1 :
名無しさんの野望 :
2011/06/07(火) 02:50:41.20 ID:UnKq3CbB
2 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 02:52:23.44 ID:tCK3RGgo
3 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 02:53:40.25 ID:cBi4EsSl
\ ヽ ! | /
\ ヽ ヽ / / /
>>1 乙だああああああああああぁぁぁ!!
\ | / /
,イ
 ̄ -- = _ / | --'''''''
,,, ,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ -  ̄
゙l ゙、_
.j´ (.
─ _ ─ { /─ _ ─
). ['A`] ,l~
´y |∴:| <
ゝ |_|_| ,
4 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 02:54:15.00 ID:rseoGBKJ
5 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 02:56:42.46 ID:rXVXNHTB
6 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 02:58:40.69 ID:LJUmkGoK
>>5 ベータ版なのにコンシューマー移植考えちゃうノッチも気が早いが
その気が早い構想を受けてすれ立てるとか
気が早すぎてクーガーさんすら驚くレベル
7 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 02:59:49.31 ID:HQfmksPV
速さが
8 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:01:37.56 ID:OhF0VRA7
9 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:02:43.19 ID:QTmKc5q9
10 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:03:29.82 ID:HTnJZFZ6
今でさえニコ動と2chで争って荒れてるのに
こんどはコンシューマーゲー信者とPCゲー信者で荒れて さらにゲハから箱アンチとかもくる
ならここで争いがおきて居つかれるより先に隔離しようという
>>5 の判断はただしいと俺は思う。
ただ どうせここが荒れるとおもうけどなwww 勢いあるとこにみんなくる
11 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:03:50.35 ID:QTmKc5q9
12 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:04:36.55 ID:HTnJZFZ6
>>8 おくったよー
もうおくったからこれ以上おくったら無駄になるからみんなおくらないでね
13 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:04:58.63 ID:KXqSI3iC
14 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:15:35.18 ID:LJUmkGoK
15 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:20:01.65 ID:e497qXaj
16 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:20:09.73 ID:HQfmksPV
17 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:23:09.36 ID:HTnJZFZ6
裁判沙汰になりそうね
18 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:23:30.43 ID:Xx8m2T1B
小学一年生の授業に組み込まれたりコンシューマーデビューしたり マインクラフトさんは凄いっすなぁ
19 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:27:19.32 ID:HTnJZFZ6
スタークラフトも大学の授業に組み込まれてるとこあったな
20 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:27:45.28 ID:Dpc6M+a8
21 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:28:50.16 ID:CutsdLH1
ていうか、PCでβテスト→コンシューマでリリースって それテストの意味あるんかいな また一からバグ取りとか調整とかやんの? 大丈夫かいな
22 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:29:07.30 ID:gZyAj1mn
23 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:30:40.19 ID:4r2AEFEH
24 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:30:44.23 ID:HTnJZFZ6
しつこい
25 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:31:35.30 ID:e497qXaj
fortresscraftどうなるんだろうなww
26 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:32:12.52 ID:3SE8hqct
27 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:32:22.58 ID:Dpc6M+a8
28 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:32:36.49 ID:yedDRDud
29 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:32:36.87 ID:HTnJZFZ6
あれにてるとかそんなレベルじゃないからな
30 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:32:40.72 ID:CutsdLH1
さっきも書いたけど、投稿主の対応悪すぎ 自分らが原因で荒れてるんだから、せめて投稿控えて様子見しときゃいいものを
31 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:34:39.70 ID:QGii9pxu
巣に帰れよニコ厨
32 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:36:01.37 ID:Kt7X92rX
お前ら成長しないな
33 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:36:25.14 ID:Xx8m2T1B
スルー検定はもういいよ
34 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:37:17.29 ID:V64Ky45u
荒らしにはかまうニコ厨に全力反応 平常運転です
35 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:37:41.82 ID:ZK3duZez
お前ら餌というか疑似餌に余裕で引っかかるんだよな いっつもいっつも釣られてるのに懲りないバカどもクソワロス 荒らすな荒らすな出ていけ出ていけー!って言って荒らしちゃってるバカばっか
36 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:40:09.96 ID:KtPFUCRP
>>16 キネクトって聞こえた。
マウスじゃないと視点移動面倒だと思ってたけどキネクトだとやり易そうでいいな。
37 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:41:05.19 ID:WaBxneYY
ここまでテンプレ
38 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:42:01.81 ID:BhyPMgMz
>>25 前にここで似てるとか言われれてたから気になって体験版したけど、完全な糞ゲーだったぞ
39 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:42:08.01 ID:HTnJZFZ6
単発はぜんぶキチガイの自演
40 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:42:11.51 ID:KtPFUCRP
>>25 ブロック指定の光がうるさかった。
あれは無いわぁ。水綺麗だったけど。
41 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:42:28.25 ID:Xx8m2T1B
ところでピストンてどんな使い道があるんだ? いまいちピンと来ないんだが
42 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:44:49.36 ID:RWzz4msF
>>41 ニコでもつべでもいいからピストンMOD使ってる動画見てみ
イメージはつかめると思う
43 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:45:32.99 ID:CutsdLH1
何かに使えるんじゃね というか、マインクラフトに特定のきまった用途があるブロックってほとんどない 看板でエレベーター作るようなゲームだし
44 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:47:57.14 ID:+tIqB8Cc
松明で砂を止めるゲームだからな 何がどう使われてもおかしくない。
45 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:49:12.45 ID:HTnJZFZ6
まあ まずはドット絵オブジェの股間かケツに配置されるだろうけどな
46 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:49:55.85 ID:Eu0i/INj
47 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:50:08.74 ID:sYeshak5
モッド入れたり消したりいろいろやってたら実績と累計データが消えたわ いろいろ数値狂ってて信用できないデータだったけど消えると寂しい 石の破壊数10万こえてたのにまた0からカウントしなおしか
48 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:51:19.98 ID:ZRpUUzv9
>>6 既に正式リリース日決めてるんだから別にコンシューマ発売を考えてもいいんじゃね?
49 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:51:20.49 ID:HQfmksPV
バックアップ取っとけって散々注意にも書いてあっただろうに
50 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:51:44.74 ID:+tIqB8Cc
51 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:53:21.54 ID:ZRpUUzv9
定められた使い道を逸脱して使うのが面白いゲームだよな
52 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:53:36.48 ID:HTnJZFZ6
そういうや友人にバックアップしとけっていったら PCのバックアップしてた奴いたな・・
53 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:53:46.80 ID:6M6GvGgm
縦の半ブロックくれよ縦の 矢狭間が作りたいんだ
54 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:54:01.68 ID:Xx8m2T1B
>>42 見てきた
色々使い道ありそうだなー
とりあえず自分で思いついたのはトロッコのスターターくらいだった
55 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:58:38.77 ID:02A2ZNS5
矢の発射台が作りたいな、ボウガン固定させるとか。 んで回路なりをセンサーみたいにしてモンスター感知で自動発射。 矢は1枠分セットが可能 とか。
56 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:59:07.18 ID:HTnJZFZ6
おれピストン実装されたら 今までの技術を総動員してインディージョーンズにでてくるような罠だらけの遺跡つくるんだ
57 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 03:59:44.56 ID:NtNnUha1
>>51 ただ明らかに想定されてない挙動を利用してるとそれがバグとして修正されてしまうこともあるけどなw
58 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 04:00:56.95 ID:+tIqB8Cc
59 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 04:05:35.59 ID:HTnJZFZ6
60 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 04:11:01.53 ID:CutsdLH1
61 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 04:11:41.18 ID:HTnJZFZ6
62 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 04:11:54.64 ID:FhxSYISO
箱にもマイクラきたー!
63 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 04:12:49.57 ID:jyYXtBPd
64 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 04:13:47.76 ID:ys4cIKfO
E3:『Minecraft』Kinect対応 …はぁ?
65 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 04:14:41.67 ID:HTnJZFZ6
ツルハシみたいにコントローラーふるんだろ
66 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 04:18:44.94 ID:kL0MpsH9
さっき新しいマップ作ったらリスポン地点すぐ横にゾンビのスポーンブロックあってびびったw しかも宝の中身がレコードとかどんだけw
67 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 04:19:44.85 ID:EzKa2GCT
68 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 04:19:54.48 ID:HTnJZFZ6
seedは?
69 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 04:21:27.39 ID:x9a4ofvX
せっかく初TT作ったのに、近くに超巨大空洞あって涙目 もうたいまつ600本は消費しているのに、全体像見えてこないよ・・・しかも案の定迷子だし。
70 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 04:22:52.44 ID:Bb3E3Psg
いや、データ晒しスレでやれよ……
71 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 04:23:26.24 ID:HTnJZFZ6
1.7たのしみですな Adventure update, or something similar. Note that this is not necessarily Adventure Mode New features in the terrain generator; things which will only appear in new worlds/new generated areas. Shift+Click on items will work correctly. The Clay bug will be fixed. Labels for items will be added Shears, will be the only way to harvest wool from sheep without hurting them. They also destroy wool and leaf blocks faster than by hand. Shears used on TNT will defuse it. Using shears will be a legitimate way to obtain placable leaf blocks. Wool particle colours fixed. Multiplayer server list. Probably pistons. Sticky Pistons will likely be included as well. Player List - Press tab in multiplayer and player list comes up.
72 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 04:26:40.86 ID:kL0MpsH9
>>67 CJIJっていれた
ただ何回作ってもおんなじの出ないけど‥
なんか釣りっぽくてすまん
73 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 04:29:02.47 ID:Xx8m2T1B
seed値はシードチェッカーでチェックしたほうが確実だね
74 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 04:30:16.70 ID:ZvpvkRtC
75 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 04:31:09.45 ID:/sfGo+7S
>>41 sticky pistonだから、ピストンに接した1ブロックだけ押したり引いたりできるものだと思ってる。
水をせき止めるブロックを動かしたり、引き戸のような扉を作ったり。
stickyということで、modのピストンのような上に乗せたものが大きく飛ぶような仕様は無いと信じている。
物が飛んだり、ピストンで何十ブロックもまとめて押せたりするのは世界観を損なうから無くていい。
76 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 04:32:36.82 ID:HTnJZFZ6
水流が制御できるのは ガラッと世界がかわるな
77 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 04:35:06.31 ID:x9a4ofvX
そこでモーゼの十戒ですよ
78 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 04:38:46.25 ID:wCyQBLFS
I wish I could say more about it. Graah!! I'll just sneak in some more adventure patch coding instead. 30 minutes to kill before lunch! :D
79 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 04:41:15.68 ID:6M6GvGgm
>ツルハシみたいにコントローラーふるんだろ 腱鞘炎になるな・・・
80 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 04:42:24.05 ID:DNGOllBI
Dynamic Lights Modいれるとレッドストーンとかかまどが 異常に明るくなるのだが
81 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 04:45:24.50 ID:HTnJZFZ6
Dynamic Lights
82 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 04:47:37.88 ID:X0kte3WZ
ああーまたやっちゃったよ マインクラフトで貫徹
83 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 04:55:19.12 ID:HTnJZFZ6
そろそろ寝るか 今日はよく働いた あすは鉱山だ 暇ができたらミニゲームでゲーム開発もしないとなぁ あああああああああああああ 締め切りがあああああああああああああ
84 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 04:55:20.72 ID:lODW+qfg
>>36 >マウスじゃないと視点移動面倒だと思ってたけど
操作をコントローラーに割り当てて遊んでる俺、参上
苦手なんだようASDW移動+マウスエイムw
85 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 04:57:06.57 ID:T6nFYY7g
>>75 本家Wikiには通常のPistonが前提で、もしかしたらStickyもいっしょに実装するかもって書いてあるよ
86 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 05:02:08.10 ID:d6GHLwTf
>>60 空のカートだと減衰が大きすぎる。
平地でも25mまで届かないし、上り坂だと10mも上れない。
87 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 05:03:06.07 ID:AW/Lh+AS
88 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 05:16:20.90 ID:nzWGBCB9
89 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 05:18:25.49 ID:HTnJZFZ6
自演でやっててかなしくないか・・
90 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 05:19:10.98 ID:KJMDUav6
何恥ずかしいことしてんだ
91 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 05:20:28.55 ID:AW/Lh+AS
これは恥ずかしい
92 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 05:28:31.39 ID:T6nFYY7g
水源でエレベータ埋めれば上昇するのはわかってたけどおせーなやっぱり
93 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 05:29:46.95 ID:HTnJZFZ6
俺のスライムちゃんがおしてくれるエレベーターのがはやいな
94 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 05:30:02.47 ID:X6R9j0oy
ボート式ってマルチだと面倒で困る
95 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 05:31:52.77 ID:nzWGBCB9
96 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 05:39:37.37 ID:HTnJZFZ6
ゴミばっか宣伝してんじゃねーぞ
97 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 05:42:23.85 ID:HTnJZFZ6
できたぁああああああ やっとコードかけた とうぶんはまたマイクラ三昧できるぜwww
98 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 05:43:06.27 ID:nzWGBCB9
99 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 05:44:55.61 ID:T6nFYY7g
NGIDが増えて困る
wikiにある動画を偉そうに貼る馬鹿と それを自演認定する勘違い馬鹿と それに釣られる猿 まさに争いはうんたらかんたら
チャンク作成時に重くなるのなんとかしてくれのっち
>>98 おまえさっきからいったいなんの話してんだ?
とりあえず俺は締め切りにコードが間に合って気分がいい
これで金の心配なく当分は遊んでくらせるお
>>100 いいなこれ seed晒しスレにでもseed置いとけば需要ありそう
>>101 おまえも仲間入りだなw がんばれw
ふとランダムシードでワールド生成したらリスポンポイント真横に3×3ぐらいの縦穴があって 飛び降りたら縦に20ますぐらいあってわろた
そういや駅作ってないな ちょうどいいから遠心加速器使った駅でも作ってみようかな
ちょいと気紛れにBiosphere MOD入れて遊んでたらこんな時間になっちまった sphere中央に溶岩溜まり→地下大空洞で匠多数来襲 →強制リフォームで溶岩溜まりの底が抜けて大惨事 貴重な鉄が焼けたのがきついわw
だめだこいつww botなんじゃねww
>>107 そのmod面白そうだな、と思っているのだけど
1.6.6で動くんかな?
まだ対応してなかったような
ID:HTnJZFZ6 こいつ一晩中はりついてんのか キモすぎ
2ヶ月くらい前からずっといるが?
ニート乙
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > そうなんだ、すごいね! < ´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ __、、=--、、 __ / ・ ゙! /・ `ヽ | ・ __,ノ (_ ・ | ヽ、 (三,、, _) / /ー-=-i'’ (____,,,.ノ |__,,/ |__ゝ 〉 ) ( )
>>109 Biosphere Beta 1.6.4をminecraft 1.6.6に入れてるが今のところ問題無いよー
なんで毎日いるからってニートになるんだよ おれ不定期だけどちゃんと拙いプログラム売って働いてるぜ 親の遺産で立てたマンションからも安定して収入あるからもし病気したらその貯金おろせるし いまはマイクラが日々の仕事みたいになってるから充実してるよ 通勤が苦痛だった俺には夢みたいな生活だ
∧∧ (д`* ) (⊃⌒*⌒⊂) /__ノωヽ__)
このペースだと今日だけで100レス以上行きそうだな
1.7はよ
ピストンへの期待でねむれません
>>116 聞かれてもいないのに語り出すんじゃねーよきめえな
ちょっとネザーで寝てくるからだれかベッド貸して
>>121 おまえはなにをイライラしてるんだよ
力抜けよ
たのしめないなら2chむいてないぞ?
火薬貯まって来たから初TNT作ったけどこれは癖になるな
物凄い妄想だなぁー。
初期リスポーン近くにカボチャがあるとテンション上がる。 使いどころがなかなか無いんだけどな。
>>124 しかし石掘ろうとすると期待外れ感がひどい
TNTで整地しようとするとよけい荒れるよね。 おおきい穴ほりたいなら便利なんだけどね
いろんな動画見てるけどよく考えるなぁって思うような仕掛けばっかりだな なんか面白い仕掛け作りたい・・・
133 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 07:16:43.25 ID:cKCr3IpZ
また嫌がらせで動画貼ってニコ厨死ねと自演ですか
ハッチを使ったカートディスペンサーを参考に脱出機構付きのコックピットを試作したぜ あとはこれを収めるロボットか要塞を作るだけだ
大神テクスチャいれてるのに全然狼を見掛けないぜ
単発荒らしに紛れて普通に宣伝しに来てる人がいそうだ しかしピストンか ピストンの作者には報酬が支払われるんだろうか
>>137 いや普通に宣伝するのも論外だろ
技術的な参考動画を貼るならともかく
>単発荒らしに紛れて普通に宣伝しに来てる人がいそうだ が 単発荒らしに紛れて普通に宣伝しに来てる人がかわいそうだ に見えてた
箱移植されるのかー。 その利益で技術ある人雇ってPC版をどんどんアップデートしてもらえるといいな。
>>138 ああ、いや、単発の人のせいにしてしれっと自分の動画を張りに来てる人がいるんじゃないかとな
まぁ誰も踏んでないだろうけど
なんだろ、仕事中だとあれしたいこれしたいって妄想が膨らむのに家に帰ると全然違うことしてる。
ランタンが欲しい
>>144 Jack-O-Lantern
まあ、普通のランタンがあればいいってことか?
ジャックオーランタンが被れる仕様だったらいいんだが。まぁMiner's Helmet入れるがね。
>>145 もちろんそういう意味
松明置くのはもったいないし夜道を歩くのがカナリ不便だ
マルチとかだと尚更だな
ずっと前にトーチがランタンになるよ!って言ってたから 一生懸命ラージチェストに溜め込んでたのにランタンいつくるんだよ
俺は看板500枚で心が折れそうになったけど、 世の中の看板式TT作者はすげーなあと思う・・・
ランタン/松明時間消灯はアルファの時の実装予定からずっとほったらかしのままだな。
20*20位で、周りに水を流して、 部屋の角から落とすタイプのTTは 作りやすいだけに、実は面積当たりの 効率が悪い。とか有るのだろうか? 3層でやってて、600item/h位なんだが。
装備式ランタンならいいけど、松明でそれされたらグロウストーンゲーになっちゃう
方式よりも沸き潰しの方が重要だと思った トラップタワー建設中の場所の地下が穴だらけだったから辛い
看板式は水流式に比べて回転率がいいだけに、 沸き潰しをしっかりしないとすぐ効率が落ちる印象
>>128 ー129
niconicoでTNTを使った整地説明してる実況者がいたがこれから仕事なのでうらるは勘弁。
結構参考になった。
発破整地の場合は[欠けを埋めて仕掛ける]が基本なんだそうで爆発の圧力が安定してほぼ真四角に穴が開く。
2掘り下げて仕掛け3×3×3,空いた空間にの真ん中にやわいブロックおいてその上に仕掛け上から叩いてジャンプ退避、で5×5×5が開けられる。
TNT2個で152の石を除去可能。
>>155 5×5×4な
横からやれば5×5×5もできるが、そんなシチュエーションは滅多にないな
>>155 おっとミス。
5*5*5で角に1ブロックずつ残ってたから144ブロック@1TNTだった。
>>156 お、そうだったのか、すまん。
計算は動画見ての机上計算なのて申し訳ない。
>>133 それMODは面白いんだけど話し方が鼻につくんだよな〜
俺って面白いでしょオーラがぷんぷんするけどイライラするくらい面白くない
ニコニコ動画の解説動画は独自研究をそのまま無検証で出すことが多いから、 ぱっと見て有用な情報でもいまいち信用性に欠けるんだよなあ ちゃんとForumとかで確認できればいいんだけど、 出展もとの記載もないから結局自分たちでデータ集めて再検証しなきゃならないのが面倒 Softalk音声も日本のニコ動以外では概ね不評で 見向きもされないことがおおいし、 なんとかならんかなこの状況
同じコンセプトの動画ばっかでアホかと思うわな。 有用なものはダイヤ発見率並み。
ストップストップ
あっごめんね
ニコニコは身内向け。 ユーザー同士でしか話にならん。
自分じゃ何もしないのに他人に求めて文句だけ言う なんとかならんかねこの状況
ちょっと実験してみたが、TNT2段発破をするときは2マス掘りじゃなくて、 3マス掘りの方が良いんじゃね?って気がしてきた
100分無料体験版だって?これ毎日やれば買わなくてよくねwwwww ↓ 2日後 ↓ クレカの作り方ググろう…
いや、別にニコ動を叩く意図はないんさね 要は、前の背光性騒動みたいに 独自研究に基づいた誤った解説を発信 →デマを真に受けた人が一人歩きして他所の正確な情報と衝突、論争 →再検証のために大勢のてを煩わせて →結果やっぱり嘘でした こういう事例があった以上、 せめて原因となった動画の訂正と再発防止の手だてがないと ニコニコ動画の情報は扱えないよ 繰り返し言うけど、別にニコ動の実況動画自体を否定するつもりはないよ 雑談や小ネタで面白おかしく紹介するのは良いことだと思う けど、あくまであれはエンターテイメント。情報としては無価値なんだ現状。
ソース未解析なら二度と話題に出すな
箱に移植と聞いて飛び起きました
>>168 どう見ても叩きたいだけです。本当に(ry
ニコ由来だろうがブログ由来だろうが、
>→デマを真に受けた人が一人歩きして他所の正確な情報と衝突、論争
>→再検証のために大勢のてを煩わせて
>→結果やっぱり嘘でした
これは板住人が勝手にやったことだろ。そこの責任まで由来先に取れとかマジキチ
TT無効化に向けてノッチ頑張れ。羊のドロップ周りを流用すればすぐだろう
>>168 面倒になるからそんな事ココで語るなって
実験とソース解析は両方必要 あと動画作者が言ってもいないことを勘違いして嘘でしたは無いと思う 前提条件、結果、考察を分離して考えらない人は検証に向いてない
>>168 仮説が提示され、検証され、真偽が明らかになるってのはしごく真っ当な
ことじゃないの?
検証期間中のあやふやな状態が嫌なら明らかになるまでスルーしとけば
良いし、参加するのも良いよね。ソース見りゃわかるんだし。
>>168 アレはTT時の背光性についての実験と検証で
効率にはあまり関係ないなって動画なのに
勘違いした馬鹿が一人ムキになってただけだろ
そいつは他の人が検証やってた時もただ文句言ってるだけで何もしなかったしな
動画の訂正と再発防止とかアホか
荒らしのやり口を真に受けて他所に敵意持つなんて純粋な奴だなあ
最低限。 動画を見て「背光性は発現しない」と誤解する人をこれ以上増やさないための対策をして この「ニコ動vsそれ以外」の馬鹿げた対立が収まるまで動画の投稿(燃料投下)は控えてほしいところだよ
なんでyoutube板の方でやらないの??????
R6Irrr7Bのような人間がさっさとゲーム引退しますように
スレの流れ早すぎて追っかけるのやめた\(^o^)/ PR検証だけ抽出するわ。 今のとこパワー蓄積型が最強でFA?
型枠に溶岩流して作業してると大仏職人みたいだな
>>178 誤った説を述べたものは以降発言してはいけないって言ってるぞ。
気づいてるか?
敵の倒し方はマグマ、水没、落下、トロッコとかに載せてブロックにめり込ませての窒息死くらいか これらを使って面白いTT作りたいところ
まぁお前ら落ち着けよ。頭空っぽにして整地作業に戻るんだ
>>184 日光浴も忘れるなよ
ゾンビとスケルトンしか死なないけど
>>184 ピストンでの圧死も近々できるようになるな
>>178 その理論だとニコ動アンチがいる限り動画投稿できないよね。
レッドストーンにあたらしい使い道こないかな。大チェスト3個分くらいあるんだが。貧乏性なもんで見つけたら掘ってしまう。
レッドストーン硬いからほどほどしか取ってないわ なんであれだけあんなに硬いんだ・・・
ハッチで地下に続く収納式の階段を作ったら赤石すぐになくなったわ
リピーター生産しだすと途端に足りなくなるから困る
>>181 旧ブースター並みの馬力を得るまでには結構間がかかるようだし
その時間で進む距離を考えたら大して変わりがなさそうなんだよなぁ
空車で回しておいて・・・という使い方ができればまた別なんだろうけど
最初に高度を稼いで後は下るだけの作りにすれば
相当数の金を節約できるかもしれない
give!give!
>>195 馬力のチャージは結構時間かかるんだね
じゃあわんわん乗せといてその鬼馬力トロッコに押してもらうっていうのはどうだろう
俺は高架線路にする予定だから高度は稼げないんだよなあ
>>189 動力トロッコさんどうなの・・・使える子になったの?
パワー蓄積型はマスドライバーから出るのを手動にされると途端にダサい感じになりそう あと目が回るw
検証も流れも読んでないけど内輪差って修正されたっけ 早すぎると認識されないやつ
>>190 よく道に迷うので、道しるべ代わりに置いてるよ
今までは道に迷ってはハシゴで緊急脱出してたけど、
パウダー置くようにしてから迷わなくなった
回収はポコポコ殴ればすぐなので意外と楽だよ
そういえば結局TT作るのに沸き潰ししないといけない範囲って17x17チャンクでFAなのか? あの辺どうも良く分からないんだよね 動物なんかそんなに遠くで沸いてもすぐに消えちゃうんじゃないのかな イカはともかくとして
>>198 タイマーのリピーターの点灯を射出レールの横にトーチ建ててシンクロさせたら雰囲気出そうだな
とりあえずマスドライバー使うなら遅延回路組むのは必須じゃないかとは思った
MOBの横判定の押し合いを利用して銃口からMOBが飛び出すオブジェ作ろうとしたけど思ったより飛ばないなー
正直、グルグル回るくらいならPR量産する・・・
>>205 良く行くようなとこならPRで頑張るのが正解だよ。
加速過程が明らかに遅いし目が回るし。
ものすごく遠くまで鉄道引く場合にだけ意味がある
なるほど、遠方行きの臨時路線とかか 機会があったら試すかも
>>199 カート蓄積量見ながらPRグルグルで確認したけど
□の2ブロックがあると痛い損失になる
■■■■■
→→→¬□
■■■↓□
■■■↓■
■■■↓■
→はPR □は土、階段、ガラスで確認
雷対策として家の上空にガラス張ったけどこれは意味あるんだろうか・・・ 天候いじれると色々試せるんだがなぁ
雷が落下するのは雨が降っている場所のみだった気がするから意味あうんじゃないかな。
>>201 autoTorchってモンスターを松明に置き換えるって話だったから今実験してきた
17×17の範囲で松明置かれてた
これって動物は松明化しないんだっけ?
ニコ動の解説動画(イカの人)は9x9説 2chで自動松明の範囲見た人は17x17説 個人的には 湧き範囲が17x17で、9x9から外側はモンスがアクティブにならなくて影響しない説じゃないかなと思ってるけど 検証のための設備建設にかなり時間かかりそうで 今はまだどっちとも言えん
>>201 通常mobはプレイヤーから半径128離れると消滅する(EntityLiving.func_27021_X)
生成直後にこの判定で消滅する例がある(ログから)
X,Z軸少なくとも片方がプレイヤーから140以上離れている例があった(ログから)
17チャンク以内にする直接の処理を俺は見つけてないけど
英語wikiは確度高そうだし合ってる可能性は高いと思う
CrystalClearWaterの1.6.6対応版来たと思って入れたんだが ブラックアウトしてうんともすんともうごかねぇー MCpatcherとMODLoaderとPropeatyReaderシカ入れてないんだが なーにが原因なんだろうなぁ
>>212 1.4までは9x9で良かったんだと思う
1.5から体感的にもモンスターが湧いてる範囲広いような気がしたんだ
どこかのブログで湧きつぶし範囲広げたら効率良くなったみたいな実験してた気がする
15x15までしかやってなかったと思うけど
>>201 canSpawnHere()でテクスチャ名、座標出力したログ見たら
自分がいるチャンク、周囲8チャンクの17x17チャンクにスポーン判定実行されてたよ
スポーン自体は17×17chunkで確定で 128ブロック以上だと湧き直後に消えてるかもしれないって理解でいいのだろうか
>>214 おれもだめだ
PropertyReaderの読み込み時にフリーズするな
これ難易度ピースフルでも敵沸くんだな、身構えてなかったからスゲーびびった ただ沸いてすぐ消えたから、つまり「敵が沸かない」んじゃなく「沸いて即消える」って設定なんだろうな
>>212 SpawnerAnimals.performSpawning(World, boolean, boolean)の先頭あたりで、
Playerのいるチャンクの-8〜+8のチャンクをeligibleChunksForSpawningに突っ込んでる。
そういや ピスフルでスポンブロックに乗ると湧いた敵にちょっと押されるな すぐ消えるから落ちはしないけど
>>219 なるほど、ピースフル時のスポンブロックのあれだな
松明を置くとそのボワン自体がなくなるから、判定自体が無くなるんだろうか
とすると17x17の湧きつぶしも判定自体をなくせるから効率は上がるんだろうか
なんともメンドクサイ話だな
>>216 いやそれはだいぶ前のスレで出てたから知ってるんだわ
問題は半径128から離れると消滅する(
>>213 )のなら、結局沸き潰しはイカ以外半径128でいいんじゃね、って思った
>>213 func_27021_Xでのデスポーンは距離16384を超える場合になってますね
あと 1024より遠くにいてかつ600歳以上は800分の1でデスポーン
見えないところで勝手にマグマに飛び込む、勝手に落下なんかもあるから
ログ出力をどこに仕込んだかですね
どっかにスケルトンのスポーナー落ちてないかなあ染料足りん 拠点の下超空洞なのにスポーナー一個も見つからない
>>220 なるほど、これか
>>223 すぐ消えるとしても湧くことでTTの効率に影響を与える可能性もあると思う
スケスポンと染料の関係は?
>>225 もテクスチャ弄って下覗いて溶岩地帯の広さに絶望すればいい
骨粉も染料
骨>骨粉>花 かな? 別にTT作っちまってもいいんだぜ
ヘ⌒ヽフ ( ・ω・) d / ~つと) d
ほかの染料と混ぜるのもあるんだけど花が欲しいんだよね ノッチー栽培させろー
>>224 え、ちょっと待って
それだとmobは事実上離れても消えないも同然ってことになる
でもモンスターはともかく動物は明らかに離れたら消えるよね?
>>226 おおおおおおなんということだ sqrt が無いじゃないか
17x17Chunkで沸くけど距離128越えで即デスポーン
ご、め、ん、な、さ、い
効率程ほどでいいなら128ブロック以内を湧き潰しで 完璧を求めるなら17×17chunkまでやれという感じなのか
一番楽に羊毛ブロック手に入れ方は蜘蛛ブロックでトラップ作って放置かな? 蜘蛛ブロックどっかで見つけたけどめちゃくちゃ深かったんだよなぁ('A`)
>>224 double d = ((Entity) (entityplayer)).posX - posX;
double d1 = ((Entity) (entityplayer)).posY - posY;
double d2 = ((Entity) (entityplayer)).posZ - posZ;
double d3 = d * d + d1 * d1 + d2 * d2;
if(d3 > 16384D)
これだよね。
d3は平方和だから距離にするなら平方根取らないとだめじゃね?SQRT(16384)=128
とか書いてるうちにすでに気づいてたかw
>>237 半径128ブロックね
この128が9x9chunkの沸きつぶしでも問題なかった原因っぽいね
木を急いで育てようとしたら家の周りが草ぼうぼうになっただよ・・・
>>214 俺だけじゃなかったのか
自分の頭に不具合があると思ってあきらめてたわ
とすると128x128ブロックは沸きつぶしてない場所に敵が溜まって効率が下がるので可能な限り潰す それ以上は最大17x17チャンクまで敵が沸くが即座に消えるので沸き判定まで突き詰めたいなら潰す意味はある 17x17チャンクより遠くはどうでもいい という認識でいいのかな
地面透かしながらやってたらつまらなすぎてすぐ秋田 やっぱチートは良くないなと思ってワールド消去
いや、9チャンクって幅144だから128ってほとんど17chunkの幅カバーしてるじゃないか スマン
>>244 128*128ではない
自分から128の距離までってことね
あ、2乗してるからあくまで半径128だな
回収地点中心に半径128ブロックか これ、縦方向も適用されるなら範囲は球形になるのかな
半径128をカバーするんなら 回収位置から直径256に松明置くことになるんだろ? それって結局17*17チャンクと大差なくね?
ああしかし、そうか、半径128か。それだと概ね16x16チャンクに内接する球体なわけで どちらにしても256x256級の空間を潰す必要があるのか
>>249 そういうこと
>>250 17x17chunk:272x272x128の角柱
直径256の級
まあ17x17chunkよりは狭い範囲
いや、俺が言いたいのは9x9chunkじゃ全然足りてなくね?ってこと
うん。9x9チャンクでは全然足りない。 事実上17x17チャンク掃討しないといけないと考えて良いと思う
(すごい流れだ、なんか別のスレに来たみたいに感じる)
プログラム板かと思うよな
海抜0を回収地点とすると上側はほぼブロックが無いので半球で さらに海抜ゼロからなら高度限界64だから完全な球よりは結構容積減るのかな? ・・・ん?これ上空に回収地点があるほうがさらに湧き潰しの容積が少なくなるんじゃね?
地下に限っては9x9chunk以上潰してたけど 地上は9x9chunkしか松明置いてなかった 夜になると極端にTTの効率落ちてたのはそれが原因だったのかな
>>257 高さ上限に回収ポイント置いたら結構範囲狭くなるかもね
適当なTT作って沸きつぶしする時間をずっと放置にまわしておけば 飽きるまでに使う分だけの素材は集まりそうだよなw
ピストン来たらゲーセンのコインゲーみたいなトラップタワー作れるのかな?
いや、こんな物だろ。 TTができはじめの頃はほんとに凄かったぞ。 昨日とかおかしかっただけ。 検証お疲れ様 つ旦~
素材が欲しいだけなら1000/hそこら出るタワー作って放置しとけば使い切れないほど溜まる でもそうじゃない、そうじゃないんだよ…!
>>258 地上はトーチを置く以上に動物をどうするかが問題だ…
地肌を全部剥がすとかマジ気が遠くなる
9x9チャンクは全部TNTで爆破したんだがなぁ
>>261 ピストンを一定時間で動作させる回路作って強制落下式とかできるようになるのかな?w
最上限座標にいれば範囲は実質半球になるから、最下点では松明1つで済むのか。
r'。∧。y. ゝ∨ノ 俺達が建造物を ,,,ィf...,,,__ )~~( 建てている間に _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-. ,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--... ,i> <i ノッチはどんどん金持ち r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕 i> <i. になってていく・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ= `=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~ ~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ___ ~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> / l ̄ ̄\ .|)) ((| / ̄ ゙̄i;:、 「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\ ))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、 `-◎──────◎一'
>>264 ウチは砂漠の真ん中だから9x9は問題なかった
暇を見つけて周囲を砂漠化してるけど砂漠を広げるために砂漠を削る作業が始まるな
>>257 実践するとなると上空で処理しないといけないから水没か溶岩のニ択だな
なんか手間かかるワリには地上の落下式より効率出ない気もするんだが…
沸き潰しが減るから準備やらメンテは楽そうだけど
TT トロッコ ? ブタ(鞍)
ちょっと離れてるけど128以内に糞でかい山があるんだが 地上の沸き潰しマジどうしよこれ 溶岩でも撒くか…
最上限座標のトラップに向かってひたすらmobエレベーターに乗って昇天していくトラップか 効率はともかく絵的に面白いなそれw
効率のために地表がネザーじみた風景に
冥土inヘヴン・・・か
>>237 やはり人間は環境を破壊するものなんだな・・・。
上昇TTは考えたがエレベータが遅すぎて効率悪いのでやめたわ
俺も昨日除草大作戦敢行したが数チャンクやった所で終了した 見渡す限り緑豊かな所だから完全に潰すとか途方もないわ あと見た目的にも荒涼とした大地になっちゃうのがなぁ
どうにかしてアイテムを上に運ぶ仕組みが必要になるな ピストンがあれば出来るのだろうか
まあ、回収地点を上にするのは湧き潰し範囲を極小にしようとするとの話なので 効率求めるなら範囲は広くなるがちゃんと湧き潰して普通に設置するのが良いと思う
デカイ船とか作って動かせたらなあ。
地下の空洞って昔から多いの?
>>281 接岸に失敗すると跡形もなく大破するがよろしいか
何で耐久が木のボート基準なんだよ ありえないだろ
流氷にぶつかると沈没するがよろしいか?
パネキット早くしろ
接岸に成功しても降りたらテュルンって海に逃げていく大型船か・・・胸が熱くなるな
289 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 13:08:52.29 ID:c4XLNiDH
なんだよ〜まだ77スレ目かよ〜 おめーら勢いねーなぁー? あ?
実装されるとしてもきっとヴァイキング船なんだろうな
minecraftがXboxにも対応か
半径128だから直径256の球 水平方向で見ると16チャンク分 回収場所チャンク中心に正方形じゃなく円筒形で沸き潰せばいいのか よし 上空に半径 128.5の円でブロック置いて下を全部掘りつくすか
ガレオン船あったらいいわ
帆船の操作って難しそうだよな
だんだん湧き潰しの規模が巨大化してきてるけど いい加減妥協しないとTT製造+湧き潰し作業のほうがロスになってくるレベルだな ここの人たちって仕様の追求と理論的な話好き過ぎて もはや実効率どうでもよくなってるよね
せやな
高効率のTTってのはアイテム収集の手段としての他に 建造物、機械としての美しさがあるってのはなんとなく理解できる
帆船でるなら風を実装しないと
その無駄がいいんじゃないか
誰かが言ってたけどマイクラやってる時点で人生の効率無駄にしてるわけですし
いやそもそもアイテム収集だけが目的なら1000/hも出れば使い切れないほど溜まるわけで それ以上は効率そのものがロマンだよ
というか、羊毛かTNTで超巨大建築以外ではTTとかほとんど存在価値ないっていう。 低効率で十分だけど、巨大鉄道とか大規模農場的なロマンがあるっていうか。
羊毛はともかくTNTなんざ砂を掘る方が大変という…
そして砂は他にも使い道があるからな
緑の大地より砂漠の方が喜ばれる不思議な世界
>>302 ロマンはいいけど某所なんかだとその時周知されてる
最高効率以外の物作ってると叩かれるんだぜ。あほかと
>>304 色付羊毛で壁画をと思って染料でくじけそうになった事あるわ
某所がどこか知らんがヨソの話はヨソでしてりゃいいだろ
トラップタワーはアイテムがみっちり詰まった水流眺めてニヤニヤする施設だろ もちろん水流の先は溶岩
プログラムの話は結構だけど、JAVA覚えたてか知らんが 自分が作った訳でもないソースベタベタ貼るのは止めてほしい
ソースといえば、あのソース読める奴ほんとすげーな
世の中には著作権というものがあってだな 馬鹿につける薬はないかな
荒らしが起きたのか
Kinectといい、PSmoveといい、3Dテレビといい、 大してユーザーが求めてるとは思えないものをなぜメーカーは推すのかね 地面掘るのにひたすら腕を振らせるつもりかよ
>>314 著作権があるから、ソースをベタベタ張るのは止めましょうってことか?
>>168 >独自研究に基づいた誤った解説を発信
検証動画の作者は背光性はあると思うと言ってる
ただし、それがTT効率を上げるものかというと
そこまで影響ないのではという話をしている(#6)
さらに別の動画(#7)で、ソースを解析して説明するのは
面白くもなんともないからやらないと言ってる
亀レスですまん
湧きつぶし湧きつぶし言うから久々に探索したら 絵に書いたようにクリーパーが降ってきて水流溶岩コンボで全ロストしてワロタwwww ワロタ・・・・
丸石>砂利>砂>土>粘土 って出来るようにすればイインダヨ!
建物建造中に狙ったように襲ってくるクリーパーなんとかしろ おかげですっかりピースフルに馴染んでしまった
朝になったらまずは見回りだろ
>>214 まだ見てるのか分からんけど自分もブラックアウトするんで、
昨日いろいろ試してClear Water使える用になったから報告。
PropertyReader v1.24にしたら動いたよ。
>>318 モラルの問題だよ。プラットフォーム的にリバースできるのは仕方ないとして
定形外の遊び方してるんだったらその自覚は持たないと
プログラムする人間なら人のソースを公開するなんて発想はしないもんだけどね
穴掘るとかそんなもん nukeMOD使って一発だぜ!
著作権法的に言えば普通に引用の範囲内なんでは
ブラックアウトってPCの電源落ちるやつか 俺のVistaはしょっちゅう何かのひょうしに突然画面が暗くなっていって「うぅうん・・・」って声だして死ぬ
Vistaの話したらIDがSTAまでそろってた
>>328 それは別の問題で割りと致命的な気がするんだが大丈夫か
>>328 ブラックアウトはマイクラのウィンドウだけ黒い画面で止まっちゃうやつだろ
お前のそれは修理に出せよw
>>327 とりあえずお前が一生懸命ぐぐったのはわかった
>>330 他のゲームでもたまに同じ具合で落ちるから仕様と思って諦めてるよもうめんどくさい
Vistaはめんどくさいほんとに
Vistaつくったやつはいろいろロストすればいいと思う
>>333 グラボとかの消費電量に供給に間に合わないとそうなるよ
OSのせいにしたいならそれでもいいけど
何だかんだで背光性や湧き潰しの正確な情報が明らかになったのは良いこと 間違った情報を垂れ流されるのは本当に困る
電源が原因だろ Vistaのせいにしちゃうとか…
散々背光性についてデマながしたあげく 正しいことがわかった直後から 荒れるからもうその話題だすなとか、検証した人まで荒らし扱いしてるニコ厨達 結局背光性あるのかないのかわからないままの人もおおそう
TNTさんもうちょい簡単に作れるようになるか破壊力上がらないかなぁ ろくに山1つ吹き飛ばせねぇ
背光騒動の原因は クリーパーが光に集まると言い出した馬鹿だからな あの後検証してた人達にも牙剥いてたし
自分に関係ないことまでしゃべって自分語りして何十レスもするキチガイのいるスレ
>>340 荒れるのは挑発的に話す人が多いからだよ
もっと建設的に徹底的に解明しないと
それに背光性の有無が分かっただけでは意味がないよ
背光性を利用した効果的なTTを作るまでやらないとね
>>219 ,221
スケスポンだとたまに矢が飛び出る
>>333 vista使ってるけど何も問題なく動いてるぞ
背光性があるのは分かったがトーチの明かりでスポーン頻度が鈍くなるのかどうかがいまだに分からん
おれもVistaだが問題なし Vistaはよくスケープゴートにされるなw
>>345 背光性あるかないかわかったのは意味があるとおもうぜ
なんでTTに利用できないと意味ないんだ?
>>325 Modを簡単に作成できる環境が整っていて
数多くのModが出回っているんだから
このゲームに関しては、そういった話をするのもありじゃね?と思うわ。
Modスレがあれば別なんだろうけど。
背光性を意識したプログラムはあったが 背光性として機能していないってのが現状でしょ 壁の中を選択から除外すれば背光性として機能するだろうけど 直射日光の当たる地面の1ブロック下や溶岩の向こうの壁の中が選択されちゃってるし
>>257 >>259 海抜60ブロックの地点に回収ポイント設けたTT作ったけど
あんまり効率が良いような気はしない
湧き潰しはあんまり出来てないけどね
スポーン高さってチャンクごとだから無制限じゃなかったっけ
>>295 前に世界一TTの人が検証してた時にも言ったけど
最高効率を求める事は結果的に小さくても十分な効率が出せるシステムの構築につながる
>>350 じゃあ、例えばどういった場合に役に立つ?
実用性が無いなら背光性があってもなくても同じことでしょ
プレイヤーは気にしなくていいという意味で
効率や背光性だなんて・・・箱のような家を世界に点々と作っては狼と走り回る世捨て人生活してる俺には難解すぎるぜ・・・
>>355 >>実用性が無いなら背光性があってもなくても同じことでしょ
これは君の考えだろ? 現実でも実用がまだできない理論研究を馬鹿にする人がいるけど
技術革新っていうのはまず理論の確立があってその上で実用的な方向にすすむんだよ
ゲームでもそれはおなじ
効率考えること自体が楽しみなんだよ 投入する時間を言い出したらゲーム辞めろって結論になっちまう
IDがあれだからホモスレから人呼んでこようか?流れ変わるぜ
minecraftみたいな箱庭自己満足ゲーで効率とか…w さっさとチートでも使っとけよ。
seed値 「Iwouldliketokillmyself」試してみ 良かったら感想よろ
>>357 いやいや、理論研究を馬鹿にしてるわけじゃないって
背光性があるならそれを利用する方法を見つけないと
せっかくの理論が無駄になる(使えない)と言ってるだけだよ
何か気に障ることを言った?
連鎖あぼーんがNGに対応してないのは何とかならんかね
・明るさによる仕分けが不可能 ・光で移動させるより即転落させるほうが遥かに効率的 ・壁の中や向こう側まで透視してるので設備大型化を招く割に費用対効果悪し よって実用性のない仕様であることがわかった というのが成果でしょ それを仕様としてはあるとかないとかの土俵で 独り相撲する馬鹿がいるから困る
背光性自体の結論は出てるんだから、その情報に対しての評価は個人でやってくれ 意味の有無とかまで議論されると困る
もう好い加減にしろよ
あのさぁ・・・
有用性はこちらで決めるからあるのかないのかだけで十分だ
はぁ
そんなに話し合いたいのなら専用スレ立てるのがお勧めですよ
>>324 別の人だけどありがとー
modcenterのだと 1.20 ( - for Beta 1.5_01) で動作しました
水がきれいだぜー マヂthanks
>>362 有用性がないと無駄ってのはおまえの勝手な意見だからだよ
なあ 湧き一層+直下に落下トラップのBiofactory風のTTを、上限ギリギリにずらっと並べてたんだ 回収地点を岩盤ギリギリにして、時間と空間の許す限りこの17x17x30のユニットを増設しまくろうと 試運転を楽しみにしながら 湧き潰しとユニット増設の繰り返し で、今日わかったんだが 高さも含めて距離が128超えるとモンス消去 湧き層と回収地点の高度差が120くらい 天井を埋め尽くすつもりで並べてたダートの箱が 本当にただの天井になりそうなんだが どうしたらいいと思う
ハイコウセイという言葉で総500レスくらい話し合える力を身につけられるゲーム Minecraft 2011年11月 発売
回収地点を高くすればいいだけじゃ
背光性十字型TTで四隅にレッドストーントーチ置いたら 効率落ちたから全撤去したよ
自分もフォーラムやwiki、2chでのいろんな報告を自分なりに検証するために、個人でminecraft.jar内の コードを読むのはやってたけど、流石に不特定多数が目にする環境へのコピペは自重してた。 ただ、特定の挙動に対するログ取りとか、MODとしての検証方法の配布は開発者がMODを特に禁止してなきゃ 問題ないんじゃないかな。
zzzzzzzzzz
>>373 そうか、わかった
どうやっても有用性が見つからない理論ということで結論は出たわけだね
>>374 湧き範囲から出ないようにドーム状に浮かべるというのはどうだろうか
383 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 14:52:54.52 ID:svPaAgTd
ハイコウセイよりジョシコウセイの方が好きです
>>353 あくまで高所に回収ポイント置いたら湧きつぶし範囲が小さくできるってだけの話
>スポーン高さってチャンクごとだから無制限じゃなかったっけ
そしてこれの意味がわからん
俺の家のきのこ農園寄ってかない?
初プレイでツンドラ、スタートか カマクラ作れ、いうことか
>>383 俺もジョシコウセイとコウハイイでしたい
millenaireがエラーはきまくりで発展しないのにキレちまったよ cjbでブロック出して売って・・・って生活してたらついにライティングがおかしくなったわ
>>380 なぜ >>どうやっても有用性が見つからない理論が結論 に急に飛躍したんだ・・?
だれもそんなこといってないぞ
効率を重視したTTには現状意味がない なら判るが
君は無意味って決めつけたいだけじゃないか?
ディスペンサー連射って1.6で出来なくなった?
殺伐としたスレに松明が i
>>384 湧き判定自体はchunkごとで17×17chunkの正四角柱状空間にスポーンするという意味ではないだろうか
ただ、デスポーン判定がプレイヤーから128ブロックなのだとすると
実際的にMOBが存在し続けるのは高度限界部分で欠けた球状空間になるとは思うが
まあ今のアルゴリズムがウ○コだから利用しようにも難しいもんがある コスパはどうあっても向上しないだろうな・・・
>>389 なんでそう噛み付いてくるの?
背光性を利用した効果的なTTが知りたいだけだよ
ハイセイコーとか懐かしいな 馬の導入マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
大体おやつの時間あたりからこの流れになるんだな
スライムが特定の空間に集中的に湧いてるっぽいけど 何のロジックの影響かいまいち分からない 早く家に帰って実験したい
>>390 5クロックは撃ってくれる。4トーチ焼き型だと無理だった。
即死トラップ作るには、頭上からTNTしかないのかね。罠つくりたいお。
>>394 なら最初から素直にそうやって質問スレで聞けよ
回答 現状ない
そうやって ひとつの仕様ごとにスレ立てて追い出していくのか? じゃあTTの話も外に出してくれよ いつまでも潰しと整地MODの話繰り返すだけじゃねーか
>>386 放っておくとすぐ水が凍るし雪降ったら雪かきの必要もあるし
雪国はつらいぜ…
>>380 いい加減基地外にエサやるのやめてもらえませんか?
今こそ本スレの存在意義が問われるとき
Fortの役割がtownhallになってたんだな 昔のバージョンで迷惑な建物だと思って削除してたよ
>>399 に追記
4トーチだと無理って言うか、処理落ちみたいになって、連射が不定期で5クロックより落ちる。
PCスペックよければ別なのかもしれないけど。
360版って鯖とかどうすんんだろね
水を凍らせては積みをくりかえして 氷の家をつくれるのは雪国だけの楽しみ 松明とかで明るくすると溶けるけどな!
スイッチ敷いて1マス下に水源張ったTNTを仕掛ければブロックダメージナシで踏んだ奴殺せるかと 踏んでから動かないの前提ね
通路とか部屋単位でTNTを仕掛けるというのはどうだろう 壁の中とか床にびっしりと・・・
>>410 スイッチの下を砂その下をTNTにしとけば踏んだ瞬間砂が1段階さがるから足止めできるよ
ちょっと有名になりすぎたな
TNT解体できるアイテムが欲しい 現状、一度TNT仕掛けたら爆破させるしかないし
>>414 次のアプデではさみが追加される
それで解除もできるようなるよ
>>413 自分本位な考え方しててこそそういう意見が生まれて無駄に荒れる
一応今構想してるのは、ディスペンサーを5クロックで三方向二段からで撃つって奴か 回路で上に引っ張って、天井一面からTNT落下って奴なんだが。 っていうか、TNTってオブシディアン壊せるの?壊れないなら部屋中に張る手もあるのかなぁ。 リアフレとマルチでやってて、隠し部屋見つけられたら驚くようにしときたいんだよね。 まぁ、見つけられる可能性は少なそうなんだけど。
TNTって柱にくっつけた状態で起爆させて下に落とそうとしたときに ぴょこんって跳ねて目の前に着地したりして可愛いよね あまりの可愛さにおどろいて転落死とかよくある
>>419 隠し部屋をみつけられたばあいに
まず床を砂でつくり松明で支えて置くようにする 一番したの松明がこわれると連鎖でぜんぶ砂がくずれるようにね
置くのドアの前のスイッチをおすと地下深くのTNTが爆発して水がながれてくる それが、床の砂をささえてる一番基点になる松明を押し流す
そうするとすべてが一気にくずれて床が落ちる
その落ちた先が黒曜石でかこわれてる穴 ってのはどうだい?
>>412 TNTがオブジェクトに変わるの利用したトラップか、それいいな。考えつかなかった。
>>423 それはスペック不足や回線速度の低下でおきるよ
>>407 マイクロソフトが出すんならMS鯖だろう。
開発元:Mojang
発売元:Microsoft
みたいな。
>>425 1.6初期のマップ生成時によくなってたな。奈落があちこちに。
隣接ブロックに何か変化を起こしたり再起動すると治る
マルチで回線速度をツールでしぼると全部が
>>423 みたいにみえる
だけどじっさいはブロックあるから落下しない
それを悪用してダイヤだけぜんぶもっていったりする輩がいる
>>422 ・・・・・・むしろ、俺今まで松明にブロック置けるの気づかなかったわ・・・
これもかなりいいね!一番下に溶岩とか考えちゃったけどロストは洒落にならないから黒曜石にしとくよ。
落とし穴は罠の基本だしインパクトあってよさそう!楽しくなってきたわ。
問題は注意力散漫なリアフレ達は恐らく隠し部屋を見つけられないって事だ・・・
>>414 下に水を敷いて起動させたら周りに被害はでないよ。
>>426 クロスプラットフォームって書いてるから
PCと共有することになるんだが
なるほど、見えてないだけか 踏み込んだときにダメージ受けたのは*いしのなかにいる*だったんだな
>>431 松明のうえにそのまま砂おけるんじゃなくて
i=松明 で
■
■ i みたいなとこに
■□
■ i って砂(□)を置いてから■をとると
□
i こんなふうに砂や砂利がうく
それを連鎖させて砂がういてる建物たてれるけど 土台の松明こわれるとぜんぶ崩れるかんじ
>>433 でも家庭用ゲーム機でMOD使用鯖なんか入れるんかな
>>433 CSの場合クロス(マルチ)プラットフォームって言っても普通は鯖はハード別なのよ
まあごく稀な例でプラットフォーム間対戦できるのもあった気もするが。
マイクラの場合ゲーム内容的にはCS・PCで同一鯖でも問題ないと思うけど、鯖立ててるの一般プレイヤーだからな…
やっぱり360とPCで同一鯖って難しいと思う
>>435 試してみたら、それで崩れても落下ダメージ受けるみたいね。
上手くやれば落下式即死トラップが作れる予感!
足止めTNTも含めて採用させてもらいます!ありがとう!
>>436 MODを(有料)DLCとして用意いたします(キリ とか
下に水流せば911が再現できるな
>>438 砂や砂利が落下した先に松明おいておくと 落下した砂が自動でアイテム化されて積もらない
それを利用して落ちた床が降り積もらず落下距離をかせいだりもできるよ
トラップはたのしいよなぁ おれもインデージョーンズの遺跡みたいな罠だらけの場所つくりたくていろいろためしてるとこ
>>441 ああ、松明掘りを利用する形かぁ。これ使えば岩盤まで掘らなくて済む!
トラップは楽しいね!ピストン来てくれればもっと色々自然に出来るようになるのになぁ。
針が欲しいけど、バニラだとないからサボテンを構想してるけど、これも溶岩もロストしちゃうのが難点なんだよね・・・
遺跡か・・・俺は建築センスが死んでるから単発トラップくらいしか作れないんだよなぁ・・・家とかただの箱だし。
天井爆破で生き埋め窒息とか、水がダバーとか考えてるけど、それように施設作らないと厳しいからなぁ。
俺もトラップハウスみたいの建造してみようかなぁ。
落ちたあとにディスペンサーでお出迎えするとか
オーソドックスに溶岩
ケーキとかがいいな
>>445 それいいなww
奈落の底におとされたとおもったら豪華な部屋でケーキおいてあったりw
迫りくる針壁は無理でも 矢に撃たれる廊下はディスペンサーで再現できるわな
わざわざ落とした後ディスペンサーでゴミを押し付けたい
スライムボールの出番か
ケーキとか逆転の発想すぎるwww
岩盤まで落として、下に水敷いといて、豪華な部屋にケーキで誕生祝い・・・!ワンチャンあるでコレ。
リアフレの誕生日近いし・・・試してみる価値ありますぜ!
>>447 スイッチ系だと、離れるか、入れなおしでディスペンサー止まっちゃうから
ディスペンサーでアイテムを飛ばして木の感知床をスイッチにクロック回路で行くのは考えた。
しかし水深が浅かったが為にその友人は死んでしまうのだった おしり。
岩盤まで落ちた先にはケーキのような倉庫が! かと思った
許されざる倉庫がお出迎えか胸熱
で、ケーキかと思ったら落ちてきた穴から溶岩が流れ出てくるんだろ?
>>456 わろたww
ホッとさせたあと殺すのかww
ホットケーキか
17*17のスライム潰しとか俺が泣いちゃう Slime-awayの更新きてくれー
なんか俺のTTの位置は下が広大な深い洞窟なんだけど スライムまったくわかないんだよね スライムがうまれる場所って粘土みたいに一定の法則あるんじゃないかっておもっちゃう さいしょからうまれない土地選定してTTつくったほうが後々らくだね その法則性がわからないけどスライムがでない土地はあるんだよね。。
the cake is a lie
考え方がGLaDOSっぽくなってきたなw
スライムは地下空洞を 一定以上掘って広くすると沸く 勘だがな
落ちてきてケーキのトッピングにされるのかと思った
1人あぼーんしたら一気にスッキリしたでござる
良いシードに巡りあえない… いや、人工的に自然な滝や川や池を作ればいいんだよな
1.7でクリーパーが溶岩に触れたらその瞬間大爆発するようになって その影響からトラップタワーが大変なことになって完全水没式に作り直す、・・・っていう夢をみた
>>466 3622969235960036901
砂 砂 砂 黒黒黒ダ■■■ 黒 黒○■■■ 黒 黒大■■■ 黒黒黒■■■■
黒曜石まで行かなくても、レンガ建築の1マス設置ズレミスとか心折れるわ。
474 :
今北産業 :2011/06/07(火) 17:14:24.25 ID:bw2k1FYC
クリーパーが爆発すると溶岩源をばら撒く仕様にするか
ペンで書く前に鉛筆で下書き推敲するだろ 土で仮組するんだ
ダンジョンにもっとお宝追加してほしいな テラリアみたくマジックミラー的なのとか
そこでピストンの出番ですよ
ずっこんばっこん
>>460 ワールドのシード値とチャンクのx, yをあれこれ演算した結果を乱数のシード値にしてるんだけど
この乱数生成は毎回同じシード値を与えて初回の乱数を1回取得してるだけ
つまり
チャンク単位でスライムが沸く場所、沸かない場所が存在する
湧かないチャンクには湧かないってこと?
その判別が可視化出来れば半ブロック置く作業も少しは楽になりそうだな
>>480 すげえじゃあ土地の選定をしっかりすればスライムの沸きつぶしはいらなくなるなぁ
有用な情報をありがとう
それを元にそのうちそれを可視化できるツールができそうだね
(たいぼうのめ)
1.7ではシード値に現在時刻が加わったりしてなw
487 :
今北産業 :2011/06/07(火) 17:51:58.73 ID:bw2k1FYC
<<485 いいなそれwwww
うわぁ
自動農場作るのだるくなって来たわ・・・・ 鋏の出現前にたくさん羊毛欲しいんだけどなああああああ
492 :
USBb :2011/06/07(火) 18:02:58.11 ID:bw2k1FYC
TT作って蜘蛛の糸から作ったほうが楽なんじゃね、4個で1個作れるようになったからそうしてる
>>478 野生のピストンか…
狭い洞窟を歩いてたら急に壁が迫ってきて潰されるわけだな
>>492 行き当たりばったりでとりあえず行動しちゃう奴、嫌いじゃないぜ
鋏って羊傷つけないように 毛刈るようじゃないの? 鋏ないとかれないわけじゃないでしょ?
ギフトですけどゆとりコードください
羊の毛が復活するようになるflgだったりして
英語読めないけど訳した感じそうみたいだね。 ただ、なんの為に傷付けないの?って話で そうなってくると生かしておく意義が後々生まれるフラグに思える という事は、わんこみたいにテイムするか何かで消えなくなるとかで農場が作れる様になるのか!っていう妄想が生まれて来て俺得
多分 ハサミ使うと羊傷つけないし羊毛が多く取れるとかそんな仕様じゃないかと思ってみる
鋏使わないと羊毛が取れなくなる だったりしてな
>>493 染料節約したいんだ
>>496 まじかよ
殴って1〜0個。鋏で3個確定 みたいな妄想だったわ
うざい雑草をむしゃむしゃ食べて毛を伸ばすんだったりして
1.8で牧畜が来ると予想
パフォーマンスをpower saverにしたらbalancedより重くなったんだけどどういうことなの
牧畜はマジでお願いしたいところ。小麦畑に、キノコ栽培、花畑作って・・・ 動物を飼育して、モンスターを倒して、合成で道具とか作って・・・! あれ?DSあたりでやった覚えがあるわ。
で、1.7では何が実装されるの?ピストンのみ?
野外にかまど作ってそこで錬成してピースフルにしてゼブラーマンでも観るかあ! はいなんかイージーになってて死亡近くにあったチェストもご丁寧にクリーパーがほとんど除去 久しぶりに大ポカやらかしたわ
map上限(雲の上)のガラスブロックで雨防げたから一応雷対策になるよって報告 無駄な情報だったらスルーしてくれ てか、雨降って欲しい時はなかなか降らないのな
前方の左右に19×19を2層建ててたんだけど沸きが甘くて 右のほうにも1層建てたらすげー沸いた なんか縦に伸ばすより水平に作ったほうが沸きやすそうだな
TTに頼るのは楽してせこい、ピースフルは甘え。 そう思ってた時期もありました。 初めて作り始めたTT、心折れてピースフルにして延々と沸き潰しする日々。 いつ終わるんだこれ。 TT本体はそれほど時間かからないのね。 試行錯誤の初TTでも10時間ほどで出来たが沸き潰しは…。
>>507 PCの負荷が上がったってこと?
描画が遅くなっただけ当然だと思うけど
×だけ当然 ○だけなら当然
517 :
214 :2011/06/07(火) 18:36:12.27 ID:ejeQMyUh
PropertyReader v1.24が見つからなかったから
b1.5_01対応版PropertyReaderいれたら無事動きますた
最新のv1.3対応のMODさえなければこれで大丈夫そうです
>>324 愛してる!!!1!!
>>514 俺なんてさらに心が折れてF3キーのお世話になり
溶岩沈没してもっと心が折れて自動松明に手出す始末
1.6から溶岩増えてない?
溶岩の厚みも1,2マスぐらいだったのが3マス5マスとか多くなってるイメージだ
>>503 染料は黒系と青系さえ楽に手に入れば良いんだけどねぇ
集めるのに困らない赤・黄・橙・緑・黄緑はもう白を染めて作ってるわ
>>515 あぁそういうもんなのか
パフォーマンスが向上するから軽くなるのかと思ってた
単純にFPSを落とすという、 普通のゲームで当然やる負荷対策とはひと味違うんだよな プロセスの占有率を下げて結果的にFPSが下がる FPSを一定に保てないからゲームのパフォーマンスは下がる
よくわからんよね。 balancedにしてGLオンの方が軽いって軽く困惑する。
なんか日増しにスレの勢いあがってないか・・・? 【PR検証】 PRの使い道だが、元々「PRの使用数節約でなるべく効率よく移動」 を目的とした検証結果だったんで、金塊が潤沢なら方法にこだわらなくていいのよ。 実際カートは山を登ったり海の上を進んだりするから、土地や高さが 必要な加速系を組めない(or メンドイ)場合も往々にして出てくる。 回転加速中に匠が営業に来ることもあるしね。 その目的、土地柄や目的地、雰囲気に合わせて使い分けるのが いいんじゃないかな。山登りも、ループやスイッチバックを敢えて 使うのも乙だと思うよ。
>>518 MODとか使わずになんとかして溶岩抜き出来る技があれば欲しいよな
整地するとき溶岩は苦労するわ
やっぱ砂・砂利で埋めるしか手は無いか・・・
沸き潰ししてたらレコード拾えたヤッター
526 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 18:52:38.18 ID:qlz/iCxq
あああああああああ スポーン部屋でレコードみっけて帰りに道拡張しながら言ってたら溶岩ドボンしたあああああああああ
>>525 おめでと
俺は初レコード不気味なやつだったわ
power saverってPCのパワーセーブするってそのままの意味でしょ? だったら処理遅くなってminecraft自体は重くなるの当然だと思うけど
普通はそんな処理はしない。 OSに返す時間を長くする。
これ地下が大迷宮になるのは絶対なん 地上は気候と起伏に富んでてほしいが地下はあんまりいらないんだが・・・
レッドストーンの動力を伝えなくてある程度強度のある絶縁ブロックが欲しいなぁ マルチで入口を鉄扉で閉めてもスイッチ設置されて意味がないw
>1.6から溶岩増えてない? >溶岩の厚みも1,2マスぐらいだったのが3マス5マスとか多くなってるイメージ 大きな洞窟のあるところはもともとそんな感じ Lv10以下は洞窟がまるまる溶岩で埋まってる
他の3Dゲーでは滅多に酔わないのに、このゲームだけやけに酔う。 原因はたぶん視点が近すぎるんだと思うわ。 近視か?ってくらい近いよな。 これ、視点を若干遠くするMODとか無いかねぇ?
F5
>>534 頭ゆれONにしてたらそれをOFFにするだけでもだいぶマシだよ
それでオンボロPCで一番快適に動く設定は何なんだよ おう早くしろよ お願いします
MCEditとかマイクラのテクスチャとか使ってるけど著作権的に大丈夫なん?
>>534 俺も酔って日常生活に支障が出るほどだったけど、
我慢して10時間ぶっとおしでやったら、それからは大丈夫になったよ
低スペックマシンで動作するとは何処にも書いてない不思議
543 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 19:14:05.57 ID:TX7zbwoq
544 :
540 :2011/06/07(火) 19:14:11.01 ID:Wbbv1c4B
一応質問スレのほうがいいな スルーしてくだしあ
なんか前もノッチは近視に違いないとか言われてたけど、逆に遠視気味なゲームある? Minecraftで酔うってのが全くわからないから違いを体験してみたい
というか大抵のFPSはFOVを自由に変更できる
>>534 おお、レス多いな。
同じように思ってる人多いんだな。
作者って近眼じゃね?とか思ったりするわ。
頭の揺れは既にオフにしてるけど
テクスチャ次第でも酔ったり酔わなかったりありそうだな。
F5キーはとりあえず、やりにくすぎて却下だわな。
これFOVっていうのか。
Field of viewってなとこか?
誰かMOD作ってくれぃ。
遠い近いというよりはカメラが低い。 1ブロック1m(ノッチ談)なんだから もう少し目の高さはあるべきだわな
自分中心に半径144マスって結構な距離だからね
大鋏でクリーパーの信管を排除!
階段ブロック上り下りするときの揺れ、1.5のように無くしてくれんかのぉ
ああ、近いって見える範囲が狭いってことか 双眼鏡のぞいたまま歩いたらそりゃ酔いそうだな FOVでぐぐったら視野角って書いてあったけど、視野角でぐぐったら液晶画面の斜めから見ても見える範囲っていう意味しか出てこなかったわ
3:1ぐらいにウインドー引き延ばせば快適だけど大概iniとかで弄れるようになってるわなw
ウィンドウ横長にすればいいんじゃね
視界を遠くしたい人の為に眼鏡(頭装備)を実装 は、やらないだろうな・・・ そうそう3D酔いしないから俺にはどの程度遠いのが酔わないのかわからんね
>>553 天井2マスのとこで半ブロックなどにゆっくり乗ると
地下に落ちる不具合との兼ね合いがあるから
ぬるっと上る仕様は諦めたほうがいいかもしれないね
TPS視点にすりゃ平気なんだろうけどそういう問題でもないんだろうな あのまま視点を高くしたらつまりキャラの身長まで変わるわけでええと・・・
>>556 そそ。
なんか不自然なほど横長なウィンドウにしてやってるよ。
上が見えなくて窮屈になったりするけどねぇ。
>>559 身長3メートルか
まあ一抱えある巨木を素手でへし折って木材にする男には相応しい身長かもしれん
>>561 スキン変えたらか弱い女の子だっているんですよ!!
声は野太いけど
うおっ
女の子「オウッ!」
1ブロック60cmってことでいいんじゃないか? 身長2m弱で肩幅1mの今もなかなかの怪物
今まで地下の大きな大空洞ってのを観たことないんだよなあなんか地下探索の9割損してる気がするわ
一日であれだけの石をつるはしで掘れるから 普通に怪物でいいと思う
俺のメロさんが怪物扱いされてると聞いて
大空洞だと喜んだら何もなかった時のガッカリ感は異常 グロテスクなクリーチャ―がいてもいいのに
おや・・・ クリーパーのようすが・・・?
地下大空洞はクリーパースポーンブロックの跡地
暖炉作ろうと思ったらWikiに載ってない
573 :
USBb :2011/06/07(火) 20:02:12.59 ID:bw2k1FYC
暖炉w
クモさん目真っ赤www
暗闇で光跡が出るようになると映画的な迫力が生まれるかもしれない
>>574 グロ
>>574 その狼、もちろんSsssssって鳴くんだよな?
>>574 窓の外にサボテンがあるだけでビクってなっちゃうのに
こんなの家の中にあったら確実にうんこ漏らす
>>566 開始直後に見つけたがけっぷちの石炭掘ったらいきなりぶち当たった。
30時間くらいやってようやく踏破したかも?ってとこ。
まあそのうち10時間くらいは迷ってる時間だろうけどw
右のブロックはランタンか? いっぱい置くと怖いだろうなぁw
>>574 こわっ!
敵に自爆攻撃しそうな狼だなw
今日は今まで見た事のない流れだな
クリーパーのSsssssを飛行機のエンジン音にしたら 意外と怖くなってわろえない
PCが糞でトライアル版で少しカクカクだったから買おうかどうか迷ってるとこなんだけど 今買った人とアルファ版を買った人とじゃ何か待遇の違いあるの?
587 :
USBb :2011/06/07(火) 20:25:54.03 ID:bw2k1FYC
そういえばクリーパーって爆発するのは頭?体?
爆発する部分が常に水か溶岩に浸ってるようにすれば
>>467 になってもTTの効率はむしろ上がりそうだが
次のアップデートいつ?
>>586 値段が製品版>ベータ>アルファ
うちもクソノートPCだけどMODで大分ぬるぬるになった
どっかでアップグレードに金かかるとか聞いた気がするんだが…
こんなファミコンレベルのグラで満足してるやつらはレトロゲーでやってくれ
>>592 今更聞いた所でαになれる訳でもなく、
製品版で買うか、ベータ版で少し安く買うかの違いしかないと思うが
β購入→製品版、は有償だろうね。 α購入→製品版は無償明言済み
X360のKinectマイクラは、いい運動になりそうだな。 道具を模した棒にゴムをつけて、ゴムの一端をクツに固定すれば運動効果アップ
>>595 嘘書くなw
ベータも製品版までは無償アップデートだ
アルファは製品版後の追加コンテンツも無料
>>598 ベータに以降する頃にそんな話になってたよ
またこの話題か お前らもヒマだな
無限ループ
>>597 でFA?
なら追加コンテンツもそんなに欲しいとも思わないし早めに買っとくか
ワンモアセッ! あのおっさんなら確かにあの動きも納得…
>>598 公式見にいったみろ「pre-purchase」ってなってるだろ
つまり製品版を事前購入したことになってんの。
その特典としてベータが遊べるってだけで。
アルファのときは将来全て無料アップデートって名言されてたからベータとは違うが。
605 :
USBb :2011/06/07(火) 20:42:40.80 ID:bw2k1FYC
>>568 メロさん怪物ならラナさん何者なんだろwwwwww
追加コンテンツなんて無くても十分遊べるんだからねっ!追加コンテンツが何か知らんけど
なるほろね つまり製品版以降のアップデートはどうなるかわからんよってことか
雨って降ると何か良いことあるの? 筍とか生えれば良いのに
610 :
USBb :2011/06/07(火) 20:45:10.27 ID:bw2k1FYC
>>606 追加ってなんなんだろ…「マントの装備」とか?wwww
よくもわるくも「どうなるか分からない」なんだってば
612 :
USBb :2011/06/07(火) 20:47:52.02 ID:bw2k1FYC
理解
法的にめんどくさくなるから表記を変えただけ
結局betaもalphaと同じ待遇になるだろう そんための値上げだ
9400GTからHD6850に換えたんだがかなり静かになった。 グラフィック面はそんなに体感ないけど静音性だけでも換えてよかったレベル
今後βの人も課金しないと製品版移行できないとかだったら もうとっくにファッキン外人が発狂してるはずだろJK
今割れてやってる連中も潜在的な客だと解釈してるから、 製品版はセキュリティをさらに固めて結果的にベータ版から始めた人も製品版を買うってことになることも考えられる
622 :
USBb :2011/06/07(火) 21:00:01.38 ID:bw2k1FYC
何故リア友のリンク的なの張られたしwwww きょう疲れたから寝る
メ欄・・・
チェスト付きマインカートって、ブースターが死んだ今オワコンだったりする? 建設予定地に大量の土を運びたいんだけど、 チェスト付きマインカートが空マインカート扱いで減衰が酷いんだったらどうしてくれようか……。
誰かが「豚や牛はともかく、羊毛を刈るのに羊にダメージを与えるなんて可哀想><」とNotchに言ったのだろうか だから、リーフブロックを刈る以外メリットのないはさみが追加されたのだろうか
>>626 動物保護うんたらかんたら的なテロ集団にか・・・
ウェブマネーとかその辺で簡単に買えるようになればいいんだけどなぁ カードだとネットとかの評判に流されて買ってくれたりする中高生が買えない→割れってなるし
>>619 ベータ版購入者の製品版購入時取り扱いが「現在ベータで割り引かれてる分の金額を払ってアップグレード」なら
まあ納得できるけどね。
×買えない ○買いたく無い
前スレの話題で恐縮だが、ぐるぐるブースターって、 感圧スイッチのOFFをトリガにするんじゃいかんかな?
つまりはαテスターの俺大勝利ってことだな
>>628 18歳未満はやらない方が良いな、いろんな意味で。
18になれば銀行振り込みでも買えるし
あまりにも溶岩ひどいからマッパーで見てみたら ほんと多い・・・ 天然水源のせいで表面だけ黒曜石で下は岩盤まで溶岩とかもあるし 地下なんてなかったことにするか
>買えない→割れ / ̄ ̄ヽ ┏┓ / (●) ..(● ┏┛ | 'ー=‐' i ・ > く _/ ,/⌒)、,ヽ_ ヽ、_/~ヽ、__) \
割るくらいなら代行でも使ってろよ。
>>631 それだけじゃ短すぎないか?
割れ厨は買う金と方法があっても割るだろ
ウェブマネーって日本だけでしょ? 全世界対応のクレカやPayPalに対して、わざわざ局地的な支払い方法をサポートするだけの特別な価値が日本の市場にはあるのか?
>>619 それはないだろう。
なんのための会員登録だ。
チェスト付きマインカート使ってみた。 オワコンだった。 これは自分で持って向こう岸にチェスト置いてってやったほうが早いわ。
>>636 水流でアイテム流して、その先に木の感圧スイッチ置けば良い
スイッチを押す→ディスペンサーからゴミアイテムがポイ&トロッコ発車
ゴミが感圧板に流れ着くまでトロッコ回転→射出
>>640 ブースターレールだらけで接続して、マルチで分担作業する形だったらまだ使えるかも。
>>641 水流タイマーか。
レッドストーンは節約できるが、ごみアイテムの装填と、アイテムが消える前に再発車するときはアイテムを拾いにいかなきゃダメだな。
>>640 箱つきは沢山並べて貨物列車するもんだぜ
マイニングしてて天然丸石発見 お スポブロか 掘るべし! オレンジ色がこんにちは うわわわー!? ジュポン! ……(´・ω・)!? てなった
ごめんよく読んでなかった
>>641 に書いてあったね
TT改造楽しい
動力付とチェスト付のオワコン2つをまとめてくれりゃ良いんだ んで減衰を人が乗ってるのと一緒にした荷物運搬専用マインカート のっち頼んだ
650 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 21:49:21.75 ID:CdX+XCXt
アルファもベータも製品版には無料でアップデートされるよ。 もちろん製品版以降は、有料追加コンテンツもあり得るだろうけども、pcだったら同等の無料modも充実するんじゃない?オブリ見たいに。 そもそも課金ゲームじゃないんだから kotaku の記事にあったけど、mojangはハードウェアメーカーから広告業者、他のパブリッシャーからのオファーも来ている。 「私たちは自分たちで作ったゲームのパブリッシングも考えているのですが、同時にインディーズゲームを我々のブランドで出すことも考えているところです。」 箱以外のコンソールでの販売でも、売り上げは十二分に取れるだろうね。pspとかでマイクラとか買ってしまうわ。
>>649 チェスト動力付きマインカート?
なんかチェストの中の石炭を勝手に消費して走りそうだ。
木造住宅で原木使わないのっていろいろ損してると思う あとなぜ葉を使わないのか
>>656 色々とは?通常葉は建材に使えないし。
それとも遊んでるだけ?
大量の石炭と水バケツ、レール2列の幅が無いと走れないけど 斜面を物ともしないパワーと積載量を兼ね備えた蒸気機関車とか
>>643 ディスペンサー使うとアイテム装填は手動だけど、
感圧板を射出した先のレールの横に置けばトロッコに乗ったまま回収できると思う
>>657 俺の価値観偏見押し付けることをまず断っとくけどminecraftの木造住宅たるものせっかく原木があるんだからそれを使わずして何がminecraftの木造住宅であるのか問いたい
わざわざ木を何回も植えては整え植えては整えの盆栽プレイは試したけど面倒
【PR検証】 ぐるぐるブースター
http://i.imgur.com/DhzhA.png >>631 実に的を射たネーミングすばらしい
簡便なものってことで、こんな感じが一番楽だわ。
ゴミを載せておいてトロッコでぐるぐるし、10周くらい
したらハッチの高さでクリック連打してるだけでOK。
狙いを定めなくてもいいんで酔わなくなった。
でも個人的にはピタゴラスイッチの方がいいな。
>>660 俺の価値観偏見押し付けることをまず断っとくけど原木って見た目気持ち悪いんだもん
我ながら本スレっぽい話題だと自惚れ
白樺で白い家を建てようとしたんだけど。。 黒い点がキモイくて諦めたんだぜ。
白樺を建材に使うとなんか壁に目がついてるみたいに見えてきて気持ち悪くなるよな
>>667 しらかぶは量産仕様だから情がないイメージ
青空と南風もいるしな
>>662 なんというMinecraft的解決法。
しらかぶといえば俺も何を血迷ったか地下拠点の壁紙に採用して激しく後悔したことがある
カブの漬物おいしいよね
しらかばだろ
俺なんでしらかぶって言ってたの?
678 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 22:10:17.41 ID:CdX+XCXt
おまいらコードくれねぇからちょっとマイクラ買ってくるわ
これで加速してからスイッチで線路つなげて発射的な装置?
>>678 無理しなくていいよ、生活苦しいでしょ?
前スレで話題になってたトロッコの円形カタパルトだな
どどしこしこしこらぶどっぴゅん装置
水流アイテムタイマー式のぐるぐるブースターだな。
>>675 実用的にもこんなのがいいんだろうけどなぁ
貧乏性の俺にはアイテムをアイテムとして使わないのはもったいないって感じる
グルグルブースターはリピーター大量にくっつけて遅延させて切り替えるのはダメなの?
なんかぐるぐるブースターを想像してたらだんだん室伏が見えてきた
>>675 発車時のディスペンサーに繋げるのは押しボタンスイッチよりディテクターレールの方が良さそう
確実に酔う
>>687 それでも普通に行けると思う。
ただ、リピーターのコストが高かったり、場所取ったりするからこうしてるんじゃないか?
大きな畑作って沢山麦が収穫できて 「豊作だわぁ〜〜い♪」て喜んでたけど 麦こんなにいらない使わない… 麦を大量消費するクリエイトとか追加されないかな
693 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 22:19:27.69 ID:CdX+XCXt
ぐるぐるブースターは最大8方向に曲がり角減衰無しで発射できるから 実にリーズナブル
>>693 この先何百時間も遊ぶなら自分でお布施したほうがよいよ
>>694 なるほど
各方向への切り替えの機構さえ作ってしまえば
少ないスペースで4方向への発射が可能だな
塔型の駅も夢じゃない
697 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 22:25:20.79 ID:CdX+XCXt
くそ・・・スライムが全部脱走してやがった こいつらワープでもしてるのか
>>685 >>675 のはすばらしいじゃないか。あの位置なら発射した
瞬間ちゃんとアイテム(流しそうめん?)も回収しつつ出発できるぞ
クレジットは借金だから絶対に作らないと言う信念が有るのだが このゲームのせいでそれが揺らぎそうだ 銀行振込でも買えると上に有ったけどどうやるの? 変な中間業者使うのは勘弁だけど 正規になんか方法有るの?
デビット作ればいいやん
デイビットにたのんでこいよ
借金ワロタ
デビットも嫌なのよ、なんか扱いがよくわからん とりあえず現金主義、口座引き落としすら嫌いで 公共料金も郵便局かコンビニに払いに行っているぐらい 家賃だけはどうにもならんから口座引落にしてるけど
家訓で子供を持つまでクレカが作れない俺はなんなんだ
クレジットは借金・・・あながち間違っちゃいないけどな
>>706 知らないのか、コンビニ店員の公共料金横領が問題になっているんだぞ…
最近のスレの流れ見てて思うんだがお前らぶっちゃけ飽きてきてるだろw
>>706 VISAが付いているが、一回払いしかできないローンの組めない、口座にチャージするイコカって考えればどうだ
デビットだけでも作ったが世界変わったよ。steamでセールに参加できたし。
>>710 知ってる、一応領収書は必ず取ってる。
何年分かの領収書が部屋の奥に置いてある
いいや全然
716 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 22:42:17.39 ID:qlz/iCxq
建設中の近くの穴ほってたら観たことのないような入り組んだダンジョンに落っこちてしまって ここ2時間ほど全く別のゲームを味わえた、やっぱり楽しいわ
>>667 白樺の模様って
<●> <●> ジィ…
に見える。
>>714 カードだと、米尼で色々なものが円高でウマウマだぞ
メーカーが日本ユーザ舐めプしまくりで安いのも良い
PR5個、節約すれば赤石もトーチ含めて7個以下で装置作れるね>ぐるぐる
17×17チャンクのy=16以上を全てTTの湧き層か落下スペースにしてしまえば、湧き潰しの必要はない、ってことか。
中間業者でもまともにやってくれるところはあるぞ。ただし、自分の時は。 試すなら自己責任な。
ぐるぐるブースターの遅延機構は、 押しボタン・ディスペンサー・水流・感圧スイッチが一番楽で低コストなのかな。 安直にリピーターを並べて組んでいたのだが、場所を食うのが難点だ。
白樺は小型のガストに見える
バニラテクスチャで、ドアから4,5マス?正面の位置に白樺があると ドアから見える白樺の模様が超怖い
むしろ中間業者が嫌でデビット作った俺が居る 得体が知れないし高いし (そもそもL4D2海外版取り寄せた時に手数料払うのもうんざりしてたから)
クレカでもコンビニで支払いできるよ 本質的な意味では携帯のコンビニ支払いとそんなに変わらないはず
カードは借金だから怖いってイメージは俺も高校ぐらいまであったなあ 現状俺のクレカは完全にネット通販用になってるが つかネットでもの買うのにカード無しじゃめんどくさすぎて生きていけないレベル
カードは支払い期限日に払えなくて、 契約の権利をサラ金とかに売却されたときが怖い
ご利用は計画的に
時々クレカに異常なほど拒否感持つタイプいるが、 現金は完全自己責任な時点で大金持つの怖いわ。 金持ちも現金大量に持ち歩いてるとか滅多にないだろ。 一回、海外で不正利用された事あるが全額保証されたし、 ちゃんとした職についてるんだったら、 銀行系のクレカ作ってクレジットヒストリー積み重ねといた方がいいぞマジで。
なんとなく三井住友VISAカードにしたんだが、 会社が三菱系列なのに何バカやってたんだと思う
>>726 俺も不気味なAAスレで見かけるスフィンクス?みたいな奴の目に見えて怖くなるときがある
>>675 の押しボタンスイッチをディテクターレールに置き換えて検証してみた
ディテクターレールによる押しボタンを押す手間が省けるようになった
60マスほど掘り下げた所からの直線坂道ならなんとか乗り越えるくらいの出力があった
露天掘り中の俺には嬉しい駅になったわw
カードって実際の支払い値段が違ってそうでこわい
トラップタワー作って何時間もかけて沸き潰ししてようやく軌道に乗ってきたところで 虚脱感とういうかなにもかもきれいに整理して一からやり直したくなる、そういうことはないだろうか
キノコオセロってどうよ
>>737 もしそうならカード会社は信用をなくしてこの世に存在していない
>>738 TT作ると自力でやった建築物とはいえ
今まで苦労してコツコツ貯めてたアイテムがチート並に手に入るようになるから
それで萎えるのあれならスポーンブロックのトラップ版が丁度良い
ヤバイ、これからはボートの時代や、と思っていたら…… ぐるぐるブースター+現在駅作成中+丸石足りなくて採掘所作りたい =トロッコの時代や! 地下鉄作るか……。
PCが低スペだからたまに重くなって ブロック2個置いちゃうとかよくある ガラスとかの時はすんごいイライラする
ボートの手軽さ&速さもよかったけどトロッコは風景を見ながら移動できるからいいね
746 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 23:13:42.08 ID:QKLGx6rB
>>744 コッ、コッ、コッ、コッコッ ....パリーン!
コッ、コッコッ ...パリーン!
>>736 Dレール?
トロッコの下はPRだからスイッチにしたんよ
発車と同時にディスペンサーもゲロっと。
まあ場所によってはぐるぐるもディスペンサーの位置も変わるし
水流の長さを調整するって手もあるけど、Dレール使う手もあるか
取り敢えずでっかい会社の方が何かあった時にとんずらされなくて安心だぞ! 個人の代行なんて相手の所在地すら分からんからな
1.6でディスペンサーの連射間隔に制限がかかったっていう認識でおkなのかな?
個人的に家の建築画像が欲しいので 勝手に使っていいよって方はぜひお知らせくださひ><
ぐるぐるブースターのトロッコほったらかしで 風呂入ってたら、いつの間にか匠が乗ってた ジャンプできないんだな。仕方ないから切り替えて 出発してもらった。帰ってこなかった。
DokuCraftのクリーパー恐すぎワロタ 暗がりでヌッと出てきたときはまじで叫びそうになったわ
最近スレ加速しすぎだな。 XBOX発売されたらもっとひどくなるのか・・・
Seedが思い浮かばなくて近くにあったソフトのElshaddaiを入力したら 天界どころか地表にマグマがあって木に燃え移って地獄と化してた
家ゲースレへ行ってくれるから大丈夫だろ
腕上がらなくて書き込めない奴か鍛えすぎてキーボード破壊する奴 しかいなくなるから大丈夫
>>754 CSはこことは別になるだろ。
ここPCゲーム板だし。
パッwwwパッwwパッドでマイクラwww とかいうレスで溢れるようになるのか
キネkっトたじゃなえmmとみとめでないs みたいになる
パッドでFPSwwwwwwwww と同じ扱いになる未来が見える。
γ⌒) )) /⊃ノ ___ 〃/ /⌒ ⌒\ / /( ⌒) (⌒) \ ∩⌒) パッ・ドで・マイクラ!パッドでマイクラ! | |:::⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ | |r┬-| / / (( \ ヽ_ `ー-´ / / ))
>>758 ニコニコ動画とここはゲーム板とYoutube板だから
住民の住み分けは完璧のはずだろ?
764 :
631 :2011/06/07(火) 23:34:13.65 ID:1Rp2SQ/3
あー、そうか、ぐるぐるブースターは乗った状態でしばらくぐるぐるしないとダメなのか。 ログちゃんと読んでなかった。 やっぱり個人的には遅延回路に繋いで自動発車がいいので、リピータータワーとか考えたw リピータブロックを入れた回路が登って降りてくる。 ……大人しくパワードレール並べろ。
オブリなんかだと平和に住み分け出来てるけどなあ
ちなみに リピータ60個繋いでも坂道80m行かなかったぜ 届かなくて戻る時間がすげえ空しい
でもFPSといっても正確なエイムは必要ないからパッドでも十分だと思うけどなw パッドは寝ながらできるのがいいわ
>>766 速度が頭打ちしたらそれ以上は早くはならないんだろうから、
チャージから発車まで自動の中継ぐるぐるブースターを設置するしかないのでは。
よし後3〜4日祝ってくれ Minecraftにはそれが必要だ
デビットが嫌とか言う奴初めて見たわ 完全に食わず嫌いじゃねえか
マイクラならパッドもありだと思うよ。 マウスでプレイすること前提に設計されてるので、 現状ではプレイしづらいと思うし、俺はマウスでやり続けるけど。
>>767 クリーパーに気づかれない距離からパッドで狙撃する自信ないわ。
パッドでプレイした事あるが、やり難いんだよなぁ。 パッド操作モードとか用意してくれると凄い助かるわ。 今はUSBテンキーとマウスでやっとる
PCのFPSでパッドはありえないと思うけど マインクラフトくらいならマッタリやるからむしろちょうどいいと思うな やったことないけど
パッドはめんどくさいし操作しづらいしあんま好きじゃないな
俺片手コントローラーとマウスだわ
洞窟内では正確にエイムして矢を撃たないと、 アッという間にクリーパーに貼りつかれることがあるぞ 目の前の脇道からひょっこり出てきたり、数ブロック先ほどの至近距離に突然落ちてくることも多いからな あと、つるはしや松明はマウスホイールを回して切り替えてもいいが、 弓はショートカットで瞬時に選択できるよう慣れておくと、死亡率が下がる
頼むからマイクラって略すの辞めようぜ
じゃあMC
パッドなら いきなりクリーパーさんに出くわしてものすごいビビって マウス動いて視点がどこ向いてるか分かんない なんてことにはならないのかな
なんでだろうな、GTAをグラセフって略されるのもすごい嫌な感じがするんだよね
>>780 びっくりしてパッド落として
拾ってるところを爆殺されそうだな
ビール飲みながらブランチマイニングしてる時が一番しあわせです
>>778 マイク
マト
マクラ
マント
マr
さぁ選べ。
ぐるぐるブースターで ・多方向発射 ・帰ってきた時はレール切り替えで再ぐるぐるしない ってのをやとうとしてるけど、切り替え用のレール配置は結構考えないといけないな
FFをファイファンって略す感じか
マンフトってなんかヤラシイ
>>784 そりゃ、オートがどっか行ってるからじゃねーの?
パッドはやったことないけど、たぶんすごく辛い予感。
立体地形で回転半径小さいから、エイム以前に機動が心配。
ま、そんなガチバトル、めったにあってほしくないけどw
埋蔵
そういう略し方が変な感じするのはわかるわ 普通にMCとかでいいと思うんだけどな
minecraftはマインクラフトでいいじゃない ブラッドピットはブラッドピットでいいじゃないか 便宜上、略すならMCでどうだろう?
じゃあ「蔵」で。許されざる倉庫的な意味で。
わかりゃいいよ
マラでいいよ
MCでもマイクラでもいいじゃない。 マクドナルドもマクドでもマックでもいいじゃない。
MC
リピーターや水流の長さがどれくらいあればどれだけ進めるのかの検証が進めば ぐるぐるブースターも役に立つんだがな・・・
マインクラフト!略して劇的ビーフォーアフター!
なんだろうなこの違和感は、こういうのってなんだろうな 少数意見じゃないと思うんだけどな
わかりゃなんでもいいだろ 気持ち悪い
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ < > < 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! > < > ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ / ̄(S)~\ / / ∧ ∧\ \ \ \ (゚Д゚ ) / / \⌒ ⌒ / )_人_ ノ / / ∧_∧ ∩ ( )) ( ; )ω  ̄ ̄ヽ γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>803 それぞれ好きに呼べばいいじゃない
くどい寝る
イクラで良くない?
トラップタワーに大量のイカが沸いてるんだけど どういうことなの・・・
少数意見だから誰もMCって略してないんだろ
MJ
俺も寝るわ。 マイクラ嫌ならマイクラNGにすれば解決するよ。 MCって司会を先に連想してしまう。
>>805 ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
/ ̄(S)~\ < >
/ / ∧ ∧\ \< ン゛ア゛アアアアアアアァァァァァ!! >
\ \( ゚Д,゚ ) / /< >
\⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
)_人_ ノ
/ /
∧_∧ (
( )  ̄ ̄ヽ チュバチュバ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
816 :
778 :2011/06/08(水) 00:03:43.82 ID:PQx4wtXe
マイクラって略してる奴はガサツな人間というイメージがあるわ 書き込みにも品が無いような気がする
817 :
778 :2011/06/08(水) 00:04:38.58 ID:e497qXaj
ごめんやっぱマイクラで良いわ忘れてくれ
ID変わってねえじゃんクソ
ワロタ
クソワロタ
あたしあいまーいまいんsssssssss
うわあ^^;
私は主観でしか物事を判断できない人間ですと、 自ら認めるとか、俺には真似できない、その潔さマジ憧れる。
たまの煽りは愉しみかもね
826 :
名無しさんの野望 :2011/06/08(水) 00:13:15.73 ID:4Iv26eao
さっきワールド作成したら 近くの砂がいきなり陥没して何かと思ったら ゾンビスポーンだったわ
MCとか言っちゃう人ってスナイパーをSR(口語えすあーる)って略して「それ略ししてなくね?」って突っ込まれる人だよね
コテ外し忘れてました今日はROM
俺もROM
じゃあ俺もROM
マラ
な? マイクラ擁護する奴って馬鹿みたいな奴しかいないだろ?
じゃあ俺はBOM
「まいんくらふと」って何気に言いやすいから話すときは略さずに済んじゃうんだよなあ 書くときはMinecraftだし
略し方一つで他人に命令できるような奴に馬鹿にされてるぞお前ら
ssssssss
マイクラって略してる奴は、馬鹿コテと馬鹿ガキなんだよね
(触るなってば)
煽り豚がニコ厨の次のエサを見つけたようです
まい☆くら
やたらとアルファベットで略したがる奴いるわ確かに minecraftにしてもマイクラならマインクラフトの略だって即想像つくけどMCは他の意味のほうが認知度高い まあMCのほうがかっこいいけどな厨二的に 俺はマイクラのほうが「略す」って目的に合ってると思う以上偏見
マジレスすれば好きに言えばいいんじゃね、と
マイクラって略してる奴は、馬鹿コテと馬鹿ガキなんだよね  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ( ´・ω・`) ∧_∧ / \ (´Д` ) .__| | .| |_ / ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ \| ( ´_ゝ`) | ヽ \/ ヽ. | |ヽ、二⌒) / .| | | .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
MCクリーパー
ちなみにウルトラマンコスモスはマンコと略して呼んでます
時よ動けー許してー動いてー
マイクラじゃあまりにも馬鹿臭くてスレの偏差値が低くなるから 紳士は まいんちゃん、もしくはミネさんて呼ぼうな
掘芸とか漢字で隠語っぽく
四の五の言わずに穴を掘れ!
マインクラフトでもマイクラでもMinecarftでもどれだっていいじゃない 人間だもの
エレベータ作成に失敗した上に溶岩ダイブでモチベが下がってしまった 建築物の写真や他の人のSS見て元気出そう・・・
つるはし→上から振り下ろす動作 スコップ→下から突き上げる動作 斧→横に薙ぐ動作 来るべき時に備えてちょっとトレーニング器具買ってくるわ
東方のおかげで有名になったゲームだなこれ。
/ ̄ ̄\/ ̄\ もう寝る。おやすみ。 / ̄ ̄ ̄`. \ \ / 、 、 / i l _/ 、 ,イ /. ( )_/______ノ__ノ.
まもなく次スレの季節
ぐるぐるブースターとか使い道余り無いなと思ったけどy10付近の炭鉱から一気に帰れるのか・・・
地下鉄作ってた奴らには恰好の素材>ぐるぐる
敵MOBは9チャンク 動物MOBは14チャンク イカ・スライムは17チャンク(座標ズレ窒息以外デスポーンなし) という情報があるんだけどどうなんだろう?
魔印苦羅腐吐に一票
>>853 福島原発の事故がニュースに出た数時間後にスーパーXIIIで氷漬けにする動画が上がったのは笑ったわ
大映厨にお前らドット絵じゃ節足動物は再現できないだろって言われて巨大蜘蛛像で返したりとか今では懐かしい思い出だよな
ピストン実装されたらスポーナーも動かせるようになるのか胸熱
>>859 全部17x17チャンク。
スライム:距離が離れるとデスポーンする。
イカ:距離が離れてもデスポーンしない。
アカン、トンでもないゲーム買ってもーた 他のことが手に着かない上に時間が足りない・・・
俺、このスレが埋まったら寝るんだ・・・
あああ! 沸き潰し中に新たな洞窟見つけて探検してたらこんな時間!! 今日は早く寝ようと思ってたのに〜!
>>867 回路部分をボックス化して
上なり下なりに配置するとすっきりするかもね
リピーターはやっぱ地下だよな あとは帰ってきた時の挙動をどうするかだよ
洞窟探索が終わらなくて寝られない
宿題が手につかないワロン
ハッチの上に乗ってボタン押してタイミングよくトロッコが来たときにハッチが開き トロッコに落ちて乗っていくような感じに出来ないだろうか
!ninja テスト
876 :
名無しさんの野望 :2011/06/08(水) 01:24:47.63 ID:4Iv26eao
もう木を育てるのに疲れたから寝るわ おやすみ
この時間からちょっとだけ整地しようと起動すると死亡フラグ成立
ぐるぐるブースターでちょっと実験してみた。
トロッコの幅が1.5ブロック(だったか2ブロックだったか)あるので、
1個おきにPRを置いても常時PRの加速を受け続けられるのではないか
また、カーブ4つとPR4つだと、
PRに常時触れ続けて加速するのはいいが、カーブにほとんど常時触れ続けて減速するのが重なって
効果的な加速を得られていないんじゃないかという実験
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2378 http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2379 http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2380 実験装置はスイッチを押してトロッコをPRで加速ループへ突入
またディスペンサーでアイテムを流し、感圧スイッチで射出機構が作動
登った坂のY座標を記録する
加速地帯のYは65。登坂コースの最高高度は127
ディスペンサーがアイテムを放つ位置に誤差があるので5回ほど計測した平均をとる
パターンA:Y120程度 約55m上昇
パターンB:Y110〜115程度(誤差が多かった) 約45m上昇
パターンC:Y113〜120程度(最も安定しなかった) 約48〜50m上昇
パターンD:Y127越え 計測不能
以上の事から、加速地帯はできるだけPRを多く配置しカーブに触れている時間が少ない方がいいらしい
寝る前に植林地の伐採に行ってくるか
伐採中に次のが生えてくる恐怖
ギフトコードくだしあ(^_^)
おくりまいた(^_^)
植林所広くしすぎて完全に生えてこなくなるまで伐採すると3スタック超えてしまう
ε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(; ̄◇ ̄)┘
腐海テクスチャの作成に取り掛かるか はてさて128で腐海を表現することができるのか
>>878 >>885 まとめると下りPレールを角に設置して、1マス空けてPレール配置した
3*5or5*5が一番効率いいのか
加速に必要な時間を考えると 単に60m程度上昇するために使うのは効率悪い、と作ってから気づいた 自宅地下採掘場からは階段昇るか… やっぱ長距離移動用かなぁ
またトロッコ増殖した 稀に線路上にトロッコが等間隔で増殖してる 条件分かんないけど開始直後に増えてるみたい なんだろこれ
ぐるぐるブースターいいね、軽く坂道登ってくれる馬力が懐かしいw しかしテストで作ったから路線切り替えが手動で糞しんどいw 皆が自動化頑張ってるの納得だわ
やべぇw 爆弾採掘&洞窟整地が楽しくてこんな時間までぶっ続けでマイクラやってた マジベーわこのゲーム
暇ができたから沸き潰しにかかったら広いところにでてもうたー 二時間さまよってもまだ奥がある。もうやだー
整地したい でも敵には出会いたくない ってときにピースフルが紙だ 油断しすぎて水没してしにかけたけど
すげーどうでもいいけど最近ずいぶん荒らしががんばってるが、なんかあったのか
仮駅舎がこのままぐるぐるブースター出発地点になりそうだ
そろそろ次スレですよ
このゲーム、たまに途方に暮れる事あるよな TT上手く動かなくて原因調べてたら、一段ずれてたさ 柵ブロック1344個と看板912枚を張り直す作業がこれから始まるお
てst
>>896 微笑みの毎時ランキングにいつでも一つは入ってるからな
902 :
名無しさんの野望 :2011/06/08(水) 02:58:34.94 ID:lzsCTOCZ
ニコ動に嫉妬してるやつらの吹き溜まりだからなこのスレは どうしてもマイクラブーム貢献を認められないようで(笑 動画のアドレスはって「宣伝するなな」ってコメしてる自演やろうだもんねー
>>896 荒れそうなワードをNGに入れまくって、
それに釣られて返信したレスも自動あぼーんするようにしてるからかなり平和
>>902 そいつはダイヤルQ2で怒られて親からお金をもらえずマイクラを購入できない情けない引きこもりだぞ。
その腹いせに毎日ニコニコとココを監視して憂さ晴らししている。
こんな時間に釣りやったって埋め立て荒らしは無理だろうに
>>906 絵よりも圧迫感が気になった
天井もう1マス高くした方がいいんじゃない?
908 :
名無しさんの野望 :2011/06/08(水) 03:08:14.32 ID:4Iv26eao
909 :
名無しさんの野望 :2011/06/08(水) 03:10:56.73 ID:nBT9hio0
>>906 天井を1段高くしたほうがいいかもね
やっぱり窮屈な感じがするし
うちの家なんて2段しかないのに
900超えたからいちおう立ててくるわ
900台チェック
お、本家●持ちじゃないか お試しの出番はないな
●持ちとかだろ
>>917 高さの割りに横幅があるからちょいと窮屈かもしれんね
ほら現実の部屋だって正方形に近いだろ?
925 :
名無しさんの野望 :2011/06/08(水) 03:35:56.40 ID:nBT9hio0
箱で出るんだね
>>918 乙
ブランチマイニングしてたらゾンビの声聞こえてきたんだけど何処にいるのかわかんねー
振り返っちゃだめだからな
Ssssssss
ブランチマイニングでダイヤ掘り当てるより湧き潰しついでの大洞窟入った方が気楽に取れるなw
俺はブランチ中に見つけた空洞で、松明800本以上置いても制覇できない上にダイヤ一個も見つからないという目にあってから 深くてももとからある空洞には期待してない 地道に掘った方が迷わないからいいのさ! ダイヤも出るしね!
溶岩に隣接してるダイヤを安全に取りきった時の達成感も捨てがたいよね こんなゲームに巡り合えて幸せを感じずにはいられない
毎度毎度、新スレ直後に湧くやつら逆に感心する。 特に割れ布教してる人って、本人は全く得しないじゃん。モラルのない子供たちを喜ばせてるだけで。 消えろ とか 馬鹿が とかレスがつくのが幸せのひとときなんだろうか。
洞窟の行き止まりが土や砂利だとその先があったり 薄い壁隔てて新たな洞窟に接続したり限が無いからな
>>935 お前みたいにスルーできなくて反応しちゃうやつがいるからじゃね?
>>935 きっとお前みたいな奴が釣れて喜んでるよ
幸せを振りまいてしまった・・
>>933 うわ…こっちも似たような勢いだ。
まだ300本超えたあたりだが先流そうだ(F3したらまだmobがそこかしこに見える
あばばばば
正直空洞が全くない地形ってのもなかなかリアルでいいと思うの うちの地下もすっかすかで地震でもおきて全部崩落して埋まってくれないかとか わりと本気で考えるときがある
>>942 縦の半ブロックの代わりになりそうだな・・・
前情報で、stickyって言われてたからね
まだこんな糞ゲーやってる奴いんの?w テラリアやれよww
まずケーキが上下する謎のオブジェ作るわ
絶対 「ケーキあげようか?はーい上げたー」 とか動画にする奴出てきそう
レシピ予想しようぜ □木□ 丸棒丸 丸赤丸 だと思うわ
>>942 鉄じゃないのか?
石と木で作れそうだから赤石さえあれば楽に量産できそうだな
>>949 仮に単体で無理だったとしても、ブロックを動かせるなら絶対に作れるんじゃないか?
>>951 それならば水流回収が楽になりそうだな、ただし植えるのは手作業だが
もう既に自宅裏庭に滝作ってあとはピストン置くだけの状況 スイッチ一つで滝のオンオフ・・・胸熱・・・
やべえな秘密の発進口フラグ
Sticky Piston使えば、ケーキ+圧力感知板+ブロック+溶岩でいい(対プレイヤー)トラップができる気がする・・
過去にあった仕様で整えた環境が最新の仕様では廃墟と化す そこにしびれる
滝でサンダーバードごっこができるな
過去スレで誰かが言ってた ┌┐┌┐┌┐ ┌┘├┘├┘│ └┬┼┬┼┬┤階段を横向きに並べて壁に… ┌┘├┘├┘│ └─┴─┴─┘ を、洞窟住居の入り口に採用してみた 採光も十分だし小窓がおしゃれ ただ、階段の向きを合わせるのに苦労して20個くらいの階段が犠牲になった
WiiUでマルチしたら面白そうだ 巨大建造物の全体像をTVで確認しながら各人が作業できる
階段さんの無駄な硬さはなんなの、ハーフブロックはあんなに柔らかいのに
964 :
名無しさんの野望 :2011/06/08(水) 07:44:38.23 ID:+u5ifXc6
八ブロック分の固さと三ブロック分の堅さの違い?
階段さんは早く壊れるか回収可能にするかどっちかにしてほしいわ
■ ■■ ↓彫り出すと ■■ ■■ 増えてどうする
■■ ■■ ■■ ■■ ■■ ■■ ■■ ■■ ■■ ■■ ■■ ■■ ↓ ■ ■ ■ ■ ■■ ■■ ■■ ■■ ↓ ↓ ↓ ↓ ■■ ■■ ■■ ■■ ■■ ■■ ■■ ■■ コストパフォーマンス…
ブロック2個減少するの考慮すると……な…… ただ設置すると移動が快適になるからな ブロックの扱いなんとかならんかねw
割ったガラスを精錬で元に戻せたら近所の砂浜がボッコボコになることもなくなるのに
>>969 駆け回ると足の裏がズタズタになる浜辺か・・・
>>969 クラフティングでのコスパは考えないほうが精神的に良さそう
あと鉄道系も運用(道の整備)次第ではPRも節約できそう
ガラスのためだけにテクスチャパック入れたのは俺だけじゃないはず
ガラス以外がほぼバニラに近いから楽しみが増えたわ
画像差し替えるだけで雰囲気が様変わり噴いた
本棚粉砕仕様だけは納得いかない・・・
128ブロック圏内の湧き潰しについて色々考えてたんだが 斜め方向って縦横で2ブロック相当にカウントしたりするのか、もしかして
スマン質問スレ行って来るわ
これ買う時に名前とか入れるけど、これって英語じゃなきゃ駄目?
>>978 質問スレはなぜか規制されてるorz
スレ汚しsry
スレッド単位の規制なんてあったっけ?
981 :
名無しさんの野望 :2011/06/08(水) 10:19:13.31 ID:+u5ifXc6
砂石を分解して砂にできないもんかね ガラスのために砂掘ってたら貯まる貯まる あと砂利となんか混ぜてコンクリートとか できたらな
ないと思うが…
砂利、砂岩、土は建材や埋め立てくらいにしか使えないせいで溜まる溜まる 加工して別の物に出来るようになれば嬉しいんだが
砂利で枯山水や!
砂利掘るの大好きだからメチャクチャ溜まってる
洞窟探索中にでっかい砂利層に当たったらメチャクチャ面倒だよw
多けりゃろうそく立て掘りすればいいじゃない
デフォルトでくっつき仕様なのね、ピストン
またアプデと旧既存技術を天秤にかける作業が始まるな カートブーストが便利すぎて生きているのが辛い
くっつきってことは角で押すベルトコンベアは作れないってことか。 まあ、mobピンボールは出来るかな。
壁際からMOBを強引に落下させるTTが出てくるのか・・・
>>952 水水水源
□□□□
□□ピ□
これでいけるんじゃない?
ところで、そろそろ埋めなイカ
んじゃ つ砂利
砂利
砂利
うめうめ
砂利
|咒| ssss...
1001 :
1001 :
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