Civilization4(Civ4) Vol.208
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2011/07/24(日) 20:12:35.38 ID:GJgV9qgc
3 :
名無しさんの野望:2011/07/24(日) 20:14:38.45 ID:GJgV9qgc
4 :
名無しさんの野望:2011/07/24(日) 20:46:20.61 ID:6SanYgZ8
まんこくさにうむ
5 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 08:30:04.50 ID:lWQ7D8Hq
6 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 15:29:27.00 ID:ZxTJSVCl
我々の新スレをたててくださった(+3)
7 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 15:41:54.59 ID:Mrz14ekb
中世で隣国飲み込めれば有利なんだがなあ・・・
8 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 15:47:06.06 ID:RjKQTzYP
中世戦争は工学先行できればかなり楽だね。象パルトも長弓前ならいい感じ
…工学がジャンプで取れたら中世Rはかなり有力なやり方だったろうね
9 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 15:47:21.38 ID:4d44DePY
10 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 15:57:16.83 ID:EFDTszZk
パスカルが別大陸で巨大国家になってやがる・・・どうしたものか
11 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 15:57:33.75 ID:cyhJFLjE
文化防御まじ堅い。あれってどの技術が関係しているんだっけ?
タイミングが難しい。
12 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 16:19:11.62 ID:nYnCTACV
前スレの
>>980 何回かロードしたけど宇宙勝利できた
群島やったことなくて下手すぎたし
上手い人なら普通に勝てそう
432ターン宇宙勝利ww
13 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 16:36:40.36 ID:4d44DePY
14 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 17:33:58.82 ID:7kEL1Ix6
初皇帝だ よーし頑張るぞーと思ったら
右にモンテ・下にラグナル・左にカパックに蓋をされた絶望大陸だった
15 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 17:47:25.64 ID:Mrz14ekb
性格は攻撃的なのに、ユニット作らなくて宣戦できないカパックさん
16 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 18:40:11.51 ID:LJuER16N
逆に考えるんだシャカスターリン徳さんよりはマシだと
17 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 18:56:05.44 ID:d14p1TdF
まあその面子なら他にラムセスやルイがいない限り遺産は全てカッパクさんが持っていくだろう。
そしてモンテやラグナルにいじめられるプレイヤーをしり目に文化勝利…!プレイヤーざまぁm9
まで読んだ。
18 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 18:56:24.03 ID:EFDTszZk
スターリンとリンカーンが常に喧嘩してて面白い
19 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 19:19:17.35 ID:DefvNxTl
リンカーン自分で使うとはアメリカの中で一番使いやすい気がする
スターリンの勤労と攻撃って相性はどうなのよ?
20 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 19:23:00.22 ID:fiOKeAAM
万里建てて戦士からのメイスorライフルてへのアップグレードラッシュ
難易度天帝で非常に有効
インカの劣化コピーだけどな!
21 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 19:55:26.52 ID:Mrz14ekb
スターリンは色々とうざいって印象しかない
22 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 19:55:34.16 ID:h0R+pTV/
勤労と攻撃はあまり相性良くない気が
勤労を立たせるにはユニットに割くハンマーを遺産に回さないといけないし・・・
戦闘力強化の遺産がもっとあればなあ
23 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 19:59:26.64 ID:rhXD8I8F
英雄叙事詩、ウェストポイント、製鉄所が安い
24 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 20:02:02.18 ID:4d44DePY
鍛冶屋が安いのはいい
海沿い都市でグローブ作る時なんかも役立ってるとは思う、あれスゲー重いし
25 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 20:29:30.73 ID:baTUmktW
勤労って意識しないと結構強いけど
それを中心戦略にしようと思うとなんかイマイチ
26 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 20:30:28.40 ID:1YvHuDzC
この書き込みは粛清されました
27 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 20:34:02.85 ID:zCIfzS/Z
28 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 20:39:21.32 ID:hzDIxeHR
勤労パワーを感じるのはピラミッドかワロス、たまにバチカンを建てる時ぐらいかな
加速資源あればそもそも勤労いらないし
29 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 21:10:49.98 ID:DC9Yw7KH
あれ、宇宙船って加速したっけ
30 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 21:13:11.94 ID:RjKQTzYP
普通に美学ルート行けばいいじゃん>勤労。パルテノンアレクシスティナあたりを建てて
ゼウスやシェタゴンパヤは換金目当てで。グローブ用の演劇も近いし十分おいしいでしょ
31 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 21:19:04.06 ID:AP4QKavV
32 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 21:59:55.38 ID:UBiXaHyR
スターリンだけが不幸な点は勤労・攻撃・UU・UBがあんま噛み合ってないことだよね
考えてみれば他の不人気志向、組織・防衛・宗教との組み合わせは救いがある
群島に強いとか、連弩Rか遺産で文化勝利、大預言者経済みたいな特化戦略は面白いし
ローマフランスドイツは普通に勝ち組。神いわゆるチート・カパック氏ねこ大好き
33 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 22:03:58.78 ID:/Bmx6gvE
civ4だといわゆる主役文明って何処だ
歴史物だとだいたいイギリスがなること多いが
34 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 22:05:34.37 ID:Dz45zDmp
俺が選んだ文明が主役文明に決まっているだろ
35 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 22:06:03.75 ID:WG9VEH+7
攻撃と防衛以外は当たり志向
36 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 22:06:52.18 ID:Mrz14ekb
37 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 22:07:41.86 ID:AP4QKavV
ローマかな。最高評価的な意味で
文明としても癖が少ない
38 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 22:16:07.31 ID:h0R+pTV/
ローマはたしかに最強だけどフランスドイツってそんなに強かったっけ
銃士隊(笑)サロン(笑)パンツァー(笑)って評価だった気が
39 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 22:16:51.61 ID:/Bmx6gvE
あーたしかにローマなら納得
歴史的にも主役級とも言えるし
40 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 22:28:59.29 ID:Mrz14ekb
イタリア「やっぱ俺らすげー」
41 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 22:36:17.06 ID:YLXaN2FK
>>20 金銭100%で大スパイ依存だっけ? カタフラクトで仕掛ければ面白そうだ
42 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 23:00:05.62 ID:SSShBqeS
総合組み立て工場さん渾身のドヤ顔
43 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 23:08:46.12 ID:Mrz14ekb
これにはシェールも失笑
44 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 23:09:14.44 ID:10fLcpdw
カパック氏はあのスペルで、アメリカ人もワイナって発音するの?
45 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 23:11:41.38 ID:UBiXaHyR
>>38 すまんかった。アウグストゥス・カエサル、ルイ14世、シャルル・ド・ゴール、ビスマルクなんて書くのめんどかったしw
まず創造・カリスマが文句なしで強い。銃士隊は意外と使い勝手が良いから、専門家カノンRがやり易い文明だと思うよ
ピラとかアレクとかも建ち易いし……ってちょっと前に誰かも言ってたけど
次、パンツアーッとしてのウマミは確かに感じ難いけど、旬が伸びる感じとか戦車隊を楽に狩れるとか
ビスマルクは小屋経済の癖に鍛冶屋工場が軽く建つ上に衛生もカバーされる良志向だから、戦車Rとも相性が良かった
遺産病で町育てるのが好きで施設揃えるのも好きなシムシティ市長にもオススメ
46 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 23:27:49.99 ID:d14p1TdF
まぁ内政や外交しくじって、
「工場も火力発電所もそろえた!でも敵ももう産業化時代入ってる・・・」
って時に仕掛けると、パンツァーの圧倒的勝率に笑いそうにはなる。
OCCで外交ミスって攻められたときもパンツァーで都市に隣接されず野戦でボコれるのは頼もしい。
結論:パンツァーはプレイヤーのミスを挽回してくれる頼もしい子。但しミスらない人間には不要。
47 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 23:47:45.38 ID:Mrz14ekb
戦車Rが凶悪すぎてパンツァーかどうかなんてどうでもいいってのが本音
ところでUUで一番強いって思うのってなんだい?
俺的にはちょこぬを押したいな
48 :
名無しさんの野望:2011/07/25(月) 23:59:36.45 ID:UBiXaHyR
ケチュア戦士マジ攻守最強
初期Rすることはなくても、あの蛮族の脅威を逆に経験値にしちゃう辺り狂ってやがる
49 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 00:29:25.92 ID:YzEBWqeR
徴兵が便利すぎて 毎回攻城兵器ばっか作ってる
というわけで赤服 イェニチェリ
馬系は資源がネックなんだよなぁ
50 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 00:33:00.09 ID:BEWCmph1
51 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 00:47:10.63 ID:f3reVJTZ
プラエさんの息の長さは異常
52 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 01:08:11.98 ID:FtJYePPn
しまった外交勝利してしまった
53 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 01:18:20.88 ID:zSsJfHNx
わが国の公共交通機関が世界から注目を集めていますぞのイベントが発生しました
54 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 01:20:23.96 ID:jcNjYAHT
戦闘力だけ見ればプラエとメイスが同等なんだよな
鉄器解禁ユニットが機械+官吏解禁ユニットと同等とかマジチート
55 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 01:33:20.06 ID:w6TNMnCt
固有能力の類が何もないからトータルでみればプラエが劣るけど、
メイスが70ハンマー、同じく戦闘力8の象さんが60ハンマーいるのに対し
剣士よりは多いとはいえ45ハンマーで済むのも魅力
56 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 03:40:27.09 ID:SYalI1bG
しかもカエサルさんなら組織で後のことを気にせず都市取れる
57 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 03:46:30.48 ID:xEdjjOfS
勤労はとりあえずアポロ鋳金狙ってみる
58 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 06:39:11.61 ID:hD5yWdeO
プラエって象さんに守られれば
ライフル出てくるまで進軍できるな
59 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 06:44:39.65 ID:1ibkF/OQ
象で、守る、だと?
60 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 07:38:04.61 ID:BEWCmph1
ライフル出てくるまで主力の間違いだろ
序盤は異常な強さで中盤はカノンのお供なんだから
61 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 07:58:38.16 ID:DJ4NtGxt
寿司創始して他国から寿司ネタ買おうとしたら「まさか冗談だろう」ってなって買えない
ちゃんと自由市場なのになんでだろ?
62 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 08:30:52.39 ID:MgXa8kXX
あれよく言ってるけど、おそらく「その資源お前持ってんじゃんw」と言いたいのだと思う
今まですでに持ってる資源にしか言われたこと無いし
まあ予想だからなんとも言えんけど
63 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 08:49:03.66 ID:Ow/ANN74
↑企業の意味分かってねえな
最悪の敵とは取引したくないだけじゃねえの
64 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 09:10:10.52 ID:MgXa8kXX
>>63 いくらなんでもそんなしょうもない質問なわけねーだろ
つーか今試してみたら最悪の敵云々って言ってたから違うと思う
65 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 09:12:44.64 ID:+EVwta9o
>>64 いやいやお前にレスするつもりだったら↑↑にしてるし
66 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 09:30:39.00 ID:My62bARO
創始した1T目は駄目な場合があったように思う。
67 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 12:02:46.17 ID:hD5yWdeO
>>59 弩兵、騎士、メイスあたりに野戦で負けるからな
この3種を象さんが撃退して都市攻略を担当する
68 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 12:18:18.88 ID:zsErqSVq
まあ中世入っちゃうとそこまで強くはないよな、プラエ。
鉄器一直線で中世軍団相手にする羽目になるとは思わんが。
69 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 12:23:13.00 ID:8dpizeXx
んで実際にプラエラッシュの強力さを試そうとすると維持費に泣いて攻めあぐむ現実
70 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 12:24:46.41 ID:BEWCmph1
>>68 むしろプラエに立ち向かわなきゃならない弓斧カワイソス
71 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 13:05:59.52 ID:qtofmNPW
72 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 13:14:13.72 ID:1VnfNw6q
>>69 最低限必要な技術開発したら研究止めとけば維持費は問題ない
73 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 13:22:19.68 ID:hD5yWdeO
野戦対策さえすれば長弓相手にはメイスと同等で
コストが低いんだから強いよ。
74 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 14:35:41.23 ID:30rsHkdP
マスケとほとんど変わらない戦闘力だからなぁ
75 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 14:52:43.38 ID:i/ZCev9E
攻撃的志向の斧ならプラエに対して有利なのか
76 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 14:57:03.41 ID:lEeWGfCk
攻撃志向持ちが使う侍が最強でござる
77 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 15:12:07.22 ID:FtJYePPn
大陸戦を上手くやってる動画ないかな
群島じゃなしに
78 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 15:17:38.99 ID:zgXbBlCY
>>77 今から録画するから待ってろ…といいたいが修羅場中だったアハハ
79 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 15:26:51.55 ID:FtJYePPn
80 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 16:00:42.07 ID:cYySSeSs
普通にスパイ経済じゃの動画じゃダメなのか?
wikiならキチガイスタックのレポあるし
81 :
しんたろ:2011/07/26(火) 17:46:04.90 ID:tuEoVYQ9
はじめまして。
15年程前大学生の頃に遊んでいたシヴィライゼーションが懐かしくなり
つい先ほどアマゾンで発注かけてしまい、明日到着予定です。
皆様方に質問ですが、現在マルチプレイをしている方はいるのですか?
もしその掲示板等ありましたらどなたか教えていただきたいです。
お手数かけます。
82 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 17:54:18.91 ID:qtofmNPW
このスレにリンクがある
83 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 18:18:53.88 ID:1ibkF/OQ
マルチはキチガイと廃人(中身比較的まとも)しかいないから大変だよ
84 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 18:33:35.61 ID:rKLB6eu3
初心者中の初心者はマルチは避けた方が良いな
難易度国王クリアできるようになってからの方が無難
85 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 18:42:36.81 ID:Y84f6/Vt
86 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 19:21:11.15 ID:jNhzTUMW
シングルだってキチガイと廃人ばかりなのに何をいまさら
87 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 19:23:18.99 ID:1ibkF/OQ
シングルは廃人だらけだけどキチガイはいない
マルチはキチガイがいる
88 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 20:11:46.47 ID:S51FR48d
マウソ+タージ+マスケイベ+偉人一人で
まさかの黄金期45Tキターーーー
あとはマラトンきてくれ!
89 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 20:25:55.12 ID:gtLHIF4z
マルチって
マンサとシャカとモンテスマしかいないイメージ
90 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 20:31:04.01 ID:Wo2QVXFf
マルチって交換できんくね?
シャカとエカテを足して2で割らないイメージ
91 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 20:48:36.23 ID:MgXa8kXX
それにオラニエの見下す性格足した感じ
92 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 20:58:54.18 ID:c0+wN32/
マルチは立地見てやり直し要求する人が多くてやめた
93 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 21:07:34.71 ID:GmNmV0sX
苦節の末に将軍初勝利、各都市の癖を見抜けば何とかなるもんだ
今までは辺境に科学都市があって攻め込まれてたりしたからなあ……
94 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 21:26:46.78 ID:jigVXmOD
welcome to underground
95 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 21:30:43.17 ID:3re0Gax3
96 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 21:35:49.31 ID:zgXbBlCY
>>95 スケベと空目してしまった
バターより銃を じゃない?
97 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 21:38:31.24 ID:3re0Gax3
98 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 22:37:31.03 ID:1+egzawB
文明入れ替え楽しいな
ブーティカ+スペインとかグロイ
99 :
名無しさんの野望:2011/07/26(火) 22:47:43.94 ID:I5A/2vuH
内政好きだからハト+インドが好き
ラグナルと二人でランデブー・・・
国の威信をかけた高速鉄道が事故を起こしました
→事故?残骸は埋めてしまえ(すべての指導者の態度-2国有化以外の場合全都市で不幸+2)
徹底して事故原因を追求する(金銭が必要)
危険な高速鉄道からは手を引こう(鉄道の移動コスト+3)
シヴペディア見たら強制終了しちまった・・・
CGEかBUGに入ってるSevopedia使うと軽くていいよ。
104 :
名無しさんの野望:2011/07/27(水) 00:24:06.84 ID:C87OvJRU
国王以上になるとクソ立地じゃ勝てない
でもクソ立地でいかに奮闘するかっていうのもcivの醍醐味だと思うとリロードできない
でも負けゲーを最後までやるのはめんどいという葛藤
後で自分が上手くなった時にチャレンジするために、BC4000のセーブデータを残しておくといいよ。
それならすぐ次に進めるし。
このゲーム買おうと思ってるんですがCiv4 Deluxe Pack 日本語版ってのを
買っておけばいいんでしょうか
ちなみにCivシリーズは初プレイです
国王ならかなりのクソ立地でもなんとかなりそうだけど
無理ってクソ立地をやってみたい
「ラスボス戦」ってタイトルのセーブデータが二桁近くたまってる
ちなみに半分ぐらいがユスティさん
>>106 そう
追加で質問があれば質問スレでどうぞ
最近始めたけど貴族でかてねー
「小屋をばら撒いておけば勝てる」とも言われることも有るのが難易度、貴族だ
基本ルールを再確認した上で、技術で負けたなら小屋を増やし、戦争で負けたなら小屋を減らしてみたらどうだ
もっと詳しいアドバイスが欲しいなら、負け試合のSSやセーブデータをおくれ
そういやパッチあててないや
今更だけどライフルラッシュをする場合、一般的に自由主義ボーナスは何を取得するのがいいのかな?
皇子だと技術ツリーは鋼鉄に寄り道してたけど、ライフリング一直線に進めて、自由主義ボーナスはナショナリズムあたりでいいんだろうか?
まあナショナリズムが王道だろうけど
国王と皇子を行ったりきたりの俺に言わせると、皇子ならナショナリズム取りに行かない方が早く終わるかもしれん
ていうかボンバー&カノンラッシュで仕掛けつつライフリング完成後にライフル兵を投入するやり方でゴリ押しできる
皇子ならかなり高い確率で自由主義で化学取れるし
ID:8WnVmoc3 に質問があります
@首都は初期配置から動かした?
Aアポロで何を取った?
B技術ルートはどんな感じ?
セーブデータみると
・全体的に都市間が広い
・ミュンヘン都市をあの位置に建てたい気持ちはわかる、けど
シャカがいる時点で100%戦争になるのは決まってるから
建てるなら丘に建てるべき で、もうちょっと首都に近くに建ててもいい
・各都市の役割がよくわからん、モアイ都市で小屋作ってみたり
もっと生産都市と小屋都市を分けてみたらどうか
・モアイ都市がもったいない 4つしか海ないよ・・・俺ならアヴァーかな?
・各都市で不必要な物を作りすぎ 例えば、今現在、防壁は前線都市だけでいいんじゃね?
・遺産中毒ぎみ・・・かな?
アポロ(150ハンマー)・アレク(350ハンマー)・空中庭園(300ハンマー)・・・これだけのハンマーがあれば
右の土地に開拓者(100ハンマー)を送り出せるんじゃね?
色々言ったけど、このまま進めても勝てると思うよ
頑張って攻めてくるのはシャカだけだし
右の方にまだ土地はあるし、これから伸びるでしょ
と、プロ国王が言ってるよw
あー皇帝で勝てねーなぁ・・・
俺は3つの病にかかっている
・遺産病
・全ての都市に全ての建造物を建てたい病
・全ての宗教を創始したい病
おかげで皇子止まりだがとても楽しい
俺はバチカン建てたい病だな
あとパンゲアではやりたくない病
俺はcivをやりたくてたまらない病にかかってるんだが
誰かたすけt
とりあえず売ろう。
それで数日後に買い戻したら
今度はたたきつぶそう
それでも数日後に買っていたら
もう処方箋はないです
ソースは俺です
>>118 早く工学の格言を確認する作業に戻るんだ
初国王でパンゲアしてるがやはりローマは鬼だな
プラエ適当に生産して攻めてたら序盤で簡単にペルシャ沈んだ
あとは商人雇用しまくり大商人発生&トレブ量産でカノンラッシュの材料と資本を作るか
お供?プラエでいいや
遺産病は俺もかかってる
特にストーンヘンジ、ピラミッド、バチカン宮殿の3つが建てられなかったら即リセット
ペルシャも鬼
俺も建造物建てたい病だったな
けど皇子で四苦八苦してたら次第に
『水道や雑貨いらねーな』『官僚制やカーストいいな』とか思うようになった
遺産は万里くらいしかイラネ
タージマハルだけは建てたいな
どんな戦略だろうと黄金期は等しく価値がある
>>117 @たしか一回だけ動かした
A鉄器
Bアポロ狙いで、取ったあとは軍備強化しようとしたけど不満がきついので君主政治にいった。
都市間が広いのは、蛮族都市をシャカに取られたので早いうちに奪取したのと
馬は速めに取っておいたほうが良かったかなと思ったから。
モアイは何も考えてなかった・・・そうか海の数に気を配った方がいいな。
建物ももう少し考えて建ててみる
>>127 宗教志向持ちがゴリゴリと市民をすり潰してるのならいらんでしょ
>>128 アポロでとるなら最低でも法律か鋳金レベル
鉄とか軽すぎてもったいなさ過ぎる
>>129 宗教志向は確かに恩恵少ないけど
組織宗教・奴隷を採用すればハンマーが安くなるから建てに行くけどな
他の都市では大学建てる
タージマハルは一応他所に回さないという意味があるし
>>113 労働者不足
専門家都市なしの5都市で3人は異常に少ない
まずは各都市1人+道路施設要員1人を目安に
あと人口は無理に伸ばす伸ばす必要はないよ
ミュンヘンは官吏までは7人で豚草原農場で丘5人分
管理後に草原農場1足して丘6人の9人が適正だと思う
工房が強化されてきたら、さらに増やせばいい
パン2のタイルに配置して人口伸ばすあいだに
建てれた建物や軍隊はもっとあったはず
あと1都市くらいは小屋に特化した都市作ったほうがいいよ
>>128 法律ルートならアポロ哲学は楽にとれる。
貴族なら、数学法律は自力開発した直後にアポロ完成を調節して、アポロ官吏も十分可能なはず。
同時期に大科学者の哲学ジャンプで官僚制と平和主義に移行。
なお、聖職を勤労持ちに渡すのはタイミングを考えたほうがいい。
俺も国王で遺産建てまくってるわ
マウソロス霊廟が好きすぎてたまらない
でも国王で遺産建ってくるとそのパワーで圧倒しちゃうんだよね・・・ 皇帝だと遺産を好き放題建てられないという
難易度皇子で、22ターン目で国境にマッシブバーバリアン弓兵4体が湧いた。
バーバリアンってか先進国だろこれじゃ。
でも何故かこっちの空っぽの首都襲わずに国境内を素通りして、
すぐ近くにいたサラディン先生の方に突進していった。
ワールドビルダーで見てみたら、サラディン首都には戦士2体がいて、
戦士2体で弓兵4体撃退したようだ。
何だか色々と驚きなんだが、とりあえず序盤運ゲーすぎるだろと。
俺は1ターン目にワールドビルダーで
蛮族の現代奇行部隊世界中にばらまいたよ!
まさに奇行
イベント蛮族の動きには何か法則があるのかね
我が国の国境で発生した槍兵*4のスタックが最も手近にある自国の都市ではなくAI領土のほうに進んで行ったり
こっちの都市めがけて来たかと思えばスルーして別のところに向かったりするし
>>128 >@たしか一回だけ動かした
だよね、不自然な位置に首都があるもの
衛生を考えて淡水(川・湖・海)接続がいい
将来、堤防の事を考えると川接続の方がもっといい
>A鉄器
鉄器は安すぎるよ・・・アポロ鋳金って言われるぐらいだし
早く新世界を見たいし、キャラベルの前提条件として鋳金取っておくのはあり
>Bアポロ狙いで、取ったあと〜
自由主義で天文学を取りたいから技術ルートと偉人の消費を考えながら研究するといい感じ
詳しくはwikiのプレイレポ「サラディン戦記」マジおすすめ
イベント蛮族ってときどき都市どころか地形改善すら無視してどっかへ行くことあるよね・・・?
それはそれで助かるんだけど、そんなに慌ててどこへ行く?
都市の拡張のタイミングと、都市の人口爆発(君主制)のタイミングを
どのあたりにすればいいのか迷っている。
あと、外交関係を考えるのは宗教が固まって地図も分かってきた500年ごろでいいかな?
イベントが起きた国と蛮族が湧けるポイントが離れてただけだと思ってる
遺産プレイに走るとどうしても長期戦にしたくなる。強いんだけど時間かかる
蛮族には文化圏内に侵入できるターン数が定められていて
イベント蛮族であってもそれに従う
確か全文明の都市数と関係があったはずだけど忘れた
はじめての天帝のとき、AIが滅んだ原因のイベント弓騎兵さんが
こっちに来て滅ぼされたの思い出した。
AIも3つ滅びてたから酷い世界だったがw
さすがフン族と言わざるをえない
ふーん
ふんふんなるほど
自分が世界の敵になった場合は
他のやつとひたすら仲良くすれば回復するのかね
文化勝利楽すぎワロス灯台
苦労した国王が一気にksgに!これ天帝もわかんねえな
遺産パワーすげーな
TOP5CITYで自分の都市4都市とかまじ幸せ
アポロパワーでキリスト教バチカン建設は王道
戦争なしに五大都市が全部自分の都市だと幸せな気分になれる。
5大都市をまわるスパイツアーが好きだな
たまにツアー客が捕まるが
ツアー後に衛生悪化したり不満増加するとかどんだけマナー悪いんだよ
>>151 それはちと厳しいなぁw
儒教がセイゼイ
状況しだいで美術を取ってアレク狙いかな?
あっごめん、鋳金忘れてたw
アポロ封建で隣がシャカさんでも安心
たまに完成前に襲ってくるけど
>>144 シャカやアレクでさえビビるわ序盤の先進ユニット蛮族は
槍蛮族スタックって発生して国境内に入ってきても攻撃仕掛けてくることがほぼないけど
あれはなんなの
多分プレイヤーは斧を都市に置いておくことが多いからじゃないか
敵ユニットもあんまり不利だと仕掛けてこない
ツイッターでマゾい難易度の(シド)のMODを配布しているね。
ツイッターで?wikiのうpろだに無かったっけ
とうとうシド難度に挑む時が来たのか…!?
でも俺つぃったしてないしなーっ残念だわー
一人目の科学偉人(哲学志向ではない時)ってアカデミーに使う?哲学ジャンプに使う?
>>165 うわーい ありがとうございまする!
…カパックでバンザイ突撃してくるでゴザル
>>166 二人目まで待ってたら間に合わないこともしばしば。なんで待機
戦争が長引いてしまうなぁ
やっぱ相当な戦力差がないと戦争すべきじゃないな
もはや天帝など過去の難易度か・・・
俺は時代に取り残されてしまった
皇帝挑戦中のおれがいるぜ
き、貴族挑戦中の俺だって!
>>156 採鉱多神教聖職筆記石工一神教と行けば問題ないさ
戦争での戦力の分け方がいまいちよくわからないんだよなあ
相手の領土が広過ぎる時一点集中で攻めると時間がかかるし
中途半端に分散させると各個撃破されるし
スパイか海軍で都市防御けずって騎兵隊か戦車で蹂躙すると早いよ!
開戦時に作っておいた部隊はどんどん進軍させる
開戦後に作った部隊は、追いかけてもどうせ合流できないので
適当な数がまとまったら別ルートから侵攻させる
まあ基本的に敵主力撃破まではこっちも一点集中
主力壊滅させたら、あとは防御戦力ばっかりで、たまに国境や陥落した都市に小スタック送ってくるくらいだから
それを撃退するようの兵力だけ残して前進
スパイや飛行船なんかで各都市の防御戦力を把握し、辺境には馬なんかでさっと占領 馬なら後から主力に追いつけるし
基本主力は、敵主要都市を直線的に進軍していく幹で、残りの枝は馬や新兵、余剰戦力なんかで落とす
スパイを一都市あたり五体ぐらい潜入させて反乱で都市防御削ってるなあ
全体で必要なハンマーも節約できるし、相手がこっちより劣ってるなら騎兵隊だけで極論カノン無しでもガンガン進軍できる
主力スタックは主要都市をまず落としていく
その過程で敵防衛スタックもほぼ壊滅しているので
あとは残った都市を後詰で生産したユニットや主力スタックから引き抜いた戦力で叩く
スタックは20位じゃ少ない気がするな。
AIも戦争しだすと兵量産するから
宣戦前にできるだけ数揃えたほうがいい気がする
制限戦争と絶対戦争だっけ?普通は複数回でどうにかするよな。
AIって進行軍 防衛軍 少数の遊撃隊 の三種類に分けて運用するよね
敵の進行軍とこちらの主力スタックが激突するように気をつけてるぜ
入れ違いは最悪だからね、索敵は怠らない。激突するように進行ルートも考える
(各個撃破が心配ないようなユニットの質や量の差がある時は)
後から生産された後進組のユニット用に、手前の都市や主要都市から離れた都市は敢えて落とさないようにしてる
先陣組のスタックは隣接するのに時間かかる主要都市たちを素早く落とせる進行ルートにしてね
あとカウンター作戦を取らない場合、兵站の問題を宣戦前に解消しとくのがポイントだね
侵略に時間かかる主な原因て二つあってユニットの回復と「進行」だと思うんよ 1ターンに1マスしか進めないから
1マス進行だけのターンを減らす為に、開戦前にスタックを奥のタイルに移動させとくとかね
それとユニットの回復。この遅なる原因の対策に、文化削りだけ先に終わらしとく事で解決したりしてる
必ず回復時期にばらつきが出来ると思うんよ 全てのユニットが全回復してから再進行してたら遅くなる
だからノーダメージのユニットだけで進行しといて文化だけ先に削っとくね これで遊んでるユニットがいなくなる
ただ戦力が分散するから、各個撃破だけは気をつけながらの分散になると思うが
他にも戦争を早く終わらせるコツがあったら教えて
(BBAIだとAIは戦争中全都市でずっとユニット生産してるから、侵略が遅くなるカウンター作戦あんま良くない気がする)
自国領で戦う場合は厭戦がたまらないってのも重要なテクニックだったかな。
でも待ってるとBBAIは知らんが、逐次投入してくること結構多いからこっちが優位なら大将軍ポイントおいしいです状態になることも結構ある
そういやAIの兵の動きってどうなってんだろね 今度WB使って全部覗こうかしら
自軍が自国領、敵軍が敵国領にいるときに
こちらが攻撃すると厭戦発生する?
長引くとそれだけ経験値と大将軍手に入るから悪いことばかりではない
なので攻城は全部都市攻撃しかつけない 副次が多くなると経験値減るから
イベントなしなら別のAIに先に宣戦させて、主力が出払ってる隙に都市を奪うのが簡単
ありだと勝手にイベント停戦しやがるので、戦略にならんが
バチカンの間の悪さは異常
さっき終わったゲームではルイが宣戦布告した時と全く同じターンに停戦決議出てきた しかも2回も
まあ出したの俺なんだけどね
敵の主力を撃破してから進軍するってのが基本みたいだけど
たまに敵が戦力を中途半端に出してきてどれが主力なのか分からない時があるんだよなあ
敵の主力野戦部隊が壊滅したって判断するにはどうすればいいんだ?
>>148 自分以外にも嫌われている奴と付き合って、「最悪の敵」を伝染す。
下手するとまた返ってくるけどな。
相手のパワーの数値で判断するとか諜報割くとかスパイとか
>>190 こないだ属国持ちの大国に攻め込んだけど敵の主力が全然動かなかった
属国滅ぼして本国3都市ほど落として首都手前まで近づいたらやっと動いた
騎兵隊ライフル30体以上いたのに何やってたんだろう
AI「まだ慌てるような時間じゃない」
Win7でCGEの航空ユニットの自動偵察機能使えてる?
使えると思う
>>196 使えない人もいるみたいだが、俺は使えてる
ssdに変えてもほとんど早くならない
期待して高い金払ったのに・・・。
前々からSSDにしてもさほど変わらないって言われてなかったっけ?
早さはCPU・GPUの問題じゃなかったっけ?
Earth2で遊んでると特大でも標準でもフリーズして
ブルースクリーンになった上にそこでもフリーズするのって俺だけ?
怖くてEarth2出来ない
自作でそこそこいい部品を使って構成してるから個々の性能は問題ないと思うのだが
いったい何が重くしてるのだろうか
セーブデータのロードですら遅いのはショックだった
久しぶりに制覇勝利した。
マンサとジョアンの技術同盟でかなり差をつけられたから戦車で轢き潰したんだけど、
ユニットや都市の管理で時間もかかるし、ものすごい疲れる…
軍の管理がもうちょっと楽になればねぇ…
カタフラクトやコサック、敵戦力より上質の部隊が揃っているならチャッチャっと仕掛けたほうがいいよ
普通にロードするよりタイトル画面戻ってからロードするほうが早いのは何なんだろう
制覇狙いは後半はスコア気にしないんで
無限生産で適当な都市にオートで集めてるな
Civ4はかなりスペック高いマシンでも終盤は重いからな。
動画撮る人はPC2台使ったほうが安いのかもしれないw
>>207 たしかに結構キツイ
カスタムゲームのプレイヤー欄がならんで、自分の難易度が貴族からデフォルトの難易度が表示されるまでに数秒かかってる
まぁ、ソレよりも問題なのは動画とっていると意識すると明らかに下手になることだけどな…
PC買ったばっかのときはすんなり動いたけど
色々入れた今は最初の読み込み遅い
都市圏が重ならないように、死にタイルが出来ないようにって、都市を建てていくと、
結果的に国土がスカスカになって逆に効率悪いのかな。
中世では防衛有利 ルネ以降でテク先行戦争有利 共産主義で拡大可能
というデザインはどうかと思う
数回やるならこれはこれでやりやすいデザインだが
やりやすすぎて何百回と遊ぶと飽きてしまう
毎回毎回、戦争すべき時期、しやすい時期が変化し、それをいかに見極めるか?という楽しみがあれば
何千回とプレイしても飽きなかったのに
中世以降はプレイ毎に兵科の強さが-1〜+1変わる
良さそうだな
難易度による変化が序盤だけ異様に大きいからなあ
プレイヤーに維持費ペナ、AIに無償のユニットと技術
古代中世戦争も視野に入れればいいじゃん、
状況によっては古代中世戦争した方が良い場合もあるし
ユスティ「私を使え、何をすればいいかは分かるな?」
基本的にAIは後半ほどアホだからなあ
かといって逆転出来ないような難易度調整するのもゲームとしてつまらん
できるだけUUでラッシュしようとする縛りとかやれば変化があって楽しいかも知れんね
パンゲアばっかやってるとワンパターンになる
フラクタルなんかやるといいよ
フラクは孤島がまじキツイ
プレイヤーはy=2x、AIはy=x+αでαが貴族で0、将軍以下ならマイナス、皇子以上でプラスってイメージ
不死から天帝の隔たりは
2次関数的な印象を受ける
>>210 資源供給してるわけでもないのに働けてないタイルは無いも同じだしね
そもそも全部の都市が人口20こすわけでもないし、共食いをせずに全都市に十分な食料がいきわたるとも思えない
>>222 伐採効率よすぎて兵がたくさん出てくるよ!
ジャガー戦士(戦士のUU)
レンジャーU持ち
対動物100%
うん、これの方がしっくりくる
探索が早くて、森でなら弓も倒せますみたいな
斥候の上位互換みたいなUUだ
斥候UUの方が回復役に特化できるし、対動物ボーナスあるなら探索で使えるな
斥候UUは面白そうだけど、
あの攻撃的なモンちゃんが斥候UUなんて可愛らしいもの持っていたら違和感があるw
その斥候はある日突然脱皮を初め……
立派な探検隊になりましたとさ
そういやあいつめったに使わないな テラマップとかだったら使うんだろうけど、植民地のやり方知らんからどうも手を出せない どうやるんだあれ
チャスキス斥候ってどこのUUだっけ
>>230 特技を生かして新大陸の部族小屋を漁ろうとしても、
小屋の上で戦士や弓が居座ってるのを指をくわえて見つめるためのユニット
国王はキツいと思った
前に誰か言ってた孤島文化勝利試してみたら、
あと10ターンほどのとこで自分のもっとも強い兵でも擲弾芸
なのに駆逐艦とガンシップと歩兵きてオワタw
レンジャー2持ってると兵舎だけでレンジャー3がとれるような…
>>236 いや待てw
貴族AIでも普通その年代は封建制は完成しているw
まあ所詮スターリンだし
>>237 ああ、悪い。 そのスクショは2戦目のラストなんだ。
流れとしては
840年 ギルドを完成させて大商人で得た金で弓騎兵をUG。
900年 ドイツに宣戦
1010年 ドイツ滅亡
1090年 ロシアに宣戦
1180年 ロシア滅亡 こんな感じ。
貴族AIが封建制取るのは大概1000年過ぎなので十分カタフは間に合うと思う。
なんだろう
貴族までは敵スタックが微妙な数で
皇子以降はデススタックになってる気がする
生活崩壊のためアンスコして数時間、禁断症状がではじめたよw
週に1~2ゲームで満足できてる俺は依存症じゃないな
もう2年以上続いてるけど
>>242 長くやってたら俺もそれくらいの頻度で落ちついた、
買った当時から考えたら俺も大人になったもんだと思ったり。
夢でもCIVしてる人だったのになあ
HOI2とCIV4は一生やってそうなきがするわw
皇帝パンゲで両隣を聖都持ちラムセスと創造&遺産厨スーリヤに固められた
文化押しマジきっついのな 何度かやり直して辛うじて銅が1つ取れたので
万里でスパイ出してラムセスにベルセルクRで勝てたけど
経験は無いが徳さん担当で隣がヤコブエカテだったらどうなってしまうのかしら
税理士試験終わったらCiv4やりまくるぞー
>>245 そうは言いますがねおシャカ様、今回は
首都から5マス圏内に銅2鉄0で両方とも文化で使用不可確定(と後に判明)
初期Rを企図したら文化侵略で銅を断たれて即アウツなマップだったんですよ。。
首都圏内の石の利用を思いつかなかったら心が折れてたかもしれないっす
徳さんなら侍補正で鉄が沸くのかもしれない 俺以外全員創造でやってみるかな
civ4をやり始めて、文明を操ることにより人類の歩みについて興味を持ち始めた
地政学というものを知り、外交からはじまり政治にも興味を持ち始めた
今では自分のいない未来も考えるようになった。今日と明日にしか興味がなかった俺にしては成長したもんだ
だが、周りには政治はもちろん文化や歴史の話をする者はそうおらず、この価値観の変化によって回りと考えを共有できず孤独になり、よりPCに張り付くようになった
単純に社会への関心を深めるのは良いことだと思っていたが、まさかこんな形で裏目に出るとはな・・・
そういう視点はな、スパイスとして使うんだよ。
禁civは簡単だよ。
俺は四度も成功しているぜ。
>>248 俺とは逆だな
政治系のスレでCivが話題になってたから手をだしてみた
涙がでるくらい時間を壮絶に奪われたこと以外は出会えて良かった
civかんけーねーじゃんと一瞬思ったが、第一話おもろかった
CIVってさ飽きて他のやつやっても結局戻っちゃうんだけど何これ人生?
いいえ、呪いです
禁断症状とも言う
ちゃうねん、やりたくなって戻るわけじゃないねん
他のやつに飽きたときに戻っちゃうんだよ
もう本当に人生でした
たしかにゲームをしたいからするとはちがうな
ふとタバコが吸いたくなったり、酒が飲みたくなったり
トイレ行きたくなったり、ご飯食いたくなったり、眠くなったり、呼吸したくなったり
するのと同じ そんな感じでふとcivがしたくなる
禁CIVから戻り、断CIVから戻り、
ふと気付くと禁断状態になってるのを悟るわけだ
でも80になってもボケないですみそう!
80になって長時間プレイしたら目と脳が弾けそうだな
予定調和なゲームを楽しんでればいいのに、Civは思い通りに行かないから辛い。
糞立地をひきあて、戦士が熊に殺され、1T差で遺産を逃すとかザラだもんな。
川沿い草原宝石が出るまで再生成しても、辛い展開になるときが憎い。
80なってもシステム変わってなかったらボケそうだけどな
まあまた悪魔ゲーが出るのを期待して
普段は完全にボケてるのにpcの前に座らせると
天帝難易度をサクサククリアしていくジジイ
そういうジジイにわたしはなりたくない
結構そういう話あるよね
>>196 win7_64だけど使えないわ 面倒くせぇ
某FPS大好きな人みたいだな…
>>263 そういうタイプのボケ老人は悲惨だな
脳のリソースを特定分野で多く消費するから
その他の分野では平均的なボケ老人よりも症状がひどくなる
さっき食ったメシのことは忘れてて、モンテスマの技術秘匿度を覚えてるジジイとかいやすぎるw
PCの前でまたマンサかとか言ってんのか
まあ年取るとCIVはキツイかもしれんなあ
弓蛮族が沸いたがインピのお陰で首都失っただけで済んだぜ ふう
×弓蛮族→○弓騎兵蛮族
近くで弓蛮族湧いて
こりゃダメだと思ったけど
こっちこないでどっかいってしまった
新作FPSをかわるがわるやってたらボケないと思う
後かくゲーとかまあアクション系はいいと思うなあ
>>242 毎日1時間やるより週に一回7時間やるほうが依存症にならないんだと
恒常的にやると快楽物質ドーパミンの分泌量が減るとか
なるほど勉強もそうなのかな
鈴木史朗がバイオ4だけやるかほかのFPSやるかに注目しておこう
学校の勉強でドーパミン分泌されてる奴は天才か変態
バイオ4はTPSじゃないかと思うんだが
TPSとFPSは、ターンストラテジーとリアルタイムストラテジーぐらい違うぜ
…もうちょっと似てるかな
コントローラーでFPSwwwwwwwwww
そういやFPSやってるじいさんがいたような
ばあさんもいるな
HALO3やってる90歳の
時間勝利しかできねえw
臆病だから1900年代までせっせと準備
それから戦争w遅すぎるかw
戦闘するしか取りえの無い指導者をプレイしてみるしかないのかも。
カリスマ+帝国とか攻撃+防衛とか。
お勧めは、金融(研究が早い)+カリスマ(昇進も早い)のおっちゃんだけどね。
>>269 CivAnonのEdnaばあさんですね分かります
やってみるとカリスマ帝国は立ちあがり案外いいんだよな
やべえ、このスレの隠語がわからないw
軍事面にしか恩恵が無い殿に慣れておけば、どの志向の指導者を選んでも立ち上がりで遅れは取らない!
…気がするでござる
時間勝利しかできないなら
とりあえず改善を全部小屋にして
戦争は普通選挙で購入する方法とかやってみるとか
モンちゃんうざい
仲良くしておくほうがいいのかな?
でも大抵世界の敵だし・・・
>>283 帝国カリスマのどこが戦争するしか取り柄がないの?
特に序盤はすごく内政強いと思うんだけど
>>285 >>290 徳川さんをボッチにしたら可哀想だろ。
>>286 カリスマ+帝国、大キュロス。
攻撃+防衛、徳川家康。
金融(研究が早い)+カリスマ(昇進も早い)のハンニバル
戦争推奨って意味だと不死体かな? 使わないと損した気になるレベル
>>285でも案外とか言われてるし、イマイチ評価されてない感じだよねー>帝国カリスマ
開拓50%と初期幸福+2は、言ってしまえば序盤にしか効果ないのに
>>289 ならみんなでフルボッコにしてあげればいいんじゃね
金哲創あたりでしかプレイしない奴ばっかりなんじゃね
評価されてると思うけど
開拓者にハンマー乗る上に奴隷使いやすいから領土広めに取れるし
戦争でもレベル5量産できるし
その上文明も強いという
ブーディカ、チンギス、キュロス引いたら戦争しないともったいないと感じる
量産精鋭兵ラッシュの楽しさは異常
徳さんは戦争しないと絶望する指導者
開拓者で第二都市の馬確保までの速度が速いってのも
不死隊生産までのターン数を短くしているのよね。
無論帝国で都市建設ラッシュも強いし弱点が少ない。
とはいえ帝国の立ち上がりは高難易度パンゲアだからこそって気もする。
熾烈な囲い込みで真価を発揮する。
フラクとかで後背地広いと多少開拓者加速しても埋めきれないから、立ち上がりの仕方自体が変わる。
拡張志向「またスルーかよ」
組織志向「まぁ 地味志向同士仲良くやろうや」
宗教志向「いや プレイヤーが使えばおまえらとか目じゃねーし」
わかんねww
とりあえず、時間勝利した後に、全ライバルを支配地1つずつになるまで
戦争するのが最近の楽しみ方w
で、最期にその一都市に数百発の核ミサイルを撃ち込むw
核ミサイルは爆撃機と違って、ユニット消滅するんだね。
だから最期は無血開城させて終了w
でも帝国パワーで土地確保できちゃって不死隊ラッシュいらないような感じなってしまうこともある
不死隊ラッシュはむしろダレイオスでやりたくなる
>>298 そういうマップだと土地じゃなくて維持費が拡張限界になるからな
金融組織あたりの方が結果として速くなる
どっちにしてもペルシャだな
ペルシャのレポって挙がって無いよね
不死隊ラッシュ物を読んでみたいんだけどな
BtSに有ったと思うが。あとMODの地球マップ
大キュロスで大戦争してみた
これか
見逃してた ありがとう
>>304 モンゴル大キュロスでケシク-騎士-胸甲ー騎兵隊の全兵種を使って戦争するのが楽しかった
初心者の質問ですが、このゲーム4と5ならどっちからはじめた方がいいでしょうか?
シリーズはどれもやったことないです
>>309 特徴とか教えてもらえると嬉しいです
画像が綺麗なのは見てわかりました、やった人しかわからないゲーム内容の違いなどあれば聞きたいです
312 :
名無しさんの野望:2011/07/29(金) 21:13:38.37 ID:xDRBB9iW
とっつきやすさで言えば5のほうが上な気がする
5が高かったのとamazonで酷い評価だったんで4を買った
>>312 なるほど
4やるなら拡張版?を買ったほうがいいんでしょうか?あったかうろ覚えですが
4は完成されてるけど、5はまだまだ
これは間違いないはず
レスありがとうございました
4をやってみようと思います
日本語化パッチとかあったっけ?
ブルーハーツの青空がcivの曲に聞こえて仕方ない
こんなはずじゃ なかっただろ?
歴史が僕を 問いつめる
こんなはずじゃなかった
→制覇直前の外交勝利
こんなはずじゃなかった
→征服ムービーが見れるとwktkしていたら地球が赤くなっていた
こんなはずじゃなかった
→もうすぐ宇宙だと思ったらマンサが文化勝利していた
こんなはずじゃなかった→気がついたらICBM発射祭していた
こんなはずじゃなかった
→換金するつもりでキューに入れといたのに忘れてペトラたっちゃった
こんなはずじゃなかった
→セーブのつもりがロードだった・・・orz
こんなはずじゃなかった
→殿で非戦勝利
こんなはずじゃなかった
民俗叙事詩のおかげで大芸術家量産
まっぷまだ〜?
モンテがアメリカの属国になっちまった(´;ω;`)
こんなはずじゃなかった
→Civ4で人生が狂った
こんなはずじゃなかった
→テスト最終日にもかかわらず専門家経済(+3)
通販で注文しようとおもうけど、みんながやってるのは
ビヨンドザソードであってるのかな?
WarLoads ってヤツをやるといいと思う
>333
合ってる
全部入りのデラックスパック買えばよろし
体勢がキリスト教(たまに仏教など)の世界で、イスラム教改宗を迫るようなえげつない行為だ
おいやめろ可愛そうだろ高いのに
デラックスパックを買え
Warlordsのスペルすら判って無いバカ
なぜ読み込んだし
戦道とは
それroadな
もう黙ってろよ
wore lods
大人気モンゴルシナリオが楽しめるのはウオーロードだけ!
もんごる?蛮族のこと?
むしろマーク・トウェインの言葉が元ネタ
wore lodsのシナリオは天帝とかだとクリア不可能だろ。
特に、アレクサンドロスとかローマとかって貴族でもぎりぎりクリア出来たくらいだし。
war
アレクシナリオは不死でもそんなに難しくなかったね。衛生兵と、兵舎系の
技術系だけ優先して解禁して、後は適当に。初めは防衛ライン敷いて撃退
→侵攻していく。コツはアレク大将軍がついたユニットのレベルがあがると
維持費や厭戦の面で有利になるのでアレクはベホマにして別の大将軍が
でたらアレクユニットに経験値10を与えてレベルアップさせていく事
後はファランクスの特性を生かし、丘陵に要塞を建ててそこを防衛拠点にしたり
あの世界では象が最強だけどAIはあまり象を作らないので何とかなる
どこを立て読み?
ウォーロードとビヨンドザソードの違いってなんですか?
別ゲー
btsでファランクスが覚醒する
どっちか一つやるなら、やっぱり後にでたビヨンドザソードでしょうか
なんでこの手のバカはwiki見るっていう知恵が無いんだろうな
>>355 下らないレスしかしてない貴方には聞いてないです。
なんでこの手のバカは煽り耐性0なんだろうな
覚えること多いからお前みたいなバカにはmod入れることすら出来ないと思うよ
ID:kybzxD1V = ID:FNUUI3Rh なのか?
テンプレに入ってないからってわざわざ追加した
>>5は無駄になったな
知恵遅れさん 黙っちゃった(´・ω・`)
覚えること多いゲームだから、
自分で調べることをせずに聞いてばかりのやつでは、
なんだこれ全然勝てない、糞ゲーじゃん、になるのがオチ
>>361 そういう奴に限って、糞ゲーだって宣伝してまわるんだよな
始めて1ヶ月だけどまだ把握しきれてないことの方が多い
でも面白い
ここと質問スレのログ見てるだけで勉強になる
あとWikiの初心者ガイドを読める国語力と理解力があれば問題ない
最初はマップ小テラ・酋長で、お勧めされる建物や研究をしながらゲームを終わらせるのがいいよ。
そうしたら次は将軍、貴族、皇族、国王、皇帝とどんどんハマるかもしれない。
俺が薦められたときは
人口はパワー
ww絡みの指導者はオススメしない
困ったら海の男を使え
って言われたよ
人口はパワー
これしか理解できん
上手い人は国王くらいまでは技術力ぶっちぎりにできるのかな
このゲームの核指導者の志向で、
一番最初に決まったのは攻撃+帝国主義のチンギスハーンに違いない。
海の男ってようは、オランダだろ。
創造+金融でほぼ穴ないし、カパックもお勧めだけど強すぎるのがなぁ。
海の女だったら、イギリスの女王二人かな。強いんだけど初心者向けじゃない。
俺が始めた時はwikiは戦略についての情報が少ないように感じたからここと質問スレ見てたわ
ビスマルクの強み教えてくれ
>>370 溶鉱炉安いよ。
組織で維持費安いし遺産換金できるから開拓者ラッシュするよろし。
高難易度は知らん。
上手い人ってのは、おそらく土地と外交関係と宗教と技術差などを
できるだけ(ただし目立たない程度に)自分が有利になるようにコントロールできる人の事を言うんだと思うな。
>>360 別に24時間張り付いてるわけじゃないから・・・
このスレは質問一切したらだめなのか?それなら俺が悪かった
素早い工業化で戦車ラッシュ
>>371 兄さん、それ確かルーズベルトや・・・
つーかciv買う金あるんだったらピンサロにでもいってこのスレを忘れろ
始めたところでこういうキチガイみたいなのにまた絡まれるんだぞ。そのほうが幸せだ
ニコニコ動画で違うゲームの実況プレイでも見てこいよ。
高難易度は知らん
これさえ書いとけばいい、みたいなのはどうなのかね
突っ込まれた時の予防線か
初カキコ…ども…
儂みたいな中世で置いてかれてる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日のシド星での会話
あの流行りのバチカン教かっこいい とか その資源ほしい とか
ま、それが普通ですわな
かたや儂は川も無い砂漠で使者を見て、呟くんすわ
「それは無理な話だ。」 狂ってる?それ、誉め言葉ね。
好きな制度 重商主義
尊敬する指導者 アドルフ・ヒトラー (CivilizationではNG)
なんつってる間に自由主義っすよ(笑) あ〜あ、AIの辛いとこね、これ
>>374 おう、間違えた。
組織じゃなくて拡張だった。
不衛生マシになるのは中盤強いよ!
ぷっ
文化勝利ができない
>>375 俺みたいにWLをやったことがない人も多いんじゃないか
>>383 文化勝利は3の倍数。
難易度天帝における文化勝利(1)
中級者向け迅速天帝文化勝利ガイド
文化増幅施設を立てまくってスライダー文化に振って
ひたすらEnterキーを押すだけの簡単なお仕事です
たまに文化押しに切れたお隣さんにパパパウアーされるけど
スパイ経済ってやると決めたら序盤からスパイオンリーに絞ったほうがいいのかな
スパイや盗む国の近くに遷都するためのハンマーがきつくてルネ以降からスパイに移行させる事が多いけど
みんなはスパイやるなら序盤から決め打ちする?
>>367 下手だけど環境次第じゃね
俺と他に1文明だけ小島で後16人同じ大陸だったときはさすがに貴族でもあっちのほうが早かったわ
ぬくって宇宙船余裕だったけど
>>387 柔軟性。序盤からスパイなんて万里かギルでもない限り無理じゃね。
>>387 俺の場合はルネラッシュ成功後に国有化ハンマーで諜報施設立てまくって戦後復興のためにスパイ経済をやるなあ
スパイだけに経済を頼ってないからスパイ経済とは言えんかもしれんが
グラフが表示される条件ってなに?
諜報ポイントが一定以上ないとだめなの?
>>392 そう
諜報画面で何P必要か確認できるよ
>>389 >>391 レスさんくす
普通の文明で序盤からやるのはやはり厳しいか
ちょっとギルで序盤から試しててそこそこ上手くいってたと思ったら
大キュロスの属国になってるスレイマンが1020年に自由主義獲得した
標準パンゲア皇帝にしてはちょっと早すぎるだろ・・・
安重根が大スパイで有りなら牟田口を大スパイに追加しても良い
インパール作戦失敗後の7月10日、司令官であった牟田口は、自らが建立させた遥拝所に幹部将校たちを集め、泣きながら次のように訓示した。
「諸君、佐藤烈兵団長は、軍命に背きコヒマ方面の戦線を放棄した。食う物がないから戦争は出来んと言って勝手に退りよった。これが皇軍か。
皇軍は食う物がなくても戦いをしなければならないのだ。兵器がない、やれ弾丸がない、食う物がないなどは戦いを放棄する理由にならぬ。
弾丸がなかったら銃剣があるじゃないか。銃剣がなくなれば、腕でいくんじゃ。腕もなくなったら足で蹴れ。足もやられたら口で噛みついて行け。
日本男子には大和魂があるということを忘れちゃいかん。日本は神州である。神々が守って下さる…」
以下、訓示は1時間以上も続いたため、栄養失調で立っていることが出来ない幹部将校たちは次々と倒れた。
ありがたすぎて涙が出てくるな
Civでもベホマ将軍にきっちり回復させて兵を大事にしていこうw
Civに補給の概念が無くて本当に良かった…(蛮族対策としてツンドラに5000年ぐらい立たせっぱなしの腰蓑を見ながら
5000年の間、綿々と腰蓑の役割を代々やってきた名門士族だなww
まさか5000歳なわけではないだろうしw
指導者「せやな」
科学者で先行できるのに最初からスパイとか意味不明なんだよな
偉人ポイントが勿体無いじゃん
最強のAIって誰だろうな
一番のプレイヤーキルは、近所に黄色いのや緑ろいのがいて
鉄器もとってないうちから攻めてくる とかだと思うが
こっちにさえ来なけりゃ、あいつらいずれ技術で遅れてザコ化する
やっぱAIはなかなか戦争利益が出せないから、
初期拡張の強い帝国、創造、拡張が大国化しやすいと思う
おれは最強はギルガメッシュだと思う
スパイと平和主義は維持費であっぷあっぷ、万里大スパイが一番強力かな
フラクでビスマルクと二人大陸
しばらくして次に接触した大陸はシャカブルマンサの情熱大陸だったでござる
>>397 ユニット補給費があるだろ
序盤だと結構負担になる
ギルは遠征しないのと 割りと技術交換する点はポイント高いな
ただ、帝国持ちのエカチェが一歩上をいくかも
やり始めのころ親しみ関係で戦争中背中を刺されたトラウマ
が強烈に残ってるせいもあるが
帝国四天王 ユスティ ジョアン スレイマン エカテ
創造四天王 スーリヤ ヤコブ ギル エカテ
戦争屋が殴りに行って逆に食われて相手が大国化してることはよくある
ヤコブとかジャージとか
結局技術交換するAIが強いって事なんだろ
ちょっと徳さんをマンサにしてくる
徳さんの絶望志向でもマンサAIさえ搭載すれば強くなるかな?
国境接してない国に形式参戦したら囲い込んでたところからでてきた戦士に労働者が食われたでござる
暇になった戦士でAIの都市圏外道路を切断しまくってやった。
文化圏広がるまで延々AIの労働者が切断した道引き直す→切断→引くを繰り返してたw
これでちょっとはAIの立ち上がり押さえれんかな?
それ出来たら労働者一人拘束されるわけだから、妨害できるだろうけど毎回そういう場面に出くわすわけじゃないし
え、それはやるでしょ>道路切り
まあ地味な嫌がらせだけど
蛮族が外に道路引くのが珍しいから見つけると切りに行きたくなる
戦争弱くても勝ちに来るって点ではマンサは最強候補だよな
最強の6人+プレイヤーで一番難しいAIの編成は?
前衛 シャカ モンテ アレク
副将 イザベラ マンサ
大将 エカテ
プレイヤーが前衛に翻弄されている隙に
副将が宗教勝利文化勝利を狙いに来る
それを上手く潰したとしても、最後はエカテが状況にあわせて華麗に決める
メフメド ハンニバル スーリヤ
シャカ 大キュロ アレク
これでどうだ
囮になりがちな指導は抜いた
前衛が副将にしかけ副将を属国化
宗主国の前衛同士で争いが起こり
その隙をつく大将
これが理想かな
ペリクあたりが文化勝利狙いのAIだった場合きついね。
徳川×6
技術交換も外交で生き残ることもままならない
設定:大陸
こちらの大陸
プレイヤー、シャカ、スターリン
あちらの大陸
マンサ、ジョアン2世、ザラ・ヤコブ、ペリクレス
半島の付け根に徳川も捨てがたい。
シャカやモンテは飼いならすと便利な番犬になりかねん
戦争だりいよ
やっぱ進行ゲームはお前らのプレイ見てるほうがいいわ
パンゲアで探索し続け50T超えても誰とも出会わないとか、そういうこともあるんだな
現実世界だけじゃなくゲームでもハブられるとか・・・
>>419 その編成だとキュロスフルボッコになりそう
最強6人…全部戦争屋で皆出会ったときから満足だと確実にプレイヤーが死ぬw
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはGoogleで検索したと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ なぜかCiv4 Wikiのサイト内検索をしていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をやっているのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 眠気だとか操作ミスだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>430 へ、平和志向度だけが低い指導者を主体にするといいよ!
さて、プラエ使うまもなく勝ち確定しちゃったぞ
自分の領土じゃないとアップグレードできないんだな
長弓からライフルにはアップグレード出来るのに、
胸甲騎兵から騎兵隊にアップグレード出来なかったことあるんだけどなんでだろうな
占領したばっかりの都市で交易路切られてたから資源関係のような気もするんだが
>>435 それなら馬の供給が無かったんじゃね?
WBで試してみればいいと思うけれど。
ああそれだ
馬&鉄→馬で必要資源減るのになんでだろうなー、って鉄にばっかり目が行ってた
奴ら元々の馬は乗り捨てかゴルァ
馬刺しっておいしいよね ウフ
馬の供給が切れても何百年、何千年も騎兵が残ってるのは
今いる馬を繁殖させて何とか繋いでるってことなんだろうな。
>>437 胸甲騎兵の場合は上が重いから求められるのはパワーがある馬
騎兵隊の場合は上が軽くなってるから求められるのはスピードがある馬
求められる馬の性質が違うから元いた馬は使えなかった
労働者めんどくさくなってすぐ自動にしてしまうのは俺だけか?
川沿いだったら小屋にしたくなるの俺だけ?
街まで育てたあとで水車にするかどうか悩むんですねわかります
小屋経済で宇宙目指す場合は首都とよっぽどの金銭都市以外は
電気辺りから小屋+風車+水車を工房+水車+風車にするな
川沿い小屋は水車に、平原小屋は工房に
コンピュータからかな俺は
>>441 労働者「なんか小屋あったんですけど農場張っときますね」
>>446 労働者「ちょ、ここ資源ありますよwほら見て、象いるでしょ。こういうとこは小屋じゃなくてキャンプが良いっすよw」
>>447 労働者「なんだかよく分からないけど、資源があるのでとりあえず要塞建てますね」
ってこれは都市圏外しかやらないんだっけ?
見たかぎりだと都市圏外だけだね
でも文化圏内にあるならちゃんと改善を建てて欲しいな
だよな
文化圏内で都市で使えない位置の資源を、普通の改善にしとくと
自動化労働者に要塞に塗り替えられていく
要塞でも資源利用できるから実害は無いんじゃないの?
まあ都市を建設予定ってんなら別だけど。
ネタだろ?気にすんなw
労働者自動化とかありえん。せいぜいが道。するとしても勝ち確、消化試合
マジなのは宇宙行く時に町をハンマーにするかどうかって話ぐらいだろう
宇宙勝利必要技術全部揃えたとしても街を工房に変えるなんてありえないと
俺の中のマンサが叫んでいる
最近マンサの名前が出てくるだけで笑うようになってきた
マップサイズは標準位ないと楽しくないかも
占領したばかりの無資源都市で弓騎兵からアプグレできるUUがあるという…
街100個作って普通選挙で金銭で大量購入するのが夢なんだよ!
俺以外全員創造皇帝パンゲでやってみたがすっげー普通でしょんぼり(´・ω・`)
敵首都との距離が遠い配置になると創造志向も大して関係ないね
エカテが隣だったらアレク図書館作ってないで後背地を埋めないと
ひどい事になるって分かったのが唯一の収穫でしたとさ
首都以外の小屋は奪い取るもの
80ターン前後で必ず不幸なイベント起きるのってしらけると思わんか
食料備蓄減る程度ならいいけど、建物や戦略資源の改善が破壊されるのは本当に萎える
俺はバッドイベントは起きないようにした
代わりにグッドイベントの効果は薄くしたけど
MODじゃなきゃ1プレイで出せる国は18国が限度なんかな
>>458 海面高、小パンゲアに7文明でそれやったらひどかった
モニュメント建てた瞬間イベントで壊されると萎えてゲーム終了するわ
イベントなしにするとかオートセーブデータ使うとか、
対処はいくらでもあるのにそんなガキくさい愚痴言われても
別に対処することがどうとかってレスじゃないんじゃねーの
467 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 17:29:32.55 ID:l+K8fdL6
おい!来たぜ天帝文化勝利。
終盤オラニエが宇宙船飛ばして、最後の芸術家ひりだすために
メモ帳におもくそ計算したよ。
あと1ターン遅れたら敗北だった。
これだけ燃えたのはここ5年間になかった。
序盤にハリケーンで首都図書館吹き飛ぶとか
初期食料の改善がぶっ壊れるとか、マジ禿げる
征服ED見たくて将軍にしてるんだけど、色々手間かかってめんどくさい
ちょっと間違えたら制覇になっちゃうし
一番やばいのは隣の国で沸いた弓騎兵4体がこっちにむかってくる
時だな。弓兵しかいないと悲惨すぎる。
序盤の金山からの120Gくらいの収入は神
戦争するとき国境1都市+首都だけ落として、あとはひたすらスタック潰ししてると幸福に応じるようになる
それでも無理なら都市解放してやれ
>>469 二国くらい終わらして勝ち確定したらあと都市焼いてもいいんだぜ
どうせ立ち上がりに間に合わない
>>472 ぐぐった
そんなのあったんだな
>>474 そうなのか
真面目にやってバカみたいじゃん俺
1ターンが長い長い
ちょっとやり直してくる
ありがとう
地球温暖化って止められないの?
無理
やっぱり・・・
核ミサイル乱れ撃ちは自重します
暑いなら宇宙にいけばいいじゃない
なぁに、ドルイドさえ作れば緑化できる
???「砂漠化しても海タイルからハンマー余裕でした」
未来技術があるんだから
植林とか出来ても良かったはず
未来技術(99)で植林可能に
難易度開拓者ならなんとか・・・
・未来技術3
開拓者を犠牲に植林ができるようになる
とかでいいよ
つーか植林とか未来技術使わなそうだし環境保護主義採用してるとできるとかにしてほしかったな
やっと貴族かてたー
次は皇帝だな
皇子と国王をふっとばしやがったな
このゲーム奥が深すぎてまともにプレイできるまでに時間かかりそうだわ
しかもなんでチュートリアルプレイが製品版についてないんだ?
皇子ならすっ飛ばしても問題ないと思う
国王で勝てるかどうかは置いといて
今日もシャカのユニットを現代機甲部隊で轢き殺す作業が始まるお(´;ω;`)
貴族卒業目指して指導者マップ全ランダム10番勝負だーってやったら
いきなり群島マップ&チンギスで初期島ジャングルだらけとか試練過ぎる……
まあ、バニラのチュートリアルもひどいところで終わるからなぁ
これからどうすればいいんだよってのが全くわからんところで投げ出される
先人の知識は本当に偉大だよ
497 :
名無しさんの野望:2011/08/01(月) 00:16:02.02 ID:as58jyVz
>>491 酋長までは頭使わなくても勝てるから問題ない
頭を使うのは将軍や貴族あたりから
開始5ターンでスペインが滅亡したw
したんじゃなくてさせたの間違いじゃねーのか
ルールを一つ理解するだけで内政力の上がり方が半端ねぇ
いや出会っても無いのに滅亡した
蛮族だろうか
敵対的集落でも引き当てたかな?
首都すぐ横の部族集落を戦士で回収して蛮族が湧いたのかな
直後の蛮族戦士×3は難易度次第でやばいだろうなw
506 :
名無しさんの野望:2011/08/01(月) 01:41:26.49 ID:mOncmhrk
おまいら5はやらないの?
なにそれうまいの
バニラに飛びつくのはトーシロかよく訓練された廃人のどちらか
それにしても現代にはいった辺りだとできること多すぎて困るな
ペディアみても長文多すぎて全部読めないぜ・・・
出来ることは多くても、目的とそれを達成する時間が限られてるから
やることは大体限られる
ネットと宇宙船作るか、戦車作るか、国連作るか、電気系遺産作るか
相手の主力スタックが前線都市に急襲してきて
あまりの数に五分間ぐらいモニタの前で待つハメになったでござる
小国を追い詰めてたら全く無関係の大国の属国になって面倒なことになるっていうのは避けようがないの?
全ての国から嫌われてる状態作ってから攻めろってことなのかな
はっきりいってこのゲームの結構クソな部分だと思うんだけど
Civスレで学んだ方法は
@その大国を戦争状態または自国と10T和平状態にしとく
A一気に滅亡させる
B奥の大蛇を起こす前に和平してしまう
降伏の選択肢が選べるようになったら、いつ降伏してもおかしくないんだと
いつ降伏しても→いつ他国の属国になっても
なるほど かなり注意払って短期間で済ませないといけないんだな
丁寧にありがとう
アポロ マウソロス アレク タージ 民族叙事詩
全部首都に建てて出てきた偉人が禿禿芸芸芸芸\(^o^)/
ハゲは定住させるなら優秀だろ
芸術は・・・うん・・・すまない
>>515 こちらが強すぎると二都市落としたくらいで降伏するから注意
国王レベルでOCCやってるんだけど
大抵、自分がOCCでやるから隣国の領地が広くなって強国になり
そいつに攻められたくないから土下座外交してると独走されて勝てねー
IDがOCCになりかけたw
このスレで言われてたけど戦争中の自発的属国化は通常の宣戦依頼と同じ扱いだから
宗主予定国とプレイヤーが戦争屋なら親しみ、非戦争屋の大半は不満がない位仲が良いか、
属国予定国と宗主予定国が用心以下に仲が悪い場合は属国化されないよ
ルネまでの技術リード分をばら撒いて戦争させて足引っ張るって偉い人が言ってた
戦争相手が大国の庇護下に入るなんて滅多に無いんだが。
戦争相手の選択と降伏させるタイミング再考したほうが良いんじゃない。
でもプレーヤーに対して苛立ってるAIがこちらに属国申し出とかあるよね
背に腹は代えられないんだろ
弱小国を併合しまくって
超大国包囲網を作るのがすきです
多くの弱小国家を併合したのはいいんだけど
こいつらの使い道ってなんなんだ?文化も技術も半端な連中だぞ
戦争する大国の盾にできるなら泥仕合にさせて厭戦と戦争準備で研究を停滞させることが出来るけれど
そうでない場合はとっとと滅ぼすべき、役に立たん属国を持ってたら維持費で重荷にしかならない
属国の維持費ってそんなにかかるの?
>>527 票田
制覇の場合、人口と領土の半分を得たことにもなる
時間を無駄にしないことで利を得る
下手に技術を流すと勝手に交換するので注意
ヴァイパーって靴に火薬しこんでるの?
誤爆
あれは「ジェット噴射装置」だ
くにへかえるんだな、おまえにも本スレがあるだろう・・・
>>529 俺も書いたあとで具体的にどれだけかかるかWBで試したが・・・まったく維持費増えてないな
WLの説明書にも属国作るとその分維持費が上がると書いてあるし
体感的にも属国作りまくったら収入悪くなる印象あったんだが気のせいだったのか・・・
属国いっぱい作ってパパパパウアーするのが好き
ちょっと眠くなってきてるときに属国含んだ大国に宣戦されると
パパパパウアーの音がやたらでかくてビクッてなる
プレイヤーも属国になれたらいいのに
マンサくん、私を宇宙に連れてって!
だが文化勝利
とりあえず属国肉壁作っておくと、そのあと軍備を放棄しても攻められ難い印象がある。
もし攻められても時間的に余裕ができるし。
属国がいない側から攻められた?ご愁傷様です。
やっぱ安定して貴族勝てないなぁ
>>542 創造の壁が厚すぎるw ヌミーRも失敗したし
ファロードス小島引きこもりのが良いのかね
誰も興味無いよ
せめてスクショ取ってろだに上げるくらいじゃないと
お前の面白マップを見てどうすんの?
スクショ付けてくんないと不親切というか、わざわざ落として起動してみようとは思わないから画像つけてほしい
英語版日本語版の違いもあるし
>>542 首都圏に銅湧くし、食料資源3つある。おまけにペリクがかなり近い。作業船作って奴隷しながら斧ラッシュでいけるんじゃないか?
第2でとじこめられるからやるきなくした
>>543 貴族はラッシュのタイミングさえ誤らなければ確実に勝てるお
気になったんだがこれBTS?
貴族で四苦八苦してた頃のセーブデータ開けてみると官吏持ってるのに官僚制を採用してなかったりとか、首都に無駄に遺産が沢山あったりブルに中世ラッシュしてたりして笑う。
BTS 3.19 日本語版
日本語版かショボーン
>>553 貴族で歯ごたえ感じてる時期あるある
・奴隷制しか活用できない
・蒲鉾兵をよく使う
・パンゲアじゃないと勝てない
・黄金期を発動させるべきタイミングがわからない
・世界遺産は首都にだけ作る
・都市建造物は手当たり次第に全部作る
・カマボコ兵は使わない
・中世には戦争しない
・ルネサンスになったらとりあえずライフルRカノンR
・偉人管理めんどくさいのでアレクから沸くのに任せる
中世戦争は楽しい
※ただしこちらが一方的に長弓で無双することに限る
・やたらアレク建設にこだわる
>>560 2回目のゲームからレポとか見てこの方針でやってたから、アホな事はあまりした覚えがない
それでもマンサに独占技術渡したりしてたけど
・日本にこだわらない
・徳川にこだわらない
・UUUBにこだわらない
・「ここは生産都市にしよう」と思ってても、平地を見つけるとつい小屋を建てる
・文化勝利狙ってたのに、文化押しで隣のライバルとモメる
・スパイポイントはとりあえず敵っぽい奴に振る
・とりあえずたくさん宗教創始しようとする
・徳川とは仲良くなったことが無い
・エカテに貢ぐ
そういや今回の徳川は満足でも技術交換してくれる
珍しい乱数引いたかな
567 :
名無しさんの野望:2011/08/01(月) 21:05:04.94 ID:01ZjVnWC
組織って戦略によっては金融より強いと思うんだけどそうでもない?
その戦略って何?小屋禁止とか?
>>551 そこがむずいんだよなぁ
研究遅れてしまう
群島だと組織>金融。小屋経済やるなら金融>組織
専門家やスパイ経済だと金融≒組織かな?好みもあるだろけど
群島でも金融の方が上だろ
灯台半額は確かにおいしいが海タイルがコイン2と3はさすがに全然違う
とくさんっていっつも真っ先にアルファベット開発してるけど
あれは制作者のギャグか何かか?
要するにダレイオスは強いってことか
そんなことよりアショーカさんについて語ろうぜ
アショーカってスパイ経済下では劣化ガンジーとしか思えない
575 :
名無しさんの野望:2011/08/01(月) 21:34:05.11 ID:01ZjVnWC
>>568 首都と乳母都市のみ小屋の官僚型経済とか
アルファベットは科学系技術であり、徳川は科学を好む
アルファベットを独占することにより他国間取引を遅らせ、自身はビーカー生産で研究を加速させる
アルファベットを交換で得ようと思ったのになかなか出回らなかったときのウザさは異常
と、徳さん・・・
「丘いっぱいあるし生産都市にしよう!」と意気込んで都市建てた後に食料全然無いことに気付いた時の絶望感
生物学「なるほどなるほど・・・」
ペリク鯖でコメントできなくなってね?
いつも中盤くらいまでぶっちぎりで軍事力最下位なんだが
なぜだ・・・・
>>569 スパイや飛行船で偵察オヌヌメ
貴族なら大商人で金稼いだり全都市でビーカー産出してれば技術独走できるよ
んで技術はできるだけ戦争の火種にするといい
>>581 普通でしょ
後方都市の防備なんて幸福対策の腰ミノだけで十分なんだし
戦争もしないのにユニット作るのはもったいない
徳川家康はリアルで神
観戦モードがあればいいのに
AI同士の戦いをニヤニヤしながら眺めたい
そしてちょっとWBでいたずらして神様気分をあじわいたい
観戦モードなんかMODでなかったっけ
地震だー@江戸
OCCで戦争をけしかける→使い道のない儒教/道教宣教師を観戦武官として派遣
>>582 そんな時期まで待つのか
なるべく別大陸発見までに一国弱らせておきたいんだがなぁ
>>583 土下座外交するしかないのか・・・
土下座外交は基本中の基本
つっぱねるのが当たり前みたいな耐えることを知らないプレイしかできないうちはまだまだ
自由主義レース中に哲学くれ教育くれみたいなのは状況が許す限りつっぱねるが、
そうじゃなければ態度ボーナスうめえと思っておとなしく差し出す
土下座外交ってネーミングに抵抗あるよな
スタイリッシュ土下座外交
中世までは土下座外交でしのぎ
ライフリングか鋼鉄を入手して戦力整えたところで
おどりゃ今まで好き勝手してくれたのう!シゴウしたるけんの!って襲いかかるのが基本
臥薪嘗胆外交
AI 自分
絶対宣戦しない(10ターン) 技術やゴールド
好感度(+1)
公明正大カウンター(大増加)
恐喝って結局こういう取引だからなあ。
プレイヤー視点では決して一方的な取引じゃないし。
断ったときにペナルティがあるのがネックだけども。
ライウフルとカノンどっちか片方揃った時点で仕掛けるのが効率がいいのだろうが
見栄え的にどっちもそろえてから仕掛けたいんだよなあ
敵軍にも僅かに登場することになるけど
中世の戦争は楽しい
自分の長弓が敵スタックをガンガン溶かしていく姿は胸熱
本当は攻城戦したいんだけどね
カノンだとボンバーマンも必要だよね?
ライフル兵なら徴兵もできるし・・・
どの道カノンでゴリゴリ削ってから突入するんだから
後詰の兵はメイスでもマスケでも良いんだよ
極端な話、剣士や斧兵でもカノンRは可能
カノンにボム兵なんていらん。メイスマスケで十分。
>>596 「よくも我々の敵と交易しやがったな」(大)を忘れるなよ?
たしか一方的な取引ほど不快にさせるんだよな
ボムいらねー
その分カノン作れ
>>597 その気持ちは判る。
カノンRだと斧兵も使ったりするけど、
カノン砲の砲撃の中を半裸の斧兵が突撃していくって
想像するとかなりおかしい図だよなw
カノンラッシュだと奪った土地の防御がおざなりにならない?
カノンラッシュがまともに決まると大体相手には反撃する余力なんてない
来るとしたら散発的に来るぐらいだから、中世に作っておいた長弓でも置いとけばおkなことが多い
大筒と火縄の支援の下に突撃するのが似合うのは我ら侍軍団のみでござる
カノンラッシュは相手に反撃されたらきついから
数揃えて一度も立ち止まることなく降伏させれるくらいの
戦力で攻めるといい
大筒とカノンじゃ性能差がありすぎて
大砲ってだけなら銃より普及早いしな
侍は弱くなはいんだけど出る時期が悪いんだよ
長弓全盛期に登場する子だし
使い方がよく分からん
ピラ技術者を機械に投入できれば侍もあるいは…
日本が漁業持ってなければ科学者で機械ジャンプ簡単にできるのに…
いや漁業持ってても機械ジャンプはできるけどね、一応
侍は最初から先制2−3を持ってる上都市襲撃付けられるんだから長弓に対してはかなり強いだろ。
侍長槍トレブでまったり攻めるとなかなか行ける。自由主義は忘れて
官吏機械工学ギルド火薬化学鋼鉄と行くべし。
中世はスパイか攻城の都市防御飛ばしがキモだから
単体で使うわけじゃないんで別に侍じゃなくてもなー
カノンならなおさら
そもそも蒲鉾ラッシュ自体が珍しいんじゃね?
剣士もそう言えばそうだけど
ペリク鯖確かにコメントできなくなってるね。なんでだろ?
617 :
名無しさんの野望:2011/08/02(火) 02:56:55.07 ID:Zr8DoB8d
UUは元々使えるユニットを強化してくれた方がありがたいからな
槌矛なんて全然使わないし強くなっても要らない子
マスケUUの方がありがたいわ
メシ食わない事で戦争止めるガンジー
ガンジー鯖にもコメント止める能力くらいある
丘都市だとカタパの補助がないと侍が長弓は倒すのは結構きついんだよな・・・
そもそも戦闘力上の相手に先制攻撃って意味あるんだったっけ?
>>617 都市攻撃3もちのライフル歩兵機械化強いじゃないか
俺は最低でも毎回4.5体は作る
あー、それが有るか
勉強になった
623 :
名無しさんの野望:2011/08/02(火) 03:37:02.40 ID:Zr8DoB8d
>>621 ロマンがあるのはよくわかる
でも戦車で十分だしな
黄金期限定神権で軍全力生産中
あと3Tしかないけど、カノン作るには3Tかかって神権補正かかんない
けどメイスなら2Tでできる!って時に作ると無駄がなくて捗るぞ
>>620 全く削れないことが少なくなる。最終勝率は酷くてもラウンド勝率は単純な戦闘比だから確実に手数増やせる先制は削りに悪くない。
序盤でも蛮族都市攻略で弓を先にぶつけたりするよ。
>>623 戦車は遠い ライフル歩兵は近い
現機・機械化歩兵も同じ
ロマンっつーか普通に強いぞ 必須レベルで
機関銃も平気で殺すし
防御削り待たずに、向こうの防衛エースをサクサク殺るから
軍全体の進軍速度にも関わってくる
先制は序盤のラウンドの負けを無かった事にする能力だからちょっとだけ
攻撃力で負けてる状態が一番役にたってる気がする。
629 :
名無しさんの野望:2011/08/02(火) 03:49:09.81 ID:Zr8DoB8d
>>626 槌矛で戦争したらライフルで無理に戦争しないんじゃないか?
歩兵で戦争するなら長距離砲だせばいいし
ライフルや歩兵は都市防御削りのための攻城兵器を使うからそいつらで都市攻撃もできちゃうんだよな
>>629 基本メイスはカノンやライフルのお供
神権でつくると都市攻撃2までつくので、倒せるユニットだけ倒して残り5Pをかせがせてアップグレ
カノンや長距離砲をライフルや歩兵のいる都市につっこませると犠牲がでるが
こいつらは死なないで勝てる
おれは、大量生産とったら、まだ撮ってない国にすぐ侵攻したいから長距離砲までまつとか待ってる間に相手も歩兵とか嫌だわ
都市攻撃を三まで極めると対火器ユニット+10%がつくのもデカイ
>>629 制覇狙いの時とかに、2〜3ヶ国目の侵攻相手でライフルvsライフルになるとかあるある
自分が下手なだけかも知らんが
攻城兵器は節約できるなら節約したい
ライフル歩兵徴兵で出てくるシナ
632 :
名無しさんの野望:2011/08/02(火) 04:20:52.90 ID:Zr8DoB8d
機関銃が攻城兵器扱いだから都市襲撃3歩兵より都市襲撃2長距離砲の方が自分はいいわ
あと歩兵は二回目以降に突っ込ませても1回目と大して勝率変わらないのがキツイ
平地文化防御0の都市に篭る先制の昇進2つ付いた機関銃相手に都市襲撃3歩兵で勝率50%切るぞ
歩兵は火力作るほうが先出し揃えてる間に長距離取るハメになるよ
>>632 >あと歩兵は二回目以降に突っ込ませても1回目と大して勝率変わらないのがキツイ
相手が完全に軍隊刷新してるとか、主力が駐屯してる都市とかならともかく、
まだ相手の国が兵のうpグレ中途とか、あるいは都市駐留12が付いてるのが一人二人しか防衛に居ない、ってのも良くある
>>633 侍からのアップグレードの話だから時間はかからんはず
歩兵は戦車で奪った都市の防衛役だろJK
都市襲撃3つけれるのって大概カノンRだからな〜
それだと徳川の志向が死ぬ
徳川の火器は最初っから強いし
皇子でほぼ勝てるようになったので、国王にレベルアップした途端勝率が2割くらいなった。
(勝つとしても必ずライフルラッシュ利用)
原因はたぶん
・専門家経済とスパイ経済は管理が面倒だから苦手。
・中盤以降で街を張り替えするのが勿体ない気がして出来ない。
・僧院好きだから科学的手法取るの遅らす
ここらへんなんだろうか。
あとポルトガルでは皇子でも勝てない。
お薦め攻略法ある?
国王と皇帝の差はあまり感じないけど国王と皇子の差はかなり壁を感じる
>>637 とりあえず偉人を出すんだ
図書館作って大科学者早期に出してアカデミーと哲学を取る(哲学は平和主義目的)
そのあとに出た大科学者は教育や自由主義につぎ込むのがまあ安定
あとは教育とって、早めに6都市で大学作って、首都にオックスフォード作っておきな
その他の事は方針によって変わってくる
非戦で宇宙行く内政派なら友好「親しみ」の先進国を必ず一国は作る
戦争なら内政そっちのけで、自由主義ボーナスとって徴兵ライフルかカノンラッシュの準備をする
国王だったら斧作って隣に殴りこめばいいよジョアンなら3、4都市作ってもRに間に合うんじゃない?
>>637 > ・専門家経済とスパイ経済は管理が面倒だから苦手。
国王なら小屋経済でもがんがん行ける。スパイ経済は逆に難しくなるし。
> ・中盤以降で街を張り替えするのが勿体ない気がして出来ない。
> ・僧院好きだから科学的手法取るの遅らす
勝利プラン次第だからなあ。ただ制覇勝利狙ってるならお勧めできない。
科学的手法で重要資源の石油が見えるようになるし、
生産力を上げる国有化や生物学、飛行船の物理学に繋がるからね。
大科学者ってプレイレポ見ても定番みたいな感じで捉えられてるんだけど、ヘンジ+アポロで儒教聖都取るよりずっと強力なのかな
ヘンジ+アポロがいかにも初心者の選びそうなやり方っていう自覚はある
> (必ずライフルラッシュ利用) これが原因じゃね?
文明や立地によって戦法は変わってくるもんだし、ライフルRは相手の弱さに依存する戦法
難度上げて勝てなくなったってことは、COMの成長を侮ってるってことだと思う
国王でスパイなんてやる必要無いが、カノンや騎兵隊は練習する価値はある
騎兵はむずいぞう
厩舎と職業軍人要るから早期ラッシュにも、移動力生かすにもコツが要るし
>>642 早期に他国に伝播させられるなら強いんだろうけどなあ・・・・・・
大商人定住がパン+1金銭+6で、大体の場合定住は電球消費より効率悪いことと比べてみれば
645 :
637:2011/08/02(火) 11:08:31.76 ID:ixba6GFW
>>643 騎馬の技術、序盤だと重いからどうしても後回しになるんだよね...
いつも筆記→数学→法律→聖職→哲学から自由主義みたいな感じで進めてしまうので、カノンも遅くなる。
>>641 代議&重商&平和が大好きだから国有化って使ったことないんだけどどうすると強い?
>>640 斧ラッシュは攻撃指向の指導者でしかやったことなかったのでやってみる。
>>639 アカデミーって複数都市に建てたほうがいい?いつも2つくらい建てて科学者工場都市に定住させちゃうんだけど。
素直に皇子で迅速+最弱指導者
国王で普通、強指導者でやってみればいいのに。
代議制でビーカーが増加するとは言え定住経済はやっぱり厳しいな
>>637 グローブ座都市で徴兵かな、5,6番目にたてた都市も
開戦までに人口伸ばしてちょくちょく徴兵
世襲制利用で1都市完全に捨てて毎ターン徴兵するときもある
間違っても生産力高い都市にグローブ座は建てないこと
早めに演劇取れば食料だけの都市でも建てれるはず
クリア後のデータ確認でライフル生産数0現存ライフル50とかよくある話
あとは音楽1番ノリの芸術家使って
奴隷→カースト 平和主義採用 食料限界を超えて無理やり専門化配置
黄金期終わる瞬間に元に戻したり、国民国家を採用したり
>>645 話を聞いてるとプレイスタイル自体が戦争向きじゃない気がするんだが?
それをやるならせいぜいライフルRで一国飲んで、あとは宇宙が妥当じゃない?
首都小屋+官僚制で国有化から一気に軍拡する戦術は
Wikiでもレポがあがってるんだからそれくらいは聞く前に調べたほうが早いと思う
>>642 聖都+お布施堂は他所のを奪うもの
お布施堂つくるのにはハゲがいるが、
そのハゲや変わりに沸いたかもしれない大科学者で技術をとれなくなる
ラッシュ用目標技術まで駆け抜けることが大切なのでこういう小さいロスが響いてくる
マイナー宗教のお布施堂でコイン得ようとするなら宗キチみたいに自分で各国に布教しなきゃならないので
その分のコストもかかる
沸いてしまったら建てるけどマイナー宗教のお布施堂を狙って建てても旨みは少ない
郡島や宗教を他所に全部とられた大陸だと、自分で興していくのもありだろうけど
>>642 宣教師出すハンマーをなかなか回収しきれないからな
40ハンマーだから40ターンで回収だけど
金銭生産で40円の方が即効性があって良いんだよね
聖都用ハゲを科学偉人にすれば1500ビーカーほど得だし
>>651 まだ初めて1年くらいの新参だけどこの人のレポは参考になった
1つ未完なのが惜しいな
>>647 ちょうどガンジーで定住経済やったけど手と研究力を上げることに集中すれば結構上手くいくよ
哲学指導者以外では上手く行かないと思うけど、教育とったら奴隷使ってでも大学建設
ピラを早めに建てる、天文学活版印刷を早期に取るを心がけてやった
(ただし電球消費の方が多分勝ちやすかった)
>>647 OCCやると価値観変わると思うよ
定住型なら戦時中等、スライダー0にしてもゆるゆると研究進むしな
>>655 あ、うん
もちろんOCCでやってるんだけど…
やっぱり哲学持ってない殿じゃ無理か
そか、すまんすまん
殿で内政勝負は厳しいと思うのw
首都以外のアカデミーはありじゃないかな
科学者消費で哲学とってそれを元手に重要技術をもらって
かろうじて技術レースにかろうじて着いていくって状況にならない限りは
そんなことほとんどないと思うけど
ただ、自分の場合はルネラッシュで全部終わらせるパターンが多いんで
消費しちゃうけど
>>645 > 代議&重商&平和が大好きだから国有化って使ったことないんだけどどうすると強い?
戦争する予定なら、首都の小屋だけ残して他を全部水車工房風車にしてしまえば強い。
あとはひたすら戦争、戦争、戦争。
しかし他の人も言ってるようにプレイスタイル自体が余り制覇向きでは無い感じだなあ。
定住は長い間研究するプレイに向いてるので、宇宙勝利向きなんだよね。
複数都市アカデミーもちゃんと計算すれば強い。代議OX都市定住でも大科学者は30ビーカーほど。
60コイン以上出てる都市にアカデミー作れば、ビーカー100%時に+30ビーカー以上。
小屋経済だと高出力な小屋都市が複数あったりするしね。
>>651 専門家経済ってここじゃ電球消費が主流なのにwikiの項目には定住偉人型しかないからな
その作者のレポの解説が電球消費を学ぶのにちょうどいいわな
>>654 やっぱ哲学かね ピラ定住やるなら
1人目定住 2人目アカデミー 3〜9人目OX首都に定住 10人目に黄金期ライフルカノンR
11〜15人目黄金期 騎兵隊や飛行船や歩兵Rで余裕制覇できた
11人目以降は必要偉人ポイントが増えるから定住に向いてないと思った なら黄金期に使おうと
まだ早く出せる10人目までに、経済基盤を完成させた上で初めての拡張戦争に臨めたのは良かった
消費型と違い研究が戦争中が進むから、継続的な戦争ができる
>>651 読ませて頂きました。とても勉強になりました。
ところで他国の戦争準備体制ってどうやって確認するのでしょうか?
外交画面の宣戦布告以来画面で「今は手いっぱいだ」になっていれば
戦争準備中。
mod入れると手一杯アイコンで一目で分かるようになる
Deadliest Warriorっておもしろいな
CIV好きにはぜひ見てほしい
敵のスタックが計何体いるかってどっか書いてある?
先制攻撃って防御時のみ発生すか?
攻撃時も発生するよ。>先制攻撃
図書館クエストでた時、無理やり7つめ建てる?
ちなみに大理アリ文学独占、小屋経済っす
つーかなんで7なんだよぅ、遺産は6でいいのにw
>>646 その最弱指導者って
具体的には誰?
でござるか?
フビライにラッシュ仕掛けた直後に外交画面開いてみたら
「こちらフビライ・ハーンです。モンゴルはただ今留守にしております。
お名前と番号をいただければ、ブタに羽が生え次第こちらから連絡させていただきます。」
とか言ってて吹いたんだが、こういうのって他の指導者にもあるのかね
統合失調症の疑いがあります
ドイツUU 降下猟兵(空挺部隊の代用)
・降下後の攻撃可
・ライフル兵からのUG可
これなら絶対楽しいはず
大変!パンツァーさんが息してないの!
パンツァーさんは火器25パー装甲25パーなら強い
天帝で産業主義窃盗しても敵が戦車作らないんだよ
ないねんきかんがないねん
電撃戦のドイツなんだから機動力の昇進付きとかでよかった
丘陵も森林も平地のごとく突っ切ってヒャッハーだ
ちょっと気になったんだが再スタートしてゲーム開始時の指導者画面出すのに何か条件あるんかな?
大抵はスルーしてゲーム開始なんだけど何度か指導者画面が出てくることがある
ある程度ターンを進めたり、リアル時間経過させてみたり、OP画面からロードやゲーム中からロードしたりしてるが法則が分からん
>>674 キュロス「なんでここまで来る間に警備兵に呼び止められなかったの?どんな魔法使ってここまで来たの?」
こんな感じのセリフは見た事ある
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?地形・改善・資源のまとめ
これの小屋に関する部分を修正したんだが、
修正後に、あれ、もしかしてこれ、何か出典があって、それを翻訳したものだったのか?と思った。
そうだとしたら、間違いがあっても修正しない方が良かったかなあ。
ちなみに修正内容
小屋は砂漠以外どこにでも設置できる→食料を産出するタイルにのみ設置できる
丘陵/ジャングル/草原は先にジャングルを手動で伐採しておかないと小屋を設置できない
丘陵/平原や丘陵/ツンドラは上に食料資源が無いと小屋を設置できない
パンツァーじゃないから恥ずかしくないもん。
>>684 > 修正後に、あれ、もしかしてこれ、何か出典があって、それを翻訳したものだったのか?と思った。
fanatics抄訳以下にあるやつはfanaticsを訳すのが目的のものだから一考する必要があるけど、
それ以外の記事なら特に気にする必要は無いと思うぜ。
久しぶりに貴族でやるとAIの拡張が遅い遅い
パンゲアだけど始皇帝とリンカーンを3都市に押し込めてやった
その辺のレベルで勤労志向の指導者を選んで
遺産建てまくりっての面白いかもね
ニコに貴族OCCで全遺産制覇って動画上がってたな
ペンタゴンの両脇がゼウス像ロードス巨像とかwktkが止まらないな
戦争OCCのコツを教えてくれ
序盤から敵のスタックが森丘に居座ったり改善荒らしでなにもできないまま敵の数だけが増えて行って死ぬ
和平する
693 :
名無しさんの野望:2011/08/03(水) 05:07:13.25 ID:xTFAaDRE
戦争OCCはやったことないけど皇帝で戦争オプション+技術交換なしなら何回か挑戦した
多分シャルルかブルでないと無理だぞアレは
シャルルならアポロ封建が失敗した時点で即メニューに戻っていい
後は科学者を集住させてAIの隙を狙うしかない
まず立地を選ぶ。技術交換なしや、小さなマップ、一つ下の難易度等妥協
先に自分が森に居座る。その上で都市に誘導するルートの森を切る
防衛よりも攻撃が役立つ印象。斧や槍で狩りに行く。戦争の徳川はマジで輝いてる
>>671 とっとと教育やら火薬やら急いでルネ期突入した方が
大抵の場合、上手く行くので放置するようになった
戦争最強と言えばブーディカ。
ダン(笑)? ガリア(失笑)? ケルトの真の力を見よ!
お前の日記帳じゃないんだから最強の理由書けよ
よーし今日はパパ会社サボったからはりきってCivするぞ〜
「…でもそれってブーディカが強いだけで、ケルトじゃないよね?」
みたいなツッコミは期待していたけど、予想外なのが飛んできたw
「異論は認める。」つけ忘れました。サーセンwww
彼女の強さは説明不要だと思うけど、戦争プレイでは☆とカリスマの効果がさらにUP
戦略上、ハイランド系や岩地を選ぶだろ? ゲリラ1や2は便利
PC新調して超久しぶりにcivやろうと思ったが
Btsしか見つからなくてできねぇ
wiki落ちてるな
コメントできない件とかあったから調整中かな
兵舎神権ウェストポイントに
教官とかペンタゴン追加
1国飲み込んだはいいけど こりゃ勝ち目ねーなって時に
特別奇襲歩兵量産して後は核ゲー
ブーディカでこれが見事にきまった時は爽快
首都マスにもトリュフイベント発生するんだな、初めて見た
ようやく無政府状態が終わったか
長時間の鯖落ちによって緊張が高まっているのだ(-2)
ビヨンドザビヨンドは、戦闘中連打すれば能力が上がるというどうでもいいアイデアにこだわった
結果、連打することを前提のバランスになってしまったため戦闘がとにかく面倒くさいという点を
批判されることが多いがシナリオもグラフィックも普通にひどい。
ビヨンド・ザ・ビヨンドって確かPS最初のRPGだっけな
予約して買ったけどすんげーつまんなかった思い出があるよ
で?
そんなん流れ見れば分かるだろ
ブーディカさんの乳首を連打したいってことだよ
あれ連打しすぎてボタンが潰れそうになって途中でやめたわ
乳首は優しく撫でて潰さない方がいい
マンサムサは、戦争中降伏すれば勝率が上がるというどうでもよくないプレイにこだわった
結果、文化、宇宙勝利することを前提の文明になってしまったため存在がとにかく面倒くさいという点を
批判されることが多いが志向も技術交換頻度も普通にひどい。
最近までアショーカを女だと思ってた
>>712 よほど女に恵まれない環境におられるようですな。
奇遇だな
ハトちゃんは今でもふたなりだと信じてる
>>711 ヤコブ「普通に宇宙行けばいいのに」
ジョアン「全くだ」
717 :
名無しさんの野望:2011/08/03(水) 20:46:14.49 ID:xTFAaDRE
シャカさんみたいな黒人の女の人なら見たことあるわ
マンサにスカミが無かったら
プレイヤーに初期ラッシュを食らう確率が5割くらいアップしているだろう
ペリク鯖まだ復活しねーorz
ヨーロッパって結構女王多かったのかね。
魔女裁判とかで凄い男尊女卑なイメージあるけど。
魔女裁判は男も対象なんだが…
男尊女卑がひどいのはイスラム教ね
水桶に入れて浮かんできたら魔女、沈んだら人間だ!
高難易度だとAIにアドバンテージがあるこのゲーム、
戦争はこちらが有利になるまで行わないのがセオリーだろうが
宣戦布告を受けてしまう場合も多々ある
BC1000ごろまでの宣戦布告よけって何か工夫してる?
都市の中心に山岳を建てる
・都市譲渡
・エネ上げ
・都市の位置
・宗教
・土下座
まぁいろいろあるわな
えっ
仲良くしてたから文化爆弾一発くらい見逃してくれるだろうと思ったけど
甘かった
すまん山岳の建て方を教えてくれ
戦争屋はWBで山脈の中に閉じ込める、っていうのは冗談としても
・全力で土下座
・平和志向指導者に嫌われてでも相互を結ぶ
・半島に閉じ込めない
・都市譲渡(なるべく他の指導者との国境に近い位置に)
くらいはやる
Oh・・・
今のゲームでイザベラとアレクサンドロスを思いっきり閉じ込めてしもうた・・・
自分なら余裕のリスタートって感じに
しかし最悪の敵と取引してると自分が最悪の敵になるってのはなんとも言えない悲しさがある
まあ高難易度初期ラッシュ食らってもでも弓系ユニットで防衛に徹すれば割となんとかなる
こういうときに防衛志向とかダンとかが役に立ったりする
不死でシャカさんのラッシュをダン弓兵が被害ゼロで全て撃退してくれた時だけはダンが強いと思ったわ
万里の壁イイなw
なんという万里詐欺w
城壁以下じゃねーかw
こんな壁あったら蛮族もやる気無くすよな
万里探すに苦労した
超序盤にシャカさんから宣戦布告された・・・国境沿いに都市建てたからか軍備が足りなかったからか
シャカさんに十分な空間を与えていないのに軍備に手を抜く方が悪い。
遺産ムービーの最初の部分だけでもう建設終わってるレベル
>>741 でも序盤ってよほどじゃない限り軍備最下位じゃない?
>>744 相手国境近くの丘の上にバトル用の都市立てて、防壁作って斧兵槍兵をそれなりに配置すればカモれる
結構あるのが70ターンぐらいに手一杯
その後何十ターンも攻めて来ないで
大量のカタパと一緒に攻めてくるのが困る
そうそう
防げるけど攻めに行くほど余力もない
だけど和平に応じてくれない
そして暫くして大群で攻めてくる
序盤の猛攻を防ぐために最前線に丘都市を建てるのはたまにあるなw
シャカが隣なら二人目の生産した開拓者を都市譲渡に使う
それでも宣戦されたら事故じゃね
そういうテクがあるのか。なるほど
戦争OCC、斥候狩りで序盤から衛星兵作れて楽しいな
「開放してくれたのだな+1 +3 +4 +7‥」が付く条件について
たぶん首都まで一番近い文明が本来所属すべき文明と、AIは判定してるよね?
本来所属すべき文明=「開放してくれたのだな」
文化値0なら首都までの距離が大切と思うんだ だから敵首都の位置を把握する為にも探索は怠らない
他の指導者との国境に近い位置に入植もいいが、「開放してくれたのだな+1や+3」が欲しいから
自分の場合、譲渡予定の文明首都までの距離が他文明と比べて一番近くなるように入植してるぜ
蛮族都市で剣士英雄建てる為にも、探索って大切だと思うんだよね
アルファベットまでに、交換相手確保しときたいし、いっぱい接触しときたい
戦争まで探索全然してないSSたまに見るから愚痴ってみた
あと接触文明が開発し済みのテクノロジーは
自国でそれを開発するのに必要ビーカーが減るメリットもあった
MODの話を含んでしまうかもしれんが
BBAI入れてると国境付近の丘要塞都市は
無視して首都わりに来たり資源切りに来たり
荒らし回ったり結構手応えあって楽しいぞ
さっきオレが「この都市を譲渡しよう」と言ってやった時、あの時……
あいつたぶんオレのこと 「いい指導者」だと思ったと思うんだよ
ククク…ああいうバカAIがいるからプレイヤーは食いっぱぐれねえんだ
オレが「いい指導者」のわけねえじゃねえか……!
……ククク…話にならねえ甘ったれ…
このシド星じゃそういうウスノロ指導者はいのいちに餌食……喰い物…
スパイが任務を完了し、首都に帰還しました!
>>750 ただしたまに他のAIがブチ切れるから気を付けてな。要は馬鹿でかい取引をするわけだから。
>>754 BBAI俺は入れてなくて分からないけど、結構AIも分が悪いところには攻撃してこないんだよな
馬で荒らしまわったり労働者拉致ってくるからうざい
そう簡単に長弓無双とはいかないんだよなあ・・・
偉大な技術者の使い道って
電球か遺産加速だとどっちがいいのかな。
勝ち目がないくらいに強すぎるとやってこないね。
ただ、AIは先制攻撃に関しては微妙に計算しきれてない感じがする。
ペリクまだ落ちてるのか
最長記録は三日ぐらい落ちっぱなしだったっけ
大技術者の一生
ピラミッドで誕生→アレク図書館建設→(伐採でどうにかなる)→(生産都市でなんとかなる)→企業創始→軌道エレベーター
アレクと英雄叙事詩建てて
黄金期カースト平和主義で商人を5人ほど雇ったら
芸術家が生まれたでござるの巻き
エホバの商人
OCCで民族のせいで芸術家が多数生まれるのと同様、稀によくあること
大技術者は世界遺産に使うより
国家遺産に使ったほうが強い気がするんだ
ハンマーのでない小屋都市にOX
ハンマーのでない海岸都市にモアイ
ハンマーのでない食料都市にグローブ座
ハンマーのでない森林都市に国立公園
英雄やWPでも、ラッシュ中に条件満たした時とか
大技術者がいてくれたらと思うな、いつもいなけど
OCCでパンゲア小さいに18文明ぶちこんだら隣国の首都が文化押しで消え去って笑った
やっと国王初勝利したー
今国王チャレンジしてるんだが
スレイマンだと何回やっても勝てなかったのにヴィクトリアだとスムーズすぎてワロタ
金不足にならねえ
宗教志向は慣れるとはずせないのぅ
以前は創造がそうだったが、宗教のほうが便利だったり
AI首都との距離は解放ボーナスの有無ではなく都市を受け取るかどうかの方で
使われている気が。解放ボーナスの有無は使える都市(AI視点で青丸が付く
都市)かどうかの気がする。資源のある所の都市を渡すと大抵解放ボーナス付くし
ペリク鯖復活してるけどまだコメントできないよー。
どうやってコメントできなくしてるんだろ?
ペリク鯖が復活したぞ、わーい
技術者は中世戦争したいなら電球消費が優秀なんだよな
つーか封建制度があんな上位にあることに違和感を感じる
汚れたお米セシウムさん
バシウムバシウム
ハイボレムハイボレム
怪しい指導者始皇帝さん
怪しい指導者シャカさん
きたないな、流石きたない指導者プレイヤーさん
地獄の浸蝕で穀物資源からUGしたのか?
ハイボレム様なら大喜びだろうな
やっぱりプラエさんは素晴らしい
プラエRでヤコブ潰して初の皇帝勝利
怪しい指導者パカルさん
怪しい指導者オラニエさん
わかりやすい指導者モンちゃん
ゲームが始まって最初に戦争仕掛けるタイミングが未だによく分からないんだよなあ
5か6都市確保して戦争しようにも中途半端に内政してしまう・・・
都市確保がままならず相手が近い時に初期ラッシュを仕掛けて打開を図るのであって、
十分な都市が確保できた状況ならこっちの準備が整う時期まで仕掛ける意味ないだろ
目的があるから戦争しかけるのであって戦争しかけるのが目的じゃねえぞ
シャカ「えっ」
モンテ「えっ」
ラグナル「えっ」
人生もcivも引きこもりではジリ貧で詰む
内政は戦争の合間にするモノ
攻城兵器の数が揃った段階で行けよ若者
ヤコブは何時もいいお友達になってるな
相乗効果で使いやすい強い指導者と言えば
ペリクレス、大キュロス、カテリーナ、スレイマンあたりか。
ガンジーとヴィクトリアもそうじゃないか
UUやUBの性能も使い切れる
以下いつもの流れ
は?○○や××も強いだろ!?
宗教が使えない奴は素人w高難易度では組織が強い
それぞれ長所はある、使いこなせるかどうかだ。
あ、防衛とアメリカケルトは勘弁してください^^;
どこかで難易度関係無しに金融の方が組織よりも強いみたいなのを読んだんだが
誰か知らない?
wikiの翻訳のとこでそういう記述あったきがするが
金融のほうが強いって結論だったような
組織のほうが強いってのは前スレあたりじゃね
金融と組織とか深く比べるまでもなく
金融のが強い気がするんだけど
都市密集型ってのも結局ぽしゃったな
つーかあれってCIV4以前の戦略の輸入では
農場に2人、専門家2人の都市は
金融の恩恵は受けないけど
組織の恩恵は受ける
小屋経済でなければ金融のメリットが小さくなるのは致し方ないね
小屋無し金融でも近海コイン3で十分な恩恵がある
立ち上がりに強いのが金融
中盤終盤に強いのが組織
財政面ではどうやったって金融が有利だろうけど、組織は灯台・裁判所・工場の倍速がけっこう強い。
創造と大芸術家が好きなんだけど異端か?
好きな勝利方法は宇宙開発です
でも象さんの方がもっと好きです
象さん、なんであんなに密集してるん?
804 :
スーリヤ:2011/08/04(木) 21:36:09.25 ID:2zplW24L
ところで俺の象を見てくれ。こいつをどう思う?
騎乗ないんですごく普通です
806 :
まーにゅ:2011/08/04(木) 21:38:49.77 ID:KC8eB7L3
すごく……おいしそうです
ツクネで突くねってか
BUGMOD4.4でやると再生成が1回しか出来ないんだけど、そういうものなの?
クメール戦象って実はすごく使えるんじゃね?
まあ確かに騎馬優先して攻撃、って能力はショボいけどさ
60ハンマーで攻撃力8は驚異的
つか攻撃力8ってやばくね?
しかも馬が無くても作れる上、馬への攻撃ボーナスもある
その上最強の呼び声高い胸甲騎兵にもアプグレ可能
そんなクメール戦象を使えるブサイク超カッコイイ
つ槍兵
それ別に普通の軍用象でいいんじゃ・・・
変顔帝のレポみたいな使い方でいいんじゃね
でもあれ相手にも象がいたらどうするんだろ
クメール象はカノンのお供に使うといい感じになる。
そうやって油断してると衛生兵3のチャリオットが殺されるんだよ
カノンのお伴なんて斧兵でもいいじゃん
火器が本格的に出るまでは、クメール戦象のおかげで防衛志向より硬いかもね
馬だけ間引いてあとは長弓にお任せ
一方朝鮮は車のアプグレ待ちで国防も賄った
象さんでもハンマー60と言う所で
プラエのハンマー45のチートぶりがよくわかる
クメール象の恐ろしいところはその特性を忘れてベホマチャリとか作って狙い撃ちされるところ
自分でクメールでやると象が沸かないか騎兵と戦争できる状態が無い
カルタゴUUが象なら・・・
移動力2地形無視とかで
山岳地帯に侵入可能(ただし駐留不可)
戦闘力-1
カルタゴは官僚組織から主従神権にするタイミングが迷う
兵舎厩合わせて側面2戦闘2は十分魅力的。経済学や大商人を仕込むのも必要だけれど
貴族パンゲアなら勝てるんだが
大陸マップだとどう安定して勝てない
特に新大陸の奴等が仲良しこよしだと・・・
堤防建てると都市直下の川沿いタイルもハンマー+1されるのね
つい最近初めて知った・・・
>>800 組織の強さは海MAPで感じる
特にファロスを立てやすい不死までなら、ファロス建設後に無節操入植しやすくなる
特に組織・拡張のメフメドを使うと、都市の立ち上がりが早くてルネ期の戦争の時に便利
土地がいっぱいあるなら、早めに港が立てられるのを利用して研究でトップに立てるし
>>825 どこでもいいから新大陸の国と仲良くなる
↓
仲良くなった国に戦車を大量持ち込み
↓
仲良くなった国のお隣りさんに攻め込む
↓
お隣りさんを属国にしてから仲良くなった国に攻め込む
↓
制覇
>>826 厳密には土地の出力を+1した上で都市建設したものと見なすので
草原川沿いだと堤防でハンマー+1されないはず。平原川沿いなら
堤防で2ハンマーになるので都市タイルにも反映される
滅多に見られない、
平原丘ハンマー+1資源あり河隣のタイルに都市建てて堤防作った時の都市タイルの本気
>平原丘資源有り
羊さんの出番ですね
バチカンうざい!
カノンR失敗してタイトルに戻ろうとしたときに、
なぜかバチカン決議で外交勝利してしまった時があったな
それ以来、理不尽なバチカンが憎めなくなくなりました
まーた将軍負けたお……
やはり六都市持てなかったらカノンラッシュすべきだな、戦車まで待った俺が阿呆だった
パンゲ標準7文明将軍で6都市出せないのは
初期拡張において何か致命的に間違ってるかもしれない
というかまあ、ターゲットとの技術差が有ったらラッシュしていい
主にこっちにライフリングor鋼鉄があって向こう共通規格無い時
技術差が将軍レベルでついてないならまず内政を見直す
モンテスマって明らかに戦力差あるのに戦争し掛けてくるんだけどなんなの
即効で滅ぼしてやったわ
半島立地で大陸側はジャングルが多かったけどがんばって開拓したところに
蛮族大軍イベントで皆殺しにされた朝っぱらから思わず叫んだ
小パンゲア不死六文明で標準よりやや狭い環境でやってるけど
ド真ん中でもなければ六都市くらいなら結構狙える、都市間は3〜4マスくらいでね
ちなみに最高は不死で12都市、財政破綻しないのが奇跡だった
首都は最初に労働者出したら戦士か弓を出し続け人口5になったら開拓者ラッシュ
首都の地形改善は食糧とハンマーに特化して開拓者生産に全力を注ぐ、道とか後回し
基本はこんな感じで都市確保できるはず
将軍で勝てないのはマニュアルをちゃんと読んでないからだろ
果たしてあのマニュアルをしっかりと読んだ人がどれだけ居るのだろうか
人口3とか4で待ち切れずに開拓者ラッシュしちゃうんだけどやっぱ限界まで待った方が良いのかな
>>841 マニュアル読まないのは保険なんだよ
うまくいかないときにマニュアル読んでないせいにできるからな
マニュアル読んでるのにうまくいかなかったら頭が悪いってことになっちまうだろ
悪いのは頭じゃない。
格状況下における戦略・資源の集中が不徹底なのがいけないのだ。
wikiも動画もチェックしてたから、初心者でもすんなり皇帝クリアできた
低難度で詰まるのが理解できなくて、もったいないことをした気分
慣れると各都市の役割分担とかわかってくるんだけど、
最初は食料ばっかつくって幸福資源たりなかったり・・・
市民絶対配置できないところに改善施設立てたりしてました
食料が明らかに足りないのにとにかく小屋小屋小屋
どうせ市民配置自動だから小屋タイルなんてつかわれねーよ
6都市確保できたか?
いいえでかつ鉄があるなら花音ラッシュ
鉄がなければライフルラッシュ
はいなら内政しよう
六都市内政ジリ貧は初心者によくあるパターン
遅くともライフルで仕掛けないと
外交か文化なら別だが
マニュアル読んだからってすぐうまくなるようなゲームじゃないよな
しかもマニュアルに全部書いてるわけじゃないし
うーん 案外ペディアのユニットとか建物の効果とかちゃんと読まずに
他人のやり方なぞってるだけの人も多いからな
一手一手ちゃんと考えれば皇帝まではいける
まあそんな時間かけたくないって気持ちもすごくよくわかるが
意味がわかってくると1ターンに裂く時間が長くなったわ
大技術者でロックンロール作ったけど違和感あるな
大芸術家ならまだしも
>>850 あるある
氾濫原小屋よりもオアシス優先してるんだよな
案外専門家の方が適当にやるなら都市管理簡単やもしらんな
農場とハンマーだけだし
まあ金山使うか使わないかで結構揉めるけど
初めの頃は金融都市と生産都市割合が分からなかったな
赤字で経済破綻したり戦争で物量に押しつぶされたり
いまでもたまにやらかすけど
>>846 ショートカットして一足飛びに上手くなってもそこから先長いから別にいいんじゃね
生産都市の最低ラインは、どの程度だと思う?
丘陵()、食料資源、平地、草原。
工房が使える時期と序盤じゃ最低ラインは違ってくるな
最終的には戦車を1ターンで作れるのが最低ラインじゃね
宇宙いくかどうかで決まるな
いかないなら英雄たてれば食料一個あれば
しょぼくてもなんとかなる
>>862 生産都市の基準は宇宙船作る段階でハンマー80くらいが目安なんじゃないかな。
溶鉱炉、工場+エネルギーで+75%
研究所で+50%
普通選挙で街+1、組織化で+25%
平原丘(ハンマー5)×2=10
草原丘(ハンマー4)×2=8
アルミ・石炭・鉄・銅 +3×1=3
これによるハンマーは21×250%=52.5
あとは工房と水車と畑で調整すると80くらいにはなるんじゃないかな。
丘は4つは欲しいな。
いっつも国有化工房祭りなんで丘は別になぁ
こっちで聞くのもなんだがFfHって頑張って覚える価値あるくらい面白いか?
スル―してくれても構わん
国有カーストだと工房出力がチートすぎる
丘は鉄道あっても微妙
>>866 宇宙船作るなら組織宗教勘定に入れるなよ
丘少ない首都って割と絶望するよね。
>>868 面白くねーよ。っていったらやらんのか?
覚えるのが苦痛ならFfHどころかCIV自体が向いていない。
っというかFfHすれで聞け。
>>871 きっと馬銅鉄が湧く、と希望を持った方が良いのやら
>>872 面白くないって書き込み多かったら当然やんねーよ
ゴミみたいな書き込みするくらいならスル―しとけよカス
工房作ったことないけど良いの?
丘と偉人で最終的にものすごい数値になるから作ったことない
>>874 じゃ面白いからやれよ夏休みのお子様さん。そんで後悔しろ。
ゴミの書き込みとかアテにするかよw
他人の面白い面白くないと自分のそれが一致するはずがないのに、
他人の意見の多さを求めるとか厨房丸出しだな…
Mod導入に金とられるわけじゃないんだから試してみりゃいいだろうに
>>875 導入当初はゴミだけど
ギルドカーストもしくはギルド化学で平地タイルが丘と同じになる
ギルド化学を取って国有化カーストにすると丘を越える
>>875 まあ自分で比べてみればよいにょ
カーストとか国有化好きな人は好きみたいだし、
あと鉄道と比べて化学でハンマー最高出力になるのは流石に早い
>>878 それ言い出したらきりがないから
面白いかどうかを聞くのは別にいいだろ
まあなんでこのスレで聞いてんだか分からんが
工房より製作所の使い方がいまいちわからん
未来の衛生より目先のハンマーを選んでしまう
もうCiv4BtS少し飽きてきて、Modもやってみようかなと思ってんなら、まずはFfh2にすべき、
と言えるぐらいには面白い。それでも物足りなくなったらOACって派生先もあるし。
もっと単騎で無双したいんだよ!ってんなら三国志Mod、
戦略ゲーなにに単騎無双とかありえん!でもCiv4とは違うルールで遊びたいってんならRPoN、
新しいルール覚えるのめんどくさいってんならLNTFかIoTやればいいんじゃない?
ついでにRFCやEarth34Civsも結構おすすめ。歴史好きなら特に。
まあとりあえず全部触ってみるのがよろしいかと。
国有化が好きだから序盤立てた施設壊してでも水車や風車立ててるな
パン+1ってありがたみがいまいちよくわからんが
>>881 カースト国有化工房と比べてデメリットがハンマー−1、
メリットが奴隷解放使える&企業使える、ってことについさっき思い当たった
結局はMOD製作者の製作理念に自分が共鳴できるかどうかだと思うんだ
完全に一致することはないから、細部は自分で弄る訳だが それか要望出す
しばらくカノン+αのラッシュばっかやってたらライフルRできんくなってたw
諜報ポイントもトレブの用意とかも全部ちぐはぐになる
>>868 別に覚えるくらいの情報量じゃないよ
施設とユニットの名前が違うくらいで一回やれば全部覚えれる
俺はトレブ20台とか余裕でそろえれるけど
官僚を変えたくなくて素生産のライフルだけでラッシュするから
速度遅くてぐだるなあ
ライフルでラッシュするならトレブは10かその辺で良くね?
減った分マスケ生産しておいてうpグレが正道気味
ライフルの方が登場が早いからライフルRしかしないなあ
カノンだと敵に都市駐留敵持ちの硬いライフルが出てくるし
それはRかけるのが遅いだけでは
俺ももうライフルなんてしなくなったけど、カノンの方が遅いとかマジか?
>>889 城があると削りきれないからついつい作りすぎちゃうんだよねえ
一発で0%にしたい病
1回目の黄金期でカースト平和主義
2回目の黄金期で神権国民国家20体徴兵
最近こんなのばっかだったので
初期Rをしてみようとカパック先生使ったんだけど
ツボにはまるとほんとひどい文明だな
初期ケチュアで手近な文明の国境線にはりついて
労働者をさらって改善壊してすぐに和平して しばらくしてまた労働者さらって
馬銅をとれないよう徹底的に弱らせる
その間に首都ではケチュア量産
3度目の宣戦で2都市があっさり陥落
同時に首都ではアポロが完成
>>893 事前にマスケ生産しておいて戦争までにかかるターン自体を縮めるのと、
トレブ20体作って城のある各都市への砲撃期間を1ターンずつ縮めるのと
どっちが好きだ
上級者になればなるほど1プレイの所要時間が増すってのも凄い話ではある
普通は逆だよな
今度こそはじっくり考えてプレイしようと思っても
何ゲームもしたくてついターンエンドを連打してしまう
将軍〜貴族をプレイしてた頃より1ゲーム当たりの時間は確実に伸びてる
都市管理画面チェックしたり、技術交換相手と転売先を吟味したり・・・
CGEなかったら今のクオリティ維持したままプレイするには1.5倍位の時間がかかるかもしらん
>>893 それ分かるww
でもカタパの方が効率いいって話じゃなかったっけ?
>>899 氾濫源をフル活用出来たら神小屋都市なんだろうがどう見ても幸福と衛生がヤバくなりそう
むしろ農場でスーパー偉人都市だろ
1.グローブ座を建てます
2.バビロンで大芸術家が誕生しました
さて 今から1ゲームやりますかね
明日 休みなのに昼に用事あるのが
悔やまれる
電力不足のせいで明日も仕事だからcivできねえ
でも電力不足のせいで来週1週間毎日モンちゃんおシャカさまアレクと遊べるぜ
905
明日は増刊号だから休みですよタモさん
>>904 黄金期に使いたいのでマウソロスを建てます
バビロンで大芸術家が誕生しました
糞マップまだー
ブタ14世マジむかつくぜ・・・
スターリンに追い込まれてたった四都市しかないところを停戦介入で救ってやったら
その20ターンぐらい後に11都市持ってるスターリンに宣戦した直後に王建が従属して
その数ターン後に3都市ほどしか落ちてないのにあっさりスターリンが降伏しやがった
で、こっちが徳川追い詰めてるときにまた都合よく従属宣戦して世界対俺とモンテ状態になっちまった
つーかスターリンと徳川を盾にしながら文化勝利狙ってくるなんてルイの中に人が入ってるだろ
最速で制覇を目指すなら自由主義は何に使うべきだろ?
よく言われる共産主義をとってみたけどラッシュ前だと国有化を有効に使えないし、
僧院・アレク陳腐化で研究力も落ちる…
やっぱ鋼鉄とってとりあえずラッシュかけとくのがいいか?
最速で制覇目指すならむしろ寄り道の自由主義は狙わないのでは・・・
自由主義一番乗りボーナスも知らない初心者さんですか
さすがにその煽りは無いわ
>>915 教育自由主義の分のビーカーをギルドルートにつっこむ方が哲学じゃなきゃ鋼鉄は
速いし、工房強化が速いので早いうちから軍の準備ができる。わかってないのは
おまえの方じゃないか?
ケチュアで制覇
>>917 平和主義の有無で結構変わってしまうから哲学は両者ありとして、
自由主義抜きでギルドルートから鋼鉄をとる場合の必要ビーカー
研究コスト(難易度補正等抜きの基本値)はギルド1000+鋼鉄2800で計3800
一方紙教育自由主義で鋼鉄を取る場合
紙600+教育1800+自由主義1400で計3800
ギルドや紙をどこかが持ってて研究コストが下がらない限りはどちらも一緒
工房強化は魅力だが
AIが自由主義ボーナスをかっさらい研究ブースト要素もない
低難易度なら知らんが普通はカノンラッシュだけで全世界席巻できるわけじゃないので
教育解禁の大学やOXないと長距離砲に引き継いだり国有化いれるのが遅れて失速するぞ
不死まではギルドルートのほうが早いと思うんだよな
自由主義ルートで鋼鉄からの騎兵隊で一番早いのでも不死で1280それ以上は無理
工学自力研究だけで戦闘力のある兵科で進軍速度が早い兵科がそろうのはギルドルート
まぁギルドルートは全然やってないんだけどカタフで戦争が終わるなら
自由主義ルートは騎兵隊までいかなくても胸高だけでよかったのかもしれんね
でもやっぱ最初の戦争でユニット殺したくないしカノンはほしいかな
カノンで戦争しなきゃいけない立地なら偉人の使えないギルドルートは結局遅いと思うんだが
ギルドルートで楽に研究出せる立地ならそれなりに豊かだろうから戦争はもう少し遅くていいし
その場合教育が欲しくなるから技術ルートとしてちぐはぐになるんでないか
紙とらなきゃギルドルートでも化学に大科学者突っ込めるよ
>>920 不死で首都食料資源なしは無理ゲのようなw
官吏まで草原農場すら作れねえ・・・・・・
>>920 WB使ったネタとしか思えない酷さ
羊のところに行くまで7ターンって何なんだよ
国王あたりじゃないと勝てる気がしないw
俺もまあまあネタになるような立地かなと思ってあげようとしたら化け物がいたでござる
それでも・・それでも天帝プレイヤーならなんとかしてくれる!
労働者拉致すりゃなんとかなんじゃね?
とか思ったけどスーリヤだった
初手開拓者 これしかない
左の河口付近に開拓民を移せばいいだけじゃね?
開始時に開拓者が海にも淡水にも触れていない事ってあるんだね。
初めて見て驚いた。
普通じゃね?
え、有るんだっけ?
普通のスクリプトなら淡水か海水には必ず接続してると思ってたけど
環境はBtS3.19+CGE。
数年Civ4してるけど見たのは初めて。
フラクタルだと たまに見る
オアシスでもあったんじゃないかね
自由主義鋼鉄とって宣戦したら胸甲騎兵のデススタックで溶けた・・・
それカノンの数が足りないだけや
なぜ受けたし。カノンを先に当てろ
敵首都に進撃中に職業軍人とられたらどうしようもない
デススタックってことは主力潰してないんだろ?
次に取れる技術も見えるんだから想定の範囲内のリスクじゃね?
カウンター決めて敵地に乗り込む時に戦力の分け方がよく分からないんなよなあ
まとめて動かすのが確実なんだろうけど
都市配置用のマスケを作り忘れる
空港出来れば楽なんだけど
置くだけならハンマー安い長弓にすることがある
首都を守るは腰巻の男
カノンラッシュは最初は雑魚相手にやるのが基本
ラッシュの最初は大体生産力でAIに負けてるから技術差が十分ないと成立しない
最初のお供は長弓とか長槍でいいから速さ重視で後からボンバーとか飛行船とかライフルで支援
相手が強いなら他と戦争状態にするなり籠城カウンターをやるなりしてデススタックの対処を行う
ラッシュ予定の相手をいかに雑魚にするかというのは外交の腕の見せ所だな
それでも無理ならラッシュ時期遅らせるか文化勝利に逃げるかだな
飛行船なんて敵地偵察用だろ
破壊力しょぼすぎる
>>952 最前線につくのが早いからないより心強い
ボンバーって擲弾兵のことか 爆撃機かと一瞬思ってしまった
ボンバーマンって言われないと間違えちゃうな
ってかお供はなるべく鎚鉾兵の方がいいんじゃないか? ライフルにアップグレードしたとき強いし
>>953 無いよりマシはマスケットと同じ評価だぞ
騎兵隊なら単機でも何とかなると思ったら
ふつうに象に3連敗して遊撃部隊壊滅した
やっぱり象さん最強だな
象さんかわいいよね
対攻城兵器の昇進の使い道がやっと判った
機関銃兵を騎兵隊でぶん殴る用だな
飛行船は相手に対抗手段が無い状態なら一方的に攻撃できるじゃないか
威力はお察しだけど
戦いは数だよ兄貴
その戦闘力1の減少が!一人の突っ込んでいった戦士たちが生還する事につながるんだ!!
あ、次スレ忘れてた。いってきます
>>961 戦士「正直16も15も無理なんでー。自分治安維持が精一杯っすわ」
いってみる
だめでした
やってみる
だめだった
ここのスレ立ても忍者レベル適用?
やってみる
>>1のApolytonのリンクは死んでるのでもし気づいたら消しといて下さい
無理でした
>>974 いつもスレを立ててくれて感謝している(+3)
>>974 乙です
梅ついでに質問。公式3.19でのセーブがうっといんだけど
BtS3.19 私家版 for 日本語版3.17ではセーブバグは起こらないのかな?
大丈夫そうならBtS再インスコして3.17止めしてMODぶち込もうと思う。
>>974 スレ建ての経緯から貴国が友好的だと分かっている(+3)
>>978 わかりません
てか、俺も聞きたいんで誰か教えて下さい
もう慣れちゃったんで不便には感じてないけどね
でっかいセーブ画面消すともう1度セーブする?って質問だけにならないか?
そもそもセーブバグとはなんぞ?
いつも戦士→開拓者→2都市目で労働者を出しつつ首都で開拓者を出す
って感じでやってるんだけど、これだと効率悪いのかな。
あと都市を立てる際に、立地選びのコツとかある?
前は改善されてないタイルに市民配置してたなぁ
都市圏に食料資源を含めず、金二つが宝の持ち腐れになったこともあった
認めたくないものだな。若さゆえの過ちというものを
むしろ開拓者と労働者をセットで新都市に置きたいレベル
まあ高難易度だとそううまくはいかんないが
2都市目を早く立ち上がらせたいなら
開拓生産完了前に労働者に道を引かせて開拓者の移動スピードうp&交易路確保
そのまま労働者は2都市目へ、首都用の労働者は首都で生産するほうが早い
まぁ車輪の有無が絡むからいつでも使えるわけじゃないし
我流だから多分もっと効率いい方法があると思うけど
>>983 改善でタイル出力あげないと開拓者出すのに時間かかりすぎ
基本的に、首都を成長限界まで育てて、拡張はその後
回りの確認が不十分で立地調査がまだだったり資源見えていなかったりで、
焦って2都市目確保する必要がない
都市増えても維持費増で一時的に足手まといになるので、
首都が成長限界に達するまで足を引っ張らせないのも大事
平原丘立地の帝国主義志向で天帝プレイ、という限られた状況なら、
早めに開拓者を選ぶのもよさげになるというくらい
>>987 うーむ、なるほど。
いつも四都市か五都市くらいで精一杯だから、今度からそれでやってみる。
あと何も資源がないとこに都市建てるのもよくないのかな
カパック「開拓者?労働者?ちょうどとなりに色付き蛮族の都市があるだろ」
労働者→戦士(弓)→首都人口5→開拓者開拓者
で囲い込みおわるまでが基本だと思う
帝国とかだと間に労働者挟む余裕があったりする
>>990 周囲の文明と相談だが結構開拓者の間に労働者を挟む余裕はあるな
労働者が足りなくて使えない都市が増えても維持費が辛いだけだし
4,5都市取れれば十分
不死とかになると最初の頃の建設速度はまず負けるけど
それ以降はそこまで慌てなくても大丈夫だったりするし
「開拓者2体目を出す」ターンは、人口2や3で開拓者2連打するのが早いからなあ。
都市中心1、川沿いタイル1、交易路1で計3コイン確保できるなら
改善0でも第2第3建てた程度の維持費は上回れるし。
開拓者3体目以降が遅れる代償も大きいからAIとの距離が十分あるならやらない方がいいけど、
AIが近いけど首都+2都市で囲い込めるときは悪くない。
>>920 これ変顔帝が自由主義までやってるな
それなりに土地があるからどうってことないようだ
プレイ前にコーヒーを用意しても
プレイ中に飲むのを忘れてしまいます
プレイ途中で腹へってカップラーメン作ろうとお湯沸かして
沸くまでの間数ターン進めようと思ってたら
お湯がほとんど蒸発してシュワシュワいう音が聞こえるまで忘れてたりするんだよ
気づいたらスナック菓子がないんだよ
気づいたらもう4時なんだよ
気づいたら人生がおかしな方向へ・・・
気づいたら今日もCiv
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