1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 13:54:44.26 ID:cjvrUXAB
3 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 13:56:10.44 ID:ZXxoh53g
4 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 13:56:28.62 ID:0bTk/vml
5 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 13:56:40.33 ID:MN65GVYr
いちょつ
6 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 13:56:46.33 ID:8a31EhMt
>>1乙
埋めてた糞どもは、次スレURL貼られるまで我慢しろや
7 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 13:56:57.82 ID:573G3b0N
8 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 13:56:58.09 ID:0p1XdSfB
9 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 13:57:40.66 ID:e0ebw+6Q
⌒⌒〜〜 ⌒⌒〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ピカッ\\_
\_ ̄ ̄>
_/ /
/__/
//
| |__/| ドーン
\___|
人人人 <こ、これは
>>1乙じゃなくて
) ['A`]( 雷なんだから
) |∴:| ( 変な勘違いしないでよね!
)|_|_| (
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
10 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 13:57:57.90 ID:Bfyq6Z2F
11 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 13:58:33.51 ID:F73ksNbL
>>1乙
残り20レス切っても雑談してる馬鹿は何なんだろう
12 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 13:58:35.51 ID:XNiCVbz+
>>1乙!
なんで次スレないのに普通にレスするバカがいるんだ?
13 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 13:59:14.62 ID:5uZngAEr
>>1乙
nicoのURLを貼ってく単発がウザイいのは確かだが
NGにすると前スレ
>>129みたいなのも見落とすことになるしな
痛し痒しというか
14 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 13:59:24.86 ID:ZzhzqwXS
>>1先輩オッツオッツ
15 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:00:17.93 ID:MN65GVYr
雑談はともかく新参とか騒いでてウザい
16 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:00:29.26 ID:ONc3DJYz
>>12 2chについて全く前知識のない、知ろうともしないニコ厨が流入してるからだろ
17 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:00:45.10 ID:3DDigjLB
>>1乙
とりあえず終わり際まで雑談してた奴等はHDDクラッシュな
18 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:00:45.15 ID:WB66oscc
19 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:02:36.53 ID:xnD4Pjbp
>>1乙
lv40とか上忍どころか明らかに神話級。
20 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:02:49.49 ID:F73ksNbL
ニコ動のURLは開かないか又は技術・検証系以外ならすぐ閉じればいい
わざわざ本スレに貼られる実況系はアンチ誘導だから一々釣られてレスする方が馬鹿
21 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:03:07.44 ID:ypIlB+4q
>>16 前スレ最後の方でぐだぐだやってたのは
自称上級者の方々だったようだが・・・
22 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:04:30.35 ID:GnlsCQWs
>>1上忍乙
以下前スレ
>>918 ぜったいにゆr
>>925 >>929 >>949 レスさんきゅ。イカの人はとりあえず今から見てみる。
砂岩は見た目は俺は確認してないけど数で微妙だったわ。
砂28000個とか考えたくもない・・・。
ということでやっぱり羊毛なんかな。
イカの人参考にして青羊毛にするか、949の緑か赤を試してみるわ。
23 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:04:44.81 ID:pfhQ/ObR
24 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:05:29.41 ID:OwLakmQf
>>1乙
スレたってないのに1000ならとか埋めてるバカは半年ROMってろ
25 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:05:54.21 ID:9j90TAAL
989 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/06/05(日) 13:45:51.70 ID:Bfyq6Z2F
nicovideoをNGは快適なにちゃんねるライフにおいて必須だろ
最近の新参は知らんのかな
995 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/06/05(日) 13:52:12.69 ID:d+YTNTzl
>>989 古参なのに脳内スルーできないのか
1000 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/06/05(日) 13:54:16.49 ID:Bfyq6Z2F
>>995 偽りの古参はスルーが正義だと思っている
本当の古参は新参に正しいことを教える そんなことも知らないのか 最近の新参は
26 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:06:47.81 ID:ZzhzqwXS
27 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:07:21.74 ID:u7o3/akY
28 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:07:24.59 ID:C3OBtNLj
29 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:07:39.98 ID:IovH736k
偽りとか本当のとかかなり・・
必死にレベルあげてたけれどやっぱり
>>1にはかなわないな
>>1乙!
30 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:07:48.13 ID:0p1XdSfB
スライムの湧き条件が解読できない
31 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:08:36.76 ID:Bfyq6Z2F
最後に加速した奴は死ねよ
32 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:09:10.63 ID:KiIazZcB
33 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:09:16.77 ID:IVTC+VIK
∵∴∵ ∵∴∵∴∵∴∵□□□
∵∴∵ 砂利 ∵∴∵∴∵∴∵□□□
∵_∵ ∵∴∵_∵∴∵□□□
□□□ □□□
□□□ 砂 □□□
□_□ □_□
■■■ ■■■
■■■ 石 ■■■
■_■ ■_
////// ■■■//////////////
////// 土 ■■■//////////////
>> ////// ■■■//////_//////
34 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:09:36.03 ID:0bTk/vml
35 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:10:26.51 ID:fUpZnLwW
セーブデータ交換ってイマイチ流行らないね
他人のMAPうろつくの楽しいんだが俺だけか
36 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:10:26.63 ID:gOLO39e3
最近の新参ワロタ
37 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:10:56.51 ID:IovH736k
38 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:11:11.03 ID:6j2Pw+QT
>>27 なんか関連動画がマジキチのばっかなんだけど
>>1超乙
ってninjaまたリセットされてたのね。。
40 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:11:38.65 ID:8a31EhMt
スケスポナーで矢骨回収用トラップ作ろうとしたら、クリーパーにスポナーブロックごと吹き飛ばされたでござる
スポナーブロックは存在しないのに、スケさんスポンする不思議空間ができあがった
41 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:11:45.74 ID:uak0FVh3
>>35 一応隠し要素満載の自マップだから形にするまでは人に見せられん
そして形にする間にさらに隠し要素が増えていくスパイラル
42 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:12:45.50 ID:6j2Pw+QT
>>35 自分でつくるほうがおもしろい人がこのゲームには多いと思うよ
人がつくったすごいものみたいなら他のゲームでプロのつくった町並みをみてるんでもいいわけだし
43 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:12:47.00 ID:ZzhzqwXS
スポンジブロック復活して欲しい
44 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:12:50.47 ID:P8xswh+U
>>1乙
修正もいい感じ
日本フォーラムとか大手情報サイトでもあれば人も分散するかもだけど
現状だと日本語で濃い情報集まるのがここぐらいだから手狭だな
45 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:13:35.85 ID:AG9IxFzM
ニコ動URLを貼れば確実にスレも動画も荒れるから
それを望んでる人がいる限り貼り続けられる気がする
46 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:13:51.61 ID:6j2Pw+QT
このスレの検証はんぱないしな
アプデ後のバグ検証とか世界一はやかった
47 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:14:11.58 ID:k1TTKplX
48 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:14:34.42 ID:XNiCVbz+
wikiも規制が酷くて発展しないからね
49 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:15:33.41 ID:0bTk/vml
ノッチ案外google翻訳通してここを見てそう
50 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:15:53.67 ID:O7qJrl9J
51 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:16:02.34 ID:vVrwn6nC
>>1乙
>>30 yが同じ辺りでもスライムが湧く場所が妙に偏ってる気がするんだが
ヒントにはならんかね?
52 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:16:08.11 ID:MN65GVYr
砂岩って天然のは少ないのか?
海沿い歩いてても見つからない
53 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:16:28.66 ID:vB8aUlDR
次スレが立たない状態でスレが埋まっちまうような状況でキリ番取りにいったり、
「偽りの古参は〜(キリッ」とか頭沸いてんじゃないかと心配しちまうようなこと書き込むバカのマップから
赤石以外の鉱石がすべてなくなればいいのに。
54 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:16:43.10 ID:uak0FVh3
55 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:17:04.37 ID:B25Ul6HY
赤と茶のキノコの増殖条件ってたぶん違うよね
水の近くだと赤が増えやすいような気がする
56 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:17:18.14 ID:e0ebw+6Q
>>52 むき出しのは少ないけど砂ブロックの下に大量にあるよ
57 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:18:20.31 ID:k1TTKplX
58 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:18:30.44 ID:MN65GVYr
>>54 まじかよ…って考えりゃ分かることだよなw砂岩なんだし
oh anchor miss
レベル低いからか書き込み規制時間が長いしんどい
61 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:19:09.34 ID:8vdgUCQQ
>>52 海岸沿いか海底の洞窟に行ったら天井にぶら下がってるから好きなだけ取ると良い
62 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:22:01.73 ID:6j2Pw+QT
そういや前スレで粘土バグの原因つきとめてた人もいたしな
金とれるレベルの仕事ぶり
63 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:22:03.97 ID:MN65GVYr
>>61 掘りすぎて水没でロストフラグですね分かります
64 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:23:19.83 ID:6j2Pw+QT
>>52 砂岩は海岸の砂地をほるとその下に大量にあるよ
砂と土の境目におおい
周辺に水のない地下室でキノコ栽培してるが赤キノコの方が増殖スピード速い感じ
66 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:24:02.76 ID:Yd2eXXh3
67 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:25:20.61 ID:0p1XdSfB
>>51 その通りなんだか座標が関係してるらしいことが書いてあるんだよな
それがどういう意味を持つのかはチンプンだが
前スレの粘土の人の爪の垢が欲しい
68 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:25:23.35 ID:6j2Pw+QT
久々に俺と友人でつくった地下都市に出向いたら腐海にのみこまれてた・・
キノコこわすぎだろ・・一面に・・
69 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:25:38.89 ID:ZzhzqwXS
オプーナのエナジーボンボン溶岩とガラスで再現可能な気がする
下は無理だが
test
71 :
!ninjya:2011/06/05(日) 14:26:26.01 ID:fQS9N3Qz
>>65 うちは同じ面積で茶色が圧倒的だから一概に言えないとおも
72 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:26:42.18 ID:k1TTKplX
砂岩って砂2×2でできなかったけ?
73 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:27:46.37 ID:uak0FVh3
>>72 作れる、が砂って実は膨大にあるようだけど
ガラスにしてもTNTにしても回収できないから案外貴重なブロックなんだよね
74 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:28:27.08 ID:MN65GVYr
>>72 そうなんだけど天然のみたこと無いなあと思って
75 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:30:22.58 ID:ZzhzqwXS
海の下か初期リスポン地点掘ってみろ
77 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:32:29.87 ID:8vdgUCQQ
貴重とは言っても鉱石と違って海岸沿いに探索するとすぐ見つかるから足りなくなる事は無いと思うがな
TNT作り出したら消費量が採取量を超えるけど
78 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:33:41.51 ID:6j2Pw+QT
砂浜は岩土の上に砂岩が一面にあってその上に砂がつもってる感じだからほればいくらでも砂岩でるんだが。。
天然のありまくりだよ
地表にでてないとやだっていうなら知らん
79 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:34:26.31 ID:C3OBtNLj
しまった
本宅より別宅のほうが異様に豪勢になってしまった
80 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:35:58.50 ID:xZC2JdUV
TNTって必要な人にとっては大量に必要だから、必要素材を減らしてくれてもいいよなあ。
なんで9マス全部埋まるほどに素材が必要なレシピにしたんだろう。
81 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:37:28.56 ID:MN65GVYr
普通に海沿い掘りまくったらたくさん出てきたわ
てかお陰でスケさんスポブロ見つけたよ
このスレ専属の鯖ってあったっけ?あっても荒れてそうだが ない場合需要ある?
83 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:37:50.94 ID:5uZngAEr
必要素材そのままでもいいが爆発力上げて欲しいわ
いまの線香花火みたいなTNTじゃ発破に使うのも一苦労
84 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:37:53.39 ID:2Qdgz2k8
あの体たらくでも一応危険物ですし
85 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:38:38.09 ID:6j2Pw+QT
もしTNTが簡単につくれると、俺は爆破ばっかして自然を取り返しつかないほどぐちゃぐちゃにしてしまう
いい抑制になってる
86 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:40:34.27 ID:OwLakmQf
必要素材がレアアイテムでいいから景色が変わるくらいの爆弾ほしいな
87 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:40:36.94 ID:pZB5s6Lo
>>82 かつてはあった、そして今は無い
何が起こったのかはお察しください
88 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:41:50.50 ID:15OOUVDS
89 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:42:58.00 ID:C3OBtNLj
90 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:43:19.14 ID:6j2Pw+QT
>>82 前にあったけど 割合が荒らしのがおおいくらいになるんだよ・・
どのくらいかっていうと 地平線の向こうまで岩盤が見えるくらいに穴だらけになるまで荒廃する
そこに建築物はない 小さい穴に鉄のドアついててなにベットと箱があるような家がぽつぽつ
なんか核戦争後みたいであれはあれでおもしろかったけど
91 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:44:20.38 ID:ZzhzqwXS
92 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:45:53.58 ID:N1HtCOmc
93 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:47:40.59 ID:ZvsvkHIf
94 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:47:53.21 ID:ZzhzqwXS
スポーン地点にゾンビスポナーあるけどこれって需要ある?
95 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:48:10.59 ID:k1TTKplX
>>92 もうちょっと縦横広げて、高さ出したらよくなるかも?
96 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:48:23.39 ID:tU/yMr+f
今は無き2chcraftのことか
97 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:51:50.24 ID:6j2Pw+QT
>>92 その規模だとすごくよく再現できてるとおもうぜ
でかければでかいほど細かくつくれるからもっとでかくするしかないかもね
98 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:51:52.94 ID:nb4xMSjI
俺も小ぢんまりしてるのが原因だと思う
99 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:54:05.29 ID:9KyIg9WR
今日インストした。
Cにファイル作られてしまったので、ググってbat作ってフォルダ変えようとした。
その前にminecraftフォルダ消しとこう、と思ったが消せない。使用中とか出る。
一つ一つ選択して何とかdicファイル以外は消した。何にも考えずに。
そしたらなんかタスクバーにクイック起動がないんですよ。
そりゃそうだ。消したのはmicrosoftフォルダだもの…。
>>87、90 じゃあTNTと火を制限したサーバーならどうだろうか? それじゃ人集まらないかな
バカTNT禁止したら整地面倒になるだろ
>>80 何故って
Notch星においてTNTが最先端テクノロジーだからだよ
>>102 まあやってみるといいんじゃないかな
つくったらスレ民はみんなあそびにいくよ
>>82 適度な検証ようとか、
これは質問スレで出てた案だけどQ&Aの実践とか
需要はあるとおもうよできたらいきたいね
>>67 あぁやっぱそうなんだ、
ってこたぁやっぱり見かけたあたりに溶岩ぶちまけときゃスライム対策にはなりそうだ
>>109 所詮個人の鯖
個人鯖が繋がらない人数制限とかバージョンいくつなの?
とかのレスなんぞ今マイクラやっている奴には他の個人鯖同様興味ない
マルチスレか専用スレでやれってことだ
盆栽とか庭に風情あるものつくるとか 限られた範囲で美を追求するのは和の思想ではあるけど ブロック単位なこのゲームでは
大きくしないと難しいんだよね
ちいさくてすごいものはすごくむずかしい
スライムは毎回同じ場所でスポンしてるよね
そこに半ブロック敷き詰めてもいくつかの場所では沸かなくなったけど
それ以外では半ブロックでも変わらず沸いてる
検証しようといくつか広い空間を作ってみたけどせっかく掘った場所には沸かず
相変わらず同じ場所で沸いてる
スライム湧いたところにマグマを流す
スライムってマグマで死ぬ様になったのか
スレ進行早すぎw
スレ読むのに疲れてMinecraftをプレイできてない
自分の町のまわりに広大な地雷原をつくって満足してたら頻繁に爆発音がする
そうか感圧スイッチ式じゃ動物が踏んでも起爆してしまうじゃないか・・
綺麗な草原がぼこぼこになるまえにあの地雷源を処理しなくては \(^o^)/
>>111 馬鹿は想像も出来んのか?
本スレに
「本スレ鯖つながりません」
「本スレ鯖MOD入れてくれ」
「鯖のバージョン上げろよ」
なんてどうでもいいレスが増えまくるそんなのマルチやっていない奴にはどうでもいい
本スレ専用なんかの鯖立てずとも検証やる奴はやっているから必要性がない
>>117 自動更新にして棒読みちゃんに読ませとけ
>>116 スポンさせないためだよ
マグマの中でもスポンするのなら無駄だけど
パワーレールに、金ピストン、
minecraft内でもますます金欠になるのか・・・・
洞窟探索してたらうしろから匠に強襲されたワロエナイ・・・
>>110 某ゆっくり実況のひとは規模が小さくてもきれいなの作ってたよ
忠実に再現しようとするから難しい
スライム溶岩で死ぬよね。
でもちっちゃいスライムとキャッキャウフフするの楽しいです (^o^)/
>>127 ドット絵と同じで少ない画素数で表現するのは非常に難しいんだよな
だから慣れないうちは大きめに作るしかなくなる
一番細かく作りたいところを基準に全体のサイズを決めたらいい
>>119 言いたいことはわかるしその通りだと思う
ただあえて一応突っ込むと
>>111は日本語でおk
それから自分にマジレスしなくていいよ
>>125 しょっちゅうあるから別に笑うほどの事でもないしな
TNTは火薬が5つ必要っていうのがな
多いってことよりも2で割り切れないからめんどくさい
ようやく鉄道1kmの実績解除したわ
1.5のうちにやっときゃよかった
しばらく潜ってない炭鉱に行ったらスライム湧きまくっててビックリしたわ
かなり広大な炭鉱だから半ブロック敷き詰めるのがクソ大変
どうやらスライムはチャンク毎に湧く湧かないがある模様
大きい建物作るといつも中身スカスカのハリボテ仕様になる……
みんなは内装はどうしてる?
スライムの湧き条件のソース見たら
・出現矩形に他のmobが居ないこと
・出(ryにブロックが無いこと
・出(ryに液体が無いこと
とかを完全にオーバーライドして難易度とy軸のチェックだけにしてるように見える
まだ完全には追っては無いけど、これもしかして石の中にまで湧いて窒息してるんじゃ・・・
大きな洞窟の表面だけ埋めるのはやっちゃだめなのか・・・
大空洞あったら溶岩たれ流して入口に目印置いてふさいでる
なんか場所によって湧くモンスターに偏りがある気がする
遠方の洞窟探索してたらクリーパーがエグザイル状態で襲撃してきた。それも二度も
背光性のせいクリーパーだけ選別されて集まる
近くに溶岩とか光源があるんじゃないのか
>>142 そりゃ当然というか
匠は1〜4体までの範囲でpopするからな
狭い範囲の湧き判定で大当たりを二回引けば8匹の匠が一箇所に湧く事になる
>>143-144 あー。地表近くだったから貫通竪穴から光が入ってたのかも知れんね
クリーパーフィーバー引くとか運がいいやら悪いやら
結局洞窟一回りで火薬30ぐらい集まったよ
あれ?じゃあ火薬欲しいならTTに光入れた方がいいの?
沸き潰し面倒なのでトラップタワーを地下に埋めようと思うんだけど効率下がる?
マイクラ始めて1週間の俺に知恵を・・・
ものすごい量の声が聞こえてきてF3で調べたらビッグな数列の束がわらわらしてたときの絶望感
>>143 背光性は無いよ
いつぞやにリンクあったニコニコのTTを作ろうとか言う動画の人が検証してたはず
ソースってかいてあるじゃん
ソースの中のどこだよ
>>153 ごめん
実況でなくてちゃんとした検証ないか?
実況じゃないちゃんとした検証ってなんだ
ブログにでも書いてあればいいの?
>>154 1.6.6をMCPでデコンパイルしたソースの
EntitySlime.getCanSpawnHere()のところ
サブ -> 親クラス
EntityZombie -> EntityMob -> EntityCreature -> EntityLiving
EntitySlime -> EntityLiving
・EntityZombieはgetCanSpawnHereをオーバーライドしてない
・EntityMobとEntityCreatureは中でsuper.getCanSpawnHere()してる
・EntityLiving.getCanSpawnHere()で衝突チェックしてる
・EntitySlime.getCanSpawnHere()はsuper.getCanSpawnHere()を呼んでない
ていうか、何かにつけて実況動画の宣伝に持って行くのは
見ててかなり不快
割れ生放送やらかしたりスレ荒らしたり埋めたりと問題児多発してるんだからちょっとは自重してくれよ
そっすか
>>162 何でもかんでも宣伝に見えるとか病気かよ
143 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/06/05(日) 15:52:13.48 ID:KqxUTmHp [2/4]
背光性のせいクリーパーだけ選別されて集まる
近くに溶岩とか光源があるんじゃないのか
158 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/06/05(日) 16:34:56.39 ID:KqxUTmHp [3/4]
>>153 ごめん
実況でなくてちゃんとした検証ないか?
162 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/06/05(日) 16:38:00.96 ID:KqxUTmHp [4/4]
ていうか、何かにつけて実況動画の宣伝に持って行くのは
見ててかなり不快
割れ生放送やらかしたりスレ荒らしたり埋めたりと問題児多発してるんだからちょっとは自重してくれよ
自分で間違ったこと言ったのが恥ずかしくて適当に叩いてごまかしてるだけだな
950から次スレ立て試行始めたのに
雑談でスレ埋めるとか
なんでこんな馬鹿が大量に湧いてるんだ?
今日はにちおうび
詳しく検証してあるなら別に媒体は何だっていいんじゃねえの?
現状日本語での検証とかはほぼニコニコしかない
検証はようつべにあげて欲しいところだわ
検証してる動画の人とかにしてみたら2chに貼られる方が迷惑だろ
この人のはあんま貼らないで欲しいわ、変なの湧いたら困る
間違った知識に検証動画出して不快とか何様だよ
検証もしてないお前が当然のように嘘つくからだろ
お前の存在が不快だよ
動画の中で○○さんがこういう風に言ってました
は検証として無価値なんだよ
「言ってた」ってのが事実かどうかは確認できても、それが正しいかどうかの検証に莫大な手間がかかるから。
大概、そういういい加減な情報に限って尾鰭端鰭ついて一人歩きするし、
またさっきみたいに、そういういい加減な情報でもって他人の話に割って入り「それは間違いだよ。ソースはこの動画」と。
あんまキツイ言い方すると荒れそうで嫌だけど、はっきり言わないといつまでも状況が悪化しっぱなし。
君ら、迷惑なんだ。自重してくれ
仮にも登録必要なサイトだしな
>>168 「2chとニコニコ動画は戦争状態にあるのだ!」
って馬鹿なVipperが言ってた。
ニコニコのURL貼りまくる奴は当然止めて欲しいが
だからといってニコニコ叩きゃ良いってもんでもないよな。
何がしたいんだか…
>>175 燃料投下してる時点で何の説得力もないわ。
実況云々は置いといて、疑い出したらそれこそ検証の情報も本当に正しいのかでっち上げなのか判別できなくね?
なんというブーメラン
そのなんだ、妙な話題振った俺が悪かったよ
>>175 検証用に作った構造を動画で晒した上で、結果を数値化して出してるのを声で説明してるからかなり信頼性が高いソースだぞ
登録しなくても見れるとは言え基本的に登録必須だからニコが検証動画あげるのに不向きなのはわかるけどな
>>175 動画で実証してあるから勧めてくれてるんじゃねえの?
この手の検証動画は実況の有無に関わらず実際に動かして検証してる場面を録画してあるのが基本だろ
実際にあってるかどうかわからないのに動画にできるわけねーだろ
>>175 >動画の中で○○さんがこういう風に言ってました
>は検証として無価値なんだよ
それ検証じゃなくて伝聞じゃね
それと
>>153の動画は以前見たが統計取ってちゃんとした検証をしていたはず
ID:KqxUTmHp
なにコイツ痛すぎる
迷惑だから自重しろはこちら側の台詞だろ
187 :
忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/06/05(日) 16:48:44.15 ID:tK8nPjZM
検証動画はこちらのスレで
実況動画はニコニコ実況スレで
ってかんじでいいじゃん
テンプレ2つに分けて注意事項を明記する時期にきてるのかな
さわったらだめ
自分で確かめたこと以外信じたくないなら勝手にやってろと
ちなみに背光性の検証はかなりちゃんとしている
これを信じられないならソース読んで解析した方が早い
結論:背光性は存在しない
>>175が分かりづらいので翻訳したよ
「俺様は自分で検証するなんて面倒な事はしないから
確実な検証をちゃんとやって、俺の前にもってこい。
余計な物は見せるなよ、俺様に迷惑だろ。自重しろ」
「何でも自分でやる」というDIY魂がないと
(Minecraftをやるのは)難しい
動画の話はよそでやれってことだよ言わせんな恥ずかしい
あの検証で駄目ならソースを見ろよってレベルだと個人的に思うがな。
>>187 そういやあのスレはニコニコスレじゃなくてニコニコ実況スレなんだな
スレ建てした人は気が利いてるな
俺は外国の存在を信じないぞ!!!
>>187 検証にもsoftalkの声入れてる人が結構いる印象だから厳密に分けるのは難しそうだけどそれでいいんじゃね
まぁ、最初に「いい加減な情報」を垂れ流そうとしたのは
>>143なんですけどねwww
PCゲー板でMinecraftだけニコ厨沸きすぎだろw
2chじゃニコニコは叩くのが当たり前みたいなもんだろ
そんなにニコニコに依存してんなら向こうの掲示板でやれよ
ニコニコは信用できないとか言う癖にwikiや2chに書かれたデータは鵜呑みにしちゃう男の人って・・・
スルーカ足りなさすぎ
検証動画とか、デザインの参考になるような動画は重宝するけど割れがどうとかは正直どうでもいいから向こうのスレでやって欲しい
同チャンク内に2つスポーン見つけたんだけど、これって珍しいの?
どうやって料理しようかなぁ・・・
ゾンビ: -256, 21, 192
助さん: -271, 28, 192
ニコニコ動画のネタを持ち込む人らに
自分等がトラブルメーカーだって自覚が無いのが一番の問題
>>187の案でテンプレに組み込んだ方がいいと思う
観覧者すげー多いわりにwikiの駄目さ加減は異常
やっぱ@wikiじゃ誰も編集する気にならないんだろうな
>>192 それ、検証してる本人も言ってたからな
ソースを確認して背光性があることが分かったとしても
体感できる程のものではない(誤差レベル)ということが
証明されてるわけだしな
それなのに背光性とか言っちゃう時点でもうねw
>>202 急降下爆撃機が足りないだって?
どこを整地するつもりなんだ
それより卵の効率的な集め方を模索しようぜ!!
鶏見つけてそいつを囲うように家を作ってしばらく眺めるくらいしか分からん
>>207 規制きつすぎて登録しないと編集出来ない
>>161 SlimeのgetCanなんちゃらはLivingのgetCanを呼んでないってことは衝突判定がなされていないってこと?
JAVA初心者だからsuperがあやふやだからちょっと直腸洗浄ググってくる
>>206 一番の問題点はここに割れ実況がどうのこうのとか言って持ち込んでくるような連中は
まずテンプレなんか読まないし単発で終わるか注意無視して貼りまくるかであんまり意味が無いことだ
215 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 17:00:02.34 ID:dpcbhTLf
現代の空軍基地を作ろうと思ったが、飛行機ってどれもでかいんだな
コンパクトな戦闘機のグリペンやF-35でさえ1チャンクにすし詰めで2機が限度。WW2のスツーカも同じくらいのサイズな
輸送機とか置こうと思ったら3*3チャンク無いと狭苦しい
海上に正規空母浮かべようとすると20*5チャンク必要とか一線級TTの湧き潰しかよってかそんなでかい海ねーよ
直腸洗浄は余計だった
GoogleIME…
急降下爆撃機をがんばってつけないと
スレが機能しなくなるレベルまで荒らされそう
そういえば動物の沸きってなんで明るさ無視になっちまったんだろうなぁ
農場作るにしてもこれからは144マス草刈らなきゃならないんでしょ?
TTよりも敷居たけぇ
だれかHaroさん呼べ
>>210 野原のあちこちにTT用の水路作って
終着点に高さ2マスの生物を溶岩ブレードで焼く施設を付ければ
ニワトリばっかり集まるんじゃね?
>>207 編集できないから、情報が散乱してるよね。公式wiki翻訳はじめる頃合いなきがする。
韓国語、チェコ語ですら翻訳プロジェクト立ち上がってるぐらいだし。
動画貼っといて説明不足だから見る気がしない
最初っから検証動画であることを明記しとけ
あれじゃ実況の中でたまたまそういう話が出た程度に認識されてもしょうがない
wikiに書いてあったから背光性を信じて赤トーチ置いてたわ…
227 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 17:08:55.45 ID:DVEBFnM/
>>175 馬鹿にしてるニコ厨に知識で負けるって
死にたくなるくらい恥ずかしいよね><
見る気がなくても見ることは出来るんだからとりあえず見てくればいいのにね
明るさが7以下でも暗ければ暗いほど敵が湧きやすいから赤トーチは完全に逆効果
>>210 ある程度卵が手に入ってるなら水ブレード作ってそのうえに鶏だしときゃ卵が増えていく以下繰り返し
もしくは動物用タワーを作って落下式で中に水ブレードを仕込んでやれば鶏以外は通過していくから仕分け可能
153だが俺が動画貼ったのがまずかったな・・・
すまん
ROMってる。
動物農場作って、仕分けてやりたいこと別に機能をつけるのが結局一番早かったりするんだよな・・・
鶏農場は、安定稼動状態に要る卵の数と、一回稼動させたら、その場を離れられないのが問題だな。
またこの手の話題かよ、つまんねーよ
>>232 お前は何も悪くない、悪いのは過剰に毛嫌いするごく一部だから
亀だけど前スレの
>>849 自分も気になったからちょっと探してみた
MEINE KRAFT (4 Packs)のANTIK0.6かHONEY0.6てやつかも?
>>224 動画見る気しないんだったら端からニコ動のアドレスをNGにしとけよ
そういうくだらない言い合いに興味がない人間には迷惑なんだよ。
あんまキツイ言い方すると荒れそうで嫌だけど、はっきり言わないといつまでも状況が悪化しっぱなし。
君ら、迷惑なんだ。自重してくれ
もう生産性のないこの話はおしまいにしようぜ。
話始まってから今までの時間で金25個手に入ったわ。
そんなことより金鉱脈探そうぜ!
242 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 17:14:16.04 ID:TKq2lKHb
背光性のせい(キリッ
真面目に検証してるトラップタワーの人の風評被害が心配
ああ言い方が悪かったな
動画をみるきが置きないんじゃなくて
内容も明示してない上に5か6とか適当な誘導されてそれがまともだと思うのがおかしいってことだよ
くだらない言い合い云々は関係ないだろw
1.66になってから頻繁に落ちる
もうダメだなこのゲーム
248 :
226:2011/06/05(日) 17:18:45.50 ID:Ntz5YnRN
wEY9Dr0Vはもうどうでもいいから
せっかく作った新しいテンプレを見ておくれよ
あと、スレ立てしやすいように
次スレの時期が近づいたら更新版のテンプレを
ゴミスレ(晒しスレ)に貼っといて
それをコピペして直ぐスレ立てできるようにしよう。
ゴミスレの再利用もできて、エコ!
テンプレ修正はスレ内でやらないと周知不足でまた荒れるぞ
251 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 17:20:26.56 ID:dV81VEF7
マグマ地獄の倉庫はエレガントさが足りない
荒らしてうやむやにした方が
ニコニコ動画ユーザーには都合がいい状況だから
別スレでルール化してから突き付けた方がいいと思う
>>252 荒れてる状況下で貼るものだし、あれで良いと思う
>>138 でかすぎる場合は植林場とか栽培ルームにしとるよ。
なんだ?
前スレのキティ害が今日も暴れてるのか?
となりの山を改装してジェットコースター作ったけどイメージと違う
ジェットコースター作った奴見せろよ
やばいブルースクリーン出た
雷雨がきたらカックカクになるし寿命が近いというか死にかけ
ホテルや屋敷みたいな建物だと、同じ部屋をいくつも作ればいいけど
中途半端に広い建物は同じ部屋を作りにくくて困る
>>253 こんなでかいの作ったらNPCがほしくなるだろうな
倉庫はこうだろ
├┼┼┼┼┼┤ 木
[|][|][|][|][|][|][|][|]
∵∴∵∴∵∴∵
∵∴∵∴∵∴∵ 砂利
∵∴∵_∵∴∵
□□□□□□□
□□□□□□□ 砂
□□□_□□□
■■■■■■■
■■■■■■■ 石
■■■_■■■
//////////////
////////////// 土
//////_//////
>>253 船すげぇなぁ
海に舟状構造物って、そういえば作ったことないわ。
景観的にも良さそうだしつくってみようかな
>>263 がらんどうの中に巨大水槽を作って水族館にする
水槽の中を整備するのも面倒ならスーパーカミオカンデと言い張る
豪華客船だと内装考えるのも楽しそうだな
Clear WatersとSound Mod Enablerの1.6.6対応まだああああああ
明り付け忘れた船室でゾンビとか湧いてそう
>>253 ここまで作ったんなら中もちゃんと作れよ
あえて明かりを付けずに幽霊船とか楽しそう
ミシシッピー殺人事件っぽく床にトラップドア付けて落とし穴作ろうぜ
海底に船を作って水で満たしてその中にダイヤいっぱいのチェストを
海に沈めて所々穴開けて水漏らして明り付けずに沈没幽霊船か
いいな
>>253 凄いとしか言えない。
こういう大きな船見ると、
タイタニック、ポセイドンアドベンチャー、超絶B級映画ゴーストシップ
あたりを思い出す。
なんだっけ、時間経つと船が傾くゲーム
謎物理現象のマイクラならあれ系のダンジョン作れそう
>>277 あとドアを開けたらディスペンサーでナイフの代わりに矢が
海底に神殿とか遺跡とか作りたいけどすげえ時間かかりそうだな
どっちにしろ建物内が浸水しちゃうかな
SM太郎166号の使い方が分からないんだけど、作者いたら使い方教えてマジで
Sound Mod Enablerっぽく使えばいいのかと思ったけど違うし
ちょっと目を離した隙に
一定の実験してるものを切り捨ててごちゃごちゃ言うバカが沸いてたのか
じゃあようつべさん()なんかにあるようなものも全部同じように斬って捨てるぞ
たかが10分の動画に編集しただけで本当かどうかなんて分かりません全部デマですでいいな
酸素ボンベでも作れたら…
ピストンあれば、海底施設の天井が開いて、トロッコがGOとかできるのか、
やべぇE3早く終わって、ノッチ仕事してよ
さとうきびがあるじゃないか
>>287 終わった話を蒸し返すバカ
それにレスする俺もバカ
ていうか、インゲームでの背光性の検証ってどうやってやってるの?
砂糖黍は設置位置に制限あるからちょっと使いにくい
かといってドアだと見た目が
>>289 「ピストンでトロッコ押すときに
ゴニョゴニョすると爆速発射になるよ!」
なんてことになって物議を醸さないようにしてからリリースしてもらいたいけどなあ
ピストンに期待してるけど、ブロック動かすとかとんでもないバグ生みそうだな
ごにょごにゅすると元の位置にブロックが残ったままで、増殖するとか…
296 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 17:58:31.39 ID:5jAoFjQE
空洞にきのこがいっぱいあってびっくりした
きのこはもうおなかいっぱいなんでいいです
>>281 エクセリオン
ハイペリオン
ダンデライオン
ゴライオン
ガンバリオン
…
違うな
セプテントリオンか
>>286 SoundModEnablerと同じだった気がするけど
ボカロ信者と一緒で、「僕の大好きな動画が否定された」と腹に据えかねたんだろうな
そういうところが荒れる原因なんだが、
なんせ聖戦士様は自分が正義ですから
多少荒れるのはしょうがないとして、
ルール化したうえで機械的に処理していけばそのうち居なくなるからそれまで触れないのが大事
>>298奴を入れないとは愚か者め
もういい、貴様はさよなライオンだ
あらかじめ部屋にモンスターを15匹くらい沸かせて
片方に松明を立てて明るくし
暗い部分と明るい部分を作る
モンスターがクラフトさんをトレースしなくなるくらい離れて
F3押してどっちにモンスターが多いのかで検証してる人がいたよ
なんだかんだ言ってもニコ動に詳しいんだな
>>292 左右対称の湧き空間作って一方に松明、逆側にはレバーでも設置しておけばいいんじゃね
それで十分離れた上か下からF3で観察
検証動画は対象じゃなく松明側に移動不能とはいえ空洞があるのがちょっと気になるけど
その程度の影響に左右される微々たる効果ってのは変わらないけど
>>301 唐突でイミフ、何に対してのレスなんだよ。
>>298 それだッ!!
家具全部逆さま配置とかテクスチャ弄って出来そうだが
あれを3Dで再現したら確実に酔う
>>306 スルーしろよわざわざ荒れるようなレスするなよ
俺もだが
検証動画もそうだけど、
背光性と湧き条件をごっちゃにするのがそもそも混乱の原因
「湧きやすい空間」と「集まりやすい空間」をごっちゃにしたままいい加減な検証するから
背光性は無い なんて誤解が生じる
お前らその情熱を何かにいかせよ
単一の湧き層からエレベーターか何かで一箇所に集めて、
明暗どちらに向けて移動するかを個別に確認しなきゃならんのか
結構大がかりな構造になりそうだな
レッドストーントーチ置いたときと置かなかったときの効率の差を何回か取るとか?
>>309 君もそうだけど、
背光性があるって考えているのが混乱の原因
「wiki」と「2ch」で聞いたことをごっちゃにしたまま検証すらしないから
背光性は有る なんて誤解が生じる
もうその話題はいいから
それは「湧きやすさ」の検証
走光性とは別
>>300 変わらないんだよね…
SM太郎入れて音を変えても、音がデフォに戻っちゃう
もう背光性云々よりも自分が否定されて辛抱溜まらんのだろ。
ってか暗いほうが沸くんだから別に背光性とか気にしなくてよくね。
未だに初期の沸きエリアでやってんの?
コ型か看板式すればそんなん同でも良くなる思うんだが。
効率 でもって数値化を図るのが問題なんだな
走光性背光性は移動性の差な訳だから、厳密には
”何匹集まったか”じゃなく”どこに移動したか”を見なきゃいけない
>>316 ソース出せない奴が偉そうに何言っても説得力ないw
今回の話だと
「クリーパーにはほかのmobとは背光性のパラメータが違ってて
洞窟内に光源があるとクリーパーだけ集まってくるような事態が起こり得るのか」
がスタートなのに
いつのまにか背光性の厳密な存在自体の有無に摩り替えて検証不足だ何だと騒いでるだけじゃん
「日光以外の光源置いて火薬だけ抽出できるTTが作れました」って動画上がったら土下座してやるよ
テクスチャ変えたら蜘蛛がリアルで怖い
蜘蛛が洞穴の上から降ってきたときは、マウス投げた
>暗いほうが沸くんだから別に背光性とか気にしなくて
元々の話がダンジョン内での遭遇だからな
TT効率は別の話
高さ制限調整MODって需要あるかな?
>>326 上限512まで解除するmodが既にあった気がする。
329 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 18:24:12.28 ID:xivQL07v
結論
モンスターに背光性は現状「確認されていない」
しっかりと背光性がないと確定するには膨大な量のデータが必要
でいいじゃん
え?ymodって1.6.6で使えるの?
そもそも松明から逃げるMOBを一回も見たことないぞ。見たことある人いるの?
移動関係のソース見ればいいだけじゃね
でも背光性があるんなら、家の出入り口の外にたいまつを置いておけば、
出たとたんにモンスターと出くわすことは基本的にないんじゃないか?
どうやってモンスターがこちらを感知しているのかにもよるけどさ
なんか粘土の生成にバグがあるとかきいたけど1.6以降は新規ワールドやら遠出してマップ生成させるの控えたほうがいいのか
世界一のトラップタワーの人だったっけ
暗室と松明部屋を用意して
そこにモンスターを誘導して背光性を試してたよな
確か、暗室の方に集まりやすいって結果が出てたけど
どうなんだろうな
ソース見ちゃえばいいんだけどね
検証してる動画あったけど背光性に関しては有意な結果はでなかったよ
自分のマスが明るくなった、回れ右して戻るなんて単純なものを避ければ
周囲5*5でも25マスの明るさ分布を参照して移動先を決めるなんてのを
200体(?)のmobが移動のたびにやってるとは思えないのだけど
松明の近くに普通にモンスターいるもんな
松明に囲まれたエリアにいるのに襲われたときはもう怖くてやばかった
洞窟探索のとき壁のでっぱりに引っかかった蜘蛛が下を通ったとき降ってくるのも怖くてやばい
EntityCreature#updatePlayerActionStateと
EntityMob#getBlockPathWeightを見た感じ、
背光性は有るよ。
>>337 minecraft clay fix modでググってるが見つからん・・・
>>337 MOD頼りか、気分悪いな…
自宅拡張に勤しむか
>>342 1.7でFixされる予定だからそれまでは家の周りで
のらりくらりしてたらいいさ
>>340 そのシャープなに?rubyでの表記をjavaに持ち込むなよ
背光性よりプレイヤー感知しておそってくるほうが最優先だろうから
普段は気にするレベルじゃねーんだろうな
1.5→1.6の雑草問題については骨粉で救済措置したけど
1.6→1.7の粘土問題はどう手を打つつもりなんだろうな
まあβだから呑んでくれや、でもいいんだけどさ。粘土必需品じゃないし
>>340 見た感じ(笑)
具体的に説明しないと意味ないだろw
そもそも、背光性が全く無い場合
「スタート直後に松明を立てまくりモンスターが寄ってこないようにする」テクが使えなくなるわけだが
現状そんな報告無いし。
というか、TTみたいに湧いてから誘導路に乗せるまでが短い構造だと
走光性に関係無くすぐ誘導路に落ちちゃうからほとんど有意な差は出ない
>>349 >スタート直後に松明を立てまくりモンスターが寄ってこないようにする
じゃなくて
立てまくるのは明るくすることで、モンスターのスポンを防ぐのが目的じゃね?
>>344 えっ
staticメソッドじゃなければ普通シャープだよ この手の表記では
352 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 18:35:22.49 ID:C3dLOnHH
7918896020997754549
中々の良マップ
初心者にはいいかも
>>342 洋ゲーではよくある話。
判明してるバグ半年以上放置してユーザーのFix頼みのFallout NVとか、
発売数年経っても公式でバグ潰ししないパラドゲーとか。
>>349 沸く場所潰すのとごっちゃにされてますよね
検証が必要ですね
それは背光性じゃなくて一自分の周りの一定範囲に敵が沸かないってのと
ある一定の範囲の光量があると敵が沸かないのが理由だろ
>>349 いや検証に関してはMOBをある部屋に沸かせて、片方の壁に松明を設置、
MOBの感知範囲外まで移動してF3でどちらに寄っているかっていうのを見てたんだけど、
暗い方に寄るどころかむしろ明るい方に固まっちゃってた。まあ誤差の範囲だろうけど
>>349 それは光源の近くでは「湧かない」だけだろ
背光性とはまた違う
背光性
・光源の違いによる背光性の有無及び効果
・敵(プレイヤー)探知した場合の優先順位
Javaのソース見るなら最低これくらいは調べてくれ
背光性が理論上存在するかどうかは解析できる人に任せておいて、背光性が実際の現象として見られるかどうかは実験できそうだな。実験の方法について議論してみないか
まぁ喧嘩するほどマイクラも流行って
今後に一層期待だな
ユーザ「今回の○○はバグが少ないじゃないか!バグを潰す楽しみを返せ!」
>>349 ゲームやったことあるの?基本的なことすら理解できてない気が
ひょおおおおお人生初ダイヤきた!!!4個つながり!!!
これで勝つる!!!
>>360 確かに1.5より1.6の方がバグ多い分盛り上がったよね。
まず十分なサンプル量の得られる巨大な湧き層を用意して
水路やエレベーターで全mobを一ヶ所の選別室に集める
で、選別室の一方を明るく、もう一方を暗くして
それぞれの端に集計室への水路を設けて別室に仕分けて集計する
こんな感じの構造が要るね
もちろん、集計室と選別室はそれぞれ湧き潰しして、
水路は選別室側に明かりが漏れないように15block以上の距離をそれぞれ設ける
こりゃエディタか何かつかわないと相当面倒だぞ
家の四隅に見張り台みたいなもの作りたいんだけどなかなかかっこいいの出来ない……
うちはMODが使えないんだが、
上階にスポーンさせるための暗室を用意して、そこからモンスターを下階に落とす
下階は片側を明るく、片側を暗くしておく
一定時間ごとに、下階のモンスターの位置を記録
こういう形を考えたが、この方法になにか問題はないか?
>>358 TTの湧き層を大型化したものを用意して
左右両端だけに中のmobから姿を見られずに開閉できる明り取りの窓と落とし穴を設置
定期的に窓の開閉を入れ替えつつアイテムの出を比較、でいいと思うんだが。
そのくらいの検証法で有意差が出ないんだったら
もしソースで存在するとしても実プレイにおいて意識する必要は無し、と。
考えてる間に既出だったか。MOD使えて挑戦できる人いないか?いなければ試してみるが。設備の用意に相当時間がかかるが。
お前らって犬何匹くらいいるの?
出来れば犬小屋も見たい
原点に戻って話すと
同一のmobが固まるのはグループで湧き、それが同じ空洞内に偶然集中した
(上や横の空洞に湧けば同時には遭遇しない)
それだけだよな、ゾンビやスケルトンだって集団に出会うのもよくあることだし
特殊な実験場でのことは別として
同一種が光で選別されるなんて現象が起きる前に消滅してるだろ
偶然だよ偶然
いや、マインクラフター的には自動でモンスター数をカウントする装置をだな・・・
>>349 「スタート直後に松明を立てまくりモンスターが寄ってこないようにする」テクって何?
初めて聞いたんだけどw
現状そんな報告聞いていないってそんな情報ないからじゃねw
理科の教科書とマインクラフトスレでしか背光性なんて見ないな
そのうち正の接触走性のあるモンスターが群れるようになったりしてな
>>369そもそもなんで使えないんだ
宗教上の都合か?
>>368 特殊相対性理論の速度合成の話を思い出した
>>370 6匹。
自宅近くで負傷したときに助けにきてくれるのがかわいいから
犬小屋は作ってない。
そんな事より豪雨が降り注ぐエリアの地表面で10×10程度の範囲だけ
まったく雨が降らないんだけどどういうことなのさ。屋根も無い
狼か…
自宅の庭で爆死してからなんか仲間にするのに抵抗が…
>>378 そこだけバイオームが違うとか
知らんけども
>>375 うちのPCがダウンロード版で起動できず、ブラウザ版でしかプレイできないから。理由は良くわからんが、多分グラボが古いのかな。もしブラウザ版でもMODが使えるなら楽だな。
必殺三連ツッコミ
>>340 EntityMobのgetBlockPathWeight(j1, k1, l1); は 0.5から明るさを引いた値を返す
※日光の場合は1.0〜暗さ方向で0.0へ近づく
以下を9回試行 {
移動先抽選 自分中心にX,Z13マス、Y7マスの範囲
getBlockPathWeight(j1, k1, l1);で暗さの度合いを取得
より暗い場合に座標を採用
}
指定ポイントへ移動
どいう処理が行われてますね
>>380 バイオームが何に依存して決まってるのかいまいち分からんのよね
うーん・・・
ソース読んでみたけど、俺にはぶっちゃけよく分からなかった
現在位置から13x13x7の範囲に10カ所ランダムにポイントを打ち
そのポイント内で最も暗い場所を移動箇所に選ぶ、って感じなのか?
上下方向にもブレるから有意差が出ないのかも
誰か精密な解析求む
キノコにも関係してくるかな?
粘土もそうだが滝も修正されて生成されにくくなってるて前スレにあったけどどうなんだろ・・・
マインクラフト始めて4日目だけどいろいろ初めてがあって楽しいな
きょうは初マグマダイバーしてきた。ダイヤとか金とかいっぱい燃えた\(^o^)/
>>382ノートパソコンなのか?
まあ質問スレで助けを求めるのもいいかもな
要するに
周辺から一番くらい所をさがしてそこへ移動する
イコール背光性あり、と。
結論出たんじゃね
再検証乙
いや、ちょっとまった
EntityCreatureでgetBlockPathWeightがオーバーライドされてるからこっち呼ばれるよな?
これ常に0.0F返すようになってるから背光性もクソもねーじゃねーか\(^o^)/
>>389 俺の始めてのリスポーン場所にそっくりだ・・・あと氷があったけれども
砂と土と木、山のワールドを思い描いていたから、どうしようかと途方にくれたよ
400 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 19:23:14.86 ID:Ado5IV1p
>>398 ID:xzKRT2vbが客観的な評価ができないただの背光性信者だということが良く分かりました!
「背光性は都市伝説」自体が都市伝説だったのがソースから確認できたわけだ
とりあえず、いい加減な検証で嘘情報流して再検証やら解析やら荒らし対策やら周囲に莫大な迷惑と手間を振り撒いた実況主とニコニコ動画ユーザーには
謝罪と再発防止策を提示していただきたい
>>370 数えてみたら19いた
4階建ての原木の円柱状の建物に住まわせてる
まだ粘土生成バグ修正こないのかよ
何このスレ…キモイの沸いてる
TT建設中に結論出ちゃったか
周辺13マス四方から10箇所抽選して一番暗いところに移動すんのね
TTの暗室の水路って、十字よりロの字のほうがいいの?
>>402 実際のプレイにどの程度影響するの?
ソース見たなら具体的な数字で示せるよね?
まだやってんのかお前らwwwwwww
まぁ、その判定がどれぐらいの頻度で行われて、実際のMOBの動作にどの程度影響してるかなんて実験しないと分かんないけどね
判定自体はしてても有意差がなければ無いも同然だし。
ぶっちゃけどっちでもいいけどねぇ・・・
背光性を意識したプログラムがあるのと実際にそれが有効に機能しているは別だろ
抽選時に移動可能かの判定はあるのかな?
検証とかはもう、ちゃんと情報が残る別の場所でやってほしいなー
>>382 BadvideoCardでPixsel 〜 ってエラーなら質問スレのテンプレの、起動時のコマンド設定で突破できるかもしれないぞ。
数値は環境によって違うが、自分は600〜700だった。
一連の騒動見てて思ったけど、
実況動画と検証活動はきっちり分けないとダメだわ
検証動画はyoutube、なれ合いはニコ動、くらいにサイトごと分けないとtwitterばりのデマ拡散器になる
避難所でやるのがいいんじゃね
そっちの方が残るし
0か1かでしか思考出来ないのと議論しても意味無いだろう
あの検証動画の作者も無いなどとは言ってない
統計取った結果、有意な差は見られないというもの
質問スレの方でも書いたけど影響が極めて微少なら
無いと考えて差支えない
>>417 そんなに分けたいなら、まともな検証動画だけyoutubeに転記した上で、リスト作ってwikiに張り付けていけばいいじゃないか。
作る側はどこにあげるも自由なわけで。
そんなに気になるなら自分で検証してデータ上げたらいいと思うんだ
みんな喜ぶし
>>417 すごい話の飛びっぷりだな
マリオは卑猥!とかドラゴンボールから軍靴の音が!とかそういうレベル
ニコ動嫌いなら関連ワード全部NGにぶち込んどけよ
1.00000000001は1じゃねーよ死ねボケ!!
・・・て言ってる子供みたい
425 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 19:39:05.53 ID:romm3KYs
誰だよ単発のスポーンブロック置いた奴
>>425 馬鹿はお前だろ・・・その検証に対する反論があるなら自分でデータ取ってあげろって言ってんだよ
一体、みんな誰と戦っているんだ・・・
なんだこの流れw
ニコ動
ニコニコ動画
ニコ厨
nicovideo
気になるならこの辺全部NGにしとけよもう
そろそろ新しいWorld作ろうぜ。こんな溶岩と砂利しかないマップは勘弁だ
>>429 下水みたいな流れだよね
クソとカスとゴミしかない
みんな誰かの汚物まみれ
しかも浄水場もありゃしないときた
マジレスするとニコニコは愉快犯だろ
これだから新参は
∵∴∵∴∵∴∵
∵∴∵∴∵∴∵ 砂利
∵∴∵_∵∴∵
□□□□□□□
□□□□□□□ 砂
□□□_□□□ <私が浄水場になろう!
■■■■■■■
■■■■■■■ 石
■■■_■■■
//////////////
////////////// 土
//////_//////
蛇口のAA置いておきますね
@
―┴┐
浄水場つったら濾過だな
濾過つったらこれだな
∵∴∵∴∵∴∵
∵∴∵∴∵∴∵ 砂利
∵∴∵_∵∴∵
□□□□□□□
□□□□□□□ 砂
□□□_□□□
■■■■■■■
■■■■■■■ 石
■■■_■■■
//////////////
////////////// 土
//////_//////
人を間違った解釈で勝手にカテゴライズしといて
自分は違うと思ってるバカとかな
>>418 暗室の大きさにもよるけど
たとえば10x10の外側2列を看板落下にして中央にトーチおいた場合
「移動先」として看板床が選ばれて落ちる確立は 1-0.36^9 = 99.98%
トーチを置かず明るさに差がない場合の確立は 1-0.36^1 = 64%
まあ、最近湧き床1列で「どっちに動いても即落下」のが主流だから
これだとトーチ有無に関係無く100%落ちる
殺伐としたスレにハーフブロックが!
__
. / /|
| ̄ ̄|/
.  ̄ ̄
もの凄くこの言葉を言いたい「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」
かぶった上に遅かった
恥ずかしい
検証はユーザー登録とかなく、軽くて簡単にシークできるつべのほうが良いだろうし
実況とかは視聴者を制限できるニコ動のほうがいいだろうな
キノコは丸太ブロックの上でしか増えないようにして欲しいわ
キノコで埋まった洞窟とかワロス芝刈してる気分になってくる
なぁに、二重ろ過すれば怖いもんなしだぜ!
>>418 背光性の他に暗いところのほうが沸き抽選に当たりやすいっていうのもあって、
部屋の中心に赤石トーチ置いたら端の方が沸きやすくなって、
結果として水路に落ちるのが早くなるっていうのも考えられる
別に、実況動画の投稿主だって悪気があってやってるわけじゃないと思うぞ
「トラップタワーの湧き効率」に限定して言えば、
有意な差が出ないような作り方も出来るってのは事実だし。
問題なのは、その「トラップタワー限定」の説明を十分な補足無しで見せて
「背光性は無い。都市伝説。」と誤った解釈のまま拡散したこと
>>444 どうもしいたけのイメージが出てしまうw
スエーデンのキノコ栽培やキノコのイメージってどんなんだろ?
>>444 俺もてっきりキノコは丸太の周りにだけ生えるもんかと思ってたわ
前までは割と貴重品だったのに増えすぎてなんだかなー
実証なしで言い合ってても仕方ない。背光性を実現しそうな関数は現実にあるとして、問題はこれがプログラム上正しく呼び出されて、機能してるかということだろ。バグで常に同じ値を返してしまってて、機能してない可能性もあるわけで。
ただ純粋に検証したいだけで、べつにどっちが悪いだの水掛け論がしたいわけではない。
洞窟の中やネザーにまで生えてるってのはちょっとどうかと思ったな
倒木がないと説得力のある絵にならないからかな
マインクラフト実況にありがちなこと
・クリーパーに過剰反応する投稿者と匠wwwwと騒ぐギャラリー
・地上でも「真下堀りやめろwwwww」
・ギョン(Windowsのエラーの音)
で、実プレイにあからさまな影響があるのかないのか聞いたらだんまりじゃねーか
もう争ってる次元だけがおかしな方向に突き進んでいってるわ
>>448 見当違いな言いがかりだな
文句は動画見てから言え
ID:Bfyq6Z2F
おまえがニコ厨だと言うことはよく分った
>>448 >「背光性は無い。都市伝説。」と誤った解釈のまま拡散したこと
これはどの動画のことをいってるんだ?
ちょーっとSTOPSTOP
倉庫の話でもしようぜ
俺なら、ここの連中に見てもらいたいと思ったならyoutubeに
日本のminecraftプレイヤーに見てもらいたいと思ったらニコ動に
動画アップするな。
視聴者数にそれぐらい差が出てくる。
レンガが大量にあればな…モダンな倉庫をたくさん作ってみたい
ぶっちゃけあの糞検索で日本のマイクラ動画だけ探すとか拷問だろ
>>452 登録なしでも見られるか
でもまだ読み込んでない部分へのシークができないから、さっさと必要なところだけ見ることが出来ないのも辛い
そんなに急いだって5分程度しか違わねぇだろうけどな、やはり待ち時間はだるい
ケーキにするだけで何故あれほどのダサさになるのか
昨日辺りに出てた倉庫街的なのは全然ありだったのに
>>455 影響は無いんじゃない?
キッチリ機能してるなら骨やゾンビはこちらが接近するまで日中は木陰ですごしてるはずだし
誰かチェストカートを使った高性能倉庫を
467 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 20:03:53.98 ID:I5oZKKHg
>>453 ネザーは元々キノコワールドなんだぜ。
前は増えなかったけど。
赤レンガ倉庫みたいなのはいつか作ってみたい物だよな
もう少し出るようにしてくれないかな・・・
ソースみると背光性や光によってくるのは記述があるな
ID:KqxUTmHp は
>>349 のレス見ただけで馬鹿であることが分かるね
背光性の有無を語る上で役不足だよ
背光性は今は無い(もしくは感じ取れないレベル)みたいだけど、昔は確かにあったんだよ
昔のバージョンでは、松明でライティングした家の窓から外を見てれば、
遠くの方でモゾモゾ動いてるモンスターは、プレイヤーを認識しない限り、いつまで経っても家の近くに寄ってこなかったはず
>>472 だっさ
だっさwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>466 良いなぁどこかの駐車場に無かったっけ?車をゴンドラで運んでくれるみたいな奴
必死だなお前らもうニコニコで騒ぐな
ピストンの話でもしようぜ
役不足
役不足
ニコの検証はあくまでその本人の考えた検証法であって
その方法では影響はみられなかっただけであり
ほんとに背光性がないとは だれもいってないとおもうんだけど
このまま背光性はない で結論の流れはおかしいんじゃないかな。
ニコ厨は本当に疫病神だな
お おもしろくなってきた!!!
背光性とかどうでもいいから黙れ
>>481 ほんとだよなw
・クリーパーに過剰反応する投稿者と匠wwwwと騒ぐギャラリー
・地上でも「真下堀りやめろwwwww」
・ギョン(Windowsのエラーの音)
なんて詳しくしっちゃってるニコ厨は疫病神
気になったからソース見てるけど、確かに背光性らしき座標の求め方してるね。
ただ、このロジック入るの相当確率低そうに見える。
具体的には0から79の乱数2つで両方0を出した時にしか入らない。
当然それ以外の前提条件もあるし。
>>479 セーブ画像って何だよw
と自己突っ込み
>>485 なんでお前そんなに詳しいの?
お前がニコ厨だろ
490 :
486:2011/06/05(日) 20:11:31.51 ID:wLspBNdm
ごめん、
>>486は嘘だ。
0から79の乱数2つのうちどっちかが0の時だ。
前から自宅から空洞音がしててずっと放置してたがいざ地下掘ったら
いままでで最大級の洞窟があってワロタ
バニラだと大繁盛だったTTがMOD入れたら全然機能しなくなったワロス\(^o^)/
SignTagsが原因っぽいけど違う気もする
もういいや、諦めて寝よう
マジレスするとニコニコは愉快犯だろ
これだから新参は
溶岩を照明にしようとして2階に置いたら家が全焼した
お前らも気をつけろよ!
溶岩は床暖房に限る
どっちもダメだよ木造だとw
雷の音にビビって、外みたら画面の中だったでござる
リスポ前の助スポの横穴からちょっと進んだら、また助スポがあった
んーどうしたものか
PCゲームスレ見るときは nicovideo NGで安定
TNT楽しすぎだろ
TNTキャノンとか使ってマルチで戦争とかしたいな
その前にブロックを線路等で移動できる滑車とかそういうモノが実装されれば列車砲とか夢じゃない
>>490 移動先が設定されていない場合に乱数二つ、設定されている場合乱数一つじゃね?
>>499 偽りの古参はスルーが正義だと思っている
本当の古参は新参に正しいことを教える そんなことも知らないのか 最近の新参は
背光性あるなぁ・・
>>484 すまんかった。
もくもくと調べることにする。
露骨に差が出てるんだが・・
>>509 それ明るい場所で湧かないだけと違うか?
515 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 20:21:51.08 ID:pB05gkb7
つかニコ厨ニコ厨って騒いでる奴もクソだろ?w
わりーけど俺はニコ厨以下だと思うわw
これで俺にニコ厨乙とか言い出すんだろうなまぁニコ厨だけどwww
いいです好きになんとでも言ってください2chの低脳共w
>>512 構造よくみてみろよ・・・
沸いたモンスがおちてくる
片側に光 片側はくらい
それで左右に穴があって仕分けされる
こんなクリーパーだらけのWorldにいられるか!
俺は自分のWorldに戻る!
>>516 ということはクリーパーだけ落ちてくるTTが実現できるわけだな
>>502 あー。ほんとだ。
ツッコミありがとう。
>>521 クモは湧かさない。
ゾンビ、スケルトンは日光で燃やす。
これで十分じゃね?
背光性の検証動画
ここまで 0
>>479 一回湧いてから光いれたの?
わかないレベルの光が沸き層に最初からあるのか?
その辺がわからないのだが
それだけモンスターがいるなら暗いところに一本だけ松明のほうが分り易くないかな
>>523 話のきっかけは
「クリーパーだけ背光性の関係で洞窟内の溶岩か何かの光源に集まる」
だから。
セーブはってあるんだから みればいいだろ・・
>>513 置いた覚えのないところにボワーッと増えてた
とりあえずしばらく入れておいてみる
ありがとう
>>511 テクスチャ変えればちょっとはかっこよくなるかと思ったけど
全然かっこよくならない
絶対に許さない
絶対にだ
>>517 ドイツの世界最大列車砲だよね
いいよねえロマンだよねえ・・・
動かさなくてもいいから似たような形の作ってみようかな
>>161 ほんとだ、super.getCanSpawnHere()読んでないね
>>440 光源は沸き確率に悪影響を与えるからなあ。落下しやすいタワーほど光源は損だろう。
沸き層とは独立したmobを誘導したい場所がある、そういうところで光源を活用することも出来ますよ、という話でしかないか。
>>525 自分の頭上にモブスポーナーがあって水流で分別層まで移動させてる。
分別層と、分別後の床はガラスにして湧かないようにしてる。
避難所にも、物知り顔の奴がソースの内容乗っけてるな
なんか移動確率が+-方向で等しくないっぽいってところのほうが気になるんだが
ノッチの威を借る
>>535 XZ軸
0-6 = -6
12-6 = +6
Y軸
0-3 = -3
6-3 = +3
どうやら背光性は存在し、有意差が生まれるレベルで機能していると言えるようだね
けどこれを利用するのは難しそうだなあ
トラップタワーだと光源置くと沸きが悪くなるし
>>531 その前スレのバカの、このスレでの発言のきもさがすごいんだが・・
>>535 一緒でしょ・・・俺たちわからない組はわかる人の説明をおとなしくまってましょうねー
>>537,540
OKちょっとTTの中に入ってモンスターと戯れてくるわ。
Yは上下方向だから平面方向のXZと差があっても不思議ではないと思う
あ
本スレも屑の養殖地となったか
誤爆
海底が光ってる現象が起きててどうしたもんかと思ってたけど
水置きなおしたら直った
なんなんだこれ
割とどうでも良いことでヒートアップして廃れていくのか
鶏「クルットー」
背光性ないとかいってたニコ厨いまどんな気持ち?
俺、ピストンが実装されたら気球射出装置作るんだ…
>>550 分析してる人は割と冷静だから問題ないんじゃない
廻りの理解しない人がうだうだ文句言うだけ
>光源置くと沸きが悪く
湧き潰しを徹底して、TT以外に湧く場所がないって状態にすれば
光源による湧き効率低下は抑えられる
作業灯として赤トーチ置いてる人も結構居たはず
>>538 最新の効率の良い沸き層に光源を使うな、使うなら沸き層を照らさない場所での誘導に使え、だね。
「都市伝説だったから」と沸き部屋の赤石トーチを外していく人も見たことあるけど、沸きの減少を無視しても
効果的とは言えない置き方だったし、細かいことを気にしない人にとっては都市伝説のままで良いと思う。
>>534 データ入れてみてみたんだけど
スポーンブロックにちかよれないから沸かないぞ
階段つけておくれ
ぶっちゃけピストンはMinecraftの世界観から逸脱しすぎだろ
実装したらMinecraftも終わりだな
自宅の奥のほうを拡張してたらなんかガタンバタン変な音がするんで
玄関見に行ったらブタさんが家の中でこんにちはしてた
やっぱり感圧スイッチで玄関開け閉めするのはやめた方がいいな
これがクリーパーさんだったらと思うとぞっとしない
黙々と調べているとスレ進行の速さを実感するわ
調べてるのはスライムのことだけど
>>560 パワーレールはアリなのか
基準がわからん
結論:TTの効率を劇的に変えるほどの背光性は無い。
>>565 そもそもTTの効率の話ですらないからな
洞窟内の光源でmobの湧き方や配置に変化が起こるかって話なのに
どうしてこうなった
ご丁寧に感圧式の扉を開けて駅に侵入しご丁寧に出発用感圧を踏んでトロッコをダダ漏れにした羊許すまじ
俺はこの方式が好きなんだよ寄ってくんな
>>562 家の外はドアベルっぽくボタンを使うか、直接左クリックで開けるようにして、
家の中にだけ感圧スイッチを使うのがオススメ。
>>566 ニコ動嫌いが、「ニコ動の連中が嘘をついてる!」としたいがために話を広げたため、かな
>>566 クリーパーだけ光に集まってるところなんか見たこと無い
>>561 開始位置から動かなくても沸かなかったんだ
他の人はどうなのかな?
从
(()) _, ,_
|| (・ω・ )
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
从 从 `ー_( __ノ |
(()) (()) ( `( 、ノ
|| || L_ノ`i__ノ
>>480を使って30分くらい放置してみたけど地中にハーフブロックが置かれなかったから
多分どこかで地中に湧かないための処理が行われているものだと想像した
>>440 その計算は、モンスターが反対側に動くと看板床が無い場合の計算だよ
実際には、どちらに動いても壁際まで歩けば看板床はあるわけだから、
トーチを置いた場合と、置かない場合の、確率的な差はない
つまり、外側に看板床が設置してあるタイプのTTでも、中央にレッドストーントーチを置くのは全く意味がない
>>572 問題なく敵が出て問題なく確認できたよ
Peacefulにしてない? F3押してブロックの上のMOB確認した?
>>576 当然確認してるけど、何が原因かわからんなあ
modなんて入れてないし
ちょっと全部消して再インストールしてみる
レッドストーントーチの上にもMOBって湧くんだなあ…
硝硝硝
硝葦硝
鉄赤鉄
わいたわいた
迷惑かけてごめんよ
なるほど綺麗にわかれるもんだ
しかしクリーパーも普通に暗い方に行くね
背光性ってそもそも光を避ける性質のことちゃうのんか?
更に言うなら普通植物に使う言葉で動物なら負の走光性とちゃうんか?
>>584凄いのはわかるんだけどノッチに救急電報はおかしいだろ
iceで頭冷やせ
589 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/05(日) 21:14:36.96 ID:kKc/r6C4
最近、スレ速度が上がってると思ったら
minecraftの動画がニコニコで上位にランクインしてたのか。
>>584 そうですね
ではお薬1ヶ月分出しておくのでまた来月来てください
ニコニコの宣伝効果すげえ
もう許
うざい
どうせエディタでも使ってやったんだろ?チート乙www
とか言ったら背光性みたいな流れで荒れるのかな(ワクワク
なんていうか、まあニコ動を貶めたいのはわかるがそれくらいにしとけよ
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|| ニコ厨は常に誰かの反応を待っています。
|| ○相手にしてほしいニコ厨は煽りやニコニコ擁護であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃はニコ厨の滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。
|| ニコ厨にエサを与えないで下さい。 。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*)
|| IDなどをNGワードに登録するのが一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
あからさまな釣りに反応するなよ
こういう感じのループだなあ最近
アホばっかだな
面白そうだから毎日来てニコニコのURL貼ることにするわ
粘土がねえんどwwwwwwwwwww
馬鹿にしてるが動画見れば気が変わると思うよ、正直
俺もどうせ大したこと無いんだろと思って見たがね
と り あ え ず 見 ろ
これだけだ、言う事は
うるせえお前らメガンテすんぞ
>>603 【審議拒否】
∧,,∧ ∧,,∧
∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) ( Uノ( ´・ω)
| U u-u u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・)
(l U) (U ノ
`u-u'. `u-u'
ニコ厨 背光性は都市伝説 ニコ動でもそう検証されてる
本スレ 背光性はソースみてもあるんだが・・?
ニコ厨 動画で検証されてる 背光性ないこともしらないの?
本スレ それはそのトラップタワーでは有意差がでなかっただけでは?
ニコ厨 ごちゃごちゃうるせーよ
本スレ 検証したら実際に有意差があるんだが・・ ソースコードでも明らかなんだが・・
ニコ厨 ニコ厨叩きしたいだけだろwwww
殺伐とした〜って張るのが面倒くさくなってきた
これで我慢して 且
611 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 21:24:30.94 ID:koYwRZw3
この糞みたいな流れをいつまで続ける気なのか
糞が集まるゲーム
>>591 チェストの上にガラスとか少しは工夫が見られるだろ
もう許
結論:背光性は無い でいいでしょ
なんで背光性があることにこだわる人がいるの?
自分で検証もせずに、wikiを鵜呑みにしてTTにレッドストーントーチを立ててしまったことが悔しいの?
今日は変なの沸きまくってるな
沸き潰ししないとTTの効率が下がる
ニコ厨のほうが楽しそうにゲームで遊んでるな
>>608 ただの設計ミスだ。
気にしないwwww
なんか知らないけどここにスポナー置いときますね っ冊
殺伐としたスレにスライムが!
□
>>608 おれもスケさんに襲撃うけたわw
>>609 お前だけだぞ変なコト言ってるの
こんなに顔真っ赤にしてる感じの人めずらしいな
ピースフルおいしいです
おいおいこのニコ厨スライムかよ
ピースフルにしても消えないぞ
今日旅行で戸隠行ったんだが杉の参道すげえな
しかしこれをマイクラで再現…とか、鳥居の影が暗くなってるとトーチを…と考えちまって、ひさびさのリアル世界て少し凹んだわ
627 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 21:33:40.70 ID:koYwRZw3
>>625 真のクラフターは自分で除去しに行く
そしてマグマダイブ
殺 伐 と し た ス レ に う ん こ の 香 り が !!
//
/ .人
/ (__) パカ
/ ∩(____) あ、うんこっこインしたでしゅ!
/ .|( *'ω')_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
(*'ω') ごほん!!
(*'ω') みんな!下賤な気持ちが少しでも存在すればスレは荒れるでしゅよ!!
(*'ω') 他人は知らんけど 自分だけは高貴な行動を厳守するのでしゅ!!
(*'ω') 下賤な話題には絶対に触れない!!関節的にでも触れない!!
(*'ω') 目障りなら「何も言わずにそっとNG!」それが紳士!
(*'ω') きみの1レスが不本意にも殺伐を助長しちゃうのでしゅ!!
\(*'ω')/ うんこげんきいいいいいいいいいい!!
だれかスレをピースフルにして沸き潰ししといてくれ。
正直26レスもしてる時点でもう
お前らバカみたいにレスしやがって
粘着より粘土のほう問題にしろよ
>>625 別にゲームと絡ませても上手くないよ
ドヤ顔でさっきから書き込んでるけど
最近は沸き層は横幅1マスが主流なんて知らなかった……
うわああああああああああああああ
ダイヤ24個と金40個と鉄鉱石200個以上持ったまんまマグマダイブしたあああああ
今日1日出かけてて、今74スレ見終わったんだが
このスレやたら早くね?見るの面倒だからここまでの流れ教えろ
またお前らどうでもいいことで熱くなってんのかよ
実生活で熱くなれよ!
お米食べろ!
/⌒\
( )
| |
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| |
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( 'ω'* )んんんんんんんんんんん!!!!!!
雪が降ってる時のメロさんがやけに絵になる件について
ぽこたんじゃなくてマララーじゃねえか
\ /
\ ノヽ /
\(*'ω')/ ああああああaaaああああうんこっこも割と目立ちたがり屋さんdeshu!!!!!!!
(*'ω')
(*'ω') 〜(*'ω')〜(*'ω')〜(*'ω')〜(*'ω')
(*'ω') 〜(*'ω')〜(*'ω')〜(*'ω')〜(*'ω')〜(*'ω')
(*'ω⊃〜(*'ω')〜(*'ω')〜(*'ω')〜(*'ω')〜(*'ω')〜(*'ω')
/ \ 〜(*'ω')〜(*'ω')〜(*'ω')〜(*'ω')〜(*'ω')
/ \ 〜(*'ω')〜(*'ω')〜(*'ω')〜(*'ω')
/ \
643 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 21:44:56.48 ID:koYwRZw3
もはやうんこ要素が無いじゃねーか
_________
| |
|便◆UNKOKKOu8.|
|.. |
 ̄ ̄∩ ノヽ∩ ̄
ヽ(*'ω' )ノ ホラどうしたお前ら!食ってかかってこいよ!
(*'ω'*)三二一二三(*'ω'*) 煽るのが好きなんだろ!
2chもニコニコも同時に荒らせてさぞや気分が良い事だろうな
ノヽ
●ヽ( )ノ●
●ヽ( *)ノ●
( *'●
( ノ● )
( ●*')
●ヽ*')
●ヽ*'ω) おいどうした!構ってくれないのか!
`●ヽ*'ω')
●ヽ(*'ω' )●
●ヽ(*'ω' )ノ●
>>637 とは言われても気になったからスクロールしながらざっと見たわ
見る内容ほとんどなさそうだな
ノヽ
/ \
/ ヽ
/ * ┃ ┃ |
| (__人__) } うーっす
/、. ` ⌒´ ヽ
/ |
| | /
ヽ_| |丿
| |
| |
草原に火をつければいいってことにきづいたww
やっと地雷源処理できるww
今日も2chは平和だな。
とても原発吹っ飛んだ国とは思えないな。
リスポーンするから平気
かえろ(*'ω')
草なんぞ梅ろ
そうか?煽りとか抜きに見れば
あやふやな部分がはっきり検証結果出てよかったと思うが
近所の大陸に縦穴があったから軽い気持ちで探索してみたんだ
途中少し曲がりくねってたけどほぼ一直線に下に続いててようやく開けた場所についたと思ったらそこかしこに溶岩プール
F3で測ってみたらyが71から13までほぼノンストップだった
周りを見渡すと穴だらけで心が折れそう
この穴どうしてくれよう
>>153だが
>>232にも書いたように本当に俺がニコの動画貼ったのが悪かった。
もう一生でもROMるからもうやめてくれ。
頼む、悪気は無かったんだ、この動画参考にならないか?ってな気分で貼ったのが悪かったんだ。
もういちど言う、謝るからもうやめてくれ
天井ぶち抜いて日光が底まで届くようにして木を植えまくるとか
その上で地上まで届く大タワー建築するとか
>>662 気持ち悪いなぁ やっぱニコ厨はニコ厨だわ
殺伐としたスレにハーフブロックが!
__
. / /| <テトペッテンソン テトペッテンソン
| ̄ ̄|/
.  ̄ ̄
殺伐としたスレに黒曜石が!
■溶■
■T赤■←赤
■丸■■■■
前スレでふと思ったんだが、メロさんってなんだ? MOB関係のMODだと思ったんだが、Wikiに乗ってないMODらしいな
結局Herobrineってでまかせだったんだろうか
あの動画思い出す度採掘してると怖くなるんだが
トラップタワーうまくいかねー。
わきつぶしがまだまだなのか。。。
>>668 作者がwikiに載せないでって言ってる
>>479,582
ちょっといじりつつ4条件でやってみた。
1,そのまま…暗い方にほとんど入る。すし詰めで分岐部分まで詰まり始めると明るい方にも入り始める。
2,丸石の側も反対側と同じようにしてグローストーンに変える(左右両方明るい)…多少ばらつきもあるが同程度に分かれる。
3,グローストーン側を丸石に変える(左右両方暗い)…多少ばらつきもあるが同程度に分かれる。
4,丸石の側をグローストーンに、グローストーンを丸石に(元の配置とは左右逆)…暗い方にほとんど入る。
そちらがすし詰めになったら、明るい方にも入る。
座標軸上に沿って一直線上に明るい方と暗い方があったら、敵モブは暗い方に向かって移動するという
傾向はあるんじゃないかなあ。
実際の明るさの分布は2次元・3次元状に広がるから、どう変わるかわからんけど。
>>671やあ!君も16.5にグレードダウンしなよ!
君がマルチに行く時遊びに行くからさ!
16.5だと・・・?
いい加減に質問スレに誘導すんのも飽きたぞ
おっと1.6.5だったよ
680 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 22:08:52.57 ID:zg8Sq28t
>>671 アップデートでもう出なくなったと言っていたけど
ノッチのことだから何かシークレットデータを入れてることに期待したい
ニコ房うざい
うおおお初めてピンクの羊に会ったぞ
羊毛一個しか落としてくれんかったが
これでまだ見ぬレアはリンゴだけか・・・
.;gggggggggg
]lilii.i.](;;;;i.i.lili!
〈[ ]l.[ ]l]]!
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.l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;][
^^^^^^^^^"
>>684 何そのいかにも自動生成ツール使いましたって感じのAA
あー駄目だ出直してくるorz
>>479 これ楽しいな、暗い側に配置ミスのブロックがあるね
たいした時間試してないけど
両側の外に遮光用のブロックつけて暗い側の外を明るく
明るい側の外に暗室をつける
そして床を判定の外に置けるように掘り下げると
半々ぐらいになった
移動不可能な範囲や空中も選択されてるのかな
688 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 22:19:40.39 ID:0bTk/vml
質問スレでも聞いたけど、shiftと左クリックで64スタックできない
.minecraft削除してもだめだった誰かボスケテ
TNTほすいい
>>688 1.6.5で実装されましたが、1.6.6で使えなくなりました
>>688 MOD入れるかver下げれば幸せになれるよ
起伏が多いくて、どこ掘っても巨大洞窟しかない所を整地して家を建てて
TTも作り沸き潰しまでした後にさ
洞窟も溶岩も無い、どこを垂直堀りしてもほぼ安全な土地を見つけたよ
今までの苦労は何だ(´・ω・`)
多いくてって何だ俺アホか
695 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 22:24:32.72 ID:0bTk/vml
質問スレでも聞いたけどshiftと左クリックで64スタックできない
.minecraftを削除しても駄目だった誰かボスケテ
>>691 TTの外壁に溶岩流すのは意味があったということだな!
>>687.691
ということはTTで誘導したい場合は壁の外側を明るくしてやれば誘導できそうってことか
ロのじ型も真ん中にグロウストーンおいて石で囲っちゃえばいいのね
荒れたわりには有意義な検証になったなあ、おつであります
空間や壁の中の明るさも背光性に影響すんのか
てことはTTの真ん中にレッドストーン置いてても
外側の壁に松明置いてるとレッドストーンは全く意味ないのね
連投すまん 前のverに下げてきます
18*18*6の空間を見るってことは壁の有無を見てないって事なんだろうね
とにかくランダムで選んで、その中から暗いトコにいくと
1マス壁の壁際だと、範囲内のうち結構な数が明るい空間になってるから
明るいとこばっかり選ばれて、結果踏みとどまる、とかになっちゃってんのかな
TTに応用する場合は収穫量で検証してからにすべき
お?
なんか間違った?
ロの字型だとそうなると思ったんだけど
極めたい奴が勝手にやってくれるんじゃないの?そういうのは
>>668 俺も気になって探してみたクチだけど結局見つからなくて
>>670の反応見て某所産だと気付いたよ
日本語でググれば出てくる
クリーパーだけ集まるって話はどうなった?
>>704 TTに関して言えばロの字型しか収穫量の差は出なさそうだけどね
その場合外側の壁をどのくらいの厚さにするかが問題だな
水も考慮に入れて7マスぐらいの壁があればいいのかな?
クリーパーだけ集まるんじゃなくて
光源が日光だとゾンビとか焼かれてクリーパーだけ残るんだと思うけど
まあ、意固地な人は自己流解釈に走るから話噛み合わないよね
ここまでやったのなら誰かソースをちゃんと解析してくれよ
モンスターがどんな条件でどんな風に動くのかとか
で、その結果を応用した新TTの考案までやってくれよ
中途半端に終わらせたら勿体無いじゃないか
\言いだしっぺの法則/
>>691 こんなに違うものなのか
MOBが偏るなら、逆側に位置取って射撃練習するのにいいかも
do it yourself
俺はソース読めんからなw
何人か解析のプロがいるだろw
>>713 ソースは解析出来てるの
それを実証してたのさっきから
新TTは言いだしっぺの法則な
>>718 二転三転してるようにみえるけど解析できたと言い切ってるなら説明できるよね
よろしくー
もしかしてプレイヤーがいるかどうかの判定も18*18*6?
違うか。壁で遮れるし的確に迫ってくる様子見るとランダム要素少なそうだし
>>702 そうなんですよね 完全に *いしのなか* を選択する場合もあるんで
明るさは最低ランクで採用されちゃいますね
明るさの度合いがあるから、明るい中でも暗めの方が優先されます
飛行機はなぜ飛ぶかで議論してるみたいだ
>>722 関連してるかどうかは知らんけどMisa'sのHD fontもだめだったな
terrainと同じで読み込む場所変わったのかも
おもしれーな
あれだけ背光性はねーよって言いまくってたやつらがぱったりといなくなった
>>721 プレイヤーをタゲっている状態は背光性処理を通らずそのまま直線的移動ですね
なんでそう「あいつら論破されて逃げた俺たちの勝ちだ」みたいな煽りいれるかなー
ごめんなさい
>>730 よくわかってない人が結論づけないでくださいってこと言いたいのわかってくれるかな
>>728 3Dモデルをマップ上に埋め込むのなら既にあるから
それか、それの応用か何かでしょ
ここまで議論するほどの物かとぶっちゃけ思う
トロッコブースターもバグを利用してみんな使ってたけど
プログラム的にどうだとか中の数値云々よりも
それをどう使うかでみんな試行錯誤してた気がする。
最後にこの言葉を「なるものはなる」
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
>>736 トロッコブースターも、個数によるトロッコ同士の反発の具合が1フレーム単位で争論になってたら
ソース解析してまで議論してたかもね
何がトリガーになるかわからん
「解析有き」がデフォになっちゃうと確かにつまらなくなるかもな
プログラム上は背光性があるはずなのに
ニコ動の検証では背光性を前提としたTTの効果は
Wikipediaの内容と違って期待外れだったんだろ?
何でそうなったわけ?別の条件があるの?
そこが分からないと新TTは作れないと思うんだが
>>718は分かってるなら教えて欲しい
ニコ厨の悪いところは内輪ネタをさも皆が知っているかのように当たり前に話すこと
メロさんだかゆっくりだか知らんがここはニコニコのコミュニティ外なんだよ
向こうの動画の上に文字流して喋ってりゃいいだろうが
URL貼られてもいちいちログインするのが面倒
紹介したい動画があるならつべなりアカウント無しでワンクリックで見られるところに上げてくれ
そんな事より動力トロッコの扱いについてだな
ソース解析したり統計取ったりして
一つの結論が出ればいいんだけど、
そういうわけでもないしね。
いかにも便所の落書きらしいなw
>>742 過剰反応するなよ…ニコ厨と同レベルだと思われるわ…
煙吐きながらレールを進んでいく動力トロッコを眺めていると癒されるよ
>>743 ドラゴンボールという漫画にはヤムチャというキャラがいるんだ
動力トロッコは犠牲になったのだ・・・
749 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 23:11:25.57 ID:5yU66bP2
>>747 微妙に違うと思う動力トロッコは最初から出番がないw
争いはうんたらかんたら
蜘蛛のスポーントラップようやくできた。調べても全然分からなかったから
通路に流し込む方法思い付くのに3日もかかったわ……
沸点低い人はニコ厨と一緒に消えて欲しい
>>698 ということは、ロの字型は、昼間の稼動は太陽光の影響でMOBが中央に寄っちゃって
効率が落ちるということだね
おい卵集め用のタワー作ってたけどこれ作ってる時間でその辺歩いて卵取った方がよかっただろ時間返して
>>747 飲茶、最初強い
時の流れでゴミと化す
動力トロッコ、最初からゴミ
>>750 それもそうか
ますます動力トロッコがかわいそうな子に・・・
>>754 つまりロの字型は影響ないくらいに密集乱立型最強説?
>>756 見た目だけって事でウーロンではいかがでしょう?
>>741 効果が出なかった理由はタワーの外側の明るさ確保だと思います
>>691で松明壁にひっついてるゾンビさんとか
壁裏の暗い場所に向かって歩こうとしてる様子でした
TTに背光性を利用するのはTTの人がすでに提案してるが、
1歩動けば即落ちの方が効率がよかったのでもう利用されてない
看板の量を減らす省木材なTTを狙うなら今も意味があるだろうけど、、
調べる利点は失われてるから言い出しっぺの法則になる
提案だけじゃなく当時に効果もでてる事は確認されたてような…というのはうろ覚えなんで断言しない
>>740 というか
「そのトロッコの1フレームの反発まで加味して
どうやって設備建設に入れ込むのよ?」という話が度外視になって
「ソース解析の結果こうすべきなんだから黙れ」を繰り返すなら
それもやはり検証が無意味になってしまうわけで
要は必要な範囲、可能な範囲での結果を嫌がって騒がなきゃよかっただけなんだよ
>>763 細い湧き床のTTは徹底的な湧き潰しが必要になるけど、背光性利用なら湧き面積多く取れるからお手軽TTに最適なんじゃね
スライムの湧きが少ないから湧き潰しようと思って
自動松明君のアイデア頂いてやってみたら便利すぎワロタ
家の近くで犬10匹ちょい飼ってんだけどなんか近くに家畜沸きにくくなった気がする
もしかして飼いすぎたら上限とかに引っかかるのかな
もっと言うと検証しろ!ソース出せ!これでどうだ!
とかいっても仕様が変わったらおじゃんなんだから
無駄に熱くなってもねぇ
移動先選択が壁の中でも容赦なく起きるって事は
中央落とし型(wikiのTYPE3)で上空にTT作って外壁に松明とかだと
移動先選択が自然とTT中央方向に偏って背光性を利用できるって事かな?
左上の割れ警告消えねーなと思ってたら複数のブラウザでログインしてたからね
処理の内容は避難所にあると何度いったら理解できるのか
むしろ知らない出来事に殺されるのが
ゲームの楽しみ
開拓もの(とは若干違うが)は特にだろ
とりあえず俺はTTの中にレッドトーチ使って誘導するようにしてみたらまったくモンスター沸かなくて困ったよ
17×17の端っこにおいても沸かなくなった、1.5の時の話だけど
MOB全部の沸きつぶしが完璧ならそこにも沸くのかななんて思ってたけど、そこまで根性ないからやってない
調べたことと聞いた話全部ぶちこんだ一発目のTTで、稼動させるまで偉い大変だった
鶏がたまご産む条件ってある?
かれこれ10分くらい地下に閉じ込めて時を過ごしてるけど産んでくれない
>>768 何をもっと言ったのかしらないけどそれはおかしいでしょ・・・
仕様を把握しようとすることに対する暴論だよそれは
まだβだかなんだし、動力トロッコとか、スライムボールとか。
全てのアイテムに有用性が無くたっていいじゃない!
notchも試行錯誤してるってことだろうし、そのうち何か有効活用されるんじゃない?
VerUpで消えてたら知らんw
思ったんだが
壁面を階段で作って裏側に溶岩か何か入れたら
「壁の中」の明度も高くできるんじゃね
>>775 時間以外の条件は特にない
ただ間隔がランダム
おまえらもう寝ろ
頭冷やせ
湧き潰し完全にはしてないからF3で見ながらTTの湧きが甘くなったら
ピースフルでリセット繰り返してるんだけど
これだと通常よりスライムが凄い沸く
いつか貴重な素材となるスライムボールと信じて・・・
そいつはすまぬ(´・ω・`)
でもここまでアレな空気だと言いたくなるのよ
もっと冷静に議論できないのかって
あまり度が過ぎると「ここもじきに腐海にry」となってしまう
784 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 23:39:14.91 ID:wpCtp1GM
20x20x13層の落下式で30マスは離してるのにチマチマ移動しないと沸かない・・なぜだぁぁぁ沸きつぶし完璧なのにぃ。
改編したけど完全に出すタイミングを逃した
【争いチュウ】
発 者 同 チュウ 争
生 同 .じ + ゚ ・ + い
.し 士 .レ ゚∧,,∧∧ ゚ は、
.な で .ベ チュウ (* ゚( ) チュウ
.い し .ル .+ ゚ ・ + l っと ヽ .+ ゚ ・ +
.! ! か の ゚∧_ ∧∧ ゚ と__(__(^)(^) ∧∧ _∧
(*´・( ) ( )・`*)
l っと ヽ / つと l
と__(__(^)(^) (^)(^)_)_つ
今戻ってきたらやたら進んでて、やっと追い付いた
つまり現時点のところ
・背光性は存在する
・壁隣の光にも反応する
・それを有効に活用したTTのアイデアは議論・検討中
てことでおk
787 :
687:2011/06/05(日) 23:40:18.98 ID:3j4WF1n5
>>479を使って今度は明るい側に分厚い壁を作り、その外に松明
暗い側をガラスをブロックに変えて中に光が入らないように外側にして、外に松明
こうすると真逆の結果になる
移動不可の壁の向こうの空間ですらなく、壁の中へすら向かうのか
洞窟内は壁だらけ、地上も地面があることを考えると
ほとんど機能しないのか
スライムの生成と死亡ログ取ってみたけど
やっぱり石の中に生まれてすぐ窒息(ログのInsideBlock)してる奴が結構いる
まだ確証は取れてないけど半ブロックじゃ防げないかもしれない
ログ(.txt.zip)、使ったseedはwikiに載ってたworstseedever
ログ時刻23:21以降は座標x0z0y65で放置
ReplaceTorch〜はモンスターを松明に置き換えたログ(スライムが中々湧かなかったから湧き潰し)
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2323.zip
>>783 腐海テクスチャとかあったらいいな
すっげぇ気分変わる
TTを作るための整地も
ただ深い穴を掘る整地から、分厚い壁を作る整地へと進化していくんだな
>>779 ランダムか
眺めてたら産まないのに、目を離してるといつの間にか産んでるのが怖い
この恥ずかしがりやさんめ
スライムが問題なのはデスポーンしないからだろ
>>791 ニワトリ小屋作ってるけど
たくさん離しても最初に産むようになるまでは変に時間かかる
長時間放置する気があるときだけ挑戦するものだと割り切ったほうがいいと思う
稀に溶岩層の階段にスライムボールが落ちてたりするのは窒息したスライムの残骸だったのか?
┌┐┌┐┌┐
┌┘├┘├┘│
└┬┼┬┼┬┤
┌┘├┘├┘│
└─┴─┴─┘
階段を↑みたいな壁に置けたら、
後ろで水や溶岩を透けさせてキレイな模様ができるかもしれない
>>792 石の中に湧くってことは空間があったらどこでも湧きうるということ
y16以下の空間を全部埋めるか、マジでスライムだけは自動溶岩君にしないと潰せないかも
ただ、特定の場所でスポンしてるっぽいというレスもあるので
そこだけ潰せばいいのかもしれない
>>783 「お前がニコ厨だと言うことは分かった」なんて発言しといてよくそういう真逆の意見を口に出せるな
何が「冷静な議論ができないのか」だよ 火に油注いでんのはお前だろ
スレが荒れるのはお前みたいな自分の発言に無責任な奴が原因なんだよ
お前の場合は加えて自信過剰だ どの口でもって何の啓蒙かと思ったわ
晒しageだ馬鹿野郎
自動溶岩とか困るから自動半ブロック君にしようか
>>796 これを仕様じゃなくてバグとして直してもらわないと
夜に外から見たら屋根裏の隠し部屋がバレる
>>799 空間埋めなら半ブロックじゃなくて自動ガラスとかで良いと思う
どこに湧いても窒息するなら問題無いし
ガラスで窒息しましたっけ・・・・?
>>796 うちはそれ+半ブロックで丸石階段の手すりを飾ってる
丸石ベタだと圧迫感があるけど、落ちない程度に隙間が出来ていいよ
書き方おかしかったな
横向きに並べた階段ごしに、背面のブロックが見えるということを言いたかった
階段の透過は、うちの場合ないと昼間の室内が暗くなる
自動ガストに見えてさらなる地獄を想像した
>>798 ふざけんな!sageてんじゃねーよカス!
かなり長い時間マイクラやってるつもりだけどいまだにスライム見たことないわ・・・
スライムはせめてスライムボールに使い道が出来ればいいんだけどな
そうすればスライム狩りも多少はやる気が出るんだが
構ってちゃんを相手にしないもの愛情
あれ?ガラスって窒息しないの?
それなら普通に砂とか石か
ところで動物の湧き潰しって半ブロックが良いんだろうか?
1マスごとだと時間掛かりそうだからとりあえず水源で試してみるか
ごめんな、笑えないレスしかできなくて('A`)
階段ブロック壁に使って透過させる、までは思いつかなかったわ。
綺麗に見えるか試してみよう…
ガラスとか半ブロックは窒息しないね
>>811 動物なら単純に草地を取り除けばいいだけでは
>>805 すまん、普通に考えたらそうだよな
自宅で一番の悩みどころだから脊髄反射でレスしてしまった
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(・∀・∩< スライムをこの世から消し去ればいいんだ
(つ 丿 \_________________
⊂_ ノ
(_)
>>795 あれって、落下ダメージで発生かと思ってた
楽しいゲームだ
おはよー
ダイヤブロック64個作るまでこの鉱山を掘り続けてやるわ
メロさんヒヒヒ・・・・
ymodの新しいの出してくれるすげえ人いないかな
金出すレベルで欲しいな
そんな縦長にして何を作るんだい?
あれ?もう土日終わってら…
ここから朝チュンコースです
俺のTT効率悪すぎて泣ける
まだ2層しか作ってないし湧き潰ししてないけどけどこんなものなのかしら
俺のTTの効率が悪い理由が背光性って分かったからこれから改造しないと
粘土MODのおかげでシードegashira2:50にも粘土が戻ってきたわ
個人晒し
誰も見てないついったーの奴を貼ってる奴は基地外だと思ってたら
やっぱり基地外だった
着信が無いと思ったらコテか
実は背光性って関係無いそうだよ
微々たる差しか出てない
よって湧き潰ししてない個所がどこかにあると推測
透明あぼーんにしてると
本気で話題の意味がわからない時が稀によくある
ここは怖いインターネッツですね><
そういえばスライムトラップって無いよね
作ってどうするって感じだが
1.66で粘土少ない+スライム消したい
=自動粘土君でいいんでね?
そういえばハッチを使えば看板より数段は楽だな
みなぎってきた
ハッチって落ちるか?
MCJP_T2 ◆0NNKUclB6
数分レス止まってますし割と見られてると思います
6月5日
落ちるよ
蜘蛛も落ちるって
俺スライムって見たことないんだけど、どこに居るの…
高さ2ブロックの場所にいると発狂しそうああああああああああああ天井掘らないとあああああああああああああああああああああ
>>841 見たら仲間外れにするゾ的な雰囲気作らないでください><
スライムのmod入れたあとずっとやっててブランチマイニングの跡地で確認してたけど
y12とy16の高さの場所でx,zほぼ同じ範囲に半ブロック出現
さらにその下のy9あたりをちょっとだけ掘ってみて放置したらやっぱり半ブロック増えた
mod入れ始めた時に出現した範囲以外ではずっと半ブロック増えなかった
ちなみにブランチマイニングの跡地は大体150*150
これって沸くx,z座標が大体決まってるって事なのか
スライムが湧いたところに半ブロック敷き詰めても湧いてたから
やっぱ半ブロックじゃ効果ないってことか…
雪ブロックでかまくら作ったが意外としっくりこない・・・
松明の光が暖色がかってたらいい雰囲気出そうなんだが
>>838 お前のような天才がMOD制作すれば何かが起きるんじゃね
>>850 そこはもう沸くものだとして岩盤からy16まで埋め尽くしたらどうなるだろう
竈バグで作った無限アイテムが全部個数100になってた
時代は自動溶岩くんか
地底が熱くなるな
y16以下を空間にして下に溶岩敷き詰めるのと
全空間埋めるのでは
やっぱ埋める方が労力少なくていいのか
でもハッチって立てた状態でも判定あって引っ掛かるんだよな
そこまで気にする事ないと思うけど
スライムさんってそんなに気になるレベルでTTに影響するの?
半ブロックの1段上の空間にスポーンしてたり?
そうか
空間全部を看板で埋め尽くせばいいんだな
>>858 一度沸いたら倒すまで永遠に居座る
長く放置してると存在できるMOB数の上限に引っかかるから長期運用には必須
1番でかいスライムだと8匹分のMOB扱いだったりすんのかな
うげえスライムさん空間スポーンだとかなり面倒だな
スライム潰しくんも効果なしかよ
そこまでMODでいじるくらいならもっと根本的なMODで沸かせればいいのに
どうせTTでとれるアイテムは箱にいれきらなくなってそのままマグマに落とすようになるのにねw
マップエディタで除いてみたら地下ダンジョンすごすぎワロタ
しかも密閉空間ありまくりだし沸き潰しなんて無理だろ
MOD使ってまで沸かせるくらいならインベントリエディタで以下略
スライム
・y16以下ならどこでも(壁の中でも)湧く
・消えない
イカ
・水中ならどこでも湧く
・消えない
こいつらマジうぜえ
縦穴岩盤近くまで直で繋がってた怖い
蜘蛛ってタゲられてると水流に逆らうんだな
wikiのタイプ3の沸き空間作ったら蜘蛛だけ溜まっていく・・・
スライムが消えない仕様なのはなんでだろう
みんなのアイドルになって飼育される予定だったのかな
蜘蛛だけ壁越しでもこっちをタゲるのはなんでなんだろうな
朝起きてすぐ部屋から出たら蜘蛛に襲われるプレイヤーを見たいのっちの遊び心
0Z*/-9+63
.0.0
}_* vcx vcx\
741[
+-*
>>874 いまソース見てきたら蜘蛛がプレイヤーを見つけようとするときだけ壁の処理がなかった
入れ忘れかそれとも透視能力か
>>877 熱感知能力…とか
溶岩壁も無視するのは仕様。
>>877 聴覚が鋭いんだろう
毎朝玄関の上に陣取ってうじゅるじゅる言ってる蜘蛛さんかわいいよ蜘蛛さん
>>873 あらきれい。
眺めるだけの庭としてならこれはいいなぁ
>>877 なるほど、他のモンスターと差別化させるための蜘蛛の特殊能力って設定なのかね
サイズといい壁越し感知といいほんと面倒なやつだわー
初めてのTT出来てテンション上がってきた
落下式でなかなか効率よさそうだけどたまーに殺し漏れがあるから溶岩でもおいておくかと
複合式にしようとしたら流す場所間違えてあばばばばb
>>869 スライム捕獲したが次のログインで消えていたんだが・・・俺だけか?
イカは消えないけどさ
スライムは離れると消える
ペットにしようと地下から運んできたのに消えて泣いた
俺もイカ早く飼いたいでござる
天然洞窟だけを攻略してるせいかダイヤ全然みつからん・・・
岩盤近くの層まで探検して
鉄1000、金80、ラピス500、ダイヤ3だった
やっぱ計画的に掘り掘りしないとだめなのか
TT作ったのは良いけど湧きがよすぎてボロPCじゃ処理おいつかねえ
PC新調までワールド凍結
>>874 逆に利用して壁際待機でトラップに誘導したりもできるな
なんの変哲もない地形からスタートして
ちょっと遠くへ行ったら崖とかアーチとか浮遊島が見られる
っていうのは期待できないのかな
微妙な土地を結構開発しちゃったから奇岩とか見たくてウズウズする
メロさんMOD入れてる人は付属のルナ?だっけ MOBキャラも入れてる?
寂しいから入れたい気もするんだけど犬多いせいかただでも家畜湧きにくいのに更に悪くなりそうで悩んでるんだよなー
スポーンした場所のまわりが異様に暗くて、あれ?って思って上見たら天井があった
暗くて怖かったので即行でお日様の元へ逃げた
>>886 イカもそうだけど起動した時だかに座標がずれて
壁にめり込んで窒息するって聞いた
896 :
名無しさんの野望:2011/06/06(月) 01:27:14.51 ID:xShMhEnl
>>892 意外とシードとか考えずマルチ鯖建てたりすると面白い地形に出会ったりするからやめられんね
>>892 俺も今同じ気持だ
一番初めに開始したワールドで未だに続けてるけど地図持って旅したら
砂漠と熱帯林とサバンナだらけでデカイ山が幾つかあるだけとかなんの変哲もなくて泣けてくる
特にタイガとツンドラがないのが痛い、この二つ期待してたのに
ずーっと遠くまで遠征するしかねえな
雪がないのは地味に辛い・・・
動物→半ブロック、モンスター→松明、スライム→ネザーラックの置換設定で
プレイヤーをx0z0にて放置中、目的は色々と仕様を知るため
イカはそのまま
半ブロックによる湧き潰し効果が松明と違って1マスしか無いから必要回数が多い
1:00ゲーム開始、1:10日没、1:20日の出
取った限りの湧き座標はXZ軸が-143〜157以内だった
とりあえず湧きと置換の実行ログ(.txt.zip)
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2328.zip ※1:30現在でまだ湧き続けてる
>>898 どんなに進んでも雪しかない、海はすべて氷になってる
そんな状況で建築したせいか、もう雪があるワールドでは建築したくない
なぜ動力トロッコを最初から死んだものとして考えるのか!
そうやってボートは死んだことにされていたが奴はちゃんと生きていた!
何か、何かがあるはずだ!
砂が少ないのも辛い
海岸にちょこっとある砂集めないとガラス使えないっていう
一面氷原は難易度高い
まず木がまったくない 木をもとめて数日さまよってもまだ氷原
木のつるはしがつくれないから石炭もほれないかまどもつくれない
縦2マス幅1マスの穴の中で夜を明かす
さっき見つけたスポーン部屋が3つくっついてたからいいや
>>893 Ranaさん、そこかしこに湧いて賑やかだけど
よくボートストッカーにハマったりしてて邪魔な時もある
土の建築をやってるとあっという間に周辺が石だらけになってくる
砂は普通に消耗品だから砂漠もどんどん消えていく
なんだこの自宅の周囲に広がる灰色の大地は
おれはまわりが石や氷だとなんか落ち着くよ
砂や土がむき出しだと なんか汚い気がしてぜんぶ石がみえるまでほってから舗装してしまう
砂漠最高だぜ
死ぬほどガラス作り放題
上部はサクサク削れる
問題はスコップで横掘ったら20マスぐらい落ちたことかな
自分は最初にプレイした時から、リスポン地点を自宅兼作業場にしてるんだけど
もしかしてリスポン地点から遠出して家作ってる人多いのか?
最初にベッド作るの?
>>910 リスボン地点から少し動いたところにあった崖に穴を掘って巣穴にした。
今では崖だった小山は小さな砦になってしまった
>>877 壁越しどころか、Y方向の厚みが薄い場合は床越しや地面越しでもタゲってるような気配が。
(トンネル内を端(2chunkほど先)にある拠点まで歩いてる途中頭上付近の地上で湧いた蜘
蛛が、拠点の上までずっと地上を追っかけて?きた挙句拠点の上に作った池に嵌って勝手
に溺死してる事がよくある)
>>910 うん 最初にベットになることもある
バイオームが木が一切ない広大なツンドラ系だと生きていけない土地だから移動するしかない
>>911と似たようなもんだなー
近くにあった丘に穴空けて一夜を過ごした時にその地下を掘ってた場所が
今では拠点の地下室として使われてるわ
周囲に木が見当たらない砂漠スタート→初期位置目印に砂積み上げよう→
3m掘ったら土、その下大空洞、底にマグマでアボン
最初のMAPは5分で終わったぜw
スライムのスポーン処理でクリーパーや蜘蛛を沸かせたらどうなるんだろう。
そろそろ前スレのバカみたいな人が出ないように
次スレの話題でも?
テンプレは晒しスレの奴使ったほうがいいのかな
>>910 俺は初期位置から軽く放浪して粘土とか鉄の資源をとりつついい場所を探してたら
自宅の座標が(x,z)=(-3000,700)程度になってしまった
戻されたらショックだZE
土の建築をやってるとあっという間に周辺が石だらけになってくる
砂は普通に消耗品だから砂漠もどんどん消えていく
なんだこの自宅の周囲に広がる灰色の大地は
なぜ2回言ったし
>>919 初期リスポンまで線路引いておけば実績も解除されていいじゃないか
>>910 常にベット携帯で、夕方になったらさっさと寝るので
自宅はまだない
挑戦してみるね
初マップは初期位置が平坦な森だったな
視界の悪い森の中からうようよスケさんやらクリーパーやらが湧いてくる
最初の拠点は、文字通り塹壕で囲んだ前線基地だったよ
まさか地下に空洞全く無くて全部地上湧きしてたなんて思わなかった
そろそろ忍法帳確認の季節
初のトラップタワー完成した!!
家にしてる山の中の一部をくりぬいて作ったぞ
10分でクリーパーさん3匹くらいじゅぁわ出来た
生産性が良いかはよく分からんけど水の流れとか調整するの楽しかったな
これで山に農地と植林場と採掘場、TTが出来たから、次は採掘場から上がれるエレベーターに挑戦しよう
いつの間にか、山もだいぶ削れたなぁ
931 :
ninja!:2011/06/06(月) 02:00:32.70 ID:v7HaElzk
ERROR:Lvが足りなくてスレッド立て(ら)れません。
やっぱ無理か
テンプレは
>>923 で大丈夫みたい
76ブロック目
>>927 TT作りやすそうだし、質的に神MAPじゃね、それ
天然洞窟、麓の横穴と山頂の縦穴が直角に交わってることに最近気付いた。
たったそれだけのことなんだが俺の中で糞MAPから神MAPに変わったわ。
次スレの季節だから減速な
常にピースフルなのでスポン地点に家建てるの楽勝でした^q^
SPCのhomeコマンドで自宅に一瞬で戻れるから自宅リスポンは便利です
多分レベルが足りない
ごめんテスト
!ninja
テスト
なんレベルから建てられるんだ?
10レベルから
ニンニン
>>910 リスポン地点が何も無い海岸沿いで資源さまよって山の中
今では山の奥で木が生い茂ってるところを見つけたからそこに巨木型マイハウス建造中だ
レベルなんてなかった。
Lv10〜スレ建OKなはず
tesu
雑魚ばっかだなこのスレw
ts これでいいのか
test
>>943 水遁やらでいつの間にかレベル下げられるんだもの。
数日前まで50代だったのに。
夜くらい大人しく上忍様の登場をまとう
スレ立てはLv10から
50代w
またリセットあったのか
aa
どうだ
Ninjacraft
tes
いちおう
おい、テストで埋めるなよ里でやれ
山の中の盆地に家を建てて自宅周りに一生懸命植林してたら、いつのまにか森の中の一軒家になってた
昼でもすげー暗い
おい誰もT付いてないじゃないかどうする・・・
私が建てよう
960 :
ninja!:2011/06/06(月) 02:19:51.36 ID:zPmcnAdo
あうあうあー
testing
・・・無理だろうな
otu
よくやった
褒美に粘土をやろう
見つけたらな
test
よくやった!
>>962 ありがとう上忍様
羊のスポーンブロックあげるよ
ワールド生成やめられないな
俺の凡百の建築よりよほどドラマチックな地形を楽しめる
>>962 乙乙
お礼にために貯めたレンガブロックをやろう
全部で7個もあるぞ
雪とか砂漠しかないMAPは上級者向けとしか言い様がないのが泣けてくる
無事立ったかー
お疲れ様です
>>962乙
むしろ私は砂漠しかないMAPが大好き
どんな酷い場所でも500~1000も歩けば木は生えてるし
素敵なアーチ地形かと思って近づいてみたら単なるブロック透明化現象だった
死にたい
あっと
初プレイ時に一面砂しかない場所だったけど、そこが気に入ったってことね
俺も雪原好きだな
てか探せば生えてるもんさ
一本でも見つけらあとは植林でなんとかなるし
埋める
ここは俺がつくりすぎたガラスブロックで埋めるぜ
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木材不足は苗入手までの苦労だからな
どっちかっていうと森林地帯のほうが見晴らし悪くて整地も面倒くさくて嫌だな
あと孤島
っ火打ち石
500〜1000歩いて木材調達出来りゃいいけどな
最初の立ち位置で土と石に囲まれて環境でないと安心できない
ただねこれも困った環境で明るくても天然に暗い洞窟とかうす暗い木の影から敵がスポーンしやすいのがネックだったりする
チャンクの範囲調べるのに砂漠が楽でいいや
中心から土4スタック分もって前後左右に走る
距離がちょっと足りないけど目安作るのが楽でいい
アルファからやってるけど初めてTT作ったー
こりゃ楽しい…ぐへへ
自分のところもリスポーン地点の森林地帯が凹凸激しくて
砂漠いけば大丈夫だろうと移動したらそんなことは無かった
一区切り超えるのになだらかな大きい砂山を上ったり下ったり
まぁ楽しいっちゃ楽しいけどw
test
でかい建物作ろうとすると整地がだるくなって必要最低限の整地で建造に取り掛かってしまって
建物完成したらそれで満足してしまう
自然が1番という事で納得してる
うみゃー
砂砂砂
砂砂
砂
___
メイン拠点だけシンプルな作りにして遠征先がメイン(チェスト含めて)の拠点でも十分いいよね
※ただしシングルに限る
自宅のあまりの重さにイラついて
ラージチェスト5箱分の丸石で地下空洞を埋め立て中
悪い子はチェストにしまっちゃうよー埋め
1日1スレうめ
うめ
とっととウメ太郎
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。