Minecraft Texture・MOD総合.0.1.6
1 :
名無しさんの野望 :
2011/11/03(木) 00:20:06.69 ID:J9N9AX8g
2 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 00:53:34.62 ID:KAnjIzp6
次スレはここか
3 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 01:01:38.82 ID:wfRJaa5z
こ↑こ↓?
4 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 01:47:59.87 ID:ph95EDd0
前スレ
>>968 フォーラムで探してみたものの見つけれなかった・・・
すまんが、良ければSMPで使える木こりMODの名前教えてくれないか
5 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 02:27:29.52 ID:NDR2Tjyy
EqExのバグまとめとかある?
6 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 02:56:51.73 ID:4I2IpMz7
BC IC EE BTW までは入れたんだけど DynamoとEnergy Couplerが入れるとエラー吐くんだ どうやって入れたら良いのか教えてください
7 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 03:10:21.04 ID:f7RPRuef
BlockID変えた?
8 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 03:28:09.29 ID:RE5RHYdQ
9 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 03:29:09.05 ID:RE5RHYdQ
10 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 03:30:40.94 ID:14uqbyDP
11 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 03:47:19.20 ID:v+9L+21C
12 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 03:48:17.43 ID:RE5RHYdQ
13 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 03:53:16.31 ID:14uqbyDP
14 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 03:54:21.34 ID:bKt7GLj6
15 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 03:59:27.70 ID:RE5RHYdQ
16 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 04:05:34.96 ID:gRsNB9q3
17 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 04:07:12.95 ID:RE5RHYdQ
>>16 すいません><
これが元画像なのであまり拡大しすぎると完全なドット絵になってしまうと思ったので
そのままの大きさでうpしました
18 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 04:09:31.59 ID:gRsNB9q3
>>17 その画像は質問スレで何度も見たけど
どういうものをイメージしているのかが分からんのよ
もうちょっとでかい画像でないと作りようがない
19 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 04:29:11.13 ID:RE5RHYdQ
20 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 04:50:47.89 ID:gRsNB9q3
21 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 04:58:28.67 ID:lHtzsJtH
あーなるほど両開きにしたいわけね
22 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 05:05:34.08 ID:RE5RHYdQ
>>20 凄く嬉しいのですが…
ちょっと意思の疎通ができてませんでした…
両開きにしたいので片方だけでよかったのです…
>>21 そのとおりです
誤解を招いて申し訳ありません‥
23 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 05:10:41.88 ID:bKt7GLj6
AzPainter2辺り使って自分で描いた方が早くないか
24 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 05:19:12.03 ID:gRsNB9q3
25 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 05:37:44.95 ID:RE5RHYdQ
>>23 人に頼むばっかで申し訳ないです
自分ではセンスなくて単色ドアになってしまって…
>>24 おおお!ありがとうございます!
凄くこんな感じのやつが欲しかったのです
助かりました!本当にありがとうございます
26 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 07:14:58.47 ID:yqgpPspI
27 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 09:01:22.57 ID:pqZ4g8Me
>>26 ありがとうございます!これでmo2待たなくてよくなります!
28 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 10:50:23.67 ID:4I2IpMz7
>)7
>>11 ありがとう BlockIDがわからなくて困っていたんだ
無事導入できたからゲームクリアだわ
29 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 12:16:10.95 ID:OThontTQ
BCIC2カプラマジヤバイ テレポートパイプと組み合わせれば遠隔地でもいちいち発電所作らなくても済む
30 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 14:11:14.67 ID:3lZddkMz
IC2の掘削機を使ってみたんだが、 使用済の採掘用パイプってどうやって回収すればいいんだ?
31 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 14:14:25.33 ID:PFR9+oqg
dynamo1,36のzipファイル壊れてない? 解凍できねえ
32 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 14:23:38.00 ID:pnTDN40P
>>31 そのzipファイルIC2の「2」の部分が上付き文字になってないか?
7zipで開くか 2の文字を消せばいけるはず
33 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 15:25:05.47 ID:PFR9+oqg
34 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 15:46:40.26 ID:3lZddkMz
IC+BCで自動化ってよく聞くけど、 粉砕器とか電気炉からアイテム取り出すのってどうやってるんですか? 木パイプ繋いだけど取り出せなかった
35 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 15:46:48.54 ID:X9NPzK1l
>>30 wiki見ろ…って日本語wikiのは未完成だったな
専用wikiがあるからそっち見れ
色々解説してるブログもあるけど個人サイトだからなあ
ドリル外せば戻ってくる
36 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 15:48:01.07 ID:X9NPzK1l
>>34 機械の側面に木パイプ付けてエンジン付けたか?
37 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 15:55:20.84 ID:ZhQSkvgO
38 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 15:57:44.05 ID:3lZddkMz
>>36 下に付けてたorz
横にしたらできた!さんくす!
>>35 ,37
日本語Wikiは見たんだけどなかったんだ
英Wikiは読もうとして力尽きました
ありがとう
39 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 16:14:34.00 ID:v+9L+21C
ぶっちゃけBCのパイプの使い方に関してはIC2でなくBCの解説ページを熟読した方がいいよ あのページを読破してれば後はIC2なりEEなり大体応用が効く
40 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 16:21:47.26 ID:wjGlxF0p
今出先で正式名称忘れてしまったんだけど IC2のあのピンクのマターだっけ?アイテム作れるやつ あれの機械にスクラップを自動で詰め込もうとしたんだけどスクラップが 上の枠にしか送れなくて断念した あれ↓の枠に入れる方法ある?
41 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 16:31:05.67 ID:OThontTQ
スクラップは上だぞ?
42 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 16:32:27.22 ID:OThontTQ
ああ、そういうことか うえからパイプ入れれば入らないか?
43 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 16:53:47.55 ID:wjGlxF0p
>>42 上からか〜。帰ったら試してみるthx
下側からパイプ繋げてた気がする
あと電気エンジンのアドオンが公開されてたけど使った人いる?
44 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 17:29:52.59 ID:pnTDN40P
EEで時流計を常時発動させるように光石生成工場から光粉を拾えるようにしたら かなり生産効率あがると思うんだがやってる人いるのかな? もちろんクラインの星は使わないで
45 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 17:32:36.31 ID:RY5rDDfJ
>>30 ICの頃しか知らんけど、砂だか砂利を突っ込めばソレと置き換えて回収してくれる
ガラスを入れると(一個でいい)、回収だけしてくれる
置き換えに他のブロックが使えるかどうかはシラネ
余計な空洞が増えるんで、BCの方が採掘には向いてるとおもた
46 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 17:49:24.54 ID:UG8ZXKtg
ICBC間のエネルギー変換MOD増えてきたなあ
47 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 18:23:15.17 ID:i/Bxznwe
humans+ v2.3を入れている方いますか? 追加レシピにwoodx3(横並び)でweiner(ウィンナー?)。 leatherx5(兜の上下逆)でfresh bread(新鮮なパン?)が作れますが、 これって正常なレシピなのでしょうか。 色々他のmodも入れているのでレシピが被ったり上書きされたりしてないか心配です。 ついでに効果は双方とも満腹度回復なしのHP回復でした。
48 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 18:27:20.47 ID:YE49/XVw
ID追加系MODを入れたり外したりするたびにstatsがリセットされるんだけど これはもう対処のしようがないものかな?
49 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 18:33:16.40 ID:VLx1/cqp
>>47 なんでMODを単体で入れてテストしてみないの?
50 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 18:58:25.12 ID:pVKlpFnL
本スレの
>>199 のテクスチャ知ってる方いたら教えてくれないか
木材がすっごい綺麗だから気にいったんだが・・・
51 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 19:01:12.61 ID:VNxa6AIA
52 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 19:09:09.16 ID:pVKlpFnL
53 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 19:29:46.32 ID:CmJTIzTG
>>44 前スレ
>>837 みたいなメンテフリーの装置で、単純に収入分の石を粉に変換させて、パイプの末端を
チェストじゃなく自分の立ち位置にすればいいんじゃないか? 無操作で永遠に粉を拾い続けられるから、
消費に見合うだけの供給を生み出せる規模の装置を作ればずっと発動させられるだろ。
とはいえ、チェストに入れて使うなら無消費で4倍速なのに対し、自分で使うと5秒で石2+1/4個を消費して
10倍速と考えると、最適化された無消費生成装置に対抗するには数百器の生成器を用意し、かつ自分にも
生成器にも粉を補充し続ける装置が必要なわけだから、どう考えても割に合わないと思うが。
54 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 19:30:20.11 ID:i/Bxznwe
御指摘通りチェックして見ました。 結果、humans+ではないようです。 変なこと聞いて申し訳ありませんでした。 なぜそれを思いつかなかった自分…
55 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 19:39:36.87 ID:3mopFkZY
>>50 ちなみに今日作者さんが夜にうpするって言ってたよ
56 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 20:01:34.52 ID:FQEwIZ/a
>>53 自
源水水水水分黒
黒=黒曜石パイプ
こんな感じで水源の位置に粉を投下すれば補充装置はいけるんじゃないか
57 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 20:11:05.97 ID:480PhdiU
>>44 BC+EEでそれしつつ、Quarry四台使って水+溶岩の丸石生成してたんだけど、
放置してたら凄いスピードで丸石が生成されて1000個以上溢れて動けなくなった
58 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 20:25:59.83 ID:1kbJo/+K
ファンタジー系のテクスチャで暗い感じのテクスチャあったらおしえて 今使ってるのdokucraftを別のユーザーが改造したテクスチャ
59 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 20:28:10.47 ID:xGYof+O/
竹modとIC2って競合するのか? いれるとクラッシュするんんだが
60 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 20:29:01.54 ID:2QewmnYu
BC2のAdditional Pipesの挿入パイプ改が木エンジンに隣接してると木エンジンに吸い込まれるバグは改善した?
61 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 21:05:00.22 ID:Mr0Smt7R
Tale of Kingdom 1.1.1来てるなと思って、1.0.5からアップデートしたらギルド城内にネザー軍?生成して詰んだ。 いきなりネザーブロックや黒曜石でできた橋頭堡みたいなものがでてきて炎を使う黒い剣士や弓兵無限にスポーンする。 チェストは壊され、NPCは全員殺され、城は燃え落ち、ギルマスと俺だけになった。 ネザーブロックもロックされてるみたいで壊すことができない。 ワロタwwww・・・・ワロタ・・・あと少しで自分の王国建設に手がとどいたのにビルダーも消されたorz アップデートする人は、一旦しろからかなり離れてからすることをおすすめします。 ちなみに新規ワールドではちゃんと陣営が離れていた。
62 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 21:19:21.67 ID:BYv5LN14
今までBC2.2で遊んでてIC2も入れてみたのだが 訳わからなくなってしまったw やはりBCですら手に余ってる状態なのに IC2まで導入は早まったかな? まあ、mcrunmanで切り分けて使ってるから 元に戻すのは簡単なんですけどね
63 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 21:20:04.80 ID:57iM6QNe
64 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 21:23:17.90 ID:BYv5LN14
>>63 いつもお疲れ様です
早速使わせて貰いますね
65 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 21:24:16.23 ID:hggw6N0E
>>63 ハッチって便座になってるやつかw
最初なんだろうと思ったw
66 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 21:28:09.00 ID:dIK4Rr0k
ノッチが作ってたなw
67 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 21:29:45.59 ID:51vkyIi1
まんまトイレじゃないかw
68 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 21:34:02.86 ID:bCqbslbW
まんまじゃないですかー!w
69 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 22:16:28.81 ID:3puHlup1
>>44 計算してみたど、光粉の循環で6台以上あれば時流計10倍発動がチェスト入りを上回るらしい
あと、英語版と日本語で生成時間が違うのでV4.16で測定してみた結果
光粉→光石をLv15の屋外で計ってみたら素で90秒、チェストで約36秒で2.5倍だった。
70 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 22:27:16.20 ID:jGctBvzT
MODがごちゃごちゃしてきたから整理しようと 一度バニラに戻して全部最新版に入れなおして気づいたんだが エナジーカプラが右クリで IC→BC、BC→ICに変換モードを切り替えできるようになってたんだが 前からだったっけ?あとコンフィグファイル開いて、 blockEnergyCoupler.conversionRatioの値を デフォだと2.5だけど、この値を変えたら変換効率を変更できるな 0.1にしたら32EUでもクァーリーが明らかに早くなったw
71 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 22:46:32.59 ID:bJtIGNwF
情弱な俺に教えてください 製品版にもMODって入れられますか? MOD作者の人が対応させてくれれば。できるかわからないけど わからないから誰か教えてください
72 :
63 :2011/11/03(木) 22:46:47.82 ID:57iM6QNe
線路が変だったので修正します。ちょっと時間かかります。 変更前の線路もずっと変だったのに今まで気づかなかった。 あとで上げなおします。
73 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 22:48:14.14 ID:3vmOO0AW
EEで光石を土に変換してさらに木に変換する装置を作ったんだが、光石1スタックあったら魔術師チェストでも溢れるんだな・・・・ ここから、木炭>光粉>光石ってすればものすごい勢いで増える気がした。
74 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 22:51:01.76 ID:r5PnX7wT
>>71 出来るかどうかは製品を出すMojangに聞いてくれ
75 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 22:53:29.59 ID:CmJTIzTG
>>69 6台ってのは、純粋に石を生産する為だけの生成器が6台? それとも、石を生産する台座・時間加速に消費する分の粉を
生産する台座、それら全ての燃料になる粉を生成する台座の3種類全てを合わせて6台? トータルコストでどこからが
損益分岐点なのかがわからないと比較しようがないと思うんだが。
確かにチェストだと4倍にはならないんだな。時間加速だと間違いなく10倍になってるから、伊達に粉を消費しまくってる
わけじゃないってことか。
76 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 22:57:28.00 ID:bJtIGNwF
77 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 23:29:37.35 ID:3puHlup1
>>75 全部あわせて。
循環による消費を差し引いた光石生成器の生産力から光粉1.8/sを差し引いたもの
のつもりが、加速の倍率を修正したあと数式をコピーし間違えて
5台だと赤字、8台でチェスト超えだった。スマン
78 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 23:38:25.87 ID:rENei2U8
79 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 23:46:35.97 ID:CmJTIzTG
>>77 わずか8台でチェスト越えとか・・・チェストって1つで最大15器まで影響出るんだけど、それも計算に入ってるのか?
だとしたら世界が変わりそうな気がするな。まあ、8台程度じゃ時流計の作成がそもそも厳しいのと、自分がその場から
動けないってことを考えると、やっぱり無限循環機構で落ち着きそうではあるけど。
80 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 23:47:52.75 ID:yqgpPspI
81 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 23:55:37.79 ID:3puHlup1
>>79 すべて2.5倍速したとして計算したのだが
BCは導入してないのでそっち勝手が分からず、輸送関連のロスが計算にはいってない
つーか、メビウス燃料バカ食いのDM生成器が在庫を食らいつくしそうなので怖くて俺も使ってない
82 :
63 :2011/11/04(金) 00:02:01.51 ID:HXldMuy7
83 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 00:15:09.92 ID:jZA+YQeW
駄目だー メロさんが動かない b1.8.1、フォルダ全削除→ModLoder最新版→TMI→メロさん の最小構成でも動かない ブラックアウトはしないんだがメロさんが5人以上異常に沸いた上に、ケーキを受け取ってくれない。 これ原因なんでしょう? 一応MCPでLOG見ると java.lang.IllegalArgumentException: Empty string not allowed at adb.<init>(SourceFile:13) at xb.a(SourceFile:66) at Melo_e.b(Melo_e.java:342) (長いので略) って出るからエラーはいてるのは分かるんだが・・・
84 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 00:33:02.22 ID:vlGHnjzW
85 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 00:37:15.76 ID:CjVGtOW8
soartexをニコニコ動画とか生放送で使ってる人って山ほどいるんだけど 表向きでは使わないでって話なのよね そこはどうなってるのかな
86 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 00:40:16.25 ID:RYR2fphB
87 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 00:41:01.10 ID:QHy215oG
さぁ、本人に聞けば? 生憎とこのスレはニコともsoarとも関わりがないもんで何とも言えない ちなみに使うなって言われて撮り貯めして編集もしてたの全部ボツにした人もいたな
88 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 00:42:42.38 ID:JGUxHfHR
在日テクスチャパックの話するだけで20レスくらいがそれのレスになるからやめろ
89 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 00:50:30.83 ID:AGEc8GFi
mcmapでマップを書き出すと、BCのQuarryやエンジンを置いたchunkだけすっぽり抜けてしまう んー、理由がよく分からないな
90 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 00:58:27.01 ID:9aFIhkhq
ワロタ。当たり前だろw
91 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 01:06:52.90 ID:CFqPw7ia
>>44 俺はそれして回してるが……
一定距離あけると黒曜石パイプが機能しなくなってアイテムが溜まる
感圧石スイッチを利用して使うときだけ吸い込まないようにしてたけど
使うときだけ排出の方がいいかもしれない。木と鉄とトーチで出来そう。
あるいは使わないときだけ吸引の指輪を使うか。
あと前スレあたりで書いたけど、溜段階によっては過放熱・過蓄熱が起こり得るので
放置する前によくよくテストしたほうがいいよ。
92 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 01:17:02.83 ID:RYR2fphB
93 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 01:18:57.79 ID:CjVGtOW8
どうせ過疎スレだから話持ってきてあげてるんじゃないか soartexからテクスチャ吸い取って自作してもいいんだな?お?
94 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 01:20:37.62 ID:HXldMuy7
>>92 これは朗報だね
てっきり1.9は対応しないのかと思ってた
95 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 01:30:33.41 ID:NyqCvt6A
>>93 隔離スレの住民は巣にお帰りくださいますか^^;
96 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 01:33:53.36 ID:JGUxHfHR
97 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 01:39:52.89 ID:JBlVsqb9
といっても正式までもう日がないから1,9対応MODは少なくなりそうだな
98 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 01:40:17.98 ID:kGapd9Vk
99 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 01:41:04.68 ID:gPgPWLaN
さわっちゃだめ
Tale Of Kingdoms導入してみたいが、新規ワールドのみなのがなぁ・・・
今更MCPか MOD作り終わった頃の再来週にはβの取れた正式版が来て速攻で作り直すオチか
確かにタイミング悪いね
>>100 既存ワールドはバックアップ取っておいて、試しにやってみたら?
そのMODにそれなりの魅力があれば新規からでも続くはずさ。
流石に今回は正式版のリリース予告済みだし Minecon会場で爆弾テロでも起きない限り大丈夫だろ
1.8から正式版に移行するより 1.8→1.9pre→正式版のほうが楽だから?
いっそ1.9Preじゃなくて正式版Preに名前変えればいいのに
正式verのpreで出してしまったら多少の変更はあってももう方向性はそれで決まってしまうじゃないか
109 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 02:14:21.76 ID:s+w2q/cZ
>>44 に対する数々のレスサンクス!
効率よすぎて管理しないと溢れたりするようだね・・・
作る前に考え直すわw
今夜pre6か。Doragonとかいいから早くバイオームとか水の仕様とか治してくれ
>>107 jebが言うには、正式版として盛り込む予定の要素をまだ追加しきってないから正式preやRCは付けない、だって
まぁpre-releaseって本来は要素の追加しちゃいかんものだし、とどのつまり細かいことはjebの気分次第で呼び方はどうにでもなるんだろう
mo2ってどこでDLできるんだ・・
ばかじゃないの
数レス上もみれないとかもう2ch見なくていいよ
あったあった
過去ログさかのぼってこのスレまでたどり着いたからとりあえずね
ギャグかと思ったらガチだったのかよ
やっぱ16x16だと若干萎える ノートじゃ16が限界だよなぁ
ゲーミングノート買え
___ ━┓ / ―\ ┏┛ /ノ (●)\ ・ . | (●) ⌒)\ . | (__ノ ̄ | \ / \ _ノ /´ `\ | | | |
本日のID:CjVGtOW8
ノート既に持ってるのに持ち運びに向かない,中途スペック,2年で頭打ちなゲーミングノートを買うくらいならデスク選ぶだろ。
下鏡だからミラのパンツ見放題だな。黒短パンだがそこは我慢しよう
誤爆
>>82 チェストだけ手抜きじゃないですか〜?
デフォルト風味だったら良いのにな〜
>>89 IC等のブロックは問題ないが
とりあえずchunk抜けは回避できたので一応自己解決
mo2あんなに宣伝して公開したのに評判イマイチでわろた
MCP45バグあるじゃないですかヤダー! スプライトとかの判定が1.8.1の頃のままだから ポーションの画像とか普通に上書きされる
いやModLoaderのバグか どちらにせよ1.9pre5は対応すべきじゃないか
MCPのソース中のシンボル名って難読化されてるものにそれっぽい読める名前割り振っていった奴なんだよね? そう考えるとMCPの中の人の努力には涙を禁じ得ないな・・・
>>82 重くなるの嫌だから16しか使わないけど
64見たら綺麗すぎて笑った
あー使いたい、でも重くなる・・・
>>101 pre5対応版作っとけば正式版の対応も楽になる
pre5→正式版の変更が少なければそれこそ再コンパイルするだけで済むし
>>133 するとModelBipedとかEntityWolfとか(だったかな)にある名前が当てられてないクラス変数は、全体のソースを見渡した人でも意味がわからないってことか
>>136 本当に分からないのもあるだろうけど大抵は未調査ってだけ
MCPはマッピングファイルを頻繁に更新していて
アップデートするとちゃんとした名前が増えていく
x-rayでレッドストーン回路おしゃかになった・・・・ これは仕様?
139 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 12:17:54.61 ID:2RaZn8Xe
次スレからテクスチャ禁止しようぜ Minecraft MOD総合.0.1.7
作りもしないやつらが騒ぎ出してきたな 北へ帰れ
例の人「mo2叩けばみんな賛同するはず!俺マジカリスマ!」
いつもの人は本スレから出てくんなよ
Mo2が嫌ならNG入れれば良いじゃない。
147 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 12:52:36.24 ID:S42bKm7h
mo2
人気が出ると必ずアンチがつくんだね。たかがゲームのテクスチャ作者にさえ
コンプレックスの塊が多いからな 自作さえもできないカスは黙っておけばいいものを
流石に自演にしたって下手すぎるだろwww
Better Than WolvesとBuildCraftとIndustrialCraft2って競合しないのでしょうか しないのでしたらこの3つを同時導入したいのですが
いい加減質問の前にwiki等を参照してください なにこれ?とか意味不明と思ったら手を引く事をお勧めします
ただ単に前にこのスレでこの3つを入れたという方がいらっしゃったので聞いてみただけです、お目汚し失礼しました お答え頂き有難うございました
RPのワールドで追加される草刈り鎌的なツールのMODないですかね。 今の構成でワールド入れると競合してしまうのですが、草原に出た時の草刈りがめんどくさくて・・・
>>156 IDResolver使うなりしてID競合回避すれば可能。ツール使わず手動でID変更でもいけるけど手間がかかる。
>>158 なるほど、それなら私にもできそうです
詳しく教えて頂き本当に有難うございます
PR2Pre3bとBC2の拡張パイプと競合するんだけど、どうすればできるかな?
>>161 広く平らならいいんですけど段差があると1方向にしか流れないことも多くて・・・
じゃあ整地すればいいんでしょうけどBTWの麻種集めに前の構成で草刈り鎌使ってたのでそれに慣れてしまってたので・・・
>>162 適当にどばどばびしゃびしゃしてればそのうち刈れるっしょ
山肌だと厳しいけど
需要あるかないかわからないがWikiにMOD製作日本語チュートリアルっていうページを作ったので告知。
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/358.html もし日本語でMOD製作を解説してるページを見つけたら編集できる人は編集して、できない人はコメントでURL貼ったりして共有して欲しい。
言いだしっぺとして基本的なチュートリアルを自分で作ってテンプレっぽくしてるけど、協力してくれる人は各人の得意分野のチュートリアルを作って自分で貼っていって欲しい。
いきなりすみませんでした。退散。
>>164 乙
っ◇ 少ないがこの代やブロックを受け取ってほしい
>>164 いつもいつもご苦労さんです
JPNwikiはMOD解説だけは重宝してます
mo2作者なにか悪いことしたか? してねぇだろ。 賛同とかいってるの頭おかしいんじゃないの
ないの、じゃなくておかしいんだよ と言うかおかしいのが最近本スレや関連スレにずっと常駐してる
アンチとはそういう生き物 更新さえ続けてくれれば何の問題もない
キチには触らない関わらない目を合わさないってのがリアルでもネットでも平穏に暮らしていける安全策だよ。
フュージョンリアクター良いな。作成コストこそ膨大だけど、消費するのは水だけで30EU/sも発電 できるから、パワーコンバーターMODも入れれば完全放置で広大な土地を掘り尽くすQuarryとか 設置できる。 電力でオイルや溶岩を無限に生成できるし、その溶岩を直接流し込んで発電できる地熱発電機とかも 追加されるとか、ここにきて出来ることがだいぶ増えてきたな。
mo2叩いてる奴と蓮テクスチャ作者と同じ匂いがする
他人のせいにするのはお上手ですね。
>>171 その30EUをFillerに突っ込んでみろ
ICとBC入れてみたんだが まず何すればいい?
先ほどのものですが、3つのMODが全て導入できました 本当に有難うございました。
177 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 16:29:14.43 ID:s+w2q/cZ
>>175 整地したらいいんじゃないかな?
マジレスしておくとゴムの木の周り一周してオレンジの何かを見つけたら、それに対してツリータップを使用しゴムの樹液をゲット
しばらくするとオレンジ的な何かは復活するからその間に必要な素材集め
まず作るべきは発電機。これないとお話にならない。
次に粉砕器。粉砕器は1つの鉱石ブロックから2つの対応した粉を作れる(鉄鉱石から鉄の粉的な何か)。
粉を精錬するとインゴットになる。実質素材を2倍にするための機械。
レシピなんかはwikiなりなんなり。
>>176 おめでとう。楽しい箱庭ライフを!
自分はsoarを叩いている皆もうざかったんだが ここや本スレ見たら彼が言ってたことは当たってるしね
ゴムの木は一つ見つけたら俺は伐採
ミス ゴムの木は伐採した方が後々らくだと思うけど
>>175 先にレスした人と内容が被るが・・・
IC2機器に必須なゴムの木(の苗木)を確保して
当面はバニラと同じように拠点作って資材の蓄積
後々BC機器で使う油田を探してその近辺に拠点を設けるのもいいかも
まず電力設備としてGenerator(火力発電機)とBatBox(低圧用蓄電器)
採掘効率を上げるMiningDrill(ドリル)
金属資源が実質2倍になるMacerator(粉砕機)
ゴム生成の効率を上げるExtractor(抽出機)
この辺りが目標かと
BCの方は大規模採掘を可能にする
Quarryの稼動が中心に来るから序盤はまず手が出せない
ゴムの木がピストン輸送できなくなって困ったなぁ うろつきのゴムの木ブロックをどうにかして移動させれないかな
>>179 まあ声を上げないのが日本人の美徳でありJAPの悪癖だから、そういう点で言えば彼も典型的なJAPだったわけだよ。
蓮コラって言われるんでhasutexに改名しましたってくらいの寛容さとユーモアがあれば状況は違っただろうな。
>>183 樹液採取してゴム作るのは序盤だけだ。
ゴムの原木を抽出機にかけるとゴムになる。
ForestryもMFRもICゴムの木用のアドオンあるし。
RPのワールドで生成される巨大ゴムの木も抽出機でゴムにできる。
次Verではウロ木をシルクタッチで持ち運べるといいんだけど エンチャントの効果がMOD追加ブロックに適用されるかどうかが分かれ目か
>>185 もちろん、ゴムの木を砕いて自動化して、ってのはここでも話されてたからわかってるんだけど、
ロマンなんだよ。うろつきゴムの木がが並べられた倉庫みたいな場所で抽出するっていうのが。
RPのWorld重すぎワロタwwwwwwwwwワロタ・・・
>>174 確かにFillerの方が速いんだけど
ドロップアイテムのせいでとんでもないことになったw
RPのWorldはチャンク移動するたびにカクつく。ひどい。
RP2 worldは1.8のチャンクのメモリ上へのロード、アンロードラグと組み合わさって致命的な シューーーーッ 仕方ないから製品版まで見送ってる
MFRのコンベアが一方のデータだと矢印のブロックだったんだが 新規で始めてみると元のコンベアなんだ これって何で見た目が変わるんだ?
IC2とかで追加されるアイテム(銅とか錫とか)を参照してレシピMOD作りたい場合ってどう書けばいいのかなー。
>>82 遅くなりましたが頂きました!
いつもありがとうございます!
IC2 <-> BC のエネルギー変換MODなEnergyCouplerがソースあるから見てみると良いよ mod_EnergyCoupler.java見ると参考になると思うよ
自分はやってないんでわからんのだけど、大きめのMODだとAPIが在るんじゃないかしら
PRいれてワールド作ったらtinがたくさん取れると思ったらID2つ使って2重生成してやがった
>>198 そうだった、直接ソース見るだけじゃなくて他の利用してるMODのソース見ればいいんだった。
頭堅いなぁ自分。ありがとう。
レスしてくれた方ありがとう とりあえず家に発電機と機械作ればいいのか
Fillerの作業後、選択範囲が消えないんだけど消し方ってどうするのかな?
>>202 何をするにしても、機械作るには回路ってアイテム作らないといけないんだ
で、その回路ってアイテムには銅とゴムで作る銅ケーブルが必要だから、ゴムの木からとれる樹液が必要なわけだ。
何をするにもとりあえずJPWikiから引用させてもらうけど
鉄×15 赤石×4 錫×4 銅×6 ゴム×7 丸石×10 フリント×10
これだけあれば、発電機(火力発電機)と粉砕機が作れるようになるよ。
それからは、まぁお好みで機械作っていけばいいよ。
>>203 フィラー撤去後再起動すれば消えてるね
表示あるだけで害はないみたいだし、次のリリースでバグ対応されると思う
>>205 おおう、そんな簡単な方法だったのか
ありがとー
>>192 外人はほんと未来に生きてんな。(いろんな意味で
IC2に半ブロックソーラーパネルと半ブロックケーブルがあったらいいなと思いました 屋根にきれいに置けていいなと思いました チラッチラッ
空中線路を延々引いてておもったんだけど 杖を振ると一直線に線路と土台が伸びてくMODがなんでないんだろう? かなり需要高そうなんだけど・・・
>>210 電車が自動で直進延々と線路をひくMODならあるぞ
IC2で電灯とか欲しいな 銅線やらひいてたら汚くなるけど
Millenaireという村MODでノルマン村を育ててるんだが、 牛農家や豚農家で生産されるモツやソーセージが農家に大量に貯まったままなんよ。 女性がタウンセンターに運んでくれない。 何が原因なのかわかる方いたら教えてplz
どなたか力を貸してください。 Mo's Creaturesの最新版を導入しました。 馬をテイムしようと、Wikiを参考にしながら小麦を10近くやり鞍(皮と鉄で作成する方)をつけました。 その後右クリックで乗ろうとすると、 はるか上のほうにジャンプ→そのまま真下に落ちて落下して馬と一緒に死亡を繰り返してしまいます。 他に入れているMODは RuneCraftory・SesonCraftory・GardenCraft・Multi-use Doors・MAtmos・Figua・Zabuton これに関連した前提MOD 1つ1つ競合するのか試してからこれらのMODを導入しました。 大ジャンプし死んでしまうのはMODの競合が原因なのでしょうか。 それとも手順など何かミスがあるのでしょうか。
起動すれば競合してないってわけでもないし、競合してないからって誤動作起こさないというわけじゃない。 Mo’s Creatures単体で大ジャンプするかしないかやったの? というかそもそも小麦十個で飼いならせてるのかが心配
飼い慣らせて無いんだろう
そのバグは2.14でのバグで 最新版の2.14.1では洞窟オーガバグとかとも合わせて修正されたはずなんだけど、入れてるModは本当に最新版? 2.14.1なのに起きるようなら、よくある直したつもりが直ってなかったってパターンだと思うけど
茶系の二種ならいけるけど他は無理だから飼いならせてない可能性が高そう アイテムごとのポイントと調教難度のポイントもよく見た方がいいよ
>>214 Millenaire久しくやってないんだが、モツ鍋やソーセージはそれぞれの家で買って、センターでも売れるんじゃなかったっけ?
>>215 飼いならしはリンゴの方が確実なんで、チェスト探索の旅にでるか、リンゴの樹が生えるMODを入れればいいとおもう。
飼い慣らせていないイルカが歯車のように超回転してた頃を思い出した。
>>220 レスありがと。
それできるんだけど、めっちゃ赤字になるんよ・・・
せめて同額だったらw
224 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 23:19:19.89 ID:s+w2q/cZ
225 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 23:21:39.89 ID:s+w2q/cZ
226 :
215 :2011/11/04(金) 23:26:46.72 ID:aEwhmHfq
沢山の回答をありがとうございます。
・MOD単体でも発生
・薄茶の馬に15個程+角砂糖10個程食べさせても死亡
だったために質問させて頂きました、後だし情報で申し訳ありません。
>>218 さんの助言が正解だったようで、
v2.14を導入しておりv2.14.1のリリースに気づいていませんでした。
v2.14.1を導入しましたが今現在洞窟にいるため、すぐに戻りトライしてみたいと思います。
>>221 Nature Overhaul を導入しようとしたのですが、競合したために断念しました。
こまめに探索をしてチェスト発掘も頑張ろうと思います!
OptiFine 1.8.1_HD_MT_Dいれたら異様に画面がチカチカするからMTじゃないの入れたら直った MT版はうちのCPUと相性が悪いんだろうか……
だれかICのプラグインRocket Scienceの使い方知らない? 何度やっても位置が指定できない・・・
既出すぎるわ
232 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 23:42:18.84 ID:NOj8WRjN
Equivalent Exchange v5.3.0きてるぞおまいら レシピ見たらダイヤ頭の修理でダイヤができるようになっててワロタ ミスなのか競合なのか知らんけども
バニラで導入してレシピ見たらやっぱ頭の修理がダイヤになってやがる 更新したばっかだからこういうミスもあるのな
それ2スレ前くらいにもみたわーマジ既出だわー
そーなのかー 2スレ前は見てないからしらなんだわ。一人で盛り上がっててスマソ
ごめんあなたじゃない。 けんしろうMODのこと
2スレ前クソワロタ
IC2の1.15→1.23とかEEの4.16→5.30とか急にバージョンが上がるのは もしかしなくても身内だけのpreとかbetaの配布をどっかでやってたりするんだろうか
バグや試行錯誤なんかでビルドする度にバージョン変えてたりとか
釣竿使って壁ヒュンヒュンできるMODの名前って何だったっけ・・
大幅に書き換えたときは最初の数字 EEで言えば4.16の4が5に 小さく書き換えた時は最初の次の数字 ICで言えば1.15の15が増える 単純に最初の数字が増えたら大型アップデート 次の数字なら細かい各所の修正。って感じ その内EEも修正で5.4辺りが出ると思う
別に配布せんでもデバッグしたら数字は増えたりするんじゃない? まぁ仮に身内のデバッガが居たとしてバグ入りバージョンがプレイ出来ない事に 何か問題有るのかw
グロウストーン生成器が無くなるとか・・・ICの素材が変換できるようになったのは いいけど、これダークマターとか作れるようになるのか? てか、変化が大きすぎて 俺の英語力じゃ細かいところがわからなすぎるorz
いや、上でEE5.30っての見て、びっくりしてRecentChange見てみたら
4.16→5.27→5.30っていう異次元的な飛び方してたからさ、単純に気になったんだ
EEはここ1ヶ月ほどパタリと更新が途絶えてたもんだから
てっきりSMP対応の作業がそんなに難航してるのかって不安に思ってたもんで
>>243 Collector、Condenserに名前変わったけど生成器は二つとも残ってるよ
ただざっと読んだ限りかなり弱体化したみたい
>>243 ついでに練成作業台もご臨終
エンダーパール利用してのレシピや、染色剤のレシピで黒曜石も作れるみたいだけども。
只グロウストーン好きとしては残念でござる
EEの配布ページ見に行ったら前提MODの中にCraft Guideが混じっててワロタ 変換レシピの追加とIC,BCに対する親和性が向上って所かな バージョンUPするには結構手間掛かりそうだな チートアイテムの追加はないっぽい?
303さんのフックショットは更新されることはないのだろうか… ところで、フォーラム見たらMODセンターに移動しましたとか書いて1.6.6用のMODすら無い… 肝心のMODセンター行っても移動出来てない、ていうかページそのものが見つからないし… 前のバージョンでいいから、誰かリンク切れてない奴ないかな?
セーブポイントチェスト導入したらせっかくメロさんが掘った所がセーブ、ロード後に巻き戻るようになった お陰で、毎回 *いしのなかにいる* だよ。
うお、IC2とEEパッチいれたら銅とか青銅とか錫が作れるようになるな、まぁ当然か てか、何かレシピとか仕様変わったなぁ
EE具体的に何が変わったん? 前のように星Lv3の短縮レシピつかえなくなってたりする?
251 :
名無しさんの野望 :2011/11/05(土) 01:30:29.60 ID:sfWpO0sw
質問スレが機能していないのでこっちに質問 ガストがかわいくなるテクスチャってどれですか?
別にIC2入れなくても銅作れるっていう。使い道ないけど
>>250 なんていうか、色々と変わったよ
ほんとに錬金術みたいな事ができるみたいだ
エンダーパールの株がかなり落ちた?みたいで、
サボテンから作る緑染料4つと賢者の石で2つ作れる
染料から色にちなんだアイテムを錬成できるみたい(これは前からあったのかな、わからない)
ただ一番気になるのはメビウス燃料のレシピがない事…
なんか、今までエンダーマターの役割果たしてたものがレッドマターって名前になって、ダークマター一式に加えて強化も出来るみたいだし…
多分、ここらは新しく追加されたかまど的な何かに突っ込んだりしてバランスとってるんだろうけど、CraftGuideだけ見ててもなんにもわからないww
255 :
名無しさんの野望 :2011/11/05(土) 01:43:43.33 ID:sfWpO0sw
>>252 自分が見たのとは違うけどありがとう
これである程度怖さの減ったネザーに行けるよ
>>254 後下位修正が多くなってるね。
今まではラピスラズリ1個で黒曜石作れたけど。今は8個いる
その上エンダーパールでダイヤが作れたけど。今はエンダーパール使っても卵とかロクなもんが作れない
下手な素材よりも染色素材の方が需要高くなったかもわからんね
クァーリーを最高速度で動かしたまま離れるとカクつくんだけど どうしたらいいかな? 入れているのは BC・IC・EE・BTW・前提MOD OptiFine入れればいいんかな
これは俺の大規模サボテン農場が息を吹き返すチャンスか BC用に作ったら即テレポートパイプ追加来て収穫物溶岩行きだったからな…
>>256 黒曜石でラピス8個作れるなら別に下位修正じゃなくね?
黒曜石腐るほど作れるんだし
>>259 逆にそう考えればまあそうか。
でも青染色からの派生錬金微妙だった気がする。
スレの流れみてIC2導入してみたけど。ちと手こずった。
forgeが1.1.1ってだけで導入できないとか。forge前提MODはほんと精密にできてんのなー。
herobrine追加modいれようと思ってトレーラー見てみたけど怖すぎるぜ…
グローストーン生成器が廃止。 んで、グローストーン生成器と同じテクスチャの「コレクター」追加。やっぱり頭上の光源で生成速度は変わる様子。 光石粉を突っ込むと火薬ができた。火薬を突っ込むと錬金術師の炭ができた。 そして、その錬金術師の炭を突っ込む事によってやっとメビウス燃料が作れるようになった。 メビウスフエルは4つと賢者の石を組み合わせるとグローストーン4つ分には交換可能。逆も可能。 だが、グローストーンにする利益があまりなくなったかもしれない。グローストーンから鉄を作る事が不可能になったから。 ちなみに、作るのにかかる時間は真上の光源が15(ジャック・オ・ランタン設置)で 赤石→炭=約3秒 炭→光石砂=約7秒 光石砂→火薬=約25秒 火薬→錬金術師の炭=約15秒 錬金術師の炭→メビウス燃料=約150秒 単純に、赤石を一ついれて200秒放置すれば一つのメビウス燃料ってところかな。
>>261 HerobrineMODはクリーパー並に結構沸くから余りホラーっぽくないかと
ただ攻撃力が高いから一対一に持ち込まないとリンチ確定だけど
誰か自動販売機MODのレシピを変更する方法を教えて欲しい、EEの鉄の指輪と溶岩販売機のレシピがかぶってるんで。 さっきからWiki見ながらmcpインストールして配布されてるソースコードのレシピの左上の鉄インゴットを削って違うレシピにしようとしてるんだがエラー吐かれてコンパイルできない。 レシピ指定の"XXX"を” XX"にしただけで他は何もいじらずコンパイルかけたんだが膨大なエラー吐かれる。
>>247 フックショットMODの中でも飛び抜けて使いやすかったよな
誰か1.7用に対応させてくれないかなー
あと1.6.のなら持ってるけどこういう場合一時的にでうpしちゃダメかな?
EEの作者のブログ見てきた どうもプラント技師の人の動画見てブチ切れたらしい (チェストほぼ満タンのダークマターブロックとか) で大幅下方修正
あれが原因かよw つーかニコニコ見てるのか…
>>264 そもそもデコンパイル失敗してる可能性は?
デコンパイル後に変更なしでリコンパイルできるか確認してみては?
さらに、配布されてるレシピを変更せずにコンパイルできるか確認→OKなら変更とかどうでしょう?
wiki見てないからアレだけど、mcp45は1.9pre5用で、mcp44が1.8用なので、
そこを間違えていないかもチェックするといいかも?
IC2でまず火力発電機を作れと書いてあるんだが、これを作るのにはゴムが必須で ゴムを抽出するのには抽出機が必要で・・・あれ? というわけなんだがどうすればいい
>>270 落ち着け
まずゴムの木を見つけてツリータップを作るんだ
そして樹液が出てる部分を→クリックだ
ツリータップの作り方はwikiでも
>>271 ああ、そうなんだそうなんだよ
樹液は手に入れた、ツリータップもある
だがそう
樹液をゴムにする方法が無いんだ
悪い何度も何度も読み直してようやく理解した 馬鹿な俺を許してくれ 答えてくれてありがとうな
>>274 うほー、この前桜要望した者だが実現しそうなのか
ありがとうございます!
今回のEEは、ICみたいにエネルギーの概念がかなり強いみたいだな。 賢者の石のチャージ返還は乗せた物質をエネルギーに変換して、それに見合うだけの任意の物、個数を引き出せる。 ただエネルギーに変換できるものと出来ないものの違いが良くわからない・・・というか、まだデバッグ途中なんだろうなって感じ。 暗黒炉のエクストラプロダクトは鉱石にしか効果がなくなったから、ICで粉にして再精錬による無限増殖はできなくなった。 黒曜石生成器は物質変換器に。玉石あたりを突っ込んでおけば燃料を消費して 鉄 金 ダイヤ ダイヤブロック ダークマターブロック ダークマター の順番で変換してくれる。今回はダークマターブロックまではクラフトで作れるけどダークマターはこれでしか作れないらしい。 今までは ダークマター×8=ブロック だったけど、今回は ダークマターブロック < ダークマター になってるようだ。 ダークマター生成器はバッテリーっぽいのになってる。他の生成器の隣に置いてこいつに燃料をやるとそっちにエネルギーを 流して速度をあげるっぽい。他にクラインの星にエネルギーを充電する役目もあって、クラインの星を燃料として使うにはこの充電 が必須っぽい? 石から鉄への変換効率が落ちてるかわりに、卵とかサボテンとかからエンダーパールが作れたり、ここまで違うとほとんど別物だな。
>>262 鉄16→金4→ダイヤ
鉄→光石
光石3+赤石粉3+溶岩神器=メビウス
これらの錬金レシピに変更無し?
>>275-276 竹modにはちょっと思い入れがあって
落ち着いてきたら作ろうと思ってたのよ
復活してよかった
>>278 >>262 じゃないけど、鉄→金→ダイヤのレートは同じ。
鉄からグロウストーンは作れないし、作る意味もあんまりない。グロウストーンをどうしても作りたいなら
石炭や木炭から粉にして普通に固めるのが一番早いと思う。
メビウスはクラフトではどうやっても作れない。ICを入れてる場合のみウラニウム1つから8つ作れる。
普通に作るには燃料生成器で魔術師の炭から変換するしかない。
EEの仕様変更は等価交換というコンセプトに反する無限増殖を潰す方向で来てるのか
実際に装置を作ろうと思うと、むしろシンプルになってる気もするけどな。 コレクターでメビウス → 吸い出して錬金術師の炭x8に分解 → 生成器に戻す で燃料は放置で無限調達できるし、 その燃料をコンデンサーに突っ込んでやれば玉石からダークマターまで自動変換だから、装置的にはこれで完結で、 ここも増やしたいならマターブロックになった段階で吸い出せばダイヤブロックx3に増やせる。コンデンサーをもう1つ 増設して増殖用とマター生成用に分岐させれば完全放置でダークマター無限生成機関が作れる。 変換にかかる時間を考えれば玉石の補給なんてほとんど必要ないし、燃料が余るなら反物質リレーに突っ込んでやれば 加速もできる。 今までがグロウストーンを基本通貨として無限生成することで燃料にも鉱石にも何にでもなったのに対して、今回は 燃料と生成物とを別にした感じかな?
おおう、EEがアップデートで大幅に変わったのか 大規模グロウストーン生成ラインの構築にハマってた最中だからビックリだ アップデート直後みたいだし、もう少し様子を見るかね
一応補足。
>>262 はちょっと間違ってて、グロウストーンと交換できるのは錬金術師の炭であって、メビウスじゃない。
メビウス1つから錬金術師の炭8つは作れるけど、逆は作れない。あくまでコレクターでの変換のみ。
>>274 竹1.9用きてたのか
帰ったらDLしよう
>>280 細かい所まで教えてくれてありがとう
錬金工場が完全にしんだなこれは・・・
>>266 勝手に追記しておくけど、ちっこいチェスト1つ分くらいのダークマターブロックね
でも今回ので色々錬金術っぽいことできるようになって私は歓喜
クァーリーマシンの前で放置しながら便所行ってたら 爆死して全ロス+クァーリー消失ワロタ・・・ワロタ・・・
苔石と鉄インゴットでスポブロ作れるMODとEE入れてエンダーパールの量産からダイヤ大量製造とかやってたが最新版だとできなくなるのか・・・ Tale Of KingdomとかもVerうpしたみたいだし、一回環境を刷新してみようかな
>>283 早くも5.3.0から5.3.2にバージョン変わってたし
しばらくはバグ取りとかで細かいtweak、安定版はしばらく先だろね
ちょっと質問なんですが、Rune Craftoryの四季を追加するMODなんですが あの四季MODの、季節によって作れる作物が変わる機能を Rune Craftory以外の植物にも適応する方法はないでしょうか?
>Rune Craftory以外の植物 これが何を指しているのか 小麦くらいしか思い浮かばない
みんな黄色い蜂にはどうやって対処してるんだ?
これ、燃料と素材の互換性ほぼ無いね 賢者の石チャージでの等価交換でも綺麗に対象外になっている 丸石や鉱石が対象外なのは解せないけど
EE大盛況だな。自分も入れてみようとwiki読んでたが頭パンクした しばらくICとBCだけでいいやw
>>294 石も鉱石も製錬してれば対象になる。まあ丸石はバグというか手落ちだろうな。土がEMC1に変換できて、そこからEMC4で丸石にできるし。
にしても、錬成台が無くなったから賢者の石までのハードルが随分上がったな。以前は鉄があれば作れる錬成台を起点に等価交換
で光粉や赤粉を作れば簡単に賢者の石ができたけど、今はエンダーマンを狩ってパールを集めるかネザーと地下で光粉と赤粉を
集めるかしないと作れなくなった。
>>296 手落ちじゃなくて仕様みたい。Forumに明記してある。
精錬後のアイテムは変換対象だけど、丸石、粘土球、粘土ブロック、砂は変換対象外になった。
理由は・・・野暮な勘ぐりだけど、もう一つの錬金術MODのせいじゃないかな。
>>296 おお、そうなのか。そっちは手をつけてないからわからないけど、変換されると何か困ることでもあるんだろうな。
今回のは変換炉を使うシステムがメインで、等価交換の方はわざと使いづらくしてるのかも。鉄を分岐点にして
明確に下位素材と上位素材がわけられてる感じだし。
IC2を入れてるEE組はIC2レシピのアドオンがあるから石炭を工業用ダイヤにして等価交換して通常ダイヤに摩り替えるという手も・・・
アンクラフトいれて木炭を石炭にしようか
参考までに クラインスター完全充電 レベル1 EMC160000 レベル2 EMC280000 レベル3 EMC480000 レベル4 EMC800000 レベル5 EMC1280000
公式で水車と風車実装されないかしら
>>299 今回は公式に工業用ダイヤを天然ダイヤに変換するレシピが来たけど、元々ダイヤツールとか防具とかを作って
それをダイヤに戻せば天然ダイヤになったと思うが。
>>292 すみません、例えば花だとかサボテンだとか
あとはPam's Craft等のMODで追加できる植物にも適応出来ないかって事です
>>303 そういえばそんな変換あったな・・・
とはいえ、EEのレシピを色々チェックしてるけどどれが一番良いんだろうなあ
サボテン精錬→エンダーパール→鉄ってのが中々よさげな感じだが・・・?
卵も使い道が結構多いのね
いま出来ないならMOD改変すればいいじゃない。 改変が無理なら作者へ要望だすくらいじゃね。 まあ他MOD のとか、相手先があるのはまず無理。
EE様子見とか言いつつ結局アップデートしてしまった、これもクラフターのサガか・・・ グロウストーン生成ラインはメビウス燃料生成ラインに置き換えれば、さほど手直しは必要ないな そしてサボテン農場から次々とダイヤが生産されていく・・・ あと、BCの全自動作業台での全自動錬金ができないケースがあるな 全自動作業台にメーター有り賢者の石、チェスト内にメーター無し賢者の石だと錬金が行われない 全自動作業台内で一回手動で錬金してやると賢者の石のメーターが消えるから大丈夫だけど
邪道すぎるけど、どうしても最新EEの等価交換が嫌なら Custom Recipesを入れて自分好みにレシピを追加するという手も… これ入れるとなんか色々と、はどめがきかなくなりそうだから極力使いたくないが
>>305 サボテンの育成・収穫まで全自動にしてるなら効率良いだろうけど、手間を考えればコレクターとコンデンサーの
コンビを回すのが一番良いと思うが。コレクターで燃料作り放題だし、コンデンサーで丸石1を8秒で鉄1にできるし。
今のところ、賢者の石の作成が第一関門、次にダイヤ9個集めてコンデンサー作るのが第二関門ってところか。
そこまでいけば石からダイヤが量産できるようになる。
>>310 そのまま自宅の寝室に連れ込みゲフンゲフン
衛兵?ギルドメンバー?が「木の剣くれよ。スパーリングしようぜ!」というので木の剣与えたら瞬殺された。
それから、宿屋入り口前の広場に襲われた街から逃げ延びたNPCがいるんだけど、クエストなのかな?
>>311 TOKってそんな事まで出来るのか
入れてみるかな
ふう、やっとBTW3.0、IC2-1.23、BC2.2.5、MFR1.3.2、RP2pr3全種、EE5.31、各種互換、追加アイテムアドオン、便利系MOD複数。 が、競合回避して全部入った。forestryはどうやってもこの構成に入らなかったから諦めた。 これでようやくやりたいことがほぼ全部できる・・・今日はこれから仕事だから明日からマイクラ漬けだ!
王国と木こりmod入れて遊んでたら 何かのはずみに城の屋根が崩落したww
>>314 繋がってる原木を一個でも破壊すると全部壊れるからなw
斧を使うときは気を付けろよw
CraftGuideで竹MODのレシピを見ようとするとクラッシュする 何が原因なんだ・・・
質問なのですが プレイヤーの動き(座ったり膝をついたり)を増やすMODはありますか? 同様にSimpleNPCなどで出したNPCも座らせたり出来るMODはあるでしょうか? 答えていただけるとうれしいです
ざぶとんMODとかでいいんじゃね
IC2、BC2、BTW入れて、TMIでブロックのIDみて変更ミスないか調べてたんですけど IC2のblockHarz、BC2のdockingStationとpipe.idのブロックが ID設定してあるのに無いんですけど、同じブロックが無いって人居ますか?
>>318 そんなのあるんだ
どんな感じなんだろ..
ホワイトダイヤのMODがIC2とブロック値で競合しているらしく 元々ホワイトダイヤを導入していたMAPで、ホワイトダイヤMOD削除。IC2導入後 地下にNukuが点在するようになってしまった・・・。 匠で誘爆するじゃねえか・・・こええよ・・・。
なにその素敵MAP
唯一救えるのが、ホワイトダイヤだったから。点在数が少ないって事か。 相当深く行かないと出ないし。 只匠が爆発。或いは整地で爆破させてたときに誘爆でもしようもんならTNT20個分のマスが吹き飛ぶぜ
あれ?よく考えたら地下に点在してんだから・・・1個でも爆発したらバイオーム発生している所全部誘爆すんじゃね・・・? なにこのオワタ式
>>317 Smart Movingってモッドが特殊操作追加と共に三人称時のプレイヤーのアクション増やすけど、
(泳ぐとか匍匐とか)
そういうのじゃなくて座ったり座らせたいだけならzabuton
シンプルNPCに効果あるは分からないけど
間違えて掘ったら爆発する鉱石追加するモッドとか面白いかなあと思った
仕方ない・・・回路使って爆破してくる どうせsaving ちゃんくとか出て入れなくなるんだろ!
楽しみだ
おい・・・シャレなんねえぞおい・・・
tales of the kingdom について guild fix の選択肢が何かわかるかたいらっしゃいますか。 一度試して見たのですが[いしのなかにいる]状態になり全ロスト。 リスポーンすると砦が高台に移動してました。 施設は変更された様子はありません。
地上無事で地下だけかと予想してたがこれはひどい マップ透過してるとこは岩盤も消し飛んだのかな
1.8.1で雪玉が手に入るMODは内かしら
TMIとか球体ガラスバイオームの奴とか色々あるぞ
>>334 直すって依頼だったはず
プレイヤーが材料失敬したり、クリーパーに吹っ飛ばされたのを
材料(渡した原木と丸石)を消費して初期状態に直す感じ
そういえばIC2の1.23で追加されたナイフと白いスポンジみたいなブロックの効果って何?
>>340 ありがとうございます!
fixだからそうじゃないかと思ったのですが変な結果が出て勘違いしてたかと悩んでしまいました。
そういや、ゼルダやスーマリのMODはあるけど、ピクミンやマリカーのMODはないんだな。
俺、1.9対応メイドが出たらwiki更新するんだ……
少々長文になってしまいますが質問させてください。 BC+EEで光石自動生産機から派生させて石炭自動作成機を作ろうとしてるのですが、 光石生産機から光粉にした後 AdditionalPipes のDistribution Transport Pipe(分配輸送管)を 使って振り分けようとしたところ、 分配ではなく塞き止め(鉄パイプ)と同じような効果を持つパイプになってしまいました。 このパイプを分配できるように戻す方法か分配パイプが入ってるMODを教えてもらえないでしょうか? 尚、以下のMODを使用しています。 ・BuildCraft2.2.2 ・EquivalentExchangeForge ・industrialcraft2 ・SpawnChecker181 ・Rei's Minimap v2.6_01
Cactusstone地味だけど良いな 安全で省スペースなゴミ箱とかにつかえる
>>345 RP2の銅スズはIC2側の銅スズとレシピの互換性があるだけで一元化はされない
それぞれ別アイテム扱いで別々に生成される
IC2が導入されてると生成されなくなってIC2の銅スズに一元化されるのはForestryの方
>>265 マジで少しの間だけでいいからうpして欲しいけどやっぱダメかなぁ…
1.6.6くらいのデータあれば、対応させることができるかもしれないし。
>>269 Rope+に入ってるグラップリングフックは303さんのじゃなくてSDKさんのなんだ…
303さんのはアローMODだけみたい。
Tale of Kingdomで地獄の軍勢?と戦闘になったがまったく攻撃が効かない ヤケクソで核やSingle Player Commandsでチートしても倒せない どういう事なんだ・・・
352 :
346 :2011/11/05(土) 22:03:07.42 ID:GXC8pDxF
先ほど質問を書いたのですが、 AdditionalPipesを入れなおしたところ分配パイプが正常に機能しました。 どうやらバージョンの問題だったようです。 お騒がせしました
BC2.2.5の石エンジンの説明に >更にブロックを1個ずつでなくまとめて引き出せるが ってあるけど、木パイプには関係なし? いつまでたっても青色のままでエンジンが暖まらないんだけど・・・
自作アイテムを既存mobがドロップするようにするにはどうすればいいですか? protected int getDropItemId() { return Item.test.shiftedIndex; } では出来なかったのですが。
ロボチガウ…ロボチガウ…ロボt(カタカタ
BCの木エンジンでポンプ動かしてたんだが、wiki見たらパイプ専用になってた 確かに吸出し開始まで時間かかるが、途中で止まらないし重宝するね
むむ・・・ビューアから直接表示できなかった。。 申し訳ない・・・
できてるよ
テクスチャいらね
ならDLしなければいいorNGすればいい話だろ。
>>361 あれ?そうですか。
じゃあよかったです。でもchaikaじゃダメでした。。
>>362 「SunnyDay」か「テクスチャ」でNG入れていただければ・・・<(_ _)>
>>364 本スレもここも何でも批判から入るのが沸いてるから気にすんな
ゆっくりでいいんですが1.9にも今後対応してくれると助かるマス!
単発がうざいですよー
>>359 俺もchaikaだけど表示されなかった
今入れてみたけどいい感じだね。ドット感があまり無く16x16とは思えない。
特に木材・丸石・芝土ブロックが好み。
普通の石より丸石のほうが良いもんだから家にはそのまま丸石使ってしまいそうだ。。
水も表現の仕方が良く考えられてていいと思うよ
質問なんだけどBuildCraftのアドオンのAdditionalPipesなんだけど サイトのRev29 Client Download Here (MC1.8.1)(BC2.2.2-2.2.4)からDLしてmodsフォルダに入れて起動するとエラーログが一瞬でてタイトル画面に行かないんだけど同じ人いる?
マインクラフトのフォルダにあるMODloder.txt見るとしやあせに慣れるかも
沸き潰しMODがあったはずなのに なんでググってもまったく引っかからないんだろう・・・くまった
テクスチャ関係ってなんで嫌がる人いるの? 自分的には非常にありがたいんですけど
ただでさえ日本のテクスチャ製作者いないというのに追いだす奴の気がしれんわ
スレタイが読めないバカはスルーで
>>371 一瞬でブラックアウトするから何が競合してるのか分からなかったからModloder.txt見たんだけどMOD多すぎてどれか分からなかったから
一度バニラからBC+Addon入れたら動いたわ
また一個づついれてどれが引っかかるか見てみる
ありがとう
>>359 お、sunnyday来てた
頂いていきます
木材・モダン / TEST→mo2(modern2ch) お菓子・ケーキ / CakeCraft シンプル・可愛い / SunnyDay 2ch風 / 2chAApack 他 2chから新しい職人が出てこないな 最近の流れでは仕方ない気もするが
1.9Pre5でModLoader+TMI+Optifineでやろうとしたが上手くいかない 何なんだろうなあ(1.8.1では同じようにやって成功)
>>372 AutoTorchToggleというModがあってだな
このModは暗闇があると徹底的に松明を設置しまくるから 探検を楽しみたい人にとっては難ありだけどね
ScotTools API ってMinecraft Forgeにも同じ機能がついてるってだけで、 Minecraft Forgeを入れればScotTools APIが前提MODになるMODが動くわけじゃないのよね? それどころか、Minecraft Forgeと競合してる気がする PremiumWoodとBetter Than Wolvesの同時導入は無理なのか(´・ω・`) More TreesとCoral Reef Modの非公式1.8対応版もいつの間にか消えてしまっているし 植生増やすMODがほとんどないよね 木だとIC2のゴムの木とRP2の巨大ゴムの木くらい? 風車諦めればPremiumWoodは入る……けど
競合が直ったと思ったらテクスチャ変更画面で完了とか違うテクスチャクリックするとブラックアウトするようになってしまった
388 :
名無しさんの野望 :2011/11/06(日) 08:34:05.87 ID:OApBpsfP
色々試してみた MCPatcher HD fixでパッチ当てる前に日本語拡張MODのnetフォルダを抜いて後、全部jarにぶち込む。 その後にModLoader、ModLoaderMP、MinecraftForge、AudioMod、Gui APIの前提系MODをパッチで当てて BC、AdditionalPipes、Bucket Filler入れて IC2、Advanced Machines、Themometerをいれた状態では普通にテクスチャ画面でなにしてもブラックアウトしない。 Charging Benchを入れるとテクスチャ画面でクリックしたりするとブラックアウトする。 日本語拡張MOD入れないで上の作業した後にCharging Bench入れるとブラックアウトしない。 日本語拡張MOD入れるなって事なのか?
ここで散々言われてるけど、日本語化MODは他のと相性最悪らしいよ 俺自身は入れてないから分からんけど
pre5に対応してるMODで 木を一気に倒せるものってありますかね?
日本語化は全部訳す方?どの道日本語化は相性悪いと思うけど
>>390 >>392 やっぱり相性悪いか
んー入れない方向のがよさそうかー
日本語拡張MODは訳ありとなし、どっちも試したけどどっちも
>>389 の所でつまる
>>393 上書きされるクラスファイルがあるかどうか確認しました?
後から上書きする方が先に上書きするMODでの修正点を取り込んでいない場合は
必要な処理がごっそりバニラ状態に戻されるから動かないのは当然
>>394 ん・・・?
つまりMCPatcher HD fixで当てたりしてる中でクラスファイルが被ってるのがあるとバニラに戻るって事です?
>>396 Minecraftのバニラ状態での A.class があるとする
MCPatcher HD fixが A.classの一部の処理を書き換えたものをリリース → 上書きする → 正常動作
日本語化MODも A.classの一部の処理を書き耐えたものをリリース → 上書きする → HD fixがコケる
新EE、自宅地下の超巨大洞窟を探索しまくって決死の思いでダイヤを10個発掘し、意気揚々と帰宅。 コンデンサーを作るのにダイヤ9個。石炭が400個もあれば十分ダイヤ1個をダイヤブロックにできる。そしたらコレクターも作れる。 コレクターがあれば燃料は無限に生成できて、燃料が無限にあればコンデンサーで無限にダイヤとかが作れて・・・ もう一歩も家を出ることなく全てが完結することに気づいて何となく(´・ω・`)
前スレにあった超レアな無限燃料となる石炭がでるModの名前知ってる人いたら教えてくれ
>>397 ChargingBench導入以前は正常に動いてるので、ChargingBenchの中見てみましたが、特に
日本語拡張に被ってるようなクラスファイルはなさそうなんだけど、全部調べるべきか・・・
電気エンジンアドオン入れてフィラーを稼動してみたらワロタ ソーラー8基もあれば十分だし超効率だわ クァーリーも金オイル同等かそれ以上に早くなるしやばいわ ところでEEはなんかあかんと思って外したんだがあれの魔術師チェストが恋しくなってしまった あれくらいのちょうどいいチェストないかしら? 普通のチェストの27倍になるやつはパス
それ以前は普通に動いてたんなら・・・分からんな・・・
OptiFineを入れようと思ってwikiの通りにOptiFineフォルダ内のclassファイル全てをminecraft.jarに入れた後、META-INFフォルダを削除しましたがゲーム内のオプション画面は変わらず反映されていません 購入する前に体験版で動作試そうと思ったのですが体験版だとMODは反映されないんでしょうか? それとも何か見落としがあるんでしょうか MODのバージョンはOptiFine 1.8.1_HD_AA_D2です
体験版なんてあったっけ
体験版だから効かないんじゃ 体験版の描画弄って大丈夫そうならそれでいいし、購入した後ならOptiFineも使えるのでは
とりあえず今のところ問題なく動いているので買ってから改めてMOD入れてみます
購入する前からMODとは優柔不断なやつめ
湧き潰しならトーチメイドさんを使う手もあるが・・・ 実際に暗闇の部分を通らせないと置いてくれないから昼間の地上は無理なんだよな 使う事で周囲5ブロックに光源になる空気ブロックを撒き散らすModもあるが・・・ 材料がグロウストーンパウダーだし、光源も明るさ10とちょっと弱めなんだよな
16xか32xで小麦が金色のテクスチャー教えてくれ
>>410 そこらへんの草原から長い草をおもむろに引きちぎります。(適量)
それを金色のペンキにつけます。
小麦完成
>>399 高さ64ぐらいの位置から燃料を5個使って
真下掘りすると拾えない石炭をドロップするから、
インベントリの石炭を持ち上げると1個だけの石炭が手に入る
それが無限燃料になる石炭で、他とはまとまらない
ちなみに木炭を大量に入れてみると余った分が石炭で戻ってくる事から、
そこら辺の処理をミスって生成されるんじゃないかと思う
もーめんどくせー アドベンチャーとかいいから、錬金術と機械と電力も全部まとめて導入してくれノッチ
>>415 しめて6,800円となります。
冗談抜きに製品版以降に公式でEE/IC/BCクラスの導入されたら有料になると思うぞ。
>>356 刑事kの世代か。
せめてコブラのレディでリスペクトよろ
ツマンネ
テクスチャ教えろっていうと自作しろっていうし、MODの製作とか報告すると氏ねクソっていうし、テクスチャ作ったの紹介するっていうと害悪クソっていうしホントお前ら そろそろスレのテンプレ変えちまえよ
てくすちゃとModスレなんだから 制作者を叩く意味がわからないよね
馬鹿が湧いてるだけなんだから無視しろってのに スルースキルもないのか
スルーMOD作ってあげて
>>420 日本人が作った低レベルMODと低レベルテクスチャはいらないよね
>>420 何も作れない何も案が出ないコンプレックスから出る行動だから
生温かくスルースルのが良い
>>424 なーるほど。
ていうかいやならNGすれば良いだけの話だもんね。
マインクラフトはニコニコ動画で広まった感じもあるし、そういう人が多いのも仕方ないのかな
メイドかわいいよメイド。1.9pr5対応はするのかな。
EE3.5.2 いろいろ変わったつったって、最初はいつも通りだろうと思ったら 生成器無いと破壊の石すら作れないじゃん。 てか秘薬周りとかもいろいろ変わってそう。 とっかかりは結局生成器なのだろうか?
>>427 EEはとりあえず入れてみたけど生成器があれば楽になるのは変わらないみたいやね。
まあでもグロウストーン生成器は燃料生成器になったしいろいろ変わってるみたい。
EEは暗室で骨粉撒きまくってりゃヌルゲーになっちまいますね…
しかし新EEヌルくなったなぁ。個人的には前よりマゾくしてくれても良かった。 今回のはコレクター作ったら早々と探索する楽しみが無くなる・・・
暗室で骨粉?
暗がりで…白い粉を…
クラフトガイドみたいな感じのUIで、目的のアイテムをクリックすると所持してる材料を消費して 一発で制作してくれるMODみたいなのってできないだろうか。 大型MOD入れてると、Aを作るためにBが必要で、BのためにはCが必要で・・・みたいな前提の前提 アイテムとかがだいぶ多いから、いちいちテーブルにアイテムを並べるのがだんだん面倒になって きた。
新品ダイヤ装備で640個の砂糖を持たせてるメイドさんを座布団から立たせようとして 素手で座布団を叩くつもりが、メイドさんを叩いてしまった・・・メイドさんは死亡(;ω;) メイドさんって、こんなにも儚いん?(TωT)
>>431 骨粉まいてりゃ黄色い花とか赤い花とかできるでしょ、暗いから勝手にアイテム化される
手に入れた花を染料にして、賢者の石と一緒にクラフトするとそれぞれの染料にできるわけで。
イカスミ4つからは鉄が作れるし…
骨粉にもできるし…
ってやり方で序盤がヌルゲーに。
>>434 さあ、EEを導入してメイドさんの為にマター装備を生産する作業に戻るんだ
少し前のバージョンアップから硬さ限界以上に弄った防具着せると即死するようになったなメイドさん
逆に、どんなmobも一発で死ぬようなチート攻撃力のMOD剣だと いくら殴っても死なない現象とかあったらしいしな 実に不思議な生き物だ
確かに座布団に長期間置いておいたメイドは一発で即死する気がするな
溶岩に突き落としても死ななかったメイドさんの事思い出した
minecraftforgeとScotToolsAPIの競合を何とか回避できないかと思って とりあえずソース単位で結合してからコンパイルすればできるんじゃないかとやってみたんだけど… ScotToolsAPIがどうのこうの以前にminecraftforge込みでのコンパイルがうまくいかない 環境は、Windows7(64bit)、jdk-6u29-windows-x64.exe Mincraft1.8.1、Modloader(1.8.1用)、ModloaderMP(1.8.1用)、mcp4.4 modloaderとmodloaderMPを導入したバイナリだとデコンパイル時に 1 out of 1 hunk FAILED -- saving rejects to file 'net\minecraft\src\RenderBlocks .#' というエラーがでる それだけなら再コンパイルは可能だけど、ひょっとしてこの時点でおかしい? それにminecraftforge1.1.2を加えるために、 配布ソースのforgeフォルダをMCPフォルダ内に置き、 install.batを実行すると、エラーが多発して失敗する
>>438 マジでか
ウチはダークマター一式装備させても大丈夫っぽい(EE5.3.2&LittleMaidMob1.8.1Rev6)
4.16で作ったダークマター装備だからなのか、硬さ限界に引っかからない程度なのか・・・
そういえば以前より微妙に柔らかくなったような気もする
てかEE、今調べたらもう5.3.4がリリースされてるし
>>433 あると便利そうだな、それ
今持ってるのを複製でもいいかも
>>442 そのエラーはModLoaderだけでも出るくね?
ソースの変化によりパッチの適用が失敗してるだけっぽいけど
>>444 複製だったら、EEのシステムが使えれば便利だよな。各アイテムごとに固有のEMCが設定されてるんだから、
リレーにいろんなアイテムを突っ込んでEMCを蓄積させる → 手持ちのアイテムをセット → EMCを消費してアイテムを複製
みたいなの。要は全てのアイテムをEMCっていう通貨と等価交換できるってシステム。序盤から使えたらバランスも
何もなくなっちゃうけど、マターで作れる最終アイテム的な位置づけならありだと思うけどなぁ。まさに錬金術って感じだし。
ちょっwwもう5.3.5www 俺EEまだ5.3.2なんだが隣接チェスト行きって削除されたかな。機能させ方がわからん。 そして時流計使うと一瞬で光粉が無くなる。ぜったいなんかおかしい。
>>445 出るね
でもMODばんばん出てるしminecraftforge1.1.2対応のMODも出ているわけで
コンパイルできないのはやり方が悪いだけなんじゃないかと思うんだよな…
連投すまそ。 3.5.2→3.5.5のどこで変更があったかわからないけど コレクターが一発変換に対応したみたいだ。 おそらく右のスロットにメビウスを置けば、メビウスまでの時間を計算して変換。 いままではメビウスまで止められなかったけどこれで任意の燃料で止められる。 あと隣接チェスト行きもこれに伴いなのか知らんが修正されて動作するように。 他も改善されてそう。
人気のMODってやっぱりBuildCraftなん? 人気ベスト3位くらいとか教えて欲しいです
>>433 BCの全自動作業台でいいんじゃね
がんばってアイテムごとにライン作るんだ
EEを更新しようと思ったら5.3.6だった 怒涛の更新ラッシュだな
>>450 順位は知らんがIC2、BC2、EEは人気あるな、これに慣れると正直
正式アプデがきてもこの三種のMODが対応しない限りアプデする気が全くおきない
バグ取りとかそんな感じだろうか EEは落ち着くまでいれないでおこう
>>453 BC2の2の意味とEEの略を教えてくれないか・・・?
IC2はIndustrialCraft² BCはBuildCraftでいいんだよね?
456 :
名無しさんの野望 :2011/11/06(日) 18:54:45.70 ID:ExJJRYN+
>>455 EEはEquivalent Exchangeの略
BC2は、バージョンとかそんなんじゃね?
すまんsage忘れてた
>>450 ここまでのスレの流れで
1位 EE、2位 BC2、3位IC2、4位ToK こんな順位
EEはアップデートラッシュで切り餅
が、Tall of Kingdomが最近押してきてる
整地用TNTとMinimapとSimpleNPCと自動松明とメイドはオワコン
IC、BC、EEはもはや御三家レベルだなあw 今アプデラッシュで旬なのがEEだからその話題が多いな
RedPowerを忘れてもらっちゃ困る
「modsフォルダに放り込むだけ」タイプMODのID競合を"ちょっとだけ楽に"解消 ・MODを拾ってくる(Hoge.zipとする) ・modsフォルダに放り込む ・起動するとHoge.zipの読み込み時にID競合エラーではじかれる ・初回起動時にできあがる設定ファイルができてない ・MODの名前をaHoge.zipに変更する ・起動すると、先にaHoge.zipが読み込まれ、IDが被る別のMODが読み込まれるときに競合エラーになる ・設定ファイルができてる(*´ω`*) ・IDを変更し、ファイル名をHoge.zipになおして起動すると立ち上がる
>>450 1位 ModLorder
2位 MCPather
3位 日本語拡張Mod
とマジレス
RedPowerは火山ができる時にカクカクするのと バイオームによっては視界内に数個とか異常な割合で火山や巨大ゴム樹林が生成されるのと IC2入れてないと追加鉱石が半ば産廃(タングステンと銀は入れてても産廃)なのがちょっと
つまり一番ホットなのはForgeか
>>417 いや、そこまで年は食ってないよw
ロボって言ったら目の下に線かなーってぐらいの理由だよ
>>467 どっちも入れてないけど
導入してる人は皆口をそろえて「片方だけ入れると絶対あとで後悔する」と言ってるので
少しややこしくても両方入れるのがいいんじゃないかな
テクスチャはわからん
土の下に水源があっても土を湿らせれるmodってないですかね
471 :
名無しさんの野望 :2011/11/06(日) 20:25:44.80 ID:ExJJRYN+
EEのAntimatter Relayやべぇな・・・ ダークマターブロックがメビウス2個分でできやがる・・・
>>469 ありがとう
でもIC2いれただけでゴムの木がいっぱいできて葉っぱが透けて見えないせいか
新ワールドで一転した生活を過ごすのはきつそうだ・・・
ノートでMODには無理があったのか
自分はEE、BC2、Apだな IC2は一度入れたけど使える物が粉砕器と缶詰ぐらいだった・・・ Apと競合しなければ入れてるんだろうけど 手作業でID変更してまで入れる気が起きない 粉砕器はW賢者の石、缶詰はサボテン産回復POTで賄えるし
テイルオブキングダムとEEでダイヤが腐るほど手に入る
>>465 その理論で行くとModLoaderが一番ほっとなことになるぞ!
IC2なしでBC2だけでも結構楽しいもんだよね。
IC2かBuildCraft2をいれたせいか水のテクスチャがデフォルトになってしまったんだけど 直すことはできませんか?
>>471 メビウス2個でマターブロックってどうやってるんだ・・・?
リレーは燃料アイテムのエネルギー変換率が2.5倍だから、メビウス1つで2500EMCくらいにはなるけど、
ダイヤブロックから変換するにしても13000 → 44000 で差額の30000EMCは必要になるから、何をど
うやってもメビウス2個で出来るはずないと思うんだが・・・
>>473 Apって何の略?
BCやICならWikiの用語集でフォローされてるけど、Apはわからんかった
まあ自分は自分でEEとか略してるだけに、なんともしまらない質問なんだけど;
>>467 コメントの一つ目がこのテクスチャ何?で
うp主がそれに答えてるんだがw
>>479 Apothecarium;ポーションMOD
MOD解説の中規模の所にあるMOD
略仕方が分からなかったから頭文字だけとったんだけど
わかりにくくてすみません
Mo' Creaturesの馬って金りんごでも一発で手懐けられる?
BC2 工業化MOD 整地 アイテム輸送 自動化大好きにお勧め IC2 電気工業MOD マシン多数 鉱石追加 機械や工場大好きにお勧め EE 錬金術MOD あの手この手で鉱石増やして俺TUEEEしたい人にお勧め 但しそれなりの労力は必要 IC2とEEにBC2のマシンが大活躍 IC2とEE入れるならBC2は入れておいて損はないぞ EEは最初は面白いけどあとのほうになるとやることが無くなってしまうのが難点 IC2やBC2は要らなくなってしまう BTWは苦労するわりには上記のMODみたいなすごいことはできないけど 景観はいいしバニラの雰囲気を壊すことはない MFRは木の伐採も面倒な人にお勧め パッチによってIC2のゴムの木にも対応できるし自動化万歳
Pedestalの使い方わからなす。右クリックで効果音出るんだけど。
>>480 英語全然読めなくてやほー翻訳してやっとわかった
ごめんありがとう
またまた質問なんだけど IC2とBC2をいれて新規ワールドをやってるが… いきなり黒い水っぽいのがだばーしてるとこ発見して何すればいいのやら・・・ とりあえずこれやっとけみたいなのってないの?
それは燃える水ってやつさ
>>481 d、なるほど面白そうだ
>>483 EEは建築以外のデカイ目標ができるのが良いと思うんよ
その目標を達成するためにBCやICの設備を整えていく、と・・・
>>488 すまん・・BuildCraftの方は全然わからなくて
IC2の方みて新鉱石やらを探してるんだけどね
>>490 分からないならなんでBCの方も見ないの?意味わからん
ちょっとでも分からないことがあったら脊髄反射で誰かに聞くんじゃなくて、自分で調べなよ
調べれば殆ど答え出て来るんだし、英語分からなければ翻訳すれば大体答え分かるんだし
それが出来ないないならMOD入れてプレイなんて背伸びしないで、外してプレイするのお勧めするよ
ていうか、BCをBC2って呼ぶんなら、EEもEE4とかEE5とか読んだほうがよさそうだな
確かにEE4とEE5は別物みたいな感じだしな・・・ それにしても、MODの略語ってこんなに多かったのか
>>491 わあすごい!!
でも結局よくわからなかった。いろいろやってみるわ。
>>495 指輪系とか秘宝系置いて右クリックしたらアイテムによって個別効果出るよ!
littleMaidMob更新、あと追加モデル。
んで、意外と需要があるようなので、プレやーフォルムの置き換えMODのPlayerFormSkinLoadも有るよと宣伝しておく。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176 >>356 やべぇ、ロボ子がツボだ、wktkしながら待ってます。
>>426 MCPもModlloader公式も来てるんでやる方向では居る、ただ18日までに間に合うかは判らんけど。
>>434 ,438,439,440,441,443
もしかしたらバグかも知れんね、グラットンソード対策で天元突破ダメージは補正するようにしたからその関係かも。
アーマーレベルが内部数値で25超えても補正されて極大ダメージになる可能性はある。あとは謎のボート水面落下死と同じような現象でも起きてるのかしら。
>>442 そのエラーは特に問題ない、いっぺん起動してみればいい。。んで、forgeはmcpのディレクトリの中にforgeの「ディレクトリごと」入れてバッチを起動する。
…その後パッチが正しく当たってないのか一部のソースでエラーが消えなかったけど。
新しくなったコンデンサー凄いな。もう土さえあれば何でも複製しちゃう。
丸石から鶏肉増えるよやったね!
でもこれまで培ってきたバランスというものが崩壊した気もする。
>>496 天候かわったりその場にアイテム引き寄せたりする
通常の効果しか出ないからなんだろと思ったんだけど
これ装飾の一種なのかもしれんね。
設置して右クリックで天候操作ってのはマルチ対応したときにちょっと楽しそう。
もうEEが5.3.6か…早いな
最終的に5.5.5とかで落ち着きそうな勢いだな
Ctrl押したらズームになるのは何のMODだろう?色々入れて訳分からなくなっちゃった ズームは便利だが、Ctrl+クリックでSimpleNPCが呼び出せねー
竹Modがマルチで使えるようにならないかな
>>501 同じ質問してるの最近見かけたな
関連スレの中身検索すれば見つかるんじゃね
>>498 風の指輪が周りのモンスターに自動で雷落としてくれるからTTとかで使えそうだなーと思った。
>>497 乙です!
色々MODが入っていたところにMo' Creaturesを追加してみたら、
何故か他のモブが全く湧かずサソリの楽園になった。
こわいよー
Optfineと競合してたズームMOD、統合されないかなー ズームキーを押したままマウスを動かすと倍率が変わって便利だった
デフォルト風64のpre5テクスチャで 草の色と土の色が濃いやつないっすかね ちなみに自分カスタムできるスキルないっす
Mo Creaturesのサソリて松明で沸き潰しできなくね? 俺の場合やたらと家の中に沸いて刺される
テクスチャ持ってきて範囲指定して明度下げるだけまら ガラスの斜線自力で消せる人なら数分で終わる 画像編集経験0だと数時間かかる
>>498 あれリレーだったのか、レアリーって読んでた
リレーに隣接させたコンデンサで、マターブロック複製で・・・
あ、因みにEE5の方の話ね
要はツールをいかに使いこなすかだからな まあ慣れだな
やべええええええ お気に入りのテクスチャパックを自分用にミックスしたらハマりだして こんな時間になっちまったあああああ パック選択のパックロゴ画像も自作してる時って楽しいよね
>>513 草とかの濃さならあれじゃね
□に\で分かれてる画像
あれ弄るとバイオームによる色の変化が自由にできるんじゃないかな?
トグル自動松明のバグなのか分からないけど、 1.8.1のシングルでトグルトーチをONにした状態で一度タイトルに戻り、 そのままマルチに入ると、なぜかマルチのワールドで松明があちこちに一瞬だけ置かれてすぐ消えていく。
520 :
名無しさんの野望 :2011/11/07(月) 01:42:14.97 ID:mkoNPzqL
>>517 あるある
MCtexturemixerとかで少しずつ入れ替えていくのも楽しい
1.9pre5でModLoaderとTMIの構成だと上手くいかないのは 恐らくTMIのmod_ファイルのバージョン関連メソッドが Version()のまま(1.9pre5でgetVersion()に変更)だからだと思う Marglyphさん対応してくれないかな
あ、対応バージョンは1.8.1でした。書き忘れてすみません ちなみに使用BlockIDは4つです。
文字ブロックいいな。店の入り口、広告、看板、色々使えそう EE5.36入れてみたが還元レシピ消えてる?
>>521 乙
UsefulFunc便利に使わせてもらってます
NumberBlockの上位互換ってことでいいの?
NumberBlock消して入れ替えればおk?
>>229 www.youtube.com/watch?v=ATMLKRNxoEs
イスラフェルの影追加入れた リスポーン地点にゾンビボス大量発生してリスポーンしまくってたら俺の中で何かが目覚めた
動物の沸き数を減らしたいんだけど、どのクラスをいじればいい? Entityなんたら.javaとModelなんたら.javaはある でも非公式フォーラムの単純な人型MOBの作成にあるmod_newMob.javaみたいな内容のクラスがみつからなくて
Mo's Creaturesのコンフィグで弄った方が早くね
>>529 そうなんだけど、他にもいろいろやりたかったんでその足がかりと思って
足がかりで躓いたら世話ないけどね・・
とりあえず動物減らして狼増やして
ブースターレールの出力上げて
杭とリードでmobならなんでもつなげるmodと固くて速いボートみたいなのを追加できたらなと
EE5のRelayって左右前後にコレクターやコンデンサー設置して燃焼させると。 Relayが燃料代わりになって左右前後に設置したものの速度が超高速化されるんだな。
EE新ver導入しようと思ってModLoaderMP以外全部ぶち込んで リソース上書きとModにzipぶちこんでいざクリエティブで起動してもアイテム増えてねえ また今度やるか
>>525 ありがとうございます。
WordBlocksはNumberBlockの後継MODになりますので、NumberBlockを消してから導入してください。
EE5のVolcanite Amulet(灼熱の祭器)ワクテカして作ったはいいけど。溶岩出す能力なくなってんのこれ。 しかもこれ溶岩バケツの代わりとして使えなくなってんのな。なんかガッカリだわ
EEがアプデしたって聞いたから見てみたがIC2とコラボかなんかしてんの? IC2+EEみたいなのあるしいまいちEEはわからん ダイヤ36個でDM1つとかEE初心者の俺には無理ゲーだわ 金4つで変換して作り出せるがDM1つに144個・・・ みんなどうやってあんな超高コストなもの作ってんの?
てかEEのフォーラム、Google先生の翻訳が全然訳に立たねえ・・・orz 元々完全じゃないとはいえ、大抵はそれでも何とか意味の読み取れる文になってきたんだけど ここまでカオスかつ支離滅裂で全く役に立たない訳は初めてだわ やっぱ魔術用語とかファンタジー用語とか、原文にそういうのがあるからこうなるのか?
EEを「エクエク」って略したいの、僕だけかな。 ちょっと語呂がいいと思う
>>535 IC2の素材をEEの機能を利用して作れるようにEEが調整してるから。二つで一つと言ってもおかしくない。
DMはEE4→5で作り方が変わった。
ダイヤブロック1個他諸々で作れるCollectorに金インゴットを入れて放置すればいい。
金インゴット→ダイヤ→ダイヤブロック→ダークマターブロック→ダークマターに時間経過で変化する。
後は適当に時間を潰しつつreleyを作れば、利用して高速錬金ができるから。2時間も張り付けば祭器、指輪全て作れる。
Reley作るまでが鬼面倒だけど。これ一つできればヌルゲー
>>536 現実に存在しないものだし当たり前だろ。何よりMODの中での意味と翻訳での意味が違うし
>>534 EE4は赤石で溶岩を出せたけど、EE5で火薬に変更されたな
溶岩バケツの代替として使えなくなったのは残念としか言えない
>>539 おーほんとだ。火薬だ。でも火薬だとコスト悪いなぁ。使い難い・・・
IC2のレシピに利用しようと思ってたのに。わざわざ汲んで使うの面倒だわ
溶岩として使えないのは賢者の石+溶岩バケツ複数でアイテム作れるからじゃないかな 溶岩バケツ*7で黒曜石*7作れるから祭器*7でやるとクリックするだけの簡単なお仕事になる
今回はレリックの1つ作ればそれを元に楽に複製できるってレシピも全廃されたしな。まあコンデンサーがあれば 溶岩バケツだって複製できるわけだが。
>>528 EnumCreatureTypeとBiomeGenBaseとその派生クラスを見ると幸せになれるかも。
>>535 IC2はまだいれてないけど召喚卵いれてるので養鶏場作り中。
自分は卵→エンダーパール→黒曜石→金→ダイヤ以下略
いずれはIC 2いれないとなー…
>>544 タマゴから直接金作れなかったかな、タマゴ8個から
黒曜石も必要になるからエンダーパールでも良いのか
しっかしEE入れたらさっくりヌルゲーになっちまったぜ…
>>545 そうだったっけw
まぁ卵から暗黒物質つくるとか胸熱しながらつくってる
EE4の方がバランスよかったな… 5は色々ぶっ壊れすぎだわ
最新版EEのRed Matterってスタートレック2009の映画で出てきたアレか うっかりミスしたらブラックホール出来てセーブデータぶっ壊す機能とか持ってたら嫌だなww
EEは入れてないわ 自分の場合現実で不可能なことに一回手を出すと 楽な方へ楽な方へと行ってしまう気がするのでね… IC2とBC2は入れてて今は自動化工事を作ってるがICの発電機をBCのエネルギーに 変換できる機械を追加するアドオンを入れようか悩んでいるんだよね サボテンが地図2つ分探し回ったが見つからないので…orz
>>543 今帰り道だから幸せが待ち遠しいぜ
でも結局知識がなくてどうにもならないに自分で1票入れとく・・・
>>350 どういう条件で制圧になるかわからんが、本日、最初にあった
ヘルゲートを大体攻略出来たっぽいので報告。
[敵の軍勢]
- ナイト -
そこそこの数が存在、パトロールをしつつ襲いかかってくる。
炎エリアでは無敵?回復?炎のないところで消火手段
があればそれ程手ごわい敵ではない
-イリュージョンアーチャー -
炎をまとい、 炸裂矢、火矢を放ってくる。
闇の空間を行き来し、視覚外から遠距離攻撃を仕掛けてくる。
ルーキーならターゲットにされたが最後、何にやられたのかすら
認識できないであろう。
[攻略]
地獄の軍勢はヘルゲート付近にネザーラックを多数配置し炎が絶えない。
偵察パトロール中のナイトを扇動し、水場に誘導し物理で叩け。
パトロールは複数いる事を確認している、何度か行う必要があるだろう。
ただしアーチャーが出てきたら死を覚悟する必要がある。
燃え上がる炎はこまめに消し、守りが薄くなったところで
ヘルゲート近辺の炎対策に水をまくといいだろう。
アーチャーへの有効な対策はまだ研究中だが、動きやすい
立地を戦いの場に選び、仲間がいれば有利になるかもしれない。
ヘルゲートは鉄柵で保護され、落ちたら底はない。
永遠の落下に耐え切れなくなった体は崩壊して行くだろう。
とりあえずは鉄柵で封印し今のところ後続の敵は発生していないが・・・。
BCで油田からオイルを吸いだしているんだが 途中までゆゆうですえたのに油田源半分ぐらいまでいったら吸出しやめちまった タンクを高く積みすぎたのかなんなのかわけわかめだが こういうのってよくあることなの
>>350 つづき。
そもそも、チートで・・・ってのはMODごとに連携取っていない場合は
ほかのMODもの使っても連携取れないんじゃないかな。
メイドさんが物理無効にする狼男をダイヤ剣で瞬殺するみたいに。
私がやった時はとにかく燃えないよう気をつけた。
燃えたら何をしても無効になるっぽい。
使った武器は鉄剣、防具はダイヤパンツ、他鉄装備
アーチャーがボスポジションの気がするが詳細はわからない。
ワープ、エリアバーニング、遠隔攻撃と鬼畜なことこの上ない。
処理の順番によっては当然そうなる
BCで鉄エンジンのオイル、金オイルの燃焼時間がわからんのだが、どこかに載っているところを知ってませんか?
原因わかったごめ なんか1箇所だけすえてないところがあってそれが邪魔してたくさい すれよごししつれいしました
>>550 お前素手で石壊したり必ず逃げ惑う牛殺せるの?
金インゴット64個を重ねて整理してそれを20個くらいもっても眉一つ動かさず
走れたりするのか
すげえな
っていうそもそもゲームに現実に可能も不可能もあるかっていう揚げ足とってみた
>>554 つまり、上空に足場作ってヘルゲート中心に広域水攻めが有効ってことか
中心の穴に落とすトラップでもいいかも試練
ToKの地獄の軍団って何日か経ったらギルド長がワープしてきて「助けれ」って言うアレのことなんかな あらかじめ傭兵10人ぐらい雇って袋叩きにしてたけど、あれってクリアとかあるのかな。 いつも一通り皆殺しにしてもらったあとで原木64払って再構築してたけど。 あ、俺はバケツもって消化係です、はい。
561 :
名無しさんの野望 :2011/11/07(月) 14:37:28.98 ID:glH2IfYZ
>>559 広域水攻めだと自分も制限かかるからアーチャ対策が難しくなるかも?
中心に落とすのも鉄柵崩す時間があるかどうかが問題だね。
いまアンダーアタック凌ぐことに成功した。
もちろん延焼に次ぐ延焼で火の海になったけどギルドに使っている
丸太を64個削って元通りになったw
アンダーアタックは結局ヘルゲート3つあったかな?
リスポーンポイントの復活攻め来た卑怯なアーチャーが
カウントから外れてアーチャは2体倒してミッション完遂した。
連中、ネザーラック生成能力があってこっちの行動制限する
ことによって混乱させようとするけど鎮火、自分燃えたら消火、攻撃
を冷静にやっていけば何とかなるっぽい。
>>560 おそらくだけどワールドイベントとして「襲い来る敵」として追加した
ものだろうからクリアは無いと思う。
私もまだ自分の王国擁立までは行っていないからわからんけど
自分の王国が襲われたとしてFixしたらやっぱ初期化されんのかな。
もしそうだとしたら王国のチェストなんぞ使えん…
あれ、ここ何スレ?
Texture・MOD総合スレだよ?
ICBCEEスレだろ?
テクスチャや大型MODの話題が出ると常に煽る奴らは一体何がしたいんだ?
さわるなよ
大型っていうよりも特定modだけの話題や質問スレ化してるのが気に食わないんじゃないの 人気modの宿命だわな
といっても他のModの話題があんまりないんだから仕方がない。 マイナーModの話振ったらそこそこ食いついてくるんだし何も問題ないと思うぞ。
お前らの必須Modって何? 軍用シャベルは絶対はずせないんだけど
色分けできる敷き詰め設置もできるカラーボックスが地味に便利だ 以上
きこりに慣れるとゴムの木すら切るのが億劫に 後はインベントリ整理系か
サボテンツールModと軍用シャベルを入れたら、 サボテンを縦に2つ並べると軍用シャベルが4つ出来るという 錬金術ってレベルじゃねえぞという事態になってしまった 更にサボテンを4つ並べたサボテンブロックを精錬すると ダイヤ軍用シャベルが出来てしまう始末 IDは被ってないのに何でこんな怪現象が起きるんだ
いれなおそうね。 木こりModは後から壊せるアイテムID追加できるようになれば色々楽なのになー
サボテンすげぇw
サボテンを原子まで分解して軍用シャベルをレプリケイトしてるんですねわかります
>>573 何か色々すみません。
問題が発生した軍用シャベルのバージョンを教えて下さい。
ちらほらバグ報告を受けてるのですが、なかなか時間が取れず対応が出来ていません。
仙人掌、覇王樹と字面で見るとなんか凄そうだしな 本気出したらヤバイんだよきっと
EE最新版を入れたら機能してないレリックがあるな(全部試してないけど) 風の指輪がなんの意味もない代物になってる・・ 空も飛ぶこともMOBを吹き飛ばすことや近寄らせないことも出来ない しかもチャージがVからCになってるし色々とまだおかしいな 早く修正して欲しいわ
EE5の反物質リレーの効率は凄まじいな 試しに掘っ立てたコレクター4台ですら、既存のコレクター80台と ほぼ互角の余剰メビウス燃料を生み出してやがる しかも余剰出力担当は1台だけで、他の3台は燃料を再加工しつつ 反物質リレーにバリバリ充電できる余裕っぷり
>>579 5.3.6なら風の指輪は普通に飛べるしMOBを吹き飛ばす緑の竜巻も出せるし、キーバインドも別に
変わってないと思うんだが・・・他のMODと変な干渉でもしてるんじゃないか?
>>580 リレーは作るのに時間しかかからないけど、効率は半端無いからな。エネルギー変換率は通常アイテムで
2倍、燃料アイテムなら2.5倍だし、隣接するコレクターやコンデンサーの生成速度も加速する。上下には影響
しないって書いてあるから生成器1台にリレー4台まで影響させられるけど、効果もきっちり4倍になるから、
土からレッドマターすらそこそこの時間で生成できるようになる。
>>570 ToKとラジオmodだな
ラジオで暴れん坊将軍のテーマかけながら
王国助けてって飛んできたギルド長に
渓谷や洞窟の敵の敵をすべて成敗してもらってるな
王国再生?炭鉱探索一回で原木1ペリカな
さぁ、あと44回探索に行こうか
最初の内は下方修正言われてたのに実際は凄いことになってるのな とりあえずEE4を遊び抜いてから移行することにしよう
うぐぐ 両開きドアがほしくてMulti-useDoorsいれたんだが確かに両開きだけど 相変わらずカタッポのドアの判定がおかしくて寝るとモンスターに襲われてしまう 2x2の素敵なドアMODってないかしら?
>>581 マジか、うわぁ…入れ直しつつ原因元を探るのキツイわw
EE4だと何も問題なかったのにEE5にしたらこのザマかorz
>> 586 それですね、別ゲーだけど三国11とか肥系の音差し替えとかで編集した oddが色々あるからそれを使うのにちょうどよかったんですよね たしかに裏でプレイヤー動かせばいいけど 家の中に家具が増えるとなんか嬉しいのでいれてます。
>>585 正直、EE5は初心者には厳しく熟練者には優しい難易度になったと思う。賢者の石までの道程や生成器の制作までは
やや難しくなったけど、その後は今の方が圧倒的に優しい。特にほとんどのアイテムを燃料にできる機械と、その燃料で
ほとんどのアイテムを直接生成できる機械の存在が大きい。いらない物を何でもぽいぽい放り込んでエネルギーにし、
それを用いて肉でも宝石でも、ピストンとかつるはしや鎧ですら直接生成できるってのはかなり好みが分かれると思う。
Spawner GUIってネザーのスポブロ回収できんのな
賢者の石の代わりにダークマターヘルムが作られるんだが もしかして俺だけのバグなの? 賢者の石レシピで二つ作るだけでダークマター五つできるんだけど
>>592 お前のマイクラレシピのバグ起こしすぎだろww
ネイチャーオーバーホールの設定でINSANEってあったから試してみたら、 恐ろしい勢いで木から苗が噴き出しまくって処理が重くなったわ。 おまけに設定が激重状態の所為か設定変えれんくなったからコンフィグを直接修正。 調べたら「狂おしい」って意味だった・・・
579だけどやっぱり風の指輪で飛べない… ModLoader、ModLoaderMp、AudioMod、MinecraftForge、EE5.3.6 これだけしか入れてない(新しく最新のを落とし直した)のに、 飛ばないしVでチャージもしないGだけ反応してるけど飛ばない なぜかCで瞬間チャージ・・・それも意味ないしもうわけわからん 時間も惜しいからとりあえずEE4に戻して遊ぶわ
飛行はクリエイティブモードと同じ仕様になったと言っておこう
>>596 うおお飛べたw、ありがとう助かりました
レシピとかはともかく、こういう仕様変更はやめてほしいw
フォーラムとかに書いてるのかもしれんけどろくに見てなかったわorz
一定範囲mobを近寄らせなくする機能は無くなっちゃったのかな
地味に重宝してたんだがなぁ、整地や建築中に寄ってくる豚とか牛とか…
>>597 Cチャージがそれだと思われ
ForumのTheGuideに詳しく載ってる
どうせなら、そろそろEE5用のまとめ作っといたほうがいいんじゃないかな これからもコレクターやコンデンサー、仕様の違いに関する質問は間違いなく増えるだろうし 普通はスレの流れ読むだけで大体のことわかるんだけど、いざ読まない人出てきた時に面倒臭いでしょ。
公式フォーラムを読まない人って結構いるのか・・・ 内容まとめに関しては、JPwikiの方でやってる人がいるんじゃない? 変更内容が多すぎるから最低でも2〜3日かかるって コメントしてるし。そんなの待てない、自分がやるって人がいるなら別に止める理由もないけど。
ああやっぱ俺だけなのか・・・ bin消してもう一回いれなおすかのう・・・
まぁ、簡単なまとめだよ。 そんな本格的なレシピとかじゃなくて、主にこのスレで話されてるようなのを簡単にまとめたようなもの。 詳しい事Wiki見ればいいと思うけど、光石生成器は?あれ?みたいな人続出すると思うんだ。 EE5はコレクターとかコンデンサーとかそういうアイテム使って従来みたいな事をするよ、みたいな文章適当に散りばめるだけでいいんだけど… 生憎自分はそこまで詳しくやってないから、少しの事しかわからないんだ…リレーもまだ製作出来てないし、仕様もわからなくて…力になれないけど。
SPCがpre5対応してた!これで勝つる!
>>598 ありがとう、ちょっとフォーラム見てくる
>>577 本体のバージョンは1.8.1、軍用シャベルのバージョンは
現在テスト公開されているバージョン0.0.1です。
Modloader、GUIApi 0.11.1、ID Resolver、OptiFine HD_B1、
軍用シャベル、Cactus_2.0.1(サボテンMod)のみを入れた状態で起動したところ、
アイテムID3256〜3257間でシャベルとサボテンの競合が起きました。
mod_MilitaryShovel.cfgではデフォルトの3000〜3001を設定してあるので、
それが何故か無視されている・・・気がします。
Resolverにて空きIDに割り振った所ちゃんと動作しているので、
こちらのMod環境による可能性が大です。
何回いれなおしてもなぜか賢者の石がダークマターヘルムになる なんでだ・・・ ModLoader AudioMod ItemSpriteAPIv2.0 minecraftforge-client-1.1.2 CraftGuide1.2.2 MilitaryShovel_007 これしか入れてないんだがなんか間違ってる? シャベルはzipでしか入れてない
>>606 EEのプロパティファイル消してみたら?
608 :
名無しさんの野望 :2011/11/07(月) 19:48:22.66 ID:glH2IfYZ
>>587 OrfeuさんのBasicGameFix MOD入れるという選択肢は?
MOB沸きが1.7.3に戻ったりいくつかのセットパックだけど
DoubleDoorPathFixだけ適用すればいいんじゃないかな。
そういうことか・・・ やってみたらできたわありがと
>>608 お〜、修正系MODは見落としていました
これとMulti-useDoorsでなんとかなりそうです サンクス
>>285 亀だけど1.9用はまだきてないよ
竹modver1.9.1(minecraft1.8.1) ←
空の色を変えるMODとかできないかなぁ・・・ 普段の世界でネザーみたいな空にしたい
ネザーに空ってあったっけ?
つまり霧の色を変えるってことか 確か空はコードで書いてるから修正が難しいとかなんとか
ネザーの空は岩盤よ
すまん、霧の色だったな 前にバグで岩盤の上に出てしまった時があってあんな感じにしたいなと思ったんだ テクスチャで切り替えとかできないから難しそうだ
黄昏の森(The Twilight Forest)は空の色変わってなかったか?
霧をどうにかして、雨降った後に虹が出来るMODとかなら 人気が出そうな気はするな、相当難しそうだけど
自分でworld作っていじってるからじゃないかしら>黄昏の森の空 キングダムMODの強襲イベントはレベルがトリガーみたい うほ覚えだけど5か6か7になったら起きた で全滅させんでもギルド町が原木64個くれくれうるさいから渡したら敵陣地消えて解決した 火消し忘れてたからその後砦燃え尽きたけど あとキングダムMODの砦に追加されたNPC(自分の村が襲われてムラムラして命からがら逃げ出した?)はどうすりゃいいのかしら なんか渡しゃいいみたいだけど
クァーリーの最高速度は金オイルだったら 鉄エンジンいくついるの?
>>605 回答遅くなり申し訳ないです。
競合している原因は軍用シャベル側にあります。
> アイテムID3256〜3257間でシャベルとサボテンの競合が起きました。
> mod_MilitaryShovel.cfgではデフォルトの3000〜3001を設定してあるので、
> それが何故か無視されている・・・気がします。
これは正常な動作をしていています。
modのcfgでのアイテムIDは各MODによって扱いが異なっています。
・cfgの値+256
・cfgの値そのまま
上記の2パターンが存在します。
軍用シャベルを最初に作成したときに参考にしたMODの大半が「cfgの値+256」
としていたので、それに倣っています。
現在では「cfgの値そのまま」のものが多くなっていますので、軍用シャベルも今後はそのように変更します。
readmeなどの記述も不足していますので、今後対応します。
>>606 現象を確認していないので推測なのですが、こちらも同様に競合を起こしている可能性があります。
bat起動でのログを確認をお願いします。
>>621 すみません。現在バグでcfgでのアイテムIDの変更ができないようになっていました。
利用されている方にはお手数をお掛けし申し訳ありません。
近日中に修正Verを公開します。
statsの数字を修正するツールとか無いかな? いつのまにかDamageTakenが-21億とかになってんだが・・ 解凍してバイナリで開いてみたが数字の羅列でどれが何やらさっぱりだ
>>619 全滅させる能力がなければ遂行は不可能だけど、ギルドから離れればわかる。
「Suviver Left,Hurry and Rescue Then!」ってあったでしょ。
NPCの来た村らしきものを探しに行くと各地の村がヘルゲートに貫かれ焼かれている。
そのうち、生き残りがいて話しかけると「ギルドまで連れてって!」と
付いてくるようになるから連れ帰る。
すると「感謝しますあなたの功績はギルド長によく伝えておきます」
とかいって貢献ポイントがどどんと上がる。
ハンティングなぞしなくとも数か所やっつけて8人くらい救出できれば
それだけでMAXまで行くレベル。
おもしろいみっそんだが、功績値はもう10倍くらいがいいかもねー
>>619 宿屋の前にいる黒服かな?
あれって襲われた村に取り残された人を誘導して城までつれてきて
黒服に話しかけたら村人消えてかわりに名声が増えるだったと思うけど
人違いだったらサーセン
1.81で動物が一定時間で自然死するMODがあるみたいですが名前が知りたいです
>>624 俺の行く村々が焼き討ちにあっていたのはそういう事だったのか
あっと、各地のヘルゲート討伐でわかったけど ナイトもワープしてました。 誤情報スマソ もっともエンダーマンと同じで近接の場合はそれ程問題にならない。 攻撃してくる瞬間は反撃できるし、ワープしたら次に出現した 場所から近寄ってくる必要があるからね。 射手にワープ能力がつく事ほどやっかいな事は無い・・・ 詰め寄ろうとすれば打たれる、食らいながらも近づくとワープ ダイヤ装備2種とダイヤ剣を遠征でうしなった・・・
とりあえずEE5の風の指輪で飛べないって言ってる奴はスペース回連続で押そうぜ・・・。
>>602 とりあえず検証したいだけなら。スポーンブロックを設置してモンスターを選択できるMOD(GUIだっけ)
を入れて2時間ぐらいエンダーパールを取れる状態にして放置すればいい
部屋にニワトリ出しまくって、放置からの卵回収も有り
630 :
名無しさんの野望 :2011/11/07(月) 23:30:51.72 ID:glH2IfYZ
ありがとうございます さっそく調べてきます
BTWの3.10が来たけど、レンズの実装はまだみたいだ。 ブロックIDはしばらく前から確保してあるんだけどw
>>602 錬成台 = 無くなりました。賢者の石入手までは普通に遊ぶ必要があります。これにより他のMODを導入していない場合、
エンダーマン狩りによるエンダーパール集めか、ネザーへの進出(グロウストーンパウダーの確保)が賢者の石の最低入手
条件となります。
賢者の石 = 従来の錬成台機能の代わりに、魔法変換機構を発動させます。これは各アイテムごとに設定された魔法パワーを
統合し、同等もしくはそれ以下のパワーを設定されたアイテムに変換するものです。数値の管理が面倒なかわりに、それを理解
すれば従来より柔軟に目的のアイテムを作ることができるようになりました。
グロウストーン生成器 = コレクターという装置になりました。赤粉や石炭など、燃料っぽいものをセットすると光の力で燃料を
アップグレードしてくれます。放置しておくだけで勝手にメビウス燃料まで変化し、メビウス燃料はこの方法でしか入手できません。
また、ダークマターをレッドマター(今回の最終物質)に変換するのもこの装置でしかできません。
黒曜石生成器 = コンデンサーという装置になりました。通常状態では、適当な物をセットして燃料を入れると 鉄 金 ダイヤ
ダイヤブロック ダークマターブロック ダークマター(今回はブロックとマターの価値が逆転しました) と変化させます。また、特定
のアイテムをセットすることで、それより下位のアイテムをセットしたアイテムに変化することができ、燃料系以外のバニラのほとん
どのアイテムを複製することができます。レッドマターも一度作ってしまえばこちらで複製が可能です。
ダークマター生成器 = アンチマターリレーという装置になりました。適当な物を突っ込むと、それを(賢者の石と比べて通常の物
が2倍、燃料系のアイテムは2.5倍のレート)の魔法パワーに変換し、内部に蓄積します。この装置の東西南北(上下は駄目)に他の
装置を隣接させると、燃料の代わりに魔法パワーを消費して物質変換を行うようになり、通常よりも速度も変換効率もあがります。
こんな感じでいいだろ。適当だけど。
EEで丸石を赤石ブロックに圧縮しておいたら戻せなくなってて泣いた
EE5であのダーマターの時計を入れた 錬金チェストの効果は適応されてる?
Buildersの売店でダイヤ1個と金ブロック5個を交換してた これはひどい
多レスすまそ
>>634 レッドマターの作り方がようやくわかった。ありがとう。
あいつら賢者の石練金で作らせちゃダメだろ。
極端な話ダイヤブロックさえあれば生成器いらないじゃん。しかも特定の変換でEMC溜められるから何からでも一応マター作れるし。
>>635 俺も大量のラピスラズリ鉱石だぜ。マジめんどい
上のまとめ、もし今後使うならアップデート前の注意事項としてコレいれといていいぐらいだ。
現状草土も作れないし、必要ならあらかじめ作っといた方がいい。
>>636 簡単だろ、試せよ。適応されてる。条件も今まで通り周囲26マスのハズ。
ただ時流計ONで加速してる時には効果が出てないと思う。前verでもそうだったかは知らない。
>>639 レスサンキュ
勿論試したが…イマイチわからなかったんで
あれ…アンチマターリレーのレシピがないぞ おかしいなぁ…
>>641 クラフティングガイドで見てみたが
エナジーコレクターをダークマターブロック8個で囲むみたいだぞ
>>642 もう一度MOD入れなおしたら作れました
なんでだろう…
>>641 アンチ マターリ レー
つまりこうか
レー「おめーらここはEEスレじゃねーずら」
MoCreaturesはEEと競合してないな。やったぜ。とか思ってたら 余裕で競合してて、馬に乗ってジャンプするとスペースを押してる限り永遠に飛び続けれるようになった そして落下後馬は即死・・・。馬乗りたかったけどEE使えないと生きていけない
>>639 賢者の石にEMCを意図的に貯め続けるのはそれこそ面倒だし、生成器無しでダイヤブロックを量産する
手間の方が圧倒的に大きいから、それはそれでいい気もするけどな。
生成器で作るときに消費するEMCと賢者の石で変換するときに消費するEMCは同じ。
が、コレクターは無消費で燃料を上位変換できるし、コンデンサーでは燃料を3倍近い効率でEMC変換してくれ
てる(メビウス1/2消費で土をダイヤにできる。直接変換だと、メビウス1.5 = ダイヤ1)から、賢者の石の変換は
「どうしても今すぐ欲しい」か「素材が余って余って仕方がない」のどちらかの使用がメインになるようになって
て、ちゃんと一長一短としてあるし。
リレーに貯めたEMCを賢者の石に充填でも出来たらそれこそ大問題だったけど、今のところクラインの星を
大容量バッテリーに使うための蓄電池と、他精製機のバッテリーかつ加速器の役目しかないしな。
バトルタワーMODのゴーレム障害物破壊してくんのね 下に逃げてもぶち抜いて追ってきてワロタw 挙句宝箱まで壊すから中身回収するため何度も特攻してたら何時の間にかいなくなったぜ ダイヤウマー
>>647 バトルタワーの最上階のボスは、箱をぶっ壊して中身までロストさせる凶悪野郎
一定範囲まで近づかなければ反応しない仕様だから。階段からジャンプして箱開けるだけで戦わず中身持っていける
しかもダイヤや金インゴットは、箱の中で持ち上げて別の枠に置こうとすると増えるバグつき
無リスクに無限増殖ができるから。かなりのバランスブレイカーなMODだぜ
modとかゆとりが使うやつだよな
い、いかん、ダイヤブロック無限増殖できてしまう・・ 自制しないといけないが、悪魔のささやきが・・ww
プレイヤーを変更って言うかなんと言うかクリーパーやエンダーマンに変えるとかのMODって簡単かな プレイヤーが光源になって壁を登ったり一ブロックだけの隙間を通れる変わりに体力と攻撃力が絶望的になるMODを作ってみたい
>>651 クリーパー、エンダーマン、1ブロックは既に存在するよ。
JPwikiの【Modloaderに対応】と【ModLoaderが必要】って紛らわしいよな
まあ間違ってはないんだけどな
とりあえずwikiのMODの一覧をワクテカしながら見て それから無いものでアイデアを出してみよう。 それもwikiにないだけで存在する可能性は高いが。 プレイヤーが光源 →Dynamic Lights→手持ち松明光源化 →Miner's helmets→ライト付きMinerヘルメット 壁を登ったり →Smart Moving →段差1つ分よじ登り可 一ブロックの隙間を通れる →Smart Moving → 匍匐移動 プレイヤーがクリーパー →You Are the Creeper プレイヤーがエンダーマン →You are the Enderman プレイヤーが1ブロック →You are a Chicken →Mini Miner あとスライムになる奴が身長1ブロックだったかはわからん。
>>651 途中で送信してた…
既存モデルを使うならそこまで大変ではないよ。
ソースが公開されているのもあるから一度見てみるといいと思います。
プレイヤーが素で光源になるのはデモンズソウルみたいでいいな
You are the Glowstone
>>655 は
>>651 宛てでした。
純粋に壁登りってのは知ってる限りみつからなかった。
Human+にいるアサシン?が村の屋根に上って
きょろきょろしてるああいうイメージなのかな?
いわゆる蜘蛛の壁登り。
昔のバージョンで止まってるNINJA MODとかはどうだったんだろう。
防具装備不可、壁登り、ジャンプ力UP、ハイド機能(ターゲット外し可)
とかで忍具いくつか追加したら結構受けるかも知れんね。
壁登りとジャンプだけで湿地帯・森林の木の上ピョンピョン
飛び回る事ができるから爽快感はありそうだ。
とあるMODを見つけて、それに蛍を見つけたので 飛ぶ機能も良いね、でもずっと飛べない感じで
Jolicraftの松明からでる煙を変更したいのですが、どのファイルを編集したらいいのでしょうか? particlesにあるのかなっと思ったんですがなくって、他のファイルも参照してみたんですが、 あの煙がどこにあるかわかりませんでした
particles.png
>>663 よく知らないけど、一番上の列に並んでる渦巻きとは違うの?
>>664 うわ、お恥ずかしい
背景白のヴューワーでみてたから気づかなかった
すみません、ありがとうございました!
>>665 動画みただけで脳が拒否反応おこしたw
これはめっちゃやばいブツだねw
そもそも重力判定がどうなっているのやら。
色々弊害が多そうな気はするな。
壁よじ登りといえば、freerunMODを忘れないで欲しい。 高所から飛び降りて受身でダメージを減らすことも出来る。
釣竿で壁と壁をスパイダーマンみたいに行き来できるMODってフックショットだけなの? 意外とありそうな感じだったから探したのに全然見つからない
>>648 ダイヤ養殖とかすげぇww
しかしやっぱあれ階段から箱覗けるんだ
思いはしたけどやっぱ一回は戦っとこうと思って一応戦っといたんだぜ
>>671 まてwそれ洞窟内であったらガチで小便チビる自信あるぞw
やっとmcpでdecompileできたー!昨日からずっと悩んでたんだけどセキュリティのESETが邪魔してたみたいだ。これでやっとMOD開発できそう。Macでやってる人あんまいないのかな。
EEとBCとIC全部いれてる人どのくらいいる?
>>669 フックショットとスパイダークイーンMODしか知らない。
>>676 人気MODだし結構な人数入れてるんでない?
自分ならそれにBTW、RP、MFRって構成で遊んでる。
EE,BB,ICでブロックIDなんぼ使うのかしら?
>>679 さあどうだろう、上記構成+いろいろMODてんこ盛り
でもブロックID17余ってる。
EE5のコレクターが正常に動いてくれないんだが 石炭いれても矢印うごいて石炭減るだけ
ふぅ、疲れた・・・。やっとBTW、EE、BC2、IC2、MFR、PAM、MO、村MOD、ナチュラルオーバーホール、武器MOD、メイドさん、コーラルリーフ、その他もろもろ入れ終わったわ ブロックIDは多分後3つだな・・・ToKなら入れれるかも・・・ いかんわ悪魔のささやきだわ。プレイするよりMOD入れるのが目的になりつつある・・・
ところでバトルタワーの最上階のボスが動いたらフリーズするんだがなんとかならないか
BC2でちょっとした機構でも作るのが本当楽しい
ポーションとか村とか悪いとは思わないけど 正直公式に求めるのはブロックID周りの改善だな MOD支援してプラットフォームとしての本体を売る方に力入れたらいいのに
>>687 まあ、神インフラより糞追加要素の方が作るの楽しいだろうしな
>>681 チェストくっつけてたらそっちに入るみたい
まずHDテクスチャの対応をだな…
>>682 すごい 羨ましいな
bc2入れてEE入れたら
アイテム欄のパイプとかが皮のヘルメットに……区別がつかねぇ
もうどうしようもなくてそのままやってるよ
optfineがForgeに対応してるっぽいけど上手く動かない Forgeの後にoptfineを入れてるんだけど他に何か必要?教えてエロい人
>>646 まあ賢者の石にちゃんと生成器で作ったかどうかのフラグみたいのがあって
ダークマター・レッドマターを一度でも生成器で入手しないと選択できない、とかならそれでもいいんじゃね。
生成に要する時間は鉄4→金インゴット4<金インゴット1→ダイヤ1だったので
下位素材になればなるほど生成効率がいいと思われる。 (EMCは同等だがそもそもEMCは無限とみなしていいわけで)
こうなると正規入手方法に気付く前にマターに辿り着いてしまう可能性も高い。
DMブロックを量産するために確立したダイヤブロック生成ラインをマターに手直しするより
賢者の石に突っこんだ方が手っ取り早いわけで、ちょっとどうかなと思うね。
695 :
692 :2011/11/08(火) 17:30:32.47 ID:lkV//iIi
入れるファイルを間違えてたらしく、もう一度やったら動いたよ ごめん
>>691 まぁ、細かい祖語みたいなのは大分出てるんじゃないかと予想してるちょっと不安定みたいだし
細かいのは抜きにしておおまかな要素を組み合わせて遊べたらいいかなぁくらいの気持ちだわ
>>682 IC2 BC BTW EE RP OFと入れていたんだがEE5入れたら競合しちまった
EE5の使用ブロックIDってわかりませんかね
698 :
名無しさんの野望 :2011/11/08(火) 17:41:48.41 ID:5MRVCtmH
>>689 おっしゃるとおりチェストに隣接しててそっちに全部いってました
>>697 wikiに書いてある通りよー
170-172,174,176-179,181(9個)
>>690 HDテクスチャ対応なら、1.9Pre4のアップデートノートにあったような。
>>697 多分ID移行するときにBlockID181とかがかぶってしまったんじゃないかな・・・私はそのミスをした
モッドローダー入れたら溶岩バケツを燃料にしてもバケツが残るって聞いたから、 ローダー入りのjarと入って無いので試したら、ホントにローダー入りの方でバケツが残った。 ちなみに1.9pre5 pre5だと無限溶岩源できるからこの仕様だと無限燃料になっちまうが・・・
EE5でグロウストーンはどの変換が一番楽かな コンデンサーだと変換できないから 賢者の石でダイアから一々作ってるんだがめんどい。
レシピブックで確認したら、メビウス燃料×2→グロウストーン×16が一番手っ取り早そうだが
>>705 ずっとリレーで燃やすだけだったから
存在忘れてたわ…thx
EEでもう少しでダークマターが作れるんだが次はとりあえず何を目安作ればいいのかな 色々ほしいのがあって迷うんだが
みんなBCで鉄エンジンの水処理どうやってんの? 石エンジンに炭入れっぱだと炭足らないし ずっと見てるのも億劫なんだ
EEもAPI公開すればBCやIC2みたいにアドオンMOD増えそうなのになあ
それして欲しくなさそうじゃないか?あの作者。
>>682 コーラルリーフの1.8対応版って今配布されてないよね?
>>708 鉄エンジンのエネルギーをポンプにも分配すればいいんじゃないか?
ポンプ1機で鉄エンジン2個分くらいはまかなえる。
万全を期すならポンプ→各エンジンにタンク併設木パイプで供給。
>>711 されてるよー
ww.minecraftforum.net/topic/658494-181coupons-mod-updates/ で
1.8でBC+IC+EE+ToKぶっこんだらプレイ中に頻繁に落ちるようになった、 前提MODは全部入ってるんだが、同じ症状の人居る?
>>714 ToKがかなり落ちやすいんじゃないかなぁとあのあと入れてみて思った。特にNPCに物を売る時と新しくワールドを作る時危ないきがする。(NPCにpamの花を売ろうとしたのがまずかったかもしれん)
対応しないもの売ったらsaving chunkになるのはお決まり というか当たり前
Pam入れて動物の森プレイしてる 作物の数がパネェから チェストの空きがおそろしい勢いでなくなる
ついでにPamはToKと互換アリだよ ToK内でPamアイテムが販売されるんだぜ! とPamの作者が言ってました
EEのダークマターがToKの店屋で買えたんだが対応してんのか?w
AMCO Rev6Bに同梱されているセーブデータすごいな。 いろいろ参考になる。
No more empty item sprite indices left! うぐぐぐぐ
>>712 その手があったか
ありがとう、試してみるよ
>>713 おー、ページ内検索で弾かれたから何らかの理由で公開中止になったのかと思ってた
格納されてたのね
どうもありがとう
EE5やってみたらコンデンサーで、苗木1個からでも鉄やらダイヤやらダークマターやらと なんでもできるんだな、EE5になってから色々とバランスがおかしいだろw 個人的にIC2入れてる身としてはダイヤとかよりも CopperやTin鉱石もできるようになれば凄く助かるんだが、さすがにそれは無理なんだろうな
>>724 鉄を砕いて粉にすれば、錫や銅に変換できるだろ? 銅か錫の粉2つで青銅もできるし、IC2アドオン入れてれば鉄=錫=銅 だぞ?
>>724 以前より錬金術してる感が出てるけどまだまだ調整入りそうだよね
安定するまでは暫く様子見ておこうかな
>>725 あ、すっかりアドオンの存在忘れてたw
落としてはいたがそのまま放置してたから入れてくる
>>724 追加パック入れたら賢者の石で変換できるよ
コンデンサーでできるかはわかんないけど。
>>726 確かにまだ調整入りそうな気はするね
EE4と比べると様変わりしすぎな気もしないでもない
これはこれで楽しいから文句はないんだけどね
>>728 レスどもです
試してみたけど、コンデンサーに入れたら弾き出されたw
賢者の石での変換限定みたいだね、
それでも鉱石探しに行く必要も無くなるから正直かなり助かるなぁ
モチーフ変えたように思えるね。 等価交換がEE4だったら、これはなんか純粋に錬金術、って感じ。
731 :
名無しさんの野望 :2011/11/08(火) 23:37:50.01 ID:RsC6+nK1
mo2×64のリンク踏んだら404だったので こういうのマナー違反だったら別にいいのですけど どなたかテクスチャ貼っていただけませんか?
スレ内検索すらできないとか2chやらないほうがいいんじゃない?
734 :
名無しさんの野望 :2011/11/08(火) 23:49:43.62 ID:RsC6+nK1
>>732 すいませんありがとうございます
お手数をおかけしました
まずは下げることから覚えようか
Collectorで変換して賢者の石で戻すと無限増殖ってのはなぁ・・ 似たような素材の等価交換は錬金術っぽくて分かるが、 無限に増えるとか、卵から金とか、粘土からダイヤとかはやめて欲しいわ
EE5になってから色々レシピ変わってるのなー。 練金チェストやレリック複製やらダークマターやらのレシピが未だわからん。
>>738 レシピブック使え
ついでに複製レシピは無い、ダークマターも直接生産は無理
>>739 えっ。そんなものあったん…?
マイクラの世界は未知で溢れていたのであった…
つーかクライフトガイド推奨みたいにわざわざ動画説明もされてただろうに
>>740 公式フォーラムのModLoaderのページにあるでしょ MOD使ってたら必ず行くページよね
マイクラ始めてまだ一週間ぐらい? それで「未知の世界」って・・・
レシピブック使ってたら時間かかりすぎてやばいだろ クラフトガイド使え
IC2導入したが火力発電以外の 発電機に必要な素材って鉄のかまどなのか 火力発電機なのかが wiki見るだけでは写真なために判然としなくて きついです><
既存のダメージ音(hurt.ogg)などはSoundModEnablerで自動アプデ不可にして改変したいが、 音楽は既存の音楽を無音にしておいて、別の音楽と追加したいからAudioModを使いたい。 でももしかしてSoundModEnablerで自動アプデ不可にしたら、 AudioModの機能も使われなくなって既存の音楽(12曲分)しか鳴らない? (つまり上の場合オプションでmusicを100%にしても無音楽になってしまう。)
質問なのかメモ書きなのかはっきり書けよ そこまで心配ならSoundModEnablerよりAudioModの置き換え機能を使ったほうがいいんじゃないかと
今日は頭弱い子多いのかしら それはそうとここではEE5がヌルゲーヌルゲーとかなり言われてるね。 上方修正されるかな?
難易度的な意味で上方修正、と付け加えてmod紹介をしておこう。
地味に1.9pre5にも対応しているPortal Gun
http://www.minecraftforum.net/topic/199391-18119p5-portal-gun-v1-updated-to-prerelease/ いろいろなところで紹介されているけど、ここではあまり話題にのぼらないので。
名前からわかるように、元ネタはPortal ケーキは嘘だ!
メイドさん雇うときケーキ作ったときも確か…まぁそれはともかく。
ポータルを作成する銃が作れたり。
(ポータルには自分自身や敵、アイテムも入れることができる。
出入り口となるポータルは2つ設置する必要はあるがね。)
そのほかにも、何かよくわからないけどバリア的な何か。クリーパーさんの爆発が防げたり、スケルトンさんの攻撃を防げたり。
どんな高いところから落ちてもノーダメージの靴。
触れたら即死のエネルギー発射装置と、そのエネルギーを一時的に捕まえておく機械…
Sentry Turretsなる兵器に、踏むと飛び跳ねることができるよくわからない何か
等が追加される。何か、いろいろなことに使えそうだけど私にはアイデアが足りなかったのであった。
説明終了。
>>749 元のゲームでのタレットさんの声はメイドの声にしたいほどかわいいんだよなー
>>748 そういう事は心に留めて置くんだ。お兄さんとのお約束だぞ!
EEの生産ルート確立してからのヌルゲーさは尋常じゃない
ほんの数分でダイヤ100個生産とかそんなレベル
しかもReleyだっけか。これできてからが余りにヌルいんだよな・・・
その内上方修正きてもおかしくないレベル
>>747 すいません。本当に頭の弱い発達障害者なもので、
なんとかしてゲーム内で数十曲程度ある曲をランダム再生しながらプレイしたかったので
質問してみたのです。
AudioModは使ってみたのですが、hurt.oggが置き換え音だったりデフォルトだったりと不安定なんで、
そっちのほうはSoundModEnablerを使って安定させた上で、
BGM(musicおよびnewmusic内から鳴らすファイル)の曲数を増やせたらいいかなぁと思ったまでです。
あきらめてゲーム内のmusicのボリュームは0にして、
BGMは外部ソフトでランダム再生させるようにします。
どっちにしろ、ゲーム内だと曲の再生間隔があまりにも長すぎるし。
いや長すぎるしとか文句言うならもうそれでいいだろ。何がしたいんだ ここはメモ帳じゃねーって言ってんだろ
>>749 ポータルガンは便利なんだけど、ちょっと便利すぎるんだよな。
たとえばIC2でテレポートしようと思ったら、テレポート装置の作成や稼働のためのエネルギーとか莫大な手間とコストが
かかるわけだけど、ポータルガンなら簡単にできちゃう。体力の自動回復も落下ダメージの無効化も、アイテムの効果に
対してコストが低すぎる。
まあ、バランスとかを考慮しない浪漫アイテムだからいいんだけどw
Mo' Creaturesのカメちゃん… 猫も捕まえたら、猫にやられた… 猫の満足げな顔、はぁ… 猫もお引っ越しの時に目を離したらいなくなっちゃった…
Portalgun使うなら弓,剣無し縛りがいいんじゃないだろうか。もともと物理攻撃で遊ぶゲームじゃないしな、Portalは。
>>749 ダウンロードしようと思ったらcaptchaが読めなかった
マインクラフトでポスタル…もといポータルの面再現とか面白いかもしれんね
Buildcraftでちょっと問題が発生したんで質問します 初めて見た油田の物珍しさのためにバケツでところかまわず汲み取っちゃったんですが、 後にポンプで汲み出す時に水とオイルが混ざって混雑するようになっちゃいました タンクへ混合しては入らないようですが、途中に水用のタンクを設置しても上手く入って行きません ダイヤの液体パイプは無いようですし、上手い具合に分割する方法は無いのでしょうか?
>>759 参考になるかわからないが、前にオイル源の上に水流が乗っちゃって吸い出せなくなった事があるんだが、その時は水面の黒くなってる部分を丸石できっちり囲むようにしたら、水流が無くなって吸い出せるようになったよ
RPG Logger これマルチで使えないの?
>>759 水流と混じった汲めない原油は
>>760 のように、そこに流れ込んでる水源を潰せばOK
海面から海底までの水流処理が面倒な場合は、海底の竪穴をちょうど塞ぐ感じでポンプ設置すれば原油だけ吸える
パイプの中に水流と原油が混じってて、分岐に水流や原油の小分けされた物が残っておかしなことになっちゃった場合
パイプを壊せばスッキリするさ フッ
>>754 ポータルガン自体は近距離ワープ向けさね
家から家の地下の採掘場へ、とか。
後は、片方のポータルをあらかじめ壁の中に作っておいて、洞窟探検とかしてるとき敵さんが現れたら、敵さんの足下にポータルを作って押し込んじゃう、とか。
体力回復と落下ダメージむこうは…まぁ、うん。浪漫だから仕方ない…
便利だけど、遠距離ワープだけがポータルガンの魅力ではないのだ!と思う。たぶん。
今IC2とBC2を入れててICメインで使用しているのだが ICメインでBCはパイプや自動作業台を中心とかやってる人少ないのかな? やはりクアーリマシーンとか使うためにBC入れてる人が中心ですか? ちょっと疑問に思ったので教えてくださいお願いします
>>765 EE4メインでBC2IC2サブ
BC2はパイプとフィラーでの整地
IC2は鉱石粉砕とリサイクル用
EE5出ちゃったからグローストーン工場が作りかけで止まってる
>>759 パイプ内に水と原油が混ざってる状態なら
貯水タンクを複数設置しとけば分かれて蓄積されるはず
供給側のパイプの端を一旦切断して全部吸い出すのがいい
パイプ内に溜まってる液体の量も結構多いぞ
EE5の見た目が光石生成機と同じ奴にBCのパイプで挿入しようとしたら 左側の予備欄に入らなくて64以上は弾かれるんだけど 横から挿入じゃ駄目っぽい?
俺もそうなるから、木エンジンで一個ずつ投入して飽和を待つようにしてる
左側に入れるのは上下からじゃなかった?
下から入れてみたが駄目だった、原則右下スロットに補給されて64個以上は弾かれる 右下スロットが64個ぴったりの時なら予備スロットに補給されるけどね 一応はじかれる事を前提に黒曜石パイプの回収ラインを作ってあるけど、納得はいかないわな
Rei's Minimap v2.7 for Beta 1.8.1/Beta 1.9 Prerelease 5
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=153 ・ZanMinimapのテクスチャを使った表示。
・マップの不透明度を4段階(25%/50%/75%/100%)にした。
・マップの不透明度をラージマップと通常マップでわけた。
・チャンクのグリッド表示。
・Toggle WaypointsをToggle Waypoints DimensionとToggle Waypoints Visibleに分けた。
・キーコンフィグ画面を変更。
・四角マップで方角を表示しないようにした。
・テスクチャからブロック色を生成する時にエラーが出ていたのを修正。
・エンティティレーダー再実装。
・洞窟マップ再実装。
俺は挿入パイプで一杯だったら元のラインに戻す様にしてグルグル回してる
あと邪道かもしれんけど生成機に直接テレポートパイプ繋いだらこぼれずに元の送信側に返る。
ダイヤパイプによる挿入じゃなくて追加アドオンの挿入パイプなら大丈夫なのかね? モビウス1を変換した錬金炭8個組をそのままコレクターに投入しようとすると どうしても弾かれるケースが多くなっちゃうんだよな
>>772 エンティティ表示復活させたんだ
これで動物の捜索が捗る
挿入パイプで弾かれるのは見たことないな。 ちなみにループさせると生産量が消費量より多い場合はパイプでアイテムが回りまくるから俺は入り切らない燃料は全部リレーに送る様にしてる。
飛行機(Plane)入れたんだが、なんかおかしい・・・ クラフト台含めた素材は作成できるんだが、並べても飛行機が出来ない。しゃーないから諦めてクラフト止めたらアイテムが増殖する。binやら.minecraft削除して導入し直しても変化なし(´Д`) 一回は問題なく導入できてて、バニラに戻して再導入してからなんで、これはセーブデータ自体が問題なのかな
木こりMODとかつくろうと思ったら、やっぱりそのブロックのソースもいじらないとダメなんですかね?
>>772 更新乙
便利すぎてこれがないと生きていけない身体になってしまった
779 TMIで飛行機自体出せないなら導入に問題あり。あと新ワールドで試しました?
>>772 更新乙です
ずっと人柱使ってたが、いつの間にかフォルダ階層になってたのか
>>780 木に分類されるものを〜でどうするか。が理屈であってブロックソース云々とか説明するとキリないだろ・・・
EE5のパイプ挿入時に弾かれる件だけど 1個ずつ挿入すれば弾かれずに8枠すべてに入るな なのでコレクターでアップグレード→自動作業台で分解→再アップグレード ってやる場合、面倒だけど一度チェストに入れて木パイプで1個ずつ取り出し、挿入する形だとうまくいくな まぁ、このままだと「分解した物」がチェストに溢れかえるわけだが・・・
試してみたけどtitansとEE5は競合するわ 一部の指輪、祭器の効果を喪失させる 後BC、IC2、EE5導入後。新しいチャンクを構成したらフリーズした。 titansはどうやらブロック数が多いし相性が悪いっぽいな。
>>786 ちなみに木パイプに木エンジンは4つつけられる
暖まってくるとタイミングが同期するけど同時に搬出された4つは溢れずに入っていく
鉄使ったら溢れるのかねやっぱ
>>786 こだわりとかあるかもしれんからあれなんだけど、むしろ左枠に入れる必要があるの?
常時稼働なら余剰気味になるだろうしわざわざ左枠に入れる必要はあるのかと言う素朴な疑問。挿入パイプの導入が面倒と言う理由ならスルーしてくれ。
分解したものは入り切らない時はダイヤパイプで仕分けして作業台で再圧縮して戻せば良いんじゃないだろうか。
TMIってクリエイティブモード非対応?
普通に使えたわ、ゴメン
Xie V1.3 Forge版の果樹自然生成無ええええええええええ 非Forge版のと混ぜねーとダメとか面倒くせぇ
□□□□
□__◇
★__■◇
☆¢■¢■
□_◇_□
◇¢+□□
□:石パイプ ◇:木パイプ +:挿入パイプ ¢:チェスト ■:自動作業台
☆:コレクター ★:リレー
コレクターで作成された錬金炭は隣のチェストに入ってそれを光粉4に分解
光粉はしたのチェストに挿入→チェストがいっぱいなら右側へ流れていく
流れてきた光粉を再度錬金炭→メビウス燃料にしてリレーに
・・・いろいろ試していたら結局コレクターの左の枠は要らなくなった・・・
>>789 挿入パイプの存在をなぜか完全に忘れてたんだ・・・
お騒がせしました・・・
まあ俺はコレクターの左枠とかどうでもいいんだけど、きちんと搬入したはずの素材がラインを外れて ポロポロこぼれるのはもったいない!美しくない!何かムカツク!っていうのはあるw 純正配管とバランス取りだけで何とかしてやろうと試行錯誤中だわ
ToKは兵隊、建築師、鉱夫、木こりといて、敵対軍もいるからRTSのようで面白いな。 王様みずから木や石を集めないといけないし、アップグレードでアイテム消えるから場内に落ち着けず場外に粗末な家建てて住まなきゃいけないとこは情けない気分になるがw 木や石の収集が直接王国の倉庫にストックしていくようにすれば、いいと思うんだが。 これ、マルチ対応してそれぞれに王国を立てて、互いの王国の城を落としたら勝つようにすれば完全にAoEのようなRTSになるな。
796 :
名無しさんの野望 :2011/11/09(水) 17:59:04.68 ID:6Lcunuuf
脳裏にヒカリゴケって単語が浮かんだ
>>779 上記の通りTMIでも出ないなら、Planesってフォルダを.minecraftにいれていない可能性
Millenaireが上手く動かないと思ってたら Put in Minecraftの場所(binでなく.minecraft直下)を勘違いしていたw 大型Modは初めてだったのもあるけど あとその前に王国のModでふと木こりModつけて 原木破壊したら凄まじい処理落ちが起きてワロタ
木こり+大型MODはかなり負担凄いからオススメできんぞ なんかRedPowerを導入したら。火山ができあがって、既にあったMAPに火山を含める処理がおっつかないのか 負荷が凄いのか知らんが。ちょっと移動してマップ読み込んだらフリーズするようになった。 あぁ・・・俺の完成したEE5のデーターが・・・
逆に考えるんだ またEEが一から楽しめると
城の建材として使われてた原木を破壊と言う意味で言ったんだ とりあえず特に重いってことはないな 当方はノートPCオンボだからFast+Short/Normal安定だがな
RPのダイオード使ってねんがんの滑走路誘導灯ができた、24時間空港がこれでできる
>>801 上の方ですっげー言われてる。メモリロードアンロードウンタラカンタラ
Worldが原因だからWorldだけ抜けば解決。
ただし地下に生成された宝石、スズ(RP2)、銅(RP2)、ゴムの木(RP2)、火山も消える
火山は消えるが溶岩は残る。
EE5から新規ワールドで始めてみたが 自動化工場作る前にダークマターが小チェスト1個分溜まった。 もっとマゾくていいと思うんだ…ぬるすぎる。
EE5のIC2アドオンはレシピだけなのかなー 銅とか錫とかの鉱石もレッドマターツルハシの一括回収使いたいなぁ… うまくやればtwilight forestに行って序盤の作業が捗るんだけども…
なあ、MODいくつも入れてる奴に聞きたいんだけど、 メモリ足りないとか起こらないのか? あとCPUの負荷は増えないのか?
毎フレームごとに処理しているようなMODでもない限りCPUは使わないよ
自動クラフトテーブルって賢者の石使うレシピってつかえない? いつまでたっても分解してくれぬ
賢者の石はスタック不可だからな 横にチェストくっつけてその中に賢者の石をもう一ついれると動作したはず
>>811 おお
動いたサンクス
これでグロウストーンが量産できる
EEが溢れる件だけど、 挿入パイプ使ってる人は、今まで予備インベントリに溜まるのを待たなきゃなんなかったのが たった1スタック分溜まるだけで稼働するようになってお手軽になる。 分配パイプでほどほどに流してた人は、今までとなんら変わらない。 でもリレーで加速して回してると、処理の波とかの関係なのか 1スタックの予備だと変換速すぎて補充追いつかない。もちろん1個ずつ流すと間に合わない。 かといって多く回しすぎるとラインアウトする……というシーンが出てくる。 一長一短だよね。
>>772 どうやって不満が出ないように実装したんでしょう。
難読化でもしたんですか? MPCに突っこめばわかるのだろうか。
とりますげー助かりました。
マルチとかしったこっちゃないから今までの海外での流れは正直勘弁だった。
>>802 その発想はなかった。そうするか・・・
>>805 そうだったのか。既出すまん
正直火山も面白いから欲しいし、資源もその内使えるんじゃないかと信じてこのままいってみるわ
と。いうより。間違ってバックアップに既存のデータ上書きしてしまって全部吹き飛んだ・・・orz
んーこのままEE使ってると、マイクラの意欲自体消し飛びそうな気がする
MoreOresっていう、結構な数の種類の鉱石とそれに対応した道具・装備が追加されるmod入れてるんだけど、 後者の道具や装備がなぜか制作できない。レシピ(クラフトガイドで確認)通りに素材を置いても枠に 完成品が表示されなくて困ってる・・・・。 けど、なぜかクリエイトモードでやると全く同じ条件で問題なく制作できる。他のmodと競合しているのかもと バニラに必要最低限のものだけ入れて試しても、やっぱりダメ。さっぱり訳がわからん。配布元サイトみても 関係ありそうなことは書いてないし・・・ぐぐぐ、理由が分からないのが悔しい。
>>816 時間という唯一無二のリソースを物理的なものに変換できるのがEEなんだから、そこが合わないなら
辞めておけばいいじゃないか。
逆に使い捨てとか消費するのが嫌で、無限に生成できるとわかっていても、鉄のツールや防具とかすら
炉で生成して新品に戻せるMOD入れて使ってる俺みたいな貧乏性とはこの上なく相性が良いけどな。
身内でサーバーを建てて、IndustrialCraft2のみを入れて遊んでいた所 Internal exeception: java.io.IOExcetion:String lenght of 1986330624 is higher than the max (65535) というエラーがでて頻繁に落ちるようになります・・・ 何度かログインし続けるか、少し時間がたてばまたつながるんですが、それでもまたエラーが出て困っています 解決法をご存知の方はいますでしょうか? ちなみにmodは何度か入れなおしたりもしていますが、症状は治りませんでした
>>813 コレクターの取りこぼしについて色々試行錯誤していたが、結局こうなった
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1713 「お漏らしなんか全部口で受け止めてやんよ」をコンセプトに、取りこぼしを発生させない
のではなく、いっそガンガン取りこぼさせて黒曜石パイプで回収、再送を行うことにした
そしたらコレクター4つとリレー1つの増殖機が、脳髄みたいな形で3x5x5の大きさに収まった
余剰メビウス燃料をどこから搬出するかにもよるけど、一応縦にも横にも並べて使えます
Dawn of the Modern Worldと言うModについての質問なのですが このModを入れようと付属のReadmeを読んでそのままやってもなにも反映されないので、他のModと同じ様にMinecraft.Jarの中にClassファイルと画像の入ったフォルダをいれたらブラックアウトしてしまいます *最初Mod入りでやってみてブラックアウトしたので、バニラで上の事をやっても同じ結果でした もちろん前提Mod入っていますしVerはあっています よろしければ回答お願いします
littleMaidModのマルチモデルを作りたいんですけどやっぱりjava初心者じゃ無理でしょうか? 習うより慣れろなタイプなのでひとまず導入の仕方だけでもと、ModelLittleMaid.javaを名前だけ変更してソースは変えないで コマンドプロントでコンパイルしようとしたんですが「シンボルが見つけられません」ってエラーになります。 中身はそのままのはずなのにコンパイルできません。 これはやっぱり1から勉強しないとダメでしょうか?
無理(^-^)/
RP2.0 BTW3.0 IC1.23 BC2.24 MFR TLMなどいれてるんだけど RPの赤合金インゴット(Red Alloy Ingot)の作成レシピがなくて終わってるんだけど 同じ症状になった人いないかな? と書き込んでるときに合金かまどで精錬って書いてあるの見つけたわ・・・ MOD複数いれてるとあとから見つかる競合が怖いぜ
littleMaidMob更新、小規模修正、1.9pre5が気になるので1.8.1はこれでラストだと思う。
あと、キーバインドの設定画面をホイールでスクロールさせるGuiControlsFix追加、競合MODの存在とか特に調べないで作ったんだけど同じ様なのってあるのかね?
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176 >>780 別にアイテム側に機能を持たせても作れるし。
MilitaryShovelとか、フランスパンとか。
>>822 他のクラスの継承をしているクラスだと継承元のソースが全部無いとコンパイルできないですよ。
1.8.1-7のソースは上のトピックの古いファイル置き場においてあるのでそれを使えばいいと思います。
どのみち最低限の知識は必要になると思うけど。
>>826 毎度お疲れ様です
ありがとうございます、ソースを参考にさせてもらいますー
>>825 >>826 ありがとうございます。
最低限の知識も必要との事なので色々調べながらがんばってみようと思います。
軽量化MODをいれたらたまに地面が透明になってることがある・・・どうなってやがる
Nature OverhaulのLumber Jackがオンなのに木こり効果が使えない…なぜだろう
パイプでかまどに自動でアイテムを入れた場合、右側の「精錬済み」スロットに入っちゃうのはどうにかならんのかね・・・?
あ。↑から入れたら動くのか・・・こりゃ失礼した。 多重質問悪いんだけども。RedPowerの銅や錫がIC2で使えない(wikiでは使えると書いてある) のは仕様なのかが解らないのだけども・・・
IC2とBC2とEEを入れようかと思うのだが IC2の機械群にBC2のパイプ繋いで電力供給したら自動で粉末を作って次の工程に 移行出来たりするものなのですか?
>>833 ちょっと書いてる意味がわからない。
BC2のパイプでの電力供給は不可能
まぁ試してみればいいと思うよ。君が質問したいようなことは一通りできるはずだから
>>833 質問してる立場が返答するのもアレだけど。結論から言うとできる
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1718 試作した奴だけど。これで
粉砕機へ自動供給→粉砕後チェストへ→チェストから持ち上げ電気炉へ→精錬完了したインゴットをチェストへ
この工程がこの画像から放置でできるようになってる
もっといいエンジン使えばもっと早くもできるし
粉末を自動作業台に繋げばもっといける
後試作だからアレだけど。完全自動を狙うなら蓄電器は2つ並べた方がいい
>>808 MOD入れりゃ仕事が増えるから負荷も普通に増える。
村MODはnpcの行動処理、水面写り込みは演算処理という風に。
例外として軽くするMODってのもある。
>>829 たまになっている。
なら普通にバニラでもありますよ。
>>780 既存のアイテムではなくて独自のアイテムで行うならばブロックのソースはさわらなくてもOK。
メイド作者さんのフランスパンのソースが公開されてるはずだから、それを見てみるといいかも。
どんだけ更新してなかったんだ。。。
上のレスは無視でOK
>>830 MODが競合を起こしてるかも?
入れているMODを明記すれば誰かわかるかもしれん。
MFRでPam's HarvestCraftの作物が植え付け、収穫できるパッチがあるけど、 植え付けは確かにしてくれるんだが、収穫が出来ない。 バグなのかなぁ?
粉砕機の音に猫が発情してワロタ
粉砕機にも穴はあるんだよな・・・
PeacefulCreeper入れててもメイドさんはクリーパーの攻撃対象になっちゃうんだな 屋外の仮拠点で待機させてたら荷物と一緒にクレーターになってたよ…
EEが5.4.1になってるな。
燃料系のEMCの数値を見直したのか。メビウス燃料の価値が1/4になって、ダークマターは1.5倍になってる。 でも、これ結局放置する時間がより長くなったってだけだよな・・・
>>832 RPの銅、錫を焼いてRPのインゴットにすると、IC2のレシピに使えなかったけど、
RPの銅、錫を砕くと、IC2の銅粉、錫粉になるからそこから焼けばおk
グロウストーン生成器もコレクターも、結局「時間がかかるだけで燃料は不要」って点が同じだからなあ 親やら嫁さんの厳しい目を気にせず、一日中PCつけっ放しで放置できる人間にとっちゃ そこらへんが「ヌルゲー、どこが大変なのか分からない」って感じる最大の癌要素なのは間違いない 寝てる間や仕事行ってる間に放置してれば、実質アイテム増殖と変わらないんだもん
必要な修正があさっての方向に向いてる気がする・・ 大規模工場による大量生産を阻害したいのかもしれないが、 元の素材が安易にコピーできる、設備が整うとレア素材で溢れ返ってしまう、ってのがちょっとね そう考えると、ICの石炭から工業用ダイヤやカーボンへの流れは神バランスだな
AdditionalPipesのチャンクローダーブロックのブロックIDどっかにのってない? BTWと競合回避したいんだが
本当に等価交換って意味合いにするなら 余計な物加えず賢者の石だけで良いと思う 今の状態はどこに向かいたいのか解らない
>>851 俺もRPと競合して困ったから調べたんだが、254だと思われる。ただチャンクローダーのidが変更できないんだよなぁ、cfg内にそれらしいのが無い。
もしあれなら一個前のバージョンなら、うまくいくと思われるが
リレーとコンデンサーを一体にして、最終生成装置として位置づけるならアリだと思うな。何でも突っ込んで エネルギーにして、そこから何でも生成できるってのは浪漫だし。 そういう意味では、消耗品である燃料を生み出せるコレクターの存在も気にならない。大量に消費するからこそ ちょっとした時間で生成できるのは普通に便利だし、システム的にも必須な感じだし。 ただ、現状のコンデンサー無しじゃマターが作れず、マターの作成には時間をかけるしかないって仕様はどうか と思う。放置が基本ってのは何の面白みもない。その時間を短縮するためのリレーの作成のハードルが、やっぱり 長時間放置によるマターブロックの入手しかないってのが・・・
>>854 放置するしかない、という部分を、等価交換を直に介すやり方のほうが
雰囲気は出ると思う。
今の仕様だと、それこそ、AdditionalPipesのローダーを使って、遠出していれば
帰ってきた頃にはそれなりの量が貯まっているしね。
何というか、大規模TT程作成には苦労しないのに、見返りは突出している
のには違和感があるな。
dynmap0.23で通常ワールドとネザー以外のマップを表示するには configuration.txtとworlds.txtのworlds:以外に編集が必要なのでしょうか。 dynmapのFAQを読むとname:とtitle:を追加する〜と記載されているのですが 追加してもサイドバーに現れないので何方か教えていただけないでしょうか。
生成器がある限り生産工場化は止まらないと思うんだけど 効率が下がっても規模を大きくすれば結果は一緒だし
そんなに自動化嫌いなら 賢者の石の機能拡張して手作業じゃなきゃできなくすればいいのにな
見返りなんて気にしないだろ 単に高性能な工場が作りたいだけ それで何をするかはどうでもいい
未だにEqX4.16でひたすら自動工場作ってるけど、どうせクラインできてもIC2の発電機に放り込んで電力源にして新しい自動工場を作る未来が見えてる
俺もEEとBC使うときは自動化装置作るのが目的になっとる 成果はオマケ
IC2+BC2+EE5+RP+各種アドオンで遊んでたけど 気分転換にスカイブロックのデータで遊びはじめたら、なかなか面白いぞ このままだとEEは何も出来ないから、 賢者の石を一つだけTMIとかで序盤から持たせてるけど
>>840 一番下の鉱石壊したらその上の鉱脈全部取れるピッケルMODでも自作するよ。ありがとう。
>>841 他のMOD使えばいいな、と思ったので妥協します。
大型MODは色々いれてましたが、まさか木こり機能がなくなるとは思って無かったので…ありがとうございます
>>862 エスパーレスされたくなければテンプレを埋めてこい
ICで大規模太陽光発電やってる人いますか? 配線のヒントをいただきたいのですが...
ヒント?何か問題あるの?
大規模作ろうと思ったら配線グラスファイバーだし適当でいいだろ
気をつけるのはループする配線組まないくらいだろ
>>868 16×16で一区画にしてそれを8つ並べようと考えているんですが、
太陽光発電機の出力が1EUなんで、20マス以上の配線を敷くと、送電ができないんです。
スズケーブルだと合計256EUに耐えられないと思うので。
スズケーブルってソーラーならいくらでもつなげるんじゃなかったっけ? 合流したらわからないけど
>>870 変圧器か蓄電器間に入れて電圧上げたの送ればいいかな
873 :
名無しさんの野望 :2011/11/10(木) 21:11:52.62 ID:wCaURwCa
ソソソソソ ソソソソソ ソソソソソ バ バ バ └───MFE────┘ ↓ MFE→MFS←MFE ↓ こんな
なんか蕎麦が食べたくなってきた
今のIC2の仕様では、一つの装置からの出力さえケーブルの限界を 超えていなければいくら合流させても大丈夫 スズケーブルにいくらソーラー繋いでも平気なのはこのせい 仕様変更した瞬間に吹き飛びそうだし損失の問題もあるから ダイヤの量産体制さえ整えばファイバー置き換え安定だけど
TALES OF KINGDOM v1.2キテルー! てか以外にサポートしてるMOD多いんだね
>>880 火はいいフリー素材を見つけたので拝借した
ポータルはCausticsGenerator使用
ふーん、さいきふのうか
884 :
882 :2011/11/10(木) 23:25:52.02 ID:SvzvubM1
やべぇ・・・レス間違った・・・
>>848 です・・・
猫が発情なんかしてねーよ・・・orz
発情した猫を粉砕したくてしたくてたまらなくなっちゃう粉砕機
>>884 RPとIC2のバージョンは確認したかー?
887 :
名無しさんの野望 :2011/11/10(木) 23:54:38.89 ID:wCaURwCa
>>886 ウワァァァpre3のつもりが1だった・・・!なんと初歩的なミスを
失礼しました・・・
>>887 バージョンは?
正式版がIC2のVer1.15までしか使えなくて、他の人が1.23対応のFix版出してたはずだけど
あ・・・れ・・・?pre3にしても駄目だ・・・pre1の鉱石だからなんだろうか・・・
もしかしてクァーリーって鉄エンジン+金オイルだったら2つでよかったりする? 3つのときと2つのときじゃ速度変わらない気がするんだけど
EE5.4.1とTale of Kingdoms1.2のアップデート同時にやったら起動しない・・・ てっきりEEが上手くいってないと思ってて色々試したり調べたりしてたらToKのpropsファイルを消さなかったのが原因だった てことでToK1.2にアップする人は注意
>>888 エスパーレスが偶然あたったようで何よりだー。
これから気をつけるんじゃよ。
読み直したらあたってなんかいなかった。 やっぱこれ互換性無いんじゃないすかねぇ・・・。
>>889 横レスだけどフォーラムに上がってる有志版って1.23対応してるの?
verだけ見ると1.15止まりっぽいけど…
こっちも横レスで悪いが使えるぞ 正式リリースじゃないから変えないとか有るのかも
DynamicHeightかHeight Mod!を入れてみようと思ったんだけど、 ログインしてから真っ暗で止まってしまう…… 他のmodみたいに、minecraft.jarに突っ込むだけじゃないのかしら
入れてないけどバージョンの確認はしてます?
してます
>>899 俺かわからないけど、とりあえず
最新版は入れてます
902 :
887 :2011/11/11(金) 03:05:52.92 ID:0PVlONqA
EqEx5.x系の対応してる本体verに関する記述が見当たらないけど、 レシピにエンダーパールとかある当たりもしかしなくてもMinecraft1.7系には対応してないんだよね・・・ 再配布禁止でなかったらだれか4.x系のzipくれないかなー(チラッ
狼探しにミニマップ使いたいんだけど、MOBによってミニマップのマークの色が変わるようなミニマップMODってあるかな
1.9pre5でおすすめのテクスチャあったら教えてくれ バニラのイメージからあまり遺脱してないのがいいな
これいいな入れてみる
テレポーターやら物質作成機なんてもんまであるのに 超伝導送電線や無線送電がないのはなんでなんだぜ?
マジレスすると性能が高すぎるから
そろそろダークマター製造に入りたいのだが
>>873 見る限り
太陽光発電5台をバットボックスに入れて
それを3セットでMFEに入れて
さらにそれの3セットをMFSに入れればいいんですよね?
ToKの対応Modに1.73で止まってるはずのModがあったので見に行ってみたら MysticRuins 1.8.1(Unofficial)出てたのね これはありがたい
>>63 消えてる・・・
ところで1.9Pre5にTooManyItemsいれたらブラックスクリーンになったけどみんなもそう?
TooManyItems単体でやったけど同じだった
EllianDetectorで追加ブロック(ICのウランetc)に色を付けたいんだけど、 colours.txtをいじれとフォーラムにあるのでID追加してやってみたが反映されない 既存IDにしか対応してないんだろうか?
v1.8でPremiumWood v15.0 入れてる人いたら教えて欲しい。 前提のModLoader、ScotTools API を入れてPremiumWoodのみ導入。 勿論METAフォルダは削除、一応手順通りにしているつもり。 作業台は追加色で作成できるのに、チェストはデフォルトカラーになってしまう。 例えば緑やオレンジ色の木材で作成しても、木・松・白樺で言う木のカラーに。 MODを入れるのは初めてじゃないんだけど、どうしたらいいのか検討もつかず。 もしこれが原因じゃないかって人居たら是非助言下さい。
木の棒が皮の兜になったり木のハーフブロックが石と同じになったり 色つきチェストが作れなかったりするのはすべてv15.0のバグだよ 自分で直せないのならv15.0は諦めたほうがいい
うおー不具合だったんですか…。 最近MOD導入し始めて気に入ってたやつなだけに残念。 弄るのは他のMODのこともあるので素直に諦めます。 即レスありがとうございました。
920 :
912 :2011/11/11(金) 13:30:33.64 ID:y+VhJ6XC
バージョンが合ってないだけじゃないの?
>>920 7-zipでやってる?
違うなら7-zip使ってみたら
MCPatcherでTMIのzip選択すれ
露天掘りするのに適した場所が見つかったのに クァーリー作るためのダイアが全くたりね〜 IC2の人工ダイアでダイア歯車作れたら 組めるだけのストックはあるんだが 使えるようにするアドオンってないですかね?
どっかでそのものずばりなやつがあった エネルギーカプラに入ってたような気がする
926 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 14:43:18.23 ID:jac6x4q8
RedPowerとZeppelinいれたんだけど、どっか競合してるのかうごかん、誰か対処法しらない?
Nature Overhaul つかってマルチできない?
>>926 Zeppelinは中身から二文字.class出して直接minecraft.jarに入れなきゃダメだったはず、多分
930 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 15:09:25.25 ID:jac6x4q8
>>929 2つのclassはjraでそのほか2つのフォルダのデータはどこにいれればいい?
>>925 エナジーカプラを導入したら
対応してくれましたわ
ありがとうございます
>>876 お疲れ様です!火がいいですね。暖炉作りたくなった
ジェットパックに燃料詰めるのってどうやるんだ? 組み合わせても右クリックしてもうんともすんとも言わん
>>926 同じ症状かはしらんが、
Zeppelinブロックの設置がおkで、起動すると落ちる不具合があった。
回避は↓
?(0.14+ only) Extract the rp.class from mod_Zeppelin-client.zip, and put it in your minecraft.jar
あと、コンフィグでコンパスブロックのブロックID設定の項目が俺の環境ではなぜかなかったから、
メモ帳で
block.compass.id = 000(←競合しないID番号を指定、デフォは196)
を追加したら問題なくなった。
RedPowerはしらんから参考になるかはわからないけど。
Farmable Potatoes というジャガイモ栽培MODいれてみたんだが 栽培条件と収穫条件がイマイチわからないんだけど、どうすればいい?
>>935 配布先かReadmeか解説動画あったら見る読む。
EE+BC入れてまでPC放置しといてヌルゲーだのなんだのすげえな・・・
EE4の頃だけど、BC導入しないで手動でやってたらすげー手が掛かったわ 毎日毎日メイドさんの拾い集めたサボテンを原木に練成してかまとに突っ込んで できあがってた木炭とサトウキビを赤粉に変換してグロウストーン生成器に補給して 光粉も別の生成器に移し変えて・・・俺は株式会社EEの社員かっつーの
噂のToKを入れてみた。ID追加無いし、今の構成でそのまま入るし導入は楽だった が、お城入り口にチーターが数匹いて、強行突破で何度か死んだ後 チーターが中庭に住み着いちゃって、兵はシカトするし売店NPC倒されるしでそっとワールド消した
>>937 配布先に動画はなかったが、画像をよくみてやったらできた
ありがとう
EE5.3.6の話だけど、手動でやってもヌルいと思った とにかくリレーが強力という印象で、リレー1台+コレクター2台+コンデンサー2台の時点で燃料は安定して供給、ダークマターはマイクラ内一日で4個くらい生成 それを元手に時流計作って錬金チェストに入れさらに加速。燃料補給につきっきりになるけど、もうこの時点でなんでも作れるといってよかった 5.4.1ではリレーの効率どうなったかまだ確認してないけど
Xie's v1.4来ましたな
早速入れてみよう
>>902 見て何となく探したら
1.23用のAdvanced MachinesもFix出てるのな
ありがたや
>>940 俺はTOKv1.12の時はTITANS入れてたら炎の巨人の神殿と重なってたぜ
巨人に城燃やされてもあいつら、のんびりしてるから何度も素手で特攻して巨人倒したよ、宝箱はギルドに神殿削られてて無かったけど
IC2のゴムの樹液が復活しないと思って木1個破壊したら全箇所沸いた これブロック更新無いと沸かないのかな?
IC2のCF建材で工場の外壁つくろうって考えてるんだけど 木の足場で囲まなきゃいけないから面倒臭いな・・・ もっといい方法ってあるのかな
>>910 遅くなって済みませんが、物質製造機を使うのなら太陽光発電45台くらいじゃ到底足りませんよ?
僕の場合は200台でもまだ不足しています。
>>947 ありがとう
足りないか
まだ太陽光を量産している状態なので
原子力での運用も視野に入れて作ってみますわ
質問なのですが、littleMaidMobで、メイドさんの発言率を下げるにはどうすればいいのでしょうか READ MEをよんでも ・mod_littleMaidMob.cfg LivingVoiceRate :普段の啼声の発生率を設定します。1.0=100%、0.5=50%、0.0=0% としか書いておらず、意味がわからなかったため、悩んでおります。 verは1.8.1です
>>949 その記述で分からないとかちょっとお手上げ感がありますが
>>949 .minecraft/config/mod_littleMaidMob.cfgを開いてよく見ましょう。
文字の読めないご主人様に遣えるメイドさんに幸あれ。
ToKで町人を鉱夫にしたんだが掘ってくれる高さまで
連れて行かなきゃならんのが面倒だな〜
得られるものは丸石だけだし^^;
>>948 砂増殖とリサイクラー併用で電力控えめでも運用できたなぁ
風力発電も視野に入れてみてはどうか? 鉄使うけど高所ならソーラーよりイケてる
>>950 ごめん木の足場ってそれのことだったんだ・・・
やっぱりそれしかないよなぁ・・・
んーなんか追加でMOD色々入れていたらメイドさんのインベントリが開かなくなっちゃった そろそろ前提MODから整頓して構築しなおしだろうかのぅ どうせ来週正式版が来てもしばらく1.8で遊ぶことになるだろうし
EE5.4.3 5.4.3 - Fixed an exploit with the fuel recipe conversion. 5.4.2 - After looking at the BC pipe interaction I realized it was missing another conditional loop, and also Collectors weren't receiving DM Orbs. They should be pretty much perfect now, I think. BCパイプとの連携で上手く動いてなかったってことか?
クァーリーからのリサイクラーにUncraft導入で神だな
EEやBCなどでアイテム作るのを自動化してる人は原料をどのように調達しているのですか? TTや砂バグを使っているのでしょうか?
Uncraftの1.81作った人いるのか!神!
IC2の物質製造機は1面512EC/tで、最大3000強入れれるはずだから、 不足しないように回すのならソーラーだけなら3000以上必要。
村modの質問です マヤ村で、タウンセンターがあと1段階進めば村が完成というところで 彫刻家がRestingのまま仕事しなくなってしまった。 金と石は200個くらい在庫があるのに。 英語のwikiにはそれっぽい事が書いてない。この村はあきらめた方がいいかね?
Uncraftってなんでそんなに人気あるの? ただの復元レシピ追加MODだと思ってたんだけど違った?
いまさらだがこのスレ1の最初の M がないのは仕様?
IC2素人なんだけど、電圧の超高圧って何のために存在するんだ? どの機械もそんなに出入力できなくね?
>>955 ちゃんと下の方で壁を作るときのやり方書いてあるし面倒でもないと思います
スカフォもったままスカフォをクリックすれば足場どこまでも高くなるし、スカフォ自体のぼれるし。
それすら面倒になるほど巨大な工場ってんなら話は別ですけど
ただのコピペミスだろjk
>>965 This transformation is useful for carrying EU over extreme distances without significant losses.
極端に長い距離、EUを運ぶときに超高圧にする。とのこと。損失を抑えるために。
つかう機会、あんまり無いだろうね…ケーブルもグラスファイバー使えないし…
>>969 HVの上にさらにEVってのがあって、
>>965 はEVのことじゃないのかなと蛇足ツッコミ
HVならテラフォーマーやらなんやらに入力できるけど、EV状態だとどの機械もボーン。
そっか ごめんね
1.9見たいにSkinを正面から見れるMoDってなんでしたっけ? 教えてください
メイドさんMOD初めて入れたんだけど IC2のチェーンソーもたせて攻撃させたらsavingchankになっちゃったよ メイドさんにチェーンソーは物騒すぎたか
苦労して太陽光発電機1024台を作ったというのに、スズケーブルが色分け出来ないせいでゴミになった...
ここ は テクスチャ モッド 総合 スレ です
>>974 f5 + f1 = third person view of faceかな?
そういや木こりmodって一気に切った分だけ耐久力減ったりする?
教えろください
>>979 Nature Overhaulは原木の個数分減る
その他は斧の使用回数分減る
ものによる 普通に耐久消費1で木これるMODもあれば フランスパンみたく耐久値関係なく一度木こると壊れる仕様だったり
>>977 私は質問厨まで読んだ
ここはテキスチャとMODが話題だったらスレチではないだろ
>>977 済みません。
アドバイスが欲しかったんです。
色分けしなくてもいいだろ
EE5アップデートでコレクターの序列少し変わったのな 錬金炭から火薬が出来て、その火薬からグローストーンができるようになってる。 グローストーンをかけるとようやくメビウスだ…遠くなったのか…?
>>940 チーターってなんぞ。
Moクリーチャーかなんかと一緒にやってるのか?
猛禽獣なんぞゾンビアタックすれば倒せるんだからいいじゃないか。
ちなみにフォーラムだったかの質問で
Q「NPCがいなくなったんだが?」
A「リログでOK」
Human Plusなんぞ、Samuraiとかギルドの中に普通に沸いてくるんだぞ。
奴は中立MOBなのにギルド兵は襲う、ギルド兵は襲われても反撃しないわ
2日(40分)くらい[ じゃりのなかにいる!]やってみたが死なぬ!
流血には変化するが・・・うるさいのであきらめた。
Rogueとか人型の賊が襲ってくるってのは良いもんだが
おくしゃまは過去のヒーローNPC(自分のHNキャラとか)沸かせたり
ちょっと厨二というか俺ツエーというか「僕の考えた最強のMOB」
が残念。
極端すぎない強さと敵性MOBの判別、そしてクリーパーに手を出さない
AIを組み込んでくれたら最高のMODなんだが・・・
988 :
名無しさんの野望 :2011/11/12(土) 02:41:34.67 ID:7AjwzF0w
EE5.4.3、賢者の石レシピで、 メビウス燃料*2→グロウストーン*8 グロウストーン*2→メビウス燃料*1 メビウス燃料*2→グロウストーン*8→メビウス燃料*4→グロウストーン*16→ …あれ?
王様になって優雅な生活を送ろうとToKを入れたらタウンビルダーにこき使われて、 国民と同じ坑道で土まみれになりながら石掘って必死にきこって、王国拡張したあげく 門の前にあった自宅のボロ小屋が消し飛んだんだけど、これって何プレイ?
強制労働者
羞恥プレイ 正式版来たらまだ落ち着きそうだが今はアプデばっかで追いつかないわ
994 :
名無しさんの野望 :2011/11/12(土) 04:57:22.57 ID:7AjwzF0w
>>993 他にも
ラピスラズリ*3→染料(ライム)*3→サボテン*12→染料(緑)*12→(中略)→染料(ライム)*12→サボテン*48→ラピスラズリ*48
とか色々あるっぽい
ところで自動販売機追加MODの溶岩サーバと
EEの鉄の指輪のレシピが被ってて溶岩サーバが作れないんだが、
こういう場合どうすればいいんですかね
鉄8個と溶岩バケツを生贄にTMIで召喚
自販機のソースを弄ってレシピを変える
>>976 どういう配線しようとしたのかわからんけども
MFE8台2ブロックおきに設置、1台あたりソーラー128くっつける ■MFE ------グラスファイバー
MFE同士をグラスファイバーで繋いでMFSUへ入れる
24時間 512EU出力できるよ?
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999 :
名無しさんの野望 :2011/11/12(土) 06:12:09.52 ID:7AjwzF0w
1000ですん
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