【ローグライク】Dungeons of Dredmor Part1
1 :
名無しさんの野望 :
2011/07/16(土) 15:34:21.68 ID:k972Kw33
2 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 15:37:56.28 ID:e6JVbHIH
今だ!眉毛ゲット!
3 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 15:39:48.14 ID:cKIAJnGr
日本語化されたら買います。
4 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 15:40:10.65 ID:/awXKq9T
5 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 15:40:14.55 ID:k972Kw33
あぁ定価は4.49じゃなく、4.99ドルだったわ 気が早いが、次スレ立てる時にテンプレ修正よろしく その時、-10%割引が終わってたら※の説明も削ってくれ
6 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 15:41:29.23 ID:5bT8A9L1
メタスコア低いけどこれクソゲー?
7 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 15:47:46.98 ID:k972Kw33
とりあえず、ローカライズについての話だが、 文中のテキストは\Steam\steamapps\common\dungeons of dredmor\gameにXml形式で格納されてる フォントは \Steam\steamapps\common\dungeons of dredmor\fontsにあるが、入ってるの欧米フォントだけみたいだな ここに日本語フォントを入れて、テキストを翻訳すれば・・・果たして日本語化できるのか? 俺はちと雑用をしながら2ch見てるんで、誰かヒマがある人、検証してもらえないか そして翻訳プロジェクトを本格的に立ち上げてくれ! 俺も翻訳には参加する
8 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 15:48:50.00 ID:4tLRhzhE
まだメタスコアついてないだろカス
9 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 15:51:15.47 ID:CH14FBM8
おしいな >俺はちと雑用をしながら2ch見てるんで この一言がなかったらやってた
10 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 15:58:21.27 ID:k972Kw33
>>9 深読みするなよw
ちょっと今、ゲームの起動はできないんだよ
ローカライズには、みんなの協力が必要だ
特に、翻訳するための場所(wikiなど)は、
DAOやCiv5の翻訳サイトの人や、海外ゲーム日本語化作業所の管理人のようなしっかりした人が管理する必要がある
俺はホントに、翻訳のほうで協力したい
11 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 16:01:29.09 ID:/awXKq9T
12 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 16:04:25.69 ID:jwXkflNh
早くもwiki作ったのか これは本格的に眉毛ブーム到来な予感!
13 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 16:15:49.27 ID:us/YV6uQ
うっかり開発してしまった
14 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 16:18:50.25 ID:JXLclfg5
シレン系と比べてどう? 教えて!
15 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 16:20:02.78 ID:cKIAJnGr
>>14 家ゲー<<<<<<<<<<<<<<<眉ゲー
16 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 16:21:11.68 ID:xi79hMRG
きのこスキルで作れるSporeが、何に使うのかよくわからん。
17 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 16:26:42.77 ID:eTq27zez
敵の死体にSpore使う→ムクムクッ
18 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 16:31:11.80 ID:xi79hMRG
なんとなくDungeon Crawlに似た感触だなーと思った。
あれが好きな人には合うね。
しいて不満があるとすれば、キャラの見た目に変化がないことくらい。
もう少し、ランダム生成の部屋パターンが増えてくれると、なお良い。
>>17 なるほどthx
冬虫夏草みたいだな…。
19 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 16:31:57.07 ID:AfmU1klL
Dungeon Crawlに似てるなら無料のDCSSやってりゃいいや
20 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 16:34:21.97 ID:vOfuiORk
スキルもアイテムもあまりに多すぎて初見だと難しいな
21 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 16:41:16.49 ID:g7iqVAf6
22 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 16:42:15.40 ID:1FRbteBX
すげえ絵だな
23 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 16:58:11.75 ID:eTq27zez
>>21 やったじゃん
アイテム名書き換えてみたけど問題なさそうだった
タイトル画面が出るのが遅くなるくらい
24 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 17:00:52.55 ID:JAZ45TAV
まゆげうぜえ
25 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 17:22:02.23 ID:6p7SXUju
日本語化で間口広がりそうだね。 攻略情報の交換が活気付きそうで嬉しい。
26 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 17:42:18.48 ID:LLE3QFEZ
マニュアル無いのかよ インストールフォルダにもストアページにも 開発元のサイトにも無い あとターンスキップはスペースキー連打しかないのか 手が疲れる
27 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 17:48:29.40 ID:/awXKq9T
28 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 17:58:21.54 ID:vdHkLsnB
29 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 18:14:12.47 ID:PYAkTgDZ
30 :
◆bQfpTN1j3M :2011/07/16(土) 18:16:46.71 ID:PYAkTgDZ
31 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 18:23:11.45 ID:jwXkflNh
>>30 おつかれ
WikiのDoD日本語化シートのリンクがBIOSHOCK2になってるよ
32 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 18:28:52.70 ID:PYAkTgDZ
33 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 18:41:47.05 ID:PYAkTgDZ
あれ。バイナリエディタで書き換えたら、起動しなくなってしまったな 間違えたか・・・
34 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 19:49:14.48 ID:U3uH3Icc
日本語化より先にゲーム内容のレビューとかwikiとかが先じゃないのか?w
35 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 19:58:33.78 ID:6p7SXUju
>>34 うーん、元々ローグライクファンだから、作品の良い点がうまく浮かばない。
買うか迷ってる人達は何が知りたいのかな?
36 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 20:01:07.90 ID:FFhMl7U1
このゲーム、音楽がちょっと雰囲気と一致してないかなぁと思った。 まだ、チュートリアルしかやってないけど。
37 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 20:06:34.31 ID:FFhMl7U1
チュートリアルの音楽がださかっただけだった。よかった。
38 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 20:07:07.39 ID:xi79hMRG
mobかアイテムにぶつかるまで通路を高速移動、みたいなゲームじゃないよね。 見た目のカジュアルさに騙されがちだが、一歩一歩に重みがある。 体力の少ない序盤は、適当に歩き回ると、多数存在する罠を連続で踏んで死ぬことも多々ある。 それを単にダルいと思う人は、買わないほうがいいが、 丁寧に攻略するのが好きって人には良い。 でもローグライクには珍しく、セーブ&ロードで遊べるモードもあるので、 死ぬと全ロストがいやな人でも遊べる親切設計。 参考になるかどうかわからないが、今のところ、俺はかなりハマッてる。
39 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 20:25:33.31 ID:BHS18mGC
武器とかどうなん?極稀に拾えるユニークアイテムとかある?
40 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 20:27:20.95 ID:U3uH3Icc
>>35 細かいゲームシステムが知りたいけど、そんなの一つ一つ書いてると
大変だろうから、あなたが今まで遊んだローグライクで一番似ているのはどれ?
41 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 20:28:40.95 ID:PYAkTgDZ
>>40 アスカとかっていうよりも、海外のネットハックとかに近い?
42 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 20:43:22.78 ID:k972Kw33
いよう おまいら! ドレドモアってる? 雑用終わったから翻訳参加したいなー 英語力あんま無いけど、ゲーム起動してスキル欄見てるだけで翻訳したくてうずうずするわ Googleスレッド見ても真っ白だし、やり方分からなかったりOrz
43 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 20:48:54.62 ID:5FK63EQv
>>40 変愚が一番プレイ時間多い、と思う。
大体の有名所は手を出してるけど、累積プレイ時間が分からないから一番遊んでるって判断がしにくいw
DoDは環境によってはクラッシュが目立つから気になる人は待った方がいいかも。
ただ、今のところハイペースで修正パッチリリースしてるから、
まともに遊べる日も遠くないはず。
45 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 21:13:58.66 ID:k972Kw33
46 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 21:15:46.97 ID:CH14FBM8
見た感じ改行コードは入ってないけど よくあるのが自動改行のタイミングにスペースが入ってないと駄目なときがある 英語はスペースいっぱい入るからね
47 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 21:24:45.43 ID:PYAkTgDZ
>>45-46 ずばり半角スペース認識みたいです。
ばっちりでしたー
あとは、XML形式でタブが入ってるのでコピーするとき
2セルに渡ってしまうのがちょっとやりづらいかなあ・・・。
最初だけですが。
48 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 21:30:50.88 ID:cKIAJnGr
頑張ってください
49 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 21:34:39.35 ID:CH14FBM8
しかし凄くオープンなファイル構成だなぁw 隠すつもりが微塵もないね
50 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 21:35:49.07 ID:k972Kw33
>>47 おぉぉ 素晴らしい
とりあえずスタートダッシュの翻訳はまかせていいのかね?
面倒になってきたら、ここで複数人で談合しながら翻訳を進めてもいいし
俺もなんか手伝いたいところだが
後、C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dungeons of dredmor\ui に
アイコンやインターフェイスの文字の画像が入ってるから、ここらもまとめて日本語化できそうだね
今、Firewarksで試しにいじってみてるところだが、けっこうムズいw
上級者のフォトショ使いが降臨してくれればいいのだが・・・
>>50 スタートダッシュはお任せくださいな。
とりあえずGoogle Doc普段使っていたけど、XML形式だからめんどくさいな・・・
あと、デザインフォントは、OTF系のフォント使うといい。
あればだけど。。。IPSフォントとかでも結構雰囲気は出ると思う。
>>49 ローグライクだからかもしれんね
でも意外とオープンなファイル構成のやつは多いね
ここまでローカライズしやすいのは珍しいけど。
差分ファイル(パッチ)、日本語化が完成したら誰か作ってくれないかな。
バイナリエディタでいじれ!でもいいんだけどもw
53 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 21:46:33.01 ID:CH14FBM8
じゃとりあえず俺は眉毛を焼き海苔に変更する係やるか
54 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 22:08:40.24 ID:4RaRqc3B
不思議のダンジョン系?
55 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 22:18:14.81 ID:PYAkTgDZ
>>54 不思議のダンジョン系。
アスカとかシレンみたくカジュアルすぎず、ハードコアすぎずってかんじか?
でも最初のダンジョンからやけに難しく感じるけどw
56 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 22:26:19.24 ID:AfmU1klL
アスカとかシレンはカジュアルなんじゃなくてパズルっぽいんでしょ ぶっちゃけ俺にはアスカのほうがDCSSより遥かに難しい
57 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 22:26:23.49 ID:RAI7h2ZR
シレンシリーズはメインストーリー一発クリアくらいできるけど、これ4階までしかいけん 3階以降のゲームバランスがトルネコ3の異界みたいになってる やっぱ殴り中心だと駄目か?
58 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 22:29:12.67 ID:/j3IT4Hc
階段を上ったり降りたりすると良くCTDするなー マニュアルが無いからいまいちルールが把握しきれないのだけど、 シレンとかみたいに同じ階にずっと留まってると何か起こったりするのかな?
59 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 22:40:42.15 ID:ZS7AOlk/
なんかムズイな、1階でサクっと殺される でもななめ殴りがないんで敵が多くても意外となんとかなったりもするような
60 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 22:44:44.01 ID:jwXkflNh
まだあまりやってないけど、アスカのクリア後のダンジョンみたいに難しいね まだ攻略法が確立してないだけで、さすがに白蛇や裏白ほどの難易度は無いんじゃないかと思うよ テラリアみたいにパッチが頻繁に来そうだし、バランスもどんどん変わっていきそう
61 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 00:20:57.51 ID:xxmKeSnM
空腹度が無いから、詰まったら同じ階に留まってレベル上げれば打開できそう? 敵が無限リスポンじゃなかったら厳しいか。
62 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 00:34:32.05 ID:hf2fV93o
モンスターハウス見つけちゃうとレイプされるのみだ:;
63 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 01:18:26.15 ID:cyFmd5bW
Promethean Magicをメインにして、Blood MageとLey WalkerでManaが切れないようにする。 後はMagic TrainingとPerceptionを、Perceptionは罠での事故死を回避するのに重要。 取りたいスキルが特になければ、残りはArtful DodgerとMathemagicを。 スキル振りはPromethean MagicとLey Walkerを最優先に、 Promethean Magicに関してはLv4まで上げたら一旦止めてしまっても良い。 それからPerception(Lv3まで)、Blood Magic、Magic Trainingに振り分けていく。 ユニーク戦ではMathmagicのテレポートを使うと良いけども、保険にWyrmを召喚しておく事。 どうしてもすぐ死んでしまう人は、参考までに。
64 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 04:00:25.90 ID:LeHnM4zJ
このゲーム魔法強いな
65 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 08:56:44.17 ID:Uq7Uao7C
そういうバランスか
66 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 09:07:53.47 ID:snTyM73S
最初ぱっとしないBGMだなーと思っていたんだが やっていない時間も頭の中をループするようになってしまった 近接攻撃メインにしてるととりあえず3階までは安定するな 敵が遠距離スキルとかを使い出すとしたらどうなるか分からんが……
67 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 11:39:32.47 ID:QONCqMte
Lord Dredmorを殺すって実績が未だ簡単な方から0.1%、0.1%、0% ってとこをみるとなかなかまだ攻略されてないみたいだね Lord Dredmorってのがどの階層にいるかも知らないがw
68 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 11:56:01.41 ID:iFSZle/c
結構このゲーム、BGMがいい気がするんだが・・・。 グラフィックもアジがある洋ゲーってかんじで、はじめはださいと思ったけど やっぱローグライクにグラフィックはあまり関係ないのかもしれない?w
69 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 12:02:10.87 ID:s2pp3069
さっき買ったばっかでプレイ中なんだが アイテム拾うのって、アイテムをクリックして自分をクリックするしかないのかね 覚悟はしてたが思ったよりアイテム数が多くて英語がきついw
70 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 12:05:03.71 ID:iFSZle/c
>>69 今がんばって日本語化してる
もう少し?の辛抱だw
71 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 12:12:36.29 ID:SxwTgCKf
最初の部屋で2回死んだw ローグライクゲームは昔PCでやって投げ出したんだけど これは簡単操作で楽しいねー スキルとかまだ結構わからないことだらけなので 日本語化はマジ助かるっす
72 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 12:14:32.71 ID:QONCqMte
このゲーム中身空っぽのmodsフォルダとかあるけど 弄りやすいどころかmod容認タイプなのかな
73 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 12:20:24.58 ID:iFSZle/c
>>72 XMLで構築されてるし、アイテムとかも改変できるから
M&BみたいにModでどんどん拡張していってね!って感じなんだと思う。
74 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 12:23:24.02 ID:hf2fV93o
>>63 炎の魔法強すぎるw簡単に2階のモンスター家攻略
ちょっと魔法強すぎな気もするまだ2階だけど・・・
75 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 12:33:04.48 ID:0fYXatxP
76 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 12:59:34.17 ID:SEA0qEMP
>>69 Shift押しながらクリックするとインベントリかベルトに直に入るよ
やっぱりマニュアルは欲しいね
77 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 13:09:47.48 ID:iFSZle/c
>>75 ありがとー 落としてあとで、アーカイブします
78 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 13:12:27.50 ID:Rit/jI9l
現在、余分なスペースとTABが入っているので、編集しやすいように 再度GoogleDocにアップ予定です。
インポート完了 一応ローカルではテストして、タブ、スペース削除状態でも正常動作することを確認しましたが、 いちど他の方もテストできそうなら、今の状態で動作するか、適当な.xmlシートを落として確認お願いします。
81 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 13:50:29.36 ID:PMoiGH3S
日本語化作業乙です。 craftDB.xmlの内容見てて思ったけど、itemDB.xmlのitem nameを訳すとなんかまずくないかな? craftDB.xmlの合成でアイテム名が使われているけどどうなんだろうか。テストしてないけど合成できる? なんか勘違いしてたらごめんなさい。
>>81 item name を訳すと、ゲーム中に表示されたアイテム名も
訳されたものに変わるんだけど、どうなんだろう?
合成については試してないです。
同じ単語が別の場所に使われることもあるので、テストが必要かもしれません
83 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 13:59:11.20 ID:Bim8kv23
craftDB.xmlとitemDB.xmlで名前が一致してれば合成はできる けどオートで素材配置する機能が使えなくなるっぽい?リンゴでしか試してないけど
84 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 14:01:38.47 ID:75di1wiY
自動配置用のレシピdataとかもあるのかな アイテムをID管理してないゲームの翻訳ってめんどうだなw
>>84 自動配置用のレシピデータがたぶんcraftdb.xmlではないかな?
outputskill・・・のあとにアイテム名称がついてるので
でも置き換えめんどくせぇwwですな。
86 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 14:14:54.24 ID:75di1wiY
アイテム名だけはデフォでは翻訳せずに 置換リストつくってどのファイルもそれで一気にやったほうが良いかもしれない
置換対象リスト 誰か作っておいてくれませんかね そのほかの翻訳進めておきます。
88 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 15:02:29.56 ID:+p4o/VKa
日本語化作業マジ乙。 FPS、RTS程度なら英語でも出来るけど、 やっぱRPGはきついので本当に助かる。
89 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 15:22:35.43 ID:kbNBMOew
Perceptionは必須だな これ無しはありえない assassinationとdead shotと斧スキル全部最高まで上げる、ほぼ全ての攻撃で追加攻撃出て反撃受ける前に殺せる事も多々あるけど 結局こっちのHPが全然あがらんからジリ貧になるんだよなー やっぱPromethean Magicをメインにしないと駄目か golemancyはどうなんだろ
90 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 16:29:27.70 ID:iFSZle/c
難しいなー 1面から先にすすめまへん
91 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 16:33:44.52 ID:s2pp3069
>>76 シフトキーか、ありがとう
日本語化作業してるひと感謝すぎる
92 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 16:41:05.09 ID:ozDj4chu
両手に盾持った格闘&投擲スタイルで今4F 武器ないと積むかなーと思ったけど格闘で覚えるスキルがノックバック系多くてなんとかなる 暗殺や回避も取ってるのでガードとカウンター出まくるけどたまに連続で喰らうとピンチになるのでちゃんとした鎧が欲しくなる あと制作スキル取らなかったのを死ぬほど後悔してる
93 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 18:24:18.30 ID:iFSZle/c
2レベルまで進んだけどDeathにボコられました バランス悪い・・・のかな?
94 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 18:28:04.80 ID:kbNBMOew
>>93 シレンとかアスカとかローグライクは1フロアさくっと回れば下降りる的な選択肢もあるけど、このゲームは1フロアがでかいから
全部隅々まで歩き回って敵倒すといい
大体一階で3レベルくらいまで上がるはず
95 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 18:34:54.66 ID:cyFmd5bW
>>89 Golemancyをメインに使うのには難しいですが、物理と併用して使うのには向いていると思います。
その場合、他の魔法関連スキルは無理に取る必要はありませんがLeyWalkerだけは取っておいたほうが良いです。
それと、Viking WizardryのPower of Magic SteelやHand of Belimawr(ダメージ付加魔法)は、
近距離はもちろん遠距離攻撃にも乗るので使ってみるのも面白いかもしれません。
96 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 18:51:24.65 ID:SFULO8Gd
近接するなら、とにかく良い武器があったほうがいいね。 高く売れるレアリティの高いBoltなどを売って、強い武器を揃えられると楽だ。 ダメージ食らう前に倒す感じで。 ローグライクの常として、ツモに左右されるのは、仕方がないっすね。 …などと余裕こいてたら、4Fでユニークに殺されたわけですけどもw
97 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 19:18:27.19 ID:s2pp3069
敵に菌まいてキノコ収穫するのは楽しいけど 正直キノコが微妙だなw
98 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 19:19:46.77 ID:SEA0qEMP
召還キャラのAIがバカだよ すぐ引っかかる
99 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 20:09:22.52 ID:Zlj/XNLn
これってシレン系みたいに死んだら能力値とかアイテムとか全部失うタイプ?
全部失うというか、ニューゲームです。
全能の豚肉ソード とかなんなんだよw 電子辞書を片手にやるのしんどいぜw
でもセーブがあるからかなり違う
103 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 20:41:03.69 ID:CvBsYC2p
思ったより面白かったから、一気にやりこむのがもったいない気がして 他のゲームをプレイする合間にちょこちょこプレイしているw
商人は発見したが、アイテムの売り方はどうやるの?
あれセーブが使えなくなったぽい
自己解決した 商人にアイテムをドラッグするだけか
>>106 翻訳してても意味の分からない単語が多い
英語ってかドイツ語とか、、なんか変な感じ?
>>106 Omnipotent pork sword だよw
porkが付いてるんだから包丁のことじゃね? 訳すなら万能豚肉包丁ってとこか アルクで調べれば分かるが、pork swordは俗語でペニスの意味があるらしい
なるほど、でも剣に赤っぽいものがささってた変なドット絵だったよ 今度みつけたら解説文もちゃんとよんでみるか
剣に肉まいてあるんじゃね?あれ っつーか最近落ちないと思ってたら歩いてる途中で突然落ちた・・・順調だったのに・・・
ローグライクなのに不安定って、致命的な欠陥だよね
いやそれどんなゲームでも致命的だから
>>111 なるほど、そういうドット絵なら俗語を反映した方が正しそうだね
全能なる肉棒 とでも訳した方が製作者の意図(ジョーク)が伝わるかもしれない
まぁ◆N3zWIO/xlcz氏におまかせだけど
全体的にジョークを織り交ぜた文章が多そうだね
Beat the ever-lovin' poop out of a Diggle.
こんなのそのまま訳しても日本人にはなんのこっちゃって感じだろうなぁ
セーブデータ普通にコピーしたらロードできなくなるしパッチ待ちかこれ セーブっつっても中断セーブの上にオートセーブもないしなあ・・・・
>>112 俺もだ・・・やり直して2階に降りた瞬間クライアント落ちた
ちょっと寝かせて翻訳手伝ったほうがいいかも
118 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 21:49:03.99 ID:CvBsYC2p
ニューゲームで始める時、一番下の項目のチェックを外しておけば、 死んだらセーブしたとこからやり直せる
Lutefiskやら広報ポスターやら、所々にこういうNethackみたいなおふざけが多いからなぁ。 例えばNot DrizztだってDungeons & Dragonsを知らないと意味不明なネタだし。 CTDに関しては今週にまた修正アップデートをするってアナウンスをしてるから、それで幾分かマシになると思う。 落ちるタイミングは店に入るときと出るとき、階段での移動時って分かってるんだけども、 それ以外で状況で落ちたのならdampを送ってあげたほうが良いかもしれない。
スタックアイテム分ける方法はクラフトツールの枠に入れてから戻すしか無いでおk? キノコ変化させたいけど大量に変化しちゃうのはやだ
今週出る予定のパッチの内容だそうです 修正済み: Anvils of Krongが通路にも生成されてしまう 階段での移動で強制終了してしまう Knightly Leapが正しく機能していない 店でセーブ、ロードをした後にアイテムを拾ったり置いたりするとShopkeeperの動きがおかしくなる 適切でない飛び道具のスプライト(グラフィック)が使用された時に強制終了してしまう 階を移動しても店での清算がされていない事になっている モンスターが正しく遠距離攻撃を行わない(AIが正しく機能していない) 選択状態のスキルが新規データ間で移行されてしまう セーブデータがある状態で、そのデータと同じ名前で新規にプレイを始めるとデータを上書きしてしまう 追加予定: キーボード操作機能の向上 強制終了が起こった時のためのオートセーブ機能 Permadeathの仕様を変更。セーブファイルを完全に削除するように 自動拾い機能の追加 シフトクリックと通常のクリックを変更できるボタンを追加 (わざわざシフトを押しながらでなくてもシフトクリック機能が使えるように) 店でのシフトクリックでアイテムを直接売れるように 50個の実績を追加 Steam Overlayに対応するように オンラインランキング(Leaderboards)機能を追加 グリルでステーキを焼けるように ユーザーインターフェースの改善
結構頑張ってるな
パッチ情報の翻訳乙です。いろいろ修正されるようですね。
セーブデータ引き継げなそうだ
がんばってると言うか早く出しすぎたな テラリアもそうだけど未完成の状態で飽きてしまう
まー日本で言えばいわゆる同人ゲームだしな、インディーズって。 XML見ると2006年とか日付ついてるのあるから、がんばったねって幹事だけど。
127 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 05:48:39.70 ID:nEbudgBU
にしてもアップデート多いな 翻訳が大変だ
要らないアイテム整理してて間違えてキューブにキューブ入れたら爆発した
右クリックと左クリック間違えて店長誤射して大変なことになった
これSteamしか売ってないの? フレが気になってるんだけどカード使えない奴だから強くすすめられない
プレゼントしてあげればいいじゃない
リアルの付き合いとか無いしそこまではw 無いなら一人でしとく
カード使えない友達に360円のものすら送れないのか
>>133 学生か金にケチ(しっかりしてるとも言える)な人ならあり得る。
リア友でなくとも、それなりにSteamで付き合いあるフレなら送るなー少額に限るが。
なんかインターネットショッピング専用の使い捨てクレカなかったっけ それかデビットカードとか
なんでSteamで付き合い有る事になってるの Steam垢すら持ってない奴だし クレカ面倒で持ってないから使えないだけらしいからそのへんのカードとかも意味ないし いいんだよ他の購入方法がなければないでそれでw その程度のフレなんだよ
ああ、ごめん。 リアルで付き合いなくて、フレとか聞いたら真っ先にSteam思い浮かんだんで。 mixiとか他方面もあるわな。
しかしsteamも持ってなくて、真っ先にこれに興味示すとか なかなかコアなフレだなw
terrariaみたいにニコニコで流行りだしたんじゃね
俺が話したから興味持っただけなんだけどね てか俺も有志日本語スレで話し出て興味もつまでSteamでも知らなかったけどw
見た目シレン系だし、コアでもなんでもないだろ 売り上げも発売してからずっと上位にいるから興味を持つ人間は多いんじゃね
テラリアもってるけどニコニコで流行ってたのを初めて知った
ニコ厨お得意のニコニコで流行ったから話題になったというどうしようもない発想だから気にしないほうがいい
まぁクラフト関係が全く分からんから動画出来たら嬉しいです
シレンとかアスカにグラ変えるMod出たら色々とはかどりそうだな XMLでほとんど記述されてるからModも作りやすそうだし 誰か着手しないのかなw
眉毛だけで良いから書き換え方法知りたい
やっぱ焼き海苔化パッチの需要ありそうだな
いつも2、3階で死ぬ俺だけど そろそろ有用なスキルがわかってきたからクリア目指す
やべえ、いままでつかったことなかったperceptionが便利だ
ラスボス倒したけど実績解除こねえw
>>147 あると思うぜ…
だれかModつくっといてくれ
その間に翻訳進めとくわ
むしろアスカ化とかシレン化とかできそうな勢いだな
すまん、ちょっと教えてほしいんだが gamesフォルダにある tutorials.xmlの103か104行目あたり <room name="チュートリアル: アイテムの使用" playerStartX="4" playerStartY="5"/> の原文を教えてくれー 出先でわからん
<room name="Tutorial Chamber: Item Use" playerStartX="4" playerStartY="4" /> ? Yの方の数字が違うけど、あそこが5なのはなかった
>>153 ありがとッス。
そこの名前訳すと、どうもダンジョン不整合かなんかで
高確率でゲームが堕ちる感じなので。
直しときましたー
<room name="Tutorial Chamber: Item Use" playerStartX="4" playerStartY="4"/> ちなみにおれも見てみたけど上記のとおりだった
まだテストしていないがtutorial.xmlとwands.xmlは翻訳完了 校正まち。 めんどいのはアイテムとモンスターとスペルかな スキルを優先して訳していくか…
お疲れ様です
おお、スレ探してみたら日本語化作業しているお方が! これはありがたや…
これ回復ってどうやるの? 食料いっぱい持ってるけど回復出来ない
食料食べたら徐々にlife回復、飲み物は徐々にmana回復
161 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 17:45:47.65 ID:G4qmhYxM
ローグライクにしては珍しく店がシレン形式なんだね 盗みとかできるのかな
「まあなんとかなんだろ」の精神でてきとうにやってたら5階で死亡ワロタ 装備も即時回復アイテムも余裕があったのにもったいない クラフト系のスキルが微妙な気がする
163 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 18:42:06.59 ID:G4qmhYxM
金の単位の名前が意味不明すぎて理解にしばらく時間がかかったw
サイオニックだっけ。 あれの三つ目のスキルに、体力回復がある。 初期状態の寝かしだけでも、けっこう重宝してるお。
クラフト系のスキルが微妙っつーか、レシピに作った後の効果がのってないから強いのかどうか意味不明すぐる
一回飲んだポーションとキノコは効果を書いておいてくれませんかね
そろそろwiki作らないんですか?
え?あるよ?
食料ってどう食べるの? 食べようとしたらなんか出てきて食べられない
右クリック
>169
みすった スキル選択でVampirismを取っていると飯が食べれない
若干やらかしました、すいません シート再アップします;;
クラフト系スキルとってないと、ほとんどの素材がゴミになるな。 俺のインベントリはキノコで埋まってる。
TinkeringいいよTinkering 必須の罠解除あがるし高値で売れるボルト作れるようになる
このゲームってシレンでいうところの武器合成ってないよな? いい武器がでるまでKrong金床をスルーしてるんだが 6F到達してもいい武器がでねえ・・・
最初の扉開けたら大量のこうもり出てきて死んだ
>>176 武器合成っていうのが分からんけど
武器と金属を合成してランクが上の武器は作れる
TSV形式でアップロードしなおしました。翻訳シートのURLは変更ありません。 キーがtextのものはほぼ 文章で確定です(文章っぽいもの・・・) それは翻訳してもOKです 問題はキーがnameのもの。 訳していいものと 悪いものが混じっているので困り物です。(ゲーム中で同一nameを使っていたり、呼び出していたりすると)
とりあえず、固有名詞は後回しで、 textキーの 説明文 を先に訳していく形で、どうでしょうか。 ご協力願います。
スレ出来てたのか。 久しぶりに素晴らしいローグ系ゲームだね。
クラフト系のインターフェースにはアイテム4つ入れられるから 実質的にインベントリが3枠増える これ豆な
>>175 罠解除の経験値ブーストは意外と馬鹿にできない様な気がする
>>179 俺の求めてるのとはちょっと違うかもしれん
Krong鉄床はてっきりプラス効果だけかと思ってたが
結構な確率でマイナス効果もでるな・・・もう-2が3種類ぐらいついてしまったw
うああああああああ 次の階に降りたら強制終了しやがった・・・・
このゲーム無駄に時間かかりすぎ 1階に1時間とかかかるし クラフトに使うアイテムばっかで物もてねーし、スキル選択の自由度があるだけで戦術の幅は不思議なダンジョン系列より狭いし 何で持ち上げられてるか分からん。フリーソフトの不可思議のダンジョンのがよっぽど面白いレベル
>クラフトに使うアイテムばっかで物もてねーし 捨てろよwwwwwwwwwwwww
やっぱ合成スキルもってないとあれ全部ゴミなのかね?
>>187 すぐパッチくるから積んどいたほうがいい
必要レベル0でつくれるやつは合成装置さえあれば合成できるけど ひとつもクラフトのスキルを所持してない場合は有効活用できないんじゃないかな 例えばポーション1をもってたら鉄インゴットはそれなりにほしいし
俺も日本語化を手伝おう キノコとポーションが日本語化されると大分便利になりそう
すいません。 私は応援しかできません がんばってください
いや、本当助かる。 がんばってくれ〜
197 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 23:58:31.86 ID:G4qmhYxM
なんかInkullzar the Mangler of Grindingsとかいう透明なDiggleに 2発殴られただけで死んだ・・・ 4万の武器買って「楽勝すぎワロタ」とか思ってたんだがなー 3Fでこれかよw
2Fでモンハウ即死 1F進むのに時間がかかるからきついなあ・・・・
モンハウ逃げて一体しか通れないとこで戦うといいよ 逃げてる間に勝手に罠にはまってHP削れるし、ポイズンアローとかあると楽
200 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 00:50:45.41 ID:dcQ9WvDr
斜め攻撃がないから、通路じゃなくて壁背にするだけでもかなり楽 2Fのモンハウじゃ殲滅力足りなくて囲まれることもないと思うけどな まぁ、スキルの取り方にもよるか
稚拙な翻訳やってて気づいたが Plumber's agaricって「配管工のキノコ」って意味かw 説明文の下ネタもそれと懸けてたのねw
>>202 これはいいですね
翻訳完成したら同根したいのいですがOKですかー?
205 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 08:23:44.85 ID:dcQ9WvDr
日本語化手伝おうと思ってるんですけど これって今のところD列がtextってなってる行のE列とF列どっちも日本語文にすればいいの?
日本語化より 冗長であいまいな表現をすっきりしてもらった方がうれしかったりする ポーションやステータスの説明とか どろりとした赤い液体がフラスコを満たしている で結局何なんだよって
>>206 冗長であいまいな表現については
たぶん、、、チュートリアルでもあったんですが
アイテムの効果は自分で覚えろ見たいな感じみたいなんですよね、、、、
とりあえず課題ということで。
>>206 原文に無い攻略情報を追加しろと言っているのですか?
日本語化の方では良いや 公式アップデートで改善してくれれば 冒険の途中で手に入れた未知なる物 みたいな演出とかポリシーがあるなら仕方ないけど ポーションやきのこの効能は今はwiki見ながらやってるけど やっぱりまどろっこしい
PCローグではアイテム効果説明が不親切なのはよくあること スポイラーがあるだけマシだな
ローグのアイテムは使ってみて覚える。 たとえ、日本語化されても、そういうものじゃないかな。
すいません ドキュメントエラーで昨夜の0:30ごろまでロールバックしてしまいました;;
試行錯誤&覚えゲーだからね
ポーションとか使わないと効果がわからんのはローグライクの伝統だろ これだからゆとりはw
216 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 12:38:22.84 ID:dcQ9WvDr
未鑑定だからわからないのと、鑑定してあっても意味不明なのは全然ちがうでしょ。 ローグライクの伝統とか関係なくこのゲームのポーションは意味不明なの多すぎるよ
同じだよ めんどくせーならwikiればええねん
218 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 12:49:27.82 ID:dcQ9WvDr
同じじゃねーよw 弟切草 の説明文が 「悲しい逸話のある植物だ」 とかなってるレベル
219 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 12:51:05.15 ID:dcQ9WvDr
ミダス王のポーションみたいに、飲んで付いたバフのツールチップまで意味不明なこともあるしさw
220 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 13:11:00.14 ID:dcQ9WvDr
『この矢はあなたを殺し、ダンジョンを破壊する』とか書いてあっても怖くてつかえねーよw 売ったら8000Gになったけど
まぁネットハックだって効果の説明なんて無いからな。 あえてそうしてるんだろ。
そういうもんだろうに。 鑑定してもよくわからない。怖くて使わないでとっておく。 あー、もう無理ってところでヤケクソで使ってみたら起死回生の効果で挽回。 その逆もある。楽しもうよ。
むしろこのゲーム、鑑定という要素がないというか、、、覚えゲーというか
実績が60個に増えてるな パッチはよう
きのこ職人になればlutefisk作り放題だな
何で「自分で説明文を追加するMODを作ります」ぐらいの事が言えないんでしょうか。 それはともかくパッチのリリース時期ですがスチーム側の都合を考えると、 最悪、遅くても(北米時間での)金曜までには来るようです。 既に実績の追加がされているという事は、意外とすぐリリースされるかもしれません。
ジョークをそのまま訳しても、日本人やローグ系未経験者には意味不明なものも多いからな 原文に忠実にジョークを生かした訳文にするか、分かり易い説明文に置き換えるか難しいところだね
ネットハックとかツールチップすらない時代のゲームでしょ せめてDangeon Crawlくらいにはしてほしいわw
Dangeon lol
Wiki見るようにすれば説明文に効果の事書かなくて済むんじゃね?と思ったが日本のWikiは全然書かれてなかったんだね これは向こうのWiki丸パクリでもいいから書いた方がいいのかな?
ナナメ攻撃がないとか…
wikiってパクリ訳するとめんどくさいことになるんじゃなかったっけ
そもそもポーションよりキノコのほうが良いアイテムが多いという世界 キノコ術やってよくわかったw
斜めがないのはわざとだと思う これで斜めありだと、近接キャラは勝利不可能だし
基本的に道が広いからね。 ま、逃げるのにレベル2で覚えるブリンクが便利すぎるからわりと余裕かもしれんが
順調に7階まで来たのに毒の罠で一瞬で死んだ 今度は近接キャラでやるかな
早く強制終了大作のアプデこないかな
>>235 逃げることはできても、攻撃ができないんじゃ
危なくて
グループに会うたびに、ずっと前の1タイル廊下まで逃げ帰るゲームなんてつまらないやね
>>239 えっ?
それこそローグライクの基本では??
>>240 これに限っての話ね
他のローグライクは廊下が基本1タイルだからそれでいいけど
これはそういう場所が少ない
真っ直ぐこちらに向ってくる敵ばかりじゃないから、角とかを上手く利用すれば 必ずしも1ブロック幅の通路まで逃げ帰る必要は無いんじゃね?
通路少ないから近接だと厳しいな。モンハン掃除も時間かかりすぎる ファイア覚えたら楽勝すぎてつまらんけど
244 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 18:52:17.10 ID:dcQ9WvDr
つーか攻撃が痛いくらい尖ったスキル構成なら、ザコは一撃でしょ? AIは結構見失うから、楽勝だと思うんだけど3階くらいまでは少なくとも。 柔らかくて攻撃力がないスキルとってるのは、それこそマゾなんだから、 多少めんどくさいことはしないと
245 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 18:53:19.47 ID:dcQ9WvDr
近接もアーマーと武器/鎧作成覚えれば1〜3Fはユニーク以外は1ダメージで抑えられるよ スラッシュしてくる変なロボは6〜8点くらい食らうけど
武器/鎧作成はレベル3になるとingot3つ作れるようになるから、 ボーキサイトとかスティールはそれまでは作らないほうがお得だね
でも後半装備溶かす敵がでてくるんだよね? 近接でそれに耐えられんのかな
ゴーレム召還覚えたらそうそう死なない
>>247 インゴットいくつかもってけばいつでも作り直せるよ
重さ制限の無いゲームだし、序盤過ぎれば素材あまりまくるし
>>249 なるほどありがとう
じゃ武具作成できない俺は詰んだな
252 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 19:41:08.48 ID:dcQ9WvDr
>>250 弓とブリンクあればそうそう詰まないかと
階段登って敵が追ってこないのと、敵のHPの自然回復がないから
逃げるのもかなり簡単だと思うぞ
絵がダサい終了
ブリンクってなんのスキル?
>>251 アップデートで対応できないですからねぇ
むしろアップデートでいずれ対応してくれそうな気もしないでも・・・
グラフィック書き換えとか簡単にできるんですかねー そのあたりぜんぜん見てませんが。
>>254 近距離テレポートっていう意味でブリンクと言ってるのなら、
MathmagicsのFroda's Jump Discontinuityがそうです。
257 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 21:28:41.92 ID:dcQ9WvDr
>>254 すみません スーパー俺語でした
精確にはArtful Doggingのレベル2で覚えられるKnigtly Leap ってスキル
MP使わないし6ターンクールダウンで使えるし まじIMBA
汚いなさすがプロトス使い汚い
さっそく俺語使いが出没してるのか ダンドレ人気がますます盛り上がっていきそうだな
262 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 22:05:18.44 ID:dcQ9WvDr
だってこのゲーム全体的に技の名前が変なんだもん・・!
ブリンクといえばメタスコア70点。 マルチ隔離だったりで日本では発売前に終わっちまった。 英語版買ったけど、やはり点数通りビミョーな出来だった。
>>255 displaynameの2バイト文字対応はしてくれるかもしれないですね
2バイト文字使ってる国って結構あるし
日本語化がひと通り終わった時点で未解決であれば
関数乗っ取り法を使えるようにしてみます
Root ofなんちゃらとかいうタコの足みたいな奴 回復量からして嫌な予感はしてたけどまさかあんなにヤバいとは思わなかった…
>>255 アイテムやダンジョンやUIはそのままpngで入ってるので簡単かも(試してないけど)
キャラのアニメーション画像などは多分sprファイルなのかな?
良いと思います。
>>267 フォルダ覗いてきましたが、画像の文字は比較的簡単ですね。
確実に「こんな簡単な英語訳す意味あるの?」って人が出てくるだろうから、
配布するとしたらオプションでって事になりますかねー
個人的にはUIも日本語化したいほうなんで、画像ありがたいです。配布は いただけるなら omake とかでオプション扱いでの 配布でもOKかと 画像について個人的希望 日本語化と関係ないですがー Modというかキャラとかモンスター書き換え・・・ 誰かやってないですかね? さてチュートリアルの一通り意訳が もう少しで終わりそう。 アイテムの説明、スキル、魔法、ポーション まだ先は長い。
いつのまに実績水増ししたんだw
数学のスキルって何の役に立つんだろ
ワープの魔法等が使えるのか なぜ数学なんだ
スキルって、最初に表示される分だけで後から増えたりしない? なんか3個しかないのとか育てがいがなくて損した気分になる
276 :
名無しさんの野望 :2011/07/20(水) 03:29:01.05 ID:n9znojam
まぁ、普通は全部のスキル育てる前に死ぬかクリアしてるべ
なんかアップデートきてる?
アップデート着たね
Tweaked Perception to be more useful. 更に安定のスキルになってしまった。
クラッシュで強制終了したら、実績取れた。うぜぇw
あれ?以前のデータをロードすると必ずクラッシュするんだが
>>280 あれより便利にするってどういうこっちゃ
オートルート機能しねーって思ったらオプションからルートするアイテム選択しないと駄目なのね でも種類別にオートルートってかなり便利そうだな
キノコの自動ルート機能してなくね? 自分で生成した奴はだめなんだろうか
>>282 またまたご冗談を
と思ったら本当だった
LV6到達したところだったのにどういうことなの
俺の30d剣が…
なんか処理が重いというか時々おかしい感じがするんだが というか敵が連続行動みたいなのしてるんだがなんかの効果なのか・・? そういえば前からだけど魔法のエフェクトが早いときと遅い時あるのはなんなんだろう
まじでロードするとクラッシュするじゃないか LV5まで行ってたのにマユゲェ……
本当だクラッシュする
君の眉毛は新しく生まれ変わった
眉毛が本体なの?
確かめたら本当にダメだ。 もう泣きそう。
そのうち対応するかもしれないからセーブデータは放置して ニューゲーム開始
対応した頃には放置してたデータの事は忘れてるなw
>>121 パッチの内容はこれ?
追加予定というのはまだなのかな
アップデートしてから、なんか序盤が安定しないなー
足踏み機能が激しくほしいですね・・・
足踏みってスペースでできるけど
300 :
名無しさんの野望 :2011/07/20(水) 15:00:56.12 ID:n9znojam
>>299 なんつーの、超素早く足踏みできるけど敵が視界に入ったら止まってくれる機能
攻撃アニメーションの省略機能も地味にほしいな
なんかUpdateが変な終わり方した気がするんだけど 1.0.2で最新あたってる?
Kongもうちょっと派手な効果ついてもいいのにな いままで補正+−1しかついたことないわ
スキル翻訳中 説明が抽象的すぎるのが結構多くて苦戦。
307 :
名無しさんの野望 :2011/07/20(水) 17:51:03.87 ID:n9znojam
>>304 ショップで売ってる4万くらいの武器置くとマイナス効果が一気に4〜6個つきますお
スタックされてるアイテムをひとつだけとりだすのってどうやるんだ? 店屋でひとつだけ売りたいとかやりたいときに困るぜ
クラフト用のアイテムの中に入れれば分ける事が出来るよ
>>305 親切設計乙
イカの矢ってなぜか凄く高く売れるね
octoが遠距離攻撃してくるようになってる 前からだっけ?
312 :
名無しさんの野望 :2011/07/20(水) 18:07:59.09 ID:n9znojam
>>302 俺は1.0.3ってなってるけどアップデートされた様子がない
Knitly Leapは将棋でいう桂馬の動き方しかできないから使うのに慣れてないとよく死ぬわw
>>309 なるほど
アプデきてからドアあけるのにいちいちクリックしないでいいから楽だわ
あ!!!つーか、だからナイト(チェスの)なのかwwwwwwwwwwww 今わかったわwwww
>>313 そのスキル知らないけど
そのままチェスのナイトなんだなw
桂馬の動きは100%成功するから、 3*3の水路の中にある島のアイテムを取れるね ようやく使い方分かってきた
炎をファイヤーボールまでとってley warlkerとmagic trainingをMAXってのでやってみたけどきついな 何がきついって足踏みないからMP回復がクソ面倒なのがきつい でもどっちにしろ5階の敵相手だとドラゴンがフルボッコにされるから無理くさいな
blood mage オススメ
>>318 自販機で飲み物買いまくれ
5Fとか金余りまくってるだろ
後、低lvの階でキノコ養殖して、MP回復キノコに変化させまくれば良い。
>>312 あり
やっぱ失敗してたかインスコし直しだな
ドラゴンは囮 ドラゴンもろとも群がっている敵にファイヤーボールをぶち込む
ley warlkerとblood mageあれば9Fくらいまでは自動回復だけでいけるだろ パッチで弱体化されたけどそれでもファイアボール強すぎ ハンハウの中が扉を閉めると見えないようになってるが扉に向かって撃ってれば敵にダメージ与えられるしな
合成してすぐセーブして辞めたせいかつくった剣が消えてた そのくせ素材はなくなってるから困るw
肉巻き剣って、狙って作った方がいいほどつおいの?
Piercing 2 Slashing 2 HP +10 だから序盤なら嬉しいなってぐらい。
>>327 thx
肉が集まらないのでやめときます
なかなか面白いな、これ
Modとかグラフィック変更でいろいろダンジョン変わったりするとより面白くなりそう。 素地はあるんで、あとは味付けか・・・ 純粋なローグライクと違って斜めがなくて、スキルがあるってのも変わってる。 難しいローグライクが好きな人にはちょっとぬるめか?
基本的に不可能レベルのユニークが出るから、結構難しいよ
雰囲気も出てて良いのではないでしょうか。GJ!
>>332 順番どおりっぽい?>難易度
エルフは低難易度
ドワーフは普通
パッチ来てから、店とレシピにより強い武器が 並ぶようになった気がする 二刀流でほとんどの敵が一撃だぜ
これ何Fまであるの?
曲変わる時?に変な読み込み入るのがすごく同人臭いな
クリック売り実装でかなり楽になったな
>>335 初期レシピも増えたし、二刀+スミスで1Fから30ダメージくらい安定して出るもんな
キノコの祭壇ってなにしてくれるの? キノコ幾つか捧げてもカウントされるだけで何も起こらない…
lutefiskなら幾つか貯まるとアイテムくれるんだが、キノコはまだ見てないな
フラスコ3種でモンハウ制圧おもしれ
level 01: Dungeon level 02: Crypt level 03: Moonbase Dredmor Alpha level 04: Marble level 05: Wood level 06: Fungal level 07: Frozen level 08: Mines level 09: Lava level 10: Pandemonium
攻撃とか抵抗の属性が多くなりすぎるとセロハンテープで拡張する演出がなんか好きw
skillDB、固有名詞の訳協力願います 項目多い上に ちょっとわからん英語も多いため。
>>345 450個ほど頑張ったけどダジャレや造語が多くてつらいですね。
もうちょっと頑張ります。
>>346 ローグライクとか指輪物語のネタとかお手上げですw
確かに指輪物語のネタからクトゥルフ神話、ブリタニア、下ネタやスラング。 はてやDiabloから向こう地元の土産物みたいなものまでw
349 :
名無しさんの野望 :2011/07/21(木) 15:32:18.48 ID:DKOsAQ7G
lutefisk作るキューブはインターフェースまで似ててなんかワロタw
350 :
名無しさんの野望 :2011/07/21(木) 15:33:04.32 ID:DKOsAQ7G
つーか、lutefiskってやっぱ捧げた数でもらえる物変わる? 10個くらい捧げても☆1〜2のアイテムしかもらえん
アイテムの固有名詞が 固有名詞 シートに反映され終わっています。 item シートの名称の部分の置き換えと、合成アイテムのテストが必要なので ご協力いただけると幸いです(特に合成がうまくいくかどうか)
テストで翻訳作業してる人以外の力が必要なら ファイルとして落とす方法を書いたほうがいいのじゃないかな あとwikiと日本語化wikiとシートがリンクしてないから新規さんには訳がわからなそう
lockpickのスキル取れば序盤がかなり楽になるな
アイテムとかスキルみたいな固有名詞も全部日本語化してるのか
>>355 賛否両論分かれるところだと思いますが・・・
基本Wiki方針としては固有名詞も含めてすべて日本語化できるところはする
という方針です
が、ゲームのプログラム仕様上で名詞まで一気に日本語化できない状態なので
まず固有名詞単語帳を作成しています。
今暫定何%程度まで進んでる?
>>357 大物が結構残っています。(例 text、itemDB、craftDB、SkillDB)
よく見て10-20%程度?
ホラドリックキューブのパチモンワロタ
lutefiskとlutefisk cubeの使い方が分かりません><
>>360 祭壇にたくさんささげるとアイテムがもらえるらしい?です
>>361 ありがとうございます
中に何か入るようですが、空でいいんでしょうか
>>362 それに何でもいいのでアイテムを入れてみてください(いらないやつ)
そうするとlutefiskになるので・・・それを祭壇に。。。
間違ってたらスマソ
>>363 なるほど、分かりました
何度もありがとうございます
365 :
名無しさんの野望 :2011/07/21(木) 18:38:34.67 ID:DKOsAQ7G
>>364 キノコ術で無料で作れるsporeでもキューブに入れると1個になるから、
無限に貯められるぜ
>>365 ほうほう
キノコはややこしそうなので敬遠していましたが
一度やってみます
ありがとうございます
367 :
名無しさんの野望 :2011/07/21(木) 19:07:17.84 ID:DKOsAQ7G
ううーマクロがほしいなぁ 1Fでlutefisk無限貯め始めたけど心が折れそうw
マクロもそうですがダッシュ機能と自動休憩が欲しい。
店主のとこの無限湧きぽい敵でレベル上げし放題だが別の階に逃げれない泣いた
日本語化するならさっさとしてくれ 安かったから買ったのに遅すぎる RPGみたいに会話があるわけじゃないんだしサクサク日本語化してくれないと困る
>>370 ぜひ翻訳シートみにきてちょうだい。
下手なゲームより 単語単語が難解だから難しいですわー。
いくら少ないつっても1万行近くはあるので。
今日も休みだったんで1日作業してましたが、そんなに進んでないですよ
ストックするアイテムでlutefisk作る時はクラフト用アイテムの中に入れて一個ずつに分けてから入れたほうがいいのに今更気づいた
1日に100行すれば最低限の所はすぐに終わるでしょ 適当に翻訳してない? 必要なとこから翻訳していくってわかる? 無駄な作業は時間の無駄なんだから効率よく作業して とりあえず来週中にはスキルとアイテムまで終わらせといて
日本語化始まると必ずこういうのが沸く
これが夏厨だ
そいつは何もしないのに、何故か勝手に期限切って急がせるやついるよな。 機械翻訳で自動で簡単に翻訳してると思ってるのだろうか。
釣り堀に釣り糸垂らしてそれに食い付く雑魚がいっぱい いつもの夏の光景じゃないか おどろくことじゃない
380 :
名無しさんの野望 :2011/07/21(木) 21:56:37.43 ID:yLjzi2sR
>>374 わろたw 船のイカリ並に巨大な釣り針だな
しょうもない釣りを5行も書くなカス
日本の夏 2chの夏 今年も盛り上げて東北を応援しようぜ!
>>翻訳管理人さま 翻訳お疲れ様です。表示の動作確認を少ししてるのですが、MOD推奨の固定幅の基準フォントを決めてもらえると ダイアログやポップアップの1行の文字数を何文字以内で半角スペースを挿入すればいいか決められると思うので 基準フォントを指定してもらえるとありがたいです。たとえばIPAゴシック(Ver.003.03)等 自分は翻訳スキルが無いのでフォントが確定したら改行位置合わせ等お手伝い出来るかなと思ってます。
>>382 一応ゴシック体でやっています
IPAexゴシック(Ver.001.02)
になります。
動作確認ですが、幅の調整も大変助かります
あとやってほしいリストとしては
・itemDBに日本語固有名詞を挿入。
同時に
・craftDB/itemDBでそれぞれ日本語対応
そのほかとして
・spellDBと、skillDBでspell名の日本語対応
・textdbで使用されている、アイテムの冠詞や助詞(魔法アイテム)の日本語表示確認。
誰かUIフォルダの、文章が長い画像を翻訳してくれない? 画像の修正は俺がやるので dredmor_intro1.jpg dredmor_intro2.jpg dredmor_outro.png どうも、うまく翻訳するのは俺には厳しい
>>383 フォント了解しました。IPAexゴシック(Ver.001.02)基準で位置合わせのテストをしてみます。
nameキーは原文のままで固有名詞一覧のデータを使って
>>251 さんの方法で表示を置き換えると思ってました。
もしくは固有名詞一覧のデータを使って各xml内のnameキーの値をあとで一括置き換え。
シートに反映させるのは手入力?になるので一か所でもミスするとクラッシュの恐れがないですかね。
自分はシート上で自動で置き換える方法がわからないのでnameキーの作業はやめておきます。
各xmlのnameやtextの所を自動的に置き換えデータの内容で置き換えるツールみたいのがあるといいな。
386 :
名無しさんの野望 :2011/07/21(木) 23:58:05.01 ID:DKOsAQ7G
>>384 dredmor_intro1.jpg
幾時代も過去のこと、
偉大な英雄が闇の王ドレッドモアを
この地に邪悪な災いがこれ以上起こらぬようにするため、
地の底に封じた。
汚れたリッチのアラスは、
ドレッドモアが悪辣で忍耐強いことを証明した。
そう、ドレッドモアの魔術的な封印は徐々に失われつつあるのだ。
光に満ちた世界に邪悪を広げるために、
ドレッドモアはゆっくりと自由を手にしつつある。
奴を止めなければ!
……再び!
387 :
名無しさんの野望 :2011/07/22(金) 00:06:25.27 ID:q97tNeot
>>384 dredmor_intro2.jpg
上
今回も冒険が始まるよ!
栄誉に満ちた英雄の冒険だ!
不幸なことに、その英雄は「君」だ。
下
君は王の命により呼ばれた。
君自身を証明するために、国と人々を守るために、
伝説の英雄達に列せられるために、
勝利せよ、ドレッドモアの洞窟に。
388 :
名無しさんの野望 :2011/07/22(金) 00:19:50.59 ID:q97tNeot
>>384 dredmor_outro.png
君がトドメをさすと、ドレッドモアは地面に崩れ落ちた。
ぐちゃぐちゃの干からびた骨の山と布切れ。
今や、彼の邪悪は封じられたのだ。
意気揚々と君は洞窟の外まで登っていき、
惜しみない感謝を送る人々が待つ場所へと向かう。
今やこの国には恐怖はなく
自由にお互いに意地悪をすることもできるようになったのだから。
だが、未だに悪は滅びてはいない
英雄よ、休むがいい。
君の仕事は終わった。
今、悪は眠りについている。
だが、すぐに、間を置かずして、
別の全く同じ姿をした英雄が、
探索するように命じられるだろう。
ドレッドモアの洞窟を。
>>386-388 翻訳お疲れっす!
いい翻訳ですね。
さてスキルも半分くらいは終わったかな。
だいぶ適当訳なので、補足たのんます。
>>385 心配なのはitemとcraft、spellですね。
今のところskillはnameを訳しても翻訳されてます。(ゲーム中のスキル取得画面=Kキーで出るやつ)
まだ見ていませんが、スキル選択画面の翻訳箇所がないっぽい。です。
>>386-388 ナイス翻訳、ありがとう!
下の方のDungeons of Dredmor のロゴは、Theで締めくくって文章と繋がってるみたいだな
デザイン的にロゴはそのままにしとくかな
skillDB.xmlとtutorial.xmlのみ置き換えてチュートリアルをテストしてみたけど スキル使う所で持ってるはずのスキル(Norwegian Axenado)が無いのではまった。 tutorial.xmlで<ability name="Norwegian Axenado" />を使う定義がされていて skillDB.xmlでは<ability name="ノルウェーのアクサナド" 〜略 となっているためみたいです。 nameキーは複雑に絡んでいて正直なところ厳しいですね。 あと、スキル選択画面のテキストはDungeons of Dredmor.exeの中にあるみたいです。
ゲーム開始準備の所を翻訳しないと人が増えないな 一度始めたら良さが分かるんだが
今日は疲れたので翻訳終わります。昨日からずっと固有名詞と格闘してました。 100個中700くらいまでは終わりましたね。明日には固有名詞は全部埋めれそうです。 650個目くらいの考古学者のスキル名に This Translation is All Wrong!ってスキルがあって、ドッキリかと思いましたよw
1000個中。。
ついったーで日本語化wikiのことちょっとつぶやいたら、開発元のGaslamp gamesから「 We will change the call to TTF_RenderTextUTF8 in the next patch.」という反応がありました。参考になれば。 しかし、ゲームタイトルが入っていたとはいえ、日本語のつぶやきまで拾ってるとは…
さっき、ちょこっとアップデートきたね バージョンは同じだけど
>>397 アプデ前のセーブデータが〜ってのの修正みたいだね
399 :
名無しさんの野望 :2011/07/22(金) 05:20:44.77 ID:hyY/pa3O
ちょっと裏技、既存ならすまんが 店で物を盗んで、しかも店主に追われない方法がある 手にいれたいものを拾い上げる(バッグに入れるのではなく) -> 店主は入り口をはだかる 拾い上げたまま店主の手前のブロックに落とす -> 店主はもとの位置に戻る 入り口のブロックで立って、物を拾い上げる -> 店主は入り口をはだかる(自分と重なる) 物を入り口の外の一ブロックに落とす -> 店主はもとの位置に戻る 自分は店を出られる この場合、もし物を持ったまま(拾い上げ、バッグ、装着いずれの場合も含む)入り口と二ブロック離れたところを超えたら、なんかトリガーが触発され追われることになる それを避けるための方法は、物を拾い上げてまた外のブロックに落とすでの繰り返し(自分はけして物を持ったまま移動しないこと) 一定の距離を離したら(入り口と5ブロックぐらい?)安全になる 完了 ただし、再び店(どの店も)を訪ねる場合、盗んだ物を持ったままあの触発線を店の外に向けて超えたら、またトリガーが引かれる だから、店に入りたい場合、追われないためには以下の措置のいずれかが必要: 盗んだ物を店のそとで落としてから店に入る 物を持ったまま店主に声を掛けて返済する 物を店の中に落としてから店を出る 盗んだ物また一回盗む(説明した方法で)
なんかこういう原始的な裏技が見つかるあたりが 昔のゲームっぽいな
>>392 Tutoralは、Skill Nameと合わせれば読み込みますね。
ノルウェーのアクサナド と tutorialに入れればOKでした。
一括置換してしまえば問題ないかも?と思います。
が、とりあえず説明文の翻訳が先ですね
作者にお願いしといたほうがいいかな
普通は変数というか、名前そのまま読み込まないようにつくったりするのかなと
思うんだけど
wikiの編集やめて翻訳に協力するかwiki編集するのが先か,ちと悩み始めてきた.
まだ試していないけど、craftDBとitemDBのnameが同期していてもクラッシュする?(日本語) これ、作者に変数化してくれって頼まないと名詞訳できねーな 誰か、、、言っておいてくれますかw
>>402 どっちもやらなきゃあならないってのが
ボランティアのつらいところだな 覚悟はいいか 俺はできてる
冗談です。
暇つぶしにというか、気分転換に参加してくれれば。
翻訳を重視して進めてください。お願いします。
おお wikiのポーションに説明が付いている 知らなかったことばかりだ 乙です
?Game should render text using Unicode-8 internally, for the Japanese translation teams. (Especially since they showed me how to do it.) 相手にされてる!
日本語翻訳チームってこのスレの英雄達の事を言ってるのかな? すごいーーー
おお!公式公認か〜
はじまったな
412 :
251 :2011/07/22(金) 21:06:30.12 ID:lbt0uKAt
>>385 nameキーは内部的に保持されていて、翻訳不可だと勘違いしていました
全参照置換でクラッシュしないのであれば
>>251 は不要です
日本語化ファイルが提供されたので、
>>251 の方法を試してみたんですが
リアルタイム置換のためゲームがプレイできないくらい重くなります
最適化で改善の余地はありますが、あくまで最終手段ということで
>>407 さすがインディーゲー、フットワークが軽い。これでパッチあてなくても日本語化できるんじゃないの?
報告した人も翻訳してる人も管理してる人もGJ
日本語化がこんなに進んでるというのに うちの眉毛は全然進まんぞ
Archaeologyの3つ目のスキル、数字の高い装備さえ手に入ればある程度自分好みの装備が作れるから結構面白いな 後よく確認してないけど装備劣化も消してくれるっぽい
ようやく10Fまでたどり着いたと思ったら ArchDiggleにカウンター→殴りで瞬殺された・・・
10Fまでまだいったことねーわー ユニークじゃなくても10Fはやばそうだな
このゲームはwandの効果がよくわからないのと wand afinityが高くないと1〜2回で燃えちゃうから、 シレン脳だときついな。 とりあえず騎士飛びで逃げる これ
>>416 俺もあるわ・・・10Fはもう徹底して近接は禁止にしたほうがい
なんかしらんがMP回復が大量におちてるからそういうつくりなんだろう、ドア開ける前はMP全快で
二刀流の36ダメ+32ダメ+アクセ4ダメでも特定のやつは削るのきつい
5階が壁だわー
鍵開けスキルのLV3はもはや必須なんじゃなかろうか あれちょっと万能すぎて再発動のクールタイムもゆるいし
鍵は扉にも勝手に使ってしまうので足らないね 先に鍵のかかった扉は、蹴破って節約するとかしないと
ガチ近接プレイだったけど10Fは燃やす→逃げるの繰り返しで何とか乗り切ったな… 雑魚にはかなり苦しめられたけどラスボスは強化系アイテム使って殴ってたら3ターンぐらいで沈んで吹いたw
ロックピックは制作系アイテムの中に保管しておくとドアなどに使用しなくなるので 箱を開ける時だけインベントリの中に移して使って節約してる
high scoresが記録されないのですが何か特別な設定とか必要ですか? 具体的にはR.I.P.のお墓画面でテキスト部分が無く 背景画像しか表示されていない感じです 遊ぶのに不都合は無いけどなんか気になって・・・
>>424 なるほど
その手があったのか
参考になります
>>427 真ん中、黒文字のDwarvish Moderationで主にやっているのですが
もしや赤文字のGoing Rogueでないと記録されないのですか?
ちょっと試してきます
Going RogueでやってもElves 〜 have funでやっても 同じ結果で表示(記録)されませんでした うーん、なんでだろう
再インストかな
おお、公式でUTF8パッチ入れてくれるんですね あとは、内部参照のName Keyの改善してほしいですねえ・・・一か所訳したら他も反映してくれるのが一番いいんですが 作業量考えると大変か
>>430 再インストし直してみたけどダメでした・・・
他に同症状の人も居ないようだし私の環境の問題なんでしょうね
This Translation is All Wrong!, in addition to having bugs, is too powerful. It needs to be reined in クソワロタw
ついでに、開発側が対応してくれそうなんで(前にメールしておいたんだが) 以下のメールを送ろうと思うけど 誰か英訳してくんないかな? 俺のブロークンイングリッシュでは伝わるものも 伝わらないw from Japanese Translation Team 親愛なる Dungeons of Dredmor 開発チーム様 ver1.04パッチのニュースを拝読させていただきました。 我々は急ピッチで日本語化を進めています。(中には 日本語独特のジョークに変えてしまったものもありますが…lol) さて 開発チームに向けて 我々からお願いと、申出があります。 お願い 1.itemDB、SkillDB、SpellDB CraftDB等で使われているnameが、重複しているために
途中で送ってしまったorz 1.itemDB、SkillDB、SpellDB CraftDB等で使われているnameが、重複しているために 合成がうまく行えない、といった問題が起こっています。 1つのxmlを翻訳したら、他の箇所にも反映されるようにできないでしょうか? 2. 改行の判定がスペースでされているために 日本語だと表示が難しいところがあります。 字数で自動で改行するようにできないでしょうか? 3. 新しいアイテム・スキルなどの追加があった場合に、 翻訳がやりやすいように 何らかの方法を考えてくださると助かります。 (たとえば、差分テキストのみを提供していただくとか) 日本語化が完了した暁には、開発チーム宛に成果ファイルを送らせていただきます。 この素晴らしく、面白く、楽しいゲームを、日本でももっと知ってもらうために、 翻訳を関係者一同頑張って行っています。 もし可能であれば、お渡しした翻訳ファイルを、製品に含めていただいても結構です。 以上 厚かましいお願いですが、ご検討よろしくお願いいたします。
うーん、話のツボがわかんないから難しいな 例えば[1.]なんだけど、なんで英語版はちゃんとうまく合成できているの?
ついでにキャラクターのspr形式は書き換えられるようにならないのか 聞いたほうがいいか?
>>436 要するに1は、
nameが分散しちゃってるから翻訳側としては
全部変えなくちゃいけないから大変だし整合性取るのがつらいってことなんだけどね
シートうんぬんの話はどうでもいいか
すまん、よくわからなかった。 他の人お願いします。
>>438 1は、nameとは別にdisplayNameとかで表示名を定義できるようなれば楽かな
他のXMLから参照する際に、キーとしてnameが必要なのは仕方ないですね
>>440 何らかのnameが必要なのは仕方ないけど
そのまま言語を読みだすのはマルチランゲージにできねーよなぁという
あれ?DoDって英語版だけじゃなかったよな・・・
xmlをそれぞれの言語ごとに用意してあるのね。
剣・・・・・切る・突き刺す カウンター・避けるが上がるので、カウンターを使う二刀流と相性がよい 範囲攻撃は自分の前方へ直線で3マス 斧・・・・・切る・突き刺す 避けるが上がる 剣と似た能力値が上がるので剣との二刀流の相性がよい 範囲攻撃は自分の周辺8マス メイス・・叩く・刺す 避ける・クリティカルも上がる 範囲攻撃は自分の前2マス横3マス
スキルの名詞反映+とりあえず訳完成 大変なのはこっからだ・・・ とりあえず寝ます。
お疲れ様です
>>435 3だけど、新しいバージョンが出るたびにオリジナルのXMLファイルを保存しておけば
WinMerge等の比較ソフトで前のバージョンから変更された差分はわかると思いますよ。
今だとVer1.02とVer1.03のXMLファイルの比較でわかると思う。
あと、ちょっと気になるのはシートのXMLってVer1.02の内容かな?
召喚する →セーブして中断 を繰り返すとWyrmlingが沢山召喚できた
>>446 あっ 1.02ですー
WinMergeの使い方がわからんかったですが
そういえば、オリジナルファイルで比較すりゃいいだけの話でしたなw
v1.02のオリジナルファイルがもうないですが;;
あ、でも1.02一部訳済みと1.03を比較したけど行数変わってなかったぽいので 言語ファイルはいじられてなかったっぽい?(あいまい
>>449 日本語化WikiのページにオリジナルのVer1.02のgameフォルダーのファイル群を添付しておきました。
不要になったらお手数ですが削除をお願い致します。
WinMergeは比較したいファイルを2つ開くだけで差分が表示されるはずです。
あとVer1.03で更新されたファイル(タイムスタンプが違う)は以下のようです。
skillDB.xml rooms.xml itemDB.xml craftDB.xml spellDB.xml monDB.xml
バージョンアップが来たら毎回オリジナルのgameフォルダーのバックアップをしておくといいかもです。
>450 ありがとうございます 今itemの固有名詞を和訳中(置換)をローカルでやってます。 差分、、、ありますかね?
一番難易度が高くなるスキルの組み合わせってどんなんだろ
クラフトのみ
日本語化のほうはよくわかんないから海外wiki見ながらwiki埋めるかー
サイオニックの押し出すスキルはトラップも押し出してくれるから便利だなー 一本道で毒矢のトラップで死ぬことがなくなった
Bolt of Mass Destructionって壁まで壊すのね
まーたクラッシュした・・・と思ったらオートセーブなんて追加されてたのな かなり巻き戻されたけど
一回クリアするまでは楽しめたんだけどリプレイ性があるようで無いね
快適性が低いのがキツいような。 一回熱中の波が引くと粗ばっか見えちゃうというか。
結局クリアするにはどういうスキル構成が一番いいのかね やっぱ炎の魔法特化?
攻撃方法にスキルからませなくてよかったんじゃないかなぁって思うな その他のスキルはいい方向だけど攻撃だけは仇になってる気が
あたしゃ2週目だよ 魔法楽しいです
Dredmorさん、魔法で壁作って囲ってあげたら何故かお亡くなりに…
アイテムまだ回収してないのに勝手に逝かれても困る
>>460 Fireball無双になる
Promethean Magic・Blood Magic・Ley Walker・Magic Training
の4つあればいい。後はご自由に
自分は上記4つとPerception・Psionics・Golemancyでクリアした。
Fireball以降のスキルはカスなので実績取る気がないなら他にまわしたほうがいい。
あとFireball撃った後の燃焼範囲だけど、
上に乗っていてもスペースで足踏みするとダメージ受けない。
炎の魔法の火柱は同一タイルに重ねがけできるから 踏んだら即死するトラップを作れる 使いどころ無いけど
通常攻撃に対してすごい硬い構成にしてみたけど 魔法がすごいいたい。 このゲームで近接なんてなかった。
Swords,Artiful Dodger,Vampirism,Burglary,Assassination,Archaeology,Tinkering こんなビルドでもクリアできたよ 試行錯誤の結果、守り固めるよりVampirismで吸うという結論に落ち着いた
Vampirismはキノコで代用できるしなぁ
魔法の矢強いな 近接でも持っとくとモンスターハウスが楽
Lutefiskは何個くらい入れると効率がいいとか そういう情報ないですか?
dredmorさん倒したらクラッシュしたwww
肉焼いたらクラッシュしたでござる
うーんcraftDBだけ反映させた状態ではスタートできるようです。 もしかしたら どこかの一部だけ 日本語だと認識しない部分で、エラー落ちしてしまうのかも… アップデート待ちか…?
あっ、、、何度もすいません BOM付のせいかも… 思い当たるフシがあるので、ちょっと試してみます。 スレ汚し失礼しました
ArchaeologyのLv.3 It belongs in a museumってどうやれば効果が出るんでしょうか? アーティファクトをジャイアントに送ると何やらっていうのがさっぱり分からない
This skill allows you to trade an artifact for experience points. って海外wikiに
海外WIKIのSmithingの項目に見たことない装備が並んでるんだけど、 これってSmithingのスキル上げたらリストに出てくるようになるの?
>>474 スクリプト書いてざっと調べてみた
craftDBで使われてる以下の3項目がitemDBに定義されてない
修正までは試してないから原因がこれなのかは不明
鋼糸のローブ
サイコロ肉
Silver Ring
修正してみたけど落ちるな・・・ 何か見当違いのこと言ってるかもごめん
>>480 たまにある調べられる本棚からレシピが出るので
それで作れる物が増えると思います
>>481 定義されていない場合は、
該当のアイテムレシピの表示されてないアイコン?にマウス合わせると
ゲームが落ちたりしてました。
>>482 あと、関係者から以前に、GoogleDocからコピーしたものは
見えない文字で先頭行に空白文字がつく?ので
それを消さないとゲームが落ちたりする、といったようなことを聞いてました
なんかバイナリエディタかなんかで削らないとダメとかどうとか・・・
失念。
>>485 多分defaultは初めからあるレシピ、hiddenは本棚から出るレシピであってる
defaultにある槍系やカイトシールド系は初めからレシピリストにあるはず
>>485 新規キャラでSmithingスキルとってみたけどレシピにカイトシールドや他のDefault Recipesのレシピはあるよ。
タイトルの左下のバージョンの数字は1.03だよね? ゲームのバージョン古くない?
バージョンが古いならSteamからゲームを再インストールか整合性のチェックを実行で最新版になる。
開発チームから返信あり。 新しいバージョンだと動いたとか…。 I think it's because the game doesn't use UTF-8 yet. We have moved it to UTF-8 and this will be going into the next patch. I will test your files with the newest EXE and make sure it works. Do you have a copy of the fonts you are planning on using? The translation looks amazing, even if I can't read it. :) Cheers, Nicholas
おう 今何%や?
5%や 噂では段階的に10%まであげるみたいやで
おっ、今7%になったみたいやで
ドア越しのfireballで処理されるdredmorさん…
dredmorさん、なんですぐ死んでしまうのん?
そのメイスでかかってこいよ
やけに日本語化作業が盛り上がってるねw 日本語化しないと遊べない俺みたいな人間にはうれしい事だわw これ買ってないけどなw
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) . | (__人__) | ` ⌒´ノ . | } ミ ピコッ . ヽ } ミ /\ ,☆____ ヽ ノ \ \ / \ / く \. /\/ ⌒ ⌒ \ | `ー一⌒) / (●) (●) \ | i´ ̄ ̄ ̄ \ | (__人__) | \_ ` ⌒´ / / \
はよ完全日本語化しろやカス
良い調子で進んでたのに毒矢×2食らってそのまま昇天・・・ 毒矢つよすぎね?
回避・火魔・魔学・血魔・MP回復で火球中心でもぐってみてるんだけど 序盤がつらいのともうすこし体力がほしくなる・・・ 残り二つスキル選ぶとしたらなに選ぶかね
体力に影響する赤い腕のアイコンのを上げられるのはsmith しかし、魔法メインでsmithは
うむ、そう思って肉魔法を選んでみたんだが、序盤では使えないからまだ使用感がわからん・・・ あと、装備強化用に冒険者とってみたんだが、アーティファクトを送る〜ってスキルはどう使えばいいのだ?
>>501 近づかれなければどうということはない
数学と知覚で
作業報告 monDB完成(name以外) textDB、spellDB(の効果説明text)、potionDB、spellDBと、itemの説明文が残り作業です。 ご協力願います。 v1.0.4来たら名詞を置換して完了予定。
Google ドキュメントエラーになっちゃう・・・
508 :
名無しさんの野望 :2011/07/24(日) 21:56:38.86 ID:pPC+ctvG
>>507 開けました
私のPCのエラーだったようです
>>503 アーティファクトがどれかすら分らんよ
あと、素手のスキル弱いな
510 :
名無しさんの野望 :2011/07/24(日) 22:27:33.90 ID:9kr9CR2i
他のローグライクでは大抵素手が強いからバランスとってるのかも
画像の修正の件だが、この画像はどう訳せばいいだろうか?場所はもちろんuiフォルダ krong_displeased.png krong_pleased.png lutefisk_god_bg.png lutefisk_god_bg_slot.png まだこれらの画像とゲーム中に遭遇したことがないから、文章もさっぱり分からんw
krong_displeased.png krong_pleased.png Krongが誰かわからんけど、上が 主人公によって不快にさせられた(アイテムが弱化) 下が主人公が来たことを喜んだ(アイテム強化) だと思うたぶん lutefisk_god_bg.png ルーテフィスクをルーテフィスク神に捧げよ …ルーテフィスクはノルウェーの代表的な魚ゼリー料理でクリスマスに食うらしい。 lutefisk_god_bg_slot.png 貢物を受け取った 的な。わからんw アイテム捧げるとアイテムもらえる。 適当ですまん
lutefisk_god_bg_slot.png 神は汝のヌルヌルした貢物を召し上がった(受けとった?) belcheth の意味がわからんけど、たぶん食ったってことだろうか
>>511 Krongの
All exaltations unto
は
全ての昇進はKrongへ みたいな意味。たぶん。
(つまり武器の強化はKrongにお任せって感じやろか)
言い回しがいろいろ難しいなあ
武器じゃなかった装備… すまん
なるほど・・・ 作ってる人物(会社?)がノルウェーだったのか 道理でSKOL!みたいな英語らしからぬよく分からん掛け声があるはずだ これもノルウェー語っぽい どういう局面で出てくるものなのか理解してからでないと、訳すのが難しいなぁ よく分かんないのはとりあえず、そのままほっとくかな
>>11 のwikiって見た人が編集せずにコメントできる#commentみたいなのってないのかな?
あったらスキルの使用感とか適当にコメントできていいと思うんだけど
ノルウェーってまたタイムリーやな・・・
近接二刀のローグタイプで罠や遠距離攻撃駆使してなんとか5Fまできたがキツイなあ 使用条件や値段高くてもいいからインベントリ拡張できるバックパック的なものがほしい・・・
うーむ だいたい画像を訳し終ったので、管理人さんのテキスト日本語化を入れて訳文の整合性を取ろうと思ったんだが、 Googleドキュメントのページを開くとブラウザがフリーズしてしまう なんやねん・・・
522 :
名無しさんの野望 :2011/07/25(月) 00:34:44.35 ID:NkKhDmHx
バイキングマジックって時点で気づくべきだったな
>>521 他のブラウザでもだめっすか?
自分はFirefoxであります
DoDやってからまたローグ熱が始まってしまったですよ
今まで不思議系とかが多かったけど
初めてDungeon Crawlに挑戦して今更ハマっているという…
524 :
名無しさんの野望 :2011/07/25(月) 00:46:37.35 ID:NkKhDmHx
>>523 Stone soupはもっとおすすめですよ
UIがクリックベースになってて(もちろんkeyでも操作できます)すごい快適
>>524 日本語化がないらしいですね
Crawlなれたら関係ないのかもしれませんが…。
Crawlクリアしたらやってみたいと思います
Dod日本語化で疲れてきたら軽くDungeon Crawl遊んでますw
無理しない程度に作業してください! 応援してます!
527 :
名無しさんの野望 :2011/07/25(月) 01:37:47.34 ID:NkKhDmHx
またなんか13/15/10とかのGPが人のせいにしてるし
528 :
名無しさんの野望 :2011/07/25(月) 01:40:04.58 ID:NkKhDmHx
誤爆w
LoLはおもしろいよな
作ってる会社はカナダじゃなかったっけ メンバーにノルウェー人がいるのかもしれないけど あとAll exaltations untoは、すべての賛辞はKrongへ 要はKrongを褒め称えよ、みたいなことだとおもう
アイテム説明とか、説明の原文読んでると どう見てもビールか酒かっくらって勢いで書いてそうな文章ばっかりな件
日本語化終わったらsteamスレでおしえてね(^o^)/
>>531 だってYou need more boozeだもんよw
>>533 主人公からしてMP回復アイテムが酒だしな
あと開発者は絶対チーズ大好きなはずだ。
ルーテフィスクは大嫌いだろうw (ネタアイテムだな)
チーズは発酵食品だからかなーとも思った 腐らないし、というか既に腐ってるし って思ったけど肉は腐るが他のサンドイッチとかは腐らんな
どんなに腐った肉でもさっと一炙りすれば同じステーキさ
UberChestって開いたり開かなかったりするけど 解錠条件ってある?ランダム?
俺もあれわからんわ。 鍵がいるって言うけど、鍵なんて落ちてないしロックピックは条件じゃないみたいだし。 どこかのレバーのことかね?
たぶんレバーじゃないか あかないから放置してフロア回ってるうちにいつのまにか開くようになってるし
540 :
名無しさんの野望 :2011/07/25(月) 22:45:10.74 ID:NkKhDmHx
そう 同じ階のレバーのどれか動かすとパックリいく
あぁそうなのか なんか何もしなくてもロード繰り返してたら開いてた気がしたもので
ボタンの和訳だけど、Awesome!とShucks!はどう訳そう? はい、いいえと同じく、対の選択肢になってるんだと思うけど、 素晴らしい!と、ちくしょう!とかでいいかね 誰かの問いに対する反応なら上のでいいと思うけど、 アイテムの取捨選択なら、いる、いらない とかにしたほうがいいだろうし、 どういう局面で出てくるボタンかわかんないと、ジャストフィットな和訳は難しいね
メタスコア出るの後少し先みたいだけど、 けっこう評価高いなー。
お疲れ様です!
>>545 やっつけでこのクオリティーだと?
545の情熱に脱帽
金銀プラチナとか貴金属がゴミのようにあまるんだけど これって換金アイテムってことでいいんかな
551 :
名無しさんの野望 :2011/07/26(火) 02:47:38.33 ID:N+QHyL82
クラフトしないなら、後は使い道はlutefiskに変換するくらいしか無いんじゃないか
一応鍛冶と修繕スキルは持ってるけどパッと見ほぼ使わないみたいだし、 隠しレシピ程度ならこんなにいらないし本当に換金用かな スティールなんて需要高いのに素材のチョークが全然落ちてないから原石ばっか溜まる
指輪とかに加工して売ると高く売れないかな
>>545 お疲れ様です!
早速ダウンロードして保管しておきます。
作業状況報告 itemDBの説明文翻訳中。3分の1くらい意訳完了。 残りSpellDBとtextで終わり。
両手に盾持って、素手のスキルと組み合わせたら これは相当使えるんじゃないか そう思った時期が私にもありました
557 :
92 :2011/07/26(火) 18:29:23.35 ID:aCMeSliA
>>556 呼んだ?
確かなんか6Fくらいですごくくだらない凡ミスの罠踏みとかで死んだ気がする
まあでもスイッチやオブジェクトやワープ装置を蹴っ飛ばして有利な地形にできるのは便利だったと思う(もっと便利なスキルあるだろうけど)
そんな私もPrometheanスキルに出会ってからはファイアーボールプレイで無双です 彼女(wyrmling)もできました
558 :
名無しさんの野望 :2011/07/26(火) 18:31:05.58 ID:N+QHyL82
そろそろwikiかなんかでスキルビルドの話もしたいねぇ
初プレイで回避アップのスキルを見て 「最初から見切りの盾もってるようなもんじゃん、つえー」 と思ってました 実際回避5とか上がった程度でそんなに回避率変わるのかな
>>555 お疲れ様〜。
俺にはセール前に買って、本家の売上に貢献するぐらいしかできない…。
>>560 更新そちらもお疲れ様です!
ほとんど日本語製品版”っぽく”なりますねー
すいません 現在、日本語化はどのくらいすすんでるのでしょうか? 5割くらいでしょうか?
>>563 そうですね、よくいって5割ですね
UI周りなんかは大体訳し終わってます。
テキスト量が思ったより多い&ちょっと変わった表現が多いので
意訳でも想定より時間がかかってます。
…あとは共同作業してくれる人のマンパワーですかねー。。。
協力願いまする
今ちょっと訳のファイルを触ってるけど 英語のダジャレが多くて訳すのが難しい どのくらい意訳していいものやら
テキストも、みんなでチャチャっと翻訳しよう 手の空いてる人は集まれ!
日本語化パッチダウンロードして解凍したらup00308っていう拡張子もないファイルが一個だけ出てくるんだけど こっからどうかするの?ちなみにサイズは解凍前が104kb、解凍したら106kbなんだけど
自分でもできそうな単語だけのやつを訳してるけど ゲーム内のどこで使われてるものなのか全然わかってない
>>565 もう結構意訳しちゃってます
あとで見直すしかないかな・・・と。
レシピは材料もいるんだからもう少し大盤振る舞いして欲しいな 本棚自体少ないし、白紙の時すらあるって
>>568 俺も俺もw
>>569 オレもめっちゃ適当に意訳してます。まぁ後でプレイ時に気になるようなら直す、という方法しかないですよねぇ
某日本語化で「稲妻も避けられると聞くがどうかな・・・」 と言いつつクロスボウを向けていたが それ稲妻ちゃう、矢(bolt)や、雷避けるとか超人すぎるだろって思った記憶が
573 :
567 :2011/07/27(水) 07:46:08.12 ID:FHlO47/c
せめてODFからXMLに変換するツールを教えてくれー WORDがないからOpen XML Translatorも使えないしよう
>>573 ああ、解凍ができないという方ですね
解凍ツール変えて試してみました? 前も同じような人がいたので。
LhazかLhaplus,あるいはLhacaとかどうでしょう
576 :
567 :2011/07/27(水) 08:11:26.85 ID:FHlO47/c
いえ、lhaplusと7-zipで解凍したのですがどちらも無理でした。 7-zipの場合は[Content]という名前のファイルが一個だけ解凍後に出るだけです。 リンク先のファイルが壊れているわけではないのですか?
Lhaplusで解凍確認
>>576 壊れていないようです。解凍できますよ。
ブラウザを変えて試してみてください。全部落とし終わっていないかも?
>>576 あとウイルスチェッカーなどでもZIP壊すことがあったようなないような。
バスターさんとかノートンさんでよくやらかします
7zipで試したところ正常に展開できます。 ファイルを正常にダウンロードできてないだけですね。
581 :
567 :2011/07/27(水) 12:28:40.70 ID:FHlO47/c
sleipnirやIEじゃ無理だったけど、chromeインストールしてダウンロードしたらあっさり解凍できたわ これで心置きなくプレイできるよ
582 :
567 :2011/07/27(水) 12:32:44.07 ID:FHlO47/c
ありがとうございましたー
一度踏破した階って未探索状態に戻せないのね 階を昇り降りしたらまだランダム作成されるのかと思ってたわ
>>583 そこらへんはネットハックと同じだね。このゲームはどうか知らないけどネットハックは最後地上へ戻らないといけないから階層が保存されるのは重要だったりする。
Dungeon Crawlにもハマってしまった… あっ日本語化の息抜きにやってるだけなんでご安心をw やーっと獣の道走破中だよ。 Ver1.04いつ出ますかねえ。。
前も4亀で紹介記事来てたとか言って ギアーズ3のムービー見せられたんだけど なんだ?
>>587 わかりづらいけど、SKIP画面が右上にありますよ
いわゆる記事前広告ですな
正直全く期待してなかったけど、$5ならいいかーと思ってポチったら想像以上に面白かったわ
Wiki見ても日本語化できない情弱だから公式のパッチ来るまで待ちます・・・
>>590 なにがわからないですか?全部?
どこで詰まってるのか教えてくれたら
できる限りは教えますが
あと公式パッチは、UTF8対応だけで、
プロジェクトが完成したら提出はしますが、それが製品のパッチとして配布してくれるかどうかは、わからないので
自分でできるようになっておいたほうがいいですよ
最終的にはxmlファイル形式+画像+フォントでDLできるようにしようと
思ってますがー
情弱向け全自動インストーラでも作るか?
>>591 4.Googleドキュメントで落としたODFファイルを
日本語化パッチ中の
DoDOds2TSV.exeにドラッグ。TSVファイルが出来上がる。
※シート上の表記名がそのままファイル名になるため、
dungeons of dredmor/game フォルダにある名称とあわせてください。
の名称が違うのがあるので合わせられないです
いやだから違うのがあるから自分で書き換えて合わせてねって書いてあるんだけど
>>595 ありがとうございます
早速やってみます
7FのMonstrous Maskって敵なんなのほんと 20ダメージ確定の魔法、地雷設置、敵の蘇生、高火力、カウンター率異常でこいつだけ桁違いに強い キャロット系の敵の安牌っぷりが嘘のような強キャラだわ
確かにあのシャーマンは強い 8Fに行くと敵が弱くなったように感じるほど しかし、近接系には鬼門でもファイヤーボールがあれば見つけ次第燃やせてしまう それはそれで飽きやすいけど
弱くなったと感じるっていうか実際弱いよね ほとんど全員通常攻撃しかできないのに7Fの敵より威力低いし 7Fと8F逆じゃねーのか
たまに一つ階層が下の敵が出てくる時があるけど、そいつがまさにそのシャーマンで俺も殺されたわ あれが7Fには普通にゴロゴロいるのかー どうしよう…
>>593 情弱っつーより低脳だなこの場合
そもそも情弱の使い方を勘違いしてる時点で頭の程度が知れるわ
書いてあることをそのままやるだけで出来るんだがなあ
>>601 難易度ローグのドレッドモア強いよな
俺も相討ちで死んだわ…
竜巻のスリップダメージが異常すぎる
17のスリップダメージとかどうしろっていうのか 竜巻打たれる前に倒すしかないんだけどそれだとファイアボールぐらいしかないのかな
公式でマルチランゲージに正式対応する予定があるのね んで、◆N3zWIO/xlc氏のサイトで完成した日本語ファイルを、製作者に提供するんだね ということは、俺が日本語に修正した汚い画像ファイルも提供するのかい?w もしそうだとしたら、照れるな ワッハッハ ガハハハハ
汚い画像なんて謙遜するなよ。 良い仕事したと思う。GJだよ。
近接+肉魔法で始めたけどMeat Shieldかけなおすのめんどくさくなってきた 盾でBlockしてもMeat Shieldの回数減るのな
近接やりたいんだけどみんなどんなスキル構成にしてる? とりあえずAssassinationは必須っぽいんだが
Assassinationはどうかなぁ クリティカルが少し上がるのと、20%位の確率で少し攻撃力が上がる 確実性ではバーサーカーの方が上かも 気に入った武器2種と二刀流
>>606 えーとそれは、許可もらえればですな
おkです?
まあ含まれるかどうかは、正直わからないし
ただ日本ユーザーが増えて活気出ればいいなぁって感じです。
いい仕事してると思いますよー!
あと Haiwareだっけ、未訳のは、あれは魔法防御!か回避!だと思うんだけど…
>>610 バーサーカーは最初使ってたけど、
数ポイントダメージが増えた程度じゃ「だから何」感がどうもなあ
せめて攻撃力1.5倍ぐらいじゃないと倒すために殴る回数も減らないし
二刀流は目に見えて火力上がるのがいいよね
脳筋やるつもりが気がついたらアーチャーになってる件
>>611 無論、おkw
今もちょこちょこいじってるけど、Haiwareは魔法防御とか回避とかそういう関係だったのか
俺は混乱だと思ってたわ 宇宙人みたいなMOBに殴られた時によく出ない?
それが出た後、勝手に2〜3歩いてた気がしたが、気のせいかな
corruptionはどういう時に出るのか知らないが、買収→腐敗にした 買収はあり得ないかなと思ったw
正しい効果知ってる人いたら情報よろ
heroic_vandalismは神のような銅像を破壊した時に出るので、聖像破壊とした
ちなみに今の状態
block→ブロック、caketown→ケーキタウン、corruption→腐敗、counter→カウンター、crit→クリティカル
dodge→回避、haywire→混乱、heroic_vandalism→聖像破壊、lockpicked→開錠、no_crossbow→弓がない!
outofammo→弾切れ!、resist→抵抗、theft→盗んだ!
銅像はドレドモアの像だから聖像はちょっと変かも ストレートに「打ち砕いた!」とかでよさそう corruptionは敵の特殊攻撃で装備にマイナスエンチャントがついたときに出ますよ
>>614 heroic_vandalismってあれドレッドモアの像じゃないの?
おいらが翻訳するなら直訳して英雄的破壊かなぁ
あれ、ドレッドモアの像だったのかw イエス・キリストとかお釈迦様とか、そういう聖像かと思ってたわ なら偶像破壊のほうがしっくりくるか 直訳だと意味が分かりづらいかなと思って、俺もいろいろと調べてみたんだけどね ただ像を壊すだけだし、ボーナスもペナルティも特にないようだし、 ヒーローや英雄だと大袈裟な感じがして、何かあるのかと勘違いしてしまう人もいそうだなと 欧米人の用いた言葉だから、何か日本語にするのに適した言葉はないものかと、模索していた さて、どうすっかなw
>>611 haywireは魔法のクリティカル率じゃなかったっけ?
>>617 ただ像をぶっこわすだけのことが英雄的というジョークだと思う
>>618 Haywireって出るとき、罠を回避したとき?とかも出るんですよね
アイテムを手にとった状態で2マス以上離れたアイテムをクリックで取ると手にとってたアイテムが消えるのは俺だけ? バグなのかなあ… アイテム整理してたら集めてたスチールが消えて俺の心のライフフォースがランニングアウトしそうだ
英語のフォーラム見てたんだけど、Haywireって、もしや魔法攻撃のクリティカル? haywire chance ( critical hit with magic) 1.0.4のBug fixにこういった記述もある Haywire not triggering, except when it absolutely shouldn't. ( Vampirism, traps, everything but your spellcasting.) つまり、今は魔法を使った時じゃなく、像を破壊した時やトラップに掛かった時に発生してるけど、 これはバグで1.0.4で、スペルキャスティング時に発生するよう修正される、ということだよね
スレを更新してなかった レスが付いてたのか
魔法クリティカルで確定だね
>>618 まぁ深く考えず、◆N3zWIO/xlc氏案の英雄的破壊にしとくわw
そういや日曜日に修正がくるらしいですね? となると、日本だと月曜2時とか?
どこの情報ですか?
残作業状況 textDB 少しかな itemDB あとちょい spellDB まだまだ こんな感じです。ver1.0.4出て 差分チェックできたら、リリースって感じですかね。初版
日曜は引越しの話みたいですね
IGNで8.5"Great"が付いたぞ〜。様子見してる奴はとっとと買え〜。
モテモテでうらやましいですな
Toque of Kanada(ニット帽ぽいやつ)の氷耐性で7Fのシャーマンの竜巻をノーダメージにできた もしかしたらドレドモアの異常に強い竜巻も氷耐性で軽減できるのかな 序盤にニット帽拾ったら7F対策に一個持っておくと役に立つよ
あれ氷ダメージじゃなかったっけ
やっぱり軽減できたのか ニット帽は実はわりと重要アイテム?
Lutefiskの箱の中身がバグるんだけど俺だけかな? セーブしたのをロードするか初めて拾うと中身が鉄や銀になってる時がある(他のクラフト用のアイテムの中に入ってた奴っぽい) しかも中にアイテムを入れると中身のアイテムが増えちゃうからヤバいことに
バグるね
637 :
名無しさんの野望 :2011/07/30(土) 23:26:10.11 ID:04Bf1YUC
死体が消えたら血溜まりも消えるようにしてくれないかな モンハウ処理した後とか重すぎてたまらんよ
血痕好きもいるからオプションで選べるようになると良いね
日本語化ドキュメントの翻訳不要シートって、消したらページ軽くならないかな?
>>635 クラフトツールに何か入れたまま終了すると、
他のクラフトツールにズレるっぽい
まだ持ってないツールがあるならそこに無くなったLutefiskが入ってると思うよ
うわ、まちがえてSir Albrecht's Helmを博物館送りにしてしまった It Belongs In A Museumはスロットから外したほうがいいなこれ そこそこいいもの送っても全然経験値もらえないし
あんなにでかでかと警告出るのになんで間違うんだよww
>>641 あれはアーテファクトが出たら、右クリックで発動?
クエストアイテムが出たら右クリしてたけど何も起こらないし
絶対使い方が違っている
足が遅いクラスにテレポーター譲るのは普通だね ヘビーとか優先的に譲るといいよ レベル3ならどんどん乗っていいと思うよ
誤爆
TF2スレと誤爆したんか
>>642 エンチャントの数字書き換えるスキルと間違えたんだよ
隣のスロットにスキル配置してたのがまずかった
その2つを間違えるのは俺もよくやったからよくわかる 経験値変換スキルは割と手に入るアーティファクトを経験値に出来るから、無駄にならなくて結構使えると思ってたんだがそうでもないのかな?
1000ぐらいで売れるもの送っても経験値300ぐらいしか増えないし、 それぐらいならなあ・・・と思っていつも店に売っちゃうんだよな 相当すごいアイテム送っても経験値1000も入らないんじゃないか
すまん アーティファクトって具体的にどれでしょうか クエストアイテムじゃないよね
エンチャントが付いた武具ですよ krongの金床で強化したり、金の宝箱に入ってる武具は 普段と名前が違ってたりするんで、それなら博物館に送れる
ググッて一番上に出てくるページ見れば大体見当付くだろ
大方ググッてないんだろ
フフフ 一応それらしい見当はついてたよ ただ拾うとCAKETOWNって声の出る特殊な盾に使ってみても駄目だったもので
ところでCAKETOWNってなんなんでしょうね ケーキの町? なんのあれなんだろ
会話成立してなくてワロタ
krong使いに上の階に戻ったら敵が再湧きしてるじゃないですか 経験値と金とキノコ稼ぎ放題!と思ったらまばらにしかいないのな
パロディ版のほうの再生数は6万ちょいなのに 本当にそれなのかw でも文章のくだりがまんまだなw
>>659 300のトレイラーを子供でも見れるように
お菓子の国の話にしたもの
台詞が歯を磨けよとかになってる
一応台詞の方の訳は
おまえら狂ってる!
狂ってるって?これがスパルタ人だ!!!
Half-lifeネタしか気づかなかったけど色んなネタが盛り込まれてるんだな どんなネタがあるのか気になるから向こうのwikiか何かに元ネタ一覧のページみたいなのが出来てくれないかな
最下層にいってもDredmorが出てこないんだが どうすればいいの・・・
10Fのどっかにいるはずだけど探してみた?
10階を2時間くらいかけて全部屋回ったけどいなかった 諦めて店長全員殺して自殺した
#かべのなかにいる
itemDB、説明文訳し終わった…超意訳ですが あとSpellDBの呪文説明と、textの少しを訳したら終わりですー
IPSフォントDL出来るとこ教えてエロい人
IPAフォントでいいんでないの?wikiの記述だと適当に落としてくるって書いてあって IPSフォントでぐぐってもそれらしきものないからIPAフォント入れたらおkだった。
674 :
671 :2011/08/01(月) 21:38:17.64 ID:/QJt3kyr
>>671 ,673
Wiki分かりにくかったみたいだから更新しといた
>>670 乙です
自分も洋ゲーの翻訳に携わってみたいです
>>675 ありがと!
ところで、現行Verで日本語化すると、一部のスキルが消えるのは周知の事実かな?
鍵を作るスキルが見つからなかったから、
英語版に戻して起動し直したら、表示されるようになった。
他にも博物館に送る上位版のスキルも消える希ガス
>>677 スキルの nameがどっかで使われてるのかも?
とりあえず1.0.4待ちでテストしたいんですけどね
IPSフォントひろってきたら900MBぐらいあった
IPSフォントって何だ?聞いたことないがw ググってもそれらしきサイトはほとんどヒットしないし怪しげだな
IPAって打とうとしたらAの隣のS打っちゃったパターン
>>681 と思うだろ?
実はwikiでIPSフォントと書かれてたんだな、これがw
少し前に修正されたみたいだが、差分でまだ見れたりする。
普段から接してる人は誤字だと一発で気づくんだろうけど。
そうでなかったら、wiki信じて探すだろうね。
>>680 あれっ、IPAフォントだったか
それはガチで間違えてる
でもIPSフォントって入れても、Wiki記載のDLサイトはすぐ出てくるんですけどねw
まあどっちにしても誤解させてスマソ。
回転しながらUltwwww
誤爆
結局IPAだったのか、IPSでぐぐってもちゃんとでないし と思ったらキリングフロアってげーむでもIPSフォントとかいわれてたから どっちが正しいかわからんかった
スキルランダムでやるのも面白そうだな
武器スキル3つとか引いて悶絶しそうだ
武器無し引いたらどうすんだw
諦めるな!
acid burnになる罠が痛すぎて禿げる
さっきヴァンパイア初めて使ってみたけど結構いいね 他にも有用なスキルあるのかなー それにしてもこのゲームのBGM、スーファミ臭がして好き
1.04まだぁ
ヴァンパイア前使ったけど自然回復不可&food系食べれないから罠踏んだ時の回復手段が足りなくて終盤きつかったわ アルケミー取ってポーション量産出来るようにした方がいいかもしれんね
>>696 ペット召喚お勧め
殴って食ってで回復できる
>>696 キノコ栽培もなかなか
Fairywodgerの回復効果とInky Hoglanternの透明化が便利
8階まで来たのに、また毒の罠で死んだ・・・ 見えにくい所にあったから踏んだ後に2、3歩動いて即死だった
罠のおかげでZodiacal Wand持ってないと怖い
Potion of Purityで毒も呪いも一発回復 魔法系ならAlchemy入れない手はないと思うわ
下側が影になって見えないのはやめてほしいよな。 完全真上見下ろしにしてほしい
パッチまだかなー
すでに取り上げられてましたね 失礼致しました。
謎のファイルもなにも・・・
謎のファイル
爆笑したわwwww コンシューマーに帰れよ
このゲームで弓矢または飛び道具で攻撃するときは、敵のどの辺を右クリックすればいいのですか? 時々相手に近づいてそのまま武器で攻撃してしまいます
敵のHP表示出てるなら弓打つと思うけど
アップデート情報かどっかにそれ不具合だから修正するって書いてあったと思う 体感だけどあんまり急いで右クリック連打してるとその症状が出るね
>報告しておきます。 >報告しておきます。 >報告しておきます。
もしかしたらハッシュ間違ってるかも知れないが まだアップデートきませんねー。差分がまた多いと 第1版リリースが遅れてしまいますが、そこいらが不安です。 というわけで少し時間が出来たのでDungeon Crawl遊んでます なんだかんだで初打開できそうです。1日2時間の1週間くらいかな…。 ってどうでもいい&スレチでしたね。余談ということでーー。
>>704 情弱って言葉がびったりあてはまるやつ久々に見た。
ちょっと叩きもしつこいな
俺も落としたら中身壊れてたけど Google Chromeだと落とせたからブラウザの問題かも
スレが伸びてると思ってワクワクしたらこれだよ
かぼちゃ強すぎる まだ二階以降行けてない・・・
たまにひとつ下の階の敵出てくるからな かぼちゃってたしか3階で最強の敵じゃないか
>>718 とおおおおおおってもカワイイドラゴンちゃんに退治してもらえばいいんじゃよ
>>720 そのドラゴンちゃんが倒されちゃったんだけど・・・
うちのドラゴン4Fでも現役だけど? 魔法攻撃力とか難易度で召喚獣のステ変わったりするんかな?
MathemagicのCurse of the Golden Ratioもマジオススメ。 二回くらい唱えて2〜3歩歩かせたら相手は死ぬ
あぷでまだかよおおお
公式は音沙汰なしなの?
DoDクリアする前にDCSSもクリアするのであった
正直、いまのバランスだとファイアーボール以外がゴミ性能にしか感じられないわ
729 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 16:04:04.09 ID:hPsX/xg4
恒常のクロークとか勝ちゲーじゃねぇか!
Prometheanのスキルはfb以外もかなり使えるんだよな あれ入ってれば他のスキル適当でもクリアできるレベルの強さ 他のスキルももう少し強くて良い気がするんだがなー 投擲武器は矢とか手裏剣はともかく、爆弾系はfbみたいに好きな位置に放れるようにして欲しいわ
何もしないけど上げ足だけはしっかり取らせてもらいます
>>725 分かるよ
お気に入りの物は最後に残して置きたくなるよね
DoDのMODサポートはいつ頃くるのだろうか
MODがサポートされたら有志の手による凝った追加ダンジョンがどんどん出てきそうだ
近接でローグモードやってみたけど本来はこれが正しいバランスだったんだろうなと思う ファイアボールとかはどうしてああなった
Diablo的なあれかい
Diabloとローグを足して2で割ったような
早く修正パッチでないかな 肝心なときに遠距離攻撃をせず近づいたり、ドアの横に立てなかったり、セーブ&コンティニューしたはずなのに終了したり・・・
平和ー堂
このゲームデータ消去ありでクリアできる気がしないんだけど まだ最高3Fというね
過疎ってますね。
過疎ってると言うよりこんな物だろ? まぁ、ゲームの方に集中してて〜というので人が居ないのなら、良いんだけどね。
743 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 01:58:20.70 ID:Mqp0hbWY
みんなパッチ待ち状態
744 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 01:59:19.83 ID:QAMoGjtU
ぶっちゃけ飽きる 超性能アーティファクト自慢とかも地味すぎてできないし
745 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 02:00:09.37 ID:QAMoGjtU
翻訳のヒトがDCにはまるのもわかるよ あっちのほうが数段面白いのに無料なんだもんw
今更買ってみたけど面白いね。こういうタイプのやったことないから新鮮。 ちまちましてるのも凄くいい。
まゆげ
ノリ
リンクの眉が濃くなったのがこのゲームの主人公
一通りスキル試してみて近接で行く事にしたのだけど、これ魔法スキル一つも無くて中盤以降大丈夫? 魔法じゃないとダメージ与えられない敵とかそういうのあるのかな。
このゲーム一定確立でカウンターが発生するから、 7Fのシャーマンとかカウンター出しやすい敵相手のときは注意すればいいよ。 ラスボス戦はカウンターで即死とかしたら嫌だから飛び道具連打したけど、 物理攻撃通らない敵は居ないから安心していい
それは良かった。ありがとうございます。
でも近接だと難易度上がるのは確かだと思う 一気に殲滅できないからミスが増える
近接はmeleepowerの伸びが悪いから武器依存が強いのに 後半はCorrupt Equipmentでせっかくの強い武器をごみにされることがあるのがきつい
このゲーム1つのフロアにMZ二つあることがあるのな いきなり水色の部屋が二つ出てきてびっくりした
近接脳筋で初クリアしたけど、Vampirismは無いときついと思った。Zooで押し負ける。 終盤に糞強い武器手に入ったから割と余裕だったけど、運が良かっただけだなぁ。 武器をマイナスにされた場合はThis Translation~でほぼ消せるのでこれも必須。 あとは逃走用にBurglaryと回復手段があれば、残りは適当でいい気がする。
食べ物使えないのは不便だけどキノコは食えるし、なにより戦闘中のタフさが段違いだよね 近接やるなら手数増やすためにアサシンとメイスも欲しくなる 吹き飛ばしと眠り、麻痺の追加効果はうれしい それにくらべてドッジやアックスの罠っぷりときたら
Vampirismは防御力高い防具がMagic Powerマイナスってのがなぁ 今はバグのおかげでいっぱい回復できるけど 次のパッチきたらThis Translation〜も修正されるらしいし近接はさらに厳しくなりそうだ
修正されるってことはあのマイナス消しは仕様じゃなくてバグだったのか… 罠解除が上がるし経験値変換も地味に使うから毎回Archaeologyとってたが、マイナス消しが無くなるのは痛いな
逆に魔法中心でやってたら罠解除できなくてキツすぎた
Tinkerとれば罠解除なんて一発
Tinkerにスキル割くなら装備の罠解除ステータス上昇のが良くないか
それを言ったらSmithingとるぐらいならいい装備拾えばいいとかって話に
ArchaeologyでThis Translation使ってたら自然と罠解除+3くらいのamuletとかringできるから 有用スキルの多いArchaeologyのが良くないかって話です。 Tinkerの生産物を使って打開するスタイルなら別だけど
>>757 ドッジは1振るだけで桂馬飛び出来るので、一部の方(自分含む)に大人気ですw
現状死にスキルが多すぎるので、次のパッチではバグ修正だけじゃなくバランス取りにも期待。
Settings左上の、switch click modeはチェックを入れると何が変わるの?
斧はlamberjackで眠らせられるし全然死にスキルじゃないじゃんと思ったら blackjackの見間違いだった。
>>766 アイテムがシングルクリックで拾えるようになる。
あと見落としがちだけど、オートルートは左下のアイコンをクリックしないと反映されない。
剣:ステータスボーナスは豪華、前3マスに攻撃できるが貧弱、隠しレシピは存在意義が怪しい 斧:周囲8マスに攻撃(笑) 槌:吹き飛ばしスキルが便利、隠しレシピがハズレ無し。お勧め武器 杖:2種類の麻痺スキルが神、その代わりクラフトの質は最低 射撃、投擲:弾薬回収率が上がるだけとか嘘だといってよ!
剣は貧弱だけど体感で出現率が高いのが利点かな。最強武器もこのカテゴリだし。 メイスは一番好みだけど、パッシブ吹き飛ばしは状況次第で諸刃の剣な時も。 杖は・・・どうなんだろう。魔法系のボーナスが付くのが多いからやっぱりそっち用? >斧:周囲8マスに攻撃(笑) やめたげてよぉ!
過疎ったね
日本語化か完成すれば盛り返すよ 日本語化されるまで手出してない人多いと思う
問題はそのためのアップデートがまだ来てないと言う事だ Terrariaみたいにセールとアップデート合わせるつもりなのだろうか
でもこのゲーム説明文があいまいだから翻訳が必要な要素がほとんどないよね
>>773 今月末まで金がなくて作業が遅れてるらしい
なんとなく、スレ見る限りDoDやってる人は、文字と記号のローグライク系やってる上級者が多そうだから、 日本語化が完成したら、人は一気に増えるんじゃね? 普通に面白いからな、このゲーム。安いし。
なんか開発がごたついてるみたいだな パッチが遅れてるのもそのせいとか 気長に待つとしよう
あれだけ変更点あったら時間かかってもしょうがないよ
やっとVampirism・Archaeology・Promethean Magic無しの近接プレイでDwarv+Permadeathクリアできた 近接プレイといいつつ後半は弓と投げ物頼りだったが 使ってて思ったけどSmithingってすげー微妙だな
Smithingはレベルと材料が揃えば序盤にKatanaや指輪が作れるから装備が揃えられるのが魅力だけど、Katana級の装備は店に売ってるときあるし、装備が揃っちゃうとやることがなくなるからなあ… 攻撃力と罠解除が上がるし作れるIngotが増えるから完全に死にスキルじゃないのがせめてもの救いか 材料を大量に使って作った装備の能力増減とか出来たら中盤以降も使えるかもと思ったけどさすがに強スキルすぎるな
まあ強スキル弱スキルできるのは仕方ない
既出かわからないけど、毒を負った状態でSAVE&QUITしてまたすぐ再開すると毒のダメージをくらわずに毒を解消できる
開けられないUberChestて結構ある? チェスト2個、マップ踏破してレバーは全部引いたの確認したけど2つともまだロックされたまま。
smithは決して弱スキルではないと思うけどなあ アルミ防具とfine steel武器作ればとりあえず7Fぐらいまではかなり楽になるし メイスならどれでもいいから隠しレシピ拾えばラスト付近までつかっていける。 終盤まで装備が安定するし、悪くないスキルじゃないか
Empty Flaskってcraftでつくれないの?
>>784 ある気がする
ある程度あきらめないといけないっぽい
そうだよね。さっき2フロア計4箱開けられなくて悲しかった。ありがとう。
レバー壁にうまってたりしてな たまにクエストモブうまってたりするし
やっと初クリアした。カナダ帽は本当使えるね。 しかし一度も武器壊れたりしなかったんだけど、溶かす敵って10階に出るの? フロア入ってすぐボスに遭遇してしまい探索しないままクリアになってしまった。 運よく一度も溶かされずに気付かなかったのか、まだその敵に会ってないのか判らず。
791 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 01:49:02.11 ID:WwcF//qF
10階のオレンジのナメクジみたいなやつに武器溶かされた
あらら、最後の難関に遭遇する前に終わっちゃったのね。 にしても武器破壊ってきついよなあ・・・ いやでもそのピンチ感がまたいいのか・・・ パッチが待ち遠しいですな。
ランキングの1位チートだろ
武器壊すというか変なマイナス効果つけられる 知らないうちに自分の上下左右しか視界取れなくなってたときは何のバグかと思ったよ・・・ 紫のドラゴンとかも使ってきた
ウィキのビルド紹介を見てたら 近接なのにヴァンプもサイオニックも肉盾も入れてないのが幾つかアリ。 自分も最初それで7Fでどうしても詰まってやり直したんだけど、回復ナシの近接で最後までいけるのかな? 他にはアルケミとインディージョーンズでペナルティを相殺してネクロメインで行くビルドとかあって 皆色々考えてるんだなあと面白かった。
>>795 自分が回復スキル無し近接(ポーション作成もなし)でクリアしたときは
投げ物で削ってメイス二刀で一発で倒すようにしてなるべく被ダメを減らす
やばそうなときはKnightly LeapとかBurglaryのスキルで逃げる
って方法でクリアした
7階あたりでそろそろジリ貧になるってのが見えてきたから
アイテムが十分にあるなら8・9階は階段見つけたら即降り推奨
ほぼ全く同じ構成・戦法だったけどいけるもんなんだね。 とにかく回復手段が食料しかないのに全然手に入らず、B7入ったら常にライフ1/5状態できつかった。 同様に矢も補給が追いつかず削り足りなくて被弾、乏しい食料が更に厳しくみたいなループに陥り諦めてしまった。
店のガーゴイルアロートラップを買う ↓ どこから飛んでくるのか気になって店内で動作テスト ↓ 回収して店を出る ↓ なぜか泥棒扱いになる なん・・・だと・・・?
今気がついたけど3Fと5Fのゴーレムも冷気属性なんだな カナダ帽の利用価値がどんどん上がっていく
ローグモードのUnarmed Combatメインでようやく8F行こうとしたらエラーが出た なんだこの仕打ち
再起動したらオートセーブがあった! 生きてるって幸せ!
796読んで思ったけど、ローグライクって本来そういうゲームだよな・・・ ファイアボール使うと全員殲滅できちゃうもんだから、なんかDiabloみたいな感覚だった。
日本語化作業してくれてた人達がこのゲーム飽きちゃったのかな、、、
まぁもうしばらく待とう
>>803 Ver.UP待ちです
むしろ自分も日本語化完成してからクリア目指してるんです。
1.0.4きたらマージしてまとめてアップ予定です。
訳は見直す必要がありますが、一通りは終わっています。
あと画像作ってくれてた方、残りの画像はもう作らない…のかな。
1.0.4でアイテムや合成が増える可能性あるので、リリース後すぐってわけにはいかないかもしれませんが。
>>805 作ってるよ。アップデートで画像の構成が変わるかもしれないから、
1.0.4きたら確認した上でアップロードしようかと思ってたんだ。
1.0.3がきた時も少し変わってたからね。
アップデート来てからの盛り上がりを想像するだけでワクワクするな
>>806 了解!
しばらくは地にもぐりつつ…お互いにw
ずっと近接でやってたから魔法メインで行ってみようかと、ファイアボール以外のを幾つか試したところ 接敵しない立ち回りって結構難しいのね。大変というか。 その魔法ツリーがどんなもんなのか把握するのにバンプ二刀流+魔法+マナ回復系3種で 魔法6段階目まであげてバンバン撃てるまで育ててるけど 結局魔法で削って吸血二刀でとどめのいつものパターンに落ち着いてしまう。
接敵しない立ち回りというか近づかれたらテレポで逃げるって感じでやってるなぁ やっと難易度ローグでクリアしたから実績埋めようと思って使ってないスキル選んだらNecronomiconomicsでよくわからず死んだんだけど あれはダメージ与えたりする代わりに状態異常になるスキルなの?
テレポートか。今ゴレの壁でやりくりしてたけどそれもいいね。次はそうしてみよう。 ネクロは使う度に自分にデバフ掛かるね。マナ回復-1とかマジックパワー-2とか一杯種類あって その内の1ターン毎にネクロダメージを自分に食らうのが危険、気にせず使ってるといつの間にか死んでるという。 装備である程度は軽減できるからやりようは色々あるみたい。
skillのアイコンとか見てると使ってないの結構あるけど、パッチで使えるようになるの?
ハイスコアが表示されないのとポーション類がストックされない時があるのはバグだよね?
バグの多さといいバランスといい、ベータ版みたいな完成度だよな
インディーズゲーによくあるパターン
同じようなものかと思ってavadon the black fortress買ってみたけど非常にとっつきにくいな
勢い落ち過ぎワロタ
パッチのテストは進んでいるそうだから、もうちょっと辛抱しろよ。
なんだよもう飽きたのかよ
クリア目前なんだけどハイスコアが記録されないままなので ずーーーーっとアプデを待ってみてる
パッチはよせーや もう飽きたぞ
正直、飽きた
来週の前半にはアプデ来るみたいだ
824 :
名無しさんの野望 :2011/08/25(木) 06:15:30.90 ID:0P26+OF0
wktk
tえ
仕事が一ヶ月遅かったな
最初の頃のパッチラッシュにはやる気を感じたんだがなぁ
パイレーツカリビアンの曲に似てる
オープニングのことか
俺もそうおもった
tes
日程は決まりましたかな?
クエストでアイテムを渡されることがあるのですが、 これはどうやったらクリア出来るんでしょうか? 後、5層あたりから出てくる緑のスライムにアイテム2つ以上 盗まれると2つめ以上は消失…なのでしょうか。
オベリスクや目玉祭壇にドロップする。クエスト情報開くと書いてあるよ。 消えるかは知らないけど気付いたら消えてた事多かったのでスロットの前半はゴミアイテムで埋めてる。
アイテムはその階の何処かに持って行けばいい モノリスとか 緑からは最後の一個目以外は取り戻せない
パッチのベータテストでバグが見つかったからちょっとだけ延期 今日の午後ベータテスターに修正したパッチを配布する 9月1日にリリースを目指している 現状こんなかんじらしい 日本語翻訳は現状全部終わってるの?
>>834 、835
レスありがとうございます。やっと理解しました。
やっぱりスロット前半はゴミで埋めるんですね!
>>836 差分があると思うので、それをどなたかパッチ出た後すぐにドキュメントに
反映してくれれば、速い段階で日本語化Modはリリースできると思いますが〜
1.0.4までの翻訳はほぼ完了です。
時差わからんけど明日になるのかな
順調に行けば金曜日だってさ
パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
あれ?きてないですよね? 釣りかな
エアうpではminecraftスレでやれ
Dungeons of Dredmor 1.0.4 will be live on Tuesday, September 6th. (We would release it Monday, but apparently there is a Labour Day)
はよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
明後日か、ちんぽ握り締めてまっとるで。
まだちゃんと握りよるかな
まだけ?
GMT的に考えて午前9時までになんとかしてくれる・・・はず
twitter見た感じだと今日は期待できそうだ
うおー こんな時間アップきたぞー!
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
アプデ内容翻訳おね
挙がってるのだけで108項目? 多すぎわろりん
ランダムスキルのアイコンが新しくなったらしい。
やっとアップデートきたな!
857 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 07:18:54.21 ID:kTMLAuAN
digestボタンがデンジャラスすぎる
Game renders all text using UTF-8 internally, for the Japanese Translation teams. (Ganbatte!) 追加されたみたいですね、クラフトアイテムの追加等あるようなので、 1.0.3からの差分テキストを作業シートに追加しなければいけません まとまった作業時間が取れないのと、差分反映慣れていないので、どなたか可能であれば差分反映していただけると助かります。
スキル増えてる?
アップデート来てから起動できなくなったけど config.xml消したら起動できた
初歩的な質問ですみません patchのDLはどうすればいいんでしょうか…?
steamならいじってなければ自動で当たってるはず
ついに1.0.4きたかっ! 修正がすごい数だけど、Modの対応はまだのようだね
Game renders all text using UTF-8 internally, for the Japanese Translation teams. (Ganbatte!) 素敵やん
なんか一回クリアした場所から敵が出てくる確率が上がったぽいな 視野内でも急に出てくるし、魔法メインだとちょっと辛くなったのかな
1.0.5用のXMLファイルがWikiで公開されています。 テストおよび、文章の改行などが必要な部分が多いので、お手伝いお願いします。
過疎ったね
これから盛り上がるよ
マイナーゲームの日本語化って完成度低くてもパッチとしてリリースして行かないと人も増えにくくて過疎るんだよな
たとえこのゲーム程度のわずかなテキストでも日本人にとって英語の壁はでかいからな〜 日本語ファイルを開発者に送る予定あるらしいけど公式に日本語対応すればどかっと増えるだろうね
>>872 今のところ問題点として
・マップとか地名、単語訳しても、反映できない箇所がある(英語が残る)
・アイテム・クラフトの合成DBをアップデートで追加されるたびに追記しなければならない
(名前が一致していないと合成できないか、エラー落ちする)
・改行が自動ではないので、はみ出す部分がある。(手動で調整すれば対応可能)
という問題があります。
杖に良い品が追加されている気がする
It Belongs In A Museum 1.アーティファクトを手に入れる アーティファクトは普通のアイテムに追加効果のついたもの 2.イベントリーにアーティファクトを入れたまま、It Belongs In A Museumをアーティファクトを選択した状態で右クリックで発動 3.Yesを選べば、それに応じた経験値が貰えてアーティファクトは消滅する Noを選べば当然何も起きないが、クールダウンするまで発動できなくなる 浅い階で拾ったしょぼい物でも150程度貰えるのも序盤はおいしい
炎ドラゴン二匹同時召喚できたりクエストボスが壁の中に埋まってたりまだまだバグ多いね 味方AI阿呆すぎてついてこないし横に敵がいても攻撃せずに殴られっぱなしだったり
1.05から初期装備なしになった? スキル選択してるのに最初に持ってるのアイテムだけで武器と防具ないんだけど 翻訳のせいかな?
おお、素晴らしい。乙です。
テスト作業および、未訳部分の保管願います。 正式版リリース近いです。 また、以前スレで画像UI作ってくれてた方、更新とかあります?? リリース時にパッケージしたいのですがー
言うまいと思ったが流石に モチツケ
>>885 GJ!! いい出来っすね
翻訳のほう、訳自体出来ない箇所があったりするんで
開発者さんにメールしておきました。
テスト作業しながら、未訳を翻訳中です!
おおー初めて見たけどこれはすごい
これはいい、日本語化が待ち遠しいな
>>889 かなりの項目を翻訳完了していますが、意訳が多いのと(そもそも英文が特殊で難しい。)
また英語でしか表示されない部分が結構あって、
さらに自動で改行されないことから、
完全日本語化への道のりは遠いです。
問題点に関しては逐一、開発サイドにも報告していますので
対応を期待したいところです。
開発の方からメール届きました We will be moving the internal EXE strings into an external file as soon as we get a moment. Hopefully for 1.0.6; if not for 1.0.6, then for the mod support patch.
うほw ちゃんと対応してくれる予定なんだ、ありがたいな。 日本以外の2バイト文字圏でも助かるね。THX。
ありがたやありがたや
左下のDIGESTボタンは、どういう条件下で押せるようになるの?
895 :
名無しさんの野望 :2011/09/14(水) 03:14:56.42 ID:gbV1j7mw
飯食った後
食い物の回復ポイントをその場で一気に消化したい場合にスペース連打しなくても済むボタン。
1.1.0までのロードマップが発表されましたな。 エクスパンションも作るつもりのようだし、気長に待つとしましょ。
878の質問誰か回答お願いできませんか? 初期武器無いとかなりつらいです。
>>898 初期の武器防具あるよ。日本語化はしていない。
Forum見ても同様の現象はないみたいだから、もしかすると日本語化特有の問題かもしれないね。
skillとってないだけだろ説
その可能性高いなw 近接攻撃スキルとらないと武器付いてこないよ
まじで?武器どころか帽子鎧すらなかったような・・・ロックピックは持ってたけど
なんどか最初からやり直して確認してみれば? すぐできるでしょ。再現性があるならバグレポした方がいいかもよ。
この機会に格闘スキルでローグモード制覇しろってことさ
今キャラ作って確認してみたけど武器スキルとれば初期武器つくし 魔法職でも服は着てるね。なのでずっと持ってないなら何かおかしい。
みなさん回答ありがとうございます ちゃんとスキルは選んでます 毎回なるので再現性はあります 902の人は私と同じ現象が起きてるみたいですね 多分日本語化がちゃんと出来ていないのではないかと思うのでやり直してみます
再インストールしてバニラ状態でもなるのかどうか確認してみろよ
908 :
902 :2011/09/15(木) 18:51:05.04 ID:bWRq9kwH
元に戻したら装備ついてた・・・
そうでしょう
急に静かになってるけどみんなもう飽きちゃったの?!
日本語化の完全版を待ってから買おうかと思ってたんですが、我慢できずに買って しまいました。 翻訳してくださった方、ありがとうございます。 さっそく日本語化ファイル使ってやってみたのですが、どうやら itemDB.xml、craftDB.xml、この2つのファイルを日本語版でやってると強制終了する みたいです。
912 :
911 :2011/09/18(日) 14:31:37.89 ID:OTvV4Jqx
・ニューゲーム時、スキルを選択して名前入力の前で落ちる (ランダムスキル選択だとスタートできた) ・クラフト系アイテムを開くと落ちる ・最初と最後のチュートリアル以外を選ぶと落ちる ・最後のチュートリアルはメイスが落ちていないので、進めない 上記の2ファイルを英語版にすることで、これらの異常は出なくなりました。 まだ1階をうろついただけなので、先に進めると落ちるかもしれませんが。
このゲーム、シレンみたいに何度もやりたいという気にならないんだよな 面白さよりも面倒臭さを先に感じてしまう 中盤以降はほぼ毎フロアにMonsterZooあるし、それが範囲攻撃のないメレーメインだと苦痛でしかたない スルーしようにも扉閉められなかったりするしあまりサッサと降りちゃうとレベル不足になる ランダムマップ言っても単に出来合いの部屋をランダムにくっつけてるだけみたいだし
近接でも範囲攻撃あるよ あるいは、スプラッシュ系の薬か矢を使うと楽
近接の範囲攻撃とか正直使い物にならないレベルだしなあ Zoo対策にbrimstone frask持ってると結構楽になる なければいまいち力不足だけどpoisonで。Acidはゴミ
メイスのは使えると思うけどな 下がりながら貯めて、前方六マスとノックバック
すまんメイスは結構いけてるわ 超貧弱でも一応遠隔できる剣はないよりはマシだけど斧(笑)はどうすればいいの クールタイム1ぐらいにしてくれてもいいのに
>>913 だよなあ
シレンみたいに工夫して切り抜けるのではなく、最終的には能力依存だしね
スキルはいいシステムだと思うんだけどね
魔法系のマナ回復みたいに近接系はCD減少能力があればいいのに
メタスコ80もあるのか あまり参考にはしてないけどちょっと高すぎかな 個人的には68点くらいのゲームだと思う
俺も全裸バグキタワァ スキル何取っても全裸。工作スキルの金床とかは手に入るんだが… おかげで開幕無理ゲー。ちょっと敵倒す度に店に引きこもって足踏み連打するしかない パッチ入れたら発生した気がするからそういうことかね
>>920 定価$5のゲームだぞw
シレン系と比べればつまんないけど、価格を考えれば80点は妥当。
開発者もまだまだアップデートを続ける意思があるようだし、この先Modの対応もあるから化ける可能性アリ。
空腹要素のオプションが欲しい
>>922 いや$5でも過剰評価
フリーで出ててもおかしくないレベル
アップデートを続けるというとよく聞こえがちだが未完成品を売ってるだけなのにおかしい話だ
DLCがたくさん出るのを喜ぶ人らと変わらんと思うんだがな
MOD対応の可能性でメタスコ評価が上がるなんてのもヘンテコな話だな
そんな事言ったらあらゆるタイトルが可能性で高評価
まぁそう偏屈にならずに、ゲームを楽しもうぜ。大切なのは楽しむ心。
>>924 DLCがたくさん出るのを喜ぶとなんかまずいの?
>>926 コマ切れのものを評価するのは可笑しくないかってことだと思う
ストーリーもので一章だけ発売してDLCで二章から最終章なんてことなら賛成できるが
このゲームの場合そうならない訳で的外れな意見だと思う
そういう中身の無い文句は楽しんでる人からすれば不愉快だから、
どうせなら
>>913 や
>>918 みたいにレビューや感想を書いてくれ。新規購入者の参考になる。
だいたい、先人達の意見を見ればこのゲームが未完成で不完全なのは買う前から分かるだろう。
多くの人はそれを承知の上で、高い得点を付けてるわけだ。
そこを指して、高い得点が納得がいかないというのは、どこかズレている。
発売後すぐに買ってしまったのなら、これからは新作をすぐに買わず注意深く観察した上で買うことを奨める。
今までアップデートという概念がなかった家庭用勢の意見みたいな感じ
アップデートやDLCを全否定するのは頭悪い感じがしますね 未完成で売ってるんだろっていう発想がひがみっぽいよ そういう商品もあるだろうけどケースバイケースでみていこうぜ メタスコアは信じないのに先人達の意見とやらは信じるのも頭かたいです 僕はこのゲーム買ってよかったです
中身の無い文句と同じくらい、中身の無い賛辞も邪魔だと思うけどね。 良かったのなら何が面白かったのか、書くなり引用するなりしたほうが。
低脳な揚げ足取りが一番邪魔 ざっと1から読んでみたが賛辞と思えるレスなんて一つも無かった
賛辞のレスってこれおもしれーwとかそういうレス? 普通にゲーム内容語られてるだけで十分評価されてると思うけど
変なのの相手したらいかん
まあ今までPCゲーそこそこプレイしてきた人ならどこにでもある普通のローグライクで取り立てて評価するようなところもないんだがな アプデ嬉しがったりするのはPCゲーに来たばっかなんだろうな 先人の意見(なんだそりゃ)で不完全と書かれてりゃ不完全な製品売ってても文句言うなってか おバカさんだね 子供だらけなんだろうなこういういゲームやるのって 絵も子供向けっぽいし
変なのが居着いちゃったな
相手してもらえたから嬉しいんだろう
(キリッ
(キリリッ
きりりっていうジュースなかったっけ
きりりん
頭に血がのぼっていくぅ!
>>935 敵を殺したら血が床にこべりつくこのゲームが子供向け・・・?
日本語化のパッチ当てようと思ったらパッチ済みファイルですって出て 案の定フォント入れて翻訳ファイル入れても日本語化できないんだけど解決方法ありますか?
ゲーム内容は話すことないの? やっぱつまんないのか。
大きな変更があったわけじゃないからな
面白かったけど もう発売からだいぶ立ったもの
うん つまらないわけではないけど、そんなに奥が深い作品でもないし
このゲームって、VLUPしてもスキルポイントとHPMPが貰えるだけで、肉体的な成長は無い?
1.0.6が来るぞ〜
>>950 厳密に言うとスキルポイントだけでHPMPももらえない
スキルポイント振ってスキルのレベルを上げるとあげたスキルによって対応したWar・Rog・Wizのどれかのポイントが増える
War・Rog・Wizのポイントが増えるとPrimary Statsが上昇する
でHPやMPみたいなSecondary StatsはPrimary Statsの影響を受けて増減する
詳しい計算式はwiki参照
>>952 ありがとう
ってことは、手持ちスキルにポイントをつぎ込み終わったら、キャラの成長は止まっちゃうんだねぇ
ちょっと残念かなぁ
954 :
名無しさんの野望 :2011/10/01(土) 10:06:06.33 ID:PVQ5DZIW
そこまで行く前にボスにたどり着くから大丈夫
手順通り日本語化したんだけど、ちと疑問が。 ・日本語化wiki掲載画像のように、ステータス画像や起動画面も日本語化したい場合 ・ゲーム開始時のスキル選択が日本語化されていないのは仕様か?
>>956 レスサンクス。wikiに記載がなかったから気付かなかったよ
それとも探し方が悪かったか……
眉毛アップデート来ました
イラネ
イルネ
クリアせずに積んでたので久々に再開してみたんだが お店の人がいつもと違うから殺したらEDを迎えた なんでラスボスが店番してんだ…
RPGの謎の一つ、なぜ魔王が世界を支配しているのに武器屋を放置しているのか に対するdredmorさんの答えだな
斧の時代が来るぞー アクスネードガキャンガキャガキャガキャ
lutefisk cubeにまとめてアイテム入れても一つにならずに その数のlutefiskがちゃんとできるようになってるね 前からだったのかもしれないけど今気付いた
>>965 1.0.4からかな?
その代わり、捧げるLutefiskの数も増えてる希ガス
あぁ、そんな前からだったのか 気付いてなかった 3階に出てくる青い魔人みたいなのが20位くらう毒魔法を連射してくるのでかなり難しい
それもカナダ帽子で防止できるってだいぶ前にこのスレに書かれてたよ
アプデきたぞー日本語まだかー?どんどん過疎るぞ
乞食の脅し
乞食するだけならタダやしな
>>968 djinn fizっていうのが3個位の属性の魔法で攻撃してくるんで、カナダ帽被ってても20位食らう時ある
日本語化wikiのv1.05 表示確認用XMLを入れると 初期装備なしになるんですけど 自分で翻訳シートから作れば大丈夫なんですか?
大丈夫じゃない 自分が試した限りでは
$2-$3か 買おう
>>973 1.0.6リリースされてますので確認してください
日本語Wikiにスキルについての考察ページをつくろうかと思うんだけど、需要ある?
是非よろしく頼む
itemDBとcraftDBあたりを入れなければ回避できると思う あと初期装備無しのデータは元に戻してもロードすると落ちるから新しくデータ作ったほうがいいかも
昨日購入してwiki見ながら日本語化してみたんだけど 完了後の画像と違うんだよね 今のverって完全に日本語化出来ない?
それ上の方にレスあるUI用の日本語化したやつじゃないか あとdredmor_introの1と2がjpgになってるからpngに治すといいよ
DoD日本語wikiのStatsのページの能力値の解説って、今のところはゲーム内のややわかりにくい説明文が原文ママで書かれてるけど、 簡潔に説明した文で書き換えていいかね?
しばらく誰も更新してないwikiなんだから好きにしなよ
986 :
名無しさんの野望 :2011/10/24(月) 07:38:54.15 ID:uCuB1sva
残り>14
987 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 07:44:55.94 ID:l6GRicmK
残り>13
androidでシレンやってみてるけど、シビアというか緊張感があるな これも飢餓と復活なしをデフォにしといた方が よかったのかな
はやく日本語パッチ用意しろや有志諸君ども
990 :
1 :2011/10/26(水) 12:16:23.34 ID:ZH2Mxmkx
埋め
原
が
つまかえて
あ
998 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 02:42:03.89 ID:sYTImY1e
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ウメハラがNorwegian Axenadoオオオオオォォォォォォ!!!!!!!!!!!!!
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