1 :
名無しさんの野望 :
2011/05/14(土) 15:36:18.03 ID:OmZDnlFe
2 :
名無しさんの野望 :2011/05/14(土) 15:38:19.47 ID:OmZDnlFe
【曲投下用テンプレ】 曲投下用テンプレは、各自使いやすい様に適宜改変して使いましょう。 ■ファイル名: ■曲名: ■出典orカテゴリ: ■難易度:習/楽/踊/激/鬼 SP: DP: Solo: ■背景/バナー/手推奨: ■作者からコメント: 【曲投下テンプレ解説】 ■ファイル名:URLを記入。h抜き。 ■曲名:曲名/アーティストで。分からないor無い場合は 無題/分かりません ■出典orカテゴリ:本家の曲は出展を。そうでなければ↓から選択。 BEM@NI収録曲/邦楽/洋楽/アニソン/ゲーム ■難易度:習/楽/踊/激/鬼 (作ってないモードの行は削除) SP: 1/3/6/9/10+ DP: 0/3/5/8/9 Solo: 0/3/6/9/10+ ■背景/バナー/手推奨:×/○/鬼のみ (←全部×なら行削除、△は一部) ■作者からコメント: 適当に書くべし。
3 :
名無しさんの野望 :2011/05/14(土) 15:39:39.19 ID:OmZDnlFe
【リクエスト用テンプレ】 ▼ファイル名: ▼曲名: ▼作曲or歌手: ▼作品名: ▼プレイ環境: ▼難易度: ▼その他要望: 【リクエスト用テンプレ解説】 ファイル名…音楽ファイルのダウンロード先。公式で公開されているものはそのページを。 画像等を用意した場合はそのリンクも。ファイルへの直リンク禁止(弾かれる可能性があるため)。 動画サイトにリンクしてのリクエスト禁止。必ず音楽ファイルを用意する事。 曲名…リクエストする曲名。略さずに書く。 作曲or歌手…作曲者、あるいは歌っている人。略さずに書く。 作品名…CDならその名前、アニメやゲームならタイトル。略さずに書く。 プレイ環境…本体(3.9、3.9+、3.95、4(ここではalpha2以降と見なす))と 譜面の形式(足譜、手譜(同時押し2つまで)、手譜(制限なし))を書く。 書かない場合は制作者に委ねられる。 難易度…習/楽/踊/激/鬼で作って欲しいものを全て書く。書かない場合は制作者に委ねられる。 その他要望…より細かい要望(難易度の具体的な数値、曲の長さ等)があるのならここに書く。
4 :
名無しさんの野望 :2011/05/14(土) 15:41:22.00 ID:OmZDnlFe
テンプレは以上です。何か問題があればどうぞ。
5 :
934 :2011/05/14(土) 16:06:28.81 ID:SWMs5DDR
乙
6 :
名無しさんの野望 :2011/05/14(土) 17:30:31.94 ID:w6ZzQecQ
梅
7 :
名無しさんの野望 :2011/05/14(土) 17:49:42.01 ID:lMYu1JSy
乙
8 :
名無しさんの野望 :2011/05/14(土) 18:36:56.57 ID:T8EndjV4
乙 まだスレ民居たんだ 過疎っているからいないもんだと思ってたわ
9 :
名無しさんの野望 :2011/05/15(日) 19:33:02.96 ID:nJYpItJW
過疎りすぎわーろた
10 :
名無しさんの野望 :2011/05/16(月) 01:37:01.67 ID:ag3/bCTb
前スレ生める前に落ちたぞw
11 :
名無しさんの野望 :2011/05/16(月) 18:59:30.41 ID:JJq7Ky/r
w
12 :
名無しさんの野望 :2011/05/16(月) 19:03:23.03 ID:ag3/bCTb
この勢いなら次スレは990いってからでいいかもしれん だがたまに勢いがつくことがあるんだよな なんともいえん キーボード押したときに効果音でるようにできないかな
13 :
934 :2011/05/16(月) 20:48:00.50 ID:Zm1x75AA
あー、つべのプレイ動画とかによくあるけどどうなってるんだろ。 教えてエロい人
14 :
名無しさんの野望 :2011/05/16(月) 20:48:37.58 ID:Zm1x75AA
名前消し忘れました スレ汚し済まそ
15 :
名無しさんの野望 :2011/05/16(月) 20:55:35.42 ID:qY6/kFND
ただのハンクラじゃなくて?
16 :
名無しさんの野望 :2011/05/16(月) 22:54:33.52 ID:oBY/X158
>>12 その質問、過去に何回も出てるよ。
4系の本体(sm-ssc含む)で#KEYSOUNDSを1つずつ指定。
太鼓の達人のように使う音の数が少ないのならこれでも何とか。
でもBMSと同じ事をしたいのならBMS用のエディタで作ってステマニで読み込んだ方が簡単。
自動的に#KEYSOUNDSも書き込まれる。
>>13 …まさかとは思うけど、その動画って音声別取りで動画作成時に合成してないよね?
所でテンプレのリクエスト部分、本体が古いままだけど。
17 :
名無しさんの野望 :2011/05/17(火) 14:26:14.80 ID:ZakbA/kO
18 :
名無しさんの野望 :2011/05/17(火) 18:12:33.98 ID:IaVfA38X
19 :
名無しさんの野望 :2011/05/18(水) 15:20:28.12 ID:mYn84ubS
20 :
名無しさんの野望 :2011/05/18(水) 23:10:56.68 ID:0hAPDQfH
■曲名/作曲or歌:オープニング(曲名不明) / 作曲者不明
■ジャンル/出展:TRANCE / PSP「密室のサクリファイス」
■対象本体:4 alpha 5(プレイだけなら多分3.9+/sm-sccも可能。他は×)
■難易度(旧表記):習2/楽3/踊5/激8/鬼-
■傾向:足譜 / 難易度が高い程細かくリフトジャンプが多め
■他:背景 ○(動画あり流血注意)/バナー ○/ロゴ ○/歌詞表示 (BGM)/Lua補助 ○
■作者からコメント:1つのフレーズを徐々に変化させて繰り返すトランスです。
■ファイル名(動画LQ):
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/127421
21 :
名無しさんの野望 :2011/05/19(木) 00:36:08.25 ID:dG7KEo6Q
すみません前スレの
971 名無しさんの野望[sage]投稿日:2011/05/04 16:29:21 ID:sQmch0G3
■曲名/作曲or歌:Pilgrimage / 山本美禰子
■ジャンル/出展:POPS / PS3「トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜」 OP
■対象本体:4 alpha 5(プレイだけなら多分3.9+/sm-sccも可能。他は×)
■難易度(旧表記):習2/楽3/踊5/激7/鬼-
■傾向:足譜 / ジャンプ型
■他:背景 ○(動画あり)/バナー ○/ロゴ ○/歌詞表示 ○/Lua補助 ○
■作者からコメント:重さと優雅さを合わせ持つポップスです。
■ファイル名:
動画LQ:
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/132767 動画MQ:
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/126355 のリンクが切れててDLしたいんですけどお願いします。
22 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 00:46:58.87 ID:/8EBDy9O
質問なんですが、譜面ファイルをダウンロードし、そのファイルをそのままsongsフォルダに入れてステマニを起動しようとしたのですが An error has occurred Sorry!An error has occurred while running StepMania. Specific details about the error may be shown in the below: The folder 'Songs/music' contains music files. This means that you have a music outside of a song folder. All song folders must reside in a group folder. For example, 'Songs/DDR 4th Mix/B4U'. See the StepMania readme for more info. と表示されてステマニが起動できません。 どの譜面ファイルで試してもこのエラーが出てしまいます。 どうすればよいのか教えてもらえませんか?
23 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 01:16:52.36 ID:0V9Rdbuv
以下のように譜面フォルダを分類するためのグループフォルダを間に挟む。 Songs\(何か適当なグループ名)\各譜面フォルダ また1つのグループフォルダの曲数が多くなり過ぎると選曲が大変なので多くても1グループ50曲程度に抑える事をお勧めする。
24 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 01:27:52.91 ID:FyI2uXkw
つーか、これエキサイト翻訳に突っ込めば理解しようとすれば理解できる文章だぞ、これ。 以下、意訳のような何か エラーが発生しました ゴメンネ!ステップマニアを動かしてる時にエラーが起こりました。 エラーの詳細を以下に表示するよ!: 「Songs/music」フォルダに音楽ファイルが入ってます。 これはソングフォルダの外に音楽ファイルがあることを意味します。 全てのソングフォルダはグループフォルダ内に入れなければなりません。たとえば Songs/DDR 4th Mix/B4U といった具合に。 詳しくはステップマニアのREADMEを読んでね。
25 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 01:35:00.66 ID:/8EBDy9O
>>23 できました!ありがとうございますm_ _m
26 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 22:51:45.20 ID:TZlgRbdY
てか'Songs/DDR 4th Mix/B4U'ってアウトだろwww
27 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 02:18:00.97 ID:fOL3kchA
デフォのスキンにC650などのハイスピ設定を新しく追加することはできないのでしょうか?
28 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 13:10:27.82 ID:fxdJy+pl
>>27 出来る。
但しテーマのmetrics.iniと言語ファイルの両方を追記する必要がある。
方法は全バージョンで共通。
▼metrics.ini側
[ScreenOptionsMaster]の「Speed〜」の部分に追記。
Speed="(数字)" はオプションの数。増やした分だけ数値も増やす。
例えば現在の数は10で2個増やしたなら12を指定。
その下の Speed,(数字)="(設定オプション),(オプション名)"が実際のオプション設定。
数字は必ず連続したものにする事。数字が飛んでいたり前記のオプションの数と合わないとエラーを吐いて落ちる。
例えば"C150"を11番目に指定するのなら
Speed,11="mod,C150;name,C150"
設定オプションとオプション名は違うものを指定出来るが管理が面倒なので同じにした方がいい。
▼言語ファイル側(ここではen.iniと想定)
[OptionNames]に"(オプション名)=(実際に表示される名前)"で追記。
前記の"C150"なら
C150=C150
翻訳して日本語にしたければ、実際に表示する名前を日本語にしてもいい。
但しそのテーマの日本語対応が不十分だと表示が「?」に化ける可能性がある。
最後に注意点。
4系(sm-ssc含む)の言語ファイルはUnicode文字が使われている。
これをUnicodeに中途半端に対応したテキストエディタ(例:TeraPad)で編集して保存するとファイルが壊れる。
自分の使用しているテキストエディタがUnicodeに正式対応しているか判らないのなら素直にOS標準のメモ帳で編集する事。
29 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 20:04:55.53 ID:fOL3kchA
>>28 詳しく説明までしてもらって感謝です
ありがとうございます
30 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 22:25:08.17 ID:JFGD96ab
>>26 アウトっていうかこのスレ事態が違法DWIをアップロードする為のスレだからなぁ…
いつかは音ゲー板で合法オンリーでBMSスレ並に盛り上がるスレが出来るといいんだけどな。
31 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 22:53:17.46 ID:fxdJy+pl
合法オンリーを実現するには海外の譜面制作者の意識が変わらないと難しい。 「海外はやりたい放題なのに何故日本は駄目なんだよ」という意見が大抵出る。 それに合法化を進めるには作曲と、その音源制作の方法を説明する事になる。 DTM板じゃあるまいし、流石にこのスレでは荷が重い。 かといって「〜を見て勉強してね」だと「そんな面倒な事する位なら違法曲でいい」となってしまう。 何よりステマニを使うきっかけになった理由の大半は「自分のお気に入りの曲で踊れる」だから、合法化を無理強いすると「じゃあもうステマニなんていいや」となる。 BMSのように合法譜面のイベントを開いて広く公募するのを地道に繰り返すしかないだろうね。 というか、何故この手のイベントが開かれない? パッケージ作っている人達も自分達の中で完結しないでこの手のイベントを企画して欲しい。 会場はBMSイベントでお馴染みのマンボウで何とかなりそうな気がする。 超長文すまん。
32 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 23:17:48.98 ID:ZeiyenWr
>それに合法化を進めるには作曲と、その音源制作の方法を説明する事になる。 別に自分で作れとまで言わなくても二次利用を許可してる曲を使えばいいんだぜ
33 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 23:42:16.26 ID:fufyUnnw
おでんとかしらいし氏の曲って大丈夫だったっけ
34 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 00:14:45.24 ID:7JDibpvD
BMSやぽみゅはイベントに対してステマニはパッケージ、と言う流れが定着してるみたいだしね。 何なら住人で各自許可取れる曲2〜3曲くらい持ち寄ってパケにでもしてみるかい? 以前企画されてたパケは曲的な問題があったから倒れちゃったようだけど、 合法曲でパケやる分には公進行でも問題ないよね? 勿論参加者がある程度集まれば次第ではあるけど。
35 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 00:25:42.43 ID:T5MX1eF9
ここで問題になっているのは合法曲を使うようにさせる空気だと思う。 BMSイベントのように個人が譜面を投稿し、それに対してプレイした人が評価する。 当然意見がぶつかり合う事もある。 パッケージとしてまとめてしまうと、そういった自由な評価の場が奪われてしまう気がするんだ。 それにある程度期限を決めて行わないと自然消滅してしまう例が後を絶たない。 だからBMSイベントのように開催日を決めて、投稿期間を決めて、評価期間を決めてイベントを行う。 「いつ完成させてもいいや」という考えを断ち切らないと、今までの「ステマニはパッケージが普通だからこれからもパッケージ」という考えを変えないと何も変われないと思う。 あー…上手く言葉に出来ない。 表現変だったらすまん。
36 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 00:35:34.66 ID:7JDibpvD
まあ言いたいことは分かる。 パッケージだったら主催出来そうだけれどイベント系は運営経験無いもので、 誰か運営出来る人でもいるものならば是非参加はしたい感じだが。 自分で作った曲、では無く許可の取れた曲でOKならばいくらでも参加する。
37 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 00:43:42.86 ID:HuO8/VPp
手軽に作れすぎちゃうせいで許可取ってまでマイナー所の曲を使うことが頭にないのが大半だと思う 聞きなれたJpopやらアニメゲーム曲で作った方が楽しいし受けもいいからな
38 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 00:51:13.37 ID:OSoD5wwI
マイナーどころを探して「お、こんな曲があったのか!」となるのも楽しいのにね
39 :
名無しさんの野望 :2011/05/30(月) 01:01:22.45 ID:tWJ84l1u
ダンシングおにぎりは昔から合法曲メインでやってるんだけどな 東方とボカロに偏り過ぎてるが
40 :
名無しさんの野望 :2011/05/30(月) 16:31:00.52 ID:1Yb7pFbI
>>30 ここは違法DWIをアップロードする為のスレだったんですね!
かっこいい!
41 :
名無しさんの野望 :2011/05/30(月) 18:24:12.36 ID:IBHss7T3
StepMania 5 Preview 1がリリースされたな。
ttp://code.google.com/p/sm-ssc/ sm-ssc 1.2.5との大きな変更点は
難易度毎に独立してオフセット、BPM、停止、ワープ等が指定出来る。
1.2.5の時点で既に存在していた追加パラメータ(#DELAYS,#WARPS等)に加えて#SPEEDS、#SCROLLS、#LABELSが加わった。
#WARPSの第2パラメータが絶対値から相対値に変更になった。
他にもあるかも知れんが面倒だから調べてない。
3.9系は勿論、4 alpha 5とも最早別物(Luaの書式は変わらないので大丈夫)。
まあ3.9系のワープ使用譜面は自動的に#WARPSを使った書式に変換されるし、4系の譜面はそのままで問題なくプレイ出来るけど。
移行…進むかなぁ。
42 :
名無しさんの野望 :2011/05/30(月) 18:44:18.92 ID:n7RlcTUh
>難易度毎に独立してオフセット、BPM、停止、ワープ等が指定出来る。 ここだけ欲しい 3.9に
43 :
名無しさんの野望 :2011/05/30(月) 20:29:44.98 ID:/xJar7+P
>>41 SM5には期待している
3.9系テーマ制作者もそろそろ移行してもらえたら嬉しい
44 :
名無しさんの野望 :2011/05/30(月) 22:14:02.19 ID:BPWjqbE0
なにこれ すげえ
45 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 19:22:12.00 ID:5VZ8GW4R
SM5って、こんなのあったんだ
46 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 22:25:24.74 ID:mn7lff2Z
SM4bとはなんだったのか
47 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 23:28:15.41 ID:AZui6j3k
中心開発者クリスら3人「4alpha5から全然開発が先に進まない!3.9+3.95で4にしちゃえ!」 中心開発協力者AJ/shakesoda/Midiman他「何それふざけんな。俺達はsm-sscで開発を続ける」 クリスら3人「取敢えず4beta公開したけど中々開発が進まない…」 AJら3人「sm-sscは順調順調♪」 クリスら3人「ぐ…どうすればいいんだ…」 AJら3人「遂に5p1が完成したぜ!」 クリスら3人「……」 正直、今はどちらがステマニの中心開発者か分からないな。
48 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 06:16:35.85 ID:6D22lCyr
4系 (本家?)と5系(sm-ssc)に分裂するのか
49 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 13:14:14.32 ID:LposipB/
全日本と新日本みたいだな 仲良く統一すればいいのに…
50 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 15:02:39.33 ID:HotYKH15
今更統一は難しいと思うよ XMLに統一しよう!→ふざけるなLuaだろ! →よし分かった新しい規格にしよう→ユーザー「またかよ^p^」
51 :
名無しさんの野望 :2011/06/04(土) 13:04:04.41 ID:k/7VzfKH
StepMania 5 Preview 1a
ttp://code.google.com/p/sm-ssc/ 2011/06/03
----------
* [LifeMeterBattery] Added LivesLeft param to LifeChanged message. [AJ]
* [Windows] Set up directories for pictures and app data in their proper
location. [Henke]
2011/06/02
----------
* [BPMDisplay] Added SetFromSteps Lua binding. [AJ]
* [ScreenDebugOverlay] Switch the R and T keys to be Volume Down and Up
respectively. I have to admit, it makes more sense to have volume up be
on the right instead of the left. [Wolfman2000]
* [SongManager] Make autogen courses have "Autogen" as the Scripter. [AJ]
2011/06/01
----------
* [TimingData] Added the HasScrollChanges lua binding. [Wolfman2000]
2011/05/31
----------
* [Player] Added the BattleRaveMirror metric. This determines if Battle and
Rave mode will have the two players with mirrored charts or not. By default,
this is set to true, preserving the ITG style behavior. [Wolfman2000]
* [TimingData] Added the HasScrollChanges lua binding. [Wolfman2000]
52 :
名無しさんの野望 :2011/06/04(土) 13:18:16.85 ID:4jMnaq15
なぜSM5でもスクリーンフィルターをデフォルトで搭載してくれないのか
53 :
名無しさんの野望 :2011/06/04(土) 13:59:52.78 ID:6yTUNNV4
/Data/SpeedMods.txtでハイスピオプションの追加・変更が楽になった?
54 :
名無しさんの野望 :2011/06/04(土) 15:32:08.92 ID:k/7VzfKH
>>52 必ずしも必要なものじゃないから。
自作のテーマには搭載済みだけど殆ど使っていない。
と言うか5p1aでオプションに1つ項目が追加されて「対象の設定項目がない」と警告ダイアログが出まくってる…。
公開するのは仕様を固めてバグ取りのみにしてからにして欲しい。
毎回毎回仕様追加や仕様変更繰り返したらまた無視されるぞ、これ。
55 :
名無しさんの野望 :2011/06/04(土) 15:40:26.77 ID:kp4hCmVr
>>54 必ずしもとか自分の物差しで計ったものに軽々しく使わない方がいいぞ
必要な人もいるんだから常に表示じゃなくて標準オプションに組み込むくらいしてもいいとは思うしな
56 :
名無しさんの野望 :2011/06/04(土) 15:40:54.98 ID:6yTUNNV4
>>53 に自己レス、起動中に書き換えてもすぐ反映されるっぽい。
57 :
名無しさんの野望 :2011/06/04(土) 15:46:24.97 ID:k/7VzfKH
>>55 「必要な人もいる」レベルだろ?
使っている人の8割を超えるレベルで必要な人でも現れない限り開発者は動かないだろう。
そんなに搭載して欲しいのならお前がLua書いて追加してやれ。
場所はScreenGamePlay underlayだ。
58 :
名無しさんの野望 :2011/06/04(土) 15:49:47.49 ID:EaLLTlW+
久々にレスが増えてるって思ったら新バージョンが出たのか
59 :
名無しさんの野望 :2011/06/04(土) 17:25:58.69 ID:4jMnaq15
スクリーンフィルターはこれからのDDR新作には搭載されていくだろうし、 現にいつも使っているから、StepManiaにも簡単な設定でつけばいいな、と個人的には思う SM4 a5のテーマstoicAA/HD、sm-sscのテーマmoonlightには スクリーンフィルターのオン・オフ機能があるから、 興味ある人は一度プレイしてみることをオススメ
60 :
名無しさんの野望 :2011/06/04(土) 21:36:16.56 ID:qgFfg9Q2
ムービーを眺めながらプレイするのもまた醍醐味だと思ってたけど、 公式でスクリーンフィルタ付けてるとせっかくのムビ演出が何だかなぁ、と思ってしまう。 まあビジュアル重視にスコア重視色々か 使う人居るならオプションで付けるくらいならばいいかもね、本家にもあるし
61 :
名無しさんの野望 :2011/06/05(日) 16:38:20.64 ID:df2hVXVQ
サイベリアスタイルを5から6にしたらいきなりキモくなったから変えたいんだけどオススメある?
62 :
名無しさんの野望 :2011/06/05(日) 17:04:06.00 ID:cOrV5jOt
それはスペックかグラボの相性か何かで表示がおかしくなってキモくなったってこと?
63 :
名無しさんの野望 :2011/06/05(日) 19:56:39.74 ID:ZfPSwTmW
緑主体から紫主体になったからだろ 5はまだ落とせるから今のうちに落としとけ
64 :
名無しさんの野望 :2011/06/05(日) 20:00:02.79 ID:C1Bab/sv
7も紫主体だからずっと5でおk SEは6の方が好きなんだがなぁ
65 :
名無しさんの野望 :2011/06/06(月) 04:48:36.75 ID:U5h4T6e2
じゃあ6のSE5に突っ込めばよくね?
66 :
名無しさんの野望 :2011/06/06(月) 07:41:39.64 ID:uISE2JVV
7は赤じゃなかったっけ?
67 :
名無しさんの野望 :2011/06/06(月) 18:57:44.91 ID:UxDMNH8V
赤だね
68 :
名無しさんの野望 :2011/06/06(月) 19:51:56.16 ID:jfzKj1xz
7なんてもう出てたのか
69 :
名無しさんの野望 :2011/06/06(月) 19:54:45.64 ID:MWafHZ1e
赤って言われれば赤だけど紫寄りの赤だし6で拒絶反応起こしてるなら7も無理じゃね?
70 :
名無しさんの野望 :2011/06/06(月) 20:21:49.70 ID:0tYTiqYp
ところで、StepMania 5 preview 1用のノートスキンを作ってる時にAssertionがどうたらってエラーが出たから いろいろ試してみたらOldRedirが原因だった。これって邪魔以外の何者でもない気がする。
71 :
名無しさんの野望 :2011/06/06(月) 20:48:41.94 ID:vMpBS83O
72 :
名無しさんの野望 :2011/06/06(月) 21:56:10.34 ID:ZqMgYKcj
>>71 今まさにSM5にスクリーンフィルタを導入すべく、Luaと格闘していたところでした。
とても参考になります、ありがとうございます。
73 :
名無しさんの野望 :2011/06/08(水) 15:43:14.98 ID:04fiwn85
今回初めてSM4以降のに乗り換えてみてるんですが 今までDataのStepmania.iniにあった「AdditionalSongFolders」はSM5だとどこに記述されてるんでしょうか? Dataフォルダはあったけど、中を見たらiniのファイルはAI.iniしかなかったので…
74 :
名無しさんの野望 :2011/06/08(水) 16:05:54.26 ID:fSlTovul
%appdata%\StepMania 5
75 :
名無しさんの野望 :2011/06/16(木) 19:01:28.24 ID:RglOfnW3
なんかブラウザ上でステマニっぽいのをやっている人を見たんだが それに関して分かる人教えてください
76 :
名無しさんの野望 :2011/06/16(木) 19:18:44.06 ID:bl7u8pun
any beatsとか?
77 :
名無しさんの野望 :2011/06/16(木) 19:20:56.67 ID:p5reUj7w
ダンシングおにぎり?
78 :
名無しさんの野望 :2011/06/16(木) 19:38:06.86 ID:Eq2FlBOg
79 :
名無しさんの野望 :2011/06/16(木) 20:01:01.77 ID:95Nndu//
80 :
名無しさんの野望 :2011/06/16(木) 22:20:06.58 ID:EwBWmrbJ
81 :
名無しさんの野望 :2011/06/16(木) 23:32:32.57 ID:Eq2FlBOg
訊く前に実際に試してみたらどうだ? 使えるソフトは他にJoyToKeyやNanJoy等がある。 入力状態はコントロールパネルにあるゲームコントローラで確認出来る。 Vista/7はコントロールパネルの検索で「ゲーム」で検索すれば出てくる。 左右、上下同時に押した場合に画面上では入力状態がどのように表示される?
82 :
名無しさんの野望 :2011/06/17(金) 01:15:26.42 ID:3IFB68i7
はい、実際に試して見た所コントロールパネルのプロパティで確認する限り 左を押している間は右が、上を押している間は下が、反応すらしていない状態です。 逆に右を押している間に左を押すとそちらが優先されるようで、コンバーターの仕様上 左と上が優先的に入力を確認している状態かとおもいます。 そもそもコンバーターが入力を拾っていない状態だとソフトウェアをいじってどうにかするのは無理ですかね?
83 :
名無しさんの野望 :2011/06/17(金) 04:16:06.33 ID:NKg52xDi
>>76-78 ありがとうございます
なんか人がいないと思ってたら結構早くて驚いた
そして的確すぎて泣いた
84 :
名無しさんの野望 :2011/06/17(金) 12:54:40.65 ID:sVtxEq0y
>>79 いまの3.9bと4.0bだとこれがデフォルト矢印だったはず
85 :
名無しさんの野望 :2011/06/17(金) 23:43:39.53 ID:iJCJ9nXT
パッケージがインストされないですけど、どうしたら認識してインストされますか? ステマニのバージョンは3.9、パッケージはD3MIXのものです。 落としたパッケージがZIPだったのでSMZIPにして見ましたがダメでした。
86 :
名無しさんの野望 :2011/06/17(金) 23:59:25.27 ID:AjRVS3f9
>>82 ハードウェアの問題だから無理だろうねえ…。
Wikiの追記によると、対応したロット(末尾にAのない物)は2003〜2004年頃出回った物だけだそうだ。
ヤフオクで狙うか、海外製の初めからUSB接続出来るコントローラを買うしかないかも。
paraモードで使うパラコンは初めからUSB接続だからこんな事もないんだけど。
そういえばPS3版(海外のみね)は足プレイに何のコントローラを使うんだろう?
87 :
名無しさんの野望 :2011/06/18(土) 00:12:02.44 ID:zDiGOyK0
88 :
名無しさんの野望 :2011/06/18(土) 00:53:04.38 ID:WxX4jYRt
>>86 そうだったんですか。ありがとうございます。
とりあえず納得できました。
折角マットを買ったので対応できるコンバーターがないか少し探してみようと思います。
89 :
名無しさんの野望 :2011/06/18(土) 21:44:24.35 ID:/mk8S4Sc
>>88 SANWAのコンバータは結構いいみたいだぞ
俺もJY-PSUAD2使ってるけど問題なく使えるわ
>>86 あっちは公式にPS3用のDDRマット出たんじゃなかったっけ
90 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 16:20:12.05 ID:9AAA7WnI
>>80 俺も最近マットとPS101U(シリアル末尾A)買ったけど
普通にダンスモードに出来たよ(スタート+セレクト+↑)
付属のドライバはインストールしてない
最近2つ目買って同じく末尾Aだったけど出来ました
91 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 17:41:34.41 ID:WD8wY1Mi
自分が使ってるのは何かと思って調べたら 廃盤になってたけどサンワのJY-PSUAD1だった 足プレイで全く問題なし
92 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 20:18:17.24 ID:D/GluETm
もしかしてSM5ってScreenGamePlayの背景とか動画の画面比率は テーマ側だと操作不可ですかね? BackgroundEffectsのlua群からscale_or_crop_backgroundが消えてるみたいだから 行き詰まってしまいました。
93 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 23:24:39.25 ID:Krg6TBnj
>>92 scale_or_crop_background自体は_fallbackフォルダ内のScriptsフォルダにある02 Actor.luaにグローバル関数が存在する。
比率等の処理を弄りたければここを弄って後はこの関数を呼び出せばいい。
もしくは似た動作をするグローバル関数を作ってScriptsフォルダにluaファイルを置いて呼び出してもいい。
ただ今の所プレイ画面の背景画像の比率を調整する術は見つかっていない。
luaから背景画像を呼び出している形跡が見つからないんだ。
動画なら今まで通りBackgroundEffectsフォルダに自作のluaファイルを置いて対処出来るんだけど。
勿論画像も同じ方法で表示する事は出来るが…。
しかしいつまでステマニはアス比の問題を放置するつもりだろう。
この問題をテーマ制作者や譜面制作者に押しつけている時点で既に終わっている。
94 :
92 :2011/06/26(日) 23:59:31.05 ID:D/GluETm
>>93 返信ありがとうございます。
やっぱりテーマでプレイ画面背景の比率を変えるのは難しそうですね。
自分用ならBackgroundEffectsをいじれば解決できそうですが、
そうするとテーマを人に譲渡したときにまた問題が出てくるのでそれもできません。
自分のスキルではこれ以上はもう無理っぽいので、これから改善されるのを待ちたいです。
95 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 00:52:50.79 ID:aO3NsVlk
5でテーマを弄る時はGREP検索可能なソフトを用意するといいよ。 ある特定の関数が何処で使われているか調べる時に威力を発揮するから。 5の標準テーマで背景画像の呼び出し処理を行っているのは ScreenEvaluation background\default.lua ScreenGameplay in\default.lua ScreenGameplay next course song\default.lua ScreenPlayerOptions background.lua ScreenStageInformation underlay\default.lua の5つ。 しかしこれらの処理はプレイ画面の背景画像表示とは全く無関係。 勿論呼び出す関数をscaletoclippedからscale_or_crop_backgroundに変えれてこの関数を弄ればこれらの場面で表示される背景画像の比率を調整出来る。 画像の呼び出しに使っている関数は_fallbackフォルダ内のScriptsフォルダにある02 Sprite.luaにあるが、ここを弄っても改善しない。 因みに4α5の時はScriptsフォルダのActor.lua内にあるscale_or_crop_backgroundを弄るだけでプレイ画面の背景画像の比率を調整出来た。 言い換えれば5はプレイ画面の背景画像表示を行う際にこの関数を呼び出していない事になる。
96 :
名無しさんの野望 :2011/07/03(日) 01:04:10.71 ID:MITRgEFv
ぐぬぬ・・・redirファイルって、文字コードUTF-8で書いても無理なのか・・・? なんかエラー出まくりなんだけど・・・ 教えて●が買える人
97 :
名無しさんの野望 :2011/07/03(日) 01:50:39.31 ID:3QAwjeLN
そもそも日本語ファイル名がちゃんと扱えてないのかと 試しに日本語名のNoteSkinを作ってみて、NoteSkin選択時に文字化けしてるはずだから
げ、それ関係あんの? まあ、曲フォルダの時点ので既に文字化けしてるし、 それを利用して「他」フォルダ作ってその他曲をまとめてる訳だけど・・・ やっぱ個別で作ってくしかないのかねぇ・・・メンドイ・・・ 何とかredirファイルとかspriteファイルを利用したいんだけどなぁ・・・ コピペじゃ限界あるし
99 :
名無しさんの野望 :2011/07/03(日) 12:52:28.85 ID:urKV0CAo
notギターの人でワロタ
試してみたらおもいっきりBOMごと読み込んでるな ステマニがどこでUTF-8テキストかどうか判断しているかは知らんが BOMで判断してるとしたら、どう頑張ってもredirでUTF-8使うの無理じゃね?
ダメ元でShift_JISで保存してみたらどうだろう
>>98 そもそも何がしたいんだ?
バージョンによって方法が変わってくるし、実現不可な場合があるぞ
>>101 保存法kwsk。メモ帳以外の保存法はワカラン。
>>102 要は、テーマファイルとか、ノートスキンとか作りたい訳ですよ。
とりあえず、バージョンとか。
Stepmania 3.9
OS-WinXP Home Ver.2002 SP3
他に必要な情報ある?
ファイル名やフォルダ名にマルチバイト文字は使わない、で解決。 これはテーマやノートスキンを作っている人なら常識なんだが。 3.9は勿論、最新の5でもUnicode対応は中途半端でいい加減だから。 アスペクト比の問題共々もう5年6年も開発者達はこの問題を放置しているから。
>>104 常識か・・・具体的にはどうすれば?
どっかググれば分かりますか?
うん、翻訳してもサッパリだ。 あなたがファイル名(例えば日本のファイル名)でユニコード性格を働かせるならば、 これは多くの問題を引き起こします。 1) UTF-8符号化で.redirファイルを製造して、若干のエキゾチックな性格を入れてください。 2) StepManiaをロードしようとしてください 3) ユニコードの代わりに疑問符に変わるファイル名を見てください これがソースコードのいろいろな部分でwchar_tの代わりに 茶を使うことに関係があると、私は仮定します。
日時からしてここ見てから立てたな
あ、マジだ、7月2日18時になってる。・・・18時?
結局具体策無しか・・・
>>104 のマルチバイト文字の説明はどっかあるのかなぁ・・・?
StepMania 5 Preview 2
ttp://code.google.com/p/sm-ssc/ 2011/06/04
* Changed default MusicWheelSwitchSpeed to 15 (was 10). [AJ]
* [AnnouncerManager] Fixed a bug where no announcers would be loaded. [AJ]
* Restored the UserPrefAutoSetStyle behavior. [Wolfman2000]
* [NotesLoaderSMA] Better way of identifying beats and seconds. [Wolfman2000]
2011/06/06
* [PlayerOptions] Removed the ScoreDisplay mod choices. Use lua to make your
own scoring formulas that work in reverse instead. [Wolfman2000]
* [ScreenGameplay] Fix an assist tick bug if there was no Player 1. Note that
this changes the behavior slightly: it is the first enabled player, or
master player, that gets the ticks now. A better solution will be looked at
in the future. [Wolfman2000]
* [NoteDataUtil] Fix a radar issue involving hands. Unfortunately, this means
yet another cache reload for accuracy purposes. [Wolfman2000]
2011/06/08
* Any notes in a fake segment or warp segment are completely ignored for
scoring purposes. Now you can get 100% on your warping goodness!
[Wolfman2000]
2011/06/09
* [ScreenSyncOverlay] Ensure that F11 / F12 work with all charts due to Split
Timing. [Wolfman2000]
2011/06/10
* [ScreenEdit] Split the Area Menu into the Area Menu and Alter Menu. Use the
"A" key to enter the Alter Menu when a selection of notes/rows are
highlighted. Use the Enter key to enter the old Area Menu for the options that
do not depend on selecting NoteData. [Wolfman2000]
* [ScreenEdit] Allow converting selections to Delays, Warps, or Fakes as well
as Stops. Remember, use the Alter Menu for this. [Wolfman2000]
2011/06/11 * [ScreenEdit] Allow setting the Music Preview via the Alter Menu. Just select your area, enter the menu, and choose "Designate as Music Preview". No more math calculations needed! [Wolfman2000] * [SongUtil] Added GetPlayableSteps(Song) Lua binding. [AJ] * [Steps] Allow 255 characters for all chart descriptions, including edits. We are no longer bound by In The Groove I think. [Wolfman2000] * [Player] Add GetPlayerTimingData() Lua binding. [Wolfman2000] 2011/06/12 * [ScreenNetSelectMusic] Add PlayerOptionsScreen metric. [AJ] * [ScreenEdit] Restore the old PageUp/PageDown behavior, added Control + PageUp/PageDown to use recent time signature behavior. Laptop users, that includes you guys too: semicolon and apostrophe are still good. [Wolfman2000] 2011/06/13 * [InputHandler_DirectInput] Fixed MouseWheel input not resetting. [AJ] * [ScreenTextEntry] Make it so only the keyboard's Enter key can finish the screen. Should fix issues with buttons whose secondary function is MenuStart. [AJ] * [InputMapper] Modify default mappings. Use the Hyphen key instead of the Numlock key for Player 2's GAME_BUTTON_BACK. This should address some issues with Player 2 being unable to back out if they use a laptop. [Wolfman2000] * [NoteDisplay] Add two new metrics. * DrawRollHeadForTapsOnSameRow: bool, similar to DrawHoldHeadForTapsOnSameRow * TapHoldRollOnRowMeansHold: bool, true means hold and false means roll * No noteskins should require updating, as these were placed in common/common for ease of use. [Wolfman2000] * [LifeMeterBattery] Added ChangeLives(int) Lua binding. [AJ] * [LifeMeterBattery] Added DangerThreshold metric. [AJ] * [LifeMeterBattery] Added some important metrics. [AJ]
* MinScoreToKeepLife='TapNoteScore_*' - any score below this = loss of life. * SubtractLives=1 - how many lives are lost when going below MinScoreToKeepLife. * MinesSubtractLives=1 - how many lives are lost when hitting a mine. * HeldAddLives=0 - how many lives are gained when a hold is completed. * LetGoSubtractLives=1 - how many lives are lost on a dropped hold. 2011/06/15 * [TimingData] Added many lua bindings for the other timing segments. GetWarps, GetCombos, GetTimeSignatures, GetTickcounts, GetFakes, GetScrolls, GetSpeeds. This should cover all of them now. [Wolfman2000] 2011/06/17 * [LifeMeterBattery] Fixed a bug where MinesSubtractLives was not being honored. Also added LifeChanged message to changing of life on holds. [AJ] 2011/06/19 * [EditMenu] Allow all songs to work in Practice Mode, regardless of folder location. This fixes a crash if everyone had songs in AdditionalSongs. [Wolfman2000] 2011/06/24 * [Actor] Implement compound(length,tweens) in _fallback/02 Actor.lua. [AJ] * [UnlockManager] Add a new unlock reward: StepsType. This is similar to unlocking Steps, but it is targeted for one step in one stepstype rather than one step in all stepstypes. This needs testing. [Wolfman2000] * [ScreenEdit] Add the option to convert delays to beats. Just find a better song to use this on besides Uprock. [Wolfman2000] * [ScreenEdit] Fix a crash if you don't save any steps on a new song. [Wolfman2000] * [NotesLoader/WriterSSC] Add support for Step #ATTACKS. Furthermore, Song Attacks (or rather, Step Attacks as it should be called now) are turned on by default instead of off. [Wolfman2000]
2011/06/26 * [UnlockManager] New metric: AutoLockEditSteps. Use this to hide bonus charts until the Expert steps are beaten. No guarantee that this works with no challenge steps in the song. This defaults to false. [Wolfman2000] * [UnlockManager] New metric: SongsNotAdditional. Set to true to keep the default behavior, false to have the AdditionalSongs folder contain unlockable material. This is set to true to start. [Wolfman2000] * [ScreenEdit] Allow jumping between all segments, not just Label segments. You still use Ctrl + ,/. to jump, but now you use Ctrl + N/M to cycle the segments. By default, it starts with Label. [Wolfman2000] * [PlayerOptions] No longer display StepAttacks in the player's list. Instead, show NoAttacks if attacks are disabled. [Wolfman2000] 2011/06/27 * [Steps] Make sure #ATTACKS are copied when requested. [Wolfman2000] * [ScreenEdit] Have Step Author up front instead of Chart Style. This is probably going to be better overall. [Wolfman2000] * [TimingData] Preserve the length of time for Speed Segment scaling when using beats. [Wolfman2000] * [NotesLoader/WriterSSC] #OFFSET is to be before #ATTACKS. This is required if we pursue beat based attacks and not just second based. [Wolfman2000] 2011/06/28 * [ScreenEdit] Add a function to copy/paste the TimingData of a player's choice. Remember to be in the appropriate mode when copying and pasting. By default, the song timing is already located in the clipboard, ready for use. [Wolfman2000]
2011/06/30 * [NotesAll] Use #FIRSTSECOND, #LASTSECOND, and #LASTSECONDHINT instead of the former BEAT equivalents. Split Timing has made this a necessity thanks to certain files that abuse Stops/Delays more than usual. [Wolfman2000] * [ScreenEdit] Add a function in the Area Menu to designate the current beat as the last second of the song. Please try to be smart and not use this too early. [Wolfman2000] 2011/07/02 * [ScreenEdit] Fixed a crash when hitting Enter in the F1 help menu. [AJ] 2011/07/03 * [Player] Bring mMods from OpenITG over. Also, a metric was added, "MModHighCap", to cap the speed mod if required for playing songs like Tsuhsuixamush. Set the metric to 0 or less to remove the cap. [AJ, sharksoda, Wolfman2000] ▼SSCファイルの仕様変更履歴 [v0.73] - Wolfman2000 * Use #FIRSTSECOND, #LASTSECOND, and #LASTSECONDHINT instead of the BEAT equivalents. * Move #LASTSECONDHINT to after the Timing tags. [v0.72] - Wolfman2000 * Have #OFFSET come before #ATTACKS in the Step data. [v0.71] - Wolfman2000 * Have #ATTACKS work per step as well.
ウィンドウモードで起動するとウィンドウが前面に出てこなくなった プレイ画面でノートスキンが下からスクロールせず全部判定ゾーンに重なって表示される…何故?
>>115 ウィンドウのは面倒だけどまだ許せる。
ノートが重なるのは許せない、っていうかこうなったらプレイできないね。
いつも重なる訳じゃないし、発生条件がまだわからないから対処できんよ。
>>116 なるほど、捨てる紙あれば疲労紙ありだな。
ただ「こうすればいい」っていうのが出てないから結局なんとも・・・
4月に公開したっきりなのに、これじゃ丁度3ヶ月後の19日に間に合わないなぁ・・・
マルチバイト文字が何なのか、から探るか・・・
>>119 >>107 は文字コードを2バイトで処理しなければならない所を1バイトで処理している所があるから文字化けしていると言っている。
日本語はどの文字コードを使ってもマルチバイト(2バイト以上)の文字だからこれでは確実に文字化けしてしまう。
それと、アメリカは今サマータイムだから時差は14時間のはず。
char(符号あり8ビット:-128〜+127)とwchar_t(符号なし16ビット:0〜65535)はC/C++の変数の型の一種。
>>120 おお、マルチバイト文字ってそういう事だったのか。
ありが・・・うん?結局どうすりゃいいんだ?C言語で書いて保存しろって事か?
>>121 おいおい…
要するにファイル名とフォルダ名には「全角文字」と「半角カナ」は絶対に使うなという事
とにかくこれを守れ
>>122 守ってる・・・守ってるんだよ・・・だがしかし、
The NoteSkin element 'Left Tap Addition 4th' could not be found in
'NoteSkins/dance/5col/','NoteSkins/dance/default/',or'NoteSkins/common/default/'
というエラーがね・・・ちなみに、「Left Tap Addition 4th」はspriteファイルで同じフォルダに置いてあるし、中身は
[Sprite]
Texture=Down Tap Addition 4th 4x4.png
BaseRotationZDegrees=90
これでメモ帳でUTF-8保存もしてあるし、参照元のDown Tap Addition 4th 4x4.pngも、同じフォルダに置いてある。ログ見たけど文字化けしているものもなし。
そういえばMetricsファイルがあったから、Additionと付いてるものだけ抜粋。
TapAdditionAnimationLengthInBeats=4 TapAdditionAnimationIsVivid=1 TapAdditionAnimationIsNoteColor=1
後は何を弄ればいいのやら・・・
5ってβなの?
>>124 Previewという名前を使っているが、一般的な言い方をすればβ版。
仕様も確定していないしバグもある。
5の先進的な機能を取るか、3.9の安定性を取るか。
現状日本国内の殆どの譜面は3.9用に作られているけどね。
>>125 このスレの住人は最低一度はまとめWikiに目を通せ
>>128 いや、ドンピシャだよドンピシャ!テンプレやwikiに無かったら追加だよ追加!
nAQ3iKCcも、dcQmD73Rも、マジ感謝、マジ喝采。
・・・さて、後はテーマファイルのredirファイルをどうするかだな・・・
初心者スレか
>>131 多分無理
ところで、Ready → Here we go の時間って曲毎に設定できるようにできない?
テーマファイルで時間が固定になってるっぽいし…
ちなみに3.9
曲ごとに設定して何かメリットあるの?
DDRの曲結構やるから、違和感あるんだよね できないならできないでいいけど
#FGCHANGESかBGAnimation辺り? どちらにしてもテーマ側の表示を無くさないと駄目だけど。 5なら曲フォルダに例えばTiming.txtというファイル名で時間を書いたファイルを置き、Luaでそのファイルを読み込んで表示タイミングを調整する事も可能。 本体を改変するレベルでなければ5ならLua次第でいくらでも機能を拡張出来る。
Are you Re...ドゥーーン
>>135 5って今んとこプレビューっぽいし、もうちょっと待ってみようかな
ところでFGCHANGESって何?
ggったんだが、「4だと使えない」みたいなことばかりで、そのものの意味が出ない…
>>136 プリン?確かに一番違和感感じるのはそれかな
5は曲一覧とこでスコアが出ないのが残念(俺が設定知らんだけか? あとPreview2で使用プロフィール指定の画面なくなっちゃったのかなー ハイスピ設定とか覚えててくれて便利だったんじゃが
139 :
137 :2011/07/09(土) 12:57:33.67 ID:LO91z3IF
ん、ちょっと待てよ?
つまり
>>135 は、テーマで設定しないで、smファイルに書けばいいじゃない、ってことかい?
3.9のNoteSkinsって地雷のエフェクトは替えられないの?
というかコテ付ける必要性を感じない キモいんだけど
>>139 思ったんだけど「Ready」「Go」の表示とアナウンスが同期しないと意味がないような
>>140 3.9は忘れた…以下間違っていたらすまん
Fallback Tap Explosion Dim HitMine.png
Fallback Tap Explosion Bright HitMine.png
を用意(爆発の画像ね。同じなら片方をredirしてもOK)
多分Fallback Tap Explosion Dim HitMine 4x1.png みたいなアニメーションも出来ると思うが他に設定が必要かも
対象のノートスキンのmetics.ini内に
[GhostArrowDim]と[GhostArrowBright]というセクションがあると思うが(なければ作る)
それらにHitMineCommandという項目を用意して後はコマンドを書くだけ…のはず
書式はcommonフォルダ内defaultフォルダにあるmetrics.iniを参照
コマンドはSMTheming Wikiでも参照してくれ
ttp://kki.ajworld.net/wiki/Main_Page
で、結局5がいいよ、ということか<Ready Go ちなみに3.9のSAには、一瞬見えないという効果はつけられないはず 間違ってたら指摘よろ
>>143 どうなんだろう。
アナウンスはReadyGoの表示とは独立して処理している(Luaを使っていない)から、本当に同期させようとしたら音声の再生もLuaで行う必要が出てくるし。
SAってショックアロー? 3.9では透明化は無理。
3.9/4α/sm-ssc/5ならWikiに書いてある通りRandomAttacks.dat(4以上は.txt)書き換えてModifyMine使えば透明化だけなら出来る。
試しに爆風画像を拡大して1000×1000位にして地雷踏んでみたらどうだろう?
事実上一瞬見えなくなる。
動画は5p1aだがやる事自体は3.9でも同じだから。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Flv/so/2458.flv …すまん俺が悪かった。
3.9じゃなくて3.9+だって…余りの蒸し暑さに頭がショートしているようだ
>>142 その通りにやってみたけどだめだったわ・・・
common/defaultに置いた物しか読み取ってくれないのは仕様なのか
できれば個別に設定したいんだが上手く行かないみたいで
>>146 5だと出来たけど…。
仕様が異なっても地雷の部分は全く同じで画像用意してmetrics.iniを書き換えるだけ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Flv/so/2460.flv いくつか注意点。
1. HitMineCommandの先頭に必ず以下のコマンドを置く
3.9系: blend,add;diffuse,1,1,1,1;
4以上: blend,"BlendMode_Add";diffuse,1,1,1,1;stoptweening;
2. 画像のサイズを変更するコマンドを使う場合は必ず変化前にzoom,1を入れる
入れないと次に同じラインで地雷を踏んでもサイズが元に戻っていないため。
4.0CVS使ってるんだけどこれ曲選択はキーボード使わなきゃだめなの? コントローラーにボタン割り当てても曲選択の画面では反応しないんだけど
>>148 以下はCVS20080103での説明(2007年版も同じ)。
Lua採用前(2006年版)は知らん。
1. キーを割り当てる場所を間違えている
方向キーは実際に足で踏むキーと、メニュー専用のキーの2種類がある
指定するのは一番上のMenuLeft〜Down
2. オプションでメニュー選択に使うキーを設定する部分の設定ミス
MenuButtonsの設定が「Use Gameplay Buttons」になっているか確認
>>149 ちゃんとMenuLeft〜を選択して、Input OptionのほうもちゃんとUse Gameplay Buttonsもまってるけど
曲選択の画面では動いてくれなかった
もっと状況を詳しく書かないと答えようがないんじゃないかな。 何のコントローラをどのようにつないで、キー設定で何を何処に割り振って、選曲画面で具体的にどのようなキー操作をしたのか。 keymaps.iniがきちんとSaveフォルダに存在していて本当に設定が反映されているか。 例えば普通のUSBゲームパッド(PSパッドコンバータ+PSパッドでも可)をつないで方向キーをパッドの方向キーに、決定をボタン1、キャンセルをボタン2に設定したとして、これら全てが反応しないの?
ニコ生の人で選曲画面で雪をゆらゆらと降らせてる人がいたのですが、 あれは高度な命令ですよね?
雪が降るのはクリスマスだっけ?
>>151 USBパッドで上下左右をメニューの上下左右、ボタン1234で上下左右、Rを決定、Lをキャンセルに設定した所
起動時のメニューではしっかりと動作するんだけどゲームスタートしてい曲の選択の画面になったら全く反応しない
しかし曲を選択したらちゃんと操作できる
テーマ「moonlight」の5用が公開されたみたいだな
ttp://ssc.ajworld.net/?p=moonlight これで某+はいらない?
>>152 キューティ…パーティクルというのを使っているらしい。
最新の5でもメニューの背景に使用している。
仕組みや使い方はサイベリアの中の人にでも訊いてくれ。
>>154 151じゃないが、PSパッドコンバータ(JC-PS102U)+デュアルショック(SCPH-110)で同じ設定にして操作してみたら方向キーでもボタン1234でも選曲画面で反応した。
アナログモードONで方向キーの割り振りをハットスイッチに変えても動作した。
他のゲームで普通に使え、その症状がCVS以外のバージョン、例えば3.9/sm-ssc/5等でも起きるのならステマニのバグの可能性も。
フォントファイルはMacじゃツール無いよね?
■ファイル名:
ttp://www.mediafire. com/?8329y6ikkvvfp1a
■曲名:わが名は小学生/みつば・ふ たば・ひとは
■出典orカテゴリ:アニソン(みつ どもえ増量中!)
■難易度:激11
■背景/バナー/手推奨:○/○/○
>>157 譜面プレイした。
なんか微妙にオフセが違う気が。取り敢えず自分で合わせてみたら-0.484になった。環境によるけどずれすぎてないかなー…
で、譜面は…FAぎっしり部分は…触れないとして。
なんかよくわかんないとこに3つ押し使っちゃっててなー…普通にやってて楽しくないわけではないけども。
あとは最初の方の48分は普通に4分でいいかなー…音拾おうとしてるんだろうけど。104拍目からの12分も12分の音はないから8分かな。
以上主観的な感想。ぶっちゃけ譜面なんてどう作るかは自由だしね。
-0.5近くってズレ過ぎなんてレベルじゃない
確認してみたが0.005しかオフセずれてないよ おまえどんなはかりしたんだよ
ちょっとやってみるか・・・
ふつーにプレイしたら大体あってた。少なくとも-0.5近くなんてことはないと思う。 個人的な感想を述べたいところだけど足譜専門だからあんまり言えない。
レスありがとうございます。 諸事情でスマフォからの書き込みになのでURLとかおかしくてすみません。 オフセは自分の環境では大体あってるようです。 修正したり難易度追加してまた書き込むかもしれませんがよろしくお願いします。
すまない-0.448の間違いだった。偉そうなこと言ってこの始末だよ全く… こちらも規制かかってiPhoneから。IDって変わるんだっけまぁわかるだろうからいいや。
個人的に最初の4分は譜面配置したく無いわ おかげでオフセット合わせが面倒過ぎる
■ファイル名:
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/138627.zip ■曲名:Utauyo!!MIRACLE(remix)
■出典orカテゴリ:アニソン(remix)
■難易度:習/楽/踊/激/鬼
SP: -/4/6/9/11
■背景/バナー/手推奨:△/△/◎
■作者からコメント:久々に譜面が投下されたんで続いて。鬼はBMS圧縮譜面の超劣化版。
時代遅れだしアニソンだし叩かれそうね。あ、バナーと背景△なのは出来がカスだからで深い意味はない。
sm-sscで譜面読み込むフォルダって指定できるの? フォルダいろいろ見てるけどそれらしき項目見つからん
追加で読み込むフォルダという意味なら指定出来る。 SaveフォルダにあるPreferences.iniに「AdditionalSongFolders」という項目があるだろ? ここに読み込みたいフォルダをフルパスで指定する。 因みにこれは4CVS/4SVN/4alpha/sm-ssc/5で共通。 3.9系はDataフォルダのStepMania.iniに同じ項目があるからそこに指定。
sm-ssc(Ver7/19)だが、SaveフォルダもPreferences.iniも検索かけても見つからないぞ。
>>170 多分C:\Documents and Settingsの中にそれっぽいフォルダあると思う
>>154 俺もPSコンでステマニやってるけどpreview2でプレイ画面に入った瞬間操作受け付けなくなった
それまでは問題なく操作できる
>>171 C:\Documents and Settingsにアクセスできません。
アクセスが拒否されました。
管理人でこれか…
>>173 Vistaか7ならC:\Users\Shunsuke\AppData\Roaming
>>149 読んだら問題点解決しました
ROM不足すいません
>>174 C:\総検索で見つけました。有難うございます。
sm-sscとStepMania 5の両方の設定で読み込み成功しました。
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\sm-ssc\Preferences.ini
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\StepMania 5\Preferences.ini
177 :
174 :2011/07/22(金) 19:04:15.45 ID:j6kW9ljd
つか地味に名前晒してしまっててワロタ
お前が言ったから気づいてワロタw
俊介さんチーッス
,.-――――‐ 、 / ,.-――┴- 、 / | /: : l、: : : ;l: : : : :\ . / :! ./: : :、: :!_\;/ _V\ : |` 〈 ___V: : : :|∧| __`|∨ ` ̄丁 |: |:l :| __ 〃⌒V| ヽ|: NV:!〃⌒__ //}| 俊介は優しいやつでゲソ /: :{_|: :|//f´ ヽ} 八 _/: :/:/ : ト .丶___,ノイ\_:\ __,/: :_;/: /,.イ⌒ヽ!ヽ: ト、\ !: |__ |: : : : :/__/: ;.イ:/ ,リ }、\| : | └┐:|__ /: : | ̄ 「: :__∧fニyイ|:〉 Vにう: 〉 \/ . \/ _,|: :|_〉:(/:/ ,Vト-' :| \/―ヘ《O\___/O〉 ̄ >、O_O,.イ (/  ̄ ̄|_ノ
言わなかったら気づかなかったのにw
5ってコケた? 4beta同様全然盛り上がっているように見えないんだが
SM5p2って閉店オフにできないよね 5p1の時点でオフにしても途中閉店してた
sscとか4とか5とかあるけど、始めるとしたらどれがいいの?
3.9かその派生?
3.9か3.9+かな。俺は3.9だけども。 でも3.9aとかはだめ。時々プレイできない曲や設定できないテーマがある。
日本語スキンは3.9(+)が主流だし、一般的にユーザーは3.9(+)がほとんどだろう。 ただ、これからはsscか5が主流になりそうだ。 ちなみにsscデフォの日本語はある程度充実してる。 邦楽を(100曲近く)入れてみたけど1曲も文字化けや"?"表示がなかった。 ただ、3.9デフォだと小学校の漢字さえ対応してなかったりするくらいひどい。 そんなときは、サイベリアなどの日本語スキンの出番。
sscか5って同じものだろ何をいっているんだ 譜面制作者もスキン制作者も5のほうが都合いいんじゃないの? そのうち5が主流になると思うけどね。 ステマニを紹介したり使い方を説明したりするサイトが5のほうに書き換えれば一気に普及しそう というかそうしないと存在すら知られてなさそうだし
5の日本語フォントはJIS第二水準までは全部入ってるっぽい このスレで上がったフォント生成器でも作ってるのかな
>>188 機能面で厳密には同じじゃない。
一番の違いは5の特徴でもある難易度毎にBPM等が独立して指定出来る事。
またsscファイルの仕様も変わっている(本体は1行目の#VERSIONで判別する模様)。
言うまでもなくテーマの仕様は細部で全然違う。
ノートスキンの仕様は4alphaから変化なし。
何故5は仕様が固まっていないのに公開したんだろう。
例えばまだルールが完全に定まっていない新しいスポーツが一般公開されたとして、その後発案者が1か月毎にルールを変更したら果たして何人がいつまで付いてきてくれるか。
>>189 でもフォントを大きくし過ぎているためか表示倍率が小さい文字で異様にジャギーが目立つ。
大きくすれば良いというものでもないようだ。
JIS第3と第4は面倒と思わなければGIMPや写真屋辺りで手動で作る手もある。
尤もサロゲートペアが絡んでくるから作成するソフトによっては漢字が表示出来ない可能性があるが。
■ファイル名:
ttp://www.mediafire.com/? no4c2e4o96zcq1t
■曲名:わが名は小学生/みつば・ふたば・ひとは
■出典orカテゴリ:アニソン(みつどもえ増量中!)
■難易度:楽7/踊9/激11
■背景/バナー/手推奨:○/○/○
>>188 あんまり変わらないけどsm-sscの派生といったところ。
3.95〜OpenITG、4b位の違いだと思うけどね。sscは更新終了で5はまだ発展途上だけど。
>>190 みんなsm-sscの派生程度の認識だと思うがね。そこまで細かいとこ作る側じゃないとあんまり意識しないだろうな。
フォントはサイズ2倍だけど軽くするためなのかアンチエイリアスかかってないから汚いんだよ。
つーか第3・4基準なんて無くてもそんな大きな問題にはならないだろうしやサロゲートペアなんて言っても分からん人たちばっかだろ…
ScreenRankingで表示されるスコアのType A〜Dというのは 例えばSingleだったらどういうくくりで分けているんでしょう? 難易度別?とかですかね
194 :
名無しさんの野望 :2011/07/24(日) 16:10:09.04 ID:jmB4F2p5
質問なのですが、XVI16のテーマを入れたのですが曲選択時にオプションを開こうとエンターキーを押すと、 The theme metric 'ScreenOptionsMaster-LiftDefault' is missing. Correct this and click Retry, or Cancel to break. というエラーが出て落ちてしまいます。解決方法はありますでしょうか?
>>194 テーマのmetric.iniの[ScreenOptionsMaster]にLiftDefaultが無いよって意味。
これでどういう意味か分からないのであれば
とりあえずエラーメッセージ出るたびに「無視」押せばOK
dwiには他の音ゲーシュミレータみたいに曲の音量を設定する項目はないのでしょうか いちいち音源の音量を変更しなくてはいけないので面倒です
作者がきちんと音量調節してくれないから困るんだよなあ
しててもこの問題は解決しない 製作者によってそろえている音圧が違うし そもそもまったく同じ局でもない限り音の大きさの感じ方は変わるから どうがんばっても絶対に出てくる問題だ
確かに音量の差は常々思うから音量調節は是非とも実装してもらいたいな。 まぁ英語できないからなす術なしけど
確かに音量の差は常々思うから音量調節は是非とも実装してもらいたいな。 まぁ英語できないからなす術なしけど
音量なんてヘッドホンorスピーカーについているつまみで調節しろよ
そもそも曲自体音量が極端に小さいというつまみ調整がきかないクラスだったらどうするんだ? 曲が終わった瞬間に、リザルトの爆音。 そうか、音声編集ソフトで何とかしろといいたいわけか。納得。
それだと作った本人もプレイして「あれ、なんか音小さくね?」って思うだろw 同じ音量でも音圧によって大きく聞こえたり小さく聞こえたりするから 自動音量調整なんてのはかなり実装難しいだろうし、 そうなると曲単位でいちいち設定することになるわけだが 編集ソフトでいちいち調整するのとたいして手間が変わらない気がする。 オフセットみたいに簡単に調整できるならいいんだろうけど ファンクションキー使ってない場所あったっけ
太鼓次郎とかですら実装できてるのに大手ステマニが譜面データ内の音量調整ができない理由がわからん マジで音量がミジンコみたいに小さい曲があるのは何なんだ
実際に、まだファンクションキーで単押しは空きはないが、 同時押しだと、(Shift・Alt・Ctrl・Shift+Ctrl)+F2とAlt+F4・7〜12以外は空いてる。 DTMや打ち込みだと微音量はあまりないが、 演奏生音やクラシックなどだとある。 強弱記号でpppとかがあるような曲や、音の強弱の差が非常に激しい曲。 F4押して出る設定で追加してほしいリストだな。 ところで、そこにあるティックカウントやコンボやスピードなど赤字なんだが…
ってか逆に製作者譜面作りづらくないのかねかなり小さいやつあるけど どう見ても他の効果音とか爆音になって耳痛そうなんだが
>>207 音楽をよく聞かないといけないため音量MAX。
しかし待っていたのは爆音の如く鳴り捲る煩いSE。
結論:音の小さい音楽は音声編集ソフトで何とかしろ。
俺が昔音が小さいやつをやるとき、アシスト入れるだけで音楽全く聞こえないなんていう惨事に遭ったから、
Audacityなどで低音量部の音量上げて何とかしたし。面倒ならWMPの音量調整機能から録音というのも手か。
>>206 最後の方、何の話かと思ったら5のエディットモードの事か。
キーボードのTを押すとタイミングの設定がビート⇔秒で交互に切り替わる。
ビート0の位置の表示が変わった事に気付くはずだ。
コンボは#COMBOSに対応していてコンボの増加数。
例えば10を指定すると1判定毎にコンボが10増加する。
スピードは#SPEEDS、チックカウントは#TICKCOUNTSに対応しているが機能が良く分からん。
スクロールは#SCROLLSに対応していて例えば0.5指定したらスクロール速度x0.5と同じ効果になったような。
フェイクは#FAKESに対応していて指定された区間の判定が全て無効になったはずだから地雷のフェイクとか出来るかも。
間違っていたらすまん。
流れぶったぎるけど 最近って譜面の作成依頼とか投稿とかあんまり無いのか?
言いだしっぺの法則
>>210 今はスレ住人が極端に少ないから依頼も投下も減ってしまった。
動画サイトにプレイ動画を投稿してその説明に譜面のリンク先を載せるのが今流の譜面制作者なのだろう。
依頼も投稿も今まで通りご自由に、古い曲だって構わない。
ただ依頼する時は必ず「どの本体用に作って欲しいのか」を書かないとトラブルの元。
最近製作中のパッケージが少し増えてきたようで嬉しい限り。 譜面投下確かに少ないけどそういう所の配信を楽しみに待ちつつある。 ステマニも本当にもっとBMSみたいに登録型イベントとかあるといいね。
オリジナル曲作れる人が居ないからしゃーない BMS作者に許可を取って譜面だけ作るってのならありかもね
今動いてるパッケージってVocalostepsとsputnik mixだけで他は凍結状態だと思うんだが
FREEDOM DIVE↓の入ってるパケが少し前wikiのパケリンクで追加されてた。 ボカロやゲームアレンジもそこそこ入るようなのでwktkしてる。
Texture Font Generatorを改造してU+10000以降の文字を含むフォントは作れたが 画像が多すぎて起動時にスタックオーバーフローを起こしてしまったorz 流石にファイル62個 (場合によっては×2) は多すぎるか。
Unicodeの分類名毎に独立して出力出来るようにして使う側に取捨選択させてみては? 分類名って「CJK Unified Ideographs Extension B」とか「Katakana Phonetic Extensions」みたいな名称の付いているあれ。 因みにそれって↓のような漢字(サロゲートペア使用)も出力出来る? 𩸽𩺊𩻩𩹉𩸕𩝐
注:
>>218 は專ブラだと文字化けした(JaneXenoは正常に表示される)
JaneStyleでもみれる
𠂉 U+20089 𠎁 U+20381 𠗖 U+205D6 どれも (UTF-16では) サロゲートペアを使用するはず。 StepManiaはUTF-8だから関係ないかもしれませんが。 取捨選択についてはそこまでする能力がありませんorz
■ファイル名:
ttp://www.mediafire.com/?q8az64vtgxfxavv ■曲名:★LittlE HeaTs★
■出典orカテゴリ:仮装BMS舞踏会より ねこみみ魔法使い様
■難易度:習/楽/踊/激/鬼
SP:鬼★12
■背景/バナー/手推奨:有/有/手譜面
■作者からコメント: 縦連なしで高密度譜面(GOD模倣)を作ろう!って考えたらこうなりました
今回はテストなので、ご意見をお待ちしております
高難易度のみの投下でプレーヤーの方には迷惑をおかけしてすいません
Mac OS X Lionで3.9死亡確認。 5しか選択肢はなくなったぜ……
あ、それとFAと地雷もありません
ゴゴガガガギギギゴゴガ・・・・・何なんだこれは・・・・っ! Hold(フリーズアローの事)スキンを作成したはいいが、 HeadとTailは同時に表示されるのに、BottomCapとTopCapが同時に表示されないってどういう事なんだよ・・・ Normal→BottomCapは見えてTopCapが消える Reverse→BottomCapが消えてTopCapは見える Headの下にCapを重ねたいのに・・・っ! (ちなみに3.9です)
>>223 プレイしてみたよ
じゃあ感想を…
なんかずっと連打しているみたいであんまりよろしくないと思う
せっかくフリーズアローがあるんだから効果的に使うといいかも
あとは難易度
低難易度をうまく作るのって結構難しいから
練習してみるとさらに良い感じで作れるかも
的な事を思った
どうせならRaison d'êtreも入れて下さい…
誤爆すまそ
>>228 Editひどすぎワロタ
これAAA取れる奴居るのかよ
お前らみんなキーボードなの?
DDR専用コントローラーDXです
羨ましい…こっちは初代専コン(RU017)だ モニタを高い所に置けなくてどうしても猫背プレイになるから高難度の曲で機敏に動けない…
>>228 Editもクリアは出来た、が、面白くは無いな
ちょっと無節操に配置しすぎじゃね?
237 :
228 :2011/08/03(水) 01:01:05.40 ID:dAqcRCR9
>>236 おっEditクリアした人がいたとは…
自分でも最高Dなんでクリア出来る人はあんまりいないと思ってました
おめでとうございます
でクソ譜面なのはトリル練習譜面とeditなんで見なかった事に使用
昨日からやり始めたけど 動画付きの譜面プレイしようとすると動作停止して落ちるんだけどどうしたらいいの
wikiにそれっぽいの書いてなかったっけ それとバージョンくらいは書いたほうがいいんでない? まあ俺はわからないけど
だれかロックマン3 ロッテリア の譜面しらない? 昔あったから探したんだがどこにもない・・・・
YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。 / \ 【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。 \ NO → 死ね。
>>227 貴重なご意見ありがとうございます
つまるところ、譜面全体で見た乱打部分が単調ということでしょうか?
243 :
227=228 :2011/08/04(木) 01:11:52.90 ID:14QmD8Gt
>>242 まあそんな感じ
自分の譜面
>>228 もEditとか酷いから人の事あんまり言えたもんじゃ無いけど
もうちょっといろんな配置考えて置いてみるのもいいかも
>>228 の鬼は自分にしてはいろいろ入れてみたから少しでも参考になれば…
>>217-222 U+10000以降を扱えると書いたが撤回。
どうやらUTF-8の4バイトシーケンスはちゃんとデコードしてくれるが
そのコードの下位16ビットしか扱っていない様だ。
そのせいでU+10000を含むフォントを使うと現 (U+73FE) が 𧏾 (U+273FE) に化けたりと悲惨なことに。
>>243 ありがとうございます、プレイさせていただきます
亀レスサーセン
>>223 結構粘着したけど65%でCしか出なかった。
譜面は8分地帯は中々いい感じ。
16分地帯はもうちょっと配置を考えて曲を表現できたらいいんじゃないかなー
>>228 鬼は初見78%でA、作は結構粘着したけど73%でBだった。作でA出せる人は普通に居るね。
んで譜面、作は突っ込まないとして、開幕の24分は音楽が16分の音だからどうかなー…って感じ。51、67小節目とラストの24分と32分の縦連も然り。
あと70小節目からの乱打はトリル練習だからかも知れないが同時押しとかFAとかうまく使うともっとよくなるんじゃないかと。
1つ書き忘れた。
>>223 の譜面ってオフセ合ってる?0.000になってんだけど…
248 :
228 :2011/08/05(金) 12:18:17.74 ID:nXj6+fOv
>>246 ふむふむ
貴重な意見どうもです
参考にさせていただきます
249 :
223 :2011/08/07(日) 00:16:03.41 ID:NcLJnH+N
>>246 プレイありがとうございます
まずオフセットの件ですが、きっちり合ってます
この譜面で使用させていただいた楽曲は、BMSからソフトを使い、曲を作ったため
そもそものオフセットがきっちり合ってるようになっています
譜面についてですが
これの大半はもともと発狂BMS(7key)を4keyにしたので
譜面の大半は模倣品となっております
なので、お褒めの言葉をいただいたのは大変うれしいのですが
私が考えて作ったわけではないという・・・・
が、しかし、今後の製作時に真似させていただこうと思います
それと発狂部分ですが、その部分もやはり踏襲のため
そもそもが割と演奏感無視な傾向にございまして
それを真似した結果、縦連無し、FAなし、地雷無し、ソフラン無し
に制限した場合ああなってしまいました
今後、自作する場合は特に気をつけさせていただきます
ご感想のほど、大変ありがとうございました
250 :
名無しさんの野望 :2011/08/08(月) 00:00:25.75 ID:Xu+qHc9D
■ファイル名:
ttp://www.megaupload.com/?d=9B1B9DPH ■曲名:Snake Eater/Cynthia Harrell
■カテゴリ:ゲーム
■難易度:習2/楽3/踊6/激10/鬼14
■(背景/バナー/動画)○
■作者からコメント:初投稿、「こんな感じかな?」と思いながら作った
友人にクソ譜面と罵られ自信喪失中 誰かアドバイスください
252 :
名無しさんの野望 :2011/08/08(月) 13:29:52.18 ID:am0Yk1c1
SM5辺り?で実装されたディレイはストップとは違って停止が終わるときに判定が来るっぽい?
ディレイと同じ位置にあるノートはディレイで停止している間、判定と同じ位置に張り付いてるようだ。 これは何倍速にしても同じっぽい。 ディレイとストップの優先順位はよく分からないがディレイが優先?
ストップとディレイはスクロールが停止する点では同じだが、前者は停止発生時、後者は停止終了時に判定が発生する点が異なる。 停止中はスクロールが停止するからスクロール速度の影響は受けない。 自分の環境では5p2で不具合が出るから5p1aでしか試していないが、直接譜面ファイルを弄って全く同じ位置に同じ区間を指定したら動作が予測出来なくなった。 1. ストップもディレイも起きない 2. ストップが発生する 3. ディレイが発生する この何れかがランダムで発生する。 所で…ディレイって何か意味あるの? ヨロロの停止再開トラップを簡単に実現するため? 寧ろフェイク(ステップではなく区間を指定する方)の方が盛大に騙せるから面白そうだけど。 と言うか5って生きてるの?
普通の矢印→ワープで地雷にすり替え→踏ん付けたと思ったらそれはフェイクだった。 逆に、地雷が来る→ワープで普通の矢印にすり替え→ミスとか、 ジャンプでフリーズアロー中に突然のワープ→192分の地雷の滝→大ダメージ 矢印と地雷とフェイクがいちいち変わる→踏まないと本物か偽物かわからない→完全に暗譜専用に 矢印のつもりで踏んだらそれはリフトだった。→BooかMiss 初っ端から長いフェイク→難所で本物に化ける⇔休憩所に限ってフェイク→死亡フラグ といういやらしい譜面が作れそうだ。超特級者向け・ネタ専用だとは思うけどな。
StepMania 5のCustomSpeedModsが若干バグり気味。 選択されているオプションを探す部分が部分一致のようで、 C100がC1000より先に記述されている場合、C1000の状態でオプションに入るとC100が選択されたり、 2xがm720より先に記述されている場合、m720の結果7.2xになった状態でオプションに入ると2xが選択されたりする。 これは、Themes/_fallback/Scripts/03 CustomSpeedMods.luaを修正することで直せるはず。
m〇〇の効果がよくわからん どなたか教えていただきたい
>>261 低難度はよくわからんが鬼は普通に遊べた。
特に気になることもなかったね。
Vocalosteps VOCALOID Revolution の正規版が出たようだ。 ただ… 瞬く間にDL終了したやつが出たたんだが… ピア数名、そのうちほぼ全員シードという状況下。 俺はDL終了に21時間〜4日もかかる。何が足りないんだろうな。 ちなみに、都内で下り70Mbpsな。
誰かmacでStepMania5使ってるやついないか? キー設定でエンターキーを割り振るというひどいミスをやってしまって、設定を初期化しないとどうしようもないんだが、色々ファイル名で検索かけてもキー設定を保存しているファイルが見つからない。 AppCleaner使ってアンインストールして、もう一回インストールしてみてもキー設定はそのまま。 一体どこに保存されているんだ…
Windows版ならKeymaps.iniなんだが違うのか? Preferences.ini(キー以外の設定ファイルね)と同じ場所にあるはずだが。 中身は 1_Back=Joy1_B3 1_Coin= 1_Down= 1_EffectDown= 1_EffectUp= 1_Left= 1_MenuDown=Joy1_Down1 1_MenuLeft=Joy1_Left1 1_MenuRight=Joy1_Right1 1_MenuUp=Joy1_Up1 1_Operator= 1_Right= 1_Select=Joy1_B1 1_Start=Joy1_B2 1_Up= 1_UpLeft= 1_UpRight= みたいな内容なんで"="の左側の名称でGREP検索かけてみる手もあるかも。 勿論Windows版と内容が同じなら、だが。
>>264-265 ~/Library/Preferences/StepMania 5
かな…
誰か教えてほしいんだがSM5でダンスレベル(AAとか)の基準って 変えられるのか? 点数はX2方式に出来たんだが↑が違うんでなんかもにょる
Preferences.iniとテーマのmetrics.ini
>268 まだ理解できてないがありがとう。頑張ってみるよ。 しかしあれこれ見てたら本筋に関係ないとこばっか覚えていくな俺……。
スローペースで3年くらいやってるが、クリアーすらできねぇ譜面が多少あるんだが キーボードで両手の人差し指と中指でガチャガチャやってるんだが間違ってるのか? 打鍵速度の限界が突破できねぇ見切っても手がついてこん
連打譜面、発狂譜面、痙攣譜面とかいうのは一部の変態が楽しむための譜面だから無理しなくても大丈夫だよ 出来るようになったらなったで、キーボードがすぐ壊れたりするみたいだしね。
>>271 即レスサンキュウ
なんか変な改行入ってた、すまそ
やっぱり痙攣コントロールしないと無理だよな・・・・
そこそこの難易度の譜面でやさしくあそぶことにするわ
最近は音ゲーというよりキーボードとの格ゲーになってたし
あと指すぐ痛くなるからな
キーボードは消耗品
>>261 程度の譜面ができるなら十分だと思う
デフォルトの難易度選択をビギナーからヘビー等に変えたいんだけど、どこをいじれば良いの? ちなみに3.9
さぁてね
>>274 ビギナーからヘビーにする方法
@Esc (エスケープを押して MAIN MENU を開く)
AEnter (EDIT STEPS STATISTICS がデフォルトなのでそのままエンター押す)
B→ → → (DIFFICULTY が BEINNER なので HARD に変更するために右矢印3度押す。)
CEnter (とりあえずエンターを押す)
DEsc (再び MAIN MENU を開く)
E↓ ↓ ↓ (下矢印を3度押して SAVE に合わせる)
FEnter (これで保存され、難易度選択の修正完了)
Bにおいて順番は、
BEGINNER ⇔ EASY ⇔ MEDIUM ⇔ HARD ⇔ CHALLENGE ⇔ EDIT
になってます。 キーボードでわずか9〜13回押すだけで終わる。
>>276 >>274 が言っているのは複数の難易度が存在する譜面が存在しても通常プレイの選曲画面(または難易度選択画面)に入った時に常にヘビーが選択された状態にしたいって事じゃない?
そういえば4α5だと最後にプレイした曲と難易度が保存されるのに5だとそのどちらも保存されないから選曲画面で不便極まりないな。
>277 5はプロフィール作るとそっちで難易度とかオプションとか覚えてくれるみたい ただPreview2のデフォルトテーマではプロフィール読み込みがなくなっちゃった みたいだけど(俺はultralightを使ってる)
プロフィール管理画面でSet P1とかじゃ駄目なん
新しいの作ってみたら元々使ってたデータも出てきたわ プロフィールデータはPreview1の時に作ったやつだったんだが 作成時にリストを書き出すようになったってことかな?
連投で申し訳ない。 デフォルトだとプロフィールが2つ以上あると選択画面が出てくるが、 1つだと出てこない。Set P1はしてある(一度外してからやりなおした) けど、自動で読み込まれることもなかった。 あとプロフィールを指定した状態でプレイしてもなんか選んだ難易度 を覚えておいてくれない。テーマをmoonlightやultralightにした状態 では自動で読み込まれて最後に選んだ難易度にセットしてあるん だけど。 確認したとこではこんな動作だな。他に5p2を使ってる人はまともに 動いてるの?
>>276-277 ゲーム開始後難易度選択画面を挟まず、曲選択画面に入った場合に選択されている難易度を変えたい、という質問内容でした。
言葉が足りない文章で申し訳ありません。
metrics.iniをいじって解決しました。
流れから外れた質問になるけど…キー指定について
始めた頃から
左 A J
下 W I
上 E O
右 F ;
で両指8本使えれば最強じゃね?なんて考えてまずは
>>270 みたいにEFJIの人差し指と中指でパチパチやり、その後AWO;の小指と薬指で練習していたんだけれど、いざ8本指を使うとなると指をどう割り振ったらいいのか分からず混乱してしまう。
何かいい練習方法とか丁度いい譜面とか教えてくだしあ
恥ずかしながら 両方とも激 Lev8、note 445のLunatic TearsをAにやっともってける程度です
必ず交互にやるようにするとかどうよ
>>283 自分も一時期そう思ったけど4本でずっとやってたから今更変えられなかった
だけどこのスレの譜面の大体は出来るから4本でも頑張れるよ
やってみて気に入った方が上手くなると思う
お前ら皆十字方向キーかと思ってた
PSのDDRハンドコントローラーでやってるわ
RAP使ってる、なかなか良い
dance summit 2001専用コントローラー使ってやってる 全然別ゲーになって面白い。
皆伝の人たちみんな普通に4本だし4本で行けるもんなんじゃね 皆伝AAの人なんか片手だし とは思うが2年やっても七段しか取れねえ
そろそろStepMania 5.0 preview 3がリリースされそう
仕様変更、いつ止まるのかな
メジャーバージョンが出たらある程度速度落ちるだろうがなぁ………… まあ、今は人柱用なんだしそこまで必死に仕様変更追いかける必要あるかなぁ あ、俺みたいにMacうっかりバージョンあげちゃって3.9動かなくなったやつは仕方ないが
p3入れた時スコア形式の設定がデフォルトのEXTになってるみたい 1つだけ書き換わってしまった……(直せるからいーけどよ
5p3、デフォルトのゲームモードがpumpになっているのは何故?
7年位前に某フラゲーを始めてからずっと手譜作ってきて 今度初めて足譜勉強して作ってみようと思うんだけど 何か注意すべき所ってある?
自分で作って自分の足で遊んでれば自ずとわかってくるさ
もう5の流れなのかな、とりあえず落としてくる
>>297 把握した
とりあえず作ってみることにする
実際に本家DDRで4部がひたすら続く譜面やると分かるんだが、 キックの音を確認しながらリズムを合わせて踏むような感じて、判定が気持ち分少し後ろ目の方がそれっぽいかもしれん
StepMania 5.0 preview 3 でプロフィールがオフラインでも使えるようになったけど画面設定で1280x1024が使えないorz
ワイドご時勢の時代になんで5:4?
古くから使ってるパソコンでディスプレイ買い替える金がないんだわ 買えたら買いたいけどねえ
直接設定ファイル(Prefernces.ini)を書き換えたら? DisplayAspectRatio=1.250000 DisplayHeight=1024 DisplayWidth=1280 Windowed=0 で1280×1024のフルスクリーンになるはず ならないとしたらグラボのドライバに何らかの不具合がある可能性も考えられるから、ドライバを最新のものに更新するが現在のものを再インストールするかした方がいいかも 変則的な解像度やアスペクト比に対する設定方法はWikiにきちんと書かれているんだけどな
Cyberiaの7をつかってみた人いる? 居たら感じを教えて欲しい
>>305 サンクス
未だに動画使ってる一部の譜面で強制終了するなあ
StepMania 5.0 Preview 3の/Themes/_fallback/Scripts/02 Utilities.luaより (タブは全角スペース2個に置き換え) > function table.find(t, sFind) > for _, v in pairs(t) do > if v == sFind then > return i > end > end > return nil > end for文の_, vをi, vにしないと正しく動作しないんじゃ?と思った。
309 :
名無しさんの野望 :2011/08/26(金) 09:13:26.17 ID:sAajXAZO
>>307 av*.dllのバグかもね。
実際4以前のバージョンだと正常に再生される動画が5だと無地の灰色一色になったりするし。
開発陣は各フォーマットに対してきちんと動作チェックを行っているんだろうか。
>>307 ・何の問題もなく再生
・カクカクしながら再生
・真っ黒
・灰色で強制終了
せめて規則がわかれば対応できるんだけど
同じ方法で動画作成しても上2つランダムになるんだよなー・・・
>>310 AboutにWindows 7だからズレるかもってあるけど一応どの本体で作ったか書いておくといいかも。
3.9aだと初期設定だとずれますとか5.0での不具合はご了承くださいとかあるとトラブル減らせるかも。
ちょっと思ったので一応。
>>310 制作環境を(ハードレベルで)詳しく書いた方がいいかも
Vista/7環境でゲームをする人はここを読む事を強く推奨
ttp://www.ouma.jp/ootake/delay-win7vista-j.html 正直開発スタッフ側でVista/7のAeroを無効にして欲しい。
上記サイトにも書かれているが
「DwmEnableComposition()で、ソフト側からAeroを無効に出来る」
「Direct3D9ExのSetMaximumFrameLatency関数で0に設定」でレンダリング前最大フレーム数を0に出来る。
D3D9ExにしたらXPで動かないとか騒ぐ奴が出てくるんじゃね
プログラミングには詳しくないんだが、使うOSで使うDirectXを選択出来ないのか? 少なくともそのサイトの作者が作っているOotakeでは両方の関数を使っていても、XPでも7でも問題なく動くが…。 Aeroに関してはdwmapi.dllの動的読み込みを試みる事でOSを判別出来るらしいが。 この問題を放置するとVista/7で遅延の原因がはっきりしないので、このスレで譜面を投下した時に「ズレ過ぎだぞゴルァ」となる恐れがある。 そういえば4以前には付いていたランチャー的役割のtools.exeは何故付属しなくなったんだ? あれでグラフィックAPIやサウンドAPIの切り換えも簡単に行えたのに。 取敢えずVista/7ユーザーはStepMania.exe(またはStepMania-SSE2.exe)を右クリして互換性タブの「デスクトップコンポジションを無効にする」にチェック入れればAero無効に出来る。
>>313 レンダリング前最大フレーム数 ってどこ?
GeForce 8600 GTS(4年前の)だと設定できないのかな?
もうAeroじゃなくてクラシックにしてるけど。
Aero無効ってあの切り替えの瞬間ものすごく見苦しいことになるよなー いかにも最終手段という感じ。 ステマニはOpenGLでも動くからDirectXだけ使える機能を実装というのはまずやらないと思うよ。 てか目押しゲーじゃないんだから別に3フレーム程度ずれてようが関係ない気がするぞ。 これがSTGやアクションて言うなら話は別だが。
GlobalOffsetで音の遅延に合わせて曲の再生を補正 VisualDelayで表示遅延に合わせてノート位置を補正 Preference.ini (例として両方とも0を指定) > [Options] > GlobalOffsetSeconds=0.000000 > VisualDelaySeconds=0.000000
321 :
316 :2011/08/27(土) 22:42:50.54 ID:lgfxm2op
Windowsのドライバー更新は信頼できない。 公式でドライバーを更新したら"レンダリング前最大フレーム数"が出てきた。
ってかこのことwikiに書いといたほうがいいかもね Aeroは経験したがあれはかなりズレるから譜面製作時にはズレてる言われそうだし
ってかこのことwikiに書いといたほうがいいかもね Aeroは経験したがあれはかなりズレるから譜面製作時にはズレてる言われそうだし
ごめん2個出た
>>324 そういう時は「大切な事なので二度(ry」と言えばいいんだ
取敢えずWikiに書いてきたよ
グラボの設定の方はどうしよう?
ゲフォとラデ両方の情報が集まってから載せた方が良い気がして
7の環境で作ってるけど、XPで動かしても遅延とかも全く問題ないよ。 SM本体を外付けHDDに全部入れて作業してる。 3.9で作ってるから大丈夫なのかもしれんけどね。
内蔵HDD&デュアルブートで7とXPで譜面を作っているが、体感的には差が判らない。 「3フレーム=約50ms」を気にしないと取るかどうかは譜面制作者次第だが。 出来るだけ遅延の原因の芽は摘んでおいた方が良いというのがこの流れの主旨。 実際はゲームパットコンバータやモニタの遅延の方が深刻。 因みに4alpha/sm-ssc/5は好きな曲でグローバルオフセットを調整出来るよ。 SongOptions(プレイ時に開けるオプションの2ページ目)に項目があるから。 モニタ遅延補正も上記と同じ本体は可能(F3+Y or U)だけど、こちらはEDITでスクロール速度か再生速度を落として調整するしかないと思う。
何故かAero有効だと譜面がズレるという流れになってるが 表示がズレるだけで譜面はズレないんじゃないのか。 つまり同じタイミングで押せば同じ判定になるはずだが。 あくまで見た目はズレてるように見えるけどプレイしたらズレていないという状態だろ。 だからAero有効で遅延が発生しようがそうじゃなかろうが 同じように譜面を作れば同じ結果になるはずだぞ。 プレイする側も音に合わせて押せるうまい人には関係ない話。
>>328 表示:(遅延で)ズレる
音楽:(遅延しないから)ズレない
なので、音ゲーの場合深刻だと思うが…
勿論
>>327 に書いた通り両方をきちんと調整すればAero有効でも問題ない。
例の調整をしてみた。 スコア急上昇。 譜面作るときはオフセットとハンドクラップで調整するから遅延は気にならないが、プレイする時に数フレのズレが起きる。
>>329 そうか?
目で見て矢印がステップゾーンに重なった瞬間を狙って
押している人には深刻かもしれんが、
音に合わせて押してる人にとっては「なんか矢印沈んでるなー」って思う程度だと思うが
そこまで神経質になる必要もないと思うけどねぇ 気軽に楽しめてこそだと思うし 必要以上に拘る空気になったら作り手側の負担にもなる気ガス ただ、拘るのは個人の自由だからそういう人は各自で工夫すれば良いだけではないかい
ズレが気になる気にならない云々あるけどディスプレイの大きさ(ステマニのウィンドウの大きさ)にもよるんじゃないの? 大きければ3フレームでも結構動くし 俺は1920x1080のディスプレイでフルスクだがAeroで結構ズレ感じた ってかこれ言ったらおしまいだがプロパティ開いてチェック1つ入れるくらい大した手間じゃないと思うんだが
えっと、つまり譜面がズレるわけじゃないから 作り手は気にする必要ないってことだよな。 まあもともとオフセットはプレイヤー側が合わせるものだしね
まぁそういうこと 製作者側も利用者側もそれぞれ個々の環境や使い方も千差万別 細かいこと言い出したらじゃああれもこれもと決め事ばかり増えてくのは見えてる せいぜい初めての利用者向けにwikiにズレる場合の対処方を書き留めておく程度で十分だと思うよ
東方新作の4面からEXまでの計8曲、トランスモードはありませんあとネタバレ禁止期間中だから気を付けてね
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/118201 足譜、SP踊6〜7/激8〜9、画像なし、3.9にて製作
スイッチもボックスも楽しくてふんだんに盛り込んだら捻りも満載になっちゃった
当方DPメインで動き回る方が好きなのでむしろおっけーなんだけどね
3.9にもVisualDelaySecondsが欲しいです先生
今更3.9に新機能を移植するくらいなら5をよりよくしていったほうがいい
東方よく知らんがネタバレ禁止期間とかあるのか 音ゲーだと隠し曲発覚するなりはよ情報よこせのオンパレードだから いまいちこの感覚がわからん
>>336 いつも乙です
今までのまとめってないでしょうか?
曲勝手にうpっといてネタバレ禁止とか いまいちこの感覚がわからん
東方はガイドラインちゃんとあるのにそれに従ってないとかまじ無いわ
342 :
名無しさんの野望 :2011/09/01(木) 09:39:35.59 ID:3hoTK5XE
ねえこれって普通のダンレボみたいに↑↓←→にできないの? なんか俺のななめになってるんだけど これって変えられないの?
斜め?って何だ? ゲームモードが違うんじゃないか?
8パネに対応してたのか・・・
346 :
名無しさんの野望 :2011/09/01(木) 12:36:24.02 ID:WVAliA8V
>>344 のはGameTypeがtechnoになってるからdanceにすればおk
>>338 禁止は言い過ぎだけどまぁさらっと言えばコミケ配布から店舗委託開始までちょっと間があって
コミケに行けなかった人行かなかった人がどっかで不意にネタバレを喰らわないように自粛しましょうって言う暗黙のルールみたいな感じ
ローカルルールで場所によって期間は様々
>>339 地から上げ始めたんだけどどれが欲しいの
全部となると大変なのよいろいろとー
ああ、原因がわかった 5.0p3からデフォがpumpモードに変わったんだよ
久々にやろうと思ったんだが、Flash Flash Revolutionって譜面落とせなくなったのか? 誰か教えてくれ
paranoiaのdwiとmp3集がまとめてあるサイトとかないですか? あと鬼15個とかの超難関曲がまとめてあるサイトとか。
ありません
356 :
名無しさんの野望 :2011/09/05(月) 16:20:27.91 ID:ncSUr8x+
stepmania5をやりはじめた初心者です。 質問なんですがハイスピやclap音など曲開始時のオプションって保存出来ないんですか? DDRは未プレイなのでもしかしたらゲーセンでは当たり前の設定なのかもしれませんが 一度ゲームをやめると初期設定に戻ってしまうので面倒ですorz
プロフィール作ればハイスピとか保存してくれるぞ
stepmaniaの譜面をつくりはじめた者です。 質問なんですがsmファイルに#TITLETRANSLITを記述した場合、優先的に#TITLEの日本語を表示させるって出来ないんですか? #TITLETRANSLITを記述すると日本語でソート出来ないみたいですがローマ字表記は気持ち悪いのでなんとかしたいですorz
TRANSLITの意味って逆じゃなかったっけ
#TITLEに日本語で作品名を書く #TITLETRANSLITに作品名の読み方を英語かローマ字で書く ローマ字で書いたらそのまま日本語ソートっぽくなって日本人には便利 Stepmaniaで#TITLETRANSLITが作品名として表示されてしまうときはsmファイルがS-JISになっちゃってると思うのでUTF-8で保存し直す
「パスワードを知っていたら教えてください」
あーこれGOLD RUSHって打ってもはじかれる奴だっけ
いくら探してもナかった 適当なワード入れてもだめ あきらめな
ファイル名をそのままggれば解決だろう? 何故難しく考える必要があるのか www.sharaget.com/d/ddr+x2+theme+smamx+20110625b+rar
それやって出なかったんだよ
DDRシリーズの曲と譜面配布されてるとこないですか? あと最初から入ってるspringtimeのexpertとか踏めます? 無理じゃないですかこんなの?
お前の実力なんて知らないので知りません
改めて譜面見てみたけどspringtimeは曲がちょっと長いのも あって足でやれば疲れるな ただ譜面的には素直だし休憩地点もあるんで難しくはない なんとなく不沈艦CANDYを思い出す というのが個人的な意見
確かに最初から入っている2曲、サンプル曲にしては難易度高いね もうちょっと初心者向けにスローペースで簡単なの入れても良い気がするけど あんまり曲入れるとただでさえサイズ大きいのが余計酷くなるし難しいかもね 個人的には5でしかできない機能使った譜面入れてほしかった
371 :
358 :2011/09/08(木) 01:32:45.30 ID:xebQAX3U
>>360 直りましたありがとうございます。
作成時にUTF-8で保存したsmファイルをテキストエディタで編集したときにS-JISで上書きしていたようでした。
>>370 MechaTribe Assaultのpump譜面はやってみた?
>>367 「Zenius」でググれ
ただし難易度が旧10段階のままだったり、
ヨロロやMAXXなどが微妙に間違ってるとこは自分で調べて直すんだ
374 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 08:40:32.33 ID:Dyfci9Ks
そこからいけるホームページが日本のインターネット黎明期みたいでワロタ
まあなんだ・・・がんばれ・・・
378 :
名無しさんの野望 :2011/09/10(土) 05:13:16.93 ID:IKgtOCEz
374さんの譜面をひと通り指で遊ばせてもらった感想(足踏はよく分かりません ・どの曲もどの音を取っているのかが分かりにくい ・同じようなフレーズでバリエーションが少ない ・根本的なテンポのズレを微調整して合わせて欲しい(オフセットではなく 譜面制作者によって考え方に違いが出てくるのは当たり前ですが、自分の場合はどの音をベースに取るかはすごく重視します もちろんメロディーのみだとスカスカになってしまうので適度に目立つフレーズを入れたりしますが、 あまり聞こえないであろう音ばかり採るとあまり面白くないと思う自分が居ます
CyberiaStyleに体験版来てるね7の 乗り込めー^^
cyberia style7キタ━(゜∀゜)━!
StepMania 5 Preview 3はデフォルトでpumpになってるからテーマをCyberiaStyleに変える前にdanceモードに変えとけ
5から改悪ばっかりだからなあれ 色変えたり3.9互換外すしわけわからん 5路線が良かった
微妙でした
今まで3.9のノートスキンしか作ってなくて sm5で作ろうとしたら全く分からなかった・・・ 参考サイトとかあるかな?
>>374 Lost my musicのバナーすげー見覚えあるんだけど・・・
「lost my music dwi」でGoogle画像検索したら同じ画像が出てくるねw
Cyberiaのれどめ見たけど本体がバグだらけじゃ開発してもなぁ…って感じ
今は6使ってるけど正直これで十分だわ
>>378 気をつけますと言いつつsageないって馬鹿なの?
で、譜面だけどまずオフセが合ってない
譜面の内容云々以前の話
取り敢えずそっから勉強
オフセットは落とした人が合わせるもんだっつの
だね
他人に説教する前に自分が勉強(ry
>>378 レベル詐称というか手譜面だってのは明記したほうが親切かなと
レベル見て足でも踏める譜面を期待してガッカリだったから
3.9でしか譜面作ってないから、いつみんなが5に移行するのかビクビクしてる EDIT画面って結構変わってます?
新機能追加でキーがちょこっと変わった そんくらい
なるほど thx 3.9の譜面でも遊べるなら焦って変える必要もないか
新機能使うつもりないなら3.9で作っててOKだな
それ既にヨシオ家の3階くらいの高さないかw
 ̄ ̄| ̄7 | .| / l l  ̄ ̄ ̄ | / _ノ o 二 |口 |l三l l ⊥ _|_ Y⌒Y⌒Y 二 二|_ 小土ヒ .| / ⊥┼、 _ | ¬ ヽ ノ 口 ノ ヽ_ 人 氷 ヽ_ノ ⌒) | _) | 、_ .\/ 、''"''''''丶ヽ、.,、 .、、: : : : : : : : :`'',,、 、 .,.,.,: : : ゙':、 : : : : : : : ゙'.、,,, .゙″ `゙^''ー-,`‐ : : : : : `;;. `、 : : : ::,,:'′ : : : : : : `;;、 ヽ :,,:'´ : : : : : `; ` 、,:' : : : : :: .'; : ," : : : : : :;; : .; ,: ''''"``;∠ : : : : ;; : ." ,:' ,:'ヽ : : : : : :′ : .ヽ,:' ,''___ :: : : 丶 ,:' :'ヽヽヽ) : : : : : : :゙;; ; ;'、., ̄ ̄ : : : : :: ゙;、 ; ; :;; : :: ;;
397 :
名無しさんの野望 :2011/09/13(火) 18:37:35.70 ID:bnTIQSno
メール欄に「sage」と入力すると下げられます
5に移行してよさげなのは16:9対応なのとスクリーンフィルターくらいかな? スクリーンフィルターもX2テーマ使えばもせスクリーンフィルター付いてるし ini弄って引き伸ばせばもせ16:9もできるし後1年は3.9でも戦えそうだな
>ini弄って引き伸ばせば それは4:3が横にのびてるだけで16:9とは言わんだろ アス比狂うとかさすがに見苦しいわ
横に伸ばすだけならini弄らなくてもPCが勝手にやってくれるんじゃねーの? なんでわざわざini弄る必要があるんだ?
PCが勝手にやっても対応してないから結局アス比変わってないし
すまん、意味がわからん。 ini弄ったら横に帯作ってアス比維持してくれるとか?
そんな利口に出来てない。 iniいじってもフルスクリーンにしても3.9じゃ横に引き伸ばすだけだって 3.95以降なら事情違うけど
それだったらPC、モニタ任せで引き伸ばせばよくね? ini弄る必要性の答えにはなってないだろ
どうでもいいけど「もせ」じゃなくて「似非」(えせ)じゃないかと
アス比と表示解像度をかんちがいしてるんじゃねーの
Macアップデートしたから5にしたんだけど曲のインポートとかが全然わからん 誰か教えて下さらんか
まずMacとステマニの細かいバージョンをここに書きます。
OSX10.7 Lion Stepmania v5.0 preview2 DLしてもパッケージファイルが今まで通りじゃないしさっぱり…
エスパーなマカーが現れるのを待ちます。
>>411 Packageの中に入ってるsmzipを本体にD&Dすりゃよくみるフォルダ構成になるよ
>>361-366 361のはもうPASS解除されてる
それでも何らかの理由でPASSが〜なら a2bbpbpxb9ajgmx からも同じものが落とせる(※1)
必要な物は
@SMAMX 3.1(ポータブル版本体)→Portable SMAMX 3.1 beta (REDUX Patched)
ASMAMX 3.1用DDR X2テーマ(
>>361 or
>>365 )→(Alpha 3++) (Re-uploaded) (credits to trav358)
BSMAMX 3.1用パッチ適用済.exe(@のstepmania.exeと置き換え)→(overwrite with this new exe program)
@〜Bを用意して解凍したらUSBメモリでも外付けHDDでも好きなドライブにブッ込んで
Bを実行すればおk
Aのテーマが更新されてるかどうかは未確認なんで各自で確認ヨロ
(※1)
>>365 のリンクの1ページ目参照
3.9+を今まで使ってきて ポータブル版本体と3.9+を別フォルダに入れてるんだけど、 ポータブル版本体で3.9+のsongフォルダ内を参照させるようにすることは可能?
ポータブル版本体ってのが何のことなのか解らないんだが songフォルダの参照先はどのStepmaniaバージョンでもiniで設定出来る
SMAMX 3.1の事なんだけど、AddionalSongFolders=の記述が見つからない ひょっとしてデフォルトでは記述されてない?
ただのスペルミスだった。申し訳ない…
>>389-390 オフセット0.00のままで譜面も開始が16分で中途半端なとこから始まってるのにそれを俺が直せと?
環境の差でズレるってのは勿論わかってるが俺自身は色んなとこから譜面落としてもプレイできてるぞ?
俺非難される筋合いねえよ。
それはどうもすいまてーん
最近覚えたことを使って見たい症候群の人達だろ オフセよりもバナー画像の無断転用指摘されたのにまだ差し替えてないことのほうが問題
>>421 お前は何も悪くない
>>374 がDLするまでもなく公開するレベルの奴じゃない事は判ってた
>>425 バナー作成わざわざしてもらってすみません
どんなにうんこ譜面であれども神譜面であろうともパクリがあった時点でゴミ認定 表側で指摘されてよかったな
自分が譜面作る時は、オフセットはすんごい気配る 停止やソフラン入れる時は、その前とその後で判定の間隔が同じくなるように気配るよ。当たり前のことだけど、適当に合わせただけの譜面はやりたくない
■ファイル名:
ttp://www.mediafire.com/?w5k4wv5u697v1m4 ■曲名:future gazer
■出典orカテゴリ:とある科学の超電磁砲 OVA OP
■難易度:SP:習×/楽4/踊5/激7/鬼×
■背景/バナー/手推奨:○/○/足譜
■作者からコメント:
フリーズ譜面にしようと思ったら、結局中途半端になってしまった・・
足譜面用だけど、手プレイの人もよければ感想お願いします。
5良いねー16:9対応なだけで導入する価値あるわー
そうですね
BGAをまずアス比保持で隙間なく引き伸ばしたのを暗く表示した上に アス比保持ではみ出さないように引き伸ばしたのを表示するのってできないだろうか
ところで、SM5p3だとFailAtEndでゲージが空になっても回復するのは仕様なのだろうか
Fail at Endの意味わかってるか?
エンドレスってどうやって登録するの?
4.0b10辺りまではゲージが空になっても落ちないけどそこから回復しなかったんだが
5ね
全体のテンプレ ■出典orカテゴリ:アニソン系 ■背景/バナー/手推奨:×/×/一応足譜 He_339611 ■曲名:オンナのコって♪マジ☆超えんじぇる!! (TV ver.) / あべにゅうぷろじぇくと feat.佐倉紗織&白沢理恵 ■難易度:楽4/踊10/激14/鬼- He_339612 ■曲名:Shining☆Star (TV ver.) / 水無月遥(cv:田村ゆかり)、神無月葵(cv:能登麻美子)、葉月クルミ(cv:釘宮理恵) ■難易度:楽3/踊7/激11/鬼- 作者からコメント:ツインエンジェルのOP・EDより He_339613 ■曲名:コネクト (TV ver.) / ClariS ■難易度:楽5/踊8/激13/鬼15 He_339614 ■曲名:侵略ノススメ☆ (TV ver.) / ULTRA-PRISM with イカ娘(金元寿子) ■難易度:楽-/踊-/激11/鬼14 作者からコメント:比較的最近の曲。自身はSN以降DP専門なので、難易度がおかしいかもしれません
He_339615 ■曲名:Lovable (short ver.) / ave;new feat.佐倉紗織 ■難易度:楽-/踊-/激8*/鬼- He_339616 ■曲名:ラブリー☆えんじぇる!! (short ver.) / ave;new feat.あべにゅうぷろじぇくと ■難易度:楽5*/踊7*/激8*/鬼9* He_339617 ■曲名:Primula Juliae (short ver.) / ave;new feat.佐倉紗織 ■難易度:楽-/踊-/激8*/鬼- He_339619 ■曲名:true my heart (short ver.) / ave;new feat.佐倉紗織 ■難易度:習1*/楽3*/踊6*/激8* (DP激9*) 作者からコメント:過去にUPしたあべにゅう曲。曲名・フォルダ名の更新のみ、譜面に変更なしと思います *は旧難易度(足10段階評価)
SM5入れたが速度が追加出来ないとかクソ確定だわ
SMAMX の導入法教えてくれ。 上の読んでもよくわからん
/Data/SpeedMods.txt
書き換えたらStepManiaを再起動しなくてもおk
446 :
441 :2011/09/20(火) 01:26:12.93 ID:7QKIyLZi
>>444 何だと…
そんな所にあったのか
俺がクソでした申し訳ないです
5すげえな m550って言うのは最大BPMを550にするのかな よくわかんねえ
5は弐寺15thと16th、Cyberia7がスキン作られてるのかな
・DDR 5th Mix ・ultralight ・moonlight ・Default Exteded 5も結構テーマファイル揃ってきたな ノートスキンが不足気味ってところか
俺はultralight使ってるな、色が落ち着いてるし見やすかったんで 本家ではRAINBOW設定なんでノートスキンはYA Soloにしてる
5では今までのsmファイルも問題なく動くよね?
特に問題ない 昔自分で作った譜面を引っ張り出してやってみたけどズレることもなかった そして自分で作ったくせにソフラン位置忘れてコンボ切った……
454 :
名無しさんの野望 :2011/09/22(木) 13:57:21.03 ID:/kaber+h
smファイル全てくだいさい。
*.smでググってろ
この世の全てのsmファイルほしがるとかブラックホールでも持ってんのか
くだいさいだから欲しいわけじゃ無いんだよきっと
ステマニやる上でオススメのコンバータとかありますか?
StepMania5の作者がDDR5thのスキンを移植しているのを見るとステマニはまだまだ黒いなと思ってしまう
■ファイル名:
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2075593.zip.html ■曲名: Cosmic Fantastic Love song
■出典orカテゴリ: DJ MAX PORTABLE 3
■難易度:習1/楽5/踊8/激11/鬼12 SPのみ
■背景○/バナー○/手推奨:習〜踊 足譜 激〜鬼 指専用
■作者からコメント:
前々から曲聞いてて、よさげな譜面作れそうなんで作ってみた。
制作時間短めで雑なところもあるかもしれないけど、できる限り詰めたので問題無く遊べると思います
本家DDRやってないので、足譜面踏みにくい部分があったらごめんなさい。
>>465 StepManiaのProgramフォルダに入れればおk
>>466 それを最初に試して動かなかったけど(SM5 p3)、こっちがおかしいのかね?
その後にdllを集め始めてmfc100d.dllを入れたら正しいイメージじゃないと出て疲れて諦めた
>>467 デバッグビルド (ランタイムDLL使用)でビルドしていたかもしれない。ビルドしなおすから少しだけ待って
>>469 StepMania(SM5p3)\Programで実行したけど
「MSVCP100.dllが見つからなかったため……」と出るよ
自分の環境だけだったらごめん、あとは他の人にまかせる
>>470 要求するDLLがデバッグ版じゃなくなったしVisual C++ 2010のランタイムを入れてみたらどう?
StepMania 5.0 Preview 4が10日になる前に出るらしい?
stepmania5.0に移行する人ってどのぐらいいるんだ?
474 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 17:47:17.67 ID:r2jw04jS
サイベリア7がリリースしたらとりあえず移行する人が結構いるんじゃない? そうなってくると譜面制作者が画像や動画は16:9で用意するようになってきて、どんどん加速・・・という風にうまくいかないのが現実か。
5何か違和感あるなって思ってたけど早送り再生した時に音程が変わらなくなっていたからだ
どーでもいいな
よくない
3.9使ってるんだけど ニコニコとかでやってる人と比べてプレイ中の譜面のでかさ? 矢印がでかくて流れてくるのが見づらいんだけどこれってどこで設定できるのかな?
480 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 17:12:38.16 ID:C80jYnKn
ちっちゃいノートスキン使えばいいんじゃないかな?
オプションの "mini" 使ってるだけじゃないの
スキンでかわるものなの??
>>481 そのオプションってどこから設定できるます??
ごめんなさい 解決した。 曲選択の時のオプションだったんだね 二人ともありがとう
何か質問が多い流れで質問するのも何だけども 今stepmania4.0でノートスキン作ってるんだけど レーン別に流れてくる矢印を色分けするとエラーが出てしまうんだ。 解決する方法ないかな。
どっかにビーマニとかポップンの曲配布してるサイトない?
テンプレに配布場所書いてあるよ
ビーマニ dwi ポップン dwi でググレばあるんじゃ
大量に落としたい。パッケージとかあるといいな
いいなって何? 流れ星にでも言ってろ
言い出しっぺの法則というものがあってだな
もうビーマニとかポップンの筐体買っとけよ そうすりゃ探さなくて済むぞ ★教えて君五大要素★ 1 読まない (文盲) 2 調べない (能なし) 3 試さない (発想力欠如のアホ) 4 理解力が足りない (馬鹿) 5 人を利用することしか頭にない (死ね) YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね / \ 【探した?】 NO → なら、ねぇよ \ NO → 死ね
チンポラ使えクズ
>>495 knowsが縦にすごかった
AAでない
■ファイル名:
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/342245.zip ■曲名:DIAVOLO / 度胸兄弟
■出典:beatmaniaIIDX 19
■難易度:習03/楽06/踊08/激10/鬼12 (20段階だと習04/楽07/踊12/激16/鬼19)
■背景/バナー/推奨環境:○/○/足
■作者からコメント:たまに無性に作りたくなるよね
■曲名:Symphony No.9 新世界交響曲 (Dvorak) / MAZERATI
■出典:classical SPEED
■難易度:習02/楽05/踊07/激09/鬼10 (20段階だと習03/楽06/踊09/激13/鬼15)
■背景/バナー/推奨環境:○/○/足
■作者からコメント:5年前に投下したやつ+α
※両方とも3.9で作成
>>499 足譜やっほーい度胸兄弟鬼ひでぇw
難所の長さを考えると新鬼20でもいいかもねーっても現状公式新鬼19が1曲しかないから基準がなんとも言えんが
で、両曲とも激鬼アナコンプレイして総じて良譜面だと思ったわ
フリーズアローで音を強調させてたり地団駄の配置も音合わせとリズム合わせのバランスもいい。環境があれば足でもやりたいです
ただあくまで個人的な感想として新世界交響曲鬼はちょっと道中が物足りないかな
おまけ的位置付けなんだろうけど折角の新足15なんだから後半もうちょっと水増ししてもよかったと思うの
501 :
499 :2011/10/18(火) 22:14:43.56 ID:RBOFEFLO
>>500 楽しんで貰えたようでなにより
前に定期的に投下してたときにも、もっと難しくして欲しいって意見がよくあったなあ
足プレイ派少ないないみたいだけど、難しめの足譜は手でも楽しいし割と需要あるみたい
鬼は手派用に入れたけど、DIAVOLOは鬼Valkyrieと同じ毎秒16連打と足ではほぼ無理でしょう…
新世界は曲を長くしたから体力も考えて途中はややマイルドに、簡単だったかあ
>>429 今さらだけど気に入った
フリーズアローの使い方にはまだ可能性がありそう
入り足やひねりが考えられてて足でやった方が楽しめるね
あれ?passは?
いまさらだけど
>>459 のせいでステマニ5の5thスキンが落とせなくなってるね
みさおマニアやりたくなったからファイル探したらもうなかったっていう
あっそー
>>505 何故に彼のせい?
こんな過疎スレに影響されて配布中止とか笑えるんだがwww
器がちいせぇな
マジに書いてあってワロタ 逆切れにしかみえねえwww
動画つきの譜面をプレイすると強制的に落ちる 動画自体に曲がついてるからみたいだけど、どうにかならんかね
絵と音で分割すりゃ済む話じゃね
分割してないなんて不親切な作者さんでつね 長いことステマニやってる人は容量がきついから動画は削除しがちだというのに
aviに音声があるって意味じゃ?
動画と音が分かれていても落ちるやつは落ちるな 今の所ワイドにできるってくらいしか利点がない・・・(そこがいいのだが) CyberiaStyle7がスクリーンフィルターを付けてくれて 本体が落ちるのが改善されれば乗り換えるんだけどな
>>512 ステマニのverはいくつよ?
v5だと現状、H.264エンコの動画だと強制終了する
動画に音声がついてても、それは無視される
プレイ時に再生されるのはogg等のオーディオファイルだ
v5の強制終了は、ver.5.0 pre4にして、使用環境と譜面データ
(特に動画)に注意すれば殆ど発生しなくなるよ
確かに落ちたやつはH.264エンコのやつだった ただそれをまた変換する作業とか曲が多いと大変だ その辺とかも改善されて欲しい所だね
背景切ってみたらどうだろう? 他の正常に動く曲も犠牲になるけど
ファルコム曲の譜面って少ないよね。余は悲しい。
リクしてみてはいかが?
522 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 11:35:14.33 ID:s4erOE/z
・自分で作る ・好みのサイトでリクエストする ・諦める
いつのまにやらPreview4になったんだな・・・
■ファイル名:
ttp://www.mediafire.com/?aohok4d2mld8x6z ■曲名:サクラ咲く/U
■出典orカテゴリ:戦国乙女ジブリールOP/ゲーム
■難易度:SP鬼12
■背景/バナー/手推奨:○/○/○
■作者からコメント: 223です、お久しぶりです
今回は元ネタ抜きで自分から作ってみました
テーマとしましては、前回と同じで「縦連なしの乱打」を目指しました
同様にFA、ソフラン、地雷なしです(ただしディレイあり)
どうぞお楽しみください
527 :
名無しさんの野望 :2011/11/05(土) 17:43:14.33 ID:tvd4UZOb
動画サイトを元としたリクエストは禁止
懐かしいwww 動画のほうはトランスremixのようだが普通verのやつでいいのか? なんであれ俺は作れないけど^p^
>>528 OPサイズに編集して、SP(BASIC)までは出来た。
今週中にはDP(EXPERT)まで完成させてUPするつもり
親切な人もいるもんだ
アナウンサーパックを作ろうと思うんだが oggでサウンドデータを作ってtxtに書いてある通りにリネームしてフォルダ作ってそこに入れたらおk?
フォルダ作ってoggやらmp3やらwavやら入れればよかったと思う 確かluaとかxmlとかは無かった
決まった名前のフォルダを作ってファイルを入れる。ファイルの名前はなんでもよかったはず。
535 :
名無しさんの野望 :2011/11/08(火) 17:53:09.66 ID:KATZYwOg
明日には超妻賢母宣言UP出来そう
537 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 22:38:39.89 ID:1ULWaZgP
お待たせしました。
■ファイル名:
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/187374 ■曲名:超妻賢母宣言/MOSAIC.WAV
■出典orカテゴリ:狂乱家族日記/アニソン
■難易度:楽/踊/激/
SP: 5/7/9
DP: 4/7/9
■背景/バナー/手推奨:○/○/×
■作者からコメント:
3.9にて製作。依頼主のリクエストによりフリーズアローはなし
OPムービー有り
そして上の方とは別人ですがこちらがフルVerとなります
無駄に疲れたい時に選曲してみてはいかがでしょう
■
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/146832.zip ■曲名:超妻賢母宣言 from EXIT TRANCE PRESENTS 電波トランス
■難易度:SP楽5/踊7/激9/鬼10
■画像あり、足譜
本当はリク初日からちまちま作ってたんだけど
自分以外にも立ち上がった方がいらしたので勝手ながら公開タイミングを合わせてみました
意外と言うかやはりと言うか難易度が同じだなんて流石高BPMは伊達じゃない
>>540 早速横から頂いてSP激手プレイDP激観賞してみました(足プレイの環境がないんで
まず一つ、やっぱりリクも原曲の方だったんですねーやらかした
で感想ですがSPDP共に足運びやらリズム押しの入りやら体力配分やらとしっかり練られており言わば良妻独裁恐妻天才な譜面でした
スライドもスイッチも隠し味に入ってて美味しいです
でもSPのラストとDPにちょくちょくある同時の絡みはちょっとやりすぎじゃありませんかー
俺が同時絡みの連続が苦手と言うか嫌いなだけなんですかね…
bemanistyleに用があって久しぶりに覗いたら昨日で閉鎖とかw
マジかよ・・・ よく分からんが、サーバートラブル発生したけど資金難で復旧不可ってこと?
金くれってこっちゃな
復活したか
BPMがどうしても合わない場合はどうしたら良いでしょうか?
BPM Analyzer でおk
BPMは手動で計ったほうがいいよ
>>547 じゃないけどBPM手動ではかるってどうやるん?
自分は手動ならBPM Counter
自動なら
>>548 手動ではかることは滅多にないけど
>>551 d
これ結構難しいな
自動で無理だった時だけにするわ
難しいかもしれないけどこれが測れないと音ゲー自体厳しい気もするぞ? まあ応援してるからガンバレ
16分のリズムで叩いてから4で割ると少しは簡単になるかも あとは音声編集ソフトの波形を見て計算するという方法もある
SoundEngineとかDDReamStudioとか使えば楽になる
つーかBPM Analyzerで大体を計って、後はEdit画面で調整でいいんでね? オフセあわせでどうせ4分大量配置とかして最初は聞くだろ それで最初にあわせても後でずれるんならBPM Analyzerのがずれてるって事だし
557 :
525 :2011/11/25(金) 00:26:23.45 ID:PhHziVam
>>537 プレイありがとうございます
今回は最初に「縦連抜き」での2重階段というのを配置してみました
プレイしてない人にもわかりやすく配置の説明を
従来の2重階段
1100
0110
0011
今回新たに考えた2重階段
1000
0100
1010
0101
0010
0001
こんな感じです、とりあえずプレイしてみていただければ嬉しいです
これは縦連もあるけど比較的押しやすい 1100 1010 0110 0101 0011 これはちょっと難しい 1100 0110 0011 これはかなり簡単そうだな 1000 0100 1010 0101 0010 0001
559 :
525 :2011/11/26(土) 00:31:44.63 ID:56muDgJA
>>558 かなり・・・かどうかはわかりませんが
確かに弐寺などの二重階段の難易度が再現しきれてないのは事実ですね
現状で個人的な限界がこれです、どうしても難易度を下げてしまいました
自分は中々気に入ってるんですけどね
このスレ初めて来たが住人のレベルって
>>525 が余裕なレベルなの?譜面の難易度が高すぎる
同時押し多すぎて俺には無理ゲーだった
自分が譜面作成する時は3つ押し以上は配置しないから全然歯がたたないです
561 :
525 :2011/11/26(土) 01:14:06.16 ID:56muDgJA
>>560 そんなことはないと思いますよー
ここには3つ押し嫌いって人もいますし、まったりプレイしてる人もいます
中には私みたいに高難易度を投下してはプレイするという住人もいます
特にあなたのような人が居ても全然不思議ではないですよっ
あとはそれぞれが上手く住み分け出来るように仲良くすることですね!
それと製作者の私が言うのも変ですが
この譜面は「レベル12」を設定して作成してます
要は最高難易度のわけです
それをクリア出来ないと言って嘆く必要もありませんよ
>>561 そうですか
自分が作成してる高難易度譜面がいかに楽が分かりました
譜面はなんだかんだ2年くらい作成してるのですか腕の方はさっぱり上達しないもので
単押し連打とかならまだ出来るのですが、3押し、縦連は無理ゲーです
今度自分も何か譜面上げてみようと思います
>>562 初盤でもきついです
自他共に認める糞譜面だしこれ位難しくてもいいんじゃないか
565 :
525 :2011/11/26(土) 10:18:03.97 ID:EqEXAiWX
>>562 中盤は一番難しい部分です。。。
ここがレベル12にした所以なのです
なので逆にいえば、ここを攻略すればクリアの道まっしぐらだと思いますよ
頑張ってください!
>>563 2年ですか!うpした時には参考にさせていただきます
腕の方は確かに上手い、とは言い難いのかもしれません(おせじ嫌いなもので)
ですが、下手が悪いということは全くないのです
やや上から物を言うようで大変失礼なのは承知してますが
それぞれが楽しい譜面を見つけて楽しくプレイする、やはりこれが一番だと思いますよ!
だから誰と競ってるわけでもないので、自然と上手くなるのを待つ、これしかないかと思います
>>564 自分としては高難易度として糞譜面にしたつもりなので
配置が明らかにアホだったりはしてません
何が言いたいかと言えば、糞譜面と自分でもバナーに乗せましたが
ある程度腕があれば楽しくプレイ出来るような配置をしたつもりです
・・・・とは言え、その腕のレベルが高いので糞譜面Projectのバナーを付けたんですけどね
なんか下手糞にはつまらんかもねっていう言い方が鼻につくな 正直、どこが縦連なしなんだろうと言いたくなる譜面だったけど 8分配置でもあの速度なら十分縦連レベルだと思うんだがね 初見で3ミスだったけど楽しくはなかった
数年前の初スレ?でうpされたStepMania 手専用譜面詰め合わせ 誰か持ってる人いますか? HDDパンクしてなくなってしまったので、持ってる方いたらどんな形でもいいので再うpお願いします。
うわあ
探してもなかったので作ってみました。
譜面は初作成です。
■ファイル名:
ttp://www1.axfc.net/uploader/K/so/110869 ■曲名:ReAct
■出典orカテゴリ:ボカロ曲
■難易度:激
SP: 10
■背景/バナー/手推奨:○/○/○
■作者からコメント:
ボカロ曲ですが、音源は紅さん、RETSUさん、ironyさんの歌ってみたです。
FULLで動画も入っていて、動画のエンコのやり方がわからず大きいサイズになってしまいました><;
主にピアノの旋律を譜面にしています。
初作成なので感想や指摘などをいただけると嬉しいです。
570 :
525 :2011/11/26(土) 23:43:53.41 ID:RTrtpW+f
>>566 同じ意味じゃないでしょうか?
私としては「上級者向け」という意味で言ったので
「初心者には楽しめない」というのは趣旨に合致すると思いますが
もちろん世の中にはどちらも満足させることの出来る譜面もありますけども
そして、それ以降のニュアンスは各個人の解釈に委ねられてるので
私にはどうしようもないです
ただ、もし多数の人が不快に思われたのでしたら改めて謝罪いたします
そうですね、縦連の定義が曖昧だったのは失礼しました
私的な縦連は「短い間で2つ以上のノートが重なる」です
この場合およそBPM125〜250程度の12分以上隣接がそれに相当する、と私は考えてます
なので165の8分は縦連と私は考えていませんでした
その辺でこちらに不備があったのが認めます、すいません
どの程度が縦連なのか?という基準を皆さんから頂ければ幸いです
楽しくなかった、というのはどのあたりでしょうか?以後参考にさせていただきます
しかし、得てしてアドバイスというのは難しいもので
「具体的ではなく、全体的に」とまとめきれない場合はそれで結構です
その場合は次回に生かせる可能性は低いですが
1つずつDLするの面倒だから誰か一個にパックしてくれないかなぁ
てか縦連って5つぐらいからだろ BPMにもよるけどよっぽど酷く無いなら何でもいいよ
8分が1つにずっと連なるのは軸だと思うんだが BPMに関係なく16分同じとこに2つ以上並べば縦連って言うもんじゃないの 重なり2つとかなら微縦って言うし 自分ができない譜面は糞譜面に見えるもん
>>573 c725 判定4 Bクリ
俺が500位だとすると1位の奴は普通にA+はいけるだろうレベル
個人的には良くも悪くもなく普通かな
>>569 200M以上かよwww
ちょっと落とす気になれんぞ
動画が200Mっていうのはいくらなんでもちょっと・・・
>>569 譜面はまあまあおもしろかったよ
2つ押しだけが続くゾーンがあったからあきさせない工夫をするといいかも
といっても駄目な所を見つけよう見つけようとプレイしたからかな 特に問題ないはず
動画はニコニコからダウンコしてそのままぶち込んだかんじ?
それならreadmeでもつけて「sm******の動画をそのまま使用できます」とか注釈つけるだけでいいんじゃない
苦手ならプレイヤーにやらせるのも手
動画が嫌いって言って付属のものを消す人もいるし気にしなくて良いしさ
579 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 00:18:46.20 ID:sTxSKTEI
そういえばMIXIのステマニコミュ無くなったみたいだな
580 :
560 :2011/11/28(月) 04:09:58.84 ID:4OSVxeif
■曲名:Dazzlin' Darlin / HHH
ttp://www.mediafire.com/?z5f866uno87jcr0 ■出典:beatmania IIDX 15 TROOPERS
■難易度:鬼
SP:6
背景×/バナー×/推奨環境:手専用
■作者からコメント:
取り敢えず初投稿です。需要有るか分かりませんが・・・
3つ押しも縦連も無く、BPMも遅いのでかなり簡単かと
既に投稿されてる譜面と比較すると簡単すきでつまらないかもしれませんがまったりブレイしていただければ
>>580 3つ押しを適度に含ませれば楽しくなりそうな譜面だった
おもしろかった
ちょくちょく音を無視した譜面があったのが残念
>>576-577 ひぃぃすみません、
好きな曲と動画なのでどうしても入れたくて><;
>>578 はい、ニコニコのをそのまま入れました;
注釈・・・なるほど、もし次投稿することがあればそうします。
あきさせない工夫・・・なるほど、ご指摘ありがとうございます!
ごちゃパケ2009って著作権うんたらで公開停止してるけどもう海外サイトとかにも流れてないのかな ステマニアンインストールして一緒に消しちゃったんだけど、久々にやりたい譜面があるんだよね
ってぐぐってたら普通に見つかったんで自己完結 まだ落としてないから中身は正しいかわからんけど一応貼っとくね mega 373DWZVF
586 :
名無しさんの野望 :2011/11/29(火) 23:15:37.52 ID:xdGGCAtR
エンドレスモードでプレイしてて、 曲が変わった時の曲の初めでノーツ速度変えられないのかね?
あちゃ、sage忘れごめん。
おすすめのdwiサイトってありますか?
ありますよ。ちょっと待って下さいね。
せめて手譜面派とか足譜面派とか それくらいの情報は無いとお勧め出すにもなー……。 お勧めは確かに色々あるけど譜面傾向によって合う合わないが全然変わるかと
手と足どっちでもok!
■ファイル名:
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/122794 ■曲名:えれくとりっく えんじぇぅ 骨盤P Ver/村田P feat.重音テト
■出典orカテゴリ:UTAUシリーズ
■難易度:習/楽/踊/激
SP: 1/3/6/8
DP: |/3/6/8
■背景/バナー/手推奨:○/○/×(足譜面)
■作者からコメント:
3.9にて製作(SPにロールアローが少しあります)
曲はアレンジされたものをテトでカバーしたもんです。
593 :
名無しさんの野望 :2011/12/03(土) 15:20:36.93 ID:8IT5Fsjn
editモードで曲を作ってるのですが、リバース派なのでいつもいちいちオプションで設定し直しています。 material.iniとかでリバースモードをデフォルトに設定できたりしますか?
editでリバースすると表示おかしくならない?俺だけかな? 俺もリバース派だけどeditはリバースせずにやってるよ
>>592 足プレイしてみた
全体的に足が自然に来る位置に配置してるから踏みやすいね。なかなか良譜面。
ただ踏みやすすぎて激譜面が8というのは逆詐欺気味かなーと思った。
てかロールあの使い方するならホールドでよくね?
あと習1に←↓の同時あってワラタw
>>595 ありがとうございます。
普段から本家と見比べることがないんで「だいたいこのくらい」でLvは付けちゃってます。
習譜面は今回初めて作りましたw
普段はSP,DP共に楽〜激しか作らないので。
足譜面を手でしても上手い譜面だと普通に楽しいから困る
598 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 18:18:19.75 ID:kqZ5HbbE
DXTORYで動画撮ってると、絶対に少しはカクつくな。前の設定なんだったっけ・・
bandicam安定
dxtoryで撮ってるけどカクつかない
bandicamはさすがにいかんだろ…
フルコンしたら何かマークが付くみたいな機能ないんですかね
>>602 CyberiaStyleの作者はそのような機能は付けられないって結構前に言ってたな
SM5ならできるけどね
>>604 そうだったのか…
誤った情報すまそ
本体的に出来るなら後はテーマ待ちだねえ
クリスマスプレゼントかお年玉どっちか1つならどっちが欲しい?
選曲画面でのカーソル位置って保存できないの? 毎回立ち上げて初期位置に戻されて、めんどくさいんだが。
新しい曲突っ込んだらこんな表示が・・・
>>607 profileを設定してみようぜ
>>609 ver5.0で、選曲画面からプレイ画面(譜面情報表示画面)への遷移時に強制
終了する場合は、まずは以下のことをやってみたほうがいいぞ
・動画付譜面:動画のエンコ形式を確認(h.264だとダメ→別形式でエンコする)
・動画無譜面:ver.3.9でdwiを再作成
それでも落ちる、って時はエラーログ見ないと分からんね
譜面作りがへたくそなdwiサイト教えてください 手と足どっちでもいいです。
>>610-611 返信ありがとうございます
確認してみた所H.264だったのが原因でした
H.264万能みたいな感じなんだろうね。 音付き動画で配布してるサイトもあるけど、容量が無駄にでかくなってるだけだから動画の音は消して欲しい。
基本キーボード譜面?まぁ指譜面専門なんだが なんかAlicestep'sと日和とアニメDWI置き場以外でオススメなサイトないか? ちなみにAlicestep'sの難易度☆7の譜面ができるくらいだ そんなに腕高くなくてスマン
616 :
名無しさんの野望 :2011/12/10(土) 16:49:37.79 ID:xPYYzP23
お勧めと言われると・・・。 アニソン譜面が好みなら、鷲の如くが譜面数多いよ。
自分REST@RTの譜面ないなぁ・・・(´・ω・`)
619 :
586 :2011/12/11(日) 17:23:51.66 ID:9xj+WhFS
半月待ったけど、華麗にスルーされてるってことは、速度の変更は出来ないってことだね。 アーケードの方は前作から可能になったから、できれば対応してもらいたいな。
弐寺のステマニを中心につくっててだいぶまえに閉鎖されたサイトのなまえって なんだったかな データ消えたからどうにかして探し出してやりたいんですがどうすればいいでしょうか
思い出した1019さんのところだ・・・ どこさがしてもみつからない、ここの譜面をプレイするのはもう 不可能なのでしょうか?
IA使えばまだ落とせるはず
>>620 んー‥‥譜面に起こしづらいし、個人的に微妙かな。
IAとはなんでしょうか?ググってみましたがわかりませんでした。
>>625 Internet Archiveだろ たぶん
IAつかってみましたが、やはり手に入れることができなかったです。
ELECOMのJC-PS102USVでDPをしようとしたら 1P側を踏むと2P側も反応して2P側が反応しないんだが。 キーコンフィグではちゃんと別々に認識してるんだけど コンバータ自体がダメなの?ダメなら今発売されてるもので オススメなものを教えてくれ
jtkで割り当ててからSMの方のパッドコンフィグはオフにしたら?
>>629 試して見た。2P反応は解決したが
1Pを踏むと1P一回分と2P二回分反応してしまう。あと2Pは反応はするが多重反応になってた
コンバータを2個使えば別々に扱われる?
あとjtkダメだ SPにしても1Pが多重反応する
そもそも2P対応のコンバーターは地雷だとか聞いた 1P用のコンバーターを2つ用意したほうがいいらしい
太鼓の達人みたいにステップを追い越したりする事って出来ますかね?
できません
太鼓の達人やったことないから言ってる意味がわからない
636 :
633 :2011/12/19(月) 13:58:04.68 ID:MMgjknIU
そうですか…わかりました
違う速度の矢印が流れてくるって意味か?
そう
639 :
620 :2011/12/19(月) 21:56:00.59 ID:qXQtlatr
やっぱりいくら探しても自分REST@RTの譜面見つからず。(´・ω・`)
無いなら作ればいいじゃない
Assist音を他のにしたいんだが、どこかで配布してたりする?
>>641 探す時間を考えれば、自分で作った方が早いと思うぞ
>>642 ありがとうございます。そうですかぁ・・・フリー音源で作ってみることにします。
LSP LIGHTのDWI公開しているところってあります?
YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。 / \ 【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。 \ NO → 死ね。
いつ見ても優秀なQAだな
YES → 【彼女とデート?】 ─ YES → 十分生きたから死ね。 / \ 【イブの夜予定ある?】 NO → とりあえず死ね。 \ NO → 寝ろ。
てす
Freedom Editionってパッケージが前2nd公開したと思ったらもう2nd+になってた。 クリスマス楽曲も入ってるようだから今の時期にちょうど良いね。
SM5のDefault Extendedを使うと背景が表示されない(真っ黒になる) どうすれば表示できますか?defaultテーマだと正常に表示されます。
■ファイル名:
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/349086 ■曲名:指切り -PandaBoY remix-
■出典:初音ミク DANCE REMIX vol1
■難易度:習/楽/踊/激
SP:1/3/4/7
DP:|/3/4/8
■背景/バナー/手推奨:○/○/×(足譜面)
■作者からコメント:3.9にて製作。
PandaBoYって方のREMIXなので文字、絵は白黒で作ってみました
友人4人とStepmaniaのオンライン対戦をやろうと思ってるんですが誰かがサーバーを建てて身内だけでプレイするときに 主に使用されるStepmaniaのバージョンって3.95 CVSでしょうか?
3.95 4.0 5.0 p4 どれ使ってもいいと思う。 「身内だけでやりたい」っていっても別に鯖立てする必要はないような…。 EU鯖にパスワード付き部屋を立てるのじゃ駄目なわけ?w
>>655 少なからずラグがあるからじゃない?
EUまでだったら結構な値になるだろうし
>>656 まだ試してないんでなんともいえませんがレスポンスは気になりますね
Stepmania3.95だとオプション欄にサーバースタートする機能があり実際に使ってみたところ正常に他のプレイヤーの接続ができたんですが
5.0だとNetwork OptionにServerStart機能はありませんよね
WikiにあるDedicated Serverを使ってみたんですがパスワードを入れろと出てプレイできなかったので聞きたいのですが
EnableSQL=0とすればパスワード等不要でログインできるようになるんですよね
逆にパスワード等を設定してデータベースを有効化するときってEnableSQL=1以外にどういう記述をiniにすればいいんでしょうか
機能の説明とかそういったテキストファイルが見つからないので3.95付属のを使ってるけど・・・
そもそも5.0にするメリットってあるのだろうか
ごちゃまぜパッケージ2012 いつ公開されるんだろう
それもあるが、SM5テーマのstarlightがいつ公開されるか気になる...
660 :
名無しさんの野望 :2012/01/04(水) 15:54:00.99 ID:rCxbAHby
今まで場所の都合でSP専門だったけど大掃除でスペース出来たからさっき初めてDPやってみた。 こんなにやってて楽しいとは思わなかった・・・
というか家でDDR出来るってのが羨ましい うちはアパートだからDDRやったら追い出されるわw
>>660 上達たらPOSSESSIONの鬼譜面に挑戦してみてくれ
家だと危ないからゲーセンでな
これは入れとけってパッケージあれば教えてくれ ちょっと上にでてたごちゃまぜシリーズは入れた
知っているかもしれないがOtaku’s Dreamと言うサイトはどうでしょうか
知らなかったサンクス いっぱいあるな全部入れたらパソコンがパンクしそうだわwww
ステマニWIKIのパッケージページ見れば結構集まるよ あとは正直好みにもよる、落とす分には無料だし一応私は全部一通り入れてる
オンラインで使うこれは入れとけ、ならいくらか候補はあるけど、 オフラインでやるんだったら好きなやついれたら?としか言いようがない。
669 :
名無しさんの野望 :2012/01/09(月) 13:25:20.42 ID:+A6HH6Pu
670 :
名無しさんの野望 :2012/01/17(火) 20:07:08.71 ID:YVfulXRF
なにげに5.0alpha1になってるな
5.0のハイスピード追加ってどうやるんでしょうか? 3.9と同じ方法じゃできないです
と思ったら自己解決 過去ログくらい読めってことですねすいません
クソゲーときいて憤った君 まぁ落着いて クソゲーと聞いて君は何を思う? クソゲー=クソみたいなゲーと思って憤懣やるかたない思いが一杯で憤ってみたのだろう ところがこう考えてみるのはどうだろう? クソをしている時みたいに快感が体を貫くゲーと考えれば 君は憤懣やるかたない気持ちから少しは開放されるのではないだろうか? もっというと、ぶっといくっさいクソをしてる時に、海がめのように思わず涙し、なぜか少し勃起し 太いのを2本3本とひねり出し、 「あぁ、おれのアナルはこんなぶっといのを受け入れることができるんだ」と、 それからあくる日に、風呂場で石鹸を付けた指をアナルに一本、二本と入れ、へき(壁)をこすり付けてるうちに びっくびく快感が体を貫き、おもわず声が出てしまって恥ずかしい思いをしたのだが、やめられないゲー という意味で彼はクソゲーと言っているのだと思われる
675 :
名無しさんの野望 :2012/01/22(日) 14:46:10.89 ID:PHvAqmou
test
anal
>>664 譜面を外人が作ったかは知らんが、へった糞だな。
激の場合、とりあえずメロディラインに4分8分連打しておけば良いやっていう作り方が目に見えて取れる
Stepmania5 alpha 1の アシストチックの ずれが直せない? 音源を直接編集する方法では直せなかった
今回の曲速度変更オプションすごいな 曲のキーが変に上下しないし動画やプレビュー再生にも反映されてる
>>677 だめでしたか・・・・・
他におすすめのサイトありますか?
できたら鬼畜すぎない手譜面でお願いします。
681 :
名無しさんの野望 :2012/01/23(月) 19:08:47.23 ID:PRbb41ev
alphaになってからシーケンス速度が追加できなくなってる・・・
%APPDATA%\StepMania 5\Save\MachineProfile\SpeedMods.txt に移動したっぽいぞ
いまさらだけどこのスレの譜面全体的にレベルが高いなあ まあ、へたくそなのも少しだけあるけど そこらのブログで公開してるやつより大分ましだと思った。
そりゃあブログなんて作るやつ自体厨房ばかりだしな
いい譜面、好みの譜面のサイトは少ないなってのは感じるね。 ズレまくってる譜面とかもあるし、公開するなら最後までちゃんと作ろうって考えないのかな。
>>685 少しずれてたりする譜面ならあるけど
ズレまくってる譜面がどんなのか知りたいので
そこのサイト教えてください。
688 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 23:55:06.90 ID:Ad9bKubo
やばい大手アップローダーが消されて良譜面まで一緒に消えてる 作者もかなり前に更新したきりが多いから最悪復活しないかも
どこかのサイトに書いてあったんだけど 3.9と3.9aはどのくらいのオフセずれがあるの? ためしてみたけどよくわからんかった。
元のソースコードが同じなんだから変わらないと思うんだが
なるほど、やっぱり変わらないのか
最近このゲームをはじめた新参者です 一つ質問聞いてください 最近DDRコンを買ってブスリとさしていざ遊ぼうとするとなぜか全部の曲のスコア表示がAAAAになってるんです スコアのリセットをやってみたんですけど、一応AAAAは全部 − になりました でも再起動するとまたAAAAでいっぱいになってます DDRコンを指す前まではこんな現象起きなかったんですがなんででしょうか・・
ステマニのバージョンは? そのAAAAというのはグレードのことなのか、単純に文字列が表示されているだけなのか? 専コン挿してるときそのAAAAになるところ以外はまったく問題が無いのか? 抜いたらAAAAは消えるのか? わからないことだらけでなんともいえない。 SSとか撮ってあるなら見せたほうが手っ取り早いかな
きつねことかもろみレベルの難易度と譜面完成度でまだ生きてるサイトってある?
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね / \ 【探した?】 NO → なら、ねぇよ \ NO → 死ね はい
StepMania 5がH.264動画で落ちるのはffmpeg (libav)のバグかよ
みんなは手譜面するときは 視線はどの辺にしてるの やっぱり下の方に視線を合わす癖をつけた方がいいかな
真ん中あたりをぼーっと見てる感じ んでたまに完全に他の事考えてる時あるけど何故かちゃんと出来てる
手譜面上手い奴がいて何考えているんだろうって思ってたけど いざ上手くなると条件反射みたいに叩いていることもしばしば どこ見るとか意識しなくても叩ける気がする
BPMによる 早いなら若干下の方を見てる
今このスレで何番のレスが良譜面なの? 全部ダウンロードするのめんどくさいから教えてください 手譜面でお願いしまっす。
海外ロダ死亡……
■ファイル名:
ttp://www.mediafire.com/?2l9r8le42cgudja ■曲名/アーティスト:虹色蝶々/黒うさP
■出典orカテゴリ:ボーカロイド
■難易度:習/楽/踊/激/鬼
SP:-/-/-/-/-/11
DP:|なし
■背景/バナー/手推奨:○/○/○(手譜面)
■作者からコメント:3.9にて作譜
いつぞやえれくとりっく・えんじぇぅで譜面投下させていただいた者です
カラオケ版で音取り→ボーカル入り音源に差し替えて作りました
鬼11となっていますがキーボードの方には鬼10程度に感じるかもしれません
一難易度だけですが楽しんでいただけると嬉しいです
708 :
名無しさんの野望 :2012/02/04(土) 12:48:16.83 ID:hlLK4NgO
wikiに置いてあるパッケージの落としたけどオフセットずれてる・・・なんででしょ
>>693 遅レスだが、現行の3.9a(3.9bって名称になったらしい)はデフォで50ms早くなる
これはStepMania.iniの初期設定に起因するもので直せるけど
リリース当初の3.9aは手元に無いのでわからんが、確かずれてた気がする
>>709 3.9a見たけど、-0.05になってたから遅くなるんじゃね?
712 :
名無しさんの野望 :2012/02/04(土) 22:37:53.10 ID:UKg1o2mw
ノートスキンってみなさん何使ってます? 探してみたんですけどなかなか見つからなくて……
自作
714 :
名無しさんの野望 :2012/02/04(土) 23:03:20.46 ID:DL4in/ED BE:4446528588-2BP(0)
仕事してるおっさんに、お酒飲ませたりゲームさせたりして眠気を吹き飛ばさせる みたいなゲームがあったんですけど、誰か分かりませんか?
>>711 おっとすまね
50ms早くなる、というのはサウンドの再生開始が50ms早くなるってこった
サウンド再生開始点を基点として考えれば、ノートは50ms遅れるということだね
ずっと3.9aでやって来て3.9に変えてみたら 全部の譜面がくそずれてるような感じがする。 配布されてるのはだいたい3.9だよね? ということは自分の感覚がおかしくなってるのかorz・・・
>>717 大部分の譜面が3.9、一部が3.9a、ごく少数が4.0a、5.0だろうか
3.9aは前のレスにあるように、初期設定ではオフセットずれがある
これは全ての譜面に適用される設定なんだよ
その設定のまま3.9aを使っていたのであれば、他のバージョンで
プレイした場合に違和感を感じるのも仕方ないと思う
なんでデフォ設定で50ms早くするように作ったんだろう
PCの入力遅延とかかね。 にしても50msはやりすぎだよね。
DDReamstudioで譜面作ってる人いる?
オフセットの確認とかで使ってはいるが、実際に作る作業をしてるのはステマニ本体だ
>>724 気持ち良く叩けるほどよい難易度ですごくよかったです
>>720 3.9系のデフォアシスト音の冒頭に存在する約50msの無音部分のせいなのかなあ
その無音は遅延吸収のためだけど、誰かが妙な気を利かせたのかもしれないね
初心者ですみません 先月PCをかえてステマニをまたいれたのですが、鬼の上のモードのハイスコアが記録されなくなってしまいました 先輩方解決法方をご教授下さいませんか? よろしくお願いします ちなみに3.9です
>>728 多分ですが、作(edit)はスコア保存されないですよ
自分のもされてません
editのスコアの保存されないのは仕様
>>729 .
>>730 ありがとうございます。そうだったのですか...
2台前のPCの時は3.9で作のハイスコアが保存されていたのですが、仕様が変わったのでしょうか?
残念です。
これ、曲の途中で譜面のハイスピ変えられるん?
>>731 補足すると、スコアの保存と表示は別物
v3.9におけるeditスコアは、スコア自体は保存されるが仕様によりスコアデータ
ファイル(Stats.xml)読込時に無効となり、結果として表示が0になる
これはv3.9、v3.9+Redux、v3.9a共通の仕様だよ
限定条件下では取得スコアが表示されるけどあまり意味無いし、常時表示が
必要ならv5.0を使うことだね
すみません少々気になったのですが、手でプレイされている方は何をお使いですか? キーボード? PSのコントローラー? 自分はPSのダンレボ専用手コントローラー使ってます いろいろ譜面をプレイさせていただいていると、PS系のコントローラーでは不可能では?と思えるものもけっこうあり... やはり突き詰めていくとキーボードの方が限界が高いのでしょうか?
>>735 キーボードと弐寺コン
気分で使い分けしてる
今そんなに色々譜面あるか?
公式除いたら800くらいあったわ、足譜面だけど
公式ってなんじゃらほい、本家だ
上の方で
>>525 の譜面の話題が出てたけど、あのレベルってPS系のコントローラーでAとかAAとかとれるもん?
煽りとかじゃなくてまじで教えてほしい
もちろん譜面によるが、自分は30秒あたり200〜300弱位が今のところ限界
コントローラーでIIDXの皆伝とかやってる人いるから、できる人はできるんじゃないかな でもステマニ手譜面となるとどうしても縦連や高速トリルが多くなるから、キーボードの方が向いてると思う。 というか、キーボード以外の人が圧倒的少数派だろうね
743 :
741 :2012/02/12(日) 22:01:11.64 ID:QK+neFTg
\ここにいるぞ!/
キー変更キーボード派>専コン派>パッド派>矢印キーキーボード派 流石に矢印キーでやってる人は少ないだろうと思う
キーボードの方に質問です。 キー配置はどうしていますか? やっぱりホームポジション安定でしょうか
俺はWDMLにしてるよ
12-^だな
両手AX>* 片手JKL+
>>746-
>>749 縦の16分連打きつくない?
なんだその安価
>>750 xc,.だけどきつい
16分の縦連きつくないっていう人ってドヤ顔してるわりに下手なやつか、ランカーくらいじゃない?
BPMにもよるけど、4連以上は安定しないなぁ 同時押し混ざっちゃうと運ゲ
BPMいくつを基準にした16分?
そりゃきついかどうか聞いてるんだし、200とかまぁ早い曲だろう
質問です。 メモ帳でコースを作成したっつーか、 オプション指定した曲をとりあえずぶち込んだんだけど、 これをランダムな曲順でプレイする方法ってあります?
757 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 06:06:28.06 ID:m0G1ZADV
質問です SMOで名前に漢字を使いたいのですが方法を教えていただけませんか?
758 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 07:16:47.36 ID:m0G1ZADV
意外と4keyが多いのにビックリ!! そういう自分もdfjkだけども
高BPMで3,4同時押しとかの16分縦連出来る人ってどういう配置してんだろか
>>760 高BPMがどれぐらいを指すんだがわからないけど
200ぐらいだったら16分連打はミス無し4小節ぐらいの腕だけど
ノートみたいな押し込みの浅いキーボードでSDKLでやっているよ
自分は底まで打ち込むタイプだから
デスク用の押し込みが深い奴だと押してから離すまでに時間がかかるからノートの方が精度がいい
高速連打所謂痙攣が出来る人はUSBテンキーでやってるみたいだね あれだけ連打するとすぐ壊れるらしい
■ファイル名:
ttp://www1.axfc.net/uploader/Al/so/83382.zip ※3曲パック
No.1
■曲名:ニコニコ動画流星群
■出典orカテゴリ:ニコニコ動画
■難易度:
SP,Hard=13
■背景/バナー/手推奨:○/○/○(3つ押し4つ押し有り)
■作者からコメント:上級者ならフルコンボは楽かも。
Notes=4005,Holds=917,Time(sec)=838.55,Note/sec=4.776
No.2
■曲名:ニコニコ動画CMY
■出典orカテゴリ:ニコニコ動画
■難易度:
SP,Hard=13
■背景/バナー/手推奨:全て×
■作者からコメント:FAが多く、連打にも混じっているので
やや難しめ。
Notes=3377,Holds=785,Time(sec)=741.3,Note/sec=4.555
No.3
■曲名:ニコニコ動画物語
■出典orカテゴリ:ニコニコ動画
■難易度:
SP,Challenge=12
■背景/バナー/手推奨:全て×
■作者からコメント:とにかく、長い。(約25分半)足で完走したら超人。
Notes=5703,Holds=1724,Time(sec)=1533.26,Note/sec=3.719
環境が違うと譜面がずれるかもしれないのでずれてたら調整してください。
前のはsage忘れてました。
長文失礼
>>761-762 特別な配置じゃなくても不可能じゃないってことか・・・
ちょっとやる気でたわありがとう
ごちゃまぜ2012が出てるよ
>>764 よほど変な配置じゃなきゃ大丈夫だと思うよ
同時押しなしでBPM低めのから練習する
そこで出来ないなら腕がついてこない訳だから音楽とは関係なしでその速さで叩けるかやってみたりする
BPMあげて出来ないなら上のと同じ練習をする
同時押しが出来ないなら見切りがだめか、同時押しの8分も出来てない可能性あるからそこから練習する
こんな感じのを繰り返していくうちにBPM160位までなら多少続いても安定して打てるようになると思う
今さらだけど5.0はbgとbannerの名前で自動認識してくれないんだね
>>767 5.0 alpha 1だとバグで自動認識が行われなくなってるね。
今日中に出るかもしれないalpha 1aでは修正されてるはず。
良くブログとかで8分並べただけの 譜面が結構あるけど、あれが普通なのか
下手糞が作ってるだけだろ
8分並べるだけなら簡単に作れちゃうからね
足譜面にはぴったり
>>773 まあ足譜面ならいいだけど
あと良譜面は検索順位結構下だから
中々見つけるのが大変だよね
さらに酷いと上級者向けとか言ってひたすら16分で配置した鬼が追加されてる 救いようが無いのがオフセット合ってない +曲を再生しながら入力するモードを使ったと思われる 4分から微妙にずれた64分や48分が存在する譜面
3.9系列しか使ったこと無いんだが、5ってオフセットはマシンの性能に左右されなくなったの?
>>776 そしてさらに酷いのがBPMがあっていないのがニコニコでアップされてるぞ
何故かコメントでは結構褒められているし、再生回数も多めという
もう何が良譜面なのかよくわかんねえよ!!
譜面にも好みがあるからなぁ 8分並べるてだけでも配置が上手な人のは面白いと思う
それはよく分かるな かなり前にここで上がってたんだけど、DJMAXのSeekerだっけ? あれは難しくはないんだけどすごいおもしろかった
8分ベースでも面白いなあ、と思う譜面はあるよね 個人の嗜好次第だけど、その曲のドラムやベース、メロディ等々のラインを殆ど 考慮せずに、単純にBPMに合わせた8分や16分の3/4同時押しのシーケンスが 連続する譜面はプレイしてもまったく楽しめないのだが・・・
俺的に糞譜面認定の基準は 1 BPMがあっていない(論外) 2 オフセットがあっていない(これも論外) 3 一時停止を無意味に入れる(但し、CHAOSなどの曲にあっているのは除く) 4 最初から最後までメロディーを考慮せずにただ一定間隔で並べただけ(誰でもそんなのは作れるから) こんな感じかね 異論は認める
>オフセットがあっていない ネタで言ってるんだよな?
だろうな
オフセットあってないの意外と多いよ
786 :
名無しさんの野望 :2012/02/24(金) 16:26:26.88 ID:Ex8KZ3BG
最も正確な位置からどの作品も+50msずれてるとかなら納得だが 同じ作者なのに作品によって-50msだったり+50msだったりはたまた+200msもずれてたりするのは作者が悪い
>>786 すごい納得した
それよりオフセットずれはどれくらいなら許せれる?
だいたい±30ぐらいまでならそこまで違和感ないんだけど
あれなんか意味が伝わってない感じか 自分の言うオフセットがあってないって言うのは 合わせた気が見えなくてデフォルトの0で曲と明らかにあってないような物ね そりゃ環境の違いがあるから多少の調整は自分でするよ
ID:Ex8KZ3BGはオフセットを理解している ID:4s7SI6F/とID:WkAYImw0は馬鹿 何が「自分の言うオフセットがあってないって言うのは」だよwwwwwwアホかwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺にが何が間違っているのかすらさっぱりわからねえ オフセットって曲の流すタイミングを調節するやつ? 誰かこの流れを解説してください
別の見解(?)を続けて書くならば、
BPMが合っている、オフセットが合っていない、という条件だと
橙・緑・紫とかの矢印がタイミングよく流れてくる譜面も含まれそうだね
大抵は
>>786 を指すんだろうけど
それ、タイミングよく踏めるならオフセットは合ってるだろ ノートの置き方がおかしいだけで オフセットを話題に出す奴は、自作したことがないんだろう
結局どれが正しい意味なんだってばよ
連投すまないけど 人によってベストなタイミングって若干違うだろ
>>793 何の意味?
オフセットだったら「シーケンスの流れるタイミングを調節するやつ」だよ
これは環境に依存するから、他人のPCで作成された作品を自分のPCでプレイすると大抵ズレる。ていうかズレてても当たり前
だから他人が作った作品をプレイして「オフセットずれてるw糞譜面乙www」とか言うことは間違ってる
ましてや「合わせた気が見えなくて『デフォルトの0』で〜」なんて言葉は、明らかにstepmaniaでの作成方法を知らない奴の発言
あと、stepmania等の音ゲーは、人が曲にタイミングを合わせてプレイするので
「人によってベストなタイミングって若干違う」ことはない
若干違うとすれば、比較対象の人のどちらかがズレてる
>>788 一日に何回も書込みすまないが
デフォルトの0でというのは
Stepmania.iniのGlobalOffsetSecondsの事言ってるの?
>>792 作者によっては意図的に別の色で統一させたりする人もいるようだけど、それはオフセットを合わせた上で、最後にオフセとノート位置を一定間隔ずらして作成するわけで
敢えて言うならば、オフセットが合っているんじゃなくて、ズレに合わせたノート配置をしていると表現するのが正しい
あくまで、制作者側の環境と、遊ぶ側の環境差の話ではないですよ
ステップマニアってローパスフィルタかかってる? 超低域の音がステップマニアだと聞こえない。
一体皆が何に噛み付いてるのか全く理解出来ない
>>782 って普通の事言ってると思うんだけどな
環境依存のオフセットっていうレベルの話じゃなくて
単に音源用意して、小節の頭すら合わせようとする気もなく譜面を配置するから
4分とかじゃなくて32分とかが頭に来るような変な譜面が配置されるような曲の事を言ってるんでしょ?
実際たまに見てたじゃん
ロダじゃなくて変に自前HP作ってここで宣伝してる人なんかがその傾向強いと記憶してるがな
言いたいことはわかるのに、言葉尻とらえて揚げ足とりたい(とった気になった)奴がギャーギャー言ってただけ
このスレの人達はこのゲーム詳しそうだけど譜面とか作ってるの?
・同じパターンの繰り返し ・音に合ってない、ズレてる ・解りにくい音でリズムを取ってる ・無駄なソフラン、停止がとにかく多い 糞譜面4大要素だな。32分や64分とか使ってでも、一応音に合わせているなら糞とは言わない でも、無駄に64分とか32分間隔でズレてるような雑な譜面は糞
糞譜面の定義てのは結構みんなの意見が一致する部分は多いよね 逆に良譜面、やってて楽しい譜面って個人差があるだろうし、言葉にして 説明すんのが難しいと思うんだけどそういうのが聞きたいわ
>>803 音に合っていて16分連打をそれなりに配置してくれたらそれで満足です(適当)
マイナス要素がなくて曲が好みなら良譜面
>>803 俺の場合は
・16分だけじゃなくて12分、24分以上をを駆使した細かい音合わせをしてる
・押しやすさ
・曲に合った難易度
・フリーズアローの使い方が上手
・曲に合った停止、ソフランの使い方
曲に合った難易度は、例えばバラードみたいな曲でLV15の譜面をやっても楽しくないだろ的な意味で
>>806 なるほどなあ
FA・停止ソフランとかのギミックの使い方ってムズいよね、上手に入れる人は素直にすげぇと思うわ
曲にあった難易度もそうかも ハーコー系で簡単だと拍子抜けするし
ついでに個人的な意見だけど、全く同じリズムをとった譜面があったとしても
同時押しや縦連を使うタイミング、シーケンスの置き方(向き?)ひとつで糞譜面にも良譜面にもなると思うんだ
そういうのはやっぱセンスなんかな・・・いくら自分で作っても面白くならないわ
>>802 なるほど、X3のever snowは糞譜面なのか
(2回目のサビは1回目のサビのミラー)
足譜面は配置次第で踏み方とかにかなり影響でるから、ミラーでも同じパターンとは限らない。本家DDRやったことあればわかるはずだぞ
810 :
名無しさんの野望 :2012/02/29(水) 22:14:09.59 ID:CBmAsIoL
5.0をインストールしてみたんですけど、曲始まって動画が再生され始めた瞬間にクラッシュ・・・ 調べても原因がわからないです 誰か助けてくだせぇ・・・
それだけの情報でわかるヤツが居ると思うのか?
813 :
名無しさんの野望 :2012/03/01(木) 10:23:56.96 ID:RAPDnUb2
>>812 助かりました
ありがとうごぜえます!!
814 :
名無しさんの野望 :2012/03/01(木) 12:26:16.72 ID:GE6cMJy2
いろんな意味ですごい譜面見つけたんだが サイトの名前は記述してOK?
sage忘れすみません
キー配置の画面で↑をENTERにしてしまった場合どうすれば戻りますか? 種類は3.9です。
\Data\keymaps.iniを削除してキー設定をやり直す
>>817 うおおおおおおおできた!!
ありがとうおおおおおおおお!!
5.0だとEnterキーを設定しても勝手に解除されたような
消したいマッピングにカーソルを合わせてスペースキー押すと消せるよ この時に選択してしまうとスペースキーがマッピングされてしまうから注意
そのエラーは対応バージョンの違うテーマファイルを読み込んだ時によく見られるエラーがと思います。 エラー画面は3.9〜4.0のものっぽいですけど、3.95CVS用のテーマを3.9に入れようとしたり、またその逆をやろうとしたりしてませんか?
あれ、導入ミスっちゃったかな。多分3.9に5.0のテーマとか入れちゃったかも ありがとう
825 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 12:53:22.28 ID:iyFD+Sv+
キーを押した時に音が出るようにするにはどうすればいいんだ?
SM5ならキー音ありBMSを読み込めばOK
ステマニだと8音しか同時に出せないから全然足りない
素直にBMSプレイヤーでやれば?w
某所で話題になってたけど、
Yahoo知恵遅れのあの回答者がいう改悪点とは、
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1282562652 【3.9→5.0で改悪された点】
・全体的に動作がかなり重くなった。
・エディットモードで「Shift+P」「Ctrl+P」でエリアマークが設定されなくなった。
・エディットモードでエリアマークを設定していない状態で「Shift+P」を押した時、再生開始点がビート基準ではなく時間基準になった。
・エディットモードに入る/抜ける際のキー操作手順が増えた。
・エディットモードでTempo機能が削除された。
・エディットモードでオプションの「通常使用するノートスキン」が適用されなくなった。
・BGAnimation.iniの仕様が変更され、3.9との互換性が失われた。
etc...
だとさw
>・エディットモードでオプションの「通常使用するノートスキン」が適用されなくなった。 EditorNoteSkinP1=(ノートスキン名) EditorNoteSkinP2=(ノートスキン名) GameType毎の設定じゃないので注意
>>530 全体的に動作が重くなったのは時代の流れで高性能PCが増えたから
たいした問題じゃないと思うけどね。3.9も3.0fに比べて重かったし。
BGAnimation.iniねー…曲中で使ってる人そんなにいなくね?
せいぜいfoonmixとD3MIXくらいだろうけど、コンバータ通せば問題ないしな。
エディットモードは慣れだろw 5から始めた人にとったら逆に3.9のほうが使いにくいし
いずれにしろそこまで改悪ってほどじゃないと思うけどな
最近5.0でエディット初めて見たけど、慣れてきたら3.9より劣ってるとは思わない。 エディットモーとに入る操作が増えたって操作時間が1〜2秒増えただけだし。 テンポ機能って削除されてないっしょ?3.9と同じように出来るぞ。 使い方すらわかってねえやつが偉そうに改悪とかいうなよ。
5.0だとコピー機能がわからなくて3.9にもどしたわ
>>835 スペースキーで範囲選択
AでAlterメニューを開いてコピー
EnterでAreaメニューを開いてペースト
機能が増えた分、Enterメニューだけじゃ項目が収まりきれなくなったからAで第二メニューが出るんだよ
Q: 5.0でLife Difficultyを3.9と同じ設定にすると3.9よりゲージが厳しい A: 3.9の設定より2つ下げましょう。
Cyberia StyleのVer.6のテーマをVer.7に更新したのだが、いざ変えると "Unknown difficulty ""medium" in Course Difficulties To Show" 直訳:未知の困難「示すべきコース障害中の「ミディアム」 とエラーが出て落ちる。また起動しようとすると、 "Invalid Screen class name "ScreenOptionsService"" 直訳:無効のスクリーン・クラス名「ScreenOptionsService」 とエラーが出て起動できません。 誰か助けて下さい
>>838 CyberiaStyle7 -metal system-の対応バージョンはStepMania 5のみです
と、書いてあったよ
トップページちゃんと読んだ? CyberiaStyle7はStepmania5 Alpha以上必須、Stepmania5 Alpha1を推奨。 Stepmania3.9 3.95 4.0じゃ動きません。
841 :
名無しさんの野望 :2012/03/05(月) 11:49:01.02 ID:7/fkVSLt
Alpha1以上 Alpha1a推奨 だった
>>839-
>>841 質問した3分後に気づきました
どうも失礼しました
1. /Themes/_fallback/metrics.iniを開く 2. 1153行目当たりを見る 3. ScoreMissedHoldsAndRolls=not IsGame("pump")という行が見つかるのでnot を外すかfalseにして保存する これでフリーズアローの先頭をミスった場合に終点でNGが出なくなる・・・はず?
てs
■ファイル名:
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/128762 ■曲名:DARK ENVY/Sugar Donut
■出典orカテゴリ:DJMAX Portable Clazziquai Edition
■難易度:激8
■背景/バナー/手推奨:○/○/○
■作者からコメント:
3つ押し無し、16分も少ないです。自分がクリア出来るレベルなので優しめだと
所々速度変化入れてます。
stemani
,,. -──‐- 、,, `ヽ 、,,,`く/ _) / r、 `ヽ、 `> `ノ / //i_,∠ ヽ. 、 ヽ / / ./ r' '"、,,!/ ヽ|ヽi, ゙i / / .! ! 二ニ> ,,二 !. !/ ,/. ┏┓ ┏━━┓ ┏━┓ i ! ,,__ "<, | | / / ┏┛┗┓┃┏┓┃ ┃ ┃ .!. | /  ゙゙̄''''i. i | ./ /' ┗┓┏┛┃┗┛┃┏━━━━━┓┃ ┃ i i .i i ノ .レ' / ┏┛┗┓┃┏┓┃┃ ┃┃ ┃ i i iヽ,, !, / ィ' .i. \. ┗┓┏┛┗┛┃┃┗━━━━━┛┗━┛ ─-┴┤ .ト''"`''`ー-┬"イ i .i \ ┃┃ ┃┃ ┏━┓ !i、. i `ヽ,,, ,,r"'i レ , i \ ┗┛ ┗┛ ┗━┛
SMOの日本鯖人少なすぎワロタ みんなEUなのかな
■ファイル名:
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/128871 ■曲名/アーティスト:モザイクロール/DECO*27 feat.ヲタみん
■出典:ボーカロイド ラボラトリー
■難易度:習/楽/踊/激/鬼
SP:1/3/5/7/10
DP:|/3/5/7/8
■背景/バナー/手推奨:○/○/△
■作者からコメント:
3.9にて作譜
SP鬼はFA踏みながらの片足8分で、スライドして取れる範囲の3つ押しがあります。(本家難度で14くらい)
DP鬼は一箇所だけやりたい配置があっただけの特徴ない譜面
後は爆弾があってSPはバラ配置のみ
DPはSA配置とバラ配置
CyberiaStyle 7入れてみたけど3Dポリゴン表示すると落ちまくる… どんなパソコンなら普通に遊べるようになるんだ?
アレは罠だ
罠ってw
CyberiaStyle7って動作遅くね
5.0がまずあれらしいし黙ってCyberiaStyle6使ってろよ
動作が遅いのはパソコンがしょぼすぎるからじゃない? 各操作後に入るアニメーションのことならデフォでもあるし、Tabキー押してれば速くなるから問題無い
動作が遅いっていうかセーブロードが遅い 後、VideoRenderersをd3dで固定すると3Dモデル表示しても落ちなくなった気がする
5にcyberiastyle7入れて、スキンの設定すると真っ黒の画面になるんですが入れ方が間違ってるのでしょうか?
動画入れても落ちなくなった? 3.9だと他のゲームが落ちるしそろそろ動画入りのを5でやりたいんだけど
Nightly Builds 276だったかそのあたりから FFMpegがバージョンアップされてちゃんと読めるようになったみたい。 あとFLVとかMP4も拡張子をMPGにするだけで読めるとか
861 :
名無しさんの野望 :2012/03/14(水) 08:42:41.52 ID:y23HBId6
5.0で固定速度(C400等)のオプションを追加したいのですが 誰か方法わかりませんか? 3.9の方法じゃだめみたいで・・・
863 :
名無しさんの野望 :2012/03/14(水) 10:02:57.30 ID:y23HBId6
おっと掘らずに申し訳ないです
FLVやMP4に対応したとは言ってるけどDivX推奨なのは変わってない。 音有り動画はファイルサイズが肥大するし、ステマニじゃ意味ないんだからコーデック何にせよ音無しでエンコして欲しいわ。
そもそも譜面作者が動画同梱しなくても ようつべとかのURLだけ貼っておけばあとはプレイヤー側がDLするだけで 変換もなくそのまま使えるから 作業量的にもファイルサイズ的にもやさしくなったと思う
ボタンを押したら鳴るんじゃなくて、ボタンを押すタイミングで鳴ってる プレイが始まってF7キー押せば出来るよ
む、動画有無のURL逆でした
5.0でFastLoadをOnにしてるにもかかわらず 2回目以降も読み込みが遅いのはどこか他にも設定する箇所があるんだろうか?
君は浦島太郎か ステマニみたいに著作権的にあぶないことをこそこそやってるのとは違ってosu!は大歓迎みたいな感じ まずトップページで著作権を侵害している
>>872 何でこのスレで聞くんだよw
それにどう答えたらいいんだよw
5.0 alpha 1aまでのサドンデスって2ミスまで許されるってマジ?
stepmania5用のDDR X2 CS THEME見つけたんやけどパスわからんwww
eu鯖ずっと落ちてるけどいつから落ちてるか知ってる人いる?
一週間以上前から落ちてるよ euの公式サイトにも繋がらないし、これはいよいよダメかもしれないな 日本鯖はまだ生きてるから一緒にやりたいって人はみんなそっちに行ってる
誰かいないの 日本鯖
何だかんだ日本鯖結構居るぞ
>>880 初めてオンライン試したんだけど
難易度固定じゃないんだな
3.9a から5 にかえたんだけど いままでのスコア持ち越せないものかね 何かデータの配置少し変わっててよーわからん
EUないとみんな日本鯖に流れるよ
>>881 勝負するわけじゃないから一人激とかでもぶっちゃけ問題ない
>>882 スコア保存データ内容結構変わってるから移植は難しいな
5.0は3.9に比べてラグがあるような気がするけど気のせい?
PCスペックが足りてないんじゃないですかねえ・・・
>>885 もしWin7なら音に関してはラグが出る可能性もあるっぽい
公式フォーラムで何回かその話題出てる。ついでに解決法も
>>885 色々表示とかも変わってるから感覚が違うだけかもよ
要求スペックは上がってるけど馬鹿みたいにスペック要るわけでもないし
CyberiaStyle6と7のアシスト音のタイミングが違う気がする。気のせいなのか もちろん6は3.9、7は5.0に入れています。
ググると出てくるSMOフランス鯖構築用データをどうにかして使いたいもんだが、SQL初心者には敷居高いな 日本鯖みたいに認証無しなら簡単に立てれるがこれはきついぜ・・・
>>891 それはサイベリアの作者がクラップ音を合わせてないだけ
デフォルトのクラップ音にしとけ
デフォのクラップ音ってどこに入ってる?
対戦しませんか? 入れてるパッケージ:foonmix+,popcandy全て 部屋は「free room」です。
896は撤回。 3.95が調子悪いので。
bemanistyleが強制的にforumに飛ばされる様になってるんだが…
曲一度消しちゃったから久しぶりに探したら DLリンクなくなってたり挙句の果てにはサイト自体消滅してたり・・・ もう入手するのは無理ですかね・・・
>>900 foonmixのfoonmix2 とか popcandy とか panzerforce とか有名どころ
っていうかSM5で古いパッケージの曲やると背景がおかしくなったりするんだよなぁ 難易度とか背景動画とかSM5の仕様に合わせたパッケージって何かない?
>>901 その3つとも個人的に好きな曲しか所持していないけれどいる?
>>902 5対応のパケなら最近まとめサイトに上がったやつで
・TDR-Mix -Original Edition-(ジャケットあり)
・FIXED Project(ジャケットあり、RollとLiftあり)
・R7-3rdMix -The City-(ジャケットあり)
があるな
あとDefault Extendedていうテーマ使えば
古いパケの背景アニメーションが正しく再生できるぽいこと書いてるな
908 :
899 :2012/03/30(金) 01:19:13.55 ID:e1icFv+B
>>907 サンクス、TDR-Mixは何故か落とせなくなってたから他の2つ落としてくる
910 :
田中安二郎 :2012/03/30(金) 23:14:37.37 ID:J15fz+aY
皆は何譜面持ってんの 私は1600譜面位 メガ死んだせいで今とれない譜面があるのが悲しいよ
>>910 1600!!
もちろん動画抜いてるよね・・・
俺なんて40ぐらいしかないのに
誰かPOTとBlueBird(ニコニコ動画で投稿してる人)ぐらいの難易度がある
譜面の場所を教えてくだせえお願いします。
譜面の配置とか多少のズレは特に気にしないので
連投すまないけど 今更新してるところでアニメの譜面作ってるサイトも教えてええええ アニメDWI置き場以外で
音ゲーのDWIサイトはないか?
アニメの譜面作ってるところなら検索すれば腐るほどあると思うが
譜面なんてある程度やってる人なら3000以上余裕で持ってるでしょう ニコ生やってる人で15000以上持ってるって人居たっけな
今見たら128GBのSSDがほぼパンパンだった 多少重複もありそうだけど、19000位 SM歴長くてパッケージとかこまめに落としてた人なら10k以上は軽くいくんでない?
で、それだけ譜面があって 結局普段遊ぶような譜面はいくつあるの?
919 :
田中安二郎 :2012/03/31(土) 16:04:28.95 ID:XyhhtBWS
まぁ8割程度しかやってないな 全難易度とか言い出すと半分もいかないだろうが
FFRとかのパケやったりする人が、どれぐらいいるか気になる。 最近新作パケ出たのに、ツイッターで検索しても誰も喋っとらん。
923 :
名無しさんの野望 :2012/04/01(日) 00:45:05.27 ID:L+gxlbhI
>>907 >あとDefault Extendedていうテーマ使えば
>古いパケの背景アニメーションが正しく再生できるぽいこと書いてるな
なあ、これってどういう原理なんだ?
5は3.9のアニメーションに対応していないんだろ、
なんでこのテーマだけ表示できるんだ?
流れぶった切ってすまんが質問。 3.9+で、ウィンドウモードでプレイしてたら、曲終わってリザルトに移行するときに The Sprite 'Themes/(テーマ名)/Graphics/ScreenEvaluation judge labels 1x8.png' ("") tried to set state index 8, but it has only 8 states っていう警告文が出るんだけど、これって一体? ちなみに、ステマニが落ちたりはしないし、フルスクリーンでやってるときは警告自体出ない。 大した支障ではないけど、動画用にキャプチャするときに写っちゃうんで、どういう警告なのか、分かる人教えてください。
>>924 テーマのLua側で3.9用のアニメーションを5.0用に変換するという荒業
Luaでオリジナルプログラムとか作れるのかな テーマ作成の幅が広がりそう
Luaを何だと思ってるんだw 歴としたスクリプト言語だ
急にだけど一番よくやってる譜面を言っていこうぜ 俺は自堕落なDWIのGod knows
BabeL 〜Next Story〜をよくやるな
狐猫亭のAncient Memoryを一番やってる気がするわ
DMashuraのAAAは起動したらとりあえずやるな
Toph originalsのmoon_child。
狐猫亭のLegend of Seeker習
ごちゃまぜ2012のディストピア・ジパングとHAPPY RAINBOWかな
以前ここでスコアのSSを皆で貼って競ってた事があって そん時の東方アレンジ(だったはず)の曲を今でも毎回やってるな 仕事中だから手元にステマニ無いんで曲名までは思い出せんが 記憶に残ってる人もいるんでない?
SS貼るなんてそんなことがあったのか 今の状態を見てると考えられん
誰だったかSMOの鯖建てるとか言ってたけど今どうなってるんだろう ステマニはフリーでかなり遊べるゲームだし色んなとこに宣伝したいね
何故流行らんのか未だに謎だわ BMSとかと比べて面白みにかけるのかね
DDR自体が風前の灯だからなー… 体うがしてやるのは… 手でするには4keyじゃ… ってことなんだと俺は思う
場所あんまり取らないし家で出来る運動としてルームランナーと並んでかなり良いと思うんだけどね みんなたぶん知ればやるかもしれないけど知るきっかけがない
うちは集合住宅だから無理なんだよ・・・
ステマニって年単位で飽きないしね 金払っても飽きるゲームはすぐ飽きるし むしろステマニは金を払いたいレベル
やっぱり音とか振動で悩んでる人多いと思うけど普通のコントローラーの矢印の下にそこらのホームセンターで売ってる防音・防振マットくっつけたら激しい動きしてもほぼ無音だし全然揺れなくなったよ マンションでもできるレベル
ソルボセインでググれ
そういや10月からの違法ダウンロードなんとか法案可決したら間違いなくステマニ終了だよな・・・・・・・・・・・
948 :
名無しさんの野望 :2012/04/16(月) 22:36:42.45 ID:ASiXr1js
俺もなった。誰か助けてください。お願いします。
>>939 ゲームからのアカウント登録とか累積経験値とか/free等が使えるところまでは行ったけど
そのデータ類をWebからの参照が出来なくて詰まってる。PHPが上手く動作してくれない
950 :
949 :2012/04/17(火) 20:05:36.46 ID:FYsBTKgm
http://ll.la/KUJE ここまでは行けましたが、オプション等まだバグは多そうです
アーティストの文字化けの対処も難しそうですね。Databaseの中身が既に文字化けしている・・・
アニメ関連の譜面を作ってるところは高確率で糞譜面
分かるわw
アニソン譜面は「この曲が好きだから」って理由で作ってるサイトはいいんだけど 単純にアクセス数増やすためだけに作ってるサイトは内容以前になんか嫌だ
あとGBR(stepmaniaの部門)の上位も超高確率で糞譜面
955 :
名無しさんの野望 :2012/04/19(木) 07:54:02.50 ID:df9mA7n9
はじめましてっ はじめましてはいいが皆にひとつ質問がある stepmania v5.0 alpha 1a で PROFILE OPTIONをで自分のデータを作ったのだが、 なぜかNO NAMEになっている ちゃんと1P側にこのデータを設定する、みたいなことはしたのだが、 なぜかNO NAMEのままだ… ちなみに2Pの方はちゃんと作動する たまに2人でやることもあるので、 是非ともその理由を探っていただきたい… 2P側でやれっていう最終手段はできるだけなしでお願いしたい
956 :
955 :2012/04/19(木) 07:59:15.30 ID:df9mA7n9
追記:ググってもヤフってもわからなかったから聞いているので できるだけそういう発言はしないで欲しいです
iniファイルで直接指定してみれば? C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\StepMania 5\Save\Preferences.ini DefaultLocalProfileIDP1=プロファイルID(00000000)
ぐぐーれ
959 :
955 :2012/04/20(金) 03:22:52.67 ID:xwsoipqa
>>957 iniファイルがどこにあるのか分からぬ…
というよりどうやってもてきたらいいか分からぬ…
すまぬな、細かいところまでいろいろ聞いてしまって
これは()
ぺろっ
VIPで死ね
久々に来たらなんかへんなのいた
教えてやろうと思ったら5.0はしらねーや どうしても5.0、って理由が無かったら使いやすい3.9のがいいぞ
スレの民度が最近とんでもなく下がった気がするのは俺だけじゃないはず
2chの敷居自体かなり下がってしまったんだろう もう昔には戻れんよ
新規入ってこないし住民はまったく変わってないよ
どっちなんだよ
新規はツイッター見る限りはいるみたい。 Delight Delight Reduplication
>>955 今更ながら思ったんだけど、まさかUSBメモリを指してプレイしてるなんて言わないよな?
971 :
955 :2012/04/21(土) 23:12:09.56 ID:KSv81CAZ
>>970 それはないよ
ちゃんとやってる
まあUSBに落としたところで容量が足りないわけで
5のNightly Buildsが今月8日くらいで更新止まってるんだけど、誰か理由知らない?
3.9から5.0に変えようと思ってるんだけど /Data/SpeedMods.txtのテキスト内容いじるだけでHS追加できるみたいなこと ログに書いてあったんですが,C400,600みたいに追加するだけでいいんでしょうか?
>>973 alpha1でもalpha2でもいいので一度起動
ファイル名を指定して実行に「%Appdata%\stepmania 5\Save\MachineProfile」を打つ
そこにあるSpeedMods.txtを編集すればどのProfileでも適応されるかと
>>974 無事に追加出来ました
これで3.9から移行出来そうです、ありがとうございました。
Rewrite stepは良譜面すぎる
Rewrite step、なんでフォルダ階層が無駄に1つ多いんだろう? 全部1つ階層をあげてやるのがめんどうだった。 あと、音量がチグハグ。
>>953 それがいい譜面なら理由なんてどうでもいい
キリッ
>976 俺にはあそこの譜面の良さが感じられないんだけど 具体的にどんなところが?? 楽しみを見いだせるようになるならそれに越したことはないから、 これを見ていたら魅力を教えて欲しい
>>980 君は正常だよ
どうみてもあそこの譜面は・・・
サイト名出すのは本人
983 :
名無しさんの野望 :2012/04/30(月) 08:38:29.90 ID:mgGEzvly
AutoPlay動画見てみたけど面白そうじゃないか 初心者な方なんかは重宝するんじゃなかろうか 是非鬼等の高難易度譜面も作っていただきたいね
良譜面の判断なんて、実力によりけりなんだし、 自分がどう感じたか、それで判断しとけばいいんじゃないの? ひとつのサイトに関してだらだらやってても2chなんだし話は平行線。 それよりも、別の色々なサイト出していったほうが有意義な気がする。
流れがサイト批評になりそうで、それはそれでおもしろそうだけど そろそろスレが一杯になってきたね
次スレ立てといてよ
989 :
986 :2012/04/30(月) 14:24:44.34 ID:hMHG+Zw9
>>970 の通りUSB抜いたら直ったw
理由把握wそういうことかw
1〜2年振りにまた譜面作成とかするかなー
化物語メドレーとか張り切って作ってた頃が懐かしい
Preferences.iniのMemoryCards=1となっている箇所をMemoryCards=0にすればUSBメモリを刺したままでもおk
>>988 スレ立てたことなくって、一応やってみたけどよくわからなかったから
代わりに立ててくれると嬉しい
なんか本当にすみません
結局自分で作った譜面が一番強くてかっこいいんですよね