Minecraft Texture・MOD総合.0.1.9
1 :
名無しさんの野望 :
2011/11/30(水) 23:16:03.76 ID:5wNXGZ1m
2 :
名無しさんの野望 :2011/11/30(水) 23:20:56.13 ID:vhk7tVOw
3 :
名無しさんの野望 :2011/11/30(水) 23:42:50.12 ID:w07hloyH
4 :
名無しさんの野望 :2011/11/30(水) 23:50:05.92 ID:S4tW5WyA
5 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 00:12:56.31 ID:+U44uNG3
※BC、IC、EE以外の話題は禁止です! ※BC、IC、EE以外の話題は禁止です! ※BC、IC、EE以外の話題は禁止です! ※BC、IC、EE以外の話題は禁止です! ※BC、IC、EE以外の話題は禁止です!
6 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 00:16:39.02 ID:MScnV3pw
※BC、IC、EEの話題は禁止です! ※BC、IC、EEの話題は禁止です! ※BC、IC、EEの話題は禁止です! ※BC、IC、EEの話題は禁止です! ※BC、IC、EEの話題は禁止です!
7 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 00:30:13.63 ID:JwuGfFkD
すまない、メイド以外は帰ってくれないか! メイドさんが湧きやすいバイオームって砂漠で合ってるよな・・・ 自宅上空にTT作ろうとして溶岩流で壁を作成してたら 流れ落ちた溶岩がメイドさんの部屋に空いてた隙間に入り込んだらしく、戻ったら居なかった それ以来野良メイドさんを見かけないんだ
8 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 00:37:33.42 ID:1ZKn9m49
メイド厨うぜええええええええええええええええええええええええええええ
9 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 01:12:20.84 ID:mwt14U5M
>>7 動物が沸かないバイオームにメイドさんはよく沸く。海洋と砂漠に多いかも。
沸かなくなったなら周辺の動物をブチ殺しまくってあげてください。
10 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 01:13:12.42 ID:ydNb2Tpz
Meiryo書きだしてみたがなんか変な枠付きになるんだけどなんだこれw
11 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 01:18:06.75 ID:ICuVAJB+
一応貼っとくぞ。テンプレ入りしてもいいと思うし。安定版出たらでも遅くないけど
924 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/11/30(水) 20:37:19.53 ID:8LV+TPK7 [3/6]
NihongoMOD v0.2
http://ux.getuploader.com/minecraft/download/381/minecraft_381.zip 変更点
・入力方法を変更
・入力時に重くなる&ちらつくのを抑制
・入力中の文字が見えるようになった
以前のバージョンは一度削除した上で導入してください。
これで少しは改善されたんじゃないでしょうか。
多分、Macでもいけると思います。
なお、ウィンドウの下端に何か見えるのは気のせいです。
12 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 01:18:40.41 ID:fj0KXYyN
>>1 乙
そういや、前スレでメモリの指定ができないとか言ってたけど、
Javaが64bitでもコマンドが64bitを使ってない可能性がある。
てか、mcrunmanでそんな感じで悩んだ覚えがある。
うろ覚えでごめんよ〜
13 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 01:38:18.59 ID:o8ELCYjz
BC、IC、EEあたりは試行錯誤も多いし手をつけ始めた プレイヤーも多いから話題が偏るにはまあ仕方ない。 メイドはメイドで盛り上がり始めると止まらない傾向があるし。 どちら派であっても、どちらもうざい派でも自治は勘弁 スレ違いでなければ許容するが吉。 いずれも単体スレ立ち上げた所で残念な結果しか待っていない。
14 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 01:43:01.93 ID:I05yy0jL
BC、IC辺りは今のバニラに飽きたらでいいな その頃には1.0にも対応してるだろうし っていうか、wiki見てもいまいちよく分かんないんだよなー
15 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 01:43:50.32 ID:ydNb2Tpz
16 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 01:49:01.25 ID:MqQowod6
17 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 01:51:44.52 ID:6+eG2uHP
Mo'Creaturesをv2.14.2にしたら、導入直後には追加MOBがいたがしばらくしたら全然わかなくなっちまった すっかりさびしくなったぜ… オーガの突撃が、サソリのウザさが懐かしい
18 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 02:00:41.84 ID:5l7XlBdt
19 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 02:01:57.82 ID:mwt14U5M
質問なのか日記なのかはっきりしたまえ
20 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 02:12:36.96 ID:O6GC5wRR
Minecraftがレトロなドットティストを謳っているなら 誰かファミコンゲームの文字フォントを作ってくれないかな(チラッ
21 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 02:13:34.00 ID:QHHMZYm6
メイドと子作りできる機能とか思いついたけど、世代を重ねるごとに遺伝的に自分自身に近づいてくるってことに気づいて戦慄した 繁殖活動を観察するのが限度だな
22 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 02:16:07.84 ID:O6GC5wRR
成人向けマイクラか…胸熱
23 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 02:24:23.17 ID:i3HC/qYs
24 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 02:25:25.40 ID:O6GC5wRR
あれ、ログインサーバ死んでね?
25 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 02:25:35.10 ID:6+eG2uHP
26 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 02:31:42.51 ID:xGzHdD+s
日本語MOD停止するんだが
28 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 03:16:56.07 ID:Nb90MeSV
※BC、IC、EE以外の話題は禁止です! ※BC、IC、EE以外の話題は禁止です! ※BC、IC、EE以外の話題は禁止です! ※BC、IC、EE以外の話題は禁止です! ※BC、IC、EE以外の話題は禁止です!
29 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 03:54:25.98 ID:t9IoS42H
日本語MODのフォント置き換えの方法がわからん・・
30 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 04:06:20.41 ID:t9IoS42H
事故解決 スレ汚しスマソ
31 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 04:20:42.01 ID:X6rqBeFM
贅沢なようだけど、完全日本語化MODは以下のプラグインと同居できると、MOD詰め込みサーバー的には嬉しい・・・ ・ModLoaderMp ・Minecraft Forge ・OptFine(低スペック参加者用) 期待してますが、無理はしすぎないようにご自愛下さい。
32 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 04:24:44.37 ID:HvJYXorP
村まじでできねーな
33 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 04:46:19.79 ID:hmspmOH+
OptiFineはスペック高い人は更にパフォーマンス上がるしAAとかMipmapもあるから低スペ用って訳でもないよな
34 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 05:04:14.71 ID:t9IoS42H
日本語化MOD、テクスチャ切り替えようとするとマイクラがクラッシュするのは俺だけかな
35 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 05:06:14.85 ID:ydNb2Tpz
>>34 1.0.0 日本語MOD0.2.1 問題なし
36 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 05:08:01.45 ID:X6rqBeFM
完全日本語化MODを駄目もとで1.8.1に導入した場合は、メーカーロゴすら出ずにブラックアウト。 さすがに無理があった。
37 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 05:14:57.25 ID:N2AkYqca
38 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 05:27:07.85 ID:ruZljdYR
>>36 うわ〜そんなユーザーいるならMOD作るのやめるか〜と激しく萎えるレベル
39 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 05:45:00.35 ID:6tse8QRN
日本語漢字使えるって素晴らしいんだけど30分に一度くらいの頻度でクラッシュするな。 optifineと同居は出来た
40 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 06:31:34.93 ID:yHJfQyux
ForgeとBCきてた
41 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 07:10:41.04 ID:RF+bUyke
Forestry For Minecraftもきてる 作者はTest Versionだよと、断ってるけど
42 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 07:11:57.67 ID:hJ7PFUmr
お、BCも来てたか これでメイドさん用の砂糖が安定供給ができそうだね
43 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 07:17:11.95 ID:RF+bUyke
あとはRPとICが待ち焦がれる
44 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 07:26:50.79 ID:VNkHC1/x
45 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 07:31:20.14 ID:sBjzELGe
BCとBTW用に盛大に整地した草原が火を吹く時が来た
46 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 08:06:29.08 ID:X6rqBeFM
47 :
46 :2011/12/01(木) 08:07:43.49 ID:X6rqBeFM
48 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 08:10:55.54 ID:ruZljdYR
49 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 08:28:45.12 ID:ruZljdYR
ああ、やっぱクライアントもか・・・
50 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 09:08:07.32 ID:Te1AKqJz
ヒャッハー!BCだー!
51 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 09:26:13.49 ID:hmspmOH+
bukkit#1532で日本語化v0.2.1入れたら 09:23:34 [致命的] java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraft/server/EntityLis t 09:23:34 [致命的] at net.minecraft.server.NetServerHandler.<init>(NetServe rHandler.java:52) 09:23:34 [致命的] at net.minecraft.server.NetLoginHandler.b(NetLoginHandle r.java:100) 09:23:34 [致命的] at net.minecraft.server.NetLoginHandler.a(NetLoginHandle r.java:39) 09:23:34 [致命的] at net.minecraft.server.NetworkListenThread.a(SourceFile :94) 09:23:34 [致命的] at net.minecraft.server.MinecraftServer.w(MinecraftServe r.java:516) 09:23:34 [致命的] at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftSer ver.java:414) 09:23:34 [致命的] at net.minecraft.server.ThreadServerApplication.run(Sour ceFile:457) 09:23:34 [致命的] Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: net.minecraft.ser ver.EntityList 09:23:34 [致命的] at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source) 09:23:34 [致命的] at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Me thod) 09:23:34 [致命的] at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source) 09:23:34 [致命的] at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) 09:23:34 [致命的] at sun.misc.Launcher$AppClassLoader.loadClass(Unknown So urce) 09:23:34 [致命的] at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) 09:23:34 [致命的] ... 7 more
52 :
51 :2011/12/01(木) 09:26:30.87 ID:hmspmOH+
09:23:34 [致命的] Unexpected exception java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraft/server/EntityList at net.minecraft.server.NetServerHandler.<init>(NetServerHandler.java:52 ) at net.minecraft.server.NetLoginHandler.b(NetLoginHandler.java:100) at net.minecraft.server.NetLoginHandler.a(NetLoginHandler.java:39) at net.minecraft.server.NetworkListenThread.a(SourceFile:94) at net.minecraft.server.MinecraftServer.w(MinecraftServer.java:516) at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:414) at net.minecraft.server.ThreadServerApplication.run(SourceFile:457) Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: net.minecraft.server.EntityList at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source) at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method) at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source) at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) at sun.misc.Launcher$AppClassLoader.loadClass(Unknown Source) at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) ... 7 more って出てログインできないんだが
53 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 09:30:47.80 ID:O6GC5wRR
54 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 09:50:37.68 ID:iYCSiiKm
1532でも普通に入れたよ
55 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 10:37:08.15 ID:N/uLDMBW
56 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 11:00:49.90 ID:ruZljdYR
>>51 net/minecraft/server/EntityListがネーヨって言われてる
Bukkitに公式サーバー用のやつ上書きしたっしょ
README.txt見てないっしょ
57 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 11:10:57.35 ID:O6GC5wRR
Unicode文字も入力可能(文字テーブルにない文字は駄目だったが) あと、しばらく使っていたらやっぱり固まった OpenJDKでデバッグしてみる
58 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 11:12:43.59 ID:Cfip/kfL
BC1.0が出たので導入してみたのですが、ポンプを使って無限水源から水を安定供給しようとしてもポンプに吸い取られてすぐに無くなってしまいます。 無限水源を使って水を無限に供給できるシステムは消えてしまったのでしょうか?
59 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 11:15:14.82 ID:0/AVOeM/
ワールド間チェストってインベントリファイルの保存場所を変えなきゃダメだよね ワールド間移動の方が現実的そう
60 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 11:19:21.06 ID:5l7XlBdt
日本語入力環境整ってきて、良い感じね。 あとは、、、MACはどうしたら救ってあげられる? 俺、Cしか分からんから、JAVAはちょっとあれだな。。。 ま、Bootcampしろって話もあるけどな。
61 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 11:23:11.56 ID:ruZljdYR
62 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 11:51:20.10 ID:N2AkYqca
>>58 一定以上離れると水源の再生成処理が止まるんで無限水源が干上がる原因になる
遠出する時はポンプ止めて十分なサイズの貯水タンク用意するなりサブMODで補うなりしないと危険
あまりにも離れると他の装置類も完全に処理が止まるけど
>>59 configファイル生成してチェストの内容をそこへ保存するようにすれば共有化できるんでない?
63 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 12:51:47.19 ID:G/0/jTcS
今夜あたりに日本語MODのModLoaderMPとMinecraftForge対応verを作ります。 ところで競合するMODを同居させる場合の常套手段ってあります? 単純にソースコードの差分を取ってそれぞれの環境ごとにコンパイルするしかないのかな。 日本語MOD入れてで落ちる人は、 ・それ以外にどのMODが入ってるか ・大体何分くらいで落ちるか ・公式の「Minecraft for Linux / Other」にある minecraft.jar をコマンドプロンプトから java -jar minecraft.java と起動して クラッシュしたときに何かエラーメッセージ出てないか あたりを教えていただけると対策できるかもしれません。かも。
64 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 13:09:44.83 ID:n/I/uAkN
EntityMobクラスの解説してるサイトどこかにないかな? 蜘蛛を飼い慣らせるようにするMod 作ってるんだけどなかなかうまくいかないんだ
65 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 13:14:28.89 ID:dLL51A8X
うちは直接jarにぶっこむmodは、mcpatcherあてて ModLoaderMP、MinecraftForge、AudioMod、ModLoader FPS++、Creepers Don't Damage Blocks、Don't Destroy Farmland By Walking Enderman Anti-Grief、uouomod、Melons Generate、Pistons dupe、Water lifts を手動で入れてるけど競合せずに日本語MOD使えてるよ、 あと、使えてると書いたけどwindowサイズを変えたりしないと 入力(変換)バー?が表示されないな(MS-IME) マルチにはあまり行かんし、看板ぐらいにしか使わないからあまり気にならんけど それはそうと、PAM'S HARVESTやMFRもついに1.0.0に対応して BCをかわきりに続々と対応しだしてきたな、ICとEEもこの流れに早く乗っかって欲しい
66 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 13:27:35.13 ID:5l7XlBdt
>>65 そうなんだよね、ウィンドウを絶妙な位置に調整するのが大変なんだよね。
で、思ったんだけど、あれってIMEの入力窓の表示される位置が、入力にしたがってずれていくよね
ってことは、ある程度、プログラム側で調整できるってことなのかなぁ?
だとしたら、ゲーム画面の入力ラインに被ってもあまり問題がないと思うから
おもいっきりかぶせちゃってWindowを最大で使った方が気持ちが良い気がする。
67 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 13:37:29.41 ID:PS5j5Obp
>>51 ではないけど、同じエラーでログイン出来ないわ。
bukkitは#1537を使ってる。
MODのbukkitフォルダ以下、netとorgをbukkitのjarをWinRARで開いて、そこにドロップして入れ替えた。
サーバ側MOD入れなければ、クライアントでは入力は出来る(送信で当然切断)ので、
クライアント側の導入ミスじゃあないと思いたいけど…。
68 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 13:47:44.42 ID:PS5j5Obp
bukkitの#1523を開いたら、net/minecraft/serverにEntityList.classがあるけど、 #1537開いても、EntityList.classが無いね。これが原因かな。 調べてみたら#1533まではあるので、導入するならとりあえずこれにしておけば大丈夫そう。
69 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 14:36:40.48 ID:arqlfMEY
前スレ
>>865 丸いおっぱいだぞ
とりあえず名前は「Not Just About Boobs」
70 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 15:08:40.61 ID:ICuVAJB+
>>65 あ、Harvestきてたんだ。植物や果物が追加されるMODだよな
使ってみてどう?製作者のDLページじゃ画像も動画もあげてなくて入れるの保留にしてたんんだけど
個人的には料理MODが欲しいなぁ。豊富な食材や海産物追加して潮干狩りもいいけどね
貝の酒蒸しや鍋物がおいしい季節になってきたしなぁ
71 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 15:12:51.17 ID:Ix+ICvP/
いままでの日本語MODの作者は今作ってる分を公開したらしばらくMOD作りをお休みするらしいな。 となると、今後はスレ産の日本語MODが主流になるのか
72 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 15:20:23.40 ID:qf2oBs4B
>>66 日本語MODは、原理的にはマイクラの画面のしたに小さいテキスト入力ボックスを作って、
そこに文字を打ち込んでいるため、通常動作として入力窓がずれているだけなので、
ゲーム画面に被せることは多分できないと思います。
73 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 15:23:05.23 ID:kY7fgSu2
OptiFineとForgeってまだ競合するのか 早く直らないかなぁ
74 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 15:32:26.16 ID:X6rqBeFM
>>70 横から失礼。Harvestは、あちこちの木に果物はなるから、まず飢え死にすることが無くなる。
そこらの草を壊したら冗談のように苗や種が出るし、flowerまで入れると、インベントリが一瞬で埋まるくらいの極彩色な世界に。
更に料理が100種類以上追加されるから、それだけでもかなり遊べるんじゃないかなと。
http://imgur.com/wKlrd
75 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 16:15:37.16 ID:ICuVAJB+
>>74 料理!そういうのもあるのか。そうなれば話は違う
ここに並んだ大量の果物がすべておかずとして立ち上がってくる
76 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 16:21:24.70 ID:kY7fgSu2
1.0.0対応のクリーパーを非アクティブMob化させるMod無いですか?
77 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 16:25:01.76 ID:KciRNI+5
日本語化って製品対応来てたの? 探しても見つからないし誰か貼ってくれ
79 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 16:29:02.88 ID:kVsvL3W+
料理ってちゃんとフライパンとか鍋とかあって 焼きながら調味料入れたりするMODないかな 食べ物のアイコンを出したいんじゃなくて、料理の過程を楽しみたい
80 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 16:33:07.15 ID:7taZSeUN
DSの料理ゲーでもやってろw
81 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 16:36:35.91 ID:tvMi57m9
大釜が本来の使い方をされていれば楽に作れたかもなぁ つってもリアルタイムに複数作業を強制するのは難しいと思うが
82 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 16:46:54.66 ID:thMB6aZG
>>79 食べ物の効果の差別化でもするか、
作った食べ物をケーキみたいに飾れるようにするかでもしないと
多分すぐ飽きると思うんだよね。
83 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 16:52:24.68 ID:SDf0f/2Q
>>82 確かに食べ物にも少しでいいから何かそれぞれに効果欲しいよね。
今のとこ隠れ満腹度くらいしか差がないしな。
84 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 16:53:31.06 ID:sqf0Yceu
>>79 ポーションだって複数工程あるんだから、複数工程ある凝った料理があってもいいかもな。
フライパンはしらないけど、茹でたり揚げたりならXie's cooking modの1.6対応版あたりにあった気がする。
最新の1.0対応版にも残ってるのかな?
85 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 16:56:45.32 ID:45HzLgUF
BTWの大麻の種って成長しきったときに刈り込んだら種も一緒に出るのですか? 後2段階成長後に水を流して回収って可能でしょうか? 教えてくださいお願いします
86 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 17:04:22.77 ID:69AdnV/+
Airshipの1.0きたけど乗船してE押せば燃料とか入れる画面出るって書いてるけど全然でないな ちゃんと動いてる人いるかな?
87 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 17:05:19.32 ID:bNpoSVVC
>>83 効果はポーションより弱いけど1時間くらい続くとか差別化出来るといいな
88 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 17:16:42.36 ID:bbiCz87c
>>86 普通のインベントリがでるだけで、airshipのGUIが出ないなw
89 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 17:28:48.84 ID:ra72Kb6G
forge対応modもちらほら更新され初めてきたんだな そろそろマップを拡張できそうでwktk
90 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 17:37:09.07 ID:HH1TZUrc
DynamicHeightが製品版に対応したから入れてみたけど、木が少ないと言うか平地が少ないな…… 高さ制限解除系ってやっぱりこんなものなのかな サバイバルモードでやったらきつそうだ
91 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 17:48:11.52 ID:mwt14U5M
おー、BuildCraft1.0.0対応したか。
92 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 17:48:29.06 ID:69AdnV/+
>>88 やっぱり開かないよねフォーラム見ても似たよな事かいてるしとりあえず空飛ぶ乗り物がほしかったから
Trains and Zeppelinの飛行船入れたよ
93 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 17:53:01.81 ID:jouxwbeM
littlemaidって普通のプレイヤーのサイズにしてプレイヤーのスキンに変更できる?
94 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 18:25:20.09 ID:O6GC5wRR
同じ大きさになったらlittleじゃなくなるというのは無しですかそうですか それはそうとして、スキン変更対応されてHerobrineMaidとか胸熱
95 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 18:39:04.87 ID:mwt14U5M
牛乳を与えるとどこまでも成長するメイドか…胸が熱くなるな
96 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 18:41:00.65 ID:dLL51A8X
>>88 ,92
俺だけじゃなかったのかw 燃料入れれないから、
ANIMALBIKESってmodでドラゴンに乗って空飛び回ってるけど
個人的に代わりのつもりがこっちの方が燃料も必要ないし面白かったりするw
97 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 18:41:23.72 ID:s58h8f1t
巨乳メイド・・・だと
>>27 野良のメイドの投げた雪玉が契約メイドに当たると敵対しません?
もしかしたら斬りかかったのはそれだったのかも
98 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 18:43:51.21 ID:nqgDg/dJ
サバで8人程度の少人数で日本語MOD使用させてもらってます。 全員MODは特に入れてませんが、出入りが半端ないです。 「かたまるー」「おちるー」との声が頻発・・・ 自分は、ビデオセッティングでグラフィックFAST SmoothLightingをOFFにしたところ、安定しました。
99 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 19:04:41.37 ID:scWwAKVJ
BC等の1.0対応は嬉しいが1.0でアイテムID追加あったんだよね となるとアプデしたら今のワールドがカオスになりそう MOD複数入れてるとアプデによるワールド作り直しは宿命か
100 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 19:10:39.28 ID:LXpACGAj
日本語MODでサーバー側にMODがうまく入らない 入れると起動すらしなくなってしまった 1.0.1の鯖だとだめとかはない? ktを入れるだけであってる?
>>100 もしかして2.1入れてるとか無いよな?
と思ったらServerはktだけなのか 連投サーセン
>>99 2.2.6で何かアイテム追加されたの?
3.0.2の話じゃなくて?
ああ、バニラがアイテムID追加されているということか、勘違いすまん。
>>56 README.txtしっかり見てbin\bukkit\入れたんだけど
>>68 トンクス
#1533以前のやつ使ってみる
地下に生成される鉱石の追加 それに対応する武器防具追加 こんなModで有名なのって何が有りますか?
バニラのブロックが増加してるから今のMOD構成が出来なくなるんだよな〜
1.8.1から13個増えたのか キツいな・・・
>>85 大麻は二段階目だけを回収するのが普通じゃないのか?
>>106 武器防具って事ならXtraCraftじゃないかな
1.0.0の色ガラスって今のとこstainedglassだけ? これ見えてない面はテクスチャ描画しないから不自然なんだよな colored glassこねぇかな
>>93 よくわからんがBrendaさんは特殊等身だからスタイルの変更は可能だがプレイヤーをlittlemaidにしてご主人様探ししてる動画あったからプレイヤーがlittleSIZEなのでは?
>>85 サトウキビ方式ですか
BTW初めてだったので思いつかなかったです
ありがとうございました
BCで木エンジン100基でクァーリー稼動させてるけど ICとエナジーカプラの製品版対応来ないかな・・ オイルは遠出で爆発とかが怖くて使えない
ミス 114は110宛です
PlasmaCraftまだかな 気功砲みたいなのがよかったんだけど あと、OpenJDK断念 どうしてもコンパイル開始にたどり着けない
誰か名前の表示をオフにするMODかプラグイン知ってる人おらんかな?
BCと田園ダーマン競合するな。 田園ダーマンのIDを10ずつあげたらとりあえずタイトルには行けるようになった
Optifineとfps++って競合しないのな
>>115 FFMのバイオガスエンジンはダメなん?
爆発しないし、2個で十分な速さでるよ。
forge入れたらエンチャの速度が乗らなくなったんだが・・・ 俺だけじゃないよね?
world間チェストマダー?
>>121 FFMってそんなのがあるのか!
今までスルーしてたmodだから知らなかった・・
ちょっと試してみるぜ、レスありがとう
3×3の種蒔きmodってなかったっけ? なんか本スレで見たような気がしたんだがググっても見つからん…
地味にSteamCraftの1.0.0対応待ち続けてる
>>126 JPNwikiのMODのとこに載ってたよ
あ、そうか じゃあ本スレで本人に頼むしかないな
単純にICで電力の効率を調べるアドオンがほしいでござる 1時間あたりの供給率とか調べたいでござる
今手元に種まきMODあるから上げてもいいけど作者じゃないしいいのかね
だめ
ええぞ! ええぞ!
二次配布ウンタラって表記があるか無いか確認。 二次配布OKって書かれてたらどうぞ。ダメって書かれてたらダメ。 なにも書かれて無くてもダメ。
著作権が云々
138 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 23:42:01.32 ID:5l7XlBdt
日本語Modでよく落ちるという声があるので、 どうしたら落ちるのか?を検証したところ、 再現性のあるものが見つかりました。 日本語をそうしんして、その後、Enterを押すと テキスト入力モードを抜けますよね。 しかし、日本語を送信して、テキスト入力モードのまま、 Minecraft以外にウィンドウをフォーカスした後、 またMinecraftにフォーカスを戻して、そのまま改行を 押すと、漏れなく落ちます。 うちの環境だけか、誰か試してみてくれませんか?
テキストモードにしてマイクラからフォーカス外して戻って来てESC押しても落ちるね
>>138 環境 WIn7 64Bit JAVA最新 google日本語入力
同じ状況が再現。
後自分の場合はSinglePlayerCommandいれてて、
全角(変換モード)で入力から抜けようとEnterを押すとクラッシュする。
日本語Modって書くとひらがなオンリーのものと漢字対応のものが判断つきづらいぬ
簡単な呼び分けするとしたら、どう呼ぶのがいいだろうか
>>63 MCPatcher付属のModは、必要なメソッドをクラスに直接追加するような動作してる気がする
手っ取り早いのはマージ版を個別リリースする方法だけど
static初期化子で競合するModのクラス名を元にクラスローダーでロードしてみて、
クラスが取得できたら導入済みフラグをたてて、マージした処理を有効化する、
とかにしておけば、1クラスファイルで賄えると思う
ただしマージ先Modの変更に追従剃る必要が出るから保守が面倒
ソース公開してくれてるModならすぐなんだけどなー
>>65 MPはサーバー側のクラスファイルが競合してるよ
影響は少ないと思われる箇所だった気はするけれど
なんかすっごい亀レスしてた(´・ω・`)
>>141 完全日本語、を推したい。
pam'sのharvestとflower、1.0.0を導入したらあちこちに溶岩やら何やらが。どうやら、画像ファイルの位置がずれている模様。
>>113 返信ありがとう
説明下手でスマン
ようは
littlemaidの頭身をプレイヤーと同じにして
プレイヤーにつかうスキンを適用できるか
ということ
littleじゃなくなるけどwww
誰かしってたらおしえてください
>>144 通常ならテクスチャが特殊なので無理だけど、マルチモデルの一つ「スキンロードモデル」ならたぶん行ける
あと配慮してくれたんだろうけど、無駄に改行しなくていいんだぜ
くそ、大型MODも次々と対応する中、トグルスニークが来ない それとも見逃してるだけでもう来てる?
漢字MODでok
>>146 トグルスニークのトピックみればいいだけじゃね
質問する身分でwを3つ付けるのが気に食わない
150 :
143 :2011/12/02(金) 01:06:09.72 ID:zgioG5on
>>143 pam'sのテクスチャ化けは、OptFineだけ抜いたら正常に表示されたので単に(forgeの一部機能を潰す)競合によるものだったらしい。不正確な情報申し訳ない。
>>147 IMEMODでよくね?
Unicode記号とか入力できるし
IMEMODだと日本語化のMODだとわかりにくくね?
日本語化IMEMODでおk もしくはIME式日本語化MOD
>>144 うん、その説明でちゃんと通じてあの回答なんだが・・・
ようするに
・技術的にはLittleでない等身も可能だしテクスチャも変えられる
・Mr.Minecraftさんをわざわざメイドにする物好きは今のところいない
という事を言いたかったわけだな。
Human+やその他のMODのモブでMinecraftさんが登場するものは
あるがメイド機能が欲しい訳だよね?
>>148 JPwikiに載ってるトグルスニークはまだ来てないのよね
日本語フォーラムの自動松明の人がオマケで作ったりしてるから
そんな感じで別の人がひょっこり作ってたりするのかなーと。
もう作者に決めてもらえよ
>>138 試してみましたが、全くその通りでした。
ToK [1.0.0]来とるな
シンプルisベストで、imodとかnmodとかシンプルな感じとかどうかな!>中の人 ウィンドウからフォーカス外すのに、インベひらいたりメニューだしたりすると画面が見えなくなるから チャットモードでフォーカス外す人は少なくないと思うので、回避できると嬉しいなー
i じゃなくて j (´・ω・`) キノコ携帯みたいになってしまう
NihongoMOD v0.3
ttp://ux.getuploader.com/minecraft/download/384/minecraft_384.zip ・プログラムを見直しました。
・テキストフィールドが見えるようになりました。
・クライアントがOptifineと共存できるようになりました。
・公式サーバ版がModLoaderMPと共存できるようになりました。
・Bukkit#1538に対応しました。
・フォントファイル名を default.font に変更しました。
・いくつかのバグフィックス
クラッシュの原因っぽいところを修正しました。
以前のバージョンを削除した後、導入してください。
なお、OptiFineやModLoaderMPとの共存については、これらを導入したあと、本MODを上書きすればOKです。
注意点として、フォント名が VLGothic.fnt -> default.fnt になりましたので、
既に導入している方は注意してください。
あと、OptiFineやModLoaderMPについては、導入した状態で起動確認しただけなので、
OptiFineの効果が正しく発揮されているかどうか、ModLoaderMPで読み込んだMODが正しく動くかどうかについては未確認です。
(プログラムを見た感じ、動くとは思いますが。)
#名前は何でもいいです…が、一応私はNihongoMODって名前を使ってます。
>>161 更新お疲れ様です。
フォント名が変わったって事は、自分でフォントの入れ替えできるようになったのかな?
>>141 ちょうどクラスをロードしてみるやり方を採用しました。
ただ、確かに共存させようとするMOD全てのソースを追わないといけないので非常に面倒です。
この面倒さを回避するツールを作ろうかとも思ったけど、それも面倒…。
>>162 元々 .fnt ファイルと画像を差し替えればフォントの入れ替えができるんですが、
他のに変えたのにファイル名が VLGothic.fnt じゃないと読めないってのが気に食わなかったので今のようにしました。
フォントの入れ替え方法は前スレのどっかに書いてあります。
>>161 更新乙
名前もNihongoMODでいいな。っつーかどうでもいい
表記ミス × default.font ○ default.fnt
>・テキストフィールドが見えるようになりました。 これ地味に便利w
あ、フォント置き換えしてて、名前書き換えないとダメなのはfntファイルの中の表記もなのね 納得。
EEの作者が1.0.0でコードのかなりの部分が無駄になったって言ってる 特に錬金チェストだかバックだかが全滅だそうな こりゃ1、2週間は掛かりそうだな
NihongoMODをMacで動作確認したが 入力が英語固定になって日本語が使えなかった
171 :
名無しさんの野望 :2011/12/02(金) 03:37:47.08 ID:VrJTVuEI
>>170 やはりそうですか。
Macは厳しいですねぇ。
私はMinecraft用にBootcampしてしまいました。若干速度が遅くなる感じですが、問題なく使えています。
>>161 いろいろとわがままを実現していただき、ありがとうございます。
入力フィールドがゲーム画面の前面に表示されるようになって、理想通りになりました。
また、先立って言っていた、Minecraft以外にフォーカスが移ってから、戻ってきた際も、
フリーズすることなく使えるようになりました。
これで、ほぼ完成ですね!!
プレイヤースキン使うマルチモデルがあるじゃない
馴れ合いうぜえ
殺伐としたいなら他所行きな
>>158 王国拡張その4が近々くるらしいな。
またタウンビルダーに資材調達ヨロ言われて王様なのに馬車馬のごとく働かされる日々が始まるお・・・
リロってなかったわー
>>97 もしかしてメイド野生種のIFFはUNKNOWNだった?だとするとマインクラフトさんに雪玉を投げようとした瞬間に剣士さんの敵対条件に引っかかったのかも?
因みに現在、動物をFREINDRY以外にして小麦をちらつかせると剣士さんが蹂躙を始める。
>>144 >>154 が答えてくれてる通りなんだけど、マルチモデルで通常体のモデルを作るのは可能。(と言うかModelBipedをコピーして継承元クラスをModelLittleMaidに変えて少し調整するだけ)
需要がないから誰も作ってないだけだと思う、あたいも作る気無いし。欲しければ作るのだ。
バニラだと普通に動くがMODを大量に積んだせいか重い時がある
MillenaireのMOD解説のページに バニラが122までのブロックID使用って書いてあるけどマジかw BC+IC2+EE+BTW+MFRのプレイは正式版だと出来そうに無いなぁ。
>>155 亀レスだがMinecraft ControlPackってMODはどうだろう?
スニーク以外にもジャンプ、採掘のトグル化、オートラン、オートツールチョイス等
いろいろと便利な機能があるよ、いらないのはOFFにできる安心設計
唯一蜘蛛の巣だけ剣を選んでくれないのでハサミ持つか廃坑探索時はツールチョイスはOFFにしないと若干不便
一つのclassファイルだけデコンパイルして書き換えた場合どうやって再度コンパイルしたらいいんでしょうか?
javac -g -encoding utf-8 -cp minecraft.jar;lwjgl.jar;jinput.jar minecraft/aaa.java MCPなしでMOD作るときと同じだね
183 :
155 :2011/12/02(金) 07:11:13.32 ID:u3XborOo
>>180 お、それ良さそうだな
ちょっと見てみる。thx
FFMの泥炭エンジンすごい便利だな 泥炭は余りあるほどできるし、燃やし尽くすのに時間かかるから長時間放置できるし。木と石の中間くらいかな?
185 :
181 :2011/12/02(金) 07:51:14.50 ID:ntEGDUjf
BCの追加アイテムも要求結構きつきつだな 新ワールドで手を出すのは結構先になりそうだ・・・
ModLoader+OptiFine+CJB+NihongoMOD v0.3の状態でCJBのMinimap使うとめちゃめちゃ重くなるな 普段300fps近く出てるPCでMinimap使った瞬間一気に50fpsとかまで下がった
188 :
187 :2011/12/02(金) 08:09:56.70 ID:FjU4aBob
追記 NihongoMOD無しの状態だとMinimap使っても150fps以上出る
そいやー最近みないけどmo2の人どーなったの?
おい勝手に日本語MODつくるなよ。日本語拡張MOD管理人の立場がないだろ。
>>158 きた!!!ついにきた!!!!!
これでやっと製品版に移行できるようになった、これで勝つる!
>>190 勝手に管理人の立場かt
いや、何も言うまい
>>190 MODはある意味早い者勝ちだし利用者に取っては機能がかぶっても
コード盗用してるんでもなければ微妙な違いが選択の幅になる。
待ち切れなければ作っちゃえばいいじゃない!はここでは正義だ。
さんざん世話になったくせにお前ら!
いまだに日本語化せずにいる俺も居るというのに
まぁMOD製作に関しては
>>193 も言っているが対応遅い奴が悪いのは確か
海外のMODなんか横から拡張パッチだけ出して人気を掻っ攫ったりするしな
待ち切れなくて後出しで作った場合、元の機能プラスだったりするから 基本的により凄い物が出たりするのはよくあることだけど 元の仕様と全く同一ならともかくちょっとした違いから 「前の方がよかった」という利用者が出るのもよくあること。
wikiを確認したけどわからないので質問です 現在製品版バニラでマルチ鯖を建て友人数人と遊んでいるのですが 色々な建造物を建てる都合クリーパー対策で困ってます 現行製品版verでクリーパーの爆破で建造物が壊れないmodはあるのでしょうか? 詳しい方ご教授頂けると助かります
199 :
名無しさんの野望 :2011/12/02(金) 10:23:14.13 ID:vuM5IK5T
BCよりSCの方だとようやく気づいた
>>198 建設予定地に柵建てて明かりつけとくっていう、普通の対策じゃいかんのか。
それか難易度=0にするか。
村modに日本村きてる
( ゚д゚) 2.0 - 01/12/11 _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ - Japanese culture by Minepower! \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄
Extra OptionsとGuiAPIは競合するのか・・
うおおおおおマジだあああああああ くそぅ、せっかくスポナーみつけてエンチャし放題だったのに まーた最初からやり直しか。盛り上がってきたぜ。初期スポーン位置に日本村ひくまでワールド生成しよう
ああ、オサム・ササキさんとか、養鶏場とか、鳥そぼろうどんとかが出てくる11世紀の日本村か。 ツッコミどころが多すぎる上に、日本人の意見があまり通らないのもあって、 プロジェクトに参加してた数人の日本人全員がフェードアウトしたよ…orz
>鳥そぼろうどん 嫌な予感がする・・・
209 :
名無しさんの野望 :2011/12/02(金) 11:31:32.04 ID:Ve1h6sMz
>>207 >日本人の意見があまり通らないのもあって
なんじゃそりゃ。
難しく考えすぎて時代考証しまくった意見だしまくって
「いやそれじゃ朝鮮だろ」ってスルーされたとか?
オサム・ササキさんも養鶏場も鶏そぼろうどんも別に違和感はないが
おにぎりとか刺身とかtatamiとか押したか?
えっ、真面目に日本を真似してほしいのか。普通こういうのは勘違いやデフォルメがあってこそだろ 実は村MODのインド人って別にインドっぽくはないんだぜ? 多分TonoやZi-Nusiが指導者なんだろうが Kan-Nusi指導者の宗教村とかあったら拍手するレベル
まぁ、ノルマン村とかも忠実再現ではないから、ある程度トンデモ日本でも妥協すべきなのかもしれない
他の村も気持ち雰囲気再現だから、日本村も大体雰囲気出てれば十分でしょ
インド村のお米使って日本村でおにぎり作れたらいいな
勘違いやデフォルメあってもいいが、再現検討の流れをみてると Tenpraだけは入っていない事を願うw
>>190 その本人が今後のものはこっちのMODに委ねたんだからいいんじゃねーの
戦国っぽいの想像してたら天皇陛下万歳って言いそうな住人が居た
>>216 天皇陛下バンザイってどんな奴だよ
画像キボンヌ
鳥肌実中将閣下であるか
京都っぽいのを想像してるんだけど、アキバが再現されてたりしないよね? いや、歌舞伎町あたりかもしれない・・・ そんなの嫌だお・・・
メイドさんと並んでいるとシュールすぎる
>>219 こういうのかw
自分は日の丸ハチマキは昔の漫画の勉強スタイルぐらいにしか思わなかったけど
人によっては天皇陛下バンザイにみえるねw
よし、日の丸じゃなくて赤十字マークだと思う事にした
ToKが来たので製品版やってるが、せっかくなのでHardcoreでやってみたら Mr.MINECRAFTさん弱すぎワロタ。 上手く立ちまわって攻撃ぶち当てればnormalもhardも大差ないが エンチャ導入作用でダメージが弱くなってるから戦闘が長引く傾向にあるね。 クリーパーとの戦闘で相対して爆発されたのっていつぶりだろう・・・
>>219 一瞬、防空壕に避難してるように見えたw
SAMURAI、NINJAの頃じゃないのかw はっ!?まさか、ZEROSEN登場で空飛ぶアイテム実装?w
>>219 Millenaireのモチーフが11世紀だということはMod作者が明言してることだし
日本村の制作もその線で話が進んでたから、当然11世紀だなw
村の女が全員巫女装束で「Josei nomin no」って肩書きになってるなwww これは勘違い昭和だ。明らかにSENGOKUじゃない でも何故か家はSAMURAIs house
11世紀つったら鎌倉幕府辺りだっけ?(未だに1192じゃない方を覚えていないんだが。)
別に勘違いでもいいけど、村人は農民とか忍者とか武士とかがよかったなー と思ったけどそれはもうMODであったから被っちゃうのか ああそうだ、これ全員コスプレしてると思えば辻褄が合う
おいちょっと笑いながら探索してたら意外にも日本の建物気合はいってね? 城でかいんだが
なるほど、これは確かにんんん〜???って言いたくもならないでもない。
ウリの村がなくて不公平ニダ
>>219 よーし、父ちゃんこれから畑仕事がんばっちゃうぞー
って感じでハチマキで気合い入れてる昭和のおっちゃんっぽく見える。
というかどう見てもシャツ一枚の服装なのが・・・?
外人のとんでも日本にはもう慣れた 頭に海老の天麩羅が乗っかってないだけマシ
11世紀ごろの日本になるべく忠実にしたいとかって話じゃなかったのけ
和製西洋ファンタジーも海外から見たらこんな感じなのかも
外人が日本のエロゲーの赤毛と金髪キャラみて「俺らこんなにかわいくねーから」って言ってたのを思い出す 誰かがそれ外人設定じゃないよって言ったら 別の誰かがアニメキャラは人間じゃないから日本人でも無いつってたっけ つまりこの日本村の人々はCiv星みたくMinecraft星の宇宙人ってことだな
家は凄い気合い入っているなー と思いつつ木材どれだけ必要なんだと戦々恐々w
普通に農家のおっちゃんとおばちゃんだな よくできてんじゃん。 女性のは巫女の緋袴じゃなくてモンペじゃね? 男性のはちまきは・・・まぁご愛敬でしょw
いつか天皇陛下万歳って言いそうだ
どうせなら江戸時代あたりのサムラーイニンジャテイストあたりでもいいんじゃねえのかと 11世紀とか言っても外国からしたらわからんだろ 江戸時代なら外国人がイメージしやすそうだし
俺も日の丸ハチマキは受験とかの勉強で頑張ってるってイメージだなw むしろ俺の近くに天皇陛下万歳とか言う奴いないんで想像できんわ 昔学生時代に自己紹介で、切腹した潜水艦乗りの先例に云々とかいうマジキチは見たが いたって普通のメガネでBLならへたれ攻めキャラだった
トラックの運ちゃんw
ワロタ
こういう人いるわ
〜曰ぽんれさJの〜 カール大帝の頃…原始時代 ナポレオンの頃…サムライニンジャ 現代…バンザイハラキリ 原始時代は世界共通で見分けがつかないし、サムライニンジャは飽きたからバンザイハラキリを選んだんだろう
村modのクローズドフォーラムで意見だしてたけど、知識だけあっても実際にテクスチャとか建物作れないと意見通らなかった感じだね。 不満があるなら、こっちで日本村mod作って、こっちの方がリアルだぜっていうしかないな。
EE製品版対応来たぞ
村Modで賑わっている所、IC2の話題で申し訳ないけど、 次IC2のVersion1.377は日曜に、For1.81で来るのか・・・・・ 1.00対応はあと数週間かかると言っているし、年末ぎりぎりぐらいかなぁ?
んー、さすがにOptifineとDynamicLightは競合するのかな
>>255 以前はDLの後にOF入れたら競合回避するように作者が作ってた。今は知らん
modをID管理しやすいように入れ直しながら整理してて なんとなくスレ覗いたら、EE来てるとかタイミング良すぎだわw
ICとかBCってここを見てるとまとめて導入してなんぼって感じに見えるんだけど、 EE単体とかでも楽しめるの?
むしろ、混ぜるとインフレするんで、EE単体でも十分に楽しいと思うが
EE単体でも楽しめるっちゃ楽しめるけど BC入れてないとほとんどが手作業になるからかなり面倒だと思うぞ
最初のうちこそIC大活躍するけど後半はマター製造とテレポートにしか使わなくなるっていう
同じく村modのフォーラム、クローズドフォーラムで意見や写真、動画などの資料を紹介していたけど、 英作文能力の無さとなかなか伝わってない感じがしてフェードアウトしてしまった。 一時期マイクラからも離れてたんだけど、日の丸ハチマキおっさんのSS見て胃がズンと重くなった。 建物が気合入ってるとのことだったので見てみる。
Coral Reef Mod ってどこにあるんだ? wikiには1.0.0対応版って書いてあるんだが リンク先を探してもみつからない
OptifineってForgeと競合したっけ?
EEっていつ頃1.00対応版来るのかな。 関連情報が全然見つからねぇ。
>>265 このスレにも情報もう出たし、Forumもおもいっきり[1.00]って書いてあるだろ
Minecraft ForgeもきたことだしそろそろBTWきてほしいなぁ BTWきてから本気だす
フォーラムのBTWのとこ残念な英語力で読んだら結構面白いな
スキンを村モッドのおっちゃんにして農作業してるべ。 ふぅ、いい汗かいたっぺ。
ICもはやく1.0用こないかなあ
>>264 optifineはForgeを取り込んだバージョンが後から出るね
>>272 そうか 今まで入れたことなくてよくわかってなかった サンクス
>>167 完全日本語化MODを採用して1.0.0鯖を仮公開しようと思いますが、現段階で公開鯖に使用してもいいのでしょうか?
また、その場合MODへのリンクはろだのアドレスでよいでしょうか?
>>263 Nandonalt's Mods: の中にあるよ
鉱石の場所が分かるコンパスって無いかしら
FinderCompassじゃだめなんか
EEにMFR製品版きた!これでかつる! と思ったら重過ぎて落とせない泣いた。
>>256 ちょっち試してみたんだが残念英語力のせいでうまくいかん
DynamicLightsのほうのフォーラムにあることにゃ
・DL入れるなら同時にOptiFineも入れるのオススメだよ!
・OF入れるなら最初に入れといてね!
・OFは対応してるはずだからマージしてってお願いはナシね。
あとFORGEとのマージのお願いもナシ! これもOFが対応するから。
てか四の五の言わんとOF入れとけ!
って読めるんだが、
OF→DLの順だとパッチ時にエラー出てパッチれないし
DL→OFだとエラーは出ないけどDLが機能しないっぽい
使ってるのはDLは1.0.0、OFは1.0.0_HD_A、MCPatcherは2.2.2でそれぞれ最新のはずだと思う
残念英語力で何処か変な解釈してるんだと思うが……
村MOD入れてる人、thatch(藁葺き屋根かね)は作れた? フォーラムにも質問してる奴はいるんだが誰も答えを書き込んで無い 日本村発展できねー
ワールド間チェストが出る気配が無いのでこの際遠いところに新しい拠点を作ることにした。 そこでテレポート系の良いMODってある?
BC入れてみたんだがパイプ回収ってできなくなってる? 変わりにフレーム回収できるようになっててわけわかめ
284 :
名無しさんの野望 :2011/12/02(金) 19:13:31.78 ID:cGoYXW+N
やはりOre Drop Moreは使えない子なのか MC patcher 経由で入れたんだが、とりあえず動作はする しっかり鉱石の数は増えてるんだが、 その鉱石の元をかまどに入れても反応しない こはいかに
自分が試したnihongoMODでのフォント変更方法 Bitmap font generatorを起動し 右にある項目の一番上をクリックし、一番下にスクロールさせた後最後の項目を shiftを押しながら右クリックする事で全選択が出来るので メニューにあるEdit-Select marked subset(s)をクリックする事で 選択した項目が全部チェックされる 不必要だと思われる文字はチェックを外すことで軽量化も可能だと思われる 次に、OptionsのFont Settingsから Face: 利用したいフォントを選択 Charset: Unicode Size(px): 28 Height %: 100 Font Smoothingにチェック そしてOptionsのExport Optionsは Width: 1024 Height: 1024 Bit Depth: 32 Chnl A: glyph R: one G: one B: one Textures: png と設定し、save bitmap font as..でdefaultという名前で保存 これをresource-fontフォルダに入れることでマインクラフト内でフォントが利用可能に 続く
続き 上記の方法だと文字が大きいのでOptions Font settingsのsizeを16にして試したところ 引き伸ばしされてしまっているようなので 生成された「default.fnt」のbase=??の項目を20に設定してみたところちょうどよいサイズに変わる。 ただし文字が全体的に上よりに表示されてしまうので Options Export OptionsのPaddingの項目の上を4にし、下を1に設定し フォント画像を生成 生成したフォント画像を退避させ、今度はpaddingの項目の上を1に、下を4にして フォント画像を生成 先に生成したファイルの「png」と後に生成した「fnt」をresource-fontフォルダに入れてみたところ 希望通りの表示になる 以上が自分が試してみた方法ですが、もっといい方法あったら教えてください
BuildCraft入れてQuarryで自動採掘しようと思ったんですが、正直何からやればいいかわかりませんw エンジン?石油?うーんわからん状態です。 なので、Quarry動かすために何をすればいいのか順番を教えて下さいw
10マスくらいまとめて照らす松明を作ってるんだけど、明るくするのは出来たんだが取り外すときに暗くする方法で詰まってる。 updateAllLightTypesでやると、暗いのを明るくは更新するけど明るいのは暗く再計算してくれないみたいで明るい外周が残ってしまう。 たいまつははずせばちゃんと暗くなるから何かしら方法がある気もするんだけど・・・・・・
>>287 エンジンの仕様理解する気ないならコンフィグ書き換えてレッドストーン入力対応にするべし
やり方はJPウィキのMOD解説の項に書いてある
>>283 BC3はAlphaバージョン
>>287 とりあえずエネルギーパイプで石エンジン何個かくっつけて
スピードの違いを確認すべし
BTWの大麻用大規模農場が なかなかうまいこと作れない… やっと風車が作れるようにはなったのだが 大麻の供給が追いつかないから大規模にしたいのだが 参考動画何か無いかな? やはりyoutubeのムービーで紹介されている物が 一番良いの?
>>281 ソースでは村の奥さん方が麦から作ることになってる
ただ実際のゲーム上で明らかに麦が余ってる状態でも仕事しないのをみると
どこかにバグがあるんだと思う
ようつべで紹介されてるのはかなり作りやすい上に効率も悪くないぞ 多少のロスを無視すればディスペンサーもピストンで代用できるしな 大変なのは小麦の全自動農場だ
>>290 じゃあ普通に仕様ってことなのか
BCなかなか難しくて面白いわ
Twilight Forest modの森に入ってからゲーム終了してから そのワールドに入り直すとブラックアウトするんだが、他にこんな症状の人っているのかね
>>293 ありがとうございます
youtube参考にして作りますわ
後はIC2とRPさえ対応してくれれば俺は移行できる…早くこないかなぁ
>>297 とりあえずIC2は、開発者があとseveral weaksかかるって言っているぞw
日曜うp予定の、照明Verupをやってたから〜って。
several weeksのミススペル
EE落とすのめっちゃ鯖重くて落とせなくね? 日にち置いてからやるか
俺が落としたときは数秒で落ちてきたがこの時間だとEEそんなに混み合ってるのか EEってやっぱり世界規模で人気なんだな うpしてあげたいとこだけど二次配布うんたらかんたらってのがなぁ・・・
BCのQuarryの話題が出たついでに聞きたいんだけど、あれって BC2だと石エンジン何基で稼動スピード頭打ちになる? wikiのMOD紹介によれば、鉄エンジン(金)なら2基で頭打ちだったかと思うけど・・・
>>292 あーそうなのか
仕方ねぇからノルマンギルドちゃんを育ててくるわ
丸石六百個かぁ・・・・
>>255 非MCPather版は知らないが最新のMCP版はOptiFineバージョンがはいってるぞ
opit→opti版DynamicLightsの順でチェック入れるだけだ
v3の日本語MODいれてるんですが、テクスチャ変更しようとするとクライアントが固まるんですが・・・ v2のときはなかったです。
OptiFineがForge対応したみたいだね
>>275 Nandonalt's Mods:
でいいんですよね?
Coral Reef の名前が確認できないんですけども
上から何個目ですか?
重ね重ね申し訳ないです
>>310 きたああああああああ、これで俺の貧弱PCも勝つる!
でも、どれがForgeにCompatibleなのか分かりにくいな、これw
BC2.2.6だけどパイプの回収ができなくなってない?
今更だけどBCの油田ってもしかしてシード値に関係なくチュンク生成時に確率で生成?
315 :
313 :2011/12/02(金) 22:01:22.44 ID:Qz6DkQsk
公式みたらもうfixされたから次のverupで直るぽい あとフィラー使ったらクラッシュするもの直したらしい たぶん
OptiFineは今日リリースされたS_AとMT_AってのがForge対応ってこと? Forgeのこと書かれてない気がするのだけど…
ごめん勘違いだった
Compatibility with other mods
Spoiler
If you need ModLoader: Install OptiFine AFTER ModLoader.
If you need Forge: Install OptiFine AFTER Forge.
>>316 こう書いてあるから、今日リリースのが対応してるのかなぁ?って思ったんだけど。
また後日、Brevが出たりするってこと?
>>319 すみません。HD fix入れてたようで毎度固まってたみたいです
お騒がせして申し訳ない。
>>305 本スレで見たときは、かぼちゃとかも、3x3になるからって
1.0.0用はスニーク時のみにしたとか書かれてたが、これは違うのか。
EEがダウンロードできない(´・ω・`)
>>318 OptiFine 1.0.0_HD_MT_A でForgeと前提入れて動いたから対応してるのか…な?
Older versions見るとForge対応はちゃんと書いてあるっぽいからよくわからん
>>323 とりあえず入れて動かして、Forumはチェックしておいた方がいいのかな。サンクス
EEもForgeも重過ぎてダウンロードできねーw
ようやくOptiFineクラシック版以外にもきたか
mediafire、たった今直ったっぽいよ〜、EEもForgeも今ならいける。
BCもEEも単体なら起動するけど、両方入れるとクラッシュするなぁ…
やはりblockID足りないのか・・・?
テラリアが神アプデしたからもうマイクラいらなくね?
竹MODがForeかBCかICと競合してる どうやったら回避出来るんだ.....
テラリアどんな神アプデきたの?
誤爆した/(^o^)\
悪意のある誤爆だな。死ね。 もうちょっと礼儀正しかったらv2やろうかとおもったのに
二次配布してやったのにとか何言ってんのこいつ
>>288 グロウストーンダストのやつは「明るい空気ブロック」を地面にばらまいてるから
新たにブロックを置いたり水流したりすると途端に暗くなるけど方法が違うのかな
BC、EE、FFMを使って、やっと全自動バイオ燃料生成ラインが完成して クァーリー動かして眺めてるけど楽しいな、 これでBCのエネルギーは困らなくなったから ICとBC→IC変換アドオン来ないかな、過剰エネルギーがもったいない
>>333 配布ページにあるconfigファイルつかえば一度起動しなくてもID変えられるから、それで競合しないようにするしかねぇな
>>335 入力中見えないっていうのはどこがですか?
マイクラ側のチャット入力部にテキストフィールドが被ってて見えないというのはこちらのミスです。
ただ、最大化しててもテキストフィールドは見えると思ので、入力がまったく見えないというわけではないと思いますが…。
うお、HarvestCraftうごかねぇ 村MODとは競合しないはずだしSummerFieldテクスチャと互換性無いのかこれ Harvestって対応テクスチャ一覧みたいなの公式で見つからないんだがあるのかね
この土日にかけてどれだけMODが更新されるか楽しみだ
>>294 αバージョンの意味わかってっか?お?
ちょっとググってみ?
>>339 たぶんやってる事は同じと思うんだけども
光源回収後の光の更新がうまくいかないんだ
>>333 多分IC
BCを動かしているうちのは競合してない。
FFMはバイオ発電機みたいに泥炭発電機追加してくれてもいいんだぜ
>>349 乙ー
そういえばメイドにもエンチャの効果でるの?
誰かBTWの風車と水車小屋の内部SSうpお願い>< 完全に煮詰まってしまってどう配置するのが良いのか 全くわからない状態になってしまった><
ガスの概念を導入するMOD ありだと思います 頑張ります
1.0.0で増えた醸造とか必要性の少なそうなものを無くすか 昔あった上限撤廃してID増やすMODとかあったらな…チラッ
エクステンド誰か作ってくれないかな
Xie's Mod Coreみんなちゃんと入れられてるか? 手順踏んで入れて見たら、動きはするけどテクスチャがおかしいんだ。 レモンの樹がネザーゲートの紫の渦テクスチャとかなんでだろ…
>>357 メタンとかでICBCに活用できそーかなと思ってたけど
松明置いただけで洞窟が連鎖爆発するのはアレだな・・・
>>356 おれもなった
OptiFineのせいでforgeがうまく動作してないか
他のmodと競合してるかのどっちかだったわ
まるで蟻の巣のような洞窟で連鎖爆発とな? 地上が熱くなるな
>>359 バニラの状態でXieだけいれてやったから、他のmodと競合してることはないはず
となると何が変なんだろ
>>361 名前の後にFが入ってればforge対応版
入ってなければ非対応版
forge入れないんであればFの付いてないやつ
ミスってないか確認してみれ.それ以上は分からんなぁ
アイテムのテクスチャおかしくなるよなー これどうすりゃいいんだか
F無しを入れて見たらバグって落ちた…でも原因はこれっぽいな もうちょっと頑張ってみる。 いろいろ教えてくれてありがとう
誰かが入ってたけどEE賢者の石作ったあとは超絶ヌルゲーだな。 まさか賢者の石作って30分後にはダイヤが手に入ってるとは思わなんだ
>>365 バニラはある意味ダイアが目標になってくるけど
EEはダイアはあくまでも経過アイテムの一つですからね
その後にレリック等が待ち構えてますしね
XieのF無しをバニラから入れたら普通に動いた。 テクスチャも問題なし。 となると、どこかのmodと競合してるだけみたい
BTWの器械の取り回し厳しいです>< やはり風車小屋作り直さないとダメなのかな? と思う今日この頃
むう、駄目だー コンパチって書いてあるのにDynamicLightsとOptifineを 同時に導入するやり方が分からない
>>365 一日以内にはダイヤモンドブロック量産施設が完成しますよ
OptiFine 1.0.0_HD_B (fixed Forge support) SやMTはやっぱりForgeサポートしてなかったのかな
Mo'Creaturesで魚の卵使ったらなんかコンニャクが出てきて そのコンニャクに触れたらイベントリ一杯に魚の卵が増殖したんだけどなんなのこれ
>>365 ダイヤなんか途中地点以外の何者でもないぞ
他MOD入れてると上位設備さっさと作れるから便利だけど
工業系?というやつに初めて挑戦しようと思うのだが、入れるのは BC,IC,EEでOK?あとこれもいれた方がいいってのあるかな
>>372 そのコンニャクを水中に放置してたら魚が生まれる
卵が増殖したってのはバグかもね
MocreaturesでRatもHellRatもFreq0にしてるのに沸きまくる なんでや・・
>>374 EEは錬金や魔術の類だろう
メジャーなのはこの辺かな
■MineFactoryReloaded
畜産や農林業関係の機械化をするもの
チェストトロッコの運搬機能を補強する要素も有り
■RedPower
レッドストーン回路要素の大幅な拡張をするもの
導線の多重化・本来大幅な設置スペースを必要とする論理回路の1ブロック化など
既存ブロックの板状・細い柱状等変則サイズへの加工、独自バイオームや独自資源の追加有り
でもあんまり入れるとブロックIDが枯渇するという致命的な問題も起きるかと
>>376 今はどうなのか知らないけど再起動しないといけないはず
>>374 その手のMOD初めてなのにEE入れるのはどうかな、まあ一回のプレイに時間書ける性質なら仕方ないけど
BCに関しては拡張MODのAdditionalPipes入れたほうが色々と捗るぞ
>>378 再起動したりワールド作り直したりしてるけど沸くんだよね
他の動物は沸かなくなるのになぁ
Minecraftの開発のリードはJebに引継ぎ、Notchは他のゲームをメインにして補佐に回る、 Jebの今後の主要な課題はMod APIの実装、だってさ。 Bukkit、Forge、MCPなどのチームの協力も得て、3月以降に実装みたいだね。
>>374 一つ一つの性質理解してMOD入れて行かないと、わけわかんなくなるよ。
IC2ならIC2、BCならBCで覚えて、それからだと思う。
後、植林系工業化MODはMine Factory ReloadedとForestry for Minecraftって主な奴は2つあるけど、
前者は比較的楽な仕様になってるけど、配線に慣れてきたら多分後者のほうが楽しく感じるんじゃないかな。
とりあえず、最初のほうはMFRのほう安定だと思うよ。
日本村きてたが上手くうごいてねぇみたいだな thatchって多分発展させて出現した住人が作ることになるんだろうが 最初の発展にまず必要って詰んでるじゃねぇか
385 :
287 :2011/12/03(土) 08:52:14.07 ID:cqxWxcbZ
昨日quarryについて質問したものです。 とりま石エンジン3つくっつけて動かしてみたのですが、なんか十分すぎる速さで動いていてびっくりです。 鉄エンジン+金オイル2基だともっと速いのでしょうか?
>>351 出てるはず、なんか変なのあったら報告よろ。
斧関係はちょっと特殊だけど。
>>385 自分で確かめればいいだろ
いちいちスレ汚してんじゃねーよ
スレ汚しって言葉見るたび思うけど綺麗なスレなんてあんの?
掃除板のスレとか?
>>388 乙
グロウストーンの発光確認した
豪華な部屋とか作れそう
ModLoaderについて質問があります。 この度BuildCraftをマルチサーバーに導入しようと思い、導入前提条件を調べたらModLoader,ModLoaderMP,Minecraft Forgeが必要だと判明しました。 そこでそれぞれをDLしようと思い、DLサイトに行ったのですがModLoaderのみServer用のファイルが見つかりませんでした。 もしかしてModLoaderはServerに対応していないのでしょうか? また、Serverに対応していないのであればマルチサーバーでBuildCraftを使用することは不可能なのでしょうか?
>>392 そのくらいググればいくらでも出てくる
手前で調べろ
>>393 すみません、自分の調べ方が甘かったみたいですね・・・
BuildCraftにはModLoaderが必要だけどModLoaderがマルチサーバーに対応していないので
どう対処すればよいかということを調べます。
スレ汚し失礼しました。
あとColorBoxも1.0.0対応したのでお知らせを。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=1047 こちらはレシピを一個増やしただけで特に変わってないです。
前スレで「EEのコレクターの隣接チェストに判定されて欲しい」との要望がありましたが
(ここからちょっと専門的)
EE側ではinstanseofでTileEntityChestとTileEntityAlChestを検索していました
カラーボックスは自由配置のためにTileEntityColorBoxを作っているので
結論から言うと無理でした。申し訳ない。
BCについてはパイプも自動作業台の隣接チェストとしても使えますのでご安心を。
EE昨日の日付替わる前に5.5.1落としてきたんだけど 今フォーラム覗いたら5.5.3に替わってた 出るまでちょいと掛かるがその後のバグFixは相変わらずはえー
>>389 粗品って書かれたもの渡されて
「粗末なもの持ってくんな!!」って文句つけるタイプ?
珊瑚MODって1.0対応したっけ?
>>397 今なら金銀バール以外に豪華粗品もプレゼント
金銀バールとか物理学者が喜ぶな
なんでBTWとBCかIC競合するんだー
ModLoaderMPがひっそりとfixされて1.0.1になっているので前提で入れてる方は差し替えたほうがいいですよ
いつのまにかBalkonの武器MODが1.0に対応してるな あとBTWが来れば本格的に遊べるんだがなー
なんでって前からICとBTW競合するだろ。 非公式日本Wikiの各々の紹介ページやMinecraft Forgeの紹介ページも参考にしてみ。
Treecapitatorで他MODの木を伐採したい時は、どのように設定すれば良いのですか? config見てもそのような項目が見当たらなくて困っております。
村modの日本村の雰囲気いいね 見てて思ったがこいつら自分の畑踏み荒らしてるのな
betterthanwolves 1.0.0対応版きたっぽい
ついに来たか
きたか…!! _ / ̄ ̄ ̄/ \/___/ ( ゚д゚ ) ガタッ .r ヾ __|_| |_|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ようはBTWとICが競合しないためにBTWのコンフィグをいじれってことだな でももうBCとICとBTW全部1.0きたってこと?
mo2x64テクスチャは何処へ
初めてお邪魔します 今までずっとバニラでやってきたのですが Pam's Mods と Better Than Wolves に激しく心動かされました これらは共存できるのでしょうか? いまから Mod Loader と Minecraft Forge の導入に挑戦するのですが その前にメタ情報を頂けたら非常に有り難いです # ってBTWも1.0でできるんですかーやったー!
BTW3.25入れてタイトルまでは出るんだが 'building terrain'でフリーズするな・・・ 普通にプレイできてる人いる?
>>388 お疲れ様です
自分の環境だけかもしれませんが、modを導入する前から物(燃料・精錬物または素材)が
入っていた竈を調べようとするとsaving chunksになります。
空の竈、modを導入した後から物を入れた竈はsaving chunksになりません。
BCのマーカー消すのどうやるんだったっけか。
bukkitにModLoaderMPとMCForge入れるのどうするん?
>>421 サンクス。
作業終わった後でフィラー壊しても消えなかったから困ってたんだ。
セーブして戻ってきたら消えてたから一安心。
んー、自分も同じ症状になったんで公式Forum見に行ったんだけど Forgeなしでも動くようにしようとしたら、肝心のそのForgeと競合するようになったらしい 「くそったれ、明日にでも再アプデするよ」だとさ
>>418 そのかまどはずっと中を見られないままですか?
>>424 ずっと見られないままです。
modを外すと見れるので、とりあえず導入前に竈をすべて撤去して、
導入後に再び竈を設置することにします。
>>426 こちらでも再現できたので早急に修正します。ご迷惑をおかけしました
>>406 前からっていつ?
BTWとIC2競合した記憶ないんだけど。
今も普通に遊べてるし。
そもそもダイナモがあるんだしさ。
ほんとmo2の人どうしたんだろうね 巻き添え規制とか食らったのかな
エンチャントでSilkTouchおいしいです
石が石のままで掘れるから竈なんていらんかったんや!
と思ったら石炭、レッドストーン、ラピスはロスにしかならんか…
>>401 HL2:SMODのクリスマスイベントか…
BTWとIC競合してるとか行ってる奴はBlockIDすら分からない情弱だろ
>>433 シルクタッチで鉱石ごと回収すれば、虎の子の幸運Vを
ダンジョンで持ち歩かずに済むという最大のメリットがあろう
日本村は建物はわりと良く出来てるけど日本語が残念すぎるな "fishery"→"gyogyo"とか"female peasant"→"josei nomin no"みたいなのはまだ分かるが "crafter"→"yun raita no shigoto"とかもう訳がわからないし "merchant"→"bijinesuman"みたいのは訳者のやる気を疑うレベルだろ
Mo'Creaturesってマルチで1.0.0用であるんですか?
ビジネスマンワロタ
やっぱ日本村の時代設定は現代なのかw
>>436 google先生によると
crafter→工芸作家
工芸作家→Yun writers work
工芸作家では中国語が自動検出されてるからまあ凡ミスだなw
>>428 ベースラインに合わせて表示しているのでサイズはあまり関係無いです。
デフォルトのVLゴシックがちょうど良く見えるように少し拡大表示しているため、
文字かVLゴシックより大きいフォントは文字が被ってしまいます。
なのでうまく表示するには少し前のレスにあったように、出力時にマージンを設定して実際に表示してみるしかないです。
>>435 なるほど、回収したのを安全なところに設置して普通に壊せばいいんだった
匠の奇襲でロストもありうるし
>>436 さすがにbijinesumanはジョークだと思いたい
あれだ、24時間戦う商社の戦士さんみたいな
>>440 中国語経由だったのか。そりゃメチャクチャになるわな。
あと高貴な男性の名字にHirohitoとか
"To Arms!"が"Ude Ni!"とかツッコミどころは沢山ある
>>430 代わりに答えといてやるとBTWが2.94の時。IC2と余裕の競合
無知は罪っす。いちいち突っかかると赤っ恥かくぞ
ブロックIDも知らずに競合してる→遊べない!!!はさすがにどうかと思う
何か破壊衝動にかられてTOKの城にQuarry設置しちゃったw
なんか 「BlockIDの競合は競合の内に入らないよ、これを競合とか言っちゃう奴はどうかしてる」派と 「BlockIDの競合は競合の内に入るよ、現にそのままぶちこんだだけじゃブラックアウトするわけだし」派とで 惚れ惚れするくらい話が噛み合ってないな
結局あの日本って天皇陛下バンザイの頃の時代なわけ?
ブロックIDの競合は競合ではなくクラスの競合のみを競合と呼ぶべきだという立場なんてものがあったということを初めて知りました
UsefulFunc ver.2.0.0で導入前に設置したかまどを右クリックするとSaving Chunksになるバグを修正したものをフォーラムに上げました
素早い報告をしてくれた
>>426 ありがとう
ブロックIDの節約なんだろうがTMIに表示されないアイテムが増えてきてるなあ そのうちTMI側で対応できるんだろうか
村MODの日本村が、thatchがなくて発展しないのは millenaire\cultures\japanese\villagers\japanese_farmwife.txtに goal=makethatch goal=getHouseTHResources goal=deliverResourcesShop と書き足してやるととりあえず解消できたよ
日本村ってどんな感じなのかSSみせてくれまいか
村なんてなかったんや
OptifineのVersionB系でテクスチャ直るね、これがForge対応版か。 明日のIC2のUpdateが楽しみだわ、1.81だけど新しい照明にwktk
460 :
452 :2011/12/03(土) 20:42:41.56 ID:u+xwjV+y
最新のTMIで出来る様になってた エンチャントの高価もセーブできるようになってて嬉しい
ごめん盛大に勘違いしてた
>>453 おお、本当に作り出した。農夫妻にthatch作らせるのか
よくわからんが、小麦を消費して〜って部分がないけど自動で定期的に生成する感じなのかな?
なんにせよスムーズに動くようになったよ、ありがとう
>>462 バージョン見て期待し日付を見て絶望する
日本村は無理にローマ字表記にしないでいいと思った。 ファーマー、フィッシャーとかで十分や。
とりあえずForge入れてない状態でBTW3.26入れてみたら起動できない状態になった
あたりまえだろ・・・・
471 :
名無しさんの野望 :2011/12/03(土) 22:20:04.83 ID:09xyQWaV
instant miner 1.0.0まだかな・・・ あれがないと洞窟の石炭回収する気にならん
The Twilight ForestのV1.5でポータルくぐったさきでSaveして再開すると、 ブラックアウトするんだけど、これって自分だけかな?
>>473 俺もだよ、バグなのかなあ
テスト用のワールドだったから良かったけどメインなら泣いてたわ
BuildCraft 2.2.7 バグフィックス キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
1.0で作物の成長が遅くなったらしいけど BTWの麻にも影響してる?何時間待っても少ししか成長してないんだがorz
BTWがどうしても起動できん・・・ 一応readmeも読んだが、導入手順って今までと特に変わらないよな?
パイプ撤去でアイテム化とフィラーが動作するようになったのはわかったけど、 #35 update factor comment assigned to continuous current Fixed comments on the factor update property. ってなんだ? 製品版からBC入れてみたのはいいけど、いきなり近くに油田2つも出て何から手をつけたらいいのかさっぱりだ
RPまだー?
>>477 1.0.0でmcpatcher使ってるならModloaderとBTWどちらもmcpatcher介して入れないと起動できない
それやってて出来ないならすまんがわからん
>>481 言ったとおりにやったら起動できたよ Thx!
EEとRPとテレポートMODがあればいろいろ楽しめるな ワールド間チェストMOD・・・
484 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 00:50:47.16 ID:GEPYdCqf
StartingInventoryとか参考にしたら なんかできそうな気がしないでもない >>ワールド間チェストMOD
>>480 x32のテクスチャパック使ってるとどうしても違和感あったからとても有難いです
Forestry for minecraft入れて鈴とか銅とか手に入れたあとに、IC2入れるとそいつらはどうなるの?
BackpackMODちょっといじってみたけど、Magic Backpackで別ワールドでも同じバックパックにアクセスできるようにはなったよ
forgeで共有されるからどちらにも使えるはず
Workbench UpgradesとAnimal Transpor入れてるんだが Workbench Upgradesは鉄なんかはブロック⇔インゴットの繰り返しで無限に増えるし、 Animal Transporは一度捕獲してケージにしちゃえば設置→開放してもモブ入りケージは手元に残るから無限にモブ出せるし、 チート過ぎワロタ
490 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 02:02:02.90 ID:oLtCWFd7
フランスパンで木を切ってもガキンてなってちょっとワロタw
>>490 向こうでも議論になってるけど
概ね「製作者が相応の対価を求めるのならそれは認められるべき」って流れだな
>>490 作者が「このテクスチャパックに価値があると思われる金額を寄付してくれ」って書いてるから、
1ドルだけ寄付してもパス教えてくれそうだな。俺はいらないからやらんけどw
有料の額も気になるけど、送入金の方法とかやりとりの手間や言語の壁で手が出しづらくなるんだよなぁ 対価を貰うという事自体は認められて然るべき権利だと思うけど
好きなら5ユーロぐらい寄付してあげればいいじゃない
俺も好きなテクスチャだから 金自体は払っても良いかなと思うけど 入金手間とか考えると躊躇してしまうな 実際マインクラフト本体も手間だなって思ってたが 代行があるって知ってそれ利用することで購入できたしね
UsefulFuncですがかまどのバグ修正できていなかったので再修正版をアップしました。 フォーラムで教えてくれた人(多分さっきの報告の人?)と、もしバグで困った人がいたらごめんなさい 興味ない人には何度もスレ汚しすみませんでした
IME日本語化MODだとチャット発言した時に閉じないのか・・・・ それとチャット閉じた時は半角に切り替えてくれるといいと思う でもこれぐらいなら自分でも修正できるかな・・・・
>>493 ちょっと前に入れてみたけど、少し色合いが暗いんだよね…
あと、個人的にだけど128以上はあまり変化が感じられない
64くらいがゲームっぽくっていい
optifineのバージョンの違いがわからんのだけど BがシンプルでSAがB+スムーズになるよ!でMTがSA+マルチに対応したよ!ってことでいいんかな
mcpatcher介して色々MOD入れたが、Timber!だけ機能しないのだぜ 他に入れたスポナーGUIとかは機能してるんだけどな
>>500 流石にあれくらいの英単語は読んでくれないと色々困ると思うが・・・
OptiFine 1.0.0_HD_B
(Classic: includes built-in support for HD textures, HD fonts and BetterGrass, MCPatcher not needed)
負荷軽減設定、高解像度テクスチャ対応機能など基本機能のみ
●ロースペックPC向け
OptiFine 1.0.0_HD_S_A
(Smooth: removes lag spikes, extends Classic edition)
高画質化機能付加版
●シングルコアCPU搭載PC向け
OptiFine 1.0.0_HD_MT_A
(MultiThreaded: uses second core on multi-core processors, extends Classic and Smooth editions)
高画質化機能付加版+マルチコアCPU対応版
●マルチコアCPU搭載ハイスペックPC向け
シングル/マルチコアって何?なんてレベルなら一番上のHD_B使うのが無難
最後にAがついているVerはForgeに完全対応してなかった Bで完全対応した 多分、SやMTもそのうちBが出る
>>502 すまない・・・自分の頭に自信が無いんだ
C2DだしMTはMCPatcherで読めなかったからBにしとくよ
石炭と木炭の等価交できるMODって 錬金術Lite以外にある? BC来てから自動炭焼きで木炭がたまるが石炭に変えときたい
そのくらいのレシピ追加なら自分でやればいいんじゃない? 五分で作れるよ
MODいれてて BC3.03とEE5.5.3が競合しているのは分かった でもどこか? ブロックIDもアイテムIDも競合してるようには見えないが・・・。 もしやスプライトIDなのか?
BC2.27+EE5.5.3は出来るんだね おそらくコンフィグで設定できない追加部分のIDがかぶってるのかな? EEのブロックID動かせばもしかしたらできるかもしれないから試してみるか
ブロックID170、かぶってなかったっけ? 勘違いならスマソ
すいません、ちょっと分からないのですが BTW3.26からMinecraftForgeを入れないようになったみたいなんですが これはつまりMinecraftForgeを使うMODと同時には使えないということなのでしょうか?
>>510 みたいですね。
170→173で動かしたら出来た。
しばらくは更新ごとに手作業かなあ。
ID一覧メモに記入しとこう
forgeないとスプライトIDが大量消費される 武器MODとかそのせいで消費がとんでもないことに・・・。
昔 forgeなんていれてたら非対応のMODいれると競合ばかりじゃねーか なんで対応させんだよ! 最近 なんでforgeに対応させねーんだよ forge最高じゃねーか!
バニラサーバー用の木こり誰か作ってください
BTWをmcpatcher介して入れたら起動できたけどなぜか反映されてない・・・ 競合してたらそもそもエラーでるだろうしよくわからない・・・
>>494 いいね!ボタンとか+1ボタン押すぐらいの感覚で
投げ銭出来ればいいんだけどね。あんまりあっさりだと払いすぎて怖いけど。
ID170かぶりもエラーメッセージ出るだろ・・・
EEいれるとクラッシュするんだがなんでだ 念のため.minecraftフォルダ削除してDLしなおしでまっさらな状態で ModLoaderいれてminecraftforge-client-1.2.0とAudioModいれて EEの中のModsとリソースのファイル上書きであってるよな? EE入れるまではクラッシュしないんだが前提何か間違ってたか?
BC入れたんだけど、BCの木エンジンってクラッシュする? EEと組み合わせて永久機関作ってワクテカしながら眺めてたら、 木エンジンが赤色点滅しはじめてストレスがマッハ。
wolves extendedMODだれか対応させてくれ・・・ それかあれと同じようなMOD誰か作ってくれ 服着せられて鞄背負わせられて名前つけられて色んな狼の種類があるMODがあれしかないんだよお
>>520 他のエンジンを繋いだら吹っ飛ぶ
単独で稼働させてるなら、橙と赤を行き来するだけで爆発はしない
java -Xms512m -Xmx768m -jar Minecraft.exe pause 上記の内容をテキストファイルにコピペ フィルダオプションから拡張子を表示させる状態にする テキストファイル名を「<ファイル名>.bat」に変更する minecraft.exeと同じ階層に置いて実行。 せめてこれでどんなエラー出たか書け
>>519 MODLoaderMP入れた?
入れてクラッシュならなんか競合してるんじゃない?
BC2.2.6からBC2.2.7にしようと思ってサイト行ったら BCってBC3も1.0.0対応してたんだな試しにやってみるか
MCPatcherで ModLoader ModLoaderMP Forge BC-Acore Forestry EE BC-B各種 この順番で問題なく動いてる
>>519 バッチファイルで起動してログ見れば原因わかると思うよ
稀にあるのが旧バージョンのconfigが邪魔してるとか
>>520 連結無し&木パイプに面してる限りは爆発はしない・・・ハズ
木エンジン単独稼動なら絶対爆発しなくね? 赤石入力だけした木エンジンを試験的に放置してるんだが、 真っ赤になったままもう半月以上爆発する気配が無い
ってwikiに書いてあるぞ
お前らBC好きすぎるだろ
ModLoader系Mod作成者に質問 MPC5.0でのデコンパイル時にModLoaderを導入してると デコンパイルに失敗するクラスがあると思うんですが どういう風に開発環境を作成していますか?
近頃、BCは入れてるんだけどBCのアイテムを全く使ってない これで良いんだろうか……
>>532 リコンパイル時に問題にならないなら無視する
>>532 × デコンパイルに失敗するクラスがある
○ パッチが失敗するクラスが1個ある
そのパッチ内容はModLoaderで適用済みだから
あれ、ModloaderとOptifineって競合すんのか。うごかね arc.classが書き換えられたせいみたいだけどどうすんだこれ とりあえずOptiさんは倉庫にしまっておく
>>536 被る部分はOptifineの人がその部分をOptifineに入れこんでるから大丈夫
>>537 あ、そうなのか
んじゃあModloaderさんが原因じゃねえんだな。ナンだろ・・・・
もう一度全部調べなおしてくるわ、ありがとう。入れてるMOD多くなるとこれが面倒だなぁ
nihongoMOCにはsrcにPatchファイルがあるけど どうやってこれ使うんです? conf\patchesにぶち込んでデコンパイルしても中身のjavaファイルが変わってない気がする
>>538 自分のときはロゴすら出ずにブラックアウトしたままだった
MCPatcherのHD Textureにチェック入れっぱなしだったのが不味かったらしい
MATmos1.0.0版来たから入れてみた マインカートのSEって、パワードレール複数並べるなりして最高速度+余剰出力にしないとと鳴らないな 普通の8m/s線路だと相変わらず無音状態
>>534-535 thxinfo
なるほど適応済みパッチだから失敗するのですね。
パッチもdecompile.batの一部だから、あてないと正常動作しないものだと思い込んでました。
比較するとごっそり変わってるし、ModLoaderが変えすぎてパッチでこけるのかなーとか。
>>539 見てないけれど、テキストファイルで変更点の差分だと思うから、手動でもマージはできると思うよ
MAtmosやっときたか!
まじかよいれてくる
545 :
541 :2011/12/04(日) 12:46:05.61 ID:5H/mJOSK
あとダッシュ時に鳴る風切音も、ダッシュジャンプだと鳴らないな 1.8版もこんなのだっけか。覚えてないや
うおーわかんねー。最後のPamsHarvest導入で躓いてるんだが If you have white textures, you need to place the /pam/ folder in one of the zip files. If you re-download that zip file, you need to replace the /pam/ folder again. これって「pamフォルダ→folderフォルダをZIPファイルの中に作る必要がある」って読めるんだけど ZIP内にpam、その中にforderフォルダつくっても何の意味も無いんだがどういうことなの 幼児レベルの英語がわかんなくてちょっと欝
>>546 pam氏のサイトに行くと、zip filesってリンクがあるからそこのpamフォルダーをDL、minecraft.jarに中身を入れる。
ちなみにjpwikiに書いてある。
>>546 小学生レベルの俺が考えるに、pamフォルダ作ってそこにwhite texture置けってことなんじゃね!?
matmosって負荷どんぐらい?
551 :
547 :2011/12/04(日) 13:01:15.89 ID:f5VtUZJg
訂正。 サイトにpam folderってリンクがある。
フォルダ消して余計なの入れずにまっすぐBTW入れてみたけどやっぱり駄目だもうわからない・・・
ToK入れたらツールレシピが使えなくなるのって仕様ですかね
1.0対応IC2マダー
俺はバニラに戻してModLoaderとBTWだけ入れたけど問題ないなぁ
BTWはもう少しブロックIDを減らしてくれれば…
>>539 MCP50でデコンパイルしたソースに対してpatchコマンドを使ってください
例
$ patch FontRenderer.java FontRenderer.patch
ICとMCForgeが揉めてるのか?
どっちかというと、RPの開発者をcopycatとか言っているのに笑ったけどw
>>551 できたあああああありがとうぉおおおお
JPWikiのほうは再度検索したけど記述が見つけられなかったよ・・・・詳しい説明ありがとう
なんか森がにぎやかになって楽しいわ
クリーパーになれたりエンダーマンになれたりスライムになれたりするのに 何でいまだに狼になれないんだ? Mr.minecraftがよってきて骨食わせてくれたりしたら感動
BTW 直接ModLoaderとBTW導入なら動くが、 mcpatcher経由だと機能しないな。 意味不明。
>>560 自分も昨日ちょうど迷ってたw
・pamsフォルダは普通に解凍
・PamsHarvestは解凍せずに7-zipで開く
素人考えだと「同じzipなのになんで?」って思っちゃうよな
BTWの不潔な食べ物って小麦やスイカでもOKなのですか? 骨粉がなかなか手に入らないので 量産したいのだけど
環境音mod来たな 後は水面反射だけや
MAtmosはjarに突っ込むだけじゃだめだから面倒そうだの
zipの中身を.minecraftの中に入れるだけだぞ
icの人がMCforgeから抜けるって言ってるのは冗談。(just kidding) RPの開発が、ICの秘密プロジェクトとは被らないだろう BC/IC/RPを一つのMODに統合するのは不毛な議論、コードし直し、動いてるスタッフの三つが多すぎて出来ない 俺が重要に思ったのはこのへん? 訳間違ってたらすまぬ。ブログの原文はICのwikiからいける
メイドMODいれたが初期がガストかよッ こえぇよ・・・ でもサウンドパックは基本的に喋るんだな。もっとキュゥとかキャキャとかギョォーとか そういうクリーチャーガール的な音声はないんか ・・・・作れって事か。
BTWの導入の仕方がいまいちわかんねぇ
昨日言われたようにmcpatcher経由で導入したら
>>516 みたいにModが反映されてないし
素直にBTW同梱のreadmeに従って導入したら起動しなくなるし
結局どうするのが正解なんだ?
>>570 キュゥとかキャキャとかギョォーとかでも十分怖いと思うんだが
>>572 いやその、擬音が悪かったのかも知れんがヨッシーランドみたいなのさ
ヨッシーランドの音源なんてあったかなぁ・・・似たようなの探すわ
設定弄って狼の鳴き声にすると途端に可愛くなるメイドMOD
慣れてくるとかわいいぞガストメイド
ガストメイド良いじゃん いきなり最初から萌え声だと臭くて入れられたもんじゃないぜ
俺初ネザーでガストに出あって弓で倒せるって気づかずすげぇ怖い思いしたんだよ アイテム全ロストしたし・・・・っつか同じ経験した奴はいるよね あと子供の怖い声って生理的に無理。ネクロモーフのCrawlerは笑顔で殺せてもガストは無理 とりあえずWindowsの環境音にしてMeちゃんだと思うことにする
>>577 いきなり背後から ドゥン! とか聞こえたらそれはそれでションベン漏らしそう
バックパックmodでワールドチェストもどきができたって言っていたけどその辺りkwsk
JPwikiのBTW解説ページが更新してたからそこ読んで何とか導入できたが MCPatcherと競合って・・・32*32のテクスチャはまともに導入できないってことなのかorz
buildcraftのmining well っていつから回収できるようになったのでしょうか?
あのMOD解説ページってほとんど一人で更新してるんだな どんだけ情熱持ってるんだよ
buildcraft入れようと思ったけど 導入面倒くさすぎわろた 入れなくてもいいか
>>579 バックパックMODはバックパックごとに新しくファイルを作成して中身の情報を保存してるから
そのファイルの作成先を各セーブフォルダじゃなくてsavesフォルダ直下にしただけで出来た
ID:rrMN8rLnみたいなやつに限ってあれやりたいこれやりたいって騒ぐだけ騒いですぐ飽きるんだよな アプデ面倒 導入面倒 でもやりたい!って 大人しくバニラで遊んでりゃいいのに
BTW MCPatcherと競合するって言ってるけど、普通に導入出来たし、アイテムも出たよ? 問題無いのは見た目だけで内部的におかしくなってたり、特定のアイテムクラフトすると落ちたりするんかね?
MOD解説の中の人って1人だけなのか。ようやるわ ごめんなさい助かってます
>一人で更新 マジかよ・・・俺もお世話になってます
俺も俺も
じゃあ俺も
本当だ・・・お世話になってますいつも本当ありがとうございます
MCPatcherとBTWが競合って、それじゃあ俺が今やってるのは一体何なんだ 俺の場合はMCPatcher介してModloaderとBTW入れたら普通に起動できたし、全ブロック全アイテム動作するのも確認したぞ
>>583 何となく入れてみたんだが、
結局序盤は今までとなんら変わらないんだよな
肝心の機械は簡単な奴でもレッドストーン必須だし
平原でそこそこ大きな石油見つけたけど、それを横目にツルハシ担いで
地下に向かう週末だったわ
レッドストーンさえ手に入れば一気にいろんな作業が楽になるけどな
新ワールド作ったらある程度木を確保して真下掘り 途中で鉄を回収しつつブランチマイニング、鉄ピッケルを作ってダイヤゲット Quarryさえ作ればあとは楽ちん
そしてオイルに手を出してQuarryを2、3個破壊
>>587 大部分は一人の人のようだがそうでないMOD解説もある
つまり任せっきりにする理由や必要はないんやで
IC2とBCとそれらの拡張MOD入れたら 赤石とダイヤが足りなさすぎる
つ…釣られないぞ!
>>600 それ村MODじゃなくて仕様のほうの村だから
現状ただのデク
そいつらマインクラフト族の原住民だよ
MAtmosこないなぁ、あれないと淋しいわ
>>602-603 ε=\__〇_ ズコー
そうなんですね、レスありがとうございます!思わず住みつくところでしたw
っていうか、オリジナルの方の原住民どうするつもりなのかしら…
>>557 おっありがとうございます
しかし何のコマンドだかさっぱり
サトウキビ成長限界突破MOD対応来ないかなぁ
自然派の人のメロさんとラナさんまだかな
>>611 動画もおわったんだし、もう更新されないんじゃね
動画終わったって事は他の動画にも出てくる可能性が?
IC2の1.0.0対応も待ち遠しいが、 BCのテレポパイプも早く対応して欲しいなぁ あれがないと色々と不便だわ
ヒャッハー!1.0.0にEE5.5を導入したら起動できねえぜー!
と思ったら
>>510 だった、BC3とEE5.5って競合するのね・・・
>>614 テレポートパイプ、無茶苦茶便利ですよね
現地の昼にIC2更新じゃなかったのかい・・・・アルパカさん・・・いやアルブラカさんか。
BuildCraftのクァーリーは青マーカーで作った立方体の底辺に置かないといけないのでしょうか? クァーリーをおいて黒と黄色の縞々ができたときは理想の採掘範囲だったのですが、 動かしてみるとフレームが上側に伸びていってしまいました。
JPwikiのmod解説見れ
>>577 ごしゅじんさま えむいの なみだを あげ
ちょっと助けてください
pamsmods入れてるワールドで
きのこに骨粉を与えられないんだけど何かミスってるでしょうか、それとも仕様でしょうか
他に入れているのはCraftingGuideだけです
>>619 ありがとうもらいやす
これでメイドがいっぱい雇えるな・・・
Millenaireの日本村のバグ修正アプデが来たが、 今度は村の生成すらされないバグが付いているようだ。 そもそもフォルダをいくつか入れ忘れた状態で上げたっぽい
IC2まだなのかなー 不具合の多かった音源やルミネーター辺りの修正で手間取ってるとか?
>>621 です
質問スレの方で聞いてきます
スレ汚し失礼しました
>>624 テストでバグ発生で日本時間11時〜12時予定ぐらいになるらしい(現地PM3〜4)
627 :
619 :2011/12/04(日) 23:14:31.80 ID:ldYSLO0W
どうやら下にクァーリーがないといけないっぽいとわかりました。 しかし下につけてやったら掘削は始まったのですが掘削が一番下の列(岩盤付近)から始まりドリルクレーンも出てこないで掘削が始まったため 掘れてものがクァーリーから出てこない状態が続いてます。 wikiなどで調べて使い方はあってると思うのですが、原因は何があるでしょうか
>>618 ありがたく頂戴します
成長速度が速くなるとか、むしろ助かるわw
>>626 明日・・・か?
まあ出てもサブMODの対応待ちとかあるから本格導入はまだ先になりそうだけど
>>627 それQuarry(白いの)じゃなくてFiller(黄黒の縞模様)じゃないか
>>627 使い方が間違ってる
クァーリーを障害物がない整地した地上で範囲設定しないで設置して
少し動かしてみるといいよ
どういう挙動で掘削する機械なのかわかるから
あとテレポパイプが来たら心置きなく1.0.0に移転できるのにまだ来ない(´・ω・`)
MAtomsの1.0.0対応版キテルー 自然音追加って雰囲気でて好きだったのでかなりうれしす
そしてワールド間チェストもきてくださいお願いします
俺が現在導入してるMOD晒す ModLoader (各種前提MOD:言わずもがな) AudeioMod (音系前提MOD:メイド音声用) FPS++! (負荷軽減MOD:低スペなので) Optifine (負荷軽減MOD:低スペなので) InGameTexturePackBotton (ボタン追加MOD:Optifineでもいいがこっちのほうが好み) MAtoms (SE追加MOD:お遊び用) PlayerFormLittleMaid (外観変更MOD:お遊び用) littleMaidMob (mob追加MOD:メイドさん!メイドさん!) mobEgg (mob召喚MOD:各種検証、メイド用) Rei'sMinimap (ミニマップ追加MOD:邪道かとは思ったが便利すぎるので) Tooltip (耐久値確認MOD:あると便利) Treecapitator (木こりMOD:あると便利) サトウキビ強化(仮) (超成長MOD:メイド用、ちょっと便利すぎ?) CraftGuide (レシピ確認MOD:念のため) SugarExtend (レシピ追加MOD:メイド用) Figure (レシピ追加MOD:特に使ってない) FranchBread (レシピ追加MOD:特に使ってない) 地図とメイド関連以外はなるべくゲームバランスを変えないようなMOD選んで入れてたらこうなってた。
pamsやForgeいれたらsummerfiledでの村MOD追加ブロックが正常に表示されないな これ回避するのってどうしたらいいんだ。これもID Resolveで解決できないもんか・・・・
>>627 あ、すまん
機械から鉄骨が伸びていってるならクァリーであってる
んで、鉄骨を作ってるときに掘られた分は機械からはでてこない
マーキングをミスったままクァリー稼動 ↓ たまたま11x11の範囲にあった鉄エンジンと各種配管があばばばばばば
メイドさんoggで1曲いれといたら歌いつづける? 試したいけどメイドさんがどこにも居ない 砂漠どこー?
>>639 以前トランザムのBGMを設定してたが、音程とテンポがランダム変化するからウザイだけだった
じゃあ俺も入れてるMOD晒す ModLoader 前提MOD OptiFine_1.0.0_HD_MT_A 軽量化MOD In-Game-Texture-Pack-Button テクスチャ変更ボタン追加 Apple Tree 木を切るとりんごが落ちるようになる Elemental Arrows 矢を追加 Better Snow Golems スノーゴーレム拡張 CactusMan サボテンゴーレム追加 More Golems 木・ネザー・丸石ゴーレム追加 Craftability 既存の範囲内でのレシピ追加 MoreRecipes 既存の範囲内でのレシピ追加&新アイテム追加 CraftGuide レシピブック追加 XPBank 経験値チェスト追加 backpack 拡張インベントリであるバックパックを追加 TooManyItems アイテムを自由に出せる Rotten Flesh To Leather 腐れ肉を精錬したら牛皮になる More Stackables スタックできないアイテムをスタックできるようにする 種まき3x3化v1.0.1用 スニークすると種まきがスムーズになる MAtmos 自然音追加 UsefulFunc 溶岩の消滅を早める機能のみ使用 Scouter デバック画面拡張 MinecartLavaBoatsMod マインカートが溶岩ボートになる EnchantViewMod エンチャントする前に何がつくか分かるようになる MagmaCream マグマキューブがマグマクリームを落とすようになる すまん・・・同分類していいのかわからんかった
>>640 ダメかサンクス
掃除してたらメイドインヘブンのCD出て来たのでogg化してみたが廃棄しとくわ
>>634 Rei'sMinimapは確かに良いよね
もうこれなしではノッチ星で生きられなくなってしまった…
インゲームテクスチャ変更ボタン便利そうだな ありがとう
おいらは(導入前提MODは割愛) メイド(サポート&癒し) レイミニマップ(ナビゲート&沸き潰し確認) TMI(空を飛ぶ&雨対策) エクストラオプション(エンチャ検証用) キングダム(導入予定)
入れてるMOD晒すのはありがたいわ〜 良い感じのMOD見つけられるし
なんちゃってワールドチェストはあったみたいだけどそれのソース流用してワールドチェスト作れないのかな?と思ってたらソース公開してないのね
>>641 細かいけど
Craftability 既存の範囲内でのレシピ追加
MoreRecipes 既存の範囲内でのレシピ追加&新アイテム追加
じゃなくて
Craftability 既存の範囲内でのレシピ追加&新アイテム追加
MoreRecipes 既存の範囲内でのレシピ追加
だったわ ごめん
BTW、FORGE離脱ってどういうことなの 本家フォーラム荒れてるみたいだしなんとかなってくれないものか
俺の場合は(同じく前提MODは割愛) ・Treecapitator (木こりMOD、伐採作業が大幅に楽に) ・Somnia (睡眠処理の変更、ただし時間が掛かるので抜く事も検討中) ・Mo' Creatures (MOB追加) ・Koda's Custom Creepers (クリーパー亜種追加) ・Koda's Alternate Villagers (村人をRanaに変更。あの村人は見たくない) 元々の世界観を(極端には)壊さない範囲で色々試しているんだが なかなかしっくり来るMODが見つからず…とりあえず現状はこれ
651 :
名無しさんの野望 :2011/12/05(月) 01:38:53.19 ID:Qu1hUE3R
もうみんな1.0に行ってるのか ICとRPが来ないからまだ1.8.1だわ
じゃあ俺も入れてるMod晒すか ■もはや説明不要 ModLoader、ModLoaderMP、AudioMod、MinecraftForge、OptiFine_1.0.0_HD_B、NihongoMOD ■jarに直接入れるタイプ Pistons dupe:ピストンバグ復活(ブロック増殖のあれです、たまにやりたくなるw) Water lifts:水流バグ復活(1.6?の頃にあったボートを使った水流エレベータ復活、楽しいです) WirelessRedstone(赤石回路強化、無線でオンオフできるやつ) uouomod:(ダメージ音を以前のウオッウオッに戻す) Creepers Don't Damage Blocks:(クリーパーの爆発でブロックを破壊させなくする) Don't Destroy Farmland By Walking:(畑を踏んでも土に戻さない) TooManyItems(MOD追加時の確認用) ■Modsフォルダに入れるタイプ BC3(必要不可欠)、CraftGuide(必要不可欠)、ReiMinimap(必要不可欠) EE(一部のチートアイテムは要らないが、その他はBCと相性抜群だよね) FFM(楽しいです) DrinkServer(ミルク・水・溶岩の自販機、溶岩手に入れるの面倒やん) usefulChest(錬金チェストの10倍の収納量、なにげにBC・EEと相性良いです) usefulTNT(クァーリー稼動中に地底湖とか地底溶岩湖とか邪魔なんでこれで消すw)
ToK入れると本棚やスイカ、カボチャ、グローストーン、ネザーラックetc.の誘惑がががが 城の資材が豪華すぎてやばい 竹Modやるなら序盤から竹作れて便利だけどね
ちょうど1.0用に入れてるMODを再確認しようと思ってたんだ 前提の:ModLoader、ModLoaderMP、AudioMod、MinecraftForge、OptiFine 普通の:BTW、RP、BC、Balkon's WeaponMod、littleMaidMob、craftguide、Convenient Inventory noobのお供:deathchest、Scouter、Rei's Minimap 離脱予定:1.8 Easy MOD、AdvancedCompass 折角、BTW+RPでエレベータ、BTW+BCで自動骨壺作成装置作ったからこのまま行きたいんだけど大丈夫かなあ
BTWがforgeと競合ってなんか動きあるかと思ったら本家も一悶着あるっぽいのか…。 ってかBTWのオオアサの成長遅いにも程があるだろww somniaだか入れても全っ然成長しねぇ…
PlayerFormSkinLoadの1.0.0対応まだかのう…
亀だけど
>>570 Kodaichi氏のFairyさんとかどうだ
台詞じゃない女性声だからあまり違和感ないぞ
うちのメイドさんは、あみたろさんの音声をいただいて にゃーにゃー、ぶーぶー、などと鳴いてもらっている。クッキング完成音は「どっかーん」 ガスト声も良いけどな。(アレを使えると思った人は偉い。) 鳥小屋にフリーダムで配置して卵回収係をやってもらっているが、とても便利ですわ。 羊の毛が復活するようになったら、毛刈り係も雇わねば。
IC2 Verup 1.337きたああああああああああああああああああああ でもfor 1.81だから要注意ね
メイドが来てから牧場に屋根をつけるようになりました 雨に濡れたらかわいそうだもんな
うちの子雷に打たれたからな…お前らも気をつけろよ…
メイドがスポーンする数って減らせないの?
BTWってそもそもForgeの意味あるのかと思うようなIDの使い方してたしなー
1.0まだかのう とりあえずIC2v1.337の変更点を流し読みしてみた 抜け・間違い御容赦 ・原子炉関連で色々修正や仕様変更したっぽい(原発運用してる人は要注意) ・Mass Fabricator、Scrapbox、Recyclers関連で何か修正したっぽい ・Compressorに水を入れると雪ができる? ・ElectrolyzerのGUI修正 ・量子メット関連のバグを修正? ・チャンク読み込み不具合の対策で量子ズボンの加速機能を修正 ・UUMから染料を作成するレシピ追加 ・NanoSabre強化 ・Batpackの上位版であるLappackの追加 (Mining Laser、Scanners、NanoSabreへのエネルギー供給ができる) ・Luminator復活 ・スズケーブルが単独出力5EUまで流せるようになった ・量子メットの充電にかかる時間が倍になった ・Detector追加 ・Splitter cable追加 ・その他色々
とりあえず、1.337で俺のSolarPanelちゃんが息してない;;
とりあえずレシピ見たら量子装備の作成コスト大幅に跳ね上がってる 滅多に作るもんじゃないけど それよりもソーラーが機能してねえ・・・設置条件厳しくなったんか?
blogで同じようにSolarPanel動かないよ〜って言っている人に、 開発者は、雨降ってんじゃないの?それならもう動かないよ:3 なんて言っているけど、お天道様はカンカンに日照っているんだけどなぁ・・・・それでも動かん
楽をするModばかり入れてるけどいくつか晒してみるか CJB:携帯作業台とMore infoがとても便利 kitestack:ツール類をスタック可能 LargerStackSizesMod:スタック限界数が125になる LiquidTanks:水・ミルク・溶岩を汲み出せる Sponges:周囲の水や溶岩溜まりを吸い取る FlatBedrock:岩盤が高さ1に平坦に敷き詰められるようになる MultiTools:1本でシャベル・ツルハシ・斧は勿論、クワの機能まである GlowDust:ダストを周囲に撒き、光源空気ブロックとして設置する GlowstoneSeeds:グロウストーンを栽培出来る TransportMod:動物をアイテム化して持ち運び出来る MagneticDrops:ドロップアイテムを引き寄せる InstantMiner:鉱脈を一括破壊出来る、Magneticとの相性抜群 Revolver:拳銃Mod、鉄弾だと威力はあまりないが発射音が気持ちいい noTallGrass:草ブロックに雑草が生えてこない SheepRegen:羊の毛が再生する Conveyors:コンベアベルト、アイテム仕分けは勿論、TTに使うと強力 littleMaidMob:メイドさん Melo:メロさん
流れに乗って晒してみる Mod Loader Mod Loader MP Minecraft Forge AudioMod Gui API ID Resolver Rei's Minimap Timber! CraftGuide BuildCraft AdditionalPipes(BuildCraft Addon) IndustrialCraft2 RedPower EquivalentExchange TF2 Teleporter Airship Elevator Planes WirelessRedstone BambooMod Zabuton littleMaidMob こんなもんかな? それよりはよRedPower正式版に対応してくれ!
Fabricatorのアイテム搬入・搬出面が変更されてるから装置組み直さないと駄目か 特殊ケーブルとか試したいけどソーラーの修正来ないと話にならんから様子見
TMIでどやって、飛ぶの?
>>671 TMIのメニュー開くと左上に「C」ってマークがあるからそれをクリックするとクリエイティブモードになる
あとはわかるな?
>>672 モード変更でしたか、ありがとうございます。
メイドさんにガラス製作をお願いして、焼いてる間に経験値稼ぎに行ってたんですよ 帰ってきたらそのメイドさんが失踪してる 周りに野良メイドさんもいないし あれー? 屋敷内を巡回警備してるメイドさんは残ってるのに 砂糖とガラス持って北へ向う夜行列車にでも乗っちゃったのか?
BCのバグ修正きてたみたいだけどさ クラッシュバグは相変わらず放置なのな
IC1.337で水バケツ冷却原子炉死んだかもしれない。
メイドさんってマルチ対応する予定ないのかな
ソーラーと原発を放置して ネザー溶岩発電所をたてていた俺にぬかりはなかった
メロさん来てるのな、きゃっほい。
>>639 ,640,642
見逃してたうえ亀だけど「VoiceDistortion=false」にすれば変調は掛からんはず。
>>678 なっしん。
というかマルチ行かんし、それ以前にぼっち(俺)の為の癒し要素だし。
現実的な話をするとリソースの喰い方が半端無いのでまともに動くかは疑問。誰かやってみてくれないかな?(チラッ
なんでみんな晒してんの(´・ω・`) Somnia ReiMinimap BuildCraf3 CactusMan CraftGuide DenEnderman EquivalentExchange EE厨は帰って、どうぞ GhastBlock littleMaidMob MilitaryShovel MoCreatures RedFurnace RedStoneBlock usefulChest usefulFunc XPBank 竹mod
反物質炉作ってコンデンサー加速すんぞーって思ったらガンガンECM消費するのな…
>>674 明るい場所にMOBがわくMODとか入れてないかい?
うちの城ではHuman+なんだが城内に普通に湧いてメイドさんを待機
させていると各個撃破されてしまう。
最近ではダイヤソード・鉄防具は標準支給装備になってしまった。
巡回警備のカバー範囲に調理室入っていた?
調理室近くに敵湧き、調理メイドさん撃破→巡回メイドに成敗された
の流れな気がしなくもない
前提+Rei'sMinimapしか入れてないわー
ないよ
687 :
674 :2011/12/05(月) 10:18:16.48 ID:8w3QjJ/P
>>676 あ、検証していただいてるということでちょっと詳細な状況を
ガラス制作を依頼後、一度誤ってメイドさんを水バケツで右クリ
メイドさんは焼きモードの体勢のまま流れていきました
慌てて水回収後今度は慌てすぎてなぜか砂糖を持って右クリック
すると焼きモードの体勢のままプレイヤーについてくるようになりました
改めて石炭と砂を持たせて砂糖ダブルクリック
その後経験値トラップへでかけ帰宅したら失踪してました
>>685 それ吸いだすとタンク64個余裕で貯まるぞ
1.8.1用のvoid fog removerってどこで落とせるんだ? forumのリンクから落とせないし…
おpt
ミス 地下fog除去OptiFineについていた気がするから一時的にそっち使って見たら?
695 :
674 :2011/12/05(月) 11:42:30.31 ID:8w3QjJ/P
>>683 入れてるのはlittle maid mobとaudio modだけ
>>687 かまどの場所がx495、y65、z-998
経験値トラップがs481、y41、z-970
>>695 ModLoaderもな?しかしLittlemaidmodと前提二個だけってお前
普通前提いれてメイド雇うのにメイド雇うために前提いれてるじゃねーか
ストイックすぎるだろ
え、普通はまずメイドさんを雇うだけじゃないの? で、メイドさんの為の砂糖工場とか宿舎を建設するために、BCとかの大規模MODに手を出すんだろ
そこらへんは人によるんじゃないか
お、おう・・・
まぁ、メイドさん居れば、かなり色んな事できるし。
IC来たが・・・
釣りかと思ったら釣りだった
だんだんとスプライトID不足に悩まされて来る昨今、Minecraft Extendedの1.0.0対応版とかでてこないものか・・・
メイドさん、クリーパーにカミカゼアタックするから外に出せない・・・
メイドさんは敵対生物を選択できる機能あったと思うけど。
>>704 メイドさんにお砂糖3つ我慢してもらって本を作るんだ
それで「緑のアレには手出しするべからず」と教えてあげればいい
メイドさんの好物を取り上げて 調教するなんて…ゴクリ…
>>618 導入したらサトウキビ畑が大変なことにwwww
あと野生のサトウキビも視界の隅ですげー主張してくるようになったww
マジレスするとメロさんとメイドさんってBC入れたら要らないよね 可愛いだけなら狼で十分だし
マジレスすれば、好みの問題だからな。 どんなMODでも大概そうだけど。 今でも既に、鶏小屋のメイド待機場所の方が 自分の部屋の内装よりゴージャスになりつつあるのだが 夜になると特定のベッドで寝るとか、待機場所指定などが出来ると 屋外で放し飼い(資源回収)も出来て素敵な事だろうな。
メイドさんの話じゃなくて悪いが Pam'sMod使ってる人いる? 骨粉が一切使えない、あとキノコが増えないんだけど仕様なんだろうか? 作者さんのページには骨粉使えるようになったと書いてあるし フォーラムでもそういう話題は見つからなかったんだ
マジレスすると狼もメイドさんも連れて散歩してる俺もいる でも俺が散歩してるというより、俺が振り回されてる気がする
狼はもろすぎるし、ワープしてくるし、自由に動かないから不満だわ
俺んちのメイドさんは日々サトウキビ自動回収工房で働いてるから要る子だよ
園田さんに任せればええやないか
なんかさっきから匠見つけて目を離すといなくなってんだけど怖い
エンダーマン+クリーパー=クリダーマン ネーミングセンスナサス(´・ω・`)
クリーニングマンでいいじゃん
>>703 勘違いしてるひとが多いが
SpriteID(テクスチャ)の無限化がForgeで、
BlockID(ブロック)の拡張がExtends
ICやEE、BCがBlockID少な目なのはForgeの基本機能じゃなくてコーディングの工夫
クリーパーと言えば、核TNTのMODもあるぐらいだから 核リーパーとかNucreeperとかあってもいいんじゃね …嫌だな
ModLoaderの作者さんのとこにあるクリーパーでも十分すぎるくらいの破壊力 拠点近くでは絶対に会いたくない相手だ
なんということでしょう 木々が行動の邪魔をし視界も悪く、あんなに青臭かった森林地帯が 今では爽やかな風と豊かな鉱石が見える絶好の露天掘りスポットになりました Y15層かいっそ岩盤まで問答無用で垂直爆破するTNTかクリーパーいないかなぁ
逃げようとしたら逃げれなかった、オワタ式も真っ青だぜ・・・
>>723 放射性物質が残留する仕様はまだですか?
>>718 動きがエンダー、攻撃方法がクリーパー
難易度跳ね上がりそうだ
突然後ろにワープしてきて爆発とか防具か剣ないと即死だろw 最近剣ガードのありがたみがようやくわかってきた
村modの日本村の人達ローマ字で日本語喋ってるんだな 「私も継続して疲れた」とか「あ、それ私のshusin時間です」とか 「私は今やすまひつやがあります」とか意味不明な事喋ってるけど
エンダークリーパーならMODで追加するのあったと思う
村MODのバグ修正バージョンが出たって話だがマジ?
鯵
鰯
>>725 TNTでいいなら、ChunkTNTがmod_usefulTNTに入ってるよ
OptiFineとレイミニマップって競合する? レイをModsフォルダにいれても昨日しないぜ ・・・EEか?
>>737 爆破範囲はね…
攻撃力は通常の匠の至近距離での爆発だけで危険域だけど
>>741 PlayerFormLittleMaid入れてる
ICの正式版対応までワールド作る気がしない 早く来てくれー頼むー
>>739 あのmodは簡単に作れる割に性能が良すぎだよな、Chunkのみリンゴ制限で丁度いいレベル。
作者がチートmodじゃないと言ってるから、ずっとこのままのバランスだろうけど…
全部のレシピにダイヤ必須になっていいレベルだわ、今はフォーチュンあるしダイヤブロックでもいいな
AMCOにPortalGun入ってるじゃん?んで初期設定ではoffになってたからonにしたんだけど起動中にmodloaderの画面になって落ちる。 Portalgunはaudiomod必要で、AMCOに入ってるらしいけどmodloader.cfgにaudiomodオンオフの記述がない。 どうすればいいですか?
メロさんのブロック作れないんだけど作れた人居る?
ICキタ━(゚∀゚)━!
>>747 CraftingGuideでレシピみたら
鉄>鉄剣
ケーキ>リピーター
赤粉>ボート
D塊>作業台
になってる
IC来てる?と思ったら まだ1.8.1のままかこれ
とりあえず
>>664 が親切にまとめてくれているから、レス読んであげて。
ちなみにバグ満載だから、今日fixver出るから、そっち待った方が良い
>>685 でかしたな!
地下にはかなり大きい油田があるぞ!
レールクラフトはまだかあ
製品版1.0対応版版のToKやってるんだがビルダーのTire1作らせてその後から詰んだ。 Woodリソースが渡せない。 試したのは杉と広葉樹だが、丸石は普通に渡せてWoodはボタン押しても渡せない。 ToKで王国作成まで行った人普通に動作してる? 一応こっちの環境 Modloader Audiomod Littlemaid Tales of Kingdom Timber!
海の上で下から順にChunkTNT、スポンジ爆弾を積んで起爆したらナイアガラの滝が出来た usefulTNTって、誘爆したときは誘爆の元となったTNTの効果が適用されるのね
もしかしてCIのForge対応版って使えない?
ms CIのForge対応版なんてなかったね
>>749 助かったありがとう
ダイヤブロックとかケーキは消費したつもりでサボテンにでも投げておこう
MCRの鋼鉄インゴットが鉄インゴ7個にクラフトできる件について。 とんでもない錬金術だ…
>>745 ChunkTNTをCJBのリサイクル箱で原材料まで分解してみたけど
砂864×、火薬×864、赤石×216、林檎×1と材料が半端無い
匠TTと砂漠バイオーム、地下で赤石採集と頑張らないと1個すら作れない
まぁTMIとかCJBとか入れてるなら関係ないけど
村MOD〜millenaire2.0.1 来てるね。日本村の修正だ。 日本語テキストも直したってかいてあるけど…
全然直ってないから安心しろ
BCのボーリングマシンのパイプが 回収できるのって、バグ?仕様?
IC2の1.337入れたんだけどソーラーが機能しない件
>>765 クァリーのフレームも回収できるな
使い道は・・・お部屋のアクセントくらい?
>>759 うおおお!まじありがとう!
いきなり仕様変えだったのか、あせった。
とはいえ苦痛が4分の1になったってことか、ちょっとだけ王の仕事が楽になった。
>>768 すまん、こんなにバグがひどいものだったのか
スレ汚しスマソ
村MOD使ってるんだがついに資料館(Archives)が計画段階に入っちまった 全ての建物が建て終わると自宅を建てられなくなるバグはまだ直ってないのかな まぁ発展完了したら近くに家立てりゃいいだけではあるんだけど・・・・
竹MOD最新版対応&マルチ対応しないかなー
Apothecariumはもう来ないのかな? アレの賢者の石は工場で使ってたのに・・・
CIが効かない……・ BCとEE入れてるんだけど同じ症状の人いる?
武器とか道具とかを炉で精錬し直すと耐久力が回復するMODって更新しないのかな? エンチャントアイテムを修復できるMODを入れちゃうとエンチャントの内容を表示するMODが 無効になっちゃうから、精錬で修理できたら便利なのになぁ。
BCで挿入パイプの代わりになるものって何かないだろうか Additional Pipesは未対応っぽいし…
>>777 ダイアパイプが一応挿入パイプと同じ動き出来るけど
ちょっと高価過ぎなんだよね
ダイヤだとこぼれる可能性があるからなぁ… ゲート+鉄パイプでどうにかできないもんかと試してみたが、 ゲートからのRS信号が切り替わっても何故か鉄パイプの送信方向が変わらないんだよな
指定チャンクをまるごと移植するようなのってツールになるのかね 新しい世界で始めたいけど長く使ってた拠点は持ち越したい、みたいなの
MCEditで拠点をコピーして移動させればいいんじゃないかな?
>>712 です
解決しました。お騒がせしました
既存のバニラの.minecraftをそのままコピーしてMOD入れてたのでおかしくなったようです
ForceUpdateで新しいファイルもらってきて順番にMOD入れたら普通に動きました
一昔前なら回線切って首吊ってこないといけないところだった……
こういうバカもいるということでご報告。ごめんなさい。
railcraftきたー!
>>782 今でも構わんぞ?w
まあそれはさておき、とりあえず綺麗にして順番に入れるってのは
MODたくさんあると面倒くさいけど、確実だあね
ToKの敵を倒した時のコインが急に出なくなったんだけどこれはバグなのかな
>>776 それは作者が月曜に更新するって言ってたよ
でも先週は今週中にって言ってたから怪しいもんだがw
>>774 亀だが中クリックが効かないようになってるのでtxt開いて中クリックのソート機能をZキー+右クリックとかにすればソートできるようになる。
関係ないMODの略称だったらすまんこ
Rail、Plane、と立て続けに対応して嬉しい限り。 後はPam'sがマルチ対応してくれれば・・・
竹MODとTMIしか入れてないんだが布団で寝てたら床下部屋に女の子(姫?)がいたんだが ググッてもでてこないしどういう条件で出てくるの?マイクラ再起したらその子消えちゃったんだ
いれてないんだが〜いたんだが 頭の悪い文章書くのやめてもらっていいですか。
Ranaさんの1.0.0対応まだかなぁ
割とヤバい感じの文章に見える… その女の子が居たってのが、ゲームじゃなくて現実でって感じ 句読点のなさがそれを更に演出してる
>>775 まじか!ありがとう
やっぱマルチ対応って難しいのかな・・・
>>787 うおおおお!
マジありがとう、抱いて!
>>789 それバグっぽいし修正されてる
クリックしたりすると落ちるとか見た気もするから、まだ触らずに置いとくのが良いんじゃないの
>>797 女性名詞だとヘイロブリューネになるの?
く、くっちまったよ・・・
IC2 1.337のbug fix版1.337bが来ましたよー ソーラーパネル等の計10箇所変更みたい
ModLoaderMPを導入した状態でdecompile.bat実行するとMinecraftServer.javaがぶっ壊れるなぁ
>>796 1.0.0でih.classの差し替えだったら起こるはず
803 :
名無しさんの野望 :2011/12/06(火) 02:01:52.60 ID:jzCNxy9d
更新版が来てるところIC1.23の話で悪いんだが、 テスラコイルってどうやって使うの? 下から電気通せばいいんだよね? 高圧だと爆発するし低圧・中圧だとモブを持ってきても何も反応しなかった どうすれバインダー
フォーラムに解説書いてあるの見てなかったわ(´・ω・`)すmnk
>>803 まず5000EU送る
どれくらいのEU送ったかは自分では確認できないけどね。。
その状態でレッドストーン動力を送ってみるんだ。
1秒間に2EUずつ消費しながら?4マス以内の生物を駆逐し続ける。
>>557 の言われる通りUbuntuで実行してみたけど
エラー吐かれて正しくPatchできないんだけど
なんか間違ってる点ありますかね?
Linuxとかさっぱりで
MOD制作に関して質問なんですが、 正式版でもブロックに割り当てられるmetadataって16(1Byte)までですか?
>>785 出ていたのが出なくなったのか最初から出てなかったのか?
一応こっちでは出ている。
念のため・・・
日光、マグマ、火打石で炎上時に斬りつけてもコインはでない。
ギルドマスターに賞金稼ぎ登録しないとコインはでない。
あとたまに音だけでコインでず額だけ上がってる場合もあったな。
他にもなんかあった気がするが参考まで
書いた後に気がついた、16は1バイトじゃない
IC2のv1337b来てたのか、ちゃんとソーラー機能してる Fabricatorはscrapの搬入口が下面、Matterの搬出はそれ以外からになった IndutionFurnaceやFabricator等へ直接スイッチを貼り付けるのもできなくなった模様(GUIが優先表示される) ここ少し不便になった あと動作が軽くなった?
811 :
名無しさんの野望 :2011/12/06(火) 03:05:47.18 ID:8HlVzJ2I
>>808 >出ていたのが出なくなったのか最初から出てなかったのか?
これは余計だった、すまん。
「急に」って書いてあったね。
ついでに言っておくとコイン出なくなる現象はでていないが
NPCのPOP位置がずれるといるバグは発生している。
なにがトリガーかわからないけどログインするとあちこちで
(壁の中にいる!)状態になった。
とりあえず真っ先にギルマスを壁削って圧死しないように
して事無きを得ているので実害はないが不安定かもしれない
ってのはあるね。
ToKって不死属性ついてないのか
ToKで黒い敵倒しまくって城に戻ったら城の中に敵が沸いてて 城に火が回ってギルマスが行方不明になった これって詰みなんですかね?
エンチャントつけた剣でMobを倒してもコインは出なかったな
>>813 本当にバグでいないなら詰みだけど、通常その状態はプレイヤー追従
NPCモードになってて、ギルド内うろうろしてるなら敵見つけて頑張って
戦闘している可能性もある。
ToKは不死属性ではなく、リログ復活仕様だからやられてたらいないので
ログインしなおせばまたついてくる。
戦闘していなければ動きまわると一定距離でワープしてくるよ。
BTW、FORGEについての追加書き込み来てるね マージ版は絶望的かな……
Red Power1.0対応版来てますね
MineColonyを導入してみたんだがこの市民達、 動物を狩るのはいいとしてもあまりに執拗すぎるな・・・。 毛狩り用に捕まえた羊が殺されたから、 タウンホールの2階に隔離したら1階から天井越しに殺された。 安心して動物を飼うには、市民のほうを隔離しておかないといけないのかな。
>>817 きたか…!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
ICきたあああああああああああああ 待ち望んでたよおおお(´;ω;`)
>>796 おそらくMagnetic Dropsだからアップデートすることオススメ
#4以降はリセットバグ治ってる
すまん#3以降だった
IC来てねえじゃねえか クソ釣られた
>>802 ,821
まさにMagneticDrops入れてるわ
ありがとう 更新してみる
>>811 拠点(城)から離れて採掘してて出てきた蜘蛛殺してコインでないからおかしいと思いつつ帰ってギルマスに登録し直したが直らないし別MODのせいでワールドぶっこわれたから新しくやり直すよ。再現性得られたらまた報告する
>>794 たぶん違うかもしれないけどCoupon氏の1.0.0対応版が一応見つかったサンクス
Ranaさんのスポーンも確認
CJBの”N”キーで使える ナイトビジョン機能のみのMODってなにかあります?
CJBは個別に導入できなかったか?
RedPower2、随分ID動いたな…。 136-151と253-255 バニラがモリモリ拡張すると、若いID使っているModは引越し面倒だ
是正 136-152 253-255
自動工場系ModのFutureCraft、BCICRP等の組み合わせよりかなりシンプルになっててなかなかよさそうな予感 さっそく試してみるか
RedPowerが来たからチューブ使えばBCの配線が捗るな …新鉱石とかIC系っぽいのも追加されちゃうけど
OptiFineがB2に更新されてるな 1.0.0対応modが増えてくると空きブロックIDの枯渇が深刻になってくる やっぱ512くらいは欲しいなあ
RedPowerは新鉱石さえ追加されなきゃ入れるんだがなぁ 新ワールド作ったり、新地形生成されたときにクラッシュ多発だわ
村MODって2.01でも日本村のバグ直ってないのかよ…
村modって同時に村を動かさなければ重くならないよね 近くに4つも5つも村があったら重くなりそうだけど
ICよりBCのが楽しいな
industrialcraft2はいつになったら1.0.0に対応してくれるんだか・・・
Zombie AwarenessとNightmare Modeの1.0.0対応きた 入れてクリエイティブでテストしてたら、ゾンビがペシペシ叩いてきた ゾンビに攻撃モーション追加されるのか
製品版1.0.0でBTW3.26と竹MOD1.92って競合するよね? クラッシュしてしまう・・
1.0でも使えるようになったし俺も今からBCデビューしようと思うんだけど これもあると面白いって関連MODとか教えてくれないか
>>834 新鉱石や新植物を生成するタイプのmodはちょっと導入を躊躇するよね。
バニラの資材を自分で加工して作って設置する分には、まぁ良いんだけど
ワールド内にバラまかれちゃうとちょっと…。
IC2みたいな大型modは、そのmod自体を楽しむのが目的なんで良いけど
Pam'sModみたいなタイプは、よほど農業とか好きじゃないと「ちょっと入れてみよう…」
じゃ済まされないし。
BTWはForge対応外して色々既存クラス書き換えるようになっから あちこちと競合しまくる地雷MODになったなあ
>>840 竹MOD自体は既存書き換えてないから、ID競合かBTW側じゃね?
そろそろブロックIDの上限512にならねぇかなぁ
>>841 Quarry手に入れるまではBC単体で良いかと。
ただ、後々IC2系に行くなら新規ワールド作成段階で入れておいたほうが良い。
ありあまる資材の使い道が思いつかなければ、EEを後付けで。
BTWはオワコン
>>844 やっぱBTWに原因が・・・
でも素人だからID競合の対応とかよく分かんないし、とりあえず竹MODを見送ることにします
>>847 どちらにもコンフィグついてるのだからID競合ぐらい
素人だからとか理由付けてものぐさせずに調べて調整しようぜ
他の理由でクラッシュしてたらご愁傷さまだが
BTW BlockID214-255 竹MOD BlockID238-249
こうしてみるとBTWほんとに地雷だなwブロックID多すぎわろえない
>>845 どうせ新規ワールドつくらなきゃいけないならIC2も今のうちに入れておこうと思ったらIC2はまだ1.8.1までしか対応してないのか
ならBCの機器の使い方今のうち覚えておくかな
>>849 BTWも好きなんだがアホみたいにブロックID消費するのと、競合上等で書き換えていくのはほんとに何とかしてほしいわ
BTWの中の人がキレちゃたのかしら
布アーマー目当てでPamsのClothCraft入れたけどレシピ追加されてないっぽい
CraftGuideでもRecipebookにも反映されてない
もう疲れた、公式で有料拡張パック出してくれ…
>>854 なにこの名状しがたい宇宙的恐怖生物
>>849 BTWこんなに使うのかよ・・・これは酷い
BTWは何故今更脱Forge 俺の必須modだけど切り捨てるしかないわ
クトゥルフ 触手 で画像ぐぐるとイカ娘の絵が出てくる
グロに近いからググるときは注意な
l^丶 | '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ いあ いあ (( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';, , `:; ,:' c c.ミ' c c.ミ U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J /^l ,―-y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/) いあ いあ ゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ (/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u
何でメロさんすぐ消えてしまうん…? 誰か消えないコツとか知らないですかorz ケーキあげてもあげなくてもセーブしてログインし直すと消えちゃうんだよなぁ
>>854 これはひどいw
フリーゲームの「いかちゃん」なら割といけそうだが…
天界MOD対応のテクスチャのアーマーを皮アーマーに入れ替えたら 皮アーマーなのに銅で作ったようなアーマーになったかっこいい
>>815 どうもありがとう
もっかいギルド内探してみたけど結局ギルマス見つかりませんでした
再現はしないみたいだからまた新しいギルドに雇って貰うことにする
>>848 他に入れてるMODとは問題起こさず動作するからやっぱBTWが原因みたい
確かBTWはID書き換えで競合対策できたんだっけ?
ちょっと調べてからバックアップ取ってやるだけやってみる
なんか村modの日本村の城にいると夜な夜な ブチャブチップチャッ!とか卑猥な音が聞こえて来るんだがw
>>856 MODAPIが無事完成すればIDやらのリソース消費や導入の手間も解消されるんだろうかなあ
少なくとも向こう半年は出ないと見ていいだろうけど
BTWとXie's入れてるけどおもっきしID被ってるから Xie's側のID書き換えて使ってるなぁ
870 :
865 :2011/12/06(火) 16:25:16.34 ID:vViH+lMj
うわあああああギルマス屋根の上にリスポしてた! こういうことだったか!
とりあえずModLoader辺りから順次組み込んで行って欲しいわ。 ModLoaderの導入自体は大した手間ではないけど、やはり公式で 提供しているという意義は大きい。
>>866 起動するときのログ見ればID被りならきっちり表示される
向こうのForumざっと読んだけど、今回のBTWの一連の騒動は、 完全にボランティアで趣味の一環で同人活動な所の悪い点が裏目に出た感じだな そりゃ言われてみればBTWは、 AdflyもAdcraftもDonateも利用した事ない、利用者に献金を迫った事は一度もないんだが・・・ 確かに趣味で作ったものを「こんなもの作ってみたよ」で発表したのが始まりで、 確かに金取ったことはない、自分が作ってて楽しいものを作りたいように作ってきただけなのかもしらんが それでも利用者からすれば今回のこのやりようと作者の態度、方針表明、 「ふざけんな!ここまで影響力の強い人気大型MODの製作者としてもうちょっと自覚を持てよ!」 と怒鳴りたくもなろうもんだ
ICきたのか。 よしこれで本気を出せる
アキラメロン
>>868 jebなら・・・それでもjebなら・・・!
rail craft来てるじゃん新ワールド行ってくる
>>867 城主?が裏の方にあるチェストルームに引っかかってダメージ喰らって
死亡リスポーンを繰り返してるのかもしれない
RedPower釣りかと思ったらまじだったwwwwwwwwwww そんなことよりIC1.0まだー?
airship置いたあとアイテム化できないのなんとかしてもらいたいわ TNTで爆破しても消えず マグマに乗り捨てても消えず・・・
>>872 BTWのblockID書き換えたら解決しますた
ログとはエラー表示のこと?Minecraft is crashed because 〜 バグ報告がどうたらなら出たけど
>>849 ありがとう。I_D書き換えの参考にさせてもらいました
bukkitで経験値を貯めておくことができるチェストのようなプラグインはありますか?
autoTorchみたいな自動松明の1.0に対応してるMODないかな?湧き潰しに疲れてきたよ・・・
IC来たらRP入れるんだけどなー
>>879 マジレスすると次来るのはIC2 v1.4xじゃないかしら
ICはブログによるとETAに多分間に合わないって書いてあるけど ETAってなんだ?
ETAに間に合わないじゃなかった 訳し方がわからんので、読むのやめよう・・・ ともあれ、IC対応まで非公開で遊ぶのはなしだな
1.0.0に対応するのは時間かかるよ。 基本的には「MCPが関数名変えたよ、やったねたえちゃん!」問題のせいなんだ。ま、簡単には修正できるんだけどね、時間と忍耐が必要なんだ。その後装甲システムについての変更が必要になってくる。 次に挙がってくるのが電気ツールシステムを大幅に書きなおすことだ。そうすっともっと正確に、簡単にメンテナンスできるようになる。(ソースコード上でね。おめえらじゃ気づかねえよ。)これも時間かかる。特にデバッグ。 おおよそのリリース予定も出すつもりはないよ。ただ言える。めっちゃ時間かかる。 たとえ新規コンテンツ追加するのを我慢してもね!
BTWはこれでお別れだな
BTWの風車水車とダイナモだけほしい
日記書く暇があるならリジョインしろ
BTW何があったん
RedPowerで新鉱石追加だけ無くすことってできない?
今朝からToKのコインについて質問してる者だけど、コインは出るようになったんだけどドロップじゃなくて直接財布(?)に入ってるみたいで アイテムとしてドロップしてた状態に戻したいんだけど方法はあるだろうか?
>>894 前提MODからForgeが無くなり
Forgeと相性がめちゃくちゃ悪くなった
ちなみにForge前提にはIC2やBC系が入るから
BTW切る人がめちゃくちゃ多い
FutureCraft+BTW……ICBCRPに慣れてると物足りないよな
まあICBCのノリが好きな人はそっち犠牲にしてまでBTW入れたいとは思わんだろうしな
>>895 Worldを入れないというのが単純な解決策だけど、そうなるとMachineが入れられない。
もしかしたら、鉱石はOreDictionaryでどうにかなるかもしれないけど。
>>898 でもコンセプト次第ではBTWだけでも
事足りることがあるんだよね
今俺が作ってる北欧的なほのぼのとした
風景とかね
BTWは一番好きだぜ でもForge関連で失う優良mod数考えりゃBTW捨てるしかねぇ
BTWを捨てることによりブロックIDにゆとりができたな
BTWは雰囲気は好きなんだけど、色々なブラックユーモアが自分に合わなくてやってないなぁ… さて、IC来たらもう1.8.1からはおさらばかなぁ
おおう、PlayerFormSkinLoadってアホ毛動くのかw 細かいなあw
906 :
名無しさんの野望 :2011/12/06(火) 20:33:53.28 ID:ilo4TaFN
俺もBTW捨てたからIDにゆとりが出来たわ。 ところで機械バイオームと機械のMobを追加するMOD入れてた人っている? もし1.0対応したら入れてみたいんだが。
逆にforgeとpamを抜いてBTWに行こうかなと ModLoaderMPとOptifineとテクスチャ特盛で 料理と裁縫はおとなしくUOで楽しむことにするよ ドット絵も効果音も素晴らしいし
UOて何ぞ
ウルティマオンラインしか思い浮かばなかった俺。
生活感ならそりゃまだUOの方に分があるだろうね。
ウルティマかよwww別ゲーじゃねぇか
Yes? /\ 「 つ 〔三) | || <⌒) _」⌒ヽ──┘| と二二二__と二丿_二二二二つ
BTWメインに他に色々付加する感じでやってたが、もうきついなあ・・・ くそう・・・水車が実際に動くモッドを誰か別の人が作るのを待つか・・・
メイドMODのデフォルトの色を変えたいんだけど、 普通に解凍して中身のPNGファイルを入れ替えて再圧縮すればいいだけだよね?
大型MOD入れてみようと思うんですが おすすめの大型MODありませんか?
パイプの応用力がハンパないBCはわかるがICってBTWと比較するほどのMODかえ 結局作者がデザインした通りのものしか作れない夏休みの自由研究用組み立てキット、その上どれも模様違いの豆腐ブロックじゃねーか
フォーラムつながんねえ
>>920 Curse自体が落ちてるっぽいね。
Wikiもつながらないし。
>>918 いくら凝った作りって言っても元々世界観のノリが違うしなあ、科学的な世界観で統一したいって人は普通にIC選ぶだろう
そもそも効率重視のBCと雰囲気重視のBTWじゃ相性そんなに良くないし
BCのエンジンの出力ってそれぞれいくつずつなんだ? ポンプを木エンジンで動かしたいが、5,6個エネルギーパイプでつないだぐらいじゃ動かない
もう俺1.8.1のままでいいや
BCとかICとかばっかだな。そんなにおもしろいのかそのMOD
スチームクラフトと合わせてローテクな雰囲気にと思ってたんだけどね。(ついでにレッドパワー) ICBCは別のフォルダでやるつもり。 まあ、肝心のスチームが来てないけどね。
プラスチッククラフトはどうなったんだろうか…開発中止かなぁ
>>923 木エンジンを6こ連ねて
しばらく放置でエンジン温めたら動いたよ
MCeditってもう更新されないの? それとも更新しなくても使えるとか?
まぁ、Aether辺りが来たらまた愉快な状況になるでしょ。
FOV40ぐらいまで下げるMODって無いですか?70だときついんですよね
>>929 stable33で1.0.0のマップデータ読めた
データの形式が変わらない限り大丈夫じゃね
タラップドアをBTW仕様にするMODはないんだろうか
>>805 レッドストーンが必要だったのか
試してみるわ。ありがとー
別にBC、IC、BTW、EE、RP以外にも面白そうと思う大型Modは結構あるんだけど たださすがにこのクラスのModになると BlogなりWikiなり詰まった時に頼れそうな日本語の解説がないと安心して手を出せないわ 最近出てきたのだとThamCraftとか
>>931 ですが自己解決しました。
FOVを70以下に設定するには、Optifineのoptions.txtのfovをいじります。
fov:-0.6 で46%になりました。快適です。画面酔いのある方はぜひお試しください。
BCで奥から詰める自動の倉庫を作ろうと思ったのですが画像の手前の鉄パイプが隣の木パイプからアイテムが入ってきてしまいうまくいきません。 奥のチェストから手前のチェストにどんどん移動させたいのですが何かいい方法はないでしょうか
938 :
937 :2011/12/06(火) 22:14:13.16 ID:0UiKKi43
>>935 それはあるね
「どんなものか」もわからずに導入するのはちと辛い
ThamCraftってなんだ
>>937 手前の木パイプの位置変えれば済む話じゃないの…
後ダイアパイプ使わないと、パンパンになったチェストが1つでもできたとき、ぼろぼろこぼれ始めるよ?
>>938 木パイプからは排出設定しか出来ないんやでー
RPのBID正確なの分かる?
コンフィグに書いてあるのが全てじゃない気がする
BCとIDかぶるはずなのに何故か起動出来るし
ThaumCraftかな?
945 :
937 :2011/12/06(火) 22:55:27.81 ID:0UiKKi43
946 :
937 :2011/12/06(火) 22:57:23.60 ID:0UiKKi43
アンカミスりました
>>942 右側の木パイプは画面右につながっている石パイプへアイテムを送る役割でつけているので排出の役割です
BCとかICとかで楽に資材集めして何が楽しいの
工場作るロマン
バニラでの資材集めとかかったるいんですもん、楽に資源手に入れば溶岩落下死で全ロストしてもまったくモチベ下がらないし
資材が欲しいんじゃなくて、資材集めがしたい だから出来上がって回収された資材で何かしようって事じゃない むしろ資材集め回路の成果なのでそれを使うなんてとんでもない って人はいると思う
>>945 1枚目と、2枚目で、鉄パイプの排出先設定が違うように見えるんだけど、
排出設定、ちゃんとレンチでしてる?
あと、BC3やAddittionalPipe使うってのはダメ?もっとコンパクトでスマートにできるよ
出来上がったシステムや工場やプラントが効率よく動いてるのを見て ニヤニヤするんでしょたぶん 貯金(資材)が貯まってくの見てニヤニヤする感じか
資材集めの為の資材集めが楽しい。実際そうだよな バニラでも似たプレイスタイルの人らもいるんじゃね
>>942 RP2はConfig見ると
# Automatically remap conflicting IDs.
# WARNING: May corrupt existing worlds
autoAssign=0
ってオプションあって、初回起動時は(=configが無いとき)それがonになってるっぽい。
その際、BlockIDを自動的に回避したものをConfigとして自動生成してるからBCとの重複が
回避されている。
いやこれ苦労楽しむゲームだろ。家造りだってそうだし、資材集めだってそう。
>>954 すげーなそれ
全MODに標準搭載してほしい機能だ
冒険から帰ってきて、獲得物を黒曜石パイプにまとめて投げ込むのが好きだ 鉄と金の鉱石がBTWの陶芸窯で自動精錬されるさまなど心が踊る
BTWおわたのか・・・・ 製品版になったらいろいろやろうと思ってたのに残念だ
たまに、○○MODの何が面白いんだ?的なレスを見かけるけど 人によって楽しいの定義は違うから、その手の答えは永遠に出ないと思うぞ
>>945 ちなみに手前のチェストからパンパンにしていくだけであれば、ダイアパイプをそれぞれのチェストに隣接させておくだけでいいから楽ちん。
奥からはめんどい気がする。
俺的には
>>948 ,952,953
は同感だなwそしていかに工場をシンプルに構成するか、
シンプル化、コンパクト化、多機能化にロマンを感じてわくわくする。これらは見た目も良くするし
>>954 あの式ってそういうことだったのか
他にもID移動でかぶってるのあったけど
そちらも動いてて謎だった。
感謝です
963 :
937 :2011/12/06(火) 23:22:46.69 ID:0UiKKi43
>>947 資材集めをしてくれる自動制御工場を作るのが良いじゃない。
そんな事言ったら赤石回路もTTも各種工具も使えない。
>>963 チェストに隣接している石パイプの1つ下に感圧板置かないと意味ないんじゃないのかな、と思うの。
それとも仕様変更でもされて、今感圧板の置かれてるところにアイテムがこぼれるようになったのかな?
どちらにせよ一度パンパンにして確認してみてね!
工場ってロマンでwkwkしていいけどなんか抵抗出るのよなー
>>954 それって、セーブデータ引き継ぐ時どうなるの?
今回ID引っ越ししたみたいだけど、アイテム全部溶岩に投げ込んでコンフィグファイル消さなきゃダメ?
>>965 今の場所でも反応しました。
でも止まったときパイプの中に最大でアイテム11個ほど入ったままでそのままこぼれてしまうのでダイヤがそろったらダイヤパイプにしていこうと思います。
> >963 別にトーチ使い捨て無くても、 NOT回路使えばよくね?
BlockEaterの更新こないかなぁ ついでにその派生で、水源を飲み尽くすWaterDrinker、溶岩源を飲み尽くすLavaDrinkerとかもでないかな
Millenaireっていう村MODがあると思うのですが 2.0.1が出てバグが直ったって言う情報と 直ってないって言う人がいて実際直ったのか 直っていないのかわからないのですが いったいどっちなのでしょうか? 直っているなら新規で始めたいと思っていますので 教えてくださいお願いします
minecraft 1.0.0 BC 2.2.7 MFR 1.4.0までは問題なかったのに RP2をいれるとメニュー画面までいかないんだけど 同じ環境で動いてる人います?
>>969 ありがと
確かForgeってBlockIDとかも節約するんだよね
触るの怖いから溶岩に投げとく
>>973 RP2ってまだ製品版に対応してないのじゃないですか?
>>973 すまんしてたのか
なら競合じゃないかな?
次スレ建ててきます
競合? どうせID被りだろ
すいません、自分のミスで旧バージョンを入れてました RP2.0pre4を入れなおしたら動きました
ModLoaderとOptiFine_1.0.0_HD_B2って同時に適用はできないんでしょうか? ModLoaderを入れた後OptiFineをjarに突っ込んだら画面真っ暗だったんでOptiFineを突っ込む前のjarに差し戻した後MODフォルダの方にOptiFineを入れてみましたがオプションに追加項目がありません その後rei_minimap等をMODフォルダに入れてみた所きちんと反映されているので少なくともModLoaderは導入できているようなのですが
>>981 結論から言うと、同時に適用できる。
やり方もjarに直接投入で合ってるから何処かで何かミスっただけだと思う。
ちなみに一つclassファイルが重複してるが、対応済みなのでOptiFineのほうで上書きすればおk
だから順番だけ気をつけてもう一度導入してみて
何ならMCPatcher使ってもいいのよ
>>981 MCPつかえ
この前MOD整理してた時にはじめて使ったがこんな分かりやすい補助ツールないわ
何故俺は始めたばっかの頃にこれを使わなかったのか理解に苦しむレベル
>>981 jarにOptFine入れた後にModLoaderを入れればいい
>>983 MCPとMCPatcherは違うとあれほど
無事両方入れることができました MODとか入れるのはこれが初めてだったんで手間取りましたがアドバイスありがとうございます
>>981 ちょっと前の俺と同じ現象だ
俺の場合はOptiFine入れる前にMCPAtcherでHDTexture適用してたらなった
バックアップのバニラjarから入れたらちゃんと導入できた
MCPでコンパイルした状態でログインのセッションIDを渡してプレイできないかな? ログイン時のセッションIDはwgetで取れるし
WW2 Gunsが正式版対応になったが、正式版対応ファイルにバズーカの画像が含まれていないせいで クラッシュする罠が付いていた。 WW2 Gunsを入れる場合、 1.前提MOD全部入れる 2.WW2 Gunsの1.81版と1.0.0対応版を用意する 3.1.0.0対応版のgunsフォルダを除いたモノをブチ込む 4.1.81版のgunsフォルダをブチ込む こーいう手順踏まなきゃならん。 もし他に使用する方がいたら参考にしてくれ。
カーMOD入れたんだけど車動かす方法分かんない 教えてください