Minecraft Texture・MOD総合.0.1.7

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1名無しさんの野望
inecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずはじっくり、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【MOD】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【MOD】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【MOD】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
 http://www.minecraftskins.com/

■関連スレッド、関連板
 ※ 最新の本スレ、質問スレは「 Minecraft 」でスレッド一覧を検索 ※
Minecraft RS総合 試行1回目
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1313776041/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 2
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1313818435/
Minecraft Multiplayer 第 7World(実質8World)
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1319195123/
Minecraft 避難所
 http://jbbs.livedoor.jp/game/51918/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.1.6
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1320247206/
2名無しさんの野望:2011/11/12(土) 06:35:10.72 ID:20M/OlVq
>>1乙・・・と、言いたいが
>>1の頭のMinecraftのMが前スレから抜けたまんまだぜ

次スレはMつけといてくれよな!
3名無しさんの野望:2011/11/12(土) 07:14:58.93 ID:0jmWQZjs
Rei's Minimap v2.7_02 for Beta 1.9 Prerelease 6
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=153

・Minecraft Beta 1.9 Prerelease 6対応
4名無しさんの野望:2011/11/12(土) 07:23:55.79 ID:0jmWQZjs
>>3
エンティティレーダーのMobの表示がばぐってたorz
5名無しさんの野望:2011/11/12(土) 07:24:36.31 ID:7FIdh+8s
>>1
>>3
Other LivingがDISABLEにできないのはバグですかね
6名無しさんの野望:2011/11/12(土) 07:26:49.95 ID:0jmWQZjs
>>5
それもバグですね。
すぐ直します。
7名無しさんの野望:2011/11/12(土) 07:39:29.99 ID:0jmWQZjs
>>4
wiとwj間違いww
8名無しさんの野望:2011/11/12(土) 07:51:37.22 ID:G/fJMBW0
>>3
乙です
対応早いなぁ…
9名無しさんの野望:2011/11/12(土) 08:22:58.63 ID:0jmWQZjs
Rei's Minimap v2.7_03 for Beta 1.8.1/1.9pre5/1.9pre6
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=153

・Mob(Monster)の表示がLivingになっていた。(1.9pre6)
・EntityLivingの切り替えが出来ていなかった。
10名無しさんの野望:2011/11/12(土) 08:27:50.66 ID:6pekcUvx
>>9
修正おつです
11名無しさんの野望:2011/11/12(土) 09:56:46.50 ID:14nnnWwN
>>1おつ
12名無しさんの野望:2011/11/12(土) 10:00:36.13 ID:2E5l32P+
(´・ω・`)水の色を変えるのってどうするの?
(´・ω・`)テクスチャ開いてツールで右下のウォーター5個張り替えたけどかわらないの
(´・ω・`)あるテクスチャパックいれたら家の近くの水がちょっとだけを残して沼みたいな色になったから変えたいんです
(´・ω・`)テクスチャのPNGまるごと差し替えたら水の色かわったからどこか差し替えたらいいとは思うんだけどどれを差し替えればいいかわからないの
13名無しさんの野望:2011/11/12(土) 10:06:39.27 ID:K+EM7aCH
なんでらん豚わいてるの
14名無しさんの野望:2011/11/12(土) 10:08:54.75 ID:9Hx8PaQX
触っちゃだめ
15名無しさんの野望:2011/11/12(土) 10:14:26.17 ID:e93PH9ti
そこじゃねーよ氏ね、ていうかWiki見ろ
お願いだから初心者とかはこのスレ書き込むなよ
民度が落ちる
16名無しさんの野望:2011/11/12(土) 10:23:14.08 ID:B7TQJgaq
このすれもインなんとかさんになちゃうの?
17名無しさんの野望:2011/11/12(土) 10:25:21.21 ID:FjFrWDNA
BCのアドオンつくろうとデバッグ用のワールド作ったら海面からy100くらいまで吹き上がる油田見つけちまった
ところで、原油を石エンジンで使えるようにするのって需要ある? 固形燃料化を考えてるんだけど
18名無しさんの野望:2011/11/12(土) 10:34:54.75 ID:e93PH9ti
勝手に作ればいいじゃん
19名無しさんの野望:2011/11/12(土) 11:01:47.53 ID:u/hMM5zB
>>17
石炭は余るほど手に入るし木炭も簡単かつ無尽蔵に入手できることを考えると、原油を圧縮生成して石炭の64倍の
燃焼効率の固形燃料を作るとかならアリだろうけど、それだとBCってよりICの分野だよなぁ。
というか、石エンジンって独自の燃料使うとうまく動かないって話を聞いたが、その辺はどうなんだ? それが解決できる
なら、むしろそっちの方が有用なMODになると思うが。
20名無しさんの野望:2011/11/12(土) 11:04:06.55 ID:FDtAJFRz
石エンジンに無限燃料溶かされたのは地味に痛かった
21名無しさんの野望:2011/11/12(土) 11:17:08.10 ID:tf29o3dx
それよりも油田を生成するもの作ってくれ
22名無しさんの野望:2011/11/12(土) 12:55:01.59 ID:pBpCmMRk
ToKと村modって共存できるんだな
無駄に重くなるけどw
23名無しさんの野望:2011/11/12(土) 13:08:45.31 ID:ShfEYknt
壊れた高層ビルとか、廃墟が点在するようなマップで始めたいんだけど、何か良いMOD無いかな
1.8.1でもRandom Map Generatorが使えれば良かったんだが……
24名無しさんの野望:2011/11/12(土) 13:27:15.93 ID:Ict5GIZf
>>23
良いねそういうマップ
英フォーラムに転がってるんじゃね?
25名無しさんの野望:2011/11/12(土) 13:30:09.63 ID:7k3agyvc
Equivalent ExchangeにBuildCraftの挿入パイプに関するバグって
今残っているのですか?
某動画見て知ったのですがそうなると今作ってる工場を
作り直さないといけないので教えてくださいお願いします
26名無しさんの野望:2011/11/12(土) 14:09:34.97 ID:DNjeAfSh
軍用シャベルのModってなんですか?
27名無しさんの野望:2011/11/12(土) 14:12:05.07 ID:FJk/nh5S
通常の耐久度より2倍、しかもピッケル、シャベル、斧に変形できるシャベルを追加するmodです
28名無しさんの野望:2011/11/12(土) 14:37:40.87 ID:Mu3MIA7O
>>27
すみませんModの名前教えてください
29名無しさんの野望:2011/11/12(土) 14:38:35.91 ID:/XjGMHEv
ggrks
30名無しさんの野望:2011/11/12(土) 14:42:52.68 ID:8Utv+Qjm
固形燃料化でCoalChunkみたいな形で保管出来るのでもいいかも
かばんに入れて遠出して、溶かしてエンジンの燃料にするとかね
31名無しさんの野望:2011/11/12(土) 14:43:08.55 ID:jvHC+dEC
これじゃだめなのけ?
http://www.minecraftforum.net/topic/171188-v181formivores-mods-city-wall-road-generator/

かなりでかい街やら廃墟の都市やらができる
32名無しさんの野望:2011/11/12(土) 15:38:36.53 ID:cVJ8MPao
EE5.4.4で、錬金チェスト開くとブラックアウトする・・。

同一現象でてる人いる?
33名無しさんの野望:2011/11/12(土) 15:42:06.77 ID:rBeEuniD
質問なんですけど、スレチだったらすいません。
Equivalent Exchangeの古いバージョン(3.55)
を探してるのですけど、1時間程探し回っても無く、
場所がわからないのです。
無いなら無いで諦めますので、
わかる方、場所を教えていただけないでしょうか?
34名無しさんの野望:2011/11/12(土) 15:53:31.80 ID:FDtAJFRz
JPwikiのMOD解説読んでて疑問に思ったんだけど、BCアドオンの分配パイプで逆流防止のためには木パイプ使うって所
入ってくる方向の割合設定を0にするだけじゃ駄目なの?
35名無しさんの野望:2011/11/12(土) 15:56:27.50 ID:I7Mm8FM3
>>31
上から眺める雰囲気は物凄く良いんだけど、制圧は苦労しそうだな・・・
36名無しさんの野望:2011/11/12(土) 16:22:02.21 ID:7k3agyvc
EEとBCとICを並列で使ってる方って
ICアドオンでICの電力をBCで使えるようにして
太陽光発電で供給されているのですか?
もしされているとして
およそ何個の太陽光発電機で動かされてますか?
教えてくださいお願いします
37名無しさんの野望:2011/11/12(土) 16:26:41.31 ID:PEVDXX+r
>>33
「Equivalent Exchange 3.55」でぐぐる
そうするとフォーラムの古いページが引っかかるのでキャッシュで見る
これでそれらしいのが見つかったがどうだろうか
直接見ようとすると最新の投稿に飛ばされるから注意な
38名無しさんの野望:2011/11/12(土) 16:50:06.93 ID:q/NgOXxW
RailCraftをマルチに入れたんだけど、
タンクカートとTNTカートを設置しても見えない…なんでだろ
ハイスピードレールで爆発するから存在はするようだ

シングルだとちゃんと見える
39名無しさんの野望:2011/11/12(土) 16:50:10.11 ID:tf29o3dx
>>34
あれは確かテレポパイプのGUI搭載アプテ前に書かれたものだったはず
40名無しさんの野望:2011/11/12(土) 16:52:17.74 ID:rBeEuniD
>>37
無事、見つかりました。
ご丁寧にありがとうございます。
41名無しさんの野望:2011/11/12(土) 16:56:47.63 ID:FDtAJFRz
>>39
そうなのか、紛らわしいから削除してくるかな
42名無しさんの野望:2011/11/12(土) 17:24:42.29 ID:ShfEYknt
>>24,31
返信遅れてすまん、やっぱり英フォーラムを見て回るしかないかな
>>31のも入れてみたんだけど、chunk生成ごとに都市ができるかどうか判定してるみたいで
こっちの環境だと、バニラにそのMOD単体入れただけでも、方々を歩き回ると重くて落ちまくったorz
建造物次第ではスポーンブロックが3つ連なってたり、けっこう歯応えはあるんだけどね
43名無しさんの野望:2011/11/12(土) 17:33:57.23 ID:7AjwzF0w
メビウス燃料無限増殖装置できたよ〜
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1739


コレクター要らなくね?
44名無しさんの野望:2011/11/12(土) 17:51:14.89 ID:8Utv+Qjm
ToKでスポナー前にギルド長を残して自分は安全なところに突っ立ってら
ギルド長が1人で頑張って倒しまくってたw
いつのまにかゲージ最大になってたんだが、ギルド長の分がカウントされたかどうかは謎
45名無しさんの野望:2011/11/12(土) 17:58:05.29 ID:u/hMM5zB
>>43
燃料関係のEMCをいじりまくってるせいで生じた明らかなミス仕様を利用してドヤ顔されても・・・
修正されるのは必至なわけで、それでもいいから楽して欲しいってならTMIでも同じだろ。
46名無しさんの野望:2011/11/12(土) 18:00:19.76 ID:88Z1bwM1
>>44
ギルド長のいる部屋の壁をスポーンブロックで張り替えればいいんですね!
47名無しさんの野望:2011/11/12(土) 18:43:34.97 ID:Zt2ug0BW
コレクターどころかコンデンサーもアンチマターリレーもいらないわ。
賢者の石だけで十分
48名無しさんの野望:2011/11/12(土) 19:25:22.92 ID:xTO61nQ3
ToKとEEアプデきてた
49名無しさんの野望:2011/11/12(土) 19:59:53.41 ID:8Utv+Qjm
ToKの自分の街づくりを始めたが、Fixなんちゃらって何をFixするんだ?と選んだら
城内の植林とかが元に戻っただけだった。納品した原木と丸石がごそっと減ったのに・・w
これも解説ページ欲しいところやね。敵?の沸く竪穴に飛び込んだら、奈落だったし
50名無しさんの野望:2011/11/12(土) 20:59:12.39 ID:UXpdL//a
テクスチャーパックのSummerField_v1.4a (29-10-11)[1.9.5]内にあるterrain.pngを自分好みにカスタマイズしようと思って書き換えたらたいまつ部分が真っ白いブロックみたいので覆われるようになったんだけど何で?
書き換えた部分はチェストと水のみでそっちはちゃんと書き換えられてるんだ
guiフォルダも一部デフォルトに戻してあるけどterrain.png書き換えてない場合は正常に動作してるからこっちは異常と関係ないと思うんだけど
他のMOD類は未使用です

参考画像
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1740.jpg
51名無しさんの野望:2011/11/12(土) 21:04:48.95 ID:erVAUbWr
ひらがなだけじゃ地味不便
lwjglじゃ日本語扱えない
しかたないから別のフレームからテキストフィールド作って入力させる
試しにサーバーに日本語拡張を入れてひらがなが動作するのを確認
漢字表示めんどい、サーバ用作るのめんどい←イマココ
52名無しさんの野望:2011/11/12(土) 21:08:48.35 ID:1HmpNzV1
>>50
アルファチャンネル

GIMPやPaint.NET、GraphicsGaleなどなど
アルファチャンネルを扱えるソフトで切り貼りしませう
53名無しさんの野望:2011/11/12(土) 21:10:47.44 ID:UXpdL//a
ペイントじゃ駄目だったのか盲点だった
GIMPでやってみるありがとう
54名無しさんの野望:2011/11/12(土) 21:21:18.35 ID:0jmWQZjs
>>51
Minecraft Texture・MOD総合.0.1.4
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1318066499/626
> 626 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/10/16(日) 02:29:15.59 ID:ojp4pPDI
> 漢字“表示”MOD修正した。
> ttp://dl.dropbox.com/u/34787499/minecraft/kanjihyouji.zip
>
> Minecraft 日本語拡張 MODの翻訳付き版入れてからこれ入れると良い感じ?
> #入力は出来ません
> #X1600 Proだとfps結構落ちる

前に投下した漢字表示MOD(入力は出来ない)
作りが悪いからだと思うけど重いから困る


漢字入力できるなら作り直すんだけどなーw
55名無しさんの野望:2011/11/12(土) 21:40:45.10 ID:V3Mjwo8C
>>49
ないなら作ってもいいのよ
56名無しさんの野望:2011/11/12(土) 21:44:52.63 ID:mqV/iJ6n
テレポーターのModってなんて名前ですか?
57名無しさんの野望:2011/11/12(土) 21:54:03.82 ID:HBnVTaeI
IndustrialCraft面白いな
バニラであまり気味になる石炭とレッドストーンとラピスさんの価値が跳ね上がる
58名無しさんの野望:2011/11/12(土) 21:56:56.37 ID:eAX/JcdC
質問させてください


mo' creaturesのMODを入れてたのですが、馬や猫科の子供が餌を食べてくれません


馬には小麦、パン、藁束

猫科の動物の子供には生肉、生魚

をQキーで投げて与えているのですが食べてくれません
猫や小鳥は食べてくれたのですが、たまに食べてくれない時があります

何か間違いがあったら教えてください、お願いします
59名無しさんの野望:2011/11/12(土) 21:59:44.87 ID:P1CNMmRa
ICとかBCはマルチでやりたいんだが、機械が動く分サーバー負担がすごいからな…
60名無しさんの野望:2011/11/12(土) 22:13:56.19 ID:Zt2ug0BW
ICとかBCとか面白いんだけど、EEが入るとどうしてもバランス崩れちゃうよねー
お互いのバランスを無理やり共同させようとするとすごい事になってしまう
61名無しさんの野望:2011/11/12(土) 22:18:09.14 ID:jvHC+dEC
>>58
手に持って右クリじゃねえの
62名無しさんの野望:2011/11/12(土) 22:26:06.12 ID:eAX/JcdC
>>61
食べてくれました!ありがとうございます
63名無しさんの野望:2011/11/12(土) 22:26:29.54 ID:TvtCbJJR
やっぱICとBCの2種類よりEEも追加したほうが捗るんだろうな
64名無しさんの野望:2011/11/12(土) 22:34:14.82 ID:/LITQ1hf
僕はEEはチェスト整理に使うぐらいにしてる。
65名無しさんの野望:2011/11/12(土) 22:38:13.97 ID:erVAUbWr
>>54
フレームとテキストフィールドで妥協するなら入力は簡単だろう
入力の際タスクバーにアイコンが増えるのがちょっとかっこ悪いが…
Modloaderで拾ってきたMinecraftのインスタンスをMinecraftImplにキャストすれば本体frameも取得できるが
この辺にコンテナで突っ込めるかどうかはわかんね、無理くさそうでもある
setUndecoratedとAWTUtilities.setWindowOpacityで入力欄の見た目はそれっぽくできる
フォーカスが外れるとゲームメニューが出ちゃう辺りは、EntityRendererのupdateCameraAndRenderメソッドあたりにあるDisplay.isActive()周辺をちょいちょいといじる
このへんでもう面倒になった
66名無しさんの野望:2011/11/12(土) 22:41:16.67 ID:Gto5Vvrz
EE入れると洞窟探索が疎かになるからなー
逆に、もう洞窟は当分いいやって時にはちょうどいい
67名無しさんの野望:2011/11/12(土) 22:45:27.99 ID:Zt2ug0BW
EEは独自の最高物質を作るための装置が、ダイヤを簡単に生成できる。
更に、そのダイヤからほとんどの物質を作り出せるから最後まで行くと素材に困らないんだよね
だから他の植物系を育てるMODとかが意味なくなったりして、EEが食いつぶしちゃうんだよね…過程はすごく楽しいんだけど。
68名無しさんの野望:2011/11/12(土) 23:09:32.06 ID:XiStk38T
IC2のラバートランポリンが設置できないんですけど、設置に関して条件などありますか?
69名無しさんの野望:2011/11/12(土) 23:14:26.83 ID:hdZOTfQP
BC,IC入れてると
EEはチェスト+メビウス燃料+鉄足りないときに増やす位に制限してる
70名無しさんの野望:2011/11/12(土) 23:20:45.62 ID:CgPVvoU7
>>68
あれはトラップドアみたいにブロックの側面へ設置するタイプのもの
71名無しさんの野望:2011/11/12(土) 23:24:32.10 ID:/nHbbaQQ
IC²のソーラーパネルから蓄電器にEU送ろうと思ってるんですが
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2254384.png
こういう風にケーブル接続してるんですが、何故か送れなくて苦戦してます・・(´・ω・`)
繋ぎ方が悪いのでしょうか?
一番右のケーブルだけ接続しても遅れてなくて・・
解決策お願いします。
72名無しさんの野望:2011/11/12(土) 23:25:01.56 ID:tf29o3dx
いつのまにかIC2アドオンがかなり増えてるのなw
鉄チェスト金チェストダイヤチェストが便利すぎるぜ

さようなら魔術師チェスト
73名無しさんの野望:2011/11/12(土) 23:26:27.99 ID:tf29o3dx
>>71
長すぎるのでは?
そのケーブルだと4つ目以降から損失発生するよ
74名無しさんの野望:2011/11/12(土) 23:26:45.43 ID:hdZOTfQP
>>71
これ損失で0EUだろ
ケーブルの損失率をよく考えてみるといい
75名無しさんの野望:2011/11/12(土) 23:29:02.30 ID:u/hMM5zB
>>63
BCやICは設備を増加するMODだけど、そのいろんな設備で何をするかっていうとこれと言った目標がない。
一方EEは莫大なコストを必要とするアイテムの生成が目的だけど、それを手動でやるのは猛烈に手間がかかる。
つまり、両方入れると「手間を省くための施設」と「手間のかかる目的物」という2つが揃うわけで、まさに相性ばっちり
なわけだ。
76名無しさんの野望:2011/11/12(土) 23:33:50.77 ID:XiStk38T
>>70
おお、できた。ありがとうございます。

でも使い方がわからん・・・
77名無しさんの野望:2011/11/12(土) 23:38:09.55 ID:/nHbbaQQ
>>73 >>74
あー損失のことすっかり忘れてました・・orz
錫ケーブルにしたら無事できました!
ありがとうございましたー!
78名無しさんの野望:2011/11/12(土) 23:38:42.00 ID:8Utv+Qjm
>>67
ICBCは石炭赤石ラピスの価値を押し上げ、新鉱石含めて捨てるものは無い神バランスにしたんだよな
さらにパイプ配線採掘マシンとギミックでも楽しませてくれる
マインクラフトの良さを尊重して発展させようとする姿勢が見受けられる

でもEEはマイクラそのものを俺様ルールで全部作り変えようとしてる節がある
着眼点が良いし頑張ってるが、どこか違和感を感じるのは、元の作品に対する姿勢じゃないかと思う
79名無しさんの野望:2011/11/12(土) 23:43:53.01 ID:8Utv+Qjm
へんな毒を吐いてしまった、伐採で疲れているのだろうか
ToK、新規ワールドでしか始められないのに、原木の要求数おかしいだろ。苦行すぎんぞw
でも街づくり3段階目まできたが凄い。苦労した甲斐があったものだが、さすがに一気にやるにはキツ過ぎる
80名無しさんの野望:2011/11/13(日) 00:02:57.12 ID:FQTUidfZ
今BCだけ導入してるけどやっぱりICとEEいれた方がいいのかな....
けどヌルゲーになるって言う人もいるし
結局のところどうなのか知りたい
あとICとEEは具体的にどういうModなの?
81名無しさんの野望:2011/11/13(日) 00:16:59.71 ID:wowaUOT6
Wiki位見れ
82名無しさんの野望:2011/11/13(日) 00:29:48.56 ID:NymQROGO
個人的にはEE4の変換が好みだったんだが
戻す事は無いんだろうなぁ…

83名無しさんの野望:2011/11/13(日) 00:36:51.78 ID:uXSbacuY
>>75
で、その目的物で何をするかって言うとなにもない
結局のところ、過程を楽しむモンだよ
84名無しさんの野望:2011/11/13(日) 00:41:48.58 ID:Xal4UiK7
正直ICもBCもEEもwikiの日本語解説なりニコニコの動画解説なりがなきゃ手出す気になれないけどな
黒曜石の剣追加するModとか強いモンスター追加するModと違って
独自ルールを理解して複数のアイテムを正しく組み合わせないとまともに動かないんだもん
1.5_01のころBCに手出して一回それで挫折したし
これ系のロジック系Modって英語読める人や読む努力が苦じゃない人には楽しいんだろうけど
85名無しさんの野望:2011/11/13(日) 00:44:36.17 ID:wowaUOT6
むしろ英語読む気無しでよく海外ゲーやろうと思うな
86名無しさんの野望:2011/11/13(日) 00:45:42.32 ID:NymQROGO
IC1は蛍光灯ブロックが有ったから家を飾るのに
松明以外の道ができたんだがなー
2に乗り換えて久々に本宅に帰ったら、蛍光灯が
いろんなケーブルに置き換わってた(−_−)
光源弄るのって難しくなったんかなぁ
87名無しさんの野望:2011/11/13(日) 00:50:06.62 ID:jT8HjRof
>>75
BCは目標というよりはそこに到達する過程で使う便利な道具って感じだ
IC2なら原子力発電の運用やマター生産してクァンタム一式揃えたり
テラフォーミングやったりってのがそれなりの目標になるのか
88名無しさんの野望:2011/11/13(日) 00:51:52.21 ID:wowaUOT6
>>86
RPのネオンライトお勧め
89名無しさんの野望:2011/11/13(日) 01:02:45.38 ID:Xal4UiK7
>>85
正直海外ゲームは日本語字幕付きか日本語化Modが配布されてるのじゃないとやる気になれない
それか最低限日本語のwikiが充実してるか、ネタバレでもニコ動に実際の通しプレイ動画が上がってるか
90名無しさんの野望:2011/11/13(日) 01:04:00.79 ID:usqRmdnH
これIC2のMinerにBC2のパイプをつなげても意味ないのな
91名無しさんの野望:2011/11/13(日) 01:09:26.73 ID:EnbuNecW
>>89
なんでお前がマイクラをやろうと思ったのかが理解出来ない
マイクラなんてフォーラム含めて簡単な英語なのに…
92名無しさんの野望:2011/11/13(日) 01:14:18.97 ID:Nyhj9aut
IC2で質問なのですが地熱発電機とバットボックスを
隣接させた場合ケーブルを施設する必要しなくても
良いとか言うことは一切無いですよね?
某動画で隣接させててケーブルが見あたらなかったので
疑問に思ったので教えてくださいお願いします
93名無しさんの野望:2011/11/13(日) 01:17:39.87 ID:wowaUOT6
>>92
一部日本語でおk
蓄電器と発電機は隣接させればケーブルはいらん
94名無しさんの野望:2011/11/13(日) 01:17:44.20 ID:usqRmdnH
すまん横にチェストおいたらすべて解決した
95名無しさんの野望:2011/11/13(日) 01:19:20.70 ID:7WmheD3h
>>89
じゃあやらなきゃいいじゃん
ゲームの英語なんて中学生でも理解できるレベルだろ
その低度の頭じゃMODなんて無理っしょ
ゲーム以前にパソコンもできなさそうだしw
96名無しさんの野望:2011/11/13(日) 01:22:44.74 ID:Nyhj9aut
>>93
ありがとうございます
隣接させたらいらないのですか
参考にさせて貰います
97名無しさんの野望:2011/11/13(日) 01:29:40.18 ID:zbps79LJ
>>95
別に楽しみ方は人の勝手だろ。英語が読めるからこのゲームやってるわけじゃあるまいし。
独自の魅力があったからマインクラフトやってるんだろ。
それでも、日本語でサポートされてるMODのほうが意欲沸くってのもわからないでもない。
てかなんで煽ってるの?
98名無しさんの野望:2011/11/13(日) 01:32:04.23 ID:Oqi19EYR
単純に日本人作のMODのほうが安定感がある
外人作MODのぶっ飛び具合も気持ちいいけど
99名無しさんの野望:2011/11/13(日) 01:33:28.81 ID:1mxIr8hr
マイクラ自体、解説や説明っぽいテキストすら無いけどな
フォーラムや公式Wiki覗いて初めてレシピが分かるっていう

これが本体ならまだいいけど、そのMODの方がレシピが膨大で情報量が多い
そりゃ>>84みたいのも居て当然でしょ
100名無しさんの野望:2011/11/13(日) 01:34:01.84 ID:V9Z/IfxC
101名無しさんの野望:2011/11/13(日) 01:38:57.58 ID:Xal4UiK7
>>95
いやInstallingとかDownloadの項目、RecipeListの画像ぐらいなら流石に目を通すよ
アイテム1つ2つ追加する、説明書流し読みして後はプレイしてみればどうにかなるModなら困らない
MoCreatureは馬やイルカの交配とか全然わかんなかったけど楽しめたし

そうじゃなくて、IC、BC、EE以外にも複雑で大規模なModは英語フォーラムを見てると他にも結構あるけど
ああいうのは日本語での丁寧にサポートがなきゃとても手を出す気になれないよねって話
102名無しさんの野望:2011/11/13(日) 01:58:58.70 ID:jT8HjRof
>>101
ああいう場所は教科書英語でない素の会話だもんな
しかも2ch語のようなスラングやそれに近い言い回しも多分に入るだろうし
103名無しさんの野望:2011/11/13(日) 02:01:38.57 ID:xZaYKt2q
>>76
ラバーシートの1マス下は空気、つまりなにもおいてない状態にする。
少なくとも2つの側面にくっつけるように置く。片方のみだと上に乗ったときに消滅する。
まさにトランポリンの状態にしろってことだな。

そして、後はその上でぴょんぴょん跳びはねてれば4マスくらいの高さまで飛び跳ねることができる。
そのまま飛び続けてると落下ダメージ喰らう。

この説明でわかればいいけど、わからなかったらまたおいで
104名無しさんの野望:2011/11/13(日) 02:14:27.70 ID:JuH6CKDU
Better then WovesってレトロなIC的modだったんだな
今までずっとオオカミ飼育modだと思ってた
105名無しさんの野望:2011/11/13(日) 02:25:50.90 ID:L8JmKIn/
「餓狼 -MARK OF THE WOLVES-」みたいな感じか
106名無しさんの野望:2011/11/13(日) 02:57:40.00 ID:44tHlqsv
Little Blocks Modの挙動がよくわからんなあこれ
座標によってなのか設置しても見えたり見えなかったり
一度試してみて見えた座標近辺でも
クライアント落として再ログインすると、設置しても見えなくなったりするのよね
107名無しさんの野望:2011/11/13(日) 03:17:58.65 ID:ioqP9PzA
試してみたところMo'CreaturesとSDK'S Gunsが競合してるらしいのですが
回避方法とかないでしょうか?
一応IDは大丈夫だと思うのですが……
108名無しさんの野望:2011/11/13(日) 07:58:30.28 ID:nKApltj+
109名無しさんの野望:2011/11/13(日) 08:10:30.02 ID:oa1Ca1C+
mo2の作者様がBC、IC2とかのテクスチャを作成してくれないもんかね
110名無しさんの野望:2011/11/13(日) 08:18:02.78 ID:svpEHiX6
そこまでやったら身体持たないだろ。16と64のテクスチャ作るのだけでも相当大変だぞあれ
111名無しさんの野望:2011/11/13(日) 09:14:41.25 ID:C8ECjxnq
>>109
何百個もあるのに無茶だろw
112名無しさんの野望:2011/11/13(日) 10:10:53.74 ID:xZaYKt2q
自分でテクスチャ描いたことのない奴が作ってくれないかなとか書くんじゃねぇです
113名無しさんの野望:2011/11/13(日) 10:17:10.73 ID:ExoV0ZJF
もうすぐ正式版だが、メイドModのキャラスキンで。
WORKING'!!キャラとか、作ってる人おる?

ぽぷr
114名無しさんの野望:2011/11/13(日) 10:26:18.32 ID:k+dxOh7Y
MillenaireはToKと連携するのか
115名無しさんの野望:2011/11/13(日) 10:27:59.66 ID:svpEHiX6
ぽぷらよりなずなちゃんだろjk
116名無しさんの野望:2011/11/13(日) 10:42:10.37 ID:svpEHiX6
117名無しさんの野望:2011/11/13(日) 11:29:45.08 ID:YmyBUg89
>>113
自分で作れ
118名無しさんの野望:2011/11/13(日) 12:00:06.44 ID:KGoBZLM8
右太もも朝からチラつかてんじゃねーよ///
119名無しさんの野望:2011/11/13(日) 12:56:14.74 ID:OOFF9Wp4
ウンチクラフト
ttp://www.minecraftforum.net/topic/782188-181-poopcraft/

うんちブロックとうんちマンを追加してくれるらしい
120名無しさんの野望:2011/11/13(日) 13:15:36.59 ID:jZntYDFi
>>114
競合しないとかじゃなく、公式に互換性を持たせるってこと?
だとしたらすごく嬉しい
121名無しさんの野望:2011/11/13(日) 14:31:41.82 ID:lqbmO60O
大量のブロックをまとめて配置できるようなmodってある?
指定した範囲に持ってるアイテムを一気に配置する感じのmodをなんかの動画で見たんだけど
詳細が載ってなかったから誰か情報下さい
122名無しさんの野望:2011/11/13(日) 14:34:11.87 ID:svpEHiX6
>>121
ツールならWorldEditかMCedit

MODならSINGLE PLAYER COMMANDS
123名無しさんの野望:2011/11/13(日) 14:34:46.25 ID:ERSDOuPb
>>121
手持ちのアイテムっていうよりID指定で設置するworld editとかじゃないの
範囲指定してコマンドでパッと設置されるけど
124名無しさんの野望:2011/11/13(日) 14:36:08.14 ID:xZaYKt2q
>>121
BCのフィラーやビルダーでも可。
これらは一気にって感じじゃないけどね。
125名無しさんの野望:2011/11/13(日) 14:37:12.74 ID:2C4radGC
>>121
錬金術MODの賢者の石に手持ちブロックで瞬時に壁をこさえる機能があったはず
126名無しさんの野望:2011/11/13(日) 14:37:43.43 ID:svpEHiX6
始点終点指定して特定のcommandでポンってやったら一瞬で特大豆腐ができるのを望んでるんじゃないのか
127名無しさんの野望:2011/11/13(日) 14:41:08.47 ID:9+oFsZ6k
>>122
WorldEditってMODじゃん
128名無しさんの野望:2011/11/13(日) 14:41:43.71 ID:svpEHiX6
あ、MODだった
129名無しさんの野望:2011/11/13(日) 14:54:41.02 ID:lqbmO60O
>>122-125
動画で見たのとは違うけどこれはこれで便利そうだ
ありがとう
130名無しさんの野望:2011/11/13(日) 15:05:05.72 ID:BWH8sc2R
コレジャナイMOD
131名無しさんの野望:2011/11/13(日) 15:18:52.95 ID:jikA95WV
BC3.0.0のワクワク感は異常
132名無しさんの野望:2011/11/13(日) 15:43:50.15 ID:EM0sNfM3
IC2の風力で質問なんだけども。
Y座標64付近で風力発電したら実測で1.8EU/tくらい叩き出してる。
んで、Day換算したら 1.8EUt*60*20^2=43000EU/day だよね?
でもそうなると公式のY座標127における発電量
つまり理論上最大31250EU(1.3 EU/t)を覆す値になるわけだが。

これって誰が間違ってるの?
公式の記述が古いのか俺の計算が間違ってるのか。

>>109
mo2作者じゃないけど個人用でmo2ベースのIC2テクスチャ作ってるよ。
許可下りれば全部製作して配布するけど。作ってくれそうならお蔵入り予定。
133名無しさんの野望:2011/11/13(日) 15:44:26.32 ID:2LPYEPwZ
>>103
ようやくわかりました!
ありがとうございました
134名無しさんの野望:2011/11/13(日) 15:59:39.96 ID:QlSZ5fHL
なんかの動画で左上に現在の高さとか時刻とかが表示されるModがあったんですけど
なんて名前のModか教えてくれる人はいますでしょうか?
135名無しさんの野望:2011/11/13(日) 16:11:13.38 ID:EM0sNfM3
自己解決した。
記述古いのと計り直したらY64で1.8EUもでなかった。
136名無しさんの野望:2011/11/13(日) 16:35:58.03 ID:2p8XUA4Z
BTW+RPでの建築が楽しすぐる
これはもう手放せない
137名無しさんの野望:2011/11/13(日) 16:50:09.27 ID:+ZEB7BCp
IDListなんで1.8.1対応してないん・・・
138名無しさんの野望:2011/11/13(日) 17:00:28.67 ID:bqNWLN1y
IC2で水力発電で水セルは使えないのか
どこも書いてあるのが古いのかな
139名無しさんの野望:2011/11/13(日) 17:13:56.26 ID:7WmheD3h
水力と風力発電のバグって1.23でなおったんだっけ?
おいてあるチュンクから離れると恐ろしくFPSが落ちるやつ
140名無しさんの野望:2011/11/13(日) 17:14:49.92 ID:cRV7jZDS
なんでメロさん出てきてくれないんだ?
黒箱も作ってケーキも用意してるのに・・・!!!
141名無しさんの野望:2011/11/13(日) 17:16:34.41 ID:VqBMgcTT
mobの効果音のみONOFFできる夢のようなmodないですよね
142名無しさんの野望:2011/11/13(日) 17:18:32.59 ID:ExoV0ZJF
>>140
パンツ覗いたりしてただろう!



俺も出て来てくれなくなった事ある。
まあmceditコースか、新世界造成コースかな?
143名無しさんの野望:2011/11/13(日) 17:23:30.09 ID:SwN8FzJ0
BTW3.20 EE5.4.4 BC2.2.5 RP2.0(Logic Wiring)
これらを入れたら練金チェストと四次元ポケットがおかしくなった。

練金チェスト→SavingChunks
四次元ポケット→練金チェストが半分になったGUIが開く。中身もおかしい

いまのとこそれ以外はバグってないです。
全部forgeだから大丈夫だと思ったんだけどなー
144名無しさんの野望:2011/11/13(日) 17:33:33.47 ID:+ZEB7BCp
AdditionalPipesってチャンクローダーだけBlockID変更できないんだな
Elevatorと競合したから分かったけど
145143:2011/11/13(日) 17:47:12.84 ID:SwN8FzJ0
あれ、単純にBTW3.20と練金チェストが競合してるだけっぽい。

BTWはいいMODなのにコンフィグファイル無いしjar書き換えだからなぁ……
146名無しさんの野望:2011/11/13(日) 17:51:28.05 ID:yU9tx61k
>>144
ソース見たらブロック登録の行に数値をそのまま書いてる
これだとConfigでどうのこうのできる状態じゃないね
147名無しさんの野望:2011/11/13(日) 17:59:03.78 ID:E3hEfu1b
>>145
あるだろ・・・





あるだろ・・・
148名無しさんの野望:2011/11/13(日) 18:05:50.53 ID:SwN8FzJ0
>>147
あるね。自動生成されないから見落としてたよ。
ただ書き換えclassが悪さしてるわけで、これで解決できる問題じゃ無いがな。
せいぜいChunkLoaderと競合回避するぐらいか。
149名無しさんの野望:2011/11/13(日) 19:18:06.30 ID:+ZEB7BCp
1.8.1にアプデしたら拠点の中にチャンクごと油田生成されてビビった
何回やり直しても場所固定だし
150名無しさんの野望:2011/11/13(日) 19:30:55.02 ID:L8JmKIn/
UnCraftの1.8対応版が出てた
これでやっと大量のアイテムを圧縮保存出来るな・・・
151名無しさんの野望:2011/11/13(日) 20:04:16.88 ID:sLgLPlOR
初歩的な質問ですがbuild craft のオートフィラーで作業をした後残る
黄色の枠をのけるにはどうすればよいのでしょうか。
152名無しさんの野望:2011/11/13(日) 20:04:22.14 ID:Nyhj9aut
IC2でBC2の電力供給したいと思い
太陽光発電120個用意できて置く場所も確保したんですが
だいたい何個おきにMFEやMFSを施設するのが良いのでしょうか?
教えてくださいお願いします
また太陽光発電には全てケーブルつなぐ必要ありますよね?
153名無しさんの野望:2011/11/13(日) 20:04:22.40 ID:V0eb0RpL
IC2には凄く興味があるんだけど、BC2はそれほどでもない。
でも、ここだと2つで1つみたいな言われ方だよな。
単純に質問なんだが、両方入れてる人でIC2メインの人は、BC2の要素をどんな場合に使ってるの?
大規模掘削と自動振り分けで資源確保のために、って感じなんだろうか。
154名無しさんの野望:2011/11/13(日) 20:08:47.35 ID:7WmheD3h
>>153
BCは自動化と整地用でしょ あと素材確保
手作業が好きならICだけでいいと思う
155名無しさんの野望:2011/11/13(日) 20:11:31.45 ID:3S6Bt2X1


もうすぐアプデだからバニラに戻しといたほうがいいよな(´・ω・`)
156名無しさんの野望:2011/11/13(日) 20:14:46.57 ID:Nyhj9aut
>>155
自分は今のデータはそのまま使うつもり

製品版は最初バニラでやるけどMOD対応しだしたら
順次入れていくつもりではあるけどね
157名無しさんの野望:2011/11/13(日) 20:20:25.16 ID:OmtP43hl
>>153
運搬用
鉱石を毎回粉砕、精錬してチェストに突っ込むとか手動でやってるとめんどいので、間にパイプを通してる
一度作ってしまうともう手動には戻れない
158名無しさんの野望:2011/11/13(日) 20:23:04.36 ID:dRz3Z+0E
正直ICで一番便利なのはダイヤモンドドリルだと思う。ダイヤツール以上の削岩速度に、ピッケルとシャベルの両方の
特性を持ってるからこれ1つで整地だろうと坑道探検だろうとOKな万能感、さらに充電することで無限に使え、作成難度
もそれほど高くないから中盤程度から使えるという、まさに一家に一本レベルのアイテム。
これのためだけにICを入れてもいいくらいのツールだと思うが。
159名無しさんの野望:2011/11/13(日) 20:27:01.50 ID:stBK1mKj
ダイヤドリル最高だよな。もうバニラには戻れんわ。

ただただ便利ってだけじゃなくて電池持ってないと使えないとか
背負った電池パックが電池切れてるまま下手にダメージ受けると壊れるとか
ちゃんとデメリットも(ごく僅かだが)あって、それがまたいい。
160名無しさんの野望:2011/11/13(日) 20:36:17.01 ID:kF2W5yGm
>>151
マイクラ再起動してみ
161名無しさんの野望:2011/11/13(日) 21:00:37.37 ID:xZaYKt2q
>>152
ケーブル次第。
銅ケーブルであれば4つ挟んで変電機(蓄電器ではない)
グラスファイバーなら20
162名無しさんの野望:2011/11/13(日) 21:02:05.83 ID:OmtP43hl
ICの鉄パイプってレッドストーン入力で出口の方向が変わるんだな
気がつかないうちに方向が変わっててなんだこれ!バグだ!とか思ってた…
163名無しさんの野望:2011/11/13(日) 21:02:13.29 ID:Nyhj9aut
>>161
グラスファイバーですので
20個でつなごうと思います
ありがとうございます
164名無しさんの野望:2011/11/13(日) 21:10:33.48 ID:/HS2aPpk
>>109
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)
 (0゚∪ ∪ +
 と__)__) +   [Donate]

>>132
ご自由にどうぞ
BCもICも入れてないのよね
165名無しさんの野望:2011/11/13(日) 21:12:07.05 ID:xZaYKt2q
>>163
日本語版wiki見れば大抵のことはわかるので、見た方が良いと思います…
それでもわからなかったら、IC2wikiというかフォーラムをグーグル翻訳でも通してみれば大抵わかります
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/180.html
166名無しさんの野望:2011/11/13(日) 21:36:19.33 ID:V0eb0RpL
そうか、BCは色々な手間を省くのに入れるのが主か。
整地は手作業と、時々整地用TNTを使ってで十分楽しめてるんだ。
とりあえずICを入れてみて、面倒くさく感じたらBCの導入も検討してみるよ。
参考になった、ありがとう。
167名無しさんの野望:2011/11/13(日) 22:03:15.97 ID:ZgGJDyOz
んー、ポンプで冷却水を吸ってるが、遠出してると無限水源が作成されないな
ChunkLoadingBlockを置いてあるのに池が枯渇してる
以前も海にポンプを設置してたら周辺の海面が菱形に下がっててMCeditで直したし
遠出するときはエンジン停止する必要があるかー
168名無しさんの野望:2011/11/13(日) 22:39:12.18 ID:qq4jMD54
え?EEとBTWの最新版競合するの?
そろそろ最新版入れてみるかと思っていたけど、しばらくは今のままで良いか。
169名無しさんの野望:2011/11/13(日) 22:48:43.21 ID:yU9tx61k
>>161
グラスファイバーでやってるけど39までOKになってるよ
128個のソーラー / 3 = 42.6
グラスファイバー42個とMFE1個で128EU/t

大規模平面配置目指すなら
グラスファイバー3, MFE, グラスファイバー39 合計43ブロックの一直線配置お勧め
敵沸き対策に光源挟むとちょっと伸びる
170名無しさんの野望:2011/11/13(日) 22:48:52.13 ID:SwN8FzJ0
>>168
俺もさんざん前スレから『BC2 IC2 BTW EE RP うんたらかんたら 全部入れた!!』っていう
日記レスを見てきたのに、今まで報告が無いのがおかしいと思うんだよね。
練金チェストなんて賢者の石の次に作るぐらいのもんだし。

入れるつもりなんだったらバッチ起動かなんかで別フォルダ作ってやってみてくれよ。
複数報告があった方が信憑性あがるし。



ところでちょっとスレ違いだけどチェストの開閉音おかしくね?
サーバーのデータが更新されたのかな。昔もこういうことあったよね。
171名無しさんの野望:2011/11/13(日) 22:50:35.90 ID:ZgGJDyOz
ToKとは別のMAPでやってるが金が少しずつ増えてるwなんだこれ
172名無しさんの野望:2011/11/13(日) 22:52:38.47 ID:7WmheD3h
>>170
あぁ、チェストがなんかチャキンってなるよな
俺がなんかのMODでバグったのかと思ったよw
173170:2011/11/13(日) 23:23:15.55 ID:SwN8FzJ0
ID真っ赤になっちまった。
すまん、EE5.4.4のみで練金チェストバグりやがったでございます。
5.4.4特有のバグみたいだ。MOD全部DLし直して、前提MODとEEだけ導入して発生。

試せる人いる?
174170:2011/11/13(日) 23:28:19.71 ID:SwN8FzJ0
英フォーラムでもバグ報告確認しました。

もう一回書くけど
BTWとの競合ではなくてEE単体のバグでした。

確認不足により色々とお騒がせしてすまない。
頭冷やしてきます。
175名無しさんの野望:2011/11/13(日) 23:30:01.82 ID:dy4Ln2a3
>>171
MOD説明にもあるがMODが入ったが最後、別ワールドで
活動していても賞金・功績が蓄積されるだったと思う。
176名無しさんの野望:2011/11/13(日) 23:54:19.47 ID:EnbuNecW
>>170
チェストだけじゃなくドアの音も変わってるな
一気に現代風な音に
177名無しさんの野望:2011/11/14(月) 00:05:50.97 ID:XhXbVlXG
Little blocks v1.4
http://www.youtube.com/watch?v=pK-CVFkh5DA
http://www.minecraftforum.net/topic/730795-18-little-blocks-mod-14-now-with-redstone/
v1.3でレッドストーン回路に対応、超小型回路が可能に!そのバージョンに不具合があったがv1.4で修正がきた。
回路対応により使用用途が一気に上がった。まだ不具合はあるようだが今後に期待。
178名無しさんの野望:2011/11/14(月) 00:24:52.95 ID:yMGGBGFq
CCTV他のmodが効かなくなるのどうにかならないのかな
面白いmodなのに
179名無しさんの野望:2011/11/14(月) 01:04:00.79 ID:h45RniVM
IC2(1.23)でトランポリンの設置は出来るんだが飛び跳ね続けても通常のジャンプ力程度しか跳ねない
誰か同じ現象の人いる?競合してんのかなー・・
180名無しさんの野望:2011/11/14(月) 01:08:48.19 ID:h45RniVM
あ、解決した
高い位置からトランポリンに向かって飛ばないとなかなか跳ねないみたいだ。
181名無しさんの野望:2011/11/14(月) 01:52:40.03 ID:J9gbkdp4
ちなみにトランポリンはアイテムもはじく
182名無しさんの野望:2011/11/14(月) 02:28:14.18 ID:KrPF0/5Z
クリエイティブモードでEEやると怪しい防具があるな。
グラビティなんちゃらとか……
183名無しさんの野望:2011/11/14(月) 03:35:20.52 ID:Bc3+Yfrp
>>113
制作候補に入れておくよ
184名無しさんの野望:2011/11/14(月) 04:23:06.90 ID:taTDojuA
MO' CREATURESで動物の湧き上限は上げられるっぽいけど
モンスターの湧き上限いじれるMODってないん?
185名無しさんの野望:2011/11/14(月) 04:32:08.94 ID:yt9rKCh+
モンスターも湧き上限もいじれないっけ?あれは追加のMOBだけだっけか
186名無しさんの野望:2011/11/14(月) 05:13:14.41 ID:taTDojuA
>>185
追加の動物の中で凶暴な動物と温厚な動物の湧き率の調整はできるっぽいけど
モンスターの湧き上限はいじれない
187名無しさんの野望:2011/11/14(月) 05:42:22.01 ID:KrPF0/5Z
EEのwiki書いてくれた人ってここ見てると思うんだけど、上限+1500%ってどこの情報?

50万のリレーをコレクターに1〜3個隣接+時流計チェスト+時流計Lv7
ってやってみたんだけど

50万リレー(+400%)+時流計チェスト(+100%)+時流計Lv7(+700%)を
+1200%と仮定して

50万のリレー×2……約+2300%  
50万のリレー×3……約+3300%

計算間違ってるかも知れないからソース書くけど
50万リレー×1+時流計チェスト+時流計Lv7で赤粉→メビウス燃料約96個生成する間に
50万リレー×2→約176個 50万のリレー×3→約256個

リレー1個で+1000%になってるからなにか俺が間違ってるとは思うんだけど、
とりあえず上限+1500%ってのは無いと思うんだ。
188名無しさんの野望:2011/11/14(月) 06:51:32.61 ID:psZUefmi
Rei's Minimap v2.7_04 for Minecraft RC2
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=153
・Minecraft RC2対応

そして俺は寝不足だww
189名無しさんの野望:2011/11/14(月) 07:55:54.71 ID:RXe4KQlD
>>169
超遅レスだがありがとうございます
ですがすでに太陽光発電機を縦10個×2の間にファイバー末端にMFEに入れてそれを6セットにしてMFSに入れて
変圧器でひとまず低圧にまで下げてしまいましたわ
まあ、まだ工場の方が完成してないので
粉砕機や高性能かまど(名前失念)
にひとまず電力供給しているだけなのですけどね
190名無しさんの野望:2011/11/14(月) 08:07:07.41 ID:QXyE22Ti
>>188
もうねさない
191名無しさんの野望:2011/11/14(月) 08:50:51.34 ID:UK1nThS/
MO' CREATURESの最新版入れたら既存ワールドで追加MOB見なくなっちまった
同じ人いる?

>>176
俺だけではないのか
安心した
192名無しさんの野望:2011/11/14(月) 09:19:57.98 ID:3UJlC+py
>>187
リレーによるブーストの上限が1500%なんじゃなくて、リレー1つが発生させられる最大限のブーストが1500%って意味だろ?
リレーは4つまでしか接続できないんだから、そういう意味での最大ブースト上限は6000%になるんじゃないか?
193名無しさんの野望:2011/11/14(月) 09:42:18.04 ID:XPUYqvZh
>>188 乙、寝るんだ…
194名無しさんの野望:2011/11/14(月) 11:38:28.89 ID:qyDDZ5Cg
7倍と8倍を重複させても56倍にはならず15倍にしかならないってだけの話だとおも
195名無しさんの野望:2011/11/14(月) 11:56:03.44 ID:D1+ypABW
>>175
何もしていないし小銭を拾ってないのに、インベントリを開くたびにお金が増えてるんだよ
MOとBuildersを入れてるんだが、Mob同士で何かしてるのかもしれないが謎だw
196名無しさんの野望:2011/11/14(月) 11:57:26.95 ID:mfe0Iqog
EEの溶岩アミュレットうっかりインベントリに入れたまま作業して溶岩死してしまった…
やっぱり便利なものに慣れると駄目だな
197名無しさんの野望:2011/11/14(月) 12:22:52.48 ID:QXyE22Ti
>>195
国がある程度育ってたら税金がうんぬん?とか
詳しくはしらないが
そもそもToKに税金はあるのかしら


それはそうと丸石集めるのは別に良いんだが、原木集めるのが地味に大変
労働者(worker)雇って木を切らせたら葉っぱを即時粉砕するから苗木が手に入りにくくなるんで、結局半分ぐらいは自分で切らないとだめだし
なんか王様なのに馬車馬のように働かさせられてる気がする楽しい
198名無しさんの野望:2011/11/14(月) 17:48:31.33 ID:z26P8yVY
BCの公式でBC3.0.0の動画いくつか公開されてるけど、良い感じにエネルギーバカ食いする機械が追加されたな
199名無しさんの野望:2011/11/14(月) 17:59:34.76 ID:6uzEaBl2
整地用TNTのMOD入れると×64テクスチャがぐちゃぐちゃになるのって何とかならないかな?
アイテムIDちょっといじってみたけど駄目だった
200名無しさんの野望:2011/11/14(月) 18:16:04.17 ID:pSvaqwaq
RPとICの鉱石って互換あるんだよね?
どっちの方かわからないけど精錬が片方だけできなんだけども・・・
201名無しさんの野望:2011/11/14(月) 18:28:18.34 ID:KtCcTjSR
>>199
整地用TNTのテクスチャをx64サイズで用意してやればいいんでない?
202名無しさんの野望:2011/11/14(月) 18:39:10.70 ID:qyDDZ5Cg
>>200
銅もスズも銀も普通に精錬できてるけどな
他にもあれこれMod入れててForgeの鉱石関連のclass上書きしてたってオチじゃ?
203名無しさんの野望:2011/11/14(月) 19:01:44.59 ID:JZ4rsPRc
質問ですが、
最近IC2を入れてソーラー中心でやっていこうと思うんですが、
効率的な設置的なものってありますか?
MODはBCも入れています。
204名無しさんの野望:2011/11/14(月) 19:09:55.60 ID:mfe0Iqog
ソーラーフラワーとかどうよ?
実際はあんまし効率良くないらしいけど
205名無しさんの野望:2011/11/14(月) 19:12:07.24 ID:KrPF0/5Z
整地用TNTの流れで言うけど
あのMODって規模のわりにテクスチャとブロックIDの消費おおすぎね?
特にテクスチャはもっと既存・オリジナル共に使い回せばいいのになって思う。
そういう理由で使わなくなったから最新版でどうなってるかはわからないが。
206名無しさんの野望:2011/11/14(月) 19:22:35.31 ID:STQX0fIQ
使わなくなってから愚痴るくらいなら
使ってる時に意見を出せば良いのに
207名無しさんの野望:2011/11/14(月) 19:23:28.21 ID:aGP3roZ1
>>203
縦16横16深さ2の穴を掘ります

下の段は色分けファイバーケーブル、上の段は256機の太陽光発電機を設置します

MFEで二箇所に出力をまとめます

これを4セット作ります

あとは、MFE8機の出力を1機のMFUにまとめます。

このシステムなら、昼夜問わず物質製造機を使えるだけの電力を賄えますよ。
208名無しさんの野望:2011/11/14(月) 19:26:10.14 ID:pSvaqwaq
>>202
原因わかった
多段チェストMODだった。
あの中の無限燃料系が邪魔してたのかな?
209名無しさんの野望:2011/11/14(月) 19:36:07.53 ID:kC/Yx1eX
何か新しい要素を追加するMOD(動物とか)で、1.9pre対応してるやつってないですかね
210名無しさんの野望:2011/11/14(月) 19:41:08.93 ID:JZ4rsPRc
>207
どうもありがとうございます

とりあえず、試してみますね。
211名無しさんの野望:2011/11/14(月) 19:43:09.52 ID:wNDETHXW
>>209
ggrks
212名無しさんの野望:2011/11/14(月) 19:56:11.77 ID:J9gbkdp4
213名無しさんの野望:2011/11/14(月) 20:09:23.50 ID:2/VeaQ5O
>>209
Randomobsくらいかな
つーか今から1.9preやるの?w
214名無しさんの野望:2011/11/14(月) 20:14:38.17 ID:pSvaqwaq
RPのゴムの木きこりMOD使っている身からしたらえらい苦行だなこれ
215名無しさんの野望:2011/11/14(月) 20:15:56.03 ID:mfe0Iqog
邪魔だよなあれ、EEのレンズで早く消し飛ばしたい…
216名無しさんの野望:2011/11/14(月) 20:24:07.84 ID:UvknRBd3
ゴムには困らんけど、あのゴムの巨木は邪魔すぎるよな
しかもやたら密集して生えてるからタチ悪いしw
結局邪魔だし重いしでRPはworld生成要素だけ外したわ
217名無しさんの野望:2011/11/14(月) 20:29:51.54 ID:J9gbkdp4
木こりModでまとめて伐採したいずら…
ブロックのID指定して、隣接してるのをまとめて破壊とかするmodはないのかしらん
218名無しさんの野望:2011/11/14(月) 20:39:33.11 ID:SqMQt8Ku
そんなmodがあったら、せっかくだから砂漠の砂に使うぜ!
219名無しさんの野望:2011/11/14(月) 20:44:27.80 ID:3UJlC+py
鉱石や砂の一括破壊はあるだろ。
とはいえ、バニラに入ってないMOD固有のブロックに適応させてるのは見たことないけど。
220名無しさんの野望:2011/11/14(月) 20:52:48.09 ID:C22IpOz0
あるっちゃある
6方向隣接しか届かないけど
221名無しさんの野望:2011/11/14(月) 20:56:11.45 ID:7399qTcY
>>208
UsefulFuncの製作者です。
おそらくどちらかのMODが高速かまどをかまどと認識していないのだと思われるので、高速かまどを使うか使わないかをコンフィグに追加しました。
newFurnaceをfalseにすればデフォルトのかまどのままになると思いますのでこれで試してもらえますか?
もし原因が違ったらすみません。
更新の前にかまどの中身を出しておくのを忘れずにお願いします(消えます)。設置し直す必要はないです
http://forum.minecraftuser.jp/download/file.php?id=3541



222名無しさんの野望:2011/11/14(月) 20:59:47.99 ID:J9gbkdp4
もうQuarryでいいかなって…
223名無しさんの野望:2011/11/14(月) 21:04:14.73 ID:6uzEaBl2
日本フォーラムの某作者さんのガスト弾打ち出すブロックって何で長い間最新停止なんだろう
224名無しさんの野望:2011/11/14(月) 21:05:32.90 ID:6uzEaBl2
>>201
あーなるほど
やってみる。ありがとう
225名無しさんの野望:2011/11/14(月) 21:06:07.32 ID:cbHMGB46
>>223
気が向かない
226名無しさんの野望:2011/11/14(月) 21:12:40.95 ID:b7+EEGVR
>>223
もう飽きちゃったとか
227名無しさんの野望:2011/11/14(月) 21:26:37.16 ID:kpHKTghE
>>223
もう公開してるよ
228名無しさんの野望:2011/11/14(月) 21:46:57.56 ID:QFZxlGSN
よし、残りブロックIDがあと9個だ
なんか手頃なの無いかなあ

なんか最近手段と目的が逆転してる気がする
229名無しさんの野望:2011/11/14(月) 22:12:50.74 ID:TGqcRJGM
>>218
砂の一括破壊はマジお勧めできない。
230名無しさんの野望:2011/11/14(月) 22:15:32.00 ID:UbC+gyRK
この方のテクスチャを教えてください
http://twitpic.com/7drq76
231名無しさんの野望:2011/11/14(月) 22:15:43.30 ID:eWme6nSK
MFRじゃ簡単だからForestryForMinecraftで木の伐採自動化しようと思ったら
頭爆発しそうになった

ForestryForMinecraftを使いこなしてる人っている?
BCの延長かと思ってたらBCよりもハードだった
232名無しさんの野望:2011/11/14(月) 22:24:12.70 ID:pMV4FpyE
233名無しさんの野望:2011/11/14(月) 22:30:33.62 ID:UbC+gyRK
>>232
素早いレスありがとうございました!
234名無しさんの野望:2011/11/14(月) 22:36:17.16 ID:D1+ypABW
鉄エンジン+金オイルで発電テストしてたら、水切れて拠点吹っ飛んじゃったorz

原点回帰して穴掘りが楽しいんだが、鉱石追加系のMoreOreとか使ってる人っているのかな?
235名無しさんの野望:2011/11/14(月) 22:39:35.82 ID:GCUawy3O
昔はいれてたけどもう今は一つの鉱石に対して色々な使い道出来るMODばっかり入れてると、
防具と道具にしか使えない鉱石追加系は疎遠するようになってきたなぁ…
236名無しさんの野望:2011/11/14(月) 22:45:57.60 ID:KrPF0/5Z
>>206
なんで出してないって決めつけられるの?エスパーなの?死ぬの?
237名無しさんの野望:2011/11/14(月) 22:49:14.02 ID:aXu1QjIx
ID占有問題に関してはForge一強か・・・
238名無しさんの野望:2011/11/14(月) 22:51:19.64 ID:STQX0fIQ
聞き入れて貰えなかったからネチネチと愚痴ってたのか
子供だな
239名無しさんの野望:2011/11/14(月) 22:51:19.98 ID:D1+ypABW
なるほどなー。鉱石増えても使い道が微妙なのは飽きるかもしれないね

試しに何か入れて新chunk生成してみようと思うが、
こういうの途中でMOD外すと、その追加鉱石のブロックってどうなるんだろう?空間になる?
240名無しさんの野望:2011/11/14(月) 23:02:34.18 ID:C9xwWspg
>>235
>一つの鉱石に対して色々な使い道出来るMOD
何入れてますか?よかったら教えて下さい。

既に知っているのはMore Ores、Xtra Ores、Ores Galoresです。
241名無しさんの野望:2011/11/14(月) 23:07:47.58 ID:KrPF0/5Z
ネチネチ()
遅レスに即レスしてくるお前こそ粘着だろ禿げ
お前には影で愚痴るのと聞いてもいない意見を押し通す以外に選択肢は無いのか。可哀想に。

>>237
ID節約はforge使わないとダメなのか、知らんかった。
てっきりダメージ情報でどうにかなるもんだと思ってた。

確かにModloader止まりだと、ダメージ情報で見た目の変化が付くぐらいで、
ブロックの挙動を個別にしてるMODなんて見たこと無かった。
クリエイティブでブロック出せないやつ(例えばEEの練金チェスト)って
きっと他のブロックIDと共有してるんだろうね。
242名無しさんの野望:2011/11/14(月) 23:20:37.95 ID:psZUefmi
>>241
forgeで何とかなるのはブロックIDではなくterrain/itemのテクスチャIDだと思うよ。
243名無しさんの野望:2011/11/14(月) 23:23:29.98 ID:GCUawy3O
>>240
特に大したものはいれてないです…具体的にはIC2です。
他のMODとかだと、銅とかが追加されても銅の防具と銅の道具を作って終わってしまう事がよくあったり、
そういうMODって大抵他のMODとのコラボとかが無い場合が多いので、使い道がなくなってしまうのが嫌なんです。
その点IC2はうまく銅や錫やウラニウム鉱石を使えてると思います。銀も追加されるみたいですし、用途も多そうです。
汎用性があると、やっぱり馴染んでるなぁ、って感じるんですけど、どうしても単純な武具で終わってしまうと思い入れも少なくなりますから。
244名無しさんの野望:2011/11/14(月) 23:36:37.85 ID:C9xwWspg
>>243
なるほど。ありがとうございます。
ググレカスと言われてしまえばそれで終わりでしたがMODの種類ではなく、
他の方々が使用しているMODが知りたかったのでお聞きしました。
245名無しさんの野望:2011/11/14(月) 23:42:23.32 ID:BX3bjTyg
EE5.3.6の反物質リレーの限界に挑戦していたところ、20億EMCで燃焼にブレーキが掛かる事を確認
超高速で大量に飛来するメビウス中隊が反物質リレーから溢れ出して大惨事に・・・
バックアップが無ければ即死だった
サボテンに浴びせかけられる大量のメビウス燃料がちょっぴりシュール
246名無しさんの野望:2011/11/14(月) 23:46:53.59 ID:SwxdbY84
IC2で太陽光発電220機でも足りないんだね
20個を錫配線で接続してそれをMFEでまとめてファイバーでMFSに入れ
そこから物質製造器に放り込んでいるんだけどね
247名無しさんの野望:2011/11/14(月) 23:58:33.47 ID:ALkMWvPK
>>231
ForestryForMinecraftはもうBCを極めた自信のあるプロの配管工向け
性質としては最近流行ってるスカイブロックに近い
248名無しさんの野望:2011/11/15(火) 00:20:44.81 ID:UmlNDWue
BC導入したは良いがパイプのうまい取り回し方が
わからないのですがどっか参考になるサイトなりありませんでしょうか?
石と丸石パイプが繋がらないとかはわかっているのですが
どのようにとりまわすのが良いのかが全くわかりませんので
よろしくお願いします
249名無しさんの野望:2011/11/15(火) 00:31:31.18 ID:3f9Pdqm0
自分で考えて組んでみないとぜんぜんわからないと思うな
250名無しさんの野望:2011/11/15(火) 00:31:40.50 ID:arRspJ9C
>>248
あなたの言っていることがわかりません

参考サイトならwikiみるかBCの説明動画つべかニコニコに上がってる
251名無しさんの野望:2011/11/15(火) 00:35:43.12 ID:vnrkWBDd
物質製造機は512でスクラップ有りで安定位じゃないかな
1個100万Euだったと思う
252名無しさんの野望:2011/11/15(火) 00:38:36.04 ID:HWm/4NXZ
mobEgg-1_8_1-3
使ってるんだけど、マルチでチャット中にUキー押すとアレが出ちまってチャットしにくいよ!
マルチはいるときだけ外してるけど面倒だよ!
なんとかならないですかァ!
253名無しさんの野望:2011/11/15(火) 00:45:13.75 ID:ApbL9RcY
>>248
そこらへんまで教科書必要です?MODで遊ぶのやめたらいいんじゃない?
254名無しさんの野望:2011/11/15(火) 00:47:47.34 ID:UmlNDWue
なんか参考になる画像なり動画なり
教えてもらえるかなと思ったのですが…
おとなしくクラフトモードで試行錯誤してみます
すいませんでした
255208:2011/11/15(火) 00:50:16.11 ID:CNyYCX86
>>221
亀だけど
設定をfalseに変えたら何も問題なくなった。
素早い対応ありがとうございました
256名無しさんの野望:2011/11/15(火) 01:00:32.69 ID:/YYbuCBu
>>245
本家EEwikiで調べたんだけど、21億ちょい、つまり符号付き32bit整数が上限らしいよ
257名無しさんの野望:2011/11/15(火) 01:00:58.26 ID:T5i8thyo
>>247
やっぱりそうなのか
このままちょっと頑張ってみるよ
俺、プロの配管工になってクッパ倒すんだ
258名無しさんの野望:2011/11/15(火) 01:19:53.33 ID:YY5qmF5O
MFRで全自動工場作るのが楽しい。
BCのパイプもいいがベルコンさんもロマン溢れる。
何よりレッドストーン回路だけで、他の動力がいらないってのがいいねぇ。

ダイヤとか無くてBCのマシンが作れないだけなんですけどね…
259名無しさんの野望:2011/11/15(火) 01:29:10.55 ID:ApbL9RcY
lwjgl-2.8.2がリリースされました。
lwjgl-2.8.1とIC2の組み合わせで起動できないという問題が出ていましたが解消されました。
260名無しさんの野望:2011/11/15(火) 04:53:24.83 ID:LSmeK3Ns
mo2更新まだー?
261名無しさんの野望:2011/11/15(火) 05:22:54.84 ID:t8ytuPIJ
クソテクスチャ作者の自演
262名無しさんの野望:2011/11/15(火) 06:24:15.51 ID:j6FzwdPi
屑テクスチャ
263名無しさんの野望:2011/11/15(火) 06:45:00.68 ID:JMTVxW1X
分かりやすいなw

BC3.0はどこに向かっているのか
Quarryの機能拡張とか欲しいところだな。階層指定とか横方向とか
264151 ◆ISEoxB2vRIAE :2011/11/15(火) 06:46:12.37 ID:5hAdUWm+
>>252
ちょっと遅くなったけど修正版をUp、これで大丈夫なはず。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176
265名無しさんの野望:2011/11/15(火) 07:04:58.84 ID:qG2y3SVf
>>260
製品版が出るまで更新はないって言ってた気がする
266名無しさんの野望:2011/11/15(火) 07:33:38.61 ID:WfmmIoso
テクスチャは心配してないがMODが心配だわ
製品版でどうなるんかねぇ…
267名無しさんの野望:2011/11/15(火) 07:56:45.54 ID:HWm/4NXZ
>>264
おいィ
ちゃんと直ってて感激雨あられなんですがァ?
結婚してください。
268名無しさんの野望:2011/11/15(火) 08:09:31.27 ID:YgyuSOAW
>>267というかせっかくMobEggはキー設定やらコンフィグやらあるんだからそれで個人で対策すれば困らないんじゃ…
269名無しさんの野望:2011/11/15(火) 08:37:49.32 ID:aZT3BiZ0
困らないけど、個人で勝手に対策しちゃったらバグフィックスにならないだろ
一度修正すればその後の開発でも二の轍を踏まなくて済む
270名無しさんの野望:2011/11/15(火) 08:51:31.24 ID:HWm/4NXZ
>>268
他のキーに当ててもそのキー押したらダメじゃん?
使わないキーなんて無いよ
271名無しさんの野望:2011/11/15(火) 11:15:49.58 ID:LCOBZFZT
BC3のレーザーはロマン。

やっぱ見た目の変化は重要だと思った。
272名無しさんの野望:2011/11/15(火) 11:49:18.04 ID:cx5Mg7yu
BC3か
安定するまでまた2でしばし様子見予定だがどうなることやら
273名無しさんの野望:2011/11/15(火) 12:08:54.00 ID:dAQ20A25
mo2ってどこでダウンロードできるの?
274名無しさんの野望:2011/11/15(火) 12:11:54.89 ID:BijKjl2m
>>273
スレ内検索
275名無しさんの野望:2011/11/15(火) 12:29:28.41 ID:dAQ20A25
>>274
検索したんだけど、見つからなかったんだ
このスレでいいんだよね?
276名無しさんの野望:2011/11/15(火) 12:39:37.47 ID:4WqkfE+q
ここにはねぇよ
かえんな
277名無しさんの野望:2011/11/15(火) 12:56:09.03 ID:xa9aYEAV
>>275
スレ新しくなってからあがってないからこのスレには無い
前スレにあるかもだからそっちいきな
落ちてたら諦めて次のバージョンくるまで待機
278名無しさんの野望:2011/11/15(火) 13:02:39.82 ID:UU9mHEvU
思わせぶりな批判厨うぜえ

82 63[sage] date:2011/11/04(金) 00:02:01.51 ID:HXldMuy7 [ 1/2 ]
>>63の修正版
mo2 x16/x64 1.7/1.8/1.9用 (要Patcher)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/124446&key=mc
改変自由。編集方法はWiki参照。変なのがあったら教えてください。
次回更新はバージョンアップ後。
279名無しさんの野望:2011/11/15(火) 14:37:39.50 ID:dAQ20A25
>>277-278
どうもありがとう。
280名無しさんの野望:2011/11/15(火) 14:50:04.09 ID:2Sewplg5
IC2の機械とBC2のパイプ運送ってやはりパイプの入力方向間違えると
きちんと加工してくれないのね
いじくりまわして方向確認していたのだけどね
281名無しさんの野望:2011/11/15(火) 14:54:49.26 ID:HWm/4NXZ
教えてあげるのは悪いことじゃないよ。
明らかにwikiや現行スレッド内検索してないんだなって奴はスルーするけど…
dat落ちしたスレを見る方法も知らない人、多いしね

BC3は期待大
レーザーはいろいろなことに使えそう
282名無しさんの野望:2011/11/15(火) 14:59:46.14 ID:2Sewplg5
>>281
何かこういう書き込み見ると人柱になりたくなって来る俺って
やはりのせられやすい性格ナノかなと思う分w
283名無しさんの野望:2011/11/15(火) 15:29:18.95 ID:R8YzSApB
きも
284名無しさんの野望:2011/11/15(火) 15:54:29.72 ID:lzOiBfgF
ではBC Alpha3.0.0落としてやってみよう
285151 ◆ISEoxB2vRIAE :2011/11/15(火) 15:56:10.21 ID:5hAdUWm+
>>267
9回で良い。
正味な話、マルチやらんから問題に気付いて無かったのぜ。報告があると修正いれれるんでお互いのためになるんだぜ。

そして1.0来る迄の繋ぎで1.9p5でメイドさん動くようにしてテストしたんだが・・・
砂 糖 あ げ る と し ぬ ん で す が 。
なにこれwwwワロスwww、どういう原理だこれ?
286名無しさんの野望:2011/11/15(火) 16:02:19.38 ID:PqbaF7qK
ペロ・・・これは青酸カリ!!
287名無しさんの野望:2011/11/15(火) 16:02:36.62 ID:UTUWktnd
>>285
作者の意向がそうならそれでもいいとおもうが

正直MOD入れたまま、シングルと同じクライアントでマルチくるやつのほうがどうかと思うわ。
.minecraftフォルダなんて何個も作れるのに。俺なんてもう.minecraftフォルダだけで3GBだよ。
288名無しさんの野望:2011/11/15(火) 16:12:12.69 ID:iLeuK76W
うおおお
BC2+EE4.16+MFRで初の自動ダークマター生成機を作ったが、40fpsまで落ちるぜ…
CPU買い換えるか
289名無しさんの野望:2011/11/15(火) 16:32:07.14 ID:Jc1Q2T97
BC2+EE5.3.6でOptiFine導入済みでも17fpsの俺にあやまれ!
i7-2600K内蔵だから仕方ないんだけどね
290名無しさんの野望:2011/11/15(火) 16:34:20.28 ID:OaeEYLdr
>>287
俺だわw
俺の場合はwikiで紹介されてた切り替えツールを使っているけどね
何カ所かでマルチやってて
1.8.1とか1.9pre4とか1.7.3とか切り替える必要あるからだけど
291名無しさんの野望:2011/11/15(火) 16:36:14.24 ID:OaeEYLdr
>>288
現在どの程度のスペックか良ければ教えて
292151 ◆ISEoxB2vRIAE :2011/11/15(火) 16:42:39.87 ID:5hAdUWm+
>>286
そうよ探偵さん、私がやったのよ。
原因判った、修正済み。エンダードラゴンやrエンンチャントの影響が結構でかくて書き直しが多いなぁ…、製品版どの位かわってんだろ。
>>287
確かにマルチとシングルでクライアント分ける方が良いな、MODがどんな悪さするか判らんし。そこまでは気が回らんかったわ。
まぁ、でも不具合報告はあると助かる、今回のもマルチに限った話じゃなかったし。
293名無しさんの野望:2011/11/15(火) 17:06:48.29 ID:UTUWktnd
i7-2600K内蔵って期待したほどじゃないのか。
方々で言われている通りA-シリーズの方がまだマシね。
>>291
何度かこれ書いてる気がするがCPUはi3程度、グラボはRADEONローエンドで十分。
だからA-シリーズ内蔵でも行けるんじゃないかと予想。

参考までに俺はi5-2500S + HD6450 (HD6000系最低ランク) + 8GRAM + システムSSD(M4 64G)
BC2で自動化工場作っても快適。ただし、万一アイテム漏れでALLが1000超えるとMCEditの出番。

>>290
俺の場合本体バージョン毎、本体バージョン+MOD毎、そのMODバージョン毎、MOD競合テストetc...で
収集つかなくなっていつの間にか大変なことになってた。
起動ファイルもバッチと同階層に入れて手動起動だな。

MOD使ってるのにバッチ起動してない人ってかなり多い印象。
一度やってしまえばそんなに手間無いのに、敷居高く見えるのか情弱なのか。

>>292
作者のスタンスとしてはそれでいいと思います。むしろ鑑です。
294名無しさんの野望:2011/11/15(火) 17:18:03.55 ID:2dgQYGOf
バニラに前提MOD群(Modloader、AudioMOD、ModloaderMP、MinecraftForge、GuiAPI)
入れた後でOptiFineも追加すると、ワールド生成直後に固まって落ちるorz

設定を弄れば30分ほどは持つんけど、やっぱりchunk読み込みか何かの拍子に落ちる
BTWとMo'creaturesだけを導入した時より重くなるとは予想外なんだけど、どこかで競合してるんだろうか?
少しでも軽くなればと思って導入したんだが・・・
295名無しさんの野望:2011/11/15(火) 17:21:20.95 ID:Sx2OVlAH
RP2のゴムの木削除してくれよなー頼むよー
火山の発生数も減らして、どうぞ
296名無しさんの野望:2011/11/15(火) 17:22:26.09 ID:xqB/ifMr
バージョンくらい書けよ
297名無しさんの野望:2011/11/15(火) 17:25:17.57 ID:HWm/4NXZ
>>285
こんなかっこいいことさらっと書いちゃうなんてすごいですねあこがれちゃうなー


シングルやらマルチやらの使い分けは確かに大事だけど、大型Modじゃない限りそうそう変な動作は起こさないよ…
でもちっこいので変なことになる場合ありますね、リスポーンしたときに地面に埋まって、真下のブロック掘らないと出られない、とか
大丈夫、メイドさんやらタマゴやらは大丈夫だったんだ…
298名無しさんの野望:2011/11/15(火) 17:28:11.30 ID:OaeEYLdr
>>293
ありがとう
後勘違いするような書き込みごめんなさい
実は960の5870って感じでスペック高めです
299名無しさんの野望:2011/11/15(火) 17:35:50.18 ID:qadXM0SZ
準備がかなりの手間だったIC2の原発・・・
ウラン十字配置でもソーラーキノコ2つ分しか供給できないのか
これで高電圧やろうとしたら8基は要るのか
濃縮とか冷却もやるなら更に数基か
冷却セルの定期交換も要るのか
やはり時代はエコか
300名無しさんの野望:2011/11/15(火) 17:43:34.04 ID:Imv9hUxx
>>294
OptiFineは全部で3つある内のどれを入れるかで
PCによってはスムーズになったり逆に重くなったり動かなくなったり色々らしい
後は今使ってるのが本当に最新版かチェック
後ろにB2とかC2とか、後ろに2がついてるのは大抵安定動作だけど
そうじゃないのはリリースされた直後だからか、色々と不具合が多い感じがする
301名無しさんの野望:2011/11/15(火) 17:48:56.16 ID:PlgkwK2v
OptiFineは最新版を入れたら音が残響しまくって
プレイどころじゃなくなったからHD_B1に戻したなあ
302名無しさんの野望:2011/11/15(火) 17:55:35.50 ID:vJ4lTdmI
>>299
冷却セルの交換不要な並べ方が例のブログに載ってなかった?
303名無しさんの野望:2011/11/15(火) 17:57:14.74 ID:UTUWktnd
EE5.4.6が来たね。練金チェストとか増殖レシピどうなったかな。

>>298
すまん俺もなんかいろいろ勘違いした。
304名無しさんの野望:2011/11/15(火) 17:58:15.98 ID:2dgQYGOf
>>300
PC次第な所があるってマジか・・・
入れてるのは一応最新版のD2だけど、旧いVerも試してみるかな、ありがとう
どうしてもダメならPC買い替えも検討だなこれは
305名無しさんの野望:2011/11/15(火) 17:59:08.79 ID:qadXM0SZ
>>302
あの構成だと出力が10EUほど落ちる上に
ヒートディスペンサーが大量に要るから物資の消費が半端無い
マップ1枚分の島一つ消してもまだ足りぬ
306名無しさんの野望:2011/11/15(火) 18:00:22.00 ID:PqbaF7qK
アドバンスドソーラーパネル最強伝説
307名無しさんの野望:2011/11/15(火) 18:14:37.98 ID:UTUWktnd
起動したときクラインの星Lv5の充電が無くなってたから
残量500万程度のリレーで充電してやったらリレーの残量が1800万になってワロタ。
リレーの保有EMCにカンマがついたのが地味にいいね、分かりやすい。
あと練金チェストは直ってたよ。
308名無しさんの野望:2011/11/15(火) 18:19:17.05 ID:vJ4lTdmI
EEで物質反物質反応炉なんて作ってるんだからそれをEUとかに変換したいな
309名無しさんの野望:2011/11/15(火) 18:28:55.19 ID:1DQ7caY/
すで誰か作ってる奴いそうだな
レート間違うとバランスブレイカーになれるな
310名無しさんの野望:2011/11/15(火) 18:39:26.40 ID:4UOul6iW
>>291
cpu AMD Phenom2 ×6 1090T
マザボ Asrock DELAX4890FX
メモリ トランセランド 1333 4G×4 16GB
グラボ RADEON HD6950 msi ×2枚
ストレージ SSD c4 128GB

こんなとこかね

大体far&fastで60fps〜50fpsくらい
たまに40FPS台いくけどね
EE4.16 BC2 MFR環境

311名無しさんの野望:2011/11/15(火) 18:55:54.70 ID:gE9NwAQd
MOD入れる時はmodsフォルダに入れるのと
jarアーカイバで上書きするのどっちがいいの?
312名無しさんの野望:2011/11/15(火) 19:00:31.32 ID:T5i8thyo
そのMODに適したほう
313名無しさんの野望:2011/11/15(火) 19:24:07.08 ID:PMPgl00N
>>289
どんな大規模工場だよw
i5でそこそこの規模の工場作ってるけど60fpsふつうに出てるぞ
314名無しさんの野望:2011/11/15(火) 19:33:04.27 ID:Dd7ueyBJ
Intel内蔵GPUのHD3000/2000は、それほどパフォーマンス出ないよ。
とはいえ、17fpsってのはちと低い気もするが
315名無しさんの野望:2011/11/15(火) 19:44:04.80 ID:Jc1Q2T97
>>313
i5内蔵GPUで60fpsいけんの?だとしたらこっちの設定がおかしいんだろうな
BCやEE導入前でもいいとこ40fpsだったし、OptiFine導入前はFancy&Normalでカクカクだった

ちなみにコレクター4リレー1の燃料増殖ユニットを18連結させてる設備が一番でかいかな
とにかくパイプの流量が多いし、各所で黒曜石パイプ吸引も多用してるし、重くて当然とも思うわ
テレポートパイプとか導入すれば一気に負荷軽減できるだろうけど、パイプを流れるアイテムを
眺めるのが好きだから困ったもんだ
316名無しさんの野望:2011/11/15(火) 19:50:24.77 ID:rwk0jdhI
整地用TNTMODの×64用テクスチャ用意したけど、これをそのまま入れるだけじゃ駄目なんだな
テクスチャパックの方にフォルダ用意してそこに入れる感じで良いのかな?
317名無しさんの野望:2011/11/15(火) 19:52:38.93 ID:UTUWktnd
ちょっwwwwSE変わったせいでBTWの工場がすげー音立ててるwww
いまにも壊れそうwww

>>315
内蔵GPUの性能はKなら全部同じ。当然H67、Z68利用でのQSV処理速度も同じ。
2000じゃまともに動かないと思うけど3000で40fpsなら御の字じゃないかな。A-シリーズでもあるまいし。
318名無しさんの野望:2011/11/15(火) 20:32:29.43 ID:rwk0jdhI
クラスファイルいじって読み込み先変えないと駄目なのか・・・
319名無しさんの野望:2011/11/15(火) 21:04:07.48 ID:8mkR9sFf
BTWとBC競合するの?BTW入れようかいれまいか...
320名無しさんの野望:2011/11/15(火) 21:06:13.27 ID:Dd7ueyBJ
>>319
普通に競合せず入るが?
321名無しさんの野望:2011/11/15(火) 21:21:21.67 ID:ApbL9RcY
>>319
新挿入パイプとかテレポパイプとかの追加MOD Additional Pipes とBTWの競合
チャンクローダーブロックが ID 254固定のせい
322名無しさんの野望:2011/11/15(火) 21:39:22.85 ID:BXIdOsLD
IC2とRP-World入れた時の銅&錫が面倒っすな
皆はイジって排除してる?それともアキラメ?
323名無しさんの野望:2011/11/15(火) 21:42:45.87 ID:3f9Pdqm0
レシピを変えて同じものに変換させてる
324名無しさんの野望:2011/11/15(火) 22:30:01.09 ID:S+DhGL5j
IC2で地熱→MFS→電気かまど等の機械 と送る場合、
地熱→MFS→中圧変換→低圧変換→機械
でおkだよな?これが一番効率いい?
325名無しさんの野望:2011/11/15(火) 22:53:22.21 ID:r2YbYnB9
wikiにある
新要素追加3によくある
「Coupon氏による1.8.1対応の*UNOFFICIAL版」
とはどうやって入れたらいいでしょうか・・・

旧型のやつDL&展開→Coupon氏のKodaichi FixesをDL&展開
 →fixesと旧型を照らし合わせて同じようなやつをfixesから旧型に移植→zip圧縮→modsに突っ込む

をしたんですけどロゴで停止してしまいますorz
326名無しさんの野望:2011/11/15(火) 22:57:50.26 ID:xqB/ifMr
展開…?
327名無しさんの野望:2011/11/15(火) 23:00:54.79 ID:r2YbYnB9
>>326
予想で上書きかなぁ?なんて思って解凍とか変なことを・・・
328名無しさんの野望:2011/11/15(火) 23:18:57.13 ID:gE9NwAQd
Forge導入したらブラックアウトして起動しない..
329名無しさんの野望:2011/11/15(火) 23:31:44.37 ID:KvB382sz
>>328
情弱アピールして何がしたいの?
とりあえずお前は消えろ
330名無しさんの野望:2011/11/15(火) 23:47:39.31 ID:YaOAS8f7
予想…?
331名無しさんの野望:2011/11/16(水) 00:05:46.77 ID:BvAGfWRh
>>260
mo2の更新は終了しました
332名無しさんの野望:2011/11/16(水) 00:05:58.99 ID:evcHvggM
>>325
Ranaさん復活して嬉しいよな
でもまず落ち着いてトピックをじっくり読み直すんだ

それは「unofficial版」のFix
下の方にunofficial(1.8.1対応)版本体のリンクがある
333名無しさんの野望:2011/11/16(水) 00:11:29.55 ID:LQnXWwBr
報告してくれた方がここにいるかはわかりませんが
文字ブロックMOD「WordBlocks」の致命的なバグが発見され、修正版を上げましたのでこちらでも報告させて頂きます。
WordBlocks ver.2.0.2
http://forum.minecraftuser.jp/download/file.php?id=3555
バグ内容は「隣接する複数の文字ブロックを同時にソウルサンドでリセットをかけるとSaving Chunksが発生する」というものでした。
スレ汚し失礼しました。
334名無しさんの野望:2011/11/16(水) 00:44:09.41 ID:Xx/rMm2c
>>324
あってる

IC2の電圧関連で聞きたいんだが、原子炉はどのぐらいまで出力上がるんだ?
高圧までで済むのならグラスファイバーで済ませようかと思ってるんだが
335名無しさんの野望:2011/11/16(水) 00:51:22.65 ID:mqUWGLAl
>>333
乙です
これで○○が作れる!
まあたいしたものではありませんが
336名無しさんの野望:2011/11/16(水) 00:52:09.85 ID:vrauUwaE
BC3アルファー版来てるみたいですよ

ttp://www.mod-buildcraft.com/download/buildcraft-alpha-3-0-0/
337名無しさんの野望:2011/11/16(水) 01:18:26.36 ID:s/6xapjT
BC3ではなにができるのだろうか
338名無しさんの野望:2011/11/16(水) 01:18:29.68 ID:YG6jgKcI
>>333
修正乙です。

ColorBoxが自分の環境では「通常チェストと隣接した瞬間Saving chunksになる」んだけどこれも修正できますか?
隣接させなきゃいいから細かな発生条件まで検証してないんですが……必要なら追記します。
339名無しさんの野望:2011/11/16(水) 02:03:10.27 ID:xhI2iu31
木こりMODってコンフィグファイルのアイテムIDの所弄っても他のMODで追加されたアイテムで発動するようになる訳じゃないのな…
期待して損したぜ
340名無しさんの野望:2011/11/16(水) 02:06:26.99 ID:UKZiIuIb
>>339
Treecapitatorではできたような?
341名無しさんの野望:2011/11/16(水) 02:07:39.87 ID:xhI2iu31
>>340
半角スペースまで入れたけどならんかった、一応斧なんだけどなー
342名無しさんの野望:2011/11/16(水) 02:21:22.77 ID:UKZiIuIb
>>341
指定したItemIDが間違ってるとか?
modによってはcfgで設定するIDそのものではなく256足したものである必要があるよ。
Treecapitatorに設定するIDはTMIで表示されるIDなので、一度確認してみるといいかも。
343名無しさんの野望:2011/11/16(水) 02:40:52.24 ID:Dk5xGxV4
>>332
なんと・・・見落としとはお恥ずかしいorz
しかしありがとうございました、おかげでRanaさんをいれることができました><


帽子の目がないですけど仕方ないですね・・・ツインお下げがないけど仕方ないですね・・・
おっさんの声ですが仕方ないですね・・・
344名無しさんの野望:2011/11/16(水) 02:42:19.69 ID:xhI2iu31
>>342
TMIのIDで直したらちゃんと動作したよ、ありがとう!
345名無しさんの野望:2011/11/16(水) 02:43:41.41 ID:UKZiIuIb
>>344
動作したようでなにより。自分も昔同じ問題にはまったから。
346名無しさんの野望:2011/11/16(水) 02:47:18.19 ID:aznchgYD
ToKで地獄の使者にフルボッコにされるから
城から直通で敵のゲート上空に通路を作り
ギルドメンバーを水流運搬して上からぼとぼと落としてやったら
無反応・・・というか殴ってるけどHPが減らないっぽい?
挙げ句、敵に気付かれて木造の通路に着火され、
導火線のように燃えていった・・・結局あいつらにはどうやって勝つんだろう
347名無しさんの野望:2011/11/16(水) 03:05:43.23 ID:iRTwgl8B
http://www.minecraftforum.net/topic/485526-rc2-multi-mine/
クリック連打してた初めての頃を思い出した
348名無しさんの野望:2011/11/16(水) 03:19:49.63 ID:s9f4GR1E
>>346
フルボッコにされてるうちは一生勝てない
燃え上がると何もできなくなるし近づき過ぎると地獄スナイパーが
支援で爆矢や火矢を打ってきてフルボッコ状態になるから、釣るのが重要

・炎上村落を発見
・チェスト製作、アイテムをなくしてもいいレベルまで保存
(本拠から遠い場合はベッド作ってリスポーン位置を設定もいいかも)
・水場がなければ水バケツで水エリアを作成
・水場のまわりはネザーラックをまめに消火
・パトロールしている地獄の騎士をみつけ近づく
・ワープ粒子(エンダーマンのあれ)が漂ってきたら一目散に水場にin

近接は水場にさえいればたまに消えるただのアタッカー
剣振ってれば勝てる。

スナイパーは死にながらでも倒すしかない。
消火しながらなら楽勝とはいわないが騎士を排除できていれば
倒せないレベルじゃない。
燃えたらすぐ消火、その為の水場がある近くで戦う。

上手く立ち回れないようなら雨の日が殲滅に向いている
とだけ言っておこう。

good hunting
349名無しさんの野望:2011/11/16(水) 06:00:33.85 ID:mtmg8Y8D
>>299
亀だが、RPを導入すれば、水バケツを循環させることにより
冷却材を確保でき、尚且つ、高電圧が実現できる。

BC2だけでも可能だが、色々と実験(水バケツだけではなく氷でもやってみた)
してみたところ、搬入速度、空バケツの回収、原子炉に入りきれない
水バケツの回収、設置スペースなどといった点で、原子力発電で高電圧を
効率よく実現するためにはRPで追加されるアイテム、ブロックを
発電システムに介入させるのが良いと思う。勿論、BC2とRPを併用するのもアリかと。

http://loda.jp/minecraft/?id=71
これはIC2の公式フォーラムで話題になっていた原子炉を、俺なりに、改良、
単純化したもの。見てのとおり、水バケツを循環させており、また、要所を
on/off切り替え可能にしている。この原子炉のみならずシステムの要所
をon/off切り替え可能にした点が俺なりの改良点。RPで原子炉を制御するのは
上述したとおり、大変に効率が良いのだが、RPといえど、基本はレッドストーンで
あることには変わりが無く、原子炉から遠く離れると制御できなくなってしまい、
結果、爆発してしまう。これを予防するために遠出するときには原子炉及び水バケツの
搬入、回収、充填などの各システムをoffにできるようにした。

で、出力は
http://loda.jp/minecraft/?id=72
この通り。一基で638EU/tを達成。一基あたりウラニウムセルを30個使うが
真面目に採掘をやっていれば充分稼げる数だし、再濃縮も合わせて行えば
恒久的に維持が可能。

宜しければ、以下も参考にして欲しい。(一番上が俺が参考にしたもの)
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=2071
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=2699
350名無しさんの野望:2011/11/16(水) 06:22:31.05 ID:mtmg8Y8D
追記

各システムをon/off切り替え可能にしたのには以下を予防するためでもある。

1 おそらくはRPのバグだと思う(この点は確証が持てない)が、
水バケツ搬入システムを作動させたまま遠出し、放置した場合、
何故か水バケツが無限増殖し、349に書いた理由で回収もされなく
なってしまうことが起きる。

2 やはり作動させたまま遠出しているとタイマー回路が死んでいることが
ある。おそらくはクロック出力の間隔が短すぎるために起きるのではないか、
と思っているが、だからといって間隔を長くすると、原子炉内での水バケツの
水が蒸発するスピードについていけなくなってしまう。

という訳でオリジナルの案には無かった、原子炉本体以外にもon/off機能を
付け加えた次第。(オリジナルの案では原子炉本体のみにon/off機能があった)
351名無しさんの野望:2011/11/16(水) 06:30:45.97 ID:rrRA9OOc
テレポートパイプの付属品であるチャンクローダーブロックを利用すれば長距離移動しても回路が止まったりするのを防げて便利

環境によっては重くなるが
352名無しさんの野望:2011/11/16(水) 06:51:09.51 ID:rrRA9OOc
MOD入れ変えるついでにBlockIDがどのくらい被るか表にしてたんだがこうしてみると本当に余裕ないな
6つしか入れてないのにもうほとんど空きがない つらい つらすぎる
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1778
353名無しさんの野望:2011/11/16(水) 06:53:33.05 ID:w6VWiCnw
→敵←←(矢印は水流)
土↓土土
土水土土 この状態でTokの殲滅戦
土水土土 楽に倒せるかも試練(まだ戦士にしか試してないが)
土看石石 
石俺石石
石俺石石
354名無しさんの野望:2011/11/16(水) 07:17:29.92 ID:mtmg8Y8D
>>351
それは、たった今、実験中。うpしたものと同じのをあと二基、計三基
設置しているが、ちょっとカクつくね。
ただ、これは原子炉周辺に色んな施設を建てているせいもあると思うので、
テレポートパイプを入れている人はチャンクローダーブロックで制御を
継続させる、というのが賢いやり方になると思う。

入れていない、使う気もない、という人にとっては紹介したやり方が一応の
解決策になると思うけど……他にも、もっと良い改良のしかたがあるとも思うよ。
355名無しさんの野望:2011/11/16(水) 08:16:27.94 ID:t6ZiECEv
>>349
>>350
BCの鉄エンジンみたく直接冷却水を注入できればなあ・・・
356名無しさんの野望:2011/11/16(水) 14:08:43.42 ID:KJAJXoMa
ソーラーパネルを増設したいんだが、この配置の時は蓄電器からケーブルを伸ばせばいいのか?
それとも左のケーブルから伸ばしてさらに蓄電器を設置したほうがいいのかどっちなんだろう
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1779
357名無しさんの野望:2011/11/16(水) 14:10:55.45 ID:GFJ8IRoj
>>354
すごいですね
自分は大概大型工場作ってそれの屋根に太陽光発電敷き詰めて
配線は屋上の下2マス分のケーブルスペース設けて配線している状態ですからね
まだテレポパイプの数が余るほどは集まってないので
いつもパイプとケーブルの配線処理には苦慮しておりますわ
ちなみにエナジーカプラは入れてますがケーブル取り回しがさらに混迷を深めるので
工業用ダイアをBCでも使えるようにするだけ為の用途になってますけどねw
358名無しさんの野望:2011/11/16(水) 14:27:13.04 ID:GFJ8IRoj
>>356
今12個繋いでいるならそのままバックパックに繋げても良いけど今後のこと考えるとMFEを頑張って作って
後々にMFSを導入する事を考えた方が良いかもしれない
発電量が増えると充電しきれなくなった電力が無駄になりますからね
自分はいつも20個ごとにMFEに入れてますわ

ちなみに上でも書きましたが太陽光発電機をいつも屋上に敷き詰めて色分けケーブルで
混線しないようにしつつMFFに入れてそれをまとめてMFSに入れてますわ
359名無しさんの野望:2011/11/16(水) 14:37:05.58 ID:t6ZiECEv
>>356
4ブロック長だからソーラーパネル内も銅線で繋いでるんだろうけど
スズかファイバーに置き換えて右へ延長するのが一番無難かな
360名無しさんの野望:2011/11/16(水) 14:57:44.48 ID:KJAJXoMa
>>358
12個だとバットパックで間に合うから大丈夫だと思う
屋根は階段状にしてあるから利用できないわ
>>359
右に拡張というのはこういうこと?
IC2の解説サイトが見当たらなくて配線関係は弱いんだ…
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1780
361名無しさんの野望:2011/11/16(水) 15:07:37.19 ID:GFJ8IRoj
>>360
チラチラとファイバー見えるがダイア10個用意出来るならMFSを作った方が良いよ
後々増設すると最終的にMFSじゃないと力不足になるからね
362名無しさんの野望:2011/11/16(水) 15:33:17.65 ID:KJAJXoMa
>>361
左のガラスから見えるが、MFSは1台持ってて地熱と件のソーラーからの電力をまとめて
機械に送ってる感じなんだが
もう1台作ったほうがいいかな?
それと最高効率のソーラーパネルの配置方法ってどういうのかな?
363名無しさんの野望:2011/11/16(水) 15:48:23.47 ID:GFJ8IRoj
>>362
ちょっとわからないけどやはり平面に敷き詰めて
そのしたにケーブル施設が一番良いのじゃないかな?
俺はいつもそうしてるだけだが
後、錫(Tin)ケーブルでまとめてMFEに入れるのが良いと思いますよ
40マスまでEU損失が起きないし太陽光発電から蓄電池までなら溶ける心配もないですから
364名無しさんの野望:2011/11/16(水) 16:09:10.17 ID:KJAJXoMa
>>363
なるほど…
とりあえず試行錯誤してみます
ありがとうございました
365名無しさんの野望:2011/11/16(水) 16:11:29.50 ID:aznchgYD
>>348
なるほど、詳しいアドバイスどうもありがとう。
ワールド作成したらいつも近場にゲートや暗黒集落があったから
準備も疎かに兵士を利用して落とそうとしてたのがそもそも間違ってたのか。
という事で初期の資源集めに邪魔にならない位置で
敵の集落が存在する様なワールドで再スタートしてみた。
366名無しさんの野望:2011/11/16(水) 16:17:52.04 ID:GFJ8IRoj
>>364
ひとつだけ注意事項
錫ケーブルは色分け出来ないから気をつけてね
複雑な配線する場合はファイバーに色つけてやらないと駄目だから
だから小規模=錫、大規模=ファイバーってつかいわけてね
367名無しさんの野望:2011/11/16(水) 17:48:08.81 ID:Q3UYRtoZ
高さとか見た目とか気にしないんなら、交互に上下2段ずらして平面に配置するのが一番頭使わないと思う。
まぁパネルの上にはガラス以外置けないんだから、ソーラー広げたところはデッドスペースなんだしかまわんかなと思っている。
368名無しさんの野望:2011/11/16(水) 18:05:09.54 ID:UnvU0hTl
IC2の工場のSSもっとあげてくれ 参考にしたい
369名無しさんの野望:2011/11/16(水) 18:05:13.70 ID:952+0fB1
http://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Solar_Panel

このwikiのページの下にあるSolar Flowersっていう設置の仕方ってどうなの?
370名無しさんの野望:2011/11/16(水) 18:26:19.64 ID:ZFpfPFyW
>>369
ソーラーフラワーはIC1 の時点では効率良かったけどIC2じゃお払い箱だよ
今は分岐の焼失とかないし、直線距離で敷いた方が何かと都合が良い
371名無しさんの野望:2011/11/16(水) 18:31:05.62 ID:952+0fB1
そうなんだ・・・
危うくIC2で真似るところだった。ありがとう
372名無しさんの野望:2011/11/16(水) 18:38:15.00 ID:FPclXxlP
プレイヤー視点とは別に、定点カメラMODとか無いんだろうか
探したけどMultishot Timelapse Modとかプレイヤー視点を
撮影してるだけで思ってたのと違った…
373名無しさんの野望:2011/11/16(水) 18:43:50.95 ID:P8zzCUSm
IC2+BC2で自動化している人って石炭全て工業用ダイアにされてますか?
石炭64個でダイアになるからなかなか悩ましいのですよね
374名無しさんの野望:2011/11/16(水) 18:51:31.63 ID:UnvU0hTl
BC3体験版きてるじゃないか
ちょっと試してくる
375名無しさんの野望:2011/11/16(水) 18:57:00.26 ID:mhGwUSUT
Millenaireで開幕に村ワンドを持ちたくて、
一時的にとTMIを導入したけどリストに無く手詰まり・・・
なにかいい手段はありませんか
376名無しさんの野望:2011/11/16(水) 18:57:36.54 ID:UnvU0hTl
>>375
最初から持っているアイテムを指定できるMODがあったはず
377名無しさんの野望:2011/11/16(水) 19:00:25.91 ID:s/6xapjT
>>373
ダイアを使うときだけダイアにする。
ソーラーパネル、アドバンスドマシンブロック等の材料になるし、全部ダイアにしちゃうと作れなくなるから、基本的には粉末のまま放置
378名無しさんの野望:2011/11/16(水) 19:01:26.66 ID:m8mfDZmg
>>373
IC2+BC2でクァーリーで採掘した分だけをソーラーの素材にって感じでやってたけど
ソーラー増設しているうちは石炭余らないね
その間にUU-Matter生産しつつやってたから、自分は工業用ダイヤの需要は無かった
379名無しさんの野望:2011/11/16(水) 19:05:37.92 ID:skoVZ47E
>>372
CCTV
ただし他のModLoader使ってるMODの動作が怪しくなる
380名無しさんの野望:2011/11/16(水) 19:06:38.25 ID:skoVZ47E
と、定点でスクリーンショットを撮るって話なら>>379は違うわ
381名無しさんの野望:2011/11/16(水) 19:15:25.49 ID:3lFA3cn7
>>372
third person camera
http://goo.gl/qjmQX

かなり視点に応用が利くようになるっぽいけど
結局基準点がプレイヤーなので定点かと言われると……
実際に試してみないことにはわからんけどね
382名無しさんの野望:2011/11/16(水) 19:21:29.91 ID:LQnXWwBr
報告してくれた方がここにいるかわかりませんが
サボテンMOD「Cactus!」とカラーボックスMOD「ColorBox」のバグを修正した最新版を公開しました。
Cactus!についてはコンフィグファイルでブロックIDを変更出来なかった不具合を。
ColorBoxについては >>338 が報告していますように、チェストの横に設置するとそのワールドに入れなくなる致命的なバグを修正しました。
旧バージョンを使用している方がいらっしゃいましたらぜひ更新をお願いします。スレ汚し失礼しました
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=1047
(バグ多すぎで本当に申し訳ないです。)
383名無しさんの野望:2011/11/16(水) 19:25:04.37 ID:vFFfGSx5
廃坑の登場で、もうチェーンソウが手放せない体になってしまった・・・・
チェーンソウなしで廃坑、面倒すぎるでしょ・・・
384名無しさんの野望:2011/11/16(水) 19:39:01.54 ID:mhGwUSUT
>>376
解決しました。すいませんでしたorz
385名無しさんの野望:2011/11/16(水) 20:07:01.74 ID:s/6xapjT
>>383
1.9だと斧で壊せるようになるから心配なくなるよ!
386名無しさんの野望:2011/11/16(水) 20:22:20.68 ID:FPclXxlP
情報さんこす
プレイヤーの通常画面と別に定点カメラで定期的に
SS撮ってくれるのが理想だが、やっぱ無いっぽいんだな

>>379
ちょっち違うかなー単純に面白そうだとは思っては見てた

>>381
それも入れてるがプレイヤーに対しての
カメラ位置固定って感じだった
387名無しさんの野望:2011/11/16(水) 20:23:48.43 ID:bMdVIeu2
初心者な書き込みで申し訳ないのですが、EE5.44から5.46への更新って導入と同じように解凍して
リソースとmods上書きでいいのでしょうか?
388名無しさんの野望:2011/11/16(水) 20:34:37.65 ID:W93D+mmd
いいんでね
逆にそれ以外の方法ってあるん?
389名無しさんの野望:2011/11/16(水) 21:17:07.10 ID:mqUWGLAl
やっぱEEと他のMODって相性悪いよなあ

ダイヤの価値的に


大抵のMODだとダイヤがレアなのでいかに調達するか、やりくりするかで苦労する(=楽しむ)のに、
EEだとダイヤが基本単位でそれより上をどうやって作るか、
ってかんじなのでダイヤの価値が暴落しちゃう

390名無しさんの野望:2011/11/16(水) 21:33:59.17 ID:19Qo/hyj
EEはチートすぎてバランス壊れるから装置とかマターとか削除した
EE自体をはずしても良かったが、一部ツールが整地に便利なので残してある

賢者の石、錬金バッグ、レンズ、クラインの4点セットは超絶便利
Minerが掘った9x9のミミズが通ったような穴潰しも、賢者の石持って岩盤から垂直埋めすれば速攻終わる
chunkの切れ目の段差も、レンズで大雑把に段々畑に吹き飛ばして賢者の石で土を敷き詰めたらそれらしい傾斜に早変り
391名無しさんの野望:2011/11/16(水) 21:35:44.01 ID:4rp4TwsN
正直バランスとかまったく気にしてないわ
資源少ないのに溶岩落下死とかするとやる気なくなるだけだし、あればあるほどいい
392名無しさんの野望:2011/11/16(水) 21:36:12.84 ID:vrauUwaE
>>389
EEは既存アイテムを元に
EE産アイテムをいかに作っていくかですからね
まあ、IC2も石炭64個で機械が必要とはいえダイアになりますけどね
393名無しさんの野望:2011/11/16(水) 21:42:22.12 ID:nvmZJtk0
ある程度以上の規模のMODだと、大抵の場合独自の鉱石とかアイテムとそれに付随するレシピがあるから、
ぶっちゃけダイヤが大量にあったからどうってわけでも無くないか? 逆にそういうのが無い小規模なMODなら
そもそもダイヤが有ろうと無かろうと関係ないし。

EEでチートっぽいアイテムを作成できる時点でバニラなら相当やり込んでるレベルの手間と時間もかかるんだし、
そんなに気にすることでもないと思うが。まあMODなんだから使いたい奴が使いたいように使えばいいってだけの
話ではあるけどさ。
394名無しさんの野望:2011/11/16(水) 21:52:27.95 ID:GjyimUlS
IC2単体でも採掘装置あるけど色々と微妙
BCでの大規模自動採掘が鉱石の価値を暴落させる主な要因かな
395名無しさんの野望:2011/11/16(水) 21:59:51.34 ID:vrauUwaE
>>394
だがBCの大型掘削機械には
11個ものダイアが必要でさらにパイプ引き回そうとすると
さらに多くのダイアが必要なので
一言でバランス崩しとは言えないかと
IC2+BC2の場合でもアドオン入れない限りは
工業用ダイアはBC2で使えないが
アドオン入れた瞬間に難易度だだ下がるって
感じだと思いますよ
396名無しさんの野望:2011/11/16(水) 22:00:51.52 ID:s8A7FNmE
BCで自動採掘しても、ダイアだけに限って言えば、あんま効率良くないけどね。
397名無しさんの野望:2011/11/16(水) 22:01:00.66 ID:mx2H9SSR
バランスに関してはBTWが良さげじゃね?
過ぎたチートもないが、かゆいところに手が届くと言うか
398名無しさんの野望:2011/11/16(水) 22:03:07.58 ID:s8A7FNmE
単体のバランスは、どれもそれなりだと思うけど?

MOD混ぜると危険なだけで。
399名無しさんの野望:2011/11/16(水) 22:08:37.12 ID:w6VWiCnw
GrowOreと錬金Liteの組み合わせ
元手ラピス9個、赤石5個、ダイヤ1個だけでダイヤ量産体制が整うぞ
400名無しさんの野望:2011/11/16(水) 22:16:50.91 ID:b2jU1Nlr
BCの採掘機は丸石補充用
401名無しさんの野望:2011/11/16(水) 22:17:48.46 ID:gvnWhzGB
TTの整地するのにレアなブロックあれば楽しいなと思って
化石mod入れたけど化石ブロック出すぎじゃね?しかも浅い場所から
402名無しさんの野望:2011/11/16(水) 22:20:53.45 ID:19Qo/hyj
EEはメビウスの元の材料を既存アイテムやめて新鉱石にすればいいと思う

卵や粘土から貴金属が出来たり戻したり出来る点と、
その貴金属が燃料扱いで量産される点が合わさってしまい、
TMI使ってるのと大差ない、最悪のバランスを生んでるのが残念
403名無しさんの野望:2011/11/16(水) 22:20:55.11 ID:MHkFvwrE
BCの採掘機ってすごいエネルギー食うようね
404名無しさんの野望:2011/11/16(水) 22:50:18.45 ID:MReLCAVd
正直コレクターはチートだと思うの
さとうきびからメビウス燃料とか

そして相変わらずよくわからないクラインの星の役割
405名無しさんの野望:2011/11/16(水) 23:50:58.92 ID:rd5HuTXO
>>404
クラインはかなり便利ですよ
第一段階を充電して1つ持っておくだけで、EEのほぼ全ツールの使用コストを考えないで済むようになります
406名無しさんの野望:2011/11/16(水) 23:56:18.37 ID:mqUWGLAl
斧で一斉伐採、シャベルで一斉整地、クワで一斉耕地
あと破壊の石で地下空間が一瞬でできあがるのがすさまじく便利
407名無しさんの野望:2011/11/17(木) 00:29:52.55 ID:1N6KjIOm
EEとIC&BCを一緒に入れる人の気が知れない
408名無しさんの野望:2011/11/17(木) 00:30:15.99 ID:pVXiF3pM
Railcraftに関する話題は無いんですかァー!
409名無しさんの野望:2011/11/17(木) 00:52:47.35 ID:49MI8aYO
>>408
ハイスピードレールで世界を駆け抜けようぜ
410名無しさんの野望:2011/11/17(木) 00:59:49.00 ID:QNA+Ee1t
>>407
俺はICとBCだな
もしかすると赤石関係のMODを入れるかなとは思ってるが
EEは俺がやりたいこととは違うから入れるつもりなしだわ
411名無しさんの野望:2011/11/17(木) 01:01:08.85 ID:QNA+Ee1t
>>408
何それ詳しく
BCとかと競合しないなら後々入れたい
412名無しさんの野望:2011/11/17(木) 01:14:44.08 ID:0EDxc0Ji
JPwikiに書いてあったよ
今みてみたけどこういうのロマンがあっていいと思う
413名無しさんの野望:2011/11/17(木) 01:30:05.40 ID:kvknEfIR
>>407
メビウス燃料生成プラント作成楽しいです^q^
414338:2011/11/17(木) 01:34:37.75 ID:iqgikQcE
>>382
修正乙です。
こんなバグ、いままで報告がなかったことのほうがおかしいと思うけど、変かな。

たしかEEがこんなことになった原因の動画の中でも使われた気がするし
BC2使ってる人には愛用してる人も多いんじゃないかな?
EEで隣接チェスト扱いにならないのが難点だけど、BC2では大丈夫だし、
ラージにならない・重ねてOKなのがパイプの終点としてはもってこいですよね。
415名無しさんの野望:2011/11/17(木) 01:51:44.63 ID:ckPGOa+T
>>412
荷物の出し入れにMineFactory Reloadedを導入したが、やっぱり一時停車して荷物を出し入れする方がロマンがあるなぁ
導入しようかな、どうしよう…
416名無しさんの野望:2011/11/17(木) 02:07:59.13 ID:ePKNLx7B
lMMのメイドさんが行方不明に…
斧→鋏に役割を買えたんだけど、それ以降プレイヤーに付いてこなくなった
砂糖は十分に与えているハズなんだけど…
現在捜索中
417名無しさんの野望:2011/11/17(木) 02:42:17.39 ID:ckPGOa+T
>>416
変えた場所で羊の毛刈り取ってるんじゃない
418名無しさんの野望:2011/11/17(木) 03:28:11.51 ID:DWKt24kr
Forge使ってても競合しないチェストソート系Modって何かありますか?
419名無しさんの野望:2011/11/17(木) 03:38:14.18 ID:DWKt24kr
ごめん見つけました
420名無しさんの野望:2011/11/17(木) 03:50:07.08 ID:iqgikQcE
>>418
「競合」ってなにをもって言ってるの。
CIもITも俗に言う競合は無いでしょ。
421名無しさんの野望:2011/11/17(木) 04:45:18.61 ID:nREF5tE2
>>403
カプラ使ってるなら0.21から追加されたレギュレーターパイプでエネルギー消費量が最適化されるようだ
とりあえず80EU程度安定供給できればRefineryは十分動かせる
QuarryのIC2駆動はオイルの供給が十分なんで当分やらないけど
422名無しさんの野望:2011/11/17(木) 06:36:07.51 ID:L8vW8jAt
ICの電力→BCの動力変換MODってクァーリーに適用するとアホみたいな速さになるって聞いたけど実際どうなん?
423名無しさんの野望:2011/11/17(木) 07:02:53.30 ID:wB5nvbtK
>>422
バックアップ取ってTooメニーアイテム辺り使って
自分で試すのが良いのじゃないかな?
実感もしやすいだろうし
424416:2011/11/17(木) 08:16:36.30 ID:ePKNLx7B
見つけたけど何故か野良メイドと同じ挙動になってた
ケーキを与えようとしても出来ない状態
デバッガで調べたら契約済みの野良メイドという謎現象
変数を修正したら直った
1.7.3のものだから最新版だと直っているかも知れないけど一応報告
425名無しさんの野望:2011/11/17(木) 08:18:16.46 ID:M2tv13Gj
上の書き込み見てエナジーカプラのフォーラム見てきたが
1BCエネルギーユニット=2.5EUってなってたが1BCエネルギーユニットって
やはり木エンジンの出力だとは思うけどでは金オイル入り鉄エンジンって
いかほどのエネルギーなのか疑問に思ってしまいましたわ
個人的に単純に4×64で256エネルギーユニットなら楽なんだけどとは
思いますけどね
426名無しさんの野望:2011/11/17(木) 09:18:02.80 ID:F3b1VZ/E
そういやメイドさんって、一杯になったチェストに無理やり自分の持ち物詰め込もうとすることあるよ
あれはバグなのか仕様なのか…。
427名無しさんの野望:2011/11/17(木) 11:40:16.31 ID:/xbVSz36
確か溶岩+鉄エンジン4台で10EUくらいだった
金オイル+鉄エンジン1台で試したら32EUをオーバーしていて
グラスファイバーに変えた記憶があるから、40-50EUくらいだったかも。よそ見してたら爆発したので記憶があやふやw
428151 ◆ISEoxB2vRIAE :2011/11/17(木) 12:19:23.47 ID:mCEwH2xx
>>416
報告サンクス。
その辺の処理はオオカミの処理の丸ぱくりなんで、そのせいかも?オオカミでも座ったままになる現象有るし。
多分最新でも治って無い筈なんでちょっと弄ってみる、何か変な値をひろってんのかな?
>>426
シュレディンガーのチェストだ、開けるまでチェストの中身は確定しないという。まぁそういう処理です。
429名無しさんの野望:2011/11/17(木) 14:03:50.24 ID:sysiedFZ
BC2+IC2でプレイしていて、
そろそろ農業系も入れようかなぁって思ったんですけど、
皆さんはForestryForMinecraft入れてます?MineFactoryReloaded入れてます?
430名無しさんの野望:2011/11/17(木) 14:26:53.57 ID:DCLnkN75
IC2+BC2+BTW+RP2でギリギリだぜ
いけそうならどっちか入れてみようかな
431名無しさんの野望:2011/11/17(木) 14:35:18.43 ID:L8vW8jAt
>>423
まあそれが一番だわな

>>429
どっちか片方で良いよ
ただForestryは林業特化な上に配線の難易度が高いからそういうの構築するのが好きな人向け
極めると半永久的に稼働するプラントも作れるらしいが
432名無しさんの野望:2011/11/17(木) 14:50:55.31 ID:5C+Mor1T
MFRの方が木以外も育てられていい
433名無しさんの野望:2011/11/17(木) 15:18:07.57 ID:WQoEJWNT
MFR
コスト管理ゆるい、配線優しい、初心者向け、ヌルゲー、利益効率重視者向け
デフォだとBC1.8.1.1と同じくレッドストーンのクロックだけで動くから、エンジンによる動力管理をしなくていい
原木や作物に限らず、魚とか肉とか羊毛まで自動生産工場化できる

FFM
コスト管理厳しい、配線ムズい、上級者向け、めんどい、リアリティ重視者向け
余った苗木を利用したバイオマス燃料とか、泥炭エンジンの廃棄物の灰を利用した土壌の栄養管理とか、ロマンはある
でも完全にBCを一通り極めた人向け、工場運営の難易度は本家BCよりも数倍高い

って認識であってる?WIKIの解説読んだだけだけど
434名無しさんの野望:2011/11/17(木) 15:21:15.57 ID:X4F78JnC
BC3いれたいが追加パイプが当然ながら対応してなくてアプデできぬ
なんか黒曜石つかうレーザー装置とチップとパイプにつけるゲートなるものがあるが
いろいろ便利そうだけどなぁ
アプデまとめとかないかの
435名無しさんの野望:2011/11/17(木) 15:23:47.01 ID:ZENmI7SW
そのまとめを作るのがアルファ版に手を出したものの定め・・・
436名無しさんの野望:2011/11/17(木) 15:32:48.76 ID:jKHVaRsf
>>434
もうwikiに簡易まとめ来てるで
相変わらずMODに関してだけは異常に仕事早い
437名無しさんの野望:2011/11/17(木) 15:47:52.47 ID:Ss7iBPtr
早い分にはいいだろうさ。

シムシティ4なんてNAMっていう大型MOD来たのに、まだwiki更新ないんだぜ…
438名無しさんの野望:2011/11/17(木) 16:11:29.42 ID:jnjpBkbB
>>437
そりゃまあ8年前のゲームだしな
やる気のある人間は別のゲームに移ってるだろ


SimCity5まだかな…
439名無しさんの野望:2011/11/17(木) 16:12:54.00 ID:V3funZax
マイクラはまだまだ人いるもん、仕方ないさ
440名無しさんの野望:2011/11/17(木) 16:19:29.61 ID:R64+zzHc
BC3の新要素ってパイプに色々な検知や信号伝達の機能を付与するための部品と
それを作るための製作装置ってとこか
できればテレポートやバケツ充填なんかも取り込んで欲しいけど
441名無しさんの野望:2011/11/17(木) 16:20:44.21 ID:APAKD0RO
IC要素が加わってより近未来工場的になったってことでいいのかな?
442名無しさんの野望:2011/11/17(木) 16:45:44.57 ID:JUh3kPi2
まあ、どっちにしろMinecraft1.0用のMODにするんだろうから、正式発表は当分先だろ。
他の大型MODも普通に考えれば1.0対応にアップデート作業するだろうし。
443名無しさんの野望:2011/11/17(木) 16:49:24.11 ID:R64+zzHc
当面はβ1.8.1対応でリリースするのが妥当でしょ
他MODとの絡みもあるから単独で1.0対応にした所であんまり意味無い
444名無しさんの野望:2011/11/17(木) 17:48:50.19 ID:TAl2iKi5
SC4はレシピもなにも無く、メニューに追加されるだけだし、ルールもバニラとほぼ同じだからねー
そもそも総合的なwikiも無いし。
societyなんてそもそも存在してないし。
445名無しさんの野望:2011/11/17(木) 17:53:44.28 ID:APAKD0RO
MODの1.0移行がサクッといってくれればいいが…
446名無しさんの野望:2011/11/17(木) 18:06:06.44 ID:ZAiwZCQk
今までのバージョンアップと同じレベルの変化ならすぐに対応できるでしょ。内部をいじりまくってたらわからんが
447名無しさんの野望:2011/11/17(木) 18:23:33.79 ID:JUh3kPi2
>>443
今日まではアップデートすれば自動で落ちてくるのが1.8.1だったけど、明日からは1.0になるんだから、
この差は相当大きいと思うけど? 明日以降は「今日までしか落とせないバニラの1.8.1のjarを保存してる人」
しか今のMODを使えなくなるんだから、それを主軸にはしないでしょ。1.8.1と1.0に互換性があってほぼ同じ物が
使えるなら別だけど、エンチャントとか仕様も結構変わってるから難しいだろうし。

1.0が安定するまで様子見で更新停止は普通にあるだろうけど、今現在1.7.3のMODを更新してる人がいない
ように、1.8.1用のMODが更新されるとは考えにくいけどなぁ。
448名無しさんの野望:2011/11/17(木) 18:24:46.04 ID:extT936v
エンチャント関連が何処まで影響するのだろう?
449名無しさんの野望:2011/11/17(木) 18:30:39.62 ID:WQoEJWNT
問題はForgeさんが対応にどんだけ時間がかかるかだな
前回は2週間近くかかったよね
450名無しさんの野望:2011/11/17(木) 18:33:04.05 ID:hkZbQzEE
>>447
なんで明日だと思ったのか
451名無しさんの野望:2011/11/17(木) 18:35:47.39 ID:xRgT5YWD
ForgeはMCP使ってるんだろうか
452名無しさんの野望:2011/11/17(木) 18:40:59.27 ID:rZ+jvtl3
>>447
まずは現行開発中の分を1.8.1向けにリリース
1.0のMCPが出るまでバグ修正や細かい修正しつつになるよ

MCPのリリースが遅くなるか早くなるかは、
RC2環境でMCPに着手してる分の仕事が無駄になるか否かによる

MCPリリース→Forgeリリースが完了してやっとForge依存Modが開発に着手できる
453名無しさんの野望:2011/11/17(木) 18:47:08.90 ID:ePKNLx7B
リリース時間がスウェーデン時間で深夜0時なのかが問題だ
454名無しさんの野望:2011/11/17(木) 19:03:25.96 ID:xRgT5YWD
ベガス会場でMineCon初日の挨拶の中でリリースするに64本棚
455名無しさんの野望:2011/11/17(木) 19:05:12.27 ID:fRYW+9Wd
俺は最後の最後にアップロードに64原木
456名無しさんの野望:2011/11/17(木) 19:07:15.43 ID:r3GNxSWQ
まさかの延期に1黒曜石
457名無しさんの野望:2011/11/17(木) 19:10:39.53 ID:QLzX37zE
不具合だらけで名ばかりアプデだろうなw

公式版でMODサポートするって書いてあったような気がするんだけど
ブロックIDの管理やら公式でGUIで操作できるようになったりしてくれないかな
458名無しさんの野望:2011/11/17(木) 19:12:11.27 ID:fM+md+Q1
ラストでリリース、盛大に閉幕するも中身がRC2だったに1Flint
459名無しさんの野望:2011/11/17(木) 19:14:18.18 ID:ECHpQZTY
そりゃRC2で致命的なバグでもない限り製品1.0はRC2と同じ内容だろ
460名無しさんの野望:2011/11/17(木) 19:22:32.06 ID:sysiedFZ
>>431-433
ありがとうございます、
せっかくのゲームなんで、FFMで悪戦苦闘を楽しみたいと思います。多謝です。
461名無しさんの野望:2011/11/17(木) 19:42:16.41 ID:nuVOYrYp
soar活動停止してたんだな、知らなかった。
462名無しさんの野望:2011/11/17(木) 19:55:59.46 ID:zZoDXir2
Tale Of Kingdomsみたいなアイテム売ってお金を稼げるModってないかな?
結構開拓も進めちゃってるんで後乗せさくさくでも動くようなModがいいな
もう小麦を生産してチェストにつめるだけの農奴生活はそろそろ卒業したい
463名無しさんの野望:2011/11/17(木) 20:02:47.02 ID:3MA2Y1Mh
>>407
しかしEEの人は明らかにICもBCも意識してるよね
ICは自分でアドオン公開してるし
BCだって意識して組んだとしか思えない動作するし
464名無しさんの野望:2011/11/17(木) 20:36:58.54 ID:NpHBhIAs
EE+BCは全自動レッドマター生成システム作って満足するための構成
465名無しさんの野望:2011/11/17(木) 20:47:09.60 ID:ZJlJmayZ
MineCon で Mod に関するセクションも予定されてるみたいだし、
もしかすると公式での Mod サポートに関する何かも発表されるかもしれないね。

開発側としては MCP/ModLoader そのまんま採用だと色々楽なんだろうけど
流石にそうはならんだろうなあ
466名無しさんの野望:2011/11/17(木) 20:48:50.13 ID:2UUTI+G8
>>462
日本語でおk
ToKが楽しいのか卒業したいのかどっちなんだ。

通貨の概念があるのは村MODもあるがあっちはアイテムとして通貨が存在する。
単に楽して稼ぎたいってだけなら、経験値TT動画でも参考に
好きなだけババババすればよい。

そもそもToKの楽しみ方は農奴じゃなくて自分の王国を擁立し
拡張することにある。
金貯めたい一心でいつもの調子で取ってきた鉱石をあまってる
チェストに入れたまま拡張して、仮小屋含め上書きされて唖然とする。

それが正しい王子のプレイなのだ。
え?もうフル拡張してるって?
何を言ってるんだ、城壁を解体して建材を手に入れFix、拡張して解体してFix
467名無しさんの野望:2011/11/17(木) 21:00:36.46 ID:N/ZoGNKx
グロウストーンでのメビウス燃料増殖は甘えかなぁ
468名無しさんの野望:2011/11/17(木) 21:19:35.71 ID:zZoDXir2
>>466
詳しい説明Thx
村Mod入れてみるわ

農業がすごく楽しくて見よう見まねで自動収穫装置まで作ったんだが
大チェスト2つ半をパンとケーキで埋め尽くしてから
俺こんなに食わないことに気がついて、貨幣か他の資材に
変えたかっただけなんだ。スマン
469名無しさんの野望:2011/11/17(木) 21:46:04.28 ID:ojRXD5Et
>>468
パンはノルマン村でしか売れないから、注意な
470名無しさんの野望:2011/11/17(木) 21:58:13.44 ID:2UUTI+G8
>>468
おーなんだそいうことか。
てか、アイテム化したいならアレだけど普通にToKのギルドでも売れたような?
試したことは多分ないけど売ってるものは買取もしてくれるはず。

村MODでは食料を備蓄させる事で子供の成長を促す効果があったはず。
471名無しさんの野望:2011/11/17(木) 22:25:00.27 ID:QLzX37zE
IC2のアドオンのソーラーヘルメットわろたw
472名無しさんの野望:2011/11/17(木) 22:53:02.85 ID:YTfIFs3o
ふぅ、EE+BTWでやっていたけど、
明日からだとできなくなるんだよね?
今のうちに1.81落として
EE+BTW+BC+IC+RPってやってみたいんだけど競合はしないかなw

他にお勧めMODって何かある?
メイドさんはもちろん入れてある。
473名無しさんの野望:2011/11/17(木) 23:05:29.96 ID:hkZbQzEE
>>472
ToggleableSneak
474名無しさんの野望:2011/11/17(木) 23:11:06.69 ID:zTP9B4FK
>>472
俺今EE+BC+IC+BTWとあと細かいMODパラパラいれてるけど競合してないから大丈夫だと思うよ
475名無しさんの野望:2011/11/17(木) 23:29:32.07 ID:DCLnkN75
IC2+BC2+BTW+R2Pでも大丈夫
EEはわからん
BlockIDは競合してるから要調整

残り28しかねぇ
476名無しさんの野望:2011/11/17(木) 23:31:13.79 ID:DCLnkN75
R2PってなんだRP2な
477名無しさんの野望:2011/11/17(木) 23:34:20.16 ID:CVQP0Onm
EE4ってもうないんだよね?
EE5しか見つからない・・・
478名無しさんの野望:2011/11/18(金) 00:04:14.45 ID:jnjpBkbB
EE5でよくね?
致命的なバグは消えてだいぶ安定してるし
バランス的にも5のほうが良いとおもう
479名無しさんの野望:2011/11/18(金) 00:26:01.34 ID:yQA9HU23
マルチをやるときってさ
自分の入れているMODの影響ってでるの?
たとえば、Mo'Creaturesの動物が出たりとか
480名無しさんの野望:2011/11/18(金) 00:26:13.47 ID:CnOXchDT
現在IC2+BC2+BTW+Pam's+RP+MFR+細かいアドオンいれてるけど圧倒的にEEを入れれるだけのBlockIDが足りない
いれてみたいんだけどなぁ、どうにかならんかなぁ
481名無しさんの野望:2011/11/18(金) 00:34:59.87 ID:wrJfQhX7
>>479
でねぇよ

システム系は使えるがな
482名無しさんの野望:2011/11/18(金) 00:42:23.20 ID:yQA9HU23
>>481
サンキュー
483名無しさんの野望:2011/11/18(金) 00:54:55.38 ID:iQMVSYfQ
Chunk Coordinate Display
http://www.minecraftforum.net/topic/87656-mod-chunk-coordinate-display-v05-1207/
http://www.youtube.com/watch?v=1Gjyzt6qOXA

こんな感じで、チャンク自体の座標(今どこのchunkにいるか)を示してくれるModってないですかね?
このModはもう更新されていないようなので・・・
484名無しさんの野望:2011/11/18(金) 00:57:55.42 ID:EFqc9Nra
>>478
それはちょっと答えになってないんじゃないですかねぇ。
4より5がほしい場合で5を勧めるのはおかしいよ

>>477
残念ながら今はない。二次配布ウンタラは無理だろうから、手に入れる手段としては、知人からひっそりもらうくらいかなと。
485名無しさんの野望:2011/11/18(金) 01:02:05.48 ID:VSBSduiQ
>>477
グーグルとかで「EqExForgeV4.16」で検索すると幸せになれるかも
486名無しさんの野望:2011/11/18(金) 01:04:27.06 ID:8mxQA5DE
>>483
座標表示MODを改造して、X/Z座標を16で割ればいいんじゃね
487名無しさんの野望:2011/11/18(金) 01:22:13.26 ID:iQMVSYfQ
>>486
座標表示MODで気になって、調べてみたら、
Rei's Minimapはチャンクのグリッド表示ができるんですね。これを使ってみます。
チャンクは、グリッド□の内部と□の右線上、上線上が同じチャンクで合っているのかな?
488名無しさんの野望:2011/11/18(金) 01:33:55.43 ID:QZShsW3Y
>>480
俺はその構成だが、入ったぞ?残りブロックID6くらいになったが

wikiのforgeの解説見ながらやればできるんじゃないかと、ただもしかしたらverが違うかもしれないから絶対とは言えないが…
489名無しさんの野望:2011/11/18(金) 02:00:44.61 ID:eRxZZea9
すいません質問です。
村modでタウンセンターのチェストが消えてしまいました。
売買NPCはいて売買メニューは開くんですが取引は不可能です。
欲しいものリストの看板はあります。
原木を収めようと持ってきたのですが困ってしまいました。
なぜこうなったのでしょうか?あるいはどうしたらいいのでしょうか?

直前にmodのバージョンを上げたのでそれが原因かと思いましたがググっても理解できる範囲ではそのような事例を発見できませんでした。
村mod以外はテクスチャを含めてなにも追加していません。
minecraftは1.8.1、村modは1.9.2です。
490名無しさんの野望:2011/11/18(金) 02:58:11.53 ID:QPZ5FcXO
そういうのって、いったんおかしくなったら
バックアップデータがない限り
最初からやり直すしかないよ
491名無しさんの野望:2011/11/18(金) 02:58:43.64 ID:HVUc+XuF
火鉢さえ…火鉢さえ無ければっ……
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1803.png
492名無しさんの野望:2011/11/18(金) 03:10:49.01 ID:ipKv+itH
火鉢は離れに設置しようぜ
493名無しさんの野望:2011/11/18(金) 03:13:30.48 ID:8mxQA5DE
>>487
1.9pre5でWorldEditを使ってチャンクを埋めたあと、チェックした
北を上としたマップなら、上線は同じチャンク、右線は別チャンクみたい
494名無しさんの野望:2011/11/18(金) 03:17:02.27 ID:eRxZZea9
>>490
そういうものですか。
バックアップはmod入れる前に取ったものしかないのでいったんこのデータは諦めることにします。
初modで新ワールドだ!と思って始めたら海洋バイオームで
ネザーショートカット使ってやっとこさ見つけた村だったので名残惜しいですが・・

レスありがとうございます。
495名無しさんの野望:2011/11/18(金) 03:56:38.45 ID:AdpffOYy
レス沢山ありがとう御座います。
今ブロックIDと必死に戦っておりますw

EE+BTW+BC+IC+RP+アドオンで挑んでいるけど
jpwikiの方法だと間違いなくID足りないんだけどどこか間違えているのかなぁw
496名無しさんの野望:2011/11/18(金) 04:25:09.30 ID:ipKv+itH
エクステンド使わなきゃ無理じゃね
1.8.1対応してないけど
497名無しさんの野望:2011/11/18(金) 04:32:15.61 ID:DZ8Lclzo
BTWはブロックID消費が多くて外したわ
他みたいにダメージで消費を抑えられないのかね?
498名無しさんの野望:2011/11/18(金) 04:38:26.97 ID:ipKv+itH
EEはいくつBlockID使うんだ?
499名無しさんの野望:2011/11/18(金) 04:56:25.30 ID:AdpffOYy
アドオンあきらめたら通ったw

ここからブロックIDとにらめっこしていくしかないか。

>>498
wikiの表記を信じるなら9個とのこと
500名無しさんの野望:2011/11/18(金) 04:58:30.61 ID:ipKv+itH
>>499
まじかよサンクス

IC2+BC2+BTW+RPの時点で残り28だからアドオン無しなら普通にいけそうだな
501名無しさんの野望:2011/11/18(金) 05:24:38.49 ID:HVUc+XuF
BC2かRPで使わないやつを一部入れないって手もあると思う。
BC2で削ったことはないから動くかどうかわからないけど。

BTWってセンスはいいのにMODとしてお行儀わるいよね。どうしてだろ。
AetherMODみたいにBTWだけで完結してる自信があるからなのかな。だとしたらわからなくもない。
502名無しさんの野望:2011/11/18(金) 08:42:42.63 ID:9PyMP9Sd
>>501
> BTWってセンスはいいのにMODとしてお行儀わるいよね。どうしてだろ。
どうゆうこと?
503名無しさんの野望:2011/11/18(金) 08:52:32.33 ID:1MR6s1m6
>>502
バニラのブロックIDは空き上限が少ないからダメージID使って消費を押さえるのが今の主流。ついでに使用IDが少なければ競合回避が楽になるってことでもある。
BTWは惜しげもなくブロックIDを使ってるから行儀が悪く見える。
504名無しさんの野望:2011/11/18(金) 09:02:05.48 ID:9PyMP9Sd
>>503
あ〜そういうことか。
BlockIDの上限って0xFFだっけ?Meta情報の0xFだけでなく、ダメージIDを使うのが最近の主流なのか。
あれっ・・・ダメージIDで制御できるなら極端な話、各MODごとにIDは1しか消費しなくていいのでは!?
505名無しさんの野望:2011/11/18(金) 09:10:57.36 ID:a2X7j+jk
>>503
細かいことだが、ブロックはダメージじゃなくメタだろう、しかしメタデータで分けるのは結構難しい事もある。
例えば羊毛のように、見た目が違うだけで効果のないブロックならば、1ブロックIDあたり0〜15のメタデータが使えるはず。
問題になるのは、向きがあるブロックや特殊な形状のブロック(rendererの問題)、そして光るブロック(明るさの情報はブロックで固定される)
BTW自体使ったことがないが、特殊なブロックが多いなら消費IDが増えるのは仕方がない事。
506名無しさんの野望:2011/11/18(金) 10:36:05.42 ID:EFqc9Nra
>>503
いつからあるModだと思ってるんですか、今の主流とか。
507名無しさんの野望:2011/11/18(金) 10:47:45.35 ID:xjd4RtZZ
ブロックIDがせめて16ビットぐらいになれば幸せになれそうだな。
508名無しさんの野望:2011/11/18(金) 10:56:15.31 ID:AdpffOYy
向きあったり、縦半、1/4、1/8ブロックとかばかりだからな。<BTW
509名無しさんの野望:2011/11/18(金) 11:42:51.67 ID:EFqc9Nra
RP2もそんな感じだよね、レシピページ数みて驚いたわ…
510名無しさんの野望:2011/11/18(金) 12:28:29.89 ID:AdpffOYy
なんでできないのか必死になってたらこんな時間です。
自分のアホさが嫌になってきます。

単純にwikiの誤表記でした。
EEで使っているのが169〜180って書いてあったのですが
実際は181までEEが使っていますね。

バージョンアップによる変更があるからちゃんと調べるようにって上に書いてあるのに…orz

入れようとしたのが簡単にブロックID見られる奴で助かりました。
いくつかアドオン選んで楽しんできます。
511名無しさんの野望:2011/11/18(金) 12:30:14.47 ID:487423UP
>>140
俺はMobeggってMOD使ってメロさん出したぞ。
タマゴから生まれるメロさん…
512名無しさんの野望:2011/11/18(金) 12:45:04.31 ID:liX1eqk6
>>510
見た感じ170-181って書いてるが
513名無しさんの野望:2011/11/18(金) 12:56:24.92 ID:AdpffOYy
>>512
表の方は更新されているみたいですね。
ずっとQ&Aの方ばかり見ていました。
514名無しさんの野望:2011/11/18(金) 13:25:56.41 ID:liX1eqk6
対比表しか見てなかったわ
まあwikiにも書いてある通り新アイテムの追加とかでModのデータは日単位で変化するから
10個以上Mod入れる時は自分でもExcelとかで管理表作った方がいいよ
それをめんどくさがって怠ると昔の俺みたいにTeleportPipeの254番とかで詰まる
515名無しさんの野望:2011/11/18(金) 13:39:23.33 ID:8DDUIrZI
石炭を石炭ブロックにして固めた分かまどで長持ちする
みたいなMODってありますか?
516名無しさんの野望:2011/11/18(金) 13:56:09.01 ID:nyYsqapk
>>515
大量精錬が目的なら入れ替えの手間含めても炭1スタックで500個ほど焼ける
燃えてるかまどを眺めるのが目的なら溶岩バケツで16分ほど保てる
これじゃダメかな
517名無しさんの野望:2011/11/18(金) 14:15:56.19 ID:sr1l5pl8
正解:メイドさんをクッキングモードにして代わりに焼いてもらう
518名無しさんの野望:2011/11/18(金) 14:20:35.22 ID:8mxQA5DE
1.9pre5や1.0RCみたいにメイドさんがいない場合は
石炭8個で材料64個って覚えておけばいい
あと、無限溶岩源があるなら入れっぱなしにしても困らないし
519名無しさんの野望:2011/11/18(金) 14:23:41.85 ID:o9detSth
無限溶岩作れるpre5だとバケツごと消費しなかったっけ
520名無しさんの野望:2011/11/18(金) 14:40:30.02 ID:sr1l5pl8
バケツごと消費は昔からじゃなかったっけ?
521名無しさんの野望:2011/11/18(金) 15:06:06.88 ID:Vb+ShDBv
バケツごと消費は仕様
modLoader入れたらバケツごと消費じゃなくなる
522名無しさんの野望:2011/11/18(金) 15:22:40.15 ID:BPUV4vS5
・錬金炭(4倍)
・メビウス燃料(16倍)
http://www.minecraftforum.net/topic/364525-

・無限燃料(無限)
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=1047

石炭/木炭のかわりってこのくらい?意外と無いな
石炭ブロック的なものは知らない
523名無しさんの野望:2011/11/18(金) 15:38:42.07 ID:UkUOuciP
質問があるのですがマルチサーバーにNPCを配置して、
そいつに固定コメントをしゃべらせることって出来ますか?
simpleNPCだとしゃべらせることができなそうなので・・
524名無しさんの野望:2011/11/18(金) 16:56:21.59 ID:EFqc9Nra
看板代わりになるNPCかー
おもしろそう。
525名無しさんの野望:2011/11/18(金) 17:01:20.50 ID:8DDUIrZI
>>516
精錬が目的ではなくて、ただ大量にある石炭をラピスラズリブロックみたいに置きたかったんです
すみません、アドバイスどうもありがとうございます

そんな感じのMODは無いみたいですね、レスありがとうございました。
526名無しさんの野望:2011/11/18(金) 17:12:03.23 ID:5pGcVJz6
EEで砂糖を赤石に変えようとしたら大量の苗木を作ってしまったのは俺だけじゃないはず
527名無しさんの野望:2011/11/18(金) 17:18:38.26 ID:8zzWyBDs
IC2のAdソーラーって性能違いでもう1種あるのね
ttp://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=1202&pageNo=8&s=4657728b6cadd48a4c860881bf283c19d1013683
昼夜11/1 MAX出力512 蓄16000

日本語wikiに載ってる方が
Iridium使う分、ゲームバランス的に良さそうだ
528名無しさんの野望:2011/11/18(金) 17:21:59.39 ID:BPUV4vS5
IC2アドオン、Energy Couplerの使い方がわからない。助けて
http://loda.jp/minecraft/?id=73
これじゃだめなの?

木エネルギーパイプを繋いだら512EU吸い取るんだけどその先でエンジンが全く動かない
529名無しさんの野望:2011/11/18(金) 17:23:24.11 ID:DZ8Lclzo
そりゃ動かんよ
530名無しさんの野望:2011/11/18(金) 17:28:12.29 ID:liX1eqk6
エネルギーパイプではEngineとPipeには供給できない
受け付けてくれるのはMachineのみ
531名無しさんの野望:2011/11/18(金) 17:34:38.09 ID:Eas1pImj
MODを先日初めていれました
明日あたりにでも最新版がでますが
この前のSEのように強制アップデートなのか今までのように任意でなのかわからないのでセーブデータ保存をしたいのですが
MODを使用している場合セーブデータ以外も保存が必要なものってありますか?
MODを使用している皆さんの基本的なバックアップをとっているものを教えていただけないでしょうか?
532名無しさんの野望:2011/11/18(金) 17:50:05.30 ID:BPUV4vS5
>>530
接続先をボーリングマシンにしたらあっさり動いた
ありがとう
533名無しさんの野望:2011/11/18(金) 17:53:01.37 ID:eul38DZX
>>527
単に更新されて必要な資材が上方修正されただけじゃね?
534名無しさんの野望:2011/11/18(金) 18:55:26.59 ID:G1yIhWAC
>>531
とりあえず設定ファイルは必須だろうね

自分は何が変更されるかわからないから
.minecraft以下をまるまるzipしてる
535名無しさんの野望:2011/11/18(金) 19:22:33.10 ID:EZv500Ht
BC3のレーザーって何なん?
ICチップみたいなの作ってたけど
何に使うんだろう
536名無しさんの野望:2011/11/18(金) 19:24:29.12 ID:Eas1pImj
>>534
ありがとうございます
今からまるまるZIP保存をしてみようと思います
537名無しさんの野望:2011/11/18(金) 19:50:10.62 ID:8e+xTi5v
>531
自分は、もう面倒くさいから名前書いたフォルダに.minecraftごとコピーしてるよ
内容だけだったらminecraft.jarだけでなんとかなるのかもしれないけど、MCPとかでMOD製作するのにresourcesもいるので一応バックアップ。
とりあえずMODいれてるなら、.minecraftごとコピーで間違いないと思うよ
538名無しさんの野望:2011/11/18(金) 20:51:50.14 ID:AasUPz5o
EEの破壊の石チャージLv調節できなくなってる?
539名無しさんの野望:2011/11/18(金) 20:55:33.72 ID:vr4QF/Wg
>>535
チップは今までのパイプへ取り付ける検知ゲートの部品になる
パイプ内を通過してるアイテムとその種類や接続先のチェストやタンクの残量をチェックして赤石信号の制御をやる

冷却水用タンクが満タンになったらポンプ駆動用エンジンを停止させるとかの制御が自動でできるようになる
540名無しさんの野望:2011/11/18(金) 21:32:50.53 ID:sr1l5pl8
BC3の先行動画見たけど、パイプゲートにパイプワイヤーと一気にできる事が広がったな
・・・込み入った装置が作れない俺には当分縁がなさそうだorz
541名無しさんの野望:2011/11/18(金) 21:51:58.53 ID:kboWRtVj
BC3で複雑なもの作る前に作動距離範囲の確認からやったほうがいいかもしらん
542名無しさんの野望:2011/11/18(金) 22:06:57.73 ID:BPUV4vS5
>>515
今さらだが炭ブロック見つけた
使ってないので中身はわからんけどな
543名無しさんの野望:2011/11/18(金) 22:07:45.09 ID:BPUV4vS5
544名無しさんの野望:2011/11/18(金) 22:22:13.30 ID:XfVkL7Ns
>>543
それ石炭じゃなくて追加された炭やで
545名無しさんの野望:2011/11/18(金) 22:23:46.78 ID:8e+xTi5v
てかそれくらいのMODなら自分で作れると思うんだけど…
ていうか、地味にブロックを燃料とするMODってないよなぁ
技術的にはできるんかな?
546名無しさんの野望:2011/11/18(金) 22:29:36.68 ID:vBO8mx+H
>>545
ブロックを燃料とするとはなんぞや?
原木や木材やサボテンを燃やすのとは意味が違うんだよな?
BTWの大釜や陶芸釜みたいなのか?
547名無しさんの野望:2011/11/18(金) 22:31:27.04 ID:vr4QF/Wg
CustomRecipesで任意のアイテムを燃料に指定できるはずだが
今のとこ機能してないっぽいのがよくわからん
Modloaderの仕様変更がどうのって言われてるようだけど
548名無しさんの野望:2011/11/18(金) 22:35:13.92 ID:8e+xTi5v
>>546
あ、そうだったなwwごめんwww普通に原木燃料になってたなwww
いっつも棒にまでクラフトしたほうが効率よかったから忘れてたわw
んじゃあ石炭ブロックMODとかは至って簡単に作れそうだね。
549名無しさんの野望:2011/11/18(金) 22:40:00.56 ID:5pGcVJz6
実は既に炭ブロックMODがあったりする
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=1762
550名無しさんの野望:2011/11/18(金) 22:47:54.88 ID:Z+Jj5t60
練炭みたいなもん?
551名無しさんの野望:2011/11/18(金) 22:59:58.79 ID:muAasLet
>>548
ん?
原木=木材4=棒8
原木(15s)*1
木材(15s)*4=60s
棒(5s)*8=40s

棒にしたら燃費悪いぞ?
552名無しさんの野望:2011/11/18(金) 23:05:42.28 ID:orotiEeO
かまどを作って最初の作業は、苗木2つで原木を木炭に、その木炭で原木8を木炭8に、最後に
その木炭8で原木64を木炭64にして燃料問題を一気に解決することだな。
553名無しさんの野望:2011/11/18(金) 23:44:21.50 ID:8e+xTi5v
>>551
あれ、ほんとだ
大分前にそんなレス見てなるほどな、ってなって移行ずっと棒使ってたわ
仕様変わったわけじゃないのなら、まんまと騙されてたのか…orz
554名無しさんの野望:2011/11/18(金) 23:48:57.31 ID:lo/neXyD
しかも原木1個を精錬してできる木炭は燃焼時間80秒と棒8本の二倍である
555名無しさんの野望:2011/11/19(土) 00:05:18.13 ID:lpCVcxsM
まぁ、その棒で原木精錬してたんだけどね
てか苗木燃料に使えたのか…燃料関係のアップデート全く知らなかったわ
556名無しさんの野望:2011/11/19(土) 00:29:42.50 ID:71lv3WMC
地味に燃料追加系のMODはありがたいわ
まったく使わない羽とか、無駄に児童会周期で量産したサトウキビとか燃料に出来て結構便利
557名無しさんの野望:2011/11/19(土) 00:35:40.83 ID:I7Kz93pT
Zeppelin入れたが、コントローラ作れたけど操縦ができん
操作のキー変えてもダメだし…
MODの入れすぎでなんか起きてるのかしら

雪玉なげて凍らせるMOD入れて、エンダーさんに投げたら凍りながらワープしてきたw
恐いわwww あと、イカ凍っても動くwイカが最強ってことかw
558名無しさんの野望:2011/11/19(土) 00:43:25.58 ID:MgPGkfiA
>>553
そのレスって棒2本で原木一個木炭にしてそれから
木炭で原木8をってやつじゃね。

木材の15sってたいていの単体錬成は10sだから5sあまるんよ。
だから序盤とかで意識して8セットで焼く訳でもなく木炭作るなら
棒の方が無駄焼きは少ない。
559名無しさんの野望:2011/11/19(土) 00:56:02.70 ID:B+K9q0ET
RP2のインディゴ染料をメイドさんにかけてみたけど、やっぱ色変わらんか。
しかし、1.7だと腐るほどゾンビが落としてくれた羽も、発見し辛くなった鳥からしかとれんから、
メイドさんフリーダム状態にさせ辛い・・・というか羽がもったいなく感じるように・・・
(1.0にメイドさん対応したら養鶏場作って毟りまくるか)

あと、メイドさんにゾンビ肉あげた時の反応欲しいなあ(チラッ
560名無しさんの野望:2011/11/19(土) 01:07:28.90 ID:MgPGkfiA
確かに羽は無駄にたまっていく過去があったから
意図的に増やす環境整えないと手に入らないってなって
微妙に勿体無いよね。

以前はTTなんぞ作らなくても弓が作り放題だったのに
いまは羽供給、フリント変換となかなか敷居が高い。
フリントは両ボタン押しで砂利から等価交換できる
といっても時間がかなりかかるからなあ。
561名無しさんの野望:2011/11/19(土) 01:49:01.25 ID:lpCVcxsM
>>558
なるほど、そういう意味で言ってたレスだったのか
繋ぎとしては若干ロスが少なくて便利だよって事か、サンクス
562151 ◆ISEoxB2vRIAE :2011/11/19(土) 01:54:35.14 ID:30ku2Fil
メイドさんの1.9.p5への対応はほぼ完了。
後は1.0でどの位変更があるかだな。
>>559
流石にMODで追加された染料には対応しとらんよ、テクスチャもないしな。
そじて腐肉に一体どんな反応を望んでいるというのか?
せいぜい拾った時に「うわ・・・」とか言わせるくらいなんだが。
>>560
ドロップ品については仕方がないかと。でもまぁ養鶏場を作れば結構な勢いで溜まる訳で。
しかも矢はスケルトンから直接収穫するから結局羽は余るという。
563名無しさんの野望:2011/11/19(土) 01:56:01.94 ID:Yqgzg/Vg
腐肉を食べ過ぎてゾンビメイドさんが誕生するのかなーとwktkしてればいいのかしら
564名無しさんの野望:2011/11/19(土) 02:01:48.66 ID:ZYQjgJvj
投げ返して強制的に食わせてくるってのでいいんじゃないか。

はっ…つまりメイドさんに食わせてもらえる…!?
565151 ◆ISEoxB2vRIAE :2011/11/19(土) 02:28:37.58 ID:30ku2Fil
>>563
残念ながら甘味以外を食べているシーンは今の所目撃されていない。
>>564
大丈夫、腐肉も内部的には食料だ、ヒーラーさんの出番です。
っていうか、差し出された腕を掴んで、そのままマインクラフトさんの口に突っ込む格闘技的なモーションが無いと、何をされたか判らないので今ひとつ。
566名無しさんの野望:2011/11/19(土) 02:38:01.21 ID:nQlCvXWt
無表情で蜘蛛の目玉をこちらの口にねじ込んでくるちんまいメイドさん
絵になるな
567名無しさんの野望:2011/11/19(土) 02:53:56.91 ID:cfOxpciK
RailCraftとTrain and Zeppelin Mod以外で鉄道系MODってないかな?
あとBTWも入れて鈍行列車で度の旅情とかやって遊びたいと思うのだが
相性わるくないかな?
568名無しさんの野望:2011/11/19(土) 03:27:15.25 ID:S8BqGu2W
あとIC2に足りないのは電車であるな・・・。
569名無しさんの野望:2011/11/19(土) 03:34:01.65 ID:SL1JI58d
IC2なら電車より電灯が欲しい
luminator復活しないかな
570名無しさんの野望:2011/11/19(土) 03:40:40.88 ID:lpCVcxsM
もっと大掛かりに動く施設とかはないのかな
近未来科学目指してるなら、思い浮かぶ近未来都市が実現できそうな施設追加されてもいいよね
571名無しさんの野望:2011/11/19(土) 03:50:30.84 ID:QsfWGsc0
BTWとRailCraft両方入れてるけど問題なく動く。RailCraftは後から導入する必要があるらしいが
>>569
IC2自体に追加されてIC2導入するだけで済むようになって欲しいとかならあれだが
新種の照明を追加するModだなんてwiki探せば原始的なのから近代的なのまで腐るほどあるぞ
572名無しさんの野望:2011/11/19(土) 04:42:07.53 ID:cC+s13bD
動くけど強火にしたら落ちる用になったんだけど俺だけ?
573名無しさんの野望:2011/11/19(土) 05:05:14.09 ID:+UnAaZ2A
>>561
肉とかスタックできないもんは棒2本でもよかった頃の話ですな
574名無しさんの野望:2011/11/19(土) 07:00:24.79 ID:GksOCiuD
この流れに乗れないMOD勢
575名無しさんの野望:2011/11/19(土) 07:25:36.63 ID:H14bUqoD
まあ仕方ない
気長に待とうぜ
576名無しさんの野望:2011/11/19(土) 07:25:53.85 ID:isvki/QM
すごい久々にバニラでやったけどもうメイドさんが恋しくなってきた
577名無しさんの野望:2011/11/19(土) 07:38:35.44 ID:uAoxI384
>>574
作る側は別だけどな
578名無しさんの野望:2011/11/19(土) 07:53:11.05 ID:XguyMQkn
RC2で調整してたのか、フォーラム見ると1.0対応ぽつぽつ出てるね。
579名無しさんの野望:2011/11/19(土) 08:30:42.12 ID:yN4roy/D
TMIは相変わらずだなw
580名無しさんの野望:2011/11/19(土) 09:35:31.62 ID:d+tU7zFF
AdF.lyでカウント1から動かないのは俺だけ?
581名無しさんの野望:2011/11/19(土) 09:47:23.33 ID:nQlCvXWt
>>580
ブラウザ変えてみたら?
自分はプニルでそうなった時IEで開くとカウント進んだからとりあえずそれで対処した
582名無しさんの野望:2011/11/19(土) 09:56:37.35 ID:d+tU7zFF
>>581
俺もSleipnirだ・・・
ありがとう!IEでやってみるよ
583名無しさんの野望:2011/11/19(土) 11:54:52.83 ID:fluHGL2V
BCのパイプかRP2の気送管で自キャラを輸送できるようにならないかな
584名無しさんの野望:2011/11/19(土) 12:53:21.97 ID:j682gnDM
Rei's Minimap v2.8 for Minecraft 1.0.0 / b1.8.1 / b1.9pre5
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=153
・ラージマップのズームイン/ズームアウト
・ラージマップのラベル表示方法を修正
・エンティティレーダーで雷を表示
・Minecraft 1.0.0!!

沼地/湿地色を戻すMOD for Minecraft 1.0.0
http://goo.gl/tzUvf
585名無しさんの野望:2011/11/19(土) 13:20:45.06 ID:E5czRVte
>>584
お疲れ様です
586名無しさんの野望:2011/11/19(土) 13:30:40.11 ID:BoXDf1M+
>>584
待ってたよー、乙っす!
587名無しさんの野望:2011/11/19(土) 13:33:29.67 ID:foFp0y14
>>584
更新お疲れ様です!!
588名無しさんの野望:2011/11/19(土) 13:34:20.04 ID:O++gyCqh
>>584
更新お疲れ様です
589名無しさんの野望:2011/11/19(土) 13:34:56.76 ID:F7IjGsJX
>>584
ミニマップきたこれでかつる!
590名無しさんの野望:2011/11/19(土) 13:35:41.16 ID:AKEtEiId
更新はやいなwwおつかれさま!
早速導入したんだけどゲームクラッシュして始められなかった…
他の方どうですか?
591名無しさんの野望:2011/11/19(土) 13:45:17.79 ID:gQwKaYBL
>>584
更新おつかれさまです
が、私もクラッシュして始められない・・・
592名無しさんの野望:2011/11/19(土) 13:48:17.02 ID:j682gnDM
とりあえず最初に確認 META-INF
593名無しさんの野望:2011/11/19(土) 13:49:42.61 ID:d5MvDhV9
META-INF削除してファイル全部突っ込んだら普通に起動したよ
594名無しさんの野望:2011/11/19(土) 13:51:40.81 ID:AKEtEiId
そういえばINF消し忘れてたなって思って消したらいけたわww
RC2の時は忘れてもそのままいけてたから油断したわ。
595名無しさんの野望:2011/11/19(土) 13:52:42.21 ID:gQwKaYBL
>>592

おおぅ、消したら出来ました。お騒がせしました
半年以上やってて、自分の環境ではMETA-INFがあったことがなかったので失念してました・・・
596名無しさんの野望:2011/11/19(土) 13:55:44.93 ID:wN2sxXk6
公式からDLすれば必ず入っているはずなんだがまさか…

いや、よそう 俺の勝手な推測で皆を混乱させたくない
597名無しさんの野望:2011/11/19(土) 13:59:36.54 ID:pxf/xe5b
>>584
キタ━(゚∀゚)━!
ありがとうございますいただきます
598名無しさんの野望:2011/11/19(土) 14:00:17.74 ID:BoXDf1M+
あれ、みんなmodloaderなの?
MCpatcherでも導入できるけど…

つか、modloaderだと俺の導入方法が下手糞なんだろうけど
まともに起動してくれないんだよね…
599名無しさんの野望:2011/11/19(土) 14:04:03.41 ID:j682gnDM
サーバ用のログインメッセージMODも作っちゃおうと思ったんだが、
yi.class(NetLoginHandler)の中で(難読化後の名前が)doてクラスを使っててコンパイル出来ない…
こういう場合どうすりゃ良いんだ?
600名無しさんの野望:2011/11/19(土) 14:15:10.81 ID:foFp0y14
>>598
そもそも1.0.0ようのmodloaderないのでは?
601名無しさんの野望:2011/11/19(土) 14:17:35.54 ID:BoXDf1M+
>>600
あ、そうかまだ出てないのか失礼
ちなみにMCpatcher2.2.2で、普通に導入できたよー
602名無しさんの野望:2011/11/19(土) 14:34:00.46 ID:N19Rt3JI
UPデきたのか
やはりと言うか、このスレは通常運行っすな
603名無しさんの野望:2011/11/19(土) 14:56:56.96 ID:gQwKaYBL
>>596

え?っと思って調べてみたらMCpatcher当てるとMETA-INF消えるんですね
いつも先ず当ててたから環境によって入ってたり無かったなりなのかと思ってました
604名無しさんの野望:2011/11/19(土) 15:36:36.29 ID:1kX/qFe7
>>602
肝心のMODがアップデートしないと始まらんしな
605名無しさんの野望:2011/11/19(土) 16:16:20.58 ID:+cfsLPde
正式アプデきたしこれでMODも揃うかな。wktk
606名無しさんの野望:2011/11/19(土) 16:25:12.76 ID:foFp0y14
607名無しさんの野望:2011/11/19(土) 16:26:57.13 ID:B+K9q0ET
そして現れる1.0.1・・・
608名無しさんの野望:2011/11/19(土) 16:28:40.41 ID:foFp0y14
MCPとModLoader待ち・・・
609名無しさんの野望:2011/11/19(土) 16:33:37.92 ID:gDVqwvR9
Adcraftすごいな。
Adblock使ってるとちゃんと判別して待ち時間伸ばす。落とさないようにしないってのは紳士的。
広告もいまのところ節操なくって感じじゃないっぽいし。
これはマルチスレ向きだけど、Craftnodeとかいうのの広告?見てみたけど結構良さそうじゃない。
610名無しさんの野望:2011/11/19(土) 16:36:03.58 ID:B+K9q0ET
>>562
ただ、RP2の青染料がラピスの代替になる処理してくれてないかなーとね。

そして、腐肉の処理は色々妄想してみたが、おぞましい物しか浮かばん。
611名無しさんの野望:2011/11/19(土) 16:49:23.85 ID:KNctNKYv
MCP普通に使えるぞ
612名無しさんの野望:2011/11/19(土) 16:51:09.44 ID:foFp0y14
>>611
うまくいかないんだけどmcp45で使える?
613名無しさんの野望:2011/11/19(土) 16:51:54.36 ID:KNctNKYv
>>612
MCP2.2.2使えば動くと思うよ
614名無しさんの野望:2011/11/19(土) 17:01:46.89 ID:RExO3/Pq
mcp45→Minecraft Coder Pack 4.5
MCP2.2.2→MCPatcher RC2 HD Fix 2.2.2
615名無しさんの野望:2011/11/19(土) 17:13:47.35 ID:KNctNKYv
ごめんとてつもない勘違いだったっぽい
616名無しさんの野望:2011/11/19(土) 17:17:42.67 ID:GksOCiuD
Adcraft?潰すか
617名無しさんの野望:2011/11/19(土) 17:38:39.89 ID:5FGC536J
えっ
618名無しさんの野望:2011/11/19(土) 17:43:27.69 ID:7prm9FxB
TMIはクリエイトモードできるんか。
1・8時代は飛行したくて、Mo入れてたんだが。
619名無しさんの野望:2011/11/19(土) 17:44:31.10 ID:jKV7uugg
いつも気になってたけどなにあれ
アフィみたいなもん?

adf.lyのやつはIE8だと動かんし(IE9でまともに動いた)
620名無しさんの野望:2011/11/19(土) 17:49:53.91 ID:s3/d4Pzy
MOD制作してくれてるのだから
アフィだろうがなんだろうが正当な報酬だと俺は考えるけどね
ちなみにadflyはアフィ以上の広告系DLローダーだよ

adfly等の広告が嫌ならMOD導入するなって話になるしね
個人的には直接お金払っても良いって思うMODは何個か存在するし
621名無しさんの野望:2011/11/19(土) 17:58:00.86 ID:BY5KmIaD
その技術・サービスへの対価だしな
ノッチも大型パッチごとに課金してもいいレベルだ
ガキ除けにもなるしなー
622名無しさんの野望:2011/11/19(土) 18:02:07.36 ID:P9+5iJvF
課金を正しく使う人すごい久しぶりに見た
623名無しさんの野望:2011/11/19(土) 18:09:04.02 ID:eel65CoW
アフィリエイトに過剰反応する時代遅れが居ると聞いて
624名無しさんの野望:2011/11/19(土) 18:12:23.79 ID:jKV7uugg
Notchが本当にMODを歓迎しているなら、難読化はしないんじゃないかな
HL2のソースコードはSteamと関わる部分以外は公開されてるし
DOOMもGPLオープンソースだし
625名無しさんの野望:2011/11/19(土) 18:32:36.24 ID:QsfWGsc0
なんでこうゲーム関連って守銭奴多いかね
「ネットのサービスなんて無料なのが当たり前、有料だなんてもっての他」
「(ちょっと頑張れば自分にも作れそうなこんなガキのオモチャみたいなコンテンツで)
他人が楽して儲かるのはたとえ少しだろうと絶対に許せない、許さない」

挙句の果てにtorrentやら改造サイトやらで不正規にゲームダウンロードして
「だってゲーム如きに金払うだなんてバカらしいし」とか
「自分で楽しむ限りじゃ捕まりません、そして捕まらないなら何をやっても許されるんです」とか
得意げに開き直ってまじめに金払う連中を見下す輩の多い事多い事
626名無しさんの野望:2011/11/19(土) 19:14:06.61 ID:VsJtlQO6
>>624
一応今後の予定にAPI実装はあるよ
mineconでもMODに関する何かもあったみたいだし
627名無しさんの野望:2011/11/19(土) 19:16:33.08 ID:X/I7saqp
>>625
そりゃ世の中は厚顔無恥の悪人の方が絶対的に得なように出来てるからだろ。
それでも悪人ばっかりにならないのは自分が得られる利益と、それを得ることによって生じる
良心の呵責を天秤にかけて良心の方が勝るように教育されてるからであって、そういう気持ち的な
ことを抜きに実利だけ考えるなら、自分のことを最優先する「守銭奴」なんてのは当たり前だし、
自分が得をしてる、他人より優位に立ってると確信してるなら、それを見せつけたい、相手の上に立ってる
ことを実感したいって思うのも当然の心理だし。

つか、アフィが嫌がられるのは、作者の懐がどうとかじゃなく、単にアフィサイトの仕様(待ち時間とか
ポップアップとか)がうざいってのが一番大きいと思うけどな。あれ一回で1円にもならないんだろうし、だったら
先に100円払っとくから高速のETCみたいに自動で引き落としてくれて、ダウンロードは1クリックで即できる
ようにしてくれとは思うぞ。
628名無しさんの野望:2011/11/19(土) 19:37:50.35 ID:AFk/i33R
どこまで行っても拡張でしかなく
やってる事は他人のふんどしで相撲を取ってるだけだからな
金取る事に嫌悪感を抱くのも仕方ない
629名無しさんの野望:2011/11/19(土) 19:38:15.15 ID:AFk/i33R
取るじゃないな、得るだ
630名無しさんの野望:2011/11/19(土) 19:38:50.99 ID:nqzBH1hL
正直アフィ嫌う理由がわからん、自分が金払ってるわけじゃないのに
無料DLできるなら何も問題ないだろ
631名無しさんの野望:2011/11/19(土) 19:39:49.68 ID:35HgfY6R
どーでも、いいよ。俺さえMCライフを楽しめればな
632名無しさんの野望:2011/11/19(土) 19:43:53.08 ID:gDVqwvR9
MOD公開に使われてるAdcraftの待ち時間システムがちょっと面白いし
広告掲載スタンスも紳士的だねって言っただけなのにこれかい。

ほかと比較して、代価の肯定意見が多いのが救いだけど
そもそも肯定か否定かの話が起こること自体が……いや、議論は好きにすりゃいいと思うが。
633名無しさんの野望:2011/11/19(土) 20:00:03.33 ID:1kX/qFe7
>>631
まったくもって同意
だからICとBCの制作者はとっとと正式版対応しろ
634名無しさんの野望:2011/11/19(土) 20:13:05.45 ID:ULYJZfVS
(MCP対応待ち)ModLoader
(ModLoader待ち)ModLoaderMp
(ModLoaderMp待ち)Forge
(Forge待ち)ICとかBCとか
この待機列
635名無しさんの野望:2011/11/19(土) 20:21:53.63 ID:qdKGfEun
Minecraft Texture・MOD総合なので
アフィ議論とかはよそでお願いします。

使いたくないMODは使わなければOKです。
636名無しさんの野望:2011/11/19(土) 20:22:45.21 ID:guWSJMVz
ModLoader v1.0.0 対応っぽい URL見つけたけど
入れてみたらブラックスクリーンだった
http://www.minecraftdl.com/modloader-1-0/

サイトのレスもブラックスクリーンってコメント投稿されてますねw
637名無しさんの野望:2011/11/19(土) 20:26:11.10 ID:rR5tf1pz
まあ、対応版出るまでまったりバニラを楽しもうや

>>636
作者非公認のModは変な改変されていないか怖くて入れられないんだが勇気あるな
638名無しさんの野望:2011/11/19(土) 20:31:05.06 ID:rR5tf1pz
って、pre5用の直リンじゃないか
そら動かんわ
639名無しさんの野望:2011/11/19(土) 20:33:06.51 ID:VPM9hE2/
WalkingBlocks可愛いなあ
飼い慣らしてみたが、このブロックは狼と違って指示は出せないのかな?
ちょこちょこついて来る姿も可愛いんだが、時々間違って殴りそうになるし
溶岩のそばや崖っぷちみたいな危ないところには連れて行きたくないんだが
640名無しさんの野望:2011/11/19(土) 20:34:47.49 ID:guWSJMVz
うわ、ほんまや。騙されたw
すまん orz
641名無しさんの野望:2011/11/19(土) 20:38:35.07 ID:E5czRVte
Pre6に対応してるテクスチャなら製品版でも使えるのかね?
642名無しさんの野望:2011/11/19(土) 20:40:00.45 ID:AFk/i33R
どこまで変更があって変更が無かったのか確認終えてないから断言はできないが
Pre用のデフォテクスチャと製品版のデフォテクスチャ見比べて違いがないようだったら使えるんじゃないか
643名無しさんの野望:2011/11/19(土) 20:42:36.92 ID:Zf5tp/Ys
>>634
ModLoaderはMCP待たずにリリースしてる
644名無しさんの野望:2011/11/19(土) 21:00:34.78 ID:lpCVcxsM
とりあえず俺たち的には1.8.1安定だな
MCPとかシステム系が動き出してきてからが正式版だ
645名無しさんの野望:2011/11/19(土) 21:07:25.65 ID:ULYJZfVS
>>643
まじか
てかForgeもMp待ちではないのか・・・

というか公式APIの話は結局どうなって
646名無しさんの野望:2011/11/19(土) 21:07:34.16 ID:P9+5iJvF
MCPatcherは2.2.2で普通に動いてるけど別に1.0用ってことじゃないのか
1.0でも動くってだけなのかな
647名無しさんの野望:2011/11/19(土) 21:13:17.74 ID:foFp0y14
>>646
MCPatcherの2.2.2は1.0.0用だと思うよ
[1.0.0][UPDATE 11/13] MCPATCHER HD FIX 2.2.2
http://www.minecraftforum.net/topic/232701-100update-1113-mcpatcher-hd-fix-222/

みんなが待っているのは”Minecraft Coder Pack”だと思うけど・・・
648名無しさんの野望:2011/11/19(土) 21:14:49.51 ID:BoXDf1M+
略すと同じ頭文字だからねぇw
649名無しさんの野望:2011/11/19(土) 21:15:58.86 ID:E5czRVte
mo2 1.0対応まだかな?
650名無しさんの野望:2011/11/19(土) 21:23:16.34 ID:ULYJZfVS
Minecraft略すとMCなんだから
Minecraft Coder Packは略すとMCCPになるのではないのか

まあMCP公式がMCPって略してるから仕方ないけど
651名無しさんの野望:2011/11/19(土) 21:26:44.10 ID:KNctNKYv
Minecraft Coder Pack ってなんなのかMODにあまり手をつけてない
自分に教えてください
652名無しさんの野望:2011/11/19(土) 21:33:05.21 ID:ULYJZfVS
>>651
minecraftの中身は難読化されてて
そのままデコンパイルしてもソース読みにくいので
わかりやすい名前を付け直したりとかしてくれたりする
「Moddingに便利なツール群」って感じ
ModderはMCPに結構頼ってる所があるからMCP更新されないと
大抵のModは更新されない
あとは詳しい人頼む
653名無しさんの野望:2011/11/19(土) 21:33:20.41 ID:jKV7uugg
Minecraft自体に改造を行う代物
クラス名とメソッド名のマッピングをやってくれる
そのまま逆コンパイルするとihとか意味不明な名前になってるから
Worldとか(推測で)元の名前に戻したり、その逆を行って導入できる状態にする補助ツール群

MODに入っているa.classとかag.classみたいないい加減な名前のファイルがこれの産物
654名無しさんの野望:2011/11/19(土) 21:34:45.02 ID:krZ6uBpY
>>625
ゲハブログみたいな下品極まりないのがアフィリエイトの印象滅茶苦茶悪くしてるんだよな
655名無しさんの野望:2011/11/19(土) 22:55:01.33 ID:xkFML1xM
RP2の回みたいな形のブロック作れるじゃない?
それで回線を囲んだブロックも作れるんだけど
これをBCのパイプやICのケーブルにも使いたいでござる
工場作っててパイプを壁や床貫通させたりするとちょっと嫌なんでござる

とくに宝箱の下につけると最悪でござる
656名無しさんの野望:2011/11/19(土) 22:58:42.84 ID:NdqdqCZy
アフィいやがる奴?
そんなの妬みに決まってる。
別にアフィとかどうでもいいじゃん。
657名無しさんの野望:2011/11/19(土) 22:59:36.76 ID:R5MWlH4L
他スレへの宣伝開始だお前ら

【宣伝例】
公式URLhttp://www2.inazuma-movie.jp/ranking/
現在VIPでは毎年恒例のイナズマイレブン人気投票に参加中!

現在の投票対象は3位と4位の牙山と野谷
この二人のどちらか、その時順位が低い方に投票して欲しい

また、この投票は0時に再投票可能になるので、出来たら0時前と0時後で二回投票してくれな!
658名無しさんの野望:2011/11/19(土) 23:13:50.03 ID:jKV7uugg
うるせぇ巨匠をぶつけんぞ
659名無しさんの野望:2011/11/19(土) 23:21:19.16 ID:X/I7saqp
>>655
見栄えにこだわりたい気持ちはわかるが、それをやるためには各ケーブル&パイプと同じ数だけジャケット○○○って
アイテムを増やさなきゃいけないわけだから、普通に考えてやらないだろうな。
パイプとかケーブル、ガラス板みたいな1ブロックに満たないブロックの表面に設置出来るカバーブロックみたいなMOD
でも作ってくれる人が出るのを期待した方がまだ可能性がありそうだが。
660名無しさんの野望:2011/11/19(土) 23:25:08.68 ID:OL9EMFSz
製品版のモッドリーダーまだかなぁ?
後Toomanyitemsもまだかなぁ?
661名無しさんの野望:2011/11/19(土) 23:28:16.36 ID:gDVqwvR9
>>655
よくよく考えろ。
トーチ、レッドストーントーチ、レッドストーンリピーター、レッドストーン……
こういうアイテムですらRP2のCover系を同一ブロックスペース内に設置できない。
もちろんRP2のワイヤーは設置面以外の同一ブロックスペース内にCoverを置けるが。

バニラのアイテムにすら手を加えないのに
多作者のMODに手を出すとは到底思えないだろ?

チェスト下に付けると見栄えが悪いってならColorboxか和ダンスか練金チェスト使っとけ。
662名無しさんの野望:2011/11/19(土) 23:29:35.58 ID:VTsgYYIu
>>660
TMIはもう対応してる
663名無しさんの野望:2011/11/19(土) 23:31:17.99 ID:nntgad7J
>>660
揚げ足とってすまんが、「もっどろーだー」な
664名無しさんの野望:2011/11/19(土) 23:34:36.21 ID:G3Q6EdEm
じゃあまだ1.8.1であそんどくか
エンダードラゴンとかはRCでやったし
MODないとなんかつまらん
665名無しさんの野望:2011/11/20(日) 02:17:53.84 ID:2P+Y9qzs
modの製作というか難読化されたjavaソースの話なんだけど、一応modの話題の範疇だと思うので
知ってる人がいたら教えてください
クラス名が予約語の do になってるクラスって、javac でコンパイルってできるのでしょうか
それとも、別名でコンパイルしたあとクラスファイルを弄って名前変えるとかしか手はない?
666名無しさんの野望:2011/11/20(日) 02:37:02.30 ID:lDbmZ3C/
>>665
retroguardなどのオブファスケータでクラス名を変更する
手動だとdoクラスを使用するクラスも自分で弄らないといけなくなる

.class_map do C_do
デコンパイル、修正、コンパイル
.class_map C_do do
667みにまっぷのなかのひと:2011/11/20(日) 02:56:38.48 ID:9EnwDKbF
沼地/湿地色を戻すMODがミニマップの中に紛れ込んでしまっていたようで…
ミニマップのzipからmk.classを取り除いてください。


>>666
俺も同じの所でつまずいてたからあり難いです。
668名無しさんの野望:2011/11/20(日) 03:00:32.74 ID:2P+Y9qzs
>>666
わかりやすい解説thx!
サイト消えて手間取ったけど、これで何とかなりそう…

フリーのダウンロード集っぽいところから落としてくるのはちょっと怖いけれど…w
669名無しさんの野望:2011/11/20(日) 03:07:17.68 ID:lDbmZ3C/
mcpのruntime\binにretroguard.jarあるからそれ使ったら良いよ
jadretro.jarやjad.exeもあるし
670名無しさんの野望:2011/11/20(日) 03:11:07.89 ID:2P+Y9qzs
ですよね
書き込んでから、「あーそういやjad藻入ってたしこっちもMCPに入ってんじゃ」
って気づきました
671名無しさんの野望:2011/11/20(日) 03:36:28.03 ID:898GeOgp
MCP45に入ってる、getmodsource.batってどうやって使うんですか?
672名無しさんの野望:2011/11/20(日) 05:45:44.93 ID:ftZJ3Kyb
MCPatcherも起動時にmodsフォルダ(の中に1.0.0フォルダ)作るようになったのね
Patcherに読み込ませたいMODのzipの格納場所確保ってところか
673名無しさんの野望:2011/11/20(日) 06:14:16.37 ID:OIHTDS02
>>667
あー、だから製品版で湿地にいるのに綺麗な緑だったのか!
ぶっちゃけこれは逆にありがたいのですがw
沼地・湿地自体はミニマップに表示されるから問題ないですしね
674名無しさんの野望:2011/11/20(日) 07:30:40.23 ID:2P+Y9qzs
scriptファイル詳しい情報がみつからなくて、手抜き方法わからず、
全クラス対象外にする力業に逃げちゃったけど、これが正しいやり方なのか疑問がのこってしまった…
でも、おかげでdoクラスの呪いも何とかなりました\ノ'∀ン

早速LoginMessageいじくりまわしてエンティティマップ堪能しつつ走り回ってたらこんな時間に…
675名無しさんの野望:2011/11/20(日) 08:58:10.01 ID:Q6MuvHpD
正式版に対応したModは名乗りをあげよ!

すいません随時教えてください
676名無しさんの野望:2011/11/20(日) 09:17:59.11 ID:OIHTDS02
>>675
発表されたの何時だと思ってんだw
今のところTMIとRei's Minimapかな?
677名無しさんの野望:2011/11/20(日) 09:32:28.90 ID:gajsH3xv
Magnetic Dropが1.0対応ですげえ便利。
特に粘土掘る時と、高所の撤去作業。トーチとか戻ってくるのが助かる
678名無しさんの野望:2011/11/20(日) 09:50:25.32 ID:MMiTH4ey
X-Rayまだかよ
胡散臭いyoutubeしかねえ
679名無しさんの野望:2011/11/20(日) 10:42:20.57 ID:OWYLY7fv
<<新生jap sa:mpリンク>>
【sa:mp】gta:sa マルチプレイスレ part20【mta】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1313497842/
※2chにおけるsa住人の希望のよりどころ!いつでもwelcome!
※大御所の協力が得られたので現在は各自強化中!

gta sa modスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/53714/
※sa難民を救うべく立ち上がった勇者クン…なのだが人望がないらしく
 ぼっち管理として有名になってしまった存在
※sa:mpの話題はokなのでいつかは盛り上がるはず!

tikuwa[jp]タソの心強い応援コメント
私tikuwa[jp]は日本sa:mp界の復興を応援します!!! 頑張ろう!sa:mp!!
680名無しさんの野望:2011/11/20(日) 10:45:27.68 ID:gajsH3xv
1.0対応MOD
・Costomizable-Inventory
インベントリをカスタマイズできる。縦横のスロット数、クラフト部分を3x3にしたり。
http://www.minecraftforum.net/topic/741374-100-customizable-inventory/

・SimplyHax
死んだ時にインベントリのアイテムを保持
http://www.minecraftforum.net/topic/541676-100-simply-hax/

・Multi Mine
ブロックの破壊情報を15ブロックまで記憶
http://www.minecraftforum.net/topic/485526-100-multi-mine/

・Magnetic Drops
ドロップアイテムが自分の方に吸い付けられる
http://www.minecraftforum.net/topic/644805-100-magnetic-drops/

・Dynamic Lights
たいまつを持っているだけ、ドロップ状態でも明るくなる
http://www.minecraftforum.net/topic/184426-100-dynamic-lights/

とりあえず今でてるので良さげなのをピックアップしてみた。
681名無しさんの野望:2011/11/20(日) 10:49:11.72 ID:+2Esoev5
Dynamic LightsをzipのままMCpatcherで読み込んだけど
全く変化ないんだが・・・ 詳しい方詳細求む
682名無しさんの野望:2011/11/20(日) 10:56:11.30 ID:gajsH3xv
>>681
1) Locate your .minecraft folder. On Windows, it's at %APPDATA%/.minecraft
2) Unzip the downloaded archive into that folder
3) Run mcpatcher 2.2.2 or above, select Dynamic Lights from the List, click 'patch'
Unzipな。解凍した中身を.minecraftに投げ込めばいいと思う
683名無しさんの野望:2011/11/20(日) 11:32:46.51 ID:ZhKVqZId
早くきこり使いたいわー
684名無しさんの野望:2011/11/20(日) 12:06:12.46 ID:yIawYDCJ
Timberに慣れるとTimberなしでは生きていけないよね
685名無しさんの野望:2011/11/20(日) 12:07:24.19 ID:EmjJ/fCL
フォーラムのスレッドに貼られてたヤツ
http://mods.simplaza.net/
686名無しさんの野望:2011/11/20(日) 13:16:47.22 ID:C0DIYqAy
>>685
おお、助かる
687名無しさんの野望:2011/11/20(日) 13:29:37.15 ID:6zMLWO9a
鯨が釣れるMODはありませんか?
ついでに釣った後にシーシェパードが敵対で出てくるMODもあればうれしいです。
688名無しさんの野望:2011/11/20(日) 13:30:24.01 ID:gajsH3xv
>>687
皮肉すぎるだろwどこに需要があるんだよw
689名無しさんの野望:2011/11/20(日) 13:45:01.76 ID:GaT37VWt
ワロタw
690名無しさんの野望:2011/11/20(日) 14:06:51.20 ID:mWSwD/ZX
691名無しさんの野望:2011/11/20(日) 14:25:48.59 ID:pBxTObgU
各種指輪と台座を揃えられる頃には、もう農耕なんて趣味の領域だよなあ・・・
692名無しさんの野望:2011/11/20(日) 14:26:57.07 ID:ftZJ3Kyb
トグルスニーク更新はよ
693名無しさんの野望:2011/11/20(日) 14:42:58.99 ID:mt+B46Hi
日本人作者の方のToggleSneakはSneakキー押しっぱなしだと屈伸しちゃう
本家は押しっぱなしのときは本来の動作をする。
ちょっとした違いだけど全然使い勝手が違う。
694名無しさんの野望:2011/11/20(日) 15:15:10.54 ID:2NAxGqGo
[ SunnyDay ]

ようやく1.0.0に対応しました。ダウンロードは以下からどうぞ。

http://forum.minecraftuser.jp/download/file.php?id=3630

すみません昨日今日とすごく忙しいので遅れました。
なにか不具合あれば報告よろしくです!ノシ
695名無しさんの野望:2011/11/20(日) 15:20:14.65 ID:OIHTDS02
>>694
乙!
696名無しさんの野望:2011/11/20(日) 15:20:53.63 ID:wR9yoPLj
>>694
きたあ おつ
697名無しさんの野望:2011/11/20(日) 16:12:23.53 ID:mt+B46Hi
BTWで連続して狼に餌やれなくなった?
豚肉も牛肉もダメだった。
698名無しさんの野望:2011/11/20(日) 17:17:15.31 ID:cYj/ZCql
MCPまだかあああああああああああああああああああああああああああああ
699名無しさんの野望:2011/11/20(日) 17:46:39.12 ID:prYPoqk5
BC ICが来るのはまだまだ先になりそうだな
その頃には1.01が出てるかも
700名無しさんの野望:2011/11/20(日) 17:58:28.65 ID:5pxpKR5b
フォーラムを自動翻訳で読むと、
MODの更新は停止する
1.7.3以降のMinecraftに不満があり、プレイを止める
ミニマップはRei's Minimapを使うといいよ
ってことでいいのかな?
私はMo'Creaturesを使っているんだけど、かなり影響あるよね

既出かもしれないけど、MCPacher HD Fixの更新来てるね
701700:2011/11/20(日) 18:00:32.36 ID:5pxpKR5b
>>700
更新停止はLahwran's modsのことです
主語を書き忘れてしまった
Mo'creaturesに影響があるのは、この中でもGUI Apiの事です
702名無しさんの野望:2011/11/20(日) 18:10:12.59 ID:YEx/Lpnj
>>701
GuiAPIはShaRoseさんに引き継いだ〜と、ShaRoseさんへのリンクもあるし

↓と言っているし GuiAPIについては当面大丈夫なのでは
Hello! I'm ShaRose and I'm currently the primary maintainer for GuiAPI
703名無しさんの野望:2011/11/20(日) 18:18:18.02 ID:5pxpKR5b
>>702
見逃していました
ありがとうございます
一安心できました!
704名無しさんの野望:2011/11/20(日) 18:30:59.26 ID:Q6MuvHpD
ModLoaderはまだ正式版きてないよな?
MCPatcherをただの解像度上げるツールだとおもって使ってたんだけど俺だけかな
705名無しさんの野望:2011/11/20(日) 18:36:31.12 ID:Zz3M03ON
えっ?違ったの?
706名無しさんの野望:2011/11/20(日) 18:54:26.13 ID:O6PH45vF
MineCraft Patcher
Minecraft Coder Pack

どっちもMCP
みんなが待ってるのはMinecraft Coder Pack
いい加減勘違いしてるバカは過去ログ読むなりしてくれませんかね
707名無しさんの野望:2011/11/20(日) 19:09:47.62 ID:EkDIaIPj
そういやMCPで思い出したけど
MCPatcherより使いやすいパッチ当てツールってなさげ?
特に不満はないんだけどコレ意外に何かないのかなとふと思って
708名無しさんの野望:2011/11/20(日) 19:13:48.42 ID:OIHTDS02
>>704
俺も最初そう思ってたw
709名無しさんの野望:2011/11/20(日) 19:19:00.21 ID:Q6MuvHpD
ダメだ・・・まだわらうな・・・堪えるんだ・・・・
710名無しさんの野望:2011/11/20(日) 19:47:16.08 ID:HtAFceLh
>>710
矢の入ったデスペンサーそっちに向けてスイッチオンにしといた
711名無しさんの野望:2011/11/20(日) 19:48:15.89 ID:OIHTDS02
えっ
712名無しさんの野望:2011/11/20(日) 19:49:05.59 ID:HtAFceLh
俺、誰を撃ってるんだ……>>709
713名無しさんの野望:2011/11/20(日) 19:57:52.33 ID:U5Avz2hK
デスペンサーとかいうアイテムを追加するModを製作するんだ
714名無しさんの野望:2011/11/20(日) 20:05:16.95 ID:asRToSYd
解像度上げるだけならOptFineでよくね?
715名無しさんの野望:2011/11/20(日) 20:16:20.16 ID:+2Esoev5
テクスチャ弄りの相棒Paintdotnetがとても重くなってしまった・・・
何故だろう
716名無しさんの野望:2011/11/20(日) 20:25:22.81 ID:Gh9c4/Dh
うわー木こりMOD無いとホントに木切るの面倒だ
木こりMODはよ
717名無しさんの野望:2011/11/20(日) 20:29:47.04 ID:lOCUs8hZ
>>706
それ待ってるのmod作る人だけじゃ・・・
718名無しさんの野望:2011/11/20(日) 20:31:11.67 ID:w3EaHh+3
まあMOD入れない人にはMCPは使わないよね
719名無しさんの野望:2011/11/20(日) 20:48:54.14 ID:Lpq2axLa
まだ正式版じゃ木こりMODは使えないの?
720名無しさんの野望:2011/11/20(日) 20:55:05.19 ID:FXULsuCR
木こりMOD作ってるの数人だけなんだから全員チェックするくらいできるだろ
721名無しさんの野望:2011/11/20(日) 21:11:25.90 ID:mt+B46Hi
BTW IC2 BC2 RP2 EE 村MOD の件だけど
BTWのプランターが使えなくなってた。

ただmodsフォルダ全部消してBTWConfigも初期化したけど
やっぱりプランター使えず、別フォルダのBTW+EEのやつは何故か使えた。
バージョンは一応そろってるはずなんだけど。

BTW+EEで正常だから、BTWで使わない前提MODのModloaderMPは関係なし
他にjarぶち込み型ってCIぐらいしか入れてないんだよな。
722名無しさんの野望:2011/11/20(日) 21:19:47.40 ID:uTF9lMYS
TMIのスポーナーって豚以外にも出来るの?
1.0.0何だけど、ゲーム中じゃ無理なのかな
723名無しさんの野望:2011/11/20(日) 21:29:59.15 ID:X5Vsyyag
スポナーGUIが来ないと無理じゃね?
724721:2011/11/20(日) 21:33:06.55 ID:mt+B46Hi
プランター使えた方のminecraft.jarで、jarだけ挿し変えたら正常に動きました。
一応比較したけどCIで追加した1つ+書き換えた1つ以外中身同じなんだけどな。
なにか見落としたのだろうか。不思議。
725名無しさんの野望:2011/11/20(日) 21:35:04.78 ID:uTF9lMYS
>>723
今調べたけど、どうやらそんなのがあるみたいね
ありがとう、最新版もあるみたいだからいれてみるよ
726名無しさんの野望:2011/11/20(日) 21:39:52.93 ID:uTF9lMYS
と思ったら違ったみたい。
まだ無理なのかな…
727名無しさんの野望:2011/11/20(日) 22:19:17.82 ID:qijtEtQP
ToKで頑張って最下層に城を建ててみたら
岩盤近くで発生する暗がりのせいで視野は確保出来ないわ、
広い空間をとったせいでMobが湧きまくるわ、
建築の土台で岩盤までえぐり取られた為に
クリーパーの爆発によって奈落が発生するわで
地下帝国の夢どころじゃなくなってしまった
728名無しさんの野望:2011/11/20(日) 22:46:06.28 ID:ZvwtGjbv
1.0対応bukkitまだか
729名無しさんの野望:2011/11/20(日) 22:46:22.75 ID:fPifVnSY
あるだろ
730名無しさんの野望:2011/11/20(日) 22:56:07.78 ID:Q2Aub6kb
製品版きたから、整地用TNTの対応を始めようかと思う。
とりあえず、1.0.0対応してから、指摘のあったブロックIDの削減をやろうかと。

あと、ICBCで火薬工場作りたくなったんで、forgeに対応させる予定。

あとなんか要望あるかな?
731名無しさんの野望:2011/11/20(日) 23:18:31.46 ID:KYIK4yUQ
爆発が起こる範囲とかわかりやすくなる昨日とか無理?
732名無しさんの野望:2011/11/20(日) 23:19:04.15 ID:ev7aiWz8
>>730
forge対応か〜 12月半ばぐらいになるのかな?。
周囲の蓄電器をチャージする電撃BOMとか
いっそforgeの名前をもらって「TNT_forge」
(爆発により一瞬で精錬されるけど使い捨てw)
とか妄想しときます。

733名無しさんの野望:2011/11/20(日) 23:19:10.13 ID:O6PH45vF
そのくらい自分で計算して設置してくださいよォ!
考えるの放棄すると頭悪くなりますよ
734名無しさんの野望:2011/11/20(日) 23:30:55.67 ID:ZMP/kP2w
>>730
bukkit対応希望
735名無しさんの野望:2011/11/20(日) 23:31:41.02 ID:R/NqTk0U
出来るのかどうかはわからないが、溶岩とか水源も全部まとめて吹き飛ばせるTNTが欲しいな。
せっかく綺麗に吹き飛ばせたと思ったら中空に水源とかが残ると猛烈に邪魔だし。
736名無しさんの野望:2011/11/20(日) 23:33:50.66 ID:ouEpSY7M
Mo'Creature mod
入れたのですがオーガ以外確認できません。
導入成功しているのでしょうか?
質問スレとどっちで質問するか迷いましたがこっちでいいのでしょうか?
737名無しさんの野望:2011/11/20(日) 23:40:31.15 ID:Q2Aub6kb
>>731
たしかに、テクスチャによってはブロックの繋ぎ目分かりにくくて数えるの面倒だしなあ。
ちょっと考えてみるが期待はしないでほしい。

あとは、手持ちのTNTブラスターを考えてる。向いてる方向に直接爆風が出る感じの。
738名無しさんの野望:2011/11/20(日) 23:41:58.38 ID:Uhbpxzxz
>>730
爆弾じゃないけど、ランチャーで撃ち出せる照明弾的な物はダメ?
合図的な普通の照明弾と、夜間作業用に数分間広範囲弾と
739名無しさんの野望:2011/11/20(日) 23:50:15.78 ID:mt+B46Hi
>>730
ブロックIDの削減の一環で、MODを小分けにしてもらいたいです。
必須MODが整地用TNT、追加MODが特殊爆弾系とランチャー系とか。

forege対応で使用ID1つとかになるなら必要ないかもだけど。
740名無しさんの野望:2011/11/20(日) 23:53:20.13 ID:SZnAYmiH
>>730
採掘用に鉱石だけドロップするワイドTNT希望
741名無しさんの野望:2011/11/20(日) 23:55:57.65 ID:cK/78CYR
>>730
複数回連続して爆発するTNTとか

起爆タイミングをずらしたTNTをキャノン射出して分厚い壁を破壊する…的なものを自分で作っていたんだけど
自分の技術では無理だったので
742名無しさんの野望:2011/11/20(日) 23:56:58.52 ID:ouEpSY7M
>>736

自己解決
743名無しさんの野望:2011/11/21(月) 00:15:49.21 ID:fdcsApkA
メイドさんにTNT持たせて敵に突撃させれば何回も爆発するよ!
744名無しさんの野望:2011/11/21(月) 00:22:31.30 ID:+Tw1BW9t
神風メイドさんはやめたげて!
745名無しさんの野望:2011/11/21(月) 00:23:21.47 ID:pV5nr2iB
整地用TNTメイドさんか
746名無しさんの野望:2011/11/21(月) 00:41:42.63 ID:s+gdqV69
1.81にいるメイドさん達って1にアプデしたらどうなっちゃうの?消えちゃうの?
いまじゃなくてMOD対応してからの話ね、アプデはじめてでよくわからん
747名無しさんの野望:2011/11/21(月) 00:42:13.16 ID:r5Jo0sJ/
ホイミしてくれるメイドさんいるし、メガンテメイドいてもいいじゃない
748名無しさんの野望:2011/11/21(月) 00:49:20.26 ID:6PCO+iVc
アドベンチャークラフト1.0.0きてた
どうでもいいや
749名無しさんの野望:2011/11/21(月) 00:52:32.58 ID:whBMkAWU
アドベンチャークラフトってなに?
750名無しさんの野望:2011/11/21(月) 00:59:12.44 ID:cLle5x80
Forgeで削減できるのはSpriteIDであってブロックIDは云々
751名無しさんの野望:2011/11/21(月) 01:01:00.68 ID:GbmQxM2k
うまく使いこなせばIDも削減できるとか
どっかに書いてあった気がしないでもないが
実際ICとかは減ったらしいし
752名無しさんの野望:2011/11/21(月) 01:13:28.78 ID:IaLX48BG
なんかMCPのフォーラムが荒れてるw
チームの一人が怒りの「もう少し待てよ、うるせーな、時間どんだけかかるか分かってんのか?」コメントしとるww
753名無しさんの野望:2011/11/21(月) 01:14:06.28 ID:+Tw1BW9t
正式版でもブロック番号は8bitなのかしら
754名無しさんの野望:2011/11/21(月) 01:16:04.33 ID:GbmQxM2k
まあブロック番号増やしちゃったらアイテム番号ずれるからな・・・
755名無しさんの野望:2011/11/21(月) 01:28:32.94 ID:0g/PEE0i
とりあえず、整地用TNTは色々アイデア貰ったのでできそうなぶんはやってみる。

Modの分割は、現状でも設定ファイルで個別に無効化すれば使うID減らせるはず。

metainfo増えててほしいんだけど、まぁ無理だろうなあ。
756名無しさんの野望:2011/11/21(月) 01:49:23.14 ID:yHzUf5G5
1.0対応bukkitあんのか
757名無しさんの野望:2011/11/21(月) 02:43:51.48 ID:OUKcgNqk
>>755
正直、EUを送って爆発範囲調整する整地用TNTはアリだと思う
後、フォーラムでも書いてた人居たけどそのブロック以外を壊すTNTとそのブロックのみを壊すTNTが欲しいかな
NetherBombがあるならThe EndBombもあってもいいかも。
実装はしなくても構わないので製作頑張ってください。
758名無しさんの野望:2011/11/21(月) 02:55:53.21 ID:6cDqXVRw
うおおTNTの人きてたー!愛用してますお世話になってます。
ID削減はうれしいですねー。TNTごとの機能が違うからまとめるの難しいのかなーって
思ってたけどできるんですか!期待してます(^ω^)

もうアイディア募集は終わっちゃったかな?一応書いてみる
無理・検討・採用とかで答えてくれたらうれしいな・・・

・爆破したアイテムをスタック化する(EEのTNTとかについてる機能ですね。
・チェストTNT、みたいな感じので、設置するとGUI画面が開いて、中にブロックをセット。
 あとは他の特殊TNTみたく範囲指定ができて、指定した範囲にブロックを敷き詰める感じ。
・BCのマーカーのようなもので範囲指定ができて、その範囲を爆破&特殊TNTの範囲にする。

整地用TNTは整地、解体、採掘といろんな場面で使わせてもらってますw
これからも開発がんばってください!
759名無しさんの野望:2011/11/21(月) 03:31:19.57 ID:yRlN3Aph
>>758
流石にそれはワールドエディタでいいじゃんと思う
760名無しさんの野望:2011/11/21(月) 04:06:36.89 ID:6PCO+iVc
TNTで爆破したとこを隣接したチェストに自動収納とかないかなーチラチラ

あれ、EEで良くねこれ?
761名無しさんの野望:2011/11/21(月) 04:07:41.34 ID:RzWhGLJI
BlackDiamondのMODいれてみたけどこれ、どのピッケル使っても焼き石しかでないな。
誰か正常に原石出た人いる?
762名無しさんの野望:2011/11/21(月) 04:24:17.62 ID:vzapWy4/
<<新生JPN SA:MPリンク>>

【SA:MP】GTA:SA マルチプレイスレ Part21【MTA】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1321761912/
※2chにおけるSA住人の希望のよりどころ!いつでもWelcome!
※がんばれ岩手!負けるな岩手!SA:MPは岩手を応援しています!

GTA SA MODスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/53714/
※SA難民を救うべく立ち上がった勇者クン…なのだが人望がないらしく
 ぼっち管理として有名になってしまった存在
※SA:MPの話題はOKなのでいつかは盛り上がるはず!

tikuwa[JP]タソの心強い応援コメント
私tikuwa[JP]は日本SA:MP界の復興を応援します!!! 頑張ろう!SA:MP!!
763名無しさんの野望:2011/11/21(月) 04:39:49.41 ID:MI2gdkxv
どっちかと言うと、整地用TNTで散らばったアイテムを吸引しまくる
掃除機チェストみたいなのを別途用意するのもアリだな

卵やエンダーパールみたいに投擲して落ちた場所でブロック化して吸引し始めるとか
便利すぎ?
764名無しさんの野望:2011/11/21(月) 04:43:54.47 ID:XzDYMNXH
EE使えよ
765名無しさんの野望:2011/11/21(月) 05:30:45.88 ID:w/mxE71y
EEは作るの面倒だろう?同じ機能でも作るまでがだるいのと、余計なモノ(賢者の石から始まり変な機械や道具)や、余計なレシピ。さらには競合まである。

わかるかな?わかるかな?
766名無しさんの野望:2011/11/21(月) 05:47:45.91 ID:BYMy0zq8
でもEEのあの破壊したアイテムを一箇所にまとめる機能は便利だよな
似たようなの他に見たこと無いけど、内部処理的にどういう仕組みになってんだろ
767名無しさんの野望:2011/11/21(月) 05:57:30.09 ID:D3Uu2OAe
めんどうとか言い出したらもうエディタでいいよねってなっちゃうよ
768名無しさんの野望:2011/11/21(月) 06:31:17.43 ID:cmmXfYwf
自分はアイテム拾うの好き(特に音)なので、EEの自動収集は味気なくてイマイチ

bukkitプラグイン化希望だが、ID追加するとワールド破損の危険性ないかしら?
769名無しさんの野望:2011/11/21(月) 07:20:42.04 ID:fOMMwW2Q
EEのメビウス燃料生成の本アイテムが決まらない…orz
個人的に砂糖辺りが良いのかな?とは思うのだがなかなか悩ましいですわ
ちなみにEE導入されている方は何から生成されてますか?
770名無しさんの野望:2011/11/21(月) 07:31:39.26 ID:Avvrg5di
>>769
MFRでサトウキビ自動収穫→BCの自動作業台で砂糖にクラフト→パイプで輸送ってしてる
771名無しさんの野望:2011/11/21(月) 07:55:08.97 ID:GDDDmrNg
>>769
BCだけでも入ってるなら、パイプ+全自動作業台で完成したメビウス燃料の1/4を錬金術師の炭に
分解 → 再生成 で自動かつ無消費で無限に増える。

てか、1つ作っちゃえばあとはそれを分解して増やすだけだと思うんだが、わざわざ材料を量産する
意味ってあるのか? 賢者の石で下方錬成するのと比べて、手間がかかるわりに得るものが少なそうだが。
772名無しさんの野望:2011/11/21(月) 08:09:39.64 ID:w/mxE71y
>>767
だから競合と、他のアイテムやレシピが気に入らない場合もあるだろって…
面倒だけを挙げてるわけじゃねーのよ

こんな必死にチェストについて語るほど、収集チェスト的な物必要としてねーけどさ
773名無しさんの野望:2011/11/21(月) 08:36:17.68 ID:XzDYMNXH
>>769
メビウス燃料から作った出来立てのレッドストーンぶち込んで時流計稼働させてます

時流計にはグロスト粉使ってるけど他のがいい?クライン以外で
774名無しさんの野望:2011/11/21(月) 08:37:57.85 ID:G+itk1zi
こんなアイテム欲しいな→EE使えよ→EEは要らん→じゃあエディタでいいだろ

何これEEさえあれば他のMODは存在してはならないとでも言うのか
775名無しさんの野望:2011/11/21(月) 08:39:12.35 ID:G+itk1zi
BCの黒曜石パイプすらも削除されるべきとか言うんだろうなEE狂信者は
776名無しさんの野望:2011/11/21(月) 08:39:18.11 ID:fOMMwW2Q
>>770
やはりMFR等を入れるのが良いのですかね?
実際入れようかなと思うのですがTT未建築助さんスポーン破壊(坑道内で場所が悪すぎたため)
してしまっているから骨の供給がヤバいのですよね…

>>771
さすがに明らかな設定ミスは個人的に使いたくないのが本音ですわ
EEじたい既存アイテムに対してはチートなので何言ってるって言われそうですが
777名無しさんの野望:2011/11/21(月) 08:44:14.43 ID:fOMMwW2Q
>>773
なるほどその手もありますね
778名無しさんの野望:2011/11/21(月) 08:55:41.08 ID:otN15Lrm
>>776
サトウキビに骨粉は使えないような
779名無しさんの野望:2011/11/21(月) 08:55:46.27 ID:GDDDmrNg
>>776
いや、前に出てたグロウストーン変換からの増殖は明らかにミスだが、メビウス→連金炭は、以前からある
普通の仕様だぞ? 上位の物質を下位物質に変換して数を増やし、それにEMCを加えることで上位物質に
再生成はEEの基本だろ? コレクターは時間をEMCに変換する装置なんだから。
780名無しさんの野望:2011/11/21(月) 10:48:28.52 ID:b16hVtpx
>>779
そうなのですかまだEEには慣れてないので勘違いしたみたいですね
一度参考にさせていただきますわ
ありがとうございました
781名無しさんの野望:2011/11/21(月) 12:48:22.59 ID:Ei6wVCQZ
>>772
俺は使ったことないけど自動収拾してくれるメイドさんとかなかったっけ?
782名無しさんの野望:2011/11/21(月) 13:01:20.67 ID:Y5ZCpJSg
>>781
メイドさんは通常状態がアイテム収集モードになってる
雇用するのにケーキ要るとか定期的に給料あげないとスト起こすとかって手間はあるがな
783名無しさんの野望:2011/11/21(月) 13:13:46.64 ID:YqhtnIzq
メイドさんでじゅうぶんだな。
可愛いキャラはいらんならフチコマテクスチャもある。

既存で実現出来る機能は要望実現のメリットより不要なユーザーのデメリットの方が大きそう。

つまり、自分で改変が最強ってことじゃね
784名無しさんの野望:2011/11/21(月) 13:29:44.02 ID:Y5ZCpJSg
何言ってんだタチコマも可愛いだろ
785名無しさんの野望:2011/11/21(月) 13:57:22.83 ID:+rLUQuw0
ガストのモデルをジガバチ辺りに…
786名無しさんの野望:2011/11/21(月) 14:51:20.88 ID:KSxr7U4B
mo2の正式版はよ
787名無しさんの野望:2011/11/21(月) 15:02:45.14 ID:sgZIHvoL
てかmo2の人カスタマイズサイト使わないのかな。
種類が多すぎるかw
788名無しさんの野望:2011/11/21(月) 15:40:30.69 ID:H7RzhJj4
>>783
炭燃料のルンバ的なものか
ちょっと欲しいな
789名無しさんの野望:2011/11/21(月) 16:06:58.72 ID:A9l6b9Wq
2chAAPack正式版はよ
790名無しさんの野望:2011/11/21(月) 16:08:52.10 ID:bDv8FfVX
>>783
タチコマテクスチャのついでにチェーンガン撃ってきたり40mmグレネード使ってくる仕様にならないかなーなんて
791名無しさんの野望:2011/11/21(月) 16:40:31.41 ID:S7E6lIGC
どなたか親切な人、FinderCompassの解説お願いしてもいいかしら
コンパスの見方とかcfgファイルの記述どう弄るとどう変化するのかとか
792名無しさんの野望:2011/11/21(月) 16:46:11.11 ID:qdwCzGtD
>>791
えええええええ それぐらい聞かないとわからないのぉ〜? えーーー?
793名無しさんの野望:2011/11/21(月) 16:47:21.07 ID:J5Ml7BW/
聞かないと分からないからここに来てると思われ
794名無しさんの野望:2011/11/21(月) 16:48:09.70 ID:qSJLeFhF
>>791
わからないなら使わないほうがいい
795名無しさんの野望:2011/11/21(月) 16:55:48.97 ID:O79CmGqh
>>101
効率追求する配置の記述とか疲れるって事ね
796名無しさんの野望:2011/11/21(月) 17:26:33.01 ID:FNAn+8Ov
>>791
フォーラムの配布ページの動画見ろ、cfgの扱いが分かるはず
それでわからないなら使うな
797名無しさんの野望:2011/11/21(月) 17:43:27.20 ID:F/J8BCbW
そういや以前ここで頭身高くてポリゴン多めのNPC作ってた人いたけど
元気に開発続けておられるのだろうか
798名無しさんの野望:2011/11/21(月) 17:49:17.55 ID:F/J8BCbW
ModLoader1.0キタ━(゚∀゚)━!
799名無しさんの野望:2011/11/21(月) 17:49:20.30 ID:GfAeJlvC
ModLoaderのステータスが[V1.0.0]になってる?
http://www.minecraftforum.net/topic/75440-v100-risugamis-mods-everything-updated/
800名無しさんの野望:2011/11/21(月) 17:57:42.61 ID:J80aCWuh
EEのメビウス燃料の主な使い道って反物質炉に溶かすか錬成陣でダイヤに変換の2つでおk?
801名無しさんの野望:2011/11/21(月) 18:03:19.39 ID:uEw+8I08
後はMCPが来れば…
802名無しさんの野望:2011/11/21(月) 18:10:10.45 ID:JLEEu0Rv
>>799
jarに突っ込んでRei'sminimap突っ込んでみたけど動かないな
803名無しさんの野望:2011/11/21(月) 18:13:58.05 ID:GbmQxM2k
むしろ何故動くと思ったのか
804名無しさんの野望:2011/11/21(月) 18:15:56.08 ID:bkUgelK4
>>802
Modloader対応版はまだ無いはずだけど
805名無しさんの野望:2011/11/21(月) 18:16:50.82 ID:S7E6lIGC
FinderCompassの件、やっと疑問が氷解したわ
人知れずエンダーポータルにも対応してたのね

ただcfgにポータルに関する記述がないからポータル探知OFFできなくて針が邪魔かも
806名無しさんの野望:2011/11/21(月) 18:19:43.30 ID:vkLLJDl2
BCのポンプって水源なら無限に水汲めるはずだよね?
なんか海が枯渇し始めたんだが
807名無しさんの野望:2011/11/21(月) 18:23:34.64 ID:B+18BXnL
海が無限水源になってるのって底1マスだけじゃなかったっけ
808名無しさんの野望:2011/11/21(月) 18:23:57.82 ID:J5Ml7BW/
そうだよ
809名無しさんの野望:2011/11/21(月) 18:32:25.06 ID:JLEEu0Rv
>>804
履歴見たらmodloader有り無し版を統合してたからこれで動くと思ってたわ・・・
810名無しさんの野望:2011/11/21(月) 18:49:37.19 ID:J5Ml7BW/
レシピブックって本の隣に墨でいいんだよね?
さっそく導入しても作れない
811名無しさんの野望:2011/11/21(月) 18:51:36.81 ID:Cb4InYf3
>>797
まだココアがいるんで現物は見れていないがlittle maidのマルチモデルで公開してるよ。
812名無しさんの野望:2011/11/21(月) 18:54:56.15 ID:J5Ml7BW/
>>810
自己解決した
TMI入れて出してレシピブックのレシピを見てみたら
石の感圧版に墨だった・・・
なんだこれ
813名無しさんの野望:2011/11/21(月) 19:00:53.63 ID:XHXO7UbD
そろそろMOD入れて遊びたくなってきたからココに来たんだけど
今ここで熱いMODを紹介してくれないか
814名無しさんの野望:2011/11/21(月) 19:07:38.00 ID:Na87LW/G
熱いMODよりインベントリィ整理MODが欲しい俺がいる
815名無しさんの野望:2011/11/21(月) 19:09:25.47 ID:qdwCzGtD
>>812
普通に本と墨で作れたよ レシピブックでの表示も問題なし
816名無しさんの野望:2011/11/21(月) 19:12:09.01 ID:A9l6b9Wq
>>813
ModLoader
817名無しさんの野望:2011/11/21(月) 19:12:23.21 ID:Bi4IVgUC
懐中電灯みたいなMODで洞窟探検したいなぁ
まあ結局松明置かないと迷っちゃうわけだが
818名無しさんの野望:2011/11/21(月) 19:20:45.91 ID:+Tw1BW9t
暗視ゴーグルで良いならCJBのやつ(頭に装備)
HL2やDOOM3みたいな感じは見たこと無い
819名無しさんの野望:2011/11/21(月) 19:21:43.30 ID:IPsqjRDy
ライト付きヘルメットっていうズバリそのものなMODなかったっけ
820名無しさんの野望:2011/11/21(月) 19:22:11.36 ID:J5Ml7BW/
>>815
入れなおしたら修正されていた
どうやらDLするのが早すぎたようだ
821名無しさんの野望:2011/11/21(月) 19:28:59.12 ID:pV5nr2iB
>>769
BC2は入れるの必須としても、下位変換しながら回すのは味気ないよ。
なにか自分で納得できる材料を、常時供給しながらやる方が面白みあると思うなぁ。
余った材料をリレーで処分する楽しみもあるし。

コンデンサーで作れる燃料は サトウキビ→砂糖 または 木材→木炭 なので
俺の場合はEMC8のサトウキビをEMC6の羽から即変換、羽自体の供給は養鶏場の卵から
ってやって大量の砂糖をコレクターに供給してた。

コンデンサーの燃料はそれ自体で作ったサトウキビ(を変換した砂糖)。
余った砂糖をコレクターに回してくんだけど、これでも意外と勢いある。
コンデンサー1台が溢れず不足せず、とめどなく稼働しているだけでも、
リレー隣接コレクター4台に十分供給できる。(500万EMCぐらいまで確認。)

BTW+EE(+BC2)なら、豊穣+台座+プランター+練金チェスト+吸収でサトウキビ畑を作るのも面白い。
プランターは水に隣接する必要ないので、1セット80株のサトウキビが乱舞する。
俺はこのシステムとColorboxで、常時40〜50種類のアイテムが自動でチェスト一杯に溜まる倉つくるんだ……
822名無しさんの野望:2011/11/21(月) 19:32:55.73 ID:HQaB4jNw
前、IC2のソーラー発電について相談した者だが
結局こういう配置で増設していこうと思っているが、この配置で正しいかな?
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1861
823名無しさんの野望:2011/11/21(月) 19:35:19.21 ID:IzXkARXF
>>813
ここ見て自分で選びな
ttp://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/180.html
824名無しさんの野望:2011/11/21(月) 19:38:01.25 ID:JLEEu0Rv
>>819
俺の環境だとなぜか明るくならないんだよなそれ
ちゃんとヘルメットは作れてもそれ被ると周りが暗くなるだけとという
825名無しさんの野望:2011/11/21(月) 19:38:39.10 ID:PVDxbnwN
>>813
Le parkour

これがあるだけで移動が超楽になる
826名無しさんの野望:2011/11/21(月) 19:39:41.55 ID:jBTZ2zxI
>>821
文句言うなら自分で考えろよな
827名無しさんの野望:2011/11/21(月) 19:41:44.91 ID:S7E6lIGC
>>817
そんな貴方にたいまつ片手にズンズン洞窟に踏み込めるDynamic Lights
持ち物切り替える前に一つ足元に置く癖つけないとちょっと慌てるけど
828名無しさんの野望:2011/11/21(月) 19:47:56.96 ID:ZxWQ1B3I
この中でmacユーザーいるかねえ?

modloaderの入れ方変わったのかな。
いまいち理解できなくて困ってる。
829名無しさんの野望:2011/11/21(月) 19:48:31.28 ID:pV5nr2iB
>>826
どうしたのキミ、頭おかしいの?
830名無しさんの野望:2011/11/21(月) 20:00:44.56 ID:KkjbnFxh
電灯付きヘルメットとか聞くとスペランカー思い出すな。
831名無しさんの野望:2011/11/21(月) 20:03:04.20 ID:S7E6lIGC
防具なしだと1ブロックで落下死するMODか
半ブロックで整地することになるな
832名無しさんの野望:2011/11/21(月) 20:04:41.64 ID:mhSYohPy
ReiMinimapって「1.0に対応しました」ってあるけど
modloader対応はまた別で、まだ対応してないの?
./mods/にzip入れても反応しねえ
833名無しさんの野望:2011/11/21(月) 20:07:36.69 ID:JLEEu0Rv
>>832
動くわけ無いじゃないか
そんなこともわからないのかい?
834名無しさんの野望:2011/11/21(月) 20:13:21.49 ID:mhXg2mfI
わからないんだろ、首から上は飾りなんだろうし
835名無しさんの野望:2011/11/21(月) 20:14:38.43 ID:bkUgelK4
>>822
問題無い
Tinケーブルは40ブロックまで減衰しないからその範囲内なら増やし放題だな

>>832
β1.8.1用と1.0用のzipの中身見るとファイル構成が全く違ったりする
Modloader対応版と明記したのがそのうち来るだろうから待つしかないね
836名無しさんの野望:2011/11/21(月) 20:14:47.90 ID:J80aCWuh
つまり帽子置きってことですねわかります
837名無しさんの野望:2011/11/21(月) 20:15:33.27 ID:IPsqjRDy
>>822
40メートルを超えないように気をつけて
それさえ守ればそれが一番効率がいいだろうな
838名無しさんの野望:2011/11/21(月) 20:18:52.84 ID:KkjbnFxh
>>822
でも地べたに設置するのは危ないかもしれんぞ。
ほら、匠がこっちを見てる…
839名無しさんの野望:2011/11/21(月) 20:24:02.94 ID:HQaB4jNw
>>835
>>837
>>838

thx
MFSから40マスってことだよね?
40マスを超えたらグラスファイバーにすれば大丈夫かな
840名無しさんの野望:2011/11/21(月) 20:32:24.39 ID:w/mxE71y
>>839
グラスファイバーは20マスまででしょ。
何を使うかじゃなくって、1本ごとの損失率の問題。内部で決められてる。
たとえば、
グラスファイバー11+スズ20 もしくは グラスファイバー10+スズ21ではもう損失が出てる。
スズ40個繋げた状態だと、その先どんなケーブルでも損失が出て、その先のソーラーパネル全てが無意味になる。
そしてスズは3EUまでしか耐えられないので変電は使えない
841名無しさんの野望:2011/11/21(月) 20:46:25.03 ID:KkjbnFxh
>>839
途中でバッテリーボックスかませておけば大丈夫
842名無しさんの野望:2011/11/21(月) 20:51:33.81 ID:bkUgelK4
減衰対策なら蓄電器よりも変圧器の方が製作コスト少なくて使い易い
843名無しさんの野望:2011/11/21(月) 20:52:41.61 ID:P0F4yo6F
Pam作物植えた場所って、耕地であってもminecraft本体的には
何も植わってない扱いなんだな
ちょっと遠出して戻るともとの草地に戻ってることが時々ある
もちろん水場と柵は完璧
844名無しさんの野望:2011/11/21(月) 21:00:15.82 ID:jBTZ2zxI
>>843
何らかの理由で踏み荒らされてる
845名無しさんの野望:2011/11/21(月) 21:01:33.70 ID:sgZIHvoL
うーん・・・
846名無しさんの野望:2011/11/21(月) 21:02:50.70 ID:mplpGvyA
エンダーさんじゃね
847名無しさんの野望:2011/11/21(月) 21:19:38.85 ID:Bs91xk9E
柵は修正されたろ
848名無しさんの野望:2011/11/21(月) 21:21:43.80 ID:qdwCzGtD
>>840
ファイバーは39までOKになってるよ
849名無しさんの野望:2011/11/21(月) 21:27:37.79 ID:HQaB4jNw
>>840
なるほどな。
40マス以上の太陽光発電をしたい場合は変電とグラスファイバーが必要で
スズだとこれ以上はどう頑張っても縦?には増やせないわけか
850名無しさんの野望:2011/11/21(月) 21:39:49.29 ID:vdY+FP/A
Rei's Minimap v2.8 for Minecraft 1.0.0
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=153

・ModLoader for Minecraft 1.0.0に対応

# バージョン表記などは変わっていません。
851名無しさんの野望:2011/11/21(月) 21:54:51.97 ID:cmmXfYwf
@zeeksphere
zeeksphere
Minecraft 1.0.0が来たので明日からアップデート作業しますかぁ

日本語MODも来そうだな
852名無しさんの野望:2011/11/21(月) 21:57:57.24 ID:J810Ep6M
>>850
更新お疲れ様です
853名無しさんの野望:2011/11/21(月) 22:03:25.68 ID:J5Ml7BW/
Spawn checkerだっけ 
それ対応しないかなあ
854名無しさんの野望:2011/11/21(月) 22:05:45.51 ID:IaLX48BG
あれ?スズケーブルって、耐圧3EU/tだから、
鈴なりに太陽光発電はつけられないと勝手に思ってたけど、違うん?
855名無しさんの野望:2011/11/21(月) 22:13:10.61 ID:bkUgelK4
>>854
単独で3EU以上出力する装置を繋げなければ合計EUがいくら高くなっても大丈夫
水力・風力・ソーラーの低出力発電機用だな
856名無しさんの野望:2011/11/21(月) 22:14:25.78 ID:IaLX48BG
>>855
おお、そうなんだ!必死に銅ケーブルとBatBoxで連結させてたわw
ちょっと、配線直してくる・・・・thx!
857名無しさんの野望:2011/11/21(月) 22:23:02.77 ID:nNhRxH9b
MODローダー新しいの入れたら、ロゴ画面の後に謎の画面が出て強制終了するんだけど
他にもこの症状の人いる?
858名無しさんの野望:2011/11/21(月) 22:24:24.16 ID:nNhRxH9b
ごめん解決した
859名無しさんの野望:2011/11/21(月) 22:29:26.67 ID:w/mxE71y
>>856
ただ、それいつ修正来るかわからない(現状不具合なのか仕様なのかわからない)から
あんまりお勧めはしない。
860名無しさんの野望:2011/11/21(月) 22:31:28.94 ID:h9kMAunG
MCPactherの使い方まだよく理解してないんだけど
ModLoaderのzip指定してチェックいれたら機能して
他のModもzip指定してチェックのオンオフで切り替えできるって認識でいいの?
861名無しさんの野望:2011/11/21(月) 22:34:10.80 ID:B+18BXnL
電圧の仕組みからして仕様なんだとばかり
862名無しさんの野望:2011/11/21(月) 22:44:24.12 ID:S7E6lIGC
>>860
中身が.classファイルだけのMODならそんな感じでおk
ホニャララ.cfgとかホニャララフォルダとか余計なのを適切な位置に置く必要のあるタイプのMODは
とりあえずclassファイルだけでzipに圧縮し直せばpatcerに対応させられる
(patcherでOFFにしても余計なものは残ったままになるが)
正しいやり方があるのかも知れんがよう分からんから個人的にはこれで対応してる
863名無しさんの野望:2011/11/21(月) 23:41:23.55 ID:EzhpjwMa
>>858
ブラックアウトした
解決策ご教示願ってもいいかい?
864名無しさんの野望:2011/11/21(月) 23:45:21.15 ID:b6GsybcM
まさかMETA-INFではあるまいな
865名無しさんの野望:2011/11/21(月) 23:47:27.15 ID:EzhpjwMa
>>864
もちろん消したしバニラ状態で入れてみたんだけどなぁ
866名無しさんの野望:2011/11/21(月) 23:48:50.55 ID:nNhRxH9b
僕はmodsフォルダの中身を掃除し忘れてただけだった。
ブラックアウトはメタの消し忘れか、MODローダーzipを7zipで開いて.minecraftに入れたら治ったよ。
867名無しさんの野望:2011/11/21(月) 23:51:07.74 ID:EzhpjwMa
>>866
>modsフォルダの中身を掃除
それだった
ありがとうありがとう
868名無しさんの野望:2011/11/21(月) 23:55:59.59 ID:O79CmGqh
>>132
亀だが是非とも配布してほしい
頑張ってくれぇ
869名無しさんの野望:2011/11/22(火) 00:03:02.58 ID:nNhRxH9b
>>867
おぉ、よかった

なんかReiMinimapが反応しない…
なんでだろう
870名無しさんの野望:2011/11/22(火) 00:28:20.18 ID:kg75+uO4
>>869
ModLoader対応の最新版と間違えて古いの使ってるんじゃね?
ファイル名同じだし
871名無しさんの野望:2011/11/22(火) 00:33:28.04 ID:Gc5U6EVI
>>870
レシピbookは動くんだ。
modsフォルダにMinimapをzipのまま放り込むであってるよね…?
872名無しさんの野望:2011/11/22(火) 00:38:16.41 ID:kg75+uO4
>>871
お前は何を
873名無しさんの野望:2011/11/22(火) 00:41:34.12 ID:Gc5U6EVI
>>872
やっぱりそうだったのか…
家じゃネット使えないから、調べるのに難儀しててわからなかったんだ。
874名無しさんの野望:2011/11/22(火) 00:49:38.76 ID:FKvjsXLG
IC2+BC2の環境が整うまでは1.0様子見だなぁ。
来月半ばごろかなぁ
875名無しさんの野望:2011/11/22(火) 01:02:49.01 ID:jhxPfMoj
EEでメビウスからダイヤ作る方法ってコンデンサか錬成陣しかないの?
876名無しさんの野望:2011/11/22(火) 01:17:31.44 ID:7x1Yolkr
Javaが強制終了してそのとき持ってたアイテムが全部消えた

さよなら僕のクラインの星…
877名無しさんの野望:2011/11/22(火) 01:21:12.58 ID:KFQ4eKiU
木こりMODマダー(チンチン
878名無しさんの野望:2011/11/22(火) 01:22:00.70 ID:CtbC9oje
AA無しでチンチンって言うと卑猥だからやめろ
879名無しさんの野望:2011/11/22(火) 01:33:49.46 ID:Kl/MD4Zr
そんな事言ってっけど体は正直だぜぇ?
880名無しさんの野望:2011/11/22(火) 01:37:28.10 ID:02/WH406
木こりMOD、砂利除去MOD、芝刈りMOD、ゲップ無音化MODマダー(ティムティム
881名無しさんの野望:2011/11/22(火) 02:03:57.67 ID:0Lm+qEHq
>>880
芝刈りMODってなんぞ?
882名無しさんの野望:2011/11/22(火) 02:22:22.39 ID:9Bi2Fkhx
NPCにワッキーが追加される
883名無しさんの野望:2011/11/22(火) 02:44:58.03 ID:LzUBSe51
Redpower入れたら手ノコ系のせいでcraft guideがひどいことに
884名無しさんの野望:2011/11/22(火) 03:59:33.38 ID:aw3feJL6
ブロック別に全部表示されるからなwww
885名無しさんの野望:2011/11/22(火) 05:20:58.61 ID:zX2SWOig
クァーリー爆発した;;
作ったばっかだったのに;;
886名無しさんの野望:2011/11/22(火) 05:37:58.45 ID:7+szn35r
だからあれほど注水の管理はしっかりしろと
887名無しさんの野望:2011/11/22(火) 06:17:33.81 ID:+05D4Qai
つーか石壁使ってエンジンと隔離しとけよw
888名無しさんの野望:2011/11/22(火) 06:29:06.60 ID:CqX/adPo
200ブロック(?)だか離れると水流止まって、無限水源作られずに爆発するっての罠だよなぁ
889名無しさんの野望:2011/11/22(火) 06:40:23.85 ID:euMDT+U+
そのためにチャンクローダーがあるんじゃないか
890名無しさんの野望:2011/11/22(火) 07:05:58.34 ID:rRQzmUZ4
>>821
>>769ですありがとうございます
891名無しさんの野望:2011/11/22(火) 07:30:24.41 ID:PomQ9aJ5
>>881
隣接しているDirtが一気に耕せる
892名無しさんの野望:2011/11/22(火) 07:41:15.92 ID:0eOTj1/L
>>888
水源は枯れてなかったけど エンジンとパイプの中の水が全て無くなってた
200以上離れると
エンジンは動くが、パイプ or ポンプがストライキを起こす
って感じだったけどね。
893名無しさんの野望:2011/11/22(火) 08:17:56.96 ID:xDGRk865
そう言えば、木こりMODってTimberの方を使ってる人の方が多いのかな?
俺は葉っぱも一度に落とせるとか、葉っぱがついてない木は木これない(暴発防止)とか、アイテムIDを
指定することで他MODの追加アイテムでも木これるって理由でTreecapitatorを使ってるんだが。
894名無しさんの野望:2011/11/22(火) 09:58:52.07 ID:H+ariJ6A
>>893
俺は同じ理由でTreecapitator使ってる
895名無しさんの野望:2011/11/22(火) 10:00:50.13 ID:UgXNfJ/b
>>893
木こりMODを何かの理由で何かの機能あるMODを選択する
そんな奴はあんたと数人くらいだろ。

普通は木こりMOD入れるかと決めたら
→どれ選んだらいいかわからん
→木これた、これでいいや
896名無しさんの野望:2011/11/22(火) 10:14:18.67 ID:cwF+Aa41
情弱は自分が普通だと思いたがる
897名無しさんの野望:2011/11/22(火) 10:22:09.11 ID:QlubDNvk
既存クラス使うのが嫌なんじゃねーの
NatureOverhaul入れてる俺には関係ない話だが
898名無しさんの野望:2011/11/22(火) 10:23:19.06 ID:jIvCufga
情弱っていうか使えりゃいいや的思考じゃね 普通かどうかは知らんけどシュミシュコウ
899名無しさんの野望:2011/11/22(火) 10:26:33.50 ID:gRBqNlzf
>>881
芝刈り機を靴に装備して走ると、周囲の草が
             , , '  _, ._
            (( ( (( ・ω・ ) ) ) )
    ', ´ ', ´      `ヾヽミ 三彡, ソ´
    w   ', ´ ', ´   )ミ  彡ノ ', ´ ', ´
   ', ´ ', ´         (ミ 彡゛     w
     Σ  ', ´ ', ´   \(          ', ´ ', ´M
     ', ´ ', ´        ))        ', ´ ', ´Σ ', ´ ', ´
wwwW\\\\\    (      ////Wwwwwwwwwwwwww

こうなるやつ
誰か作ってください
900名無しさんの野望:2011/11/22(火) 12:00:35.28 ID:6GV+dxhw
前にSilent Hillなテクスチャ公開してる人が居たのここだっけ
アレって配布されてないのかな
901名無しさんの野望:2011/11/22(火) 12:30:20.82 ID:9YLQVU5o
ここから[1.0.0]FPS++!てやつをDLして入れたら軽くなったわ、
環境によるかもだけど製品版重い人は試してみてはどうだろう
ttp://www.minecraftforum.net/topic/544429-10019pre5181fishtacos-mods-better-caves-18biometerrain-height-mod/
902名無しさんの野望:2011/11/22(火) 12:44:34.54 ID:ileFnVav
>>899
草ってのは雑草だけ?
それとも草ブロックを土ブロックにするの?
903名無しさんの野望:2011/11/22(火) 12:54:56.82 ID:PomQ9aJ5
>>899
F5キーを押してTPS視点にすると荒ぶるMr.Minecraftが!
も必要だと思う
904名無しさんの野望:2011/11/22(火) 13:32:11.55 ID:pnMtrRU9
木こりMOD treecapitator 1.0.0対応
http://www.minecraftforum.net/topic/124117-18-100-daftpvfs-mods/

※【ModLoader】が必要。
905名無しさんの野望:2011/11/22(火) 13:38:25.05 ID:7Wp1mESy
>>901
入れてみたがなかなか良さ気な感じ
FastTinyで40fpsも出たぜ
906名無しさんの野望:2011/11/22(火) 13:40:49.63 ID:8bS1610v
そんなに遅いsin,cosのアルゴル使ってんのかな?
907名無しさんの野望:2011/11/22(火) 13:59:58.51 ID:AgPwvI//
遅いsin,cosのアルゴンな希ガスって感じ
908名無しさんの野望:2011/11/22(火) 14:01:47.33 ID:0eOTj1/L
昨日mcpのircに流れてたベンチマーク拾ってみて試したら
10億回cos計算でMathHelper vs Javaの普通のMath(1.6_29)
C2Dの2.0Ghzで、9600ms vs 640msって大差がついてた

>>901のはJava標準のMath呼んでるね
909名無しさんの野望:2011/11/22(火) 14:15:36.53 ID:46r403bj
Treecapitator1.0.0対応してたのか
910名無しさんの野望:2011/11/22(火) 15:20:42.28 ID:OaXSRk3f
timber! のが切るスピード早いからそっちが来るのを待つ
911名無しさんの野望:2011/11/22(火) 15:44:05.89 ID:A3/Xbmp6
logHardnessってオプションで木の堅さ変えられそうだけど
ところで葉っぱも落ちる様にするのってどうすればいいんですか><
912名無しさんの野望:2011/11/22(火) 16:34:15.44 ID:74J70he/
FPS++いいな。軽いわ。
Optifineなんていらなかったんや!!
913名無しさんの野望:2011/11/22(火) 16:50:25.36 ID:zIwXJQZp
FPS++入れるとガベージコレクション発生しやすい気がするんだが、プラシーボ?
914名無しさんの野望:2011/11/22(火) 16:58:32.16 ID:2aJFyvCf
Treecapitatorとtimberってどう違うの?Treecapitatorしか使ったことない
timberの動画見ても違いワカンネ
915名無しさんの野望:2011/11/22(火) 17:05:22.84 ID:iOAlv0Kb
>>913
ガベージコレクション ×
ガーベジコレクション ○
916名無しさんの野望:2011/11/22(火) 17:10:42.40 ID:0eOTj1/L
>>913
以前に増してぬるぬる動作中にカクッ そら、目立つようになるよね
917名無しさんの野望:2011/11/22(火) 17:13:31.16 ID:WQaTJfzy
FPS++落としたいんだけど、リンクが切れてるのか落とせないな
918名無しさんの野望:2011/11/22(火) 17:13:56.32 ID:Y5JTdNXK
>>915
どちらでもOKなんじゃね?業界でも普通にガベージコレクションって言ってるが…
Google先生だと前者は約331k、後者は333kで2kしか差がないしどっちでもよさそうだw
919名無しさんの野望:2011/11/22(火) 17:14:01.02 ID:loIUe3mo
Dynamic Lightsがどんなにやっても導入できません
助けてください
もちろんMCpatcherも当てました
MODloderも入ってます
920名無しさんの野望:2011/11/22(火) 17:15:27.56 ID:RDpjVnR1
どんなにやっても導入できないなら導入できないんじゃないかw
921名無しさんの野望:2011/11/22(火) 17:17:29.47 ID:iOAlv0Kb
>>918
細かいこと気にしすぎたわw
922名無しさんの野望:2011/11/22(火) 17:20:21.93 ID:zxvPPYTD
ID:iOAlv0Kb
923名無しさんの野望:2011/11/22(火) 17:24:06.07 ID:2Q67a9sY
BlockIDとItemIDを弄れる木こりMODとか無いのかな
MODで追加したブロックも木こりたい
924名無しさんの野望:2011/11/22(火) 17:25:27.68 ID:HeBggWwa
gɑ'ːrbidʒだからガービッジが一番近い(
925名無しさんの野望:2011/11/22(火) 17:27:12.31 ID:7Wp1mESy
>>919
「どんなにやっても」って誤魔化して一体何をどうして間違えたのか
手の内を明かさずアドバイス求める奴があるものか

Install tutorial with pictures in case you can't follow the written instructions.
ご丁寧に画像まで用意して下さってるのだから見りゃ分かる
926名無しさんの野望:2011/11/22(火) 17:27:57.03 ID:LzUBSe51
木をこった分だけ斧の耐久力が減る木こりmodないん;;
927名無しさんの野望:2011/11/22(火) 17:32:01.12 ID:Ou8tWco1
>>926
nature overhole
928名無しさんの野望:2011/11/22(火) 17:34:58.34 ID:Ou8tWco1
おっとスペルが違った
Nature Overhaul
929名無しさんの野望:2011/11/22(火) 17:38:29.64 ID:Psv8fQHV
FPS++が落とせないな
便利なMOD見つけたと思ったんだけど
930名無しさんの野望:2011/11/22(火) 17:40:48.55 ID:46r403bj
FPS++はold versionがあるとこの上のリンクで落とせるんじゃないのか?
931名無しさんの野望:2011/11/22(火) 17:40:51.86 ID:X+KS99GV
ちゃんとフォーラム読めよ
932名無しさんの野望:2011/11/22(火) 17:55:41.96 ID:PCG5tuUv
「フォーラム読んでも導入出来ない奴は導入するな」
MOD導入は自己責任なんだから導入方法は質問するような事柄じゃない
933名無しさんの野望:2011/11/22(火) 17:56:26.51 ID:Psv8fQHV
>>930
うわほんとだごめん
934名無しさんの野望:2011/11/22(火) 18:01:33.26 ID:WQaTJfzy
>>930
すみませんでした
935名無しさんの野望:2011/11/22(火) 18:26:05.56 ID:B0cORVwI
>>904
葉っぱごと刈り取る設定がない。まだ対応してないのか。
936名無しさんの野望:2011/11/22(火) 18:28:11.13 ID:pOh+9sgh
マインファクトリってICのEUを動力源にする方法ってありますか?
太陽光発電機を設置しすぎてEUだだあまりなので使えるなら使いたいので
教えてくださいお願いします
937名無しさんの野望:2011/11/22(火) 18:40:04.51 ID:urGlPRHX
あります
938名無しさんの野望:2011/11/22(火) 19:07:48.08 ID:cpbWwXNk
>>936
Energy Coupler
939名無しさんの野望:2011/11/22(火) 19:36:58.60 ID:poDrhz0o
>>937
>>938
ありがとうございます
カペラで行けますか
一回試して見ます
940名無しさんの野望:2011/11/22(火) 19:55:39.13 ID:46r403bj
エンチャントの文字を英語に変えるのがあったわ

http://www.planetminecraft.com/mod/english-enchanting/
941名無しさんの野望:2011/11/22(火) 20:14:08.87 ID:vOCblLW/
エンチャントの文字テクスチャを英語に替えるやつなら
実装されてすぐ出回ったと思うが、それとは違うの?コレ
942名無しさんの野望:2011/11/22(火) 20:59:44.11 ID:8bS1610v
FPS++利用したいけど、まだ1.81に引き籠っている自分は、高嶺の花だぜ
1.81版とか逆行してくれないだろうかw
943名無しさんの野望:2011/11/22(火) 21:14:55.73 ID:munUuhEW
ダークマター軍用シャベルできないかなー(チラッチラッ
944名無しさんの野望:2011/11/22(火) 21:26:44.23 ID:7BVELoDW
バニラはもうすぐ飽きるから早くMODきてくれー!
945名無しさんの野望:2011/11/22(火) 21:35:35.43 ID:OfpiQR/1
マップを広げすぎない程度に資材を集める作業に早く戻るんだ
946名無しさんの野望:2011/11/22(火) 22:02:38.55 ID:RmSqzcxS
>>919

ファイルを解凍して中身を全て.maincraftフォルダに直下
mcpatcher起動してDynamicLightが表示されていたらPatchで導入できる
中身にjarが含まれているMODはこの方法で試してみ
947名無しさんの野望:2011/11/22(火) 22:08:05.60 ID:kgr9ACuR
>>943
それは何が出来るんだい?
関連性がわからない…
948名無しさんの野望:2011/11/22(火) 22:39:23.22 ID:munUuhEW
>>947
新しく開拓するときにそれ一本で色々できて便利かなあと思いまして
無限耐久とか3マス掘削とか
めんどくさがりなだけなんだけど
949名無しさんの野望:2011/11/22(火) 22:40:41.86 ID:ILfiZ2hO
>>908
俺IRCやって無いからそのベンチマーク持ってないんだけど、
もしかして普通のMathの方は最適化でcosの呼び出し自体キャンセルされて無い?
950名無しさんの野望:2011/11/22(火) 22:41:57.19 ID:la8O28cD
>>948
レンズか破壊の石使えばイイジャナイ
951名無しさんの野望:2011/11/22(火) 22:47:34.25 ID:LzUBSe51
>>944
そんなことよりskyblockやろうぜ!
952名無しさんの野望:2011/11/22(火) 22:47:38.90 ID:0Lm+qEHq
>>948
残念ながら期待に添えそうにない。
MOD追加のBlockへの対応はしていくけど、過度のバランスブレイクはしないつもりだよ
953 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/22(火) 22:52:14.07 ID:XMVp1BpE
環境音追加modと水面が反射するmod対応まだかね
954名無しさんの野望:2011/11/22(火) 22:53:10.56 ID:munUuhEW
>>950>>952
なるほど…
おとなしくレンズでヒャッハーしてくる
955名無しさんの野望:2011/11/22(火) 23:02:42.59 ID:PomQ9aJ5
>>948
無限耐久ならUltimateFistがあるよ
どんなブロックも一瞬で粉砕できる
ただし岩盤は無理
956名無しさんの野望:2011/11/22(火) 23:10:58.62 ID:t6AqPAWu
>>955
もうEEのダークマター道具は壊す速度とかそんなレベルの話じゃないんだ
特殊な能力ついてて、一括でとんでもない量を一気に破壊できる
壊すだけならなんでもいいわけさ
957名無しさんの野望:2011/11/22(火) 23:14:07.35 ID:lbbvuBcz
>>956
正直カタルシスレンズ(?)と狼リングあればクァーリーとかいらんよね
3*3を64マスとか廃坑作ってる気分になるわ
958名無しさんの野望:2011/11/22(火) 23:17:50.72 ID:xDGRk865
>>957
作成難度が全然違うアイテムだからなぁ。クァーリーは常識の範囲内で作れるけど、
レンズとかクラインの星とか、EEのレリックアイテムはまともにプレイしてたらそう作れないし。
959名無しさんの野望:2011/11/22(火) 23:22:00.84 ID:t6AqPAWu
>>957
EEは良くも悪くもバランスブレイカーだからなぁ
楽しいんだけど、やっぱり全部自己完結してる感じ
ある一定のラインまで辿りついてしまったら、他のMODのほとんどを食いつぶしちゃうよね
960名無しさんの野望:2011/11/22(火) 23:23:29.61 ID:la8O28cD
>>958
破壊の石「おい」

コレクター作ったら破壊の石作っていっぱい掘って練金してを繰り返したらすごい楽になるよ。
961名無しさんの野望:2011/11/22(火) 23:28:01.45 ID:39I94EXi
1.0.0キターひゃっほーいってはじめてツェッペリン入れてみたくて対応してるか見に行ったんだけど
「1.0.0版の事は聞かないで」
みたいに書かれてたの
何かあったの?
962名無しさんの野望:2011/11/22(火) 23:36:18.16 ID:zIwXJQZp
963名無しさんの野望:2011/11/23(水) 01:18:36.76 ID:IvMmzf3L
>>962
コレマルチで、自分だけ入れてても使えるのかな?
964名無しさんの野望:2011/11/23(水) 01:28:31.33 ID:qJw2A4LY
>>953
おれも待ってるんだよなーあれ
965名無しさんの野望:2011/11/23(水) 01:31:03.12 ID:hWk/kjMG
>>953
MAtmosとWaterShadeAlphaて競合した気がする
966名無しさんの野望:2011/11/23(水) 02:38:56.79 ID:3h0zZBel
>>961
よくしらないけど焼酎が、はよだせ!とかさっさと対応しろksgとかフォーラム荒らして作者怒らせてるとかじゃね?
967名無しさんの野望:2011/11/23(水) 04:35:40.35 ID:L4Obmxgp
ちょっと話がそれるが、ToKの食べ物屋の屋根裏、あれ何なんだ・・・
屠殺場でもあったらブラックだなーとか思ってたら割と予想外だった
968名無しさんの野望:2011/11/23(水) 04:56:57.19 ID:OT3Nk7+V
>>961
確か1.8.1の時も似たようなことかかれてたような…
やっぱり>>966みたいな感じなのかね
969名無しさんの野望:2011/11/23(水) 10:54:17.29 ID:oTHVS4Ff
>>730
bcのテレポパイプみたいに
TNTで爆破した範囲のアイテムを何処かに転送できたら嬉しいかも
970名無しさんの野望:2011/11/23(水) 11:07:57.52 ID:eqkFzHOc
久しぶりにきたけどチェンバー!だっけな木こりMODってもう対応した?
って見に行けばいいんだけどネ
URL失念してしまった、あとはスポナーGUIが気になるところ
それだけ入れたら満ぞく
971名無しさんの野望:2011/11/23(水) 11:15:29.74 ID:1LqxQZ3q
972名無しさんの野望:2011/11/23(水) 11:51:05.89 ID:eqkFzHOc
>>971
おお、あんがちょー^^
973名無しさんの野望:2011/11/23(水) 12:10:10.15 ID:NaOdbjrf
メイドさんはまだかのぅ
974名無しさんの野望:2011/11/23(水) 12:14:32.03 ID:W4PRgqEs
MCP対応までお待ちください
975名無しさんの野望:2011/11/23(水) 12:15:40.02 ID:o53Y2/rZ
マルチツールはよ
976名無しさんの野望:2011/11/23(水) 12:22:42.39 ID:kFPUJMx9
mo2の人とAAの人は生きてる?
977 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/23(水) 12:27:20.72 ID:+fEWXscS
前から思ってたんだが64x以上の和風テクスチャって無いよな...
978名無しさんの野望:2011/11/23(水) 12:29:13.03 ID:LAf4OtE2
純和風は無いな
979名無しさんの野望:2011/11/23(水) 12:35:59.27 ID:oYH/YZHL
番地さんが64xテクスチャ作ってるらしいよ
980 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/23(水) 12:40:16.60 ID:+fEWXscS
>>979
情報サンクス

ググってみたら公式フォーラムでもLBphotoのasian風のテクスチャの計画があって良さげだったので完成が楽しみです。
981名無しさんの野望:2011/11/23(水) 12:44:14.57 ID:dVvYNV8c
Y<20で発生する void fog を消せるMODを探しています。
v1.8.1ではあるのですが、v1.0(正式版)へ組み込むとMinecraftが起動できなくなります。
正式版対応したものは存在しませんか?
982名無しさんの野望:2011/11/23(水) 12:57:55.81 ID:ZFosgDFQ
そういやmo2の人見ないね…
製品版エンジョイしてるんだろうか?w
983名無しさんの野望:2011/11/23(水) 13:16:08.44 ID:rZmkxiFv
>>982
規制か過労死と見た
984名無しさんの野望:2011/11/23(水) 13:17:40.77 ID:V3y5/6MZ
>>971
Spawner GUIは村人は出せないみたいだね。出せるといいんだけど・・・。
985名無しさんの野望:2011/11/23(水) 13:18:19.97 ID:hWk/kjMG
mo2の人は彼女ができてリア充してるよ
986名無しさんの野望:2011/11/23(水) 13:20:04.74 ID:rIaQImdi
MOD対応意外と遅いなぁ
はよはよはよ
987名無しさんの野望:2011/11/23(水) 13:26:06.80 ID:7PoCXJGU
>>986
MCPない状態で難読化コードでの開発はマジきついよ。
MCP頼りのmodはまだまだ時間がかかると思う。
988名無しさんの野望:2011/11/23(水) 13:31:16.52 ID:W4PRgqEs
工具箱なしの素手で機械ばらして組み直せって言ってるようなもんだしな
989名無しさんの野望:2011/11/23(水) 13:37:32.76 ID:MmSmctMz
>>988
むしろ1つひとつが何の部品かわからない状態で組めっていう感じじゃない?
990名無しさんの野望:2011/11/23(水) 13:39:22.12 ID:sGbRRJZz
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?mode=pass&idd=1890
32xmaidテクスチャ パス:a
間違えてパスかけちゃって、すみません…orz
来週中にはうpします…
991名無しさんの野望:2011/11/23(水) 13:39:42.71 ID:NvGTjtzU
MCPないとイラストのないジグソーパズルを見てるようなものだからな
992名無しさんの野望:2011/11/23(水) 13:47:05.99 ID:W4PRgqEs
993名無しさんの野望:2011/11/23(水) 13:48:47.02 ID:hWk/kjMG
>>992無理ゲーすぎるwwwwww
994名無しさんの野望:2011/11/23(水) 13:52:06.00 ID:NvGTjtzU
>>992
お、いい感じのお手本じゃん
MCPはあのピース一つ一つに名前付けてくれるからありがたい
995名無しさんの野望:2011/11/23(水) 13:59:39.40 ID:rZmkxiFv
次スレはよ
996名無しさんの野望:2011/11/23(水) 14:00:56.52 ID:FffXJ6CF
クッソワロタwwww
997名無しさんの野望:2011/11/23(水) 14:18:37.70 ID:ewtFPcxv
998名無しさんの野望:2011/11/23(水) 14:31:28.17 ID:ftJhrm5W
オリビアのミステリーってゲームが
イラスト無しのジグソーパズルだったな
999名無しさんの野望:2011/11/23(水) 14:42:30.75 ID:vzAV5zc/
Minecraft Texture・MOD総合.0.1.8
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1322026933/
1000名無しさんの野望:2011/11/23(水) 14:42:51.88 ID:1TzatE+a
>>999
よくやった
10011001
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