1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2011/11/08(火) 11:44:04.69 ID:3VpOS8aM
3 :
名無しさんの野望:2011/11/08(火) 11:44:37.47 ID:3VpOS8aM
4 :
名無しさんの野望:2011/11/08(火) 11:45:18.41 ID:3VpOS8aM
■その他
・StarCraft II 内チャットチャンネル
jpn-1
(右下にある時計の一つ左のアイコンをクリックし、テキストボックスに"jpn-1"と入力し、joinする)
・StarCraft II Demo版の配布先はこちら
https://us.battle.net/account/sc2-demo.html ・StarCraft 2 ストーリー翻訳 (ネタバレ含む)
http://www23.atwiki.jp/starcraft2story/ ・SC2日本語化について
有志の方で非公式に日本語化パッチが作成・公開されています。
ただし、ファイルの改変を伴う日本語化パッチは公式非公認で、最悪アカウント停止になります。
くれぐれも自己責任で使用してください。
また、制作者の方の希望で2ch内へリンク貼ることはNGということなのでリンクはここには貼れません。
googleなどで検索して探してください。
SC2は対戦を楽しむのであれば日本語化をするメリットは少ないゲームです。
ストーリーを知るためには2番目のリンクや
>>3のリンクをたどることでも知ることができます.。
5 :
名無しさんの野望:2011/11/08(火) 19:18:56.99 ID:HHI+1Wc8
おつ
6 :
名無しさんの野望:2011/11/08(火) 19:56:46.36 ID:j0g2zNc3
あと数分でメンテくるの?
7 :
名無しさんの野望:2011/11/08(火) 20:46:33.77 ID:20GJrurz
めんてあけた
8 :
名無しさんの野望:2011/11/08(火) 20:57:03.59 ID:Qkt7IGKs
SEAに1.4.2が来てるみたいだな
9 :
名無しさんの野望:2011/11/08(火) 21:24:05.74 ID:MnJyscIt
1.4.2の詳細ってありますか?
10 :
名無しさんの野望:2011/11/08(火) 21:42:24.01 ID:1Hhk8O0I
nazomenっていつも初期ラッシュミスって死亡のイメージが有るから強い印象無いけど、何でjp代表なんだ?
11 :
名無しさんの野望:2011/11/08(火) 21:54:01.82 ID:C7DR+Szl
12 :
名無しさんの野望:2011/11/08(火) 21:59:24.36 ID:L3pPRGsD
Pの forge のアップグレードコストダウンがほとんどか
13 :
名無しさんの野望:2011/11/08(火) 22:14:35.91 ID:S0TMu4uz
14 :
名無しさんの野望:2011/11/08(火) 22:18:55.51 ID:Nq3mMA86
テランまじきちがいじみてんな
15 :
名無しさんの野望:2011/11/08(火) 22:19:46.83 ID:Quwo81Z5
3ヶ月以上も前の出されても・・・ねぇ?
16 :
名無しさんの野望:2011/11/08(火) 22:23:38.89 ID:cX+zazO5
影響が少なかったらそもそもやる意味ないだろ
尤も問題点山積みのPのアプグレコストダウンしたくらいで
何かが決定的に変わるとも思えんが
17 :
名無しさんの野望:2011/11/08(火) 22:38:24.60 ID:D6RyLXyB
>>13 寧ろ韓国やEUのマスター以上のバランスが取れていないとまずくないだろうか
18 :
名無しさんの野望:2011/11/08(火) 22:41:16.31 ID:QskYzdnu
まぁ、アップグレードのコストはミラーマッチに大きな影響を与えずにPをbuff出来るから良い案なのでは?
WGリサーチのnerfとか馬鹿みたいだからな
19 :
名無しさんの野望:2011/11/08(火) 23:14:18.90 ID:uIWZRmhZ
>>13 テランさん一年以上トップ独走じゃん
まじtimba
20 :
名無しさんの野望:2011/11/08(火) 23:14:34.98 ID:S0TMu4uz
>>17 なんとなく、上級者のみ影響を受ける強化のほうがいいのでは、とか思ってた。
たとえばEMPは下位のリーグだとあまり使われないから弱体化しても影響がない、みたいな。
>>18 ミラーに影響がない、ってのはでかいんだろうね。
昔の、ジーロットの生産時間短くしたら問題がでてすぐに戻された、みたいに
Pは一部を強化するとミラーへの影響が強く出ちゃうからなぁ。
21 :
名無しさんの野望:2011/11/08(火) 23:25:21.79 ID:1eiuzzY9
プロトスだいぶうpグレが心理的に楽になったな
22 :
名無しさんの野望:2011/11/08(火) 23:34:34.20 ID:d23c5+Pr
結局のところこのジャンルはプロリーグの盛り上がりが行く末全てを左右するわけで、
トップ最重要視でバランス調整をやってもらいたいものだけど…
現実のスポーツと一緒
素人のMMがチャージロットに弱いからバトルヘリオン()とか迷走にもほどがある
トップ層でバランスおかしいならまずそっち修正しろよ。下に構わないでさ
23 :
名無しさんの野望:2011/11/08(火) 23:40:18.47 ID:1eiuzzY9
いやバトルへリオン云々も別に初心者に配慮した変更ではないだろ
まだhos出てないけど、単純に新ユニット増えるのはたのしくないか?
hotsで使ってみた印象だと、微妙な気はしたが、これからでしょ
24 :
名無しさんの野望:2011/11/08(火) 23:44:10.22 ID:D6RyLXyB
トップ層でもMM<ジーロット(笑)だろ
あれは完全に鰤が盲目だ
25 :
名無しさんの野望:2011/11/08(火) 23:47:30.72 ID:D6RyLXyB
間違えたw
トップ層→素人
つまり鰤がぶっ飛んでる
26 :
名無しさんの野望:2011/11/08(火) 23:56:35.62 ID:yXwD+GxO
まあゴールド以下の人でもTvPでジーロット強すぎるから
どうにかしてなんて人はいないだろうなw
しかもあんま使われない微妙ユニットを強化ならともかく
今でも十分強いユニットをさらに強化だからさらに意味分からん
27 :
名無しさんの野望:2011/11/08(火) 23:58:18.32 ID:1eiuzzY9
バトルへリオンって強化?
射程なくなるからマジ微妙だよね
28 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 00:00:13.31 ID:/7LKKCLZ
ブリの中にチャージロットでMMを一方的に蹂躙できる超マイクロが
できる奴がいるってんなら話は別だがな
新ユニに関してはZはともかくTはぶっちゃけゴリアテとファイアパッドの
リニューアルだしPは運用性できるイメージがしづらいトリッキーでしかも変わらず高コストと
楽しみより不安要素のほうがでかい
29 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 00:00:14.06 ID:Zq6ZtruA
バトルヘリオンにシュレッダーに完全にlingを殺しにきてるよね
ウォーハウンドとテンペストでmutaもやばそうだし、ザーグは戦い方別ゲーレベルにガラリと変わりそう
30 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 00:07:58.95 ID:5eGhkm4y
シュレッダーを誤作動させるスキルがあれば楽しそうだ
テランならempがそれっぽいが
プロトスとザーグにはそれっぽいことできる既存のスキルはなさそうだな
31 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 00:11:56.27 ID:Aa/Ga5b1
うpでとはじまた
32 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 00:29:15.97 ID:hd0FLXyO
メンテおわった?なぜかアプデされない
33 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 00:40:09.67 ID:qQEE48ZP
EMP弱体化って嘘じゃん
34 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 00:40:34.19 ID:6E1Px7Lt
ユニットテストで試してみたけどEMP2→1.5はやはり目に見えて違うな
35 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 00:42:57.06 ID:X8uUkWi6
36 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 00:44:54.36 ID:+t1JST3r
鰤はチャージロット単品でMMに強いと言った訳じゃないだろ。
>>34 半径2→1.5だからな。面積は4割以上カットされてる。
infeの相手がかなり厳しくなりそうだ。
37 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 00:58:37.39 ID:4pb3owLy
別にヘリオンがバトヘリになってもチャージロットハイテンだろうがチャージロットコロだろうが
チャージロット以外にはゴミな現状はHoTSになっても変わらないだろ
だからどう考えてもチャージロット(とザーグリング)メインに考えてる事は間違いない
もしバトヘリがMMの壁になるように意図してるんだとしたら、もう本当に意味不明
バトヘリになったら絶対移動速度落ちるだろうし(じゃなきゃ根本的におかしい)そうなると
せっかくスティムかかったMMがゼロットから逃げてるのにわざわざタゲに残る事になるし
38 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 01:04:38.45 ID:DjNHfwoB
ハイテンの速度普通にならないかなあゴーストとかインフェとかよりおそいなんて
39 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 01:09:46.88 ID:6E1Px7Lt
>>37 確かバトヘリの移動速度は2だからMMと0.25しか変わらない
MMがスティムで下がってバトヘリがジーロットと戦うことの何が問題なんだ?
MMの壁かどうかはともかくメックがきつくなると思うけどな
40 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 03:33:21.19 ID:BeUL57Tz
諸兵科の行動速度が最も統一されているテランがやはり「軍」という感じだ
そしてそれが強さでもあるのだろうな
41 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 07:16:19.81 ID:AmMfbJ3f
>>13 2か月連続で55%-45%越えてるってZvPやばくね?
アップグレード安くしたくらいでなんとかなるのかね
42 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 08:40:09.55 ID:ac6wOPEL
キャンペーンででてくる
Predatorを使えるようにして
出してほしいなあ。
43 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 09:33:01.32 ID:03bODaF/
キャンペーンにプレデター出てきたっけ?
44 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 12:19:14.62 ID:Ne/1mvi8
豹みたいなやつだっけ?
研究で出してないだけなんじゃないのかね
45 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 12:23:32.29 ID:Rln86DtS
キャンペーンの移動しながら自動で攻撃してくれるユニット対戦でも使いたい
あれは楽でいい
46 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 12:29:35.02 ID:eOgmExyL
プレデターは微妙性能のくせに異常なポートレート難易度をどうにかしてほしい
47 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 12:49:15.77 ID:MGJRb7XZ
マイクロしてないMMがジーロットに弱い
だっけ?
まぁ確かにノーマイクロなら弱いだろうね
48 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 13:49:37.27 ID:jWbK7WmI
Timbaなのに、欧米ではTが猛威を奮ってないのは
プレイヤーが糞なの?甘えなの?
49 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 14:17:30.95 ID:4pb3owLy
>>48 米は知らんけど欧のTは微妙なの多い
TLOはチーズ気味の初期ラッシュの種類は本当に豊富だけど、それが決まらないと
マクロ遅いし。超長期戦になると再び輝きだすけど
Happyは即バンシーしかやらないからGrubbyに3ゲーム連続1ゲート即フェニックスとか
やられてたし(その内の一つは即ネクサスからの1ゲートフェニw ありえねーよ)
Cloudは平気で30分とか一時間とか守り続けるからやっぱスタイル知られてると微妙だし
Jinroはもうなんか、スタンダードなんだけど、単純にプレイヤー性能負けするし
Sjowは知らない
Thorzainぐらいか? スタンダードで強いのって
品揃えは豊富だな
50 :
49:2011/11/09(水) 14:20:22.33 ID:4pb3owLy
CloudじゃないやGoodyだった
51 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 14:31:11.27 ID:03bODaF/
>>47 ノーマイクロだとどんなユニットよりも弱いストーカーさんの立場が・・・
52 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 14:33:04.68 ID:mCvZ+10U
逆に言うとマイクロしてればMMだって別に弱くないわけで
マイクロ必須のPはどうすればいいの
53 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 15:01:30.81 ID:9Ytke//g
またP使いの甘えか。これいい加減なんとかならないの?
54 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 15:10:41.74 ID:9BboHYBA
甘えじゃなくユニット性能に関しては事実だろ
55 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 15:11:13.35 ID:9Ytke//g
やれやれ
56 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 15:39:14.92 ID:sZ2luUNl
マイクロしないとMMが弱いからってのはどう考えてもTの甘えだとは思うけどね
57 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 15:45:26.30 ID:gTvF47VR
MMが弱い云々はプレイヤーの意見なのか?
鰤コンで鰤がいきなり言い出した感じがするけど
58 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 16:02:32.56 ID:sZ2luUNl
そうだよ、だからMMがマイクロ無しで弱いって言う鰤の訳分からん意見に対し
それならストーカーの方が弱いって言ったのが甘えって言われてたのがおかしいと思っただけ。
59 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 16:53:00.88 ID:mk7AbJbr
今Pがうるさいのはカンファでの言葉のチョイスの問題もかなりあると思う
鰤は初公開のバトルヘリオンを上げようとし過ぎて比較対象に「引きうちしない」MMを出してしまったのが原因だわ
60 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 17:28:51.57 ID:3+r8Ibtp
Pが他の種族より圧倒的に不利なのは間違いないだろ。鰤も認めてるし。
それを甘えとか言ってるやつは馬鹿。
テラン脳になってるんじゃないの?
61 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 17:33:16.58 ID:dl5XbZ+L
だよな。実際、p使ってるだけで悟空みたいに、何百キロの拘束具をつけて
プレイしているようなもんだからな、
拘束具外せば、まあダイヤやマスターくらいにも普通になれるんだろうが
pが面白いからあえてハンデしょった気持ちでp使ってるよ
それでもシルバー1位くらいは簡単にとれてるし
インバなテラン使ってマスター入っても、面白くないしね
俺はそこらのテラン使いみたいに勝ち負けには拘らないから、
上にいくために魂を売り渡すつもりはない
それより、自分のプライドを重視してる
62 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 17:45:55.45 ID:yBe3olZW
とうとうコピペになったかw
63 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 17:49:13.89 ID:mCvZ+10U
テランを相手にして嫌だと思うのはメディバックとバンシーとスチムあたりかな
バンシーはPのDTより対策が必要だし、メディバックはHPをもりもり回復するし、ドロップにも気をつけないといけない
スチムは攻撃速度上がるだけじゃなく移動速度まで上がるから相手がスチム使ったのを見てから下がっても損害の方が大きい上にメディバックで全回復とかもうgg
64 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 18:21:48.77 ID:rLbFCAiq
>>61とか変なプライド(笑)もっちゃってる奴いたなw
T使いって甘え以外に言う言葉が見つからない文盲君ばっかなのね
まぁロマンに溢れた子供が好みそうなユニットが多いからガキが湧くのは
仕方ないか
65 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 18:23:07.10 ID:O6O7OA51
まあ、Tは便利過ぎるな。それでいて防御し易い部分が有るし。
Tに勝つには圧倒的な軍量で押す以外無いしな。
66 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 18:59:55.35 ID:jPY68sTd
はいはいお前が最強、勝ったら実力負けたらimbaだよな
お前がT使うとGM余裕だしな
でもあえて使わないお前かっこよすぎ
これが俺のやり方みたいな?ひゅー
67 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 19:00:27.67 ID:i9UU7Oyd
コピペにマジレス
68 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 19:07:51.56 ID:upNujPaP
流石にこのコピペはT使いの陰謀を感じるレベルw
69 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 19:10:36.38 ID:RtbVC8Dc
先日ナゾメン氏が配信でTインバすぎるだろ!?と激怒してました
日本のトッププレイアーの結論はそうゆうこと
70 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 19:19:48.07 ID:j1uEPAtN
二流プレイヤーの間違いだろ
71 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 19:22:17.54 ID:RtbVC8Dc
それは聞き捨てならないセリフだな
おまえは韓国でマスターになれるのか??
韓国でマスターになれば日本ではトッププレイヤーとゆっても、過言ではない
72 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 19:30:21.19 ID:mNCKeKOk
嫌がらせやめーや
73 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 19:31:23.07 ID:dAqClR0h
一流名乗るなら最低GMだろ
74 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 19:31:59.59 ID:jPY68sTd
nazomenがトッププレイヤー・・・?
どうせ4GW全盛期にそれだけやって上がったんだろ
75 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 19:34:19.64 ID:RtbVC8Dc
じゃあ今グランドマスターじゃないプロは全員二流だなwwwwwこのスレ脳内グラマスおおすぎwwwwwwwww
76 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 19:36:44.16 ID:dAqClR0h
なれないやつはプロでも二流でしょどうせ
77 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 19:40:34.61 ID:CJcwB7Qc
78 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 19:44:10.79 ID:RtbVC8Dc
そうだぞ
俺が言いたいのはナゾメン氏がトッププレイヤーとかはまぁおいといてだな。
要するにTはインバすぎるのが揺るぎない事実ってことだ。
79 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 20:01:18.54 ID:onDCvZtL
nazomenがトッププレイヤーっていうのは日本がその程度っていう運営側の皮肉だよ。察しろ。
80 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 20:06:53.98 ID:RtbVC8Dc
運営てなんだ??w
結ってる意味が全然わからん。
前作日本代表(韓国トッププロのボクサーと思いのほか善戦)のRTSトッププレイヤーのナゾメン氏ですらプロトス使うと日本グラマスいけてない。
これはプロトスが不当に弱いとゆうゆるぎない証拠。
81 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 20:09:38.83 ID:jPY68sTd
ていうかこのスレはグラマス専用だろ?
え?お前ら違うの・・・?
82 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 20:09:51.41 ID:i9UU7Oyd
思いのほか善戦www
83 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 20:13:52.47 ID:RtbVC8Dc
そうだ
おまえらだったらボクサーの圧倒的威圧感におじけづいて壇上に立つ前にションベンもらしてggだよ
84 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 20:17:34.84 ID:WDLnaetz
ここに書き込んでる奴でnazonenに勝てるのなんていないのに、馬鹿にするのな
逆か、勝てないから叩くのか
85 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 20:23:44.76 ID:mNCKeKOk
本気にする人が出てきちゃったじゃねーか
86 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 20:24:53.48 ID:rLbFCAiq
だろうな
nazomenに対してゲームの実力じゃ勝てないから
ゲーム内容じゃなくてどうでもいい揚げ足とらないと叩けない程度の連中だし
87 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 20:28:09.37 ID:RtbVC8Dc
そーゆうことだな
ナゾメン氏が二流とかゆってるアホドモは頭冷やして来いや
88 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 20:52:32.64 ID:Rln86DtS
つーかなんでナゾメンあんなに痛いわけ?
動画ちょっと見たけど中学生みたいな言動だったわ
89 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 20:55:03.71 ID:0pR2vk/W
あまり効果がなかったとはいえ、最後の2匹のリングの動きがすごかったw
90 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 20:55:32.12 ID:0pR2vk/W
誤爆 ごめんなさい
91 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 21:22:26.03 ID:p8HGx1uv
言動はともかく、
いい年して、しかもあの腹でいちごオレとか痛いよな。
92 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 21:57:26.86 ID:LVVpLkpZ
いや…あれは…
93 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 23:46:32.39 ID:mNCKeKOk
え〜と
は、早くザーグのキャンペーンやりたいなー!楽しみだなー!
94 :
名無しさんの野望:2011/11/10(木) 00:22:38.59 ID:NkFaazAZ
種族間の性能差ってプレイヤーのレベルによっても違うよね
プロ同士でPが不利だからってブロンズが種族間の差を言い訳にはできないと思う
俺は基本ランダムなダイアだが、戦力面だけで見れば米鯖でPが弱いとは思わない
ただ、オブザーバー出るまでの偵察力の低さだけは種族間の差を感じる
リーパーやOLみたいな低コストかつ通常進化で手に入る偵察ユニットが欲しい
マスタークラスでも1raxFEとか平気でやってくるから、
そのタイミングの偵察は不要なのかもしれないけど
ダイアどまりな俺だと偵察なしで勝てる理由がわからんわ
95 :
名無しさんの野望:2011/11/10(木) 00:24:38.12 ID:NkFaazAZ
Zやってる時に犬が出るまでずっと見られるのもいやだなぁ
96 :
名無しさんの野望:2011/11/10(木) 00:31:55.03 ID:xk+dVTKX
空軍で割りに行った場合タレットよりもスポアのが強いんだな
97 :
名無しさんの野望:2011/11/10(木) 00:50:28.79 ID:5PsFSkrs
98 :
名無しさんの野望:2011/11/10(木) 01:06:41.29 ID:YlL3MyGc
>>96 修理すればタレットはかなりかたくなる
射程と装甲の研究すればたぶんふつうにスポアより強い
何でZだけ建物の装甲アップの研究がないんだ
99 :
名無しさんの野望:2011/11/10(木) 01:09:38.60 ID:NkFaazAZ
>>96 タレット=100ミネラル
スポア=100ミネラル+Drone1体が人柱
タレットなんで修理できるん? (´・ω・`)ショボーン
ザーグの防御施設は強いよ
プロトスのキャノンに比べればタレットもスポアも全部インバ
対空対地の両方ができるキャノンの方がインバだろう。
スポアは脚はやして移動できるんだから我慢しなさいっ
それぞれ長所短所あるでしょ
高DPS高HPで移動出来たり、高DPSで修理や研究有で建築条件も無かったり
対地対空可能だが低DPSでパイロンと運命共同体だったり。
>>104 高DPS・・・?
スポアはキャノンと1.43しか違わないぞ
まあスポアはクイーンと組ませてこそ強いからな
クイーンだけでもスポアだけでもディフェンスは難しい
やっぱあのHPが魅力だな。
序盤スパインいたらラッシュ系オーダーでもゴリ押し出来ねえし
150ミネだしなキャノンは。シールド()はあるけど回復できないし
対地攻撃が輝くのは最序盤くらいなもんで
スポアとスパインはドローン消費するんだしもう少しDPSあってもいい気がする
スポアは75ミネラル+ドローン1消費だし
タレットが建築条件ないってエンジニアリングベイないと建てられないじゃん
スパインをなめてプッシュするTやPが全滅するのを何度見たことか
さらにスパイン落ちそうになったらクイーンに回復させれば
相手軍は半壊してるのにZ側はスパイン一本すら落ちてないなんてことに
>>108 どこにでも建てられるってこと
キャノンはSC1に比べると耐久力が1.5倍になってるんだぜ
おかげでキャノンラッシュがすごいめんどくさい
スパインとか5本も立ってたらドロップかますレベル
クイーンの回復は結構エネルギー使うんでなかなか使えないんだぞ
じゃあエネルギー溜めとけばいいじゃん
ポートレイトに「スタークラフトマスター」っていう画像の無い
ポートレイトが追加されてるんだけど、あれって何なんだろうね?
取得条件が書いてないんだよな
拡張買うとかかもなw
116 :
名無しさんの野望:2011/11/10(木) 10:15:27.42 ID:G2WXjSgj
クイーンのエネルギーってロスなくぶっかけしてると
余らないのよねー
回復やクリープに使うならそれ用のクイーンがいる
すべてのアチーブメントを取得した王者だけがマスターオブスタークラフトの称号を手にするのだ
とかそんなんじゃね?
どんくらいかかるんだろーな
1000時間じゃきかないだろうな
クイーンにちんこにぶっかけてもらえば精子増えるかな?
植えつけられた卵が孵るときに破裂して使い物にならなくなるよ
陰嚢がspawnlarvaするんですね
俺の皮膚上のクリープがどんどん広がって行く方が問題。
病院行こう…
APMの計算方法もとにもどりましたか?
ダブルフォージがだいぶ使いやすくなったわ
簡単に+3+3できる。ついでにシールドまで入っちゃう
テンプラーアーカイブスとダークシュラインまとめてひとつの建物にならないかなぁ・・・
甘えるねぇ
建設時間とコストが足し算になってるなら許す
DTのクロークをエネルギー制にしたら考えなくもない
DTクロークはエネルギー制でも対した影響でないような
DTのクロークエネルギー制になる代わりに
移動速度をスティムマリーンぐらいにして欲しいな
それよりスキャンとかタレットで簡単に見つかるのを
なんとかしてほしい
DTのクロークは絶対に見破れないようにして
EMPを当てた時だけ見えるようにするべき
じゃないとバランス的にプロトスが厳しすぎる
(−人−)釣りでありますように
それだけじゃ厳しい
ブリンクとチャージつけたら
やっとバランス取れる
>>126 テンプラーアーカイブス「か」ダークシュライン
という選択制になれば・・・
あーDTがブリンクしたらマジかっこいいな
まだ厳しいな
ストーム付けて核撃てるようになって初めてpのimba解消できるかもしれないレベル
いや、DTを作ったら、
そのプレーヤーは自動的に勝利にするくらいでないと、
PとTが対等とは言えないな。
ProtossはNexus2個からスタートでいいのではないか。
封印されしDTの右腕
何この流れ。T使いの陰謀を感じるわ。
まあ、確かにPは序盤キツ過ぎるからネクサス二つとは言わ無いけど、ミュールみたいなの追加ぐらいは必要だと思われる。
それで適正バランス。
アークライトシールドくればキャノン頼みのFEもだいぶ楽になるはず
リコール追加でプッシュから相手の軍見て撤退もできるし夢だけでお腹いっぱい
序盤はミュール落とせないですけどね
アークライトシールドの使用感どんな感じよ?まあどうせ使えそうなら弱体化確定だけどな。
ダークシュラインの建造時間は長いように見えるが完成してすぐ相手ベースの近くに送り込めることを考えると別に長くないんだよな
ワープゲートが無ければ建造時間半分くらいだったと思うけど
ていうか別に建造時間は気にしたことないな
TZでもながいやつはながいし
Pはとにかくガス食いまくるところだろ
ユニットだけでもガス食うってのに
シュラインみたいなただの生産条件満たすためだけの建物まで
ガス200以上もってかれるし
しかも次回はビーコンまで同じ仕様になるし
Pがガスを食うというか、Tがガスを食わないというか…
ヘリオン生産にガス追加マダー?
それでいてガス食わない基本ユニットがアレだからな
まーた始まったよ
マスジロットはMMに対して十分強いだろ
ふとおもったがおまえらってDTみたいだよな
2chではDTのように攻撃的だけどリアルだとDT並みに知覚されないんだろ
インバ種族つかって勝って何が嬉しいんだ??
とんだオナニーやろうだなwテラン使いわw
テラン使いは魂売ってるからな
もうどうしようもない
すごい状況になってるな
たった一台のタレットの周りをSCVが取り囲み修理することでミュータリスクの大群を処理してる様子はまさしく異様w
テランのインバっぷりをまざまざと見せ付けてる一例といえようwマジまじきちw
プロトスが同量のミュータ処理するのにどんだけの資源を無駄にしないといけないとおもってんだww
こんなん使って勝って喜んでるやつはカスヤロウ。文句はNGw
KoTH最近つまんねーな。ぷしこのオーダー毎回刺さりすぎて詰まらん。
Pはストーカーのブリンクを研究無しで使えてやっとTと対等だな
ちょっと目ぇ離してる間に面白い流れになってるな
Pは公式フォーラムでも結構指摘してる外人いるけど
ブリ自身が消極的だからな
スチーム使い切ったMMは爆発して死ぬ仕様にしてもいいかもw
まずTに対してstalkerに行かない
弱すぎる
archon出るまでのつなぎユニットでしかない
日本人最強はもはや、ぷしこか?
ぷしことブリークの試合が見たいわ。
たしかに女って、Z使いが多いよな。
あれが可愛いとか思えるんだろうか。
何を今更
かわいいじゃないか
みろよあのベインのちょこちょこ歩いて、ころころ転がって
ぷにぷにしてそうで、触ったらキシャーッとかいって爆発しちゃいそうな感じ・・・最高だろ・・・・
ザーグかわいいとかゆってるヤツてリアルでもゴキブリとか飼ってる系っすか??
>>168 道民の君には分からないだろうけど、
北海道以外の地域では、ペットとして飼ってる人多いよ。
Zのキャンペーンも専用ユニットとかでてくるのかねぇ
wol並の内容を期待してるんだが
久し振りにSJC見に行ったら あれなに?TSLってのの予定が一杯書いてあったけどSJCがクラン作ったの?
どうやって選手きめたん?
172 :
名無しさんの野望:2011/11/11(金) 09:53:59.14 ID:Q+7td0g5
「 ̄ `ヽ、 ______
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ 知ってるが lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. .lF V=="/ イl.
ト |お前の態度が とニヽ二/ l
ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l
|l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、!
|l__________l| \ ソ
>>164 この人みたいにコマンドボタンの上にホットキーを表示させるのって
どうすればいいんですか?OPTION?
うんオプション
showなんたらhotkeyみたいな感じのやつだった気がする
GAMEPLAYのところから設定でけた
ありがとう
TSLwwwwwww
昨日のKOTH録画で見たけど一番面白かったのが試合後のハルノの発言w
今度やるe sportsの大会に行くのか?ってフリに
誕生日前に あ ん な 所 行くわけないでしょwwwって言ってたw
オタクゲーマー涙目
はるのなんかが行ったら蝶野正洋にしばかれそうだからな
せっかくの誕生日なんだからあんな所に行かずに家でエロゲーやりますって事だろ
それぐらい察しろ
リアルエロゲー
最近大流行してるヘリオンFEにはローチラッシュがすごい有効
というよりそれくらいしか有効な手が無い
ただファクトリーにリアクターついててもヘリオンFEとは限らないから半分博打になってしまうのがつらいところ
何が言いたいのかというとヘリオン弱体化しろってことだ
最近…だと…!?
パンダのアバター使ってる奴いるね
あれがブリコン2011の特典の新アバターなのかな
マリーンの顔のとこがパンダのやつなら前からあるけど
SJCの配信見てて思うんだがT使って負けてる人って恥ずかしくないのかな?
だまれ
TimbaTimbaいってるけど、ぶっちゃけTは倒すイメージが立てやすい
Zのが怖い
Pは知らん
487 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/11/12(土) 02:08:47.39 ID:3PExO2ms [1/2]
TvTで相手ボコったら最後にno mannerとか言われたんだが
攻められたら相手しなきゃならないとかワーカーころしちゃいけないみたいなローカルルールみたいなのあんの?
展開としてはお互い抜きあいになってこちらはベースを拡張してた分施設は破壊されたが内政は生きてた
俺は先に拡張先を潰したから相手の内政が立ち行かなくなって1st殲滅後相手の軍壊滅させて
最後の相手のベースに攻めたところでggした
まぁ最後余裕だったからマスBCでひゃっはーしようとしたけどさw
494 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/11/12(土) 03:26:05.65 ID:3PExO2ms [2/2]
>>491 いや、じらせてはないんだけどね
BCも5SPから1機目が生産完了したばっかで相手の視界にはSPすら見えてなかったし
謎(´・ω・`)
Pインバの時代はまだですかね?
甘えですかそうですか。
>>191 甘えてないで3forgeオーダーでもやっとけww
甘えとかもう聞き飽きたから
マスターレベルではパッチ当たって何か変わったんだろうか
・サプライ200
・相手の軍構成は一切見ず、好きな編成でOK
・全Tech/UpGrade研究済み
・マイクロは最高レベルのAIに一任
・マップは障害物無し
・増援の追加は無し
この条件で軍ぶつけた場合、どのレースが一番強いんだろう。
普通に考えるとVortexある分Pが一番強い気もするけど
サプライ200対決じゃpはキツイだろ
ロングゲームで200対決経験してこい
ついにサプライ200対決でも甘えだしたか…
相手の編成見ずにだったら普通に種族とか関係なく相性問題になるだろ
だから相性も考えて軍だすの。
軍構成変えながらそれぞれ10戦やって、どういう勝率になるか調べてみたいんだよねえ
カスタムでだれかつくんないかな
zergが一番弱いことは確かだろう
200で強いっていうのは守りを主体にしてたPに対して下手くそな他種族が
馬鹿みたいな突っ込みを繰り返した結果からしか見られてないからな
zergにはベインリングがいるから弱いとも言い切れない
さすがにPが一番かなぁ
Tに対してはチャージーロットがあるし、Zは復帰の速さが売りの種族だし・・・
鰤があんなアホなこと言って以来、Tにチャージロットっていう人増えたな
そもそも200勝負のこの前提だとサプライ2の近接ユニットは話にならないだろ
普通に考えたらPだけどAIでしょ?
APM1000とかのAIなら超絶マイクロあるからVortexもストームもまともに当たらないんじゃ
Ghostがかなり厄介だろうなVortex打つ前にEmp食らったら終わりだけど、
その前にFBが来るか。射程の関係で。
TimbaとかPimbaとかどうでもいい
とにかくマリーンさんを弱くしてください
初期ユニットなのにあの強さと使い勝手の良さは異常だと思います・・・
勝率的にはむしろ今旬なのはZimbaなんだけど
それはプレーヤーの頑張り
Tが勝てばimba
zが勝てばプレーヤースキルこれ常識
最初の頃はZが不評でプレイヤー数が減った、とブリが言ってたよな。
その状況でZのフルーツディーラーが優勝したように、バランスの問題は
そこまで大きくなかったのに、あれこれと飴を与えて、いまのようにZが増えてきたんだろ。
欧米でZの勝率が高いのは彼らの趣向的背景として、化け物系が好きだからだよ。
逆に日本とかなら、MMOのキャラクターで、人間などのロリ系と、オークなどの化け物系なら、前者の方に人が集中するのと同じさ。
日本というかアジア(韓国辺りも)全般は、化け物系(醜い者系)はあまり好かれない傾向がある。
チョンゲーは基本的に美男美女ばかりでしょ?
韓国のGMはPが多いって聞くけど
それに日本もZ使いのが多くね?
SC1では韓国でZ使いが大増殖してた。Z人気で普及したと言っていいくらい。
ついでに言うと、欧米では、日本は触手凌辱系アニメやゲームの国、と見なされてる。
>>215 Zが大増殖したのがどのぐらいの時期か分からないけど、
韓国のプロリーグで、boxerの全盛期の前から劣化してSC2宣言ぐらいまで、T6:Z3、P1ぐらいの割合じゃなかった?
(全体の数はもっとバランスが良いはずだけど、放送されるレベルの場合)
Pが決勝リーグに居たりすると、アナウンサーが「Protossが決勝リーグに!」とかわざわざ言ったりして、
会場が沸くぐらいのレアっぷりだった気がする。
Tは単に弱かったからboxer現れるまでZが主流だったって聞いたことがある
果物屋がGSLで優勝するまでのZと同じか
普及の話だから放送とかより前、
ハイドラとかが猛威をふるってた頃の話。
ハングルとか読めないから、プレイヤーから聞いた話でしかないけど。
>>217 SC2でも人数少ない上、序盤で負けるから残った1人のPに
プロトス最後の希望ってアナウンサーがちょくちょく言ってるしなw
しかし今期のGSLはなぜか急にPが絶好調だぞ
今のところP最弱だと思ってる俺も今期が終わった頃には
Pimba・・・とは言わないまでもPまずまずくらいの気持ちになってるかも
サプライMAXでPが勝つわけねーだろ。
数が違うじゃねーか。
密集できるいいユニットもいねーしpは序盤も後半もダメだ。
ストームの威力が1の時並みだったら分からんが、今じゃマッシヴ倒せねーしな
どうみてもEMP使えるT有利。
勝つのはTかZ。
CPUに使わせるならファンガルがあるZが勝ちそうな気もする。
なんか毎日これぐらいの時間になるとPが甘えだすのは恒例なのな
むしろPが甘えだしたらもうこんな時間かと実感するレベル
Zerg側にCarrierの大群を止められるユニットは無い
ねーよ
そして甘え以外の言葉を使えない低能Timba君が引っかき回すのも恒例だな
サプライマックス勝負なんか、Pが負けるに決まってるだろ。
P使ったこともないのに、甘え甘えいう奴がウザすぎる。
>>224 普通に同サプライのコラプターで行けるんじゃない?ためして無いけど
キャリアの大群て時点でネタ
Zのフルベインリングって強いよねと同レベル
>>228 多分corruption吐いてる間にどんどん溶けていくよ
まぁマジレスすると
>>195の条件だと編成による運要素大きいし
AIの神マイクロがどの程度奇跡を起こすのかにもよるしな
Tはスキャン使っていいのかとか、ミュールで修理していいのかとかクリープの有無だとかあるし
結論出ないだろ
ただマイクロが神と仮定するとやっぱり印象としてはT>P>Zだろうな
要はTimbaってことね^^
P使いさんこれでいいっすか?(^ω^)
神マイクロのAIならインフェオンリーが凄そうだが
射程に入る寸前にインフェテラン作成、片っ端からFGやパラサイトしてけば大抵の構成に勝てそうな気がする
Carrier最大の欠点は製造時間だし、あれがコロ並に揃えられるならもう少し違う展開もあっただろうに
テンペストは使い道はともかく製造時間はまともであって欲しい
明日のe-sports japan cupってストリーム配信あんのかな
ニコ生とUstreamでやるって書いてあるね
フルーツディーラーが優勝したのは決勝直前にテラン弱体化パッチが当たったからでは
実際ロングゲームでお互いサプライ200程の軍のぶつかり合いでPが強いとおもったこと有る奴いますか?
My life for Timba!!
正直HTのnerf前あたりまではかなり強かった
少々軍減らされてもHT補充即strom→archonとかキチだった
何よりinfeがまだ言うほど出てこない頃だったしな
ゲーム出たばっかのときからしばらくは200vs200はPの独壇場だったよ
コロッサスが3体揃えばPほぼ勝ちの時代な
今はヴォイド+コロの編成とかならともかく
ジーロット、ストーカー、セントリー、コロッサス(+アルコン)
の編成だと200vs200でも普通に負ける
242 :
名無しさんの野望:2011/11/13(日) 00:32:05.85 ID:vYH/Mb47
増援の遅さ敵に考えて200最強はテランかな
歩兵ばっかの軍団はよえーけど
自由に編成していいんだったら運次第でしょ
バランスよく編成したら大量のバトクルにやられましたーってこともあるわけだし
真っ先にディテクター倒されてDTに全滅させられましたとか
普通にMech Terranでしょ。
VikingでAirを制圧して、あとはTankメインでOK。
Tだと序盤はMM,中盤はtankで守備を固めて,終盤はバトルクルーザー中心の空中ユニットで攻める
こうなってしまう
Pだと序盤はストーカーでチーズ対策をしつつ、中盤に研究を進めつつユニットを増やし、終盤にコロッサスやハイテンプラーで決めるって感じか
コロッサスとヴォイドレイで今ザーグ倒してきたよ
34.1%www
てらんばかだなwww
Tインバ、P最弱決定。
序盤がダメなんだから「高級で強いPの軍が揃う迄に勝負決めなきゃヤバイ」ってなって欲しい。
序盤もダメ、終盤も大した事無い。何処に利点が有るんだ?かっこいいだけか?
もうTミラーはつまんね。
これ見るとZvPの勝率的にPのbuffはこれくらいでTをもっとnerfしていくべきな気もするけど他の大会ではこの限りじゃないし難しいなぁ
Tは甘え
修羅の国が他の国のプレイヤーとどう違うのか、から調べなきゃあかんな
単体攻撃で非力だけど、射程の長いユニットとか居ても良いと思う
というかなぜ居ない
eスポーツJPCUP優勝決まったね
優勝はnemukeさんで文明はTerran
賞金10万とモニタとか豪華すぎるわw
nemukeさんが東大生ってホント?
どうみてもTimbaです
日本に強いP使いがいないだけ
今体験版のインストーラーをダウンロードしてるんだけど、
サイズが6.99GBってなってて明らかにおかしいんだけど。
これ本当に体験版?
>>260 日本コミュニティにP使いが多いから
スレで愚痴をたれるPが多くなるだけ
はるのくんsjcの配信告知けそかw
Pは伸びしろが全然ないんだろうな。FFやPS、Blinkを使いこなしたところですぐに上限にくる
動画とか見てても、素人の中級プレイヤー辺りからはもうそれなりに扱えるようになってるし
Tは操作量上がればマルチドロップの数を単純に増やすことができるし、修理などの細やかなマイクロで強さが全然違ってくる
やっぱりPにはシールドバッテリーもしくは回復するキャスターが必須な気がするがなあ
あと、TはZやPの軍に対して盤石なアンチ構成が存在することが違うかもな。相手の軍読みきれば圧勝できるくらいの
逆の場合、損害も大きいけどとりあえずその場は勝てる、程度のアンチ関係なのに
HTコロインフェスターとマリーンの関係ですねわかります
下手なプロトスは中盤以降、クロノブーストを余らせすぎてる印象がある
クロノは使い道が限られすぎてるせいで、
MCとかプロでもフツーに余らせること多いよ
>>261 製品版は10G以上あるから体験版で間違いないと思う
インストールの確認画面で12GBだった・・・
しかもインストール中にactivateがどうとか出てきた
これ絶対製品版だろ・・・
体験版でも簡単な登録するんじゃなかったっけ
自己解決しました、スレ汚しすみませんでした。
いまは体験版と製品版では差がないよ
ログインアカウントの状態のみで区別される
クロノブースト余らせるくらいならゲートウェイにでもかけてりゃいいのにと思うんだけど
終盤ゲートウェイは10個以上あるんだからすぐ使いきれるだろう
リサーチにロボの生産物全般、プローブ
いくらでも使い道あるよ
クロノブーストは溜まってるのを見て愛でるもの
ボクが考えたプロトス(ザーグ)新スキル
スキル Charge Energy(Honey Syrup)
使用建物 Nexus(Hatchery、Lair、Hive)
消費エネルギー 50
クールタイム なし
射程 制限なし(プレイヤーの視界と同じ)
使用対象 味方ユニット
範囲 味方ユニット単体指定
必要研究 Research Energy Receptacle(Evolve Nutritious Feed)
研究コスト ミネラル200:ガス200:研究時間120
研究建物 Cybernetics Core(Lair、Hive)
特徴:指定された味方ユニットは行動を中断し
Nexus(Hat)に自動で戻り50Energyを受け取る
HoS後は他スキル追加されるのでプロトスは削除、ザーグは残す
次の方どうぞ
>>281 やっぱP使いが甘えまくってただけだったんだなー
CodeSでこんなに高い勝率なんだから弱いわけがない
又適当な情報持って来てTが甘え始めたぞ。
あ、もうそんな時間か。
時報お疲れ様です( ̄^ ̄)ゞ
Tと8回やって7回も勝ってるのかwww
最新の情報を適当呼ばわりわろた
すげえPつええ
>>283 今期Pが絶好調なのは本当
ただひと月分もない超短期のデータ見てバランス語るのは頭悪いよね
前月勝率34.1%P使い「Pつらいわー」
前月勝率65.9%T使い「あまえんな、バランスは完璧に取れてる、負けるのは実力」
ふwざwけwんwなw
Pの試合は全部見てたけど、コードSスタートこそ5人と最少だったけど、全員抜けたよ。
皆すげぇ強さだった。SGとかテンプラーの扱いが絶妙で…
特にKillerが圧倒的だった。バンカー見てタレット予測とか意味分からんかったw
がっつりEMP入ってもなんか競り負けたりしてるし、その前もAOLだかでPが結構活躍してたし、
TはまたvP戦術を見直す時期なのかもしれない。
余るか?クロノ
ロボやSTをフル稼働させるとむしろ足りないくらいなんだが
拡張でマスリコ導入されたらますますエネルギー不足で
使いどころに悩みそうだが
5人中5人抜けって強すぎるわ
確かに勝ってるには勝ってるんだけど良い勝負の上で勝ってるんだよな
Tが勝つときは圧勝してるイメージしかない
ZvTはヘリオンFEに何か調整入れてくれないと勝率が変わらない気がする
最近のGSLのTvPはなぜかハラスいかないTばかりでPが勝ってるような
マリバンタンクも急に見なくなったし、何が起こってるんだ
TvZのヘリオンはまじで酷い
見てて胃が痛くなってくるレベル
マリバンタンク・・・これは流行らない
たった8試合でなにがわかるというのだ??
87.5%という数字みただけで大はしゃぎしてるテランつかい阿多回るww
ヘリオンはヤバイね
あれでも弱体化されてるっていうんだから凄い
もっと甘えてもいいんだぞ
好きなだけ脳内調整案を出してくれ
スーパーキャリアー ミネラル5 ガス5 前提建物ゲートウェイ サプライ1
アビリティ:相手は死ぬ
俺のちんこにクロノブースト
ネクサスから出せない時点でうんこ
テランつかいもテランがインバすぎるということは内心わかってる
いい加減甘え呼ばわりするのやめてテランはインバ種族だと認めろ
戦術読まれてもゴリ押しで勝ってる試合ばっかだろ
おいそこのおまえ
インバや労はそこまで性根くさってるのか?
>>293 空気を読んだんだよ
数あるall inを封印して選択肢狭めて
相手もその空気を読んで初めて五分なんだよ
アビリティ:it is good day to die
ネクサスのパワー100で使用可能
相手の建造物全て破壊
↑まあ一年くらいはそのアビリティ使えても許されるレベルだなww
ID:yI4cFK26の垂らした釣り針
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
r彡ソ
r_ノ!!
r_ノ|| . ~ ←マリーン
r_ノ!| H
r_ノ|
r_ノ| キャリア
r_ノ| ,......-..-―‐―--..r、_
| | ヾー-゚、 :::::::::::::::::::::::::_ ̄ニ`゙、
r、 | | ゙`ー-`ー'-ー'" ̄ `'
. | ゙、 | | ├──────────|
| ゝ | |
| { | | ((((( ゆ ←ハイドラリスク
| | | | |-|
{ ヽ / /
ヽ \_ / / ・ ←ザーグリング
ヾ.  ̄ ̄ ̄ ̄_/
 ̄ ̄"""゙゙`´
|───────────|
お、おう
Eスポーツ録画を見ようと思ってたら、ユースト放送分は録画して
ないのかー
>>280 どこらが"随分"違うの?
たとえば2011/7 の値は
片方が T56.2 P40.9 Z51.7
もう片方が T56.2 P41.2 Z51.5
なんで微妙に違ってるけどほぼ同じだと思うんだが。
微妙に違ってるのはサンプルの大会を増やしたか、
集計し忘れがあったのかもね。
線の意味合いが違ったみたいだ
8月までのやつは毎月の勝率の移行を線で結んだだけだが
10月までのやつは移動平均法での線グラフになってるな
つか10月のデータ、TはnerfされてPはbuffしかされてないのになんでこんな勝率下がってるんだよ
クロノブーストは、建物の建設時間を
ブーストできるようになれば許すよ。
ついでにエネルギー回復もブーストさせるべき
クロノブーストかけるとシールドの回復スピード2倍になるからそれで我慢しろよ。
いや、ネタだぞそれw
本当に回復は速くなる
正確には1.5倍?
あとテランの建物の飛行速度も速くなる、どうでもいいけど
ZvTってTが逆転勝ちすることは結構あるけどZが逆転勝ちすることはほとんどないよな
ドロップでベース割られまくっていつの間にか資源が切れるってことがよくある
ザーグリングはいちいち消耗が激しすぎる
相手がランダムにも関わらず自分と同じ種族を引いてミラーだと分かったときのがっかり感に名前をつけたい
相手がランダムでプロトス引いてミラーになった時
即抜けされたことが何回かあるw
E-sports japan cup全種目見たけどmatsujunさんとsugeoさんの実況/解説が飛びぬけて
テンション高いし面白くてスタクラ勢としてちょっと誇らしかったw
eSports(爆笑)
>>318 それより先に、ランダムでプロトスを引いたときのがっかり感に名前をつけるべきだろう
>相手がランダムにも関わらず自分と同じ種族を引いてミラーだと分かったときのがっかり感に名前をつけたい
「なっかりミラー」
>それより先に、ランダムでプロトスを引いたときのがっかり感に名前をつけるべきだろう
「なっかりプロトス」
シングルキャンペーン好きな物だけど
スタクラ1では、そこら中に人が作った
シングルキャンペーン用のMAPが落ちてたけど
SC2ではさっぱりないよね・・・
ゲーム内で検索しても クッソクオリティ低いのしかないし
なんかクオリティ高いシングル用のMAP配ってるとこないですか?
日本にグランドマスター居るの?
いるよ、俺
>>317 とにかくFortressが全ての元凶
Zergの基本ユニットであるzergling、roach、hydでは
落とすことがかなり困難だからね
タレット立てられたらmutaでも厳しいという・・・
早いとこ削除して下さい、ブリザード様
じゃあ代わりに対地タレット追加で
レプリカントは、食らったスキルをコピー的な能力の方がいいよな
汚らしいテランや、醜いザーグのユニットなんか使いたくもねえし
プロトスの美しいフォルムのユニットの中に例えコピーといえども
タンクみたいなセンスの欠片も無いユニットを混ぜたくない
正直、鰤が日本を見限ってる以上この前みたいなJAPANcupもWCG予選も公式っぽい感じが全くしないよね
鰤に日本に目を向けて貰うような働きかけはしてるのだろうか?
こんなに日本は盛り上がってます的な
昨日の録画ってどこかにないの?
それとぷしこは東京に移住してオフの大会出まくって精神面を強化するべき
あんだけの実力の持ち主が蚤の心臓でもったいない
スゲオ氏と同棲して色んな意味で一皮剥けてくれプロの名に恥じない実力者なんだから
>>334 別に全然盛り上がってないから今後も鰤が日本市場に目を向けることはないだろうね
パブリッシャーもアホばっかりだし
>>334 今回に限って言えば日本のWCGは恵まれてるほうだろ
アメリカなんて「WCG予選勝ったの? おめでとう。自費で渡航するか自力でスポンサー見つけてね☆」
だったらしいぞw
>>338 それはアメリカがWCGを重要視してないのかね
個人的にはぷしことかブリークがNASLとかIPLで活躍するのみたいわ
そもそも日本が弱すぎるから注目なんてされるはずがない
韓国鯖と比べて圧倒的に下のNA鯖ですらTOP200に入れないのが現状だし
高校野球で言ったら、甲子園出場なんて夢で地区大会二回戦敗退ってレベル
誰も注目せんよ
だよねー
そもそもプレイ人口が少ないんだし、当たり前っちゃ当たり前だけど
まぁ強くても大して注目されない可能性もあるけどな!
普通にプレイ人口が少ないのもあるし
強くなっても韓国が先に猛威振るってるから
流行って強くなってもあまりなーって感じだろうか
プレイ人口増えて日本鯖とか・・・レベル低くてあれか・・・
日本鯖とかマッチングできなくなるまである
何をもって公式って言ってるのかわからないがブリザードが直接大会を支援してるのなんてGSLくらいだぞ
>>335 Eスポーツのやつ?
なぞめんの配信の録画で見れるよ
>>336 WCG予選見た感じ精神弱いってことないと思うんだが。
単純に実力じゃねーの?
>>347 WCG予選と違って客が視界に入るし全然違う環境だったんじゃないか?
breekも配信でだめだめだったって言ってたし、次に期待しよう。
観客の前で舞台上らされてやるのは緊張するだろな
参加者は勝った時に何しゃべるか考えとかないと、とっさの受け答えもどもりそうw
>>317 本当にZが逆転勝ちすることって無いよね。
今月だけでも軽く100本はプロレベルの動画見てるけど、1戦ぐらいしか無かった。
Tで逆転勝ちしているのは、vsZやvsP合わせて、10戦近くはあったと思う。
とりあえず・・・
T=誰が使っても強い
Z=誰が使ってもそこそこ強い
P=上手い人が使うと強いけど下手な人が使うと一番弱い
こんな感じでおk?
Pだけは使う人を選ぶ、みたいな
下手糞同士ならPが強い
普通同士だとP最弱かもだけどまだバランス取れてるかな?
上手い人同士だとT>Z>P
って感じだと思う
Pはむしろ一番人を選ばない
下手糞でも使えて上級者には物足りない種族
P使いだけど、Zは適正無いといきなりは無理だよ
ある意味PとZは正反対だと思う
Zがやっぱ特別だろ。
早期ラッシュ決めやすいから初心者でもやりやすいって意味か?
wc3のスペルブレイカー的なユニットがプロトスに欲しい
そうすりゃハイテンとの相性バツグンなのに
ハイ、ダークにつづく3番目のテンプラーとしてさ。
hosはエアばっかり増えて、テンプラー関係が全く変更無しで寂しい
Zはどう考えても初心者にはきついだろ
ワーカーと兵のバランスもあるし、2nd出さないとつらいけど防衛できる兵力がないときついし
何より対Airがつらすぎる
Zはまず基本的な相手のオーダー知らないとクロークやエアーやらでお話にならないからな、初心者レベルでも
今日もPの甘えは止まらない
何でPとZはこうair関連がしょっぺぇんだろうな
Pのvoid、Zのmutaなんて優秀だと思うけどなあ
362 :
351:2011/11/15(火) 00:40:29.69 ID:6YiWozYb
ここは初心者は除外してると思ってたから、
最低ダイアぐらいからのレベルで話してた
>>351 P使いの主張を見てたら「Pが強いのは上手い人だけ」になると思うんだよな
ZだけどPは操作楽だと思う
たまにP使って遊ぶけど普通に同じリーグで勝てるしな
テランじゃ無理だけど
内政は Z>T>P 調整とか色々生産含め
戦闘はT≧P>Z とか思ってた
ミュールのあるT>>>>>ハッチェが安いZ>>クロノブーストのあるP
くらいじゃね
甘えるねぇ
純粋な実力なら
ブリーク=サイアーク〉クロア〉ねむけ
ってところだろう。ただクロアとねむけはおふらい大会の経験が豊富だし、そこらへんで差が出たのだろうよ。
プロトスはAPM低くても何とかなる
テランやザーグほど忙しくない
従って初心者レベルではプロトスは良いと思う
Pは一番ビルドや戦術に幅が無い
>>365 ハッチェ安いけどサプライ増加2なんだよあれ
オバロとドローンを考慮すると…?
>>368 ランダム使いだが慣れるまでの内政の楽さはT>P>>Z
Pも楽だがパイロン1マスずれたら死亡とかあるのでmapごとに練習は必要
戦闘以外の操作量はT>Z>P
Tは進軍中にも気を使う
ただ戦闘マイクロの必要量はP>>T>Z
忘れたころにやってくるPの4GWや3GWロボ、プロキシボイドの決め打ちラッシュが強すぎる
分かってても守れないっつーの、バンカー何個いるんだよ
最速ならまだしもワンテンポ遅らせた最初に全力でワーカーブーストされると軍もワーカーも多いとか意味不明
アーミーの量T>PでPが勝つことはあってもP>TでTが勝つことってなくね
Zなんだけどお母ちゃん船とマスアーコンには何が正解?
359 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/11/15(火) 00:30:47.45 ID:wcf84fbU [1/3]
今日もPの甘えは止まらない
366 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/11/15(火) 01:19:40.27 ID:wcf84fbU [2/3]
甘えるねぇ
372 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/11/15(火) 03:10:29.43 ID:wcf84fbU [3/3]
忘れたころにやってくるPの4GWや3GWロボ、プロキシボイドの決め打ちラッシュが強すぎる
分かってても守れないっつーの、バンカー何個いるんだよ
最速ならまだしもワンテンポ遅らせた最初に全力でワーカーブーストされると軍もワーカーも多いとか意味不明
アーミーの量T>PでPが勝つことはあってもP>TでTが勝つことってなくね
なんて残念なT使いwww
>>372 4gwはSCVの偵察で解るので忘れた頃にやって来ない。
scvで2ガス見た場合はその後一発スキャン入れてロボ見て、2ndも行ってないならラッシュ来ると思えば良い
2ガスなのにロボ見れなかったらDTかAir警戒。
プロキシヴォイドはこっちのオーダー次第。
その時間過ぎてstimやメディバック出てくればTのコスパは圧倒的だよ。
4GWも3GWRoboもバンカー2つで防げるでしょ
確かにブロンズレベルなら甘えだよな
種族関係なしに
甘えてもなんでもいいけど、
ぶっちゃけ今のPはZ、T差し置いてぶっちぎり最弱だから、
あきらめて使わないほうがいいよ本当。
MMMで行こうが、バンシーから行こうが
何やったってあいつらディフェンスも出来ないし、
強引に攻めてくる事も出来ないで後手後手に回って潰れてくもん。
坂FF封鎖だけは見事だよね
>>376 防げなかったんだけど・・・7分30秒に10体、8分に14体のストーカーがきて修理SCV6体貼り付けてても抜かれた
>>381 まともな4gwは6分前に1ジーロット6ストーカー来るから
7分半に10体はかなり下手な4gwだぞw
自分のオーダー書いてみなよ。
あとnoob向きって言うなら研究がてら使ってみれば良い
今の仕様だと一番シビアな種族だよ
ID:wcf84fbU
おまえ確実にGOLD以下だろ
初心者スレに、いけ このスレに書き込むな
P使いがファビョりだした・・・
まぁカスタムゲームでは強いよね、
デザートストライクとかで
ジーロット、アルコン、コロッサス、ヴォイドプリズンの布陣強い。
>>384 一回Pで4GWやってみ、甘えかどうかはすぐわかる
真面目にPプレイヤーは転向した方がいいんじゃないか?
弱いつまらんって言う割にP人口多すぎだし、このせいで思い切った調整できないのもあると思うんだけどぉ
何度かやったけどその上でもう一度言うと
P使いは甘え
↑このスレではGOLD以下に 発言権なし
基本すらできてないやつとバランス語っても 時間の無駄
>>387 人口が多いのがどうして調整と関係してくるん?
Tが強すぎるのは韓国マスターレベルの話だし
PがZに弱いのはヨーロッパのマスターレベルの話だし、
たぶんNA鯖でもGMなんかだとやっぱりPは弱いのかもしれないけど
なんにせよトップレベルの人たちの話でしかないんだよな。
だから調整しようとすると今うまくいってる部分がダメになる可能性があるわけで
慎重にならざるを得ないんだろうな。
トップレベルといってもマスター間での実力の差もかなりあるだろうし
なんせ韓国マスターとGSLとでレートが違いすぎて鰤も困ってるってぐらいだし。
GSLにあわせて調整したらたぶん韓国マスターですらバランスぐちゃぐちゃになるんだろう。
人口比は重要という主張
たった3種族しかいないんだから、ある種族ばっかり出てくるなんて事になったら対戦ゲームとして問題
増えた種族はつまらないと評判のミラーをひたすらこなす事になる
初期のザーグだって弱いしつまらないと怒っていたけれどズバ抜けてプレイヤーの数も少ないので問題なく強化できた
今のプロトスは弱いしつまらないと怒っててもバッチリプレイヤー数は多いので、この上で大幅な強化を入れると…
>>389 残念ながらGOLD以下じゃないのよね
上位リーグ以外ではPが一番勝率高い事実を隠すのに必死やな
↑たしかにおまえのいるブロンズリーグではプロトスがインバだな
これで満足か?wwwブロンズの勝率とか興味ないからきえろ
↑↑まず4GWふせげるようになってから書き込め ブロンズやろう
7分半の4ゲート返せない方が圧倒的に甘えでしょ
種族に対していちゃもんつけれるのは最低でもマスター上位からだろ。
そういうやつに限って中途半端なマクロゲーして。よくわからないオーダー使ってるから困る。
お前らの嫌いな雑魚P使いの4gwくらいしか能のないらしいnazomenがjpranking1位になったな。
nazomen未満の雑魚P使いに発言権はないな。
Tに転向したいがタンクミラーめんどくせえからしないってやつは多そうだな...
現状NAにT少なすぎる気がする
marineの射程はデフォルトで3にしよう
そうしよう
Ghostアカデミーの研究で5になるのは許すわ
とりあえずビールで、見たいな感じでとりあえずロボで
って言うのがPやってて一番つまらん所
しかもミラーはじゃんけんみたいだし
>>401 ロボが必須なのはディテクター兼偵察能力高いobsがいる限り今後も変わらないだろうね
でもロボトワイライトとか選択肢もあるからロボ行った=ベイに行かないといけないわけでもないし、そこまでロボ必須がつまらん要素にはならないと最近は思うんだよね
確かにディテクターはobs以外にいてもいい気もするけど
オブザーバー自体が超優秀だからこれ以上強化はされないと思う
ディテクターならキャノンあるから最低限ベースは守れるし
足りないのは偵察方法だと思うからハルシの研究時間短くすればいいんじゃないの?
とりあえずロボは別にいいんじゃね?
とりあえずobsなんだからw
HOTSで敵陣にネクサス建てて、アークシールドでキャノン化という
ネクサスRをやってみたが、微妙だった
>>404 バンシーに対してキャノンがあるから十分、って思ってるひとは居ないでしょ。
オブザーバは優秀だとは思うがもしかするとなにかしら変化あるかも。
スキャンのあるT以外には、ディテクターを集中して狙ってクロークユニットで
蹂躙するという戦術があって、HotSのViperのOcular Parasiteはこれへの対抗と
なると思われるんだけど、Pはディテクターが強化されるかんじがなさそうなんだよね。
ちょうど最近、TvPで勝率95%を誇るAirオーダーのスレが建ってたけど
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=283935 こういう、スキャンやレイブンとバイキングでオブザーバを処理して
クロークバンシーで蹂躙するのがかなり強力だと思う
こういう戦術ってSC1の頃からあると思うんだけど、バンシーの攻撃力が
高いのでもしかするとマリーンタンクバンシーのような問題になるかも
まだそこまで多くは見かけないから、じつはキャノンさえきちんと建ててれば
ぜんぜん問題なかった、とかなのかもしれないが
ああ、アークシールドってディテクター機能もあるのか。じゃあなにも問題ないね
ただそれでもロボは建てる時間は変わりはするけど必須なのは変わらないけどね
バンシーは超強いよな
バンシーが刺さるともうggだから対Tは即バンシー対策をしないといけない
しかも何気に足もそこそこ速いから逃げられる場合もある
アークシールドはディテクターつくのか
これならエネルギー余らせておけば即バンシー対策と早めの偵察が両立できるな
現状の、ハルシでテック見たけどロボ建ててない、フォージとキャノン他の種族より遅すぎ、等の問題は防げそう
HoSで解決されてもなあ
ブリDotaだけせめて日本鯖来て欲しいわー
lolとか見てるとかなり人いるのにやっぱシカトされちゃうんかな
日本鯖なんて来たら分散して過疎化がやばいことになりそう…
そもそも単独のゲームじゃなくて、あくまでカスタムマップだから、専用サーバーとか無いんじゃないか
やたら安いスキャンだなアークシールド
実況スレから転載
616 自分:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/11/15(火) 14:35:41.16 ID:pRME9v5M [1/2]
自分のツイート転載
SlayerSのCocaとPrimeのByunがKorean Weeklyで不正行為(談合)を行ったため、すべての大会の出場停止処分を食らったようだ。
Cocaは一時的にチームハウスから追放(チームには所属)されるらしい
http://bit.ly/vrCF7Q 617 自分:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/11/15(火) 14:38:21.86 ID:pRME9v5M [2/2]
顛末としてはKorean Weekly15でByun(Ghostking) vs Cocaがあったんだが
1試合目Cocaが勝ち2試合目もほぼCocaの勝ち決定の段階でByunがCocaに「(この試合は俺の勝ちにして)3試合目いかねえ?」と持ちかけた
それをCocaが受け、3試合目に突入、なんと3試合目Byunが勝ってしまった(
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/ESV_TV_Korean_Weekly/Weekly_15)
Korean weeklyは確か決勝大会みたいなので勝ち抜くとコードA枠が貰える、CocaはもうコードSだからその枠は必要無いが
Byunはそれが必要で・・・・という経緯があるのでは?と推測されてる
SC1の悪夢再来だな
むしろ昔の甘い蜜を忘れられなかったと言ったほうが良いだろうか。
某相撲と同じじゃねーかw
黒なら永久追放でいいよ
けじめつけとかないと八百長なくならないぞ
Cocaせっかく最近絶好調だったのに何やってんだよ
つまみ読みした限りでは
Cocoaが17歳という若年であり、事の重大性を良く理解していなかった
この二人は元チームメイトであり、手心を加えたくなったのであろう等々言われてるな
二人とも最低2012/1/1までコリアンウィークリーから追放。その上で各チームのコーチ
(SlayerSならBoxer)から許可を頂けるまで謹慎継続らしい
多分、お前らガキだから今回は謹慎処分で許してやるけどあんま公式大会舐めんなよ?
ってな感じな落し所になるんではないだろうか
2人のやりとりがどうして発覚したんだ
>>421 ゲーム中に堂々とやりとりしていたらしいw
それ以前からゲーム中にずーっと軽口叩き合いながらプレイしていたらしいので
友達同士での練習カスタムみたいなノリになって流されてしまったのかもしれない
これを受けてCode B Code A Code SごちゃまぜのKorean weeklyのシステムの見直しにもせまられたみたい
今回は良くも悪くも二人が堂々とヤオってたので発覚したけど、上手くやられたら判らないだろ
八百長なんてSC1のころから、頻繁にあったよな。
今回の件は、本当に2人の間だけのことで、
金が絡んでないなら、大目に見てあげてもいい気もするが…
相撲で7-7の勝ち越し負け越しが決まる土俵は
異常に勝率がいいって統計があったな
>>423 大目に見たら許されるって前例になるだろ
コードAスポットを上げる大会なら、コードB選手のみにすればいい
ロボ必須なんて、使いもしないファクトリー建てなきゃいけないBio Tよりマシだろ。
IDがザーグミラーな俺
雪合戦か
頻繁にあったというか、
その八百長のせいで韓国のプロリーグが消滅しちゃったじゃん。
まぁ鰤が仕掛けたんだろうけどさ。
これはプロリーグオワタフラグ
むしろ不正してしまうのが人間じゃね?
それを管理側が規制したり不正されない様にするのが管理側の仕事だし不正発覚したら厳しい処分を課して不正をする奴を牽制する必要がある
これは今回のGSLのcoca事件に言及してるのであってSJCの対応のヌルさを責めてるんではない
>>426まぁファクトリー飛ばして偵察できるからロボよりましやろ
ファクトリー偵察って見る度に爆笑しちゃうんだけど
見た目的に
もうこんな時間か
↑おい
7:30に4GW着弾させてくるような相手と戦ってて
しかもテランつかって負けてるようなブロンズやろうは書き込むな
そう何度もいってるだろ なんどいったらわかるんだ
どうせナゾメン氏をざこよばわりしてるのは
ID:wcf84fbU みたいな テランの ブロンズやろう だろ??
卑怯なやつらだ
436 :
名無しさんの野望:2011/11/15(火) 23:11:25.59 ID:d8ylL3nm
こいつの書き込みもなんか恐ろしいな
甘え甘えと言ってる奴の程度が知れたのは収穫
名言思い出した。
「Pは甘えって言うTが甘え。」
理由はT使いID:wcf84fbUのレスを抽出してくれたらよく理解できると思う。
実はZ使いは一番温厚なのでは・・・太ってるプロ多いし・・・
idraとかいるしな
Pは甘えって言うTが甘えというZが甘え
名言w
低脳T使いの程度なんて結構前から知れてたけどな
バカの一つ覚えみたいに甘えという単語でしかつっかかれないんだから
>>439 そのかわり奇行に走る奴が多いのは気のせいか?
ワーカーallinされてggするまで延々と同じ言葉を送られたり
glhfと挨拶してきたらglと返事したら!@#$die!とか挑発されたり他にもetc
上手いP使いにはイケメンが多い
まあnazomenさんが居る時点で言うまでもないが
今日はナゾメンが一杯湧いてるなぁ。
所で、nazomen顔晒してたっけ?
初期のZvTに比べりゃなんてことない
糞バランスの上に糞マップ
>>444 SC1から晒してたし・・・つーかIEFでのboxerとの試合が放送されたし・・・
童顔だよね
ふてぶてしい中坊って感じ
うp
ググレカス
>>442 Z使いだけじゃなく奇行に走る奴なんてどの種族にもいるだろww
いや、Z使いは群を抜いて奇行、暴言多し。
オーバーマインドのコントロールが効いてない
ケリガンもいなくなったしな
HOTSの新ユニットが来るまで統制が取れない状況が続くだろう
そういえば最近thorの輸送見かけない
youtubeで久しぶりに見たけど、thorだけはmedivacに収納されないんだよなぁ
このあいだメディをフォローさせるつもりで
Thorを輸送しちゃったときは恥ずかしかった。
そろそろメディバックはトールの背中に合体してカイザートールになっていいと思う
Zは暴言吐く人多いけどPは甘えたnoobが多い印象
配信見ててもT使いが一番まとも
Tはなんか変なもん見えてんじゃないの?って言うのが多い
さっきもTのマップハッカーと会った
すごい頭悪くて、通路から大きく離れた場所の建物発見されて、何故か全戦力で壊しにきたところをスルーして本陣行ったら簡単に刺さってワロタけど
ん?SC TimesにPSiArcがtypeIIと契約したって書いてある
ほんと?
優先交渉権云々の話は聞いたけど、typeIIのHPにはそんなこと書いてないし
もし本当ならenza以来の日本人プロRTSプレイヤーじゃん
SCTimes見たけど見つからんURLうp
TypeIIはスポンサーがCHEAPHOTELS JAPANってとこだから、ありえる話だな。
ドイツのチームのわりにドイツ人は一人か。
PhoeNixは今ここのチームに居るのね。
>>410 > アークシールドはディテクターつくのか
これって本当?
起き抜けにスレ読んだら頭がクラクラしてきた
スタークラクラ
ナゾメンって誰?2chでしか話題にならないよな 情報操作?
なんでごく一般的なプレーヤーの名前が頻繁に出てくるの?
自演乙
興味ないなら興味ないでいいじゃん
興味はもちろん無いが
度々目にするから目障りなだけ
戦績も大した事ないし気持ち悪い顔晒してるし 口ばっかり一人前なイメージ
イメージはスタクラの癌って感じなんだけどあってる?
いや、ただのいちプレイヤー。
>>469 nazomenはまだ名前出して毒はいてるけど
隠れて陰口叩いて実力あるプレーヤーのモチベーションを削ぐ
お前みたいなのが本当の癌だって気づいてね
>>469 興味ない割にくわしいねw
目障りならNGワードにいくつか適当なの登録すれば幸せになれるよ
ナゾメンの名前出しただけで
過疎スレが急に伸びるwwwww
これってお馴染みのアレですよね
jienでFA
>>473 おまえこのスレ歴かなり短いだろ?
なぞめんの自演なんて
だれも突っ込まないほど当たり前すぎてもはやネタになってねーよw
もうしばらく単発IDのなぞめんの自演、擁護が続きますw
てかなぞめん釣っても仕方ないくらいどうでもいい人物だぞあれわ
ナゾメンのモチベーションとかどうでもいいwwwww
なんだいつものクズかレスするんじゃなかった
NGっと
NGとかあぼーんすることアピールする奴いるよね
あれはなんでなの?
「なぞめんって誰?」とか言うわりに
戦跡確認して顔も知ってて、口ばっかりってことも知ってるんだな
ナゾメンは日本の中ではトップクラスにつよいよ
不遇種族のプロトスをつかって韓国マスターになれる日本人は現在ナゾメンしかいないだろう
そういう事実を事実として認められないからおまえはいつまでもブロンズなんだよ
ナゾメン叩いてるカスはだまって4GWふせぐ練習でもしてろ、ざこ いい加減現実ミロ まじはらたつ
な?この過剰反応だからナゾメンって何なの?って俺の最初の疑問に辿り着く
誰ってのは何者なんですか()?の略ね
例えば今から他のプレーヤーの名前出してみようか?全然違う反応だぞw
サイアークは眠気の話も上で出てるけど至って普通の反応な訳だ
これがナゾメンとなるとご覧の有り様になるw
今日も糞スレはいつも通りでした
そりゃ素っ裸で唐突に町中で大声あげれば
誰だって「何だろうあの馬鹿は」って寄ってくるでしょ。
それを見て「な?ご覧の有様だ」と得意顔の馬鹿は
こちら側からしたら、一体何がしたいのか全くわからない。
ここ街中じゃなくて2chだよ
素っ裸で大声上げたら逮捕だよ
それに
他の人の話題では寄ってこないのに
なぞめんの話題だけ寄ってくるよ
なんでだろうね
言動がアレだから嫌いな奴が多いんだろ
俺も嫌いだが
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
天才同士の争いかもしらん
488 :
名無しさんの野望:2011/11/16(水) 14:23:45.15 ID:6I43wpyr
ティッシュおいときますね
_,,..i'"':,
|\`、: i'、
.\\`_',..-i
.\|_,..-┘
異様に臭い奴が現れたときは、aoe3スレでID検索すれば良く分かる。
今回も見事にヒットで、例の頭悪い子かと。
もういいから、aoe3スレに帰ってください。
わざわざ検索してるなんて相当きもいな
俺の方がきもいけどな
nazomenよりマシ
1 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 11:43:30.87 ID:3VpOS8aM [1/4]
RTSの最高傑作StarCraftの続編、Starcraft2のスレ
・特定個人や特定コミュニティの評価や批判は禁止
おい、特定個人の批判は禁止って書いてあるぞ
みんな知ってた?俺はさっき知った
海外の選手にも適用されるからな
だが過去の情報を整理するとSCJに触れなければ指摘は入らない
あそこには触れてはいけない裏組織が存在するようだ
何度も指摘されたけど晒す人はお構いなしだから
どうでもいい
ここは糞スレすぎるからウンコして寝る
フルアップマリーン×8+メディバック1VSスパイン×3
だとマリーンが勝つんだな
フルアップマリーン強過ぎだろ
毎回質問きてうっせーからまとめとくけど、次のシーズンまでに以下のポインヨ取ったらまず昇格
ポインヨ満たすまでに昇格するやつもいる
ポインヨ満たしても昇格しないやつもちょっといる
負けより勝ち増やせばポインヨあがる
そんな感じ
>>498 フルアップマリーンもそうだがメディバックもつええ
つまりTimbaですね
わかります
防御施設はユニットのアップグレードが進むにつれて優位性を失っていくものだ
ミサイルタレッドだってフルアップのMutaで攻めたら・・・修理で撃退余裕でした^^
>>503 俺の場合はフツーのバンシーにボコられました^^
攻めるフリ強すぎわろた
テランはコストの割りに攻撃力が高すぎるんだよ
特にタレットはそれが顕著に出てる
テランのタレット
ミネラル100、設置制限なし、DPS27.88、HP250、修理可
ザーグのタレット
ミネラル125(ドローン含)、クリープ上のみ設置可、DPS17.43、HP400、クイーンによる回復可、移動可
プロトスのタレット
ミネラル150、エネルギー供給範囲のみ設置可、DPS16、シールド150HP150、HP回復不可、シールドも自動修復のみ、地上攻撃可
テランのタレットだけDPSが1.5倍以上ある。若干HPが低いが、それを補って余りありすぎるDPS。しかも修理可能。コストも一番低い。射程も研究によって1伸びる。
マジTimba
地上はザルなのと移動不可なんですが
タレットの強化なんて入れてる人見たことないが、あれ役に立つのか?
あと修理で余裕っていうけど、大量のムタ相手だとトール居ないと辛いよ
一体100/100のミュータの大軍をたった100のタレットで数基でまともに迎えられるわけが無いてかできたらおかしい
Pのキャノンは対地対空両方可能だろ。
Zでいうスパイン+スポア、Tでいうタレット+バンカー+マリンだから
それでコスト比較したらパイロン入れてもキャノンが一番安くなる。
DPSは高いけどHPが低いのは、マスユニットに他より弱いってこと。
Pの輸送船もHP増えて死ににくくなったし。
そもそも、こういうのは長所とか短所とかじゃなく、「特徴」、
いい面もあれば悪い面もあるってことだと思うけどな。
タレットやPFがヤバイってよく見るが問題は修理に人数制限ない事だと思う。
同時に修理出来るSCVの数を建物やユニットごとに制限付けないと確かにおかしいね
他のraceには悪いけど複数で修理できるならパワービルドもできるようにして欲しいとか思っちゃう
Tの甘えはまだ続きます。
まあ俺も思った事あるけど。
即建設出来たら流石にバランス取る事は不可能だからね。
ぶっちゃけTvXはテラン様のプレイに他がついていくだけの糞ゲーがほとんど
序〜中盤にかけてはテランの選択肢が豊富すぎるから仕方ない
パッチでバフ食らったのに不遇種族プロトスて・・・
もともとプロトス使ってないkurOaもプロトスで韓国マスターじゃん
あんな簡単な種族使えば誰でもマスターになれるわ
だよな、テンバテンバ言ってる奴は、一度テランを使ってみればいい。
どれだけ努力をして強くなっているかが良く分かるから。
プロトスみたいに、ゲートウェイ4つ作って後はジーロット垂れ流し〜
みたいにヌルくないからね、テランは
zergもテランと同じく使いこなすには修練とマゾ気質が必要になる
つまりわかるな?
プロトスの弱さは選択肢のなさ。
ユニット自体は組み合わせ次第でなんとか他の種族とも渡り合えるが、
即BansheeやHellionハラスのような対策なしだとすぐに詰んでしまうような
imbaな戦術が存在しないことが原因だ。
DTがReaperのように視界なしで段差を越えられればあるいは・・・・
贅沢いいすぎだろうw
不遇の時代も誇りを失わなかったZと甘えまくりのP
どうして差がついたのか
慢心、環境の違い
プロトスうぜぇw
Zは不遇だったのではなく戦術の研究が進んでいなかっただけでは?
今日の7分半着弾の4GW防げないテラン君はどれ?
812 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/11/17(木) 03:52:01.63 ID:83W9gC8m
P使い甘えすぎわろた
518 :名無しさんの野望:2011/11/17(木) 03:58:24.02 ID:83W9gC8m
あんな簡単な種族使えば誰でもマスターになれるわ
見つけたw
不遇の時代も誇りを失わなかったZ(笑)
戦術が未熟だっただけで文句ばっかだったじゃねえかw
俺の記憶では
発売したばっか Z一弱じゃねーか
FD優勝 FDが強かっただけ
ローチ射程アップ 他種族プレイヤー「これZ一強になるぞ」 Zプレイヤー「まだZ一弱だから」
フェニの生産時間短縮 ZvPはZ勝ち目ないだろ、フェニ出してるだけで終わる
ファンガルダメアップ効果時間ダウン 他種族プレイヤー「実質インフェ強化か」 Zプレイヤー「インフェ弱体化だな」
インフェのスピードダウン もう誰もインフェなんて使わねーよ
↑まではZが甘えてた、さらに途中からZに勝率逆転されてるのにPプレイヤーはZプレイヤーに同情してたw
インフェスピードダウンから次のパッチまでの間4ヶ月以上バランス調整パッチ無くてそこでPが文句言い出したら
Zプレイヤー「Zプレイヤーはずっと文句言わなかったのにP使いは甘えすぎ(キリッ」
Zプレイヤーはずっと文句言わなかったのにP使いは甘えすぎ
>フェニの生産時間短縮 ZvPはZ勝ち目ないだろ、フェニ出してるだけで終わる
P使いもZ使いも配信で言ってる人いたけど、これだけは本当にわけがわからなかった
なるわけないって言っても甘えんなって聞く耳持たないし
sporeを持ち上げられるようになったらフェニ出してるだけで終わるかもな
ここがお前たちのバトルフィールドだ
>>519 vsPに限ってそれはない。
T使っているとP相手が一番楽。
ハラスが決まらないといいように拡張されムタに振り回されなすすべも無く終わるTvZや
こっちがやっていたことがすべて跳ね返ってくるTミラーとは違う。
とりあえずMMM出してればなんとかなるのがTvP。後半はGhostがimba過ぎるし。
GhostはEMPの範囲が半分になって随分落ち着いた印象。
1発のEMPで狙われたImortalだけでなく周りのZealotまでシールド剥がされたり、
3匹のHTのMPが一気になくなったりしてた頃とは違う。
「バラけさせてないのがいけない」と言われてたが納得できなかった。
今は納得できるよ。
Pだけオマケで瞬間最大100の範囲ダメージとか理不尽すぎ
Tだけストームは瞬間80ダメージとかいってるのと大して変わらないレベル
もしそうなったらTは発狂するだろうにw
まぁストームも4秒で80+、広範囲で種族問わずダメージなので同じようなもんだけどね
シールドといわずライフまで減るしライフの低いTには致命的
EMPは仮に満タンで食らったとしてもジーロットなんてシールド50ライフ100だから実質50ストーカーも実質80
EMPで死ぬ事は絶対ないし仮にシールド減っても少ししたら超速度で回復するんだし
HOSではEMP打たれたらリコールして逃げるという選択肢もあるだろうしね
>>535 ゴーストの汎用性は高いよなぁ
PZだけじゃなくメディバックにEMP撃つためにTでも出すプレイヤーも出てきたし、スナイプや核も研究すすんでどんどん実用化されてるし
ただ現状プロの間で長期戦になってゴーストのEMPシールド剥がしがないとPvTはTが確実に死ぬはず
それくらい今期のPの長期戦は安定してるよね
>>536 広範囲って言うけど現状EMPと同じ範囲なのは知ってる?
ストームは回避行動とれば撃った側のUnitもダメージ食らってくれるし、1秒あたり20しかダメージ入らない。
一回ストーム撃って80まるまる食らってくれる状況は結構限定されてる。
相手がブロンズとかなら話は別だけどさ。
EMPは撃った瞬間最低でも50近くは入るわけ、しかもストームと同じ範囲で。
そもそもEMPってエネルギー剥がしのスペルでしょ
オマケでついてくるダメージがストームと同じようなものになってる時点でぶっ壊れてると思わないの?
それにHOSの話なんか今してないんだが。
>>537 たしかにGhostが削除されたら現状のPとTの立場は逆転するだろうね、完全に。
P全ユニットへのアンチってのがもうね。
vPに限らず最近長期戦でのTの勝率はvPとvZ両方下がってきた気がするんだよね。だからこれ以上のゴーストのnetfは後半に響きすぎるし現状維持されるんじゃないかなぁ?
前が短期長期と磐石すぎたからそう感じるだけかもしれないけど
ただTは序盤が恐ろしすぎる。Pは早期プッシュでころっと死ねるし、Zもヘリオンさばけないとミュータ出るまでのタイミングプッシュで死ぬし
>>538 だよな。実際、p使ってるだけで悟空みたいに、何百キロの拘束具をつけて
プレイしているようなもんだからな、
拘束具外せば、まあダイヤやマスターくらいにも普通になれるんだろうが
pが面白いからあえてハンデしょった気持ちでp使ってるよ
それでもシルバー1位くらいは簡単にとれてるし
インバなテラン使ってマスター入っても、面白くないしね
俺はそこらのテラン使いみたいに勝ち負けには拘らないから、
上にいくために魂を売り渡すつもりはない
それより、自分のプライドを重視してる
P使いさんかっけー
>>540 >Pは早期プッシュでころっと死ねるし
(´・ω・`)TvPでPを早期プッシュでころっと殺すオーダーはよ!
359 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/11/15(火) 00:30:47.45 ID:wcf84fbU
今日もPの甘えは止まらない
366 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/11/15(火) 01:19:40.27 ID:wcf84fbU
甘えるねぇ
372 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/11/15(火) 03:10:29.43 ID:wcf84fbU
忘れたころにやってくるPの4GWや3GWロボ、プロキシボイドの決め打ちラッシュが強すぎる
分かってても守れないっつーの、バンカー何個いるんだよ
最速ならまだしもワンテンポ遅らせた最初に全力でワーカーブーストされると軍もワーカーも多いとか意味不明
アーミーの量T>PでPが勝つことはあってもP>TでTが勝つことってなくね
381 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/11/15(火) 04:28:54.46 ID:wcf84fbU
>>376 防げなかったんだけど・・・7分30秒に10体、8分に14体のストーカーがきて修理SCV6体貼り付けてても抜かれた
384 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/11/15(火) 05:06:03.85 ID:wcf84fbU
P使いがファビョりだした・・・
388 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/11/15(火) 06:01:54.46 ID:wcf84fbU
何度かやったけどその上でもう一度言うと
P使いは甘え
vZにもvPにも使えるProxy 2rax marine bunkerのことでしょ
プロの戦いでも見る
vPならconcussiveで最初のstalker捕まえてそのままプッシュggってのもあるけど
>>542 封鎖で偵察カットしたらいくらでもあるでしょ
MTBとか3raxとか相手の即セカンドに対する強烈なアンチオーダーは多いし見られなければ十分刺さりうるとおもうが
逆にシャクラスとかのFEマップでノーガスわざと見せてプロキシー2raxオールインとかもある
序盤のプロトスの偵察力のなさとテランのオーダーの多さ的にプロトスはころっと死ぬと思ってるよ
>>543 間違いなくそいつだろうな
最初は単なるnoobかと思ったけどここまでアホだと
荒らし目的かT使い=アホと思わせるための作戦じゃないかと思えてくるw
PとZは最初のワーカー偵察をお手軽に殺せないのがいけない
ジーロットが延々とワーカーを追いかけてる姿を見ると本当にやるせない気持ちになる
フォトンキャノン出せば
これでわかるのはバランス論議にしょうもない噛み付き方してくるテランは大方ろくに操作もできないブロンズテランってことだろう
マスタークラスのテランは自分の使ってる種族が強いことを良くわかってるからEMPimbaとか言われてもいちいち噛み付いてこないし、
おかしなことをいってれば中身のある反論してくる
まずここでバランス論議しても何にもかわらねーだろ
鰤に要望送るなりなんなりした方が可能性はありますよ
ゲームばかりして馬鹿な上にニートだし
やること無いんだからバランス議論くらいさせてあげよ
Heart of Swarmでなんとかしてくれるはず
バランス議論については、改善して欲しいっていう鰤への希望ももちろんあるけど
ここでいうコトによってうまい人がそれを解決する方法を提示してくれるのを願ってるてのもあるんだよ
甘えとかレース変えろっていうんじゃなくて、打ち破る方法をカキコしてね
馬鹿なニートやFラン大学生たちには議論することの大切さは理解できません。
だってそういう教育受けてないんだもの、しょうがないでしょ。
じゃあ素直に教えてくださいって言えよ
それこそnazomenにでも聞けよ
ガチ勢ならかまってくれるんじゃね
なんでそこでnazomenが出てくるのかわからん。
どこでどうやって聞いたらいいかもわからんしそもそもnazomenってそんなに上手いの?
お前よりは断然上手いと思うよ
あんな天然ミサワと関わりたくねーよ
慶應の奴の議論したことあるけどつまるところ悪事の正当化しかやってなかったな
成績低い奴は悪だとでも言いたげだった
本人のいないところでの侮辱を繰り返す
下品すぎて反吐がでるわ
1ダースのmutaでもタレット一個壊せなかったよ
ありえねーだろ
へたくそ
甘えたPはニートだったのか・・・胸熱だな
現実でも何でも社会や政治家の責任にしてそうw
>>545 即2nd相手ね・・・
お前のことだよ
はいはい、分かったからハロワいこうな
お前みたいなカスでもどっか雇ってくれるって多分
バランス話は君には早いよミジンコ
7分30に10体の4GWwww
750 :名無しさんの野望 :2011/11/16(水) 06:07:42.03 ID:+Wwe2eg1
TvPで4GWや3GWロボのアンチオーダーってあります?
分かってても抜けられる上、防いだからといって返す刀で終わらせることもできず
372 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/11/15(火) 03:10:29.43 ID:wcf84fbU
忘れたころにやってくるPの4GWや3GWロボ、プロキシボイドの決め打ちラッシュが強すぎる
分かってても守れないっつーの、バンカー何個いるんだよ
最速ならまだしもワンテンポ遅らせた最初に全力でワーカーブーストされると軍もワーカーも多いとか意味不明
アーミーの量T>PでPが勝つことはあってもP>TでTが勝つことってなくね
381 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/11/15(火) 04:28:54.46 ID:wcf84fbU
>>376 防げなかったんだけど・・・7分30秒に10体、8分に14体のストーカーがきて修理SCV6体貼り付けてても抜かれた
レス抽出してドヤ顔されても・・・
で?っていう、頭弱すぎわろす
ID:+Wwe2eg1 = ID:wcf84fbU = ID:83W9gC8m = ID:3PExO2ms = ID:yVEKJPBx = ID:c/4XWYD/ = ID:CtzO4Kq0 = 以下きりがない
初心者スレにも書き込んでるから、見てみると面白いよっと
過去スレ漁るともっと面白いかも。わかりやすいお陰で簡単に抽出できるし
お前も粘着しすぎだ
PもTもどっちもキモッ
571 :
名無しさんの野望:2011/11/17(木) 16:46:12.66 ID:sPZF2Lh/
キモいってレベルじゃねーなwニヤニヤしながら抽出してんだろうなぁw
つか俺じゃないのも含まれてるしw
これからP批判したら全部俺の仕業になるんやなw
どうとでも言えばいいけど、全角英数使ってて突き抜けて頭悪いこと書いてんのはお前しかいねーよ
なるほどこれは…
2chで全角使うのはキチガイしかいないというのがまた証明されてしまった
うん、まあどう見ても粘着になったから引っ込むわ
気が向いたらネヲチか最悪あたりで適当にやるよ
ブロンズテラン君みたいにやりこみの割りに異常にゲーム下手なやつって
かなりの割合でニートだったりフリーターだったり低学歴だったりするよね。
ま、これはあんま言っちゃいけないことだけどさ。
どっちもどっちすぎるわ
本人たちはそれでも自分の方がマシだなんて思ってるんだろうけど
客観的に見たらどっちもしょうもないことやってるのは良く理解できるよ。
実を言うと風邪引いて講義さぼって暇だったから、
こいつ弄ってどんな返しするのか観察してただけなんだよね。
期待通りのアホレスが読めてなかなか面白かったですw
またグンバツ君か…
ま た ナ ゾ メ ン か
正直、現状のテランが強すぎるように感じるのは、
SC1と比べて、全体的な火力の少なさとゲームスピートの遅さにある。
ゲームスピードがとろいから、1ユニット集団あたりのマクロ量が増える=射撃ユニットの引き撃ち可能となり、
初期ユニットがmeleeである、zargやzealotなどが割を喰ってるんだ。
プロですら殆ど1つの集団で、攻めと防衛にトロトロ移動させるとか、見てて華が無い。
もっとゲームスピードを上げれば、meleeの実質強化と、マルチタスクの復権に繋がるのに・・・
FDが優勝したのは決勝直前にT弱体化パッチが当たったからじゃ
>>581 Tの強さは選択肢が豊富なこととドロップにあると思う
ゲームスピードアップにより、操作量の少ない低ランク層において
操作量が少なくて済むプロトスが優位に立てるのは良いことだと思う。
でも、引き撃ちが不可能になるほどのスピードアップには正直同意しかねるわ。
すごい速度だぞそれ。
>>581はSC1が忘れられないナゾメンのレスだろ
ぶっちゃけゲームスピード関係無く、Tがインバなだけ。
序盤から終盤迄超優秀万能初期ユニットマリーン、ガス無しで作れる序盤無双のヘリオン、輸送も回復も出来るメディヴァック、デテクトされても問題無し大火力のバンシー、超射程タンク。
つかマリーンはマジインバ。
ただのハラスユニットのはずのヘリオン、バンシーは意識して無いと即死。
序盤から終盤迄Tはずっと強い。
>>582 それに加えて、Pは選択肢の狭さ、Zは消耗の激しさかな。
>>584 SC1では現状の1.5倍ぐらいの速度だけど、
プロとかはその状態でも引き打ちはしてたから、全くひき打ちが出来なくなる速度じゃないかな。
更に全体的な火力も1.5-2.0倍ぐらい高いから、zerg12体でも10秒ぐらいで3rdとか破壊できる。
守るにしても2.3秒のタイムロスで削られるから、攻めたほうが強く、AMPが高いプロとか、マルチタスクでどんどん攻める&作り直す感じ。
今のひたすら守って、大きい軍団作って、ぶつけて〜とか、WC3かよというレベル。
1の頃のZはセカンド作るときハラスされたら少しズラしてハッチェ建ててたなぁ。
WC4でないかなあ
591 :
名無しさんの野望:2011/11/17(木) 23:39:28.78 ID:xayqVCC6
鰤dota出たらやべぇな
592 :
名無しさんの野望:2011/11/17(木) 23:42:55.21 ID:yMYl19Ws
>>586
お前間違いなくザーグだろ
>>590 見る分にはいいけどプレイするのはパスだな
>>592 全種族やる。
最近はZ好きだけど1番はP
全種族使ってる俺は分かるけどPは今明らかに不遇。
ヘリオンFEにローチラッシュが刺さったときの気持ちよさは異常
けどヘリオン見てローチラッシュは半分博打なのがつらいところ
Antiga ShipyardのZvTの勝率は30%を切ってるのか
まあどう見てもテランマップだからしょうがないけど
>>590 デファイラーがいてこその対Tだったんだな
>>590 ザーグリングさんが生き生きしてて物凄く強く見える
現状のはもっさりといった感じ
ザーグリングさんが犬からバッタになった
*カサッ*
*カサッ*
確かにバッタだなぁw
前のガンガンガンっていう攻撃の効果音の方が好きだなぁ
P不遇とか言う割にP多いよね
おっかしいなー^^;
そう。Pが多いから不遇の声が大きくなるだけ。
細かく数字チェックして、プロの意見もリサーチしてる
鰤の判断が、そんなに大きく間違ってる可能性は低い。
Pも昔は強かった時期があったけどヴォイドレイやワープゲートとかがnerfされたせいで弱くなった
しかも強かった戦法が若干cheese気味な感じで、真正面から軍を溜めてぶつかりあうようなものではなかった
発売当初はcheeseも含めてT>P>ZだったけどZの強化とPのnerfが入ったせいで今はT>Z≧Pになってるように感じる
Pはマスジロットが強過ぎるらしいから
これもnerfくるかもね
マスジロットにボロ負けするマス〇〇〇はそもそもあるのか?
●チャージを廃止しました^^
PvsZでフォージからの即2ndで
Zも2nd行った場合に
最初の偵察で見られてからマスリングに行かれると、
7分過ぎに30匹のリングが押し寄せてくるんですが、
これどーすればいい?
そのころだと2GWでワープの研究も終わってないから、
2nd前キャノンやら木偶の棒無視されて進入される。。。
あと上にあったけど、ジーロットは初期ユニットじゃないよね、
高い施設建てて、クソ高い研究入れてやっとまともなユニットになれる感じする。
遅くて追いつけなくている意味ない、射程外から一方的にやられるだけでいる意味ない。
そっかーじゃあチャージついてないジーロット出すP使いってただのアホなんだなぁ^^
>>607 キャノンジーロットセントリー2ndプローブで余裕だろ
その段階でリングプッシュとか悪手だぞ
1stに侵入されるとか論外
マジか、
2nd前が開けてる所じゃやっぱりやめといたほうがいいかね、、
肉壁が作れれば確かにいけそうだわ
>>608 頭沸いてるの?
>>607 そのためにセントリーがいる
プロトスのユニットに単体運用できるユニットはいない
ストーカーだってブリンク入って漸くコスト相応
またブロンズテラン君がアホ面下げてノコノコやってきたな
そんなにいじめて欲しいのかw
フォージFEで7分の犬止められないレベルのP使いがここで甘えてるのが実情か・・・
いる意味ないなら作る必要ないだろうに、その程度も理解できないとは
はやく初心者スレに帰りなさい
564 :名無しさんの野望:2011/11/17(木) 16:09:03.46 ID:83W9gC8m
甘えたPはニートだったのか・・・胸熱だな
現実でも何でも社会や政治家の責任にしてそうw
ニート仲間を見つけたと勘違いしてテンションがあがるブロンズテラン君。
一般的な社会生活送ってる人間ならニートと聞いても胸糞が悪くなるだけで胸が熱くなることは無い。
ブロンズテラン君は救いようの無いアホなのでこういう所でもうっかりボロを出してしまうw
いくら命令しても資源の採掘を始めない、建設も行わないSCVがいた。
ある日、Protoss戦士の襲撃があり、そのSCVが敵のジーロット標的となった。
普段からお荷物とされ、目障りだと罵られていたSCVを、誰も助けに行こうとはしなかった。
しかし、そんなSCVを命を張って守ってくれたMarineさんがいた。
そのMarineさんは襲い掛かるジーロットの大群と、引き撃ちを駆使しながら必死に戦った。
結果、Marineさんは命を落としてしまったが、SCVは一命を取り留めることができたのだった。
Marineさんの亡骸を前にして、心を入れ替えたSCVは誓うのだった。
SCV「俺、きっと明日から頑張るよ」
今すぐ頑張れよw
テラン使ってるけど、ハイテンのインバっぷりったらないわ。。。
1発80ダメージでも、こっちはマリーンもマローダーも、
スティム使うからただでさえHPが減ってるのに、そこに80ダメージ
(しかも連射)とか、鰤バランス取る気ハナからないだろ。。。
逃げても逃げた場所に打たれるから、駄目だし
せめて、WC3の範囲スキルみたいに、ダメージキャップつけろよ。
範囲内でも、最大3体までしか当たらないとか、総ダメージが100超えたら
そこでダメージ停止とかさ。。。
現状だと、範囲に10匹いて、フルで食らったら、それだけで総ダメージ800とか
無茶苦茶すぎて笑えてくるわ
NG余裕でした^^
工作はつまらないからやめろ
射程外に逃げたら打たれないよ^^;
先にEMP撃ったら打たれないよ^^;
打たれてもフルに食らうとかないよ^^;
>>617 マジか…!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
ちょっとハイテン使ってくる!!
>>621 ハイテン使う前に資源の採掘してください
トワイライトカウンシルで150,100
テンプラーアーカイブスで150,200
ここからさらに研究をして200,200
合計で500,500使ってようやくストーム付きハイテンプラーが使えるようになります。
ユニットの費用は別になります。トワイライトカウンシルを除いても350,400です。
こんだけ資源使うんだから出される前に潰せ。もしくはゴーストを出せ。
レス抽出君必死やな
お得意の妄想大爆発してるし
7分半の4WGを止められない程度のTが発狂してるのが実情か・・・
まだ低レベルなTvPやってんのか
>>623 その手があったか…!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
ちょっとゴースト出してくる!!
雑魚には分からないんだろうけど
コードSのプロでも4GW食らって死んでるTはいるんだけどね
フェージFEで犬に抜けられてる雑魚は見たことないけど
7分30秒着弾の4GW(笑)にやられてる雑魚のコードSの例を教えてくれ
着弾6分のちゃんとした4GWじゃなくてね
それ、少なくとも7分30秒T相手にストーカー10体なんて下手なもんじゃないよね
ちゃんと相手見極めた構成と数でその時間
嘘つきニートのブロンズテラン君w
FFEで犬に抜けられるプロは凄い頻繁に見るだろww
>>773 7分過ぎに犬に抜けられるプロはいないだろ・・・
シムシティとFFをしっかりやれば抜けられるなんてことはありえないはずだけど
抜けられるのはあまり見ないね。
Nesteaラッシュやローチやバネで無理やりこじ開けるのはよく見る。
フェージFEって何?
>>624 事実関係(オマエ自身の発言)から当然に推定できることは妄想とは言わないよ。
ま、まともな教育を受けてないニートには理解できないだろうが。
ブロンズであることに加えてニートであることも見破られてどう思った?
久しぶりにプレイしようとしてパッチ1.14?っていうのにアップデートしようとしてるんだけど
なぜかDLが途中で止まる。誰か原因分かりますか?
>>636 Forge Fast Expandの略
キャノンで守りつつ早めに拡張するオーダーのこと
>>640 確かに日本語化パッチあてました
一回全部アンインストールして再インストールでいけるかな?
>>631 どう違うんだよ、結局ストーカー10体いても1バンカーじゃ抜けられるわ
7分強着弾の4GWで抜けられるのはブロンズだけとか節穴もいいとこ
マスターは当然のことプロでも通用してる
それを認めずに必死にファビョってるP使い哀れすぎ
>>632 7分すぎの犬止められるようになってから書き込め雑魚
その程度の実力でTimbaとか言ってるんだからPは甘えっていわれんだよ
あとどこらへんが嘘なのか言ってみろ、何が推定だ低脳w
胸熱だとニート確定で胸糞悪いだと一般人とか頭悪いにも程があんだろ
稀にいるんだけどお前みたいな頭悪いやつが煽るとこういうことになんだよ
ふぁびょってるのはどう考えてもおまえだろうw
>>644 低脳じゃなくて低能だよ、ブロンズニート君。
頭が悪いのはどう考えてもオマエ。フェージFEってなんだよw
オマエがGold以下じゃないのも、ニートじゃないのも全部嘘だろうw
嘘ばっかりついてて虚しくならないのか?
胸に手を当てて自分に問いかけてみろ。
フォージファストエキスパンドでFFEなんじゃないの?違ったらごめん
低脳も知らないのか・・・マジ低脳だな
とうとう誤字にまでつっこみだしたよこいつw
650 :
名無しさんの野望:2011/11/19(土) 01:02:40.50 ID:0GlJ+uXd
>>647 もうお前書き込むな
どう見てもお前の負け
>>649 脈絡なく罵詈雑言を飛ばすだけならニートにでも出来るんだね。
>>650 別に勝ち負けは競ってないです。
ブロンズニート君本人は自分のプライド保つのに必死みたいだけど。
P叩いてる4gw防げない雑魚ゴールド君発見^^
人格攻撃っすか
>>630 見たけど、バンカー1個しか建ってないし、防衛の軍少ないし、守れないだろう
普通は2個建てるんじゃないのか?
>>643 >どう違うんだよ
ブロンズ君がブロンズである所以だな
上の例とストーカー10体が同じだと思うならさっさとスタクラやめろ。その頭じゃどうせ今後も4GW防げないから
いや7分半10体なら7分過ぎで6体か。精度が全然違うだろ
甘えんな
なんか一連の流れが既視感ばりばりなんだけど、あれか
突っつかれると発狂する具合がGTS250君とかなり酷似してるw
自分が突っつかれてブチ切れてれば世話ないよ
HoS出るまでこの流れ続けるの?
もういいよ
PもTも人間のクズってことで
Tが人間のクズなのは認めるけど、Pは人間じゃないだろ
やはり時代はハイブリッドだな
本気で7分半にタイミングを遅らせた4GW刺すつもりならストーカーを10体も用意しないよね
セントリーとジーロット作るわ
良くわからんけど、リプ上げないと話にならないと思う
なので言いだしっぺはまずリプを上げること
>>372がやばいのは7分30秒とかストーカー10体とかより、4GWと分かってても守れないって発言だろうw
トリップつけてくんないかな
4GWの対策は普通は何なんだろう
バンカー2個でプッシュを耐えて、
その先の話なんだけど。
普通にMMMかな。
変に編成弄るより、建ててる建物から素直に軍出せばいいだけだと思うが
666 :
名無しさんの野望:2011/11/19(土) 14:18:55.93 ID:QwCEaH0/
>>664 バンカー作りながら内部でセカンドつくればいい
>>607をバカにしてる奴多いけど、taldarimのような硬い建物2〜3で封鎖できるmapはともかく。
metaloなんかでするようなFFEの仕方だと、ディフェンスするのはかなり難しくなるし、それ対策用のシムシティをしてないと返せない。
Mapによってはlingラッシュするのが有効なくらい強い。
それなのに誰もシムシティのこと指摘してないし、ここの奴らはほんとにマスターなのか?
マスターだけどFFEとかやったことないし
プロのリプレイ見ないからどういう物なのかも知らないし
669 :
名無しさんの野望:2011/11/19(土) 15:25:10.07 ID:DlgjAOGQ
俺はvsZの時全てのMAPでForgeExpoしてるけどマスリングで死ぬってのはまずないよ
しっかりシムシティしてればキャノンの前にプローブholdさせれば楽に返せるからlingラッシュが強いとは思えないね
RoachとBaneも偵察いれて相手が2nd取ってないとかgas掘ってるとか確認したあとcannon追加すればいいし
ただForgeExpoのシムシティってのはものすごく難しいからしっかりカスタムで確認したほうがいい
文章みてるとForgeExpoなんて普段しないような奴ばかりなのはすぐわかるから
そういうやつはあまりわかったような事言わないほうがいいかと
FEは相手の軍の偵察が何よりも重要だからな
防衛ラインを敷いて、相手を必ずそこで食い止めることが重要
突破されたら軍で負けてggなんだから
まぁそうやって2nd前は万全でも1stの視界取りが甘かったりしてナイダスで死ぬんだけどね。
誰も指摘しないっていうかFFEのときはシムシティをしっかりやるのが当たり前だろ・・・
質問させてください
体験版やっておもしろかったからデジタル版を買おうと思うんだけど、
体験版とは別に製品版をDLすることになる?
それとも何かのコード入力して制限解除?
あと、今からやりはじめても対人戦って楽しめそう?
体験版を正規版にアップグレードするんじゃないかな
人は初心者から上級者までいっぱいいるから十分楽しめると思う
むしろこれほど過疎が心配無いゲームも無い
>>673 今はユーザアカウントに正式版の登録を行えばそのまま
正式版として起動するはずなんだけど
実際自分が体験したわけではないのでどうもわからん
iPhoneアプリみたいなもんじゃないの?
体験版はロックがかかってて、金払えば外れる
かっけーな
ザーグの断面がちょっと…
なんてゆうかMLGがPimbaな感じだな
なんてゆうかZvsPでセントリーでの本陣急襲で決まった試合が多いと思う
おまえらスタクラ大好きだなwwww
どこのスレでも言えることだな、それ
アーコンって強いの?
何か仕方なく作るイメージしか無いんだけど
なぞめんがサプライ的に強い的なことを言ってたのを
聞いた覚えが無いではないがやっぱり何か微妙くさいイメージしか無いんだが
バイオボーナスあって、ライトでもアーマリーでもないから
MM構成とかZ相手には弱点がつかれない上に相手にボーナスが適用される
おまけに範囲攻撃だからMMとかZは数が出るから有効
中盤あたりでchargelot archonされるとどうにもならんくらい強い
stalkerなんていらんかったんや
安くなったシールドアップの効果がバツグンに高い
弱点もないうえHPのほとんどはシールドだから
大事に使えばほぼ不死身
防御とシールドのアプグレすればさらに不死身っぷりに
磨きがかかる
どっちがイモータルやねん
勘違いしてない?プロトスのアップグレードはシールド部位分とHP部分で分かれてるよ
アーコンに関しては防御アップはほぼ無意味
逆にシールド上げないといくら防御上げても装甲0と変わらないよ
Arcon居るせいで後半Mutaが出せない。
射程があって対空できるうえにウルトラさん並の攻撃力だぞ、あれ。
しかし、ロボに行くのが基本的に強いので(偵察、デテクター用オブサーバーの為)メインで使われる事は少ない
強いていうか、無いと困るか。
しかもHTの弱体化が使用率低下に拍車かけてる
HTだけだとガス300とある意味コロやキャリアー以上の高級ユニット
運用間違えると大損こく
やっぱり今のPの流行りはオブザーバー濁だろうな
あれはimba過ぎるわ
サプライ比なら強い。ゼロットやストーカー2体分だからね
ただコストで考えるとトントンもしくは微妙
射程の関係で狙われやすく、コスト必要なわりにすぐ死ぬからね
修正前のイモータルみたいな感じ
だから3rd以降を潤沢に回す余裕があって、サプライが上限に近づいてきたと時に真価を発揮する
ワープイン即PS後アーコンでようやく元がとれるくらいのコストだったからね
まあマスバイオ系に刺されば強いよね
HTもDTもアルコンにせずに使っても有能だからなおさら迷うよね
HTはストーム撃ったらアルコンになってもいいけど、作ってすぐアルコンにするかっていうとなんか勿体ない気がしてできないw
全部見てるわけじゃないけどGSL含めて
ほとんどの大会でPの勝率が上がってる
今日もidraがmcに惨敗してたしPの時代来たな
やっぱりオブザーバー濁の時代なんだよ
massオブザーバーimba
いや流石に前から idra >> MCだったろwww
間違えた
MC >> idraね
最近の大会でPが活躍しまくってるのはわかるけどMCとIdraじゃパッチとか関係なくMCが圧倒的に格上だと思うの
要するに腕次第でどうにでもなるという事に・・・
Idraさんは手堅さ重視で枯れた戦法を使う事が多いからな
一時期流行に押されてインフェ試してたけど酷いマイクロだった
インフェの弱体化はIdraさんの陰謀なんじゃないかってレベル
idraは軍作ってアタックムーブしたら後は放置で内政してるよねあれ
idraさんにはローチハイドラがよく似合う
ユニットぶつけて補充までの流れは天下一品だから
>>704 Pが勝つ=腕の差
Zが勝つ=種族差
Tが勝つ=Tがimbaすぎて辛い
>>685 鰤いわく、コストパフォーマンスはわざと低くしてある、だそうな。
でも殴り合いに強いユニットなのにガスヘビーなのでジーロットと合わせやすい。
射程は短いが対空もあって万能なので、サイズが大きい以外は使いやすい。
>>690 Pのアップグレードはアーマーとシールドの両方を入れないといけないのがめんどうだな。
Tとかは使うユニットによって変化するから、今のTvPみたくMMM主体ならバイオだけアップすればいいんで
フル強化したときのコストが1050/1050、Pはフル強化すると1575/1575。
Tはバイキング用にエアの攻撃力も強化すると1575/1575でPと同じとなる。
EMP弱体化でHTよりむしろアーコンのほうがよくつかわれるようになったな
シールド削られにくくなったし今回のパッチでアップグレード安くなった
最近はコロッサス→HT→コロッサスのシフトでGGをよく見る
正直最近ゴースト見ないわ
というかT自体全くあたらない
最近プロででローチの回復加速のアップグレード
とる人が少ないみたいなんだけどなんで?
マスローチしないなら別に潜るのはとらない人もいるんじゃない
ローチ自体が雑魚い
日本人ってマスターって100人いる?
10匹いれば100人いる
Roach単(またはZergling混合)が強いのは序盤〜中盤の研究が終わらず数が少ない時間帯まで。
Roachの研究とかにこだわってるとInfeが遅くなって終了する。
EMPの範囲小さくなり過ぎてゴースト使う気がしない。
EMPは要研究にするとか初期エネUP削除とかコスト上げるとかで調整して欲しかった。
最近のトレンドはvPに対してもlingって感じだね
ちょっと前みたいに絶対ローチって感じではなくなった気がする
>>719 普通にコスト↑で良かったよね
>>720 lingだけだとスパイン使っての防衛はできるけど
攻める力が足りなくて拡張され放題になりがち
Zは内政が早いと言われるけど、安心して内政されたら
Pに対してそれほどアドバンテージはない
>>719 コスト調整のときは「ゴーストがもっと使われるように」と言ってたのにね
Pが安心して内政してるならZも安心して内政すればいいじゃない
その展開はZの望むところ
724 :
名無しさんの野望:2011/11/21(月) 09:41:37.10 ID:ACG4C8mC
>>723 その理論だと平和な時間が長いとテランはやばいんだよな
なんて野蛮な種族だ
PvZのロングゲームのぶつかりあいって熱いよな
お互い大量にユニットを失いながらも即補充してのせめぎあい大好きだわ
でも、ゴースト出さないとPのHTにどう対応すりゃいいの?
半年ぶりぐらいにやるとオーダー忘れてて勝てねえ・・・
>>725 PvZのロングゲームとかbaneで一回相手ユニット壊滅させてワンチャン狙うぐらいじゃね
そんなことはない
ワンチャンとかなにをいっているのかまるでわからない...
>>728 いやそれはない
そもそもPにベインとか使わんから。その資源をローチにまわしたほうがよっぽど強いわ
>>723 Pにベース3つまわされるとZはかなり苦しい
荒れてる方が話題は伸びるな いいぞもっとやれ
>>731 ベインってもう古いの?
GW相手とか相手の軍量が多いときとかにローチベイン編成とかあったと思うんだけど
735 :
名無しさんの野望:2011/11/21(月) 18:26:39.59 ID:v81GT+zp
古いっていうかFF張られるとベインは何も出来ずに死ぬだけ
ドロップして当てるという手段は残っているけど、それでも逃げられるとなかなか当たらない
Pには地雷用に作るかな、一匹当てるだけかなり脆くなる
Tと違って密集隊形だしすぐ回復されることもないしね
ベインドロップができなくなったからだろ
今はミュータが主流だな
プロはストコロにベインドロップたまにやるよね
FF越えてストーカー溶かせるけど、素人には操作難しそう
>>739 パッチでユニットが密集してるところにベインを落とせなくなった
結構な操作量と研究があるのに弱体化だもんな
納得出来ない変更の一つだわ
操作量必要が?
落とす方は操作量必要じゃないなw
避ける側は操作量必要だけど
さらにベインに本来強いユニットすらまとめて吹っ飛ばすんだから
変更して当たり前だわ
初めてウルトラさんだから勝てた試合があった。
今までバカにしててすまん。ウルトラさん大好き
ぜひリプレイうpして俺にもその気持ちを味わせてくれ
あ、パスはsc2です
あと、せっかくだからアドバイスください。
ブロンズかな?
まずは朝起きたらすぐウルトラさんに感謝することから始める
何事も基礎が大事だからな
>>746 まずP相手に15hatはやめよう
15pool15hatにしよう
後これ普通に遠距離攻撃強化とってれば普通にroachで押し切れてたでしょw
相手全然アプグレしてなかったし
ZがMassストーカー相手に勝てるのって
ウルトラさんくらいしかないような気がするんだけど。
あと、Roachとウルトラさんの組み合わせはあんまり良くないよね。
LingとできればBaneのセットで使うといいかも。
ローチインフェド安定じゃね
P相手に15hatにだめな理由がわからん。
建築妨害されるから?
Pが超初期ラッシュしてくる事は無い気がするよな。
>>755 ちゃんと相手がForgeスタートじゃないことが確認できてれば良いと思うけど
そうでない場合はCanonが来て2nd潰されるから。
最近まともなterranがTLで配信しないから見るものがない
>>755 GWスタートでもある程度うまいPならフォージ建てられて、キャノンと爪でラッシュしてくるから無理
プロでも対Pで15hatしてる人いっぱいいるよ。
ちゃんと偵察しているならば全然問題ないと思うがなー
>>760 そんなに多くないよ
偵察の運次第でGW+キャノンとかpylon封鎖からのキャノンとかがくるからリスクが大きい
だから15pool16hatのほうが最近は流行ってる
ドローンを3体くらいチョークに置いとくのがキャノンラッシュ対策なんだけどそれやるなら15poolのほうが楽だよねって感じ
なんかチーム移籍前後で配信を始める人多い気がする。
CocaやPuzzle、PoltやHongUnとか
>>758 TaeJaやってるよ
マッチヒストリー見たいのに違うの出てくるのうざいな
15Hatは相手がFFEだった時キャノンラッシュがうざすぎるからな
オラクルフェイズシフトってスキル、敵の建物を無効化する用途だけだと
思ってたけど、自分の建物にかけると建物の効果は無くなるものの
攻撃を受け付けない状態になるから、絶対に壊されちゃいけない建物が
壊されそうな時に自分の建物に使って、守るって使い方もあるんだな
マスターから伸び悩んでて参考にしたいのでプロがプロであり続ける強い部分とか教えてちょ
プロがプロである理由なんて1日中SCに費やせる時間と環境があるからに決まってるだろ
ZvPで15hatが少ないのはパイロン建ててキャンセルするだけで、ドローン動員させられて15hatのメリットが薄くなるものあるけど、
一番大きいのは2GWされると負け確定だからじゃないか?
キャノンラッシュや、キャノン+zealotはドローン動員が必要なもののミスしなければ不利になるほどロストせずに返せる。
だけど2GWだけはどうやっても返せない。
上位プロでも1日数時間しかやらずに他の仕事とか学業と両立してる人けっこういるじゃん
SC2じゃないけど、CS1.6のプロチームに入ってた奴はサッカーのアメリカ代表になって北京五輪で日本から点奪ったからな
>>770 プロの配信とかみてても、キャノンで15hatをキャンセルさせられたりとかは見かけるけど
2GWでつぶされるのは見たこと無いな。
> 一番大きいのは
といってるけど、本当なの?
というかその2GWって偵察で15hatを確認する前に2つめのGWを建てるんだよね。
やる人居るの?ForgeならFFEとかあるから最初から建ってる可能性は高いけど。
OLあるぶんザーグのほうが初期偵察は有利だし博打性が高すぎると思う。
やる人が居ないとは言わないし、ワーカー偵察をしないザーグも居るから
まったく決まらないとも思わないけど、
15hatをしない理由がキャノンでなく2GWだってのは違うだろ
2GWならプロキシでもない限り15hatで普通に返せる
>>773 もちろん偵察で発見する前の2GW。
テランのプロキシraxや2raxと比べると頻度は落ちるけど、まったくされないと言うほどやられないわけじゃない。
前回か前々回辺りのGSLでやってるゲームもあったよ。
特に多いのがshakurasで、2nd前に2GWでスタートするオーダーもあるし、スポーン位置が2ヶ所固定でどちらも近いからプロキシもやりやすい。
今、2GW見ないのはほぼ全てのプロゲーマーが先hatをまったくしないからなんじゃないだろうか。
半年くらい前までは欧米プロ、特にidraは15hatをすることもあって、2GWで死んでいたことも多かったよ。
>>770の言い回しが悪かったから言い直すと、ハラスで15hatのメリットが薄くなる上に負け確定のチーズがあるからやらないんじゃないかということです。
HOSでプロトスにアークシールドが実装されたら
また建て方のセオリーも変わりそうだな
テランやプロトス相手でも、坂上に封鎖気味にGW置くと
いざという時キャノン化すれば大抵のチーズは返せるようになる
Pミラーの4GWもオワコン化するだろうな
今北米鯖以外で、プレイするやり方あるの?
公式で、半額セールしてるからアジア鯖用にアカウント作りたいんだが、詳しい人いない?
台湾版買えば韓国鯖で遊べるんだっけか
>>778 アジア鯖のアカウント持ってるけど、アジアアカウントは半額セールやってないよ。
半額やってるのは北米鯖だけ。
その代わりでもないけど、アジア鯖のアカウントはかなり安くて今なら円高で3000円くらいで買えるよ。
TLのForumでTWとかTaiwanで検索するとアジア鯖のアカウントの購入方法が書かれたスレ立ってるからそれ参考にすると良いよ。
>>780 おお、サンクス
やはり台湾版必要ですか、今見たら北米の鰤ストアのみだった(´・ω・`)
プレアジ探すかな
アジア鯖ってTW+KRのこと?それともSEA?
tw,kr鯖のつもりで話てたっす。
つかプレアジ絶版だった(´・ω・`)
台湾版半額やんねえかなあ
3000円くらいポンと出せよw
>>785 で、何処で3kで買えるん?
つか北米の半額セールとたいして変わらないから買い方が分かれば買うんだが
セールなので購入しました
ダウンロードとアップデートで結構時間が掛かるんですね
みなさんよろしく〜
修羅のゲームにそうやすやすと足を踏み出してしまうとはな!ククク…
自分もこれを期に複垢持ちたいんだけど同じ鯖でサブ垢作るときはbattlenetIDも作らないとダメなんかな?
その時に同じクレカ番号で同じIPでも大丈夫なんだろうか?
>>789 だめ
ついでに本名登録になるから偽名いれたとしても返金されてアカウントロックされる
ちなみに気づかずに買いなおすと金吸収されてサポートも受け付けない
そう、吸収されたのは俺
>>790 マジで?助かったありがとう
ポチるとこだった
同じ鯖で複垢持ってる人はどうやってるんだろ?
>>791 本名入れれば問題ない
クレカつかったときに確認されてるみたい
もともと日本語サポートしてないから俺が悪いわけで
べつに投資に失敗したと思ってそれで納得してる
ちなみにvalveのサポートを英語で何回か受けたけど全部すんなり解決
鰤のサポートはかなり最悪だった
ローカライズされていない以上かなり自己責任
1アカウント、1BN IDってことかーめんどくさいな
SEA版なら実質2アカになるぞ
2垢なんて初心者狩りにしかならんし、2垢にするのが間違ってる
果たして新ユニがhosがでるまでにどれだけ原形保ってるかな?
レプリカントは全然違う性能になってそう
あとバロウチャージ消えそう
今のウルトラの微妙性能見る限りバロウチャージは消えないだろ・・・
消えるとしたらシュレッダー
というかHotsユニットは建て並み弱体化しそう
>>795 フレから誘われたりするのが億劫でな
いろんな事情があるのよ
>>795 2垢が初心者狩りになるわけない
なぜならリーグに所属する前にリーグ振り分け戦があるから実力相応のリーグに振り分けられる
じゃあなんで2垢持ちたいかと言うと違う種族の練習したいから
今二垢目買ってやってたけど、プレースメント含めて10連勝してようやく下位マスターと当たりだすぐらいだった(元はhigh master)
当たった相手から取ってはよい迷惑である
ところでタイカスとマリーンの中の人は同じ人?
似てるけど違う人なのかな?
タイカスの中、あったかいナリ
当然タイカス一択
1)タイカスの大量クローン タイカスの行動の陰には大量のブラザーズを守るという動機が!
2)海兵隊員は誰もが似てくる。
3)海兵隊員は人間じゃなく実はロボットで、いわゆるアバターを使い回してる
SC1の執行官はどこ行ったの
初心者スレが荒れているのでこちらで
質問させていただきます。
Windowモードで解像度の変更はできるのでしょうか?
Fullscreenだと解像度の選択ができますが、二種類のWindowモードだと
選択できずに1280*1024になってしまいます。
普通のwindowと同じようにサイズ変更すれば解像度勝手に変わったような気がする
ウィンドウの端っこをドラッグするだけで、お好きなさいずに!
>>810 windowの端からカーソルが出る状態にして
windowの端をつかんで引っ張れば変えられると思う
皆さんありがとうございます。
ゲームとかは大きさが固定が多いイメージを持っていたので普通のことが頭にありませんでした。
なんという良スレ
同鯖でサブ垢作る方法教えて下さい(>_<)
Zで3baseスタートでPの即2ndからの10分あたりのタイミングプッシュが上手く返せないんだけど
みんなどう対処してる?
本スレと初心者スレが入れ替わってるなw
>>817 10分あたりなら6gateとかかな?
偵察で相手の進軍のタイミングを見極めるしかないだろうね
タワーとかリング、クリープ使って
6gateかな?
事前に何回かオーバーロード等を突っ込ませてオーダー確認
FFE前にリングを置いておく
相手はテック伸ばしてないので返せばほぼ勝ちなので、スパインは躊躇わないで置く
3rdは割られてもまだいける、1st、2ndを絶対に突破されないようにする
>>816 もういっこBNアカウント作ればいいんじゃないの?
>>820 ありがとう 過去レス見てたら
>>790あたりの意味が解らなかったんですがバトルネットのIDを同じクレカ番号で持つことは可能って事でいいのかな?
セールで人口増えてるせいか良い方向にスレが進んでて嬉しい
SC2もっと流行れ
DestinyのリングインフェからBLに繋ぐオーダーかなり格好いいけど実戦的じゃないんかな
実際やるとバンシーと対応とかドロップの対応がかなりきついし
序盤がさらにきついんだよな
ミュータとベインはほとんど出さないから
ここの住人の方的にDestinyってどう言う感じなんですか?
>>823 前からデスティニー儲いるけど、どーでも良いってのが、普通の人の見解だろ。
つか決めうちで楽に勝てるようなゲームは、クソだろ。
インフェに固執しすぎで死んでるイメージ
あとSC2の配信をしてないイメージ
ですよね
今日はdestinyがsc2ずっと配信してたので仕事しながら見てて
相変わらずのインフェオーダーでかなり無理があるなーて思いながら見てました
ハマった時は気持ちよさそうだけど
最近team liqで配信してる人で実践的で勉強になりそうな配信者って誰なんですかね?
Catzって人ですか?
インフェオーダー以外ならidraかなぁ、でもmutaって脆いからコントロールに自信ないと即死だからなぁ
あとはdimagaとかも最近よく見る
個人だとやっぱりムラがあるから自分はイベント系ばっか見るようになったかなー
色々なオーダーが出てくるし、返し方も大会だから両者の動きが分かるからわかりやすい
やっぱIdraさんがいいんですかね
なんとなくidraさんは古いオーダーのような感じがしてしまうんですが
安定感があるんですね
>>829 実用的な配信=配信者が強い。
ってことならidra stephano Slayersmin辺りが良いよ。
destiny Catzは配信としては面白いかもしれないけど、イベント等で結果を残してないからプロの中では強いプレイヤーではない。
あと、韓国人プロや韓国ラダーでプレイしてる配信はレベル高いからそういうのを優先して見るといいと思う。
流れ切ってすいません
バトルネットのサブ垢作ってもう一個購入したんですが
DL販売の場合はgameKeyって無いんですかね?
そのままゲームのDLがはじまったのですが
>>831 アカウントに紐付けられた瞬間に必要の無いものになるからね、キーは。
>>832 すいませんありがとう
って事はDLが始まった=認証済みって解釈でいいんですよね
既に垢持っててゲームもあるのでそこにサブ垢のメアドとpassうったら出来るんですね?
試せばいいと思われるかも知れませんが手違いで本垢ごとBANされないか心配でorz すいません
>>833 サブアカウントでログインしたまま購入したんだよな?
サブアカウントに登録したクレカで購入してて、偽名でも使わない限り問題ないだろ
悪い事してないのに何故バンを恐れる?
>>834 そうです
サブ垢禁止してるSC2でバトルネット垢をもう1つ作って買った事がバレないかなと思い
サブアカ禁止って何か明言だれてったっけ?
今のマッチングシステム上何の問題も無いと思うんだが、
つか貧乏性でデカールやポートレイトのための勝ちが
分散されてしまうからサブアカ買う気が起きない
サブ垢禁止の名言と言うか同じバトルネット垢でSC2を複数買えない=サブ垢禁止と勝手に自分が思い込んでいるだけです
自分の場合はずっとテランでやってて今プラチナで、他種族もやってみたいのですが今のレートでやってもボロ負けで練習にもならないので
最初からザーグでやって低いリーグから練習したいと思ってもう一個買うことにしたんですが
ボロ負けすればレート下がっていくんだから
別に本垢のリーグの維持なんかに拘らず
本垢で練習すればいいと思うけど、別にサブ垢禁止はされてないよ
ランク維持に拘ってると勝っても負けてもイライラ
終いにはランク下がるのが恐くてゲームできなくなるという
本末転倒になるから注意な
ランクなんて下がったら下がったでいいやって気持ちでやれば
いいんだよ
ダイヤなのにGOLDとあたったと思ったら前シーズンマスターの奴だった
しかも種族も変化無しでシーズン4からほぼ全勝してた(30連勝くらい)
前ここか初心者スレのどっかで内部ポイント一定値までいったらすぐ一つ上のランクに上がるように変更になったって話出てたけどデマやん
>>840 それだけじゃ何とも言えん
履歴調べるから名前教えて
ラダーがロックされてから連敗することでマスターのままブロンズくらいまで内部ポイント下げてたんだろ
はい次
初心者スレは結構伸びてるのね
今までの価格設定が高すぎたんだろうなぁ
mcが配信してるな、珍しい
月額課金とかアイテム課金とかサーバー使用料もなく長期間遊べるから、価格設定は高くないと思うな
>>840 判定の内部レートの一定値は、正確には「一つ上のリーグのトップの内部レート」、を超えたら
だからGOLDならプラチナのトップのレートを超えたらってことで、昇格前にダイヤと当たることも普通にあるでしょ
デマ呼ばわりする前に自分で少しくらい調べようね
30連勝とかw
嘘だろ誇張し過ぎ
まあでも時々即落ち繰り返して、レート下げてるような奴もいるけどね
なんで嘘と決め付けるのかわからん
850 :
名無しさんの野望:2011/11/24(木) 19:35:24.61 ID:bmtyhaFA
前にたしか60連勝してグラマス1位になってた奴がいたな
チート使っててBANされたけど
俺は最高で22連勝までしたことあるよ!
パねーな
俺も半額に乗じてサブ垢作った訳だが
昨日早速プレースメントやったら5連勝だった
元がダイアなのでそんなもんかなって思ってどこのリーグに配属されるかと思ったら
プラチナだった
そこでほぼ勝率5割でプラチナリーグやってるから相変わらず精密なラダー制度だなって思ったわけだが
今って5連勝してもプラチナスタートなんだね
発売直後とかだと5連勝はダイアスタートって噂あったけど
しかもプレースメントでシルバー、2回ゴールド2回プラチナ1回に勝ってプラチナ配属な訳だが
今のシルバーもゴールドもメチャメチャ強いな
最初当たったシルバーなんて接戦で勝っててっきりいつも本垢でやってるダイアぐらいの相手かと思ったら
シルバーだった
クリムゾン配信してたんだな
びっくりしたわ
いやダイアどころかマスタースタートあるけど
何連勝するかよりもどのランクの人に当たって勝ったかで結果変わるからな
最初のプレメでどこと当たるかって運なのかな?
勝ち方にも表面では解らないポイントみたいなのがあるんだろうか?
>>853 発売したばかりは、マスターもなかったわけだし、その頃とじゃ全然ちがうよ。
本垢はダイヤとかプラチナなのに
セカンド垢では最初わざと5連敗して
ブロンズスタートしつつ格上相手には即落ちとか
適度に負けを混ぜ込んで、下位リーグに留まって
ヌルいゲームし続けてる奴とかセカンド垢持ちにいそう
圧倒的な差で瞬殺されたら得る物も少なくて楽しくないかもしれないけど、
弱い人と相手してても面白くないでしょ普通。
それはあるかもな
俺の場合は他の種族やるつもりでサブ垢買った訳だが
プレースメントで3連勝した時点でこれひょとしたら5連勝でマスタースタートあるんじゃね?wって
思って本垢と同じ種族に4戦目から戻して5連勝達成したらプラチナスタート乙だったw
5連勝してマスタースタートと5連勝してプラチナとかスタートの違いが対戦相手の階級ってのは解るけど
俺の場合だとなんでシルバー2回ゴールド2回プラチナ1回の対戦だったんだろうか?
順番にシルバー1回ゴールド1回プラチナ1回ダイア1回マスター1回って風にはならなかったわけだが
そこでマスターとダイアに負けてプラチナスタートなら解るのだが
たかが、二、三戦ラッキーパンチで、勝ってもマスターにはさせてやらんて事じゃね?
つかそろそろプレイしてないやつは、ラダーから除籍して欲しいんだが
次回のラダーロックいつだっけか
今マスター上位なんだが、グラマスになるには何か特殊な条件あるの?
ゴールドレベルの人が手違いでマスターになっちゃっても苦しいだけだからな
>>863 グラマス相手に勝ち越す必要はあるんじゃないだろうか
>>863 グラマスは各鯖200人だから、今いるグラマスのやつが落ちてかつそのタイミングでゲームをプレイして勝つと入れる
もちろんグラマスになれる実力は持ってないとだめ
グラマスの件もアレだけど
全体的に上が詰まってて下からリーグを上がってくのが難しい印象
現状ダイアからシルバーってそこまで実力差ないと思うけどね
ピラミッドの底に居た層がどんどんやめてるから、
相対的に上位リーグに入るのが難しくなってる。上の層の方が厚くなっちゃってんだな。
だから昔と違って完全RTS新規だとダイヤあたり目指すのもそれなりの努力が必要になってる。
>>863 一旦グラマスなったプレイヤーは、マスターに降格する条件に「一定期間プレイをしていない」が加わるらしい
グラマスの実力も勿論必要だけど、実はグラマスの席が空くかどうかが一番の課題
平均レベルが上がってる←こっちは正しい
だからダイヤからシルバーまでたいして差がない←こっちは大げさに言い過ぎ
いろんな対人ゲームで同じようなこと言い出す人多いけどね
例えば将棋で三段と四段の差はかなりあるけど10級と初段にはたいした違いないとか
実際対戦すると当然初段が圧勝するんだが
韓国プロがNA垢では速攻グラマス入りしたなんて話も聞いたから、
圧倒的な実力持ってれば詰まってようと押しのけられると思うけど
韓国プロの配信見てると、プロでも上位の人はGMとしか当たらないけど、下位プロの人は結構マスターと当たって負けたりしてるね
それでもすげー上手いんだけどさ
やっぱプロの中でも上と下の差ってあるんだなーと何か感心した
どの分野でも実力差が出るものはおおよそガウス分布曲線に沿って
実力毎に分布するから、平均あたりの人が多いダイアからシルバー
まで以外と大差ないというのはその通りで、意外とトップレベルの人は
少ない人数の中で一人ひとり実力差が大きい、結構どの世界でも
不動のチャンピオンがいたり、数人の別格の化け物がでてくる。
そりゃ中ぐらいまでは人が集中しやすく実力が近い相手が見つかりやすいってのと
トップは実力の近い相手が減るってだけで
ダイヤとシルバーの実力が近い事の肯定にはならないんじゃね?
仮にダイヤ一人残して後ゴールド以上すべて排除すれは
ずっと続くか知らんが、しばらくはそいつが化け物扱いされるだろうよ
ダイヤからシルバーまで大差ないってのは
そいつがマスターだから下位の差が認識できないだけでしょ
上から見れば、下の奴なんて全部どんぐりの背比べだが
下から見れば差は歴然としてあるよ
ダイアとシルバーの実力差のレスは
そこまで実力差ないって書き方だから
書いた本人も実力差はあるけどもシルバー()、ダイア(キリッ
って程の差はないってことじゃないの?
0がブロンズで100がグラマスだった場合
シルバーからダイアはすごい狭い範囲で格付けされてるってことじゃないの?
0から15がブロンズ15から30がシルバー30から45がゴールド
45から60がプラチナ60から75がダイア75から90がマスター90から100がグラマス
って感じじゃなくて
0から40がブロンズ40から70がシルバーからダイア70以上がマスター以上みたいな
ていうかマスター上位でグラマス狙える位置にいるだろう
>>863が誰なのか気になる
ガウス曲線うんたらの話は、層毎の人口密度を示してるだけで、
たとえばグラマスの場合とゴールドの場合で内部レートが500違うプレイヤー同士の実力差が異なるかどうかってこと説明にはならんだろ
何気なくダイアとシルバーがそんなに差が無いとか言ってスレ荒らして申し訳ない
そんな話の流れブッタ切って悪いがZで対TをずっとWligムタでやってきたんだがベインの運要素とマイクロミスった時のリスクを考えて
ローチインフェかローチムタに変えた方がいいんじゃないかと思い出してるんですが
参考になるプロプレーヤーとかを教えていただきたい
マスター上位でグラマス狙える位置ってことはいまなら1100ポイントぐらいだね
とりあえず日本人では見たことないレベル
ただのフカシですか
>>863はグラマス狙えるなんて一言も言ってないだろwwwwwwwwww
ナゾメンはグラマスなの?
もーなぞめんの話題はいいよめんどくせーな
ちみたちいつまで同じ会話繰り返してるつもりなのよ・・・
>>879 リングインフェならステファノが配信でよくやってるよ
ダイヤだけどプラチナ相手なら8割方勝てるわ
楽な試合だったな・・・と感じたら大体相手がプラチナ
1つ違えば結構違うと思うけどな
あれだなー、シルバートップは怖いやつらがごろごろしてる印象がある。
元々 RTS には慣れてるけど SC2 は初めて
→ 6pool とか cannon とかのチーズ知らずにプレースメントでボコられてシルバーに
→ チーズの返し方とかSC2独特のことを覚えたら(元々RTSの腕はあるので)一気にプラチナレベルの実力を発揮
→ でもリーグ移動がなかなか行われないのでシルバートップで張り付き
…みたいな人がいっぱい居るんじゃないかと予想してる。
Gold中堅だけどさ、相手に Slightly Favored ついてるのに
いざ負けてみたら相手シルバーとか、果てはブロンズとか…もうね、さっさとリーグ上げてやれよと。
>>887 だよな、俺もそういう奴らにボコられてゴールド上がれねえんだわ。
なんで6poolきっちり対処したのに、こっちが不利になってて2nd拡張、ミュータ7以上で空中攻撃Lv1地上攻撃LV2防御LV2を
15分でミネラル1800余らせてるZがシルバーにいるんだよ・・・。
ミネラル余らせてる時点で普通にシルバーじゃね?
ブロンズなのにTミラーで視界取り合戦させられてる僕のことも忘れないで下さい
6pool返しても1攻めなかったら
ザーグはいくらでも内政回復できるんだぜ?
そりゃシルバーだわ
6pool相手なら4gwすれば相手死ぬよ
8、10は結構守られたりするからジーロット三体くらいで前にプレッシャーかけつつ拡張のほうがいい
ここで自演なんかしているから
いつまでたってもシルバーから上がらないんだよ。
正直ここだけ見てたらマスターの方が弱そうに見える不思議
というか一応マスターの上の方のくせにPミラーでnexus firstって舐めぷなの死ぬの?
最近Coopのレベルがすごく下がってる
防御施設ばかりたてて自分しか守らず
拡張できないやつが多すぎる
特にHardはComの1Push後はすぐに拡張だろうに
coopはどうしても初心者がメインだからね。
そういう時期なのかもしれない。
勝てるcoopが必要ならachievmentの部屋に入って募集に乗っかれば上手い人とゲーム出来るよ
野良だといろんなレベルが入ってくるのはどうしようもない
>>895 俺もポートレート?欲しくてcoopやってみたけど、
ありゃ初心者のオナニー合戦だろ
Canonガチ守りでAir溜めて「さあ行くぞおめーら!」みたいなのばっか
そういう奴らの軍が溜まりきる前にMMとかで相手を一掃するのが楽しい
「wait」とか言って自分の軍にping打つ奴とかいて、それがまたさらに楽しい
ノルマの3戦はそれで楽しめたが、それ以降はやってないな
クロアとナゾメンってどっちがプロトス強いの?
キャリアーさんレゴ世界では強いな
プラチナPなんだが、
P,Z,T相手に何したらいい、、、
最近見失いすぎて何やっても裏目だ。
何より偵察が出来ない、
オブザーバーなんてすぐ気づかれて
ディテクター用意されるから序盤以降は何もわからん。
そのままぶつかるととにかく圧倒的軍量でひき殺される。
GWユニットじゃ分が悪すぎるんでどーやってもコロかHTを
ひねり出そうとしてるのがいけないのかな。
コロの火力があっても前線がもたねぇ、
セントリーいりゃどーにかなるかもしれんが、
コロやらHTと両立してセントリーとか何ベース必要なのよってぐらいガス足りない。
ひょっとしてストーカーがガス食いで要らない子?
軍量に差があるならユニットの構成よりもマクロ戦略がまずいんじゃないのか
ストーカーは要らない子
特にT相手には要らない子
ストーカーは最初のリーパー対策と相手のバイキングの割合による
対空勢力とチャージーロットになったら自陣防衛以外じゃほとんどつくらん
コロ出せば相手はバイキング作ってコロ優先するから飛行形態の間に
ストーカーで撃墜し地上形態になったらコロと一緒に消毒してやるのが理想だが
コロ作ったんならフェニのほうがいいんじゃないの?
バイキンバンシーに対応出来るし、もしタンクだしてきたら無効化できるし
HTコロを両立させたいならマクロの向上とマップコントロールの主導を
握らないときついと思うぞ
フェニもいらねぇ
自分の場合は種族はZだけど同じ状態に陥ってる
シルバースタートで半年かけてプラチナで来たんだけどプラチナであらゆる場面で軍量負けしてる
勝率3割くらいが続いてるけど降格もないし歯が立たないし詰んでる
一通りの基本はマスターしてるつもりだけどプラチナからは住む世界が違うくらい別ゲーな気がする
自分の悪い所で解ってる1つは中盤に軍の小競り合いになってる時にドローンを生産しない所なんだけど
ドローン数40以降がいつドローン作っていいか解らなくなって
そのまま長引いた時にいつの間にか内政負けから軍量負けに繋がってる気がしてます
プロのゲームだとサプライ200近くてガンガン軍が当たってる時でもドローン作ってますよね
その感覚が解らない
プラチナあたりからワンベースよりも拡張系が増えてきてなにより流行りのオーダーをやってくる感じはする
vTならヘリオンFEとかvPなら1GWSGFEとかFFEとかの流行りオーダーに対する対応策を練ればプラチナからダイヤに上がれると思う。
910 :
名無しさんの野望:2011/11/26(土) 10:43:38.35 ID:+jPTytef
Pはヘリオンみたいにガス無しで作れるユニット追加したらそれで不満は無くなるとおもわれる。
それかローチみたいに小ガスで出せる奴とか。
既にいるじゃないか
ワーカーと基本ユニット以外でガス0ユニいるのはTのヘリオンだけだろ
と思いつつ調べたらPにはワーププリズム、Zにはクイーンが一応いたなw
なんでTだけガス0ユニ多くて恵まれてんだよくっそと今までずっと思ってたわ
Hardのcoopなんて、やってる時点でnoobだから諦めろ。
InsaneでプレイしたらHardのachievementも埋まるんだから、Insaneやれよ。
>>902 ワーププリズム使ってみたら
あれ使えるとTのメディバック以上にキツいハラスができる
研究すると速度も上がるので、ミュータとフェニックス以外には追いつかれない
Pはなんでワーププリズムあんまし使わないの?あれ強くね?
WPは研究しないと遅いし、OLと違ってサプライ圧迫してくるし、かと言ってMedivacみたいに回復してくれるような能力があるわけでもないし
それにWP出すことによってコロの生産が一時的に止まってしまうから
しかもマイクロできないとハラスの使い捨てになりかねないからな
遅いとますます逃げ遅れる
最近T相手に7Roachすると罵声を浴びることが多い。
自分は決めうちHellionのくせにAllInは卑怯だとか言われるし。
>>917 研究なしでもメディバックと同じ速度だよ
コロ出したいならロボ2にするしかないかなぁ
>>918 それはさすがに甘えすぎ・・・
てゆーかオブザーバは出してるのにワーププリズムは出せない、ってのがよくわからない
少なくともオブザーバ2だすくらいならオブザ0バ1、プリズム1でもいいんじゃない
たった200ミネラルで隠しパイロンみたいに使えるのになにが不満なんだ
俺はロボ作ってはじめにobsで敵ベースぐるっと見て刺さりそうならプリズム作ってる
obsは主力のケツにつけるな
このWP速度とワープイン即PSが両方あれば相当有効なハラス手段になったろうになあ
アホか
タダのドロップでマイクロできなくて死ぬなら甘えだが
敵陣の防衛網にもよるが展開状態のドロップ+ワープin+ユニットマイクロしてる間に
転送中→終了→飛行形態変換の間に狙われたら大体落ちるわ
基本サプライが2のプロトスでWP1体のドロップじゃコスト高い割に効果が薄い
だからといってWPを複数用意したとしてもメディバックの様に回復速度も倍になるわけではなく、ワープイン出来る数は限られている
つまり2体目からはただの輸送機にしかならないんだよね
まぁTも、何でレイヴン強いのにあんまし作んないの?って聞かれたらそれより優先するユニットがあるから。
て回答だと思うし、分からなくはないな。
>>925 それはマイクロじゃなくて状況判断が出来ていないだけじゃない?
ゼロット4体で充分ハラスになるし、状況見てワープインさせるもんでしょ。
WPはベイ建てて速度研究も入れないとStimマリーンでも簡単に落とせてしまうってのと、WPから出てくるGWユニットがそもそもMMMみたいな攻撃力がないって問題があってあまり使われなかった
でも今は強化入って使いやすくなったし、FFが強いから増えてるんだと思う
後半に資源が余りがちになってGWが大量に建ってるときに、Chargelotで荒らすのが地味だけどいやらしい
プロの動画を見てて思うんだが、chargeいらなくね?ってのが大半。
というかchargeが逆にデメリットになってることが多すぎる・・・
とりあえずWP強いって言ってる人は、自分でいつも使ってるのか、妄想でしゃべってるのかを明らかにしてくれ
WPが使われない大きな理由は
>>917が言ってるようにロボのスロットを消費するからだと思う。
あとバイキングなど、コロと同じユニットに弱いからというのもあるかと。
ドロップするユニットは序盤はジーロットになるけど、ワーカーより足が遅いので
全然狩れないことも多いため、俺はセントリーも連れてくようにしてる。
ただザーグリングと同じで、射程のある武器で殴られるとそちらに向かっていってしまいがちだしいろいろと面倒。
ただドロップするだけだとほとんど効果がなく、よそで戦闘中、などのタイミングでやる必要がある。
他にセントリーやイモ、HTなどが効果的だが落とされたときの被害が甚大。
セントリードロップはミネ裏封鎖と1st坂封鎖と、どちらも楽しいがカウンターでひどい目にあうことも多い。
ドロップはDPSの高いユニットが有利なので、ストーカーなどは効果が薄い。
vTは現在あまり警戒されてないからそこそこ有効だが、警戒されるとかなり難しい。
vZではほとんどやったことないが、White-Raとシールドbuffの影響で結構使ってる人を見かける。
対空が弱いので回収して逃げやすく、離れた場所のハッチェリーを割るのに使われてる。
vPでも使えるがあまり見かけない。
WPはTと比べてしまうとつらいけど、マクロゲーな展開になったらとりあえず1体作っておくとなにかと使える。
どちらかというとザーグでリング+インフェ+ウルトラなオーダーやってて
ドロップやナイダス使わない人が多のが気になる。
クラックリングドロップとか、すげー楽しいのに。
>>925 だから敵の状態によるって言ったろ
タレットやスポアが建ってたり対空・飛行ユニットが揃ってたり
迎撃体制整ってる相手に無闇に突っ込むやつはいないだろ
ブリとしてもWPは使ってほしかったらしいからな
火力は遠回りになるがHTのストームが強かったんだがなぁ
2chに何を求めてるのこの人
もちろんジーロット4体をドロップしてからワープインさせるよな?
ワーププリズムは正直使わなくても勝てる
ドロップなしだとテランは勝てないけど
>>931 OLの開発費が高い
OLの調教と開発だと?
チャージ弱いとか言ってるバカは一回テランやってみろや
OLのドロップとか修正きてから後半の消耗戦でベース無理やり割る以外にあんま使わないな
たまに中盤押した記憶ないのに研究されてる時以外は
基本ユニットの性能固定に固執して、研究必須能力の性能を弄りまくるよなあなんか
出来ることが出来なくなったり、仕様変更の影響の大きさは大差ないと思うんだけどね
チャージ研究入る中盤以降のゼロットの役割は自動肉壁とハラス要員だからな
足遅くて困ることはないと思うんだが
あー自動で突っ込むからホイホイ引き撃ちされるとかそういうのか?
それもだしストームにも突っ込むし
なるほど確かにそれはあるな
チャージのON/OFFを切り替えられればいいのに
>>927 Tがレイブンつくらないのは、スキャンとタレットで代替できるからじゃないの
Pもドロップやユニットエレベータやサイオニックエナジ−供給が他で簡単に代替できるならわかるけど
チャージのオートキャストをオフにすればいいんじゃ
レイヴンは高いからな
PDDとか便利な能力はあるけどシーカーミサイルとか滅多に使わないし
使われたこともないな
俺もオートをオフにすりゃいいんじゃないかと思ったんだが
あれデフォでオート固定なのかと思ってたなんてとても言えない
civに浮気してたら腕落ちすぎワロタ
ヌルゲーに浸るのはだめだな
最近またこのゲームがわからなくなってきた。
やっぱり3勢力しかないし、全部の勢力使ってゴールドになれるくらいの実力はつけておくべき?
何使ってもシルバーどまりなんだが・・・。
「べき」って言われたって、別にブロンズだろうがマスターだろうが
大体同じくらいの実力の相手とマッチングしてくれるんだし、
シルバーならシルバーでいいと思うんだが。
方べきの定理
やってて楽しいの使えばおk
>>953 OK、これからもマスザーグリングラッシュで楽しむわ。
ちょこまか種族変えてるからじゃないの
基本1種族使い続けたほうが上達は早いと思うが
でも自演を続けても上手くはならないぞ
お前そればかりだな
覚えがある人にとっては嫌な書き込みだろうね。
>>955 でもその種族を使わないとビルドオーダーとかわかりにくくない?
実際に使った方が、このユニットにはこのユニットが嫌らしいみたいな弱点がわかる気がする。
ヴォイドにミュータが有利とかZしか使ってなかったらハイドラさん出したほうがいいって思うし。
いや、普通にZしか使ってないがヴォイドはミュータだろ
ただミュータが出る時間が遅いからハイドラで守るしかないわけで
基本としては他の種族を使った方が感覚として色んなことが分かると思う
それでも1種族をある程度以上できるようになってないと、他を試しても理解度が高まらないと思う
今シルバーなら、まず1つの種族でゴールド以上になってから他を触るほうが上達するんじゃないか
シルバーどまりなのに、3種族でゴールドになっておくべき?って
あまり良く意味が分からない。
シルバーどまりで、ゴールドに上がれないから、まず指し当たって
3種族でシルバーになっておくべき?なら分かるけど。
だって「べき」も何も、ゴールドに上がれないなら、3種族全部とか
言ってないでまず一番得意な種族か、好きな種族でゴールドになった方がいいんじゃね?
おい配信やってんぞ
5000人もいてワロタ
>>963 どこで誰が配信してるかくらい書いてくれw
kwsk頼む
SC2は大会なくても5000人超えたりするからな
Huk、Stephano、Destinyレベルになると
俺ダイヤのザーグ使いだけどテランつかったら難易度normalのCPUザーグに負けたよ
雑魚め!
>>962 いや、昔はTのオールインワンパでプラチナになったことあるんだけど最近は、周りのレベルが上がったせいか
どれ使ってもシルバー止まりなんだわ。そんなにムキになるなよw
ゴールドでもプラチナでもいいけど、Tでマスターとか維持できてもZでシルバー抜けられないっていうのが
ありえるのかどうか知りたかったんだよ。上手い奴はたいていランダムな印象あるし。
初心者スレにいくべき
あれ?ここ初心者スレじゃなかったのか。
やけに痛いレスが多いと思ったわw
プラチナ上がってからまた来るわ。
間違ってる上に捨て台詞とかw
そんなんだからワンパでしか勝てないんだよ
俺の回りでは、Tでマスター維持の奴は、ZかPもすぐプラチナかダイアくらいになってる
逆にシルバー抜けられないってのは、聞いたことない
ガチ勢じゃないから
どの種族使ってもダイヤだは
操作悪いなぁとは思うが極める期にはなれない
逆にそこそこの操作できちんと戦略組めればダイヤはいける
言い訳するなよ
本気出していいんだぜ
やりたくてしょうがねえんだろ?
>>974 おう、俺が本気出したらマスターなんて3年でいっちまうからな。
5年後にはグラマスだ。これからは本気と書いてマジでいっちゃうぜ?
ディルドオーダーの本も注文したしな。
何の競技のグラマスだよw
腕を維持しなきゃならないゲームは大変
維持じゃなくて向上させろよw
>>978 韓国産じゃないFPSの大会で優勝したことがあるけど
SC2は結構難しいぞ
働きながらともなるとそれこそSC2しかやってないと無理
いつの間にかバランス変更されてるし本気でやるには
人生のリソースを相当割くことになる
SC2は人生
アクション寄りのゲームは一発の逆転性あるけど、SC2はちゃんと順序よく素早くプロセスこなしてく必要があるからわかる気がする
>>981 初心者のうちは、オーダーを覚えてこなす事と、チーズを返す事が大事だからそうだと思うけど、出来るようになると細かい部分の対応とか読み合いとかアクション的な所差をつけるしかないけどな。
ちんこの皮向くとスポアみたいになるんだけど
Zの建設中の建物美味しそう
スパインは包茎
まぐれで勝つことができないゲームだよね
互いに相手が見えないんだからまぐれ要素がかなりあると思うが
そういう意味じゃねえよw
どういう意味だよ
...λ メ < Help! λ...
λメλ
偵察要素はまぐれ要素じゃなくて
実力要素だと思うけどね
>>979 なぜ韓国産じゃないとか断り入れるの?w
韓国産は競技性もクソもないシロモノばっかりだから
韓国産っていうか、いわゆる基本無料のFPSは糞ばっかだからな
競技性あるのはQLくらい
そうじゃなくて
FPSで優勝したんだけど…でよくね?
わざわざ聞かれてないのに韓国産がうんたら言う意味は?って事
996 :
名無しさんの野望:2011/11/27(日) 13:55:59.55 ID:4XBfaqG2
鰤ゲーはパッケ代だけでずっと遊べるし調整も投げないし信者が付くのも解る
だからお遊びの大会じゃなく競技としてのFPSで大会優勝したよーって仄めかしたかったんじゃないの?
本人じゃないからしらんけど
それがただのネカフェ大会とかだったらうけるよね
大規模なリーグのオフライン大会優勝者で
今sc2やってるとか、かなり絞れると思うし
過疎のゲームで国内優勝するより人数多い韓国産とやらで優勝したほうが凄いと思う
せやな
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