【SC2】StarCraft2 初心者スレ Part24【GOLD以下】

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1名無しさんの野望
悩み多き子羊の初心者たちが
ああでもないこうでもないと知恵熱を出したり
上級者(もしくはBBS戦士)に教えを乞いたりするスレです

スレ立ては>>970

テンプレサイト
ttp://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/
2名無しさんの野望:2011/10/21(金) 12:29:47.83 ID:dOjk1ND5
前スレ
【SC2】StarCraft2 初心者スレ Part23【GOLD以下】
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【SC2】StarCraft2 初心者スレ Part21【GOLD以下】
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【SC2】StarCraft2 初心者スレ Part20【GOLD以下】
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【SC2】StarCraft2 初心者スレ Part19【GOLD以下】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1312777854/
【SC2】StarCraft2 初心者スレ Part18【GOLD以下】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1311367813/
【SC2】StarCraft2 初心者スレ Part17【GOLD以下】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1310209450/
【SC2】StarCraft2 初心者スレ Part16【GOLD以下】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1308931675/
【SC2】StarCraft2 初心者スレ Part15【GOLD以下】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1306995503/
【SC2】StarCraft2 初心者スレ Part14【GOLD以下】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1305522924/
StarCraft2 初心者スレ Part13
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1304415315/
【SC2】 StarCraft2 初心者スレ Part12【GOLD以下】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1303039117/
3名無しさんの野望:2011/10/21(金) 12:31:01.67 ID:dOjk1ND5
■公式
【公式サイト】ttp://www.starcraft2.com/
【Battle.net】ttp://us.battle.net/sc2/en/
【StarCraft II Starter Edition】ttps://us.battle.net/account/sc2/starter-edition/(制限付きの無料体験版)

■日本語情報サイト
【SC2.JP】ttp://sc2.jp/
【StarCraft2 Strategy wiki】ttp://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/
【GAME LIFE】ttp://www.game-damashi.com/pcstr/starcraft2/gameguide.html

■日本語コミュニティ、大会運営サイト等
【Starcraft 2 JP Community】ttp://starcraft2.jpcommunity.com/sc2/
【playGG】ttp://playgg.net/
【cyac】ttp://www.cyac.jp/ja/game/sc2
【ニコニコミュニティ StarCraftU】 ttp://com.nicovideo.jp/community/co52936

■Replayサイト
【SC2Replayed.com】ttp://www.sc2replayed.com/(日本語、条件検索)
【GameReplays】ttp://www.gamereplays.org/starcraft2/
【SCReplays.com】ttp://screplays.com/
【Replays.Net】ttp://sc2.replays.net/
【GosuGamers】ttp://www.gosugamers.net/starcraft2/replays/

■その他
【TEAM LIQUID】ttp://www.teamliquid.net/sc2/ (攻略、動画、フォーラム)
ttp://wiki.teamliquid.net/starcraft2(ビルドオーダーなどのWiki)
【STARFEEDER】ttp://starfeeder.gameriot.com/ (動画、ニュース、キーバインド)
【sc2mapster】ttp://www.sc2mapster.com/ (カスタムマップ)
【SC2 Ranks】ttp://sc2ranks.com/ (世界の全てのプレイヤ
4名無しさんの野望:2011/10/21(金) 12:32:02.78 ID:dOjk1ND5
■導入ガイド(日本語)
ttp://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/84.html
■FAQ(日本語)
ttp://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/62.html
■誤解しているラダーシステムのしくみFAQ(日本語)
ttp://www.starcraft-star.com/modules/d3forum/index.php?topic_id=47

■関連スレ
【SC2】StarCraft2 Part76
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1317222294/
【SC2】Starcraft2カスタムマップ総合 2【UMS MOD】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298741866/
【SC2】StarCraft2実況スレ part22
ttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1317705262/
【SC2】StarCraftシリーズのストーリー考察【SC1】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285938596/
【したらば掲示板】StarCraft2
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/51084/

・SC2日本語化について
有志の方で非公式に日本語化パッチが作成・公開されています。
ただし、ファイルの改変を伴う日本語化パッチは公式非公認で、最悪アカウント停止になります。
くれぐれも自己責任で使用してください。
また、制作者の方の希望で2ch内へリンク貼ることはNGということなのでリンクはここには貼れません。
googleなどで検索して探してください。

SC2は対戦を楽しむのであれば日本語化をするメリットは少ないゲームです。
ストーリーを知るためには下のリンクなどでも知ることができます

【StarCraft 2 ストーリー翻訳】ttp://www23.atwiki.jp/starcraft2story/ (ネタバレ含む)
5名無しさんの野望:2011/10/21(金) 12:43:18.02 ID:w3fQZYb3
>>1乙です。ブロンズですが上めざして頑張ります。
皆さまよろしくお願いします。
6名無しさんの野望:2011/10/21(金) 16:09:13.96 ID:/cgWpSn2
すみません…このランクマッチなのですが4VS4とか勝敗のみでランクつけられるのでしょうか…?
なんかいきなりダイヤになってしまって最初のラッシュも防げずいつも速攻で負ける状態なのですが…
何敗くらいしたら下がるのでしょうか…?
7名無しさんの野望:2011/10/21(金) 16:21:08.85 ID:L5RhSJtS
>>6
とりあえず、今はラダーロック中なので、何敗してもランクは下がらない
内部レートはだんだん下がってるはずだけど、複数人が絡む以上チーム戦のバランスが不安定なのは仕方ない
8名無しさんの野望:2011/10/21(金) 17:57:20.79 ID:LgX5xmaw
P使いなんだけど、自分の中でHTの評価がハイテンプゲラー^^)gm状態なんだが。
ZのローチハイドラやリングとTのマリマロやトールタンクとかZTの主力は
コロ&イモとヴォイドで対抗できるし、せいぜいベイン掃除位しか思いつかない。
DTはまだしも、マトモに使えるようになるまで時間とガス食いすぎ。
建物二つと研究一回、そしてエネルギー充填しないとストーム撃てない。
終いには、ミスるとEMPで簡単におじゃん。
以前のverだと生産と共に、すぐにストーム撃てたらしいけど。
即アルコンじゃさすがにもったいない。
我こそは万夫不当の天麩羅よ!という方、こんな時こそ奴らを導入すべし
という兵法があったらご教授願いたい。
9名無しさんの野望:2011/10/21(金) 18:14:14.98 ID:A6LFZBV1
ドロップ防ぐのフィードバックがよく使われるだろ
自分には無理だが
10名無しさんの野望:2011/10/21(金) 18:44:03.14 ID:wml5Lf7P
HTはストームささるとンギモッヂイイてなるけど。
Muta対策としては別に機能しないし・・・
11名無しさんの野望:2011/10/21(金) 19:00:54.22 ID:dbrorUB0
ボーナスプール0になってそれでも勝利重ねていくと加算ポイント数減っていくんだな
負けたときの減り方が尋常じゃなくなってきた
12名無しさんの野望:2011/10/21(金) 19:03:27.62 ID:jLoLxDdf
最近PでMutaみると即ggしたくなるんだけど…
どうすればいいですか…
13名無しさんの野望:2011/10/21(金) 19:13:22.32 ID:ssVUwfRk
ブリンカー、フェニックス、HT
お好きなのをどうぞ
14名無しさんの野望:2011/10/21(金) 19:45:43.88 ID:76geA/17
Tにとってハイテンはかなりやっかいだけど
確かにコロを揃えらてもきついからコロを揃える方が安定しそうではあるね
配信とか見てるとPSを上手いことかわしてる人いるけどあれってどうやって反応してるんだ・・・
4秒で80ダメージだと1秒でも20食らうじゃないですか・・・
15名無しさんの野望:2011/10/21(金) 19:53:07.84 ID:76geA/17
ミュータとフェニックスじゃ補充速度的に間に合わないんじゃ
16名無しさんの野望:2011/10/21(金) 19:59:00.29 ID:ssVUwfRk
>>15
確かにね
一応Mutaのアンチを挙げてみたんだ
あとアーコンもいいかも
17名無しさんの野望:2011/10/21(金) 20:35:41.72 ID:hbJDDwvA
お前らがびっくりすることを教えてやろう

実はキャリアはミュータのアンチユニットだ
18名無しさんの野望:2011/10/21(金) 20:44:02.89 ID:nerMJqPP
>>14
な、なんだってーーー
19名無しさんの野望:2011/10/21(金) 20:47:36.19 ID:hlHQB94m
最近のPvZは即フォージ2ndから即エアでフェニックス複数出してOL狩まくったり相手のworker殺しまくったりが基本になってる
20名無しさんの野望:2011/10/21(金) 21:14:29.68 ID:DT1XwEU8
Tの新しいユニットはタンク合戦回避するために
シージタンクのみに特効ユニットだったらいいな
21名無しさんの野望:2011/10/21(金) 21:28:04.07 ID:76geA/17
イモータルみたいに砲撃ダメージ軽減しつつアーマータイプにボーナスがつくユニットならあるいは
22名無しさんの野望:2011/10/21(金) 21:38:47.12 ID:w3fQZYb3
ブロンズ19位で654勝787ポイントの人に負けた。

シーズン3で654勝って強すぎる。
23名無しさんの野望:2011/10/21(金) 21:49:09.37 ID:Bx9Tfe+s
>>22
強いのは腕じゃなくて精神力だな
24名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:06:37.06 ID:w3fQZYb3
マリーンオンリーでやられましたorz

突然質問なのですが戦績の履歴?の見方ってわかりますか?
25名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:08:13.10 ID:dOjk1ND5
profileからmatch historyで見られるよ
26名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:09:19.99 ID:76geA/17
右上の写真みたいなとこクリックしてからmatch history
27名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:11:30.91 ID:w3fQZYb3
ありがとうございます。
28名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:23:48.44 ID:Nl2jR6Sg
ローチのセリフ
http://www.youtube.com/watch?v=i5OL13Y_EyQ&feature=related
これみてからすごいローチ好きになって、zergにのりかえようかと思う
ローチからめた王道オーダー・戦略ってどんなのがあるますか?
いちから練習していきたい
29名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:26:21.07 ID:dbrorUB0
何かローチがせりふでも喋るのかと思って期待して損した
30名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:26:39.38 ID:hlHQB94m
一杯出して突撃
31名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:27:55.77 ID:RfgssNGx
undergoldっての参加したいんだけどSC2内のチャットってどういうこと?

どうすれば参加できるのかな
32名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:55:00.94 ID:w3fQZYb3
完全に勝ちパターン入って3連勝するかと思ったら
PCがばぐったorz

プロトスで大量のマリーンを相手にするなら
ハイテンプラーのカミナリがないと厳しいですか?
33名無しさんの野望:2011/10/21(金) 23:02:38.67 ID:yr1F7Fwr
マリーンだけならFFで捌けないこともないけど、軍を分けてうまく当ててくる相手には範囲攻撃無いと厳しいと思う
34名無しさんの野望:2011/10/21(金) 23:04:03.58 ID:01SPwpas
ローチって緑色のツバはいて攻撃するから気持ち悪い
ハイドラはうんこ投げるし、ミュータは小便するし、
まじザーグきらいなんだけど、あいつらとの対戦拒否する方法ないかなー
35名無しさんの野望:2011/10/22(土) 00:41:52.11 ID:kU+X8TgQ
ずっとゴールドだけど、
もう、なんか絶不調で普通にシルバーに負けるくらいになってる。
これだとロック明けはシルバースタートかなぁ。
やる気がなくなってきた…
36名無しさんの野望:2011/10/22(土) 00:50:00.44 ID:0hmG3pWI
>>31
SC2起動して右下の時間の表示の左にアイコンあるからそこをクリックして入力欄にunderGoldと入力
37名無しさんの野望:2011/10/22(土) 00:50:15.58 ID:XUJLaGmS
俺もそんな感じだ
とくにZミラーなんか勝率10%切ってるレベル
シルバースタートでも調子戻ったらまたゴールドに上がれる喜びがあるさ
一緒にがんばろうぜ
38名無しさんの野望:2011/10/22(土) 00:52:17.87 ID:OAzOuKz7
マリーンの群れが苦手すぎです。
ところで、さっき620ポイントで2053勝の
ブロンズ22位の人とやりました。
39名無しさんの野望:2011/10/22(土) 01:06:29.80 ID:yseMDJq5
このゲーム働きユニットを自動で生産してくれるボタンあります?
40名無しさんの野望:2011/10/22(土) 01:08:49.29 ID:k6mhuKZ6
ないよ
41名無しさんの野望:2011/10/22(土) 01:09:10.00 ID:bO3SPDXh
コロッサスだしなはれ
42名無しさんの野望:2011/10/22(土) 01:26:15.54 ID:eOZdlPrS
>>36
31じゃないけどチャットルームの入り方知らなかったからありがとう
wc3はもっと分かり易いインターフェイスだったような
43名無しさんの野望:2011/10/22(土) 01:27:17.41 ID:iKXvJnUf
>>39

ない
44名無しさんの野望:2011/10/22(土) 01:30:52.01 ID:pKK/HLou
ユニットの数を表示させることってできませんか?

45名無しさんの野望:2011/10/22(土) 01:38:14.63 ID:z2j5CCv9
嫌韓な2ちゃんにおいて数すくない親韓スレのすたくら2スレであった
46名無しさんの野望:2011/10/22(土) 01:49:22.42 ID:LgElGsnC
>>44
対戦中にはできない
リプレイ中ならU押せばいい
47名無しさんの野望:2011/10/22(土) 02:01:43.91 ID:LSPZ1q0z
>>44
ユニットを選択したとき、1行が8体になるので、それを利用してある程度は数えられる
あるいは、適当なショートカットに登録すれば、ユニット数が出る
48名無しさんの野望:2011/10/22(土) 02:15:08.63 ID:ddAktjHu
>>45
正直韓国勢とhukやidra、stephanoの欧米勢なら迷い無く後者を応援するわ
49名無しさんの野望:2011/10/22(土) 02:23:03.79 ID:gG/QWmUf
新ユニットの画像と情報きたぞー!!!!
なんかいっぱいいるwww
http://www.pcgamer.com/2011/10/21/starcraft-2-new-zerg-units-revealed-at-blizzcon/
50名無しさんの野望:2011/10/22(土) 02:29:08.79 ID:gG/QWmUf
zergのはディテクト能力あって遠距離攻撃とアビリティ無効にする雲出せる補助飛行ユニット?と地中に埋まってる間ユニットを生み続けるユニット?かな
訳怪しいけど
前者のは1に同じようなのいたな
51名無しさんの野望:2011/10/22(土) 02:39:41.05 ID:LSPZ1q0z
どう見ても蓮です。
本当にありがとうございました。
52名無しさんの野望:2011/10/22(土) 02:44:38.91 ID:pKK/HLou
>>46
>>47
thx
やっぱりできないか。ユニット数を数字で表示できたら
画面の外いるユニットの数もすぐにわかって楽チンかなあと思ったんだが
53名無しさんの野望:2011/10/22(土) 02:47:41.73 ID:pKK/HLou
新ユニットは各種族に3対ずつか!?
こりゃあ盛り上がるな
54名無しさんの野望:2011/10/22(土) 02:54:02.23 ID:5VXSRl+8
おい、ザーグにVIPPER居るぞって思ったのに・・・

むしろバトルヘリオンが変形厨の俺にとってドストライクすぎたw
Tもがんばっちゃう><
55名無しさんの野望:2011/10/22(土) 02:58:47.71 ID:LgElGsnC
>>49
Zのユニットかっけぇな
56名無しさんの野望:2011/10/22(土) 03:13:28.01 ID:A6xkJCCc
HoTSのキャンペーンがお試しで週末遊べるようになるらしいで!BlizzConから
57名無しさんの野望:2011/10/22(土) 03:25:29.33 ID:dxA756XL
BlizzConで遊べるってことじゃなくて?
58名無しさんの野望:2011/10/22(土) 03:49:45.79 ID:A6xkJCCc
勘違いした どうも
59名無しさんの野望:2011/10/22(土) 04:11:59.67 ID:bO3SPDXh
ザーグの1体目はViper(バイパー:毒蛇)
支援能力を備えたフライトユニット

ユニットに検知?を与えて、遠距離攻撃とアビリティーを妨害するための雲を作成したり
迅速に味方もしくは敵のユニットを引き寄せる事ができる。

2体目のユニットはSwarmHost(群れのホスト)と呼ばれ

バロウしている間、このユニットはしだいにアタッカーの無限の波を招くことができます。(BLのバロウ版?)
60名無しさんの野望:2011/10/22(土) 04:13:39.28 ID:bO3SPDXh
プロトスの1体目はReplicantと呼ばれ
微視的なこのロボットは、目標とされたマッシブ以外のユニットをコピーするためにそれら自身を融合させることができます。(?)
このレプリカは、さらに目標とされたユニットのどんな改良や研究も自動取得します。(クローキング等)
2体目のユニットはOracleと呼ばれ
この飛行型支援ユニットは偵察し、敵経済を中断させることができます。
このユニットは建物が何を作っているかを明らかにしたり、一時的に建物の建築や資源採集を中断させることができます。
3体目のユニットはTempestと呼ばれ
この強力な主力艦は、ライト属性の飛行ユニットに対し範囲攻撃の攻撃を有し
地上の目標に対しては強力なビーム攻撃により空を支配することができます。
61名無しさんの野望:2011/10/22(土) 04:27:18.39 ID:yseMDJq5
エキサイト翻訳やめろwww
62名無しさんの野望:2011/10/22(土) 04:37:34.58 ID:bO3SPDXh
テランの1体目はWarhoundと呼ばれ
この汎用性の高いユニットは地上のメック系に対するアンチとなり
対空の範囲攻撃も備えています。
テランの2体目はBattleHellionと呼ばれ
機動性と引き換えに耐久性を得た新たな変形モードです
範囲攻撃を持ちライトユニットとの混成部隊で戦えば大きな戦果を得られるだろう(?)
テランの3体目はShredderと呼ばれ
展開することでその周囲に死の旋風を巻き起こすことができる
もし味方のユニットがその危険地帯に入っても、攻撃は機能しないでしょう
63名無しさんの野望:2011/10/22(土) 04:47:55.31 ID:bO3SPDXh
うーんよくわからん
プロトスはハラス用ユニットとアンチミュータが手に入ったってことなんかな
テランもアンチエアーの範囲攻撃追加されてるし現状のミュータの暴れ様はやっぱimbaだったんだな
64名無しさんの野望:2011/10/22(土) 04:49:22.89 ID:YbNWdHoh
>>62
地上のメック系に対するアンチ、ってのが気になるなぁ。
タンクの強力なアンチだとしたらwktk


プロトスの主力艦が空母を引き連れて無双するに一票。
65名無しさんの野望:2011/10/22(土) 04:56:14.52 ID:ooFO0zoU
俺の予想通りタンクアンチきたあああ
だから何といわないで
66名無しさんの野望:2011/10/22(土) 06:06:06.27 ID:LVVZgsBo
次のシーズンっていつからですか?
67名無しさんの野望:2011/10/22(土) 06:42:09.35 ID:Qa63ndKe
どうしてこうなった
68名無しさんの野望:2011/10/22(土) 06:44:55.80 ID:Qa63ndKe
実況スレとまちがえちった
69名無しさんの野望:2011/10/22(土) 07:00:28.19 ID:fSSvzmOS
Replicantって奴融合して能力取得とか完全にZargやん
70名無しさんの野望:2011/10/22(土) 08:19:11.44 ID:xoLeLWgD
http://www.youtube.com/watch?v=SG_3R9BoVvg&feature=player_embedded

新ユニットの動画
ヴァイパーとかいう奴が、コロッサスをぴょーんと引っ張ってるゥ
71名無しさんの野望:2011/10/22(土) 08:48:38.47 ID:5S1eRwZE
Pのユニットがシージタンクに変形しとる
72名無しさんの野望:2011/10/22(土) 09:01:30.42 ID:j+nyE7LX
ウルトラがめっちゃ怖いことになってるな
潜って敵陣から飛び出てる、ついに崖越え来たか
73名無しさんの野望:2011/10/22(土) 10:13:24.95 ID:WasoCxrN
Zのユニット引っ張るやつ強すぎない?
数揃えたらタンクもコロも引っ張れて殺せば勝てんじゃん?
74名無しさんの野望:2011/10/22(土) 10:21:44.84 ID:OCV6UKOP
まだまだ調整されるんじゃないか?
フェニのグラビだってマッシヴは無理だし、Zだけそんな小手先が通じるのは
ちとずるい。
Tは純粋に火力強化でZPはスキルとテク重視のユニットか。
ZはともかくPはユニットが素で強いから、火力ユニットは
もうでないのか?
75名無しさんの野望:2011/10/22(土) 10:21:56.83 ID:OCV6UKOP
まだまだ調整されるんじゃないか?
フェニのグラビだってマッシヴは無理だし、Zだけそんな小手先が通じるのは
ちとずるい。
Tは純粋に火力強化でZPはスキルとテク重視のユニットか。
ZはともかくPはユニットが素で強いから、火力ユニットは
もうでないのか?
76名無しさんの野望:2011/10/22(土) 10:23:11.60 ID:4LHc7WT1
テランだけエアユニットの追加ねーのかよ!
バイキングやバンシーもいいけどさあ、BCとかいらねーから
使えるエアユニットを変わりに追加してほしかったわ
77名無しさんの野望:2011/10/22(土) 10:31:23.52 ID:qOP3cphE
ユニット引っ張りは、オマケのおもしろスキルだよ
今のパラサイトと同じで実戦で使えないスキル
本隊ぶつかり合う時はストーカーやマリーンがいるから
引っ張る前に落とされる。
わざわざエネルギー使って引っ張ったから何?って感じ
追撃でストーカーをViperの数だけ削れるぐらい
ぶっちゃけエネルギーなしで使えるConcussive Shellsの劣化版
にらみ合いの場合も
コロ射程9、タンク射程13だから、仮に10引っ張れたとしても
敵本体からの攻撃範囲orすぐ攻撃できる位置だし
バロウ中にパラサイトスキル使えるようになったほうが嬉しいよ
78名無しさんの野望:2011/10/22(土) 10:34:44.25 ID:EylR5YRF
味方の移動もできるみたいだから
ベネリング投げ込むとかできるんじゃね
79名無しさんの野望:2011/10/22(土) 10:48:05.38 ID:8prr1Iqp
裏から接近してコロとかタンクを引っ張って一時的に無力化するとか
80名無しさんの野望:2011/10/22(土) 10:48:12.11 ID:E4bAiXCs
>>70
高評価>>再生回数になってるw
あと、パッケージ版はいつ出るんだろ?
81名無しさんの野望:2011/10/22(土) 11:04:07.83 ID:O5m8fefK
テランのやついままでのデザインを完全無視したダサさだなw
82名無しさんの野望:2011/10/22(土) 11:04:10.12 ID:bO3SPDXh
つか動画見た感じ8か9ぐらいは素でありそうだけど・・・
さすがにHiveユニットで膠着状態を解消するためのユニットだろうね
あんなのポロポロ出されたら確実にインバ
途中コロとイモの前を岩みたいなので防いでるのってP側のスキルなんかな
コロかイモに自分の前に壁作るスキルでも追加されるのか?
83名無しさんの野望:2011/10/22(土) 11:08:49.49 ID:8prr1Iqp
テランのは対空も付いてるんだっけ?
そうならSC1のアレで良かったのに
84名無しさんの野望:2011/10/22(土) 11:13:54.92 ID:j+nyE7LX
自陣にタンクコロあたりを引っ張る→インフェで寄生ってのも面白いかも
これなら捨て身覚悟のパラサイトより安全だしディテクター付いてるからクロークしてても出来る

>>82
オーバーシアーの代わりみたいだしディテクター付きユニットだからレアだと思う
85名無しさんの野望:2011/10/22(土) 11:18:54.56 ID:bO3SPDXh
じゃあ引き寄せはHiveで研究とかかな、じゃないと許さないよ
86名無しさんの野望:2011/10/22(土) 11:24:04.88 ID:O5m8fefK
引きよせなんかより1のdarkswarmみたいなのがレアで使えたらそのほうがよっぽどimbaだと思うが
87名無しさんの野望:2011/10/22(土) 11:59:59.65 ID:qOP3cphE
Mass Recallが使えるNexusもヤバイ
Nexusを増やして使用回数を増やせる
好きな場所に本隊突撃しかもブリンクストーカーとコロッサスで丘関係なし
敵が来たらリコール、ドロップハラスなんて必要なかったってことになる

でもマザーは超カッコよかったから無くなるのイヤだな
88名無しさんの野望:2011/10/22(土) 12:18:23.47 ID:bO3SPDXh
SC2のシナリオエディタみたいなのってグラフィックも変更できる?
オリジナルユニットみたいなの作れるのかな
89名無しさんの野望:2011/10/22(土) 12:26:58.41 ID:OCV6UKOP
確かにマスリコールはやばいな。
P好きの俺としては歓喜ものだわ。
Pに限ったことじゃないが、進撃中に本陣がら空きでMMドロップやムタハラ
受けるとそのまま潰し合いの泥仕合になったり、最悪GGものだったが
即行カムバックして対処できたり、しかもテンペストとか新ユニを拠点防御
に配置したらドロップ前に叩き落として、攻防にスキがなくなる。
90名無しさんの野望:2011/10/22(土) 12:34:12.88 ID:lNl+4xQ8
だいたいからして、「マスリコール」っていうスキル名がかっこよすぎるわ
91名無しさんの野望:2011/10/22(土) 12:38:03.87 ID:ooFO0zoU
どんな不具合だよってね
92名無しさんの野望:2011/10/22(土) 12:42:05.39 ID:qOP3cphE
マスリコール:範囲内のユニットすべてを返品しミネラルとガスを返金する
コレなら使用回数増えても問題ないな
93名無しさんの野望:2011/10/22(土) 13:09:16.22 ID:11yJGQK1
>>92
わろた
94名無しさんの野望:2011/10/22(土) 13:25:38.72 ID:NTwdyGxS
ザーグって映画のエイリアンみたいに問答無用で人間襲う凶悪な野獣みたいな
感じだったけど、一応対話できるレベルの知能と理性も持った奴もいるみたいだな。
俺、ザーグさんのこと誤解してたわ。
95名無しさんの野望:2011/10/22(土) 14:18:30.15 ID:rH9mxAb5
Pのコピーユニット、SCVになれてコマンドセンター作れるってどういうことなの?
バラックとかも作れちゃうってこと?
96名無しさんの野望:2011/10/22(土) 14:42:20.40 ID:y7kOf6ck
>>95
まじで?
ついにP始まったか...
97名無しさんの野望:2011/10/22(土) 15:37:35.66 ID:O5m8fefK
いままでもザーグのパラサイトで他種族の建物作ること出来てたんだから、
プロトスで出来るようになってもそんなに使えるものになるとは思えないな
98名無しさんの野望:2011/10/22(土) 15:54:37.73 ID:OD9cjhH4
変異させるのにコストがいるんだろうな
このユニットの生産コストで高価なユニットを量産なんて許されないだろうし
99名無しさんの野望:2011/10/22(土) 16:02:49.65 ID:MnQzJhQC
Pはじまりすぎワロタwwwwwwww
100名無しさんの野望:2011/10/22(土) 16:31:08.79 ID:yIB6cVz+
今回のぶりこんで、いまのところSC2が一番期待できそうな感じがしてきた。
101名無しさんの野望:2011/10/22(土) 16:40:26.53 ID:Rz3VOYKC
Protossの新ユニットのTempest

対空だけでなく対地も可能なエアユニットとか
ヴォイドにペニックスと対空対地可能なエアユニット多すぎ
imbaだわ。おまけにクロークのオブザーバーとか・・・・imbaすぎ・・・
102名無しさんの野望:2011/10/22(土) 16:44:01.61 ID:8prr1Iqp
テンペストってユニークユニットだったりする?
103名無しさんの野望:2011/10/22(土) 16:58:52.39 ID:rQOwJryS
>>97
パラサイトはインフェスターが近くにいないと駄目だったからな。
すぐ対応されて当然。
今回の新ユニットは視界内のユニットらしいから、オブザーバーで見に行けば自陣内に安全に作れる。
アップグレード引き継ぎってのがどこまでを指すのか分からないけど
Pユニットをメディバックで大量ドロップとかは出きるのかもね。
104名無しさんの野望:2011/10/22(土) 17:22:13.52 ID:qOP3cphE
やったねプロトス、クイーン作ってクリープ広げる作業がふえるね
105名無しさんの野望:2011/10/22(土) 18:48:23.33 ID:OCV6UKOP
数で押すザーグを二、三体コピーしてなんのメリットがあるんだろうか?
バイパーをコピーしてユニットの引っ張り合って花いちもんめでもしろってか
106名無しさんの野望:2011/10/22(土) 18:51:01.53 ID:4o/J37NF
先に引っ張るのをやめたほうが本物の親だ
107名無しさんの野望:2011/10/22(土) 19:23:57.09 ID:OPx9Y7yb
需要なさそうだけど、70のトレイラーの台詞の訳(ザーグ語を除く)

・あなたの覚えている少女は死んだわ。メングスクを見つけ出し、代償を支払わせる。
・こちらノヴァ。ケリガン発見。

・下がれ。

・おまえは無辜の人々をどれだけ殺した?さらにどれだけの人々がが死なねばならん?
・ケリがンは止まらない、メングスクが死ぬまで
・ザーグがいっぱい、太刀打ちできん

・我こそがswarm、復讐は我にあり
108名無しさんの野望:2011/10/22(土) 19:25:45.32 ID:z2j5CCv9
てかまだキャンペーンが終わってないから
拡張発売の前に終わらせないと
109名無しさんの野望:2011/10/22(土) 19:27:48.81 ID:NTwdyGxS
キャンペーンだけでいいから日本語化できないかな。
対戦はそのままで。
110名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:22:41.80 ID:bYAq/c4e
すいません、教えてください。

テランを使ってるのですが序盤でまだ戦闘ユニットがないときに、
こちらのワーカー(建設中)が敵の偵察のワーカーに攻撃されているときって
どうやって逃げたらいいのでしょう?
自分のワーカーをつかんで適当なところを右クリックしても
建設中のまま動かなくて殴られっぱなしで死んでしまいます。


もうひとつ、
リプレイでタイムラインのバーを
ドラッグで動かせないときがあるんですが
これは何故なんでしょうか?
111名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:33:47.34 ID:OPx9Y7yb
>>110
建設中のSCVは逃げないから、建設中断のボタンを押して逃がす。
中止だと零になるけど、中断だと残る。

ただし、普通は、もう一体のSCVを送って攻撃させるか、修理させる。
修理と攻撃、2体送るのも有り。
序盤のバラックが遅れるのはかなり不利だから、中止も中断も避ける。

リプレイは、一度表示された、バーに色がついている区間にしか動かせない。
通常の録画じゃなく、内部処理を順々に再現してるから、未だ再現してないところは飛べない。
色つきの飛べる箇所なのに止まるなら、処理に時間がかかって遅れてるだけ。
112名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:34:42.31 ID:OAzOuKz7
質問です。

スタークラフト2をダウンロードして買いました。

ダウンロードしたPCと違うPCでプレイしたいのですが
どうすればよいのでしょうか?
113名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:39:17.42 ID:OPx9Y7yb
>>112
その、違うPCで、もう一度ダウンロード(か、USBメモリとかでファイルを移す)してインストール。
既にアカウントがあるか、新規登録か聞いてくるから、既にあるからスキップ、とする。

各PCじゃなく、バトルネットに登録したアカウントでユーザーを特定してるから、端末のソフトは
いくらでもコピー可能。プレイは登録した人のみ、複数が同時アクセスしたらアカウント停止。
114名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:52:20.53 ID:z2j5CCv9
新規ユーザーまだいるんだね
うれしいねー
115名無しさんの野望:2011/10/22(土) 21:14:32.08 ID:OAzOuKz7
>>113

レスありがとうございます。

外付けのハードディスクを使って移したら
インストールにディスクがいるみたいで
わけわからなくなりました。
116名無しさんの野望:2011/10/22(土) 21:39:58.00 ID:bYAq/c4e
>>111
ありがとうございます!
おかげで次回からは対応できそうです。
117名無しさんの野望:2011/10/22(土) 21:50:58.58 ID:wm7dOt+s
>>115
他のPCでbattle.netへログインして、インストーラーを再度ダウンロードして
インストールしてみては?
118名無しさんの野望:2011/10/22(土) 21:56:50.56 ID:k6mhuKZ6
Narazim Cryptって糞マップな気がする
119名無しさんの野望:2011/10/22(土) 22:02:45.73 ID:LgElGsnC
当たらないようにチェック入れておけばいいじゃん
120名無しさんの野望:2011/10/22(土) 22:03:23.44 ID:k6mhuKZ6
それ以外に外しておくべき糞マップが多くて…
121名無しさんの野望:2011/10/22(土) 22:19:43.10 ID:0hmG3pWI
underGoldって今日も交流戦してるの?
122名無しさんの野望:2011/10/22(土) 22:35:12.13 ID:kU+X8TgQ
shatterd temple
ってザーグ不利じゃないっすか?
123名無しさんの野望:2011/10/22(土) 23:28:53.11 ID:z2j5CCv9
三部作だからもっと拡張ユニット出るのか
別のゲームになりそう
124名無しさんの野望:2011/10/22(土) 23:39:36.52 ID:CreL37EQ
バトルヘリオンとか普通のヘリオンがかわいそうだ
ヘリオンにもコンバットとか前につけてやれ
125名無しさんの野望:2011/10/22(土) 23:40:50.84 ID:GNahJkOb
配信をみていると最初の方でワーカーのあたりをドラッグを繰り返している人が多くいるんですが
あれはどういう意味があるんでしょうか?
126名無しさんの野望:2011/10/22(土) 23:45:04.51 ID:r/2Lptk2
準備運動みたいなもん
やる人とやらない人がいる
好きなように
127名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:25:16.60 ID:dke7QWPi
blackwidowのus版を買ったんですが、チーム戦でミニマップにpingが打てないです。

command+Gをやってもできないみたいで(汗)

解決方法知ってる方いませんでしょうか?
128名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:48:44.58 ID:Id8YzxLw
すいません、Zergやっててベインの操作がド下手糞で、
いつも効果的に使えてません。
リプレイ見てると、タンデム式に時間差で爆発させたりとか、
数GrpにKeyBindして、自在に操作できるコツを教えてください。
129名無しさんの野望:2011/10/23(日) 01:27:51.41 ID:fHrtaAHe
それはホットキー使って、別々に登録して
効果的に動かせとしか言えないんじゃないの?
「ボタン操作一つで誰でもプロ並の操作」とはいかないわけだし
そこは自分で頑張るしかないと言うか
130名無しさんの野望:2011/10/23(日) 01:35:01.25 ID:yrYyFKZP
あの、外人が試合が始まったときにgl hf ggといって降参してきたのになかなか降参しません。
これって喧嘩を売られているのですか?むかついたのでshut upといったら試合おわってもずっとチェットで煽ってきました・・・
131名無しさんの野望:2011/10/23(日) 01:35:51.42 ID:yrYyFKZP
× チェット
○ チャット
132名無しさんの野望:2011/10/23(日) 01:38:02.79 ID:658f4Ovt
んんー?
133名無しさんの野望:2011/10/23(日) 01:48:31.54 ID:Yaapg4+8
交渉成立だ!
134名無しさんの野望:2011/10/23(日) 01:51:32.24 ID:ljPfkujG
>>128
複数ワケする奴とか少数派だろうな。
リプレイみて考えるしかない。
135名無しさんの野望:2011/10/23(日) 02:17:30.45 ID:/e4bgFg3
>>128
単純にアタック移動を知らないってだけの気がする
136名無しさんの野望:2011/10/23(日) 02:39:19.36 ID:2HHjZTc8
セカンド建てる前にミネラルを拾う人がいるんですがあれはどういう意味があるんですか?
137名無しさんの野望:2011/10/23(日) 02:44:44.80 ID:ljPfkujG
意味なし
俺は偵察ワーカーにガスくわえさせてるよー。
外人はタマに反応してくれる。
だからなんだって話だが・・
138名無しさんの野望:2011/10/23(日) 02:55:24.48 ID:Yaapg4+8
ミネラルを持っておくことで、ワーカーがカットされそうになった時に「資源回収」のボタンを押せばすり抜けて戻ってきてくれる、ベースをクリックしなくてもね
139名無しさんの野望:2011/10/23(日) 02:58:37.16 ID:TGf7Kbta
>>136
Pで1stを建物とzealotで封鎖している場合とかに、
1stにいるprobeを一旦2ndのmineralに指定して移動させると
zealotを動かさなくてもprobeがすり抜けられる。
そういう場合もあるかも
140名無しさんの野望:2011/10/23(日) 03:17:10.19 ID:e1fTbFg7
>>138
ミネラルクリックは知ってたけど、その手もあったか
141名無しさんの野望:2011/10/23(日) 04:37:30.94 ID:S8VYAohj
>外人が試合が始まったときにgl hf ggといって降参してきた

始まったときにggと打つのはただの挨拶で降参じゃない。
まあネタだろうけどなぁ
142名無しさんの野望:2011/10/23(日) 05:03:37.51 ID:PLhvpj6p
はよシーズン4こないかな
143名無しさんの野望:2011/10/23(日) 06:26:02.47 ID:08FEkzW8
>>130
それ普通だから
つーかそんなことでいちいちプチ切れすんな
144名無しさんの野望:2011/10/23(日) 07:10:29.45 ID:TlG6DCAT
Pでも上位の人ってセカンド取るの早いな
145名無しさんの野望:2011/10/23(日) 09:49:57.73 ID:sR9k9fLN
拡張できるときにしないのはnoob
146名無しさんの野望:2011/10/23(日) 10:08:09.18 ID:8gleWib0
配信とか見てても1gateEXPとか珍しくないもんな
即死しそうで出来ないw
147名無しさんの野望:2011/10/23(日) 12:52:09.54 ID:5UpZpKHq
偵察して、
このタイミングならラッシュ、プッシュ来てもぎりぎり返せる!
っていうタイミングで拡張してるんだよ、、、自分のマイクロと相談しながら、経験的に感覚的に
148名無しさんの野望:2011/10/23(日) 13:24:28.65 ID:YX+o6HcS
俺はゴールドでひぃひぃ言ってるレベルだからまだいいんだが、ごっちーが以前配信で
やり込めばやり込むにつれて、勝てばホッとし負けるとイラつくだけになってゲームなのにこれでいいんかな
と自問してたことがあった。
必ずしも勝てるわけじゃないから、サプライブロックしないとかスムーズに拡張するとか
個人的な目標を持ちつつラダーに臨むくらいしか対策を思いつかないんだが、
みんなはどう割り切って対戦してるの?
149名無しさんの野望:2011/10/23(日) 13:29:14.92 ID:WWey0B48
SC2買ってそろそろ2ヶ月、3vs3メインでやってるんだけど、
周りがGold、Plat、Diaだらけになってるのに、俺Bronzeのまま。。
一体どういうことなのさ!
150名無しさんの野望:2011/10/23(日) 13:34:07.51 ID:WveVkJXD
>>149
3v3なんか10000戦やっても腕は上達しないよ
1v1やったほうがいい
151名無しさんの野望:2011/10/23(日) 13:43:01.90 ID:awiNn0Ps
>>148
負けが怖くなる→やらなくなる
そしたらMMRに対して自分の実力が追いついてないから負けまくってランク落ちる
そしたら吹っ切れて元のリーグに戻れるようモチベーション維持できる
あとは、ラダーだけじゃなくカスタムマッチでも勝てるよう心掛けて練習するとか
例えば特定の種族に対してはチーズしかしていないと、一戦だけのラダーじゃ問題ないけどBO3とかになったら絶対負けるし
だから、練習だと言い聞かせて、負けるだろうけど別オーダーの練習してみる
152名無しさんの野望:2011/10/23(日) 13:43:09.73 ID:oZuDzA+a
>>148
ランク維持に拘らない
下がったら下がったでいいじゃんという気持ちで
やりたいことをやって勝つ(好きなユニットを使って、やりたい戦術を試す)
レイブンを活躍させようとか、ブリンクを思う存分使おうとか。
そうやると、心に余裕ができて、勝ち急ぐプレイも減って、むしろ調子よくなった。
153名無しさんの野望:2011/10/23(日) 13:46:52.57 ID:WWey0B48
>>150
上達よりは楽しいほうがいいからなあ。
敵のterranの入り口を自分のdepotでふさいで
味方のzergをなだれこませるとか、こまかい連携が超楽しい。
154名無しさんの野望:2011/10/23(日) 13:49:04.92 ID:oZuDzA+a
楽しいならランクなんか気にせんでええ
155名無しさんの野望:2011/10/23(日) 13:59:03.66 ID:M2+DZosd
>>149
今はラダーがロックされてるから昇格も降格もないから
内部レートが変動すればどんなランクの相手とでも組まされる可能性はあるけど、
もともと3v3、4v4は2つくらいリーグの違う相手と普通に組まされるから何とも言えないな
内部レートが十分上がってれば、次のシーズン始まった時に昇格すると思うよ
156名無しさんの野望:2011/10/23(日) 14:04:55.14 ID:YX+o6HcS
>>151-152
なるほど
たしかにランク下がったら嫌だなーって意識はたしかに強いかも。
カスタムゲームも負けたくないって気持ちを持ちがちなんだけど
好きな戦術で玉砕するのは性に合ってていいかもしれない。
とても参考になりました。回答サンクス
157名無しさんの野望:2011/10/23(日) 15:03:29.00 ID:5UpZpKHq
チームもソロも、現実も、勉強も、
何故負けたのか?分析しながら、行動を変えられるか
って事だと思うよ
仮説⇒結果⇒検証⇒修正⇒また仮説・・・
このサイクルを直感的に生きると、より効率的に成長出来る
ただ完璧を追い求めると、人は挫折します。8割でOKなのか、9割なのかは、意思の強さ『負けん気』で決まってる。

だから気負う事なく、直感で!
158名無しさんの野望:2011/10/23(日) 15:48:25.59 ID:cbaQTbvM
ラダーロックあと二日で解除だっけ?
159名無しさんの野望:2011/10/23(日) 15:50:18.35 ID:wB8KWuHt
俺ラダーロックが終わったらマスターになるまでラダーがん回し続けるんだ







ブロンズ5位
160名無しさんの野望:2011/10/23(日) 16:07:56.46 ID:8gleWib0
成功の秘訣は成功するまで諦めないこと

らしいよ
161名無しさんの野望:2011/10/23(日) 16:37:06.88 ID:CDDQO7Mv
Tの人ってホットキーはどれをどう登録してる?

俺は

1 コマンドセンター、オービタル、プラネット
2 最初の偵察SCV
5 マリーン生産用のバラック
6 間ローダー生産用のバラック
7 ファクトリー
8 スターポート

こんな感じなんだが。
9と0は指が届かないから使わない。
162名無しさんの野望:2011/10/23(日) 16:45:15.84 ID:PLhvpj6p
5と6分ける必要なくね
163名無しさんの野望:2011/10/23(日) 16:55:44.59 ID:CDDQO7Mv
分けないとA連打した勢いでD押してもA生産待ちにならない?
164名無しさんの野望:2011/10/23(日) 16:57:44.58 ID:KX9gkff9
先にマローダーから生産入れればいいよ
165名無しさんの野望:2011/10/23(日) 16:57:57.33 ID:PLhvpj6p
俺は不必要に生産しすぎないように管理してるからそういうことは特に無いな…
先にマローダーの生産入れてからマリーン作ることが多いし
166名無しさんの野望:2011/10/23(日) 17:06:58.07 ID:KX9gkff9
MMM構成だとして
1 全軍
2 MM
3 バイキング
4 全コマンドセンター
5 全生産施設
6 ゴースト
でやってる
167名無しさんの野望:2011/10/23(日) 17:09:45.98 ID:Hk9ifN0I
>>161
1全軍
23ゴーストインフェとかのキャスターかエアーハラスユニットとかベインとかの別途操作ユニットをここに割り振る
4生産施設Zならチャンバー
5ベース
6Z以外はアップグレード施設
168名無しさんの野望:2011/10/23(日) 17:29:23.94 ID:T6VMgCPv
9に届かないって指短すぎじゃね?
指で万個いじるときどうしてるの?

まあ、9なんてSC2じゃ使わないけどw
169名無しさんの野望:2011/10/23(日) 17:36:15.35 ID:awiNn0Ps
努力してるんだな・・・Pだけど5までだ
170名無しさんの野望:2011/10/23(日) 17:51:03.98 ID:TUoBwKxX
>>168
9に届かないってのは、左Shiftを小指・9を人差し指で押せないってことだろ?
自分はギリギリ届くけど実用に耐えない、そこそこ手の大きい人じゃないと無理だろうし、さすがに欧米プロでも使わないんじゃないか
やるとしたら右Shiftを使うかマウスにShiftを登録するか
171名無しさんの野望:2011/10/23(日) 17:53:21.14 ID:PLhvpj6p
操作方法をGridにしてるならソレをベースに890をYHNあたりに割り当てるカスタマイズするといいよ
172名無しさんの野望:2011/10/23(日) 17:56:47.00 ID:33mzHd4A
ビルドオーダーなどをゲーム画面に表示するツールを海外で見かけたのですが見つかりません

何処かにありませんか?
173名無しさんの野望:2011/10/23(日) 18:12:48.02 ID:/e4bgFg3
先日TvTで4人マップで比較的近い位置に相手がいたんだが
偵察のルートの関係上最後だったってのもあるが
陣内と崖下に即2バラ建ててからマリーン4体でプッシュされてこちらマリーン2体がやられ
3バラから続々マリーンが追加されて入り口のサプライ割られてバラック建てる時間もなく荒らされて終わった
今まであるい程度チーズに対する対応策っていうのは思いついてたんだが
こればっかしは返せる気がしなかった、どうすればよかったの?
174名無しさんの野望:2011/10/23(日) 18:15:05.25 ID:CMXQWpsC
バンカーかな
175名無しさんの野望:2011/10/23(日) 18:16:41.41 ID:PLhvpj6p
SCV盾にしてマリーン守りつつ追い返してバンカー立てて守るしか無いかな…
でも遅くてもプッシュされる前に偵察できるだろうし、そこでガス取ってなかったりしたらチーズの可能性考えるけど
176名無しさんの野望:2011/10/23(日) 18:19:38.00 ID:TGf7Kbta
>>172
YABOTのことかな?
177名無しさんの野望:2011/10/23(日) 18:35:01.82 ID:/e4bgFg3
4人マップで偵察が最後だとテラン相手は割りと何も見えない事多くね?T相手は偵察早めるべきなんかなぁ
対策としてサプライ→バラック→サプライ→バンカーぐらいじゃないと間に合わないかぁ
リプだとSCV絞って3バラでマリーン作ってたから1バンカーで最初の4マリーンは止まってもその後も怖いなぁ
偵察が異様に早い奴はチーズ率高い気がする
178名無しさんの野望:2011/10/23(日) 18:44:51.00 ID:/e4bgFg3
TvPでこちら1バラFEで相手が1ベースのままの場合のP側のプッシュってどうやって対処してる?
今までの経験上コロまで待つ相手には防衛ラインが整ってほぼ守ってggなんだが
3ヴォイドストーカージーロットやイモストーカーセントリーでバンカー修理させてもらえず突破されて負けってパターンがあるんだけど
TvPでT側がFEするのってやっぱ危険なんかな?
タイミングによっちゃP側が3倍のアーミーになってるときもあるし、早めに1ベースプッシュの気配を察知したら
とりあえずタンク作った方がいいのかなぁ、このタイミングで攻められたら負けるってのが絶対出てくるよね?
179名無しさんの野望:2011/10/23(日) 18:55:38.37 ID:iOtWdOjn
正直それは追加のバラックス足りてないと思う
180名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:01:52.54 ID:irONMiQk
>>178
基本1rax expoやったときはしばらくノーガスでバラック2つ追加して完成するまではガス取らないくらいでもいいよ
マリーンをまず数揃えないとヤバい。んで徐々にマローダーも増やしていけばいい
181名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:04:38.61 ID:/e4bgFg3
ふーむ、メディバックを急ぐため2−1−1か3−1−1で進めてからバラック追加してたんだが
もっと必要かぁ、確かにどちらもメディバックが間に合ってないんだよなぁ
それならそのタイミング凌ぐためにテック遅らせても軍量揃えるべきかぁ
182名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:11:49.90 ID:tJN8qA0h
上のリーグの人に勝つとマジテンション上がるわwwwwww
まぁ次はしたのリーグの人に負けたんだがw
Zは油断して偵察サボってると詰みやすいね
183名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:14:27.03 ID:IRWZAw95
すみません対戦などでわからないことがあるのですがテランのセンサータワー?(×マークで敵が表示されるやつ)
ですがあれは敵からもみえるとありますが、あれは範囲だけであってこちらのユニットの動きは敵には見えないものでしょうか?
白い線の索敵範囲のみ敵に見えるという意味であっていますでしょうか?
また4VS4やってて建ててる味方がいたのですが、やはりテランでは索敵として必須でしょうか?
184名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:29:15.75 ID:irONMiQk
>>183
敵に見えるのは白い線だけだよ、自分のユニットの動きはもちろん分からない

高価な建物だからバンバン建てるわけにはいかないけど
TvTでドロップが怖い場合やタンクにらみ合いになった場合、TvZでWリングの強襲が怖いケースなんかは建ててもいいかもしれないね。
185名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:30:31.67 ID:/e4bgFg3
敵からは見えない
白い線の内側の敵が移動するとバロウやクローク中、地上空中関わらず反応が出る(多分停止していると反応しない)
ただ建てる人の方が少ないね、ガス100いるし
個人的にはザーグのバロウからの奇襲対策やドロップ警戒のために1本建てるのはありなんだと思う
186名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:34:10.84 ID:/e4bgFg3
あ、停止してても反応するわw
187名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:36:08.07 ID:IRWZAw95
ありがとうございます、停止しているのも反応して敵のみなのですね。
安心して建てれますね…了解しました。余裕があったら建ててみます!
188名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:38:12.85 ID:GbdXjoqF
センサータワーはプロなら偵察で情報得れるから作らなくても良いんだろうが
アマではもっと使われても良いと思うんだけどな、異常なほど使われない
189名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:47:13.67 ID:/e4bgFg3
すまねぇ心配になって確かめてみたら
バロウ中やクローキング(DT等)にはセンサータワー反応しないわこれ
バロウ対策に建ててたのに・・・だ、だまされた
つかこのセンサーザルすぎんだろ!
190名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:51:39.63 ID:Ej2yIBwW
>>176
これ凄い!!
探しているのとは違いますが勉強になりました。

191名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:20:08.12 ID:CDDQO7Mv
センサータワーはバロウやクロークでも引っかかるようにすべきだろ。
192名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:25:16.84 ID:Kf/XJvIA
思う。
あれ一本建てられるだけでこっちとしてはすごく行きづらい気分になるのに
193名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:26:52.15 ID:Ag/jMkaz
>>191
スキャンなくしたら考えてやってもいい
194名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:27:32.83 ID:CMXQWpsC
センサータワー使うよ
195名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:45:14.21 ID:yrYyFKZP
INCONTROLってプロトスの人って本当にEGのプロなんですか?
STREAM配信みたら香港のサーバーでプラチナの星つきでした・・・
日本人のプロトスで一番強い人よりぜんぜん強いですか?
そして世界で一番強いプロトスよりぜんぜん弱い?
すなわちどれくらいの戦闘力なのでしょう。
196名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:45:24.54 ID:nxNKxePj
上でもある程度いってるけど1raxFEはセカンド建設しだしたらすぐ二つrax追加して3raxにしてそのあとニガス一気にとってraxにテックラボつけるのが普通
ファクトリーいくのはもっと後じゃないと1baseに耐えられないよ
内政ブーストするオーダーなんだからテックもあげようとするのは欲張りすぎ。相手が絶対攻めてこないってわかる場合以外軍とワーカー作るべき
197名無しさんの野望:2011/10/23(日) 21:04:51.19 ID:cbaQTbvM
>>195
Incontrolがコリアンラダー始めたのが昨日初めて("初の配信"って言ってるけどおそらくそう)
んで最初のプレイスメントマッチ全勝でもプラチナが最高
そして今ラダーロック中
つまりそのプラチナ星付が現状での最高の状態って事だな
198名無しさんの野望:2011/10/23(日) 21:41:07.61 ID:ERiVGaz/
Incontrol腕ふてぇエエエ
ヘルメットだけでマリーンになれるなこいつ
199名無しさんの野望:2011/10/23(日) 21:45:24.61 ID:yrYyFKZP
じゃあINCONTROLが本気になったらGRANDMASTERも余裕ということですか?
そんならこの人のプレイをまねしようと思います。
200名無しさんの野望:2011/10/23(日) 21:55:44.07 ID:CMXQWpsC
ダイハードみないの?ゲームばっかりじゃ頭固くなっちゃうよ
201名無しさんの野望:2011/10/23(日) 21:59:59.24 ID:yrYyFKZP
僕の部屋テレビ壊れてしまったので、パソコンばかりしてます。
202名無しさんの野望:2011/10/23(日) 22:22:41.48 ID:0VuUjgTQ
小学生は寝る時間ですよ
203名無しさんの野望:2011/10/23(日) 22:27:52.66 ID:M2+DZosd
>>197
プレイスメントの最高ってグラマスできたからダイアまでになったんじゃなかったっけ?
204名無しさんの野望:2011/10/23(日) 23:13:56.74 ID:irONMiQk
incontrolは正直、プロとしては微妙(昔は強かった)だからなー。他の選手のほうがいいかも?
205名無しさんの野望:2011/10/23(日) 23:33:51.75 ID:yrYyFKZP
それでは最強のオススメプロトスは誰でしょうか?
INCONTROLより強ければ日本人でもいいです。
206名無しさんの野望:2011/10/23(日) 23:35:00.74 ID:8v+DRmYE
現在ゴールド星付きだけど、
ブロンズと試合をしても9割は勝てる自信がある。

ってことはダイヤとゴールドもそれくらいの実力差があるってこと?
207名無しさんの野望:2011/10/23(日) 23:45:36.52 ID:Tnu6eOhg
>>205
本スレで聞け
208名無しさんの野望:2011/10/23(日) 23:48:38.61 ID:yrYyFKZP
自分まだシルバーなので本スレには書き込めません。
つかそろそろ寝ます。明日も家に帰ったらまたきます。
209名無しさんの野望:2011/10/23(日) 23:57:03.58 ID:awiNn0Ps
>>206
ブロンズ相手に負ける気しないでしょ?
それと一緒
というか一つ下でもチーズ以外は多分負けないでしょ
ラダーロック中除いて
210名無しさんの野望:2011/10/24(月) 00:02:08.22 ID:6bGcmw1g
http://tgn.himitsukichi.com/archives/8667
TGNでマスターが下位リーグのプレイヤーにアドバイスして格上のリーグのプレイヤーに勝とうという企画をやったみたいだけど、勝てたのは一人だけ
しかもbreekがついて一つ上のランク
211名無しさんの野望:2011/10/24(月) 00:19:34.96 ID:B/tz5MDw
なんかラダーロック中だとやる気でないな
212名無しさんの野望:2011/10/24(月) 00:21:26.30 ID:wnJ+OUh2
日本時間で水曜日あたりに新シーズン?
213名無しさんの野望:2011/10/24(月) 00:22:18.42 ID:Kspvr4N1
今スタクラのクライアント落とし直してるんだけど、これ一回切ったらまた最初からなのかな・・・
付けっぱで寝るの嫌なんだが
214名無しさんの野望:2011/10/24(月) 00:28:31.89 ID:mSkEJjD7
その軍師企画って面白いな。

でも、やはりうえリーグと実力差はあるなあ、確かに勝てる気がしないわ。
215名無しさんの野望:2011/10/24(月) 00:40:38.67 ID:ZXvmsWXc
前は火曜の夜九時くらいから水曜日の朝二時半くらいまでメンテだった記憶がある
間違ってるかもしれない
216名無しさんの野望:2011/10/24(月) 01:32:53.38 ID:AX+M1k8o
RTSなんて操作量ゲーだからな
軍師とか関係ねぇ
217名無しさんの野望:2011/10/24(月) 01:34:31.48 ID:qeooLQlb
ブロンズだけどゴールドに勝った
でもまたブロンズに負けた
218名無しさんの野望:2011/10/24(月) 01:37:59.11 ID:YCtSRNsE
それがRTSですよ
219名無しさんの野望:2011/10/24(月) 02:15:16.82 ID:vZlAJiS4
T使って上にいくのは細かいマイクロが必要なのに気がついて萎えた。
Zならあんまりマイクロ必要ないから、Zにキャラ変えしようかな。
220名無しさんの野望:2011/10/24(月) 02:25:27.22 ID:luN2sQ5d
Zが細かいマイクロいらんてことは無いだろう
むしろ積極的にハラスしていく種族だからそれなりに大変だと思うが
一番APMいらないのはPだと思う
221名無しさんの野望:2011/10/24(月) 02:28:03.44 ID:Ir3qfhWS
それはない
222名無しさんの野望:2011/10/24(月) 02:40:52.70 ID:7kW5OVVe
どのくらいのレベルを上って言ってるのかわからんけど
マイクロ必要かどうかで種族変えてもまた不満が出ると思う
223名無しさんの野望:2011/10/24(月) 03:17:29.64 ID:vZlAJiS4
>>222
俺が目指すのはグラマスだよ。
男ならその道のプロになりたいだろ?
224名無しさんの野望:2011/10/24(月) 03:24:07.17 ID:B86WvaJY
今度の拡張パックの最新情報ってどこのサイトを見れば良い感じ?
225名無しさんの野望:2011/10/24(月) 03:32:08.43 ID:Zhyw/Pts
>>208
今配信をよくやってるPでうまいなーと思うのは

Sase(スウェーデン人、GSL挑戦中)
Huk(カナダ人、GSLコードS,MLGで優勝)
Hero(韓国人、GSLコードA)

の3人かなー。もちろんincontrolもめちゃくちゃ上手いんだけどね。
226名無しさんの野望:2011/10/24(月) 03:39:20.36 ID:AX+M1k8o
227名無しさんの野望:2011/10/24(月) 03:40:21.27 ID:AX+M1k8o
228名無しさんの野望:2011/10/24(月) 04:21:41.22 ID:luN2sQ5d
うほ
いかついユニット多いな
229名無しさんの野望:2011/10/24(月) 05:01:06.62 ID:G/ovMqs6
Battle Helion
通常モードはヘリオンと同じ性能?
変形すると攻撃間隔が糞早くなってるっぽい。
同時に防御力もアップ?
リアクターでの同時生産に対応

Warhound
よくわからん
ゴリアテとかあんな感じか?
射程は7ぐらいありそうな感じ

Radiator
スキル使用時に円形に範囲攻撃

Ultralisk Burrow Charge
ウルトラさん3体分位をバロウ→高速移動→解除&攻撃

Viper
ダークスウォームです、本当に(ry
緑の霧の中では射程ユニットは攻撃できない
引っ張りは見たまんま

Swarm Host
バロウ中、1体につき近接属性のを2体ほど生産
生産後、再度生産にかかる時間はそこそこかかる
230名無しさんの野望:2011/10/24(月) 05:01:23.35 ID:G/ovMqs6
Tempest
通常攻撃?が範囲攻撃
攻撃間隔は遅め

Replicant (Photocopier)
視界内のユニットをまんまコピー

Oracle
対空兵器などに三角バリアして、攻撃を出来なくさせる
ミネラルに対しても使用可能。使うとワーカーは掘れなくなる
妨害から他の航空機のお共にと、活躍の場は広い
231名無しさんの野望:2011/10/24(月) 05:33:57.89 ID:AX+M1k8o
シュレッダーだろ冷却してどうすんだ
232名無しさんの野望:2011/10/24(月) 05:54:18.62 ID:ed+ENVx8
昨日からはじめたばかりなんですが
いきなりランクがゴールドになっているのですがこれが普通なんでしょうか
負けまくってブロンズの人とマッチングされるようになったんですが
なんでゴールドとマッチングされるんだ?というメッセージが頻繁に来るので
ブロンズから始めたかった・・
233名無しさんの野望:2011/10/24(月) 05:56:45.49 ID:i3xF+Usk
>>232
今週中にはブロンズから再スタートになるよ
安心してプレイしてくれ
234名無しさんの野望:2011/10/24(月) 05:59:16.55 ID:SpFLIzQf
今ラダーロック中だからね
本当にブロンズならロック解除後にすぐにブロンズなれる
235名無しさんの野望:2011/10/24(月) 06:01:29.16 ID:ed+ENVx8
安心しました
開始直後にブロンズの対戦相手が降参するのも何ゲームかあって
捨てゲーされてるのかなぁと思ってました

236名無しさんの野望:2011/10/24(月) 08:41:31.53 ID:AX+M1k8o
みんなで食べるロールケーキを一つ丸ごと食ったら
気持ち悪くなってきた(´・ω・`)
糖分はとうぶんいいかな(´・ω・`)
なんつて(`・ω・´)
237名無しさんの野望:2011/10/24(月) 08:50:03.56 ID:kzIOpfd+
ザーグはbaneのバロウ移動とハイドラのスピードアップも来るのか、
これは地味だがかなり嬉しいかも
238名無しさんの野望:2011/10/24(月) 09:20:42.93 ID:GHp8fG9I
バロウ移動はいいんだけどどうせハイブだし遅すぎて決まらなさそう
239名無しさんの野望:2011/10/24(月) 09:21:51.98 ID:mSkEJjD7
ダイヤまでで、一番戦闘時のマイクロがいらないのってプロトス?


240名無しさんの野望:2011/10/24(月) 09:45:46.91 ID:AX+M1k8o
戦闘時だとザーグじゃね?
スキルはインフェ以外ほぼ使わないし
241名無しさんの野望:2011/10/24(月) 10:59:33.64 ID:TG3TfYZK
前スレでバリュースター使ってて
アイコンや顔が表示されないと書き込んだものです。

友達が作った古いPCを譲ってもらいました。
モニターがないのでAQUOS40型TVにつないだところ
ハイで表示できました。

でも、水のなかが暗くて魚が見えません。
PC専用のモニターじゃないと
きれいに表示されないものなのでしょうか?
242名無しさんの野望:2011/10/24(月) 11:01:44.34 ID:kzIOpfd+
暗くて見えないならオプションの明るさで調整してみたら?
243名無しさんの野望:2011/10/24(月) 11:02:55.26 ID:TG3TfYZK
あと、対人はほぼ負けなくなりましたが
CPUはVハードまでしか勝てません。

CPUの最強に勝てる人いますか?
244名無しさんの野望:2011/10/24(月) 11:03:16.40 ID:87G6MNsM
オプションでガンマ弄ってみ
245名無しさんの野望:2011/10/24(月) 11:03:23.21 ID:AX+M1k8o
さ、魚・・・?
246名無しさんの野望:2011/10/24(月) 11:03:43.95 ID:Wg7fL9S3
insaneはあのnazomenでも負けたくらいだからな
あれ資源チートはいってるから勝てなくてもいい
247名無しさんの野望:2011/10/24(月) 11:05:17.26 ID:AX+M1k8o
>対人はほぼ負けなくなりましたが
そんな馬鹿な、GMですら勝ったり負けたりなのに
どんだけえげつないチーズしてるんだ
248名無しさんの野望:2011/10/24(月) 11:08:58.12 ID:ZXvmsWXc
プロトスは気付かずローチやらに懐潜られたらすぐggだからなー
でもザーグもミュータはマリーンに当てずベネをマリーンにあててリングがベネの邪魔しないように運用するのは結構難しい
だからマイクロの難しさはT>P=Z と思う
249名無しさんの野望:2011/10/24(月) 11:11:32.38 ID:AX+M1k8o
ローチに気付かずに懐潜られてggしない種族なんているの・・・?
250名無しさんの野望:2011/10/24(月) 11:19:25.35 ID:LT3UZCHR
水の中の魚って、イモータルのアレかと思った
いや、ポートレートの話してるからあれなのか…?
251名無しさんの野望:2011/10/24(月) 11:29:43.69 ID:87G6MNsM
水場のあるマップには魚泳いでるよ
LOWとかだと表示されないんじゃない?
252名無しさんの野望:2011/10/24(月) 12:00:53.04 ID:ZXvmsWXc
>>249
ああ、そういうバロウ的な意味じゃなくてFF張れなくて懐に飛び込まれるって意味w
253名無しさんの野望:2011/10/24(月) 12:22:25.97 ID:HMi7iuil
>>246
Thorラッシュだと、簡単に勝てるよ。

254名無しさんの野望:2011/10/24(月) 12:26:23.38 ID:TG3TfYZK
バリュースターのLOWだと魚泳いでました。
オプションでガンマいじってみます。

PC用のモニターじゃなく
TVに出力してるのが駄目というわけではないのですね。
255名無しさんの野望:2011/10/24(月) 12:36:21.79 ID:TG3TfYZK
自分がプロトス使ってるんでCPUも最強プロトスにしたら
7分くらいで爪×11、ストーカー×5、でかいやつ×2+増援で攻めてきて詰みました。
でかいやつ居ないバージョンだとストーカー多めでgg。

攻められたら攻めると敵が戻るっていう裏技を使わないと
最初の攻撃でほぼ詰みました。

リプレイみてマネしたけどCPUのペースで生産したら
ミネラルが足りなくなってワンテンポ遅れます。
そして軍量に致命的な差ができて勝てませんでした。
256名無しさんの野望:2011/10/24(月) 12:54:09.97 ID:kzIOpfd+
insaneはチーズかAIの特性を利用した方法で無いとまず勝てないよ
257名無しさんの野望:2011/10/24(月) 13:10:29.37 ID:bG0lgOuc
よく言うのが、操作量のT、当て方のZ、マイクロのP
258名無しさんの野望:2011/10/24(月) 13:29:16.17 ID:AX+M1k8o
と供述しており
259名無しさんの野望:2011/10/24(月) 14:17:28.90 ID:vZlAJiS4
TvTで相手がタンクのシージモードとマリーンのお供連れて大群で来たときってどうすればいいんだろう。
いつもシージタンクで射程外からボコボコニされるんだが・・・。
260名無しさんの野望:2011/10/24(月) 14:17:42.19 ID:GRNi8dHX
>>243
ほぼ負けないってお前はnesteaやmvp並の実力者なわけだな
261名無しさんの野望:2011/10/24(月) 14:39:07.53 ID:ZXvmsWXc
>>259
タンクだしなよww
タンクどうしても出したくないならファーストからの3raxプッシュかセカンドからのマローダートールプッシュ等のタイミングプッシュ狙うしかないんじゃないかな
262名無しさんの野望:2011/10/24(月) 14:44:29.67 ID:Wg7fL9S3
クロークバンシーでシージタンクを潰すって言う選択肢もあるよ
263名無しさんの野望:2011/10/24(月) 14:57:11.35 ID:qeooLQlb
ウルトラさんがチャージしてる
これはすごい
264名無しさんの野望:2011/10/24(月) 14:58:12.93 ID:U0yKU5Za
225
そのなかだとHUKがいい感じですね。
流してるテクノっぽい曲がかっこよかったので。
INCONTROLはシャウト系の曲ばっか流してて、耳が痛くなりました。
でもHUKはGRANDMASTERじゃないのですね。
GRANDMASTERじゃなくても優勝できる大会ってあるのですか?
265名無しさんの野望:2011/10/24(月) 15:06:28.56 ID:rttplpfI
>>264
グランドマスターは入るのには実力(高いMMR)が必要だけど、ボーナスプールを溜め込んでしまうといくら強くてもマスターに降格するというルール仕組みがある。
そして一度落ちてしまうとグランドマスターの枠はすぐ埋まってしまうので、トッププロでも特に世界中を飛び回っているような欧米プロはグランドマスターに入れてもすぐ落ちてしまう人が多い。
266名無しさんの野望:2011/10/24(月) 15:51:25.83 ID:AX+M1k8o
序盤ならまだしもマリーンやバイキングが大抵一緒にいるから
スキャンでバンシーなんて一瞬で溶かされる
267名無しさんの野望:2011/10/24(月) 15:52:09.05 ID:OGaTalxc
リーパーの自動回復がウザそう
他の種族は初期〜中盤ユニットのマイナーチェンジどうなんだろ?
268名無しさんの野望:2011/10/24(月) 15:53:54.69 ID:U0yKU5Za
てゆうことはHUKは海外を旅行しまくってるトッププロということで本気を出したらGRANDMASTERも余裕ということなのですね。
そんならこの人の配信みて真似してします。ゴールドになったらまたきます。
269名無しさんの野望:2011/10/24(月) 18:18:50.46 ID:81I5QKqc
ストーカーなくなってもいいよ
270名無しさんの野望:2011/10/24(月) 18:19:52.64 ID:mSkEJjD7
ゴールドのテランだけど、ザーグのmuta.犬の編成が大苦手です、
何かコツとかってありますか?

なんか大雑把な質問ですいません。
271名無しさんの野望:2011/10/24(月) 18:24:51.65 ID:wnJ+OUh2
俺もその構成は苦手だmutaが出る前に勝負掛けて潰すのが楽だよ
272名無しさんの野望:2011/10/24(月) 19:13:12.39 ID:rSM9C8RN
ザーグだけど9分ぐらいまでにラッシュこられると相当つらい
273名無しさんの野望:2011/10/24(月) 19:16:33.31 ID:+d7Ek+Is
ザーグ相手はリーパーさんで速攻かけると勝率いい
今のところは
274名無しさんの野望:2011/10/24(月) 19:28:36.13 ID:OGaTalxc
>>270
ゴールドならMechも大丈夫かな?

1.最序盤から少数のSCV+Marineでプレッシャーをかけて犬を生産させる(内政に集中させない)
2.Hellionを出してハラス(先に生産された犬の対応を含む)&2nd確保
3.Facに付けたリアクターをraxに換えてMarine量産+tank+Thor生産
4.Marine-tank-thorでLetsGO(Thor2ぐらい目安)

TのラダーでvsZはいつもコレを基本にしてる
作業スピードの差で勝つか負けるか決まってる感じ

Hellionが死なずにずっとMapコントロールを渡さないようにするのも重要だと思ってる
それがないと遭遇戦みたいになって一瞬で全滅するから


1ベースでMuta出る前に決める方法じゃないなら
MMとかのバイオ編成は無理ゲーだと思う
Zメインの俺がそう思う
275名無しさんの野望:2011/10/24(月) 19:54:42.13 ID:cBrtvIPN
リーパーハラスってもう使えない技?
276名無しさんの野望:2011/10/24(月) 20:17:10.51 ID:G/ovMqs6
んなことはない

ただ、出が遅くなった&速度UP完了リーパー出るまでの最速タイムが
全盛期と比べてかなり遅くなったから、昔ほどは使いやすくはない

それでも、速度UPなしで3体ほど出してチクチクすると
相手はアーマード出す→対PZマロ、対Tマリーンで押せる
って展開に持って行きやすい
277名無しさんの野望:2011/10/24(月) 20:17:48.87 ID:G/ovMqs6
ちなみにダイヤクラスは知らん
278名無しさんの野望:2011/10/24(月) 20:30:26.47 ID:nKc4NyU2
シフト数字の登録を解除する方法あります?
279名無しさんの野望:2011/10/24(月) 20:38:19.78 ID:PxxEUUZ4
ワーカーを1体だけ登録して殺害
280名無しさんの野望:2011/10/24(月) 21:11:06.17 ID:DVb1Vc99
シーズン4は現地時間で24日らしいから明日日本時間では明日開始かな?
281名無しさんの野望:2011/10/24(月) 21:45:20.53 ID:rSM9C8RN
メンテ後に来るんじゃないかと思ってる
282名無しさんの野望:2011/10/24(月) 22:22:43.55 ID:r4A6nJbn
>>278
余計なのをはずしてCtrl+ナンバーキー
283名無しさんの野望:2011/10/24(月) 23:13:30.04 ID:AX+M1k8o
リーパーは引き撃ちできないと意味ないからなぁ
操作に集中して内政滞っても意味ないし
射程が短くて糞打たれ弱くてlightに対してしか強くないから
自然回復したとしても結局正面からどんぱちできるようなユニットじゃない
しかも投擲攻撃が削除されるし
余った操作量でより長期的にハラスできるってことだろうね
284名無しさんの野望:2011/10/24(月) 23:24:25.42 ID:7uR8mYu1
>>270
とにかく引きこもるのはよくないよ。
積極的に表に出なきゃ
285名無しさんの野望:2011/10/25(火) 02:13:47.96 ID:c4iFWDl1
クロークバンシー6つくらいで攻めるパターンをやってみた。
バンシー操作中に内政が疎かになって資源が4桁いくのと
敵のワーカー狩ってる間に自陣がフルボッコにされるのが多いのが課題だわ。

相手のベースとワーカー全滅させられさえすれば、敵の軍にベースを落とされない様に
オービタル浮かせて2chしながら引き分け待ちするか立て直してGG狙いにいくかだから負けはない。

相手がT意外なら最高だわw
286名無しさんの野望:2011/10/25(火) 02:21:33.02 ID:TQOX5Zyc
2SPで4体くらいバンシー溜めてから攻めるのは強力だよね
偵察されてバレると対策とられるけど着弾するまで見られなかったらそのままベース割ってGGだし
クロークなくてもかなり強い
287名無しさんの野望:2011/10/25(火) 02:24:46.33 ID:qYPNS8v8
Zだけどバンシー4体でくるプッシュほんとつらい
288名無しさんの野望:2011/10/25(火) 02:40:07.59 ID:vstyoSd7
確かにバンシー量産は強いがいくらなんでも2chしながらは無理だろ
289名無しさんの野望:2011/10/25(火) 04:15:34.78 ID:6GO1SFy+
ブロンズプロトスだけど偵察中に封鎖されちゃって外に出れないからキャノンハラスしようとミネラル裏にパイロンとキャノン置いたらそのまま刺さっちゃってテラン涙目でggさせてしまった
チーズって言うか最序盤のプッシュって刺さると糞つまらないね
290名無しさんの野望:2011/10/25(火) 04:26:17.81 ID:qYPNS8v8
ブロンズは違った意味で修羅の国だからチーズでもいいから
早くランクを上げるべきだと思う
291名無しさんの野望:2011/10/25(火) 04:48:50.22 ID:vstyoSd7
チーズでランク上げてもあんまり意味ないと思うけどね
それ一本で行くつもりならいいけど周りのレベルが低いうちに
色んなラッシュ食らって負けながら色々身に付けた方がいい気がする
292名無しさんの野望:2011/10/25(火) 04:57:45.49 ID:TQOX5Zyc
ほんとにうまくなりたいならラダー行くより決まった相手と練習したほうがいいってのは禁句か
293名無しさんの野望:2011/10/25(火) 05:42:26.73 ID:vstyoSd7
それだとその人の癖次第にならないか
相手がよっぽど戦術の幅持ってるなら別だけど
294名無しさんの野望:2011/10/25(火) 06:23:17.16 ID:UuVlWUE1
上達にはラダーのがいいだろう。
ブロンズのチーズを返せないようでは上にいってもすぐ落ちるよ。

ただしオーダーころころ変えないこと。
負けたらリプレイを見て何が相手より劣っていたか確認するのも大事。
最初はincomeとワーカー数の差を見るのがわかりやすいと思うよ。
295名無しさんの野望:2011/10/25(火) 10:27:17.62 ID:VyQH2Y9i
ブロンズって簡単にチーズ決まっちゃうからつまらないのでは?
多分、上位リーグなら決まるか決まらないのかのハラハラ感があると思う
それでもチーズは上手くならないから使わんけど
296名無しさんの野望:2011/10/25(火) 10:41:33.55 ID:IHfeNtwE
>>294
オーダーをころころ変えないってのは、
って1種族(ミラーも)ごとにてかんじ?
TならvP,vZ,ミラーでみっつのオーダーをきりかえていくのかな
それとも三種族汎用オーダーってあるの?
297名無しさんの野望:2011/10/25(火) 11:40:30.93 ID:vstyoSd7
基本的に種族別だろうね
慣れた人だとMAPや相手の位置なんかでオーダー変える人もいるみたいだけど
初めのうちは戦略云々ではなく手に操作を馴染ませるって意味では
同じオーダーを繰り返したほうがいいと思うけど
色々自分で試行錯誤してみるのもいいと思うけどね
特に上手い人のプレイみて参考にしてみるとか
298名無しさんの野望:2011/10/25(火) 11:57:47.28 ID:Dphn1L2h
例えばTなら
vP 2rax expand
vZ 1-1 reactor hellion expand
vT cloak banshee opening
って決めてそればっかりやるとかね。
Pなら
vP 4GW all in
vT 1GW 1robo expand
vZ Forge expand
ってところか。ただForge expandは出来るところとできない所があるからなー。
Zなら
vT 14Hatchery 14 pool
vP Speedling expand
vZ 14gas 14pool
みたいなね。ZvZはいまいちよく判らんところもあるけど
299名無しさんの野望:2011/10/25(火) 13:05:58.35 ID:mFgtqh7L
1gw1roboExpのBO教えてくだし
300名無しさんの野望:2011/10/25(火) 13:27:07.53 ID:IHfeNtwE
なるほどーBO例も示してくれてさんくす
自分は1ベースタイミングプッシュ系が好きなんでそれメインでやってきたけど
けっこう早期expoのが常道な戦術なんだよな
でも早期expoって、拡張をするまでが勝負なんだろうけど、
そのあとどういうふうに展開していったらいいかがよくわからん
マクロ面の練習というか考え方ってどういうふうにつみかさねてくもんなんだろ
301名無しさんの野望:2011/10/25(火) 13:32:46.24 ID:0fAzsVSw
>>299
最初は同じで
コア→ニガス目→ゼロット→ストーカーでそのあとロボ→セントリーかな。ゼロットいかない人も多い
相手がraxでプッシュしてくるみたいならGW二つ追加、セカンドいってるならこっちも追ってセカンド、前封鎖しててなにしてるかわからなくてもobsが早く出るから偵察して対策うつ
このオーダーはニガスとロボいってるからテックアップがしやすく内政差もあまりつけられない点とバンシー等の事故死しにくい点が有利な点
逆に弱点は2マローダー1マリーン等のめちゃくちゃ早いプッシュやマリーンオールイン等
ちなみに対テランへのオーダーね
302名無しさんの野望:2011/10/25(火) 13:53:09.19 ID:Dphn1L2h
>>300
1ベースプッシュもいいけど、レベルが上がればあがるほど拡張は早くなる傾向にあるね。
1ベースプッシュオンリーだとどっかで限界がくるから、早めにマクロ展開の練習もしておいたほうがいいとは思う
303名無しさんの野望:2011/10/25(火) 13:54:13.78 ID:C8uv2TOo
新しい拡張出たら大会とかも新ユニット入れてやるんですか?
304名無しさんの野望:2011/10/25(火) 13:59:04.02 ID:qygyzkKP
そりゃ拡張版出たら大会も拡張版でやるやろ
305名無しさんの野望:2011/10/25(火) 15:39:49.95 ID:vstyoSd7
1ベースプッシュ好きならPおすすめ
306名無しさんの野望:2011/10/25(火) 15:41:15.50 ID:+5XqRjT7
それならTでしょ
307名無しさんの野望:2011/10/25(火) 19:10:29.52 ID:8PiZsJEH
今配信をよくやってるPでうまいなーと思うのは

Sase(スウェーデン人、GSL挑戦中)
Huk(カナダ人、GSLコードS,MLGで優勝)
Hero(韓国人、GSLコードA)


すみませんが、ググってもこれらの人の配信サイトに辿りつけないので
何方か配信サイトや配信録画等のURLを貼っていただけないでしょうか。

BOや戦術覚えて自分のリプ観てやってるんですが、壁が見えてきて困ってます。
308名無しさんの野望:2011/10/25(火) 19:25:07.47 ID:sgEmF3ly
http://www.teamliquid.net/sc2/
ここにHeroのは今のってる。他にもプロのが乗ってたりするから
ブックマークしとくといい
他の二人は名前 starcraft2でぐぐればすぐ見つかったけど
309名無しさんの野望:2011/10/25(火) 19:26:33.85 ID:0cOk43ge
ここの住人は優しいな
310名無しさんの野望:2011/10/25(火) 19:51:15.54 ID:8PiZsJEH
ありがとうございます!

でも何故か画質を240pに落としても紙芝居の様な配信にしかならない・・
回線に何も負荷かけてないのになぁ
311名無しさんの野望:2011/10/25(火) 20:34:07.31 ID:29RYoJb/
BATTLE.NET CONNECTION LOST
Battle.net may be temporarily unavailable or your internet connebtion may be down.Please check your connection and try logging in again.

ってでました。
意味がわからないのですが対戦出来なくなったのでしょうか?
312名無しさんの野望:2011/10/25(火) 20:35:45.01 ID:Dphn1L2h
メンテナンスに入ったんだよ、終わればラダーロック解除だ!シーズン4が始まるぜ
>>310
Heroの配信はちょっとトラブルが多かったりする。他のプロの配信が普通に見れてるのなら大丈夫だと思う
313名無しさんの野望:2011/10/25(火) 20:35:50.59 ID:cOHaxqSi
you BAN
314名無しさんの野望:2011/10/25(火) 20:35:57.56 ID:jzrGwLOY
メンテだ−!
新シーズン!
315名無しさんの野望:2011/10/25(火) 20:42:13.90 ID:1K7MzZL1
メンテいつまで?
316名無しさんの野望:2011/10/25(火) 20:49:44.52 ID:29RYoJb/
日本時間21〜23時ってやつでしたか。
317名無しさんの野望:2011/10/25(火) 21:01:01.38 ID:oML5sT7A
ts
318名無しさんの野望:2011/10/25(火) 21:04:05.72 ID:qYPNS8v8
シーズン4はいるんだしもうちょっと長いかも
319名無しさんの野望:2011/10/25(火) 21:09:23.35 ID:oML5sT7A
うおおおようやく規制解除された・・・

Z使いなんだけど昨日10戦やったら8回プロトスとあたったんだ
それは別にいいんだけど全員フォージ→セカンドのBOだった
Z側として対抗策はなんだろうか?
正直ボロボロにまけました(ヽ'ω`)
320名無しさんの野望:2011/10/25(火) 21:17:37.02 ID:0cOk43ge
プロでよく見るのは3rdまで拡張するオーダーかな
1ベースでラッシュするのも全然ありだと思う
321名無しさんの野望:2011/10/25(火) 21:19:07.20 ID:F/LZc22m
安定策なら3rdだね
あとは博打で6poolとかナイダスとかベインバーストとか
322名無しさんの野望:2011/10/25(火) 21:21:35.50 ID:c4iFWDl1
このゲームのいいところって、将棋や囲碁みたいに
この戦術を取られたらこうする・・・みたいに必ず対処できる方法があるのがいいよな。
他のゲームだと明らかに強すぎる戦法とかユニットとかキャラがいるんだけど
このゲームにはそれがない。ここまで競技としてバランスが取れてるからこそ、プロゲーミングが
世界でもっとも発達してるんだろうね。このゲームだけで生活してる人もいるくらいだし。
323名無しさんの野望:2011/10/25(火) 21:24:53.01 ID:Dphn1L2h
>>319
即サード ネスティーラッシュ 2ベースベインバースト ナイダス あたりかなぁ。
324名無しさんの野望:2011/10/25(火) 21:28:13.06 ID:MHzUbNLd
フォージ2ndはプロの間でも基本になってきてて、zerg側が3rdまで拡張しても負けること多々あるからなあ
フォトンキャノンx2とかある場合はbaneラッシュもまず成功しないからやめた方がいいよ
2ndとって即LairになってOLの移動速度UP&収納可能にしてroach&zerglingドロップってのもあるけど、相手が即Airだとどうだろう
あと初期BOは11pool18hatがいいみたい
325名無しさんの野望:2011/10/25(火) 21:50:17.52 ID:oML5sT7A
あーなるほどねー
敵のRushは遅いから後半のvsPは拡張を意識したが負けることもあった
フォトンできるまでに何とかできるのはやっぱり6poolですか
5分半〜6分で封鎖完了するから、11poolだとフォトンキャノン建設ギリギリで犬着弾ってところかなー
などほどなー頑張るわー
326名無しさんの野望:2011/10/25(火) 21:50:59.73 ID:+1ARO4Ay
>>319
この間の話だけど、15セカンドからちょっとだけ内政あげて、
6体ベイン作ったあと全力リング
ベインをうまくキャノンとゲートの間に当てられたら勝てました
327名無しさんの野望:2011/10/25(火) 22:00:58.69 ID:lw0Mdwjz
もうSeason4始まったぞ
328名無しさんの野望:2011/10/25(火) 22:03:57.10 ID:MHzUbNLd
>>327
まじだw
早速やってみるか・・・緊張する・・・
329270:2011/10/25(火) 22:26:24.97 ID:laewqEXt
いまさらですが、アドバイスどーも。

>>274
やっぱり、メック編成の方が良いんですかね?
SJCとかプロの試合を見ていると、マリーン、タンクでの編成も見るのですが、
ゴールドレベルでは無理かなぁ。
330名無しさんの野望:2011/10/25(火) 22:30:51.14 ID:oML5sT7A
6poolはマップによるぞ!
拡張がいい
331名無しさんの野望:2011/10/25(火) 22:42:07.90 ID:o4LiiAs0
おいおいタイフーン消えてメタロ復活してないか?
332名無しさんの野望:2011/10/25(火) 22:45:21.01 ID:0cOk43ge
ほんとだな
初期位置が対角で固定されたんだろうか
333名無しさんの野望:2011/10/25(火) 22:48:21.16 ID:5yuB12Tl
out:
Typhon peaks
Backwater Gulch
Searing Crater

in:
Metalopolis

不人気マップが根こそぎ消えたなw
334名無しさんの野望:2011/10/25(火) 22:49:16.28 ID:63cvr3l4
Metaloくん再び
335名無しさんの野望:2011/10/25(火) 22:51:02.65 ID:MHzUbNLd
Typhon peaksって評判悪かったんか
ほか二つは納得だが
336名無しさんの野望:2011/10/25(火) 23:04:42.41 ID:TQOX5Zyc
Typhonはなにが悪いのかわからんけど糞マップな印象はあった
Backwaterはタンクが強くてやりたい放題できて好きだった
Nerazim外れなかったのが個人的にきつい
337名無しさんの野望:2011/10/25(火) 23:15:13.98 ID:IckRScBZ
キックしてたマップが二つも消えてワロタ。
Antigaとおさらばじゃー

>>329
Mech編成はマイクロにかける操作量が少なくて済む代わりに、マクロゲームが
しっかり出来ないと、ジリ貧になる玄人向けの編成。でも1baseラッシュするなら問題ないよ。

Marine+Tank+Medivacは王道かつ万能な編成。
マイクロの操作が大変だけど、こっちのほうが主流。
最低でもTankをしっかりシージさせることと、MarineをBaneから逃がすマイクロが必要になる。

多分Gold〜PlatinumまでならMech編成で1baseラッシュのほうが勝率高いんじゃないかな。
色々操作が必要なマリタン編成を個人的にはおすすめするけども。
338名無しさんの野望:2011/10/25(火) 23:15:17.81 ID:dcowRDff
Typhon peaksはPのExpoがつらすぎた
339名無しさんの野望:2011/10/25(火) 23:19:21.43 ID:5kHp43La
Metalo復活か。嬉しいな
340名無しさんの野望:2011/10/26(水) 00:08:32.72 ID:8YICqMKP
はぁああああ先週始めてシルバー10位でシーズン4のプレイスメントも圧勝したのにブロンズスタートとか・・・ほげぇえええええええええ
341名無しさんの野望:2011/10/26(水) 00:10:14.08 ID:UB3JANyt
metaloとshatteredで最短距離の位置にspwnしなくなったっぽいな
editor開いて見ただけだからわからんけど
342名無しさんの野望:2011/10/26(水) 00:17:22.99 ID:ZtwpGu/7
なんか勝ったけどポイント貰えなかった。
343名無しさんの野望:2011/10/26(水) 00:27:49.93 ID:RguH9BfQ
俺もプレイスメント圧勝したけどブロンズスタートだった
しかしザーグと当たるのが多いこと
344名無しさんの野望:2011/10/26(水) 00:28:25.61 ID:gGxWMbF/
3連敗スタートです (^q^)
345名無しさんの野望:2011/10/26(水) 00:33:19.51 ID:ZtwpGu/7
ボーナスプール0だとポイント貰えないのですか?
346名無しさんの野望:2011/10/26(水) 00:34:32.44 ID:EU2OCblb
自分の各使用種族、マップ、相手の種族、欲をいえば
曜日とか時間帯やゲーム時間等々のデータをカラムとして
勝率とかサマリーできたりしたら感激するな。
347名無しさんの野望:2011/10/26(水) 00:39:48.24 ID:FntfNdgS
ひゃっほいダイヤスタートだー
348名無しさんの野望:2011/10/26(水) 00:51:22.11 ID:gGxWMbF/
>>346
sc2gear使いなよ
349名無しさんの野望:2011/10/26(水) 01:24:56.97 ID:8YICqMKP
今ボーナス0だけど普通にポイントもらえるよ
ブロンズなんかに負けてられんこのまま1位でさっさと上がるし!
350名無しさんの野望:2011/10/26(水) 01:25:43.24 ID:97OZKzrn
なんか前より俺弱くなってるきがする、
BCにフルボッコされた。
テランの序盤の攻め方を教えて欲しい。BCなんかもう作らせない。
351名無しさんの野望:2011/10/26(水) 01:27:10.96 ID:aE5PrL4C
1ベースのメックラッシュなんてあんの?
352名無しさんの野望:2011/10/26(水) 01:29:20.70 ID:4JHkUR4O
さっき、初めてトール+scvオールインやられてなんもできなかった(´Д` )
353名無しさんの野望:2011/10/26(水) 01:31:47.46 ID:/VyUQUCp
>>345
ポイントは勝てばもらえる。
ボーナスプールがあると、入るポイントが最大2倍になる。

格下に勝って8ポイント入る場合、ボーナスポイントが8以上残ってると
それを8消費して、計16ポイントもらえる
354名無しさんの野望:2011/10/26(水) 01:34:58.02 ID:/VyUQUCp
>>351
かなり前だけど、メックじゃなく、マリンとかにBC1機を組み合わせて
序盤に攻めるBOがKoreaで流行ってたらしい。
BCが速攻で弱体化された。
355名無しさんの野望:2011/10/26(水) 06:39:05.22 ID:R84LKaSp
8月から貯まりに溜まったボーナスプールようやく1桁まで減らしてやった
ラダーロック中にある程度勝率は確保出来てたんだがゲーム数少ないから結局ブロンズか・・・
356名無しさんの野望:2011/10/26(水) 07:30:48.66 ID:ZtwpGu/7
1回やって1回勝ったけどポイント0で
今みたら77位になってた。
前は30くらい貰えたのに。
357名無しさんの野望:2011/10/26(水) 07:46:01.93 ID:8arJ/wCt
それはプレースメントマッチでリーグを決める為だけの試合だからポイントは入らないよ
358名無しさんの野望:2011/10/26(水) 08:01:29.44 ID:uq0P9if7
プレイスメントって3試合あるの?
359名無しさんの野望:2011/10/26(水) 08:15:17.03 ID:O7OJlked
前シーズンゴールドだったのに今シーズンシルバースタート^q^;;;
360名無しさんの野望:2011/10/26(水) 08:20:40.96 ID:ZtwpGu/7
>>357 ありがとうございます。
361名無しさんの野望:2011/10/26(水) 08:21:05.47 ID:MOBpAbAl
Pで3G2ロボってありな戦法ですか?
362名無しさんの野望:2011/10/26(水) 08:34:26.03 ID:e/xjV7J7
PC購入前なのですが、diablo3とstarcraft2が動くオススメのPC教えて欲しいです。
363名無しさんの野望:2011/10/26(水) 08:37:40.83 ID:2j9PDy5E
久々にやったら弱くなりすぎでワロタw
ゴールド95位て
364名無しさんの野望:2011/10/26(水) 08:42:41.22 ID:qpxWj9Sf
何故か初戦プラチナ相手に負けたのにダイヤに。ロック前はプラチナ7位。複雑な気分・・・
365名無しさんの野望:2011/10/26(水) 08:44:01.71 ID:eqJGwgWA
>>361
資源が許す限り何しても良いと思うよ
366名無しさんの野望:2011/10/26(水) 08:46:20.79 ID:HHVvhZZq
367名無しさんの野望:2011/10/26(水) 09:41:19.64 ID:L+9m5YU8
>>361
ZealotSentryImmotalの1BasePushでたまにやることある。
資源はギリギリまわる。
相手がエアーいってなければ強い。
368名無しさんの野望:2011/10/26(水) 10:17:26.14 ID:8arJ/wCt
>>358
前のシーズンにラダーにランクされてたならプレースメントは1試合
369名無しさんの野望:2011/10/26(水) 10:28:57.40 ID:ZtwpGu/7
ラダーってなんですか?
370名無しさんの野望:2011/10/26(水) 11:05:10.00 ID:NEC5XUXD
[梯子]:ネット対戦を始めると何度もやりたくなるからそう呼ばれる
又、自分の戦略の方向性を決める事から、との説もある
371名無しさんの野望:2011/10/26(水) 11:05:53.26 ID:DmkAYs6A
はしごにきまってるだろ
372名無しさんの野望:2011/10/26(水) 11:58:37.82 ID:DRZKJBPj
このゲームノートPCでやってる人いる?
373名無しさんの野望:2011/10/26(水) 12:19:23.35 ID:Y69rJ+zp
VAIO Eでやってる
374名無しさんの野望:2011/10/26(水) 12:39:30.07 ID:33cJKZ3B
>>372
ノートPCでもそれなりのスペックで充分出来てる。場所選ばずできるから便利
375名無しさんの野望:2011/10/26(水) 13:21:18.82 ID:MOBpAbAl
>>372
ノートのPCのグラボ540Mで問題なく動いてる
376名無しさんの野望:2011/10/26(水) 13:26:31.38 ID:gGxWMbF/
>>372
最近AlienwareのM14xに買い換えた(ウルトラでも動くレベル)けど、その前は2009年春モデルのバイオZでも動いてたよ
設定Lowにすれば全然動くと思う
377名無しさんの野望:2011/10/26(水) 14:38:24.99 ID:xZW7HUx9
>>372
i5 2410Mの内蔵グラフィックHD3000で割と普通に出来る。
378名無しさんの野望:2011/10/26(水) 16:51:48.30 ID:fPxq44/P
はぁ2シーズン連続でゴールドだったわ、残念。

次こそはプラチナに!
379名無しさんの野望:2011/10/26(水) 17:55:28.98 ID:fHyqWAbd
>>388次シーズンもゴールド、次の次のシーズンもゴールド、エターナルゴールド。
380名無しさんの野望:2011/10/26(水) 18:06:07.18 ID:RBX7LUsp
シーズン1、2、3同じリーグだったけどようやく昇格したww嬉しすぎる
やっぱ同じリーグの奴に連勝しまくって、上のリーグに当たり始めてそれにも勝ち続けて一個上のリーグとしかほとんど当たらなくなるくらい勝たないと昇格できないね
381名無しさんの野望:2011/10/26(水) 19:23:47.14 ID:RguH9BfQ
season4に入ってからzergプレイヤー増えてない?8割zergとしか当たらん
382名無しさんの野望:2011/10/26(水) 19:30:01.51 ID:q7Ez2S6V
やっぱ多いか
次にPが多い印象
383名無しさんの野望:2011/10/26(水) 19:33:36.07 ID:z+thtwZg
新ユニット追加っていつよ?
384sage:2011/10/26(水) 19:45:42.95 ID:kIPzzH3O
2〜3年前に買ったGatewayって言うPCだけど普通に動くよ
385名無しさんの野望:2011/10/26(水) 20:06:11.59 ID:MOBpAbAl
フェニックスって対空で出したら後は産業廃棄物だな
バイキングは地上でも使えるしZだってブロードロードに変身できて対地に使える
386名無しさんの野望:2011/10/26(水) 20:24:02.75 ID:gGxWMbF/
お前はMCのフェニックスを見てないからそういうことが言えるんだ・・・
387名無しさんの野望:2011/10/26(水) 20:32:24.02 ID:OyNz/ohf
フェニックスってトールを持ち上げれるんだっけ?
388名無しさんの野望:2011/10/26(水) 20:48:39.15 ID:sjkDK6KO
マッシヴは無理

だけど、フェニ1体につき敵一体を無効化できると考えれば
使い所を間違えなければかなり優秀なユニットと化す
389名無しさんの野望:2011/10/26(水) 21:06:09.52 ID:b+LbOQTa
トールラッシュは最も簡単で一番強い
ゴールド〜ダイヤモンドまで上がれるお手軽オーダー
汎用性も高く、チーム戦でもマスターまで通用する
1〜4人数までこれだけで全てダイヤモンド以上行ける
伝説的オーダー
390名無しさんの野望:2011/10/26(水) 21:22:04.87 ID:6IfeNBvv
ずっとPかZばかり使っててひさしぶりにT使ったら忙しすぎワロタ状態。
こんなの操作面倒だったのか。APM自体は大して変わらないんだが細かい操作が多くなる。
391名無しさんの野望:2011/10/26(水) 21:31:09.89 ID:RguH9BfQ
なんだかんだTって忙しいよね
392名無しさんの野望:2011/10/26(水) 22:08:56.05 ID:jvVdjbxl
今日4連続で即行ggされた
こんなんで勝っても全然うれしくないぞ。一体何が起きてるの?

あとP使ってるとどうして10分以内にやってくるMMラッシュ(マリーンオンリーの時もある)が返せない
ユニットだすのが遅いのかな。
序盤のTのMMを撃退するのに何分以内にどの位GWユニットを出すのが適切なの?
393名無しさんの野望:2011/10/26(水) 22:19:42.96 ID:RguH9BfQ
ポイント0のとき負けてもポイント0で減らないからでしょ
394名無しさんの野望:2011/10/26(水) 22:22:19.17 ID:xEGGJvTG
数云々よりちゃんとFF使ってMM分断してる?
ZealotStalkerだけでMM返すのは滅茶苦茶コスパ悪いよ
395名無しさんの野望:2011/10/26(水) 22:22:29.29 ID:Jakr+1Ju
sentry4ぐらい作っておいて、接敵に合わせてガーディアンフィールドでダメージ軽減しながら
退路をフォースフィールドで塞いでzealotけしかけるのが一般的かな

GWユニットのうち、ストーカーは最初の一体以外は出さないほうが序盤は安定する。
(no stimで数が少ない時間帯だと、zealotとstalkerで追い回すのが結構有効だが)

396名無しさんの野望:2011/10/26(水) 22:27:58.96 ID:e2CnoH7q
初心者交流戦:underGold

■日程
10/29(土) 20:00〜適宜解散

■参加資格
誰でも。(Bronze〜GrandMasterまで)
※初心者交流戦ではGold以下の人を優先します。
  Platina以上の人は解説か人がいなければ対戦可能です。(指名された場合も除く)

■参加方法
ゲームにログイン後、右下の吹き出しボタンを選択し、テキストフィールドに「underGold」を入力!

Season4が始まってあがった人や下がった人、変わらなかった人いろいろいると思いますが心機一転いかがでしょうか〜
教材作成が間に合えば、基礎中の基礎の講座も開きます。
397名無しさんの野望:2011/10/26(水) 22:31:15.85 ID:jvVdjbxl
なるほど。
ジーロット多めに作ってたけどセントリーはあまり作ってなかった
というかFFもGFもエネルギーが無くてロクに使えなかったから
作る数と時間がよくなかったんかな
了解した
398名無しさんの野望:2011/10/26(水) 22:36:37.65 ID:6aFczw87
どうも ソーマンです

久しぶりの投稿です

今回は2VS2ですので 参考にはなりませんよ^^
ただマスタークラス×2相手だったので・・・嬉しくて上げちゃいます
http://firestorage.jp/download/c0049f3dce4fb036ce99cdd24aa88255a1983f59


399名無しさんの野望:2011/10/26(水) 23:19:38.54 ID:6aFczw87
勝手に使用してますが
トール以外のときのショボイ感じです
3v3ですが 
http://firestorage.jp/download/eadb403fe61cd8b635c9c31fe147b7ac73d4ff9a
400名無しさんの野望:2011/10/26(水) 23:26:36.62 ID:RBX7LUsp
HotSでthor別ユニットになるけど今度はそっちでrushするのけ
対空ないかわりに対地の範囲攻撃スキルあるらしいからそっちのが強かったりしてな
401名無しさんの野望:2011/10/26(水) 23:27:50.53 ID:kIPzzH3O
PvTで敵のTと当ったらスティムとEMP打たれて
よく負けてしまうんですがどうすればいいんでしょうかFFとかストームもちゃんとやってるのですが
この状態になると勝てたことがないので対策を教えてください><
402名無しさんの野望:2011/10/26(水) 23:28:28.28 ID:q7Ez2S6V
>>400
massiveじゃないからSCVで修理しようとしてもFFで防げるんよ
403名無しさんの野望:2011/10/26(水) 23:30:20.70 ID:RBX7LUsp
>>402
いやthor自体が一体しか出せないマザーシップみたいな別物になるからさ
404名無しさんの野望:2011/10/26(水) 23:31:32.14 ID:97OZKzrn
>>396
よろしくお願いします
405名無しさんの野望:2011/10/26(水) 23:33:37.34 ID:RtNtHot1
シーズン4始まって、前シーズンと同じクラスで
スコア0で97位とかだったんだけど
これは"お前ギリギリ残留だぞ"ってこと?
406名無しさんの野望:2011/10/26(水) 23:36:13.02 ID:q7Ez2S6V
>>403
あぁ、そっちかw
でもあれ出るの遅そう・・・
407名無しさんの野望:2011/10/26(水) 23:38:06.05 ID:Jakr+1Ju
>>405
リーグ配属時の順位は先着順だよ
408名無しさんの野望:2011/10/26(水) 23:38:36.44 ID:RBX7LUsp
>>406
Fusion Core必要らしいから実用的ではないかな・・
409名無しさんの野望:2011/10/27(木) 00:54:46.63 ID:FfSDIA+D
PFとSpineが撃ち合ったらPF一個壊すのにいくつのSpineが要るんだろ
あとPhotonCannon
410名無しさんの野望:2011/10/27(木) 00:56:04.22 ID:o65L1g2o
一方その頃、俺は3vs3のチームメイトに
「このヘタクソ、SC2アンインストールしてやめちまえ!二度とゲームすんな!」
と罵られていた。
411名無しさんの野望:2011/10/27(木) 00:58:11.10 ID:JQUCGyaS
またプラチナかー。
SC2Gearで見るに勝率45%、特にテラン相手だと勝率25%なのに、なんでゴールドに落としてもらえないのかなあ。
412名無しさんの野望:2011/10/27(木) 00:59:38.32 ID:A9quoPkG
1v1で「このnoob、SC2アンインストールしろ、ゴミ」って言われたことならある
下に行くほど罵る奴が増えるような
413名無しさんの野望:2011/10/27(木) 01:03:42.34 ID:nIF7voQQ
幸い英語が分からないのでどんなに罵られてもへっちゃらなのであった
414名無しさんの野望:2011/10/27(木) 01:04:55.40 ID:6fm5Dhs/
>>408
そういうのどこに情報のってるの?
415名無しさんの野望:2011/10/27(木) 01:11:12.11 ID:xIRjfAtY
新ユニットについては、このトピックにほとんどの情報が集まってるはず
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=277762
416名無しさんの野望:2011/10/27(木) 01:11:32.17 ID:HfxVkR31
>>411
どう考えても他の種族との勝率がいいからです
本当にありがとうございました
というか勝率なんてどのリーグにいても50%付近だと思うけど
417名無しさんの野望:2011/10/27(木) 01:13:34.68 ID:6fm5Dhs/
サンキュー\(^o^)/
418名無しさんの野望:2011/10/27(木) 01:16:23.77 ID:HfxVkR31
>>415
Z使いの満足率の高さワロタ
最初のパッケージはTエピソードだからT優遇スタートだったが
HoSはZエピソードってことでとりあえずZ優遇スタートってことなんかな
まぁP使いは次々作にご期待下さい(^ω^)息してればね
419名無しさんの野望:2011/10/27(木) 01:31:08.76 ID:P1MITinn
>>418
Tは何が不満なんだろうね。
バトルヘリオンもシュレッダーも面白そうなんだが。
420名無しさんの野望:2011/10/27(木) 01:49:43.76 ID:HfxVkR31
ロマンが足りないから
あと結局ただの戦闘要員が増えただけでメインの編成は以前と変わりなさそうだし
戦術の幅が広まるような気がしない
やる事が結局同じになりそうというか代わり映えしなさそう
そしてwarhoundがダサい
421名無しさんの野望:2011/10/27(木) 06:17:11.87 ID:/61XRB9u
初心者のP使いなんですが
ジーロット、ストーカー、セントリーの編成で敵とぶつかった時に
よくストーカーが扇状に攻撃している後ろでジーロットがもこもこやってて攻撃するまでに時間がかかって効率悪いんですが
上手い人はジーロットだけ選択してちょっと先行させるというマイクロ操作をやっているんでしょうか
422名無しさんの野望:2011/10/27(木) 06:38:18.77 ID:P1MITinn
攻め込むときなんかはすばやく並べ替えてるね。
でも移動中に突然ぶつかったときはプロでもジーロットやイモが
ストーカーの後ろでうろうろしてることがままある。
入れ替えるよりも押し撃ちで相手に近づくことで、後ろのイモが攻撃
できるようにすることも。
テラン相手の時はEMPのことを考えて間隔をあけるようにもしてる。
423名無しさんの野望:2011/10/27(木) 07:18:03.10 ID:Srsbq+bt
またブロンズだった。

シーズン4始まっていきなり勝ったのにブロンズになって

さっき1回やったらブロンズ8位の人と当たって2連勝。

毎日たくさんやらないと上のリーグに行けないのですか?
424名無しさんの野望:2011/10/27(木) 07:48:48.60 ID:qFoialC9
>>421
配信みてると、ゼロットとセントリーのグループとは別にストーカーだけのグループを登録している人がいるな
簡単に軍の位置入れ換えられるし、ブリンク研究後にFFの為にTAB押す必要が無い
425名無しさんの野望:2011/10/27(木) 07:51:20.25 ID:qFoialC9
>>423
上のリーグのプレイヤーに安定して勝てることが昇格の条件の一つ
426名無しさんの野望:2011/10/27(木) 08:01:18.45 ID:Srsbq+bt
>>425

いま確認したらシーズン3の
何回か画面止まったゲームが負けになってるっぽい。
ゲートウェイを4つ連続で開くと止まるw

実力的にはちょっとかじったやつには負けないくらいだから
ゴールドには勝てないかも。
427名無しさんの野望:2011/10/27(木) 08:09:22.78 ID:NUYoH6Wb
>>426
ちょっとかじった奴ってブロンズののことでしょ。
まぁシルバーと頻繁に当たるようになって、勝ち続ければ昇格するよ。
シルバーと当たった時の有利不利のテキストがevenなら近いんじゃないかな。
428名無しさんの野望:2011/10/27(木) 08:17:02.52 ID:lmkkY9dV
そんなに昇格したいか?
俺は普通に対戦できればいいけどな
リーグを気にしていたら続かないぜ
429名無しさんの野望:2011/10/27(木) 08:29:13.65 ID:Srsbq+bt
対戦のリプレイを見たい。
430名無しさんの野望:2011/10/27(木) 08:57:40.00 ID:p3uzzB52
>>423
一日にやるゲーム数と昇格は関係ないよ
あと、リーグ内のランクは昇格とは全く関係ないし、特にシーズン開始直後はランク自体が不安定で無意味
上位リーグのゲームで安定して勝てるようになればそのうち昇格するからがんばれ
431名無しさんの野望:2011/10/27(木) 09:30:57.34 ID:jGxTnRaH
>>401
レベル次第だけどハイテンは使う必要がない
理由はFFと使用タイミングが同じ、移動速度が遅い、脆い、撃つ場所が難しいとたくさん
そのかわり初心者はコロッサスを出すべき。コロは勝手に攻撃してくれるからFFで分断することに全力かけれるし
後ゴースト出てて攻めてくるのオブザーバ等で察知できたら軍を四つくらいにばらけさせて一発のEMPで全軍のシールドがはがれないようにする

432名無しさんの野望:2011/10/27(木) 09:35:44.00 ID:tKEKiSrq
ブロンズから上がれないって言う人は
さっさとリプあげて問題点見つけたほうがいい
433名無しさんの野望:2011/10/27(木) 10:21:06.31 ID:4imYtwp6
ネスティーラッシュってこれであっていますか?
これは何分ぐらいまでに決めないといけないのか教えて下さい
15 pool
15 gas
15 overlord
queen
20 メタボリック
queen
23 ハッチェリー
28 ローチウォーレン
30 overlord
ローチ×7
ザーグリング×いっぱい
434名無しさんの野望:2011/10/27(木) 10:53:18.07 ID:Srsbq+bt
これ、フレンドみたいなシステムありますか?

シーズン3の時の1位の人のデータを見てて
なんか押しちゃったかなって思ってたら

今日、その人がログインしましたみたいな感じで名前がでた。
435名無しさんの野望:2011/10/27(木) 11:10:12.00 ID:jlH1A6aQ
フレンドみたいなシステムありますよ
436名無しさんの野望:2011/10/27(木) 11:14:13.20 ID:Srsbq+bt
ありがとうごさいます。
437名無しさんの野望:2011/10/27(木) 12:53:16.83 ID:G1oI6EwB
ネーム変更するとゲーム内のフレンドは消えちゃいますか?
438名無しさんの野望:2011/10/27(木) 13:51:47.46 ID:ZczJkvq8
フレンドって相手の承認がでてはじめて登録されるんですか?

されないなら気になる人ばしばしおくろうと思いますがチキンで…
439名無しさんの野望:2011/10/27(木) 13:55:43.75 ID:xIRjfAtY
>>437
消えない、単にリストの名前が変わってるだけ
>>438
承認は必要ないし、登録されたことすらわからない
基本的に一方通行なシステム
440名無しさんの野望:2011/10/27(木) 14:11:09.94 ID:YsaRRgxA
今のメタロって配置どう? 地上最短のみなし?
441名無しさんの野望:2011/10/27(木) 15:46:20.02 ID:gZOEYuSc
リプ上げると名前バレとかない?
上げてアドバイスほしいけど、晒されそうで怖いんだけど・・・。
442名無しさんの野望:2011/10/27(木) 15:50:12.44 ID:p3uzzB52
晒されるもなにもリプ上げたらプレイヤー名出すのと同じこと
でも、よほど特徴ある名前でないとそんないちいち覚えてないから、みんなわりと気にせず上げてる
443名無しさんの野望:2011/10/27(木) 15:55:33.57 ID:HfxVkR31
プレイヤーの名前は分かるね
ctrl+Nで表示される
まぁそれは全員同じだし晒されるとかそういう心配はまずない
クランとかに入るとその限りではないが
444名無しさんの野望:2011/10/27(木) 16:02:38.24 ID:VS0S+ref
すみません、プロトスのストーカーが得意な攻撃で
通常は10で重装には14であってますでしょうか?
ザーグでやっててストーカの大群にミューターリスク当てていいのかがわからないのですが…
ヘルプの得意なユニット苦手なユニットで見るとストーカー相性良いのは
リーパー、ミュータ、ヴォイドレイとなっているのですが小型がボーナスダメ入るのか
重装にボーナス入るのかどっちなのでしょうか?
445名無しさんの野望:2011/10/27(木) 16:15:07.60 ID:p3uzzB52
>>444
armored14だから重装であってる
だからミュータに対するボーナスはないね
でも、ミュータは基本的にはストーカーにはコスト勝ちできないからミュータ単体でストーカーにあてることはしない、
ただ、空対地は重なって攻撃できるから、相手の数が少ない時には当てることもある
446名無しさんの野望:2011/10/27(木) 16:15:19.79 ID:HfxVkR31
ボーナス入るのはarmor、重装だね
ただ基本的にどの種族も対空攻撃可能なユニットが限られてて
対空攻撃可能って時点ですでにアンチエアーといえるから
ストーカーはミュータのアンチになる
有利不利は自分のボーナス、相手のボーナス、コストパフォーマンスなんかを総合的に評価したものだから
その一つを見て相性を量るのは得策じゃない
447名無しさんの野望:2011/10/27(木) 16:28:59.78 ID:VS0S+ref
むう…ボーナスダメージはないけどアンチエアとしてミュータ単独ではやはりきついですか…
どうにもザーグでやってて序盤でザーグリングラッシュ以外で勝てなくて…
中盤での生産で何を生産すればいいのかが悩みどころで
ザーグリング→ローチ→レア→ミュータリスクと生産しているのですが
Tではマリーンとマローダの混成部隊に当たると溶けてしまうし
Pではストーカーの大群に当たって負けてしまいます。
バロウ開発してリングからの派生のベインリング?を潜らせといて
マローダとマリーン対処してのカウンターなどは思いつくのですがPがまだよくわかりません…
とりあえずは混成としてミュータリスク運用してみます。情報ありがとうございます
448名無しさんの野望:2011/10/27(木) 17:33:16.90 ID:9vjDR71w
>>441
名前はバレるけど、リプ上げた奴を晒す意味がない
449名無しさんの野望:2011/10/27(木) 17:49:15.56 ID:AJWSa4z1
>>447
一応、ストーカーにはハイドラさんが強い、ってことになってるんじゃなかったっけ
柔らかいからローチとかリングを盾にしないとすぐ溶けそうだけど
450名無しさんの野望:2011/10/27(木) 18:05:35.55 ID:VS0S+ref
>>449
自分空はミュータで地上はローチで数で押せばいいやと思って攻めたら
ストーカ軍団にあっさり負けてしまったんですよね…ハイドラリスクさん…
対空対地だけどレアからわざわざ施設作んないといけないからミューターいっつも作ってオーダしてました…
ちょっと使ってみます。情報ありがとうございます。
451名無しさんの野望:2011/10/27(木) 18:15:42.01 ID:xIRjfAtY
ストーカーだけの軍にあっさり負けたとしたら、それはたぶん資源負けしてるかミュータに使いすぎてる可能性が高い
ザーグリングやハイドラなら余裕だし、ローチでも充分有利に戦えるはず
452名無しさんの野望:2011/10/27(木) 19:09:27.88 ID:U7aOwhaG
ミュータは敵軍にぶつけるんじゃなく相手のワーカーにぶつけるんだ。
453名無しさんの野望:2011/10/27(木) 19:29:39.29 ID:SXgPMG0G
ハイドラは打たれ弱いけど、粘り強いローチを盾にしてダメージを抑えるようにすると強いよ。
射程と足の速さの関係から、ハイドラとローチを一緒に混ぜて適当にアタックしてても前ローチ後ハイドラという陣形に自然になるから
背後を取られたとかじゃなければ、ローチの後ろにハイドラを下げようと特に意識はしなくてもいいかもしれない。
ただ、ハイドラはコロッサスにはアンチ関係からとことん弱いので注意。
454名無しさんの野望:2011/10/27(木) 20:03:59.36 ID:7G9Cy8lQ
アンチのストーカーもmutaの数が溜まると拡散ダメージでストーカー負けるけどな
455名無しさんの野望:2011/10/27(木) 20:49:09.41 ID:z0Yo3C2O
ちょっと教えてください。
購入3日目でCPUハード余裕になったんですが、
何か設定間違えてそうで不安です。
CREATE GAME後の設定ってデフォルトの
Melee
1vs1
Fast
Yes
でいいんですよね・・・?
456名無しさんの野望:2011/10/27(木) 20:55:44.53 ID:p3uzzB52
いいよ
457名無しさんの野望:2011/10/27(木) 20:57:05.84 ID:c9c6ZxoC
FastじゃなくてFaster
458名無しさんの野望:2011/10/27(木) 20:57:25.84 ID:n8y2FhvR
大量のミュータでタレット割られてワーカ狩られると効くよな
タレット2本づつ建てないといけない
459名無しさんの野望:2011/10/27(木) 20:59:24.94 ID:v236c/2N
>>455
ハード余裕ならもう対人に移ってもいいと思う
460名無しさんの野望:2011/10/27(木) 20:59:55.25 ID:8FDFzsF7
FastじゃなくてFaster
461名無しさんの野望:2011/10/27(木) 21:07:33.28 ID:p3uzzB52
>>455
ああfastななくてfasterだ
462名無しさんの野望:2011/10/27(木) 21:28:56.69 ID:mCl+804p
>>455
ラダーには対人用のオーダー覚えてから行った方がいいよ。
たとえば、Tならバンシーラッシュ覚えてそればかり繰り返すといい。
463455:2011/10/27(木) 21:29:29.08 ID:z0Yo3C2O
なんと・・・
fasterにして出直してきます。。。

ありがとうございました。
464名無しさんの野望:2011/10/27(木) 21:33:03.32 ID:HfxVkR31
大量のミュータの時点でもう無理
トール常駐させないと
465名無しさんの野望:2011/10/27(木) 21:36:26.87 ID:FfSDIA+D
タワー即割られるくらいのミュータに攻めこまれたらもう諦めてオールインするわ
466名無しさんの野望:2011/10/27(木) 22:04:44.06 ID:gZOEYuSc
センサータワーって円形だけど、あれ棒状のセンサーにできたらいいのにな。
5ミリくらいしか幅がないけど、マップの3/4くらい遠くまで届くとかあったらいいのに。
裏から回ってくるストーカーうぜええええええええ
467名無しさんの野望:2011/10/27(木) 22:05:39.48 ID:Srsbq+bt
シーズン4入って振り分け勝ち含めて5連勝したけど
ボーナスプール0だからか75ポイントしかない。

5戦5勝ならそろそろ上の人とやれるかな。
468名無しさんの野望:2011/10/27(木) 22:14:35.62 ID:XGsWqkGn
VSTで序盤から3raxリアクターから延々とマリーンを垂れ流してくる戦法で
二回負けた
ジーロットとセントリーでマイクロがんばったつもりだったが
倒すはしから補充されるマリーンの大群に結局押し負けた
リプ見ても途切れることなく延々とマリーンを生産していて
攻めるスキがないように見えたんだが、どうすればよかったんだ?
469名無しさんの野望:2011/10/27(木) 22:18:10.02 ID:d8+xkVUf
リプを上げれば見落としを指摘できる、と思うよ
470名無しさんの野望:2011/10/27(木) 22:18:56.03 ID:9wp8ZYvm
1stにこもって最速でコロ作るとか?あとはいかに早く3raxリアクタに気づけるかじゃね
471名無しさんの野望:2011/10/27(木) 22:19:18.05 ID:GgS94zSA
>>468
FFで封鎖しつつコロッサス出せばいけるんじゃね
472名無しさんの野望:2011/10/27(木) 22:26:17.43 ID:Y/ZxaZqc
>>468
Tの早めのラッシュにはFFが鍵。
来るの察知したらFFで坂封鎖して生産or分断して撃破。
前線守りきったらさっさとコロッサス。
気付かれずに2体出してラッシュかければgg
473名無しさんの野望:2011/10/27(木) 22:29:25.29 ID:Srsbq+bt
シルバー瞬殺して7連勝だけど102ptブロンズ22位。
ボーナスプールって放置しないとたまらないのですか?
474名無しさんの野望:2011/10/27(木) 22:32:25.25 ID:kokCnBAv
そうbonus poolは時間と共に増えていくもので
全てのプレイヤーに公平に与えられる
あまり遊べない人のためのものかな
475名無しさんの野望:2011/10/27(木) 22:42:40.48 ID:XGsWqkGn
コロ生産はもちろん考えたが、その時の俺にはマイクロと内政・生産の
ダブルをこなす余裕がなかったんだ
坂上で分断・撃破を繰り返しても坂下のすぐそばには既に小規模のマリーン軍団が
居て、途切れない攻めに結局突破された

でも他に手がなさそうだな
最速コロ生産のためのBOを練習してみる
476名無しさんの野望:2011/10/27(木) 22:49:23.26 ID:s4icVdOH
>>474

熱心に時間を割いてスタクラやってる人のためのもので、
あまり遊べない人に対するペナルティ
477名無しさんの野望:2011/10/27(木) 22:50:42.17 ID:JeLfLd3b
最近になって始めた新参なので質問
日本人プレイヤーは配信に「twitchTV」っていうサイトを主に使ってるみたいだけど
俺はSC2やるまでこのサイトを知らなかったし、日本語ウィキペディアも無いし
国内での知名度は低いを印象を受けるのだが、ユーストとかに比べて使いやすいとか
負担が少ないとか配信者にメリットがあるの?
478名無しさんの野望:2011/10/27(木) 22:52:51.55 ID:8uZQWdRd
justinのゲームカテゴリがtwitchTVってのになっただけでしょ?
479名無しさんの野望:2011/10/27(木) 22:56:59.13 ID:buGyfOPZ
twitch.tvはjustin.tvのゲームカテゴリ、まあソフトバンクが手を入れたことによってustreamは知名度上がったけどそれ以前はJustinと大差なかったと思う
使いやすさはFME使えば大差無いかと
配信でプロとか大会主催者は金銭もらってる人もいるけど、日本の一般プレイヤーはそんなの無いだろうし好みで選んでるんじゃね
480名無しさんの野望:2011/10/27(木) 23:29:26.42 ID:Srsbq+bt
>>474

まえは最初から500くらいたまってたんで
1回勝ったら30Pくらい貰えたんですよ。

今回は10連勝しても151Pしかもらえません。
ブロンズながら3連続シルバー倒したのに><
481名無しさんの野望:2011/10/28(金) 00:15:03.62 ID:xNe1h17k
>>475
そういう時って分断するものだったのか
俺だったら遮断し続けて擬似引きこもりになってただろうな
482名無しさんの野望:2011/10/28(金) 00:27:46.73 ID:xUdXGRZd
マリーンオンリーならzealot大目じゃなくストーカー足していってFF&GFと合わせて丁寧に対応すれば何とかなる

むしろマリーン単にzealot出し過ぎても殴る前に溶けて脆いsentryだけが残されるので、回りこめるならzealotだけ側面に回るとか迂回が無理なら遠距離組の前でHoldして相手の全軍に集中砲火受けないようにだけすれば高いHPだけは生きる
483名無しさんの野望:2011/10/28(金) 01:20:56.69 ID:tpgTMOuw
マリーンみたいな一撃が弱くて手数で勝負してくる奴にはガーディアンシールドも効果的だよ
範囲内にいれば防御が2も上がるからな
484名無しさんの野望:2011/10/28(金) 01:51:38.81 ID:t35hgYX/
今日14戦13勝だったのですがシルバーになれますか?
485名無しさんの野望:2011/10/28(金) 02:05:38.20 ID:tqZViVT4
なれますん
486名無しさんの野望:2011/10/28(金) 03:22:22.98 ID:SaeEnC/R
Metalopolis (close spawns disabled)
Shattered Temple (close spawns disabled)
新ラダーマップのこの表記の意味がよくわからないんだけど
自分が9時の位置だったら12時の位置には相手はいないよってこと?

自分9時で相手6時(airの最短距離)には相手いるのかな?
487名無しさんの野望:2011/10/28(金) 03:37:09.63 ID:yIr6rJsX
>>486
その理解でok

http://us.battle.net/sc2/en/blog/3780102/Season_4_-_1v1_Ladder_Map_Changes-10_25_2011#blog
ここにあるように、Nerazim CryptとAbyssal Caverns以外は大会などで使用されるものと
同じものにしようとしてるみたい。坂下サプライデポットはないけど。
Tal’darim Altarとか、3rdと1stをつなぐ段差の部分がなくなってる。
おかげでリーパーハラスしようとしてえらい目にあったw
488名無しさんの野望:2011/10/28(金) 04:59:06.46 ID:dKN0vTuh
>>484
上がるのはポイントは関係ないよ。
ブロンズと当たってるうちは無理。
シルバー20位以下には常勝、ゴールド下位が混じり始めて4分6分くらいの勝ち、であがれる。

ブロンズもシルバーも、20位以下は、まともにプレイしてないから弱い。
シーズンはじめの今はばらつきが多いけどね。
シルバーにも勝った、といっても、10連勝で151ptなら平均15pt、ちょっと少ない。
同レベル相手としか当たってないのでは?負けも混じってこれなら判るけど。

俺の場合、ブロンズ10位くらいまでは、レベルでは格上とばかり当たるからポイントがどんどん
入ってきてて、2位でシルバーに昇格したときも、ポイント/勝ち数の比率がそのDIVISIONでは
1〜2位だった。BPがあったから一概にはいえないけど。
489名無しさんの野望:2011/10/28(金) 05:27:35.28 ID:nWJmoaTT
>>480
連勝してるのにポイント低いせいでブロンズから脱出できないと思ってる?
だとしたら、ポイント関係ないよ。
ブロンズには負けなしで、シルバー上位に5分で勝ててればちゃんと上がるから。
490名無しさんの野望:2011/10/28(金) 07:21:20.36 ID:N6TBEL4M
>>476
逆じゃね?
491名無しさんの野望:2011/10/28(金) 08:43:34.03 ID:t35hgYX/
シーズン3の時のブロンズ1位の人がシーズン4でプラチナになってたんで
リーグ上位になればいいのかなーと思ってました。

自分のシーズン3は途中参加で20勝300pくらいで放置してて
5位から最終的に19位に落ちましたが
シーズン4は初戦勝ちなのにブロンズに振り分けられて
そこから11連勝してシルバーにも3連勝。
1回負けてまた連勝。←これは3回ともブロンズかな。

現在180pくらいでブロンズ7位です。ボーナスプールはゼロorz

シルバーに勝っても15pだか18pだかしか貰えなかったです。
492名無しさんの野望:2011/10/28(金) 08:54:24.28 ID:oPZfQzvX
>>491
だからポイントは関係ないって
まず同じリーグの人相手に連勝する
そして上のリーグの人に当たり始めてそれにも勝ちつづける
その後も上のリーグの相手と当たり続けても5分かそれ以上に戦えれば昇格間近

あと勝ち続けてる間は昇格無い
勝ち負けが5分になったあたりでどこに昇格するかが決まる
493名無しさんの野望:2011/10/28(金) 08:55:19.28 ID:SaeEnC/R
>>487
ありがと〜
フォーラムも読んでみますサンクス
494名無しさんの野望:2011/10/28(金) 08:55:34.07 ID:g2FbBr16
>>490
@ボーナスプールを使い切っている人が200勝200敗
Aボーナスプールを使い切っていない人が20勝0敗

どちらがポイント高いかというと、普通は@のほうが高いだろう?
つまり下手な人でもボーナスプールを使い切っていれば、内部レートが高いAよりもリーグ上は上になれる。
そんな救済処置であり、プレイ頻度が低い人のリーグ内順位を下げるためのペナルティでもある。
495名無しさんの野望:2011/10/28(金) 09:02:22.58 ID:CrWDB7WF
リーグ順位が意味を持ち始めるのはプラチナくらいからだと思うよ
496名無しさんの野望:2011/10/28(金) 09:26:56.04 ID:LrWPDBg1
ブロンズで連勝って4GWでもやってんの?
497名無しさんの野望:2011/10/28(金) 09:36:13.87 ID:XFhfnoTv
Pは4GW Zは7ローチ Tは2バラALLinしてたらブロンズは連勝できるイメージ
498名無しさんの野望:2011/10/28(金) 09:48:26.52 ID:ruDxDdo5
ていうかオーダーを1つキチンと覚えて攻められればGOLDまでは堅いはず
499名無しさんの野望:2011/10/28(金) 10:11:43.45 ID:AOL7RpNM
>>491
お前reonkunだろ
500名無しさんの野望:2011/10/28(金) 10:38:35.02 ID:t35hgYX/
個人的にはいきなり4GWは駄目。

段階的に上げてはいくけど最初は2or3GW。
GWは攻めつつ攻めつつ増やしていく。

1パイロン⇒2GW⇒3GW⇒4パイロンを基本に展開してます。

まだまだ未熟なんでワーカーを作り忘れたりしちゃいます><
501名無しさんの野望:2011/10/28(金) 10:39:08.48 ID:9o2WM1n3
>>492
>>あと勝ち続けてる間は昇格無い 勝ち負けが5分になったあたりでどこに昇格するかが決まる

これMMRがある一定の値を超えたら移動平均値は無視して昇格するってどっかで読んだんだけど、どこかのパッチで変更入ってない?
逆にその代わりにリーグを2つ以上飛び超えて昇格することはなくなったと
502名無しさんの野望:2011/10/28(金) 10:41:36.13 ID:Ot2bUwSD
reonkunみたいなのがいるね
勝ち続ければ嫌でもランク上がってくだろ焦りすぎ
503名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:00:27.30 ID:h4FKAJM8
Pミラーで決めうち4GWってオワコンかな?芋出されたら負け確定だしプロのrep見ても3GWRoboが主流みたいだし
504名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:04:35.86 ID:kvX0VvgK
>>500
なにか勘違いしてるけど4gwオーダーは234個目のGWを一気に追加するよ
詳しくはどっかでオーダー見たら分かるよ
505名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:06:33.41 ID:oPZfQzvX
>>501
変わったの?
>>491でブロンズからプラチナって言ってるけど
ラダーロックかかると昇格ないから特例で飛び越えて昇格あるって事?
俺もラダーロック直前に連勝してたけど昇格しなかったけどなあ
シーズン4で昇格したけど
506名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:10:45.81 ID:DH/O1t9z
勝ててるようだしいいんじゃね
507名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:25:38.90 ID:9o2WM1n3
>>505

みつけた
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/3341768862#9

まとめると
・MMRが自分の一つの上のリーグの最高値よりも高くなったらMMRの安定を待たずに一つ上に昇格
・これによりシーズン内では飛び級は無くなった
・シーズン開始時プレイスメントでのリーグ決めでは飛び級はあり得る
ということらしい

英語微妙なんで読み違ってらすまん
あと、投稿者はブリじゃなくてMVP-StarcraftIIってなってるけど、
比較的サポートに近い人みたいなんで、言ってることは信用できると思う
508名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:35:13.83 ID:kvX0VvgK
>>503
グラマスでは択のひとつとして十分ありなレベルって感じだなー
マスター下位レベルだと余裕で通用してるから俺は4GWしかしてないよ。まだミラーは4GWだけで勝率六割は越えてるし
4gwは最速で5:30秒WG研究終えてストーカー四体相手のベース内にワープイン終わるのが5:40ってのが完璧な形で、これにどこまで近付けられるかがポイント
WPに数秒クロノブーストかけれてない時間があればそれだけで敗けに近付いていくから結構シビアだし俺も完全に5:30に終わらせられてないことも多い
もし6:30とかに相手のベースに軍がつきました→負けたみたいな形で4GWってオワコンと思ってるならそれは4GWの紛いものと思った方がいい。それくらい一瞬のピークタイムに懸けるオーダーだよ
結論はオワコンじゃないってことかなww
509名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:58:51.94 ID:oPZfQzvX
>>507
へーほんとなんかな
いつの間に変わってたんだろ
510名無しさんの野望:2011/10/28(金) 13:35:13.11 ID:h4FKAJM8
>>508
18Zealot22Stalker24で3GW追加の後に+1Stalkerで6分になっちゃって余裕でFF張られるんだけど何故ー?
511名無しさんの野望:2011/10/28(金) 14:53:02.34 ID:DH/O1t9z
sentryがいたからw
2gasの3gateかなんかだったんじゃないの?
512名無しさんの野望:2011/10/28(金) 16:22:24.67 ID:jpgtWMef
>>510
多分コアにブースト掛けるのが途切れてるか、ネクサスに使いすぎてる。
あとワーカーは20で止めてる?
513名無しさんの野望:2011/10/28(金) 16:24:49.90 ID:h4FKAJM8
>>512
11nexus以外は全部coreにboostかけてる。18でlot→probe2体→stalkerだから多分20体にもなってる。
514名無しさんの野望:2011/10/28(金) 16:31:20.62 ID:jpgtWMef
>>513
それならブーストが途切れてるとしか考えられないな、vsAIで繰り返しやってみると良いよ。

あと前線パイロン建てる時は大胆に
1ジーロット1ストーカーの時間に坂下に2本建てちゃえば火力的に絶対割れない
あとはWG研究が早いほうが勝つ。
515名無しさんの野望:2011/10/28(金) 16:44:10.73 ID:kvX0VvgK
>>513
ワーカー13の時もネクサスにクロノブーストしないとミネラル的に遅れが出るよ
516名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:09:45.82 ID:t35hgYX/
グランドマスターって何ですか?
ほんとにわかりません。
517名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:11:59.71 ID:Kf24Hugc
知らなくても何となく分からないか?
518名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:25:13.92 ID:t35hgYX/
なんとなくなんで、もやもやがハンパないです。
519名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:33:35.90 ID:4VK78e6C
すんげぇ強い人だよ
520名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:36:57.11 ID:CrWDB7WF
>>518
ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ダイア マスター グランドマスター←ここ
521名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:42:02.76 ID:t35hgYX/
ありがとうございます。

グランドマスターはその鯖の頂点って事ですね!!
すっきりしました。
522名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:50:39.27 ID:CrWDB7WF
頂点の人数は200人、プロゲーマーがほとんどを占めているかな
逆にプロゲーマーでもグランドマスターでないこともある、実力不足の他に、忙しくてラダーを回せない場合かな
グランドマスターは一定数ボーナスプールがたまると強制降格になる
523名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:51:20.87 ID:jpgtWMef
>>515
@ネクサスに1ストーカーに1
Aネクサスに2ストーカーに0
Bネクサスに2ストーカーに1(MC形?)
で@Aは研究完了が5分30秒、Bは10秒近く遅れる。
@のミネラルの遅れは自分の場合腕の問題で研究完了が33秒になるからか気にならないよ
4GW合戦になると思った場合先に前押さえたいから@でvP以外はA選んでるわ。
524名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:52:43.76 ID:En6yep+V
>>520
この図で見るとゴールドって凄く弱く感じる…
525名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:55:51.03 ID:CrWDB7WF
>>524
ちなみにディヴィジョンごとの人数内訳はこんな感じ http://sc2ranks.com/stats/league/am/1/all

ブロンズ シルバー ゴールド プラチナに各20%ずつ、ダイアが13%、マスターが7%って感じ
526490:2011/10/28(金) 18:18:28.25 ID:0crq/47K
>>494
なるほど、いろんな考え方があるもんだ。一応納得した
んだけど

>>476
では

>熱心に時間を割いてスタクラやってる人のためのもので、
>あまり遊べない人に対するペナルティ

とあるけど

>@ボーナスプールを使い切っている人が200勝200敗
>Aボーナスプールを使い切っていない人が20勝0敗

@の方が時間さいてない?w
527名無しさんの野望:2011/10/28(金) 18:28:46.95 ID:9o2WM1n3
時間を割いている人に有利、あまり遊べない人に不利って意味で矛盾はしてないと思うけど

ちなみにこれは考え方がどうって事ではなくて、ブリの目的がそうだから
プレイ頻度の低い人のランクを下げるのが目的
でもプレイしないとペナルティって言われるよりボーナスがたまってるようにしたほうが、
一見得したように見えて文句も出にくいからわざとそうしてる
528名無しさんの野望:2011/10/28(金) 18:58:58.11 ID:yIr6rJsX
ボーナスプールは"熱心に時間を割いてスタクラやってる人のため"でないという認識でいいはず。
>>494が正しいように見えるのは"熱心に時間をさいて"がどの程度かを定義してないため。
単純に考えるならボーナスプールは2時間で1溜まるから同レベルの人に
毎日1勝していればボーナスプールは消費できることになる。
それを"熱心に時間をさいて"と言うかどうかによって違ってくる。

単純に計算してみると、2ヶ月のシーズンで最後の2週間ラダーロック
されるなら約45日と考えて 12 x 45 = 540 となる。
常に自分と同じレベルの人とあたり、かつ200勝200敗の人は勝ち負けを交互にやるとすると、
(完全に同じレベルの人とやると12ポイントなので)
シーズンの最後のポイントは
200勝200敗: 540
20勝0敗: 480
シーズン始まって30日の段階での話しの場合、ボーナスプールは360だから
200勝200敗: 360
20勝0敗: 480
となる。

"熱心に時間を割いてスタクラやってる人のため"以外を、
シーズンに20戦しかやらないような人だとするかどうかで話は変わってくる。

あとポイントは所属ディビジョンによって結構かさ上げされてるらしいんだが、
あんま詳しくしらない。
同じリーグでもディビジョンが違うとかさ上げの量も違ってくるんだとか。
529名無しさんの野望:2011/10/28(金) 19:29:48.52 ID:h4FKAJM8
>>523
合戦はあんまやったことねーから分かんねーんだけど、2Gas見て4GW決めうちって自殺モンかな?
530名無しさんの野望:2011/10/28(金) 19:44:14.12 ID:qWeh2JVl
なにが自殺なんだ?www
2GasでTech捨てて4GWを殺すオーダーはあるけどゴールドでそんなんやってくるやついねーからwww
Pミラーはチンパンジーみたいに4GWしてれば良いんだよwwww
531名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:07:00.16 ID:TjBWjG1x
このゲームって配信とか動画観てるだけで、何故かお腹いっぱいになって満足してしまう傾向があるよな・・・


あと上のほうでセントリーのGSで防御力が2も上がるって書いてあったんだが、SC2において防御力0と2って具体的にどれ程の差があるんだろう?
誰か教えてください
532名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:18:24.38 ID:LrWPDBg1
序盤の2はかなり違う
具体的には強化なし同士でマリーンvsジーロットだと
素の状態でマリーンの攻撃に29回耐えるのに対してシールドがあると47回耐える
533名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:22:27.76 ID:klRg9Mn7
防御Lv2上げるのと同等の効果
もしくは、相手の攻撃Lv2を無効化するのと同等


つまり、めっちゃ有効
534名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:24:45.11 ID:eHbIi0Zx
プロの配信見るの楽しいよなぁ
最近じゃプレイは週1くらいでほとんど配信見るだけだわ
535名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:26:21.16 ID:xUdXGRZd
マリーンの素の攻撃力が6だからGSで2軽減されると被ダメが2/3に抑えられる
zealotやPの多くのユニットにはHealthバー部分に1のアーマーがあるのでそれを踏まえると半減ということになる

まぁGSは遠距離攻撃だけにしか効果ないのでそれだけは注意
536名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:27:41.15 ID:LrWPDBg1
ただしGWはレンジ攻撃限定だから犬やジーロットのような殴りには効果ないから注意
537名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:52:05.71 ID:Ze2SoKz2
バリア張ってFFエネルギーきれたら怖い
538名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:11:48.33 ID:LrWPDBg1
BLキングって絶対ホモだよね
539名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:12:09.25 ID:mR9Lf9A5
TRY THE NEXT PATCHって所押したらどうなるの?
540名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:17:30.88 ID:OuWSEeVx
PTRサーバーにつながるよ
通常のサーバーとは完全別のテスト用のサーバーで新パッチのテスト中だけ開かれてる
541名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:18:39.48 ID:xqMtzIHK
ボーイズラブってか
542名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:20:54.28 ID:OuWSEeVx
ちなみに今テスト中の内容はこれね
Patch 1.4.2 PTR Notes
ttp://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/1213111662

ゴーストEMP範囲が2→1.5

フォージの研究コストダウン
地上攻撃・防御
レベル2→175/175から150/150
レベル3→250/250から200/200

シールドアップ
レベル1→200/200から150/150
レベル2→300/300から225/225
レベル3→400/400から300/300
543名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:40:35.11 ID:3ediDGfq
>>528
前提書いてないから揚げ足取りか言い訳に聞こえるかもしれんが
現実的な数字は一切意識してないんだ…


俺の脳内前提が
⑴全てにボーナスプールがつくと仮定
⑵1戦あたりの+−を10としたとき
⑶交互に勝ち負け

この場合、
@200勝*10*2-200敗*10=2000ポイント
A20勝*10*2=400ポイント

こんな感じになって、頑張った人の方がリーグ内順位が高いんじゃねっていう

現実的な数字を出すと528の言うとおりなのかもしれんがな

544名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:51:57.72 ID:xqMtzIHK
全ての勝利にボーナスプールが加算されるって仮定は視野が狭すぎだろ
めちゃくちゃプレイしてる人たちはボーナスプール無しの勝利の方が多いっての知らないのか?

そもそも、ネーミングがボーナスなんだぜ?
プレイ時間の短いプレイヤーへのペナルティ課すゲームって何だそりゃ

信じられないなら、フォーラムで確認するといい
BP制度について、プレイ時間が取れないユーザーへの配慮って
鰤が公言してるから明言してるから
545名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:01:34.09 ID:3ediDGfq
そういえばなんかのMMOで、廃人と一般ぴーぽーの差を埋めるための施策で

@一定時間プレイした人はそれ以降獲得経験値か半減
A敵の経験値を半分にして、プレイ開始から一定時間経過するまでは獲得経験値が倍

@では大ブーイングだったけど
Aでは大喜びだって話があったな

@は廃人抑止でマイナスイメージが強いけど
Aはライトゲーマー優遇でプラスイメージが強いからだそうだ

その話に当てはめてみると、実際は上手いんだけどプレイ時間があまりないライトゲーマーが、
リーグ内一位をとりやすくするためのボーナスポイントとも言えるかもね

当然追いつける限界はあるけどね。

まぁ、とりあえずはリーグ内一位を目指せばいいんじゃね?
そしたら自然と昇格は近いよ
546名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:06:23.33 ID:3ediDGfq
>>544
しこしこ書いてる間に回答貰ってたわ
認識は同じになったからいいんだけど
噛み付きすぎだろ…
547名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:14:25.45 ID:get9dH4y
リーグの昇格って大体どれくら勝てばいいんですか?
50勝したとして何敗くらいなら昇格できます?
548名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:22:03.98 ID:vjgZM7DU
>>547
関係ねえってのが定説
>>3
あと>>507あたり
549名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:24:48.05 ID:qN/zp45s
マップキックってどこ蹴ればいいかな?
550名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:25:44.82 ID:OuWSEeVx
自分の苦手なマップを蹴るがよろしい
統計はsc2gearsとか使うといいよ
551名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:28:14.07 ID:qN/zp45s
sc2gears調べて使ってみますー
552名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:30:58.63 ID:mIZU7F7k
50勝したとして50敗になるのがsc2のシステム
ブロンズもダイヤもマスターもみんなそう
問題は勝率じゃなくてどの層と五分の戦いができるか
553名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:31:41.67 ID:yIr6rJsX
>>543
これだとボーナスプールでなく、たんに
「勝ちでもらえるポイントは負けて引かれるポイントの倍」
というだけのシステムってことになるね。
そういうシステムなら数をこなしたほうが有利になる。

>>547
1シーズンが短くなったんで、リーグの昇格はシーズン変わるときになるもの、
ぐらいに考えといていいんでないかな。
もしくは >507 にあるように上のリーグのMMR上限を超えるようがんばるか。
その場合、2つ上のリーグに当たるようになれば昇格が近いと考えればいいのかね?
554名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:49:09.73 ID:Ze2SoKz2
発売日に買ったのに400勝しかしてない
555名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:49:10.07 ID:9o2WM1n3
ボーナスプールが非アクティブプレーヤーに対して有利って事はないから。。

ブリの出してる文章で探してみたけど、関係者がボーナスプールはペナルティだってのに同意してる投稿はあったっけど、
ズバリそのものはみつからなかったんで代わりに、ボーナスプールの説明をしてるサイト(日本語)
http://www.game-damashi.com/pcstr/starcraft2/faq.html#ladder-04

というか、すごく単純な話で、ボーナスプールのシステムがある場合と無い場合で、
ボーナスプールを消化しきれないプレイヤーは得するか損するか、
それだけを考えたら一目瞭然で、消化できなければ消化しきれない分だけポイントを損するだけ
ボーナスプールのシステムが無ければその損は発生しない
556名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:56:29.72 ID:MuETiZ3W
なんでこんな、どうでもいい話で盛り上がってるの?

ボーナスもらってる人は得してる。
ボーナスもらってない人は損してる。

それだけのことだろ。
557名無しさんの野望:2011/10/29(土) 00:03:31.16 ID:obgIMLkv
なんでプロトスのユニットこんな簡単に死んでしまうん?
なんでプロトスだけ最初の偵察殺されるのん?
なんでプロトスだけこんなにハラスされまくるん?
558名無しさんの野望:2011/10/29(土) 00:06:36.50 ID:wHtGcV9h
おい雑魚。うるさいぞ
559名無しさんの野望:2011/10/29(土) 00:09:59.23 ID:L8aMriBF
プロトス担当チームが社内で弱い立場にあるのと関係
560名無しさんの野望:2011/10/29(土) 00:17:39.17 ID:9IygAkG1
初心者交流戦:underGold

詳細>>396

教材作成というか、こういったポイントとか説明したらどう?っていう提案、サポーターおまちしてますー

本日のアジェンダ
〜Bronzeを脱却するには〜

@だめな例(ex:MMM)
A単純にかつためには(軍量差)
B効率よく軍を作ろう(生産施設)
C軍を作るためのワーカー指南(内政)
D上記を踏まえたBO=改善後の例(ex:MMM)

大体1時間ちょいを予定。
561名無しさんの野望:2011/10/29(土) 00:41:45.10 ID:3sMAmxnf
>>560
まるで俺の為のような内容でうれしい
562名無しさんの野望:2011/10/29(土) 01:11:28.50 ID:a5jyf5Fy
アジェンダ作ってるひとすげえなぁ
563名無しさんの野望:2011/10/29(土) 01:30:00.90 ID:q/Vp+g6D
>>560
ホットキーとナンバリングの重要性。
564名無しさんの野望:2011/10/29(土) 09:29:09.71 ID:DUYkOpH4
ぺろぺろぺろぺろ
565名無しさんの野望:2011/10/29(土) 10:17:38.15 ID:cHhm4kTh
連勝したあとの連敗ゾーンきた…これで内部レートが安定して上を目指せると思えばいいのか
566名無しさんの野望:2011/10/29(土) 10:22:22.05 ID:y654cSP6
>>560
時間的都合で行けないけど動画にしてほしい内容だ・・・
567名無しさんの野望:2011/10/29(土) 10:32:56.25 ID:iKrkHEak
>>563
俺もそれ知りたい
ランダムの人は皆グリッドにしてるんだろうか?
ナンバリングも色々やり方があるようだし
568名無しさんの野望:2011/10/29(土) 10:39:17.36 ID:DUYkOpH4
3にユニット、4に生産施設を入れてるのに
いつのまにか3にユニットと生産施設の両方が入ってるの俺だけ?
俺何押してるんだよ・・・
569名無しさんの野望:2011/10/29(土) 10:42:11.87 ID:K4U4zDuY
P使ってるけど、軍のホットキーにいつの間にかwarpgateが入ってることはあるな
570名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:01:48.78 ID:75TRYWjj
私ランダム グリッドでやってるの
571名無しさんの野望:2011/10/29(土) 12:22:23.43 ID:qZTU/Siz
脱ゴールド講座もやって欲しい。
572名無しさんの野望:2011/10/29(土) 12:25:21.50 ID:K4U4zDuY
underGoldがそれにあたるんじゃないの?
573名無しさんの野望:2011/10/29(土) 12:43:02.55 ID:vdzzb6jC
ウゴゴゴやはり今日の時間には行けそうにないかも・・・

>>560の内容は是非動画にして上げて保存しておきたいなぁ
574名無しさんの野望:2011/10/29(土) 13:20:35.90 ID:vdzzb6jC
先ほどPvTで4WGで攻めて、相手は2ndをすでに建ててたんですが強引に1stの中を荒らしてたのですが
途中で2ndがフォートレスに変形して手が出せなくなり撤退しました。
まだブロンズなので相手もミサイルタレットも建ててなかったのでヴォイドとマザーシップで勝てたのですが、
フォートレスにミサイルタレットにシージタンクで固めてる相手にはどう対応したらいいのでしょうか?

また、ある戦略に対する種族別の対応とかを開設しているサイトとかはないのでしょうか?
575名無しさんの野望:2011/10/29(土) 13:24:08.25 ID:a5jyf5Fy
対応しない。下手に当てて軍溶かされたらそのまま負けもあるからな
そうやって引きこもってるのならもうめちゃくちゃに基地増やしまくってゲートウェイ増やしてやればいい。
特にセカンドをPFにしてるなら内政相当犠牲にしてるわけだからね。
576SC2攻略ブログ”管理”人:2011/10/29(土) 13:57:51.06 ID:yKuJ+h4K
どうも、またもやお久しぶりです。

TvPオーダー 「2マローダープッシュ」
ttp://sc2rikka.blog.fc2.com/blog-entry-14.html

vPが苦手、でも1ベースオールインはやりたくない人にお勧めです。
rax追加してもよし、拡張してもよし、テックを伸ばしてもよし。マクロゲーやりたいけど1raxFEだと守りきれないって人は是非!
577名無しさんの野望:2011/10/29(土) 14:35:06.84 ID:a5jyf5Fy
>>576
おつかれさまー、これマリーンが1体とSCVが1体ついていくと更に強くなるよね
マイクロが重要だけど・・・
578名無しさんの野望:2011/10/29(土) 16:45:24.14 ID:t01Am9cj
>>574
基本的にタンクが座ってる時は絶対に射程範囲に入らない。
マップコントロールをしっかり確保してこっちは安全に拡張しまくる。
たまにチャットで「攻めて来いよ、この腰抜け野朗!」と言って来るが
「lol anal」と冷静に返す事が大事。
これで怒って前に出る所をコロ20体で焼き払ってGGを先打ち。

579名無しさんの野望:2011/10/29(土) 16:56:56.67 ID:MxSynq4J
>>574
プロトスにはドロップがない、そう思っていた時期が僕にもありました...
580名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:28:31.55 ID:YvRGSJCv
PC新調してCDROMからsc2再インストールして、アドレスとパスワード入力までしたんだけど、なぜかladeer回せないし、single playも出来ない

ladderはsearchボタンが、singleはsingleのpageにも行けない

どうしてでしょうか?

BANされてんの?メール送るしかないの?

だれか教えてください....
581名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:38:40.37 ID:a5jyf5Fy
多重ログインを疑われてアカウントが一時的に凍結状態になってるのかも?鰤にメールしてみるといいかもしれない。

あるいは他の異常か・・・
582名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:43:55.65 ID:YvRGSJCv
一応今メールしてみたんだけど、英語能力が残念だから不安だ...

でも古いパソコンからは新調して依頼一度もログインしてないから大丈夫だと思うんだけどな...

今日もundergoldに参加できないのが残念です...
583名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:48:12.56 ID:+FhWi0ee
>>580
BNにはログインできるの?
マルチで対戦はできるの?
それだけじゃわからんからもっと詳しく
584名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:52:19.08 ID:rpBOhK1b
それは間違ってスターターエディションインストーしたんじゃないのか?
585名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:09:02.42 ID:YvRGSJCv
>>583
バトルネットへのログインは出来ます。
ちゃんとプロフィールやらも出てくる。

>>584
スターターエディション? インストールしたのはver1.1の頃に買ったCDROM。ちなみにインストールしたあとパッチ1.4もインストールしました。

あと何の情報が必要ですか?
586名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:11:37.76 ID:y7d35QQs
まさか、パーティーを組んでるんじゃないよね
587名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:13:02.69 ID:K4U4zDuY
ちょっと前にスタクラ再起動したら直ったって人いたな

あとはリペアためしてみるとか
588名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:13:54.32 ID:dGXWKwXS
今日の8時からの解説誰か録画とかしてくれないものだろうか
589名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:19:08.47 ID:rpBOhK1b
>>585
スターターエディションってのは体験版のことで、ラダーやシングルができない
もし、マルチのカスタムマップが出来て、テランしか選べなかったらまるっきりスターターエディションなんだが
でも、CDから入れたんならスターターエディションって事はなさそうだが
590名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:20:31.61 ID:YvRGSJCv
585です

ログインしてゲーム画面に行く(この時点では何もありません)

マルチ画面に種族・1v1等の項目が映るとSingleとstart searchのボタンが薄暗くなり押せなくなります。

ついさっき、そうなる前にシングルゲームのcontinueボタンを押したらSiglegameはすることはできました。

ただマルチはやっぱり出来ません。
591名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:23:48.22 ID:rpBOhK1b
ボタンが押せなくなる前に押せばできるって意味が分からんな
とりあえずスターターエディションは関係なさそうだから忘れて
592名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:35:05.85 ID:ug5ahlUB
1000戦くらいやれば脱ゴールド出来るはず
593名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:01:43.93 ID:9IygAkG1
初心者交流戦:underGold

詳細>>396
アジェンダ>>560

配信先URL
http://www.ustream.tv/channel/evevestream
594名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:11:55.07 ID:SHzu88cT
今日は散々だった
4,5回ほど即GGされて気を削がれたあと
漸くまともに相手してくれたTにMM(スティムマリメディ)の人海戦術に
押しつぶされた
SGで行こうとしたが4raxRに気づいてコロ3体とzssで迎え撃ったのに

Pって後手に回ると建て直し遅いよな、コスト高いから資源採取が
間に合わないしハラスで被害受けると更に遅れる
595名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:21:18.32 ID:7T4oqKIL
>>585
とりあえず、BANされてるとかであれば、battlenet自体にログインできないので、
英語の心配をする必要はない。

ソースは、垢ハックされた経験のあるオレ。
596名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:52:10.21 ID:mg1J+Bfn
>>593
超さんくす!
597名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:56:06.54 ID:DUYkOpH4
EU鯖の俺には関係ないのであった
598名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:19:56.07 ID:BoRvI4WV
お前はいい加減自己主張するくらいなら鯖かえろよwww
599名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:24:10.16 ID:a5jyf5Fy
ワラタ
600名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:30:24.45 ID:K4U4zDuY
>>593
こういうのできる人マジ尊敬するわ
601名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:39:03.23 ID:Q6brI3/t
>>593
・・・感謝!圧倒的感謝!
602名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:47:07.89 ID:mg1J+Bfn
  |
亜 |、∧
  |Д゚) ジー
鯖 ⊂)
  | /
  |´



なんちってw
603名無しさんの野望:2011/10/29(土) 21:01:10.38 ID:/A0Twi7r
初心者解説ありがとう。ゲーム外掲示板作ってほしいなーー
604名無しさんの野望:2011/10/29(土) 21:08:57.01 ID:yuOzdjls
こいつ掲示板で何いってんだ……
605名無しさんの野望:2011/10/29(土) 21:30:21.03 ID:BoRvI4WV
したらばとかに配信用の掲示板作れってことじゃないか
606名無しさんの野望:2011/10/29(土) 21:31:50.24 ID:o5fcp4zj
"Please state the nature of your medical emergency."
あなたの緊急の健康状態を言ってくださいってなるよね。
これは日本語で訳すとどんな感じ?
607名無しさんの野望:2011/10/29(土) 21:45:32.17 ID:K4U4zDuY
症状を教えてっ

じゃね?
608名無しさんの野望:2011/10/29(土) 21:52:12.03 ID:y7d35QQs
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B7%8A%E6%80%A5%E7%94%A8%E5%8C%BB%E7%99%82%E3%83%9B%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%A0
元ネタはスタートレックらしい
それを尊重するなら「緊急事態の概要を述べよ」とか機械っぽくすべきか
609名無しさんの野望:2011/10/29(土) 22:47:11.85 ID:zSfN+z3/
lolってなんの略なんですか?
610名無しさんの野望:2011/10/29(土) 22:52:36.80 ID:cHhm4kTh
ローリングオスマントルコライス
611名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:06:48.88 ID:QOg6nubp
リーグオブレジェンドっていうゲームの略だよ^^
今すっごい人気あるRTSだから是非やってね^^
612名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:09:47.52 ID:i6IxN2/R
遅スレだけど

PFタレットシージでガン待ちとかの相手には、
芋たるコロ助で行ける

航空メインなら、キャリア少しにストーカーたくさんでオケー

まあ、どちらも結構資源使うけどね
613名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:13:07.26 ID:mg1J+Bfn
エドワードムンクの叫びみたいな感じ?
614名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:06:35.06 ID:RijLXktx
開始時の自陣と敵陣の位置って完全ランダムなのでしょうか?
対角線上にあることが多いような気がしますが、そうじゃないときもありますし。
615名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:17:59.41 ID:G84F0ksL
マップによっては絶対に起こりえない組み合わせもある
Liquipediaの各Map解説でSpawn位置のついて記述があるから読めばいい
616名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:31:39.39 ID:9AE2XgKh
>>573

http://www.ustream.tv/channel/evevestream

ここにある、過去のライブってヤツから見れる
617名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:33:42.95 ID:6mfiCDwc
>>609
(笑)とかwwwに近い
618名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:34:23.08 ID:stMF2ZYC
何か最近勝ってもモチベーションが上がらない・・・
「この相手には通用したが他の相手には・・・」とか
「今回は勝てたがこの時仕掛けられてたら終わってた」とか

長期戦を制したりラッシュが決まって速攻カタが付いたり、そして逆も然りで
今日は8戦5勝して勝ち越したが自分が強くなってるのか分からなくなってきた
619名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:35:13.35 ID:zHOBrklG
今日のライブ録画今から観ます。
お疲れ様でした!
620名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:40:44.43 ID:ijgKlbOE
あまりに勝てない。上達してるのか不安になる
621名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:46:52.28 ID:6mfiCDwc
>>618
モチベ上がらないならどっかの大会に参加してみなよ。1dayトーナメントとか結構燃えるぞ。
誰でも参加可能のZAC杯とかまだやってるのかな?

クラン入るとその中でイベントとしてトーナメントとかやってるとこ多いよ。
俺が入ってる某クランはランクごとのチャンピオン決めるイベントを週1でやってるわ。
622名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:52:14.24 ID:HcbX/eeR
>>620
負けたとしても経験は積んでる訳だから
敗因を分析することを怠らなければ次につながると思う
623名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:56:56.76 ID:stMF2ZYC
クラン参加は考えたことなかったな
折角勝っても楽しくないんじゃ意味ないからなぁ
ちょっと検討してみる
624名無しさんの野望:2011/10/30(日) 01:18:15.50 ID:9ld7ofBt
s4プレイスメントから7連勝してしまった
s3にくらべてすごくうまくなったわけではないからこのあと絶対連敗ゾーンが来ると思うと憂鬱でマルチのボタン押せん
625名無しさんの野望:2011/10/30(日) 01:32:46.71 ID:ijgKlbOE
このゲーム負けの回数が分からないのが救いだわ、、
626名無しさんの野望:2011/10/30(日) 02:26:44.52 ID:RijLXktx
>>615
ありがとうございます。
おかげで余分な偵察が減らせそうです。
627名無しさんの野望:2011/10/30(日) 02:32:02.15 ID:gV/rC/+S
>>625
昔は負け数わかったけどねww
628名無しさんの野望:2011/10/30(日) 06:40:28.80 ID:4+fDogRM
なんで総敗北数を非表示にしたんだろうね
TOTAL LOSEの文字を見るとネガティブな気持ちになってしまうかもしれないけど
どんな強い人だって負ける事はあるんだし
RTSはWC3から入ったから今でも少し違和感を感じる
629名無しさんの野望:2011/10/30(日) 07:16:05.04 ID:Yq07vs8B
強くなったか弱くなったか分からないのは
自分が強くなれば強い相手に
弱くなれば弱い相手に
常に同じくらいの相手とずっと当たり続けるから
ラダー以外にも、クランとかで固定のメンツと戦ってると
自分の実力を判定する良い基準になるよ

630名無しさんの野望:2011/10/30(日) 07:36:28.50 ID:/YCGhU/L
zerg使いなんだけど
1ベースベネリングラッシュに限界を感じた
同じプッシュ系のオーダーで
1ベースマスマリーンオールインで来るようなテランを
どう処理したらいいのか教えてください
631名無しさんの野望:2011/10/30(日) 08:49:45.68 ID:xxB4qL/u
>>630
マスマリーンに対してはbane以上の正解はない
他には7RRぐらいだね
632名無しさんの野望:2011/10/30(日) 08:54:56.17 ID:nQUiXpqN
S1はブロンズ、S2はシルバー、S3はゴールドで終えたけど。
これ以上に上がれる気がしない。これをこなせば上に、というビジョンが見えない。

行き詰まって3vs3で遊んでるけど、これは完全なカオスだなぁ。
633名無しさんの野望:2011/10/30(日) 08:57:03.34 ID:ChPqvULs
>>632
お前はおれか

おれもゴールドから上がれず、諦めかけてきた。
もう他のゲームに移ろうかと考えてる。
634名無しさんの野望:2011/10/30(日) 09:14:50.10 ID:HcbX/eeR
諦めたらそこで試合終了ですよ
635名無しさんの野望:2011/10/30(日) 09:55:03.66 ID:defHEIWu
>>630
OLで視界取った上での7RRオススメ。
相手がマリーンでもヘリオンでもバンジーでもラッシュ決まる。
マロだった場合は面倒だけど、その時は無理はしないで引けば良い。
636名無しさんの野望:2011/10/30(日) 10:56:29.49 ID:xxB4qL/u
>>635
あまりOLを利用するのはオススメしないなぁ…
プロトス相手ならOLが殺される可能性は低いけど、最初からマリーンが出てくるテラン相手だと
崖上の視界をとる=相手のバラックやマリーンのすぐ近くに浮いてる
なのでローチ到達前に死ぬ可能性が高いかな〜

ローチが出てきたときに寄せればいいじゃんって話かも知れないけど、OL足遅いから結局敵陣近くにいるはず
637名無しさんの野望:2011/10/30(日) 11:03:34.32 ID:ChPqvULs
万年ゴールドだけどプロの試合って見た方が良いの?

何度か見たことはあるけど、レベルが高すぎてついていけない感があるw
あんなに早く拡張できねーよ。
638名無しさんの野望:2011/10/30(日) 11:29:57.58 ID:9AE2XgKh
坂上を封鎖してる場合に、ラッシュ直前に視界をとりつつ
坂下からローチでサプライを割るのは結構使えるぜ
639名無しさんの野望:2011/10/30(日) 11:30:19.90 ID:N/oj14GC
真似できることとできないこととあるだろう
あのマイクロ操作は真似できないけど、建物を立てるタイミングやオーダー、ユニットの使い方は真似できるはずだし
まぁ特にオーダー面は真似していいと思うね。

プロの試合観る理由ってぶっちゃけ研究って言うよりは楽しいから見てるんだよねw
640名無しさんの野望:2011/10/30(日) 11:32:07.51 ID:ZHnqEhT/
軍編成・進軍方法・偵察タイミング・防衛方法
プロの試合はこのあたりを意識してみてるかなー
特にZだと序盤の防衛方法は本当にためになることが多い
641名無しさんの野望:2011/10/30(日) 11:33:32.90 ID:bQQoPzwd
すみません前作にいたザーグの航空ユニットで自爆するタイプはまだ実装されてないんでしょうか?
ストーリモードで敵のみが使ってくるものだとは思うのですが、時々ヘルプのユニット説明で出てくるもので…
642名無しさんの野望:2011/10/30(日) 12:04:12.67 ID:pKaZzbVe
実装の意味がよく分からんが、パッチでも今度出る拡張版でもラダーで使えるようになる予定は今のところない
対戦で使いたいなら、sc1のユニットで遊ぶカスタムマップがあるからそれだと使える
scourge以外も全部sc1仕様になるけど
643名無しさんの野望:2011/10/30(日) 15:19:25.92 ID:SRiS5rd7
TvZで、相手15hatでこっち1ラックスFEのとき、タイミングプッシュを入れるべきタイミングっていつですか?
メディバック出てドロップに行ったらオーバーロードに見られて刺さらないし、
タンク数体とマリーンで攻めてもWリングで返されるしで、
気づいたら相手はサードも取っててマスミュータ飛んできてそのまま拡張遅れてgg…
うーむ、プラチナ上位あたりから急にザーグが強い。。。
644名無しさんの野望:2011/10/30(日) 15:28:15.34 ID:xxB4qL/u
>>643
リプあげないとわかりません
645名無しさんの野望:2011/10/30(日) 16:29:19.92 ID:4yhHMYla
プラチナってゴールドの下なの?
646名無しさんの野望:2011/10/30(日) 16:44:48.20 ID:eNv9XSg9
中級車スレつくるか??
ダイア+プラチナの。
647名無しさんの野望:2011/10/30(日) 16:45:01.38 ID:CmqWsfiv
マリーンスプリットがうまくできない・・・

グリッド配置な方こつを教えてくれませんか
648名無しさんの野望:2011/10/30(日) 16:45:49.62 ID:N/oj14GC
苦しんでる中級者の受け皿が欲しいなぁ
649名無しさんの野望:2011/10/30(日) 17:05:07.63 ID:cP8w1q7g
ダイアは中級者なんだろうかw

しかし、このスレにもダイアがいっぱいいそうだなぁ
650名無しさんの野望:2011/10/30(日) 17:06:31.75 ID:erB1Pn8k
プラチナまで上がれたなら、基本的なことはわかってるだろうし、
リプレイを自分で見て、悪かったところを確認することもできるでしょ。
後は、操作量が足りない。としかアドバイスの余地がないと思うが。

たまに出る質問に対して、プラチナ以上はくんな!的な
態度がなければこのスレで十分だと思う。
651名無しさんの野望:2011/10/30(日) 17:08:56.81 ID:+Jw/67y8
マスターでもノウハウを必要としてる人がいるんだから、ダイヤは十分中級者だと思う
652名無しさんの野望:2011/10/30(日) 17:16:47.99 ID:N/oj14GC
ダイアプラチナは全然中級者だよ。プラチナだってオーダーがきちんと出来てなかったり
適切な対処が出来てなかったりするしね。
653名無しさんの野望:2011/10/30(日) 17:18:53.26 ID:kd/rV7zE
だとしても、これ以上スレを分割しても意味ない
654名無しさんの野望:2011/10/30(日) 17:20:36.45 ID:6311OUCa
ゴールド、プラチナっていう明確な目安があるんだから、
中級上級とかいう謎のくくりはいらない。
655名無しさんの野望:2011/10/30(日) 17:20:56.20 ID:DA23YrNH
dia以下にすれば無問題じゃね
656643:2011/10/30(日) 17:44:05.11 ID:SRiS5rd7
リプ上げるのは若干抵抗あるんで、自分で頑張ってみます。

やっぱり負けリプを見るとマイクロのミスな気がしますね。
ベインの処理とか特に。マリーンスプリットの練習をするかー
といっても操作量はもう限界近い気がする…
TvZは前線から目が離せなすぎて辛いです。
657名無しさんの野望:2011/10/30(日) 18:51:00.21 ID:8DgN1KK+
本スレはグラマス専用
すなわちマスター以下は全員初心者
658名無しさんの野望:2011/10/30(日) 18:52:35.49 ID:eNv9XSg9
なるほど
659名無しさんの野望:2011/10/30(日) 19:19:36.91 ID:szuvCN3D
気分転換にカスタム設定のゲームでも遊んでみようかと思ってるんですが、
なにかオススメのマップとかありますか?

余りルールが特殊ではない、とっつきの良いマップを
ご存知でしたら是非教えてくださいませ。
660名無しさんの野望:2011/10/30(日) 19:34:13.94 ID:SJiWPslV
Fagってなんですか?
めんどうだからイェスってこたえたら
相手がすげーなお前ってほめられた
661名無しさんの野望:2011/10/30(日) 19:41:43.79 ID:3hju5wmy
コロスィーが敵を殺しまくってエグゼキューターの称号を獲得したでござる
これってhalowarsみたいにユニットが強くなるわけではないのかな
662名無しさんの野望:2011/10/30(日) 19:41:48.48 ID:pKaZzbVe
オカマ野郎
663名無しさんの野望:2011/10/30(日) 20:22:18.99 ID:5TPLh6Gp
fag 変化形 : fags , fagging , fagged
〈英〉つらい仕事、嫌なこと[仕事]
〈英〉上級生の雑用をする下級生
〈英俗〉たばこ◆【同】cigarette
〈侮蔑的〉男性同性愛者、ゲイ〔差別語〕、ホモ〔差別語〕、おかま〔差別語〕、女性的な男◆【語源】fogot ; faggot【3名】
〈英俗〉たばこ◆【同】cigarette
664名無しさんの野望:2011/10/30(日) 21:23:19.21 ID:ChPqvULs
これってスキルとかユニット名に英語の元ネタってあるのですか?

例えばfungal growth(真菌の成長)、Roach(ゴキブリ)とか。
665名無しさんの野望:2011/10/30(日) 21:40:37.46 ID:5TPLh6Gp
ユニット名はギリシア神話が多い。thorとかは北欧神話。
ヤマト砲とか、アニメ系あるけど、SC2では元ネタはモロに出さなくなってる感じ。
あとはまあ普通の英単語(とみせてネタもいくつか仕込んでるみたいだけど)。
666名無しさんの野望:2011/10/30(日) 21:45:10.62 ID:1G0kWGOT
Tはリアルユニット、marineとかtankとかと神話やファンタジー要素、thorとかbanshee
PもだいたいTと同じくリアルユニットと神話、ファンタジーかな?あとはstalkerとかobserverとか英単語の能力通りのユニット

Zはよくわからんhydraはヒドラ、roachはゴキブリなんだろうが他がさっぱりわからん
667名無しさんの野望:2011/10/30(日) 21:51:53.27 ID:+Jw/67y8
immortalって不死者みたいな意味じゃなかったっけ
668503:2011/10/30(日) 22:11:35.20 ID:n6apCJRd
以前に4GWについて質問したんだけど、
121416じゃ絶対ワープインが5:50~6:00になっちゃうんだけど5:40台って14らへんでワーカー生産止めてWG研究したらGasからProbe引っこ抜く変則的な4GW(Korean4GW?)くらいしか無理じゃね?
669名無しさんの野望:2011/10/30(日) 22:12:41.29 ID:kY7MKJN7
>>667
不死身のとか、不滅のとか。
一応これも神話に関係のある言葉。
670名無しさんの野望:2011/10/30(日) 22:21:10.37 ID:HcbX/eeR
>>668
その121416ってなんぞ?
671名無しさんの野望:2011/10/30(日) 22:27:57.37 ID:kY7MKJN7
>>670
文脈から察するにGW立てるサプライ数だとおもう。
672503:2011/10/30(日) 22:30:04.44 ID:XlDZFUPL
>>670
http://www.sc2builds.com/build/1326
コレ。12gw14gas16coreみたいな
673名無しさんの野望:2011/10/30(日) 22:33:09.87 ID:eNv9XSg9
674名無しさんの野望:2011/10/30(日) 22:35:32.21 ID:0azUu5vC
>>668
前にnaniwaのプレイ見てて4GWくそはやいなー、と思ったことがあったけど
それが5:45ぐらいにワープイン完了だったような。ちゃんと覚えてないけど。
>>508
>5:30秒WG研究終えてストーカー四体相手のベース内にワープイン終わるのが5:40
といってる時点でウソ言ってるな。
WGに変形するのにそもそも10secかかるので5:40にワープインが終わるはずがない。
675名無しさんの野望:2011/10/30(日) 22:36:34.22 ID:HcbX/eeR
MCstyleってなんかかっけぇw
リンクのは17coreになってるぞ
プロはミネラルブーストとか建設のためにprobeを動かすタイミングとかも
シビアそうだからその辺磨くしかないんじゃないの?
676名無しさんの野望:2011/10/30(日) 22:40:50.70 ID:wHydmLbl
今適当に普通の4gwやってみたら
5:46秒ワープイン完了だったから
建てるタイミング、ワーカー数、クロノブーストのどこかがおかしいね
リプレイ上げたら?
677名無しさんの野望:2011/10/30(日) 22:41:09.08 ID:9awJ5Z3L
質問なんだけど
SentryのGuardian Shieldって、ダメージ2軽減すらしいけど
Shieldが二重に掛かってるとダメージ4軽減?
678名無しさんの野望:2011/10/30(日) 22:43:46.37 ID:4sGaJ+L9
重複しない
679名無しさんの野望:2011/10/30(日) 22:47:04.36 ID:9awJ5Z3L
>>678
ありがと
680名無しさんの野望:2011/10/30(日) 22:48:44.16 ID:UirGlzsh
>>676
下でもいってるけど46くらいだろうね実際
681名無しさんの野望:2011/10/30(日) 22:49:51.47 ID:0azUu5vC
>>673 は研究時間修正前のやつくさいな。日付てきに微妙だが

5:45にワープイン完了って、9pylonで偵察いく場合はたぶん無理だよね。
12GWから偵察の場合でもかなり難しいとおもうんで
むしろ>>676のリプレイを見てみたいんだが。
正直いろいろ操作しながらそんな精度で4GW組めない
682名無しさんの野望:2011/10/30(日) 22:53:03.58 ID:XzMLLhD2
クロノブーストちゃんと貯めるといいタイムになるけど偵察入れて5:40とか無理
683名無しさんの野望:2011/10/30(日) 23:06:42.89 ID:wumhG/Ta
9Pylon偵察はもともと普通に無理じゃないの4GWは
684名無しさんの野望:2011/10/30(日) 23:32:24.05 ID:DoXe5eGZ
>>659
現在の上位十種の大体の説明
Squadron Tower Defence
防衛ゲー 4v4 ユニットを配置して進入してくる敵を殲滅する
Hearo Attack
Dota 7vs7でヒーローのみを操作して相手陣地を破壊する
Gem Tower Defence
防衛ゲー 毎回5個もらえる宝石を配置してそこからひとつ選んで迷路をつくり進入する敵を殲滅する
DesertStrike
内政ゲー 3vs3 施設を建てて沸いてくるユニットで相手の陣地を破壊する。進路1つ、施設破壊なし
Last Stand Alpha
ヒーローゲー Coop ヒーローを操って生き残る
Nexus War
内政ゲー 4vs4 施設を建てて沸いてくるユニットで相手の陣地を破壊する。進路2つ、施設破壊あり
Marine Areana
マイクロゲー 2vs2vs2vs2 沸いてくるユニットを操作して相手の施設を破壊する
Special Force
マイクロゲー Coop ユニットを生産してcom施設を破壊する
Megaton
制限ゲーム 4vs4 一人一種の攻撃ユニットのみで相手の陣地を破壊する、他は通常と一緒。
Star Battle
ヒーローゲー 6vs6 バトルクルーザを操作して相手の陣地を破壊する



685684:2011/10/30(日) 23:39:45.88 ID:DoXe5eGZ
カステムゲーには一応こういうスレもある
【SC2】Starcraft2カスタムマップ総合 2【UMS MOD】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298741866/
686名無しさんの野望:2011/10/30(日) 23:42:20.97 ID:4rg2nQr2
ゴールドのPですが、obseberでSPにテックラボついているのを
確認したのでBansheeだと思ってobserberを下げ、
まもり固めていたらフェイクで即2ndされました。
それで、軍量差がでてGGと。

どうすれば良かったんですかね?

687503:2011/10/30(日) 23:50:01.08 ID:XlDZFUPL
>>676
http://drop.sc/50666
http://drop.sc/50665
上げた。一応勝ったヤツ。
http://drop.sc/50668
んでKorean4GWっぽいヤツで負けたリプ
688名無しさんの野望:2011/10/30(日) 23:52:50.73 ID:vX7S05nU
observerを下げない
689名無しさんの野望:2011/10/30(日) 23:56:15.31 ID:Jna0gJ7b
obsを下げずに監視を続ければいい
現在のobs作成費用とか、修正でかなり安くなっているし、
obsの移動時間を考えるのならもう一体作ったほうが早いし、便利
690名無しさんの野望:2011/10/31(月) 00:05:41.53 ID:c19jird6
研究中(クロークとか)はテックラボがジュワジュワするんでそれも見てつかーさい
691名無しさんの野望:2011/10/31(月) 00:11:14.37 ID:+LhHVOGO
みなさん言ってますが、最初のオブザーバーはタレットが建たない限り相手本陣をずっと監視してた方が良い。
あと、クロークの有無は超大事なのでテックラボが稼働しているか絶対見る。
そもそもクローキングがなければストーカー数体ミネラルラインに置いておけば良い話。
それから、ファクトリーにもテックラボがついてるかを絶対チェック。
ついてたらMTBRなのでセカンドに出てはいけない。コロかイモをだして守ろう。
692名無しさんの野望:2011/10/31(月) 00:14:22.14 ID:S7MGKaTK
>>686
>Bansheeだと思ってobserberを下げ
なぜ下げたし
>まもり固めていたらフェイクで即2ndされました。
SPにテック付いた状態から2ndって即2ndって言うの・・・?
obsがいるのに2ndに気付かないってのが完全に偵察不足な気が
693名無しさんの野望:2011/10/31(月) 00:32:14.31 ID:m2ALCtKC
>>668
サンプルとってきたのでどうぞ。

・4WG前線ワープイン完了5:45
・ワープイン完了時に1zealot,6stalkerの最大戦力(warpInは4stalker)
・12GWで立てたProbeを偵察にまわしてそのままProxyPyron係

かなりギリギリです。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2202481.zip.html
DLpass : sc2

無理じゃないよ!諦めんなよ!まだいけるって!

ちなみにStalker2体目の生産をしなければ、5:30にワープインさせることもできたと思います。
694名無しさんの野望:2011/10/31(月) 01:14:49.19 ID:SXF7Dtw0
MTBRの判断ってどうしてる?
いつもストーカー1体出したとこで偵察いって封鎖してるか、マローダーはいるかという点で見極めてたんだけど、それって最初のprobeで1ガスという前提の下でなんだよね
で、今日は2ガス行ってたからバンシーでも出てくるのかなと思って早めにrobo行ったら普通にMTBだった
相手がフレンドだったから「MTBって早めの2ガスオーダーだったっけ?」って聞こうと思ったんだけど、ゲーム終わる直前に落ちちゃって聞けずじまい
695名無しさんの野望:2011/10/31(月) 01:21:23.17 ID:qgPlE8ut
>>694
ダイア昇格間近(自称)テランの意見でよければだが、MTBは早めに2ガス取るよ。クローク入れる場合は尚更。
取るタイミングはファクトリー建設開始直前か直後って所かな。まぁ人によってやり方違うだろうけど・・・
696名無しさんの野望:2011/10/31(月) 01:44:18.02 ID:x3ESNJWd
>>693
おお、ありがとう!
5:25にはワープゲート研究完了してるね。
とくにミネラルブーストなどのようなことをしなくても、十分いけるもんなのか。
697名無しさんの野望:2011/10/31(月) 01:44:23.95 ID:SXF7Dtw0
>>695
hmm、なるほど
自分の感覚でも、Tが2ガス目行くのはそういうタイミングなんだよなぁ
でも今回は3分頃にガス同時建てが見えてしまって見誤ってしまった
難しいなぁ
最近はMTBRに対してDT使わないと安定して勝てないから、最初にrobo行ってしまった時点で方向転換できなかった
698名無しさんの野望:2011/10/31(月) 01:53:27.13 ID:BoIp10cb
>>684
紹介&誘導ありがとうございます
699名無しさんの野望:2011/10/31(月) 02:10:39.88 ID:+LhHVOGO
>>697
MTBRはガスの足りないオーダーだから、早めに取る人もいるんじゃないかな。
よく見るのはファクトリー直後の2ガスだけど。
ただ、2ガスが早いということは序盤のマリーンを絞ってる気がするので、早めのプッシュが刺さるんじゃないかとふと思った。

あと、ロボ行ったなら1baseコロとかで返せるんじゃないかと思うけど。
むしろ個人的にはDTで返された事なんてないから、そっちを知りたいw
700名無しさんの野望:2011/10/31(月) 02:13:35.15 ID:qgPlE8ut
DTアーコンで返すオーダーもあるぜ。クローク入れられたら死ぬけどね
701名無しさんの野望:2011/10/31(月) 02:24:18.75 ID:SXF7Dtw0
>>699
コロは微妙に遅れるんだよなぁ
今思えば、前出て相手の進軍を遅らせるべきだったんだけど、読み違えた時点でパニックになってしまった

DTで返すのは前ここにTLのURL貼られてなかったかな?
ravenをphenixで落とすっていう
極力ユニット作らずに2nd取ってガス掘ってたらDT+phenixが回せちゃう
DTとphenix以外要らないし
702名無しさんの野望:2011/10/31(月) 03:28:17.63 ID:KtDJvYZS
>>701
ワンベースコロは相手がうまくやってきた場合
前に出てシージさせて下がってを何度かやって
進軍を遅らせないと負けちゃうね
でもきっちりやれば返しやすいオーダーだと思う
703名無しさんの野望:2011/10/31(月) 04:49:09.49 ID:Sl4FKglc
おまいら、俺は疲れたしばらく休むわ
704名無しさんの野望:2011/10/31(月) 05:19:45.13 ID:c19jird6
おやすみー プロの試合見るだけでも面白いでよ
705名無しさんの野望:2011/10/31(月) 07:44:04.62 ID:Kg3KU+EL
>>703
(―人―)
706名無しさんの野望:2011/10/31(月) 09:29:56.31 ID:vAyliNr9
むしろゴールドとかプラチナくらいの精度のMTBRなんか
「○×じゃなきゃ返せない」なんてもんでもないと思うがな
ゴールド以下でもそんなシビアな戦いしてるの?
最序盤でちょっと突っつけば相手のオーダーが一気に遅れたり
ちょっとしたハラスで調子崩したりする方がいいんじゃないか
707名無しさんの野望:2011/10/31(月) 09:39:52.48 ID:sDmI4lL2
まさにその通り、普通に返されるし、
4GWで早めにプッシュされるといつもGGですw
708名無しさんの野望:2011/10/31(月) 09:46:28.67 ID:sDmI4lL2
参考までに686に関連しての質問なんだけど、もしobserberが落とされたらどうするの?

バンシースタートする時はobserverが来る時間は周りに眼をこらしているので、
見つけ次第撃ち落とすようにして、即2ndにしてる。それで実際にけっこう勝ててる。

709名無しさんの野望:2011/10/31(月) 09:46:40.09 ID:qgPlE8ut
MTBは入り口にバンカー建てるんだぜ?坂上バンカーなら1つでも守りきれるよ、SCVの反応速度にもよるが
710名無しさんの野望:2011/10/31(月) 09:47:59.78 ID:sprgAOIj
>>706
その突っつく側もゴールド、プラチナレベルなのを忘れないほうがいいんじゃないか?
それにMTBRかどうか断定するのが難しいわけで、ちょっと突っつくくらいのプッシュをしたとして、
相手にコンカッシブマローダーが居るオーダー取られてたら全部狩られて負けてしまうよ。

そういうちょっと突っつくって言っちゃうような適当なオーダーするくらいなら、
4GWやら、3GW1ROBOimmoの様な洗煉されたオーダーをrepなりTLForumからパクって練習した方が良いと思うよ。
711名無しさんの野望:2011/10/31(月) 12:28:57.19 ID:Quq9D+j+
今日購入して今Battle.netに登録したのですが、Accountのページを開いたときに上のほうに出てくる「Welcome,○○○」って所の名前は変更できないんですか?
住所とか書くところの名前は変更できるみたいなんですけど・・・
712名無しさんの野望:2011/10/31(月) 12:51:47.40 ID:Kg3KU+EL
プレイ配信でもするん?
ゲームを登録する前なら新しくアカウント作ればいいんじゃね?
713名無しさんの野望:2011/10/31(月) 13:10:05.55 ID:Kg3KU+EL
あ、登録したって書いてあるな
サポートにメールすれば変えてくれるかも
714名無しさんの野望:2011/10/31(月) 13:52:50.03 ID:oepP4Rjj
バトルネットで最初に登録した名前は変更できないっぽい
俺も昔変えようとしたけど無理だった
鰤にメールすればどうだかは知らん
715名無しさんの野望:2011/10/31(月) 15:33:55.66 ID:qWhGtHkq
ブロンズなんだけど
なんか87連勝しちゃったんだけど
そういう連勝ランキングってないの?
716名無しさんの野望:2011/10/31(月) 15:36:52.59 ID:DMUbUWsb
そういう連勝ランキングはないけど
君グラマスになってるはずだから十分じゃね
717名無しさんの野望:2011/10/31(月) 16:21:50.46 ID:akjbI/oA
そんなこと書くと特定されそうだな
718名無しさんの野望:2011/10/31(月) 16:26:38.21 ID:GwXgG1Gz
画面外にある建物を一つのショートカットキーで登録するにはどうすれば良いのでしょうか
建物ダブルクリック→登録だと画面内にある建物しか登録できないですよね
719名無しさんの野望:2011/10/31(月) 16:33:49.18 ID:eZSrytUP
>>718
その建物選んでシフト+ナンバーで追加
720名無しさんの野望:2011/10/31(月) 17:13:54.25 ID:GwXgG1Gz
>>719 thx
721名無しさんの野望:2011/10/31(月) 17:14:25.17 ID:6WxTXMJG
>>713
>>714
やっぱり変更できないんですか・・・
配信とかじゃないんですけど、本名で登録したのでなんとなく大丈夫かなぁと心配になっただけですw
仕方ないのでこのままやります。ありがとうございました。
722名無しさんの野望:2011/10/31(月) 18:04:47.67 ID:qWhGtHkq
>>716

よくわかんないのですが、2000ちょっとで
ランクはブロンズの1位ですよ。
723名無しさんの野望:2011/10/31(月) 18:06:56.42 ID:3WZyhPp/
うそばっかつくな この韓国やろう
724名無しさんの野望:2011/10/31(月) 18:29:09.17 ID:eZSrytUP
ゲームは楽しんでなければ負け
725名無しさんの野望:2011/10/31(月) 19:02:53.36 ID:968vE2lH
すまん、よくわからないんだが
718 :名無しさんの野望:2011/10/31(月) 16:26:38.21 ID:GwXgG1Gz
画面外にある建物を一つのショートカットキーで登録するにはどうすれば良いのでしょうか
建物ダブルクリック→登録だと画面内にある建物しか登録できないですよね
719 :名無しさんの野望:2011/10/31(月) 16:33:49.18 ID:eZSrytUP
>>718
その建物選んでシフト+ナンバーで追加
というのは、結局建物選ぶときに画面内に納めないと駄目なんですよね?
それだと>>718が言ってるやり方と何が違うんでしょうか?
まだキーボードでの便利テクニックがあまり分からないorz
726名無しさんの野望:2011/10/31(月) 19:31:26.11 ID:mF2IrrSb
ユニットとか建物をダブルクリックすると画面内の同種類のユニットが選択できる

これを利用してホットキーに登録したいんだろうけど、当然画面の外にある建物は選択されないので
画面を動かしクリック選択してホットキーに追加登録する必要がある

何かが登録されているホットキーに追加したい場合はshift+ナンバーで登録できる
何にも登録されてないキーに登録したいときにもshift+ナンバーは使えるけどね
ctrl+ナンバーの場合は追加じゃなくて上書きになる

簡潔に説明するのってムズいなw
727名無しさんの野望:2011/10/31(月) 19:37:54.81 ID:b6mauqMw
そこらへんは、実際横でやって見せるのが一番説明しやすいけどね
なんかいい動画は無いかな?

とりあえずがこれが分かりやすかったりするかもしれない
http://neco.sub.jp/wc3/rule/bn_02.htm
微妙に違う部分もあるので、これと比較してくれ
http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/63.html
728名無しさんの野望:2011/10/31(月) 19:52:32.04 ID:HqckJRRO
ストーカーとコロッサスは別々にグループしてる?
729名無しさんの野望:2011/10/31(月) 20:11:38.72 ID:IttwUXq+
軍にいつの間にかワーカーが混じってくる…
730名無しさんの野望:2011/10/31(月) 20:23:41.10 ID:mF2IrrSb
あきれい
731名無しさんの野望:2011/10/31(月) 20:24:55.86 ID:mF2IrrSb
誤爆w
732名無しさんの野望:2011/10/31(月) 20:32:20.83 ID:+bFWOOK7
ベースカメラキーでSpawn Larvaしてると
クイーンのいないベースをクリックしてベースから離れていくクイーンさん
足遅いくせに、どこ行くねん

上手い人の配信見てると、序盤はSpawn Larvaしてるの見えるけど
終盤は、いつSpawn Larvaしてるのかわからない速さの人がいる
733名無しさんの野望:2011/10/31(月) 21:03:51.89 ID:00OxFrBg
Spawn Larvaはミニマップ上でやるといいよ
734名無しさんの野望:2011/10/31(月) 21:13:07.00 ID:dcXL9pRv
Spawn Larva ミニマップでできるのか!
いいこときいたぜ!
他にもこういう便利な豆知識的な事まとめてあるサイトとかあるかな?
735名無しさんの野望:2011/10/31(月) 21:30:58.19 ID:MsUcelKc
ついに初心者スレからもグラマスがでるか
胸が熱くなるな
736名無しさんの野望:2011/10/31(月) 22:33:50.88 ID:S7MGKaTK
久々にSC2やったら糞負けた
フィーリングでオーダー組んだり見よう見真似の適当オーダー組むと負けるのな
Z陣地にスキャン打った時のスパインの見落とし率高すぎクリープと同化しててわかりづれぇ!
737名無しさんの野望:2011/10/31(月) 22:34:25.78 ID:3Pordzq/
>>735
グラマスどころかプロが誕生するから、4年待ってくれ。

Spawn Larvaをミニマップでやるのって、たとえばホットキーの4にクイーン登録してたら

4押す

V押す

左下ミニマップのハッチャリーをクリック

V押す

左下ミニマップのハッチャリーをクリック

以下繰り返し

でいいんだよね?
これ便利だわ。
738名無しさんの野望:2011/10/31(月) 22:44:55.44 ID:L9YxvlHm
ハッチャリーと発音しちゃう所に非凡さを感じるよ
さすがプロ候補生は違うな
V押しっぱなしでOK
739名無しさんの野望:2011/10/31(月) 22:57:22.22 ID:bW34kmvn
かっこいいタルー
740名無しさんの野望:2011/10/31(月) 23:23:43.66 ID:3ZjPQVfA
まだ始めて2週間程度のブロンズのT使いなんですが、
Tミラーだと互いの初期のラッシュで終わらない限りは長期戦になって
30分とか40分以上とかが普通になり勝っても負けてもウンザリしています。
やり方が悪いだけで上のランクの人同士ではそうでも無いのでしょうか?
少し過去スレとか見てると「タンクのにらみ合いで〜」ってのを良く見るので
Tミラーは長期戦になりやすいようなのですが、
それでも30分や40分以上は長すぎるのでしょうか。

長期戦になりやすいのはTミラーだけで
PやZのミラーはそうでもないでしょうか?
(そうであれば勢力替えも検討してみます)

>>739
久々にそのセリフ聞いてちょっと癒されました。
741名無しさんの野望:2011/10/31(月) 23:30:26.47 ID:mF2IrrSb
PvPは1ベースオーダーが主流だから比較的早く決着つくと思う
ZvZはわからない
742名無しさんの野望:2011/10/31(月) 23:49:03.56 ID:qZgPvPM6
Tミラーは本当に長いときは1時間くらいかかる。
広いmapなのに合計10以上ある資源食い尽くして
残った最後の一つを押さえた方が勝つ、とか。

とはいえ、そこまで長いのは2〜3回しかなかった。

序盤からドロップとかバンシーとかハラス入れまくって、
失敗したらGGするくらいで行けばすぐ終わるよ。

序盤に攻めるタイミングを失ってずるずる、は初心者に多いように思う。
743名無しさんの野望:2011/11/01(火) 00:00:52.88 ID:OjOShfhD
でも740が長期戦になるのは別にテランが原因じゃなくて
単に攻め時がわからないまま引きこもり&軍生産合戦になってる
だけな気がする
744名無しさんの野望:2011/11/01(火) 00:06:59.45 ID:SKOP5rVZ
>>743
たしかにそうっぽいよねw
初心者同士は正直全種族長引く傾向にあると思うよ
レベルがあがるにつれPは短くなるかな。Tは上級者同士でもなかなか長いよw
745名無しさんの野望:2011/11/01(火) 00:08:37.48 ID:zfMU4YkA
PでVSZに短期決戦で序盤ストーカーRしたら犬軍団と大量のスパクロで
抗戦された上、お互いの軍とベースの潰し合いに発展
ドローン散らばらせて取ったベースや犬軍団を1〜2機のヴォイドでプチプチ潰し
相手もほんの数体のプローブでなけなしのミネで建てたベースを
数匹の犬でペチペチしてきたり、スゲーグダグダな泥仕合になったことある

自分も相手も意地になったのかggせんと40分以上かかって漸く相手が折れて勝てたが
勝利の喜びより終わった開放感と疲労のほうがでかかった
746名無しさんの野望:2011/11/01(火) 00:33:13.65 ID:aLJiT+TI
>>741-744
レスありがとうございます。
確かに序盤の攻め時を見失った時に長期戦になります。
今は3rax MM stimとバンシークロークしか覚えてないので
そればっかりやってるのですが、
序盤に少しハラス受けたり、こっちの偵察に手間取ったりするだけで
オーダーが遅れて攻める頃にはタレットいっぱいで
バンシーが近づけない&ドロップもできない、
もしくはバンカー等でMMが撃退もしくは近づけなくて
長期戦になるというパターンです。
上級者が長期戦になるパターンはまた少し違うのかな。

なんにせよまずは序盤、自分の偵察と相手のハラス対応をしながらでも
オーダーが乱れないよう実戦で修行積むしかないですね。
もう少し頑張ってみます。
747名無しさんの野望:2011/11/01(火) 00:33:48.36 ID:XwyYDNTS
短期決戦が好きならZerg使えばいい
Zergミラーなんて8割8分以内に終わるし
テラン相手にはベネリングラッシュ
プロトスにはネスティーラッシュだけ最初は決めてればいい
748名無しさんの野望:2011/11/01(火) 00:42:39.59 ID:cXRuP4Wx
>>746
・TvTの大まかな流れ

初期ラッシュの応酬から始まり
→お互い内政タイム
→タンクでにらみ合い
→視界を取るためのバイキング合戦
→ドロップでお互いの操作量を奪い合う
→ドロップ対策にセンサータワーを建て相手もそれ見て建てる
→にらみ合うタンクは動かせず、MMでベースの潰しあい
→核で前線を無理やり押し上げ
→バトルクルーザーが現れタンクとマリーンを轢き潰す
749名無しさんの野望:2011/11/01(火) 01:27:29.55 ID:yH1i2D69
Tミラーは長くなるからエコ。
750名無しさんの野望:2011/11/01(火) 04:27:48.49 ID:TwDDCFJu
うおおおおおおおおおお
新しくパソコン買ったらようやくミドル設定でさくさくうごくよおおおおおおおおおおお
751名無しさんの野望:2011/11/01(火) 05:48:26.18 ID:joqYS8b9
ロウとミドルじゃ雲泥の差
752名無しさんの野望:2011/11/01(火) 05:49:52.42 ID:TwDDCFJu
>>751
そうなんだよ
ヴぇつのゲームかと思って今日は40戦もやっちまった
753名無しさんの野望:2011/11/01(火) 08:08:50.28 ID:Ov3TLDRP
40とかすげーなw
10戦したらおなか一杯だわwww
754名無しさんの野望:2011/11/01(火) 09:07:24.42 ID:XwyYDNTS
たしかに40はやばい
755名無しさんの野望:2011/11/01(火) 09:24:14.72 ID:1UAWCNAa
あたら吸うパソコンがおぬしの精気を吸いとっておる
756名無しさんの野望:2011/11/01(火) 10:23:36.07 ID:c+0WcUfT
クラン入ってるよ。みんな入ってるよね?
757名無しさんの野望:2011/11/01(火) 10:38:50.34 ID:Mk/5zTmB
またreonkunがきたか
758名無しさんの野望:2011/11/01(火) 11:28:39.11 ID:KHEvSgz2
君弱いね?
759名無しさんの野望:2011/11/01(火) 11:34:29.16 ID:v2vvp9Bh
もう許してやれよ
760名無しさんの野望:2011/11/01(火) 12:32:27.38 ID:1EMX7BRl
ZvPで即2ndのPにいつも押し負けるんだけどどうしたらいいの?
Pには11pool18hatで相手が即2nd確認で3rdまで拡張するんだけどいつも軍量で押し切られるlol
761名無しさんの野望:2011/11/01(火) 12:41:02.92 ID:H8iAYvvW
メディバックのラリーポイントについてなんだけど。
マリーンにラリーポイント設定すると、後から来たメディバックが
乗せちゃってラリーポイント消滅しちゅうんだけど、そういうもの?
762名無しさんの野望:2011/11/01(火) 13:13:19.41 ID:kWj8RFs2
あっおれもそれで困ってる、教えて欲しい。

知らない間にメディバックが回収、
ラリーポイント消滅で援軍来ず、GGってのが何回か。
763名無しさんの野望:2011/11/01(火) 13:14:31.07 ID:1+DNUEL3
こっちは負けて腹立っているのに
なんでggなんて言わないといけなんだ
腹立つわ
764名無しさんの野望:2011/11/01(火) 13:18:33.80 ID:Mk/5zTmB
気持ちわかるわ
だから相手が押しててこりゃ負けたなーって状況で落ちる前に相手がgg言ってきたら建物飛ばしたあと裏で2chみてる
765名無しさんの野望:2011/11/01(火) 13:19:33.57 ID:75wTrBwe
>>761
スターポートのラリーポイントってことなら、そういうもの。
766名無しさんの野望:2011/11/01(火) 13:20:12.64 ID:PcGvIUDU
>>760
帰宅して覚えていたらアドバイス書いてみる
767名無しさんの野望:2011/11/01(火) 13:25:45.97 ID:KHEvSgz2
スポーツにしたいからってのがあるんだろうな
ラリーポイントはもう操作量でカバーするしかないと思う
shift右クリで複数のユニットをラリーポイントにすることで消滅しにくくしたり
前線の地点をラリーに指定したあとユニットを指定してユニットが消えても最初に指定した地点までは歩いて来させるとか
ユニットを指定して集めるのは事故りやすくて危険な気もする
768名無しさんの野望:2011/11/01(火) 14:23:39.23 ID:SQktxFG1
>>762
諦めるか、工夫する

@バラック、スターポートのラリーポイントを地上ユニットにつけて、メディバックが回収する前にしっかり操作する
Aバラック、スターポートのラリーポイントをメディバックにつけて、地上ユニットがメディバックに入り込む前にしつかり操作する
Bバイキングを一体作っておき、バラック、スターポートのラリーポイントをバイキングにくっ付ける
Cバラックは地上ユニットに、スターポートはメディバックにラリーポイントをくっ付ける
769名無しさんの野望:2011/11/01(火) 14:43:31.21 ID:ePXinfnR
>>767
シフト使って複数ラリーか!
今まで思いつかなかった。
770名無しさんの野望:2011/11/01(火) 16:30:19.52 ID:LTzwZwRU
TvTでシルバーの奴がすごいBOやってきた。

サプライ11になるまでSCV作ったら
バラック3つ建てて拡張なしでマリーンのみ生産
バラック建て終わったら、SCV生産再開
サプライデポを適度に建てつつ、マリーン3体溜まったら敵陣進軍開始
ラリーポイント設定で敵陣までマリーンがやってきてじわじわ数が増えて来る。

なすすべもなくやられたわ。
771名無しさんの野望:2011/11/01(火) 16:34:45.89 ID:x4KR9hhJ
それはすごいぼですね!
772名無しさんの野望:2011/11/01(火) 16:44:32.57 ID:aifarbsd
やられたのかw
773名無しさんの野望:2011/11/01(火) 16:52:33.28 ID:KHEvSgz2
稀にいるよその手のチーズしてくる奴
偵察で気付かないとアウト
その手のチーズはプロ同士の戦いでも頻繁に見る、しかもそれでggってのがプロですらある
そこらへんはもう運が絡む、対角なら守れたのにってのもあるし
774名無しさんの野望:2011/11/01(火) 17:39:13.05 ID:1EBDI/jq
本当にこのゲームは偵察が勝敗を決するよね

操作量で勝ってても偵察とアンチをしっかりされると案外なす術も無くやられる...
775名無しさんの野望:2011/11/01(火) 17:46:00.01 ID:4eaSAIbB
初心者のリプみてておもったんだけ
776名無しさんの野望:2011/11/01(火) 17:49:11.32 ID:4eaSAIbB
すまん人身事故のせいで電車が超満員で誤爆した&なに書こうとしたか忘れた
777名無しさんの野望:2011/11/01(火) 17:57:13.59 ID:5JU/GB+v
おっちょこちょいにも程がある
778名無しさんの野望:2011/11/01(火) 18:14:43.03 ID:1+DNUEL3
APM44になった
今シルバー
779名無しさんの野望:2011/11/01(火) 18:16:47.04 ID:7XEoJ8H6
>>777
サラリーマンとJKの帰宅ラッシュ+振替輸送ドロップかまされて
JKだけ本陣に招き入れて入り口にFF張るので精一杯だったわ
780名無しさんの野望:2011/11/01(火) 18:25:28.75 ID:KHEvSgz2
DTだと見切られてラッシュかけられたんだろ
781名無しさんの野望:2011/11/01(火) 18:28:03.38 ID:aifarbsd
現実社会でもFF張りたくなるときがあるある…ねーよ
782名無しさんの野望:2011/11/01(火) 19:15:20.59 ID:o7iea19p
俺ん家サプライデポッドになんねーかなぁ
783名無しさんの野望:2011/11/01(火) 19:17:12.75 ID:H8iAYvvW
>>765
>>768
ありがと
やっぱり、そういうものだったんだね。
メディバックが完成する前、に地上ユニット進軍させてラリーポイントを
地上ユニットにしてたんだけど、操作ミスで回収されてると思ってた。

これから、回収される前に操作することを注意するよ。
784名無しさんの野望:2011/11/01(火) 19:57:51.93 ID:2l1oUWKr
ザーグ超初心者なんですが、例えばハッチェリーを5に登録してドローンを作ろうとしても、
操作的には5→S→Dという手順を踏まなければならないんでしょうか?
また、BOの例えば14プールというのは、プールを建設するとドローンが1体減って13になってしまっても14プールという認識なんでしょうか?

ザーグは他の種族と仕様上勝手が違ってて難しいですね。
お勧めのザーグ参考サイト等はないでしょうか?
785名無しさんの野望:2011/11/01(火) 20:00:18.98 ID:v6Mpg1zu
両方Yes
慣れたら他の種族の生産が面倒に感じるらしいよ
786名無しさんの野望:2011/11/01(火) 20:34:41.55 ID:4kqFUP0B
半年ぶりに復帰しようと思うんだけど
何か気をつけるべきことはある?

一応3v3, 4v4でプラチナだった
787名無しさんの野望:2011/11/01(火) 20:46:29.25 ID:0p6p7A97
>>776
自分も今、横浜線で帰ってきたんだが、
こっちにも酷いしわ寄せが来たぜ・・・

こういう時、自宅に母船置いておいて、
マスリコールで瞬間帰宅したいわ
788名無しさんの野望:2011/11/01(火) 21:01:12.61 ID:tvWFBId4
集団が部屋に突入してくるわけだね。
789名無しさんの野望:2011/11/01(火) 21:02:50.30 ID:joqYS8b9
>>786
操作がおぼつかなくなってても泣かない心
790名無しさんの野望:2011/11/01(火) 21:09:45.18 ID:pIIvoeAs
TvTの初期偵察で敵陣に3Rax見つけたことがあって
1/1/1のファクトリー建てる前に慌てて追加Raxとバンカー2つも建てちゃった
タンク3つバイキング1つ出るくらいまで耐えられれば勝ちだよなーと思って
実際その試合はMTV編成で勝てたんだけど、考え方は合ってるのかな?
791名無しさんの野望:2011/11/01(火) 21:21:34.02 ID:v6Mpg1zu
勝てれば何だっていいさ
792名無しさんの野望:2011/11/01(火) 21:28:05.18 ID:p0K5H/ni
ヘリのガンナーはTVミサイルとって対空車両をアウトレンジしなきゃだめだねこれ
793名無しさんの野望:2011/11/01(火) 21:28:40.22 ID:p0K5H/ni
ごばく
794名無しさんの野望:2011/11/01(火) 21:32:37.89 ID:0p6p7A97
>>788
ぼっちだから、沢山人が家に来てくれるのは嬉し・・・くねーわ

>>784
旬が過ぎてるけど、7RR覚えればまだまだブロンズゴールドは安定すると思う
それで操作なれたら犬mutaとか

>>790
初期対応はそれでおK
バンカー1つでも良いけど、
相手の軍量見誤ると即効で破壊されて突破されるし
その後の編成は相手が3raxマロウダー極してない限りはMTVでおk
ただ、本陣MMドロップに振り回されないように注意
795名無しさんの野望:2011/11/01(火) 21:54:27.83 ID:KHEvSgz2
ぺろぺろしたいなぁ
796名無しさんの野望:2011/11/01(火) 22:10:00.41 ID:TwDDCFJu
>>784
ハッチェのナンバリングじゃなくて、ラーヴぁのユニット選択画面をナンバリングして
ハッチェの選択画面すっとばして5→Dでドローン作成ができます
欠点はクイーンの作成画面(ハッチェの基本画面)に戻れないこと
797名無しさんの野望:2011/11/01(火) 22:23:58.50 ID:5JU/GB+v
それは選択画面というかラーバをナンバリングしてるんじゃないのか?
ラーバのナンバリングだと、ユニット作ったらナンバリングがそのユニットについたままになって、
ラーバが出てくる度にナンバリングし直しになるんだが
798名無しさんの野望:2011/11/01(火) 23:24:10.98 ID:2l1oUWKr
そう、まさに>>797が言ってる通りです。
俺も最初は>>796が出来るのかなと思ったら変異した後のユニットが登録されててしまい、
次のユニト生産が出来ないです。

ザーグ使いの方はどうやっているのでしょうか?
やっぱりハッチェリー→ラーヴァ→変異でしょうか
799名無しさんの野望:2011/11/01(火) 23:50:57.05 ID:L3w6jfXx
>>798
あってる
つか何か不都合でもあんの?
800名無しさんの野望:2011/11/01(火) 23:55:27.93 ID:kWj8RFs2
この前のKOTHみてて疑問に思ったんですけど、
マスターどうしでもかなり実力差があるんですか?
801名無しさんの野望:2011/11/02(水) 00:06:03.77 ID:G4AO6kGv
マスターあがりたての人と安定して上位にいる人とじゃ勝負にならない程度には。

でも試合数こなして慣れてくると、マスターなりの展開についていけるようになるから操作量とか問わず徐々に順位上がっていくけどね。


802名無しさんの野望:2011/11/02(水) 01:20:44.73 ID:PeqAtrZM
>>798
ごめん>>796できなかったわ
なんか昔やってたつもりだったけどちがったみたいさーせん
803名無しさんの野望:2011/11/02(水) 01:39:19.32 ID:39+LZOL9
上位になるほど同リーグ内での強さのは差はあると思う
ぶっちゃけマスターでもピンキリ
ラダーしかしてない人は一つのオーダーだけでマスターいってる可能性もあるからBO3みたいな複数オーダー必要な大会では弱いだろうし
804名無しさんの野望:2011/11/02(水) 01:56:48.31 ID:TGq7kZog
気のせい
805名無しさんの野望:2011/11/02(水) 03:28:42.89 ID:/S/suWRi
ZのBL+Muta+Hydraに対して、Pはどういう編成がアンチになるんでしょうか?
806名無しさんの野望:2011/11/02(水) 04:34:36.88 ID:sbiNNwPP
その構成ならキャリアーさんだけで返せるな
807名無しさんの野望:2011/11/02(水) 07:00:23.55 ID:y2AVyCNA
初心者すぎて申し訳ないのですが
複雑にパトロールする方法と
建物を連続で作る方法を教えてください。
808名無しさんの野望:2011/11/02(水) 07:27:59.64 ID:DQVB2B4J
>>807
shift押しながらで次の行動予約ができる
809名無しさんの野望:2011/11/02(水) 08:14:32.78 ID:/S/suWRi
>>806
一番難しいです
810名無しさんの野望:2011/11/02(水) 08:18:49.83 ID:X0lB1LSq
地上ユニットにラリー設定しとくとメディバックが勝手に吸っちゃうんだけど
811名無しさんの野望:2011/11/02(水) 08:23:27.93 ID:KzFhG62w
それさっき聞いた
812名無しさんの野望:2011/11/02(水) 08:24:42.84 ID:y2AVyCNA
>>808

ありがとうございます。
813名無しさんの野望:2011/11/02(水) 09:14:32.28 ID:ofJq5omT
当方ザーグでvPの時、プローブの動きを見逃してパイロン建てられキャノンorワープインで負ける事が増えてきた

皆リングを使ってそういうことさせないようにしてるとは思うけど、その時のコツとか心がける事とかない?
814名無しさんの野望:2011/11/02(水) 09:17:08.56 ID:6p5Qr2zU
>>805
その組み合わせ自体がZ側としてはガス食いすぎで有り得ないけど、
BLと同じ数のVoidRay、Muta+Hydraと同じ数のStalkerが居れば余裕で返せるよ。
Sentryが2体くらい居てシールド張れればより望ましい。
815名無しさんの野望:2011/11/02(水) 09:22:04.92 ID:yoUUe90N
zergって建物にdrone使うから1stのdrone減りやすいんだよな
完全に忘れてたわdrone30と20じゃ全然ミネラル採取量違うんだなあ
816名無しさんの野望:2011/11/02(水) 10:39:02.80 ID:t4VrA4LI
でもZは拡張の種族だから1ベースに30ワーカー置く理由も無いけどな
よく1ベースにワーカーは30体と言われるがZだけはそれだと作りすぎ
817名無しさんの野望:2011/11/02(水) 10:49:54.14 ID:rtV8/lEf
Zはワーカー数管理結構重要だよね
建築物とかスパイン、スポアに使ってたりするから
818名無しさんの野望:2011/11/02(水) 11:52:03.09 ID:fTzM5yAQ
>>800
マスター上位とマスター下位は100回ゲームして1−2回勝てるかどうかってくらいの差があるよ。
819名無しさんの野望:2011/11/02(水) 14:27:44.81 ID:BM3xIyQA
そんなに差があるの?
ゴールド、プラチナあたりは上位、下位でもそこまで差がない気がする。
820名無しさんの野望:2011/11/02(水) 14:40:00.26 ID:fTzM5yAQ
めちゃくちゃ差がある。
両者に同じオーダーやらせても、必要な偵察のタイミングとそれから得られた情報によるオーダーの途中修正。
作ったユニットの運用、プッシュorハラスされた時のディフェンスの仕方がマスター上位と下位じゃレベルが全然違う。
821名無しさんの野望:2011/11/02(水) 14:42:02.13 ID:t4VrA4LI
1-2回は言い過ぎだろw
ゴールド対マスター上位でもチーズや早期ラッシュ一発入れば何度かは勝てる
822名無しさんの野望:2011/11/02(水) 14:42:19.55 ID:PeqAtrZM
ブロンズとゴールドじゃ対チーズできるかできないかくらいの差しかないのにね
823名無しさんの野望:2011/11/02(水) 14:46:10.40 ID:m4nrGAnT
マスター上位というと、ラダーを回してないプロとか、グラマス寸前の人とかが入るから
そこらへんは人外の領域に達してしまう
色々制限があるグラマスを除けばラダーの「端」だから、そりゃあマスター上位とブロンズ下位は極端なのもいる
824名無しさんの野望:2011/11/02(水) 14:49:25.54 ID:fTzM5yAQ
>>821
その早期ラッシュが偵察と対応が上手くて、ゴールドのチーズじゃマスター上位には刺さらないんだよ。
ラダーでグラマスと当たることがあるようなプレイヤーと対戦すると分かるよ。

>>823
ラダーしてないプロはグラマスにするとして、セミプロだったり、日本人だと国内大会で優勝候補ってレベルの人くらいだね。
825名無しさんの野望:2011/11/02(水) 14:59:17.43 ID:39+LZOL9
タルダリムのワンチャン6poolくらいだろうな、決まるとしたら
まぁ常にcheeseに注意してやったらゴールドはマスターは上位1000戦やって1回も負けないよ
オーダーの読み違い、chheseへの過度な対策を行って生じた多少のハンデがあっても負けない
826名無しさんの野望:2011/11/02(水) 15:52:44.07 ID:RBDd831Z
SJCの配信見ててもチーズばっかしてるマスターのやつもいるし
そういうことだろ
827名無しさんの野望:2011/11/02(水) 15:55:53.15 ID:rtV8/lEf
チーズばかりしてる…なぞめんのことか
828名無しさんの野望:2011/11/02(水) 16:00:21.29 ID:BM3xIyQA
ランダムチーズの人だっけ。

あれはあれで完成している気がするw
829名無しさんの野望:2011/11/02(水) 16:59:26.00 ID:dITNg0Oo
ラッシュとチーズの違いもわからないってのが初心者たるゆえんだろうな
830名無しさんの野望:2011/11/02(水) 17:08:08.54 ID:RBDd831Z
必死やな
831名無しさんの野望:2011/11/02(水) 17:10:59.09 ID:xnZ0Thm6
ヾ ; ;";;/" ;;ヾ...;ヾ||〜'i 
; "i "; ;ヾ;.;ヾ;;メヾ.||  .|    _________
ii;, メソ ヾ; ;ゞ." ..||茶.|  /丶丶丶丶丶丶丶丶.\
|i;, |ソ       .||  .|//\丶丶丶丶丶丶丶 ..\
Il;: |       ..||店.|/ 田 \丶丶丶丶丶丶丶丶\
!i;: |        ||  .| ̄ ̄ ̄ ̄|  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.‖
|!;; |        ||〜'i | ̄ ̄ ̄|!|      ∧ .∧  . ‖
II;; |        ||  .|!|___|!|      .(,,・ω・)<まったりしようや
II;; |        ||  .|     ...| ̄ ̄ ̄| ..(つ旦). ..‖
从 ゝ.,...,  .  l ̄i....|__.   .  |_ |i ̄i|| ̄∪∪ ̄l| |
""""''""" ""''"""''  ''""""""''  ''""" """"''
832名無しさんの野望:2011/11/02(水) 17:18:43.02 ID:RBDd831Z
    )、._人_人人_人人_人人_人人_人人_人__,.イ.、._人_人_人
<ラッシュとチーズの違いもわからないってのが初心者たるゆえんだろうな!>
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒⌒⌒ v'⌒ヽ⌒ v'⌒ヽ⌒ v'⌒ヽ⌒ v'⌒ヽ
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  //
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/// :|::       ( (||||! i: |||! !| |) )      ;;;|// ///
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833名無しさんの野望:2011/11/02(水) 17:31:46.65 ID:TVlWnrnV
ラッシュとチーズは排他じゃないだろ
834名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:03:43.46 ID:ccWVIe/o
>>794
対応は概ね正しかったみたいだね、ありがとう。試合が長びいたら相手ドロップも警戒するよ
バンカー1つはちょっと怖いね APM30無いので対応出来る気がしないww

TvPでPがForgeExpoしてきたらTのカウンターは即タンクとかリーパーハラスがいいのかな?
コンカッシブだけ入った中途半端なMMでお出かけしてみたら全員お花畑の土になりました(^p^)
835名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:17:45.71 ID:y2AVyCNA
APMって何ですか?
836名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:20:35.36 ID:tUp/vWgL
     ___
    /     \     ________
   /   ∧ ∧ \  /
  |     ・ ・   | < ググれカス
  |     )●(  |  \________
  \     ー   ノ
    \____/
837名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:31:34.35 ID:sDz5TK6a
>>835
Action Per Minutesの略で一分当たりの操作回数
838名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:33:26.45 ID:Fs6jRIy3
>>813
最初のlingのペアのうち一匹で相手の索敵probeを確実に倒すようにするといいよ
マップごとにprobeやpylonを隠しやすい場所はある程度決まってるから、それらを事前に研究しておくのもいい

もう一匹は敵陣ramp下に配置してprobeをこれ以上出せなくすれば中盤まではある程度安全
あとvPは忘れがちだけどcreep伸ばせばそれだけproxy pylonは建にくくなるからそれも忘れずに
839名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:34:46.43 ID:RBDd831Z
Action per minute
一分間に何回アクションを起こしたかってこと
つかAPM30以下でP相手にリーパーハラスは難易度高くないか
840名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:35:34.23 ID:y2AVyCNA
>>837

ありがとうございます。
ここの住民は民度が高いので
ググレカスでは終わらないと信じてました。
本当にありがとうございます。
841名無しさんの野望:2011/11/02(水) 19:49:17.02 ID:MOh18Kwx
>>834
P相手にリーパーハラスはかなりメンドイと思う
リーパー1セット(3体)でる頃にはFeしてても、もう少しでストーカーでてくる時間帯だし

コンカッシブ入ったMMは動かないお花畑2ndには無意味。
相手が素直にストーカージーロットセントリー編成での2ndならいけるけどさ!
せめてそこはスティムMMで凸るべき

他の編成としてはマリタンかマリバンかな?
MAPにもよるけど、個人的にはvsPにはマリバンで行く
842名無しさんの野望:2011/11/02(水) 19:56:20.29 ID:s+u9q8tW
なんかアイコンクリックしてもスタクラ起動しなくなったんだけど自分だけ?
ログフォルダ漁って起動ランチャーのログみたら

10:54:05.1352 Blizzard Core Exception: memory access violation
Native Exception Code: 0xc0000005
Exception Address=004BFD40

となっています
スレ違いで申し訳ないけど
誰か対処方法知っている人いないかな
843名無しさんの野望:2011/11/02(水) 19:59:31.70 ID:mMyUkUUs
似たような症状になったことあるけど
スタートメニューから辿っていって起動させたら出来たな
今は普通に起動できるけど
844名無しさんの野望:2011/11/02(水) 20:01:56.18 ID:sDz5TK6a
>>842
リペア試してみたら?
スタートメニューからのstarcraft2の中にリペアあるよ
845名無しさんの野望:2011/11/02(水) 20:04:37.41 ID:/S/suWRi
>>841
リーパーは一体で充分仕事できるよ。Forge FEでストーカー出てくるのってかなり遅いし
っていうか正直リーパー怖すぎてvTでForgeFEなんてできない。
846名無しさんの野望:2011/11/02(水) 20:10:14.38 ID:RBDd831Z
APM30のやつがリーパーで引き撃ちできるとは思えないが
引き撃ち頑張ったけど生産止まってましたじゃ意味ないしね
847名無しさんの野望:2011/11/02(水) 20:52:47.53 ID:RBDd831Z
うーんどうしよう
フィーリングオーダーでやるべきかちゃんとオーダー組むべきか
相手のオーダーだとこちらはこのオーダーで○分にプッシュをかければ勝てるみたいなビジョンがまだ見えてないんだよなぁ
種族、MAP、オーダー別にこちらの選択肢をアドリブじゃなく引き出しから出せるようになれるべきなんだろうけど
ちゃんと研究して覚えていくべきか適当にプレイしつつ時間かけて身に付けていくべきか
リプレイとシングルで引き出しの中身を埋めるのもいいかもしれんなぁ・・・
数あるゲームでもRTSはほんと地獄だぜ(´・ω・`)はあまじはあ
848名無しさんの野望:2011/11/02(水) 20:59:11.39 ID:kCFoecEq
(´・ω・`)そっかー
849名無しさんの野望:2011/11/02(水) 21:36:50.97 ID:t9Y7qibh
誰かZvZで6poolを華麗に捌いている動画かリプレイ教えろ下さい
850名無しさんの野望:2011/11/02(水) 21:49:17.14 ID:mMyUkUUs
851名無しさんの野望:2011/11/02(水) 21:52:10.40 ID:yoUUe90N
今のZvZの6poolはスパインつかうからなあ
852名無しさんの野望:2011/11/02(水) 21:53:06.19 ID:XUeoGLsU
プロで優勝すると最高でいくらくらいの賞金が出るの?
853名無しさんの野望:2011/11/02(水) 22:01:35.31 ID:t9Y7qibh
>>850
thanx!!
そうかミネラルクリックでdroneまとめてアタックどーんか
854名無しさんの野望:2011/11/02(水) 22:36:52.93 ID:39+LZOL9
>>852
今日のレートで
1億ウォン=8.92万ドル=696万円
855名無しさんの野望:2011/11/02(水) 23:08:51.39 ID:kCFoecEq
他ゲーの賞金稼ぎ系のプロと違って、スポンサーに給料もらう系のプロが多いような気がする
よく知らんけど
856名無しさんの野望:2011/11/02(水) 23:08:52.10 ID:ccWVIe/o
>>841
2Raxから拡張するオーダーのマネしようとして、偵察でお花畑に気づいたけど切り替える余裕が無かったww
カウンターとしてはタンクor/andバンシーで正面突破か、リーパーも操作できれば刺さるみたいだね
次はもう少し抵抗できるように頑張るわ 答えてくれた人ありがとう
857名無しさんの野望:2011/11/02(水) 23:18:30.60 ID:5Aa9yKqs
プラチナまできて完全に迷子だ
P使ってるんだけど、
Z、Tの人、Pに何されたら苦しいか教えて。
ぬくぬくさせてくれりゃそりゃユニット強いから勝てるんだけどさ、
10分内の圧倒的不利をどぅ乗り切ればいいんだっけか。
押されっぱなしで拡張なんてできないぜ。
PvsPは先に2nd取ったほうが負けるし。
858名無しさんの野望:2011/11/02(水) 23:27:57.88 ID:sEuCPHIA
Z使ってるとミネラルもガスも常に不足しまくりなんだけど、大変だなこの種族。
でもAPM力と同時並行で色々考える力を鍛えるのにいいわ。
とりあえずベインリングラッシュのおおまかな内容は覚えた。
859名無しさんの野望:2011/11/02(水) 23:34:34.15 ID:sEuCPHIA
>>855
格ゲーのプロはスポンサーからの給料がメインだよ。
海外の大会に招待されることが多いけど、プロ同士で潰しあったりアマチュアに負けたりして
安定して優勝できないし、賞金も少ない。
大きな大会は100万以上の優勝賞金あるけど、大会での稼ぎはたぶんマネーマッチなんじゃないかな。
数試合先取で1回20ドルとか50ドルとかそんな感じ。
試合時間が短い格ゲーなら、マネーマッチで1日に数十万もある。
860名無しさんの野望:2011/11/02(水) 23:47:14.10 ID:tLKvMTzS
T使ってるけど芋少数とその他で殴りこまれるとつらい
というか自分のバンカー修理の反応が遅いので不意に殴りこまれると負けパターン
861名無しさんの野望:2011/11/02(水) 23:50:45.66 ID:ZDxgO20X
自分の実力ギリギリの所では
そりゃ何であれ簡単には勝たせてくれないだろ
862名無しさんの野望:2011/11/03(木) 00:10:03.13 ID:zeESUzEF
860は愚痴じゃなく、857への返信だろう
863名無しさんの野望:2011/11/03(木) 00:21:33.49 ID:QMoqgTNP
>>862
そうです アンカーつけないのがよくなかった
あとはProxy2Gateにビビってる
864名無しさんの野望:2011/11/03(木) 00:40:10.54 ID:c+nHZGcF
>>857
3GW voidray all inとワーププリズムハラスだな、テランとしてされてうざいのは
特にヴォイドレイオールインは絶対出来たほうがいい
865名無しさんの野望:2011/11/03(木) 00:58:27.19 ID:oB90zy/x
逆に、Tでマスチャージロットにどう対抗すればいいのか知りたい
866名無しさんの野望:2011/11/03(木) 01:03:46.73 ID:kqv2DOZw
ユニット溜めれば特に問題なく打ち勝てるはずなんだが

むしろマスチャージロットで勝ってるリプを見てみたい
867名無しさんの野望:2011/11/03(木) 01:04:34.18 ID:0hDDdTrU
マスヘリオンで引き撃ちしろ
868名無しさんの野望:2011/11/03(木) 01:11:55.86 ID:H3dLPCTD
ヴォイドまじうざい。
特に前線にスターゲート建てて早く着弾させられるとかなり辛い。
869名無しさんの野望:2011/11/03(木) 01:15:08.58 ID:0hDDdTrU
ボイドはマリーンに焼かれるイメージしかない
870名無しさんの野望:2011/11/03(木) 01:40:18.64 ID:VowLoG1Y
Pのairはほんとマリーンに弱いからな
871名無しさんの野望:2011/11/03(木) 02:02:05.23 ID:3GxqTXPO
Tのベースの直ぐ下にパイロン建ててヴォイドで視界とってストーカーとかワープインさせればいい。
1stベース広いマップだとTが視界取ってないことがあるから決まりやすい。
872名無しさんの野望:2011/11/03(木) 02:56:15.82 ID:tzOHs0Dp
なんかシーズン4になってきつくなった気がする。
発売してから結構経つとちょっとしかやらないような人が減るんで
下位リーグの平均値が上がる、ってのは理解できるんだが

個人的にシーズン4になって負けまくってることもあって、
ほかに同じように感じてる人がいないか聞いてみたい
873名無しさんの野望:2011/11/03(木) 03:01:04.88 ID:M8l9RhM/
いや普通にきついです。俺よりヘタな人と当たらないんじゃないかって不安になるくらい。
874名無しさんの野望:2011/11/03(木) 03:45:11.75 ID:Xo3pfze8
負けるときもあるから、スバ抜けて弱いとも思わないけど、
正直相手がPだとラッキーと思っちゃうな。
875名無しさんの野望:2011/11/03(木) 04:57:16.51 ID:VowLoG1Y
Pだけどミラーの勝率が一番いい
876名無しさんの野望:2011/11/03(木) 05:19:54.19 ID:zI2WM/Ao
俺も対Pはボーナスゲームみたいなもんだと思ってる
877名無しさんの野望:2011/11/03(木) 05:42:25.95 ID:dBHDf/0/
俺がやってるときの気持ちは

T使ってる時
対T めんどくせえええええええええええ
対Z めんどくせえ
対P 良いな

Z使ってる時
対T めんどくせえ
対Z 胃が痛い
対P まあ良いんじゃね

P使ってる時
対T きついな
対Z きついな
対P 勝ったな(俺のPミラー勝率8割超えだから)

たしかに対Pが一番嬉しいってか対T、対Zはどの種族使ってても嬉しくない
878名無しさんの野望:2011/11/03(木) 07:38:02.15 ID:xTuaFGO5
PvP 4GW塞がれたらあとはトントン拍子で負けて死ぬ
vT MMMGで為す術なく負けて死ぬ
vZ 即2ndしたら1ベースRoach垂れ流しで負けて死ぬ
879名無しさんの野望:2011/11/03(木) 07:50:13.35 ID:ISj4l1AO
体験版してる初心者だけど
ココの専門用語がすでに理解不能・・
880名無しさんの野望:2011/11/03(木) 08:22:29.06 ID:WLfr511h
俺はZだけどvPが一番嫌だわ
vTが一番楽
vZはうざい
881名無しさんの野望:2011/11/03(木) 08:30:16.00 ID:zTRa1jTb
Zだけど、Pのフォージから即2ndが返せないよおおおおお
882名無しさんの野望:2011/11/03(木) 08:55:17.71 ID:c+nHZGcF
心配しなくてもラダーレベルでは全種族バランス取れてるよ
バランス取れてないのは唯一、Korean Proシーンだけだから
883名無しさんの野望:2011/11/03(木) 08:57:04.10 ID:t8//bXNQ
>>879
例えば?
884名無しさんの野望:2011/11/03(木) 09:25:47.47 ID:kdGta3oF
>>881
XelとかMetaloは2nd前広いからローチ出すだけで勝てる他は知らん
885名無しさんの野望:2011/11/03(木) 09:31:34.84 ID:WLfr511h
セントリーで分断されて負ける
886名無しさんの野望:2011/11/03(木) 09:48:10.78 ID:sn1CMHHi
安定は即3rd
勝負決めるならネスティーラッシュ、即ミュータ、ナイダス、ドロップ
887名無しさんの野望:2011/11/03(木) 10:43:54.34 ID:vb6HjB/g
ゲーム時間何分までが即サード?
888名無しさんの野望:2011/11/03(木) 10:50:09.29 ID:zbYQR/6s
P使いで、よくTに勝てないってきくけど
Tからすると、試合が長引いてPの軍が揃うともう勝てるきがしない
だから3rdくらいまで守り固めつつ拡張して軍揃ってから攻めればいいんじゃない?
889名無しさんの野望:2011/11/03(木) 10:51:05.08 ID:7rbsz9sM
5.1chにしたらザーグの音が気持ちわるすぎてキモチワルイ。
890名無しさんの野望:2011/11/03(木) 10:52:50.88 ID:WLfr511h
>>887
ゲーム内時計で6分くらいにはもう3rd立ててるね
891名無しさんの野望:2011/11/03(木) 11:19:56.11 ID:jBq26ivr
zergのオーダーなんですが、14hat14poolと書かれている場合、
14 hat建設(サプライ13)→13poolと進むのか、
14hat建設(サプライ13)1drone生産(サプライ14)→14poolと進むのどちらが正しいのでしょうか?
892名無しさんの野望:2011/11/03(木) 11:30:46.16 ID:/NmHzWyA
14hat建設(サプライ13)1drone生産(サプライ14)→14pool
が正解なはず
893名無しさんの野望:2011/11/03(木) 12:55:39.49 ID:3hmfsthA
誰か特訓したいひといないっすかぁー
894名無しさんの野望:2011/11/03(木) 13:13:18.92 ID:6Ey1aSv3
>>893
野良試合でもやるんけ?チャンネル作ってくれたら行くよ
始めたばっかでマップすらまだ全部見たこと無いからラダー心臓に悪いしww
895名無しさんの野望:2011/11/03(木) 13:18:09.04 ID:T78P8Ivb
ラダー回し始めるの怖いけど実際始めると負けても楽しいお(^^)
896名無しさんの野望:2011/11/03(木) 13:18:38.86 ID:yDSLKwEt
>>892
なるほどです。 ありがとうございました!
897名無しさんの野望:2011/11/03(木) 13:26:07.12 ID:oojSEBgm
具体的に何がインバなんだ?
自分の勝率が5割切ってると種族のせいになりました?
比較の仕様がないよね
898名無しさんの野望:2011/11/03(木) 13:27:50.23 ID:3hmfsthA
>>894
じゃーunderGoldチャンネルで
899名無しさんの野望:2011/11/03(木) 13:53:46.07 ID:RwLWm+wv
新ユニットも紹介動画で
マザーシップis cutとかオブザーバーis cutて英語で紹介されていたけどどういう意味ですか?
廃止ってこと?

http://www.youtube.com/watch?v=3ZdTpbbWUNY&feature=related
900名無しさんの野望:2011/11/03(木) 13:55:14.77 ID:RwLWm+wv
901名無しさんの野望:2011/11/03(木) 13:59:01.38 ID:dBHDf/0/
飛ばし飛ばし見たけどオブザーバーじゃなくてオーバーシアーかキャリアの間違いじゃない?
マザーシップ、キャリア、オーバーシアーは廃止される
902名無しさんの野望:2011/11/03(木) 14:00:02.01 ID:RwLWm+wv
ああ
オブザーバーじゃなくてオーバーシーアでした
903名無しさんの野望:2011/11/03(木) 14:13:53.79 ID:vb6HjB/g
zergだけど即2ndでバンカーラッシュされたときはどうしたらいいんだろう
904名無しさんの野望:2011/11/03(木) 14:15:50.75 ID:wYwk/6zw
ワーカーを4〜6出してバンカーをつぶす
905名無しさんの野望:2011/11/03(木) 14:34:36.95 ID:7rbsz9sM
ラダーって何ですか?
906名無しさんの野望:2011/11/03(木) 14:49:21.91 ID:29HjL+No
907名無しさんの野望:2011/11/03(木) 15:00:24.07 ID:ISj4l1AO
>>883
ざっと見てMM、ハッチェ、ハラスなど。
ブロンズのスレがあったら見たい
908名無しさんの野望:2011/11/03(木) 15:03:18.52 ID:/vZqf7nK
MM=テランの基本的なユニットであるマリーンとマローダーの頭文字
ハッチェ=Zargの基地ハッチェリー
晴らす=嫌がらせ。いろんなやり方がある
909名無しさんの野望:2011/11/03(木) 15:05:38.26 ID:Um7CXsSy
>>907
攻略サイトの用語集見てくれ

http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/65.html
http://sc2.jp/dictionary.html

分からんことがあれば、ここで質問すれば良いんだぜ
910名無しさんの野望:2011/11/03(木) 15:11:01.72 ID:7rbsz9sM
ラダーって載ってましたか?
いま仕事中なんで帰ったらPCでみます。
911名無しさんの野望:2011/11/03(木) 15:16:19.04 ID:3//Ncxhb
ラダー(はしご)ってのは1v1とかのランクゲームのこと
上がったり下がったりするからそう呼ばれてる
912名無しさんの野望:2011/11/03(木) 15:36:40.72 ID:wYwk/6zw
>>907
http://sc2.jp/dictionary.html

用語集オヌヌメ
913名無しさんの野望:2011/11/03(木) 15:55:59.62 ID:/4Lvhx6k
>>907
ユニットだとイモータル=芋みたいな略称を使うから判りにくいよね
914名無しさんの野望:2011/11/03(木) 16:00:55.80 ID:WLfr511h
>>903
俺はまずdrone4体くらいを登録しておく
敵の偵察SCVきたらそれにたいして一匹攻撃させてそれがバンカーたてた瞬間その登録してたdroneでSHIFT押しながらSCVアタック
これでたいていは防げる
後、立てた直後にmarineとSCV数体つれてバンカー立てにくるのもいるから2ndたてたらすぐ2nd前にスパイン一個立てといたほうが無難
915名無しさんの野望:2011/11/03(木) 16:11:57.42 ID:bJiQsSb6
>>911
なるほど。
そんな意味だったとは、今までしらなかった。
916名無しさんの野望:2011/11/03(木) 18:02:15.18 ID:RwLWm+wv
誰も英語わからんのか
馬鹿ばっかりだなこのすれ
917名無しさんの野望:2011/11/03(木) 18:03:42.64 ID:xTuaFGO5
Mothership is cutの意味も分かんなかったID:RwLWm+wvくんは上目線だなぁすごいなぁ
918名無しさんの野望:2011/11/03(木) 18:05:56.95 ID:WLfr511h
小学生までスタクラ2やる時代か
919名無しさんの野望:2011/11/03(木) 18:19:24.09 ID:m+m0yZqV
馬鹿ばっかワロタwww
920名無しさんの野望:2011/11/03(木) 18:30:16.21 ID:LEB+Oodc
小学校の授業に英語教育の一環としてSC2を導入するべきだな
921名無しさんの野望:2011/11/03(木) 18:37:45.53 ID:8D04mtos
ごちゃごちゃうるさいぞ
922名無しさんの野望:2011/11/03(木) 18:39:54.02 ID:wYwk/6zw
SC2はtwitchで配信している人が多いので
その人がtwitchで配信を始めたら告知が出るようなソフトはないでしょうか?
923名無しさんの野望:2011/11/03(木) 18:41:30.03 ID:56MrrdQV
>> 916
cutといわれたユニットと入れ替わりだと思う。

Viper is taking a spotとあるからOverseerのかわりに
detectorとしてViperがはいってくるんでしょ?
あとCarriers is outとcarrier is cutと表示されたとこで
言っているでしょ?
924名無しさんの野望:2011/11/03(木) 19:01:22.44 ID:RwLWm+wv
>>923
ありがとうございます

まじめに答えてくれる人がいてうれしいです
925名無しさんの野望:2011/11/03(木) 19:11:04.97 ID:3hmfsthA
>>916
>>924
質問して放置されたら逆切れとかなんなのこいつ・・・
感謝の念を出してても気分が悪いほうが勝ってしまった とりあえずshine
926名無しさんの野望:2011/11/03(木) 19:22:40.45 ID:b/nt/TAV
逆にすごいな………
927名無しさんの野望:2011/11/03(木) 19:33:36.34 ID:f0/vLXF8
なんかここ最近明らかに日本語のおぼつかない
小学生くらいの精神年齢低い、意味不明なレスを
重ねてる変な子いるよね
それにそもそも放置されてないし
>>901がちゃんと答えてるのに
何で上から目線で切れてるんだろう?
こういう奴が初心者相手に偉そうな態度取って
新規参入を阻むんだろうな
928名無しさんの野望:2011/11/03(木) 19:40:13.61 ID:LEB+Oodc
reonkunの悪口はやめろよ
929名無しさんの野望:2011/11/03(木) 19:45:26.98 ID:RwLWm+wv
>>901さんもありがとうございます


それから私の聞きかたも悪かったですね

はいはい
私が悪かったでございます
ごめんなちゃい(・∀・)
930名無しさんの野望:2011/11/03(木) 19:57:05.18 ID:WZ9CmdTt
Zのグルーピングの例教えてください
1〜4が戦うユニットで5はハッチェリーにしてみたんですが
931名無しさんの野望:2011/11/03(木) 19:57:27.52 ID:gIg3+Pnl
SCやるまえに宿題終わらせろよw
932名無しさんの野望:2011/11/03(木) 20:01:42.92 ID:G6oHCbjh
>>930
正解は無いから自分のやりやすい配置でおk
933名無しさんの野望:2011/11/03(木) 20:02:04.63 ID:3hmfsthA
>930
1-3 戦闘ユニット
4 queen
5 hat

0 nydus(あるときは)

できれば4のQueenを6にしたいけど慣れを直すのがしんどいねー
934名無しさんの野望:2011/11/03(木) 20:03:16.80 ID:wYwk/6zw
>>930
1:クイーンまとめ 2:全軍 3:陸軍 4:空軍orインフェ 5:ハッチェまとめ
6〜:各ハッチェ(大体は3rdくらいまで)
兵を出すときは5,卵植える時は6〜でやってる感じ
935名無しさんの野望:2011/11/03(木) 20:04:12.15 ID:WLfr511h
>>930
普通はそんな感じ
俺は1=hat全部 2=序盤OLそれ以降クイーン 3=戦闘ユニット 4&5=muta or infesterって感じ
戦闘ユニットは基本全部一まとめにしてるわ
mutaはほぼハラス専用だから、infestorはスキル使い安くするため別にしてる
936名無しさんの野望:2011/11/03(木) 20:09:21.76 ID:JrR6So1F
>>930
一番大まかに分けるならミュータ(インフェ)とその他で軍は二つ、一定以上のレベルならさらにリングとベインも分けたいから三つはほしい
あとクイーンもグルーピングにほしいから俺は125が軍で3がクイーン4がハッチェが基本になってる
まぁここらへんは自分のやりやすいようにじゃね?
937名無しさんの野望:2011/11/03(木) 20:14:56.51 ID:WZ9CmdTt
ありがとうございました。
参考にします
938名無しさんの野望:2011/11/03(木) 20:24:28.04 ID:8D04mtos
このスレで文句いってるやつ、うるさい。
939名無しさんの野望:2011/11/03(木) 20:29:14.47 ID:G6oHCbjh
>>938
そのうるさいってのも文句だよなww
940名無しさんの野望:2011/11/03(木) 20:45:55.38 ID:5LNChhIM
http://hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1320289133/

1 名前:名無しさん@涙目です。(空)[sage] 投稿日:2011/11/03(木) 11:58:53.57 ID:VClsjFOa0
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http://kakaku.com/item/K0000280320/


↑このPCでもSC2って動くかな?
動くとしたらやっぱりLowが限界?
941名無しさんの野望:2011/11/03(木) 20:46:36.86 ID:CXN48Bmk
うるさいうるさいうるさい!!
942名無しさんの野望:2011/11/03(木) 20:50:27.72 ID:8D04mtos
だまれバカども
943名無しさんの野望:2011/11/03(木) 20:59:49.91 ID:ldRXZHp8
         ε ⌒ヘ⌒ヽフ
       (   (  ・ω・)    乗るしかない このピッグウェーブに
      ε ⌒ヘ⌒ヽフ⌒ヽフ
     (   (  ・ω・) ω・)
   ε ⌒ヘ⌒ヽフ⌒ヘ⌒ヽフ⌒ヽフ
  (   (  ・ω・) (  ・ω・)・ω・)
  ε ⌒ヘ⌒ヽフ⌒ヘ⌒ヽフヘ⌒ヽフ⌒ヽフ
 (   (  ・ω・) (  ・ω・) ・ω・) ω・)
  しー し─Jしー し─J し─J ─J

944名無しさんの野望:2011/11/03(木) 22:40:04.50 ID:7d9sLxny
>>940
Lowが限界。
945名無しさんの野望:2011/11/03(木) 22:43:45.11 ID:m+m0yZqV
でもAPUの登場はSC2をより身近な存在にしてくれるハズ・・・!
946名無しさんの野望:2011/11/04(金) 01:10:45.14 ID:AeZ9T12c
HOSのプレイ見てみたけど
warhound弱すぎワロタ
今までウルトラのアンチがトールだったのにwarhoundでウルトラ止められないとか
947名無しさんの野望:2011/11/04(金) 01:15:14.12 ID:WkCkPRYp

もともとthorなんぞじゃウルトラはとまらんぞ
むしろカモ
ultraとめる地上ユニットはマローダー
948名無しさんの野望:2011/11/04(金) 02:06:21.46 ID:dDqbyDXC
ガチンコ殴り合いならウルトラは地上ユニットで二番目の強さ。
ちなみに一番はイモータル。Thorは3番目。
949名無しさんの野望:2011/11/04(金) 02:14:50.08 ID:Ql2P1g5c
スパインさんが参戦したとすると、何番目になるでしょうか
950名無しさんの野望:2011/11/04(金) 02:19:13.61 ID:OMHuFI0k
Zは多種族より+1ベースってよく言うけど、
Pのが+1ベース必要だろ、
GWユニットですらゴミ性能の癖にアホみたいにコスト食うし、
その癖ディフェンスが有利な訳でもないから拡張きつい。
何なの
951名無しさんの野望:2011/11/04(金) 02:24:49.27 ID:AeZ9T12c
実験してみたが数値通りマローダーはアンチウルトラだな・・・
vZでマローダー量産する機会ないから汎用性あるトールでアンチさせてたから忘れてた
公式の相性リストにウルトラはマローダーに強いってあるがどう考えてもマリーンの間違いだろこれ
マローダー20vsウルトラ5で引き撃ちとスキルなしならギリウルトラが勝ったが
引き撃ちしたら余裕すぎた
射程持ちはマイクロでかなり変わるな
952名無しさんの野望:2011/11/04(金) 02:30:06.14 ID:AeZ9T12c
試してみたが
ウルトラvsイモータルだとギリギリウルトラ勝利
トールvsウルトラだとギリギリトール勝利
イモータルvsトールだとギリギリトール勝利
スキルとアプグレなしで前者がアタックムーブ
953名無しさんの野望:2011/11/04(金) 02:30:07.29 ID:ntM70rnX
前作でもハイテンプラなんかのスキルをうまく使わないと他の種族より少し弱いくらいの性能だっただろ
954名無しさんの野望:2011/11/04(金) 02:31:05.37 ID:Ql2P1g5c
>>950
FFとかストームとかブリンクとかコロの段差無視とか、マイクロ次第で超性能になるからじゃないでしょうか
955名無しさんの野望:2011/11/04(金) 02:51:18.08 ID:AeZ9T12c
ゴミ性能って・・・
やたら硬い上自力で回復するし前線に一瞬で援軍を送れるのに
HP1でも満タンでもDPSに変わりはないから硬い上性能もよけりゃ強すぎるってだけ
拡張のし辛さはあると思うがだからといってPが他種族と比べて+1必要ってことにはならんと思うが
956名無しさんの野望:2011/11/04(金) 03:05:21.51 ID:mWotixJc
今justinで配信してるliquid shethっていうプロすげーな。
プレイ内容だけじゃなくて、配信のロゴみたいなの入れて
ゲーム画面の上に名前入れたり、スコア画面で宣伝ページ表示したり
配信スキルもプロ級だわw
957名無しさんの野望:2011/11/04(金) 03:28:26.54 ID:nO0avDkB
TeamLiaquidの選手はみんなあんな感じだよ、そりゃあSC2界一の情報サイト作ってるチームだし、あのくらいは朝飯前さぁ
あそこまで凝ってる選手・チームは少ないねー
958名無しさんの野望:2011/11/04(金) 03:30:10.06 ID:nO0avDkB
もう一つチームリキッドのスゴイ技術を言うと、twitch.tvの配信チャットには、配信中の選手の敵の情報を
sc2rankから引っ張ってきて載せるというbotが搭載されてる。最初見た時はビビったわ
959名無しさんの野望:2011/11/04(金) 03:36:20.51 ID:WtVMkZ7+
HUKってグラマスなった??
960名無しさんの野望:2011/11/04(金) 03:43:13.58 ID:3s/UA+Vc
やたら硬い→MMの前では紙屑
自力で回復する→そのシールドのお陰でアップグレード勝負に負ける。シールドバッテリー前提の特性なのに2で削除
前線に一瞬で援軍を送れる→HTワープイン即PS出来なくなったせいでほぼラッシュ用

+1ベースは言いすぎだけどZの拡張ペースについてくくらいはしないとまずすぎる。分単位で遅れたら負け確
プロですら結構な確率で早期のラッシュに刺されながらも博打FE系オーダーが主流なのは、
ただただGWユニットメインじゃ戦えないからだわ


DPS高いのが集まればHP弱くても相当強くなるけど、DPSゴミ高耐久が集まってもただの壁なんだよね
961名無しさんの野望:2011/11/04(金) 06:29:28.09 ID:KaZ/sJUr
確かにPは拡張とか難しいけど上位ユニット出現でのプレッシャーは結構与えやすいと思うけどね
けどPでまだ50勝出来てない自分はシージタンク出た瞬間GGしてしまうがな
962名無しさんの野望:2011/11/04(金) 08:44:20.47 ID:zYjwFMAv
Use Stimpack 弱体案 どれか1つ
1.攻撃速度と移動速度を+50%→+30%にする
2.持続時間15のあと持続時間と同じ15の間
 攻撃速度と移動速度を−50%
3.使用時に消費HP-10→使用時に消費HP-10と最大HP-5
 マローダーは消費HP-20と最大HP-10
963名無しさんの野望:2011/11/04(金) 08:47:13.23 ID:nO0avDkB
ぼくのかんがえたばらんすちょうせいは必要ありません
964名無しさんの野望:2011/11/04(金) 09:04:02.21 ID:fzKxt175
Pの泣き言うぜぇ
965名無しさんの野望:2011/11/04(金) 09:46:50.21 ID:Y0B4hUR1
Pはimba性能のスキルがあるせいで基本ユニットが強化されない

ワープインのせいでGWユニットを強くできない
FFがあるせいでストーカーのDPSが上がらない
Blinkがあるせいでストーカーがイマイチ強くならない

これはつまり、Pに強いスキルが来ることで
さらなる弱体化を招きかねない、とも言えるのではないか

新ユニットに期待してはいけない
新ユニットがカスであればカスであるほど、
今いるユニット達が強くなれる可能性が高まるのだ

ネクサス強化とか、正直不安で仕方ない
966名無しさんの野望:2011/11/04(金) 09:53:12.77 ID:nt6mxfRk
まだP使いは甘え全開なのかよ、いい加減にしろ
967名無しさんの野望:2011/11/04(金) 10:03:32.57 ID:Fz1sz2lR
ほんとP使いは甘えすぎだろ・・・勝てないのを種族のせいじゃなくてあなたの腕と頭のせいですよ・・・?
968名無しさんの野望:2011/11/04(金) 10:22:42.29 ID:5vLzkDvP
トップレベル以外ではバランス取れてるらしいしな
でも新ユニット見たら愚痴りたくなるのもわかるw
969名無しさんの野望:2011/11/04(金) 10:34:16.51 ID:PukQewy2
バランスはトップレベル云々はさんざん言われてることだが破綻した論理
上端がアンバランスだと下のバランスは見かけ上の話になる
上のバランスがもし適正化された場合、結果上に上がれる人がいるからな

俺はHT弱体に鰤のPに対する姿勢が見えたんでSwarm面に墜ちた
そしたらリーグ2つ上がった
970名無しさんの野望:2011/11/04(金) 10:39:17.30 ID:eiKQZK31
ブロンズからプラチナまでプロトス使ってきたけど今からZ使ってダイヤいけっかな?
971名無しさんの野望:2011/11/04(金) 10:45:16.17 ID:5vLzkDvP
>>970
検証してみてくれ
頼んだぞw
972名無しさんの野望:2011/11/04(金) 10:47:12.01 ID:egobG4Zl
P使いは他の種族になっても愚痴るのか、酷いな
973名無しさんの野望:2011/11/04(金) 12:28:24.93 ID:KckOVEEv
P使い醜すぎワロタ
974名無しさんの野望:2011/11/04(金) 13:02:08.29 ID:o3nSbde0
前回のGSLコードA コードAの結果

TvP 63%
ZvP 58%
TvZ 52%
ZvT 48%
PvZ 42%
PvT 37%


前々回のGSLコードA コードAの結果

ZvP 82%
TvP 64%
TvZ 56%
ZvT 44%
PvZ 36%
PvT 18%

確かにPはパッチも当たって復調してきているがまだかわいそうだろw
975名無しさんの野望:2011/11/04(金) 13:09:50.86 ID:zYjwFMAv
ぼくのかんがえたばらんすちょうせい
輸送ユニットは下ろすとき1体ずつ(現在)
載せるときも同じスピードで1体ずつにする
これでテランやや弱体になるはず
976名無しさんの野望:2011/11/04(金) 13:12:34.00 ID:nO0avDkB
なんで初心者スレでGSLの勝率を元に議論するんだ
ラダーではPが弱いなんてこと一切無いからな?
977名無しさんの野望:2011/11/04(金) 13:14:32.94 ID:t6ExAz3j
Pのことよくしらねーけど、印象としてはpは戦略が少ないから対策がしやすい感じ。
978名無しさんの野望:2011/11/04(金) 13:18:50.46 ID:v6KlF3GS
他に何の勝率を元に議論するんだ?w
ラダーの仕組み知らないのか?
979名無しさんの野望:2011/11/04(金) 13:23:57.45 ID:wNudXoQ/
Pの戦略が少ないってかTのユニットとスキルのバリエーションが多過ぎ
980名無しさんの野望:2011/11/04(金) 13:29:13.04 ID:vdz6wHOg
大会で勝率50%に近くなきゃおかしいというのがわからない
選手自身の強さは無視ですか
981名無しさんの野望:2011/11/04(金) 13:35:37.73 ID:nO0avDkB
いや、プロゲーマーはみんな鬼のように練習してるんだぜ
まさかプロトス選手だけ練習サボってるとでも言うつもりか
982名無しさんの野望:2011/11/04(金) 13:37:47.24 ID:4BLlptxv
Mvpがいくら勝率高くても=Timbaじゃないが
Tプレイヤーの全体勝率が高かったらTimbaって話だろ
コードS32人中T19、Z8、P5
これをたまたまTプレイヤーに上手い人が多いだけで
実際はバランス取れてるってのはないわな
983名無しさんの野望:2011/11/04(金) 13:45:43.11 ID:nO0avDkB
Korean Proではバランス取れてないのは確定的に明らかなんだよね>>982が言うとおり
これがnon-Korean Proになるとまた変わってくるけど
984名無しさんの野望:2011/11/04(金) 13:47:58.32 ID:o3nSbde0
まあ今回のGSLはTが多すぎるからルール変更が行われて
コードS コードA コードA予選(通称コードB)が流動的になったから、今回の結果次第でしょう
多分大会中にT nerf、P buffのパッチも来るだろうしね
これでもテランが多かったら本格的に最悪のバランスと言っていいと思う
985名無しさんの野望:2011/11/04(金) 13:51:21.11 ID:nO0avDkB
まぁラダーレベルのプレーをする我々には何の関係もない話だよ、バランス調整うんぬんって
ここで話すのがスレ違い
986 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/04(金) 13:55:21.20 ID:KckOVEEv
>>970踏み逃げなら立ててくる
987名無しさんの野望:2011/11/04(金) 14:06:22.39 ID:KckOVEEv
【SC2】StarCraft2 初心者スレ Part25【GOLD以下】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1320382928/
988名無しさんの野望:2011/11/04(金) 14:27:26.49 ID:fgvnNZd2
初心者スレが本スレ化してきたわw
989名無しさんの野望:2011/11/04(金) 14:35:07.12 ID:pbSM2Dlv
その代わり本スレがまともになってきたけどな

愚痴とバランスはツイッターかブログにでも書いてろ
990名無しさんの野望:2011/11/04(金) 14:40:30.65 ID:jeM+axK9
バランスの話はスレ違いじゃないって前言ってるやついたけど、どう見てもスレ違いだから
本スレでやるかバランス議論スレでも建ててやってろ
991名無しさんの野望:2011/11/04(金) 14:43:29.65 ID:eiKQZK31
>>986
ごめんiPhoneから書き込んだから帰ってくる頃にはスレ埋まってそうだったし
代理立てありがとう
992名無しさんの野望:2011/11/04(金) 14:54:19.79 ID:WtVMkZ7+
ラダーでは勝率おなじなのはあたりまえでしょ??
そんなこともわからないすか??
993名無しさんの野望:2011/11/04(金) 15:10:37.22 ID:nO0avDkB
はいはいこれをご覧になってくださいな
http://www.game-damashi.com/database/?p=12534

この勝率表に関する説明を少し。Blizzardは勝率計算をする際に、完全にピュアなデータではなく
マッチメイキングの仕様上生じるある種の偏りを「補正」して計算している。それが上の”adjusted winpercentages“である。

その調整された本当の意味での種族別勝率は
PvT 53%-47% PvZ 47%-53% TvZ 50%-50% 

1.3.6の勝率だが神バランスじゃないか。なんでKoreanProの事情をマスター以下のラダープレーヤーが自分に重ねあわせてるのか判らん
994名無しさんの野望:2011/11/04(金) 15:16:32.12 ID:nO0avDkB
ちなみにKorean-Proの間でPが不遇の時を過ごしてるってのもそのデータで判る
KoreanサーバーのMaster&GM OnlyのPvT43%、PvZ48%だからなw

鰤の間では勝率が45〜55%の間にあれば良バランスと認識しているようだから、現状のTvPは高レベル帯で良バランスではないということだ
まぁ1.4パッチでどう変わったかは判らんが
995名無しさんの野望:2011/11/04(金) 15:32:31.84 ID:KckOVEEv
>>991
踏み逃げなんていってすまんかった。気にしないでくれ
996名無しさんの野望:2011/11/04(金) 15:34:55.35 ID:ayB0v5la
adjusted win percentages の補正式が原文に書いてないな
鰤が恣意的に勝率を補正する事も可能なわけだ
997名無しさんの野望:2011/11/04(金) 15:46:17.37 ID:WtVMkZ7+
そういうことだなwww
998名無しさんの野望:2011/11/04(金) 15:52:40.39 ID:egobG4Zl
禿げる前にスタクラやめたほうがいいな
もはや病気
999名無しさんの野望:2011/11/04(金) 15:56:06.78 ID:WtVMkZ7+
↑あほやろう
1000名無しさんの野望:2011/11/04(金) 15:56:43.30 ID:PukQewy2
その辺り正確に分析するには、数値計算じゃなくデータの取り方だと思うが
その場合数値補正は逆に作為性を高めるような

現状vPは餌、vTはきつめ、vZミラーはイーブンくらいの俺みたいなデータも生の値に入れてるのだろうか
10011001
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