Minecraft Texture・MOD総合.0.2.1
1 :
名無しさんの野望 :
2011/12/15(木) 19:09:16.94 ID:D56XKD7g
2 :
名無しさんの野望 :2011/12/15(木) 19:59:59.12 ID:Qcd+rMCd
>>1 おつ
Usefulchestいっぱいの砂利をやろう
3 :
名無しさんの野望 :2011/12/15(木) 20:53:27.88 ID:exeuk0pD
1乙 クリーパーのスポーンブロック入りのバトルタワーを贈ろう
4 :
名無しさんの野望 :2011/12/15(木) 21:02:53.51 ID:iNOgldr5
乙 岩盤で囲んだ小部屋に閉じ込めてあげよう
5 :
名無しさんの野望 :2011/12/15(木) 21:23:02.09 ID:zgP9a1Xr
乙 冷却水無しの鉄エンジンで温めてあげよう。
6 :
名無しさんの野望 :2011/12/15(木) 21:56:55.47 ID:c8K/8689
乙 粉砕機にいれて2人に増やしてあげよう
7 :
名無しさんの野望 :2011/12/15(木) 22:22:08.79 ID:Xc34AhFz
乙 間もなく爆発する原子炉にいれてあげよう
8 :
名無しさんの野望 :2011/12/15(木) 22:43:27.85 ID:NwWyPG4c
乙 のこぎりブロックに押し付けてあげよう
9 :
名無しさんの野望 :2011/12/15(木) 23:01:09.55 ID:9UpoAP2u
乙 石炭の塊と一緒に圧縮機に入れてダイヤにしてあげよう
10 :
名無しさんの野望 :2011/12/15(木) 23:02:49.71 ID:Oh+gtT9l
乙 氷TNTと酸TNTで作った巨大TNTハウスを贈ろう
11 :
名無しさんの野望 :2011/12/15(木) 23:13:41.19 ID:iRlLcdvC
1乙 流れに沿ってラージチェストいっぱいのチェストをやろう
12 :
名無しさんの野望 :2011/12/15(木) 23:15:24.82 ID:QuI7cKM7
乙 じゃ、じゃあラージチェストいっぱいの鏃をあげるよ!あげるよ!
13 :
名無しさんの野望 :2011/12/15(木) 23:18:26.00 ID:FjLYk6Fb
一乙 ディスペンサーいっぱいの矢をあげよう クロック回路で
14 :
名無しさんの野望 :2011/12/15(木) 23:25:57.95 ID:+DxLROgU
15 :
名無しさんの野望 :2011/12/15(木) 23:43:54.40 ID:iNOgldr5
やだ、このスレ鬼畜…
16 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 00:06:51.55 ID:nFBghw7z
1乙 それじゃあ趣向を変えて、メイドさんをエンダーマンがブロックを持つように抱っこできるパッチを作る権利をやろう!
17 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 00:17:05.94 ID:Ixan4ky/
1乙 田園ダーマンに植えられる権利をやろう
18 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 01:01:05.28 ID:eT+hAwiA
もうやめて;;
19 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 01:11:41.88 ID:1ErHMENR
RiseAutomatonsが1.0に対応したけど、バグ多いな。
20 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 01:31:39.08 ID:0KrpzNlr
巨人と巨大ダンジョンのmod早く最新版に対応しないかな・・・
21 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 01:37:58.81 ID:Gx5fOeXf
プラズマクラフトが来てるな 個人的にはほくほく 変更点はどこかな
22 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 03:10:10.77 ID:23cfkls8
やっとTokの建物の9割を一発で吹っ飛ばす事に成功。 大量のTNTを調達するの大変だったよ。
23 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 03:46:33.75 ID:ZNQoRD5v
Additional Pipesの挿入バイプって必ずチェストなり何なりに隣接しないと駄目なのかな 挿入パイプとチェストとの間に一つでも石パイプつけると挿入パイプ無関係に振り分けられちゃう
24 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 03:57:06.01 ID:Va7/KbmJ
そらそうだ
25 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 04:03:39.46 ID:Ddqq8iza
>>23 うん
AdvancedInsertionPipeはチェスト類が隣接してないと機能しない
26 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 04:28:57.23 ID:Yl+LC09N
MODの解説ページを作るための検証って、 とりあえずIDListとレシピブック系入れて、あとはやっぱりTMIを使うことになるのかなあ。 ぶっちゃけ、MODのページに解説動画はあるんだが、 ページは翻訳すればいいが、動画の解説実況は英会話わからんのでさっぱりだ・・・。
27 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 05:15:34.72 ID:QM2s2SVe
よく張ってあるハイテンションなMOD紹介動画は面白いが聞き取りにくいw
28 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 05:36:07.54 ID:fo8M43lZ
色んなMODを入れて試してる時に「Test」って名前の知らないアイテム見つけたんだけど これはテスト用のアイテムを削除し忘れた…って事だよね?
29 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 06:17:08.78 ID:yt8REnuF
30 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 06:43:05.13 ID:mNLtJE5e
あのウルセー二人組みか 早口すぎて聞き取れねーがオモシロ空気ばら撒いてるよな
31 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 08:54:20.05 ID:Hz8oSVBK
他MODが読み込まれているか検出して、そのMODの内部データ(privateなフィールド)を覗き見る方法ってあるんですか?
Class.forNameとかField.getとか使いまくるしかないんかな
やりたいことと言えば、WayPoint機能を搭載しているMOD(CJB、SPCのテレポートなど)で
地点が設定されていたらその地点までの距離とマーカーをHALO風に画面に出す感じのものです
>>28 土ブロック1つで作れるデバッグ用レシピが残ってたMODもあったし、デバッグ用コードの削除忘れはたまにある
C言語で言う#ifdefみたいなのがあればいいんだけどなぁー
32 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 11:47:15.71 ID:Vh0paRHd
起動スクリプトの最初で set (mod名)_debug=1 とかして private static boolean debugMode = "1".equals(System.getenv(...));
33 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 12:11:22.35 ID:fFIN8tOk
自分の場合は配布するMODとは別にmod_debugを作っておいて そのなかにデバッグ用レシピとかアイテムとかを書くようにしてる。
34 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 14:39:39.83 ID:fo8M43lZ
>>31 まさにそのアイテムです
LittleBlocksMod導入して遊ぼうと思ってたのにレシピ被ってて遊べないや
原因のMODを探してこよう…
35 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 14:40:49.97 ID:GrGQjKl0
Mod紹介動画だと夜間になっても構わず録画してるのが見えづらくて結構困る Mod使ってるんだから昼間固定にしてくれればいいのに
36 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 14:54:57.39 ID:CwSSeAVt
テレポートパイプ来てるー(゚∀゚)
37 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 14:59:51.16 ID:FSqkc/rf
at yy.<init>(Block.java:212) at ba.<init>(BlockContainer.java:16) at buildcraft.builders.BlockTemplate.<init>(BlockTemplate.java:35) at BuildCraftBuilders.initialize(BuildCraftBuilders.java:112) at mod_BuildCraftBuilders.ModsLoaded(mod_BuildCraftBuilders.java:38) at ModLoader.init(ModLoader.java:757) at ModLoader.AddAllRenderers(ModLoader.java:162) at wb.<init>(wb.java:76) at wb.<clinit>(wb.java:9) at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:265) at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:644) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) 最新verのBTW、forge、Buildを入れるとこんなん出るんだけどどういうことなの… このエラーだけで解るようならどういう事なのか教えて欲しいです…。
38 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 15:02:01.84 ID:CwSSeAVt
BTWとforgeがバッティングするらしいけど
39 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 15:06:08.23 ID:FSqkc/rf
一応、解説wikiに書いてるようにBTW→forgeで導入してたんだけど、もしやバージョンアップで完全に競合しちゃう感じ?
40 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 15:10:29.02 ID:HulpUy/q
いや、普通に起動出来たよ BTWのブロックID増えてるからそれじゃね
41 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 15:10:58.61 ID:xl5MqFe4
BTWの作者がForgeに対応するのやめたんでなかったっけ? それで一時非難を浴びてたような流れだった気が、いやよう知らんけど
42 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 15:30:25.42 ID:FSqkc/rf
ぬぉお 一度前提系modを一新してやってみたら普通に起動できた。 恐らく、forge対応版のSomnia使ってたのに更新しなかったのが問題になってたんかな。 答えてくれた人、ありがとう。
43 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 16:30:31.47 ID:wx4Ihu60
BTWはブロックIDを余計に消費するようになるアップデート続けてるなあ そのうち他のmodの入り込む余地がなくなるくらい自分だけでID消費させる計画なんじゃないのかってくらい
44 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 16:51:43.71 ID:eT+hAwiA
SiegeCraft1.0.0きたああああああああああああああああああああああ やっとモンスターから逃げ回る仕事ができる;;
45 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 17:17:37.61 ID:LGyUhMlD
>>43 その位内容を充実させるつもりなら逆にアリだわ
46 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 17:32:22.85 ID:Lhim05n7
ちょっと前にバックパックMODでワールド間共有できたって人がいたけどあれどうやったのかな?
47 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 17:40:52.19 ID:FSqkc/rf
EEでの四次元ポケットはsaveファイルに個別にデータとってあったからワールド間の移動も楽だった記憶がある。
48 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 17:47:49.46 ID:Vh0paRHd
ModAPI実装時にblockIDがbyteからshortかintになって ブロックのitemIDもID同じでなく普通にBlockに持つ ってなったらいいなぁ
49 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 17:56:02.27 ID:KhuU0p6O
仕事でよく感じる事だが、前の奴の仕事をもっとこうしてくれるとやりやすいのにな。と後ろの仕事の奴はよく気付くけど それは伝えないと前の仕事の奴はなかなか気付かない物だわな
50 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 18:05:15.70 ID:hIysw0MP
地味にプラスチッククラフト最新版は、フォージ更新しないとエラー出る フォージ安定化するまで待ちに入ってる人は注意な
51 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 18:17:21.54 ID:Vh0paRHd
>>49 notch達は言われるまでもなく気付いていた上に、散々言われたんだけどなw
やるとしたら自分らでIDを使い切ったときか、modを支援する気になったかときだけ
それ以外ではデメリットの方が大きいから仕方ないね
52 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 18:46:52.96 ID:iN6RNdaG
時計が設置できるようになるMODないですか?
53 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 19:05:30.63 ID:2SbIRhJE
151さんへ メイドさん失踪報告をした者です 今邸内でエンダーマンを発見しました 1.8で建築した物件で今日まで邸内にmobが侵入した形跡がなかったのですが 目撃してしまった以上、今までにも何度か侵入されていた可能性があります となるとメイドさんは拉致されたと考えるのが自然だと思われます 見当違いの調査をさせてしまい大変申し訳ありませんでした それはそれとしてメイドさんに調薬機能はいかがでしょうか メイドインベントリに左から 水入りガラス瓶、ネザーウォート、金西瓜、火薬と置いておくと順番に調合してくれる、とか
54 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 19:13:38.75 ID:axEXwrHR
クリエイティブモードでインベントリにMODで追加したブロックも表示されるようになるMODってないの
55 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 19:14:15.30 ID:tFTkXDbs
56 :
前スレ913 :2011/12/16(金) 19:36:06.48 ID:BwVB7LFi
57 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 19:51:06.76 ID:XvejrdWE
ToKと村mod連動するのはいいんだが、ToKで村modの金買おうとすると 金貨 買値:270 売値:150 銀貨 買値:16200 売値:9000 錬金術し放題じゃねーかwww
58 :
>>52 :2011/12/16(金) 19:51:32.25 ID:iN6RNdaG
59 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 20:05:54.83 ID:JBMUy9u2
>>58 少しは調べろよ
調べてわからないならMODいれるな
簡単に見つかるぞ
60 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 20:14:07.76 ID:23cfkls8
最強の錬金術はどのModかは知らんが ゾンビ肉を火薬に変換して売る。 EEですら超絶ヌルゲーに。 おかげでギルドを木っ端微塵にするTNTには困りません
61 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 20:26:04.86 ID:FJRu7VUe
いかにギルドが恨み買ってるか分かるカキコだw
62 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 20:29:22.84 ID:cFLTn6OW
modの入れ方って マインクラフトって名前のファイルにmodファイルを入れるだけでいいの?
63 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 20:30:38.17 ID:68LJOxDl
おググり下さい
64 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 20:32:33.50 ID:cFLTn6OW
ググりました でもわかりません ここでこの質問は場違いでしたか もう少し自分で調べてみます すみませんでした
65 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 20:36:27.90 ID:aLeMUI8V
適当なクラスのgetName()でパッケージ名見て判断するロジック入れるか、 コメントアウトしたりして手動切り替えでやってるな
66 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 20:43:01.23 ID:xl5MqFe4
「ググれ」や「wiki見ろ」は要するに「取説読め」レベルの事だからなぁ ゲームを取説も読まずにプレイして「操作方法がわからん!」とか言う奴には 懇切丁寧に教える以前に、真摯に対応しようって気になるか?って話だ
67 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 20:51:00.85 ID:aLeMUI8V
英和辞書を持ってるのに単語の意味を教えてくれって言ってるレベルだからな
68 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 20:56:22.88 ID:FJRu7VUe
でも不親切といえば不親切だよなぁ 箱版で追加されるっていう噂のレシピとやらも、 本来は既に導入されてても良いとは思うんだけどな っていうか、ぶっちゃけ箱版出たら今以上にスレが荒れそうだなー 主に質問スレの方が
69 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 20:57:09.14 ID:RXiSCo8q
箱は隔離しろ
70 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 20:58:06.32 ID:CMskQtBY
正直wikiにあるmodの入れ方見て分からなければ、データ壊すだけだろうし諦めたほうがいい youtubeとかにもmodの導入解説動画もあるしぐぐればいくらでも分かりやすいのあるね
71 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 21:01:36.41 ID:iN6RNdaG
>>59 ごめんなさい
Wall Clock v1.0という古いVerに対応したもののしか見つかりませんでした
検索のキーワードヒントとかいただけませんか
72 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 21:04:45.79 ID:cFLTn6OW
Macでmodを入れる方法を詳しく解説してあるサイトを教えてください お願いします
73 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 21:06:14.23 ID:Tv/Y3Ocy
wikiに書いてあるのでわからないなら導入はあきらめろ
74 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 21:20:14.81 ID:aLeMUI8V
結局はOSなんて関係なく、ZIP伸張して突っ込むか、 ModLoaderでmodsフォルダーから読み込むか、くらいしか違いはないかんな jarファイルつっても拡張子がzipでないだけで、 ファイル自体はZIP形式で圧縮されてるファイルだし
75 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 21:23:37.29 ID:Ddqq8iza
>>68 箱○版出たら家ゲにスレ建てればいいんじゃないか
ここはPCゲだから板違い
現状はMinecraftクローンゲーム総合スレが
Minecraft待ちの人達の集会所になってる気がする
76 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 21:24:05.60 ID:XnZvKTtG
EEなんだけど、風統べる狼王の指輪を使う時のリソース消費がメビウス燃料持ってるのに 赤石とか石炭の方を優先して消費するんだが…(Ver5.7.3)
77 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 21:24:17.24 ID:OBQfW0Jc
導入なんて各MOD製作者の英語説明のところの「Install」って書いて あるところを自分でGoogle翻訳やエキサイト翻訳したほうが分かりやすくね?
78 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 21:25:18.65 ID:eT+hAwiA
>>76 EMCの低い方から使うんじゃなかったっけ?
79 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 21:28:15.73 ID:XnZvKTtG
80 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 21:31:35.58 ID:FJRu7VUe
>>69 >>75 まあ、そうなんだけどね
PCの質問スレに家ゲの質問してくるのとか
他のゲームのスレで散々見てきたからさ…
81 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 21:33:22.94 ID:6EJjevtg
リソースの低いものからつかう つうか、クラインくらいすぐ作れんだからがんばって作ろうぜ
82 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 21:48:22.89 ID:XnZvKTtG
>>81 いやーダイヤブロックが40個吹っ飛ぶのかと思うと中々踏み出せなくてね
クラインと石炭他持ってるとさすがにクラインの方使ってくれるんかね…?
とりあえず、頑張って作ってみるか
83 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 21:59:01.17 ID:1Z+c9/2i
パンツがありません。パンツを解説してあるサイトを教えてください お願いします
84 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 22:02:11.49 ID:eT+hAwiA
85 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 22:02:18.28 ID:xl5MqFe4
86 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 22:11:46.91 ID:oYPPHkaP
BCのエネルギーパイプって木エンジンの出力は受け取らない? 始端の木パイプが木エンジンとだけ繋がらない ただ、動力の青線が木パイプの中に一瞬だけ見える
87 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 22:30:09.24 ID:HulpUy/q
それかは忘れたけど、見た目的にはつながってなくても内部では繋がってるみたいなのがあったような
88 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 22:34:34.43 ID:Ofd8XAOW
>>86 うちの木エンジンは普通に受け取ってクァーリーとリファイナリー動かしてますよ?
100個単位で木エンジンが必要ですがね……。
89 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 22:36:06.40 ID:FSqkc/rf
受け取るには受け取るだろうけど木エンジンの出力が他と比べて微弱だからそう見えるんじゃない? 動かすものにも因ると思うが、木エンジンだと確か4機積んで石エンジンくらいだったはず。 検証した訳じゃないので詳細はわからんけどね
90 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 22:49:57.39 ID:oYPPHkaP
木エンジン20個で赤まで待ったけどエネルギーパイプだと動かなかった 対象はFFMの泥炭形成機 直接繋げば低速だけど動く 繋ぎ方の問題かなー、もうちょい実験してみるよ
91 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 23:28:32.21 ID:+3IdsV4a
64xで世界観を壊さなくて世界観に合うアートおしえて
92 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 23:39:22.88 ID:Wemr7u3S
>>56 おつかれさん。
ってかこれ、ウォークスルーじゃなくてネタバレ裏技完全攻略って感じだなw
>>57 のMODコンボチートより遥かにお手軽にマネーゲームできるって事か。
メイド隊と自分用のダイヤ装備標準支給の為に試してみるかな。
93 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 23:59:45.35 ID:0KrpzNlr
MineColonyのNPCが動作してくれないのは何でだろ 鉱夫とビルダーだけは動くんだけどそれ以外には誰も就職してくれない・・・
94 :
名無しさんの野望 :2011/12/17(土) 00:10:26.60 ID:jh7o5Ll5
MineColony新しいの来てたんだね
95 :
名無しさんの野望 :2011/12/17(土) 00:11:20.97 ID:dRULAoLr
やばい組み合わせといったら EE+ダイアワークベンチ
96 :
名無しさんの野望 :2011/12/17(土) 00:28:39.63 ID:ijaLoxAh
おいおい・・・やばすぎだろこれ無限増幅おいしいです状態じゃないか
97 :
名無しさんの野望 :2011/12/17(土) 00:30:04.65 ID:eR9boMHK
98 :
名無しさんの野望 :2011/12/17(土) 00:51:30.90 ID:Dr02bul+
誰か
>>97 のエンダーマンとプレイヤーを入れ替えるMod知りませんか?
あともうそろそろディスプレイの中に入ってメイドさんと戯れるModが欲しいんですが・・・
99 :
名無しさんの野望 :2011/12/17(土) 00:55:24.06 ID:7j08VRW1
MineColonyは便利さよりも、 おい木こりてめえサボってんじゃねえよ こら鉱夫・・・資材が止まったと様子を見に来たら なに自分の掘った穴に引っ掛かってんだよおい馬鹿そっち行くな溶岩だろ(ジュー 女住人は本当に役立たずだな・・・家でひたすら飛び跳ねてんじゃねえよ みたいな領主の苛立ちを感じるプレイが実態だと思う
You are the Enderman
途中送信スマソ
>>98 You are the Endermanでググれ
>>82 EEは賢者の石作った後はサトウキビ栽培してるだけでRMまで行けちゃうからなぁ
BC入れて半自動工場化すると捗るぞ?(マテ
(マテ
あとはMFRも入れてサトウキビ栽培を全自動化 そのサトウキビを小麦に変換してパンを作れば食料の供給が自動化 メイドさんが拾ってチェストに入れたサボテンから木材に変換すれば 地下自給自足体制が完成する
EEだけでも、祭壇にハーヴィスト捧げて 錬金チェストに吸収の指輪 これだけでかなりサトウキビが回収できる 超シンプル
ICのブログが更新されてる 要約すると 「おまえらの期待は分かるからスパムのように最新版要望メールを送るなw ちゃんとWIKIかフォーラムに告知してやるから待っとれw」 突撃した人は反省するように
>>105 EE単体だと、そこまで行くのは結構手間かかる。
EEに自動化系Mod(BC・MFR等)を混ぜると、とたんにEEの難易度が下がる
バランス設定はどうにかならんもんか…。
反省の気持ちとして一万個くらい丸石が詰まった倉庫を爆破します
>>109 ラージチェスト3つ分か
丸石製造機稼動させれば大した量じゃないな
なんだとこの野郎、お?お?今度はラージチェスト10個分だぞ?どうよ?お?やんのか?
丸石をラージチェスト一杯に詰めてそれを1万個爆破するのかと思った
TMI使えば一瞬だよな。
MFRのBlockBreaker使った丸石製造機は安定してていいわー BCのQuarryだと丸石の生成がなぜか止まって岩盤まで掘って止まってたり動力管理が面倒だったりで手間だった
Rei's Minimap作者の「沼地/湿地色を戻すMOD」を入れてると、 Buildcraftのフィラーの「全消去」を実行すると土の表面(外気に触れてる部分) だけ残って消えてくれない気がする。表面から見えない中の部分は消える。 サーバー1.0.1のBuildcraft 2.2.8のSMPにて。
と思ったらクライアントMODだから関係ないか。 すまんスルーしてくれ
>>115 シングルだけど俺のもフィラーが草ブロックを消してくれない
俺の場合クァーリーが鉄骨設置中に草ブロックだけ消してくれない その後クレーンが土を貫通して動く フィラーはまだ使ってないから分からん
>>71 Wall Clock v1.0って時計のMODあったんでしょ?
時計が設置できるようになるMODないですか?という質問の回答は得られたわけだ よかったよかった
全自動建築みたいなの見ると 自己複製、自己増殖する採掘工場とか作れないかなーって思ってしまう
なんだ、結構同じような症状の人がいるんだな・・・ やっぱり草ブロックに何かあるようだね
123 :
>>52 :2011/12/17(土) 03:05:52.34 ID:lLkVcN2w
>>119 なるほど、ありがとうございます
では1.0.0に対応した時計ブロック設置MODはありますか?
ぐぐってもみつからなかったので、もしあれば名前か検索のヒントを教えていただけませんか?
クラフティングテーブルUが今度はModlaoderMPも要求し出してワロタwwwワロタ…… 便利だと思ったのにどんどん敷居が上がっていくのう…… ラピスブロック作るのにラピスを54個とか63個とか要求するバグ治ってないっぽいし……
ラピスは仕様じゃないの デフォレシピでダメージ値と一緒に個数指定してるからそのせいだと思う
>>125 まぁダメージ値が関わってるもののレシピはややこしくなるのも仕方ないのかもだけどねぇ。
以前も染料のレシピが単一の素材しか表示しないバグあったし(最新版で素材表示は撤廃された)
ケーキや武具作るのに何げに重宝したからできればModloaderのみで動作して欲しかった。
トラップドアを上付きにするMOD気に入ってるんだけど、これがForgeと競合するっぽいから
あまりForge入れたくないんだよね……
>>114 水流、溶岩流の処理が行われなくなる距離まで離れるとそうなる
丸石が生成されないからクァーリーは岩盤まで掘っていく
BCの露天掘りマシン、まったりしすぎ笑えない…出力上げてもそんなにスピードでないしな…
クァーリーはICとのコラボMOD使うと爆速になるって聞いた 俺は使ったこと無いからわからないけど どのくらいになるんだ? 早く1.0対応しないかな
Mo'Creatures入れて普通に柵で囲んで牧場とか作ったんだが あっという間にトラやらクマやらに占拠されてしまった・・・ 牧場内の草原は全部半ブロックか木を敷き詰めなくちゃダメなんだな・・・
羊が草と水を消費して羊毛復活させるMOD使ってるけど重すぎた
>>128 急ぐなら狭い範囲を掘削するようにして
大量に設置すればええやん
クァーリーの最大速度って金オイル使ったときじゃない? EU変換すると30EU程度で達成できる速度
>>131 あれはなんであんなに重いんだろ
BCで大規模工場作ってもあそこまでは重くならないぞ
羊が草を探索するルーチンがヘボいとかそんなんじゃないか? 猛烈に繰り返すメソッドはif一つ挟むだけで激重になったりするからなぁ
convenient Inventory でホイールクリックでソートを行えるようにしたいんですがconfigファイルのSORT =以下はどのように書けばいいんでしょうか? 勘でSORT = M2かなぁとおもったんですが無理でした。どなたか教えて下さい・・・
>>136 デフォルトでそうなってるけど・・・古いコンフィグ残ったまま?削除して再起動すべし
なんかCraftingTableIIの進捗っぷりが凄いんだが。 バニラに加え、Modのアイテム類にまで説明文入れだしたぞ。
そんなのどうでもいいから単独で動くようにしてくれ
ローダー単体が一番楽
>>137 そうですよね。久しぶりにminecraftやったのでアプデでmodも入れなおしたんですがそしたら変わってました。
二種類あるって書いてあるから今までとは別の人のformに飛ばされたんでしょうか・・・・
ちょっと探してみます
もうちょっとModLoaderは便利だったらいいのになあ スプライトIDじゃなくてforgeみたいに外部からの読み込みタイプにすればいいのに
>>134 自分が思うに全ての羊が水も飲むから
それの処理で重いんかね
mo'sクリーチャーについての質問なんですけど 水族館的な施設を作りたいんですけど イルカやらサメやら魚やらが全部 海面に上昇してしまって、自由に泳ぎまわってくれません 自由に泳ぎまわらせることは不可能なんでしょうか?
イカのテクスチャをイルカに変えてはどうだろう
CraftTableIIは仕様とか中身のファイル見る限り、EE、RedPower、PamsCraft、InfiToolsみたいな Forge系列かつ数百単位でレシピを追加するようなModを強く意識して作られてる ModLoaderMPを新たに前提の追加したのも、 おそらくForge系列のModの大多数はMPも前提に使用するから大した違いはないと思っての事だろう なので、少数のレシピを追加するだけなら一番シンプルで使いやすいRecipeBook、 Forgeの有無や追加レシピの多寡に関わらず、汎用性があって便利なCraftGuideと比べると Forge系Mod使ってない人間にとっちゃ余計な競合増やす原因にしかならない これのためだけに他に必要とするMod1個もないけどModLoaderMPとForge入れるとか愚策も愚策
イカの行動パターンを使って階段水路を登らせて二階の水槽に そこから滝を使って元の水槽に落としてぐるぐる泳がせる っていうのを動画でみた記憶がある
イカカワイイデス
ミテミタイデス
>>136 おれは Inventory Tweaks を入れたら解決した
初めてOptiFineを入れて新規ワールドを作って遊んでみたんだが、HD_MT_B2では30分もプレイするとフリーズした。 HD_Cに至ってはビデオ設定すら変えてないのに、ワールド生成中にすぐ固まったorz どっちの症状も、製品版バニラ+OptiFineの導入のみで発生。 1.8.1でOpti無しで遊んでた時は、IC2・BCなど各種MODを入れても数時間は遊べてたから、スペックの問題ではないと思う。 相性問題みたいな事が起こってるんだろうか?
>>141 解決した?
おれもSORT= M2にしても整理できないんだよね
メイドさんMOD入れたんだけど メイドさんが見つからない
MobEgg使え
>>156 砂漠を探すとメイドさんがサボテンに体当たりしてるしメロさんなんか一画面に三体ぐらい出てくるぞ
>>158 砂漠ねー
MODに頼ってばかっじゃ楽しくないから
メイド探しの旅に出るか
まあ作り出した子より、できれば自然発生した子を雇いたいのはある
マイクラでは特定の種類のMobがまとまって出現するのが多いらしいけど
追記 その影響なのかわからんけど、1.0.0用Ranaさん入れたら大量に沸きすぎて吹いた 1.7.3の時は設定ファイルで調整できたけど…
俺はメイドさん入れたらそこら中メイドさんだらけなんだけど牛だけ消えたことがあったな… ケーキ作れなくて泣いた まあ同時に何個かMOD入れてたからそっちが問題かも知れんが
オイル見つかんなくて石エンジン複数&エネルギーパイプ経由でやったら今までないくらい速くてワロタ オイルに比べりゃ燃料過多だけど冷却装置も要らんし良いなコレ。
>>160 MobEggだと「サトウ モッテ コイ…」ってなるのか
他の動物と同じでプレイヤーが常時滞在する場所周辺は過疎化するから ちょっと遠出すればメイドさんも4人くらいでまとまってうろうろしてることが多いはず
うわー!俺のメイドさんがー! クリーパーへの憎しみが100倍になるMODだな・・・
愛犬が俺を庇って消し飛ばされてからは誰も連れ歩かなくなりました …かといって匠が温厚になるMOD入れるとなんか物足りないんだよな
メイドのおかげでクッキー作り放題!
非公式フォーラムにいい64テクスチャあがってるな soarのかわりに使わせてもらおう
砂漠の窪地でメイドさんが大量にはまってた そこは天井が落ちた露出スポナーだったんだけど、外から苔石見えてて完全にメイドさんスポナー状態だった
サウンドエラーで起動中に停止するのは、何が原因なんだろうか。 一応リソースからmodsのサウンドで追加されてるのはリトルメイドとか Planes関連と樹海ゲートModくらいなんですが。 WWguns2でも同じくリソースのサウンドで追加した部分で何やらエラー出てるだけど これはよい解決策ありませぬか。後から入れた何かでaudio Modのclassファイル書き換えた とかあったりするのかな・・・。
IC2、まーだ時間掛かりそうですかね?
使わせてもらってる立場なのに急かすな
IC関連は全撤去して1.0移行オススメ
マイクラって牧場物語作れそうだよね。 種々の作物を育てて売ってビニールハウスキットを購入、とか
ルンファMODじゃ駄目ですかそうですか やっとのことでBTWとForgeをブラックアウト無しで導入出来たと思ったら歯車作れないわRecipeBookでエラー落ちするわでウウオアアー 今度はどいつが問題なんだ畜生め
便意ゲージとうんこ肥料MODはよ
>>153 ありがとうございます。これも便利そうなのでこれを機に使ってみます。
>>155 色々試したんですがやっぱり無理でした…。今はとりあえずスペース+左クリックにしてます。
最新版のChenge logに
・Fixed Middle Click Bug
とか書いてあるのを見るとバグ直したつもりなのに直ってないということなのかなぁと思います。
英語力無いので結局良くわかりませんでしたが…
□紙□ 紙□紙 □紙□ で、紙芯 紙紙紙 紙芯紙 紙紙紙 で、トイレットペーパー 使うと耐久値が減っていき なくなると芯だけになる
>>180 十分セクスィーだと思う
古き良きドット絵萌えを感じさせる良いモデルですな
ブレンダモデルってこんな背が高いのか、普通にクラフトさんよりのっぽだ 導入を検討するか……でもドアとかくぐれるのか? 今はノーマルメイド雇ってるけど、テーブルの上に顔が届いてないから ピョンピョン必死に飛び跳ねてるの観て可愛らしいやら不憫やらで キッチン係ぐらいはお姉さんメイドにしたほうがいいかもしれんな
お姉さんメイドさん、素敵すぐる雇いたい
うんこと硫黄が追加されれば火薬作れそうだな
>>180 お姉さんをあえてロングスカートに、足元パンプスにして黒髪というのはいかがか
中型かわゆすなあ
ドラクエ・FFとかのテクスチャって案外ないんだな… FF5欲しかったんだけど 作るか…
FFMにサトウキビ農場きたみたい
FFMとMFRってどっちのほうが利便性いいをだろう?
利便性ならMFR FFMはBCの配管に頭を悩ませ、完成させて悦に入るためのmod
MFRの方が利便性いいのか、スチールがID被ってるって聞いて 敬遠してたけど、試してみるわ。ありがとう
>>180 ケツが真四角で繋がってるのは納得行かない!
楽さでいえば圧倒的にMFR FFMはとにかく大変って感じ
何かマルチでできるおもしろいMODないかなー
AdditionalPipesの有志版があるみたいですけど、どこにありますか?
そういや、前スレで書いてあったメイドさんエンジンMODってどこにあるんだろ 探しても見つからん…
>>177 歯車も作れないのか…
自分もMCPatcher HD fixでBTW→Forgeと導入したものの
大麻の種が耕しても全く入手出来ない…BTWのみだと出るのに
BTWとForge入れて問題なくプレイしてる人いますか?
>>199 作者のフォーラムの書き込みの一つから、飛べるはず
ヨーダのアイコンのひと
>>200 1.21だと種がでないバグがある、もしかしたら1.2.2も直ってないんじゃね
MFRはとにかく楽に限定的な事をやりたいって時 FFMはとにかくいろんな種類の機構を面倒があってもやりたい時 出来る行動はFFMの方が多い
上のは198宛てね、自分にアンカしてどうするんだよ俺…
なるほど、みんなこんな質問に答えてくれてまじでありがとう。 とりあえず両方入れて試してみる
>>201 いやForgeのバグではなく、Forgeが種の出現条件をフックしているから、
BTWの種出現ルーチンを上書きしているんだとおもう。
MAPとかMODダウンロードしたいのに公式のフォームに繋がらない クラシックの公式には繋がるけど
207 :
名無しさんの野望 :2011/12/18(日) 00:12:10.22 ID:/uzT9AN1
宣伝厨乙
208はバニラ厨
さすがにこのスレで作り手批判的なコメは苦しいと思う 作ったもの使ってもらえるとうれしいし、宣伝したい気持ちはわかる、って人も結構いるしな
BTWとforgeとOptifineの最新版入れてるけどcraftguideは普通に使えてる
ただディテクターブロックの正面にブロックとかトーチを置けない。矢とかはちゃんと感知するし、滑車で移動するプラットフォームも普通に侵入して感知出来るんだけど
>>205 草ブロック耕して新しいアイテム出してるんだしforge関係なくね?
BTWいつのまにか3.4になったのか 動画見る限りネザー関係に手を出したのか?
1.0.0になって「家」の重要さが減って、さらに他に大型MODとか入れてると テクスチャ変えようって気にならないんだよな 流石にMODで追加されたアイテムのテクスチャまで描けなんて言えるわけ無いし 逆の立場でも「そんなん知らんがな(´・ω・`)」だし あと、今普通に動いてるのに32×32以上のテクスチャのためにMCpacherとかで、 もう一度初めから入れるのもめんどいし…
俺はテクスチャ混じるの気にならないなぁ ロード順調整だけでいいしめどいと感じる感覚がわからん
>>211 鍬を使用する際のルーチンもForge側でフックしてるっぽいよ
>>214 いや、今現在問題なく動いてるのに、興味本位で下手なちょっかいだして
調子悪くなっちゃったりするとね…
「あー、このグダグダ解決する時間で洞窟に松明置けたわー」とかね
やるんなら初めから!
ICの新しいの来たら、新ワールドで始めるのと同時に導入もやってみるわ
人柱で様子見てから…
213と大体同じ理由でテクスチャ使わないな modスレとは相性が悪いような気がしないでもない 追い出そうとかは思ってないよ
>>211 おお、出来てる人が
良かったら入れた環境や順を教えて下さい
Pam's Craftのwood、Clothが諦めきれない・・・
俺はテクスチャ入れて、Mod分のテクスチャが浮くとかは全然気にしないし テクスチャに興味は大いにあるけど・・・ そうなんだよなー、MCpatcherがいつの間にか消えてて 使うならまたバニラにーという流れが面倒くさいんだよなーw むしろMCpatcherの方がどうにかできたりはしないのかなぁ。 やっぱりModでイジる範囲とか考えると難しいもんなんだろうか。
スポーンブロックを壊したりできるMODいれたんですが、壊すと普通に無くなってしまいます。 導入ミスなのか、壊し方が間違っているのでしょうか?石のツルハシで壊しました。
それだけじゃ何一つ分からないってことだけは分かる
>>220 いや、その、スポーンブロックはMOD入れなくても普通に壊せるが
すいません文章ミスってますね! スポーンブロックを壊して持ち運べる?取得できる?それでスポーンさせるものも選べるMODでした。
スポブロは回収したら豚固定じゃねえの 他のmod入れてスポーン変えるんだな
明らかにSpawner GUIだけど黙っておく
>>223 スポナーGUIなら、導入ミスってる。
成功してれば右クリで沸き変更。壊せばアイテム化になる。
何気にワールドデータさえあればマルチのスポーン書きかえれるのは便利だよね。
見た目だけはマルチだと全部豚になっちまいやすが。
Spawner GUIそれです! pc落としたから名前わからんでした。何で壊せば回収できるんですか?
何で書き込んでるかしらんがPC落としたなら今どうこう言っても仕方ないだろ 明日PC立ち上げて出直してきたほうがいいぞw
>>226 導入ミスですかね。
入れ直します
>>229 まぁその通りですね!
明日やり直しますわー!おやすみですー!
>>230 何で壊せば・・・かはよくわからない。
とりあえず石のつるはしなら、ちゃんとアイテム化するから
やり直してみるといいよ。
ついでだから試してみたが、つるはし関連のみかね。
斧とか素手だと壊れるわ。つるはしだけアイテム化するわ。
で?素手で必死に叩いてる時に邪魔すんじゃねーよ!豚!!
なんか硬いもの叩いたり、作業してると動物って無駄に邪魔してくるよね。
突然MineColonyが動作しなくなった なんでだろ
途中送信してた 質問が多いであろう追加パイプのアドレスひっぱってきた
便乗でスポナーGUIはminecraft.jarの中に 解凍して出来たファイル群を上書きすれば良いんですよね?
Mod Loader導入と同じ
自己解決した The Twilight Forestと競合してるのか
>>132 ただ、複数設置するにはあのフレーム邪魔だよね。
足場として便利ではあるんだが。
>>164 溶岩オススメ。
整地用TNTのネザーボムを海上で爆破したら、
黒曜石でできた地獄の釜の出来上がり。
>>167 手前味噌な話で恐縮だが、
メイドさんにアイマステクスチャを入れていたおかげで、
剣1本で果敢に匠に挑む千早の姿に悲しみが鬼なった。
アレからまだ次の伴侶は見つかっていない。
メイドさんには鉄装備一式が必須だよね 匠で即死がなくなるだけで生存率が凄い上がる
匠とか臭すぎだろこのスレ はよ溶岩ぶちまけて消毒したれや
ところでみんなIDの管理ってメモ帳でやるよな?な? Plasmacraft面白いじゃないですかーやだー
>>180 いいなぁかわいいなぁ
是非とも雇いたい
プラズマクラフトもBIDが結構使うのが難点だよね デフォだと125−153とBCとも被るし だが、新液体込でかなり楽しいけど
EEとBCいれて遊んでるんだけど これレッドマター装備一式作ったらやることなくなった‥
247 :
名無しさんの野望 :2011/12/18(日) 10:23:02.80 ID:Ahc2R4Wy
>>207 このテクスチャいいね。soartex好きだから、こういうの好み
メイドさん入れたら ログインの後のロード画面で止まる くそ!!!
つ META-INF
メイドさん自体は既存クラス書き換えないMODだから、 何か他のMODの導入ミスったとかじゃないか?
メイド導入でつまずく人にMODはお勧めできない。
BCとMFRで全自動小麦農場を構想してんだけど頭痛い 俺作ったよーって人はスクショ欲しい 種の輸送速度と種まきの速度で折り合いがつかない
pre版の11w50aにMCpatcherは対応してないのか・・・
>>207 のテクスチャ好きなのになあ
まぁ1.8.1安定だなぁ自分は 早くIC来ないかな
Mo'Creatures使ってるんだけど設定デフォだと肉食獣の数多すぎてメチャクチャだな・・・ 肉食:草食を1:3くらいでやると結構自然を楽しめるしいきなり出会う肉食も怖くて面白いな
>>252 前にも言ったがMCPatcherオススメ
MOD導入で何をミスったか分からん人はとりあえず使っとけレベル
259 :
名無しさんの野望 :2011/12/18(日) 11:42:01.91 ID:/uzT9AN1
>>247 ありがとう。
俺もsoartex好きだったんだけど、更新停止しちゃったのと、殆ど写真テクスチャなのに所々ドット絵になってるのが気に食わなくて
気になるところを作り替えてって、思い切って全部変えてしまえ!って作ったやつだから
soartexの素材は全く使ってないんだけど、似たようなところあるかもね。
>>255 ありがとう
対応してないのか・・・知らなかった
製品版にすることがあったらぜひ入れてみてください
MCPatcherとmcrunman(+jarman)の組み合わせが便利 MCPatherは -mcdir オプションで bin とか resource とかがあるフォルダーへのパスを指定できるから mcrunmanの管理してるフォルダー毎にバッチファイルつくってやれば フォルダ毎に別の設定でMCPatcherが使える 自分の環境だと Minecraft用フォルダー ├tools/MCPatcher/mcpatcher-2.2.2.exe └RUNMANで設定したターゲット読込先フォルダー └各 .minecraft が入ったフォルダー ├.minecraft └mcpatcher.bat こんな配置にして、mcpatcher.batは全部同じ内容で、下記の一行のみ java -Xms128m -Xmx1024m -jar ..\..\tools\MCPatcher\mcpatcher-2.2.2.exe -mcdir .minecraft mcrunmanは改造楽(HTMLとJavaScriptがわかればおそらく余裕)だから、 MCPatherを起動するボタンとかもつくってやれば、さくさくMod変更ができるっぽ
>>261 ありがとう
ちなみにプランターへの入力はどういうクロック回路?
見栄え的にはFFMのほうが綺麗だなぁ
俺はRP使ってるから回路に悩まされる事はないんだけど 使わない縛りなのかね?
>>262 2枚目に写ってる白いやつがプランター
直下の赤灯をクロック回路で点滅させてる
回路的にはnot回路になってるけど空間を確保する目的で1段地面を下げてるから高さに対応するため
クロック回路の発生点は1箇所で、遠距離に離れて赤石の再起動が面倒なのでRP2のクロック使ってる
これで完全放置で収穫できる
BTW3.40 すだれの鉄格子みたいなのとブラッドウッドってやつが追加されてるな
>>207 さっそくメインのテクスチャとして使わせていただきます!
ありがたやー
airshipのMODって今なくなってる? DLページが404になる
色々ありがとうございます とりあえずひな形が出来そうです ああ、幸せ
>>207 soartexに似てて良いね、使わせてもらうよ
あちらの方は使うと作者さんが怒るから…w
カボチャが良いね(*´ω`*)
>>259 ごめん、Mcpatcherがpre版対応してた
使ってみたら好みのテクスチャだったよ
草の色がデフォルトでついてるからそこら辺白黒にして
使わせてもらってる
MO'sクリーチャー、結構使ってる人要るのだな。 村MODと同時に導入して、ちゃんと動作してる方はいますか? バニラだと常時400fpsとか出てるうちのPCでも、数秒に一回ほど アリエナイほどのラグが来てゲームになりませぬ。
BCで自動制作台が一個ずつしか作ってくれなくて材料がこぼれるんだけど、一度に大量に作らせる方法ってない?
木を大量に動かす
>>275 チェストを自動作業台の隣におけばいいって
Wiki先生が言ってた
10秒くらいしたら消えてなくなるブロックってMODで作れないかなぁ? 斜めにブロックを配置したいときとかに、一度なにかを置いて後で取る感じでやってるんだけど □ ■□ ■□ この黒ブロックが置いてしばらくでなくなったら作業が楽だなーと。 レシピは例えば種4つ固めるとか・・・
>>276 >>277 サンクス。
エンジンにエンジンをつなげば良いんだな?
あと石エンジンで搬入搬出やらせたんだが搬入はまとめてくれたんだが、搬出は一個だけだった。
何が考えられますか?
木パイプを5面に設置すれば5倍
281 :
200 :2011/12/18(日) 14:16:21.63 ID:fh8wW3xz
wikiの手順を踏みバニラからMCpatcherでModloader→ModLoaderMP→BTW→forgeの順に導入 BTWはMINECRAFT-JARの中身だけを圧縮しMCpatcherで読み込ませてます minecraftフォルダーにBTWConfig.txtとFORGE-SRCフォルダーを置いたり FORGE-SRCを圧縮しMCpatcherで読み込ませたりと試行錯誤しているもののはやり大麻の種は出てこない状態に…forgeとの兼ね合いっぽいのですが HD Texyuresは外してあります
多分作業台がおいついてない
パイプを通ってるアイテムって ・行き先がなくなると溢れる ・満杯の箱は行き先にならない から、パイプ自体を輪にして、分岐で目的地に行くようにすると 溢れるアイテムが最小限になるよ。 文章だとピンとこないだろうけど、実際に作ってみたら感覚がつかめると思う。 あとは溢れることを前提に回収用の黒曜石パイプ設置しとくとか
みんなBC3やろうぜ・・・・溢れとかなくなるから・・・
だってMFRが対応してないですしおすし
「RedPower2.0pr4」と「MineFactoryReloaded 1.4.0」ってIDかぶる。 それに、wikiに報告あった「minecraft本体の大釜とsteelingotのidが同じ」とか みなさんは、普通に対処してるのか。 自分は適当にIDの数字変えたけど、動けばOKなのかな
288 :
211 :2011/12/18(日) 16:04:28.47 ID:Hcb+Zxlv
ごめん、確かめてみたら大麻の種は出なかった
ただ、
>>177 のレシピブックの方は知らないけど、やっぱりクラフトガイドは動いたよとだけ
Patcherとかは使わないで、wikiの通りにいれただけ
>>281 本当にwiki見てるのか?
大麻の種についてはちゃんと記述してあるようだが?
>>281 wikiの手順はForgeと競合した直後に書かれて以来
ずっと変わってなかった気がする
解説してた人がいまお休みみたいだし
BTW同梱のForgeをどこにどう置くのかわからないから自分は投げた\(^o^)/
>>287 対処もなにもIDが同じなら動かないんだから変えるだけでしょ
FFMで追加される銅とか錫ってIC入れると育成されなくなるん?
俺は大麻の種はTMIで出したな いくら耕しても出てこないし。 TMIを使わなくても大麻の種が出るようにして欲しいッス
銅と錫等の、鉱石の育成とはまた新しいな
>>292 育成…生成って事か?
FFMとICを同時に入れるとICの銅や錫に置き換わる、って考えた方がいい。
wiki見てこい。
何でBTW→Forgeなら大麻種出るって書いてあるのに皆試行錯誤してんだって思って、
自分でやってみたら出なかった件。
3.26から3.40になる段階でこの方法でも出なくなったんだろうか。
レシピカスタムして小麦種あたりを精錬すると出るようにしとこうかな…。
レシピ追加MODで小麦の種4→大麻の種1みたいなレシピを追加するとか?
一個手に入れたら二段目だけ回収すれば後は追加いらないから、もっと高価でもいいか
>>290 SRCフォルダのことなら、触らなくていい
思い描いていた全自動農場が完成出来ました みなさんありがとうございました
わざわざ試してしただいた方が。ありがとうございます 仕方がないのでクリエイティブモードで種をチェストに詰め、エディターで移植して場を凌ぐことにしました
種からでもパンとか作れたらなぁ、それか飼料にも使えるようになるとか 繁殖用に小麦育ててるけど、種ばかり余る
>>295 ありがとう
ICの銅・錫とFFMの銅・錫が一緒にスタックできるか心配だったんだ
>>290 ありがとう
でもごめん、どっちにしろ触らないんだ
Pam'sCraftで種を炒ったりスープにして食うレシピがあったけどスタックできなかったような
どうせならBTWのミルあたりで挽いてパンとか作りたい
うん、
>>296 あてなんだ、すまない(´・ω・`)
ところでMod解説動画って需要ある?
>>303 ようつべだと外人がよく上げてるから需要あるんじゃない?
>>303 資料に徹して手早くやってくれるのなら助かる。
小ネタとか茶番は一切ないわかりやすくて見直しがしやすい資料が欲しい。
そういや、村Modってテイルオブキングダムできてから全然触れてないなw 城のModの方が何かと便利だし、自分の王国作っていけるのも結構楽しいし もし建物とか壊れても修復機能まであるもんな・・・。しかし、敵に制圧されるイベントって あれは他Modなしで対抗し得るのか?俺はたまたま兵士4人と、メイド10人(うち4人武装) してたから、なんとか勝てたけども1人だとかなりシビアな気が・・・。 そして自分専用王国でクリーパーいるのに無視してアイテム屋建設したら、アイテム屋が丁度 クリーパーのいる位置に建って、ずーっと「ピシュッピシュ」ってダメージっぽいのを食らってる音が・・・ しかも死なないからずっとw掘って倒したが、まさかああなるとはな。
>>303 こんな感じで要求だけは無駄に高いので文章でOK
ToKに興味があるんだが動作の重さはどういう感じ? 村MODは最初は問題なく動作していたのだが、 村が発展していくにつれてモブが増えて重くなってしまったんだ やはりToKも同じくらい重いのだろうか
>>308 俺の微妙PCでは、村Modはたまにカクつくし、発展するとそれもひどくなったけど
ToKは全然重さは感じない。ただし、適当にTMIとかでアイテム出して売った金で
30人くらい兵士雇ったら微妙に重かった。それ以前にギルド長の部屋から出るのにも一苦労だったけど。
少なくとも村よりかは重くない。
>>308 ToKは初期ギルドが生成される時だけ一時的にラグが来るけど、
それ以外は大した重さは感じられなかったな。
勿論、環境や他の導入Modにもよるのだろうけどb1.8時代でIC/BC/BTW/FFMあたりでは普通に動いた。
うちの環境だと村Modは新村生成される時に負荷がきつすぎて断念した。
ToKは重くないけど専用mobの拠点があちこちにできる+壊せない拠点があるってのがうざかった MineColonyの農民ひどいなwww メイドが雪球一回投げただけでメイドを村全体で敵対認識しやがったwww
>>306 鉄剣鎧一式あれば1人でもなんとかなる
敵1人ずつおびき出してギルマスと2人でボコ
自分は当初はギルマスが回復してくれるのがわからず
「うはwww自動回復ってwwwヌルイベントwww楽勝www」
とか思ってた
それはそうと、ToKで
廃村とか敵基地とか多すぎなので
コンフィグいじって生成率低下させたいんだが
Rarityの数値を高くすればいいのか低くすればいいのか
だれかえろい人教えてください。
mod解説動画作ろうと思ったけど需要あるかな
強いて言うならToKは暗所で一気に敵倒しまくると金貨だらけになって重い アイテム扱いだからインベントリ埋まってると拾えなくて困る
大事なことなのでー 需要を気にするより自分がやりたいかどうかで決めりゃいいよ
Tokって城壊して資源ゲットして金に換えて 傭兵雇いまくれば敵も怖くない 一人だといい装備でもフルボッコにされることあるけど
2回書いてたわ 寝ぼけてんのかな俺 ToK今までやらなかったけどやってみたら面白いじゃねえか
外人だからあのテンションの高さが許されるのであって、日本人にあのノリでMOD紹介されたらすんげーいらいらしそう
>>320 テレビショッピングみたいなノリなら許す
ToKの金貨出すように設定してる奴結構居るんだな あの大量のアイテムを入手する音が心地良い
EEとBCを入れて遊んでるんだけど レッドまたー装備作ってあと何すりゃいいの・・? やることがなくなった
トム「今回紹介するMODはBC ピッケルで延々と整地してるマインクラフターさんにお勧めの一品だよ!」 キャシー「なんと、機械の力で自動で整地できちゃうの」 観客「おお〜」 トム「ボーリングマシンにフィラー さらにはアイテムも自動でとれるクァーリーまでついちゃうんだ」 観客「おおお〜」 キャシー「それだけじゃないのよトム」 トム「すごいな!まだあるのかい、キャシー?」 キャシー「この製図机をつかえば建築物を簡単にコピーできちゃうの」 トム「ワォ! ヒュー! たまげたなホント… でもキャシー、 それじゃブロックとか管理が大変じゃないか 」 キャシー「そんな貴方の悩みを解消するパイプもついてきちゃうの ね?お得でしょ?」
ピッケルとかボーリングマシーンに反応しちゃだめだからね!
あ、ボであってたポに見えてたわ恥ずかしい///
俺のポーリングマシンを見てくれ、どう思う?
すごく・・・小さいです・・・
jpwikiのBTWの項目、更新履歴のとこだけ追加してみた 気が向いたら後のフォロー頼む
1.0.0対応に更新してほしいmod 窯の精練でツール耐久値を回復させるやつ、クリーパーを中立に、スニークをトグル式に、 溶岩を水源と同じく無限溶岩源にできるようにする「だけ」の修正
Beverlyさん狭いところもちゃんとしゃがんでついてきてくれるのね
フックショットきぼんぬ
ちょっと質問なんだが Vehicles Modを導入しようと vehicles.properties とvehicles.txt を.minecraft に resource files をresources に jar files をファイルごとminecraft.jar にりどみ通りに入れたんだが何故かゲームに反映されん 誰か同じMOD入れた方がいらっしゃったら何か指摘してもらえると有り難いです
確かにウザいがクリーパーさんはあのままでいいな・・・。
中立になったらなんか寂しい。
>>320 あるある。
紹介してくれてるのはいいけど、公式フォーラムのアレは聞くに耐えれんw
しかも開始までがなっげぇ!w結局ああいうのを見てるから、少しわがままかも知れんけど
普通で、しかもサクッと大事な部分だけを説明して欲しくなるんだよな・・・。
日本語のIC1の解説動画があったよな あれはテンポ良くてよかったわ
>>334 うーん?あってるとは思うが、書き方次第では違うように見えなくもない部分は
> resource files をresources に
> jar files をファイルごとminecraft.jar にりどみ通りに入れた
ここかな。中身だけだよね?入れたの。jar filesごと中に入れてないよね?
そんだけ。それで無理ならば、前提が入ってないんじゃないかえ。
ModloaderとModloader MPとTurboModelのどれかがないとか?
>>334 エスパーすると、resource filesやjar filesをフォルダでドロップしてる
必要なのはその「中身」だけ
ToKとMineColonyを一緒に入れると、 狂った量の羊毛を要求される宿屋建築なんかも捗るなあ。 あまり手際が良いとは言えないコロニーの木こりは ToKの資材屋で木材を買う事で補えるし、 逆に資材屋じゃ手に入らない丸石はコロニーの鉱夫が掘ってくれる。
BlockIDを256増やすModがリストに追加されてるな。 まだForge1.2でしか動かないようだけど、 開発が進んだ時の事を考えるとwktkが止まらない。 Instant Minorの1.0対応はなかなか来ないな…。 木こりModみたく鉱石も一気にどばーっといきたいが、誰か知らないかな?
>>341 鉱石用は結構な量の種類があったきがする。
全てが1.0.0対応してるかはわからん。
デフォルトのシャベルの斜めの向きを逆にしたようなテクスチャってない? 自分でつくろうと思っても色が全然合わなくて折れた
>>344 何を言っているんだ君は。
左右反転すればいいだけじゃないか
反転すればいいだけじゃ…
PictBear使ってるんだけど左右反転が見当たらないんだよね オススメソフトとかある?
ペイントでもできるのにできないソフトがあるのか
んなことペイントでもできるわ。 GIMPとかPaint.NET使いなさい
Vキーを押すと虚空から武装したゾンビが出現して襲ってくるようになってたんだが、 どのMODの影響かわかる人いない? 適当に詰め込んだのでどれだかわからん Control画面では「key description」って出てた
なぜ俺はソフトを使おうとしてたんだろうか 切り取ってやりました お世話かけました ありがとうございました
ペイントでも左右反転はできるがマイクラのテクスチャ編集は絶対マイクラでやるなよ? アルファチャンネルが使えるペイントソフト使うんだ
なにいってんだ俺 ペイントでも左右反転はできるがマイクラのテクスチャ編集は絶対ペイントでやるなよ?
>>335 「へい がーいず」
聞こえた瞬間ウィンドウ閉じたくなる魔法のことばになってしまった
4分まで説明動画とか普通にあるもんな。説明いいからはよ実践しろよと。
>>349 GIMPとか起動が糞重い上に、2008年で更新止まってるし
clip paintとかのほうが良くね?
来年5月くらいまでは無料だし
なんでペイントで編集したら駄目なん?
やればわかる
ぎゃあああああなんだこれえええええってなるよ
>>347 イメージ>イメージの回転>水平方向に反転
>>357 ペイントは「透明度」の要素が認識できない
>>356 編集ソフトなんかいくらでもあるんだから、自分に合った好きなの使えばいい
自分に合うのがないならソフトを作ればいいじゃない
>>343 え、まじでって思ってぐぐってみたけど出てこないな…。
wikiのModリストにもinstant-minorしか見当たらないし…。
EEのDMツルハシとかの事なんだろうか。
こっちじゃ上手く動作しなかったけどVeinMinerってのがあるぞ 何故か、ツルハシで掘るどころか鉱石の隣に ブロック置いたりしただけで鉱脈が崩壊するんだ
Train and Zeppelinっの機関車って連結できないのか 前の部分だけだとすこしダサいな
FFMの解説動画ないなぁ BCの解説動画からつくってみようかな、楽しそうだし
>>365 Vein Minerはカオスだよなw
ブロック隣に置いたら…ってのは修正されたけど。
未だに掘ってる目的の鉱石に繋がってない・見えないところの鉱脈もなぜか一緒に壊れるし。
日本語化MODまだ出てないのかよww吹いたwww 2週間前ぐらいに遅い、さっさと出せ、責任持てみたいなこと言ってた奴批判してた馬鹿生きてる?w
えっ
371 :
名無しさんの野望 :2011/12/19(月) 00:14:18.81 ID:zyTkrwcY
>>309 死なずにってのはなかなか難しいな。
ギルドが襲われるとギルマスが救援要請にくる、そこで持ち物すべて
(ギルドの敷地外にある)拠点にしまってゾンビアタックが普通。
ゾンビアタックなしの方法は不可能ではないと思うがそれなりの
攻略手順、経験が必要だと思う。
基本特攻前提でアイテムは持って行かない、せいぜい空腹で回復切れが
無いよう食料を1〜2個だけ。
防具つけて挑むのはアイテム焼却ロストのリスクがある。
救援要請時にギルマスを右クリックすると剣くれるからそれだけ持っていく。
やられたらリログしてまた剣貰える。
お勧め手順
ギルド正門付近:
激戦区だが浅い井戸があり、発火による戦闘妨害を回避できるため井戸へ
真っ先に飛び込むのを推奨。
ブロックを幾つかおいて後ろから襲われないようにする、あるいは完全に
ブロックで安置を作ってしまう方法も無くはないがオススメ出来ない。
敵の発火能力は木以外も焼却により焼失させたりするから。
錬兵所付近:
壁を背に敵の動きを探りながら行動すれば大量の敵に囲まれる事はない。
燃やされたら何があっても井戸に撤退を最優先する。
それ以外:
消火戦。
ネザーラックの火を消しつつおちついて戦う。
TOKとか村MOD重いようならグラボ更新したらどう? パッチ適用したらかなり快適になったけど
ところでみんなIDの管理はなにでやってる?
notepad最強
ID Resolver
>>369 何見てるのか知らんが
大幅に機能強化されたのがリリースされてるだろ
notepadに尽きる。 ID Resolver最初使ってたけどたまに.cfgと衝突起こすから結局自分でやらなきゃいけないんだよな。
俺はIDlistとNotepadだが Redpower2 pre4の自動ID変更機能がうざすぎる
というか、IDLISTとRPは競合しててどうにも
TOKの城と村MODの村と経験値TTを全部視野内に作った事を後悔してる 100匹も貯まったら動かなくなるわ
reimapの軽くする設定教えてくれ
RPの自動ID変更は俺にとって目から鱗だった。 前はいっぱい競合してて手動で移す作業が大変だった…
>>320 ニコニコで上がってる解説動画とか探してみたら?
シリーズで続いてるものとしては「今夜もマインクラフト」とかオススメ。
>>331 ツール修復が実装された1.0.0で耐久値回復そんなに必要か?
まあ、あんまり回復してくれないしエンチャント切れるとか不便なところはあるけど。
あと、溶岩が溶岩源になる仕様ってプレリリースだけでなくなっちゃったんだっけ。
>>373 Excel
InstantMinerってTimberのソース少し書き換えれば1.0.0対応の作れるのかな
牧場物語みたいなmodってあります?
Treecapitatorのソースいじって鉱石一括破ならできたな
大金持ちだな
そそり立つ♂石油
IC2の1.0対応版到来で喜びのあまり失禁しそうです
ic2 1.0.0対応来てたのか。こりゃやるしかないな…
>>381 Minimap Options
・Update FrequencyをLow側
・ThreadingをEnabled
・Thread PriorityをLow側
SurfaceMap Options
・LightingをDisabled
・Terrain UndulateをDisabled
・Terrain DepthをDisabled
・TransparencyをDisabled
・Environment ColorをDisabled
・Omit Height CalcをEnabled (デフォルトでEnabled)
Entities RadarをDisabled
大きな効果があるのはThreadingの設定。
ThreadingがEnabledの場合他の設定を変えてもfpsはほとんど変わらないはず。
ThreadingがDisabledの場合はUpdate Frequencyを下げる、あとは動作を見ながら好みで。
まーた釣りか もうやめてk まじだったあああああああああああああ
>>387 貯蔵タンクどれだけ必要なのかなぁ…
こういう場合、原油が地下深くに球状(9×9×9ぐらい)に加え、吹き出てる分もあるからなー
ic2きてたああああ
なんかクール系のスキンが似合いそう
bigMaidMobじゃないか…だがそれも悪くはあるまい
>>397 2m以上あると結構怖いね
スラリとしててお美しいけども
雇ってみたけどなんか襲われそうで怖いな
相変わらずICのバージョン推移はわからんな 表に出てないだけで、FORGE1.20対応の1.40とかあったら欲しいな そろそろFORGE1.20から1.22に移行しなきゃだが、テレポートパイプとかが対応していない 試すか待つか悩むね
普通のサイズは無数にいるメイド妖精の一人、こっちは名前ありのキャラみたいな感じがする
>>403 プレイヤーがエンダーマンになればお似合い……かも?
IC2キタコレ iridiumのコスト4倍はadソーラー用を考えたら丁度良いかもな 個人的にはBCのテレポパイプも8本→1本ぐれーが丁度良いわ
Beverlyさん連れてるとムラムラしてくる
これで首に縄つけて引き連れられるとかそれなんてエロゲ
やばい、Beverlyさんに糸付けたらこれ股間からヒモが・・・
はいはい、釣り乙って思ったら、 IC2の製品版対応本当にきてたあああああああああああああああ v1.42か、changelogどこだ〜
IC2 BlockID 220-250 (31個) ItemID 29871-30000 (130個)
>>412 修正
BlockID 219-250だ
まじなの?ねぇまじなの? ちょっと人柱行ってくるわ
>>416 防具は防具でモデルごとに合わせて作らないといかんからまぁ仕方ないと言うか、
以前からもメイドの周囲にタチコマ用装甲板が浮いたりとかはしてた。
作者さんにやる気があればアーマーも追加されるかもしれないし、
可能なら自作って手も。
余談だが、目隠れメイドさんにEDFアーマー指定してメットを持たせると
なんだか一生懸命な感じになって和んだw
戦闘メイドは普通の鎧テクスチャにしてトーチャーさんはそのEDFメットの子にしてる
あるある。 見て、自分もさっき元ブレンダさん入れたけど 防具が変なとこについたから、デフォルトの防具テクスチャを消しておいたw アーマー反映しなくてもデフォルトで十分である。 ただ気になったのは茶色だと茶色髪さんだけど、白なら白髪、黒なら黒髪さんになるかと思いきや 白と黒は逆だったでござるの巻。黒髪さんたまらん(*´ω`作者さんに感謝ァ
419 :
414 :2011/12/19(月) 10:49:31.66 ID:/ouVIHRh
>>394 のURL先のIC2が製品版で動いたよ。
まだどんなバグがあるかは解らないけど、動くことは分かった。
こっちもBC+EE+MFR+RP+LMMにIC突っ込んだが製品版で動いているね。
丁度IDっての話出てるので各MODのID・Class対応表作ってるんだけどちょい質問 Config.txtに書いてあるItemIDのIDってのは256足せばいいんだよね? バニラで使ってる256〜382っていうのはConfig.txtでいう1〜126使ってるって事だよね?
>>404 メイドさんに襲われるとかご褒美過ぎるだろうJK
( ゚д゚ ) 来たか! .r ヾ __|_| / ̄ ̄ ̄/_ \/ /
IC2クリスマス予想だったが、こんなにも早いとは思わなかった しかも1.22対応だし 16日のblogの更新は、もうすぐ発表するから待ってろって事だったのか 意訳がムズいなあ
>>424 マジで?
やっぱ入れて調べなきゃいけないかサンクス
IC2、FFM、RP2入れたら銅がが2種類になってるどうなんてんだ と思ったらFFMはまだ対応してなかったからどうにもならんわ HAHAHAHA!!!
>>422 武装メイドに襲撃されるんですね。わかります。
野生のメイドさんにダイヤソードをあげてから叩くと…
>>427 それ、FFMのじゃなくRPの銅じゃね?
OreもIngotも別Itemだけど、Ingot自体は相互で使えてるから、
RedPower側のConfig弄ってTinとCopperの生成無効にすればよくね?
IC2での銀実装はまだかね 当然、銀装備も作れるんだよな?
ドリルにエンチャントってできるん?
リトルメイドはオワコン
IC2のブログ見てみると 作者は、よっぽど急かされたみたいね・・・ bugがあるかもしれんから追加でfix挙げるってさ
とりあえず、銅と錫とウランと油井が生成されるようになったらおk
カボチャを装備したらレティクルが表示されるテクスチャってまだどこかにあったりする? ロダに上がってた分は消えてるみたいなんだが
「あるやん」じゃなくてURL書けよダボが
このスレくらい見ろやks
>>439 URLは過去ログに出とった。
番号は覚えてないが昨日のレスだった。ような気がする。
俺、なんか悪いことした?
ワロタ こういうクズがでるから書いといたのにログすら見ないとは
もうええわ 根性ひん曲がった糞どもが
m9(^Д^)
こんな400しか言ってないスレくらい全部読めよ根性なしが
1.0.0版IC2安定してる?
おまえらイラつきすぎ、骨食えよ
狼じゃないので食えません
449の左腕の骨いただきます
BC3.04とMFR1.40、パイプを繋げなけりゃ同時導入出来るかなと思ったら、 ログインすら出来ないレベルだったんだな。 RPのチューブで代用してBC導入はひとまず見送るか…。
405ですが そのテレポートパイプってFORGE1.20のBC2.27対応のじゃなかった? その後FORGE1.22対応のが出たのなら、気付いてませんでしたのですみませんです お騒がせしました
>>453 今覗いて確認したけど2.2.7-2.2.8対応になってる。
Rev31.1。
BCは3より2シリーズ安定かなぁ
IC2 1.42入れたとたん落ち始めたからなんか競合してんのかなあと思ったら forge1.2.2とIC2だけで落ちやがった わかんねえからfixでるまで待ちます
>>454 2.28ってFORGE1.21用かと思ってた
フォーラム見たら1.22に対応してる見たいですね
となると、やはりBC2最終更新である2.28が今のところは安定か
>>437 確か非公式フォーラムのmodのとこにあったぞ
よく動画で見かけるTNTとかの爆発エフェクトをリアルっぽく差し替えてるテクスチャの名前がわからない
それはテクスチャなのでは?
製品版にIC2が対応したから導入しようと思うんだけども 新鉱石とか追加されるんだよな・・・ 今使ってるワールド凄い気に入ってるのに近くに新鉱石とかゴムの木とか無いってのもあれだなあ
エディタは? 邪道だというならしょうがないが
>>461 それを期にネザーで通路開通して、離れた地にIC2使った機械のエリアを
元の場所は自然のエリアとして、それぞれ大事に使えばいいじゃない。
464 :
460 :2011/12/19(月) 16:44:23.44 ID:rkmcGFeI
抜けてた それはデフォルトのテクスチャなのでは? Particleの設定とか見なおしてみたら?
>>459 minecraft.jar
misc/explosion.png
Painterly Packあたりに行けば爆発エフェクト数種類あるし、web上から自分の好みのテクスチャパックを
組み合わせで製作することも出来るから使ってみたら
32x以上のことは知らん
>>463 それもいいかもしれないな・・・
ところでModloaderとModloaderMpとforgeとを入れて
IC2の奴をmodsにぶっこめばいいんだよね?
メニュー画面に行く前に固まるな・・・Mcpatcherで入れてるんだが
競合してるとは出てないし・・・
>>468 savesフォルダ退避、.minecraftフォルダ削除、再ログイン
入手したMODのver確認、MOD一つ入れるごとに起動確認の
基本コンボは試した?
>>469 .minecraftフォルダ一度消す必要あったのか、バニラに戻すだけでは駄目だったか
ありがとう全部やってみるよ
META-INFも消すの忘れるなよ
millenaireを導入してみたはいいんだけど起動すると「Millenaire (バージョン名) is loaded.」じゃなくて 「quest,cqnotstarted questcqcheckquwstlist」って表示されちゃうんだけど何が原因か分からない…
>>470 例えばmodsフォルダに古いMODzipが残ってたりすると、
本体VerUP直後の完全バニラだと無関係だけど新しいModLoader入れると
modsの中身を認識するようになるからバージョン齟齬でエラー出たりする
どうせ古いデータは残してても使えないものと割りきって
セーブデータ以外は一新するのがいいよ
よーしIC・BC・MFR・EE・ThaumCraft・RP・LMMに限界突破サトウキビ ようやく本腰入れられそうだ
EEの反物質炉って最大で700%速度上昇するけど、 二つ用意して間にコンデンサなり置くと1400%まで上昇したりする?
自分で試してください・・・
城ModのSaveEditorってどうやって使うんだろう。 Saves>Worldの中のKingdomModSave.datをEditorと同じ場所に置いてMC実行してみたけど何も起きないし。
CraftGuideをスクロールしてると暗転SaveChunkで落ちる… 種関連だから原因はXie's Farming Modっぽいが特に競合もしてないし何やねん
>>478 俺も何かであったなぁ
何かのレシピをみようとするとエラー
俺はVerupごとにセーブデータも入れ替えてるなぁ 愛着とか沸くけど新しくプレイ出来る楽しみのほうが大きくなってきた
1.00から32bit環境だとFarでしばらくしたら落ちるみたいね。 入れなおしたときに変え忘れてよく落ちてるんだけど。
32bit 常にFarだけど、一日放置しても落ちなかったよ。というか落ちたことないよ
>>478 BTW3.27→Forge1.2.0→OptifineHDB2でXie's Farmingも入れてるけど特に落ちることはないなあ
スクロールバースライド、上下アイコンクリックによるページめくり、マウスホイールによるスクロールも全部試した
ブロックID被りとかはXieのほうを弄ることで回避してる
重すぎてアクセス出来ないw
RP入れて起動できなくなったと思ったら、forge最新版に対応してなかった。 1.22対応版でるまでまた全裸待機かよ。
Forge1.2.2だけどRP普通に起動してるよ
>>486 どういうミスしてるんでしょうね?ログをよく見た方がいいですよ
>>484 わざわざサンクス
となるとまた原因は別か…
やっぱり丁度種合成の辺りが見れないんだが種の合成自体は普通に出来るみたいだからこれの後のレシピが原因ぽいなあ
IDList導入してみるわ
>>489 それじゃなくて、
Roaming\.minecraft\resources\mod\sound\littleMaidMob にあるlittleMaidMob.cfgのほう
>>483 グラボはラデ?
スペックは問題ないはずなんだがgeforceで32bit使ってるとout of memoryで落ちる
32bitで落ちない人が居るってことは落ちる原因はメモリ不足じゃないのか?
こっちはGeforceのGTS250 1Gだね。放置してれば大丈夫なんだが 移動中に重くなったと思ったらそのままOutofmemoryってことが多い
486だけど、自力ではムリそうなのでアドバイスお願いします。 at forge.MinecraftForge.killMinecraft(MinecraftForge.java:322) at eloraam.core.Config.getBlockID(Config.java:114) at RedPowerArray.initialize(RedPowerArray.java:22) at mod_RedPowerArray.initialize(mod_RedPowerArray.java:32) at mod_RedPowerArray.ModsLoaded(mod_RedPowerArray.java:13) at ModLoader.init(ModLoader.java:838) at ModLoader.AddAllRenderers(ModLoader.java:186) at wb.<init>(wb.java:76) at wb.<clinit>(wb.java:9) at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:265) at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:644) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) 前提がMLとMpとforgeとAudioMod導入 BC2.2.8とRPpre4を入れたら上のエラーログが出ました。
まぁどっちにせよもうちょっと間開けたほうがバグフィックスされるだろうな
--- BEGIN ERROR REPORT b49ce5ce -------- Minecraft: Minecraft 1.0.0 Minecraft: Minecraft 1.0.0 OS: Windows 7 (x86) version 6.1 Java: 1.6.0_29, Sun Microsystems Inc. VM: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Sun Microsystems Inc. LWJGL: 2.4.2 OpenGL: GeForce GTS 450/PCI/SSE2 version 4.1.0, NVIDIA Corporation java.lang.RuntimeException: RedPowerCore: BlockID 149 exists, autoAssign is disabled. at forge.MinecraftForge.killMinecraft(MinecraftForge.java:322) at eloraam.core.Config.getBlockID(Config.java:114) at RedPowerArray.initialize(RedPowerArray.java:22) at mod_RedPowerArray.initialize(mod_RedPowerArray.java:32) at mod_RedPowerArray.ModsLoaded(mod_RedPowerArray.java:13) at ModLoader.init(ModLoader.java:838) at ModLoader.AddAllRenderers(ModLoader.java:186) at wb.<init>(wb.java:76) at wb.<clinit>(wb.java:9) at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:265) at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:644) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) --- END ERROR REPORT eebe5f8a ---------- 重要な箇所削ってすみません、改行規制を避ける程度に削りました。 お願いします。
BlockID 149が既に使われてるって書いてあるだろ節穴
>>495 RP2のconfigを見ると
blocks {
array.array.id=255
↑の通りIDは255ですね。
MOD起動時にIC2の方が先に起動してるのでIC2のブロックIDに被るように
array.array.id=236
にして起動、ログは以下の通り
Caused by: java.lang.RuntimeException: RedPowerCore: BlockID 236 exists, autoAss
ign is disabled.
at forge.MinecraftForge.killMinecraft(MinecraftForge.java:322)
at eloraam.core.Config.getBlockID(Config.java:114)
at RedPowerArray.initialize(RedPowerArray.java:22)
at mod_RedPowerArray.initialize(mod_RedPowerArray.java:32)
at mod_RedPowerArray.ModsLoaded(mod_RedPowerArray.java:13)
at ModLoader.init(ModLoader.java:749)
先頭行以外は同じなのでID被り確定ですね
>>500 autoAssignはヨシましょうよ
自動割り振りのせいでわけわからなくなるから
>>500 java.lang.RuntimeException: RedPowerCore: BlockID 149 exists, autoAssign is disabled.
autoAssignを切ったら普通に起動するようになりました ご迷惑をおかけしました
XPで88GT バッチ起動だけどFar問題ないよ 入れてるMODは、Rei's minimapとBC2.2.7(と前提MOD) IC2来たのかー、今あるオイルもったいねぇなぁ…うーん…
>>472 最新版インスコした?
過去バージョンのどれかにはファイルの梱包し忘れがあって
世界中で「why????」ってなってたよ
Flow's HD Texturepackの購入方法がわからね〜 せっかくVデジット数百円余ってるので1$で購入しようと思っているのに 購入方法がはっきりわからないから買えないじゃないか><
愚痴スレじゃないんで
510 :
名無しさんの野望 :2011/12/19(月) 22:12:13.17 ID:8/d5LYpv
FFMの更新ログみてたが 1.2.4.2からIC2対応でいいのかな? ただ、銅と錫をコンフィグで無効にして下さいってあるね。 FFMのWIKIがサトウキビ畑追加されてから更新されてなくて心配してたが、 こっちの作者も更新でかなり忙しいみたいね っていうか速度がすげえ
MODWikiとして完成度高すぎだよなJPwiki 少人数でやってるっていうんだから更にすごい。
たまには翻訳wikiのことも思いだしてあげてください
初めてItemIDが被ったー ソーラー発電機のレシピが黒曜石シャベルとか言われたときは何事かと思った てか、BlockIDはエラー出るのにこっちは何もエラー出ないのね
JPwikiのMOD解説の人は、今おやすみしてるんじゃなかったっけ?
>>513 えっ?
ひとりよがりなミョーな訳語が多いあれが?
>>517 がひとりよがりじゃない訳をみせてくれると聞いて
訳語が多いっていってる時点で結構みてるんだなこのツンデレ
まあ、煽るだけじゃあれなんで IC2のブログが更新されたんで読んでみたけど、 マイクラ本体とGUIIDがかぶっちゃったみたいですね。 「Electric&Iron Furnaces」 これのIDをコンフィグで変えて下さいだそうです。
FFMのバージョンあげたらサボテン農場が息してない・・・ ドロップを拾うんじゃなくて高さ3のサボテンの一番上を刈り取るように 変更になったみたいだ
石を取ってやれば終わりじゃね?
この程度の英語も読めないんじゃMODなんかやめれば?
Zombie Awarenessが入ってると メイドさんに剣を持たせて、本でエネミーに設定してもお仕事してくれないんだな。 残念だ……。
敵対の概念が変わるっぽいからなアレ クリエイティブでも緑のに自爆されたりするし
エネルギー減衰考えろよ
パワーが足りない気がする 6、8個連結しなきゃ厳しかったはず
ICきたから1.0にしようと思うけど結局BTWとForgeはどうやっても共存出来ないの? IC BC BTWでやりたい
>>532 出ないアイテムは他のMODで補完すればいいさ
現状BTWとforgeを共存させるには ソースコードを書き換える必要がある。 別に止めはしない 需要はあるだろう
>>532 俺はBTW>Forge>BCの順で入れてプレイしてる。
BTWの機能が少しばかり損なわれてるけどプレイは可能。
ICはまだ入れてないから分からない。
一応バニラで前提MODとZombie Awarenesとメイドさんだけ入れてみたけど。 やっぱり敵を攻撃してくれないし、敵mobからメイドさんが攻撃を受ける事もないな。 (斧を持たせてもだめだった) ついでにRise of the Automatonsのセントリーも敵に対して攻撃してくれなかった。 音を聞きつけた敵がわらわら集まってきて、 バイオハザードのゾンビ集団におそわれるかのような危機感がおもしろかったのになぁ……。
だからなんでそんなに離れてるんだw
爆発したら怖いし・・・・・・・・・
エネルギーパイプ長すぎて移動中に減衰してるから貯まるの遅いんじゃないの エネルギー関係一切使った事ない俺がエスパーしてみるけど
金パイプだから減衰そんなないよ
金パイプの減衰ってそんな高くないだろ これ石エンジンか?その抽出済みの金オイルバケツで運んで鉄使えよ
最近BC始めたばかりだからあんまり詳しくないけど、 石エンジンで爆発するときってエネルギーの消費量に対して供給のほうが多い時だっけ? ランダムで爆発する恐ろしいものじゃないんだから、ちょくちょく見てれば大丈夫だと思うけどな。 俺はリファイナリーにエネルギー供給する鉄エンジン5個と、 各、鉄エンジンに水を供給するポンプ用に1個の計鉄エンジン6個置いてる
石パイプならよっぽど連結させたりしない限り爆発せんよ
BC3なら絶対に爆発しない鉄エンジンもできるけど
FFMはもはや何も爆発しないよ!
元々低出力な石エンジン使ってるくせに何十マスも距離離れてるなら、金パイプ使っても結構な損耗あるんじゃないの? WikiのMOD解説にある石エンジン5連結×2のモデルは最大効率で安定するまで時間はかかるもののかなり簡潔だから参考にするといいよ
IC2の電気エンジン入れるか? もう来てるぜ FFMエンジンのが好きだが
エンジンの爆発って、鉄とかなら様子見してやらんとダメだろうけど
石だったら、ほっぽっといて別の遠隔地まで探索とかでもしない限り
平気だと思うけどな
何だったら、燃料の炭を少なめに入れとくとか
ウチの燃料工場は水平対向6気筒鉄エンジンだけど
>>548 ちょい様子見
人柱で問題なさげなら、油田探しでマップ埋めちゃったんで
遠隔地のオイル輸送が完了次第移築しようかと
1マップ内に9つ油田が見つかってワロタwww
うひょー 身内でサーバー立ててIC2してて鉄かまど使おうとしたら落ちたわ 安定版じゃないって言うのはこういうことなのか
それもう既出だからな?
ICとBCってもろブロックID被ってるんだな IC安定版が来るの待ってID整理するかー
wikiに載せるまでもないこぼれ話 メイドMOD入れると実績も一つ追加される スケルトンが射って外してどこぞに刺さった矢もメイドさんなら拾ってくれる
ごめん、RP2のautoassignってどうやって切ればいいの?コンフィグのとこで0になってるのを1にすればいいのかな?
ranaさん村MODってmodsフォルダにつっこむだけでいいよね・・・? いれても変化なしオヤジだけでもうこりごりだ・・・
redpower.cfgのautoAssign=は 0=OFF 1=ON だと思うよ
googleのスプレッドシートでIDまとめるの楽しすぎやっべえ PortalGunとかPlasticCraftとか面白いのにあんま出てこないよな
>>537 リファイナリーは石エンジン10個の簡易版がWikiにあったな。
あとまあ、エネルギーパイプによる伝達損失とかもあるから。
リファイナリーにくっついて動いてる棒が
赤<青<水色<緑の順でエネルギー状況がわかるから、安定して緑のまま動いてるか確認を。
ところで、リファイナリーのケツ側に木パイプは不要じゃないか?
IC2正式版きたからそろそろJPwiki解説更新する 何か変更点とかあれば書きなぐっておいてくれれば適当に抽出する いつもMOD解説作ってくれてた人が旅に出てしまったので他のMOD解説も報告があれば適当に更新しとく
>>558 プラズマはブロックID29も使うから入れにくいんだよな
Nature Overhaulの解説書いてくれた人が居るけど MOD解説のページにも勝手に貼ったりしたらマズいですか?
EEの炎の指輪とか大天使とかをレリックで庭に設置しようと思うんだけど これ対象は敵対Mobだけだよね? メイドさんが蜂の巣にされたりミトコンドリアクライシスしたりしないよね?
残念ながらメイドさんはハリネズミ状態になりました
マジかよ… ありがとう 大人しくサトウキビ畑を拡張して自宅警備員を増やすわ…
PlayerFormSkinLoad2って、設定いじってもあほ毛は消せない? 女の子スキンでやりたいけど、まばたき(設定falseでも起動してしまう)と、アホ毛だけどうしても消せなかった……
ごめんなさい。自決しました
>>567 早まるな!と言いたいが、散り時を心得たならば仕方がないな。
散るときは微笑めよ。散り際に微笑まぬものは生まれ変われぬぞ?
IC2の1.0.0対応版が来たのは良いんだが、アドオンはまだまだみたいだな。
もう暫くは1.8.1をやるか。
マグマに飛び込んだか…南無
swim in lava
ネザーに出た瞬間ガストさんに足場を壊されてマグマの海に沈んだ俺が通りますよ。 ネザーは地獄だぜぇー
なんと潔いヤツだ・・・
lily padうぜぇ 一体何体のボートが海(沼?)の藻屑と消えたか・・・ lily padを撤去しながら進める砕氷船ならぬ砕葉船のmodとかどこかに無い?
草で壊れるボート()とかどうなんだよって思うよな ICにEUでブーストできるモーターボートでも追加してくれないかなぁ
IC2ソーラーパネルが作れない
レシピに銅線使ってないか?
俺もそこで悩んだけどwikiの2個のワイヤーを電子回路に変えたらいけたわ
壊れないボートなら非公式フォーラムにあった気がする
電子回路だったのですね。 できました、ありがとうございます。
JPWikiに電子回路のレシピ載ってなかった気がする IC2wikiから見た覚えがある
>>580 新しい素材のところにあるよ
ところでwikiに画像アップしようとしたら登録みたいなことしないとダメなんだね
自分のためにも情報を更新したいけどちと面倒だなー
>>581 別段デメリットもないし、編集する気なら登録しといたほうが何かとラクよ?
何らかの理由でどうしても登録イヤっつーんなら代行うpしないでもないけど
BuildCraftの配布先に繋がらないんだけど 落ちてるのかな
>>582 ちょうどいい機会だしあとで登録してくるわ
>>578 おぉあるのか!サンクス!
よしちょっくら作って…うん 確かに壊れないね
ちょいコストが高いがこれはいい すごくいい…んだが…
流石に設置してあるブロックを壊しながらってのは高望みし過ぎか
…やっぱりlily padうぜぇ
>ブロックを壊しながら エンダーボートか
陸地でも自動で水路を生成していくんですね
なにそれ欲しい
もういっそのことtrainZeppelinmodの線路引きながら走るやつで
ゴージャスな扉風っていうか 王宮とかにありそうな鉄の扉のテクスチャとかってないですか? 牢屋みたいな感じのやつしかなくて・・ 64xです
成金ボートは更新しないのかなぁ ちいとばかしチートだが
ガリンコ号「壊して進むなら俺に任せろ」
>>587 雪パネルのような氷パネルを生成しながら高速で走るホワイトアルバムmodというのが思い浮かんだ。
Tokと海洋スタートを組み合わせると凄い事になるな。
スクショうp
>>595 めんどいので文字で
水城水
水城水
てな感じで水の中に城がある。
城の中に水が入ってこないので運用上は問題ない。
ちょっと城の上にある水源までブロック伸ばしてみようぜ
スタート地点を地底にしてデフォ城水没させたくなるな
アトランティス的な何かにしちまえ
そういえばいつからかわからないがメイドを殴れなくなってるな 大規模掘削に便利だったのに…
鬼の所業だわ
IC入れるとまともにプレイできないくらい重くなるんだが 1.8.1の時は普通に動いたのに何でだろ
急かされまくってとりあえずリリースしたらしいから まだ無駄なルーチンとかもあるんでないかな
念のためforgeの別ver試してみたら?
607 :
名無しさんの野望 :2011/12/20(火) 19:12:14.15 ID:/eIjzwxe
>>606 ToKの城生成システムが基本地形完全無視で城やら村建ててるっぽいからなあ
リソースとかもわからない素人だが、恐らくToKの建物はリスポーン地点から離れてる丁度いい地面の上に生成されるからそうなるんじゃね?
水没城で遊ぶのも楽しそうだなあ
>>571 まあ、ゲートを開いた瞬間に上からマグマが流れてきたなんて例も珍しくないし。
ポーション飲もうぜ。な!
※:基本的にネザー遺跡を発見しないことにはまともなポーションは出来ませんw
>>574 赤い彗星のボートオススメ。
IC2がどうしても導入できないな 各前途modのバージョンは問題ないし、再インストールで初期化もしてみた 試しにひとつひとつ前途modを導入してみるとちゃんと起動する どこか問題がないかどうか見るためBCmodを入れてチェック、起動を確認 でもIC単体ではやっぱりエラー画面が表示されてタイトルまで進まない… 何がいけないんだろうか
MightyPork氏のFutureCraftがPowerCraftに改名。 理由は同名のModプロジェクトが既に複数存在するため。
IC2を既に入れてるんだけど、BCも入れようと思うんだ。 BC2とBC3、どっちがお勧めかな? 俺はどっちでもいいんだけど他の人の意見が聞きたい、良ければ答えてくれるとうれしい!
>>606 やだかっこいい
内なる12歳くらいの心が目覚める
>>613 ゴメン自己解決した
理由はやっぱりforgeのバージョンだった…
恥ずかしくて顔から火が出そうだ
でもEEやBCが動いたのは不思議
>>609 エラーメッセージとかでググってみるとか
617 :
名無しさんの野望 :2011/12/20(火) 20:52:24.38 ID:t0IFzcPS
shieldsというMODを入れているのですが、 アドベンチャークラフトのようにしっかりとグラフィックに反映される盾が欲しいです。 そのような盾を追加できるMODはないでしょうか?
>>617 マルチ質問 嫌われる でぐぐってください
>>607 >>612 とりあえずいろいろやってみたが、ギルドを整地しない限りろくに資源が手に入らないのと、整地して元に戻すときのアイテム保管場所に困るとだけはいっとく。
>>610 BCの複雑化に辟易しつつあった身としては興味あるんだけどな。
いまいちわかりやすい解説が無いので手を出しかねている。
BC含めてForge用のMODで固めていたから
今更脱Forgeと言われても・・・というのもある。
621 :
名無しさんの野望 :2011/12/20(火) 21:33:15.83 ID:t0IFzcPS
ググってきました。すいません・・・
ついでに、今度から2ch使う時はメール欄にsage入れて投稿しようね
>>610 ダウンロードしようとしたらファイル名が普通にFutureCraft_v1-2b_mc1-0-0.zipだった件
まぁ、「なんちゃらCraft」ってのが多すぎるよな。 正直、Craftっていう接尾子はMod名としては避けて欲しいところ。
>>620 FutureCraft改めPowerCraftと、最近ここで何度か名前の挙がっているThaumCraftに関しては
実際に遊んでみた上で自分のサイトに解説ページを作ってみようかなと考えていたり。
ただ、この2つのMod、機能的にかぶっている部分がある上に、
世界観的にはまるで噛み合ってないから同時に使いたくはないw
で、ThaumCraftはファンタジー系、PowerCraftはSF系のMod構成に入れようと思ってるんだけど、
現状SF系の世界観の核になるようなModで適当なのがないから、今はPowerCraftは手つかずの状態。
>>623 まだフォーラムのトピックのタイトルが変わっただけで、実際に変わるのは次の更新からみたいだねw
作者名入れるとか そういえば日本のMODってそーゆーの少ない気がする
>>626 そうか?
非公式フォーラムのMODの88件のトピックのうち、少なくとも7つが作者名つきだぞ
MOD解説とかも含めて88件だから作者名入りの比率はもっと高い
>>625 ThaumCraftは魔法系とか思わせて、実は樹木栽培や
アイテム吸引とかの自動化要素もあって面白いよね。
もう少しエンドコンテンツが実装されてくると楽しみが増えそうなので期待。
逆にPowerCraftはBCやMFRとかが先行しすぎてて、非Forge以外の方向性
見えてこないと、メインModとしては物足りない感じ。
Rei'sMinimap「呼ばれた気がした」
631 :
名無しさんの野望 :2011/12/20(火) 22:55:10.32 ID:/C88IMFz
整地TNTの1.0.0マルチ対応の予定ってあるの?
整地用TNTはそれよりもForge対応新Verが早く出て欲しい
>>628 Rei'sminimapとYou are the Uniunichanぐらいしかないイメージだったけどそんなにあったのか・・・。
634 :
名無しさんの野望 :2011/12/20(火) 23:14:03.05 ID:mYtkGHrd
今更なのだが、IC2のダイヤドリルにエンチャント着いたぞ。 しかも充電してもエンチャント切れない。
それはつまり、ハズレのエンチャでも使い続けなくちゃってことか?
フォーチュンダイヤドリルとかマジで胸熱
そういや、あんまModの道具類にエンチャしたことなかったな。 ダークマターとかチートクラスのにはエンチャする意義が無かったからな。
軍用シャベルのエンチャントは割りと良い感じ
ブロックID埋まっちゃった・・・
IDの空きがあと60しかない 次にお前はもっと入れろと言う
もっと? 全部埋めてしまえ
shields以外の盾MODが探してみても見つからないです。 やっぱり他にはないんでしょうか
ダークマターツールに耐久アップとか泣けるな
一括掘削に適用されるんなら夢膨らむなー
>>639-640 アイテムIDはまだ合いてんだろう?まだ行けるって!
644 :
インダストリアル :2011/12/21(水) 00:44:42.22 ID:Uq9gLICP
インダストリアルクラフト対応しました。
ここまで空きが少なくなると、いらないブロックをオフに出来る機能が欲しいね XXXblock=nonみたいな感じでこう
何かゲームより競合が起きないように限界までMOD入れたり、テクスチャー作ってる時間の方が楽しくなってきた・・・
BlockIDが被ってクラッシュするのがうっとしいから ForgeをベースにブロックIDを増やして、IDを競合させないMODを作ってんだけど 作っても公開できないことに気づいたわwwwwww
>>645 これってアイテムID4096までをブロック用に変更するのかね
既存のセーブデータには使えそうにないかな
1.8の施設を1.0.0に移植する ツールってまだ出てきてないですよね?
えっ普通にアプデすれば
>>651 IC入ってて
そのままアプデは色々と不都合あると思って
ICやBCの施設使ってない
バニラでも行ける施設のみ移植したいなと思ったのですよ
そういうのは元々別ワールドでやってるわ俺 バニラならバニラだけ、こういうMOD構成プレイならこういうMOD構成プレイ 更に言うとメインでやってる奴はこのVerならこれ、って割り切って最初からやってる。 昔からずっとバニラでやってるワールドあるけど、ワールド生成がどうしても面倒臭いからなぁ
IC2の1.00来たから初めてのIC2プレイしてるんだけど 火力発電に頼りっきりなのを脱出するには何発電に手を出すべきだろう やっぱ太陽光あたり?
太陽光発電機いくつか作ってbatbox噛ませれば大抵事足りる
公式のMODAPIてblockID、SpriteID以外に解決する問題ってあるん? Forgeみたいに既存のclassを上書きしないでも大規模MODが作れるようになるんかな?
知らんがな
>>656 主だったAPIの開発チームに協力を仰いでるみたいだから、Forgeなどの機能を内包してくるはず。
なので、Modの競合が起こる可能性は格段に減る。
それから、ModLoaderのようなマネジメント機能も実装してくるだろうから、導入の手間も減ることに期待。
あとは、アップデートが来たらすぐにModのバージョンアップ作業を始められるのが大きな変化か。
>>665 実は太陽光発電機は10個作ってたんだけど
ぜんぜん機械が動いてくれなくてここに助けを求めに来たんだ
蓄電って発想がまったくなかったから助かった
これで思う存分マシンが動かせる・・・
太陽光発電は特別なリソースなしだからいいよね 5つくらいくっつけて置いといたら、いろんなもの動かせて便利。 最終的にはマター生成にも使えるからね、かなり量いるけど
可能なら、modのブロック/アイテムID変更機能をデフォでつけて欲しいな。 ID変更ができないmodを幾つか入れようとするとたまに競合するから面倒。 あと、BTW3.40のbloodwoodキモすぎワロタ。 完全に肉じゃん、皮から血出てるじゃん。置いたり歩いたりするとグジュグジュ音するし…ホントいい趣味してるぜ。
水力発電は高いところから落とした水だと発電量が上がるとかになればダム作るんだけどなあ
意味が無くてもそこにロマンがあるなら作るのがクラフターというものだろう
まあICは旧技術冷遇だからなあ、そういう拡張MODあればいいんだけど
じゃあ未来的な技術のmod教えてください
ICとBCってID競合するの?面倒なんだけど...
>>662 forgeのあれこれで苛々してたんじゃない?
ブラックジョークとか細かい仕様改変とかよりレトロ系のコンテンツを拡充してほしいところだけど
>>667 もう少し待ってれば対応してくれるんじゃないかなーと
他力本願で待機中…
面倒って導入時に2分間の手間だけで終わりっしょ? 一回やったらもうどうでもいいのにそれすらも面倒とかやばいょ
いつの間にか、PowerConvertersが1.0.0対応してたのかこれで勝つる! IC2とBC2入れてると、もうこれが手放せなくなってしまったわ
俺はICとBCのID競合しなかったぞ ちなみにクライアント1.0.0な
RedPowerのランプとAdditionalPipesのチャンクローダーは競合したけどID変えればおkだった
>>660 地熱と火力は言うまでもなく安定
ソーラーは日当の発電量が渋い
日当の総量では風力のが上
マルチプレイだとソーラー涙目になりやすい
水力はよほど最悪な環境でない限り出番がない
以上の事を踏まえて君は原子力発電所を建造するべき
ソーラーヘルメットきたで!!!
>>638 ちゃんと機能しているようでよかった。
ろくにテストできずに公開してしまったので・・・
岩盤から限界高度まで伸びる水力発電塔立てたら電力には困らないぞ 水張り巡らすのが死ぬほどややこしいけど
試して無いけど 上面図 □□□□□□□ □□水水水□□ □水水■水水□ □水■線■水□ □水水■水水□ □□水水水□□ □□□□□□□ ってのを垂直に並べて、一番上から水だばぁすれば、そんなに手間じゃなくね? 出力効率はそんなには良く無いかもしれないけど
製品版にBC2.2.8と有志版のAdditionalPipesを導入して BCのテクスチャを変えるとcoreのテクスチャの一部がバグり、 AdditionalPipesで追加される物を設置するとcoreのテクスチャがデフォルトに戻ってしまいます・・ core以外のenergy等はちゃんとテクスチャが適用されています。 どうすればcoreのテクスチャをちゃんと変えれるでしょうか(´・ω・`)
>>680 それと一段ずつ交互に
□□□□□□□
□□水水水□□
□水水水水水□
□水水B水水□
□水水水水水□
□□水水水□□
□□□□□□□
B:batbox
こんなのを積み上げた記憶がある
……よく考えたら発電量ヘボいかもな
使わない間に溜め込む電力が馬鹿げてただけかもしれん
水力発電は保守が大変なんだよな。水のせいで… EEが一緒に入ってると火力発電マジ安定。
メビウス燃料のコスパ良すぎるからな
IC、メビウス燃料も使えるのか!
コラボアドオン入れてたらね。 別ワールド間を、ディメンションという形で行き来できるMODないかなー…
使える。 ただしロマンには圧倒的に欠けるのが欠点。 UsefulFuncの無限燃料もゴニュゴニュ
>>686 その辺がよくわからん>接合MOD
というか頭がこんがらがる。
>>688 ICとEE入れてる時に、EEのフォーラムにあるIC2コラボアドオンみたいなのを入れると、互換性が出たんだ(レシピとか)
でも、作者のフォーラム見る限りもう今は自動で入ってるみたいだね。IC2とかRP2入れてると自動で使えるみたい。
例えば、ウランと賢者の石でメビウス燃料8つにしたりとか、銅を鉄にしたり、鉄を錫にしたりetc
その一環で、EEで追加される燃料(錬金術師の炭、メビウス燃料)を火力発電機に使えたりとかも追加。
後はなんかあったかな…
石エンジンにメビウス燃料放り込んだら使えた
そろそろBTWを切ってIC2に戻すべきか…。 風車と水車あたりまでの工程や見た目はすごく好きなんだが、 それ以降がいまいち気分が乗らなくて困る…。 ID数も馬鹿にならないし。
確かに凝ってはいるんだけどそれまでという感じがしないでもないな
ね。 個人的には風車と水車を電力に変えるダイナモが好きだったんだけど BTWは諦めるしかない ただでさえバニラのID数が増えて圧迫してるのに消費数を抑えずに forgeから脱却したのはなぜなんだぜ 作者的には単体で使ってもらいたいのかな?
BTWはマルチ対応しないって言い切ったから切った EEのマルチ対応が楽しみだ
結構バニラやって慣れてきたのではじめて大型MOD入れようかと思うんだけど BTWはforgeやoptifine的な問題でだめらしいので IC2とBCを入れる予定です。他にこれも入れといたほうがいいんじゃない?ってMODあれば 教えてほしいです
>>692 どんどん深く凝り進めてる印象。
鋼鉄類作って力尽きた。
>>693 b1.81の時は俺もダイナモ使ってたよ。
景観要員としてでいいから回していたかったんだけど、
それだけのためにあのID数はちょっとナイ。
景観オンリーの風車もどっかで見かけたけど帆が使われてなくて木の板だけ回ってるっていうのが惜しかった。
ところで、FFM愛用してる方に質問その1。
以前使った事あるんだけど、あれは全自動できるものなのかな。
どうやっても土とか足りなくなる? 比率調整が難しくて参った。
質問その2。
今回EEを初めて入れようと思うんだけど、まずは賢者の石製造でいいんだよね?
やれる事が多すぎてどれから手を出そうか悩む。
連投スマソ。
>>695 MineFactoryReloaded(MFR)かForestry For Minecraft(FFM)はどちらか入れとくといいかも。
自動農場系で、前者はBCのパイプと組み合わせるともりもり貯まってく。(但しBC3.xxには現時点で非対応)
後者は自分に試練を課したい人向け。難易度高いけど出来上がると満足感あると思う。
EquivalentExchange(EE)やRed Power(RP)はあちこちで良い噂聞いてるから、
自分はまだ触ってないけど入れてみようかなと。
俺はこれ以外には考古学Mod(Fossile)とか城Mod(ToK)、動物(Mo)あたりをデフォで入れてる。
その他は細々としたもので埋めてる感じ。
RPはレッドストーン関連が捗る。 単純に256ブロック届くレッドストーンとしても使えるし回路が反則的。 ただゴムが邪魔なのとレシピがえらいことになるのがな
Convenient Inventory Inventory Tweaksと Better Shift Click 似たようなMODだがどれを使おうか迷うな CIがキーコンフィグ実装予定っぽいからそれを待つとしても それでも欲しい機能といらない機能の両立ができないのが歯がゆいわ クラフト枠に素材を送れちゃう機能が当面の目の上のたんこぶ
集積回路系はRSの仕様把握すんのが面倒くさいけど凝った回路作りたいって人にはうってつけだよね 熟知してる人のほうがもっと発展的なもの作れそうではあるけどw
う〜ん、RP2とIC2がどうしても競合する。 エラー内容はこんな感じなんだけど誰か原因分かる人がいたら教えて下さい。 --- BEGIN ERROR REPORT 1d0153ed -------- Generated 11/12/21 15:15 Minecraft: Minecraft 1.0.0 OS: Windows 7 (amd64) version 6.1 Java: 1.6.0_29, Sun Microsystems Inc. VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Sun Microsystems Inc. LWJGL: 2.4.2 OpenGL: GeForce GTX 550 Ti/PCI/SSE2 version 4.2.0, NVIDIA Corporation java.lang.IndexOutOfBoundsException at eloraam.core.ItemExtended.a(ItemExtended.java:30) at mod_IDList.getTooltip(mod_IDList.java:138) at mod_IDList.getTooltip(mod_IDList.java:116) at mod_IDList.ModsLoaded(mod_IDList.java:30) at ModLoader.init(ModLoader.java:766) at ModLoader.AddAllRenderers(ModLoader.java:162) at wb.<init>(wb.java:76) at wb.<clinit>(wb.java:9) at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:265) at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:644) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) --- END ERROR REPORT 6adaad27 ----------
>>696 その1
全自動出来るよ。
BC、EEも入れてると、泥炭採掘とかで使う土も賢者の石と一緒にクラフトして砂にして、
BCのアドオンのバケツフィラーも使って水バケツにして更に泥炭を…とかね。
泥炭採掘で取れる泥炭を泥炭エンジンに使用して、副次生産される灰を土に使用して堆肥にして植林用にも回せるし、
地下に大量の配線とか張り巡らせたりしていろんな設備を同時に使用すると全自動のシステムは完成するよ。楽しいよ。
その2
EEはまず賢者の石で問題ない。
そこからは、ネザーに行ってグローストーン回収してダイヤ作りまくってとりあえずコレクター作るのが先決かな
昔と違って、何をするにもダイヤブロックないと始まらない仕様になったから…
やっていけば、自然とわかるものがあるよ。後、推奨MODのクラフトガイドは絶対に入れておいたほうがいい。
EEは錬金+エンドコンテンツ充実MODだけど、一応普通に錬金もすごいことできるから。
RP2は赤線を壁天井に貼れるだけでもかなり勝手が変わっていい あと各カットブロックがインテリア用として捗るなんてもんじゃない センス有る人が使うとかなり凝った物が作れると思う
>>696 土が足りなくなるってことは、Tree Farmの運用をしているってことだよね?
泥炭採掘後の土を回し、Tree FarmのSandを泥炭に回しってやってて、
配分はBCのAdditional Pipeの分配パイプを使って調整していたなぁ。
リアル時間15時間連続でDirt 1スタックほど消費ぐらいだった。
でも、まだIC2の製品版対応待ってたから手を出せてないけど、
マッシュルーム農場からもDirtを作れるから、もっとメンテフリーになれると思うよ。
TOKの城奪還って豪雨の日に行くと楽だなwww 敵が全部ザコになってたwww
EEの錬金作業台、レシピに賢者の石使ってもいいから復活してくれないかなぁ。 今の仕様の等価交換はほんとに便利なのに。
>>707 錬金作業台があったころのEEは使ったことがないからわからんが
BCの自動作業台じゃダメなのか?どっかの動画で等価交換を自動化してたが
>>695 に便乗して質問なのですが、
バニラの雰囲気を壊さない範囲で導入できる大型MODとなるとやはりBTWが定番でしょうか
(近代科学系のMODは除外、ファンタジーやバニラに近い範囲の魔法などで)
それ以外で何か定番やオススメのものがあれば教えていただけますか?
>>708 違うんだ、賢者の石とクラフトするんじゃなくて、賢者の石をチャージして開けるEMCを使った錬成陣が自動化したいんだ
そっちの錬金の方が圧倒的に便利だから。極端な話何にでも変換できるからね。
マルチサーバーでModloaderを使うにはどうしたらいいのでしょうか? 公式Forumにもそれらしいものが見当たりませんでした
>>701 RP2のID競合回避機能とIDListのID競合回避機能が競合してるようだから
IDList外したら?
>>710 あーなるほどね、それを自動化したらコンデンサとコレクターはほとんど使わなくなりそうだな
…だから廃止になったのか?
ICとBCの電力変換で今対応してるのはPower Convertersだけっぽいけど、
これを入れると機械がかなり増えてわけがわからなくなりそうだな…
相互利用って結構するもん?
>>698 ICをもし入れてたらWorldゴムの木はお宝にならない…のかな。
入れてなかったらただの木の塊ってだけになりそうだけど。
>>702 賢者の石と一緒にクラフトで「石何度も作り直すの?」ってなった俺。
wiki見たら触媒になるだけで消費されないんだね。
となると…BCの自動作業台がここでも生きてくるのか。
泥炭で作った土を小麦と混ぜて堆肥にしてここにも土をプラスして腐植土を作り、
それをゴム木で砂にしてそれを泥土にして再び泥炭へ。
これをやってたんだけど土と砂が足りなくて足りなくて。
泥炭ファーム二個にしたらどうかと思ったけどそれでも有り得ない程足りなくて機能しなかった。
いいなあ、眺めてるだけでニヤニヤできそうだなあ。
コレクターって何だろうって思い、やはりwiki見たら…何これ。砂糖から石炭出来るとか光粉出来るとかすごすぎだろ。というかやりすぎだろ。
まだ導入途中だというのにwktkしてきた。
クラフトガイドはデフォで入れてるから大丈夫そう。Mod沢山になるとレシピ覚え切れないから…。
>>704 木だけでなく小麦や泥炭も作ってパイプ配管しまくったんだけども、なかなか…。
マッシュルームファームのくだりでちょっとまた再燃した。
頑張ってみる!
>>713 まだ各種バージョンに対応してないけどBC-IC Crossover待ち。
あれの電気エンジンは性能おかしすぎるけれど。
相互利用機能自体は然程しなかった…。
>>714 還元レシピが使えるようになるUncraft入れているとゴムの木も立派な木材に。
ただし伐採作業で死ぬ。
あとEEは丸石自動生成機を作るだけで時が全てを解決してくれるようになる。
MFRも入っているとダンジョンもぐりとはおさらばである。
>>712 IDList外したら無事起動出来ました。
どうもありがとうございます。
>>714 BC-IC Crossoverなら1.0.0で使えるのが来てるが
FFMなら、ひたすらゴミとして砂を出すように調整してるっぽいので 各機構を作成し、砂を回収 一部を賢者の石で土にってやると、大分回ってくる プラズマクラフト入れてれば、粘土自動生成機も作れないこともないので、資源枯渇とは無縁になるが プラズマクラフトはBID消費しすぎで、それだけのために入れるのはオススメ出来ないかな
>>719 サンクス
RP 256 で検索してたわw
>>715 SS見ただけだけど、太さも高さもバカにならなかったよねアレ。
木こりModを反映させたらすごいことになりそうだけど。
成程。EEには丸石製造機推奨と。覚えとく。
>>717 今見たらあったし! 情報Thx.
しかしBC3.xxは非対応か…。
折角FFM選ぶんだしBC3系入れようと思ったけどまた悩ましい。
EE入れてないとFFMは土の確保が問題なるとおもうんです BC2のquaryでとれる土を回してるけどなーんか納得いかないし いい方法ありゃいいのに とおもったけど土と砂で泥土8こできるなら砂消費かつ土生産できるじゃないですかやったー!
>>722 ついでに、丸石自動生成機を動かしているとチェストがあっという間にいっぱいになるのでなんらかの対策を施しておく事。
俺はBCの自動作業台使って丸石4個→粘土1個にしている
FFMは面白いんだけど、ある程度正解図が確定しちゃっているのが気になる。 過程が楽しめればそれでいいけど、突き詰めていくと、豆腐建築間をパイプで繋げて… みたいな感じになっちゃうので、その点は残念。 IC BC EE (+FFM) で、行きつく所まで大型化を突き進めれば、また違った感じにはなると思うが。
木こりで木切りまくったら素晴らしく鉱石の収集がはかどりそうなMODだな
FFMを1.2.4.4にしたんだけど 泥炭形成マシンの動作が少し変わったな 泥土搬入用のパイプが繋がってると、そこから土が搬出されるようになってる これはバグなのかただの仕様変更なのかどうなんだろう
まあ、FFMは公式WIKIに正解図が載ってるしなw
NetherCraftってforgeと共存出来ないのかな? MCパッチャーで前提のAPI二種+forge互換パッチを当てた後導入してるんだが一瞬エラー画面が出た後落ちる…
結局BC2.28にしてFFM&MFR&BC-IC-CrossOver導入する事に決めた。
>>723 自分もクァーリーで土を補給してたけどいまいちなぁ。
土と砂で泥土作れるんだけどそれでも土が足りなくて参ってる。
もうどうすりゃいいのよっていうレベル。
>>724 丸石自動製造については以前やったからチェスト云々については大丈夫。サンキュ!
>>725 それはあるんだけどまだスムーズに全自動化出来てないからそれを成し遂げたい。
>>728 なんか木パイプで搬出しなくても良くなったってwikiにコメントあったけどそのせいかな。
搬入口に鉄パイプが必須になったって意味なんだろうか。
FFMのchangelog しかも1.2.3.0: - Changed: All harvesters (logger, farm, rubber tree harvester, pumpkin/melon harvester, turbary, cacti harvester, sugar cane harvester) push out harvested product into adjacent BuildCraft pipes without the need for extraction using wooden pipes. にもう木パイプいらないよって、載っている
泥土を搬入するチェストに土が流れていくってことか?
ハーベスターマシンだけって事はファームマシンについては木パイプが必要って事なのだろうか。 そして、1.2.3.1にはファーム関連の搬出についても書かれてるね。 側面から搬出するよって。 でもこれは既出の情報な気がしないでもない。
BC入れようと思うんだが、これ入れると急激に重くなったりする事ってある? あるなら他のmodに変更しようと思ってるんだけど・・・
>>735 入れて試してみることはしてみないの?
パソコンの環境なんて人それぞれだしさ。
種撒き3x3のMODどこにあるのかと思ったら非公式フォーラムにあった! これでめんどくさい農作業がはかどる!
なぜか、砂漠に砂糖がアチコチにおちてた。不思議に思って散策してたら・・・ エンダーマンが野生のメイドさんを狩っていてビクーリ(マジデビックリした)
>>735 どういう形で運用しているかにもよる
アイテム移動にパイプ使って長距離輸送とかすると、重くなったりする…
事もある
短距離でも複数のアイテムをパイプライン多用で同時に移動させると、重くなったりする…
事もある
まあ、PC環境が分からんとなんとも言えないけどねー
BTWは一からやるとホント面白いなー。 わらしべ的に地道に豊かになっていくのも面白いが、各種の器械が増えても手間は掛かるから難易度調整も調度良い。 ってか公式のmodサポートは着実に進んでる感じなのかな? 競合やIDなんかはmodを遊ぶ上での試練と思って頭を捻ってきたけど、解決するなら嬉しいな。
BTWの地味っぽさが好きだ 少なくとも来年三月くらいまではこれ単体+ちょこちょこMOD入れて飽きずに遊べそう、他にやりたいゲームもあるし でもタイトルの黄色文字をへんなのに書き換えるのはやめてくだしあ><
IC2のアドオンの解説って需要ある? AdvGeneratorsとかModular Force Field Projectorとかそのあたり
mod解説は見てるだけでも楽しいし、そこからmod導入も考える人も出るだろうから是非どうぞどうぞ。 ってmod解説といえばBuild、BTWあたりの人は離れちゃったんだっけか。 今になって有難みが解るな…
RS回路がさっぱりなんでBCは2で固定かな IC2どうしようか悩んでる最中なんで、色々煽ってもらえるとありがたいw
>>745 回路分からないならむしろBC3じゃない?
わざわざエンジンに回路繋げなくて済むし
>>745 やや変化球なオススメポイント
1・鉱石が増える ⇒ BCでバニラのアイテムだけ仕分けるの物足りなくない?
2・装備品が増える ⇒ BCって生産品が少なすぎない?
3・機械の音が鳴る ⇒ BC Onlyって静か過ぎない?
Forge1.2.2だとRPのflaxから糸と種が出ねぇ… あとニコライト鉱石から一つしか粉が出ない エンチャントはまだ遠そうだ…
>>746 3だと集積回路みたいの作れるっぽいけど、既にその時点で良く分からん
普通にパイプ繋げとけばいいだけっしょ
エンジンのとなりにレバーつけときゃいいんだし
使わないなら無いも同じ、3にする意味ないわー
>>747 あっ
う〜ん…
>>736 投げやりにしてすみませんでした。
やっぱりmodは実際に試してみないとダメですね・・・
>>739 やっぱりアイテム長距離輸送とかだと重くなるのか・・・
ちょっとPCスペックと相談してみることにします
>>750 アイテム長距離輸送を何十も何百も同時に流してたらさすがに重くなる。
視覚的に動くものが増えるのだから。
で、テレポートパイプっていうのがあってだな。
コストはかかるけど、同周波数の受け取りパイプに転送するパイプで、
これを噛ませれば同時輸送数が減るから、重さは軽減される。
テレポートパイプはBCアドオンのAdditional Pipesに組み込まれてたはず。
1.00製品版対応はこのスレの上の方にURLある。
BC3の場合分けは、すごい使いたいけど、テレポパイプが対応してないからBC2から移行できないんだよなぁ。。
BCLiteみたいな感じで、パイプ類+木エンジンのみ位なのが欲しいな 機械類は試しに数回くらい触ったけど常用するものじゃない
なら機械類使わなければいいだけの話だろ…
だってID数可能な限り削りたいじゃん(´・ω・`)
BCはオイルから金オイルを作る過程が好きだ FFMを入れるのも緑橙オイルの為よ 7色の液体タンクの輝きが俺を満たす
cfgからID指定しなかったらどうなるんだろう。 例えばBCのcfgファイルでwoodenPipe.exclusion=こんなのがあるけどID書かれてないんだよね。 これは一体どうなるんだろうってずっと疑問だった。 あと上記とは無関係だけどICアドオンのAdvanced Machines3.0がフォーラムのログ追うと出てるね。 テスト中なのか分からないけど落としてみたら一応各種発展マシン作れた。
758 :
757 :2011/12/21(水) 22:22:10.69 ID:bgBL6ebf
すまん、バージョン書き忘れた。 本体は製品版1.00、IC2v1.42。BC2.28とテレポパイプ最新を同時導入。 起動&クリエイティヴでのクラフト&設置まで確認。
>>753 アイテムの運搬と仕分けがしたいだけなら、PowerCraftを入れてModLoader.cfgで
CoreとTransport以外のモジュールを無効化すればいい。
custom stuffてMODで追加したブロックは材料にできないのか? どうしても起動時に落ちる
>>699 1.81あたりで追加された頃のITの操作系周りは使いづらくていまいちだったので
CI、IT両方つかってるわ
操作系改善はCI、ソート関連はIT、で使い分け
CIの操作系周りと同じことがITで出来るようになったらCI切れるけど、現状じゃまだ無理かなぁ
一応報告、フォージの1.23とRP2プレ4Bが来た模様…ブロックIDが足りないのとRP2がうまく導入できないから、人柱したいやつは、感想教えてね
RP2 Fixed flax and nikolite drops. わーい。 nikolite足りなくてソーラーパネルしんどかった
あれ、BC2製品版とRP2.28で銅と錫互換性なかったっけ。 ついでにMFCの鋼鉄インゴも。
>>764 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
報告大儀であった
java.lang.IllegalArgumentException: Slot 166 is already occupied by buildcraft.factory.BlockPlainPipe@1536eec when adding buildcraft.transport.BlockGenericPipe@9770a3 at yy.<init>(Block.java:212) at ba.<init>(BlockContainer.java:16) at buildcraft.transport.BlockGenericPipe.<init>(BlockGenericPipe.java:49) at BuildCraftTransport.initialize(BuildCraftTransport.java:158) at mod_BuildCraftTransport.ModsLoaded(mod_BuildCraftTransport.java:35) at ModLoader.init(ModLoader.java:838) at ModLoader.AddAllRenderers(ModLoader.java:186) at wb.<init>(wb.java:76) at wb.<clinit>(wb.java:9) at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:265) at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:644) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) --- END ERROR REPORT a7b7244f ---------- すまないいまいち分からんからどうすればいいか教えてください
なんかICとRP2 4bが同居できない。 Forge1.2.3入れずにPR2 4b入れると、BCが起動しない。 少し様子見たほうがいいかも。
Forge1.23とBC3 RP4bだと起動するんで、非IC環境の人はやってみてもいいかも
>>767 そもそもBC2に銅と錫のレシピありませんぜ?
>>770 そもそもPR2 4bはForge1.2.3以降って書いてないか…?
>>773 そうだね。
いずれにせよ、1.2.3自体最新のものじゃないし、少し様子は見たほうが良い。
ただ、IC側にForge1.2.3用の変更は必要になってくるのかもね。
>>769 尋ねるなら最低限環境、導入しているModとそのバージョン、再現手順,、自分が確認を行った内容
みたいな最低限のことくらい書こうな
じゃないと答えるにも再質問が必要になったりして二度手間になるから無視される率があがるぞ
> Slot 166 is already occupied by buildcraft.factory.BlockPlainPipe
まぁBlockID166がぶつかってるんだろうけど
>>774 RP2とIC2(あとFFMとか)のIngotはアイテムID的には別。(OreのBlockIDも別)
ただし、相互のIngotのどちらもクラフトは出来るよ。
IC2とRP2 4bが同居できないっていうか、Forge1.2.3だとIC2が起動しない だな Forge1.2.3はBC、EE、RP2、forestry まとめて入れて起動した
IC2の火力発電ってレシピ変わったんだな バグか!って一人で騒いでた
430に書かれてるけど、RP側の銅錫生成停止方法 .minecraft/redpower/redpower(CFG)をメモ帳で開き、以下を変更 『copper=1』→『copper=0』 『tin=1』→『tin=0』 誰かwikiに記載してくれんかのぅ
ついでだけど、Forestryも現在Oreの生成をConfigで指定するようになっている。 (IC2のリリースが遅れたので、1.2.4.2から自動生成オプションを切ったっぽい) .minecraft\config\forestry\base.conf world.generate.copper=true または false world.generate.tin=true または false
既出かもしれんけどMo'Creaturesの最新版だとヤギも追加されたんだね 鳴くときに口をあけて鳴くし、近づくと反芻してる音も聞こえてきて作り込みに感心する
といことはすべてのMODの鉱石生成をONにすれば鉱石ザクザク?
Stoneが自然生成ではレアレベルになる日もくるかもしれない
鉱石MODは地味に競合してるのもあるからな チタニウムMODも入れたいが、 これFORGEと競合しちゃうんだよね
全部Forgeがらみかー まあ重要だってのは分かるんだがなぁ
IC2ってリレーなくなったからちょっと遠い距離送電しようとしたら損失回避するのすげー大変だな 損失なんて無視するべきか
>>703 個人的にはカットブロックは使う気になれないと言うか使いこなせる気がしない。
インベントリの管理が面倒になるし、なにより設置位置が細かくなるのがなあ。
赤線も使い勝手はいいんだろうけど、既存のパウダーと規則が大分変わるから
あんまりこっちに慣れるのもなあと思って踏み切れてないし、
集積回路は同じく中間パーツがインベントリを圧迫するしレシピ覚えきれん。
・・・まあ、要するに俺みたいにRP2は合わない人にはとことん合わないよって例もあるってことです。
>>715 RP2Wのゴムの木って、MFRのプランターとハーヴェスターには対応してないんだっけ。
>>753 クァーリーとフィラーだけはどうしても手放せないんだよなあ・・・。
>>790 いや、あの巨木をどうやってMFRで扱えと
AdditionalPipesの有志版更新してるな 分配パイプのGUIは直ったみたいだけど、テレポートパイプはまだズレてるな 分配ほど致命的じゃないから支障はあまりないが
>>791 ほ、ほら一応ハーヴェスターの伐採範囲は3x3あるし・・・。
skyrimドラゴンきてたか また村を焼け野原にされる日々が始まるのか。。
メイドさんてストライキになったら見た目そのまま? 野生カラーになってブリム投げ捨てるとかだったらわかりやすいんだが。 野生状態でお砂糖消費抑えてる人にはいいのかな
どなたか
>>56 のガイドを持っている人が居ましたらうpしていただけませんか?
ToKを導入して始めようとしているのですが、既にロダから消えているようで…
Forge1.2.3ってどこにあるんだ?
>>797 ストライキに入っても指示を効かなくなるだけで野生に戻るわけじゃないから
スカートの中はまさぐれるし勝手に出て行ったりもしないよ
タマゴ集めやサボテン拾いのメイドさんには、申し訳ないが無給で働いてもらってる
>>800 thx! ストライキ状態でカボチャ集めしていて、
いつの間にか野生のメイドさんしかいなかったから
何時の間に新機能?!と思っていました。
どうやらカボチャに乗って柵から脱走&交戦。
その後、畑が緑化し野生メイドさんがPopしたようです。
農作業には田園ダーマンさん入れてみるしかないかな
804 :
名無しさんの野望 :2011/12/22(木) 04:42:10.02 ID:qAYH7Rc2
RPのWorldはゴムの木を生成しなくなるコンフィグとかあればいいんだがなぁ…
あれあるとICが一気にヌルゲー化するからな。 あと大理石とかも正直…火山自体は良いと思うんだけどね。 ところでAirShipって設置したら回収できないのは仕様?
別にヌルゲーにならないと思うが
ひゃっほーい EEのRM斧でRPの巨大樹を解体したぜ ただ解体してからアレを利用してツリーハウスが作れたかな と、後悔してる
RP2のゴムの木は伐採が面倒だし樹液も取れないしでどの辺が宝の山でヌルゲーなのか良くわからん どっちにしろ抽出機作らなきゃ原木からのゴム作成はできないし 抽出機作ったら作ったで背丈の低いIC2のゴムの木の養殖場作った方が手入れも楽だし 木こり系MODのconfig設定から該当BlockIDを有効対象に指定して一括伐採できるようにしたら 超ヌルゲーになるかもしらんが、そこまでしなきゃいけない時点で何か違う気もするし
ゴムより鉄のが圧倒的に足りない
>>760 原子核分裂炉は・・・?
色々面白そうなのがあったから解説にも入れようかね
あと地熱という訳はおかしいんだろうか
>>789 変圧器使えばいいと思うよ
コスト抑えたうえで損失極小にできる
>>792 151タンぺろぺろ
毎日癒しをありがとう
>>798 和訳に頼らなくても、大体なんとかなるもんじゃないかな。
とりあえずギルドに所属する。敵を倒しているとギルドマスターと話した時に
表示されるゲージが伸びて行く。7割だか、ある程度伸びるとなぜかギルマスが
自分のとこにワープしてくる。話しかけるとどうやら城が占領されたようで剣くれる。
仕方ないので、城行って敵全滅させーの、壊れてたら資源持ってギルマスに修理してもらいーの
残るゲージ分も敵たおしーの、ゲージ満タンになったらギルマスが自分の城建てれるから
ビルダー連れていくといいって言いーの、宿屋前にいるビルダーに話しかけて連れていきーの
城から1チャンク以上離れた辺りでビルダーに話すと「話しかけた向きを入り口に」外壁と井戸つくられーの
後は丸石とビルダーは「木」というが、実際には原木ではなく、木材ブロックなんだけど
それを渡しまくってゲージためーの、ゲージ消費して建物建てーの、全部建てたら
また丸石と木材ブロックゲージをある程度高くしてから、拡張を押すと王国の外壁が更に
広がりーの、建てれる建物も増えーの
これの繰り返しなんじゃまいか?後は、城入ったとこの汚いおっさんが言うように
滅ぼされた村の生き残りがいたら右クリで連れて、救出的なくらい。
ModLoaderの製品版対応Verをダウンロードしようとするんだけど Drop box のエラー500が出てダウンロードできません どうしたら良いでしょうか
あれ、IC2とEEの両方入れてても銅を鉄にとかの錬金できない おかしいなぁ
アドオン入れなきゃできないに決まってるだろ… ていうか質問ならちゃんと質問らしく質問しろ、独り言や日記を装って、おかしいなぁ(チラッチラッ って感じのやめろマジでウザいから IC2とEE両方入れても銅を鉄にできないんですがどうしてですか教えてくださいでいいだろハゲ
IC2、BC2(+テレポパイプ)、EEとその他色々入れてまだブロックIDの空きが余裕あったから IC+BCアドオンのBC-IC CrossoverとPower Convertersを 両方入れてみたけど、この組み合わせは何気に両方活かせるなw Power Convertersの石油製造機・エナジーリンク、BC-IC Crossoverの石油化学発電機 を使って金オイルを生成しながら循環させれば、永久機関が簡単に作れるな 余裕で原子力を超える永久機関も作れるw、爆発する事もないから安心だぜ
クッキング状態のメイドさんがアイテムを見つけるとずるずるすり足で移動するのは仕様?
>>816 アドオンなくなったんじゃないの?フォーラムには両方入れると自動的に連携みたいな事書いてあるけど
ならレシピを確認しやがれよ…どうせ間違えてるとかのオチだろ…
風車の発電が……止まった…!? 公式wiki見たら運が関係するとかあったけどいつからこうなった 常時発電は水力さんしかないさすが水力さんは格が違った
>>820 ちゃんとクラフトガイドいれて確認してるわ。そんな事で質問なんかしねーよ
銅使ったレシピ覗いてみても、ゴムの木を作るレシピを覗いてみても無かったからな
てか、アドオンいれないと出来ないだのなんだのちゃんと現状確認してから物言えよ
根拠なしでグダグダ言われても、そんくらいの事はしてるんだよ
水力さんは一個一個は弱いが24個とか62個とか集まるとできる子。 しかし水中での作業は死と隣りあわせなのであった。
>>822 自分の頭の悪さ棚に上げて逆ギレしてんじゃねぇよ
それが人に物を頼む態度なの?
お前にMODを使いこなすのは無理ってこった
>>824 お前は俺に頭ごなしに調べもせず決めつけただけじゃないの?
確かに物を頼む態度にしては態度でかいかもしれないが、お前にだけは言われたくないわ
そもそも物を頼んでる様子にすら見えない 最初の「おかしいなぁ」が悪い
>>827 かもしれないじゃなくて、誰が見たってでかいんだよ
むしろ何でお前のことを調べなきゃいけないの、modスレはお前のサポセンじゃねぇんだよ
質スレに、テンプレとお前が入れてるmod・アドオン一覧でも書いて、親切な誰かが降臨するの待ってろや
またキチガイか
>>827 アドオン無くなってるって前提知識があって
クラフトガイドを確認してレシピが無いんだよね?
どうしたってそんなの錬金出来るわけがないし
考えられるのは導入失敗してるかバグか仕様変更だろ?
おそらくお前が欲しかったのはエスパーによる解決法か
俺もそうだっていう再現性の報告だったんだろうけど
それを求めるなら「おかしいなぁ」は適切じゃない、まだ「俺だけ?」の方がマシ
IC2で流れるEU/tの量を任意に調節する方法ないだろうか? 32EU/tよりさらに絞りたいんだけど・・・
>>832 絞りたい理由がわからないが、スズケーブル使いたいなら素直にやめたほうがいいぞ。
あれはソーラー・水力発電からの入力用だ。
どーしても、どーっしても絞りたいなら距離減衰を使ってみたらどうだろう。
確か鉄ケーブルが2ブロックで1EU減衰のはず。
>>828 の言うとおり、最初から下手にでるっていう最低限の行動すらしてなかったな
それで「お前にだけは言われたくない(キリリッ」とか、MOD導入の前に
まず最低限の人とのコミュニケーション能力導入して来いよ
なんか悪かった。 聞き方も悪かったのも事実だけど、色々試してるのに適当にあしらわれてる感じがしてカッとなっちまった ごめんな。
>>833 PowerConvertersのEnergyLinkでリファイナリー動かそうとしてるんだけど、
リファイナリー1機で十分なのにEnergyLinkの出力が過剰すぎるんだわ
ちょっとCouplerの方も試してみる
>>837 リファイナリーってBCの燃料精製機か。俺はそのアドオン使ってないから試せないが、爆発するんならともかく、しないんならいいんじゃね?
別のエンジンとか動かしてやればよくね?
RP2のゴムの木が密集しすぎだからTreecapitatorでどうにか対応しようとして、(ついでにICのゴムの木も) TMIで表示される数値を設定してるんだがうまくいかない ゴムの木ブロックと苗木どちらも試してるんだが、指定するアイテムそのものが間違ってるんだろうか
The Twilight ForestとBambooModを両方入れるとマイクラ起動しないんだけどどうすればいいの? コンフィグでIDかぶってないか見たけど被ってないし。 あとThe Twilight Forestのポータルくぐった先で死ぬと森の空中でリスポーンして地面に叩きつけられ死ぬループは仕様?
>>814 2つダウンロードするリンクがあると思うんだけど、両方同じようにエラーがでる…
>>840 空中ではないけど知らない木の上とか氷の固まりの上とかにリスポーンするなー
>>840 落ちるならエラーメッセージくらい書かないと
両方modsにぶちこんで起動してみたが、俺の環境では普通に起動するんだが
>>842 いや俺も空中でよくリスポンする。
近くに軟着陸できる場所が無けりゃ、TMIみたいなMODがない限り詰む。
アトランチスの謎のBLACKHOLE!!状態
>>839 対象blockの設定出来るようになったんか?それは知らなかった。帰ったらさっそく試してみよう。
>>839 あれってブロックでなくツール側の設定じゃね?
TreecapitatorのConfigにあるitemIdsって、あれはキコリが発動する道具のIDだぞ? つまり初期登録されているIDは、木・石・鉄・金・ダイア斧のID
>>846 >>847 なん…だと…
元々あるID番号ってなんなんだろうなって思ってたけど、あれツール用だったのね…
>>845 うん、というわけでTreecapitatorじゃ無理でした
>>839 軍用シャベルだとBlockLog継承してるブロック全部木こりできるから、TwilightForestの木は木これるよ。
RP2とIC2のゴムの木も多分うまく行くと思うんだけど…
FFMをバージョンアップさせたら、農地が初期化されたみたいで いきなりすべての土を全部削られたんだが。 回避する方法はあったのかな? お陰で、うちの八段積み農業タワーが水幕タワーになっちゃったよorz
でもあんなでかい木を木こるととんでもない負荷だからなぁ 黄昏の森は迷路があると馬鹿みたいに重いし
この度は、ThaumCraftを導入しプレイしておりましたが、紫色の光る粉末が手に入りません。(何のMODのどういう問題か) 当方は、該当MOD及び必須MODの他に、BCEERPFFMプラスチックリトルメイドを導入しております(導入状況) クラフトガイドでレシピの確認、WIKIの検索、過去スレの検索、フォーラムの翻訳、フォーラムの参考動画の確認も行いましたが、発見することは出来ませんでした。(これくらいの確認は必須) お手数をおかけし恐縮ですが、該当事項の記載場所、もしくは作成方法をご教授頂けないでしょうか。 よろしくお願い致します。(下手にでる) まあ、質問するならこれくらいは書かないとね ちなみに上記のものは、物質エネルギー変換してくれる箱にダイアとか突っ込みまくって溢すのが一番楽ですね 本当に書かれたら、もっと簡潔にテンプレ使えって言うと思うが
書いてあるとおりだが、スプライトIDが尽きてる 俺の場合は、整地用TNTがブロック数の割にかなりのブロックのスプライト食うから(デフォだと残り44個中16個位) 使うときだけ入れるようにしてる
落下ダメージはMovePlus入れて空中ジャンプすればいいんじゃね
>>854 なるほど、ありがとうございます。自分も整地用TNTは使うときだけ他のと入れ替えることにします
助かりました。
IC2v1.42のワールド生成時のSaving Chunks落ちって報告あったっけ。 どこかで見た気がするんだけどログに無いし…。
858 :
名無しさんの野望 :2011/12/22(木) 14:27:17.30 ID:Wu6CT0H5
IC2を入れてブロック壊すとSaving Chunks落ちになるんだけどこれって他のMODの影響?
Forgeバージョンいくつの入れてるの?
>>849 ゴムの木はBlockLog継承してないっぽい。IC、RPの環境作ってないので、時間ができたら環境作って対応方法考える予定。
blockID指定とclass指定のどちらの方が需要あるかな?
>>859 あ、ごめん。書き忘れてた。
Forgeのバージョンは1.22。
何でか、生成できる時とできない時があって、生成できても次のワールドロード時にはSaving Chunk落ちするとか。
原因が分からない…。
この辺りのエラーってどこかにログ残るのかな?
導入時、必須のmodの順番とか?
各地に施設を分けたらいちいちその近くに行かないと植物なり家畜なりが育たなくて効率が悪い・・・。離れてても成長するようなmodってありますか?
ん…解決の糸口が見つかった。 modloader.txtの終端に 詳細レベル (低): Equivalent Exchange did not find IC2. 詳細レベル (低): Equivalent Exchange did not find RP2. こんな文章が…orz タイトル前フリーズもSaving Chunks落ちもここにエラーレポート出るんですね。
>>863 BCアドオンのテレポパイプにチャンクローダーってブロックがあって、
そのブロックが置いてあるチャンクは離れててもロードされ続けるとかってwikiで見た気がする。
ただ、ロードされるチャンクが増える分、負荷がかかるらしい。
(大した事ないと思うけどどうなんだろ…)
>>861 ランチャ―置いてあるフォルダに下の2行のバッチファイル置いて起動
落ちた時にエラーログが出る Linux用のランチャーMinecraft.jarでもOK
java -Xmx768m -Xms512m -jar Minecraft.exe
pause
好きなフォルダ配下に.minecraftを作ってバージョン分けとかしたい時は
set APPDATA=%~dp0
java -Xmx768m -Xms512m -jar Minecraft.exe
pause
知り合いがMacでエラーログ調べたいって言ってるんだがLinux用のランチャー渡せばいいの?
>>860 IC2のゴムの木のMaterialってwoodじゃね?
>>865 なるほど・・・うまく機能出来ればいろいろ捗るし夢が広がるんだがなぁ。サンクス
MFSじゃなくてMFEだったスマソ
>>870 ダメージは俺も変圧器近く通るとたまに食らってたなぁ。
何でなのか分からないけど。
で、件のSSだけど、低圧変換器の3点ドットは上向いてて、レッドストーン入力がオフになってるのであれば問題ないはず。
なんで72とか流れてるのか分からないんだが。
>>872 ダメージは仕様なのかな。まあ変圧器なんて家の中に置くようなもんじゃない気もするけど
3ドット面は上向いてる。
SS外右下の方は機械類が繋がってるけど動いてない
左のほうのやつはPowerConvertersのEnergyLink。こいつのせいなのかなあ
>>866 出た出た。というか一瞬だけ出て消えてたのが消えなくなった!
すごく助かります。
ExtendBoatを入れたんだけども StuntBoatのジャンプが小刻みな2連続ジャンプになって 大きなジャンプにならないんだけども何か他のMODと競合とかしてるのかな? その他に入れてるMODは ModLoader、AudioMod、Timber!、SpawnChecker、LittleMaidMob
>>870 MFS→MVT→LVT→MFS
これでLVTの出力制限は128EU/tって確認できる
電圧レベルは32だから銅ケーブルでも問題ない
出力を32EUに絞りたいときは MFS→MVT→LVT→BATBOX→ ってすればOK
出力を64EUに絞りたいときはBATBOXを並列で2個繋ぐ
EEについて質問なんですが、 オフィシャルに「IC2とRPはアドオンいらなくなったよ。本体に同梱されてて、それぞれインストされてたら勝手にロードされるよ」みたいな事が書かれてたのですが、 ModLoader.txtのログを見るとIC2v1.42を見つけてくれてないようです。 これはICのバージョンが新しい為、まだ対応されてない…という解釈でいいのでしょうか。
何度もその質問出てるみたいだが、IC製品版は出たばかりだしまだ未対応なんじゃね? それを待つくらいなら、カスタムレシピを入れて自分で追加した方が捗るぞ 俺は鉄と銅を互換等価交換、鉄4個で錫1個、ウラン1個で錫4個に交換 てな感じに自分で追加してるわ、カスタムレシピはフォーラムの詳細参考してくれ
>>879 有難う御座います。
ちょっとエラーログの意味を知りたかったので助かりました。
IC2のアドオン、100%レンチとAdv.Machineも1.42対応キター これで本格工場建設始まるー
SpawnChecker外したらちゃんとStuntBoatが大ジャンプしてくれました うーん、どうしよう
ついに念願のFortuneIIIダイヤドリルを手に入れたぞ! FFMの燐灰石には効果があるようだが、他にも効果のある鉱石はあるのかな とりあえず、ウランやRP2の追加鉱石は増えなかった
魔術と科学の融合か
溶岩と水が接触したときに出来る石にたまにoreが出るMODいれて 丸石製造器とブロックブレイカー組み合わせた ただの丸石製造器よりパイプを眺めるのが少し楽しくなった
エンチャント付与できるのか、ダイヤドリルにEfficiencyX付けたらどうなるんだろ
ベランダにイカが引っかかってるとかよくある
すいません基本的なことなんですけどBCのフィラーで整地終わったあと範囲指定の枠線って どうやって消すんでしたっけ…
>>841 だけど
Download (Adfly) Download (Direct) の両方試しても
Dropboxのエラー500でダウンロードできない
ModLoaderの1.8くらいの時のは普通に落とせたんだけど
1.0.0になってから落とせない・・・・
IC2のNanoSaberにSharpnessV つけたら合計どんなくらいのだめーじになるんやろな。 チェーンソーにSharpnessつけられたらいいのに、残念。
>>891 基本的な事だけど、ブラウザ変えてみた?
BC2.2.9来たね
草ブロックのせいでクァーリーやフィラーの挙動がおかしくなってるのが直ってるっぽい
>>890 いったんquitしてもう一度入りなおせば直らんかな?
>>893 そこは盲点でした
無事落とせました。
やっとEEが入れられる・・・
入れられるか不安だけど
>>895 消えました!
レッドストーン隣においたりブロックで埋めてまた掘ったりしてた自分がバカみたいだ
あとアプデ情報ありがとうございます。地上も整地したかったんで調度良かった
試しにBC2.2.9入れて、BC2.2.8で使ってたアドオン テレポパイプ、BC-IC Crossover、Power Convertersが そのままちゃんと使えるのを確認したぜ
FFM入れようかと思ったけどBC2.2.8には対応してないのか・・・ IC2の1.42には対応してくれてたんだけどなぁ
EE、IC2互換レシピマダー
>>898 Crossover入れるとAdditional Pipesの追加パイプが表示されなくならない?
うちだけなのかな
>>901 うちはアイテムテレポパイプ、挿入パイプ
パワーテレポパイプくらいしか使ってないけど普通に表示されてるけどなぁ
突然だが皆の組み合わせが気になるので導入してるmodを晒していってくれないか
>>903 あれ?って思って試しに入れてみたら普通に使えてたという・・・
とりあえずありがとう
>>904 IC2v1.42、BC2.28、BCICCrossOver、MFR、FFM、EE、ToK、WirelessRedstone、Backpack
Rope+、Craftguide、CustomRecipes、InvTweaks、Mo's、Fossil、stevescarts
MineColony、pfaeff Allocator、treecapitator、AutoBreed、MysicRuins
ClearWater、SpawnerGUI…この辺りを入れるつもりでID数はぴったりなんだけど、エラーが解消されない…orz
ICが何かと競合起こしてるっぽくて原因究明中。
いつのバージョンだったか、AdditionalPipesとEnergyCouplerで 呼び出される画像ファイル名が被ってて表示がおかしくなる不具合あったな それと似たようなもんかね
お、解決したわ Crossoverの読み込み順がAdditional Pipesのあとになるように zip名にzつけてみたら表示されるようになった
ModLoaderってソート順で読み込み制御してるのか…。 なるほど。
Additional Pipesのzip名が最近変わったのもそんな理由だよん 前はzAdditional Pipes.zipとかだったよね
>>904 その話題まってたぜ!
【前提】
Modloader
Audiomod
ModLoaderMP
GuiAPI-0.12
custommobsponer
minecraftforge1.22
【大型】
Mo'creatures3.1―動物追加、馬など
Millenaire2.07―言わずと知れた村MOD
EE5.73―錬金術
BC2.28―工場系
IC1.42―工場系
Xies0.21―種やら野菜やら農作物やらりんごたくさん
PamsHarvest5.2―食べ物などが大幅増
Pamsweee!1.9―花がいっぱい
ToK1.30pre2―王国MOD
wirelessredstone―遠くに送れる
addithionalpaips―便利なパイプ
ICBCcrossover―機械追加
Fossil―考古学・恐竜
【小型・その他】
reiMinimap2.9ーミニマップないと生きていけない
craftgide1.30―レシピが多すぎるので必須
recipebook―同じく
deathchest―散らばらないので回収が楽
TMI―検証等には必須
convinientinventry―いろいろ捗る 続く
>>911 続き
IDlist1.00.1―検証用
Timber!―木こりMOD
BringBacktheSnow1.3―あまりにツンドラや雪が見つからなかったので
figure1.00.1―人形
GUICraftry1.1―下とセット今のバイオームがわかる
FishCraftryー上とセット魚の釣れる種類が増える
littleMaidMob1.00.2―癒し
竹Mod1.94―和風要素
Zabbuton1.00.2―和風な感じ
Somniav17―睡眠法則変更
BlockIDの残りは0個、というか一個かぶってるけど動いたから続行(XiesのglowstoneDyedがかぶってたのが上書きされた何に使うのかは不明だから無視することにした)
本当はRP2の大火山と恐竜とかMFRやツェッペリン、武器MODも入れたかったが、IDが足らなかった。
13inc_MoreThan256BlocksIDはIC2あたりと相性がわるいのか全然ダメだったわ・・・早くspriteIDもBlockIDも増やして欲しいところだわ。
>>906 BC2.2.8とMFR1.4.0の組合せでうまくいかなくてBC2.2.7/MFR1.4.0使ってる。
MFRのZIP見ると「buildcraft/api/〜」がBC側のクラスと被るから、MFR直してくれないと動かないじゃないかと・・
ICやBC系の科学と対極だが「THAUMCRAFT」が中々面白そうだな・・・ 後はBCとの親和性が気になる
13inc_MoreThan256BlocksIDで思い出したけど、Robinton's 4096BlockIDsは誰か人柱になった人いる?
>>913 b1.81みたいに大型Modが安定期に入るのを祈るばかり。
前提系とVerは省くね、ほぼ最近版と思ってちょ 有名どころ4点 ・BC3 ・IC2 ・Forestry For Minecraft ・Red Power2 個人的お勧め ・RailCraft:高速線路、液体輸送用 ・Timber framing:木、鉄フレーム(支援動画みたら感動するよ) ・SuperSlopes:多彩な形のブロック(同上で製作者が同じ) SuperSlopesがヤバイくらいBlockIDを消費するのでcfgで調整済み Kaevator氏のmodは仕組みが単純で、奥深くお勧めかも
>>915 一応それもやったよ、こちらはBC2と相性が悪いからどっちにしろだめだった
公式フォーラムが落ちたようだが
そろそろMODも出揃ってきたし更新しようと思ったらこれだよ
BC3とIC2は使ってて「なんかこの世界には合わない」と思って BTWに変えたんだがRP2だけはどうしても外せなかった・・・ これないと赤石配線が訳分からんくなってダメだった
俺はこんな感じ まだ入れたいMOD結構あるけど残りID5 ・MAtmos ・FM DebugMod・Spawn Checker・Inventory Tweaks ・Rei's Minimap ・EnchantView ・BuildCraft 2.2.8 - AdditionalPipes - Bucket Filler - Forestry for Minecraft ・IndustrialCraft2 1.42 - Advanced Machines - 100% Wrench Rate - Power Converters ・BC-IC Crossover Mod ・Pam's HervestCraft 5.2.2 - ClothCraft 1.7.1 - Weee! Flowers 1.9.1 ・RedPower 2.0pr4 - Core - Logic - Wiring - Array - Lighting - World - Machine ・Equivalent Exchange 5.7.2 ・MineFactoryReloaded 1.4.0 ・MineFactory Compat PamHervestCraft v3.1.0 ・Planes・THX helicopter・Zeppelin・Fireworks ・WirelessRedstone・Little Blocks Mod ・Timber framing・Zabuton・Armor Stand ・Shelf・The TV Mod ・Mo'Creatures v3.1.0・littleMaidMob 1.0.0-2・CactusMan ・Animal Tweaks・Sophisticated Wolves ・Wooly Sheep v1.3・BambooMod 1.9.4
魔改造スレと聞いて
>>911 農業系(MFR・FFM)は重視してないんだな。
この辺個性が出てて面白い。
俺は農作物や食べ物関係を増やすModってまだ入れた事ないんだけど、
いつか試してはみたいな…。
>>916 SuperSlopes!!
すんごい色んな形の屋根というかブロックがあるやつだよね。
ID数でまず笑った。
>>918 駄目か…そうか…。ままならないな。
>>922 そちは乗り物系が目立つな。
Fireworksって何だろ。初めて聞いた。ぐぐってみよう。
名前からして花火だと思うが WirelessRedstone導入してる人多いな ちょっと見て来るわ
みんな結構入れてるんだなぁ 多いかなと思ってた俺が馬鹿みたいだ Minecraft Forge 1.2.2 BuildCraft 2.2.8 Forestry for Minecraft 1.2.4.4 RedPower 2.0pre4 Equivalent Exchange 5.7.3 Steve's Carts 0.10.1 Tale of Kingdoms 1.3.0pre2 IndustrialCraft2 1.42 BuildCraft-IndustrialCraft Crossover Mod CraftGuide Treecapitator OptiFine HD C TooManyItems Inventory Tweaks EnchantView flat bedrock layer Wireless Redstone Tooltip Plus 沼地/湿地色を戻すMOD Uncraft Nihongo MOD littleMaidMob
こうしていろんな人のいれてるMod見るのはやっぱり面白いな。 日本人作者のModはやっぱり竹Modとメイドさんの2強なのかー
928 :
名無しさんの野望 :2011/12/22(木) 22:40:20.49 ID:GOuvdb3p
ツールスタックMOD、ReisMinimap、BattleTower、BetterDungeons、FloatingRuins、CustomStuff IC2、BC3.0.4、EE5.4.7、PlasticCraft、ThaumCraft、FutureCraft IC2のAdvancedMachines、ChargingBench、ElectricFishingPole、SolarHelmet CrystalWings、CraftGuide、TimberFraming、LaserMod、MagicWands、東方アリス人形、WizardCraft DrinkServer、UsefulFunc、UsefulChest、CobblestoneDestroyer、ExpMachine、メロディボックス ContronsNPC、littleMaid、mobEgg、Figure、フランスパン、MoreUsePumpkin、UsefulRecipe MineFactoryReloadedのBC3対応版が来たら入れるつもりだけど、 それ以外でID7個余ってるからどうしようか考え中
>>925 ああ、花火Modそういえば見たな。
乗り物繋がりで消防車かと思って「?」ってなった。
Wirelessはかなり有用に使わせてもらってる。
同一周波数の受信機に単一送信やクロック送信したり。
でもクロック送信機はBCだかMFRに直繋ぎするとまずかった気がするから、
自前でクロック作ってそれを単一送信してたなぁ。
>>926 IC1.42とBC2.28、FFM1.244、EE5.73、CrossOverが導入できてるのか…羨ましい。
ICとCrossOver抜きならエラーが出ないところまで来たけどIC絡めると乙る…。
Forgeのバージョンも同じなのになぁ。
WeaponModが無い…だと… 個人的には必須MODなんだが意外と不人気だったのか …あ、SpriteIDですか…そうですか… そういうゲームじゃないのは分かってるんだが戦闘が楽しくなるMODって何かないかな? ZombieApocalypseとかASBattleTowerとか入れてラッパ銃で突撃したりInvation入れてメイドさんとTDごっこしたりしたがしっくりこない
ツールスタックはエンチャントができなくなるのがネックだな
前提MOD MODLoader MODLoaderMP MinecraftForge1.2.2 GUIapi SpawnerGUI EnchantView Somnia ReiMinimap Souter Uncraft BuildCraft3.0.4 Cactusman CraftGuide CraftingTable2 CustomMobSpawner DenEnderman EquivalentExchange IndustrialCraft ItemDescriptions littleMaidMob MilitaryShovel MoCreatures RedPower2.0pre4(Core Logic Machine Wiring World) TareOfKingdoms usefulChest UsefulRecipes WeaponMod XPBank ぐらいかな Jarにぶち込む系は何かとばしてるかも
みんなスゲー入れてんだなぁ…
>>929 起動できてるだけで本当に全部の機能が使えるかは確かめてないという
一応、modの導入はMCPatcher使ってる
>>933 そのうちどれだけ詰め込めるかが目的になってくる
936 :
名無しさんの野望 :2011/12/22(木) 22:57:15.88 ID:dpmPRvmV
もしかしなくてもMcPatcherて使いにくい? 手動でmodを導入して、競合が起こったとして その原因と思しきファイルは いちいちjarを7-zipやらで開いて削除したうえで、 とっておいたバニラの対応するclassファイルをコピーして、 貼り付けて起動確認 若干長文で悪いけど、手動ってこれぐらいの手間がかかるじゃん? これは、やはりmodを導入する身分としては 最低限の手間として甘んじているわけ?
どれだけ詰め込むかがステータス
>>936 classファイルいじるのは何かしら問題起きるからやってないわ
なんか面倒臭くてつかってないなー 前途MODさえ入れてしまえば大半のMODはmodsに突っ込むだけだし。 そんでもってMODをかなりの量入れてうまく起動したら満足してしまうんだよなぁ
>>934 なるほどね。こっちはMCP使ってないからその違いなのかなぁ。
>>936 俺は競合起きたらまるまるバックアップをコピーしてきちゃってるなぁ。
jarの中から該当class消してそれだけまた持ってきてっていうのがちょっとしんどくて。
例えばだけど前提入れた時点のをバックアップ1として取っといて、
jar弄るような…まあ木こりMod入れてエラー出たら、その本体丸々消してバックアップ1をコピーしてくるっていう。
jarだけ変えればいいんだから、わざわざそこまでしなくてもいいじゃんって話だけどね。
Mod導入については自動でやるより手動の方がなんか安心できる。
IDResolverに依存してて痛い目(?)にあった事があるから。
modsフォルダに入れるだけでいいmodはPatcher使わずにjarに直接入れないといけないのだけpatcher使ってる
ひとつMod入れる度に「○○導入前」って名前でバックアップを取ってる
wikiにMOD解説書こうとしてるがめんどくせーなこれ
944 :
名無しさんの野望 :2011/12/22(木) 23:15:35.20 ID:dpmPRvmV
>>941 自分が現行してるのはまさにこれなんだけど
modsに入れても反応せず
かといってpatcherにいれても反応せずってmodに会って
こはなんぞ、と
>>942 それはいいな
バックアップとってるのはちなみにどのファイルなんだ?
素直に.minecraftフォルダをまるまるいくべきなのかな
最低限なら.classだけでいい
BIDとかとにらめっこして これとこの組み合わせ。 こっちをいれるならあれを外してそれを入れる とか楽しいです。 組み合わせ考えるだけで1週間たった時は流石に 何やってたんだと後悔したがw
CraftingTableII Customizable-Inventory 1.0.0 EllianDetector Firestone SlimyModv12 SpawnChecker100v6_Modloader Treecapitator Scouter_v2.5 usefulTNT_1.0.0_1 自作一括採掘・掘削mod こんなもんか
ad.cx落ちてね? なんか欲しいMODの半分ぐらいそこで詰まって落とせない……
詰め込みで争わなくなる様にブロックID上限排除はよよよ
日本wikiのEEの解説ページにIC2と内部データ的に対応準備って書いてるけど これってまだ対応してないってことだよね? マダカナー
OptiFineがいつのまにかCになってるな
地面が透けて洞窟や溶岩が丸見えだったり 光源計算の不具合で、日中にもかかわらず松明を置くまでブロックが 真っ黒だったりとかはどうにかならないものかなぁ
俺も晒しとくか 前提MOD省く BC3 IC SimpleNPC ZabutonMOD Train and Zeppelin Zeppelin BTW Mobegg LittleMaidMOD RecipeBook 出来るだけ人と違う組み合わせがしたかったからこんなんになった
>>947 >自作一括採掘・掘削mod
ちょ、いいな。公開予定ないよね?ないよね・・・
みんな追加要素系MOD好きだなぁ 改善系やシステム変更系も面白いよ?
自分はbackpackとかCraftGuideとかScouterとかのzipをmodsフォルダに入れるタイプのMODが好きだな
石炭と木炭、アイテムテクスチャ分けたいなあ
手動配置が必要なものは再圧縮してjarにぶち込むクラスファイルだけPatherで導入できるようにしてる mods/以下のはとりあえず全部置いて、ModLoader.cfgをOFFにして必要なものだけONにするカンジ 一度Patherの設定つくれば、入れなおし、バックアップ作成あたりの手間がダンチ バニラよりのマルチがメインだから大きな拡張のはやってないけど ML、MLMP、GuiAPI、 Rei'sMiniap、NihongoMOD、SpawnChecker、MAtmos、 InvTweaks、ConvInv、TooltipPlus、キー設定(コントロール)画面をスクロール対応にするMod 1.0.0ではいれてないけど、SmartMovingもよかった 追加系も楽しいけど、操作改善系Modとか、そういうの探すのも楽しいよね
>>680 と682を参考にして水力発電の塔を立ててるんだけど銅線つないでで電力消費を抑える時は4ブロックおきにバットボックス?ませればいいって認識であってるよね?
一緒にお出かけもできるし露天掘りもしてくれる癒しmodのメロさんがあれば生きていける かなづちな所もまた可愛い
>>959 資源余ってるならグラスファイバー使ってもいいのよ
あっちは19ブロックまでいける
IC2の強化バッテリーパック(LapPack)、電池みたいに充電できないのかな? 火力発電に突っ込んでも電力入れてくれない
>>961 手元には大量とはいえないけど少し余ったダイヤが・・・MFEトランスミッタはすでに1つあるし作っちゃうかなー
>>963 待つんだ
スズケーブルなら39ブロックいけるでねーか
こんな時間まで炭鉱夫か… 皆元気だな。 ようやくSaving Chunksの原因分かったから明日こそはプレイ開始できると信じて寝る。 ノシ
と思ったけど最後にForum巡りしてたらIC2v1.43来てたので報告だけ。
>>964 1.00からIC2はじめたもんで線の中に流れる電流の量がいまいちわからないんだ
だから下手すると爆発しそうで怖い
今はまだ4*4の水力発電タワーに
バットボックス--銅線4つ--バットボックス--銅線4つ--FME
までつなげてここから家までどう損失なく伸ばそうか悩んでるところ
どうやったらここから安全にスズ線つけられる?
一応手元にECメーターはあるんだけど
おお、1.43来たか これで安定版なら使いたいんだが 誰か人柱よろ
1.42用のアドオンはそのまま動くっぽいね 少なくともCharging Bench、Electric Fishing Pole、100% Wrench Rateは「This addon should work fine with 1.43 as well.」 Advanced Machinesも起動・レシピがあるのは確認した 動かしてはないけど
>>970 入れるのがゲームになりつつあり本末転倒にw
いつもMOD使わせて貰ってますよ
PlasmaCraftの追加レシピをレシピブックで見たら、土×1と木×2で酸手榴弾が作れるんだけど 実際にやったら出来てしまった件 デバッグ用レシピじゃないのかな?
辛うじて起動する程度にIDが被るとありえないレシピで アイテムが作成出来たりするけどその可能性は?
>>970 修正乙です!
ついでに一つ聞きたいのですが、スライススイカ(回復量1)を持たせたヒーラーさんが
1.5以上の空腹にならないと食べさせてくれない気がするのですが仕様ですか?
掘削機がうごかない
何の掘削機だよ
間違えてチェンソーいれてた! IC2の掘削機ですごめんなさい
動物が自然に交尾して増えていくMOD入れたら大量増殖して焦った。。。 そらそうだよな 増えれば増えるほど増える速度が早くなるんだから 気を付けないと
>>973-974 試してみたが
WoodenPlank*2+Dirt=AcidGrenade*4
のほかに、
Dirt+Sand+WoodenPlank=AcidVial
っていうのもあるね。デバッグ用だと思われ。
今一番アツいMODとテクスチャーをおしえてくんなまし
982 :
名無しさんの野望 :2011/12/23(金) 06:16:09.31 ID:02Sg0SD1
AMCOとsoartec
次スレはスレタイからTexture外せよ
次スレからはスレタイから総合外せよ
で、結局Mod関連専門のスレってことにするわけ? 外せよ外せよ言うのは良いけどそれなら具体的な修正済みテンプレでも貼らないと 立てる側もどうして良いものやらってなると思うぞ
ここまでテンプレ 制御コードを書いてI/Oを制御するPLCチップみたいなのは無いかな? GMODだとそういうのがあるけど マイクラだとブロック単位という関係上I/O端子が4つに限られそうだが
次スレ間際のこんな瀬戸際に突然スレタイ変えろとか、何考えてるんだか
>>968 昇圧しとけばいいよ
でも低出力だと送電間隔が悲惨なことになるな…
無理でした
>>992 よろしく
スレタイは
Minecraft Texture・MOD総合.0.2.2
ksk
Textureいらんよ
>>968 爆発やケーブル溶融は、電流の総量で起きるんじゃなくて、
tick一回の出力の大きさで決まるんだよ。
例えば、太陽光発電は大きさ1のパケット(乗り物)に入れて、電力を出力、
同様に、火力は大きさ5のパケット(乗り物)に入れて、電力を出力、
地熱は大きさ10のパケット(乗り物)に入れて、電力を出力する。
んで、爆発やケーブル溶融は、その耐えられるパケット(乗り物)の大きさを超えた場合に起こるのであって、
いくら大量のパケット(乗り物)が流れる=総電流量が大きくても、爆発は起きない。
例えば、スズケーブルの耐圧は5だから、火力まではそのケーブルにいくつ数珠つなぎにつないでも大丈夫。
だからスズケーブル1つに火力発電10個とかつないで、総電流量50EU/tにしても大丈夫。
なので、水力とか扱う分にはスズで大丈夫。
立ててみるわ
>>993 電線の許容耐圧以内の発電速度を持つ発電機は何台繋いでも大丈夫というだけの話
所詮ゲーム内の電力概念(EUという名の電気みたいなもの)だから並列・直列といった概念はない
立ててみる 5分経っても立ってなかったら他の人頼んだ
ふーん
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