Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.58
1 :
オーリック・ウルヴィン :
2011/12/03(土) 01:17:34.75 ID:sNACKsXc
2 :
名無しさんの野望 :2011/12/03(土) 01:18:22.90 ID:sNACKsXc
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ●解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。
3 :
名無しさんの野望 :2011/12/03(土) 01:18:59.86 ID:sNACKsXc
●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ●何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。 ●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ @OS Aciv4のver BFfH2のVer Cインストールフォルダ(assetsのある場所) D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) E導入順番 FCustomAssetsについて Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無 I障害内容 + 【直前の変更点】 【wiki等はしっかりチェックしたか?】 更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること テンプレおしまい それでは冬の時代へ
4 :
名無しさんの野望 :2011/12/03(土) 01:36:47.35 ID:/tv5Np4e
5 :
名無しさんの野望 :2011/12/03(土) 01:37:35.30 ID:ODlbaxNj
>>1 スレ立ての達人に乙することができて光栄だ(+4)
6 :
名無しさんの野望 :2011/12/03(土) 01:41:40.14 ID:oeO4d+z4
お前は我々に新しいスレを建ててくれた(+2)
7 :
名無しさんの野望 :2011/12/03(土) 01:47:14.83 ID:Wzy0BeFi
8 :
名無しさんの野望 :2011/12/03(土) 02:50:33.44 ID:1hzYhS4z
>>1 長い間スレを供給してくれて助かっている(+2)
9 :
名無しさんの野望 :2011/12/03(土) 04:33:45.64 ID:LZ4pAebh
>>1 お前は新しく立てたスレを教えてくれた(+2)
10 :
名無しさんの野望 :2011/12/03(土) 06:32:57.22 ID:EePQu4ac
11 :
名無しさんの野望 :2011/12/03(土) 09:00:59.36 ID:GIK2QpWM
12 :
名無しさんの野望 :2011/12/03(土) 10:47:44.69 ID:O4oJm700
14 :
名無しさんの野望 :2011/12/03(土) 14:00:45.40 ID:sNACKsXc
15 :
名無しさんの野望 :2011/12/03(土) 17:58:46.44 ID:qiR+ecBq
・死の溶鉱炉の効果範囲を2マスに変更 ・死の溶鉱炉、モッカの大釜を持ち運びできるように変更 これは良修正。
16 :
名無しさんの野望 :2011/12/03(土) 18:42:01.68 ID:GIK2QpWM
>>15 大釜はともかく溶鉱炉はどうやって持ち運ぶんだろうと真剣に悩んでみたり
17 :
名無しさんの野望 :2011/12/03(土) 19:00:14.58 ID:jumszAn2
システム上は持ち運び可能と言う扱いだが 実は魂の溶鉱炉が歩けるようになったんだよ
18 :
名無しさんの野望 :2011/12/03(土) 19:09:02.21 ID:QkQYQ6UD
謙信エチゴの、質スライダーがどんどん量重視に振れていくなあ。 一騎当千のサムラーイ達で量産型一族をメコメコにしていたあの日々はもう帰ってこないのか。
19 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 00:00:02.00 ID:EePQu4ac
金雇用じゃなくて信仰消費型にすればいいんじゃね? 親方様信者なんだし
20 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 00:10:31.20 ID:hSsSZULE
みんなシナリオってどのくらいやってるのかな? ちょっと質問なんだけど、「クアンタインの陥落」でブルジットライツ修道院にユニットを送り込んだ後にクエストとして表示される「南の密林に潜む不定の輩を撃破し、その住処を破壊せよ」ってどういうこと? 序盤は蛮族対策しながら都市を増やしつつ、ひたすらぬくって内省してたんだけど、勇士を生産しはじめてちょっとしたくらいにハンナに宣戦された。 デュイン男爵とかスリープウッドとかをなんとか撃破して、ユニットを貯めて逆侵攻した頃には自分とサバシエルの領土以外は全部ラヌーン領になってて、不逞の輩とかどこにもいなかった。 そのままハンナをぼこぼこにしたら、ロジェとか全く出現しないまま制覇勝利してしまったんだ。 一応次の「砂漠の中へ」はマラキムルート(?)で選択できるようになってんだけど、何かを間違えたとしか思えない…。 南の密林にいる不逞の輩とは誰だったのか。そしてマップのどこにいるはずだったのか。謎だけが残ってしまったので誰か正しいシナリオ攻略法を教えてくださいませ。
21 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 00:16:07.19 ID:LvDzIyrq
あんまり長期間ぬくらずに南にある祭壇を潰しに行く。以上。 それはともかく新しい統合の魔獣使い、狙撃の昇進持ちというわけでなく、 とにかくカタパ狙いなのか…近衛騎兵4ユニットスルーされてカタパ撃破されまくりで涙目中。
22 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 00:26:43.68 ID:/0q/nR0N
クアンタインの陥落とか動物博覧会はほぼチュートリアル。 ぬくる必要はまったくない。 天帝とかでやってるなら知らんが。
23 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 00:38:14.06 ID:gdbVUL7D
シナリオモードは単純にストーリー目当てでやるなら難易度酋長でも構わないんじゃない? なかには条件厳しいものもあるしダルゲーで投げる羽目に
24 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 01:22:32.75 ID:Pmwwct4m
シナリオは難易度あんまり(マップによっては全く)関係ない。
25 :
20 :2011/12/04(日) 01:28:05.19 ID:hSsSZULE
時間かけすぎると祭壇がサバシエルかハンナに潰されちゃうのか…。 難易度は国王でやってるけど、メイジ揃えるまではぬくる癖がついてて、つい勇士生産としと術使い生産都市を作ってある程度数を揃えたくなってしまう。 シナリオ攻略に血眼になるより純粋にストーリー楽しめばいい感じなんだ。 嘲りの神でサロス公爵が強かったのと、バシウム呼び出すまでひたすら耐える奴がキツかったのでちょっとびびってしまったw
26 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 01:45:51.83 ID:ZTtOvrwQ
つーか、そのシナリオで勇士出すってすごいな。ぬくりすぎだろ。
27 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 02:45:05.92 ID:mmMi3tjh
あそこで勇士とか、流石にプレイ方法が異常だと思う 一回狩人&鷹送るだけでそこまでの戦力強化は不要だとわかるだろう ハンナ攻略でぬくってたならまだ分かるんだが
28 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 02:48:17.96 ID:ynJCwDhq
まあ、ちんたらと準備をしつつ圧倒的な戦力で蹂躙するのも楽しいもんだ
29 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 04:11:49.04 ID:b9WXalCm
どうもチフスメアリーみたいなレアユニット手に入れると 文明育成ゲーから英雄育成ゲーにシフトチェンジしてしまう
30 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 05:00:10.93 ID:Hc4SuzhF
ファンタジー世界で唯一実在の人間として登場するとかメアリーさんかっけーッス
31 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 08:27:50.80 ID:FohXR26f
>>25 バシウム呼び出すやつ,序盤で自軍がやられすぎると
ハイボレム倒せる戦力がなくなってえらく大変だった覚えが
あの時ほどガイブラシさんが頼もしく思えたことなかった
まぁあの時だけなんですけどね
32 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 08:43:34.92 ID:Cxzyck0O
ガイブラシさんとかギルデンさんは英雄の殿堂の供物なのは仕様
33 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 09:01:06.97 ID:bBmz01JP
未だに黒の塔がまともに攻略できる気がしないぜ
34 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 09:02:26.19 ID:Pmwwct4m
生物じゃないユニット(ゴーレム)を主力にするといいらしいぞ。
35 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 09:13:26.89 ID:hSsSZULE
>>31 バシウムのやつはまじで地獄だった。カプリアに頼まれて都市落とすのが特に。
都市の前にやっとたどり着いたと思ったら原霊やらイラやらがぞくぞくでてきて侵攻部隊の3分の1が蒸発したし。
たしかにガイブラシさんが無双できるのはあのシナリオだけだよね。
無駄に愛着湧いたから、進軍中に無駄に歌を歌わせてたw
36 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 09:24:59.73 ID:bBmz01JP
37 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 09:34:41.16 ID:66QEo6o0
15メートルってーとイワークの2倍くらいだな 例えがアレだが
38 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 10:15:59.09 ID:Atn8N46U
一族のコブラ強いよね
39 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 13:09:06.92 ID:dbUgNS8Y
OACの話だけど経済制度は対外交易が一強すぎるな 農地改革とかペナルティが逆にプラスになるくらいじゃないと、つなぎにすら使う気にならん
40 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 13:12:35.16 ID:JQ2yebDb
ヒューッ!
41 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 13:25:57.32 ID:msg/bJtq
軍需優先も面白いじゃないか 経験値増やす社会制度は重ねがけですごい
42 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 13:46:34.22 ID:mpvhmsqw
初フラウロスでやってるけど難易度設定間違えたのかと思うぐらいイージーモードになるな AIの優先順位低い技術研究してそれを交換材料にして差を縮めるとか 考えないで技術先行できるからびっくりしたわ
43 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 13:55:01.64 ID:ynJCwDhq
カラビム以上に難易度クラッシャーなのがイリアンだけどな 3司祭の強さは異常。研究とかどうでも良くなるのが難点だけどw
44 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 14:12:13.22 ID:b9WXalCm
ffhって戦争でAIが海越えてユニット送りこんでくることってなくね? いつも戦艦でちょこちょこ嫌がらせしてくる程度なんだけど
45 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 14:35:01.00 ID:66QEo6o0
そりゃ海外戦争しないほうがAIには有利だしな 勝利条件には緯度とかアルミとか関係ないし
46 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 14:46:25.81 ID:ynJCwDhq
陸でつながって無くて完全に孤島になってればAIが上陸戦モードに切り替わって まとまった数のユニットを送り込むようになるぞ 都市に直接揚陸せずに都市の隣に揚陸してくるから全然脅威じゃないけど
47 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 15:02:24.61 ID:bBmz01JP
48 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 15:05:55.24 ID:QVv0R8ZF
海賊があまりにもうざいから パンゲアでも多少海軍用意しなきゃならないのが面倒だわ…
49 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 15:07:05.75 ID:Pmwwct4m
最近のって、oパッチのこと?
50 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 15:07:33.22 ID:sqn4RQaM
バニラの話で申し訳ないけど、昔は船にユニット乗せて遠征よくしてたけど、 一時期全く海軍作らなくなって、最新のは船だけ作って中身なしって感じだった
51 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 15:10:33.97 ID:bBmz01JP
今のOACはそうだよ
>>49 俺も面倒くさくって海賊退治にしか使わない
52 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 15:30:34.39 ID:laY49xvA
>>39 あれは海タイル救済みたいなもんだからいいんだよ
53 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 15:47:55.97 ID:OZ0NjuN4
海賊退治は火球メイジに任せることが多いな 秘術志向がない場合は諦めるが
54 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 15:50:05.32 ID:Hc4SuzhF
55 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 15:52:59.62 ID:Pmwwct4m
56 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 15:55:12.09 ID:Pmwwct4m
てかバニラプレイヤーって絶滅危惧種?
57 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 15:59:00.52 ID:Hc4SuzhF
みんなとっくにやり飽きてるぐらいにはやってる
58 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 16:05:27.99 ID:xzyUgFBo
OACで血統が付かないのはゴヴァノンだけ! 虚しい気持ちになるな
59 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 16:16:19.24 ID:OLVMuxZ7
どの位の割合でなにをやってるか知りたい気がする OACから統合に変えてみたら序盤のかってが違って二回連続でつんだ 戦争だけ考えるとOACはガンガン攻めこめるけど統合は防衛も考えないとならんような、あくまで印象だが バニラは散々やったからな
60 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 16:25:21.08 ID:b9WXalCm
OACやってみたいけど統合の文明・要素も入ってるんだよね? 洋物っぽいファンタジックな世界観が好きだから、醤油っぽいアニメっぽいだとちょっと手が出ない
61 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 16:43:39.26 ID:kvCUQZB6
OACはどちらかというと正当路線だぞ 統合の方はアニメとか萌えキャラ要素多いが
62 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 17:25:03.95 ID:HMcyvaKJ
統合の東方(笑)ユニット等の名前をFfH2背景に合うようにぼかしてくれてるのがOAC 正統派っちゃ正統派やな。
63 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 17:39:01.36 ID:1W4afPzq
ちゃんと中国の道教文化を考証したものならともかくなぁ・・・ 西洋人がイメージだけで考えたサムライ文化的シロモノ
64 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 17:39:48.95 ID:gjy//6L2
>>60 そういう世界観が好きなら、OrbisやRifEやった方が楽しめるんじゃない?
65 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 18:57:01.87 ID:mmMi3tjh
帰ってこれなくなりそうだから、バニラしかやってない俺も居る というかこの間質問してた人もそれっぽいが、 バニラやらずにmodmodやってる人もそこそこ居そうだ
66 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 19:27:49.58 ID:PAWBm1ty
クトゥルーパクリはよくて東方パクリはダメなのか
67 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 19:33:17.75 ID:ZTtOvrwQ
たまにバニラやると拡張どころか改善もままならない蛮族の多さにぎょっとする。 動作の軽さにもぎょっとする。
68 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 19:58:35.01 ID:AFoBMz7M
アイフォン族滅亡の背景、ダナリンの悪夢から生まれる海の化け物 クトゥルーはFfH2のダークファンタジー背景にぴったり合うが、東方とFfH2が合うところなんか一つでもあるか? 単に東方厨のありとあらゆる事象に東方を絡めたいっていう例の病気だろ?
69 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 20:31:12.75 ID:Cxzyck0O
東方は触れるな危険の荒れる元だからスルー推奨 散々荒れて悲惨な罵りあいにしかなんないし 萌えのエッセンスが一滴でも入るだけで受け入れられない人は受け入れられない 嫌ならやるなとしか言いようがないし、そういう人はバニラやWM, MoMとかをやれば良いだけの話
70 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 20:45:49.81 ID:b9WXalCm
>>64 今はMoMやってる
辞書片手に手探り状態だけどおもしろい
自分のためにもwiki編集していきたいけど勝手がわからない・・・
文明雑感のところにダラダラ書き込んでおくだけでいいんだろうか
だれかまとめてくれんのかな
71 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 21:42:17.21 ID:FohXR26f
カラビムでボレ吉の100人都市を吸血し尽くしたときの爽快感は異常
72 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 21:50:50.44 ID:laY49xvA
クリオテイテで文化勝利か… 向いてるんだろうけど、都市数制限あると逆にバシウムと組んで世界を灰にしたくなる
73 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 22:05:54.91 ID:ZTtOvrwQ
ナイアルアトホテップ萌えの俺に隙は無かった
74 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 22:06:32.73 ID:ZRnSCzXP
>>69 ハンナはoパッチバニラでも、ロリ巨乳な外見のロリババ口調だったような…
75 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 22:35:06.00 ID:66QEo6o0
ダークファンタジーかそうでないかの違いが判らないのか?
76 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 22:51:00.89 ID:C4MhSO9z
許容範囲は人それぞれだぜ? 闇鍋含めて何でも来いな自分は バニラ、統合、minimod、DAR、OAC、WM、MoMどれも味があって大好きだよ
77 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 22:54:29.19 ID:Pmwwct4m
東方からFall Futherまで等しく邪道な俺に隙はなかった。
78 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 23:04:42.85 ID:mpvhmsqw
バニラの嫌な所は緑葉の司祭と虎のデススタックだなw
79 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 23:35:22.79 ID:3I8NlenJ
自分の好きなもんだけやって 気に食わないのはやらなきゃいいだけの話だ
80 :
名無しさんの野望 :2011/12/05(月) 00:49:32.63 ID:VUwYPyk0
>>78 あいつらは都市じゃなくてゲーム本体落としに来るからな
ただ、デュインさんの餌としては最高だった
81 :
名無しさんの野望 :2011/12/05(月) 00:57:21.58 ID:B64AIBMu
また自然界の逆襲やられて二都市位落としてしまった あれってきっちりレンジャーとか作って対策しとかないと駄目なのかな
82 :
名無しさんの野望 :2011/12/05(月) 01:20:23.61 ID:FGudjS++
>>70 ゼロから作るのは大変だが、叩き台があって改善するのは結構楽。
だからダラダラ書いておくだけでも充分意味あると思うよ。
83 :
名無しさんの野望 :2011/12/05(月) 02:04:56.66 ID:Q03EDn1r
WM・MOMの文明雑感はあの変な縁取りのせいで編集しにくいんだよなぁ 改行が変なところでされるから整形しづらい
84 :
名無しさんの野望 :2011/12/05(月) 08:38:14.29 ID:yUx0peXr
>>83 自分好みの表に整形すればいいじゃない、それがWikiの良いところでしょ
85 :
名無しさんの野望 :2011/12/05(月) 11:17:34.56 ID:etud4XII
>>78 よく中盤以降で中ボス的な役として出てくるわ
で倒したら大国潰した満足とだるい戦闘に飽きて続ける気が無くなる…
86 :
名無しさんの野望 :2011/12/05(月) 13:49:39.70 ID:Xa/Umx3J
200ターン目くらいからcpuのターン待ちに平気で1分とか掛かるようになるんだけど 廃スペックpcだと数秒で終わったりするんですか?教えてテブリン
87 :
名無しさんの野望 :2011/12/05(月) 16:18:11.76 ID:nANLsYAf
マップサイズやパッチによっても変わるから何とも 041gのバニラならAI設定されてないのも有って速攻で終わる 041h以降やmodmodの場合はAIの行動をpythonとかで条件付けてるからユニットが増えるとどうしても重くなるね
88 :
名無しさんの野望 :2011/12/05(月) 23:11:11.74 ID:G5qmzLLZ
久しぶりにやったら謙信ちゃん弱体化でしょぼぼん 軍神化無理ぽ
89 :
名無しさんの野望 :2011/12/06(火) 09:33:26.29 ID:ODErnKLr
筆記完了後、軍事戦略一点研究で司令官ゲット出来れば天帝くらいまでなら意外に楽よ 斧が有ればもっと楽になるけど、まあどっちもダメだったとしても何とかなる
90 :
名無しさんの野望 :2011/12/06(火) 09:53:22.15 ID:BMJU7XAh
斧は手に入らなくてもムラマサでよくね どっちにせよ司令官は欲しいけど
91 :
名無しさんの野望 :2011/12/06(火) 11:35:38.32 ID:lFzU/AZr
今OACでTUEEEしたいならどの文明?
92 :
名無しさんの野望 :2011/12/06(火) 11:40:35.71 ID:iT3AXgNP
ニバルで全面雪だるま 家から一歩も動かなくても勝手に世界が滅んでた新概念「ニート勝利」
93 :
名無しさんの野望 :2011/12/06(火) 14:10:03.43 ID:ACgwY6D4
マムルーク朝みたいな奴隷王朝ってありそうで無いね
94 :
名無しさんの野望 :2011/12/06(火) 14:12:03.64 ID:iT3AXgNP
奴隷を軍隊に使うのなら リネージュの解放奴隷 ドロアウムのゾンビパウダーがあるじゃない
95 :
名無しさんの野望 :2011/12/06(火) 17:25:42.20 ID:smY1hezW
ドエロの闘将も忘れるな
96 :
名無しさんの野望 :2011/12/06(火) 19:16:34.60 ID:xwR03ZvW
奴隷主体のクアリだってのにこの空気っぷり
97 :
名無しさんの野望 :2011/12/06(火) 19:39:53.06 ID:YLaFtl+r
二バルの雪だるまに自分の首都落とされたんだが・・・ 改善中の労働者殺されたり、呼び出したマーキュリアンの都市が雪だらけで人がどんどん減ったり 二度と二バルは使わないと誓った
98 :
名無しさんの野望 :2011/12/06(火) 19:52:26.80 ID:ACgwY6D4
OACはやってて当然みたいな流れなのか
99 :
名無しさんの野望 :2011/12/06(火) 19:58:41.06 ID:T+JhW69t
俺みたいにMoMだけで十分ですよって人も居る はず
今でもwmで遊んでる。 開始直後、近隣マナが死やエントロピー化したときの緊張感がたまらん。 MoMでもマナ守護者って出てくるのかな?
日本語かつ安定してるから統合一本
安定してるかどうかなんて主観やろ それいうならOACの方が安定してるだろという無意味な論争に繋がるわけだ
>>100 設定ONで出てくる、あと追加の要点はページにまとめてあるからそっち見た方が早い
>>101 萌えアレルギーなので私は_で御座います
バニラ勢は全滅してないぞ
別に萌え自体は嫌いじゃないけど FfH2世界の中じゃ完全に浮いてるから滑稽なんだよな 特に東方とか
謙信の軍神化って、Lv30がきついわあ。 指揮官つけて、ほとんど一人で皆殺しにしてるのに、国王、皇帝クラスだと、そのレベルに達する前に敵が全滅してる。
>>102 OACと統合で主観じゃどうしようもないくらいバグの数違うと思うんだが…?
この流れ、やめません?
自分の好きなMOD自慢なら幾らでもやって欲しいが、 自分の嫌いなMODの貶し合いは馬鹿馬鹿しい
別に誰も嫌いとは言って無いじゃん なんでそこで話を飛躍させるのかね バグがそこまで多いならなんで報告しないのか 具体的にどんなバグなのか聞いてみたかっただけだよ
統合はgパッチ止まりだから古いと思ってOACやってた
別にOACが嫌いとかそう言うのはないけどID:iT3AXgNPは嫌いかな
>>113 え、なんで話題そらすの?
どうしようもなくなるくらいバグが多いなら具体的に挙げてみろって言ってるじゃん
どっちの中の人も貴重な時間を使ってVer.を重ねてくれてるんだから そのこと自体には敬意を持ってしかるべき どっちもちょこちょこバグがあるからちゃんと報告してあげてね(セーブデータとかスペック添えて) バグの量で競うのは不毛だし基本方針も違うから平行線にしかなんないだろ
そもそもバグの有無で安定性を語っちゃう時点でお察しじゃないの ID:BMJU7XAhは適当に法螺吹いてるだけなんだからバグ挙げろなんて言っても無理でしょ
ちゃんと住み分けが出来てるのにわざわざ相手のテリトリーまで出向いて 喧嘩売るアホのなんと多いことか・・・エロヒムパワーでスレにピース振りま けないもんかね
オーリックさんの季節だから、雪が降らないかなー
>>107 OACがどうしようもないくらいないくらいバグが多い?初耳だぞ?
先週の土日にぶっ通しでOACやってたがバグらしいバグなんて一つも無かったぞ?
どんなのか軽くでいいから教えてくれよ
まあ具体的に挙げるのは無理だな
3個くらい前のverかな?導入してバグが多くて投げたから
嫌いってわけじゃないがストレートに言ってどうでもいい
>>117 残念だがこのスレは立てたとき邪悪だ
なんか単発の群れが着たから全部俺が悪いって事で納めて貰っていい? 心は篭ってないけどごめんなさいって謝るよ
安定性がどうの主観がどうのと散々威勢良くバグの比較までした挙句 「具体的に挙げるのは無理だな」って・・・w 小学生でももうちょいマシな捨て台詞考え付くぞw
具体的にどんなバグがあるのかを指摘するのは、どんどんやってほしいと思う。 単に「バグが多い」ってのは、「バランスが悪い」ってのと同じで情報量ゼロ。
もう統合とOACでスレ分けたほうがいいんじゃ… バニラはどうするとかMoMはどうするとか別の問題は出るけど
ヴェールとバシウムのような関係だからなぁ・・・ とはいえ分けるほど勢いが無いから両方過疎る可能性の方が高いし
1年位前にそういうスレ分けろっていう議論が何度もあったけど ただでさえ人口が少ないのに更に細分化してどうすんのって結論になったじゃん それに今回は別に統合派とOAC派がどうのこうのというレベルですらなく バグの多さで安定性を比較してる人が居て、じゃあバグの例を今後の為にも報告してもらおうって流れじゃない 当人は結局逃げちゃったみたいだけれども。
そもそもOACは統合の要素を完全に内包してる訳だから、
統合を否定するならOACも否定する事と同義になるから敵対関係にすらならないって事が何故わからんのだろう
一番たちが悪いのは
>>125 みたいな油を無駄に注ぐ輩だよね
>>126 逃げてませんよ!ずっと貴方に形だけの土下座してますよ!
んでマジレスすると俺が喋っても荒れるだけだろこれ?
それともお前は荒らしたいのか?
内包してねえよw ニライカナイとか全然別物だし。
OACも統合もバニラも、全て平等に遊んでます♪ こんな人いないのかな? 全部一長一短なんだし、MODって比べる事が無意味な気がするけど…
完全に内包って… 例えばエチゴ一つ取ってもOACと統合じゃ、既に別の国状態だと思うけど
なんか可哀想な子だな
なんだお前らそんなに派閥作って騒ぎたいならもっと早く言えよー
統合も面白いのは面白いけど、世界観を壊しまくったMODだからなぁ 違和感が半端ない所為ですぐ飽きてしまう OACは世界観を上手く合わせてくれてるから遊んでても違和感が少ない
糞ノートの自分はOAC無理ス 去年はまだ遊べたんだけどなー今のはちと重すぎる
ゾンビと死の魔法使いが行軍してる最中 「このエレバスでは常識に囚われては いけないのですね!」と叫びながらバッタバッタと闇の軍勢をなぎ倒していく萌えキャラを見たときは唖然としました
>>135 世界観をぶっ壊してるって意味では、OACも統合も(WMもRifeも)変わらねーっての。
面白いから構わんけどね。
>>129 世界の敵になりたくないなら大人しくROMってた方がいいと思いますん
>>129 多分新参なんだろうけど
ここの住民はバグと開発に関する話題にはやけにシビアだから、あまり適当な事言ってるとイリアンみたいになっちゃうぞ
まあ具体的なバグ内約を報告する分には構わんけどね
>>138 程度の話をした積もりだったんだ
一応OACは違和感が「少ない」って書いても居るし
バニラ、統合、OAC、WMを入れてるけど統合だけ極端に壊れてると感じるしね
一応統合とOACを交互にやって、時々WMとMoMをやってる俺はここじゃかなり変なのかなぁw
Q.あのModModが気に入りません A.プレイしなきゃいい、もしくは自分で好みの形に弄ってうpれ
統合はそのうち東方文明すら作ってしまいそうで怖いわ あらゆる板にある東方スレ・FF11のブロントネタ・オブリ・マイクラといい、見たくも無いのにどこにでも沸くから嫌悪感しかない
>>141 程度って、そんなの客観的な指標のある話じゃないだろ?
俺にとっちゃ、正史じゃないって時点で全部同じだよ。
三国志演義みたいなもんだと思って楽しんでるけどね。
見たくも無いのに何故わざわざDLして、mod導入してまで見に行くのか これがツンデレって奴か
いや導入しなきゃそんな要素があるかどうかすら分からないじゃん 逆に導入せずに内容把握できるってどんなエスパーよ
なんでみんなアルマゲドンカウンタ上げたがるん?
それも結局程度の問題って事だろう。
ビジュアル的に許容量超えたってやつもいるし、気にならないやつも居る。
>>146 はどっちも気になるだけど、やらないを選ばずやってるから許容範囲の部類。
この話題の場合は特に許容量超えたやつが多めだから、
気にならないけどで済ませるのもちょっと無理が出てくるだけ。
バグの話だけど統合は本当に安定してるしバグも少ない印象だな。
OACは落ちることは少ないけど、
DARの更新とかも含めての作用でやってる人にとってすごく気になるバグが出てたのも確か。
弄りまくってるからまあ当然だろうし、必要経費みたいなもの。
一番理解できないのが例でバグ上げろよとか言い出すやつ。
更新履歴見ればいいのに。
AC90にして、(某骸羅王曰く)「狂っていたほうが楽しいぞ」をやりたいとか
ぶらげ民がいますね
アルマゲドンカウンタが70超えそうだし、ついにミスリルゴーレムの出番や! 要らない子じゃなかったんや!
アポカリプスはとりあえず狙うだろ?
バグ発見して報告したら作者が狂喜乱舞して喜ぶぞ
>>153 さり気にルシュイアープって主力がゴーレムだから善良文明なのにアルマゲドンカウンタ上げる
プレイに向いてるんだよな.勇気なくても恐怖無効だし発狂も蛮族化もしないし.
momだとアケロン全然怖くなくなったね 文化押しもないしアケロン信者もあまり沸かなくなってるし なにより炎の精霊ぜんぜん召喚してこない
半端に突付くと次々に湧いてくるよ。アケロン本体を速効沈めると湧かずに終わるけど 一度戦端開いて放置してると結構悲惨な状態に
>>157 そのかわり魔獣使いで攻撃しても仲間に出来ない
今はオーストリンでやってるんだけど レンジャー英雄もってるとドラゴン含む魔獣ユニットどんどん手に入る リヴァイアサンも水上歩行のおかげで捕獲できるしちょっとわろた しかし装備品の耐久がマイナスになってるのに壊れないのはなんでなんだ?
最新のOACになって3回ぐらいプレイしてるけどAIが毎回共和制積極的に採用してくるんだが他の人はどう? 中盤以降共和制一択になると色々と厳しいというかツマランというか
前はマイナスなのに好きだからって最後まで現人神制を貫くやつとかいたわけだが そんなのがいいのか?
AIの嗜好性が出るなら個性的でいいじゃない。みんな同じになるよりマシさ
OACはいいんだけど重いんだよな… なんか軽量化する方法はないのか。これでもi2500だからスペックのほうが足りないわけじゃないとは思うんだが
起動にはえらい時間が掛かるけどプレイ中に重いと感じることは無いなぁ
>>162 ,163
結局みんな共和制になるから迷惑じゃない分現人のままのほうがマシ
200Tくらいで一回落としてメモリ開放してから再起動オススメ
かなり今さらかもしれんけど、OACニライの捕獲した野生動物が攻撃するときに 相手の戦闘力に見えないボーナスがかかってるのってなんなの?
普通のCivだって奴隷解放ほぼ一択になるんだし そこに不満があるってよくわからん
OACだと狙撃対策に貴族制で近衛騎兵がスタンダードなやり方かと思ってたけど違うみたいね まあ、そこのところはいいんだけど聞きたいのは他の人もプレイしてるときAIが共和制採用してくるのかって所
うちの場合そこまで共和制採用してこないな、単に共和制好む指導者が出たからじゃ?
そもそも敵が共和制獲得する前に決着がつくからわからん 皇帝くらいだと自分がテクノロジーを埋め尽くす頃に敵は地図研究してたりとか
>>168 謎だな、お陰でニライカナイは初期ラッシュなど夢のまた夢な気がする
ハゲ出たからルオノンタルの祭壇立てようと思ったんだけど アイコン出てなくて立てられないんだけどなんで? 国家遺産は立ててないし、国教なしにしてみてもダメなんだけど
悪の指導者じゃ建てられない
なるほどthx
気のせいなのは百も承知だが、四天王の連中はこっちが狩る気まんまんのときは遠くに出るくせに 忘れてて無防備状態だと絶対近くに沸きやがる。 というわけで今から落とされた首都奪還に行ってきます。多分焼かれるだろうけど。
>>169 共和制をBTSに無理に当てはめるのはともかく、
BTSで「奴隷解放」がメインになるのは
後半に国連議案が通過するからじゃなかろうか…
>>176 正確に言えば現時点の属性が邪悪の場合な
だから、イリアンみたいな無神論持ち以外なら秩序にでも改宗すれば建設可能
ランダム選択されたNPCプレイヤーの大半が 無神論持ちだった時の残念感
無神論ってそんなに数いるか?
OACだとグリゴリ、イリアン、エチゴ、アルタイル、メカノス、後継者の上帝、リネージの神聖3人 最大7枠を埋めることがあるな
ヒッパスもフォックス/ハウンドなら無神論だな
聖都独り占めできて逆にラッキーじゃないか 適当に禿出してれば簡単に支配の塔作れるぞw
OACって荒廃きつくなってる? デスピエルで弱肉強食でも全都市人口1から増える気配無しだ。
生もの文明なら神立地ラヌーンかエルフじゃないと耐えられないだろう
邪悪文明やるの久しぶりだから忘れてたけど衛生資源全然ないわ 別にOACだからって訳ではなさそうですみません 弱肉強食って荒廃対策の制度かと思ってた
いや荒廃対策ですけど
ごめん不正確だった 荒廃帳消しに出来ると思ってた
パンの消費が4の状態から3になるだけだからなあ。
ラーナで邪悪転向してAC上げまくったら面白そうだと試してみたら しっかり荒廃の影響を受けたでござる 軽減するだけってことなのかな
ラーナは文明圏の地獄化を防ぐけど、それが荒廃に強い訳じゃないからねぇ それに地獄資源の調達がしにくくて斧騎兵にナイトメアつけにくい
>>193 wikiには「アルマゲドンカウンタにより悪影響を無力化」って書いてあっていけると思ったんだけどな
最後の魔方陣建てたら毎ターン反乱起きるようになって結局投げた
別に秩序が伝播してるわけでもないのに何が悪かったのやら
結局のところ邪悪でも地獄って邪魔だよな だから敵の所に地獄を出したいわけだが 邪悪の敵って善良だからなかなか地獄がいかない つまり邪悪だけが不利という地獄っぷり
なにジョジョ?荒廃が辛い? 逆に考えるんだ 「ハイボレムに乗り換えちゃえばいいや」 そう考えるんだ
>>165 NPCの思考にバニラや統合に比べてかなり時間食ってるのは間違いないんだが…俺だけか?
OACデスピエルでプレイ中フレイザード含む大量の信奉者ユニットが音も無く消えた。 ログには他国が神々の破滅を完成させたの一文だけ。 バニラ含め作った事も作られた事も無いのでこれが仕様なのかはわからないが フレイザードがいなくなったのに次の英雄が出てこないのは困った。
神々の破滅は信奉ユニットを全滅させる大儀式 デスピエルで次の英雄が出る条件は「戦闘で死亡する事」 これくらいペディア読めば解ると思うんだがなあ
うちの愛機だと、極大マップは中盤〜終盤あたりで確実に落ちるんだよなあ・・・残念なことに。
マップスクリプトにもよるだろうけど、極大マップとかユニットの移動だけでだるそうだなぁ… 個人的にはFracturedWorldの小さい〜標準ぐらいがだれずにやれる限界だわ それ以上広くなると戦争だるくて内政ゲーになっちまう…
>>195 一応常闇も地獄の資源で都市出力にブーストがかかる
まぁ征服して献上させた方がいいんだろうが
統合→魔法・特殊能力無双 OAC→間接攻撃・攻城兵器無双 みたいな感じがするんだけど、OACで他の人はどんな魔法使ってるんだろうか。 自分だと加速とかそういうブースト的な下位魔法しか殆ど使ってないんだけれど
やっぱノーリスクで攻撃できる能力は強力だな。
自分は統合でもOACでも火、死、肉体、自然あたりの魔法を使ってる。 魔法に移動力使うか否かの違いはあるが、戦い方変えるほどの大きな差はない気がする。
>>205 火、死、肉体
あたりはまぁ殆ど変化ないよね。使用感に。自然はわからんけど
火球突撃→撃ち漏らしをメイジで攻撃みたいなことができなくなってるけど。
>戦い方
移動力消費とかよりも、手軽に攻城兵器とか弓で遠隔攻撃ができるのに、
わざわざメイジを量産する意味が薄いって意味で、相対的弱体化みたいな感じがする
割と太陽が好きだったりするな 目眩ましの光って割と使える気がする おまけでタイル整備も出来るし
いつも内政プレイして、重くなってきたらやめる。
目眩ましの光は防衛戦で真価を発揮すると思う。 2ターン移動を封じる=攻撃を封じるだから、スタックを横付けされたときにメイジ全員で目眩ましの光を使えば都市を守れる可能性が上がる。
輝ける衛視さんにはお世話になっております 戦闘力には期待してませんが
日照りしか使えなくなった輝きさんかわいそう
Ffh2でもCiv本編でもそうなんだけど、 ラッシュ始めると後はもう負ける要素ないから 敵全部滅ぼす前に飽きてくるんだよな そうなってくると黙って終了してニューゲーム
向こうもこっちも全戦力ひっかきあつめて40vs100くらい。 こっちのエースが向こうのスタックのエースに攻撃しようとすると、勝率39%くらい。 …というのをなんとかして乗り越える辺りが一番楽しいよね。
>>211 ラッタにアップグレードすれば目晦まし出来るよ!
輝きさん日照りしか使えなくなってたのか シナリオの都市防衛するやつクリアできるんだろうかw
>>212 >>213 人間と比べるとCPUはどうしたって馬鹿だからね。
(RTSだと思考時間や操作時間でのアドバンテージがあるんだが)
マルチプレイという解決方法もあるけど、ゲーム性がかなり変わるからなー。
最近始めたばっかなんだが、中盤以降に昇進いっぱいのものまね師とかどうすればいいの? ペンタクさん残り2都市まで追い詰めたんだけど、戦闘力+100とかなってて、火球とか全然ダメ通らないんだけどw
まず自国の文明と指導者名をだな
カタパ用意して15ぐらいぶち当てれば大抵は落とせる
アメランキエル怖ぇ〜 今まで地味とか思っててごめんなさい リョースアールヴ隣だったらもう戦争は諦めたほうがいいんだろうか
副次攻撃は直接戦闘してる相手にはダメージ与えられないから、ハリッドさんでも連れて行け。
先生、広く国境線を接しているため特別奇襲もちトレントに4ターン耐え切る自信がありません つーか耐えられませんでした。
224 :
名無しさんの野望 :2011/12/09(金) 02:11:06.90 ID:xk5AuRmd
>>219-220 指導者はリョースでテッサ。
こっちの白兵が青銅剣士なのに、相手がオーガとか戦車になってて、
火球頼みで戦線維持してたから、まったく効かないんでどーしたもんかと。
>>224 出来れば使用MODとバージョンも聞きたかったが
停戦すれば良いんじゃね?ほぼ追い込んで敵は死に体らしいのだから、今滅ぼす必要もない
鉄器や気が向いたらミスリル開発して、数を揃えて改めていけば良い
他の魔法の準備とかもな。腐食が決まったら大きく弱体化させられる
いまどうしてもやらなきゃいけないわけじゃないならいくらでもやり方はあるよな 人食い護衛国籍秘匿魔法無効とか持ってたらきついけど一応文化アタックとかギボン先生の超必殺技とかがあるし 逆にやりがいがあって面白そうでうらやましい
マルチだとイリアンとシェアイムがぶっちぎりの二強なんじゃないか 後はニライカナイでバナナ複数の時とか涙の池取れたドロアウムくらい
マルチは別ゲーだもんなー
突出して強い=狙われ易いだからなんとも
過去にやったときは、マルチのシェアイム=世界の敵になったもんなw そこを突いて他の文明がラグナロクの預言でAC上げまくったりとかもあったな
>>192 はて、ラーナは荒廃含むアルマゲドンイベントの影響を受けなかったはずだけど
影響受けたのはどのバージョンの話?OACだよね?
アルマゲドンはバグ多くていろいろいじられてるからうっかり無効化しそこねてるだけな気がする
>>192 もしかして、デスピエルの世界呪文か大儀式のせいじゃない?
カラビムも強い筈だが都市スパム終わって領主亭入れるまでが弱いから無理か 2都市くらい生産都市作って農場張りまくってひたすら吸血すれば糞強いのに
>>231 OAC最新版
黒い雨で自爆しただけだった
WBで見てみたらリスクのわりに効果しょぼい…
>>232 カラビム、残り火、ニバル(滅亡)、イース(滅亡)、ハイボレム(滅亡)
魔力消尽の20ターンは地味に困るな
魔法スタック組んで戦争してたら間違いなく死ねるから困る。 アムリテがいるかどうかの確認は必須ですね。いたら先に滅ぼすかカタパ作るしかないよな…魔法好きなのに。
いつの間にかMoMがVerUPしてるんでこっちにも言っとく
btsから久々に統合さんをグリゴリでやったら、初期立地にユグ樹。幸先良いなーと思ったのに、凄まじく出力下がってるのね。農場以下とは・・・
ラヌーンみたいに人口爆発する文明じゃないから、あんまり衛生と幸福貰っても・・・不遇だった緑葉救済なのだろうか
あと、沼地って草原とかに出来なくなってるのね。OACと勘違いしてるかもしれないけど
>>227 今のは知らんけど、ちょっと前のOAC・統合だとニライも滅茶苦茶強かったな
捕獲した動物でドヴィエロ並のラッシュ&封鎖とか、グリフォンで都市の周りに張られると本当に辛い。ラッシュしても戦士じゃクマー落ちないし、蜘蛛がいると逆に虐殺と子蜘蛛繁殖が始まるし
タスンケの騎兵ラッシュを2体のグリフォンで返された時は泣いた
MoM好きなんだけど後半のクラッシュラッシュに対処できない 魔法画面ひらくとバンバン落ちるな
不具合について質問させてください @Vista A3.19 B0.41g CC:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods DOAC Ver0.15hパッチ EFfH2をModsに入れた後、パッチを同名フォルダに上書き Fそのまま G有 H無効 I起動することはでき、ゲーム本編も問題なく進行できるが 顔グラフィックが壊れている指導者が何人もいる。 シェーララク、エマ・ヴァルガモア、イヴェール、ジーヴル、ティナ、リーザ、だまし絵のノヤ、 ネロ、ティベリウス、ドミティアヌス、イリシリダン、アートマン、アマー・ジグー、 カジン・ラヴレス、モード・モーガン、イグナティウス、ド・マリス、ジョリスターペン、ディアナ、 アレンデル・パイドラ、エルダーウィン・アルカリン、キシュ・リカ、レディゴ、ベア・グイン、 ローレライ・コーラル、ヤーヴェ、ゲヘナ、ミトラ、ヒミコ、ミーレイ、ヴェスタ、リャメラダ・バーダ、 エレナ、エリヤ、インベールフ、ヘルネ、シス・モー、シェロン、メネク、エロンカル卿、 ミローフ、ラジエル、マテウス、ウティルソ、コヨーテ、ギルフォード、アナスタシア、 アルシン・ビスシェス、プセヴダルギョロス、常闇の魔女、教授、偽善の扇動者、直観の王君、アザン、ジー、ヘンク 以上の指導者が指導者選択の顔アイコンのみ正しく表示され、後の顔グラは全て変になっています。 具体的には、指導者の顔が大きく出ると頭頂部だけが正しく表示され、それより下はモザイクのような ゴチャゴチャのグラフィックしか出てこないという状態になっています。 ゲームを開始してからの指導者との交渉でも同様の状態が継続します。 素FfH2だと、どの指導者も問題なく表示されます。また、他のModModを試してみたところ、やはり同じ不具合が 発生しました。ただし、共通の指導者であってもModModごとに顔グラが壊れる指導者が変わります。 解凍ソフトはWinRARと+Lhacaを試しましたが変わりませんでした。 ゲームはプレイできるので、最悪特定の指導者がランダムにしても現れないようにする方法などはないでしょうか
EFfH2をModsに入れた後、パッチを同名フォルダに上書き ?
質問の答えになるかわからんがパッチってのはそのMODに当てないと意味がないぞ OACのパッチはOACに入れないといかん
メディアパックっつーのにその辺のグラフィックが入っててだな、
OACいまメディアパック関係おかしくなってるんだっけ
OACにメディアパックなんてあったっけ?
>>240 OACって0.41oパッチ用じゃないのか
>B0.41g ←どう考えてもこれだろ 0.41oに入れないとダメだぞ
FfH2 41o Orbis and Another Civilizations ver0.15h Patch ↑これの事だろうからあってるんじゃない? それよりも、本体がgパッチなのがなぜに? OACやりたいなら本体のもoパッチの物に上書きしないと駄目なんじゃ? 統合やりたいなら、本体gパッチに統合を上書きするんじゃないかな〜
>>249 ありがとうございました
とりあえずそれでやってみます
>>240 俺も同じことがおきる(OAC)
ちなみに俺はちゃんと0.41oに入れている
どうもファイルサイズが257KB以外の画像だと乱れるっぽい
だいぶ昔のverから乱れが生じ始めたけど
verが新しくなるたびに増えている気がする
>>237 色々変更部分があって楽しみだわ、告知ありがとう
wikiの2D指導者の作り方〜によると 指導者画像は512*512でないと場合によってはエラー出るらしいね
>>251 バージョンアップで上書きし続けてるとか?
うちは問題おきてないから、ヴァージョンあがるごとに
きれいなoに最新のを放り込んでクリーンな環境にした方がいいぞ
恐らくエラーが出ているファイルは横幅が420 幅420の指導者グラをpaint.netあたりで512に変換すれば改善されるかと 420にする理由としては引き伸ばしによる劣化をなくすためだと思うので エラー発生側で変換する方が良いとは思います OACの場合たしかパックされていたと思うので PakBuildを落としてFPKをPAK→Unpackで通常のフォルダに戻して該当のファイルを修正 修正ファイルのみをフォルダ階層通りにArtフォルダ内に入れればいけるはず
MoM1.3日本語版用に換装中だけど作業してると途中で英語以外の言語に 翻訳するのを諦めた部分とか結構あって笑えるw
デイン・ザ・カスケワラウンとかファなんちゃら・ヴィコーニアとか こういう名前ってやっぱり英語版中二ネームなんだよね
リチャード・ザ・ライオンハートも厨二かよ。 ‥厨二かもな。
赤髭王は中二・・・なのか?
ファエリルはただのフルネームだろw いや氏名であっても中二はあるだろうけどさ。 デインはそもそもカスワラウンって何よ? 出身地名か? ハンナ・ジ・イリンも似たような印象
デイン・ザ・ワケワカラン
ハンナ・ジ・イラン
獅子王様の行動は紛れもなく厨二のそれだろうどう考えても まぁ天使様やら魔王様やらが跋扈するエレバスで厨二云々言うのもアホらしい話ではある
大丈夫だ、問題ない
ハンナ・ジ・イリンは、双天使ハンナだからな。ハンナさんマジ天使。 てか、双子の片割れが死産だからって、こんなネーミングするラヌーンの義理の父親が厨二。 ファラマーさんだったらマジやばい。義理の娘と平気でロマンスイベントでベッドインをやってのけるファラマーさん、マジエロゲ。
そんな趣味までお持ちとは
この皆既月食の最中に乙です
MoM_ver1.3 日本語版修正ロードトラブル無しまでこぎ付けてプレイ中 色々変化してるけど目立つ所では ・ユニットを都市の守備隊化で移動不可になる変わりに補給不要に ・偉人で直接地形リソース生産可能に ・偉人アイコンがバニラではなく独自アイコンに(モデルは変更無し) ・偉人消費で出来る事が増えた。呪文の研究等も直接可能になった ・技術・呪文の研究窓がカテゴリー別に分類されて表示されるように ・呪文の研究が技術と同じ様に完了時に選択窓が出るように ・技術が呪文の研究の様に軍事、魔法、民間の3種類にカテゴリされた てな感じ。あと文化にも色々手が加えられてるっぽい
ほとんど別のゲームっぽいね。
バランスは結構良くなってる感じ、都市の建造物にMoMらしく維持費用が必要になってたり 細かい都市施設が増えてる。パン屋(食料ボーナス)とか材木加工場(都市のリソース(木)+5 0%増加)とか社会制度で解禁される建物も増えて単純に最短コース選ぶだけではボーナス が得られないようになってたりして選択肢が大幅に増えてる しばらく問題が無いかテストプレイして致命的な問題がなければ日本語版用のファイルを 上げる予定。アイコン類は以前UPしたもので問題なしの様子
日本語版で英語表記のままプレイ可能なって意味で MoMの日本語化はしてません
OAC最新版の現人神制解禁が哲学に変更だと 開始しばらくは専制政治で我慢しろということか これは入れるか迷うな
>>256 ご丁寧な解説ありがとうございます
おかげさまでなおりました
重ねて他の方々にもお礼申し上げます
クアリの奴隷が上限15人でがっかりしてたら新verきてた 乙
>>267 ファラマーさんが手を出した女性で特にすごいのは
いあいあな義理の娘、悪魔付きガチロリ、オーク、始祖吸血鬼らへんだね。後は特に特徴ないな。エルフ3名は逆に普通だろ。
狂気のフューリアや嘆きの女王レテみたいなシナリオ指導者分もあったら彼は昇神できるレベルだわ。
お前は優雅さに欠けるあのオバハンには手を出せないんだったか、流石に
長老は問題ないし、現人神制が強すぎだったからこれはこれで有りな気がする。 これなら暦先に行く方向もありだな。 ところで天罰とか100%から500%ってなんだこの修正w
>>271 dllソースが見当たらないんだけどまたModmod封鎖かな
バニラ含めて、どのverでもほどんど現人神制しかしないな。遺産陳腐化しないクセに強いから欲しいし 全体的にハンマー重過ぎるから、首都の生産爆上げして開拓者なり軍事ユニットなり出す方がウマい ていうか他制度が弱すぎる気がする ただWMは途中で神権と共和に変えるメリットはあった 専用遺産と、共和制の志向ゲットイベントは魅力的過ぎる。偉人はマジでどうでも良いが
といって絶対欲しいのは九人衆ギルドくらいだしな
大図書館はほしいあと愉悦 現人神関係ないけどガル鉱山もほしいよー と立派な遺産中毒になりました
統合だが狙えるなら大図書館,ダグザ神殿,貧民街にハンマー,宝冠にネクサスと 作りまくる自分は間違いなく遺産キチ
OACでマルチは可能でしょうか? ゲーム開始までは行くのですが、ターン終了ができない状況です。
>>281 あ、まだ確認と追加作業中でどこにも上げてません。誤解させてすまんね
43468行の確認と軽量化作業は面倒というか苦行過ぎる onz
MoMのいい所は召喚するにもコスト必要だから、その分AI動作が軽いんだよな。 換わりに火球無双もできないが
Civwikiのロダに上がらなかったので外部ロダに上げました
まだ軽量化の作業途中で確認作業終わってないけどそれ
でもいいって人向け
日本語版BtS3.19向け MoM1.3起動用ファイル群
ttp://www.sendspace.com/file/f4q31g トラブルあったら報告お願いします onz
※英語以外削って軽量化してあるのでロード時間短縮されてると思う
自分の環境では半分に減った
気のせいか、貧民街は誰も狙わないイメージ 幸福の関係でかなり後まで残しておいても誰も手をつけない
立地で恵まれてる場合は研究して損は無いけどね。食料揃ってれば人口30越え とか楽に狙えるし人口抑制して専門家増やす都市として最適だし 残り10000行・・・辛すぎる
MoMはなんでDLLソース公開しないんだろ?
内政ズキーとしては貧民街は速攻建ててたが放置でも余裕なのか OAC最新版は魔法の杖がバニラみたいに1ターンに戻ったのはいいが 肥沃化、花盛りが3ターン固定とか迅速でやってる身としては辛いわ 内政は好き放題にさせてくれぇ・・・
貧民街はOCCの時しか建てないな
祭壇勝利なら建てても建てなくてもクリアターン変わらないし…
ラヌーンで愉悦の塔のある海沿いの都市に貧民街建てると楽しい事になる…が 大体都市が成長しきる前にゲームが終わってしまうのが難点
内政の邪魔はやめて欲しいよな。暗黒期ではなく黄金期云々の話を身を以って体感する イリアンとかイリアンとかイリアンとかもうね、あとイリアンとか
サウィン祭りと停滞のコンポ食らったときはメインメニューに戻るまでも無く滅亡した。
AI強化MODって難しいですか?バニラFFH2にくらべて。
具体的にどうこうは言えないけど、尖った研究をしやすくなってる感じ。宗教なり軍事なり ただ、ffh2は根本的にAIが征服・制覇以外の勝利条件を満たせないルールだから変わらないと言えば変わらない 一部modmodでは宇宙船みたいな研究勝利があるけど、余程難易度を上げないと重すぎてまずAIじゃ立たない。逆に天帝とかに上げると、介入の余地も無く即クリアされる
海賊がすぐ沸いて糞うざいのってOACだっけ?最新verでもまだいんの?
MOM、1.3のソースは公開してないみたいだな 色々いぢりたいのに
AI(だけ)強化MODMODって有ったのか?興味深いんだが
wikiのロダを「強化」で検索すれば出てくるよ
マジか、ちょっと探してくる
>>301 最近の海賊はおとなしいもんです
そのかわりAIが光学開発すると私掠船量産はじめて場所によっては3〜5ターン毎に攻撃しに来る
迎撃自体は楽だけどこちらが船準備できてなかったりすると増殖して私掠船10隻位に囲まれる。
海軍十分に用意して都市の外に置いとくとあまり攻めてこなくなるんでそこまでやれれば快適になる。
WMも海賊無双だったな。まぁ陸は陸で超昇進した蛮族&動物や開幕3Tで戦闘力6の守護者がスタック組んで来たりしたが とは言え、突然沿岸都市に切り込み隊が来るから弓や斧程度じゃ守れんから一番厄介ではあったが ラヌーンだけは海賊と同盟(というか、ラヌーンの海賊の港からも沸く)から、ただでさえいあいあなハンナさんマジいあはす
>>304 あったけどg用じゃないですかー。時代はoパッチじゃないんですかー
いやまあ、データ退避しておいてやるだけやってみるけどさ。どうなっても知らんけど
>>308 海賊も怖いけど一番つらいのは序盤の狼の騎乗兵だわ…
だいたい戦闘V〜W持った状態で突っ込んでくるから戦士が溶ける溶ける
最近はスペクターこと悪霊をなかなかお目にかかれないな スケルトンの戦闘力が3+1(死)だったころが懐かしい
ファラマーと風祝の早苗が同じ大陸にいたときのやるせなさ…
諏訪の風祝だった
| \ | ('A`) ファラマーステキ!!チュッ!! / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ /
ラヌーンは見かけ次第潰したい じ、人口大爆発するから後回しにしたくないんであって他意はないんだからねっ
クリスマスはファラマーさん使ってリア充プレイだな!
>>316 その前に冬至にオーリック様を使ってですね
ドヴィエロはエレバスマップで使うと雪原スタートだから難易度がすごい上がるな
OACで属国の都市に駐留してたらいつの間にか栄光の盾を属国の暗殺者に取られてたんだけど一体何が起こったんだw
OACしばらく見ないうちに魔法の取得条件変わったみたいだけど 炎Uですぐ炎の壁使えるせいかAIがあちこちでハイボレム様みたいに燃やしまくって都市攻略できねぇ・・・ 湧き水で消そうと思っても水Uになってて秘術志向でもないと魔術師なんて簡単に用意できないし半分ハマった 炎の壁の条件上げるか湧き水元に戻してくれないとキツいぞこれ
エレバスは内政屋有利だから仕方ない。仮に隣がキャラドンでも、弓かカタパか腐食持ちをさっさと出しちゃえば良いし
地続きしてない事が多すぎて、大規模な戦争にならないんだよな。ドヴィエロで戦列の女王出して攻めて勝つのは流石に辛い
キャラベルやガレオンじゃアッサリ沈むし、運搬効率悪い上に英雄無双な文明じゃないから数必要だしなぁ
>>319 エスス信者の盗むじゃねーの?
ルシアンさんだって、移籍探索で飛行と変異で人食いが付いて斧とゲラと四天王装備装備して ついでに黒の鏡でも装備させてあげれば何とか英雄無双できるのに酷いんだぜ
遺跡探索で飛行ってつく?
統合だとついた気がする
そこまで行くと斥候でも無双出来そうだな・・・ せっかくだから、俺はこのゴッドスレイヤーを労働者に持たせるぜ!
バニラだと飛行付かなかったっけか じゃあ、水上歩行で。飛行の移動+1は惜しいが仕方ないな
そもそもバニラだとスキルは発狂とかろくでもないのしかつかない気がするが 最近バニラやってないけど
バニラでも良いの付き易いよ。ただ、一品モノに付けるのはリアル勇気がいるが まぁ解呪とか司祭を前提にしないといけないけど
バニラで良い昇進って…ああ、ルシアンが銅と呪符拾ったことはあったか
バニラしか知らないけど良い昇進は滅多にないだろ 呪符と毒くらいしか付いたことない 拾い食いで異形になればランダムで当りもあるけど
あ、すまん。俺のは変異の話だわ 遺跡探索じゃほぼハズレしか出ないな。デーモン化がある意味一番ありがたいかもしれない
デーモンになると加速再生が効かなくなるからハズレ
行軍とれる白兵ならまだいいけど、騎兵や狩人とかで肉体IIが効かないのはきついよな
>>334 乙
作業の具体的内容ってEnglish以外を削っただけ?
OACなんだけど浮遊する眼って召還したターンは行動済みで次ターンには消える。 召還志向じゃないと使えないってことかな。なんか勘違いしてる?
教授→つー助教授 シヴァの化身→モナー 猛将シュトルム→ギコ 偽善の煽動者→モララー ってのにようやく気づいたんだけど、常闇の魔女って元ネタあるの?
>>337 オリジナル。
統合なら添付されてる「注意事項と出典.txt」とか見てみるといい
339 :
名無しさんの野望 :2011/12/13(火) 21:24:57.27 ID:Iy0KeglR
モララーが偽善の先導者とかまみまみさんが聞いたら悲しむな
>>335 ですね。起動に必要な作業は前回で完了して残っていたのはファイル
導入での動作確認と軽量化(ファイルから<English>以外の削除作業)
を追加でやってたって所です
本来両方終わってから上げようと思ってたんですが、新しい要素が増
えて、とにかくプレイしたい人多いだろうと思って途中でしたが
>>289 を
上げたので確認と軽量化を完了できて肩の荷が下りた感じw
最初テストプレイ中はマナと資源の生産が遅すぎて以前よりダメじゃね?
とか思ってましたが、都市生産施設のブーストと貿易都市、貴族都市
魔術都市の3種類の都市それぞれに追加される都市施設によってブー
ストされると凶悪なぐらい資源が溜まるとわかって内政に勤しんでます
気になる点は技術研究窓の動作が遅い事ぐらいで他には問題なさげ
DLL弄れないので自分用に弄れる部分は弄って調整しながらプレイし
てる最中
>>340 >DLL弄れないので
それ以前に、そもそもSDK公開されてんのけ?
OAC最新版出てるのにに今頃気づいた 哲学で現人解禁は天帝とかシドだと俺には無理だわ
>>336 前は普通に使えてたよ
最近の更新で鷹で移動後に偵察ができなくなってるのと一緒でそれに関連して使えなくなってるんだと思う
OACといえば昨日も言った炎の壁なんだけど
火炎耐性ない文明でもあちこちで毎ターン燃やしまくって自爆&移動不可&森燃えまくりで
AIが火着けては湧き水で消しての1人マッチポンプしてるし何が何だかw
幸い水マナと魔術師も用意できたんで湧き水使いながら攻略したけど
思えば火Tの放火でも速攻燃やしまくったら水Uの湧き水じゃ対抗できないような・・・
AIはあんま放火はしてこないけど湧き水が水Uってのはやっぱ重いな
>>340 連投ですまんがもう一個
起動に必要な作業って一体何だったの?
具体的にはエンコードと文字化け対策かな?今回は結構新要素が多い分 以前よりも修正箇所が増えてたので手間食った感じ 1.3導入したバニラで起動すればどういう作業が必要なのかわかるよ
>>343 マッチポンプという言葉を文字通りの意味で使ってるの初めて見たww
>>346 最初のXMLエラーをイチから潰していけば起動するのか
英語版と日本語版でなんかもっと色々違うのかと思ってた
English以外削るってgrepで置換したらあっという間に終わっちゃいそうな気がするけど、 なんか面倒な事あったっけ?
>>349 お行儀の悪い書き方が混じってなければ楽なんだが。
水1の呪文に鎮火効果のみの呪文を追加すりゃいいんじゃね
玄人は津波で消す。 内陸?シラネ
>>350 そこで正規表現ですよ
正規置換で一気に削るのは覚悟がいるし Civ4の場合はエラー吐かれると面倒なことこの上ないからな
お行儀の悪い書き方に対応できる正規表現を組むのは、それはそれで面倒くさい。 あっという間に終わるような作業でもないぞ。 まして、それを成果物にして公開するのってのは輪をかけて面倒くさい。 言うのとやるのとでは雲泥の差なのだ。
>>349 多分作業中の跡なんだろうけど無意味な改行が続いてる場所があったり
書式が間違ってる(ロード上は飛ばされるので起動そのものには問題ない)
箇所が混ざってたりしらみつぶしに確認しないと気が付かない場所結構あ
ったよ
最初スクリプト書いて一気に変換しようとしたらエラー吐きまくってロード繰
り返して確認なんてやってられんなと、結局デバッグ並に見直すことにした
ってオチだったよ onz
EmEditor Pro使って作業してるのでマクロ一括とか普段やっていてParadox
製品とかはModでもデータ書式がガッチリしてるし問題なかったけどCivの
modmodとなると流石に・・・ってのが今回終わっての感想
なので苦行過ぎるって愚痴が出たw
s/\s*<French>(.|\n)*?<\/French>\s*//mg; s/\s*<German>(.|\n)*?<\/German>\s*//mg; s/\s*<Italian>(.|\n)*?<\/Italian>\s*//mg; s/\s*<Spanish>(.|\n)*?<\/Spanish>\s*//mg; で全部削れる。 ただ、Englishでも特殊文字が含まれてるので3文字ほど手作業で修正が必要
タブと空白混ざってるから\sだけじゃ無理じゃね?
そうすりゃいいだけの話だね。いやすまん
統合の緊急生産が何でもかんでも1ゴールドでできた…連邦制のバグ?
遺産狂志向他国で遺産完成で反乱とかゲームになるんだろうか、と始めてみたら 大図書館建造以後ずっと黄金期が続いて終末勝利時点で黄金期残り50ターン… 当初の心配とは真逆の結果で笑った。
>>363 OAC 教授の門下衆では飛び抜けた強さだと思う>遺産狂志向
>>337 OACにはそれに加えて「直感の王君」がいてな・・・
英雄がどこまで英雄になれるか それがこのゲームだ
OACって BtSの3.19にFfH2の041をインストール→oパッチをインストール→OAC上書き でいいんですよね? ゲームが始まった瞬間(=指導者画面の「続ける」をクリックした瞬間)に落ちるのは何でだろう・・・ さっぱりわからんち 誰か原因の見当つきませんか
設定でタイトルの壁紙変えたら似た状況で落ちまくったことがあった
ちょっと聞きたいんだけどOACって三竜って出たっけ? カスタマイズみると無いんだけど今すぐプレイで初めたらなんか出てきたんだけど。 OACで初めて見た気がする。
出たはず 最新版のアドルひどいことになってんな@@;
>>364 歯車王忘れてたわ
あの指導者グラいいよね
ウォーマシンひどい。 自陣の製材所の森林まで刈り取りやがる。
>>360 ヤッパリダメだった。下の例みたいに複数行入ってるから完全には対応できない
軽くはなるけどね
<French></French>
<German>
<Text>Schmugglerhafen:Schmugglerhafens:Schmugglerhafen:Schmugglerhafen</Text>
<Gender>Male:Male:Male:Male</Gender>
<Plural>0:0:0:0</Plural>
</German>
<Italian></Italian>
なんかいい正規表現の指定方法無いかな・・
フランスのドイツ人って意味でつか?
>>372 普通の置換で、<Text>と<Gender>と<Plural>の改行を全部なくしてやればいいんじゃないか?
その一例にしか使えないから、他のパターンには別の方法で改行を潰してやって
正規表現にしろなんにしろ、一発全置換できる形を整えてやることはできればいいな
シェアイムでプレイ中なんだけど 火葬のゾンビの巻き添え被害って ぜんぜんたいした事ないね。 ほとんど爆発しない。
>>374 複数回に分けて処理した方が確実っぽいね。ありがとう
>>375 アレの1番の恐ろしさはそれだけずっと作ってれば倒せるってこと
他の文明が色んな兵種作っててもシェアイムは火葬だけ作ってればどうにかなる
MODMODは他にも使えるユニットがあったり、カウンター的な能力持ちのユニットがいるけど、 バニラだと、AIの技術速度の遅さも相まって火葬はマジで決戦兵器だからなぁ
シェアイムは魔法文明だと思っていた時期が私にもありました 今では火葬のゾンビしか生産していません
厭戦ヤバイのとバニラ以外弱体化してるんじゃなかったか?
最近DLしたFFH2だとゾンビ弱いのかな? 20部隊特攻させても爆発なし・・・
>>372 俺も同じ壁にぶつかって、これ以上正規表現で解決を図るのは(少なくとも俺のスキルでは)
無理だという結論に達したわ。
俺も最初は
>>349 みたいに考えてたけど、甘かった。
そしてさらにその次には、そこらじゅうに散らばってる欧州文字の退避処理という難関が‥。
>>381 oパッチそのままでやってるのか?
バグで爆発しなくなってるから無理
ハイボレムは外交画面で見るときめえはよ死ねって思うんだけど タイトル画面で見るとコッコイイ抱いて!って思う どっちが本当の彼なんでしょうか
ハイボレム様はあのBGMとキョーレツなご尊顔のせいで、 いつまでも外交画面が開くたびにビクッとする・・・
>>381 「爆発しない」ということは通常あり得ない
生命2の魔術以外、まあ少なくとも普通の戦闘で死んだら必ず爆発する
最新未調整だと爆発するのがアセナの末裔になっちゃってるんだっけ?
しかし火葬のゾンビとヴェールって相性悪い気がしてならない
アンデッドだから快速効かないので攻城兵器使いやすいし、
ヴェールの司祭で削るならゾンビの自爆とかさして影響しないし。司祭が強くて
更新履歴の「アーティファクトが出やすく〜」ってどの程度出やすくなったんだろ
顔面凶器と言えばカラビムのあいつ 後バルセラフの三つ子?の絵も正直怖いから出てきてほしくない
>>386 逆に考えるんだ
司祭が削る分火葬のゾンビの消耗が少なく済むと考えるんだ
ハイボレム様はよく見るとなんか可愛いから困る どっかの脳筋天使もちょっとは見習え
いつも陽炎と影歩き、あれ?どっちが先制無効だっけ?と分からなくなり ペディアを開いて落ちる。絶対だ。
退却成功とかいって死んだ、バグかいね?
>>389 でも先生、そういうのは快速の効く斧兵剣士勇士でやりたいです…
テブリンなら魔術師軍団でさらに火力は足りるし、オズガベラなら死霊の塔で傭兵相当
都市防御はカタパで吹き飛ばすと考えると、存外支援体制は整ってるんだよな
やっぱりゾンビ文明だシェアイム
カラビムの世界魔法のアイコンが怖すぎてカラビムがプレイできない
話ができるボレム様と比べると撲殺天使バシウムちゃんは…
永久同盟オプションいれて遊んでるとバシウムさんの外交ブレイクが際立つ
バシウム「ブレイク〜 ブレイク〜 あなたの内政〜 かいたい〜 かいたい〜 天罰つかいたい〜
>>392 不死身の昇進じゃね?
たぶん首都に戻ってるとおもうよ
停滞と血の大河コンポから停滞明けサウィン祭りで騎乗兵に3都市落とされた。 軍備さぼってた自分が悪いんだけど皐の病もそうだけどやられると嫌だけど 自分でやるとAIにどれだけ痛手を与えてるか実感できない。 どれも実害よりも精神的苦痛のほうが大きいからAIには関係ないか。
高難易度名物、序盤の蛮族フェスティバルを簡単に耐えきるAIに サウィン祭りで痛手なんて夢のまた夢だろ・・・
高難易度AIは対蛮族ボーナス持ってるからそれだけでもプレイヤーが不利 天帝ぐらいになるとろくに都市建ててない時期にサウィン発動で身動きとれず乙パターンもままある
ボーナスだけならまだ良いんだけど、蛮族こっちしか見なくなるからな 蛮族志向を持たない奴の領地を突っ切ってこっちに一直線するオルタスとかリザードマンとかもうね 斧はウマイんだけど、流石に擬似OCCじゃやっててもな
序盤にAIが餌やったスペクターが突っ込んでくるとどうしようもないな 恐怖の発動率高すぎるだろう…
サウィン祭りもそうだがリザードマンはホント対処できないよな 冬将軍は効果が長すぎてやられるとメインメニューに戻りたくなる。解禁早いし この辺のバランスはちゃんと調整して欲しい
バランスが悪いって意見ほど参考にならんものはない。
そもそもリザードマンにどういう対処をしてるのか?というところに笑点を合わせる必要があるな とりあえず戦闘力5のOACリザードマンであると仮定するか
リザードマンマジ労働者キラー 移動コスト無視の移動力2だから極力2マス圏内で視界が確保出来ない場所には近寄らない様にしてる もし都市から2マス以内に現れたら労働者含めて都市に引きこもって突っ込むか消えるの待ってる
今はどうなってるか知らんが前のOACの冬将軍は思わずメインメニューに戻りたくなるほど糞だったな 全面凍土になってターン経過でも全然溶けないし 自分は魔法でチマチマ元に戻したけどAIは人口とか内政死んでてイリアンいるだけで別ゲーだった
しかもリザードマン巣窟湧きだから、撃退しても数ターン後にはまたこんにちわ(^_^)してくるんだよなあ。
>>407 対処もクソも戦士にスタック組ませる以外何もできない
序盤に即効で沸いて領土内に進入してくるとか無理
廃墟を探索で潰せなかったら素直に次のシド星に行くわ
探索 ↓ 強大な敵が表れました! ↓ 歴史の終焉
カスタマイズで巣窟無効にすればリザードマンでないはず 俺はいつもそうやってる
巣窟がないFfHなんて・・・ そう言う私は世界呪文OFF なぜならイリアンが特別な存在だからです
最近のパターン 都市立てる→リザードマンがやってくる→守りきれないと判断 →AIに都市譲渡→空っぽの都市を完全スルーして我が首都に一直線 →(´・ω・`) ショボーン
あるある。 あいつらAI同士組んでるのか?って疑問さえわいてくる。 裏で悪口いわれてるかもしれないって考えると凹むぜ
>>416 信仰消費タイプの奇跡メニューで自主選択できるようにしてくれると有りがたいけどね
信仰攻撃魔法増えたのはいいけど研究と関係なく信仰溜まると勝手に追加されるんで
微妙な上に数が少ないからどうも神が弱いというかご利益が少ないというか・・・
あと最初何かわからんかったけど、都市と関係の無い左上の文化値は都市の管理可
能な地形改良の無料数を都市管理メニューの左上にある[+]ボタン押す事で購入可能
だったりして面白いと思う反面上限無しに価格が上がるのはどうなんだろうかと思った
必要文化度が10000超えると偉人バード出てこないと絶望的じゃね?
質問なんだけど MoM1,3の日本語パッチ入れたけどUnblemished文明が選べないんだけど 導入ミスってるのかな
GOODの文明は選択できんよ。PEDIAで確認してみてちょ
421は俺に言ってるんだと思って書くけど 新しく増えたっぽいUnblemishedって名前の文明が使えないのは 仕様なのか導入ミスなのかって事を聞きたいんだが
ウチはイリアンには退場して貰ったわ ついでに世界呪文もオフ どっちも使っても使われてもとくに楽しいもんでもないし
新大陸に初上陸した時に、そこは雪だるまだった… この絶望感は尋常じゃないねw
イリアンがうっとおしいのは世界設定だから許す。 だがニバル、テメーはダメだ。
ペディアにページあるのにmodmodだったとは… なんか手間かけてしまってすまん
教授の不世出の偉人で研究ポイント増えてる? 文化が増えてるのは確認出来たんだが研究が増えてないけど既出?
civ4本家のマスケット銃兵が戦闘力9、ffh2の火縄銃兵が戦闘力10 つまりこの2つの世界の強さの基準はあまり変わらない つまりつまりあの恐ろしいアケロンも歩兵1ユニットと同じ程度なんだね ところでこのユニットは小隊単位だと思ってるんだけど そう考えると自動小銃持った歩兵40人程度の強さってことになるわけで まあそんなもんかなどとラチのないことをつらつら考えてしまった 日差しが暖かい・・・
>>431 戦士が1.5倍、斥候に至っては2倍だぞ2倍。野生のクマーですら戦闘力5もあるんだぜ
つまり、強いマスケットは存在そのものがファンタジーってことだろ
人口1を消費する徴兵を考えれば、1ユニットは1000人大隊クラスのはず
英雄1人で千人斬り余裕とか無双すぎるな
きっと英雄も1人に見えて1000人いるんだよ
1000人ファラマーさんが居たら女が何人居ても足りねえ
1000人のオズ=ガベラとか歴史が大変なことになるな 別に999人を率いる1人の英雄でいーじゃねーかと思うがw
人口の3%くらいが兵士として維持できる数だから… カラビムは血の饗宴で最低1000人、下手するとウン千人も美少女その他を消費しまくってるのか… 献血制度採用しようよw もったいないw
見慣れてありがたみが無いけど、改めて考えるとバニラの絵師は素晴らしい。 HPみるとプロっぽいけどどういういきさつで言い方は悪いが一文にもならない MODに絵を提供したんだろう。しかもあんなに気合入ったのを。
なんだこの上から目線…
あ、ごめん。そんなつもりじゃないけどなんか偉そうだった。
>>431 BTSの腰蓑とかクマって1ユニットの数が5000だか1万じゃなかったっけ
>>433 人口の数値が大きいと、1単位でも指数的な違いがあるぞ。
BTSの某MODで調べたけど
人口10:63万→人口9:47万だから、差は16万だけど
人口50:5716万→人口49:5401万で差は315万。
※数字はイメージです。
MoM作者のmodmod嫌いとソース非公開はどうにかならんかな
それ、実際に公言してるのか? 違うなら開発中でまだmodmodとか作られたくないから非公開にしてるってことも考えられるんだが
>>446 MoMはもはやFfH2のmodmodではない、とか言っちゃう作者だからなぁ。
でも前のバージョンのSDKは公開してたし、今のもそのうち公開するんじゃね?
civのSDKってBSDライセンスなのか… これがGPLだったら公開迫れたのになw あー1.3のSDK弄りたい
もしGPLだったら、今ほどmod文化が開花しなかったと思う。
かっこいいなぁ ソースコード流用が一切ないとか?
ランダムで久々にカザードやってるけど、昔より更に弱くなってるな・・・ 昔って、キルモフの宗教制度で鉱山からパンが出たけど、ハンマーになっちゃったら世界呪文打った瞬間に経済が破綻するな 世界呪文使うと農場すら山になっちゃうし、鉱山はコイン出る訳でもないから金融志向死んでるし。金庫満たしても内政力は善ドワ状態 ひょっとしてカザードはキルモフ駄目なのか。金融生きる海沿い都市で食料出しつつ鉱山頑張る的な意味でいあいあ教のが良いのか 文明(世界呪文)・指導者・キルモフが酷く合わないな
いあいあといえばラヌーンて別に深海である必要ないよね もともと強い海軍UUあるしバルセラフとかドロアウムとかの方が深海とあってる現状
いあいあって深海んとこの神様のライバルを称える呪文じゃないの
ラヌーンはいあいあが一番だと思うぜ。切り込み隊の穴埋め的な意味で。あと人口爆発しやすいし まぁどっちかと言うと取られる方がヤバイけどね。基本的に沿岸都市だから津波されると内政も軍事も壊滅する
幸福と神官無制限でヘマーハさんが即信頼を使える深海は隙がないよ
OACでケイン使ってみたら強すぎワロタ 蛮族志向で序盤の安全性も高く、更に砂漠化、魔術で建造物から炎ダメージで防衛は安定 そしてカタパと少々の陸軍を連れたハリッドで敵陣を蹂躙 鉄すら必要のない完全な軍隊 冷静に考えたらケインじゃなくてもハリッド出したら同じですね いつものハリッド無双ですね
ヘマーハから分捕った腕輪をファラマーに付けて海上無双も楽しい 渡川が被るがこまけえこたぁ良いんだよ
「どうしてあなたは泳ぐのですか?」 「そこに海があるから…かな」
統合のイシュタールに向いてる宗教ってなんだろな バシウムさんの関係で狂信早めに取るからやっぱり秩序かと 思いきや、天使ユニットには祝福効かないのが残念 やっぱり狂信→宗教法→ユーニルの祭壇でスフェンエル解禁が 定石かなぁ
カザードってあれか、長弓兵相当のユニットが作れない文明 地味に困った記憶があるな
>>459 狂信なら黄泉の番人も解禁されるし、深海でもいいんじゃないか?
キルモフでもパラマンダーが解禁されるけど弱いんだよな、ずっと放置されてるからこれからも弱いままだろう
FfH2は世界呪文がいろいろとひどいな、文明によって使える度が全然違う的な意味で カザードとドヴィエロは効果がいまいち過ぎて全然切り札になっとらんし(むしろカザードのは困る)、 アムリテのはマーキュリアンが出てこなくなるし、イリアンはウザすぎるし、 そしてイリアンのは本当にウザすぎるし
OACの都市周りの延焼防御やばいな メカノスTUEEEって思ってやってたのにマジ涙目なったわ
カザードは騎馬が弱い魔術師作れない専用の金庫が序盤とにかく足を引っ張るの三重苦だし せめてキルモフがもう少し強い宗教であればな
工夫志向を500ゴールド開始にしようぜ!
カザードの世界呪文は「保有する都市がすべて丘になる」ならいいんじゃないかと思うよ ちょいと強すぎる気もするが一回こっきりの切り札なんだし
>>463 メカノスだと湧き水使えないし火炎耐性無いと詰むね
他文明でも水マナ用意して無いと攻略不能とかなるしさすがにぶっ壊れ性能だと思う
別に素のままでも卓越制だっけ?あるし、 全てがじゃなくても戦争向きで悪くは無いと思うよ。 ハンマーブーストがとんでもないことになるし。 エルフはもっとすごいけど。
パラマンダーってゲリラあるし、何気に対悪魔あるから地味に強いぞ。十字軍よりはマシだと思うわ俺
あれに丘都市防衛されると地味に辛い。黄泉の番人も悪魔の軍勢にも強いし、斧よりはマシだしで。とにかく地味なのが最大の問題だと思うわ
>>459 困ったらいあはすで良いと思う。と言うか初期宗教の性能差がありすぎて・・・
緑葉はニライとエルフ専用みたいなもんだし、キルモフは英雄も制度も残念過ぎる。アルゼンは応射特化すればまぁまぁだけど、遠すぎる
一方でいあはすは白兵も魔術も制度も優秀どころが揃ってるし、施設も代替が無い
更にバシウム呼んでも天罰来ないから、気兼ねなくデーモン無双出来る
更に更に、通常文明の味方にバシウムを呼ぶと深海に改宗→無駄な津波で改善破壊&宣戦するけど、その心配も無し
ていうか、いあはすと合わない文明ってあんのか
いあいあは前提技術の帆走が無視されがちなのと、ラヌーン以外に好む文明がない関係で 創始しやすいってのが最大のメリット ラヌーンがいないとミスリル辺りまで平然と残ってたりするし
いあいあで聖都の数だけ禿を沸かす→黄金期で宗教乗り換えしながら最終的にエスス いあいあマジ便利
>>469 文明より立地じゃないかなあ?
海なしMAPやパンゲアのど真ん中だと力が落ちる気がする。
まあキルモフはコインとハンマーが算出されたりしやすくなったりするわけだから、 戦闘力的にはそんなもんでいいんじゃないか
キルモフの欠点は地味なことだよな 初心者でも扱いやすいのは大きな長所なんだがな…
キルモフ強すぎと言われたり、キルモフ地味すぎと言われたり、どうすりゃいいんだ。
キルモフはマラキム限定だが キルモフ伝播→改宗して即信仰者の熱狂→全都市にキルモフの神殿建立 で経済が回るのがいい感じ.盾のために1人くらいは司祭残してもいいし
ミスリルゴーレムさんの居るキルモフが地味・・・だと・・・
ミスリルゴーレムの出番の無さっぷりは異常 いや、出番がない方がウマクイッテルッコトナンダケドネ
キルモフは地味どころか宗教で最強候補じゃないの? 勇士ルート行かなくても鉄が手に入るし、 緊急生産に使えるなんちゃって斧があるから斧に寄り道の必要ないし、 コイン+2があるから維持費で破綻しにくいし、鉱山でハンマー+1入るしで、 序盤のラッシュにすごい向いてるじゃないか。
エルフとかじゃなければとりあえずキルモフを国教にしてたわ
そこで食料消費が半分になる邪悪宗教ですよ。
ぶっちゃげヴェールのほうが使ったこと無いな 邪悪文明でも他の宗教使ってた方が強いのばっかだし
一番最初にどのMODなのか言ってないのに、普通に話ができてるお前らが凄えよ
ガルデュールは重過ぎるんだよなぁ。鉄器ルート行かないならどの道斧兵だし。早く作れれば外交コントロールに使いやすいけど 一族でもなきゃホイっと建設出来ないぜ。勤労でもハンマー入れるか躊躇う。下手な都市だと立て終わらないし 技師で一発って手もあるんだけど、そんな事に技師使うくらいならバシウム出して鉄貰っちゃうな
>>483 なにも断りがないってことは、普通にoパッチの話だろ。
防衛協定結んだ次のターン被宣戦余裕でしたなエレバスで 外交の好感度って技術交換以外に何か意味があるんだろうか。 でも本家みたいにこっちが宇宙とぶって時に親しみ感じてのほほんとしてるAIより人間的なのかな。
>>487 つまりこういう図式かね?
ニライが・・ ブツ ブツ
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ←rZtU17LK
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´Д` ) キチガイが何か言ってるぞ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽキモイな \| ( ´_ゝ`) 誰か救急車呼べよ
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
そもそも宗教に関しては、modmodかそうでないかで大きく戦略が変わらないから。 エススは影の法廷だっけとかの違いは大きいけど、 狙いを考えるとそれはおまけ程度だったりするし。 ハリッドがOACだと強さマイルドになってて狙いにくいのはあるけど。
カラビムだと勇士相当が鉄器経由しなくても出るし、キルモフにすることが多いかな
カザードは都市数が少なくても連邦制+金庫充足で偉人祭りになるから弱くないと思う。 そしてガル・デュール鉱山はキルモフ創始した都市を技士都市にする第一歩として優先作成。
なんだかんだでどのゲームも一度はエスス信仰時期があるな。 序盤キルモフor深海→エスス→天空でハリッド作って制覇 or 深海で海戦主導権握って制覇 or 秩序で司祭長 たいていこの流れだ。 ヴェールと緑葉は一部文明専用みたいなもんだし。
ヴェールはデメリットがでかいけど、英雄は3体とも使える部類だし 司祭は即戦力で司祭長もイリアンに次ぐレベルで使えるから、単純に戦闘だけ考えれば 選ぶ価値はあるんじゃねえかいな。葉っぱ?大樹のクリスタルは拾えたらおいしいね
MoM以外は大体やってるけど、宗教は
>>489 の通りほとんど変わらんよ。エルフとヴェールが合う変更とか見た事もないし
緑葉はニライとだけじゃなくて、フェイも加えれば良かったのか
アセナ爆発くらいの変更があれば流石に最初に言うよ
OACで領内に突然地獄の業火が改善があるところにもお構いなしに沸いて 聞いたことも無いペディアに記載もないような勇士相当ユニットで溢れ返った。 ACも10台だしログを見てもなにもおこってない。 地獄の軍勢、パトリアと交戦中だったからどっちかに何かされたにしてもそんな能力あった? とっさに大樹の行進つかっちゃったけどそっちの被害のほうが大きかったw
それリッチ呼ぶ世界プロジェクトのやつ。 でもAC10台で作れたっけ?
>>496 魂返しはAC30必要だし、巣窟は作られないな
育ったリッチがいきなり湧くからやばいのは変わらないけど
あと大儀式にそんな効果のは無かったはず
地獄の業火イベントもAC80が条件だし
仕様じゃないならなんかのバグかもな
バニラでも精神集中3+地獄の軍勢の軍勢限定で地獄の業火設置出来るけど それじゃないかな
納得しかけたけど確かに魂返しじゃない。沸いた奴の所属が地獄の軍勢だったから。 どう考えても地獄の業火イベント前倒し。エレバスは何が起こっても不思議じゃないよね。 それより大樹の行進があんな自爆技だとは知らなかった。
>>495 ゲラを太陽のマナが湧く名所に持ってくと大量の勇士と地獄の業火が発生するはず
選択肢の意味がわからずゲラを「隣国首都付近にあった名所でいいや」って持ってったら防衛戦力が結構減ってワロタ
ああああああそれだぁぁあああありがとああああぁぁああ つーかログ出てくださいお願いします。
ゲラは泉に投げ込むのが良いって聞いた
>>501 アレはゲラを持っていったときにはログが出たけど
他の文明がやるとログなしでいきなり湧いた様に見えるのかな?
領土内じゃなくても持ってけば発生するから他国が装備品入手できる上に自国は業火と勇士の軍勢くらうとか悲惨なイベントだな
>>502 アレって選択肢ごとの効果のまとめってある?
太陽のマナに持ってくと太陽の親和力入ってハリッド無双が止まらなくなって以来毎回太陽だわ
>>504 382:名無しさんの野望:2010/05/30(日) 12:54:09 ID:AAleoF6X
統合のゲライベントは
メイルシュトロム→深海信仰してる状態で突入すると黄泉の番人×4、英雄付き深海の信望者
深海以外だと蛮族の黄泉の番人、海竜が生まれてゲラ持ったユニットは死ぬ
涙の池→緑葉信仰してると低確率で、緑葉以外だと高確率で荒廃&人口減と涙の鉾(武器)
バシウム→英雄付き天使
熾天使の火葬→遺跡消滅、低確率で凍てついた炎(装備)、高確率でマップサイズに応じた数のマナ設置
暴かれた玄室→高確率でマネスを受け取る、人口減
天界の鏡→ソル(武器)を受け取る、地獄の軍勢が全力戦争準備、蛮族のデーモン勇士にゲラを持っていたユニットが囲まれる
らしい。但しバッドイベントについては実際に起こるかどうか不明だとか何とか
一度だけバシウムさんに届けたけど ごくろうさん、もう帰っていいよ(意訳)だけだった記憶が OACじゃないことは確かだけどバニラか統合かWMか…
おいらは好みで凍てついた炎をもらうな 混沌・不可逆・炎のマナもらえて軍事生産+100%かかるから軍事都市においてるわぁ
涙の矛が大気・水・自然の3親和武器だからいつも狙ってた
昔はともかく、現行の統合だとイベントが変わってるかイベント自体がうまく動いて無いっぽい 以下、、俺がやったときの挙動 渦潮はやったこと無いのでパス。涙の矛は荒廃・人口減は起こったことがない。 マーキュリアンは天使が3体だったか複数出現。 凍てついた炎は何回やっても発動しない。あまりにも確率が低く感じる。マナはサイズに応じて出現 玄室は人口減有ったかなって思うが、あまりやったこと無いのでパス 天界の鏡もパス。勇士は出るのは確認してるが、地獄の軍勢が残ってることがまず無かったので
2つぐらい前のOAXなら凍てついた炎は一応出現した気がする。今はわからんけど。 荒廃はこのイベントのオリジナルが作られた時から起こったのは見たこと無いな
なんか、ふつーにゲラのまま英雄に装備させて無双した方が幸せじゃねーか・・・?
いやゲラは斧があれば別に やはり武器もらえてさらになにかあるんだからイベント起こせるなら起こしたほうが得だろ
391:名無しさんの野望:2010/05/30(日) 15:39:12 ID:0isT9C7v ゲラ→不浄+2 ソル→神聖+2、太陽のマナから親和力 涙の矛→水、生命、自然のマナから親和力 凍てついた炎→都市に設置すると混沌、不可逆、炎のマナ供給 軍事ユニット生産+100%、不幸+3 ソルは単純にパワーアップするから結構嬉しい 涙の矛はマナ次第だから扱いによる 凍てついた炎はなんとも微妙 らしい
自分の都市圏内に展開の鏡が有ったら勇士湧きで改善が消滅する ソルイベントはただの罰ゲームだけど、他国に有れば嫌がらせも兼ねて真っ先に選ぶなぁw 金縛りは身代わりの斥候でも用意すればいいだけだし
涙の矛とかソルには電撃戦はつかないんだっけ?
付くよ
ソルにする際太陽の鏡の周りに蛮族勇士湧くが 既にユニットいるマスは湧かないから周囲2マス以内を埋めとくといい 豆な
最新のOACで均等なるヴァレディアでハリッド作ると毎回落ちる 達人の志向利用して更なるハリッド無双目指したら失敗しました
ハリッドさん信奉ユニットだから達人志向の恩恵受けないんじゃ・・・・
>>505 現在の統合版だと、渦巻きで出てくるユニットの能力が強化されています。
具体的には、黄泉の番人の強化、英雄持ちの信奉者が神官長クラスの世界ユニットに変更
あと、バシウムさんちからもらえる天使が戦乙女(不死者代替)になってます
シナリオスタート時にクラッシュするのは何故だろう?
>>520 マジでか
法3毎回とるし昇進節約できると思ったんだがな
そしてOACの荒廃怖すぎ
デスピエルなら行けるかと思ったが全都市人口1にされた
黒死病が流行ってますみたいなイベントで首都の不衛生また上がった気がするんだがアレはダメージだけのイベントじゃなかったのか
酷い死に具合だった
524 :
名無しさんの野望 :2011/12/18(日) 20:37:51.42 ID:3BHfktV7
そんなあなたに休耕志向 衛生なんて関係ないぜ!
>>522 統合とかのMODMOD入れてるとかでなければ、直接シナリオのフォルダから開けばプレイできるよ。
OAC最新のラーナでプレイしたらAC30の荒廃の影響から逃れられた、やったね! と、思ったらイリアンとドロアウムに「停滞・サウィン・冬将軍」「皐月病・黒い雨*2・魂返し」とやられたあげく 親しみ状態だったフォックス姐さんに「悪いが・・・」とかいわれて宣戦されるわでグダグダプレイになりました
ティーグルは通貨開発後高確率で隣国にけんか売るから要注意 身をもって学んだw
久々にOACアップデートしたら色々変わってるのね。 魔法が全体的に強化されてるのは、 間接攻撃強すぎて攻撃魔法使わねーって言われてた影響なんだろうか。 後シェアイムの崩壊する世界にワロタ
カラビムとの二人きり大陸と決めつけ交換諦め全力Rで飲み込みかけた頃光学完成。 他大陸と接触したはいいがカラビム最後の都市落としたらその大陸は細い陸峡で繋がってた。 もーメインメニューに戻るけど初期探索ってほんと大事だね。
ティーグルは契約戦争の関係で通貨後は常に何処かと戦争してるね 戦争と言えば教授一派の猛将シュトゥルムが強くてワロタ 5,6都市確保して後はひたすら略奪で金銭を稼ぎながら研究しつつ都市を破壊して技術を恐喝してその後滅ぼす 結局鉄器を過ぎた辺りで征服勝利してしまった
流石はギコ・ザ・ジェネラル・デア・シュトルムだ つーか教授の生徒達はすぐ戦争ふっかけてくるから怖い
教授関係に囲まれてるのを確認しただけでうげええええええってなるな まあ他の方に矛先向ければ良いんだが
教授一派はマナと態度ボーナスのせいで輸出で押し付けるかでもしない限りまともな外交にならない 結局自分が使ってもAIが使っても戦争になってしまう 善・中立に囲まれると涙目過ぎる
だが、戦争狂にとってはかなり楽しい連中なのも確か どうせFFH2で本編ほどの外交は期待できないしな 自分は永久同盟オプション入れて、いつも連中とエレバスを暴れまわってるぜ
恐怖バグ(?)ある中、みんな最近のOACのAIの攻撃をどうやってしのいでいたのだろうとか思う今日この頃
ガーレンの魔法円イベント2番目から先に進めない。 選択肢が暗くて選択できないんだけど、あれ魔術師ギルドの他に条件ってある? 最新OACの話です。
>>535 denevさんによる修正パッチ(修正DLL)が公開されたので
それを当てれば(DLLを上書き)恐怖バグの問題はなくなります
ガーレンイベントって元々七大ギルド関連なんだよな‥。 七大ギルドなくなった後どういう仕様になったんだろ。
ウディタの新バージョン「ウディタ2.00」が公開されました(2011年10月27日) 「WOLF RPGエディター」とは? ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に 不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに 慣れた人やRPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備!
酷い誤爆だな
>>537 バグ修正きたのか
ついでに火壁も世界中燃えまくってAIも自分で都市出れなくなって引き込もり状態なったりするんで
一時的に使えなくしてくれないものか
自分でやろうにもCIV4SpellInfosだけじゃないみたいだしどこ弄ればいいのかわからへん・・
カザードで鎮火の瞬間都市落としたら落とした都市に横付けした敵スタックのタイルがまた炎上とかもうね… 大量のドワーフ大砲で燃えてない都市探してうろうろしてるうちに馬鹿馬鹿しくなってメインメニューに戻った。 無くせとはいわないからせめて都市そのものが炎上するのをやめるか湧き水を精神集中1にしてほしい。 …けどそれだと火壁の存在意義ってプレイヤーに水マナ強要するだけのストレス材料でしかないね。 ゲームのバランス調整って難しいね。
>>542 前は戦闘5も必要だったからAIは滅多に使ってこなかったけど、実際普通に使われると酷い事が判明したねぇ
AI自体も火炎耐性無いのに使ってユニット移動できなくなったりしてるし上手く扱えてないな
素で延焼マス通れるユニットってオークと悪魔天使のほかになにかあったっけ? 魔法抵抗持ちなら通れた気もするけど
>>537 横からすいません...
修正パッチって、どこにあるんですか?
探しても見つからないです...orz
>>542-543 該当MODやってないから正確には分からないが、そもそも炎の壁がなくていいんじゃないのとしか
何を目的としたものか分からん
イアイアのLv3司祭で世界の陸地を0にした方が確実だしな
>>546 時間稼ぎ。密林開拓にも使えるかも。自分では使った事ないけど。
逆に後半敵都市は全部燃えてるといっても過言じゃない。
湧き水使うと行動済みになるから最低二人使えるやついないと
消したそばから燃やされて結局攻撃出来ない。
面倒なのも嫌だが、アケロン都市や邪悪文明ならいいけど
善良だろうがエルフだろうが軒並み都市燃えてるとイメージ的に激しく違和感があってそのほうが嫌。
エルフとか緑葉は使わない様に設定されてるよ まあ、bAllowAIを0にすりゃAIは使わないんだからそれで良いじゃん
550 :
名無しさんの野望 :2011/12/20(火) 13:09:33.02 ID:q0e2Eq1n
MOM1.3ってほんと色々変わってるな 英雄叙事詩を一般建造物化したり魔法使いの経験値稼ぎを攻撃魔法唱えるたびに1ポイントにしたり… アケロンも街を持たなくなってるし改悪と思われる部分もかなりあるな 弄りたい…
>>549 それOACの話?エルフでも普通に使ってるのみるけど
OACの魔法といえば自然2の漲りが対象ナシで意味無い魔法になってない? まぁ移動コスト+1っていう致命的そうなデメリットもあるから自動詠唱なんかで使われたら困るけど あと浮遊する目が全部じゃないが移動0で偵察できない固体が召喚されたりするね
OACの話 良く見たらdef enabledFirewall(argsList):のコードミスってるぽいね これだと、「エルフ系以外の文明である」「宗教が緑葉でない」の何れかを満たすと使用するから、結果的に殆どの文明が使っちゃう if not を普通にifにしてreturn Falseを返すようにすれば想定どおりの動きになるはず
恐怖バグって、何が起こるの? 最新(0.15i)を入れただけでは、直らないの?
恐怖バグって、何が起こるの? 最新(0.15i)を入れただけでは、直らないの?
間違って連投してしまいました どうもすみません
こうやってスレを眺めてるとOACの不具合が結構話に上るのに OACはバグが多いって話になると急に荒れるのはなんでなんだ
比較すると変な奴があばれだす
559 :
537 :2011/12/20(火) 17:43:44.81 ID:/F4JzvQr
>>545 グーグルで Denev's Report または
ツイッターで denev_ さんを検索してみてください
>>554 自都市に防衛ユニットが居るにも関わらず戦闘することなく都市外に防衛ユニットが弾き出され
AIのスタックに都市を無血占領されるバグです。
DAR038bにおいて修正されたので、それをDLして上書きすると良いかと思います
OACはDARがベースであり、DLLに関してはDARのものがそのまま使われているため
DLLのみのバージョンアップならOACの最新版を待たずとも上書きして問題ないはずです。
(当然ながらpyやSchemaが変更されている場合はOACの最新版を待つか、自分で修正しないといけません)
>>557 なぜなら、事実と異なるから。
バグをひとつひとつ列挙してみればわかる。
バグの例を尋ねても答えられない奴ばかりだ。 そうじゃない人もいたけど、バグが多いと騒ぐ奴に限ってどんなバグがあるのか把握できてない。
ブラックドラゴン相手に拠点から逃げ回る精鋭部隊とか良く見るし バグじゃなくて普通だと思ってた。映画の指輪物語とかで死霊に 追い回されて命からがら城門に逃げ込んでる守備隊とか ああいうのが無いとアンデット勢力の意味無いんじゃね?とは思う
>>558 が懸念してるのはヒカクスンナーだろ。
>>561 はバグアルナラドンナバグガアルカイッテミロー。まったく別の種族ですよ。
>>564 違う部族の蛮族だ、って言われてもプレイヤーからすると同じであるということだな
恐怖効果で街から追い出されるのはFFH2バニラの仕様だからしゃーない OACでドラゴンが増えて(咆哮使えるユニットが増えて)問題視される様になっただけかと
DARの上にOACだからどちらかが何かあったりするな DARの次verは他宗教の祭殿無効になって聖都攻略ウマーができなくなるらしいからその前に安定verが欲しかったが
>>564 ラヌーンから見た海賊は敵じゃないのかもしれないけど、
俺から見たら蛮族も海賊も同じ蛮族。
>他宗教の祭殿無効 流石にいらんなこれ。
>>572 マナ供給という役割も無くなったらマナ回収めんどくさいな
他の宗教でノクス使えなくなるしな
MOMのVer1.3って、エレバスの貴族もオプションから消えてるのな。
最近は微妙な更新が多いな
「作ってる間だけ信仰が超有効」より「一度信仰したら最後まで」と言う方向性は悪くないと思う。
>>570 「作れば」じゃなく「作ってもらえば」なところにワロタ
技術遅れを気にして皇帝止まりだったが気にするのやめたら天帝でも普通に勝てた。 本家だと天帝と不死の間に越えられない壁があるけど、こっちはそうでもない?
バニラなら天帝でも技術速度が遅いからこっちは魔法系か白兵系か信奉系か絞れば余裕で追いつけるし イリアンとかドヴィエロとかだと技術ガン無視でひたすら攻めまくってるだけで勝てるしな MODMODは技術速度が速いから自力で追いつくのはまず無理だけど、 どっちにしても魔法が強いのには変わりないからタスンケ騎兵に全周囲攻撃食らうとかでない限り何とでもなる
むしろきついのは序盤のラッシュだな こっちが3都市目展開する辺りで宣戦布告食らうと終わる
と言うかAIに勝つ方法無いから、負けなきゃ勝てる 文化算出も少ないし宇宙船も無いし、無神論とか居るし ぶっちゃけ戦争も英雄一人入れば勝てるしな。冒険者なら斧でもファランクス食えちゃったりするし
ここでいう本家っていうのはffhじゃなくてMOD無しCIV4のことだろう
技術進歩の賜物の強ユニットも国家ユニットとかで制限あるからね 結局メインは勇士・長弓あたりだし civ本家だと遅れると核飛んできたりファランクス50体みたいなデススタックが来るから死ぬ
しかも強さが武器による所が大きいからな。鉄ですら+2だから、腐食持ち用意するだけでほぼ大差無し どこのとは言わないけど、弱いUUなんて腐食したら完全に劣化斧レベルだからな。ラヌーンじゃなきゃ即死だったレベル
>>585 言ってるじゃねぇえかww
ところでOACでマラキムデキウスに祭壇勝利を食らって目が点になったことがあるんだが、
他にもこんな体験をした人はいるんだろうか
制覇・征服勝利はAIにはほぼ無理。本家でも宇宙船が先に飛ぶし。 というかプレイヤーが滅ぼされた時点で勝利画面にならないし。
ふぇぇ…OACだけどAIが全然地形改善しないよぅ… ちゃんと改善してる奴のCIV4LeaderHeadInfos.xml見ても目ぼしい設定ないし… というか一番の問題は木をなかなか切らないことっぽいけど、これってずっと前からある問題なのね じゃあ素人ユーザーじゃどうしようもできないんかな…
エレバスの指導者たちはみんな環境保護主義なんだよ許してやれ
>>586 すっごい昔にバニラで、ガリムに支配勝利ならされたことある
よりによってお前かよ!ってなった事はある。でも以降一度も見た事ないから偶然だったんだろうな
>>588 自分でどうにもできないなら、できる人にやってもらえばいい。
>>588 森は「緑葉の古代樹林をエルフ以外でも活用するように」という狙いらしい。
国境付近の都市圏が全然改善されてないのは、そのAIが戦争中であれば仕方ないかも。
OACは製材所解禁が遅いからなぁ バニラだと迷ったら製材所って感じで建ててたけど
>>592 緑葉とかエルフ専用でいいだろうに…
つかそのエルフも森タイル放置してるんだよね。ほとんどのAIが資源のとこだけ改善してあと放置。
労働者とかシエスタしてるし。
森林小屋(だっけ?)は農地改革が弱体化したこともあってそれなりにおいしいから、 きちんと改善さえしてくれれば…
本人かよw 乙です
お、炎の壁削除か それに防御ユニットがいるのに無血で都市が落ちるバグが治っている… これは嬉しい。 それにしても・ユニットに対する呪文によるダメージが低すぎる っていうのは既知の問題だったのね
平原森林はさっさと伐採してユルト立てるようなればいいんだけどな 森放置で問題ないニライカナイは毎回強豪になってる気がするし高難易度AIでもコインでないのは辛い
>特定の状況を迎えたとき建造物が作れなくなる。OCC限定? やっぱりバグだったのか ラーナで都市壊しまくったとき気づいたら作れなくなってたことあるわ
調べてみたけどAIの挙動ってCvGameCoreDLL.dllを編集しないといけないのかな? ふぇぇ…むりだよぉ…
遊ぶために勉強するという選択肢を取れないなら諦めろ
スマートなAIを設計する不可能性に比べれば、C言語なんて簡単簡単。
遊ぶために勉強したくない俺から一つだけ聞かせてくれ! 竜の財宝からの文化を+2に減らしたいんですがこれはどこをいじればいいんでしょうか
え?CIV4BuildingInfos.xml のCommerceChangesいじればいいんじゃないの? XMLレベルで弄りたいならWIKI見ようぜ。 丁寧に書いてあるよ
出来た!ありがとう! いや遊んでるだけだとどのファイルのどこをいじればいいかすらわからないもので… 判らないまま下手にいじると怖いし
>>599 森林小屋の最終出力は凄いの一言だけど中盤は微妙ってかやっぱユルト建てるよね
ブーストかかる自然系ツリーはどうしても後回しになりがちだし
ここはレンジャーをメイン兵科にですね
野戦メインならレンジャー系も充分戦えるんだけどな。civ4そのものが野戦自体いらんから仕方ないんだが まぁ内政系ルートだし、あんまり強くしてもな
レンジャーが内政ルートだと・・・と思った俺は脳筋なのか
自然系テクノロジーを内政系と見るか戦闘(偵察)系と見るかは、エルフ・ニライカナイ文明を 中心にプレイするかそうでない人かの違いじゃないかと
統合なんだけど(多分OACでも変わらないと思うけど)エチゴでうまい戦争の仕方がわからない。 侍は強いんだけど戦争が長引くと息切れしてくるし、かといって長引かせないと謙信が育たない。 で、育った頃には落とした都市維持する戦力が無いから世界を焼いて終了。 もっとこうスマートにいかないかな。
エルフとニライカナイはそれほどに使わないんだわ 暗殺作りながら魔獣使いとシャドウ狙いだし
>>612 謙信出来てから戦争で良いんじゃないの普通に
嫌われてる邪悪文明を生殺しすれば良いよ。評議会来たら技術ばら撒いて、親密文明に手伝って貰っても良い。英雄出たらどうせもう技術リードなんてイラネ
エチゴで他のユニットとか完全にオマケ。足軽が農場引ける分、労働者前や二都市以降の内政太く出来て超便利程度
もう一人の方も余裕で英雄無双出来るスペックだし。てか慶司がぶっちゃけマグナダインより遥かに優秀だし・・・フォックス辺りもマグナダイン涙目スペックだけど
マグナさんは斡旋業者
マグナさんは解禁が軍馬と前田慶次郎やフォックスと比べて圧倒的に遅いからなぁ そのくせ交易や通貨で解禁される両者は最初は弱くてもバージョンアップ出来るから最終的にも強くなる ぶっちゃけヒッパスはマグナさんが出る前に勝負付いてないとズルズルとAIと泥沼になりそうだ
OACのエチゴは湧き水使えないのが結構致命的だと思う
統合だが解呪使えないのも痛い 謙信はほぼ全マナだからいいけど、歩兵にせよ騎兵にせよ 水とか風とか展開されると、奪っても旨味が…
戦争も内政も強くて、各種便利な魔法や神術も完備!エチゴさん完璧っすね! これがちょっと前までのエチゴ
まぁ、ぼくの かんがえた さいきょうの えちご だったしな
最新版だと炎の壁が無くなったから湧き水がなくても特に困らなくなった 謙信の弱体もあってむしろ今は直江がやばすぎる 内応で防衛戦力を現地調達して慶次をメインに陣を使って騎兵でゴリ押し、減ったHPは巫女を複数用意して即時回復 陣で電撃戦と同様の効果が付く上に巫女で即時回復だから巫女と移動力の許す限りずっと俺のターン
正直電撃戦ってあんまり安易に付けちゃいけないと思うんだよなぁ。大魔道専用でも結構酷いことになるんじゃないだろうか バニラでもヒッパスの世界呪文で、カタパが80%撤退で連続副次通したりするし
7人中4人が侵略志向で電撃戦祭りとかがOACや統合の醍醐味だろ
ディオの「世界」も電撃戦つくけど、 有効利用できるユニットはほとんどいない気がするが… ヒッパスの世界呪文は同時に移動力つくから強いわけだし いやエチゴは知らんが。
あまりバランスばかり考えてこぢんまりとしたものになるのも・・・。 大味なのが好きだ。英雄はめっちゃ強くていいし、バランスブレイカーな志向があってもいい。 AIは使いこなせないし、プレイヤーは自重することができる。
DIOはヴァンパイアが快速使えるからむしろ生きる部類なんじゃね
非生物使わんだろうから全員対象だし、メイジもレベルを上げて物理で殴ればその内吸血いけるし
>>625 それはそうなんだが、鍛えまくったボレム様やウィルボーマンが、ソーマメーニャやフォックス殴ろうとする度に勝率の残念さに泣くんだぜ
バニラの文明なんて新文明の引き立て役なんだから別に構わんだろ。
ユニット鍛えて無双するのが一番楽しい というか経験値ボーナスあるAI相手に物量戦は厳しい
>>624 鋒矢の陣は直江が4マス以内に居るときにLv5以上の騎乗ユニットが使える特殊技能
電撃戦+特別奇襲と同等の効果に加え移動範囲+3、1ターンで切れる
ちなみに高潔の証で解禁される車懸は直江が使う呪文扱いで鋒矢の陣と重複可能
移動中に回復可能、+2回先制攻撃、同タイルのユニットに回復量+10%、戦闘力+50%
4マス以内に直江が居ないとターン開始時に効果終了
直江さんの強化マジぱねぇっす・・・
>>629 OACは知らんが、統合ではどっちもかなり前に弱体化済みだぞ
>>625 伝説志向はお前さんの好みに合いそうだな
大味でバランスブレイカーでAIでも使いこなせてプレイヤーですら自重することが難しく
何より地味だ
統合とかOACの新文明ってffhのイメージに合わせるんじゃなくて 俺の考えた文明どうっすか?マヂ強くないっすか?wwって感じなんだろ? それに武田派としてはエチゴなんて絶対認めませんからね!
エチゴはえろげからきました
oacの文明だとアルタイルとニバルは世界観にマッチしてると思うがなあ。
本家の文明でFfHに挑んでみたいな。 オークから都市を守るのもきつそうだが近代まで生き延びられれば戦車で無双できそう。 …あ、化石資源がないから戦車でないか。機関銃で都市守って宇宙か?
テクノロジーがないから生産することすらできない
いやもちろんエレバスの中で自分だけ本家のツリー、ユニットでよ。 ブルの丘都市長弓ならエレバスでもなんとか…!
本家の戦士って戦闘力2だから最序盤で滅ぶ気がする。
序盤さえ凌げば案外いけるか?終盤の戦力は高いし ヒッパス相手なら槍スタックでカモにできるかもなw
槍兵「俺達の居場所はここにあった!」
剣士「俺たちの居場所はここじゃない」
戦力高くても昇進の上がり幅も違うから高難度だと結構いい勝負になりそう。 40とかになると流石に余裕になりそうだけど。
結局最序盤だけだよな。 斧兵出ればラッシュで勝てる。象さんラッシュは止めようがない。
戦争には勝ててもアケロン様には勝てる気がしないねw
必死こいて全知を研究してオーリック様を出したら、 現代機甲部隊にあっさり轢き潰されたりするのか胸熱
二バルは世界観合ってるようで合ってない気がす 冬の時代が終わったのにイリアンが居なくとも勢力拡大するわけだし イリアンの儀式で登場の方が個人的にしっくりくる
647 :
名無しさんの野望 :2011/12/23(金) 02:58:52.99 ID:gQ62qbAn
逆にciv3にあったサイエンス&マジックのノリで エレバス統合文明を無印のcivに参戦させるとか… テクノロジーツリーはサイエンス&マジックのアイディアをパクってシド星マーカーとエレバスマーカーを初期技術に入れて解決 ユニット戦力と昇進効果、特に魔法効果の調整がかなりめんどくさそうだけど…
MOM1.3で地獄の地形除去のテラフォームが使えないんだが理由わかる人いるか
開幕から弓蛮族どころか剣士以上の蛮族でるじゃねーか
>>648 文化範囲内ではなく経済影響範囲に無いと反応しないっぽい気がする
でも自動にすると稀に範囲外でも除去できるので意味不明。幽霊森も
除去できる場合と出来ない場合が有るし
アケロンとか戦車2台で倒せるとか考えるとなんか悲しくなるな 伝説の竜も科学力には勝てないのか…
配下の現代機甲部隊が恐怖のあまり逃げ出しました。 配下の現代機甲部隊が恐怖のあまり逃げ出しました。 配下の現代機甲部隊が恐怖のあまり逃げ出しました。 アケロン様最強や!
空軍と核アリならアケロン()になってしまうけどな…
先制に戦闘術、恐怖で戦車すら手出しできないと思ってたけど空爆あったか…
戦車と言うか装甲系は無生物じゃないのかね
戦車兵はロボか
ゲーム離れて考えてみると アケロンが現代の世界に出てきてもまったく驚異にはならないよね せいぜい貴重な生体サンプルとして生きたまま捕獲しろとか無茶な要求が出されて被害が出るくらいか ロシャ・なんちゃらみたいな社会に溶け込めるタイプとかチフスメアリーみたいなウイルスばらまくような奴の方が怖いな
一番怖いのは間違いなくギボン先生
俺俺サギってギボンがやってたんじゃね?
ギボン先生が居たら超大国同士で核戦争を引き起こさせて世界を簡単に破滅に導けるな
以上、ギボンの妄想でした
鳩山夫妻の妻の方はギボン先生の小手調べ 夫はいあいあ
100年前ならロキもやばかっただろうな。 新しく開拓した土地や植民地を片っ端から他国に奪われるんだぜ?
>>657 アケロンを捕獲→アケロン量産化計画始動→制御できず量産型アケロンが暴走→文明滅亡
最新OACで… 「次のターン人口が増える」「次のターン文化圏が広がる」って、表示される様になったね しかも「人口増えたら、不衛生が発生します」とかも表示されるし 地味に便利だ
上のほうでOACのAI労働者が木を切らなくて嘆いてた者だけど、 あれから何とかxml編集だけで改善できないか色々やったけどだめだわ… 誰かこの糞AIを何とかしてくれっ
一応pythonでも制御できるぞ c++と書式が違うだけで書くことは大差ないから、やってみてはどうか ファイルはCvFfHGameUtils.py、モジュールはAI_unitUpdateだ
OAC、丘巨人の砦/悪霊の遺跡/トロール遺跡の巣窟の探索をOrbis仕様に変更していい効果を削除 って書いてあるけど、これちょっときつすぎるぜ… ほぼ強大な敵〜とかの悲惨なイベントしか起きないぞ… なんか起きてもほとんど巣窟壊れないし。 序盤の探索は死と同義語だな。ずっと蓋しとくしかないな 巣窟山盛りのオプション選ぶと大変なことになる…いやまぁオプションだから選ばなければいいんだけど
逆に巣窟なしを選べばいいじゃんと思わなくもなく
いやオプションとかで自分にあうようにすればいいんだけど、 単に仕様変更されたからそれの使用感みたいな感じで。
いい結果が出たときに装備品が出やすいみたいだけど、リスクがでかいわな
OACでアマサオンの祝福なんか変更あったっけ? ONにすると今までの1.5倍ぐらい資源あるきがするんだが。 困ることじゃないからこのままでいいけどw
俺もそんな気がする。 今まで首都以外資源の隣に別の種類の資源が来ることは基本なかったけど、 OACアップデートしたら普通に資源が隣接してる。 多分、OACで資源の種類が増えたから、きちんと様々な資源を登場させるための措置じゃないのかなぁ、 とか思ってる。 「アマサオンの祝福 ・有効にしたとき、一部の資源が出現しなくなる現象を緩和(DAR)」 これね
孤島で運よく育った斥候が探索結果が良くなる昇進とって喜び勇んで巣窟荒らしまくったけど 10回以上探索して一番良い結果はドワーフとリザードマンイベントだった。 それなりの用意して探索したからいい経験値にはなったけど。
MOMで海上ユニットが陸を疾走するんだけどこれ完全にバグだよな 1ターンで陸地を通り抜けられなかったら陸地に取り残されるし
むしろそんなのが仕様であってたまるかwと思うのであるが
>>674 冒険者の昇進だっけ?
goodのイベントが削除されたから機能してないんじゃないかと思わなくもない。
veyrgoodのイベントって多分数%だろうし…
つまり経験値積ませるための巣窟なんだな、多分
>>675 昔からの仕様
陸を走れるようになる呪文がある
魔術師を乗せておけば毎ターン自動で唱えられるので1ターンだけじゃなくてずっと陸の上を走り続けられるぞ
>>667 アドバイスありがとうございます。
早速CvFfHGameUtils.pyを開いてみたけど、プログラミングの心得が皆無の自分にはちんぷんかんぷんです。
def AI_unitUpdate(self,argsList): のあたりに木を切りなさい!って書ければいいんでしょうか?
しかし…本家civ4では普通に切ってくれてたから、変な調整されてるところをちょちょいと直せばいいだけかと思ってたけど、正直ナメてた。
>>679 DARの更新予定を見るといいことあるかも
>>673 具体的に言うと全く出なかった砂糖資源がそれなりに、茶とコーヒー資源がありふれたものになった
逆に絹資源が減少したように思う
AIにカザードの世界呪文(笑)の画期的な使い道を教えて貰ったぞ! 領土拡張→世界呪文()→平原・ツンドラだらけだった絶望立地にトドメの丘陵パーティ(8割近く丘になってた。首都人口3) →他文明がボレムを呼ぶ→ボレムに攻められカザード滅亡→(ボレムにとっての)理想郷誕生 な、なにを言っているのか分からねーと思うが、俺にもサッパリ分からねぇ・・・
丘陵や ドワーフ達が 夢の跡
つまりカザードからボレムへの乗り換えが正しい使い道なのか
>>680 ありがとうございます。見ました。もう寝ます…
よくよく考えると、丘陵になってパンが減る→弱肉強食を使えば良いじゃなーいだから、キルモフよりは遥かにヴェールのが相性良いな 食料問題を解決さえ出来れば、カザードもまだ戦える可能性が無きにしもあらずなんだし 問題はメイジ作れないのにエーテルを早期に通る事だけど、戦争に備えるなら腐食かなり使えるからカザードでも生きるな ドワーフ兵+攻城兵器だと、折角の丘移動も消えるけど、ヴェールの司祭に変えれば攻城兵器もいらんし なんかヴェールとカザードって物凄く相性良い気がしてきたぞ
>>681 絹は「蜘蛛を捕まえる」ってのがあるが、リスクはでかいか…
OACでルオノンタルの祭壇を建てていったのですが Vまで建てた後高潔の証を研究し、偉大なハゲまで出したのですが 祭壇を建てるアイコンが暗くて建てれません シダーでキルモフなので中立だからいけるかと思ったんですが 他に条件ってありますか?
国家遺産リミットに一票
momついに/downloadにアクセス制限かけやがった
>>689 どうやらそれっぽいですね
ありがとうございました!
OAC上杉謙信でスタックに鷹搭載したユニットいるときユニットの分類方法を昇進モードにすると 操作不能になるね
>>643 bts象さんは強いけど、ffh2のカタパも相当アレだから結構厳しいんじゃねw
質問なんだが永久同盟結んだ相手との文化の押し合いってどうなってんの? こっちの方がタイルへの影響力高い(こちらが99%)のにタイルをコウンに取られるのが スゲーむかつく、コウンの分際で まぁマナ全部こちらに貢せてるからまだ許せるが
MOMはまだまだ未完成だね。 シェアイムでやったけど、こちらから宣戦布告してもAIが全然攻めてこない。 あと、ベルセルクの魔法を取ってしまうと、全ユニットがランダムで狂乱するようになって英雄でも特攻する。これじゃ罠だ。
>>694 チームメイトの都市圏は互いに侵さないようになっている。
ただし、大都市志向で広がったタイルは別。(BtSには存在しない仕様のため)
>>696 都市圏優先なんか
とするとさっきあるタイルが
プレイヤー:貧民街で都市圏にした
コウン:都市圏外で文化広がっただけ
でかつ、プレイヤー側の影響度が高いのにコウンに取られたのは
何故なのだろうか?BTS仕様ならどっちも都市圏外なわけで
単純に文化の押し合いにならんのか?
>>697 それはよくわからんね。
セーブデータうpすれば誰か調べるかも。
>>695 あと強制変異は勘弁していただきたいよなぁ
とか
そのへん弄りたいのにソース公開されてないっていう
>>695 狂戦士魔法は罠過ぎるのに呪文研究が強制になってて結局
取らないといけないハメになるとかかなり萎え要素だよね
フォーラムでも1.3は技術研究窓が重過ぎる、いくつかの呪文
が正常に働いていない、マナ出力の低さに比べて信仰ポイント
が異常なのに使い道がほとんど無いとか、ユニット付属だった
能力をわざわざ呪文使用窓から使用を強制して使いづらいだ
けとか色々不満点出てるけどMoM作者サイドから反応無くて
諦め気味モード
OACの教授がAC100でも耐えられるクセにAC50辺りで暗殺に怯える後方待機の歯車製造機になってしまう あまりに可哀想なので親和力死のマナ+2でハリッドみたいに戦えないかと思ったが 宮殿で2つ領内で2つ確保すれば死+8で13に秘術英雄で即昇進して彗星と歯車王とか洒落にならないと思ってやめた +1だとシャドウが怖いでAC70まで持たなそうだし ゲームバランスって難しいですね
素直にクロウあたりに護衛とらせりゃ良くね? シュアイムだったら知らん
OACの国家遺産制限といえば 魔方陣も祭壇みたいに前の魔方陣を削除した上で建つようにならないものか
ルオノーターの祭壇とかの勝利条件に関わる奴は国家遺産の枠から外して(xmlでは制限掛けないで) pythonのcannotConstructの方で1プレイヤーに付き一個の制限掛けりゃ良いんじゃないかね
あれひとつずつカウントしてんの?つーかFfHで遺産枠とか気にしたことないな 引っかかったことがない。塔たてつつ祭壇も、とかやってると引っかかるのかな
>>705 ・FfH2の国家遺産は一つの都市にいくつでも建てられる(Civ4のような制限は存在しない)
・新しいルオンノタルの祭壇が建つと、古い祭壇は消える(ルオンノタルの祭壇だけで枠をいくつも取ることはない)
国家遺産の枠って無制限といいつつも実際は5,6個くらいが上限になってなかったけっけ?
で,ルオノンタルの祭壇は
>>706 の通り古いのは消えるが,最後の勝利条件のやつのみ
別枠になってる.なので祭壇以外の国家遺産を同じ都市に作りまくってると上限に引っかかる……で良かったよな?
>>707 いや、実際に無制限になってるよ。
祭壇(最終)も別に別枠ではない。
XMLを書き換えて上限を設定すれば、途中の祭壇でもきちんと建てられなくなる。
ところでさ、ゴブリンて可愛いよなゴブリン それも蠍一族じゃなくて残り火一族の というわけでタスンケ相手にゴブリン50ラッシュしてみたんだ ・・・七人しか生き残らなかった・・・
OAC常闇のヴェール縛りはちと辛いなぁ。状況に応じて変化するのがCivの楽しみ… なのと深海とエススもダメとはw それはともかくメカノスの装甲艦が沿岸の城塞に上陸してるのはアリですか。
後のロードス島伝説である
>>709 そのゴブリン達も誰かの父であり兄弟であり恋人だったかもしれないよね。
そんなゴブリン達をすり潰した
>>709 はゴメンナサいしないといけないよね・・・ (´・ω・`)
ゴブリッシングSaga2でもいいんだぜ
7英雄・・・
>>709 ゴブリン愛すげーな
アガペーが溢れてるよメリークリスマス
>>710 砦系は擬似的に都市のように扱われるので海上ユニットが侵入可能
なので海と海との間に1タイルだけ陸地がある場合とかなら運河として利用できる
サンクス。運河か…便利なルールだなぁ。
無印Civ4で砂漠が砦だらけになってるのも良くあることw
タスンケにラッシュかける時点で愛してないだろw
初めてアルマゲドンカウンターを上げるプレイをしてみてるんだがすごいなこれ 100の半分死亡は不死鳥の血で乗り切るとして90の発狂は同対策したらいいんだ しかも同時に復讐の化身出てくるし これで3都市潰されたわ
素の化身様ならAI領に沸いたら瞬殺されるし、 自領に沸いても弓騎兵orカタパに削られてサクッと殺される可哀想な存在だぜ 発狂で手持ちのユニットが居ないなら、魔法で足止めか斥候でも造って時間稼ぎしてればおk イラはめんどくさいが、化身自身は昇進付かないので実はあんまり強くない
>>722 そもそも生物ユニット主体の文明で上げるのがおかしい
>>724 おっと、WMのヨトゥナルの悪口はそこまでだ
戦士UUがクッソ安いから、ゴミハンマーで頑張ってラグナロクさえ作ればとても楽しいアポカリプスライフが楽しめるぜ!
ヨトゥナル自身は万里作るから、他文明が斧兵で四天王+化身と戦うのを笑って見ていられる
>>710 しかも常闇は衛生施設立たないから不衛生に弱く荒廃でほぼすべての都市が壊滅した
AC上げていいのかちょっと悩む文明だよな
ACの恩恵たいして大きくないし
序盤はナイトメアと影石以外の侵食迷惑だし
常闇はクロウ無双する文明じゃないの ヴェールも宗教目的っていうか、ゲラと経験値目的みたいなもんだろ。ハイボレム含めて悪魔じゃ束になってもクロウ倒せんし 善悪が違うだけで、謙信エチゴと同じノリで良いと思う。どっちも文明も四天王も全部食べるからAC上がっても良いし
>>722 発狂対策はそのものずばり発狂無効という呪文がある
MODMODだけだったかな
つかあの四騎士&化身、よっぽど早い時期に出さないと大暴れしてくんないんだよね 勇士や長弓が標準装備の時代に出すとたいてい秒殺で拍子抜けする
>>717 正確には「水タイルに接している要塞に海洋ユニットが侵入できる」だから
二タイルまでなら運河イケルんだよね
>>727 やはりクロウが強いよな
AIどうしの戦争でも一人でいくつか都市落としてた事もあるようだし
作者はニライカナイの対として創ったようだが
完全にエチゴの対ですほんとうにありがとうございました
謙信で無双して遊ぼうかと思ったけどLv30なる前にすべてが終わりそうだ 軍馬でUGしても変化ないし行軍か衛生兵ぐらいつけてもいいんじゃないかと思った(OAC)
あれ? 砦を運河にするのってFfH2では出来なかった気がするのだが… MODMODの追加要素?
>>733 FfH2ではできないね。
OACの話だと思う。
modmodの話はバージョンを明記しろと何度も言われてるのに、
ここの連中は一向に学習しないね。
>>734 申し訳ないです。
正確にはOACというかDARの話ですかね。
運河化可能にしたのはDARが最初だったと思うので。
まあOACはそれをベースにしているので同様なんですが。
>>685 DAR038dの更新がきているようです。
dllだけの更新のようなのでOACに直接当てても問題ないと思います。
宣伝みたいな感じであれですが、
DARは一部仕様の変更こそありますがバニラの雰囲気そのままなので、
バニラ中心プレイの方はDLしてみるとよいかと思います。
後半の理不尽な強制落ちが格段に減っていて個人的にはバニラより快適です。
素朴な疑問なんだけど、メカノスとかの指導者の背景テキストがないのは元からなのかな? OACは色々取り込んでるMODらしいが
仮にあっても英語じゃないだろか‥。 英語様め!!
パルセラフに原文に比べればまだマシ
パルセラフの、だた
OACの常闇でやってたらアガレスの魔獣が強い、戦闘力23ぐらいあるんだが 影石で1上がってもハイボレム様が使ってるアガレスの魔獣が17程度と考えるとぶっ飛んで強すぎる気がするんだが 魔獣使いで奪ったら17から23になったし 親和力も無かった気がするし他に強くする要素あったっけ? +8とか条件がわかれば毎回使いたい強さ
ミスリルの上の技術で戦闘力1あがるやつが、 実際は数字いくつもあがる時あるけどそれ?
>>742 ミスリルの加工完成してたわ
アレって戦闘力1以上上がってたのか、そこまで行ったこと殆ど無いから気付かなかった
>>727 ゲラ取るのが良い流れだったのか
教授でやると外交酷くて親しみがハイボレム様ぐらいだし
協力してたけど潰したほうがよさそうだ
親しみあるハイボレム様には自分の文明の1員として再誕していただいても良いな
いつも戦闘術と延長付けてから召喚したいからそこまで速攻かけてなかったけど
教授とDIOは自分でもAIでもいると完全に別ゲーだからなぁ・・・ まぁ邪悪文明多いし、善文明ってバシウム以外あんまり戦争強くないから、ペナルティが全然機能してないんだけどな どうせ邪悪文明とは仲良くなれるし、中立・善良との交換も評議会のせいで問題ないし 正直どっちも外交なんてクソ食らえ。みんな死ね方針でおk
いつも善中邪文明数均等に出してやってるけど邪悪はいつも劣勢だ 常闇、シェアイム、ドロアウムあたりはヴェールに固執して世界の敵になってる 他の邪悪は宗教で属性変えて生きながらえるけど
邪悪は研究の取引しないからじゃね 正義が先進国で邪悪がこっそりテクノロジーを秘匿してるってのは 世界観的にもあってる気はするが
そかなぁ、ヴェール同盟とか技術回しよくやってるような。 自分の感想としては邪悪は序盤(初期ラッシュ文明)〜中盤(ヴェールによる高い研究力)優勢で勢力拡大していって、 逆に善良文明は宗教同盟や天上評議会で連合して対抗していく感じかと。
サバシエルとバシウム閣下の黄金コンビ発動した… 細々といあいあしていた我がパトリアも終わりが近い
邪悪文明は邪悪同士でも喧嘩早いAIの性格が災いしてすぐ戦争するから、 技術回しできるまで互いの友好度が届かないことが善良文明に比して多いんじゃないかな。 AI同士でも進みすぎカウンターってある?
ラーナとかどこが善良なんだあれ 邪悪以上に隣接したくない国だわ
>>750 wikiの技術取引の条件によると、AI同士でもプレイヤーと同様に技術取引の制限が掛かるらしい
FFH2でもそうなのかまでは知らない
ラーナは統合にせよOACにせよまだ使ったことないからよくわからないな どんな文明なんだ?
何気なくニルホーン条約のペディア読んだら泣いちまった・・・・・・
>>753 宗教創始で好きなときに黄金期起こしつつガンガン都市潰して世界征服しましょうな善良文明
・・・善良?
力こそが正義! いい時代になったものだ!
異教徒の都市を粛清してACを上げて終末に導く善良な文明
指導者を見ればわかる 腐女子2名、衆道士3名、童貞1名 邪悪なわけがない
じゃあファラマーが邪悪じゃないのは不具合か
オーリックさんも邪悪なのは間違いなく不具合だな
そうくるかw フラウロスは仕様ってことになるな
タスンケ兄貴が中立ってその・・・そういう事なんですかね?(迫真
そうだとすると、MA女史が善良なのは…
腐ってやがる
あの人はちょっと特殊なだけだよ ただちょっと人じゃ満足出来なくなっただけなんだよ
そういえばちょっとニバルで制覇してきたんだけどさ スコアがある程度伸びてくると(蛮族志向が無効になるのと同じ)雪だるまから出てくる連中が自分達を襲い始めるのは仕様なのかね? 正直凄く間抜けな気がするんだが
自分で答え出てんじゃん
ああ、ひどい。 地獄の軍勢でゲームスタートしたら マラソン速度なのに205ターンで征服勝利。 何がひどいって、終末の世界オプション入れてたせいで 都市建ててるだけで勝手にAC30突破 まだ戦士と斥候しかいない時代に、終末の四騎士の最初の二人に襲われて全外国滅亡 ああ、ひどいw こんなひどい展開は始めて見たぜ・・・ 勝利画面でクトゥルー神のごとき〜とか評価されたけど、勝った気しねえ
戦わずして勝つなんてまさに神のごとき采配ジャマイカ
狙えば一番楽で確実で早いな方法だよな。四天王と化身による勝利 蛮族志向なり、万里なり、ヴェール信徒なりで回避方法がバニラ・modmodで異なるけども
あの四騎士って後の二人より最初の二人のが強いよな
時期と相性次第だ 後半の二人が出るころには、世界がそれどころじゃなくて印象薄いのは確かだが
OACの上杉謙信の太陽だか法の親和力ってなくなったの?
やっぱラヌーンはパネェつえー 海タイルオンリーの小島でも研究も生産も問題なくできるっていうのはおそろしい
水タイル+パン1は灯台建てたらとかもっと何らかの制約施設ないとなぁ 領主亭みたいなの
内政は強いが、地の戦闘は圧倒的というわけでもない ハンナが侵掠、ファラマーがカリスマ持ってるとはいえ ヒッパスやカラビムと比べればずいぶんマイルドだ まぁ内政に優れているということは常に最新鋭の軍を揃えられるということだから結局強いんだが
ラヌーンは序盤の立ち上がりは良いけど、最終的に海タイルの出力低すぎて微妙。幸福問題も付きまとうし ヘロンのある1都市はまだしも、他都市は慢性的に食料無駄溢れのハンマー不足状態な上に、英雄とUUがゴミだから・・・ 初手漁船取れるのは魅力だけど、全都市に漁船回してるとハンマー足りないのがな 上で言われる様にヒッパス(というタスンケ)、カラビム、個人的にはパーペンタク辺り見ると壊れって程は感じないなぁ まぁ群島なら無双なのは間違いないが、陸地メインだとね。ハンナさんのフリーダム裏切りっぷりを愛でる文明じゃないだろうか
なんといっても立ち上がりが早いから 速攻で深海の信奉者出して津波祭りでフィニッシュまで持っていけるのが楽しいな 造船所から作った船なら冷気耐性付けられてこっちは津波怖くなくなるし
散々ラヌーンを使い倒した上での印象だと どちらかというと壊れてるのは水泳の性能じゃないか
強いは強いけど 海賊港以外のタイルの出力は貴族制農場みたいなもんだからなー
海沿い糞立地とかでもなんとかなるのがラヌーンの底力な気がする
ファロスや港のおかげで沿岸都市の方が研究伸びるからなー それが使いやすいのはやっぱ強い
生産力は緊急生産でなんとかなるしな
本家ですら最強クラスの遺産なファロスが陳腐化無し劣化無しで序盤解禁だからな 国有化相当の制度があったらどれだけ素敵な事になっていたのかと、オラワクワクすっぞ
とは言ってもエチゴでもパンは出るんだし やっぱ強いのは海賊の港だと思うよ
ラヌーンのハンマー不足はギルド制でおk 水さえありゃ食料は足りるんだから
ギルド制ラヌーンは沿岸都市で技術者5、6人常時雇用とかになるしなあ 新規都市なら購入でもいいし BtS代議制とか欲しくなるぜ。時期的にビーカーはもう要らんが
ラヌーンは陸軍がいまいちだから、その辺でバランス取れてると思うよ それより、アセナの末裔に火葬のゾンビと同じ能力がついてる恐ろしい現状はどうするの kaelさん直さないのかしらん ドヴィエロが怖すぎるお どこをどういじったら直せるんだ、あれ
よう兄弟、そのバグのことなんだが、この俺様にいい考えがあるぜ!
1. 有志の作ったパッチ様が配布されていたらしいのでそれを探す
2. 誰かがパッチ様を作ってくれるのをひたすら待つ
3. modmod入れちゃう
4. 自分で直しちゃう
5. この殺伐とした世界にkael氏がなぜかあどヴぇnど、
>>788 はSANチェックに失敗し発狂して死ぬ
>>788 CIV4UnitInfos.xmlの
<Type>UNIT_SONS_OF_ASENA</Type>の最後にある
<PythonPostCombatLost>postCombatExplode(pCaster,pOpponent)</PythonPostCombatLost>
を一行丸ごと消すだけでOK
ああ、これ火葬につけるはずがアセナについてんのかw <Type>UNIT_PYRE_ZOMBIE</Type>の最後の方の<iWeaponTier>3</iWeaponTier>の直後に <PythonPostCombatLost>postCombatExplode(pCaster,pOpponent)</PythonPostCombatLost> を挿入すれば 元通り火葬が爆発するはず
おお、この世に神が現れた! ありがとう、早速試したよ 完璧だったぜ
なに、神が現れただって? よし、ちょっくらゴッドスレイヤー拾ってくる
>>788 全力いあいあ創始して、宗教系ユニットで補う方向に走ってる。
勇士UUにしろ海賊港にしろ海必須だから、海なしMAPで弱いのは同意。
ラヌーンの勇士相当の白兵ユニットって番人だろ 切り込み隊は海が有ろうが無かろうが弱いw
まぁ番人は何気に対白兵ボーナスが無いし、対悪魔持ちって結構多いから、勇士世代だと案外負けるんだよな 行軍と水上歩行と非生物を生かせるなら強いけど、肉体やらでフォローするわーってなら切り込みでもぶっちゃけそんなには・・・ タコ製肉ゴ使うなら肉体魔法もある訳だし 宗教ルートで解禁されて、UG費用が格安だったりと光る点も多いけど
>>796 経験点持った戦士を溺死させて、人食い付けてアップグレードすれば、かなりのもんなんだぜ
>>797 変異&武勇戦士を溺死させるのはロマンだよな
と思ったけど、いきなりレベル4にするには条件が結構厳しいな… 徒弟制+軍需優先+神権政治+(ティターンの巨像or指揮所)だからそんなに無理でもないけど あとは練兵場を作らずにおくっていう基本を守っておけばいい
あ、そうか ガイブラシを埋めておけばレベル3で済むじゃん 連投スマン
それを埋めるなんてとんでもない
>>795 切りこみ隊自体を作るのに、
バニラでもMODMODでも港UBの避難港必須と言う意味で言ってるんだw
誰もいないはずの英雄の殿堂から毎晩歌が聞こえて来るとかなんとか
MoM1.3で支配の塔を建てたのだが キルモフ信徒の rush production は支配の塔にも効くんですね。 低難度でキルモフ神殿たてまくりの god king ので 10000 くらい ためていた faith を使用して 10000 / 200 * 60 = 3000 ハンマー 30人くらい用意したキルモフ信徒が2ターンでやってくれました
・・・ところでお前らってクリスマス中止のお知らせとか喚きながらciv三昧だったの?
こんなスレで仲間探さなくてもいいのに
>>790 「そんなバグがあったのか?」と思って、修正しようと確認したら...
すでに修正済みだw
wikiにある「0.41oの簡易導入パック」だと、修正済みっぽいです
ラヌーンの切り込み隊は他国の船を奪うのが楽しいな 沿岸警備隊として魔術船?や深海司祭と合わせて配備しとくと結構稼いでくれる
幽霊船も取れるんだよな。取った所でどうしようもない性能だが
デッキブラシさんは歌う以外に能の無い糞英雄
つーか津波はチート過ぎるだろ 海沿い限定だけど氷3性能なんだから狂信者じゃなくて司祭で解禁でいいと思う
とは言え、内陸だと番人含めて何も無いしなぁ 強いとは思うけど、竜巻程度だとヴェール司祭がいるし
OACだとAIがアホみたいに海軍作るからあんま活躍できない
津波は巻き込みでかいから使い勝手がよくない 火の輪は威力低すぎてもっと使わないけど
出てる杭を打ちすぎてもゲームがつまらなくなるだけだぞ プレイヤー側には「使わない」って選択肢があるんだから、チートだと思えば縛ればいいだけの話
「津波はバランス壊してるから消したほうがいいと思う」 なんて言うやつは湧かないから安心しろ
>>815 そして、チート級が嫌な人にとって、出来る事が減ってつまらなくなると・・・
まあ、どこでバランスを取るかで、100%の答えなんか無いんだろうけど。
完全に空気になってる地震に津波の追加効果をつけようか
問題は解禁方法であって、威力ではない
ユーザーMODとかだと結構反映されるからな 最近でもOACのカタパとかが強い強い言われて間接上限下がっちまったし まぁ実際強かったんだが
地震は建築ぶっ壊す性能無ければ遠慮なくサポートとして使えるんだが
>>815 適切な深さにまで打てばいいだろ。
出すぎた杭を放っておくのは、打ちすぎるのと何も変わらん。
過ぎたれば及ばざるがごとし。
まぁ実際に打つのは俺らじゃないが。
>>818 ザッハークのアースクエイクがそんな感じだな。ちょっとおまけがついてくるけど。
アースクエイクって、つまり地震だろ? 「霧ではないわ。ミストよ。」
そんなことはどうだっていいんだ。重要じゃない。
重要ではない、インポータントなだけだ。
OACエチゴの忍者都市に置いとくと15/11が15/20に変るのはなんでかな?
ニート生活で太ったのでなければバグか仕様じゃないかな
外交苦手だから教授はちょっと避けてたんだが、いざ使ってみたらつえーつえー ヴェールまでいけばクロウとロジェで序盤は無双できるし 拡張して維持費地獄になっても弱肉強食のお陰でビーカーカバーできるし 教授自身は毎ターン戦闘力11を産む機械とかマジぱねぇっす
何ジョジョ?外交が苦手だから教授を避ける? 逆に考えるんだ「教授を選ぶと外交を投げ捨てられるから楽だ」と考えるんだ 教授やDIOはヴェール(封建)まで生き延びれるかどうかだけだから 俺TUEEするとき以外はあんま面白くないのが最大の欠点
DIOは天帝でも最初から全文明と喧嘩しても勝てる気がする 弓出せば電撃応射祭りだし、メイドさんクソ強いし 教授も科学者ジャンプしまくって、取り合えずクロウ出せばもう終わりだしな
>>830 そんな貴方には、@難易度上げる、Aマップを広くする、B登場文明を増やす(20程度)の三点セットがオススメ
戦争・移動中に他国がどんどん技術開発するから、後半まである程度歯ごたえある戦争が可能
便乗参戦による多方面作戦も増えるから、軍の配置を考える楽しみも増える
根本的な欠陥がどうにかされないとすぐ飽きることには変わらないと思うんだけどなー
中盤以降の戦争って量より質だからなぁ 100の勇士が来たって、数人の防御兵と5人程度のメイジ魔法でスタック丸ごと迎撃すりゃいいし 昔みたいに、AIが「もう弓騎兵しか作らねー!」でも無い限り、その辺変えてもあんまり変わらん と言うかまぁ、ffh2ってそういう英雄無双楽しむゲームだしな。属性とか宗教であえて外交とか使いにくくしてるし
炎2レベルの魔術師を10か20くらい用意すれば あとは占領地の駐屯部隊以外は何も要らない世界だもんなw あれはやらねー、これもやらねーでやってみよう、と自主規制して楽しむもんだと思ってる
AIのタスンケとか騎兵だけ作ればいいのに アホみたいな数の魔術師スタック組んで2マス移動してるの見るとと悲しくなる
>>836 昔マジでそれやってきたんだぜ・・・タスンケっていうか、ほぼ全てのAIが
戦争の弱い指導者はまだしも、タスンケは世界呪文と合わせて酷かった。AI同士の戦争でも、ヒッパスとやると更地にされてた
統合MODだと魔法の上限ダメージの影響で炎2のメイジがたくさんいようが、 こちらと相手の白兵ユニットの質の差次第ではどうにもならなくなる。 メイジが弱くなったぶん、不死以上でやるときに戦争が難しい。
統合にそんな仕様あったっけ? 上限ダメージが厳しいどころか、modmodの中でもトップクラスに魔法が強いと思うんだが。
統合さんのはむしろ英雄と魔法無双色強くなってるような ルシアン以外の初期英雄は例外無く単騎無双出来るし、専用魔法も相当強いし 偵察がカタパ狙い撃ち出来る様になった&AIがレンジャーそこそこ使う様になったせいで、デススタするメリットが・・・ 前バンノールでやったとき、栄光の盾・棺・護衛全て無視してカタパ狙い撃ちで全滅させられて以来、統合さんでは少数精鋭しかやってないな
レンジャー救済のつもりがやりすぎたようで( ´ω`)
対兵科+50%くらいにとどめたほうがよさそうですな。まあ、副次被害食らわないのも強みになってますし
>>838 上限に関して、ほとんど魔法はバニラと一緒ですな
ただ火の玉の属性が炎のみになっているので、魔法抵抗なんかを持っている相手には効果がいまいちになってますな
副次的ダメージは属性を無視するよ。 DARでは最近修正されたけど、統合はgのままだから
統合の魔法が弱いとか意味ワカンネ
メイジも使いやすくなって、統合仕様ではカタパとレンジャーはそういうものって理解出来るんでアレはアレでも良いのではないかと でも、ただでさえ残念な方のどわーふちゃんたちが息をしていないの!助けて衛h・・・統合さん!!
まあ統合は火球と火ゾンビ使えってことだ OACはカタパと騎兵使えってことだ
これまでのカタパとレンジャーの評価からすると、今の統合の仕様でもいいんじゃないかな 個人的には現状統合とOACとで戦略がだいぶ変わってくるのも面白い
統合34版+MiniMODで 専門家魔術師ONにして条件満たしても作れない 何でかな?
>>847 とりあえず別ゲームでWBでも使って検証するなり、
素直に最新版にすればいいんじゃねえかな?
OACでイースのユニカなのに初期昇進ボーナスがないのって仕様? 前どこかで武勇が付くとか聞いたんだが
DARの「0.38e」パッチきてるよ これで今度こそ、「無血開城バグ」が直ったっぽい OACやってる人は要チェックです
>>850 はそのままDLL上書きで導入できますが、セーブデータは引き継げないので要注意です。
余談ですが、私はまだ入れてないので動作確認もしてません。
>>851 いつもお疲れ様です
今の所、問題無く遊べていますよ
>>849 統合では付く。志向や世界呪文(経験値+50)、装備と相まってルシアンの上位互換
統合だとルシアンには動物と魔獣相手に+50%のボーナスがつくから、序盤ではユニカより便利かな。 ドヴィエロ自体不遇な文明ということは気づかなかったことにする。 ところで、MoMでもWild Manaみたいにキャラドンが鬼のように強いのだろうか。
WMのキャラドンってなんかあったっけ 個人的には十字軍をいきなり出せるバンノールが強いと思ったなぁ
何気にアイテム強化できる国家ユニットは強いけど まぁ、ぶっ壊れってのは少ないような
至高なる天空のハゲはぶっ壊れ性能だと思う 宗教ユニットだからまあ良いのかな
昔は武器も装備できたんだぜ‥。
>>855 すまん、キャラドンじゃなくてドヴィエロだった。
OACのキャラドン君は白兵ユニットに例外なく対白兵が付いて初期ラッシュの鬼だったりする まぁしばらく後になってくるとマヘイラの侵掠志向が懐かしくなるんだが
WMのドヴィエロはルシアン英雄化させて、宗教1番乗りで手に入る司祭で解毒させたら勝ち確定なのがな… まぁエマさんだと縛りが厳しすぎてバニラ以上の地獄を見させられたりもするが
とは言え、そこで確定出来ないと負け確定だからなあドヴィエロは・・・ いくら2国分の土地があっても、ビーカー差がどうしようもない と言うか、ドヴィエロで宗教一番乗りもキツくないか。ラッシュしてるとすると内政ガタガタだろうし もたもたして、次のラッシュ先に弓と壁あると強化ルシアンでも結構不安な数字になるし
>>862 WMは皇帝までの難易度でしか遊んでないけど哲学前提(邪悪・叡智的な意味で)の宗教は割りと創始できるし
ビーカー差は貴族でカバーできるから(魔術師ギルドないからカニス錬金立てれないけど…)バニラより相当隙が減ってると思う
あとルシアン無双をする予定ならあえてラッシュはせずに蛮族・動物狩りに精を出すといい感じかも
デートイベントをファラマー以外にも発生させたいなぁ 同性、異性の汎用的なのを追加し、 発生率をお互いの指導者の態度ボーナスに依存する形にして・・・ 問題はどこをどうすれば出来るかさっぱりなことかorz
<Type>EVENTTRIGGER_PRON_ETHNE</Type>辺りを丸々コピーして、適当に名称変えて <PrereqLeader>をNONEにして<PythonCanDo>で自分と相手が同姓、かつ態度が友好ならTrueって規定して <Event>EVENT_PRON_ETHNE</Event>を丸々コピーして、適当に名称変えて <PythonCallback>で選択肢の結果を規定する 後はこれの異性バージョンと、不満はない、警戒、苛立ち、激怒で発生率とテキストを変えたバージョンを作るだけだ
50ターンくらいでユニカがアップグレードしたので隣国に攻め込む →奪った隣国の都市+10都市以上余裕でおける後背地ゲット →そしてメインメニューに戻る 内政は好きなのだがここまでいくと面倒くさく感じてしまう
あるある。俺も終盤の増えすぎた都市管理が嫌だから、死んでもバシウムだけは取る んで奪った良さそうな都市は全部押し付ける。いらなきゃ焼いて天使を出来るだけ出す 最終的にとてつもない数の天使が列を成して価値観も理念も宗教も無視して世界を一つにしてくれます
バシウム取らなくても、植民地建てればいいやん。
ウンコちょっと魔法に巻き込んだり、資源を召し上げるとすぐ裏切るんだもん・・・
MoMのdllソースってもう出た?
征服プレイでマーキュリアン出せたら首都以外全部譲ってるなぁ マーキュリアンは邪悪大陸だったりすると立ち上がりの悪さが難点だけど、 都市譲渡すればAIボーナスで戦力がもりもり伸びるw
バシウムさんの背中に隠れながら目眩ましやら火球で防御を削るだけの簡単なお仕事です
火球メイジ作れるならバシウムいらないだろw
天使には火属性が効きにくいので、敵に回さないという意味ではアリなんじゃないじゃないじゃにい
AIは都市防御残ってたら少ないカタパでチマチマ削ったり無謀な突っ込みしなかったりするから 補助で都市防御吹き飛ばしてさえいえればサクサク侵略してくれるって意味っしょ
バシウムは自分で呼ばずに外交に利用するなぁ 善良or中立のAIに狂信ばら撒いてバシウム登場→ヴェールと戦争で フィッシャーの利を得る
マヘイラのアセナの末裔殺したらなぜか火炎ダメージうけた 反対にうちの火葬のゾンビがまったく巻き添えダメージ あたえないんだけどこれってドユコトー?
さあな
>>877 って、どのバージョンで起きるの?
たまにこの質問見かけるけど、見た事ないぞ?
883 :
877 :2012/01/01(日) 22:30:36.07 ID:dXgU8RpN
私も
>>807 と同じく、Wikiの簡易導入の奴を使ってるけど…
確かoパッチのはずだけど、見た事ない
簡易導入の奴って、修正当ててんのかな?
wikiにあるのは既に修正されてるって聞いたような
つか、全部過去ログどころかこのスレ内で既出の内容だぞ・・・
今年はMOMのソース公開されるといいなー
OACでネオ・ロアノーク、もとい村正に妖刀を作らせようとしたんだが、 村正がいなくなるだけで特に何も効果が起きなかったんだが、これって仕様?
シナリオようやく最終ステージクリアしたんだけど ラロスってだれだよ 続編作られる予定もなさそうだしもやもやする
カイロリンの弟子で、魂魔法の達人。
892 :
名無しさんの野望 :2012/01/02(月) 14:23:31.24 ID:w7MQEkps
あ、いかん。データ一個入れ忘れてた
>>892 あ、本当だ
良く調べもせんと変な事書いてしまった、申し訳ない
OACだけどパトリア文明で経験値100貯めて英雄とったらそのユニットがギフトできなくなった バグかな?
統合の人からのお年玉ktkr
おお、統合さん乙です。OACのリョースでの防御戦の通しプレイが終わったら早速入れます。
椛弱体きちゃったか 呪符3でカザードが移動3のトレビュ使えるようになったん? キルモフよりエススでギボン狙うことになるけど悪くないかもね
統合のリョースアールヴで大自然の逆襲作ったらひどい目にあったw 思い返してみると最後にこれ作ったのは元のffh2のほうだったよ、俺
FFH2 0.41gの話だけど 1.ノクスノティスの範囲内に居るユニットの上に、交戦国のユニットが乗る 2.不可視の方のユニットがpythonのinitUnitでユニットを自分の座標に呼び出す この状態になるとpythonの例外エラー出るね プレイヤーがinitUnitで召喚した場合は何も起きないだけで済むけど、AIがinitUnitで召喚した場合は強制終了する
アレのせいで俺の中のニライカナイがイリアン並の妨害文明にしか見えない。幾らなんでも早すぎるんだぜ 取り合えず伸びてたら緑葉に改宗して、解呪→サテュロスのアレでアマテラス含めて全部貰う方向へ行く 奪った兵士が優秀だから、もう軍事ユニット作らなくて済むし
あれってニルホーンの巨人も強化されるんだね
>>903 まあ統合はそれでいいんだよ。
デフォである文明は引き立て役程度で十分。
おおおお年末からやってたOAC(DAR0.38パッチ"e"入り)でのリョースアールヴによる防衛戦が やっと終わったー。16時間延々戦争し続けた(厭戦40越えw)けど無血開城バグが出なかった〜。 でも国家制限ユニット(疾風隊・大魔術師、マーキュリアンのあれこれ)が上限4を超えて作れた…
俺は最新OACにDARのeパッチ当ててみたら異常な現象でたなー 開始数ターンでマップ内に巨大な赤いドームが出現した すぐに元に戻したわ
>>908 DARのeパッチの当て方がおかしいのかな?
OAC自体なら今普通に遊べてるんだよね
>>909 まさかDAR本体を上書きしてないよな?
上書きするのはeパッチ(要するにDLLファイルひとつだけ)だぞ。
>>911 もちろんアップデートごとにOACも新規に入れなおしてるよな?
パッチでアップデートすると不具合結構起きる場合あるぞ。
久々にWMやろうと思ったけど、wikiのリンク先無くなっちゃってるのね・・・ MoMはまだちょっと調整中みたいだし(ほぼ別ゲーみたいだから、説明を英語で読みながらも辛いし)、諦めるしかないのか
OACで無血開城バグを何とかしたい場合、 何かそれ専用のパッチとかが有るんだっけか?
残り火一族でやるときはアケロン出てから少しして大儀式やれば 勝った!第3部完!
>>913 残念だけど、作者が削除した以上諦めるしかない。勝手にアップするわけにもいかんし。
>>907 巨大な赤いドームはグラフィックの定義ミスが考えられる。
グラフィックのサイズを大きくした状態でnifの指定を間違うとそうなる。
(もしくは肝心のnifファイルが無かったとき)
DLLでは基本的にユニットや建造物のnif云々は扱ってないはずなので
導入ミスまたはOACのバグの可能性が。
>>914 このスレのどこかでその話題があった気がするよ
千早がいるなら他の皇国勢も出て欲しい
>>920 指導者として新城さんはちょっと考えたんですが、大きめの画像がないので無理っぽ
絵は比較的どうにでもなりそうだけど 台詞回しが凄く難しそう。
>>917 新年早々面白そうな記事だね
元のイベントはpyの方も指導者毎で判定してるみたいだけど、
引数とかで纏めることって可能なの?
>>865 によるとpyに自分や相手を引き渡せるっぽいけどどうやるんだろう?
<bPickPlayer>を1にして kTriggeredData = argsList[0] player = gc.getPlayer(kTriggeredData.ePlayer) otherPlayer = gc.getPlayer(kTriggeredData.eOtherPlayer) ってやれば良いんじゃないの
>>924 あ、なるほど
言われてみればそういう記述も見てたわ
ほとんど調べず思い付きで質問してしまって申し訳ない
統合36版で追加されたテンポランス神殿の氷土とツンドラを平原にする効果って 神殿を立てた都市の都市圏のみが対象になってない? 更新履歴見る限り自文明の文化圏内が対象になってるように読めるが 現行のは統合の人の意図通りの動作になってるのだろか
更新履歴だと平原にするとは書いてないな 氷土をツンドラにする・吹雪を消す となってる
WMのギルドでも似たような事になったな 流石に開幕からそこまで凄くはないが
>>928 いつも祝福オンでやってるけど
暦資源の集まり方ヤバイよな
全文明に配っても余るレベル
ついでにバルセラフの鏡の館で象が隣接してる都市に象の幻影が生まれ続けたwww
全都市に飼育所建てて象牙がヤバイとかふざけてたけど
幻影でも施設建てられるとか何かに悪用できそうだよな
鏡の館で動物園は盲点過ぎたわ 幻影関連は本当にバグが尽きないなw
>>931 冷静に考えたら蜘蛛だっけ?富出るの
端っこに蜘蛛残すか鉱山イベントの蜘蛛保存で全都市に建つとかかなりの出力だよなw
しかもキーリンだと召喚志向で黒曜石の門あるから転移して建てると遠い都市でも絶対建つしww
これはかなりのアドバンテージできるわ
鏡の館は発想は実にあの文明っぽくて面白いんだけど、ちょっと不安な要素多すぎるよな いつのどれだったか覚えてないけど、ドナルが増殖して装備拾えまくったりしたし 何よりO様のコピーは、流石にちょっとね・・・大儀式だのゴッドスレイヤーだのが・・・
幻影大動物園とか、確かにワンダーだわw
幻同然のレア遺産を幻で作るんですね、わかります
カタパルト代替の生物ユニットって便利だよな、巨大コブラとか 「移動力2のカタパ」がこんなに便利だとは使うまで気がつかなかったぜ
カザードってドワーフって意味だったんだね、初めて知った
>>936 さあタスンケの兄貴で世界呪文を使ってくるんだ
侵略&移動力2&電撃戦カタパのチートっぷりは異常
ていうかヒッパスの世界呪文が異常。だがそれが良い
>>913 wikiの有志によるアップロード情報〜じゃダメなの?
久しぶりに覗きに来て、MoM1.3正式に出たなら入れてみるか、と思ったら、もう1.4betaが出とるのねw むう、評判の悪いMutation auraとかは1.4だとremoveされてるのか…… 1.3じゃなくて1.4betaの方がまともに遊べたりするのだろうか……
MOM1.4の変更点をざっと見たけど、狂戦士の魔法で毎ターンランダムで狂乱するのは一部のユニットのみになったのかな?
>>939 おぉ!DL出来る様になってる
質問の前にも一応確かめたんだけど、削除されてますって出たのよね
直してくれた人ありがとう。また蛮族&動物&守護者相手にイライラライフ満喫してくるわ!
>>941 確かめてないけど(すまん)、魔術ギルドのある年に入って1ターン経過して
マナがあるなら作って気がする。確かめてないけど
OAC最新でメカノスでやってるんだけど都市に篭ってる敵スタックを 間接攻撃で限界まで削ってから白兵ユニット突っ込ませて一度戦闘すると 敵がスタックごと体力がごっそり回復する現象連発してゲームにならない…
フォーラムに報告すれば?
minimod更新キター
FfH2ばっかやった後に素のBtSやるとゲーム全体の速度の違いに驚かされるな… あと偉大な科学者の有用性とかも
初手や二手労働者の違和感
統合の入れ方って
FFH本体を入れる→
>>894 の簡易導入パック→
>>894 の文明統合MOD36版 でいいんだよね?
はじめるとEmphasizeInfoのbAvoidAngryCitizensがおかしーぞってxmlエラー吐かれるんだけどなんか間違ってる?
エラー出ても普通に開始できるからしばらく無視してたんだけど、
このせいで難易度に影響が出てたら怖いので誰か教えてください。
こっちでも初手労働者はやるな。WMでやる勇気はないが と言うかWMは初手からずっと戦士超量産しても、普通に難易度開拓者で負けうるから困る。ガベラ氏ねこだいすき
>>950 最初の「FFH本体を入れる」で起動確認した?
そこで同じエラーが出てるならmodの導入の仕方がそもそも間違ってる
むしろBtSよりシャカられたとき怖くないからこしみの一体でも余裕
>>952 起動したにはしたんだけどメインメニューで戻っちゃったから、
例のエラーが吐かれる文明選択後のロード画面までいってないんだ…
bAvoidAngryCitizensで検索すると英語のページで
「ffhバニラにはそんなタグねーぞ。Fall Furtherならあるけど」的なことをいってるページがあるから、
バニラは問題なさそうな感じだけど、それ以上は英語力が無くて理解不能
BTSやFFH2には存在しない余計なファイルが入ってるから、一度全部消して再インストールしやがれ って親切に書いてあるじゃん
途中で送信しちまった 個人的にはFile:xml\gameinfo/CIV4EmphasizeInfo.xmlだけ消せば問題ないとは思う (というかxmlエラーでこのファイルは自動で除外されるから消しても消さなくてもある意味同じ) でも、他にも余計なもん入ってたらやっぱり問題起きるから、FFH2のフォルダ丸ごと消して入れなおすのがベストかと
>>951 エレバスだと初手労働者しても改善技術が追いつかない事があるのが難点だな
文明によっては初手漁業や神秘主義って手もあるわけだし
958 :
名無しさんの野望 :2012/01/08(日) 02:57:53.96 ID:V3be8fqO
最新のOACでリネージ文明でプレイした人いる? 魔術士ギルド作れないんだけど・・・。 だから占い師とか生産できない
sage
hage
hanage
>>958 神聖志向は魔術師ギルド及び占い師は作れない
おとなしく聖北の神官を生産するべし
リネージは精神集中U縛りかと思ったら指揮官使えば魔術師出ることがあるからとんでもない無双国家だな
そういや募兵ってUUとUUじゃない方のユニットの両方が出ることあるんだよな。 カザードやメカノスでも魔術師が使えるんだろうか。
>>950 簡易導入パックは確か本体まるごと入っていたような気が……
まずそれだけで作動するかどうか見てみたほうが良いかもしれませんな
MoMやり始めてみたけど、英語読めないことがこうもストレスとはw システムが大変わりしてて楽しそうな半面、さっぱり意味がわからないw 辞書片手に英語の勉強兼ねてもやる価値はありそうだが
指導者制限解除ぱねえっす OACサバシエルの伝説志向がグリゴリ冒険者の早さで初期探索の戦士と斥候まで強い AIの昇進ボーナスだか生産ボーナスだか知らんが質では難易度関係なく圧倒 初期生産の腰蓑がアップグレードして冒険者と斧ラッシュでスーパー虐殺タイム
OACのは知らんけど、グリゴリ冒険者ならどれだって無双出来るだろう
高難度だとそうでもない。 都市防御と弓がすぐ出てくるからダメージくらって削りきるまで時間もかかるし。
時間かかってもよくね?スーパーユニット作っちゃえば、もう何でも出来るし バシウムの死の天使がちょっと面倒だけど、基本的にヴェールとの戦争で忙しいから相手にしないし
OACサバシエルは英雄ユニットを一体出せば、全ユニットが劣化英雄化するトンデモ志向なんだぜ さらに黄金期のランダム発動までついてきて内政力も高い カリスマ志向も持ってるけどぶっちゃけ空気
OAC久々に手を出したけど相変わらず海賊いるのな。あと序盤の色んな建物が後ろに行っててテンポ悪くなった感じだな。 建物の方はDARの都合かね。ただバグ少なくなったっぽいのはよかった。
>>968 OACにある、世界ユニットと冒険者が経験点100で生産されるオプション
「英雄伝説」の即効性がヤバイ気がする。
死マナ11ってw
>>971 なにそれこわい
個人的には黄金期の方が気になるが
ランダムとは言え、200Tで1.2回発動するだけでも相当強くないか
>>975 まだ魔術開発直後だから、これから他国侵略してオグマも作って戦闘力30くらいにしちゃう予定なんだぜ
>>976 聖戦のタイミングそこに合わせて無政府回避
とりあえず次の黄金期まで全軍攻撃
黄金期来たら体制変えて講話
聖戦がすごく使い勝手の良い社会制度になるな
>>978 気が向いたら戦争して、気が向いたら講和かw
OACで黄金期と言ったら遺産狂指向。 最初にスフィンクス建ててキルモフ創始で技師ポイント確保すると、ゲーム終了まで黄金期が続いたりする。
>>962 遅くなりましたが、教えてくださって感謝です。
有難うございました。
>>980 好き好きなんだけど、そこまで行くと素直に開拓者他1文明でシヴィシティやれば良いと思うんだぜ
そろそろ次スレの季節だな