【SC2】StarCraft2 初心者スレ Part24【GOLD以下】
1 :
名無しさんの野望 :
2011/10/21(金) 12:28:42.87 ID:dOjk1ND5
2 :
名無しさんの野望 :2011/10/21(金) 12:29:47.83 ID:dOjk1ND5
3 :
名無しさんの野望 :2011/10/21(金) 12:31:01.67 ID:dOjk1ND5
4 :
名無しさんの野望 :2011/10/21(金) 12:32:02.78 ID:dOjk1ND5
5 :
名無しさんの野望 :2011/10/21(金) 12:43:18.02 ID:w3fQZYb3
>>1 乙です。ブロンズですが上めざして頑張ります。
皆さまよろしくお願いします。
6 :
名無しさんの野望 :2011/10/21(金) 16:09:13.96 ID:/cgWpSn2
すみません…このランクマッチなのですが4VS4とか勝敗のみでランクつけられるのでしょうか…? なんかいきなりダイヤになってしまって最初のラッシュも防げずいつも速攻で負ける状態なのですが… 何敗くらいしたら下がるのでしょうか…?
7 :
名無しさんの野望 :2011/10/21(金) 16:21:08.85 ID:L5RhSJtS
>>6 とりあえず、今はラダーロック中なので、何敗してもランクは下がらない
内部レートはだんだん下がってるはずだけど、複数人が絡む以上チーム戦のバランスが不安定なのは仕方ない
8 :
名無しさんの野望 :2011/10/21(金) 17:57:20.79 ID:LgX5xmaw
P使いなんだけど、自分の中でHTの評価がハイテンプゲラー^^)gm状態なんだが。 ZのローチハイドラやリングとTのマリマロやトールタンクとかZTの主力は コロ&イモとヴォイドで対抗できるし、せいぜいベイン掃除位しか思いつかない。 DTはまだしも、マトモに使えるようになるまで時間とガス食いすぎ。 建物二つと研究一回、そしてエネルギー充填しないとストーム撃てない。 終いには、ミスるとEMPで簡単におじゃん。 以前のverだと生産と共に、すぐにストーム撃てたらしいけど。 即アルコンじゃさすがにもったいない。 我こそは万夫不当の天麩羅よ!という方、こんな時こそ奴らを導入すべし という兵法があったらご教授願いたい。
9 :
名無しさんの野望 :2011/10/21(金) 18:14:14.98 ID:A6LFZBV1
ドロップ防ぐのフィードバックがよく使われるだろ 自分には無理だが
10 :
名無しさんの野望 :2011/10/21(金) 18:44:03.14 ID:wml5Lf7P
HTはストームささるとンギモッヂイイてなるけど。 Muta対策としては別に機能しないし・・・
11 :
名無しさんの野望 :2011/10/21(金) 19:00:54.22 ID:dbrorUB0
ボーナスプール0になってそれでも勝利重ねていくと加算ポイント数減っていくんだな 負けたときの減り方が尋常じゃなくなってきた
12 :
名無しさんの野望 :2011/10/21(金) 19:03:27.62 ID:jLoLxDdf
最近PでMutaみると即ggしたくなるんだけど… どうすればいいですか…
13 :
名無しさんの野望 :2011/10/21(金) 19:13:22.32 ID:ssVUwfRk
ブリンカー、フェニックス、HT お好きなのをどうぞ
14 :
名無しさんの野望 :2011/10/21(金) 19:45:43.88 ID:76geA/17
Tにとってハイテンはかなりやっかいだけど 確かにコロを揃えらてもきついからコロを揃える方が安定しそうではあるね 配信とか見てるとPSを上手いことかわしてる人いるけどあれってどうやって反応してるんだ・・・ 4秒で80ダメージだと1秒でも20食らうじゃないですか・・・
15 :
名無しさんの野望 :2011/10/21(金) 19:53:07.84 ID:76geA/17
ミュータとフェニックスじゃ補充速度的に間に合わないんじゃ
16 :
名無しさんの野望 :2011/10/21(金) 19:59:00.29 ID:ssVUwfRk
>>15 確かにね
一応Mutaのアンチを挙げてみたんだ
あとアーコンもいいかも
17 :
名無しさんの野望 :2011/10/21(金) 20:35:41.72 ID:hbJDDwvA
お前らがびっくりすることを教えてやろう 実はキャリアはミュータのアンチユニットだ
18 :
名無しさんの野望 :2011/10/21(金) 20:44:02.89 ID:nerMJqPP
19 :
名無しさんの野望 :2011/10/21(金) 20:47:36.19 ID:hlHQB94m
最近のPvZは即フォージ2ndから即エアでフェニックス複数出してOL狩まくったり相手のworker殺しまくったりが基本になってる
20 :
名無しさんの野望 :2011/10/21(金) 21:14:29.68 ID:DT1XwEU8
Tの新しいユニットはタンク合戦回避するために シージタンクのみに特効ユニットだったらいいな
21 :
名無しさんの野望 :2011/10/21(金) 21:28:04.07 ID:76geA/17
イモータルみたいに砲撃ダメージ軽減しつつアーマータイプにボーナスがつくユニットならあるいは
22 :
名無しさんの野望 :2011/10/21(金) 21:38:47.12 ID:w3fQZYb3
ブロンズ19位で654勝787ポイントの人に負けた。 シーズン3で654勝って強すぎる。
23 :
名無しさんの野望 :2011/10/21(金) 21:49:09.37 ID:Bx9Tfe+s
24 :
名無しさんの野望 :2011/10/21(金) 22:06:37.06 ID:w3fQZYb3
マリーンオンリーでやられましたorz 突然質問なのですが戦績の履歴?の見方ってわかりますか?
25 :
名無しさんの野望 :2011/10/21(金) 22:08:13.10 ID:dOjk1ND5
profileからmatch historyで見られるよ
26 :
名無しさんの野望 :2011/10/21(金) 22:09:19.99 ID:76geA/17
右上の写真みたいなとこクリックしてからmatch history
27 :
名無しさんの野望 :2011/10/21(金) 22:11:30.91 ID:w3fQZYb3
ありがとうございます。
28 :
名無しさんの野望 :2011/10/21(金) 22:23:48.44 ID:Nl2jR6Sg
29 :
名無しさんの野望 :2011/10/21(金) 22:26:21.07 ID:dbrorUB0
何かローチがせりふでも喋るのかと思って期待して損した
30 :
名無しさんの野望 :2011/10/21(金) 22:26:39.38 ID:hlHQB94m
一杯出して突撃
31 :
名無しさんの野望 :2011/10/21(金) 22:27:55.77 ID:RfgssNGx
undergoldっての参加したいんだけどSC2内のチャットってどういうこと? どうすれば参加できるのかな
32 :
名無しさんの野望 :2011/10/21(金) 22:55:00.94 ID:w3fQZYb3
完全に勝ちパターン入って3連勝するかと思ったら PCがばぐったorz プロトスで大量のマリーンを相手にするなら ハイテンプラーのカミナリがないと厳しいですか?
33 :
名無しさんの野望 :2011/10/21(金) 23:02:38.67 ID:yr1F7Fwr
マリーンだけならFFで捌けないこともないけど、軍を分けてうまく当ててくる相手には範囲攻撃無いと厳しいと思う
34 :
名無しさんの野望 :2011/10/21(金) 23:04:03.58 ID:01SPwpas
ローチって緑色のツバはいて攻撃するから気持ち悪い ハイドラはうんこ投げるし、ミュータは小便するし、 まじザーグきらいなんだけど、あいつらとの対戦拒否する方法ないかなー
35 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 00:41:52.11 ID:kU+X8TgQ
ずっとゴールドだけど、 もう、なんか絶不調で普通にシルバーに負けるくらいになってる。 これだとロック明けはシルバースタートかなぁ。 やる気がなくなってきた…
36 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 00:50:00.44 ID:0hmG3pWI
>>31 SC2起動して右下の時間の表示の左にアイコンあるからそこをクリックして入力欄にunderGoldと入力
37 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 00:50:15.58 ID:XUJLaGmS
俺もそんな感じだ とくにZミラーなんか勝率10%切ってるレベル シルバースタートでも調子戻ったらまたゴールドに上がれる喜びがあるさ 一緒にがんばろうぜ
38 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 00:52:17.87 ID:OAzOuKz7
マリーンの群れが苦手すぎです。 ところで、さっき620ポイントで2053勝の ブロンズ22位の人とやりました。
39 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 01:06:29.80 ID:yseMDJq5
このゲーム働きユニットを自動で生産してくれるボタンあります?
40 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 01:08:49.29 ID:k6mhuKZ6
ないよ
41 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 01:09:10.00 ID:bO3SPDXh
コロッサスだしなはれ
42 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 01:26:15.54 ID:eOZdlPrS
>>36 31じゃないけどチャットルームの入り方知らなかったからありがとう
wc3はもっと分かり易いインターフェイスだったような
43 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 01:27:17.41 ID:iKXvJnUf
44 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 01:30:52.01 ID:pKK/HLou
ユニットの数を表示させることってできませんか?
45 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 01:38:14.63 ID:z2j5CCv9
嫌韓な2ちゃんにおいて数すくない親韓スレのすたくら2スレであった
46 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 01:49:22.42 ID:LgElGsnC
>>44 対戦中にはできない
リプレイ中ならU押せばいい
47 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 02:01:43.91 ID:LSPZ1q0z
>>44 ユニットを選択したとき、1行が8体になるので、それを利用してある程度は数えられる
あるいは、適当なショートカットに登録すれば、ユニット数が出る
48 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 02:15:08.63 ID:ddAktjHu
>>45 正直韓国勢とhukやidra、stephanoの欧米勢なら迷い無く後者を応援するわ
49 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 02:23:03.79 ID:gG/QWmUf
50 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 02:29:08.79 ID:gG/QWmUf
zergのはディテクト能力あって遠距離攻撃とアビリティ無効にする雲出せる補助飛行ユニット?と地中に埋まってる間ユニットを生み続けるユニット?かな 訳怪しいけど 前者のは1に同じようなのいたな
51 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 02:39:41.05 ID:LSPZ1q0z
どう見ても蓮です。 本当にありがとうございました。
52 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 02:44:38.91 ID:pKK/HLou
>>46 >>47 thx
やっぱりできないか。ユニット数を数字で表示できたら
画面の外いるユニットの数もすぐにわかって楽チンかなあと思ったんだが
53 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 02:47:41.73 ID:pKK/HLou
新ユニットは各種族に3対ずつか!? こりゃあ盛り上がるな
54 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 02:54:02.23 ID:5VXSRl+8
おい、ザーグにVIPPER居るぞって思ったのに・・・ むしろバトルヘリオンが変形厨の俺にとってドストライクすぎたw Tもがんばっちゃう><
55 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 02:58:47.71 ID:LgElGsnC
56 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 03:13:28.01 ID:A6xkJCCc
HoTSのキャンペーンがお試しで週末遊べるようになるらしいで!BlizzConから
57 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 03:25:29.33 ID:dxA756XL
BlizzConで遊べるってことじゃなくて?
58 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 03:49:45.79 ID:A6xkJCCc
勘違いした どうも
59 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 04:11:59.67 ID:bO3SPDXh
ザーグの1体目はViper(バイパー:毒蛇) 支援能力を備えたフライトユニット ユニットに検知?を与えて、遠距離攻撃とアビリティーを妨害するための雲を作成したり 迅速に味方もしくは敵のユニットを引き寄せる事ができる。 2体目のユニットはSwarmHost(群れのホスト)と呼ばれ バロウしている間、このユニットはしだいにアタッカーの無限の波を招くことができます。(BLのバロウ版?)
60 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 04:13:39.28 ID:bO3SPDXh
プロトスの1体目はReplicantと呼ばれ 微視的なこのロボットは、目標とされたマッシブ以外のユニットをコピーするためにそれら自身を融合させることができます。(?) このレプリカは、さらに目標とされたユニットのどんな改良や研究も自動取得します。(クローキング等) 2体目のユニットはOracleと呼ばれ この飛行型支援ユニットは偵察し、敵経済を中断させることができます。 このユニットは建物が何を作っているかを明らかにしたり、一時的に建物の建築や資源採集を中断させることができます。 3体目のユニットはTempestと呼ばれ この強力な主力艦は、ライト属性の飛行ユニットに対し範囲攻撃の攻撃を有し 地上の目標に対しては強力なビーム攻撃により空を支配することができます。
61 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 04:27:18.39 ID:yseMDJq5
エキサイト翻訳やめろwww
62 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 04:37:34.58 ID:bO3SPDXh
テランの1体目はWarhoundと呼ばれ この汎用性の高いユニットは地上のメック系に対するアンチとなり 対空の範囲攻撃も備えています。 テランの2体目はBattleHellionと呼ばれ 機動性と引き換えに耐久性を得た新たな変形モードです 範囲攻撃を持ちライトユニットとの混成部隊で戦えば大きな戦果を得られるだろう(?) テランの3体目はShredderと呼ばれ 展開することでその周囲に死の旋風を巻き起こすことができる もし味方のユニットがその危険地帯に入っても、攻撃は機能しないでしょう
63 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 04:47:55.31 ID:bO3SPDXh
うーんよくわからん プロトスはハラス用ユニットとアンチミュータが手に入ったってことなんかな テランもアンチエアーの範囲攻撃追加されてるし現状のミュータの暴れ様はやっぱimbaだったんだな
64 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 04:49:22.89 ID:YbNWdHoh
>>62 地上のメック系に対するアンチ、ってのが気になるなぁ。
タンクの強力なアンチだとしたらwktk
プロトスの主力艦が空母を引き連れて無双するに一票。
65 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 04:56:14.52 ID:ooFO0zoU
俺の予想通りタンクアンチきたあああ だから何といわないで
66 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 06:06:06.27 ID:LVVZgsBo
次のシーズンっていつからですか?
67 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 06:42:09.35 ID:Qa63ndKe
どうしてこうなった
68 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 06:44:55.80 ID:Qa63ndKe
実況スレとまちがえちった
69 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 07:00:28.19 ID:fSSvzmOS
Replicantって奴融合して能力取得とか完全にZargやん
70 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 08:19:11.44 ID:xoLeLWgD
71 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 08:48:38.47 ID:5S1eRwZE
Pのユニットがシージタンクに変形しとる
72 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 09:01:30.42 ID:j+nyE7LX
ウルトラがめっちゃ怖いことになってるな 潜って敵陣から飛び出てる、ついに崖越え来たか
73 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 10:13:24.95 ID:WasoCxrN
Zのユニット引っ張るやつ強すぎない? 数揃えたらタンクもコロも引っ張れて殺せば勝てんじゃん?
74 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 10:21:44.84 ID:OCV6UKOP
まだまだ調整されるんじゃないか? フェニのグラビだってマッシヴは無理だし、Zだけそんな小手先が通じるのは ちとずるい。 Tは純粋に火力強化でZPはスキルとテク重視のユニットか。 ZはともかくPはユニットが素で強いから、火力ユニットは もうでないのか?
75 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 10:21:56.83 ID:OCV6UKOP
まだまだ調整されるんじゃないか? フェニのグラビだってマッシヴは無理だし、Zだけそんな小手先が通じるのは ちとずるい。 Tは純粋に火力強化でZPはスキルとテク重視のユニットか。 ZはともかくPはユニットが素で強いから、火力ユニットは もうでないのか?
76 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 10:23:11.60 ID:4LHc7WT1
テランだけエアユニットの追加ねーのかよ! バイキングやバンシーもいいけどさあ、BCとかいらねーから 使えるエアユニットを変わりに追加してほしかったわ
77 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 10:31:23.52 ID:qOP3cphE
ユニット引っ張りは、オマケのおもしろスキルだよ 今のパラサイトと同じで実戦で使えないスキル 本隊ぶつかり合う時はストーカーやマリーンがいるから 引っ張る前に落とされる。 わざわざエネルギー使って引っ張ったから何?って感じ 追撃でストーカーをViperの数だけ削れるぐらい ぶっちゃけエネルギーなしで使えるConcussive Shellsの劣化版 にらみ合いの場合も コロ射程9、タンク射程13だから、仮に10引っ張れたとしても 敵本体からの攻撃範囲orすぐ攻撃できる位置だし バロウ中にパラサイトスキル使えるようになったほうが嬉しいよ
78 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 10:34:44.25 ID:EylR5YRF
味方の移動もできるみたいだから ベネリング投げ込むとかできるんじゃね
79 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 10:48:05.38 ID:8prr1Iqp
裏から接近してコロとかタンクを引っ張って一時的に無力化するとか
80 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 10:48:12.11 ID:E4bAiXCs
>>70 高評価>>再生回数になってるw
あと、パッケージ版はいつ出るんだろ?
81 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 11:04:07.83 ID:O5m8fefK
テランのやついままでのデザインを完全無視したダサさだなw
82 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 11:04:10.12 ID:bO3SPDXh
つか動画見た感じ8か9ぐらいは素でありそうだけど・・・ さすがにHiveユニットで膠着状態を解消するためのユニットだろうね あんなのポロポロ出されたら確実にインバ 途中コロとイモの前を岩みたいなので防いでるのってP側のスキルなんかな コロかイモに自分の前に壁作るスキルでも追加されるのか?
83 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 11:08:49.49 ID:8prr1Iqp
テランのは対空も付いてるんだっけ? そうならSC1のアレで良かったのに
84 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 11:13:54.92 ID:j+nyE7LX
自陣にタンクコロあたりを引っ張る→インフェで寄生ってのも面白いかも
これなら捨て身覚悟のパラサイトより安全だしディテクター付いてるからクロークしてても出来る
>>82 オーバーシアーの代わりみたいだしディテクター付きユニットだからレアだと思う
85 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 11:18:54.56 ID:bO3SPDXh
じゃあ引き寄せはHiveで研究とかかな、じゃないと許さないよ
86 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 11:24:04.88 ID:O5m8fefK
引きよせなんかより1のdarkswarmみたいなのがレアで使えたらそのほうがよっぽどimbaだと思うが
87 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 11:59:59.65 ID:qOP3cphE
Mass Recallが使えるNexusもヤバイ Nexusを増やして使用回数を増やせる 好きな場所に本隊突撃しかもブリンクストーカーとコロッサスで丘関係なし 敵が来たらリコール、ドロップハラスなんて必要なかったってことになる でもマザーは超カッコよかったから無くなるのイヤだな
88 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 12:18:23.47 ID:bO3SPDXh
SC2のシナリオエディタみたいなのってグラフィックも変更できる? オリジナルユニットみたいなの作れるのかな
89 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 12:26:58.41 ID:OCV6UKOP
確かにマスリコールはやばいな。 P好きの俺としては歓喜ものだわ。 Pに限ったことじゃないが、進撃中に本陣がら空きでMMドロップやムタハラ 受けるとそのまま潰し合いの泥仕合になったり、最悪GGものだったが 即行カムバックして対処できたり、しかもテンペストとか新ユニを拠点防御 に配置したらドロップ前に叩き落として、攻防にスキがなくなる。
90 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 12:34:12.88 ID:lNl+4xQ8
だいたいからして、「マスリコール」っていうスキル名がかっこよすぎるわ
91 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 12:38:03.87 ID:ooFO0zoU
どんな不具合だよってね
92 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 12:42:05.39 ID:qOP3cphE
マスリコール:範囲内のユニットすべてを返品しミネラルとガスを返金する コレなら使用回数増えても問題ないな
93 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 13:09:16.22 ID:11yJGQK1
94 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 13:25:38.72 ID:NTwdyGxS
ザーグって映画のエイリアンみたいに問答無用で人間襲う凶悪な野獣みたいな 感じだったけど、一応対話できるレベルの知能と理性も持った奴もいるみたいだな。 俺、ザーグさんのこと誤解してたわ。
95 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 14:18:30.15 ID:rH9mxAb5
Pのコピーユニット、SCVになれてコマンドセンター作れるってどういうことなの? バラックとかも作れちゃうってこと?
96 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 14:42:20.40 ID:y7kOf6ck
97 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 15:37:35.66 ID:O5m8fefK
いままでもザーグのパラサイトで他種族の建物作ること出来てたんだから、 プロトスで出来るようになってもそんなに使えるものになるとは思えないな
98 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 15:54:37.73 ID:OD9cjhH4
変異させるのにコストがいるんだろうな このユニットの生産コストで高価なユニットを量産なんて許されないだろうし
99 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 16:02:49.65 ID:MnQzJhQC
Pはじまりすぎワロタwwwwwwww
今回のぶりこんで、いまのところSC2が一番期待できそうな感じがしてきた。
Protossの新ユニットのTempest 対空だけでなく対地も可能なエアユニットとか ヴォイドにペニックスと対空対地可能なエアユニット多すぎ imbaだわ。おまけにクロークのオブザーバーとか・・・・imbaすぎ・・・
102 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 16:44:01.61 ID:8prr1Iqp
テンペストってユニークユニットだったりする?
>>97 パラサイトはインフェスターが近くにいないと駄目だったからな。
すぐ対応されて当然。
今回の新ユニットは視界内のユニットらしいから、オブザーバーで見に行けば自陣内に安全に作れる。
アップグレード引き継ぎってのがどこまでを指すのか分からないけど
Pユニットをメディバックで大量ドロップとかは出きるのかもね。
やったねプロトス、クイーン作ってクリープ広げる作業がふえるね
数で押すザーグを二、三体コピーしてなんのメリットがあるんだろうか? バイパーをコピーしてユニットの引っ張り合って花いちもんめでもしろってか
先に引っ張るのをやめたほうが本物の親だ
需要なさそうだけど、70のトレイラーの台詞の訳(ザーグ語を除く) ・あなたの覚えている少女は死んだわ。メングスクを見つけ出し、代償を支払わせる。 ・こちらノヴァ。ケリガン発見。 ・下がれ。 ・おまえは無辜の人々をどれだけ殺した?さらにどれだけの人々がが死なねばならん? ・ケリがンは止まらない、メングスクが死ぬまで ・ザーグがいっぱい、太刀打ちできん ・我こそがswarm、復讐は我にあり
てかまだキャンペーンが終わってないから 拡張発売の前に終わらせないと
キャンペーンだけでいいから日本語化できないかな。 対戦はそのままで。
すいません、教えてください。 テランを使ってるのですが序盤でまだ戦闘ユニットがないときに、 こちらのワーカー(建設中)が敵の偵察のワーカーに攻撃されているときって どうやって逃げたらいいのでしょう? 自分のワーカーをつかんで適当なところを右クリックしても 建設中のまま動かなくて殴られっぱなしで死んでしまいます。 もうひとつ、 リプレイでタイムラインのバーを ドラッグで動かせないときがあるんですが これは何故なんでしょうか?
>>110 建設中のSCVは逃げないから、建設中断のボタンを押して逃がす。
中止だと零になるけど、中断だと残る。
ただし、普通は、もう一体のSCVを送って攻撃させるか、修理させる。
修理と攻撃、2体送るのも有り。
序盤のバラックが遅れるのはかなり不利だから、中止も中断も避ける。
リプレイは、一度表示された、バーに色がついている区間にしか動かせない。
通常の録画じゃなく、内部処理を順々に再現してるから、未だ再現してないところは飛べない。
色つきの飛べる箇所なのに止まるなら、処理に時間がかかって遅れてるだけ。
質問です。 スタークラフト2をダウンロードして買いました。 ダウンロードしたPCと違うPCでプレイしたいのですが どうすればよいのでしょうか?
>>112 その、違うPCで、もう一度ダウンロード(か、USBメモリとかでファイルを移す)してインストール。
既にアカウントがあるか、新規登録か聞いてくるから、既にあるからスキップ、とする。
各PCじゃなく、バトルネットに登録したアカウントでユーザーを特定してるから、端末のソフトは
いくらでもコピー可能。プレイは登録した人のみ、複数が同時アクセスしたらアカウント停止。
新規ユーザーまだいるんだね うれしいねー
>>113 レスありがとうございます。
外付けのハードディスクを使って移したら
インストールにディスクがいるみたいで
わけわからなくなりました。
>>111 ありがとうございます!
おかげで次回からは対応できそうです。
>>115 他のPCでbattle.netへログインして、インストーラーを再度ダウンロードして
インストールしてみては?
Narazim Cryptって糞マップな気がする
当たらないようにチェック入れておけばいいじゃん
それ以外に外しておくべき糞マップが多くて…
121 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 22:19:43.10 ID:0hmG3pWI
underGoldって今日も交流戦してるの?
shatterd temple ってザーグ不利じゃないっすか?
三部作だからもっと拡張ユニット出るのか 別のゲームになりそう
バトルヘリオンとか普通のヘリオンがかわいそうだ ヘリオンにもコンバットとか前につけてやれ
配信をみていると最初の方でワーカーのあたりをドラッグを繰り返している人が多くいるんですが あれはどういう意味があるんでしょうか?
準備運動みたいなもん やる人とやらない人がいる 好きなように
blackwidowのus版を買ったんですが、チーム戦でミニマップにpingが打てないです。 command+Gをやってもできないみたいで(汗) 解決方法知ってる方いませんでしょうか?
すいません、Zergやっててベインの操作がド下手糞で、 いつも効果的に使えてません。 リプレイ見てると、タンデム式に時間差で爆発させたりとか、 数GrpにKeyBindして、自在に操作できるコツを教えてください。
それはホットキー使って、別々に登録して 効果的に動かせとしか言えないんじゃないの? 「ボタン操作一つで誰でもプロ並の操作」とはいかないわけだし そこは自分で頑張るしかないと言うか
あの、外人が試合が始まったときにgl hf ggといって降参してきたのになかなか降参しません。 これって喧嘩を売られているのですか?むかついたのでshut upといったら試合おわってもずっとチェットで煽ってきました・・・
× チェット ○ チャット
んんー?
交渉成立だ!
>>128 複数ワケする奴とか少数派だろうな。
リプレイみて考えるしかない。
>>128 単純にアタック移動を知らないってだけの気がする
セカンド建てる前にミネラルを拾う人がいるんですがあれはどういう意味があるんですか?
意味なし 俺は偵察ワーカーにガスくわえさせてるよー。 外人はタマに反応してくれる。 だからなんだって話だが・・
ミネラルを持っておくことで、ワーカーがカットされそうになった時に「資源回収」のボタンを押せばすり抜けて戻ってきてくれる、ベースをクリックしなくてもね
>>136 Pで1stを建物とzealotで封鎖している場合とかに、
1stにいるprobeを一旦2ndのmineralに指定して移動させると
zealotを動かさなくてもprobeがすり抜けられる。
そういう場合もあるかも
>>138 ミネラルクリックは知ってたけど、その手もあったか
>外人が試合が始まったときにgl hf ggといって降参してきた 始まったときにggと打つのはただの挨拶で降参じゃない。 まあネタだろうけどなぁ
はよシーズン4こないかな
>>130 それ普通だから
つーかそんなことでいちいちプチ切れすんな
Pでも上位の人ってセカンド取るの早いな
拡張できるときにしないのはnoob
配信とか見てても1gateEXPとか珍しくないもんな 即死しそうで出来ないw
147 :
名無しさんの野望 :2011/10/23(日) 12:52:09.54 ID:5UpZpKHq
偵察して、 このタイミングならラッシュ、プッシュ来てもぎりぎり返せる! っていうタイミングで拡張してるんだよ、、、自分のマイクロと相談しながら、経験的に感覚的に
俺はゴールドでひぃひぃ言ってるレベルだからまだいいんだが、ごっちーが以前配信で やり込めばやり込むにつれて、勝てばホッとし負けるとイラつくだけになってゲームなのにこれでいいんかな と自問してたことがあった。 必ずしも勝てるわけじゃないから、サプライブロックしないとかスムーズに拡張するとか 個人的な目標を持ちつつラダーに臨むくらいしか対策を思いつかないんだが、 みんなはどう割り切って対戦してるの?
SC2買ってそろそろ2ヶ月、3vs3メインでやってるんだけど、 周りがGold、Plat、Diaだらけになってるのに、俺Bronzeのまま。。 一体どういうことなのさ!
>>149 3v3なんか10000戦やっても腕は上達しないよ
1v1やったほうがいい
>>148 負けが怖くなる→やらなくなる
そしたらMMRに対して自分の実力が追いついてないから負けまくってランク落ちる
そしたら吹っ切れて元のリーグに戻れるようモチベーション維持できる
あとは、ラダーだけじゃなくカスタムマッチでも勝てるよう心掛けて練習するとか
例えば特定の種族に対してはチーズしかしていないと、一戦だけのラダーじゃ問題ないけどBO3とかになったら絶対負けるし
だから、練習だと言い聞かせて、負けるだろうけど別オーダーの練習してみる
>>148 ランク維持に拘らない
下がったら下がったでいいじゃんという気持ちで
やりたいことをやって勝つ(好きなユニットを使って、やりたい戦術を試す)
レイブンを活躍させようとか、ブリンクを思う存分使おうとか。
そうやると、心に余裕ができて、勝ち急ぐプレイも減って、むしろ調子よくなった。
>>150 上達よりは楽しいほうがいいからなあ。
敵のterranの入り口を自分のdepotでふさいで
味方のzergをなだれこませるとか、こまかい連携が超楽しい。
楽しいならランクなんか気にせんでええ
>>149 今はラダーがロックされてるから昇格も降格もないから
内部レートが変動すればどんなランクの相手とでも組まされる可能性はあるけど、
もともと3v3、4v4は2つくらいリーグの違う相手と普通に組まされるから何とも言えないな
内部レートが十分上がってれば、次のシーズン始まった時に昇格すると思うよ
>>151-152 なるほど
たしかにランク下がったら嫌だなーって意識はたしかに強いかも。
カスタムゲームも負けたくないって気持ちを持ちがちなんだけど
好きな戦術で玉砕するのは性に合ってていいかもしれない。
とても参考になりました。回答サンクス
157 :
名無しさんの野望 :2011/10/23(日) 15:03:29.00 ID:5UpZpKHq
チームもソロも、現実も、勉強も、 何故負けたのか?分析しながら、行動を変えられるか って事だと思うよ 仮説⇒結果⇒検証⇒修正⇒また仮説・・・ このサイクルを直感的に生きると、より効率的に成長出来る ただ完璧を追い求めると、人は挫折します。8割でOKなのか、9割なのかは、意思の強さ『負けん気』で決まってる。 だから気負う事なく、直感で!
ラダーロックあと二日で解除だっけ?
俺ラダーロックが終わったらマスターになるまでラダーがん回し続けるんだ ブロンズ5位
成功の秘訣は成功するまで諦めないこと らしいよ
Tの人ってホットキーはどれをどう登録してる? 俺は 1 コマンドセンター、オービタル、プラネット 2 最初の偵察SCV 5 マリーン生産用のバラック 6 間ローダー生産用のバラック 7 ファクトリー 8 スターポート こんな感じなんだが。 9と0は指が届かないから使わない。
5と6分ける必要なくね
分けないとA連打した勢いでD押してもA生産待ちにならない?
先にマローダーから生産入れればいいよ
俺は不必要に生産しすぎないように管理してるからそういうことは特に無いな… 先にマローダーの生産入れてからマリーン作ることが多いし
MMM構成だとして 1 全軍 2 MM 3 バイキング 4 全コマンドセンター 5 全生産施設 6 ゴースト でやってる
167 :
名無しさんの野望 :2011/10/23(日) 17:09:45.98 ID:Hk9ifN0I
>>161 1全軍
23ゴーストインフェとかのキャスターかエアーハラスユニットとかベインとかの別途操作ユニットをここに割り振る
4生産施設Zならチャンバー
5ベース
6Z以外はアップグレード施設
9に届かないって指短すぎじゃね? 指で万個いじるときどうしてるの? まあ、9なんてSC2じゃ使わないけどw
努力してるんだな・・・Pだけど5までだ
>>168 9に届かないってのは、左Shiftを小指・9を人差し指で押せないってことだろ?
自分はギリギリ届くけど実用に耐えない、そこそこ手の大きい人じゃないと無理だろうし、さすがに欧米プロでも使わないんじゃないか
やるとしたら右Shiftを使うかマウスにShiftを登録するか
操作方法をGridにしてるならソレをベースに890をYHNあたりに割り当てるカスタマイズするといいよ
ビルドオーダーなどをゲーム画面に表示するツールを海外で見かけたのですが見つかりません 何処かにありませんか?
先日TvTで4人マップで比較的近い位置に相手がいたんだが 偵察のルートの関係上最後だったってのもあるが 陣内と崖下に即2バラ建ててからマリーン4体でプッシュされてこちらマリーン2体がやられ 3バラから続々マリーンが追加されて入り口のサプライ割られてバラック建てる時間もなく荒らされて終わった 今まであるい程度チーズに対する対応策っていうのは思いついてたんだが こればっかしは返せる気がしなかった、どうすればよかったの?
バンカーかな
SCV盾にしてマリーン守りつつ追い返してバンカー立てて守るしか無いかな… でも遅くてもプッシュされる前に偵察できるだろうし、そこでガス取ってなかったりしたらチーズの可能性考えるけど
4人マップで偵察が最後だとテラン相手は割りと何も見えない事多くね?T相手は偵察早めるべきなんかなぁ 対策としてサプライ→バラック→サプライ→バンカーぐらいじゃないと間に合わないかぁ リプだとSCV絞って3バラでマリーン作ってたから1バンカーで最初の4マリーンは止まってもその後も怖いなぁ 偵察が異様に早い奴はチーズ率高い気がする
TvPでこちら1バラFEで相手が1ベースのままの場合のP側のプッシュってどうやって対処してる? 今までの経験上コロまで待つ相手には防衛ラインが整ってほぼ守ってggなんだが 3ヴォイドストーカージーロットやイモストーカーセントリーでバンカー修理させてもらえず突破されて負けってパターンがあるんだけど TvPでT側がFEするのってやっぱ危険なんかな? タイミングによっちゃP側が3倍のアーミーになってるときもあるし、早めに1ベースプッシュの気配を察知したら とりあえずタンク作った方がいいのかなぁ、このタイミングで攻められたら負けるってのが絶対出てくるよね?
正直それは追加のバラックス足りてないと思う
>>178 基本1rax expoやったときはしばらくノーガスでバラック2つ追加して完成するまではガス取らないくらいでもいいよ
マリーンをまず数揃えないとヤバい。んで徐々にマローダーも増やしていけばいい
ふーむ、メディバックを急ぐため2−1−1か3−1−1で進めてからバラック追加してたんだが もっと必要かぁ、確かにどちらもメディバックが間に合ってないんだよなぁ それならそのタイミング凌ぐためにテック遅らせても軍量揃えるべきかぁ
上のリーグの人に勝つとマジテンション上がるわwwwwww まぁ次はしたのリーグの人に負けたんだがw Zは油断して偵察サボってると詰みやすいね
すみません対戦などでわからないことがあるのですがテランのセンサータワー?(×マークで敵が表示されるやつ) ですがあれは敵からもみえるとありますが、あれは範囲だけであってこちらのユニットの動きは敵には見えないものでしょうか? 白い線の索敵範囲のみ敵に見えるという意味であっていますでしょうか? また4VS4やってて建ててる味方がいたのですが、やはりテランでは索敵として必須でしょうか?
>>183 敵に見えるのは白い線だけだよ、自分のユニットの動きはもちろん分からない
高価な建物だからバンバン建てるわけにはいかないけど
TvTでドロップが怖い場合やタンクにらみ合いになった場合、TvZでWリングの強襲が怖いケースなんかは建ててもいいかもしれないね。
敵からは見えない 白い線の内側の敵が移動するとバロウやクローク中、地上空中関わらず反応が出る(多分停止していると反応しない) ただ建てる人の方が少ないね、ガス100いるし 個人的にはザーグのバロウからの奇襲対策やドロップ警戒のために1本建てるのはありなんだと思う
あ、停止してても反応するわw
ありがとうございます、停止しているのも反応して敵のみなのですね。 安心して建てれますね…了解しました。余裕があったら建ててみます!
センサータワーはプロなら偵察で情報得れるから作らなくても良いんだろうが アマではもっと使われても良いと思うんだけどな、異常なほど使われない
すまねぇ心配になって確かめてみたら バロウ中やクローキング(DT等)にはセンサータワー反応しないわこれ バロウ対策に建ててたのに・・・だ、だまされた つかこのセンサーザルすぎんだろ!
>>176 これ凄い!!
探しているのとは違いますが勉強になりました。
センサータワーはバロウやクロークでも引っかかるようにすべきだろ。
思う。 あれ一本建てられるだけでこっちとしてはすごく行きづらい気分になるのに
センサータワー使うよ
INCONTROLってプロトスの人って本当にEGのプロなんですか? STREAM配信みたら香港のサーバーでプラチナの星つきでした・・・ 日本人のプロトスで一番強い人よりぜんぜん強いですか? そして世界で一番強いプロトスよりぜんぜん弱い? すなわちどれくらいの戦闘力なのでしょう。
上でもある程度いってるけど1raxFEはセカンド建設しだしたらすぐ二つrax追加して3raxにしてそのあとニガス一気にとってraxにテックラボつけるのが普通 ファクトリーいくのはもっと後じゃないと1baseに耐えられないよ 内政ブーストするオーダーなんだからテックもあげようとするのは欲張りすぎ。相手が絶対攻めてこないってわかる場合以外軍とワーカー作るべき
>>195 Incontrolがコリアンラダー始めたのが昨日初めて("初の配信"って言ってるけどおそらくそう)
んで最初のプレイスメントマッチ全勝でもプラチナが最高
そして今ラダーロック中
つまりそのプラチナ星付が現状での最高の状態って事だな
Incontrol腕ふてぇエエエ ヘルメットだけでマリーンになれるなこいつ
じゃあINCONTROLが本気になったらGRANDMASTERも余裕ということですか? そんならこの人のプレイをまねしようと思います。
ダイハードみないの?ゲームばっかりじゃ頭固くなっちゃうよ
僕の部屋テレビ壊れてしまったので、パソコンばかりしてます。
小学生は寝る時間ですよ
>>197 プレイスメントの最高ってグラマスできたからダイアまでになったんじゃなかったっけ?
incontrolは正直、プロとしては微妙(昔は強かった)だからなー。他の選手のほうがいいかも?
それでは最強のオススメプロトスは誰でしょうか? INCONTROLより強ければ日本人でもいいです。
現在ゴールド星付きだけど、 ブロンズと試合をしても9割は勝てる自信がある。 ってことはダイヤとゴールドもそれくらいの実力差があるってこと?
自分まだシルバーなので本スレには書き込めません。 つかそろそろ寝ます。明日も家に帰ったらまたきます。
>>206 ブロンズ相手に負ける気しないでしょ?
それと一緒
というか一つ下でもチーズ以外は多分負けないでしょ
ラダーロック中除いて
なんかラダーロック中だとやる気でないな
日本時間で水曜日あたりに新シーズン?
今スタクラのクライアント落とし直してるんだけど、これ一回切ったらまた最初からなのかな・・・ 付けっぱで寝るの嫌なんだが
その軍師企画って面白いな。 でも、やはりうえリーグと実力差はあるなあ、確かに勝てる気がしないわ。
前は火曜の夜九時くらいから水曜日の朝二時半くらいまでメンテだった記憶がある 間違ってるかもしれない
RTSなんて操作量ゲーだからな 軍師とか関係ねぇ
ブロンズだけどゴールドに勝った でもまたブロンズに負けた
それがRTSですよ
T使って上にいくのは細かいマイクロが必要なのに気がついて萎えた。 Zならあんまりマイクロ必要ないから、Zにキャラ変えしようかな。
Zが細かいマイクロいらんてことは無いだろう むしろ積極的にハラスしていく種族だからそれなりに大変だと思うが 一番APMいらないのはPだと思う
それはない
どのくらいのレベルを上って言ってるのかわからんけど マイクロ必要かどうかで種族変えてもまた不満が出ると思う
>>222 俺が目指すのはグラマスだよ。
男ならその道のプロになりたいだろ?
今度の拡張パックの最新情報ってどこのサイトを見れば良い感じ?
>>208 今配信をよくやってるPでうまいなーと思うのは
Sase(スウェーデン人、GSL挑戦中)
Huk(カナダ人、GSLコードS,MLGで優勝)
Hero(韓国人、GSLコードA)
の3人かなー。もちろんincontrolもめちゃくちゃ上手いんだけどね。
うほ いかついユニット多いな
Battle Helion 通常モードはヘリオンと同じ性能? 変形すると攻撃間隔が糞早くなってるっぽい。 同時に防御力もアップ? リアクターでの同時生産に対応 Warhound よくわからん ゴリアテとかあんな感じか? 射程は7ぐらいありそうな感じ Radiator スキル使用時に円形に範囲攻撃 Ultralisk Burrow Charge ウルトラさん3体分位をバロウ→高速移動→解除&攻撃 Viper ダークスウォームです、本当に(ry 緑の霧の中では射程ユニットは攻撃できない 引っ張りは見たまんま Swarm Host バロウ中、1体につき近接属性のを2体ほど生産 生産後、再度生産にかかる時間はそこそこかかる
Tempest 通常攻撃?が範囲攻撃 攻撃間隔は遅め Replicant (Photocopier) 視界内のユニットをまんまコピー Oracle 対空兵器などに三角バリアして、攻撃を出来なくさせる ミネラルに対しても使用可能。使うとワーカーは掘れなくなる 妨害から他の航空機のお共にと、活躍の場は広い
シュレッダーだろ冷却してどうすんだ
昨日からはじめたばかりなんですが いきなりランクがゴールドになっているのですがこれが普通なんでしょうか 負けまくってブロンズの人とマッチングされるようになったんですが なんでゴールドとマッチングされるんだ?というメッセージが頻繁に来るので ブロンズから始めたかった・・
>>232 今週中にはブロンズから再スタートになるよ
安心してプレイしてくれ
今ラダーロック中だからね 本当にブロンズならロック解除後にすぐにブロンズなれる
安心しました 開始直後にブロンズの対戦相手が降参するのも何ゲームかあって 捨てゲーされてるのかなぁと思ってました
みんなで食べるロールケーキを一つ丸ごと食ったら 気持ち悪くなってきた(´・ω・`) 糖分はとうぶんいいかな(´・ω・`) なんつて(`・ω・´)
ザーグはbaneのバロウ移動とハイドラのスピードアップも来るのか、 これは地味だがかなり嬉しいかも
238 :
名無しさんの野望 :2011/10/24(月) 09:20:42.93 ID:GHp8fG9I
バロウ移動はいいんだけどどうせハイブだし遅すぎて決まらなさそう
ダイヤまでで、一番戦闘時のマイクロがいらないのってプロトス?
戦闘時だとザーグじゃね? スキルはインフェ以外ほぼ使わないし
前スレでバリュースター使ってて アイコンや顔が表示されないと書き込んだものです。 友達が作った古いPCを譲ってもらいました。 モニターがないのでAQUOS40型TVにつないだところ ハイで表示できました。 でも、水のなかが暗くて魚が見えません。 PC専用のモニターじゃないと きれいに表示されないものなのでしょうか?
暗くて見えないならオプションの明るさで調整してみたら?
あと、対人はほぼ負けなくなりましたが CPUはVハードまでしか勝てません。 CPUの最強に勝てる人いますか?
オプションでガンマ弄ってみ
さ、魚・・・?
insaneはあのnazomenでも負けたくらいだからな あれ資源チートはいってるから勝てなくてもいい
>対人はほぼ負けなくなりましたが そんな馬鹿な、GMですら勝ったり負けたりなのに どんだけえげつないチーズしてるんだ
プロトスは気付かずローチやらに懐潜られたらすぐggだからなー でもザーグもミュータはマリーンに当てずベネをマリーンにあててリングがベネの邪魔しないように運用するのは結構難しい だからマイクロの難しさはT>P=Z と思う
ローチに気付かずに懐潜られてggしない種族なんているの・・・?
水の中の魚って、イモータルのアレかと思った いや、ポートレートの話してるからあれなのか…?
水場のあるマップには魚泳いでるよ LOWとかだと表示されないんじゃない?
>>249 ああ、そういうバロウ的な意味じゃなくてFF張れなくて懐に飛び込まれるって意味w
>>246 Thorラッシュだと、簡単に勝てるよ。
バリュースターのLOWだと魚泳いでました。 オプションでガンマいじってみます。 PC用のモニターじゃなく TVに出力してるのが駄目というわけではないのですね。
自分がプロトス使ってるんでCPUも最強プロトスにしたら 7分くらいで爪×11、ストーカー×5、でかいやつ×2+増援で攻めてきて詰みました。 でかいやつ居ないバージョンだとストーカー多めでgg。 攻められたら攻めると敵が戻るっていう裏技を使わないと 最初の攻撃でほぼ詰みました。 リプレイみてマネしたけどCPUのペースで生産したら ミネラルが足りなくなってワンテンポ遅れます。 そして軍量に致命的な差ができて勝てませんでした。
insaneはチーズかAIの特性を利用した方法で無いとまず勝てないよ
257 :
名無しさんの野望 :2011/10/24(月) 13:10:29.37 ID:bG0lgOuc
よく言うのが、操作量のT、当て方のZ、マイクロのP
と供述しており
TvTで相手がタンクのシージモードとマリーンのお供連れて大群で来たときってどうすればいいんだろう。 いつもシージタンクで射程外からボコボコニされるんだが・・・。
>>243 ほぼ負けないってお前はnesteaやmvp並の実力者なわけだな
>>259 タンクだしなよww
タンクどうしても出したくないならファーストからの3raxプッシュかセカンドからのマローダートールプッシュ等のタイミングプッシュ狙うしかないんじゃないかな
クロークバンシーでシージタンクを潰すって言う選択肢もあるよ
ウルトラさんがチャージしてる これはすごい
225 そのなかだとHUKがいい感じですね。 流してるテクノっぽい曲がかっこよかったので。 INCONTROLはシャウト系の曲ばっか流してて、耳が痛くなりました。 でもHUKはGRANDMASTERじゃないのですね。 GRANDMASTERじゃなくても優勝できる大会ってあるのですか?
>>264 グランドマスターは入るのには実力(高いMMR)が必要だけど、ボーナスプールを溜め込んでしまうといくら強くてもマスターに降格するというルール仕組みがある。
そして一度落ちてしまうとグランドマスターの枠はすぐ埋まってしまうので、トッププロでも特に世界中を飛び回っているような欧米プロはグランドマスターに入れてもすぐ落ちてしまう人が多い。
序盤ならまだしもマリーンやバイキングが大抵一緒にいるから スキャンでバンシーなんて一瞬で溶かされる
リーパーの自動回復がウザそう 他の種族は初期〜中盤ユニットのマイナーチェンジどうなんだろ?
てゆうことはHUKは海外を旅行しまくってるトッププロということで本気を出したらGRANDMASTERも余裕ということなのですね。 そんならこの人の配信みて真似してします。ゴールドになったらまたきます。
ストーカーなくなってもいいよ
ゴールドのテランだけど、ザーグのmuta.犬の編成が大苦手です、 何かコツとかってありますか? なんか大雑把な質問ですいません。
俺もその構成は苦手だmutaが出る前に勝負掛けて潰すのが楽だよ
ザーグだけど9分ぐらいまでにラッシュこられると相当つらい
ザーグ相手はリーパーさんで速攻かけると勝率いい 今のところは
>>270 ゴールドならMechも大丈夫かな?
1.最序盤から少数のSCV+Marineでプレッシャーをかけて犬を生産させる(内政に集中させない)
2.Hellionを出してハラス(先に生産された犬の対応を含む)&2nd確保
3.Facに付けたリアクターをraxに換えてMarine量産+tank+Thor生産
4.Marine-tank-thorでLetsGO(Thor2ぐらい目安)
TのラダーでvsZはいつもコレを基本にしてる
作業スピードの差で勝つか負けるか決まってる感じ
Hellionが死なずにずっとMapコントロールを渡さないようにするのも重要だと思ってる
それがないと遭遇戦みたいになって一瞬で全滅するから
1ベースでMuta出る前に決める方法じゃないなら
MMとかのバイオ編成は無理ゲーだと思う
Zメインの俺がそう思う
リーパーハラスってもう使えない技?
んなことはない ただ、出が遅くなった&速度UP完了リーパー出るまでの最速タイムが 全盛期と比べてかなり遅くなったから、昔ほどは使いやすくはない それでも、速度UPなしで3体ほど出してチクチクすると 相手はアーマード出す→対PZマロ、対Tマリーンで押せる って展開に持って行きやすい
ちなみにダイヤクラスは知らん
シフト数字の登録を解除する方法あります?
ワーカーを1体だけ登録して殺害
シーズン4は現地時間で24日らしいから明日日本時間では明日開始かな?
メンテ後に来るんじゃないかと思ってる
>>278 余計なのをはずしてCtrl+ナンバーキー
リーパーは引き撃ちできないと意味ないからなぁ 操作に集中して内政滞っても意味ないし 射程が短くて糞打たれ弱くてlightに対してしか強くないから 自然回復したとしても結局正面からどんぱちできるようなユニットじゃない しかも投擲攻撃が削除されるし 余った操作量でより長期的にハラスできるってことだろうね
>>270 とにかく引きこもるのはよくないよ。
積極的に表に出なきゃ
クロークバンシー6つくらいで攻めるパターンをやってみた。 バンシー操作中に内政が疎かになって資源が4桁いくのと 敵のワーカー狩ってる間に自陣がフルボッコにされるのが多いのが課題だわ。 相手のベースとワーカー全滅させられさえすれば、敵の軍にベースを落とされない様に オービタル浮かせて2chしながら引き分け待ちするか立て直してGG狙いにいくかだから負けはない。 相手がT意外なら最高だわw
2SPで4体くらいバンシー溜めてから攻めるのは強力だよね 偵察されてバレると対策とられるけど着弾するまで見られなかったらそのままベース割ってGGだし クロークなくてもかなり強い
Zだけどバンシー4体でくるプッシュほんとつらい
確かにバンシー量産は強いがいくらなんでも2chしながらは無理だろ
ブロンズプロトスだけど偵察中に封鎖されちゃって外に出れないからキャノンハラスしようとミネラル裏にパイロンとキャノン置いたらそのまま刺さっちゃってテラン涙目でggさせてしまった チーズって言うか最序盤のプッシュって刺さると糞つまらないね
ブロンズは違った意味で修羅の国だからチーズでもいいから 早くランクを上げるべきだと思う
チーズでランク上げてもあんまり意味ないと思うけどね それ一本で行くつもりならいいけど周りのレベルが低いうちに 色んなラッシュ食らって負けながら色々身に付けた方がいい気がする
ほんとにうまくなりたいならラダー行くより決まった相手と練習したほうがいいってのは禁句か
それだとその人の癖次第にならないか 相手がよっぽど戦術の幅持ってるなら別だけど
上達にはラダーのがいいだろう。 ブロンズのチーズを返せないようでは上にいってもすぐ落ちるよ。 ただしオーダーころころ変えないこと。 負けたらリプレイを見て何が相手より劣っていたか確認するのも大事。 最初はincomeとワーカー数の差を見るのがわかりやすいと思うよ。
ブロンズって簡単にチーズ決まっちゃうからつまらないのでは? 多分、上位リーグなら決まるか決まらないのかのハラハラ感があると思う それでもチーズは上手くならないから使わんけど
>>294 オーダーをころころ変えないってのは、
って1種族(ミラーも)ごとにてかんじ?
TならvP,vZ,ミラーでみっつのオーダーをきりかえていくのかな
それとも三種族汎用オーダーってあるの?
基本的に種族別だろうね 慣れた人だとMAPや相手の位置なんかでオーダー変える人もいるみたいだけど 初めのうちは戦略云々ではなく手に操作を馴染ませるって意味では 同じオーダーを繰り返したほうがいいと思うけど 色々自分で試行錯誤してみるのもいいと思うけどね 特に上手い人のプレイみて参考にしてみるとか
例えばTなら vP 2rax expand vZ 1-1 reactor hellion expand vT cloak banshee opening って決めてそればっかりやるとかね。 Pなら vP 4GW all in vT 1GW 1robo expand vZ Forge expand ってところか。ただForge expandは出来るところとできない所があるからなー。 Zなら vT 14Hatchery 14 pool vP Speedling expand vZ 14gas 14pool みたいなね。ZvZはいまいちよく判らんところもあるけど
1gw1roboExpのBO教えてくだし
なるほどーBO例も示してくれてさんくす 自分は1ベースタイミングプッシュ系が好きなんでそれメインでやってきたけど けっこう早期expoのが常道な戦術なんだよな でも早期expoって、拡張をするまでが勝負なんだろうけど、 そのあとどういうふうに展開していったらいいかがよくわからん マクロ面の練習というか考え方ってどういうふうにつみかさねてくもんなんだろ
>>299 最初は同じで
コア→ニガス目→ゼロット→ストーカーでそのあとロボ→セントリーかな。ゼロットいかない人も多い
相手がraxでプッシュしてくるみたいならGW二つ追加、セカンドいってるならこっちも追ってセカンド、前封鎖しててなにしてるかわからなくてもobsが早く出るから偵察して対策うつ
このオーダーはニガスとロボいってるからテックアップがしやすく内政差もあまりつけられない点とバンシー等の事故死しにくい点が有利な点
逆に弱点は2マローダー1マリーン等のめちゃくちゃ早いプッシュやマリーンオールイン等
ちなみに対テランへのオーダーね
>>300 1ベースプッシュもいいけど、レベルが上がればあがるほど拡張は早くなる傾向にあるね。
1ベースプッシュオンリーだとどっかで限界がくるから、早めにマクロ展開の練習もしておいたほうがいいとは思う
新しい拡張出たら大会とかも新ユニット入れてやるんですか?
そりゃ拡張版出たら大会も拡張版でやるやろ
1ベースプッシュ好きならPおすすめ
それならTでしょ
今配信をよくやってるPでうまいなーと思うのは Sase(スウェーデン人、GSL挑戦中) Huk(カナダ人、GSLコードS,MLGで優勝) Hero(韓国人、GSLコードA) すみませんが、ググってもこれらの人の配信サイトに辿りつけないので 何方か配信サイトや配信録画等のURLを貼っていただけないでしょうか。 BOや戦術覚えて自分のリプ観てやってるんですが、壁が見えてきて困ってます。
ここの住人は優しいな
ありがとうございます! でも何故か画質を240pに落としても紙芝居の様な配信にしかならない・・ 回線に何も負荷かけてないのになぁ
BATTLE.NET CONNECTION LOST Battle.net may be temporarily unavailable or your internet connebtion may be down.Please check your connection and try logging in again. ってでました。 意味がわからないのですが対戦出来なくなったのでしょうか?
メンテナンスに入ったんだよ、終わればラダーロック解除だ!シーズン4が始まるぜ
>>310 Heroの配信はちょっとトラブルが多かったりする。他のプロの配信が普通に見れてるのなら大丈夫だと思う
you BAN
メンテだ−! 新シーズン!
メンテいつまで?
日本時間21〜23時ってやつでしたか。
ts
シーズン4はいるんだしもうちょっと長いかも
うおおおようやく規制解除された・・・ Z使いなんだけど昨日10戦やったら8回プロトスとあたったんだ それは別にいいんだけど全員フォージ→セカンドのBOだった Z側として対抗策はなんだろうか? 正直ボロボロにまけました(ヽ'ω`)
プロでよく見るのは3rdまで拡張するオーダーかな 1ベースでラッシュするのも全然ありだと思う
安定策なら3rdだね あとは博打で6poolとかナイダスとかベインバーストとか
このゲームのいいところって、将棋や囲碁みたいに この戦術を取られたらこうする・・・みたいに必ず対処できる方法があるのがいいよな。 他のゲームだと明らかに強すぎる戦法とかユニットとかキャラがいるんだけど このゲームにはそれがない。ここまで競技としてバランスが取れてるからこそ、プロゲーミングが 世界でもっとも発達してるんだろうね。このゲームだけで生活してる人もいるくらいだし。
>>319 即サード ネスティーラッシュ 2ベースベインバースト ナイダス あたりかなぁ。
フォージ2ndはプロの間でも基本になってきてて、zerg側が3rdまで拡張しても負けること多々あるからなあ フォトンキャノンx2とかある場合はbaneラッシュもまず成功しないからやめた方がいいよ 2ndとって即LairになってOLの移動速度UP&収納可能にしてroach&zerglingドロップってのもあるけど、相手が即Airだとどうだろう あと初期BOは11pool18hatがいいみたい
あーなるほどねー 敵のRushは遅いから後半のvsPは拡張を意識したが負けることもあった フォトンできるまでに何とかできるのはやっぱり6poolですか 5分半〜6分で封鎖完了するから、11poolだとフォトンキャノン建設ギリギリで犬着弾ってところかなー などほどなー頑張るわー
326 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 21:50:59.73 ID:+1ARO4Ay
>>319 この間の話だけど、15セカンドからちょっとだけ内政あげて、
6体ベイン作ったあと全力リング
ベインをうまくキャノンとゲートの間に当てられたら勝てました
もうSeason4始まったぞ
>>327 まじだw
早速やってみるか・・・緊張する・・・
329 :
270 :2011/10/25(火) 22:26:24.97 ID:laewqEXt
いまさらですが、アドバイスどーも。
>>274 やっぱり、メック編成の方が良いんですかね?
SJCとかプロの試合を見ていると、マリーン、タンクでの編成も見るのですが、
ゴールドレベルでは無理かなぁ。
6poolはマップによるぞ! 拡張がいい
おいおいタイフーン消えてメタロ復活してないか?
ほんとだな 初期位置が対角で固定されたんだろうか
out: Typhon peaks Backwater Gulch Searing Crater in: Metalopolis 不人気マップが根こそぎ消えたなw
Metaloくん再び
Typhon peaksって評判悪かったんか ほか二つは納得だが
Typhonはなにが悪いのかわからんけど糞マップな印象はあった Backwaterはタンクが強くてやりたい放題できて好きだった Nerazim外れなかったのが個人的にきつい
キックしてたマップが二つも消えてワロタ。
Antigaとおさらばじゃー
>>329 Mech編成はマイクロにかける操作量が少なくて済む代わりに、マクロゲームが
しっかり出来ないと、ジリ貧になる玄人向けの編成。でも1baseラッシュするなら問題ないよ。
Marine+Tank+Medivacは王道かつ万能な編成。
マイクロの操作が大変だけど、こっちのほうが主流。
最低でもTankをしっかりシージさせることと、MarineをBaneから逃がすマイクロが必要になる。
多分Gold〜PlatinumまでならMech編成で1baseラッシュのほうが勝率高いんじゃないかな。
色々操作が必要なマリタン編成を個人的にはおすすめするけども。
Typhon peaksはPのExpoがつらすぎた
Metalo復活か。嬉しいな
はぁああああ先週始めてシルバー10位でシーズン4のプレイスメントも圧勝したのにブロンズスタートとか・・・ほげぇえええええええええ
metaloとshatteredで最短距離の位置にspwnしなくなったっぽいな editor開いて見ただけだからわからんけど
なんか勝ったけどポイント貰えなかった。
俺もプレイスメント圧勝したけどブロンズスタートだった しかしザーグと当たるのが多いこと
3連敗スタートです (^q^)
ボーナスプール0だとポイント貰えないのですか?
自分の各使用種族、マップ、相手の種族、欲をいえば 曜日とか時間帯やゲーム時間等々のデータをカラムとして 勝率とかサマリーできたりしたら感激するな。
ひゃっほいダイヤスタートだー
今ボーナス0だけど普通にポイントもらえるよ ブロンズなんかに負けてられんこのまま1位でさっさと上がるし!
なんか前より俺弱くなってるきがする、 BCにフルボッコされた。 テランの序盤の攻め方を教えて欲しい。BCなんかもう作らせない。
1ベースのメックラッシュなんてあんの?
さっき、初めてトール+scvオールインやられてなんもできなかった(´Д` )
>>345 ポイントは勝てばもらえる。
ボーナスプールがあると、入るポイントが最大2倍になる。
格下に勝って8ポイント入る場合、ボーナスポイントが8以上残ってると
それを8消費して、計16ポイントもらえる
>>351 かなり前だけど、メックじゃなく、マリンとかにBC1機を組み合わせて
序盤に攻めるBOがKoreaで流行ってたらしい。
BCが速攻で弱体化された。
8月から貯まりに溜まったボーナスプールようやく1桁まで減らしてやった ラダーロック中にある程度勝率は確保出来てたんだがゲーム数少ないから結局ブロンズか・・・
1回やって1回勝ったけどポイント0で 今みたら77位になってた。 前は30くらい貰えたのに。
それはプレースメントマッチでリーグを決める為だけの試合だからポイントは入らないよ
プレイスメントって3試合あるの?
前シーズンゴールドだったのに今シーズンシルバースタート^q^;;;
Pで3G2ロボってありな戦法ですか?
PC購入前なのですが、diablo3とstarcraft2が動くオススメのPC教えて欲しいです。
久々にやったら弱くなりすぎでワロタw ゴールド95位て
何故か初戦プラチナ相手に負けたのにダイヤに。ロック前はプラチナ7位。複雑な気分・・・
>>361 ZealotSentryImmotalの1BasePushでたまにやることある。
資源はギリギリまわる。
相手がエアーいってなければ強い。
>>358 前のシーズンにラダーにランクされてたならプレースメントは1試合
ラダーってなんですか?
[梯子]:ネット対戦を始めると何度もやりたくなるからそう呼ばれる 又、自分の戦略の方向性を決める事から、との説もある
はしごにきまってるだろ
このゲームノートPCでやってる人いる?
373 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 12:19:23.35 ID:Y69rJ+zp
VAIO Eでやってる
>>372 ノートPCでもそれなりのスペックで充分出来てる。場所選ばずできるから便利
>>372 ノートのPCのグラボ540Mで問題なく動いてる
>>372 最近AlienwareのM14xに買い換えた(ウルトラでも動くレベル)けど、その前は2009年春モデルのバイオZでも動いてたよ
設定Lowにすれば全然動くと思う
>>372 i5 2410Mの内蔵グラフィックHD3000で割と普通に出来る。
はぁ2シーズン連続でゴールドだったわ、残念。 次こそはプラチナに!
379 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 17:55:28.98 ID:fHyqWAbd
>>388 次シーズンもゴールド、次の次のシーズンもゴールド、エターナルゴールド。
シーズン1、2、3同じリーグだったけどようやく昇格したww嬉しすぎる やっぱ同じリーグの奴に連勝しまくって、上のリーグに当たり始めてそれにも勝ち続けて一個上のリーグとしかほとんど当たらなくなるくらい勝たないと昇格できないね
season4に入ってからzergプレイヤー増えてない?8割zergとしか当たらん
やっぱ多いか 次にPが多い印象
新ユニット追加っていつよ?
384 :
sage :2011/10/26(水) 19:45:42.95 ID:kIPzzH3O
2〜3年前に買ったGatewayって言うPCだけど普通に動くよ
フェニックスって対空で出したら後は産業廃棄物だな バイキングは地上でも使えるしZだってブロードロードに変身できて対地に使える
お前はMCのフェニックスを見てないからそういうことが言えるんだ・・・
フェニックスってトールを持ち上げれるんだっけ?
マッシヴは無理 だけど、フェニ1体につき敵一体を無効化できると考えれば 使い所を間違えなければかなり優秀なユニットと化す
389 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 21:06:09.52 ID:b+LbOQTa
トールラッシュは最も簡単で一番強い ゴールド〜ダイヤモンドまで上がれるお手軽オーダー 汎用性も高く、チーム戦でもマスターまで通用する 1〜4人数までこれだけで全てダイヤモンド以上行ける 伝説的オーダー
ずっとPかZばかり使っててひさしぶりにT使ったら忙しすぎワロタ状態。 こんなの操作面倒だったのか。APM自体は大して変わらないんだが細かい操作が多くなる。
なんだかんだTって忙しいよね
今日4連続で即行ggされた こんなんで勝っても全然うれしくないぞ。一体何が起きてるの? あとP使ってるとどうして10分以内にやってくるMMラッシュ(マリーンオンリーの時もある)が返せない ユニットだすのが遅いのかな。 序盤のTのMMを撃退するのに何分以内にどの位GWユニットを出すのが適切なの?
ポイント0のとき負けてもポイント0で減らないからでしょ
数云々よりちゃんとFF使ってMM分断してる? ZealotStalkerだけでMM返すのは滅茶苦茶コスパ悪いよ
sentry4ぐらい作っておいて、接敵に合わせてガーディアンフィールドでダメージ軽減しながら 退路をフォースフィールドで塞いでzealotけしかけるのが一般的かな GWユニットのうち、ストーカーは最初の一体以外は出さないほうが序盤は安定する。 (no stimで数が少ない時間帯だと、zealotとstalkerで追い回すのが結構有効だが)
初心者交流戦:underGold ■日程 10/29(土) 20:00〜適宜解散 ■参加資格 誰でも。(Bronze〜GrandMasterまで) ※初心者交流戦ではGold以下の人を優先します。 Platina以上の人は解説か人がいなければ対戦可能です。(指名された場合も除く) ■参加方法 ゲームにログイン後、右下の吹き出しボタンを選択し、テキストフィールドに「underGold」を入力! Season4が始まってあがった人や下がった人、変わらなかった人いろいろいると思いますが心機一転いかがでしょうか〜 教材作成が間に合えば、基礎中の基礎の講座も開きます。
なるほど。 ジーロット多めに作ってたけどセントリーはあまり作ってなかった というかFFもGFもエネルギーが無くてロクに使えなかったから 作る数と時間がよくなかったんかな 了解した
398 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 22:36:37.65 ID:6aFczw87
399 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 23:19:38.54 ID:6aFczw87
HotSでthor別ユニットになるけど今度はそっちでrushするのけ 対空ないかわりに対地の範囲攻撃スキルあるらしいからそっちのが強かったりしてな
PvTで敵のTと当ったらスティムとEMP打たれて よく負けてしまうんですがどうすればいいんでしょうかFFとかストームもちゃんとやってるのですが この状態になると勝てたことがないので対策を教えてください><
>>400 massiveじゃないからSCVで修理しようとしてもFFで防げるんよ
>>402 いやthor自体が一体しか出せないマザーシップみたいな別物になるからさ
シーズン4始まって、前シーズンと同じクラスで スコア0で97位とかだったんだけど これは"お前ギリギリ残留だぞ"ってこと?
>>403 あぁ、そっちかw
でもあれ出るの遅そう・・・
>>406 Fusion Core必要らしいから実用的ではないかな・・
PFとSpineが撃ち合ったらPF一個壊すのにいくつのSpineが要るんだろ あとPhotonCannon
一方その頃、俺は3vs3のチームメイトに 「このヘタクソ、SC2アンインストールしてやめちまえ!二度とゲームすんな!」 と罵られていた。
またプラチナかー。 SC2Gearで見るに勝率45%、特にテラン相手だと勝率25%なのに、なんでゴールドに落としてもらえないのかなあ。
1v1で「このnoob、SC2アンインストールしろ、ゴミ」って言われたことならある 下に行くほど罵る奴が増えるような
幸い英語が分からないのでどんなに罵られてもへっちゃらなのであった
>>411 どう考えても他の種族との勝率がいいからです
本当にありがとうございました
というか勝率なんてどのリーグにいても50%付近だと思うけど
サンキュー\(^o^)/
>>415 Z使いの満足率の高さワロタ
最初のパッケージはTエピソードだからT優遇スタートだったが
HoSはZエピソードってことでとりあえずZ優遇スタートってことなんかな
まぁP使いは次々作にご期待下さい(^ω^)息してればね
>>418 Tは何が不満なんだろうね。
バトルヘリオンもシュレッダーも面白そうなんだが。
ロマンが足りないから あと結局ただの戦闘要員が増えただけでメインの編成は以前と変わりなさそうだし 戦術の幅が広まるような気がしない やる事が結局同じになりそうというか代わり映えしなさそう そしてwarhoundがダサい
初心者のP使いなんですが ジーロット、ストーカー、セントリーの編成で敵とぶつかった時に よくストーカーが扇状に攻撃している後ろでジーロットがもこもこやってて攻撃するまでに時間がかかって効率悪いんですが 上手い人はジーロットだけ選択してちょっと先行させるというマイクロ操作をやっているんでしょうか
攻め込むときなんかはすばやく並べ替えてるね。 でも移動中に突然ぶつかったときはプロでもジーロットやイモが ストーカーの後ろでうろうろしてることがままある。 入れ替えるよりも押し撃ちで相手に近づくことで、後ろのイモが攻撃 できるようにすることも。 テラン相手の時はEMPのことを考えて間隔をあけるようにもしてる。
またブロンズだった。 シーズン4始まっていきなり勝ったのにブロンズになって さっき1回やったらブロンズ8位の人と当たって2連勝。 毎日たくさんやらないと上のリーグに行けないのですか?
>>421 配信みてると、ゼロットとセントリーのグループとは別にストーカーだけのグループを登録している人がいるな
簡単に軍の位置入れ換えられるし、ブリンク研究後にFFの為にTAB押す必要が無い
>>423 上のリーグのプレイヤーに安定して勝てることが昇格の条件の一つ
>>425 いま確認したらシーズン3の
何回か画面止まったゲームが負けになってるっぽい。
ゲートウェイを4つ連続で開くと止まるw
実力的にはちょっとかじったやつには負けないくらいだから
ゴールドには勝てないかも。
>>426 ちょっとかじった奴ってブロンズののことでしょ。
まぁシルバーと頻繁に当たるようになって、勝ち続ければ昇格するよ。
シルバーと当たった時の有利不利のテキストがevenなら近いんじゃないかな。
そんなに昇格したいか? 俺は普通に対戦できればいいけどな リーグを気にしていたら続かないぜ
対戦のリプレイを見たい。
>>423 一日にやるゲーム数と昇格は関係ないよ
あと、リーグ内のランクは昇格とは全く関係ないし、特にシーズン開始直後はランク自体が不安定で無意味
上位リーグのゲームで安定して勝てるようになればそのうち昇格するからがんばれ
>>401 レベル次第だけどハイテンは使う必要がない
理由はFFと使用タイミングが同じ、移動速度が遅い、脆い、撃つ場所が難しいとたくさん
そのかわり初心者はコロッサスを出すべき。コロは勝手に攻撃してくれるからFFで分断することに全力かけれるし
後ゴースト出てて攻めてくるのオブザーバ等で察知できたら軍を四つくらいにばらけさせて一発のEMPで全軍のシールドがはがれないようにする
ブロンズから上がれないって言う人は さっさとリプあげて問題点見つけたほうがいい
ネスティーラッシュってこれであっていますか? これは何分ぐらいまでに決めないといけないのか教えて下さい 15 pool 15 gas 15 overlord queen 20 メタボリック queen 23 ハッチェリー 28 ローチウォーレン 30 overlord ローチ×7 ザーグリング×いっぱい
これ、フレンドみたいなシステムありますか? シーズン3の時の1位の人のデータを見てて なんか押しちゃったかなって思ってたら 今日、その人がログインしましたみたいな感じで名前がでた。
フレンドみたいなシステムありますよ
ありがとうごさいます。
ネーム変更するとゲーム内のフレンドは消えちゃいますか?
フレンドって相手の承認がでてはじめて登録されるんですか? されないなら気になる人ばしばしおくろうと思いますがチキンで…
>>437 消えない、単にリストの名前が変わってるだけ
>>438 承認は必要ないし、登録されたことすらわからない
基本的に一方通行なシステム
今のメタロって配置どう? 地上最短のみなし?
リプ上げると名前バレとかない? 上げてアドバイスほしいけど、晒されそうで怖いんだけど・・・。
晒されるもなにもリプ上げたらプレイヤー名出すのと同じこと でも、よほど特徴ある名前でないとそんないちいち覚えてないから、みんなわりと気にせず上げてる
プレイヤーの名前は分かるね ctrl+Nで表示される まぁそれは全員同じだし晒されるとかそういう心配はまずない クランとかに入るとその限りではないが
すみません、プロトスのストーカーが得意な攻撃で 通常は10で重装には14であってますでしょうか? ザーグでやっててストーカの大群にミューターリスク当てていいのかがわからないのですが… ヘルプの得意なユニット苦手なユニットで見るとストーカー相性良いのは リーパー、ミュータ、ヴォイドレイとなっているのですが小型がボーナスダメ入るのか 重装にボーナス入るのかどっちなのでしょうか?
>>444 armored14だから重装であってる
だからミュータに対するボーナスはないね
でも、ミュータは基本的にはストーカーにはコスト勝ちできないからミュータ単体でストーカーにあてることはしない、
ただ、空対地は重なって攻撃できるから、相手の数が少ない時には当てることもある
ボーナス入るのはarmor、重装だね ただ基本的にどの種族も対空攻撃可能なユニットが限られてて 対空攻撃可能って時点ですでにアンチエアーといえるから ストーカーはミュータのアンチになる 有利不利は自分のボーナス、相手のボーナス、コストパフォーマンスなんかを総合的に評価したものだから その一つを見て相性を量るのは得策じゃない
むう…ボーナスダメージはないけどアンチエアとしてミュータ単独ではやはりきついですか… どうにもザーグでやってて序盤でザーグリングラッシュ以外で勝てなくて… 中盤での生産で何を生産すればいいのかが悩みどころで ザーグリング→ローチ→レア→ミュータリスクと生産しているのですが Tではマリーンとマローダの混成部隊に当たると溶けてしまうし Pではストーカーの大群に当たって負けてしまいます。 バロウ開発してリングからの派生のベインリング?を潜らせといて マローダとマリーン対処してのカウンターなどは思いつくのですがPがまだよくわかりません… とりあえずは混成としてミュータリスク運用してみます。情報ありがとうございます
>>441 名前はバレるけど、リプ上げた奴を晒す意味がない
>>447 一応、ストーカーにはハイドラさんが強い、ってことになってるんじゃなかったっけ
柔らかいからローチとかリングを盾にしないとすぐ溶けそうだけど
>>449 自分空はミュータで地上はローチで数で押せばいいやと思って攻めたら
ストーカ軍団にあっさり負けてしまったんですよね…ハイドラリスクさん…
対空対地だけどレアからわざわざ施設作んないといけないからミューターいっつも作ってオーダしてました…
ちょっと使ってみます。情報ありがとうございます。
ストーカーだけの軍にあっさり負けたとしたら、それはたぶん資源負けしてるかミュータに使いすぎてる可能性が高い ザーグリングやハイドラなら余裕だし、ローチでも充分有利に戦えるはず
ミュータは敵軍にぶつけるんじゃなく相手のワーカーにぶつけるんだ。
ハイドラは打たれ弱いけど、粘り強いローチを盾にしてダメージを抑えるようにすると強いよ。 射程と足の速さの関係から、ハイドラとローチを一緒に混ぜて適当にアタックしてても前ローチ後ハイドラという陣形に自然になるから 背後を取られたとかじゃなければ、ローチの後ろにハイドラを下げようと特に意識はしなくてもいいかもしれない。 ただ、ハイドラはコロッサスにはアンチ関係からとことん弱いので注意。
454 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 20:03:59.36 ID:7G9Cy8lQ
アンチのストーカーもmutaの数が溜まると拡散ダメージでストーカー負けるけどな
ちょっと教えてください。 購入3日目でCPUハード余裕になったんですが、 何か設定間違えてそうで不安です。 CREATE GAME後の設定ってデフォルトの Melee 1vs1 Fast Yes でいいんですよね・・・?
いいよ
FastじゃなくてFaster
大量のミュータでタレット割られてワーカ狩られると効くよな タレット2本づつ建てないといけない
>>455 ハード余裕ならもう対人に移ってもいいと思う
FastじゃなくてFaster
>>455 ラダーには対人用のオーダー覚えてから行った方がいいよ。
たとえば、Tならバンシーラッシュ覚えてそればかり繰り返すといい。
463 :
455 :2011/10/27(木) 21:29:29.08 ID:z0Yo3C2O
なんと・・・ fasterにして出直してきます。。。 ありがとうございました。
大量のミュータの時点でもう無理 トール常駐させないと
タワー即割られるくらいのミュータに攻めこまれたらもう諦めてオールインするわ
センサータワーって円形だけど、あれ棒状のセンサーにできたらいいのにな。 5ミリくらいしか幅がないけど、マップの3/4くらい遠くまで届くとかあったらいいのに。 裏から回ってくるストーカーうぜええええええええ
シーズン4入って振り分け勝ち含めて5連勝したけど ボーナスプール0だからか75ポイントしかない。 5戦5勝ならそろそろ上の人とやれるかな。
VSTで序盤から3raxリアクターから延々とマリーンを垂れ流してくる戦法で 二回負けた ジーロットとセントリーでマイクロがんばったつもりだったが 倒すはしから補充されるマリーンの大群に結局押し負けた リプ見ても途切れることなく延々とマリーンを生産していて 攻めるスキがないように見えたんだが、どうすればよかったんだ?
リプを上げれば見落としを指摘できる、と思うよ
1stにこもって最速でコロ作るとか?あとはいかに早く3raxリアクタに気づけるかじゃね
>>468 FFで封鎖しつつコロッサス出せばいけるんじゃね
>>468 Tの早めのラッシュにはFFが鍵。
来るの察知したらFFで坂封鎖して生産or分断して撃破。
前線守りきったらさっさとコロッサス。
気付かれずに2体出してラッシュかければgg
シルバー瞬殺して7連勝だけど102ptブロンズ22位。 ボーナスプールって放置しないとたまらないのですか?
そうbonus poolは時間と共に増えていくもので 全てのプレイヤーに公平に与えられる あまり遊べない人のためのものかな
コロ生産はもちろん考えたが、その時の俺にはマイクロと内政・生産の ダブルをこなす余裕がなかったんだ 坂上で分断・撃破を繰り返しても坂下のすぐそばには既に小規模のマリーン軍団が 居て、途切れない攻めに結局突破された でも他に手がなさそうだな 最速コロ生産のためのBOを練習してみる
>>474 逆
熱心に時間を割いてスタクラやってる人のためのもので、
あまり遊べない人に対するペナルティ
最近になって始めた新参なので質問 日本人プレイヤーは配信に「twitchTV」っていうサイトを主に使ってるみたいだけど 俺はSC2やるまでこのサイトを知らなかったし、日本語ウィキペディアも無いし 国内での知名度は低いを印象を受けるのだが、ユーストとかに比べて使いやすいとか 負担が少ないとか配信者にメリットがあるの?
justinのゲームカテゴリがtwitchTVってのになっただけでしょ?
twitch.tvはjustin.tvのゲームカテゴリ、まあソフトバンクが手を入れたことによってustreamは知名度上がったけどそれ以前はJustinと大差なかったと思う 使いやすさはFME使えば大差無いかと 配信でプロとか大会主催者は金銭もらってる人もいるけど、日本の一般プレイヤーはそんなの無いだろうし好みで選んでるんじゃね
>>474 まえは最初から500くらいたまってたんで
1回勝ったら30Pくらい貰えたんですよ。
今回は10連勝しても151Pしかもらえません。
ブロンズながら3連続シルバー倒したのに><
>>475 そういう時って分断するものだったのか
俺だったら遮断し続けて擬似引きこもりになってただろうな
マリーンオンリーならzealot大目じゃなくストーカー足していってFF&GFと合わせて丁寧に対応すれば何とかなる むしろマリーン単にzealot出し過ぎても殴る前に溶けて脆いsentryだけが残されるので、回りこめるならzealotだけ側面に回るとか迂回が無理なら遠距離組の前でHoldして相手の全軍に集中砲火受けないようにだけすれば高いHPだけは生きる
マリーンみたいな一撃が弱くて手数で勝負してくる奴にはガーディアンシールドも効果的だよ 範囲内にいれば防御が2も上がるからな
今日14戦13勝だったのですがシルバーになれますか?
なれますん
Metalopolis (close spawns disabled) Shattered Temple (close spawns disabled) 新ラダーマップのこの表記の意味がよくわからないんだけど 自分が9時の位置だったら12時の位置には相手はいないよってこと? 自分9時で相手6時(airの最短距離)には相手いるのかな?
>>484 上がるのはポイントは関係ないよ。
ブロンズと当たってるうちは無理。
シルバー20位以下には常勝、ゴールド下位が混じり始めて4分6分くらいの勝ち、であがれる。
ブロンズもシルバーも、20位以下は、まともにプレイしてないから弱い。
シーズンはじめの今はばらつきが多いけどね。
シルバーにも勝った、といっても、10連勝で151ptなら平均15pt、ちょっと少ない。
同レベル相手としか当たってないのでは?負けも混じってこれなら判るけど。
俺の場合、ブロンズ10位くらいまでは、レベルでは格上とばかり当たるからポイントがどんどん
入ってきてて、2位でシルバーに昇格したときも、ポイント/勝ち数の比率がそのDIVISIONでは
1〜2位だった。BPがあったから一概にはいえないけど。
>>480 連勝してるのにポイント低いせいでブロンズから脱出できないと思ってる?
だとしたら、ポイント関係ないよ。
ブロンズには負けなしで、シルバー上位に5分で勝ててればちゃんと上がるから。
シーズン3の時のブロンズ1位の人がシーズン4でプラチナになってたんで リーグ上位になればいいのかなーと思ってました。 自分のシーズン3は途中参加で20勝300pくらいで放置してて 5位から最終的に19位に落ちましたが シーズン4は初戦勝ちなのにブロンズに振り分けられて そこから11連勝してシルバーにも3連勝。 1回負けてまた連勝。←これは3回ともブロンズかな。 現在180pくらいでブロンズ7位です。ボーナスプールはゼロorz シルバーに勝っても15pだか18pだかしか貰えなかったです。
>>491 だからポイントは関係ないって
まず同じリーグの人相手に連勝する
そして上のリーグの人に当たり始めてそれにも勝ちつづける
その後も上のリーグの相手と当たり続けても5分かそれ以上に戦えれば昇格間近
あと勝ち続けてる間は昇格無い
勝ち負けが5分になったあたりでどこに昇格するかが決まる
>>487 ありがと〜
フォーラムも読んでみますサンクス
>>490 @ボーナスプールを使い切っている人が200勝200敗
Aボーナスプールを使い切っていない人が20勝0敗
どちらがポイント高いかというと、普通は@のほうが高いだろう?
つまり下手な人でもボーナスプールを使い切っていれば、内部レートが高いAよりもリーグ上は上になれる。
そんな救済処置であり、プレイ頻度が低い人のリーグ内順位を下げるためのペナルティでもある。
リーグ順位が意味を持ち始めるのはプラチナくらいからだと思うよ
ブロンズで連勝って4GWでもやってんの?
Pは4GW Zは7ローチ Tは2バラALLinしてたらブロンズは連勝できるイメージ
ていうかオーダーを1つキチンと覚えて攻められればGOLDまでは堅いはず
個人的にはいきなり4GWは駄目。 段階的に上げてはいくけど最初は2or3GW。 GWは攻めつつ攻めつつ増やしていく。 1パイロン⇒2GW⇒3GW⇒4パイロンを基本に展開してます。 まだまだ未熟なんでワーカーを作り忘れたりしちゃいます><
>>492 >>あと勝ち続けてる間は昇格無い 勝ち負けが5分になったあたりでどこに昇格するかが決まる
これMMRがある一定の値を超えたら移動平均値は無視して昇格するってどっかで読んだんだけど、どこかのパッチで変更入ってない?
逆にその代わりにリーグを2つ以上飛び超えて昇格することはなくなったと
reonkunみたいなのがいるね 勝ち続ければ嫌でもランク上がってくだろ焦りすぎ
Pミラーで決めうち4GWってオワコンかな?芋出されたら負け確定だしプロのrep見ても3GWRoboが主流みたいだし
>>500 なにか勘違いしてるけど4gwオーダーは234個目のGWを一気に追加するよ
詳しくはどっかでオーダー見たら分かるよ
>>501 変わったの?
>>491 でブロンズからプラチナって言ってるけど
ラダーロックかかると昇格ないから特例で飛び越えて昇格あるって事?
俺もラダーロック直前に連勝してたけど昇格しなかったけどなあ
シーズン4で昇格したけど
勝ててるようだしいいんじゃね
>>503 グラマスでは択のひとつとして十分ありなレベルって感じだなー
マスター下位レベルだと余裕で通用してるから俺は4GWしかしてないよ。まだミラーは4GWだけで勝率六割は越えてるし
4gwは最速で5:30秒WG研究終えてストーカー四体相手のベース内にワープイン終わるのが5:40ってのが完璧な形で、これにどこまで近付けられるかがポイント
WPに数秒クロノブーストかけれてない時間があればそれだけで敗けに近付いていくから結構シビアだし俺も完全に5:30に終わらせられてないことも多い
もし6:30とかに相手のベースに軍がつきました→負けたみたいな形で4GWってオワコンと思ってるならそれは4GWの紛いものと思った方がいい。それくらい一瞬のピークタイムに懸けるオーダーだよ
結論はオワコンじゃないってことかなww
>>507 へーほんとなんかな
いつの間に変わってたんだろ
>>508 18Zealot22Stalker24で3GW追加の後に+1Stalkerで6分になっちゃって余裕でFF張られるんだけど何故ー?
sentryがいたからw 2gasの3gateかなんかだったんじゃないの?
>>510 多分コアにブースト掛けるのが途切れてるか、ネクサスに使いすぎてる。
あとワーカーは20で止めてる?
>>512 11nexus以外は全部coreにboostかけてる。18でlot→probe2体→stalkerだから多分20体にもなってる。
>>513 それならブーストが途切れてるとしか考えられないな、vsAIで繰り返しやってみると良いよ。
あと前線パイロン建てる時は大胆に
1ジーロット1ストーカーの時間に坂下に2本建てちゃえば火力的に絶対割れない
あとはWG研究が早いほうが勝つ。
>>513 ワーカー13の時もネクサスにクロノブーストしないとミネラル的に遅れが出るよ
グランドマスターって何ですか? ほんとにわかりません。
知らなくても何となく分からないか?
なんとなくなんで、もやもやがハンパないです。
すんげぇ強い人だよ
>>518 ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ダイア マスター グランドマスター←ここ
ありがとうございます。 グランドマスターはその鯖の頂点って事ですね!! すっきりしました。
頂点の人数は200人、プロゲーマーがほとんどを占めているかな 逆にプロゲーマーでもグランドマスターでないこともある、実力不足の他に、忙しくてラダーを回せない場合かな グランドマスターは一定数ボーナスプールがたまると強制降格になる
>>515 @ネクサスに1ストーカーに1
Aネクサスに2ストーカーに0
Bネクサスに2ストーカーに1(MC形?)
で@Aは研究完了が5分30秒、Bは10秒近く遅れる。
@のミネラルの遅れは自分の場合腕の問題で研究完了が33秒になるからか気にならないよ
4GW合戦になると思った場合先に前押さえたいから@でvP以外はA選んでるわ。
>>520 この図で見るとゴールドって凄く弱く感じる…
526 :
490 :2011/10/28(金) 18:18:28.25 ID:0crq/47K
>>494 なるほど、いろんな考え方があるもんだ。一応納得した
んだけど
>>476 では
>熱心に時間を割いてスタクラやってる人のためのもので、
>あまり遊べない人に対するペナルティ
とあるけど
>@ボーナスプールを使い切っている人が200勝200敗
>Aボーナスプールを使い切っていない人が20勝0敗
@の方が時間さいてない?w
時間を割いている人に有利、あまり遊べない人に不利って意味で矛盾はしてないと思うけど ちなみにこれは考え方がどうって事ではなくて、ブリの目的がそうだから プレイ頻度の低い人のランクを下げるのが目的 でもプレイしないとペナルティって言われるよりボーナスがたまってるようにしたほうが、 一見得したように見えて文句も出にくいからわざとそうしてる
ボーナスプールは"熱心に時間を割いてスタクラやってる人のため"でないという認識でいいはず。
>>494 が正しいように見えるのは"熱心に時間をさいて"がどの程度かを定義してないため。
単純に考えるならボーナスプールは2時間で1溜まるから同レベルの人に
毎日1勝していればボーナスプールは消費できることになる。
それを"熱心に時間をさいて"と言うかどうかによって違ってくる。
単純に計算してみると、2ヶ月のシーズンで最後の2週間ラダーロック
されるなら約45日と考えて 12 x 45 = 540 となる。
常に自分と同じレベルの人とあたり、かつ200勝200敗の人は勝ち負けを交互にやるとすると、
(完全に同じレベルの人とやると12ポイントなので)
シーズンの最後のポイントは
200勝200敗: 540
20勝0敗: 480
シーズン始まって30日の段階での話しの場合、ボーナスプールは360だから
200勝200敗: 360
20勝0敗: 480
となる。
"熱心に時間を割いてスタクラやってる人のため"以外を、
シーズンに20戦しかやらないような人だとするかどうかで話は変わってくる。
あとポイントは所属ディビジョンによって結構かさ上げされてるらしいんだが、
あんま詳しくしらない。
同じリーグでもディビジョンが違うとかさ上げの量も違ってくるんだとか。
>>523 合戦はあんまやったことねーから分かんねーんだけど、2Gas見て4GW決めうちって自殺モンかな?
なにが自殺なんだ?www 2GasでTech捨てて4GWを殺すオーダーはあるけどゴールドでそんなんやってくるやついねーからwww Pミラーはチンパンジーみたいに4GWしてれば良いんだよwwww
このゲームって配信とか動画観てるだけで、何故かお腹いっぱいになって満足してしまう傾向があるよな・・・ あと上のほうでセントリーのGSで防御力が2も上がるって書いてあったんだが、SC2において防御力0と2って具体的にどれ程の差があるんだろう? 誰か教えてください
序盤の2はかなり違う 具体的には強化なし同士でマリーンvsジーロットだと 素の状態でマリーンの攻撃に29回耐えるのに対してシールドがあると47回耐える
防御Lv2上げるのと同等の効果 もしくは、相手の攻撃Lv2を無効化するのと同等 つまり、めっちゃ有効
プロの配信見るの楽しいよなぁ 最近じゃプレイは週1くらいでほとんど配信見るだけだわ
マリーンの素の攻撃力が6だからGSで2軽減されると被ダメが2/3に抑えられる zealotやPの多くのユニットにはHealthバー部分に1のアーマーがあるのでそれを踏まえると半減ということになる まぁGSは遠距離攻撃だけにしか効果ないのでそれだけは注意
ただしGWはレンジ攻撃限定だから犬やジーロットのような殴りには効果ないから注意
バリア張ってFFエネルギーきれたら怖い
BLキングって絶対ホモだよね
TRY THE NEXT PATCHって所押したらどうなるの?
PTRサーバーにつながるよ 通常のサーバーとは完全別のテスト用のサーバーで新パッチのテスト中だけ開かれてる
ボーイズラブってか
>>528 前提書いてないから揚げ足取りか言い訳に聞こえるかもしれんが
現実的な数字は一切意識してないんだ…
俺の脳内前提が
⑴全てにボーナスプールがつくと仮定
⑵1戦あたりの+−を10としたとき
⑶交互に勝ち負け
この場合、
@200勝*10*2-200敗*10=2000ポイント
A20勝*10*2=400ポイント
こんな感じになって、頑張った人の方がリーグ内順位が高いんじゃねっていう
現実的な数字を出すと528の言うとおりなのかもしれんがな
全ての勝利にボーナスプールが加算されるって仮定は視野が狭すぎだろ めちゃくちゃプレイしてる人たちはボーナスプール無しの勝利の方が多いっての知らないのか? そもそも、ネーミングがボーナスなんだぜ? プレイ時間の短いプレイヤーへのペナルティ課すゲームって何だそりゃ 信じられないなら、フォーラムで確認するといい BP制度について、プレイ時間が取れないユーザーへの配慮って 鰤が公言してるから明言してるから
そういえばなんかのMMOで、廃人と一般ぴーぽーの差を埋めるための施策で @一定時間プレイした人はそれ以降獲得経験値か半減 A敵の経験値を半分にして、プレイ開始から一定時間経過するまでは獲得経験値が倍 @では大ブーイングだったけど Aでは大喜びだって話があったな @は廃人抑止でマイナスイメージが強いけど Aはライトゲーマー優遇でプラスイメージが強いからだそうだ その話に当てはめてみると、実際は上手いんだけどプレイ時間があまりないライトゲーマーが、 リーグ内一位をとりやすくするためのボーナスポイントとも言えるかもね 当然追いつける限界はあるけどね。 まぁ、とりあえずはリーグ内一位を目指せばいいんじゃね? そしたら自然と昇格は近いよ
>>544 しこしこ書いてる間に回答貰ってたわ
認識は同じになったからいいんだけど
噛み付きすぎだろ…
リーグの昇格って大体どれくら勝てばいいんですか? 50勝したとして何敗くらいなら昇格できます?
549 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 23:24:48.05 ID:qN/zp45s
マップキックってどこ蹴ればいいかな?
自分の苦手なマップを蹴るがよろしい 統計はsc2gearsとか使うといいよ
551 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 23:28:14.07 ID:qN/zp45s
sc2gears調べて使ってみますー
50勝したとして50敗になるのがsc2のシステム ブロンズもダイヤもマスターもみんなそう 問題は勝率じゃなくてどの層と五分の戦いができるか
>>543 これだとボーナスプールでなく、たんに
「勝ちでもらえるポイントは負けて引かれるポイントの倍」
というだけのシステムってことになるね。
そういうシステムなら数をこなしたほうが有利になる。
>>547 1シーズンが短くなったんで、リーグの昇格はシーズン変わるときになるもの、
ぐらいに考えといていいんでないかな。
もしくは >507 にあるように上のリーグのMMR上限を超えるようがんばるか。
その場合、2つ上のリーグに当たるようになれば昇格が近いと考えればいいのかね?
発売日に買ったのに400勝しかしてない
ボーナスプールが非アクティブプレーヤーに対して有利って事はないから。。
ブリの出してる文章で探してみたけど、関係者がボーナスプールはペナルティだってのに同意してる投稿はあったっけど、
ズバリそのものはみつからなかったんで代わりに、ボーナスプールの説明をしてるサイト(日本語)
http://www.game-damashi.com/pcstr/starcraft2/faq.html#ladder-04 というか、すごく単純な話で、ボーナスプールのシステムがある場合と無い場合で、
ボーナスプールを消化しきれないプレイヤーは得するか損するか、
それだけを考えたら一目瞭然で、消化できなければ消化しきれない分だけポイントを損するだけ
ボーナスプールのシステムが無ければその損は発生しない
なんでこんな、どうでもいい話で盛り上がってるの? ボーナスもらってる人は得してる。 ボーナスもらってない人は損してる。 それだけのことだろ。
なんでプロトスのユニットこんな簡単に死んでしまうん? なんでプロトスだけ最初の偵察殺されるのん? なんでプロトスだけこんなにハラスされまくるん?
おい雑魚。うるさいぞ
プロトス担当チームが社内で弱い立場にあるのと関係
初心者交流戦:underGold
詳細
>>396 教材作成というか、こういったポイントとか説明したらどう?っていう提案、サポーターおまちしてますー
本日のアジェンダ
〜Bronzeを脱却するには〜
@だめな例(ex:MMM)
A単純にかつためには(軍量差)
B効率よく軍を作ろう(生産施設)
C軍を作るためのワーカー指南(内政)
D上記を踏まえたBO=改善後の例(ex:MMM)
大体1時間ちょいを予定。
アジェンダ作ってるひとすげえなぁ
ぺろぺろぺろぺろ
連勝したあとの連敗ゾーンきた…これで内部レートが安定して上を目指せると思えばいいのか
>>560 時間的都合で行けないけど動画にしてほしい内容だ・・・
>>563 俺もそれ知りたい
ランダムの人は皆グリッドにしてるんだろうか?
ナンバリングも色々やり方があるようだし
3にユニット、4に生産施設を入れてるのに いつのまにか3にユニットと生産施設の両方が入ってるの俺だけ? 俺何押してるんだよ・・・
P使ってるけど、軍のホットキーにいつの間にかwarpgateが入ってることはあるな
570 :
名無しさんの野望 :2011/10/29(土) 11:01:48.78 ID:75TRYWjj
私ランダム グリッドでやってるの
脱ゴールド講座もやって欲しい。
underGoldがそれにあたるんじゃないの?
ウゴゴゴやはり今日の時間には行けそうにないかも・・・
>>560 の内容は是非動画にして上げて保存しておきたいなぁ
先ほどPvTで4WGで攻めて、相手は2ndをすでに建ててたんですが強引に1stの中を荒らしてたのですが 途中で2ndがフォートレスに変形して手が出せなくなり撤退しました。 まだブロンズなので相手もミサイルタレットも建ててなかったのでヴォイドとマザーシップで勝てたのですが、 フォートレスにミサイルタレットにシージタンクで固めてる相手にはどう対応したらいいのでしょうか? また、ある戦略に対する種族別の対応とかを開設しているサイトとかはないのでしょうか?
対応しない。下手に当てて軍溶かされたらそのまま負けもあるからな そうやって引きこもってるのならもうめちゃくちゃに基地増やしまくってゲートウェイ増やしてやればいい。 特にセカンドをPFにしてるなら内政相当犠牲にしてるわけだからね。
>>576 おつかれさまー、これマリーンが1体とSCVが1体ついていくと更に強くなるよね
マイクロが重要だけど・・・
>>574 基本的にタンクが座ってる時は絶対に射程範囲に入らない。
マップコントロールをしっかり確保してこっちは安全に拡張しまくる。
たまにチャットで「攻めて来いよ、この腰抜け野朗!」と言って来るが
「lol anal」と冷静に返す事が大事。
これで怒って前に出る所をコロ20体で焼き払ってGGを先打ち。
>>574 プロトスにはドロップがない、そう思っていた時期が僕にもありました...
PC新調してCDROMからsc2再インストールして、アドレスとパスワード入力までしたんだけど、なぜかladeer回せないし、single playも出来ない ladderはsearchボタンが、singleはsingleのpageにも行けない どうしてでしょうか? BANされてんの?メール送るしかないの? だれか教えてください....
多重ログインを疑われてアカウントが一時的に凍結状態になってるのかも?鰤にメールしてみるといいかもしれない。 あるいは他の異常か・・・
一応今メールしてみたんだけど、英語能力が残念だから不安だ... でも古いパソコンからは新調して依頼一度もログインしてないから大丈夫だと思うんだけどな... 今日もundergoldに参加できないのが残念です...
>>580 BNにはログインできるの?
マルチで対戦はできるの?
それだけじゃわからんからもっと詳しく
それは間違ってスターターエディションインストーしたんじゃないのか?
>>583 バトルネットへのログインは出来ます。
ちゃんとプロフィールやらも出てくる。
>>584 スターターエディション? インストールしたのはver1.1の頃に買ったCDROM。ちなみにインストールしたあとパッチ1.4もインストールしました。
あと何の情報が必要ですか?
まさか、パーティーを組んでるんじゃないよね
ちょっと前にスタクラ再起動したら直ったって人いたな あとはリペアためしてみるとか
今日の8時からの解説誰か録画とかしてくれないものだろうか
>>585 スターターエディションってのは体験版のことで、ラダーやシングルができない
もし、マルチのカスタムマップが出来て、テランしか選べなかったらまるっきりスターターエディションなんだが
でも、CDから入れたんならスターターエディションって事はなさそうだが
585です ログインしてゲーム画面に行く(この時点では何もありません) マルチ画面に種族・1v1等の項目が映るとSingleとstart searchのボタンが薄暗くなり押せなくなります。 ついさっき、そうなる前にシングルゲームのcontinueボタンを押したらSiglegameはすることはできました。 ただマルチはやっぱり出来ません。
ボタンが押せなくなる前に押せばできるって意味が分からんな とりあえずスターターエディションは関係なさそうだから忘れて
1000戦くらいやれば脱ゴールド出来るはず
今日は散々だった 4,5回ほど即GGされて気を削がれたあと 漸くまともに相手してくれたTにMM(スティムマリメディ)の人海戦術に 押しつぶされた SGで行こうとしたが4raxRに気づいてコロ3体とzssで迎え撃ったのに Pって後手に回ると建て直し遅いよな、コスト高いから資源採取が 間に合わないしハラスで被害受けると更に遅れる
>>585 とりあえず、BANされてるとかであれば、battlenet自体にログインできないので、
英語の心配をする必要はない。
ソースは、垢ハックされた経験のあるオレ。
EU鯖の俺には関係ないのであった
お前はいい加減自己主張するくらいなら鯖かえろよwww
ワラタ
| 亜 |、∧ |Д゚) ジー 鯖 ⊂) | / |´ なんちってw
初心者解説ありがとう。ゲーム外掲示板作ってほしいなーー
こいつ掲示板で何いってんだ……
したらばとかに配信用の掲示板作れってことじゃないか
"Please state the nature of your medical emergency." あなたの緊急の健康状態を言ってくださいってなるよね。 これは日本語で訳すとどんな感じ?
症状を教えてっ じゃね?
lolってなんの略なんですか?
ローリングオスマントルコライス
リーグオブレジェンドっていうゲームの略だよ^^ 今すっごい人気あるRTSだから是非やってね^^
遅スレだけど PFタレットシージでガン待ちとかの相手には、 芋たるコロ助で行ける 航空メインなら、キャリア少しにストーカーたくさんでオケー まあ、どちらも結構資源使うけどね
エドワードムンクの叫びみたいな感じ?
開始時の自陣と敵陣の位置って完全ランダムなのでしょうか? 対角線上にあることが多いような気がしますが、そうじゃないときもありますし。
マップによっては絶対に起こりえない組み合わせもある Liquipediaの各Map解説でSpawn位置のついて記述があるから読めばいい
何か最近勝ってもモチベーションが上がらない・・・ 「この相手には通用したが他の相手には・・・」とか 「今回は勝てたがこの時仕掛けられてたら終わってた」とか 長期戦を制したりラッシュが決まって速攻カタが付いたり、そして逆も然りで 今日は8戦5勝して勝ち越したが自分が強くなってるのか分からなくなってきた
今日のライブ録画今から観ます。 お疲れ様でした!
あまりに勝てない。上達してるのか不安になる
>>618 モチベ上がらないならどっかの大会に参加してみなよ。1dayトーナメントとか結構燃えるぞ。
誰でも参加可能のZAC杯とかまだやってるのかな?
クラン入るとその中でイベントとしてトーナメントとかやってるとこ多いよ。
俺が入ってる某クランはランクごとのチャンピオン決めるイベントを週1でやってるわ。
>>620 負けたとしても経験は積んでる訳だから
敗因を分析することを怠らなければ次につながると思う
クラン参加は考えたことなかったな 折角勝っても楽しくないんじゃ意味ないからなぁ ちょっと検討してみる
s4プレイスメントから7連勝してしまった s3にくらべてすごくうまくなったわけではないからこのあと絶対連敗ゾーンが来ると思うと憂鬱でマルチのボタン押せん
このゲーム負けの回数が分からないのが救いだわ、、
>>615 ありがとうございます。
おかげで余分な偵察が減らせそうです。
なんで総敗北数を非表示にしたんだろうね TOTAL LOSEの文字を見るとネガティブな気持ちになってしまうかもしれないけど どんな強い人だって負ける事はあるんだし RTSはWC3から入ったから今でも少し違和感を感じる
強くなったか弱くなったか分からないのは 自分が強くなれば強い相手に 弱くなれば弱い相手に 常に同じくらいの相手とずっと当たり続けるから ラダー以外にも、クランとかで固定のメンツと戦ってると 自分の実力を判定する良い基準になるよ
zerg使いなんだけど 1ベースベネリングラッシュに限界を感じた 同じプッシュ系のオーダーで 1ベースマスマリーンオールインで来るようなテランを どう処理したらいいのか教えてください
>>630 マスマリーンに対してはbane以上の正解はない
他には7RRぐらいだね
S1はブロンズ、S2はシルバー、S3はゴールドで終えたけど。 これ以上に上がれる気がしない。これをこなせば上に、というビジョンが見えない。 行き詰まって3vs3で遊んでるけど、これは完全なカオスだなぁ。
>>632 お前はおれか
おれもゴールドから上がれず、諦めかけてきた。
もう他のゲームに移ろうかと考えてる。
諦めたらそこで試合終了ですよ
>>630 OLで視界取った上での7RRオススメ。
相手がマリーンでもヘリオンでもバンジーでもラッシュ決まる。
マロだった場合は面倒だけど、その時は無理はしないで引けば良い。
>>635 あまりOLを利用するのはオススメしないなぁ…
プロトス相手ならOLが殺される可能性は低いけど、最初からマリーンが出てくるテラン相手だと
崖上の視界をとる=相手のバラックやマリーンのすぐ近くに浮いてる
なのでローチ到達前に死ぬ可能性が高いかな〜
ローチが出てきたときに寄せればいいじゃんって話かも知れないけど、OL足遅いから結局敵陣近くにいるはず
万年ゴールドだけどプロの試合って見た方が良いの? 何度か見たことはあるけど、レベルが高すぎてついていけない感があるw あんなに早く拡張できねーよ。
坂上を封鎖してる場合に、ラッシュ直前に視界をとりつつ 坂下からローチでサプライを割るのは結構使えるぜ
真似できることとできないこととあるだろう あのマイクロ操作は真似できないけど、建物を立てるタイミングやオーダー、ユニットの使い方は真似できるはずだし まぁ特にオーダー面は真似していいと思うね。 プロの試合観る理由ってぶっちゃけ研究って言うよりは楽しいから見てるんだよねw
軍編成・進軍方法・偵察タイミング・防衛方法 プロの試合はこのあたりを意識してみてるかなー 特にZだと序盤の防衛方法は本当にためになることが多い
すみません前作にいたザーグの航空ユニットで自爆するタイプはまだ実装されてないんでしょうか? ストーリモードで敵のみが使ってくるものだとは思うのですが、時々ヘルプのユニット説明で出てくるもので…
実装の意味がよく分からんが、パッチでも今度出る拡張版でもラダーで使えるようになる予定は今のところない 対戦で使いたいなら、sc1のユニットで遊ぶカスタムマップがあるからそれだと使える scourge以外も全部sc1仕様になるけど
TvZで、相手15hatでこっち1ラックスFEのとき、タイミングプッシュを入れるべきタイミングっていつですか? メディバック出てドロップに行ったらオーバーロードに見られて刺さらないし、 タンク数体とマリーンで攻めてもWリングで返されるしで、 気づいたら相手はサードも取っててマスミュータ飛んできてそのまま拡張遅れてgg… うーむ、プラチナ上位あたりから急にザーグが強い。。。
プラチナってゴールドの下なの?
中級車スレつくるか?? ダイア+プラチナの。
マリーンスプリットがうまくできない・・・ グリッド配置な方こつを教えてくれませんか
苦しんでる中級者の受け皿が欲しいなぁ
ダイアは中級者なんだろうかw しかし、このスレにもダイアがいっぱいいそうだなぁ
プラチナまで上がれたなら、基本的なことはわかってるだろうし、 リプレイを自分で見て、悪かったところを確認することもできるでしょ。 後は、操作量が足りない。としかアドバイスの余地がないと思うが。 たまに出る質問に対して、プラチナ以上はくんな!的な 態度がなければこのスレで十分だと思う。
マスターでもノウハウを必要としてる人がいるんだから、ダイヤは十分中級者だと思う
ダイアプラチナは全然中級者だよ。プラチナだってオーダーがきちんと出来てなかったり 適切な対処が出来てなかったりするしね。
だとしても、これ以上スレを分割しても意味ない
ゴールド、プラチナっていう明確な目安があるんだから、 中級上級とかいう謎のくくりはいらない。
dia以下にすれば無問題じゃね
656 :
643 :2011/10/30(日) 17:44:05.11 ID:SRiS5rd7
リプ上げるのは若干抵抗あるんで、自分で頑張ってみます。 やっぱり負けリプを見るとマイクロのミスな気がしますね。 ベインの処理とか特に。マリーンスプリットの練習をするかー といっても操作量はもう限界近い気がする… TvZは前線から目が離せなすぎて辛いです。
本スレはグラマス専用 すなわちマスター以下は全員初心者
なるほど
気分転換にカスタム設定のゲームでも遊んでみようかと思ってるんですが、 なにかオススメのマップとかありますか? 余りルールが特殊ではない、とっつきの良いマップを ご存知でしたら是非教えてくださいませ。
Fagってなんですか? めんどうだからイェスってこたえたら 相手がすげーなお前ってほめられた
コロスィーが敵を殺しまくってエグゼキューターの称号を獲得したでござる これってhalowarsみたいにユニットが強くなるわけではないのかな
オカマ野郎
fag 変化形 : fags , fagging , fagged 〈英〉つらい仕事、嫌なこと[仕事] 〈英〉上級生の雑用をする下級生 〈英俗〉たばこ◆【同】cigarette 〈侮蔑的〉男性同性愛者、ゲイ〔差別語〕、ホモ〔差別語〕、おかま〔差別語〕、女性的な男◆【語源】fogot ; faggot【3名】 〈英俗〉たばこ◆【同】cigarette
これってスキルとかユニット名に英語の元ネタってあるのですか? 例えばfungal growth(真菌の成長)、Roach(ゴキブリ)とか。
ユニット名はギリシア神話が多い。thorとかは北欧神話。 ヤマト砲とか、アニメ系あるけど、SC2では元ネタはモロに出さなくなってる感じ。 あとはまあ普通の英単語(とみせてネタもいくつか仕込んでるみたいだけど)。
Tはリアルユニット、marineとかtankとかと神話やファンタジー要素、thorとかbanshee PもだいたいTと同じくリアルユニットと神話、ファンタジーかな?あとはstalkerとかobserverとか英単語の能力通りのユニット Zはよくわからんhydraはヒドラ、roachはゴキブリなんだろうが他がさっぱりわからん
immortalって不死者みたいな意味じゃなかったっけ
668 :
503 :2011/10/30(日) 22:11:35.20 ID:n6apCJRd
以前に4GWについて質問したんだけど、 121416じゃ絶対ワープインが5:50~6:00になっちゃうんだけど5:40台って14らへんでワーカー生産止めてWG研究したらGasからProbe引っこ抜く変則的な4GW(Korean4GW?)くらいしか無理じゃね?
>>667 不死身のとか、不滅のとか。
一応これも神話に関係のある言葉。
>>670 文脈から察するにGW立てるサプライ数だとおもう。
672 :
503 :2011/10/30(日) 22:30:04.44 ID:XlDZFUPL
>>668 前にnaniwaのプレイ見てて4GWくそはやいなー、と思ったことがあったけど
それが5:45ぐらいにワープイン完了だったような。ちゃんと覚えてないけど。
>>508 は
>5:30秒WG研究終えてストーカー四体相手のベース内にワープイン終わるのが5:40
といってる時点でウソ言ってるな。
WGに変形するのにそもそも10secかかるので5:40にワープインが終わるはずがない。
MCstyleってなんかかっけぇw リンクのは17coreになってるぞ プロはミネラルブーストとか建設のためにprobeを動かすタイミングとかも シビアそうだからその辺磨くしかないんじゃないの?
今適当に普通の4gwやってみたら 5:46秒ワープイン完了だったから 建てるタイミング、ワーカー数、クロノブーストのどこかがおかしいね リプレイ上げたら?
質問なんだけど SentryのGuardian Shieldって、ダメージ2軽減すらしいけど Shieldが二重に掛かってるとダメージ4軽減?
重複しない
>>676 下でもいってるけど46くらいだろうね実際
>>673 は研究時間修正前のやつくさいな。日付てきに微妙だが
5:45にワープイン完了って、9pylonで偵察いく場合はたぶん無理だよね。
12GWから偵察の場合でもかなり難しいとおもうんで
むしろ
>>676 のリプレイを見てみたいんだが。
正直いろいろ操作しながらそんな精度で4GW組めない
クロノブーストちゃんと貯めるといいタイムになるけど偵察入れて5:40とか無理
9Pylon偵察はもともと普通に無理じゃないの4GWは
>>659 現在の上位十種の大体の説明
Squadron Tower Defence
防衛ゲー 4v4 ユニットを配置して進入してくる敵を殲滅する
Hearo Attack
Dota 7vs7でヒーローのみを操作して相手陣地を破壊する
Gem Tower Defence
防衛ゲー 毎回5個もらえる宝石を配置してそこからひとつ選んで迷路をつくり進入する敵を殲滅する
DesertStrike
内政ゲー 3vs3 施設を建てて沸いてくるユニットで相手の陣地を破壊する。進路1つ、施設破壊なし
Last Stand Alpha
ヒーローゲー Coop ヒーローを操って生き残る
Nexus War
内政ゲー 4vs4 施設を建てて沸いてくるユニットで相手の陣地を破壊する。進路2つ、施設破壊あり
Marine Areana
マイクロゲー 2vs2vs2vs2 沸いてくるユニットを操作して相手の施設を破壊する
Special Force
マイクロゲー Coop ユニットを生産してcom施設を破壊する
Megaton
制限ゲーム 4vs4 一人一種の攻撃ユニットのみで相手の陣地を破壊する、他は通常と一緒。
Star Battle
ヒーローゲー 6vs6 バトルクルーザを操作して相手の陣地を破壊する
685 :
684 :2011/10/30(日) 23:39:45.88 ID:DoXe5eGZ
ゴールドのPですが、obseberでSPにテックラボついているのを 確認したのでBansheeだと思ってobserberを下げ、 まもり固めていたらフェイクで即2ndされました。 それで、軍量差がでてGGと。 どうすれば良かったんですかね?
687 :
503 :2011/10/30(日) 23:50:01.08 ID:XlDZFUPL
observerを下げない
obsを下げずに監視を続ければいい 現在のobs作成費用とか、修正でかなり安くなっているし、 obsの移動時間を考えるのならもう一体作ったほうが早いし、便利
研究中(クロークとか)はテックラボがジュワジュワするんでそれも見てつかーさい
みなさん言ってますが、最初のオブザーバーはタレットが建たない限り相手本陣をずっと監視してた方が良い。 あと、クロークの有無は超大事なのでテックラボが稼働しているか絶対見る。 そもそもクローキングがなければストーカー数体ミネラルラインに置いておけば良い話。 それから、ファクトリーにもテックラボがついてるかを絶対チェック。 ついてたらMTBRなのでセカンドに出てはいけない。コロかイモをだして守ろう。
>>686 >Bansheeだと思ってobserberを下げ
なぜ下げたし
>まもり固めていたらフェイクで即2ndされました。
SPにテック付いた状態から2ndって即2ndって言うの・・・?
obsがいるのに2ndに気付かないってのが完全に偵察不足な気が
MTBRの判断ってどうしてる? いつもストーカー1体出したとこで偵察いって封鎖してるか、マローダーはいるかという点で見極めてたんだけど、それって最初のprobeで1ガスという前提の下でなんだよね で、今日は2ガス行ってたからバンシーでも出てくるのかなと思って早めにrobo行ったら普通にMTBだった 相手がフレンドだったから「MTBって早めの2ガスオーダーだったっけ?」って聞こうと思ったんだけど、ゲーム終わる直前に落ちちゃって聞けずじまい
>>694 ダイア昇格間近(自称)テランの意見でよければだが、MTBは早めに2ガス取るよ。クローク入れる場合は尚更。
取るタイミングはファクトリー建設開始直前か直後って所かな。まぁ人によってやり方違うだろうけど・・・
>>693 おお、ありがとう!
5:25にはワープゲート研究完了してるね。
とくにミネラルブーストなどのようなことをしなくても、十分いけるもんなのか。
>>695 hmm、なるほど
自分の感覚でも、Tが2ガス目行くのはそういうタイミングなんだよなぁ
でも今回は3分頃にガス同時建てが見えてしまって見誤ってしまった
難しいなぁ
最近はMTBRに対してDT使わないと安定して勝てないから、最初にrobo行ってしまった時点で方向転換できなかった
>>697 MTBRはガスの足りないオーダーだから、早めに取る人もいるんじゃないかな。
よく見るのはファクトリー直後の2ガスだけど。
ただ、2ガスが早いということは序盤のマリーンを絞ってる気がするので、早めのプッシュが刺さるんじゃないかとふと思った。
あと、ロボ行ったなら1baseコロとかで返せるんじゃないかと思うけど。
むしろ個人的にはDTで返された事なんてないから、そっちを知りたいw
DTアーコンで返すオーダーもあるぜ。クローク入れられたら死ぬけどね
>>699 コロは微妙に遅れるんだよなぁ
今思えば、前出て相手の進軍を遅らせるべきだったんだけど、読み違えた時点でパニックになってしまった
DTで返すのは前ここにTLのURL貼られてなかったかな?
ravenをphenixで落とすっていう
極力ユニット作らずに2nd取ってガス掘ってたらDT+phenixが回せちゃう
DTとphenix以外要らないし
>>701 ワンベースコロは相手がうまくやってきた場合
前に出てシージさせて下がってを何度かやって
進軍を遅らせないと負けちゃうね
でもきっちりやれば返しやすいオーダーだと思う
おまいら、俺は疲れたしばらく休むわ
おやすみー プロの試合見るだけでも面白いでよ
705 :
名無しさんの野望 :2011/10/31(月) 07:44:04.62 ID:Kg3KU+EL
むしろゴールドとかプラチナくらいの精度のMTBRなんか 「○×じゃなきゃ返せない」なんてもんでもないと思うがな ゴールド以下でもそんなシビアな戦いしてるの? 最序盤でちょっと突っつけば相手のオーダーが一気に遅れたり ちょっとしたハラスで調子崩したりする方がいいんじゃないか
まさにその通り、普通に返されるし、 4GWで早めにプッシュされるといつもGGですw
参考までに686に関連しての質問なんだけど、もしobserberが落とされたらどうするの? バンシースタートする時はobserverが来る時間は周りに眼をこらしているので、 見つけ次第撃ち落とすようにして、即2ndにしてる。それで実際にけっこう勝ててる。
MTBは入り口にバンカー建てるんだぜ?坂上バンカーなら1つでも守りきれるよ、SCVの反応速度にもよるが
>>706 その突っつく側もゴールド、プラチナレベルなのを忘れないほうがいいんじゃないか?
それにMTBRかどうか断定するのが難しいわけで、ちょっと突っつくくらいのプッシュをしたとして、
相手にコンカッシブマローダーが居るオーダー取られてたら全部狩られて負けてしまうよ。
そういうちょっと突っつくって言っちゃうような適当なオーダーするくらいなら、
4GWやら、3GW1ROBOimmoの様な洗煉されたオーダーをrepなりTLForumからパクって練習した方が良いと思うよ。
今日購入して今Battle.netに登録したのですが、Accountのページを開いたときに上のほうに出てくる「Welcome,○○○」って所の名前は変更できないんですか? 住所とか書くところの名前は変更できるみたいなんですけど・・・
プレイ配信でもするん? ゲームを登録する前なら新しくアカウント作ればいいんじゃね?
あ、登録したって書いてあるな サポートにメールすれば変えてくれるかも
バトルネットで最初に登録した名前は変更できないっぽい 俺も昔変えようとしたけど無理だった 鰤にメールすればどうだかは知らん
ブロンズなんだけど なんか87連勝しちゃったんだけど そういう連勝ランキングってないの?
そういう連勝ランキングはないけど 君グラマスになってるはずだから十分じゃね
そんなこと書くと特定されそうだな
画面外にある建物を一つのショートカットキーで登録するにはどうすれば良いのでしょうか 建物ダブルクリック→登録だと画面内にある建物しか登録できないですよね
>>713 >>714 やっぱり変更できないんですか・・・
配信とかじゃないんですけど、本名で登録したのでなんとなく大丈夫かなぁと心配になっただけですw
仕方ないのでこのままやります。ありがとうございました。
>>716 よくわかんないのですが、2000ちょっとで
ランクはブロンズの1位ですよ。
うそばっかつくな この韓国やろう
ゲームは楽しんでなければ負け
すまん、よくわからないんだが
718 :名無しさんの野望:2011/10/31(月) 16:26:38.21 ID:GwXgG1Gz
画面外にある建物を一つのショートカットキーで登録するにはどうすれば良いのでしょうか
建物ダブルクリック→登録だと画面内にある建物しか登録できないですよね
719 :名無しさんの野望:2011/10/31(月) 16:33:49.18 ID:eZSrytUP
>>718 その建物選んでシフト+ナンバーで追加
というのは、結局建物選ぶときに画面内に納めないと駄目なんですよね?
それだと
>>718 が言ってるやり方と何が違うんでしょうか?
まだキーボードでの便利テクニックがあまり分からないorz
726 :
名無しさんの野望 :2011/10/31(月) 19:31:26.11 ID:mF2IrrSb
ユニットとか建物をダブルクリックすると画面内の同種類のユニットが選択できる これを利用してホットキーに登録したいんだろうけど、当然画面の外にある建物は選択されないので 画面を動かしクリック選択してホットキーに追加登録する必要がある 何かが登録されているホットキーに追加したい場合はshift+ナンバーで登録できる 何にも登録されてないキーに登録したいときにもshift+ナンバーは使えるけどね ctrl+ナンバーの場合は追加じゃなくて上書きになる 簡潔に説明するのってムズいなw
ストーカーとコロッサスは別々にグループしてる?
軍にいつの間にかワーカーが混じってくる…
730 :
名無しさんの野望 :2011/10/31(月) 20:23:41.10 ID:mF2IrrSb
あきれい
誤爆w
ベースカメラキーでSpawn Larvaしてると クイーンのいないベースをクリックしてベースから離れていくクイーンさん 足遅いくせに、どこ行くねん 上手い人の配信見てると、序盤はSpawn Larvaしてるの見えるけど 終盤は、いつSpawn Larvaしてるのかわからない速さの人がいる
Spawn Larvaはミニマップ上でやるといいよ
Spawn Larva ミニマップでできるのか! いいこときいたぜ! 他にもこういう便利な豆知識的な事まとめてあるサイトとかあるかな?
ついに初心者スレからもグラマスがでるか 胸が熱くなるな
久々にSC2やったら糞負けた フィーリングでオーダー組んだり見よう見真似の適当オーダー組むと負けるのな Z陣地にスキャン打った時のスパインの見落とし率高すぎクリープと同化しててわかりづれぇ!
>>735 グラマスどころかプロが誕生するから、4年待ってくれ。
Spawn Larvaをミニマップでやるのって、たとえばホットキーの4にクイーン登録してたら
4押す
↓
V押す
↓
左下ミニマップのハッチャリーをクリック
↓
V押す
↓
左下ミニマップのハッチャリーをクリック
↓
以下繰り返し
でいいんだよね?
これ便利だわ。
ハッチャリーと発音しちゃう所に非凡さを感じるよ さすがプロ候補生は違うな V押しっぱなしでOK
かっこいいタルー
まだ始めて2週間程度のブロンズのT使いなんですが、
Tミラーだと互いの初期のラッシュで終わらない限りは長期戦になって
30分とか40分以上とかが普通になり勝っても負けてもウンザリしています。
やり方が悪いだけで上のランクの人同士ではそうでも無いのでしょうか?
少し過去スレとか見てると「タンクのにらみ合いで〜」ってのを良く見るので
Tミラーは長期戦になりやすいようなのですが、
それでも30分や40分以上は長すぎるのでしょうか。
長期戦になりやすいのはTミラーだけで
PやZのミラーはそうでもないでしょうか?
(そうであれば勢力替えも検討してみます)
>>739 久々にそのセリフ聞いてちょっと癒されました。
PvPは1ベースオーダーが主流だから比較的早く決着つくと思う ZvZはわからない
Tミラーは本当に長いときは1時間くらいかかる。 広いmapなのに合計10以上ある資源食い尽くして 残った最後の一つを押さえた方が勝つ、とか。 とはいえ、そこまで長いのは2〜3回しかなかった。 序盤からドロップとかバンシーとかハラス入れまくって、 失敗したらGGするくらいで行けばすぐ終わるよ。 序盤に攻めるタイミングを失ってずるずる、は初心者に多いように思う。
でも740が長期戦になるのは別にテランが原因じゃなくて 単に攻め時がわからないまま引きこもり&軍生産合戦になってる だけな気がする
>>743 たしかにそうっぽいよねw
初心者同士は正直全種族長引く傾向にあると思うよ
レベルがあがるにつれPは短くなるかな。Tは上級者同士でもなかなか長いよw
PでVSZに短期決戦で序盤ストーカーRしたら犬軍団と大量のスパクロで 抗戦された上、お互いの軍とベースの潰し合いに発展 ドローン散らばらせて取ったベースや犬軍団を1〜2機のヴォイドでプチプチ潰し 相手もほんの数体のプローブでなけなしのミネで建てたベースを 数匹の犬でペチペチしてきたり、スゲーグダグダな泥仕合になったことある 自分も相手も意地になったのかggせんと40分以上かかって漸く相手が折れて勝てたが 勝利の喜びより終わった開放感と疲労のほうがでかかった
>>741-744 レスありがとうございます。
確かに序盤の攻め時を見失った時に長期戦になります。
今は3rax MM stimとバンシークロークしか覚えてないので
そればっかりやってるのですが、
序盤に少しハラス受けたり、こっちの偵察に手間取ったりするだけで
オーダーが遅れて攻める頃にはタレットいっぱいで
バンシーが近づけない&ドロップもできない、
もしくはバンカー等でMMが撃退もしくは近づけなくて
長期戦になるというパターンです。
上級者が長期戦になるパターンはまた少し違うのかな。
なんにせよまずは序盤、自分の偵察と相手のハラス対応をしながらでも
オーダーが乱れないよう実戦で修行積むしかないですね。
もう少し頑張ってみます。
短期決戦が好きならZerg使えばいい Zergミラーなんて8割8分以内に終わるし テラン相手にはベネリングラッシュ プロトスにはネスティーラッシュだけ最初は決めてればいい
>>746 ・TvTの大まかな流れ
初期ラッシュの応酬から始まり
→お互い内政タイム
→タンクでにらみ合い
→視界を取るためのバイキング合戦
→ドロップでお互いの操作量を奪い合う
→ドロップ対策にセンサータワーを建て相手もそれ見て建てる
→にらみ合うタンクは動かせず、MMでベースの潰しあい
→核で前線を無理やり押し上げ
→バトルクルーザーが現れタンクとマリーンを轢き潰す
Tミラーは長くなるからエコ。
うおおおおおおおおおお 新しくパソコン買ったらようやくミドル設定でさくさくうごくよおおおおおおおおおおお
ロウとミドルじゃ雲泥の差
>>751 そうなんだよ
ヴぇつのゲームかと思って今日は40戦もやっちまった
40とかすげーなw 10戦したらおなか一杯だわwww
たしかに40はやばい
あたら吸うパソコンがおぬしの精気を吸いとっておる
クラン入ってるよ。みんな入ってるよね?
またreonkunがきたか
君弱いね?
もう許してやれよ
ZvPで即2ndのPにいつも押し負けるんだけどどうしたらいいの? Pには11pool18hatで相手が即2nd確認で3rdまで拡張するんだけどいつも軍量で押し切られるlol
メディバックのラリーポイントについてなんだけど。 マリーンにラリーポイント設定すると、後から来たメディバックが 乗せちゃってラリーポイント消滅しちゅうんだけど、そういうもの?
あっおれもそれで困ってる、教えて欲しい。 知らない間にメディバックが回収、 ラリーポイント消滅で援軍来ず、GGってのが何回か。
こっちは負けて腹立っているのに なんでggなんて言わないといけなんだ 腹立つわ
気持ちわかるわ だから相手が押しててこりゃ負けたなーって状況で落ちる前に相手がgg言ってきたら建物飛ばしたあと裏で2chみてる
>>761 スターポートのラリーポイントってことなら、そういうもの。
>>760 帰宅して覚えていたらアドバイス書いてみる
スポーツにしたいからってのがあるんだろうな ラリーポイントはもう操作量でカバーするしかないと思う shift右クリで複数のユニットをラリーポイントにすることで消滅しにくくしたり 前線の地点をラリーに指定したあとユニットを指定してユニットが消えても最初に指定した地点までは歩いて来させるとか ユニットを指定して集めるのは事故りやすくて危険な気もする
>>762 諦めるか、工夫する
@バラック、スターポートのラリーポイントを地上ユニットにつけて、メディバックが回収する前にしっかり操作する
Aバラック、スターポートのラリーポイントをメディバックにつけて、地上ユニットがメディバックに入り込む前にしつかり操作する
Bバイキングを一体作っておき、バラック、スターポートのラリーポイントをバイキングにくっ付ける
Cバラックは地上ユニットに、スターポートはメディバックにラリーポイントをくっ付ける
769 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 14:43:31.21 ID:ePXinfnR
>>767 シフト使って複数ラリーか!
今まで思いつかなかった。
TvTでシルバーの奴がすごいBOやってきた。 サプライ11になるまでSCV作ったら バラック3つ建てて拡張なしでマリーンのみ生産 バラック建て終わったら、SCV生産再開 サプライデポを適度に建てつつ、マリーン3体溜まったら敵陣進軍開始 ラリーポイント設定で敵陣までマリーンがやってきてじわじわ数が増えて来る。 なすすべもなくやられたわ。
それはすごいぼですね!
やられたのかw
稀にいるよその手のチーズしてくる奴 偵察で気付かないとアウト その手のチーズはプロ同士の戦いでも頻繁に見る、しかもそれでggってのがプロですらある そこらへんはもう運が絡む、対角なら守れたのにってのもあるし
本当にこのゲームは偵察が勝敗を決するよね 操作量で勝ってても偵察とアンチをしっかりされると案外なす術も無くやられる...
初心者のリプみてておもったんだけ
すまん人身事故のせいで電車が超満員で誤爆した&なに書こうとしたか忘れた
おっちょこちょいにも程がある
APM44になった 今シルバー
>>777 サラリーマンとJKの帰宅ラッシュ+振替輸送ドロップかまされて
JKだけ本陣に招き入れて入り口にFF張るので精一杯だったわ
DTだと見切られてラッシュかけられたんだろ
現実社会でもFF張りたくなるときがあるある…ねーよ
俺ん家サプライデポッドになんねーかなぁ
>>765 >>768 ありがと
やっぱり、そういうものだったんだね。
メディバックが完成する前、に地上ユニット進軍させてラリーポイントを
地上ユニットにしてたんだけど、操作ミスで回収されてると思ってた。
これから、回収される前に操作することを注意するよ。
ザーグ超初心者なんですが、例えばハッチェリーを5に登録してドローンを作ろうとしても、 操作的には5→S→Dという手順を踏まなければならないんでしょうか? また、BOの例えば14プールというのは、プールを建設するとドローンが1体減って13になってしまっても14プールという認識なんでしょうか? ザーグは他の種族と仕様上勝手が違ってて難しいですね。 お勧めのザーグ参考サイト等はないでしょうか?
両方Yes 慣れたら他の種族の生産が面倒に感じるらしいよ
半年ぶりに復帰しようと思うんだけど 何か気をつけるべきことはある? 一応3v3, 4v4でプラチナだった
>>776 自分も今、横浜線で帰ってきたんだが、
こっちにも酷いしわ寄せが来たぜ・・・
こういう時、自宅に母船置いておいて、
マスリコールで瞬間帰宅したいわ
集団が部屋に突入してくるわけだね。
>>786 操作がおぼつかなくなってても泣かない心
TvTの初期偵察で敵陣に3Rax見つけたことがあって 1/1/1のファクトリー建てる前に慌てて追加Raxとバンカー2つも建てちゃった タンク3つバイキング1つ出るくらいまで耐えられれば勝ちだよなーと思って 実際その試合はMTV編成で勝てたんだけど、考え方は合ってるのかな?
勝てれば何だっていいさ
ヘリのガンナーはTVミサイルとって対空車両をアウトレンジしなきゃだめだねこれ
ごばく
>>788 ぼっちだから、沢山人が家に来てくれるのは嬉し・・・くねーわ
>>784 旬が過ぎてるけど、7RR覚えればまだまだブロンズゴールドは安定すると思う
それで操作なれたら犬mutaとか
>>790 初期対応はそれでおK
バンカー1つでも良いけど、
相手の軍量見誤ると即効で破壊されて突破されるし
その後の編成は相手が3raxマロウダー極してない限りはMTVでおk
ただ、本陣MMドロップに振り回されないように注意
ぺろぺろしたいなぁ
>>784 ハッチェのナンバリングじゃなくて、ラーヴぁのユニット選択画面をナンバリングして
ハッチェの選択画面すっとばして5→Dでドローン作成ができます
欠点はクイーンの作成画面(ハッチェの基本画面)に戻れないこと
それは選択画面というかラーバをナンバリングしてるんじゃないのか? ラーバのナンバリングだと、ユニット作ったらナンバリングがそのユニットについたままになって、 ラーバが出てくる度にナンバリングし直しになるんだが
そう、まさに
>>797 が言ってる通りです。
俺も最初は
>>796 が出来るのかなと思ったら変異した後のユニットが登録されててしまい、
次のユニト生産が出来ないです。
ザーグ使いの方はどうやっているのでしょうか?
やっぱりハッチェリー→ラーヴァ→変異でしょうか
この前のKOTHみてて疑問に思ったんですけど、 マスターどうしでもかなり実力差があるんですか?
マスターあがりたての人と安定して上位にいる人とじゃ勝負にならない程度には。 でも試合数こなして慣れてくると、マスターなりの展開についていけるようになるから操作量とか問わず徐々に順位上がっていくけどね。
上位になるほど同リーグ内での強さのは差はあると思う ぶっちゃけマスターでもピンキリ ラダーしかしてない人は一つのオーダーだけでマスターいってる可能性もあるからBO3みたいな複数オーダー必要な大会では弱いだろうし
気のせい
ZのBL+Muta+Hydraに対して、Pはどういう編成がアンチになるんでしょうか?
その構成ならキャリアーさんだけで返せるな
初心者すぎて申し訳ないのですが 複雑にパトロールする方法と 建物を連続で作る方法を教えてください。
>>807 shift押しながらで次の行動予約ができる
地上ユニットにラリー設定しとくとメディバックが勝手に吸っちゃうんだけど
それさっき聞いた
当方ザーグでvPの時、プローブの動きを見逃してパイロン建てられキャノンorワープインで負ける事が増えてきた 皆リングを使ってそういうことさせないようにしてるとは思うけど、その時のコツとか心がける事とかない?
>>805 その組み合わせ自体がZ側としてはガス食いすぎで有り得ないけど、
BLと同じ数のVoidRay、Muta+Hydraと同じ数のStalkerが居れば余裕で返せるよ。
Sentryが2体くらい居てシールド張れればより望ましい。
zergって建物にdrone使うから1stのdrone減りやすいんだよな 完全に忘れてたわdrone30と20じゃ全然ミネラル採取量違うんだなあ
でもZは拡張の種族だから1ベースに30ワーカー置く理由も無いけどな よく1ベースにワーカーは30体と言われるがZだけはそれだと作りすぎ
Zはワーカー数管理結構重要だよね 建築物とかスパイン、スポアに使ってたりするから
>>800 マスター上位とマスター下位は100回ゲームして1−2回勝てるかどうかってくらいの差があるよ。
そんなに差があるの? ゴールド、プラチナあたりは上位、下位でもそこまで差がない気がする。
めちゃくちゃ差がある。 両者に同じオーダーやらせても、必要な偵察のタイミングとそれから得られた情報によるオーダーの途中修正。 作ったユニットの運用、プッシュorハラスされた時のディフェンスの仕方がマスター上位と下位じゃレベルが全然違う。
1-2回は言い過ぎだろw ゴールド対マスター上位でもチーズや早期ラッシュ一発入れば何度かは勝てる
ブロンズとゴールドじゃ対チーズできるかできないかくらいの差しかないのにね
マスター上位というと、ラダーを回してないプロとか、グラマス寸前の人とかが入るから そこらへんは人外の領域に達してしまう 色々制限があるグラマスを除けばラダーの「端」だから、そりゃあマスター上位とブロンズ下位は極端なのもいる
>>821 その早期ラッシュが偵察と対応が上手くて、ゴールドのチーズじゃマスター上位には刺さらないんだよ。
ラダーでグラマスと当たることがあるようなプレイヤーと対戦すると分かるよ。
>>823 ラダーしてないプロはグラマスにするとして、セミプロだったり、日本人だと国内大会で優勝候補ってレベルの人くらいだね。
タルダリムのワンチャン6poolくらいだろうな、決まるとしたら まぁ常にcheeseに注意してやったらゴールドはマスターは上位1000戦やって1回も負けないよ オーダーの読み違い、chheseへの過度な対策を行って生じた多少のハンデがあっても負けない
SJCの配信見ててもチーズばっかしてるマスターのやつもいるし そういうことだろ
チーズばかりしてる…なぞめんのことか
ランダムチーズの人だっけ。 あれはあれで完成している気がするw
ラッシュとチーズの違いもわからないってのが初心者たるゆえんだろうな
必死やな
ヾ ; ;";;/" ;;ヾ...;ヾ||〜'i ; "i "; ;ヾ;.;ヾ;;メヾ.|| .| _________ ii;, メソ ヾ; ;ゞ." ..||茶.| /丶丶丶丶丶丶丶丶.\ |i;, |ソ .|| .|//\丶丶丶丶丶丶丶 ..\ Il;: | ..||店.|/ 田 \丶丶丶丶丶丶丶丶\ !i;: | || .| ̄ ̄ ̄ ̄|  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.‖ |!;; | ||〜'i | ̄ ̄ ̄|!| ∧ .∧ . ‖ II;; | || .|!|___|!| .(,,・ω・)<まったりしようや II;; | || .| ...| ̄ ̄ ̄| ..(つ旦). ..‖ 从 ゝ.,..., . l ̄i....|__. . |_ |i ̄i|| ̄∪∪ ̄l| | """"''""" ""''"""'' ''""""""'' ''""" """"''
)、._人_人人_人人_人人_人人_人人_人__,.イ.、._人_人_人 <ラッシュとチーズの違いもわからないってのが初心者たるゆえんだろうな!> ⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒⌒⌒ v'⌒ヽ⌒ v'⌒ヽ⌒ v'⌒ヽ⌒ v'⌒ヽ // // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ // ///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| / // //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| / / // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// //// /// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// /// ////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| /// ////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| //// // / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// // // // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
ラッシュとチーズは排他じゃないだろ
>>794 対応は概ね正しかったみたいだね、ありがとう。試合が長びいたら相手ドロップも警戒するよ
バンカー1つはちょっと怖いね APM30無いので対応出来る気がしないww
TvPでPがForgeExpoしてきたらTのカウンターは即タンクとかリーパーハラスがいいのかな?
コンカッシブだけ入った中途半端なMMでお出かけしてみたら全員お花畑の土になりました(^p^)
APMって何ですか?
___ / \ ________ / ∧ ∧ \ / | ・ ・ | < ググれカス | )●( | \________ \ ー ノ \____/
>>835 Action Per Minutesの略で一分当たりの操作回数
>>813 最初のlingのペアのうち一匹で相手の索敵probeを確実に倒すようにするといいよ
マップごとにprobeやpylonを隠しやすい場所はある程度決まってるから、それらを事前に研究しておくのもいい
もう一匹は敵陣ramp下に配置してprobeをこれ以上出せなくすれば中盤まではある程度安全
あとvPは忘れがちだけどcreep伸ばせばそれだけproxy pylonは建にくくなるからそれも忘れずに
Action per minute 一分間に何回アクションを起こしたかってこと つかAPM30以下でP相手にリーパーハラスは難易度高くないか
>>837 ありがとうございます。
ここの住民は民度が高いので
ググレカスでは終わらないと信じてました。
本当にありがとうございます。
>>834 P相手にリーパーハラスはかなりメンドイと思う
リーパー1セット(3体)でる頃にはFeしてても、もう少しでストーカーでてくる時間帯だし
コンカッシブ入ったMMは動かないお花畑2ndには無意味。
相手が素直にストーカージーロットセントリー編成での2ndならいけるけどさ!
せめてそこはスティムMMで凸るべき
他の編成としてはマリタンかマリバンかな?
MAPにもよるけど、個人的にはvsPにはマリバンで行く
なんかアイコンクリックしてもスタクラ起動しなくなったんだけど自分だけ? ログフォルダ漁って起動ランチャーのログみたら 10:54:05.1352 Blizzard Core Exception: memory access violation Native Exception Code: 0xc0000005 Exception Address=004BFD40 となっています スレ違いで申し訳ないけど 誰か対処方法知っている人いないかな
似たような症状になったことあるけど スタートメニューから辿っていって起動させたら出来たな 今は普通に起動できるけど
>>842 リペア試してみたら?
スタートメニューからのstarcraft2の中にリペアあるよ
>>841 リーパーは一体で充分仕事できるよ。Forge FEでストーカー出てくるのってかなり遅いし
っていうか正直リーパー怖すぎてvTでForgeFEなんてできない。
APM30のやつがリーパーで引き撃ちできるとは思えないが 引き撃ち頑張ったけど生産止まってましたじゃ意味ないしね
うーんどうしよう フィーリングオーダーでやるべきかちゃんとオーダー組むべきか 相手のオーダーだとこちらはこのオーダーで○分にプッシュをかければ勝てるみたいなビジョンがまだ見えてないんだよなぁ 種族、MAP、オーダー別にこちらの選択肢をアドリブじゃなく引き出しから出せるようになれるべきなんだろうけど ちゃんと研究して覚えていくべきか適当にプレイしつつ時間かけて身に付けていくべきか リプレイとシングルで引き出しの中身を埋めるのもいいかもしれんなぁ・・・ 数あるゲームでもRTSはほんと地獄だぜ(´・ω・`)はあまじはあ
(´・ω・`)そっかー
誰かZvZで6poolを華麗に捌いている動画かリプレイ教えろ下さい
今のZvZの6poolはスパインつかうからなあ
プロで優勝すると最高でいくらくらいの賞金が出るの?
>>850 thanx!!
そうかミネラルクリックでdroneまとめてアタックどーんか
>>852 今日のレートで
1億ウォン=8.92万ドル=696万円
他ゲーの賞金稼ぎ系のプロと違って、スポンサーに給料もらう系のプロが多いような気がする よく知らんけど
>>841 2Raxから拡張するオーダーのマネしようとして、偵察でお花畑に気づいたけど切り替える余裕が無かったww
カウンターとしてはタンクor/andバンシーで正面突破か、リーパーも操作できれば刺さるみたいだね
次はもう少し抵抗できるように頑張るわ 答えてくれた人ありがとう
プラチナまできて完全に迷子だ P使ってるんだけど、 Z、Tの人、Pに何されたら苦しいか教えて。 ぬくぬくさせてくれりゃそりゃユニット強いから勝てるんだけどさ、 10分内の圧倒的不利をどぅ乗り切ればいいんだっけか。 押されっぱなしで拡張なんてできないぜ。 PvsPは先に2nd取ったほうが負けるし。
Z使ってるとミネラルもガスも常に不足しまくりなんだけど、大変だなこの種族。 でもAPM力と同時並行で色々考える力を鍛えるのにいいわ。 とりあえずベインリングラッシュのおおまかな内容は覚えた。
>>855 格ゲーのプロはスポンサーからの給料がメインだよ。
海外の大会に招待されることが多いけど、プロ同士で潰しあったりアマチュアに負けたりして
安定して優勝できないし、賞金も少ない。
大きな大会は100万以上の優勝賞金あるけど、大会での稼ぎはたぶんマネーマッチなんじゃないかな。
数試合先取で1回20ドルとか50ドルとかそんな感じ。
試合時間が短い格ゲーなら、マネーマッチで1日に数十万もある。
T使ってるけど芋少数とその他で殴りこまれるとつらい というか自分のバンカー修理の反応が遅いので不意に殴りこまれると負けパターン
自分の実力ギリギリの所では そりゃ何であれ簡単には勝たせてくれないだろ
860は愚痴じゃなく、857への返信だろう
>>862 そうです アンカーつけないのがよくなかった
あとはProxy2Gateにビビってる
>>857 3GW voidray all inとワーププリズムハラスだな、テランとしてされてうざいのは
特にヴォイドレイオールインは絶対出来たほうがいい
逆に、Tでマスチャージロットにどう対抗すればいいのか知りたい
ユニット溜めれば特に問題なく打ち勝てるはずなんだが むしろマスチャージロットで勝ってるリプを見てみたい
マスヘリオンで引き撃ちしろ
ヴォイドまじうざい。 特に前線にスターゲート建てて早く着弾させられるとかなり辛い。
ボイドはマリーンに焼かれるイメージしかない
Pのairはほんとマリーンに弱いからな
Tのベースの直ぐ下にパイロン建ててヴォイドで視界とってストーカーとかワープインさせればいい。 1stベース広いマップだとTが視界取ってないことがあるから決まりやすい。
なんかシーズン4になってきつくなった気がする。 発売してから結構経つとちょっとしかやらないような人が減るんで 下位リーグの平均値が上がる、ってのは理解できるんだが 個人的にシーズン4になって負けまくってることもあって、 ほかに同じように感じてる人がいないか聞いてみたい
いや普通にきついです。俺よりヘタな人と当たらないんじゃないかって不安になるくらい。
負けるときもあるから、スバ抜けて弱いとも思わないけど、 正直相手がPだとラッキーと思っちゃうな。
Pだけどミラーの勝率が一番いい
俺も対Pはボーナスゲームみたいなもんだと思ってる
俺がやってるときの気持ちは T使ってる時 対T めんどくせえええええええええええ 対Z めんどくせえ 対P 良いな Z使ってる時 対T めんどくせえ 対Z 胃が痛い 対P まあ良いんじゃね P使ってる時 対T きついな 対Z きついな 対P 勝ったな(俺のPミラー勝率8割超えだから) たしかに対Pが一番嬉しいってか対T、対Zはどの種族使ってても嬉しくない
PvP 4GW塞がれたらあとはトントン拍子で負けて死ぬ vT MMMGで為す術なく負けて死ぬ vZ 即2ndしたら1ベースRoach垂れ流しで負けて死ぬ
体験版してる初心者だけど ココの専門用語がすでに理解不能・・
俺はZだけどvPが一番嫌だわ vTが一番楽 vZはうざい
Zだけど、Pのフォージから即2ndが返せないよおおおおお
心配しなくてもラダーレベルでは全種族バランス取れてるよ バランス取れてないのは唯一、Korean Proシーンだけだから
>>881 XelとかMetaloは2nd前広いからローチ出すだけで勝てる他は知らん
セントリーで分断されて負ける
安定は即3rd 勝負決めるならネスティーラッシュ、即ミュータ、ナイダス、ドロップ
ゲーム時間何分までが即サード?
P使いで、よくTに勝てないってきくけど Tからすると、試合が長引いてPの軍が揃うともう勝てるきがしない だから3rdくらいまで守り固めつつ拡張して軍揃ってから攻めればいいんじゃない?
5.1chにしたらザーグの音が気持ちわるすぎてキモチワルイ。
>>887 ゲーム内時計で6分くらいにはもう3rd立ててるね
zergのオーダーなんですが、14hat14poolと書かれている場合、 14 hat建設(サプライ13)→13poolと進むのか、 14hat建設(サプライ13)1drone生産(サプライ14)→14poolと進むのどちらが正しいのでしょうか?
14hat建設(サプライ13)1drone生産(サプライ14)→14pool が正解なはず
誰か特訓したいひといないっすかぁー
>>893 野良試合でもやるんけ?チャンネル作ってくれたら行くよ
始めたばっかでマップすらまだ全部見たこと無いからラダー心臓に悪いしww
ラダー回し始めるの怖いけど実際始めると負けても楽しいお(^^)
>>892 なるほどです。 ありがとうございました!
897 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 13:26:07.12 ID:oojSEBgm
具体的に何がインバなんだ? 自分の勝率が5割切ってると種族のせいになりました? 比較の仕様がないよね
飛ばし飛ばし見たけどオブザーバーじゃなくてオーバーシアーかキャリアの間違いじゃない? マザーシップ、キャリア、オーバーシアーは廃止される
ああ オブザーバーじゃなくてオーバーシーアでした
zergだけど即2ndでバンカーラッシュされたときはどうしたらいいんだろう
ワーカーを4〜6出してバンカーをつぶす
ラダーって何ですか?
>>883 ざっと見てMM、ハッチェ、ハラスなど。
ブロンズのスレがあったら見たい
MM=テランの基本的なユニットであるマリーンとマローダーの頭文字 ハッチェ=Zargの基地ハッチェリー 晴らす=嫌がらせ。いろんなやり方がある
ラダーって載ってましたか? いま仕事中なんで帰ったらPCでみます。
ラダー(はしご)ってのは1v1とかのランクゲームのこと 上がったり下がったりするからそう呼ばれてる
>>907 ユニットだとイモータル=芋みたいな略称を使うから判りにくいよね
>>903 俺はまずdrone4体くらいを登録しておく
敵の偵察SCVきたらそれにたいして一匹攻撃させてそれがバンカーたてた瞬間その登録してたdroneでSHIFT押しながらSCVアタック
これでたいていは防げる
後、立てた直後にmarineとSCV数体つれてバンカー立てにくるのもいるから2ndたてたらすぐ2nd前にスパイン一個立てといたほうが無難
>>911 なるほど。
そんな意味だったとは、今までしらなかった。
誰も英語わからんのか 馬鹿ばっかりだなこのすれ
Mothership is cutの意味も分かんなかったID:RwLWm+wvくんは上目線だなぁすごいなぁ
小学生までスタクラ2やる時代か
馬鹿ばっかワロタwww
小学校の授業に英語教育の一環としてSC2を導入するべきだな
ごちゃごちゃうるさいぞ
SC2はtwitchで配信している人が多いので その人がtwitchで配信を始めたら告知が出るようなソフトはないでしょうか?
>> 916 cutといわれたユニットと入れ替わりだと思う。 Viper is taking a spotとあるからOverseerのかわりに detectorとしてViperがはいってくるんでしょ? あとCarriers is outとcarrier is cutと表示されたとこで 言っているでしょ?
>>923 ありがとうございます
まじめに答えてくれる人がいてうれしいです
>>916 >>924 質問して放置されたら逆切れとかなんなのこいつ・・・
感謝の念を出してても気分が悪いほうが勝ってしまった とりあえずshine
逆にすごいな………
なんかここ最近明らかに日本語のおぼつかない
小学生くらいの精神年齢低い、意味不明なレスを
重ねてる変な子いるよね
それにそもそも放置されてないし
>>901 がちゃんと答えてるのに
何で上から目線で切れてるんだろう?
こういう奴が初心者相手に偉そうな態度取って
新規参入を阻むんだろうな
reonkunの悪口はやめろよ
>>901 さんもありがとうございます
それから私の聞きかたも悪かったですね
はいはい
私が悪かったでございます
ごめんなちゃい(・∀・)
Zのグルーピングの例教えてください 1〜4が戦うユニットで5はハッチェリーにしてみたんですが
SCやるまえに宿題終わらせろよw
>>930 正解は無いから自分のやりやすい配置でおk
>930 1-3 戦闘ユニット 4 queen 5 hat 0 nydus(あるときは) できれば4のQueenを6にしたいけど慣れを直すのがしんどいねー
>>930 1:クイーンまとめ 2:全軍 3:陸軍 4:空軍orインフェ 5:ハッチェまとめ
6〜:各ハッチェ(大体は3rdくらいまで)
兵を出すときは5,卵植える時は6〜でやってる感じ
>>930 普通はそんな感じ
俺は1=hat全部 2=序盤OLそれ以降クイーン 3=戦闘ユニット 4&5=muta or infesterって感じ
戦闘ユニットは基本全部一まとめにしてるわ
mutaはほぼハラス専用だから、infestorはスキル使い安くするため別にしてる
>>930 一番大まかに分けるならミュータ(インフェ)とその他で軍は二つ、一定以上のレベルならさらにリングとベインも分けたいから三つはほしい
あとクイーンもグルーピングにほしいから俺は125が軍で3がクイーン4がハッチェが基本になってる
まぁここらへんは自分のやりやすいようにじゃね?
ありがとうございました。 参考にします
このスレで文句いってるやつ、うるさい。
うるさいうるさいうるさい!!
だまれバカども
ε ⌒ヘ⌒ヽフ ( ( ・ω・) 乗るしかない このピッグウェーブに ε ⌒ヘ⌒ヽフ⌒ヽフ ( ( ・ω・) ω・) ε ⌒ヘ⌒ヽフ⌒ヘ⌒ヽフ⌒ヽフ ( ( ・ω・) ( ・ω・)・ω・) ε ⌒ヘ⌒ヽフ⌒ヘ⌒ヽフヘ⌒ヽフ⌒ヽフ ( ( ・ω・) ( ・ω・) ・ω・) ω・) しー し─Jしー し─J し─J ─J
でもAPUの登場はSC2をより身近な存在にしてくれるハズ・・・!
HOSのプレイ見てみたけど warhound弱すぎワロタ 今までウルトラのアンチがトールだったのにwarhoundでウルトラ止められないとか
え もともとthorなんぞじゃウルトラはとまらんぞ むしろカモ ultraとめる地上ユニットはマローダー
ガチンコ殴り合いならウルトラは地上ユニットで二番目の強さ。 ちなみに一番はイモータル。Thorは3番目。
スパインさんが参戦したとすると、何番目になるでしょうか
Zは多種族より+1ベースってよく言うけど、 Pのが+1ベース必要だろ、 GWユニットですらゴミ性能の癖にアホみたいにコスト食うし、 その癖ディフェンスが有利な訳でもないから拡張きつい。 何なの
実験してみたが数値通りマローダーはアンチウルトラだな・・・ vZでマローダー量産する機会ないから汎用性あるトールでアンチさせてたから忘れてた 公式の相性リストにウルトラはマローダーに強いってあるがどう考えてもマリーンの間違いだろこれ マローダー20vsウルトラ5で引き撃ちとスキルなしならギリウルトラが勝ったが 引き撃ちしたら余裕すぎた 射程持ちはマイクロでかなり変わるな
試してみたが ウルトラvsイモータルだとギリギリウルトラ勝利 トールvsウルトラだとギリギリトール勝利 イモータルvsトールだとギリギリトール勝利 スキルとアプグレなしで前者がアタックムーブ
前作でもハイテンプラなんかのスキルをうまく使わないと他の種族より少し弱いくらいの性能だっただろ
>>950 FFとかストームとかブリンクとかコロの段差無視とか、マイクロ次第で超性能になるからじゃないでしょうか
ゴミ性能って・・・ やたら硬い上自力で回復するし前線に一瞬で援軍を送れるのに HP1でも満タンでもDPSに変わりはないから硬い上性能もよけりゃ強すぎるってだけ 拡張のし辛さはあると思うがだからといってPが他種族と比べて+1必要ってことにはならんと思うが
今justinで配信してるliquid shethっていうプロすげーな。 プレイ内容だけじゃなくて、配信のロゴみたいなの入れて ゲーム画面の上に名前入れたり、スコア画面で宣伝ページ表示したり 配信スキルもプロ級だわw
TeamLiaquidの選手はみんなあんな感じだよ、そりゃあSC2界一の情報サイト作ってるチームだし、あのくらいは朝飯前さぁ あそこまで凝ってる選手・チームは少ないねー
もう一つチームリキッドのスゴイ技術を言うと、twitch.tvの配信チャットには、配信中の選手の敵の情報を sc2rankから引っ張ってきて載せるというbotが搭載されてる。最初見た時はビビったわ
HUKってグラマスなった??
やたら硬い→MMの前では紙屑 自力で回復する→そのシールドのお陰でアップグレード勝負に負ける。シールドバッテリー前提の特性なのに2で削除 前線に一瞬で援軍を送れる→HTワープイン即PS出来なくなったせいでほぼラッシュ用 +1ベースは言いすぎだけどZの拡張ペースについてくくらいはしないとまずすぎる。分単位で遅れたら負け確 プロですら結構な確率で早期のラッシュに刺されながらも博打FE系オーダーが主流なのは、 ただただGWユニットメインじゃ戦えないからだわ DPS高いのが集まればHP弱くても相当強くなるけど、DPSゴミ高耐久が集まってもただの壁なんだよね
確かにPは拡張とか難しいけど上位ユニット出現でのプレッシャーは結構与えやすいと思うけどね けどPでまだ50勝出来てない自分はシージタンク出た瞬間GGしてしまうがな
Use Stimpack 弱体案 どれか1つ 1.攻撃速度と移動速度を+50%→+30%にする 2.持続時間15のあと持続時間と同じ15の間 攻撃速度と移動速度を−50% 3.使用時に消費HP-10→使用時に消費HP-10と最大HP-5 マローダーは消費HP-20と最大HP-10
ぼくのかんがえたばらんすちょうせいは必要ありません
Pの泣き言うぜぇ
Pはimba性能のスキルがあるせいで基本ユニットが強化されない ワープインのせいでGWユニットを強くできない FFがあるせいでストーカーのDPSが上がらない Blinkがあるせいでストーカーがイマイチ強くならない これはつまり、Pに強いスキルが来ることで さらなる弱体化を招きかねない、とも言えるのではないか 新ユニットに期待してはいけない 新ユニットがカスであればカスであるほど、 今いるユニット達が強くなれる可能性が高まるのだ ネクサス強化とか、正直不安で仕方ない
まだP使いは甘え全開なのかよ、いい加減にしろ
ほんとP使いは甘えすぎだろ・・・勝てないのを種族のせいじゃなくてあなたの腕と頭のせいですよ・・・?
トップレベル以外ではバランス取れてるらしいしな でも新ユニット見たら愚痴りたくなるのもわかるw
バランスはトップレベル云々はさんざん言われてることだが破綻した論理 上端がアンバランスだと下のバランスは見かけ上の話になる 上のバランスがもし適正化された場合、結果上に上がれる人がいるからな 俺はHT弱体に鰤のPに対する姿勢が見えたんでSwarm面に墜ちた そしたらリーグ2つ上がった
ブロンズからプラチナまでプロトス使ってきたけど今からZ使ってダイヤいけっかな?
P使いは他の種族になっても愚痴るのか、酷いな
P使い醜すぎワロタ
前回のGSLコードA コードAの結果 TvP 63% ZvP 58% TvZ 52% ZvT 48% PvZ 42% PvT 37% 前々回のGSLコードA コードAの結果 ZvP 82% TvP 64% TvZ 56% ZvT 44% PvZ 36% PvT 18% 確かにPはパッチも当たって復調してきているがまだかわいそうだろw
ぼくのかんがえたばらんすちょうせい 輸送ユニットは下ろすとき1体ずつ(現在) 載せるときも同じスピードで1体ずつにする これでテランやや弱体になるはず
なんで初心者スレでGSLの勝率を元に議論するんだ ラダーではPが弱いなんてこと一切無いからな?
Pのことよくしらねーけど、印象としてはpは戦略が少ないから対策がしやすい感じ。
他に何の勝率を元に議論するんだ?w ラダーの仕組み知らないのか?
Pの戦略が少ないってかTのユニットとスキルのバリエーションが多過ぎ
大会で勝率50%に近くなきゃおかしいというのがわからない 選手自身の強さは無視ですか
いや、プロゲーマーはみんな鬼のように練習してるんだぜ まさかプロトス選手だけ練習サボってるとでも言うつもりか
Mvpがいくら勝率高くても=Timbaじゃないが Tプレイヤーの全体勝率が高かったらTimbaって話だろ コードS32人中T19、Z8、P5 これをたまたまTプレイヤーに上手い人が多いだけで 実際はバランス取れてるってのはないわな
Korean Proではバランス取れてないのは確定的に明らかなんだよね
>>982 が言うとおり
これがnon-Korean Proになるとまた変わってくるけど
まあ今回のGSLはTが多すぎるからルール変更が行われて コードS コードA コードA予選(通称コードB)が流動的になったから、今回の結果次第でしょう 多分大会中にT nerf、P buffのパッチも来るだろうしね これでもテランが多かったら本格的に最悪のバランスと言っていいと思う
まぁラダーレベルのプレーをする我々には何の関係もない話だよ、バランス調整うんぬんって ここで話すのがスレ違い
初心者スレが本スレ化してきたわw
その代わり本スレがまともになってきたけどな 愚痴とバランスはツイッターかブログにでも書いてろ
バランスの話はスレ違いじゃないって前言ってるやついたけど、どう見てもスレ違いだから 本スレでやるかバランス議論スレでも建ててやってろ
>>986 ごめんiPhoneから書き込んだから帰ってくる頃にはスレ埋まってそうだったし
代理立てありがとう
ラダーでは勝率おなじなのはあたりまえでしょ?? そんなこともわからないすか??
はいはいこれをご覧になってくださいな
http://www.game-damashi.com/database/?p=12534 この勝率表に関する説明を少し。Blizzardは勝率計算をする際に、完全にピュアなデータではなく
マッチメイキングの仕様上生じるある種の偏りを「補正」して計算している。それが上の”adjusted winpercentages“である。
その調整された本当の意味での種族別勝率は
PvT 53%-47% PvZ 47%-53% TvZ 50%-50%
1.3.6の勝率だが神バランスじゃないか。なんでKoreanProの事情をマスター以下のラダープレーヤーが自分に重ねあわせてるのか判らん
ちなみにKorean-Proの間でPが不遇の時を過ごしてるってのもそのデータで判る KoreanサーバーのMaster&GM OnlyのPvT43%、PvZ48%だからなw 鰤の間では勝率が45〜55%の間にあれば良バランスと認識しているようだから、現状のTvPは高レベル帯で良バランスではないということだ まぁ1.4パッチでどう変わったかは判らんが
>>991 踏み逃げなんていってすまんかった。気にしないでくれ
adjusted win percentages の補正式が原文に書いてないな 鰤が恣意的に勝率を補正する事も可能なわけだ
そういうことだなwww
禿げる前にスタクラやめたほうがいいな もはや病気
↑あほやろう
その辺り正確に分析するには、数値計算じゃなくデータの取り方だと思うが その場合数値補正は逆に作為性を高めるような 現状vPは餌、vTはきつめ、vZミラーはイーブンくらいの俺みたいなデータも生の値に入れてるのだろうか
1001 :
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