【SC2】StarCraft2 初心者スレ Part16【GOLD以下】
1 :
名無しさんの野望 :
2011/06/25(土) 01:07:55.73 ID:C5sxzIiw
2 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 01:09:18.11 ID:C5sxzIiw
3 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 01:10:42.50 ID:C5sxzIiw
4 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 01:21:48.23 ID:CVrcCAAP
>>1 ∧
へ/;;h
/::{=}::\ ヽ
..(::::::::{=}::::::::)\
\:::::{=}:::::丿;;ノ` これは乙じゃなくてry
ヘ 〉::::ii::::::/;;;;;(:::::ヽ
/;;;;;;) /.|::::ii::::|;;:;:;:ノ \丶
// 《イ::::ノ |::::ii::::|;;;;;ミ (⌒ゝソ
∠/ . し .(´・ω・`);;;;ミ \ \
|: : i : : ノ ..\|
.. /⌒i⌒.ソへ
. |⌒i⌒/;;; :::::\
. L⌒ ソノ  ̄
 ̄ ̄
5 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/25(土) 05:34:44.82 ID:LB2LZGMN
なんか最近コラプターを大量に出してるやつにはアルコンが強いような気がしないでもない
6 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 06:08:36.12 ID:cWjqFgGw
コラ大量ならお供は犬ぐらいだろうし BioボーナスでZerg全般に強いし小さい範囲で対空もある 意外といいのかも
7 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 08:33:52.73 ID:6CetY28G
8 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 10:42:37.46 ID:pJi6hWJC
9 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 13:45:58.54 ID:i69oYEXv
宣伝乙
10 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 16:50:10.32 ID:pJi6hWJC
翻訳サイトとしてしっかりしてるから、問題ないだろ。 最初はアフィ広告が沢山あってウザかったけど、気づいたらなくなってたよ。
11 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 16:59:06.87 ID:eanIOHWy
アルコンは最近強いってよく聞くが出して即合体だと費用対効果が釣り合わない気がして使う気にならないんだよな プロも出して即合体してるから実際使えるんだろうが
12 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 17:09:30.41 ID:6f6Qj+wR
>>11 強化したアルコンさんの攻撃ってちょっとしたベイン並なんだぜ
13 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 17:25:59.54 ID:hXBr2lbP
でもアルコンの攻撃範囲せますぎね?
14 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 17:28:37.54 ID:3VuyApvQ
アルコンさんは廃品利用のリサイクルユニットだと聞いた
15 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 17:54:59.97 ID:6KqQR4e8
プロトス戦士をリサイクルしたドラグーンをリサイクルしたイモータルさんがこちらをぢっと見ている
16 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 17:56:16.31 ID:n7tIuI47
アルコンはこの間のパッチでかなり強化されたからかなり強くなったよ
17 :
前すれ :2011/06/25(土) 18:17:08.23 ID:k1iHaxTm
ありがとう、ザーグにもそこそこ勝てるようになりました! マリーン、タンクの速攻で安定してきました。 一応、雑魚ながら対テラン戦法を大雑把ながら書くと、 ひたすらハラスしてます。 最終的にはマリーンたくさん+タンク2.3+(メディバック1.2) あたりで15〜20分あたりに攻め入る感じで。 ただ、それまでにリーパー、クローキングバンシー、 メディバックあたりでハラスしてます。 このハラスの目的は相手に対策取らせたり、 敵軍を陣地に閉じ込めておく事がメインで、 ワーカーはミュールが一匹でも殺せればOKって感じで。 そうこうしている内にマスマリーンとタンクで 攻め入ってggって感じです。 シルバー上位〜ゴールド下位には6割ちょっとくらいで勝てます。
18 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 18:30:21.09 ID:POPN73Yn
アルコンはMassAirに対してめっぽう強い 固まるからね奴ら 範囲攻撃がもろに入る
19 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 18:47:52.27 ID:q52bP07G
アルコンってでかくて脚が遅いからストーカーに引っかかって攻撃できずにウロウロしてる印象しかない
20 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 18:51:28.12 ID:6aLBkUtW
ブリンクして隊列整えるのは基本だぜ
21 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 18:59:26.09 ID:aj6T80EH
22 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 19:33:54.40 ID:QC2BHnyB
Pのフォージスタートってはやってるのかな。 偵察でフォージのみ立ってるのを見て、やられた、と思ってチェックしても何もない。 お花畑か、と思って即プッシュしたら普通にジーロットとか出てくる。 何なんだろう。
23 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 19:53:07.04 ID:6aLBkUtW
流行ってるというか割と一般的なオーダーじゃない アップグレード重視な戦い方
24 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 20:08:47.36 ID:QC2BHnyB
一般的なんだ。知らなかった。ありがとう。
25 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/25(土) 20:09:21.03 ID:lpCUoep8
>>22 mapによる。
shakurasとtaldarimは普通だと思う。一応スクラップもかな?
その他mapは完全封鎖に時間がかかるからあんまり使われてない。
アルコンの範囲もうちょっとだけ広くなってほしいよなー
コロ見越して10体ぐらいコラプター出してるの見ると、コロ出す気しないわ。
dpsはもうちょっとさげていからあとユニット1.5体分範囲広げてほしいわ・・
26 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 20:15:56.34 ID:s/NsLjIB
Zだが最近前ほどコロ見なくなった気がする 一時期100%わんさか出てたけど最近少量もしくはmass stalkerが増えてきてる感がある
27 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 20:19:30.44 ID:QC2BHnyB
T相手に完全封鎖ってことは、ヘリオン警戒とかかな。 そういえば、キャノン多めだからVoidかDTかと思ったら普通だったこともあったなあ。 知らなかった。ありがとう
28 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 20:20:27.32 ID:q52bP07G
Tだけどコロ出され始めたら殆ど勝てんなぁ バイキング多すぎても少なすぎてもダメだしHTに切り替えられたら役に立たないし相手に主導権がありすぎる 早めのプッシュ早めのハラスでコロ揃える時間と資源与えないようにしないと
29 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/25(土) 20:33:05.10 ID:lpCUoep8
>>27 フォージ2ndはvZ用のオーダーであってvT用じゃない。
相手のマイクロとFFが神じゃない限り、3raxで余裕で押し切れるよ
マスストーカー流行ってきてはいるけど、ハイドラ出るとホント弱いんだよ。
30 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 20:34:13.93 ID:eanIOHWy
>>28 多少作りすぎてもコロ瞬殺後地上に降ろせば良いだけだから作りすぎで困ることなんてないと思うが
相手がコロ出さずHT行ってるのにバイキング10体とかなら数の問題じゃなく偵察の問題だし
相手がコロ1体でも作ってるなら間違いなく最低3体までは出し続けるから
バイキング15体以下なら作りすぎて負けたなんてことにはならん
31 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/25(土) 20:39:43.16 ID:lpCUoep8
一応マスター目線だと、vTでコロってそんな作らない。 作っても2、3。 相手がバイキング結構出してるようなら一切作らない時もあるよ
32 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 21:21:49.98 ID:s/NsLjIB
うわ banelingの爆発ダメってアップグレードでダメージ上がるんだな 今初めて知った・・・
33 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/25(土) 22:37:46.14 ID:lpCUoep8
これBO3?
34 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/25(土) 22:39:41.61 ID:lpCUoep8
35 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 22:41:48.53 ID:K1WxCY10
ここ50戦ぐらい、ブロンズ同士では7割以上、シルバー相手でも6割ぐらいは勝ってるのに一向に昇格できない・・・ シルバー相手が多くなってきたから内部レートは上がってるはずなんだが・・・
36 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 23:22:03.71 ID:ISzzwLo1
>>35 実際に昇格ロックがかかってるのかもしれないけど
目安としては、Goldに当たり出してそこそこの成績を出せるようにならないと
Silverには上がれないかと
Silverに上がった結果、Goldとも戦えるようになるんじゃ無くて
Goldとやり合えるSilverレベルになったら、Silverに昇格するわけで
37 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 23:30:09.05 ID:K1WxCY10
>>36 なるほど、Goldとあたって勝てるようになるぐらいが昇格の目安か・・・
現在シルバー上位とあたることが多いからもうちょっとかな。
とりあえずd
38 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 23:39:58.64 ID:n97/UVdm
同ランクではダントツで負けなし 上位ランクの10位以内とも互角に戦えるくらいに ならないとあがらないよ
39 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/25(土) 23:54:21.28 ID:lpCUoep8
同ランクには勝率8割ぐらい、上位ランクの中堅辺りに勝率6割ぐらいでマスターにあがったな、俺は。
40 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 00:15:54.14 ID:RGvBC8yM
10分超えたあたりからzergに対して全然ハラスできん オーバーロードがそこらじゅうに浮いててMM落っことす前にミュタに狩られる バンシーもミュタに殺されるしどうすりゃええねん
41 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 00:22:00.94 ID:wIZqaqBK
そこらじゅうにいるオーバーロードを全部バイキングで落とせば何もさせずに勝てるよ
42 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 00:28:56.13 ID:Bhx3PxPa
OLは偵察機でもあるが、元の用途はサプライだからね。 ちょっと油断したらフェニに狩られたりバイキングに狩られたりミュタに狩られたりしてサプライロック。
43 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 00:30:16.45 ID:pBC3xtWj
俺今日シルバーに上がった初心者だけど、ブロンズの最後のほうはシルバーの上位と 結構あたってて、それでも勝ち越したから上がった感じだったよ。 だからそのシルバー上位相手に安定して勝ってればそろそろ上がると思う。 でも今の自分のシルバーリーグのDivisionに4人しかいないんだけど大丈夫かな…
44 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 01:17:18.85 ID:SwGxewLr
>>43 一週間までに、7人は集めないと存続できなくなるから
がんばって人集めてね。 人集め終わったら顧問の先生を見つけて部費を請求できるから
それまでがんばって。
嘘だけど
45 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 01:20:14.81 ID:xALRyYfr
やっとプラチナに昇進した 発売日から買って去年の10月位にゴールドなったから、 1つ昇進するのに8カ月も掛ったなぁ〜 zでAPM70〜80位しかないから、ダイヤは厳しそうだけど まぁ適当に戦略練りながら頑張ってみるかな
46 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 01:24:11.61 ID:HnasOYyJ
ギリギリでやっとの思いで念願かなって昇格したりすると 今度はそのランクから落ちるのが怖くてプレイできない病に なりやすいから注意な
47 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 01:26:28.41 ID:7nC3KHez
一回ランク落ち経験するともう何も怖くなくなるよ ダイヤまで順調に上がって壁にぶち当たって負けまくってしまいにはゴールドとマッチングさせられたときの屈辱といったら しかも普通に当たるダイヤより強いんだよ…
48 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 02:07:13.98 ID:YVmVQKco
>>45 昨日Master昇格したけどアベレージAPM70くらいだから
APM関係ないと思うよ
49 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 02:32:04.65 ID:6KbyAISA
質問させてください。 T使いのシルバーですが、Z(ゴールド)に全然勝てません‥‥ 大抵インフェスターのファンガルにやられるってパターンが多いんですけどインフェスターにはどういった戦い方をすればいいですか?
50 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 02:34:32.63 ID:eEajLhak
(クローク)ゴースト出してエネルギー吸い取るのがいいだろうが、オーダーはマリーンタンク?
51 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 02:57:47.97 ID:HnasOYyJ
自分のお気に入り編成が完成するまで、ひたすら軍をためるだけ ぬくってるだけみたいな感じになってない? 自分の軍が完成したのなら、相手も完成してると考えたほうがいい。 相手に悠々インフェをためられないように、序盤からプレッシャーを 与えていくのが大切だとおもうけどな。 sjcなどの初心者の配信をみてるといつもそう思う。 作った軍を何もしないで遊ばせてるだけの時間が長すぎるんだよね。
52 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 03:06:06.10 ID:sxMTWNXV
>>51 言われただけでできるようになればいいんだが、
なかなか難しい
53 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 03:11:08.86 ID:RTrgygoO
言われただけでできるようになるわけないだろ 練習しろ
54 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 03:12:56.78 ID:sxMTWNXV
>>53 練習してるよ〜
そんなにカリカリすんなよぅ
55 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 03:15:03.59 ID:RTrgygoO
お前はだめぽ
56 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 03:31:00.43 ID:sxMTWNXV
あ
57 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 03:32:01.37 ID:sxMTWNXV
58 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 03:32:05.03 ID:pa5s5t7m
おちんちんぽよん
59 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/26(日) 03:32:46.48 ID:Oyv9JVp1
この時間といい昼といいホント人いないよなー。 jpn-1の人数の少なさに絶望するわ。
60 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 03:33:52.61 ID:7+qQs8J4
作ったユニットはすぐに攻めた方がいいんですか、なるほど ナントカの法則でたくさん貯めてからの方が強いって聞いたんだけど、 嘘だったわけだ
61 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 03:34:28.81 ID:sxMTWNXV
>>59 そもそもjpn-1につないでるひとが少ない気がする
62 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 03:35:55.92 ID:sxMTWNXV
>>60 こっちがユニットためても相手も同じくらいユニットためてたら
結局同じことってことじゃね?
63 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 03:42:20.26 ID:Rt7fIV0z
今プラチナだけどプロトス弱過ぎね? オーダー研究されたからなのかもしれないけどさ。 Zミラー4割、T3割ぐらいしか勝てないけどPとか上リーグ相手でも9割勝ててるんだけど。 勝ちパターンが多過ぎる 14hatからローチ、ハイドラでプッシュ 10プールから延々リング垂れ流し(勝率6割ぐらい? ミュータなんて出しただけで勝率跳ね上がるし。 ダークとか輸送機で上手いことハラスされない限り、 正面からの殴り合いで負ける気がしない。
64 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/26(日) 04:05:06.53 ID:Oyv9JVp1
>>64 マスターPから一言。
最近はマスストーカーがはやってるし、6gwもまた流行だしてる。
上にいけばいくほどそれじゃ勝てないよ、ミュータいくやつとかカモだわ、正直。
まぁTを克服すればもうすぐダイヤだよ!
65 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 07:49:08.67 ID:8OGYHJ1a
自問自答とか流石マスターだな
66 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 08:05:15.45 ID:6sKLVKiX
>>60 そんな画一的に、単純にどっちかと割り切れる問題でもないよ。
勿論、ランチェスターの法則が嘘なんてことはないから
相手の軍が少なくてこっちの軍が多いならそりゃ軍が多い方が強い。
でもこっちが軍を増強してる間に相手だって増強してるんだから
その兼ね合いが難しいわけで。
作ったユニットでただ無策に攻めるだけじゃ各個撃破されて終わりだし
逆に溜めてるだけなら資源の無駄。
上手い人は軍を敵にチラチラ見せてプレッシャーを与えたり、少量のハラスで
大きな戦果を得て相手から自由を奪い好きにさせないようにしながら
自分の軍を増やしていくよ。
67 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 08:17:24.80 ID:xSWx7Su4
vZ、Mass StalkerじゃHydraいると詰む vTは3GWAirやってるけどMarineが強すぎ Heeeelp
68 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 08:29:17.40 ID:8OGYHJ1a
>>67 ストーカーでハイドラの相手をしない
マリーン多いのにAir行かない
相手を見て作るユニットを変える
69 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 08:29:49.32 ID:Y7sokHls
というか攻撃はするけど戦闘はしない状況や行動をとるのが 一番いいわけですよ、戦闘は相手より有利な場合のみ でそれ以外は施設、ワーカーが攻撃されてるとき以外は撤退する いかに相手の軍がいないところで施設、ワーカを攻撃するかってこと
70 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 08:45:23.45 ID:BLulso77
最近キャリアーさんに嵌ってる、言うほど弱くないんじゃないのこれ? ザーグ相手にバンバン決まるし、テランのバイキングなんぞ蹴散らしてくれる シルバーメンのたわごとかも知れんが
71 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 09:15:02.83 ID:Qu+ss2//
インターセプターに攻撃判定あるから あまり操作しない人相手だとユニットがインターセプターを 狙いまくっちゃうのがいいね
72 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/26(日) 09:35:08.63 ID:rUJVGstl
まぁDPS自体は全ユニット中最高だからな。 ただ、生産と移動の速度が遅いせいでゴミ
73 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 09:49:00.30 ID:2qpAwXL5
キャリアさんと護衛のvoidがたまりにたまるとマスコラプタサンでも溶けるんだぜ
74 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 09:56:31.60 ID:0K0JYDPl
面白そうだったので買ってきた harderに勝てない件について テランを使っていきたいけど、とりあえず覚えておけって定石教えてくれ 名前さえあれば後はググるんで
75 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 10:11:25.83 ID:Oc58sU8G
まずMM。2raxと3raxで量産するオーダーを覚え、 次に1−1−1のオーダー、応用としてマリタン この辺を使い分けられれば、初心者卒業だと思う。 hardAIは、バンカーラッシュすれば簡単。 あとはバンカーで耐えてユニットためて逆襲。
76 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 10:11:33.70 ID:Y7sokHls
>>74 Hardに勝てないのは資源が回収できてないか、資源を
軍に変換できてないかのどちらか
とりあえずHardぐらいなら第一波が来る前にタンク作って
防御で何とかなる。
77 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 10:15:15.75 ID:0K0JYDPl
>>75 .76
ありがとう、調べてみる
後勝てなかったのはVERYHARDだったわ
中盤で頭が混乱して戦闘と内政どっちかがおろそかになっちゃうなこれ
78 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 10:40:33.52 ID:Oc58sU8G
79 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 10:44:10.20 ID:Y7sokHls
VeryHardならBOきっちりやって拡張できればまず負けない コンピュータは2ndの守りがおろそかなのと本陣を攻撃されると 必ずとって返すのが弱点 バンカーラッシュはInsaneにも通じる手です まあ強くなるほど位置を調整して立てないといけないけど
80 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 11:29:39.83 ID:77AGRIdo
81 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 11:36:45.71 ID:0K0JYDPl
色々リプレイとか見てみたけどレベルが高すぎてサッパリわからん 初心者対初心者にダメだししまくってる動画とかないかな
82 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 11:38:05.42 ID:NVxTBWOf
野球と同じでやりまくって覚えるしかないよ とりあえず100戦
83 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 13:51:28.70 ID:8C2UM0ri
ZvZで相手が6プール敵陣スポアやってきた場合ってワーカーで殴って壊しにいくべきなのかな 6プール見てからのPoolじゃZergが全く間に合わなかったんだが・・・
84 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 13:55:37.50 ID:TisMqqA4
スポアは放っておけばいいと思うよ
85 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 14:02:34.23 ID:8C2UM0ri
>>84 ワーカー狩れる位置に堂々と建てて来てるんだよ・・・
86 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 14:03:53.14 ID:JVdK79wI
スポアは対空だよ 11poolくらいでも返せないかな?
87 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 14:18:53.82 ID:IWLEMKoq
どう考えてもスポアじゃなくてスパインだろ。 ワーカーで殴れ
88 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 14:21:04.34 ID:Oc58sU8G
89 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 14:45:22.66 ID:l2FcGjdY
定石云々の前に本当は500戦しろと言いたいが まずせめて100戦はしてみよう 定石って別に所与のものではなく、何千何万も繰り返されてきた 序盤の行動のパターンを最適化しただけのものだから 囲碁だって流れが分かる前に星の定石をいくら覚えてもあまり意味が無いのと同じで
90 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 14:47:54.54 ID:Y7sokHls
多分スパインのミスだと思うけど、基本ドローンで殴るけど リングがきたらそっち優先、傷ついたら掘りに戻すを やれればまけない 攻撃は一匹たおすとやめちゃうので注意 リングやクイーンが出ればそっちにお任せで
91 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 17:24:13.16 ID:77AGRIdo
92 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 19:19:13.55 ID:a7i3Tn1S
>>85 Zミラーはクソゲーだから仕方ない。
基本的にスパインは植え始めた時点から3匹位のワーカーで殴り続ければ壊せる。
相手のリングと自分のリングの数を見ながら、他のワーカーをどれだけ動員するか考えながら戦う事になる。
6poolなら返したら勝ちなんだ くらいの気持ちでワーカー全部動員しちまえばいい。
93 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 22:19:38.45 ID:HDBM1BEy
TvPで序盤のSCVマリーンオールインが返せない… なんでうちのプローブこんなに簡単に死んでしまうのん?
94 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 22:21:29.48 ID:7nC3KHez
FFで坂塞げば相手は弱る一方 こっちは資源掘れるけど相手はお薬の副作用で苦しみながら資源も掘れない
95 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 22:26:19.34 ID:BFRiFky+
一応プローブはワーカー最弱、SCVはワーカー最強
96 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 22:27:09.05 ID:eEajLhak
ドローンが最強じゃないの?
97 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 22:29:09.41 ID:HDBM1BEy
それが一度FFを張ったけど FFが消える瞬間まで待たれて基地内進入 FFのエネルギーもうありません→全滅だったのですが
98 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 22:31:56.95 ID:BFRiFky+
SCVだけ体力多いんだよね
99 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 22:34:39.31 ID:WSLkeaCk
俺もいつも1発しか打てなくて終わるわ 2発、3発とFF張れりゃ圧勝も良いとこなんだけどな 俺の普通のオーダーだとセントリー2体目は間に合わん
最初に偵察した段階でガスの有無とテックラボをつけてるか否かで オールインかどうか大体判別できるから、そしたらまず最初に セントリーを出してエネルギーをためておけばいいよ 後はストーカーをふやしつつ余裕があったらセントリーを増やしていけばおk オールインが来たら前列だけいれて分断→ちょこちょこ削るって感じで やってけば段々敵は弱まっていくから
偵察で一番最後の場所をひく→マリーンにプローブ瞬殺されてほとんど見えない…と乙るってことか( ・ิω・ิ )
P使ってる以上仕方ない vZでも最後の場所で6poolだと乙るし
そうそうvZの6poolもパイロン建てたワーカーで偵察行っても 3ヶ所のうちの最後に相手の場所見つけると見たときにはどうにもならないときが多い vTではゲートウェイ建てて偵察行かせるがそれだと入り口塞がれてること多いし たまにパイロン建たせて偵察行ってもやっぱ3ヶ所目だと入り口塞がってる 内政を犠牲にしない普通のオーダーで安定して返すのは理屈上無理なのか 俺の腕が足りないだけで普通は返せるのかがわからない
今回のDay9#315がその辺も詳しく解説していたような メインはブリンクストーカーだけど
105 :
104 :2011/06/26(日) 23:33:22.32 ID:Y7sokHls
厳密に言うとPで即2ndしやすいマップで 即2ndを目指しながらの6Poolの防ぎかたかな
序盤のラッシュの気配を感じたら、とりあえずセントリーさんを出しとけばいいんじゃなかろうか
10連敗した… もう何やっても勝てる気がしない いつものオーダーが全く通じずだったらこれでどうだと変なオーダーかまして余計ボコボコにされる
そこで考察しないから負け続ける
109 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/27(月) 01:55:40.07 ID:g1aILn4k
と、グランドマスター様が仰っております
>>103 内政を犠牲にしない普通のオーダーで
内政を犠牲にしている尖ったオーダーを安定して返すのは無理でも仕方なくね?
普通のオーダーで安定して返されるなら
誰も尖ったオーダーなんてしないと思うぞ
対策していても無理だってオーダーならともかく、
対策したくないですって言ってるようなネガレスが多いような気がする
特に最近Pでネガってるの見るとそういうのばっかりに思える
それならってことで他の種族からも言わせてもらえば、
毎度毎度ベースの外周を確認させられるのは
もう飽きたわーってネガりたくなるぜ
ところでみんなの尊敬してるプロって誰ですか?
自陣内偵察するのとは違って、運次第で対策したくてもできないから言ってるんじゃねーの? もしvZなら必ず2ワーカー偵察しろとか言ってるんだったら流石にひどいw
イーノックが好きだな インフェスターを華麗に使ってみたい
>>110 内政を犠牲にしない普通のオーダーというか、
防衛を犠牲にする、拡張オーダーの話じゃね?
拡張出来るタイミングってのは安全に防衛できるタイミングな訳で
Nexusスタートなんかは最序盤の突破能力の低いTだからこそ出来るオーダー
最序盤、最強のZに対して即2ndは無茶なのは当たり前。
1baseでの防衛がきついのは、入り口が広いScrap Stationと
入り口が二つあるFrontierとか。
その代わり、S-Stationは距離が長いから、ふさげないことも無いんじゃないかな?(ただ、ふさぐ自信が無いので除外してますがw)
Frontierはrushがきた時の早期発見が出来るが…基本的に防ぎようが無いな。
固めて立てて、キャノンを立てておくと6poolからは守れるが、逆にcannon-rに対して弱くなってしまう。
自分の勝率を見てみたいんですが、どこでみられますか?
>>116 マスター以上に上がるか、
リプレイをすべて保存しておいて(設定で可能)、sc2gearを使えば分かる。
マスター未満は大人の事情で非公開になってます。
建前上はモチベーションの維持のために悪い勝率を見ない方が良いでしょと言うことらしい。
ちなみに、sc2gearを使えば、種族ごとの勝率、マップごとの勝率、BOごとの勝率(これはあんまり使えないけど) が分かるので
おすすめ。
とはいえ、勝ち負けはその日の体調気分に依ることがデカイから
気休め程度の分析しか出来ないと考えて。
わいわい1v1オブザーバーやチーム戦が出来るクランに入りたいのですがどこがオススメでしょうか? IRCに入ってみた感じ、ZaCやESCが雰囲気がいいなと思ってるのですが・・・ 初めはHPを見てFuzzに入りたいと思いましたが活動してないようでKQNはちょっと・・・って感じです クランに関して知識が乏しいのでこのクランはこんなクランだよと教えて頂けるだけでも嬉しいです
120 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 07:45:23.81 ID:atEWETXg
そもそもあなたみたいな人はKQNにいりません
だからそう自分で言ってるんじゃないか ESCは初心者も多いし親切な感じだから、仮入団してみたらいいんじゃない?
122 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 08:24:45.10 ID:zLCUclC/
>>102 無いな6プールは1ベース最初の封鎖すら微妙なタイミング
6プールってのはPで言うと前進GWからのワーカーオールイン位の博打オーダー
123 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 08:45:53.28 ID:atEWETXg
6poolってわかった時点でgw2個でパイロン仮封鎖。 ジーロット出てきたらワーカー4〜5体と一緒にgwの1マスの隙間で戦う。 最後の偵察で発見でも余裕で返せる
最近は6poolはフォージで完全に塞いじゃってるな このほうが対処が楽
最後の偵察で間に合わないでしょ パイロン偵察でも相手のベースに着く頃には着弾してるよ 簡単に言うとCore建てる前に発見できれば、フォージでもゲートウェイでもいいから追加して返せる
126 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 09:50:07.36 ID:atEWETXg
フォージたててどうすんの?? お花畑でも作るの?? 最後の偵察でも十分間に合うわ。 大体偵察用のワーカー遊ばせてない限り 15、16パイロンあたりで発見できるし ling走ってるのが確認できた時点でGW追加すれば余裕で返せる 後は俺が書いたとおりのことすればおk。 多少のマイクロは要求されるものの、アタック移動さえ出来れば誰でもできるわ
127 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 10:05:05.86 ID:E7Eopl5U
また勝手もPointが入らないバグだ・・・
>>111 P使いだからMCだな
hukも良いけどMCの安定感は凄い
じゃ負けても落ちないのかね 今が連中のチャンスだな
PvsZの6プールは正直事故要素あるけどさ。 本当にキツイのは先hatが安全に作られちゃう事じゃね? ワープ研究遅くなってからプレッシャーをかける事すら出来ないし。 2nd取りながら5分半からリングでプッシュ出来るのはどーなの? Pなんて1ベースでも5分半からだってのに。 その時点じゃ勝てても、引いてスパインと共闘すりゃ良いだけだからな。
現在Z最強時代だからしょうがない
>>131 プローブで邪魔してpylon封鎖したらいいんじゃないの?
あと5分半でlingプッシュとかセントリーで返されるだけだろ
言ってることがめちゃくちゃだぞ
>>133 分かりづらかったな、
その時点じゃ勝ててもってのはP目線な。
別にそのままリングで押し切るなんて無理なのはわかり切ってる。
1ベースのまま押して来るなら引いてスパインで返せばいいし、
来ないなら内政進めて差つけるだけ、
焦ってPが2nd取りに行くなら、それこそそのままリング垂れ流しで落とせるしね。
んで44マップなら2個目には発見してないとhat作り始めてるだろ。
基本2ndと同時にforgeとGWが立って安全に拡張するオーダーの場合セントリーが6とかいるんだぜ マスリングとか普通に殺される
なんかnukeってギャンブル的な楽しさがあるなw はっきり言って全く当たらないけど、なんかすげー盛り上がるw
>>134 >焦ってPが2nd取りに行くなら、それこそそのままリング垂れ流しで落とせるしね。
おとせねーよ
Zつかったことねーだろw
>>126 15、16パイロンとか封鎖の遅延考えても2分30秒前後なんだが、どんなせまいMAPなら2分30秒で3つ目のベースでの6pool確認できるの??
P使っててそんな経験一度もないわ
大体2分50秒頃に3つ目の資源地到着、6pool着弾、コア建てるタイミングが重なる感じ。
ゲーミングマウス買ってきたんだが、マクロってどれだけ許されるんだろう。 5ボタンマウスなんだが、シフトとctrlを横の2ボタンに割り当てるくらいならいいのかな
>>139 そういうボタン割り当ては
マクロに入らないんじゃね
>>140 即2ndしか手がないのが問題なんだろ
通常拡張オーダーにはラッシュがアンチになるはずなのに簡単に返されてしまう。
4wgが有効だった時はもっと戦えた
>>131 普通にフォージスタートすればいい
2nd候補地や1st坂下にキャノンは有効な返し方があんまりない
また勝ってもポイント入らなくなってるし…最近多くない?
遅くなったとはいえ今でも相手がドローン増やしている場合4GWは刺さるぞ そもそもPは序盤からラッシュを仕掛けていくような種族じゃないし、2ndとって6GWかコロいけばいいだろ
夏場になったせいか、最近PCが落ちて負けることが多い…
>>137 犬単なら無理だろうが犬ローチなら行けるだろ
リングプッシュしたあとにローチリングとか資源カツカツで後続のリングでないしタイミングも遅れる それに内政差が致命的になるだろ リングプッシュしないでのローチリングならまだわかるけどな
前スレで基本やバンカーのことを質問した者です。 MM(のような)オーダーでAIに勝てたからってマルチ突っ込んだら5戦5敗。 マロ4匹とマリーン連続生産した全員でPの陣地に殴り込んだら坂で軍分断されるわキャノンがいるわで、攻めあぐねてるうちになんかDTさん達がSCVを刈り取っててスキャンで対応後、ホっとして内政拡張してたらコロッサスさんが地上部隊を薙ぎ払っていたでござる。 連敗にブチ切れて最近試してるのが、マリーンとバンカーで守りつつささっとクロークバンシーを出してハラス→隙をみてテック作り終わったファクトリーを敵陣にドロップ→ヘリオンでワーカーや対空ユニット、マリーンを狩り狩り なんですけど、自分なりにこういうのをやってくのも大切なんですかね? AOCだと先に進化覚えろksなんですが……
坂上がったらキャノンがあるってのも珍しいな P相手に序盤の坂上突入は難しいよ。スキャン入れてセントリーが2,3いたら諦めて帰って拡張しよう。 P相手にはDT、オブザーバー対策にタレットをいくつか建てておくと吉。 マリーンとバンカーで守ってクロークバンシーってのはプロもやるオーダーだけどファクトリードロップってのはどういう?ヘリオンドロップのこと?
書いてあるとおりじゃね? 敵陣ファクトリーでヘリオン生産
>>149 好きでいいけど、俺はそうやって自分で試行錯誤した方が
面白いと思うけどね
スターポート用のテックを作り終えたファクトリーの使い道を考えたところ、敵陣にドロップしてそこでヘリオン作るのも良いんじゃないかと…… 坂上キャノンはひょっとすると気のせいかもしれませんw バンシーで小屋破壊→残ったアドオンの真横にファクトリードロップ→アドオンパクってウマー なんてのも妄想してます
あぁやっぱりそうなのか。 マリーンバンシーも悪くはないけど、ファクトリーからタンク出していこうぜ タンクはTの生命線だし、運用を学んだほうがいいと思う。
とりあえずそうやって色々考えて1000回も戦えば 余裕でダイヤくらいにはなれるよ
>>149 >AOCだと先に進化覚えろks
SC2だと、アンチの関係とテックツリーを覚えろ
って所だな。
その次は基本的ないくつかのオーダーを覚えろ って事になる。
>>126 広いMAPを拒否してないか?
自分はそんなんじゃ上手くならないと思ってるからすべてのMAP遊んでるが、ハッキリ言って15,16pylonとか話にならない
9pylonからの偵察でもpool見つける前に着弾する可能性があるっていうのに
ポイント直った?
皆さん返答ありがとうございます 自分で手探りオーダー作るの楽しいですねw しばらくはバンシーメインでやってみます。 タンクは扱いが難しいので、リプ見て学びたいですね
Day9でhuk優勝記念の大特集してるからちょっとはみろや
何でブロンズの人ってあんなにもvoidray好きなの? Tがmass marineでラッシュかけてきてるのに怖くないの? 2baseしか立ててないのに5SGも回せるの? 序盤ユニット0、入り口キャノンだけって、ドロップとか怖くないの? Goldの俺が見たら、トップレベルの人は「そんな状態で守れるのかよ!?」って状態でFE成功させたりしてるけど ブロンズのmass voidも、見たら穴だらけですごく心配です。 ひょっとしてパッチ当たってから、数集まれば同コストのmarineとでもやり合えるようになってる?
おいいいチンカス野郎 相手すらいとりーふぇいばーで勝ったのにポイント無しってなんだこりゃ?
ヴォイドのかっこよさがわからない男の人って・・・
一昨日ポイントつかない状態で8連勝して昨日ポイントつく状態で10連敗して今日ポイントつかない状態で8勝1敗だった 明日また地獄だな 勝率は悪くないのにポイントは下がる一方でプラチナ1位から10位まで転落w
知らないけど直ってない
massvoidが出るとなると10分はとっくに超えてると思うわけだが、 それまで対戦相手は何してるの?
>>161 なんでブロンズを心配してるんだ?
安定したもしくは相手のオーダーに対応した柔軟なオーダーを組めないのがブロンズなんだぜ
でも序盤unitゼロでお花畑で守れるし、ドロップ来る前になんとかなるよ
つかプロットスはvoid大好きっ子多いよ
俺はザーグだけど、プロトスのvoidはカッチョイイと思う
時々プロトスやりたくなるけど、アイコンとデカールが寒くてヤル気がでない
プロトスだけアナウンスの声が男だしな つまりプロトス使いは
ホモかゲイだな 違いない
>>166 俺の方が入り口に近いから、俺のところ攻めてる。
というか、俺とブロンズとの間のキャノンとSGをみてUターンして俺のベース破壊してる。
>>167 はあ?芋の厳つい格好良さを知らないおまえは所詮zergだな。
両肩に背負った強力なキャノンで豪快に放つ姿に惚れない奴は居ない。
そして、彼が時々Stalkerの後ろで見せる地団駄ダンスを見てると、
胸がなんかこう…むかむかしてくる感じがする、ちょっとコストが高い上にobsとcoloで忙しいroboから出てくるユニットなんだぜ?
>>168 いや、タイカスがいるTの方が遙かにそれっぽい。
たしかに、女っぽいキャラはセレンデス姉さんしか居ないけどさ
その唯一のお姉さんも「おもらしー(lo lo la she?)」とかちょっとスカトロ入ってるけど
変態集団じゃ無いよ。
プロトスって技術は人類よる遥かに進化してるけど、精神性が未開の部族レベルなんだよな
>>170 相方のブロンズをdisってたのかw
自分達の軍量が少なくてプッシュにもなかなか行けないってところか
void行くって分かってたんなら相手にアームドユニット出させるようにストーカーとジロット量産しとけばいいんじゃね
Tならマロタンクを、Pならイモやコロを、Zならローチを誘えばヴォイドが生きるんじゃね
プロトスでぐだぐだいってるやつはDay9のDreamHack優勝記念の Hukの特集でも見ておけっての
バンシー戦術やってみたら6連勝でわろたw ワーカー絞ったら早めに出るかなと思ったけど、マリーンやらバンシーやらのサプライデポッドが案外いるからワーカー止めないほうがよさげかなぁ
クロークバンシーはブロンズくらいだと結構刺さるからなあ。 Airはガスで決まるから、ワーカー生産は絞っても意味ない。
ちょっと混乱してて長文で文章おかしくてごめん。 終盤に、なんか漠然とHTとColoの両方を連れてぶつけてるけれど、これって意味はあるんだろうか? 戦い方、ミクロ操作は、 1.まず固まりながら敵と接触する。 2.そうすると、zealotが敵に肉薄して、stalkerとcoloが援護射撃、 3.そこに、足の遅いHTがzealotごと敵にPSを当てて数を減らす 4.残存兵力をColo&stalkerで殲滅させるイメージで戦ってるつもり。 だけども、HTはColoがやられた時の保険として連れてるって面もある(憎っきviking/corrup) そうなると、HTを最初に使うのはもったいない?気がする。 でも、HTを待機させてて途中で死んでも意味がなさそう。 むしろ、HTかColoどっちかに絞って生産した方が良い? HTなしのストコロ構成にして、コロ逃がし&Stalkerフォーカスのミクロをした方が良い? それとも完全にHTに頼った方が良い? 一応、Goldだけど、実質的にはsilverです.(すごく調子が良い時に連勝したらたまたま上がった)
終盤なら全然ありでしょ てか相手の軍量も多いだけに200vs200ならHT混ぜたほうが火力的な効率いいと思うけど
ロボ編成の場合、ストコロだとバイキングの数が揃ってくると勝てないのでHTに移行していく HTの場合チャージロット+アルコン編成とかを見かける あとmicroはFFで相手を分断、ストームを相手に当てることが大事 あとTvPで大事なのはストーカーじゃなくてジーロットな DPSが低くマローダに溶けるストーカーはあまりお勧めじゃない
178 :
名無しさんの野望 :2011/06/28(火) 06:47:32.38 ID:wiQEIklD
HTってローチ、マローダー多いと使う気しないな
ローチやマローダーにこそHT有効じゃね
>>175 チーム戦だったらチーム戦ってかけよw
低ランクのPなんか大抵即Void 即DTだぞ覚悟しとけ
チーム戦の愚痴は知り合いと組めとしか言いようがないしな
ブロンズ相手にお前のオーダーnoobすぎ て文句言ってるのってめちゃめちゃ滑稽だな 相手のオーダー見て軍構成変えれるなら そもそもブロンズなんかやってないわけで いや、文句言いたくなる気持ちも分かるけどね
>だけども、HTはColoがやられた時の保険として連れてるって面もある >(憎っきviking/corrup) >そうなると、HTを最初に使うのはもったいない?気がする。 この発想が全く理解できないわけだが あえて使わずに遊ばせておくの?
>>183 それもそうだな。 後方に大量のmass marineが居るとかそういう可能性は低いんだから
序盤にとにかく数減らした方が得ですね。 何考えてたんだろう はずかしい。
>>178-179 HTオンリーだとあんまりマローダーとか相手したくないですね。それでもよく効きますけど。
Coloが混ざるとPSのダメージ+Coloの追加ダメージでおもしろいように溶けていく…のかも
>>180 いや、特にチーム戦に限定してるわけじゃないです。
もちろんチーム戦でもよく使うユニットですが
あと、即DT-牽制からの拡張(vsZ)、拡張DT(vsT)は私の十八番オーダーです。ごめんなさいw
トワコンはどうせ立てるし、そこからHT、roboを追加してHTドロップハラスとか、運用の幅が広いんで。
DT出すと、Tは引きこもってくれますし。スキャン1発 250ミネラルと換算するとそんなコスパ悪くないし。
というか、拡張+テンプルルートが今すごくマイブームなので止められないです。
185 :
名無しさんの野望 :2011/06/28(火) 09:24:03.40 ID:wiQEIklD
vZにDT刺さった記憶ねえ やつらこっちの2ndが遅いと感じた瞬間スポアたてるからな。 スポア建った時点でvoidもDTも通用しなくなるってのがなーー
そこでArchonですよ
>>185 それは何かZに限ったことなの?
Tはスキャンとマリーンがあるからなおお手軽って話?
>>185 そんな事言ったらTならタレット置かれたらで同じ事が
DTは刺さったとか刺さらないとかいう一発逆転的な使いかたじゃなくて 相手の資源地に単騎でちくちくハラスしたり、サード候補地辺りにおいて 中心を立てようとやってきたワーカーを即潰すとか、そういう風に敵を 心理的に揺さぶるのが本当の使いかただと思うの
190 :
名無しさんの野望 :2011/06/28(火) 11:17:24.13 ID:oH60RIxV
とりあえず自分より格下への文句やチーム戦での愚痴はここでは無しで
本スレでやれ
ていうかゲームくらい好きにやっていいじゃんw 毎日やってるわけでもマスター目指してるわけでもなくて最下層リーグに属して大群作って遊んでんのにいちいちいわれなきゃいけないのか BO見て勉強してみんながみんなガチでスタクラやってると思ったら大間違いだぞ。 ブロンズとかシルバーとかゴールドってそういう層のところだと思うの。 そしてそれもスタクラの楽しみ方のひとつだと思うの。 ブロンズからしたら「ゲームなのにガチでやってんすかwww」って感じだろ
つかチーム戦だと上のランクに行ったっていろんなのがいるよ 1v1はブロンズなのにチーム戦だけダイヤとかいるしね 野良でチーム戦やるなら文句言うな、文句言うなら野良でチーム戦やるなってことだ
チーム戦はいわばみそっかすの集まりだから 本気でやるだけ損
>>185 >>189 の意見とかぶるけど
相手の本陣をつぶすのが目的と言うより、相手をあたふたさせることが何よりも重要かと。
だから、Tに対してDTやる時には、入り口と裏口から攻撃したり、一人ずつ送り込んだりすると効果的。
1stでシャクシャクやってる間に2ndでもシャクシャクするとマジでブチ切れてnoobやらweakやら叫んでくるよ。
あと、Zに対しては、気づかれる前に本陣へのアタックも良いですが
敵がこちらにアタックしてきてる時には、DTという確証が無い限り
普通わざわざOSを用意して攻めてきません。
なので敵が攻めてきたタイミングでカウンターをかけて、2ndを防衛するというのが僕の最近の流れですね。
あとは、HTに行けば、OSをFBで打ち落としたりしてDTでちくちく攻撃したり
もしくはphoenix出して、相手のOS/OLを狩りつつ、相手のミネラルとワーカーをスポアに変えていく…
もしくはarchonに変えて、後ろからstalkerで援護すれば案外強いよ。 archonのおかげで犬もあんまり怖くないし。
一応、初期ラッシュから2ndを守ると同時に、techを進めるのが狙い。
もちろん失敗することはあるけどねw。 OLが捨て身で突っ込んでこられたら結構こまる。
>>192 どうせやるならもっと面白いユニット作れば良いのにとは思う。
遊びだからこそ、真剣にふざけないとつまらないでしょ。
引きこもって、ちまちまvoid作って、そのままよりによってmarineの居るところに突っ込ませるのは
それは遊びじゃ無くて作業や。
というかそもそもは、相手がmass marine主体で攻めてきてるのを見てvoidを強行するんだ
自殺行為だろ、おまえらあの銃が怖くねーのか!? と思って。
確かにair行くとほかのに切り替えに結構時間かかるけど。
それと、ユニット出さないでキャノンだけ立ててるくせに、「助けに来ないおめーらは屑だ!」とか言わないでくださいよ…
これだけの長文二連投とかすげーなぁ
>>196 mass voidは1vs1メインでやってるなら
初心者でなくてもめちゃ夢のあるユニット構成だと思うの
>>192 その遊び方もありだと思うんだけど、
そいういう人たちはこのスレに書き込まないと思うの・・・。
チーム戦の愚痴言うならリプもあげてくれ。 本当にその愚痴が正しい愚痴かを判定するから。 言いっぱなしの一方的な罵倒なんか何も面白くない。 「仲間がキャノンたてまくって篭るだけマジnoob」とか言ってても、逆から見たら 「敵がラッシュしてきてるのに何もせずに全滅してるマジnoob」かもしれない。 文句言うやつは自分の視点から仲間を罵倒するけど、もしかしたら自分の方が 変な行動とってるのかもしれない。だからこっちは答えようもないし何も分からない。
>>198 >>いや、特にチーム戦に限定してるわけじゃないです。
もちろんチーム戦でもよく使うユニットですが
あと、即DT-牽制からの拡張(vsZ)、拡張DT(vsT)は私の十八番オーダーです。ごめんなさいw
トワコンはどうせ立てるし、そこからHT、roboを追加してHTドロップハラスとか、運用の幅が広いんで。
DT出すと、Tは引きこもってくれますし。スキャン1発 250ミネラルと換算するとそんなコスパ悪くないし。
というか、拡張+テンプルルートが今すごくマイブームなので止められないです。
そのチーム戦の彼もマスvoidがマイブームで止められなかったんだろ
自分の事は棚に上げてここで愚痴るんじゃねえよ
とりあえずここじゃなくて、本スレでやってくんね? ここは自分の実力について相談する所だからな
もうこのスレもダメですね
発売日購入して2週間で挫折した物です、復帰しようと思うのですが初心者にオススメはTですか?Pですか?
TとP、好きな方を選ぶといいよ。キャラのデザインとかそういうので選んでもいいし
そうですか、そういえば、Tは入り口封鎖ができなくなったって聞きました、本当でしょうか?
いや、出来るから心配しないでいいよ。問題なく出来るよ
よかった、Pはワープゲートがまったく使えないからTで兵士プレイしてみようかと思います 戦車の設置が難しくて・・・
初心者で大きなPとTの違いはやっぱりユニットの生産予約が出来るか出来ないかかな Tはできるけど、Pの歩兵は出来ない。自分で注意して軍を追加していかないといけない。戦闘中もね 戦闘はTは細かいマイクロが必要。PはTほど細かいマイクロはいらないけど、Tよりスキルの使用がかなり重要。 ってまで書いたらやっぱワープゲートがネックなのね、確かにそうだと思う 兵士プレーはスピーディーで悪くないけど、vTvZに少し厳しいから、戦車も練習してみることをおすすめするよ
内政はTのほうが楽、MULE、Scanあるし封鎖余裕だし どこでも建てられる リアクターもあるし生産も楽 戦闘は序盤はT、中盤以降はPのほうが楽 序盤のTはStimMMで突っ込むだけでも強いが、PはFFを使わないと守れない 中盤以降はPのストコロに対抗しようとすると 操作の難しいTankを使わないといけない、だがPはA移動(たまにコロを引く)くらいでいい
コロ出てきたらタンク出さないときついとか初めて聞いたぞ 普通はバイキング出すしストコロ相手ならマローダーバイキング(+メディ)で圧勝だろ
対Pでタンクは扱いが難しいからゴールドレベルなら考えないでいいと思う。
RTSが始めてな上に最初からZの俺は異端なのか
214 :
185 :2011/06/28(火) 15:59:33.16 ID:hLJZuajB
>>195 独り言のつもりで言ったんだけど。俺アドバイスしてなんて一言も言ってないよ
あなたが言ってることは誰でも最低限やってること。
そんな事自慢げに言われても そうですね としか言えん
まぁ所々つっこむところあるけど長文よくがんばった とだけ言っておこう
人が少しでも助けになればと思って一生懸命書いてくれたのに糞みてぇな奴だな
好きな種族使うのが一番 強いとか弱いとか簡単とかで選んでも続かないよ
>>213 Zは敵の数と種類を見誤ると即死ゲーだからな
即効パンシーが来て対空備えてなかったら詰むだろ?
対空ばかりに備えてると対地が疎かになってMMで詰む
つまりZは上級者向き
218 :
185 :2011/06/28(火) 16:32:38.98 ID:hLJZuajB
>>214 独り言言ったら知らない人間がいきなり意味不明な事をアドバイスしてきた。 お前だったらどう思うの? 普通にうざいでしょ
しかも言ってることは最低レベル、ワーカーの生産を忘れるな!と同レベルな事を自分より遥かに格下に。
そもそもあんな文章を本当に一生懸命書いてるレベルなら人にアドバイスしないほうがいいわ。
HTでOS落とす。だとかアルコンを後ろから援護させる。とかワロスワロスなんだけど
サプライデポットとか生産施設とかをすごくきれいに整列させてる人いるよね?? 自分は適当に建ててしまって、生産されたトールが自陣から出れないとか しょっちゅうなんだが、なんとかならんかなー 操作量を上げればいいのか??
適当に建てなければいい
てかここでは初心者にTやPを勧めてるだけで ブロンズ下位にもザーグ使いなんてたくさんいるでしょ 特に本場の海外は使い勝手とか考えずにプロの試合に心動かされて種族を決めたって人も多いんじゃないかな
Zは技量と知識がないとほんとに雑魚だからな 逆にある程度身につけると一気に伸びるが
>>222 上手い人が操るZは、恐ろしいほど強い2度と対戦したくないと
思う程にな
>>209 意味わからん
ワープゲートで転送即グループに編入が嫌なら普通にゲートウェイを使えば問題ないだろ。ユニット一体が高価な分、初心者の壁である資源の使い切りも一番やりやすいはずだし
初めてP使ったときはワープゲートのクールタイムの間に他のことに集中しててぶつかるときに全然ユニットが足りないことがあった 慣れてきて頭回らなくちゃゲートウェイのほうが使いやすいかも まさに俺だけどwww
>>219 Airを奥に、Facを前に、バラックを中くらいに建てるようにすると
詰まりにくい。デポは格納が基本。
PとZのユニット生産は慣れないうちは不便だけどなれたらすごい便利だよな これに関してはTの生産法が一番劣ってると思う
生産予約はミネラル食われて時間がかかるからなあ 建物増やしてできるだけ予約しないのが鍵になる。
上のほうでゴールドってみましたけど、ブロンズからでれなくて挫折しました やっぱブロンズからでれない時点で向いてないんですかね、楽しいからいいんですが
たった2週間で何いってるの まずは100戦やってみろって
ポイント未だに直ってないのにランクが下がってる もしかしてポイント入る人と入らない人がいる?
いやシルバーの壁は相当厚いぞ とりあえず早期(6分前後)PushのBOを一個、完璧に回せるようにがんばれ これだけでブロンズなら8割勝てるから。 残りの二割はチーズでの負け。 チーズの返し方はBO回せるようになってからでも遅くない。
俺なんか弐百戦以上やって最近ようやくゴールドにあたるようになって来たよ
ぶっちゃけシルバーよりゴールドのほうがでかい
メンテもう入ってる?入れない・・・
>>231 みたいなやつって何で初心者スレにいるの?
正しい理論で100戦やったら誰でもプラチナいけるだろ。
185が糞すぎて輪ロスw
わざわざ上げて独り言書く糞P185にわろた。 共通の掲示板で独り言書くお前の方が百倍ウザイわ。 あ、これ、独り言ですからね。突っ込まないでOKですよ、185さん^^
そんなことよりマスアルコンしようぜ
荒らしが本スレでかまってもらえないから、こっちに大挙して移動してきたのか?
244 :
名無しさんの野望 :2011/06/28(火) 20:49:25.46 ID:+nM3YJyD
坂下のサプライ1とバラでの封鎖って基本的にどのマップでもできるの? スクラップとかの例外以外 だとしたらなんで流行んないの?
わざわざ坂下で封鎖する理由がないんじゃない?
以前は、ザーグが坂下封鎖されて詰むパターンが結構あったけど パッチで坂下の建設不可範囲が広がって、やりにくくなったはず
まだメンテ中で入れないよな? 配信してる人は北米鯖じゃないってことか
>>247 俺もログイン出来ん
入れるやつと入れない奴がいるっぽい
メンテ3時〜7時っぽいね今日 sc2.jpのロサンゼルスタイムがあっちの時間だから 日本だと19時〜23時になるな
坂下封鎖って自陣じゃないのん?
>>249 メイン垢は入れたけど、サブ垢は入れなかった。
近日中にログインしてない人は入れないとかなのかな。
昨日やったのにだめ
入れる人と入れない人がいるとかそんなあほな また別のバグなんじゃないの?
一部の人が入れちゃう方が不具合なのだろうか。 一部の人が入れないのが不具合なのだろうか。
俺今さっき普通にプレイできてたよ
俺も全くわからない
オラ8時ごろ入れなかった、でも9時ごろ入れた、今も入れる
はいれねえぞ
予定時間、PDT5時→7時→9時って伸びていってる? 今夜はもう無理か
Zの開拓について質問なんですが 1st付近にもう一つか二つハッチェリーを置いてラーヴァの生産を増やす奴なんですが 1st付近のハッチェリーはどのくらいから展開したら効率がいいでしょうか? 今は2nd→1st近く→3rdという形で展開してるのですが、ガス不足になる時がたまにあるので 3rdを展開してからの方がいいんでしょうか?
すぐサード候補地に行かないのはなかなか守りきれないからだと思うんだけど 全体的に敵の押し込みが厳しい時とかサード取りづらいマップとか以外はやっぱり理想はサードを取ることだよね。 ザーグリングやオーバーロードを使ってしっかり偵察して、相手がセカンド出るタイミングくらいでサードに出られるのが理想。 プロの試合でも多くの場合でマクロハッチェリーはサード後に作っているよ。
やはりZは相手のベース+1を意識して資源的に優位に立つのが一番大切なんですね いままで手一杯であまり3rdまでいけずに2nd+マクロハッチェで戦ってきてたのでこれからは3rdを意識してきたいと思います
>>173 です。クロークバンシー大好きな、バンカーの質問してた者ですね。
ちょっと気になる試合があったのでリプup
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/249948 TvTでこちらの勝ちです。
質問なんですが、いくつかあるので箇条書きで。
・バンシーはクローク付くまで動かさない方が良い?(ワーカー1撃キルできるバンシー2体出るのとほぼ同じ時間だし)
・中盤から丘上タンク+タレットに滅茶苦茶苦戦。無理矢理ゴリ押ししたけど状況を打開するもっと良い方法があれば教えてください...........
・敵陣視察はバンシーで済ませようとしたんですが、これも相手がバンシーだと危険ですよね? 偵察のワーカーは捨てるぐらいのつもりで送り出した方が良いのでしょうか。
・リッチミネラルにCC建てたとき普通のミネラル掘ってるワーカーを移すかどうか迷ったんですがどちらが良かったんでしょうか。
良い判断をしたところもあれば教えてください。あればですが・・・・・w
>>266 パスは「sc2」です。忘れてましたorz
>>266 対策等の様子をみて研究キャンセルを考慮するなら
ノーマルバンシーを先に飛ばして威力偵察気味にハラス
何があろうとキャンセルしないなら2体+研究完了のタイミングで行けばいんでね?
前者を選ぶ人が多いと思う、早いし
読みあいでレイヴンを出される場合もあるからね
改行ハラス( ゚ω゚ ) お断りします
インフェスターのFungal Growthがうまく機能してる動画とか無いでしょうか? Fungal Growthで動きを止めてから集団で殴るという戦略が強いと聞いたのですが 位置取りや操作が下手で一緒に溶けるか最初に溶けてしまうので どういう位置取りでどのタイミングでFungal Growthを使うのがいいのか知りたいです。
>>270 別に、ユニットぶつけてから使えば良いだろ。
HTのPSと違って仲間には効果無いんだから
ぶつかってから使っても全然強い。
タイミング? 基本、スキルの温存とかないよ ぶつかったら即撃てばいい 一瞬でユニットが溶けるゲームだからね
>>270 justinTVでほぼ毎日配信してるたぶんプロのROOTDestiny参考になると思うよ。
インフェスターの使い方めちゃめちゃうまい
あと俺も初心者なので質問なんですが、
TvTでタンクでじりじり2nd前とかに寄ってくときにうまい返し方はなんですか?
自分でやってても相手にやられても「これどうすればいいんだろう」と毎回思っています
このゲーム「こうすれば良い」みたいな 一元的な「回答」なんてものは存在しないと思うけどね 全て状況次第、自分と相手の兼ね合い リッチ立てたとき、ワーカーを移動させるべきか否かだって 相手にバレたら守りにくいリッチだとSCVを大量に殺されるかもしれない 移動中に見つかるかもしれない 様々なリスクがあるけど、それを決断するのは自分だから
初心者スレなんだから、そんな固いこと言わないでさ、気軽にアドバイスしていきゃいいじゃない
>>273 タンクは機動力がないので資源地へのドロップが有効。慌ててシージといてベースに戻るようなら追撃して落とすのが理想。そこまで行かなくても前に出づらい空気をつくれる。
>>273 タンク並べなら普通は制空権を抑えればそれ以上進めない
タンクの攻撃範囲>視界なので制空権を取って視界を取れている方がタンクを前に進められて視界を取られている方が押されていく事になる
制空権が無い状態でなんとかする場合は相手がこちらの射程内に移動&シージした時にスキャンをするか、視界取り用の生贄を突っ込ませてタンクを破壊する
他の方法だと
カウンタードロップ等で相手のMMを引かせてから一気に押してタンクを破壊
クロークバンシーでこまめに破壊
バイキングとBCを貯めて掃除する
などがある
TでZに全く勝てなくなっちゃいました どいつもこいつもローチフェスター出してきます タンクうんじゅう台そろえても負けるし、マロそろえてもファンガルに勝てません もうどうすればいいのやら
>>278 自分もそう... Infestor+zerglingでやられる。 GhostだすしかCounterはないのかな?
最近、Pはそんなに怖くないけど、Zがイヤ。
>>266 ・すでに回答されてるけど、偵察なら単独。与えるダメージを増やしたいなら
バンシーは複数でいくことになり、少し遅めでいい。
・バンシーをもっと揃えて突破する。 マスバンシーは対空がないから
ヴァイキングの援護は必須だけど、タレットなら一撃。
・偵察ワーカーは使い捨て覚悟。あとリーパーでも偵察。
・タワーとってればリッチ行ってるかどうか判る。タワー放置でリッチは攻めてくれと言ってるようなもの。
誘いでないなら危険すぎ。今回はSCV飽和してるから2ndに回すべき。
・中盤、資源余ってるのにユニットが少ない。SCVが15以上遊んでる。
282 :
名無しさんの野望 :2011/06/29(水) 20:43:40.26 ID:LKsGiWQM
対Z、目隠しして、素バラからマリーン15体だして、2テックファクトリーから、青車5台、トール2体、修理SCV8体 装甲1アップ必須です。この編成、鬼硬いです。 マイクロ必要無し 1ベースで8分完成 ラッシュ対策にバンカー建てるかの判断力が必要なだけ
トールが1分だから7分でガス1475も掘れるか? 初期のガスない時間もあるから正味5分ちょいか
マストール&青ヘリ揃えれればZ相手はそうそう負けない
>>284 タンクいないならマスローチするだけで勝てる
特にトールは足遅いからローチドロップ対処できない
タンク2〜3体揃ったタイミングでマリーンタンクで相手の2nd前を陣取る
テラン相手に負けたうち3回に1回はこのパターンな気がする
286 :
名無しさんの野望 :2011/06/29(水) 22:57:10.28 ID:NrJUC9qn
いまやってみたら 青ヘリ4 トール2 で6分ちょいで完成したよ マリーン10 7分で決着した ちなみにダイヤ上位 楽々ちんちんでした〜
最速でやろうとするとベインバーストと、ローチラッシュが防げないから何とも言えんね。
たしかに博的だね ただうまい事 最初に2ガス掘ってるの見せた後、封鎖すると バンシーぷんぷん匂って いい・・・
またTimba伝説が更新されてしまったか 実際のとここれってZで返せるのか? 6,7分台にマスローチとかよほど偵察がきれいに決まってないと決断できんだろ
2nd捨てて1stに軍ためるしかない
2nd放棄した時点で相手はそのままマリーン垂れ流してもいいしテック付け替えでマロやバンシーだしてもいいし2ndも行けるしで負け確定じゃないですかー
bane+ling+roach かroach+baneかな 1base push読まれたら返されそうだけど、なかなか厳しいオーダーだと思うよ
ちょっと試してみようかな俺も。Z相手にひーひー言ってたんだ
6分ちょいってゲーム内時間のことじゃないよね?
>>286 ダイア上位なら実時間ではなくゲーム内時間で言ってくれないと...
>>295 そのアドレス見れない
>>295 一応ラッシュが刺さっているけどZ側がよくわからないことしてるだけで実際はその規模なら普通に返される。マリーンにスチムが入っていないしbaneに轢き殺されて
トールはリングに囲まれて終わる
仮に1ベース割られたとしても普通はこの時点でZは3つ以上ベースがあるので返される可能性大
このオーダーにかからわずヘリオンを使うオーダーだと必ずヘリオン数体によるヘリオンハラスは必須でそこで戦果があがれば今回のラッシュもより刺さりやすくなる
青ヘリでハラスもいれつつマリーントールラッシュなら普通に強いと思うのでがんばってください
>>266 を投稿したあと学校行ったら電車も教室も冷房効き過ぎで風邪引いて寝込んでいたでござる・・・・・お礼が遅れて申し訳ないorz
>>268 研究キャンセルを考慮って今まで考えてもいなかったです。相手の対空が整っててもキャンセルしたらバンシー1体分のコストを損するだけかぁ。
ミネラル裏からゲシゲシやればマリーン来てもすぐ逃げられるし次から1機できたら飛ばしてみます。
>>281 僕のは今までダメージ重視だったみたいですね。どちらで行くかはSCVとリーパーの偵察次第で判断か。
タワーは今まで意識すらしたことがなかったので反省orz
資源余りもできるだけないようにしないとなぁ
>>298 うーんスティム入れてる余裕あるかなー。オーダー検討してみるよ
>>282 によると8分、ゲーム内時間だと11分だから時間的にはこれくらいかな、armory建てるタイミングとかもありそうだけど
ヘリオンハラスはヘリオンが3揃ったくらいで一端行って無傷で帰還するのが理想かな?んでヘリオン×2とトール×2入れてプッシュか
なんだよゲーム内時間で8分でつえーオーダーだなと思ったら11分か 普通に返せるな
いや
>>282 はもしかしたらゲーム内時間で8分だと言っているのかもしれないんだけどね
>>286 は実時間6分、つまりゲーム内時間で8分でいけたみたいだね
建物建てるタイミングがカギかなぁ
自分で上げたリプレーだとゲーム内時間9分30秒完成10分ちょいで着弾。サプライブロックしてるからもうちょい早く出来るとは思う ヘリオン5体生産終了後すぐトールを2体作り始めるようにオーダーを組むのがカギかなー
>>266 途切れなくSCV生産してるところがとてもイイ。
ばんばんBase増やしてるところもイイ。
バイキングで視界取りつつのタンク押しに慣れたらいいかと。
今日ZvPで開幕1stの横にフォトンキャノン8個くらい置かれて呆然としてた リプ見たらワーカーのみ生産してひたすらうちの基地の横にフォトンキャノンを生産してたらしい 途中でオバロで輸送すればいいの気づいたけど オバロ輸送したことがなくて手間取ってそのままヴォイド出されてお釈迦 そして気になったんですが、オバロの速度移動うpと輸送能力はどのタイミングくらいでつけたほうがいいんでしょうか 輸送能力はいらないかもしれないけど、移動速度うpは本当に早くなるので早めに入れたほうがいいでしょうか
そんなことするよりナイダスでggだと思う
入口に入ってきたProveを警戒してなかったのが悪い キャノンラッシュは対策すればカモだから Zなら、 ・1匹目のOLで入口を警戒しておく ・偵察で即Forgeしてないかを見る これだけで済む OLの速度UPは敵のAirUnitがOLを狙ってきたら、とか Dropするのにいるから、とか必要に応じて
OLで見えないところの警戒をしっかりするのが大切なんですね・・・ チマチマしてるようならドローンでちまちま攻撃したらいいんでしょうか? 後ナイダスの存在をすっかり忘れてました・・・今までつかってなかったので使ってみたいと思います・。
>>309 初心者はテランが向いてるぞ下手でもそこそこ戦えるからね
Zは高速兵科の運用が鍵(リングとムタ)だけど産卵と生産で忙しくて初心者には厳しいでしょ?
>>309 敵Proveがパイロン立てだしたらDrone4〜5体で破壊に行くべき
QueenやLingがいればそっちで、Proveにも1体Droneで追跡する
初めてやる人とある程度慣れた人の「楽な操作」はぜんぜん意味が違うんだろうが 最近はTが一番操作面倒な気がするわ Pもアタック移動で勝てるから一番楽と言われるが最近はもうそういうレベルじゃないよね どの種族もある程度までは楽だしどの種族も勝つためにちゃんと操作しだすと大変
TvZでのマイクロが大変
Zはマリーンやストーカーみたいな 最悪これ作ってればなんとかなる的なユニットがいないから辛い
ローチは十分そのポジションじゃね コスパでいえばマリーンクラスだろ
>>314 ローチいるじゃん
それに最近はどの種族もこれだけ出してりゃっての無いけどな、種族ごとに使い分けてる
Tは対Pではマローダー出し対Zではマリーン出す
Zは対Tではling出し対Pではローチ出す
Pは対Tではジーロット出し対Zではストーカー出す
みたいな
PvZ、皆はどのタイミングでプッシュしてる? 自分は3GWから2nd行って、相手が3rd行った段階で叩きに行ってるんだけど、最近じゃ、そこで3rd潰せたとしても垂れ流されて勝てないんだよなぁ・・・
プッシュ遅すぎね? 偵察しつつとりあえず6分程度にプッシュして その後も相手の出方をみつつ断続的にプッシュでしょ
PvsZフォージスタートと2匹偵察で2nd妨害は出来る様になったんだが、 高い格率でmutaでてくる様になったんだが、どーすりゃいいかね。 先読みしてフェニックス作ったほうが良いんだろうか。 ロボいってオブザーバー飛ばした時にはmutaの施設出来てて、 そっからフェニじゃ増え続けるmutaに生産追いつかないし、 ストーカーじゃウロウロ追いかけてるあいだに内政差がマッハなんだが。 因みに偵察した時点でローチハイドラに進んでてくれた場合はそのままコロに進んでどーにかなってる。
>>317 俺もそんな感じだしGSL見ててもそんな感じだね
2baseのままZの3rd潰しに行くと3rd壊せようが壊せまいがほとんどPが負ける
Pも3rd取るしかないってのが俺の結論だ
>>318 時間しっかり確認してるわけじゃないが3GWスタートでもforgeスタートでも
Pの軍が出てくるのって8分くらいからじゃね?
んでZの3rd取るのもだいたいそんなもんだと思う
>>320 なるほどね、試してみる
今年入ってGSL全然見れてないからダメだ
>>318 昔はZelot3+Sentry3くらいでプッシュしてたんだけどね
上手く行けばggでミスっても全然取り返せてた
ただ最近はそこから所謂nesteaラッシュって奴に移行されて終わるパターンが増えたから慎重になってしまった
4WGラッシュなら拡張無いけど6分台から兵揃い始める
味方のボイチャOFFってどうやるの? ファッキンファッキンうっせぇ
4WGは完全にチーズになってしまった
>>323 ハイドラ生産は負けフラグだと覚えとけよ
鈍足ハイドラ生産するくらいならムタ作れよ
>>326 何度も言われてるがそれ対Tのときだけだろ
対Pじゃハイドラ強いっつーの
ハイドラは負けフラグとか何ヶ月前のアドバイスだよwww
>>327 Pの場合はコロにハイドラ虐殺されるじゃん
昨日ツールで
>>282 のBO探させたけど8分ねえなーと思ってたら
なんだリアル時間だったのか
330 :
名無しさんの野望 :2011/06/30(木) 21:39:47.74 ID:MHMmd5fQ
PだけどタンクTいやだね あんまりかてない
331 :
名無しさんの野望 :2011/06/30(木) 22:04:26.28 ID:AKyHwyfa
トールラッシュ ゲーム内時間で8分半でした 9分 着弾で 9分半に 青ヘリ化 装甲アップ完了でした 結局 青ヘリ4 マリーン8 トール2 対Pでやってみたら 4GW 1ロボ に即刺さりました トールにFF張れなくて涙目になってました 相手はちょうど2ND完成した後でした もっと精度上げて報告します ガス掘るタイミングと トールとヘリオンの生産のバランスが難しい
11ガスのオーダーとかのほうがいいのかな?
>>327 弱くはないが強い時間帯がかなり限られてる
そこそこコスト高い割に遅い・もろいと使いにくい
ハイドラが混ざるだけで進軍速度ががくっと落ちるから出来る限り使いたくないユニット
タイミングプッシュで使うかエア対策・ドロップ時くらいかな
結局マスローチでいいんだよね
>>331 Noooobieのために、replayを上げていただくことは可能ですか?
P的には、thorいるとFF使えないからキツイ
>>333 マスローチはVoidが出たら敵陣に特攻して全滅するまで戦うか
潜るしかないからのう
337 :
名無しさんの野望 :2011/06/30(木) 23:17:29.69 ID:AKyHwyfa
すいません ちょっとアップロードのしかたがわからないのです 今調べてますが 期待しないで
Pだけど鈍足ハイドラさんだすZって大抵クリープ領域広げまくってね?
>>338 オイラは対Pの時はハイドラは出さないでムタとリングのみで殆ど戦ってるよ
ハイドラは拠点防衛用と割り切って使うのが良さそうだな だけどハイドラ作るくらいならインフェスターの方が良くないか?
341 :
185 :2011/07/01(金) 01:15:34.25 ID:TWKJ9tXM
>>317 攻めるタイミングはあってるよ。
ただ、本気で3rd落とすならマイクロきついけど、air行ってvoid1体、フェニックス4体ぐらいで3rd壊す。
クイーンがきたらフェニックスで浮かせて殺す。voidは3rd破壊。
とりあえず最初にvoid作って、相手の3rd予定地にむかって飛ばしてみて、スポアが何個も建ってるならフェニックスの生産はそれ以上しないほうがいい。
void増やすか、諦めるか。
単純にゲーム決めるなら6gwもまだまだ健在。
それ以外のマクロ合戦になるとブリンクのマイクロが出来ないと最近はホント勝てない
342 :
名無しさんの野望 :2011/07/01(金) 01:19:25.20 ID:TWKJ9tXM
vPでのハイドラが軍にまぜたくないほど弱いとか大げさすぎ。 最近はマスストーカー流行ってるけどローチで頑張れるの? インフェでもいいけど、マスストーカーに対して何回ファンガル撃つ気なの? 少なくとも今流行ってるマスストーカーに対しては、ハイドラ出さないと勝てないと思うけど。 まぁコロ出たらカスなんですけどね^^
装甲アップってマリンかビークルか判らんので、 アップなしで確認したらゲーム内時間で8分20秒。 10ガス、14バラ、19oc、21fac、22fac、23ガス、26バラ、27ラボ、27Armory 、39青 で 22 SCV 15 Marine 5 Hellion 2 Thorが8:19 計算続ければもうちょっと短縮できるかも
>>343 へー。Thorは鈍足だけど、着弾タイミングはどの位になるのかな?
来るまでにRoachきちんと作ってないと返しにくそう。
Z側としてはヘリオンハラスが来た時点でMechオーダー予測してRoach増やすから、オーダージャンケン的な意味ではあまり良くないかも。
345 :
名無しさんの野望 :2011/07/01(金) 06:05:50.68 ID:7hKMSSKQ
ハラス行く暇無いと思いますよ トールの事も考えるとビークルアップでしょう。コスト的に。 二個目のファクトリーを遅くして、ガス掘るタイミングを早くしたら面白いかも。 ラックスより先に1ガス掘って、ラックスOCファクトリーにタイムロス無くせば、もうちょい早くなる気がする。 7分半行けるんじゃないかな?もちろん見切り発進で8分着弾と同時、もしくは少しし遅れて、アップ完了 トールに全軍護衛させとけばあとはA移動だけで、止められないと思います FF張れないから、最速4GWか、ローチラッシュ、マリーン濁でもやらんと、 受けに回ったら、相当厳しいマイクロを要求されるはず。 Tもタンクオーダーだと、撃沈する可能性あります。タンク二〜三だと、止まらない?! 序盤に安定しないのでダイヤ上位クラスには博打オーダーです。 6POOIとか、キヤノンラッシュの頻発するブロンズレベルでも安定しないでしょう
ヘリオンハラス行っちゃダメなんじゃね?引きこもってバンシーと誤認させるとか
やってみるとミネラルのほうがキツイんだよな、意外と ガスは実はそうでもなかったりする。エネルギーは全部ミュールに使わないとダメか? ベインバーストが怖いから必ず二重封鎖するとかしないと駄目かも
VZだとこのオーダーで一番厄介なのが青ヘリだから 下手にハラス行くよりヘリオンためてマスリング対策のほうが安定するでしょ Zからしたらローチ5,6体くらいだして残りだぶりんでマイクロ頑張るってのが一番安定した返し方か?
349 :
名無しさんの野望 :2011/07/01(金) 06:30:44.03 ID:7hKMSSKQ
操作量に自信があるなら、最初のファクトリーからヘリオン1、アーマリー完成後トール1出して、プッシュ行っても良いかもしれません。 その間に二個目のファクトリーからトール追いかけさせて、合間でヘリオン追わせば足が早いから、、、 序盤加速させるなら、偵察は行けないかも知れません、まさに博打 今さらですがヘリオンのサプライ圧迫を考えると、二バラにして、マリーントールのほうが良いかも? 夜やってみよう と言う様に、オーダー丸暗記も良いけど、自分で考える事も楽しいし、遠回りかも知れないけどそうやって学ぶことも大切だと思うんです。
>>349 Z視点としては、ヘリオン居なければマイクロ次第だがwlingで処理できるかと思う。
>>342 インフェスターの主な任務は敵の資源地の通商破壊が一番効果的運用だと思ってる、コロが出たら乗っ取りもできるしね、ファンガルはエネルギー消費がデカイので愚作だと思う
vPにおいてインフェでプローブとか狩れるシチュエーション少ないしファンガルが普通にメインだろ マスストーカというかブリンカーにファンガルはダメ目的というより足止め目的がメイン
最近はパラサイトもよく見るよ 俺は敵の主力ユニットを一瞬で複数乗っ取るとか強いに決まってるだろと思ってたのに どうせインフェスタすぐ殺されるしネタスキル扱いされて使われなくて納得いかなかったが 最近ちょくちょくパラサイト使うプロ増えて知ってたわー、俺半年前からパラサイト強いの知ってたわーって気分だw
パラサイトは強いぜ、タンク1つ乗っ取られるだけでも大分違う。ベインからマリーンを守れなくなる ようやくプラチナに昇格したぜ、初めて3ヶ月、長かった・・・このスレの範囲を過ぎてしまったがまぁいいでしょ
1000ゲームくらいラダーやったんだけど日本人と確認できた人と当たったのは10回ほど 400万パッケージ売れてるとしたら日本人は4万人程度いる計算か
北米サーバーの有効アカウント数は100万程度だけどね
いや北米鯖にかぎった話だから登録アカウント約100万で考えると1万人だ
日本と北米がほぼ昼夜逆転してること考えたら 北米のプレイヤーが少なく、日本人が多い時間でその割合って事だから実際はもっと日本人少ないでしょ
インフェスタはゴールド以下の人は無理に使わなくてもいいと思う。 ただしZミラー除く。
つーか、日本人か聞かれても無視してるし 定期的に日本人少ない厨が湧くけどだから何って感じ
KOTH視聴者200人ってのを考慮すると 最低500くらいアクティブなユーザーいるんじゃないだろうか
だからなに?
500は少ないだろいくらなんでも
数千はいそうだけどな
>>360 >>362 いや興味ないならわざわざレスするなよ
トールラッシュ 7分50秒まで短縮 できたけど Tにも刺さりました アーマーアップは完了するけど 青ヘリは間に合わない マリ8 青ヘリ3 トール2 8分半着弾 相手 タンク1 マリーン8 バイキング1 メディバ1 ヘリオン2 トール2体 応援SCV生きて 勝ちでした
トールラッシュてだいぶ前にしめじって人が考えてたけどもっと早かった気がする 6分とかそこらだったような。あんま正確に覚えてないけど
>>364 装甲アップと青ヘリで、8−3−2なら、計算だと7分45秒。
実際の操作だとロスが出るから50秒くらいか。
SCVでの偵察を入れるともう少しかかる。
アップと青ヘリで、12−5−2なら8分25秒。
10-5-2なら8分切れるかな。これのYABOT組んでみるか...
282のいうアップ、青ヘリで15-5-2は8分では無理っぽい。
どうやっても9分超える。
mapによるけど、着弾はこれに+30秒〜1分くらい?
本っ当に本スレより本スレっぽいな
9分でその兵力じゃ兵貯めてるプロトス相手にフルボッコされてGG
282見れば判るけど、もともと対Z用のオーダー。 それも、最近主流の即2nd+Wling+muta用と思う。 1アップしてるのはlingの攻撃が入りにくくなるからだろう。 だから、対Zでも、7(+α)ローチきたら死ねると思うけど 最近はあまり見ないから、結果として勝率は上がるんじゃないかな。
しめじのトールラッシュはトールだけじゃなかったか?
8分ちょいで出来る人オーダーが知りたいぜ さっきは9分30秒完成10分着弾だった。刺さったが ヘリオンもトールもいるのかよwwwって驚いてたな相手
>>372 は?もうかよ
シーズン2はゴールドに落ちてスタートで100勝したあたりでプラチナに戻ったけど270勝の今まだプラチナ・・・もうこれは永久に
ダイアいけそうにねえ
リセットと同時にP強化パッチ来いよ
常にプラチナ上位とダイア下位を行ったり来たり TvTはスチム最速ALLIN、TvPはコンカッシブ最速でラッシュ、TvZはマリタンしかやらなくなった もっと色んなオーダー使えるようにならないとだめだよなぁ
ここはゴールド以下の人のためのスレです 上級者はでていってください
残念ここが本スレだ
Tの人、べインバースト対策の二重封鎖はどうしてる? 最近1ベースベインラッシュって気づいて二重封鎖しても1マス開いてるとかで上手くいかないことが多すぎる。 坂下にバンカー張るのがいいのかな・・・。
>>371 計算では8分10秒で装甲+1、青炎の10-5-2だったけど
実際にやってみたらどうやっても無理だった。すみません。
しかもZ相手に17までno wallとか、ありえない。
BOの計算結果を一応書いておくと
10Depot,11gas,14Barra,16gas,17OC,17Fac,17Depo,18Marine,20Armory
20Marine,21Helli,23Marine,24Tech Lab,24Marine,25Depo,25VP+1
25Depo,25Marine,26Helli.28Fac,28Marine,29Thor.35青,35 Marine,6 Helli
38 Calldown Extra Supplies,38Marine,39 Helli,41Thor,47Marine,
48 Helli,50Marineで
Buildings: 2 gas 1 Barra1 OC 2Fac1Armory 1Tech Lab
Units: 19 SCV 10 Marine 5 Hellion 2 Thor
Research: Infernal Pre-igniter Vehicle Plating 1
380 :
379 :2011/07/02(土) 03:03:48.36 ID:dcP7T4P8
補足:実際はタイミングが合わないのでこのとおりにやろうとしても無理です
>>379 関係ないんだけどBOの計算とかどうやってやってるの?
>>372 ボーナスプール使いきるのはMMOでいう廃人クラス
そうか?シーズン初めから1日1勝だけしてればいいんだぜ
可哀想に 10回に1回くらいしか勝てなくてボーナス消化できないんだろな
勝率は5割だから一日2戦。 ただ、3vs3、2vs2とかも手を出すと厳しくなってくる。 週末ゲーマーだと週末廃人に。
>>382 おお。そんなツールがあったのかサンクス
週末しかやってないうえにあんま勝ってないけどボーナス消化できてるなあ。
さすがに毎日ゲームやらんし、一般人はプール余るだろ
T相手に全く勝てない・・・ タンクバンシートールどれが来ても負ける・・・
>>390 自分の種族を書くとエロイ人がアドバイスくれるよ
りぷあれば尚よし
あとリーグもね
>>389 一般人でも毎週必ず一定量やればきちんと消費されていくよ
ただ、1回でもサボるとなかなか減らない。 それと、4v4各種組み合わせとかがあるからやっぱりたまっていく。
あれだ、成績が悪いのがばれてカーちゃんが問題集を各科目買ってきたやつの
あれのノルマがたまっていくのと同じだ。
算数・理科だけなら消化できる… 国語とか社会とか絶対に減らない、例のアレ。
プールとは関係ないが、社会が嫌いな子供にはCivやらせろ。どれだけ植民地と領地が重要で
どれだけ強大国のご機嫌取りが重要か、弱小国家が取るに足らないものかわかるから。
弱小国家が取るに足りないとわかってもテストの点数は上がらない
>>391-392 zでブロンズ。
ただし相手はほとんどシルバー20位↑
リプとろうとしたらこんなときに限ってP3連戦・・・
いや、全部勝ったからいいんだけどね
>>395 ZでPに安定して勝てるなんて、いったいどんな戦い方してるんだ?戦略と戦術を教えてくれ
ブロンズならローチ垂れ流しでまず勝てないか?
398 :
390 :2011/07/02(土) 15:59:09.97 ID:zXSpQ8nV
ワーカー増やすのが遅すぎる ワーカーが十分そろうまでは余剰資源はすべてワーカーに変える それから敵の状態をもっと知ろうとしたほうがいい リングで坂のギリギリ見れるところまで行って敵の様子を覗ったり OL突っ込ませたり そのうえで攻撃してこなさそうなら全力でワーカー生産、ベース拡張 もしくはベインで一気に行けそうなら溜めて突破を狙う または、攻めてきそうなら防御の準備をする いずれにしても敵陣の手前にリングを数体置いておいたほうがいい 攻めてきたときに分かるから 何をしてきそうか、何を仕掛けるか、の判断をしてそれに向かって全力で準備するようにしたほうがいいよ
ちょっとBO変えようと思ってらだーやってたら、15連敗... 当たる相手が、全部Slightly Favouredになった... orz 社会人で、平日1match、週末10matchな人は、どうやったら 効率よく、うまくなれるんだろう? やっぱり時間がかかっても ヤリこむしかないのかな?
>>398 上の人が言うようにやっぱ序盤ワーカーが少ないかな、1ベースのTとほぼ同等ってのは良くない。
Zはいつドローンを増やすか、いつ軍出すかがカギだから、そこは難しい所なんだけどね。OL突っ込んで偵察は頻繁に行おう。
クリープが全く広がってないのが気になったかな。Tは基本vZでタンクを伴って進軍するんだけど、クリープの上をシージしないで進軍することは
自殺行為だから、基本クリープをちょっとずつ焼きながら進むことになるんだけど、今回みたいにクリープ広がってないとゆうゆう相手陣地の前までいけてしまう。
クリープ=視界 だから、積極的に広げていこう。
途中ミュータでハラス(偵察かな?)に行ったみたいだけど、セカンドに行くのはまずい。基本セカンド前に軍はいるわけだからね。
今回空軍で最短に出てるから、ファーストにちょくちょく嫌がらせを入れるのは凄く効果的。それだけで前に出にくくなる。大量のタレットに資源使うハメになったりね。
最後に、「攻めあぐねてしまう」って話だけど、基本ZvTでZから無理して攻める必要はないと思うよ。
テランにはタンク、PF、バンカー、ミサイルタレットと守りの施設が充実しているわけだし、そこに突っ込んでいってあげる必要も無い。
引きこもってるなら4つ目5つ目のベースを取って、クリープを滅茶苦茶に広げて、内政をじっくりすればいい。極論、T相手にこっちから攻める必要は無いんだぜ。
こっちから攻めてあげることで、タンクを伴っての進軍の難しさを解決してあげてるわけだからね。まぁこれは好みにもよるんだろうけど、ちょっとムダに突っ込んでて気になった。
>>399 >>401 どうもです。
同じように篭るTと当たったのでアドバイスにしたがってワーカー増やしまくったら
操作量がぜんぜん足りず資源が10000近く余ったでござるw
めんどくさくなったらthorでも量産しようぜ! どうせ初心者だし全てを解き放つのだ
>>400 ある程度オーダーとオーダー同士の相性がわかってたらやりこむしか無いんじゃね?
>>398 このリプレイわかるわ〜
これくらいいりゃ大丈夫だろ!よし相手の軍いなくなった!これで勝つる!と思ってもなんか攻めきれないんだよねー
だからもう確実に勝てるってくらい数ためない限りT相手には無理に攻めなくなったな
狙い目はmutaたくさん作ってハラスしまくって相手がウンザリして攻めてきた時
その進行途中に先に攻撃仕掛けられればいける
もちろんmutaハラスしてる間にも軍作ったりしてないとダメだけど
ていうか最近ブロンズリーグの人でも14hatなのか・・・俺いまだに21hatくらいが多いわ
EMPをサイオニック食らう前にHTに当てれたことないんだけど皆普通にできるもんなの? あとあれ範囲小さいからバラバラに配置されてたら終わりじゃない?
EMPを普通には難しいと思う。 スキャンで敵の進軍に気をつけながら、ゴーストだけ先行させてEMP狙う。 クロークがあると当てやすくなるかも。 とにかく練習あるのみでしょう。
エアーゴッドくるぞ
ぶっちゃけ攻めてきてくれるZはTとしては有難い。守りやすいしね BLまででてれば別だが
サトウ_sunn神経図太いなW
俺のヘタさが目も当てられない
インフェスターは生産時間長いし、生産できてもエネルギー貯まるまで使えないし、いつ生産するかの判断が難しいユニットだよな
>>412 建物完成して生産と同時に初期ENE増える奴研究しとけばインフェスター生まれる頃には研究終わってなかったっけ
うろおぼえだけど
インフェはエネアップの研究が半分程度完了してから生産開始すると研究完了してから出てくるから即FG使えるよ
Lairにしたら、まず真っ先にインフェスター出す
Wリングmutaよりインフェスター出される方が嫌だな。マリーンに対して強すぎる
ベインは完璧にじゃないにしろ避けられるけど FGはちょっとどうしようもない感じあるなw でもTvZはお互いありえないほどimbaユニット抱えてるのに勝率で見るとバランス完璧なのがすごいわ
コンバットシールド入ってないとスティムマリーンを一撃でヤレるからなFG 必ず入れないと
シルバーでゴールドの1位に勝ったのに9点しかもらえなかった 昇給したいです安西先生・・・
まだ昇格できないbugあんの?
たまたま勝ったくらいじゃすぐには昇格せんし、勝ち続けてる間はどっちにしろ昇格しない 7/5?からロックされるらしいけど
だいぶ遅いけど。
>>378 前にちょこちょこ質問してたシルバーのバンシー大好きな者です。ただ何分自分シルバーだし、バンシーオーダーしかやってないからあてにならんかもorz
ベイン着弾がいつ来るのかわからんけど、バンシー出してハラスに行くまでを乗り切らないといけないので、僕はマリーンとバンカーだけで守ってます。
封鎖はさぷらいでーぽ2つとバラックス1つの通常通り。ただその横にバンカーを2つ建ててます。何来ても大体帰ってくれるし、破られて入り込まれても2機目か3機目のバンシーで処理できます。処理出来なかったらごめんw
バンカー1つ削ってヘリオン出したときもあったけど、ベインにはどっちが良いんだろ。
ロックってどういうこと?階級もう上げれないの?一生ブロンズ?
タンク固めてるテランてどう崩せばいいの? こっちもタンクしかないのかな? ていうかプロトスでやっててプロトス多いからテランに変えたらテランとばっかりあたるけど偶然なのかな ミラー多すぎてつまらない・・・
ZvTはダブリングミュータよりダブリングインフェの方が強い ただインフェは扱いが難しいしメディバックを落とせないからミュータの方が楽なんだよね
インフェなんてダイア上位でもうまく使えなかったりするからな。 少なくともゴールド以下の人はZミラー以外で使うこと考えないでいい。
なるほど、スタクラの新作出るってことでいいのかな? でも、ロックの意味がわからないや・・・
すれ見た感じ昇格ロックなんだ・・・、じゃあブロンズで戦うしかないのかな・・・
完全に何かを勘違いしてるぞw ラダーの今のシーズン2がもうすぐ終わるからその2週間前から昇降格がロックされる ロック中の2週間の間はボーナスプールの増加もなく消化するのみでリーグ内ランクを争うのみになる ただし内部レートは変動するのであんまり負けると次のシーズンの開始時に下位リーグに放り込まれるかもしれない シーズン3が始まると全員のボーナスプールとリーグがリセットされ全員プレイスメントからのスタートになる ただしプレイスメントは1ゲームのみで前シーズンの最終内部レートに依存するのでほとんどの人は同じリーグに配属される
ちゃんと説明すんのめんどくさいからSC2 ラダーロックとかでググればわかると思うが 新作出るとかずっとブロンズのままとかそんな話じゃないから普通にプレイしてて良いよ 上手くなればちゃんと上行ける
>>429 火曜に今回のリーグが終わるってこと。
次のリーグの開始以降まで、ゲームはできるけど昇格も降格も無し。
ただし、内部評価は変動してるから、負け続けたら
次のリーグ開始の判定で下のリーグに落ちる。もちろん逆もある。
結構頻繁にラダーリセットあるんだな ちょっとかじって辞めちゃう人が多いのかな
なるほどー、じゃあリーグが始まったらまたあげれるようになるんですね 復帰時期的にもタイミングいいかな?
相手は ダイヤの11位です
thor相手にコロ出してやられてるけど、thorのアンチは芋じゃないのかな よく知らないけど
ロールのアンチはハイテンプラーじゃね?
まちがえたトールね ロールじゃないからね
コールのアンチはトロッスです
>>436 ほぼ同じぐらいのAPMでワロタ。
いつもゴーストとMMで押すので1Baseでトールで押し捲るのが新鮮。
自分なら最初のプッシュの後びびって篭って
差がついて負けるってパターンになりそう。
敵がFEしてなかったらこれは返されてたのかなあ?
トール相手に一番良いのは芋 二番目がHT
ボイド「・・・・・。」
キャリアーは?
>>445 voidは特に効果的ってほどじゃないぞ
双方の数がそろってくると、範囲攻撃の影響をもろに受けるし
そこまで強力なアンチ関係でもない。
magic boxの必要があるがmarineが混ざってるとやっかい
やっぱり、壁、ダメージ源として芋が優秀。
SCVとmarineの取り巻きを処理するためにcoloをお供に連れて行ってもいい。
HTのFBも効くようになったし、PSでmarine、scvも処理できるが
HTだけでは処理しきれないので、とどめを刺すユニットの同伴が必要。
>>445-446 そもそも、Pはairに行きにくいってのがあるし、Tは対air能力が高いから
どっちも、対処方法としてよくないんじゃないだろ。
carrirのチビチビ攻撃DPS攻撃でThorにダメージが入るのか? (逆にThorからのダメージはあんまり入らないと思うけど)
carrirの射程はインターセプターの分があるから長いが、Thorも射程はかなり長い方、狙い撃ちされる可能性がある。
生産に時間かかりすぎ
>>440 ロールちゃんのアンチはファンシー
ちなみに、ロールの上位ユニットが そのまんまバナナ
ともかく
ファンシーケーキの柔らかさ、クリームの優しい甘さが口の中で溶ける…
ロールちゃんのをそのまま、恵方を向いて一口に食べるもよし
ナイフを用意して、ちまちま切りながらつまむもよし、
コンビニに行ったら気がついたら買ってる、 気がついたらなくなってる。 それがロールちゃん
なんでプレースメント1勝4敗でシルバーに配置されるんだよおかしいだろ 火曜日までに降格しないと3週間くらいボコられっぱなしになるわヴぉけ
上達しろよw
リーグ固定されても内部レートは変動するって書いてあるだろ・・・
>>436 進軍はみんなトールについていく設定にするんだね、これは参考になった
理解できなくもないが上のランクに配属するなよって奴は気弱過ぎるよw 上に行けたら素直に喜べwww
>>449 俺もそんな感じですねぇ。Tでバンシーだしてりゃ6割方勝てますぜw
Thor対策じゃなく軍構成vs軍構成の対策だから、 芋もVoidも、あるいはコロだって有効な選択肢になりえるよね 例えばThorの周囲を大量のMarineで護衛してるんなら Thorに有効じゃないと分かっててもコロが必要になってくる 相手がどんな軍構成だろうと、芋はThorに対して有効だよね ただ問題は周囲のMarineだったり修理のSCVだったりの処理と、 生産にロボの建物を使っちゃう点だ
トールラッシュに勝てません。 というか、裏にいるSCVタゲれません。 うまくSCVたげる方法ってあるんですか?
457 :
455 :2011/07/03(日) 08:55:46.45 ID:BpaU0h9T
作業しながら書いてたら同じような文章を3回も繰り返しててすごくクドイ書き込みになっとるw
>>456 Thorと修理のSCVのマスだったら
ハイ天ぷらが第一選択ですな
Thorは動きが鈍いからそれに張り付いてるSCVにもストームがきっちり入る
あとは資源力に応じて芋>ストーカーを混ぜるといい
ジーロットはストームの影響を自分も受けるからイクナイ
上でも言われてる通りVoidは数が増えれば増えるほど範囲攻撃の的になるが、
少し混ぜる程度だと芋より有効だったりすることがある
Thorぐらいの時間帯なら負けても自分の偵察不足を反省できるんだが、 序盤のマスマリーンだけはどうしても納得できない・・・ 相手の軍構成を見たいと思って早めのロボにいってオブザーバー出した →オブザーバーがマリーン濁を発見して絶望 相手の入り口にユニット持っていったらテックなしのラックスが1個だけで その後ろにMarine3体ぐらいしかいなかったからヘリオンバンシー対策を始めた →ベースの後ろの方にラックスがさらに3つあってマリーンがががががが みんな序盤の判断どうしてるんだろう
>>455 だな、このユニットには何出せば良いですかって質問に〜には〜がアンチユニットって答えるの見ると
間違ってはいないけど他にもユニットいることわかってるのかと思うこと多し
特にPvTでのPはイモータルもフェニックスもタンクに強いからタンクは怖くないとか見ると
普通はタンクの前にタンクの数以上のマリーンがいるんだが本当に大丈夫かと思うわ
460 :
456 :2011/07/03(日) 09:11:08.79 ID:uj6lsz4d
10分弱でトールさんきたら、ハイテンさんとかまだ用意してないですし SCVたげられたら何とかなると思うので、教えてもらえませんか? みなさんどうしてますか?
SCVをたげろ
気合でたげろ
今は射程に入れればScvも攻撃してくれる出よ
初心者スレトールヘリオンマリーンラッシュの誕生や!
トール相手にFFはないわw
>>464 シャクラス見たけどイモータルが仕事できてないしもう少し引いてFFで分断すればいいのに・・・
Thor相手にFFはないわw ↑これは分かるんだが、ゲーム序盤にセントリー作ってるから なんとか活用したいんだよね Thorを絡めた軍相手にセントリーってどんな使い道があるんだろ 素直に温存しておくのが賢い選択だろうか
FF貼るとトールを前に出さなければいけなくなる→フォーカスしやすくなる こうじゃね?
いや、トールを修理させないようにFF貼るのがないって言っただけで トール以外の兵を分断とかはした方がいいよ あとはガーディアンシールドとかかな
ハルシネーションのことも忘れないであげて
thorラッシュをしばらくやってみた。 (10分前後だからラッシュじゃない気がする。良い名はないのかな。2ch-Thor?) 対T・・・刺さったときもあるけど、基本、通じない。MMとの相性が悪すぎ。 対P・・・オーダー次第で刺さる。青ヘリよりシージタンクとマロを1〜2ずつ混ぜた方が安定? 対Z・・・ほぼ刺さる。 上手い人がやればまた別かも。
474 :
456 :2011/07/03(日) 14:34:44.60 ID:uj6lsz4d
>>464 ありがとう
やはり、トールラッシュ強すぎかも
@偵察で気づくこと
A気づいた後のイモ
これしかなさそうかなぁ
ヘリオンと一緒に来てくれれば、SCVを引き寄せられそうだけど
逆にトールだけだとSCVたげれないんですよね。
476 :
名無しさんの野望 :2011/07/03(日) 17:21:45.47 ID:jpz6CoG4
Zのウルトラ量産はTのタンクとマリーンの前では負けフラグだな 特にタンクを量産してるTにはウルトラが溶けまくる
安く買えるとこ教えてください
安く買いたいなら、公式のDL販売一択
>>1 を読め
パッケージで欲しい
>>479 今から始めるなら100回負けても挫けない心が必要だぞ?
その覚悟があるなら強くなれるはず
ワンベースで9分45秒くらいに4WGでzealot&stalker+芋x1+アーコンx1+DTx2(ワーププリズムで資源地に)とかしてくるPいたなあ その構成は無理あるだろって思った
3000円ぐらいでパッケージ欲しいな
トールラッシュの精度が上がってるな・・・みんなガンガンリプレーをアップしてくれ
>>482 買ったら何の種族でやるのか決めてるの?
最初は慣れるまで1つの種族を使い続けることだね
おいら個人的にはZを薦めるけどね
上級向け種族だけど癖があり使ってて面白いからね
買ってから決めるさっさと格安パッケージ教えろ
ぐぐれカス
さっさとしろ使えねえな
消えろカス
3000円では無理 終了
こんなあからさまなのに餌やるおとこのひとって。。。
じゃあ最安値教えろよ
492 :
名無しさんの野望 :2011/07/03(日) 19:30:18.81 ID:2kC1TsDv
値段なんて買うときしか調べないからアドバイスのしようが無い件 それとも調べるのが面倒だからお前ら調べてこいってことか? DLが一番安い以上
494 :
名無しさんの野望 :2011/07/03(日) 20:54:42.65 ID:kNwxDo4n
初心者君、トール使えば君もダイヤさ! 本当、インバ だってこれ、ラッシュじゃないじゃん。内政犠牲にしてないもの。。。
Zが、トールラッシュを返すにはどうすれば? ローチ多めがいいかしらん。
取り巻きにヘリオン居なけりゃZerglingなんだろうけど、ヘリオン居るだろうからやっぱRoachじゃないかな。 封鎖アドオンなしの時点で、バンシーも疑う必要があるのが正直面倒だと感じる。
ZvTでTのがこちらの坂下にバンカー2枚防ぐにはどうしたらいいんだ? やはりワーカーみえた時点でワーカーで対応しなければだめなのか? 14PoolだとRing出る前におかれるんだが
.
>>495 ローチベインでいいと思う
ベインで修理SCVを吹き飛ばしローチで倒す
確かローチ×4>トール×1のはず
うっとんの?
日本語おかしかった ZvTでTがこちらの坂下にバンカー2枚を置くのを防ぐにはどうしたらいいんだ? だった
置かせないことじゃね まぁ置かれたらローチで突破するしかないわな
>>475 装甲アップについては、lingだとthorに通常4ダメージが、装甲1upで3、2upで2に減るから、
効果は大きいけど、PのZealotやストーカーはあまり減らない。
dpsでいうと、通常から1upで
zeragling 5.75-->4.31 -25%
zealot 11.67-->10 -14%
stalker 9.03-->8.33 -8%
やらないよりはやった方が良いし、青ヘリが生き延びる可能性も上がるけど。
ヘリオンへのdpsは
zeragling 7.18-->5.75 -20%
zealot 13.33-->11.57 -13%
stalker 6.94-->6.25 -10% (ヘリオン相手には対アーマーボーナスがない)
zeragling...
リーグ内順位はあんま強さと関係ないけどね
でも相手ものんびりセカンド行ってるけど 普通に7分前後にプッシュしてくる4GWだったら どうなんだろう
さっき、ハラス食らってもたついてたら、Thorの2機目が出るちょっと前に ブリンカーがワープイン、でやられました。
封鎖とファクトリー見えてるしPはSGいってもいい気がするんだけどどうなのかな
テラン相手に4GWやってくるPほとんどいないからなー
ミュータリスクに振り回されるんだけど、どうすればいいの? トール、ミサイルターレット、バイキングあたりを作るんだけど、 適正な数がよくわからない。 特にミサイルターレットはいくつくらい作ればいいん?
ワープインは警戒してます 4GWも前線パイロンは警戒します ほとんどしてこないですが 4GW食らうと厳しいと思います ミュータは振り回されながら操作量でカバーするしかないと思います スティムマリーンで追い払うとか それが嫌なら タレット5個位建てちゃうとか
>>510 とりあえず資源の周りに2つか3つずつくらい
それでもミュータがうざければ適当にばら撒けばいいんじゃないかな
>>510 スパイア発見したらとりあえず様子見で2個くらい
大量にミュータ作ってるようなら各ベースに4個+トール1くらいおいておけばOK
偵察0で警戒してるって言われても・・・ まあ相手もこのリプみたいに運悪く偵察したくても出来ないことは多々あるし T相手だと自陣内でCCは先に作られたとしても、相手が2nd下ろす前にこっちがセカンド完成させないと本当にきついから ノー偵察の戦法ですっていわれても成立はしそう P視点で言うと偵察出来たら今のオーダーは返す自信あるよ あの早さでの2ガス=トールラッシュぐらいしかない だからプローブ見えたらバラックス作ってるワーカーで一回キャンセルしてサプライ封鎖 もし出来ないなら早めに2つめのサプライ作って完全封鎖した方がいいね
ごめんトールラッシュというか即トールって意味ね
なんか質問の内容が高度なんだけど 本当に初心者スレなのか?
いや普通バンシーも警戒するだろ
即バンシーだとしても13ガスの後、14で2ガスなんて早いガスは必要ないよ
よく配信者が、SC2の画面を維持したまま(バックに表示したまま ブラウザやら開いてるんだけど、あれってどうやるの? Alt+Tab押すとwinボタン同様SC2の画面が収納されて困ってます 誰かおせーてください
オプションでwindows化してるだけ
2ガス目は基本的にはファクトリー建築と同時くらいだと思う
>>520 ありがとう
なんか画面まで綺麗になった
どーゆことだろ?
マジサンクス
なるほどサプライを回りに作って警戒してる気になってましたー このオーダー 中見られても不思議と相手が早めに拡張入って 2ND完成と同時に突き刺さります もともとZ用のオーダーなのに Pのほうが安定してるんです なぜか zはBANEが一番の敵です
いきなり見ず知らずの人に2v2やろうぜって言われて、一緒に組んで何度かやってるんだけど 単にその人が色んな人とプレイしてるだけなのかな
>>522 解像度がモニタのものと違うのでいままでやってたんだろうね
windowモードはwindowsの設定に合わせるからモニタの解像度と同じになってきれいに映るようになった
10分前後のトールヘリオンマリーン押し、Zに対してとても強い。 マスターにも刺さってしまって、いいのかしらんコレって感じ。 ありがたやありがたや。
>>526 リング多めの相手でも行けちゃう感じなの?
>>527 ヘリオンを先行させて引き打ちでトールマリーンの後続まで引っ張って
対処してます。トールに噛み付くなら周りから焼き、追ってくるなら
トールの周りをぐるぐる回っています。
最近上位の人たちは最初は様子見ローチを出してる人が多い感じがします。
ドロップヘリオンを警戒してるのかな?
529 :
456 :2011/07/04(月) 06:56:14.87 ID:d1jeBBYm
即トールの破り方を聞きたかったんだけど、これじゃ逆効果になっちゃったな。 こうすれば、即トール敗れるというリプもあげてっ。
うんこ
うわああああああああやっと書き込めたああああああ これでようやくリプも上げて質問もできる
タイムアタックやってるみたいになってきたなw
トール先に出してヘリオンはあとから追いついてもらうのがやっぱりいいみたいだな時間短縮のためには 青ヘリオンにはしないのか
心折れて三週間ぐらい放置してたらもうなんか意味分からんくなってしまった 十連敗近くしてまた心折れかかり。負のスパイラルにはまるってこんな感じなんだろうか 半年もいるとブロンズ辛いぜぇ・・・
537 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 12:12:40.33 ID:BwQCRIKI
テランに転向してブロンズからトールラッシュやってよ
冗談抜きでサラッとやり方読んでトールラッシュ真似てみたら圧勝してしまった なにこれ怖い
彼は後にマスターリーグ入りするがそれはまた別のお話…
へリヨンの速さは異常
トールラッシュは2回成功して1回失敗したな Wリングが多いとキツイ
強いオーダー覚えたらそれだけで5連勝ぐらいいきますよね、少なくとも僕みたいなシルバーレベルだと・・・・・ 対Zと対Tには完全封鎖からのバンシー、対Pには大量マリーン。 こんなんで勝っててゴールドとか上がったときが心配だ・・・・かといってMMやってみるけどTにはタンクで吹っ飛ばされZにはベインで溶けてPには押し負ける。
>>542 即bansheeはBunkerで完封してりゃ4GWで揃えたユニットじゃそうそう割れないしBansheeきちゃうし
全然オッケーだ(糞プラチナからの意見)
Pにバンシーってあんまり仕事出来ないイメージ 相手がGWしかないならいいんだろうけど、T相手にはロボ作ることが多いだろうし
自陣にObs置いてるとは限らないんじゃぜ
確かにプロの試合でも敵陣についた途端クロークバンシー着弾して・・・ってのは見るな ただ着弾前にオブザーバーにテックラボスターポート見られれば2体目が出てくるからなぁ
今はZとTが互角でPが少し劣るなんて言われてるけど ブロンズシルバーじゃ即バンシーのおかげでT>>>>>>>Zだよね トールラッシュへの二択も出てきたし
トールが強くなったの?ロボット好きだからうれしいな あと、今いる人たちってブロンズすら強いの?
>>543 hmhm
ただP相手にバンシーはオブザーバーとストーカーでハラスが出来なくなるので、いつもマスマリーンです・・・・
個人的にバンシーだけで勝率6〜7割は維持できる感じです。まったく勝てないから面白くないって人は、とりあえずTでバンシー出すとよいと思います。
目的もって何かを作りそれで勝つとこのゲームは一気に面白くなりますよw
>>549 ぶっちゃけMMMが最強なんだけどね。Shell入れればチャージロット対処出来ちゃうしさ。
対Pにバンシーは一撃必殺的な意味もあるけどね ロボオーダー以外を選択してたら、スキャンやオーバーシアーみたいに早くディテクター機能が用意できないから 建設中のロボつぶしながらハラスすればGGまでいける
2ガスが早いから、相手は即クロークバンシーと勘違いしちゃうのかね でも強いのか弱いのかまだ良くわからん 序盤からプッシュしてくるタイプの奴にはどうなんだろう もうちょっといろんな相手に試してみてほしい
2つ目のリプ最初の当たりでSCVがトールから一度離れたのが痛いね あれが無ければ勝ってたかも
それって失敗しても挽回可能?ぶっちゃけ即トールのチーズと同じ?
相手にどれだけダメージ与えられるかによるかと。 どんなオーダーでも同じだろうけど。
>>559 そのオーダー始める前は万年プラチナだったってことでいいのかな?
どの種族でも に訂正とお詫び
このスレからマスター誕生か、胸熱
そうですね 万年プラチナ下位でしたね MMMでというよりラダー回してなかったけれども ずーと他人数に逃げてました。 仲間から資源もらいながらトールやってたら、 1v1でもイケルン茶う?みたいな
トールマンのおでましや
vZだとマリタンも安定して勝てるが操作量的な問題と最初のプッシュで決められなかったときのこと考えるとトールのほうが良いのかな vZ勝率9割、vP勝率5割、vT勝率2割くらいのプラチナTなんだがT相手に試してみるわそのオーダー vZ以外はヘリオンなしで2raxマリーンのほうがよさそうだけどどうなんだろう
>>551 フォトンキャノンは?
バンシー大好きな僕も、対Pにバンシーで3連敗して以来やってませんけど……
対Pにはマスマリーンで行ってるんですが、コロッサス以外にPはマリーンにアンチがいるのでしょうか?
>>566 High Templerがマリーンのアンチ
>>567 × Templer
○ Templar
569 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 18:30:53.18 ID:BwQCRIKI
同じライトだし理できる体力多いヘリオンで良いと思う、先行して、タンクのタゲ取れれば範囲攻撃消せて美味しい ラックスでミネラル圧迫するし、ゼロット貫通するし リプライ、Zの視点とTの視点見るとインバぶりか゛酷い ショートカット3個しか使わない
>>566 T
エンジニアリングベイ ミネ125 生産時間25
タレット ミネ100 生産時間25 DPS27.88
P
フォージ ミネ150 生産時間45
キャノン ミネ150 生産時間40 DPS16
これを見てもらえばTには効いてPには効かないってことはないってことが分かってくれると思う・・・
>>567 あ、はいてんぷらさんのPSがありましたか……w
まだ食らったことがないんだよなぁ。いや食らったことはあったかもしれないけど、刺さった覚えがないだけかも。
>>570 あれ、キャノンってそんなに弱かったのか……
40秒あればワーカー殺し放題ですなw
ただタレットよりDPSは低いけど、どっちゃにせよキャノンいたらバンシーは逃げるんであんま関係ないかな。
ヒント:バンシー3体居れば損失無しでキャノン壊せるんだよ。
早めのロボで1体目はイモ、2匹目にオブザーバーが流行っててあんまりバンシークリーンヒットしない。
>>573 Tに比べてPはキャノンのコスパ悪いから、
Tほど気軽に、そして多く、ミネラル裏にキャノンをたてたりしないってことでしょ。
eBayって125ミネラルだっけ? 建造の間にSCVが拘束されるとはいえ、やすいな…
>>570 エンジニアリングベイの生産時間は35ですね
>>571 キャノン1つがゲートウェイと同じ値段だと考えれば
序盤中盤はおいそれとキャノンを置けないことがわかりやすいと思う
キャノンの視界でミネラルラインは守れても、
なにかしらの建物はフリーで破壊されることになるので
早いバンシーにたいしてキャノンで守る人はほぼ居ない
PvTはバンシーが怖くてロボにいかざるを得ないことが多く
マリーンに対抗するために範囲攻撃も必要になるから
結局ワンパターンなコロッサスオーダーになりがちなのがちと面白くないね
>>456 最近naniwa vs bratok のリプで即トール返してたの見たよ
上にあがってるようなオーダーでなく、raxにリアクターつける
マリーントールのオーダーだけど。
ちょうどトールが出たタイミングでPがプッシュしてトールに気づき、
すぐに引き返しつつストーカーとジーロットを大量に生産してなぐり殺してた。
セントリーをまったく出さないオーダーだったのもよかったと思う。
上にあがってるようなオーダーの場合は、たぶん最初にでる
ジーロットとストーカーで威力偵察をおこなうといいんじゃないかなぁ
序盤のマリーンを減らして何かに特化するオーダーだと
バンカーない限りジーロットとストーカーをとめられないと思う
まあ、俺には無理なんですが
まじTvTで勝てん Tだけ見たら10連敗中 マリタンやっても即バンシーしてもALLINしても1rax2ndしてもトールラッシュしてもスキャンされたらまだしも、 スキャンもされてないゼルナーガも取らせてない1raxの時点で偵察もカットしてるでも何やってもこっちのアンチになるオーダーしてくる リプレイ相手視点で見てもこっちのベース内見えてないし相手が何故そのオーダーにいったのかわからん まじで剥げる vTは始まった瞬間サレンダーしたくなるくらい
>>570 T
エンジニアリングベイ ミネ125 生産時間25
タレット ミネ100 生産時間25 DPS27.88
どこでも設置できる
Z
エボチャン ミネ75 生産時間35
スポア ミネ75 生産時間30 DPS17.43
移動可能
P
フォージ ミネ150 生産時間45
キャノン ミネ150 生産時間40 DPS16
対地攻撃可能
こんな感じかな
Zはワーカー分入れたらミネ125にならない?
それじゃあSCVが建設中に掘れていたであろうミネラルも加算しないとな
583 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 22:15:34.93 ID:A5Fu5t1S
silver 中位で試行錯誤中の初心者ですが、 この掲示板のThorオーダー本当に使えますね・・・ 途中で攻められたりして変則的な動きになっても、 Thorさえ出てしまえば容易に立て直せます。 操作がシンプルになるのと、 開始7分弱ででてくる1対体目のThorに、 回復ユニットのSCVをいくらでもつけられるのが凶悪です。 通常MMプッシュのタイミングでMedivacが3体ぐらいついてる感覚です。 あと、Thorが硬いのでラリー先に指定してしまえばまず落ちることがなく、 軍の補充が低APMでも切れないのがいいですね。
584 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 22:20:21.54 ID:A5Fu5t1S
ちなみに、マイクロ苦手な自分は、 Thor1対に全ユニットFollowして、引率のThorだけ操作してます。 着弾の裏で、ヘリオンとThor補充しながら、2ndたててます。 Raxとか追加して、全力で軍つくって押し切っちゃったほうがいいですかね?
>>582 それ考えたらキャノンもそこまで割高じゃないのかな
Thor BO試しています。 相手がFEだと、勝ちOrderな気がしますが、 1 base pushだと、結構厳しくありませんか?
無敵のオーダーなんぞ存在しない
588 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 22:49:26.88 ID:BwQCRIKI
トールの生産速度考えると、セカンド建築は厳しいのでは? ラックス大量追加でマリーン補充か、ヘリオン補充して、安定させたほうがいいと思う。 相手のセカンド割れないと、まず資源差追い付けない
Pでいう1ベース即コロみたいなもんだしな。 Zだと、即ローチとベインバーストには負けそうだ。
590 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 22:52:14.31 ID:A5Fu5t1S
silver、Goldぐらいだと、 切れのある1basepushしてくる相手が少ないのかもしれません。 FEでなくても、 PushがThorと鉢合わせしてびっくりして壊滅したり、 軍をためながら、一応そろそろ2ndもーって思ってるとこに刺さる感じですね。
1basepush 50戦以上してやってきた相手2,3人ですね ネサプライに当てて、 リングヘリオンに焼かれて終了してました プラチナ〜ダイヤ上位までは大体 FEか2ND行きますね zは1度以外すべてFEしてました だから刺さりますね
周りのSCV回復が凶悪過ぎるんだよな。トール単体でも強いし2、3体目辺り出されるとかなり辛い
まあブロンズ、シルバークラスならきっちりした1baserushを止められないだろうね
z使いの自分だと、序盤2ガス採ってるの見ちゃうとどうしてもバンシー警戒しちゃうわ、 オーバーロード突っ込ませてアーマリー確認とかしないかぎり、ヘリオン、バンシーシフト 選択して余裕で負けそう。。
>>579 変なことせずマリタンバイキングやればいいんじゃ
596 :
456 :2011/07/05(火) 00:21:38.32 ID:fXNtuAX2
ここまで、PvTの即トールオーダー対抗策なし と。
ラダーのロックっていつまでだっけ?
5日から二週間だったような Xelでforge2nd行ったら1baseRoach出されるとgg確定?
>>599 キャノンの数しだいかな
でもザーグがセカンドでてこないならPはセカンドいく必要性はほとんどないと思う
キャノンで防衛ラインしっかりひいてからセカンドでいいはず
キャノンラッシュってザーグのセカンドにやってもあんまり意味なくね? 無視してローチ垂れ流しで勝てたんだけど
Zのセカンドにキャノンラッシュしかけるのは基本的にZが即セカンドしたときじゃね? だから防衛にキャノン立てる時間は十分あるしローチ返せると思うが
なるほどありがとうございます。
>>596 普通にしてればまず刺さらないので、語られてないだけじゃ?
イモ早めが流行ってるし。
zならバンシー警戒でその前に仕掛ける場合は、6分すぎにbaneで封鎖突破してling流し込んでgg FEならメック見かけた時点で2ndまで引いて、spine複数建てて防衛。ローチに切り替えていったら、Tもexpoとってタンク出さないと押せなくなるんじゃない? よくあるメックオーダーなのはわかるが、マイクロ0を自慢しても仕方ないだろ。ヘリオンは手を動かすほど働きが倍増するユニットなのに
ラダーロックってなんでする必要があるの?? しかも2週間て長すぎる
トールラッシュ試してみたけどあまり刺さらんぜ… 対Pだとストーカー2〜3体での初期の威力偵察が防げない 対Tだとマリーンタンクでのガチ守りで結構返される 対Zは即2ndオーダーなら結構刺さるけど、 1ベースからのローチ、ベインバーストが防げない プラチナテランで勝率5割ぐらい。 このオーダーそんなに強いか?
Zergで1baseとかallin確定だからbane roach対策して勝ち確でしょ
>>608 ボーナスプールを消化させるためだろうね
リーグ内のランクなんて俺はどうでもいいから、
別にボーナスプールが消化期間無しに消えてもべつに何とも思わないけど
ラダーロックも2週間くらいならあっても別に構わないけどね
昇格も降格もしないならその間は練習でいろんなオーダーや種族試したりできるし
降格や昇格はしないけど内部レートは動くんだよ 見た目が変わらないだけでロック前と何の変りもない
それはわかってるよ ロック解除前にMMR戻しとけば問題ないでしょ
MMR出動だ!
威力偵察かかさなければまぁどうにかなるんでね? 即トールってことは早めのガス行くだろうし、前兆は察知できるでしょ 封鎖してるヤツはヴォイド刺せ
元々TvZのオーダーだから、vPやvTがいつでも刺さるって思わない方が良いと思う
対抗策あるにはあるけど、封鎖してるTの厄介さというかなんというか。 普通はバンシーの警戒をするだろうし、即トールは想定してない。 そして随伴しているヘリオンが非常に嫌らしい。ライトの天敵だし、 でかいトールの弱点でもあるワーカーを使ってのボックスが出来ない。 上のランクもなまじ今までの経験があるからこそ、トールが想定外になり刺さるんじゃないの。 ラダーでやればかなり勝てるというのも納得出来る。
最近ゴールドに上がったんだけど、正直ラッシュオーダーだけで勝ってきたようなもんだったから 7分まで攻めないで、中盤、後半戦を考えた戦い方。 とくに奇襲ではなく防衛して内政して抑えこんで勝利するのを目標にしてるんだけど、でもZはそんなの無理。 やっててわかる 攻めてハラスしてこっちの内政ガンガン拡大して、相手を掻き回したところに雪崩れ込む種族だと改めて感じた Zで防衛しきって勝利してるようなリプ探してるんだけど、何かいいの知ってる人いる?
違うよ Zは基本受けの種族ですよ
>>620 俺が下手なだけなのか・・・
リプあさります
ザーグは早くサード、フォースまでとらないといけないから 受けに回ること多いね
Zが基本受けの種族とはなんと香ばしい。 みんな真剣に話し合っているのはよい事だが、それなりに誤情報もあるから 見る側も過信し過ぎないほうがいい。
少なくともvTに関しては受けが基本だと思うけどねぇ
サード、フォースを取るって言うかバラックを追加する感覚かな?
「受け」 というよりか、外に出てきたところを攻撃する種族じゃね? 自分のbaseでも狭いところだとうまくzerglingの攻撃が当たらないし
>>823 Zはラッシュもあるにはあるけど相手のオーダーを予測してそれの対応としていろいろユニット編成を変えていく必要があるから基本受けだろ
逆にTは封鎖とかで受けに見えるけど攻めの種族
Zが攻めの種族っていう方が香ばしいだろ
Zは待ちガイルが基本だな じゃないと内政すら伸ばせないだろ
TvTで攻められてるときに、こっちの陣地に敵のミュールが降ってきたことが何度かあったんだけど、これって誤爆なのかな?
2匹同時に落ちてきたこともあったけど何の仕事もしないし……
>>823 踏む奴は空気読むんだぞw
>>631 考えられるのは三つ
前線メックユニットの修理
操作ミス
煽り
マスターGODの配信見てると あんまりコロッサス使わないんだよな
あのレベルになると、ゲーム始まりから終わりまで圧迫掛け続けないと後半 勝てなくなるからWG中心のユニットになるんじゃないかな。
スキャナ涙目って以前に、ミュールは視界なくても落とせるの?
無理。 見たことあるのはミュールボムかな、シージしてるタンクの真上に落としてスプラッシュダメージでの自滅を狙う 視界取りだけには使わないかそりゃorz
スキャンと間違えてミュール押しちゃったか、修理用か。 セレモニーミュールだろう。
あれ、例の文書の3/4ってことは、300KBくらい? 例の配信から二日ほどでそれって……下手なシナリオライターより筆が速いぞw
ゴッドさんはzに対してはコロ結構いってると思うよ Tに対してはGWユニットで十分戦えるし、ゼロット多めなら最近流行りのマロ多めにも強いからかな
坂上の視界が欲しかったとか どうでもよすぎ
>>612 ありがとう。
ちなみにシーズン3になったらまたプレイスメントからなのかな?
>>644 そうだけど、全部で5戦ではなく1戦だけだよ
>>642 Tミラー限定だが、気づかれずに落とせたら色合いの違いが目立ちにくいからチェンジリング的な運用を狙ったとか…ないか…
ふと思ったけど、ひょっとしたら自分の誤爆の可能性も……orz 家帰ったらすぐにリプ探しますw
だからどうでもいいってば
ところで、チェンジリングってディテクターがいても自動的に判別して攻撃しないし 選択しようとしない限り発見されない、imba性能なのに なんであれってあんなに発見され易いんだ? Zの立場じゃなく、Pでやられる方の立場だが なぜかわからないが、チェンジリングだと気づいてすぐに対処してるんだが 自分でやってるくせに、なんでチェンジリングだと気づいたのかわからない。 違和感があって確かめるんだが、その違和感の原因がわからない。
自分の命令した通りに動いてないもんね
>>650 の文章に違和感があって読み返してるんだが、その違和感の原因がわからない
653 :
652 :2011/07/05(火) 15:27:50.18 ID:OHlO/Fyd
ごめん、2回読んだら分かった ほんとにごめん
動きが不自然だからだろう チェンジリングは移動とかの際にみんなと一緒に動くんじゃなくて みんなを「追尾」してるだけ だから一匹だけ動きがワンテンポ遅い 改めて見てみると、明らかに動きがズレてるのがわかると思うよ
それ以前にぐちゅぐちゅぐちゅって音がすぐから その瞬間来たのが分かって、そのあと遠くから1匹だけ 歩いてくるんだから、そりゃ即バレるわな。 バレバレすぎて出しても殆ど無意味 むしろチェンジリングは、あの音無くすか、共有できるキャラというか 敵がドラッグでまとめて掴んだ時にも一緒に操作されてくれるとか もう少し強化してもいいくらい。
>>655 上手くつかえば通路や坂でホールドさせたり細かいハラスが出来るんだぜ、あいつ。
オートアタックで攻撃されないから結構うざったい。
せめてもうすこしばれにくい種類のユニットに変わってほしい ストーカーしかいないのにジーロット混ざったらすぐばれるっての それか変異対象を自分で選ばせてほしい それができたら変異させたコロッサス4つくらい用意してアタック時に混ぜたら敵一瞬混乱させられて面白いかも
チェンジリングは単体運用じゃなくて大量運用のほうがいいよ 一番の強みはオートアタックがきかないからいちいちクリックしないといけなくなる 分散したらもう手に負えない
659 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 16:41:17.35 ID:V3X845fV
初心者の友人に対してマスオーバーシアーして出しまくって敵陣でホールドしたら友人ユニット動かせなくなって困っててワロタwwww
うーん、即BCオーダーはどう頑張ってもゴールド下位までしかささらないな。
BCさんは使われないネタユニットの中で一番弱い気がする チーム戦とかでもマスウルトラ、キャリア、BCの中でBCだけほんと微妙
即BCは対ZでCorruptor揃えられる前に刺されば勝確、そう思っていた時期が俺にもありました
あれ、BCは資源差付けた上でタンクの視界取りに使うってのは無いんですか? 強引に視界取りに行けるのでTvTは毎回BC使ってました。 バイキングがBCに強いのは射程と起動力で退き撃ちできるからで、ガチの撃ち合いはBC有利じゃないのか……
>>659 ちょっと画面の向こうで困ってる友人(美少女)を想像して萌えちゃったぞこの野郎
少数のマリタンを焼けるだけで視界取るならバイキングでいいよねって結論に至る。 タンクやマリンとバイキングをお構いなしに焼きつくす事が出来る量が揃えば勝ち
TvTのタンク陣取り合戦がほんとにつまらなすぎて泣けてくる 無駄に時間かかるし・・・ マスバンシーやってもマリーンかヴァイキングでアウトだし なにかいい手ないですか 3RAXプッシュくらいですか? どんどん回転していきたいんでできれば1ベースのオーダーあったらおしえてくdさい
ごりごりにドロップしていけ。 勝っても負けてもすぐ終われる。
>>666 テランやめればいいよ
俺は最強になったザーグに乗り換えた
まだ余裕でTimbaですが
ドロップとかしてるとクロスカウンターになって超gdgdになったりするし、TvTはほんとクソゲー でも今更他の種族に乗り換えてもミラーで勝てる気がしない
ミラーがつまらんのはどの種族でもそうでしょ だって自分と同じユニットを相手も出してくるんだから wc3みたいに同種族対戦でもヒーローで個性が出せれば全然変わってくるんだけどね
他の種族はTミラーみたいに長期戦になったりgdgdになったりしなくない? 配信とか見てるとマイクロ勝負の短期戦って印象があるんだが
自分はPvPの短期戦が嫌だったからTに変えた 長期戦が嫌なら我慢して種族変更してみた方がストレス貯まらないと思う
6raxくらいからのマリーン垂れ流しチーズでいいんじゃね 勝とうが負けようが10分以内で決着がつく
>>650 気づかない試合の方が多いかもしれんよ。
ザーグリングはベースの外にだしておいた方がいいんだね 相手が攻めてきても後ろから囲んだりできるし、偵察にもなるし ミラーだとベインが怖いけど
678 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 19:29:24.12 ID:B01Q4Sqp
トールに修理用SCV張り付かせながら移動ってどうやって操作してるの? トールとSCVにショットカット振って別々に操作してるの? ユニット範囲を囲んで攻撃とかすると、SCVも攻撃にいってしまいますよね・・・
679 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 19:35:10.77 ID:B01Q4Sqp
>>555 のリプ見ると、トール ヘリオン マリーン +修理用SCV 軍で進軍してますが、
トールにずっと修理用SCVがくっついてるけど、これって最初にSCVをトールにフォーカス移動であとの軍は敵陣本陣にアタック移動してあとは一切操作してないんでしょうか?
ショートカットも軍にも一切振ってないしどうやってるんでしょうか?
自分で答だしてるじゃない
俺ザーグでテランの時はガスハラスできる時はガスハラスするんだけど ガスハラスされたら、ここのトールBOって結構遅れるんでないの? ここのトールBOくらった事ないから知らんけど。
今日は何時からメンテかわかる?
684 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 22:08:38.62 ID:EbfVsfbr
されたことないけど、たいして影響ないでしょ、 トールだけをダブルクリックして、トール全体を指定し、トールズをアタック移動してるんだよ。 のこりは、トールの護衛、全ての生産しせつをトールに設定して、自動補充するんだよ。 そうすれば、ただトールを動かしてればいいだけ。
返す側は何すりゃいいんだろ Tの場合はarmory見つけたらマローダー生産か?
Tなら普通のMMMで返せるよ。 対Tには通じない、というのが個人的な感想。 トールラッシュはじめて以来、Tミラーが壊滅的な成績。 Z,Pに連勝してるから内部レートが上がったらしくて、 当たるTのレベルがこれまでとは全然違ってきた。 トールラッシュどころか、何やっても勝てない。 ZPに8割勝ってるけど、対Tの勝率は2割以下。 対策されるまで、行けるとこまで行ってみるつもりだったけど、 今のあたりが限界っぽい。
Tミラー 陣取り合戦 Pミラー FFの張り方とPylonの置き方を競う4GW合戦 Zミラー Wlingマイクロ合戦 こんな感じ?
今のZvZはlingほとんど出さず即ローチで入り口封鎖してroachある程度ためたら2nd→roach&infestorもしくはmass roachばっか って流れが鉄板すぎてWlingとか完全にオワコン(相手が即hatとかだと別だけど) つまんねーしだるい
どもトールマンです ダイヤですが まだ勝ててますよ Tにも勝率いいです PZには劣りますが といっても大して当たってませんが なんとなく当たりがよくてで上手くいったりしてます スキャンして進軍、タンクを先にトールの長い射程で撃沈 バンカー1個くらいなら何とかなりますが 一度 アーマリー見られて、 バンカー3個INNフルマローダー+タンクで轟沈しました 強行軍したのが馬鹿でした TにMMMってこと自体今までに無いことなのでよくわかりませんが Tミラーの陣取り合戦にあきた方にいいと思いますねんな そもそも俺しか使わないオーダーの返し方なんてどうでもいいですな;ぁ
対Tにも使って勝ててるの? 何度か試したけど駄目だった。 Thor2台くらいだとマローダ混じりのstiimマリンのFFであっさり沈む。 マリン少ないのか、青ヘリのマイクロとかの違いなのかな。
いやマイクロしてないです MMM使ってくる相手もいままで、いないので おそらく タンク バイキング 主流の階級なんでしょう 階級によっては刺さらないかもしれませんよ たとえば下の階級で6POOLやらキャノンラッシュやら、2ハッチェ リング みたいなラッシュ系が横行してた記憶があるので その段階でトールとか考えても 無理でしょう
いや、その手のラッシュで沈んだのは無いよ。DTドロップくらったくらい。 ArmoryとThor隠したら、ユニット少ないのを見られて 早めのマリタンが来たけど、これはラッシュじゃないな。 Tの10分前後だと、普通にMMそろえてタンクに移行したあたりになるから 単純にマリンが溜まってて駄目だった。 スキャンでこちらのユニット見られるからか、バイキングはでてても少数。 Medivacが少し多めの普通のMMになってる。 thorやめた今は普通にタンク、ヴァイキングが来てる。 PZにはまだまだ勝ててるけど、当たる4割近くがランダムを含むTミラー。 これ以上、内部レートはあがらないように感じてる。
メンテ長くない?
ハードカウンターとソフトカウンターの意味を教えてください
>>693 シーズン3前のラダーロックが9:00 AM PDTって告知でてるから日本時間1:00 AMに開くんじゃないかな
10分前後は遅いとおもいます たぶん7分半で完成がベストなんでしょう 遅くても8分には出発してます ランダム一度もあたってません 過去100戦以上 Tも全体の1割ほど おそらく Tが溜まってる階級なのでしょう・・・ タイミングを早くするのがいいと思いますが 意外とオーダー試して遊んでるのもいいかも Tがいないプラチナ10位〜ダイヤまでくればいい訳ですから そこまでは自分も対Pと対Tは最速MMラッシュで行ったのでなんとも言えません
出発そんな早く無いとダメなのか・・・。キツイな リプレー観たけど確かトール2体できたら出発してヘリオンは後から追いつくんだっけ
8分後半から9分に出て10分前に着弾してる。 9分頃に出でると3台目が戦闘中に到着、くらいかな。 PZには刺さってるけど、もう少し早める練習が必要ってことか。
2つ目のガス、2つ目のファクトリー、アーモリー、青ヘリ研究、装甲アップ研究 この辺確立しないとなー。
メンテさっぱり終わんねーなおい
メンテ終了まだー?火曜日毎回忘れてしまう
>>694 あるオーダー(ユニット)に対して
強烈に効く、非常に有利なオーダー(ユニット):ハードカウンター
やや効く、割と有利なオーダー(ユニット):ソフトカウンター
新規でスタクラ今から始めて問題あるかな? 新作でるとかなければいいんだけど
拡張は来年出る それはそれだし キャンペーンもおもしろいから 体験版やって自分に合ったら買うといいよ なるべく北米版を買いましょう手間が減るよ
>>704 拡張あるんだ、新ユニット追加されたりするのかな
それだと拡張買わないと対戦できなくなるのかな?
>>697 リプレイと同じ順番で建物建てないと遅れると思う
10分なら即BCで2隻揃う時間
というか何で拡張出ると、今から始めるのに問題あるのか分からない どっちにしても無印sc2は必要だし、拡張出ても無印での経験が無駄になる わけでもないし、何の問題もないと思うけど むしろどんな問題を危惧してるのか教えてほしい
あれ、いちお3つ出る内どれ買ってもマルチは出来たような。 割とがっつり遊べるシングルキャンペーンは買ったタイトルのしか遊べませんよ、って話だったと思います
>>706 13ガス14ガス、1つ目のファクトリー完成直前に2つ目、それができたらアーモリーだったっけか。
>>708 という話だったのだが
どうやら、従来の鰤ゲー通り、拡張のHoSをプレイするには、ベースのWoLが必要で
WoL単体とHoSのラダーも分けるって噂。
SC1と同じですね あっちも拡張ラダーにしか人いないし SC2もそうなるだろう
トールラッシュのリプ見たけどバラックにラボ付けてファクトリーに付け替えればもっと速くならないかな?資源的に厳しいのかな?P使いなんで間違ってたらスマソ
ダイヤは去れ
↑くだらねーこというな失せろカス。 トールオーダー、こっちは参考になってんだよ。
Zだけど入り口確認してマロ3体いないの確認しだいbaneつくってる 突っ込むのが5:30〜6:00くらいだから、まだトールラッシュはみたことないなぁ 作成途中なのはみたことあるけど、キャンセルしてヘリオン作ってたし
ラダー回したら4戦連続で即落ちされたでござる。 みんなラダーロックされる前に降格しようと必死だなw 俺は逆に早くシルバーに上がりたくてしょうがないんだが
もうラダーロックされてるでしょ?
MMRを下げたいのかな?
4v4で、味方側が全員初期ポートレートで 「うへへ、こりゃみんな性格悪いなw あえて初期ポートレートを選択して 相手の油断を誘おうと考えてるのは俺だけじゃなかったかw」 と思ってたら みんな初期ポートレートしか持ってなかったでござる… Team Evenって表示されてたからてっきりみんなそれなりに実力があるけど隠してるものだと思ってたorz やっぱり夏だから新規プレイヤーが増えてる?
トールラッシュってのやってみたけど難しいね プロトスとテラン相手だけどイモータルとマローダーにぼこられたよ どのタイミングで攻めるべきかとか、ガスいつ置くかとかが難しい・・・ まぁ自分ブロンズでしかも70位くらいって言うひどいランクだからだけど・・・ それとCPUってこんなよわかったっけ?一年ぶりの復帰だけどミディアムこんなに弱くなかったと思うんだが
喜ばしいことじゃないか。 カモられて辞めちゃわなければいいけど
>>720 発売当時からRTSほぼ未経験者でもちょっと情報見れば数回で勝てるようになるレベルの雑魚だった
ハードも
>>722 まじかー、一度負けた記憶があるせいでつよく感じたんだろうな
こんなに弱いと思わなかった
またまけたー、ハイドラにトールとかされるとは・・・ SCVの戦闘中修理も難しいし、初心者向けじゃないのかなぁ・・・
725 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 16:31:05.64 ID:S01ShScK
>>724 とりあえずリプレイ上げてみ
リプレイ無しに反省されてもアドバイスのしようがない
初心者スレだからどんなリプ上げても大丈夫だ
>>725 ありがとう、リプはもう少し触ってみてから上げることにしようかなと思います
プロトスさわってみたら面白かったので・・・、というより建物一瞬で作れること忘れてたり
ワープゲートの使い方忘れてたり色々操作のほうからやり直さないといけないレベルだった・・・
>>702 両方とも有利なんですね
ありがとうございました
ハイドラにトールとかされるなんておかしいだろ
そんな初心者なら、変則オーダーに飛びつかないで 基礎の基礎からやった方がいいよ 真似すれば誰でも勝てる、的な必勝法なんか無いゲームなんだから
トールやるんなら2RAX3SPとかやったほうがよっぽど強い
>>724 ハハハ ザーコザーコ lol
なんちーて
途中送信してしまった。これじゃあ単に初心者をあおってるだけのレスだ。 Thorラッシュに限らず、ここ最近のリプもまとめてアップロードすれば ダメダシしやすいし、それを元に一気に強くなれるかも知れないから、気にせずどんどんアップロードすれば良いよ。 \_______________/ ∨ ∧_∧ ( ・∀・) ( 建前 ) | | | __(__)_)______________ ( _)_) | | | ( 本音 ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( 。A。)< 初心者特有のバカっぽいリプレイを見て今日も飯がウマイ ∨ ̄∨ \_______________
トールラッシュは初心者には難しいかもしれないけどマクロとマイクロほとんど必要ないから楽だよ BO通りに建物を建てていく練習にもなるしがんばれ あとちゃんとBO通りにやってれば普通はハイドラに溶かされるような時間帯にはぶつからないはず
ヘリオンいるならハイドラに溶かされる事なんて無いと思ったんだけど どうなんだろう?
そもそもなぜハイドラが出てくるんだ・・・
ヘリオンフォーカスで即あぼん
つーかハイドラ強いよマジで。 こないだマスキャリアやったら、8隻分のインターセプターが全部一瞬で全滅させられてビビった。
>>734 一度11分ごろにトールx4+マリーン+ヘリオンというラッシュくらったことあるけど
ザーグリングとハイドラで簡単に返せた。
トールとハイドラだけで殴り合ったらハイドラが負けるけど、
ザーグリングで囲んでハイドラで殴ればトールにはかなり強いと思う。
青ヘリの量が多くなるとつらいと思うけど。
海外のフォーラムだとトールオーダーにはローチハイドラ強い、って言ってる人もいる
逆にどういう構成ならマスキャリアーに負けられるのか知りたい キャリアーは高性能なPのユニットの業を一手に引き受けるかわいそうな子
740 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 20:47:21.02 ID:QQZzme+6
今日もチーム戦で癒されてきます
11分頃には2アップできてるからlingの攻撃は半分しか入らないと思うよ。
青ヘリで溶けるしSCVを10ぐらい連れて行くhalf-inならかなり楽。
ローチハイドラは厳しいけど、baneのほうがきつい。
>>741 709かな。リプレイは552、5555あたり
2連続同じ相手に当たって2回とも即落ちとか・・・ 内部レート上がりまくりだー ラダーロック要らないだろ
Thorラッシュ、さっき身内に食らった (Bansheeだと思っててggしたw) くるってわかってればWlingだけで余裕で返せるね 護衛のSCVとHellionがBaneで溶けるし、 頼りのThorはその後に生産されるZlingでボックスで問題ない この戦術の強さは、青ヘリとかバンシーと誤認しやすいって部分だろうね 入り口にチラ見に行ったぐらいじゃ分からないからね ただ、あまりに隠しすぎるとOL特攻で見られる 入り口チラ見の時にチラっとヘリオンとか見せてやれば Zも安心して対策(RoachとかMutaとかSpineとか)に必死になるんじゃないだろうか
745 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 22:02:26.91 ID:uebFfCSU
トールラッシュのリプレイを沢山上げてくれとるんだから、11分はおかしいでしょう? Z、Pのセカンドが回りきる前だからこそ、1Baseが生きるんだよ。 でなければ、もっと早い段階でトールオーダーも拡張してるんだよ。 でも、マストールは後半、ハイテン、コロコロ、ブルード、マスタンク、ウルトラなどなど相性がきついのです。 そこでやるなら、FE、トールか、タンク、の流れになるんかね、どの道テランは長引けば長引くほど操作量が多くなるから、不利になるよ。 ハラス 引き受ち タンク バイキング視界 キャスター ってね。 決め手ユニットが居るわけでもないから余計に後半は厳しい リプレイ主の視点にして、見る方法があるから、それで見ると、と゛んな操作してるのか参考になるよ。
746 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 22:18:12.29 ID:uebFfCSU
自分なりのオーダーを考えるのも、楽しいよ リプレイ主のガスのタイミングが毎回違ったり、試行錯誤してるのがわかる。 そういう、自分なりの工夫が長続きの秘訣だと思う。 ただ人によって、強くなる為のアプローチの仕方が違うから、それを押し付ける事は出来ない。 それは相手も同じ事。 その反発力を抑えるカリスマ性か、真逆の無関心が、教える、という事
ちょうど、日本人のテランミラーで初めてトールラッシュくらった。 シルバーレベルには十分、強い。 とりあえず テランミラーだから普通はマリーン多めでいこうとするし、 2ガス掘ってたからバンシーかと思った。
日本人で流行るってのはうれしい限りですな
とうわけで、自分も練習することにします。 誰かにBOやら各種族ごとの対策やら代表的なリプなど のまとめを希望です(笑
>>744 が言ってることが全てだと思う
普通テランでこのオーダー組んでたら少ない情報からだとヘリオン・バンシーだと思っちゃうよね
一般的になったら全く使えないオーダーになりそうだ
ただ、もし一般的になったらその事自体すごいことだけどな
当方プロトスに勝率4割のプラチナテランです 4gwは返せるのですが 2gw robo 3gw robo共にFEでラッシュ防がれた後コロ出されて焼き殺されます いつも2raxfactoryでタンクのシージが終わったあたりで攻めるのですが遅すぎるでしょうか?
バイキング出せ
とうとうプラチナまで質問するようになったか ところでラダーロックっていつまで? 今度はなんとしても星取りたいんだが
>>751 そもそもプロトスに対してシージタンクは微妙じゃね?
そのタイミングならゴーストの方が怖いです byプラチナプロトス
>>751 Pに序盤攻めるなら2raxとか3raxとかで早め早めに攻めたほうが戦果得やすい気がする
そこでアドとりつつセカンドってのがいいんじゃないかな?
今日の1リプ ハラハラどきどき ダイヤ4位 T
http://firestorage.jp/download/9c6908e3f6bc59c1aa6ebb6365c7b8163ad9ed3b 安定して7分30秒になってきました
対Tの場合この階級バンシーが多いです
急にT率上昇してきました 多分 バンシーテランの溜り場
毎回刺されそうになるので 余ったミネラルでタレット建ててから
進軍すればいいのかな
いろいろ勉強して対テランには建物をバラしてます スキャン対策
スキャンも残します バンシー 万が一の為
急いでダブル建築しましたが タレットのミネラル無かったORZ
相手のサプライ事故もありますが、バンシー2体来てたら逆転されてたかも
ダイヤでもサプライ事故起きます
リプはどれも違った内容なのでどれも良いと思いますよ
757 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 01:10:32.02 ID:LQDdHvlh
トールラッシュは相手が6分前にラッシュ仕掛けてきたら終わりだなw
>>754 マスターのTはPに対して1-1-1のバンシータンクsemi all inがかなり大勢を占める
タンクがPに対して微妙と言うことはないと思う
>>754 リプサイトとか見るとマリーン+タンク+バンシー(+レイブン)という構成は見かける。
かなり強くて、GSLなんかでもoGsMC以外で返してるの見たことないし、
そのMCも今日の試合では食らって負けてた。
昔からある構成だけど最近とくに見かけるようになった気がする。
760 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 01:24:51.25 ID:LQDdHvlh
俺も756さんのリプ見て最近トールラッシュにハマってるプラチナTだけど、 勝率は7割ぐらい。 ただ、P相手にトールが出る前(多分6分前ぐらい)にストーカーが3匹ぐらい来て終わったw
確かに序盤のStalkersの威力偵察は鬼門だわ
762 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 01:36:03.23 ID:LQDdHvlh
それと即DT来たらつらいね
今のところ6分ごろに着弾はされないですが 威力偵察は何回か追い払ったことがあります マリーン3、ヘリオン1でサプライデポあけたら逃げていきました トール1台出てきてから即前線パイロン壊してカウンターしました 行き詰ったときの戦略のバリエーションしてもらえると幸いです 仕事が忙しくなかなか出来ないですが、アップとかいろいろ楽しいです
脱線スマソ この時間帯のカナダ人率ぱねぇえ そして、カナダ人はプロトスが多いと思うの
hukの国だからな
負けパターンの典型。 1.序盤、6分台の強襲(baneかstalker、DT)。何も出来ない。 2.対Zで、大量のbaneに全滅させられる。ここまではイーブンだけど、Zの2ndが回り始めるから資源差で敗北。 3.序盤ハラスされたとかでオーダー遅れて返される。 4.ベース交換。出払ったところを叩かれてぐだぐだの乱戦に。ただし、勝てる場合の方が多い。 3.4は腕次第だけど、1はどうしようもない感じ。2も腕次第かな。
767 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 16:11:07.56 ID:7PqnXBYC
ハラス云々は、貴方次第だと思うけど オーダー云々でも無く
つまり1は腕じゃどうしようもないって言いたいわけだな
じゃあ脚で操作だな
トールラッシュオーダーの話でしょ?
この通り1本の腕ではたやすく折れるが、2本、3本とかさ(ry
>>771 父上、この通り3本の腕を折ってみせましたが・・・?
Tのトールラッシュみたいに、他種族でも意外オーダーとかないのかな? Zのウルトラリスクラッシュとか、Pのマザーシップラッシュとか。 ないか
>>773 即マザーシップはある
即ウルトラはゴミ
というかトールラッシュ自体最初期の頃からある
>>773 マザーシップは2v2とか、他の人(特にSCVがあるT)の協力があれば、それなりの働きはしてくれる。
が、そこからつなげていこうと思うと難しい。
Pのairは潰しが効かないし生産施設がそろってないので、返されたら最後。まさにチーズだよ。
全く関係ない話題だけど
ホットキー周りのバグを早く直してほしいな。
リプレイ周りのホットキーがリプレイとは関係ないキーと被って設定できないし
ildeワーカー選択もキー配置を換えると全選択できなくなるし、後付けだけあってできが悪いね。
あぁ、マイティ・トールなんだな知らなかった
ダイヤ P 6位でした こちらは 74位のまま。。。
ここがあなたの日記帳か!
なんか前もニコ動にアップする度にここに宣伝来てる奴いたな
リプレー貼ってんだから文句ないだろ
ニコニコにする必要がない
どこにニコニコのリンクがあるんだ?リプレーのリンクしか見当たらないが
日記帳のつもりはないいんですが 結構楽しくて。。。すいません
というのも自分のブログとか作ったこと無いですし、
そこまでの操作も煩いなので、ここがちょうどよくて
SC2JPとかで友達作ったりしたいんですが それも煩いじゃないです?
会員登録とか・・
べネ対策でSCV+ヘリオン+マリーンを
グルーピングして別行動させようと考えました
上手いやり方分からなかったので、取りあえず
ダブルクリックでマリーン・ヘリオンをグルーピングして避けてみました
http://firestorage.jp/download/71d156dfbaf5d25b0521fb2fa65b95b398acbd16 こういう風に自分なりの工夫とか楽しさとか、初心者なりの楽しみ方を
広げたいとは思います
カードゲームみたいな
デッキを考える要素もあってSC2だと思います
変な質問ですいません プロトスの歩兵がやられたときって断末魔をあげていると思うんですけど あれってサイオニック的な何かが弾けてティウンティウンしているのでしょうか? それとも単純に強制送還されているだけなのでしょうか?
>>785 毎回このオーダーを使ってるんですか?
負けたリプも色々と見たいです。
ガチガチのガン決めオーダーを追及するってのも一つの道なのかね そういうので上位に行くとそれが通じなくなったとき一切勝てなくなりそうだけど
>>786 あれは本人が死んでる
あの兵士たちは実際にあの場にいてあそこで死んでる
設定では手足が欠損したり 半身不随になるなどしたジーロットはその魂だけドラグーンの内部に固定されてまた戦場に復帰する
>>789 ドラのほうが強いんだから、最初からドラにいれりゃ良いんじゃないかと
プロの対戦動画で即マザーってなかったっけ?
まあスタクラの試合は1ゲーム1ゲームが 種族の存亡をかけた戦いだから Zealotが尽きるとかコロッサスがなくなるとか はないとおもう
設定上、イモータルの数は有限なんだよね もうドラグーン作れなくて残ったドラグーンを改造したのがイモータルだから
>>785 ベイン怖いなら1体トール+ワーカー3匹位前に出して、ちょっと後ろに2体目トール+残りをムーヴ移動
でいんじゃね?
>>789 ありがとうございます
初心者Pですが頑張って強くなります
>>790 そんなこと言ったら、テランは全員トールに乗ればいいことになっちゃう
あとドラグーンとかストーカーって不可逆な人体改造してそうな気がする、神経切ったりとか
>>795 対Zであの封鎖形式だと結構な確率でベインバーストもらわない?
>>795 ダイヤでAPM40で勝ててるのは凄いね。
確かにこれは初心者にオススメできる。
オーダーの一つとして持っといてもいいと思うから練習してるけど中々上手くいかない
>>795 負けリプありがとう
対Zで相手が1ベースしか無いと、ローチラッシュかベインバーストの
着弾の方が早そうですね。
二番目のT戦は、序盤とバンシーハラス後に6人でガスを掘れてなかったのが
きつそうに見えました。
負けリプも研究して、更に強いオーダーになればいいですね。
>>795 SCVってトールについていく設定だけすれば修理も勝手にしてくれるの?それともオートキャストにしてる?
なんか全然修理してくれないことがあったんだ
2chでトールオーダー流行なのはわかるけどvPとかミラーでトールはあんまり意味がない気がするんだけど・・・ 特にvPとかヘリオンは敵ユニットにほとんど効果ないので素マリーンヘリオントールとか相手に視界取られていると普通に返される vPに1ベースプッシュならマリタンバンシーがいいよ
そうか?FFを踏み潰せるのは普通に利点だと思うけどな。
トールってストーカーの有利ユニット扱いなんだな 意外とPいけるんじゃ?
805 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 23:04:13.24 ID:LQDdHvlh
トールラッシュマジつえーわ リプ参考にしたら7:30までにトール2匹プラスヘリオン3+マリン5ぐらいそろえれた 着弾の9分前後で青ヘリオン化完了。 で、敵と交戦中に新たにヘリオン2匹+トール一匹が援軍に到着。 全種族と戦ったけど今のところ一度も負けなし6連勝 自分はプラチナ上位だけど、初期ラッシュさえなんとかすれば相当強力なオーダーだと思う。 偵察が入っても、armonyさえ隠しておけば、タンク量産の守備オーダーだと相手が勘違いするところも相当いい
一瞬流行った 7RR All-in みたいなもんじゃね
DiaPだけど即トールのセミオールインは気づけなかったら負ける プッシュ読みしてチョークでセントリー多めのFF使って守ろうとしたら→トールで突破or1stに閉じ込められる バンシー読みでobs出しながら2nd→軍量差でgg 111タンクオーダー読みで芋+GWユニット→互角くらい SCV差でやや不利 最初の威力偵察か1gw1roboからobsで気づければいいんだが・・・('A`)
>>802 vPにはマリタンバンシー(レイブン)のほうが強いのは否めないがトールも十分強い
このトールオーダーの強みって、相手にオーダー読みミスさせるのが大きいよね
正直マリタンバンシー返せるならトールラッシュ返すのはそれよりずっと楽なはず
最近sc2始めたRTS初心者でPつかってます。基本的な4wgとか2gw2ロボなど少しずつ覚えながら最初のランク決める五戦?をやっているのですがまったく勝てません… APMも20以下で何から手をつければいいのかわからない状態です cpuにはミディアムでギリギリくらいなのですが、APM上げる練習などありましたら教えてください!
>>812 APMってのは自分であげようとするんじゃなくて、腕があがっていけば自然に上がっていくものだよ
ミディアムギリギリというのはゲームの根本的な部分がまだできてないって事だと思う
ワーカーとか10体くらいしかいないんじゃないかな?
自分が圧倒的に負けた試合があるならそのリプレイの相手側のほうずっと見てみるといいんじゃないかな
多分自分が全然違うことやってるってのに気づくと思う
初心者が最初の五戦で勝てないのは当たり前というか 対戦数こなしてユニットの出す手順や何が何に強いのかを覚えていくことがまず最初だと思います
>>812 まず、安定してハードAIに勝てるようになること。
自分でいろいろ工夫するといい。
そのあとでネットへ。
対人より、最初は対AIの3vs3くらいをこなす。
全部で100戦くらいすると慣れるよ。
対人はそれからの方がいいと思うよ
>>813 ワーカーはミネラルに16でガスに3ずつ配置してます。
ミディアムもTは苦手なのですが、ハードでもZならなんとかいける感じです
APM気にしないで回数こなして慣れるしかないですかね?
>>814 毎日二時間は動画とかリプレイ、wikiで各ユニットの解説みたりで勉強してます
幸い同じ時期に初心者の知り合いが始めたので、毎日各自CPUで練習したら対戦、そのあと最初の5戦のを1回やるみたいな流れになってます
100回くらいやってまずは頭に叩きこむことですかね
>>816 山一つに二体は少ないよ。
確かに効率はいいけど、対人で長期戦になるとそれじゃ勝てない。
パイロンの圧迫が少ないから序盤はついて行けるけど、
2nd回り始めるあたりから差がはっきりと出てくる。
>>815 やはりまずはAIからなのですね
何のゲームでもCPUと対人は別物みたいなイメージがあったので、対人優先してました
まずはAIで慣れてみます
>>817 なるほど…!山1つ二匹が効率良いと見たのでそれを参考にしてました…
気持ち多めに出して2nd行くときにもだいぶ楽になりそうな感じがします…!
俺はもうめんどかったからすぐ1VS1やったけどなー。対人やりまくって覚えたわ やられたユニットの名前や性能を調べて・・・・ってのをずっとやってたな 人それぞれだぜ
多人数戦もAI戦も別物だしやる必要ないと思うけどね やる気があるならずっと1vs1のランクマッチでいいよ 100戦やる頃にはシルバー行ってるんじゃないかな
veryhardAI倒すにSC2買ってから一ヶ月かかったのに 最近insaneAIやったら余裕で圧勝できるようになっててやり込みは裏切らんなぁとオモタ
ワーカーはとりあえず0分から6分30から七分まではずっと作り続けたらいいよ 大体ひとつのベースで30体くらいがベスト
AIは毎回所詮似たような構成を殆どマイクロなしでぶつけてくるだけだけど、進化や拡張しながらこれを受けれるように練習するのには割ともってこいだと思う。 個人的な話、マスターに上がる前は対人よりCPU戦の方が多かった。
なんでもいいからゲームの流れ掴むためにプレイする事がいいんじゃないかな チーム戦のほうが気楽でいいかもね ユニットとアンチユニットの関係覚えて・・・ 何を作れば何が作れる何が研究できるってのも覚える感じ?
なんかバグってる・・・ マルチのとこのモードや種族を選ぶとこが消えたりまた出てきたりする・・・
質問です。 RTS未経験で挑戦しようと思いSC2を購入したんですが、 RTS自体の技術が向上しやすい種族って何が挙げられますか? それとも3つとも大体同じでしょうか。
Zerg以外の2つ PとTは似たようなものだと思う
>>826 俺もだ。寝るわ。
リプレイ見てから・・・
なんか変なエラーでたぞ S2MASTER_UNKOWN_MMQ_HANDLEってなんぞ?
初心者はPがいいんじゃないかな Zは操作量いるしTは建築が面倒
>>827 Zは上級向きだぞ、但し極められれば滅法強い(インフェスターが鍵)
RTS自体だとテランだとおもう 建築するのはどのRTSでも共通だし 歩兵 機動火力 戦車(砲兵) 空軍 のバランスもにてる
マリーンの引き打ちを練習したいのですが、イイカスタムゲームとかありますか? こんなふうに練習したみたいなことあれば教えてください
Terranは自分のやりたいプレイ(決め打ち)で勝ちやすいから 相手のやってることを把握する力とか対応する為の知識に乏しい初心者にはいいかもね 生産や進化のシステムが分かりやすいってのもいいところだと思う それに比べてZergは相手のやってることを少ない情報から把握して 的確な対応をしていかないと絶望的なぐらい脆いから、 上級とまでは言わないまでも中級以上で初めて種族特性を活かし始められる感じかな Protossは序盤からユニットのスキルに依存しがちな種族だから Zとはまた別の意味でおすすめできないかなー RTSっぽさよりも操作、アクションな印象を持ってしまう Tである程度流れを掴んでから「Pかっけー!」って思ったら触ってみるといいかも
よかった 俺だけばぐったのかとおもた 3v3は普通に今できたw
>>834 SingleのvsAIで鰤公認のチートコードを使用
ゴッドモード(無敵になる)で殺される心配なくMarineを操作
同じくチートコードで生産時間短縮、生産コストなしにしてAIをInsaneにする
そしたら敵(Marineの的)が半永久的に出てくるから倒し放題
俺はそれで全てのユニットの操作を練習してる
チートコードの使い方は・・・ググれ
Zはずっと攻め続けれるから好きだけどなぁ 相手にあわせてかえるのは即2ndとか経済重視のザーグだろ? マスター以上ならまだしもダイヤ以下の相手なら1ベースでずっとザーグペースでせめまくってもぜんぜんいける せめたあと安心して2ndいってもいいしね
あとZergはミラーがなぁ・・・
クランに入れてもらって、歓迎戦とかいって11やることになった チーズばかりしてたら、勝ったのにダメだしして来た 何戦もずっとチーズしてたら除隊させられた ひっでぇクランw
>>838 ダイアなのにずっとワンベースでやってるの?
そりゃ気持よく遊べない人をクランには入れないだろ
チーズを本当に極めるつもりでチーズばかりやってるなら クランでみんなで楽しくわいわいなんて無理だね 囲碁で真似碁ばかりしてプロ連中からいつも批判されたにも関わらず 真似碁を貫き通した人がいたけど、それくらいの気構えがなきゃ 当然友達なんかできると思わないほうがいい
>>816 他人のアドバイスにケチつける気はないけど、com3v3とかはあまり意味ないと思うな
1v1のcomと対人ですら全く違うのに、3v3のcomと来たらもうゲームが違う
慣れるだけなら1v1comの低難易度でユニットとか建物を覚えればいいだけだし。
個人的にはその辺りだけ覚えたら、すぐに1v1の対人でいいと思うよ
comでいくら練習しても対人とは全く違ってどうせ負けまくるんだから。
それと、ワーカーの数についても他の人がすでに指摘してるけど、初心者のうちから
ワーカーの数を最大効率で止めようなんて考えない方がいいと思う
そういうのはワーカーの資源50すら無駄にできないような戦いをするレベルになってから
考えればいい話で、初心者のうちはワーカーの連続生産を途切れさせないことの方が何百倍も大事
本当の初心者ならプレイスメントマッチは頑張って勝とうとせず、ありのままのレベルでやったほうがいいと思うぞ プレイスメントに1回勝っただけでもシルバーになることがあるみたいだから 本当の初心者がシルバーなんかに入ったらそれこそぜんぜん勝てないよ まあ連敗してすぐ降格するだろうけど vsComについては他の人も言ってるように俺もあんまり意味ないと思う Com戦は10戦もやれば十分だろうと思う
PプレイヤーからすればZが受けの種族、相手を見て対策変えないとってのは今や過去の話だと思うけどな Pが2nd取るかどうかくらいはlingで偵察するが2nd取るかどうかなんて何ら難しくない当たり前の偵察だし 2nd取ったの確認したらあとは3rd取ってローチ作り続けるイメージしかない もちろんPから見たらってだけでZプレイヤーからしたらもっと頑張ってるわボケと思うのかもしれないけど 対Tではヘリオンとかバンシーとかマリーンとかバンカーとかタンクとかいろいろ対策しないとで大変そうだなと思う
プレイスメントって最初は5戦だっけ? その途中ってことはまだ5連敗もしてないってことでしょ。 このゲーム、どのリーグにいようが、ギリギリの相手と当たるから 10連敗とか普通だからね。挫けちゃ駄目よ。 俺もさっき5連敗、1勝後にまた9連敗して流石に壁を蹴ったけど。
Zの時は最初の偵察でプール遅めの即セカンドだったら セカンド候補地にパイロン建てちゃう これでセカンド遅らせて一気に短期勝負 これ以外で勝てる気がしない だってローチ硬すぎるんだもん
勝ってたら対策されるまでチーズ続けるのはありだけど 対策完璧で負けてるのにチーズ続けるのは練習にならないからなお互い
Zの即3rdには6GWやそれ以前のタイミングプッシュがあるじゃないですか・・・
>>848 おれはそういうとき、2nd予定地防がれたら1st隣に作ってしまう
奇襲型にシフトしちゃうけど、BO自体変わらず、むしろ2ndつくると3hatになって勝てることが多いかな
何この良スレ…
3rdのプレイスメントマッチは即抜けで負けて今度こそブロンズから始めるんだ…
内部レートはリセットされないからな リセット前からブロンズだったならともかくプレイスメントでわざと負けても意味無いぞ
内部レートが残るのは知ってるが、一戦とは言えわざわざプレイスメントやるってことは 配属先リーグの選定に少なからぬ影響はあるでしょ
シルバー下位でギリギリ降格レベルなら プレイスメントで負けることで降格はあるかもね
いや少ない影響しかないよ、たぶん普通の1試合とプレイスメントの1試合で違いなんてないと思う シルバーがブロンズに落ちるくらいならあるけどゴールド以上がブロンズに落ちる影響なんてない じゃあなんでやるんだよって話だが・・・なんでだろう
新しい気持ちで始めてもらうためだと思われ。
内部レートってELOスコアみたいなもんでしょ? あまり推奨されたやり方じゃないが見ちゃえばいいんじゃない?
わざわざプレイスメントをするのは辞めたプレイヤーを蹴るためと、 同じタイミングでプレイスメントした100人を同リーグに集めるため。 何十戦、何百戦した後に昇格する場合は新設リーグに 配属されることが多いから、一気に1位とか上位になりやすい。 というか、上位はみんな昇格組
プレイスメントマッチはリーグに影響ないと思う。 配属先のディビジョンを決めるだけだろう。
俺シーズン2プレースメント勝ったけど一個リーグ落ちたな 内部レーティングが下がりまくってたら勝とうが負けようが落ちるって事だな
おれは半年前にシルバーに昇格したところでしばらくスタクラやってなくて 先週ひさしぶりに遊んだらプレイスメントだと言われ ゲームに負けたんだが新設のゴールドリーグ2位とかになったな でもその後負けまくってて最近はやっぱりシルバーとあたってる
トールセミオールイン結構成功するようになってきたわ 相手が高確率で賞賛か罵倒のコメントを残していくなw
nerfされないようにほどほどにな 自分はPだから一向に構わんがw
プラチナやダイヤではしゃいだところでnerfされるこたないだろw プロの試合でトールが猛威を振るってるのはそんな見ないしな
わかんないよ このオーダーとGMレベルのマイクロが合わさったら凄まじい破壊力かもw 序盤のマリーンとヘリオンで軽くプッシュしたり 連れていくSCVの数増やしたりまだまだ可能性あると思うよ
たぶんZ相手ならSCV全員連れてくと勝率跳ね上がると思うよ
トールラッシュ使い始めてから負けてない つっても4連勝ぽっちなんだが、一日一戦やるかやらないかのヌルゲーマーでもすぐ使えてありがたいです 早くシルバーになりたいお
870 :
名無しさんの野望 :2011/07/08(金) 15:31:37.22 ID:NzO+zOym
TやってたけどちょっとZつかってみようかなと思ってる。 最初に練習したらいいBOあったら教えてくれないか?
871 :
名無しさんの野望 :2011/07/08(金) 15:41:10.31 ID:gSnBJuYh
トールラッシュの良さは、操作量の少なさだから、プロには当てはまらないと思うけどね 初心者にはトップクラスの簡単オーダーを構築したと思う 上達は別として、こういうアプローチもあり。
873 :
名無しさんの野望 :2011/07/08(金) 16:42:29.20 ID:NzO+zOym
>>872 ありがとう
TはシルバーでゴールドとEvenで当たってたくらい。
14P15Hから練習してみるよ。
>>870 8poolラッシュの練習から始めるといい
まぁ練習もなにもZは本当に建築するだけで後は自分の考えでユニット作らないといけないけどな
最初は21hatの方がいいんじゃないかね
そんなただのチーズで初心者の壁がダイアまで上がったとか言われても困る
879 :
前すれ :2011/07/08(金) 22:04:57.63 ID:IgqIIxb8
トールラッシュってチーズなの? MMMみたいに返された場合は、 普通にマクロゲームに移行できる?
相手のワーカーや2ndに損害与えられずに返されたらそこから先は無理だろうね
それはどんな1ベースオーダーも一緒だと思うけどなぁ
TvTだとmmタンクに押し負ける。 vZでZが1ベース速攻してくると押し切られる。 でもZはFEするケースが多いので、Zの2ndがまわりきらない有利なタイミングでしかけるオーダー。SCVがmmでいうmedivacの働きをするので、この時間にしては強い。 2nd割ろうとして大失敗、とかでなければ修理つきトール2体分の損害は与えられるはずだから、お好みで着弾のタイミングで拡張しとけばいい
バンカー遅くなって以来、Zが即2ndでwling+muta、っていうパターンが多かったけど、 これをつぶせるから、thorラッシュやそのバリエーションが不要になることはないと思うな。
ミニマップが見づらいんだけど 右下に変える方法ないの? 教えてください
左利きの人か?
>>877 いつもリプレイ参考にさせてもらっています。
私の場合、Base候補地が2箇所のMapはプッシュ来やすいので外してます。
あとヘリオンの修理にSCVが回る時があって、その時はThorに指定しなおし。
非常時はミュール投下して修理。とにかくThorの命を大事にでやってます。
おれも右利きだけどWC3の頃からミニマップと ユニットの操作パネルの位置に違和感ある。 だって右利きの場合左手でキー操作するんだから パネルも左側に表示したほうがいいと思わない? なんでこれカスタマイズさせてくれないのか謎。
確かに言われてみればそうだけど、操作なんてやってるうちに覚えてパネルなんて見なくなるから 慣れれば大して不便は感じないけど、覚えるまでのこと考えたら左にあったほうがいい気がするな
右のほうが普通に見やすいしマウスが行きやすいんだけど右利きだから っでカスタマイズできないの? そんなこと聞いてないけど
890 :
TreeBoa :2011/07/09(土) 08:49:52.26 ID:KmZ1TPTE
おかしいって思わない時点でゲームに対するセンスが感じられない
>>888 見たいなやつが気持ち悪い
いわれてみればそうだけど 慣れれば”慣れれば”とかいうやつ
気持ち悪いね
はいはいスルースルー
鰤のフォーラムに、左利き用にミニマップを右下にできるようにしてくれ、 ってのがあって、けっこう同意レスが付いてたな 左利きだと右下にあるほうがマウス操作しやすいってことなので、 左下にあるのは見易さより右利きの人にとっての操作のしやすさのためじゃないかな
サプライとミニマップを同時に見れるようにしてほしいなぁ
そう言われれば確かに情報が上下左右に散らばりすぎな気はする 「ユニットの顔と性能」と「その他情報やアラート」に分けれたほうがやりやすいかもしれん ユニットの顔と情報なんてほとんど見ないし
ユニットの顔には視点をユニットフォローにするという大事な役割があるんだが、使わないよね。
流れとは違う質問なんだけど、左に作成終了とか情報がでてスペースキーでその場に飛んだりすることがあるじゃない あれって「交戦」のみ表示とかってできないの? リング大量生産したタイミングと被ったりすると結構困ったりするんだ
操作パネルなんか使わないって 遊びプレイでレアなアップグレードするときにクリックする程度
>>895 リプレイみたり観戦するときしか使わないなぁ
スペース連打するしかなくね? スペース使えてるなら二回三回押すのも簡単だし
関係ないんだけど、androidユーザーがいるなら starcraft2 builds ってアプリがBOとそのYouTubeリプが載っててなかなか便利
っで変え方わからないんですか??? minimapすら変えられ音ーんだよこのカスゲーは お前ら本当に情弱だなさっさと死ねよ死ねゴミクズ お前ら情弱って大作ゲーしかわからないんだね かわいそうDota2とかHoNとかいってもわからねーゴミカス野郎ばっかりか お前ら情弱は大作ゲーしかしらないデッドスペースとかAOE3とか ゴミクズだなさっさと死ね 死ね消えろ死ね
ワロタw本スレで晒されてたのがこっちにも進出か
DotA系やってる奴は普通のRTSで挫折したカスって相場が決まってるんですけどw
otsune以下だなお前ら otsuneって知ってる? そいつPerlプログラマでありハッカーでもあるSC2プレイヤーだよ そいつに勝てないだろ 同じPerl使いとして鼻が高い さっさと消えろ
Perl使いはなにやってもできる さっさと死ねゴミ お前らは一生カスです
>>898 ばかな!? キャンペーンの時にそれとなく使うが、微妙に視界が狭くて使えないという大事な機能だぞ。
>>901 Dota2とかHL2:EP3並に望みないだろ。出るかもしれんが5年後ぐらい先じゃね?
つか初心者スレで何でこんな妙なレスがあるんだ?CoHならまだしも、HoNとかスレ違過ぎるだろ。
もとは
>>887 か?
確かに左利きの人のために入れ替えるオプションがあると良いと思うけど。
ついでにリソースの表示場所も左上に移動できると、視線の移動が減らせる…かな?
あと、右利きの人は、左に見にマップあった方が使いやすくね?
俺のマウスの持ち方が原因か右下のエリアは操作しにくい気がする。
だから、不必要なコマンドパネルを右下のエリアに設置してあるんだと思う。
ばかじゃねーのこいつ 右利きはすぐマウス右なんだから 右でマップいじくれたほうが見やすいじゃんわざわざスライドさせて左マップまでもってくのがめんどくさいんだけど いちいち左みたり上みたりめんどくさいんだよ 右にあれば勝手に右に視界にはいるし あほだね
マップ右にすれば 生産とかは全部キーボードにすれば効率いいしあほだね 右下にマップあんだからマウス移動すくないし あとさ 視点とか中心にするやつ キャラクターの画像おさないと中心にできねーよな あれ他のキーに割り当てれればいいのにあほだね あれ割り当てれば 即座にマウスで押すよりキー押すだけで中心にくるから見やすい アホなUIだね本当に
今テスト鯖でプレイしようとbattlenet行ってptrのとこクリックしたら An error has occurred. Public Test Region access is not available for your region. って出てダウンロードできないんだけど昔から地域制限かかってたっけ? 別の方法あるなら誰か教えて下さいもしくはDLクライアント上げてくれませんか・・・
pgr アホリングがインフェスティング
ところでzergにマップコントロールとられてて、すべての資源地がOLに監視されてる状態で どうやって拡張しに行けば良い?
まずは近いところ 並行してOL狩り開始
まずは近いところ 並行してOL狩り開始
>>913 そうか、OLを狩っちゃえばどこに拡張してるのかわからないのか。
でも順番に攻めてこられたらどうしようもなくね?
ついでに、離れたベースの防御方法も教えてくれるとありがたい。
キャノンだけじゃ犬を止められないし。
のうのうと隠し拡張をさせてくれるzergはすごく楽に攻略できるんだがw
OL狩ってるとマリーンはリングに、バイキングはミュタに落とされて空輸もMAPコントロールもできなくなるんだよなぁ トールもタンクも足遅すぎて前出れないし、最初のタイミングプッシュで勝てなかったらTvZでTはもうどうしようもならない気がする
>>915 プラチナZとしては、何をそんなに絶望的に感じるのかまったく判らないんだよなあ。
タンク適当に置かれた時点でZとしてはかなり本腰入れないと攻められなくなるし、
トールは適当に歩いてこられるだけで対策してなければGGだし、
「最初のタイミングプッシュで〜」はむしろ俺がTに言いたい台詞。
ベインバースト刺さらなきゃほぼ勝てねえよ。
ベインで閉鎖を破って緑色の霧が晴れたあとに 悠々とたっているトールを見たときはまさにガンダムに遭遇したジオン兵の気分
>>916 普通Zから攻めなくね?
俺もプラチナだけど拡張の速さとユニットの機動性が図抜けてるからAPM上がれば強さの天井が見えねーよZは
タンク置かれたらほっとけばいいじゃん、わざわざ守りが得意なT相手に攻める意味がわからん
ベインバーストなんてTからすれば2重封鎖で鼻くそほじくりながらノーマイクロで返せる最弱オーダーだよ
自分の種族書き忘れたけどPの場合です。 確かに序盤から失敗してたのでそれがつもりに積もって苦しくなったってのもあると思いますが 周りにOL飛ばされるとやっぱり大変だー
Pはフェニックスがいるじゃねーかw
>>918 Zは守りが絶望的に不得意なのと、サプライ辺りの戦闘力が非常に低いので、マイクロがそこまで上手でない自分の場合、
「とりあえず3rd4th取って拡張してサプライ200近くになったけど2ベースサプライ200のMMTに圧殺される」パターンが非常に多いんだよね。
サプライ200同士で衝突して、戦闘後のサプライが70(自分)対170(Terran)みたいになって、そのまま進軍されてGGみたいな感じ。
Zの方が先にサプライ200に達するはずなので先に攻撃すればいい
>>921 それは当て方が下手とか拡張が遅いとかじゃないの?
2ベースでサプライ200行ってる頃にはBL出てるだろ
クリープも伸ばしてりゃタンクのシージするタイミングもわかるしBLじゃなくてWリングミュタとかインフェスターでも良い
TvZでZのサプライ当たりの性能が劣るのはタンクがシージしてる状態で当てた場合だし
そりゃマスヘリオンにマスリング当てるとかは別だけどさ
>>923 BLは出ないです。Tでいえば「サプライ200行くころにはBC出てるだろ」って言うようなもん。
当て方と拡張はなあ・・・まあプラチナから上がれないから下手なんだろうな。
925 :
名無しさんの野望 :2011/07/09(土) 14:35:44.60 ID:GrQ+9Vaw
>>919 フェニックス数体作ってOL狩りすればmutaにも牽制できるからやってみるのはあり
やるなら1st裏に移動させてるかもしれないからそいつら狩ってから資源地周るとOL削れる量が増える気がする
スポーア無ければかなり狩れたりもするけどな
>>924 4ベースで200ならBCは出せるが…弱すぎて出せても出さないだけで
俺は1gwSGエキスパンド以外でSG行くのはおすすめしないけどな vZで軍に積極的にエアーをいれるメリットがあまりない気がするから 逆に1gwSGオーダーならフェニ一体出すのはいいと思う
なんか盛り上がってんじゃんw
なんという良スレ
>>921 Zはある程度相手が攻める直前か攻め初めてから軍拡して迎撃間に合うから
どちらかというとクロスカウンター的な守りの種族じゃね?
>>921 相手がガチ守りに入った時点でhivユニット出す準備始めたほうがいいよ
Zは兵一気に出せるんだからちまちま出し続けてサプライ200にするんじゃなくて
ギリイリまで我慢してhivユニットが出せるようになったらすぐに出して攻めこむってのが理想的
もちろんそれまでに時間稼ぎしたり相手にアンチ出させないように引っ掻き回す為のユニットは必要に応じて作らなきゃいけないけどね
BCが弱いってupgradeしてないんじゃないの?
弱いかどうかは別として Tで見かけないユニット1,2を争う性能であることは間違いないな
>>921 それはわかってるんだけど、なかなかうまくいかないんだよなー。
>>931 我慢か。確かに最近ちまちま兵を出してしまってた気がする。
偵察きちんとまわして、相手の軍量に合わせた軍を出せるよう心がけるよ。ありがとう。
>>931 を読んでたら、まるでZはいつでもユニットが量産できるように感じてしまうな
そんな大量なユニットを一気に生産できる量の資源をプールしておけってことかな? ^^:
あと、相手がガチ守りに入った時点でって言うが
バンカータレットPF乱立ならともかく、サプライ封鎖の裏でユニット溜めてるだけで
それはもうZには攻略不可能な要塞なんだよな
で、そこで迂闊に進化なんてしようものなら
溜まりに溜まった軍が進軍してきて踏み潰される
Zが弱いってネガりたいわけじゃないけど、
なんかZ使ってればTなんて余裕じゃん、みたいな
勘違いをされそうな文章だから反論させてもらった
書き込んでる本人はそんなつもりはないだろうけどね
idraは前にお互いサプライ200同士で一回全軍でぶつかって、 その後貯めに貯めたラーヴァと資源使って一気に200まで軍作って蹂躙してたw
938 :
名無しさんの野望 :2011/07/09(土) 18:28:33.51 ID:NR7l5uO/
ザーグこそカウンターの種族 ユニットの生産速度最速を利用するなら、お互い全滅した後のカウンター、拡張
経済重視でせめない馬鹿なザーグがおおい プラチナ以下のほとんどのテランはベインと犬だけでおわり タンクやバンシー トールにいこうとしてれば確実にささる
>>935 ウルトラさんはFF突破やPF破壊に200サプライでは結構出番がある
一方クルーザーさんは極稀にマリタン掃除に出て来る位
>>936 あくまで理想の話であって余裕とかそういうのはまったく関係ないね
兵を絞る、大量生産のイメージの度合いが違ったら申し訳ないが資源貯めてBL一気に変異させて攻めるのはプロでもやってるよ
あとhivが出る時間帯の話で封鎖裏に兵貯めるってあんまりないと思うんだけど
ウルトラさんより間違えなくBCの方が出番少ないなw
Carrirさんのこともたまには思い出してあげてください。
テランの場合、ローチって何で返せばいいの? マリーンとマローダーだけだとダメ・・・?
スチムはいればMMかマリタンで余裕でローチは返せる
序盤のローチラッシュは偵察とバンカー2つで返せる。 即2ndいって、3rdが回った以降のローチ濁は、1ベースだと単純に資源負けで無理。
947 :
名無しさんの野望 :2011/07/09(土) 19:50:58.98 ID:yD0claYy
盛り上がってる最中に割り込んで悪いのですが、前々から気になっていたので一つ。 現在Gold以下とスレタイにありますが、制限を完全になくして全階級にしてはどうでしょうか? 流れを見る感じ、plat以上の方達も結構質問してるみたいですし、新たにplat以上の質問スレを建てても、本スレの二の舞になりそうなので。 私は現在diaですがgold以下の時代と変わった点といえば、操作量が増えたこと、ある程度相手への対応が出来るようになったことぐらいで、まだまだ分からないことも沢山あります。 ダイヤだって質問したい方はそれなりにいると思いますし、マスターにも少なからずいると私は思います。 そこで上記を提案します、どうでしょうか?
実質、制限無いようなもんだしワザワザ宣言する必要ないんじゃない? ちょっと次スレ建ててくるわ
>>947 diablo2は本スレが質問雑談スレを名乗ってるね
自分もgold以下の制限は要らないと思うけど、
実際気にしてる人もいないと思う
950 :
名無しさんの野望 :2011/07/09(土) 20:06:32.90 ID:GbzBhL1p
そうかもしれませんが、スレタイにgold以下って書いてあると、質問していいのかな?って気分になるというか・・ プラチナ時代に質問したんですが、本スレいけ で終わったことを思い出したので書きました。
本スレじゃなんでだめなの?
本来は本スレでプラチナ以上は質問すればいいだけなんだけど、本スレがまともに機能してないのが問題なんでしょ だからといって初心者スレのGLD以下を外すってのはおかしいだろう ここは初心者用のスレってだけで質問専用スレじゃないし 初心者の目線でいろいろ話すことが目的のスレなんだからGOLD以下でいいと思うよ
というか一番上がダイヤからグラマスに上がったんだし誰でも質問しても良いと思うけどね。
質問するのは自由だけど、回答が得られるかどうかってのは別 本スレで質問しても、内容によれば、まともな回答してもらえるよ。 っていうか、そうしないと駄目じゃん。
別に誰が質問しても良いとは思うけど 軒を貸して母屋を取られることにだけはなって欲しくない。 初心者スレは初心者スレであるべき。
>>954 それ違う
各層の構成比をみるとわかるけど、以前ダイヤだった層の上位がマスターとグラマスに置き換わっただけだよ
だから以前GOLD以下だった層は今もGOLD以下のまま
958 :
名無しさんの野望 :2011/07/09(土) 20:27:04.84 ID:GbzBhL1p
>>953 ごもっともです。
ただ、本スレのあの流れの中、質問するには勇気がいる上に変な回答が返ってくることのほうが多いので、行き場がないのも事実です。
>>955 回答が得られるのが当たり前。みたいな考えはありませんが、質問した以上やはりきちんとした回答は貰いたいものです。
本スレも全部が全部、変な回答がつくという訳ではありませんが、このスレのクオリティと比べるとどうしても・・ という気持ちです。
クオリティというのは、回答の内容の濃さも有りますし、リプレイ等をアップして適切な助言を頂く等ということも、本スレでは難しいと思います
みなさんが plat以上の質問もいいよ。ということであれば、次回から利用させて貰おうと思いますが
>>953 さんや
>>956 さんが書いた内容の問題もあるので、頃合を見て新スレ立てようと考えてます。
っていうか、947のようなdiaプレイヤーが質問して、 シルバーやゴールドに回答もらって、納得できるの? それで揉めたから(低レベルな答えやめろ、みたいなグダグダになって) 分かれたはず。
960 :
名無しさんの野望 :2011/07/09(土) 20:37:23.78 ID:GbzBhL1p
>>959 たしかにそういう問題もありますが、plat以上は最初に宣言すれば解決できると思います。
しばらく本スレの様子を見て、改善されそうになければ質問スレを建てようと思います、お騒がせしました。
今までもプラチナ、ダイヤでも質問出来る空気だったし 別に問題なく進行してんだから余計な事しなくていいよ てか今質問すればいいじゃん
前スレタイからGOLD以下外したら荒れたんだよ わざわざ付け直したんだから今のままでいい
963 :
名無しさんの野望 :2011/07/09(土) 21:11:42.67 ID:NR7l5uO/
まあー、細かいことは気にするな! 大体マスター、ダイヤクラスが質問に答えるから、安心してプラチナも質問したまえ。 本スレなんかクソすぎて、質問する価値無いよ こっちはリプレイも上がるし、勉強になるから
>>960 結果的にこういうのってほとんど荒らしみたいなもんだな。
確信してやってるのか天然でやってるのかは知らんが。
プラチナ以上の新スレとかまじでやめて 際限無くスレ分散して全部が過疎るだけ
別に、ここでプラチナ以上が質問するのはかまわない。 ただ、基本ゴールド基準の返答をされたからって怒っちゃだめだよ? その場合は、「なら、その状況で○○の場合はどうすれば良いの?」って質問を続ければ良いんだし あくまでも、ここでの返答は参考程度に受け止めてね
Platでも鼻にかけた態度取らなければ良いんじゃない? Gold以下だと...でしたがPlatでは...で、Gold以下は...ができていない人ばかりでした、 みたいな事言う輩が気持ち悪がられる。
もう間をとって[ブロンズ以下 ダイア以上限定]で良いじゃないか。 そうすればこのスレは荒れなくなる(過疎的な意味で)
シルバーなのにトールで遊んでたらダイヤとあたり始めた・・・なにこれ恐い
どもソーマンです あんまり勝てなくなりました、、、最近は相手もしっかり防衛してきますね 勝率5割です 停滞中 流行ってるから対策されてるのかな?日本人限定だけども トールラッシュも7ローチラッシュみたいになっちゃうんですかねー 1BASE同士のオーダーだとわりと下ですね
最近のスレ反応 ちょっと病的かと思ってしまうんですが ブロンズもプラチナも関係ないと思いますけどね 品格の問題だと思います 主に言い方であったり そんな ゴミ見たいな人を気にするよりも、 自分の為に意見してくれる人に耳を貸せば良いだけです 結構上級者の方がアドバイスしてくれてると思いますよ 内容が的確ですから、ここ半年は特に
トールラッシュは最近3度当たって3度勝ってるな。 ゼルナーガ取って、進軍が確認できれば遅すぎて余裕で返せる。 マリーンとヘリオンでゼルナーガ押さえるか、SlagPitsの最短距離みたいに、 ゼルナーガの視界に入らないマップでないと多分厳しいね。 最短距離専用のオーダーっぽいけど、相手のラッシュには耐え切れないというジレンマ。 このBOでコンスタントに勝つのは難しいと思うんだが、ダイヤまで行けてるのが不思議。
7ローチとか4GWとか1baseラッシュ来るとまず即死するんだけど それよりも2ndとりに行く相手がすごく多い そしてそういう場合まず勝てる
偵察で7ローチや4GWっぽかったら流石にオーダー変えた方がいいよ オーダー決めうちじゃ上手くならない
3回も当たるってことは流行りすぎたって事だいな・・・ やっぱこっそり一人でやってればよかったかな ・・・
ダイヤのラッシュに勝てるオーダーがぽんぽん出で来るなら シルバーなんてやってないぜ!
TミラーでThor2台できたから進軍開始したら 前からThorが2台歩いてきたときは笑ったよ。
>>975 一応全部日本人か確認したけど、2人が返答なしで1人がアメリカ人だったよ
まぁ、ずっと勝ち続けられるオーダーじゃないと思うし、やってみて勝てるようになった人もいるわけだし、
初心者スレとしては良かったんじゃね?
当たり前だけどラッシュオーダーは偵察し、対策すれば返せるということ 即トールは修理用SCVを連れていく為、内政を犠牲にしているオーダーだからその後の拡張性も乏しい。 偵察しない、即トールと判断できない、対策を知らない相手には有効 そもそも偵察させないか、フェイクを入れるかすればまた刺さる可能性もあるけど、それはまた別のおはなし
散々既出の質問でしょうが、皆さんが種族を決めたきっかけとかありますか? Zのエイリアンっぷりを見てZを使いたいと思い始めたのですが、さっぱり勝てません。 初心者向きではない種族という言葉を実感しているのですが、 初心者お勧めのPに変更しようかと考えたりしてます。 あと、負け続けたときのモチベーション維持がキツイですねこのゲーム・・・
いや、最初の負け続けてる間はそうでもないぜ リプレーを見て、どうしたら勝てたかなーって考えるのも楽しい 勝率5割地獄に入ってからがキツイ
>>981 このスレを読んでいって、どの種族でもいいから強いオーダーとか言われてるのを完全決めうちでやるんだ。
シルバー程度なら簡単にそれで勝てたりする。勝率も6割か7割はいくと思う。
そうなると楽しくなって、やってる間にユニットとかも覚えるようになってる。そしたら他のオーダーとか種族も試してみるといいかも。俺が今ここです。
きめうちは最低の方法だろが、即トールしかやらないとかアホ過ぎる マッチングシステムが秀逸だから、大抵5割の勝率になるんだけど 特定のチーズ系しか出来ないと、勝てる時は対策出来てない奴に同じ勝ち方 負ける時は楽しむ要素も無く本来の自分よりも数倍上手い奴から一方的にぼこられるって悲惨な結末が待ってる 正直5割勝てない場合は基本がまるで出来てないレベルだから どのオーダーや種族でも勝てないよ リプレイ上げて教えを請うか、自力でリプレイ見直したりして学ぶ以外解決策は無いよ
誰が即トールばっかりやれって言ったんだろ そもそもテランかどうかも分からんのに
>>981 主にPを使ってる俺がPを始めた理由は、綺麗で愛らしいと思ったから。
蒼い尾を引いて動くプローブたんや鳴き声が可愛いオブザーバー。
フォースフィールドは消えるときの飛沫感もいい。上手く張れれば有利なのに加え、見た目が綺麗&俺上手くね?と自惚れるオプションも付いてくる。
981がザーグに惚れたのなら、そのまま頑張ってみるのがいいと俺個人は思う
惚れた種族を上手くなりたい。これがモチベーションに成り得るかもだ
俺はZも良く使うけど、Zだからといって特別難しい種族とは言えないから、慣れの問題じゃないかな
>>984 すまん、あなたがどのランクかは分からんけど、シルバー程度の俺はこれ一番いいと思ってる。
やっぱ勝たないと面白くない。負けても楽しいなら別だけど・・・・・
ただでさえボコられてモチベーション低いのに、訳わからず即死した自分のリプレイ見直して何かを学ぶのって相当キツくない?
それと決めうちってのは、どうせ俺らレベルじゃ偵察しても相手が何やるつもりか全然わからんから、偵察は位置確認するぐらいにしかならんというだけで、結局何も変わらないんだぜ・・・・
誰もチーズやれなんて言ってないしな 3rax MMタイミングプッシュでも4GWでもいいから1ベースプッシュしていったらってことだろ
>>981 まず、自分の使いたい種族を使ってる対戦相手と当たった時のリプを見る。
相手がどんなBOか?どのタイミングで偵察を行っているのか?どんなマイクロ操作を行っているのか?
これらを見て研究する→同Lv帯に勝てるようになる→各上に当たる→リプで研究(ry
この繰り返しでその種族が使えるようになる。
シルバーあたりは意識しないとワーカー生産が止まったりユニットが足りなかったりがあるから、基本の習得としてひとつのBOを極めるのも悪くないんでね?
偵察して相手のユニットやTECHにあわせて臨機応変なんてのはBOが手足のように使いこなせてからでもよかろ
と
>>983 に賛成しながら読んでいたんだが、偵察を軽んじすぎるのもどうかと思う。相手の出してるユニット調べてアンチ量産するくらいはやろうぜ
SCV作り続けてるのに妙にミネラルのたまりが悪いなと思ったら ラリーポイントがガスに指定されててワロタ死にたい
>>990 さすがに最近は中盤以降リーパーなりバンシーなりで偵察いったらアンチ作りますけどねw
俺が言った偵察は最序盤の特攻ワーカーのつもりでした・・・・・あれで得られる情報から相手の手を絞っていくのってまだまだ難しいです
>>988 そうですね、刺さればゲームを決めれる類のオーダーのつもりで言ったので1ベースプッシュになると思います。
>>991 俺は逆にガスにワーカー追加するの忘れたりが多いぜw
すごく細かいことだけど、 ワーカーをガスに割り当てる操作って、どうやってる。 ワーカーがミネラルを渡した直後を狙って、 1体ずつちまちまガスに割り当ててるが、他に方法あるんかね。
俺も少し前まであなたと同じようにミネラル持ってるワーカーを避けてたけど、 最初のガスはともかく作業量が増えてくる中盤以降は そんなことにこだわらず適当にドラッグで集めた方が 気も楽だし他の作業に支障がなくていいな、と思うようになった
俺も
>>994 と同じようにしてるがプロですらそういうの気にせず
3体まとめてガスに送ってるから気にしなくて良いんだろうな
俺は気にするから変える気無いが
ベインローチの初期ラッシュのオーダーって載ってるとこある?
ミネラル持ってるのはCでベースに帰るよ 3体ドラッグして1体だけ持ってたら、そいつだけベースにだけ帰ってからガス取った気がする
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。