Civilization4(CIV4) 質問スレッド 57国目
1 :
名無しさんの野望:
初心者から上級者まで、civ4に関する疑問質問はこ
のスレで。
今日civ4を始めた君には、このスレはまだ早い。
今日はゲームをやめて、とりあえずマニュアルを読め。
明日も読め。
質問する前にまずシヴィロペディアを見ろ。
基本ルール押さえるだけならゲームコンセプトの項で充分だ。
それでも解らないのならば、下記のサイトを見ろ。
テンプレも見ろ。
質問して回答を待つよりもWBは便利で確実で詳細に確かめられる。使って慣れろ。
メイン画面でCtrl+W、またはメニューから「ワールドビルダーを起動する」を選べ。
★次スレ立ては
>>950に委ねられます。
>>950が不可能だった場合、
>>960,
>>970,と10づつ繰り下げてください。
2 :
名無しさんの野望:2011/05/02(月) 23:42:56.26 ID:9L6XCU3y
3 :
名無しさんの野望:2011/05/02(月) 23:48:01.26 ID:9L6XCU3y
4 :
名無しさんの野望:2011/05/02(月) 23:49:39.90 ID:9L6XCU3y
5 :
名無しさんの野望:2011/05/02(月) 23:51:03.31 ID:9L6XCU3y
6 :
名無しさんの野望:2011/05/02(月) 23:52:15.83 ID:9L6XCU3y
▼オート労働者が資源活用施設の上に要塞を建ててしまいます。
→資源タイルに要塞を建てると、タイル出力ボーナスはもらえませんが資源はもらえます。(BTS)
オート労働者が資源タイルに要塞を建てるのは都市圏外だけなので問題ありません。
但し、都市を新設して都市圏内になった場合、ちゃんと確認する事。
オート指導者の設定次第では、改善済みと判断され、要塞のままの事があります。
▼相互通交条約を結んでいるのに、「国境が閉鎖されているせいで」けしからんと出ます。
→Our close borders spark tension!の誤訳です。正しくは、「国境が近すぎて緊張状態にある!」
要するに自国の文化圏が、相手国にプレッシャーを与えすぎているということです。
▼マニュアルやシヴィロペディアに書いてあることを質問する人がいます。
→答えるのが面倒なときはスルーすることができます。
▼雑談がとまりません。注意したのに・・・
→注意するのが面倒なときはスルーすることができます。指摘されるとむきになって雑談する人もいるのでほどほどに。
▼ユニット製造後の行動終了や移動を簡単にする方法はありますか?
→製造都市の都市バーをクリックしてshift+右クリックでポイント設定すると自動移動します。
▼この後どうすればいい?
→回答者はエスパーじゃありません。データなりスクリーンショットあげたほうが迅速で適切な回答が得られる可能性が高いです。
▼勝率9x%で負けた!AIはズルしてる!
→劇的な結果は印象に残りやすいだけです。戦闘でのズルはないです。弓がヘリ落とすこともあります。
★難易度、バージョンによって戦略は大きく変わります。
レスをする時はできるだけそれらを書くようにしましょう。
★このゲームはシド星の歴史に準拠しています。
現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。
7 :
名無しさんの野望:2011/05/02(月) 23:53:17.14 ID:9L6XCU3y
【Ver. 】
【MOD】
【西暦】
【設定】
【URL.】
【SS 】
【一言】
例
【Ver. 】 BTS(J) 3.17
【MOD】 CGE
【西暦】 BC.4000
【設定】 天帝 標準 パンゲア 普通
【URL.】
http:// 【SS 】
http:// 【一言】 糞立地すぎワロタ
★次スレ立ては
>>950に委ねられます。
>>950が不可能だった場合、
>>960,
>>970,と10づつ繰り下げてください。
8 :
名無しさんの野望:2011/05/02(月) 23:55:44.13 ID:9L6XCU3y
名前を間違えてしまった・・・
すまぬ・・・
9 :
名無しさんの野望:2011/05/04(水) 20:44:35.06 ID:IaMVVv33
10 :
名無しさんの野望:2011/05/04(水) 20:50:41.28 ID:Gca21lQR
>>1 貴公は私たちにスレ立てしてくれたのだな(+5)
11 :
名無しさんの野望:2011/05/05(木) 01:36:36.99 ID:7wWcMDW5
都市は詰めたほうがいいっていうけど、おすすめ建設ポイントは
どれも離れてます…。どうすりゃいいんだろ…。
12 :
名無しさんの野望:2011/05/05(木) 01:39:48.87 ID:MWjvxFAo
おすすめは正解とは限らない
まあ維持費とか考えるのはもっと高度になってからだけど20マス使える都市なのかどのくらいの期間使えるのかを考えてみる
13 :
名無しさんの野望:2011/05/05(木) 01:40:24.65 ID:VeC4K4Z0
なぜ詰めたほうがいいの?それが分かってればおすすめなど気にならない
14 :
名無しさんの野望:2011/05/05(木) 02:11:21.18 ID:mpFcNj6l
オススメポイントはあまりアテにならない
ただし、資源が何もない箇所にポイントが設定されている場合
可視化テクノロジーを手に入れることで後から周辺に資源が見つかる事がしばしば
15 :
名無しさんの野望:2011/05/05(木) 02:29:27.39 ID:7wWcMDW5
詰めるメリット
・広く場所を取ってもそこに人口を配置できるのはずっと先。
ならば詰めて都市を建てていったほうが、早いうちから土地を活用できる。
・首都から近くなって維持費が減る。
しか思い当たらず…。まだありますでしょか。
けっきょく理由1のために詰めることになると思うのですが、
いざやってみるとどーしても広くとってしまう…。
ああまたアレクにケンカ売られた…早くノーチートで貴族クリアしたい…
16 :
名無しさんの野望:2011/05/05(木) 02:39:39.93 ID:5leEk+mA
・隣接する都市のタイルを共用できる
実のところこれが一番大きい
首都付近の小屋を別の都市で育てたり、
人口伸ばしたくない都市の食料資源を伸ばしたいところに貸したり
17 :
名無しさんの野望:2011/05/05(木) 02:43:42.37 ID:7wWcMDW5
ああ、乳母都市って概念とかですね。
ニート生まれそうだからとりあえず奴隷ぽちっ、っていう使い方だけでなく、
新規の都市の人口を増やすためにも使えるようになるのも大きい…ううむ、ためになります。
18 :
名無しさんの野望:2011/05/05(木) 03:21:47.61 ID:St3vwk3L
19 :
名無しさんの野望:2011/05/05(木) 03:22:30.22 ID:5leEk+mA
初期拡張を広めるとるなら、それを活かした内政をすればいいのよ
都市数を広くとることでその隙間に新しい都市を建てることもできる
都市数はなんだかんだで多いほど戦力は高くなるからね
狭くしすぎるとAIに詰められて追加の都市がとれんかったり、必要な資源が確保できないおそれがあるし
20 :
名無しさんの野望:2011/05/05(木) 18:37:00.74 ID:VvHJkXAB
難易度上げるとAIの拡張が早くなるから、6都市用の土地確保できるか考えて、
できる→初期都市は後詰めを考えて、間隔あけて土地確保。
できない→初期都市は乳母混ぜて、資源とか良立地から埋め
とか、考えるようになる。
間隔詰めた場合、首都小屋の育ちが早くなるので戦争しやすいルネ期にピークを持っていきやすい。
隣国食べるならR出来さえすればいいって考え方。
何も気にしないでヌクってれば研究リード取れる難易度なら詰める必要はない。
21 :
sage:2011/05/05(木) 19:10:13.45 ID:/+WSVw+/
初心者で、これから初めてCIVやるんだけど、
CIV3とCIV4とでは、AIはCIV3の方がいいと聞いた。
これはほんとうか
ほんとうなら、CIV3だな
22 :
名無しさんの野望:2011/05/05(木) 21:24:45.32 ID:kOGBZMp2
civ4のaiは十分良く出来ています。
23 :
名無しさんの野望:2011/05/05(木) 22:42:43.89 ID:ZJ5k6ZZE
体験版やってみようず
24 :
名無しさんの野望:2011/05/05(木) 23:47:25.44 ID:l+K2hzZi
技術開発で遅れをとってしまった場合皆さんはどうしてますか
しかも仮想敵国が属国持ちの大国で物量でも負けそうな時
やっぱリタイア?
25 :
名無しさんの野望:2011/05/06(金) 00:00:38.96 ID:agCvDtXZ
>>21 3はやったことないけど何をもっていいといってるのかな
また、21さんの『いい』と情報元の『いい』は果たしてイコールだろうか
26 :
名無しさんの野望:2011/05/06(金) 00:07:24.70 ID:PFJix0m3
>>24 望み薄の状況だけど、最先進国からスパイで盗み出した技術で最後進国を倒してのしあがれないか試すかな。
27 :
名無しさんの野望:2011/05/06(金) 00:15:27.25 ID:EdbmTchv
>>26 ありがとうやってみます
小国からのスタートだと本当に肩身の狭いプレイで泣ける・・・
29 :
名無しさんの野望:2011/05/06(金) 01:18:38.32 ID:9betBw9a
>>24 軍事技術一直線なら意外と先行できるし、
AIは頭よくないから、戦力差も思ったよりなんとかなるものだ。
30 :
名無しさんの野望:2011/05/06(金) 03:31:02.95 ID:EdbmTchv
皆さんのヒントを元に色々やってみました。
スパイポイントをほとんど振っていなかったためスパイ活動は無理と判断
あれこれ迷っているうちに仮想敵のギルガメッシュが属国を3つにまで増やして覇王にリーチをかける
すでに現代に突入して何とか戦車を生産出来るまでになったものの、向こうの軍事力の差は大きい
こちらの味方はモンテズマとチンギス・ハン。2人とも歩兵が最大兵力
ここでWikiでの某プレイレポを思い出し、マンハッタン計画に手を出す
大量の核を持って宣戦布告。射程が足りず、先制核失敗
核を持った輸送艦が敵の戦艦の攻撃を受け轟沈
モンテズマ降伏。自国内に敵戦車が迫る
生き残った核をばらまけるだけ世界にばらまいてリタイア、ゲーム終了
このような形で終わりました
ヒントを下さった方、ありがとうございました。もう寝ます
31 :
名無しさんの野望:2011/05/06(金) 14:21:45.78 ID:XBtcQLR3
セーブデータうpした方がアドバイス貰いやすいと思うよ。
32 :
30:2011/05/06(金) 17:51:32.24 ID:EdbmTchv
>>31 確かにそうでした
すみません
まだ貴族でひいひい言ってる身なのでもう少し勉強して頑張ります
33 :
名無しさんの野望:2011/05/06(金) 22:30:45.42 ID:/KTc7JzB
>生き残った核をばらまけるだけ世界にばらまいてリタイア、ゲーム終了
なんかワロタw
リアルには絶対居て欲しくない指導者だなこれ
34 :
名無しさんの野望:2011/05/06(金) 23:32:36.03 ID:aV1ZQLF2
モンちゃんいるなら自国は宣戦布告せず核渡して宣戦布告させちゃえばよかったのでは
で弱った所を介入
っても大陸分布分からんと何とも言えんか
35 :
名無しさんの野望:2011/05/07(土) 02:43:44.57 ID:fnYmtVjc
山平平
草平首平平
平山平平平
平草羊
最近こんな首都ばっかなんですがこんなときどうしたらいいですか?
36 :
名無しさんの野望:2011/05/07(土) 02:51:43.89 ID:4G5PDMji
そこで再生成よ
37 :
名無しさんの野望:2011/05/07(土) 02:53:14.94 ID:fnYmtVjc
マルチなんです(;ω;)
若干訂正
山平平
平平平草山
草平首平平
平山平平平
平草羊 みたいな立地
38 :
名無しさんの野望:2011/05/07(土) 02:56:08.37 ID:QGfdapxH
これから毎日遷都をしようぜ?
39 :
名無しさんの野望:2011/05/07(土) 02:57:37.50 ID:Mny9p+0B
銅・鉄・馬なんかの戦略資源が沸いてくれそうだが。羊なら食料として十分だし(平原丘のはカンベンな)、出力は悪くなさそう
首都以外の土地もよくないようならご近所さんの土地もらいにいけばいいさ
40 :
名無しさんの野望:2011/05/07(土) 03:00:53.96 ID:di6wfPhi
隣の首都奪えばいいじゃん
41 :
名無しさんの野望:2011/05/07(土) 03:01:47.34 ID:fnYmtVjc
大体近くに鉄やら銅やら馬が出るんですが5都市立てて食料資源2つ、川無し
平原丘陵が多めとかばっかなんです
42 :
名無しさんの野望:2011/05/07(土) 03:09:33.28 ID:QGfdapxH
よそ様の土地はどんなもんよ
43 :
名無しさんの野望:2011/05/07(土) 03:10:09.50 ID:di6wfPhi
マルチ練習MODで岩地設定で慣れれ
44 :
名無しさんの野望:2011/05/07(土) 03:10:58.34 ID:Mny9p+0B
平原丘多めならハンマーは出るんだから
都市数抑えて少ない食料を共食い、農場置けるなら農場も
ある程度都市が成長したら食料は人口維持できるだけでいいからハンマー重視に変えて軍拡
序盤に食料豊富な相手を1つ滅ぼす勢いで攻めるといい
45 :
名無しさんの野望:2011/05/07(土) 03:11:19.85 ID:fnYmtVjc
大体は草原多めに草原丘陵+食料資源、戦略資源は似た様なもの
ぶっちゃけ大体肥沃・・・世界の平原が固まってるんじゃね?って土地がおおすぎる
首都の資源的な意味での立地が良い時ほど
外交的な面でオワタな的な立地だったりするんだよな…
俺は首都の資源よりお隣が誰かとかの周辺環境が気になるなー
47 :
名無しさんの野望:2011/05/07(土) 03:27:55.83 ID:fnYmtVjc
幸福限界まで人口を伸ばして食料資源とハンマータイルを交互に食い合って軍拡
その後イケそうな国にラッシュかける感じなんですかね
後初期ラッシュに関しての質問ですが、自文化圏の最短距離から見て相手前線都市2歩で相手首都3歩だった場合は
やっぱり首都から攻めたほうがいいですかね?
48 :
名無しさんの野望:2011/05/07(土) 12:32:50.40 ID:vEy7dMG1
マルチのRなら断然首都。
短期決戦を狙うなら、敵の国力の大部分を支える首都を速やかに潰すべし。
まともなプレイヤーが相手だと、前線都市の攻略で1-2Tロスしただけで守りを固められてしまう危険は十分にある。
また、一気に落とせない場合は、小屋を荒らして研究を止める戦術に切り替えることになるわけで、
それならとりあえず首都に行っとけばどっちに転んでも対応できる。
49 :
名無しさんの野望:2011/05/07(土) 14:10:39.14 ID:bFUarbj8
現在皇子でキュロスを使って戦争を楽しんでいる者です
問題なのは、他国を占領して一息ついている隙に隣国から宣戦されて撃沈、
ということが続いていてどうしたらいいのか迷っています
ライフル兵が取れる頃には他国を圧倒しているので大丈夫なのですが、
鎚鉾兵がもう少しで取れるという時期にゲームオーバーになることが多いです
貢物を渡して機嫌を取る平和ルートと、国境都市に兵士を大量配備して防御する戦争ルートがあると思うのですが、
皆さんは他の国と戦争する時、戦争し終わった時に隣国に対してどう接していますか?
また、他にも何かいい手段があれば教えていただけると嬉しいです
介入してきそうなAIには余所で戦争してもらったり小銭せびって
10ターン和平したり。遠くの暇そうな戦争屋を共闘に誘ったりすると
共闘ボーナスの他に属国化による介入もされにくくなったりしていいかも
でも鎚鉾兵が出る出ないの時期の戦争は多量のハンマーが必要な上に
のちのち経済に響くことが多いから攻めるのはカノンやライフル登場まで待った
方が楽じゃないかな
51 :
名無しさんの野望:2011/05/07(土) 17:01:33.23 ID:OSu7j02P
>>49 基本的に戦争をふっかけられるのは外交が失敗してる証拠
貢物もそうだけど、普通の交易や宗教を揃えることで代替はカバーできるものだよ
2・3Tに一回は外交画面を開く癖をつけたほうがいい
52 :
名無しさんの野望:2011/05/07(土) 17:06:56.63 ID:nvybquM1
バチカンがうざいです。大陸でプレイしていますが自国を含めた五ヶ国がバチカン宗教です
Rの準備は出来ていますが決議によって邪魔されます
スパイで宗教変える事も考えましたが一ヶ国変えた位では決議がどう転ぶか分かりません
経済も小屋メインなので諜報にも振りにくい状態です
こうなったら宇宙に行くしかないでしょうか?
53 :
名無しさんの野望:2011/05/07(土) 17:27:44.12 ID:7j32iqUE
最速でバチカン都市を焼きにいく
54 :
名無しさんの野望:2011/05/07(土) 17:28:56.23 ID:3srNMRxe
マルチプレイで敵AIの強さをNobleから上げる方法ってありますか?
55 :
名無しさんの野望:2011/05/07(土) 18:43:10.11 ID:Gort5McW
>>52 バチカン決議直後なら10ターン、選挙の直前の決議後なら20ターンの時間がある。
それだけの時間で3都市以上落として、可決させないだけの人口を揃える。
56 :
名無しさんの野望:2011/05/07(土) 18:54:42.49 ID:UF167VAE
とか簡単に言うけどさ、現実は厳しいよ
焼くのが一番、違う宗教なら尚更
57 :
名無しさんの野望:2011/05/07(土) 19:22:08.33 ID:nvybquM1
バチカン宗教国が五ヶ国あるので人口で解決は厳しそうです
焼く発想はありませんでしたが位置が遠いため迷うところです
技術はトップクラスなので内政でぬくりつつ様子を見ようと思います
アドバイスありがとうございました
58 :
名無しさんの野望:2011/05/07(土) 19:25:52.63 ID:IPkZla1m
a
59 :
名無しさんの野望:2011/05/07(土) 19:46:31.50 ID:nNI7kkRV
どこにどんな世界遺産があるかって調べられるんでしょか
60 :
名無しさんの野望:2011/05/07(土) 20:36:59.05 ID:QBbB+UDo
基本的には世界遺産建造のアナウンスで自分でチェックするか、
ズームして調べるしかないかな。5大都市にある遺産は確認できるけど
それ以外は無理。慣れれば重要な遺産は探せるようになるけどね
R相手の都市を確認してどこにどんな遺産や施設があるか確認するのは結構重要
61 :
名無しさんの野望:2011/05/07(土) 21:45:40.63 ID:bFUarbj8
>>50 >>51 10ターン和平や宗教の統一、試してみます!
今まで外交をあまり気にしないできたツケですね
アドバイスありがとうございます!
62 :
名無しさんの野望:2011/05/07(土) 22:07:59.71 ID:7j32iqUE
内政と外交のゲームだと思うんだ タイヤが一つ欠けてたらチャリは乗れないだろ?
一輪車なんて不安定さ こないだなんて2組の門手君にちょっかい出されてコケちゃった ハハ
63 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 00:46:21.32 ID:OOnm9Bpa
アップグレード費用についての質問なのですが
wikiではアップグレード費用はハンマー×3のゴールドで決まる、ような感じで書いていたと思うのですが
そして軍事ユニットの説明欄でトレブシェットの項で「カノン砲へは少ないゴールドでアップグレード」できる・・・みたいな記事を以前に見たような気がします
どちらもうろ覚えなのですが結論としてはトレブシェット→長距離砲と、トレブシェット→カノン→長距離砲というアップグレードの手順では費用は同じなのかどうか知りたいです・・・
64 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 00:55:44.72 ID:0MlIrYZx
2つのModを一つにまとめて起動できないでしょうか
どうもwikiのやり方じゃ出来なくて
65 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 00:59:56.87 ID:3wQCHupZ
66 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 02:16:09.62 ID:RrlEtkbj
UG費用は ハンマーコストの差×3+20ゴールド だから、カノンを余分に経由した方が高くなるはず。
67 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 09:51:23.07 ID:1guv7SRV
>>59 うちの環境では情報画面の5大都市のタブで見られるんだが、
多分Bug Modの機能だと思う。
バニラに戻して確認するのが面倒。
68 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 10:46:00.87 ID:KrGci3+b
同じく5大都市のタブで遺産の方を見ていくと、視界内の都市にある遺産なら都市名も表示されてる
こっちはCGE入れてるけど標準の機能じゃないのかな
69 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 10:59:02.71 ID:5iENCKex
皆さん作った軍事ユニットは、時代遅れになっても削除せずにUPグレードして使ってる
のでしょうか?私はいつもUPグレード費用が高すぎるように感じて、古いユニットは防衛
に残したまま戦争などして、数を集めても戦力に全くならないほど時代遅れになったら
削除することがほとんどです。
70 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 11:06:51.56 ID:pHXL+sMG
戦争中に敵の小屋を中心に地形改善を略奪しまくればアプグレ費用を集めやすいよ
アプグレは基本的に狙ってするかなぁ
例えばライフルにするとして、ライフリング解禁までにアプグレ用の兵士とお金を用意しておいてライフリング取得したターンに一斉にアプグレする
71 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 11:38:53.27 ID:uT7AK/8y
ある程度昇進がついてるならUGしてエリート待遇。
それ以外は奪った都市の暴動予防と防衛用の予備として置いておくかな
72 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 13:15:24.22 ID:m+RSKyab
スパイ活動で国教による-40%のボーナスって、自国が国境に制定してて且つ聖都を保有してるだけじゃもらえない?
何か他に条件あるんでしょうか
73 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 13:16:26.08 ID:m+RSKyab
自己解決しますた
74 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 15:58:14.47 ID:wkfxg0x9
btsシナリオの文明の興亡をやっているんですが、安定度の経済が常に最低ランクで
安定しません。シヴィロペディアにもあいまいな解説があるだけなのですが、
これは都市あたりの生産力か、それとも所持金かなにで判定されているんでしょうか?
75 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 16:19:56.53 ID:nJtEwqnI
自己解決しても結果は書いといた方がいいね 他の疑問持った人の参考になるから
76 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 16:47:17.22 ID:1guv7SRV
>>69 小屋経済でコイン多め、ハンマー少なめなら積極的にアップグレードする。
工房経済でハンマー多め、コイン少なめならあまりアップグレードしない。
77 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 18:26:31.72 ID:4X9EN0Bk
>>75 wikiに乗ってるからこれはいいんじゃね?
78 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 20:58:36.59 ID:5iENCKex
>>70>>71>>76 皆さん教えてくださってありがとうございます。俺みたいに削除するってのは余り
よろしく無さそうですね。まだ貴族レベルでしかやってなかったからかなり余裕が
あるからこのやり方でもいけてただけかもしれません
今日、初めて不死をいきなりやってみたら蛮族から改善施設守りきれず防衛ユニット
作ったら赤字で研究進まなくなるわで、恐らく高LVでやるにはUPグレードを上手に活用しないと
いけないんだろうなって思えました
状況に応じてUPグレードを準備したり、ハンマー多目の時はUPGしない等色々試してみます
ありがとうございました!
79 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 21:26:13.05 ID:YsuhPmJ6
都市に放置して世襲でガンガン幸福でもいいんじゃないかな
80 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 01:48:25.59 ID:/FahD2Zr
今日国王で制覇勝利できた。
これまでなぜか外交勝利ばかりだったので。
ここで質問に答えてくれた人ありがとう。
ただ、製鉄所が完成した都市で原発がメルトダウンしたのには参った。
原発メルトダウンはランダム? それとも何か条件があるんですかね?
81 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 02:41:04.93 ID:pHBVzLzC
真面目な話、原発が出てくるゲームが今後発禁になるんじゃないかと
心配で心配で
82 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 06:47:56.09 ID:sXWRtOXc
不死とか高レベルになると、AIのほうが技術も進んで兵科が強い&都市も多い
になりそうだから、徳さんは戦闘用の志向のみで戦争でひっくりかえすのが非常
に難しく感じます
だから、徳さんは使えないってよく言われてるのでしょうか?
83 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 06:57:32.48 ID:f+X77Rpr
いろんな要因はあるけど
初期技術の差もあると思うよ
84 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 07:07:19.04 ID:QKD4s0eG
志向、初期技術をふくめた序盤の立ち上がりの悪さが殿の最大の弱点
ライフル出せれば相手に歩兵機関銃がいないかぎり勝てる
侍の段階で動くのも場合によってアリ
85 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 07:11:59.74 ID:geOhECEr
それは単に技術遅れてるだけ
不死なら交換・偉人・自力研究を絞っていけその系統で遅れることは無い
アプグレライフルと徴兵ライフルで押せば隣接してる2国は呑める。
カノンマスケで一国攻めながらライフリング取って2国目はライフルカノンってのもおすすめ。
使えないなんてことはないんだがな
86 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 11:50:34.98 ID:g2IX1s74
☆1コと先制1のアドバンテージなんてたかがしれてるからなぁ。
パッと見すごそうだけど、いくらでも局所的優位に持ち込める対AIの戦闘ではぶっちゃけ体感できない。
内政力の良好な指導者で開戦時期を10Tくらい早められる方が遙かにメリットが大きい。
87 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 11:58:56.04 ID:GFrCnXRt
中世の防衛戦は優秀だから、わざと戦争して相手を遅らせるという手も無くはない
88 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 12:45:29.63 ID:OJslkosp
なんかスパイ工作されたときみたいに赤い字で「過去のゲームのデータが消えました」みたいに出たんですけど
これってどんな効果が起きたんですか?
89 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 13:48:45.82 ID:sXWRtOXc
>>83〜87
なるほど!ありがとうございます。初期技術の良し悪しなんて少ないビーカーだろうから
と考えたこともありませんでした。ライフル出せればかなり強いんですね。とても参考に
なります
>>85さんのおっしゃるように行ければ理想的ですね
戦争しかけといて防衛戦とかも全然思いつかない発想でした。皆さんありがとうございます
90 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 14:36:28.72 ID:BjLOGCJX
名前欄が引いた指導者に自動で換わる方法ありませんか?
91 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 14:57:27.15 ID:KJGx1Pdv
>>88 ランダムイベント「古代オリンピック」が開催されると、
その文明はランダムイベント「現代オリンピック」の前提を満たすんだけど、
それにも関わらずなんらかの理由で「現代オリンピック」の開催が
不可能になったときに出るメッセージ。
#gamesは*ゲーム*じゃなくて、(スポーツの)*試合*とか*競技大会*の方の意味なんだろうね。
92 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 15:31:23.43 ID:zdDr8bOX
デラックスパックを購入しました。OSはWin 7 64bitです。3本ともインストールして、パッチはまだどれも当ててません。
バニラ1.74パッチに不具合があり、アンインストール時にいろいろと問題があるそうですが、
テンプレの順序でパッチ当てをする限り、アンインストールは無事に行えるのでしょうか。
また、BtSしかプレイしない場合、BtSの3.19パッチだけを当てて何か問題がありますか?
正直、時々はバニラをプレイしたいなぁと思っているのですが、1.74パッチの不具合を心配しています。
BtSがバニラの内容をほぼ含むのは知っていますが、ナレーションの声が統一されてなかったりして、
雰囲気はバニラの方が好きなんです。
BtSだけにしておいて、1.74パッチは回避した方が賢明ですか?
93 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 17:25:46.04 ID:FiTwmmH+
>>90 ある
あるが、具体的な方法はwikiにあったという事しか覚えてない
TipsとかQ&Aを舐めるように見るべし
94 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 19:40:34.00 ID:/FahD2Zr
>>81 逆に原発は危険だってことがCIV4で教育されていいかも。
未来技術としてCIV4に核融合発電所があればいいのにな。
コストは高くつきそうだが。
95 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 19:48:13.85 ID:Q7iS3N9M
>>94 宇宙脱出前にありったけの核兵器をプレゼントしてまわるゲームにそんな教育効果があるとは思えないが・・・
96 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 19:52:20.77 ID:ZhxQgOUh
イザベラとモンちゃん以外だと、宗教キチ指導者は誰がいますか?
occ攻撃的AIで、ユダヤ以後の創始を狙う遊び方なんですが
さすがに↑のふたりが仏教ヒンドゥー創始して隣にいると国教なしにしますw
似たような危険人物、また布教好きを知って対策を勉強してみようと思います
97 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 20:29:17.69 ID:pEgm4unm
ユスティ
98 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 21:51:26.57 ID:8YH/QUAy
キュロスで貴族が勝てるようになってきました。
そこで、我が国代表である徳川でプレーしはじめているのですが…
相当きついですね(´・ω・`)
基本的に日本でプレーしたいので、これからはずっと徳川にしたほうがいいでしょうか。
それとも、あえて別の国でのパターンを覚えたほうが後々のびますでしょうか。
99 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 21:57:36.74 ID:c3+1YYT0
国別・指導者別に最適化したほうが良いような気がします
100 :
96:2011/05/11(水) 22:14:21.75 ID:eHPOeqcI
>>97 河童ですか・・・確かにやたらと布教してますね
んじゃ、このあたりが隣りで教祖やってたらしばらく国教なしで通商条約結び
布教してくるのを待つなど、いろいろ試してみますね。ありがとう
対応力つけたいならランダム指導者だろうけど
指導者絞ってやった方が戦略組み立てやすくなるんじゃない?
国王か皇帝あたりまでなら指導者の差はあんまりない
顕著な差が出るのは不死以降から
ずっとキュロスでやってたもんで、
徳川さんの序盤の幸福確保に苦しんでます。
古代で幸福5なのか7なのかって差がすごく大きくて。
おかげでいい土地を掠め取られる→メインメニュー
なんてことも(´・ω・`)
>>103 徳さんは比較的中世戦争しやすい指導者。攻撃志向も侍もあるし。
いい土地を掠め取られたら、後でその都市を奪い取ればいい。
あと知ってるかもしれないけど、非創造志向の場合は創造志向のときとは
都市の建て方を変えないと序盤辛いことにも注意ね。
食料資源横付けとかを意識しないと都市の役立たず期間が長すぎるので。
>>104 いやー、そのときは、掠めた取られたせいで鉄無しが確定してしまいましたゆえ…。
土地は最終形をイメージするんじゃなくて、人口7くらいで十分な出力が出せるかを
意識するようになってきました。
徳さんの攻撃志向は高難易度だと結構有り難いんだけどね
それでもきついよね、うん
>>105 ライフルから戦争始めるといいよ
貴族なら回り道しなきゃ研究はAIより先にいけるだろうし。
具体的には、技術は基本的にライフリング・ナショナリズムを目指す
ライフリングまでに大商人用意、メイスなどに都市襲撃を付けておきライフリング解禁とともにアップグレード
それだけでも結構な軍量になるけど、ナショナリズムからが本番
国民国家を採用して、徴兵で一気に兵を出す。徴兵でも火器ユニットなら戦闘術・教練・駐留のエリート兵が出る、それが殿
そっから隣国呑み込みまくる。不満は劇場での文化スライダーでどうにでもなるから、ガンガン徴兵しまくるといいよ
徴兵を基盤に戦争をしかけるならいくつか食料豊富な都市を用意するとやりやすくなるよ
序盤の人口だけど、ニートが出る手前まで伸ばしたら近くの都市に食料タイルを譲って他の都市の成長に使わせるといい
体制変更のターン数について質問なのですが
最初のうちは一度に二つの制度を変えても1ターンで済むのですが ある程度変えていくと2ターンかかる事が判明しました
これの仕組みわかる人いらっしゃいますか?
残り50ターンくらいになってやっとターン数制限があることに気づいたのですが
このターン数制限を無効化することはできませんでしょうか?
そういうModなど出てませんか・・・?
>>107 劇場の文化スライダーで幸福調整するならグローブ座で徴兵都市作った方がよくね?
まあ貴族ならあまり気にしなくてもいいけど
そういうmodには心当たりはないが、編集はできるだろう。FfH2とか変更されてるし
どうするのかはよく分からないが、wikiのゲーム速度のところでそれっぽいのはある
というか時間勝利OFFじゃだめなのか、試したことはないが。カスタムゲームで
>>111 徴兵時にグローブ座が間に合えばそれに越したことないけど、戦機を逸する方がまずいっしょ。
グローブ座都市があってもそこだけで徴兵するわけじゃないし。
>>111 自分はグローブ座は食料が溢れてる都市があって間に合うなら建てるくらいかな
ハンマー300で倍速資源が無いってのが痛いのよね。
>>113も言ってくれてるけど、
>>107でのはナショ解禁ですぐに国民国家にして徴兵をフルに利用して短い時間で一国飲み込むものだから
グローブ座があれば助かるけど、別にそれほど必要ってわけではない。
生産力が特別高かったり、商業力を集中させてたりする都市以外はガンガン徴兵していくからね
>>111 それと文化スライダーを利用するのはもう1つ大きな理由があって
徴兵を利用するってことはたくさんの軍を頼りに押し勝つわけだから、厭戦が酷くなるのよね
はじめの戦闘は自分の領内でしても後は一気に押していく形になるからやはり避けることはできない
徴兵でも不幸は出るし、厭戦までこられると厄介。そこで文化スライダーに頼るってこと
黄金期利用して5、6ターンだけ徴兵の場合あまりグローブ座は要らないし
譲渡即宣戦で不幸を帳消しにする手もある
そもそも6都市そろわないと建たないからな
他にも徴兵に伴って文化スライダーを振りたくない理由はなぜ?
ってのも頭の片隅に置いとかないと。
ただ単に科学スライダーや金銭スライダーが下がるじゃん。ってだけなら
しばらく金銭全開にしてうpぐれ祭りとかと何が違うのかって話になる。
ちゃんと失われる科学量、金銭量を把握した上で考える必要あり。
維持費が辛くて文化スライダーの余裕が無くて厭戦と被ったら耐えられん。
って理由ならさすがにそこまではやらない方がいいとは思う。
不満爆発でニートが多い状態は効率悪いの?
文化に振って幸福稼ぎ、タイルからのリソースを増やすメリットと
コインをわざわざ文化に振るデメリットの相関関係が分からん
そりゃ、働けてないわけだから当然効率は悪いよ
首都かどうか、何時ぐらいの時期かってのも重要なファクターだけどね
序盤の衛星都市なら、奴隷叩けばハンマー出るけど
首都の話ならちゃんと幸福資源と成長を管理しろってことになる
文化スライダー上げるのは基本的に文化勝利の時だけじゃね?
>>118 不幸市民はマジで食料を消費するだけの存在だからな
文化スライダー云々の話はコインでけにとどまらんよ
元々徴兵で発生する不満抑制のためだから
>>118 ラッシュ用にハンマーが欲しいからコイン犠牲にしてでも不満無くしてハンマー重視配置
徴兵はブースト効率がいいから使用
>>109 3つ以上の社会制度を同時に変えると2ターンかかる
いや、3つ同時に変えるときは2ターンかかるのはこちらも確認しました
ただ2つ同時に変える時に場合によってかかるターン数が違うので質問しました
ある程度の回数変更するまで 補正でもあるのかなと
難易度は不死や天帝でした
>>123 革命期間は都市数依存。詳しい式は知らない。
でも一人や二人のニート働かせる為に文化10%上げたらさすがに効率悪いでしょ?
その損益分岐点みたいなものがハッキリ分かればな
>>125 そんなのざっくり計算すりゃ判るだろ。
文化10%振って一人働かせたら、平原カーストギルド工房でハンマー4。
ハンマー4は緊急生産/うpぐれで12ゴールド分だ。
6都市なら6人分のハンマーが増える。そして文化10%で失う科学/金銭はいくらよ?
もちろん、この計算は戦争準備でハンマーが重要だからハンマー基準なんだからな?
平常時で研究重視なら、ハンマー4は直接生産で金銭/科学4、
みたいな形で金銭/科学基準で考えた方がいい。
>>118,
>>125 詳しい数値とか抜きにイメージだけでいうなら今回のは徴兵を毎ターン3都市でフルに利用して、短時間で隣国を滅ぼすことになるから
ニートは1人2人じゃすまないよ。ニートが多い=タイルを使えない=食料が減る=徴兵がしにくくなる
徴兵をしていても都市での生産は続けれるから、その都市の生産力も重要になってくる。ハンマーは1でも多いほうがいい
だから文化でニートを極力出さないようにして、食料確保+残りで生産力を上げて兵を出すようにする。
もしも数値的に劣る方法だとしても、「その時」の兵の数では圧倒的に多くなる
研究が止まるっていうことを考えてるのかもしれないけど、戦争中は早く勝つことだけ考えてやればいい
内政なんて後でいくらでもできるし、戦争の為に優先して取った技術もAIに追いつかれてアドバンテージなんて一切無くなって長引いたり損害が増えたりする。
戦争中はユニット自体にも遠征にも維持費かかるしとにかく早く終わらした方が結果的に研究へのダメージが少ないしな
BBAIは必ず手一杯かどうか教えてくれるとは限らない。AIごとに必要態度条件が決められてるのかな?
戦争すると隣国の文化押しのせいで都市が機能しないことが多々あるんだけどどうしたらいい?
あれのせいで戦争する気になれない
gamers gateで英語版civ4 complete editionを購入したのですが、
btsを起動すると「動作を停止しました」と表示され、強制終了します。
タイトル画面のロード中に終了することが多いのですが、タイトル画面まで進むことができても、
プレイ開始を押して初期化中に必ず強制終了します。
対処法や類似の事例があればご助言お願いします。
OSはwin7 64bitです。
最新パッチはあてています。シヴィロペディアは閲覧可能ですが、建築物やユニットのグラフィックが表示されていません。
再インストールやドライバの更新などもやってはみたのですがだめでした。
無印、ウォーロードは正常に動作しています。
また、4gamerのbtsデモ版(シャルルマーニュシナリオ)も問題なく動作します
>>129 いや、単純に"手一杯"の表示優先度が最低になってるだけ。
態度不足や戦力不足とかで元々宣戦依頼受けてくれない場合は、
そっちの理由を優先して表示する。
>>130 隣国って第三国かな?
敵を服属させた後でその都市を返すのがよい。
それがいやならその第三国も制圧する。
>>134 返しちゃうと俺の取り分が(´・ω・`)
このさい殴り倒しちゃえばいいか
>>130 内陸国はなるべく初手では攻めない、とか。
沿岸国なら、自国側都市と沿岸側都市は最低限全力で機能するわけで。
2戦目以降も仕掛けるならもう制覇狙いだろうから、とっとと属国化。
国境都市は返しちゃえ。
>>133 へー戦力不足で拒否なんてあったの 軍事比でビビッてか
カッパが不満ないでも教えてくれんで困った 10T和平が使いづらくなってるんだな
>>131 こちらwin7の32bitなので参考になるかわかりませんが
コントロールパネル→地域と言語で英語(米国)に変更するのはやってみましたか?
E6600
GF9800GTX+
これで解像度SXGAでやってるんですけど人数6人に都市国家を合わせて8
後半というかユニットが増えてくるとフリーズしてしまうのですが何が原因でしょうか
都市国家って5? 4は出てこないが 蛮族しか
都市国家が都市数じゃなくて都市国家のこと言ってるなら
スレタイよく見ようとしか言えないね
>>138 レスありがとうございます。
ウォーロードにmodをあてているのでciv4を起動するときは
言語を変えているんですが、btsはだめですね。
いっそ日本語版を買うかな…
>>135 カースト入れてるなら芸術家大量に雇うといいよ
入れて無くても劇場とか建てて雇えるだけ雇えば文化の伸びもはやくなる
>>135 敵国や第三国の文化圏がどこまで届くか開戦前に見とくといい
防壁城を除く文化防御が60%(文化500)なら4マス、80%(文化5000)なら5マス先までって具合
>>143 芸術家湧いてほしくなくてやってないな・・・ 一人ぐらい黄金期用に出してもいいって感じか
>>144 見といてどうするのかわかんないんです><
親しみでも恐喝断ったら戦争画策するんだっけ?
属国への資源要求を拒否されて開戦した場合、どちらから宣戦したことになるのかな
いま出先なのですぐ分かる方いたら教えてください
そもそもWBで試せるのかね
Steam版無印を遊び始めたんですが
都市画面の右側に表示されてる専門家や定住偉人が6人以上になると7人目以降が表示されません
表示させたり、定住してる偉人の数を後で知る方法ありますか?
>>149 うろ覚えだけれど、5人とか10人をまとめて表す△か何かの記号がでてなかったっけ?
一匹の長弓に何度も突撃するが長弓がノーダメージだった
象に側面攻撃TUじゃなくて戦闘TUの方がいいのかな?
カタパに都市襲撃 教練 弾幕どれ付けるべきだったんだろ
それは先制攻撃にやられてるだけ
副次的損害を与えれるユニットや先制攻撃無視の能力を持っているユニットを使うといい
ちなみに先制攻撃はそのユニットが元から持ってたり、昇進の教練によってさらに強化することができる
カタパは生き残らせるなら都市襲撃、副次的損害だけなら弾幕
象は長弓を相手にするなら戦闘付けてカバーも付けるといい
だけど象とカタパで攻めるなら長弓が出る前に行くのが一番いいよ
カタパの教練て使う機会あるの?
長弓に少しでもダメージ当てようと教練付けたのがいけなかったみたい
教練は勝率95%以上の時しか付けちゃダメだな
勝率0〜3%の時も付けて、少しでもダメージ通す方法は、相手より先制スキルが多くないと意味ないのかも
セーブ戻ってカタパ教練を長弓に当てると無傷が多かった
都市襲撃で突撃させるのが一番長弓を削る事ができていい気がした
弾幕だと長弓が無傷が多くアカン(相手の長弓が少数だった場合)
強者が1〜2体だった場合、それを倒す事に集中してスキル付けた方がいいのかも
飛び抜けた強者がいないなら素直に弾幕付けた方がいいのかもしれないが
象に対弓昇進はつかないよ
ありゃ、ほんとだ。こりゃ失礼
>>157 こんなものどこから見つけてくるんだ・・・
すげーな
>>150-151 レスありがとうございます
両方とも違ったみたいです…
WLかBtSだとちゃんと表示されるんでしょうか?
>>159 インターフェースMODを入れると良いよ。
俺は英語版だからBug Modを入れてる。
日本語版ならCGEもメジャー。
Bug modっていまいち入れ方わからなかったからいれてないわw
やっぱかなり便利?
自分はCGEからBuGに乗り換えたクチ
入れるまでメンドイけど、バグプラスとか全部入れると
痒いところに手が届く具合はCGE以上だと思う
突然いつもなら右下のボタンが赤になるのにならなくなりました
同時に各都市の生産や研究も選べなくなり困っています
どうすればいいでしょうか
たしかモンテスマに宣戦布告されてからこんな感じになってしまっていました
よくわからんけど、再起動したら?
蛮族がスタックで沸くイベントがやたらおきるんですが何か条件あるんでしょうか?
最近はじめたばっかで涙目
まさかの天帝でやっているとか・・
>>165 なんとか族は誰かがアンチユニット用テク研究したらじゃなかったっけ
ぶっちゃけ結構運だが
>>164 再起動したら直りましたありがとう
もう一つ質問があります
上にもあるけど天帝で勝利したことあるプレイヤーって日本にいますかね?
プロゲーマークラスじゃないと無理ですか
天帝スレでも覗きたまえ
>>168 wikiのレポやニコニコ動画なんかで探せばすぐ見つかるよ
天帝クリアするだけなら強指導者選んで神立地引くまで
再生成すれば勝てる人割といるんじゃない?
クリアなら迅速文化なりあるからな
レポとか動画とかけっこうあるからたくさんいるような気がするけど、
実際にノーロード天帝で勝てるようになるのはかなり大変やね。
BtSでなんでエネルギーの誤訳は治ったのに
「国境が近すぎて緊張状態にある!」の誤訳は治ってないんですかね
重要度なら大して変わらんと思うのだが
ドイツの文化圏の色が白で見難いんですが変更できませんか?
できます。MOD作成へGO!
自由鋼鉄ルートの専門家経済において理想的な技術交換は
法律→君主数学アルファベット暦鉄器
官吏(美学羅針盤)→鋳金美学羅針盤暦建築学機械
紙哲学→工学
あたりを目標にしたらいいんですかね?
間の封建制機械あたりはどこで取るのがいいのかな?
それってダメだししていいの?
他国の宗教を自国に誘致する方法ってないんですか?
宗教を手に入れる方法は4つ
・通商条約を結べば布教好きな指導者は宣教師を送ってくれる
・無宗教の都市に自然伝播するのを待つ
・欲しい宗教のある都市を奪う
・Ctrl+Wを押し(ry
一番下が安定しててお勧め
もっともでかい都市に宗教が布教されてて、交易路がつながってる国以外と通商切るってのも・・・ ないな
質問なのですが
bts最新バージョンだともしかして奴隷制等を利用したあふれ換金ってできなくなってますか・・・?
ハンマーあふれ換金のルールが変わったね3.19で よく言われてたチャリのおいしいあふれ換金は別においしくなくなってるんじゃない
ハンマーあふれをまずハンマー施設などの増幅分を差し引いて素ハンマーに直し、その素あふれハンマーが
現生産物のハンマー分を超えた分だけ、1ハンマー=1ゴールドに換金される
ってことは防壁作成時に、防衛志向や石持ちという点も最新verではあふれた時の増幅要素として考慮されなくなるんでしょうか?
187 :
名無しさんの野望:2011/05/18(水) 21:30:25.92 ID:YocqhP+d
買ったばかりの初心者なんです。
日本版BTS3.19パッチをあてると外交の関係概要の数値がずっと0なのですがなんとかなりませんか?
>>187 はいよ
299 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/02/01(火) 17:22:19 ID:4v5+USme [1/2]
外交画面の概要表示(指導者ごとに誰に+何点、−何点ついてるか表になってるやつ)で
数字で示されるはずの感情の合計が全部0で表示されてしまうんですが(赤や青などの色は一応付く)
これを元通りにする方法ってありますか
btsでMODなし、パッチは3.19です
301 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/02/01(火) 17:46:17 ID:vJykFt8E
この概要表示とアンチウイルスソフト(avira)の質問はテンプレに乗っけた方がいいんじゃなか?
>>299 511: 名無しさんの野望 2010/05/04(火) 02:40:14 kGAJ6qK3
Python\Screens\CvExoticForeignAdvisor.pyの450行辺りの、
ltPlusAndMinuses = re.findall ("[-+][0-9]+\s?: ", szAttitude) って行を
ltPlusAndMinuses = re.findall ("[-+][0-9]+\s?:", szAttitude)
に変更して(""の中の:の後ろの半角スペースを消す)、その2,3行下の
nAttitude += int (ltPlusAndMinuses[i][:-2]) って行を
nAttitude += int (ltPlusAndMinuses[i][:-1])
に変更すれば、ちゃんと数字が表示される。
よく判らなければ、Denev氏の「BtS3.19 私家版 for 日本語版3.17」内の
当該ファイルを持ってきてもおそらくおk。
概要表示の修正以外は3.19の元ファイルと同一なので動くはず。
189 :
名無しさんの野望:2011/05/18(水) 22:04:40.29 ID:YocqhP+d
>>188 ありがとうございますm(__)m
おかげてちゃんと表示してくれるようになりました
3、19のパッチ当てたらboostなんとかが見つからないとか出て起動しなくてめっちゃくちゃむかつくんだけど
回避方法あんの?
まずboostなんちゃらを正確に書いたらどうだ
boost_python-vc71-mt-1_32.dll です
うわ1.74もできなくなってるし。どこまでクソなんだよ・・・
再インストールも不可能とかまじふざけてる
質問変えます。BtSの3.19のパッチをアンインストールしたいんですがどうすればいいんでしょうか?
これを削除しないとBtSそのものすらインストールできないんですけど
サイバーなんとかのサポートみても無印削除のやつしかなくて困ってます。まさか不可能なんてことはありませんよね?
196 :
名無しさんの野望:2011/05/20(金) 16:27:10.51 ID:cqncowCA
>>196 偉人は普通はまとめて一箇所に定住させるから、この場合は首都で研究特化させるかな
でも俺なら技術者使ってアレクを首都に立てたい
>>195 ありがとーディスク叩き割るところだったよ^^v
さっそくやってみる^0^
なにこの神首都・・・羨ますぃ。小屋が半端すぎるからいっそ偉人都市にしたら?
アレクもここで、民族・OXでいいんじゃないかな。ピラあるし、定住でも十分おいしい。首都に裁判所はずっと後でいい。
その他。
資源を無駄にするな。コーンも豚も使わない、貝に灯台も無いとか馬鹿にしてんの?なんの為のカーストだよ
道繋いでないのも多すぎ。通商結んだらどんどん貿易に出せ。
農場無駄にしてるのも人口の為だと思うけど、開拓か労働いらない?北東か南に第6いけるっしょ
定住型専門家経済なのかな?
代議制ならOX建てる都市に偉人はまとめて定住させるといいと思うよ、大技術者もそれなりのビーカー源になるし
首都小屋なら小屋ではっきりさせた方がいいと思う
首都の飯が無駄になってるのがいただけない
その分の飯を周りの都市に上げて専門家雇用枠を増やすべき
>>197 >>199 >>200 定住は一箇所にまとめるのが定石なのですね
アレク建造に技術者・灯台を建てることは失念していました……
僕は何となく都市圏が被るのが嫌で避けていたんですが、
専門家経済はタイルを目一杯使わない(専門家を雇うので)ということに今更ながら気付きました
次からは食料が余らないように都市を作るようにします!
それと先ほどsageるのを忘れていました、申し訳ありません
生産都市が欲しくて土地を見渡してもどこを基準にすればいいのかわからない……
山が多ければ鉱山作ってハンマー一杯!→あれ、出力が低い……でがっかりすることもザラ
んー製鉄所の可能性もあるから淡水あるところとか
文化が2マス確保できてる前線都市とか(経済都市だと荒らされるのうざいから)
奴隷制入れてるなら食料資源+丘が2つくらいあれば・・・奴隷で乗り切って工房にしていけば
常時カーストなら丘たんまりあったほうがいいわね・・・
食料資源と使用可能な陸タイルが一杯なら
生産都市だってえろい人が言ってた
大草原地帯に工房作りまくれば解決。
おすすめな立地は砂糖が密集してるとこ。別に1つでもいいし食料維持できるなら無くてもいいんだけど、タイルに食料+1が凄く大きい
まあ大体がジャングルを切り開いた土地になるだろうけど、工房が機能するのは鉄よりもっと後だから問題無いね
序盤なら銅や鉄、丘陵の多い土地。牛や馬も貴重なハンマー源
まあ生産都市に限らない話だけど、人口を維持する食料がなければ出力なんてでないからまず食料あるかどうかね
生産都市とは言うけど
結局官僚制に頼って第二以降は小屋まったくなし
学者吐いたら軍事都市化or富生産化して、製鉄所やら英雄を解禁したり
大将軍吐いたらようやく第一級どこだろ?→探す→軍事生産都市みたいな感じもあるしなぁ
小屋壊せば生産都市化なんていつでもできるからあんまり考え込まんでもよしかも
>>196さんについて横から考えてみたのですが、こういうことでしょうか
首都が食料に偏ってる→専門家いっぱい雇える→ 民族叙事詩ウマー!
→アレクもここにあると嬉しい→オックスフォードも欲しい→代議士はここで働け
大科学者と大技術者は定住でビーカーとハンマーを出すから、官僚制の科学都市と相性も良い
他の都市では全然偉人が出ない事態になりそうなのと、後半の出力に不安がですが……
インターネットが1桁ターンで作れたら十分な生産都市だと思うけど
堤防工房カースト国有化で暴力ハンマーに
GreatPeople単品って3.19非対応ですか?
属国化して全資源徴収しようとしたら途中で属国化解除されて宣戦されました。
おかしいなと思って、さらに二都市くらい落として再度属国化してから同じことやったらまた同じようになりました。
軍事力でボコって属国化した国の属国化解除の条件って3つ50%上回る以外に何かあるんですか?
宗主国が2つ以上の資源を要求して属国が拒否した場合
属国は国力差を見て拒否するかどうか判定してるみたいだけど詳しい所はわからない
日本はどこの属国ですか・・・
アメリカ・・・
215 :
あ:2011/05/21(土) 00:50:42.83 ID:YS5gapXv
100越えなら、飯あり20マス川沿いのどれかあれば届くしね
属国が資源拒否して戦争に突入というケースはまだなったことないな。
多くの国に嫌われている国なら滅ぼすしてしまうし。
ある程度土地を残すとなると、用心しているくらいまでは関係修復させていくので。
属国も関係があまりに悪いと戦争や技術獲得にも役に立たないようだし、ただのお荷物になってしまう。
外交要請を通すのに必要な好感度ボーナスというのは指導者ごとにさまざまに決まっているようですが
戦争相手になった場合に降伏勧告や停戦に応じやすい指導者、応じにくい指導者、というのも存在するのでしょうか?
ワールドビルダー使って初期所有テクノロジーなしって状況は作れますが、
志向・UB等なしでゲームするのは可能でしょうか。
>>220 Beyond the Sword(J)\Assets\XML\Civilizations\CIV4CivilizationInfos.xml
を見ると小文明(CIVILIZATION_MINOR)があるので<bPlayable>1</bPlayable>に変更、
このままだと初期技術が多いので適当に削るといい、バックアップも忘れずに
豚と貝で食料は十分。
絹は幸福のために川沿いじゃないのを1つだけ活用。ほかは小屋にする
基本的に改善は小屋、川沿い優先。丘陵は鉱山でいい。
乳母都市も利用して官吏獲得までにできる限り首都の小屋を成長させる。それまで首都は食料重視
官吏を入れたら首都で小屋をフルに利用。全都市の維持費を稼ぎながら、爆発的な研究力が出るはずだよ
交易材料になる場合改善してもいいんじゃない
文化押しで協定時の14%まで領土削ったのにまだ属国が独立しない
軍事力に大差ついてると独立しないのか
最近win7のPCを買ってciv4をインストールしたのですが、civ4の起動するとAeroが無効になってしまいます。
旧PCであるvista機ではこのようなことはなかったのですが、何が原因なのでしょうか。
バージョンは日本語BtS3.19、win7の更新プログラムやPCの各種ドライバは最新です。
ググってみたところ同じ現象の報告が若干数見つかりましたが、解決策は見つかりませんでした。
228 :
227:2011/05/21(土) 19:47:25.80 ID:j9pmq9NH
連投すみません、追伸です。
Aeroが無効になってもゲームプレイそのものには支障ありません。
旧PCでプレイしていたときのセーブデータも読み込めました。
>>227 ビデオカード(ビデオチップ)の情報とか無いと答えように困る。
勘だけどVRAMの不足じゃ無いかな?
Civ4の推奨環境はVRAM256M以上だけれど、
AeroもVRAMを食うから、VistaやWindows7だと256Mでは足りない。
ケチュアスキル目的で作って貯めてアプグレってあり?
昇進の価値というか値段は比較できないかな
まあ使いようによるかあなあ
戦闘術1ついてるから衛生兵用に2〜3体余分に作っといてあとで将軍と合体させるのはやるけど
>>230 金に余裕を作り出せるならありだと思う。
対白兵や対弓などをすぐつけられるだろうし。疑似攻撃志向というか。
こっからは質問。
今やってるmodで戦争中のAIを休戦介入してもすぐに宣戦して
こちらとしては技術をただでやってしまった感じになるのだけど、
modなしのbtsでも休戦介入のあとは10ターン強制和平って無しだった?
>>232 元々無いと思う。
何かのレポで、休戦介入後は即宣戦依頼しないと再宣戦で元の木阿弥に
ってTipを読んだ記憶が。
234 :
227:2011/05/22(日) 18:57:44.97 ID:d13rWSzl
>>229 チップは560Ti、VRAMの容量は1GBです。
ついでにCPUはi7 2600K(非OC)、メモリは8GBで、civ4の動作自体はFullHD解像度の高負荷環境でも快適です。
1プレイに要する時間について質問です。
難易度皇子、他は全てデフォルトのフラクタルマップで、征服勝利を目指してプレイしてる所なんですが
現在2カ国滅ぼした時点で約8時間(AD1785)が経過してます。
このペースだと20時間くらいかかってしまいそうな勢いなんですが、
皆様は上記条件でプレイするとしたら、大体どのくらいでクリアできるでしょうか?
オプション設定でだいぶ節約できると思う。
とりあえず、戦闘のズーム無し、スタック戦闘はまとめて、の2つだけでもかなり違う。
俺は英語版だから日本語版のオプションの正式な表記は知らない。
軍事勝利は後半ペースが上がるから、そこまではいかないだろう
最初の1,2文明は平らげる必要は有るが、その後は時間がないから降伏連打で済む
フラクタルなら船の準備は面倒だろうが、輸送艦使っての高速移動もできるし
小屋スパムのやり方が良く分からない
初期拡張で平均6都市は建てる。そこから、生産都市で1つ、偉人都市で1つ引くと残り4都市
その中には、数合わせのための出力が低い残念な都市も入る事が多いし、小屋都市にむいてない立地のもある
序盤の出力が低いからアレクやカーストでカバーするが、これだと専門家経済だよね
一応難易度が国王位なら自由主義レースでほぼ勝てるんだが、なんか納得がいかない
>>238 小屋スパムは草原に小屋を立てまくって序盤の経済を凌ぐだけ
余裕出たら灌漑して農場にしたり工房に置き換えたりすればいい
序盤は金だが、後半からハンマーが重要になるゲームだからな
俺は小屋で回して徴兵するころから本格的に工房にシフトし始めるかな
金融志向なら小屋スパムいいよな
日本語BTS3.19でやっと将軍までは勝てるようになり貴族始めた者です
文学→自由主義が終わってすこしたったぐらいでどこかが文化勝利で終わっちゃうのですが
大抵仲良くしてるところ、たまに敵対してるとこで文化勝利されます
将軍まで文化勝利されたことなかったので、どのように回避すればいいのでしょうか
敵の都市の文化は見れないし、こまめにセーブして勝利したとこに戦争しかけるくらいしかないのかな?
243 :
名無しさんの野望:2011/05/22(日) 23:15:47.95 ID:0ZRFAj+h
データのUPの仕方が分かりません。教えていただけませんか?
シヴィの本スレで勝てない。って書き込みしたら、まずBC4000のデータをUP
と言って頂けたので、是非見て頂いてアドバイス受けたいのですが、あげ方が
UPロダ?ってのを使うのか?どうやってそのデータをUPしたらよいのか、URL
でデータその物をあげれるのかとか、根本的に分かっていません。さっぱり分かりません
CIVILIZATION IV データ UP で検索しても分かりません。よろしくお願いします
244 :
名無しさんの野望:2011/05/22(日) 23:17:02.78 ID:0ZRFAj+h
あ、↑ 日本語BTS3.19です
BC4000でセーブして
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/ ここの参照押して
C:\Documents and Settings\Owner\My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\Saves\single
人によって違うかも知れんがここにあるさっきセーブしたデータ選択してUP
そのURL張ればいいんじゃないかな
>>246 みんなゲームをカスタムしてやってるのか・・・
システムで縛らないと高難易度は文化勝利されちゃうのね
プレイ中に勝利条件をチェックする所がある
右上に並んでる拳のマークが勝利条件のチェックで
それを見ると現在その条件に最も近いAIがどの文明で、どの程度近づいているかが分かる
拳マークの勝利条件じっくり見たのはじめてかも。ありがとうございます
この都市攻め込んで焼き払えばいいのか
その後同盟してるとこから攻め込まれて乙りそうだ
それにしても貴族でそんな早い時期に敵がよく文化勝利するってどうなってんだ。
質問です。戦闘スキルの先制攻撃ってどんな効果?
だいぶやってきたと思うけどいまいちよくわかりません。
253 :
名無しさんの野望:2011/05/23(月) 00:28:50.54 ID:fkzZdYfI
>>245様
親切にありがとうございます。これでUP出来る様になると思い嬉しいです!
ありがとうございました!!^^
254 :
名無しさんの野望:2011/05/23(月) 00:42:47.07 ID:fkzZdYfI
>>245 やった!出来ました!ZIPファイルにするやり方分からなくて10分
位困ってましたがwできた〜〜〜♪ありがとおおおおお!
>>252 名前の通りの効果
WB使って昇進付けたユニット用意して戦闘したログ見るとわかりやすいかな
初期拡張においてAIの土地との間にジャングルが広がっている場合
囲い込めるなら初期の立ち上がりがきつくなってもジャングル地帯に積極的に入植したほうがいいんだろうか
それとも開発に時間がかかるジャングルは素直に諦めて、森林地帯から入植していったほうがいいんだろうか
1、2都市で後背地いっぱい確保できるならジャングル入植ありじゃね
どーしても欲しい土地は開拓者待機させてる AI開拓者来たら入植
教育 化学 活版印刷まで研究して
そろそろヤバイって思って自由主義偉大な科学者ポチったら
研究増えないでそのまま飲み込まれた
ロードしても同じくなるし、スライダー100にしてもおっつかない
なにこれバグなの\(^o^)/
そりゃそうだ 科学的手法にビーカー入ったんじゃね?
機械止めの化学or活版どちらか無しなら大丈夫なはず
自由主義に入れるなら結構ほかの技術取らないとかいろいろ下準備しなきゃいかんよ
活版まで取ってたら入らないかな
活版には偉人入ったんだよ
で、残り3ターン自力研究して
次の偉人の選択肢は自由主義だったんだよね
自由主義レースに負けて、開発終わった後は科学的趣向が選択されてた
そっちには偉人ビーカー入ったんだ
wkiに
ワールドビルダーで技術を取得した後にマップの再構成を使うと、
ビーカーは全部注ぎ込まれているのに技術が取得されていない、という状況になるバグがある。
この状態ではすでにビーカーが注ぎ終えているために偉人を消費できなくなり、
さらに下位のリストに上がっている技術まで取得できなくなる
ワールドビルダーを使わなければ関係ないが、筆者のようにバグの原因を早合点して慌てないように…
ビルダーとか開いたことないんだけど
なんかでこのバグに近いのが発動したみたいだ
自動セーブで戻って、餓死しまくり科学者フルでなんとか取れたけど
いっぱいお亡くなりになって萎えてタイトルに戻る
活版と化学取ってたら優先順位的に科学的手法が選ばれるはずなんだが…
消費するアイコンにカーソル合わせて自由主義と表示されてたらバグなんだろうけど、どちらにせよ自由主義には優先順位の問題で注げないから、偉人消費するなら計画的にな
ただ、科学者雇いまくって無理矢理自由主義取りに行くくらいなら化学に科学者消費して、浮いたビーカーを自由主義に注いでおけばよかったんじゃね?
自由主義1ターン止めしておけば、他の技術先取りしてる間に追い付かれても即獲得できるし
>>252 戦闘ログを見るとわかりやすいけれど、
Civ4の戦闘は、更に細かい戦闘ターンに分かれていて、
戦闘ターンごとに攻撃側か防御側かどちらかが勝って相手にダメージを与え、
HPを0になるまで戦闘ターンを繰り返すというシステム。
そして、先制攻撃は最初の数ターン(先制攻撃レベルで増える)だけ、
相手が勝ってもダメージを受けないという能力。
不死以上のシビアなゲームならともかく、
皇帝ぐらいまでなら機械止めとかこだわらずに、自由主義は普通に研究する方がおすすめ。
メイスの生産が遅くなるとカノンラッシュにも影響するし、ルネサンス前に攻め込まれる危険も増える。
蛇足だけど専門家経済で自由主義鋼鉄を狙う場合でも活版印刷も研究する計算の方が無難。
>>250 貴族でいつもやってるけどどんなにゆっくりしていっても自由主義到達する時点で文化勝利された事ないな
難易度間違ってたりしない?
自由主義の時点で文化勝利って、難易度シドでも無理なんじゃないかな
ちょっと読み間違えてた、自由主義終わってすこし経った頃か
それでもよっぽど無いと思うけどなぁ
iPhone版Revolutionに物足りなくなってきたのでcivilization4を買ってきました
世界遺産を建てて流れるムービーと勝利ムービーの再生がスムーズに行かないのと
ゲームが次第に遅くなっていくので困ってます
ムービーはHideMovieBackground=1にしてみたのですが効果ないようです
このPCのスペックではこんなものなのでしょうか?
構成
WindowsXP Pro SP3
Core2Duo P8600 2.4Ghz
メモリ4GB(3GB認識)
インテル グラフィックス・メディア・アクセラレータ X4500 HD
まずは解像度落としたら?
俺、Core2Duo E6420のクロックアップ3GHz、メモリ2G、XPだけれど、
そんな現象なかったな。
原因はグラボじゃない?
3Dは対応してるみたいだけど、オンボードだと容量不足なんじゃないかね。
たぶん、グラボだろうね。
せめてGeforce9000クラスは入れたほうがいいと思う。
>>269-271 ありがとうございます
やっぱりグラボが問題でしょうか
ノートなんで上げたくてもあがらないんですよ
まあ今のところゲームできないほどでも無いんでガマンするか…
ただグラフィックの設定を低にしても解像度下げてもほとんど変わらないような気がするんですよね
でもズームアップした状態だとヌルヌルになるからやっぱりグラボなのかな
書き忘れてたけど解像度は1280*800でした
動画だけカクカク、または絵が動かないで音だけなるのはiniファイルのSetMaxFrameRateを
60以下にしたときに起こるはず。この辺いじってない?
パッチって最新のパッチだけ当てればいいの?
3.17で飛行船が弱体化したのを当てたいのだが、
その場合最新パッチのほかに3.17も当てないとダメ?
あんま知識ないので教えて下しあorz
最新だけでいい。無印1.74は良く考えて入れること。BTSやる分には不必要
副次ダメージを求めるならトレブよりカタパなのは了解
でも精密砲撃付けて文化防御削りを求めるなら、トレブの方がコストパフォーマンスいいよね?
レポでカタパの方がいいってあったけど
擲弾兵でライフル相手に攻撃しかけようとしても12.0のままなんだが
(レベルアップでのボーナスだけはちゃんと反映されて13.2とか)
こういう場合って戦闘時18.0って表示されないっけ?
バグかと思ってパッチあてたけど変化ないし。
それとも相手が特定のレベルアップや、特定の地形の中にいると擲弾兵の対ライフル
+50%が発揮されないとかある?
戦闘術以外の効果って相手の戦闘力にかかるんじゃなかったか?
無昇進どうしのボンバーマン12vsライフル14なら、12:7とかそんな具合じゃね?
Stack-Styleの「Civ4 戦略情報:戦闘の計算式」で細かく説明してくれてるな
あーそうなのかー。
相手が強すぎて、気付かんかった。相手24とかあったかな?
自分が+50%なのに相手にかかるとかややこしい…数値自体も相手にかかって
24もあったのか? とりあえず
>>279の言ってくれたの見てくる、ありがとー
ビルダーで検証してみた。必要数は1ターンで削りきる場合のユニット数×ハンマー
ハンマー 砲撃 防壁 城壁 壁・必要数 城・必要数
カタパ 50 8 4 2 13 (650) 50 (2500)
(砲撃) 16 8 4 7 (350) 25 (1250)
トレブ 80 16 8 4 7 (560) 25 (2000)
(砲撃) 24 12 6 5 (400) 17 (1360)
カノン 100 12 12 12 5 (500) 9 (900)
(砲撃) 20 20 20 3 (300) 5 (500)
※参考 スパイ 40ハンマー 都市反乱基本コスト 650ポイント
城超堅ぇ・・・ それ以上にカノンパネェ! 間違ってたら修正よろっす
ああ、下は精密射撃か。こうして見ると工学先行できればトレブでも
カノンRに近い感覚で都市を落とせる事が良く分かるね、特に神権精密トレブの場合
パッチ当てたら外交画面の背景が真っ暗になってしまいました
以前は相手国の有名な建造物の背景があったと思うんですが…
>>281 おつ!勘違いしてたんだな。小学生の割り算出来てなかったのか
カタパ精密の方が費用対効果いいとは。これで天帝に一歩近づけたぜ(≧∀≦)
あと三千里あるけど
ライフルのお供はカタパ12体+αだったか。2ターンで削るとして
いつもライフルトレブだった
2方向侵略なら24体+α
(+αは副次ダメージ露払い用)
パンゲア普通で隣接してるところが全部同じ宗教だとして
隣接と宗教合わせて遠く食べに行くか、遠くと宗教合わせて隣接食べに行くか
近くは2国以上同時になって厳しいけどがんばるか
遠くの行ったら首都方面、飛び地ともに国境が文化押してたせいか仲間から攻められなど
仲間、敵選びがよくわかりません。皆さんどんな基準でえらんでますか?
スパイの人が言ってた
友人は大切にしよう、そして後で裏切ろう
隣国と宗教合わせて、攻めるのも隣国の中から弱い奴って感じだなぁ。
同宗教集団にマンサ的存在がいると辛いけど
基本的に隣国が同宗教で統一されてるなら、そいつらを飼いならす意味でも
自分も合わせたほうが無難だと思う。裏切り前提だが…
まず壁や技術交換に利用→隣国が他国に遠征した隙に背面斬りかます。
もちろん自らが遠方を敵にする戦略も使えるから、選択肢が多いと思うよ
周りが同宗教なんてほぼなったことないぜ、パンゲア標準だけど
隣近所はバチカン宗教ばかり、もちろん、自分もバチカン宗教という場合
遠くの非バチカン国に宣戦→聖戦発動→手頃な隣国に宣戦・侵略
というコンボが美味しい。
>>291 確かに美味しいが、停戦決議や都市返却決議には要注意だ。
先日「ありえん」2回やってぐだってしまった。
文化スライダー様の出番ですね
賛成に投票して可決されると
@国連議長の資格回復
A「ありえん」の不満が無くなる
Bバチカンハンマー回復
でok? 他にあるっけ
赤服が強UUたらしめてるのはどういう理由?
グレナディアとも渡り合えるから?
うん、そんな感じ。ただでさえ強いライフルに火器ユニットボーナスがあるからだね
同時代では敵無しのユニットになるもの
普通のライフルRだと相手にライフル擲弾が出たら詰みやすいけど
赤福だと歩兵まではゴリ押しできる
活躍機関が普通のライフル兵より長いのがメリットかぁ
グレネまで待たなくても、赤福はマスケにも強いぞ
ロングボウ>マスケ
だからAIが早く火薬を覚えてくれる方がありがたいということにw
マスケェ・・・
トレード時に出てくるAIのグラフィックを表示させない方法ってありますか?
後半重くなることがあるのでできれば切りたいのですが
マスケは進撃ができる長弓って感じかな
流石にカノンRでも長弓を相方にはできん
メイスでもいいけど、あいつら都市防衛がちょっと不安になるんだよな
難易度によるだろうが、マスケか長槍でスタック護衛すればスタックの大半は長弓でもカノンR成功しないか?
メイス使いたいのは後々の戦争で都市襲撃3のついた火器ユニットを運用したいから
こう考えてるのは少数派なのかもしれないけど
やし【香具師/野師】
盛り場・縁日・祭礼などに露天を出して商売したり、見せ物などの興行をしたりする人。
また、露天商の場所割りをし、世話をする人。的屋(てきや)。
ごめん、誤爆
まあ既にカノンあるならその後の火器が都市襲撃あってもそんな変わらないからなぁ
>>304 皇帝で一番最初に雑魚を潰すのに長弓を相方にして普通に勝ったことがある
案外いけるよ
元々防衛戦力として作ってた長弓を投入したからメイスを揃えるより戦争準備が少し早くなったし
>>305 攻撃力6だと、カノンで削りきった敵を相手にしても時々負ける。
まぁ、そのロスを含めてもハンマーではお得かもしれないけれど、
作戦計画にロスを考慮する必要がある。
>>311 開戦時期を多少早められるのがメリット
メイスとか揃え切る前でも防衛戦力の長弓をいくらか応援に使ってそこそこ戦える
完全に長弓だけってのはそうそうなくてあくまで初戦で足りないメイスを補う感じ
後からメイスを増援として送る
攻める相手が他所と戦争してる時とかおすすめ
剣士+長弓なら安定しそうだな
機械の取得を待たずに戦力貯めはじめられるのがいいな。
剣士や斧でもいいんだけど、外交情勢が怪しいときは急いで封建制取って
長弓量産する方がRまでの生き残りが安定するだろうし。
カノンのお供にマスケの一番の利点は徴兵ですぐに数を揃えれるとこやないの
マップスクリプトのパーフェクトワールドのスタートで
エニィウェアとOLD WORLD ってあるけど何が違うの?
黄色都市出して、次小麦都市出すか魚都市出すか迷いそうだなぁ ほんで次モロコシ都市出してそう
AIの寄せに対抗することばっか考えるぜ
>>317 画像重い><
難易度書いてないからアレなんだが、
俺のいつもの感覚で国王やるなら、4都市目は小麦の2つ左の平原丘、5都市目で馬の一つ下に出すと思う
小麦は灌漑有りだし他文明との前線基地に出来そうだから取りに行ってもいいと思う
重いのは俺の環境が悪かったようだ、ごめん
第2を黄色としても、第3は西の金丘直に出したいなぁw (無理なら適当に近い方の小麦を食う)
あとは貝もろこし、水色、青は米横にしてバナナも食いたいなー
>>318-322 レベルは皇子なのですがAIの寄せが厳しくなってきたと思っていたところです
その後結局左側は他文明に取られて右側に拡張していきました……
コメントありがとうございます、参考にさせていただきます!
>>323 開拓者出すのが遅いんやと思う。SSの時点で40Tになってるし
それと気づいたことだけど、人口は改善できている土地に合わせて伸ばしていくといい
今回の場合は貝と象の間の草原森で働いてる分がもったいない
それとこの時点で牛を改善しているのは無駄。牛周辺に都市を出すならまだしも、開拓者が出るのがまだ先
象2つに道引いてるのを見ると幸福や衛生目当てなんだろうけど、それは必要になるときでいい。それと同じ資源だと幸福や衛生は出さないから首都右の象だけでいいね
開拓者を急ぐなら道は都市建設予定地へ伸ばすだけで、資源は後でいいよ
開拓者はだいたい人口2〜3で出し始めると皇子なら囲い込みは簡単にできるようになるはず
あと、青銅器を研究してるなら伐採で開拓者を一気に出すという方法もある
>>324 実は以前蛮族の戦士がやってきて都市を守る戦士がやられてしまう、ということがあったので
弓兵が出てから開拓者を出そうと思ってやってみたのですがやっぱり40ターンは遅いですよね……
首都では後で遺産(ピラミッドやバチカンなど)を建てるので森は取っておいたのですが
伐採で開拓者を出すのは考えたことありませんでした!
教えていただいた労働者の使い方試してみます!
>>325 AIが近い場合は蛮族は湧きにくいので開拓者を急ぐ
AIが遠かったり、後背地がある場合は、蛮族対策をしっかりやる。
一応日本の選手ではいまにゃかが下りがうまいらすい
徳さんを生かす文明ってのはイギリスとか色々あるけど
日本と組み合わせて相性のいい指導者って誰になりそうですか?
攻撃/組織のハンムラビ
攻撃で侍・組織でシェールを作るために必要な工場が加速
ペリク
哲学創造で序盤ダッシュして大科学者ジャンプからカノンラッシュ
日本・アメリカ・ドイツと相性がいい指導者なんてない気がする
攻撃志向持ってても侍なんか使わんし・・・
シェール油遠すぎるしな
石炭無しで発電所が稼動するのは結構オイシイよ
全体と比較して、日本の文明特性そのものはそれほど悪いもんじゃない。殿だけが悪い。
侍の力を最大限発揮するならブーディカで
殿の防衛志向で今ひとつ美味しくなかった教練の昇進も生きてきて
うpぐれ素材としても活用しやすくなる
日本・アメリカはたしかにUUもUBも使う機会がなかなかないが、
普通にドイツの戦車は使うだろ
>>331 ドイツはビスマルクもフリッツも相性いいだろ
>>336 確かにそうだわ
ただ、その相性を生かす前にゲームが大体終ってるんだよな
>>335 戦車は使うけどパンツァーである必要があまりない
ってことじゃないか?
ジッグラトみたいに解禁時期がはやまる徳性があったらいいのにな
戦車ラッシュかける場合は相手に戦車が出てこないのがほぼ前提のようなものだし
戦車以外が相手だとパンツも戦車も一緒の性能だという・・・
都市襲撃とか機動力でも付いてたほうがありがたかったな
戦車を使う場面が順調な星のRだけとは限らない。例えば自分が格上に戦争を仕掛けられる側というのは無いのか
大量生産や産業主義までに勝ちが決まる? 皆が皆自分と同じ難易度やMAPだと思いこむのはやめた方が良いよ
例えば自分が格上に戦争を仕掛けられる側
それRじゃないじゃん
ラッシュだけに使うとは限らない、戦争を仕掛けられるときだってあるだろ
こういうことだろ。どうすりゃそう読めるん
俺は工場も戦車もよく使うわ
ラッシュを仕掛けられたときの防衛戦でもパンツで敵スタックに突っ込んだら相手は対戦車歩兵になるわ
攻められた場合の防御に使うにしても戦車やパンツは防御ボーナスないからなあ・・・
相手が同等近い技術水準だと爆撃機戦車Rになるけど、その状況だとパンツも戦車もあまり変わらん気が
労働者を護衛してる野良戦車を狩るには便利
野良戦車っていうとメタルマックスみたいだな
パンツアッー!
ああ、パンツってパンツァーね
頭弱いな俺
プラエとカノンでラッシュしてくるわ
カノンRにはマスケットどころはメイスすらいらんかったんや!
雑談スレ化してないか?本スレでやれと
351 :
名無しさんの野望:2011/05/30(月) 01:23:57.67 ID:2VnpXZAb
お前は本スレを雑談スレと呼んだのだな(-1)
>>239にあるように小屋スパムって序盤しのぐだけのものなの?
全土に小屋敷いて(除く1〜2個の生産都市)の普通選挙・表現の自由でコイン出力高めるのも小屋経済だよな
というかそれが小屋経済では?
町を捨てるなんてとんでもない!派と、町なんか潰して工房!国有化万歳!派がいるんだろう
クレムリンを確保できる算段があるかどうかで使い分けるかも
小屋スパムって貴族をクリアするならとりあえずこれやってろっていう初心者の方針だと思ってたけど
もうちょい難易度上がれば偉人を活用しろってなってスパムって程小屋だけを作らない
育てた町を潰して工房にするのは抵抗あるな
小屋スパムは立ち上がりが遅いから実質稼働し始めるのはルネサンス以降になると思う
それまでは官僚制使いながら首都だけでも小屋を育てつつ、専門家雇いながらビーカ増やす感じになるよね
工房とか水車は国有化までいければ強いけど、戦争やらないなら小屋潰さないでそのまま育てたほうが経済力は伸びるし
難易度が高かったり領土が広かったりすると維持費の関係で国有化を使わざるを得ない場合もあって小屋を使うか迷うところだけど
そこら辺はプレイスタイルによるから臨機応変に行きたいね
難易度を下げると自然に大国になるから小屋経済のほうが有利
非武装+外交で凌ぐよりユニットを作るほうが安定するから、その維持費を払うためにも小屋を建てたい。
同様の理由で、貨幣に寄り道して首都に市場を建てるのも、
高難易度では避けられるけれど、低難易度ではオススメ戦略。
このゲーム買って日本とかのMod入れたいと思うんだがスチームのCiv4コンプリート・エディション買ってもMod入れられる?
海外版はWindowsの言語を英語に切り替えないとプレイできないが、
当然、その状態では日本語を含むModは使えない。
これは単にうまく表示されないというのではなく、
文字の区切りを誤認識してXMLファイルの文法エラーになる。
スチーム盤のシヴィライゼーション4って英語版なのか?
>>360 質問が悪くてすまん 俺が訊きたいのはスチーム盤のciv4買ってもMod入れられるかってことなんだ
362 :
名無しさんの野望:2011/05/30(月) 21:48:42.92 ID:MkbL78cg
スチームのは英語版
MODは入れられるけど、日本語にはできないしMODも英語版のものをいれることになる
ああ・・そうか じゃ日本語で遊ぶためにはアマゾンにある9000円のを買うしか無いってわけか
というか皆9000円の買ってやってるのか?
日本語版ならそれだろうな。高くもないし
え・・・高いだろ
コストパフォーマンス的に考えたら超余裕。むしろお釣りが来るレベル
civ4買ってから一年半立つが、他のゲーム買えてないぞ俺
モバオクで「デラックスパック」の表記が抜けてて誰も入札無くて3000円で買った
買ってから1年間くらいやってるから時間当たりの金額は、週5時間計算で
5時間*(365日/7日)=260時間 9000円/260時間≒35
1時間につき35円は格安と言わざるをえないなw
服買うのと同じくらいだし、そもそもPCゲームってこんなもんじゃね?
デラックスなら3枚入ってるようなもんだし
Steamとか普通になってくると日本版ってクソ高いとしか思えなくなったな。
マイナー市場だから仕方ないとはいえ、最近の海外の価格に慣れてるユーザーは手を出しにくいと思う。
無印での連度兵の使い道を教えてください。攻めるにはメイス、守るには長弓に負けてるようにしか思えません
原子力発電所建ててからウランねぇことに気づいたんですが
直後、原発事故が起こりやがりました
ウラン無いのに事故って起こるんですか・・・? バグとかじゃなく?
プルトニウムがあるじゃないか
福島の呪い
カスタムゲームの、デフォルト文明数ってどうやって変更するんでしたっけ、
確かマップの大きさ毎に設定できたと思うんだが。
久々にインスコしてプレイしてるんだがすっかりわすれてもうた
って規制解除されてた
自発的属国抱えた状態で他国と戦争になった後に属国の都市が幾つも他国に占領されたとすると属国は自立するの?
(即座に他国の属国になるだろうけど)
それとも滅亡するまで属国のまま?
属国は属国自身の領土の半分を失うと、主従関係が失われる仕様じゃなかったっけ
だから属国の領土も守らんといかんとかどこかで見たぞ
381 :
名無しさんの野望:2011/05/31(火) 21:33:25.83 ID:jAkNcdXa
バグじゃないということでよろしいのですね・・・
ンモー
ああCiv4買おうか悩むなにせ高い買い物なもので
誰か背中を押してくれ
金額分は楽しめると保障するが。このジャンルが好きならだけど。
ところで、AmazonでDXパックの値段見てきたんだが、高くなってないかこれ?
俺が昔Civ4本体とBtSバラで買ったときでも8000円しなかったと思うんだが。
DXパックにはWLつきますし
>>379 自発的属国はあまり当てにしない方が良いんじゃないか
被害のあるなし関係なく独立するし、逆に滅ぶまで属国であり続けたりするし
価格コムの最安は8000円切ってる
ヤフオクだと中古で5000円+送料手数料が相場
つまんなかったら売ればいいんでない?
Civ4wikiの「Fanatics'抄訳/高難易度ガイド」ってやつに触発されて、書いてあることを真似してみたんだけど、どうにも上手くいかない。
労働者>戦士>弓*3〜4(首都の人口が幸福限界になるまで)>労働者>開拓者>労働者>労働者>開拓者>労働者>労働者>開拓者
っていうオーダーなんだけど、弓作ってる間に領土を取られてしまう。
皇帝なんだけど、パンゲアじゃ無理なのかな?
パンゲは他のマップに比べて狭い。しかも一つの大陸を全員で奪い合う
例の立地は囲い込みで後背地も多く取れるが、いつもあんな風にできないってば
そしてあれは高難易度、つまり天帝用。皇帝ぐらいならそんなに弓を急ぐ必要はないよ
労働者二人だして開拓ってのもどうなんだろう?俺はいつも一人ずつ交互だけど
まぁ、他人のを鵜呑みにしないで臨機応変に考えるのが良いんじゃないか
390 :
名無しさんの野望:2011/06/01(水) 11:00:15.48 ID:QtQRyV7d
一年前くらいにニコニコのプレイ動画を見てから興味を持ち
昨日ついに買ってきた
体験版やってた経験からカエサルさん選んで一番優しい難易度パンゲアではじめた
プラエトリアンすごい
あれは大陸マップだったかな?
俺も試したけど皇帝パンゲアではどうもうまくいかなかった、コツがあるのだろうか
スパ帝も言ってたけど臨機応変が大事
狭いときはとにかく早く開拓者を出し、広い時は蛮族対策とか準備をしてからゆっくり開拓する
でも労働者は1都市1体ぐらいでいいよ
ガイドのやり方は半島型で広めの立地を想定した感じがするね。
むしろ狭いマップなら戦士で誤魔化しても蛮族はなんとかなる→代わりに開拓者急ぐ
労働者も首都で出せば衛星都市の立ち上がりが早くなるけど、囲い込み自体は遅くなるわけでそこんとこどう評価するかが重要。
天帝だとどうせ開拓者急いでも無駄だからあれくらいでいいかもしれんけどな
最初からAiが開拓者持ってるからどうやっても取られるところは取られる
蛮族も皇帝とは比較にならんくらい危険だし
敵の小屋をどうやって小銭に変えるのか教えてほしいお
>>395 ある程度さかのぼってリロード。直前のセーブをいくらやり直しても結果は変わらない。
「ゲームをカスタマイズ」のオプションの「新たなランダムシード」だとラク。
天帝と仮定してレスをするが
あくまで基本は戦士による視界確保
重要度の高さは地形改善技術が最優先でその後に視界確保であり防衛技術は最後になる
たとえばローマなら農業と車輪の技術の研究が終わってから狩猟弓と向かえばいい
戦士の視界とAIで封殺できそうなら狩猟や弓の技術もスキップ
弓を研究しないのはパンゲアならほとんどの星でおこる
ローマでよくある例だと
労働者→戦士2〜4→開拓者→開拓者→弓→開拓者→図書館
農業→車輪→狩猟→弓→陶器→筆記→神秘主義→瞑想→聖職→法律→哲学ジャンプ→官吏
>>395 敵領土を奪った後、自国の文化圏が広がる前に町タイルで略奪
>>398 わかった、やってみる
蛮族が一番厄介だわ
剣士出してきたの蛮族だけだ
1年ぶりくらいに難易度開拓者でやったら小屋から2連続で開拓者getできた
入植地きめられんw
そのまま開拓者で探索をするのが難易度開拓者クオリティ
402 :
名無しさんの野望:2011/06/03(金) 16:41:40.24 ID:xKBe7HQd
>>399 都市を落とせなくても、周囲の街で略奪はできるヨ!
2年ぶりに再インスコしちゃった・・・
シヴィ4って面白いのでしょうか
買おうか迷っているのですが9000円もするので
コスパ等を考えると非常に悩みます
>>404 買うな。お前の為に言ってるんだ、他の事に手がつかなくなるぞ
と冗談三割で言われる様なゲームだ
>>404 面白くないから買うなよ!絶対買うなよ!
コスパどうみても悪いだろ。
たったか9000円でお前の時間が何時間も消し飛ぶんだぜ・・・
おれなんて単位時間当たり5円切ってるぜ・・・
非常に中毒性があるゲームみたいですねwww買います
質問があるのですがこのゲームにMod等で日本の有名人って出せるんですか?
麻生とか小泉とか作ってた人はいたね。自作もそんな難しくないみたいだよ。
指導者だけ入れる位なら自作が早いと思う。wikiを参考にして素人の自分でも出来る位だから
買うのを決めたんですが [価格改定版]シヴィライゼーション4 【完全日本語版】デラックスパック ってのでいいんですよね
皆さんもこれを買っているんですか?
そうなるね
みんな基本的には拡張パックのBeyond the Swordをいれた状態を前提に話ししてるし
しかし価格改定版ってどういうことなんだ
これよりも高かった時期があるってことですか?
パソコンのゲームはこんくらいするでしょ。海外げーなら翻訳されてるからそれだけで跳ね上がる(本とかも同じ)
1万もしないんだし高いとも思わないな
高いと思うなら英語版買うといいよ。半額以下のはずだし、あまぞんにもある
この手のゲームが好きなら長く遊べるのは間違いない。
長く遊べすぎて他のゲームやる時間がなくなるがナー
俺は大体1年ごとに買ってるけどな。
もちろんciv4をだが。
417 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 05:40:09.67 ID:hYT8qp1Q
ガラス玉がどうのこうのというイベントがAIにでたらしいんですが
どんなイベントか分かる人います?
スペックは大丈夫でしょうか・・・i5 460M オンボGPU 4GBRAMなのですが
i5 460M オンボGPU 4GBRAM
◎ ? ○
結論:大丈夫
422 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 09:36:09.54 ID:hYT8qp1Q
>>419 ご教示どうもありがとうございます。
それにしてもガラス玉とクレーターとウランの関係について考えていたら
なんだか怖い考えになってしまいました…
>>420 余裕で動くはず。
グラボ無しの、3、4年前のノートでも普通に動いてたから。
超古代文明は漢のロマン
・・・買いました。マルチプレイとかあったら面白いと思うんですがね
アリマスヨ?w
皇帝デビューを果たしたんだ。
いつもの通り拡張して6都市作ったら研究が10%とかになってしまって、研究が全然進まない。
高難易度ってこういうものなんだろうか。心が折れそうだ。
それとも街の建て方がマズいのかな。
都市間が広すぎるんじゃないかな。それか小屋を作ってないか
どうしても研究止まっちゃうなら都市の数少なめでやってみるといいよ
60%以上を維持すること意識して都市出せば研究が大きく遅れることはないはず
状況が許すなら今建てずにすむ都市は後回しにするべき
貴金属ないなら早めに陶器取って小屋に市民配置させるとか
>>428 6都市は建てるとしても法律や通貨手に入って小屋を育てられる体制が整ってからだな
それまでは3,4都市で済ませて残りは囲い込んでいつでも建てられる状態にしておく
専門家で研究進めて技術売却で得た金で研究スライダーを回上げてその間に小屋を育ててどうにかする
上手くやればルネくらいまでは研究100%でいける
生産に傾き過ぎって原因も考えられる 自分がよくしてた失敗談はコイン(ビーカー)が文明発展のボルトネックになってるのに
生産に注力しすぎなこと 奴隷たたき過ぎて、早く都市数早く増やし過ぎたりユニット早く増やし過ぎる
結果維持費かかって、陶器や筆記でさえなかなか終わらない
で、小屋や科学者でボルトネックの対処さえ出来ない みたいな
・奴隷や鉱山より小屋に市民配置 ハンマー産出よりコイン産出を重視
・すぐ図書館奴隷生産→学者雇い
・3都市目から入植タイミングをはかる
・自力研究対象を絞る 青銅器を自力研究しないのも天帝くらいまでいくと有効になるかもよ
結局はどの時期に戦争するか、それに合わせてどんな経済システムを導入するかだと思うよ
当たり前だが技術を取るためにはビーカーが必要で、
戦争をするにはハンマーが要る
とりあえず6都市だすなら、その予定でどうやって勝つかプラン立てなきゃな
無計画に出して戦争が遅れたら本末転倒だし、
何処で戦争するか決めてるなら大抵の場合は何処で研究を緩めちゃいけないか解る
逆に何処で開拓者出す余裕があるのか、もね
法律→文学→官吏→教育→自由主義で大科学者を使いつつ鋼鉄をボーナス取得する方針でプレイしているのですが、
中世に戦争を仕掛けられると負けてしまうパターンが多く安定しません。
理由は封建制・建築学(官吏で交換)や機械・工学(自由主義に科学者投入後に交換)などの
中世ユニット解禁技術の習得が遅くなってしまいがちなのと、立てたい建造物が多くてそちらにハンマーを取られがち
だからだとおもうのですが、皆様どうやって対処していますか?
外交で何とかするのが一番なんでしょうがライバルと軍事力の差が4倍くらいついてしまう時もあり、
どうしようもなくなってしまいます。
弓兵などの古代ユニットを量産して水増しすべきでしょうか?でも維持費が膨らみそうだし…
難易度は皇帝、マップはパンゲア、指導者はランダムでプレイしています。
>>434 立てたい建造物が多いのが軍のためのハンマー不足になる原因ではないかな
官吏をとりに行くということで恐らく官僚制専門家経済と仮定して
首都以外の都市で必要なのは図書館と兵舎と劇場くらいでは?
手一杯になったらせびる 手一杯になって即10T和平すれば100%宣戦回避できるって
基本的に大勢側の文明達と仲良くしてく これも宣戦確率がさがる筈
戦争屋が近くにいたら常に宣戦可能性を戦略に入れて 宣戦されてもゲームオーバーにならなくなる筈
宣戦されて後進国になってもスパイ経済で追いつけるよ ‥きっと。あと小国宇宙勝利もよくやるパターンだな
各都市弓兵1〜2体 前線都市は防壁建てとく 敵の主力スタックの位置に警戒しとく
宣戦1〜3T前に宣戦布告を察知するだけで随分変わるよ 奴隷しまくり 伐採しまくりで対処すれば
封建を交換で手に入れる
耐えて和平交渉が開いたら、技術や空き地に入植→譲渡で和平する
1都市落とされてもゲームオーバーじゃない 挽回できる
死守できなければ、その都市を諦めて、ユニット温存の為撤退させるのも手
諦めないことが一番肝心かもよ
カノンRに必要なユニットっていうと大抵はうpグレに備えたトレブと
制圧ユニットのマスケやメイスになるわけだけど、余計なユニットとか出そうとしてない?
基本的に相手との技術差があるなら兵力差があっても逆進でなんとかなる
後は外交でなんとかしろとしか言えないな、基本的にカノンRはそういう戦術だし
内政については教育とった後に大学・OXを建てようとすると軍が遅れるかな
でも図書館・穀物庫・溶鉱炉・兵舎・灯台、あとは都市状況によって市場や裁判所建てるくらいの余裕はある
皆さんありがとうございます。
やっぱ外交ですか…手一杯はこまめに確認しなくちゃいけませんね。
施設もつい大学とか裁判所、バチカン寺院とかを全都市に立ててしまいがちなので、気をつけます。
封建制がもう少し早く手に入ると楽なんですがね。
自力開発しないし、重いので官吏取るまで交換入手もしづらいのでどうしても遅くなってしまいます。
戦争で困るなら哲学手に入るころに封建手に入れて
主従平和を採用すれば維持費気にせずに軍を用意できて科学者で技術ジャンプできるで
漠然とした質問なんだが、小屋経済に向いた土地と専門家経済に向いた土地、どう違うんだ?
国王に挑戦し始めて、こう、どう判断するんだろうと
草原多数で広いと小屋向け
食料豊富で狭いと専門家が適してるはず
おおざっぱだけどこんな感じかな
>>440 大雑把に適当に挙げてみた
小屋経済:
・草原平地が沢山ある。(首都込み3,4都市は小屋だらけにしたい)
・土地が広い。(最終的に小屋15マス↑都市を3つ以上持ちたい)
・攻められにくい。(軍を作る余裕が無い。小屋は略奪に弱い)
・マンサがいない。(古代中世の技術交換の困難さに拍車がかかる)
専門家経済:
・食料資源が多いor川がある。(最低限2人雇えればいいとはいえ、
食料豊富な都市が3つは欲しい。大科学者出した都市から借りてもおk)
・接触文明数が多い。(先行技術1つから、複数技術手に入れる必要がある)
あと、楽になる条件として
・隣国が複数。(ほぼ必須のルネRでの選択肢があると詰みにくい)
・宗教情勢が安定。(非哲で平和主義を使えないと辛い)
・マンサがいない。(Rの賞味期限がかなり短くなる)
443 :
442:2011/06/06(月) 13:19:09.38 ID:eGBnZfEQ
忍法帖に長すぎって怒られたよ!
>>440 で、食料資源も川も壊滅的な立地ってあんまりないし、
食料資源を共有して使い回せば大抵なんとかなる。
さらにパンゲアなら全文明とすぐ接触できる。
っていう理由もあって、専門化経済は大抵いつでも使えるって言われる。
>>440 首都が神立地なら官僚制+専門家経済で行ける。
首都が糞立地なら他にも小屋都市がないとキツイ。
マンサがいても別に専門家経済はいけるぞ
相手が後進国なら問題ないし、戦後はスパイ経済に乗り換えればいい
>>438 別に最速カノンR(鋼鉄取得即トレブUGしてRかけるタイプ)じゃ無ければ
建物ある程度建てていいと思うよ。その場合はカノンRよりライカノの方が安定するかもだけど
外交は序盤は開拓者譲渡、中盤は宣教師Rで隣接国を同宗教に変えると安定すると思う
マンサいてもプレイヤーがわざと技術交換しなければ案外遅くなる
独占技術持ってるから交換したくなるのは分かるけど
むしろマンサにだけは技術を渡さない。
マンサと技術がかぶったら、タダで配ってでもマンサに交換させない。
技術交換のお釣りにマンサと取引禁止をつけることも。
むうう、土地判断アドバイス、多数書いてくれてありがとう
メモっておいてちょっと初期拡張してくる
>>449 横からだが目から鱗だ
今度マンサと鉢あったら試してみる
敵のスタックが表示しきれなくて、どれぐらいの数いるかわからないんだが解決方法ない?
>>2のよくある疑問と回答サイトを「スタック」で一通りチェックしたんだけど見つからないよ
>>452 右上にあるうちの1つの軍事担当相開くといい
軍事ユニットの名前クリックすればそのユニットがいるところが色変わるからそれでどこにいるかもわかる
>>453 今まで軍事担当相全然見てなかったけどこういう使い方だったのかw
ありがとう!
解決したみたいだから余計な事だけど
ユニット表示名のすぐ右の()内の数字で一応分かるな
ウチの環境だと上のほうがログ表示ボタンとかぶって見にくいから
いっそ全部まとめて数字にしてくれてもいいのだが…
あとスパイを同一スクエアに配置するって手もあるみたい
ユニット右の()って昇進やらHPも同じの同一ユニット数じゃなかったっけ?
あんまりしっかりと確認したわけではないけどそう思ってた
スパイ置いたらアイコンで全部出てくれるからわかりやすくてよさそうだね。今度留意してやってみるよ!Thx
東北が吹っ飛んでるわけだが・・・
それよりもロシア、満州、モンゴルが…
ゴミ立地すぎワロタw
ワロタ…
四国なんてなかった…
ところで南京の位置は右上の労働者が居るところのほうがよくね?
と思ってしまうあたり自分もまたCivクラスタであることを実感した
買おうと思うのだが英語盤となにか規制されてる所ってある?イベントやらキャラやら
しいていうなら日本語版MODが遊べないのが規制
本スレにて質問してしまいこちらに誘導されてきました
この間始めたばかりの初心者です
弟と2人でLAN対戦してたんですが
終わる時(中断する時)はどうやって終わればいいんですかね?
セーブして終わっても次に始める時に続きからの始め方がわからんです
>>463 日本語版Modはそんなに豊富なのか?
Amazonのレビューで日本語版にはないイベントが輸入盤にはありますって書いてあったのだが
466 :
名無しさんの野望:2011/06/08(水) 21:14:50.70 ID:eegwpCpo
え メルトダウンのイベント(或るのかしらんが)なくなったのか?
マップの大きさでやっぱり難易度変わるよね?
前まで標準でやってたんだkど時間かかる。文化勝利は封印してるから。
小だと、大体5〜6文明でクリアに2時間30分〜5時間なんだ
最大だと終盤重くなるし
みんなはマップサイズどれでやってる?
難易度というか手間が変わるんじゃないか
標準サイズが多いかな
こればっかりやってきたからサイズ変えると必要建造物数の変化とかでたまに手痛いミスするw
OXの建造に6つも大学いらなかったりとか、逆に少なかったりとか
大サイズ優雅で1ゲーム20時間以上かけて遊んでる俺が通りますよ
マップが大きくなるほどそれぞれの国家の大きさの差が生まれやすくなるので
大帝国も生まれやすくなり、難易度も上がるだろう
たぶん維持費の関係などでAIが高難易度ほどその差(マップによる難易度の差)が顕著になると思う
タージマハルの強さが良く解らん。
黄金期は確かに強いんだが、
ルネサンスRを目指す場合、ビーカー的には回り道。
ハンマー的には軍事技術前だと意味ないし、軍事技術後だと取られてる。
内政重視で民主主義目指す場合ぐらいか?使えそうなのは。
この辺り、解説求む。
自由主義で取ったときに使うものだと思ってる>タージマハル
欲を言えば自由主義で鋼鉄やらライフリングやら取りたいけれど、状況が許さないときもあるし
プロ国王の意見でした
自由主義を急ぐときには大体、活版印刷を取ってるな。
機械は哲学との交換で手に入るし、
ライフルルートは言うに及ばず、カノンルートでも大科学者が有効活用できるから無駄にはならない。
活版を科学偉人でとることは?
質問させてください。
猿のようにどっぷりハマり、ようやく不死が6割くらいクリアできるようになりました
パンゲアランダム指導者で志向にあわせて小屋経済なり専門家経済なりしてまして
土下座宣戦回避しつつ技術先行ライフルorカノンラッシュで制覇勝利を目指しつつゲームを進めて
ルネサンス期で技術の遅れをとった場合には文化勝利にシフトって感じの戦略をとってます
不死がかなりきつくて次の難易度にいける気がしません・・・スパイ経済を覚えるといいのでしょうか?
それと今まで初期ラッシュをあまりしてなかったので最近練習してるのですが
どうも自分がやるとラッシュ後に技術が大幅に遅れてましてなかなか追いつけず
文化勝利を目指すか、現代戦争の苦手意識から宣戦による消耗を恐れて
あまり好きじゃない宇宙勝利を狙うって感じになってしまいます
これはラッシュが下手なせいでしょうか?
初期ラッシュを決めた上でルネサンス期に技術優位で制覇を狙うコツがあれば是非教えて欲しいです。
それとも技術の遅れを気にせず数でがんがん攻めるべきですか?
よければご教示ください
長文失礼のため質問要約
・天帝視野にいれるならスパイ経済覚えないときつい?
・初期ラッシュって技術遅れてわりにあわなくね?下手なだけ?
・制覇狙うならルネ期に拘らずPC買い換えて現代戦もちゃんと練習したほうがいい?
・技術で負けてると戦う気がしなくなるのって間違ってる?
>>478 皇帝レベルのプレイヤーなんで、軽く聞き流して。
初期ラッシュってものすごい蓋されたときの選択肢で、
元々土地を確保できる環境でやると「本来自分の分」だった土地を
他のAIに漁夫の利されて利益でにくいはず。
技術遅れについては、相手を滅ぼさずに休戦時に技術を奪い取るのが重要だと思う。
滅ぼしたい場合でも一旦休戦して技術奪い取って、10ターン後に改めて滅ぼすとかで。
>>478 天帝に四苦八苦してるヤッテルガ―の意見ですが・・・
・スパイが必須ではないけど、強力なのは間違いないと思う。 (ってゆーか万里万歳
・初期Rって隣と強UU次第だろうけど、出来る限りやりたくない。最後の手段。
・AIが待ってくれないから、どうしても近代戦以降もやらなきゃいけない場合は多い。
・初戦はともかく、むしろ同レベル以上と殴り合ってく方が楽しい。核も空軍も天帝で覚えた。
スパイだから独占技術で襲いかかることができないし、軍事技術も不安定だからかな。
難易度とかタージマハルをつくれる余裕があるかないかで変わる気がするけど、
黄金期一回分と考えれば、例えばいつも黄金期を合計3回くらい出しているんであれば
トータルでみれば偉人4人分くらいの意味があるし、BTSなら革命ロスがなくなるんだろ?
でそのメリットが比較的進んでいるであろうAIに逆に建てられた時、その分だけ自分にはデメリットということでもある。
ルート的には普通選挙と同時にできるのがベストだろうけど、いうとおりその前段階での戦略次第だよなぁ。
貴族のおれは自由主義で民主主義とってからライフリングとかだから、ある意味マハル一直線ルートだけど、
ライフルラッシュが最優先なら、当然ライフルをとってからという流れになる。
それでも民主主義には遅かれ早かれ回るからマハルはとりにいく。その時期の遺産でいいのはそのくらいだし。
>>479-480 とんでもないありがとう
たしかに自分はほとんど休戦なしでやってました(再宣戦で味方宣戦ペナ付くのを恐れて)
プレイ動画をみて初期ラッシュした方がかっこいいなんて思って練習してたんですが
まだ開拓者出せる余裕あるのにラッシュかましてました その辺に原因がありそうです
核なんかも勝利直前のウサ晴らし程度に使ってるだけでしたもっと勉強します
同格以上と戦って楽しい・・・勇ましい羨ましい見習いたい・・・
タージマハルについては自分は自由主義ボーナスで鋼鉄か天文学を取る余裕がなく
活版印刷の優先度が低い場合に、ナショナリズムを取ってなおかつブーストがある場合は換金もかねて狙ってます
あとあまりないですがマウソロス建てた場合でも狙います
どの程度強力か具体的には自分でもよくわかってませんが国民国家はグローブ徴兵で使えるので
都市確保した状態でライフルまで加速できるなら元は取れてると考えています。
偉人ポイントはあれですが・・・
ナショナリズム>憲法>企業>大量生産とツリーが繋がってるので
自力拡張でOX建って歩兵Rを目指す場合はだいたいタージマハルを建ててる
自由主義で憲法取ってそのまま経済学経由して大量生産まで一直線
とりあえず不死までは通用する
マハルが立つタイミングがライフルラッシュの戦争準備開始といいタイミングだから
それ+1回偉人黄金期でで体制変換+生産もりもりでやるのが好きだなぁ
自分は滅多にないけど勤労、大理石があってナショナリズムの取得が早めなら狙うくらい
最初からタジマ建てる前提では動かないし、大抵はAIに取られてるわ
今スチームで5ドルだけど日本語には出来ないんだよな?
うん、英語版を日本語化するのは無理
無理かー 日本版と比べて安すぎだろ・・・・
ぶっちゃけゲームなんて英語わからなくても出来ると思うけどねw
シヴィロペディアでちょっと必要になるぐらいじゃね
ゲーム英語力なんてMr.Mansa cat daisuki.レベルでいいんだよ
未経験者には伝わらんw
>>480 核や空軍とか
後半のほうがプレイヤーが圧倒的に優位ということは
天帝プレイして初めて気づくよな
自由主義鋼鉄を狙う時の研究と偉人消費って皆どういう風にしてる?
私は大科学者をアカデミー、哲学、教育、自由主義に使ったあと、化学の前提までを自力or交換で入手後
5人目の偉人で黄金期発動して化学を自力研究ってやってる
以前は活版印刷と化学に大科学者を電球消費してたけど上のやり方でやると不死で化学完了直前まで
紙独占状態でかなり余裕だった
カタフラクトやコンキスタドールでRしたいんだけど、いつも美学から自由主義目指すルートばっかりなので
ツリー下段のルートに不得手でして・・・
参考になるようなものってありますかね?
どうもありがとう
ニコ動の弓騎兵R→一都市目落としてに鉄入手→カタフUG→怒涛の侵略は華麗だった
鉄なくてもいけるんや
砲撃兵器の都市防御削りの強さって何が影響するんですか?
たまに妙に硬かったりすることがあるような気がするんですが
防壁城チェチェン
>>498 ちょっと前にここで調べてくれた人がいたよ。城の固さとカタパに驚いた
次のターンにアメリカ開拓者が鉄左上に建てそうな気がするんだが…。
どうなるか分からないから俺なら鉄左上で即建ててアメリカの邪魔するかな。
9都市確保のために米のほうにはまた後で別の屑都市たてればいいし。
CGI使いだから分からないんだが、通商は結んでるのこれ?
ロード厨だったからそういう考えなかったわw
そこに建てられても一応希望通りのとこに都市建てられるけど、やっぱきついか
通商はバニラと同じ記号で表されてて、アラブ・バビロニア・中国と結んでる
外交関係はワシントンがギルとピョートルの最悪の敵、ピョートルがサラディンの最悪の敵、ギルがワシントンの最悪の敵
プレイヤーはサラディン・始皇帝と+2、ワシントンと0、その他+1
ターン進めたらワシントンは右下の森に建ててた
504 :
名無しさんの野望:2011/06/12(日) 12:57:04.47 ID:gH1voMTf
みんな封建制どうしてる?
なるべく早い時期にとって手が空いた生産都市に作らせたいんだが重いから自力ではいかないだろうし
かと言ってAIが開発して交換出してくるのは遅いし
序盤の戦争は避けたいが作るものは斧かカタパになって守れない上に維持費かさむし
平和主義で更に重くのしかかるし
外交でどうにかするのが定石だけどある程度の軍事評価がないとキツイし運ゲー化が進むし
食料があって土地囲い込めて国境問題もでないような良立地引くまでリセットするのもゲーム性損なうし
封建主義はコスト的に機械と同時期に哲学と交換することが多い。
まずは官吏を先にとるし、攻撃や迎撃にも使えるメイスのほうが汎用性が高いし、
技術ツリー的に機械のほうを優先したいから、俺は長弓はあまりつくらない。
国際情勢がキナ臭いときも封建主義ではなくて鋳金・機械を自力開発。
メイスと長弓で比較すんのか?長弓出せないならメイス出せば良いってのはアントワネット級の発言に思えるんだが
メイスなんか官吏と機械で更に重い上にユニット出せる時期が長弓より後だろ
国際情勢がきな臭い時って常にきな臭くないか?難易度が上がれば上がるほどに。
まぁ良立地で先行してるなら安全に見えるかもだが、そんな立地はリセット繰り返さない限り普通はそんなに頻繁に引けるものじゃないしな
507 :
名無しさんの野望:2011/06/12(日) 14:56:21.33 ID:fT8vx5nv
封建制って官吏前に取ることが余り無いから重いと考えたこと無いな。
鉄も動も象もなければ優先するが、文学からの音楽、科学者ジャンプの哲学で交換のほうが多い。
508 :
名無しさんの野望:2011/06/12(日) 15:19:13.01 ID:l5hmMEqf
不衛生が”その他の特徴により+5”と表示されるのですが
これはどういう事でしょうか?
その都市は氾湿原を5枚ほど持っているのですが普通それなら
”氾湿原により”と表示されるはずですが・・・
>>508 ジャングルも一緒に無い?
不衛生が出る特徴的な地形が2種類以上あると、まとめて「その他の特徴により」って出るはず。
英語だとFeatures(特徴的な地形たち)なのに、
なんで日本語で「その他の特徴」と訳されたのかよく判らないけどもw
510 :
508:2011/06/12(日) 16:49:59.17 ID:l5hmMEqf
>>509 ありがとうございます!
その通りでした。ジャングルもありました。
感謝です!
>>506 メイスより前に有事に備えるなら斧・象を揃えるし、研究ルートも数学ルートだ。
奴隷・伐採で数を揃えた後は、経済立て直しのために官吏が欲しいし、
貨幣・暦が交換市場に乗らなければ自力研究の必要も出てくるから封建制に寄り道してる余裕は無い。
実際に戦争にまで発展させなければいいなら、斧・弓・カタパで水増しすればいいんじゃないの?
兵舎・防壁とかでエネだけ高いように見せかけるとか
通貨優先かな
兵は満足度UP用に腰みのと
蛮族対策に弓か斧を少々
後は開拓者量産して都市譲渡して
手一杯確認で金せびれば不死まではなんとかなんじゃね
結局のところ封建制はその先が無いのがな。
官吏以前なら数学から派生する通貨・建設・暦が重要。
暦は都市のハンマーを消費せずに労働者で幸福を稼ぎ、
世襲制ではある意味でハンマーを稼いだことになる。
官吏以後なら機械が重要。メイスが出せるだけでなく、工学やギルドに繋がる。
封建制は哲学と交換で手に入るなら欲しいが、自力で研究しようとは思わん。
さすがに銅鉄象無しなら自力研究せざるを得ないが。
建築学って重要か?
カノンラッシュでトレブ作り始めるまで無視することが多いんだけど
建築は斧Rの次代のR用技術として最重要じゃ
517 :
名無しさんの野望:2011/06/12(日) 19:23:01.97 ID:bun7Yvc8
今から日本語版でBTSやろうと思ったら、
あのクソ高いパックを買うしかないの?
上ルートか下ルートかでことなる
小屋主体など上ルートならライフル主力になるわけで
カタパルトを溜め込むのが基本
だから哲学などで早期に建築学を交換で得たほうが良い
しかし下ルートならトレブからアップグレードしたほうが圧倒的に安いので
この段階で生産したほうがいいのはメイスやロングボウなどのとどめようユニット
自分は小屋やるときはルネで戦争しないわ
非戦か歩兵まで内政してることが多い
ライフルラッシュが苦手だからルネに拡張が必要ならカノンでラッシュしたほうが安定する
このゲームは公式でNocd化できますか?
[価格改定版]シヴィライゼーション4 【完全日本語版】デラックスパックを買おうと思うのですが
自分がシムシティ4を買ったときドライブが認識しなかったので・・・
>>520 ドライブ認識しなかったらどうやってインストールするの?
割れは死ねよ
インストールまでは行けるんですが
いざやろうとするとシムシティ4を持っている人なら分かるとおもうんですが
最初に橋の絵が表示されますよね あそこで止まるんです そういうことがあったんでCiv4は9000円ということもあり買うのをためらっています
他にRUSEというゲームも持っているんですが そちらはインストールして大丈夫でした
体験版で試したの?
>>523 おお、すまんすまん
体験版があるはずだからそれ落としてやってみるといいかも
まじでドライブに問題があるなら修理するほかなくね?
そこまでやりたいなら英語版でいいんじゃない?あれはNOCDパッチがあったし値段もかなり安かったはず
528 :
名無しさんの野望:2011/06/13(月) 00:26:26.37 ID:HX3xFzqN
NOCDの話はやめて。おねがい。
英語力がそこまで無いので・・・
Civ4みたいなシミュレーションゲームだとそれなりの英語力は必要になってきますよね
いらんだろ
買いました!叩かれそうですが受験生です 大丈夫でしょうか
仕方ないので他のnoteパソコンでやることにしました
このゲームの推奨スペック的にCore 2 Duo T8100 2GBRAMでも動きますか?
かなり昔のPCなんですが
蛮族の都市を攻撃していて、占領した都市を焼き払うか焼き払わないかの
選択肢すら出ずに勝手に焼き払われることがあるんだけど占領するのになにかテクノロジーが必要?
人口が2になったことのない都市は焼かれるんだった気がする
Ai文明の都市も同じ
一度でも人口2になればおkだった気がする
例えば、人口1でも奴隷で2→1に減って人口1の状態なら選択肢で焼くか残すか選べる
占領したら人口減るから人口1都市は焼かれるよ
自分の都市だったら人口1だろうがなんだろうが維持する
>>532 吸い出して仮想ドライブ追加しろよ
まあ吸い出せんだろうから3万ぐらいでpc変えよw
吸い出してもこれ動かなかった気がする
古いダエモンさんだったからかもしれないけど
核の爆発モーションなしにすることってできるかな
いちいちうっとうしいんだけど
計算処理してるからムリじゃね
皇帝標準デフォルトパンゲアでダレイオス、ジョアン、チャーチルがユダヤ同盟組んで
ナポ、アレクからの宣戦を逆にはねのけて巨大連合化&技術回しまくって手がつけられなくなった
こういう事態を防ぐにはどういう対策が必要なのかな
上記3人の中ではジョアンが新たに同競争ししたけど改宗せず
残った1人仏教オラニエに宣戦以来通そうにも受け付けてもらえず(ナポとアレクは瀕死)
3人で一番小さくて近いダレイオスにライフルカノンR仕掛けたところ、ダレイオスがジョアンの自発属国になり俺はメニューに戻った
位置関係やら規模やらが分からないので何とも
スクショ張ってよ
すみません、オートセーブも探したけど新規ゲーム開始した時点でファイル消えていたようでした
>>543 制覇や外交の心配がなさそうなら同盟に入って宇宙行けばいいんじゃない?
そういうパターンはネットからポコポコ技術落ちてくるし
>>543 ユダヤ入って防衛協定結んで平和的に勝利
548 :
名無しさんの野望:2011/06/14(火) 04:23:53.36 ID:zxqTqK10
別スレからの誘導です
隣のチンギス(不満はない)のデススタックが見えたんで1円の恵んでもらって10ターンの平和条約結んだはずなのに、次のターン宣戦布告された。
別にどこも属国になってるわけではないのに・・
平和条約破棄できるのって仕様?
多分別の理由(チンギスからの恐喝等)で既に和平中だったんじゃない?
和平条約の2重締結は古い方の効力が切れる時に同時に破棄できたと思う
550 :
名無しさんの野望:2011/06/14(火) 18:53:07.34 ID:F/mtcnbj
”過去のゲームの記録は全て失われました”と表示されたのですが
これはどういう事でしょうか?
セーブはちゃんとあるっぽいのですが・・・
552 :
550:2011/06/14(火) 19:50:39.60 ID:F/mtcnbj
XMLをいじって労働者に何にもないツンドラや氷原、砂漠に工房などの地形改善施設を建てさせたいのですが
何もない状態でハンマーとパンを1つづつ産出する状態に書き換えても何も立ててくれません
改善施設を建てるための条件って他に何かあるのでしょうか
そういうの全く調べてないけれど、改善を立てられる地形、ってのが設定されてるんじゃないのか
例えば農場は砂漠に立てられない、とか。改善を立てるフラグの問題ではないか
ゲーム内容とは関係ない質問です。
少し前のSteamセールでCiv4コンプリートを購入した(日本語版も持ってます)のですが、
Steamクライアントのゲームリストに「購入不可」表示と、何も問題のない普通の表示の、
Civ4シリーズのゲームタイトル一つにつき二タイトルが並んでるのですが、これが何故だか分かる方がいますか?
Steamは何年間も利用しているのですが、このような表示を見るのは初めてです。
カスタムゲームに手を出したのですが、難易度設定がよくわかりません
チーム1 自分の列の難易度を変更すれば、全指導者が同一の難易度になるのでしょうか?
ありがとうございました!
申し訳ありませんが、もう1つ、難易度をプレイ中ゲームから直接確認する方法はありませんでしょうか?
不死のはずなのにお菓子の家から技術3連続とかナニかおかしい
F8(右上の勝利条件確認できるところ)に「設定」というのがあるはず
そこでマップタイプ、難易度等を確認できる
バッチリわかりました
的確なアドバイス、ありがとうございました!
エミュレーションソフトウェアなんて使ってないのに
終了させてくださいと出るんだが
>>555 2つずつ並んでるのはWin用とMac用
563 :
名無しさんの野望:2011/06/16(木) 06:22:30.05 ID:4r02hosS
bts英語版初心者です。わからない点があるので教えてください。
AI国との交渉画面で、他国に宣戦布告をもちかけるには、
どうすればいいのでしょうか?
交渉画面に「Declare War」とありますが、対象国が赤字になっていて
選択することができません。
友好度数値とか、テクノロジーとか、必要な条件があるのでしょうか?
参戦要求のときは
・参戦を依頼する国と、自国との仲が良い
・参戦を依頼する国と、戦争の対象となる国の仲が悪い
・参戦を依頼する国と、戦争の対象となる国の軍事比率が一定以下(弱小国を巨大帝国に特攻させることはできない)
・参戦を依頼する国と、戦争の対象となる国の距離が近い(だいたいの場合隣接国じゃないと厳しい)
指導者によっては色々必要な要素が変わってくるんだけど、だいたいこんなところ
宣戦以来には技術、金なんかが欲しいね
566 :
名無しさんの野望:2011/06/16(木) 06:58:34.22 ID:3slDxI4j
>>564 >>565 ありがとうございました。
AIが序盤から、「一緒に戦争しね〜か?」と言ってくるのは、
AI特権なんですね。自分も序盤から宣戦をもちかけれるのかと思ってました。
あとすいません。質問スレはここではなかったんでしょうか。
違ってたのなら、すいませんでした。
>>566 AIは宣戦要求でこっちは依頼だからなw
むこうは対価を要求できるけどこっちは要求できないし、AIからの宣戦要求断ると態度ペナルティつくし
>>566 あ、本スレと勘違いしてたのは俺のほうでしたー!
侘びとしてちょっと座りブルさんに宣戦要求成功させてくる
マップスクリプトの話題なんだが、
Perfectworld系や、TERRA、テクトニクスなんかは、
最初から同梱されてるパンゲアや大陸、フラクタルあたりより明らかに河川が少ない、
Perfectworldの川を多くしたものってない、 無ければ改造してみたいけど、する方法がわからない。
>>567 こっちもただで依頼して態度ペナルティつけてやろうぜ
断られたら滅ぼすと決めるとか
このゲームの面白さを教えてくれ
体験版やったら何生産するかと他の国が条約結んでくれっていうだけで終わったんだが
どういうところに中毒性があるんだ?
残念だが言葉じゃ伝えれない
早く製品版を買ってプレイするんだ
ゲームを理解しだした頃にはお前はもう抜け出せない何かにはまってしまっているはずだ
今ならまだ逃げれるぞ
考え直すんだ
言葉じゃ伝えられないか・・・
何生産しますか?で選んでるだけだったんだが
ちょっとシステムを教えてくれないか
>>571 よう!3年前のおれ
同じ過ちを繰り返すのは俺たちだけでいいんだ・・・
576 :
名無しさんの野望:2011/06/16(木) 23:40:21.72 ID:myQlrRee
AIとの外交がわりと良く出来てて国家を指導してる雰囲気を味わえる。
都市計画が楽しい。あの資源も欲しいしこの資源もほしい、で迷う楽しさ。
技術開発が進むに連れ自分の帝国がハッテンしていく喜び。
577 :
名無しさんの野望:2011/06/16(木) 23:41:30.44 ID:myQlrRee
ランダムマップなので、何回も繰り返し遊べる。
まあ、全員が全員ドップリハマるわけじゃないけどね
ハマったらやばいジャンルだけど
ちなみに俺は毎日civのこと考えてるぐらいでちゃんとコントロール出来てるよ
有難いことに優秀なプレイ動画が上がってるんだから見て来たら。
580 :
名無しさんの野望:2011/06/17(金) 00:55:10.22 ID:cFNTM6a4
civシリーズで人気があるのは4でいいですか?
スレの勢いが5よりも4の方があるので
5はハズレなのかなと思っているんだけど
教授とスパイの人の動画見て合わなそうなら買わない方がいいんじゃねーかやっぱり
>>580 5がハズレというか、civシリーズは出たころはクソゲと言われるんよ
でもパッチが出るたびに評価が上がっていくんだ
だから5はこれからだね。4が今でも人気なのは違いないよ
確かに4が発売された当初は、拡張パック出揃った3に比べられてクソゲー!って評価が多かったな
だから現在は5より拡張パックが出揃った4の方が人気だね
それにしても5の拡張パックは出そうにないんだよな、文明のみ追加のDLCばっかで
根本的なシステムから変える拡張がこない限り5はクソゲー
体験版やったこと無いんだが何ターンくらいまでやれるの?
100ターンまでなのと、テクノロジーが中世までのしか開発できないのが制限だったかな
あとプレイできる文明も一部のみか
100Tは難しいね
初期戦争しなけりゃCivっぽいところが一切見られないまま終わる時間だ
>>578 建物を見て何ハンマーだとか、出張で行った都市でどんな建造物があるか考えるんですね、わかります
俺は泥酔したときに
道路に鉄がわく、幻覚が見えたことがある
でそれをみて、早く改善しなきゃ
って思った。
つまりこのゲームの作り込みはすごいってことか?
理解したらかなりハマる?
ああ、凄い。
そしてハマる。
困ることはある程度ターンが進むと、途中で自制してストップすることが極めて難しいことだ。
自分は面白い本とかでも眠くなったり、こういうネットとかで平気で中断できるタチなんだがcivだけはダメだ。
次の日に差し支えるからと寝ようとしても、次のターンはどーするあーすると頭に浮かんで眠れない。
でもさすがに眠気は無敵だわ
こいつだけにはどんなものも勝てる気がしない
そうか 最後に質問させてくれ
Aoe3も面白そうなんだがCiv4とどっちを買うといい?
ゲーム性とかは関係なしにやっているときの面白さだけでいうならば
それは相性としか言えないだろう どっちも良いゲームって言われてるし
じっくり考えてゲームしたいならcivじゃない?
方向性が対極だから判断しがたい Civ4は内政ゲー Aoe3は戦争ゲー
自分の戦略をキッチリ管理したいならCiv4
ある程度の戦略と瞬間ごとのミクロな操作を楽しみたいならAoeってところかな
596 :
名無しさんの野望:2011/06/17(金) 23:13:03.48 ID:IjWS57z2
どちらも名作なので両方買いましょう
>>596 両方共日本語版高いんだよな・・・
シミュレーションゲームは雰囲気も味わいたいんで出来れば日本語版でやりたいので
ただRTSでもスタクラ並にガチャガチャやるのは好きじゃないんだよな
やはり頭使うゲームがやりたいんだ どちらがいいかな
悪いこと言わないから日本語版買っておけ・・・
両方プレイ済みでの意見だけど…(Civ2、4、AOC、AOK、AOE3プレイ済み)
このスレで聞かれたらAOE3の方が良いとか言えるわけないだろw
でもこっちで質問してAOE3質問スレで聞いてないって事は、あなたの中でもう結論が出てるんじゃないかな?
597の書き込みを見る限りではあなたはじっくり考えるゲームが好きな感じがするし。(自分に似てる^^)
そういう人にはCiv4はガチでオススメ。
確かに日本語版は高い…しかしそれだけの価値はある。
自分は日本語版無印→日本語版BTS→英語版と買ったが全く後悔してない。
日本語版だけ、英語版だけ、のMODも豊富だし、一生楽しめる勢い。
ただ一番の問題点はみんなが書いてるようにはまりすぎてしまう危険性が高いこと。
もし試験前とか就活中の学生なら、そっちで結果を出すまで我慢した方が良いかもw
4に限らずこのシリーズは中毒性が高いことで有名。
英語版の公式でCivAnon.orgっていう中毒性をネタにしたサイトがあるくらいw
だがあえて言おう、Civ4超オススメ!
そして「終わらない夜へ、ようこそ!」
外交とかやりたいならCiv、やりたくないならAOE
外交とかやりたいならCiv、やりたくないならffh
602 :
名無しさんの野望:2011/06/18(土) 01:25:51.96 ID:e/URTFY8
>>593 間を取って、ナポレオントータルウォーを買おうか?
>>591 civは麻薬とはほんと言い得て妙だよな
寝なくちゃヤバイのにやめられないって体験したのはこれくらいだわ
擬似覚醒剤
これから購入しようって人が受験生とかなら全力で止めたほうがいい
ところで何で研究力をビーカーって呼ぶの?
どう見てもフラスコにしか見えないんだけど…
フラスコもビーカーの一種だよ
外国製のゲームなので情報源は外国サイトが豊富
そして外人達の間では研究力をビーカーと呼ぶのが主流になってる
それらを翻訳した情報が日本にも広まるので、ここでもビーカーと呼ぶようになったのだ
ワールドビルダーで国連の各禁止をすぽーんと選ぶことってできませんでしょうか?
最近買って貴族始めたんだが、
ルネサンス入った後、時代遅れユニットの処遇ってどうすればいいですか?
指導者シュメールで、初期に軍拡した死鳥隊がたくさんいるんだけど
槌鉾兵へのうpグレ高すぎて無理。
>>581 俺はたまたまスパイ経済の動画を見て興味持ち
買うかどうするか一年くらい思案してついに先月購入したった
プラエトリアン強すぎね?
弱い文明に譲渡
612 :
名無しさんの野望:2011/06/18(土) 19:33:33.66 ID:V8pQeMRq
>>609 時代遅れユニットは各都市に置いて不満解消部隊にすればよくね
俺はよく弓兵とかチャリオットとか置いてるよ
>>610 プラエと同じ戦闘力で
先制攻撃2と教練1と志向によってさらに戦闘術1まで付いてくる厨ユニットがあるでござるよ
SEALs「呼ばれた気がした」
都市駐留放置でいいのかなるほど。
譲渡は考えてなかったwシャカに食われてるハンニバルにでも恵んであげよう
カノンでボコったら死鳥でもトドメさせるんでね?
プラエは無理ゲー。襲われたらメニューに戻るレベル。
必要テクノロジーに機械があるから作れるのおせー
それならマスケ作るよ
今よくやってるのは序盤プラエRで一〜二国くらい飲んでから
しばらく大商人で稼いでテクノロジー開発したり多国とテクノロジー交換したりしてから
騎兵Rで二国くらい強引に攻め滅ぼしつつ
歩兵作れるまでテクノロジー開発したらあとは文化に金をまわして制覇勝利してる
618 :
名無しさんの野望:2011/06/18(土) 23:59:17.17 ID:tcD7yYfB
先週に購入した者から質問です。
市民を配置してないタイルに小屋とかの施設建てるのは無意味?
基本的にはyes。
市民を働かせない限りいくら改善してもタイルの効果は発揮されない。
ただ状況に応じた市民配置の切り替えができるように、改善を予め行っておく行為自体は無駄ではない。
無意味っちゃ無意味(市民配置してないタイルからはパン、ハンマー等は得られない)
けど労働者を何もさせずにターン終えるよりかはマシだと思う
資源改善なら市民配置させなくても効果あるからそれはやるべき
逆に考えるんだ
改善してないタイルに市民を配置するのが無駄なのであって、
タイルを改善させることは無駄ではない
不満いっぱいで人口を止める必要があったら市民配置を動かすが
未改善タイルで働かせなきゃいけなかったら効率悪いからな
まじ最悪だ
生産キャンセルしようとして都市の下に表示されてる生産予定のやつクリックしたら
右上のメニューアイコンとシヴィロペディアアイコンが消えた
しかも生産キャンセルもできない
今ぜんぶアンインストールしてからまたインストールし直してバニラやったが
生産キャンセルできるもののメニューとシヴィロペディアのアイコン消える
どうしたらいいんだ
初心者ならタイル改善は一通りやったほうがいいよ
配置を変える、改善を変えることでどのくらい出力が変わるかは
自分で色々試して覚えるのが手っ取り早い。
初心者にありがちな労働者が足りない状況避けるためにも
十分な労働者数の吐き出し方覚えて、改善の効率化なんてものは後で考えればいい。
誰か助けて
こんなことならBTSとか入れようとしないで無印のままやってればよかった
オワタ
無意味な連投するなよ
手っ取り早いのはシステム復元あたりじゃないかね
というかシステム的な質問をする時はPCのスペックを書くのが最低限のマナーだろ
629 :
名無しさんの野望:2011/06/19(日) 13:39:20.51 ID:1o8yJydM
・Civのアンインストール&再インストール
・OS再インストール(バックアップを忘れずに。デスクトップとかブックマークとか)
・ディスクチェック、メモリチェック、電源チェック
#PCに関する質問はそれ用の掲示板で。
630 :
名無しさんの野望:2011/06/19(日) 16:16:46.35 ID:1Mc1zV9O
むかーし、グラボ無しノートPCにインストールした時は
そういうアイコン類が表示されなかったことがあったな。
再インストールしたらグラボ無しノートでも正常に表示されたけど。
要するにグラボの問題なんじゃない?
グラボのドライバを最新のものに更新するとか。
631 :
名無しさんの野望:2011/06/19(日) 20:40:17.57 ID:zGWhRALe
ウィンドウモードで画面はしにマウス沿わせたら画面がスクロールする設定ってありますよね。
あれの反応する幅って変えられないですか?
設定したんだけどワクぎりぎりまでポインタ動かさないといけないので使いづらくて・・・。
全画面モードにしたいけどオンボードのせいか画面ちらつくからできないんです・・・。
>>631 ClipCursorとかいうやつでカーソルが移動できる範囲を制限すればいい
>>622 まさかと思うが、都市管理メニューを出したせいで右上のアイコンが消えたのをバグと勘違いしてるんじゃなかろうな?
都市管理メニューには二種類あって、都市をダブルクリックしたときに出る通常モード(市民配置と生産物を変更できるやつ)と、
都市の下の人口バーをシングルクリックしたときに出る簡易モード(生産物の変更のみできる)がある。
んで、簡易モードの方を使っている間は右上のアイコン二つが一時的に消える。
元に戻すには、何でもいいから都市以外の場所をシングルクリックすればいい。
組織志向の「社会制度の維持費−50%」ってのは、(他の条件がすべて同じ時)非組織志向の指導者と比べて
維持費の高い警察国家・主従制・組織化を採用した場合に最も差が出るってことでいいのかな?
逆に維持費のかからない国民国家・平和主義を採用している場合については組織志向の恩恵は薄い?
ユニット維持費って組織で引かれるんだっけ?
>>634 うん、それで合ってる。
維持費高では18G→9Gになるのに、維持費低では10G→5Gって感じなので。
>>635 いや、引かれないよ。
638 :
名無しさんの野望:2011/06/20(月) 20:06:10.53 ID:6RwsSbMm
ちと質問。
ゲーム中に使えるショートカットキーの話なんだけど、
「これは覚えておくと便利だぞ!」ってのがありましたら教えてくださいな。
基本的なものから応用的なものまで問いません。
労働者を交易網の建設で自動化させると工房や農場を造り始めてしまいます。これって正常な行動なのでしょうか?
再インストール前は道路か資源施設、要塞を造り終わると都市に引っ込んでくれたので重宝してたのですが
>>638 ペリクWikiの左側にあるメニュー一覧のTips→操作Tipsにいろいろのってる
>>639 労働者の自動改善は木を切らない、改善を変えないってオプションから設定できる
初期設定だと木を切るし改善も張り替えるよ
Ctrl+H で そのタイル内の傷ついたユニットを全て選択
ってのもよく使うかな
alt+ユニットで連続生産
shift+地面クリックで生産ユニット移動
ユニットctrl+数字で登録 数字で呼び出し
思い出してみたがこれくらいしか使ってないなぁ
CGEの機能かも知れんが
ctrl+shift+pで都市圏の確認
alt+sでタイルにキャプション
ctrlと同時押しで生産リスト最上位に追加、shiftと同時押しで生産リスト最後に追加
>>639 交易網の建設と、自動改善を間違えてないか?
自由主義→鋼鉄でカノンラッシュ?っていうのをやってみようとしてるんですが
軍勢がそろう頃には相手が火器ユニット開発してていつも出遅れて失敗します…
カノン20槌鉾20くらいは必要ですよね?
剣士とかカタパを自由主義までに揃えて貯金でアップグレードって感じなんでしょうか?
でもお金もたりなくて
カノンラッシュの正しいやり方がわかりません・・・。
ずぶの初心者ですみません 難易度は国王です。
多少回り道でも経済学の偉人ゲットでうpグレとか
カタパ→カノンよりトレブ→カノンの方がUG費用的にオススメ
工学取得直後からUG用トレブ8〜10くらい作りだす、お供のメイス・長槍・弩あたりも3〜4ずつ作っておく
火薬とナショナリズム取得後なら徴兵マスケで数揃えるのもあり
自由主義取得の前提の紙・教育・哲学あたりをできるだけ秘匿しつつ化学まで技術取得
→残り1ターンで止めておいた自由主義とってボーナスで鋼鉄
→大商人がいれば通商任務で、そうでなければスライダーいじってUG資金確保
→UGして開戦
火器ユニットってライフルやボンバーマン?それだといくらなんでもカノン+中世ユニットのR時期として遅いような
俺の場合、自由主義で鋼鉄取得なら皇帝でも初戦の相手はマスケ以前のときがほとんどだぞー
>>646 状況次第だけど、弱い相手とかタイミングを選べばカノン10弱にお供10程度で大丈夫だと思う。
カノン20槌鉾20を揃えるのに時間がかかり過ぎてるんじゃないかな。
ラッシュ全般に言えることだけど、目的のテクノロジー取得前にできるだけ準備をしておくのが大事。
カノンラッシュだったら、鋼鉄を取る前にトレブをある程度作っておいて、鋼鉄ゲットした瞬間に一斉UG。
トレブ→カノンは確か60円でUGできるんで、600円程度をあらかじめ溜めておくか、鋼鉄取得後金銭100%にして溜める。
カノンのお供も適当に作っておく。槌鉾である必要もなく、序盤に蛮族都市奪うのに使った剣士とか、なんとなく作った長弓とかでも充分。
できれば神権政治とかを採用して、都市襲撃2までつけたトレブとかお供を作る。
それでも間に合わないようなら内政に問題があるんだと思う。
ルネラッシュするのであれば、偉人は電球消費したほうが早い。
ていうか自由主義で鋼鉄取れるなら、いてもマスケでしょw
リロードせずに書き込んだら超かぶってしまった。
>>648のほうが端的でわかりやすい!
>>646 他の人も言ってるけど、カノン10、お供10くらいで開戦してしまって後からどんどん追加していってもいい。
場合によっては各6,7くらいでも。カノンRの特徴の1つは死ににくいことなのでどんどんユニットを増やせるはず。
国王くらいなら敵の開戦時戦力も少ないだろうしね。
あと中難易度特有の問題として、機械/工学/神学の取得が遅くて事前生産しにくいっていうのもある。
AIの研究速度的に機械/工学/神学が出回るのが遅いので。
機械交換したらすぐ自力工学してトレブを量産開始とか、状況次第で寄り道するのも手。
また、逆の発想でお供だけ最低限準備して研究速度を追い求めて突っ走るのもあり。
全力で鋼鉄取得後に化学+カーストでハンマー3になってる工房を使ってカノン全力生産でも国王なら間に合うはず。
例え小屋都市/偉人都市でも人口的に使えないタイルを工房にしとけば配置換えで即座にプチ生産都市になる。
トレブ作り貯めUG作戦もいいけど
せっかくの化学鋼鉄ルートなんだし工房祭もいいよね
ギルドは交換で手に入れてカースト制採用すれば、同時代の鉱山をも上回るハンマー出力は魅力
あと戦争前から英雄叙事詩を建てるのを目指すのもいいぞ
序盤の蛮族狩りに精を出したり、宗教戦争でフルボッコになってる弱小国へ経験値稼ぎに行ったり
プロ国王の俺の出番だな
>>646 もうとにかく大科学者を出す、技術交換の順番を間違えない
まずアレクを建てる、これさえ建てられれば勝ち
哲学(一人or開発)→紙(一人or開発)→教育(一人and開発or二人)→羅針盤(交換or窃盗or開発)
→自由主義(一人)→機械(交換or窃盗or開発)→ここで自由主義寸止め
火薬を自力開発して各都市でマスケを生産
活版印刷(一人and開発or二人)→化学(一人and開発or二人)→自由主義で鉄鋼ゲット
ごちゃごちゃ書いたけど、最悪4人 教育・自由主義・活版・化学に投下する
上記は機械止めの自由主義ルートだから鎚鉾兵とかいう概念は無い
それまではのメインは剣士・斧兵・カタパ、頑張って象さんぐらい
成功率は8〜7割ぐらい
他の人も書いてるけど
トレブ+80円=カノン、カタパ+170円=カノン なので大商人を一人出すとUGが楽
だけどそんなの関係ない、とにかく大科学者を出す これに専念する
羅針盤・機械の取得は窃盗が楽(先進国が横に居るand大スパイが居る場合のみ)
化学を取得してるから科学的手法に大科学者を投下して共産主義に駆け上がっても良し
敵がライフルがいるor開発中ならば軍事学に行っても良し
ただし、これらは横に色付きの蛮族が居ない事、居たらこんなにぬくぬく出来ない
UG以外にも一つの方法としてどうでしょうか
>>653 偉人消費したいだけならアレクは不要だよ
それよりも他にハンマーを注ぎ込みたい施設が多い
アレクは小屋経済向きの遺産だよね
小屋経済なら工学に寄り道しやすく金銭100%でUG費用貯めやすいのでトレブUG
専門家経済ならカースト工房活かした直接生産って感じかね
>>654 おっしゃる通りです
複数の都市で科学2人雇えばいい
だけどさ・・・ほら、やっぱりロマンがあるじゃん?魅力的じゃん?
CGEの都市建設予定地モードの解除の仕方が解らない
どうすりゃいいんだ……
小屋経済ならカノンで戦争はしなくていい気がする
アレクは確かに専門家経済だと誤差の範囲になっちゃうからいらないな
むしろ美学、文学を研究するのがもったいない
皇帝だけどアレク立てる派
法律終わった後に美学行っても大概間に合うし
科学者雇うと人口の伸びが止まるので図書館偉人都市ひとつでいい
小屋経済は金稼げるからUG中心で、専門家経済はハンマー稼げるから直接生産中心って感じ?
>>651 カノンラッシュにはトドメ要員が必要なことと技術の独占や交換状況を考えると、
トレブやカタパをアップグレードするよりも、先にトドメ要員を生産するほうが良いと思うんだけど、
どうだろう?
中世戦争でユニットが余ってるとかならともかく。
トドメ要員は徴兵できるからトレブ量産にウェイト
664 :
657:2011/06/21(火) 18:08:11.40 ID:b8uVWDwk
ありがとう!
>>662 鋼鉄後に金銭100%や大商人を出せたときの金銭の使い道を考えると、
「兵士は多少作れた→兵士のアプグレに使う」or「トレブは多少作れた→トレブのアプグレに使う」だと
後者の方が断然いいよね。兵士は徴兵もできるし、アプグレ元の斧剣士でもなんとかなるので。
だからトレブを優先して作った方がいい。
アプグレできないほど作る意味は薄いのでいくらか作ったら兵士を作るべきだけども。
カノンプラエラッシュが出来る点を考えるとローマが一番カノンラッシュに向いてる文明なのかな?
イザベルは?
哲学志向、カリスマ志向は相性いいだろうね
ベルセルクもカノンRならメイスより使い勝手いいしな
天帝安定して勝てるって人いるのか・・?
670 :
名無しさんの野望:2011/06/22(水) 01:28:11.17 ID:CHK6tEuS
全然話変わるが、クリアした時の最高スコアってみんなどれくらいなの?
安定はしてないけど天帝以外じゃもうやる気しないな
Civ4デラックスパックぽちってきた!!
これからよろしくお願いします。
国王で技術先行してるなら、地図と重要度の低い技術で資金を稼ぐのも大事だね
ラッシュに備えて早くから資金を蓄えておけばかなり楽になる
あと鋼鉄習得後だが、資金の問題が無いならあえて自領の鉄資源を壊してトレブ生産もよい
鉄鉱山を復活してカノンにUPグレできるようになるまでに数を揃える
都市を立てる時どれぐらい重複を許すかがわかりません
小屋は育てるのに便利なので重複させますが、鉱山はどう扱えばいいでしょうか?
>>673 AIが40円とか残してる状態で、地図なり古い技術なりを売りつけて小銭を稼ぐのです?
>>674 鉱山より食料だと思うぞ
幸福限界に達して、遊ばしてる食料資源タイルを
隣の都市の成長に使えば、立ち上がりが早くなる
食料資源1個と鉱山1個で、奴隷生産が機能するから
鉱山は1個あれば十分、なければ共有する程度
土地の少ない技術後進国とかただの財布だからな
どんどん技術上げて金もらっちゃえばいいよ
他の奴らに食われるとしても少しは粘ってくれるし
自分で食うときは最新軍事技術さえ渡さなければいい
>>675 そうそう。
キャラベルで調べた外洋地図なんかは小銭を稼ぐのに最適
ただし船ユニットの世界一周ボーナスを狙う時期は地図売りに注意
下手に売るとAIの一周地図が先に完成してしまうからね…
小屋経済ってカノンRより大学OX建てちゃったほうがいいのかなあ
ラッシュは長距離砲にして そうは言っても小屋経済は金稼ぎやすいし・・・うーん
オックスが建てられるならオックス建てるのが当たり前
オックスが建てられない時に(都市が少ない時に)Rはするもの
6都市あって小屋経済に向いてる土地なら非戦でもいいくらいだ
土地奪う必要があんまりないからね
AIの勝利を邪魔するために戦争する必要はあるかもしれんが
戦争はロマン
栗はマロン
ではお尻の穴は?
ン・・・肛門
686 :
名無しさんの野望:2011/06/22(水) 23:23:57.00 ID:IlWHYYWj
このゲームの日本語化パッチとかってあります?
色々調べたんだが発見できなかった。
海外版を買って今までプレイしてきたんだが、
日本語が恋しくなってきた><
ラートハウスは維持費:-75%、イカンダは維持費:-20%(+裁判所で維持費:-50%)
二つの差は5%?それとも乗算処理↓でラートハウスの方が維持費削減効果は大きいの?
100*(1−0.75) と 100*(1−0.5)*(1−0.2)
689 :
名無しさんの野望:2011/06/23(木) 08:49:14.13 ID:IHMoffH0
今春〜夏モデルの中上位機種ラップトップでプレイしてる方おられますか?
巨大マップや現代戦を不快感なく進められるか、PC買替えの参考にさせてください。
裁判所+イカンダは70%でラートの勝ち。
>>1にもあるんだけど、ビルダーで検証することを覚えるといいよ
勘違いや間違ったレスをされることもあるけど、自分でやれば間違いない
>>689 ありがとうございましたー
次からはまずWBで試してから聞くようにするぜ
693 :
名無しさんの野望:2011/06/23(木) 22:55:33.84 ID:BPxFpCpp
マルチの質問です
ターンごとの残り時間が表示されなかったり、バーの裏に隠れてしまいます
どうやったら正しく表示されるでしょうか
3.19パッチ特有のバグのやつかな?
オプションの解像度変更で別の解像度を選ぶと表示されるはず
選んだ時点でタイマーは表示されるので解像度変更保存はせずにキャンセルしていい
ゲーム開始時に主催者に時間止めてもらって試してみてくれ
それでも年代やシヴィロペディアの上にかぶって表示されるので見づらいんだけどな
ランダムイベント同期バグも含めて直して欲しいんだけどな・・・
695 :
名無しさんの野望:2011/06/24(金) 14:56:04.27 ID:Mkm4BZY3
不満がない状態で世界地図せびって平和協定結ぶ(この時点で手いっぱいでない)
↓
平和協定期間中に手一杯になる
↓
数ターンに一度外交画面確認、手一杯になってる
↓
10数ターン後こちらに宣戦布告。
これは手一杯解除→こちらに宣戦布告という流れですかね
それとも手一杯中に宣戦布告対象を変えてくることはあるんでしょうか
外交画面を見てない時に初期のロックオンが解除され、新たにプレイヤーにロックオンされたんだろう
同一ターンにロックオン解除→新規ロックオンとかは経験したことないから、1ターン以上はグーアイコンが
消えた状態があったんだと思う
>>696 なるほどよく分かりました。ありがとうございます。
マニュアル分厚過ぎワロタwwwwww
マニュアルマニアにはたまらん
質問なんだけど、バチカン決議って議案を提出できるタイミングって決まってるんですか?
議長になったから、議案を提出したいのにいつになってもできないからなんか用件を満たしてないのかと思ったんだけど
>>699 議題が無い場合は勝手にスキップされるはず。
バチカン決議の間隔はwikiのどっかに載ってたと思う。
バチカン決議の内容ってどうやって決まるの?
国連みたいに選びたい。
カスタムゲームの指導者の並び順て何が基準なの?
非カスタムゲームだとアイウエオ順→漢字だけどさ
たまにしか使わない指導者選ぶときに参考にしたいんだけど
普通にアルファベット順
アレク A alexandros アショーカ A asokah アウグストゥス A augustus
ビスマルク B bismarck ブーディカ B boudica ブレンヌス B brennus
エカテリーナ E ekate...?
シャルル C charlemagne チャーチル C churchill キュロス C cyrus
ダレイオス D dareios ドゴール D de gaulle
エリザベス E elizabeth
フリッツ F friedrich
ガンジー G gandhi チンギスハーン ? cinggis qan ギル G gilgamesh
ハンムラビ H hammurabi ハニー H hannibal ハト H hatshepsut ワイナカパック H huayna capac
イザベル I isabell
ジョアン J joao ユリウス J julius ユスティ J justinianus
フビライ(クビライ) K khubilai
リンカーン L lincoln ルイ L louis
マンサ M mansa musa 毛沢東 M mao メフメド M mehmet モンちゃん M montezuma
ナポ N napoleon
パカル P pacal ペリク P perikles ピョートル P pyotr
始皇帝 Q qin shi huang
ラムセス R ramesses ラグナル R ragnar
ルーズヴェルト R roosevelt
サラディン S saladin シャカ S shaka シッティングブル S sitting bull スターリン S stalin スレイマン S suleyman スーリヤ S surtavarman
ヴィクトリア V victoria
王建 W wang kon ワシントン W washington ヴィレム1世 W willem
ザラヤコブ Z zara yaqob
それぞれのwikiとかで調べた結果
エカテはロシア語なので詳細不明、チンギス“C”がやはり引っかかる ガンジーとギルの間だからイニシャルG何だろうけど
英語版持ってる人いたら詳細プリーズ
Genghis Khan
>>704 っていうか、日本語版持ってるなら、
オプションから言語設定:英語に切り替えればスペルはすぐ判るという。
あと、正確にはアルファベット順では無いよ。
CIV4LeaderHeadInfos.xmlに記述されてる順。
デフォではXML内の順番を英語表示でのアルファベット順に整理してあるから、
アルファベット順に見えるだけ。MODとかだとそうなってないことも多い。
708 :
名無しさんの野望:2011/06/25(土) 13:00:56.97 ID:zyqWeGtX
>707
検索してから質問するか、質問してから検索するか、それが問題だ(+1)
開始位置が臨海で海産資源は豊富だけど、川も無く陸地も少ないので小屋を貼れそうに無い。
そんな場合にどんな経済政策を取ったら良いか分かりません。
それってそもそもハンマーも足りなくね?
マップ最大でやって終盤重くなりにくくなるような設定ってオプションいじれば出来る?
パンゲ普通標準皇子設定オールランダムで
初期立地まで含めてノーロードで勝率5割出る様になったから最終試験でやりたいんだけど
終盤が怖くて手が出せてない
>>709 私だったら首都にアレク建てて偉人都市(丘が2個以上あるなら)
第二でハンマー出せるとこ第三第四で小屋都市が出来そうなとこ強引に取りにいく
第四までは労働→戦士2→作業船→開拓→戦士→開拓→戦士→開拓
で技術は漁船道畜産弓青銅で筆記
筆記後に石とって、周りの様子で陶器か美学かアルファベットか決める
ピラパルアレクは絶対建てたい
>>709 基本的には科学者専門家経済でビーカー消費
カノンラッシュを想定して
@ハンマーがあるなら普通に生産+UG
Aハンマーないなら徴兵
鋼鉄後は寄り道を一切せずに共産主義一直線からスパイ経済
>>712みたいな戦略は難易度が上がるとおそらく相当厳しい
専門家経済の進め方は最近動画に分かりやすいのがあがってたからアレ見れば誰でも出来ると思う
鋼鉄→共産主義で工房水車経済しても面白いかも
電気とれば水車がすごいことに
石無いと高難易度でピラ立てるのはほぼ不可能だわな
勤労があれば天帝でもほぼ立つよ
勤労ないと厳しいけど
717 :
名無しさんの野望:2011/06/25(土) 21:57:26.81 ID:rqMEUvT4
陸地が少ないというのは半島の先?
まあ、モアイを立てればハンマーは出るか…
ファロス・ロードスをたてて海沿いに領土を広げれば経済は回ると思う
(高難易度は知らん)
無印インスコ→WLインスコ→BTSインスコ→3.19パッチ当てた→CGE導入
この状況でゲームを起動すると
「不適切なデバイス、使用できない音声入力デバイスが選択されたため、音声入力はオフになっています」
と毎回出るんですがこの表示を消す方法ってないのでしょうか?実害はないのですがいちいち手間がかかるので・・・
自分の導入に何か不備があったのでしょうか?
win7 32bit
intel core i5 430m 2.26GHz
メモリ 4GB
いや、書き方が悪かったけどMOD導入以前からずっとこの状態だったんで
先ず、何をインスコした時点でそうなるのか問題を切り分け汁
そして、今日はゲームをやめて、とりあえずマニュアルを読め。
明日も読め。
消す手間をかけるのが面倒なら、オートクリックを導入して自動化汁
以上
右クリックで移動しようとすると、「移動(1)」と表示されて、
それを押さないと移動できないようになってしまいました。
元の設定に戻すにはどのようにすればよいでしょうか?
>>722 設定画面のゲームオプションの中に「右クリックメニュー」みたいな項目をOFF
俺は英語版だから名前は違ってるかも知れない。
日本語版3.19パッチを当てたら外交画面の友好度一覧が全部0になっちゃったんだけどこれはどうすれば直るのかな?
検索したら1発で出る質問をしてくる奴なんてテンプレ見てないからなぁ。
正直もう放置でいいだろこの質問は。
できました、ありがとうございます。
検索しなくてすいませんでした。
3段階あると思う
疑問いっぱい初期→回答できる時期→回答できるが大概放置する末期
スレに答えがあるのに勘違いした教える君がいる質問スレは
廃る
(ドヤッ
専門家経済や偉人ジャンプ絡みになってしまうんですが
1.偉人ポイントは一都市集中と各都市分散、どちらが良いんでしょうか?
少なくともビーカー目的で無駄に雇わない方が偉人ポイント的にも生産力的にも吉?
2.音楽一番乗りで手に入る大芸術家は黄金期と哲学ジャンプならどちらが無難なんでしょうか
もしくは音楽自体無視ですかね?
3.哲学入手後に未だ宗教が入ってきてないか自国発祥の宗教のみ。入ってきていても、例えば
自分と送ってきた国だけヒンズーでそれ以外仏教、なんて展開だった場合は
無理に平和主義を採用しない方が正解?
4.民族叙事詩は無理に建てない方がいい?
よろしくお願いします
>>731 SSかセーブデータ等、具体的な例上げない場合一番良い答えは「ケースバイケース」
民族叙事詩を建てないメリットって何かあるの?
首都はいつも科学者2人雇って、アレク図書館たてて、民族叙事詩もたてるんだけど。
ハンマー節約? 芸術家ポイントが邪魔?
>>731 ちょっと長くなる
1.偉人にビーカー源を頼る経済体制なら複数の都市で専門家を雇ったほうがいい
その方が偉人の出が早いからだけど、その分都市の成長も遅れる
2.芸術家哲学ジャンプはあまりオススメできない
君主制まで研究しなきゃいけないし、美学ルートなのに石工術を止めることになる
大理石がないなら止めてもいいけど、その場合は普通に法律行ったほうがいい
3.国土の形と外交の状況によるかな
平和主義を利用できても強国から攻め込まれたり技術交換できなかったりだったらデメリットの方が大きいと思う(場合によるけど)
4.少なくとも専門家経済で序盤に民族叙事詩はいらない
小屋経済で勤労か大理石持ちの場合は偉人都市に建てるか迷うくらい
流石に小屋経済で中盤〜終盤くらいになると建てることが多いけど
開拓者がいつもライオンに喰われるのですがおいしいのでしょうか?
>>733 あー、やっぱり状況次第か……もうちょっと頑張って見ますー
>>735 >小屋経済で勤労か大理石持ちの場合は偉人都市に建てるか迷うくらい
叙事詩のコストは勿論の事、それよりも別の国家遺産を建てたほうが良いってことですかね?
あとは序盤だと大芸術家が生まれかねないとか
>民族叙事詩
偉人都市が毎回ハンマーも出る立地とは限らんし、大理石も勤労もない場合重すぎるからな
マップに出現する文明数の変更ってどうやるんでしたっけ?
HDD変えてインスコしなおしたんだけど、パンゲア小で7文明をデフォルトにしたいんですが。
どなたかご存知でしたら教えてください。
民族叙事詩は各都市で順番に偉人出してく場合は非効率的だし
そもそも文学持ってない場合もある
>>739 カスタムゲームで設定いじればOK
いつも首都にアレクを建てているんだけど、
それとは別に偉人都市が用意できるほうが理想的なの?
>>741 首都以外の偉人都市で時間とハンマーが足りるなら、そのほうがベター。
首都は専門家を雇うよりも人口を伸ばしたり小屋を育てたりしたい。
とは言え、アレクが無いよりは首都に建ってる方が良いのも確かだから、
偉人都市で間に合わないなら首都に建てるべし。
743 :
名無しさんの野望:2011/06/27(月) 20:56:02.92 ID:pLGEKs5t
みんなAIと対戦しているの?
一般的にゲームのAIの対戦はつまらないんだけど
CIVは違うの?
それとも対人戦やってるの?
>>742 なるほど。ありがとう。
プロ貴族だけど、いつもまっすぐ美学→文学と進んで早々にアレクを首都に建ててた。
でも偉人都市にできそうなトコに森林がある程度みつかったら、
今度はそこにアレクいってみますー。
>>743 対AIと対人は相当別ゲー。
ボクシングとプロレスくらい違う。
>>740 ああ、いやいや、デフォルト設定をイジれたはずなんです。
毎回毎回AI増やしたりする手間が省けて便利だったのですが…。
首都以外にアレク作れば官僚制維持する必要もないのか…考えても見なかったな。
俺も今度やってみよう。
>>743 むしろCIVは対AIメインの様な
対人だと縛り多すぎて(万里・初期R・時間とか)、かなり色々犠牲になる
ただでさえUUUBが残念なアメリカとか、登場が遅すぎるパンツァーとかなんて罰ゲーム状態だし
>>745 あれ、官僚制ってハンマーと商業力増加でしょ?
今wiki見たら科学者とか雇ってもビーカーが増加するだけで商業力ではない
要は首都にアレク置いてたとしても官僚制にするメリットが無いみたいなんだけども
Rの軍量ってどのくらい用意する?
外交関係でR相手をシャカにしたいが、主力スタック68ユニットってどうすれば・・・
どっかと戦争させて数減らせば?
とりあえずバチカン選挙&バチカン和平が切れたので
ブルにぶつけるつもりですが、
長弓+カタパ+飛行船で耐えてくれるのか不安だなぁ。
生産力が無い状態で軍事国家とやり合うのは無謀。
ガンジーでも助走つけて殴っとけ。
最初のRで遠国遠征ってあり?
フビライなのに馬無いからライフルカノン目指してたんだよね
今から馬輸入するべきかな?
カノン12が無駄になるけど
文化圏の問題で都市とっても使えないから隣国殴っとけ
ライフルカノンあるなら馬いらない
ラッシュするなら計画的にしたほうがいいよ
カノン12無駄にしてラッシュが成功するはずがないw
ですよねー
隣国はスーリヤとシャカだけど
スーリヤは唯一の満足関係でシャカ攻めるしかない
ダメもとでがんばってみる
お前たちは発想が軍靴すぎる! (-1)
脳筋しか居ないから困る
えーと、官僚制で首都から商業をだそうという戦略と、首都にアレクサンドリア大図書館を立てて
偉大な科学者をだそうという戦略は両立しないんじゃないかという議論ですか?
大図書館の効果は無償科学者だから、首都人口を小屋で働かせつつ、
無償科学者の分のビーカー/偉人ポイントも得られるということで問題ないような気もしますが。
特にシナジーもないけど衝突もしないのでは。
大図書館を建てるために人口をハンマー地形に配置すると小屋の成長が遅れる
というレベルで最適化する議論であれば、乳母都市とか伐採とかの議論に
なるのだと思います。
首都で官僚制と大図書館を重ねるシナジーはないと思うので、他の都市に
大図書館を建てても良いと思います。でも普通は首都はハンマーもでるので
遺産が建てやすいんじゃないでしょうか。
あと、ちょっと前の議論に戻りますが、臨海首都で丘森地形の場合、
他都市で小屋スパムしつつ首都を生産都市にする戦略も使えると思います。
結構戦える形になりますよ(高難易度は知らない)。
この場合も官僚制は有効ですね。
760 :
748:2011/06/28(火) 01:24:56.42 ID:N4Tz2DgT
>>759 あぁメリットなんて書いちまったから……
>>745への返答の事なら、アレクがあるから官僚制を維持しなければってのは違うだろうと
言いたかっただけです。無償科学者分のビーカーは官僚制でブーストされないから、そういう意味じゃ
メリットは無いよ、と。デメリットも無いですけど
まあ、直接的なデメリットは無いけど、
アレク+自力科学者雇用でがんがん排出って戦略がやりにくくなる
っていうデメリットは生じるからね。
首都以外に建てられそうなら、首都は極力避けるべきではあるよ。
そして首都以外に建てたらそこで科学者を雇う、と。
首都アレクって他に有望な土地がない時だろ?
じゃあアレク建設の最優先候補は偉人都市ってことでおk?
>>743 Civ4は対AI戦でもマップとAI次第で多彩な展開になる。
おいらっち役人やから官僚制は真っ先に取るよ。
まぁ水道局やけどw
ならまず数学直行水道橋から空中庭園も勢いで作っちゃうくらいでw
労働者の糞AIどうにかならないの?
有事なのに敵国国境付近で作業するってバカ?
てか、敵AIは国境付近の労働者狩るようにプログラムされているわけだから
プログラマはこの欠陥に気づいているよね?
なのに改善しようとしないのはプレイヤーに対する嫌がらせですか?
で、敵の労働者は優秀で近づくとすぐ町の中に戻る
ちゃんとあと1ターンの移動で狩られるって計算しているようだ
そのAIをなぜ使わせないんだ?
くそったれ
>>769 thxなるほどそれか
確認したらflatなってました
771 :
名無しさんの野望:2011/06/28(火) 22:28:47.98 ID:14bT+QoO
>>736 何も対策しなければパクパク食われます。
・護衛と一緒に移動させる。複数ユニット選択状態にしてから移動指定する必要があります。
・視界確保する。動物・蛮族は見えてないところ(ちょっと暗くなってるところ)
から湧いてくるので、丘々に見張りを配置して暗いところがないようにすれば
安全です。防犯の基本ですね。
772 :
名無しさんの野望:2011/06/28(火) 22:34:35.25 ID:fZqxj23N
体験版の拡張パッチはどういう効果があるんですか?
制限の解除などですか?
773 :
名無しさんの野望:2011/06/29(水) 10:36:00.47 ID:5jweCWRf
人口が増えすぎて不満状態になっているのですが
人口減らすのは徴兵するしかないのですか?
徴兵や奴隷で人口は減らせるがその分不満が溜まる
減らすよりも増えすぎないこと、幸福を世話してやることを考えた方が良い
餓死
>>773 不満を持つ市民は元々存在しないと思っておけ。
徴兵や奴隷に使うことはできるし、維持費が掛かったり食料を消費したりするが、
初心者のうちは気にするな。
逆に言えば幸福を増やすのは都市人口の上限を増やすのと同じだと思っておけ。
生産、科学特化都市を作りろうとwiki見ながらやっているんですが
実際うまくできているのかどうかよくわかりません
例えば生産特化都市と言っても、小屋しか立てれないような場所があるので
小屋を作る、すると図書館や市場も作りたくなるので結局中途半端な都市になっているような気がします
参考になるようなリプないでしょうか?
生産特化都市は、ハンマー源とそれを支える食料さえあれば、それ以上は人口を伸ばさなくても良い。
つまり、それ以上のマスは改善しなくても良いし、人口を伸ばすために幸福や衛生を伸ばす必要もないし、
余った人口は奴隷や専門家にしてしまえ。
5都市しか作れない状況。
ツンドラだらけで毛皮回収くらいにしか使えなさそうな場所だとしても
6都市目を建てるべきでしょうか。
どんな立地なのか分からないからできればSSを
答えれる範囲なら、毛皮は優秀だから回収できるなら都市を出す
6都市の理由がオックスやグローブ座ならあれらは重過ぎるから無理してたてる必要もない。状況しだいだね
け、毛皮が優秀…?
幸福資源としてですか?
ああ、SSは無理です…宣戦されちゃってメインメニューに戻ったので…。
今までWB使いまくりだったんですが、
急にノーチートプレーに目覚めて貴族がんばってます。
毛皮は割と独占できる資源だから輸出しやすいし
毛皮は改善もしょぼいしたいていツンドラだから毛皮自体が優秀ってことはない
ただ群生していることが多いから交換用としては優秀かもね
別に毛皮じゃなくてもいいけど
首都圏に欲しくない資源1,2を争うんじゃない?鹿と
都市圏に欲しい資源だが、首都圏には来ないで欲しい資源だな
>>784 他の資源と比較しての話でしょ?あって損する資源はないってそりゃそうだわ
川沿いとか金融とか毛皮関係ないし、幸福資源としても他と同じだし、ただ群生してるって部分は優秀かもね
毛皮都市建てるにしても大抵一番最後でしょ
資源としては優秀だが沸くタイル(及び周辺)が貧弱なだけ。
毛皮は首都圏にあっても悪くないぜ。貴重な初期から使える幸福資源。
少なくとも暦資源があるよりは全然嬉しい。
あと周辺に毛皮があっても、第2,第3都市でツンドラに毛皮を取りに行くようなことはできないので、
それなら首都補正効果込みで首都に平原毛皮がある方がすぐ使えていいよ。
ただ首都毛皮ってことは極地確定だから、そういう意味では嬉しくないがw
ここは揚げ足とるやつ多いなぁ、毛皮の話だろ?首都圏だとか他のとか都市を出す順番とか関係ないだろう
毛皮を回収するためだけでも都市を出したほうがいいのか→毛皮は優秀だから出す→毛皮が優秀?
こういう流れで
>>784なんじゃないの
ツンドラなんて何もなけりゃ全然使えないんだから、そこにコインを4出すことのできるってだけで凄いと思うけどな
鹿も同様に食料の薄いツンドラ地帯に食料をもたらしてくれる神資源だ
俺はどの資源も平等に使える資源だと思ってる。というかタイルにあるだけでタイルにパンやコインやハンマー1追加ってだけで使えるわ
まあどんな指導者・立地・資源も使えると思える人もいるってことだな
>>784 そもそも
>>779で「ツンドラだらけで毛皮回収くらいにしか使えなさそうな場所」って言ってるのに
なんでそんな川沿い食糧ありの優良立地にするのかな?
毛皮都市がそれ自体は何も生み出さないとしても、
毛皮の幸福+1、5都市で合計人口が5増えたようなもの。
交易で他の幸福資源も手に入ったなら、幸福+2で総人口が10増えるかもしれない。
世襲制で同じだけ幸福を稼ぐのに、弓だと25×10=250ハンマー。斧だと35×10=350ハンマー。
実際は、全都市で幸福がギリギリとは限らないから、もう少し少なくて済むと思うけれど、
少なくとも資源専用都市を作って損は無さそう。
ツンドラだろうが毛皮都市は建てるよね。川沿いなら毛皮直もいいし、
そうでなくても毛皮に配置してずっと人口1のままで問題ないし
>>790 この程度で揚げ足とりとか言うなよ
だれも毛皮が使えないとか都市建てる価値がないとか言ってない
資源マスが何もないマスより優秀かどうかって話じゃなく、毛皮が資源として優秀かどうかって話だろ
そんでおれは他にも優秀な資源がいっぱいあるから毛皮は資源としては優秀な部類ではないって思ってる
無いよりあったほうがましってだけで優秀なら徳さんも優秀な指導者ってことか
明らかに優秀な資源は豚・モロコシ・牛・金銀宝石ぐらいか?
>>791 SSが用意できないんだからどんな立地かということを断定することはできない
都市なんて8マス圏が被らなきゃたてれるんだから本当に5都市までしか出せないのかも分からない。その上で6都市目を・・・ってことは出せるんだろうけど
食料を共食いできる可能性もある。4以上出すタイルを共食いできるなら似たようなことはできるよね?
そもそも
>>784のはあくまで毛皮をたくさん使える都市ということで作ったものだよ
>>790 使える=役に立つ。優秀=(他のものよりも)非常に優れている。
言葉のチョイスの問題だと思うぜ。
毛皮は役に立つかと問われれば当然役に立つ。
が、他と比べて優れてるかと言われると、どうだろうなあ?ってなる。
なんかすんません。ほんますんません。
軽い気持ちの質問でまさかこんなことになるとは……。
どうかひとつ、皆さん和の心で……。
まあ他の都市の維持費上昇を考慮しても損はしなさそうだな
現状5都市ならオックスフォード解禁の意味でも建てていいんじゃないか
そもそも
>>780が「毛皮は優秀」なんていい切っちゃったのが発端
その上へんてこな理屈こねるからこうなった
>>796 「ツンドラだらけ」でも「毛皮くらいしか使えなさそうな場所」でもない
こんな優良立地なら迷う必要なく都市建てるわ、例の意味がない
801 :
790:2011/06/29(水) 20:10:06.04 ID:ChqlNYtJ
レス代行してもらってる
>>794 資源の出力だけで言えばそりゃ金とかと比べりゃ見劣りしまくるだろう
コインなんてほぼ半分だし、金ならハンマーもついてくるからな。それに陳腐化もしない
>>794はタイルとか関係なしに資源だけを見てるってことでいいんだよな?それも見方の1つだし、俺もそう見るなら毛皮は優秀とは言えないと思うな
俺は出るタイルも含めて言ってるから意見が食い違うのは当たり前なんだろうな
金は周りにツンドラがあるようなとこには沸かないし丘陵にある。毛皮はツンドラばっかのとこに出る。たまに平原にいたりするけど
丘陵はもともと鉱山でハンマーが大量に出る優秀なタイルで、金の場合は毛皮よりも食料がある可能性が高いと思うから使いやすい。まあ金1つだけ使う都市でも十分優秀だが
ツンドラはパン1出すけど川と隣接してなきゃ何もないと言ってもいいだろう
使えないタイルを使えるようにするという価値が毛皮にはある。そこが毛皮の最大の利点だと俺は思ってるし、金にはない特徴だ
将来性のある土地にあるなら小屋にするのもいいだろうな
俺が毛皮も優秀だと思ってる理由はこんな感じかな
ついでに徳さんは他の指導者と見劣りしてると思わないし大好きだよ。ライフル徴兵が楽しすぎる。徴兵の強さを知った指導者ってのもあるなぁ
まあ指導者も資源もどんな立地も好きになれるタイプってのもあるだろうけどw
でもSS上げるのはいい事だ 具体性がある
803 :
名無しさんの野望:2011/06/29(水) 20:53:52.69 ID:l4iHvp9l
なんでライフル兵がおるんだろう
そりゃWBだからだろ
首都平原牛「衛生の上がる俺様を敬え」
ここで聞くべきか迷ったのですが、質問させていただきます。
普通サイズのマップで天帝などの難易度で勝利できる方は最大サイズの同じ難易度でも勝てるものでしょうか?
当方普通マップの皇帝までならなんとか勝てるのですが、最大だと国王でも歯が立ちません。
拡張競争をやっているうちに維持費で詰んでしまいます。
当方最大マップのパンゲアでじっくり腰を据えて征服勝利するのが好みなので、この大きさで
国王クラスまではなんとか勝てるようになりたいのです。
よろしければ皆さんが最大マップでは財政をどうやり繰りしているのか教えていただければと思います。
長文で恐縮です。
最小パンゲアで開始3ターンで征服勝利したのは今日の思い出。
買ってから1週間ですが何か?
>>795 魚は沖にあると蛮族ガレーに荒らされないし
灯台こみで食糧6でるのでかなり優秀だと思う
君主で人口のボトルネックが衛生だけになるのを考慮すれば幸福の価値が高いのは最序盤だけ
その最序盤の囲い込み都市の中に毛皮都市を含めるかどうかはお好きにとしかいえん
>>807 維持費対策には国有化!ってことで共産主義を最優先で目指す
しかし最大マップだとAI同士の技術交換が盛んで進歩早いし
なによりゲーム後半が重くてスムーズに動かないのが問題だな
文化勝利でお茶を濁してえ・・・
みんなマップサイズ何でやってる?
標準マップだと攻め落とさなくてもすべての有用な資源がたんまり入るので
敵の都市を奪う必然性に欠けるんだが
枯渇するのが速かったり、資源の量で兵の増強速度に違いが出るなどがあればよかったんだが
きっちり管理すべき都市数の多い序盤が苦しいから小さい・標準どっちかだな
814 :
名無しさんの野望:2011/06/30(木) 08:20:10.02 ID:w++y2DK3
敵が増えると外交や諜報やらの管理できなくなるから標準マップまでしかできないな
CIV5だと資源の量で軍の生産量に差が出るし
civ4みたいに各文明に十分な資源が行き渡ることもないみたいだね
でもスタック廃止とAIがバカなようで
大戦略のようになってるとやる気無くす
基本的に標準パンゲ。他の広いマップだと小さいや高海面にすることもあるくらい。
デカイのでやる人の根気とスペックが羨ましい。18とか34文明もやってみたいんだけどね
都市を奪う必然性に欠けると取るか、非戦プレイが可能ととるか
それってただの縛りプレイじゃない?
自己満だよね
鉄がなかったら平和主義でやれないとでも?
資源がないなら無いなりのプレイができるのが面白いんじゃない?
なぜ全文明に無尽蔵の資源を与えるのがデフォになったのか疑問だわ
おかげで貿易する機会がほとんどない
鉄がなければカタパとUMAと象でラッシュすればいいじゃない
難易度皇子で自由主義鋼鉄狙ってみたけど、結果AD1200辺りで入手
最短でだろうけど、天帝で680年に入手できたスパ帝とかどんな化け物だよ……
技術交換なるなら高難易度ん方が早いのは
技術進行は確実に高難易度の方が早い。貴族非戦宇宙船勝利に何ターンかかるか
天帝クラスの腕は単純な速度よりも、自由主義を鋼鉄取れるまで残したことじゃないか
チートで早くなられてもな・・・
そういう意味で将棋のAIはよくできている
同じ条件で強いんだから
もうちょっとAIに力入れてほしいよターン制なのにさ・・・
お前この前本スレにいた奴だろ
>>823 じゃあお前のやったことのある将棋のようなチート機能のない
シュミレーションゲーをあげてみろ。
>>821 タイプミスや途中送信ひどすぎだろ俺・・・
しかも822で言いたいことほぼ代弁されてるなw
>>823 貴族で俺TUEEE!でもやってろよ
シミュはAI突き詰めようとするとプログラム大変そうだからしょうがない
そこまで行くともう一介のゲーム開発者のやる仕事じゃないよ
つーか将棋やれよ
AI強くしようとしたら、簡単なのは各要素を削ぎ落とすことだよね
将棋から、奪った敵駒を手駒にできるルールを削いだら、AI強くなるだろう
というわけで、AIとガチ勝負したいならオセロを勧める
チェスもAIにプロが負けたんだっけ?将棋はまだだったかと思うが
将棋はまだ
ずいぶん強くはなっては来ているが
チェスは駒が減っていくために使用できるカードが減っていくが
将棋は逆に駒がどこでも置けるようになるためにゲーム後半になるほどカードが増える
AIはなかなかこれに対応できず
将棋のAIを作成するのに苦戦している
同様なことをCivの世界でも起きている
Civ4はゲーム後半になればなるほどAIの戦争がドへたくそだ
人間特有の柔軟性のある思考を擬似的にAIに覚えさせても
それが面白さにつながるとは限らんよな
全AIが初期立地に応じて、最適な戦略を選択するようになったら
難易度はあがるんだろうけど、そいつらに文明と指導者を付与させた意味がないというか・・
civってある意味、キャラゲーだろ 利にさといモンちゃんとか見たくないわ
平和志向度とかユニット生産とか、そのへんの数値設定がない
立地によって最適な戦略を選ぶ無個性AIが一人くらいいてもいいとは思う
一人だけなら、それも個性だから
ただ、全員がそうなるとつまんなくなるぞ、多分・・
チートではなくプレイヤーがAIに与えるハンデだよ
AIは人間が作る以上、複雑なルールだとどうしてもバカAIになるからな
将棋ルール把握したばかりの格下相手にハンデもなしに俺TUEEEして面白いか?
いやまぁ、面白いと言う外道な輩はいるだろうけど・・・普通は飛車角落ちとかハンデつけるわ
チートってのはルールを曲げて不条理な行動に出ることだよ
CivではAIへどんなボーナスが付与されてるのかが明記されてて、その通りに動いてるからチートではない
ゲーセン脱衣麻雀のあと1回勝てばブラ取れておっぱい!ってところに
普通ならありえない連続天和で俺の金を毟り取ってくようなAIをチートって言うんだよ!クソァ!
バカcomをカバーするほどのキャラゲーの面白さはあるよなちゃんと
836 :
807:2011/06/30(木) 18:56:25.00 ID:X6SI4zTQ
>>811 ありがとうございます。やはり国有化以外に道はないようですね。
なんとかやってみます。
>>832 全くスレと関係ないけど今将棋のAIが苦労しているのは序盤
むしろ終盤は読み間違えが少ない
civのハンデは序盤のハンデばっかりだから単調になるんだよな
初期技術・開拓者・労働者・弓兵とか
高難易度ではAIのルネサンス以降のユニットの戦闘力に上方修正、とかあっても良かったかもしれない
スパイを自国の都市や地形改善施設に駐在させておくと
敵スパイに対して防御効果はあるんでしょうか?
>>838 摘発率UP効果があるよ。
「自国の諜報員が他国の〜」みたいなアナウンスが出たときは
スパイの防御範囲内で敵スパイ見つけたときだったはず。
ただ、公安局(摘発率UP+コスト増加)がスパイ駐留(摘発率UP)の上位互換なので、
公安局が建った都市に置いとくのは意味がない。
>>839 ありがとう
も一つききたいんですが
>スパイの防御範囲内
というのはスパイがいるタイル以外もあるんですか?
>>840 スパイがいるタイルだけなのかどうか
調べたことが無いものであいまいな書き方をしたんだ、すまない。
>>841 いえいえ
適当においていたスパイを
今度からは戦略的に配置できそうです
>>839 そんなのあるのか、知らんかった
その書き方だと公安局とスパイ防御効果は重複しないってこと?
844 :
841:2011/07/01(金) 02:45:33.40 ID:Bo76F3Ze
>>840 気になってしまったのでWBで調べてきた。
スパイがいるタイルだけに防御効果があったよ。
>>843 そう。重複しない。公安局+スパイで効果2倍になったりはしない。
ついでにスパイを2体以上置いても、効果は1体分と同じ。
>>844 おお、素早い回答サンクス
wikiだと以外と情報足りないから俺的civメモをつくろうかしら
846 :
名無しさんの野望:2011/07/01(金) 07:31:50.59 ID:Mm6zBNjr
すみません質問です。
先日無印を購入したんですが
同じマップで違う指導者でやり直したいのですが可能でしょうか?
前回コンクエストでは同じ乱数でスタートすれば出来たのですが
今回は無いようなのでこまっています。
BtSなんだけど、攻め落とした都市で緊急生産したり飢餓にさせるのは
敵市民の人口減らさせるためですよね?3だと確かこういう理由だったはず
でも、1まで飢餓にして減らし、その後7まで成長させたけど
敵の市民の割合は依然として多いまま9%ある
人口減らす意味ってあんまりないのでは?
9%じゃなくて91%が敵の市民
3をやったことは無いが、4で人口を減らすメリットって有ったっけ
いやまあ、不幸な市民をすり潰すとか維持費とかは有るだろうが
奴隷徴兵だって人口低下は基本的には副次効果だろう
civ4は3と違って都市があるタイルの文化の影響力で所属が決まるから人口をすりつぶしてもまったく効果はない
たとえ都市を潰して自国の開拓者で作り直しても、そのタイルの文化力はそのままなので自国1%敵99%とかになる
根本的に解消するならその文明を滅ぼすしか手は無いが、占領した都市を市民配置に困らないようにする程度なら
その都市の先の都市を破壊して文化圏が被らないようにするか、敵を降伏させるのが有効
但し、後者は軍隊を配置してないと結構な頻度で内乱を起こすから万全とはいえない
一つ忘れてた。文化値は土地レベルで判断してるはず。人口は無関係だったと思う
ウィキにそういう所に言及してるプレイレポとかも有ったはずだから、読んでみたらどうか
占領都市が文化で使いものにならないから元の文明に返す予定だけど、
嫌がらせとして飢餓で人口を減らしてから返すってのはよくやるな。
復習してきた。蓄積される文化って『都市文化』と『スクエア文化』2種類あるってね
http://bit.ly/lTlqNI 『スクエア文化』は確かにその文明を滅ぼすしか手は無いが、『都市文化』はその都市を破壊すれば0になるね
「文化転向チェック」および「都市の国籍比率」は、都市真下の『スクエア文化』依存 は知らなかった
『都市文化』に依存してるのかと思ってたよ
反乱が都市文化依存だったらいくら文化押ししたって反乱がおきない事になるじゃない
その代わりスパイ割引は都市文化とかややこしいが
都市反乱の確立に人口がからんでなかったけ?
人口が少ない方が、少ない駐留兵ですむような気がしたけど
それに維持費増にしかならないニートなら、
奴隷で幸福施設に転生させてやった方が
世の中のため
人口を減らすメリット:不幸な市民が居ると感謝祭が発生しない
シナリオマップなら指導者を変えればできる。ただ地球は固定。
ランダムマップはランダムだからな。無理じゃないかな。
>>846 いまさらだけれども。
同じマップでやる手段は無くは無いけどC3Cよりかなり大変。
ざっくり言うと、そのゲームのマップからシナリオを作っちゃえばおk。
1.スタート直後のセーブデータをロードして、WBを起動してWBでセーブする。
2.WBのセーブファイルをテキストエディタで開く
3.BeginTeamからEndTeamと書かれた部分をすべて消す。
4.次にBeginPlayerからEndPlayerと書かれている部分をこんな感じに書き換える。
BeginPlayer
Team=0
LeaderType=NONE
CivType=NONE
StartingX=40, StartingY=24
EndPlayer
Team=やStartingX=, StartingY=の数字は元々書かれてたものを使う。
そうしないとスタート地点とかがずれる可能性がある。
# wikiのMOD/作成情報/ワールドビルダーTipsの「指導者・文明の指定をはずす」も参考に。
# あっちだと位置の指定も外してるけど、そこだけ違うだけなので。
で、シナリオやカスタムシナリオから、上で作ったもので始めればおk。
但し、プレイヤーの斥候とかはスタート地点からずれたところに配置されるけど、
そのランダムなずれは再現できないみたい。
そういや感謝祭ってどういう効果ですのん?
民衆がウヒョーって言ってるから、何かいいことなんだろうなー、くらいの認識しかなく。
狙って起こせるタイプのものでもなさそうですし。
そのターンの感謝祭の発生した都市の維持費が0になる
なるほど。お金が若干浮くわけですな。あざす。
食糧収支が+で満足が不満より多い都市でランダムに起こる。
だったような気がするけどソースどこだっけ
貴族で勝てるようになったが、未だに病みつきになるほどの
おもしろさがどこにあるのかわからんな
視覚的にもう少しおもしろければよかったんだが
あと、文明特性にもっとメリハリがほしかったな
どの文明使ってもそれほどやること変わらないし
それぞれの都市はRTSのように町の人がうじゃうじゃいるのを
眺めるとかあれば楽しそうなのに
最初は思考が入らないからねしゃーない
段々難易度が上がってくると文明や指導者の違いが分かってくる。
ただある程度やった上で他のゲームと比べて特別面白いと感じたわけではないなら、
civは自分には合わなかったと思って他のゲームに移った方がいいかもしれない。
>>864 やることが変わらないのは、自分がいつも同じようにプレイしているから。
色々なプレイレポを見て、変態プレイを自分でも試してみたら
幅が広がるんじゃないかな?
>>864 小屋スパム‐自由主義レース‐カノン・ライフルラッシュのワンパターン化?
貴族卒研として徳川・サラディン、皇子入学として一勝をとりあえずの目標にしては。
>>864 多少同意できるな
システム面とか面白いとは思うけど、やめられなくて廃人になるほどなのかはよくわからん
ごめん 質問スレだったな
ついでに質問させてくれ
よく自由主義鋼鉄カノンラッシュをやるんだけど、wikiのレポにあるように勝てなくて相応の戦死者が出てしまう
相手は中世ユニットで、こっちはカノン+縋鉾兵かマスケット
神権政治で都市襲撃2つけてやってはいるんだが……
戦争開始のユニット数と、戦争で気を付けることを教えてくれるとありがたい
難易度は国王です
敵の主力とはなるべく攻城戦で戦う
傷ついたユニットは進軍時に置いてく(要:回復将軍)
長槍か像を混ぜる
後は基本通りに文化吹っ飛ばしてカノンを突っ込む作業
歩兵ラッシュってありですのん?
敵がライフル、こっち歩兵っていう。
あるいは戦車ラッシュ。
その時代まで行って技術先行出来てるなら何やっても勝てると思う
まあアリっちゃアリだけど面倒だから俺はインターネット宇宙船目指すな
俺は傷ついたユニットをどうするか分からんなあ
回復するまで進軍止めるか、それとも傷ついてないユニットたちと分断するの?
どちらでもおk
昇進は必要な時までつけないってのも大事だな
カノンラッシュでも野戦する必要が出たら、急遽戦闘術つけたカノンにしたりとか
勝率高い戦闘では敢えて昇進つけずに戦って、戦闘後に回復として昇進つけるとかね
各個撃破される心配がないなら分断してる 早い進軍は大切だと思うから
砲撃で文化削り終わる頃には後進も追いついてるもんだ
>>868 それはちょっと違うんじゃない?
自分で縛りを設けてプレイするやり方もあるだろうけど
それって素体にMOD追加して遊ぶのと同じで
素がおもしろくないとそういう発想も浮かばないよな
あくまでゲームだから最高得点を狙ったり
最短で攻略をめざそうとするわけで
その道筋が一本しかないと同じプレイになるのは必然でしょ
たくさんの要素があってもそれがおもしろいだけでなく
攻略において効率的な手法でなければ使う気も起きない
オブリビオンみたいに最初から好きにしてどうぞって感じならいいけど
あくまでこのゲームは対戦で勝つことに意味を見出すゲームだからね
>>869 貴族より上の難易度はCOMがチートしてるらしいじゃないですか
それって知恵比べじゃないですよね?
将棋のように同じ条件なら、COMから学ぶこともあるけど
チートしている相手だと張り合いがないね
それ以上強くなるには自ら法則編み出して強くしていくしかない
それにCOMは人とCOM同志の場合とでは態度が違うじゃないですか
人に対しては理不尽な要求するくせに、COM同志ではしなかったり
チートだけでなくイカサマもやるようなCOM相手にムキになってもねぇ
>>879 どう考えても立地や周りの配置で最適手は変わるはず
ちなみに勝利効率のみなら大体バチカンだよ
どうしてもCOMが許せないなら対人戦やればいいのでは?
バチカン「ついに俺に光があたる日が・・・ッ! 感動ッ 感動ッ」
貴族に勝てる程度しかやってないのですべて把握して批判しているわけじゃないが
無駄がすごく多い気がするな
要素が多くても使えなきゃ意味がない
COMに人間味があるというのはストラテジーではおもしろい要素だと思うんだけどね
要素が多くなって問題なのは一つ一つの要素にゲーム力学的な重みが弱まること
だから文明特性や研究においてもいろいろ試せるのはわかるが
結局効率的に勝つには何かしらの特化型をすることになる
数多くある無駄を取捨選択していく作業
もっと洗練できる余地はあると思うし、それぞれの特化型を
文明特性に組み込んでやったほうがメリハリがついて面白くなると思うんだけどね
>>881 確かにスタート条件が毎回ランダムなのでやることは多少違うが
結局中盤の理想とするパターンに収束していく勘があるな
そしてそれ以降は作業プレイ的な感じ
後半なってくるとクリアする前にやめたりすることってないか?
ここまでくるともう安心、先はもう見えた。って感じじゃないか?
>>885 それは難易度をあげれば解消する
ぬるいゲームが嫌っていうなら皇帝不死あたりでやってみたら?
攻略において効率的な手法がたくさんあって、張り合いがあるCOMで、ゲームに無駄がない、後半にやめたりしない神ゲー
教えてm(_ _)m
プレイヤーが編み出した手法をCOMや使ってくるようにしたらもっとおもしろいのにと思う
毎回斧ラッシュしてくるCOM
いつもライフルラッシュ狙っているCOM
とにかく荒らしまくって優位に立とうとするCOM
文化勝利だけめざすCOM
貢物ばかりしてくるCOMとかあってもいいんじゃない?
どのCOMも兵種は同じ構成だし
こっちが軍量で勝っていると攻撃してこないし
外交に関してはそれぞれ個性があっていいとは思うが
戦闘に関してはすごく単調
>どのCOMも兵種は同じ構成
これは若干違うな AIによって生産したがるユニットタイプが設定されてる。つまり構成の割合が異なってる筈
>>887 RTSならいろいろあるよ
RTSだから内政はCIVほど複雑じゃないが
視覚的演出もいいし、大量の敵を倒していく爽快感もある
ではなぜRTSは廃れ気味になったんだろう
RTSは人対人がメインだから注意な
>>891 PCゲーム自体が廃れたのもあるし
今のプレイヤーは複雑なものより単純なものがやりたい傾向にある
>>891 生半可なアクションゲームよりも操作難易度が高いからじゃないか
一体幾つのショートカットを覚えて定石や理論を身につけなきゃいけないんだ感がして諦めた
質問スレの話題ではないんじゃないか?
本スレでやったら荒れるだろうけど・・・
>>888 俺不思議なんだが
そういうのが理想ならなんでマルチやらないんだ?
Q:このゲーム面白くないんじゃない?COMチートだっし
A:唯一言えることは合わないと感じたらさっさとやめるのが君の人生の為だ。
元を取りたいならゲームする時間バイトしろ。
>>896 マルチやらない理由は長すぎるからだな。
すぐターンエンドするシングルでさえ1時間じゃ終わらないからね。
他のRTSなら長くても1時間ちょっとで終わるがこのゲームは長すぎる。
しかも序盤は5秒でやること終わるのになぜか時間フルに使う人がいるから待ちきれなかったわ。
チャットとかあるから序盤の時間がどうこうは許せるが、それでも時間相当かかるからマルチは出来ん
つうかシングルでも8時間くらいかかるんだがみんなワンゲームどれくらいかかってんの?
AIがチートしてるっつっても、
昔の信長の野望みたいに所持金が急に1万増える、とかってわけじゃないからな。
このゲームにおけるAIへのハンデをイカサマと同一にして語るには無理がある。
中盤以降だれてくるのは基本的にどの戦略SLGも同じ。
とりあえず言えることはID:EZbFW09Vにはこのゲームのシングルは合わない。
お前が求めてるAIはこのゲームのシングルにはない。マルチでもやってろ。
だらだら不平垂れ流すくらいならさっさとやめるべき。
どうせ他人の意見なんて聞く気もないんだろうから。
>ゲームだから最高得点を狙ったり最短で攻略をめざそうとする
そもそもこんな認識でこのゲームに手を出す意味が分からない。
定期的に出没するようになってしまったな
高難易度AI=チート=ゲームとしてどうなの?ってやつ
しかも長文、ウゼェ
難易度上げないと、楽勝すぎるとつまんなくなるべや。
国王くらいが外交も必要になるし、ちょうどいいと思うけどねぇ。
ピラミッド代議制覚えたらかなり楽になった。
あと誰かイニエチェリの活用方法教えてください。都市攻略スキルつかないし、ハルバードのが有用な気がするんだけど…
その分、ハマムが強力ってことでオスマンはバランスとってるのかしら。
最短でクリアしたり高得点とりたいなら
素直に難易度天帝でやるといいぞ
標準マップでも楽に250000くらい行く
最大マップでやれば100万も超える
>>902 カノンでラッシュすればよくわかる
カノン+槌矛とカノン+マスケでは安心感が全然違う
イェニチェリならなおさらだし、あとハマムは正直あんまり建てない
>>902 イェニチェリというかマスケットはね
あくまでおまけなんよ
主役にはなりえない
主役はカノンでおまけにつれていく
そういう使い方
そんな使い方をするとイェニチェリは俺のなかでは赤服よりも使えるUU
指導者が専門家経済に二人とも向いてるのもGOOD
面白いから遊んでいる人たちを相手にして、面白くない理由を論証しようとするのは
時間の無駄だと思う。いくら理屈をつけても、面白いものは面白いんだから仕方ない。
イェニチェリはどうしてもカノンお供以外思い浮かばない
騎兵25%はちょっと便利
ハルバードってなんだ、MODか?
>>906 マルチやれば解決な問題もなんだかんだ言い訳してやろうとしないあたり
典型的な文句しか言えない使えない窓際族っぽい感じ
例えば都市駐留1長弓兵に対して都市襲撃2メイスと戦闘2イェニを考える
6:8と7.2:10.8となってイェニの方が強い……で合ってる?
>>910 防壁、城のことも考えると圧倒的な差がでる
ただ、マスケ、槌矛のどちらも戦争で使うときはカノンラッシュだろうから対長弓の機会はあんまりないかも
比較するなら野戦か篭城戦での対槌矛、対マスケ、対騎士じゃないか?
攻城戦はカノンで瀕死にするからあんまり戦闘力関係ないしな・・・
>>909 文句だけじゃなくて改善案も述べてるじゃないか
お前はメクラか?
それとも都合の悪いことは聞かないようにして現実逃避するタイプ?
その為のMODです感はあるな
>>888での事をMODで再現できるのかは知らんが
まあかなりの人数にマルチやればいいよって言われてもやらないあたり
そういう類の人間なんだろうな
この手のゲームではCiv4のゲーム性は別格の完成度だと思うが…
・貴族レベルだと自分の動き方をそこそこ最適化するだけでクリアできる
それが退屈ならもう少し上のレベルで遊ぼう
・CivのAIは競いあう相手ではなく、プレイヤーが攻略すべき障害物兼外交フレーバー
それが許せないなら別のゲームをやったほうが良い(マルチでもよいが)
・Civ4の展開の多様性は下記のポイントから得られる
・マップのランダム生成
・多数のAIが複数ある勝利条件をそれぞれ独自に追求
・プレイヤーの戦略が複数あり得る
公平を期すために付け加えると以下のポイントでは多様性が保証されない
・戦争 多少のバリエーションはあるが、基本的にはスタックをぶつけるだけ
でも、これはこれで戦争の捉え方として正しいのでは?
・技術ツリー 多少のバリエーションはあるが、基本的には何を研究するか決まっている
でも、火薬や鋼鉄を開発した文明が世界を征服するのは正しいのでは?
つーか文句言うならやるな、これがすべてだろ
つまんないのにやるとかドMかよ
ここ数日某所でCiv4に比べたら○○(有名国産ゲー、自主規制)って糞みたいな完成度ですね
みたいに煽りまくった俺の責任も若干あるかもしれない
スパイ経済のやり方を初めて見た時こんな戦略あるのか!と思ったが
言われてみれば目指す方向は同じだな
敵より早くライフルを、ってのは小屋スパムだろうがスパイ経済だろうが専門家経済だろうが同じだ
でも勝利への過程の特定のテクノロジー到達への過程が違ければまたそれはそれで面白いのだ
>>918 civの名前出して無駄に煽るんじゃねえボケ
RTSのマルチならやりがいがあるが
ターン制でイライラ待ちしながら長時間なんてやってられないな
>>916 > この手のゲームではCiv4のゲーム性は別格の完成度だと思うが…
>
> ・貴族レベルだと自分の動き方をそこそこ最適化するだけでクリアできる
> それが退屈ならもう少し上のレベルで遊ぼう
上のレベルチートするだけで行動は同じ。COMから学ぶものはない。
> ・CivのAIは競いあう相手ではなく、プレイヤーが攻略すべき障害物兼外交フレーバー
> それが許せないなら別のゲームをやったほうが良い(マルチでもよいが)
ただの障害物でしかないなら、COM対戦形式じゃなくてもよかったのでは?
システムを改良してソロプレイでも楽しめるようにしたほうがフラストレーションたまらなくて済む
> ・Civ4の展開の多様性は下記のポイントから得られる
> ・マップのランダム生成
> ・多数のAIが複数ある勝利条件をそれぞれ独自に追求
> ・プレイヤーの戦略が複数あり得る
ま、誤差の範囲だね
> 公平を期すために付け加えると以下のポイントでは多様性が保証されない
> でも、火薬や鋼鉄を開発した文明が世界を征服するのは正しいのでは?
アメリカやロシアが火薬を発見したとでも?
マルチマルチとうるさいのはなんですかね?
COMのバカさに言及しているのに、だったら他のことすればなんてのは
改善案にもならない、逃げでしかないよね?
そうやって嫌なことから逃げ回る人生送ってきたの?
典型的なアホレスでわらた
たぶんマルチやったけど即滅んじゃったんだろうな
>>923 それが言いたかっただけのお子ちゃまなのはわかってたよ
そういや狂犬って今何してるんだろ
ゲームに対する不満は開発者に言ってくれよ
楽しんでるユーザーのコミュニティで言われてもどうしてやればいいのか分からん
>>926 すぐに行えるアドバイスしても言い訳ばかりしてやろうとしないもんなあ
>>926 開発者じゃ手が回らないところを
ユーザーが改善できるようにしたのがMODなわけだがな
お前らが賛同するなら、MOD作ってやってもいいよ
おれはpython,ruby,java,c++,c#と一通りの言語は使えるんでね
どうすればいいんだろう?
マルチやれば?
ゲームやめれば?
なんて思考停止しているようなバカと同じにしないで頂きたい
相手するから荒れる
>>927 言い訳に聞こえるならちゃんと指摘してくださいよw
指摘できないなら、それは言い訳じゃなくて反論ですよw低学歴のおバカさん
うわあ
言い訳せずにいますぐに作り始めればいいのに
一生馬鹿にされて生きるんだろうなあ
>>932 あなたは今まで何か作ったものがあるので?
ぜひ言い訳して逃げないで教えて頂きたいw
作りたきゃ作ればいいじゃんどうぞご自由にMODスレでどうぞ
俺別に不満ねーもん
不満あるならhoi2みたいにつくるよ
自分のためだけに作る気はないよ
MODってのは使用者がいてモチベーションが保たれるものだからね
上でも言ったけど、熱中するほどおもしろいとは個人的には思わないので
わざわざ作ろうとは思いませんよw
>>935 AIより知能が低い人には楽しめるんでしょうね
言ったそばからまた言い訳してる
神かも知れない
イイワケシナガラヤッテルガーと名づけよう
じゃあ作らなければいいんじゃない?
>>939 どこが言い訳ですか?
具体的に指摘してくださよw
むしろ優しすぎだろお前ら
つーかもうAIの性能向上MODあるし
お前の検索スキルがなさすぎるか、調べようとせずただ批判したいだけじゃないの?
後者なら俺たちはこのままで十分楽しいので帰ってくださいね、前者ならてめーのおつむが弱すぎるってこった
>>942 作ると言って作らない理由を言っていること
>>943 新しいおもちゃを見つけた感じ
イイワケシナガラヤッテルガー君
リアルで居たら間違いなく干されてるタイプ
本日のNG ID:L+vMrylL
「作ってもいい」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
なぜなら、その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際に作り終わってるからだッ!だから使った事がねェーッ。
『作ってみた』なら、使ってもいいッ!
大抵のMOD作者やフリーソフト作者はこう。
そして口だけの奴ほど「作ってやってもいい」という。
>>945 作る上での条件を述べたでしょwメクラですか?ww
前提条件を述べたにも関わらずそれを無視して作れというから
条件を再度言ったまでですよw
そもそも、MOD作る義務なんてものもないですしねw
何でもかんでも言い訳とか言っちゃうって
小学生レベルの知能しかないんですねw
そんなバカだからCIVのAIで事足りるんですねw
強がりつつも徐々にですます調の丁寧語になっていくあたりがアレっぽいなあw
>>948 それはプログラマでもMOD開発もしたことのないお前の思い込みw
需要のないものを作るバカはいませんよw
だから、前もって質問したりして反応をしろうとする
これは開発者の常套手段ですよw
それともあなたは2chの書き込みが誰であるかすべて特定した上で
MOD開発者が、それまで一度も名無しなどで問いたことはないと断言しているんですか?
もちろん自分にとって必要なら確認作業無しに作るけど、それをいちいち報告なんてしませんよww
MODで需要なんか気にスンナよ
俺自分用のばっか作ってるぞ
最初はいきがっているが、だんだん理論が破綻してきて最後には尻尾巻いて逃げるタイプ
あと、さすがにスレのルールにしたがって次スレ立てろよな まさか次スレ立てることも出来ずにプログラムとか言わないよねえ?ww
一旦MODが完成して公開する段階になったら
適当なトリップつけて聖人のごとく振る舞いますよwww
揚げ足取られるような発言や弱気な発言は叩かれるから絶対しませんよwww
こんなの当たり前ですが?www
それを作ってやってもいいとは言わないとか言っちゃうあたりw
今まで何も作ったことがない低学歴のバカ丸出しですねw
他人が作ったものをクレクレするしか能のないアホwww
いいからMOD作りたいなら次スレ立ててMODスレ行け
CivのAIが嫌でやらないなら次スレ立ててこのスレから出てけ
どっちにしろお前の居場所はこのスレにはない
>>954 自分がほしいならやればいいんじゃないですか?w
俺は自分用にはほしくないんでねw
そこまでおもしろいゲームじゃなかったしwww
同じ事言わせないでねwwアルツですか?
>>955 破綻しているところがあるなら、論理的に指摘してくださいね
破綻したといったら破綻したんだーって
小学生でも言えますからwww
知恵ある大人なら大人の発言してくださいよww
modはいいから次スレ頼んだぞ
>>957 あなたに選民できる権限なんてありませんが?w
2ch運営しているわけでもないのにww
あなたの方こそローカルルールに抵触してますよww
だから出ていくのはあなたです
>>958 とりあえず「だんだん」の意味調べてから発言しような、日本語もちゃんと使えないようなやつがプログラム言語扱えるとは到底信じてもらえないよ^^
あと次スレね
>>959 ITコンプレックスでもあるんですか?低学歴さんw
>>962 その発言でプログラミングのプの字も知らないのは明白ですねw
無知なものがわかったようなこというのをなんというか知ってますか?
バカ
っていうんですよwこれ常識だから覚えておいた方がいいよボクちゃん
たしかにciv4のAIはバカだよ
だからこそ高難易度のAIボーナスをハンデとして捉えるんだけど
それをチートだと全否定するのはいかがなものかと
どこらへんがチートだと思ったか具体的に説明して欲しい
賛同するかどうかはそれからだね
>>963 とりあえず俺の文章からITコンプレックスがあると考えたお前はすごいと思った
どこをどう読んだらそうなるの? 日本語話せないの?
自分がIT土方ですって自慢してどうするの?
さっさと次スレ立ててくれないと困るんだけど
>>966 やることはバカなのにボーナスだけもらっている相手と
対戦して何か学べるんですか?w
先にそれを教えてくださいよ
将棋でいうと、すべての駒が龍の幼稚園児と対戦して楽しいですか?
>>965 ごめんいいにくいけど、それは馬鹿とは言わず知ったかぶり
ってっていうんですよw
これ常識だから覚えておいた方がいいよボクちゃんwwwwwwwww
日本語の知ったかぶりはやめようねwwww
学ぶ…?
将棋で対戦すると何が学べるんですか?
もちろん将棋の戦略とかはなしだよ
せめて次スレ立てるられるのか立てられんのか立てる気がないのかはっきりさせてくれ
携帯で960踏んだ俺がどうすればいいものか困っている
おい次スレ立てろや
いい大人がスレのルールすら守れんのか?
>>968 IT土方の意味わかった上で言ってます?w
それが自慢に聞こえちゃうあたりが
低学歴丸出しですねw
あなたはどんな仕事されているんですか?ww
低賃金の日雇い労働者ですか?www
土方なんて言われるのは低学歴だけですよwww
IT業界熟知してないでシッタカしているのがバレバレwww
>>969 なんでゲームっていう娯楽に学び求めてんの? お前の思考回路おかしいんじゃねえの?
そんな学び求めたいなら数学でもやっとけよ 三角関数はゲームプログラムでも使えるぞ
>>974 お前は質問スレで煽りを辞めないのだな(-5)
977 :
960:2011/07/03(日) 00:53:10.09 ID:GmdNs3K1
とりあえず建ててみます
>>969 ああ、楽しい
理不尽なほど不利な状況から逆転する達成感は至福の時だ
そしてそう思える人間は多い
そこを理解してないから話が平行線なのだな・・・
979 :
960:2011/07/03(日) 00:56:01.27 ID:GmdNs3K1
ERROR:Lvが足りなくてスレッド立て(ら)れません。
他の人頼みます
>>978 じゃあ、あなたは、知能の高いAIより
バカでボーナスが大量にあるAIの方が好みだと?w
で、そういうのが好きな人がゲーマーに多い傾向だと?ww
これらの情報はどこで手に入れたんですか?
教えてくださいよwww
おのれ忍法帳!
何Lv必要なんだっけ?
俺もLv2じゃ無理だよな・・・
Civ4が未だに遊ばれ続けてるのはそういう事だろう
>>979 俺がLv10超えてるようなら建ててみる。
>>982 だからー、知能の高いAIよりボーナス付きのバカAIが好まれていると判断した
根拠を教えてくださいよw
次スレ立て無視とか最低な奴だ
>>984 より賢いAIのプレイレポはほとんど無いがよりボーナスがついただけのAIのプレイレポは大量にある
次スレ建った、の報告あるまでID:L+vMrylLに構うやつも基本的にID:L+vMrylLと同罪だよなー
>>980 その言い草だと、まるで
バカでボーナスが大量にあるAIより
知能の高いAIの方が好きな人がゲーマーに多い傾向だと言いたいようですが
そのの情報はどこで手に入れたんですか?
教えてくださいよwww
つーかそろそろ遊ばれてることに気づいてくださいよww 多勢に無勢、ここで身を引いたほうがいいですよぉ?
つか次スレすら立てられない人がローカルルール語ってもな
>>987 より賢いってなんですか?MODですか?
MOD導入していない人が多いだけじゃないんですか?ww
MOD無しのレポの方が資料としてはいいですよね?
条件が同じじゃないので比較対照にはならないですねw
>>990 貴様は次スレを建ててくれたのだな(+5)
乙乙
>>991 オウム返ししかできない低能には俺を論破することなんてできないよww
いるんだよねww論破できないほど知能が高い相手には
遊んでやってるなんて苦しい言い訳する人がwww
999 :
名無しさんの野望:2011/07/03(日) 01:08:13.14 ID:32sQum5R
>>998 もうお前の大勝利ってことでいいから次スレには来ないでくれ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。