Civilization4(Civ4) Vol.214

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさんの野望
2010/4/27 BtS日本語版3.19パッチがリリースされました。
MODで遊んでいる方はアップデートする前にそのMODが3.19に対応しているかどうかMODスレなどで確認してください。

必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ペリク鯖 http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ村 http://community.rk3.jp/civ4/ (フォーラム)
Civ4wiki ガンジー鯖 http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ4wiki パカル鯖 http://www.tk7-jp.net/civ4/ (プレイレポ)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/

旧過去ログ http://civ.lazy8.info/
新過去ログ http://scrollseller.web.fc2.com/

Civilization4(Civ4) Vol.213
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1318059061/
2名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:18:33.01 ID:sQra6R8t
【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.19

■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.19

※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4

Q. BtS3.13パッチはもうダウンロードできないの?
リンクが外されただけでサーバーには残っています。
http://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ4BTS_Patch3.13.exe
3名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:19:33.51 ID:sQra6R8t
●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
→公式の動作環境も確認しましょう
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4/03.htm
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4_bts/index.htm#spec

●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja

●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。

●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
 コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。

★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。
 連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。

★このゲームはciv星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10ずつ繰り下げてください
4名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:20:34.22 ID:sQra6R8t
関連スレ

Civilization4(CIV4) 質問スレッド 61国目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1318088041/

Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.56
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1315369526/

Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.64(2)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1315071895/

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.29
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1310990635/

Civilization4(Civ4) 天帝スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1204727429/

Civilization系統スレッド Part14
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1259656610/

Civilization IV: Colonization Vol.1
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1222687352/

Civilization4初心者ニコニコスレ part21
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1296993430/

Civilization5 (Civ5) Vol.42
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1315369526/

Sid Meier's Civilizationシリーズ総合
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1313586110/
5名無しさんの野望:2011/10/22(土) 11:19:12.99 ID:OiTYtjgr
評価の微妙な銃士隊だけど、カノン製造中にギル・ガンジー連合に宣戦されて逆侵攻した時に
敵領土が沿岸沿いに細長かったから後詰送る時にかなり役立った

が領土が細長かったから第三国の文化で占領した都市が使い物になんねぇ
6名無しさんの野望:2011/10/22(土) 13:29:50.17 ID:kXHOMOzk
そこでサロンが役に立つんだよ。
7名無しさんの野望:2011/10/22(土) 14:05:27.66 ID:vOhmOBmt
1000のリクエストにこたえてみた

指導者:オラニエ
速度:迅速
マップ:海洋系
難易度:皇帝
オプション:攻撃AI、時間勝利なし

場所はペリク鯖の2349.zip
当方貴族プレイヤーなので絶望しかないが、このスレの猛者達なら大丈夫でしょう
8名無しさんの野望:2011/10/22(土) 14:28:16.38 ID:fjcrOiBQ
麻呂は「画像もほしいなあ」と思いました。
思っているだけで、要求しているわけではありません。
しかし麻呂は「画像もほしいなあ」と思ったのでした。(AA略
9名無しさんの野望:2011/10/22(土) 14:31:59.99 ID:plm03ZNJ
CivやってるとQMAが捗るな
いろんな都市の名前とか建築物が覚えられる
10名無しさんの野望:2011/10/22(土) 14:43:32.78 ID:vOhmOBmt
>>8
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1319261982474.jpg

これは失礼、一流は遠いな・・・
11名無しさんの野望:2011/10/22(土) 14:49:16.06 ID:dXaJDc51
(`・ω・)えええ
12名無しさんの野望:2011/10/22(土) 14:58:29.24 ID:BbV22fF2
>>10
見える範囲内からじゃ、まったく絶望感が伝わらないのだが…
もうちょっと周囲を探索してから判断しなさいな
13名無しさんの野望:2011/10/22(土) 15:14:49.00 ID:OiTYtjgr
14名無しさんの野望:2011/10/22(土) 15:36:19.38 ID:m/DlYHSz
自分で引きあてた糞立地だとこの辺で精一杯
天帝マンサパンゲア標準
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1319265195501.jpg
食料はあるんだけどツンドラ氷河砂漠が広がってて、
ハンマー不足になりそう
15名無しさんの野望:2011/10/22(土) 15:40:46.00 ID:WAbT9EoM
>>14
糞ってことないだろうと思ったら、首都から北西方向に歩いて行けないのか。
16名無しさんの野望:2011/10/22(土) 15:43:57.85 ID:uanQrcgY
市民はなぜ船を使わず配置出来るのか
17名無しさんの野望:2011/10/22(土) 15:57:26.33 ID:fjcrOiBQ
俺も糞立地探してるんだがなかなかうまくいかないな
18名無しさんの野望:2011/10/22(土) 16:26:55.84 ID:uLDDSUHn
糞立地も皇帝不死までだな
楽しめるのは皇帝まで
天帝はまず良立地じゃないと無理っす
19名無しさんの野望:2011/10/22(土) 16:41:49.78 ID:OiTYtjgr
WBで注文通りの初期立地作る作業とかしたら注文あるだろうか
20名無しさんの野望:2011/10/22(土) 17:00:20.03 ID:5dGo1oC7
>>7
ロシア飲み込んだら後は普通だね
敵の領土も狭いから苦労せず追いつく
21名無しさんの野望:2011/10/22(土) 17:02:36.53 ID:3xrEqgSX
どうせWBで作るなら日本再現マップとか特定地域や歴史の再現マップの方が需要あるんじゃね?
神武東征マップとか信長包囲網マップとか日清戦争マップとか
アレクサンドロス大王の東方遠征マップとかチンギスハーンのモンゴル帝国建設マップとか
22名無しさんの野望:2011/10/22(土) 17:10:50.27 ID:OiTYtjgr
初期漁業持ちで内陸とか首都だけは神立地じゃないとやる気出ないから再生成繰り返すんだが、数十回やっても理想の立地出ないんだよな
でもWB使うとマスク資源とか視界外の立地も見えちゃうから誰かに
23名無しさんの野望:2011/10/22(土) 17:12:12.28 ID:FTor8HOd
無双とかでは決して実現することのない秀吉の朝鮮征伐やりたい
2422:2011/10/22(土) 17:12:43.35 ID:OiTYtjgr
途中で書き込んでしまった

誰かに注文通りの立地作って欲しいわけだが、代わりに注文あったらオレも作るよって話
25名無しさんの野望:2011/10/22(土) 18:05:35.33 ID:2aQiPPwc
ツンドラ孤島でも海産資源あればわりと何とかなるね
でもジャングル孤島で暦資源メインは非常につらかった
26名無しさんの野望:2011/10/22(土) 18:24:51.09 ID:FhNGiHGG
初期拡張失敗したなあとか思ってWB開くと、
意外と他のAI共も混み合ってて大した事なかったりするから、
諦めてやり直すかそのまま続けるかの決断が難しい。
277:2011/10/22(土) 18:26:52.25 ID:vOhmOBmt
まだまだ未熟でしたね、確かに島のクオリティは高いよなぁ・・・

あとなぜかプリントスクリーンが機能しないんで
スクショは低画質のケータイ画像になってしまいました、すいません

もっかい頑張るので希望の難易度教えて下さい
28名無しさんの野望:2011/10/22(土) 19:07:17.12 ID:ZYl7owfl
WBを開く時は全世界のウランを消す時。
核なんて捨てて殴り合おうぜ。
29名無しさんの野望:2011/10/22(土) 19:12:58.41 ID:0mAOM3Du
>>7

やってみたよー
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1319277524574.jpg

弓騎兵ラッシュでロシア滅ぼしてヌクった
幸福オワタ+ゴミ都市の大学が建たたずOXマダーのせいで超遅いが

ネタ投下:ペリク鯖うpろだ2350
天帝標準フラク速度通常カパック
mod:CGE

草原くれよ立地
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1319278271541.jpg

初期位置で首都建てて1ターン費やして申し訳ない
30名無しさんの野望:2011/10/22(土) 19:16:20.44 ID:etFjq+RZ
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1319278237225.jpg

封鎖系糞立地できたよー
ちなみに銅なし敵首都丘/(^o^)\
不死だけどやってみたい人いる?
31名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:05:17.82 ID:BbV22fF2
>>30
蛮族対策が楽そうな、いいりっちだね
馬でもあれば初期Rも可能そうだ。首都丘は固いが
防衛志向相手よりマシと考えるんだ。
32名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:05:37.63 ID:Ue/VhHYD
ワインと蟹…
フラクタルか?すげえな
33名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:24:33.97 ID:vOhmOBmt
>>29
お見事です、自分もまだまだ修行が必要だなぁ
34名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:44:26.65 ID:etFjq+RZ
>>32
パンゲアなんだぜコレ
しかも西の群島に海産食料資源が全然ない
当然馬なんてなく、鉄がかろうじてあるだけ

一応アップしておいたからやってみてくれ
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2351.zip

BtS3.19・不死・パンゲア・8文明
指導者:スレイマン
愉快な仲間:シャカ・ビスマルク・マンサ・ラグナル・ヴィクトリア・チンギス・ユスティ
面子がビスマルク以外濃すぎる/(^o^)\
35名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:54:02.80 ID:eDAe3zTX
マゾゲータイムですか。
むしろ、神リッチ紹介してくださいよ。
36名無しさんの野望:2011/10/22(土) 21:01:25.02 ID:NCBPl+VB
アマチュアレイヒーハー(Qどこの国の声でしょうか
37名無しさんの野望:2011/10/22(土) 21:12:30.21 ID:QLVsNaLU
ヒイイイイイイイハアアアアアアアアアアアアアア
38名無しさんの野望:2011/10/22(土) 22:00:33.95 ID:m/DlYHSz
>>36
インカ?
39名無しさんの野望:2011/10/22(土) 22:07:42.66 ID:htO65WKU
カマチュワナイキッパだと思ってた
40名無しさんの野望:2011/10/22(土) 22:08:45.07 ID:eDAe3zTX
>>34
ちょっと迷走した挙句に剣士ラッシュで血祭りにあげましたが
これでいっぱいいっぱいだわ。

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1319288834501.jpg
41名無しさんの野望:2011/10/22(土) 22:17:46.85 ID:NCBPl+VB
>>38
正解です
42名無しさんの野望:2011/10/22(土) 23:31:10.70 ID:bjMxTLze
「Final Frontier」の「レッドシンジケート」のシンボルの赤い旗…
燃えてるみたいなエフェクトが、地味にウザい

話題がスレチだったらゴメン
43名無しさんの野望:2011/10/22(土) 23:36:20.01 ID:pI6YWzGM
幸福資源ゼロでどうやって戦えばいいのかまったくわからない
44名無しさんの野望:2011/10/22(土) 23:45:18.17 ID:FhNGiHGG
インカ使ったら他の文明で頑張ってたのが馬鹿らしくなっちゃったよ。
こんなんだったらカーソルは最初からインカに合わせとけっての。
45名無しさんの野望:2011/10/22(土) 23:52:34.28 ID:mudN6nFm
インカって超最初期ラッシュ前提じゃん
攻め込んだ先が丘首都とかだったりしたらもうUUの意味は半減だし
高難易度だと勤労志向はあまり意味がないし
エリザベスのほうが強くない?
46名無しさんの野望:2011/10/22(土) 23:56:38.38 ID:0mAOM3Du
エリザベスで天帝パンゲを弓術スルーで囲い込みまで10回プレイ

その後全く同じことをインカでやれば強さが分かる
47名無しさんの野望:2011/10/22(土) 23:59:11.37 ID:i7OCrblc
インカっていうかケチュアが高難易度だと弓蛮族倒せるから強い
ハンマー的にもコイン的にも初期の拡張の負担が減って凄い楽になる
48名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:01:36.58 ID:VneiKDW7
しかも棚畑の文化で領土はきっちり確保
49名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:06:08.59 ID:fjcrOiBQ
勤労? ああ、鍛冶場倍速志向ね
50名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:14:12.33 ID:x8R0d4lP
天帝でも、勤労か加速資源あるなら、結構初期遺産狙うなあ
万里かピラかファロスか。ケチュアで蛮族対策に初期ハンマーコイン節約できるし
遺産病患者にはやはり最強指導者だろう
51名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:16:08.05 ID:oO62lMv4
ゆっくりぬくれて良いよね
穀物庫も無駄の少ない建築物だし
52名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:32:48.50 ID:S79gMtGT
天帝は初期拡張で詰むパターンが多すぎるから
一度クリアしたら不死や皇帝で遊んだ方が面白い
53名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:39:42.56 ID:mZA90ETu
やはり天帝は運ゲーか…
しばしば麻雀に例えられるこのゲーム自体が運ゲーか。
54名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:39:53.98 ID:9RPb4Mj4
そんなあなたに群島マップ
55名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:47:52.03 ID:Sv8RmEIY
うまい人はゲーム内で可能なあらゆる手段使ってランダム指導者天帝だと何%ぐらい勝てるんだろ
56名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:49:50.19 ID:xSIax7gI
禁じ手無しならバチカンがあるから紀元前の首都性能がそこそこならいけるはずだが
そればっかり追求してる人は居ないだろうな
57名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:50:37.44 ID:TZoGA5GO
ニート出しても都市反乱しなくなったメリットを享受するべきだと思う。後半はグダグダプレイ
ttp://www.ongstar.jp/throw_away/civ3_5.htmlの総評読んだ
「退屈 作業的 時間がかかる マンネリ 密度が低い」
4はこれらをルールの簡素化・ぺナのマイルド化で解決させてるんだろうきっと
58名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:52:11.92 ID:4GigM6b8
再生成ありかなしか、
勝利さえすれば条件は問わないか否か、で変わってくるんじゃないかな
糞立地からでも外交or文化勝利なら狙っていけるけど、
征服or制覇狙えと言われたらきつい
59名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:54:29.06 ID:a5wy0izw
インカは最強っていうか至高ってレベルだからな。エリザベスとかガンジー他に最強と呼ばれる指導者は数あれどインカに比べるとどこか物足りない部分がある。
例えばエリザベスの立ち上がりの弱さとか。その点インカはいろいろ揃い過ぎてる。
60名無しさんの野望:2011/10/23(日) 01:02:53.07 ID:1jY/dR8m
ケチュア戦士で蛮族対策はばっちり、棚畑の文化で領土争いも楽々
金融パワーで技術を進めて勤労で好きな遺産を立て放題
公式で用意した救済キャラか何かだとしか思えないよな
61名無しさんの野望:2011/10/23(日) 01:10:01.47 ID:Qx3sTRik
UU、UBが劣化とは言え、それぞれ志向が1つずつ追加されてるようなもんだからなあ
62名無しさんの野望:2011/10/23(日) 01:31:51.84 ID:8w+IbiL0
今まで志向に頼りすぎてたんだなって思い知らされたわ
どんなに初期立地にこだわっても3都市くらい建てた頃に気持ちが萎え始める
誰が徳さんにこんな酷い事したんだ
誰が・・・
63名無しさんの野望:2011/10/23(日) 01:33:04.19 ID:x8R0d4lP
とりあえず、インカ以外で最強クラス挙げろといわれたら
ダレイオス、オラニエでよろしいか?どっちも立ち上がりと拡張に強い
金融持ち指導者って感じで
64名無しさんの野望:2011/10/23(日) 01:45:11.32 ID:h4RNtVQL
うるせぇなどう考えてもケシク様が最強なんだよカス共
65名無しさんの野望:2011/10/23(日) 01:46:33.90 ID:Qx3sTRik
カパックの勤労が帝国志向だったらどうなってたんだろ
66名無しさんの野望:2011/10/23(日) 01:49:05.86 ID:TuXLBODn
無償の昇進がつくUUはアプグレしても微妙に効果が残るから良いな
アプグレすると無償の昇進の意味がなくなる指導者様もおられるが
67名無しさんの野望:2011/10/23(日) 02:07:47.84 ID:nCsxfU8v
ギルガメッシュを使ってみたら、なかなか強かった
防衛は微妙だけどジックラトとかあるから使いやすかった
自己最速で最高スコアだせたけど展開が良かっただけかもしれない
創造、哲学、金融、宗教あたりが最速制覇勝利に向いてるのかな
68名無しさんの野望:2011/10/23(日) 02:08:09.71 ID:a5wy0izw
個々人のプレイスタイルによって評価が変わるからなぁ 一昔のとりあえず小屋立てまくれから、今は小屋絞るのが主流だしそうなると
哲学やら土地確保できるエカテあたりが金融より評価されたりする。ただ官僚制経済でもかなり役にたつからやっぱり金融はチート。
そしてどんなプレイスタイルでも高い汎用性を持つインカはさらにチート。
69名無しさんの野望:2011/10/23(日) 02:10:22.28 ID:x8R0d4lP
攻撃組織だった頃が懐かしいな、徳さん…
戦後復興の容易な組織パワーで
趣味と実益かねた中世サムライRにも気合が入ろうというもの、なのにどうしてこうなった…
70名無しさんの野望:2011/10/23(日) 02:38:39.96 ID:m+yrmA6A
金融は便利だよなあ
だが俺はあえて組織のルーズヴェルトをお勧めしたい
71名無しさんの野望:2011/10/23(日) 02:48:22.34 ID:6mSZb0Bn
初めて金融使った時の衝撃ときたら・・・
歯痛にバイエルアスピリンを飲んだ時以来だ
72名無しさんの野望:2011/10/23(日) 03:02:04.35 ID:8KJrB+3U
いやいや歯痛には正露丸じゃないか?
歯で砕いてから細かく錬るのが面倒だが、それをつめれば痛みも数分で消える

そんな俺は正露丸が切れて歯痛で寝れません
ねれないからCIV4でもやるか・・・
73名無しさんの野望:2011/10/23(日) 03:06:13.58 ID:96n+aqiD
非金哲だとエカテの他はクメールが都市の成長速すぎて気持ちいい
あと強いのはアウグストゥスとかハトシェプストとか
金哲以外だと帝国と創造が強いのか
74名無しさんの野望:2011/10/23(日) 03:07:22.91 ID:6mSZb0Bn
>>72
詰め物の中で傷むから患部に直接つける正露丸とか今治水は効かないんだ。
いや、歯医者に行けって話なんですけどねw
75名無しさんの野望:2011/10/23(日) 03:16:48.82 ID:m+yrmA6A
ここを何のスレと心得る
石材でも詰めとけ
76名無しさんの野望:2011/10/23(日) 03:20:32.89 ID:6mSZb0Bn
お金がないので銀で許してください。
いつかは金・・・産業革命でインプラントか
77名無しさんの野望:2011/10/23(日) 03:24:12.85 ID:YFR/RceA
グローブ座立てれば痛くてもみんな幸せ
7872:2011/10/23(日) 03:24:16.02 ID:8KJrB+3U
>>74
なるほどwお互い辛い、俺も歯医者に行かないと・・とまあスレ違いを続けてもなんなので

個人的にはスレイマン好きなので>>34に手を出してみたが立ち上がりで軽く絶望した
ヤッテルガーの俺には無理だなあ、やはりラッシュしかないのか/(^o^)\
哲学あるし宗教入れば低空飛行ながらもついていけるのかなとも思うが、模範解答が見えない・・
79名無しさんの野望:2011/10/23(日) 03:51:59.10 ID:8qGtS71w
>>34
やってみた
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1319308976864.jpg
自由主義もネットとれたけどユスティ宇宙船製造と属国マンサ文化勝利のダブルリーチにハンマーが追い付かない
手詰まりでシャカさんユスティに突っ込ませたらこうなった/(^o^)\

出会ってもないが外交概要でシャカラグナルに最悪の敵認定されてるマンサにこんにちはしねで共闘ボーナス稼げてわろた
何回かやれば非戦で勝てそう
80名無しさんの野望:2011/10/23(日) 07:06:39.14 ID:h4RNtVQL
CGEに慣れるとやる気しないな
81名無しさんの野望:2011/10/23(日) 07:19:27.59 ID:rS5j9SkH
今はじめて気が付いた
相互通行条約を結ばなくても大商人は通れる
徳さんに蓋されたけど大商人ジャハーンが斥候として頑張ってくれたわ
82名無しさんの野望:2011/10/23(日) 07:29:05.29 ID:sMbG3lDF
そして宣戦されて殺される大商人
83名無しさんの野望:2011/10/23(日) 07:38:34.17 ID:TZoGA5GO
科学的手法取ると僧院のシスティナ文化5も陳腐化するのかよ
84名無しさんの野望:2011/10/23(日) 08:01:41.81 ID:m+yrmA6A
>>82
それが怖いんだよなあ
85名無しさんの野望:2011/10/23(日) 08:10:36.19 ID:8qGtS71w
>>34
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1319324531797.jpg
まさかの開拓者ラッシュ

>>80
modなしでWBセーブ→mod起動してWBロードorシナリオから読み込みでCGEででプレイできるよ
86名無しさんの野望:2011/10/23(日) 08:38:23.93 ID:B6PGWgya
>>63
あげていくときりなくなりそうだが、
追加するならこのあたりかな
エカテリーナ
カエサル
アウグストゥス
エリザベス

次点で
スーリヤ、ガンジー、シャカ、ジョアン、ハト等

自分だとダレイオスは2番手クラスかなあ
87名無しさんの野望:2011/10/23(日) 08:42:09.75 ID:rbMN43Ai
ペリクレス最強。
異論は認める。
88名無しさんの野望:2011/10/23(日) 08:44:38.78 ID:uUeI0UXk
金融は市場銀行半額で良かったのに
89名無しさんの野望:2011/10/23(日) 09:00:19.57 ID:8Yz89wjo
元々銀行半額だったけど強すぎるから削られたんじゃなかったっけ?
それでも強いが
90名無しさんの野望:2011/10/23(日) 09:01:10.67 ID:WVuCIT8N
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1319327680676.jpg

WBシナリオ皇帝ハンニバル
群島系立地、北にジョアン、北東にはペリク、南東は氷原と中々の絶望
徳川絶望立地の副産物
希望があればうpします
91名無しさんの野望:2011/10/23(日) 09:02:32.30 ID:X6vt2n+l
ぼっち島から光学ルートで他大陸の文明と接触した時に交換できる技術があった時の感動
92名無しさんの野望:2011/10/23(日) 09:16:03.96 ID:N/QVDNY4
銀行半額でコイン3枚から追加のコイン+1でバランス取れるのにって話もあったな
川沿いに小屋建てた時点でコイン3、沿岸のコイン3が強力なのよね
機械入手した時点で川沿い丘の出力が他の志向よりコイン1枚違うし
93名無しさんの野望:2011/10/23(日) 09:24:42.74 ID:C0TuInAy
じゃあ最弱は先生ということでよろしいな?
94名無しさんの野望:2011/10/23(日) 09:46:12.80 ID:sMmCNJWM
そして名前すらあがらないアメリカの連中
95名無しさんの野望:2011/10/23(日) 10:02:05.43 ID:mZf6f74G
宇宙勝利目指すならどうとでもなるのかもしらんが
なんか侵略しないと気が済まない。
96名無しさんの野望:2011/10/23(日) 10:09:12.89 ID:qwR873nU
そもそも名前を挙げる気すらない朝鮮の連中
97名無しさんの野望:2011/10/23(日) 10:36:43.82 ID:sMmCNJWM
そろそろ徳川でオチがつく頃なんだが
98名無しさんの野望:2011/10/23(日) 10:45:12.32 ID:XR2gpMSm
最強ではないが志向とUBによって衛生と幸福に余裕がある
パカルは至高の内政屋だ。ひたすらぬくりたい。
99名無しさんの野望:2011/10/23(日) 10:46:16.19 ID:SQXcyIeD
>>98
お前パカル本人だろ
後で遺産もらいにいくわ
100名無しさんの野望:2011/10/23(日) 10:51:36.50 ID:N/QVDNY4
>>99
よっしゃ、パカルの世界遺産手に入れたぞ
チチェンイツァー
シェダゴン・パゴダ
アポロ神殿
タージマハル
ハギア・ソフィア大聖堂
101名無しさんの野望:2011/10/23(日) 10:56:44.15 ID:XR2gpMSm
屑遺産ばっかでもそれなりに嬉しいが
序盤の斧ラッシュでピラミッドかファロスとれると嬉しすぎる
後半だとライフリング研究せず電気→無線通信とかいってるガンジーとかが
自由の女神とかブロードウェイもってたりすると美味しすぎる
102名無しさんの野望:2011/10/23(日) 11:23:58.88 ID:4GigM6b8
ピラミッドが建つ頃の斧ラッシュは流石に博打過ぎて手出さないわ
取れてヘンジ、万里くらい
103名無しさんの野望:2011/10/23(日) 12:35:02.24 ID:mZf6f74G
お隣にシャカが来たので、ちょっと強引に丘都市を作って警戒していたら、
90ターンくらいで横からビスマルクが宣戦してきたでござる。
完全にノーマークで詰んだ。銅も、鉄もなかった。
104名無しさんの野望:2011/10/23(日) 12:54:58.65 ID:m+yrmA6A
現代に入ってから現れるモンちゃんとかどうなんよこれ
105名無しさんの野望:2011/10/23(日) 13:54:06.43 ID:1MyhRuup
OCCって現実世界であったら果てしなくうざいだろうな
超過密都市で住人はいつも幸福、町には至るところに寺院僧院がたってて遺産てんこ盛り
町を歩けば科学者だらけで芸術家が迫害されてる
首都以外には畑と鉱山としかないが国境だけはやたら広い
106名無しさんの野望:2011/10/23(日) 14:31:21.06 ID:5sHe572n
スイスみたいなもんだろ
107名無しさんの野望:2011/10/23(日) 14:39:55.41 ID:OSdumQ4m
狙い目は聖都と>>102の遺産だろうな
108名無しさんの野望:2011/10/23(日) 15:01:06.59 ID:x8R0d4lP
ほぼ非戦のOCC国家に対し
国民国家、奴隷などで常時国民から兵力を絞り
畑から斧やライフルがとれ、産業化以降は各種施設と研究無視で戦車ばかり作ってるある国は
グローブ座と刑務所と警察制と多くの属領のおかげで今日も不満なくニコニコでしたとさ
109名無しさんの野望:2011/10/23(日) 15:03:54.28 ID:NeFCUPZ1
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <   話は全部聞かせて貰ったぞ!
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \ 
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ
110名無しさんの野望:2011/10/23(日) 15:32:29.92 ID:wSeUbLR0
>>108
なぜRush-moreさんをハブったし
彼らがいないと国民が100%のヤル気にならないというのに
111名無しさんの野望:2011/10/23(日) 15:44:26.36 ID:69QkpO5T
>>105
バチカンとかモナコとかサンマリノとか1都市国家はあるけど領土は総じて狭いな
このあたりはゲームはやはりゲームだな
112名無しさんの野望:2011/10/23(日) 15:57:58.96 ID:NeFCUPZ1
隣国の軍事力で守られた総本山であったり金持ちを匿うタックス・ヘイヴンであったり
余所の国が1都市国家じゃないからこそ狭い一角で存在してる部分もある訳で。
113名無しさんの野望:2011/10/23(日) 16:04:21.40 ID:69QkpO5T
1都市国家はCIV的には属国として考えればいいのか
それに周辺国の文化も高いから文化押しもしきれないと
114名無しさんの野望:2011/10/23(日) 16:24:30.17 ID:NWwZYjCo
バチカンは文化やばそうだけどなあ
115名無しさんの野望:2011/10/23(日) 18:21:30.34 ID:XWg4jVIN
初期神秘持ちのAIでも宗教創始無視したりするんだな
116名無しさんの野望:2011/10/23(日) 18:57:12.66 ID:bAy27Rg0
不死でやってるが狙ったら創始なんか簡単だぞ
117名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:07:39.22 ID:Ih8kpQUA
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1319364340675.jpg
この立地で勝つためにはどうすればいいんだろうか・・・

何とか世界一周自由主義レースは勝てるんだけど、
自由主義鋼鉄でエジプトにカノンラッシュ→ハンマーが無い
海の向こうの途上国を襲う→維持費・先進2国との技術差でジリ貧に
文化勝利→ボーナスの付く期間内に文化施設を立てる余裕が無い
宇宙レース→ハンマーも研究力も無い

難易度は皇子なんでいくらでもやりようはあるんだろうけど、
自分には全く展望が見えないorz
118名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:08:22.51 ID:6mSZb0Bn
マンサ「創始なんかしたらみんなと仲が悪くなるじゃないですか、やだー!」
119名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:17:05.20 ID:bAy27Rg0
>>117
おいおいこんな立地余裕だろ
モアイ建ててもっと早くラッシュで飲み込めよ。銅も鉄もあるんだし
120名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:34:31.09 ID:TZoGA5GO
モアイいるか?
宝石あるし序盤研究は早い筈。3都市出して労働者1〜2体
象カタパRで重チャリを蹴散らすのはどうだろう ハンマーは奴隷もふんだんに酷使して出す
閉じ込められると分かった時点で、人口2開拓者生産して第二都市を思いっきり前に出すべきだったね
てか、この場合最初の開拓者をめちゃくちゃ動かすウルトラEの技が効果的な珍しいパターンかも
首都が半島スタートと思われる場合は一考の価値があるぜ
これ見て知ったhttp://bit.ly/p8gVEa
121名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:11:17.71 ID:oM+xnSNS
勝利目前で時間を見るためにタスクを切り替えて、戻ったときに
うっかりリタイヤしてしまったときの絶望感がヤバイ
122名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:13:54.69 ID:x8R0d4lP
>>117
ライフルRなんて遅すぎだろ。俺なら兵舎と穀物庫だけたてて
奴隷でも何でも使って斧そろえて、とっとと糞立地から脱出はかってるな。
指導者はブーの方か?そっちなら初期Rには尚もってこいなんだが
123名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:32:27.34 ID:a5wy0izw
>>117
うぷして
124名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:47:49.76 ID:XWg4jVIN
エリザベス使いづれぇ
性能がピーキー過ぎる
125名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:57:49.61 ID:Ih8kpQUA
たくさんのアドバイスありがとう。特に>>120

第二都市を羊と象の間に出して
生産都市化+モアイ都市+首都で全力で戦力整えたら象カタパラッシュ決まった!
古代遺産ほぼコンプ&聖廟の詰まったテーベが手に入ったぜムホホ

エジプトの向こうにドゴールとハニーがいるからこれからはわからんけど、
元のドン詰まり展開からは脱出できそう。マジサンクス

やってみたい人はどうぞ。
難易度皇子指導者ブーディカ、BC4000年のセーブデータです。

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2352.zip
126名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:59:34.75 ID:sMbG3lDF
全UU・UBを使う指導者になった夢を見たよ…
法律一直線でイカンダ・ラートハウス使った都市スパムやって
シャカのラッシュを白兵ボーナス付きスカミで止める夢だった
良い夢だったけどせっかくの休日にciv出来なかったのが残念だ
127名無しさんの野望:2011/10/23(日) 21:03:51.30 ID:XR2gpMSm
>>117
こんな立地どういう設定ででるの?見たことない
128名無しさんの野望:2011/10/23(日) 22:13:52.60 ID:mZA90ETu
エリザベスは序盤弱いから、意外に使いづらいな。
129名無しさんの野望:2011/10/23(日) 22:59:50.62 ID:x8R0d4lP
徳さんに半島の入り口ふさがれた時のウザさは異常。
探索の斥候も通れないし宗教も入ってこない。初期Rを仕掛けようにも攻撃防衛だから硬い
初めて徳さんを手強いと思ったかも…
130名無しさんの野望:2011/10/23(日) 23:01:55.19 ID:TZoGA5GO
>>125 象じゃなく馬Rで済んだかもね
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2354.zip
一回ズルしたのはご愛嬌w 文化防御60ってやっぱ硬いわ
131名無しさんの野望:2011/10/23(日) 23:05:38.73 ID:OSdumQ4m
攻撃防衛カリスマ志向の赤服Rとか楽しそうだな
132名無しさんの野望:2011/10/23(日) 23:09:43.23 ID:HB6W2Pmt
結局仲良し大陸3文明(技術同程度)+同大陸降伏済み1文明(旧世代)全部から宣戦されて
勝てるか分からん以前にとても進めるのが面倒な事態になってしまった
海外からの侵略に便乗して周囲をかすめ取るより,団結して立ち向かうべきだったのか
この辺はまだまだ掴めん…

貴重な平社員の休日つぎ込んだのを無下にしおって
うーんくやしい,もう一星
133名無しさんの野望:2011/10/23(日) 23:45:54.32 ID:pFTYDFfC
>>132
上司「貴公の机は角に追いやられるのがお似合いだ」
134名無しさんの野望:2011/10/23(日) 23:51:30.22 ID:2opm1pzK
>>127
Tectonicsっていうマップスクリプト
3.17パッチが入ってればやれると思う

>>130
初期開拓者こんなに動かしていいんだ・・・すげー

このマップでハンニバルが独走しちゃうんだけど、対処はどうすればいいんだろう?
教育あたりからRに使った兵&都市の維持費でどんどん突き放されてくんだよね
下手にけしかけるとドゴール飲んで超大国化しちゃうし・・・
135名無しさんの野望:2011/10/24(月) 00:26:00.05 ID:SoLOXppv
そういう場合は属国にしてもらって文化勝利を目指すのがいちばんデス
136名無しさんの野望:2011/10/24(月) 00:38:12.19 ID:ceK56Mc2
マンサ氏猫大好き
137名無しさんの野望:2011/10/24(月) 01:12:50.68 ID:3SPeqQws
キングダムっていう春秋戦国時代が舞台の漫画で周辺の6つの国全てが連合軍になって攻めてくるって展開になった
んで主人公の部隊はでっかい砦で敵軍をむかえうつっていう
civ4を連想して仕方ない
ていうか春秋戦国時代のMODってあったんだっけ確か
138名無しさんの野望:2011/10/24(月) 01:16:00.71 ID:upEXRlK1
>>134
自分もやったときもハンニバルが中世まで独走してたけど
ルネサンスごろになれば、土地の差で自然と逆転してくるから大丈夫だよ
兵の維持費で死にそうなら、最低限のこして削除するかドゴールに渡せばいい

このマップは全体的に枯れてるから生物学を早めに取るのが重要
それに海産食料資源がそこそこあるので寿司屋を開けば食料面では問題なくなる
139名無しさんの野望:2011/10/24(月) 01:20:14.03 ID:iZXofiF/
組織志向のある指導者ってあまり使ってこなかったが、
良立地やそこを抑えれば封鎖できるような土地が首都から離れている場合に
無理して取りに行っても維持費で死ぬ心配がないから、
以外と面白い拡張ができるな
140名無しさんの野望:2011/10/24(月) 01:21:14.17 ID:n3OFLA4/
>>134
兵士はほぼ全て処分
共産主義を早めに研究して即国有化
核戦争

難易度皇子ならこれで楽勝
宗教や社会制度をを周りに合わせれば軍備をしなくても宣戦されることはない
141名無しさんの野望:2011/10/24(月) 01:33:11.81 ID:NVbLYWVC
>>139
都市維持費は半額にならんぞ?裁判所半額だから無意味じゃないけど。
142名無しさんの野望:2011/10/24(月) 05:35:26.37 ID:zj+r5+6Q
パンゲアの組織志向は裁判所が倍速になるだけの志向
一応工場も倍速になったか
143名無しさんの野望:2011/10/24(月) 05:56:50.29 ID:g8xFXNcy
灯台「・・・・・」
144名無しさんの野望:2011/10/24(月) 06:06:08.86 ID:/qwZanTI
>>143
どうした?そんなとこに突っ立ってないで俺と群島やろうぜ
145名無しさんの野望:2011/10/24(月) 06:41:01.55 ID:lRr/Vc++
灯台もと暮らし
灯台もと暗し
146名無しさんの野望:2011/10/24(月) 07:05:34.93 ID:y7u4EyRG
灯台半額は忘れるな
今覚えたけどまた忘れると思う
147名無しさんの野望:2011/10/24(月) 08:59:13.27 ID:lRr/Vc++
ルーズヴェルトがファロス最速最強
148名無しさんの野望:2011/10/24(月) 10:39:26.19 ID:/F+nzjlJ
群島はハンニバルとオラニエが強すぎて・・・
149名無しさんの野望:2011/10/24(月) 11:04:19.52 ID:DOBg9mkP
思うんだがハンニバルとジョアンのUBって交換した方がお互いの為に
150途中送信…orz:2011/10/24(月) 11:24:08.75 ID:DOBg9mkP
なるし
カルタゴでファロス建てろってよく見るけど……むしろアルテミスだよね?
151名無しさんの野望:2011/10/24(月) 11:25:09.49 ID:G+RziLPH
はい
152名無しさんの野望:2011/10/24(月) 13:06:53.85 ID:QEHjUKX4
オラ公爺さんへ

何故ストーンヘンジを建ててるのですか?
貴方は確か創造志向でしたよね、建てる必要は無いと思いますが
太古から文化勝利を目指してるのですか?
文化圧迫が酷いので後でお邪魔しに行きます
153名無しさんの野望:2011/10/24(月) 14:17:06.69 ID:wvlvGiOZ
インドって何であんなに文化勝利早いんだ?
宗教志向だから?
154名無しさんの野望:2011/10/24(月) 14:22:19.95 ID:y2mUO4cg
まっすぐ電気無線通信研究して遺産独占する
+小屋スパムじゃね
155名無しさんの野望:2011/10/24(月) 14:32:16.76 ID:dtqlt16C
ガンジーなんかだと大芸術家数人生んでてもびっくりはしないけどなw

よすぎる立地引いてしまうとなえるわー
背伸びして不死オラニエではじめたが、大陸端+中央とは湖で隔離型されてる灌漑もろこし+川沿い染料+草原丘陵多目の首都
仏教創始して砂漠の1マス海峡でしかつながってない右上イザベル、20マスはなれてる右下国家
近くには魚小麦青銅金氾濫源をうまく使える2本の川沿い周辺立地、砂漠はちらほらあるけどジャングルほとんどないし
4都市目まで1都市2食料デフォとか・・・

不死でもこんなに簡単になるんだな、なんかいい刺激を取り入れるころあいか
156名無しさんの野望:2011/10/24(月) 14:40:27.69 ID:uVqU/hmd
ffh2ばかりやってたので久しぶりにプレイしてみた
パカルが居たら殆どの遺産持って行ってしまうんだがそんなもん?
居ない時は上位チームが持って行くって感じなんだけど
157名無しさんの野望:2011/10/24(月) 14:53:01.99 ID:EUsM991e
>>150
カルタゴでプレイ、コトン生かすのに通常海都市2つのところ3〜4つに
→ファロス建てる→ウマー じゃないか
158名無しさんの野望:2011/10/24(月) 14:58:47.21 ID:U4LnESnq
>>156
パカルは遺産建てるの大好きだから他が遺産建てようとしないとどんどん建てる
159名無しさんの野望:2011/10/24(月) 16:01:58.25 ID:CKC1ZirV
オラニエは布教する気もないのによく創始するから外交的に面倒くさい
160名無しさんの野望:2011/10/24(月) 16:13:36.69 ID:g8xFXNcy
パンゲアだと港自体がかなり地味だからね。
海産物コンプを意識すると強いんだけど、パンゲアだと難しい。
特に蟹はトレードにすら殆ど顔を見せないレアキャラ。

161名無しさんの野望:2011/10/24(月) 16:16:19.29 ID:09wTM4/C
蟹は交換には使いやすい
162名無しさんの野望:2011/10/24(月) 16:27:41.73 ID:FQgRw2t9
>>125
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2355.zip
いまさらだけどやってみた
同じカタパラッシュなんだけど
カタパでラムセスドゴールハンニバルイザベルを攻めた
内政は適当
163名無しさんの野望:2011/10/24(月) 16:57:48.03 ID:LeRQkrDq
組織は社会制度半額なんだぞ!都市数で維持費増えた分の半額減らせるんだぞ!すごいだろ!
164名無しさんの野望:2011/10/24(月) 17:25:44.14 ID:cCC7AItg
>>125
てきとーにラッシュがどこまでいくかやってみたけど

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1319444649519.jpg

オラニエ(´;ω;`)
165名無しさんの野望:2011/10/24(月) 17:28:00.28 ID:oMF2mg7s
>>148
そこで名前が挙がらないジョアンェ、金融の差か
群島だとプレイヤーが使う分にはアステカも強い気がする
ハンマーが不足しがちだから海産資源をハンマーに変えれる奴隷が強くなるし
モンちゃん自身は群島向き指導者とは呼べないけど
166名無しさんの野望:2011/10/24(月) 17:28:00.29 ID:tD96x+bT
それに加えて裁判所と工場が半額だから十分強いと思う
社会制度の維持費半額は領土がでかくなると効いてくる感じ

それよりも攻撃と特に防衛がな…
167名無しさんの野望:2011/10/24(月) 17:59:46.88 ID:dea7PzCm
パンゲ組織が微妙って言われるのは 組織が生きる難易度だとそもそも組織が生きるほど拡張できないことが多いっていう点だと思う。
初期の立ち上がりの弱さは金哲と同じ上に、その2つみたいなそれ以降も強靭な汎用性も爆発力もない。
後半戦争で大拡張したころに役に立つといっても、そこに至るまでの過程の方が大変だという・・・
168名無しさんの野望:2011/10/24(月) 18:16:40.58 ID:dtqlt16C
ユリウス・カエサル「つまりプラエトリアンで大拡張できる私こそが組織最強」

最序盤は灯台半額しか目に見えた効果ないからなあ
ユリウスなら帝国+ファロスとあわせた沿岸多都市作成が特性を・・・あれ?プラエトリアン?
169名無しさんの野望:2011/10/24(月) 18:19:30.32 ID:ZRXNikdA
組織じゃなくてプラエが強いだけじゃないか
170名無しさんの野望:2011/10/24(月) 18:26:54.32 ID:FQgRw2t9
組織は即裁判所が奴隷でたてれるから
内政しても斧ラッシュとかしてもそれなりに恩恵がある
拡張が一番いらない子
171名無しさんの野望:2011/10/24(月) 18:31:35.10 ID:zj+r5+6Q
工場立てまくるから拡張の衛生は気に入ってる
172名無しさんの野望:2011/10/24(月) 18:33:44.69 ID:fSy7lecB
シャカで初期Rやれば拡張の強さも体感できる
回転速すぎてニート出るけどw
173名無しさんの野望:2011/10/24(月) 18:36:08.35 ID:2UXfaGac
拡張志向持ち指導者はせっかくの志向を活かし辛い
初期技術の文明が多いんだよなぁ
畜産資源の開発が遠いイザベル、ジョアン、パカル
陶器が遠いピョートル、クメール、パカル
174名無しさんの野望:2011/10/24(月) 19:03:05.49 ID:g8xFXNcy
いや、拡張は流石に中堅あるぞ。

思い通りに淡水都市を建てられるわけじゃない高難易度において衛生2は大きい。
低難易度、つまり初心者にとっては衛生という概念すら陳腐化させる。

あと、労働者加速は奴隷で労働者を出すようにするとより恩恵を受けられる。
つまり溢れ建設が最も強い志向。

穀物庫倍速はおそらく最も早い時代に全都市で恩恵を受けられるスキル。
30×都市数分のハンマーが浮くのは美味しい。

初心者から上級者まで使い出がある良志向。
175名無しさんの野望:2011/10/24(月) 19:07:22.70 ID:CusJzTeZ
熟練労働者と宗教志向の評価が低かった2〜3年前くらいは、
OCC最強指導者はピョートルって言われてたな。
懐かしい。
176名無しさんの野望:2011/10/24(月) 19:28:07.55 ID:rZNkLjca
強くはないが使いやすいメフメフ
177名無しさんの野望:2011/10/24(月) 19:29:31.23 ID:K3HgUqns
組織が弱いんじゃない
共産主義が強すぎるんだ
178名無しさんの野望:2011/10/24(月) 19:46:04.66 ID:fSy7lecB
拡張拡張って、クスコじゃないんだよなぁ みつを
179名無しさんの野望:2011/10/24(月) 21:33:26.81 ID:ceK56Mc2
でも穀物庫って全都市に建て無いじゃん
180名無しさんの野望:2011/10/24(月) 21:39:34.05 ID:0tb1Ym7N
やね
裁判所の方が重要
181名無しさんの野望:2011/10/24(月) 21:46:08.53 ID:ycjxcJpy
UBが倍速で建てられる志向とか
UUが初期ラッシュ向きの文明での攻撃志向なんかはちょっと評価上がるんじゃね?
182名無しさんの野望:2011/10/24(月) 22:05:51.60 ID:vqs1pYwS
>>181
シャカさんの事かー
ってシャカ評価低いのか?
183名無しさんの野望:2011/10/24(月) 22:12:21.34 ID:+xUMG28R
>>174
最も強いのは帝国だ。9ハンマー未満に人口3もしくは完成直前に人口1をくべると45ハンマー吐き出す
184名無しさんの野望:2011/10/24(月) 22:15:29.94 ID:+xUMG28R
>>183
自分で書いてなんだが、45ハンマーは吐き出さんなw
あと9ハンマー未満ってなんだよ9ハンマー以下だ
185名無しさんの野望:2011/10/24(月) 22:31:57.23 ID:B0muIDLT
マルチ
★★★ 金融 攻撃 帝国 哲学
★★ 創造 勤労 拡張 宗教 防衛 
産業廃棄物 カリスマ 組織

異論は認める
186名無しさんの野望:2011/10/24(月) 22:32:27.41 ID:zgiUrbhd
徳川はUUがマスケに先制2だったら戦えてた
187名無しさんの野望:2011/10/24(月) 22:43:29.48 ID:09wTM4/C
マスケ版連弩みたいな能力であれば…流石に不味いなw
徴兵でそれ呼べるのは
188名無しさんの野望:2011/10/24(月) 22:55:30.03 ID:LI/DOzfo
マルチは勝ちたいんなら拡張持ちよ
189名無しさんの野望:2011/10/24(月) 23:00:19.34 ID:MkVudS6x
お前らのよく使う文明指導者ベスト3はなによ
190名無しさんの野望:2011/10/24(月) 23:00:28.47 ID:4FZ9Ox0z
シャカが評価されているとすれば自分で使えばシャカに出会うことがないってのが一番大きいような
こういう指導者他にもいそうだな…
191名無しさんの野望:2011/10/24(月) 23:13:57.70 ID:nwIOFUao
この頃はほぼ大キュロス
生産都市に大将軍埋めまくって特別奇襲戦車を量産するのが楽しい
ただ特別奇襲戦車が作れる頃には制覇勝利間近なのだが・・・

次いでインカ(天帝専用)、オラニエ(天帝専用、特に群島)
192名無しさんの野望:2011/10/24(月) 23:18:01.59 ID:ycjxcJpy
よく使うベスト3はだいたい1.徳川 2.キュロス 3.特になし
193名無しさんの野望:2011/10/24(月) 23:22:55.95 ID:tc1FwIpH
今更だけど友好国でもない他国の都市に自分の空軍置けるんだな、おかげでかなり楽チン
になったけど違和感が拭えん、これハバグじゃないよな・・
194名無しさんの野望:2011/10/24(月) 23:27:44.15 ID:DOBg9mkP
戦争屋は自分で使ってみても普通に強い
マンサエカテみたいな敵としていると困るキャラほどもちろん強い
つまりスターリンこそ最強。

俺? ガンジーペリクエリザベスですが何か
195名無しさんの野望:2011/10/24(月) 23:35:55.01 ID:4FZ9Ox0z
>>193
相互通行を結んでいればバグではないが
その国が自分にとって敵の国とも相互を結んでいる場合(実際よくある)
宣戦ラッパと共に一気に踏みつぶされる憂き目に遭うから結構リスキーだぞ
それならばと守備兵を置いておくってんじゃ結局国外に兵力割かされているってことだしな
196名無しさんの野望:2011/10/24(月) 23:37:34.34 ID:cqzCRMkC
おいおまいらたまには王建さんにも触れてやれよ
197名無しさんの野望:2011/10/24(月) 23:40:02.48 ID:cCC7AItg
最近の流行りはマップランダム不死ランダム指導者。
色々とやってみると、立ち上がりのいい創造志向が安定感抜群。
198名無しさんの野望:2011/10/24(月) 23:46:28.27 ID:tc1FwIpH
>>195
都市に置いてる空軍潰しにくることあるのか、今のところやられたことないけど
そういうリスクもあるならバランスいいかもね
199名無しさんの野望:2011/10/24(月) 23:52:56.26 ID:wvlvGiOZ
マップはbalancedがやっぱ一番バランスが良いのかな?
200名無しさんの野望:2011/10/24(月) 23:59:16.76 ID:fSy7lecB
多少の立地差も包括してゲームが面白く構成されてるからなぁ
石油ねぇ!とか楽しくね?
balancedは資源が豊富すぎとか聞いたことあるが、それも好み次第か
201名無しさんの野望:2011/10/25(火) 00:03:19.13 ID:dqbwkQMB
向こうの大陸の方が文明少ないのに陸地広いじゃねーかぶーぶーってのも味だとは思ってる
202名無しさんの野望:2011/10/25(火) 00:08:26.25 ID:EIBOMX7Q
>>190
そりゃなんといってもマンサだろう
203名無しさんの野望:2011/10/25(火) 00:11:27.40 ID:OkE3EzRZ
逆にパカルが不人気なのはパカルに会えなくなるからなのか。
204名無しさんの野望:2011/10/25(火) 00:18:51.11 ID:MmvzZmC9
>>196
まあ王健は普通に強いよな。金融だしUUはチートだし、UBも志向を補強するものだし
我らが殿に、あの有能さの一部でも分けて欲しいニダ…
205名無しさんの野望:2011/10/25(火) 00:27:50.27 ID:lJ6WdgUj
>>197
創造は文化圏確保だけじゃなくて図書館半額もおいしいね
法律(カースト制)にたどり着くためのビーカーが手に入り
早期に科学者が雇えるので大科学者沸くのも早くなると、
序盤の拡張競争の後も手助けしてくれる
206名無しさんの野望:2011/10/25(火) 00:29:59.49 ID:cycezeLk
ペリクレスが強いわけだ
あと王権はすべてにおいて中途半端だからなんか使う気になれん

>>190
シャカってそれ以上に能力自体結構強いと思う
207名無しさんの野望:2011/10/25(火) 00:42:27.57 ID:9G5f0dl6
エカテの強さの一つは使えばエカテが出ないこと!(キリッ)
いやAIでもアホみたいに拡張して高確率でラスボス化するから同じ星にいたくない。
208名無しさんの野望:2011/10/25(火) 00:44:54.46 ID:f/75Hfsu
スターリン使っても出ないよ!
209名無しさんの野望:2011/10/25(火) 00:46:02.58 ID:mj9Q/9bw
ピョートルだって普通に強いぜ
210名無しさんの野望:2011/10/25(火) 00:46:16.92 ID:8AL5II18
貴族で初手20T何もしないでから始めるのと国王ノーマルはどっちが難しいのかな
211名無しさんの野望:2011/10/25(火) 00:48:39.18 ID:O0+MgOFx
火車はAIがあんま斧作らないからそこまで強くないかもな
マルチでは悪名高いが シングルではチートというほどではないと思う
212名無しさんの野望:2011/10/25(火) 00:49:24.48 ID:HleeshHL
パカルとチャーチルはやはり弱かった
213名無しさんの野望:2011/10/25(火) 00:51:28.14 ID:EYFDUZTT
火車強いと思うけど
パンゲアランダムでやってると
なぜかカタパラッシュできるような展開にならない
214名無しさんの野望:2011/10/25(火) 00:52:36.94 ID:MmvzZmC9
永久同盟って、ONにしたらどんな感じのプレイになるの?
難易度下がる?
215名無しさんの野望:2011/10/25(火) 00:57:32.16 ID:R8qCTokT
AIの白兵なんて篭ってりゃ勝手に死んでくれるものだからな
攻撃相手の野戦になら役に立つが対弓兵のほうがよほど使えるのは確か
216名無しさんの野望:2011/10/25(火) 01:03:30.38 ID:MmvzZmC9
でも攻城戦での損害がきもち減る気はするな、火車。カタパは消耗激しいから、やっぱり助かるわ
野戦ならなお使えるし、やはりチートとは思う。最低限のユニットで防衛したい時は心強い
まあ、防衛志向とカタパ自体がかみ合わないのが悲しい所だけどな。
217名無しさんの野望:2011/10/25(火) 01:04:41.41 ID:O0+MgOFx
無印の頃はAIがガンガン改善破壊してきたよな
BTSは城に勝手に突っ込んできて壊滅するから 
戦争に関してはむしろアホになったと思うんだがどうか
218名無しさんの野望:2011/10/25(火) 01:08:29.67 ID:/qU64Kyn
そのかわりAI同士の戦争でもがんがん都市が落ちて超大国が誕生するようになった
無印WLはなんでもいいからAI同士で戦争させときゃおkゲー
219名無しさんの野望:2011/10/25(火) 01:23:13.56 ID:0pvwVr9v
うpされた残念立地でプレイすんの面白いわ
なんかネタくださいおねがいします
220名無しさんの野望:2011/10/25(火) 02:59:51.99 ID:9G5f0dl6
>>217
プレイヤー的に見ると改善荒らしAIのほうが強いけれども
それがゲーム的に楽しいかは別問題だし・・・。
まぁ天帝くらいになるとAIの補正が強すぎてちょっとげんなりするけれども
221名無しさんの野望:2011/10/25(火) 03:07:18.13 ID:xZ1M/0Q3
無印のころの高難度は一度宣戦されると改善荒らしまわられて
小屋経済がまともに回らなかった記憶がある

道も破壊されるから宣戦されるとgdgdになる
222名無しさんの野望:2011/10/25(火) 04:13:54.98 ID:cycezeLk
>>212
インカでパカル使ってみろ、強さ実感できるぞ



インカの
223名無しさんの野望:2011/10/25(火) 04:16:28.75 ID:O0+MgOFx
>>220
結局荒らしてこないと、弓だけ作っときゃ戦争は何とかなっちゃうから
その辺は面白みにかけるんじゃねーかな
前は槍とか色々アンチユニット用意してないと死ねたし
まぁ今となってはめんどくさいだけかもしれんが

マルチなんかも弓ばっか作ってると都市落ちないけど荒らされて詰むし
そういう意味ではなんか人間っぽかったと思う
224名無しさんの野望:2011/10/25(火) 07:35:36.79 ID:UlNOyZzy
ファロスとアルテミスでファロスから先に建てて聖職者とか嫌だよね
225名無しさんの野望:2011/10/25(火) 08:20:46.80 ID:XBt67FM7
パッシブ諜報でパカルの首都覗いたら
うへぇぇぇ!とかいう不幸があったんだけど
何これ?ランダムイベント?
226名無しさんの野望:2011/10/25(火) 09:00:15.07 ID:UlNOyZzy
たとえば異端者を定住させるorアカデミー建設させるで永久的に付くね
227名無しさんの野望:2011/10/25(火) 09:44:45.94 ID:iWd+6Ucv
「ジャンヌ・ダルク」って名前の大預言者が誕生した
ハゲのジャンヌってw
228名無しさんの野望:2011/10/25(火) 09:47:12.83 ID:UlNOyZzy
>>227
おい、俺も今朝のゲームで出たぞ
何これ怖い
229名無しさんの野望:2011/10/25(火) 10:34:22.26 ID:vD8VQANe
うちのジャンヌはヒゲ親父だなあ。
何これ怖い
230名無しさんの野望:2011/10/25(火) 11:14:16.54 ID:Pau8GY6n
ハゲでヒゲの乙女も愛でれるようになってこその文明指導者であろう
231名無しさんの野望:2011/10/25(火) 12:23:56.92 ID:4fyL3Daf
モンちゃんはアイドルですよ
232名無しさんの野望:2011/10/25(火) 13:13:59.24 ID:EADyhDF3
パカルさんのほうがかわいいですよ
233名無しさんの野望:2011/10/25(火) 13:30:34.19 ID:SfIgfcPl
うへぇぇぇ!
234名無しさんの野望:2011/10/25(火) 13:38:47.06 ID:SJNSHPgv
貴公はAIでないのだな!(-10)
235名無しさんの野望:2011/10/25(火) 14:03:51.12 ID:UlNOyZzy
今回は大将軍で出たわジャンヌちゃん
おっさんやん
236名無しさんの野望:2011/10/25(火) 14:28:30.89 ID:jkCudb0P
237名無しさんの野望:2011/10/25(火) 14:34:56.50 ID:lJ6WdgUj
金は食料の要求がきついので
実際に使えてるのは多くてもここに写ってる半分くらいだろう
238名無しさんの野望:2011/10/25(火) 14:59:03.51 ID:qdgfiM/K
マンサ「っべー 研究早すぎて金とか2.3個で十分だわ っべー」
239名無しさんの野望:2011/10/25(火) 15:04:55.68 ID:UlNOyZzy
金二個の時点でやばいうざい
マンサはマジでうざい
240名無しさんの野望:2011/10/25(火) 15:18:02.38 ID:4fyL3Daf
そのシド星の全ての金かもな
241名無しさんの野望:2011/10/25(火) 15:25:58.14 ID:qdgfiM/K
さすが金をばらまいただけあるな
242名無しさんの野望:2011/10/25(火) 15:30:54.35 ID:vD8VQANe
その金地帯の後ろにモロコシモロコシ魚とかあって、問題なく全部食うマンサとか見てみたい。
243名無しさんの野望:2011/10/25(火) 15:37:08.57 ID:4fyL3Daf
香辛料の左に都市建てて小麦食えば金一つフォローできるしな
244名無しさんの野望:2011/10/25(火) 15:40:47.56 ID:/qU64Kyn
マンサ死ねよ
245名無しさんの野望:2011/10/25(火) 16:40:51.12 ID:7JJXPRZs
これがマンサ氏猫大好きか
246名無しさんの野望:2011/10/25(火) 20:00:06.87 ID:gxCtwJMK
>>227
ヒュパティアとかキュリー夫人も出てくるよ
247名無しさんの野望:2011/10/25(火) 20:15:42.02 ID:4fyL3Daf
AIもユニット削除使ってるんだろうか?
戦争前に少しでもUG費用使わせようかなと思ってレンジャー2付いた戦士譲渡してしばらくしてしてから攻め込んだんだが
レンジャー2付いたユニットは滅びるまで見かける事はなかった
248名無しさんの野望:2011/10/25(火) 20:18:16.40 ID:MpF4UC+m
使ってるよ、捕獲された労働者はその場で削除されてる
249名無しさんの野望:2011/10/25(火) 20:22:09.99 ID:r9RrbA6w
ずれたレスするけど
AIはアップグレード費用すげえ安いからそういう使い方は効果的じゃないかも
時代遅れのユニットはむしろ味方に渡してアップグレードしてもらった方が良い気がする
250名無しさんの野望:2011/10/25(火) 20:36:30.57 ID:SfIgfcPl
資源あげても技術あげても、小国は大国に戦争で負けやがる
ユニット譲渡が確実な外交コントロール。ハンマーに余裕があればやる価値ある
技術優位があれば和平介入→大国を別の敵に照準を向けさせる
251名無しさんの野望:2011/10/25(火) 20:40:54.12 ID:Y3qsO4je
小国には核あげればいいんよ核を。
派手にバーンとやってくだせぇ!と属国のモンテさんにあげたら・・・


あとは分かるな?
252名無しさんの野望:2011/10/25(火) 21:00:36.69 ID:J3gdkzWu
お前は私に武器をくれたのだな(-10)
253名無しさんの野望:2011/10/25(火) 21:04:09.09 ID:pnVSWooq
発展途上の紛争地域に武器流し込んで代理戦争か
254名無しさんの野望:2011/10/25(火) 21:16:51.92 ID:9PdpKygy
とりあえず機関銃とか戦車とかあげることはあるな
255名無しさんの野望:2011/10/25(火) 21:20:36.40 ID:MmvzZmC9
寿司屋開きたいのに、ネタが足りない…もう戦争で頂戴するしか無いのか
寿司ネタってシド星じゃ戦略資源だよな。戦争起きても仕方ないよな
256名無しさんの野望:2011/10/25(火) 21:24:20.73 ID:xZ1M/0Q3
ウニやトロの奪い合いか
257名無しさんの野望:2011/10/25(火) 21:26:45.61 ID:r9RrbA6w
大国に絡まれた小国が飲み込まれないように武器をこっそり横流ししてあげてるときの黒幕感が最高に楽しい
258名無しさんの野望:2011/10/25(火) 21:27:09.77 ID:mj9Q/9bw
溜め込んだ偉人と自由主義で前提条件そろえてから短期間で鋼鉄とったが
よく考えりゃ都市に劇場すら建ってなかった
徴兵やるわけじゃないし放置してカノンそろえてったほうがいいのかな
しかし工房も化学以前では出力弱いから放置してたのでハンマーが足りずにカノンに7ターンとかかかる
自由主義鋼鉄やったの初めてだけど改善とっととしとくべきだったな。まあこういう失敗を糧にするゲームだろうけど
259名無しさんの野望:2011/10/25(火) 21:28:01.73 ID:4fyL3Daf
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <   話は全部聞かせて貰ったぞ!
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \  国有化を使わない奴はシベリア送りだ!
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ
260名無しさんの野望:2011/10/25(火) 21:46:31.44 ID:qdgfiM/K
261名無しさんの野望:2011/10/25(火) 21:49:40.12 ID:XziXlBUm
>>258
カノンラッシュなら演劇いらない
鋼鉄の研究が終わる前にある程度トレブを作っておいて一斉にアップグレード
アップグレード費用は80とかなり安い
工房に張り替えなくても奴隷で十分
262名無しさんの野望:2011/10/25(火) 21:56:43.21 ID:MmvzZmC9
>>255
そんなヌルイ戦争じゃない。大人しく寿司ネタを残らず差し出すか、滅亡するかの
2択を選ばせる全面戦争だ

ってわけで、ネタの目処はついたし
寿司屋はじめたいので国有化やめます、同士
263名無しさんの野望:2011/10/25(火) 22:22:42.93 ID:9PdpKygy
魚がいないなら小麦を食べればいいじゃない
シリアルって扱い悪いよな
264名無しさんの野望:2011/10/25(火) 22:34:18.64 ID:fgoV6DlC
さっきエカテ(プレイヤー)・ヴィクトリア・ガンジーで宇宙船建設レースになって、
インターネットや核融合の大技術者ボーナスもとられて厳しい戦いだったんだが、ガンジーもヴィクトリアも複合材料ガン無視で、
こっちが宇宙船打ち上げる2ターン前にやっとガンジーが(宇宙船パーツ最後の解禁技術の)複合材料の研究完了して、
「勝った!」って思ったら、こっちの打ち上げと同時にガンジーも宇宙船打ち上げたのよ。
「え!?まさか2ターンで外殻5個揃えたの!?」って思ってよく見たら、外殻1個しかできてなかったwww
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1319548718260.jpg

AIも焦ったりすることあるんだな。
265名無しさんの野望:2011/10/25(火) 22:39:10.49 ID:OkE3EzRZ
あるある。
接戦だと、14T到着成功率60% VS 12T到着成功率40% みたいになることもあるなw
んで大体俺の宇宙船だけ爆発して終わるw
266名無しさんの野望:2011/10/25(火) 23:00:52.24 ID:9PdpKygy
とにかく材料から作り始めるけど、レースがやばそうになるとなぜか核ミサイルができてる
267名無しさんの野望:2011/10/25(火) 23:20:15.75 ID:4fyL3Daf
僅差で到着なら外伝のアルファケンタウリみたいに植民先でも対立始まりそうだな
アレは本国滅んでるけど
268名無しさんの野望:2011/10/25(火) 23:49:07.54 ID:xZ1M/0Q3
>>263
そういう仕様なのか知らんが草原小麦って滅多に見ねーよな
小麦自体の性能は悪くないんだけど、草原コーンが多すぎてかすんでしまう
269名無しさんの野望:2011/10/26(水) 00:02:58.00 ID:++TR0Umt
>>268
> そういう仕様なのか知らんが草原小麦って滅多に見ねーよな
まさしくそういう仕様。小麦は平原にしか出ない。
草原にあるのは初期位置補正で平原が草原に化けてる。
270名無しさんの野望:2011/10/26(水) 00:10:52.93 ID:AdBwzDUJ
資源あびせ売りって、相手がゴールド取引で出す上限が多い時を見計らってやるんだよね
上限を増やすことを意図的にプレイヤーは諮れるの?
あとゴールド/ターンが10以上の時が、あびせ売る頃合?
271名無しさんの野望:2011/10/26(水) 00:12:33.91 ID:V4uBiu4y
自分がまず払うんじゃなかったっけ
272名無しさんの野望:2011/10/26(水) 00:15:27.61 ID:AdBwzDUJ
自分がまず払うんだけど、上限は上がんないでしょ 3.19だと
確か前は上がったから、上がらない仕様にしたような
273名無しさんの野望:2011/10/26(水) 00:17:27.76 ID:AdBwzDUJ
ゴールド/ターンが100なんてチートを潰したのが今の仕様だよねたしか
274名無しさんの野望:2011/10/26(水) 00:42:58.82 ID:Be+rFSxk
隣国に芸術家が生まれた時のうざさは異常。
275名無しさんの野望:2011/10/26(水) 01:11:51.16 ID:eQv+q5um
金銀も草原丘には出ないよな
昔天帝打開かなんかでSSうpった人いて
草原丘金があってスレが荒れた記憶がある
「でねーよ」「でるよ」で
276名無しさんの野望:2011/10/26(水) 01:48:58.95 ID:L0PkhHCl
マップによって資源に対応する地形が決まってる
グレートプレーンズか何かでコーンが群生してて
いざ都市を立てたら全部砂漠でガッカリしたことがある
277名無しさんの野望:2011/10/26(水) 01:49:34.47 ID:PqlJgYlW
後わきはありえるね、確か
278名無しさんの野望:2011/10/26(水) 01:52:19.56 ID:5g+kFncb
スペインの首都にワインが6個くらい群生してたのは笑ったな
279名無しさんの野望:2011/10/26(水) 01:55:48.67 ID:lam2co/c
マンサ「ワイン6個? こちとら金5つ湧かせることも余裕だというのに」
280名無しさんの野望:2011/10/26(水) 01:58:36.10 ID:aHwHWh3s
首都ワインは金融持ち川沿い配置なら
劣化普通選挙下草原町くらいの出力を中世時期に手に入れられるからかなり強いけど、
それ以外だと有効化すべきかどうか迷う
281名無しさんの野望:2011/10/26(水) 02:03:15.29 ID:eQv+q5um
昔初期立地で鯨しかなかったって書いてた人いたけど本当なんだろか
長くやってるが一度も見たことない
282名無しさんの野望:2011/10/26(水) 02:12:34.68 ID:CMPM/oZa
>>275
そのSSうpってワールドビルダーで簡単に作れるからなんの証拠にもならんような
283名無しさんの野望:2011/10/26(水) 02:19:57.47 ID:s10QjDFP
一度だけAIが資源踏みつけて首都立ててたけど
あれは再生成しまくった事が原因なのだろうか
284名無しさんの野望:2011/10/26(水) 02:36:07.97 ID:pZ+vrckU
>>282
当時は一応セーブデータなら証拠になりえるんじゃないかなとは考えてた
編集ロック前提ならいじれないしね・・後わきがありえるから不完全だが

砂糖上首都モロコシ+草原宝石2都市を手に入れたぜひゃっはー
どうしよう、こんな時間なのに・・初期拡張だけやろうかな
285名無しさんの野望:2011/10/26(水) 02:36:42.76 ID:lam2co/c
>>282
SSとったらたまたま写り込んでて議論になったってことじゃねーのか
286名無しさんの野望:2011/10/26(水) 02:55:36.32 ID:ioL3hnBx
ユニット選択すると選択文明ごとの言語で返事してくれるけど、
すでに滅亡してる古代シュメール語とかフェニキア語とかどうなってるの?
Civ5のモンちゃんは英語しゃべってた気がするが。
287名無しさんの野望:2011/10/26(水) 17:43:57.21 ID:pZ+vrckU
普通に考えたらそんなの喋れるやついないだろうw
文法・発音が残ってるならスタッフがそれっぽくしゃべってるのかもしれんが・・

ちなみに違うゲームの話になるが、AOE3ってゲームに日本がでてる、んでユニットもあるんだが
ユニットがしゃべる日本語は発音が結構めちゃくちゃだ。
まあそんな例もある、古代語しゃべってるにしろ雰囲気作りが限界って所だろうよ
288名無しさんの野望:2011/10/26(水) 17:53:06.04 ID:+igeN1Pl
そして時は動き出す
289名無しさんの野望:2011/10/26(水) 17:55:49.06 ID:jCWrCuml
>>286
スパイ帝の日本音声は笑ったわ。
母国語とか英語とか第二外国語とかなら可笑しいかどうか解るけど他は知らん。
290名無しさんの野望:2011/10/26(水) 17:57:26.89 ID:a9vg7lPc
インカとかの滅亡した過去の文明なんて、当時国があったその地方の適当なことしゃべらせとけばええんでないの
291名無しさんの野望:2011/10/26(水) 18:15:55.49 ID:+HrvufbF
流暢なイングリッシュで出迎えてくれるブルとか見たくないでござる
292名無しさんの野望:2011/10/26(水) 18:41:06.01 ID:ZwqyqINm
バイノハヤサデー!
293名無しさんの野望:2011/10/26(水) 18:47:31.77 ID:yoCN+DDB
クイーンズ イングリッシュで喋るモンちゃんとかな
294名無しさんの野望:2011/10/26(水) 18:56:36.34 ID:+ZAQHDdN
インディアンって元の言語なんだったんだろ?
295名無しさんの野望:2011/10/26(水) 19:05:10.93 ID:s10QjDFP
296名無しさんの野望:2011/10/26(水) 19:11:16.48 ID:CMPM/oZa
そういやプレイヤーがいなくてAIだけがいる世界を観戦するMODってないのかい?
1万回くらいランダム設定でやればどの指導者が最強かわかりそうだ
297名無しさんの野望:2011/10/26(水) 19:33:24.90 ID:I1kp97AM
相性と組み合わせがあるから1万回では足りない
298名無しさんの野望:2011/10/26(水) 19:46:47.31 ID:nDylz73p
AI同士の勝負で誰が勝利するかを予想して賭け事とかしたら面白そうだ
倍率は状況次第で変わりそうだが、徳さんのオッズが常に高めなのは言うまでもない。
299名無しさんの野望:2011/10/26(水) 19:55:27.92 ID:vEjsWBn2
徳さんはいつも最低人気だな、間違いないw

ハルウララみたいに徳さんファンが付けば別だが…
マルチみたいな感じで10秒1ターンで進むのが見れたら楽しそうだな
300名無しさんの野望:2011/10/26(水) 20:01:10.03 ID:s10QjDFP
立地>性格>志向>文明
だから立地さえ良ければ徳川でも善戦できると思う
前にWBで神立地与えてやったら無双してたし
301名無しさんの野望:2011/10/26(水) 20:01:44.47 ID:CMPM/oZa
>>298
あーそうそれ、それが言いたかった
勝者を予想するゲームが出来るなって思ってさ
まったく異なるゲーム性だよな
302名無しさんの野望:2011/10/26(水) 20:03:08.30 ID:3jhm9wJD
ユスティが最強ぽいけど
シャカさんも最初のラッシュが決まれば結構勝利すること多い気がする
303名無しさんの野望:2011/10/26(水) 20:14:57.42 ID:I1kp97AM
初期セーブデータをここにUPして乱数固定でバージョン共通なら結果も共有できるわけか

各文明の配置と首都立地だけSSとればAIダービーができるな
304名無しさんの野望:2011/10/26(水) 20:16:07.53 ID:I1kp97AM
徳さんが勝ち抜けるエンディングが予想できないですよ
305名無しさんの野望:2011/10/26(水) 20:22:53.99 ID:Bfpdb8+W
徳川さんがこの先生きのこの山
306名無しさんの野望:2011/10/26(水) 20:31:19.66 ID:vsuCbKA3
シャカはゲームに勝つって意味では最強ではないけど
プレイヤーをゲームで負けさせるって意味では最強だと思う
307名無しさんの野望:2011/10/26(水) 20:36:16.04 ID:nDylz73p
シャカみたいな戦争屋は半端なことさせず
攻撃AI設定でガンガン戦争&ユニット量産やらせた方が強い気がするな
あまり技術格差が戦争に影響しない古代か中世の間に勢力拡大して、技術は征服先から
吸い上げる形で。序盤でマンサとか技術屋を下らせるとヤバイ。技術進行が遅いほど戦争屋有利
308名無しさんの野望:2011/10/26(水) 20:39:41.18 ID:VOQ4rPU9
ブルは徳川よりオッズが低そう
徳川は極稀にわりかしでかくなってるけど、あいつはライフリング以降おいしくいただかれてるとこしかみない
309名無しさんの野望:2011/10/26(水) 20:39:56.58 ID:Oa1ikyg8
根本的に行動パターンを新規設計できるAIエディタ欲しいな
310名無しさんの野望:2011/10/26(水) 20:47:49.14 ID:zsPmHP3N
戦争屋って序盤で数カ国食べてないと終盤ダメになってるからね。
311名無しさんの野望:2011/10/26(水) 21:02:49.77 ID:WkufJDbW
>>296
WBで海に首都を建てて高山で囲む
312名無しさんの野望:2011/10/26(水) 21:17:37.53 ID:AdBwzDUJ
BUG入れて貴族で始めてshift+Ctrl+Xやれば
313名無しさんの野望:2011/10/26(水) 21:26:14.14 ID:0GHB71ap
ローマが一番強いに決まってるだろ
UUも最強だし
314名無しさんの野望:2011/10/26(水) 21:31:55.18 ID:VOQ4rPU9
観戦者が熱い戦争や宇宙競争を期待しているところでマンサ文化勝利
315名無しさんの野望:2011/10/26(水) 21:32:55.95 ID:JQZLJaXj
ローマはいかんせんAIが地味。
アウグの方は帝国のくせに狭かったり遺産そこそこ建てる割に文化押しされてたり 戦争で大敗するわけでもなく大勝するわけでもなく。
カエサルはそこそこ強いけどエカテとかユスティとかラスボス候補がいると二番手に甘んじてる印象。
316名無しさんの野望:2011/10/26(水) 21:49:10.15 ID:vsuCbKA3
カエサルは不満がないでも宣戦布告してくるんだな
それでひどい目にあったことがある
317名無しさんの野望:2011/10/26(水) 22:04:30.91 ID:tjkbViJx
AIはプラエがあるからラッシュとか狙ってしてこないしな。
まあAIインカにケチュアラッシュされたら間違いなくメニューに戻るが。
318名無しさんの野望:2011/10/26(水) 22:10:06.22 ID:HPYla05p
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1319634536247.jpg
なんと肥沃な土地・・・
こういう首都って偉人にするべき?それとも小屋?
319名無しさんの野望:2011/10/26(水) 22:11:30.67 ID:s10QjDFP
ハンマーキツそう
320名無しさんの野望:2011/10/26(水) 22:18:47.27 ID:j1hWDswB
なんだこれ河多すぎずりぃwww衛生とハンマー足りなすぎワロタwww
偉人より小屋っしょ。大事なのは森とパン密度?じゃないかな
321名無しさんの野望:2011/10/26(水) 22:18:56.96 ID:jKBdP/D0
基本小屋やね。
氾濫偉人都市は資源偉人都市に比べてあんまり効率良くないし。
他に偉人都市候補地なくても、首都右にモロコシ共有で作るくらいで十分。
322名無しさんの野望:2011/10/26(水) 22:20:18.10 ID:vsuCbKA3
石でオックス加速できるにしてもハンマー不足は否めないなぁ
不衛生もかなりきつそう
羊が複数あるようなら羊丘ハンマーだな、コレ
323名無しさんの野望:2011/10/26(水) 22:21:10.65 ID:vsuCbKA3
羊丘ハンマーってなんだ
羊丘鉱山
324名無しさんの野望:2011/10/26(水) 22:21:18.19 ID:4ok6wIdK
ハンマー足りないから首都補正で金属or馬出ると思うが…それでもハンマー足りないな
最悪1個だけある草原に石油が湧くかな
325322:2011/10/26(水) 22:22:19.48 ID:4ok6wIdK
草原2個か
ごめn
326名無しさんの野望:2011/10/26(水) 22:25:54.84 ID:jKBdP/D0
序盤は奴隷で回して、早めに何箇所か工房作ったら十分でしょ。
カーストギルドの時点で工房の出力は鉱山に並ぶ。
327名無しさんの野望:2011/10/26(水) 22:28:09.95 ID:a8mwNo8F
こんだけ氾濫原いっぱいだと小屋育てながら専門家が雇える
328名無しさんの野望:2011/10/26(水) 22:32:27.70 ID:HPYla05p
方針は>>326みたいな感じで考えてます。
やっぱり偉人は強い食料資源複数無いときついのかな
小屋と偉人の都市ごとの適正、理想的な比率がまだあまりわかってない
329名無しさんの野望:2011/10/26(水) 22:35:46.85 ID:nDylz73p
>>318
どっちかといえば、ゲーム中盤くらいで敵から奪いたい地形だな
さぞマンサかガンジーあたりなら美味そうな小屋都市に育ててそう。
ある程度充実した小屋都市が侵略先に無いと、戦後復興が大変なんだよなあ。
330名無しさんの野望:2011/10/26(水) 22:40:23.40 ID:aHwHWh3s
偉人は全土で専門家を2-3人雇って平和主義入れて(哲学志向ならなくても可)、
全土で万遍なく出した方が早いぞ
偉人がでた都市は最初からポイント溜めなおしになるから、
1都市だけで出し尽くそうとすると途中から失速する
331名無しさんの野望:2011/10/26(水) 22:48:56.90 ID:9rT/nbfk
んな事はない。
モロコシ1個の都市の都市だってアレクと民族建てて図書館の枠で科学者雇えば、
科学者9人雇ってるのとほぼ同じポイントを吐き出す。違う人も1割ほど混じるけど。
クソ立地ほどアレクが光る。

食料だけが取り得みたいな都市以外は生産都市として理想系を目指したほうがいい。
332名無しさんの野望:2011/10/26(水) 22:49:44.04 ID:++TR0Umt
奴隷で穀物庫と図書館作って、氾濫原の食料で科学者2→大科学者。
後は羊丘鉱山+小屋のみでまったり官僚制小屋首都かなあ。

ハンマー足りないって言うけど、氾濫原と平原をセットで運用すれば、
人口11で羊丘鉱山1+平原小屋5+氾濫原小屋5で9ハンマー出る。小屋都市としては悪くない数字。
333名無しさんの野望:2011/10/26(水) 22:52:39.87 ID:9rT/nbfk
↑は
>>328
に対してね
334名無しさんの野望:2011/10/26(水) 23:02:27.44 ID:0GHB71ap
工房とかたてたことないわ
マイナス補正とか使う気になれない
335名無しさんの野望:2011/10/26(水) 23:29:27.59 ID:nDylz73p
マジで。工房抜きでどうやって中盤や終盤に生産特化するのよ。
企業創始前提にしても、工房はいくつか生産都市に並べないのか?
336名無しさんの野望:2011/10/26(水) 23:34:46.06 ID:vsuCbKA3
工房、風車は国有化で壊れた出力になる
337名無しさんの野望:2011/10/26(水) 23:35:11.99 ID:vsuCbKA3
風車違うわ、水車
338名無しさんの野望:2011/10/26(水) 23:39:32.40 ID:9rT/nbfk
カースト一回も入れないような時は自然と工房使わんな。
奴隷の出力に頼りきった挙句、太古から使ってる畑鉱山で鉄道まで凌ぐ。
普通選挙いれてれば購入とハンマーボーナスで施設建てるくらいは出来るしね。
流石に軍事ユニットはきついが。
339名無しさんの野望:2011/10/26(水) 23:44:11.44 ID:S7W/mVoj
戦争狂の俺としては工房は必須。
340名無しさんの野望:2011/10/26(水) 23:50:51.27 ID:nDylz73p
俺はプレイスタイルに関係なく、終盤に化け物生産都市を育てるのが趣味なんだよなあ
その土地確保の為だけに戦争する事も結構ある。
戦術核1ターン量産は浪漫
341名無しさんの野望:2011/10/26(水) 23:52:30.39 ID:VOQ4rPU9
クレムリンがあれば普通選挙+表現の自由で街が工房を超えるハンマー出力に! すごいぞーかっこいいぞー
342名無しさんの野望:2011/10/27(木) 00:06:22.77 ID:OgNs8dvS
川無し海沿い立地だけど…

先生…小屋スパムが…したいです…
343名無しさんの野望:2011/10/27(木) 00:51:13.72 ID:dans042s
群島は怖いな。
シャカを虐めてたら、横手から本島をジョアンに一気に制圧されたw
もっと上手く、外交やらないとダメだね。
344名無しさんの野望:2011/10/27(木) 00:56:55.97 ID:c/S1pkW7
>>342
海沿い首都は案外小屋都市いけるぜ
交易路は首都補正もつくから港と税関を整えば結構出力がでる
345名無しさんの野望:2011/10/27(木) 01:27:55.64 ID:Zi/V9I47
首都大理石のときのアルテミスファロスの出力はマジ凄い。
346名無しさんの野望:2011/10/27(木) 01:32:18.59 ID:g6qlHTVb
沿岸都市多めの金融持ちでアルテミスファロスロードスと揃えるともう大変なことに
347名無しさんの野望:2011/10/27(木) 01:34:44.34 ID:jK0b7WH0
もうそれだけで普通の小屋スパムと大差無さそうだな
348名無しさんの野望:2011/10/27(木) 01:56:04.66 ID:OEsxJXI0
大商人が移動中にアルテミスに陳腐化されてアタッマ来た
349名無しさんの野望:2011/10/27(木) 02:12:22.06 ID:o/BLdAWn
迅速だと奴隷ガチで強いな 奴隷だけでボコボコ建物建つわ
穀物庫で奴隷の速度がさらに加速する 反乱分子を抑えるために
弓を2ターンに1体ペースでボコボコ作る 住民の不満がマッハ

あんたのひどい迫害は忘れないよ+13 
どうしてこうなった・・ 幸福施設もすべて揃えたし夢の街だろjk
350名無しさんの野望:2011/10/27(木) 02:16:15.10 ID:Zi/V9I47
ロードスはあんまり…w

孤島で銅ありゃ建てるけどさw

351名無しさんの野望:2011/10/27(木) 02:18:12.79 ID:Qu/fXZVj
>>349
(´・ω・`)「グローブ座が必要だ!」
352名無しさんの野望:2011/10/27(木) 02:32:52.86 ID:zPGUz6jg
今カルタゴでプレイしてるんだけど
ワロス+コトンで俺の交易路がヤバイ 研究進み過ぎて笑いがとまらん
巨神像もいいけどワロスもなかなか
今度カルタゴ引いた時は是非ワロスを
353名無しさんの野望:2011/10/27(木) 02:36:05.60 ID:54c39KuA
しかし文化に予算を投入すると幸福が増えるのってどういう仕組みなんだろ
現代日本で言うなら国家予算をアニメやゲームにたっぷり投入する感じか、確かにそれは俺はとても幸福だ
354名無しさんの野望:2011/10/27(木) 02:38:36.20 ID:Bl4woHIn
>>349
モンテスマ「チラッ」
355名無しさんの野望:2011/10/27(木) 02:49:01.00 ID:jK0b7WH0
ロードス、海が多い立地引いた時は助かると思うんだけどな 陸地少ないと小屋の数絞られるし
版刷前の草原町がコイン4(川沿いで5)、ロードス金融近海が最初からコイン4とか確かに脳汁

>>353
音楽や劇や絵画がすぐに思い当たってこないところが現代日本のアレな部分を感じさせる
356名無しさんの野望:2011/10/27(木) 03:08:32.12 ID:zPGUz6jg
あーしまった・・・
城建てればもう一本交易路増えたじゃん・・・
完全に失念してた
357名無しさんの野望:2011/10/27(木) 03:11:25.92 ID:Bl4woHIn
非金融ロードス近海:3
金融川沿い小屋:3

節子、それロードスが強いんやない、金融が強いんや
358名無しさんの野望:2011/10/27(木) 04:27:38.68 ID:OgNs8dvS
ファロス依存経済はピークが早いから
ルネ期終わるまでに大きく勝負に出て大勝する必要があって
せわしないのがイマイチ好きじゃないな
って言っても、、ファロスに頼るような状況ってたいてい土地が糞だったり狭すぎだったりで
どのみち勝負に出る場合が多いだろけど
359名無しさんの野望:2011/10/27(木) 04:47:46.77 ID:evGNdNnW
しかしファロスを建てるのは生産力がある国だった
360名無しさんの野望:2011/10/27(木) 04:49:24.90 ID:TX7b1YA2
古代から超パカル状態
361名無しさんの野望:2011/10/27(木) 05:36:47.62 ID:Qu/fXZVj
>>357
でも金融ロードスなら遠洋でもコイン3吐き出すから両方が生きてるともみれるぞ
362名無しさんの野望:2011/10/27(木) 06:20:31.59 ID:JJQB2guL
NHKでチチェンイツァー
363名無しさんの野望:2011/10/27(木) 08:27:03.03 ID:OOgFc5G9
初期遺産競争なんて運良く資源なきゃ、蛮族対策や開拓者を犠牲にしてもなかなか勝てない
その上金融銅像灯台なんて……できるわけがない!
364名無しさんの野望:2011/10/27(木) 08:40:55.13 ID:+zNeJSfI
>>357
丘からはハンマーが出る 農地からはパンが出る 陸地はコインが出るとは必ずしも限らんが、
近海からはパン2枚とコインが絶対出るから、金融志向と相性良くないってことは無いと思うよ
まあ川沿い草原の方が相性良いんだろうけれど

しかしまあ金融の暴力は確かに感じざるを得ない
365名無しさんの野望:2011/10/27(木) 08:43:24.72 ID:J/v3Ek1q
風車の良い使い道がわからん
オートにしてると勝手に風車たててくれちゃって邪魔くさ
366名無しさんの野望:2011/10/27(木) 08:57:45.00 ID:b4I3wT1+
商業都市が堤防や普通選挙でハンマーが不足しなくなってきたら鉱山を潰して風車に置き換える
367名無しさんの野望:2011/10/27(木) 09:27:14.48 ID:2HNtZ8r7
>>362
5だとチチェンとケシクが超強化されてるんだよな
僕らのチチェンさんを返して!
368名無しさんの野望:2011/10/27(木) 10:03:16.12 ID:fvYbr8tC
>>363
カパックさんがそっち見てる
369名無しさんの野望:2011/10/27(木) 10:09:50.46 ID:AXc9L/mZ
金融勤労、対蛮のかぱさんはチート

男は黙って鉱山一択。鉱脈を掘り当てるんや!
370名無しさんの野望:2011/10/27(木) 10:12:37.72 ID:oKoJofAD
共通規格やったら丘鉱山を風車にして農場を工房にしていったほうがハンマー出る
371名無しさんの野望:2011/10/27(木) 10:27:12.57 ID:GkfHICLf
鉄道無し草原鉱山でパン1ハンマー3、共通規格後平原風車でパン1ハンマー3コイン1
鉄道で鉱山にハンマー+1、電気で風車にコイン+1
ハンマーとコインが等価な訳でも必ずしも無いけど、単体でもそう割が悪い訳でも無いでんす

パンが余ってるなら鉱山、ハンマーが足りてるなら風車で良いんじゃないかと
372名無しさんの野望:2011/10/27(木) 10:59:17.12 ID:b4I3wT1+
鉱山:ハンマー+2
風車:パン+1 コイン+1
と考えれば共通規格なしでも使い様はある
食料なしの金回収都市の人口を伸ばすために使ったことがある
373名無しさんの野望:2011/10/27(木) 13:20:53.50 ID:iU4TJ4Ol
首都とかは人口増やすと大商人のお金が増えると思うから
風車で伸ばしたりする
374名無しさんの野望:2011/10/27(木) 15:01:41.60 ID:o/BLdAWn
ゲーム速度別の奴隷の効率表みたいなのってテンプレサイト載ってる?
迅速の奴隷効率はやっぱおかしい・・ 農場だけでいいんじゃねーのかコレ
375名無しさんの野望:2011/10/27(木) 15:41:04.14 ID:yKgxkeoY
奴隷制は強力だが罠があって あくまで市民および幸福=タイル出力を施設・ユニットに変換するに過ぎないってこと。
序盤の貧弱な出力だと施設による増幅よりもタイル出力を強化したほうが多くの研究力が手に入ったりする。大スパイ経済とかの特殊な戦略を取るなら別だが。
ただしファロス経済だと交易路で十分な収入が入るから施設の増幅も強力だけどね。
376名無しさんの野望:2011/10/27(木) 15:56:19.68 ID:o/BLdAWn
俺大抵首都にしか小屋建てないスタイルだから衛星都市の研究力は割とどうでもいい
どうしても研究欲しい時は衛星都市で金生産して%上げるタイプ

官僚制のままクリアする官僚制特化型っていうのかな マルチなんかでよくあるタイプか
377名無しさんの野望:2011/10/27(木) 15:58:14.71 ID:9lSjOtVn
初期ラッシュした後ぐらいしか首都以外に小屋たてないけど
ジャングル地帯に宝石と染料か群生してたときは超商業都市に
したくて小屋たてちゃう
378名無しさんの野望:2011/10/27(木) 16:06:37.27 ID:rO4wclbh
>>374
徴兵については「Fanatics'抄訳/徴兵ガイド」に速度別に乗ってるけど、
奴隷制は見たことないような気がする。
379名無しさんの野望:2011/10/27(木) 16:32:03.97 ID:7PYIx5aB
制覇狙いじゃないときは最後まで官僚制
他の制度だとビーカー増えないし、OX官僚20タイル小屋風車で700ぐらいビーカーでるから外せんわ
ルネラッシュで一国おとして12都市ぐらいになったとしても奪った都市は小屋潰して工房にして諜報施設優先
宇宙船なんて4都市あればハンマー足りるし、あとの都市は富やらAIに先越された時のために文化勝利妨害スパイやら
宇宙センター襲撃用の核を作ってた方が負けにくい
380名無しさんの野望:2011/10/27(木) 17:41:39.86 ID:3IJKYWEB
奴隷制って迅速で特に効率良くなったっけ?
奴隷で得られるハンマーも生産物に必要なハンマーも人口増加に必要な食料も全部3分の2のような
迅速だと文明の進歩速度の割に移動速度が変わらないから素早くユニット出せるのは重要だけども
ということでちょっと調べてみた
                                     迅速             普通
草原農場に配置した場合の1人口→2人口のターン数   5ターン(パン1余り)  8ターン(パン2余り)
奴隷で得られるハンマー(数学あり)              20ハンマー        30ハンマー
草原農場の代わりに平原鉱山に配置した場合のハンマー 20ハンマー       32ハンマー

別に効率良くなってる訳ではなさそうだけど
381名無しさんの野望:2011/10/27(木) 18:15:05.16 ID:OgNs8dvS
>>365
風車はハンマー+食料生むんだぞ。
砂漠丘陵や食糧不足の平原丘陵とか、風車一択じゃね。生産都市は食料不足しがちだからな
電気が導入されれば、コインも生むから、山がちな生産都市でミニ金融都市化もできる
382名無しさんの野望:2011/10/27(木) 18:24:08.32 ID:pHjFoA15
wikiに鉱山農場vs風車水車があるからみてみるといい
383名無しさんの野望:2011/10/27(木) 18:27:07.35 ID:o/BLdAWn
>>380
スマン俺も今迅速普通優雅で試してみたが 同じだった
何か勘違いしたようだ・・

4000スタート穀物庫のみ草原農場×2 奴隷連打で弓20体揃う年数 BC1600〜1700でほぼ同じ
ちなみに平原丘のみで稼動だと同じ年数で12体 
まぁこれは穀物庫分なんだろな

つまり20回叩いて穀物庫の肉換算が弓コスト×8くらい まぁ不満度はお察しだが
384名無しさんの野望:2011/10/27(木) 18:42:29.31 ID:6shiUzES
ちょっと気になったから1T目でWBで氷河に囲まれた1マス都市建造
後は2マス感覚で大スパイ配置して世界の情勢監視し続けてみた
天帝迅速で指導者はシャカ フビライ カエサル ブルの4人
途中でシャカがフビライに降伏してフビライ+シャカVSカエサルになった
総兵力ではフビライ側が少し勝ってたけど技術生産力共にカエサルが有利
フビライが騎兵隊だす頃にカエサルが戦車ガンシッフ空挺部隊とこりゃ決まったなー
っと思った矢先に戦争に一度も巻き込まれなかった小国ブルが文化勝利

なかなか混沌としてておもろかったわぁ
385名無しさんの野望:2011/10/27(木) 18:47:07.71 ID:b4I3wT1+
都市を建設せずにAIが筆記開発するまで蛮族から逃げ回って
相互結んだらAIの都市に引きこもってエンター連打って遊びやってみたが
領土を持たないただの開拓者一家に宣戦依頼や取引中止要求してくる指導者に笑えた
386名無しさんの野望:2011/10/27(木) 18:50:33.01 ID:MTLkZo3o
最序盤 労働者→戦士 作った首都に蛮族弓兵4のデススタックが一直線で
襲撃しにきた
もちろん、スタートメニューに戻ったが
387名無しさんの野望:2011/10/27(木) 19:00:23.32 ID:iCFBITY0
>>384
AI_AUTOPLAYでもいれたら?
388名無しさんの野望:2011/10/27(木) 19:04:45.95 ID:uDjRBybp
>>385
ケチュアなら!無都市制服勝利も!夢ではない!
389名無しさんの野望:2011/10/27(木) 19:08:43.58 ID:Sva0IROW
今まで文化勝利狙ってないくせに世界遺産つくってばかりだった
それってどうなのよ、と思い、世界遺産よりもユニット量産に注力
その結果、序盤から隣国を蚕食し、世界遺産も奪えた
普通に制覇勝利できるし、しばらくはこの戦法でいこう
おしまい
390名無しさんの野望:2011/10/27(木) 19:41:46.04 ID:lRv6NT75
税関って外国との交易が増えるの?
大陸間って説明だけど
391名無しさんの野望:2011/10/27(木) 19:41:48.03 ID:AT61Tan3
最低限の世界遺産しか作る余裕が出来ない
都市が少ないのかなあ
392名無しさんの野望:2011/10/27(木) 19:45:21.51 ID:7PYIx5aB
>>390
天文学で解禁される外洋にはさまれてる交易路じゃなかったっけ
パンゲアじゃ出番ないよなあ
393名無しさんの野望:2011/10/27(木) 19:48:05.42 ID:lRv6NT75
そう思ってたんだけど
編集帝の動画でパンゲアで建ててて
wiki見たら外国との交易に反映されるって書いてあったから
何が正しいのかがわからん
394名無しさんの野望:2011/10/27(木) 19:53:59.73 ID:iU4TJ4Ol
効果あると思う
WBで見た限りは
395名無しさんの野望:2011/10/27(木) 19:58:49.37 ID:dEd5ZggQ
そういやパカルさんに言わせれば明日は地球滅亡するんだっけか
396名無しさんの野望:2011/10/27(木) 20:03:24.65 ID:dafYJRtZ
滅亡してばかりでチタマも大変だな
シド星もなー
397名無しさんの野望:2011/10/27(木) 20:04:16.10 ID:yKgxkeoY
大陸間交易はCFの誤訳だろう 今英語版起動して確かめたところ
Customs House:+100% Foreign Trade Route Yield
ってあった。
Fresh Water だのPowerだのはまだ理解の範疇だがどっから大陸が出てきたのか謎だ・・・
398名無しさんの野望:2011/10/27(木) 20:06:54.52 ID:54c39KuA
プレイしはじめの最初の一週間くらいは「一人の市民が○○に変化」が強制だと思って劇場とか図書館とか建てなかった記憶があるわ
399名無しさんの野望:2011/10/27(木) 20:08:26.25 ID:OOgFc5G9
さすが遺産基地のパカルさんだな
ラグナロクの予言なんて迷惑なもんまで造りやがったのか
400名無しさんの野望:2011/10/27(木) 20:25:02.22 ID:ecx5mg6f
モンテスキーになったか

三権分立!…いやなんでもない
401名無しさんの野望:2011/10/27(木) 20:28:05.27 ID:b4I3wT1+
シド星人「2011年にもなってまだ勝負ついてないの?ズールーだってアルファケンタウリ付いてる時期だろ」
402名無しさんの野望:2011/10/27(木) 20:52:36.20 ID:1wcEnAHC
シド星基準でも、徳川さんならまだルネサンスあたりでウダウダしてるだろ。
403名無しさんの野望:2011/10/27(木) 20:55:11.63 ID:Ta7TtiMh
個人的にはブルのが遅れるイメージがある
404名無しさんの野望:2011/10/27(木) 21:07:52.07 ID:gSdCyZ/x
なんか今日起動したらメニューのオプション押しても無反応でゲーム始めてもオブジェクト選んだ時の下に出るメニューが出ない
何でだろう
405名無しさんの野望:2011/10/27(木) 21:17:58.23 ID:OEsxJXI0
MODが競合してるときによく起こるなそれ。
406名無しさんの野望:2011/10/27(木) 21:23:01.43 ID:gSdCyZ/x
シヴィロペディアも見れないな
BtSだけで起こる
407名無しさんの野望:2011/10/27(木) 21:30:27.23 ID:OgNs8dvS
核戦争の影響で地球温暖化ってどういう事よ。
むしろ核の冬で世界中がツンドラまみれだろ
408名無しさんの野望:2011/10/27(木) 21:36:44.35 ID:Ds5oA+R8
>>407
温暖化詐欺への皮肉だったりな
409名無しさんの野望:2011/10/27(木) 21:37:25.31 ID:TXH+MmY2
モンテさんとシャカさんがツンデレと聞いて
410名無しさんの野望:2011/10/27(木) 21:41:22.71 ID:uDjRBybp
初期の原始社会制度を覗いて
最悪の社会制度の組み合わせてってなんだろうな
農奴は確定だな
411名無しさんの野望:2011/10/27(木) 21:46:33.51 ID:1wcEnAHC
警察国家 官僚制 農奴制 国有化 神権政治
何の自由もねぇ。将軍様の国とかリアルにこんなもんだが。
412名無しさんの野望:2011/10/27(木) 21:47:29.04 ID:tVt0EutB
>>365
きっと国有化と合わせるんだよ
だって企業行ったら風車wだもん
413名無しさんの野望:2011/10/27(木) 22:01:32.73 ID:2kqS3Xnx
ギリシャは首都名を夕張に変えるべき
414名無しさんの野望:2011/10/27(木) 22:38:31.46 ID:zPGUz6jg
ついにシャカを操る方法をマスターした・・・!!!!


ねぇシャカ、一緒に戦争しよ?
つ「技術」
415名無しさんの野望:2011/10/27(木) 22:46:38.12 ID:uDjRBybp
俺の国と隣接していないシャカさん

シャカさんがこっち来るために通る国とシャカさんの交易を切ってもらう

やーいシャカのばーか!これよこせアホー それ貢げばーか  パパパーウワー

しかしこっちには来れない シャカさんの頭がホットじゃなくなるころに和平

シャカさん通せんぼした国にパパパーウワー

そして一緒に挟み撃ち
416名無しさんの野望:2011/10/27(木) 23:50:52.75 ID:dans042s
>>393
>>397
今さらになって初めて知ったわ。
パンゲアで税関なんて無意味なものとスルーしていたから気付かなかった。
417名無しさんの野望:2011/10/27(木) 23:56:11.29 ID:Bl4woHIn
しかし外国との交易でも効果を発揮すると聞いてもあんま建てる気になれない税関ちゃん
418名無しさんの野望:2011/10/27(木) 23:59:05.61 ID:2kqS3Xnx
港と対で幸福でも稼いでくれればいいのに
419名無しさんの野望:2011/10/28(金) 00:53:48.69 ID:WyRyCH0P
そもそも群島プレイで都市数増やすと中には対外交易路なしの都市とか出てくるからなぁ…
そんな都市に税関建てても意味なしだし。

皇帝・Big and Smallでパンゲア風大陸と小島いっぱいって設定にして、海外入植しまくって
非戦で40都市抱え込んだんだが、生産予約駆使しても、もう操作が面倒で面倒で…
何とか最後までやりきって、寿司屋で人口稼いでたからスコア30万オーバーしたけど、
みんな群島プレイだと小島都市は生産の自動化とか使ってる?それともちゃんと生産予約入れる?
420名無しさんの野望:2011/10/28(金) 02:28:02.27 ID:khkCzCzq
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/index.html
なんだこれ吹いた
記念にうpった 首都以外の都市建てるのが難しいからケチュアR推奨かな
ろだNo2356
天帝 tectonic 島 通常

>>419
ゴミ島なら生産予約してる
灯台→穀物→港→富とか
ゴミ島ほったらかしても交易路あればいいんだし富で操作放棄が楽なんじゃね?
421名無しさんの野望:2011/10/28(金) 02:29:04.56 ID:khkCzCzq
画像のURL間違えたすまぬ
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1319735688605.jpg
422名無しさんの野望:2011/10/28(金) 03:10:49.23 ID:xo+9Kvee
丘が平原じゃないからダメだな
はい再構成
423名無しさんの野望:2011/10/28(金) 03:52:23.39 ID:SemNXw+t
草原宝石ってワクワクするなあ。なんかすぐ使える所にあると、金より嬉しい
424名無しさんの野望:2011/10/28(金) 04:47:01.37 ID:zRHQxkHZ
>>422
左上染料直でOK
425名無しさんの野望:2011/10/28(金) 07:52:36.26 ID:oc+Bk7ac
ケチュアRとか言ってる人がなんで天帝やってるの?
426名無しさんの野望:2011/10/28(金) 07:54:47.18 ID:D3wUksTD
ケチュアRは天帝でも決まるぞ。
スパ帝もどっかのレポでやってた。
427名無しさんの野望:2011/10/28(金) 08:12:40.24 ID:K5zkhJ1q
天帝でもキまんのかよ ケチュア最強だな
ケチュアに比べたらインピなんて柱に吊るされるのがお似合いだな
428名無しさんの野望:2011/10/28(金) 11:01:33.72 ID:VHNgPoI1
えらく簡単そうに見えるのでスパ帝の真似しようとしたらフルボッコにされた
429名無しさんの野望:2011/10/28(金) 11:21:25.84 ID:sGoW6Apr
そりゃうまくいったレポみれば簡単そうに見えるのは当たり前だぞ。
セーブデータと行動ログが簡単に手に入ればいいんだがな。
どんなことやってるかとか丸わかりになる。
430名無しさんの野望:2011/10/28(金) 11:48:10.86 ID:mw9AXrOS
研究が早いので鉄入手も早いし、
拡張速度が速いのでちょっと離れた銅馬へ早期にアクセスしてしまったりで、
決まるためには結構恵まれた条件がいるな
ラッシュにケチュアがとられて蛮族視界封殺もおろそかになるので、
蛮族対策しやすい初期立地であることも重要
431名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:11:52.51 ID:cGKgW9V0
スパ帝のケチュアRは

・首都が平原象直という出力に優れた立地だった
・イギリスの都市が近かった
・エリザベスという軍備軽視の指導者だった
・敵都市は首都、第二ともに丘でなかった

等好条件に恵まれてる
天帝にRかけるっていう発想が出てくる時点で凄いと思うが
432420:2011/10/28(金) 13:04:04.26 ID:4fQ+OOA+
人口1ハンマー4、デリー丘都市なのにケチュアラッシュとか適当なこと言ってすまんかった
それでもケチュアさんが徳川開拓団を蹴散らしてくれたんだ…

一発じゃクリアできないだろうと適当にテストプレイしてたら意外に勝てた
2topがオラニエアショーカで非戦宇宙だと文化にスピード負けするから文化に逃げちまったけど
プレイタイム1時間20分とかOCCでもありえんレベル
ろだNo2357
433名無しさんの野望:2011/10/28(金) 13:26:34.93 ID:VS7I2ihk
ケチュアラッシュは開拓者大移動でAI首都に横付けするシャカもびっくりの動画があったな
434名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:07:28.64 ID:ZeS4AA8z
駄目だったらリセットするなら
そのやり方でもいけるだろうね
435名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:15:12.21 ID:sGoW6Apr
ケチュラRはゲーム開始から狙ってなんぼだからな。
まとめられたのはVirusMonster氏の投稿で
無印時代からあった天帝攻略戦略。
だが、孤島開始時や隣国がパカルだったら目も当てられない結果になる。

ttp://blog.stack-style.org/2006-09-09-11/Civ4%E6%88%A6%E7%95%A5%E6%83%85%E5%A0%B1%EF%BC%9AVirusMonster%E6%B0%8F%E3%81%AE%E5%A4%A9%E5%B8%9D%E6%A5%B5%E5%A4%A7%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%AB%E6%88%A6%E7%95%A5
436名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:15:52.83 ID:/yptKH75
国立公園建てて、文化勝利に行くとき、どこまで研究しますか?
環境保護主義のために医術まで取ったんですけど、
電気や無線通信まで取ったほうがいいですか?
ちなみに首都はこんな感じです。
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1319782220783.jpg
437名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:28:19.83 ID:L5HxuGf3
文化勝利で大事なのは首都じゃなくて第二第三都市なんだな。これが
438名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:40:22.36 ID:mw9AXrOS
制覇征服崩れの文化勝利に路線変更ならどこでとめても狙えるからご自由に
最初から狙いなら自由主義、活版印刷、音楽で十分
439名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:56:08.05 ID:aOj3QWkD
>>435
これ天帝マップ極大速度マラソンって一プレイに一体どれだけ時間かかるんだよって感じだな
それにしても速度変更のプレイレポはちょいちょい見るけどマップサイズ大や極大のプレイレポってあんまり見ないんだよな
440名無しさんの野望:2011/10/28(金) 16:16:34.85 ID:VS7I2ihk
地球マップが最大だっけ?
441名無しさんの野望:2011/10/28(金) 16:16:45.88 ID:sGoW6Apr
>>439
時間かかるかどうかじゃなくて、ケチュアラッシュに適応させた設定だからな。
有利点が1つ潰れるだけで迅速でもやれないことはない。

長く、大きくしたところで新たな戦略が生み出されるわけでなし。
レポも無駄に冗長するからだろ。
442名無しさんの野望:2011/10/28(金) 16:19:46.32 ID:cGKgW9V0
天帝極大とか現代あたりからの挙動に耐えられるPCが中々ないと思われる
443名無しさんの野望:2011/10/28(金) 16:40:28.52 ID:78BYHhuQ
>>433
見たのだいぶ昔でタイトルもURLも覚えてないけど、
確かパンゲアアリーナ2文明で、横付けからケチュアで封殺して勝利っていうネタレポだっけ?
ノーカット動画1本で終了っていう速度で終わってたような。
444名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:01:46.00 ID:sGoW6Apr
445名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:26:33.02 ID:ZHAlw0lF
万里酷いわ。
科学者をなんぼも投入しているにも関わらず、3回連続大スパイとか。
窃盗以外にやることない。
446名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:29:18.57 ID:6LNvzaQi
それはそれでいいんじゃないか?
447名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:31:21.64 ID:xafvPJD0
>>439
特殊マップのプレイレポもあんまり見かけない
ツンドラとかジャングルとかネタレポにしかならないだろうけど
群島はネタ系マップの割に人気あるな
448名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:55:54.46 ID:6LNvzaQi
群島がネタMAPだなんてとんでもない
449名無しさんの野望:2011/10/28(金) 18:01:55.15 ID:5fxsyC2T
天帝なら3回連続大スパイは狂喜乱舞か
450名無しさんの野望:2011/10/28(金) 18:58:45.41 ID:xo+9Kvee
近代戦になれたヒョロヒョロ歩兵共を
長距離砲で弱らせて、戦士のこん棒でボッコボコにする快感!
せめて一思いにやってくれ!と懇願するも彼らには木の棒以外に使えるものはなかった
451名無しさんの野望:2011/10/28(金) 19:11:00.51 ID:cums+ElR
長距離砲で限界までボコったら戦闘力いくらまで減るっけ?
452名無しさんの野望:2011/10/28(金) 19:13:12.95 ID:KNInwhqZ
そりゃ二千年前から蛮族と殺し合いしてた奴らに襲い掛かられたらな

運動能力的に考えて地球で言えば縄文時代の人類に銃なんか当たるのか疑問
453名無しさんの野望:2011/10/28(金) 19:28:32.78 ID:sGoW6Apr
>>451
限界は70%だよ。つまり歩兵(20)相手であれば6まで削れる。
454名無しさんの野望:2011/10/28(金) 19:32:13.88 ID:p4Np2YqC
戦士(2)だったら返り討ちだな
455名無しさんの野望:2011/10/28(金) 19:36:32.64 ID:zGXCeq1b
限界まで削ってもジャガー(笑)じゃ勝てないのか…
456名無しさんの野望:2011/10/28(金) 19:42:56.19 ID:D3wUksTD
カタパトレブ75%、カノン80%、長距離自走85%だよ。
いま試したら3/20歩兵相手に戦士で殴って、両者昇進無し防御ボーナス無しならかろうじて52.5%になった。
ジャガーさんなら楽勝。
457名無しさんの野望:2011/10/28(金) 19:44:02.76 ID:78BYHhuQ
>>453
それ副次ダメージの限界じゃね?

「副次ダメージ限界/直接ダメージ限界」として、
50%/75% カタパ・トレプ
60%/80% カノン
70%/85% 長距離砲・自走砲
だったような。
458名無しさんの野望:2011/10/28(金) 19:46:49.18 ID:Awi6Mr52
戦士にはぜひピクルと名付けよう
459名無しさんの野望:2011/10/28(金) 19:57:20.17 ID:zGXCeq1b
棍棒戦士vs銃剣突撃だと考えれば納得のいく数字。
460名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:03:18.52 ID:Ons722hZ
都市奪うと施設がUBに化けたりその逆があったりするけど
生贄の祭壇→裁判所とこの前まで生贄の儀式やってたところで裁判やってるんだろうか
461名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:11:20.81 ID:xafvPJD0
CivGoldEmpiresMODの縄文王国は何故か神武天皇と卑弥呼と推古天皇が指導者なんだよな
3人とも弥生時代の人なのに
まぁ縄文時代の人物というと神様の類になるから仕方ないだろうけど
462名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:19:09.55 ID:jzBNilcj
ライフルカノンの時期にあと一マスそっちだろ都市を奪ったら破壊する?
色々建ってて貧乏性がうずくんだけど
463名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:33:34.73 ID:D3wUksTD
そっちだろの程度にもよるけど、建て直す時は建て直すよ。
A級生産都市立地なのになんで川避けるかなー、とかは建て直し率高い。
464名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:49:41.11 ID:xafvPJD0
都市圏内に川や海がありさえすれば堤防や港が建てられればいいのに
たかが1マス、されど1マス
465名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:59:01.93 ID:zGXCeq1b
>>461
縄文時代の日本人で記録に残ってる人いるのか?
466名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:06:04.15 ID:cQwoC9rS
縄文時代には「日本人」はまだいないってマジレス
467名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:06:51.27 ID:Ons722hZ
堤防はちょっと強すぎるよな
468名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:28:56.74 ID:y2PVEfNG
さっき難易度不死、パンゲア標準、速度普通で自己最高スコアの189990点とった

指導者が毛だったり、首都でシェダゴン建てたり、シェダゴン建てて即信教の自由にしたのにサンコーレ建てたり・・・
とネタプレイを楽しんでいたのにどうしてこうなった
469名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:29:31.79 ID:mry3Ea34
そんなこといったら、ほとんどの文明が全滅じゃないか
470名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:47:12.27 ID:92N1l6NS
>>468
毛「お前ここの炭鉱な」
471名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:52:17.48 ID:L7gwLehM
孤島でパカルと二人きり・・・うへへ・・・
472名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:19:50.63 ID:F/k7O/qr
イザベルで首都オアシスだったからヒンズー狙ったら創始できてしまった
お隣のアレクとスーリヤがブーディカ、メフメドなどの仏連合と泥沼って世界中がカオス
バチカン、サンコーレ、マルミヤと建ってうっはうはなんだが、コンキスタラッシュやった事ねぇんだ……
トレブコンキ、カノンコンキ、長砲騎兵と進化してけばいいのか? 城をいつまでひっぱれる?
473名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:34:29.80 ID:xo+9Kvee
べつに引っ張らなくとも、一時に大量生産してアプグレしてきゃあいいじゃない
英雄都市でずっと作りつづても結構短い期間で必要数は揃うし

しかし、なんでトレブ→カノンは全然作り変えるのにアプグレ安くて
カノン→長距離は似たようなもんなのに、あんなに高いのだ
474名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:39:11.14 ID:Ons722hZ
カノンが安いんじゃなくってトレブが高いんだよ
あの時代で80ハンマーは高い
475名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:41:38.46 ID:ZpPb/cGa
初期拡張に失敗しがちだけど人口3くらいで開拓者つくっていったほうがいいのかな
いいのかなっていうかそうしないと良立地AIにとられちゃうからそうなんだろうと思い始めたんだけど
476名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:42:47.12 ID:F/k7O/qr
たしかにUG目当てに商人しこんでるけど、やっぱすぐ大量生産行きますか
歩兵よりも、砲兵騎兵機関銃でがんばりたいんですが
477名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:44:51.89 ID:zGXCeq1b
トレブって機械だの工学だの必要そうなハイテク兵器には全然見えないんだけど。
478名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:45:52.56 ID:xo+9Kvee
ごめんw大量生産って普通の意味で使ったんだ、テクノロジーのことじゃないんだw
スペインならまあ歩兵は遅くなってもいいかな 拡張だから工場の不衛生には強いけど
479名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:51:36.34 ID:zRHQxkHZ
>>460,473,474
ハンマーっていう形で抽象化されてはいるけれど、それは教育コスト込みだよねってことで。
イケニエの祭事を扱う人のスキルは失われるけれど、維持費50%のスキル持った人は再雇用されるわけだ
トレブはそれに加えて大型な機体そのものも高コストだろうから仕方ない
480名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:01:34.54 ID:XUQgIKb/
>>475
俺なんて人口2で開拓者ってのも良くあるけど
食糧資源が牛のときとか
481名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:07:14.56 ID:y2PVEfNG
>>475
正直首都食料による
俺はほぼ人口2開拓で平原丘首都だったら人口1開拓も考える
人口3開拓は使えるタイルが3枚以上かつもろこしや豚など食料資源が豊富なとき
482名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:09:41.35 ID:IV8honWy
>>475
不死くらいでも人口5開拓者で5都市は取れるけどね
そんだけあれば十分
良い土地なんてそうそう自分だけで独占出来るもんじゃない
483名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:18:50.87 ID:PPssnx5Q
文明間がパンゲみたいに狭かったり、食料が平原牛のみ首都だったりしたら
大体人口3開拓者だわ
484名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:19:36.11 ID:ZeS4AA8z
皇帝以下で拡張で負けるなら
改善の仕方と都市のたて方が悪いんだろう
485名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:22:57.03 ID:ibp3gzNk
天帝ヴィクトリア初手青銅器で伐採開拓者ラッシュ。
都市立つの速すぎこれは行けるwと思ったら、
都市立つの速すぎて維持費で研究止まった。
486名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:33:28.40 ID:ZHAlw0lF
30ターン前後で一人目。戦士挟んで二人目ってことが多い。
487名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:54:11.80 ID:AaDq0NRG
半角カナの日本語Mod有るらしいことをWikiに記述されていたので、Civ4英語版を買ったのですがどこにもModが見つかりません。
どなたか公開されている場所をご存知ないでしょうか?
もし居らっしゃるのであれば、ヒントだけでもどうかお願いします。
488名無しさんの野望:2011/10/29(土) 00:06:00.92 ID:tY+/GHnO
半角カナの日本語に「自力で頑張れば」変えられるだけで
そんなModはどこにもないです。
489名無しさんの野望:2011/10/29(土) 00:06:22.14 ID:SmQvBgnW
wikiのどこに書いてあるんだ
490名無しさんの野望:2011/10/29(土) 00:10:20.77 ID:NSMYdcMq
80 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/07/06(火) 18:45:10 ID:hhGInSiS
>>76
半角カナパッチはCiv4英語版が出たばかりの2005年に作られたもので、
そのときうpされたうpろだはすでに閉鎖されているのでもうどこにもうpされてない。
また、2005年ということで当然ながら現在のバージョンに対応したものではない。

▼ 374 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 13:08:58 ID:IWkVpdet
>>72
の話を蒸し返して悪いのですが、>>80によると
もう日本語化パッチはないということなのでしょうか?

▼ 375 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 16:43:01 ID:lvlx+CWo
>>374
英語版のexeファイルは2バイト文字が使えないから1バイト文字の半角カナでしか日本語化ができない
最初は英語版しかなかったので半角カナでも作る意味があった
それが>>80で説明されているもの
誰かのPCに残っている可能性はあるが期待はできない
でおまえさんが聞きたいのは現在のバージョンに対応したものはあるのか?ということだと思う
日本語版が発売されてからはそんなもの作る意味は無いので誰も作ってない
よって存在しない
2バイト文字使えればたぶん誰かが作っていたとは思うが

▼ 385 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/08/06(金) 12:29:37 ID:kP81UulL
>>375
トンクス。じゃあ仕方ないから英語版で頑張るかな。


491名無しさんの野望:2011/10/29(土) 00:10:54.61 ID:PCvmWkZR
>>439
マップ最大はやったことあるが終盤は都市管理一覧開いたら1分は固まる
最終的に企業がわけのわからん出力を発揮し、自由の女神が70都市で専門家を雇っていた
研究力は税率100%で4万を突破し、スシ文化が世界を覆い、ジェット機のリングが4つ海に浮かんでた
492名無しさんの野望:2011/10/29(土) 00:15:05.82 ID:g9CIWZJg
マップサイズ変えるとオックスフォード建てるのに必要な大学の数とかは変わるのに
文化勝利に必要な全盛都市の数は変わらないのが納得いかない
493名無しさんの野望:2011/10/29(土) 01:06:43.74 ID:ioNL++cW
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1319817937529.jpg

これで一体どうしろっていうんだろうな、シドさんよ
494名無しさんの野望:2011/10/29(土) 01:12:21.30 ID:rey5xiln
絶望立地は色々見てきたが、こいつは格別だな
495名無しさんの野望:2011/10/29(土) 01:18:21.82 ID:CMOoVrmz
一応左下に望みはあるな
左端に都市を建てて、文化を広げてそこに神孤島があることを願うしかない
496名無しさんの野望:2011/10/29(土) 01:21:39.23 ID:SmQvBgnW
>>493
群島?フラクタル?
てかなんでもう一つ下に立てなかった
497名無しさんの野望:2011/10/29(土) 01:22:50.03 ID:NSMYdcMq
>>493
こういう嫌がらせ的な魚の配置って、マップ生成スクリプトで排除できんのかな
498名無しさんの野望:2011/10/29(土) 01:23:31.70 ID:9SwsukAc
>>493
群島…じゃないよな。これは酷い。勝てる戦略が思いつかない
499名無しさんの野望:2011/10/29(土) 01:44:04.82 ID:c2FxFbXS
>>493
テトニクスの島かな、珠にこういうのが出来る
500名無しさんの野望:2011/10/29(土) 01:49:54.91 ID:riWR6Ewf
文明がポルトガルなら鋳金を急いで鍛冶屋で技術者沸かせて機械に投入して、
光学開発してUUのギャラック船出して
開拓できるところが近場にあるのに賭ける展開に持っていけるのに
見た目は緑豊かだが、それなりに拡張の余地の有るツンドラ島の方がまだマシ
501名無しさんの野望:2011/10/29(土) 02:08:42.74 ID:SmQvBgnW
とりえず左の浅瀬がどうなってるか探索
502名無しさんの野望:2011/10/29(土) 06:03:12.15 ID:9ArDKptr
パカルさん曰く
日本時間で言うと今日世界は滅びるそうな
503名無しさんの野望:2011/10/29(土) 06:17:09.71 ID:pMbXmwnv
どういう事?
504名無しさんの野望:2011/10/29(土) 06:18:22.61 ID:DIPcXFL1
>>502
そんな事言ってると遺産全部とるぞ!!
505名無しさんの野望:2011/10/29(土) 07:15:49.34 ID:FlWuXCIx
>>493
何故に川沿いにしなかったw
左に島があるのは確定(近海の斜めに遠海コイン1のタイルがあるから)
506名無しさんの野望:2011/10/29(土) 07:25:33.98 ID:AWJ/f7nQ
>>493
なんでそこにたてたしいいいいいいいい
507名無しさんの野望:2011/10/29(土) 08:39:26.65 ID:lHeGD/79
>>504
おまえじゃとれねーよw
508名無しさんの野望:2011/10/29(土) 09:28:31.13 ID:MDiNZMsj
『たとえ今日世界が滅ぶとしても、私は遺産を作り続けるだろう。 パカル2世』


スパ帝著 パカル王記より抜粋
509名無しさんの野望:2011/10/29(土) 09:51:36.68 ID:6g5rJhh+
惜しい人を亡くしたな。
510名無しさんの野望:2011/10/29(土) 12:15:26.07 ID:7/F2E+b4
死んじゃうから遺産なんだろ
511名無しさんの野望:2011/10/29(土) 12:38:56.21 ID:29yMZClx
今日は良い天気だが
前触れもなく消滅できるなら気分の今日みたいに良い日にお願いしたいな
512名無しさんの野望:2011/10/29(土) 14:42:24.24 ID:9SwsukAc
地球滅ぶって?ちょっとケンタウリ行ってくる。うちあげまで後12ターン
513名無しさんの野望:2011/10/29(土) 14:56:10.16 ID:SMxQeWl2
惑星に到着した後、人類は開拓を進め、混沌とした地表に新しい世界を切り開いていった。
時折資源をめぐる小競り合いが起きたものの、各党派はかろうじて平和な関係を維持していた。
514名無しさんの野望:2011/10/29(土) 15:49:43.67 ID:0DEG6Itz
そしてSMACの世界へ・・・
515名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:03:55.91 ID:rXEyx4d6
最近嵌りだしたんだけど
もしかして首都以外の都市の建築物って
図書館だけあればおk・・?
516名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:05:16.83 ID:TDEi55Yu
裁判所
517名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:13:36.65 ID:rXEyx4d6
なうほど!
奴隷で建ててみます。
518名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:14:19.51 ID:bBotcKAl
なぜ図書館が必要だと考えた
519名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:14:56.99 ID:c2FxFbXS
>>515
図書館もいらないケースがある
ようは都市の役割分担が大事
520名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:17:23.20 ID:AeBslVWI
>>515
腕によりけり
521名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:18:22.08 ID:pMbXmwnv
人口が伸びると幸福が足りなくなるし市場を建てて
幸福問題クリアになると今度は衛生も気になって雑貨商も建てて
って考えると、溶鉱炉を最初の方で建てた方が後から建物が建ちやすいと・・・
終わってみれば全都市ほとんどの建物を建てている俺
522名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:19:34.57 ID:YV6UhbeX
穀物庫・裁判所・溶鉱炉が基本3点セットだとおも
それ以外は都市の目的次第で。
523名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:20:59.25 ID:diYj5ekQ
まぁ穀倉は最優先だな
524名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:22:53.91 ID:qn2NJmpg
都市維持費が7くらいにならんと、裁判所を建てる気にならん
525名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:27:53.89 ID:apEYL1U3
文化力が必要だって考えるのなら、
コロシアムを建て文化建造物を建て劇場も建て最終的に生産都市か食料都市にグローブ座を置く。
これで文化幸福は困らない。
526名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:36:26.32 ID:fGBSbKp8
志向がカリスマならモニュメントだな
奴隷一発だし文化と幸福両方に使えるし
527名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:42:26.45 ID:SmQvBgnW
創造・カリスマ欲しいなぁ
528名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:51:27.88 ID:9SwsukAc
勤労志向なら溶鉱炉、組織志向なら裁判所をさっさと建てた方が
お得感ある
529名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:06:10.64 ID:JTPdE2yg
裁判所は重いし出力増幅するわけでもないからほとんど建てないな。鋳金出まわるのが遅くて伐採する森が沢山ある時くらいしか建てないなぁ。
120ハンマーでたかだか2〜3ゴールドの維持費削減する気にはならん。さすがに共産主義のころになるとハンマーと維持費が膨れ上がるから建てるけど。
530名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:13:19.09 ID:fGBSbKp8
>>529
個人的に裁判所は中世辺りのそろそろ優先して建てるものがなくなってきた頃に生産都市で建てるかね
一応スパイポイントもおいしいし
カノンラッシュとか成功して国有化採用した時とかは他の諜報施設と一緒に全土に建てる
諜報施設は建てた都市数がそのまま出力になるしな
531名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:16:52.13 ID:db1nF6nB
裁判所は法律取得してすぐ建てるわけじゃないけどそのうち建てる
532名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:19:37.88 ID:SmQvBgnW
他国が遠くてまだ都市を立てるスペースがあるのに維持費がキツくて都市を出せない
研究だけなら専門家でなんとかなるけど
533名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:27:34.45 ID:c2FxFbXS
>>532
よぉ兄弟、人口を無闇に増やしてないかい?
余剰パンってのは鉱山や専門家ためにあるモンだってことを忘れないでくれ
ただひたすらに人口追い求める先にあるのは破綻だぜ

そうでないなら資源売却で凌ぐんだ
534名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:51:49.46 ID:2PxII6mF
法律直行から商人おいしいです
新都市でも芸術家でモニュいらないし
535名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:54:20.19 ID:T49tiUBL
諜報供給源が第一義として建てているなあ
536名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:51:48.80 ID:lYVraM9f
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1319885379889.jpg
tectonics島ってひでえ土地でるな
首都建設前のデータあるし誰かクリアしてくれないか
537名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:53:25.05 ID:AeBslVWI
>>536
tectonics島は他の文明も1つの島にどうあがいても6都市立たなくて当たり前
あとは外界でどうやっても接触できない、とかザラだから案外行けるかも
538名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:53:56.13 ID:YV6UhbeX
まさかの米直都市w
539名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:55:24.43 ID:bL5wQb86
キャラックでどうにかならないの
540名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:01:01.12 ID:ioNL++cW
サラディン弱い、弱いと聞くけど、
宗教志向は状況に沿って自由に制度も宗教も変えられるから、けっこう強い気がする。
541名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:01:32.73 ID:YV6UhbeX
無謀だろうが是非やってみたい
542名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:04:58.38 ID:SmQvBgnW
tectonics初めてやってみたが他の文明は広い土地あったり文明複数の大陸あったりするのか
こりゃ無理ゲーだわ
543名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:05:03.37 ID:S9jhSAD9
>>540
サラディン先生は初期技術も……
544名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:10:01.94 ID:cfCT2Lsz
昔は宗教志向の評価がだいぶ低かったからね。
今となってはそこまでダントツの最下位ってことはないだろう。
弱いけど。
545名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:10:41.74 ID:MPXk9wdT
トクさんも弱い弱い言われてるけど
まかり間違って超大国化しちゃったら、最も厄介な敵になるよな
属国間で技術も経済回す超ブロック経済されるて、どんどんおいてかれるし
戦争するにも一兵一兵が強いからもうどうにもならん
546名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:11:47.76 ID:c2FxFbXS
>>536
頑張れば4都市建つよね、これ

tectonicsは島に限らず全般的に酷い、丘が物凄い連続したりする
(まあリアリティ追求したらそうなるんだろうが)
547名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:13:22.87 ID:JTPdE2yg
>>536
クリアできるかわからないけどセーブデータくれ
548名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:13:42.89 ID:boKcc715
tectonics楽しいけどな
孤島に自分しか居なかった時の周りの進み具合とか想像してドキドキするし
遠くに居るんだろうなと思ったら意外とすぐ側に居たり
549536:2011/10/29(土) 20:16:19.28 ID:lYVraM9f
うpしたよ、ろだのNo2358
指導者:ジョアン
難易度:不死
マップ:tectonics島
速度:通常

クリアデータがうpられることを祈ってる
550名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:16:47.14 ID:c2FxFbXS
>>547
ペリク鯖にうpされてたぞ
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2358.zip
551名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:23:27.75 ID:YV6UhbeX
4都市は飯なし都市ができるから、首都を左上にずらして3都市でやってみるわ。
ここはKIAIでピラ代議狙ってみるが果たして…
552名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:28:53.16 ID:JTPdE2yg
>>549>>550
ありがと
不死か。無理そうだけどやってみるw
553名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:30:48.06 ID:1y8N1mZQ
ピラ代議で疑似OCCっぽくやるしかないのかな
OXも建たないからもう少し数合わせの都市が欲しくなるな
554名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:59:41.77 ID:lYVraM9f
これぐらいしか俺は思いつかないわ
凄まじく運ゲーだが
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1319889517166.jpg
555名無しさんの野望:2011/10/29(土) 21:10:44.69 ID:AWJ/f7nQ
シャカ       YOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
もう俺カパックさんじゃないと遅すぎてやってらんねえ
556名無しさんの野望:2011/10/29(土) 21:38:48.93 ID:AeBslVWI
3都市引き篭もりで文化勝利狙ってみたが宗教創始しないとキツイ

にも関わらず美学ルートのシスティーナ礼拝堂、パルテノン神殿は欲しいし
民族叙事詩も早めに欲しい、厳しいわ

美学ルート完全に後回しで世界遺産諦めて法律&哲学で宗教創始
君主政治を自力開発から豊富な食料活かしてカースト&平和主義で
ゴリ押しするのが1番ベストかも知れない
557名無しさんの野望:2011/10/29(土) 21:52:32.91 ID:lYVraM9f
欲張ったら心折れた
メインメニューに戻る
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1319892719034.jpg
558名無しさんの野望:2011/10/29(土) 22:01:27.03 ID:1y8N1mZQ
不死とはいえスコア差はんぱないな
559名無しさんの野望:2011/10/29(土) 22:19:38.87 ID:AWJ/f7nQ
しかしシド難易度じゃなければ勝てる
560名無しさんの野望:2011/10/29(土) 22:58:50.40 ID:qn2NJmpg
>>536
どのタイルに入植したら4都市建つの?
561名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:18:40.38 ID:lYVraM9f
>>560
分からんわ
右下の小島に1都市と徳川領左の小島に3都市入る
そうすると維持費で死ぬ赤字都市が建つ
562名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:53:14.99 ID:l9E/xT05
スパ帝のciv4リードデザイナーJohnson氏の翻訳記事を見て感動した

>>面白いゲームであるためには、プレイヤーは状況をコントロールしていなくてはならない。
更にプレイヤーの決定には公平で明白な結果が返って来なくてはならない。

確かに自分は出る偉人を完全にコントロールできないことや
AIの感情にマスクデータがあって、正確な感情の数値が把握できない事に不満があった
5の外交に面白味がないのは、まさにコントロールできない事に起因してるんだと思うし

しかし同時にJohnson氏はこうも述べてる

>>確率について考える場合、ゲーム制作者は最後にこの問いに行き着く。「運の要素はいかにゲームを良く/悪くするか?」
ランダム性はプレイヤーに心地よい驚きをもたらし、ゲームを片手間に解けない物にしているか?それとも展開を無駄に予測不能にし、プレイヤーの意思決定を無価値にしているか?」

予期せぬ大芸術家が出たり、エカテが急に後ろから刺す事で、驚きや簡単には攻略できないリピーター性のあるものに4を仕上げてたんだな
563名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:55:54.93 ID:QWsC89Tn
>>549
やってみた

頑張って光学で探索・入植→同じ孤島育ちのブルをライフルで殺害→
歩兵戦闘機で頑張ってスレイマンを属国化→同じくマンサを属国にしようとする→
ドゴールがマンサを属国化→\(^o^)/

マンサを丸々飲み込めれば、後は核でどうにかなりそうだったが・・・
もう一回プレイすれば勝てそう

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1319903470165.jpg
564名無しさんの野望:2011/10/30(日) 02:59:19.54 ID:xeCcCDPU
>>562
BTS買ってから2年経つけどまだプレイできてる
中毒性はすごいな
565名無しさんの野望:2011/10/30(日) 03:20:10.69 ID:HQwdhcs3
何年経っても定期的にやりたくなりそう・・・
566名無しさんの野望:2011/10/30(日) 03:26:00.41 ID:Luf2EO0g
パカルこらあ!!
結局地球滅亡しねえじゃねえか!!!
567名無しさんの野望:2011/10/30(日) 03:48:35.38 ID:DCvipbxW
パカル「m9(^Д^)プギャーーー」
568名無しさんの野望:2011/10/30(日) 03:53:32.44 ID:HQwdhcs3
>>567
モンテ「ちーっす」 パパパパウアー
569名無しさんの野望:2011/10/30(日) 03:56:19.19 ID:qAjmtOEN
地球滅亡しなかったからパカル滅亡してきた

それにしてもガンジー隣にいると楽だなぁ
教皇庁建ててくれればほぼ勝ち確じゃない?
570名無しさんの野望:2011/10/30(日) 04:47:13.91 ID:TcSHPCDS
どんな展開になるんだろう
教皇庁建てた上に無茶苦茶布教してくれるってことかな?
571名無しさんの野望:2011/10/30(日) 04:55:42.76 ID:3suxeHW8
今まで上が恐くて貴族しかやってなかったけど
貴族で全指導者クリアを達成したので一つ飛ばして国王やってみたんだが
何から何まで大変でビックリした。

パンゲア、攻撃的AI、ハンデとしてカパックを使ってみても
隣のチンギスに一方的に攻撃されるだけ。
長弓で俺tueeeしてたら全指導者に一気に宣戦されて折れたw

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1319917993118.jpg

大陸端、隣接はチンギスのみのカパックでこの立地ならいけると思ったのだが・・・
皇帝以上の人達だとこの時点である程度ビジョンが見えてるのかな?
572名無しさんの野望:2011/10/30(日) 05:21:30.62 ID:0i4tjf31
ゲームスタート時のSS一枚からどう判断しろと・・・
さすがに情報量が少なすぎると思うが
573名無しさんの野望:2011/10/30(日) 06:07:22.21 ID:+viUzkYO
教皇決議でもくらったんじゃないの? とエスパー
そもそも隣国と戦争になってる時点で外交が甘いってことだと思うが
574名無しさんの野望:2011/10/30(日) 06:20:07.03 ID:Aa+6rJD4
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1319923044748.jpg
核ゲーでなんとかなったわ
スレイマン領南の鉄ウラン島とれなかったら詰んでた
キャラックさん大活躍
575名無しさんの野望:2011/10/30(日) 06:22:26.02 ID:5Wfh//Qa
>>571
まず難易度が上がると自国の都合だけじゃなく他国のことも考えてとにかく宣戦されないようにする
襲われてもせいぜい1国だけの状況を目指す
技術交換とか宗教とか場合によっては社会制度も他国に合わせて考える必要がある
恐喝には基本的に屈しよう
576名無しさんの野望:2011/10/30(日) 06:58:48.49 ID:hit7+bTb
資源恐喝とかボーナスイベントだよな
577名無しさんの野望:2011/10/30(日) 09:39:20.90 ID:MXY0I6F3
>>536
出掛け前なのでとりあえず。勝ちは確定
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1319934669643.jpg

基本戦略はアポロ鋳金、君主戦士小屋スパム。儒教創始→光学→自由主義→経済学→ライフル
6都市建たない孤島だとショボイ都市増やすよりキッチリ育つ都市にまとめた方が良い。
トチ狂ってロードス像が建ってたりするけどご愛嬌。大量の戦士は大商人の2800?くらいの金+@で全員ライフル兵になりましたとさ。
578名無しさんの野望:2011/10/30(日) 09:47:10.61 ID:2FrfmCUo
今までのキャプチャ見ていると、敵の領地もさほど広くないから、
案外いけるっぽいな。
579名無しさんの野望:2011/10/30(日) 09:50:41.18 ID:MXY0I6F3
細かいミスを挙げとくと、
・コメ直忘れてて農業を取ったのが光学で大分探査した後だった
・馬があるのかよw
・首都を建てた後にまずいと思った。南に海産物があったら泣ける
(首都は一歩上でモアイにして3都市の建てた方が志向的にも楽だったはず)
580名無しさんの野望:2011/10/30(日) 10:19:39.97 ID:GQzRTGlH
>>571
ちょ、さすがに勝てると思うぞその立地
581569:2011/10/30(日) 10:35:27.44 ID:qAjmtOEN
最初は宗教合わせるR期ラッシュで教皇庁奪う
ある程度人口残して属国化
他国に信教の自由を採用させたり布教したりで調整して外交勝利

隣ガンジーで安定〜は攻めやすいし仲良くし宗教それなりに撒いてくれるしって考えてた
まぁ国王くらいでしか勝てないプレイヤーなんで高難易度だと通用しないのかもわからんね(・ω・ )
582名無しさんの野望:2011/10/30(日) 10:37:09.21 ID:ri9tdZFq
独占技術開発に成功したそのターンに恐喝が飛んできても泣かない
…いややっぱり恐喝無しのオプションは欲しかった
AIがプレイヤーには恐喝でしか宣戦依頼しないのもあれだ
交易停止要請の仕様はどうにかならなかったのか?
プレイヤーが交易停止要請するとプレイヤーに対してだけ外交マイナスがついて
AIに恐喝されて交易停止してもプレイヤーに対してだけ外交マイナスがつくってちょっと理不尽だ
要請を受けた側に外交マイナスがつくのか要請した側に外交マイナスがつくのかは統一して欲しかった
583名無しさんの野望:2011/10/30(日) 10:42:51.37 ID:urc7omns
金貯めて、OXたったターンで金銭の脅迫とかな
584名無しさんの野望:2011/10/30(日) 10:56:21.32 ID:Fl/onxaj
こちらがスコアでも軍事でも圧倒的に優越していてるにもかかわらず恐喝してくるAIって何考えてるんだろ
国連やバチカンに票がいる状況というわけでもないのに
585名無しさんの野望:2011/10/30(日) 10:58:42.93 ID:2wXwoZm1
君は良い軍人だったがその宗教がいけなかったのだよ
AIの行動理念ってある種縛りプレイしてるようなもんだよな
586名無しさんの野望:2011/10/30(日) 11:07:07.83 ID:sOaTfVOI
>>584
属国にしてくださいお願いしますというアピールだよきっと
587名無しさんの野望:2011/10/30(日) 11:08:29.78 ID:hMARaI9U
>>584
用心してる以下だと恐喝
満足してる以上だと援助要請って扱いらしいぞ
588名無しさんの野望:2011/10/30(日) 11:08:41.35 ID:BI8V56h7
属国になって文化勝利目指せばいいんですよ
589名無しさんの野望:2011/10/30(日) 11:09:12.31 ID:PsdS5rZe
文明数が多いと毎ターンのようにやってくる恐喝が本当にウザい
こちらが技術で周りを突き放すと交換材料がないせいか取引でなく恐喝にやってくることが増える気がする
590名無しさんの野望:2011/10/30(日) 11:13:36.64 ID:Ql9EKezM
>>577
参考になるっす
ピラたてるしかないかなとか思ってた
591名無しさんの野望:2011/10/30(日) 11:24:36.20 ID:l9E/xT05
>>582
AIって戦略的に恐喝できないアルゴリズムになっちゃってるんでしょ?たぶん
それこそ乱数である一定以上の数字引いたら恐喝する、みたいな機械的に恐喝してるんじゃないの
そんなバカAIの行為にいちいちペナルティを科してたら、AI同士で自然と憎み合ってプレイヤーは常に安全圏
という、なんともつまらないゲームになってたんじゃない
つまり現状のアルゴリズム内では、AIにぺナをつけない現状が最善。非難するならアルゴリズムって事
592名無しさんの野望:2011/10/30(日) 11:52:21.71 ID:hMARaI9U
スレイマンさんマンハッタン計画完成させた瞬間に核分裂恐喝するのやめてください
593名無しさんの野望:2011/10/30(日) 13:05:03.73 ID:Di+GS4qU
これが核分裂というものですって製品送り届ければいいじゃない
594名無しさんの野望:2011/10/30(日) 13:05:49.93 ID:/D2fLlH3
その発想はなかった
595名無しさんの野望:2011/10/30(日) 13:22:03.93 ID:xeCcCDPU
百聞は一見に如かずか
596名無しさんの野望:2011/10/30(日) 14:57:55.63 ID:1xYR62qz
カタパ+槌鉾兵R、ライフルR、ライフル+カノンR、歩兵+長距離砲R、戦車Rが次々と決まり、
国王パンゲア大きいで、ガンジー、ピョートル、ハトシェプト、パカル、ギリシャのマスク男を
飲み込んで超超大国となり、技術もぶっちぎり、スンゲー気持ちよかった

やっぱオランダ最強だわ
597名無しさんの野望:2011/10/30(日) 15:53:58.27 ID:xeCcCDPU
マップ大だからかな、そんだけ戦争できる星も凄い
5つあげられてるうち2つくらいやって、宇宙ばっかだわ
598名無しさんの野望:2011/10/30(日) 16:52:19.29 ID:1xYR62qz
でも多分戦争をどっか途中で止めてたらパカルに文化勝利されてたと思う。

左にガンジー右にハト、ガンジーが軍事技術あまりもってないからガンジー食おう
→あ、ここ半島だったんだ、よし、半島先にあるピョートルも食おう
→文化侵略許すまじ、ハト覚悟しろ
→あ、パカル先生チーッス、文化技術と遺産たっぷりっすね^^
→もうあまり必要ないが変なマスクの文化で生産都市が十分に使えない、吊るす

とりあえず初の制覇勝利目指してブーティカ、シャカ、ワシントンも飲み込む予定
599名無しさんの野望:2011/10/30(日) 17:17:03.56 ID:hMARaI9U
そのシド星で発売されるCv4ではオラニエは攻撃志向なんだろうな
600名無しさんの野望:2011/10/30(日) 17:21:05.81 ID:RsFeQDYc
???「UBでハンマー補正つく文明は卑怯でござるよ強すぎでござるよ」
601名無しさんの野望:2011/10/30(日) 17:36:12.47 ID:gwolJ+RU
群島マップでコトンとフェイトリアとダイク全てを持った最強文明が欲しい
602名無しさんの野望:2011/10/30(日) 17:38:37.54 ID:knScdcBu
         _¶_
     n: ./  _, ,_ヽ
     ||/ (●) ..(●
    f「| |^ト、",#-=‐リi
    |: ::  ! }     く
    ヽ  ,イ
603名無しさんの野望:2011/10/30(日) 17:40:21.24 ID:DjgPR3/G
交易所・・・
604名無しさんの野望:2011/10/30(日) 18:05:54.24 ID:GQzRTGlH
交易所なんていらんかったんや
605名無しさんの野望:2011/10/30(日) 18:06:06.56 ID:xeCcCDPU
カタパとメイスがそろう頃って防壁+長弓そろってて全然落ちなくない?
割く労力の割に見返りが小さいっていうか、ハンマー足らん気がする
606名無しさんの野望:2011/10/30(日) 18:10:51.40 ID:GQzRTGlH
中世は初期Rより硬いよね
607名無しさんの野望:2011/10/30(日) 18:25:02.95 ID:Ql9EKezM
だから天帝とかで中世戦争しようとする人はよっぽどの変た・・・達人って言われるんだよ!
長弓は中世の他のユニットと比べても安いから余計にグダグダになる。
608名無しさんの野望:2011/10/30(日) 19:17:46.21 ID:5Wfh//Qa
>>605
中世ラッシュについては内政帝と変顔帝がレポで考察してるね
一番の問題はハンマー獲得手段が古代から全然進歩してないことらしい
防壁+城もスパイで吹っ飛ばせるけどそのスパイのハンマーも重いという
609名無しさんの野望:2011/10/30(日) 19:29:34.29 ID:jE3FlsIZ
ルネ前の戦争はしなければならない止むに止れない事情がある、少くとも俺はやりたくない
まぁ、それは恵まれた星でしかやりたくないってのと近いから、練習してるんだが
工学前後で象カタと鎚カタに分かれるの? メイスはパイクが解禁されて仕方なくって感じで
メイスは徴兵やUGもできるから一長一短か。侍+忍者Rもかっこいいしなぁ
610名無しさんの野望:2011/10/30(日) 19:48:15.92 ID:ers3pI4M
カノンとる前には基本戦争しないな
一気にカノンラッシュで巻き返すのが楽しいし
611名無しさんの野望:2011/10/30(日) 20:08:57.80 ID:t+1JEyk2
敵の自由軍量が多いときのカノンRってどうすればいいの?
都市1つ犠牲にしての空城の計とか?
徴兵マスケじゃ大軍相手に都市にこもれるほどじゃないし、
かといってカノン特攻で削るなんて勿体無いし

近くに後進国作れればいいけど、俺の外交術じゃなかなか上手くいかないし
後戦争の要請を始める時期ってどれくらい?自由主義後?
612名無しさんの野望:2011/10/30(日) 20:34:22.73 ID:sW1jCHaM
カノン特攻で無理矢理削るんだよ。Civの砲兵は消耗品
613名無しさんの野望:2011/10/30(日) 20:39:45.60 ID:GQzRTGlH
カタパが死んでも変わりはいるけどユニットが死ぬとなんか悲しくなる
614名無しさんの野望:2011/10/30(日) 20:42:42.65 ID:+viUzkYO
カノンRではカノンの損耗はしたくないな
昇進つけてれば基本生き残るもんだし
勝率があまりにも低いのは相手に昇進大量についてるか
そもそも技術差がなくてカノンR失敗してるかのどっちかじゃね?
615名無しさんの野望:2011/10/30(日) 20:42:53.63 ID:xeCcCDPU
敵が多くて、自軍にカノンが多いならどこでもいいから敵を都市にこもらせてカノン特攻連打だろうな
宣戦した後で他国に宣戦要請して自分は様子見→主力が他国方面に行ったあとで攻撃というのもある
616名無しさんの野望:2011/10/30(日) 21:16:32.29 ID:+wpjm0b+
カノンは都市襲撃が効かない状況だと生存率低くなるから、
とにかく敵を都市に追い込むのが重要だよな。
617名無しさんの野望:2011/10/30(日) 21:28:46.58 ID:CN/WCEMY
カノンでちんたらすんのめんどくせーから
側面攻撃つけて胸甲騎兵〜騎兵隊ラッシュばっかりやってるわ
618名無しさんの野望:2011/10/30(日) 21:30:13.87 ID:q5T301mr
昔は全部都市襲撃つけてたけど今は副次被害の方が好きだわ
最初の2、3は都市襲撃・後は副次みたいな感じで
619名無しさんの野望:2011/10/30(日) 22:00:16.36 ID:hMARaI9U
カノンの何が強いって瀕死になっても砲撃で防御度削る分には何も問題ないって所
620名無しさんの野望:2011/10/30(日) 22:03:01.30 ID:03TufuwW
>>618
順番逆の方が良くない?
621名無しさんの野望:2011/10/30(日) 22:14:58.69 ID:X/7Z97FM
生存率重視してるんじゃないか?
622名無しさんの野望:2011/10/30(日) 22:16:02.79 ID:DBiUPotf
俺も経験的に1,2発都市襲撃で弱めた後、副次的攻撃加えると効果的だったような希ガス
1発目で副次的攻撃だとあまり効果なかったような。
623名無しさんの野望:2011/10/30(日) 22:22:54.69 ID:wpgT6oFH
カノンとかカタパルトをうまく活用したいけど
つぶした町が進行方向の後ろで復活していて
退路を立たれてしまったお
624名無しさんの野望:2011/10/30(日) 22:27:07.82 ID:t+1JEyk2
ちょっとスペイン大キュロスでカノンRしてくる
625名無しさんの野望:2011/10/30(日) 22:53:16.46 ID:KMZ0qRQa
副次→都市襲撃だと最初の1人が
ノーダメとか軽傷になり易くて
結果的に余計な戦力注ぎ込む可能性があるって事じゃね
626名無しさんの野望:2011/10/30(日) 22:55:21.06 ID:EnmvCQEc
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1319982745549.jpg
宣戦してからこのラグナル2ndの立地に気付いた…
銅がなかったから助かったけどさ
627名無しさんの野望:2011/10/30(日) 23:03:05.89 ID:hMARaI9U
天然要塞だな
628名無しさんの野望:2011/10/30(日) 23:06:48.13 ID:Di+GS4qU
オペレーションマジノラインを発動せよ
629名無しさんの野望:2011/10/30(日) 23:17:09.99 ID:xeCcCDPU
レッドアイが必要だ
630名無しさんの野望:2011/10/30(日) 23:24:15.23 ID:urc7omns
似たような地形は何度か見たな
丘だったら最強なんだが今まで見たのは全て草原か砂漠だった
631名無しさんの野望:2011/10/30(日) 23:36:30.71 ID:2FrfmCUo
側面つけて騎兵隊ラッシュってやった時ないな。
スパイで文化防御飛ばすのか?
632名無しさんの野望:2011/10/30(日) 23:38:02.07 ID:yQmymSDd
近代になってからの話なんだけど、収入が表示通りにプラスされない。これってスパイのせい?隣に大国ある。
633名無しさんの野望:2011/10/31(月) 00:03:21.57 ID:NNwfzDIK
>>625
変顔帝レポ読むまで気が付かなかった点だわ
634名無しさんの野望:2011/10/31(月) 00:07:49.46 ID:GtTEYTcp
クメール戦象プレイしようとしたら象牙がなくて、隣のシャカさんが象と銅と氾濫原と食料豊富な
超絶立地首都で内政してた。建築までの研究力勝負では負けるから戦士斧ラッシュで銅切って建築まで
略奪して斧カタパで勝てた。クメール戦象活躍できずに終了。
635名無しさんの野望:2011/10/31(月) 01:44:48.79 ID:ggbuCoNP
>>626
日本語は変換中見えなくなるなど面倒なのに
看板がまめだな
636名無しさんの野望:2011/10/31(月) 02:02:51.83 ID:S9dLQ0oV
>>620
普通カノンRだとカノンの損耗を抑えるために都市襲撃をつける
副次損害をつけるのはライフルRとかのお供に攻城兵器を持っていく場合
637598:2011/10/31(月) 02:03:21.76 ID:fbHMNRHm
とりあえず俺が今回やった中世槌鉾+カタパRは、斧+カタパのなりそこない
Rしようと斧7体カタパ10体集めてるうちに長弓兵出始めて、
でも勿体無いから急いで官吏機械とってしこしこアップグレードと追加での生産を
し続けて、3都市取ったあたりで騎士出始めたから一旦停戦
槌鉾はほとんどやられなかった代わりにカタパはほぼ全滅した

で、ライフリングまで進め都市襲撃ついたライフルでのRに繋げた
638名無しさんの野望:2011/10/31(月) 02:10:40.22 ID:2SQ09efH
別にお前がプレイ中のゲームのことなんて聞いてないけど
639名無しさんの野望:2011/10/31(月) 02:34:16.95 ID:fbHMNRHm
ごめん
640名無しさんの野望:2011/10/31(月) 02:38:58.27 ID:pcRrtUv0
なんかワラタ
641名無しさんの野望:2011/10/31(月) 03:40:41.04 ID:uH6h7kwN
最近、戦争するときは歩兵Rをしている
ライフルと比べて都市防御を崩さなくてもかなり生き残るからオススメ

生産は堤防とか工房とかで強化されてるから、問題ないし
研究は定住偉人で何とかしている
ピラミッドがなくても憲法一直線でいけばかなりの出力がでる
不死までならオックスフォードなくても先行できる可能性が高いので悪くないよ
642名無しさんの野望:2011/10/31(月) 03:52:51.95 ID:U9rlw5sQ
>>596
徳川公だったら俺が聞いてやったんだがな
643名無しさんの野望:2011/10/31(月) 04:24:42.12 ID:pmDhcr4Z
オラニエカパックで勝ったよと言われてもそうですかとしか言えない
644名無しさんの野望:2011/10/31(月) 04:40:10.13 ID:o9U4TOI1
強い指導者使うの認めないってか
645名無しさんの野望:2011/10/31(月) 04:46:46.78 ID:VYyo1LwF
>>641
技術ツリーどう進んでる?蒸気機関まっしぐらでそのあと経済学あたりから大量生産?
646名無しさんの野望:2011/10/31(月) 06:16:01.00 ID:uH6h7kwN
>>645
官吏哲学のあとピラがなければ憲法一直線、その後教育に行って余ってれば自由主義を取る
その後は臨機応変、大量生産への道はルネサンスの技術をほとんど取らないといけないから
取引できる技術を取っていく事が多い
科学的手法を取引で手にいれれたら共産主義にも寄り道することもある

歩兵の長所は強さと旬の長さ
歩兵VSライフルはライフルVS長弓よりも高いアドバンテージがあるし
ライフリングと大量生産を優先的に取るようなAIはこの時代落伍してる事が多いので
一直線にいけばほとんど相手より早く歩兵が出せる

それに飛行船・長距離砲・対戦車歩兵と順に加えると
敵に戦車が出てきても倒せるから、
メイン兵科として非常に長く使えることも良い
647名無しさんの野望:2011/10/31(月) 08:02:52.42 ID:uhNfMfV6
殿マスケラッシュが攻守最強や!
648名無しさんの野望:2011/10/31(月) 08:06:49.49 ID:bZJVN57F

         _¶_
     n: ./  _, ,_ヽ
     ||/ (●) ..(●
    f「| |^ト、",#-=‐リi
    |: ::  ! }     く
    ヽ  ,イ
649名無しさんの野望:2011/10/31(月) 08:15:35.72 ID:R57xQpfk
工業時代まで戦争せず技術開発するなら、もうちょっと待って戦車するわ
650名無しさんの野望:2011/10/31(月) 09:05:15.18 ID:uXxtdOvD
タイ洪水でHDDが枯渇しますた
651名無しさんの野望:2011/10/31(月) 09:07:37.27 ID:95jFqalQ
タイの指導者に拡張志向
652名無しさんの野望:2011/10/31(月) 09:09:24.20 ID:uXxtdOvD
氾濫原に首都建設するから・・・(´・ω・`)
653名無しさんの野望:2011/10/31(月) 09:09:52.28 ID:mVBZA9KF
タラコ唇が数ターンおきに砂糖クれ→もういらん(なぜが激怒)→砂糖クレもういらんを繰り返してきてまじうざい
654名無しさんの野望:2011/10/31(月) 09:11:06.65 ID:bZJVN57F
ひろゆきがでてくるModなんて知らないんだけど
655名無しさんの野望:2011/10/31(月) 09:45:59.52 ID:/nn21FVC
>>653
その国には砂糖があって、そこが工房→大規模農場→工房を繰り返してると思われ
656名無しさんの野望:2011/10/31(月) 09:49:44.20 ID:/nn21FVC
砂糖もらって幸福と衛生が改善する→調整のために砂糖タイルを工房にする→砂糖が欲しくなる
逆に衛生が足りなくなってのパターンは、属国から麦を徴収した時に良く起こるのを見かける
657名無しさんの野望:2011/10/31(月) 09:52:03.01 ID:/nn21FVC
>>656訂正
砂糖もらって幸福と衛生が改善する→食糧調整のため工房だった砂糖タイルを大規模農場に戻す→砂糖がいらなくなる
658名無しさんの野望:2011/10/31(月) 14:39:19.69 ID:eOjipaoj
天帝に挑戦し始めたけど、非金哲指導者で首都に氾濫原or金が無い場合、自由主義を取るだけで精一杯になってしまう
もっと慣れれば、何取るか選べるくらいのリード作れるのかな?
659名無しさんの野望:2011/10/31(月) 15:52:11.93 ID:H11/Pm2W
>>658
運だなそこは
官吏紙を早くとって秘匿できればAIの自由主義を遅らせることができるけど
首都氾濫原金なしで官吏一番乗りとか第2か第3が神立地だとか、戦争屋の初期Rで技術屋瀕死でもないと無理
秘匿により全AI紙スルーさせて、ギルド等の別ルート行ってもらえれば800年ぐらいまではもつ
660名無しさんの野望:2011/10/31(月) 15:54:21.41 ID:zTRmC9/K
天帝といえどそのシド星によって成長速度はバラバラだから選べる時もあれば負けもある
マップタイプと技術秘匿度あたりに着目するとだいたいの目安がつけやすいと思う(→マンサがいる星では〜
プレイヤーも技術秘匿度は0みたいなもんで、介入次第でずいぶん変わる
自由主義鋼鉄あたりに執着する必要はないと思うけどね
661名無しさんの野望:2011/10/31(月) 16:00:02.52 ID:LC328pB2
指導者全員群島、中央大陸に蛮族が支配するMOD頼む
662名無しさんの野望:2011/10/31(月) 18:21:04.44 ID:WefB+GDU
天帝文化勝利狙いでずっとやってるけど、全然勝てん。
天帝始めてすぐにあまり苦労せずに2回ほど文化勝利出来たから、
文化勝利なら結構簡単なのかと思ったら、全然そんな事なかったわ。
663名無しさんの野望:2011/10/31(月) 18:31:13.08 ID:eOjipaoj
>>659-660
なるほど、運に左右されるところが多くなるのか
スパイ経済でも試してみるかな
664名無しさんの野望:2011/10/31(月) 18:34:27.02 ID:DhN3fGlE
将軍でまったりするくらいで楽しいわw
665名無しさんの野望:2011/10/31(月) 18:37:17.07 ID:eOPGVHoW
>>664
まったりしすぎだろw
666名無しさんの野望:2011/10/31(月) 18:46:56.84 ID:95jFqalQ
皇帝でうなってる俺でも国王に落とすだけでヌルゲー
不死にすると初動の陣地争いで泣かされてボッコ
天帝は時間の無駄レベル
667名無しさんの野望:2011/10/31(月) 18:49:04.45 ID:YmczWEh7
工業化時代以降作るべき建造物ってなにが優先?
片っ端から建てたら不衛生がマッハで死んだ、あとAIの破壊工作うぜぇ
668名無しさんの野望:2011/10/31(月) 18:54:02.65 ID:YE2/gFOZ
カノン

工場建てる前に衛生資源を確保しておきたい
669名無しさんの野望:2011/10/31(月) 18:54:06.03 ID:WefB+GDU
天帝はAIと蛮族が都市建てるの速すぎて、強制OCCみたいな状態になるからな。
強制OCC状態から戦争で巻き返せるような上級者なら天帝楽しいのかもしれん。
非戦で有る程度まともな都市が3都市必要な文化勝利は、
天帝向きの勝利方法じゃないのかもしれないと最近感じてる。
670名無しさんの野望:2011/10/31(月) 19:00:48.11 ID:Gn0nWU4z
>>667
工場>火力発電所>雑貨商>水道橋>公共交通機関>諜報施設
の優先度で建てればいいよ。
>>669
天帝といえど5都市建てられなくなるってのはあんまりなくないか?
AIに囲まれた立地で糞ねじ込みされるとそういうことがあるけど
671名無しさんの野望:2011/10/31(月) 19:30:06.11 ID:H11/Pm2W
>>662
文化勝利ならエリザベスでやってみるといいよ
都市は4都市あれば十分、3都市でもいける。首都官僚制小屋スパムで残りは全部芸術家養成都市。
研究は美学ルートから音楽向かってパルテノンシスティナ建てるか、
法律ルート行って早期カースト平和主義+儒教道教W創始の聖堂狙い(このルートなら小屋都市もう1つあったほうがいい)

その後は自由主義向かって活版とナショナリズム確保したら研究終了。聖堂、エミルタージュ建てつつ文化100%振る。

うまくいけば18世紀中に勝てるはず
672名無しさんの野望:2011/10/31(月) 19:42:21.24 ID:WefB+GDU
>>671
2都市を専門家と文化ボムで全盛まで持ってくの?
哲学志向とシスティナ両方あればいけるのかな。
まあ実はエリザベスでは死ぬほどやってる。勝てた時も1回はエリザベス。
673名無しさんの野望:2011/10/31(月) 20:09:54.88 ID:H11/Pm2W
>>672
2都市専門家と文化ボムで全盛までもっていく

細かい点だけど首都が2都市比べて圧倒的スピードで全盛するから、
首都は途中で小屋潰して農場にして芸術家雇って足並みそろえるといいよ、芸術家もわくし
あと幸福が余裕なのに対して衛生は死んでるから幸福資源全売りで金が浮いたら衛生資源の輸入に使う

大理石前提だけど小屋スパム2都市+パルテシスティナの遺産都市で全盛目指して、飯がある土地に偉人都市詰めればもっと安定するはず
674名無しさんの野望:2011/10/31(月) 21:50:32.89 ID:/1Musd29
文化勝利狙いなら
偉人を沸かせる速さも自由主義一番乗りも無視してかまわんから、哲学は正直いらんよ
金融勤労のカパックか金融宗教のマンサの方が安定する
どちらも序盤の蛮族対策がしやすいし(エリザベスは序盤の安定性が悪すぎる)、
カパックなら勤労で遺産が加速するので、
拡張は3都市ですっぱり諦めアポロ法律かましつつ美学ルートに行けたりする
マンサなら宗教で各寺院が加速するので無理やり6都市作って
増幅聖堂をもう一つ解禁させるなんてこともできる
675名無しさんの野望:2011/10/31(月) 21:52:36.65 ID:1zvymVyk
法律ルートいった場合法律は数学を開発してるようなやつとは交換しないほうがいいのか
哲学余裕で先行されてしまった
676名無しさんの野望:2011/10/31(月) 21:55:01.84 ID:ptRtVZ3+
つぶやきサイトの廃人たち曰く
天帝でも安定するらしい

実際のとこは知らんけど
677名無しさんの野望:2011/10/31(月) 21:58:37.10 ID:WefB+GDU
カパック師はパルテノン建てて哲学志向まで獲得してしまうもんな。
いったい一人でいくつ志向持つ気だよっていう。
678名無しさんの野望:2011/10/31(月) 22:08:36.53 ID:Gn0nWU4z
あえてカパック氏の弱点を挙げようぜ・・・っと思ったが
ルネ期以降の戦争に特にボーナスが無いことくらいだな。ほんとに微妙な弱点だ
679名無しさんの野望:2011/10/31(月) 22:10:39.39 ID:xyfA7+Pz
天帝エカテ最終兵科コサックで制覇してきた
1200年頃の初戦から600年くらいほぼコサックしか生産しなかった
ていうかAIがちょっと馬が好き過ぎる。撃破ベースで騎兵隊150くらいでライフル50くらいしかいなかった
680名無しさんの野望:2011/10/31(月) 22:20:52.94 ID:l00usTiK
>>678
カパックの一応の弱点は初期技術の神秘。
棚田があるからかなりいらん。
681名無しさんの野望:2011/10/31(月) 22:23:28.49 ID:PrxSoaH7
イザベラが一言↓
682名無しさんの野望:2011/10/31(月) 22:23:46.64 ID:Gn0nWU4z
>>680
初期技術なら農業がある時点でそうとう恵まれてるからな。まぁベストなのは農業・採鉱か農業・車輪だろうけど。
神秘も低難易度だと労働者に働かせつつ宗教創始できると考えると全くの無駄ではない。高難易度だと意味が薄いけど
683名無しさんの野望:2011/10/31(月) 22:27:51.28 ID:yJ7g/vxs
アテネにストヘンとシスティナが建っててびびったw 文化広がり易くて助かる
しかもチチェンとかゼウスとかあるし、地味にうざかったわけだよ

……アレクさん、あなたファランクスと鎚カタで二回も戦争ふっかけてましたよね!?
684名無しさんの野望:2011/10/31(月) 22:29:57.81 ID:ER5ZgOIW
神秘はアポロ神殿が狙いやすくなるのが大きいんだよ
685名無しさんの野望:2011/10/31(月) 22:34:45.61 ID:rffzsID2
宗教技術3つ取らないといけないって物凄いハンデだよなぁ
686名無しさんの野望:2011/10/31(月) 22:46:32.11 ID:fjJjudTm
>>680
でも石工まで1手だから万里近いという
687名無しさんの野望:2011/10/31(月) 22:56:43.59 ID:yJ7g/vxs
金融で宗教創始できるとかサイコーじゃん
じっくり町育てながら布教して、しかも遺産も建てられるとか夢のようだよ
688名無しさんの野望:2011/10/31(月) 23:03:48.48 ID:rgfcpNlH
smart map mod入れて東アジアマップを512×512でやったらわろすw
689名無しさんの野望:2011/10/31(月) 23:27:56.31 ID:pBmYTdpH
普通なら弱点になるものでも強者が持てば長所になりうる場合もある
690名無しさんの野望:2011/10/31(月) 23:37:29.78 ID:YmczWEh7
>>689
徳川殿の足軽マスケラッシュのことでござるな
691名無しさんの野望:2011/10/31(月) 23:44:44.49 ID:PrxSoaH7
法律独占できるとほんとに止まるなあ
法律の他に交換材料確保出来れば大分楽だな
692名無しさんの野望:2011/10/31(月) 23:46:49.55 ID:VYyo1LwF
>>646
普段やってる国王速度普通・バランス小・6文明でアレクとアウグストゥスでやったけど哲学持ちじゃなくても何とかなるね
最後までずっと歩兵メインで制覇まで行けたよ
693名無しさんの野望:2011/10/31(月) 23:54:07.12 ID:uhNfMfV6
結局、ライフルラッシュとカノンラッシュってどっちが有用なの?
694名無しさんの野望:2011/10/31(月) 23:58:20.52 ID:yJ7g/vxs
もちろん大筒
695名無しさんの野望:2011/11/01(火) 00:02:21.72 ID:Ol9/6lBt
どっちもやってみればいいじゃん
696名無しさんの野望:2011/11/01(火) 00:05:28.28 ID:O7ApyNb7
状況によるとしか。
ライフルラッシュは戦闘力の差を積み重ねてアドバンテージを得るタイプ、カノンラッシュは副次損害で一瞬のキルレシオを高める一点突破タイプ
どちらかと言うとライフルラッシュは経済力と生産力に余力がある帝国、カノンラッシュはそれに国力のすべてを吐き出すタイプの帝国向き。
697名無しさんの野望:2011/11/01(火) 00:12:19.51 ID:CI6EFYbr
カノンのほうが強いし簡単
すぐ共産主義とりにいけて経済的に楽なのもある
698名無しさんの野望:2011/11/01(火) 00:32:01.72 ID:SMAG6NFi
ライフルラッシュは金融志向ならやるかな
699名無しさんの野望:2011/11/01(火) 00:33:23.48 ID:vSgWdpLY
というか、実際ライフルRってかなり難しいよね
ハンマー出しにくいし、徴兵制は内政力落ちるし

領内に鉄がわかなかった時の苦肉の策として使ってるけど、
初心者は低難易度でカノンRを練習するのがやっぱり楽だと思うわ(´・ω・`)
700名無しさんの野望:2011/11/01(火) 00:36:38.14 ID:nTyzXgJ6
ライフルが特に強化される志向を持ってる指導者でもいい感じでござる
701名無しさんの野望:2011/11/01(火) 00:37:29.20 ID:O7ApyNb7
ああ、あとカノンRの強みの1つに 鋼鉄を売りに出して科学的手法・共産主義・憲法あたりを回収しやすいことかな。
ライフルRは数さえ揃えれば戦争自体は楽に進むけど、難易度が上がるほどその前提を確保できなくなるからね。
スパイ使うにしろトレブお供にするにしろ特攻するにしろハンマー・コインを戦争により多く取られるわけだから。
702名無しさんの野望:2011/11/01(火) 00:37:33.63 ID:8/Hy6lvB
徴兵都市確保できてないとライフルラッシュはむずいね(´・ω・`)
703名無しさんの野望:2011/11/01(火) 00:40:35.09 ID:SrZzD0j4
Civ4黎明期においてライフルラッシュがやたらと持て囃されたのが不思議。
704名無しさんの野望:2011/11/01(火) 00:45:01.35 ID:ch8tx2sN
ひ弱な敵のライフルを蜂の巣にする駐留3+ゲリラ3+防御態勢25%+丘都市の長弓
705名無しさんの野望:2011/11/01(火) 00:46:16.48 ID:nTyzXgJ6
胸甲騎兵が出始めるようだと、カノン+マスケよりトレブ+ライフルやスパイ+ライフルで行きたくなる。
徴兵による急激な軍拡も効率いいし、なんだかんだでライフルRだって強力だよ。
706名無しさんの野望:2011/11/01(火) 00:47:08.84 ID:8Chm0Cn2
>>703
不思議だよな
どう考えても副次があるカノンのほうが楽なのに
707名無しさんの野望:2011/11/01(火) 00:52:40.24 ID:O7ApyNb7
推測するにBTS以前は騎兵隊が早かったからアンチのライフルが重視されたとかグローブ座と徴兵のシナジーがことさらに取り上げられてたからじゃなかろうか
カタパで敵を倒せたからカタパ山盛り作っておくのが常識だったし 専門家経済もせいぜいピラアレクが強い!ってレベルの認識で小屋貼りまくるのがデフォだった。
工房はカースト制で強化されなかったからハンマーの確保が難しかったから徴兵で数を確保できるライフルが持て囃されたとか。
708名無しさんの野望:2011/11/01(火) 00:54:07.60 ID:P8Tq2KwD
昔は消費型の専門家経済の発想がなかったからじゃないかねえ
定住型専門家なら憲法だし小屋経済なら民主主義や活版狙いだしで
技術は下ルートよりは上ルートがもてはやされてたのではないかと
709名無しさんの野望:2011/11/01(火) 00:55:36.85 ID:mysqI9vw
カノンRするには化学偉人使ってなんぼの部分があるから発見されるのが遅かっただけじゃないの?
710名無しさんの野望:2011/11/01(火) 00:56:08.34 ID:P8Tq2KwD
>>707
それと無印だとトレブもないから今有名なトレブ→カノンアップグレードがないのもあるかも
711名無しさんの野望:2011/11/01(火) 01:01:39.90 ID:u4NwgNhq
>>702
確保できても、洗脳劇場が重いのがネック
加速資源なしで300ハンマーと、石材ありOXより重い
奴隷溢れハンマーで建てようにも引き換えにカースト制が入れられないから、
専門家雇用は施設の解禁枠で頑張るしかないので専門家経済の足かせになる
これが若干建てやすくなるので勤労志向向けのラッシュかも
712名無しさんの野望:2011/11/01(火) 01:07:08.13 ID:ep+WmGSt
無印WL時代の改善破壊AIを相手にするにはカノン砲+中世軍ラッシュでは辛いものがある
713名無しさんの野望:2011/11/01(火) 01:16:08.96 ID:6mHsOJuh
今でも小屋経済なら徴兵Rできるライフル優先した方が初戦は楽になるからな。
1国飲んで宇宙に逃げる戦略ならライフルRは相変わらず強力な戦術の1つ。
あとライフルRは土地を選ばない。沿岸都市だらけだろうがライフルは生まれる。

カノンRは専門家経済との相性や損耗率などでルネRの中では第1の選択肢ではあるけど、
それ以外の選択肢も状況次第で使い勝手いいからなあ。
714名無しさんの野望:2011/11/01(火) 01:16:48.23 ID:jIyFEAD2
>>710
カースト工房ハンマー1もあるか
奴隷制使わざる負えないような、海タイル多い立地にライフルRはマッチしてるのかも
工房貼れないし
715名無しさんの野望:2011/11/01(火) 01:22:13.97 ID:bw7fcaP7
civシリーズってやったことないんだけど1から順番にやらないで4からやっても大丈夫?
5やろうと思ったんだけど4の方がスレの勢いあるしやってる人多いのかな?
716名無しさんの野望:2011/11/01(火) 01:26:02.68 ID:ZIkM4r9f
>>715
ストーリーがあるわけではないので4からやっても問題ない。
5はまだ拡張パック出てないのでそれまで4やるよという人が多いのではないかと思う。
717名無しさんの野望:2011/11/01(火) 01:26:38.88 ID:ep+WmGSt
4からやっておk
718名無しさんの野望:2011/11/01(火) 01:26:47.29 ID:klTy5JoT
本質は同じでも各作品別ゲーだからどれから始めても大丈夫。
4はアップデートから拡張まで出揃った安定版
5はまだまだ拡張される発展途上の新作

719名無しさんの野望:2011/11/01(火) 01:27:24.79 ID:406SaI5k
体験版やれよ
720名無しさんの野望:2011/11/01(火) 01:27:40.36 ID:O7ApyNb7
>>715
ストーリーのあるゲームならともかく
戦略シミュレーションゲームなんでルールさえ覚えれば何不自由なくできるよ。
っていうかスレの住民も1からやってる古典h・・・古参の人はあんまりいないと思うよ。4で始めたひとも沢山いるし。
5は現段階では優良βとまでは言わんが拡張パック待ちってことでいろいろ洗練されてる4の方を好む人が多い。
721名無しさんの野望:2011/11/01(火) 01:28:14.45 ID:ptl7L5t6
というか1はWinで動くのか?
2-4のパックは出てるけど…
722名無しさんの野望:2011/11/01(火) 01:30:39.02 ID:O7ApyNb7
>>716
と言ってることが被ってしまった・・・(ドキドキ)
この気持ち・・・もしかして・・・(親しみを感じている)
今、会いに行きます(ALT+クリック)
723名無しさんの野望:2011/11/01(火) 01:33:03.51 ID:bw7fcaP7
>>716-720
おおありがとう
さっそくアマゾンでポチってくる
724名無しさんの野望:2011/11/01(火) 01:33:47.98 ID:sRuhvOkn
某国産SLG2シリーズは前作に遡って全シリーズやったけど、
civは4しかやってないなあ。飽きたら前作もやってみようかな(5は拡張待ち)
725名無しさんの野望:2011/11/01(火) 01:45:29.85 ID:jIyFEAD2
http://bit.ly/rYt4Wg
これ読むとbtsやりたくなるぞきっと
726名無しさんの野望:2011/11/01(火) 02:13:43.12 ID:DvJZUG+K
小屋経済で徴兵ライフルだす時って幸福はどうやって稼ぐの?
文化スライダーは経済に与える打撃が大きすぎるし、グローブ都市だけじゃ数が足りない。
727名無しさんの野望:2011/11/01(火) 02:24:04.85 ID:pOaAG2jF
>>726
経済捨てて文化スライダー振る
今後スパイ使うならビーカー0%でも問題ない
ラッシュで都市数増えれば経済は追いつける
728名無しさんの野望:2011/11/01(火) 02:38:13.02 ID:P8Tq2KwD
そもそも小屋経済はピークが遅くて経済力が高いのが利点だしな
代わりにハンマーが少ないのが欠点だからそこを徴兵でどうにかする訳で
文化スライダー振って多少遅れても問題なく復興出来るはず
問題ある状況ならそもそもラッシュをするのが失敗だとか小屋経済を選んだのが失敗とかじゃね
729名無しさんの野望:2011/11/01(火) 06:06:07.61 ID:DvJZUG+K
なるほどー。
つまりライフリングを終わらせるまでの研究力と、戦後復興を小屋に求めるわけですな。

ラッシュ中の研究の後詰は諦めたり、アプグレ費用は偉人でどうにかすると。
って事はラッシュ前のオックスは必要ないって認識でおk?
730名無しさんの野望:2011/11/01(火) 07:10:42.10 ID:GpNbwCoE
つかほとんどがニコニコ見てciv初めて知りますたっていうかPC初めてですって人ばっかだと思うよ
731名無しさんの野望:2011/11/01(火) 07:12:25.15 ID:kFpOQY4/
入り口はそこが多いだろうな。
732名無しさんの野望:2011/11/01(火) 07:53:44.50 ID:bwk+8cyh
ニコニコでcivを検索かけて見るなんてもともと興味あった人だけだべ
733名無しさんの野望:2011/11/01(火) 07:54:01.60 ID:APTaYT2o
ライフルカノンラッシュ前提だと大科学者ジャンプすら必要無かったりする。
異人は黄金期と商人の交易に使ってテクノロジー遅らせてでも生産力を重視する。
734名無しさんの野望:2011/11/01(火) 08:27:19.44 ID:sMkKPNtl
>>726
奴隷を併用してまずは軍を吐き出す。人口をごっそり減らせば大量のハンマーと共に幸福問題が一時的に緩和される。
10ターンあたり3+1の不幸を受けるから擬似的には10ターンで+4の幸福が今後得られると考えれば良い。
奴隷使用後は見た目のハンマーこそ一時的に激減するが、それは本質的には余剰食糧を減らす形で得られるハンマーが
人口増加のための食糧に戻っただけなので、今は人口を建設することで復興中だと考えれば分かりやすいよ。

経験上の比較で言えば経済復興のしやすさは間違い無くライフルの方が楽。
潜在的なGDPの差と使用偉人数の差によるもので、交換がある以上技術ルートの差異はほとんど影響しないよ。
735名無しさんの野望:2011/11/01(火) 08:27:45.57 ID:7dGLPi3X
>>730
civ3組だって多いよ、3も名作で人気あったし
736名無しさんの野望:2011/11/01(火) 08:33:57.91 ID:sMkKPNtl
経済体制とは話は違うけど、カーストと奴隷の差で言えば奴隷下での奪った都市の復興が早いのは魅力。
バチカン、幸福、文化の各種施設が手早く揃うので人口伸ばしモードへの移行が早い。
737名無しさんの野望:2011/11/01(火) 08:36:38.30 ID:ayr3rgpB
戦争系勝利狙いなんだけど、さくさく属国にすべき?
とりあえずカノンで1つ滅亡までさせたんだが、早くしないと技術優位がなくなるw
戦う相手はなるべく頭の良い国を選んでるが

738名無しさんの野望:2011/11/01(火) 08:45:47.46 ID:vX96uAPe
スパイ経済で知って大商人経済で購入した
技術ツリーとかハードル高そうだったけど
AOKとかのリアルタイムより敷居は低そうだったし見てて楽しそうだったから
聞いて天国見て地獄だったが・・・
739名無しさんの野望:2011/11/01(火) 09:07:16.67 ID:ayr3rgpB
ちなみに個人的なルネRの目安はこんな感じです

ライフルRは敵がライフリングか軍事学を覚えるとアウト
カノンRは敵に騎兵隊が出ると厳しい
ライカノR、さすがに機関銃には敵わない
740名無しさんの野望:2011/11/01(火) 10:37:48.19 ID:EO+6qioJ
カノンは相手の生産力が高い場合胸甲騎兵出ても終わる
まあ条件が揃うことはそうそうないけど
741名無しさんの野望:2011/11/01(火) 11:36:53.13 ID:Jmdw6Pb0
教授とスパ帝は本当に偉人だな
彼らが視聴者から奪った潜在的な時間はいかほどなりやw
742名無しさんの野望:2011/11/01(火) 11:41:22.30 ID:vX96uAPe
広報だよな
743名無しさんの野望:2011/11/01(火) 11:43:17.26 ID:6mHsOJuh
>>726
> 文化スライダーは経済に与える打撃が大きすぎるし、グローブ都市だけじゃ数が足りない。
徴兵に伴う文化スライダーの経済打撃が大きいっていうのは大抵の場合勘違い。
文化20%振ったとしても徴兵不幸10ターン分でたった200%分に過ぎない。
科学60%金銭40%を保てる状況なら、4ターン金銭100%にしてあぷぐれするのより研究への打撃は少ない。

もちろん、ひどい厭戦と被ったときに文化60%でも耐えられない可能性があるから、
速攻で終わらせられるかどうかとかも考えるべきだけども。
744名無しさんの野望:2011/11/01(火) 12:04:07.23 ID:mnpFm/JU
そもそも文化振らなきゃならんほど徴兵しないからなぁ
不幸溢れても重要都市じゃなければ不幸そのまま放置したり他都市で徴兵したユニット持って来て世襲で押しつぶしたりするし
745名無しさんの野望:2011/11/01(火) 12:08:03.56 ID:+krGiQ50
教授はシドから報酬もらってもいいレベル
746名無しさんの野望:2011/11/01(火) 12:15:20.02 ID:kjYUSCJU
>いつもシヴィライゼーションをご支援いただきまして誠にありがとうございます。
>皆様が投稿されました動画を拝見する度、感謝の気持ちで一杯でした。
>この場をお借りして、改めましてお礼を述べさせていただきます。本当にありがとうございました

まあゲームのプレイ動画投稿してお礼言われるのも異例だよな
ノベル系とSLG系の違いもあるんだろうけれど


出典:プレイ動画に対する あるゲームメーカーの怒り:ゲーム業界とプレイ動画あれこれ
ttp://d.hatena.ne.jp/heatwave_p2p/20110512/p1
747名無しさんの野望:2011/11/01(火) 12:19:23.09 ID:CFoh26X4
「ネタバレ?なにそれ不味いの?」というジャンルだからなあ
パズル系でもないしストーリーなんて最初からないし
748名無しさんの野望:2011/11/01(火) 12:23:13.80 ID:BvgHs+4q
転売屋に動画作ってくれてありがとうって言われてもなぁ
749名無しさんの野望:2011/11/01(火) 12:36:00.25 ID:xexYsRC6
能動的に動画だけ集めてゲーム済まそうなんて暇人の中でも余程の暇人以外しないよ
750名無しさんの野望:2011/11/01(火) 12:43:02.69 ID:CI6EFYbr
小屋経済はルネラッシュに向いてないな
普通選挙共産主義までとって長距離砲購入ラッシュとかが意外と強いよ
751名無しさんの野望:2011/11/01(火) 12:46:29.92 ID:+krGiQ50
ルネ期には成長しきってないこともあるからな
752名無しさんの野望:2011/11/01(火) 13:48:14.77 ID:ayr3rgpB
むしろ民主主義からが本番だもんな
753名無しさんの野望:2011/11/01(火) 13:55:55.14 ID:22jx36yK
>>746
動画を観れば十分なゲーム→それゲームで出す意義あるの?

ああいうストーリーを売りにしたゲームはもうオワコンだな。他の軽い媒体で出てないから仕方なく選んでるだけ。
つまり…これからシミュゲーの黄金時代が始まるんだよ!
754名無しさんの野望:2011/11/01(火) 13:56:04.86 ID:bwk+8cyh
むしろ序盤ノ方が小屋のあるなしで技術スピードが倍も変わる必殺の一撃になることも
755名無しさんの野望:2011/11/01(火) 13:58:22.12 ID:JGWmN5OQ
PCの前に何時間も腰を据えないと面白くないのが問題だな
FCWDS2日本版まだー?
756名無しさんの野望:2011/11/01(火) 13:58:23.70 ID:eXVdqftH
小屋経済大好きだけど購入Rってやったことないな
だれかレポかなんかで解説してくれないかなあ(チラッ
757名無しさんの野望:2011/11/01(火) 14:01:42.47 ID:mnpFm/JU
核Rなら購入レポはいくらか見るな
758名無しさんの野望:2011/11/01(火) 14:12:03.91 ID:+krGiQ50
制度変更してスライダー落として全力生産しつつ金銭の続く限り購入して数揃えるんじゃないの
759名無しさんの野望:2011/11/01(火) 14:16:32.81 ID:P8Tq2KwD
>>732
俺もCivなんて全く知らずPCゲーム自体まるで興味がなかったが
ランキングにあった教授の動画からCiv4に入ったな
教授とかスパ帝辺りのすさまじい再生数で面白い動画は本来興味ない層すら惹きつける効果が間違いなくあったな
PCゲーム自体には未だに興味がないままだがCiv4だけは何年もやってます
760名無しさんの野望:2011/11/01(火) 14:27:28.19 ID:vbgN3U7v
Civ4簡単すぎわろた。開拓者で拡張してくだけでクリアかよ。
おれを倒すものはいないのか?
761名無しさんの野望:2011/11/01(火) 14:30:30.80 ID:jIyFEAD2
仏の顔も3度まで
あと同じこと3回書いたらシャカが乗り込んでくるよ
762名無しさんの野望:2011/11/01(火) 14:34:31.80 ID:ep+WmGSt
最近はシャカさんも丸くなったなあ
昔はレスする前に殴ってたのに
763名無しさんの野望:2011/11/01(火) 14:36:36.57 ID:vX96uAPe
シャカの頭に角生やしたAAつーか
シャカと言い張るせんとくんのAAが面白かった
764名無しさんの野望:2011/11/01(火) 15:33:18.97 ID:22jx36yK
>>763
それシャカじゃなくて釈迦やん…
765名無しさんの野望:2011/11/01(火) 15:36:08.28 ID:ZIkM4r9f
>>760
なんなのこのユーザーパーなの?マー君なの?
都市すら立てる必要はない。
最初の戦士で攻めていくだけでクリアだよ。
766名無しさんの野望:2011/11/01(火) 15:40:14.20 ID:rhnXJnkV
cid星の仏教はシャカ殿の教えに従った偉大な宗教です
767名無しさんの野望:2011/11/01(火) 16:00:09.48 ID:00r8d+kd
>>766
速攻で布教したらいいよねってことか。
768名無しさんの野望:2011/11/01(火) 16:28:56.42 ID:qbnTi8hM
>>750
育ちきった小屋なら普通選挙+表現の自由+クレムリンで工房以上の出力か
しかも全都市で2ターンに一回湧いてくる上に、施設の出力増強が二重に乗るのか

そう考えるとやっぱ小屋経済は長距離砲の方が相性いい感じか
769名無しさんの野望:2011/11/01(火) 16:29:17.05 ID:i6yXWEV8
770名無しさんの野望:2011/11/01(火) 16:31:27.67 ID:HgeEgmDT
普通選挙購入Rの場合解禁の早い市場雑貨銀行で出力最大だからな・・・
金銭100パーなら小屋が1ハンマー+7コイン×2÷3=5.66ハンマーになるから工場発電所建つ前のカースト国有化工房よりも強い計算
手法無視での歩兵カノンR、もしくは長距離砲Rが購入Rの一番強い時期かな
771名無しさんの野望:2011/11/01(火) 16:38:58.72 ID:+krGiQ50
小屋経済の一番の問題はやっぱり立地だよな
小屋敷きつめられるってことは食料豊富なところか一面の草原かのどっちかが必要なわけで
ジャングル切り開けば草原は手に入るけど、ジャングル都市は序盤ただのお荷物だし

772名無しさんの野望:2011/11/01(火) 16:42:28.90 ID:22jx36yK
>>769
モンちゃんの身に一体何が…!
773名無しさんの野望:2011/11/01(火) 17:17:06.61 ID:N+EjEEwF
フラクタルで光学一番乗りして別大陸に行ったら、
シャカさんがジョアンを滅ぼしてた。
気付いたら残り1都市。介入もできなかった…

AIってある程度攻めたら属国化する印象しかなかったけど、
完全に滅ぼすこともあるんだな…
774名無しさんの野望:2011/11/01(火) 17:41:22.05 ID:i6yXWEV8
>>772
カパックアレクハンニバル、ハンムラビもいたかな。情熱大陸すぎるw
775名無しさんの野望:2011/11/01(火) 17:59:53.91 ID:jIyFEAD2
共産主義いって、鍛冶屋工場発電所建った後のカースト国有化工房は8ハンマー
共産主義いって、クレムリン市場雑貨銀行の町タイル購入 1ハンマー+7コイン×2÷2=8ハンマー
共産いって、クレムリン建てたあとRするのに適してる兵科ってなんだ
776名無しさんの野望:2011/11/01(火) 18:04:49.63 ID:+krGiQ50
ライフルと長距離砲でいいじゃん
777名無しさんの野望:2011/11/01(火) 18:13:23.14 ID:jIyFEAD2
>>776
それなら共産開発しないで、素早く長距離砲開発→購入Rした方が
旧ユニット相手にRできて楽かもしれない
778名無しさんの野望:2011/11/01(火) 18:53:33.93 ID:APTaYT2o
象カノンラッシュなら歩兵出るまで行けるで
779名無しさんの野望:2011/11/01(火) 19:02:46.61 ID:ireqE+nA
飛行船と攻城兵器(orスパイ)でおk
空軍が強すぎる
780名無しさんの野望:2011/11/01(火) 19:23:40.07 ID:oIFPbMtU
航空兵力の偉大さにはいつも感服する
だからカノン砲くらいまできたら、
もう攻城兵器はつくらずに航空機を待つ
デフォだと航空ユニット収容数に制限なかったから、
30機くらいの爆撃機隊を前線各都市に配備してた
781名無しさんの野望:2011/11/01(火) 19:58:34.20 ID:uO5O7LUm
技術後進国は爆撃機&空挺部隊で叩く
782名無しさんの野望:2011/11/01(火) 20:13:43.23 ID:lKkNH8yX
購入Rは文化振ると生産力落ちるのがネックだよね。
あと国有工房の場合は官僚首都だけで最低限の研究が進められるけど、
購入Rは金銭100%が前提だからそれもできない。
長距離砲時代だと確かに出力はかなり高いんだけど、
制覇目指すと文化振れないのが痛く、版図広げて宇宙行こうとすると研究止まるのが痛い。
783名無しさんの野望:2011/11/01(火) 20:29:29.45 ID:BgbUX00F
誰かパカル鯖使ってやれよ
784名無しさんの野望:2011/11/01(火) 20:36:11.54 ID:mLwqVtra
国有では決して使えない重役Rしようず
785名無しさんの野望:2011/11/01(火) 20:40:01.35 ID:4XfL5IKX
>>783
パカルはパカルで独自に更新してるっぽい
前にペリクにない情報をぐぐった時にひっかかった
786名無しさんの野望:2011/11/01(火) 21:26:59.84 ID:rhnXJnkV
カパックつえーな
徳川とかサラディンと比べて1段階、下手したら2段階位難易度が違うように感じるわ
蛮族都市の弓兵3体をケチュア1体で潰せたぞ
787名無しさんの野望:2011/11/01(火) 21:27:08.19 ID:bnjrpkoU
もろこし多すぎわろたw

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1320150359195.jpg
788名無しさんの野望:2011/11/01(火) 21:30:33.75 ID:ZIkM4r9f
コーンなにあるとしょうじキビみょう
789名無しさんの野望:2011/11/01(火) 21:34:10.83 ID:8/Hy6lvB
もうろこし面白いことを言いたまえ
790名無しさんの野望:2011/11/01(火) 21:35:08.03 ID:mnpFm/JU
なぜ1マス左に立てなかった
791名無しさんの野望:2011/11/01(火) 21:38:34.73 ID:+krGiQ50
カリスマで人口伸ばして偉人Rだな
792名無しさんの野望:2011/11/01(火) 21:38:52.48 ID:mLwqVtra
森多すぎだろwww何かのMOD?
793名無しさんの野望:2011/11/01(火) 21:41:05.66 ID:00r8d+kd
明らかに首都補正だなw
794名無しさんの野望:2011/11/01(火) 21:48:40.17 ID:rlFQ81a9
AIってホント旧式ユニットも織り交ぜてスタックつくるんだな
歩兵作れるのにプラエカノン弓騎兵トレブ斧マスケ騎士とか繰り出すアウグス
まるで「とりあえず死んでこい」といわんばかりのスタックだった

もっと不可解なのはいまだに蒲鉾メインのくせに
ライフルカノンの我が国に攻めてきたルーズベルトだが
795名無しさんの野望:2011/11/01(火) 21:51:43.94 ID:YKpwqvnF
アウグス「おら維持費死んでこい」
796名無しさんの野望:2011/11/01(火) 21:55:15.29 ID:mLwqVtra
弾よけにはなるかもしれんし、治安維持に一人はいるだろう
797名無しさんの野望:2011/11/01(火) 21:57:14.76 ID:rlFQ81a9
>>795
信じられないことにマジスタックだったらしく
あとは各都市に歩兵とかカノンとか数体いるだけだった

ちなみにルーズベルトのほうは長弓2体というデススタック繰り出してきた
798名無しさんの野望:2011/11/01(火) 22:10:47.04 ID:a/x7GKfV
AIってなんだかんだで物凄く複雑に作ってあるんだろうけど
連弩兵が先に攻撃してこなかったりインカ相手でも弓兵だけ量産したりとか細かい部分ですごいアホっぽく見えるときがあるね
まあこんなんパターンをひとつひとつ潰していったらキリがないんだろうけどさ
799787:2011/11/01(火) 22:10:59.27 ID:bnjrpkoU
MODじゃなくて
earth2ですよ
モスクワあたりのスタート位置でした
一つ左にしなかったのは
earth2なんで海沿いになるまで再スタートするつもりだったから
実際プレイはしてません
800名無しさんの野望:2011/11/01(火) 22:32:38.74 ID:qAeElMc3
遠くにいたマンサが500年に自由主義取ってた。速すぎだろ
801名無しさんの野望:2011/11/01(火) 23:16:46.51 ID:I3P6Es2K
>>800
マンサ「私の本気はそんなモノではないのデス」
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1320156933214.jpg
802名無しさんの野望:2011/11/01(火) 23:28:50.01 ID:u4NwgNhq
AD入ったばかりでもう自由主義っすかw、は見かけるけど、
本気マンサでもBC自由主義炸裂はないのかな
803名無しさんの野望:2011/11/01(火) 23:37:00.32 ID:Ybk0Q4gi
マンサはホント死んで欲しい
この前は仏教以外の宗教を全部創始して自由主義奪って文化勝利してやがったわ
804名無しさんの野望:2011/11/01(火) 23:52:30.49 ID:rhnXJnkV
難易度シドのレポ見るとAD1年で自由主義とかあったな
805名無しさんの野望:2011/11/02(水) 00:03:03.34 ID:UsJf1XTQ
マンサはロードス建てた直後辺りに殺すのが一番良い
806名無しさんの野望:2011/11/02(水) 00:04:22.15 ID:NOXjLzDW
スカミが硬すぎて無理
807名無しさんの野望:2011/11/02(水) 00:05:13.75 ID:lkgfREJH
これ笑った
http://support.justsystems.com/faq/1032/app/servlet/qadoc?QID=050845

少なからずciv系動画のせいではあるんだろうけど、他でも使うことあるのかな
808名無しさんの野望:2011/11/02(水) 00:05:32.67 ID:wC+3+jbq
難易度シドのマンサなら紀元前自由主義もある
809名無しさんの野望:2011/11/02(水) 00:14:47.34 ID:uQCRmVAn
>>775
T-72かな

わたし、T-72は斥候を遣わして、諸国について、これらのことをあなたがたに証した。
わたしは、ロシアの蘖、また子孫、輝く明けの明星(火星;赤い星「戦神マルス」)である。

御霊も人民も言う。「征(き)て下さい。」
これを聞くものは皆、「征(き)て下さい」と言いなさい。
渇いた(燃料切れ)ものは来なさい。命の水(燃料)が欲しいものは、それを価無しで受けなさい。

これらの事をあかしするかたがこう言われる。
「然り。私はすぐに征(い)く」

オブイェークト

我等がT-72よ、征(き)て下さい。

聖なるT-72の火力(めぐみ)が、すべての人民と共にあるように。

オブイェークト
810名無しさんの野望:2011/11/02(水) 00:17:57.99 ID:WII9md6b
マンサが首都金金氾濫原だった時の絶望感
811名無しさんの野望:2011/11/02(水) 00:38:36.97 ID:5IuPYWZQ
あーやっぱ属国持ちに攻めたら勝てないな
和平介入をちゃんとしないとだめってことか
812名無しさんの野望:2011/11/02(水) 00:42:14.78 ID:Ifrys0PT
徳さんが本気出してサラディン・ブーディカ飲み込んで超大国になった
自由主義もってねーのにロケット工学開発するあたりさすがだわ徳川さん
813名無しさんの野望:2011/11/02(水) 00:42:23.54 ID:TDa8xJsx
え?大将軍強すぎねマス内のユニット全員経験値+20?
紀元前1000のローマ剣士が一気に対都市戦闘力20になっちゃうじゃんいるだけ全部?しかもバージョンアップ永久無料ってあコレもう勝ったわあとは虐殺祭りで俺SAIKYOUUUUUUUU
814名無しさんの野望:2011/11/02(水) 00:42:25.45 ID:PeI07lDa
ユスティジャージは非戦のまま属国増やして手つけられなくなるからひどい
マンサ氏猫大好き自発的属国文化勝利
815名無しさんの野望:2011/11/02(水) 00:54:11.19 ID:brRI1E23
>>813
大将軍付きユニットになれるのは選んだ1体のみ、無料うpグレもそいつだけ
経験値20はマス内にいるユニットに分散(1ユニットなら20、4ユニットなら5ずつ
816名無しさんの野望:2011/11/02(水) 01:06:49.09 ID:J9KY4pSs
平和志向度低めで文化勝利常習で神権政治スキーですぐ平和的属国化するAI作ったらかなり強そうだな
817名無しさんの野望:2011/11/02(水) 01:07:13.02 ID:88wM28x8
西方4文明の中でも後進国とはいえ紙を独占してるので安心してたら、東のシュメールが教育持ってた…
818名無しさんの野望:2011/11/02(水) 01:09:22.30 ID:O1gY9T2/
>>808
シド神で(全UU,全UB,全志向)でシド難易度を遊んでたら
こんなのが炸裂した

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1320163577716.jpg
819名無しさんの野望:2011/11/02(水) 01:10:51.88 ID:0q1WCuKy
>>818
紀元前275年・・・だと・・・?
それとシド神指導者MODについて詳しく
820名無しさんの野望:2011/11/02(水) 01:12:52.03 ID:wPqgRi9Y
>>691
法律を独占しつつ新たに確保する交換材料としてはどんなものが適しているだろうか
いつもアルファベットが欲しくて結局我慢できなくなるんだが
法律取得後美学ルートの研究を進めるといいんかな
821名無しさんの野望:2011/11/02(水) 01:16:56.40 ID:O1gY9T2/
>>819
ファイルアップローダ2283番 重複の国MOD 修正版2
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2283.zip

自分で使うとプロ皇帝でもシド難易度で戦えるくらい強力
逆に敵として出すと国王でも厳しいくらい凶悪
822名無しさんの野望:2011/11/02(水) 01:23:22.56 ID:vg1KIDHi
嫌われてる奴や秘匿率が高い奴と法律と美学やアルファベットや君主政治と交換して
その貰った美学、アルファベット、君主政治をばら撒くのはどうだろう
823名無しさんの野望:2011/11/02(水) 01:26:55.50 ID:0q1WCuKy
>>821
お前は贈り物を贈ってくれたのだな(+5)
824名無しさんの野望:2011/11/02(水) 01:37:14.00 ID:+AGeBvH0
>>816
多分弱いんじゃない


文科系技術重視すると軍事技術いかないから神権がいかしづらい
あと平和志向度が低い=軍事系とは限らないよ(例:シャルル)
825名無しさんの野望:2011/11/02(水) 02:00:29.38 ID:ilIQhawT
俺の都市の隣に2500近く敵の機甲部隊がいやがるんだが
これ戦争始まって一斉に動き出したらゲーム落ちるよな…?
826名無しさんの野望:2011/11/02(水) 02:03:37.86 ID:1VsxsS9/
何そのスタックw
ユニットグラフィックを表示しなければもしかしたら落ちないかもね。
827名無しさんの野望:2011/11/02(水) 02:19:55.80 ID:wPqgRi9Y
AI補正で軽減されても維持費や補給費がすごいことになって自滅してくれそうに見えるが…
828名無しさんの野望:2011/11/02(水) 03:05:22.33 ID:WfUXziTe
カパック初めて使ってみたんだが何だよこいつ
ケチュア3体でお隣のリンカーンの2都市占領して滅ぼしたったわ
829名無しさんの野望:2011/11/02(水) 03:08:45.66 ID:0ph7CziV
カパック「お前らカパックカパック言いながらケチュアの話がメインじゃねーか氏ね」
830名無しさんの野望:2011/11/02(水) 03:09:30.72 ID:Ifrys0PT
首都小屋スパムしたくて再生成で内陸川沿い首都ばっかやってたんだけど
沿岸首都なら港+税関の効果で、コインだけみるなら小屋スパムするのとあんま変わらないくらい得られるんだね
831名無しさんの野望:2011/11/02(水) 03:13:00.84 ID:J9KY4pSs
>>829
いや、他だと微妙な勤労志向も技術先行できる金融だと鬼畜だし全てにおいて最強だよあんたは
832名無しさんの野望:2011/11/02(水) 03:14:02.02 ID:J9KY4pSs
>>824
神権は軍事的強豪へのゴマすりツール
833名無しさんの野望:2011/11/02(水) 03:50:17.50 ID:wC+3+jbq
さっき難易度不死で重チャリRを試してみたが普通にいけるもんだな
まぁ3都市Rで3都市とも奴隷を一切使わないくらいハンマー出力が高かったというのもあるが
834名無しさんの野望:2011/11/02(水) 04:43:41.80 ID:0WwQ6bpI
http://blog.miraikan.jst.go.jp/wp-content/uploads/2011/10/6d9e56ede685e71db081d79abbb0d3554.jpg

実際に合わせたら生物学はパン+5くらいないとな
835名無しさんの野望:2011/11/02(水) 06:18:07.65 ID:vg1KIDHi
第三世界の衛生改善が近年の伸びてる理由じゃねーの
836名無しさんの野望:2011/11/02(水) 07:09:27.02 ID:jf6rw2xU
837名無しさんの野望:2011/11/02(水) 08:02:05.80 ID:tg7bEd7s
>>836
この絵は小魔女の人か。
なんかもうカオスすぎる
838名無しさんの野望:2011/11/02(水) 08:28:17.06 ID:zTyZTUp8
>>636
あのハゲのカエサルがどうしてそうなった‥‥‥

スパイ経済試してみたけど、誰も憲法開発しない&開発したと思ったら即出回って陳腐化した
駐留ボーナスをどこまでつけていいものかさっぱり分からん
839名無しさんの野望:2011/11/02(水) 09:04:14.01 ID:uDFSNaQy
スパイ経済ってどの指導者が憲法や共産主義を開発しやすいか、とか
現在の状況でどの国が最初に開発するのか、とか予想する必要があるから苦手…

大スパイ経済で大スパイ投入した国がぜんぜん開発せずに、他の国が共産主義一番乗り
した時の絶望感は異常。
840名無しさんの野望:2011/11/02(水) 09:41:49.20 ID:B3w3eWib
すっぱいしてもいいんだよ
にんげんだもの

みつを
841名無しさんの野望:2011/11/02(水) 10:24:29.61 ID:E11B4vNk
プロはランダムでやる!(キリッ
チンギス→メインメニューに戻る→カパック→うはw引きつええな俺
842名無しさんの野望:2011/11/02(水) 10:38:55.55 ID:h65J/eMp
ランダムで勝てる難易度でも、徳さん引いてマンサがいる場合が辛すぎる
どちらか片方だけならそこまで辛くないのに
843名無しさんの野望:2011/11/02(水) 11:25:32.13 ID:Ifrys0PT
>>839
立地と地形改善で研究速そうなとこ見つけてあとは交換で何とかするしかないね
844名無しさんの野望:2011/11/02(水) 11:33:05.76 ID:dtAjq0vg
continentsで3文明の方の大陸引くのは普通でも、
相手が技術交換ロクにしてくれないのばっかりで、あまつさえ別大陸が金融ぬくってたりするようなのだと
そっちも辛いやな
845名無しさんの野望:2011/11/02(水) 13:04:09.76 ID:vEJ2yizZ
土地が無限なら地に満ちよでいいけどさぁ
人口増えて起こるのが民族移動だの十字軍だの
現在只今も最大人口のロクでもない国が世界中から絶賛資源召し上げ中だし
移民星MODか海中都市MODマダー?
846名無しさんの野望:2011/11/02(水) 15:17:29.98 ID:4XKi3Mle
てか高句麗って朝鮮じゃないよな
朝鮮のシヴィロペディア読んだらいろいろムカついた
朝鮮を他の国に換えてるMODないんかね
847名無しさんの野望:2011/11/02(水) 15:32:49.12 ID:1xAVUnFE
>>836
モンちゃんってアステカ代表として出されるけど本人はショボイよね
848名無しさんの野望:2011/11/02(水) 15:47:41.65 ID:2FqeeoqG
>>834
産業革命以降の人口増加をcivで再現するのは難しそうだが
civはより現実的なゲームに進化してほしいな
849名無しさんの野望:2011/11/02(水) 15:52:52.95 ID:ilIQhawT
一応MODで企業のコストを下げたり町に防御ボーナスつけたり研究でパン増やしたりして現実っぽくなるようにしてるな
850名無しさんの野望:2011/11/02(水) 17:53:04.88 ID:bKbO3QF7
パンの増加量では+1だけど都市人口3とか4だった都市が20とかまで増やすことも可能になるわけだし
バニラでもゲーム性を保った範囲での再現としては悪くないと思うけどね

現実っぽさを重視するなら他の都市からの余剰食糧供給(偉人辺りで再現?)とかできるようになると
終盤で食料増産専用都市とか、金銭供給専門都市が作れて面白いかもね
851名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:06:00.85 ID:M7+aPVZp
元から食料のあった都市の人口が増えたっていうより
食料が乏しかったり僻地だったりした地域でも人口が養えるようになった結果の人口爆発じゃねえの?
川のない土地やツンドラジャングルとかでの人口増加をもっと厳しくして
近代でそれが解決されるようにすれば十分じゃね?
852名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:19:33.96 ID:BR7tkbFu
現代日本でも洪水氾濫域に全人口の半分が集中してるんだっけ
Civだと川沿いや海沿いであることの重要性が低すぎるな
紀元前からどこにでもポンポン都市建てれちゃうし
853名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:26:03.97 ID:8FtBp3uY
商業都市より農業都市の方が人口の数が多いとか、現実には無いと思うですよ
854名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:26:20.31 ID:T0Ln3eMp
こんだけでかい平野があっても昔は京都が首都だったなんて驚きだ
855名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:29:31.74 ID:1xAVUnFE
そもそも都市の食糧が自給自足ってのが変なんだよな
食糧輸送なんて太古からやってるのに
856名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:32:06.41 ID:h65J/eMp
これ以上付け加える物が無くなった時でなく、これ以上取り去る物が無くなった時が完成だ
857名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:45:36.32 ID:bKbO3QF7
まぁ実際食料輸送の調節とかゲームのテンポを悪くするだけと判断されたんだろうね
もしくは輸送できる範囲=都市圏内ってことか
858名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:48:30.53 ID:1xAVUnFE
前はキャラバンあったのになぁ
859名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:49:57.66 ID:WDw7m/gk
物資輸送車…
860名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:52:45.63 ID:yhTdrFLh
気になってやってみたんだが、コンキスタドーレスけっこう強いな!?
対長槍とか騎兵隊にした方が勝率落ちてて笑ったwww
先制無視とか防御とかもあなどれないわ
カノン作っても精密砲撃ばっかの馬メインでさくさくいけて楽しかった
861名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:53:11.99 ID:odpiZjK7
食料動かせないから
どう都市だすかあたりで楽しみができたと思うけど
無駄にお魚いっぱいとかw
862名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:53:40.73 ID:XKFKZl9B
ついでに海賊・山賊も実装しましょう
ギリシャ人とか市民は兼業海賊だったという話しだし
863名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:58:16.66 ID:BR7tkbFu
産業革命以後は人口抑制ボタンを押していると余剰食糧が他の都市に分配されるようになる〜みたいな単純なものでいいからあれば面白かったかね?
864名無しさんの野望:2011/11/02(水) 19:01:28.93 ID:4MuNCceD
色付き蛮族は実装されてんですけど
865名無しさんの野望:2011/11/02(水) 19:02:50.51 ID:gZLmzNyH
>>846
俺も何故朝鮮のようなヒモ国家が追加されてスウェーデンや、ポーランドが正式
に使えるようにならないか不満だったけど。大スパイに単なる暗殺者を入れたり
モンゴルを弱小文明に色付したことで、製作者のスタンスがリアル志向じゃない
のでしょうがないという結論になった。
XML弄ったら金融くらい外せるので気になるなら変更したらいいよ。
866名無しさんの野望:2011/11/02(水) 19:08:38.78 ID:TKOL7TJB
コンキスタドールは割りと強いよ。
時代のために相対的に悪く見えるだけで
使い道のあまりないUUたちとはレベルが違う。
867名無しさんの野望:2011/11/02(水) 19:18:25.69 ID:h65J/eMp
>スウェーデンや、ポーランドが正式に使えるようにならないか
そんな欧州ばかりにされても…
欧州アフリカアジアアメリカからあまり偏らずに選定、って感じなんだろ
BtSでようやくオランダポルトガルが加わるくらい、
ヨーロッパ枠はいっぱいいっぱいだ
868名無しさんの野望:2011/11/02(水) 19:24:00.08 ID:BR7tkbFu
北欧ポジはヴァイキングいるじゃん
それより中央アジアとかカナダとかブラジルとかアフリカ中部あたりの空白地埋めてくれる文明追加してくれ
ティムール朝とかさ
869名無しさんの野望:2011/11/02(水) 19:26:20.67 ID:TKOL7TJB
ティムールは大将軍だけにしておくには勿体無いね。

>>868
アフリカ中部枠がマンサじゃないのか?
870名無しさんの野望:2011/11/02(水) 19:28:16.90 ID:ilIQhawT
しかし豪州はいつまでたっても空気なまま
まあ世界史でも超絶空気な国だし仕方ないけど
871名無しさんの野望:2011/11/02(水) 19:35:17.86 ID:bKbO3QF7
100年前ほどまで自治が認められてなかったような国だしなぁ
朝鮮みたいなもんだよ
872名無しさんの野望:2011/11/02(水) 19:51:40.83 ID:1xAVUnFE
ヴァイキングとかアメリカ先住民とかアレ国と言えるのか?
873名無しさんの野望:2011/11/02(水) 19:56:49.39 ID:T0Ln3eMp
国ではない、文明だ
874名無しさんの野望:2011/11/02(水) 19:58:02.17 ID:rN7mbPLP
1200年で宗教勝利できたお!(レベルは皇帝)
しかし評価点が10万点とは随分低いな・・・orz
875名無しさんの野望:2011/11/02(水) 20:21:28.40 ID:+4NprwCm
>>863
しかし送る食料に見合うものが何もないクソ都市がタダで送られてくる食料だけで人口が伸びるってのも不自然な気もするしな
入れるとしたらハンマーやコインを他の都市の余剰食料と交換出来るとかかね
面倒くさいだけか
876名無しさんの野望:2011/11/02(水) 20:40:03.94 ID:yhTdrFLh
スコアなんて飾りですよ。戦争屋にはそれが分からんのです
877名無しさんの野望:2011/11/02(水) 20:40:44.60 ID:4MuNCceD
遺産ぶんどってれば高くなるんじゃないの?
878名無しさんの野望:2011/11/02(水) 20:43:52.08 ID:gq9QvzGG
時代遅れの遺産なんか破壊だ!
879名無しさんの野望:2011/11/02(水) 20:45:03.40 ID:i982sQd4
戦争で遺産巻き込まれて崩壊とかなったら泣く
880名無しさんの野望:2011/11/02(水) 20:50:15.45 ID:B3w3eWib
Dear モンテ
今度の世紀末、一緒にマヤの遺産を見に行きませんか?
友達もぜひたくさん連れてきてください。
私も大事なものを用意して待ってます。
881名無しさんの野望:2011/11/02(水) 20:57:35.64 ID:BR7tkbFu
>>869
マンサとジャージとシャカに囲まれた真ん中がけっこう広い空き地になってたと思う
882名無しさんの野望:2011/11/02(水) 21:22:39.15 ID:meTASnS2
コンゴ王国の辺りかなー、近世以前に世界史教科書レベルの文明ってあったかなあ

クシュ、メロエはエジプト、エチオピアと被るし、
カネム王国は名前しか知らん。モノモタパ王国はズールー圏内だよね?
それよりNZでマオリとかどうよ。ラグビー(のウォークライ)見てとても興味が湧いた
883名無しさんの野望:2011/11/02(水) 21:31:51.44 ID:o7KufEab
>>870
オーストラリアは戦争のせの字もしらないような超平和的文明として出せばいいのに
884名無しさんの野望:2011/11/02(水) 21:37:06.53 ID:+AGeBvH0
まあ北中米のすかすかっぷりに比べればアフリカは過密といえるじゃないか
カルタゴ・エジプト・マリ・エチオピア・ズールーとあるし
885名無しさんの野望:2011/11/02(水) 21:50:45.81 ID:25UIKx91
WBで都市の人口20→40にしたら人口が約7倍くらいになるんだが
これって国連の票数にも直結するのかな?
だとしたら国立公園作って寿司屋開いてアホみたいに人口伸ばすのもかもしれない
886名無しさんの野望:2011/11/02(水) 22:21:37.45 ID:BR7tkbFu
地球34文明史実配置MODのアメリカ大陸は海岸沿い1マス以外は山岳に覆われた地でせこせこ生きるインカと
山岳とモンテに挟まれた悲惨立地なマリが目を引くな
基本的にスカスカで空き地だらけなのにこの2者の周りだけ早急に船で脱出しないことにはいかんともしがたい立地
プレイヤーならともかくAIだとまず終わってる
887名無しさんの野望:2011/11/02(水) 22:29:13.55 ID:AoFt6nIe
>>860
コンキスタはマジ強いよ。
ただやるべき事の多い時期と重なるのであまりかまってやれないのがネック。
スペインだから城塞カノンとかやっぱり選んでしまうし、
自由主義レースを目標にしてると職業軍人は結構遠回り。

最終的に騎兵隊+カノンを選ぶなら繋ぎとして象さんや騎士から
コンキスタにうpグレもありと言えばありだけど。

貴族あたりまでなら自由主義レースのついでに職業軍人も余裕だけど。
888名無しさんの野望:2011/11/02(水) 22:29:55.04 ID:5Bwf35lA
徳さんで頑張って国王クリア目指してるが、
金融になれた俺には徳さんきつすぎる。
金が3個ほど近くにあるから取って、近くの国と宗教合わせ、
危険要素は異宗教隣国朝鮮くらいかと思っていたら
同宗教、どこにいるかもわからない用心しているラグナルに宣戦されたイミフ
889名無しさんの野望:2011/11/02(水) 22:34:51.70 ID:vg1KIDHi
>>875
プレイヤーからマイクロマネジメントの負担を、いかに取り除くかって命題も
デザインする時の一つだからね
煩雑さ以上に面白さがあればいいんだけど。4で労働者の仕事を削らなかったのはそういう事なんでしょう
890名無しさんの野望:2011/11/02(水) 23:22:32.63 ID:0OD3ER4w
ストレスが溜まっている人に是非お勧めしたい立地
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1320243702488.jpg
891名無しさんの野望:2011/11/02(水) 23:29:06.53 ID:gSugvg2M
カタパで襲う気か?
892名無しさんの野望:2011/11/02(水) 23:39:03.63 ID:0OD3ER4w
いえす。首都でファロス作って待っててくれてるみたいだし。

試しに斧10体ジャガー7体くらいで突撃したらスカミ2体で全滅させられた。マジマンサ氏眠れ永久に
893名無しさんの野望:2011/11/02(水) 23:48:45.64 ID:88wM28x8
そんなんなっちゃうのか。やっぱ古代ラッシュは弓騎兵だな。
894名無しさんの野望:2011/11/03(木) 00:14:13.36 ID:WZaOLZ5n
徳川で2連勝したった、そろそろ難易度あげるころか!?
895名無しさんの野望:2011/11/03(木) 00:17:39.41 ID:QBPX5Nyy
戦争時間かかかりすぎでしょう
自分なりにラッシュかけて1文明を3Tで返す刀で続けざまに速攻2文明落とした
とお思ったらもう西暦1000年じゃないですか勘弁してよー
896名無しさんの野望:2011/11/03(木) 00:25:28.96 ID:DW8EIWCF
古代のティンブクトゥはまさに要塞か
897名無しさんの野望:2011/11/03(木) 00:54:06.83 ID:Ys6LOi1I
自由の女神ってちゃんと実際の世界遺産なんだなw
ペンタゴンとかふざけた物を入れるから誤解しちゃうじゃないか(´・∀・`)
898名無しさんの野望:2011/11/03(木) 00:55:50.80 ID:0LT4MdwG
コンキ強いし城塞も強い
宗教拡張も悪くない

だが漁業神秘主義てめーはだめだ
立ち上がりがアラブ日本を上回る絶望具合

初期技術神秘主義が活きるのは弓術不要+勤労持ちの最強文明ぐらいだけど
899名無しさんの野望:2011/11/03(木) 01:00:27.98 ID:OAVv2oVT
>>898
アポロが近いで〜
つか初手労働者が死ぬと言っても過言ではない絶望感ではある。
そして俺は魚が見えてるのに初手労働者を選ぶアホ。
900名無しさんの野望:2011/11/03(木) 01:00:44.54 ID:QYvExn3O
いきなり水タイル使えるから初期宗教創始するには最強の組み合わせなんだぞ
901名無しさんの野望:2011/11/03(木) 01:02:23.76 ID:WGPorMJ3
>>898
そのくせ拡張だから労働者早く出てしまうんだよなw
902名無しさんの野望:2011/11/03(木) 01:02:53.21 ID:x6Gev4AC
宗教創始プレイを余儀なくされる指導者だな
903名無しさんの野望:2011/11/03(木) 01:20:10.18 ID:yTk9cVEf
それでも、不死以上だとAIの初手宗教に負けるけどな
904名無しさんの野望:2011/11/03(木) 01:25:52.24 ID:ZAhqsYU6
湖タイルかオアシスタイルがあれば…
905名無しさんの野望:2011/11/03(木) 01:26:51.15 ID:eZucKEz9
初期宗教は被ったやつがいると金融オアシスでも負ける
906名無しさんの野望:2011/11/03(木) 01:45:49.46 ID:gpL/Ga6K
ブーディカが神秘持っていたのでヒンズー直行したらあっさり失敗
研究しなくてもモニュメント選べるわーと喜ぶくらいにとどめておくものか
907名無しさんの野望:2011/11/03(木) 01:57:02.67 ID:ZAhqsYU6
今日は文化の日か。
908名無しさんの野望:2011/11/03(木) 02:05:52.67 ID:8pPEqhJI
CIV廃人が文化勝利を達成しました!
909名無しさんの野望:2011/11/03(木) 02:10:47.34 ID:CR2NnmKN
CIVって面白いけど面倒くさいね
最近は序盤の立ち上がりが良かったらそれに満足してセーブデータを放置するようになった
そんなことばっかりやってるからルネサンス以降のプレイの仕方がわからないっていう
910名無しさんの野望:2011/11/03(木) 02:12:30.36 ID:S2jUThc9
わかるわかる
中世までは市民の配置を毎ターン確認して偉人管理も完璧だったのに
ルネ入った辺りで完全に執政官任せでエンター連打だよ
911名無しさんの野望:2011/11/03(木) 02:22:20.81 ID:0LT4MdwG
制覇モード入った消化試合のユニット操作がめんどくさい
空爆戦車空爆戦車or潜水艦に戦術核を詰めて敵都市近くに待機×n
大量の騎兵隊で歩兵機関銃が守る都市を攻略する時は消化試合でもわくわくするのに

おかげでラッシュ後はスパイ任せで宇宙ばっかり、そしてスコアが低い
912名無しさんの野望:2011/11/03(木) 02:43:19.15 ID:DPHO/NKF
慣れれば序盤から終盤まで1ターンの所要時間ほぼ変わらず制覇できるけどな
ホットキーも碌に使えてないんだろ
913名無しさんの野望:2011/11/03(木) 02:47:38.35 ID:0LT4MdwG
>>912
alt ctrl絡みの生産予約永久生産と
シフト+右クリの自動集合しか使ってないわ
他便利なのある?

914名無しさんの野望:2011/11/03(木) 02:52:20.65 ID:eZucKEz9
shift+enterの強制ターンエンド
915名無しさんの野望:2011/11/03(木) 02:53:39.98 ID:WZaOLZ5n
ダウト
916名無しさんの野望:2011/11/03(木) 02:58:02.80 ID:wry8u6GW
これMOD入れたらかなり簡単になるね
ゲーム性は変わらないって言ってもチェックをさぼってもいいから便利すぎる
917名無しさんの野望:2011/11/03(木) 03:01:16.47 ID:anfrOMhM
研究やユニットの行動はShiftキー押しながらクリックで事前に予約できたりする。
ALT+Sでスクエアにメモ書きも毎ターンにする事がわかりやすくなっていい。

一番重要なのはスコアウィンドウのALT+クリックだけどな!
918名無しさんの野望:2011/11/03(木) 03:03:19.56 ID:DPHO/NKF
>>913
ctrl+h
シフト行動予約
シフト選択
alt+街
あとは各種担当相ぐらいか
919名無しさんの野望:2011/11/03(木) 03:22:16.03 ID:jj2JN+NU
Ctrl+数字で将軍ユニットを登録しとかないとな。
920名無しさんの野望:2011/11/03(木) 07:11:34.25 ID:xmAomvcS
CIV4VictoryInfo.xml VICTORY_DOMINATIONの
<iPopulationPercentLead>25 <iLandPercent>78 <iMinLandPercent>51を下げれば制覇は楽になるかもしれない
921名無しさんの野望:2011/11/03(木) 08:07:42.39 ID:NfgYFWVS
alt+F4
922名無しさんの野望:2011/11/03(木) 08:13:39.42 ID:/J3C9qXO
よーし!今日は始めての文化勝利しちゃうぞー!
923名無しさんの野望:2011/11/03(木) 09:11:03.14 ID:XmDgQSrN
面倒になったときのキュー登録
924名無しさんの野望:2011/11/03(木) 09:42:53.36 ID:XqVxITMW
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1320280929255.jpg
なんかすげーバランスいい首都ができた
ハンマーおいしいお
925名無しさんの野望:2011/11/03(木) 09:43:15.62 ID:WGPorMJ3
>>922
ラグナル「宣戦率ナンバー1なめんな」
ナポレオン「遠征がなんぼのもんじゃい」
マンサ「技術がに釣られますた」
ルーズ「みんなが行くなら行こうかな」

ぱぱぱぱうあー
926名無しさんの野望:2011/11/03(木) 09:46:20.61 ID:NfgYFWVS
    <ヽ, 「:l       /7   「l   /'.7
    丶`:-': '-..,「:|    |:l   _/"ー-´/
      ??ヾ/ ??ヾご/´??
         /        丶
         レ⌒ o ⌒ヽ,   }
         〉 (ё, (ё ' (G)i    <戦争だって?
        {   し     ノj,'      俺の出番だな
         ',   'こ'     J      か、勘違いしないでよね
         ゝ .,,_____,. イヽ、     頭に変なのついちゃったけど
         ,< `-ー/彡/ヽ     俺、シャカです
     _/  ノ(_ //_,,.〉  ノ    ほんとうにありがとうございました
     と__ゝ-''´ {//l|l _/ヽ/
           〉ニZニニ^〉i.i.i
          |/(/\\ /
          L/_(/ヽヽ_,|
             |_|_|
          と´__.}{.__`っ
927名無しさんの野望:2011/11/03(木) 10:51:10.76 ID:Bryps2cj
>>922
文化の日だもんな、気持ちは分かるぜ
今日だけはガンジーマンサの属国文化勝利も許してやるか・・・
928名無しさんの野望:2011/11/03(木) 11:14:50.33 ID:8ySG1/S6
今日は日本のNHKとかいう放送局でワガハイの文明が紹介されるナリ
そして文化の日ということでいつもよりもっと遺産を作りたいナリ
929名無しさんの野望:2011/11/03(木) 12:42:49.74 ID:eiUJNyWR
マンコカパックコーヒーライター
930名無しさんの野望:2011/11/03(木) 13:21:12.74 ID:NfgYFWVS
マスメディア発見したからって調子にのりやがって・・・
931名無しさんの野望:2011/11/03(木) 13:25:24.53 ID:7HnTORXH
エチオピアのルイで文化もとい遺産勝利してきた
ふだんあんまり建てないから新鮮なプレイだた。たまには平和にぬくるのも良いものだ
932名無しさんの野望:2011/11/03(木) 13:30:23.57 ID:/Dg/UzLz
>>928
パカルさん
遺産失敗して換されたお金羅針盤と
交換してくれてありがとうございます
933名無しさんの野望:2011/11/03(木) 13:45:16.80 ID:NfgYFWVS
音楽一番乗りと遺産換金で技術をあらかたいただく
934名無しさんの野望:2011/11/03(木) 14:45:30.98 ID:0C4uvpCK
アポロ神学ハゲ官吏ジャンプ官僚制採用→自由主義一直線が一番無駄無くて早いんだけどな
自分の腕じゃ都市の拡張の方の速度が追いつきゃしない

美学・文学・演劇・音楽辺りの自力開発が、まだ詰められる部分かどうか悩む
音楽偉人一人と自力分一人の大芸術家でナショナリズム取ってるんだけど
935名無しさんの野望:2011/11/03(木) 14:46:03.18 ID:6UAozqlF
じゃあ俺は一生懸命遺産が作られてる都市に核ミサイル発射するわ
936名無しさんの野望:2011/11/03(木) 15:08:12.09 ID:gpL/Ga6K
芸術的ナショナリズムとな
937名無しさんの野望:2011/11/03(木) 15:49:21.06 ID:5DkA4a77
>>934
プレイしている難易度、官吏の開発がだいたい何年に終わるかをkwsk
938名無しさんの野望:2011/11/03(木) 17:13:55.87 ID:tDTG9Wqi
久しぶりにジョアンさんが属国申し出てきたわ。
こいつ放置してるといつもラスボスクラスになるからちょっと嬉しいw
939名無しさんの野望:2011/11/03(木) 17:17:56.74 ID:qRYaF+Yk
>>937
最近のプレイで、皇帝で官吏がAD500位(純粋専門家経済)
大商人二人突っ込んで憲法開発してから自由主義で職業軍人取ったのがAD1050位

職業軍人、火薬取った後で憲法開発すりゃ良かったとは後で気付いた

>>936
石工、機械取らないまま自由主義取った後にそのまま大芸術家突っ込むと
芸術的胸甲騎兵になるんだやな
940名無しさんの野望:2011/11/03(木) 17:20:43.99 ID:ewS8rCQX
先月廉価版を買い、それ以来ずっとハマっています
ポルトガルやオランダが使えるビヨンド ザ ソード拡張版を購入したいんですが
その前にでたウォーロード拡張版は購入しなくても遊べますか?
941名無しさんの野望:2011/11/03(木) 17:58:43.98 ID:NfgYFWVS
石工術取らないと一神教取れないから組織化できないのが悲しいのだ
942名無しさんの野望:2011/11/03(木) 18:31:39.53 ID:+N7f9sN0
そこでまさかのシェタゴンさん
943名無しさんの野望:2011/11/03(木) 18:46:54.79 ID:e3nx6nYN
黄金のそびえ立つクソがようやく生きるのか
944名無しさんの野望:2011/11/03(木) 18:49:55.40 ID:QYvExn3O
ジェダゴンは哲学なしで平和主義使えるから普通に有用だぞ
945名無しさんの野望:2011/11/03(木) 18:53:43.65 ID:NfgYFWVS
ショタコン・ババアは建てきる気にならない
姥捨て山で換☆金
946名無しさんの野望:2011/11/03(木) 19:17:07.61 ID:WGPorMJ3
>>940
結論いうとおk、WLは専用シナリオしないならいらない

あと質問スレもあるのよ
947名無しさんの野望:2011/11/03(木) 19:37:14.12 ID:ewS8rCQX
>>946
ありがとうございます
シナリオはやるつもりはないので、スルーしますね
948名無しさんの野望:2011/11/03(木) 19:40:20.88 ID:CRwMOTCZ
パカル緑色ワラタ
949名無しさんの野望:2011/11/03(木) 19:44:18.45 ID:Vme+dprx
NHKでマヤ文明やってるね
950名無しさんの野望:2011/11/03(木) 20:00:46.64 ID:WGPorMJ3
マヤでパンゲアやったら小屋から青銅器貰うわ騎乗貰うわでウハウハだ
流石NHK力
951名無しさんの野望:2011/11/03(木) 20:03:25.51 ID:7CWwc6ux
顔は緑色でもさすが金融指導者だな
なんという研究力
952名無しさんの野望:2011/11/03(木) 20:06:37.54 ID:tdjYs2A2
たまに忘れるけどパカルって俺らの何十倍も凄い人なんだよな…
953名無しさんの野望:2011/11/03(木) 20:10:10.82 ID:Ug19qKIl
パカルの遺産建造は公共事業だと考えれば素晴らしい指導者だな。国庫も潤うし
954名無しさんの野望:2011/11/03(木) 20:15:16.75 ID:Msaa/qfg
パカルを選ぶとなんか損した気分になる
全然強いのにな
955名無しさんの野望:2011/11/03(木) 20:16:11.65 ID:7HnTORXH
>>952
ここでNHKのこと聞かなかったら、そんな基本も忘れたままだったよ…w
956名無しさんの野望:2011/11/03(木) 20:23:27.36 ID:XnLHwXYC
>>954
金蔓を失うわけだし。
誰かが遺産を建てたら真っ先にパカルんちに遊びに行くのがお約束


パ〜〜〜カ〜〜〜ル〜〜〜くぅぅぅぅぅん
957名無しさんの野望:2011/11/03(木) 20:27:35.88 ID:iaUW9Inc
モロコシの神・・・
958名無しさんの野望:2011/11/03(木) 20:31:52.18 ID:NfgYFWVS
さすが俺たちのパカル
959名無しさんの野望:2011/11/03(木) 20:35:30.11 ID:pmOe/Pyf
余から貴公らへのささやかな贈り物だ。

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1320319872/
960名無しさんの野望:2011/11/03(木) 20:39:30.51 ID:CRL+17h7
cha-ching
961名無しさんの野望:2011/11/03(木) 20:41:08.37 ID:XnLHwXYC
パカルが金融なのは股間が光るからか
962名無しさんの野望:2011/11/03(木) 20:46:08.31 ID:qYtulSuX
NHKでパカルやってたな
ちょっところすけやっつけてくるか
963名無しさんの野望:2011/11/03(木) 21:21:40.56 ID:pg2HHdB2
コロ助もエイのトゲを陰茎に突き刺したりしてたんでしょうかね・・・
964名無しさんの野望:2011/11/03(木) 21:23:21.64 ID:aWn20C6g
異教ペナルティを避けるために無宗教のままのことが多い
965名無しさんの野望:2011/11/03(木) 21:47:10.77 ID:jj2JN+NU
49T目にハンニバルに被宣戦 国境一切接してないのにこれは自己記録更新だわ。
966名無しさんの野望:2011/11/03(木) 21:47:33.06 ID:fuSoye6z
宗教志向に慣れると宗教しか使いたくなくなる罠
しかし創始はできたとしても広める気は起きないわ…
967名無しさんの野望:2011/11/03(木) 21:50:19.72 ID:BiNZgruN
今日はパカルで文化勝利がトレンドか
968名無しさんの野望:2011/11/03(木) 21:55:51.28 ID:NfgYFWVS
同じ槍のUUでもホルカンと他じゃぁ格が違う!!
あの憎たらしい技術漏洩魔を初期ラッシュでぶっ潰す!!と意気込んで
皆が泣かされるスカミの強みを完封する脅威の先制攻撃無効!!
加えて必要資源が無いと来たらもう状況選ばず場所選ばず!!

UBは球戯場で幸福+3!!マップ依存が強いこのゲーム、
資源の過不足はプレイスキルでクリアしかねる場面も多く、
大きな差がつく中盤でのボーナスは非常にありがたい!!

そして志向は拡張・金融とくればどんな状況にも対応可能!!
いわずと知れた最強志向の金融は語るに及ばず!!
かたや拡張志向は労働者の生産も加速されて立ち上がりが非常にスムーズ!!
しかも衛生+2とくればUBとあわせて資源に振り回されない超安定の拡張を約束!!

初期技術の採鉱・神秘は方向性が限定されない面白さ!!
宗教創始からの神学ジャンプも良し
小屋スパムでじっくり研究リードも良し
初期ラッシュからデュアル首都も良し
どんな楽しみ方も出来るマルチタレント!!

あまりの強さからAI時にはペナルティがつけられ
遺産バカ・秘密主義・ザル警備とさんざんだけど
PCが本気で使うと恐ろしいほど安定し、取れる戦略は多岐多様
脅威のバランスリーダー、それがパカル2世
969名無しさんの野望:2011/11/03(木) 22:01:07.15 ID:B7NR9LmH
シャカ「この世界は我々両方が住むには狭すぎる(まだ37Tだし開拓一人も作ってないし入植地たくさんあるけど)」
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1320325141476.jpg
970名無しさんの野望:2011/11/03(木) 22:02:44.73 ID:YrP0mO8y
そんなころに宣戦されるって何したんだ一体w
971名無しさんの野望:2011/11/03(木) 22:18:27.25 ID:XnLHwXYC
シャカ「よぉ新入生、テメー最近目立ってんな」
972名無しさんの野望:2011/11/03(木) 22:26:23.18 ID:j+1mmW/y
同級生だろ
973名無しさんの野望:2011/11/03(木) 22:30:43.12 ID:y1ijpKbb
万里建てるのに力を注ぎすぎて拡張しくじった4都市スターリンが
8都市所有の俺になぜかキレた、お隣に険悪関係な4都市パカルいたのに

アレクやモンテならともかくスターリンにしては無謀すぎだろ
974名無しさんの野望:2011/11/03(木) 22:33:38.42 ID:RFSVVAc2
>>969
シャカさんの脳内ではシド星の全ての領土は自分の領土なんだよ
975名無しさんの野望:2011/11/03(木) 22:47:51.30 ID:+Uo1sbyr
初文化勝利記念カキコ
976名無しさんの野望:2011/11/03(木) 22:52:43.04 ID:ar+296jI
>>966
隣国に布教
同宗教ボーナスうまーww仲良くしましょ!!
→閉じ込められる(#^ω^)ビキビキ
977名無しさんの野望:2011/11/03(木) 22:57:14.07 ID:dwjWfImi
自己創始の宗教は布教するタイミングがなあ・・・
978名無しさんの野望:2011/11/03(木) 22:58:15.07 ID:uEMJSsuW
聖都は奪うもの
バチカンは立ってくれと祈るもの
979名無しさんの野望:2011/11/03(木) 23:07:38.76 ID:7HnTORXH
じぶんでバチカン取ってハンマーも票も独占して、聖戦とかすれば良いじゃない
980名無しさんの野望:2011/11/03(木) 23:21:08.71 ID:CS6ftCoa
中古で買ったら箱とディスクだけだったんですけどシクロペディア(?)とwiki熟読で理解できるかな
店員に箱の中身を見せて貰うべきだったわ・・・
981名無しさんの野望:2011/11/03(木) 23:24:55.88 ID:54ij9A7a
説明書なんか未だに読んだ事無いぜw
動画2〜3見れば大体把握出来る
982名無しさんの野望:2011/11/03(木) 23:25:05.49 ID:gpL/Ga6K
理解はできると思うが,結構読ませるマニュアルだから勿体ない気はするな
983名無しさんの野望:2011/11/03(木) 23:26:33.56 ID:j+1mmW/y
チュートリアルやっても多分よく分からないが大丈夫
最初は5x5の四隅を切り落とした範囲が1都市であること、
一人食わせるのに2食料要ることくらいを知ってぃんぐブルだけでいいと思う
984名無しさんの野望:2011/11/03(木) 23:27:15.83 ID:Gg56kObf
説明書が無くてもそこまで困ることは無いとは思う
ただ、中古販売してるとこって中身明示してる場所が大半だし、文句言えば返品は可能かと
面倒じゃなかったら買った店舗持ってって言ってみたら

それと>>959
985名無しさんの野望:2011/11/03(木) 23:34:09.55 ID:MK3SCddQ
>>977
パンゲアなら最優先で隣国都市との間に道路つなぐか、帆走を取って
聖都と隣国都市をつなぐこと。そうすれば案外自然伝播で間に合う。
場合によっては第2都市の改善をおろそかにしてでも道路優先で。
986名無しさんの野望:2011/11/03(木) 23:39:23.28 ID:RFSVVAc2
>>985
先生の初期技術、車輪と神秘主義はまさに無駄のない完璧な初期技術だったと証明されたな
987名無しさんの野望:2011/11/03(木) 23:55:32.08 ID:hiL56NkH
俺も説明書読んだ事無いな。
つー助教授の動画やネットの攻略記事など頼みに、何となくではじめて
難易度少しづつ上げてって、徐々にルール理解していった感じ。
988名無しさんの野望:2011/11/03(木) 23:57:08.29 ID:XnLHwXYC
説明書はゲームに慣れてから読むと味わい深い
989名無しさんの野望:2011/11/04(金) 00:12:05.89 ID:p8ZVz/cj
ここだけの話
>>4のciv5スレのアドレスは間違っている

埋め
990名無しさんの野望:2011/11/04(金) 00:18:50.57 ID:MRgCWR2s
ピラ代議制で定住させる戦略取るのに適した指導者って誰だ?ガンジー?
991名無しさんの野望:2011/11/04(金) 00:19:30.82 ID:TL61py20
勤労哲学の指導者
992名無しさんの野望:2011/11/04(金) 00:19:50.73 ID:m9N2oZ1E
ビーカー源が偉人定住のみって高難易度で使えるの?
国王だが非哲でもまだ余裕
立地がほとんど関係なかったり、タイルを他にあげれたりで便利なんだよな
993名無しさんの野望:2011/11/04(金) 00:21:45.92 ID:nYve7W/W
1000なら開拓者クリア
994名無しさんの野望:2011/11/04(金) 00:30:40.29 ID:Uw69XzN0
>>990
とりあえず、石が出るまで再生成を辞さないなら哲学持ち、
そこまで再生成しないなら勤労持ち、じゃね?

そして言い遅れたが>>959乙乙
995名無しさんの野望:2011/11/04(金) 00:31:05.93 ID:MRgCWR2s
>>992
皇帝非哲学ならクリアした、不死はまだ挑戦してない
996名無しさんの野望:2011/11/04(金) 00:36:47.84 ID:bPw7FZ1F
1000なら首都金つき氾濫源立地
997名無しさんの野望:2011/11/04(金) 00:37:29.83 ID:JqndhkE9
>>992
不死アウグス小屋なし4都市で19世紀末に宇宙船出発
998名無しさんの野望:2011/11/04(金) 00:37:55.76 ID:600WT/rX
周りが世襲スキーに囲まれてたらどうすんの
999名無しさんの野望:2011/11/04(金) 00:38:40.92 ID:T73rHiFo
1000ならパカルで文化勝利
1000名無しさんの野望:2011/11/04(金) 00:38:44.68 ID:p8ZVz/cj
32O
7878
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。