Civilization4(Civ4) Vol.214
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:18:33.01 ID:sQra6R8t
3 :
名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:19:33.51 ID:sQra6R8t
4 :
名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:20:34.22 ID:sQra6R8t
5 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 11:19:12.99 ID:OiTYtjgr
評価の微妙な銃士隊だけど、カノン製造中にギル・ガンジー連合に宣戦されて逆侵攻した時に
敵領土が沿岸沿いに細長かったから後詰送る時にかなり役立った
が領土が細長かったから第三国の文化で占領した都市が使い物になんねぇ
6 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 13:29:50.17 ID:kXHOMOzk
そこでサロンが役に立つんだよ。
7 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 14:05:27.66 ID:vOhmOBmt
1000のリクエストにこたえてみた
指導者:オラニエ
速度:迅速
マップ:海洋系
難易度:皇帝
オプション:攻撃AI、時間勝利なし
場所はペリク鯖の2349.zip
当方貴族プレイヤーなので絶望しかないが、このスレの猛者達なら大丈夫でしょう
8 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 14:28:16.38 ID:fjcrOiBQ
麻呂は「画像もほしいなあ」と思いました。
思っているだけで、要求しているわけではありません。
しかし麻呂は「画像もほしいなあ」と思ったのでした。(AA略
9 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 14:31:59.99 ID:plm03ZNJ
CivやってるとQMAが捗るな
いろんな都市の名前とか建築物が覚えられる
10 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 14:43:32.78 ID:vOhmOBmt
11 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 14:49:16.06 ID:dXaJDc51
(`・ω・)えええ
12 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 14:58:29.24 ID:BbV22fF2
>>10 見える範囲内からじゃ、まったく絶望感が伝わらないのだが…
もうちょっと周囲を探索してから判断しなさいな
13 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 15:14:49.00 ID:OiTYtjgr
14 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 15:36:19.38 ID:m/DlYHSz
15 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 15:40:46.00 ID:WAbT9EoM
>>14 糞ってことないだろうと思ったら、首都から北西方向に歩いて行けないのか。
16 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 15:43:57.85 ID:uanQrcgY
市民はなぜ船を使わず配置出来るのか
17 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 15:57:26.33 ID:fjcrOiBQ
俺も糞立地探してるんだがなかなかうまくいかないな
18 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 16:26:55.84 ID:uLDDSUHn
糞立地も皇帝不死までだな
楽しめるのは皇帝まで
天帝はまず良立地じゃないと無理っす
19 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 16:41:49.78 ID:OiTYtjgr
WBで注文通りの初期立地作る作業とかしたら注文あるだろうか
20 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 17:00:20.03 ID:5dGo1oC7
>>7 ロシア飲み込んだら後は普通だね
敵の領土も狭いから苦労せず追いつく
21 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 17:02:36.53 ID:3xrEqgSX
どうせWBで作るなら日本再現マップとか特定地域や歴史の再現マップの方が需要あるんじゃね?
神武東征マップとか信長包囲網マップとか日清戦争マップとか
アレクサンドロス大王の東方遠征マップとかチンギスハーンのモンゴル帝国建設マップとか
22 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 17:10:50.27 ID:OiTYtjgr
初期漁業持ちで内陸とか首都だけは神立地じゃないとやる気出ないから再生成繰り返すんだが、数十回やっても理想の立地出ないんだよな
でもWB使うとマスク資源とか視界外の立地も見えちゃうから誰かに
23 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 17:12:12.28 ID:FTor8HOd
無双とかでは決して実現することのない秀吉の朝鮮征伐やりたい
24 :
22:2011/10/22(土) 17:12:43.35 ID:OiTYtjgr
途中で書き込んでしまった
誰かに注文通りの立地作って欲しいわけだが、代わりに注文あったらオレも作るよって話
25 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 18:05:35.33 ID:2aQiPPwc
ツンドラ孤島でも海産資源あればわりと何とかなるね
でもジャングル孤島で暦資源メインは非常につらかった
26 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 18:24:51.09 ID:FhNGiHGG
初期拡張失敗したなあとか思ってWB開くと、
意外と他のAI共も混み合ってて大した事なかったりするから、
諦めてやり直すかそのまま続けるかの決断が難しい。
27 :
7:2011/10/22(土) 18:26:52.25 ID:vOhmOBmt
まだまだ未熟でしたね、確かに島のクオリティは高いよなぁ・・・
あとなぜかプリントスクリーンが機能しないんで
スクショは低画質のケータイ画像になってしまいました、すいません
もっかい頑張るので希望の難易度教えて下さい
28 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 19:07:17.12 ID:ZYl7owfl
WBを開く時は全世界のウランを消す時。
核なんて捨てて殴り合おうぜ。
29 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 19:12:58.41 ID:0mAOM3Du
30 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 19:16:20.44 ID:etFjq+RZ
31 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:05:17.82 ID:BbV22fF2
>>30 蛮族対策が楽そうな、いいりっちだね
馬でもあれば初期Rも可能そうだ。首都丘は固いが
防衛志向相手よりマシと考えるんだ。
32 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:05:37.63 ID:Ue/VhHYD
ワインと蟹…
フラクタルか?すげえな
33 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:24:33.97 ID:vOhmOBmt
>>29 お見事です、自分もまだまだ修行が必要だなぁ
34 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:44:26.65 ID:etFjq+RZ
35 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:54:02.80 ID:eDAe3zTX
マゾゲータイムですか。
むしろ、神リッチ紹介してくださいよ。
36 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 21:01:25.02 ID:NCBPl+VB
アマチュアレイヒーハー(Qどこの国の声でしょうか
37 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 21:12:30.21 ID:QLVsNaLU
ヒイイイイイイイハアアアアアアアアアアアアアア
38 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 22:00:33.95 ID:m/DlYHSz
39 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 22:07:42.66 ID:htO65WKU
カマチュワナイキッパだと思ってた
40 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 22:08:45.07 ID:eDAe3zTX
41 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 22:17:46.85 ID:NCBPl+VB
42 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 23:31:10.70 ID:bjMxTLze
「Final Frontier」の「レッドシンジケート」のシンボルの赤い旗…
燃えてるみたいなエフェクトが、地味にウザい
話題がスレチだったらゴメン
43 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 23:36:20.01 ID:pI6YWzGM
幸福資源ゼロでどうやって戦えばいいのかまったくわからない
44 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 23:45:18.17 ID:FhNGiHGG
インカ使ったら他の文明で頑張ってたのが馬鹿らしくなっちゃったよ。
こんなんだったらカーソルは最初からインカに合わせとけっての。
45 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 23:52:34.28 ID:mudN6nFm
インカって超最初期ラッシュ前提じゃん
攻め込んだ先が丘首都とかだったりしたらもうUUの意味は半減だし
高難易度だと勤労志向はあまり意味がないし
エリザベスのほうが強くない?
46 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 23:56:38.38 ID:0mAOM3Du
エリザベスで天帝パンゲを弓術スルーで囲い込みまで10回プレイ
その後全く同じことをインカでやれば強さが分かる
47 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 23:59:11.37 ID:i7OCrblc
インカっていうかケチュアが高難易度だと弓蛮族倒せるから強い
ハンマー的にもコイン的にも初期の拡張の負担が減って凄い楽になる
48 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:01:36.58 ID:VneiKDW7
しかも棚畑の文化で領土はきっちり確保
49 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:06:08.59 ID:fjcrOiBQ
勤労? ああ、鍛冶場倍速志向ね
50 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:14:12.33 ID:x8R0d4lP
天帝でも、勤労か加速資源あるなら、結構初期遺産狙うなあ
万里かピラかファロスか。ケチュアで蛮族対策に初期ハンマーコイン節約できるし
遺産病患者にはやはり最強指導者だろう
51 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:16:08.05 ID:oO62lMv4
ゆっくりぬくれて良いよね
穀物庫も無駄の少ない建築物だし
52 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:32:48.50 ID:S79gMtGT
天帝は初期拡張で詰むパターンが多すぎるから
一度クリアしたら不死や皇帝で遊んだ方が面白い
53 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:39:42.56 ID:mZA90ETu
やはり天帝は運ゲーか…
しばしば麻雀に例えられるこのゲーム自体が運ゲーか。
54 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:39:53.98 ID:9RPb4Mj4
そんなあなたに群島マップ
55 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:47:52.03 ID:Sv8RmEIY
うまい人はゲーム内で可能なあらゆる手段使ってランダム指導者天帝だと何%ぐらい勝てるんだろ
56 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:49:50.19 ID:xSIax7gI
禁じ手無しならバチカンがあるから紀元前の首都性能がそこそこならいけるはずだが
そればっかり追求してる人は居ないだろうな
57 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:50:37.44 ID:TZoGA5GO
58 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:52:11.92 ID:4GigM6b8
再生成ありかなしか、
勝利さえすれば条件は問わないか否か、で変わってくるんじゃないかな
糞立地からでも外交or文化勝利なら狙っていけるけど、
征服or制覇狙えと言われたらきつい
59 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:54:29.06 ID:a5wy0izw
インカは最強っていうか至高ってレベルだからな。エリザベスとかガンジー他に最強と呼ばれる指導者は数あれどインカに比べるとどこか物足りない部分がある。
例えばエリザベスの立ち上がりの弱さとか。その点インカはいろいろ揃い過ぎてる。
60 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 01:02:53.07 ID:1jY/dR8m
ケチュア戦士で蛮族対策はばっちり、棚畑の文化で領土争いも楽々
金融パワーで技術を進めて勤労で好きな遺産を立て放題
公式で用意した救済キャラか何かだとしか思えないよな
61 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 01:10:01.47 ID:Qx3sTRik
UU、UBが劣化とは言え、それぞれ志向が1つずつ追加されてるようなもんだからなあ
62 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 01:31:51.84 ID:8w+IbiL0
今まで志向に頼りすぎてたんだなって思い知らされたわ
どんなに初期立地にこだわっても3都市くらい建てた頃に気持ちが萎え始める
誰が徳さんにこんな酷い事したんだ
誰が・・・
63 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 01:33:04.19 ID:x8R0d4lP
とりあえず、インカ以外で最強クラス挙げろといわれたら
ダレイオス、オラニエでよろしいか?どっちも立ち上がりと拡張に強い
金融持ち指導者って感じで
64 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 01:45:11.32 ID:h4RNtVQL
うるせぇなどう考えてもケシク様が最強なんだよカス共
65 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 01:46:33.90 ID:Qx3sTRik
カパックの勤労が帝国志向だったらどうなってたんだろ
66 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 01:49:05.86 ID:TuXLBODn
無償の昇進がつくUUはアプグレしても微妙に効果が残るから良いな
アプグレすると無償の昇進の意味がなくなる指導者様もおられるが
67 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 02:07:47.84 ID:nCsxfU8v
ギルガメッシュを使ってみたら、なかなか強かった
防衛は微妙だけどジックラトとかあるから使いやすかった
自己最速で最高スコアだせたけど展開が良かっただけかもしれない
創造、哲学、金融、宗教あたりが最速制覇勝利に向いてるのかな
68 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 02:08:09.71 ID:a5wy0izw
個々人のプレイスタイルによって評価が変わるからなぁ 一昔のとりあえず小屋立てまくれから、今は小屋絞るのが主流だしそうなると
哲学やら土地確保できるエカテあたりが金融より評価されたりする。ただ官僚制経済でもかなり役にたつからやっぱり金融はチート。
そしてどんなプレイスタイルでも高い汎用性を持つインカはさらにチート。
69 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 02:10:22.28 ID:x8R0d4lP
攻撃組織だった頃が懐かしいな、徳さん…
戦後復興の容易な組織パワーで
趣味と実益かねた中世サムライRにも気合が入ろうというもの、なのにどうしてこうなった…
70 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 02:38:39.96 ID:m+yrmA6A
金融は便利だよなあ
だが俺はあえて組織のルーズヴェルトをお勧めしたい
71 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 02:48:22.34 ID:6mSZb0Bn
初めて金融使った時の衝撃ときたら・・・
歯痛にバイエルアスピリンを飲んだ時以来だ
72 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 03:02:04.35 ID:8KJrB+3U
いやいや歯痛には正露丸じゃないか?
歯で砕いてから細かく錬るのが面倒だが、それをつめれば痛みも数分で消える
そんな俺は正露丸が切れて歯痛で寝れません
ねれないからCIV4でもやるか・・・
73 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 03:06:13.58 ID:96n+aqiD
非金哲だとエカテの他はクメールが都市の成長速すぎて気持ちいい
あと強いのはアウグストゥスとかハトシェプストとか
金哲以外だと帝国と創造が強いのか
74 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 03:07:22.91 ID:6mSZb0Bn
>>72 詰め物の中で傷むから患部に直接つける正露丸とか今治水は効かないんだ。
いや、歯医者に行けって話なんですけどねw
75 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 03:16:48.82 ID:m+yrmA6A
ここを何のスレと心得る
石材でも詰めとけ
76 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 03:20:32.89 ID:6mSZb0Bn
お金がないので銀で許してください。
いつかは金・・・産業革命でインプラントか
77 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 03:24:12.85 ID:YFR/RceA
グローブ座立てれば痛くてもみんな幸せ
78 :
72:2011/10/23(日) 03:24:16.02 ID:8KJrB+3U
>>74 なるほどwお互い辛い、俺も歯医者に行かないと・・とまあスレ違いを続けてもなんなので
個人的にはスレイマン好きなので
>>34に手を出してみたが立ち上がりで軽く絶望した
ヤッテルガーの俺には無理だなあ、やはりラッシュしかないのか/(^o^)\
哲学あるし宗教入れば低空飛行ながらもついていけるのかなとも思うが、模範解答が見えない・・
79 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 03:51:59.10 ID:8qGtS71w
80 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 07:06:39.14 ID:h4RNtVQL
CGEに慣れるとやる気しないな
81 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 07:19:27.59 ID:rS5j9SkH
今はじめて気が付いた
相互通行条約を結ばなくても大商人は通れる
徳さんに蓋されたけど大商人ジャハーンが斥候として頑張ってくれたわ
82 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 07:29:05.29 ID:sMbG3lDF
そして宣戦されて殺される大商人
83 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 07:38:34.17 ID:TZoGA5GO
科学的手法取ると僧院のシスティナ文化5も陳腐化するのかよ
84 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 08:01:41.81 ID:m+yrmA6A
85 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 08:10:36.19 ID:8qGtS71w
86 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 08:38:23.93 ID:B6PGWgya
>>63 あげていくときりなくなりそうだが、
追加するならこのあたりかな
エカテリーナ
カエサル
アウグストゥス
エリザベス
次点で
スーリヤ、ガンジー、シャカ、ジョアン、ハト等
自分だとダレイオスは2番手クラスかなあ
87 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 08:42:09.75 ID:rbMN43Ai
ペリクレス最強。
異論は認める。
88 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 08:44:38.78 ID:uUeI0UXk
金融は市場銀行半額で良かったのに
89 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 09:00:19.57 ID:8Yz89wjo
元々銀行半額だったけど強すぎるから削られたんじゃなかったっけ?
それでも強いが
90 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 09:01:10.67 ID:WVuCIT8N
91 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 09:02:32.30 ID:X6vt2n+l
ぼっち島から光学ルートで他大陸の文明と接触した時に交換できる技術があった時の感動
92 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 09:16:03.96 ID:N/QVDNY4
銀行半額でコイン3枚から追加のコイン+1でバランス取れるのにって話もあったな
川沿いに小屋建てた時点でコイン3、沿岸のコイン3が強力なのよね
機械入手した時点で川沿い丘の出力が他の志向よりコイン1枚違うし
93 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 09:24:42.74 ID:C0TuInAy
じゃあ最弱は先生ということでよろしいな?
94 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 09:46:12.80 ID:sMmCNJWM
そして名前すらあがらないアメリカの連中
95 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 10:02:05.43 ID:mZf6f74G
宇宙勝利目指すならどうとでもなるのかもしらんが
なんか侵略しないと気が済まない。
96 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 10:09:12.89 ID:qwR873nU
そもそも名前を挙げる気すらない朝鮮の連中
97 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 10:36:43.82 ID:sMmCNJWM
そろそろ徳川でオチがつく頃なんだが
98 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 10:45:12.32 ID:XR2gpMSm
最強ではないが志向とUBによって衛生と幸福に余裕がある
パカルは至高の内政屋だ。ひたすらぬくりたい。
99 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 10:46:16.19 ID:SQXcyIeD
>>98 お前パカル本人だろ
後で遺産もらいにいくわ
>>99 よっしゃ、パカルの世界遺産手に入れたぞ
チチェンイツァー
シェダゴン・パゴダ
アポロ神殿
タージマハル
ハギア・ソフィア大聖堂
屑遺産ばっかでもそれなりに嬉しいが
序盤の斧ラッシュでピラミッドかファロスとれると嬉しすぎる
後半だとライフリング研究せず電気→無線通信とかいってるガンジーとかが
自由の女神とかブロードウェイもってたりすると美味しすぎる
ピラミッドが建つ頃の斧ラッシュは流石に博打過ぎて手出さないわ
取れてヘンジ、万里くらい
お隣にシャカが来たので、ちょっと強引に丘都市を作って警戒していたら、
90ターンくらいで横からビスマルクが宣戦してきたでござる。
完全にノーマークで詰んだ。銅も、鉄もなかった。
現代に入ってから現れるモンちゃんとかどうなんよこれ
OCCって現実世界であったら果てしなくうざいだろうな
超過密都市で住人はいつも幸福、町には至るところに寺院僧院がたってて遺産てんこ盛り
町を歩けば科学者だらけで芸術家が迫害されてる
首都以外には畑と鉱山としかないが国境だけはやたら広い
106 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 14:31:21.06 ID:5sHe572n
スイスみたいなもんだろ
ほぼ非戦のOCC国家に対し
国民国家、奴隷などで常時国民から兵力を絞り
畑から斧やライフルがとれ、産業化以降は各種施設と研究無視で戦車ばかり作ってるある国は
グローブ座と刑務所と警察制と多くの属領のおかげで今日も不満なくニコニコでしたとさ
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>>108 なぜRush-moreさんをハブったし
彼らがいないと国民が100%のヤル気にならないというのに
>>105 バチカンとかモナコとかサンマリノとか1都市国家はあるけど領土は総じて狭いな
このあたりはゲームはやはりゲームだな
隣国の軍事力で守られた総本山であったり金持ちを匿うタックス・ヘイヴンであったり
余所の国が1都市国家じゃないからこそ狭い一角で存在してる部分もある訳で。
1都市国家はCIV的には属国として考えればいいのか
それに周辺国の文化も高いから文化押しもしきれないと
バチカンは文化やばそうだけどなあ
初期神秘持ちのAIでも宗教創始無視したりするんだな
不死でやってるが狙ったら創始なんか簡単だぞ
マンサ「創始なんかしたらみんなと仲が悪くなるじゃないですか、やだー!」
>>117 おいおいこんな立地余裕だろ
モアイ建ててもっと早くラッシュで飲み込めよ。銅も鉄もあるんだし
モアイいるか?
宝石あるし序盤研究は早い筈。3都市出して労働者1〜2体
象カタパRで重チャリを蹴散らすのはどうだろう ハンマーは奴隷もふんだんに酷使して出す
閉じ込められると分かった時点で、人口2開拓者生産して第二都市を思いっきり前に出すべきだったね
てか、この場合最初の開拓者をめちゃくちゃ動かすウルトラEの技が効果的な珍しいパターンかも
首都が半島スタートと思われる場合は一考の価値があるぜ
これ見て知った
http://bit.ly/p8gVEa
勝利目前で時間を見るためにタスクを切り替えて、戻ったときに
うっかりリタイヤしてしまったときの絶望感がヤバイ
>>117 ライフルRなんて遅すぎだろ。俺なら兵舎と穀物庫だけたてて
奴隷でも何でも使って斧そろえて、とっとと糞立地から脱出はかってるな。
指導者はブーの方か?そっちなら初期Rには尚もってこいなんだが
エリザベス使いづれぇ
性能がピーキー過ぎる
たくさんのアドバイスありがとう。特に
>>120 第二都市を羊と象の間に出して
生産都市化+モアイ都市+首都で全力で戦力整えたら象カタパラッシュ決まった!
古代遺産ほぼコンプ&聖廟の詰まったテーベが手に入ったぜムホホ
エジプトの向こうにドゴールとハニーがいるからこれからはわからんけど、
元のドン詰まり展開からは脱出できそう。マジサンクス
やってみたい人はどうぞ。
難易度皇子指導者ブーディカ、BC4000年のセーブデータです。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2352.zip
全UU・UBを使う指導者になった夢を見たよ…
法律一直線でイカンダ・ラートハウス使った都市スパムやって
シャカのラッシュを白兵ボーナス付きスカミで止める夢だった
良い夢だったけどせっかくの休日にciv出来なかったのが残念だ
>>117 こんな立地どういう設定ででるの?見たことない
エリザベスは序盤弱いから、意外に使いづらいな。
徳さんに半島の入り口ふさがれた時のウザさは異常。
探索の斥候も通れないし宗教も入ってこない。初期Rを仕掛けようにも攻撃防衛だから硬い
初めて徳さんを手強いと思ったかも…
攻撃防衛カリスマ志向の赤服Rとか楽しそうだな
結局仲良し大陸3文明(技術同程度)+同大陸降伏済み1文明(旧世代)全部から宣戦されて
勝てるか分からん以前にとても進めるのが面倒な事態になってしまった
海外からの侵略に便乗して周囲をかすめ取るより,団結して立ち向かうべきだったのか
この辺はまだまだ掴めん…
貴重な平社員の休日つぎ込んだのを無下にしおって
うーんくやしい,もう一星
>>132 上司「貴公の机は角に追いやられるのがお似合いだ」
>>127 Tectonicsっていうマップスクリプト
3.17パッチが入ってればやれると思う
>>130 初期開拓者こんなに動かしていいんだ・・・すげー
このマップでハンニバルが独走しちゃうんだけど、対処はどうすればいいんだろう?
教育あたりからRに使った兵&都市の維持費でどんどん突き放されてくんだよね
下手にけしかけるとドゴール飲んで超大国化しちゃうし・・・
そういう場合は属国にしてもらって文化勝利を目指すのがいちばんデス
マンサ氏猫大好き
137 :
名無しさんの野望:2011/10/24(月) 01:12:50.68 ID:3SPeqQws
キングダムっていう春秋戦国時代が舞台の漫画で周辺の6つの国全てが連合軍になって攻めてくるって展開になった
んで主人公の部隊はでっかい砦で敵軍をむかえうつっていう
civ4を連想して仕方ない
ていうか春秋戦国時代のMODってあったんだっけ確か
>>134 自分もやったときもハンニバルが中世まで独走してたけど
ルネサンスごろになれば、土地の差で自然と逆転してくるから大丈夫だよ
兵の維持費で死にそうなら、最低限のこして削除するかドゴールに渡せばいい
このマップは全体的に枯れてるから生物学を早めに取るのが重要
それに海産食料資源がそこそこあるので寿司屋を開けば食料面では問題なくなる
組織志向のある指導者ってあまり使ってこなかったが、
良立地やそこを抑えれば封鎖できるような土地が首都から離れている場合に
無理して取りに行っても維持費で死ぬ心配がないから、
以外と面白い拡張ができるな
>>134 兵士はほぼ全て処分
共産主義を早めに研究して即国有化
核戦争
難易度皇子ならこれで楽勝
宗教や社会制度をを周りに合わせれば軍備をしなくても宣戦されることはない
>>139 都市維持費は半額にならんぞ?裁判所半額だから無意味じゃないけど。
パンゲアの組織志向は裁判所が倍速になるだけの志向
一応工場も倍速になったか
灯台「・・・・・」
>>143 どうした?そんなとこに突っ立ってないで俺と群島やろうぜ
灯台もと暮らし
灯台もと暗し
灯台半額は忘れるな
今覚えたけどまた忘れると思う
ルーズヴェルトがファロス最速最強
群島はハンニバルとオラニエが強すぎて・・・
思うんだがハンニバルとジョアンのUBって交換した方がお互いの為に
なるし
カルタゴでファロス建てろってよく見るけど……むしろアルテミスだよね?
はい
オラ公爺さんへ
何故ストーンヘンジを建ててるのですか?
貴方は確か創造志向でしたよね、建てる必要は無いと思いますが
太古から文化勝利を目指してるのですか?
文化圧迫が酷いので後でお邪魔しに行きます
インドって何であんなに文化勝利早いんだ?
宗教志向だから?
まっすぐ電気無線通信研究して遺産独占する
+小屋スパムじゃね
ガンジーなんかだと大芸術家数人生んでてもびっくりはしないけどなw
よすぎる立地引いてしまうとなえるわー
背伸びして不死オラニエではじめたが、大陸端+中央とは湖で隔離型されてる灌漑もろこし+川沿い染料+草原丘陵多目の首都
仏教創始して砂漠の1マス海峡でしかつながってない右上イザベル、20マスはなれてる右下国家
近くには魚小麦青銅金氾濫源をうまく使える2本の川沿い周辺立地、砂漠はちらほらあるけどジャングルほとんどないし
4都市目まで1都市2食料デフォとか・・・
不死でもこんなに簡単になるんだな、なんかいい刺激を取り入れるころあいか
ffh2ばかりやってたので久しぶりにプレイしてみた
パカルが居たら殆どの遺産持って行ってしまうんだがそんなもん?
居ない時は上位チームが持って行くって感じなんだけど
>>150 カルタゴでプレイ、コトン生かすのに通常海都市2つのところ3〜4つに
→ファロス建てる→ウマー じゃないか
>>156 パカルは遺産建てるの大好きだから他が遺産建てようとしないとどんどん建てる
オラニエは布教する気もないのによく創始するから外交的に面倒くさい
パンゲアだと港自体がかなり地味だからね。
海産物コンプを意識すると強いんだけど、パンゲアだと難しい。
特に蟹はトレードにすら殆ど顔を見せないレアキャラ。
蟹は交換には使いやすい
組織は社会制度半額なんだぞ!都市数で維持費増えた分の半額減らせるんだぞ!すごいだろ!
>>148 そこで名前が挙がらないジョアンェ、金融の差か
群島だとプレイヤーが使う分にはアステカも強い気がする
ハンマーが不足しがちだから海産資源をハンマーに変えれる奴隷が強くなるし
モンちゃん自身は群島向き指導者とは呼べないけど
それに加えて裁判所と工場が半額だから十分強いと思う
社会制度の維持費半額は領土がでかくなると効いてくる感じ
それよりも攻撃と特に防衛がな…
パンゲ組織が微妙って言われるのは 組織が生きる難易度だとそもそも組織が生きるほど拡張できないことが多いっていう点だと思う。
初期の立ち上がりの弱さは金哲と同じ上に、その2つみたいなそれ以降も強靭な汎用性も爆発力もない。
後半戦争で大拡張したころに役に立つといっても、そこに至るまでの過程の方が大変だという・・・
ユリウス・カエサル「つまりプラエトリアンで大拡張できる私こそが組織最強」
最序盤は灯台半額しか目に見えた効果ないからなあ
ユリウスなら帝国+ファロスとあわせた沿岸多都市作成が特性を・・・あれ?プラエトリアン?
組織じゃなくてプラエが強いだけじゃないか
組織は即裁判所が奴隷でたてれるから
内政しても斧ラッシュとかしてもそれなりに恩恵がある
拡張が一番いらない子
工場立てまくるから拡張の衛生は気に入ってる
シャカで初期Rやれば拡張の強さも体感できる
回転速すぎてニート出るけどw
拡張志向持ち指導者はせっかくの志向を活かし辛い
初期技術の文明が多いんだよなぁ
畜産資源の開発が遠いイザベル、ジョアン、パカル
陶器が遠いピョートル、クメール、パカル
いや、拡張は流石に中堅あるぞ。
思い通りに淡水都市を建てられるわけじゃない高難易度において衛生2は大きい。
低難易度、つまり初心者にとっては衛生という概念すら陳腐化させる。
あと、労働者加速は奴隷で労働者を出すようにするとより恩恵を受けられる。
つまり溢れ建設が最も強い志向。
穀物庫倍速はおそらく最も早い時代に全都市で恩恵を受けられるスキル。
30×都市数分のハンマーが浮くのは美味しい。
初心者から上級者まで使い出がある良志向。
熟練労働者と宗教志向の評価が低かった2〜3年前くらいは、
OCC最強指導者はピョートルって言われてたな。
懐かしい。
強くはないが使いやすいメフメフ
組織が弱いんじゃない
共産主義が強すぎるんだ
拡張拡張って、クスコじゃないんだよなぁ みつを
でも穀物庫って全都市に建て無いじゃん
やね
裁判所の方が重要
UBが倍速で建てられる志向とか
UUが初期ラッシュ向きの文明での攻撃志向なんかはちょっと評価上がるんじゃね?
>>181 シャカさんの事かー
ってシャカ評価低いのか?
>>174 最も強いのは帝国だ。9ハンマー未満に人口3もしくは完成直前に人口1をくべると45ハンマー吐き出す
>>183 自分で書いてなんだが、45ハンマーは吐き出さんなw
あと9ハンマー未満ってなんだよ9ハンマー以下だ
マルチ
★★★ 金融 攻撃 帝国 哲学
★★ 創造 勤労 拡張 宗教 防衛
産業廃棄物 カリスマ 組織
異論は認める
徳川はUUがマスケに先制2だったら戦えてた
マスケ版連弩みたいな能力であれば…流石に不味いなw
徴兵でそれ呼べるのは
マルチは勝ちたいんなら拡張持ちよ
お前らのよく使う文明指導者ベスト3はなによ
シャカが評価されているとすれば自分で使えばシャカに出会うことがないってのが一番大きいような
こういう指導者他にもいそうだな…
この頃はほぼ大キュロス
生産都市に大将軍埋めまくって特別奇襲戦車を量産するのが楽しい
ただ特別奇襲戦車が作れる頃には制覇勝利間近なのだが・・・
次いでインカ(天帝専用)、オラニエ(天帝専用、特に群島)
よく使うベスト3はだいたい1.徳川 2.キュロス 3.特になし
今更だけど友好国でもない他国の都市に自分の空軍置けるんだな、おかげでかなり楽チン
になったけど違和感が拭えん、これハバグじゃないよな・・
戦争屋は自分で使ってみても普通に強い
マンサエカテみたいな敵としていると困るキャラほどもちろん強い
つまりスターリンこそ最強。
俺? ガンジーペリクエリザベスですが何か
>>193 相互通行を結んでいればバグではないが
その国が自分にとって敵の国とも相互を結んでいる場合(実際よくある)
宣戦ラッパと共に一気に踏みつぶされる憂き目に遭うから結構リスキーだぞ
それならばと守備兵を置いておくってんじゃ結局国外に兵力割かされているってことだしな
おいおまいらたまには王建さんにも触れてやれよ
最近の流行りはマップランダム不死ランダム指導者。
色々とやってみると、立ち上がりのいい創造志向が安定感抜群。
>>195 都市に置いてる空軍潰しにくることあるのか、今のところやられたことないけど
そういうリスクもあるならバランスいいかもね
マップはbalancedがやっぱ一番バランスが良いのかな?
多少の立地差も包括してゲームが面白く構成されてるからなぁ
石油ねぇ!とか楽しくね?
balancedは資源が豊富すぎとか聞いたことあるが、それも好み次第か
向こうの大陸の方が文明少ないのに陸地広いじゃねーかぶーぶーってのも味だとは思ってる
逆にパカルが不人気なのはパカルに会えなくなるからなのか。
>>196 まあ王健は普通に強いよな。金融だしUUはチートだし、UBも志向を補強するものだし
我らが殿に、あの有能さの一部でも分けて欲しいニダ…
>>197 創造は文化圏確保だけじゃなくて図書館半額もおいしいね
法律(カースト制)にたどり着くためのビーカーが手に入り
早期に科学者が雇えるので大科学者沸くのも早くなると、
序盤の拡張競争の後も手助けしてくれる
ペリクレスが強いわけだ
あと王権はすべてにおいて中途半端だからなんか使う気になれん
>>190 シャカってそれ以上に能力自体結構強いと思う
エカテの強さの一つは使えばエカテが出ないこと!(キリッ)
いやAIでもアホみたいに拡張して高確率でラスボス化するから同じ星にいたくない。
スターリン使っても出ないよ!
ピョートルだって普通に強いぜ
貴族で初手20T何もしないでから始めるのと国王ノーマルはどっちが難しいのかな
火車はAIがあんま斧作らないからそこまで強くないかもな
マルチでは悪名高いが シングルではチートというほどではないと思う
パカルとチャーチルはやはり弱かった
火車強いと思うけど
パンゲアランダムでやってると
なぜかカタパラッシュできるような展開にならない
永久同盟って、ONにしたらどんな感じのプレイになるの?
難易度下がる?
AIの白兵なんて篭ってりゃ勝手に死んでくれるものだからな
攻撃相手の野戦になら役に立つが対弓兵のほうがよほど使えるのは確か
でも攻城戦での損害がきもち減る気はするな、火車。カタパは消耗激しいから、やっぱり助かるわ
野戦ならなお使えるし、やはりチートとは思う。最低限のユニットで防衛したい時は心強い
まあ、防衛志向とカタパ自体がかみ合わないのが悲しい所だけどな。
無印の頃はAIがガンガン改善破壊してきたよな
BTSは城に勝手に突っ込んできて壊滅するから
戦争に関してはむしろアホになったと思うんだがどうか
そのかわりAI同士の戦争でもがんがん都市が落ちて超大国が誕生するようになった
無印WLはなんでもいいからAI同士で戦争させときゃおkゲー
うpされた残念立地でプレイすんの面白いわ
なんかネタくださいおねがいします
>>217 プレイヤー的に見ると改善荒らしAIのほうが強いけれども
それがゲーム的に楽しいかは別問題だし・・・。
まぁ天帝くらいになるとAIの補正が強すぎてちょっとげんなりするけれども
無印のころの高難度は一度宣戦されると改善荒らしまわられて
小屋経済がまともに回らなかった記憶がある
道も破壊されるから宣戦されるとgdgdになる
>>212 インカでパカル使ってみろ、強さ実感できるぞ
インカの
>>220 結局荒らしてこないと、弓だけ作っときゃ戦争は何とかなっちゃうから
その辺は面白みにかけるんじゃねーかな
前は槍とか色々アンチユニット用意してないと死ねたし
まぁ今となってはめんどくさいだけかもしれんが
マルチなんかも弓ばっか作ってると都市落ちないけど荒らされて詰むし
そういう意味ではなんか人間っぽかったと思う
ファロスとアルテミスでファロスから先に建てて聖職者とか嫌だよね
パッシブ諜報でパカルの首都覗いたら
うへぇぇぇ!とかいう不幸があったんだけど
何これ?ランダムイベント?
たとえば異端者を定住させるorアカデミー建設させるで永久的に付くね
「ジャンヌ・ダルク」って名前の大預言者が誕生した
ハゲのジャンヌってw
>>227 おい、俺も今朝のゲームで出たぞ
何これ怖い
うちのジャンヌはヒゲ親父だなあ。
何これ怖い
ハゲでヒゲの乙女も愛でれるようになってこその文明指導者であろう
モンちゃんはアイドルですよ
パカルさんのほうがかわいいですよ
うへぇぇぇ!
貴公はAIでないのだな!(-10)
今回は大将軍で出たわジャンヌちゃん
おっさんやん
金は食料の要求がきついので
実際に使えてるのは多くてもここに写ってる半分くらいだろう
マンサ「っべー 研究早すぎて金とか2.3個で十分だわ っべー」
金二個の時点でやばいうざい
マンサはマジでうざい
そのシド星の全ての金かもな
さすが金をばらまいただけあるな
その金地帯の後ろにモロコシモロコシ魚とかあって、問題なく全部食うマンサとか見てみたい。
香辛料の左に都市建てて小麦食えば金一つフォローできるしな
マンサ死ねよ
これがマンサ氏猫大好きか
246 :
名無しさんの野望:2011/10/25(火) 20:00:06.87 ID:gxCtwJMK
>>227 ヒュパティアとかキュリー夫人も出てくるよ
AIもユニット削除使ってるんだろうか?
戦争前に少しでもUG費用使わせようかなと思ってレンジャー2付いた戦士譲渡してしばらくしてしてから攻め込んだんだが
レンジャー2付いたユニットは滅びるまで見かける事はなかった
使ってるよ、捕獲された労働者はその場で削除されてる
ずれたレスするけど
AIはアップグレード費用すげえ安いからそういう使い方は効果的じゃないかも
時代遅れのユニットはむしろ味方に渡してアップグレードしてもらった方が良い気がする
資源あげても技術あげても、小国は大国に戦争で負けやがる
ユニット譲渡が確実な外交コントロール。ハンマーに余裕があればやる価値ある
技術優位があれば和平介入→大国を別の敵に照準を向けさせる
小国には核あげればいいんよ核を。
派手にバーンとやってくだせぇ!と属国のモンテさんにあげたら・・・
あとは分かるな?
お前は私に武器をくれたのだな(-10)
発展途上の紛争地域に武器流し込んで代理戦争か
とりあえず機関銃とか戦車とかあげることはあるな
寿司屋開きたいのに、ネタが足りない…もう戦争で頂戴するしか無いのか
寿司ネタってシド星じゃ戦略資源だよな。戦争起きても仕方ないよな
ウニやトロの奪い合いか
大国に絡まれた小国が飲み込まれないように武器をこっそり横流ししてあげてるときの黒幕感が最高に楽しい
溜め込んだ偉人と自由主義で前提条件そろえてから短期間で鋼鉄とったが
よく考えりゃ都市に劇場すら建ってなかった
徴兵やるわけじゃないし放置してカノンそろえてったほうがいいのかな
しかし工房も化学以前では出力弱いから放置してたのでハンマーが足りずにカノンに7ターンとかかかる
自由主義鋼鉄やったの初めてだけど改善とっととしとくべきだったな。まあこういう失敗を糧にするゲームだろうけど
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 国有化を使わない奴はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>>258 カノンラッシュなら演劇いらない
鋼鉄の研究が終わる前にある程度トレブを作っておいて一斉にアップグレード
アップグレード費用は80とかなり安い
工房に張り替えなくても奴隷で十分
>>255 そんなヌルイ戦争じゃない。大人しく寿司ネタを残らず差し出すか、滅亡するかの
2択を選ばせる全面戦争だ
ってわけで、ネタの目処はついたし
寿司屋はじめたいので国有化やめます、同士
魚がいないなら小麦を食べればいいじゃない
シリアルって扱い悪いよな
さっきエカテ(プレイヤー)・ヴィクトリア・ガンジーで宇宙船建設レースになって、
インターネットや核融合の大技術者ボーナスもとられて厳しい戦いだったんだが、ガンジーもヴィクトリアも複合材料ガン無視で、
こっちが宇宙船打ち上げる2ターン前にやっとガンジーが(宇宙船パーツ最後の解禁技術の)複合材料の研究完了して、
「勝った!」って思ったら、こっちの打ち上げと同時にガンジーも宇宙船打ち上げたのよ。
「え!?まさか2ターンで外殻5個揃えたの!?」って思ってよく見たら、外殻1個しかできてなかったwww
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1319548718260.jpg AIも焦ったりすることあるんだな。
あるある。
接戦だと、14T到着成功率60% VS 12T到着成功率40% みたいになることもあるなw
んで大体俺の宇宙船だけ爆発して終わるw
とにかく材料から作り始めるけど、レースがやばそうになるとなぜか核ミサイルができてる
僅差で到着なら外伝のアルファケンタウリみたいに植民先でも対立始まりそうだな
アレは本国滅んでるけど
>>263 そういう仕様なのか知らんが草原小麦って滅多に見ねーよな
小麦自体の性能は悪くないんだけど、草原コーンが多すぎてかすんでしまう
>>268 > そういう仕様なのか知らんが草原小麦って滅多に見ねーよな
まさしくそういう仕様。小麦は平原にしか出ない。
草原にあるのは初期位置補正で平原が草原に化けてる。
資源あびせ売りって、相手がゴールド取引で出す上限が多い時を見計らってやるんだよね
上限を増やすことを意図的にプレイヤーは諮れるの?
あとゴールド/ターンが10以上の時が、あびせ売る頃合?
自分がまず払うんじゃなかったっけ
自分がまず払うんだけど、上限は上がんないでしょ 3.19だと
確か前は上がったから、上がらない仕様にしたような
ゴールド/ターンが100なんてチートを潰したのが今の仕様だよねたしか
隣国に芸術家が生まれた時のうざさは異常。
金銀も草原丘には出ないよな
昔天帝打開かなんかでSSうpった人いて
草原丘金があってスレが荒れた記憶がある
「でねーよ」「でるよ」で
マップによって資源に対応する地形が決まってる
グレートプレーンズか何かでコーンが群生してて
いざ都市を立てたら全部砂漠でガッカリしたことがある
後わきはありえるね、確か
スペインの首都にワインが6個くらい群生してたのは笑ったな
マンサ「ワイン6個? こちとら金5つ湧かせることも余裕だというのに」
首都ワインは金融持ち川沿い配置なら
劣化普通選挙下草原町くらいの出力を中世時期に手に入れられるからかなり強いけど、
それ以外だと有効化すべきかどうか迷う
昔初期立地で鯨しかなかったって書いてた人いたけど本当なんだろか
長くやってるが一度も見たことない
282 :
名無しさんの野望:2011/10/26(水) 02:12:34.68 ID:CMPM/oZa
>>275 そのSSうpってワールドビルダーで簡単に作れるからなんの証拠にもならんような
一度だけAIが資源踏みつけて首都立ててたけど
あれは再生成しまくった事が原因なのだろうか
>>282 当時は一応セーブデータなら証拠になりえるんじゃないかなとは考えてた
編集ロック前提ならいじれないしね・・後わきがありえるから不完全だが
砂糖上首都モロコシ+草原宝石2都市を手に入れたぜひゃっはー
どうしよう、こんな時間なのに・・初期拡張だけやろうかな
>>282 SSとったらたまたま写り込んでて議論になったってことじゃねーのか
ユニット選択すると選択文明ごとの言語で返事してくれるけど、
すでに滅亡してる古代シュメール語とかフェニキア語とかどうなってるの?
Civ5のモンちゃんは英語しゃべってた気がするが。
普通に考えたらそんなの喋れるやついないだろうw
文法・発音が残ってるならスタッフがそれっぽくしゃべってるのかもしれんが・・
ちなみに違うゲームの話になるが、AOE3ってゲームに日本がでてる、んでユニットもあるんだが
ユニットがしゃべる日本語は発音が結構めちゃくちゃだ。
まあそんな例もある、古代語しゃべってるにしろ雰囲気作りが限界って所だろうよ
そして時は動き出す
>>286 スパイ帝の日本音声は笑ったわ。
母国語とか英語とか第二外国語とかなら可笑しいかどうか解るけど他は知らん。
インカとかの滅亡した過去の文明なんて、当時国があったその地方の適当なことしゃべらせとけばええんでないの
流暢なイングリッシュで出迎えてくれるブルとか見たくないでござる
バイノハヤサデー!
クイーンズ イングリッシュで喋るモンちゃんとかな
インディアンって元の言語なんだったんだろ?
296 :
名無しさんの野望:2011/10/26(水) 19:11:16.48 ID:CMPM/oZa
そういやプレイヤーがいなくてAIだけがいる世界を観戦するMODってないのかい?
1万回くらいランダム設定でやればどの指導者が最強かわかりそうだ
相性と組み合わせがあるから1万回では足りない
AI同士の勝負で誰が勝利するかを予想して賭け事とかしたら面白そうだ
倍率は状況次第で変わりそうだが、徳さんのオッズが常に高めなのは言うまでもない。
徳さんはいつも最低人気だな、間違いないw
ハルウララみたいに徳さんファンが付けば別だが…
マルチみたいな感じで10秒1ターンで進むのが見れたら楽しそうだな
立地>性格>志向>文明
だから立地さえ良ければ徳川でも善戦できると思う
前にWBで神立地与えてやったら無双してたし
301 :
名無しさんの野望:2011/10/26(水) 20:01:44.47 ID:CMPM/oZa
>>298 あーそうそれ、それが言いたかった
勝者を予想するゲームが出来るなって思ってさ
まったく異なるゲーム性だよな
ユスティが最強ぽいけど
シャカさんも最初のラッシュが決まれば結構勝利すること多い気がする
初期セーブデータをここにUPして乱数固定でバージョン共通なら結果も共有できるわけか
各文明の配置と首都立地だけSSとればAIダービーができるな
徳さんが勝ち抜けるエンディングが予想できないですよ
徳川さんがこの先生きのこの山
シャカはゲームに勝つって意味では最強ではないけど
プレイヤーをゲームで負けさせるって意味では最強だと思う
シャカみたいな戦争屋は半端なことさせず
攻撃AI設定でガンガン戦争&ユニット量産やらせた方が強い気がするな
あまり技術格差が戦争に影響しない古代か中世の間に勢力拡大して、技術は征服先から
吸い上げる形で。序盤でマンサとか技術屋を下らせるとヤバイ。技術進行が遅いほど戦争屋有利
ブルは徳川よりオッズが低そう
徳川は極稀にわりかしでかくなってるけど、あいつはライフリング以降おいしくいただかれてるとこしかみない
根本的に行動パターンを新規設計できるAIエディタ欲しいな
戦争屋って序盤で数カ国食べてないと終盤ダメになってるからね。
BUG入れて貴族で始めてshift+Ctrl+Xやれば
ローマが一番強いに決まってるだろ
UUも最強だし
観戦者が熱い戦争や宇宙競争を期待しているところでマンサ文化勝利
ローマはいかんせんAIが地味。
アウグの方は帝国のくせに狭かったり遺産そこそこ建てる割に文化押しされてたり 戦争で大敗するわけでもなく大勝するわけでもなく。
カエサルはそこそこ強いけどエカテとかユスティとかラスボス候補がいると二番手に甘んじてる印象。
カエサルは不満がないでも宣戦布告してくるんだな
それでひどい目にあったことがある
AIはプラエがあるからラッシュとか狙ってしてこないしな。
まあAIインカにケチュアラッシュされたら間違いなくメニューに戻るが。
ハンマーキツそう
なんだこれ河多すぎずりぃwww衛生とハンマー足りなすぎワロタwww
偉人より小屋っしょ。大事なのは森とパン密度?じゃないかな
基本小屋やね。
氾濫偉人都市は資源偉人都市に比べてあんまり効率良くないし。
他に偉人都市候補地なくても、首都右にモロコシ共有で作るくらいで十分。
石でオックス加速できるにしてもハンマー不足は否めないなぁ
不衛生もかなりきつそう
羊が複数あるようなら羊丘ハンマーだな、コレ
羊丘ハンマーってなんだ
羊丘鉱山
ハンマー足りないから首都補正で金属or馬出ると思うが…それでもハンマー足りないな
最悪1個だけある草原に石油が湧くかな
325 :
322:2011/10/26(水) 22:22:19.48 ID:4ok6wIdK
草原2個か
ごめn
序盤は奴隷で回して、早めに何箇所か工房作ったら十分でしょ。
カーストギルドの時点で工房の出力は鉱山に並ぶ。
こんだけ氾濫原いっぱいだと小屋育てながら専門家が雇える
方針は
>>326みたいな感じで考えてます。
やっぱり偉人は強い食料資源複数無いときついのかな
小屋と偉人の都市ごとの適正、理想的な比率がまだあまりわかってない
>>318 どっちかといえば、ゲーム中盤くらいで敵から奪いたい地形だな
さぞマンサかガンジーあたりなら美味そうな小屋都市に育ててそう。
ある程度充実した小屋都市が侵略先に無いと、戦後復興が大変なんだよなあ。
偉人は全土で専門家を2-3人雇って平和主義入れて(哲学志向ならなくても可)、
全土で万遍なく出した方が早いぞ
偉人がでた都市は最初からポイント溜めなおしになるから、
1都市だけで出し尽くそうとすると途中から失速する
んな事はない。
モロコシ1個の都市の都市だってアレクと民族建てて図書館の枠で科学者雇えば、
科学者9人雇ってるのとほぼ同じポイントを吐き出す。違う人も1割ほど混じるけど。
クソ立地ほどアレクが光る。
食料だけが取り得みたいな都市以外は生産都市として理想系を目指したほうがいい。
奴隷で穀物庫と図書館作って、氾濫原の食料で科学者2→大科学者。
後は羊丘鉱山+小屋のみでまったり官僚制小屋首都かなあ。
ハンマー足りないって言うけど、氾濫原と平原をセットで運用すれば、
人口11で羊丘鉱山1+平原小屋5+氾濫原小屋5で9ハンマー出る。小屋都市としては悪くない数字。
工房とかたてたことないわ
マイナス補正とか使う気になれない
マジで。工房抜きでどうやって中盤や終盤に生産特化するのよ。
企業創始前提にしても、工房はいくつか生産都市に並べないのか?
工房、風車は国有化で壊れた出力になる
風車違うわ、水車
カースト一回も入れないような時は自然と工房使わんな。
奴隷の出力に頼りきった挙句、太古から使ってる畑鉱山で鉄道まで凌ぐ。
普通選挙いれてれば購入とハンマーボーナスで施設建てるくらいは出来るしね。
流石に軍事ユニットはきついが。
戦争狂の俺としては工房は必須。
俺はプレイスタイルに関係なく、終盤に化け物生産都市を育てるのが趣味なんだよなあ
その土地確保の為だけに戦争する事も結構ある。
戦術核1ターン量産は浪漫
クレムリンがあれば普通選挙+表現の自由で街が工房を超えるハンマー出力に! すごいぞーかっこいいぞー
川無し海沿い立地だけど…
先生…小屋スパムが…したいです…
群島は怖いな。
シャカを虐めてたら、横手から本島をジョアンに一気に制圧されたw
もっと上手く、外交やらないとダメだね。
>>342 海沿い首都は案外小屋都市いけるぜ
交易路は首都補正もつくから港と税関を整えば結構出力がでる
首都大理石のときのアルテミスファロスの出力はマジ凄い。
沿岸都市多めの金融持ちでアルテミスファロスロードスと揃えるともう大変なことに
もうそれだけで普通の小屋スパムと大差無さそうだな
大商人が移動中にアルテミスに陳腐化されてアタッマ来た
迅速だと奴隷ガチで強いな 奴隷だけでボコボコ建物建つわ
穀物庫で奴隷の速度がさらに加速する 反乱分子を抑えるために
弓を2ターンに1体ペースでボコボコ作る 住民の不満がマッハ
あんたのひどい迫害は忘れないよ+13
どうしてこうなった・・ 幸福施設もすべて揃えたし夢の街だろjk
ロードスはあんまり…w
孤島で銅ありゃ建てるけどさw
>>349 (´・ω・`)「グローブ座が必要だ!」
今カルタゴでプレイしてるんだけど
ワロス+コトンで俺の交易路がヤバイ 研究進み過ぎて笑いがとまらん
巨神像もいいけどワロスもなかなか
今度カルタゴ引いた時は是非ワロスを
353 :
名無しさんの野望:2011/10/27(木) 02:36:05.60 ID:54c39KuA
しかし文化に予算を投入すると幸福が増えるのってどういう仕組みなんだろ
現代日本で言うなら国家予算をアニメやゲームにたっぷり投入する感じか、確かにそれは俺はとても幸福だ
ロードス、海が多い立地引いた時は助かると思うんだけどな 陸地少ないと小屋の数絞られるし
版刷前の草原町がコイン4(川沿いで5)、ロードス金融近海が最初からコイン4とか確かに脳汁
>>353 音楽や劇や絵画がすぐに思い当たってこないところが現代日本のアレな部分を感じさせる
あーしまった・・・
城建てればもう一本交易路増えたじゃん・・・
完全に失念してた
非金融ロードス近海:3
金融川沿い小屋:3
節子、それロードスが強いんやない、金融が強いんや
ファロス依存経済はピークが早いから
ルネ期終わるまでに大きく勝負に出て大勝する必要があって
せわしないのがイマイチ好きじゃないな
って言っても、、ファロスに頼るような状況ってたいてい土地が糞だったり狭すぎだったりで
どのみち勝負に出る場合が多いだろけど
しかしファロスを建てるのは生産力がある国だった
古代から超パカル状態
>>357 でも金融ロードスなら遠洋でもコイン3吐き出すから両方が生きてるともみれるぞ
NHKでチチェンイツァー
初期遺産競争なんて運良く資源なきゃ、蛮族対策や開拓者を犠牲にしてもなかなか勝てない
その上金融銅像灯台なんて……できるわけがない!
>>357 丘からはハンマーが出る 農地からはパンが出る 陸地はコインが出るとは必ずしも限らんが、
近海からはパン2枚とコインが絶対出るから、金融志向と相性良くないってことは無いと思うよ
まあ川沿い草原の方が相性良いんだろうけれど
しかしまあ金融の暴力は確かに感じざるを得ない
風車の良い使い道がわからん
オートにしてると勝手に風車たててくれちゃって邪魔くさ
商業都市が堤防や普通選挙でハンマーが不足しなくなってきたら鉱山を潰して風車に置き換える
>>362 5だとチチェンとケシクが超強化されてるんだよな
僕らのチチェンさんを返して!
金融勤労、対蛮のかぱさんはチート
男は黙って鉱山一択。鉱脈を掘り当てるんや!
共通規格やったら丘鉱山を風車にして農場を工房にしていったほうがハンマー出る
鉄道無し草原鉱山でパン1ハンマー3、共通規格後平原風車でパン1ハンマー3コイン1
鉄道で鉱山にハンマー+1、電気で風車にコイン+1
ハンマーとコインが等価な訳でも必ずしも無いけど、単体でもそう割が悪い訳でも無いでんす
パンが余ってるなら鉱山、ハンマーが足りてるなら風車で良いんじゃないかと
鉱山:ハンマー+2
風車:パン+1 コイン+1
と考えれば共通規格なしでも使い様はある
食料なしの金回収都市の人口を伸ばすために使ったことがある
首都とかは人口増やすと大商人のお金が増えると思うから
風車で伸ばしたりする
ゲーム速度別の奴隷の効率表みたいなのってテンプレサイト載ってる?
迅速の奴隷効率はやっぱおかしい・・ 農場だけでいいんじゃねーのかコレ
奴隷制は強力だが罠があって あくまで市民および幸福=タイル出力を施設・ユニットに変換するに過ぎないってこと。
序盤の貧弱な出力だと施設による増幅よりもタイル出力を強化したほうが多くの研究力が手に入ったりする。大スパイ経済とかの特殊な戦略を取るなら別だが。
ただしファロス経済だと交易路で十分な収入が入るから施設の増幅も強力だけどね。
俺大抵首都にしか小屋建てないスタイルだから衛星都市の研究力は割とどうでもいい
どうしても研究欲しい時は衛星都市で金生産して%上げるタイプ
官僚制のままクリアする官僚制特化型っていうのかな マルチなんかでよくあるタイプか
初期ラッシュした後ぐらいしか首都以外に小屋たてないけど
ジャングル地帯に宝石と染料か群生してたときは超商業都市に
したくて小屋たてちゃう
>>374 徴兵については「Fanatics'抄訳/徴兵ガイド」に速度別に乗ってるけど、
奴隷制は見たことないような気がする。
制覇狙いじゃないときは最後まで官僚制
他の制度だとビーカー増えないし、OX官僚20タイル小屋風車で700ぐらいビーカーでるから外せんわ
ルネラッシュで一国おとして12都市ぐらいになったとしても奪った都市は小屋潰して工房にして諜報施設優先
宇宙船なんて4都市あればハンマー足りるし、あとの都市は富やらAIに先越された時のために文化勝利妨害スパイやら
宇宙センター襲撃用の核を作ってた方が負けにくい
奴隷制って迅速で特に効率良くなったっけ?
奴隷で得られるハンマーも生産物に必要なハンマーも人口増加に必要な食料も全部3分の2のような
迅速だと文明の進歩速度の割に移動速度が変わらないから素早くユニット出せるのは重要だけども
ということでちょっと調べてみた
迅速 普通
草原農場に配置した場合の1人口→2人口のターン数 5ターン(パン1余り) 8ターン(パン2余り)
奴隷で得られるハンマー(数学あり) 20ハンマー 30ハンマー
草原農場の代わりに平原鉱山に配置した場合のハンマー 20ハンマー 32ハンマー
別に効率良くなってる訳ではなさそうだけど
>>365 風車はハンマー+食料生むんだぞ。
砂漠丘陵や食糧不足の平原丘陵とか、風車一択じゃね。生産都市は食料不足しがちだからな
電気が導入されれば、コインも生むから、山がちな生産都市でミニ金融都市化もできる
wikiに鉱山農場vs風車水車があるからみてみるといい
>>380 スマン俺も今迅速普通優雅で試してみたが 同じだった
何か勘違いしたようだ・・
4000スタート穀物庫のみ草原農場×2 奴隷連打で弓20体揃う年数 BC1600〜1700でほぼ同じ
ちなみに平原丘のみで稼動だと同じ年数で12体
まぁこれは穀物庫分なんだろな
つまり20回叩いて穀物庫の肉換算が弓コスト×8くらい まぁ不満度はお察しだが
ちょっと気になったから1T目でWBで氷河に囲まれた1マス都市建造
後は2マス感覚で大スパイ配置して世界の情勢監視し続けてみた
天帝迅速で指導者はシャカ フビライ カエサル ブルの4人
途中でシャカがフビライに降伏してフビライ+シャカVSカエサルになった
総兵力ではフビライ側が少し勝ってたけど技術生産力共にカエサルが有利
フビライが騎兵隊だす頃にカエサルが戦車ガンシッフ空挺部隊とこりゃ決まったなー
っと思った矢先に戦争に一度も巻き込まれなかった小国ブルが文化勝利
なかなか混沌としてておもろかったわぁ
都市を建設せずにAIが筆記開発するまで蛮族から逃げ回って
相互結んだらAIの都市に引きこもってエンター連打って遊びやってみたが
領土を持たないただの開拓者一家に宣戦依頼や取引中止要求してくる指導者に笑えた
最序盤 労働者→戦士 作った首都に蛮族弓兵4のデススタックが一直線で
襲撃しにきた
もちろん、スタートメニューに戻ったが
>>385 ケチュアなら!無都市制服勝利も!夢ではない!
今まで文化勝利狙ってないくせに世界遺産つくってばかりだった
それってどうなのよ、と思い、世界遺産よりもユニット量産に注力
その結果、序盤から隣国を蚕食し、世界遺産も奪えた
普通に制覇勝利できるし、しばらくはこの戦法でいこう
おしまい
税関って外国との交易が増えるの?
大陸間って説明だけど
最低限の世界遺産しか作る余裕が出来ない
都市が少ないのかなあ
>>390 天文学で解禁される外洋にはさまれてる交易路じゃなかったっけ
パンゲアじゃ出番ないよなあ
そう思ってたんだけど
編集帝の動画でパンゲアで建ててて
wiki見たら外国との交易に反映されるって書いてあったから
何が正しいのかがわからん
効果あると思う
WBで見た限りは
そういやパカルさんに言わせれば明日は地球滅亡するんだっけか
滅亡してばかりでチタマも大変だな
シド星もなー
大陸間交易はCFの誤訳だろう 今英語版起動して確かめたところ
Customs House:+100% Foreign Trade Route Yield
ってあった。
Fresh Water だのPowerだのはまだ理解の範疇だがどっから大陸が出てきたのか謎だ・・・
398 :
名無しさんの野望:2011/10/27(木) 20:06:54.52 ID:54c39KuA
プレイしはじめの最初の一週間くらいは「一人の市民が○○に変化」が強制だと思って劇場とか図書館とか建てなかった記憶があるわ
さすが遺産基地のパカルさんだな
ラグナロクの予言なんて迷惑なもんまで造りやがったのか
モンテスキーになったか
三権分立!…いやなんでもない
シド星人「2011年にもなってまだ勝負ついてないの?ズールーだってアルファケンタウリ付いてる時期だろ」
シド星基準でも、徳川さんならまだルネサンスあたりでウダウダしてるだろ。
個人的にはブルのが遅れるイメージがある
なんか今日起動したらメニューのオプション押しても無反応でゲーム始めてもオブジェクト選んだ時の下に出るメニューが出ない
何でだろう
MODが競合してるときによく起こるなそれ。
シヴィロペディアも見れないな
BtSだけで起こる
核戦争の影響で地球温暖化ってどういう事よ。
むしろ核の冬で世界中がツンドラまみれだろ
モンテさんとシャカさんがツンデレと聞いて
初期の原始社会制度を覗いて
最悪の社会制度の組み合わせてってなんだろうな
農奴は確定だな
警察国家 官僚制 農奴制 国有化 神権政治
何の自由もねぇ。将軍様の国とかリアルにこんなもんだが。
>>365 きっと国有化と合わせるんだよ
だって企業行ったら風車wだもん
ギリシャは首都名を夕張に変えるべき
ついにシャカを操る方法をマスターした・・・!!!!
ねぇシャカ、一緒に戦争しよ?
つ「技術」
俺の国と隣接していないシャカさん
↓
シャカさんがこっち来るために通る国とシャカさんの交易を切ってもらう
↓
やーいシャカのばーか!これよこせアホー それ貢げばーか パパパーウワー
↓
しかしこっちには来れない シャカさんの頭がホットじゃなくなるころに和平
↓
シャカさん通せんぼした国にパパパーウワー
↓
そして一緒に挟み撃ち
>>393 >>397 今さらになって初めて知ったわ。
パンゲアで税関なんて無意味なものとスルーしていたから気付かなかった。
しかし外国との交易でも効果を発揮すると聞いてもあんま建てる気になれない税関ちゃん
港と対で幸福でも稼いでくれればいいのに
そもそも群島プレイで都市数増やすと中には対外交易路なしの都市とか出てくるからなぁ…
そんな都市に税関建てても意味なしだし。
皇帝・Big and Smallでパンゲア風大陸と小島いっぱいって設定にして、海外入植しまくって
非戦で40都市抱え込んだんだが、生産予約駆使しても、もう操作が面倒で面倒で…
何とか最後までやりきって、寿司屋で人口稼いでたからスコア30万オーバーしたけど、
みんな群島プレイだと小島都市は生産の自動化とか使ってる?それともちゃんと生産予約入れる?
丘が平原じゃないからダメだな
はい再構成
草原宝石ってワクワクするなあ。なんかすぐ使える所にあると、金より嬉しい
ケチュアRとか言ってる人がなんで天帝やってるの?
ケチュアRは天帝でも決まるぞ。
スパ帝もどっかのレポでやってた。
天帝でもキまんのかよ ケチュア最強だな
ケチュアに比べたらインピなんて柱に吊るされるのがお似合いだな
えらく簡単そうに見えるのでスパ帝の真似しようとしたらフルボッコにされた
そりゃうまくいったレポみれば簡単そうに見えるのは当たり前だぞ。
セーブデータと行動ログが簡単に手に入ればいいんだがな。
どんなことやってるかとか丸わかりになる。
研究が早いので鉄入手も早いし、
拡張速度が速いのでちょっと離れた銅馬へ早期にアクセスしてしまったりで、
決まるためには結構恵まれた条件がいるな
ラッシュにケチュアがとられて蛮族視界封殺もおろそかになるので、
蛮族対策しやすい初期立地であることも重要
スパ帝のケチュアRは
・首都が平原象直という出力に優れた立地だった
・イギリスの都市が近かった
・エリザベスという軍備軽視の指導者だった
・敵都市は首都、第二ともに丘でなかった
等好条件に恵まれてる
天帝にRかけるっていう発想が出てくる時点で凄いと思うが
432 :
420:2011/10/28(金) 13:04:04.26 ID:4fQ+OOA+
人口1ハンマー4、デリー丘都市なのにケチュアラッシュとか適当なこと言ってすまんかった
それでもケチュアさんが徳川開拓団を蹴散らしてくれたんだ…
一発じゃクリアできないだろうと適当にテストプレイしてたら意外に勝てた
2topがオラニエアショーカで非戦宇宙だと文化にスピード負けするから文化に逃げちまったけど
プレイタイム1時間20分とかOCCでもありえんレベル
ろだNo2357
ケチュアラッシュは開拓者大移動でAI首都に横付けするシャカもびっくりの動画があったな
駄目だったらリセットするなら
そのやり方でもいけるだろうね
436 :
名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:15:52.83 ID:/yptKH75
文化勝利で大事なのは首都じゃなくて第二第三都市なんだな。これが
制覇征服崩れの文化勝利に路線変更ならどこでとめても狙えるからご自由に
最初から狙いなら自由主義、活版印刷、音楽で十分
439 :
名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:56:08.05 ID:aOj3QWkD
>>435 これ天帝マップ極大速度マラソンって一プレイに一体どれだけ時間かかるんだよって感じだな
それにしても速度変更のプレイレポはちょいちょい見るけどマップサイズ大や極大のプレイレポってあんまり見ないんだよな
地球マップが最大だっけ?
>>439 時間かかるかどうかじゃなくて、ケチュアラッシュに適応させた設定だからな。
有利点が1つ潰れるだけで迅速でもやれないことはない。
長く、大きくしたところで新たな戦略が生み出されるわけでなし。
レポも無駄に冗長するからだろ。
天帝極大とか現代あたりからの挙動に耐えられるPCが中々ないと思われる
>>433 見たのだいぶ昔でタイトルもURLも覚えてないけど、
確かパンゲアアリーナ2文明で、横付けからケチュアで封殺して勝利っていうネタレポだっけ?
ノーカット動画1本で終了っていう速度で終わってたような。
万里酷いわ。
科学者をなんぼも投入しているにも関わらず、3回連続大スパイとか。
窃盗以外にやることない。
それはそれでいいんじゃないか?
>>439 特殊マップのプレイレポもあんまり見かけない
ツンドラとかジャングルとかネタレポにしかならないだろうけど
群島はネタ系マップの割に人気あるな
群島がネタMAPだなんてとんでもない
天帝なら3回連続大スパイは狂喜乱舞か
近代戦になれたヒョロヒョロ歩兵共を
長距離砲で弱らせて、戦士のこん棒でボッコボコにする快感!
せめて一思いにやってくれ!と懇願するも彼らには木の棒以外に使えるものはなかった
長距離砲で限界までボコったら戦闘力いくらまで減るっけ?
そりゃ二千年前から蛮族と殺し合いしてた奴らに襲い掛かられたらな
運動能力的に考えて地球で言えば縄文時代の人類に銃なんか当たるのか疑問
>>451 限界は70%だよ。つまり歩兵(20)相手であれば6まで削れる。
戦士(2)だったら返り討ちだな
限界まで削ってもジャガー(笑)じゃ勝てないのか…
カタパトレブ75%、カノン80%、長距離自走85%だよ。
いま試したら3/20歩兵相手に戦士で殴って、両者昇進無し防御ボーナス無しならかろうじて52.5%になった。
ジャガーさんなら楽勝。
>>453 それ副次ダメージの限界じゃね?
「副次ダメージ限界/直接ダメージ限界」として、
50%/75% カタパ・トレプ
60%/80% カノン
70%/85% 長距離砲・自走砲
だったような。
戦士にはぜひピクルと名付けよう
棍棒戦士vs銃剣突撃だと考えれば納得のいく数字。
都市奪うと施設がUBに化けたりその逆があったりするけど
生贄の祭壇→裁判所とこの前まで生贄の儀式やってたところで裁判やってるんだろうか
CivGoldEmpiresMODの縄文王国は何故か神武天皇と卑弥呼と推古天皇が指導者なんだよな
3人とも弥生時代の人なのに
まぁ縄文時代の人物というと神様の類になるから仕方ないだろうけど
ライフルカノンの時期にあと一マスそっちだろ都市を奪ったら破壊する?
色々建ってて貧乏性がうずくんだけど
そっちだろの程度にもよるけど、建て直す時は建て直すよ。
A級生産都市立地なのになんで川避けるかなー、とかは建て直し率高い。
都市圏内に川や海がありさえすれば堤防や港が建てられればいいのに
たかが1マス、されど1マス
>>461 縄文時代の日本人で記録に残ってる人いるのか?
縄文時代には「日本人」はまだいないってマジレス
堤防はちょっと強すぎるよな
さっき難易度不死、パンゲア標準、速度普通で自己最高スコアの189990点とった
指導者が毛だったり、首都でシェダゴン建てたり、シェダゴン建てて即信教の自由にしたのにサンコーレ建てたり・・・
とネタプレイを楽しんでいたのにどうしてこうなった
そんなこといったら、ほとんどの文明が全滅じゃないか
孤島でパカルと二人きり・・・うへへ・・・
イザベルで首都オアシスだったからヒンズー狙ったら創始できてしまった
お隣のアレクとスーリヤがブーディカ、メフメドなどの仏連合と泥沼って世界中がカオス
バチカン、サンコーレ、マルミヤと建ってうっはうはなんだが、コンキスタラッシュやった事ねぇんだ……
トレブコンキ、カノンコンキ、長砲騎兵と進化してけばいいのか? 城をいつまでひっぱれる?
べつに引っ張らなくとも、一時に大量生産してアプグレしてきゃあいいじゃない
英雄都市でずっと作りつづても結構短い期間で必要数は揃うし
しかし、なんでトレブ→カノンは全然作り変えるのにアプグレ安くて
カノン→長距離は似たようなもんなのに、あんなに高いのだ
カノンが安いんじゃなくってトレブが高いんだよ
あの時代で80ハンマーは高い
初期拡張に失敗しがちだけど人口3くらいで開拓者つくっていったほうがいいのかな
いいのかなっていうかそうしないと良立地AIにとられちゃうからそうなんだろうと思い始めたんだけど
たしかにUG目当てに商人しこんでるけど、やっぱすぐ大量生産行きますか
歩兵よりも、砲兵騎兵機関銃でがんばりたいんですが
トレブって機械だの工学だの必要そうなハイテク兵器には全然見えないんだけど。
ごめんw大量生産って普通の意味で使ったんだ、テクノロジーのことじゃないんだw
スペインならまあ歩兵は遅くなってもいいかな 拡張だから工場の不衛生には強いけど
>>460,473,474
ハンマーっていう形で抽象化されてはいるけれど、それは教育コスト込みだよねってことで。
イケニエの祭事を扱う人のスキルは失われるけれど、維持費50%のスキル持った人は再雇用されるわけだ
トレブはそれに加えて大型な機体そのものも高コストだろうから仕方ない
>>475 俺なんて人口2で開拓者ってのも良くあるけど
食糧資源が牛のときとか
>>475 正直首都食料による
俺はほぼ人口2開拓で平原丘首都だったら人口1開拓も考える
人口3開拓は使えるタイルが3枚以上かつもろこしや豚など食料資源が豊富なとき
>>475 不死くらいでも人口5開拓者で5都市は取れるけどね
そんだけあれば十分
良い土地なんてそうそう自分だけで独占出来るもんじゃない
文明間がパンゲみたいに狭かったり、食料が平原牛のみ首都だったりしたら
大体人口3開拓者だわ
皇帝以下で拡張で負けるなら
改善の仕方と都市のたて方が悪いんだろう
天帝ヴィクトリア初手青銅器で伐採開拓者ラッシュ。
都市立つの速すぎこれは行けるwと思ったら、
都市立つの速すぎて維持費で研究止まった。
30ターン前後で一人目。戦士挟んで二人目ってことが多い。
半角カナの日本語Mod有るらしいことをWikiに記述されていたので、Civ4英語版を買ったのですがどこにもModが見つかりません。
どなたか公開されている場所をご存知ないでしょうか?
もし居らっしゃるのであれば、ヒントだけでもどうかお願いします。
半角カナの日本語に「自力で頑張れば」変えられるだけで
そんなModはどこにもないです。
wikiのどこに書いてあるんだ
80 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/07/06(火) 18:45:10 ID:hhGInSiS
>>76 半角カナパッチはCiv4英語版が出たばかりの2005年に作られたもので、
そのときうpされたうpろだはすでに閉鎖されているのでもうどこにもうpされてない。
また、2005年ということで当然ながら現在のバージョンに対応したものではない。
▼ 374 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 13:08:58 ID:IWkVpdet
>>72
の話を蒸し返して悪いのですが、>>80によると
もう日本語化パッチはないということなのでしょうか?
▼ 375 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 16:43:01 ID:lvlx+CWo
>>374 英語版のexeファイルは2バイト文字が使えないから1バイト文字の半角カナでしか日本語化ができない
最初は英語版しかなかったので半角カナでも作る意味があった
それが
>>80で説明されているもの
誰かのPCに残っている可能性はあるが期待はできない
でおまえさんが聞きたいのは現在のバージョンに対応したものはあるのか?ということだと思う
日本語版が発売されてからはそんなもの作る意味は無いので誰も作ってない
よって存在しない
2バイト文字使えればたぶん誰かが作っていたとは思うが
▼ 385 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/08/06(金) 12:29:37 ID:kP81UulL
>>375 トンクス。じゃあ仕方ないから英語版で頑張るかな。
>>439 マップ最大はやったことあるが終盤は都市管理一覧開いたら1分は固まる
最終的に企業がわけのわからん出力を発揮し、自由の女神が70都市で専門家を雇っていた
研究力は税率100%で4万を突破し、スシ文化が世界を覆い、ジェット機のリングが4つ海に浮かんでた
マップサイズ変えるとオックスフォード建てるのに必要な大学の数とかは変わるのに
文化勝利に必要な全盛都市の数は変わらないのが納得いかない
絶望立地は色々見てきたが、こいつは格別だな
一応左下に望みはあるな
左端に都市を建てて、文化を広げてそこに神孤島があることを願うしかない
>>493 群島?フラクタル?
てかなんでもう一つ下に立てなかった
>>493 こういう嫌がらせ的な魚の配置って、マップ生成スクリプトで排除できんのかな
>>493 群島…じゃないよな。これは酷い。勝てる戦略が思いつかない
>>493 テトニクスの島かな、珠にこういうのが出来る
文明がポルトガルなら鋳金を急いで鍛冶屋で技術者沸かせて機械に投入して、
光学開発してUUのギャラック船出して
開拓できるところが近場にあるのに賭ける展開に持っていけるのに
見た目は緑豊かだが、それなりに拡張の余地の有るツンドラ島の方がまだマシ
とりえず左の浅瀬がどうなってるか探索
パカルさん曰く
日本時間で言うと今日世界は滅びるそうな
どういう事?
>>493 何故に川沿いにしなかったw
左に島があるのは確定(近海の斜めに遠海コイン1のタイルがあるから)
『たとえ今日世界が滅ぶとしても、私は遺産を作り続けるだろう。 パカル2世』
スパ帝著 パカル王記より抜粋
惜しい人を亡くしたな。
死んじゃうから遺産なんだろ
今日は良い天気だが
前触れもなく消滅できるなら気分の今日みたいに良い日にお願いしたいな
地球滅ぶって?ちょっとケンタウリ行ってくる。うちあげまで後12ターン
惑星に到着した後、人類は開拓を進め、混沌とした地表に新しい世界を切り開いていった。
時折資源をめぐる小競り合いが起きたものの、各党派はかろうじて平和な関係を維持していた。
そしてSMACの世界へ・・・
最近嵌りだしたんだけど
もしかして首都以外の都市の建築物って
図書館だけあればおk・・?
裁判所
なうほど!
奴隷で建ててみます。
なぜ図書館が必要だと考えた
>>515 図書館もいらないケースがある
ようは都市の役割分担が大事
人口が伸びると幸福が足りなくなるし市場を建てて
幸福問題クリアになると今度は衛生も気になって雑貨商も建てて
って考えると、溶鉱炉を最初の方で建てた方が後から建物が建ちやすいと・・・
終わってみれば全都市ほとんどの建物を建てている俺
穀物庫・裁判所・溶鉱炉が基本3点セットだとおも
それ以外は都市の目的次第で。
523 :
名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:20:59.25 ID:diYj5ekQ
まぁ穀倉は最優先だな
都市維持費が7くらいにならんと、裁判所を建てる気にならん
文化力が必要だって考えるのなら、
コロシアムを建て文化建造物を建て劇場も建て最終的に生産都市か食料都市にグローブ座を置く。
これで文化幸福は困らない。
志向がカリスマならモニュメントだな
奴隷一発だし文化と幸福両方に使えるし
創造・カリスマ欲しいなぁ
勤労志向なら溶鉱炉、組織志向なら裁判所をさっさと建てた方が
お得感ある
裁判所は重いし出力増幅するわけでもないからほとんど建てないな。鋳金出まわるのが遅くて伐採する森が沢山ある時くらいしか建てないなぁ。
120ハンマーでたかだか2〜3ゴールドの維持費削減する気にはならん。さすがに共産主義のころになるとハンマーと維持費が膨れ上がるから建てるけど。
>>529 個人的に裁判所は中世辺りのそろそろ優先して建てるものがなくなってきた頃に生産都市で建てるかね
一応スパイポイントもおいしいし
カノンラッシュとか成功して国有化採用した時とかは他の諜報施設と一緒に全土に建てる
諜報施設は建てた都市数がそのまま出力になるしな
裁判所は法律取得してすぐ建てるわけじゃないけどそのうち建てる
他国が遠くてまだ都市を立てるスペースがあるのに維持費がキツくて都市を出せない
研究だけなら専門家でなんとかなるけど
>>532 よぉ兄弟、人口を無闇に増やしてないかい?
余剰パンってのは鉱山や専門家ためにあるモンだってことを忘れないでくれ
ただひたすらに人口追い求める先にあるのは破綻だぜ
そうでないなら資源売却で凌ぐんだ
法律直行から商人おいしいです
新都市でも芸術家でモニュいらないし
諜報供給源が第一義として建てているなあ
>>536 tectonics島は他の文明も1つの島にどうあがいても6都市立たなくて当たり前
あとは外界でどうやっても接触できない、とかザラだから案外行けるかも
まさかの米直都市w
キャラックでどうにかならないの
サラディン弱い、弱いと聞くけど、
宗教志向は状況に沿って自由に制度も宗教も変えられるから、けっこう強い気がする。
無謀だろうが是非やってみたい
tectonics初めてやってみたが他の文明は広い土地あったり文明複数の大陸あったりするのか
こりゃ無理ゲーだわ
昔は宗教志向の評価がだいぶ低かったからね。
今となってはそこまでダントツの最下位ってことはないだろう。
弱いけど。
トクさんも弱い弱い言われてるけど
まかり間違って超大国化しちゃったら、最も厄介な敵になるよな
属国間で技術も経済回す超ブロック経済されるて、どんどんおいてかれるし
戦争するにも一兵一兵が強いからもうどうにもならん
>>536 頑張れば4都市建つよね、これ
tectonicsは島に限らず全般的に酷い、丘が物凄い連続したりする
(まあリアリティ追求したらそうなるんだろうが)
>>536 クリアできるかわからないけどセーブデータくれ
tectonics楽しいけどな
孤島に自分しか居なかった時の周りの進み具合とか想像してドキドキするし
遠くに居るんだろうなと思ったら意外とすぐ側に居たり
549 :
536:2011/10/29(土) 20:16:19.28 ID:lYVraM9f
うpしたよ、ろだのNo2358
指導者:ジョアン
難易度:不死
マップ:tectonics島
速度:通常
クリアデータがうpられることを祈ってる
4都市は飯なし都市ができるから、首都を左上にずらして3都市でやってみるわ。
ここはKIAIでピラ代議狙ってみるが果たして…
ピラ代議で疑似OCCっぽくやるしかないのかな
OXも建たないからもう少し数合わせの都市が欲しくなるな
シャカ YOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
もう俺カパックさんじゃないと遅すぎてやってらんねえ
3都市引き篭もりで文化勝利狙ってみたが宗教創始しないとキツイ
にも関わらず美学ルートのシスティーナ礼拝堂、パルテノン神殿は欲しいし
民族叙事詩も早めに欲しい、厳しいわ
美学ルート完全に後回しで世界遺産諦めて法律&哲学で宗教創始
君主政治を自力開発から豊富な食料活かしてカースト&平和主義で
ゴリ押しするのが1番ベストかも知れない
不死とはいえスコア差はんぱないな
しかしシド難易度じゃなければ勝てる
>>560 分からんわ
右下の小島に1都市と徳川領左の小島に3都市入る
そうすると維持費で死ぬ赤字都市が建つ
スパ帝のciv4リードデザイナーJohnson氏の翻訳記事を見て感動した
>>面白いゲームであるためには、プレイヤーは状況をコントロールしていなくてはならない。
更にプレイヤーの決定には公平で明白な結果が返って来なくてはならない。
確かに自分は出る偉人を完全にコントロールできないことや
AIの感情にマスクデータがあって、正確な感情の数値が把握できない事に不満があった
5の外交に面白味がないのは、まさにコントロールできない事に起因してるんだと思うし
しかし同時にJohnson氏はこうも述べてる
>>確率について考える場合、ゲーム制作者は最後にこの問いに行き着く。「運の要素はいかにゲームを良く/悪くするか?」
ランダム性はプレイヤーに心地よい驚きをもたらし、ゲームを片手間に解けない物にしているか?それとも展開を無駄に予測不能にし、プレイヤーの意思決定を無価値にしているか?」
予期せぬ大芸術家が出たり、エカテが急に後ろから刺す事で、驚きや簡単には攻略できないリピーター性のあるものに4を仕上げてたんだな
>>562 BTS買ってから2年経つけどまだプレイできてる
中毒性はすごいな
何年経っても定期的にやりたくなりそう・・・
パカルこらあ!!
結局地球滅亡しねえじゃねえか!!!
パカル「m9(^Д^)プギャーーー」
>>567 モンテ「ちーっす」 パパパパウアー
地球滅亡しなかったからパカル滅亡してきた
それにしてもガンジー隣にいると楽だなぁ
教皇庁建ててくれればほぼ勝ち確じゃない?
どんな展開になるんだろう
教皇庁建てた上に無茶苦茶布教してくれるってことかな?
今まで上が恐くて貴族しかやってなかったけど
貴族で全指導者クリアを達成したので一つ飛ばして国王やってみたんだが
何から何まで大変でビックリした。
パンゲア、攻撃的AI、ハンデとしてカパックを使ってみても
隣のチンギスに一方的に攻撃されるだけ。
長弓で俺tueeeしてたら全指導者に一気に宣戦されて折れたw
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1319917993118.jpg 大陸端、隣接はチンギスのみのカパックでこの立地ならいけると思ったのだが・・・
皇帝以上の人達だとこの時点である程度ビジョンが見えてるのかな?
ゲームスタート時のSS一枚からどう判断しろと・・・
さすがに情報量が少なすぎると思うが
教皇決議でもくらったんじゃないの? とエスパー
そもそも隣国と戦争になってる時点で外交が甘いってことだと思うが
>>571 まず難易度が上がると自国の都合だけじゃなく他国のことも考えてとにかく宣戦されないようにする
襲われてもせいぜい1国だけの状況を目指す
技術交換とか宗教とか場合によっては社会制度も他国に合わせて考える必要がある
恐喝には基本的に屈しよう
資源恐喝とかボーナスイベントだよな
今までのキャプチャ見ていると、敵の領地もさほど広くないから、
案外いけるっぽいな。
細かいミスを挙げとくと、
・コメ直忘れてて農業を取ったのが光学で大分探査した後だった
・馬があるのかよw
・首都を建てた後にまずいと思った。南に海産物があったら泣ける
(首都は一歩上でモアイにして3都市の建てた方が志向的にも楽だったはず)
581 :
569:2011/10/30(日) 10:35:27.44 ID:qAjmtOEN
最初は宗教合わせるR期ラッシュで教皇庁奪う
ある程度人口残して属国化
他国に信教の自由を採用させたり布教したりで調整して外交勝利
隣ガンジーで安定〜は攻めやすいし仲良くし宗教それなりに撒いてくれるしって考えてた
まぁ国王くらいでしか勝てないプレイヤーなんで高難易度だと通用しないのかもわからんね(・ω・ )
独占技術開発に成功したそのターンに恐喝が飛んできても泣かない
…いややっぱり恐喝無しのオプションは欲しかった
AIがプレイヤーには恐喝でしか宣戦依頼しないのもあれだ
交易停止要請の仕様はどうにかならなかったのか?
プレイヤーが交易停止要請するとプレイヤーに対してだけ外交マイナスがついて
AIに恐喝されて交易停止してもプレイヤーに対してだけ外交マイナスがつくってちょっと理不尽だ
要請を受けた側に外交マイナスがつくのか要請した側に外交マイナスがつくのかは統一して欲しかった
金貯めて、OXたったターンで金銭の脅迫とかな
こちらがスコアでも軍事でも圧倒的に優越していてるにもかかわらず恐喝してくるAIって何考えてるんだろ
国連やバチカンに票がいる状況というわけでもないのに
君は良い軍人だったがその宗教がいけなかったのだよ
AIの行動理念ってある種縛りプレイしてるようなもんだよな
>>584 属国にしてくださいお願いしますというアピールだよきっと
>>584 用心してる以下だと恐喝
満足してる以上だと援助要請って扱いらしいぞ
属国になって文化勝利目指せばいいんですよ
文明数が多いと毎ターンのようにやってくる恐喝が本当にウザい
こちらが技術で周りを突き放すと交換材料がないせいか取引でなく恐喝にやってくることが増える気がする
>>577 参考になるっす
ピラたてるしかないかなとか思ってた
>>582 AIって戦略的に恐喝できないアルゴリズムになっちゃってるんでしょ?たぶん
それこそ乱数である一定以上の数字引いたら恐喝する、みたいな機械的に恐喝してるんじゃないの
そんなバカAIの行為にいちいちペナルティを科してたら、AI同士で自然と憎み合ってプレイヤーは常に安全圏
という、なんともつまらないゲームになってたんじゃない
つまり現状のアルゴリズム内では、AIにぺナをつけない現状が最善。非難するならアルゴリズムって事
スレイマンさんマンハッタン計画完成させた瞬間に核分裂恐喝するのやめてください
これが核分裂というものですって製品送り届ければいいじゃない
その発想はなかった
百聞は一見に如かずか
カタパ+槌鉾兵R、ライフルR、ライフル+カノンR、歩兵+長距離砲R、戦車Rが次々と決まり、
国王パンゲア大きいで、ガンジー、ピョートル、ハトシェプト、パカル、ギリシャのマスク男を
飲み込んで超超大国となり、技術もぶっちぎり、スンゲー気持ちよかった
やっぱオランダ最強だわ
マップ大だからかな、そんだけ戦争できる星も凄い
5つあげられてるうち2つくらいやって、宇宙ばっかだわ
でも多分戦争をどっか途中で止めてたらパカルに文化勝利されてたと思う。
左にガンジー右にハト、ガンジーが軍事技術あまりもってないからガンジー食おう
→あ、ここ半島だったんだ、よし、半島先にあるピョートルも食おう
→文化侵略許すまじ、ハト覚悟しろ
→あ、パカル先生チーッス、文化技術と遺産たっぷりっすね^^
→もうあまり必要ないが変なマスクの文化で生産都市が十分に使えない、吊るす
とりあえず初の制覇勝利目指してブーティカ、シャカ、ワシントンも飲み込む予定
そのシド星で発売されるCv4ではオラニエは攻撃志向なんだろうな
???「UBでハンマー補正つく文明は卑怯でござるよ強すぎでござるよ」
群島マップでコトンとフェイトリアとダイク全てを持った最強文明が欲しい
_¶_
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交易所・・・
交易所なんていらんかったんや
カタパとメイスがそろう頃って防壁+長弓そろってて全然落ちなくない?
割く労力の割に見返りが小さいっていうか、ハンマー足らん気がする
中世は初期Rより硬いよね
だから天帝とかで中世戦争しようとする人はよっぽどの変た・・・達人って言われるんだよ!
長弓は中世の他のユニットと比べても安いから余計にグダグダになる。
>>605 中世ラッシュについては内政帝と変顔帝がレポで考察してるね
一番の問題はハンマー獲得手段が古代から全然進歩してないことらしい
防壁+城もスパイで吹っ飛ばせるけどそのスパイのハンマーも重いという
ルネ前の戦争はしなければならない止むに止れない事情がある、少くとも俺はやりたくない
まぁ、それは恵まれた星でしかやりたくないってのと近いから、練習してるんだが
工学前後で象カタと鎚カタに分かれるの? メイスはパイクが解禁されて仕方なくって感じで
メイスは徴兵やUGもできるから一長一短か。侍+忍者Rもかっこいいしなぁ
カノンとる前には基本戦争しないな
一気にカノンラッシュで巻き返すのが楽しいし
敵の自由軍量が多いときのカノンRってどうすればいいの?
都市1つ犠牲にしての空城の計とか?
徴兵マスケじゃ大軍相手に都市にこもれるほどじゃないし、
かといってカノン特攻で削るなんて勿体無いし
近くに後進国作れればいいけど、俺の外交術じゃなかなか上手くいかないし
後戦争の要請を始める時期ってどれくらい?自由主義後?
カノン特攻で無理矢理削るんだよ。Civの砲兵は消耗品
カタパが死んでも変わりはいるけどユニットが死ぬとなんか悲しくなる
カノンRではカノンの損耗はしたくないな
昇進つけてれば基本生き残るもんだし
勝率があまりにも低いのは相手に昇進大量についてるか
そもそも技術差がなくてカノンR失敗してるかのどっちかじゃね?
敵が多くて、自軍にカノンが多いならどこでもいいから敵を都市にこもらせてカノン特攻連打だろうな
宣戦した後で他国に宣戦要請して自分は様子見→主力が他国方面に行ったあとで攻撃というのもある
カノンは都市襲撃が効かない状況だと生存率低くなるから、
とにかく敵を都市に追い込むのが重要だよな。
カノンでちんたらすんのめんどくせーから
側面攻撃つけて胸甲騎兵〜騎兵隊ラッシュばっかりやってるわ
昔は全部都市襲撃つけてたけど今は副次被害の方が好きだわ
最初の2、3は都市襲撃・後は副次みたいな感じで
カノンの何が強いって瀕死になっても砲撃で防御度削る分には何も問題ないって所
生存率重視してるんじゃないか?
俺も経験的に1,2発都市襲撃で弱めた後、副次的攻撃加えると効果的だったような希ガス
1発目で副次的攻撃だとあまり効果なかったような。
カノンとかカタパルトをうまく活用したいけど
つぶした町が進行方向の後ろで復活していて
退路を立たれてしまったお
ちょっとスペイン大キュロスでカノンRしてくる
副次→都市襲撃だと最初の1人が
ノーダメとか軽傷になり易くて
結果的に余計な戦力注ぎ込む可能性があるって事じゃね
天然要塞だな
オペレーションマジノラインを発動せよ
レッドアイが必要だ
似たような地形は何度か見たな
丘だったら最強なんだが今まで見たのは全て草原か砂漠だった
側面つけて騎兵隊ラッシュってやった時ないな。
スパイで文化防御飛ばすのか?
近代になってからの話なんだけど、収入が表示通りにプラスされない。これってスパイのせい?隣に大国ある。
>>625 変顔帝レポ読むまで気が付かなかった点だわ
クメール戦象プレイしようとしたら象牙がなくて、隣のシャカさんが象と銅と氾濫原と食料豊富な
超絶立地首都で内政してた。建築までの研究力勝負では負けるから戦士斧ラッシュで銅切って建築まで
略奪して斧カタパで勝てた。クメール戦象活躍できずに終了。
>>626 日本語は変換中見えなくなるなど面倒なのに
看板がまめだな
>>620 普通カノンRだとカノンの損耗を抑えるために都市襲撃をつける
副次損害をつけるのはライフルRとかのお供に攻城兵器を持っていく場合
637 :
598:2011/10/31(月) 02:03:21.76 ID:fbHMNRHm
とりあえず俺が今回やった中世槌鉾+カタパRは、斧+カタパのなりそこない
Rしようと斧7体カタパ10体集めてるうちに長弓兵出始めて、
でも勿体無いから急いで官吏機械とってしこしこアップグレードと追加での生産を
し続けて、3都市取ったあたりで騎士出始めたから一旦停戦
槌鉾はほとんどやられなかった代わりにカタパはほぼ全滅した
で、ライフリングまで進め都市襲撃ついたライフルでのRに繋げた
別にお前がプレイ中のゲームのことなんて聞いてないけど
ごめん
なんかワラタ
最近、戦争するときは歩兵Rをしている
ライフルと比べて都市防御を崩さなくてもかなり生き残るからオススメ
生産は堤防とか工房とかで強化されてるから、問題ないし
研究は定住偉人で何とかしている
ピラミッドがなくても憲法一直線でいけばかなりの出力がでる
不死までならオックスフォードなくても先行できる可能性が高いので悪くないよ
>>596 徳川公だったら俺が聞いてやったんだがな
オラニエカパックで勝ったよと言われてもそうですかとしか言えない
強い指導者使うの認めないってか
>>641 技術ツリーどう進んでる?蒸気機関まっしぐらでそのあと経済学あたりから大量生産?
>>645 官吏哲学のあとピラがなければ憲法一直線、その後教育に行って余ってれば自由主義を取る
その後は臨機応変、大量生産への道はルネサンスの技術をほとんど取らないといけないから
取引できる技術を取っていく事が多い
科学的手法を取引で手にいれれたら共産主義にも寄り道することもある
歩兵の長所は強さと旬の長さ
歩兵VSライフルはライフルVS長弓よりも高いアドバンテージがあるし
ライフリングと大量生産を優先的に取るようなAIはこの時代落伍してる事が多いので
一直線にいけばほとんど相手より早く歩兵が出せる
それに飛行船・長距離砲・対戦車歩兵と順に加えると
敵に戦車が出てきても倒せるから、
メイン兵科として非常に長く使えることも良い
殿マスケラッシュが攻守最強や!
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工業時代まで戦争せず技術開発するなら、もうちょっと待って戦車するわ
タイ洪水でHDDが枯渇しますた
タイの指導者に拡張志向
氾濫原に首都建設するから・・・(´・ω・`)
タラコ唇が数ターンおきに砂糖クれ→もういらん(なぜが激怒)→砂糖クレもういらんを繰り返してきてまじうざい
ひろゆきがでてくるModなんて知らないんだけど
>>653 その国には砂糖があって、そこが工房→大規模農場→工房を繰り返してると思われ
砂糖もらって幸福と衛生が改善する→調整のために砂糖タイルを工房にする→砂糖が欲しくなる
逆に衛生が足りなくなってのパターンは、属国から麦を徴収した時に良く起こるのを見かける
>>656訂正
砂糖もらって幸福と衛生が改善する→食糧調整のため工房だった砂糖タイルを大規模農場に戻す→砂糖がいらなくなる
天帝に挑戦し始めたけど、非金哲指導者で首都に氾濫原or金が無い場合、自由主義を取るだけで精一杯になってしまう
もっと慣れれば、何取るか選べるくらいのリード作れるのかな?
>>658 運だなそこは
官吏紙を早くとって秘匿できればAIの自由主義を遅らせることができるけど
首都氾濫原金なしで官吏一番乗りとか第2か第3が神立地だとか、戦争屋の初期Rで技術屋瀕死でもないと無理
秘匿により全AI紙スルーさせて、ギルド等の別ルート行ってもらえれば800年ぐらいまではもつ
天帝といえどそのシド星によって成長速度はバラバラだから選べる時もあれば負けもある
マップタイプと技術秘匿度あたりに着目するとだいたいの目安がつけやすいと思う(→マンサがいる星では〜
プレイヤーも技術秘匿度は0みたいなもんで、介入次第でずいぶん変わる
自由主義鋼鉄あたりに執着する必要はないと思うけどね
指導者全員群島、中央大陸に蛮族が支配するMOD頼む
天帝文化勝利狙いでずっとやってるけど、全然勝てん。
天帝始めてすぐにあまり苦労せずに2回ほど文化勝利出来たから、
文化勝利なら結構簡単なのかと思ったら、全然そんな事なかったわ。
>>659-660 なるほど、運に左右されるところが多くなるのか
スパイ経済でも試してみるかな
将軍でまったりするくらいで楽しいわw
皇帝でうなってる俺でも国王に落とすだけでヌルゲー
不死にすると初動の陣地争いで泣かされてボッコ
天帝は時間の無駄レベル
工業化時代以降作るべき建造物ってなにが優先?
片っ端から建てたら不衛生がマッハで死んだ、あとAIの破壊工作うぜぇ
カノン
工場建てる前に衛生資源を確保しておきたい
天帝はAIと蛮族が都市建てるの速すぎて、強制OCCみたいな状態になるからな。
強制OCC状態から戦争で巻き返せるような上級者なら天帝楽しいのかもしれん。
非戦で有る程度まともな都市が3都市必要な文化勝利は、
天帝向きの勝利方法じゃないのかもしれないと最近感じてる。
>>667 工場>火力発電所>雑貨商>水道橋>公共交通機関>諜報施設
の優先度で建てればいいよ。
>>669 天帝といえど5都市建てられなくなるってのはあんまりなくないか?
AIに囲まれた立地で糞ねじ込みされるとそういうことがあるけど
>>662 文化勝利ならエリザベスでやってみるといいよ
都市は4都市あれば十分、3都市でもいける。首都官僚制小屋スパムで残りは全部芸術家養成都市。
研究は美学ルートから音楽向かってパルテノンシスティナ建てるか、
法律ルート行って早期カースト平和主義+儒教道教W創始の聖堂狙い(このルートなら小屋都市もう1つあったほうがいい)
その後は自由主義向かって活版とナショナリズム確保したら研究終了。聖堂、エミルタージュ建てつつ文化100%振る。
うまくいけば18世紀中に勝てるはず
>>671 2都市を専門家と文化ボムで全盛まで持ってくの?
哲学志向とシスティナ両方あればいけるのかな。
まあ実はエリザベスでは死ぬほどやってる。勝てた時も1回はエリザベス。
>>672 2都市専門家と文化ボムで全盛までもっていく
細かい点だけど首都が2都市比べて圧倒的スピードで全盛するから、
首都は途中で小屋潰して農場にして芸術家雇って足並みそろえるといいよ、芸術家もわくし
あと幸福が余裕なのに対して衛生は死んでるから幸福資源全売りで金が浮いたら衛生資源の輸入に使う
大理石前提だけど小屋スパム2都市+パルテシスティナの遺産都市で全盛目指して、飯がある土地に偉人都市詰めればもっと安定するはず
文化勝利狙いなら
偉人を沸かせる速さも自由主義一番乗りも無視してかまわんから、哲学は正直いらんよ
金融勤労のカパックか金融宗教のマンサの方が安定する
どちらも序盤の蛮族対策がしやすいし(エリザベスは序盤の安定性が悪すぎる)、
カパックなら勤労で遺産が加速するので、
拡張は3都市ですっぱり諦めアポロ法律かましつつ美学ルートに行けたりする
マンサなら宗教で各寺院が加速するので無理やり6都市作って
増幅聖堂をもう一つ解禁させるなんてこともできる
法律ルートいった場合法律は数学を開発してるようなやつとは交換しないほうがいいのか
哲学余裕で先行されてしまった
つぶやきサイトの廃人たち曰く
天帝でも安定するらしい
実際のとこは知らんけど
カパック師はパルテノン建てて哲学志向まで獲得してしまうもんな。
いったい一人でいくつ志向持つ気だよっていう。
あえてカパック氏の弱点を挙げようぜ・・・っと思ったが
ルネ期以降の戦争に特にボーナスが無いことくらいだな。ほんとに微妙な弱点だ
天帝エカテ最終兵科コサックで制覇してきた
1200年頃の初戦から600年くらいほぼコサックしか生産しなかった
ていうかAIがちょっと馬が好き過ぎる。撃破ベースで騎兵隊150くらいでライフル50くらいしかいなかった
>>678 カパックの一応の弱点は初期技術の神秘。
棚田があるからかなりいらん。
イザベラが一言↓
>>680 初期技術なら農業がある時点でそうとう恵まれてるからな。まぁベストなのは農業・採鉱か農業・車輪だろうけど。
神秘も低難易度だと労働者に働かせつつ宗教創始できると考えると全くの無駄ではない。高難易度だと意味が薄いけど
アテネにストヘンとシスティナが建っててびびったw 文化広がり易くて助かる
しかもチチェンとかゼウスとかあるし、地味にうざかったわけだよ
……アレクさん、あなたファランクスと鎚カタで二回も戦争ふっかけてましたよね!?
神秘はアポロ神殿が狙いやすくなるのが大きいんだよ
宗教技術3つ取らないといけないって物凄いハンデだよなぁ
金融で宗教創始できるとかサイコーじゃん
じっくり町育てながら布教して、しかも遺産も建てられるとか夢のようだよ
smart map mod入れて東アジアマップを512×512でやったらわろすw
普通なら弱点になるものでも強者が持てば長所になりうる場合もある
>>689 徳川殿の足軽マスケラッシュのことでござるな
法律独占できるとほんとに止まるなあ
法律の他に交換材料確保出来れば大分楽だな
>>646 普段やってる国王速度普通・バランス小・6文明でアレクとアウグストゥスでやったけど哲学持ちじゃなくても何とかなるね
最後までずっと歩兵メインで制覇まで行けたよ
結局、ライフルラッシュとカノンラッシュってどっちが有用なの?
もちろん大筒
どっちもやってみればいいじゃん
状況によるとしか。
ライフルラッシュは戦闘力の差を積み重ねてアドバンテージを得るタイプ、カノンラッシュは副次損害で一瞬のキルレシオを高める一点突破タイプ
どちらかと言うとライフルラッシュは経済力と生産力に余力がある帝国、カノンラッシュはそれに国力のすべてを吐き出すタイプの帝国向き。
カノンのほうが強いし簡単
すぐ共産主義とりにいけて経済的に楽なのもある
ライフルラッシュは金融志向ならやるかな
というか、実際ライフルRってかなり難しいよね
ハンマー出しにくいし、徴兵制は内政力落ちるし
領内に鉄がわかなかった時の苦肉の策として使ってるけど、
初心者は低難易度でカノンRを練習するのがやっぱり楽だと思うわ(´・ω・`)
ライフルが特に強化される志向を持ってる指導者でもいい感じでござる
ああ、あとカノンRの強みの1つに 鋼鉄を売りに出して科学的手法・共産主義・憲法あたりを回収しやすいことかな。
ライフルRは数さえ揃えれば戦争自体は楽に進むけど、難易度が上がるほどその前提を確保できなくなるからね。
スパイ使うにしろトレブお供にするにしろ特攻するにしろハンマー・コインを戦争により多く取られるわけだから。
徴兵都市確保できてないとライフルラッシュはむずいね(´・ω・`)
Civ4黎明期においてライフルラッシュがやたらと持て囃されたのが不思議。
ひ弱な敵のライフルを蜂の巣にする駐留3+ゲリラ3+防御態勢25%+丘都市の長弓
胸甲騎兵が出始めるようだと、カノン+マスケよりトレブ+ライフルやスパイ+ライフルで行きたくなる。
徴兵による急激な軍拡も効率いいし、なんだかんだでライフルRだって強力だよ。
>>703 不思議だよな
どう考えても副次があるカノンのほうが楽なのに
推測するにBTS以前は騎兵隊が早かったからアンチのライフルが重視されたとかグローブ座と徴兵のシナジーがことさらに取り上げられてたからじゃなかろうか
カタパで敵を倒せたからカタパ山盛り作っておくのが常識だったし 専門家経済もせいぜいピラアレクが強い!ってレベルの認識で小屋貼りまくるのがデフォだった。
工房はカースト制で強化されなかったからハンマーの確保が難しかったから徴兵で数を確保できるライフルが持て囃されたとか。
昔は消費型の専門家経済の発想がなかったからじゃないかねえ
定住型専門家なら憲法だし小屋経済なら民主主義や活版狙いだしで
技術は下ルートよりは上ルートがもてはやされてたのではないかと
カノンRするには化学偉人使ってなんぼの部分があるから発見されるのが遅かっただけじゃないの?
>>707 それと無印だとトレブもないから今有名なトレブ→カノンアップグレードがないのもあるかも
>>702 確保できても、洗脳劇場が重いのがネック
加速資源なしで300ハンマーと、石材ありOXより重い
奴隷溢れハンマーで建てようにも引き換えにカースト制が入れられないから、
専門家雇用は施設の解禁枠で頑張るしかないので専門家経済の足かせになる
これが若干建てやすくなるので勤労志向向けのラッシュかも
無印WL時代の改善破壊AIを相手にするにはカノン砲+中世軍ラッシュでは辛いものがある
今でも小屋経済なら徴兵Rできるライフル優先した方が初戦は楽になるからな。
1国飲んで宇宙に逃げる戦略ならライフルRは相変わらず強力な戦術の1つ。
あとライフルRは土地を選ばない。沿岸都市だらけだろうがライフルは生まれる。
カノンRは専門家経済との相性や損耗率などでルネRの中では第1の選択肢ではあるけど、
それ以外の選択肢も状況次第で使い勝手いいからなあ。
>>710 カースト工房ハンマー1もあるか
奴隷制使わざる負えないような、海タイル多い立地にライフルRはマッチしてるのかも
工房貼れないし
civシリーズってやったことないんだけど1から順番にやらないで4からやっても大丈夫?
5やろうと思ったんだけど4の方がスレの勢いあるしやってる人多いのかな?
>>715 ストーリーがあるわけではないので4からやっても問題ない。
5はまだ拡張パック出てないのでそれまで4やるよという人が多いのではないかと思う。
4からやっておk
本質は同じでも各作品別ゲーだからどれから始めても大丈夫。
4はアップデートから拡張まで出揃った安定版
5はまだまだ拡張される発展途上の新作
体験版やれよ
>>715 ストーリーのあるゲームならともかく
戦略シミュレーションゲームなんでルールさえ覚えれば何不自由なくできるよ。
っていうかスレの住民も1からやってる古典h・・・古参の人はあんまりいないと思うよ。4で始めたひとも沢山いるし。
5は現段階では優良βとまでは言わんが拡張パック待ちってことでいろいろ洗練されてる4の方を好む人が多い。
というか1はWinで動くのか?
2-4のパックは出てるけど…
>>716 と言ってることが被ってしまった・・・(ドキドキ)
この気持ち・・・もしかして・・・(親しみを感じている)
今、会いに行きます(ALT+クリック)
某国産SLG2シリーズは前作に遡って全シリーズやったけど、
civは4しかやってないなあ。飽きたら前作もやってみようかな(5は拡張待ち)
小屋経済で徴兵ライフルだす時って幸福はどうやって稼ぐの?
文化スライダーは経済に与える打撃が大きすぎるし、グローブ都市だけじゃ数が足りない。
>>726 経済捨てて文化スライダー振る
今後スパイ使うならビーカー0%でも問題ない
ラッシュで都市数増えれば経済は追いつける
そもそも小屋経済はピークが遅くて経済力が高いのが利点だしな
代わりにハンマーが少ないのが欠点だからそこを徴兵でどうにかする訳で
文化スライダー振って多少遅れても問題なく復興出来るはず
問題ある状況ならそもそもラッシュをするのが失敗だとか小屋経済を選んだのが失敗とかじゃね
なるほどー。
つまりライフリングを終わらせるまでの研究力と、戦後復興を小屋に求めるわけですな。
ラッシュ中の研究の後詰は諦めたり、アプグレ費用は偉人でどうにかすると。
って事はラッシュ前のオックスは必要ないって認識でおk?
つかほとんどがニコニコ見てciv初めて知りますたっていうかPC初めてですって人ばっかだと思うよ
入り口はそこが多いだろうな。
ニコニコでcivを検索かけて見るなんてもともと興味あった人だけだべ
733 :
名無しさんの野望:2011/11/01(火) 07:54:01.60 ID:APTaYT2o
ライフルカノンラッシュ前提だと大科学者ジャンプすら必要無かったりする。
異人は黄金期と商人の交易に使ってテクノロジー遅らせてでも生産力を重視する。
>>726 奴隷を併用してまずは軍を吐き出す。人口をごっそり減らせば大量のハンマーと共に幸福問題が一時的に緩和される。
10ターンあたり3+1の不幸を受けるから擬似的には10ターンで+4の幸福が今後得られると考えれば良い。
奴隷使用後は見た目のハンマーこそ一時的に激減するが、それは本質的には余剰食糧を減らす形で得られるハンマーが
人口増加のための食糧に戻っただけなので、今は人口を建設することで復興中だと考えれば分かりやすいよ。
経験上の比較で言えば経済復興のしやすさは間違い無くライフルの方が楽。
潜在的なGDPの差と使用偉人数の差によるもので、交換がある以上技術ルートの差異はほとんど影響しないよ。
>>730 civ3組だって多いよ、3も名作で人気あったし
経済体制とは話は違うけど、カーストと奴隷の差で言えば奴隷下での奪った都市の復興が早いのは魅力。
バチカン、幸福、文化の各種施設が手早く揃うので人口伸ばしモードへの移行が早い。
戦争系勝利狙いなんだけど、さくさく属国にすべき?
とりあえずカノンで1つ滅亡までさせたんだが、早くしないと技術優位がなくなるw
戦う相手はなるべく頭の良い国を選んでるが
スパイ経済で知って大商人経済で購入した
技術ツリーとかハードル高そうだったけど
AOKとかのリアルタイムより敷居は低そうだったし見てて楽しそうだったから
聞いて天国見て地獄だったが・・・
ちなみに個人的なルネRの目安はこんな感じです
ライフルRは敵がライフリングか軍事学を覚えるとアウト
カノンRは敵に騎兵隊が出ると厳しい
ライカノR、さすがに機関銃には敵わない
カノンは相手の生産力が高い場合胸甲騎兵出ても終わる
まあ条件が揃うことはそうそうないけど
教授とスパ帝は本当に偉人だな
彼らが視聴者から奪った潜在的な時間はいかほどなりやw
広報だよな
>>726 > 文化スライダーは経済に与える打撃が大きすぎるし、グローブ都市だけじゃ数が足りない。
徴兵に伴う文化スライダーの経済打撃が大きいっていうのは大抵の場合勘違い。
文化20%振ったとしても徴兵不幸10ターン分でたった200%分に過ぎない。
科学60%金銭40%を保てる状況なら、4ターン金銭100%にしてあぷぐれするのより研究への打撃は少ない。
もちろん、ひどい厭戦と被ったときに文化60%でも耐えられない可能性があるから、
速攻で終わらせられるかどうかとかも考えるべきだけども。
そもそも文化振らなきゃならんほど徴兵しないからなぁ
不幸溢れても重要都市じゃなければ不幸そのまま放置したり他都市で徴兵したユニット持って来て世襲で押しつぶしたりするし
教授はシドから報酬もらってもいいレベル
>いつもシヴィライゼーションをご支援いただきまして誠にありがとうございます。
>皆様が投稿されました動画を拝見する度、感謝の気持ちで一杯でした。
>この場をお借りして、改めましてお礼を述べさせていただきます。本当にありがとうございました
まあゲームのプレイ動画投稿してお礼言われるのも異例だよな
ノベル系とSLG系の違いもあるんだろうけれど
出典:プレイ動画に対する あるゲームメーカーの怒り:ゲーム業界とプレイ動画あれこれ
ttp://d.hatena.ne.jp/heatwave_p2p/20110512/p1
「ネタバレ?なにそれ不味いの?」というジャンルだからなあ
パズル系でもないしストーリーなんて最初からないし
転売屋に動画作ってくれてありがとうって言われてもなぁ
能動的に動画だけ集めてゲーム済まそうなんて暇人の中でも余程の暇人以外しないよ
小屋経済はルネラッシュに向いてないな
普通選挙共産主義までとって長距離砲購入ラッシュとかが意外と強いよ
ルネ期には成長しきってないこともあるからな
むしろ民主主義からが本番だもんな
>>746 動画を観れば十分なゲーム→それゲームで出す意義あるの?
ああいうストーリーを売りにしたゲームはもうオワコンだな。他の軽い媒体で出てないから仕方なく選んでるだけ。
つまり…これからシミュゲーの黄金時代が始まるんだよ!
むしろ序盤ノ方が小屋のあるなしで技術スピードが倍も変わる必殺の一撃になることも
PCの前に何時間も腰を据えないと面白くないのが問題だな
FCWDS2日本版まだー?
小屋経済大好きだけど購入Rってやったことないな
だれかレポかなんかで解説してくれないかなあ(チラッ
核Rなら購入レポはいくらか見るな
制度変更してスライダー落として全力生産しつつ金銭の続く限り購入して数揃えるんじゃないの
>>732 俺もCivなんて全く知らずPCゲーム自体まるで興味がなかったが
ランキングにあった教授の動画からCiv4に入ったな
教授とかスパ帝辺りのすさまじい再生数で面白い動画は本来興味ない層すら惹きつける効果が間違いなくあったな
PCゲーム自体には未だに興味がないままだがCiv4だけは何年もやってます
Civ4簡単すぎわろた。開拓者で拡張してくだけでクリアかよ。
おれを倒すものはいないのか?
仏の顔も3度まで
あと同じこと3回書いたらシャカが乗り込んでくるよ
最近はシャカさんも丸くなったなあ
昔はレスする前に殴ってたのに
シャカの頭に角生やしたAAつーか
シャカと言い張るせんとくんのAAが面白かった
>>760 なんなのこのユーザーパーなの?マー君なの?
都市すら立てる必要はない。
最初の戦士で攻めていくだけでクリアだよ。
cid星の仏教はシャカ殿の教えに従った偉大な宗教です
>>750 育ちきった小屋なら普通選挙+表現の自由+クレムリンで工房以上の出力か
しかも全都市で2ターンに一回湧いてくる上に、施設の出力増強が二重に乗るのか
そう考えるとやっぱ小屋経済は長距離砲の方が相性いい感じか
普通選挙購入Rの場合解禁の早い市場雑貨銀行で出力最大だからな・・・
金銭100パーなら小屋が1ハンマー+7コイン×2÷3=5.66ハンマーになるから工場発電所建つ前のカースト国有化工房よりも強い計算
手法無視での歩兵カノンR、もしくは長距離砲Rが購入Rの一番強い時期かな
小屋経済の一番の問題はやっぱり立地だよな
小屋敷きつめられるってことは食料豊富なところか一面の草原かのどっちかが必要なわけで
ジャングル切り開けば草原は手に入るけど、ジャングル都市は序盤ただのお荷物だし
フラクタルで光学一番乗りして別大陸に行ったら、
シャカさんがジョアンを滅ぼしてた。
気付いたら残り1都市。介入もできなかった…
AIってある程度攻めたら属国化する印象しかなかったけど、
完全に滅ぼすこともあるんだな…
>>772 カパックアレクハンニバル、ハンムラビもいたかな。情熱大陸すぎるw
共産主義いって、鍛冶屋工場発電所建った後のカースト国有化工房は8ハンマー
共産主義いって、クレムリン市場雑貨銀行の町タイル購入 1ハンマー+7コイン×2÷2=8ハンマー
共産いって、クレムリン建てたあとRするのに適してる兵科ってなんだ
ライフルと長距離砲でいいじゃん
>>776 それなら共産開発しないで、素早く長距離砲開発→購入Rした方が
旧ユニット相手にRできて楽かもしれない
778 :
名無しさんの野望:2011/11/01(火) 18:53:33.93 ID:APTaYT2o
象カノンラッシュなら歩兵出るまで行けるで
飛行船と攻城兵器(orスパイ)でおk
空軍が強すぎる
航空兵力の偉大さにはいつも感服する
だからカノン砲くらいまできたら、
もう攻城兵器はつくらずに航空機を待つ
デフォだと航空ユニット収容数に制限なかったから、
30機くらいの爆撃機隊を前線各都市に配備してた
技術後進国は爆撃機&空挺部隊で叩く
購入Rは文化振ると生産力落ちるのがネックだよね。
あと国有工房の場合は官僚首都だけで最低限の研究が進められるけど、
購入Rは金銭100%が前提だからそれもできない。
長距離砲時代だと確かに出力はかなり高いんだけど、
制覇目指すと文化振れないのが痛く、版図広げて宇宙行こうとすると研究止まるのが痛い。
誰かパカル鯖使ってやれよ
国有では決して使えない重役Rしようず
>>783 パカルはパカルで独自に更新してるっぽい
前にペリクにない情報をぐぐった時にひっかかった
カパックつえーな
徳川とかサラディンと比べて1段階、下手したら2段階位難易度が違うように感じるわ
蛮族都市の弓兵3体をケチュア1体で潰せたぞ
コーンなにあるとしょうじキビみょう
もうろこし面白いことを言いたまえ
なぜ1マス左に立てなかった
カリスマで人口伸ばして偉人Rだな
森多すぎだろwww何かのMOD?
明らかに首都補正だなw
AIってホント旧式ユニットも織り交ぜてスタックつくるんだな
歩兵作れるのにプラエカノン弓騎兵トレブ斧マスケ騎士とか繰り出すアウグス
まるで「とりあえず死んでこい」といわんばかりのスタックだった
もっと不可解なのはいまだに蒲鉾メインのくせに
ライフルカノンの我が国に攻めてきたルーズベルトだが
アウグス「おら維持費死んでこい」
弾よけにはなるかもしれんし、治安維持に一人はいるだろう
>>795 信じられないことにマジスタックだったらしく
あとは各都市に歩兵とかカノンとか数体いるだけだった
ちなみにルーズベルトのほうは長弓2体というデススタック繰り出してきた
798 :
名無しさんの野望:2011/11/01(火) 22:10:47.04 ID:a/x7GKfV
AIってなんだかんだで物凄く複雑に作ってあるんだろうけど
連弩兵が先に攻撃してこなかったりインカ相手でも弓兵だけ量産したりとか細かい部分ですごいアホっぽく見えるときがあるね
まあこんなんパターンをひとつひとつ潰していったらキリがないんだろうけどさ
799 :
787:2011/11/01(火) 22:10:59.27 ID:bnjrpkoU
MODじゃなくて
earth2ですよ
モスクワあたりのスタート位置でした
一つ左にしなかったのは
earth2なんで海沿いになるまで再スタートするつもりだったから
実際プレイはしてません
遠くにいたマンサが500年に自由主義取ってた。速すぎだろ
AD入ったばかりでもう自由主義っすかw、は見かけるけど、
本気マンサでもBC自由主義炸裂はないのかな
マンサはホント死んで欲しい
この前は仏教以外の宗教を全部創始して自由主義奪って文化勝利してやがったわ
難易度シドのレポ見るとAD1年で自由主義とかあったな
マンサはロードス建てた直後辺りに殺すのが一番良い
スカミが硬すぎて無理
難易度シドのマンサなら紀元前自由主義もある
>>775 T-72かな
わたし、T-72は斥候を遣わして、諸国について、これらのことをあなたがたに証した。
わたしは、ロシアの蘖、また子孫、輝く明けの明星(火星;赤い星「戦神マルス」)である。
御霊も人民も言う。「征(き)て下さい。」
これを聞くものは皆、「征(き)て下さい」と言いなさい。
渇いた(燃料切れ)ものは来なさい。命の水(燃料)が欲しいものは、それを価無しで受けなさい。
これらの事をあかしするかたがこう言われる。
「然り。私はすぐに征(い)く」
オブイェークト
我等がT-72よ、征(き)て下さい。
聖なるT-72の火力(めぐみ)が、すべての人民と共にあるように。
オブイェークト
マンサが首都金金氾濫原だった時の絶望感
あーやっぱ属国持ちに攻めたら勝てないな
和平介入をちゃんとしないとだめってことか
徳さんが本気出してサラディン・ブーディカ飲み込んで超大国になった
自由主義もってねーのにロケット工学開発するあたりさすがだわ徳川さん
え?大将軍強すぎねマス内のユニット全員経験値+20?
紀元前1000のローマ剣士が一気に対都市戦闘力20になっちゃうじゃんいるだけ全部?しかもバージョンアップ永久無料ってあコレもう勝ったわあとは虐殺祭りで俺SAIKYOUUUUUUUU
ユスティジャージは非戦のまま属国増やして手つけられなくなるからひどい
マンサ氏猫大好き自発的属国文化勝利
>>813 大将軍付きユニットになれるのは選んだ1体のみ、無料うpグレもそいつだけ
経験値20はマス内にいるユニットに分散(1ユニットなら20、4ユニットなら5ずつ
平和志向度低めで文化勝利常習で神権政治スキーですぐ平和的属国化するAI作ったらかなり強そうだな
西方4文明の中でも後進国とはいえ紙を独占してるので安心してたら、東のシュメールが教育持ってた…
>>818 紀元前275年・・・だと・・・?
それとシド神指導者MODについて詳しく
>>691 法律を独占しつつ新たに確保する交換材料としてはどんなものが適しているだろうか
いつもアルファベットが欲しくて結局我慢できなくなるんだが
法律取得後美学ルートの研究を進めるといいんかな
嫌われてる奴や秘匿率が高い奴と法律と美学やアルファベットや君主政治と交換して
その貰った美学、アルファベット、君主政治をばら撒くのはどうだろう
>>821 お前は贈り物を贈ってくれたのだな(+5)
>>816 多分弱いんじゃない
文科系技術重視すると軍事技術いかないから神権がいかしづらい
あと平和志向度が低い=軍事系とは限らないよ(例:シャルル)
俺の都市の隣に2500近く敵の機甲部隊がいやがるんだが
これ戦争始まって一斉に動き出したらゲーム落ちるよな…?
何そのスタックw
ユニットグラフィックを表示しなければもしかしたら落ちないかもね。
AI補正で軽減されても維持費や補給費がすごいことになって自滅してくれそうに見えるが…
カパック初めて使ってみたんだが何だよこいつ
ケチュア3体でお隣のリンカーンの2都市占領して滅ぼしたったわ
カパック「お前らカパックカパック言いながらケチュアの話がメインじゃねーか氏ね」
首都小屋スパムしたくて再生成で内陸川沿い首都ばっかやってたんだけど
沿岸首都なら港+税関の効果で、コインだけみるなら小屋スパムするのとあんま変わらないくらい得られるんだね
>>829 いや、他だと微妙な勤労志向も技術先行できる金融だと鬼畜だし全てにおいて最強だよあんたは
さっき難易度不死で重チャリRを試してみたが普通にいけるもんだな
まぁ3都市Rで3都市とも奴隷を一切使わないくらいハンマー出力が高かったというのもあるが
第三世界の衛生改善が近年の伸びてる理由じゃねーの
>>836 この絵は小魔女の人か。
なんかもうカオスすぎる
>>636 あのハゲのカエサルがどうしてそうなった‥‥‥
スパイ経済試してみたけど、誰も憲法開発しない&開発したと思ったら即出回って陳腐化した
駐留ボーナスをどこまでつけていいものかさっぱり分からん
スパイ経済ってどの指導者が憲法や共産主義を開発しやすいか、とか
現在の状況でどの国が最初に開発するのか、とか予想する必要があるから苦手…
大スパイ経済で大スパイ投入した国がぜんぜん開発せずに、他の国が共産主義一番乗り
した時の絶望感は異常。
すっぱいしてもいいんだよ
にんげんだもの
みつを
プロはランダムでやる!(キリッ
チンギス→メインメニューに戻る→カパック→うはw引きつええな俺
ランダムで勝てる難易度でも、徳さん引いてマンサがいる場合が辛すぎる
どちらか片方だけならそこまで辛くないのに
>>839 立地と地形改善で研究速そうなとこ見つけてあとは交換で何とかするしかないね
continentsで3文明の方の大陸引くのは普通でも、
相手が技術交換ロクにしてくれないのばっかりで、あまつさえ別大陸が金融ぬくってたりするようなのだと
そっちも辛いやな
土地が無限なら地に満ちよでいいけどさぁ
人口増えて起こるのが民族移動だの十字軍だの
現在只今も最大人口のロクでもない国が世界中から絶賛資源召し上げ中だし
移民星MODか海中都市MODマダー?
てか高句麗って朝鮮じゃないよな
朝鮮のシヴィロペディア読んだらいろいろムカついた
朝鮮を他の国に換えてるMODないんかね
>>836 モンちゃんってアステカ代表として出されるけど本人はショボイよね
>>834 産業革命以降の人口増加をcivで再現するのは難しそうだが
civはより現実的なゲームに進化してほしいな
一応MODで企業のコストを下げたり町に防御ボーナスつけたり研究でパン増やしたりして現実っぽくなるようにしてるな
パンの増加量では+1だけど都市人口3とか4だった都市が20とかまで増やすことも可能になるわけだし
バニラでもゲーム性を保った範囲での再現としては悪くないと思うけどね
現実っぽさを重視するなら他の都市からの余剰食糧供給(偉人辺りで再現?)とかできるようになると
終盤で食料増産専用都市とか、金銭供給専門都市が作れて面白いかもね
元から食料のあった都市の人口が増えたっていうより
食料が乏しかったり僻地だったりした地域でも人口が養えるようになった結果の人口爆発じゃねえの?
川のない土地やツンドラジャングルとかでの人口増加をもっと厳しくして
近代でそれが解決されるようにすれば十分じゃね?
現代日本でも洪水氾濫域に全人口の半分が集中してるんだっけ
Civだと川沿いや海沿いであることの重要性が低すぎるな
紀元前からどこにでもポンポン都市建てれちゃうし
商業都市より農業都市の方が人口の数が多いとか、現実には無いと思うですよ
こんだけでかい平野があっても昔は京都が首都だったなんて驚きだ
そもそも都市の食糧が自給自足ってのが変なんだよな
食糧輸送なんて太古からやってるのに
これ以上付け加える物が無くなった時でなく、これ以上取り去る物が無くなった時が完成だ
まぁ実際食料輸送の調節とかゲームのテンポを悪くするだけと判断されたんだろうね
もしくは輸送できる範囲=都市圏内ってことか
前はキャラバンあったのになぁ
物資輸送車…
気になってやってみたんだが、コンキスタドーレスけっこう強いな!?
対長槍とか騎兵隊にした方が勝率落ちてて笑ったwww
先制無視とか防御とかもあなどれないわ
カノン作っても精密砲撃ばっかの馬メインでさくさくいけて楽しかった
食料動かせないから
どう都市だすかあたりで楽しみができたと思うけど
無駄にお魚いっぱいとかw
ついでに海賊・山賊も実装しましょう
ギリシャ人とか市民は兼業海賊だったという話しだし
産業革命以後は人口抑制ボタンを押していると余剰食糧が他の都市に分配されるようになる〜みたいな単純なものでいいからあれば面白かったかね?
色付き蛮族は実装されてんですけど
865 :
名無しさんの野望:2011/11/02(水) 19:02:50.51 ID:gZLmzNyH
>>846 俺も何故朝鮮のようなヒモ国家が追加されてスウェーデンや、ポーランドが正式
に使えるようにならないか不満だったけど。大スパイに単なる暗殺者を入れたり
モンゴルを弱小文明に色付したことで、製作者のスタンスがリアル志向じゃない
のでしょうがないという結論になった。
XML弄ったら金融くらい外せるので気になるなら変更したらいいよ。
コンキスタドールは割りと強いよ。
時代のために相対的に悪く見えるだけで
使い道のあまりないUUたちとはレベルが違う。
>スウェーデンや、ポーランドが正式に使えるようにならないか
そんな欧州ばかりにされても…
欧州アフリカアジアアメリカからあまり偏らずに選定、って感じなんだろ
BtSでようやくオランダポルトガルが加わるくらい、
ヨーロッパ枠はいっぱいいっぱいだ
北欧ポジはヴァイキングいるじゃん
それより中央アジアとかカナダとかブラジルとかアフリカ中部あたりの空白地埋めてくれる文明追加してくれ
ティムール朝とかさ
ティムールは大将軍だけにしておくには勿体無いね。
>>868 アフリカ中部枠がマンサじゃないのか?
しかし豪州はいつまでたっても空気なまま
まあ世界史でも超絶空気な国だし仕方ないけど
100年前ほどまで自治が認められてなかったような国だしなぁ
朝鮮みたいなもんだよ
ヴァイキングとかアメリカ先住民とかアレ国と言えるのか?
国ではない、文明だ
1200年で宗教勝利できたお!(レベルは皇帝)
しかし評価点が10万点とは随分低いな・・・orz
>>863 しかし送る食料に見合うものが何もないクソ都市がタダで送られてくる食料だけで人口が伸びるってのも不自然な気もするしな
入れるとしたらハンマーやコインを他の都市の余剰食料と交換出来るとかかね
面倒くさいだけか
スコアなんて飾りですよ。戦争屋にはそれが分からんのです
遺産ぶんどってれば高くなるんじゃないの?
時代遅れの遺産なんか破壊だ!
戦争で遺産巻き込まれて崩壊とかなったら泣く
Dear モンテ
今度の世紀末、一緒にマヤの遺産を見に行きませんか?
友達もぜひたくさん連れてきてください。
私も大事なものを用意して待ってます。
>>869 マンサとジャージとシャカに囲まれた真ん中がけっこう広い空き地になってたと思う
コンゴ王国の辺りかなー、近世以前に世界史教科書レベルの文明ってあったかなあ
クシュ、メロエはエジプト、エチオピアと被るし、
カネム王国は名前しか知らん。モノモタパ王国はズールー圏内だよね?
それよりNZでマオリとかどうよ。ラグビー(のウォークライ)見てとても興味が湧いた
>>870 オーストラリアは戦争のせの字もしらないような超平和的文明として出せばいいのに
まあ北中米のすかすかっぷりに比べればアフリカは過密といえるじゃないか
カルタゴ・エジプト・マリ・エチオピア・ズールーとあるし
WBで都市の人口20→40にしたら人口が約7倍くらいになるんだが
これって国連の票数にも直結するのかな?
だとしたら国立公園作って寿司屋開いてアホみたいに人口伸ばすのもかもしれない
地球34文明史実配置MODのアメリカ大陸は海岸沿い1マス以外は山岳に覆われた地でせこせこ生きるインカと
山岳とモンテに挟まれた悲惨立地なマリが目を引くな
基本的にスカスカで空き地だらけなのにこの2者の周りだけ早急に船で脱出しないことにはいかんともしがたい立地
プレイヤーならともかくAIだとまず終わってる
>>860 コンキスタはマジ強いよ。
ただやるべき事の多い時期と重なるのであまりかまってやれないのがネック。
スペインだから城塞カノンとかやっぱり選んでしまうし、
自由主義レースを目標にしてると職業軍人は結構遠回り。
最終的に騎兵隊+カノンを選ぶなら繋ぎとして象さんや騎士から
コンキスタにうpグレもありと言えばありだけど。
貴族あたりまでなら自由主義レースのついでに職業軍人も余裕だけど。
徳さんで頑張って国王クリア目指してるが、
金融になれた俺には徳さんきつすぎる。
金が3個ほど近くにあるから取って、近くの国と宗教合わせ、
危険要素は異宗教隣国朝鮮くらいかと思っていたら
同宗教、どこにいるかもわからない用心しているラグナルに宣戦されたイミフ
>>875 プレイヤーからマイクロマネジメントの負担を、いかに取り除くかって命題も
デザインする時の一つだからね
煩雑さ以上に面白さがあればいいんだけど。4で労働者の仕事を削らなかったのはそういう事なんでしょう
カタパで襲う気か?
いえす。首都でファロス作って待っててくれてるみたいだし。
試しに斧10体ジャガー7体くらいで突撃したらスカミ2体で全滅させられた。マジマンサ氏眠れ永久に
そんなんなっちゃうのか。やっぱ古代ラッシュは弓騎兵だな。
徳川で2連勝したった、そろそろ難易度あげるころか!?
戦争時間かかかりすぎでしょう
自分なりにラッシュかけて1文明を3Tで返す刀で続けざまに速攻2文明落とした
とお思ったらもう西暦1000年じゃないですか勘弁してよー
古代のティンブクトゥはまさに要塞か
自由の女神ってちゃんと実際の世界遺産なんだなw
ペンタゴンとかふざけた物を入れるから誤解しちゃうじゃないか(´・∀・`)
コンキ強いし城塞も強い
宗教拡張も悪くない
だが漁業神秘主義てめーはだめだ
立ち上がりがアラブ日本を上回る絶望具合
初期技術神秘主義が活きるのは弓術不要+勤労持ちの最強文明ぐらいだけど
>>898 アポロが近いで〜
つか初手労働者が死ぬと言っても過言ではない絶望感ではある。
そして俺は魚が見えてるのに初手労働者を選ぶアホ。
いきなり水タイル使えるから初期宗教創始するには最強の組み合わせなんだぞ
>>898 そのくせ拡張だから労働者早く出てしまうんだよなw
宗教創始プレイを余儀なくされる指導者だな
それでも、不死以上だとAIの初手宗教に負けるけどな
湖タイルかオアシスタイルがあれば…
初期宗教は被ったやつがいると金融オアシスでも負ける
ブーディカが神秘持っていたのでヒンズー直行したらあっさり失敗
研究しなくてもモニュメント選べるわーと喜ぶくらいにとどめておくものか
今日は文化の日か。
CIV廃人が文化勝利を達成しました!
CIVって面白いけど面倒くさいね
最近は序盤の立ち上がりが良かったらそれに満足してセーブデータを放置するようになった
そんなことばっかりやってるからルネサンス以降のプレイの仕方がわからないっていう
わかるわかる
中世までは市民の配置を毎ターン確認して偉人管理も完璧だったのに
ルネ入った辺りで完全に執政官任せでエンター連打だよ
制覇モード入った消化試合のユニット操作がめんどくさい
空爆戦車空爆戦車or潜水艦に戦術核を詰めて敵都市近くに待機×n
大量の騎兵隊で歩兵機関銃が守る都市を攻略する時は消化試合でもわくわくするのに
おかげでラッシュ後はスパイ任せで宇宙ばっかり、そしてスコアが低い
慣れれば序盤から終盤まで1ターンの所要時間ほぼ変わらず制覇できるけどな
ホットキーも碌に使えてないんだろ
>>912 alt ctrl絡みの生産予約永久生産と
シフト+右クリの自動集合しか使ってないわ
他便利なのある?
shift+enterの強制ターンエンド
ダウト
これMOD入れたらかなり簡単になるね
ゲーム性は変わらないって言ってもチェックをさぼってもいいから便利すぎる
研究やユニットの行動はShiftキー押しながらクリックで事前に予約できたりする。
ALT+Sでスクエアにメモ書きも毎ターンにする事がわかりやすくなっていい。
一番重要なのはスコアウィンドウのALT+クリックだけどな!
>>913 ctrl+h
シフト行動予約
シフト選択
alt+街
あとは各種担当相ぐらいか
Ctrl+数字で将軍ユニットを登録しとかないとな。
CIV4VictoryInfo.xml VICTORY_DOMINATIONの
<iPopulationPercentLead>25 <iLandPercent>78 <iMinLandPercent>51を下げれば制覇は楽になるかもしれない
alt+F4
よーし!今日は始めての文化勝利しちゃうぞー!
面倒になったときのキュー登録
>>922 ラグナル「宣戦率ナンバー1なめんな」
ナポレオン「遠征がなんぼのもんじゃい」
マンサ「技術がに釣られますた」
ルーズ「みんなが行くなら行こうかな」
ぱぱぱぱうあー
<ヽ, 「:l /7 「l /'.7
丶`:-': '-..,「:| |:l _/"ー-´/
??ヾ/ ??ヾご/´??
/ 丶
レ⌒ o ⌒ヽ, }
〉 (ё, (ё ' (G)i <戦争だって?
{ し ノj,' 俺の出番だな
', 'こ' J か、勘違いしないでよね
ゝ .,,_____,. イヽ、 頭に変なのついちゃったけど
,< `-ー/彡/ヽ 俺、シャカです
_/ ノ(_ //_,,.〉 ノ ほんとうにありがとうございました
と__ゝ-''´ {//l|l _/ヽ/
〉ニZニニ^〉i.i.i
|/(/\\ /
L/_(/ヽヽ_,|
|_|_|
と´__.}{.__`っ
>>922 文化の日だもんな、気持ちは分かるぜ
今日だけはガンジーマンサの属国文化勝利も許してやるか・・・
今日は日本のNHKとかいう放送局でワガハイの文明が紹介されるナリ
そして文化の日ということでいつもよりもっと遺産を作りたいナリ
マンコカパックコーヒーライター
マスメディア発見したからって調子にのりやがって・・・
エチオピアのルイで文化もとい遺産勝利してきた
ふだんあんまり建てないから新鮮なプレイだた。たまには平和にぬくるのも良いものだ
>>928 パカルさん
遺産失敗して換されたお金羅針盤と
交換してくれてありがとうございます
音楽一番乗りと遺産換金で技術をあらかたいただく
アポロ神学ハゲ官吏ジャンプ官僚制採用→自由主義一直線が一番無駄無くて早いんだけどな
自分の腕じゃ都市の拡張の方の速度が追いつきゃしない
美学・文学・演劇・音楽辺りの自力開発が、まだ詰められる部分かどうか悩む
音楽偉人一人と自力分一人の大芸術家でナショナリズム取ってるんだけど
じゃあ俺は一生懸命遺産が作られてる都市に核ミサイル発射するわ
芸術的ナショナリズムとな
>>934 プレイしている難易度、官吏の開発がだいたい何年に終わるかをkwsk
久しぶりにジョアンさんが属国申し出てきたわ。
こいつ放置してるといつもラスボスクラスになるからちょっと嬉しいw
>>937 最近のプレイで、皇帝で官吏がAD500位(純粋専門家経済)
大商人二人突っ込んで憲法開発してから自由主義で職業軍人取ったのがAD1050位
職業軍人、火薬取った後で憲法開発すりゃ良かったとは後で気付いた
>>936 石工、機械取らないまま自由主義取った後にそのまま大芸術家突っ込むと
芸術的胸甲騎兵になるんだやな
先月廉価版を買い、それ以来ずっとハマっています
ポルトガルやオランダが使えるビヨンド ザ ソード拡張版を購入したいんですが
その前にでたウォーロード拡張版は購入しなくても遊べますか?
石工術取らないと一神教取れないから組織化できないのが悲しいのだ
そこでまさかのシェタゴンさん
黄金のそびえ立つクソがようやく生きるのか
ジェダゴンは哲学なしで平和主義使えるから普通に有用だぞ
ショタコン・ババアは建てきる気にならない
姥捨て山で換☆金
>>940 結論いうとおk、WLは専用シナリオしないならいらない
あと質問スレもあるのよ
>>946 ありがとうございます
シナリオはやるつもりはないので、スルーしますね
パカル緑色ワラタ
NHKでマヤ文明やってるね
マヤでパンゲアやったら小屋から青銅器貰うわ騎乗貰うわでウハウハだ
流石NHK力
顔は緑色でもさすが金融指導者だな
なんという研究力
たまに忘れるけどパカルって俺らの何十倍も凄い人なんだよな…
パカルの遺産建造は公共事業だと考えれば素晴らしい指導者だな。国庫も潤うし
パカルを選ぶとなんか損した気分になる
全然強いのにな
>>952 ここでNHKのこと聞かなかったら、そんな基本も忘れたままだったよ…w
>>954 金蔓を失うわけだし。
誰かが遺産を建てたら真っ先にパカルんちに遊びに行くのがお約束
パ〜〜〜カ〜〜〜ル〜〜〜くぅぅぅぅぅん
モロコシの神・・・
さすが俺たちのパカル
cha-ching
パカルが金融なのは股間が光るからか
NHKでパカルやってたな
ちょっところすけやっつけてくるか
コロ助もエイのトゲを陰茎に突き刺したりしてたんでしょうかね・・・
異教ペナルティを避けるために無宗教のままのことが多い
49T目にハンニバルに被宣戦 国境一切接してないのにこれは自己記録更新だわ。
宗教志向に慣れると宗教しか使いたくなくなる罠
しかし創始はできたとしても広める気は起きないわ…
今日はパカルで文化勝利がトレンドか
同じ槍のUUでもホルカンと他じゃぁ格が違う!!
あの憎たらしい技術漏洩魔を初期ラッシュでぶっ潰す!!と意気込んで
皆が泣かされるスカミの強みを完封する脅威の先制攻撃無効!!
加えて必要資源が無いと来たらもう状況選ばず場所選ばず!!
UBは球戯場で幸福+3!!マップ依存が強いこのゲーム、
資源の過不足はプレイスキルでクリアしかねる場面も多く、
大きな差がつく中盤でのボーナスは非常にありがたい!!
そして志向は拡張・金融とくればどんな状況にも対応可能!!
いわずと知れた最強志向の金融は語るに及ばず!!
かたや拡張志向は労働者の生産も加速されて立ち上がりが非常にスムーズ!!
しかも衛生+2とくればUBとあわせて資源に振り回されない超安定の拡張を約束!!
初期技術の採鉱・神秘は方向性が限定されない面白さ!!
宗教創始からの神学ジャンプも良し
小屋スパムでじっくり研究リードも良し
初期ラッシュからデュアル首都も良し
どんな楽しみ方も出来るマルチタレント!!
あまりの強さからAI時にはペナルティがつけられ
遺産バカ・秘密主義・ザル警備とさんざんだけど
PCが本気で使うと恐ろしいほど安定し、取れる戦略は多岐多様
脅威のバランスリーダー、それがパカル2世
そんなころに宣戦されるって何したんだ一体w
シャカ「よぉ新入生、テメー最近目立ってんな」
同級生だろ
万里建てるのに力を注ぎすぎて拡張しくじった4都市スターリンが
8都市所有の俺になぜかキレた、お隣に険悪関係な4都市パカルいたのに
アレクやモンテならともかくスターリンにしては無謀すぎだろ
>>969 シャカさんの脳内ではシド星の全ての領土は自分の領土なんだよ
初文化勝利記念カキコ
>>966 隣国に布教
同宗教ボーナスうまーww仲良くしましょ!!
→閉じ込められる(#^ω^)ビキビキ
977 :
名無しさんの野望:2011/11/03(木) 22:57:14.07 ID:dwjWfImi
自己創始の宗教は布教するタイミングがなあ・・・
聖都は奪うもの
バチカンは立ってくれと祈るもの
じぶんでバチカン取ってハンマーも票も独占して、聖戦とかすれば良いじゃない
中古で買ったら箱とディスクだけだったんですけどシクロペディア(?)とwiki熟読で理解できるかな
店員に箱の中身を見せて貰うべきだったわ・・・
説明書なんか未だに読んだ事無いぜw
動画2〜3見れば大体把握出来る
理解はできると思うが,結構読ませるマニュアルだから勿体ない気はするな
チュートリアルやっても多分よく分からないが大丈夫
最初は5x5の四隅を切り落とした範囲が1都市であること、
一人食わせるのに2食料要ることくらいを知ってぃんぐブルだけでいいと思う
説明書が無くてもそこまで困ることは無いとは思う
ただ、中古販売してるとこって中身明示してる場所が大半だし、文句言えば返品は可能かと
面倒じゃなかったら買った店舗持ってって言ってみたら
それと
>>959乙
>>977 パンゲアなら最優先で隣国都市との間に道路つなぐか、帆走を取って
聖都と隣国都市をつなぐこと。そうすれば案外自然伝播で間に合う。
場合によっては第2都市の改善をおろそかにしてでも道路優先で。
>>985 先生の初期技術、車輪と神秘主義はまさに無駄のない完璧な初期技術だったと証明されたな
俺も説明書読んだ事無いな。
つー助教授の動画やネットの攻略記事など頼みに、何となくではじめて
難易度少しづつ上げてって、徐々にルール理解していった感じ。
説明書はゲームに慣れてから読むと味わい深い
ここだけの話
>>4のciv5スレのアドレスは間違っている
埋め
ピラ代議制で定住させる戦略取るのに適した指導者って誰だ?ガンジー?
勤労哲学の指導者
ビーカー源が偉人定住のみって高難易度で使えるの?
国王だが非哲でもまだ余裕
立地がほとんど関係なかったり、タイルを他にあげれたりで便利なんだよな
1000なら開拓者クリア
>>990 とりあえず、石が出るまで再生成を辞さないなら哲学持ち、
そこまで再生成しないなら勤労持ち、じゃね?
そして言い遅れたが
>>959乙乙
>>992 皇帝非哲学ならクリアした、不死はまだ挑戦してない
1000なら首都金つき氾濫源立地
>>992 不死アウグス小屋なし4都市で19世紀末に宇宙船出発
周りが世襲スキーに囲まれてたらどうすんの
1000ならパカルで文化勝利
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