1 :
名無しさんの野望 :
2011/10/26(水) 01:25:29.79 ID:Ypdwef1+
2 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 01:29:36.67 ID:rsyhx299
〜キャラ紹介〜 [ - -] カラン [ - -] ヴァー [ 咒] [ ゜A゜] ヴォヴォ \┼\|) \:::::|\ |:::::| シュー /|::::::|\ コロン _|_ ヴァー |##| |:::::| |##| | | 【スケルトン】 || || 【ゾンビ】 ||_||_| 【クリーパー】 || || 【プレイヤー】 ジュル ジュル. [;:-}゚] _|_ ボゥ __ ジュル __ ジュル ボゥ \ {:|─| /:/:/:[゚゚::゚゚]\ /./.[゚゚ ゚゚]\ |;}:._| | | | ̄ / / / 【スパイダー】 | |  ̄ / / 【ケイブスパイダー】 || || 【ゾンビピッグマン】 _____ ___ | _, ,_ | >(]]]]) __ |:::::::::::::::::| ペタッ | __ __ | 【ガスト】 【シミ】. |::=:=| |::::□::□| | / / | |\:::| ペタッ |:::::::::::::::::| 【マグマキューブ】 | __ | ヴゥゥゥ |::::::\\  ̄ ̄ ̄ |_____| | ̄ ̄ ̄| ペタッ | | □ |.| |.| |.| |.| | ゜。゜ | | | // // // // ペタッ |___| 【スライム】. | | 【エンダーマン】 炎炎 [ - -] カラン. [ = =] 炎[ ゚ ゚]炎 .コロン \┼\|) (|::::::|) I'll be back... | |炎炎| | _|_ ジュル |##| |_|:::| |:::|_| ジュル /:/:/:[゚゚::゚゚]\ || || 【Herobrine】 ::::|_|:::: 【ブレイズ】 | | | ̄ / / / 【スケルトンジョッキー】
3 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 01:29:55.69 ID:AhYyIs7p
2
4 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 01:30:36.04 ID:TqWWFqMK
5 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 02:23:29.26 ID:UbkxpKpa
6 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 02:28:48.27 ID:gX8InvQb
チェスト一杯のゾンビ肉の活用法求む
7 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 02:29:14.36 ID:JY9jeAR8
>>1 乙
チェストいっぱいのダイヤ・・・じゃなくてパンをプレゼント
8 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 02:33:15.41 ID:TqWWFqMK
>>6 FeatherFallingのダメージ検証で大活躍したぞ
落ちては食べて飛び跳ね、落ちては食べて飛び跳ね……
9 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 02:33:44.85 ID:31iDIud8
10 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 02:40:00.93 ID:QGRaNgOz
>>4 英語読めない人のための日本語化プロジェクトというものがあってだな
11 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 02:45:14.34 ID:TqWWFqMK
>>10 英語読めない人のための話なら翻訳終わってからにしてよね
12 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 02:52:33.43 ID:QGRaNgOz
JPwikiがないほうが、みんな早く翻訳して欲しいと思うだろ? 翻訳に参加する人も増えるし、応援する人も増える ちゃんとそこら辺まで考えろよ
13 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 02:56:27.92 ID:w+minIK5
うるさい、おまえらどっかいけ。
14 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 03:07:42.86 ID:TqWWFqMK
英語読めない人に完成してない今の翻訳なんか何の足しにもならないし 応援がないから過疎る翻訳なんて所詮その程度の物ってことだよ 翻訳がなかなか始まらず始まっても進まない理由をJwikiのせいみたいに言うのは筋違いだし 叱られちゃったのでどっかいく
15 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 03:08:55.77 ID:CaeTtgxS
今日のキチガイは早くも3時でどっかいったか よかったよかった
16 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 03:15:08.52 ID:WHSbbDyX
昼間のアレと違ってかわいいな。
17 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 03:17:07.26 ID:bod47rxo
昼間あんだけ暴れてまた戻ってきたのが凄いわ
18 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 03:20:46.47 ID:vYAlpTde
毎日毎日ご苦労なこった
19 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 03:31:51.71 ID:5Gyi/9Pl
いや、煽りとか便乗荒らしでなく、本気でhiraga対策考えた方が良くないか 毎日50〜80レスペースで張り付いたうえに事あるごとにスマホかなんかで単発荒らし、 挙げ句に昨日今日の連投 自治スレ立ててでもどうにかしないとそのうち他ゲーにも迷惑かけそう
20 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 03:35:32.09 ID:0cC8COzk
どうにかって 具体的にどうできるんだよ
21 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 03:44:51.51 ID:ztc8/kip
先に前スレ埋めろよ砂利どもが
22 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 03:45:41.08 ID:DdrvFNd4
スルーすればいい はい論破
23 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 03:47:36.03 ID:18F0gX+P
昔の人は言いました 反応するなスルーしろ NG入れとけ通報しろと そもそもご丁寧に反応するやつが増えたから荒れるんだよ 終了 以下minecraftの話題をお楽しみください
24 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 04:45:19.92 ID:qajosK3P
叩かれちゃったからどっかいく なら書きこまなくていいよ ってか不満の多い改善しないwikiを使い続けるより 不備のないwikiを利用しやすくする方がより建設的だろ。 べつに、本スレが日本のminecraftの中心、ニコニコが、jpwiki,フォーラムが ってわけじゃないじゃん ここが最新情報求めて、非公式wikiふぉーらむが馴れ合いや確定要素だけ求めて、ニコニコがにこにこしてたら それでいいじゃん? 罵り合う必要なんてある? ここに非公式wikiの誘導貼る必要ある? それぞれ別々にminecraft楽しめばいいよ。
25 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 05:28:47.05 ID:d2b52whO
・剣 ・Sharpness(シャープネス):レベルT〜X 威力が上昇(+1レベルごとに+1ダメージ(ハート1/2個分)、特殊エフェクト発生 ・Smite(強打):レベルT〜X 対アンデット威力上昇(ゾンビ・スケルトン・ゾンビピッグマン) ・Bane of Arthropods(蜘蛛殺し):レベルT〜X 対節足動物威力上昇(蜘蛛・毒蜘蛛・シルバーフィッシュ) ・Knockback(吹飛ばし):レベルT〜U ヒット時にmobがより遠くにヒットバックする レベルUでダッシュ切りと同等レベル、ダッシュ切りと併用可 ・Fire Aspect(火炎の剣):レベルT〜U ヒット時に確率でmobに火がつく ・Looting(略奪):レベルT〜V 確率でアイテムドロップ率+数が上昇() ・防具 ・Protection(プロテクション):レベルT〜W キャラクターのダメージを鎧へのダメージに変換 ・Fire Protection(耐火):レベルT〜W 火のダメージ減少、マグマダイブは死ぬ ・Feather Fall(落下耐性):レベルT *ブーツのみ 落下ダメージを軽減、落下時にブーツは摩耗しない ・Blast Protection(対爆耐性):レベルT〜W 爆破ダメージ軽減 ・Projectile Protection(防弾):レベルT〜W 矢によるダメージ軽減 ・Respiration(呼吸):レベルT〜V *兜のみ 水中での空気減少速度が減少、窒息状態の被ダメも減少 レベル+1で、呼吸時間+15秒、窒息被ダメ時間+1秒 ・Aqua Affinity(水親和性):レベルT *兜のみ 水中で掘削速度が低下しない、地上と同等速度で掘れる
26 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 05:30:19.82 ID:d2b52whO
・工具(つるはし、斧、シャベル) ・Efficiency(効率化):レベルT〜X 採掘スピードが上昇(レベル+1ごとに採掘速度+10%、ダイヤピッケルだと超速) ・Unbreaking(耐久性):レベルT〜V 確率で耐久値が減少しなくなる、結果的に長持ちする ・Fortune(幸運):レベルT〜V 鉱石(ダイヤ、ラピス、赤石、石炭、小麦種、メロン)破壊時の採集量が増加 (T:+30%で2つ・U:+25%で2つ、+25%で3つ・V:+20%で2つ、+20%で3つ、+20%で4つ) 砂利から矢じりが出る確率も増加(Vだと100%) ・Silk Touch(シルクタッチ):レベルT いくつかの採取不能ブロックが採取可能に (鉱石ブロック・スポナー・草の生えた土・氷・巨大キノコ・菌糸・ホワイトストーン・ガラス) (現状で回収後のスポナーは豚スポになる)
27 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 05:30:50.34 ID:d2b52whO
28 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 05:31:33.03 ID:d2b52whO
29 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 07:30:34.71 ID:GFuqL2AF
>>1 乙
半径128チャンクみっちりのクリーパーをプレゼント
30 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 07:48:11.14 ID:ceH5rANY
エンチャントはほんとにランダムじゃなくてもいいよなあ。 経験値の他に追加素材で効果選べるとかなんかもっとねえ。 これじゃネトゲのガチャガチャやでぇ。 RC1ではドラゴンとジエンドの完成版が目玉になるのかしらん。
31 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 08:04:07.79 ID:L8ZtaAr9
アプデまだかよ・・・クソッガラス殴っちまった
32 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 08:16:54.55 ID:TqWWFqMK
コッコッコパリンッ
33 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 08:20:44.70 ID:XrxLreJw
エンチャ選べたら必要なもの以外つけないし、攻略楽すぎになるからじゃない?
34 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 08:26:19.36 ID:1h3IfU9b
1.8.1でネザー→地上でエラーでる確率たかくね?
35 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 08:27:16.97 ID:ceH5rANY
>>33 必要なものっていっても今のところゴミエンチャ扱いになっちゃってるのって
防具のProtectionだけだし、選べるようになれば Protection も復権すると思うのよね。
まあもう仕様凍結してるし当分このままいくしかないんだろうけど。
36 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 08:27:22.76 ID:SRJYu96y
そもそもエンチャやポーションなんて誰も望んでない
37 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 08:33:11.37 ID:Jl3l68Ok
エンチャはまだしもポーションは複雑な上スタック出来ないもんだから リリースした一瞬だけ盛り上がって案の定村と並ぶ空気になったな
38 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 08:38:45.84 ID:jeSPkwLK
ポーション?何それおいしいの? 役に立たない物なら動力トロッコなら知ってるけど
39 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 08:42:04.67 ID:LsRKqix+
>>34 全ロスト&初期リスポーンに何度泣かされたか。萎えるわー
40 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 09:12:27.55 ID:1wPTWBwI
それってPCのスペック足りてないせいじゃ
41 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 09:14:56.42 ID:tDF+f8Bi
>>37 回復アイテムは今までそうだったんだし、仕方いない気がする
ファイアプロテクションとか特殊耐性みたいなのは、
これからのボスキャラとか、溶岩を突っ走るプレイとか
マゾ需要に期待だな
42 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 09:19:01.21 ID:ceH5rANY
言われて見ればパンってスタック出来なかったんだよな。
43 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 09:24:32.48 ID:PIMLQZjJ
JPwikiネタの次は追加要素叩きか 必死だのう
44 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 09:25:57.70 ID:Tt+dM5Z4
Lootingしか付いてないダイアソード使ってたら、いきなり敵が吹き飛ぶようになった。 おかしいと思ってエンチャント見たらシャープネス4とノックバック2が増えてたけど、これはバグなのかな
45 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 09:38:53.68 ID:uUwhNrjG
その剣あれだろ使ってると成長するソーディアンとかいうやつだろ
46 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 09:43:14.84 ID:XP07jyPz
取ってつけたようなもんだもんなーポーションって 全然凝ってない あんなん初心者MOD作者が 合成の種類増やしましたってレベル
47 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 09:47:44.48 ID:iOwEzTOf
そろそろノッチがマインクラフトさんのデフォスキンを もっとファンタジー色の強い物にかえそうだな
48 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 09:48:27.57 ID:esBUXGfB
ポーションはあんなに種類要らないから、 スタックできる回復薬と毒消しだけで良かったな。
49 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 09:48:33.61 ID:L8ZtaAr9
50 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 09:57:26.32 ID:R6JW/KBf
51 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 10:06:23.66 ID:LZHPZXZu
楽しそうな職場ですな
52 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 10:08:51.77 ID:tDF+f8Bi
>>47 公式で32×32のテクスチャ用意してくれたら余裕で使うわ
まあないと思うけど
53 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 10:10:22.53 ID:tDF+f8Bi
54 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 10:10:24.12 ID:doYx73UI
一人だけレス頻度/編集頻度突出しててもお構い無し 議論の結果出ないままテンプレ変更/編集を強行、既成事実化を図る 基本「俺が正しい」 人の話聞かないし聞いても平行線 口調は変えてるけど、本スレのhiなんとかとwikiのなんとかmoonって行動パターン似てるよね
55 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 10:14:03.38 ID:hREDoqm1
ふぅ トラップタワーをTNTで破壊すると爽快だな
56 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 10:18:54.86 ID:QzS/CStF
なぜかエンチャやポーションにやたら否定的なとことかも wiki問題・本スレ荒らし共通してるな さすがに同じ人ってことはないと思うが。それ
57 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 10:20:46.76 ID:L8ZtaAr9
マントとは一体なんだったのか
58 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 10:21:52.38 ID:XP07jyPz
全部肯定しなきゃいけないの? どっかの新興宗教じゃあるまいし
59 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 10:22:04.19 ID:PZXlYyiy
60 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 10:24:20.00 ID:jclG7COz
>>58 嫌ならやらなきゃいいじゃないたかがゲームなんだもの
61 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 10:26:32.81 ID:hREDoqm1
あれ、これ×押して終了してもセーブされちゃうんだ
62 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 10:27:02.93 ID:WWPPa94k
まあポーションは削除しても誰も困らんくらい価値が薄い わざわざ作る暇あるなら他の行動した方が効率いいし
63 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 10:27:19.16 ID:XP07jyPz
0か1かの1ビット人間でもあるまいし やるかやらないかの2択でもないし 全部嫌か全部良いかの2択でもない
64 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 10:28:14.48 ID:L8ZtaAr9
俺としては早く公開マルチサーバー一覧表示とか、自動的に他サーバーに接続する機能とか そっちにもっともっと力を入れて欲しい
65 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 10:41:18.04 ID:1PMHIy1U
>>55 特にハッチ式や背光式TT、あと4x4ピストンドアなんかをIC2の核爆弾で吹っ飛ばすと爽快極まる
66 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 10:48:08.68 ID:uzxas0md
ちょっと計算してみたけど EfficiencyV UnbreakingIII FortuneIII のエンチャントをするためには ダイヤならLv46 金ならLv36 ということでよろしいか
67 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 10:51:16.98 ID:xCHzwckw
はい
68 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 10:52:03.14 ID:LNZrSiZR
69 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 10:58:16.90 ID:fgqE35Bc
そういやJPwikiに載って即消えた背光性の再検証動画、 背光性は本当は存在するんです私が間違ってましただの本当にごめんなさいだのって 卑屈すぎて気持ち悪いくらい平謝りだったけど 誰かに何かされたんだろうか・・・
70 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 11:00:16.08 ID:CaeTtgxS
TT作ったはいいけど直接攻撃しないと落とさないアイテムもほしいな・・・ 蜘蛛はどうにでもなるけどエンダーさんをどうにか経験値TTにできないものか
71 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 11:00:30.84 ID:JJTe6snU
>>69 これどうなった?
143 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/06/05(日) 15:52:13.48 ID:KqxUTmHp
背光性のせいクリーパーだけ選別されて集まる
近くに溶岩とか光源があるんじゃないのか
72 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 11:05:24.46 ID:uzxas0md
>>70 エンダーマンに何か特殊ドロップあったっけ
73 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 11:08:43.26 ID:CaeTtgxS
>>72 エンダーアイはドロップしないのかな、戦闘苦手でやったことないけど
74 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 11:09:49.77 ID:uzxas0md
75 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 11:10:48.88 ID:RW3NiJ4V
夜、一面海、見上げると小さく浮いてるネザゲートがあるはずだが雨で見えない 持ち物にはなけなしのダイアピッケル、食べ物はゾンビーフが少し 押し続けていたスペースキーを離して沈みながら男は思った。俺はただ孤島に飽きて村を見つけたり普通の肉がたべたかっただけなのに…
76 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 11:12:03.25 ID:+8wBHAgg
77 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 11:12:08.91 ID:CaeTtgxS
>>74 そうなのか、ありがとう!
ネザー1.7で作っちゃったからどうしようもねぇ…
78 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 11:15:22.04 ID:uzxas0md
>>76 mjk
使ったことないから知らなかったが、鉄よりレアなのに能力悪いのかよ
79 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 11:18:10.44 ID:ppPwXdPE
>>75 そして海底に沈んだと思ったら地下渓谷に出るんだな
80 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 11:22:20.56 ID:L8iiVLXU
preやってないからエンチャント体験することにワクワクしてる俺はもう 飼いならされてるっぽい ノッチによ
81 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 11:22:37.38 ID:/mlvU2Ga
82 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 11:25:35.12 ID:uUwhNrjG
>>78 石を掘るときの速度なら色々ダイヤより早いよ!是非使ってあげてね!
83 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 11:29:02.68 ID:+OVfBFj6
そして最速でピッケル物故割れて泣くんですね
84 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 11:32:48.38 ID:xFlscqVX
85 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 11:45:32.38 ID:1/3ihsFS
そういやエンダーパールのテレポート機能ってまだ生きてるの
86 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 11:56:05.86 ID:I3rmMQZP
そろそろいつもの時間帯 例の人もう来てる?
87 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 11:59:09.06 ID:gBPDnAd8
エンダーパール集めたいけど攻撃しても それは残像だとばかりに瞬間移動するしメンドすぎる 遺跡探したいのに材料集まらないよエンダーマンさん
88 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 12:00:22.42 ID:1/3ihsFS
エンダーアイみたいな感じのスポナー発見用アイテムも実装してくれよォ!
89 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 12:02:13.20 ID:ceH5rANY
>>85 ちゃんと生きてるぞ。
ようつべの動画でみたけど、下から投げると天井を貫通(?)してワープしたりもするみたい。
ただ気軽に使えるほど手に入らないのがネックだね。
90 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 12:02:25.38 ID:+OVfBFj6
>>87 pre4からお宝チェストにエンダーパール入ってるってよ
遺 跡 の チ ェ ス ト の中にな
91 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 12:07:24.86 ID:VcYd11xs
エンダーって本当にいらないよなー、ブロック持ち去りとか誰得だよ TT対策だとかさ、なんでそこまで必死なの
92 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 12:10:01.58 ID:tDF+f8Bi
エンダーマン楽しいな そのうちエンダーマンのテレポ封じるエンチャやらが追加されると良いな 剣に直接エンダーアイ刺せたりさ
93 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 12:12:19.25 ID:ceH5rANY
いつからTT対策だと錯覚していた?
94 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 12:12:37.30 ID:1eGquXNA
TTとかつくったらぬるゲーになってつまんないわ
95 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 12:17:03.52 ID:jclG7COz
TT作るくらいならチートで出すわな
96 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 12:17:21.38 ID:+OVfBFj6
TTはヌルゲーにする為に作ってるわけじゃないだろ アイテム大量つっても火薬とエンダーパール以外はTT以外でも十分溜まるし その二つが大量にあっても難易度には影響しないし
97 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 12:18:04.04 ID:3YtO5pRN
スケスポで経験値トラップ作ったら骨と矢がものの五分で1スタックたまる ネザー行くのにも困らないのは良いんだが骨はどうしたものやら・・・
98 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 12:20:33.21 ID:1eGquXNA
ゾンビ肉→いらない 矢→作れる 骨→無くても問題ない なのに対して 火薬は整地が楽になるし エンダーは探索に影響が出る TTがないと大量に入手できない物ほど需要があるんじゃないの?
99 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 12:22:11.81 ID:ceH5rANY
犬がうらめしそうにこっちを見ている!
狼有効活用してる人っているの? ぶっちゃけ動物消えなくなったしラブモードもある上に 豚スポーンブロックもあるんだし 寂しいから狼ってのはいらなくなってきてない?
TT作る労力の方がでかいよな 存在そのものが無駄
エンダーさんは敵対させてから視点をエンダーさんの足元に向けてやるとワープしないよ ただ一直線に近寄ってくるゾンビとかわらん
>>90 赤さん思い出したじゃねぇかよ…
好い加減エンダーさん対応TT作ろうかなぁ…作り方知らんが
>>99 お前ドコにいるんだよ、1.8で生成したMAPなせいか1.9pre4になっても近場じゃ全く見ないぞ…
>>98 すまん、やっぱり全然共感できんわ…
俺は大量のTNTとエンダーパールがあっても、探索の難易度に変化があるとは思えん
整地の効率や移動で遊べるっていうなら分かる
あんな無駄施設のためにハッチ看板戦争とかやってたんだもんな そりゃあトチ狂うわ
1.9にしてからエンダーさんを見ない事に今気付いた ちったぁ地上で捜索するべきか
まあ自分は整地はTNT使わない派だし、探索メインではないから TT無くても変わらないんだけどね 経験値用スケルトントラップあるけどアイテムは全部燃やしてるし
Looting3もがっつり効果あるなw エンダーパールが4つ落ちたり、牛倒したときぽかーんてなるくらいアイテム転がったり‥
エンダー邪魔 ポーションいらない ピストン回路気持ち悪い 1.7以降ろくなアプデねえなw もう1.6再配布してくれ
バージョンによっても違うけど 羽の入手が難しくなったから矢の入手方法としての価値は上がったと思う 同じく羊毛ブロックを建材として大量に使う場合もね それ以前に何か機能を持った建物として、建物自体に価値を見出す人も多いのでは?
ここまで建設的な話なし
じゃあ今日もお豆腐ハウスの製図を始めるか・・・
殺伐したスレにお豆腐ハウスが(AA略
ピストンは気持ち悪くないだろ 使ってる奴がキモイの多いだけ
>>108 他の効果はどうでもいいが
lootingとfortuneは生活レベルが激変するよな
117 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 12:40:54.49 ID:DpNQI2nH
>>109 そういやα版から今までのバージョンを自由に変更できるツールあったな
でも違法だよね
>>110 1.8以降は養鶏所作れば卵が何百個も手にはいるから
焼き鳥装置作れば羽も食料にも全く困らないぞ
>>107 まぁ僕もぶっちゃけるとTT作ったことないんですけどね。てへっ☆
ごめん
>>110 矢は鶏繁殖かスケスポトラップでガンガン溜まるよ
出会う敵全てに矢を使う人なら、もしかするとそれでも足りんのかも知れんが
2chに建設的な話を求めるのが間違い JPwiki叩いてるけど、やってることの中身は大差ないよ 荒れてないぶんwikiのほうがまとまってるくらい
全レス入りましたー
>>110 俺は機能を持った建物として建ててるから、TNTなんて今まで10も使ったことないし
そもそもTT自体、完成直後と沸き潰し後とVerうp後しか稼動させたことがない
それでも、中型水流式に中型落下式、小型落下式と3つあるよ
TTをデザインして建築して、沸き潰ししてって行為を遊びとして楽しんでるけど
つまらん人にはただの苦行だろうなw
ゲームで遊ぶ労力の方がでかいよな 存在そのものが無駄 って言われかねないぞ
1.8以降はバニラでの沸き潰しがほんとに苦行でしかなくなったからってのもあるんだろうな。
拠点の近場にスケスポ見つけたから、経験値トラップでも作るかなあ
1.8.1以降はさすがに沸き潰しが楽しめないから 地下の生成が変わらない限り、もう作ることはないなあw どうしても作るなら1.7.3に変えて作るわ
骨は骨粉にして花増やしまくってる
>>116 自分は少し前まで燃料を樹から作る事も考慮してたのに
今じゃ石炭専用チェスト作ってる位だしなぁ…マジ出すぎ
そういや作るだけ作ったオプ4剣が倉庫の肥やしになってたけど、これでエンダーさん狩るか…
TT作ってまで経験値稼ぐくらいならpre1入れてスペース連打ツールだな 自力で稼いでないのは一緒
案の定単発ばっかだ わかってると思うが反応するなよ 平和なレスはこのスレの義務だ
エンダーさんどこですか
荒らしのID変えまくるの羨ましい やってみたい
経験値のために初めてTT作ってるけど思ってた以上に面倒だな ハッサンがいたら俺がやるって言いそうなくらいモタモタチビチビ作業してるわ 設計ミスで落下地点から約20マス上の水でプカプカ浮いてる奴いるし
今日もなのか
テステス
家の隣に養鶏場作ったらすぐ近くの一部分だけやたらと重くなった 結局鶏は全部焼き鳥にして家から少し話した地下に養鶏場を作り直す事に・・・ やっぱ水を常に流しとくのは失敗だったかな
ID変えることくらい簡単じゃない
経験値稼ぐのマジ面倒 スポブロに沸き上限さえなければ
IDくらい盗めるし
>>137 たぶん養鶏所を作ってあるチャンクからほかのチャンクに移るときとか重くならない?
音とかの処理で重くなったりするっぽいよ
自分はピストンと鉄ドアを連携させて入室時にはアイテム回収できて
ドアを閉めてるとアイテムが溶岩行きになるようにしてる
鶏は10匹くらい飼ってる
経験値は牧場で動物増やしまくっといて大量殺戮 肉も皮も増えるよ!
>>139 処理場所(落下地点)とスポーンブロックの中心を20マスくらい離して作ってみな
敵を溜めたいときはスポーンブロックの近くで放置
ある程度たまったら処理場所で倒す
1時間くらい放置すれば100〜200体は溜まるから 数十分おきに処理すれば効率がいい
ブロック持ち去りやめてほしいと言っただけなのに、どうしてこうなった・・・
>>137 前からだけど水流がある所ってやたら重いよな
雨の音が聞こえなくなる距離に比べたらちょっとマシだけど
あれどうにか出来ないのかね
>>71 モンスターはまずランダムに座標を1箇所選択される
その場所に湧けるとなると、さらに周辺にランダムで数匹湧けるかどうかの抽選がある
だからMOB1匹みたら、近くに同じ種類がもう1匹2匹居ることはよくある話
初ロスト・・・ 咄嗟に強制終了させても意味なかったしにたい
夜に外眺めてるとクリーパーは5匹ほど群生popするのはよく見かけるね。 今までと違ってゾンビが他mobより体力増えたからTTで高さによる死分けをしてExTTにすることができるよ。 ただ湧き層が必ず高さ23,24(2.5+20>23,24>2.5+22)を厳守しないといけないのでよく見かける湧き層を縦に積み上げるTTでは最下湧き層のゾンビしか残らない。 こういうのを考えるのがTTの醍醐味でもある。
>>141 チャンク境だったのか
地下に行く階段の途中なもんでずっと悩んでたんだ
音出さないようにするとかじゃ駄目なのかねぇ
スポブロの経験値用処理施設、自分はブロックの下を掘って生まれた瞬間に落ちる様にしてるけど
一度横に離してから落とすのとどっちがいいんだろ
個人的にはよく湧くんだけど水流で集める段階で瀕死にならない奴が多い感覚
自然形成される山の中って空洞あるんだっけ? 山ぶち破るTTってどうなんだろ
>>153 やった事あるけど整地厨にはお勧め
それ以外にはお勧めしがたい 景観は割と守られるけど
>>154 景観はやっぱ大事かなー
参考に大きさと製作時間教えてくださいな
地下に湧き層作ってエレベーターで上空まで上げて落とすTT作りたいけど mobの上に落ちない程度に散らせて落とす方法が思いつかないから諦めた
>>152 自分はBGMも効果音も切ってるけど少しはましかなーくらい
まぁスペックのせいなんだけどね、
効果音まで切ると敵の音とかまでも聞こえなくなるから難易度は上がるよ
>>155 20四方ぐらいだったかな?
結局完成前にデータが飛んじゃったのよ
時間は大体同規模のブランチやるぐらい、と思えばいいと思う
>>160 Minecartに乗ったままどっかにいった
怖すぎわろえない
エンダさんがカートに乗ってたのか カートで移動してたら猛スピードで後ろから追っかけてきてるのかと思った それだったら怖すぎるな
カーっとなってやった
>山ぶち破るTT ドラゴンのことかとおもた
TTの中でレッドドラゴンさんが暴れるのか
Pre4でひたすらエンチャントをツールに付けているんだが、シルクタッチが全然でてこねえ…
バージョン上がって色々増えるのは楽しいんだけど 推奨PCスペックが上がっちゃうのが辛い 1.8で厳しくなってきて1.9preはもうダメだった・・・
シルクタッチ付いた人経験値いくつで付いたか教えてください
理論値は10とかだったな ダイヤなら8とか
>>170 1.9pre1は酷かったけど、pre2以降は1.8並かちょっと重いくらいでない?
学校のゴミPCでも動くぞ>プレ4 まあ快適ではないが
>>171 606 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 05:00:36.52 ID:YftabVCt
>>315 の計算式を信じてシルクタッチが出るまで
ダイヤピッケルをひたすらエンチャしまくった。
Lv10はなんとか出せたけどLv10未満は無理!
500本以上エンチャしても出ない。もう疲れたよorz
ダイヤの場合、理論値は最小Lv7らしいけど・・・
寝よう・・
>>171 自分は大体30位からシルクタッチがちょこちょこ出るようになるって感じるかなぁ
まぁ大概半殺しTTで50にしてからやってるけど
ど(ry
>>178 いやPC変えたんだ
もちろんまいくらの推奨スペックがあがったからっていう理由だが
エンチャントの選ばれ方は3つの段階を踏む 1.注ぎ込む経験値LVに、変数1を加算してから、変数2を乗算する └変数1・・0〜武器/防具/素材特有の値(Step One下の表参照)、その値に更に+1 └変数2・・0.75〜1.25(つまり-25%から+25%) └例・・ダイヤの剣に経験値LV10でエンチャントすると、 (10+(0〜12)+1)*(0.75〜1.25)=8.25〜28.75(端数は近いほうの整数に丸めるので8から29が結果になる) 2.項目1で算出された数字を使って、Step Two下のエンチャント表から選ばれうるエンチャントのリストが作成される └同じ種類で強度が違う二つのエンチャントのレベル帯に跨る場合は、より強度が強いエンチャントがリスト入り └例・・剣にLV21でSharpnessが選ばれた場合、1〜21のSharpness Iではなく、17〜37のSharpness IIがリストに入る 3.項目2で作成された選ばれうるエンチャントのリストから、Step Three下の表の当選率にしたがってどれか一つのエンチャントが選ばれる └例・・防具のProtection(10)とRespiration(2)では、Protectionが当選する確率はRespirationの5倍ということになる └2個目のエンチャントが付加される確率を算出する └確率は、(項目1の数字/2+1)/50 └例・・項目1の数字が30なら、(30/2+1)/50=0.32 つまり32%の確率で二個目のエンチャントが付加される └当選したなら、最初に選ばれたエンチャントに”競合しないエンチャント”※を、項目2で作成されたリストの中から一つ選ぶ └どれが選ばれるかはStep Three下の表を同様に参照する └項目1に戻って上記と同じ処理を行う ※競合エンチャント ・同じ種類のエンチャントはダブルで付加されない(Efficiencyが二つとかはない) ・防具のエンチャントは一つのみ。ただしFeather Fallは例外で、競合しない ・特攻系エンチャント(Sharpness, Smite, Bane of Arthropods)はどれか一つのみ
とうりとはなんだったのか
Dia pickaxeで41から49レベル試して47でSilk touch Iが出ただけだった
まじかよ・・・ スポーンブロックでちびちび経験値貯めてるくらいじゃ厳しそうだな
>>184 ゾンビを水流などで移動させて、スポーンから10マスほど離れた場所に落下する瀕死トラップを作り
1時間ほど放置するとゾンビ肉が3セットたまる位ゾンビが詰まってる
スポーンから16マス以内で放置すればいいだけだし、何より作るのが簡単
3時間分くらいやればLVも相当たまる
>>171 初めて15でやったらシルクタッチ含めた4つついて
次に18でやったらまたシルクタッチついた
どっちもDia pickaxe
要らん追加要素をこっちで好きにスイッチできる仕組みが公式で必要だと思わんか 腹減りも経験値もエンチャントも蛇足だと感じてる 消せとは言わんけどON/OFFさせてほしいよな
ピースフルでも良いじゃない
ゆるい感じのサバイバルと資材集めと建築のバランスが絶妙だったんだ クリエイティブはこれじゃない感がぱない
そういうMODを自分で作ればいいじゃない 日本のコンシューマゲーとは違うんだぜ
>>191 イージーなら空腹無視でもええんとちゃうん?
ゲージなくなっても体力減らないんじゃなかったかな
空腹はゾンビ肉でどうとでもなるし、他のは気にしなけりゃ良いだけ。 それよりも不具合の修正に力を入れて欲しいわ。
ここも作ってから考えるインターネッツだったか
ところで石材で巨大建築するとき 地下を採石場にする派と地表や山を削る派と丸石生成機派と どれが多いんだろうか
>>196 地下巨大採掘派
ピラミッド型に掘るときれい
特に巨大と呼べるものも作ってないけど 地中に採石場作ってくり貫いた穴は次の施設建設地になるな
俺は鉱石採取も兼ねて地下
湿地の境界修正早く
俺も地下だな 鉱石採取もあるけど地下都市作るのもたのしいぞ
整地ってModもいれずに馬鹿正直に掘ったりする人っていないよね?
えっ!?
>>203 何言ってんの
その馬鹿が楽しいんじゃん
えっ・・・ 自分で整地したあとの達成感がやばくて手掘りだが何か
むしろ整地こそが楽しいって奴もいるし、勿論そうじゃない人もいる
いつまでpreなんだ
そういう楽しみ方もあるのか
1.0が楽しみだ
そういう作業してる間に生まれるアイデアもあるしな
嗚呼、綿花があればいいのに。
便利系ツールは、何よりゲームの寿命を急激に縮めるからな
マルチでは整地厨と建築厨が合わさり最強に見える
でもマルチが平原だったとき整地厨は行き場を失う そして地下に潜りだす
整地するの好きだけどMODで整地する人の気が知れない
城を建てようとして少し整地したとき 整地厨の気持ちが少し分かった気がした
整地するの好きだけどMOD無しで整地する人の気が知れない
スポブロ使った小規模トラップ作ったときに、初めてTT建築が楽しいって奴の気持ちが分かった なんでもやってみるもんだな
>>216 どう削るか考えるのが好きで実際の作業は面倒くさい派
平地じゃないと気が済まないけどmceditは嫌派
微妙に不便な整地MODを使いこなすのが楽しい派
とりあえず自分みたいな整地好きは 大抵建築のセンスが無くて作るものがない
町長ってなんで動画1個しかあげてないのにもかかわらずランク入りしたんだ?
クリエイティブの整地がつまんない ブロックの硬度の差って楽しさをかなり左右する要素なんだと最近よく思う
確かにサクサクできるがすぐ飽きるな。 というか1.9pre4のハードコアモードで洞窟潜ってるんだが敵が全くでてこないのはバグ?
>>224 あるあるある
フィードバックって大事だよね!
227 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 17:53:23.73 ID:i2zatq4I
1.6の時に購入して、熱も冷めてやってなかったけど、新要素増えすぎててビビった また始めよう
>>224 俺はブロックが入手できるか否かに面白さがあると思う
ポコポコ音は偉大やでぇ・・
ピョコポコポコピョコピコ
ポケモンの厳選は面白かったけど整地を面白いと思えない
プチプチを潰す間隔と似ている
整地と建築を同時にやる なんか完成が着々と近づいてるって感じがして好き 整地だけを一気にすると不毛感が襲う
クラシック → けっこう面白い ハマる クリエイティブ → なんか違う 便利
切り替え楽だしBukkitでやれよ。 まだ1.9対応してないけど
クリエイティブはインベントリエディタ機能以外はシステムを変更せずに 一撃破壊出来るつるはし、浮遊出来る靴、無敵になる鎧などが アイテムリストにある方が良かった気がする
クリエイティブはブロックの数数えるのが難しいんだよな 松明壊すと後ろのブロックも壊すこともあるし
せめてブロック一撃破壊は、どっかでOFFに出来るようにして欲しいね。 流石に一撃は強すぎる
Creativeは火消すとき下のブロックも壊れてだるい
やっとマップ4枚目にしてずっと続けているワールド初の雪源バイオームに松の木と苗木発見 森林と山岳地帯と砂漠ばっかりだったから発見できた時は嬉しいね 先人みたいに3k離れてなくて良かったよ(*^ω^*) (まぁこれまで3マップ埋めたから3kとあまり変わらないけど)
>>239 あーあるある…
サバイバルでやれよって話だけど回路もすぐ土台破壊しちゃってだめだな
ブロック破壊は1〜3段階くらいで選べれば見違えたように快適になりそう
町長伸びすぎワラタ
エンチャント失敗したダイアピッケル貯まりまくるので 今日も整地だお
ブロック破壊のときにせめて音がでれば松明の後ろのブロックを壊してしまうことも少なくなる気がする
TNT厨と整地厨の兆候が見え始めたのでおれもそろそろTT作成にでもとりかかるかな…
>>243 バックアップとって1日中エンチャントしてる自分が情けなくなる
こんなマイクラ厨だらけのスレにいられるか! 俺は掘っ立て小屋に戻るからなっ
公式wikiにFlint and Steelの火を使って、鉱石を精錬できるってあったけど やってみてもできない。最新版じゃ無理なのかな
俺、The Endから帰れたらメイドと結婚するんだ・・・
冥土に行く必要があるな
だが冥土
クッソなんか凄く悔しい
いま翻訳中だけど便利そうだから貼っとく 現在のpreでエンダーマンが動かすブロックはたったこれだけ 草 土 砂 砂利 タンポポ バラ 茶きのこ 赤きのこ TNT サボテン 粘土 カボチャ ジャック・オ・ランタン スイカ 菌糸
一瞬たんぽぽって何だろうと思ってしまった。 スイカ泥棒するのか。かわいいな。
俺のスイカは俺のもの お前のスイカも俺のもの
>タンポポ バラ 黒スーツを身に纏い、赤い薔薇の花を手に持ち迫ってくるの遠い国の紳士 時折ワープする
自宅近所の森の木をエンダーマンが中途半端に持っていくのが何か嫌
廃坑の木材も動かさないんか?
>>259 手ぬぐいほっかむりという伝統的DOROBOUスタイルですね
おまいらログインできる? Minecraft.netにつながんねーよって言われるんだけど
そもそも勝手にブロックを持つんじゃなくて 目があったら近くのブロック取って殴り掛かって来る方が良いのにな プレイヤーが関わることなく勝手に持つから不評だったわけで そういう仕様なら土より石持った方が攻撃力が上がるとかもありだし
ふつーにログインできたよ!
スイクァ
ガラスを使うにはセンスが必要だ
>>267 マジか…
さっきまでは普通にログインできてたんだがな
何が悪いんだろ
>>257 ああ、そうだったのか。
火に鉄鉱石放り込んで無駄にしてしまった
>>269 豆腐ではないがセンスがないのは否定しない
うん。ありがとう。
おまいらいつも何参考にしながら家作ってるんだ(´・ω・`)
またお前か
違う。人違いだ。
ごめん誤爆し って、なんか過敏に反応されたお方が一人 なんぞ後ろめたいことでもありましたか?
クリーパー×スケルトンの薄い本はよ
いやいつもいる変なやつと間違われたのか思った。
ID赤い時点で気づけ そして触れるな
お前らいつもの人大好きなんだなw
写真や絵で良さそうな建築物を見つけてこれ作りてーなと思ったらその写真か絵を参考に作る それ以外の場合は何も参考にしない
把握した なんかもうごめん
エンダーさんが石もってうろうろしてる図自体は 結構かわいいんだよね
単発ID()
あちゃー
基本的に過疎スレなのにIDの色まで気にし始めたら なおさら何も言えなくなっちゃうな
俺に何か用でも?
過疎スレ?
お前じゃねえすわってろ
ピストン使った灯台作っててグロウストーンをウェーブのタイミングで出したり隠したしてるんだけど、少し(5マス程度)離れただけでストンが止まって見えちゃう 近づけば普通に動いてるんだが••• これはPCのスペックを怨むしかないのか?
疑心暗鬼杉
♪ ∧,_∧ ♪ ( ´・ω・) )) (( ( つ ヽ、 ♪ 〉 とノ ))) (__ノ^(_) ∧_,∧ ♪ (( (・ω・` ) ♪ / ⊂ ) )) ((( ヽつ 〈 (_)^ヽ__)
、.._ /~" ̄~""''''""~ ̄~""`ヽ、 ~i" / l.l.| l } :、_r/,. l .| ; } '.' || .} V ,!、|、,-- ,〉ヽ; . __,,./〔 | ‘ー" } ハ~|""~ ) } .| ノ、{ 〉.l、 ノ_{,}._| ∩_∧∩ 彡 /丿・∀・) . / / エイッ _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ T | l,_,,/\ ,,/l | ,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/ ,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ / _V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
1、スレッドが立つ。 2、才能のある人間がネタを提供して盛り上げる。 感動を求めて人が集まってくる。 3、更にオリジナルネタを書ける人間が乗ってきてさらに盛り上げる。最盛期。 4、盛り上がりに乗じて何も書けない魯鈍と白痴が寄ってきてスポイルする。 彼らの無駄な愛着が逆効果を及ぼし、スレッドのレベルが著しく低下。 5、飽きて大勢が去っていき、行き場の無い魯鈍と白痴が残される。 低レベルな自慢、排他的なレス、馴れ合い、煽り合い 6、煽りと馴れ合いしか出来ない魯鈍まで魯鈍同士の空疎な煽りあいに飽きて去る。 ←今ここ 7、何も提供できない白痴が過去の栄光の日々を夢見て空ageを繰り返す。 脳死状態。 VerUPで盛り上がるといいなぁ
今の所叩いても何もしてこない動物って羊と牛と豚と鶏だけだよな。 他にこれ系の動物実装しないんかなー
やめなサイ どや?
牛に跳ね飛ばされたい
イカ カワイイデス
イカ忘れてた。
作ったら作ったでMillénaireの時みたいにMo'Creaturesでいいじゃんとか言われそうだ
イカガワシイデス
あのへんのMODは正直金出してでも入れたいと思うわ
正式に移るにつれ有料になりそうだの。
正直Mojangって来年辺りには解散してそう
え?クモの目食えるのかよ…一瞬ビビったわww
正式になったら金かかるのか、、、
正式になったら金かかるのか、、、
そんな動揺して二度言わなくても
>>307 既に14.95ユーロと有料だが?
正式版1.0リリースされたら元の値段に戻るし
高機能MODのこといってんじゃないの?
なんだこのアスペ
本体の話じゃねえよと
既に14.95ユーロと有料だが? w
ここから100レス連続で自宅またはメイン建造物晒し
ちょっと豆腐買って来る
俺の分もよろしく頼む
SS晒しスレを使ってあげても良いじゃないですか
SS晒しスレは高度な建築術を見せる場に思えて豆腐を晒すのは躊躇する
豆腐の時は荒れてたのを流れ変えたから良かったけど ただのSSは専用スレでいいわ
仕分けするにつれてこのスレは過疎る一方 本末転倒とはこのことだな
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i '、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄ `"゙' ''`゙ //゙`´´ | | //「: ェ: ェ | | | | |」: L// <うるせぇ、エビフライぶつけんぞ \ / *゚. | /. ゚o 。 / / 。* __ | | __ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
>>77 亀すぎるけど
1.9以前に生成されたネザーでもちょっと遠くいけば新要素は反映されるよ
そして立てられる豆腐専用SS晒しスレ
それはぼくのえびふらいです かえしてください
雨に振られたり翌日晴れたりすると持ち逃げされるからね
だいたい質問はここで良いのになんで質問スレ立てる必要があるんですか
豆腐まだ?
1.7までは面白かったのに
αまでは面白かったのに
レゴブロックは面白かったのに
まーたネガキャン野郎か 黙って消えるかノッチに直接言えよ
810ブロック目と893ブロック目が楽しみ
…?
>>323 だったらいろんな豆腐で埋め尽くしてこいよ
豆腐は埋めるものじゃなくて醤油をかけるものだろうが!!!
食べるラー油も添えてあげて!
id シード値
>>318 お前が素晴らしいのを上げたらこっちも上げてやるよ
今日から始めた新参者だけど、 赤石手に入れて意気揚々と探索してたら横穴から匠×3が来てロストした・・・なにこれ楽しい
赤石手に入れて意気揚々とするあたり、ホンマもんやな
赤石を初めて見つけた時の感動は大事にするといい
使う人は大量に、使わない人は全く使わない赤石
本当ニコ厨死ねよ
突如としてシャドーボクシングを始めるスレ住人
海外フォーラムでもようつべ信者死ねよとか言われてんのかな。
シャドーボクシング・・・そうか、製品版の暁には遂にマインクラフトさん自身が敵になるのか
これが海洋バイオームか 木が一本しかないぜ…!
木があるなんてラッキーだな 俺なんて沼や崖スポーンばっかなのに海洋が出たら木が無いぞ
>>356 軽く散策したけどマジ木が一本しかないw
この木から苗木とって育てていくか
海洋バイオームの孤島からスタートってゲーム的にはまさにサバイバルって感じで 生活が安定するまではすごい楽しい縛りプレイができて好きなんだよね。 木が無くて海スタートのシード値教えてもらったときはさすがにしんどかったけど、 木を見つけた時の感動がすごくて、1.8になって一番良かったことは孤島プレイだとおもうのは俺だけかな
シード値はよ
>>359 4241663471
探し回ったが生物がいな
やっぱり洞窟に篭るのが一番ですよ奥さん
そういや
>>2 みておもったけどマグマキューブとブレイズって全然見たことないけどないけどネザー限定?
ネザーとか初めて言ったときがトラウマ過ぎて全然いってないや
そうです
孤島において坑道を見つけるのが生命線になるのが面白い。動物いないからベッドすら作れないんで 糸12本を地上の蜘蛛から取るか坑道の蜘蛛の巣で集めるかしないといけない。 ゾンビ肉や糸で釣竿作って食い物確保するのに必死になるし、マジ楽しい。 安定するとやること見当たらなくなるのが弱点だけど、それまでの間は楽しいよね
日本語wiki 1.9の内容いきなり充実しててワロタ
こういうのってたいてい編集した本人が言うんだよねー
しっ!
( ´Д`)・・・。
羽の矢以外の使い道をはよ
日本語wikiなんてあったのか
weekly (or so) pre releasesという話だったけど、遅くても25日にはpre5出ると思ったが結局何もなかったな jebも未だにいつになるか分からんって言ってるし 思ったよりも切羽詰ってるようだな
翻訳は何名かマッタリしてる人もいるみたいだが、 下の方の何名かは凄まじい速度だな まあ慌てず着実にやってほしいね 本当にありがたいことやわ
375 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 23:31:45.11 ID:q/vyp0Od
pre4始めたら廃坑に毒蜘蛛スボが 5個近距離にかたまってありました・・。 レベルあげ施設つくってみます。
いやいや俺編集してないよ。
質問スレで日本語wikiでエンチャントの記事見たっていうから見に行ったんだよ。
>>373 そうそれ。
廃坑探検したいんだがまたバイオーム追加とかあるんじゃないかと思って中々遠出できないでござる
充実どころか本スレ民にJwikiが邪魔されてなかなか進まない ってそこ編集してる人が言ってたよ
>>373 期待して見に行ったら見づらすぎで笑った
>>377 大体でいいから例えば北方向だにけ探索範囲を伸ばす、とか決めると良いんじゃないかな
>>378 でもそのわりにはエンチャントのとこなんかこのスレのテンプレそのまんまだよね。
>>381 北はのっち
・・・太陽が昇るほうが東だ
本スレ民さんとやらは恐ろしい生き物なんだな
>>373 見にくすぎだろwしかも2chのコピペ丸出し
「進まないのは嵐のせい!」「荒らしは全て本スレ民!」 素晴らしい理論だすばらしい
見辛いとか文句あるなら自分でいじれよ 何の為のwikiだよ 俺は編集しないで見るだけだから文句言わないけど
F3で表示される数字が方角なんだろうけどまったく分からん
PhoenixTerrainModはもう更新しないのかなー…
>>382 他所で探す気とかレイアウト作る気が起きないんだな単純に
それでも載せただけマシと取るか盗人猛々しいと取るか
情報は知られてこそ意味があるから載せただけマシと思いたい。
>>387 こんなwikiの編集するくらいなら公式wikiの編集手伝うわw
結局は翻訳戦争もアンチwiki派の一人相撲ということが証明されたね
先にあやまっとく
>>373 ここで見た情報がそのまんま載ってて糞わろたwww
ちょっとは表に纏めるとなり変えるなりしろよw
>>345 じゃあ未完成だけど、ちょくら外観だけ晒しとくよ
単発じゃないと喋れないのか?
ほう、経験が生きたな
これで急にレイアウト整っちゃったらまた何か言われんのかなw
>>388 x、y、z、の下
f:2が北、f:3が東、f:0が南、f:1が西だな
方角と言えば、スポブロのズレも変わってたよな
今までは8x8の南西側に寄ってたけど、今は南東寄り
公式の情報の厚さは神がかってるわ 独自攻略(笑)
403 :
397 :2011/10/26(水) 23:59:00.44 ID:OcgacEmh
まあ公式より動画が充実していて情報が豊富なのがニコ動なんだけどね 画像とテキストだけの情報なんて見る気がしない
>>402 きのこシチューが4x4で作れるようになったことと
Statisticsのとこに表示される時計とコンパスがちゃんと機能してるから持ち歩かなくても良いってのが
最近の収穫。
はい単発単発
4x4ってどこの作業台だよ。きのこシチュー2x2で作れるようになったの間違いな。
>>405 普通に気付かなかった
キノコ、死んでなかった…
豆腐にしては凸凹してるな、ちゃんと平らにならさないと
でけぇ豆腐だ
キノコ牛からも採取できるしまじできのこシチュー始まったな
エンダードラゴンは未実装なのかしら
>>413 スタックできないのとお椀が面倒くさいんだよねぇ
いっそのことキノコ牛から直接シチューを吸えばいいんじゃないかな
>>403 すげーなあんた……
ここまでくるのに何ヶ月かかった?
ところで、pre4とかで草ブロックの発生条件変わった? 地下深くで草ブロックになっているのを2回目撃したんだが・・・
>>416 まあ食い終わったら重ねられるし、
最悪皿捨てるとか
食うときだけ作るけど、ワークベンチ無しでオッケーってのはかなり良い
>>418 1.3の頃から作ってるから。。。 半年以上?
でもマルチのMAPリセット後はデータ貰ってシングルに移行して、
今はエディタも併用して使ってるからずいぶん作業速度は上がったとも
おやすみなさいまし
俺のほうが凄いは
おい晒そうと思ったけどいきなりレベル高すぎるだろ
>>425 あそこまで行くと別格なので晒しましょう
関連スレ誘導は無視で
キノコシチュー、ロールプレイ的には一週間に一度は食べたいけど、 隠し満腹度とか、スタックの可否の関係で、豚肉安定だなあ ブタスポの(+シルクタッチの)お陰で、どこにでも養豚場作れるし
豚「俺だって、乳さえ出ればこんな扱いは……!」
キノコシチューとパンで満腹になる時が一番心が満たされた感じがする 経験値稼ぎでゾンビ肉続きだった後ならなおさら
養豚場作らなくても適当に歩いて見つけたブタを毎度狩ってればいつの間にかお肉のバーゲンセールだよ
>>353 公式wikiでの赤石回路解説ページの再編議論でも、
こんな低俗なつべ動画全部消せよ(意訳)的な記述があったり
>>434 pre4になって、動物って湧きやすくなった?
最初にMAP埋めるために、ぐるっと一回り狩りをしながら歩き回ると、その後ほとんど動物見なくなる
イカも最近ぜんぜん見ないから、黒染料も貴重品だし
1.8以降動物の湧き条件が分からなくて困る
養鶏場、養豚場、牛舎、羊小屋とか作ってるから湧かないんだろうか
ちょっと遠出したらよく固まっている 沸くMOBもバイオームに依存するってのも聞いた気がする
>>437 木の上にスポったのかハマってたり、渓谷に落ちてたり以外は特に問題ないけど
あ、狼はレアか
pre4だけどやり始めはいっぱい動物いたのに、今は家の近所に生物が全くいない
>>440 あーあ…繁殖させる前に全部狩っちゃのか…
定住してると動物が消える仕様か ノッチはモンゴルにあこがれてるんだな
初期リスポンポイントの四方を、見渡すかぎりの平地と雑草が覆っていたMAPに出会ったが 進めど進めど延々と羊の群れがメーメー鳴いていて羊を見るのも嫌になったことがあった あれは羊が湧くバイオームだったのか
あるある
すげーのはすげーんだが エディタと聞いた途端凄さが10分の1以下になるな
お、俺だってエディタがあれば余裕だわ、余裕 いややらんけどね 逃げてるわけじゃなくて
これ自体にはmcエディタは使ってないっすよ! modで氷ブロックをもってきちゃったけど・・・
1.8で作った家のあるチャンクのみ残して消し、1.9に上げると1.9の作成システムでマップって構成されるん?
>>446 エディタでセンスまで作れるならそうだな
>>445 いい家だけど左の線路タワーはこれ俺確実に吐くわ
視点を変えればエディタ叩きって自分の明らかな非力を体よくごまかす方法のひとつだよね
エディタ談義はニコ動でお願いします
正直に申しますと黒の羊毛とレンガブロックもmodで少しばかり数を増やしました でも制作自体は手打ちだよ、ていうかこれより凄いのでエディタ使ってない人なんかいっぱいいるんじゃないか
なんとなくに新しいMAP始めようとおもったけど全然面白い地形でないわ・・・ 何か面白い地形なSEED値ない?
458 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 01:57:15.90 ID:Lb7lGdDP
ゾンビスポナーで落下式経験値トラップ作ったんだが 水流で幅1のMOBエレベーターに詰め込む際 どうも入り口でゾンビ達が反発しあって中々入らないんだけど なんかいい方法あるか?
球形の作り方ってなにか法則でもあるの? いろんなサイズの球形作りたいけどどうすればいいんだろう
メインのworldで本番作るときはエディタ無しでやるけど、 回路設計やらデザイン検討やらはエディタ無しじゃやってられんぜ ちょうど今試しにエディタ無しで回路やってるけど、 建築時間より赤石掘ってる時間の方が3倍くらい長くて全然進まねえ
>>457 Seedスレに晒したやつだが
371569881841400391
x=200,z=200付近の大空洞に住むの超おすすめ
>>458 俺は看板つかって1段上に押しこむ用の水流作ってる
>>462 これはわかりやすい!!ありがとう!ちょっと球体増やしてくる!
自宅地下を掘ってたら巨大空洞にぶち当たったんだけど、 そこに廃坑マップも重なってるみたいで空洞の空中にいくつもの木製アーチが連なってた バグかな・・・
>>468 まさにそれを目指してたので、そう言ってもらえて嬉しい
●うちの拠点 ・麻婆豆腐(お椀付) ・豆腐味噌汁(お椀付)
もしかして1.8から引き継いだMAPだと雪が降らない? マップ一枚分ほど歩き回ったんだがどこの針葉樹林にも雪が無かった もう羊毛を漆喰と言い張るのはいやだ! 屋内に暖炉が欲しいんだ!
>>472 さあ、その手に持っているMAPを捨てて旅に出るんだ
>>473 こんなこともあろうかと自宅に屋根裏部屋をつくっておいたので
その隅の小チェストにそっと思い出とMAPをしまって旅に出るよ('(゚∀゚∩
1.9preって書いとくの忘れててごめん
>>472 針葉樹林帯は1.8から雪が降らないバイオームになったらしい
現状雪が降るのはかつてタイガと呼ばれた、だだっ広い平野だけ
シベリアで木の本数を数える作業はできなくなってしまったのです
300回くらいMAP作った経験からいくと、地図一枚分の中に雪が見つかるのは1/10くらいの確率かな
今やってるワールドは砂漠とタイガと針葉樹林帯と海と沼に囲まれた広葉樹林帯という、個人的には神ワールド
後はキノコバイオームを見てみたい
のっちたんはフィンランド人なので雪とオーロラと白夜は見飽きてる まで読んだ うそです 雪原をみつけて線路をひく夢ができた ちょっとwktkしてきた! でもキノコバイオームだけは正直なところ発見次第掘り崩して海に沈めちゃいそうな気がする
そして誰も居なくなった
pre4では地下の遺跡って生成されにくくなってるとかある? しばらく探してるんだけども、全然当たらない。 ってか、それとは関係ないけどもいつもお世話になってるminecraftブログの記事で ゲームニュースではなく、一般のニュースサイトにも進出 ってのがあってさ 見てみたらR25の記事だったんだけども 正規版発売日が 11/11のままなのね。 何処見て記事書いてるか知らないけど、ろくに調べもせずにテキトーな記事かくんだと がっかりしたわ。 最近まで11日って吹聴してたjpwiki() ってネタふりではなくて、 新たに記事かくのにきちんと調べもしないってのが、がっかり
遺跡が見つからないならEye of Ender投げれば良いじゃない
キノコ島でやってるけどキノコバイームには敵がスポーンしないのなw
キノコバイームなら敵どころかモッシュルーム以外は出てこないからな キノコバイームの地下なら安全に探検できるけど、ピースフルとかわんなくって飽きる キノコバイーム
バイーム!!
キノコバイーンって敵すら出ないのかよ キノコバイーンに汚染されたキノコバイーンクリーパーとか居てもいい
>>479 忘れてた。ありがとう 見つかったー!
Eye of Enderは何目安で飛んでいくんだろうか。
マップビュアーで確認したけど、図書館、紙魚スポナーとか何があるわけでもないし
生成された遺跡のX,Zの中心なのかな。
ソーマブリンガーのリングタワー作ろうと思ったらくるくるくるりんになってた
>>484 遺跡内の階段を目指して飛んでいくみたい
透過テクスチャで調べてたらそうだった
階段の真上で投げると地中に潜るんだよなww
クリエイティブでしかキノコバイーム見つけたことないな 今やってるワールドでもキノコバイーム見つけたいな キノコバイーム
>>486 俺も確認したら階段だった。
2回そうなったけども、9×9のセンターじゃなかったから、偶然なのかと思ってた。
どちらも、遺跡の真ん中っぽい位置にはあったんだけども。
階段が遺跡の入口ってつもりでつくってるのかな、ノッチは
キノコバイームについて誰か突っ込んでww
490 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 08:36:28.77 ID:YZCZxgq0
クリエイティブでしかキノコバリウム見つけたことないな 今やってるワールドでもキノコバリウム見つけたいな キノコバリウム
それはあまり面白くないです
>>485 ソーマブリンガーしらなかったから調べてみたけど、かっこ良さそうだな。
バベルの塔みたいで。バベルもそうだけど、先細りの徐々に登っていくタワーって
つくるのなにげにめんどくさいよな
俺のエンダーアイはすぐ汚い花火になっちゃうし エンダーパールが簡単に手に入らないから 俺は遺跡を諦めた
塔って何も考えずに作ると完全に長細い箱になるよね
くそっバイームなんかでわらっちまった
バイームwwwwwwwwwww
キノコバイームwwwwwwwwwwwww
バイームwwwwwwwwwwwww
戦隊物の怪人で出てきそうな名前だな、キノコバイーム。
キノコバィイイイイム!
久々に起動してみたがpre3に続きpre4も重いままかー のっちなにしてくれたんだよ・・・
/"lヽ ( ,人) <キノコバーム!!!! | | ノ ノ (__人_)
>>499 キノコバイーム「先にネザーで待ってるぞぉ!」
ドカーン
┌─┐┌─┐ ┏━━━━━━━━━━━┓ │咒│ |=. =| ┃こんなたてものに まし゛に┃ └─┘└─┘ ┃なっちゃって と゛うするの .┃ | | ||\\ ┗━━━━━━━━━━━┛ ロロ || □ 完
ネタがないなら無理して盛り上がってる風に装わなくてもいいんだぞ ここ数日の雰囲気は異様 落ち着け。
いや、お前が落ち着けw
わかった、裸で正座してPre5だかなんたら1を待つか
まずうちさぁ、ドット絵あんだけど……焼いてかない?
平日の朝九時に オの字一個抜けたっつって大爆笑するスレですよここは
ここは仕切り屋の多いインターネットですね
いいじゃないか平凡で
わざわざ水をささなくてもいいと思うの
落ち着いた雰囲気 とか 建設的な話 とか そういったものを求めるなら、別スレを立ててそちらでやった方がいいと思いますよ ああ、前にもそんな事を言って荒らしスレに住み着いて、ピストンがどうのこうのと愚痴ってた人が居ましたね あの人その後どうなったかご存じですか?
どうなったんですか?
minecraftがまだpecaでちょっと流行ってたぐらいの時は本スレで 晒しから配信の話題skinにmodに回路に質問にカオスなスレだったな 細分化していったけど
お 今日は朝からか
細分化自体はいいことだけど、作る順番がまずかった 雑談すれを最初に作るべきだったな
誰とは言わないけどなんであれRSスレ行かなかったんだろな
>>514 頭にもレバー乗っけたらコロ助にナリそう
金のリンゴ(遠野の睾丸)
l-l ,-、,-、 / ̄  ̄\ \ l iillllllllllllii l l;;;;;l l;;l l llllllllllllllll l l;;;;;l l;l `、 ``´´ / l;;;;l ll `l ̄ ̄ ̄l ll l/ /丶 l l ノノ l l l ̄─、 /\_∠ノノ l´l l l `l ____ ( l l` 、 l ll ,─、l / \ / ___」 l_ノ l l丶、_/ / ⌒ ⌒ \ (  ̄ ̄l _」__⊥、/ / (●) (●) \ ) `-─ ̄ l´ ) | 、" ゙)(__人__)" ) ___________ ( ─_____-─´、 \ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | | `l l `) / \ |__| | | | l ─_____ニ ̄ ̄ \n|| | | | 丶_ l ̄) r. ( こ) | | | ─____─ ̄ l |\ (⊆ソ .|_|___________| `、 l l /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_ 丶l___」/
あ、悪い誤爆
しかもキノコバイームの土って普通の草ブロックより堅いのなwシャベルで掘っても 遅い
そのためのダイスこっぴゅです
ぴゅでちょっとわろた
Minecraftにはおまんこ舐めたくなるようなキャラがいない
まだ朝だぞ
富野乙
スライムたんハァハァ
>>528 マジレスすると剣が速い
ソウルサンドと同じだ。剣が痛む速度が速くなるのも同じだけど
そりゃ菌床に限らず剣使えばあらかた早くなるだろに 硬いって話だろ
マジレスは禁止です 荒れるので出ていってください
そもそもこのスレは荒れるのが目的です 荒れなければMinecraft本スレではありません
pre3でキノコバイームがあるシード値をpre4で作ったら、キノコバイームのとこだけ 断崖絶壁で切り取られて角がはっきり見えるような砂漠と山の地形になってたわ キノコバイームだけで起こるようなことなんかね?
シャベル未対応なのか
キノコバイームって雰囲気が違うよね きっとバイーム様が俺の侵入を察知してるんだろうと思う
マジレスすると、その手のチャンク生成ミスは1.5からずっとある あと質問は質問スレで
中国軍のスコップほしいな 掘れるし木も切れるし剣にもなる フェンスモ切れる
ニッチ過ぎる需要なんてのっちには届かんよ MODで我慢しとけ
>>544 軍用スコップMODの事か?
あれは流石にチートクラスの道具だろ
っつっても最近多少コストが見直されたんだっけ?
つまんなかったか(´・ω・`)
いい加減このスレに疲れました 夕方のごく短い社会人タイム以外でまともな言葉のキャッチボールが出来る気がしない いつまでもこんな沈みかけた船のような場所でグズグズと時間を無駄にするのもどうかと思ってたが、やっと見切りがつけられた 他の奴らも、いい加減に目を覚ましてこれ以上こんな所で時間をドブに捨てるなよ
>>546 今はスコップにインゴット3つというレシピ
みんな生き急いでるなぁ
時間は投げ捨てる物
軍用スコップは俺の中での必須ツール
Modの話はModスレへどうぞ。
つまらないなら無理して続けなくてもいいのよ
>>552 知らないで言ってたのかw
一部の人には有名なツールなの?軍用シャベルって
まぁJPWikiなりMODスレなりで探すなり聞くなりしておくれ 俺は入れてないからよくは知らん
そして誰も居なくなりけり
現実の中国軍の軍用シャベルも、色んな意味で凄かったな 万能ナイフのスコップ版だし
マシレスすると、ちゃんとした話がしたいなら日本語フォーラムにいくべきだと思う こっちはコミュ弱と気違いの隔離場
>>559 わかりきってる奴がなんでここに居るの?
キチガイ通り越して池沼だろお前
やっぱり管理人がいれしっかり管理されてる所でないと駄目だな 自治スレすらない2ch じゃ太刀打ちできないよ
だからさっさとModスレ行けって
>>562 全くだな、同じ理由でJPwikiも糞だな
マジレスすると中国軍なんて物はこの世にないよ 中国共産党の軍ならあるけどね
日本語フォーラム以外にまともに機能してるところが全くないんだから 素直にごめんなさいしてリンク貼り直せばいいんだよ ごねてるのはいつものhiraなんとかだけでしょ
日本語フォーラム()
きっとキノコバイームに触れたんだわっ!可哀相に・・・ もうそっとしておいてあげましょう。゚・(ノД`)人(Д` )・゚。
いつもの人の発作が始まったか
まーたすずしなか
>>560 すげぇw腐っても四大文明なだけはあるのなwww
これがどうしてああなるのか・・・
そもそも俺がキノコバイームなんてボンミスするからだ…みんな…ごめんな
キノコバイームでポショーンをツクルノデス
>>571 あの手の携帯スコップ的なものは昔からどこにでもあるよ
たまたま2chで話題になった中国軍スコップが
コピペブログ通して拡散したせいで「中国のもの」って印象が過剰に広められた印象
>黄金のリンゴはインベントリ内で青く輝く どーでもいい変更だなぁw
ボンミス?ちょっとなに言ってるか分からないですねえ。 キノコバイームはキノコバイーム、なにも可笑しなことはない。 これが世界の真理
フォーラム<バイーム これはシンリ
軍用シャベルMODはニコニコ発祥で非公式フォーラム育ちだから、本スレで嫌われる要素満載だね^^
>>574 そーなんか
しかし栓抜き代わりにしてちょくちょく壊れてた銃とは大違いだなぁw
普通にシングルで軍用シャベル使うならクリエイティブモードでいいと思うの。 動画あげたり、あまり集まれないメンバーでマルチでの効率向上のためとか、他人を意識したプレイをする時には良いんじゃないかと思うが。
わざわざ貼らなくても
>>4 みたいな親切な人がいなくなることはないので大丈夫。
あと質問スレの方では普通にテンプレだし。
俺が単発だ
バイームって単語が定着しそうですね。
俺が、俺達が単発だ
遠出して方位磁石頼りに帰ろうとしたら 何も無い海の上に導かれたわ・・・
バイームってなんかマヌケな響きだなw 日和の芭蕉が言ってるようなイメージ 書き込んだ本人が一番マヌケだが
遠出するなら地図を持つべき
よし 日記帳スレ立てよう
リスポーンバグじゃねーかw とは言い切れなくなったんだよな
日記 ジェットコースター作って試験運転してたらゾンビが乗り出してワロタ
コンパスが初期スポーンでなく最後に寝たベッドの位置を指すようになるのはいつだろう
なにそのかわいいスレタイ
1.8だが見つけたスポブロが丸石と苔石で石棺にされていた 恐らくエンダーの仕業だろう セルフ鎮圧とかなんなのこれ
>>593 それよりも明後日の方向を指すバグをですね
まだ心の隅に学生に戻りたいって気持ちがあるので学校作って満足してきますね
そして上手く学校の構造を思い出せずに愕然とする
>>599 であった
ふっ、制作に取り掛かろうとしたら中学校の校舎の構造を思い出せないぜ・・・ 10年も経てばそりゃそうだわ
豚スポーンブロックって沸き条件違うの? 草地必須なのかな 全部作り終わってから沸かないことに気づいた
そんなあなたに希望が峰学園
>>603 ゾンビのスポブロが周囲が明るいと沸けないのと同じこと
地面が草地じゃないなら当然豚は沸けない
>>605 下全部水流にしてしまったぜ
明かりも必須ってことね
サンクス
Markus Persson I was talking about ender dragon eggs.
>>606 豚肉製造機を作りたいなら
断面
看草看草看草看
源溶溶溶溶溶溶
看看看看看看看
人<燃えてる豚が降ってきて快適
ひどい図だけどきっと理解してくれるであろう・・・・・・
出るとしたらやっぱり真四角な卵なのかな?
>>608 水流で一箇所に集めて殴ろうと思ったんだけど
全撤去したらめんどくさくなって
ただの草地部屋にしてる
自分が入って殴ればいいやと・・・
>>608 草地を格子状にして交差部分を火の付いた地獄石にすれば溶岩いらないんじゃね?
鶏のたまごを投げると、低確率でドラゴンが産まれるんですね!
殴るより火つけるのが楽でいい
手軽く焼き豚を手に入れるならスポブロの下に火をつけたネザーラック1個を敷けばいい
これなら自分は燃えることなく豚さんだけが燃えてくれる
でも焼き豚が燃えることが結構あるから、俺も
>>608 とほぼ一緒の形で落ち着いたわ
すぽなー取れるエンチャント効果ってなんだっけ
Silk Touch
620 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 16:36:07.25 ID:fHVJbgLB
結局従来の焼き肉製造機を改良した形が最強じゃねーか
豚のスポナーって高さ何マスいけるんだろか 今上下2マス空いてるけど空けすぎたか
炎剣で殴ればイインダヨ
623 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 16:41:59.17 ID:fHVJbgLB
そういや家畜湧き条件って最新だとどんな風よ? 1.7.3で牧場作っても稼働しなくなると思うと作れないんだけど
>>623 バイオームによって湧く動物が固定っぽい
あと、ひょっとしたらチャンク生成時に湧いてデスポーンしない?
>>623 作ろうとしてたけどPreやったら作ってなくて良かったと思ったよ
626 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 16:46:39.97 ID:fHVJbgLB
張りきって作ってアプデ後に閑散とするんじゃあねぇ… 牧場計画は無しにしておこう
Sharpness Vが出なさすぎて泣きそう 来るべきボスMOBに備えて作っておこうかと思ってたけど諦めろってことか
むしろ牧場は今のほうが作りやすいだろ っていうか1.7で牧場作っても遠出して帰ってきたらもう何もないじゃん
>>627 武器エンチャで一番きついハズ
Sharpness V 65-85
Lv50でダイヤ剣 38-79
動物TTのつもりでレスしたけど普通の牧場のことだったんだろうか・・・
難しくなったとか言われてたけど、エンチャあればむしろぬるゲー化してるな ポーション使ったらもう無双
それぞれの動物がつがいで確保できたら小麦で増やしていけるから1.8より1.9のが牧場しやすいね 肉と矢の素材の羽落すから養鶏場か皮と牛乳とれる牛牧場くらいで、豚と羊はあんま出番ないのがちょっと寂しい 羊毛より見つけやすい蜘蛛スポから糸集めたほうが楽。豚は肉しかないし、動物の新素材がでればいいんだけどねえ。 ああ、あとモッシュルームは一匹でも囲っておけばキノコシチュー無限製造機になるんで便利だわ キノコバイーム見つけたら一匹でも釣竿で住処にひっぱっていくと食料問題解決だな
エンチャントは作る手間とその恩恵を考えると、どうも前者が重すぎる 設備を揃える、ダイヤツール作る、経験値貯める、エンチャント台で目標レベルが出るまで粘る、欲しい効果が付くかは確率ランダム 一番最後で心折れるわ。5回くらい50レベルまで粘った結果全部UnbreakingVとかもうね
いいなー俺も炙りスポナー欲しいわ マルチで豚スポ乱用してた時は大量のスポーナーと少なめの草地で溶岩通して落とす小さな塔が最適解だったけど同じかな?
>>633 個人的にはそれくらいの制約は必要だと思うな
効果がチートじみてるのもあるしな
綺麗に整地されたワールドデータってない? 実験用のワールドが欲しいんだけど
.minecraft内のsaveをコピーしておく →エンチャント→いい結果ならばそのまま →気に入らなければsaveデータを入れ替える
金やダイヤを掘るために鉄つるはしが必要になるのと同じで スポブロや氷を手に入れるためにシルクタッチツールを作るようなもんだから 別に手間とか労力はかかってもいいんじゃね?って思う派
エンチャの作成コストがパフォーマンスに見合うと思うなら作れば良い そう思わなければ作らなきゃ良い 何でもかんでもヌルゲー化しようとするのは甘えでしかない
MCEditもいいよ
エンチャの運要素なくなったらそれこそ目標まで経験値溜めるだけに感じて辛いわ
しまった、アイマススレにいるのがバレるな
そうそう みんなで一緒にProtectionついた防具見て深い溜め息ついたり つるはしにFortuneとSilkTouch同時について壁ドンしたりしようぜ
ちょーっとブレイズ強すぎんよー
火耐性のポーション作るとブレイズはゾンビより楽になるな スライム狩る必要があるけど
地中に埋まってるブレイズスポナー探すか自分で封入するといい。行動範囲が限定されてて射線上に遮蔽物があれば弓で狙い撃つだけで殺せる。
Pre4やってると突然蔵落ちするんだけど、同じ人いるかな?
落ちやすくなった気はする 後よく止まる
いるよー 直したけど
あ。サイドバーが消えたって言いたかった。
>>650 javaコンソールで何か吐いてないか調べるとか
>>652 マジでー、すげー
無理だからこのままやるわ
うわ
レスする前に相手のIDチェックする癖つけような
おまたせ!キノコシチューしかなかったけどいいかな?
そんな235回も塗装しなくても
なんだこのオッサン・・・
(驚愕)
単発に言われるとイラッとくる不思議
アプデは山へ行ったんかいの
山? そこには更地しかなかったはずだぜ ところでこの土と石の詰まった大量の大チェストをどこに捨ててきたらいいと思う?
溶岩ぶっかけりゃええがな
おじいさんは山へ整地に、おばあさんは川を埋め立てに そして桃太郎は鬼ヶ島へ沸き潰しに
pre5まだかいな
まとめてTTに投げ込まれる犬・猿・雉
水流からは大量の腐った肉、骨、矢、火薬、糸などが流れてくるのか
犬は地中深く穴を掘って、鳥は木を切りまくり広大な畑を、猿はいろんな建物を建築しました
つまんね
桃太郎「ここに鬼の湧き層作って、落ちたとこに罠仕掛けて殺す装置作るか」
桃太郎こえーなw
桃太郎、鬼の事舐めすぎ。
この桃太郎ならTNTキャノンぶっぱできるな
突如リスポーン地点に現れる犬、なんだか焦げ臭い・・・
桃太郎は鬼をスポーンさせて諸国から財宝を集め、水流で刈り取って全て回収しました めでたしめでたし
>>681 水流で刈り取るとかいうから小麦みたいに土からニョキニョキ生えてくる鬼と
必死に種を植える桃太郎が頭に浮かんだ
ネザーワートって赤鬼の頭か
MODの鬼(オーガ)なら相当強いけどな 並のTTなら壊されるよ
障害物を破壊しながら迫ってくるやつだな これほどまでとは・・・!とか言いながら死んだ
並じゃないTTってなんだよw
黒曜石レベルじゃ弾かれるか殺される
TT(並じゃない)
並 ←地面にしりもちついた人
並 頭が地面にめり込んでる人
並 ←地面におかれたプレゼント
並 クモ目線
さすが、並じゃないな
Π(並じゃないTT)
おっΠ(並じゃない)
オーガ対応TTでも作るか……。
1.9preの地下が鬼すぎる・・・ なんのために海のど真ん中に建てたんだよ 未 | @TT建設位置 毒蜘蛛スポ9個分廃坑 B―@―未 A洞窟 松明5セット設置 | B廃坑 ←new! A
Question 1.8以降の湧き潰しが面倒です。どうすればいいですか? Answer 全て岩盤まで掘り返しましょう。
>>702 もともと海に立てる利点って地上の沸き潰ししなくていいってだけで
地下に関してはどこも条件は一緒だからしゃーない。
それでも1.8以降はほんとにきついが。
>>702 すぐ終わるよ。
そのうち空洞音が恋しくなる。
普通に平地を探して湧きつぶしした方が簡単だよね
海底ぶちぬいてだだ漏れしてる水のうざさを思うと 露天掘りできる陸地のがいいのかもね…
>>698 これamazonで買うより音がいいんかな
助かったありがとう
うちの環境だとDeathのSEが全部真ん中からしか聞こえないんだが
どこの設定間違えてるんだろうか<(^o^)>
>>698 すげえiPhoneでも視聴できるうえ
全曲自動連続再生とか曲の前にこのサイトに感動した
タワーやめてフィールドにしようぜ
サツバツ!
うお!新ワールド生成直後にオオカミ居る。ラッキーだな! ↓ よしすぐ近くの洞窟にスケルトン探しに行くぞ! ↓ 一分後戻るとオオカミは居ない。
囲っておけよ
わずか1分でも消えるのか レアすぎるな
1分でも消えるのか
ごめんサイズでかいわ
リサイズ編集くらいせーや
SSを撮るときは逆光は勝利、FOVは真理て先代部長が言ってたやう
どこに松明つけとんねん
本に松明刺すくらいなら柱追加するべき
かっけー、テクスチャの勝利を感じる どの図書館なのこれ
725 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 22:57:42.42 ID:J/3v0byS
tnt炸薬223個使って爆風で飛翔したらY座標にして3500上昇したと謎の報告だけおいて立ち去る
クリエイティブモードだったらどこまでも上昇できるけど あれって限界はいくつなんだろ
天井無いのに、ブロックおける制限だけあるのは何でだろうね どうせ掘るならダイヤが出るあたりで、っと思ってY10あたりに地下鉄作ったら、 スライム(大)にかまれて死んだ・・・
あれはかまれてるのか?
地下鉄で思い出したが ネザー鉄道って豚人問題どうしてるんだ? あいつら線路上に佇んでて非常に邪魔なんだが
確か追い出す方法があったはず 忘れたけど
>>728 ガブッって感じのSEだから、かまれてるんだと思ってた
何気に攻撃に専用SEあるのってマイクラではめずらしい?
>>731 なんかガストに割られそうだけど・・・
試してみるか
ガラス越しだとMobはこっちを見つけられないから大丈夫
pre5きたぞ
pre5きたあああ
pre5きたー
はいはいエアアプデエアアプデ
マジもんきたあああああああああああああああ まだ入れないけど
不意討ちキター
まじもんじゃねえかwwwwwwww
来てるじゃねーか
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
チョコレートみたいな土が追加されてる ドラゴンも追加されてるのかな
pre5の変更点はどこ見ればわかるの?
マジやん・・・!! 今日は祭りか・・・!
誰かエアアプデのAAもってこい
本当にきてた エンチャント台が一発で壊せるバグとスイカ(メロン)を壊しても1個しか出ないバグがなおっているといいが
ちょっと入れてみたがpre4より軽くなってるっぽいな 常に使用率100%だったのがいくらか下がってる
\363 名前:名無しさんの/
350 名前:名無 \ ウソだろまじで /
やめろ0時までくる \ きた・・ /293 名前:名無しさんの
なまじでやmねろ \∧∧∧∧/ 0時までにきたら!
430 名前:名無しさん< ア > 裸でアナルにネギさし
ネギ買ってくるか・・・ < 予 ナ > て踊って動画うpする
< ル >
─────────< 感 ネ >──────────
296 名前:名無しさん< ギ >
んなもん見たくねー < !!! の > 360 名前:名無しさんの
>>293 /∨∨∨∨\ おいマジで来てんぞ
314 名前:名無しさ/ ∧_∧ !? \
>>293 ネギ農家の人 / ( 'A` ) \ 998 名前:名無し
に謝れ / / \ \
>>1000 なら
>>293 / / / ̄ ̄ ̄ ̄/ \ 解除不可能
/ __(__ニつ / NEGI /_, \
\/____/
投擲の音変わってね?
スポブロ取れんくなっとる・・・
ネギ買ってくるか・・・
スイカなおってる
うわーwwwこれjebいまごろtwitterとかの反応をニヤニヤしながら見てるんだろうなwww
よしテスト班頼む
風呂入ってくるから情報まとめよろ
terrain.pngの草、石、土、木材、砂利、鉄金ダイヤブロック、ネザーラック、グロウストーンのテクスチャが変わってる 特に鉄ブロックが
本当にpre5来ててわろた
スポーンブロック取れなくなったのか焼肉製造おわた
下向きの水流は全部無限水源になる仕様っぽいね
まとめ スイカ(メロン)を壊した時に1つしか取れないバグがなおってる エンチャントピッケルを使ってもスポナーは回収不可になった バグ エンチャント台が一発で壊れるバグは直っていない
雲の負荷が地味に高いのな Fancy + Far + Smooth で65fpsな環境で新オプションの雲OFFにしたら80fpsまで上がったわ
まースポナーは回収できちゃああかんわな。 MODの役目や
ちくしょう、これから寝ようと思ってたのに!
追加要素は無しかなー
本物? 腹がくだりまくっててゲームしてる場合じゃねえ・・・
スポブロのためにpre4は大事にするか
ざっとみたところブロック・アイテム変更なし
mobのエンダードラゴンに目とシャッフルという画像追加
isomというjavaのソースのあるフォルダが増えてる
>>764 pre4と比べたけど変化ないけど?
焼き肉製造機作ってからアップデートするか
あのThe Eneの石ってEnd Stoneっていうのか
Pre5入れたら音消えてワロタ
クリエイティブでEnd Stoneが置けるようになってる 独自の性質はないのかな
寝るか。明日までにまとめは任せた
>>775 拡大してよく見ないとわからない
鉄ブロックは横線が入っていて変化がわかりやすい
ドラゴンなし 主にバグ取りかね 軽くなった気がする
バグ取りと軽くするアップかな 新要素はあまりなさそうだ
チェストが開いたり閉じたりする音は相変わらず実装されてないな
>>781 ほんとだ、すまん
鉄ブロックはわかりやすいが
他は若干って感じで注意してないとわかりにくいな
The Endは変化ないっぽいな バグ取りだけかもね
相変わらずスカスカだな
バージョンは1.8からついてるよ
ダイヤ透明にならないかなー
村人は依然沈黙 ナンカシャベッテヨー 草地と沼地の境目もクッキリのまま 気になるんだよなコレ
バグ取り、変更くらいで新規追加は無さそうかな
トイレ晒しの流れ?
>>790 pre4の時にはなかったような気がしたんだが・・・
pre5は目には見えない部分をいじっただけってことか・・・?
ドラゴンのテクスチャって前からあったっけ?
ドラゴンのテクスチャはpre4からあった 今回ender_eyes.png、shuffle.pngが追加されてる
新規作成時のワールドタイプも相変わらず選べないみたい
pre5入れたらジャンプできない、壁すり抜ける、移動が前後反転するようになった・・・・・・ なんなのこれ・・・・・・
optionで雲の表示・非表示が切り替えれるね
これ、前からかな?村のモブのテクスチャごとに役職みたいな名前になってる 村人に役職があって、もしかしたら村で仕事するのかな?
>>796 Pre5新規で始めたけど
村で特に変わったところは無いね
notchは村modに白旗あげてバニラ村は削除していいんじゃないかね
村modはもっと軽くなれば神 現状じゃ重すぎて低スペが涙目になりそうだ
クリエイティブのモブが中立になってるwwwwwwwwwwwwwww クリーパーかわえええwwwwwwwwwww
エンダーアイが遺跡の階段ではなくシミスポのあるへやに向かうようになっているな 氷は以前同様取れるしネザーで割って水に変えることができる キノコバイームの土に名前が付いた
村modて日本文化も追加される予定あるんだよな 刀とか出てきそうだ
>>810 鉄ブロック以外変える必要あったのか・・・?
>>810 鉄ブロック以外何のこだわりがあってドットの位置変えたんだろう
pre5の鯖立てたらDos画面がなくなってUI無し設定なのにUIのみ出てきた 仕様が変わったのか
村にまた本棚が設置されるようになってる? 感圧スイッチの机の横に立っても反応するようになった? 柵の当たり判定が変更されてる?
あれ、MとNキーで回転なんか今までしてたっけ?
>>810 ドット単位の微妙な変更してるのは何だ
モアレ対策とか?
微妙に変わったテクスチャは遠めに見るとよりフラットになった感じがするな ドットのばらつきが均等になったというか
グロウストーンは分かりやすいぞ 遠くからみるとよりピカピカして目立つようになった
肉屋 農夫 司書 司祭 鍛冶屋 村人
大きいアプデ無いなら豚スポーン使いたいしアプデしなくてもよさげかね
YUIOHJKNML のキーで画面が変なことに・・・
Hキーなんだこれwww
テクスチャーは色を平坦にした感じだな
水源の下も水源になる仕様はいやだな・・・
spider eye食べられたっけ・・
アチーブメントにエンチャントとかTHE ENDの項目って前からあったっけ?
>>801 これ何馬鹿なこと言ってるんだ?と思ったけど
F6でそうなる移動の前後反転はならないけど
透過ブロックならすり抜け
違うのなら1ブロックまでだけど押し戻される
F6押したタイミングのy座標固定で移動
んで微妙な慣性
ちなみにMとNキーだけど同時で初期値に戻る
>>792 開発者「ドット単位の緻密な変更があったので、村人まで手が回らず」
MN同時押しでリセットできるんだな
結局 ハスの使い道はまだ無いの?
F8って今までこんなのあったっけ?
クリエイティブで空飛びながらMかNおしっぱにすると 空っぽの頭に夢詰め込めるなw
あれから村を色々見てたら エプロン付けたオッサンや 紫っぽい服来たオッサンを確認 これが職業なんかな? Pre5 -8600905063509238362 村の大体の場所 x:-359 y:67 z:346 気になる方はドゾ
>>830 うわまじだ…この水の変更かなり嫌
高所設置時に置き間違えたらかなりだるいぞこれ
F8いいなぁ、動画取るときに重宝しそうな機能だ
>>841 変わっても、みんな「オッサン」なのかw
F8ってカメラワークに慣性が着くやつ? 1.7あたりにはあったじゃない
全部おっさんwww
水源の下も水源? 滝の処理がめんどくなるってこと?
水UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
でも、水中の粘土をとった時に発生する水流とかはなくなるのか 一長一短だな
>>848 上
流源流
流土流
流□流
流□流
流□流
下
の状態で、土壊すと
流源流
流源流
流源流
流源流
流源流
こんな感じになる
>>851 うわああああああ面倒くさいいいいいいいいいいい
この水の仕様だと水槽を作りやすくはなったな
>>810 魅せてあげよう ドット単位のエクスタシー
>>830 これってつまり、今までは
水面下の水源が何らかの理由で無くなる→周囲から水流が流れこんで処理が重くなる
と、なってた問題の解決=軽量化ってことになるんじゃね?
ということは1*1の水の柱は作れなくなったのか あと洞窟内の滝を消すのが面倒くさそう
ボートエレベーター作るときは楽そうだ。滝作って消そうとおもったら地獄だな 溶岩で水を消すのもできなくなってるし、全部砂利か砂で埋めるしかないんかな・・・
雲ありなし設定きてるね
元の水源潰しても水消えねぇ・・・ 洞窟探索が壮絶に面倒臭くなるな・・・
水源はちょっと嬉しかったり 人工湖が作りやすくなった 今まで一段一段水源重ねてたからな
M、Nは神経質な人は押さない方がいいな なんか前よりズレてる感じがして気持ち悪くて仕方がない
F9でカメラ固定的な機能?? FPS視点だと画面動かなくて F5押したあとだと結構おもしろい あとF9押した後壁抜けバグ注意
>>856 あくまで水源の下が水源になる仕様だから水流で水の柱を作る事は可能だよ
溶岩で潰さにゃならんのか
水源の下が自動で水源になるのはいらなかったなぁ それよりソリッドブロックの上でない周り2マス以上を水源に囲まれたマスを水源にする処理をしてほしかった
867 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 00:59:00.71 ID:wET1CgW2
視点移動つかったらX-rayもどきができちゃうなwww
(A)  ̄|(B)  ̄| (A)から流した場合 源水  ̄|水  ̄|水 (B)から流した場合  ̄|源  ̄|源
>>365 源流
土流
空流
空流
空流
空流
ならできるよね。見た目微妙だけど
俺的にはこの水の仕様は嬉しい 海の中に不自然な水流あるの気に食わなかったんだよね
俺が嫁さんと別れ話をしている間に pre5だと
>>868 (B)から流した場合
 ̄|源水
 ̄|源水
>>871 ゲームなんてやってる場合じゃないだろ、おまえ
876 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 01:04:16.70 ID:wET1CgW2
地上にいながら岩盤のある洞窟最奥部まで見られるとはすげー仕様だなぁ
溶岩源の下はさすがに溶岩源にはならないようだな
海底が崩落して水が流れ込んだ場所を塞ぐには 穴を塞ぐではなく、従来でいう水抜きの作業が必要になるのか?
砂とか砂利置き落としたら水源とか溶岩を潰していく仕様にならないかな… 水源つぶしがまじで面倒だ
>>879 そうなるな
これはなかなかの鬼畜な予感
海底渓谷とか最悪だな
水幕TT作った奴涙目じゃね
溶岩置いてすぐ回収の水抜きはもうできないの?
迷子になって真上掘りで脱出! →海底ぶち破って大惨事
なんかF5が視点切り替えじゃなく異常動作するんだが・・・
>>881 Stronghold Finderでググレ
クリエイティブにスポンジ追加されてたから脱水アイテムかと思いきや なんてことはないスポンジ柄のただのブロックであった
>>884 あくまでも水源の下が水源になるだけだから大丈夫だと思うけど
ドラゴンはまだなのか 後何個か豚肉スポナーとるまではpre4で楽しむか
>>888 ありがとうございます
この御恩は一生忘れません
水槽や池には今の仕様が良いかもしれないが、 地下の至る所で水が流れてる現状、この仕様は困った事になりそうだな 思い切って水を二種類用意すればいいんじゃないかと思うが・・・仕様って固まったんじゃないんだっけ
今まで pre5 源 源 水 源 水 源 水 源 水 水水源水水 土土水土土 土土源土土 土土土土土 土土土土土 ・・・って事?? 建設中の海底都市が終わったな・・・
下に水源作りたくなきゃ、洞窟内の滝と同じように水源から1マス横に流してから下に落とせばいいだけじゃね
溶岩消えるの早くなった気がする
水源確かめてみたら、クリエイティブの空バケツの仕様が変更されてる?
水源の上に水が置けないように戻ってる?
>>820 隣に何か設置する時の四角い枠の形が変更されてる?
Pre4でTT作ってる時の柵はもっと設置しやすかった気がする
NとMかYとH同時押しで初期状態に戻せるんだな
>>894 正確にはこうなるだろ
水源水 水源水
水水水 水源水
水水水 水源水
水水水 水源水
水水水水水 水水源水水
土土水土土 土土源土土
土土土土土 土土土土土
多分こういうことを言いたかったんだとは思うが
それでもこうなる
土源土 土源土
水 水源水
水 水源水
水 水源水
水 水水源水水
土土水土土 土土源土土
土土土土土 土土土土土
うおお、キッツいな…
(A)  ̄|(B)  ̄| (A)から流した場合 源水  ̄|水  ̄|水 (B)から流した場合  ̄|源水  ̄|源水
あんまり妙な物作んなってことだよ
【速報】動力トロッコの時代が戻ってきました
>>897 あ、ほんとだ水源の上に水源置けなくなってる
評判悪かったのかな
ってことは今回の水の仕様も本決まりとも言えんのだな
クリエイティブモードの
空バケツは何個でも水源とか溶岩とか取れるようになって
便利になったね
キノコバイオーム探してるけど見つからない どんな土地なんだ気になるぞ・・・
2chでもちょくちょく質問として出る「流れの無い池を作りたい」 その要望を簡単に実現するために試行錯誤してるのかね
>>906 大海バイオームにしかないから、その辺の陸地探してもないぞ
pre5にして初めて村人に会った これが・・・のっちの望む世界なのか・・・!!
キノコバイームいいよね、キノコバイーム
>>897 柵の当たり判定が一ブロック分じゃなくて、
花とかガラス板みたいに見えてる部分にしかあたり判定なくなったね
柵の隙間から敵殴れるのはありがたい
海底いじくってる俺にはpre5は鬼門っぽいな
あ、地下室のポーション用に作った無限水源に 1段上から水流して溜池っぽくしてるんだけど、 それもヤバイのかな…
>>906 Seed:
lost (目の前)
-133594636 (すぐ横)
4 (スポーン後まっすぐ右。地図なら左。)
高所作業とかで帰る時に水流して降りてたけどそれもできなくなるのか めんどくせぇ そんなことする前に生成をまともにしろ 崩落して水浸しになってる洞窟どんだけあると思ってんだよ そもそも池?に砂を出すな
>>916 できないこたねーよ
ちょっと注意事項は増えたが
>>914 uhyoooo
親切にありがとう、この恩は忘れない
しかしキノコ牛怖いな
んー、下が水源ブロックの場合でも他ブロックの時のような水源化の仕様になって欲しいんだが そうなれば何処から水汲んでもボコボコにならなくなるのに
この水の仕様はめんどいなぁ pre4安定かな
下向きの水流使ったイカトラップがまた効率低下するのか
水源直下でピストンを使った水流操作も水源化か、水源ずらせば済むけどさ
>>916 壁面に水を設置せずに、足場の上に設置すればOKでしょ
手早く水抜きが出来る方法があればなぁ
ノッチさん、水の挙動は変えないんじゃなかったんですか…
ネザーゲートつかったアイテム増殖は修正されてないみたいだな・・・ まぁ新しい要素も特に無いみたいだしPre4でもやるか
縦2段と水1個で無限水源か
1.8.1からpre5にしたけど、雪の積もる速度半端ないな
>>903 地味に続報待ってるんだから動力トロッコがどうなったか教えてくれろ
水の仕様も「バグでしたてへぺろ☆」ってことになってあとで修正とかあるんじゃね
不評ならあとから変更もあるのがプレリリースだろうし
それよりもボートに乗りながら水面からハーフブロックに乗ったときのありえないダメージや
死ぬ仕様の変更はいつになったら修正してくれるんですかね・・・
経験値TTのテスト運転してるんだがなぜか偶に落下で死ぬ奴が出てくる 水路は全部高さ2マスだからジャンプは出来ないはずなんだが死ぬ奴と死なない奴の差がわからん
930 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 01:53:40.48 ID:wET1CgW2
1.8以降の変更、いろいろと不評だけど、つくられる世界の異様さとか美しさは ダントツ今のほうがいいな。昔のGlacierなんて今の世界じゃむしろ凡庸なレベルだし。
>>928 動力トロッコさんは夜になるとアサシンのごとく姿を闇に隠します
>>928 登坂性能よくなって、チェストトロッコも押し上げれるようになった気がしたんだけど
そうでもなかったです すまん
>>931 え?そういう?そういう方向性なの?え?マジで?マジでわけわかんないんスけど?
連結で後ろのカートをゆっくりだけど確実に坂道登って牽引できたり、押して昇ったり
なんかそういう本来の役割的な分野でなく? 姿を消す? すでに存在が消えかかってるのに?
なんか、バグ報告より「元に戻せやゴルァ」って来そうな気がするなぁ
溶岩が水に触れたら焼石になるのはpre5からだっけ?
>>933 ああ、やっぱりなんにも変化なかったんですね。ちょっとガッカリ
坑道からパクってきたレールを適当に敷地に並べて走らせる分には動力トロッコさんはカワイイデスヨ・・・
>>940 d
新しいワールド作ろう
いろいろ混ざって訳が分からなくなってきた
>>942 もう確認のリストから外されてるんだろうな・・・
本当はそんなことすらしてないのだろうが
ここまでのpre5まとめ(英wiki超意訳+勝手に追記) ・実績追加 ・設定で雲消せる ・鉄ブロ、草などのテクスチャ微調整 ・クリエイティブの敵が中立に ・デバッグ用各種視点変更キー(Jebの消し忘れ) ・菌糸とエンドストーンがクリエイティブのインベントリに追加 ・階段の光源バグ修正 ・蓮がインベントリで正しく表示される(湿地の水面に設置可) ・スイカの収量修正 ・空中水源の真下が無限水源に ・水源の上に水源を置くことは不可能に ・シルクタッチでスポナー回収不可
動力トロッコさんに光を!! ってどうすればいいのだろう? できることならMODでもいいから修正したい・・・
なにを隠そう動力トロッコは古来より暗殺に用いられ……
つうか、preじゃなければ ダッシュはあるし、エンダーはいるしで トロッコ自体要らないよな… この調子じゃ正式版が出たあとは、ノッチは他に行っちゃうだろうし
水源はこれバグだろ どう見ても劣化してんだろw
M & N - Turns the screen
f3 - Some new memory features at the right
f6 - Your controls are different: forward is backwards, etc
f8 - When you want to move your sightfield, it goes alot slower
f9 - you can only move with wasd, not with your mouse
f10 - Your mouse popses out, don't know how to say that lol
Y & H - Zooming
O & U - Zooming in and out
IJKL - You can control your point of view
Minecraft Beta 1.9 - New Camera Options
http://www.youtube.com/watch?v=9TmOy0Is7zw
次スレ誰か頼んだ
水源の件はマジでバグだと思う。 思いたい。
クリエイティブの敵中立だけど、蜘蛛とエンダーは普通に向かってくるよな?
>>953 冷静に考えたらあり得ない仕様だろ
これ、ゲーム進行を大きく阻害するし
>>954 スケルトンがこっち見てぼーっとしてたのは中立になってたのか
エンダーさんは目が合うと中立崩れるね
水源の下が水源になるとか俺のダムの放水制御機能が…
動力トロッコの扱いが俺とだぶってワロタ・・・ワロタ
959 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 02:40:49.01 ID:NhJrlEvv
蜘蛛も夜になると中立崩れるっぽいな
すまんsage忘れた
A 64 bit java installation is recommended for 'Far' render distance (you have 32 bit) こんな注釈が出るようになってたけど、32ビットOSでFarなんか見んなや殺すぞってこと? グラボの買い足しぐらいはいいけどOS入れ替えは嫌だなぁ
うわぁぁぁぁぁ チェスト壊しても中身のエンチャント効果が消えなくなってるぅぅぅぅ
真上掘り海底ぶち抜きが暑い! 詰んだ
三人称視点でカメラ回したらマトリックス始まった
>>961 64bit版javaを使うんならFar設定をオススメするよ(ちなみにあんたは32bitね)
ってなもんで、単に、64bitの人に対するパフォーマンス面でのアドバイスってだけだろうよ
また糞化か・・・
pre6はでるんだろうな?ん?
な、なあカメラリセットってどうすればいいのこれ
回転ズーム等々をフルに使ってたら戻らなくなってしまった。
一旦ログアウトすれば戻るのかと思ったのに戻らねーぞ
>>951 にもリセットは書いてないし・・
969 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 03:13:48.22 ID:foBaOjhY
pre5からスポナーがエンチャント効果でとれなくなったってのもバグそうだよな。
てす。立てれそうだったら次すれいきます
がんばれ
>>969 サンクス、NとM同時押しと、YH同時押しでオールリセットかな
>>970 さすがにブタスポ量産は、空腹度システムに相反するから修正されて当然じゃね?
といいつつ、今のうちにたくさん集めとこうと廃坑に向かう
余裕で無理でした ごめんなさい
仕方ない、行ってこよう
毎回1.9_pre.*でSEED値入れてやってるけど今回は酷かったな・・・ てかやっぱり皆は1つのワールドずっと続けてるの?
Thousandでは、たてれないのかな と思って試したけど、ERROR:ホスト規制された
仕方ない、行ってこよう
せっかくLv50なったから本棚で囲ってエンチャ台作ったのに 300回ほど置きなおしてもLv50確認できん Lv45とかならでるのになんでだ。くそっ
レベル足りてるかなぁ・・・
>>977 バージョンが上がるごとに増えていく
続けてるのもあれば新しいのもある
無理だった
いってくる
埋めっと TMIの対応が相変わらず早すぎワロス
もう対応したのかTMIwwwはええw
早いなぁ、すばらしい
TMIっていつも早いね Mojangと契約してそうな勢いだ 埋め
クリエイティブやってるみとあちこち不便だし結局その手の建築ばかりしたい人には サバイバル+TMIが便利なんだよな クリエイティブの空飛ぶのも変な慣性があってやりにくいし暴発しやすいし なにより足場を作るっていうのも建築の楽しみなんだわ… もうどうすんだよ…
TMIとSPCとWorldEditが◎
梅
1001 :
1001 :
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