【G-XTH】チームムラマサ/EXP総合 B71【円卓】
それは既存の作品の売り上げ次第だろなぁ。
チームラ的にもやりたいと思ってはいると思うぞ。
>>947 そういや、コードライズ能力が枯れる理由って明かされてたっけ?
でも携帯機にG−XTHまんま持ってきたら
間違いなく大ごけする気がする
ゲーム性はともかく色々癖が強いからなぁ
アトラスに比べればどうってことない
癖が強いとかよりネタがやばいと思う
それも勝手にお前らが思ってるだけだろ
少なくとも円卓レベルでさえMSチェックで何度もNG喰らったのは事実なわけで
GXTHはDS系は絶望なのは間違いない
PSPでも相当修正入れないと無理
そのチェック規準がどうにも変な規準て話もでてたろ
円卓の「マンドラゴラの足追加」「ソフトリセット廃止」はMSのチェックで入ったんだったか
後者はなんとなくプログラムの安定性あたりの理由だろうと推測できるが前者は正直意味がわからん
足がないのを連想させるからか?最近のライダーが改造人間でないのと似たような感じかねぇ
円卓のどこにチェック入れる場所あった?あの会話か?
色々挿げ替えた上で劣化してるアレがそれなりに売れたみたいだし
本気で参入するんなら今の雰囲気は微妙なんじゃないかね
まぁそんな体力がある気もしないけど出てくれればそりゃあ嬉しいな
日本語でおk
訳:ととモノが展開中な今、同じシステムのゲームを同じハードで出したらまた論争起こっちゃいそうだよねー
なんでもかんでも携帯機っていう風潮もあまり好きじゃないけどなぁ。
操作性とか画面のサイズとか色々な意味で。
戦ヴァルとかなんで2以降携帯機にしちゃったんだか。
いつの間にかソードワールドTRPGの新作とか出てたんだなぁ
ぼっちになった今の俺には関係の無い物だけど
元々のWizって、TRPGのシステムと面白さをコンピュータで表そうとしたゲームとしては二流な気がする
ハクスラの面ばかりが目立つ
>>967 ×「TRPGの」
○「D&D最初期のダンジョンシナリオの」
臭ってきました
>>968 なるほど、だから何となくプレイヤーの意思が反映される幅の狭い作りだったのか
本当の意味でTRPGとしてのD&Dを再現したゲームならNeverwinterNightsをやれば良いと思うんだ
かなり恥ずかしい知識だな
良い加減Wiz似ゲー作ってるメーカーはマルチシナリオやマルチED位入れたら良いのに
スレを見て回ってるとその需要はかなり有りそうだし
別にバランスに深刻な影響が出るわけでもなさそうなのにな
というかシナリオ重視のダンジョンゲーを一度やってみたい
マルチシナリオ導入するなら、シナリオリセットも同時に導入してほしいな。
あと、ED後にも細かい依頼が舞い込む仕様にしてほしい。
特定のマップに通常よりかなりレベルが高い敵が配置される討伐任務とか、
特定のアイテムを何個持って来て納品しろとか、その程度でいいので。
>>973 それなんてととモノ3
そんで周回プレイとか実装してるらしいけど、
全部シナリオ見るために周回プレイ必須になっちゃうと没入感とかが微妙になっちゃうと思う
強くてニューゲームとかシナリオリセットだと作業感が半端なさそうだし
かといって半端な引継ぎ要素だとそれはそれでって感じだし
シナリオ重視はともかくマルチは微妙なんじゃないかなぁ
ところで、次スレは大丈夫か?
個人的にwiz系ゲームはやり込みを楽しみにしてるから周回はなぁ……
普通のRPGでも周回を前提としたシステムは苦手だ
でもクリア直前で変更できるマルチエンディングならあっても嬉しいかもしれない
クリア時のPTの性格がどっち寄かで変わるとか、◯◯を倒していたら変わる、とか
ラスボス戦直前の選択肢で変わる、とかならクリア直前のデータを残してやり直せば周回しなくて良いし
メガテンやってろよ
本家Wiz#6以降はマルチエンディングだし、#4もそうだろ
俺は、マルチエンディングはどうでもいいが、周回は欲しいなぁ
周回ゲーはレベルとマップがあればさくっと終わる感じじゃないとダレる
ゲームや世界観に魅力を感じる部分がある
だからゲーム世界に色んな形で干渉してみたくなる
マルチだと面倒な事になりそうなら
本編の主人公とは立場の違うキャラが主人公のシナリオも遊べる、という形でも良いな
周回は何がいいのかわからない。
MASTERみたいな高難易度モードってならまだわかるけど。
はぁ〜ん、EXPチャンネルまで@3日
今回は参加できそうで楽しみだ
>>985 俺がイメージしているのは強くてニューゲーム的周回じゃなくて、
wiz#1みたいに新規パーティだとイベントが普通にまた起こるシステムだな。
こういう組み合わせでも行けるか?的に延々と新パーティ育てて楽しめる。
>>987 それ最初からやるのと何が違うの?周回する意味がないじゃん
>>988 実際に経験してみたらわかるけど、違うよ。
取得アイテムおよび作成済みキャラは存在するから、それらを使用するしないの
選択はプレイヤーが取れる。
他には、育てたキャラで初めから無補給&拾ったもののみ限定でどこまで進めるかとか
の遊び方も可能だし(このシリーズはマナリアライズとかがあるので微妙か?)。
進行をイベントアイテムの有無とキャラについてる称号のみで管理してたからできるんだけど。
どう説明したらいいかと悩んでる間に
>>989が説明してくれたw
お礼ぐらいは言ってほしいものだな…。
誰も立てないようだから次スレ立ててくる
乙
>>993 乙
>>989 >取得アイテムおよび作成済みキャラは存在する
だからそれは「強くてニューゲーム」じゃないのか……?
996 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 15:51:21.13 ID:a6t4QNvY
のりこねー^q^
>>995 まあそうだよね
使うかどうかの選択肢があるってんなら強くてニューゲームを使わないって選択肢だってあるんだし
結局G-XTH3作と黒ブラで通して出したんだし
考えがあってそういうネタ使ってるんじゃないの
>>993 乙
>>995 強くてNewゲームだと、旧パーティ使っても
新たに進めたところまでしかプレイできない。
梅
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。