Minecraft Texture・MOD総合.0.1.4

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1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずはじっくり、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【MOD】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【MOD】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【MOD】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
 http://www.minecraftskins.com/

■関連スレッド、関連板
 ※ 最新の本スレ、質問スレは「 Minecraft 」でスレッド一覧を検索 ※
Minecraft RS総合 試行1回目
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1313776041/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 2
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1313818435/
Minecraft Multiplayer 第 7World
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1316233879/
Minecraft 避難所
 http://jbbs.livedoor.jp/game/51918/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.1.3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1316884180/
2名無しさんの野望:2011/10/08(土) 19:39:19.36 ID:PRgyICLh
0.1.4はこっち
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1318066499/

ここは0.1.5扱いで
3名無しさんの野望:2011/10/21(金) 00:28:10.30 ID:REAd+CuS
いちおつ
4名無しさんの野望:2011/10/21(金) 09:24:50.60 ID:tkuGOV5n
age
5名無しさんの野望:2011/10/21(金) 11:07:47.48 ID:eUQkBLyp
あげ
6名無しさんの野望:2011/10/21(金) 12:09:59.17 ID:Zq9PzWkI
ここでええん?
7名無しさんの野望:2011/10/21(金) 12:41:13.43 ID:qtXhMoBM
いいのよ
8名無しさんの野望:2011/10/21(金) 14:32:27.83 ID:kfbePK/+
最近サーバーを立て始めたのですが、BukkitプラグインのJobsの導入がうまくいきません。
JobsのZipを解答してプラグインフォルダの中身を移動させたところ、ズラズラとログが流れていきます。
サーバー自体は動いているのですがJobsプラグインだけ動いていない感じです。
他に入れているプラグインはiConomyのみです。
他に導入するものなどありますか?
9名無しさんの野望:2011/10/21(金) 15:41:47.23 ID:tNI59ky1
>>8
そのエラー内容になぜ動かないか書いてあるんじゃないか?
エラー出てますってだじゃ「えぇ、出てるみたいですね」としか答えられない
iconomy使う様にconfig設定したか?
108:2011/10/21(金) 15:57:07.88 ID:kfbePK/+
>>9
エラーはこんな感じのが出てきます
http://marukajiri.dyndns.org/~home/error.txt
あまりにも行数が多すぎて目が回ります・・・;;

config設定はデフォルトじゃできないのですか?
11名無しさんの野望:2011/10/21(金) 16:00:07.76 ID:g4r9SyAP
RPG的な大型MODが出てますね。

[1.8.1]TALE OF KINGDOMS VER 1.0.3
http://www.minecraftforum.net/topic/656861-181tale-of-kingdoms-ver-103/

直訳すると王国物語。とある王様候補者の国づくりをテーマとするMODです。
まず、マップ生成すると近くにギルドタウンが生成されます。
そこを拠点に周囲のMobを倒してお金と「王国への道」ポイント(有名度?)をためます。
タウンには、ギルマス、パン配給職人、商店、宿屋、傭兵がいて、
ポイントが満タンになれば街ビルダーをつれて自分の街をつくりに向かえます。
ビルダーに資材を与えて資源を与えれば好きな建物を建てられ街も拡張できます(街の住人も同時に生成されます)。
対戦相手こそいないもののさながらRTSかストロングホールドのような中世ミニスケープゲームのようです。
将来的にはクエスト等も実装されるようです。
村MODとはまた違ったまちづくりを楽しめそうです。
12名無しさんの野望:2011/10/21(金) 16:05:01.54 ID:g4r9SyAP
wikiには既にのってましたね。失礼しました。
13名無しさんの野望:2011/10/21(金) 17:00:50.95 ID:TYUbcY4t
BC2+EEで遊んでたけど
ダークマター生成機とクラインが完成した途端なんか物足りなくなったので
BC2+EEにさらにIC2も追加してみたら、なんか色々とすごいな
レシピブックみたら総ページ数がとんでもない事に…こんなに覚えられねぇw
14名無しさんの野望:2011/10/21(金) 17:05:39.27 ID:1Ka7AiMT
前スレ993だけど>>995>>999ありがとう、そしてすまんかった
死ぬと思うけど土日だし頑張ってみる
15名無しさんの野望:2011/10/21(金) 17:11:03.42 ID:x1OsitlI
>>11
こういうのやるくらいならソレ系のゲームしたほうがよくね
16名無しさんの野望:2011/10/21(金) 17:27:12.20 ID:fQjOUOcQ
>>15
わざわざマインクラフトなんかのマルチでFPSごっこに夢中になってる外人さん達に謝れ!
17名無しさんの野望:2011/10/21(金) 17:28:12.22 ID:YuSc3s9s
>>15
それを言ってしまえば終りだ。
つまりはリトルメイド入れるよりカスタムメイド3Dやれってことだろ。
18名無しさんの野望:2011/10/21(金) 17:30:13.47 ID:5DhkSohp
わざわざminecraftでやるのがええんや
19名無しさんの野望:2011/10/21(金) 17:31:55.83 ID:tr7re40o
Titansで遊ぼうと思うのですが、難易度を落としすぎないもので
仲間MOB追加やItem追加のmodで合いそうなものがあったら教えてくださいな
20名無しさんの野望:2011/10/21(金) 17:36:52.87 ID:c9GMFoTr
>>15
ロマンが無いなあ
21名無しさんの野望:2011/10/21(金) 17:56:23.09 ID:3MnEKuJw
マイクラやるくらいならレゴやった方がよくね?
22名無しさんの野望:2011/10/21(金) 18:17:25.03 ID:J79ks8Ob
>>17
むしろカスタムメイド3D要素をマイクラに・・・
前スレの多関節ハイポリおっぱいキャラ作ってた方は元気なんだろうか
23名無しさんの野望:2011/10/21(金) 18:43:15.49 ID:j/tuvyAW
マイクラやるぐらいならイメクラ行ったほうが良くね?
24名無しさんの野望:2011/10/21(金) 18:57:25.05 ID:kqZ+g/0O
べべべつにうまくねぇしっ
25名無しさんの野望:2011/10/21(金) 19:00:02.60 ID:RW7VmlyB
じゃあ俺はキャバクラでピッケル持って鉱石探してくるわ
26名無しさんの野望:2011/10/21(金) 19:01:11.10 ID:MQ5so2oh
>>10
linux鯖かな。ファイルが無いかアクセス権不足っぽいエラーだな
minecraft/plugins/Jobs/辺りのパーミッション確認してみ。
あとconfig.ymlのDB周りの設定見直し。
27名無しさんの野望:2011/10/21(金) 19:09:21.82 ID:P0G7XPXp
>10
書いてから気付いたが、ここスレチだから移動しとけ。
28名無しさんの野望:2011/10/21(金) 19:33:35.56 ID:IHm1CGDP
>>23
大浴場と下着メイドさんでキャッキャうふふインスビ沸いたじゃねぇか。
早く家に帰らねば
29名無しさんの野望:2011/10/21(金) 19:55:15.44 ID:NlmHCSDn
風呂modとかないかな?露天風呂みたいな 入るとHP回復とか
30名無しさんの野望:2011/10/21(金) 19:57:07.16 ID:mwTN+y/Z
>>29
水を沸騰させて浸かるとダメージ食らうMODならあるよね
31名無しさんの野望:2011/10/21(金) 20:00:24.75 ID:RW7VmlyB
>>30
それ改造すればよくね?
32名無しさんの野望:2011/10/21(金) 20:01:19.18 ID:TyMouj+7
java以外の言語で互換クライアント出んかのう
33名無しさんの野望:2011/10/21(金) 20:21:13.71 ID:SBK9AZwx
>>22
モビルスーツクラフトになるフラグですね
34名無しさんの野望:2011/10/21(金) 21:11:41.30 ID:J79ks8Ob
>>32
なぜ java 以外?
MCPあるから気合いれれば出来るのかもしれないけど
多分色々抵触して訴えられるかもしれんね。
35名無しさんの野望:2011/10/21(金) 21:11:41.82 ID:RGdEwEuf
ymodのような高さ制限を取っ払うmod探してるんだが

height mod
ttp://www.minecraftforum.net/topic/544429-19pre4181fishtacos-mods-better-caves-18biometerrain-height-mod/
こういうので良いんだろうか?
yMODが復活とかどっかで聞いたような気がしたが見つからんくて…
36名無しさんの野望:2011/10/21(金) 21:47:57.11 ID:TpwN9yH0
Rei's Minimap v2.6 for Beta 1.8.1/Beta 1.9 Prerelease 4
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=153

・高さ変更MODに対応(Minecraft1.9pre4)
・温度/湿度表示に色を付けた
・ラージマップでバイオーム表示時にバイオームの名前を表示
37名無しさんの野望:2011/10/21(金) 21:49:29.55 ID:Tu92Lvcz
>>22
歩かせてみた
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3883.mp4

>>33
それいいね!
38名無しさんの野望:2011/10/21(金) 21:52:30.50 ID:Fpn7PYpy
>>37
思ってたよりすごかったw
これは期待。
39名無しさんの野望:2011/10/21(金) 21:58:42.08 ID:C0Sv+MzO
>>37
SUGEEEE
身長高くても意外と自然だな
40名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:00:11.30 ID:By3hAYU6
無駄にセクシーだなw
41名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:03:35.02 ID:J79ks8Ob
>>37
メイドさんなにしてはるのwww

これエロキャラとしてもいいけどロボット系もいけそうね。
すごいなこれ。
42名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:06:23.21 ID:C0Sv+MzO
身長じゃない頭身だ

4頭身ともなるとスキン作成の幅が広がって胸が熱くなるな
43名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:06:40.63 ID:MKXLXuNp
>>41
あのさ、隔離施設から出てこないでくれる?
44名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:07:44.49 ID:c9GMFoTr
>>37
かなり期待してる
45名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:14:05.05 ID:bTBE7ovL
>37
お〜すげぇ
フェイイェンとかエンジェのテクスチャ準備しておくかww
46名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:15:15.60 ID:J79ks8Ob
>>43
なにか?
47名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:16:20.74 ID:By3hAYU6
>>43
>>46
おっとそこまでだ
やるなら他所でやってくれ
48名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:18:19.03 ID:zhHkw7D1
すげぇ〜、いつの時代もエロが技術を進化させていく!
49名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:18:44.72 ID:OcAhgZiw
>>37
すげぇな、関節増えたら
ものすごいカルチャーショック受けたわ
50名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:22:23.02 ID:qDCmNz85
http://www16.atpages.jp/upupupup/src/upupupup0302.jpg
こいう感じにしたいから、はよ。
51名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:23:10.15 ID:c9GMFoTr
いろんなポーズが取れるようになったら・・・
いやはやエロの力は偉大だな
52名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:23:16.28 ID:MQTe0dkN
エロならエロといってくれ
53名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:25:00.66 ID:hQ90HTMI
自キャラのモデリングをこれにしたいわw
54名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:27:18.75 ID:VqCNDNHN
55名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:30:05.13 ID:x7Hgd2AP
すげぇな、間接あるだけでここまで変わるもんなんだな
56名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:30:39.43 ID:ewH5zuQD
>>50
なんだこのいい話w
57名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:31:21.49 ID:fPEFd2oY
毎日本スレ荒らす多レス君ここにも出てくるのかよ
58名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:32:32.93 ID:tr7re40o
>>50
感動したw
59名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:34:31.62 ID:g4r9SyAP
>>19
自分はTitansと一緒にwizerdcraft Modを入れてますが、マグマ杖、水杖、風杖が万能すぎて微妙ですね。
ヌルゲー好きなんで個人的には満足してます。残念ながら1.8.1には対応してませんが・・・
巨人によっては巨人魔法がかなりえげつないので一緒に戦うMobのMODはどれも微妙かも。
また巨人の拠点間が離れているので移動手段とミニマップがあると迷わなくてすみます。
60名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:52:52.31 ID:tr7re40o
>>59
レスありがとう
ペガサスがいろいろ便利そうだから、Mo'creaturesとRei's minimapあたりで特攻してみまう
61名無しさんの野望:2011/10/21(金) 23:06:18.00 ID:Tu92Lvcz
>>49>>55
個人的にはあんまり好きじゃないんだけどねこういう物量作戦

>>51
ボディビルダーみたいにポーズ決めながらカクカク動く妖怪になりそう

>>57
このスレの健康に直ちに影響が無い範囲ならいいんじゃないでしょうか
62名無しさんの野望:2011/10/21(金) 23:09:07.77 ID:c9GMFoTr
>>61
いやあれだよ
クリックしたらポーズ取れるとか
63名無しさんの野望:2011/10/21(金) 23:15:23.07 ID:OcAhgZiw
>>62
その場でポージングとかか!?
それじゃ胸のは、大胸筋矯正サポーターかよ!w
64名無しさんの野望:2011/10/21(金) 23:23:04.65 ID:c9GMFoTr
>>63
こんなポーズ取ったら怖いだろうが
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2166096.jpg

ドストレートにM字とか四つん這いでもいいが
物を拾うときには屈む仕草をするとかな
65名無しさんの野望:2011/10/21(金) 23:25:00.77 ID:OcAhgZiw
>>64
マジこぇぇw
66名無しさんの野望:2011/10/21(金) 23:57:23.89 ID:7BFHk30H
The Twilight Forest入れたいのですが
サーバー用はどこに入れたらいいのでしょうか・・・?
シングルは確認したのですが
サーバーのやつはどうしたらいいかわかりません
minecraft_serverに直接入れたらサーバーが起動しなくなりますし
ModLoaderMPのmodsに入れてもまったく反応がないですし
わかり人いたらお願いします
67名無しさんの野望:2011/10/22(土) 00:06:26.81 ID:Z+RRNbTz
buildcraftのテレポートパイプ1.9ってbuild1.8.1-1に入らないんだけどこれってforge必要?
68名無しさんの野望:2011/10/22(土) 00:09:37.24 ID:m0HYWL7h
日本語でおk
69名無しさんの野望:2011/10/22(土) 00:11:44.43 ID:4tFDBHTj
>>66
SMPはコードが古いよ、そのうちアプデするよって書いてあるから
1.7.3止まりで1.8.1は未対応と思われる
70名無しさんの野望:2011/10/22(土) 00:21:15.69 ID:iEKElG/4
>>69
なるほど、
wikiに1.8.1マルチ○ってあったので
てっきりできるかと
マルチは前の話で
1.8.1対応っていうのはシングルのみだったんですね
回答ありがとうございます
71名無しさんの野望:2011/10/22(土) 00:25:55.41 ID:Z+RRNbTz
すまんごっちゃになってた
build1.8.1-1でやってるからforgeを追加で入れなきゃいかんのかと思って
テレポートパイプ入れると
Failed to load mod from "mod_zAdditionalPipes.class"って出るんだよね
72151 ◆ISEoxB2vRIAE :2011/10/22(土) 01:08:33.52 ID:/jatZ1lZ
>>61
すげぇ!
でもオチがひでぇw
テクスチャの件だけど、大っきいのもいけるみたい、規定サイズにこだわり無いのであればlittleMaidのMabelモデルとか見てみるといいかも。

ポージングアクションで攻撃とかいけると思うんだが駄目?ベヨネッタの対ジョイ戦みたいな感じで。
誰がモーション作るんだよって話だが。
73名無しさんの野望:2011/10/22(土) 01:40:31.73 ID:m0HYWL7h
>>71
対応バージョンは確認したのかい?
74名無しさんの野望:2011/10/22(土) 01:58:46.18 ID:qt/0MPdK
IC2が導入できません。
Windows7、Ver1.8.1

http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/322.html
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=1361-
バニラ状態から上記導入のとおりにModLoader、ModLoaderMP、MLMP-Fix

ここまで入れた時点で、起動時に
5.Exception in thread "main" java.lang.SecurityException: SHA1 digest error for qd6..class
って例外が発生します。
もちろんMineCraftForge、Crashing Hotfix、IndustrialCraft2まで入れても同じ例外です。
詳細は↓と同じでした。
http://pastebin.com/uUHaTN3y

jarに入れるのはwinRARで行っています。
誰かわかりますでしょうか。
75名無しさんの野望:2011/10/22(土) 01:59:38.96 ID:BllGnjkH
>>37
凄すぎて吹いた、オチに二度吹いたw

そしてもしエスソシストよろしくブリッジ姿勢で追ってきたら色々噴き出る自信がある
76名無しさんの野望:2011/10/22(土) 02:04:02.57 ID:QzTagVy1
>>37
めちゃくちゃ感動した。
この試作ムービーは今後貴重になりそうだから保存したぜ・・

いつかこれでプレで来たり頭身の高い村人実装できたりするのか・・・胸が熱く・・・
7774:2011/10/22(土) 02:06:05.27 ID:qt/0MPdK
ModLoader入れた時点で既に駄目だった。

http://www.minecraftforum.net/topic/75440-v181-risugamis-mods-everything-updated/
から
http://dl.dropbox.com/u/20629262/Latest/ModLoader.zip
をダウンロードして解凍、中身を.minecraft/bin/minecraft.jarにコピペ、でいいんだよな。
一体何故でせう。
78名無しさんの野望:2011/10/22(土) 02:08:10.91 ID:QzTagVy1
MAtmosのプラスalphaバージョン入れたけど武器持ち替えた時のシャキン音がうざすぎワロタ
79名無しさんの野望:2011/10/22(土) 02:16:39.53 ID:AMj0JqvT
>>77
変なセキュリティーソフト使ってたらオフにするとか
javaのバージョンがjava6の最新版か、64bit環境なのに32bit版のjava使ってないか確認するとか
saveフォルダだけ残してマイクラフォルダの中身を全削除してみるとか
解凍ソフトを7-zipに変えてみるとか
80名無しさんの野望:2011/10/22(土) 02:24:13.46 ID:kFlpHzwR
もちろん5)Delete the META-INF folder in the jarを忘れてないよな?
81名無しさんの野望:2011/10/22(土) 02:52:33.62 ID:eZLYuNMW
デフォだと思ってたminecraft.jarがぶっこわれてたって場合もあるけど、>>74は環境問題っぽいかな?
原因はスタックトレースにあるとおり「SHA1 digest error」
スタックトレース全文は見えないし、環境情報も殆どないからなんともいいがたいけれど
ぐぐるとこのあたりとか参考にならんかな?
ttp://groups.google.com/group/google-appengine-java/browse_thread/thread/72113438a6c46c5d

コマンドプロンプトで java -version とかでバージョンチェック、とか、コンパネから使うのを選ぶとか
javaへのパスや、実行してるJVMはどのJREのやつか、あたりもちゃんと確認してみたほうがいいかもしんない
82名無しさんの野望:2011/10/22(土) 02:56:30.23 ID:eZLYuNMW
ってかこれマニフェスト消してないときに出るんだっけ
ブラックアウトの話は聞くけど、そういや消し忘れの場合どうなるかちゃんと試したことないな
83名無しさんの野望:2011/10/22(土) 05:03:24.22 ID:f3phuAkG
最近マインクラフトを始めたのですが、「 Mod Options API 」のファイルの移し方が解らず困ってます。マインクラフトのフォルダのどこに移せばよろしいのでしょうか?
ちなみに、「 Mod Options API 」はダウンロードしております。
84名無しさんの野望:2011/10/22(土) 05:16:56.50 ID:LY70C+bM
そのダウンロードした所に説明があるのでは
85名無しさんの野望:2011/10/22(土) 05:23:28.43 ID:f3phuAkG
確かに、サイトには書いてるかもしれませんが、自分、英語がわからなくてよくわからないのです・・・
さらに、翻訳しても意味がわかりませんでした。
86名無しさんの野望:2011/10/22(土) 05:37:47.70 ID:k8gQ6neF
>>83
ModOptionAPIのフォルダの中身全部minecraft.jarにぶちこめってことじゃないの?
META-INFは忘れずに消去してね
87名無しさんの野望:2011/10/22(土) 05:43:49.07 ID:QK7rUt46
modの入れ方なんかみんな同じだ 似たようなmod片端から検索してサイトにある
インストール動画でも見まくれよ そこまでやってどうしても駄目なら質問しろよ
みんなそうやってる 英語もわからんから辞書引きながらやってるよ
88名無しさんの野望:2011/10/22(土) 05:44:49.07 ID:f3phuAkG
わかりました。やってみますね!ありがとうございました♪
89名無しさんの野望:2011/10/22(土) 06:10:06.27 ID:0Bv+AVaD
雪原バイオームを探したいんだが、探知系のMODとかないだろうか?
降雪地帯がかなりレアになってこまっとる
9074:2011/10/22(土) 06:10:24.70 ID:qt/0MPdK
よくわからんかったので諦めてAMCO入れました
回答してくれた人ありがとう
91名無しさんの野望:2011/10/22(土) 06:23:48.97 ID:5AnvRohB
>>90
よく分からんてminecraft.jarのMETA-INFフォルダ削除をしてなかったんじゃないの?
92名無しさんの野望:2011/10/22(土) 06:34:16.93 ID:UH3sbJqB
>>90
minecraft.jarのMETA-INFフォルダ消してないだけ



IC2のjarはmodsに置くだけ、中のファイルをいじったらだめ
93名無しさんの野望:2011/10/22(土) 07:12:45.41 ID:bTBFH+cX
>>61
すっげぇ!
これのテクスチャ作りたい!
9471:2011/10/22(土) 07:39:03.63 ID:Z+RRNbTz
>>73
wikiに1.8.1-1と2.2.2のどちらにも導入可能ってあったから最新のテレポートパイプ1.9入れた
95名無しさんの野望:2011/10/22(土) 09:22:52.97 ID:AMj0JqvT
>>94
もうちょっと配布ページの英語も読むようにしような
1.8と1.9は2.2.2用ってか、2.2以降の要素に関係する部分しか更新されてない
2.2.1と1.8.1.1共用なのは1.7
96名無しさんの野望:2011/10/22(土) 09:30:55.99 ID:AMj0JqvT
てかBCの『安定版は1.8.x』ってのあくまで作者の建前で
最近はもう完全に1.8.x放置気味で2.2.xにだけ注力してるから、実際は2.2.xの方が安定版だよな
97名無しさんの野望:2011/10/22(土) 11:40:41.59 ID:8n18aKAc
Pam's Craftの「Havest」と「Weee! Flowers!」を入れたんですが
導入自体は成功したんですが、アイテムを手に持ってる時のテクスチャがまったく違う物が表示されてしまいます
公式HPのFAQにも書いてあったのですが、たぶんテクスチャのファイル(?)のPAMフォルダの当て方が間違ってると思うんですが
どなたか同じ症状になって解決された方いませんか?

MODの入れ方はHavest等は普通のMODと同じでminecraft.jarいいれて
PAMフォルダをmodsファイルに入れる or jarに入れる or 両方に入れる
PAMフォルダの中身をそのまま入れる等試しましたが、どれもうまく行きません
何か分かる方が居たら、どうかお願いします
98名無しさんの野望:2011/10/22(土) 11:45:10.90 ID:Ffph+J+A
BC2+IC2(+エナジーカプラ)でソーラー発電でクァーリーを動かそうとやってみたら
動かすことには成功したが夜があける間、蓄電満タンMFSUが約半分に…
昼間のうちにクァーリーへのEU供給+MFSUの蓄電フルになるようには
いったいどれだけの数のソーラーパネルが必要なんだ
夢の永久機関への道のりは険しいな
99名無しさんの野望:2011/10/22(土) 14:28:45.20 ID:/PhRsaiU
水力が仲間にしてほしそうに>>98を見ている
100名無しさんの野望:2011/10/22(土) 14:32:46.74 ID:7AqffN4O
水力さんはほんま不遇やでぇ
10171:2011/10/22(土) 14:35:42.79 ID:Z+RRNbTz
1.7入れてみたけどだめだった
102名無しさんの野望:2011/10/22(土) 14:44:21.27 ID:k5rdoVpn
EqEでクラインの星の資材集め中だが
ダークマター生成機が稼働し始めたら
むしろエンダーマン狩りの方が大変で仕方がないわ
103名無しさんの野望:2011/10/22(土) 14:51:43.19 ID:uh2ywR/C
そういえばIC2の解説にMETA-INF消去って書くの忘れてたわすまん
104名無しさんの野望:2011/10/22(土) 14:52:16.47 ID:Sddn4V+u
>>98
常に512EU/t食い続けるわけだから昼間は少なくともその倍の1024EU/tは要るのか
水力とか非力すぎて数に入らない
105名無しさんの野望:2011/10/22(土) 15:06:41.24 ID:AMj0JqvT
>>101
やってみたらマジで1.7どころか1.0まで入れられなくなってた
まだ2.2.0出る前で1.8.1.1しか無かった時のだから、導入できないのは絶対におかしい

ってんで仕方ねえからForumのログ辿って見たら、
2.2.2でBCのGUI開いてる時にShiftキー+左クリックするとクラッシュしてたバグ直す時に
1.8.1.1の方にも同じバグ直すシークレットTweakが入れられた?らしいからこれが原因なのか?

てかほんのちょっとだろうと修正したんならバージョン表記変えてくださいよ!やだー!
106名無しさんの野望:2011/10/22(土) 15:27:46.27 ID:UJoD5rOR
>>97
pam's craft使ってるけどjarの中とmodsフォルダの中ににpamフォルダごと入れて正常に表示されてる
アイテムを手に持ったときのテクスチャが違う物になってるって話だけど、地面に設置した時は正常なの?
pam'sの他にmod入れてたり、過去にmod入れたときにIDの移動とかやってるならそれが原因かもしれない
俺からアドバイスできるのはこれくらい
107名無しさんの野望:2011/10/22(土) 15:45:40.47 ID:8n18aKAc
>>106
ですね、地面への設置、アイテム欄のアイコンは正常なんですが、手に持った時だけがおかしいです
ためしに木に生ってるバナナを取ると、木のクワが表示されるんですが、食べれるので動作も正常です
ID変更が原因〜っていうのも見つけたんですが、それも違いましたね
それ以外だと、やっぱり他のMOD入れてるのが原因ですよね
態々ありがとうございました〜
108名無しさんの野望:2011/10/22(土) 15:46:56.27 ID:OnLlLFHz
まあBC1.8.1自体がstableって書かれつつも開発履歴でsandboxバージョンって断り入れられてたりとか矛盾してるからね
1.7.3までなら間違いなく安定版だったろうけど
109名無しさんの野望:2011/10/22(土) 16:18:48.66 ID:nSh/mG3K
soar
日本の人々へ
この場所は英語のフォーラムです。英語で投稿してください。

あなたがsoartexをサポートしている場合は、2ちゃんねるへsoartex書き込みしないでください。
してくださいは、ニコニコ動画にsoartexを使用しないでください。
彼らはいつも私を不愉快にします。
あなたに感謝。
110名無しさんの野望:2011/10/22(土) 16:40:27.69 ID:okWmWubl
いえーい
豆腐メンタル見てるー?
111名無しさんの野望:2011/10/22(土) 17:02:22.24 ID:DhEAsTfP
申し訳ないが豆腐メンタルの話題はNG
112名無しさんの野望:2011/10/22(土) 17:09:02.95 ID:/PhRsaiU
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1420

水力さんに本気出してもらおうとがんばったけどバケツフィラーさんが足引っ張った
中央付近の一番近い水力までしかバケツが届かない
BCと組み合わせると風力以上の発電効率だっていうのをどこかで見た気がしたからやったが、
バケツフィラーを並列で稼動させたらいけるかもしれない

でもそこまでやるなら素直に環境整えて風力やったほうが捗る
113名無しさんの野望:2011/10/22(土) 17:16:17.99 ID:X2NemgMC
水力発電とはなんだったのか
114名無しさんの野望:2011/10/22(土) 17:42:44.91 ID:8TB88FtY
低地にある太陽光施設の夜間補助とか・・・
115名無しさんの野望:2011/10/22(土) 17:51:59.72 ID:IYXNCioV
豆腐メンタルって何
116名無しさんの野望:2011/10/22(土) 17:54:06.78 ID:FsmvJYtn
豆腐→白い
白い→うさぎ
うさぎ→はねる
はねる→かえる
かえる→あおい
あおい→ばなな
なばば→むげる
むげる→後は判るな?
117名無しさんの野望:2011/10/22(土) 18:31:17.29 ID:Zggfh6Q7
そんな糞みたいなたとえでわかるやつお前しかいないよ
118名無しさんの野望:2011/10/22(土) 18:48:20.21 ID:qt/0MPdK
AutoTorchToggleって歩いたところが暗ければ手持ちの松明を置く、とかだと思ってたんだが
自動で全箇所に設置するんだね。
たしかに便利だけどちょっと強力すぎるな…

>>90,91
ちゃんと消したんだよ〜
実際BCとかRedPowerとかも入れて、そっちは上手く動いた
AMCOにBCが入ってたことに気がつくのはその後の話
119名無しさんの野望:2011/10/22(土) 18:50:05.92 ID:YSElo4xR
つまり・・・桶屋が儲かる!
120名無しさんの野望:2011/10/22(土) 19:34:02.83 ID:YGps2GGa
>>118
メイドさんのTorcherがそんな感じじゃない?
>> 歩いたところが暗ければ手持ちの松明を置く
121名無しさんの野望:2011/10/22(土) 19:46:14.55 ID:B97yxVMu
蓮texの話はやめろよ
soar"蓮"texちゃんがかわいそうだろ
蓮コラみたいな不気味テクスチャだけどそれ以外は良いだろ
洞窟探検をするときは別のテクスチャに切り替えてから行くけどそれ以外はいんだから
わかったら蓮コラに謝れよ
122名無しさんの野望:2011/10/22(土) 19:48:21.53 ID:kFlpHzwR
>>118
近場にのみ置く奴は海外フォーラムでみたぞ
JPのは自分中心の敵が湧くチャンク全てに効果があるからなぁ
configで範囲を若干縛れると思うけど、それでも最低範囲は1チャンクだからなぁ
123名無しさんの野望:2011/10/22(土) 19:48:41.39 ID:oonVfYmy
ネタに出来るだけまだマシだな
124名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:35:18.99 ID:9DripdOh
浮島MOD(浮いた分だけ地面が抉れる方)を入れてやってみたが
最初に発見した浮島がモンスターハウスだったでござるの巻
浮島を整地したらスポーンブロックの下にチェストが…開けられるかこんなの!
125名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:37:22.38 ID:exyuqdNu
>>124
チェストを壊せばいいじゃない
126名無しさんの野望:2011/10/22(土) 21:14:17.87 ID:kAvivV3O
一面底なしの海が形成され続けるMODなんてないよね。
資源確保できないからクリエイティブモードかTooManyItemsあたり使わないといけなそうだけど
127名無しさんの野望:2011/10/22(土) 21:19:09.81 ID:n+CTGly8
おっぱいキター

[1.8]Minecraft Girl
http://www.minecraftforum.net/topic/732002-18minecraft-girl/
128名無しさんの野望:2011/10/22(土) 21:23:21.39 ID:zj76HbNJ
>>127
これは酷いwwwダンボールくっつけたみたい
角度があっただけ前に紹介されてたおっぱいModの方がいいな。
129名無しさんの野望:2011/10/22(土) 21:23:25.41 ID:Q17/YytZ
すごく・・・四角です・・・
130名無しさんの野望:2011/10/22(土) 21:28:36.09 ID:A1n2O8jY
おっぱいミサイル的な違和感を感じる
131名無しさんの野望:2011/10/22(土) 21:44:19.83 ID:nrRjqr/g
BuildCraftとMineFactoryで全自動化したらすること無くなったんだが
なにかお勧めのmodってあります?
132名無しさんの野望:2011/10/22(土) 21:44:45.87 ID:9DripdOh
You should lower the size of the tts.って…

>>125
さんくす
壊したらアイテムが出てくるんだった…
133名無しさんの野望:2011/10/22(土) 22:04:22.19 ID:ficIdEGY
ShockAhPI r9を導入すると光源バグが発生(光源ブロックを置いても明るくならず、破壊すると明るくなる)するんですが
どのクラスが原因か分かる人いませんか?
公式はFix出す気なさそうだし、こちらで修正して上書きしようと思うのですがどこが該当するのかわからなくて…
134名無しさんの野望:2011/10/22(土) 22:12:32.14 ID:sjLpTN03
BCでエンジン使わずに、エネルギーパイプのみでチェストからアイテム取り出せないかな
エナジーカプラ使ってチェストからアイテム取り出ししたいんですけど
135名無しさんの野望:2011/10/22(土) 22:15:27.18 ID:fEGXrHAo
>>131
バニラに戻す
136名無しさんの野望:2011/10/22(土) 23:07:02.26 ID:PFNkN5vr
おおかみさんに会えNEEEEEEE
137名無しさんの野望:2011/10/22(土) 23:22:09.81 ID:SDBGhqkZ
動物の生成方法を変えるMODとスポーンブロックの中身を替えられるMODを使えばいいと思う
後者はちょっとチートっぽいかもしれないけど……
138名無しさんの野望:2011/10/22(土) 23:29:38.83 ID:ficIdEGY

公式フォーラム見てたら「ごめんなみんな!今週忙しかった!今日か明日にアップデートするよ!」とのことなので
ShockAhPIのバグは多分修正されそうです。お騒がせしました。
139名無しさんの野望:2011/10/22(土) 23:57:06.58 ID:muUuB9Jt
ブロックちっせぇ
[1.8][SMP] LITTLE BLOCKS MOD [1.0]
http://www.minecraftforum.net/topic/730795-18smp-little-blocks-mod-10/

重機はロマン!
[1.8.1] DAWN OF THE MODERN WORLD (THETHIRDMIKE'S MODS)
HeavyVehicles
http://www.minecraftforum.net/topic/266155-181-dawn-of-the-modern-world-thethirdmikes-mods/

ハロウィンです。カボチャ美味しいです
[1.8.1] PUMPKIN PIE!
http://www.minecraftforum.net/topic/730761-181-pumpkin-pie/
[1.8.1] PUMPKIN BOMBS [WIP]
http://www.minecraftforum.net/topic/732294-181-pumpkin-bombs-wip/
[1.8.1] PUMPKIN SLIME!
http://www.minecraftforum.net/topic/729223-181-pumpkin-slime/
140名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:28:42.76 ID:u6KVJlym
mo2の人いるかな?
できたらでいいんだけどJapaneseのとこに桜追加してほしいな
141名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:55:50.32 ID:rUxxUxGm
>>139
パンプキンスライムかわいい
142名無しさんの野望:2011/10/23(日) 01:49:34.15 ID:4Y0WTMbu
なんか石炭と鉄を掘ったら堀跡が丸石になるようになったんだけど
これってどのMODの影響?
143名無しさんの野望:2011/10/23(日) 01:51:14.92 ID:PoLHxe1V
名前は覚えてないけど
その丸石を放置しとくとまた石炭とかになったりするMODならあった気がする
144名無しさんの野望:2011/10/23(日) 01:52:16.72 ID:oCtfG6Zu
>>142
何導入してるかしらないけど
恐らくRegenOres
145名無しさんの野望:2011/10/23(日) 01:52:29.13 ID:ejXk59bd
思いつくのはRegenOresだが、自分で入れたMODは把握しとこうぜ
146名無しさんの野望:2011/10/23(日) 01:57:05.45 ID:GWs1DYTh
AMCOだと全部完璧に把握しとけってのもちょっと酷だけどな
147 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/10/23(日) 02:12:59.19 ID:q4q5vkj2
雪玉って1.8だとmod入れない限り作れないっけ?
なんか1.8だと雪ないって話だよね
148名無しさんの野望:2011/10/23(日) 02:15:08.04 ID:G1KgNfDH
く・・・くりえいてぃぶもーど
149 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/10/23(日) 02:25:36.59 ID:q4q5vkj2
>>148
それ以外無理か・・
錬金術mod(空飛ぶ帚付いてくるmagicなんちゃらとかいう奴)導入したからいろいろポーション作ってるんだけど
材料に雪玉がいるのがあるんだよ・
150名無しさんの野望:2011/10/23(日) 02:26:41.12 ID:DpjGBBq/
>>140
桜とはまた季節はずれな。ピンクの桜を作っても
foliagecolorがそのままだと色が変になっちゃうよ?
それともMODの桜のテクスチャに使うのかな?

ベッドの柄考えてた。まだ悩み中。
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1430
更新は今月中予定。
151名無しさんの野望:2011/10/23(日) 03:03:50.57 ID:S4jsnrPm
Bukkit鯖にBCなどの大型modを入れる方法が書いてあるサイトなど教えていただけないでしょうか
152名無しさんの野望:2011/10/23(日) 03:39:05.94 ID:h/hibwVY
無理です
153名無しさんの野望:2011/10/23(日) 05:53:12.56 ID:cEENaAg4
1.81用のBetterWintersで雪を確認できるSeed値って既出なのある?
2時間くらいSeed値試してるけどまだ見つからない
154名無しさんの野望:2011/10/23(日) 08:44:18.26 ID:PoLHxe1V
まず雪がないだろ・・・
155名無しさんの野望:2011/10/23(日) 08:47:40.83 ID:G1KgNfDH
Ocean, Plains, Desert, Extreme Hills, Forest, Taiga, Swampland, River, Hell, Sky
1.8.1じゃ雪の降るバイオームがない
156名無しさんの野望:2011/10/23(日) 09:39:44.70 ID:u6KVJlym
竹modの桜に使おうかと思ってるんだよね
157名無しさんの野望:2011/10/23(日) 10:14:42.73 ID:67aPRZeT
エレメンタルクリーパーっていうクリーパーの種類増やすMOD入れて、
スノークリーパーってのが爆発したら一定範囲に雪が積もるからそれを回収している。
効率悪いし、危険が増えるけど。
158名無しさんの野望:2011/10/23(日) 10:28:01.13 ID:1T99SJKk
ニケ像なんかを作ろうと奮闘しています・・・が、なかなか上手く出来ません。
ドット絵ではなく、立体なので難しい。
上手く作るのに、最適なツールってありますか?
(大きさ的には、海面から雲付近までなんですが)
159名無しさんの野望:2011/10/23(日) 10:32:01.48 ID:1T99SJKk
マインプランナー2・2 試してみる。
160名無しさんの野望:2011/10/23(日) 11:16:29.30 ID:8PPtwhk8
>>151
http://www.youtube.com/watch?v=RNHA77ReacE
BCとICのインストール動画
ここのコメントに書いてあるの入れたらとりあえず動いたよ
161名無しさんの野望:2011/10/23(日) 11:17:02.90 ID:xpJIn9qF
mo2の人
時間があるときでいいんだが、鉄柵の間隔広めのH型バージョンも作ってくれまいか。
162名無しさんの野望:2011/10/23(日) 11:35:26.88 ID:DpjGBBq/
>>156
竹MODが最新バージョンに対応したら考える

>>161
H型がよく分からないんだけど、消しゴムで消せばいいんでない?
163名無しさんの野望:2011/10/23(日) 12:46:31.64 ID:zPnCBzpN
BCの鉄エンジンにミルクを燃料にできるようにならないかなぁ
164名無しさんの野望:2011/10/23(日) 14:00:45.05 ID:VJtN8trW
燃料の判定にミルクを足せばいいんだろうけどなー
何処をいじるかわからん上になんでミルクが燃料になるんだよとか。
松絞って樹脂燃料とかはどうだろう。IC2じゃゴム出来なくなったし。
165名無しさんの野望:2011/10/23(日) 14:46:30.43 ID:1QYurxlW
IC2、BC、EqE導入で、サトウキビからダークマターを全自動で生成する装置が完成したら、
秘宝とか賢者の石くらいしか作ってないのに、何かもうやりきった感が凄い・・・どうしよう・・・
166名無しさんの野望:2011/10/23(日) 15:22:01.39 ID:jz34bPJB
最近BC・IC2・BTWに興味沸いてきたんだけどこれって一つずつ入れていった方が楽しめるかな?
167名無しさんの野望:2011/10/23(日) 15:28:16.58 ID:lMxSDIwO
>>163
>>164
http://www.planetminecraft.com/mod/custom-recipes/
これ使って燃料判定追加したら?

要はレシピエディタなんで、どんなレシピも作り放題のある意味チート級MODだけど
自重して使えば痒い所に手が届く便利な代物
168名無しさんの野望:2011/10/23(日) 15:29:34.36 ID:lKUAzefH
EqEの魔術師の鞄なんだけど、魔術師のチェストを認識させる方法がわからない
まず魔術師の鞄を手に持って、設置した魔術師のチェストを右クリックでいいんだよね?
それだとなんか普通に魔術師の鞄が開いてしまう・・・
169名無しさんの野望:2011/10/23(日) 15:33:31.65 ID:lMxSDIwO
書き忘れた
これだとミルクバケツをオイルバケツに変換するくらいしかできないだろうけど
BCの装置で自動化すれば問題無いかと
170名無しさんの野望:2011/10/23(日) 15:53:43.54 ID:eTZzfSEZ
>>166
後から付け足そうとすると生成済みエリアに必須資源が出なくて何も作れなくなったり
トラブルが出る要因になるから最初から全部入れとけ
171名無しさんの野望:2011/10/23(日) 16:02:45.95 ID:jz34bPJB
>>170
なるほどそういうことが起きるのかそうだよな
ありがとう全部入れてから始めるわ
172名無しさんの野望:2011/10/23(日) 16:49:41.27 ID:xpJIn9qF
DefaultExに似たもうひとつのテクスチャパックなかったっけ。x32か64のやつ。
DefaultExはへんなノイズ入っててやだ・・・
173名無しさんの野望:2011/10/23(日) 16:55:17.66 ID:cuOOnF5o
Faithful 32x32 Pack のこと?
174名無しさんの野望:2011/10/23(日) 16:55:48.37 ID:YcDLgoWJ
>>171
そこでTF2MODを入れて楽々新マップへテレポート。
まあ、最後の手段と考えてもらってもいいし普通に使っても便利(すぎるくらい)。
175名無しさんの野望:2011/10/23(日) 17:01:17.37 ID:xpJIn9qF
>>173
あ、それです。ありがとうございます。
てか書いたあとにWikiに載ってること忘れてましたorz すんません。
176名無しさんの野望:2011/10/23(日) 17:04:02.13 ID:6VTLRkdv
random map generatorというMODを
1.5にして入れたんだがブラックアウトする
浮遊島でプレイしたいんだけど
誰か配布してくれないだろうか
177名無しさんの野望:2011/10/23(日) 17:25:31.93 ID:TujvjUQQ
>>176
昨日消しちゃったわごめん
178名無しさんの野望:2011/10/23(日) 17:59:00.75 ID:6VTLRkdv
>>177
残念
179名無しさんの野望:2011/10/23(日) 18:35:04.39 ID:JPxyXMpK
EE+BC2なんだが
時の羅針盤効果とエンジンを組み合わせると、溜めレベルによっては爆発するみたい。
「みたい」ってのは木エンジンが動作しなくなるまで真っ赤になったから。石や鉄が爆発するまではやってないため。
溜めレベルによっては冷却されてオレンジが緑になる場合も。

さて、この大量の停止した木エンジン、どうやって直そう……
180名無しさんの野望:2011/10/23(日) 18:36:47.65 ID:VN0t/Hki
ICBCうるせーなマジで
NGに出来てるし本人達も楽しくやってるのは痛い程伝わる、やめろとは言わない
でもチラ裏多すぎ
181名無しさんの野望:2011/10/23(日) 18:36:56.62 ID:hHq0Sy96
そんな大規模Mod二つもさして互いに影響でないわけないだろ・・・
182名無しさんの野望:2011/10/23(日) 18:51:12.72 ID:kfqQbJZL
>>180
ICBCをNGにすればいいじゃない
大型MODなんだから話題多くて当たり前じゃない
183名無しさんの野望:2011/10/23(日) 18:57:02.98 ID:56RrA7ts
メイドうぜえ的な書き込みもちょくちょくあるよね
184名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:00:41.74 ID:fdxjy10c
要するに人が楽しそうにしてるのが気に食わないんだろ、ゲームはやろうともせずスレの住人ばっかり見てるタイプっぽいし
ゲーム板じゃなくて雑談板に行けよと
185名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:02:01.80 ID:4c/xn/n7
>>180はBCICをNGに出来てないし
お前の書き込み自体がチラ裏以下なのに
どの口でものを言っているんだ。
186名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:03:08.46 ID:VN0t/Hki
>>182,185
してるっての。透明じゃないけど。無理に煽ろうとすんな

>>184
有用なレスが埋もれ過ぎ、ICBCの奴等が雑談板に行けよと(笑)
187名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:04:40.08 ID:fdxjy10c
こんな進行の遅いスレで何を統制しようとしてるんだ
黙ってゲームやってればいいのに
188名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:06:00.03 ID:VN0t/Hki
嫌なら見んな論もここまで来ると言論弾圧っすね
バトルタワー攻略してくるわね
189名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:08:30.87 ID:GWs1DYTh
このスレにおいて何が有用なレスなのかの決定権をお持ちだと言うID:VN0t/Hki様に向かって敬礼!
190名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:08:45.60 ID:lZvN7asJ
俺からの需要がない情報は全部うぜぇ、ってことを主張したいだけでしょ
特に深い意味も理由もあるわけない

まぁ日記は要らんのは確かだ
むしろ、日記つけたいならその内容で本スレにでも話題提供してやってくれると嬉しいわ
最近は、話題か敵がないと、気に食わないレスに噛み付きはじめたりするのが多くて
すぐ鶏小屋みたいになっちまうしな
191名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:11:08.45 ID:56RrA7ts
鶏小屋わろたw
192名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:11:49.70 ID:kfqQbJZL
>>188
だったら何が有用なレスか教えてよw
それ以外のレスは禁止っていうテンプレも作っておけ
193名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:12:34.73 ID:zPnCBzpN
BCICはロマン
メイドはかわいいとか萌えというより便利
EEは最初がつらいけどのってくるとチートと化す便利MOD
いろんな認識があるがまずはそのMODを試してみることだな
194名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:14:20.39 ID:3s4yJ5R5
バトルタワーって何?
195名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:15:11.66 ID:j8CnCYgK
>>192
「俺が気にくわない話は全部禁止」とかかもな
情報の取捨選択ができない可哀相な人によくあるよね
196名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:15:54.70 ID:1QYurxlW
グロウストーン → 金鉱石 → ダイヤ の変換コンボって、金鉱石を砕いて焼いた場合、元のグロウストーンに
戻すなら等価だけど、そのままダイヤにする場合はダイヤが2倍になるんだな。今更気づいたよ・・・orz
197名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:18:07.45 ID:NC6HwR0e
やっぱりみんな1.8.1でmod作るのね
1.7.3で安心安定だけど最新modが羨ましい
198名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:31:36.31 ID:fitSRDbr
>>186
お前がNGにしてようがいまいが
お前が>>180でNG出来てない事実と、スレに関係ないチラ裏以下しか書いてない事実は
なにも変わりがないんだが?

最近こういう情報の取捨選択出来ない連中増えたよな。
勝手にフォロー増やしといてTLウゼーとか言っちゃう流れか?
199名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:32:29.36 ID:/R+4h5fU
mcrunman使えば1.7.3残したまま1.8も1.9も使えるぞ
200名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:40:59.17 ID:rUmrczyM
ん?自治厨スポーンブロックでもあるのか?
それなら破壊しないとな
201名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:43:09.85 ID:zPnCBzpN
>>200
せっかくのMODスレだし
Spawner GUIでメイドスポにしようぜ
202名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:43:55.82 ID:yyRGLE2E
>>193
そもそも現行のバニラは要素スッカスカのガッカリゲーだしな
203名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:52:16.42 ID:rUmrczyM
>>201
俺はRanaちゃん派なんだ…
でもそれもいいな
204名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:25:33.27 ID:y8rP23Vu
もはやここはBCICスレみたいなもん
他のMODのレスはそのおまけだと思うしかないよ

たしかに最近ひどいなとは思うけど
205名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:31:49.50 ID:raaI2RvH
他のMODの話題がないとも言える。
206名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:34:17.21 ID:j8CnCYgK
しかし俺はmoテクスチャのためだけに居たりする
207名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:35:34.07 ID:X4DfwFaZ
>>205
おっぱい
208名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:36:46.95 ID:CLICipZq
俺は1.7.3でAddOresとXie'sMod入れて
あれこれ掘りながら気が向いたら拠点の畑を増やしてる
209名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:44:32.97 ID:1kwjPECS
でも、Aetherの時みたいにICBCEE総合作ったほうが情報交換しやすいかもしれんってのは否定できないけどなぁ。
まぁ、そんな事したらこっちのスレがスカスカになりそうだけど。
後、MOD製作についてももうちょっとフォロー入ってもいいと思うんだ。
MODスレなんだし、MODの製作が捗ったら多分皆嬉しいと思うし。非公式フォーラムでやればいいんだけどねww
210名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:50:04.28 ID:raaI2RvH
そういやうにうにちゃんがMOD製作者用のIRCチャンネル作ってたけど
日本の製作者はみんなそっちで話してるんじゃないの?
俺は使う側でしかないから中みてないけどさ。
211名無しさんの野望:2011/10/23(日) 21:00:30.17 ID:Zuxxvkft
IC2、BC2、EE、メイドさんや他の大型MODと比べると、
テクスチャ以外で他のMODで特に語ることもない現状で、
ICBCEE専スレ作ってもここが過疎るだけだと思うぞ
212名無しさんの野望:2011/10/23(日) 21:03:42.17 ID:X4DfwFaZ
だからおっぱ・・・
213名無しさんの野望:2011/10/23(日) 21:04:59.63 ID:j8CnCYgK
まぁ物事を否定するより積極的に違う話題を振れば
振り方によってはその話題の流れになるんだから
話題を振れば良いと思うんだ
214名無しさんの野望:2011/10/23(日) 21:05:58.01 ID:zPnCBzpN
MineFactoryReloadedの話題を口にする人間の鑑は居ないのか
使ってる人居たら話題振りオナシャス!
215名無しさんの野望:2011/10/23(日) 21:23:39.91 ID:pPSAXGX8
MineFactoryはレッドストーン入力ではなくかまど等の動力式にしてほしい
要望はしてるけど特に変化はなし
216名無しさんの野望:2011/10/23(日) 21:29:10.73 ID:vnuhvac3
クァンタムスーツのおかげであれなしでは暮らせなくなってしまった・・・
217名無しさんの野望:2011/10/23(日) 22:11:19.65 ID:q5RmFyhw
マインクラフトを最近買って、村MOD入れて飽きたからBTWとかいうのを入れてみた
早く風車作りたい!
218名無しさんの野望:2011/10/23(日) 22:46:39.70 ID:67aPRZeT
Steamcraftの銃はレトロな感じで好きなんだけど、
メイドさんに持たせるとリロードできないらしく、1発撃って終わる。
敵MOBは連射してくるんだけどなぁ。
ハッ、機械音痴・・・そういうのもあるのか!
219名無しさんの野望:2011/10/23(日) 22:52:08.81 ID:R29m/H/F
昨日今日、錬金術MODでAlchemy and Magicってのが面白そうだから入れてみたんだけど
やっぱりダメだわ、こういうロジック系
日本語の解説はおろか英語のWIKIすら存在しないし、ようつべの解説動画も実況ばっか

よく手探りであれこれするのを楽しむって言うけど
複雑なシステムに手引きすらなしに挑むのは苦痛でしかないってのを思い知らされたよ…
220名無しさんの野望:2011/10/23(日) 22:52:33.72 ID:FoqkG6Or
MineFactoryもICBCとあわせたほうが便利なタイプな気がする
221名無しさんの野望:2011/10/23(日) 23:05:29.06 ID:VJtN8trW
いまだにIC1なんだが8.5でアドバンスナノスーツ着たときはただの耐久高い鎧だったのが、
8.55だとなんかチート性能になっていた。耐久ある限り完全にノーダメなんだな。
222 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/10/23(日) 23:40:58.96 ID:q4q5vkj2
>>219
釜に直接Qで物放り込む奴なら同士だわ
223名無しさんの野望:2011/10/23(日) 23:41:10.42 ID:6Au+snuP
>>210
現状まだ数人しかいないから微妙
人が増えれば別だけど
224名無しさんの野望:2011/10/23(日) 23:48:21.99 ID:1QYurxlW
>>219
手探りったって限界があるからな。初期の頃は「素材が少なく、だからこそ組み合わせも単純で直感的」だったからこそ
ゲーム内で一切の説明が無いってのが許された訳で、今くらいまで複雑になったら、バニラの状態ですらwikiを見たり
Webでの検索を一切無しで遊べって言われたら相当苦しいと思う。

ましてや複雑な工程や固有名詞の謎物質とかを大量に入れられて、独自の理論をもった世界を手探りで・・・は無茶すぎる
だろ。
225名無しさんの野望:2011/10/24(月) 00:59:07.52 ID:zXqPHUEv
巨大Modはレシピ一覧とか解説を読んでニヨニヨする説明書マニア的な楽しみもあるしなあ。
そこらへんきっちりと作ってくれてるModは遊びやすいよね。
226名無しさんの野望:2011/10/24(月) 01:18:17.82 ID:/NSKvsQW
今BCとSimpleNPC入れているけど
他にゲームバランスをこわさない
おすすめModある?
227名無しさんの野望:2011/10/24(月) 01:31:23.96 ID:8aLDruOg
説明書マニアわかるわ
wikiのMOD解説読んでるだけで既に楽しい
228名無しさんの野望:2011/10/24(月) 02:12:03.06 ID:KlhDsd+P
>>226
AMCO
229名無しさんの野望:2011/10/24(月) 02:16:00.20 ID:imrMKfI3
>>218
機械音痴で弾込め出来ないとかw
ありがとうございますw
230名無しさんの野望:2011/10/24(月) 04:57:21.96 ID:q536OJDH
>>214
>>215
アップデートでBCエンジンかレットストーン動力か選べるようになったみたい
ただアップデートすると、今置いてあるのが消滅するw

BC、IC、メイド、minefactory入れてるけど
TTと伐採場、サトウキビ畑、サボテン畑、小麦畑の収穫を集中管理させたいけど
中々自動化がうまくいかない
231名無しさんの野望:2011/10/24(月) 05:43:16.27 ID:6i2m1UOs
おお、本当だ エンジンで動くようになってる これはありがたい
IC,BC,MinefactryあとはRedPower2がくれば最強になれる・・・
232名無しさんの野望:2011/10/24(月) 05:45:27.47 ID:Afanmwmm
溶岩の速度を水と同じにするMODないかな?

水シャッターを溶岩で作ったんだけど、
流れるのが遅すぎてピストンで止めても10分近く空中にとどまってしまう
233名無しさんの野望:2011/10/24(月) 05:52:50.40 ID:Afanmwmm
ちなみにこういう状態。なかなかなくならない
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1443
234名無しさんの野望:2011/10/24(月) 06:23:13.29 ID:I/71GJrS
IC,BC2,EE,factry,RedPowerを入れてるけど
タイミング不定期でsavechunkになってまともに遊べない・・・
入れすぎはダメという事か・・・
235名無しさんの野望:2011/10/24(月) 06:43:48.19 ID:PQPxzvNr
IC2が1.23になったぞ
forge1.12用
236名無しさんの野望:2011/10/24(月) 07:15:18.54 ID:HYdiDHlg
>>235
1.22用パッチそのまま上書きしておかしくなる奴続出だろうな
237名無しさんの野望:2011/10/24(月) 07:49:42.65 ID:Gjn/TF1q
>>234 BC2+TP/EE4/factory/redpower2/Mo's creature 入れてるけけど問題ないな IC入れたらおかしくなるんだろうか
色々構成変えて、どれが相性悪いのか調査するしかないんじゃない?

ダークマター複製機作るとクリア感半端ないな
238名無しさんの野望:2011/10/24(月) 07:59:23.25 ID:RMerbJ1w
EEはGlowstone生産ラインが完成した時点でクリアだからな。
改良挿入パイプと等分分岐パイプで
Soulsand循環させとくとあっという間にダイアが溜まる。

239名無しさんの野望:2011/10/24(月) 08:14:15.45 ID:VsIX9cyP
非公式日本フォーラムにあったrenkinlightもなかなかいいな
ICの自動かまどとBCの自動クラフトで触媒を循環増殖させれば
クァーリーで出る大量の廃土が資源に変わる
240名無しさんの野望:2011/10/24(月) 08:16:20.79 ID:lE1Lfxdw
EEでピストンバグを使って砂利増殖→圧縮ダイヤ生産してるけど、工場みたいで面白いなw
ガシャコンガシャコンと生産された砂利ブロックがガラスラインを通って吸引チェストに吸い込まれていく・・・
241名無しさんの野望:2011/10/24(月) 09:03:00.63 ID:rDCM0xZF
木こりMODっていくつか種類があるようですが、単純に木を一括で切りたい場合はどれを入れるべきでしょうか。
TreecapitatorとTimber!の違いがいまいちよくわからないのですが。
242名無しさんの野望:2011/10/24(月) 09:59:13.61 ID:k6BHdF4W
>>241
単体で使うならどっちでもいいと思う

でもここは上記2つのいいとこ取り的な軍用シャベルをお奨めしたい
多少便利すぎるきらいがあるけど、専用ツールにするなら問題ないと思う
243151 ◆ISEoxB2vRIAE :2011/10/24(月) 11:45:21.69 ID:9NGQftMN
>>218,229
確認した、確かにリロードできんね。
ソースも見てみたけど何かリロードに変な処理入れてるらしく追い切れなかった。
Item.onUpdateとかでリロードしてくれてれば良かったんだけどそうでもない模様。
と言う訳でSteamの鉄砲リロードできない、メイドさんには難しすぎたという事で。
>>241
フォーラムのトピック生まれだからこっちじゃ言ってなかったけど、うちのフランスパンでも樹が切れるよ!耐久はないけどw
244名無しさんの野望:2011/10/24(月) 14:39:44.30 ID:GMU/+pK/
>>28
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3885
やっつけだがやっとできたぜ。
紙ボックスが無いのが残念
245名無しさんの野望:2011/10/24(月) 14:47:34.21 ID:J1JwMN/I
ゴミ箱MODとかないかな?
溶岩つかえよって話なんだけどさ
246名無しさんの野望:2011/10/24(月) 14:54:19.28 ID:zXqPHUEv
>>244
どこのあくまで自由恋愛総額64k浴場ですか
247名無しさんの野望:2011/10/24(月) 15:54:17.75 ID:v1TgjiTl
>>245
サボテン「あっあの!!」
248名無しさんの野望:2011/10/24(月) 16:18:50.41 ID:8WIckfbQ
>>245
CJBModsのTrashcanかな。チェストの要領で入れると消滅するという。入れた瞬間ではなくGUI画面を消したときに消滅なので一度入れても戻せば間に合う点がいいかも。CJBModsがもともとチートMODで他にも色々追加されるのが問題か。
249名無しさんの野望:2011/10/24(月) 16:28:47.94 ID:BeXiVjYW
アドベンチャークラフトでメイドさんやおっぱいプル子さんやクリーパーカーちゃんに囲まれハーレム状態のマインクラフト氏の日常ゲームはよ。
250名無しさんの野望:2011/10/24(月) 16:59:08.26 ID:OtzW3R1f
>>249
>おっぱいプル子さん
kwsk
251名無しさんの野望:2011/10/24(月) 17:17:49.73 ID:/sDwa2Dg
ドロップアイテムの取得範囲を広げるDropsLikeXPOrbsってModを入れてみた。
とっても便利・・・なんだが、インベントリが一杯な状態で近くにドロップアイテムがあると
バリアの様に体にまとわりつくw 酷くなると視界すら危うくなる。
こういう時にTrashcanが役に立つんだろうな。
252名無しさんの野望:2011/10/24(月) 17:35:46.31 ID:OtzW3R1f
TMIでシフト押しながらTRASHをクリックすればいいよ
253名無しさんの野望:2011/10/24(月) 17:43:10.56 ID:8WIckfbQ
TMIで捨てたいアイテムをTRASHにD&Dとか他の方法は瞬時消滅になるんだよな
254名無しさんの野望:2011/10/24(月) 17:47:02.64 ID:k49qvv1y
転落死したり、滑落死したり、焼死したり、餓死したり、射殺されたり、爆殺されたりする日常
255名無しさんの野望:2011/10/24(月) 17:50:38.08 ID:Yyiwrwvp
>>254
毒蜘蛛「・・・・」
256名無しさんの野望:2011/10/24(月) 17:56:32.34 ID:BeXiVjYW
>>250

>>205
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1318066499/334
あたりでオッパイパーツつけたのを意味してるんだ。正直スマン
257名無しさんの野望:2011/10/24(月) 17:57:31.52 ID:BeXiVjYW
スマン、>>205じゃなく>>127だった・・・
258名無しさんの野望:2011/10/24(月) 18:01:50.60 ID:VbxEkCEA
http://www.minecraftforum.net/topic/730347-all-versions-of-mc-auto-craft-version-10/
[All versions of MC] --Auto Craft -- [Version 1.0] Auto Clicker & Auto Key
259名無しさんの野望:2011/10/24(月) 18:08:52.08 ID:hbCZLGin
IC2の人工ダイヤって防具作れないんだな…
260名無しさんの野望:2011/10/24(月) 18:19:22.61 ID:F3PZlmvt
IC2なら
頭:クァンタムメット
胴:バットパック
足:ナノレギンス
靴:ゴム靴
でほぼ固定だからダイヤとか防具に使わないな
261名無しさんの野望:2011/10/24(月) 18:22:01.45 ID:hbCZLGin
>>260
防具としてじゃなくて別用途で使いたかったんだよね
262名無しさんの野望:2011/10/24(月) 18:30:31.76 ID:bLxnnqgL
>>260
何故レギンスとブーツがクアンタムじゃないのか
263名無しさんの野望:2011/10/24(月) 18:34:49.23 ID:F3PZlmvt
メットだけは先に作れるからBCの海上製油所建設の水中作業用に使ってる
マター量産とかまだ無理
264名無しさんの野望:2011/10/24(月) 18:51:22.21 ID:hbCZLGin
今IC2とBC2とEEと無限丸石製造機使って無限ダイヤ製造機作ってるんだ
定期的に原木放りこむだけで勝手に製造してくれる
効率は超悪いケド…
265名無しさんの野望:2011/10/24(月) 19:23:56.56 ID:rDCM0xZF
>>242>>243
レスありがとうございます。軍用シャベルにも木こり能力あったんですね。
入れてみたら本当に便利で助かりました。これでいってみようと思います。
266名無しさんの野望:2011/10/24(月) 20:09:19.24 ID:dV/1fcYI
>>260
クアンタム脚と靴、すげー便利だぞ
普通その2つを真っ先に作るだろう・・・w

ところでIC2がバージョンアップして「銀」が追加されたらしいけど
これについて詳しく知ってる人居たら教えてくれ
更新履歴が見つからなくてよく分からん・・・
267名無しさんの野望:2011/10/24(月) 20:13:17.14 ID:gu4+yLx/
メット以外のクアンタム装備はイリジウム要るけど
それを手に入れるまでが相当手間な気がする
268名無しさんの野望:2011/10/24(月) 20:16:54.69 ID:xkLIKVfr
銀?今更に素材追加?
269名無しさんの野望:2011/10/24(月) 20:20:18.94 ID:O+IAWblK
また遠くに旅立つ仕事が始まるのか・・・ワールドがどんどん重くなるな
270名無しさんの野望:2011/10/24(月) 20:21:36.99 ID:Fg/zPJO3
>>267
よくわからんがそれくらいさっさと掘り出して来ればよかろうに
採掘ゲーで本業さぼったらあかん
271名無しさんの野望:2011/10/24(月) 20:22:04.70 ID:ir0WRGfY
アンデットに2倍ダメージ
272名無しさんの野望:2011/10/24(月) 20:36:23.38 ID:0yAF1Y1Y
>>266
更新履歴出たね 銀は今のところAdded silver glass fiber cablesぐらいしかレシピ無いぽ
273名無しさんの野望:2011/10/24(月) 20:40:54.34 ID:rvarEnC1
>>266
とりあえず鉱石だけ実装されたけど、精錬もできなきゃ粉砕もできないらしいからまだ影響は無い
>>268
MCForgeで開発中の機能の1つにOreDicってのがあって、
それを使ってForge前提MOD同士で登場頻度の高い汎用鉱物を共有できるようになる予定らしい
銀はそれの対象金属の一つだったから、とりあえず追加してみたんじゃなかろうか

ちなみに、RedPower2の正式版リリースが遅れてるのは、エロちゃんがこれの開発にパワーを注いでるから
274名無しさんの野望:2011/10/24(月) 20:54:54.59 ID:MS81jwpf
ようやく土地開発が軌道に乗ってきたのにまたワールド新規作成が必要になるような要素追加とかマジですか
275名無しさんの野望:2011/10/24(月) 21:00:14.16 ID:0yAF1Y1Y
>>274
×ワールド新規作成が必要
○ワールド新規作成したくなる

ワールド新規作成する → あまり使わない鉱石のために俺はなんということを
276名無しさんの野望:2011/10/24(月) 21:04:40.04 ID:rvarEnC1
まあ、いざとなったらMCEditで必要以外の生成済みChunk全削除すればいいさ
地図埋めるために一回歩き回っただけのエリアとかな
ワールドデータも軽くなるし一石二鳥
277名無しさんの野望:2011/10/24(月) 21:08:22.63 ID:4XYM+oi5
今回のIC2のアップデートはscaffoldとかconstruction foamとか建築用の追加要素ってことなのかな
scaffoldはともかくconstruction foamの使い道がわからんちん
278名無しさんの野望:2011/10/24(月) 21:13:20.96 ID:zqYvgQcC
>>264
Minefactryいれて、TTとつなげて骨粉供給すれば原木放り込む手間もなくなるぜ
279名無しさんの野望:2011/10/24(月) 22:21:57.75 ID:NmAOVD8S
>>276
それやって、FloatingRuinsを入れた状態で読み込むとチャンク生成の無限ループ→StackOverflowExceptionで死亡
強制終了した後、そのデータをMCEで読み込んだら4000ブロック程チャンクが延びていた…
MCEでチャンクを削除した状態に戻して、FloatingRuinsを外したら普通に動いたけど

1.7.3の話だから1.8.1や1.9preは知らない
まぁ、チャンクを消すときはMODの異常動作に気をつけろってことですな…
280名無しさんの野望:2011/10/24(月) 22:32:21.22 ID:hbCZLGin
>>278
d、たった今原木をリソースなしでダイヤにする謎装置が出来たからやってみる
281名無しさんの野望:2011/10/24(月) 23:12:41.82 ID:mmTRL7E3
ぬるぽって初めて出た
ブロックIDの競合じゃないから原因が分からない
Modをしらみつぶしで入れなおす作業が始まるお…
282名無しさんの野望:2011/10/24(月) 23:42:37.44 ID:zwMH1p93
極たまにブロックID競合無し・スプリプトID…だっけが残っているとかあっても
ダメな場合あるらしいしな
283名無しさんの野望:2011/10/24(月) 23:48:17.15 ID:Gjn/TF1q
ModLoader.txt にエラー書いてあんじゃないか?
284名無しさんの野望:2011/10/24(月) 23:51:32.75 ID:mmTRL7E3
あ、解決した
RuneCraftoryが更新されてたんで4つ全部導入したら
RuneCraftoryとSeasonCraftoryがぬるぽって出てた
原因は古いcfgファイルを入れっぱなしで起動してたから
上書きしてくれるかなーとか思ってたんだけどね
285名無しさんの野望:2011/10/24(月) 23:59:50.18 ID:mmTRL7E3
うわぁ、良く読んだらフォーラムの方にちゃんと書いてあった。
恥ずかしい
286名無しさんの野望:2011/10/25(火) 00:00:37.10 ID:2kuVNQcw
ガガガガッ

BCもICもアップデート来てるから最初から組み直しだがめんどくせえ
287名無しさんの野望:2011/10/25(火) 00:03:34.44 ID:6Wcie0C9
テレポートパイプ使ってるなら新しいのは未だ入れないほうがいいよ。機能しなくなる
288名無しさんの野望:2011/10/25(火) 00:05:50.87 ID:ue5zy/7l
>>287
古い方って2.2.3で使えるんかな。僕も機能しなくなったからちょいテストしてみる。
289名無しさんの野望:2011/10/25(火) 00:28:10.67 ID:2kuVNQcw
IC2側のサブMODのCharcoalDustも何か駄目だな
290名無しさんの野望:2011/10/25(火) 00:43:49.49 ID:UJ7lw1LN
BlockLogDirectionalとBTWって相性悪いのかな?
動かん。
もしかしたらTreecapitatorの影響かもしれないが。
291名無しさんの野望:2011/10/25(火) 00:49:30.56 ID:jFP5Vf62
セーブデータって縦横0〜512毎に別ファイルになるから
ツール使わなくても引っ越しは出来なくは無いようだ。

と言うわけで湧き潰したTT毎引っ越す事にした。
292名無しさんの野望:2011/10/25(火) 01:01:45.80 ID:2kuVNQcw
やっと起動できた

レシピブック見たらIC2で新しいのあるな

・使い捨て電池と電動レンチの絵が変わってる
・ゴムの原料になるレジンが松明に使う炭や粘着ピストンのスライム玉の代用にもなる
・ClayDust+水バケツ+赤石+CoalDustでConstructionFoamなる建材ブロックっぽいのが作れるようになった
粘土球を粉にできる?

・CF Sprayerという新武器?っぽいの追加
作成直後は耐久値ゼロで威力も低いが、
CF pellet(作成方法不明)と一緒にクラフトすることで修理が可能な模様
丸丸□ 丸=丸石
丸棒□ 棒=木の棒
□□丸 □=空白

・Scaffold(足場?)というブロックが作成可能になった 一度に16個作成できる
材材材 材=木材
□棒□ 棒=木の棒
棒□棒 □=空白
293名無しさんの野望:2011/10/25(火) 01:19:06.14 ID:nT7jZ4Kp
ブロックIDを設定ファイルで変えられるMODを入れて、重複しているときに思ったけど
IDが255以下でないとエラーになるMODと、256以上でも問題ないMODの違いってなんだろう?
294名無しさんの野望:2011/10/25(火) 01:27:23.26 ID:2vTq5gJW
>>293
アイテムIDとブロックID混同してない?
295名無しさんの野望:2011/10/25(火) 01:49:46.93 ID:nT7jZ4Kp
usefulTNTは256以上のIDでも設置できた
うーむ、セーブデータ内ではブロックIDは1バイトで管理しているとしたら納得いくけど…

もうちょい勉強してくる
296名無しさんの野望:2011/10/25(火) 01:52:59.17 ID:jFP5Vf62
用語的なものだけど、よくわかってないのだが
0−255のブロックIDと256-のアイテムのID
それとは別にアイテムだけの0からのIDが有るよね、
普通はアイテムIDって言うとどっと指すんだろうか

297名無しさんの野望:2011/10/25(火) 02:28:16.21 ID:svTGcxHf
>>296
ItemIDは0から始まる、但し内部で+256されているから、実際giveする場合には256以降となる
usefulTNTの場合は、無効な値によるエラーを防ぐために%255でもしてるんじゃね?
298名無しさんの野望:2011/10/25(火) 03:01:50.28 ID:Un+I/fcm
鉱石もそうだけど、ICとプラスチッククラフトで被るゴムとか、近いアイテムはそういう場所に依頼したら束ねてくれたらいいのにね。
でも、銀が追加されてなんか嬉しいかも。銅があって金もあるのに銀ないとなんか物足りなくて…
非公式のフォーラムのスカウターMODにメイドさんがあったのを見てて思ったんだけど、
「多くのユーザーが主にいれているであろうMOD」とかで追加されるアイテムとかもうまく絡ませれるとすごい滑らかだよね。
自分は今弓MODとかで、鉄の弓(二倍の距離)とダイヤ(四倍の距離)の中間の存在とかがICをいれてると、青銅使って三倍の距離の弓作れる…みたいなの考えてる。
ぜひとも同じく非公式フォーラムの錬金術Liteにも、IC対応版で銅とか錫、まぁこれからの銀とかを追加した版も欲しくなるなぁ。
まぁそれくらいなら自分でレシピだけ追加すればいいんだけども。
299名無しさんの野望:2011/10/25(火) 03:57:09.79 ID:oMRXRwDw
IC2がver1.23になって銀とか追加されたと書いてたけど
TMIとかで確認するとゲーム内ではまだ使えないよな?
まぁ、開発途中だから仕方ないか
300名無しさんの野望:2011/10/25(火) 03:58:53.58 ID:oMRXRwDw
更新してなかった。
銀はとりあえずいれただけぽいのか
気にする必要はなさそうだな
301名無しさんの野望:2011/10/25(火) 06:24:39.70 ID:FX1T3dVl
forge前提MODで追加系鉱石を使い回せるようにしようとしてるんだっけ?
302名無しさんの野望:2011/10/25(火) 07:18:01.74 ID:uqBRBn1Q
>>290
TreecapitatorなどのきこりMOD系とBlockLogDirectionalは相性悪いよ。
参照
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176&start=500#p10082
303名無しさんの野望:2011/10/25(火) 08:25:53.08 ID:1R+BxCCE
BCとかICとかわからんが、ほとんどその話題じゃねえか
邪魔だから専用スレ立てろよ
304名無しさんの野望:2011/10/25(火) 08:39:27.46 ID:8awbLPxo
>>301
やっているの外人だからなにも無いけど、
これが日本人だったらいつもの人が凄い勢いで糾弾し始めるんだろうなあ
305名無しさんの野望:2011/10/25(火) 08:44:10.00 ID:ue5zy/7l
>>303
最近両方共更新したから、仕方ないんじゃない?
他の話題振ってくれれば受けるよ?
306名無しさんの野望:2011/10/25(火) 09:37:35.56 ID:YZxyMesV
メイドさんに軍用シャベル持たせたらどうなるかな?
迷彩柄テクスチャ出来てるし今度試してみようかな
307名無しさんの野望:2011/10/25(火) 09:51:40.95 ID:OMcmt0bb
>>304
日本人がー外国人がーで評価が変わるわけないだろ。Forgeっつう需要の高い前提Modというところを見るべきじゃないのか。
308名無しさんの野望:2011/10/25(火) 10:00:56.93 ID:We/mSujL
>>306
作者が以前バニラ物以外は使いこなせないって言ってたぞ。
ただ単に見目だけならいけるかもしれんが
309名無しさんの野望:2011/10/25(火) 10:17:37.24 ID:6Wcie0C9
RecipeBookのMODごとに分かれてるようなやつとかありませんかね
700ページとかなると指がつりそうです
310名無しさんの野望:2011/10/25(火) 10:45:00.59 ID:TfpVpqw6
AetherだけとかメイドだけとかIC2+BC2だけとか、特定のMODだけで専用スレ立てるのは論外だと思うけど
いい加減「Minecraft Texture・MOD 作成支援/相談スレ」と
「Minecraft MOD導入プレイ 雑談/質問スレ」とに分けた方が平和になるんじゃなかろうか
311名無しさんの野望:2011/10/25(火) 10:47:52.84 ID:h8q+4J/J
こんな過疎スレで何言ってんだ
寝言は寝て言え
312名無しさんの野望:2011/10/25(火) 10:49:44.70 ID:GUj3614a
なんか流行ってた時期のCiv4MODスレを思い出させる流れがチョイチョイと出てるな
313名無しさんの野望:2011/10/25(火) 11:26:08.53 ID:3eO0+4ob
おまいら大規模範囲を整地できるMOD教えろ下さい
314名無しさんの野望:2011/10/25(火) 11:35:11.23 ID:0pZuJUc/
マルチするくらいならおとなしくBuildCraft入れて遊んでろ!
315名無しさんの野望:2011/10/25(火) 12:43:57.95 ID:/7HR1iwe
>>310
作成・相談スレなんか作っても1ヶ月に1レスついたらいいレベルだろ
316名無しさんの野望:2011/10/25(火) 13:42:39.44 ID:We/mSujL
>>313
なんかこんなMOD動画上がってたが…

【東方鉱工芸】FlandrePickaxe v2.0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1597687

必要資源が洒落にならんので実用になるかどうかは微妙だが
物持ちの効率厨にはもってこいな気がする。

今のところ配布はしてなさそうだが
317名無しさんの野望:2011/10/25(火) 13:58:28.21 ID:WIQCu4Yo
削除されてっけど
318名無しさんの野望:2011/10/25(火) 14:28:12.20 ID:WIQCu4Yo
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15976872
最後の2を消しちゃったんだね。
319名無しさんの野望:2011/10/25(火) 14:29:25.59 ID:We/mSujL
>>317-318
うお、すまぬ。
コピペみすってた
320名無しさんの野望:2011/10/25(火) 14:32:54.80 ID:xjKQdej3
MCeditが1番手軽じゃね
321名無しさんの野望:2011/10/25(火) 14:49:32.41 ID:SJWCFKNi
>>313
俺もMceditに1票。
広範囲を選択して一括削除なり、ブロック置き換えなり瞬時にできる。
マップデータを読み込む外部ツールだから他MODとの競合だの面倒なことが起きない。
操作が独特なんでなれない内はうざいだろうけど、慣れると楽。
突発思いつきマルチイベントのマップを即席でつくったり、超大規模建築の基礎工事をするなら使用もありかと。
322名無しさんの野望:2011/10/25(火) 15:03:19.91 ID:dbezvcdz
ここでもたまに名前が挙がる某萌え整地MODの動画見てみたけど
なるほど話題にのぼるだけあってなかなかの壊れ性能だなw
メイドMODがかわいく思えるわ、いや確かに可愛いけど違う意味で
323名無しさんの野望:2011/10/25(火) 15:20:52.12 ID:WIQCu4Yo
整地用、ではないかもしれないけど
このスレでもちょいちょい話題に上がるBuildCraftでもええんじゃよ。
Fillerでの整地、Quarryでの露天掘り
それぞれ64*64の範囲までできた気がするなぁ
324名無しさんの野望:2011/10/25(火) 15:27:04.03 ID:OMcmt0bb
メイドスレが平和で何より。

メロディオールもそれなりに条件厳しいから良いんじゃないかねえ。常に面倒見とかないと気づいたら逃げてることあるし。
325名無しさんの野望:2011/10/25(火) 15:27:11.75 ID:Td6CMlS+
正直フィラーは整地用にしか使わない
326名無しさんの野望:2011/10/25(火) 15:33:18.99 ID:h8q+4J/J
フィラーは露天掘り跡に巨大倉庫作る時だけ本来の機能を使う
327名無しさんの野望:2011/10/25(火) 15:37:02.27 ID:syJaLTBX
イカのテクスチャ変更ってある?デフォのはどうもキモカワイイというよりもキモさが強い。
328名無しさんの野望:2011/10/25(火) 15:41:44.29 ID:xc0WVKN/
MODを作るときは、バランスが難しいなぁ
チートMODと割り切って作ればいいのかもしれないけれど
329名無しさんの野望:2011/10/25(火) 15:42:53.09 ID:dbezvcdz
>>327
テクスチャパックでいくらでも

あと、RandomMobってMODがあって敵や動物の見た目を大幅に追加できる
このMODは最新のpatcherにも入ってたと思うから導入だけなら簡単
ただ反映させるテクスチャは結局MOD作者のフォーラムなんかで入手する必要がある
あるいはこのMODに対応してるテクスチャパックもあるっぽいけどよく分からないや
330名無しさんの野望:2011/10/25(火) 16:33:06.45 ID:X+t5M+MS
IC2のゴム靴やコンポジットアーマーの効果って
littlemaidにも適用されるんだろうか
うちの従業員がクリーパーの群れに突撃していくのは冷や汗もん
331151 ◆ISEoxB2vRIAE :2011/10/25(火) 16:49:24.15 ID:WBCWDBkK
>>290
>>302の指摘通り現状では共存できない、しかもForgeが入ってるとBlockLogDirectionalで木こりが発動しなくなるし。
もしかしたらMilitaryShovelのほうで対応してくれるかもしれないけど、現状BTWとBlockLogDを生かした上で木こりたいならうちのフランスパンを使ってもらう位しか。
ただ、改造しないと耐久力低すぎて実用的ではないだろうけど。
>>306
多分普通に塹壕戦仕様(見た目だけ)になると思う。
モードチェンジとかは出来ないんでただ殴るだけだし。
>>330
特殊な処理してるだろうから、多分無理。
332名無しさんの野望:2011/10/25(火) 16:58:32.36 ID:X+t5M+MS
無理か
諦めて有り余る石炭からダイヤ装備作って配布するか
333名無しさんの野望:2011/10/25(火) 18:14:29.59 ID:UJ7lw1LN
>>331
151様理解しました。
forgeなら仕方ないですね。
ちなみにforge導入下でmilitaryshovelの木こり機能は動作します。(が、自分の環境では樹木も追加される農業系modを導入しているためmilitaryshovel使用不可です)
334名無しさんの野望:2011/10/25(火) 18:25:11.44 ID:2vTq5gJW
forgeに対応してるのは競合がほとんどなく快適に動作して楽でいいわ
IC2+EE+BC+BTW+MFR+TLM+αで工場作るだけのゲームになってしまった
335名無しさんの野望:2011/10/25(火) 18:26:38.62 ID:syJaLTBX
>>329
サンクス、RandamMobね、まずはテクスチャ探してみるわ。


あと、凄い初歩の質問なのだけど、minecraft.jarに上書きしてね、って説明してるMODを、
Modloaderで導入ってできるの?っていうかしてもいいの?
336名無しさんの野望:2011/10/25(火) 18:37:58.59 ID:OaqNfy7+
既存クラスを上書きしないファイル構成なら
MODsフォルダへ入れるだけで動くかも知れない
337名無しさんの野望:2011/10/25(火) 18:40:58.13 ID:tMPj3nXx
テラフォーマー来てるな
コレで初期リスポンが沼でも雪原にできる
フィールドジェネレーターは来てるのかな?
レシピブックでは確認できなかった
338名無しさんの野望:2011/10/25(火) 19:33:37.55 ID:tOrhWLAN
恥ずかしながらゴムの作り方がわからない
Treetapをゴムの木にくっつければいいんだよね?
くっつかないんだよ

あとTin Oreがふたつあって、焼くとTinになるやつとTin Ingotになるやつがあるんだが
前者はIC2だと思うんだが後者はなんなんだろう?
339名無しさんの野望:2011/10/25(火) 19:44:16.92 ID:tMPj3nXx
>>338
Treetapはゴムの木を見つけて四角い模様がある木ブロックに向かって使用
するとResinが飛び出す、Treetapが無くてもゴムの木を破壊すれば確立でResinが取れる
後はそれを精錬する
あと後者の意味がわかり図らいので入れてるMODを言ってくれると助かる
340名無しさんの野望:2011/10/25(火) 19:44:55.96 ID:Y4LlBkbs
>>338
ゴムの木の側面にオレンジの樹液溜まりが時々出てくるから
そこへ向けてツリータップを使えばレジンが出てくるんで
それをかまどで焼くか抽出機にかけるとゴムが作れる

一度採取した場所に連続してツリータップを使うと
樹液溜まりが復活しなくなるので連打は禁止
341名無しさんの野望:2011/10/25(火) 19:46:49.85 ID:UoOEGj2M
>>338
自分の入れてるmodの説明ぐらい読めよ
342名無しさんの野望:2011/10/25(火) 19:47:05.34 ID:kYc1Rmsz
×確立 ○確率
×わかりずらい ○わかりづらい
343名無しさんの野望:2011/10/25(火) 20:18:50.60 ID:tOrhWLAN
ゴムの解説ありがとう!

>>339
Tin Ingot
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1475
Tin
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1476
すぐ上にTin Oreがふたつあるけど、どっちかが焼くとTin Ingotになってもう片方は焼くとTinになる

MODはAMCDです
あとたぶん関係ないけど、別途入れてるものが
RedPower、Backpack、AutoTorchToggle、littmeMaidMob、UsefulFunc、
MoCreatures、multiPageChest、ReiMinimap、Obsidian Stuff、
ツールスタックMOD、ColorBox、Turret Mod、Tell Me the Biome!

>>341
ごめんなさい><
344名無しさんの野望:2011/10/25(火) 20:57:23.05 ID:NxFFzJYq
>>343
Ingotが付くTinってForestryForMinecraftかなあ
解説ページ
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/346.html

レシピブック見てTin関係のレシピで何が作れるか調べるのも手かと
345名無しさんの野望:2011/10/25(火) 21:00:47.00 ID:2w0BH1M7
>>343
RedPower
作者さんforgeに合わせようとしてるんですよね
そのうち統一されるんじゃないかな
346名無しさんの野望:2011/10/25(火) 21:21:49.32 ID:pEd7KZaV
公式Server(1.8.1)に木こり機能を追加するMODってあります?

Timber!や、Treecapitorにサーバー版あればいいのですが。
IC2など、他MODも入れてるため、bukkit使えないのです
347名無しさんの野望:2011/10/25(火) 22:23:22.08 ID:uqBRBn1Q
長文失礼します。

>>333
> 樹木も追加される農業系modを導入しているためmilitaryshovel使用不可です
これは農業系MODで追加した樹木でmilitaryshovelのきこり機能が使えなかったということでよいでしょうか?
もしそうでしたら、何のMODかを教えてもらえないでしょうか?
今後の修正の参考にしたいです。

>>331
littlemaid側の仕様がわからなく、今開発環境再構築してるので以下未確認です。
・littlemaidでの斧かどうかの判定を「ItemAxe」を継承しているかで判断しているのでしたら、おそらく斧として認識されます。
(「ItemAxe」の継承は今後のVerでは廃止予定です)
・mobがアイテムを使用できるのかわからないですが、もし使用でき、Itemの「onItemUse」が実行されるならモード切替されます
・おそらくプレイヤーがモードを切り替えるとメイドが所持している軍用シャベルもモードを切り替えると思われます。
 (マルチ対応化の障害となっている、各軍用シャベルごとにモードを保持する仕組みを実装できていないためです)

確認とれ次第、追加の情報を展開します。
348名無しさんの野望:2011/10/25(火) 22:43:48.80 ID:tOrhWLAN
>>345ありがとー
日本語Wikiにのってなかったんで違うかと思ってたよ
>>344もありがとう
レシピブックは見てはいるのですが、634ページもあるので見るだけで一苦労なのです
精錬とかIC2のマシンとかはのってないですし
349名無しさんの野望:2011/10/25(火) 22:50:42.07 ID:NxFFzJYq
IC2で新しく追加されたConstructionFoam面白いな

CFpelletを詰めたCFsprayerを適当な場所へ向かって右クリックすると
スポンジみたいなのがぶわっと盛り付けられて暫く放置すると硬化して石ブロックみたいな外見になる。
壊してもブロックとして回収できないけど、
ケーブルに色塗るためのPainterで洋毛ブロックみたいな着色も可能

余りがちな物で量産可能だし適当にモリモリと盛り付けられるからちょっとした建物作るのに便利
350名無しさんの野望:2011/10/25(火) 22:55:22.86 ID:eI034jOk
EqEは、突き詰めると最初のダイヤ3つを手に入れるまでのゲームだな。
鉄があれば錬成台が作れるから、その時点で賢者の石も簡単に作れて、必要な素材は
簡単に集められるようになる。
あとは最初のダイヤ3つでグロウストーン精製器、次の3つでダイヤピッケルを作れば、
グロウストーン5つでダイヤ1.5個の高効率生産に突入。順次グロウストーン生成器を増設
してけばダークマターもあっという間。ICとかBCを入れたらさらに簡単になる。
351名無しさんの野望:2011/10/25(火) 22:55:32.35 ID:e7jj0HI0
>>349
おお、面白いねぇ
そういう発想できるのはスゲェなぁ

つか、早く製品版が来てくれんとモチベが
352名無しさんの野望:2011/10/25(火) 23:12:49.11 ID:rImivqgV
もう一つのレシピブックの更新来ないかな
部品を置くと製作出来るアイテムが表示されるタイプのほう
353名無しさんの野望:2011/10/25(火) 23:13:05.89 ID:2cGOuOSz
OptiFineを導入すると何故かタイトル前にブラックアウト・・・何故でしょうか?
354名無しさんの野望:2011/10/25(火) 23:15:40.89 ID:LUgOEUtg
ググレカス

METAINF
355名無しさんの野望:2011/10/25(火) 23:15:42.88 ID:dbezvcdz
他のMOD入れてるならそれとの競合
何も入れてないならMETA-INFの消し忘れ
どっちでもないならそもそも導入の仕方を間違えてる
356名無しさんの野望:2011/10/25(火) 23:17:42.52 ID:2cGOuOSz
META-INFは消しました。
他のMOD入れてません。
ver1.7あたりの頃は大丈夫でした。
357名無しさんの野望:2011/10/25(火) 23:24:53.59 ID:XjRfZn9Z
村MODの住人に家の建設を委託したら狭すぎワロタ
ぼったくりもいいとこだなw
358名無しさんの野望:2011/10/25(火) 23:27:42.81 ID:caSBggtV
ICBCと一緒に入れられるマルチ用MODのオススメを教えろください
359名無しさんの野望:2011/10/25(火) 23:28:08.45 ID:UoOEGj2M
>>353
それ俺もなったんだよな。OptiFine 1.8.1_HD_MT_C2っての入れたら起こらなかったが
360名無しさんの野望:2011/10/25(火) 23:36:49.54 ID:2cGOuOSz
>>359
自分はそのverでも無理みたいです・・・
361名無しさんの野望:2011/10/25(火) 23:57:04.61 ID:QRfC3pjf
>>356modsやconfigフォルダに何も残ってない?
>>360全部のバージョンで無理だった?
362名無しさんの野望:2011/10/26(水) 00:05:29.05 ID:hOJ7T/5F
>>353
バッチ起動してログ見てみ
363名無しさんの野望:2011/10/26(水) 00:05:29.85 ID:sAkUZmSd
>>360
ver1.8.1
の奴はすべてダメでした。
modsやconfigフォルダってなんですか?どこにありますか?


それでもむりならパソコン買い替えかカクカクで我慢します・・・
364名無しさんの野望:2011/10/26(水) 00:24:53.61 ID:o/fAAxZD
>>363
煽り抜きで、MOD入れるのはもうちょっとそういうのに詳しくなってからの方がいいぞ
365名無しさんの野望:2011/10/26(水) 00:34:55.91 ID:uqDcB3qa
opti〜は根本的なとこをいじるだけに色々繊細なんだよな

>>363
>>362も言ってるけど、wikiのよくある質問とかの項目にバッチ起動のやり方が載ってるから、それで出たエラーログ貼ったら回答がつきやすいと思うよ
366名無しさんの野望:2011/10/26(水) 00:40:23.02 ID:cUmuXUxh
なんだかんだで君たち親切だよね。
でもmodsフォルダわからないとか論外だよ。
367名無しさんの野望:2011/10/26(水) 00:42:01.97 ID:+JgwQn3Z
RedPowerの2.0pre2bってForge1.1.2だと使えない?
368名無しさんの野望:2011/10/26(水) 00:43:34.47 ID:WGu+dtRw
OptiFineはjarにModLoaderとAudioMod入れてる状態でMCPで適用したらブラックアウトしたな
直接クラスファイル入れたら起動できた
369333:2011/10/26(水) 01:11:02.98 ID:GmqMc0mb
>>347
pam's harvest craftです。
370347:2011/10/26(水) 01:37:21.17 ID:tEuK0hQf
>>369
pam's harvestでのきこり機能の動作を確認しました。

文脈から察するに、きこり機能が機能していないと思われるので、すべての樹木で試したわけではないのでもう少し調査します。

littlemaidと軍用シャベルでの動作についてざっと確認しました。
結果としては予想通りでした。

・軍用シャベルは「斧」と認識されているようでした。(Bloodsuckerになることを確認)
メイドさんに軍用シャベルを持たせる場合は要注意です。
→「ItemAxe」を継承しているのはTimber!やNature Overhaulのきこり機能の判定に使用されていたためです。

・メイドさんが持っている軍用シャベルもプレイヤーの所持している軍用シャベルのモードに応じて変化していました。
371名無しさんの野望:2011/10/26(水) 02:51:05.56 ID:3otD6Jx5
ShockAhpiの前提MODにForge追加されたらしいな
便利なんだか不便になったんだか微妙なところ
372名無しさんの野望:2011/10/26(水) 06:47:52.73 ID:DTssIk59
BC2のver2.2.3以上のenergyとMFR1.3って競合しているのかな?

2.2.2なら問題なく動くのだが、これより新しいverだと起動できなく
なってしまうんだよね。
373名無しさんの野望:2011/10/26(水) 07:07:21.51 ID:N03m8WyL
Quarryにあこがれて初めてBC入れてみたが、forgeってHDpatchとかぶるの?
patch当ててない素の状態じゃないとタイトル画面まで行かねー
374名無しさんの野望:2011/10/26(水) 07:17:27.22 ID:DTssIk59
フォーラム読んだら、解決方法が書かれていた。

MFRは解凍しないで、modsにおく必要があるみたい。一応、wikiにも報告しといた。
375名無しさんの野望:2011/10/26(水) 07:19:46.59 ID:DTssIk59
>>373
最新バージョンだと競合する。
optifineの最新バージョンは競合しない(ただしいれる順番に注意)から
こっちを使ってみたらどうだろうか?高精度テクスチャも使えるようになるしね。
376名無しさんの野望:2011/10/26(水) 07:22:14.22 ID:U+389X3N
>>375
目から鱗
377名無しさんの野望:2011/10/26(水) 07:23:50.97 ID:wAwZnCl4
>>373
クラスファイルが被ってるかどうかは自分でチェックしましょう
被ってたら配布ページを見て対応版が無いか確認
配布ページのレスを見て類似質問がないか確認

これじゃだめなの?
OptiFine 1.8.1_HD_C2
(Classic: includes built-in support for HD textures, HD fonts and BetterGrass, MCPatcher not needed)

関係ないけどマルチスレッド版がForge対応してた
OptiFine 1.8.1_HD_MT_C2 (Forge compatible,
378名無しさんの野望:2011/10/26(水) 07:36:07.07 ID:DTssIk59
>>377
親切にしていただいて、恐縮だが、374で書いたように解決したよ。

解決方法を詳しく書くと、minecraft.jarに入れていたMFRのファイルを全て
削除し、その上で、modsに(追加のパッチも)解凍しないで入れると綺麗に
動いた。

BC2のバージョン2.2.3以上を使っていて、かつMFRを直接jarに入れていると
energyとMFRが競合するみたい。classファイルは被っていないから、単に
インストール方法の問題だったみたい。
379名無しさんの野望:2011/10/26(水) 07:57:14.13 ID:wAwZnCl4
>>378
そんな不確かな状態で「競合するよ」とwikiにコメントを残せてしまうあなたがすごい
380名無しさんの野望:2011/10/26(水) 08:07:34.64 ID:N03m8WyL
みんなありがとー助かる。さっそくOptiFine落としてくる
てかBC入ってるとSinglecommandのinstantmineだけが機能しないな
ズルするなってことかw
381名無しさんの野望:2011/10/26(水) 08:35:14.84 ID:cUmuXUxh
ぶっちゃけBC入れた後にHDpatch当てても普通に起動するんだがな
382名無しさんの野望:2011/10/26(水) 08:41:28.24 ID:U+389X3N
>>381
後付けして良かったのかアレ
383306:2011/10/26(水) 08:44:23.16 ID:IFU2FHs7
>>331,347,370
返答ありがとうございます。

出先からだったから、試していなかったのだが、
370氏はわざわざ検証までしてくれたようで
お手数かけました。

しかしプレーヤーと同じモードになるのかぁ
たくさんのメイドさん(迷彩服)が一斉にモードチェンジ・・
それはそれで面白そうだ
384名無しさんの野望:2011/10/26(水) 09:00:11.50 ID:DTssIk59
>>379
いやいや、競合原因は俺自身の推測混じりだけど、jarに入れた場合、
BC2バージョン2.2.3以上と競合すること自体と解決方法は374に書いたとおり、
MFRのフォーラムに書いてあったことだから。

競合原因が不確かなのは確かにそうだけど、競合することと
解決方法そのものはMFRの作者さんが認めていることだよ。
ま、元々の推奨された導入方法なら大丈夫、てことなんだけどね。
385名無しさんの野望:2011/10/26(水) 10:59:46.56 ID:crV4UELE
>>381
WikiにはForge環境とMCPatcherは競合するって書かれてるけど
ちゃんと手順を踏んで入れれば普通に共存できるよね

・MCPatcher環境では、既存クラスを書き換えるModのほとんどはMCPacherを経由させて入れないと動作しない
・リストの並び順に気をつける(下の方にあるModが後から適用される)
・jar、mods、resourses、minecraftに分散して入れるのが要求されてるModは、一度解凍した後jarに入れる分だけを再圧縮してそれをMCpatherに入れさせる、残りは指定された場所に置く
・modsフォルダに置くよう指定されてるModはそのままmodsフォルダに置く、MCPacherには読み込ませない

wikiにもうForge、OptiFineの解説が単独であるから、MCPatcherの単独解説もあってもいいと思うんだけど
俺はやらんけどね
386名無しさんの野望:2011/10/26(水) 11:21:12.95 ID:A+gKgz32
てかMCPatcherとOptiFineの差異が未だによくわからんのだが
軽量化機能もあるけど競合しやすいOFとないけど競合しにくいMCPって認識であってる?
387名無しさんの野望:2011/10/26(水) 11:23:14.95 ID:4M+FykAs
BCの拡張にある案配パイプ(液体用)が機能してくれない…
液体がある方は減っていくのに、隣のタンクに液体が入らない
何が問題なのかわっぱリわからん
388名無しさんの野望:2011/10/26(水) 15:25:29.02 ID:cUmuXUxh
使ってないからわからんけど、BCのバージョンとそのアドオン的な物のバージョンを見比べて、ちゃんと対応してるか確認したり
一度バニラに戻して入れ直したり。
それでも無理なら諦めろってことじゃないすかね。
他に入れてるModがあったりしたらそれのせいかもしれない。
少なくとも>>387の3行だけではなんもアドバイスできない。
389名無しさんの野望:2011/10/26(水) 15:43:08.32 ID:fRD+ZlrW
原木、砂、砂利、鉱石はまとめて壊せるMODあるけど、粘土一括破壊ってないかな
石炭くらいの規模の塊だし、水の中だから集めづらいよね
390名無しさんの野望:2011/10/26(水) 15:58:11.38 ID:jMSzyyXh
>>389
逆に考えて水中でずっと活動してられるMOD入れてみたら?スキューバマスクだかは入れてる。
391名無しさんの野望:2011/10/26(水) 16:08:27.68 ID:3GPugL7h
>>386
Optifineは被りやすいけど競合回避にも積極的だぜ。
392名無しさんの野望:2011/10/26(水) 16:15:02.27 ID:DTssIk59
IC2、最新のバージョンだとmatterからウラニウムが作れなくなってるのな。

……俺の原子炉、どうしよう。再濃縮に挑戦するしかないか……
393名無しさんの野望:2011/10/26(水) 16:58:20.61 ID:o4R6LoN1
シングルで幾つもの世界に行けるようなMODはないのかしら
394名無しさんの野望:2011/10/26(水) 17:08:46.98 ID:2X/tTGHg
毎分6000個以上の砂利を生産するピストン増殖設備を作ったら
他の設備のピストンが動作しなくなったでござるの巻

395 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/10/26(水) 17:35:15.75 ID:sVXUFRdl
何故かダイヤつるはしで黒曜石が掘れなくなった
Timber 錬金術(釜に直接入れる奴) breakin wepon 入れてるがどうすれば・・
396名無しさんの野望:2011/10/26(水) 18:20:44.90 ID:l/TuAj2j
MOD紹介1

Babby Creeper Mod
http://www.youtube.com/watch?v=OrwSE_6xogI
爆ぜようとしてもうまく爆ぜられない赤ちゃん匠を追加するMOD

[1.8.1] Redstone Radio - wireless connection
http://www.planetminecraft.com/mod/redstone-radio/
時代に応じて赤石も有線から無線へ。これで車庫入れも楽々。

[1.8.1] Custom Recipes - universal yet simple crafting mod
http://www.planetminecraft.com/mod/custom-recipes/
手軽に自作レシピを追加できるMOD。「あれでこうできたら」がすぐできる。

[1.8.1] [MP] [SMP] JOURNEYMAP
http://www.minecraftforum.net/topic/725078-181-mp-smp-journeymap-072-public-beta/
地図MOD。ゲーム中にリアルタイムで火狐やクロームなどに地図をブラウズする。
ミニマップより広範囲、公式の地図より狭い範囲を把握するのに使える?
397名無しさんの野望:2011/10/26(水) 18:21:12.16 ID:l/TuAj2j
MOD紹介2

[1.8.1]SOMETHINGS FOR BEAUTY V.1.2
http://www.minecraftforum.net/topic/740425-181somethings-for-beauty-v12/
FancyPackとはまた違うテイストの家具や建材を追加。すかし窓、ソファ、カーペット、戸棚など

[1.8.1] STARKEYCRAFT- MOBS AND TROPHIES!
http://www.minecraftforum.net/topic/719004-181-starkeycraft-mobs-and-trophies-just-updated/
亀やカニなどのちいさなMobを複数、トロフィーなどのアイテムを複数追加するMOD

[1.8.1]CIVILIZATION 1.2 - BREATHING CIVILIZATION INTO MINECRAFT!
http://www.minecraftforum.net/topic/712018-181civilization-12-breathing-civilization-into-minecraft/
ゲームCIVILIZATIONのごとく文明発展をマイクラで楽しもうというコンセプトのようですが、
いまのところ伴侶を作って子作りすることと、ガードの隣人夫婦がスポーンするだけのようです。
さらにスパルタ兵や盗賊なども出るようです。今後に期待。
398名無しさんの野望:2011/10/26(水) 18:29:01.15 ID:ROUSicQj
>>396-397

Babby Creeper Modってのなんか可愛いな
顔がちょっと違うのが残念だけど
399名無しさんの野望:2011/10/26(水) 18:37:29.61 ID:jMSzyyXh
テクスチャパックなどのテクスチャを一部にだけ導入することは出来ますか?
たとえばMobには適用せずにマップのほうにだけ適用するなどです。
400名無しさんの野望:2011/10/26(水) 18:42:43.59 ID:1K6lCVwd
mob用のテクスチャだけ抜いてまた圧縮すればいい
401名無しさんの野望:2011/10/26(水) 18:49:40.44 ID:Sug21qKe
パックに無いテクスチャはデフォルトになるから、好きなのをセレクトすればいいんじゃよ
Patcherで任意のパックをデフォルトにした場合はそれになるから注意な
402名無しさんの野望:2011/10/26(水) 18:51:47.80 ID:3tTWTy6b
そんなmodもあったなー。まあ自分で切り貼りすればいいよ
403名無しさんの野望:2011/10/26(水) 19:21:41.35 ID:j6AZfZHl
Forge系と共存できるマルチ用MODって何かないかなあ
Mo'sとかWeaponとか無理だし・・・なかなか見つからない
404名無しさんの野望:2011/10/26(水) 19:29:48.77 ID:EUALdzom
IC2でソーラーパネル作ったけど、うまく接続できない
ソーラーはちゃんと発電してるのは確認できたんだが、ケーブルにEUが通ってない
つなぎ方に何か条件があるんだろうか?
405名無しさんの野望:2011/10/26(水) 19:30:05.12 ID:JeYqrulb
Modに挑戦ということで動物追加してみたけどめちゃ楽しいな
単にテイムできるだけでも追いかけてくる姿を見ると愛着が湧いてしまう
406名無しさんの野望:2011/10/26(水) 19:30:43.92 ID:DTssIk59
蓄電器の向きをチェックしてみてくれい
407名無しさんの野望:2011/10/26(水) 19:39:04.35 ID:jMSzyyXh
なるほど、mobフォルダを削除でいいのですね。
mobのテクスチャはデフォのが馴染み深いもので・・・。デフォのmobの高解像度というのはないのでしょうか?
408名無しさんの野望:2011/10/26(水) 19:49:17.03 ID:EUALdzom
ごめん、自決した

ソソソソ
ケケケケケケケケ蓄

って感じに繋いでみたけど、一番端のソーラーしか動いてない
損失して0になることが確定してる場合は、一切電流を流さないっぽい

ソーラーを敷き詰める場合って蓄電装置が大量に必要になるってことなんだな・・・
409名無しさんの野望:2011/10/26(水) 20:04:20.75 ID:FZDviyOr
>>407
方法1 mobフォルダが無い(または削除した)テクスチャパックをデフォルトにする
方法2 minecraft.jar(バニラ)のmobフォルダをテクスチャパックにコピーする
410名無しさんの野望:2011/10/26(水) 20:15:07.69 ID:KEeTi64K
1.8.1でスプライトID不足を何とかする方法ってある?
Extendedも1.7.3までだし。
411名無しさんの野望:2011/10/26(水) 20:28:34.09 ID:cUmuXUxh
>>408
変電変圧のあれでもいいのよ
412名無しさんの野望:2011/10/26(水) 20:37:43.68 ID:bKB746Ds
>>408
ダイヤ使え石炭余るだろ
413名無しさんの野望:2011/10/26(水) 21:01:35.49 ID:PmnXc0nT
BCの石エンジンが普通に爆発したんだけどwikiには爆発することはないって書いてあるしもうわけわかめ
414名無しさんの野望:2011/10/26(水) 21:11:25.28 ID:ALBUSKdZ
>>413
何をやったのか状況を詳しく
別のMODの特殊燃料を入れたりするとアウトな場合があるそうだが
415名無しさんの野望:2011/10/26(水) 21:59:14.81 ID:kY4saZBc
>>413
BC内に限っちゃ単体動作の石エンジンを爆発させられる機械・燃料の組み合わせは2.2.2現在存在しない
別のMODとかBC用アドオンとかで新機械・新燃料追加してるなら知らん
416名無しさんの野望:2011/10/26(水) 22:06:50.29 ID:wAwZnCl4
タンクから水送り出しで焼き石パイプ+石エンジンで爆発までいくよ
BC2出始めの頃だったけど
417名無しさんの野望:2011/10/26(水) 22:38:48.48 ID:kY4saZBc
確かに爆発しなくなったのは液体パイプが追加された2.2.0からだけど
ひょっとしなくても2.1.1使い続けてますってオチか?
418名無しさんの野望:2011/10/26(水) 22:40:31.56 ID:4+xnxqts
>>408
5マスで1EUロスるんじゃなかったかそれ
419名無しさんの野望:2011/10/26(水) 22:51:28.48 ID:WyoiQ3xn
REDPOWERがpre3になっとるな
420名無しさんの野望:2011/10/26(水) 23:22:42.15 ID:EUALdzom
>>411
変圧器の存在すっかり忘れてたよ、危うく大量のバットボックスを作ってしまうところだった
421名無しさんの野望:2011/10/27(木) 00:22:43.34 ID:Kxw7STrM
IC2
風力発電16設置
音の聞こえなくなる範囲まで遠ざかるとかなり重くなる。サウンドoffにすると軽くなる
上の方にそんな報告があったからやってみたらマジだった
風力の音だけ消すか風力自体を使わないようにするかしかないな・・・
422名無しさんの野望:2011/10/27(木) 00:42:36.83 ID:dvMOcZVE
修正パッチはあててるかい?
423151 ◆ISEoxB2vRIAE :2011/10/27(木) 00:53:37.74 ID:m3WOtVLE
littleMaidMob更新、ついでにFrenchBreadも。
MOD追加の武器の扱いが変わってるんで注意、cfgファイルで設定を追加してやらないと特に飛び道具は使えない、その代わりモードチェンジのトリガーアイテムに出来るようになった。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176
>>347
ミリシャの人かな?手間をかけさせてしまったようで申し訳ない。
一応新しいのではクラスを指定できるようにしたから何でもオッケーだと思う。
モードチェンジを個別にするの解決してないなら幾つか案を。
1:ダメージ値を4倍して下2ビットを使う、hitEntityとかonBlockDestroyedでアイテムにダメージ与える時に何とかする。
2:staticなリストを作っておいてItemStackを識別する、ただしモードはセーブされない。
とか。
424名無しさんの野望:2011/10/27(木) 00:55:40.57 ID:JefYOmjz
RedpowerPr3使えてる人居る?
タイトル画面に行けねえ・・・
425名無しさんの野望:2011/10/27(木) 00:58:27.17 ID:2eJiPaXe
村MODで、なんか↓みたいなエラーが延々出続けます
さっきまでなんともなかったんですが、遠出して死んだあといきなりなりました
なにか心当たりのある人はいらっしゃいませんか

1.7.4 27-10-2011 00:51:57 ERROR: MLVillager: Ottilia Reginald: Exception in Villager.onUpdate():
1.7.4 27-10-2011 00:51:57 Exception, printing stack:
1.7.4 27-10-2011 00:51:57 java.lang.NullPointerException
at MLBuilding.isHouse(MLBuilding.java:2083)
at MLGoalChildBecomeAdult.getDestination(MLGoalChildBecomeAdult.java:21)
at MLGoalChildBecomeAdult.isPossible(MLGoalChildBecomeAdult.java:34)
at MLVillager.setNextGoal(MLVillager.java:1761)
at MLVillager.w_(MLVillager.java:1463)
at rv.a(World.java:1567)
at rv.f(World.java:1543)
at rv.l(World.java:1445)
at net.minecraft.client.Minecraft.k(SourceFile:1384)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:666)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
426名無しさんの野望:2011/10/27(木) 01:06:49.50 ID:VJvydOn9
>>423
提案ありがとうございます。なんとかがんばってみます。

フランスパンのきこり機能に関して
>・薙ぎ倒せるのは土の上に生えているものだけです。
ってのは「葉がついているかどうか」より人工物かどうかの判定にはちょうどよさそうですね。
427名無しさんの野望:2011/10/27(木) 01:09:29.15 ID:Kxw7STrM
>>422
おや、あるのか。
どのみち風力はもうめんどいからいいや…
428名無しさんの野望:2011/10/27(木) 01:11:48.21 ID:Q8JfWrPW
きこり機能だけど、土ブロックだけでなく草ブロックも判定に加えて欲しいな
ニョキって成長した直後に切り倒そうとすると根元がまだ草ブロックだから普通に切ってしまって
慌てて原木を置き直すというシュールな光景が・・・
429151 ◆ISEoxB2vRIAE :2011/10/27(木) 01:27:04.64 ID:m3WOtVLE
>>426
既に検討済みとかだったらごめんなさい。
良さそうな部分があれば幾らでも持ってって貰って構わないので使ってやってください。
>>428
骨粉使って育てた時は土になってたから気にしてなかったけどそういうケースもあるのか。
直しとく事にする。
430名無しさんの野望:2011/10/27(木) 01:28:32.31 ID:Q8JfWrPW
おおお、ありがたい!
431名無しさんの野望:2011/10/27(木) 01:39:03.07 ID:L7BPQQuN
ソーラーはサンフラワー配置じゃだめなの?
432名無しさんの野望:2011/10/27(木) 01:48:19.14 ID:4SAx0Lfv
サンフラワー配置ってどんなのか知りたい
433名無しさんの野望:2011/10/27(木) 01:52:33.73 ID:fV+J0hYg
横から見た図
  ■
■□■
  □

上から見た図
  ■
■■■
  ■

■ ソーラーパネル
□ ケーブル
434名無しさんの野望:2011/10/27(木) 02:01:49.65 ID:L7BPQQuN
ケーブルの上、右、左、前、後ろにソーラーつけてケーブル引っ張って、ていうのを4つ作るってやつ。
上からみるとこんな感じに。
     ■
  ■■■
  ■  ■  ■
■■■◇■■■
 ■  ■  ■
   ■■■
    ■

断面図
  ■     ■
■□■  ■□■
 □□◇□□
     □
     □

◇はお好みの蓄電器で。
435名無しさんの野望:2011/10/27(木) 02:02:32.72 ID:Kxw7STrM
436名無しさんの野望:2011/10/27(木) 02:02:52.48 ID:L7BPQQuN
図ずれすぎワロタwwwwwわろた…
437名無しさんの野望:2011/10/27(木) 02:05:36.20 ID:s5JuY+72

      ■
    ■■■
  ■  ■  ■
■■■◇■■■
  ■  ■  ■
    ■■■
      ■


  ■      ■
■□■  ■□■
  □□◇□□
      □
      □
438425:2011/10/27(木) 02:27:04.10 ID:2eJiPaXe
いったん村MODをオフにして読み込み→村MODを入れ直す
ってしたら村から人がいなくなっちゃった……
439名無しさんの野望:2011/10/27(木) 02:38:25.78 ID:Fyfv5Hml
別にフラワー化する必要なくね?

上から見た図
   ■■■■■    ■■■■■
  ■■■■■■■ ■■■■■■■
  ■■■■■■■ ■■■■■■■
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  ■■■■■■■ ■■■■■■■
   ■■■■■    ■■■■■

断面図
  ■■■■■■■ ■■■■■■■
  □□□◇□□□ □□□◇□□□
      □          □      ◇…BatBox ◆MFE
      □□□□◆□□□□

こんな大判型にしてBatBoxで束ねる。発電能31EU/t(≒低電圧上限)
(もう一個どっかに付け加えて32EU/t丁度にするのもいい。メンテのために通路1マスあけとくと楽だけど。)

でそれを4つ連結させてMFEで束ねれば124EU/tの発電能(≒中電圧上限)

この出力をMFSUに突っ込んで蓄えておけば大抵事足りる。
440名無しさんの野望:2011/10/27(木) 02:47:33.94 ID:PQDBCINv
IC2になる前はケーブルの取り回しが特殊だったからフラワー型になったんだっけか
441名無しさんの野望:2011/10/27(木) 02:50:43.91 ID:Fyfv5Hml
IC1はね。

IC2はペイントできるから平面配置にしても
ちゃんと色分けすれば重くなったりもしないし
配線経路も短縮できてコンパクト化できる。
使わない手はない。
442名無しさんの野望:2011/10/27(木) 02:59:47.86 ID:mnV7T8DJ
ケーブル取り回しからはズレるけど、ソーラーでもっと電気が欲しいなら
Advanced Solar Panel入れて1個あたりの発電量を上げるという手もある
443名無しさんの野望:2011/10/27(木) 03:10:56.69 ID:Kxw7STrM
ケーブルの節約という意味でフラワー型はまだまだ使える
444名無しさんの野望:2011/10/27(木) 03:50:59.18 ID:33vhvBjq
ソーラーなんて格子配線と損失と許容量さえ気を付ければどんな配置でも構わんわな
445名無しさんの野望:2011/10/27(木) 04:00:29.18 ID:mnV7T8DJ
それらと消費素材を考えて効率を重視するとフラワーっぽくなるという話では?w
今でも32EU/tの最小構成は4方向ケーブルの周りに配置する準フラワー型になるし
↓こんなん
   ■■■
   ■■■
■■■■■■■
■■■□■■■
■■■■■■■
   ■■■
   ■■■
446名無しさんの野望:2011/10/27(木) 06:36:19.51 ID:i4zG4H+O
>>408
それBatBoxが満タンになってて、需要も32EUに満たない状態だからだよ
遠いソーラーだけ働いて近い方のソーラーは休む仕様
配線はそれで問題ない
消費側に蓄電池置いて通電チェックする場合は
すぐ満タンにならないMFSUとか、Mass Fabricatorを用意すればチェックが楽

MFE x 8, MFSU x 1 簡単配線昼夜512EU出力
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1499.png
447名無しさんの野望:2011/10/27(木) 07:32:36.99 ID:GDoDTnL1
どなたか、IC2の効率的な劣化ウラン濃縮方法を教えてください。

何度やっても、上手く出来ない。温度が低すぎるまま濃縮が進まないか、
高すぎて爆発しそうになるかのどちらになってしまう。なかなか、爆発
一歩手前を維持できないんだ。
448名無しさんの野望:2011/10/27(木) 07:41:11.05 ID:i4zG4H+O
ここからOfficial Forumに飛んでIndustrial Engineeringってスレを一通り見ればいいよ
http://www.industrial-craft.net/
449名無しさんの野望:2011/10/27(木) 08:09:43.37 ID:GDoDTnL1
>>448
ありがとう。
http://www.industrial-craft.net/?p=214
このページかな?(Industrial Engineeringで検索してみたら、ここしかhit
しないし)

けど、ここ、濃縮のやり方を説明しているだけだよね。(それとも俺が
読み落としてるのかな)
今、俺が知りたいのは「濃縮のやり方」(これは知っている)ではなく、
「効率的な」それなんだ。
450名無しさんの野望:2011/10/27(木) 08:18:33.16 ID:ez+go+M/
ICとBC、めちゃ楽しいなwもっと早く導入すれば良かった
Minerとか配置間違えて壊したら、ばらける?のか部品が減ってるんだけど仕様かな
あとICとBCの発電機は別物かしら?ソーラー発電でQuarry稼動とかいける?
451名無しさんの野望:2011/10/27(木) 08:24:16.49 ID:uDgMsoqS
>>450
ちゃんとレンチ使えよー
ブロンズ6こで出来るからな!
452名無しさんの野望:2011/10/27(木) 08:36:40.73 ID:JefYOmjz
>>450
BCとICは別物扱い
でもEnergy CouplerってMODでEUを動力に変換出来る
ソーラーの発電量じゃろくに動かないけどね
453名無しさんの野望:2011/10/27(木) 08:42:38.13 ID:ez+go+M/
d、ぐぐってくる
レンチとかあったのか!機械ばかりで道具見てなかったw
454名無しさんの野望:2011/10/27(木) 08:44:00.53 ID:i4zG4H+O
>>449
Official Forumに飛んでっての見落とすとか

http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Board&boardID=60
あほらしく思えるほどの手間かけてやっとできる再濃縮に「効率的に」ってのは無理
過熱段階はタイマー機構使うなりして爆発防止ぐらいはできるだろうけど
燃料入れ替え、場合によっては配置変えに手間がかかるうえに、1回で生産できる燃料も数個

原子炉いっぱい並べて1回で量産しようと思っても 膨大な制作コストと手間で心が折れる
455名無しさんの野望:2011/10/27(木) 09:14:16.37 ID:XbWZNCA/
>>454
すまん。素でボケてた。Official Forumに飛んだ上で検索すればよかったのね。

>原子炉いっぱい並べて1回で量産しようと思っても 膨大な制作コストと手間で心が折れる

それは大丈夫。既に50基を用意し、そのうちの30基を発電に使っているから、
残りの20基を濃縮に回せる。Coolant Cell、Integrated Heat Dispenser、
Integrated Reactor Platingあたりも大量に備蓄している。

>過熱段階はタイマー機構使うなりして爆発防止ぐらいはできるだろうけど
>燃料入れ替え、場合によっては配置変えに手間がかかるうえに、1回で生産できる燃料も数個

問題はここなんだよなぁ。
何とか、爆発一歩手前くらいの熱量を維持できれば良いんだが……。
456名無しさんの野望:2011/10/27(木) 11:36:28.29 ID:Kxw7STrM
それを考えるのが楽しいんじゃないか!
原子力発電やったことないからわからんし、個人ブログで悪いんだけど
http://d2gwgz.blog61.fc2.com/blog-entry-491.html
ここは参考にならんかね。なりそうにない気がするけど一応!
457名無しさんの野望:2011/10/27(木) 11:45:52.37 ID:XbWZNCA/
>>456

そこはチェック済み。稼動している30基の原子炉のなかのウラン等々の配置は
そこのを丸パクリしてますw
で、今は
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=981
これを参考に色々やってみるつもり。
458名無しさんの野望:2011/10/27(木) 12:56:23.01 ID:AlUrAdsm
知らないうちに何の話してんのか分からないレベルに進化してるのな…
459名無しさんの野望:2011/10/27(木) 13:06:47.40 ID:SnXlvNcr
あと1週間で次verがこなければメイドのために1.8にダウングレードもやぶさかではない。
空っぽの城を増築するのは飽きた。
460名無しさんの野望:2011/10/27(木) 14:26:28.46 ID:lWfjSE0L
>>446
ごめん、昨日言ってたことは、それの逆の状態なんだ
遠いソーラーが動かなくて、近いソーラーだけが動いてたって状態
ちゃんと蓄電器も空のままだったし

EUの消失があるってことは知ってたんだけど
蓄電器までの途中で電力消失しても、途中のケーブルまでは電力が流れるだろうと勘違いしてただけなんだ
実際には、消失してEUが0になることが確定してる場合には、最初から電力を流さないってだけなんだけど
この仕様を知らず、配線のバグかと思ってた

今は変圧器と蓄電器を四苦八苦しながら組み合わせて、なんとか敷き詰めれたよ
大量の石炭とガラスが消えたけど、人工ダイヤのおかげでケーブル類もグラスファイバーに置きかえることができた
設備に大量の素材を使ったけど、燃料いらずのエネルギーって素晴らしいね
461名無しさんの野望:2011/10/27(木) 15:24:34.72 ID:mnV7T8DJ
ウラン濃縮はIC2でも飛び抜けて難しいからなあ
俺はコストのわりに見返りが少ない気がして手を出してないわ
熱管理失敗するとメルトダウンするくせに本当に爆発ギリギリを保たないと意味ないし
462名無しさんの野望:2011/10/27(木) 15:25:51.72 ID:Kxw7STrM
結局風力の音、バグフィックスは見つからなかった…
1.15ならあったけど1.23のはないのかな
463名無しさんの野望:2011/10/27(木) 15:39:36.35 ID:EG2akmxL
Power Crystals' modsがICとBCの中間のかゆい所を補完してくれていい感じになってるね
MineFactryで農作資源を生産できるし
Power ConvertersでIC-BC間でエネルギー資源を変換できる
464名無しさんの野望:2011/10/27(木) 16:30:07.98 ID:biBc59yI
>>462
1.23のは俺も探したけど見当たらないな
465名無しさんの野望:2011/10/27(木) 16:51:04.63 ID:COJfH9mu
>>462
1.23からIC2.cfgにsoudSourceLimitってのが増えてたから、それを8ぐらいまで落としたら重くならなかったよ
同時に出る音は少なくなるけど
466名無しさんの野望:2011/10/27(木) 17:10:22.10 ID:yI0G1CnR
Buildermodいれたんだけどどれをどうつなげれば動作するのかわからないけど
最初はこんなもん?
467名無しさんの野望:2011/10/27(木) 17:19:59.95 ID:Kxw7STrM
>>466
そんなもん。
wikiの解説ページ見ながらやってもええんじゃよ
468名無しさんの野望:2011/10/27(木) 17:21:29.32 ID:Kxw7STrM
すまない!BuildermodでググったらBCの動画が出てきたからBCかと思って書いてしまった!
cityの方はやりながら覚えるといいっす
469名無しさんの野望:2011/10/27(木) 18:51:13.29 ID:yI0G1CnR
はい
470名無しさんの野望:2011/10/27(木) 19:10:33.57 ID:bzIImgKi
http://www.youtube.com/watch?v=yT-vJIvL_40
この動画に使われてるメイドさんの声を入れたいんだけど、音声ファイルってどこで手に入る?
471名無しさんの野望:2011/10/27(木) 19:25:43.25 ID:hK1Mlfel
フォーラムにある
472名無しさんの野望:2011/10/27(木) 19:40:10.30 ID:bzIImgKi
探してくる、ありがとん
473名無しさんの野望:2011/10/27(木) 20:31:51.23 ID:fIT6736p
今入れてるテクスチャパックのガラスのテクスチャ変えたいのだけど、そういうのってできる?
474名無しさんの野望:2011/10/27(木) 20:34:15.47 ID:s5JuY+72
パックのzipの中身いじればできるよ
475名無しさんの野望:2011/10/27(木) 20:49:11.33 ID:mnV7T8DJ
上の方の書き込み読んでて初めて気付いたんだけど
ケーブルに流れる電流電圧の可否って送り手と受け手の1対1で判断されてるんだな
試してみたけど合流させてケーブルとか機器の許容量オーバーしても平気だわ・・・w

         100EUくらい発電するソーラーパネル群
BatBox  □□□□□□□□□□
■―――┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ←Tin Cable
       □□□□□□□□□□

これでちゃんと100EUをBatBoxが受け止めてる
何というかすごくバグくさい仕様だw
476名無しさんの野望:2011/10/27(木) 20:52:41.82 ID:yqyfr8nL
多関節モデル>>37>>61
部品多いしテクスチャ収まるかなとか言ってたけど全然余裕でした
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3886.jpg
477名無しさんの野望:2011/10/27(木) 20:59:09.33 ID:6jwi4jww
すまないが、
>>346 について
だれかわからないでしょうか
478名無しさんの野望:2011/10/27(木) 21:01:16.22 ID:fIT6736p
>>474
どのファイルなのかな?ぱっと見たけどどのファイル変えたらいいのかわからん。
479名無しさんの野望:2011/10/27(木) 21:02:30.40 ID:gqxj8Gnk
>>423
遅レスだけど更新乙

テクスチャがα指定できるときいて嬉々としてアーマーをやっつけでネグリジェ風
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1502.png
480名無しさんの野望:2011/10/27(木) 21:08:50.30 ID:i4zG4H+O
>>475
公式フォーラムでドヤ顔で、これバグです!!って言って
うんざり、もう質問するなBANするぞと言われてるネタ
しかもBatBoxは32EUしか出力できないという頭大丈夫?って質問
481名無しさんの野望:2011/10/27(木) 21:10:44.41 ID:8xOVXgHv
>>479
いいぞもっとやれ
482名無しさんの野望:2011/10/27(木) 21:16:24.53 ID:mnV7T8DJ
>>480
知らずに書き込んだのは悪かったが何でそんな煽り口調なんだ
あとBatBoxの出力は32EUだが、今回は入力の話をしてるんだが?
483名無しさんの野望:2011/10/27(木) 21:43:15.89 ID:ZRnEBCPI
どうせグラスファイバー使うんだから影響無い
484名無しさんの野望:2011/10/27(木) 22:47:26.21 ID:+ItI5EF0
>>475
アップデートした直後に爆発しそうな構成で恐いなそれ
485名無しさんの野望:2011/10/27(木) 23:03:30.89 ID:QDEplI2u
リトルメイドスキン
スキンロード+α専用、某露天掘りMOB風テクスチャ配布
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2189731.zip.html
pass:melo
フォーラムでは出来そうにないのでここで。メイド色:レッド
導入方法:リトルメイドフォーラムの記事最新あたりにある
littleMaidMob-skinloadV1.8.1-6.zipをDLしてModsフォルダに。
上の配布スキンのzipも「littleMaidMob-skinloadV1.8.1-6_m.zip」等適当な名前にしてModsフォルダに入れる。
 動画、配信等で使用せず自己責任使用でお願いします。
486名無しさんの野望:2011/10/27(木) 23:06:40.15 ID:vTsWgU6V
BC2とEEとApothecarium使って1時間でリソースなしでダークマター48個作れる装置10個ぐらい準備したらヌルゲーになりすぎたw
487名無しさんの野望:2011/10/27(木) 23:15:28.37 ID:EG2akmxL
マター製造ならICも負けないぜ
フル稼働で1スタック/日の生産力を得る頃には自宅周辺の資源は掘りつくしたがな
488名無しさんの野望:2011/10/27(木) 23:19:01.99 ID:vTsWgU6V
この装置の最大の問題は鉄が無限に湧いてくるというw
Apothecariumの賢者の石で鉄1を金1に、EEの賢者の石で金1を鉄4に
後はBC2でグルグルすると…
489名無しさんの野望:2011/10/27(木) 23:24:18.90 ID:HW9YOcKm
まさに錬金術だな
490名無しさんの野望:2011/10/27(木) 23:29:09.83 ID:U8cH6PnT
MineDrillを使って掘ってたら、
スタック出来ない石炭が出現してしまった。
トーチの材料にしようとしても作成出来ないから
燃料にして消そうとかまどへ放り込んだら消えないw
機能はするから無限燃料になってしまってる。
491名無しさんの野望:2011/10/27(木) 23:43:36.89 ID:Jr5p7IOa
MC1.8.1 サーバー(公式jar版)に
IC2(1.15),BC(1.8.1.1),RP2(pre2)入れてるんだが、
BCのオートクラフト台を開こうとするとエラーではじかれる

java.io.IOException: Received string length longer than maximum allowed (18 > 16)

って出るんだが、なんか要因わかるひといる?
パイプとかは正常に動作してるんだが・・・。
492名無しさんの野望:2011/10/28(金) 00:52:12.90 ID:6AoJD0gI
その他のmodやバージョンが示されていないので考えられるものをエスパーで列挙
・BC1.8.1.1に対してforgeのバージョンが違う
・forgeのインストール順を間違っている
493名無しさんの野望:2011/10/28(金) 01:14:24.64 ID:tTwFDRFa
>>470
11:30で全俺が涙した
494名無しさんの野望:2011/10/28(金) 01:29:18.38 ID:tXT8dNLu
>>476

これはmobを追加するってことでいいのかな?
それともプレイヤーの外見変更?
495名無しさんの野望:2011/10/28(金) 01:32:59.78 ID:LFKCUtCG
>>492
書き忘れすまん
その他MODは無し
BC1.8.1.1はforgeは必要じゃない認識なんだが、間違ってる?

とりあえずbaniraに戻してやり直してみる。
496名無しさんの野望:2011/10/28(金) 02:47:59.97 ID:boJgGjw5
>>495
IC2(1.15)とRP2(pre2)がForge前提なのに
Forge不要、むしろ入れたらダメのBC(1.8.1.1)を入れてるから誤作動してるんじゃないかな

というかそもそもBCはSMPのバグが多くて
2.2の方はSMPのバグ取りに奔走されてるけど1.8の方は捨て置かれ気味だよ
497名無しさんの野望:2011/10/28(金) 05:06:31.22 ID:RafbbpNM
実はEnergyCouplerでのオイル精錬作業はLV-ECの32(30)EUで余裕
しかもLV-ECの場合変換及び送電ロスがほぼ無い
IC→EC→EC→ICとして一旦BCの電力にしてからICの電力に戻して調べるとよく分かる
受電側はHVで問題ないけど、送電側はLV-EC以外の選択肢はほぼ無いに等しい

ちなみにECでBC→ICとする時は受電側ECにレッドストーン動力をつければおk
あとは端子の向きに注意
498名無しさんの野望:2011/10/28(金) 07:57:43.95 ID:a1YZhYBb
499名無しさんの野望:2011/10/28(金) 08:30:01.61 ID:hB0xhO+c
IC2で原子力動かしたら1万度超えた辺りで炉心融解してわろた
500名無しさんの野望:2011/10/28(金) 08:39:53.58 ID:FFr4yaKy
怪しい小麦セシウムさん
501名無しさんの野望:2011/10/28(金) 08:43:51.63 ID:U6REGNfV
夏休みプレゼント主義る祭り
ネザー産ソウルサンド10ブロック当選者
怪しい小麦セシウムさん
怪しい小麦セシウムさん
汚染された小麦セシウムさん
502名無しさんの野望:2011/10/28(金) 08:45:32.70 ID:a1YZhYBb
思いついた!

EEでガラス8個から氷を作り、それをBC2のパイプでIC2の原子炉に放り込む。
さらに、この過程をBC2の全自動作業台等で完全自動化すれば…!

ちょっと実験してみる。

>>499
http://d2gwgz.blog61.fc2.com/blog-entry-491.html
ここを参照されたし。メンテナンス要らずの原子炉が作れる。
503名無しさんの野望:2011/10/28(金) 09:22:16.38 ID:CJUHxi2K
>>496
そういうことか・・・
もともと2.2入れてたんだが、
そっちもうまくいかなくて、
(エンジンの近くに松明設置とか、光量の計算?が入ると落ちる感じ)
だったんだけど、ぐぐったら同様の減少あるみたいで、1.8.1.1にしたんだ。

forgeと、bcだけいれて試してみるか
504名無しさんの野望:2011/10/28(金) 09:23:46.78 ID:CMhhpgZb
>>487
サボテン農場を作るんだ
505名無しさんの野望:2011/10/28(金) 10:05:52.10 ID:efz2Ojod
Rei's Minimap v2.6 for Beta 1.8.1/Beta 1.9 Prerelease 5
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=153

・誤字訂正



ねむひ
506名無しさんの野望:2011/10/28(金) 10:07:28.43 ID:efz2Ojod
v2.6→v2.6_01

この凡ミスは眠気のせいということにしておこう
507名無しさんの野望:2011/10/28(金) 11:22:45.17 ID:kh4CWAcw
EE+kingdomで整地してるだけでダイヤとれちゃう
508名無しさんの野望:2011/10/28(金) 11:42:13.46 ID:p4gUcGPz
>>396-397みたいな書き込みいいな
工業系?のMODの話題ばっかでウンザリだ
509名無しさんの野望:2011/10/28(金) 11:46:26.03 ID:DJTUrgb1
ああ、やっちった。サボテン回収中に2段目壊して突進し、バットパックとか全ロストしちった・・

Pre?アドベンチャー?ってくらいにICとBCが楽しいね
Builderが建てまくった建築物をドリルとチェーンソーでなぎ倒し、廃材を燃料にMiner稼動、
残った竪穴にポンプ通して溶岩回収しQuarryの燃料にって流れが面白すぎるw
510名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:04:42.92 ID:4xkoWGDt
ぱむハーベストで脳姦生活も楽しいYo
511名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:05:58.99 ID:4xkoWGDt
×脳姦
○農家



予測変換に任せてボケーッと買いちゃだめだの(‘A`)
512名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:11:02.44 ID:CMhhpgZb
>>511
まず脳姦という単語が予測変換で出てくるのを考え直したほうがいい
513名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:15:05.47 ID:FvYEzVB+
アエサーって何で一切更新しなくなったの?
514名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:29:25.38 ID:BqEwUshm
BCのエンジンでIC用に発電できるMODないかなぁ
515名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:32:17.65 ID:fAxHCWUT
>>508
自分からまず話題出せよ
手前勝手なお客様ばっかりでウンザリだ
516名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:39:52.07 ID:WdRbpzLQ
>>514
カプラー
517名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:46:05.93 ID:BmvwDWAB
>>514
EnergyCouplerで出来る>>497
518名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:53:03.00 ID:/J7NjAXx
>>515
ばっかりじゃないよ
全部一人だよ
519名無しさんの野望:2011/10/28(金) 13:12:46.37 ID:a0Eq+3Uq
>>516
クリンゴン発見
520名無しさんの野望:2011/10/28(金) 13:26:32.65 ID:STnaEXdX
SOMETHINGS FOR BEAUTYを本家に実装して欲しい所だ
こういう追加系MODってテクスチャが対応してないから入れられないんよね
521名無しさんの野望:2011/10/28(金) 13:34:00.58 ID:34R3RAB+
>>11
入れて遊んでた
普段Peacefulなチキンだけど、新町作るためにEasyでちょっとずつ経験値ためて
新町出来たら伐採場作ってせっせと原木と丸石集めてたんだ
もちろん普通に洞窟こもって鉄とかも

家が増えるから邪魔にならないように
正門前にチェストs(ラージx3)を設置して作業
いざTier2へアップグレード!
チェストと畑、伐採場(つまり自分が足した部分は全て)が消えた…
スイカとかぼちゃも…(畑で栽培してた)

こういう仕様なのか?
ちょっと離れた所に自宅を建てておくべきだったのか…?
522名無しさんの野望:2011/10/28(金) 13:36:03.72 ID:pZfmRUwR
質問させてもらっても良い?バグとかではないんだけども

1.8.1で科学Modプレイしているんだけど、動物が消えない=沸いた奴全部どっかいって拠点周り閑散…
っていうのを防ぎたくてAnimalSpawnFixっていうModを入れようとしたんだ。
けど、それがForgeと一つだけ既存クラスで競合していて導入できなかった。

で、聞きたいのは他に動物沸きを改善させるModってないか?ってこと。

IC2とか、Forge前提を何個も使っていてそっちは取り除きたくないんだけど、動物も沸いて欲しい…
523名無しさんの野望:2011/10/28(金) 14:17:30.89 ID:V/geGOmA
>>521
ナム・・・村MODもそうだけど、MODの領域内に自分で建物立ててたりするとNPCとかに消されたりするね。
>>11も同様なのかも。
アップグレード前のセーブデータバックアップでもあれば、アプグレ前に物資を避難できたんだろうけど。。
524名無しさんの野望:2011/10/28(金) 14:41:29.20 ID:bhtIs/8Z
IC2のInductionFurnaceって、赤石動力入れ続けて100%なっても大丈夫なの?
気付いたら爆発しそうで試せないチキン
525名無しさんの野望:2011/10/28(金) 14:45:46.39 ID:BmvwDWAB
>>524
大丈夫大丈夫
526名無しさんの野望:2011/10/28(金) 14:52:53.25 ID:bhtIs/8Z
>>525
やったマジで
超助かります
527名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:00:15.57 ID:CFgTusJL
大丈夫大丈夫(笑いをこらえながら)
528名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:10:18.05 ID:fAxHCWUT
>>516-517
うわぁBC->ICに変換できたんだorz
ちゃんとみてなかったよ
ありがと
529名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:12:25.44 ID:34R3RAB+
>>523
家を増やした時に、家が建つ場所に置いてあったチェストは
破壊されてアイテムばらまかれてたから
まさか消滅するとは思わなかった…
伐採場も城壁の外に作ってたんだけどそっちの方角に敷地が伸びた

バックアップしておくべきだった後の祭り…
530名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:13:37.13 ID:ul6EwD4u
>>527
本当に大丈夫なんだから、そういうことはよせw

氷冷却システム原子炉、氷の融解速度が速すぎて、危なっかしい代物に
なってしまった。氷の搬出には石エンジンか鉄エンジンを使うべきかなぁ。

同時に進めていたウラン濃縮テストは上手くいきつつあるんだけど。
531名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:45:38.88 ID:3OLMGHMZ
村MODの地下に拠点を作れば侵食されない、そう思っていた時期が僕にもありました。
532名無しさんの野望:2011/10/28(金) 16:34:27.15 ID:GQYudC1z
エナジーカプラじゃなくMFRの人のコンバーターを使ってるが
IC->BC変換は32EU/tでもクアリーが超速で動くくせに
BC->IC変換はコスト激高なのにめちゃくちゃロスが出るあばばば
533名無しさんの野望:2011/10/28(金) 16:48:27.22 ID:XJ809BMm
>>470
その動画見てたらメイドさんをアラレちゃんの声にしたくなってきた
534名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:20:36.62 ID:O471rkou
TALE OF KINGDOMS の解説ページないのか。
村MODしかやってないんだけども、近くの湖の上に家建ててれば大丈夫だよな?流石に……
535名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:35:01.18 ID:/oU0QWjW
本格的に交易出来るMODとかないかしら
536名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:44:49.75 ID:y09MPlfr
>>524
saveフォルダのバックアップを取っとくんだぞ!
何があっても知らんぞー!
537名無しさんの野望:2011/10/28(金) 18:05:40.51 ID:QwuWdFX2
>>535
正式版が出れば、今よりさらに細かいチューニングがされたmodが開発されるはずだから
もう少し我慢して待て
特に、今はpreが長く開発は停滞期(表に出てこないだけかもしれないが)
538名無しさんの野望:2011/10/28(金) 18:23:22.01 ID:4xkoWGDt
>>535
キングダムMODがアイテム売ったりできるがちょっとちがうんだよな
539名無しさんの野望:2011/10/28(金) 18:40:42.13 ID:4Bp2mjHq
港町を形成するMODが欲しいなぁ
船で貿易みたいな
540名無しさんの野望:2011/10/28(金) 19:17:39.86 ID:V/geGOmA
>>539
港町から帆船で出航する大航海MODは楽しそうだな。

交易といえば、ティンバーフレームを作れる村から作れない村に行商にいってた頃がなつかしい。
541名無しさんの野望:2011/10/28(金) 19:17:45.60 ID:zFQ21DQ2
MODの質問はここでいいのかな?
Build Craft2.2.2で金オイル鉄エンジン5個連結のエネルギーを、
クァーリーとポンプ2つにエネルギーパイプで分配して
ポンプで給水し続けながら露天掘りしようとしてるんだがポンプが動作しない。
もちろんポンプの下に無限水源は作ったし、液体用パイプはポンプからエンジンに繋がってる。
金エネルギーパイプの中に青いエネルギー線は見えてるしポンプにも入ってる。
同じ様な配置で金オイル鉄エンジン5連結でリファイナリーとポンプ2つでオイル生成したときはポンプが動作したんだが。
542名無しさんの野望:2011/10/28(金) 19:24:57.01 ID:V/geGOmA
>>534
wikiならあったぞ。充実させるのはこれからのようだが。

http://ataleofkingdoms.wikia.com/wiki/Tale_of_Kingdoms_Wiki
543名無しさんの野望:2011/10/28(金) 19:30:37.30 ID:GQYudC1z
>>541
SS上げるなりしてもうちょっと詳しい状況を教えてくれないと何とも
544541:2011/10/28(金) 19:42:32.96 ID:zFQ21DQ2
失礼。自己解決しました。
5つのエンジンの連結エネルギーをE木パイプで受けるのではなく、
5つそれぞれをE木パイプで受けて統合してから分配することで動きました。
一応動作状態のSS載せておきます。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/128333
545名無しさんの野望:2011/10/28(金) 19:50:17.63 ID:Fo01F5wP
1.9 pre用のmod作りたいけど、既に作ってる人はどうやってるんだろ?
jadで逆コンパイルしてひたすら解読するしかない?
546名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:38:15.33 ID:Gd9H5g+S
まずは1.8.1で動くまで作ってみて、その後pre用に修正するほうが
一から解読するより手間がかからないと思う
547 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/10/28(金) 20:54:02.26 ID:7S+JlEoE
mo2のpre1.4verを今更ながら使ってみたんだけど、体力ゲージと満腹ゲージも追加したんだね
個人的には、今の両方ただのバーの状態よりも、どっちが空腹でどっちが体力かわかりやすいほうが有り難いです
548名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:58:54.71 ID:odllHJWm
>>547
gui\icons.pngを消すといいかも
549名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:39:09.62 ID:0ypSMj1Z
RedPowerってIDが使われてたら空いてるところに自動的に割り当ててくれるよね
他のMODもこの仕組み導入してくれんかな

RedPowerを入れる→他のMODを入れて動かなくなる
→RedPowerのコンフィグを消して再起動→ID競合がなくなる
550名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:39:59.15 ID:96DQX4sf
Additional Pipesの挿入パイプ改で自動作業台に入れようとするとたまにアイテムが消失するなぁ…
551名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:30:15.14 ID:cP6vorD1
Mo2の正式名ってなんなんだ・・・
フォーラムあるのかな?
552名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:33:58.27 ID:ORVA/vcu
>>551
modern on 2ch とからへんだったような…
553名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:34:27.20 ID:lNhebFEM
>>551
テクスチャ選択画面に書いてるだろ
フォーラムは無い
554名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:37:55.60 ID:cP6vorD1
>>552
ありがとう、そんな名前だったのか。

>>553
持ってないから調べたかったんだ。
前スレにあったんだな、ありがとう。
555名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:41:10.51 ID:EAt4i3uu
ICとBCを最新版にアプデしたからTMI使って色々と実験みたいなのやってたんだけど
永久動力が完成したから報告(BC2・IC2・エナジーカプラ・EE使用)
使うのはGneratorx7、クライン第二段階以上x7、MFSUx1、LV Energy Couplerx1と適当なケーブル
Gneratorx7をMFSUにケーブルで繋いでGneratorにクラインを入れる
MFSUとLV Energy Couplerをケーブルで繋ぐ、これにパイプで繋ぐとクァーリーが高速稼動する
※クラインは無くならないんでGneratorは永久稼動し続ける※

前やったときクラインが消えた気がしたし、
クァーリーを動かすのにもっと大量のEUが必要だった気もするんだが
俺の気のせいなのかアプデで対応したのかわからんけどちゃんと動くw
556名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:46:37.11 ID:odllHJWm
>>554
一応modern 2chなんだけども
mo2でももつでもあれでもそれでも何でもいいよ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/122793&key=mc

今月中に更新する予定だけど、正直殆ど何もやってない
ひさしぶりに建築してその・・・明日から本気出す
557名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:49:47.79 ID:SQij5564
クライン第2段階が7個も必要な時点で・・・・

まぁロマンだな
558名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:50:46.84 ID:cP6vorD1
>>556
ぬお、作者様いらっしゃったのか
使わせて頂きます、ありがとう。
更新がんばってー!
559名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:59:14.59 ID:OtLdjJ6G
BCのオートフィラーでバグが起ったら
バックアップ復元するしかないのかな
オートフィラー使うのが怖くなってきたw
560名無しさんの野望:2011/10/29(土) 00:11:12.68 ID:GQFw4zzX
MOD始めようと思ってまずloader入れようとしたんだが、
jarにZIPの中身突っ込んで、消すファイル消してから起動したらブラックアウトorz
561名無しさんの野望:2011/10/29(土) 00:17:34.59 ID:bd9tcR2k
build2.2.2から2.2.4にアップデートしようとしたんですが
これってZIPファイル入れ替えるだけじゃ駄目なんですかね?
562名無しさんの野望:2011/10/29(土) 00:44:21.93 ID:CthwMJKY
>>560
挫けちゃダメだよ!
何が間違っていたか考えてまた再チャレンジだ!
563名無しさんの野望:2011/10/29(土) 00:46:05.78 ID:3AfKFtEL
>>560
バージョンが違うんじゃないのか?
564479:2011/10/29(土) 01:16:38.06 ID:ChKTPNcs
メイドアーマーをネグリジェ風に4色
作りは期待してはいけない
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?mode=pass&idd=1530
pass:maid

以前にupした下着風のを落として使ってる人は
メイド服のフォルダ名変わってるので注意
あとファイル名が変わってるかもしれない
565名無しさんの野望:2011/10/29(土) 02:46:01.22 ID:3hp0mDG1
このスレだけ萌え豚ばかりできもちわるいな。
メイドのエロゲでもやってろよ。
566名無しさんの野望:2011/10/29(土) 02:56:53.41 ID:CHb/bXpT
>>565
おまえの方が気持ち悪いんだけどな。
567名無しさんの野望:2011/10/29(土) 03:05:07.26 ID:pi3HFvdq
マイクラを紙芝居ゲーと一緒にしてる方がアホらしいわ
568名無しさんの野望:2011/10/29(土) 03:09:21.02 ID:9uKBJTCJ
ちょっと前まではパイプだオイルだエンジンだとか言ってたじゃねーか
フシアナかよテメーの目は
569名無しさんの野望:2011/10/29(土) 03:18:32.37 ID:O3S8SN/Q
>>561
forgeも最新にする
570名無しさんの野望:2011/10/29(土) 03:20:09.69 ID:zhUB47Au
無限溶岩も来たみたいだな

ポンプで汲み取りが熱くなるな
571名無しさんの野望:2011/10/29(土) 03:25:35.07 ID:wyM1fqD+
無限溶岩?1.9Pre5っすか?
572名無しさんの野望:2011/10/29(土) 03:46:24.05 ID:J6a7fZWc
嘘だーと思ってたらマジだ

■源■
源□源
■源■

これで真ん中が溶岩源になるわー
573名無しさんの野望:2011/10/29(土) 04:00:17.29 ID:BbRi9zv1
>>565
萌え豚とエロ豚をいっしょにすんな。
微妙にかぶってるけど、エロがダメな萌え豚もいる。

エロ豚はエロゲだけではなくすべての事象をエロ化して
興味のある分野の価値を上げようとする。

オブリの露出系テクスチャなど世界観から浮きまくりだ。
マイクラはまだ表現力がブロック単位な分まし。
そういう訳だからMODスレにエロ注力する豚が紛れ込むのは仕方のない事。
574名無しさんの野望:2011/10/29(土) 04:02:37.97 ID:KTk+srNz
嫌なら見るなって出っ歯も言ってただろ
575名無しさんの野望:2011/10/29(土) 04:04:01.04 ID:MVCEGpxO
Pamsシリーズ、ブロックID動かせれるようにしてくれんかねぇ…

BCとかと被ってるんよなぁ
576名無しさんの野望:2011/10/29(土) 04:14:13.05 ID:mbZUaPIM
地熱発電機が脚光を浴びそうだな。


寝てる間に氷冷却システム原子炉の実験結果が出てた。
結論から言うと可能。一基あたり26個のウラニウムセルから510E/tを
叩き出す高性能原子炉が出来た。
ただし、冷却に必要な氷の数が約8万個。木エンジンでやろうとすると、
赤い状態を維持した木エンジンが6基必要だった。(でないと、原子炉内での
氷の融解速度についていけない)
577名無しさんの野望:2011/10/29(土) 04:17:59.33 ID:mbZUaPIM
>>575

Havestしか使ったことが無いけど、少なくともHavestの場合はcondigファイルに
mod_Pamfood.cfgが出来る。そこからIDを移動できるよ。多分、他のもそうじゃ
ないかなぁ。
578名無しさんの野望:2011/10/29(土) 04:55:04.73 ID:3hp0mDG1
>>567
かわいいメイドさんけなしてごめんね
579名無しさんの野望:2011/10/29(土) 05:08:54.11 ID:bTmWpmku
何を叩けばスレ住人が賛同してくれるか模索してるようだけど
やってることが根本から間違ってるからどう工夫しても反発されるだけでな
580名無しさんの野望:2011/10/29(土) 05:40:01.50 ID:3hp0mDG1
いやメイドMODとスキンとテクスチャ一点です
581名無しさんの野望:2011/10/29(土) 06:17:23.64 ID:L7xXXs11
かわいいメイドさんが気になって気になって夜も眠れないのですねわかります
582名無しさんの野望:2011/10/29(土) 08:00:20.63 ID:pWzuVQPm
とりあえず何でも叩いとけばいいと思ってるんだろ
583名無しさんの野望:2011/10/29(土) 08:38:33.18 ID:7DwBHi6j
RedPowerなら回路・ピストンが隠れた隠し階段を作れると思ったが難しすぎて頭が破裂した
584名無しさんの野望:2011/10/29(土) 08:53:28.70 ID:8OiXP6mE
>>490
超レアな無限石炭
minedrillの入れたら出てくるようになる
585名無しさんの野望:2011/10/29(土) 09:06:31.03 ID:yIF/KKYU
Grow Ore とか Carmod とか中、小規模Modを語ろうって奴は居らんのかえ

Grow Oreは土や石を栽培できるから建材のために地形崩さずに済む(鉱石栽培がちょっと強すぎる感)
Carmodで整地した道を走るのはなかなか良い感じ、車だけ追加したい人向け
586名無しさんの野望:2011/10/29(土) 09:33:03.36 ID:03NQcxNN
すいません、踏破しちゃった土地の遺跡の場所がわかる
ツールとかってあります?
587名無しさんの野望:2011/10/29(土) 10:13:45.20 ID:FF/hwbeQ
エンダーパールが足りない、エンダーマターが作れないorz
588名無しさんの野望:2011/10/29(土) 10:41:22.73 ID:Q0K5NXuY
マルチプレイでBuildcraft使うとパイプが消える事があるorz
2.2.4は試したこと無いけど
589名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:23:21.41 ID:zfASQyGC
一応こちらでも報告を。
MilitaryShovelの新しいモード切替方法のTest版を公開しました。
右クリックしたBlockに適したモードに切替わります。
(cfgの設定で既存の切替もできます。)
他のMODで追加されたBlockへの対応は本Test版で問題がなさそうでしたら対応開始します。
また、各MilitaryShovelをそれぞれ異なるモードとすることができるようになりました。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=427
590名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:24:13.19 ID:PkFOUL5Q
>>585
小規模MODや地味MODは紹介ぐらいならできるんだけど、話題として盛り上がるには少々苦しいからね
なまじマインクラフトはMODの数が星の数もあるだけに
小粒のMODになるほど分散する、大勢が話の種にして盛り上がれるだけの共通理解が醸成されてない
だもんだから必然として高確率で単レスになる
ただでさえ言語の壁のせいで、みんな一定以上に興味を持ったModにしか手を出さない実情もあるしね
591名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:28:46.42 ID:snDL0PA1
>>586
MCEditで透視して探せば早いんじゃないすかね
>>588
もしかして:エンダーマン


ところで>>576を見てTinときたんだが原子炉で出た熱を地熱で使えば最強なんじゃ・・・
592名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:33:59.09 ID:GWBpQ1zg
原子炉で出た熱で地熱発電ってお前は何を言っているんだ
593名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:35:42.12 ID:5QMuOqD1
地熱発電つかあれは溶岩発電だからw
594名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:53:38.65 ID:vtguXD2M
BCICの話するやつは文章にBCICって入れとけよNGしてるんだから
595名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:56:00.50 ID:9uKBJTCJ
一番人気のmodだからしゃーないわな
俺は赤石すら持て余してるようだから、多分入れることはないだろうけど…
596名無しさんの野望:2011/10/29(土) 12:13:01.19 ID:wyM1fqD+
>>594
地熱、原子炉、発電、エンジン、風力、後はBuildCraftの機械類の単語も全部NGしなさい
597名無しさんの野望:2011/10/29(土) 12:15:08.10 ID:fbnmO7be
>>594
嫌なら来るなカス
598名無しさんの野望:2011/10/29(土) 12:16:13.21 ID:CdKVVjBC
地熱メイドがなんだって?
599名無しさんの野望:2011/10/29(土) 12:23:23.18 ID:J9TNcJFk
>>595
赤石なにそれおいしい?って俺でも使えてるから大丈夫
と言うか赤石の仕様がややこしすぎなんだよ
600名無しさんの野望:2011/10/29(土) 12:41:42.78 ID:wMdEoZZ2
>>595
赤石回路なんて組めなくてもRDPOWERのロジックだけ入れれば大抵のことはできる。
自分タイマーとトグルラッチしか使ってないけど大抵のことはできる。
Wringは薄い建材のために入れるもの
601名無しさんの野望:2011/10/29(土) 12:52:30.10 ID:4ub6Yi17
いまは村mod堪能しているから
BCは製品版出るまでとっておいてある盛れ
602名無しさんの野望:2011/10/29(土) 12:57:12.14 ID:yGY5Rm/d
両方入れればいいじゃん
603名無しさんの野望:2011/10/29(土) 12:58:53.46 ID:mbZUaPIM
>>591
原子炉をわざとメルトダウンさせ、その際に出る溶岩で……ってコストが
高すぎだ!

現在は水バケツを使った高性能原子炉の開発に着手。
氷でいけるか、とも思ったんだが、やはり約8万個はきつすぎる。

俺、この連休が終わったら新型原子炉を完成させるんだ……。
604名無しさんの野望:2011/10/29(土) 14:12:48.62 ID:03NQcxNN
>>591
xrayいれてみました。ありがとうございます!
605名無しさんの野望:2011/10/29(土) 14:20:47.85 ID:Hx0NHoMb
BCの拡張の挿入パイプ、ロス率高杉ワロタ。すごい勢いでブロック消えてってる
606名無しさんの野望:2011/10/29(土) 14:41:04.25 ID:ZE8KbKlJ
mo2テクスチャをありがたく使わせてもらってるのですが、絵画を編集しようと中を覗いてみたらkz.png(でしたっけ?)
見つからないのですが探しきれてないだけでしょうか?
607名無しさんの野望:2011/10/29(土) 14:46:16.87 ID:FF/hwbeQ
>>605
やっぱり消えるのか、俺だけじゃなくてよかった
608名無しさんの野望:2011/10/29(土) 14:51:08.99 ID:x7Eqjb9Q
>>606
ヒント:無い
609名無しさんの野望:2011/10/29(土) 14:58:43.88 ID:ZE8KbKlJ
>>608
やはりwありがとうございます!
バックアップとって色々とゴニョゴニョしてみます
610名無しさんの野望:2011/10/29(土) 15:26:57.85 ID:QAlRWbZT
>>605
加速パイプ挟んでないでしょ
611名無しさんの野望:2011/10/29(土) 15:40:39.48 ID:FF/hwbeQ
>>610
自動作業台-金パイプ-石パイプ-挿入パイプ-自動作業台
自動作業台-金パイプ-石パイプ-挿入パイプ-チェスト
って感じで繋いでるけどよく消える
612名無しさんの野望:2011/10/29(土) 15:45:00.27 ID:QAlRWbZT
こっちは1.7.3だが消えたこと無いぞ。
613名無しさんの野望:2011/10/29(土) 16:12:41.71 ID:7DwBHi6j
>>612
それ違う挿入パイプだから
614名無しさんの野望:2011/10/29(土) 16:14:47.92 ID:pWzuVQPm
>>612
今時に1.7.3は無いわ
615名無しさんの野望:2011/10/29(土) 16:15:55.06 ID:zhUB47Au
たまにこぼれる事ならあるな

EE入れてるからチェストに吸引の腕輪入れてロス防いでるけど
616名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:13:32.43 ID:c+Cwz0iz
>>611
木パイプどこ?
エンジンは何?
合流させたりしてない?
自動作業台のレシピを具体的に
古い挿入パイプだと溢れたのが超高速貫通ワープするバグあったけど
617名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:16:38.99 ID:/P6kk6NJ
>>605
2.2.4用のやつだよね?
木エンジンに隣接してるとそっちに送られてる気がする
木エンジンには繋がらないし入るはずもないんだけど、配置変えて離したら消えなくなったんだよね
618名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:21:25.53 ID:wgZ8ZK11
Tale of kingdomsのMODで遊んでいらっしゃる方いませんか?
2回目の拡張ってないんでしょうか?資源を渡す人に話しかけると
Just Keep on building(建築し続けて下さい?)と言われるのですが
家を選んでも新しく建っている様子がなく…
しかもたまに資源を渡す人がどこかに消えてしまい;
2回目の拡張できたよって方いますか?
1回目の拡張はもう済んであります。拡張後に建てれる物もすべて建てました
これ以上広くならないのかな…
619名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:48:42.62 ID:Om93bPNT
>>618
1段階目が全てFixされれば
ビルダーコマンドの最下段に「Go to Tier 2 Buildings」って出ると思う。
建築途中で新ワールド作ったりするとSave.datが初期化されたりするけどなw
620名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:16:09.75 ID:olYN7QV/
テレポートパイプがうまく動作していない気がする・・・なぜ?
621名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:35:37.05 ID:c+Cwz0iz
>>611
簡単な構成で確認したら再現した〜確認せずにスマンことした
Advanced Insertion Pipeに木エンジン隣接しちゃってると半分ぐらい木エンジンに吸い込まれる
確認バージョンは以下の通り
BC2.2.3 + AdditionalPipesRev26
BC2.2.4 + AdditionalPipesRev27
622名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:57:48.95 ID:FF/hwbeQ
>>621
俺のも挿入パイプ改が木エンジンに接してると吸われるの確認した
ありがとう
623名無しさんの野望:2011/10/29(土) 21:20:37.97 ID:MaatRi4T
村MODの質問です。
マヤ村で、Friend of the villageになってもKINGのリストに
Great Pyramidが出てきません。
大きな土地とスクロールは出てきてるのに。
日本のwikiにも英語のwikiにもFriend of the villageになったら買えるとしか書いてないんですが
何か他に条件がありますか?
624名無しさんの野望:2011/10/29(土) 21:36:44.69 ID:PkFOUL5Q
マヤ村のピラミッド二つはどっちも最上位の建物扱いなはず
他の村の豪邸と同じ
625名無しさんの野望:2011/10/29(土) 22:06:11.74 ID:qXxye/lb
>>620
まずRev25は動かないよ。
26なら大丈夫だけど、バージョン確認したら?
626名無しさんの野望:2011/10/29(土) 22:11:13.66 ID:Hx0NHoMb
>>617
おー多分それだわ。月曜くらいに試してみるわ
627名無しさんの野望:2011/10/29(土) 22:14:58.03 ID:wgZ8ZK11
>>619
「Go to Tier 2 Buildings」にして、その建物も全て建て終わりました。
それでも拡張するような選択が出てこないって事はやっぱり大きさはここまでなのか…
628名無しさんの野望:2011/10/29(土) 22:59:50.17 ID:olYN7QV/
>>625
ビンゴ
バージョン古いの使ってた
指摘ありがと
629名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:09:06.29 ID:DrdYqIh3
とうとうメイドさんをEEのダークマター装備で固めたぞ!
これで気兼ねなく洞窟を連れ歩いて一緒に鉱石採掘ができる!・・・あれ?
630名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:19:28.89 ID:MaatRi4T
>>624
ありがとう!
one of usになったら、GreatピラミッドもBigピラミッドも出てきました。
631名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:24:39.65 ID:FF/hwbeQ
>>629
メイドさんにマター装備付けたらちゃんと機能する?
632名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:27:22.43 ID:DrdYqIh3
>>631
確認した限りでは、防具はバッチリ、マター剣は純正剣から持たせ換えればOK
ハサミは駄目だった
633名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:30:42.72 ID:FF/hwbeQ
>>632
d、防具は使えるのか
昨日作った2秒に1個ダイヤブロック吐き出す装置作ってからダークマターがアホみたく溜まってるからメイドさんに大量投資しようw
634名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:37:19.14 ID:DrdYqIh3
まあ装備箇所が限られてるから万全ってわけにはいかないけどね

あと、ハサミが駄目ってのはメイド粒子が放出できなかったって意味でした、毛狩り隊は確認してない
635名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:04:33.34 ID:olYN7QV/
時間止めるMODってないかな?
Opt(ryはなんか画面がチカチカしてダメだった
636名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:07:16.51 ID:dQRlRXcL
>>635
以前このスレでザ・ワールドMODが掲載されてたな。何スレ目か忘れたけど
シフト押してる間時間が止まるみたいな。
637名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:11:06.73 ID:CkjQ/j1w
>>636
ザ・ワールドみたいな短い間じゃないくドラえもんで言うタンマウオッチ的な奴が欲しい、あるのかな?
638名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:11:59.29 ID:0Xk2qyQv
>>636
俺もそっち思ったけど、多分昼夜の変化を止める方だと思うよ。
探してみたけどないなぁ、なんかEEにそれらしき時計はあった気がしたけど結構たどり着くのに時間かかるし…
前はGUIで昼夜を色々設定できるのがあったけど、対応してないし。
SPCで、一つのキーに時間を指定するコマンド登録しておいて、定期的にそれ押すってのが楽かな
639名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:28:36.05 ID:2Xrk2UPQ
2chAAの生存報告
シンク風大釜、ポーション台(仮)、アロエリーナな花
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1544.png
ちょっとHなメイド抱き枕
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1545.png
640名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:29:37.74 ID:nu5klazs
相変わらず抱き枕の気合入りすぎだろw
641名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:36:47.78 ID:gmAOaTvj
どこを目指してんだよwwww
642名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:48:05.12 ID:9WpG3chc
ペットボトルに黄色の液体はやめろwwww
643名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:55:04.01 ID:UuKnQGlV
日本人はそのうちMinecraftでエロゲー作りそうだな
644名無しさんの野望:2011/10/30(日) 01:00:34.91 ID:iFXz4fc4
あれ?前から草地に枠あったっけ?
645名無しさんの野望:2011/10/30(日) 01:13:54.95 ID:2Xrk2UPQ
>>640
この抱き枕描くのに3時間ぐらいかかってるよー
まだ腕が気に入らないから直す予定
>>641
最近AAのテクスチャってより、ねらーのテクスチャになってきた…
>>642
特に何も考えないで黄色にしてたわw
>>644
前からあるよー

646名無しさんの野望:2011/10/30(日) 01:35:50.60 ID:FU5kb0Qu
>>645
ネラー向けっつうのが本質的テクスチャかもしれんねw
チェストがAmazonダンボールとかいいかんじだし
AAなら文字を意識した画像になるから小さな茸みたいに平べったい立体感を出すのが良いかも

この際だからAA版と2ch版テクスチャの2種類作ってみては?w
647名無しさんの野望:2011/10/30(日) 01:54:39.55 ID:eWyksarL
>>643
スレチだが見抜きお願いしますみたいなことしてる外人はいた。
http://www.youtube.com/watch?v=Ouh05sPXbyg
648名無しさんの野望:2011/10/30(日) 02:03:07.84 ID:9RxPFpFe
ベッドに匠は誰もかもが思いつくなぁ…
テクスチャによってはカボチャや本の表紙も匠だったり
ホントに匠は愛されてるわ
649名無しさんの野望:2011/10/30(日) 02:10:43.09 ID:ggC7XJAa
多関節モデル>>476
>>494
とりあえずMob追加っす。立ち/座り/しゃがみのポーズつけてみた
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3887.jpg
650名無しさんの野望:2011/10/30(日) 02:14:07.48 ID:lUvTYPXv
巨星現る
651名無しさんの野望:2011/10/30(日) 02:17:52.25 ID:2Xrk2UPQ
>>649
凄いかわいいな
立ちのポーズが女性らしくてたまらない
652名無しさんの野望:2011/10/30(日) 02:26:25.06 ID:z/NZ+h+e
>>649
modとしての配布予定はありますかね?
653名無しさんの野望:2011/10/30(日) 02:35:40.89 ID:0Xk2qyQv
やばい、このMODは流行るぞwwww
654名無しさんの野望:2011/10/30(日) 02:44:39.55 ID:SaprM5tP
BTW3.0キタァァーー!

どこが変わったのかな?
655名無しさんの野望:2011/10/30(日) 04:50:01.99 ID:Q3/kP3nY
EEは圧縮の宝珠さえあればDM装備作るの楽勝じゃね?と思ったがそうは簡単にいかないな・・・
656名無しさんの野望:2011/10/30(日) 05:42:07.82 ID:9/XgGKKN
>>654
もうwikiに書いてある
657名無しさんの野望:2011/10/30(日) 06:18:27.71 ID:mGVYPlCt
IC入れてみたけどすごい楽しいなこれw
水力発電使ってみようと思うんだけど、これって流水状態の水(水源は穴の一番上だけ)ってのも水力発電時の水ブロックの対象なるのかな
ソーラーだけだとちょっときつい…
658名無しさんの野望:2011/10/30(日) 06:52:30.37 ID:tKx7iIlq
BTWのるつぼって地味にチートだな、壊れる寸前で加工してやれば金属素材が丸ごと返ってくるという
659名無しさんの野望:2011/10/30(日) 06:53:53.55 ID:05lCA4q/
>>656
なるけど水流を張り巡らせるのに凄い苦労した記憶がある
隙間に一個ずつ水源置いてくのとどっちが楽なんだろうな
660名無しさんの野望:2011/10/30(日) 06:54:09.12 ID:F2bV6UiY
>>649
くびれごちそうさまでした
そのうち踊ったり先生相手にステゴロしたりするんだろうか

しかしエンダー先輩の存在感ぱねぇ
661名無しさんの野望:2011/10/30(日) 07:39:16.33 ID:9jj+H/yG
>>657
水力はうるさいからBTWもいれて水車を電力に変えるアドオンも入れて水車お勧め
見た目もかっこいいぞ
662名無しさんの野望:2011/10/30(日) 08:02:22.20 ID:HIyDMNKB
>>657
ソーラーでも夜間は蓄電器運用すればいけない?
もっと消費する方なのかしら
663名無しさんの野望:2011/10/30(日) 08:35:32.88 ID:S8QZfv/w
水力は発電量低すぎて使い物にならなかった気がするが、変わったのか? ある程度以上電力欲しいなら
アドバンスソーラーパネルのMODを追加するのがお勧めだ。
664名無しさんの野望:2011/10/30(日) 09:09:17.36 ID:mGVYPlCt
IC BC FfM MFR RP入れてて、Energy Couplerとかの電力変換も導入済(BTWはなんかカクついたので撤去しました…)
ソーラー84でクァーリー+リサイクル4+粉砕2+圧縮+抽出+誘導加熱炉2を動かしてると電力が厳しい
蓄電器はBB10+MFE2なので多少は持つんだけど夜が来るとあっという間に備蓄が/(^o^)\
アドバンスソーラーパネルは導入するとコケたので見送りますた…
665名無しさんの野望:2011/10/30(日) 09:12:58.71 ID:HIyDMNKB
IC:汲みあげ機

パイプ

BC:自動作業台

パイプ

IC:水力発電機

これで3EU/t弱出せないかな?
水力使ったこと無いから想像でしかないけど。
666名無しさんの野望:2011/10/30(日) 09:16:34.94 ID:8MoqSR9y
そんな貴方に原子炉。
667名無しさんの野望:2011/10/30(日) 09:38:41.65 ID:mGVYPlCt
なるほどー
露天掘りからthinを炉に送って、それを自動作業台で空cellにしてそれを更に自動作業台へ送る処理も必要そうか
考えてるだけでもかなり楽しくてハッピーだなこれ!

自宅すら出来てないのに原子炉はちょっとw
668名無しさんの野望:2011/10/30(日) 10:08:44.61 ID:HIyDMNKB
>>667
うまくいったらぜひここで晒してくれ!
結果が気になる
669名無しさんの野望:2011/10/30(日) 10:45:34.69 ID:8MoqSR9y
>>667
自宅が完成したら、挑戦してみてくれい。
RP2を使っているなら、
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=2071&pageNo=6
ここまで効率化できる。

また、IC2+BC2だけでも(とはいっても拡張アドオンも使うが)意外に簡単に
高率原子炉を作ることは充分可能。

http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1553
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1552
これは俺が現在試作しているRP2を使わない水バケツ冷却型原子炉だけど、
原子炉一基、ウラニウムセル12個から230EU/tを発電している。
RP2を使うと上で紹介したように、省スペース、省資源化できるけど、
配線の手間が少ない分、楽といえば楽。

670名無しさんの野望:2011/10/30(日) 10:52:30.19 ID:9xSvOUNS
露天彫り自動化に調理自動化、回復自動化に農作業自動化・・・。もう自動じゃない作業なんてない気がしてきた
671名無しさんの野望:2011/10/30(日) 11:25:27.58 ID:fGPOO1mI
次は自動化プラントを自動生成するマザーマシンMODだな...
672名無しさんの野望:2011/10/30(日) 11:37:34.10 ID:HIyDMNKB
そしてマザーマシンは自我を持ち、Mr.Minecraftを害悪と認定。
人類の抹消を開始するんですね。わかります。
673名無しさんの野望:2011/10/30(日) 11:40:14.11 ID:xI5uY7M2
自然が人間を産み出し
人間が自然を破壊し
人間が機械を作り
機械が人間を破壊する
674名無しさんの野望:2011/10/30(日) 12:12:08.48 ID:Q3/kP3nY
「我々はエンダーマン
お前達は同化される
抵抗は無意味だ」
って言いながら襲ってきて負けたら本当に同化されるmod希望
675名無しさんの野望:2011/10/30(日) 12:20:44.85 ID:9xSvOUNS
>>674
負けたら一回ゲームを終了して
You are the Enderman入れてくればおk
676名無しさんの野望:2011/10/30(日) 13:37:36.10 ID:8MoqSR9y
俺はアポロ計画を追体験出来るmodが欲しい。
677名無しさんの野望:2011/10/30(日) 13:58:23.88 ID:TvnhhwPc
エラ呼吸化して地上に出ると窒息するModがほry
678名無しさんの野望:2011/10/30(日) 14:08:05.92 ID:dQRlRXcL
ゴルフMODとかあってもいいと思う。
パットゴルフじゃなく気持ちいいティーショットを打ちたい。
679名無しさんの野望:2011/10/30(日) 15:03:49.54 ID:w7rAGr9Q
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/350.html
Copper OreやTin Oreあたりに、IC2と互換性があるってあるけど別アイテム扱いになっちゃう
なんでだろう?
もちろんPrePoweはバージョン2.0pre3b
680名無しさんの野望:2011/10/30(日) 15:04:30.09 ID:9cFdeUp6
既出かもだけどアルケミー&マジックのポショーンのレシピが来てるね
681名無しさんの野望:2011/10/30(日) 15:10:12.48 ID:h/ZRjNGb
(´・ω・`)ポショーン
682名無しさんの野望:2011/10/30(日) 16:46:16.60 ID:DtKZwT30
(`・ω・´)バイーム
683名無しさんの野望:2011/10/30(日) 17:41:34.63 ID:dQRlRXcL
(´・ω・`)ショアーン
(´・ω・`)スョボーン
684名無しさんの野望:2011/10/30(日) 18:18:38.53 ID:qFqFhI+A
マルチで使える木こりMODってないの?
685名無しさんの野望:2011/10/30(日) 18:26:30.27 ID:w7rAGr9Q
なんか村MODで延々エラーが出まくって邪魔なんだけどどうにかならん?
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1561
686名無しさんの野望:2011/10/30(日) 18:35:26.20 ID:WXKsDEMb
preのmod作ってる人って難読状態のままソース解析してるんだろうか
687名無しさんの野望:2011/10/30(日) 19:45:38.76 ID:UfOpyFG6
ブランチマイニングしてたら地下渓谷を発見したんだが
渓谷の底で洞窟オーガ沸きすぎててわらた
ちなみに3体ほど駆除した後
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1563
688名無しさんの野望:2011/10/30(日) 19:54:56.50 ID:Zjw2y5iG
>>686
クラス名は変更されてもクラス階層は大幅に変わることは無いってのと
手を加える部分が大幅に変更されてない限りは1.8.1でのソース見れば推測つく
689名無しさんの野望:2011/10/30(日) 19:58:12.14 ID:l+IVeqS3
32秒に一個ペースでダークマターブロック製造してるからエンダーパールがマジ足りないorz
エンダーマン対応のTT作るか…
690名無しさんの野望:2011/10/30(日) 20:00:16.97 ID:3GocWU4x
IC2導入したら音が出なくなっちゃった
691名無しさんの野望:2011/10/30(日) 20:02:09.86 ID:l+IVeqS3
>>690
1.15なら修正パッチが必要
1.23は大丈夫なはずだが…
692名無しさんの野望:2011/10/30(日) 20:04:33.13 ID:3GocWU4x
>>691
そういえばこれ古い奴かもしれない
DLしなおしてみるさんくす
693名無しさんの野望:2011/10/30(日) 20:36:59.75 ID:Q3/kP3nY
水力とか風力は離れると重くなるわ
あれパッチどこにあるんだろ
694名無しさんの野望:2011/10/30(日) 20:39:06.73 ID:KGMinhcT
今bc導入してるけど
Ic入れてみようと思うけど
どうゆうModですか?
楽しいですか?
具体的に何ができますか?
695名無しさんの野望:2011/10/30(日) 20:44:14.09 ID:YBFh7eKy
インヅストリアエルクラフトってゆうモッドです
696名無しさんの野望:2011/10/30(日) 20:58:43.31 ID:k7cM0X6A
竹modってIC2と競合する?
一応ブロックIDは書き換えて被って無いはずなんだけど
697名無しさんの野望:2011/10/30(日) 21:04:40.58 ID:Zjw2y5iG
チャンクをまたぐ装置の繋がりがあるだけで200以上離れると大規模ラグ発生しだす。
そのまま様子を見てると
EnergyNet: EnergyBlockLink corrupted → Saving Chunks
IC2ダメダメ
698名無しさんの野望:2011/10/30(日) 21:10:09.26 ID:9bgBBrGC
誤って砂漠を一括破壊してしまってエラー落ち、こえー・・・砂漠こえー・・・。
マップエディタで何とかしようと試みたが、これってブロックの設置や除去は出来ても、
ドロップアイテムに関しては弄れないのかな?
結局砂漠から離れた位置に移動させてじわじわと消去を待つ方法で何とかなった。
699名無しさんの野望:2011/10/30(日) 21:36:41.72 ID:ggC7XJAa
>>698
mceditなら範囲選択してDeleteEntitiesでアイテムとかMobとか消せるよ
700名無しさんの野望:2011/10/30(日) 22:00:47.81 ID:vVsA+MqI
日記ってここに書くべきじゃないよね、>>687とか

>>693>>697
今のところ音の聞こえなくなるところまで行ったりチャンクまたぎするとダメっぽいから
音消してやるか我慢するっきゃねーけど、我慢できる重たさじゃないんよね…
701名無しさんの野望:2011/10/30(日) 22:23:32.89 ID:0Xk2qyQv
そういえば、ちょっと前だけどここで公開されてたザ・ワールドMOD、
公開されたバージョンは射った矢とかのガクガクがなかったけど、先行公開されてた動画だとガクガクしてたよね
あれって、どこいじって変わるの?
702名無しさんの野望:2011/10/30(日) 22:25:21.38 ID:w7rAGr9Q
AMCO Rev6Aを入れてみたんだが、
Options→Video Settings
って進むだけで落ちる

デバッグやってるんじゃろか
703名無しさんの野望:2011/10/30(日) 23:08:17.92 ID:xnQFVTWW
AMCOはパック配布者が一人であれもこれもやってるからね
向こうのForumでもパック配布には賛否両論あるけど
AMCOクラスの規模にもなるとあれはあれで下手な小規模MOD作成者よりも維持管理対応が激務
過労死覚悟の馬車馬大回転らしい
704名無しさんの野望:2011/10/30(日) 23:11:50.22 ID:Vb7R11Lg
そこそこのプログラム書いたことあるやつならわかるだろうが
AMCOの規模だと本気で気が狂いそうになるぞ
705名無しさんの野望:2011/10/30(日) 23:42:42.88 ID:74xPjaTX
>>701
時間停止中はRenderManager#renderEntity(Entity entity, float f)のfの値(tickからの経過時間)を0にしてる。
706151 ◆ISEoxB2vRIAE :2011/10/31(月) 00:31:09.83 ID:qC6ENzW0
BlockLogDirectionalとFrenchBread更新。
きこりとのForge環境下での使用や草ブロック設定の追加とか。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176

>>479,485
超絶亀だけど頂きました、ぐへへ。
>>629
ダークマター装備いけるんだ?防御力が異様に高いだけなのかしら?
>>634
ItemShears継承してればいけるかも?確認してないので判らんけど。
>>639
なんて情熱的な抱き枕なんだw
>>649
すげぇ、なんという出来映え。wktkしながら待ってます。
707名無しさんの野望:2011/10/31(月) 00:35:04.94 ID:g6dI3gTc
空腹ゲージを削除して回復の仕様を1.7.3時代に戻すMODってありませんか?
708名無しさんの野望:2011/10/31(月) 00:38:30.87 ID:5N2m2le4
>>706
葉ブロックがとれる木こり探してた矢先にフランスパンを発見!!
このMODって導入してもNature overhaulの木こりがなくなったりしませんか?
もし無くならないのなら探してたMODです!!普通の木こりにも葉取れるのつけばいいのになぁ
709名無しさんの野望:2011/10/31(月) 00:42:00.89 ID:0/Uq554C
竹mod色々競合するよなー
自分が確認したのはブラックダイアと競合した
ルンルンでいれたのに残念…
710151 ◆ISEoxB2vRIAE :2011/10/31(月) 00:49:13.68 ID:qC6ENzW0
>>708
パンの方に機能がついてる上に食べ物だから競合は起らないはず、Natureの方は試してないから判らんけども。
フランスパンは強度がないから実用上どうかとも思うけど。
711名無しさんの野望:2011/10/31(月) 01:01:42.85 ID:bFW+qxXl
BuildCraftの鉄エンジンに一度入れたオイルはもう取り出せないのかな?
712名無しさんの野望:2011/10/31(月) 01:18:48.17 ID:zVoyCcqa
NanoSaberの充電が出来ないー、右クリックしても反応無し。何が原因なんだろう?

あとElectrolyzerの使い方がイマイチ分からない
MFEの隣や真下に配置しても変化がなくて、 WaterCellも空Cellも置けないしこれまた何でだろう
713名無しさんの野望:2011/10/31(月) 01:47:23.88 ID:5N0lGZpV
>>712
NanosaberはMFEかMFSでないと充電できないはず


ElectrolyzerはMFEかMFSの送電用以外の面へ貼り付けて使う物
バグでセルを置く場所が見た目と違っていて
左右の中段付近に四角く光る場所があるから左側へ水セルを置いておく

MFE/MFSの蓄積EUに余裕がある時に水セルへ電気溜めて電解水セルにして右側へ保存、
足りなくなってきたら逆の動作でEU放出を自動でやってくれる追加バッテリーみたいなもの
電解水セル1個辺り13000EU程度の出力が出せる
714名無しさんの野望:2011/10/31(月) 02:03:00.49 ID:4MGcHlCf
多関節モデル>>649
>>652
ひとまず動く形にまとめてみたよ。1.8.1用のMob追加MODです
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=1011#p11261
715名無しさんの野望:2011/10/31(月) 02:06:59.97 ID:5N2m2le4
IC2に銀が追加されるだとかってどこにのってる?
主に何に使うとかそういうのはまだ公開されてない?
716名無しさんの野望:2011/10/31(月) 02:15:18.81 ID:YLloJBHp
きこりMODでの葉ブロック取得は需要あるのか・・・
組み込んでみようかな・・・
717名無しさんの野望:2011/10/31(月) 02:27:27.63 ID:AA9YRE7a
>>714
早速導入させてもらいました
将来的には狼みたいに味方にできるのかな?
普通にmobを追加するだけなのかリトルメイドみたいにかなりカスタムできる方向に行くのか楽しみです
718名無しさんの野望:2011/10/31(月) 02:52:15.76 ID:OgvpN6/X
>>696
競合しない
IC2+BC2+BTW+MoCreatures+AddPipe+EnergyCoupler+BTWDynamo+GlowstoneSeeds+自販機+メロさん
ItemID追加系MODだけ抜き出したけど、この環境下でも問題なかった

ただ確か竹MODはゲームが完全に遊べるまで進まないと
cfgファイルを正しく書き出さなかったはず、つまり・・・
719名無しさんの野望:2011/10/31(月) 03:05:10.47 ID:zVoyCcqa
>>713
おお、すごい。両方上手くいった!
ありがとう感謝です
720名無しさんの野望:2011/10/31(月) 05:16:31.35 ID:oOzGtPM+
pre5でmobID出るmodないかな?
721名無しさんの野望:2011/10/31(月) 06:51:28.01 ID:J+z+LPKX
>>718
cfgはmodloaderの機能使ってるからしてるから仕方ないのかも
既存クラス自体はまったく書き換えてないから、アイテム追加系ならID被り以外平気なはずだし
722名無しさんの野望:2011/10/31(月) 07:05:20.78 ID:7pikefgZ
>>715
http://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Updates#v1.23.C2.A0.28IC.C2.B2.29
共通的な鉱石はForgeで提供しようというもの
内部的には銀に対応していてレシピとかなんとかは公式に公開はしていない
723名無しさんの野望:2011/10/31(月) 08:22:30.53 ID:7pikefgZ
BC224, IC123, PowerConverters1.0.4
EnergyLinkにソーラー66個繋いでフィラーを作動させてオーバースペックを堪能してた
さて終わったし〜フィラーに残ったアイテムをTPパイプで戻そうかな、まずは回収回収っと、
1. フィラー本体以外のブロックを全撤去
2. フィラーの横にノーマルの木パイプを置く
3. 木エンジンを左右に
4. 3個目の木エンジンを木パイプの上面に置いたら一瞬で過熱&爆発
え〜〜〜エンジン作動させてたわけじゃないのに・・・
破壊されたアイテムを復旧し、また上面に木エンジン・・・また一瞬で過熱&爆発
3回目はちょい過熱しただけで済んだ
木パイプって怖いですね〜しかも上面のエンジンのみが被害
724696:2011/10/31(月) 09:55:40.47 ID:Oe0tU7PB
>>718
ありがとうございます
TMIで確認したら一つブロックIDが被ってました
725名無しさんの野望:2011/10/31(月) 10:04:25.10 ID:P/E0p76a
クラスファイルの内容一覧ってどこかにないですか?
全面ガラスの海底トンネルに線路敷きたいから、ブースターレールのパワーを強化したい
ただクラスファイルいじるだけで出来るもんなのかもわかってないんだけどね
726名無しさんの野望:2011/10/31(月) 10:43:34.73 ID:5DLAlLrg
>>725
MinecraftCodePackがデコンパイルする時に自動でリネームしてくれる
727名無しさんの野望:2011/10/31(月) 10:44:40.65 ID:TK2GuvL2
チキンな俺は、パイプやケーブルも弄る時に両端を切断して動作確認してから繋いで動かしてる…
728名無しさんの野望:2011/10/31(月) 11:08:33.61 ID:l6iWDzHE
>>706
> ダークマター装備いけるんだ?防御力が異様に高いだけなのかしら?
メイドさんがマグマダイブしても、砂糖の消費は青蜘蛛の毒を食らったときより若干早いくらいかな
現行拠点ではマンネリ化してきたんで、メイドさん以外は裸一貫で新天地に旅立ったんだけど、
まあメイドさんの頼れること頼れることw
729名無しさんの野望:2011/10/31(月) 13:03:17.33 ID:fQIkrc+L
マルチでIC2とBCいれているのだが、他におすすめMODありませんか教えて先生
出来れば料理拡張系がいいんだけど、Forgeとマルチ対応のなんてないよなぁ...
730名無しさんの野望:2011/10/31(月) 13:17:06.73 ID:l4yVs8pO
forgeならCustom Stuffというレシピとアイテム拡張MODがあるよ
レシピやアイテムの設定は自分で書くことになるけどね
731名無しさんの野望:2011/10/31(月) 13:29:47.54 ID:F/IlcSLH
>>714 また新たな可能性が生まれた瞬間を見た。乙です!
732名無しさんの野望:2011/10/31(月) 13:41:48.62 ID:bYXzrEGE
誰かインフィニティlavaの1.8.1対応版作ってくれ・・・
オリジナルらは完全に更新止まってしまってる
733名無しさんの野望:2011/10/31(月) 13:43:48.51 ID:fQIkrc+L
>>730
おお、自分で作るのも面白そうだ、thx!
734名無しさんの野望:2011/10/31(月) 13:48:09.39 ID:bFW+qxXl
>>732
手動でしか汲めないけど実質無限溶岩にできるliquid-tanksとかどうだろう。
ttp://www.minecraftforum.net/topic/560066-181-liquid-tanks-v12/
735名無しさんの野望:2011/10/31(月) 14:23:39.26 ID:+ZHWmkKy
BC224とIC123同時に入れると起動時にエラー吐く誰か助けて
736名無しさんの野望:2011/10/31(月) 14:53:59.82 ID:5DLAlLrg
>>735
どっちもzip、jarのままmodsフォルダに入れるんだぞ
737名無しさんの野望:2011/10/31(月) 14:56:39.88 ID:f27d4Zu/
forgeのver間違いに一票
738名無しさんの野望:2011/10/31(月) 14:57:15.31 ID:bFW+qxXl
IDResolver入れたらガンガンMOD入れても競合回避できるから調子乗って入れまくったら
レシピブックのページ数が1000ページ超えたでござる。
まあ、だいたいRPののこぎり系のレシピなんだがな。
739名無しさんの野望:2011/10/31(月) 15:03:09.56 ID:+ZHWmkKy
forgeは112zip、jarはそのまま入れてるエラーはこんなの
java.lang.IllegalArgumentException: Slot 250 is already occupied by ic2.common.BlockMachine@1220fd1 when adding buildcraft.factory.BlockFrame@13c952f
at lr.<init>(Block.java:51)
at buildcraft.factory.BlockFrame.<init>(BlockFrame.java:32)
at BuildCraftFactory.initialize(BuildCraftFactory.java:113)
at mod_BuildCraftFactory.ModsLoaded(mod_BuildCraftFactory.java:34)
at ModLoader.init(ModLoader.java:832)
at ModLoader.AddAllRenderers(ModLoader.java:186)
at aam.<init>(aam.java:61)
at aam.<clinit>(aam.java:10)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:259)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:629)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
740名無しさんの野望:2011/10/31(月) 15:12:05.88 ID:5DLAlLrg
>>739
BlockID250が被ってんじゃないの?
BCかICのconfigファイル弄って変更汁
741名無しさんの野望:2011/10/31(月) 15:16:54.58 ID:C/Faiqy9
前スレに貼ってあったらしいザワールドMODって1.81に対応してる?
742名無しさんの野望:2011/10/31(月) 15:26:04.78 ID:l4yVs8pO
弓に属性エンチャントはよ
743名無しさんの野望:2011/10/31(月) 15:26:45.10 ID:l4yVs8pO
誤爆した ここに誤爆した以上自分で作るか
744名無しさんの野望:2011/10/31(月) 15:38:18.30 ID:+ZHWmkKy
>>740
無事起動できたサンクス
745名無しさんの野望:2011/10/31(月) 16:53:35.18 ID:5g1LHkp6
IC2のコンポジットベストをタチコマメイドに着せて
クリーパーの群れと戦わせてみたがあっさり消し飛んだ
爆発に強い特殊効果が出なくてただの硬い防具扱いか
746名無しさんの野望:2011/10/31(月) 17:10:01.07 ID:5N2m2le4
>>743
Arrow MODとか、Aetherの炎の弓とか、そのへん参考にしたら弓に属性付与するヒントあるかも
747名無しさんの野望:2011/10/31(月) 18:48:33.41 ID:ha8QNVJQ
なんとなくThe Twilight Forestっていう新Dimension追加系のMOD入れてみたけど
資源というか鉱石がかなり豊富でなかなか良いなこれ、
IC2とか入れてると地上を散歩してるだけでTin鉱石とかが手に入って助かるw
あと地味にFIreflyとかいうホタルみたいな照明アイテムがエフェクトもあって綺麗でいいね
748名無しさんの野望:2011/10/31(月) 18:51:23.49 ID:5N2m2le4
>>747
そうなのか、今度プレイする時入れてみよう。有益な情報thx
749名無しさんの野望:2011/10/31(月) 18:54:58.23 ID:DhIr6fDI
mo2 x64 木材、線路、レンガ
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1575
次回更新は11/3(木)
750名無しさんの野望:2011/10/31(月) 19:01:46.54 ID:/YZwF8mu
ぬおおお間隔広い線路きたー!
新作木材もかなり期待。

うpおまちしております。
751名無しさんの野望:2011/10/31(月) 19:02:13.53 ID:ckIpilTG
>>726
MPCインストールした




挫折した
MODの作り方調べてもさっぱりだったから、一部のMODみたいにtxtに変換して書き換えてって感じにできないかなって思ってたんだ
752名無しさんの野望:2011/10/31(月) 19:19:11.52 ID:5N2m2le4
さすがに早すぎでしょ、ブースターレールくらいなら、アイテムのブースターレールのソース見て、
速さ関係の数値らしき何かをいじるだけでも何か収穫あるかもしれないんだぞ?
ある程度は名前でわかるだろ?
753名無しさんの野望:2011/10/31(月) 19:22:45.37 ID:Lf+kb566
IC2のAdvanced Solar Panel 1.2を1.24で動かす方法ないかなぁ
作者は当面バージョンアップ対応無理っぽいし

今さら外すのはつらい
754名無しさんの野望:2011/10/31(月) 19:48:48.19 ID:DhIr6fDI
>>750
サボってたから随分遅くなってしまった
もうちょっと待ってね
755名無しさんの野望:2011/10/31(月) 20:01:15.36 ID:EQadJFD6
>>751
EntityminecartのOnupdate()だかで判定してたはず
756名無しさんの野望:2011/10/31(月) 20:13:05.15 ID:bYXzrEGE
>>734
教えてくれてありがとう
でも無限に使いたいってわけじゃないんだ
インフィニティみたく無限水源的に作りたいんだよなあ
757名無しさんの野望:2011/10/31(月) 20:31:54.66 ID:LoIb6pbe
>>749
新木材いいな
758名無しさんの野望:2011/10/31(月) 21:08:02.83 ID:wc0IuykY
Xie's Modは全面改修して1.8.1に対応か。
今のところ、公開されてるのはCoreのみだけど、そのうち追加部分も公開されるみたいだ。

日本Wikiだと、有志が作ったUnofficialの1.8.1版が出た時点で、正式対応したかのように書かれてたけどw
759名無しさんの野望:2011/10/31(月) 21:11:11.69 ID:DhIr6fDI
>>757
結構気に入ってるから、この木で看板やボートも作るよ
760名無しさんの野望:2011/10/31(月) 21:29:47.92 ID:kKDH25RB
>>749
新木材良いですね
更新お疲れ様です
761名無しさんの野望:2011/10/31(月) 21:39:34.88 ID:zn+5JmmO
The Twilight Forestを導入したのですが、他のMODと干渉しているのか起動しません。
そこでコンフィグファイルを探したのですが見当たりませんでした。
The Twilight Forestにコンフィグファイルはありますか?
762名無しさんの野望:2011/10/31(月) 21:48:22.00 ID:bkOQhj1A
763名無しさんの野望:2011/10/31(月) 21:53:34.80 ID:SHDbLmWn
>>752
JDKのパスを通すのがMOD製作のとこの参考に書いてあるみたいにならなかった
とりあえずそれは無視してデコンp(ryキタ!

RailLogicってやつかな
もうちょっとがんばってみるよ
764名無しさんの野望:2011/10/31(月) 22:16:08.94 ID:ha8QNVJQ
>>761
見たみたけどそれらしいのは無いな
俺はそういうの管理が面倒だからID Resolver使ってるよ
IC2/BC2/EE/EnergyCoupler/AdditionalPipes/usefulTNT/Laser Mod/
ReiMinimap/The Twilight Forest、こんだけ入れてるけど特に問題ないぞ
765名無しさんの野望:2011/10/31(月) 22:18:20.38 ID:ha8QNVJQ
×見たみたけど
○見てみたけど
見たみたってなんだよ・・・思わず自分に突っ込んだわ
766名無しさんの野望:2011/10/31(月) 23:09:20.26 ID:UOyW6eOt
>>764
ID Resolverって、前に使ってた時はMod側の設定ファイルとケンカすることがあったり
ID被ってないはずなのに被ってますよって言いだして
それで動かしてみたら次の起動からブラックアウトするようになったりで散々だったから
以来敬遠してるんだが、最新版はそういうの修正されて安定してる?
767名無しさんの野望:2011/10/31(月) 23:09:49.65 ID:DhIr6fDI
>>760
パック自体はほとんど変更無いよ
新しく作ったものはtexに追加します
768名無しさんの野望:2011/10/31(月) 23:30:25.49 ID:tXeUrEW2
764じゃないが、拡張MODも入れるならResolverでIC2BC2のID動かしちゃ駄目。
一部IC2BC2側のID参照処理してるのあるからバグる。
PamCraft系もResolverでID動かすとアイテムの表示がおかしくなる。
でもそれぐらいだから、要はResolver側の操作で優先順位指定して、これらのIDは動かさないようにすればいい。
769名無しさんの野望:2011/10/31(月) 23:53:33.63 ID:aaJsbdl0
Forestry For Minecraftっていう自動農業mod入れてみたんだが
基本の苗木植えたりする機械が働かない
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1583
こんな感じに変換機使ってパネル5枚分と裏側に石エンジン置いてる
かれこれ30分近く待たされてるんだけどなんなの?
周りを整地したりはしたけどほかは特になし
ほかのmodは
IC21.2.3
BC2.2.4
redpower[core][wiring][world]
reiminimap
ぐらいなんだが
誰か原因と思われるものを教えてください
770名無しさんの野望:2011/11/01(火) 00:00:18.80 ID:ceODZwlT
マルチでBCのクァーリーを使って丸石製造機を作ったんですが
丸石を掘るたびにクレーンが増殖し、重くなってしまいます。
ググってみるも原因がわからず鯖に負担をかけるばかりです。
この問題を解決する方法はありませんか?

使用しているMODは以下のMODです。
日本語化MOD
BCのVer2.2.2
IC2のVer1.57
 Advanced Machines
 Thermometer
これが問題のスクリーンショットです。
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1584
771名無しさんの野望:2011/11/01(火) 00:02:15.29 ID:ceODZwlT
sage忘れ申し訳ないです
772名無しさんの野望:2011/11/01(火) 00:10:48.02 ID:PRfQImwy
>>761のレスだけど
>>764よりMOD入れても正常起動してるよ
同じくIDResolver使ってID競合避けてるけど
773名無しさんの野望:2011/11/01(火) 00:59:06.10 ID:VY76OCNw
MineColony入れてみたが鉱夫にピッケル渡しても反応がない上にピッケル持たない・・・
バグなのか仕様なのか・・・
774名無しさんの野望:2011/11/01(火) 01:05:59.68 ID:xMwTQyiq
>>769
同じように置いてみたら至って普通に動作したけど、発電機や変換機も整地されてブロック化した。
マシンの設置された座標のX(-7〜+7)、Z(-7〜+7)、Y(+0〜+9)の範囲を整地するんだけど、
BCのエンジンとパイプだけが例外的に整地対象にならないだけで、
それ以外のブロックは全て整地対象になるから、機械を上側に置いてるのが何かまずいんだと思う。

それ以外で思い当たるのは原木用のマシンと小麦用のマシンを間違えてないか、
腐葉土と普通の土を間違えてないかぐらい
775名無しさんの野望:2011/11/01(火) 01:15:11.15 ID:sX32wdBu
トワイライトフォレストが鉱石収集に良いって聞いたから、行ってみたらほんとに鉱石いっぱいだわ。
ちょっと森に潜るわ。
776名無しさんの野望:2011/11/01(火) 01:32:39.80 ID:R8zScwXa
>>770
そのもののバグフィックスは見当たらないけどBC2.2.4にすべし
2.2.1〜2.2.3に対するマルチ関係のバグフィックスがある
更新履歴は↓以外に無いかな〜
http://www.mod-buildcraft.com/
777名無しさんの野望:2011/11/01(火) 01:56:51.67 ID:C1dizi00
マルチで犬に名前をつけるmodってないんだろうか…

表示されてたら愛着湧くし、家も広くつくっていいことづくめになると思うんだよなー
778名無しさんの野望:2011/11/01(火) 01:58:53.35 ID:4KsrBOUq
>>777
シングルはあるよね。
マルチは知らん
779名無しさんの野望:2011/11/01(火) 02:14:26.27 ID:aF8tr/Jj
>>762
四角いのはなんか仕方ないのかな?w
結構かわいい
780名無しさんの野望:2011/11/01(火) 02:23:50.94 ID:JkwowOxH
黄昏の森に行くとめちゃめちゃ重くなるな
モンスターの沸きが多いからっぽいけど

あのでっけー木を斧で切ったら止まった
781名無しさんの野望:2011/11/01(火) 02:35:40.93 ID:tNIwHC7z
Crafting BookとRecipe Bookの機能上がったやつ見つけた
誰かwikiにのせてくれー

CraftGuide v1.2.1
ttp://www.minecraftforum.net/topic/731133-181-craftguide-v121/
782名無しさんの野望:2011/11/01(火) 03:19:55.04 ID:gZR/WQPJ
>>781
フィルタリング機能ってなんか便利そう
と思って入れてみたけど1.7.3だと機動しなかった。
783名無しさんの野望:2011/11/01(火) 03:27:22.21 ID:nm/X22DW
>>781
ナイス!レシピブックだと1000ページ以上になってて探すの大変だったがスクロールバーで早く探せる。
フィルターも切り替え便利、鉄→製鉄→マシン→各種マシンって感じで連続して切り替えられる。
通常精錬レシピも載ってるし機能的にはレシピブックの上位互換。
フォーラム見ると各種MODの特殊精錬系(ICの圧縮機とか)のも読み込んで表示させるようにしたいって言ってるから更に進化しそう。
レシピブックより制作がめんどくさいけどイカ探さなくていいのは大きい気もする。
784名無しさんの野望:2011/11/01(火) 03:41:38.77 ID:Y2ruPnp8
>>764,772
IDResolver使用で無事起動できました!
ありがとうございます!
785名無しさんの野望:2011/11/01(火) 03:44:15.26 ID:UxPl5edL
>>783
レシピブックも左右押しっぱなしで動いてくれるようになればかなり使いやすくはなると思うんだけどねえ
786名無しさんの野望:2011/11/01(火) 03:49:57.97 ID:nm/X22DW
>>785
レシピブックの罠は開いてたページを保存すること。
RPののこぎりスライス系の間に挟まれたレシピとか見た後に別のを見に行くのが非常に不便だった。
クラフトガイド使ったらもう戻れぬ、まだ使い始めて30分くらいだがもう手放せんな。
787名無しさんの野望:2011/11/01(火) 04:22:45.06 ID:/z/8uaQ0
EquivalentExchangeはチートじみててなんとなく食わず嫌いしてたけど
wikiに載ってるなんちゃってSFチックな超アイテムとか見ると導入してみたくなるなあ
ああいうのって作るまでに実際どれくらいの時間がかかるもんなのかな?
788名無しさんの野望:2011/11/01(火) 04:26:54.36 ID:q6PpUIZa
humans入れたらメイドが皆殺しにされた
789名無しさんの野望:2011/11/01(火) 05:41:49.14 ID:xMwTQyiq
グロウストーン生成器50台作ってBCパイプ+挿入パイプでソウルサンド回せば
30分に1個ダークマターができる計算になるから、ぶっちゃけ簡単

でも挿入パイプなしだとキツい
アイテムコンベア系MOD自体を使わない場合はもっとキツい
スクリーンセーバーOFFにしてのPCつけっぱ寝放置も禁止にした日にはマゾい
790名無しさんの野望:2011/11/01(火) 05:44:14.64 ID:/z/8uaQ0
基準がおかしい…、BC導入して普通に作る分にはそこそこの難しさなのかな
まあ試してみるわ
791名無しさんの野望:2011/11/01(火) 06:01:49.71 ID:4KsrBOUq
>グロウストーン生成器50台作ってBCパイプ+挿入パイプでソウルサンド回せば
この時点でも結構きついんだけどな
792名無しさんの野望:2011/11/01(火) 06:15:13.63 ID:ioTpjxLJ
ソウルサンド循環させるパイプ構造作るのもだるい
できちゃえば後は勝手に増えるからいいけどなー
793名無しさんの野望:2011/11/01(火) 06:23:32.21 ID:fweb1VUX
マイクラの世界が広がるようなMODを紹介してください
794名無しさんの野望:2011/11/01(火) 06:51:54.06 ID:1bFA1hhQ
795名無しさんの野望:2011/11/01(火) 06:53:25.73 ID:4KsrBOUq
はい
796名無しさんの野望:2011/11/01(火) 07:39:48.45 ID:I7GqOQ95
はじめは構造が楽な光粉でやればいいんじゃない?
効率を求めるとソウルサンドになるけどさ
ちなみに、ダークマター一つにグローストーン18スタック以上いるよ
797名無しさんの野望:2011/11/01(火) 08:01:42.27 ID:5D4nJJos
BC併用でグロウストーン量産ライン作るのがまず大変だろうw
一度作れば放置でOKだけどさ
798名無しさんの野望:2011/11/01(火) 08:01:43.59 ID:uU4IHrmd
BC導入は正式版がきてからと思い、EEとバグでこなしちまった。

光石生成機を手動で管理できる程度に設置して
ダイアを稼ぎつつ砂利増殖機ピストンをちまちま増設。
圧縮と吸引を確保した後、有効範囲に80台ほど並べてあれば
5〜6分でダイヤが36程たまる。
しかしBCと違って吸引の挙動が荒ぶりすぎて落ち着けない
799名無しさんの野望:2011/11/01(火) 08:28:15.77 ID:WQpiehqG
バグ有りだったらネザーゲートと水流とクラフトテーブルでげふんげふん
800名無しさんの野望:2011/11/01(火) 09:09:41.88 ID:DtZVIy7J
やっぱりな。
BlockLogDirectionalとBTWは相性が悪い。
forge対応版を入れても使えないみたいだ。
まあ、BTWだ。斧を使った柵等の破壊速度向上のための変更がBlockLogDirectionalの変更とかち合ってるんだろ。
801名無しさんの野望:2011/11/01(火) 09:12:24.21 ID:4KsrBOUq
>>799
苦労を楽しんでるのだろうから、そうやって簡単に手に入れるのはなんか違うんだろうね、きっと。


正式版はちゃんと11月11日に来るのだろうか…
802名無しさんの野望:2011/11/01(火) 09:49:40.51 ID:VBjVm7xV
IC2の機械のサウンドだけ消す方法ありませんか? 
普通の発電機にEEの赤い石つっこんでソーラー発電より省スペースにしようと思ったけど、音がやかましい
803名無しさんの野望:2011/11/01(火) 09:52:50.31 ID:aifarbsd
メイドさんのテクスチャでx32ってあんまり見かけないなぁ
とふと思ったからちょっと作ってみた
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1587.png
804名無しさんの野望:2011/11/01(火) 09:58:43.48 ID:94Hj02cQ
>>802
IC2.cfg
805名無しさんの野望:2011/11/01(火) 09:59:29.02 ID:A3FxznUl
グロウストーン生成器は、ソウルサンド回すよりパウダー回した方がいい気がするけどな。
余計な機構とか無しで生成された光石の1/4をパウダーにして補充するだけで永久機関の
完成だし。
チェストと時計を組み合わせれば6×6のスペースで生成器44台分の完全メンテフリーの
無限光石製造装置が作れて唸るぞ。
806名無しさんの野望:2011/11/01(火) 10:18:20.45 ID:5D4nJJos
>>805
詳しく
807名無しさんの野望:2011/11/01(火) 10:19:13.78 ID:VBjVm7xV
>>804 何とか出来ました。音消したらカクつきも無くなったw ありがとうございました
808名無しさんの野望:2011/11/01(火) 10:45:05.33 ID:A3FxznUl
>>805
魔術師のチェストは自身を中心とした3×3の27マス(正確には設置場所を除いた26マス)に影響する。
で、この周囲に生成器を設置する場合、パウダーの補給のために生成器下部にパイプを設置する関係上最大で12台設置できる。配置は下から
◇ グロウストーン(光源用) ■ 魔術師のチェスト □ 生成器


□□□
□  □
□□□

  ◇
◇■◇
  ◇

□ □

□ □

◇ ◇

◇ ◇

こんな感じ。置くときは必ず生成器の口が外側を向くように置くこと。でないと完成品の吸い出しができない。
で、あとは全部の生成器に均等にパウダーが補充できるようにパイプを内側から配管して、外側にはできあがった
グロウストーンを回収するパイプを配管、途中で1/4だけ分岐させ、それを全自動作業台でパウダーに戻し、パウダー
供給用のチェストに補充するようにすれば完成。パウダー1=グロウストーン1 でグロウストーン1=パウダー4だから、
材料が足りなくなることも増えすぎて溢れることもなく永遠とグロウストーンを生成し続ける。使うエンジンも木だけだか
ら燃料もいらないし、配送距離も短いからパワー不足を感じることもない。

単位時間当たりの効率は長時間になればなるほどソウルサンドの方が上回るけど、設備のコンパクトさとか手間の
かからなさを考えると、個人的にはこっちの方が良いと思う。
809名無しさんの野望:2011/11/01(火) 12:10:42.91 ID:rTPeEGjF
いまいちグロウストーン生成器のルートがよくわからないんだけど、
どの部分を成果物として取り出すの?
810名無しさんの野望:2011/11/01(火) 12:18:18.08 ID:BVyFyRvo
生成期の上にグロウストーン置いても大丈夫なの?
設置面光源発生しないと思っておいてないんだけど
811名無しさんの野望:2011/11/01(火) 12:29:06.17 ID:I7GqOQ95
>>810
大丈夫

>>808
魔術師のチェストはどういう用途?
812名無しさんの野望:2011/11/01(火) 12:48:02.02 ID:lqrd6du9
>>803
なんだろうな、貶すつもりはこれっぽっちも無いんだが・・・
元々あった良さが失われたような、そんな気分になるな

服とかエプロンとかはむしろいいのに何でだろうな?
813名無しさんの野望:2011/11/01(火) 12:48:30.91 ID:94Hj02cQ
>>811
一部レリックを入れておくと、その効果が発動する
時計なら隣接する生成器の生成スピード四倍
814名無しさんの野望:2011/11/01(火) 12:53:38.87 ID:/z/8uaQ0
三時間かけて大量のMODをいれたファイルを起動させることに成功したら何かもう満足しちゃったわ・・・
815名無しさんの野望:2011/11/01(火) 12:56:34.40 ID:I7GqOQ95
>>813
効果範囲が3×3だからあの位置にあるのか。
ありがと
816名無しさんの野望:2011/11/01(火) 13:03:48.27 ID:nFFwolpP
RedPower入れたら重くなった気がするんだけどWorldのせいかな?
817名無しさんの野望:2011/11/01(火) 13:09:46.96 ID:xMwTQyiq
>>816
原因としてはゴムの木の葉の大量透過処理と火山の溶岩の大量流体処理かな
818名無しさんの野望:2011/11/01(火) 13:31:29.34 ID:/z/8uaQ0
MOD複数入れると操作方法の設定画面が見切れちゃうんだけど、何か対策ありませんかね?
819名無しさんの野望:2011/11/01(火) 13:33:02.98 ID:8CotPQlD
>>812
デフォルメした体にリアルな頭を乗せた感覚がした
ちなみに私は、すました顔してるメイドさんが好みです
820名無しさんの野望:2011/11/01(火) 13:33:26.37 ID:/z/8uaQ0
おっと誤爆した
821名無しさんの野望:2011/11/01(火) 13:35:53.45 ID:apDQJxcn
>>803
昭和的な顔立ちだな。
2.5頭身だから顔はリアルすぎない方がいいかも。
髪型や衣装は良い感じだ。
822名無しさんの野望:2011/11/01(火) 13:42:04.31 ID:YXbxiFDe
ねんどろいど風で悪くはないが、
ちょっと惜しいというか後一歩でティンときそうな感じだ
823名無しさんの野望:2011/11/01(火) 13:53:43.80 ID:E9ypEdWu
目をシンプルに変えるだけで見違えると思う 期待
824名無しさんの野望:2011/11/01(火) 14:17:53.16 ID:pv9pC2yh
EEは個別のMOD解説での説明文が
目玉商品は指輪だけのように見えてたから
余計な先入観持って導入まで時間かかったわ
825名無しさんの野望:2011/11/01(火) 15:43:28.52 ID:OCDiysMo
>>824
長いことEE単体やEE+別MODで遊んでるけど、いつも圧縮・吸引・時計以外はほとんど使ってないな。
クラインの星と同じ、おまけアイテムって印象。使う機会が来なければ使わない。

EEの目玉は練金。マイクラは目標のないゲームでいいじゃない。人それぞれだけど。
826名無しさんの野望:2011/11/01(火) 16:14:23.38 ID:5D4nJJos
>>808
参考にして作ろうとしてるんだけど
建造途中で既に相当カオスなんだが・・・w
827名無しさんの野望:2011/11/01(火) 16:43:23.38 ID:bRaPbhQM
>>774亀で申し訳ない
よくよくみたら金と青銅を間違って小麦用?を作っていた・・・
くだらないミスで申し訳ない
あとやっぱりあれだけのmodいれてたらBTWは競合するかな
英語はよく聞き取れないが紹介動画みただけでwktkする
828名無しさんの野望:2011/11/01(火) 16:45:26.13 ID:CR8u8N8X
OptiFineを入れると音がほとんどマシンガンみたいになるんだが、コレって最新が良いとは限らないってこと?
バニラで直接入れてもダメだし、一応ググりはした
スペックたんねーよカスってこと?
829808:2011/11/01(火) 17:08:39.89 ID:A3FxznUl
色々MOD入ってるから動くかどうかわからないけど、とりあえずセーブデータをうpってみた

ttp://loda.jp/minecraft/?id=58

よりコンパクトにするために正面の生成器が1つ少ないバージョンだけど、こんな感じ。
830名無しさんの野望:2011/11/01(火) 17:12:39.61 ID:OCDiysMo
>>808
ほんとだ。時計は隣接チェスト以外も行けるのか。結構無駄に配置してたわ。
でも吸い出しをチェストからにしてる俺は何も参考に出来ないのが残念。

あと補給は上下面、吸い出しは向き関係なく側面なら全て行けると思うんだけど。
831名無しさんの野望:2011/11/01(火) 17:18:27.51 ID:A3FxznUl
>>830
あー、解説ページよく見たらそう書いてあるな。てっきり下から入れて正面から吸い出すだと思ってた。
それならもうちょっとシンプルにできるな。まあ、そもそもこんなの作れる時点でならテレポートパイプ
とかガンガン作れるから、それ使えばさらに簡素にできるんだけど、貧乏性だから有り余ってる
のに勿体なくて使えないんだよなぁw
832名無しさんの野望:2011/11/01(火) 17:32:50.37 ID:4KsrBOUq
>置くときは必ず生成器の口が外側を向くように置くこと。でないと完成品の吸い出しができない。

そもそも生成されたグロウストーンは上と下以外から取り出せるんじゃなかったかね。
外側向いて無くても良いのでは。違ったらすまんの。
833名無しさんの野望:2011/11/01(火) 17:33:51.81 ID:4KsrBOUq
専ブラ更新してみたら他の人に既に突っ込まれていたでござるの巻あばばば
834名無しさんの野望:2011/11/01(火) 17:37:23.57 ID:5D4nJJos
>>829
すごい、スッキリ機能的で素晴らしい
俺も自分なりに作ってみたけど・・・これはひどい・・・
ttp://loda.jp/minecraft/?id=59
835830:2011/11/01(火) 18:44:37.58 ID:OCDiysMo
808さんのおかげで彼女が出来ました

ttp://loda.jp/minecraft/?id=60

4分の1にする必要なんてなかったことに気付いた。
残りの3方向のチェストからの搬出は撮影のために省略。

挿入パイプの設置方法は自分流。
実際これだとラインアウトする可能性が少しあるため、真下・真上からオブシパイプで吸引する必要あり。
836830:2011/11/01(火) 19:02:45.56 ID:OCDiysMo
記号で補足すると
◇ グロウストーン(光源用) □ 生成器 ━━ ラージチェスト ━ テレポートパイプ ─ 挿入パイプ

1段目、5段目

━┬─┐
 │  │
 └─┴━

2段目、4段目
 ━━
 □□□┃
┃□  □┃
┃□□□
   ━━

3段目、6段目 (3段目は中心に錬金チェスト)

 ◇◇◇
 ◇  ◇
 ◇◇◇

で、ラージチェスト1方向分をパウダーに変換、一度チェストに流してから1個ずつ搬入。
16×4の生成器64個相当になります。
挿入パイプのラインアウトを完全に防ぐなら、配線変えて14×4の56個相当。

練金チェストと時流計を出し惜しみしなければもう少しコンパクトに出来るかも。
837名無しさんの野望:2011/11/01(火) 19:10:26.77 ID:A3FxznUl
上からも搬入できるという事実に基づいた、とりあえずこれが私的には完成形かな?

ttp://loda.jp/minecraft/?id=61

利用するパイプを低コストの3種類(木・鉄・分配)に押さえ、エンジンは木のみで永久稼働し、
血液のように内部循環のみで消費と生産のバランスをとることでアイテムが溢れることも
尽きることもなく、かつ余剰生成物を外部の一カ所に集積できる、7×8×6のスペースで
生成器約60器分の生産能力を持つ永久機関ってことで。
838名無しさんの野望:2011/11/01(火) 19:31:51.16 ID:OCDiysMo
>>837
和箪笥と竹クッションの木が生えててワロタ

BlockID違うから判断微妙だけど練金チェストに分配繋がっちゃってるんじゃないかな。
俺もパイプと生成器サンドイッチ構造にしたかったけどこうなるからビッグマックにしてる。
839名無しさんの野望:2011/11/01(火) 19:45:19.20 ID:A3FxznUl
>>838
ぬぉ、そう言われればそうだ・・・抜けてるところが多いなorz まあ、何となくこんな感じのが出来るよってのは
伝わったみたいだからこのくらいにしておくよ。お目汚しスマソ
840名無しさんの野望:2011/11/01(火) 19:48:10.93 ID:A3FxznUl
いや、違う。繋がってるけど分配されないようにちゃんと設定してあるから大丈夫だw 今度こそ本当に終わりw
841名無しさんの野望:2011/11/01(火) 20:48:23.06 ID:OCDiysMo
>>840
そっちの環境でうまく行ってるならいんじゃね。俺は練金チェストにパウダードバドバだったけど。
よくわからないけど分配パイプ関連のMODでも入ってるのでは。

ビッグマック型はこんな感じ。
ttp://loda.jp/minecraft/?id=62
一応テレポパイプ使ってないけどダイアパイプ2本だけ使った。その代わりラインアウトはしないハズ。
842151 ◆ISEoxB2vRIAE :2011/11/01(火) 21:22:42.77 ID:6Y59xKDQ
>>714
またしても亀だけど頂きました!
>>716
有るのかね?ただし、注意しないとアイテム多すぎで落ちるかも?
>>728
多分ゲージの外にはみ出すような防御力なんだな。メイン盾として完璧かw死角をカバーしてくれる存在がいるとすげぇ安心できるよね。
>>745
特殊効果付きは特殊な処理してると思うのでムリポ。アイテム側のコードだけじゃ1.8.1では特殊効果発動できないし。
>>751,763
MCP入れたんならeclipseも入れるといいと思うの。関数とかどこで使ってるか辿れるしリアルタイムデバッグできるし。
>>788
契約メイドさんを見かけたら襲わずにはいられない定め。
>>800
forgeとの単体試験しかやってなかったぜ、何か手が空いたら見てみる。
>>803
確かにあんまりみかけんね。と言うかキャラクターのテクスチャってデフォルトでも結構大きく出来るみたいね。それはともかく期待して待ってるぜ
843名無しさんの野望:2011/11/01(火) 21:28:56.89 ID:9Y/iZC+k
クァーリーの動力は何にしてる?
自分は石エンジンx2なんだけど遅い気がしてならない
一応自動伐採とテレポパイプなどで木炭は常時満タンなんだけど効率悪い気がしてきた
844名無しさんの野望:2011/11/01(火) 21:34:39.95 ID:A3FxznUl
>>841
BCも拡張MODも2.2.2のままだからその辺の影響かも。あるいは何らかの環境の違いで分岐数の指定が変わっちゃってるとか。

常に飽和状態でパウダーを回して挿入パイプで押し込むのも良い感じだね。チェストを併設するのはパイプ周りがごちゃごちゃ
しちゃうのが嫌な人には良いと思う。俺の方は出来るだけ省スペースでってコンセプトだったからあんな感じにしてるけど。
845名無しさんの野望:2011/11/01(火) 21:35:08.44 ID:R8zScwXa
>>843
前は石エンジンx4で木炭常時満タンでやってた
今はソーラー64個→MFE→LV変圧→BatBoxで32EUをエネルギー変換機→クァーリー
846名無しさんの野望:2011/11/01(火) 21:47:12.70 ID:OCDiysMo
>>844
お互い真っ赤だな。他の人にはすまない。

あのあとAditionalPipesがVerUpしてることに気付いた。
分配パイプにUI追加されたんだね。おかげで木パイプいらないしいろいろコンパクトに出来るよ。

なるほどそっちは増減しないちょうどの量で流し込んでるのか。納得。
これも分配パイプに確率調整機能ついたから出来ることか。挿入パイプだと飽和させるしかないからな。
5分岐×2で24:1に分配してた頃の俺涙目。
847名無しさんの野望:2011/11/01(火) 22:10:53.87 ID:ceODZwlT
>>776
無事全ての問題が解決しました。
ありがとうございました。
848名無しさんの野望:2011/11/01(火) 22:29:51.37 ID:5D7/Xl9x
トワイライトフォレスト入れて行ってみたら
MOD特有の鉱石だけじゃなくてBCのオイルまで地形生成で出来るのなw
黄昏の森に引き篭もって拠点と採掘場作って鉱石荒稼ぎしてくるか
849589:2011/11/01(火) 23:28:29.53 ID:4WeK/Me6
MilitaryShovelのテスト版はかなり設定もれてたようです。
右クリックしてもシャベルモードのままのものがかなりあるようです。

あまり利用者はいないとは思いますが、近日中に修正版を公開します。

各BlockID毎のモードの対応表を作るのと、各モードごとで有効なBlockIDの表ではどちらが効率がいいんだろう・・・
850名無しさんの野望:2011/11/01(火) 23:33:21.43 ID:9Y/iZC+k
>>845
電力か〜。ちょっと試してみるthx

しかしさっき変なバグが発生して滅入った
魔術師チェストから木パイプで木炭出したら石炭に変わった
原因わからず工場を一回壊したよトホホ

しかも新規で同じもの作ったらちゃんと木炭がそのまま出るし変なバグだった
851名無しさんの野望:2011/11/01(火) 23:34:24.61 ID:tUvX9rIl
横がモードで縦がブロックIDみたいな感じの表(○×)が安定かな
BlockID毎ってことになるのかなこれは
852名無しさんの野望:2011/11/01(火) 23:36:11.10 ID:1bFA1hhQ
>>843 オイル→燃料→鉄エンジン(複数個)→エネルギーパイプの仕組みを作ると捗るよ
クァーリーのスピードもダンチ
853名無しさんの野望:2011/11/02(水) 00:25:07.84 ID:UgzHIdlo
王国と動物と木こり入れて遊ぶ予定なんだけど他に入れるもののお勧めとかある?
854名無しさんの野望:2011/11/02(水) 00:27:34.51 ID:VbQ2Rspx
WORLD GENERATOR MODなんで動かなくなったんだろう
855名無しさんの野望:2011/11/02(水) 00:32:17.32 ID:GvqnWV8e
Mo'Creaturesにワニとカメとサソリが追加されてる・・・だと・・・
856名無しさんの野望:2011/11/02(水) 00:32:49.51 ID:tp5OwOF5
まともに採掘してくれるMobマダー(チンチン
857名無しさんの野望:2011/11/02(水) 01:02:11.36 ID:T0GshQOr
つ鏡
858名無しさんの野望:2011/11/02(水) 01:15:55.02 ID:RT8cMiAO
>>853
MAtmos
効果音や環境音を追加
剣とか振ると音がしたりどこからともなく小動物の鳴き声が響いてくる

SavePointChest
死亡したら所持・装備品が転送されてくる特殊チェスト(経験値だけは現場に残る)
これでマグマダイブも恐くない

Forge導入環境でも動くから競合しにくいはず
859名無しさんの野望:2011/11/02(水) 01:25:23.23 ID:os4TzfuO
考古学で出てくるアンモナイトどうにかならないのか・・・

深さ2の水源で沸くらしくて気付いたらとんでも無い量が沸いてた
860名無しさんの野望:2011/11/02(水) 01:38:14.86 ID:Ja6kZ20o
pam氏のearthcraftってforgeのOreDictionaryに対応してるのかな?
861名無しさんの野望:2011/11/02(水) 01:54:49.92 ID:QtmCdJiF
IC2 + EqE ってもしかしてチート?
金鉱石は粉砕機で2個のインゴットに出来るから、ダイア無限増殖できるやん!
862名無しさんの野望:2011/11/02(水) 01:54:56.02 ID:8zQ+YZmA
mo2 x64 木箱TNT、カート、ボート、看板
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1599
863名無しさんの野望:2011/11/02(水) 01:59:28.93 ID:zUAmY5F7
>>861
精錬後にもう一度金鉱石に戻さなければいけなかったり、
結局粉砕に時間がかかったりでそれなりに時間がかかると思う。

更にBCで工場作ると面白いかもね
864名無しさんの野望:2011/11/02(水) 02:00:18.32 ID:Ir4r7X7C
>>858
SavePointChest良さそうだけどBlockID変えれないのか…
色々入れてるからカツカツなんだよなあ
865名無しさんの野望:2011/11/02(水) 02:22:35.19 ID:fMUKh+Sw
RuneCraftoryが更新されてて4つ入れてみたんですが
左上の季節とかしっかり表示されないんですけど、どうしたらいいですか?
cfgファイルはしっかり削除したんだけどなぁ
866名無しさんの野望:2011/11/02(水) 02:24:39.69 ID:FnZfUykN
テクスチャパックやpng画像からから各種ブロックやらをゲーム内同様の見え方で表示できる
観賞用サンプル表示ツールとかないかなぁ

mo2パックの差分差し替えとかMixerで寄せ集め切り貼りとかやるのに
いちいちテクスチャ当てたワールドにインして現物確認するとか
そのたびにterrain改造してパックに固め直すとかは正直めんどくてやりたくない
867名無しさんの野望:2011/11/02(水) 02:33:09.92 ID:phvWvzWq
トワイライトフォレスト新鮮で面白いけど低スペにはちょっとキツイ重さだな
あと森側のポータル破壊して死ぬと森でリスポーンしちゃって地獄見るので注意
868名無しさんの野望:2011/11/02(水) 02:34:24.71 ID:8zQ+YZmA
>>866
うん、面倒臭い
積ゲーやりたい
869名無しさんの野望:2011/11/02(水) 03:25:18.02 ID:TpnbZsog
>>866
mo2使うのやめたら?
>>868
mo2作るのやめたら?
870名無しさんの野望:2011/11/02(水) 03:45:35.56 ID:8zQ+YZmA
>>869
やだ、悪魔の囁きが聞こえる :D
871名無しさんの野望:2011/11/02(水) 05:39:10.31 ID:9mMlM7XY
>>870
なにその顔文字ギーク気取り?w
872名無しさんの野望:2011/11/02(水) 05:57:40.13 ID:Rlo5ftXJ
Tale Of Kingdomsってmodを入れなおしたりパッチを当てただけで既存のワールドから住人が消えるんだがどうにかならないのか?
873名無しさんの野望:2011/11/02(水) 06:04:40.53 ID:4EjI2sk0
moの人は昔からその顔文字使ってるけど?
874名無しさんの野望:2011/11/02(水) 06:38:50.92 ID:gJbQ1//N
ダメよ煽りしか出来ない能無しの単発にレスしちゃ
あっ自分も単発だ
875名無しさんの野望:2011/11/02(水) 06:44:58.62 ID:r6OX5C7t
月も変わったからヘンなのが沸いてるんだよ
きっと正式版近いからって急いで買った新参者さ、うん。
876名無しさんの野望:2011/11/02(水) 07:08:26.32 ID:FnZfUykN
>>872
ちょうど某動画の世界征服の人がなんか説明してたな
R2話のおまけコーナーで
877名無しさんの野望:2011/11/02(水) 07:10:00.55 ID:8zQ+YZmA
>>871
あらかわいい ´3`)♪

mo2 x64 ベッド
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1600
878名無しさんの野望:2011/11/02(水) 07:38:48.73 ID:Rlo5ftXJ
>>876
なるほど理由が分かった
助かったわ
879名無しさんの野望:2011/11/02(水) 09:18:36.78 ID:hf3Q5ySE
>>877
あらおしゃれ
配布楽しみです
880名無しさんの野望:2011/11/02(水) 10:57:44.77 ID:9mMlM7XY
こんなクソテクスチャ楽しみにしてるやついるんだ
881名無しさんの野望:2011/11/02(水) 11:07:43.86 ID:exDLBvjj
>>877
お前ほんと煽り耐性無いな
非公式フォーラムで馴れ合ってろよ
882名無しさんの野望:2011/11/02(水) 11:09:15.17 ID:cgN1psbN
せやな
883名無しさんの野望:2011/11/02(水) 11:11:00.13 ID:bbW4CIGB
せやろか?
884名無しさんの野望:2011/11/02(水) 11:11:38.21 ID:Ir4r7X7C
せやで
885名無しさんの野望:2011/11/02(水) 11:39:12.17 ID:vp43tM7s
俺の使ってるjohnsmithの砂利テクスチャがクソ過ぎてたまらないんだが
非スムース系で良い砂利テクスチャ無い?
886名無しさんの野望:2011/11/02(水) 11:43:17.35 ID:QtmCdJiF
ダークマターかまどで金の粉→金インゴットの精製を眺めるのは至福
887名無しさんの野望:2011/11/02(水) 11:47:30.44 ID:kGWZqztz
テクスチャMODスレなのに頑張ってる製作者が叩かれるいいスレですね!!!!!1
って言いたくなるわ>>880とか>>881とか>>881とか>>881とか見てると
888名無しさんの野望:2011/11/02(水) 11:58:15.79 ID:9mMlM7XY
こんな気持ち悪い信者囲って小出しにしてレスもらってオナニーしてんなら
まじで非公式フォーラムでもいくか積んゲー消化してればいいのに
889名無しさんの野望:2011/11/02(水) 12:04:39.21 ID:Sd2VwR2U
ほんと他ゲーのMODスレと同じ
作者叩き出して自ら過疎らせる
日本の特色やな
890名無しさんの野望:2011/11/02(水) 12:04:53.00 ID:xe70zkvD
取捨選択のできない馴れ合いフォーラムのガキが沸いてきたな
891名無しさんの野望:2011/11/02(水) 12:09:17.01 ID:IkbDgS49
Quarryってエンジン複数にするとスピードアップするのか!
ってことでさっそく、拠点周辺で5箇所掘ってたQuarry全てにエンジン増設したら
アイテムの流れがダンチになって拠点がパニックになったわw
燃料の地下溶岩湖も枯れちゃって新たなポンプ設置に追われるし、でもめちゃ楽しいー
892名無しさんの野望:2011/11/02(水) 12:09:27.22 ID:R7gOKrsH
昼休みだよ!どんどん荒らそう!
893名無しさんの野望:2011/11/02(水) 12:12:46.57 ID:xlVb9duw
>>889
日本?
またどこぞの在日だろ
894名無しさんの野望:2011/11/02(水) 12:16:39.59 ID:CDnUHB8L
別にこのスレ過疎ったところでテクスチャにもMODにも困らないがな…
MO2囲ってるのはテクスチャだけが目当てのクレクレ君だろ
更新停止されるのだけが心配

正直SS小だしにしてかまってちゃんばかりしててウザい
895名無しさんの野望:2011/11/02(水) 12:25:12.88 ID:8zQ+YZmA
いいぞもっとやれ :D
896名無しさんの野望:2011/11/02(水) 12:28:16.59 ID:9mMlM7XY
>>895
だからそのギーク気取りの気持ち悪い顔文字やめろよ
897名無しさんの野望:2011/11/02(水) 12:32:02.86 ID:exDLBvjj
テクスチャ制作者になぜキチガイが多いのか
898名無しさんの野望:2011/11/02(水) 12:36:02.93 ID:CDnUHB8L
それってsoar…
899名無しさんの野望:2011/11/02(水) 12:36:04.65 ID:0dkDum/h
そもそもギークって何。美味いのか。
気どれるようなものなのか。
900名無しさんの野望:2011/11/02(水) 12:36:33.33 ID:WdYtCR82
スルースキルの無い奴多すぎっすね><
901名無しさんの野望:2011/11/02(水) 12:38:11.14 ID:SEYyF6p4
>>895
常にあぼーんしたいからコテ付けてくれや
902名無しさんの野望:2011/11/02(水) 12:41:23.03 ID:INAJuKet
どうでもいいがギークの使い方間違ってないか
903名無しさんの野望:2011/11/02(水) 12:44:16.81 ID:JJyya0bR
>>894
過疎っても困らないなら何でいま見てるの?見る必要ないじゃん。
で、何で定期的にこの流れになるのやら…
904名無しさんの野望:2011/11/02(水) 12:44:38.55 ID:9mMlM7XY
>>902
欧米かぶれの趣味プログラマがあの英語圏の顔文字使うイメージ
ああいうやつらは自分のことギークというじゃないか
905名無しさんの野望:2011/11/02(水) 12:53:09.55 ID:exDLBvjj
>>903
お前みたいなやつ釣って遊んでるんじゃない?
906名無しさんの野望:2011/11/02(水) 13:07:46.72 ID:L8J5i/Rn
かまってちゃんも無職で大変だねぇ
ID:9mMlM7XY
ID:exDLBvjj
使うIDは一つでいいよ(笑)
907名無しさんの野望:2011/11/02(水) 13:09:23.58 ID:cgN1psbN
ところでCtrlキーを押すと画面が超ズームアップするんだが何の影響かな
908名無しさんの野望:2011/11/02(水) 13:12:12.44 ID:9mMlM7XY
>>906
単発ID→信者に違いない
2つのID→ケータイ使った信者に違いない
3つ以上のID→工作のために回線いっぱいもってる信者に違いない←今ココ
909名無しさんの野望:2011/11/02(水) 13:15:52.85 ID:CDnUHB8L
>>906
自己紹介乙
910名無しさんの野望:2011/11/02(水) 13:18:14.67 ID:VMZO1BZ7
>>907
たぶんOptFine
911名無しさんの野望:2011/11/02(水) 13:20:17.64 ID:cgN1psbN
信者はみんなしんじゃえってか
912名無しさんの野望:2011/11/02(水) 13:26:11.46 ID:L3b2quUE
白人コンプに加えてこれとかすげえな
絵に描いたような在チョンじゃん

449 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/11/02(水) 12:22:47.31 ID:9mMlM7XY
>>448
Minecraft後進国がどの口聞いてんだ
913名無しさんの野望:2011/11/02(水) 13:45:35.94 ID:pevIltIs
飛行目的でCJBを導入したんですがBボタンを押すと
左上に小さく「Flying」とは出るものの
R押しても上昇とか行う事が出来ませんでした(キーはデフォルト配置です)
他にFly関連のキーを押しても反応がありません
チートもONになっています、Fly関連でそのほかに設定しなくてはいけない部分があれば
教えてもらえませんでしょうか?
914名無しさんの野望:2011/11/02(水) 13:47:00.14 ID:lnzsjXan
後進国って言葉を聞くとあいつを思い出すね
日本人は白人に比べてゴミだなんだと喚いてた変な奴
そう言えばあいつ、テクスチャ公開続けてるんだっけ? :D
915名無しさんの野望:2011/11/02(水) 13:51:50.34 ID:bbW4CIGB
スレが賑わうのはいいことだウザいけどXD
916名無しさんの野望:2011/11/02(水) 13:55:38.71 ID:WdYtCR82
>>914
蓮コラの事?
そんな事言ってたっけ
917名無しさんの野望:2011/11/02(水) 13:55:53.28 ID:CrWkXTfN
顔文字使うのだけやめてくれればどうdのいいよ
918名無しさんの野望:2011/11/02(水) 14:02:08.20 ID:nfiqKfkf
soarが暴れてると聞いて
919名無しさんの野望:2011/11/02(水) 14:55:39.57 ID:wwvye7sN
面白い人が面白いことをする

面白いから凡人が集まってくる

住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める

面白い人が見切りをつけて居なくなる

残った凡人が面白くないことをする

面白くないので皆居なくなる
920名無しさんの野望:2011/11/02(水) 15:01:48.91 ID:tUMolaTx
ecolightの工作ではないかと邪推してみる
921名無しさんの野望:2011/11/02(水) 15:07:13.22 ID:lnzsjXan
自分のフォーラムのお得意さんけなしてあいつになんか得があるか?
2点
922名無しさんの野望:2011/11/02(水) 15:11:37.37 ID:0erTBgJf
mo2とWaterなんとかalphaの組み合わせが絶品過ぎてワロタ
923名無しさんの野望:2011/11/02(水) 15:16:42.77 ID:rZ7bajqk
2ちゃんは職人を叩く屑の掃き溜め→職人は全員非公式フォーラムにおいで
by ecolight
924名無しさんの野望:2011/11/02(水) 15:40:34.58 ID:eLi9bbuD
いつもの人、今日も酷い発作起こしてるのな
925名無しさんの野望:2011/11/02(水) 15:40:34.51 ID:VeBBI1bT
× 2ちゃんは職人を叩く屑の掃き溜め
○ 2ちゃんは職人を叩いた上で他人のせいにしてそっちも叩く屑の掃き溜め
926名無しさんの野望:2011/11/02(水) 15:42:21.76 ID:INAJuKet
まあしょせん2chなんて便所の落書きですしおすし
927名無しさんの野望:2011/11/02(水) 15:51:08.93 ID:ZHcod87/
メイドとmo2はよく叩かれますな^^
928名無しさんの野望:2011/11/02(水) 16:07:53.74 ID:vr9YadNm
いつもの人は日本人にしか絡めないからな
しかも匿名でというチキンっぷり
英語で外人と渡り合う蓮コラテクスチャの彼を少しは見習って欲しい
929名無しさんの野望:2011/11/02(水) 16:09:23.53 ID:f98NDuDa
後のメイドにお小言を言うLittleババアMod誕生の瞬間である。
930名無しさんの野望:2011/11/02(水) 16:11:52.71 ID:qhuCNnJu
本スレから飛び火してんのか
931名無しさんの野望:2011/11/02(水) 16:17:20.54 ID:f98NDuDa
石材建築で延焼しないからわりと問題ない。
932名無しさんの野望:2011/11/02(水) 16:51:10.14 ID:rp1qIUe6
シュー
933名無しさんの野望:2011/11/02(水) 17:18:48.12 ID:9mMlM7XY
>>912
日本がMinecraft先進国だと思ってるんだ…
前後のレスも抽出しろよな。

だいたいアンチいっぱい沸いてんのに、信者はアンチが一人だということにして
人格攻撃するしか無いようだ。
934名無しさんの野望:2011/11/02(水) 17:24:51.40 ID:lnzsjXan
アンチである事は否定しないのなw

とっとと失せろよアンチ様^^
935名無しさんの野望:2011/11/02(水) 17:27:22.39 ID:9mMlM7XY
>>934
はい、クソテクスチャ信者様…
936名無しさんの野望:2011/11/02(水) 17:39:01.17 ID:/s9hekdi
みんなマインクラフトしようぜ!
937名無しさんの野望:2011/11/02(水) 17:42:08.16 ID:4RjBrCyf
木こりmod単体って無いの?
938名無しさんの野望:2011/11/02(水) 17:42:20.89 ID:r6OX5C7t
嫉妬だよ嫉妬
939名無しさんの野望:2011/11/02(水) 17:43:55.72 ID:V974aYVy
IC2のエネルギーをBC2のフィラーに入れて丸石製造機作ってみたんだけど
溶岩20個、左右に水流で丸石生成は2列合計40個
フィラー2機に128EU与えたら片方のインジケーターが赤になって作業終わってしまった
エネルギー調節してもチート性能すぎるのでクァーリー複数構成に改装した。。
940名無しさんの野望:2011/11/02(水) 17:45:46.23 ID:Zp1OZsmS
そりゃ人気がでりゃアンチも沸くだろ

さっきから糞バイームしかでねぇな……
RP2+IC2+BC2の神シード誰か持ってない?
ないならないで良いけど
941名無しさんの野望:2011/11/02(水) 17:51:43.33 ID:h8lOls7b
僻みって怖いな
942名無しさんの野望:2011/11/02(水) 17:54:50.69 ID:9X0eoKMS
>>937
あるぞ Wikiれ
943名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:03:42.62 ID:NH8e6jMB
きこりModの位置だが、Nature Overhaulの関連で同じところにあるせいで異様に見つけにくいな。
単純に考えるとシステム拡張かなとも思うんだけど、Nature Overhaulの機能切り出しって知らないと見つけられんのじゃないか。
944名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:06:41.57 ID:nZ0vNV3l
マルチ用の木こりMODがほしいでござる
945名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:08:36.63 ID:5pN7E80D
Bukkitなら既にあるよ
946名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:09:03.94 ID:fhXIdEd9
>>944
たくさんあるよw
947名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:11:40.07 ID:nZ0vNV3l
>>945,946
他MODの関係で、bukkitじゃないんだが、
それでもあるのけ?
948名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:15:43.95 ID:mafZD06y
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1605.png
意見を参考にしつつ修正してみた
中まで描き込めて満足した
949名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:17:34.03 ID:os4TzfuO
>>948
すごくいい・・・
カラーバリエーションが楽しみで仕方ない
950名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:17:41.98 ID:4RjBrCyf
>>943
ありがとう感謝感激
951名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:28:13.71 ID:VcHanzyt
膣内(なか)まで書き込んだ……だと…ッッッッ!?
952名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:30:40.19 ID:0erTBgJf
股間が熱くなるな
953名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:40:23.36 ID:q52Caq7v
水抜きを簡単にするMODは無いのか
似たような奴があったけどいらないところまで水抜きされた
954名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:42:22.19 ID:S0+x5V8D
>>953
MCEdit
955名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:44:00.94 ID:vity+gzT
mo2ってよく聞くが普段どこにあるん?
木がきれいだったから使おうと思ってるんだが
956名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:44:54.57 ID:5pN7E80D
>>947
バニラサーバなら分からん
有りそうだけど無いのか?
957名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:49:20.64 ID:YnU/9jsI
上手く使えばEEの火と水の祭器が楽だったな。ヘタに使うと海にぽっかり穴があくが
958名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:52:59.56 ID:ZZJQszx+
>>955
ここ
不定期にうpされるから過去ログ浚って最新版探せ
959名無しさんの野望:2011/11/02(水) 19:17:03.25 ID:BdAhEPbQ
現在のチャンクでの1x1x1ブロックの構造体サイズって1Byte?
構造体になってなかったりするのかな

梯子とか方向のある物の事を考えたときに、bitフラグ用意するのかなと思ったけど、
1Byteだとブロックの最大数少なくなるなと思って気になったんだけど
960名無しさんの野望:2011/11/02(水) 19:25:30.71 ID:qhuCNnJu
bit 単位でのメモリ管理は手間と速度を考えると今の時代賢いやり方とは言えない。
boolean 型とかも実装は 1 バイトとかになってることもざら。

ブロックもなにもかもクラス単位で構成されてるし、わざわざビットフィールドで区分けもしていない。
961名無しさんの野望:2011/11/02(水) 19:28:02.23 ID:JJyya0bR
>>943
判定方法が現在は異なってたような?
962名無しさんの野望:2011/11/02(水) 19:30:38.50 ID:BdAhEPbQ
>>960
そっかthx
解析欲求出てきたから参考にします。
963名無しさんの野望:2011/11/02(水) 19:32:38.29 ID:vity+gzT
>>958
このスレ漁ってみたが明日更新か
現ver配布してくれ・・・って二次配布になるか
二次配布おkだったら誰かうpしてくれませぬか
964名無しさんの野望:2011/11/02(水) 19:36:32.53 ID:pxnEljeY
お断りします(゚ω゚)
965名無しさんの野望:2011/11/02(水) 19:42:06.64 ID:7VOatPxq
いつぞや上げられたのがまだ生きてるから前スレあたりから探したら?
966名無しさんの野望:2011/11/02(水) 19:45:18.27 ID:8zQ+YZmA
967名無しさんの野望:2011/11/02(水) 19:48:25.88 ID:DW7BQtFo
ID:vity+gzT
現行スレすら探さないくれくれ君
968名無しさんの野望:2011/11/02(水) 19:56:49.91 ID:fhXIdEd9
>>947
あるよ
フォーラムをSMP MODで検索すれば出てくるし
969名無しさんの野望:2011/11/02(水) 20:02:13.11 ID:DiMNhYYV
BCのポンプを無限水源でなくそのまま海へ突っ込んでおいたら干上がるのか
ポンプを中心に海面が下がってきてる・・・
970名無しさんの野望:2011/11/02(水) 20:11:40.99 ID:oCF4q2pd
>>963
このスレ見ると良いよ
斧アップだから作者が消さない限り当分の間残る
971名無しさんの野望:2011/11/02(水) 20:13:21.58 ID:e5gTg+4l
Mo Creaturesのサソリって光源関係無しに沸くぽい?
すぐ自宅に大量発生して気が抜けねぇ
972名無しさんの野望:2011/11/02(水) 20:13:22.77 ID:vity+gzT
>>966
申し訳ない見逃してた
URL張ってあるだろうと思ってそれらしいレス見てみたが見逃すとは・・・
973名無しさんの野望:2011/11/02(水) 20:16:19.17 ID:oCF4q2pd
>>972
いざとなったら
ctrl+Fで「ttp」で見ていけばいい
974名無しさんの野望:2011/11/02(水) 20:39:47.23 ID:8zQ+YZmA
mo2 x64 新木材のチェスト
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1608
パックは明日の夜にうpします
975名無しさんの野望:2011/11/02(水) 20:56:22.88 ID:HDST25lN
次スレの季節
976 忍法帖【Lv=9,xxxP】 【東電 85.0 %】 :2011/11/02(水) 20:59:20.41 ID:XSlDoBHK
だね
977名無しさんの野望:2011/11/02(水) 21:00:17.09 ID:7VOatPxq
IC2のアドオンのRocket Science入れてみたら熱核兵器とかあってワロタ
使ってみたら着弾地点からxy±50の地点が焼け野原でさらに地面に大穴
TNTキャノンで攻城戦とか言ってられないな
978名無しさんの野望:2011/11/02(水) 21:08:49.56 ID:kksYPXVk
テクスチャパックのMOBだけをデフォルトにしたくて、パック内MOBのファイルを消してまた圧縮して読み込もうとしたけど読み込めない
どうすればいいだろう?
979名無しさんの野望:2011/11/02(水) 21:09:09.00 ID:V974aYVy
>>969
吸引範囲に無限水源ができるまではそうなるね
980名無しさんの野望:2011/11/02(水) 21:10:32.78 ID:WdYtCR82
>>978
7-zでzipを開いてMOBフォルダをDelete
981名無しさんの野望:2011/11/02(水) 21:33:07.07 ID:kksYPXVk
>>980
できた!!本当に感謝 ありがとう
982名無しさんの野望:2011/11/02(水) 22:27:11.08 ID:F5M+RKI/
クロック回路である程度距離を表示させると
途中からリピーターのアニメーションが表示されないんだけど
optfine入れてるせいなのかな
983名無しさんの野望:2011/11/02(水) 22:27:15.28 ID:fhXIdEd9
IC2のゴムの木のゴム採取を自動化する方法ってある?
MFRの自動伐採じゃ木は切れるけどゴムは採取できなかった
984名無しさんの野望:2011/11/02(水) 22:32:32.51 ID:WdYtCR82
>>983
ゴムの木も抽出機で抽出出来る
985名無しさんの野望:2011/11/02(水) 23:03:12.99 ID:fhXIdEd9
>>984
なんてこった
そんなことに気がつかずずっと手動でとっていたよ
サンクス
986名無しさんの野望:2011/11/02(水) 23:16:20.53 ID:7nb3duPQ
>>983
試したわけじゃないけど、RPのmachineに右クリック代行マシンみたいなのがある。
仮にこれが使えたとしても、ウロが復活するタイミングに同期させる方法はなさそうだから
そのへん踏まえて全自動化は何かと大変かも。
上に書いてあるように木から抽出の方が楽かもね。
987名無しさんの野望:2011/11/02(水) 23:50:57.13 ID:OL4uCYCT
BUDスイッチでウロが出るタイミング拾えないかな?
右クリック代行でツリータップ扱えるのか知らないけど
988名無しさんの野望:2011/11/02(水) 23:56:20.71 ID:WYRU3vE8
ていうか、ピストンで動かせなくなったんだな、ゴムの木。
集める事ができなくなっちまって、家の周りに不自然な物体がぷかぷかと気持ち悪い…w
989名無しさんの野望:2011/11/02(水) 23:58:18.19 ID:pMZe38sl
次スレはよ
990名無しさんの野望:2011/11/03(木) 00:01:52.18 ID:BXJShL6i
次は.0.1.6な
991名無しさんの野望:2011/11/03(木) 00:22:52.81 ID:J9N9AX8g
992名無しさんの野望:2011/11/03(木) 00:25:52.35 ID:pi5f02M+
993名無しさんの野望:2011/11/03(木) 00:27:24.20 ID:7jn//HQX
994名無しさんの野望:2011/11/03(木) 00:34:31.40 ID:pqZ4g8Me
膣内(なか)まで書き込んだ……だと…ッッッッ!?

股間が熱くなるな

^^;
995名無しさんの野望:2011/11/03(木) 00:38:39.98 ID:q60o+84o
とっととウメ太郎
996名無しさんの野望:2011/11/03(木) 00:40:17.85 ID:vqerDxzF
梅・・・
997名無しさんの野望:2011/11/03(木) 00:41:35.32 ID:DOi9o6IB
とっととー埋めるようめたろー
998名無しさんの野望:2011/11/03(木) 00:43:19.77 ID:PFR9+oqg
溶岩太郎
999名無しさんの野望:2011/11/03(木) 00:44:30.51 ID:4HW7C/zY
うめたろー!
1000名無しさんの野望:2011/11/03(木) 00:44:54.57 ID:4HW7C/zY
1000ならお前のなかもうめたろ!
10011001
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