Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.57
1 :
名無しさんの野望 :
2011/10/22(土) 14:25:43.31 ID:UqHlFiEF
2 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 14:26:38.28 ID:UqHlFiEF
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ●解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。
3 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 14:27:14.80 ID:UqHlFiEF
●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ●何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。 ●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ @OS Aciv4のver BFfH2のVer Cインストールフォルダ(assetsのある場所) D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) E導入順番 FCustomAssetsについて Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無 I障害内容 + 【直前の変更点】 【wiki等はしっかりチェックしたか?】 更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること テンプレおしまい
4 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 21:12:02.14 ID:38DkUQC9
5 :
名無しさんの野望 :2011/10/23(日) 03:07:10.71 ID:Azx70iab
6 :
名無しさんの野望 :2011/10/23(日) 03:41:36.35 ID:NblWq3jz
l^丶 | '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ いあ いあ (( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀` '; ';´∀` '; `:; ,:' c c.ミ' c c.ミ U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J /^l ,―-y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/) いあ いあ ゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ (/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u
7 :
名無しさんの野望 :2011/10/23(日) 12:17:28.48 ID:hz0mpU0C
最初の読み込み画面のアドバイスみたいなのに、「宇宙開発勝利〜」ってあったけど… FfH2に宇宙勝利って無いよね? この画面にはMODの影響は無いんかな?
8 :
名無しさんの野望 :2011/10/23(日) 12:44:02.26 ID:21m3g3BN
影響あるよ。「エレバスの世界は危険ですよ!」的なtipsが出ることもある だからまあ、修正してないってのが正しいかと
9 :
名無しさんの野望 :2011/10/23(日) 12:48:29.55 ID:kmwvD168
1円でもいいから翡翠売れないかな 使い道分からない上に戦略資源扱いで衛生も幸福も増えないし…
10 :
名無しさんの野望 :2011/10/23(日) 13:00:38.26 ID:7bB3r8t5
毒無効だっけ?
11 :
名無しさんの野望 :2011/10/23(日) 14:14:35.93 ID:6hrIl5PT
>>10 そりゃ巣窟漁りの時に出るアイテムの方だ
蠍ゴブが通常ゴブと同じ強さになるというあったら便利的なアイテム
12 :
名無しさんの野望 :2011/10/23(日) 21:41:57.12 ID:ggeJliYF
OACの翡翠なら戦略資源じゃないしタイル出力が上がるというメリットがあるが
13 :
名無しさんの野望 :2011/10/23(日) 21:49:22.03 ID:txREA12W
>>9 宝石商やアルタイルの宮殿でなら幸福になる
亜麻やオレンジみたいな建造物が無いと衛生増えない資源も売れないよね
出力も低いからこいつらばかりある立地だと、都市の成長は遅れるわ資源交換出来ないわで全くいいことが無い
はずれ資源だな
14 :
名無しさんの野望 :2011/10/23(日) 22:53:47.38 ID:kmwvD168
15 :
名無しさんの野望 :2011/10/23(日) 23:02:27.24 ID:z6sZyIf7
荒廃対策に少しでも衛生資源が欲しかったり、田畑と鉱山をあまり張替えない自分に とっては翡翠やオレンジはありがたいんだけどな。人気ないのかぁ。
16 :
名無しさんの野望 :2011/10/23(日) 23:19:35.12 ID:YJRnh7EI
最近飽きてきたので普段ははじめから使えない文明をはじめから使ってみた ・はじめからバシウムプレイ 序盤に軍事ユニットが作れない運ゲー キルモフ創始までに蛮族が来ないことを祈り続けるプレイ 創始できればあとは宣教者を自殺させて天使を量産していくことが可能 ・はじめからハイボレムプレイ いつまでたっても人口が3から増えないマゾプレイ エレバスなら都市数で何とかなるが都市数を稼げないパンゲアでは序盤を乗り切るのがきつい うっかりハイボレム禁止オプションを付けずにプレイすると普通に2人目のハイボレムが登場して首都をかっさらっていくので注意
17 :
名無しさんの野望 :2011/10/24(月) 01:51:16.30 ID:z5Vd41cy
>>15 戦争して奪った土地にあるなら構わないんだけどね
初期拡張する範囲には有効化するだけで幸福、衛生が増える資源がほしい
建造物が無いと幸福、衛生が増えない代わりに出力が高いのならともかく、どれも低めだならな
特に灌漑無しの亜麻はひどい
18 :
名無しさんの野望 :2011/10/24(月) 01:54:14.98 ID:z5Vd41cy
×低めだならな ○低めだからな
19 :
名無しさんの野望 :2011/10/24(月) 21:18:57.48 ID:3JYXh6Ui
そういや前にいたクトゥルフ的な文明作ってるとかいう人はどうなったのかな 某ツイート見て指導者兼英雄のイカ娘(エビ親和力持ち)のイメージと共にふと思い出した
20 :
名無しさんの野望 :2011/10/24(月) 21:36:55.60 ID:/gAqaFxV
「〜しようと思うんだけど」って語り口調で始まるネタ振りは大抵の場合において未完に終わる
21 :
名無しさんの野望 :2011/10/24(月) 22:03:16.32 ID:cpgPGETH
クトゥルフがらみでまともに期待してはいけない いあ!いあ!はすたあ!
22 :
名無しさんの野望 :2011/10/24(月) 22:16:34.53 ID:YpnEPilD
クトゥルフUUティンダロスの猟犬 敵に眷属を寄生させる能力を持つ。 規制された敵ユニットからは眷属がランダムに生まれる。生まれるとそのユニットは体を食われ死ぬ。 または死亡した時にも眷属が生まれる。 もちろn作る気なんてないからな
23 :
名無しさんの野望 :2011/10/24(月) 22:42:54.22 ID:XLEbnuNw
作る場合、深海関係がどうなるんだろうな
24 :
名無しさんの野望 :2011/10/24(月) 22:46:50.19 ID:CusJzTeZ
深海派生のバシウムハイボレム的な位置づけがピタリな気がする。
25 :
名無しさんの野望 :2011/10/24(月) 22:48:11.75 ID:edlZCp9E
ハスター絡みの文明はよ
26 :
名無しさんの野望 :2011/10/24(月) 22:48:39.02 ID:Y4MIYDAd
MODMODを始めて導入してイース文明の名前をみたとき「円錐形の人達キター」と思ったのは俺だけではないはず・・・
27 :
名無しさんの野望 :2011/10/24(月) 23:03:43.29 ID:3JYXh6Ui
バシウムハイボレムの位置だと強すぎると言うか他の宗教とバランスとれないからなあ むしろ常闇、リョース、カザードの位置じゃないか? んで固有の種族で、狂人をうまく利用できるギミックがあるといいな
28 :
名無しさんの野望 :2011/10/24(月) 23:06:00.79 ID:7CXpeo/e
都市から動けない守備ユニットか戦闘術5持ちで常時発狂ユニットしか作れないとか?
29 :
名無しさんの野望 :2011/10/24(月) 23:08:35.54 ID:CusJzTeZ
バシウムハイボレムはほぼ確定的に出したプレイヤーの味方だけど、 クトゥルフ文明はそうとも限らない、って感じならバランス取れないかな。 今度はクトゥルフ即死wwwワロスwwwって方向でバランス崩れるかも知れんけどw
30 :
名無しさんの野望 :2011/10/24(月) 23:11:57.50 ID:YpnEPilD
クトゥルフ 愉悦の塔を完成させると登場 自前の都市を持たない 海上のみに出現し、沿岸都市を急襲して勢力を拡張
31 :
名無しさんの野望 :2011/10/24(月) 23:16:27.52 ID:ce0cjlI/
倒した敵がインスマス面に
32 :
名無しさんの野望 :2011/10/24(月) 23:16:42.52 ID:XLEbnuNw
生者は全員発狂してて、統合系にあるダナリンの祝福(だっけ?)とかで癒やせず、 その代わり鬼強いとか。
33 :
名無しさんの野望 :2011/10/24(月) 23:26:39.13 ID:3JYXh6Ui
文明としての単体の強さもそうなんだけど、キルモフ、エルフとのバランスがとれなくなるのよね バシウム、ボレムは前提条件がそれなりにかかるけど深海は序盤の宗教だし テクノロジー+遺産orプロジェクト必要とかで中盤以降にでてくる感じだとしても こっちの味方って感じの文明じゃないから単に蛮族が増えましたーになってしまう そしてなによりハイボレム、バシウムポジションだと実装の仕方がよくわからない
34 :
名無しさんの野望 :2011/10/24(月) 23:27:55.41 ID:zutSs4Jk
>>32 発狂は「戦争」向きじゃないよね…
弓騎兵が発狂すると次ターンには全球MAP開くはめになったりする。
35 :
名無しさんの野望 :2011/10/24(月) 23:35:23.34 ID:CusJzTeZ
実装の仕方かぁ。 二者との差別化、味方っぽくない(自分でわざわざリソース割いて出すもんじゃない)、 その他原作イメージ含めての俺の瞬間妄想だと、 深海の宗教影響度が一定以上になると毎ターン一定確率で出現イベント発生。 イベント発生すると海上に1マス孤島都市ができてクトゥルフ文明成立。 その時点での聖都保持プレイヤーは乗り換えプレイ可能。 とか。 しかし敵に回すと果てなくウザそうでやだなw
36 :
名無しさんの野望 :2011/10/24(月) 23:49:37.60 ID:XLEbnuNw
昔、ダナリンの祝福を受けた半魚人だかなんだかの文明が… って話もあったけど、結局海に都市を作るっていうのがシステム的にアレすぎるってkと尾になったんだよね。 発想とシステムの両立は難しいね
37 :
名無しさんの野望 :2011/10/24(月) 23:50:06.98 ID:7CXpeo/e
・水上歩行、行軍、常時発狂持ち ・蛮族持ちも作成可能 ・守備兵も作れるが都市から動けない ・基本的に強ユニットでアップグレードできない(発狂持ちだとチェックが大変だから) ・コストが非常にお安い ・敵を倒すと新たにユニット誕生 ・ユニットの維持費無し これぐらいあったら内政好きには楽しい文明になりそうだな ユニット作りながら内政好き勝手やれるし
38 :
名無しさんの野望 :2011/10/24(月) 23:58:41.49 ID:cpgPGETH
いつぞやのOACでの海賊祭りをクトゥルフ祭りにすればいいんじゃね? もちろんオプションでオンオフできる要素でね
39 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 00:36:37.47 ID:bDfSWavN
イベントで南極に山ができてそこから笛の音が…くらいがいい
40 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 13:10:59.78 ID:CY249sjF
「ぼくのかんがえたさいきょうのぶんめい」になって糞化するのがオチかと
41 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 14:33:23.49 ID:kKnGamXy
おおう、なんかちょっと見ない間にwikiのMoMの項目がすげー増えてる とっても乙
42 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 15:23:16.92 ID:zUDe8bqU
「OAC」を入れたら… タイトル画面の音楽が、Civ4BtSのデフォの音楽になるのね… FfH2のタイトル音楽が好きだったのに〜
43 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 16:00:56.30 ID:tAa4QiVr
>>42 それ導入おかしくね?
デフォの「魔獣」タイトルだったら独自音楽だった気がするが
タイトル「世界」だとバーバーに戻っちゃったけどな
ついでに「冬の司祭」だとリピードかかりすぎて洗脳される・・・
44 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 16:29:17.81 ID:tAa4QiVr
「冬の司祭」じゃねぇ「アルタイル」だった・・・
45 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 16:42:41.60 ID:zUDe8bqU
すんません、勘違いでした BtSじゃなくて、無印Civ4のタイトル音楽でした FfH2のタイトル音楽に変更出来ないかな?
46 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 17:29:31.14 ID:bDfSWavN
今見たら魔獣だった 赤っぽいし燃えてるからアケロンかと思ったらそんなことなかったようだぜ
47 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 20:36:42.06 ID:OCa2GsFe
MoMとは金と樹の唄…じゃなくてコインと木材の確保命と見つけたり〜 金は水辺でカバーするとしても、木材は都市の建築物でもガンガン使ってるから 500以上貯待ったところを見たことがねぇ。緑葉取ったエルフだと大丈夫なのかしらん?
48 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 21:07:31.94 ID:/PGKw1Vf
>>47 つCreate Lumber
キルモフがMine1つ毎にMetal+3という凶悪ブーストにくらべ緑葉の控えめさと言ったら・・・
Harvestigにしないと古代樹林あっても増えないし、2つ存在して+1 Lumberだからなぁ
改善規制がある分、古代樹林のパン&ハンマー+1は大きいけどバニラ同様エルフでこそかな
49 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 23:33:43.36 ID:pqIHnh+A
久しぶりにOACやってみたら指導者・文明・志向軒並み増えててワロタ 半分も把握してないのに今日が終わろうとしている しっかし懐かしいなあ…オリジナル指導者の画像が悉く変更されてるけどMAはそのままなのね この絵師大分前に活動やめちゃったから久しぶりに見たわ
50 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 09:15:26.42 ID:sX+bZudb
>>48 そうか、その手が…って魔法の取得の仕組みがよくわからなくて軍事系重視なのでCreateを
はじめとして呪文ほとんど使ってなかったっす。斥候がいつの間にか持てて強力な動物調教の
呪文で鹿とか捕まえて速攻飼育場建設はしてるんですけど。
それと確かにキルモフで金属武器の武装は楽っすわ〜。中盤には3000くらい充足して
ます。皮革・金属はほとんど武器用、薬草も回復のみで戦争しなけりゃ貯まる一方です。
この極端さの是正はver1_3経済パッチに期待するしか。
51 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 09:27:31.22 ID:7cohJYlS
OACでニライカナイとかエチゴみたいな術者が制限されてる文明で 秘術志向とか、〜の達人がついてるのを見ると悲しくなるな。 何か活かしようがあるんだろうか…
52 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 09:57:59.86 ID:2HSxmBYA
OACでヒミコを使って始めた時... 最初の開拓者が町を作った時に、覚えの無いユニットが出て来る時があります これって、何故なんですかね? この前は、いきなり開拓者が出てきて、1ターン目に2つ町を作れたし...
53 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 11:00:59.75 ID:U4R1YMGc
ニライカナイがチート過ぎてワロタ 後半おみくじみたいなのが敵を倒さず毎ターン使えたんだが技術取得とかでできるの? それとも変異体になって魔法が無効化されたから精神集中消えなくなったのか? 野生動物出まくりで費用かけずに最高兵科出しながら対白兵弓騎兵100とか誰が勝てるんだよwww
54 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 15:13:19.49 ID:6NmrOCbQ
>>50 Animal Husbandry(畜産)で解放だね
Manaコスト60は厳しいけどCreate系使えるまではMana余りがちなので・・・
Local Legendユニットも残すか残さないかの選択制だけどUpkeepMana 3だから厳しいし
卓越制のMetal+を3→1にするだけでそれなりにバランス取れそうな気が
55 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 16:23:23.81 ID:h6OShvTU
常闇で不死だと全くかてねー 4都市ほど拡張維持費で研究50%前後ここでついた差が覆せない 国王だとすぐ盛り返せるんだけどなー
56 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 16:25:54.21 ID:h6OShvTU
不死じゃなくて皇帝だった(´∀`)
57 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 16:47:57.84 ID:sX+bZudb
>>54 迅速だとマナコスト40で動物調教できました。ローカル伝説さんは引退させた方がなにか
イベントが追加であるんじゃないかと毎回期待しつつ即引退させてる(特に何も発生せず)から、
だいたい3Tくらいで呪文を唱えられます。文化圏近くの象とか虎とか2・3回かければ容赦なく
捕まえられてニライカナイの天狗もびっくりの凶悪さw
金属は中盤以降前線の兵士を武装させる時は武器・防具とも一気に高価なのを買うから
キルモフ(ドワーフ)これはこれで…個人的には制度下方修正より後半の建造物が石材同様に
ちびちび金属を消耗して武装どーすべと考える楽しみを与えてくれればいいなと思ってたり。
コストといえば、開拓者のハンマーが前半147の後半600になってて吹いたっすw
帝国を広げようにも時間かかるわ維持費かかるわ、かといって文化圏をある程度確保
しないと巣穴や蛮族のアジトがあちこちに作られて国内を安全に移動できない、と。
すげージレンマゲーですね、MoM。
58 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 19:20:22.47 ID:6mmSNSKs
>>53 OACでニライカナイやってると動物をそこそこ集めても戦闘力の割りに動物の勝率が低い感じで
初期ラッシュが上手くいかないんだがなにかコツがあるんだろうか?
熊無双ができるとか書いてあったりするけどそんなに強くないよね?
59 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 19:43:39.89 ID:7cohJYlS
ニライカナイの動物の勝率は謎だな… グリフォン戦闘術1動物調教1の状態で野良グリフォン昇進なし と戦うと、勝率が40%ぐらいになる。
60 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 20:01:51.96 ID:7cohJYlS
>>53 バグだね。WBで試してみたら、すべての技術を持ってても普通に御神籤すると
精神集中1が消えて、御神籤使えなくなる。
拒絶の鎖帷子とか変異とかで魔法無効を得ると、御神籤の精神集中1を消すっていう魔法効果が
自分には効かなくなって、毎ターン御神籤使えるようになるみたい。
おまけに御神籤の悪い効果、弱体とかダメージとかが一切風祝本人には効かなくなって
ノーリスクで御神籤できるな。
61 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 20:17:11.10 ID:U4R1YMGc
>>58 ぶっちゃけ熊は頼りにならないよな
上手く初期で動物確保出来ればそいつらの昇進に任せるけど
初期ラッシュは全くしてない
やっても上手くいった試しがないしWIKIには初期ラッシュ向きってあるけど経験上初期は戦わない方が安定する
庭師で世界樹建てて動物の檻で不満解消して首都特化で研究
武器使えないから緑葉の同胞目指してエルフ感覚で内政
1タイルの出力はエルフほどすごくないが森林小屋も使って檻の幸福による人口差で研究進めて
象があれば象の辺りでラッシュできるけど無ければキスラが欲しい
基本主力兵科は狼だな
熊なんて初期以外使ってないかも
象で崩して狼で突っ込む感じ
アマテラスをいかに早く出すかの勝負だと思いながら無駄な研究省いて動物系に尖らせると良いと思うよ
狼なら研究の無駄にならないし初期防衛は祝祭で出せるアイツの竜巻で削って狼で迎撃で
初期ラッシュより攻めるなら中世辺りが安定するかな
庭師で内政安定するのに無駄に周りと戦いたくないし
62 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 20:21:51.45 ID:7cohJYlS
狼が自力でも軽いし、野良でも初期ウロウロしてて捕まえやすいし、 野良の戦闘力が低い割に野戦では頼りになるし… 熊は悲しいほど出番ないな。 今は肥沃化が機能してないのが厳しい
63 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 20:46:54.87 ID:l+s25KS2
久しぶりにやってみようかと統合ってのインスコしたらMAがエロヒムじゃなくなってるのね。。
64 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 20:49:59.54 ID:7cohJYlS
MAがエロヒムだったのってニライカナイMDO初期じゃないか?w
65 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 20:55:31.22 ID:UiPp9m8z
更新履歴を見ると、10/9/26の統合24版でエロヒムからM.A.が削除されている。 つまり1年以上更新してなかったってことだな。
66 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 20:58:54.76 ID:l+s25KS2
うーん1年どころじゃないと思うわ 面倒だけど自分で指導者編集するしかないかー
67 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 21:02:32.25 ID:RkUV5x5R
いや普通に最新版入れ直せよw
68 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 21:18:56.63 ID:T6/fRW+8
エロヒムじゃなくてもいいじゃないM.A.(モビルアーマー)だもの
69 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 21:22:37.52 ID:UiPp9m8z
どうしてもエロヒムで使いたいなら指導者制限無しとか。FfH2だとプレイヤーだけだったよね。 でもM.A.さんがエロヒムじゃなくなったのって、エロヒムだとデメリットが多いからだった気も……
70 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 21:31:06.82 ID:l+s25KS2
MAエロヒムに編集してきた ニライカナイとかエチゴは苦手なので。。 よっしゃー久しぶりにやるぞー
71 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 22:05:56.43 ID:K5Ebvd0i
>>52 は同じ症状の人はいないのかな…
インストールをし直してみるか
72 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 22:17:46.67 ID:Kgxe7GfW
>>52 を見ただけでは部族集落じゃねーの?と思われて終わりじゃないか
73 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 23:30:52.72 ID:6mmSNSKs
>>61 やっぱり初期ラッシュは駄目な子なのですね
なにか見逃しがあるんじゃないかと象が作れるようになる辺りで最初に戻るのループしてたけど
象狼主力で通してやってみます
74 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 03:28:46.47 ID:XEe8J1Ks
気がついたらまたどーでもいいようなレポをwikiに書いてしまった・・・
75 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 07:09:24.95 ID:i3vMBYse
>>73 動物ユニットは通常のユニットと違って強さ/2で戦闘計算されてるような気がする
何故自軍の動物ユニットは野生の動物ユニットに為す術無く負けるのか小一時間(ry
高難易度でも経済回せる強文明だから初期ラッシュしなくてもいいとおもわれ
ドゥビエロとかタスンケとか戦争が経済を回す燃料になってる指導者は初期ラッシュ命だけども
76 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 08:24:54.21 ID:TI1nbJt2
最近OACを始めたんですが、2つ程お聞きしたい事があります イースの指導者で始めた時、最初の街を建てると「神殿騎士ユニカ」と言うユニットが出てきます これは何の効果なんですか? シヴィロペディアにも載ってないので、気になってしまいました もう1つは、そのシヴィロペディアなんですが... ゲーム中にシヴィロペディアを見ようとすると、たまにゲームが強制終了してしまいます その後にOACを立ち上げると、画面がタイルとユニットしか表示されません その他のコマンドやマナ情報等の、画面の文字情報が一切表示されなくなります これって「シヴィロペディアを見ない」以外の回避方法はないですかね? この現象が起きる度にFhH2とOACをインストし直すのが、非常に面倒です
77 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 08:44:18.91 ID:KL3FD8bR
なんの効果っていうか、イース文明に与えられる初期ユニット 最初の町作ると自動湧きするように設定されてる。 CvEventManager.pyの4700〜4703行目で定義されてる。嫌ならそこをコメントアウト 尚、ドヴィエロだとルシアンが出てくる。 後、画面がバグるっていうのはキャッシュ消せばいいんじゃね。 なったことないからわからないけど。
78 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 08:44:39.01 ID:0cefLbTP
>>76 ユニカはルシアンと同じく都市建設と同時に与えられる英雄
下はインストしなおしても起きるなら導入ミスかなって思うんだが
79 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 08:48:30.55 ID:Lt2Z7i+O
>>74 読んだよ。
個人的にそのうちやろうと思ってたプレイだったので非常に参考になった。
ところで最終ターン時点でのフラウロスの軍隊はどれほどのものになってたんだろう。
80 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 09:06:36.17 ID:TI1nbJt2
FfH2OACの「UserSettings」ファルダのIniファイルを削除したら直りました
81 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 10:35:16.50 ID:W82s8yE9
今日は休みじゃないですよ
82 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 11:08:13.72 ID:oA85SQAl
俺は休みだけどね
83 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 20:00:42.59 ID:XEe8J1Ks
>>79 ビルダー封印設定なんでちょっとわからんです。
84 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 20:43:27.90 ID:tFqts2bw
シヴィロペディアだとOACメカノスの動力炉から出る電力は不衛生2になってるけど、実際には4出てるんだな。 これの見返りが技師一人と鍛冶屋UUのハンマーボーナス20%というのは釣り合っているのだろうか。 動力炉建てずに人口伸ばしたほうがハンマー増やせそうなんだよな。
85 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 20:45:57.99 ID:hzlRUnC6
>>76 シヴィロペディアで落ちるのは日本語版の欠陥。
別にゲーム中に限らず落ちる。
86 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 20:51:37.80 ID:i3vMBYse
昔は精製したマナ1につき不衛生2だったような気が 5つ精製したマナがあるとプチ荒廃でえらいことになった記憶が
87 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 21:15:44.41 ID:PduOCxr5
ペディアの表示形式が二種類あるのが変な動作の原因になってるきがする
88 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 21:19:28.94 ID:hzlRUnC6
89 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 21:30:51.30 ID:PduOCxr5
あの表示形式ってどういうタイミングで切り替わるかわかる?
90 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 21:40:23.75 ID:hzlRUnC6
>>89 ゲームの開始時(起動時ではない)に、BUGの設定をもとに、どちらになるか決定。
以後ゲームの終了まで固定。
BUGの設定を変えても、ゲームを再起動しない限り変わらない。
面倒くさすぎる仕様なので、自分で修正しようとも思ったが、BUGの中身が
複雑怪奇すぎて諦めた。
91 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 22:43:24.61 ID:PduOCxr5
BUGなのかー BUGの設定いじってない時でゲーム中に変わっちゃうことが結構あった気がするんだけど気のせいだったのかなあ んでそんな風に途中で表示変わったときは落ちやすい印象がある
92 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 22:47:25.57 ID:tFqts2bw
何度かペディア開くと表示が変わるときあるな
93 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 23:46:42.64 ID:hqX1OlAD
天帝でもジャンプなしほぼ自力開発で祭壇勝利できた 喧嘩早いAI様々だな ペディアは長時間やっててあ、これ落ちそうだなと思いながら開くと体感で6割くらいは落ちる
94 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 01:34:34.13 ID:u6G3cVvU
wikiにあるOACの最新版入れてやってみたら 野生の狩りで狼が500匹ほど生まれてデスクトップに戻ってきた バグがない(少ない)安定したverってない?
95 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 08:51:43.06 ID:/W9TISXo
AOCをやっているんですが... 河川で繋がっている都市同士に交易路ができました しかし、まだ「帆走」の技術は持っていません 「帆走」無しでも、河川の交易路ができるようになってるんですか?
96 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 09:30:13.70 ID:/W9TISXo
>>95 すいません、自己完結しました
自国の文化圏内なら、技術無しでも交易路が出来たんですね
97 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 15:22:44.34 ID:19qFOBaA
>>93 わかるwそゆときはスクロールした瞬間に落ちるんだよな
>>94 どう考えてもスペック不足が原因
グラフィックレベル落とすとかユニット数多い時に使わないとかしなさい
98 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 18:10:41.04 ID:Ge9zPtsr
もとになった総ユニット数が500より小さくて、狼が500匹くらい出たならバグのような
どうなん?
>>94
99 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 19:09:32.35 ID:TPak3Yc/
イースのユニカが上位ユニットにアップグレードできないなーと思ってたら削除されてたのね。 ペディアでは未だできることになってるけど。 アマテラスとかもそうだけど、アップグレードできないようになると残念だなー 全知とかテクノロジー条件厳しくする程度にしといてほしいな、趣味的に。 そう、昇神オーリック様みたいな扱いで
おーりっく「労働者の屈伸運動で砕け散る、我と一緒にして貰っては困るな」
自分が野生の狩り使ったときは元ユニット5体ぐらいで狼200以上でたなあ 200匹ぐらいで巣窟潜ったら偉人5人ぐらいと大量の敵連れてきてワロタ
102 :
94 :2011/10/28(金) 20:26:34.81 ID:u6G3cVvU
初期ラッシュで使ったから、都市駐留戦士含めて15体くらいだったよ
アップグレードするタイプの英雄は死んだら志向が消えるくらいのペナルティがあってもいいと思う。 もちろん不死身なんて甘ったれたものは無しで。 書いてて気づいたけどこれメタトロンだな。中盤以降は空気だけど。
>>103 序盤で経験値稼ぎすぎて300とか行った時はめっちゃ役に立ったよ
対白兵騎兵弓100だし都市攻撃も完璧で先制攻撃しまくりで単騎無双しまくってた
奇跡レベルの連勝したその時以外はやっぱり途中から空気になるけど
今のディオ様って微妙な存在だよな 昔は追加英雄が強くなって行動力上がって電撃戦強かったけど今じゃ普通にヴァンパイアに電撃戦つくけど行動力低くて恩恵低いし でも外交-は残ってるのが不憫に思える カリスマで魔術師吸血鬼化させやすいのはありがたいけど… アレで外交マイナスされてるけど外交マイナス考慮に入れなくてもフラウロスの方が強そうだしw
>>103 英雄って言っても英雄の昇進持ってないしねぇ…
天狗の走狗とか、動物がいるとなんかスペルが使えるって書いてあるけど
実際は使えないし、中盤まで生き残ってるのは稀じゃないか?
自分の使い方が無茶すぎるのかもしれんけど。
ルシアンは最初から戦闘力高いから生き残りやすいけど。
カラビムって、経験値が実質無限大に確保できるから 昇進追加系の志向はいまいち向かないんだよな 代わりにカリスマが異常に強いから外交ペナがあっても十分じゃないか?
>>108 まあカラビムでカリスマってだけで別志向って言ってもいいぐらい強くなるしな
そして同じく外交マイナス持ちの教授をプレイ
俺tueeeeeeしてきたお
専用志向の出力はわからんけど文明が強いから気にならんかった←
クロウ強すぎてやべえwとか思ってなんでこんなに強いのかと思ったら
世界「呪文」で英霊の「召喚」だもんな
無意識に魔術師に使わせてたら強化Xと行動力+付くんだな
延長Uまで付けて唱えたら最初から戦闘力1.5倍で行動4の英雄出来んのか
装備品の対魔族はぶっちゃけ使い道ないけど強いな
ロジェの剣と合わせて天使と悪魔を狩りまくればよろし
強大化しすぎたマーキュリアンのデススタックの前では、そんな武器一つ程度じゃあんま意味ないけどな
ヴァンパイアが行動力低くてって
快速と機動力で3あれば十分じゃね?
>>105 セーブデータもオートセーブもOACももう残ってないわ…
遊びたいと思えるほど触れなかった
>>112 騎兵に電撃戦やらせる時は機動力2付けて快速使うだろ?
何か爽快感がない←
白兵って野戦であんまり活躍しないしな
オルタスの斧だって持たせるなら騎兵に野戦させるし
白兵のメインは都市攻撃だから結局1回攻撃したらハイリスク過ぎて攻撃できないよね
弓の防衛戦うざすぎるし
まあバグ報告してもすぐにバグ量産するからな、無意味とは言わんがイタチごっこだ 安定版と開発版で分けりゃいいのに
>>114 見つけたバグをきちんと報告する人間が今みたいに少ないんじゃ、
分ける意味ねーだろ。
3回戦闘出来て都市襲撃と行軍つけられるから 俺はオルタスの斧は白兵ユニットだなあ 野戦をそもそもあまり考えない 冒険者なら斧兵で襲撃と行軍つけて戦車兵UGで完璧だけど
地獄の軍勢でプレイする時って都市数絞った方がいいのかね? あっちこっちでマネスが沸きまくるもんだから首都に移動させるのもダルくなってきた
118 :
名無しさんの野望 :2011/10/29(土) 05:23:06.89 ID:md7F6uX5
邪悪文明で邪悪らしくプレイとかやってると善中立文明に睨まれてひどい目にあうなw 不可逆輸出して土下座外交してても4文明同時に宣戦布告されてリセットした。 その中に唯一の邪悪仲間だと思ってたオーリックさんもいた、あのヒゲ今度あったら潰す
自分以外全員善の場合とかどうすればいいんだろう 気合で1国落としても周りが仲良くぬくってたりして手が出せなくなる
>>119 イリアンは、文明の特徴上(主に冬至)全てぶっ殺すが命題だからなぁ
停滞が非常にウザいので見たらとりあえず初期ラッシュ
>>120 俺なら自分も善になってマーキュリアン呼んで世界にケンカ売るな
質問なんだけどバニラgパッチで聖戦採用時の建造物・ユニット制限ってどこで定義されてるかわかる人いる? CIV4CivicInfos.xmlでは定義されていないから建造物・ユニットの項目かと思って 片っ端からCrusadeで検索かけたんだけどどうにも引っかからなくて困ってる すまんが誰か頼む
Pythonは試した?やってないならそっちも片っ端からやれば引っかかる
AOCについて質問です 「禁書の地下墓所」を建てたんですが、それには「魔術師ギルドが必要」みたいな事が書かれてました でもまだ「魔術師ギルド」は建ててません 何故「禁書の地下墓所」を建設する事が出来たんですか? 指導者はヒミコです
エチゴに限らず、魔術師ギルド(とその代替え)が建てられない文明は 魔術師ギルドを建てなくても地下墓所が建てられる もちろん無料の魔術師ギルドは配られない あとAOCはCivに似ているようで違う有名な別ゲーだw OACな
>>124 pythonか…たしかに触ってなかったけどプログラミング言語は俺にはちょっと荷が重いわ
どうもありがとう
ゴリィーさんのBGMって 星条旗よ永遠なれと何かの曲とリミックスしてるけど 何かがわからん
ハンガリー舞曲の第5番だろ 昔、チーズのCMで流れてたアレ
>>128 切り替えのタイミングがやっつけ過ぎてワロス
1番「んばーばっ」
統合版のイースって ユニカで蛮族狩り→アプグレ即レボリューション →ユニカ無双で1,2文明滅ぼして土地確保→奴隷解放小屋スパム になるのでアドル君が空気過ぎるんだが,他にいい手ってある? 序盤に探索で偉人引けば話は別だけどさ
133 :
名無しさんの野望 :2011/10/29(土) 14:45:39.98 ID:2bfXwNYk
134 :
133 :2011/10/29(土) 14:46:25.07 ID:2bfXwNYk
下げ忘れたorz
>>132 アドル君が活躍できるのはクラスチェンジ2回ぐらいした後だからなぁ・・・
探索で引くか、早めに偉人を引くかしかないような気が
統合入れてみたいんですけどoパッチに対応してないんですね。 gパッチが見つからないんですが、どっかに残ってますか?
ありました、ありがとうございます。
一か月ぶりに更新しました。
Orbis&AnotherCivilizations ver0.15e
Fall from Heaven 2 041 oパッチ 用
Megaupload:
http://www.megaupload.com/?d=VZG8GPC2 AXfcUploader: 準備中
『野蛮な狩り』での狼の大量増殖ですが、まだ私は確認できてません。
再現させる条件がよくわからないので、修正するならもう少し時間がかかると思います。
>>133 DLできん
The requested URL /uploader/O/l/2222668107/O_185849.zip was not found on this server.
って出てしまう
CHROMEからIEにかえたらDLできたわ なんで急にできなくなったんだろう他の人のファイルも無理だったし 拡張OFFも試したのにな
>>127 聖戦の建物設定はCvGameUtils.pyですなー
メモ張などで開いて検索すればすぐ見つかるかとー
コピペ元になりそうなのが分かりやすく並んでいるので、
いじるのはそんなに難しくはないハズ
>>133 >>141 乙です
>>133 >>141 乙
OACで魔法の矢を使ってみたけど相手の戦闘力0.2くらいしか減らねえ
移動力消費してまで使うもんじゃないな
個人的には容量削減のために消してしまってもいいんじゃないかって思った
魔法の矢って戦闘力5が必要なんだっけ? それでその能力は泣けるな
MoM WikiのLv12以上でHeroの昇進が得られるって何のこと?
OACって、遺産を建てた時のムービーって無いのね… FfH2にはあったのに残念だ
>>147 バニラやOACと違って昇進を取得できるLvが決まっている
Heroは+12だから1+12のLv13から取得可能ということ
Lv5以降のLVUP経験値が飛躍的に増えてる分、100以上の経験値取得キャップが撤廃されてるから痛し痒し
とはいえLv13はカリスマ無しだと経験値200前後になるだろうから多少のテコ入れがいるかも
>>145 超魔術のマナを入手したら威力が上がらないかね?
術使いの技だし強力でも困る…
そもそもmodmodは魔法というか火球が弱くなってるし ワールウインドのためにわざわざ重い魔術と時間のかかる魔術師育成は微妙な気もするんだけどな 快速とか日照り湧き水は文句なしに使えるから術使いは必要だけど
>>133 乙です、が遊ぼうにも404notfoundになってる
あげなおし中かな?
ちなみにver10.0は落せるからこっちの環境問題じゃないよね…?
>>141 OACさんも乙です
OACとかの作者さんはどんなエディタ使ってるんだろうか 今XMLEDITOR.NET使って作業してて気づいたんだけど TXT系はシフトJISでエンコードされてて日本語も読めるけど UnitInfoとかはJISでエンコードされててコメント部分(暫定処置とか)だけでも日本語あると文字化けで読み込めない 俺のエディタの設定が悪いんだろうか?うまいやり方分かる人いたら教えて欲しい とりあえず今は日本語を英語に置き換えたり、消したりしつつ作業進めてる エンコード方法を切り替るのも試したけど EDITORで読み込んでからバグった状態だと切り替えるっぽい操作しても変化ないし メモ帳上書き保存だとうまくシフトJISになってくれない メモ帳上書き保存ででunicodeにするのはうまくいったけど、サイズクソ増える
>>154 UnitInfoも普通にシフトJISで読み込めばいいんじゃないの?
日本語使ってるんだから。
Ffh2041g 文明統合MOD 第35版 BtS3.19
Ffh2041に様々な要素を加えるMODMODです。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。
様々なMODを統合し、追加と修正を加えています。オリジナルのMODとは違う部分もあります。
文明統合MOD本体にあるはじめに.txtを導入の際には読んでください。
文明統合MOD35版(Megaupload)
:
http://www.megaupload.com/?d=2AFA1DXI おまけ 2.09
:
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/146009 『おまけ』は指導者の画像変更などが中心なので不要な方は落とさなくても問題ありません。
※環境によって一部指導者が表示されない場合があります。
おまけに標準サイズに変更したものを入れたので、もし指導者が表示されない場合はそれを入れてください。
更新箇所
・gパッチ35版
・おまけ 2.09
乙です。
必要ないかなー、と思ってたんですが、レポが上がってたので 難易度シドを統合用に修正しておまけに入れておきました ただ他のMOD(バニラ含む)に使うと、AIが最初から細工じゃなくて採掘を持つようになるので 注意してください
>>156 >>158 乙〜
MoMの魔法とか装備とか暇見つけて付け足してるが・・・量が半端無いのな・・・
うーん Unitinfoの頭にSHIFTJISの宣言文をつけるとメモ帳、EDITOR、CIV4のどれでも読めるようになる EDITORの特徴に「正しい構文が強制されるのでXML初心者、学習用にも最適なXMLエディタです。」 ってあったからそのせいなのかなーと思いつつ TXTのほうみると宣言文なしで3つどれでも読めてるんだよねえ 宣言無しでEDITORがSHIFTJISとして読んでくれれば問題は解決しそうなんだが、やり方はわからん
秀丸使っとけ
OACで終末勝利目指してアルマゲドンカウンタあげてたら、 他国の属国になったシェアイムの崩壊する世界食らって内政が崩壊した… 建物壊れるのキツイな… OACの仕様イマイチ把握してないせいか不意打ち食らって困る
>>160 宣言がなかったら、何でエンコードされてるのかなんて知りようがないわけだが。
宣言なしで読めてるのは、エディタが当てずっぽうで決めたエンコード法が
あたまたま運よく当たっただけ。
>「正しい構文が強制されるのでXML初心者、学習用にも最適なXMLエディタです。」
これはエンコードのことじゃなくて、たとえばタグの閉じ忘れとかの
構文エラーを許さないって意味では。
秀丸使っとけ。
>>156 これ入れてペディア見てみたけど、追加された動物の欄がピンク色になってるな
画像が抜けてましたな
Ffh2041g 文明統合MOD 第35版 BtS3.19
Ffh2041に様々な要素を加えるMODMODです。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。
様々なMODを統合し、追加と修正を加えています。オリジナルのMODとは違う部分もあります。
文明統合MOD本体にあるはじめに.txtを導入の際には読んでください。
文明統合MOD35版(Megaupload)
:
http://www.megaupload.com/?d=GHLTXUBT おまけ 2.09
:
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/146009 『おまけ』は指導者の画像変更などが中心なので不要な方は落とさなくても問題ありません。
※環境によって一部指導者が表示されない場合があります。
おまけに標準サイズに変更したものを入れたので、もし指導者が表示されない場合はそれを入れてください。
更新箇所
・gパッチ35版
・おまけ 2.09
>>149 Heroの昇進を取得可能なクラスが存在しないからLv13にしたところでHeroの昇進は得られないんだが
せめて自分で試してから書き込めよ
>>166 俺は149じゃないから書き込みの是非はともかく、
wikiなんだから、間違い見つけて文句言うくらいなら修正もしとこうぜw
(「自分で試せ」と文句言うってことは
>>166 は試したんだろうし)
そんなものわざわざ試すわけないだろ。馬鹿じゃねーの?
竜使いビュウとかいうのが近くいると高確率でつむなー 初対面で既に怒ってるし外交でどうにもならん 元ネタサラマンダーよりはやーいの人だっけ?
アルタイルはバリバリの戦闘国家だからな
そりゃ原作であれだけの仕打ちを受けたんだから全てに対して怒ってても不思議はないよね
サラマンダーよりはやーいの人と言うか 遅いサラマンダーの人と言うかw
はやーいの人はニライカナイのヨヨだなw
ヨヨが善良なのはなにかの間違いとしか思えない
善良であるがゆえに裏表がなく残酷なんじゃないか・・・ というか善文明のバンノールやマーキュリアンが戦争大好きっていう
善良だからこそ悪を倒そうと必死なのよ。悪以外も倒そうするから問題ありすぎだけどね。 後、oacのヨヨは志向で属性がコロコロ変わるじゃん?今日は善良明日は邪悪みたいにさ。アレは元ネタ通り?
OACで都市を建設する際、「都市」か「集落」かを選択できるんですが... この2つの違いって何ですか?
>>175 あいつら、理念は善でも行為したいは邪悪だよなあ
すみません、ついでに後2つほど質問させてください 「狼の巣」等の動物の巣を破壊した時に、「???を破壊」みたいなログが出ます これは、こう言うソフトの仕様なのでしょうか? それとも私のPCの日本語表記がおかしいのでしょうか? 後、右下の各勢力の表記なのですが... 「邪悪」や「中立」の右に表示されている「1」とは何を意味しているのでしょうか?
最新OACで緑葉の司祭が若い森林を生やせなくなってるのはバグ? ボタンは有るんだが押しても効果が出ないんだ 術使いが同じ術を使うとちゃんと効果が出るんだが…
それ前もバグ報告されてた気がするが先日ので直ってないのか・・・?
OACの最新でプレイしてるんだけど 資源がなかった場所が地獄の地形になると グラガルムが勝手に発生するようになってる
orbisやりたけど、どうやってもGFC Errorになる・・・ どこでミスってるのかさっぱり
何をどうやったか詳細に書いてくれればわかるよ
187 :
185 :2011/10/31(月) 18:32:54.00 ID:8exwN5fQ
いま、BTS3.13で動作したってのみて、 3.13で入れなおしたんだけど、こんどはXMLエラーいっぱいでした。 wikiの通りにインストールしてるはずなんだけどなぁ。。。
189 :
名無しさんの野望 :2011/10/31(月) 19:19:52.12 ID:8exwN5fQ
3.19にしたら起動すらしないぜ(´・ェ・`)
しらねーよciv4アンスコして一からやり直せ
最新のOrbisって3.13対応だったっけ? まあそのあたりはOrbisのフォーラムに行けばわかるから見てこいよ。英語だけど
192 :
185 :2011/10/31(月) 20:57:03.56 ID:8exwN5fQ
wikiに書いてある最初にインストールするffh2040ってのは、普通のffh2の本体ですよね?
194 :
181 :2011/10/31(月) 21:08:29.13 ID:MSdDVuLJ
すみません自己解決しました><
解決はしてません…
仕方ないから答えてやる あと仕様は知らないから正解かどうかは保証しないぞ >「狼の巣」等の動物の巣を破壊した時に、「???を破壊」みたいなログが出ます 誰も所有していないところの巣窟なら、そのせいかもな 日照りとか湧き水をそういう地形にすると「???」と出るし、仕様ということでいいんじゃないの >「邪悪」や「中立」の右に表示されている「1」とは何を意味しているのでしょうか? これは都市数だ。自力で気づく範囲だろ。 質問する前にまず自分で考えねーのか?
>>181 ここはFfH2のスレですが、何のゲームの話をしてますか?
>>182 自分も最新版OACでやってて
詠唱済みになるけど効果は出ない
WBでアマテラスでも試したけどだめだった
毛生え薬塗ったからって誰もがふっさふさになると思うなよという示唆
OAC0.15eで「ティターンの巨像」を作るには 「文明の戦闘経験レベル2以上」が必要言われたけど これ意味が良くわからない。どうやって確認するんだろ?
何回も戦争してるとそのうち 「指導者の戦闘経験が上がりました」 ってアナウンスが出るよ
上でエディタの話題が出てたから便乗 XMLEDITOR.NETでCIV4unitinfos.xml開くと、どうしても#commentの一部や 英雄のDefaultUnitAIが文字化けしてエラーの元になるのが積年の謎だったんだよ 現状、xmlいじる人は該当部位をいちいち削除してくしか方法はなさそうだね
XMLEDITOR以外のエディタを使うという選択肢はないのか?
>>204 そう言うからには、何か使いやすいXMLエディタあるの?
>>202 ちなみにこの文明の戦闘経験とやらには他に何か意味があるのかね?
>>203 なんでそんなわけのわからんことを。
普通にエンコード法を指定して読み込めばいいじゃん。
>>206 そうした理由は良くわからんが「ユニットレベル依存」よりは
作りにくくすることを目指したんじゃない?
蛮族相手に無双してましたとか 英雄が一晩でなんとかしてくれましたで 巨像が立たないようにする調整だと思ってたが
元ネタが戦利品で建てた像だからと思うことにした
MoMは呪文がとても強力になっている。その一端をここで紹介しよう ・Birth 一回唱えるとその後毎ターン全ての都市で人口が1ずつ増え続けるバランスブレーカー 3手目で研究できる。どんな糞立地な都市でも数ターン後にはまともな都市に早変わり。吸血鬼も大喜び ・Chaos Rift テクノロジや文明を無視してランダムな建物を複数建てるどう考えてもチートな魔法 繁殖地が出来たら躍りあがろう。初手で研究できる。バルセラフの初期テクノロジ ・Amulet of Life 魔法装備。不死身の昇進と同じ効果をユニットに与える 当然、偉人につけるのがおすすめ。ハゲ一人でルオンノタル勝利ができる。 3手目で研究できる この3つは代表格だと思うが他にも凄い魔法があるかもしれない。知っている人はぜひとも教えてほしい。
なにげに統合の特上シド復活してるのか
>>212 前2つは500,400と使用コストが莫迦高く、
最後のはEvocation Mastery I取ってないと使用できないけどな
んなことするより装備品つけてラッシュかけた方が早い
OACの話ですが... 相手の都市を焼き払ったら、ログの所に「Error〜」って英語で表記された ゲーム進行には影響ないみたいなんでスルーしたけど、何だったんだろう? SSをちゃんと取っておけばよかった...
基本ヌルゲーだからチート魔法増えてもどうなのよと
>>214 500、400って、Createうんぬんが600であることを考慮すると別に莫迦高いってこたーなくね?
アップキープコストは辛いと思うけど。
初期戦士の戦士のpowerが高かったり技術コストが異常に安かったりとか 不可避のもので無い限り、選択肢が色々あったほうが楽しい。 チートだと考えるのならば使わなければいいだけだし。
>>217 確かに中盤以降は気にならないコストだけど、Upkeepが結構莫迦にならなくなるのよねぇ・・・・
特にクリオテイテ,ヨナトゥルとかMana&Faithの補充がし難い文明は高めのUpkeepCostはしんどい
Create系は主にmanaの使い道のない序盤で効果を発揮するような気がする
Summonsで呼べるユニットの中でエース格になれる性能なやつがちょこちょこいるから
そっちにUpkeep取りたい文明もあるだろうしね
「禁断の地下墓所」のコストが激しく重い分CPUも敬遠しがち(アムリテは一直線で狙ってくる)
それ取れればMana補充とかMana研究もし易くなるんだけどなー
34版の統合でイース文明を初めて使っているのですがカタパが なくて戦争に困っています。指導者はレア。 銅あり、鉄なし、マナノードなし。深海とって聖都の風マナ確保。 ヘマーハの竜巻と精霊で対処していますがつらいです。 火マナがないときのカタパの代用はどうするのが定番なのでしょうか?
>>220 34版ならまだ騎馬と勇者に自動的に経験値が入るから(35版だとアウト)
軍事行動取って都市襲撃を初めとした昇進か、沿岸なら司祭の大津波か船で砲撃かしらん。
統合35版でAIによってヘマーハたんがポコポコ作られる…
あと何で裁判所とか燻製所とか削っていくんだろ?
なくなったの地下牢じゃね?正直あんまり造んないからなくても(ry それより設定上リッチになれるはずのバンパイアロードが死3を覚えないのはバグですよね!
MoM1.3beta10来てるな 基本的にはbeta9のバグfixメインみたいだけど。 ウザかった環境悪化呪符の範囲が狭くなったのは有難いかな
精密射撃的にニルホーン条約が輝くとき… なのかもしれない。 イースユニットも重いし、劣勢の時は辛いのかしら
戦闘力的に狙われ易いしコスト重いし 丘巨人をカタパとして使うのはちょっと…… 快速効くのはいいんだけどね
OAC0.15eの豊穣魔法やっぱりおかしい。 氷土でも沼地でも、ボタンは出るし使う事はできるが効果が出ない。 日照りと湧き水は普通に使えるんだが。
227 :
220 :2011/11/02(水) 00:53:00.62 ID:q6GyIzJP
>>221 ロキとか他国の斥候がいつも近くにいるので竜巻も津波も巻き込むことが
多いので使いたいときに使えないです。パンゲアだと沿岸都市も少ないし。
ちなみにヘマーハは、シダーとの戦争で英雄に殺されました。
(OACで)深きものどもを使いこなせない… 同じ時期に解禁される斧兵・剣士に比べて攻撃ボーナスも低いし、 コストは重いし、中盤以降は軽いとはいえ、アップグレードに60はかかるし… ラッシュしたいときにはもう相手に斧兵が十分配備されてる WIKIに書いてあるように蛮族対策に序盤生産した戦士をとりあえず溺死させておくぐらいの価値しかないんだろうか
>>228 番人の素として司祭とセットで鍛えたら解禁後楽しいことになるぜ
解禁時期的に見れば深きものは斧兵の下位互換だが、番人は勇士の上位互換なので
深海なら司祭と合わせて宗教系技術一直線でも問題ないくらいのチートユニットに化ける
>>229 なるほど、単体運用は諦めて番人の素として扱うのか…
試してみます、ありがとうございました。
MoMの文明毎の勝利条件って面白そうだな OACにもこないものか…
MoM日本語化が来たら俺結婚するんだ・・・
例えばシェアイムなら オズガベラのLVを15にする 次元界の門からユニットを一定数召喚する アルマゲドンカウンタを100まで上げる を達成すれば勝利になる
ヒッパスならマグナダインと騎兵の軍団を作るとか、 ドヴィエロなら奴隷を規定数確保するとか
カザードだとキルモフ広げて金属色々集めて、更に10万お金貯めろだったかな? 最新βだと研究以外の宗教・呪文研究・文化・金銭スライダー上限が30%になってるからちょっと厳しくなったな
シェアイムでAC100の時点で大体勝負決まってる気もするがw
統合シェアイムの次元界の門から出てくる黒龍を早い段階から使いたいんだけど、アケロンに歯が立たん 普段主力にしている火葬、火球、炎の輪の全てがアケロンに通用しないのがきつい カタパルトがあればスペクターでも倒せるんだけどな 勇士UUなんて生産できなくていいからカタパルト返してほしいぜ
そもそもカタパルトが異常に強すぎるんだよ
確かにカタパの間接攻撃は無いほうがいいな。 間接は弓使えばいいし。
最近統合やってないからわからんけど、 いつの間にか統合も間接攻撃できるようになったのか 昔はなかったよね
カタパルトは間接攻撃できなかったんじゃなかったか
統合には間接攻撃は無いぞ
まあバニラでもカタパ足遅いこと以外使いやすいけどな
まあ間接ない統合でも十二分に強いけどなカタパ
暗殺者にやられやすい事を除けば狂戦士さん涙目…かな?>カタパ
OACをやっているんですが、敵の都市を占領して「焼き払う」を選択した時... Error in cityRazed event handler <bound method BugEventManager.OnCityRazed of <BugEventManager.BugEventManager instance at 0x029D50D0>> とイベントログに表示されます その時は「エロンカル卿」を滅ぼしたんですが、滅亡時の画面のグラが変なピンクの四角になっていたし... これって何なんですかね?
>>247 ユニットのキャラ絵指定をミスると、ピンクの四角になるし、
単に絵が入ってないか指定ミスでは?
>>247 それって最新の0.15eで起きてるん?
0.15dではどう?
OACで山岳に道祖神が埋まってて噴いたw ロボットアニメなら地震で崩れて中から主役メカが出てくるパターンだな
そこには動き出した石像(ガーゴイルx3)が! バージョンによっては出てきたり出てこなかったり
*やまのなかにいる*
うーんddsの圧縮がきれいにできない GIMP2.6.11にddsプラグイン2.0.9をいれて、BS2/DXT3、Mipmapにチェック (他は灰色) でやってるんだけどなにがいけないんだろうか…アイコンの縁を統一したいのよね
今NHKのマヤ特集でBGMに使われてる曲でたな
圧縮なしは使えないし、1は透過できない。 そして3のDXT5はDXT3とほぼ一緒、それ以降のは見れるものにすらならない。 まぁいいや プレイに支障はないし一段落してからまた考えよう
OACなんですけど、ソムニウムで対戦したターンを終えると必ず落ちてしまう・・・ 普通にターンを終えた後に、セーブデータをロードし直して そのターンでソムニウムで対戦するとやっぱり落ちるけど、原因がわからない・・・
>>256 1で普通に透過もできてるけどなぁ。(GIMP2.0)
自分では困ってないので、これ以上調べる気にはならんw
ちなみにDXT3や5にするとciv4側で読み込めなくなる。
鉄を発見して、更に鉄を利用可能なまでにテクノロジーを発展させたのに… 戦士が鉄の武器を装備してくれませんでした しかし5ターン位経ったら、鉄の武器を装備したとのログが出てきた 武器を装備する条件って、「素材を発見」→「その素材を利用可能にする」だけじゃ駄目なんですかね? もしかして、自国の文化圏外にいる場合は時間がかかるのかな?
そりゃあんた、戦士は青銅の武器までだから
>>259 Ffh2は、戦士は青銅の武器までしか装備できない制限が付いてる。
斧兵か勇士にUPするしかないよ。
OACの弓兵は鉄武器装備できるが、バニラは青銅までだな。
後、自分の都市を通過しないと装備更新しないはず…
>>260 すんません…
戦士じゃなくて斧兵でした
鉄の武器装備できるのは長弓兵じゃなかったっけ
長弓兵だね 都市上に乗せなきゃならんってのは結構忘れる
ニバルが人の領土を氷付けにしては何食わぬ顔で帰っていくのがうっとおしくてたまらない すぐに戻るとはいえ宣戦布告扱いにならないのは理不尽な気がするのだが…
逆に考えるんだ、こっちから宣戦布告すればいいや、と考えるんだ
ロキより万倍マシだろうw
二バル嫌い (*´・ω・)
ではこう考えてはどうか。自分で使ってしまえばいいのだと・・・
OACでイリアンが停滞使うようになったけど短いしまだ良いかと思ってた 冬将軍の効果なげえ 昔は侵略のタイミングに合わせてみたりネタ程度に扱ってたが今の冬将軍はマジで文明潰しに来てんな イリアンより冬将軍の流れで属国2カ国作ったドヴィエロが1番うざかったが
いるとウザいことこの上ないけど 自分で使っても大して面白くない文明筆頭だし…
>>272 自分で使うと普通に強いけど盛り上がらないんだよな
冬の司祭というあの時期間違いなくチートレベルな戦力でラッシュかけて凍土にして内政防衛安定で勝ちパターン
これ以外やること無いよな
オーリックさん呼んでみると面白くなるよきっと
オーリックさん呼ぶ余裕があったら扉か巨像を買うほうが・・・
>>274 海外遠征にだるくなると呼ぶな
都市は全部焼いて残った土地は全部凍土にして入植もさせぬように
結局それも序盤で得た国土の優位性で押し切る流れなんですけどね
冬の司祭が参戦時期間違えてるレベルで強いしドヴィエロでラッシュかけるのと同じくらい鉄板なやり方になってるよな
しかも得た土地は全て草原と同等だから国土=国力がそのまま成り立つし
外交適当にやってもオーリック様呼んだら同じだしって外交気にしなくなるわで
戦略ゲームと言うか地図を白く染めるゲームになるねw
OACでシダー魂の翳りって、レベル6以外に条件あったっけ? アイコンにすら現れない…
MoMの話なんだが、パトリアの覚醒者の自動沸きの設定ってどう弄ればいいのか分かる人いないかね? 恐らくScions.py内の何処かだとは思うんだけど、AWAKENEDで検索してもそれっぽいのが無くて困ってる
OACの0.15fがきてる 仕事が速いなぁ...
>>279 直したはずのバグが直ってなかったからじゃね?
湧き水、水IIに変更か 地味に痛いな
多少の悪立地でも湧き水で何とかするプレイができなくなるじゃないか…
本家に飽きたのでまたしばらくこっちに戻ろう
逆に水上歩行1が水1になるのか? あれって水場で使えばほぼ無敵だったりするから何とも 湧き水はTランクでもいいと思うんだがな まぁマナ3種揃えれば肥沃化覚えなくてもいいくらいだったりしたけどさ 序盤から砂漠に入植するような内政ズキーには辛いな
水の変更だけ戻したいんだがどこいじればいいんだろう
花盛り肥沃化修正GJと安心してたら湧き水がオワタ\(^o^)/
本家に飽きたのでMODMODをやってみよう
>>285 CIV4SpellInfos.txtとかじゃね
魔法といえばOACの呪付3弱すぎね? 魔法の杖作成が3ターンも延滞するから全然使える気がしない バニラだと便利すぎたけど一応lv3魔法だったし 詠唱志向とかもあるからなお更弱く感じる 遮断(効いてなかったけど)も無くなっちゃったし
>>289 というか魔法そのものが弱い
俺はOACで魔法を使うのはあきらめて、攻城兵器無双を楽しむものと思うことにしている
魔法を楽しみたいならバニラか統合をやったほうがいいと思う
そういえば昔OACでゴーレムに特別奇襲を付ける魔法があったりして楽しかった記憶が 今でも残ってるのかしら
>>277 もしかしてカリスマ志向使ってないかな
Lv6じゃなくてたしか経験値26?が条件になってると思う
魔法の弱いFfH2なんてFfH2じゃない、と俺が思ってしまうのは炎3が隕石だった頃のせいか……
OACの魔法はマジで弱いな
ティルトウェイト、氷3のアレとかですら都市に入られてるとまともに効果を与えられないような気がする
行動消費の上に攻撃と同じ枠だから行軍そのものがし辛いし。
攻城兵器・間接攻撃無双だよな。
悪いってわけじゃなくて、バランスのとり方の志向だからいいけど。
>>289 バニラだと便利って言っても、貴重な大魔導級のレベルアップを呪符につぎ込んでるんだしなぁ…
あれぐらいできてもいいんじゃねって感じがする。
そういえば専門家大魔術師が機能してないような…学院ってどうやって作るんだ
魔法は自然と呪符2までの付与と肉体2、地形改善用3種しか使ってないな 炎はカタパ作成制限ついてる指導者のときのみ 秘薬がなさすぎて最近は大魔道の研究したことないな
>>296 バルセラフでギボンさんあたりに双つ術を持たせると1人で人形2体→召喚4体出せるんで
超魔術3とか持たせたら難易度皇帝までは大体それだけで片付く。
特に指導者がキーリンだと毎ターン8体の召喚を出せて
しかもそれが2ターン居残るからやばい。
水上歩行が水1になったの?
さすがにそれは駄目な気が・・・
アムリテとか全員水の上に逃げれるようになっちゃうし。
>>298 >>296 じゃないけどそのぐらいわかった上での話じゃね。
秘薬はマップサイズ普通超えないとなかなか出てこないし、
遺産で手に入らなくなったから作りようが無い。
特相手に早期に勇士とかが出てくる高難易度は、
キーリンだろうが大魔道いないとろくに落としきれない。
そんなに出ないもんかね? ちょっくら再生成しまくって試してみるわ。
アムリテは涙の池があればどうせ全員水の上歩いてくるよw
秘薬はでないよなあ しかも意思の力まで研究してから秘薬がないことに気づく
パンゲア標準7文明で20回ほど試してみたけど、毎回秘薬は必ずあったよ。 3〜4個くらい。 まぁ確かに少ないか? 文明の数くらいはあってもいいかも。
香料なら大量にあるんだけどな 司祭長の出番はほぼ無いけど
秘薬はそんなには困ったこと無いな ミスリル無いとか初期銅無いとかのほうがはるかに多いinフラクタル
銅とかというか鉄をキルモフ狙えば手に入るからそっちは問題ない。 マップサイズ小だと秘薬が本当に少ないんだわ。
少ないけど、一個もないってことはないだろ。
調べてきた。 pangea小で10回ちょっとぐらいを目安に適当に 2/4/3/4/4/2/3/2/3/2/4/4 50%で制覇勝利だから秘薬を手に入れるのは結構きついのはわかる筈。 それより馬の少なさだ。 4/3/3/2/3/4/4/2/3/3/4/3 最近妙に少ないと思ったからついでに調べたんだけど秘薬と同じぐらいの数しかなかった。 まあ馬が強すぎたからこれでいいのかもな。 おとなしく大抵の場合で使える弓兵白兵とカタパで戦争しろって事だ。
丁度パンゲアMAP小でやってるが秘薬1個もないな いつも小さいサイズでやってるがミスリルよりレアな気がする
使ってるマップスクリプトによって変わってる可能性はないのか?
アサマオンの祝福を入れたらどうなるかもう一度調べてくれ 単純に2倍になるならそれで妥当なとこじゃね
俺としてはその前に使用MODの明言が必要ではないかと思うのだが
白兵カタパってと定番のキルモフルートばかりになって芸が無いんだよな
キルモフの恩恵が飛び抜けて高い以上使わざるを得ないな 結果いつもと同じ勝ち筋にという飽きパターンへ 緑葉は・・・・うん、エルフぐらいしか使い道無いかな
OAC0.15fは、沼地/湿地や氷原に豊穣魔法がまたも効かない。 (WBによる検証)アイコンは出るんだが… WB使うな?ドルイド僧は遅すぎて待ってられん。 日照りが、沼地/湿地→沼地/平地になるのは、 仕様なのかミスなのか良くわからんのもある。 まあ、建設抜きで沼を平地にできた今までがおかしいと 言われるとその通りかもしれんが。
そもそも沼地(swamp)が湿地の上に乗っているという状態がよくわからない。 swampって土台になる地形のほうじゃね? まぁそれを言ったら氾濫原もだがw
>>315 豊穣魔法ってどの呪文のこと?肥沃化か?
沼地/湿地→沼地/平地の平地ってどの地形のこと?草原?
お前の言葉は独自すぎて誰にも通じない
>>315 氷原はともかく沼地/湿地は言ってるとうり今までのがおかしかっただけじゃないか
ってか今までは労働者で除去しなくても改善できてたのか・・・知らなかったわ
>>312 分かりにくいよな
明らかに分かる場合じゃなければ、何にも書かない=バニラ って勘違いされるよな
バニラならあんま秘薬に困るという印象はない
統合35版なのですが、ボンブールに攻撃して勝ったら打ち破りましたという メッセージだけで英雄が倒されたログがでませんでした。 ハイボレムも3回倒しましたが毎回首都で復活しました。復活は一回だった 記憶があるのですが、こういう仕様でしたっけ?
>>311 アマサオンの祝福と名所旧跡すべてをチェックで文明9詰め込んで再度。
ちなみに
>>308 は全てデフォ設定。
秘薬 0/0/1/0/0/0/1/0/0/1/0/0/0/0
馬 1/1/0/0/1/1/0/0/0/0/1/0/0/1
秘薬がほとんどなくなった。
ちょっと文明数多く盛ったけど、それ以外はこの設定でやることが多いから、
秘薬が出ないのは体感通りだった。
馬もぜんぜん出ないな。
以前は結構出てたから、馬を文明の開拓者毎の初期配置に
ほとんど配置しなくなった辺りが原因って所かね。
銅とか鉄と同等の戦略資源として配置時に判定されてない気がする。
どっちの製作者が弄ったかわからないけど、たぶん想定外の事態になってるな。
秘薬は元々優先度低いから文明密度が高かったりマップが狭いと元々出難いけど、
馬まで同じになってる。
バニラで秘薬や馬ってそんな出なかったっけ?
そんな嫌みったらしく言わないでOACの話?って聞けばいいと思うけど、
一応
>>299 の
>遺産で秘薬が手に入らなくなった
からの流れだから当然OACの話な。
バニラは話題で尽くしてて今更だし、多分
>>321 の設定ならバニラでも秘薬はほとんど出ない。
マルチでサイズ極小で詰めて配置するようにすると秘薬がほとんど出ないのは
以前見かけた話題だし。
バニラだと比較的作りやすい遺産で入手が容易だったから、
文明大目に配置しててもソロやってるとあまり気づかないんだろうな。
>>323 直前で一度突っ込まれてるのに、これみよがしに無視するからだろ。
俺に言う資格はないですねwサーセンww
そもそも今更バニラの話題になる方が少ないから、 あの指摘自体が状況にそぐわないと思ってる。 ここの所の何スレかで比較対象として持ち出された以外のバニラの話題が、 どの程度出てるかを流し読みしてみれば良くわかるんじゃないかね。
戦士で都市を攻撃した時… 戦士と一緒に矢倉みたいのが出て、矢を撃ちます 戦士が死ぬと矢倉も崩れます この矢倉みたいのって何なんですか?
>>325 だとしても、結局バージョンが明記されてなきゃ、どんな環境で遊んでるのか
伝わらないのは同じだし。
俺は反省することにするよ。
とりあえず調査乙。
条件の違いから類推するに、資源が多すぎると出てこない資源が発生するのかもな。
>バニラだと比較的作りやすい遺産で入手が容易だったから、
そんな遺産あったっけ?
そもそもOACと統合の違いもあるからMOD名言えってのはすごく適切な指摘だと思うけど そもそも仮に人口少なくてもゲーム自体無くなってるわけじゃないんだから話題にのぼる可能性もあるわけで エスパーして当然ってお前は出来るのかと 嫌味ったらしくってわざわざ無視する方が嫌味だと思うけどねえ
>>320 ハイボレムの方は「不死への生贄」の昇進がついてるからかと。
ボンさんの方はわからない。統合さんは英雄全員に復活の印つけてたっけ?
>>326 功城櫓。都市を攻撃してるという演出ですな。
書こうと思ったらみんな結構言ってたので1つだけ バニラの話題は確かに少ないが、だからといって配慮しなくていいってことはない 新しい人がきたらまずはバニラ勧めるだろ? 調査のときもバグ報告のときもMODとバージョンを明記してくれる人がもっと増えてくれるとうれしい
訂正。「不死への生贄」は昇進じゃなくて魔族の呪文だわ。人口1で復活の印の昇進が ついちゃうからうっとおしいことうっとおしいこと。
>>330 不死への生贄かぁ、うざいなぁ。
ロードして確認したらハイボレムは倒した次のターンに不死身が付いてました。
ボンブールも確認したら同じく不死身がついていました。
不死鳥なんて取れる時代ではないのでどうやって付けたのか分からない
ですけど。。。数ターン後に前線に戻ってきたボンブールはまた不死身
ついてました。AI側はアーチュラス・ソーンさんです。
>>333 そこらへんについては、特殊ボーナス.txtに書いてある
AI時に不死身がつく英雄は結構多いよ
不死の印の仕様自体はプレイヤーと同じだから、首都以外でも適当に何回かぶっ殺してれば いつかは不死身が消える。頑張れ
>>334 最後に書かれている復活の印と不死の印というやつですね。
ヘルプを参照しましたがプレイヤーで使うための前提条件が
良くわかりませんでした。何を研究、建造すれば良いのでしょうか?
研究条件はない プレイヤー時は限られた英雄(ハイボレム、天子など)にだけ最初から付いている ボンブールやロジェのような宗教英雄はAIの特権
>>336 英雄を無駄死にさせるAIの救済用だから気にするな
文明英雄で付いてるのだとエチゴとドロアウムの英雄だが、こっちは初期から付いてる
ロシャとかの不死身持ちとは処理が違うので、ペディアとかを見ればいいと思うよ
統合はそんな仕様があるのか 早期に英雄出せる文明をカタパ斧兵時代に滅ぼそうとするときつそうだな
>>337 , 338
ありがとうございました。AI救済用かぁ
マロスには付いてなかったから殺せたけど、アルゼンデインとボンブールが
常に倒した直後以外、常に不死身つくのを確認。
数ターン放置したけど20%の確率で消えるのかは不明。
弓英雄の不死はキツイわ
OACカスタマイズではじめたら、MAPに切り替わった瞬間に敗北しました出てワロタ
>>340 放置したから消えるもんじゃなくて、一度ぶっ殺して再び不死身を取得した際に
20%の確率で印が消えるって意味だ
めんどくさければ首都で二回殺せば関係無しに死んでくれるからそっちの方が手っ取り早くて良いぞ
>>342 そういう意味でしたか、ありがとう
結局、首都まで攻め込んで撃破→暗殺者でトドメって
感じでアルゼンデインとボンブールを殺しました。疲れた。
宗教英雄限定なのが唯一の救いですね。
OAC最新版でエチゴ(直江山城守)に悪霊をはじめとして教授までメッセージもなしに引き抜かれた… 毘沙門天の教えってまだ残ってたっけ?
>>344 それセーブデータ添えて報告したほうがいい
前のバージョンでもニライカナイで似たような事例あってまだ解決してない
最新版OACはまだやってないが前のバージョンはスタック丸ごと突然消失してデンジャーだったな
最強すぎだろw
OCCで死亡ログなしに滅亡したことがあるけどもしかしてバグだったのか
OAC直江の敵引き抜くやつ強すぎるんだよな 成功率高いし国家ユニットだろうが船だろうが根こそぎ持ってく 敵ユニットがたくさんいるところで使うと1度に20ユニットぐらい手に入る AIが使ってるのはみたことないけど自分で直江使ったときは禁じ手にした。 使ったの結構前なんで調整されてるかもしれんが
OACのバグはちゃんと報告してあげないとふえるわかめみたいにバグ増えまくるぞ デバッグはどうあがいても1人じゃ無理だし数いないとどうしても穴が出る ここの住人のプレイスタイルは多岐多様だから、そこそこバグは見つかるはず
報告するときはセーブデータも付けるといいんだぜ。 Kael氏も二言目にはセーブデータ付けろと言ってたな‥。
OACでシダーと戦争中、奪った都市次のターンで取り返されたんだけど 駐留させてた5ユニットが一切戦闘せず逃げ出した形で取られてたんだけど何が起こったんかな? 恐怖?の昇進はついてないようだった
OACでリザードマンvsドワーフイベントでのリザードマンが 表示なしで地形コスト無視(丘陵や砂漠であろうと移動力1で歩ける)持ってるんだが これもバグでいいのかな。 もしかすると蛮族のリザードマンも地形コスト無視持ってるかもしれん。
リザードマンは狩人UUの扱いだから普通に地形コスト無視の能力持ってるぞ ペディアみてみろ、狩人はみんな持ってる
上で魔法の話が出てるけどバランスが難しいよね 統合もOACもUUや文明固有の呪文や戦い方がバニラより増えてるから 一般の魔法は弱めにしないと簡単になりすぎる気もするし でもffh2は魔法が目玉ってのも確かにそうだとも思うし
OACで捕獲したユニットは譲渡することできないの?
そもそも譲渡できるのはUUでも国家ユニットでもない一般ユニットだけ
ちなみに元のFfH2では、潜在的なチートの可能性を完全に潰すためなのか、 一切の譲渡が不可能。
>>356 一般用の魔法弱くした結果、OACでは戦闘用の魔法ほぼ使わない気がする
OACは魔法は補助が最適と気づいた。 弓で間接してカタパで削って白兵か騎馬で止め、一気にライフ全快して次ターンという感じで。
OACではメカノスばっかりやってるな 整備士志向のトレビュシェット最高 中盤以降の兵が超重いから、鉄器研究せずに斧と傭兵で最後まで戦ってる 防御が弱いところを含めて本家のカノンラッシュやってる気分だ 爆薬で解禁されるユニットも使いたいんだけど、エーテルの知識以降の技術が役に立たないのがなんとも
最新OACのクアリで「奴隷を放り込む」の条件がわからない 穴居つくると奴隷制による定住もできなくなるし、放り込むのも灰色で選択不可 誰か教えてください
wiki見て知ったんだが、MoMのフェイの新しいユニットグラフィック郡かっこいいな WMからグラ変更されたユニットって他にも沢山あるんだろうか?
>>365 地形のテクスチャもだいぶ変わってる気がする
MoMやったあとでバニラするとBM以前・以後のような感覚になる
>>366 WMにMoM.FPK入れて無理やり動かしてるせいか地形グラの変化は感じ取れなかったなー。
インターフェースの配色が変化してたり細かい部分も結構変わってそうだから
本気でWMへのマージに取り組んでみるとしよう。
>>365 色々とはいてない妖精さん達をながめるのもおもしろいかもしれず
アップにするとなんか唄ってるし
いつもパンゲアばっかりなんで気分を変えてBig&Smallてのやったら 全13文明中12が同じ大陸だった。パンゲアやってる気分だった。
イースはOACでしか使ったことなかったが確かに統合だと少しきついな 鉄器まで引きこもってたが魔戦士も数そろえないと しかしヒッパスだけ戦車兵に鉄器必要なのはいじめか
イースって、OACだと強くなって、統合だと弱くなるん?
最新版だと、 統合では精神集中の昇進が外されて経験値は社会制度と巨像と戦闘で確保する必要がある。 あと弓騎兵をそのまま生産しても魔法が使えないので騎乗兵から昇格させる必要がある。 OACだと魔法を使えるユニットの生産コストが倍になった。 でいいんだっけ?
そもそも魔法をどの程度まで使うかによるんじゃね 快速と呪付しか使わないと別に困らない 再生はちょっと欲しいけど
生産コスト倍近いのにランダムに魔法1個じゃ割に合わないと思うんだけど
統合35版での仕様ですと、 ・弓騎兵と勇士UU→費用は他の勇士と同じ120 ・魔法関係→術使いはなし。精神集中2を持っているユニットは、 土着の神殿UBのある都市でお金(50円)を払うことで 『現在持っているマナのLevel1の魔法』を覚えることが可能 弓騎兵と勇士UUは精神集中2を持っているので、Level1の魔法を覚えれば Level2までの魔法を昇進して覚えることが可能 ただ、兵科が魔法使いではないので、マナ2個以上による無償のボーナス昇進や、 通常のレベルアップによる習得はできない あと、アドルとユニカ、騎士と不死者UUは民族叙事詩UBのある都市でお金を払うと 特殊な魔法が使える昇進を手に入れられる(魔術と特定のマナが必要) アドルは初期がちょっと強くなった代わりに、アップグレードが1回だけに変更 だいたいこんな感じですかな。あとアドルは装備買ったり、旧跡巡りでパワーアップできたりもします
統合だとユニカが装備買えなくなったのが何気に痛い。 OACだとアリーシャもいて3人とも装備持てるから 中盤以降もその3人で大抵何とでもできるが。
377 :
371 :2011/11/09(水) 06:48:37.72 ID:uDC2vdox
なるほどなー
>>372 >>375 ありがとうございました。
以前OACで触ったときは弓騎兵も都市生産できないし、勇士は重すぎてとても使う気にならない
いわゆるユニカアドル頼みの英雄文明だと思ってたんだけど、
統合では全然仕様が違うんですねー。
作者様までわざわざありがとうございました。今度Gパッチ入手して統合やってみることにします。
別にユニカとアドルって単騎で無双できないし普通に魔術+物量の方が強いし・・ 正直イースは弱い
女神「都市に篭った我ら魔法帝国の恐ろしさを
>>378 に教えるがいい」
イースは特にOACだと魔法と攻撃を同時にできないからさらに微妙に…
2−3の大陸に満遍なく文明が配置されるMAPってどれかな? 形としてはEarth2、テラが好みなんだけど4,5回やりなおしてもひとつの大陸に全文明配置されてしまう。 エレバスはならバラけるんだけど岩地が多すぎるのと東西で繋がってないのが微妙で OACでやってます。
>>380 イースの魔法が使えるコストの高い戦士、
っていうのが魔法と攻撃同時にできないっていうのと相性悪すぎるんだよね
そしてコストは2倍
>>381 半球マップ(Hemispheres):大陸と文明の数を同じにしておくと、基本的に1大陸につき1文明配置される
らしいよ、プレイレポによると。試してないけど。
2,3の大陸じゃないから探してるのと違うかもしれないけど。
>>383 ありがとうございます。後で試してみます
OACだと騎兵の素の攻撃力は5で鉄まで装備できる スペルライダーのコストは騎兵とかわらない つまりガルデュール騎兵ラッシュしろって事だ 経験値自動取得と魔法の使える攻撃力7の騎兵文明が弱いわけがない 統合だと魔戦士までずっと涙目だがなー
スペルライダーのコスト騎乗兵と同じなのか、気付かなかった。 弓騎兵は都市生産できないし、次世代へつなぐのが難しそうだけど、 他のコスト重くなってるユニットに比べれば救いの神だな… しかし尖った文明だ
>>385 >経験値自動取得と魔法の使える攻撃力7の騎兵文明が弱いわけがない
【イース】
【ユニット】
スペルライダー
経験値の自動獲得を削除
『+1:無償の昇進』を削除
マージナイト
経験値の自動獲得を削除
『+1:無償の昇進』を削除
ちょっと期待にそえない性能らしい
なん…だと…?これはひどい…ピンポイントに致命的な調整…
見習い騎士さんに動物・蛮族狩りを頑張ってもらって、 徒弟制とティターンズの巨像で、移動力+1と魔法+1じゃダメかな?>スペルライダー
>>389 OACでティターンズの巨像を建てるには
戦争をするか国籍秘匿で敵ユニットを狩るかのどちらかで得られる戦闘経験が必要。
蛮族相手じゃ戦闘経験が増えないからいつまでも建てられない。
戦争をしちゃえば一番早いが、
戦争をしないのであれば特性上スヴァルトが楽。
その他の文明なら詐欺or光学一直線でいくと比較的早く建てれる。
たしか夜の帳は詐欺まで使えないようになってたと思うぞ 代わりに暗殺者や狩人や黒の鏡がエスス信者になれる効果がついた
BtSの蛮族文明にゴリラを加えてプレイできるようにしようと、 FfH2からいろいろとデータ持ってこようとしたんだが、 どうにもゴリラ関係のファイルが見つからん そういえばゲームやっててゴリラやグリフォンに遭ったことないな あるのは像と熊と蜘蛛だけ…インストールというか解凍失敗しのだろうか(´・ω・`)
画像とかはだいたい圧縮されてる。 FPKなんとかってファイル。
>>393 なるほど、ありがとう
地道に探してみるお(`・ω・´)シャキーン
OACで指導者制限なし&英雄伝説のオプションなら、 イース文明は特上シドでも勝てるぐらい強いのに。 指導者を軍神orカリスマ志向持ちにして、ユニカが近くのブリジットを 解放するだけで桶。ついでに遺跡で偉人が出ればアドルも召喚可能 ただし、維持費の問題で占領した都市は潰すしかなく、 カウンタもガンガン回り、エルニシアや三竜に余裕で会える
そりゃ英雄伝説なら初期英雄が与えられる文明は強いだろw
英雄伝説ってなんだ?
OACの英雄は経験値100から始まるオプション
>>391 詐欺→夜の帳での物量作戦よりは毒物→アラズカン無双のが楽だな。
毒物の前提に軍事行動があるから条件を満たしたら即建築開始できるし。
OACで黒の鏡拾ったけど魔法使うと攻撃できない縛りがあるから 攻撃詠唱が同時にできる英雄とかじゃないと写し身が詠唱済みになって攻撃できないんで防衛くらいにしか使えない・・・
なんでコピーは詠唱済みになるんだろ。 召喚ユニット使ったチート技とかあるんかな?
すみません、FFHを導入しようとしたのですが、うまく起動できないので、アドバイスをいただけないでしょうか。 まず、wikiのページにあるFFH2 0.41o + Media Pack + Blue Marble 簡易導入パック(3.19用)っていう奴をダウンロードしました。 次に、Fall from Heaven 2(4.1oj-3.19j).zipの中にあるFall from Heaven 2のフォルダをそのままDocuments\My Games\Beyond the Sword(J)\MODSのなかに放り込みました。 すると、"GFC Error:failed to initialize primary control theme"という表示が出て起動できませんでした。 Wikiによると、インストール先を間違えている可能性が高いということでしたが、IoTとかLNTFなど他のMODは同じフォルダに持っていって正常に起動するので、場所を間違えているといわれてもどうしたらいいかわからない状態です。 PCのOSは7、BtSのバージョンは3.19で、MODの導入は全て上記のMODフォルダに入れる形で行なっているので、本体のCustomAssets等は全くいじっていません。 Wikiにあったやつをそのまま使っただけなので、パッチの当て方が失敗しているということもないと思います。 どうぞよろしくお願いします。
せめてwikiに書いてる通りにやってみたら?
Wikiに書いてある通りにやるのも試してみたんですが、***was incorrect Current XML file is***みたいなのが表示されてできませんでした。 公式サイトにある本体は、FallfromHeaven2041n.exeと「2041n」と表示されていましたが、パッチの方はFfH2041oと「2041o」となっていたので、nとoでバージョンが違ってるのが原因なのかなと考えて両方oで統一されたものを試してみたのですが。 もしかしたら根本的な勘違いをしているのかもしれませんが…。
405 :
名無しさんの野望 :2011/11/10(木) 20:36:05.95 ID:jtrRnuqB
>>402 >Documents\My Games\
アウト〜w wiki見たほうがいいね、これは。
OSのせいかも。 知らんけど。
>>405 Windows7ってProgramFilesの下弄ってもいいの?
あ、Documentsじゃなくて、Programfilesの下に入れないといけなかったんですね…。 今試してみたところ、ちゃんと起動できました。他のMODと同じで大丈夫と決めつけてしまっていたようです。 皆さんどうもありがとうございました。 これからエレバスの世界を満喫してきたいと思います。
まだ木曜日で夜遅くまで起きられないだろうけど、よい終末を…
ProgramFilesの下弄れないならゲームのインストール先がProgramFilesにはなってないでしょう
お祭り騒ぎ使ったら停滞使われた\(^o^)/
よく見たら黄金時代のカウント止まってたw バルセラフにお勧めの宗教ってあるかな? OACのキーリンでやってるけど 緑葉、秩序は試したけど他の文明でやってるときと変わらなかった
精神集中V英雄が早期に解禁出来る深海かエススかねえ
なるほど、英雄狙いか。 宗教とりあえず周りに合わせて中盤創始した宗教にしてたから 早期に英雄つくるって発想がなかったなー ロキの使い方もよく分からん
>>415 他文明文化圏に入りたい放題だから都市で騒乱起こして都市転向させたり(関係は悪化するよ)
公演して人口/3のお小遣い稼ぎしたり、飽きたら削除して英雄の殿堂作ったりと
頭から尻尾まで美味しく頂けるそんなロキさんはゲーム内屈指の英雄ですよ
地下評議会で奴隷貿易OKにすればそれだけでHappy+4だから
宗教は修道会以外ならどれでもそこそこいけるはず
>>411 停滞があまりに鬱陶しいんで世界呪文禁止にしてるわ
マラソンだと60ターンて長すぎるわ
戦争予定無し、改善ほぼ終了状態だとただただターンを飛ばすのみしかできないって…
イリアン、ホント邪魔だわ
最初に出会った文明がイリアンのときのやる気減少度は異常 氷土・サウィン・停滞どれか一個でも腹立つのに… 統合だと停滞より恐れよ我を使ってくれるのが救いか
そんなにおーりっくさん一味の顔見たくないならCIV4CivilizationInfosの <bAIPlayable>を0にすれば良いだけだろ OACの追加文明は基本AIは使えないようにしてるけど だってシュトゥルムさん出会い頭に宣戦布告うざいです
ニバスのウザさもなかなか
強敵じゃなくてただウザイみたいなイリアンは楽しんでプレイしようとする時には辛いな OACだと冬将軍も強力だったし
教授でやってたら内政ヤバイことになった 奴隷制でハンマーも研究も文化もニートから出してやるぜw とか考えたら幸福は十分なのに衛生不足で人口1でパン−8www 荒廃無しで人口回復不可になったw 建造物の出す不衛生考慮しないと弱肉強食でも簡単に死ねるな 人口が8ぐらいあれば弱肉強食でどんどん伸びるがあるライン下回ると人口1までまっしぐらだわ 侵食で衛生資源枯渇するし衛生施設制限はツライな そして不衛生の方が影響でかくてニートそんなに出ないから固有志向そんなに役立ってない感じが…
つ生命のマナ
>>423 マジで盲点だった
そうか衛生出すマナがあったな
死のマナとか戦闘用しか考えてなかった
問題は生命のマナがなかなかの数必要になるけど
あの状況だと8個か…
うんにゃ、浄化の魔法。モトネタの方のつー助教授が資源付近の地形を 浄化してグラムガルから資源を戻して確保してた(グラムガル一個はそのままにしてたけど)。
久しぶりに来たけど変わらずここの主流はOACなのね 一年半弱ぶりぐらいに入れたけど以前に増して重くなっててビックリしたわ 一応対策として適当に削除したり書き換えたりしてるんだけどあんまり変わらん お前らどうしてる? それとも俺のノート(T8100、Geforce8600M GT)じゃあもうキツイのだろうか
主流というか、バグが多くて話題になりやすいのではないかと>OAC
まあそのノートPCでffh2は厳しいと思われる。
>>425 浄化すると資源戻るのか
侵食されたら終わりだと思ってたわ
衛生資源の辺りは浄化するなら数体でいけそうだな
バニラなら余裕だろうけどOACは重いっていうか AIが色々やってるせいかかルーチン重くてターン待ちが長いからな 中盤以降も快適に進めたいと思うならsandy4G以上で回すとかそれなりの高スペがいるな
DARの方も色々追加してるからね。 マルチスレッド対応してくれればなぁ。 あとイベントの図書館にビーカー+5とか付与のイベントが コインに余裕あって図書館あっても選べた事ないけど、みんな選べてる?
>>431 マルチスレッド対応ってexeから改造しないと無理な気がする。
適当志向で可変にする志向はどうやったら選べるんでしょうか
435 :
名無しさんの野望 :2011/11/12(土) 21:13:25.57 ID:bFIWRO+6
>>434 乙
早速入れてくる
ところで、OAC0.15fでさっき初めてティーグル使ってみたんだが、契約戦争って対象国がどっかと交戦してることと、通貨の技術開発してること以外に発動条件あるのか?
フォックスとか契約対象国の都市においてもアイコンが表示はされてるけど暗くなってて押せないんだけども
適当志向ってなんだw 自己解決しました。固定する方を選ぶんですね
>>434 乙ー
パーペンタクの狂気がどちらかというと適当に近いかな
2%程度の確率だけど変わるときは連続して変わったりするからな・・・まさに適当
嵌れば3つの志向持ちだしバルセラフ自体が安定した文明だから強いんだが
悲惨な志向x3で100T以上変化しない事もあって実に不安定
OACをやってるんですが… 魔法を使えない文明でやってる時に、「疫病」や「毒」になってしまったユニットを回復させる方法はありますか?
涙の池
440 :
名無しさんの野望 :2011/11/12(土) 23:46:27.70 ID:bFIWRO+6
薬草師が立った都市で毒が解除できたような 診療所だと病気は直せるけど疫病は治らなかった気がする あとは治癒の軟膏塗る
>>435 対象国がどこかの文明の属国になっている場合は、実行できずにアイコンが暗転するはずです。
または自国とチームを組んでいるか、対象国の首都に"契約書""契約書の写し"が設置されているかですね。
予想してないところでバグを起こしてる可能性もあるので、セーブデータを頂けるといろいろ捗りりりそうです。
ニバルでアケロンゲットして一発逆転狙ったけど氷の影に魔獣調教つかなくてオワタ さらに魔獣ユニットだから勇気つかなくてオワタ そしてアケロンに4匹で30ターン攻撃し続けても恐怖で一回も攻撃できなくて完全にオワタ
シャドウかサテュロスを使えばいいんじゃないかな
最新OACで防衛戦力が戦わずに都市取られた 恐怖って都市戦でも発動したっけ? そして仕様かわからんがラーナの英雄の石の皮膚付く能力はアイコンはあるけど1回きりなのか 魔法無効で付けられ無くなってるのかな?
445 :
435 :2011/11/13(日) 14:05:34.05 ID:jCDfO8Q3
>>441 セーブデータ消しちったから0.15g当てて通貨取得までプレイして、いくつかの国にユニットばらまいたとこまで進めた
アルタイル以外の国にいくつかユニットおいたけどやっぱり契約戦争は暗転してて押せない
ちなみに関係あるかどうかは知らんが前回も今回もシュタインドルフさんが大将軍バリアーで生存してる
http://ll.la/iIQy パス:OAC
OACでパトリアの後継者のネロでやってるんだけど蔦の召喚方法って変わったのか? 最初に貰える偵察ユニットの斥候で天然の悪霊の地探して召喚してもいつまでたっても召喚出来ない 3回ほどやり直してるけどどれも結果は同じです
ラーナはチートユニットが生まれる可能性高いな。
クマなんとかってデスピエルが召喚するユニットを捕獲して殺すと、
人食い持ったまま天使になって生まれ変わったりするんだけど、
ひたすら召喚してるから作り放題。
>>443 それは全く思いつかなかった。
ただスフェンエルが大活躍しててぎりぎりこらえてたから宗教変えるのは厳しかったかも。
>>447 ラーナの転生ってたまにまだ作れないユニットになるよね
何か未来の戦力が来てビックリしたわw
それ以来特攻させまくる戦略が大好きです
ラーナって目茶昇進もったやつが何度も生き返るから一番相手にしたくない相手 戦闘5教練4みたいなのが毎回都市にいてふざけんなと
>>450 ご確認ありがとうございます
アップデート楽しみにしてます
OACって言えば沼開拓が石工になって改善時期が早まったみたいだけど 製材所の解禁が複合弓って遅すぎなくね? 数学で製材所にハンマー+1のボーナス付くけど 普通にやってると複合弓の方がコスト重いからボーナスだけ先に付いて改善の解禁が後とか変な事になるし バニラだと弓術で解禁だっけ?資源の薄闇樹も弓術で有効化なのにしばらく使えないし何かいびつな感じがする
>>453 マジで?
wikiだと製材所ボーナスしか載ってなかったから知らなかったわ
それでも製材所はもう少し早くなってほしいとこだけどね
複合弓や動物の馴致は何であんなに重いんだろうな
複合弓が軽かったらCivみたいに長弓による平和時代安定になりかねないから それは重くていいんじゃね
>>454 タイル整備のボーナスはかからないだけなはず
森林小屋建てた時のタイル出力しか加算されない
バニラでいう要塞みたいな
ボーナスは無くても供給はできる
ただ侵食で森林がなくなると製材所が必要になるけど
458 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 06:24:47.23 ID:6J6ujLxh
>>450 対応サンクス
契約開戦したら前金でかなりの金銭が貰えてワロタ
序盤に木を切って小屋と工房を立てるのを我慢する価値があるくらい OACの製材所は使いやすいと思う
>>457 森林小屋で薄闇樹が資源供給されてるのは
単なる「有効化:製材所」が表記ミスなんだと思ってたけど
そういうことだったのね…
OACの最新版ですが... ニライカナイの 諏訪の風祝でゲームを始めて、最初の街を建てた時に 「総人口が2(100.00%)に達し、制覇勝利に必要な0(25.00%)を上回りました」 と赤い字で表示されます これってどう言う事ですか? ただのバグですか?
バグ? 人口が2から始まるのは志向のせいだし、 制覇勝利云々はライバルが都市立ててないときに立てたから 勝利条件を上回っただけだと思うけど。 アナウンスはそういうMODの効果。 そういうことじゃなくて?
どう言う事?って聞かれても、書いてある通りだとしか言いようがないな 人口が2に達していないのに表示されたならバグ(且つ農耕志向で人口2にならないバグも有ることに) 制覇勝利にチェック入れてないのに表示されたならバグ 既に人口1以上の都市があるのに表示されたならバグ 他の農耕志向指導者で表示されないならそっちの方がバグ 考えられるバグはこのくらいかな、俺の環境ではどれもなかったんだが
統合35版でイースを使用しているのですが軍馬で作れる ようになる影の騎士の生産条件を教えてください。 ペディアに昇格条件は記載されておらず、エススと馬だけみたい なのですが、エスス+厩舎の都市で生産できませんでした。
使ったことないからわからんが 国教じゃないと駄目なんじゃね?
>>465 ためしに国教を変えてみたら生産できるようになりました。
ありがとうございました。
A国との戦争中に、A国と和平状態であるB国の都市上で契約開戦をつかったら 自国とA国が和平になったんだがこれは正常なのかな? 自分なんもしてないのに前払いと停戦で2000Gくらいもらえたんだがw
OACやってるんだけど、自分は1都市であとはバシウムに押し付けてると制覇条件満たせないみたいだな。 せっかくいいアイデアだと思ったのに。
なら征服すればいいじゃない 邪教徒と悪魔共を皆殺しにすればいいじゃない
都市ってバシウムから貰えなかったっけ? 制覇できるよう占領したら返してもらえばいいんじゃね?
制覇できるなら征服でよくね?
OACですが、都市と集落の違いを教えてください
シヴィロペディア見るくらいはしろ
MoMなら英語だから読めないのもわかるが日本語で書いてるんだからまず読め 日本語が読めないならしょうがないから諦めろ 思いっきりマップの大きさ依存ってポップアップにも出てたような気が
OACのドラゴン崇拝が鬱陶しすぎて本気で腹が立つw 伝播率ちょっと高すぎじゃねーの 序盤記念碑建てる前に来ると都市圏一マスとかどうにもならん
OACなら異端審問とか国教以外を排除する大儀式とかなかったっけ? もしくは影響を受けない文明とかでやるとか
>>476 その辺の手段が使えないゲーム序盤の話ね
クリオテの場合伝説の文化押しもあってしょうが無いから攻めようとユニット生産して準備するも
出来たユニットが信仰:ドラゴン崇拝で寝返るから留守番決定になってさらにイラつくw
後は宗教を創始してばら撒くとかくらいしか思いつかね
・速攻創始→国内に伝播(ドラゴン崇拝は別の宗教が入ってる都市にはかなり伝播しにくい) ・創造志向か保護志向の指導者でやる(都市の破壊を防ぐのが目的ならこれで十分) ・そもそもその手の影響を受けない文明でやる ・AIに創始する文明がいないように祈り、その上で近くの蛮族都市はアケロンが出現する前に潰す 好きなのを選べ
自分は幸い困ったことはないが遊びが制限されるような感じだと嫌だねぇ
魔術一直線の時の白兵戦力はどうやって調達するものなんだろう アムリテとかでとにかく魔術に向かって魔術師作れるようになった しかし魔術師を守れる程度には強い兵隊がないと 傭兵かね?
482 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 15:47:12.30 ID:VYk2TWde
弓で良いんじゃないかな?
他無視しても魔術取る頃には程なく敵が暗殺者出してくるようになるので 法2の有難さが身にしみる
護衛を作っている間に敵は勇士を何体も出してくるので さっさと火球ラッシュを仕掛けるべき 魔術師は戦闘力4で4つ前後の昇進を持っているので 下手な護衛ユニットより強い 事前に火球でダメージを与えておけば 勇士でも数の少ないうちならば十分撃退可能 ラッシュは速さが命だぞ
やはり護衛なしか法2あたりが一番マシなのかね 火球ラッシュといっても弓騎兵での突進はどうしようもないから 毎ターン騎兵ユニットの数だけ魔術師が死ぬけど
OACの終末への導きは終末の魔方陣を建てて勝利、でいいのかね それとも他にも何か建てにゃならんものがあるのか
487 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 20:38:20.73 ID:DoaxvYtm
新PCにffh2入れようと思ったんだが 公式のページに接続できないから0.41o用のパッチが落とせない この症状って自分だけ? それとも単に鯖落ちやメンテがあるだけ?
>>487 理由は知らんけど自分も公式ページ入れないな
二次配布の簡易導入パックなら落とせるみたいなんでそっち使ったら?
>>486 魔方陣は大儀式の解禁だけで勝利は別
全魔方陣建設後にAC90以上の時に生産できる大儀式、終末への導きを作って勝利
まず敵の弓騎兵や主戦力の集まっている場所を見つけて 先手必勝で火球を打ち込むんだ 本当に寄り道せずにきているなら こちらの数も少ないが敵の数も少ないはずだ余裕で撃破できるだろう できなかった場合でも敵は回復するのに時間がかかるので 続けて火球を放ち本体の魔術師の攻撃も合わせれば全滅できるはず これでうまく敵の主力を撃破し都市を占領したら その都市を空にして放置するんだ 前も言ったとおり昇進のついた魔術師は意外と硬いのでこちらを避けて 敵の弓騎兵が都市におびき寄せられてくるのでそこを火球を1、2個放って撃破しつつ 残りを次の都市に居座る敵にぶつけるんだ 占領された都市は後続の術使いにでも占領させるとよい 魔法ラッシュは本体も含めた攻撃範囲と回復いらずの速さが売りなので これで残りの弓騎兵の攻撃を避けつつ敵が弓騎兵を作って突進してくるのを避けることができるはずだ
ウィキのMOM項目編集してくれた人乙です。MOMのマラキムピーキーだね。 道を作れないのは領土砂漠化が早いなら問題ないけどね。 蛮族志向ペナがきつい…一族はせっかくのMOMなのに物量押しつぶししかないのか…。
MoMでは氾濫原でも-25%地形ボーナスがつくから、マラキム軍団の砂漠戦での強さは異常 戦士でも初期蛮族を蹴散らせるので軍事ユニットの生産を後回しに出来るのも大きい 凄まじい勢いで砂化するよー都市から3タイルが マラキム以外にはイリアンの氷原化と同じぐらい嫌らしい効果、 氾濫原が都市圏では出来るからまだましかもしれんが 一族は蛮族ペナあっても繁殖地の狂った性能のおかげで強文明のまま
WM系列のマラキムは第2都市作るまでがしんどいんだよなー 基本的にハンマーと食糧不足を交易路でまかなうから首都オンリーの最序盤の立ち上がりが遅い 小屋が育ってマラキムのバザール建設してからは本領発揮して凄い事になるから 序盤の多少の遅れもそこまで致命的ではないんだけどね
うお、MoM1.3いつの間にかBeta12まで進んでたのか
Ffh2041g 文明統合MOD 第35.1版 BtS3.19
Ffh2041に様々な要素を加えるMODMODです。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。
様々なMODを統合し、追加と修正を加えています。オリジナルのMODとは違う部分もあります。
文明統合MOD本体にあるはじめに.txtを導入の際には読んでください。
文明統合MOD35.1版(Megaupload)
:
http://www.megaupload.com/?d=WL9O4QYW おまけ 2.09
:
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/146009 『おまけ』は指導者の画像変更などが中心なので不要な方は落とさなくても問題ありません。
※環境によって一部指導者が表示されない場合があります。
おまけに標準サイズに変更したものを入れたので、もし指導者が表示されない場合はそれを入れてください。
更新箇所
・gパッチ35.1版
OACでは属国の独立条件増えてたっけか? 土地・人口要件はクリアしてたのに 戦争で属国化した教授に背後から刺されたんだが・・・
OACエチゴでやってたら文化侵略で他国の都市とったとき沸く兵士に直江が2体でた なにこのお得感
こっちはOACでイースやってたら相手国に神殿騎士ユニカが湧いてた。
>>497 お疲れ様です!更新ありがとうございます!
乙です。昼休みにちょっと動かして、なんかグラがいつもの勇者だな〜と思ってたら こういうことでしたかw
ffhだと属国にするメリットってM減ってたりする? 強制的に属国にした場合でも自発的属国の場合でも宗主国の技術が自動的に属国に流れてるみたいなんだけど。 宣戦された後に逆侵攻して属国にした超後進国だったはずのドヴィエロがいつの間にか自分に技術追いついててびっくりしたんだが。 自分が開発する技術と別ルート開発させてたのに渡すつもりだった技術を向こうが持ってて交換できなかったわ。 MODなしのときは自発的属国に裏切られたことないけど、ffhだと向こうにとって用済みになるとあっさり属国関係解消される気がする。
少なくともバニラのFfH2でそんな経験はしたことない ただしバシウムみたいに永久同盟相手がいる時は、毎回そんな感じだ
じゃあたまたまドヴィエロがテクノロジー転売をめちゃくちゃうまくやっただけか。 属国化を躊躇しなくて済みそうだ。ありがとう。
ふぇぇ…ターンを進めると確実に落ちる状況になっちゃったよぅ
>>507 1.スペック不足なのでマップを小さくしてリトライ
2.OACなら予期せぬ構文エラー、OACさんに報告だ
3.諦めてパソコンを窓から投げ捨てる
AIの秘術ユニット削除してみ 今はどうなってるかしらんけど昔は常闇とかがよく悪さしてたな
507じゃないが俺もマップ極大とかでやってると詰むことあるわ。 グラボのメモリあたりを疑ってvramチェッカーとか使って監視してみるんだけど 結構余裕があるにも関わらずストンと落ちるんだよな。 RAMも12G詰んでるし何が原因で落ちてるのかよーわからん・・・。
自分もターン進まなくなったんだけど なんか地獄の軍勢が滅ぶとそうなるんだよな…俺だけかもしれないが さっきOACさんの所にも報告したけど もしかしたらハイボレム付近の敵対ユニット全部削除すれば進むかもしれない 0.15fの話だから、最新版だとわからないけど
OACは文明やら色々追加されてるから虫取りは大変だろうねぇ 症状だけを報告しても対処のしようがないだろうからセーブデータの添付も忘れずにね あなた方のバグが虫取りの第一歩になるかもしれません ・・・・・・OACの中の人大変でしょうなぁ
最低限までスリムにして一から付け加えていくぐらいしか手がないんじゃないの
古いバージョンでしかやってないけど、落ちる原因の殆どは不可視ユニットと国籍秘匿ユニットだったな めんどくさくなって不可視と国籍秘匿は全部変更しちゃった
デヴリンさん隣だった時っておシャカ様以上にこっち来ないの祈るしかないの? やっとヒッパスで騎乗兵作り始めた頃に20体の火葬Rとかもうね
テブリンが喧嘩早いイメージはないなあ。オズ=ガベラはもはや戦争以外しないイメージだが マナを無償で渡してボーナス+通貨や交易早めにとって恐喝解禁とか 最初の一戦の相手にさえならなければ、魔術までは持つだろうしね
難易度分からないからアレだけど改善系のテクノロジーに行きすぎたとか 序盤から攻められそうだと思ったら暦、教育、探検、騎乗とかでいいんでない 騎乗兵作りながら銅解禁を待つ
皇帝で7ゲームくらいしかしてないのでまだ指導者の特徴掴めてないのもあるんで… 暦、原始、教育、畜産、道具、採鉱、騎乗と確かに寄り道しすぎた感もあるか 後はやっこさんのほうに拡張しすぎたのが原因かな 次は戦争屋相手と同じくらい拡張避ける方針でいきます
タスンケだと、古代、神秘、畜産、騎乗ぐらいかっとんだルートもたまに取る 無論、この後は騎乗兵量産のため細工、採掘 相手は死ぬ(騎乗兵で)。自分も死ぬ(経済が)
アカデミーのためにも神秘主義は早めに取った方がいいと思うけどなぁ 資源改善技術1つか2つ→神秘主義→教育・祝祭→青銅器or騎乗or弓術ってのが俺の鉄板ルートだ アカデミーは筆記まで待って賢者二人雇いで一気に作るって手もあるけど、出遅れるリスクが高いからお勧めできない
現人神制のために俺も神秘主義優先だな 農地改革氾濫原<丘陵鉱山になるから 開拓労働の勢いが違う
無印&OACのタスンケAIは放置するといつの間にか2〜3カ国滅ぼしてるか 経済破綻して沈んでるかのどっちかだからねぇ 戦争吹っかけられたら30〜40体の騎乗兵がお出迎えだからなぁ
最近タスンケさんでパンゲアを制覇してきたんだが、この人鐙すらいらないのな ガル・デュールで鉄を確保すれば戦闘力7の騎乗兵で大体の敵は飲み込めてしまう …つか、弓騎兵と基礎戦闘力が1しか違わないのってどうなんだろう むしろハンマーがやたらにかかる弓騎兵がいらない子になってる気さえする
どんなMODを入れてるか知らんが 少なくともバニラなら騎乗兵は戦闘力4で装備不可だし、 弓騎兵は戦闘力6だが
OACのタスンケはキルモフ狙うんだっけ 初期の鉄持ち騎乗兵はまさに鬼畜
鉄が出てきた時点で初期じゃないような気がするが
統合35版で初めてミスリルゴーレムを作ってみたんだけど こんな地雷だとは思わなかった。 昇進不可だから経験値は無意味。攻撃34だけど永久に補正0のまま。 AIの昇進付きファランクスや騎士に野戦で普通に負ける。 補正のある攻城のときしか戦闘できない。 移動1で快足も効果ない上に、自動回復もないから超遅い。
528 :
名無しさんの野望 :2011/11/18(金) 20:03:12.04 ID:sDB/Do49
プレイレポでも読んでろ
そういや今まで一度もミスリルゴーレム作ったことなかったな ゴーレムだから弱いだろうと思っていたけど、そんなに弱かったのか
あれは強さ云々以前にキルモフを信仰してたら アルマゲドンカウンタ70以上になる前にゲームが終わってることが多いし バルナクサスの補正が入るなら+50%でそれなりに強いのに入らない仕様だからなぁ
神の化身を5割増ししたら、バルナクサスとか何者だよって話になるだろww あ、こっちも神の化身でしたww
バル公は化身というより、力を分け与えられたナニか、じゃないか?
労働者にも負ける神()の悪口はやめるんだ
昇進する前にゴッド以外スレイヤーを作っておくべきだったよな
「ゴッド以外スレイヤー」のはずのタラニスはどうしたんだろうな
タンスケの初期ラッシュを凌いで、その後にマロスでお出迎えするのが最近の楽しみ方
タスンケ「よし…騎馬軍団も揃ったし出陣だ!」 やろうども「ひゃっはー!」 ???「やめろ」 タスンケ「えっ」 タンスケ「乱暴はやめろ」 タスンケ「!!」
なにこれこわい
なんと、珍しくタスンケさんが間違えられてない・・・珍しいこともあったもんだ
テラマロスwww
(ヽ,,. __,,,,,,,))))ヽ,i彡, (・ │ ◎ 彡ミ >イ| 彡|  ̄| ̄ヽ_ 彡彡ミ | / 彡ミ /⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ∠__彡ミ. ( ^ω^). < タンケスですがなにか? 彡彡彡彡彡\ミ ソ / ) \_____________ / 彡彡彡|____// ./ /彡彡彡彡彡彡{!!!__// | ___y / / \ ヽ ( ノ //\ \| \ \ ̄ ̄\ 丶◆| ̄ ̄ ̄ ノ と__ヽ \ | | ̄ ̄ ̄""\ .| | | ヽ |ノ⌒ミ 丶◆ \__| | )))ミ ヽ / (((( / /ヽ ))) / /\ \ (( \ \ \ \ )), \ \ // //// // ■" ■"
カニ女でプレイして「あれ?別に弱くねーじゃん」と思ってタスンケさんでやったら あ、カニよりタスンケのが格段に上だとと痛感する 馬ゲー国家のヒッパスで内政特化型なんて宝の持ち腐れやったんや・・・
MoMだと侵掠が「無償の特別奇襲」で無くなってるから改善破滅ヒャッハーにはなり難くくなったよ それでもタスンケさん凄まじい勢いで騎馬軍団を作成するから軍事力比較がマッハで赤字に ロアンナさんもタスンケに比べ経済が破綻しにくい分、大量の騎馬軍団作っても技術開発早めという これはカニ女のぎゃくしゅ(ry
カニ女はタスンケよりちょっと騎馬が弱くて傭兵がちょっと使いやすいだけだ
タスンケだと初期ラッシュ狙い多いけど、ロアンナだと九人衆ギルドまでは引きこもるなあ その後も司祭や術師まったり、時々カタパルトを支援部隊に混ぜて置いたり 馬作ってれば全て終わるタスンケが異常なだけなんだが…比べるとなあ
ゲリラTの説明には「丘陵戦闘+30%」と書いてあるんだけど、 記述に反して実際の効果としては敵の戦闘力-30%になってる。 ゲリラって前からこういう効果だったっけ?
>>547 戦闘修正値が(戦闘とかの一部の昇進を除いて)基本的に防御側に適用されるのはCiv4の仕様。
自分に+30%も敵に-30%も、単なる表記上の違いに過ぎない。
>>548 そうだったのか、恥ずかしい質問だったな・・・
答えてくれてありがとう。
あと、Advanced Combat OddsをOffにすれば、従来の表記(Modを入れないのと同じ表記)になるよ。
OAC0.15gでマサトルやってるけど 絶体に120〜180ターンくらいでエラー落ちする 指導者変えてもマップ変えてもダメだった アルタイル、ニバル、シェアイム、エロヒム、シダーとやったけど落ちなかったし WBで敵の都市1つを残して全部削除しても落ちるから マサトルがなんかヤバイんだろうけど原因がわからん 固有制度の失われし大地が悪さしてるんだろうか
>>551 エラーの状況を箇条書きした.txtとセーブデータ添付してOACさんに報告すれば良いんじゃね
OAC最新版なんだけど 占領したての都市を攻撃された時 駐留している兵士が戦わずに追い出されて占領されたんですが これはシステム的なものですか なんかの魔法?
相手が恐怖持ってたんじゃね
>>554 サンクス それは考えて恐怖無効の兵士置いたんだけど
それでも駄目だった でも確かに攻撃側はドラゴンで恐怖持ちだった
恐怖無効が効いてないのかな
>>496 Beta12ww
MOMはバグだらけで安定してないんだなw
>>552 wikiみて気づいたが報告できるフォーラムがあるのね
d
>>555 それ俺も2度ほどなった。
相手はドラゴンじゃなく恐怖持ってないユニットだったけど
占領した都市の場合だけ稀に起こる、条件はワカンネ。
>>556 いや、不安定なのはBetaなんだから当然その通りだが、
別に必ずしもバグが多いから頻繁にバージョンが上がる=後ろの数字が増えるわけではないよ?
ここの所の修正はAIのバランス取りがメインのようだからな。
グリゴリで楽しくフラクタルプレイ。 小規模大陸を制圧し、さて隣の大陸のシェアイムに攻め込むべくフリゲートとドラゴンスレイヤーの準備。 そこへたまたまエルシニアが通りかかる。ちょうどいい、アセイミーいただき。 2T後、そこには無人都市となったグリゴリの領土を元気に走り回るエルシニアの姿が! 人食いなめてましたわ。
蛮族補正のせいでグリードとかアケロンとかがAIにサクッと殺されるのが悲しい
ffh2初心者なんだが 指導者ごとの特徴は分かっても、じゃあどう戦えばいい?って事が分からん どこかにそういうのってまとまってない?
ある程度はwikiに載ってるが verが古かったりするので習うより慣れろだな どの文明もだいたい強そうなUU・UBを目指す方向で間違ってない
どうも後半に戦争で負けるんだよ 自分が高経験値ユニットそろえられないのに 敵が☆5まで育ったスタック送ってくるとか・・・ 内政派だから戦争苦手な国なんだろうとは思うが どうやって戦えば良いのかすら分からん
それはまだ早い難易度なんじゃ?☆5って戦闘5だよね
高経験値ユニットをそろえられないなら数を用意するしかない 爆薬まで余裕持って生き残れるならカザードの大砲ラッシュ超お勧め
戦闘5だね 例えば、今のプレイしてる指導者はファエリルなんだけど、 横の国がアレクシスのヴァンパイアとヴェール儀式官の高経験値スタックに勝てず、 もう一国がガリムで強化5が付いたゴーレムスタックにも負け、 ひたすら技術そろえて和平の道歩みまくってなんとか時間切れ勝利ってオチだった 後半勝てないと塔も建てられないからどうにもこうにも・・・
スヴァルトだったら暗殺しに行かないと駄目なんじゃね?
最近になって統合MODに手を出したんだけど 固有ユニットが強くて上手く育てるとプレイヤーとAIでバランスがぶっ飛ぶことが多いな イースで適当に探索して序盤に偉大な賢者手に入れたら、150ターン目にアドルが付ける昇進がなくなったぞ まだ時間的にAIの軍隊が少ないせいでもう、アドル一人で勝負がついてひどい事になった
内政ひと段落して参戦準備整えて夜の帳使ってから攻めに出たのに都市ひとつも落とせない俺ヨワス
スヴァルトアールヴは秘術ユニット育てて火マナ確保、火球無双でいいんじゃね というかエルフ文明は攻城作れないから、都市の防御削るのは主に火球 カラビムとかの方が内政スキーにはオススメだがなぁ、内政力=ユニットのLvになるから
エルフの城攻めは大変だからなあ。アレンデルでヴェールの司祭はなかなか楽しかったが ファエリルなら火球デススタックと勇士軍団の(個人的)基本編成軍隊が作れるから、 後半まで生き延びれば楽じゃないか。侵略も有るし 偵察ユニット強化の文明特性なんて知ったことではない
特別奇襲のついた魔術師を、ってなるとファエリルがダントツだからな
なるほど、必要なのは魔術師だったのか レンジャーの大スタック作ってたわ
そりゃレンジャーじゃ後半戦は無理だわw斧兵のほうがまだマシさ というかレンジャーは生産する価値がほぼ無い
斧兵って戦闘力4だろ? レンジャーの方が強くないか?
だめだこりゃ
余からすればあの性悪エルフの特別奇乳に鼻の下を伸ばして 特別奇襲の軍団に国ごと丸裸にされて脱落など 3流指導者の証みたいなもであるぞ
戦闘力以外の性能と、必要ハンマーをよく見てみるといい。
コストやら装備やらその他考えてそれでもレンジャーで押し切れるならそれも良し
凶刃持ちレンジャーも悪くはないけど将来性皆無だから、狩猟ルートに進むなら暗殺者量産した方がいいよ 早いうちに術使い4~5体作っておいて魔術・毒物揃った時点で攻めにいって荒らしまわるのが悪エルフの王道だと思う
レンジャーは-20% 都市攻撃、暗殺者に至っては-50% 都市戦闘 基礎値7+1(凶刃)で2割減るからおおよそ6.2(OACなら鉄装備可能だから8.0) 斧兵は基礎値4、鉄で+2されるから6.0、+10% 都市攻撃つきだから6.6 肝心なのが生産コストが斧兵60に対しレンジャー150、おまけに技術取得までが重い 斧兵:レンジャー=2.5:1 だからコスト差がありすぎて比較の対象にならない まあ、野戦の強さはレンジャーの方が上だしスヴァルトなら凶刃補正で使えないこともないがね ただ暗殺者を都市攻略に使うのは無謀
レンジャーも結局2ターンくらいで生産できるわけだし、むしろ低すぎるハンマーって効率悪いんじゃない? 都市攻撃がそんなに違うってのは、まぁ無知だった
レンジャーが2ターンなら斧は1ターンで生産できるだろ?つまり単純計算で2倍の戦力が用意できる 同時代で考えるなら勇士で比較したほうがいいんだけどな
カタパルトのないエルフで攻勢に出ようとするなら火U魔術師はほぼ必須 一度やれば極端じゃない限り戦闘力より数が重要だと分かるはず
火球の便利さに文句はないけど皆は影Uは使わないん?
影IIは都市防御を0にするわけじゃないし‥。 OACなら文化防御が低くなってるから十分使い物になるけど、 おなじランク2の呪文ならやっぱ火球の汎用性には敵わん。
>>587 数も大事だけど数だけじゃ質に勝てなくないか?
レンジャー15体(昇進は最高戦闘2程度まで)のスタックが緑葉の司祭5体(全員戦闘5済み)のスタックに
かすり傷程度しか追わせられずに全滅してロードした事があるんだが・・・
レンジャー30体+カタパルト10基でおk
>>584 魔法のサポート(火Uや自然Uや影U)があれば暗殺者でも問題なく攻城戦は可能だよ
電撃戦持ち暗殺者に黒の鏡もたせて使いべりしないカタパルトみたいな運用も出来るしね
まぁニュクスの眷属デススタックで十分じゃね?って言われたら反論の余地はないんだけど
それ言い始めるとスヴァルトを使う理由そのものが無くなりかねないのが難しいところだ
>>590 程度問題だよ。
基本的には数が大事だが、あまりに世代が離れすぎれば質に勝てない。
ただしレンジャーは弱い。
>>590 うん、だから試してみてって
相手の質を下げるための火球・攻城兵器なんだ
単一兵種では基本的に都市を落とせないと思ってくれ
火Uユニットや大砲、一部文明のユニットはできるけど、レンジャーはまず無理
えーっと、要するに俺の問題は @レンジャー弱い、斧兵の方がマシ A魔法使え、火球強いよ Bファエリル弱いよ ってことでFA?
とりあえずユニットの特徴やら把握し直すところから始めたら?
FfHよりまずCivにもうちょい慣れたほうがいいんじゃね
OACなら敵国が戦士で右往左往してる内に狩人量産して高速進軍っていうのは使える 戦士が見当たらなくなったら厳しいけど、それでも野生動物と蛮族相手に育ってるなら 斧兵までなら十分いける。もちろん社会制度は従弟で
単純攻撃力だけ見比べてたってのはあるかも ハンマーとか追加能力とかも見直してみる
>>592 暗殺者で都市を落とすのにそんな苦労をする必要はあるのかを考えるとなぁ・・・
アーロン付きの高Lv暗殺者(20程度)とかなら電撃戦付きソロでどうにでもなったりするけど
>>595 何故そんなにレンジャーに拘るのかがわかんないんだが
基本偵察ユニットは野戦向きで、高Lvユニットでないと都市戦闘に参加させるのは不毛
ファエリルはゲーム内屈指の強指導者ではあるが、なぜ秘術志向をうまく生かさないのかという話
火マナをなんとか確保して火球連発は非常に強力だよ
HP1〜2割削れるだけで、全然勝率が変わってくるから
>>600 今日はやってないからなぁ
今までは数字ばっかり見てたから「7?お、強いじゃんこいつ!生産♪生産♪」ってやってたわ
魔法は宮殿から生産される魔法がしょぼかったから使う気が起きてなかった
わざわざ火マナ立てるって考えが無かったってのがある
次のプレイでは火球試してみるよ
OAC最近の更新で魔法がまたいろいろ変わってたのね 前は戦闘術5必要だったり厳しすぎると思ってたけどこれはいい
カタパ作成制限ある文明は初めてやるにはちょっと難易度上がるねー
メカノスの戦争について質問させてほしい 初期は斧ラッシュ、2戦目に斧トレブでやってるんだけど 3戦目のタイミングはどこがいいかな? 斧トレブ以降はどのユニットも必要なハンマーが多いから数が揃わないんだよな おすすめの技術ルートがあったら教えてほしい
カタパも作れて強さも分かりやすいカラビム最高や
術使いを作り溜めておいて上ルートの経験値全取得みたいな感じだろうか さっさと祭壇勝利したくなるな
むしろカタパを作ったことが無い 毎回丘巨人か火球使い作ってるわ
>595 統合版だと黒の鏡持ったリヴァンナ様が無双するだけで終わる. そうでなくても電撃戦持たせたアラズカンで黒の鏡の幻影突っ込ませれば カタパの代わりくらいにはならんか? まぁ生産直後に相互結んでるところに狩られること多いけどな!
丘巨人に毎回サジ・マジ・バーツっていう名前を付けてる 斧兵あたりでギリギリ出せると小屋襲い放題だから楽しいよねぇ
>>601 基本的にこのゲーム、魔法を上手く使うのが一番楽に勝利に向える
何せ消耗ゼロで相手に損害を与えたり、味方を強化したりできるんだから
一度wikiなりシヴィロペディアなりで、一通り各魔法効果を見て回ったらどうだ
OACの雪だるまででてくるゴーレムが全然攻めてくれない おかげで減らないし、そのくせ同盟破棄したら襲ってくるし シャドウのエサにはちょうどいいんだけどね
楽にってだけならタンスケさんで十分じゃ
基本、レベル3魔法を使える奴が1人いれば国防はなんとかなるくらいだしな。 序盤から出せるギボンさんは初心者の味方。
>>608 統合MODは入れてないんだ
アズラカンと黒の鏡のたった2体分程度じゃ焼け石に水じゃない?
どんどん別都市から補給されてジリ貧なんだが
アラズカンは電撃戦つけて幻影を突撃させて 暗殺者でとどめをさすのが基本 あとは開戦前に敵戦力を削り続けるのがお仕事
OAC入れてると黒の鏡の存在意義がわからんよね
wikiのMoMの項目読んでるとアリストラクで遊んでみたくなるな… デュラルはFFの方の奴しか知らんけどMoMだと劣化クリオテイテっぽい感じになってるんだろうか
MoM(1.3)はうちの環境だとしばらく進めてるうちにロード時に落ちるようになっちゃうんだよなぁ。 1.3が正式リリースされた時には直ってるとありがたいんだが、 うちの糞貧弱なグラボのせいな気がするから期待はできないw
統合MODの夜の帳の効果って、説明では「全ユニットに国籍秘匿、首都に三体の暗殺者」とあるけど、 実際使ってみると 全偵察ユニットだけに国籍秘匿と毒の刃の昇進、首都に三体の暗殺者なんだけど、仕様ですかね
夜の帳使いどころがわからん スタック移動できなくなるし
621 :
名無しさんの野望 :2011/11/21(月) 19:14:31.37 ID:5r9/kcJn
アラズカンは幻影を相手都市の横に配置するだけで勝手に相手が幻影に突っ込んで死んでくれる
俺の名は国籍秘匿 プレイヤーが使うとチート同然の昇進だ どんな文明だって戦争無しで滅ぼしてみせらあ でも相互通商条約だけは勘弁な!
>どんな文明だって戦争無しで滅ぼしてみせらあ 突っ込まんぞ
戦争と呼べるものすら起こらないで滅ぶという事かもしれない
蛮族来襲に合わせて守備ユニットを殲滅できれば、可能性が
>>619 偵察ユニットのみに国籍秘匿が統合での仕様ですな
テキストのほうが元のMODのままのよーなので、次回辺りにでも直しておきます
AC上げまくりプレイと組み合わせるのは確かに理に適ってるな
文化侵略なら戦争なしで国を滅ぼせる可能性はあるが、 その前に文化勝利で勝利条件満たせる予感。
国籍秘匿ユニットは国籍秘匿ユニット同士ならスタックまとめて移動できるよ
環境次第じゃできないけど、俺は出来るから問題ないな
統合も領主館のハンマー効果が不満な市民の分しか 加算されなくなってたんだな。
OACの邪悪文明の弓騎兵がめちゃくちゃやばいことに今更ながら気が付いた ナイトメア+鉄装備可能+影石で戦闘力が10にもなる 種族が屍人なら昇進で移動後回復と人喰いを付けられるおまけつき
>>632 魔族や屍人だとバシウムが出た瞬間に半壊するがな。
出るまでにいかに蹂躙できるかがキモ。
領主館と聞いて思い出したが MOMのアリストラクが都市維持費を-100%に出来るのだけども やっぱ都市を乱立させろってことなんだろうか
そうじゃね? 都市国家とか使わなくて良くなるし
追加でどの宗教が向いてるかの質問をしたいんだがやっぱアンデッドらしくヴェールあたりだろうか こういう文明だと宗教の選択が難しいから困る
>>631 WBとかで試してみれば分かるけど、実際は不幸の分ハンマーが生産物に入ってくるよ
過去ログでも言ってたけど
249 :名無しさんの野望[sage]:2010/01/19(火) 10:35:38 ID:NHkwkbTQ
>>246 縛鎖にしろ領主邸にしろ、バグで正確なハンマー数は表示されないよ
ただ、ハンマー自体はきちんと加算されてる
らしいから、勘違いしてるんだと思うけど
領主館は内政最強施設だからな 小屋と農場しか無くても相当なハンマーを算出するし
>>637 雑感にも書いてるけど宗教系ユニットの生産出来ない(寺院の作成は可能)から
自分の都市に布教するのですら難儀する
技術は開発可能だからキルモフ ,ヴェールあたりが候補かな
なんにせよ宗教を取得するメリットは聖都でマナシードが得られるというぐらいに考えとけばいい
宗教があろうが無かろうが骨軍団の物量戦や秘術ユニットでゴリ押しが基本だから
正直領主邸は国家遺産で良かったんじゃないかと思う 維持費減少率とかハンマーの重さじゃごまかせないだろあれw
人口=力がよく表されてるし、あれでいいんじゃね 別に一強じゃないし
領主邸の強さの欠点は、一度カラビムで遊ぶとおなかいっぱいって点だな 勝てて当たり前すぎて面白くない
>>631 統合の領主邸はバニラと同じなハズですな。特にいじってないので、
人口こそパワーのままのはず
一強…ほかに内政無双と言えばエルフとかドワーフとか? ちょっと違うけど残り火もハンマー的には強いよね あとはメカノスとかもダイクとかあるから伸びるかな 統合ならマラキムもなかなかだったか
立地も選ばず停滞から司祭ラッシュのイリアンが安定感では最高
統合やってみて気づいたんだけど、高難易度でニライカナイが強くなってると自然の叛乱が早期に作られてひどい事に成る 近くに蛮族都市か、文化圏がない空間があると防衛戦力が足りなくて蹂躙される 唐突に世界中の都市が蛮族に落とされだして、スコア下位の文明が2つほど消滅したときは笑ったわ 文化圏を埋めてニライカナイの足を引っ張る以外に対策はないのかな? 起こるタイミング的に用意できるのが弓兵だから厳しい
>>644 ごめんなさい。最終的な値は人口が加算されていました。
カーソル合わせたときの基礎生産力をみて勘違いしました
巣窟や迷宮のイベント部分少しいじりたいのだけど、どこみればいいのん?
>>647 自分も統合で遊んでるが、AIは新しく立てた都市ぐらいしか落とされてないし、
自文明での対処はオルタスと変わんないなぁ
高難易度の割に用意してる兵力少なすぎるんじゃね
>>650 そなんかな
強化された動物が12ユニットほど囲い込んでおいた後方から押し寄せてきたのを見て
そっと、メニューに戻るを押したからさ
ニライカナイはサテュロス作っとけば鴨にならない? いや最近の統合は遊んでないんでわからんけど
>>651 そもそも高難易度で叛乱を研究される頃まで空き地や大陸の蛮族都市があるケースのが稀じゃね
俺は不死までしかやってない上にパンゲアでしかやったことないから他の条件だとどうかは分からんけど
初めて統合の教授を使ってみたんだけど、精神3と違って固有志向の昇進で世界ユニットまで仲間になるのね。いきなりドリファが仲間になってワロタ
叛乱って空き地にしか涌かないのか? 俺も何度か後方の腰ミノしかいない都市落とされた記憶があるが
空き地のできやすいマップで叛乱来て数文明滅亡したことならある。蛮族志向じゃなきゃ俺も死んでた
>>653 不死でやったときは100ターン目あたりに自領土の囲い込みでまだ開拓者を出してない正直旨みのない土地からの動物の大群にやられて
AI文明が死んでいったのはアケロン様が横にいる文明だった
せめてもう少しまともな文章書こうよ
この者は一体何を申しているのだ?
このスレにはオーリック様がよくいるが、たまにパーペンタク様もいるってことじゃないか
変なでかいゴリラにいきなり都市落とされることなら稀によくある
マグーリルドとかいうやつだな
マックグリルだと記憶している
I'm Love it!
FFやってみたらアイコンが正常に表示されないから調べてみたら 日本語版でやるにはtgaファイルの編集が必要みたいね だれかFFとかMoM日本語化してくれないかな〜 (‐ω・` )チラッ
俺はよく知らんのだが、英語版BtsはSteamでたまにセールで安く買えるらしい
まあ、steamはたまに狂ったセールするだけで基本的にいつでも安いけどな
現在の統合での自然の叛乱の仕様ですが、 ・叛乱の○○(動物の種類)は、サウェイン祭りと同じ仕様で蛮族ユニットがわくようになってます ・文化圏内でも行動するために蛮族化しているので、蛮族志向の場合襲われません ・発生するユニットは文化圏外が優先されますが、文化圏内にも発生します ・ランダムで発生する動物ユニットの数は、存在している文明の数に比例します ・叛乱の動物ユニットは蛮族ユニットと同じように都市に対して攻撃をしかけてきます。 また、通常の動物ユニットと違って都市攻撃ペナルティがありません ・叛乱のマンモスは、通常のマンモスと違って攻撃も可能になっています ……ざっとこんなところですかなー。 ちなみにAIだとニライカナイ以外は作らないようになっています
あ、やっぱ文化圏にも沸くよね 上手く動物調教ついたユニット用意出来れば 戦闘力10のマンモスとか手に入って美味いんだけど
なんか妙に叛乱動物ユニットが多いと思ったら、蛮族が動物に変化するんじゃなくて、沸くの!?>統合版自然の反乱
最新OACのciv4lertsがどうしても機能しないんだけど、他の人はちゃんと機能してる?
Steamは安くなるといくらで買えるのかしらないけど、 今アマゾンだと英語版1000円だし、買い安いんじゃないかな
シェアイムで初めてAC100にしてみたが、こりゃひでーな 発狂とか即死とかはどうでもいいが、とにかく画面が見辛くて、内政する気になれん 烙印付きメシャベル様が楽しめるのが救いか
@xp Aciv4 1.74 bts 3.19 B2041o CD:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2_OAC DOAC0.15g E2041n→2041o→OAC0.15g Fからっぽ G初回起動時にクリア I civ4lertsの通知がどーーしても出ないので、BTS再インストしてすぐFfH等を入れてプレイしていて、 蛮族「屍人の骸骨」に都市を破壊された際に Error in cityRazed event handler <bound method BugEventManager.onCityRazed of <BugEventManager.BugEventManager instance at 0x29D40D0>> というエラーが出てドロアウムと初接触しました。 ErebusMAPの初期だったので視界に入っての接触ではなく屍人の蛮族が都市を落とした事で接触したようです。 ちなみに以前一度だけ通知がでた事があるのですが、その時にもError in cityRazed〜と表示されました。 相変わらず通知は出ないのでやはりインストールに失敗しているのでしょうか?
アケロン誕生と同ターンに蛮族都市が文化落ちした。 何もせずに竜の財宝が手に入ったのはいいが、都市に篭ってたオルタスも死亡。斧が無い。 なんてこったい。
Oh, NO
OACやってるけど社会制度を全体的に見直してほしいなぁ。死んでる制度多くない?
MoM のマニュアルには戦闘するとBattle Captainが誕生するって書いてあるけど どれだけ戦闘しても経験値がゼロのまま・・・
>>677 たとえば何をどういう風にしたほうがいい?
OACはAIが狙撃で弱いユニットがんがん狙ってくる割にはそれの対抗策が システム側で殆ど用意されてないのが不満だわ
>>679 まずチマチマついてる厭戦補正とか文化補正いらないくない?もっとシンプルでいいと思う。
あと専門家無制限系(自由主義以外)のが後半の技術で開放されても意味なくない?ピラ代みたいに序盤から採用できる技があればいいけど、ないし。
OACだと政治体制は終盤まで現人神制ほぼ一択なのが不満だな 都市国家がかなり後半にならないと採用できないから都市の維持費が半端無い 農地改革の弱体と、錬金術の遅さもあって貴族制は使いにくいんだよな 裁判所UUの維持費削減が少ない文明だと特に苦しい
そういやなんで都市国家終盤開放なんだろうな 正直終盤で都市国家採用することあまりなさそうだけど
逆にバニラだと都市国家ほぼ一択なんだよな。 神権政治と共和制を強化すりゃいいのか?
地図が終盤開放になったから都市国家もそのまま行った感がする。 追跡術か教育あたりで都市国家解禁にすればいいんだが、 都市国家そのものもかなり強力だしな。
毎回貴族制農場な俺がいる。研究が楽しくてしょうがない
OAC久々にやったけどニバル強すぎね? 適当に雪だるま作ってるだけで周りの国が勝手に滅ぶわ勝手に都市占領できるわで・・・ 石工レベルでレンジャー蛮族が無尽蔵に、それも作れば作るだけ出てくるってチートにも程がないか?w 天帝でも何も考えてないのに気づいたら自分以外人がいなかったってオチになったんだが・・・w
いや、批判みたいになっちゃったけどニバルは個人的には大好きな文明なんだよ。 文化ガンガン上がるし文化が上がれば上がるほど研究やら氷土やら拡張できて恩恵がある所も面白い。 雪だるまから蛮族出るってのもまあ面白い。 でも出てきた蛮族が街攻めると問答無用でニバルが占領扱いになるのはいかがな物かw まあ、出てくる蛮族が弱すぎても敵の経験値上げるだけになっちゃうし、難しいところだよな・・・
>>686 食料はどうやって確保してる?
OACの農地改革は使う気にならないんだけど
>>684 WM系列だと神権政治や共和制、奨学金制度のような「弱くは無いけど出番がない」という社会制度には
採用時のみに建造可能な世界遺産や追加イベントって形でテコ入れされてていい感じだった
貴族制における近衛兵みたいな存在はもっと増えてもいいと思うんだけどなぁ
>>688 文化上げると研究に恩恵なんてあったっけ?
シヴィロペディアには書いてなかったけど
奨学金て空気なのか 奨学金カーストの偉人だよりも悪くないんじゃ 魔術と鐙で採用可能とかならいいのかな
爆発的創造性ってのがニバルのデフォルト固有建造物である 文化10パーごとにコインいくらかだったかな
>>692 俺が秘術ルートに進むときは
魔術研究→偉大な賢者2人+αで秘術の知識研究→地獄全書で意志の力取得→研究終了
その後はひたすら戦争になるから奨学金の出番は無いな
このやり方だと魔術で解禁されても使うことは無さそう
>>687 つい先ほどAIニバルにそれやられてリセットした
やっと青銅器開発終わった頃にあんなの3〜4匹来たら滅ぶわw
都市周辺にゆきだるま10個作るだけで戦闘力7が毎ターン5,6匹ポンポン出てくるっておかしいだろw ちょっと前に海賊強すぎだとかいう話題があったけどこれはそういう次元じゃないぞw
>>693 WB使って確かめてみたけど、爆発的創造性にはペディアに書いてある幸福上昇効果しかなかったよ
>>696 古いバージョンだと雪だるまからは戦士がでていたことがあった
もちろん経験値になるだけで何の役にも立たなかったが
狩人が出るようにすればバランスは取れるかな?
弓相手だとただの経験値になりそうだが
斧カタパのどちらも無いから雪だるまはそれなりに強めにしてほしいところだけどね
>>692 戦争しかしないんだろ
厭戦で専門家からニート化していくからな
カースト・奨学金のパワーは絶大だけど、スキルツリー的に両方には手を出しづらいんだよな カーストが封建で奨学金が秘術だからなぁ…
>>689 すまん、
>>684 を受けてのバニラの話だ
気になるんだが、OACの農地改革はどうなってるんだ?そんな避けられてるなんて
ハンマー-10% ビーカー-10%だったような
それ、どんな時に使うんだ?
奴隷制と併用しての人口伸ばし用?
AC30で衛生資源が足りないときとか…やらないなぁw ビーカー-10%がとにかく痛いな。序盤のコインから出る研究力は1点でも貴重だと思う。 もちろん後半も。
宗教志向なら5Tだけ金銭100%にしつつ人口伸ばしとかできる・・・・ とか思ったけど常用しないとそもそも農地そんなばっか作らんな。
久々にやりたくなって来たがMiniMODの人はいなくなったのか? あれ、楽しみだったんだが
MiniMODは統合34版まで対応してたんだっけか 前回は一日で陳腐化したせいで導入しなかったんだよなぁ その分次回の更新が楽しみだぜ
そういえばOACでマーキュリアンの国家ユニット制限が外れてるっぽいのは既出? なんか御使いが大量生産されてて目が点になったんだが まぁそのおかげでマーキュリアンを呼び出すと国家ユニット量産ができて楽しいのだけれども
社会制度の件だけど どーーしても不満なら更新までのつなぎに自分で改造すればいいんじゃない? 社会制度の解禁技術やら補正ぐらいなら1分で済むよ まあ作者にアナウンスするのは必要なことではあるし改造したくない気持ちも分かるけど
作者にアナウンスするのは必要なことなんだから、どんどん要望したらいいよ。
俺は普通に改造しちゃってるわ
創世記ってたまにしか使わないが、一気に国内が真緑で暑苦しくなって困る。
もう冬だしちょうどいいじゃないか
以前統合MODで教授でプレイ、世界中が地獄の大地になったときに使ったら国土が綺麗になったなあ 数ターンで元に戻ったが
>マルガレーテ[衆道] ううむ・・
公式2041oでやってるんだけど 属国化した後少し相手が戦力増えたら資源カツアゲ無効化して再度要求したら宣戦してくるんだけど これは軍事力の差で無効にしてきてるのかねぇ 毎回20ターンくらいしたらすぐマナ取引拒否って宣戦してくる
俺もそういう経験結構あるわ。特に属国から取り上げたマナで劣位の塔作ってるときとか涙目w BtSでは一度属国になったらまずそういうことは起こらなかったんだけどな。 だからわざと余力残して属国にして研究指定とかやってたけど、FfHでは最後の1都市になるまで追い詰めてから属国化するようにしてる。 教授で悪の魔術師プレイしてバンノールとマラキムを属国にしてたときは、それでもアルマゲドンカウンタ上げまくったらキレられて感情悪化して宣戦されたけど。 クズ都市だったし廃にしてアポカリプスへの贄にさせてもらったが。
戦力全部すり潰して、都市1個状態でマナかつあげ目当てに属国にしたアレクシスが、マナかつあげ要求を蹴っ飛ばして カミカゼ宣戦してきた。男やねえ。
戦争して従属させた場合、マナの要求は他の国と戦争してない限り 10ターンで打ち切ってきて、もう一度要求すると戦争になる気がする。 氷土にある糞都市1つだけにしてもそうなるような
ドロアウムって別に軍事面弱いわけじゃないんだなむしろ強いくらい AIだと弱いのに
あとさ、同じく公式2041oでやってるんだけど、FfHのAIって親しみを感じているでも攻めてくること多くない? BtSでは親しみを感じているでも攻めてくるのって、エカテとかヴィクトリアとか限られた指導者だったけど、シダーとか一見そういうことしなさそうな奴でも普通に攻めてくるから怖い。 特に支配の塔たてはじめてりすると全世界の敵扱いだし。 みんな秩序の修道会を創始して、秩序の修道会連合でハイボレム様とデブリンを倒して、みんな親しみ状態だったのに全員に攻められたときはちょっと悲しくなった。 まあ共通の敵がいなくなって瓦解する連合とか妙にリアルではあったがw
軍事力で劣ってたり、国境を接しまくってたりするだけでも宣戦対象になるよ 他にも他国と戦争中だとかいろいろあるみたいだけど。 >みんな秩序の修道会を創始して、秩序の修道会連合でハイボレム様とデブリンを倒して、みんな親しみ状態だったのに全員に攻められたときはちょっと悲しくなった。 ↑この場合はボレブリンがいなくなった直後で、秩序軍団の中で一番軍事がしょぼかったのがお前なんだろ、多分な
支配の塔とかで攻められるのは昔からの仕様 だから金とか技師ためて一気に建てるとかする
民族の象徴だ!
>>723 最終勝利の為の建造物を建てようとすると世界の敵認定されるのは昔からあったはず。
だから可能な限り周辺国は属国化して他の強国からの防波堤にすべきかと。
>>723 支配の塔とか作ってなくても半島の付け根で二人ぼっちとかだと
善良同士で親しみでも当たり前のように攻めてくるぞ
特に最終勝利の建造物も作っておらず国境も接していないどころか世界の真反対にいた親しみ相手が、 何を思ったか大陸を横断して宣戦布告してきた時にはびっくりした 戦争状態になっても怒らず苛立ちどまりとか初めて見た
勝利条件になる建造物は、ハンマー注がずに緊急生産で1T建造できるまで金貯めるのが吉。
小銭目当ての海越し戦争はよくあるな スコアが低いと一方的に勝っててもこっちが賠償しなきゃならない理不尽さ
732 :
723 :2011/11/24(木) 23:08:41.61 ID:YujLzfRo
最終勝利のための建造物建てようとすると攻められるのは昔からの仕様なのか〜。 支配の塔たてはじめると絶対に攻められるものかと思ったけど、完全な確定事項ではないみたいね。 この前支配の塔をたて始めたら案の定世界から宣戦されたんだが、なぜか「不満がない」止まりのカシエルさんだけ攻めてこなくてびっくりしたわ。 しかも律儀にも、防衛条約締結を履行して一緒に世界の敵になって戦ってくれてすんごい感動した。 技術交換も応じてくれやすいし、それ以来カシエルさんが大好きになったわw
やっぱり色々魔法使ってみたが、序盤の火球大量生産が一番強いなw
そこに気付くとはなかなか…
火球最強は同意だが、みんな大魔道には何覚えさせてる? 戦闘術とか呪文伸長とか優先して取ると、極められるのはせいぜい2系統だと思うんだけど。 俺はいつも火球の流れで炎とリッチ化のために死にしてるんだけど(国土によっては自然Vのやつもつくるけど)、それがベストなのかちょっとわからんくて。、
エスネで、祭壇の最終段階を、技術者で足りないハンマー分をドキドキしながら作ってたときがあるけど、結局誰も攻めてこなかったな。 みんな仲良し善良文明だけ生き残って、かつ全文明と防衛協定結んでたからかもしんないけど。
同じく火と死だな レベル6魔術師に余裕があれば、使い捨て用に魂や法も考えるけど そうでない限り、この二つにするなぁ アムリテだと雰囲気重視で超魔術で魔人無双狙うけど
魔術師を量産するならそのまま火 肉体とかの補助用で数体だけなら法とか自然
AIが支配の塔建ててもプレイヤーと同じように全員から攻められるの?
太陽3は天空と組み合わせたら結構使えるんだけど、 問題は1と2が死に昇進となってる所なんだよなぁw 1はともかく2の使い勝手の良さは異常なのに
AIが建ててるのは見たことないな。無理なんじゃね
支配じゃなくて統合の栄華なら謙信が立て始めたってアナウンスがあったけど 別に宣戦はされてなかったな じゃあ俺もって建て始めたらラッパが鳴り響いた
>>739 征服オプション外してやってたら超大国化したバルセラフが建てたことがあったな
もちろん宣戦されてたぞ
ただ、アレって属国とか10ターンとかの抜け道が有るから意外にどこからも宣戦されない事もある
俺も火と死だな 火と死が使い勝手良過ぎて他はあまり使わない
大魔道にすると決めている魔術師には主に呪付、法をつけることもあるな 死マナ外交ペナルティが嫌で採用していないのと、火なら別にLv3にする魅力が感じられないのと、 魔術師は補助役で白兵を主力にすることが多いのが主な理由 魔術師止めなら影なり肉体なり火なり超魔術なりいろいろつけるんだけど
>>737 、778
やっぱ火と死が鉄板か〜。
カザードとかヒッパスとか使うとき以外は防御飛ばすのに火球メイジ量産するスタイルだから、炎V、死V、戦闘術X、呪文伸長U、機動力のリッチ4体+大魔導4体ってのがいっつも最終形態になってる。
安定して強いしそれで良さそうだな、ありがと。
一度ネタで火のルビカンテ(火V)、水のカイナッツオ(水V)、土のスカルミリョーネ(大地V)、風のバルバリシア(大気V)とか作ってみたけど正直微妙だったw
でもメイジ量産するスタイルだと秘術志向ないと育つのに時間かからない?
最近は秘術志向ばっかり使ってるわ。
内政も強いエルフと秘術志向の組み合わせってチートだと思う。カタパ作れなくてももとから作る気ないからデメリットにならないし。
>>745 白兵主体だとたしかにVはいらないか。
俺はだいたいBtSのカノンラッシュの感覚だから白兵は魔術師のお供の感覚だったわ。
キーリンだと操り人形で魔術師の数増やせるし、とどめさしながらものまね師が昇進奪えるしですごい爽快。
創造の代わりに秘術だったら個人的に最強だったんだけどな。
MiniMODの人見てるか分からんが、一応やってみた感想 まどまぎ英雄達はもう少し強くてもいいと思う シード失って特殊技は面白いが弱い 昇進もその都度付けなおしだしな クラスチェンジ前後で技に変化があるとバランスもよくなるかもしれない あと、2キャラの固有キャラも期待してます
749 :
sage :2011/11/25(金) 02:26:41.97 ID:k87tj2IO
最新版だと秘術がなくても成長しやすいよ 1つ枠を潰すことになるけど暗黒魔術の昇進を取れば1exp/turnが10%増えるし火球メイジなら楽に揃う カリスマだと直良し
OACでAIの都市周辺がずっと延焼状態になってるのたまにみるけどアレは一体何なの?
炎の魔法で燃やし続けるのがある
MiniMODのマミさんは扱い難しいな 都市防衛なら一般兵で十分だし 弓術ユニットだから攻城戦に参加させても弱いし、騎乗兵とも進軍速度が合わないし 行軍の昇進がつけられれば、行軍持ちの白兵に混ぜて運用できるんだがなぁ…
クラスチェンジ後にフィナーレをグリーフシード無しで戦闘力4で1つ発動できるようにしたらいい グリーフシード消費するのは戦闘力10で3つとかでもいい希ガス 回復と首都で復活の効果消してまで発動するんだから
さやかも杏子も指導者としては弱いし、ユニットはもっと強くていいんじゃね ラヌーンはもとの二人が強すぎるからしょうがないがアムリテで秘術志向ないのはちょっとな…w
多分、最初に追加したKOS−MOSが強すぎて ここで色々言われすぎたせいで、ちょっと弱めに作ってるんだよ というわけで、ユニット強くしてください、お願いします
召喚魔法で一番便利なのは水3だと思ってる。 太陽3は・・・ロマンだ。
>>757 乙 コウンの独立イベに条件ついたのはうれしいな
統合、更新かかるたびにエチゴでやってるんだが、更新履歴見直してみると、謙信様って延々弱体化されてるんだな。 それでも無双可能なんだから、昔はマジ決戦存在だった事が判る。
エチゴとニライカナイは俺TUEEE用だと思っている
軍神になるまでの課程で条件やら基本性能が変わっていっただけだからねぇ 弱体化って言う表現は少し違ってるような希ガス
ローザ・シュバルツに優雅さに欠けるついてるなら、志向は3・4個くらいでいいんじゃないかとおもた 志向2つで外交ポイントマイナスって指導者いたっけか?
エチゴとイリアンはいると必ず大国になってる印象
エチゴは中堅でイリアンはサウィン祭出した辺りから成長しない弱小国にしかなったことない 大国に必ずなるのは フラウロス パーペンタク ヴァーンゴッサム クリオテイテ レア この辺りかな
ニライカナイって言ってもMAとホロ以外はアレ TOKUGAWAなティナと、志向()な早苗は………
隣のハンナさんが遠くでヴぁーんを属国にしたと思ったら不満はないだったのに即宣戦布告で横から殴られたでござる 毎回思うが属国の宣戦で友好国と戦争突入とか属国に操られてるようなものだな
彗星強いな 破壊力はともかく射程が異常 首都から敵の首都狙えるってどんなんだよ
>>766 ニライカナイとかエチゴみたいな秘術ユニットが制限されてる文明で
〜の達人持ちの指導者はどうやって使いこなせば…
エチゴはAIだと序盤戦争弱い上に喧嘩っ早い印象。
拡大は早いけど必ず戦争で躓くような
謙信様は軍神になることが事実上の勝利条件だから…
>>768 射程が長すぎて見当違いのところに落ちることもあるが、まあ気にするな
恒久平和のオプション入れてても、竜巻とか炎の輪で宣戦布告できるのな… バシウムもヴェールに布告するし、評議会の参戦要求もあるし、結局大戦争になってしまった。
統合なんだけど気が付いたら変異をもったユニットが10体以上 いるんですが、変異って戦闘で感染しますか? 混沌マナはないし、世界遺産はスケロス泉だけなので 生産時に付いてないはず。 間違って、変異をクリックしてしまったのかなぁ
同盟国が通過中に勝手に唱えたという可能性
変異持ちでプレイしてるか、余所のメイジが掛け逃げしていったって所じゃね?
同盟じゃねーや、相互だ
なんでかアムリテの世界魔法使えない
>>774 ,775
他国のユニットにも変異は効果あるのかぁ。知らなかった。
相互を結んでいたパーペンタクの魔術師が変異を持っていたので
多分それだ。
>>772 同意。なぜ退却率がついてるのか理解できない。
アンチのはずの暗殺者は毒物が重いしハンマーも多いから
バランスとれていないと思う
>>779 アンチって騎乗じゃなかった?
秘術のアンチが暗殺だけど。
暗殺者は一応カタパのアンチになれる
カタパより優先して狙われそうなのって、秘術・信奉をのぞくと斥候くらいじゃないかな
>>780 OAC以外では側面攻撃が騎乗についてない
>>781 ×OAC以外では側面攻撃が騎乗についてない
○OACでは騎乗に側面攻撃がついてる
カタパの比較相手が毎ターン使い捨てに出来る火球だからなあ カタパを弱体化するならカタパと大砲の間にもう一つ攻城兵器が欲しくなるな
火球の利便性考えたら、別にカタパは今のままでいいと思う 俺はもっぱら火球派なんだが
>>772 炎抵抗付けても火葬ゾンビの巻き添えダメージを軽減できないのか・・・
火葬ゾンビの自爆は巻き添えダメージじゃないぞ。
>>783 本家のトレプシェット相応か。
「工学」は意外と近い印象だが解禁はそのあたりかな。
石弾砲
6/5 120ハンマー 50%退却 上限50% 15%都市砲撃
くらい?
バリスタでいいんじゃない?NCであったアレ
弱体化するならまず弓騎兵からだろ なんで槍兵がいないんだよ
隊形昇進で我慢しろってことだろ。 でも正直出番がない狩人とかレンジャーとかがいるのに槍兵がはぶられてるのは違和感がある。
カタパも火球も使えないエチゴの事も思い出してください。 これでも昔は攻城足軽があったんだぜ。
エチゴって何であんな城攻めマゾ仕様なんだろうな。 カタパがないのは史実を参考にしてるんだろうけど、それなら忍者系に砲撃能力つけるとか、火攻め水攻めみたいなのがあってもいいと思うわ。
>>789 BTSの槍系は戦闘値が微妙だから、
鉄の前、青銅器の後くらいに長槍入れたら使ってくるかもしれないが
青銅器あたりで追加してもAIが使わないんじゃ?
騎馬系に斥候系と同じく都市攻めにペナルティつけたとしても退却率が…
槍兵ならラーナにいるよ
ラーナで思い出したけど死んだら天使になる確率ってどれくらいなのん?
FfH2の騎馬兵って汎用性高すぎだよな。 これで側面攻撃まで付いた日には‥。
あ、エチゴでも大砲はあったか。 火薬発明までに謙信様が城ごと叩き割るから一度しか作ったこと無いわ。 作ったのはルシュイアープがマーキュリアン呼び出しやがって、そこに天使とパラマウンダー40人ずつが篭っててさすがに ハラキリじゃ追いつかなくなった時だけ。
旧バージョンならともかく、現バージョン謙信で火薬なんて研究する余力が無いからなぁ 最優先が軍馬で次点が四天王解禁の為だけにミスリルって所か 直江さんなら火縄銃が最強兵科になるからそれなりに優先順位は上がるかな?
キーリンでギボン使っての毎ターン服従は今更ながら面白いな 無生物に効かないのは残念ではあるが
>>799 対無生物は双つ術からの魔人4体召喚で大体終わる。
ユニークな砲撃兵器があって微妙な指導者がいると言えばリネージの皆さんですが、 正直神聖志向ってペナルティ以外の何物でもないような気がするのは気のせいでしょうか 単にカースが優秀過ぎるだけのような気もするが 侵略と適応持ちの彼はクリオテイテとかでなければ何処でも大活躍できそうだ
リヴァンナ様の追加のおかげで、還魂最適指導者がキーリンからスヴァルトアールヴの三人になったな。 開始3Tで小屋から狩猟ゲット、即リヴァンナ生産、75Tに湧いたオルタスを片手でひねって78Tに還魂。 二人だけで周辺二文明呑み込んで終了した。
統合のエチゴさすがに削り杉じゃなかろうか。 長老会議まで潰されて研究がマッハなんだが。 頼みの謙信も仮面ライダーBLACK・RXから、仮面ライダーBLACKくらいまで弱体化されてるし。 あと、ニライカナイは大体大拡大しなくてもそこそこの勢力は保つんだが、ホロだけ別格で弱い。全然拡張できてない。 AIの問題なんだろうか? なんか150ターン過ぎても都市2個労働者なしとかがざらで、ひどい有様。蛮族の巣窟や都市を全然潰しにいってないっぽいんだが?
中盤以降の建造物が弱体化するより、長老会議が潰されるほうがきついよね 一時期のOACで長老会議が哲学になったときはひどかった バニラと統合のカラビムにはそれを覆す力があるけどね OACは領主邸のいい使い方が分からんからなんともいえない
カラビムにとって「人口=ハンマー=EXP」だからどのModmodでも強いのは強い MoMだと農地改革が無い上草原 or 氾濫原でしか農場作れないので 立地によっては貴族制の立ち上がりが悪くなったぐらい
統合キーリンはヘマーハが魔術になったせいで微妙になった
そこはギボンでいいだろう
長老会議は最重要建築物といっても過言じゃない気がするしな…
長老会議がないとアカデミーが出せないからな 図書館の筆記までお預けになるか?かなり厳しいな
統合さんはこの所ニライカナイを押してるけどなんかあったんだろうか
ロールプレイを重視して善良だったら邪悪とは一切外交拒否みたいな ことやってみたら、土下座外交の偉大さが身にしみた。 自分以外は全部善良or邪悪のカスタムゲームなんてパンゲアだと クリアできんの?ってレベル
魔法やら暗殺者やらがあるから戦争準備無いのに戦争吹っかけられると 満足に改善も出来ないわ改善そのものが潰されるわでめんどくさいにも程があるからなぁ
>>811 最初に出会った三人が同じ善良or邪悪属性だと秩序orヴェール一直線狙わないと大体死ぬ
研究する前にフルボッコ乙なことも多いけど
無印だけど誰でやってもいつ出会っても常に怒っているたすんけさんはどうにかならんのか
タンスケさんは強いけどスコアトップになることは稀だから安心していい。
タスンケさんは同属性(中立)で贈り物(技術・資源とか)すれば機嫌が良くなるよ 宗教・平和維持では全く変化しないので、潰すか属国にして寝首掻かれないにすべき 大抵騎乗一直線で周辺国威嚇しまくるから
いや、それは判ってるんだけどこっちも基本引かぬ媚びぬなプレイなもんで…w しかも奴の態度はなんか許せない、中立のくせにって だからいつも初期に出会って大陸同じなら滅ぼされる事も多い
AIが賢くて突っ込んできてくれないから篭城が成り立たないんだよな 創造界は地獄だぜーフハハー
マヘイラに宣戦布告したタスンケ。その後ろをついたカラヒムのデキウス デキウス死んだな、と思ったらタスンケの三倍の兵力という大軍でヒッパス軍殲滅のち占領、 「いくら志向が良くても、物量には勝てないんだなあ」としみじみ思ったよ ちなみにそのゲームのラスボスは、デキウスを攻め滅ぼしたサバシエル&バシウムだった
結局弓騎兵が強いだけだから攻められるとあっさりいかれることも多い というイメージ
ラスボス=バシウムを呼んだ文明
タスンケさんは攻めて略奪で経済回すのが定石だからなぁ
大抵戦争無しでの内政は終わっておられるので、軍事点でアドバンテージがあればそうでもない
ユーザーが使うと特別奇襲強すぎだけども
>>821 天使=ふえるわかめ だからなぁ・・・
ラスボスどころか湧いたころには大抵劣勢でシナリオでも脇役のボレ吉・・・
ハイボレム先生は登場時がピーク バシウム先生は死ぬまで戦闘力が上がり続ける
ハイボレム<また氷原か・・・
ハイボレムはどんな状況でも結構しぶといけど バシウムは状況悪い時に呼び出されてよく即死してる印象 最初乗り越えればモリモリ強くなるけどな
統合でやってるとAIで強国になりやすいのは俺の場合だと フォックス・直江・フラウロス・ビーリバウルだけどみんなはどう?
メカノスは強国にはなれない時でも属国にはなってない感がある そして例外なく技術が早い
最近やった分だとファラマー というか,感覚的には拡張志向持ちが大国化しやすいような あと基本的には弱いけど一族のねーちゃんが大国化した時が 強国&バシウム並に脅威. 難易度補正+攻撃志向+ミスリル持ちの石肌オーガ&普通のオーガのスタックって どうやって倒すよ?火球がほとんど通らねぇ
ハイボレムも自分で使うと決めて呼ぶと無茶苦茶強いんだけどな、 主に登場即ラッシュが
大きいテラでやってる時に新大陸あるの忘れてて終盤にWBで見たら北米が地獄化してたときならあった。 誰もいない新大陸と氷原ならどっちが幸せなんだろうな…
うま味のない土地に押しやられて土人生活した挙句に北朝鮮化するか 新大陸で文明を知らずに土人生活した挙句にコロンブスの到来を待つか まあAI操作って時点で詰んでるな
乙 農地改革のビーカー-消えて多少マシになったか
乙です 斧の差分パッチが更新履歴が更新されてないです
乙〜 そりゃニバル修正されるわなw
FfH2で、文明統合MODを入れようと思い、再インストールをしているのですが
日本語パッチを当てると起動しなくなります。
@OS winXP
Aciv4のver 3.19
BFfH2のVer 041g
Cインストールフォルダ(assetsのある場所) Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2
D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc)
wikiにある
g用本体ファイル FallfromHeaven2041d.exe
gパッチ
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1491.zip gパッチ用日本語化セット
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1432.zip 0.41"g"用 日本語化パッチ
0.41"g"用 ダウングレードパッチ
を導入
E導入順番
本体→パッチ→起動確認→日本語パッチ→起動しない
FCustomAssetsについて
無し?他にMODを導入したことはありません。
Gキャッシュのクリアの有無:クリア済み
I障害内容
日本語化パッチ導入後、ポインタの横に砂時計→5秒くらいで消えてその後無反応
日本語化パッチ導入前は、文字化け等はありますが起動は出来ます。
ダウングレードは3.19ならいらないんじゃなかったっけ?
>>837 つか統合はいれたことないので的外れかもしれんけど
BTSが3.19なら0.41"g"用 ダウングレードパッチ はいらないのじゃないか
後wikiに全部統合した簡易導入パックあるからそっちいれたら?
もちろん3.19用のやつ ダウングレードパッチは3.17上で
3.19用のffh2を動かすものだからそれが原因じゃなかろうか
>>835 そういえば新しい履歴に入れ替えるのを忘れてました。
面倒なので今回分はそのまんまにしときます。
統合でルシュイアープのデュール君が飛ばしてんなあとか思ってたら、戦争やってるとこ見てみたら、 カタパと戦士+投石兵のデススタックだけでゴリゴリ戦争してた。 おい、ゴーレムどこいった。
雪だるま遠すぎw どうすんだこれ
>>838-839 あーダウングレードですか
ちょっと簡易導入パック落としてやってみます
ありがとうございました
雪だるまは建設とまではいかなくとも、もうちょい近くでいいから 蛮族の出現率をどうにかすればいいんじゃないかねえ
>>840 こ、更新履歴ないと何が変わったのか不安で分かんねぇッス・・・
txtだけでも上げてくれませんでしょうか
フル版だと入ってるのかな
>>843 俺も導入しようとした時に同じ感じになったけど
Wikiの導入パックそのまま使ったらすんなり動いたよ
ようやくティナがデレてくれた
技術を貢ぎ資源を貢ぎ、でも嬉しいなぁこれ
OAC新ver.の現人神制の距離における都市の維持費に対する補正『+10%』って、 わざわざくっつける必要あったのかしらん?
850 :
名無しさんの野望 :2011/11/27(日) 22:00:33.33 ID:1DMNO3Jr
現人神便利すぎて他の制度が・・・って最近話されてたしそれによる弱体化じゃね?
気に入らないなら自分で調節すりゃええ
お前ら何の話をしてんだよ。
OACの話だけど。見て分かんない?
知るか!そんなことよりオナニーだ!
>>853 それで、現人神制に+10%距離による維持費が付いてることのどこが疑問なの?
むしろそこに疑問を持つ方が不思議なんだけど。
えっこいつ何言ってんの
>>856 書いてある通りですよ。
わからないなら、理解できるまでよく読んでね。
疑問があれば答えます。
まるで会話になっていない これがアスペルガーか
そんな言い方しなくても元に戻しただけじゃねの一言で終わるのに
こうやって、外交するべき相手としないべき相手を見極める目を磨くのだ
狂気志向か
>>859 何の話をしてるの?つーからOACの話だよ、と返したら
俺は別にOACの更新に疑問を持ったなんて一言も書いてないのに、
「〜のどこが疑問なの?」とかいきなり問われて混乱してる所なんで一言で終わるとかそういう次元じゃない
>>865 お前、
>>848 ではっきりOAC新verって書いてあるのに
直後に「OAC?」って聞き返してるじゃん・・・お前の中で何が始まったんだよ・・・
どうでもよすぎることをいつまでやってんだよ・・・
スルー能力のテクノロジー
ID:8phfWyP 「お前ら何の話をしてんだよ。」 ↓ 俺 「OACの話だけど。」 ↓ ID:8phfWyP 「それで、現人神制に+10%距離による維持費が付いてることのどこが疑問なの? むしろそこに疑問を持つ方が不思議なんだけど。」 ↓ 俺 「OACの更新に疑問を持ったなんて一言も言ってないけど。」 ↓ ID:8phfWyP 「文脈を追ってみると理解できるかもよ。」 まるで会話になっていない いつ見てもリアルアスペルガーは恐ろしい
>>866 OACの話なら、現人神制に+10%距離による維持費が付いてることに疑問なんて湧くわけがないだろ。
言ってることが矛盾してて、わけがわからないから聞いたんだよ。
もしかしてOACが何なのか知らないで言ってるとかそんなこと無いですよね
>>871 ここの住民全員がOACの更新に対して疑問を持っているという前提で妄想しちゃってる感じなんだろうか
>>848 以外は誰も疑問があるなんて一言も書いていないのに。
いやまあ、ただでさえ「高額の維持費」表記だしな さらに維持費を高額にしてみたってことじゃないの? >>現人神+10%
OACでは今までバニラにあった現人神制に+10%の距離維持デメリットが無かった事を知らないん人なんじゃね?
>>829 ファラマーも伸びるね
後書き忘れたけどイーノックさんもかなり強敵
こっそりMoM1.25のアイコン修正してみた。日本語版BtS ver3.19で しか確認してません。需要とか無視 Master of Mana 1.25 日本語版用アイコン位置修正 場所はスタスタ様のロダをお借り
なんか画期的な更新でもあったのかと思いきや ただの煽り合いでござった
アルマゲドンカウンタが上がっただけだ エレバスではよくある事
あんまりギスギスしているとオーリック様が来るぞ!
それでスレの書き込みが「停滞」しちゃうのかw
それは手痛いな。
スレの番号が1増える度にアルマゲドンカウンタが1上昇する
ただのリアルパーペンタク降臨だったか
>>877 乙ー
バニラ, OAC, 統合, WM, MoM とModmodも色々あるし仕様も色々だしねぇ
何も書かれていない場合は大体OACの事なんだろうが、そう思わない人もいるだろうし
ファラマーは外交にプラスがあってAIが没落する一番の理由である初期立地が群島のような糞立地でもいいラヌーンであること AIでも安定する要素が多いから伸びやすい
サウィン祭りってイリアンの近くにしか湧かなくなった? エレバスニライカナイで動物用にイリアンとの間の土地空けておいたらとんでもないことになったんだけど
うちの環境だとバニラ復習の化身後の狂乱祭りでフリーズゲーム進行不可だったが パソコン新調したら最後まで完走できるようになった シェアイムで世界を崩壊させるの楽しいーーーーーーーーー!
やっとインスコ出来たわー シダーで特上シド3マジ笑えるな 教えてくださった方ありがとう
こうしてまた犠牲者が廃人へと・・・
溺死の儀みたいだな
OACで遊んでるんですが… 都市を攻撃した際、何の選択肢も出ずに無条件で都市を破壊してしまう事があります これって、何故なんですか?
人口1だからじゃね?
そんな素のciv4無印からの仕様を聞くはずがッ・・・!?
>>893 なるほど、そうだったんですか…
ありがとうございました
ゴヴァノン先生以降のアムリテはやっぱ夢があっていいもんだな
最近のアムリテは耐えれば勝てるようになってるのがいい
アムリテに限らず魔術は強いんだからそりゃメイジが揃えばどうとでもなるさ 昔は耐えた先に全く希望が見えない文明だってあったわけで
OACだと今の魔術ってそんなに強くないと思う。 火球じゃでかいスタックとか弓だらけのをいまいち削りきれないし、 高難易度だと一直線に魔術ルートに進んでも長弓出てるとか。 火葬ゾンビもだけど副次の軽減されてるっぽいのが痛い。 ただ、散発的にくる野戦にはめっぽう強いし、大魔道までいけば最強だと思う。 引きこもり内政向けってイメージ。 結局、戦争したいなら大抵の文明じゃ斧カタパルートが大安定って所に落ち着いた。 秘術は精神1の魔法で底上げだな。
>>900 こないだの更新で火球が4→5に強化されたぞ
まぁまだどれくらいの影響があるかはよく分かってないが
>>901 それでか、アケロンのところに沸くメイジに火球毎ターン投げられて
5ターンに1回は斧兵死んで困ったわ
あいつらまだ100ターンソコソコしかターン進んでないのに火II使えるんだな
九人衆ギルド作っても傭兵雇えないんだが 前回のプレイでは普通に雇えたのに、傭兵を雇うアイコンがでない 傭兵雇うのに前提条件とか無いよね
タスンケへの畏怖が足りない
傭兵を雇うには関係ないかもしれないけど アムリテが世界魔法使った直後だったとか?
アケロンの所の奴はバルセラフギボン先生でディスペル服従すると最強だな
バグの可能性を考えているなら、是非modの名前とバージョンを書いてほしいな
>>905 普通に湧き水使えたから世界魔法では無い
別にmodとかは弄ってない、ハンナでやってるけど以前はちゃんと雇えたんだよ
以前のプレイとの違いはマップの大きさだけなんだよね、指導者文明も同じ
基礎的な所だが、金は足りてるか?
>>907 普通にwikiで紹介されるスタンダードな0.41aのみ
>>910 試しに41aやってみてるだけなら、oパッチ入れればいいんじゃないかな
ffh2の公式フォーラム行けばトップページにURLがある
>>912 久しぶりに起動したんだけど、日本語版でも1.9パッチきてたんだね
インストールしてみるわ
最新のOACで破滅の凶獣(不可逆3のアレ)が移動不可能になってる 前のバージョンでは普通に移動できたし敵も殴れたので多分今回のパッチに何か原因があるんじゃなかろうか 後メシャベルの業火の環も使用不能っぽい 移動力を消費するだけで何の効果も出ないでござる
OACさんに報告(セーブデータ添付で)すれば「そのバグ」は解決するかも ・・・まあ、他のバグがおそらく出てくるけどモグラ叩きみたいなものだから β版嫌なら安定版でやるしかない・・・・って最近安定してないような気が
普通はBAG報告のたびに徐々に安定していくものだけど OACの場合問題なかったところが急にBAGったりするよね 元のDARとの兼ね合いとかもあるんだろうけど
>>916 動いてるコードに手を触れるな!というのは本当に正しいの?
そういや、グリゴリが冒険者放置プレイするバグも再発してるな
統合で生産直後のカタパルトに移動+1の昇進がとれたんだけど 前提条件がわかりません。 文明や志向とか建物などの条件を教えてください
何言ってんだこいつ
>>919 統合では最新のupで通常昇進でカタパに機動力をつけられなくなった。
カタパ系の移動2以上は実質兵器改良持ちかニライカナイのみ。
>>921 35.2でそうなったのか。更新履歴をみると砲撃ユニットに機動が
とれないとありますね。攻城兵器で検索してました
MoM新しい要素多くて把握しきらんわ とりあえず戦闘は弓の間接射撃を起点にすりゃいいのか?
オプションでお菓子の家をたくさん配置とかは出来ないのかな? アマサオン的な感じで
スマートマップにはそういうオプションあったな マップの形が変にならなければいいのに
>>923 間接攻撃ONに設定して大量スタックさせた上で
1.攻城兵器による射撃 or 魔法攻撃
2.遠距離ユニットによる射撃
3.撤退特性持ちユニット(騎兵)による攻撃
4.近接ユニットによる突撃
って順番が鉄板かな?(攻撃力×スタック数)×(100+防衛修正)%が足りない
初期なら3と4をスタックさせての突撃ってなるけど、混ぜると近接ユニットに
犠牲増えるよね
>>923 間接攻撃は「使うと微妙だけど使われるとウザい」って認識でいいと思う
序盤の弓ゴブリンを含むスタックによる改善荒らしはリセットしたくなるレベル
>>923 魔法が強力な分、個別に研究してないと使えない(秘術ユニットの昇進ではない)
魔法使わないんならほぼOACや無印と同じ感覚で問題なし
装備品はLumber(木材)かMetal(金属)が無いとまともに揃わないので、
Create系で作るなり鉱山作って確保するなりしなきゃなんね
装備品のブースト値は半端無いのである程度経験の積んだユニットにでも
>>887 ページを選んだときにアイコンが1つ後ろにずれるんだけど作者さんのは正常に動いてる?
何回やり直してもずれるんだけど
931 :
877 :2011/11/29(火) 05:12:14.44 ID:qY8mMHc0
ちわ、うちの環境だと逆に1つずつズレが発生するのであえて修正してたのですが それを無くしたもの(ただし、日本語化による影響そのものは修正済み)を上げてみ ます。とりあえず、テスト用をすたすた様のロダに上げさせて頂いたのでこちらを入 れて確認してみてください あと、また違った部分がズレる可能性があるので、もしズレているならズレが生じて いるアイコン種類か画面SSをどこかのロダに上げて頂くと修正がしやすいです
>>914 0.14くらいからはじめたクチだけど
狂獣はずっと移動不可能だったからそれが仕様だと思ってたわ
あれは地獄用じゃなかったか
>>932 懸念したズレ調整用のマスの問題ではなく、純粋にアイコン枠そのものが
1つズレてました。大アイコンの問題部分の行にブランク(1)を挿入して修正
これでペディア表記も修正され、COSTもハンマー表示になりました
という事でSS感謝です。修正版はいつも通りすたすた様のロダ該当スレに
追加しました。また、テスト版と以前のものは削除しました
青銅器を開発していないのに、マップに銅が確認出来ます 何故ですか? プレイしてるのはOACです
>>936 FhH2の基本から勉強してきた方が良い
銅は発見が「採掘」で有効化が「青銅器」、なんらおかしくない
おそらくどのModも銅に関しては発見・有効化条件は変わらないとおもわれ
>>937 うわ…
凄い恥ずかしい質問をしてしまったんですね
申し訳ありませんでした
>>937 統合は銅の可視化も有効化も青銅器だぞ
鉄は精錬で可視化の製鉄で有効化だけど
統合のオーリックさんはいつからこんなヤケクソ戦闘力になってたんだ 初めて呼んだけどHPバーが長すぎてバグかグラボエラーかと思ったわw
>>939 まあなんにしろ「ペディアはよく読みましょう」という話だろう
バニラFfH2やってないらしいなら、尚更
>>926-928 なるほどなるほど
MoMだと改善制約ある上に小屋の不衛生はんぱないから
専門家経済やるしかないんだろうか
小屋が育っていくのを見るのが好きなのににに
>>939 統合やったことなかったのに適当に言ってしまったんだ、すまない
>>942 んなこたーない、小屋が好み(Cost:0.66)な文明だと普通に建てる選択肢もある
社会制度のSelf-Sufficiency(自給自足)だとTown(町)で+1 ハンマーだし
Watermill(水車)隣接で更に+1 ハンマーと、不衛生と天秤にかけるだけの価値はある
どの文明でも小屋経済でおkでは無くなっただけの話
クリオテイテの自治区の補正はOACよりもかなり強力になってるし
今までアムリテを食わず嫌いしてたけど、使ってみたらかなり強いのね
なんかムービーがカクカクするなぁと思ったら、OAC導入するとメディアパック分が上書きされるのか これ、普通にOACの上からメディアパック上書きしても問題無いのかな?
OACのニライカナイで動物園立ててもグリフォン系に野生動物の昇進が付かないのが不満だったから 野生動物を騎乗ユニットにもつくようにしたんだが、これ宗教英雄にも昇進ついちゃうよな・・・ 野生のキスラは確かになんか違う・・・ちくしょう・・・
あっ やせいのキスラが とびだしてきた!!
>>944 統合のアムリテさんは結構やばい。
祖霊が魔術師ギルド代替になっているのと
死氷以外のマナ旧跡に行くとそのマナの達人を無償でもらえるあたりが特に。
>>948 魔術ギルド代替はぶっこわれすぎるw
統合そんななんだ
あのマナ達人取得は運が絡むけど無茶苦茶だよな 織天使とかオディオあったら勝った気になる
>>935 遅くなりましたが修正ありがとうございました
アイコンずれてるとどれがどれだかわかんなくなるのですごい助かります
エチゴは没落の一途を辿っているのに、アムリテだけそんな超強化されてだなんて…、クソッ、クソッ、 たまたま今のMAPに出てるカスワランを血祭りに上げてくれる。 マナカツアゲのために他の国は属国で許してやるが、アムリテだけは髪の毛一本エレバスに残さん!
没落の一途って言っても、謙信なら強制OCC状態になってもとりあえず鉄器まで何とかすれば後は作業だし、 直江さんは良志向に物量作戦と英雄無双が可能だからとりあえず筆記まで何とかすればこっちも作業だぞ 久々にイリアンでやったんだが、やっぱりイリアンは強いわ。 無宗教と序盤から無双が可能だから軍事系勝利以外やる気起こらなくなるのが問題だけど
>>953 今の謙信は鉄器じゃアップグレードできんぞ。
最初のアップグレードに、レベル15で軍馬が必要だ。鉄器はムラマサができるが、オルタスに経験+1がくっついたくらいで知れてる。
マナさえ掻き集めれればそれなりに無双可能だが、かなりの拡張が必要だから、強制OCCではなんともならん。
統合のルシュイアープで、爆破工房作って鉄ゴレ作成しても火球が出せない。 火炎放射なる昇進はついてるのだが… もしやルシュイアープオワテル?
同じ生産文明ならメカノスの方が・・・
天帝初クリア記念真紀子 ホロはやれば出来る子だった
ホロは普通にできる子だぞ 序盤は安定するし中盤以降は潤沢な資金で施設買い放題だから アポカリプスが進行したり戦争に巻き込まれさえしなければ天帝でも勝率は高い
>>955 火球なくなったのは確かに痛いけど,鉄ゴーレム普通に
強くないか?爆破工房+バルナクサスに戦闘術5で生産段階で戦闘力16.5.
バルナクサスも移動2しかないけど戦闘力はかなり高いし
まぁ火球祭りやるなら醸造所+巨神像+徒弟or軍需or指揮所で
魔術師量産できるからそれでよくね?
エチゴにカタパ代替はよ
最新の統合だと、ニライカナイで探索して冒険者を得た場合にうpグレが出来なくなってる? 狩猟前は狼のみ、狩猟後は何にもうpグレできないわ
最近ハゲ丸君カウンタ上がらなくね? 30すらいかない
アケロンさんの近くにいらん都市作って焼かせる手もあるか ちなみに後継者の悪霊の地を毎ターン浄化すると速攻でハゲ丸君消えちゃうよな
>>961 ビルダーで実験したら本当にそうだった。
そういえばニライカナイは練兵場とかないもんな…。さっさと狼にしてしまうべきだね。
俺は人間をやめるぞティナー!
動物の極意まで行けば出来るかもしれないぞ
>>966 いや、ビルダーで全技術を得ても無理だった。
あれ、上のOAC最新版落とせない? ファイルが見つかりませんって出る
昨日久しぶりにOACでニライカナイやったら動物全種集められて 「動物園キター!」って思ったら全然弱くてガクッてなった。 いつの間にか弱体化してたのね…
こないだ普通にやってたらセンダックさんが3000点で二位が900点くらい なにィ!?と思ってサテュロス作ろうと思ったらいつのまにか狂信になってて
続きはwebで
>>914 破滅の凶獣は地獄の地形でしか行動できなかったはず。
氷土の炎の精霊と同じ
統合にてシダーの都市の周りで生物ユニットが死ぬとまれに影人が生まれますが、 死の秘術により〜、というメッセージから考えると呪文にかかる成功率を上げると影人が生まれる確率も上がるのでしょうか?
WBで検証する作業に戻るんだ
指導者にボーレタリアの亡霊選んでんじゃないだろうな
亡霊じゃなくて幻影だった
あれは死の大魔術と同じような処理だろうし、多分関係ないよな。
久しぶりにOACやったんだけど、グリゴリの冒険者はシャドウにできないんだっけ?
冒険者→斥候→狩人→暗殺者→シャドウ って感じでアップグレードできたと思うが
単純にエススがないって可能性もあるな
>>973 都市と言うか世界ユニットの黒衣の火防女の周囲のマスで
ユニットが死亡した場合に10%の確率で発生するようになっています
呪文の効果などとは別の処理なので、変動することはありませんな
秘術云々は別の魔法のテキストをそのまま使ってるだけだったりします
……なんと言う手抜きっ!
歩く死鍋みたいなもんか
何それ怖い 闇鍋をアップグレードしたのか
ダミアン君の使い方が思いつかない
アルマゲドンカウンタがどうしても上がらなくて困っちゃう そんな悩みもダミアンがあればズバッと解決 勇士や狂戦士でも上げられるけどな
統合35.2でフォックスに英雄の昇進がついていないので 英雄の力の昇進とかが取れないのですが、これは仕様ですか? AIでもないのに不死身はついていました
そりゃ英雄がなけりゃ英雄の力とかは取れんだろ。何言ってんだ…? 俺が気に入らないからバグ!とか思ってないだろうな
経験値が100になると栄え抜き?が使えて使うと英雄の昇進が付いて英雄の力を付けれるようになるよ Verが古いかもしれないけど
フォックスの仕様は覚えてないが、エチゴの直江さんとかもよく似た仕様だな 世界ユニットや文明の英雄全てに英雄昇進が付いてるわけではないので
>>990 経験値は130台で自国都市でも特に特別なスキルは使えないっぽい
イエェーガーIIは実行済。ミスリルとか必要だったりしますか?
ペディアだと英雄の昇進がついているので方法はあると思うのですが
説明がないので
聞こうと思ったらちょうどいいレスが。 いま統合いれてシダーで始めたんだけど黒衣の火防女は最前線にお守りがわりに置いとくユニットってこと? ペディアにも更新履歴にも記載がなくてよくわからん。
無いと思うけど戦闘術Vを付けてないとかってオチは? ペディアに書いてて実際に付いてないのならどっちかが間違ってるんだろうし報告してみたら?
>>993 特殊能力を見れば使い方は1個しかないだろ。つまりそういう事だ
黒衣は自国の戦争以外でも魂かっさらって影人にする 他国の最前線に置いとくとメシウマできる
>>994 戦闘Vはついてます。側面とか教練はまだMaxではないけど
普通に雑談してるけど次スレどうすんの
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