Civilization5 (Civ5) Vol.35
1 :
名無しさんの野望 :
2011/03/25(金) 23:44:58.57 ID:pcC/NsSO
2 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 01:02:57.24 ID:Y/p1lwe6
一度上げる
3 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 01:15:39.51 ID:M3bchr3O
Q.動作環境は?
A.
>>3-5 あたり
Q.デモ版ってあるの?
A.米SteamサイトからSteam経由でDL可能。
http://store.steampowered.com/app/8930/?cc=us Q.日本語化パッチはある?
A.現在有志により作成中、
>>1 を参照。
Q.マルチは?
A.インターネット、LAN、Play by Email, ホットシートが可能。
Q.Modは使える?
A.使える。Civ5のゲーム内に、公開されているModを検索・DL・適用出来るツールがある。
Q.Civ4のように起動時のCDチェックはありますか?
A.なし。かわりにインストール・アップデート時にはSteamを介したネット認証が必要になる
つまり、言語・パッケージ/DLを問わず、Steamのインストールは必須
Q. ゲームの特徴・前作との変更点は?
A. 変更点や特徴はWikiにまとめられてる。
4 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 01:16:00.13 ID:M3bchr3O
5 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 01:16:40.88 ID:M3bchr3O
Q.インストールしたけどプレイできない! A.以下チェック項目 ・必要環境は満たしているか?デモ版は動いたか? ・OSのアカウントに管理者権限はあるか? ・OSのアカウント(ユーザー名)に2バイト文字が含まれていないか? ・ウィンドウモードは試した? ・オープニングムービーのスキップは試した? ・ゲームパッドなどをPCに接続していないか? ・グラフィックとサウンドのドライバは最新? ・他にあれば次スレで追加 最低必要環境 オペレーティングシステム:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7 プロセッサ:デュアルコアCPU メモリ:2GB RAM ハードディスク:8GBの空き容量 DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要 ビデオ:メモリ256MBのATI HD2600 XT以上、メモリ256MBのnVidia 7900 GS以上、Coire i3以上の内蔵グラフィック サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード DirectX:DirectX バージョン9.0c 推奨環境 オペレーティングシステム:Windows Vista SP2/Windows 7 プロセッサ:1.8GHzのクアッドコアCPU メモリ:4GB RAM ハードディスク:8GBの空き容量 DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要 ビデオ:メモリ512MBのATI 4800シリーズ以上、メモリ512MBのnVidia 9800シリーズ以上 サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード DirectX:DirectX バージョン11
6 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 01:19:58.61 ID:M3bchr3O
★前作との主な変更点 ・ヘクスタイル採用 ・スタック廃止→遠距離支援ユニットが登場 ・宗教廃止→同盟機能が強化 ・技術交換廃止→共同研究が可能に ・公民にかわり、文明ツリーの概念が導入 ・都市国家と呼ばれる第三勢力が登場。 ・文明全体の幸福度が導入。 ・資源が有限になる。 ターン制、技術ツリー、遺産、偉人、蛮族などの要素は踏襲の模様 ★指導者一覧 ワシントン(アメリカ) ハールーン・アッラシード(アラビア) モンテズマ(アステカ) 武則天(中国) ラムセス2世(エジプト) エリザベス(イギリス) ナポレオン(フランス) ビスマルク(ドイツ) アレクサンドロス大王(ギリシャ) ガンジー(インド) ハイアワサ(イロコイ) 織田信長(日本) スレイマン(オスマン) ダレイオス(ペルシア) アウグストゥス(ローマ) エカチェリーナ(ロシア) ラームカーヘーン(シャム) アスキア(ソンガイ) DLCコンテンツ 追加指導者 ネブカドネザル2世(バビロニア) チンギス・カン(モンゴル) イザベラ(スペイン) パチャクティ(インカ) カメハメハ(ポリネシア) (New!)
7 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 01:33:32.48 ID:CTMuSkt5
>>1 乙テンプレ乙
買ってから一回も科学勝利してないから、大陸標準天帝ネフカドネザルで非戦で目指してみたけど
1852年に4T差でエカテにロケット飛ばされちまったぜ。
研究協定も切らさずf大科学者も諸々含めて11人だしたんだが間に合わなかった。
やっぱ一国は滅ぼして土地確保してから価格特化していくべきかなぁ。
8 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 01:35:56.45 ID:Y/p1lwe6
9 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 01:49:32.81 ID:CTMuSkt5
10 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 01:57:16.69 ID:Y/p1lwe6
>>9 サンクス
個人的にはコレでもスゲーと思うが、エテカはその上を行くのかw
11 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 02:04:27.67 ID:joodWcd5
チラ裏するなら難易度も書けや
12 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 02:05:01.58 ID:Y/p1lwe6
天帝って書いてあるやん・・・
13 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 02:09:11.75 ID:joodWcd5
すいませんでした…
14 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 02:16:39.22 ID:Y/p1lwe6
15 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 02:25:26.94 ID:M3bchr3O
科学力=人口的なところがあるから1回は戦争するか 都市数もっと増やした方がいいんじゃなかろうかという気もする
16 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 02:37:16.60 ID:CTMuSkt5
>>14 そそ
戦争しないなら迅速でいいかなと思った。
>>15 都市数は6都市は確保できたけど、早期の国立大学のために我慢せざるを得なかった。
まぁ6都市目を出せても全く幸福の無い都市になったので、序盤のスタートダッシュにはなるかもしれないが、都市自体の不幸分最大研究力は下がったと思う。
次やるときは2都市ぐらいの剣士Rで隣国滅ぼしてから、広い土地と豊富な資源確保してからにするかねぇ。
コレの前に石炭なくて工場作れないロケット工場作れないオワタってのもあったし。
17 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 04:20:02.00 ID:GH2iI8so
civrevでハマったクチなんだけど、 古参のおまえら的にはcivrevどう思ってるの?
18 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 04:58:30.14 ID:M3bchr3O
Civ2からの新参だけどプレイしたことがないな
19 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 07:09:43.41 ID:ZO1BCysS
>>6 >宗教廃止→同盟機能が強化
これは嘘だッツ!!
20 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 07:55:20.26 ID:Lh60sxVu
自分はCiv1からだけど、やはりCivRevはプレイしたことがない。すまんな
21 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 11:41:42.49 ID:WWR7PqzG
Civ4からの新参だがRevは良くも悪くも簡易版Civって印象だな civ1〜civ4に比べたら簡略化しすぎてつまらないけど 2~3時間で遊べる携帯ゲーム機向けと考えればまあこんなもんかな?って感じだし 簡略化されててもちゃんとcivだから初心者の入門用にちょうどいいと思う 山岳や砂漠でもハンマーやコインを出すんでゴミタイルがないってのは良かったから これはciv5にも取り入れてほしい
22 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 12:02:06.29 ID:GH2iI8so
revの山脈は鉄道の技術得てから鉄鉱山作ると化け物みたいなハンマー産出する 深みは正規シリーズのほうがあるとおもう。
23 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 15:55:27.06 ID:QMCUJJdI
東京電力「マスゴミとかいう弱小国家に金バラマキ捲くったら勝利余裕でした」
24 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 19:44:05.76 ID:53MqUVLl
覚えておくと便利な操作方法ってある?
25 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 20:22:18.83 ID:Hy7oScnV
Mキーで移動、><で指示ユニット切り替えは使ってる。
26 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 20:27:04.34 ID:l10IUtQ3
MとFは便利
27 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 20:52:09.41 ID:6wIRKrGM
Fは便利だねー
28 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 20:59:14.35 ID:53MqUVLl
ありがとう意識してつかってみるわ
29 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 20:59:42.62 ID:2WYdh1zf
修正後まだやってないんだけど 最初は名誉で安定だよね?
30 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 21:04:58.30 ID:WOHXZaW7
OCCでもない限り民権一択になったわけだが
31 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 21:10:56.96 ID:ydp4SDpY
すれ違いかもしれないのですがいきなり質問です。 Civ4のPC版を久しぶりにしようかと思い、最近買ったPCにインストしたのですが マウスが表示されません。 PCはwindows7の64bit。 解決教えてください
32 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 21:12:46.17 ID:t2zKZ5gQ
33 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 21:13:48.70 ID:ydp4SDpY
パッチ???
34 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 21:17:36.94 ID:ydp4SDpY
パッチ見つけました これをどこに入れるのでしょうか? または何か実行するのでしょうか?
35 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 21:19:01.69 ID:ydp4SDpY
なんかいけそうです。 ありがとうございます
36 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 21:20:13.76 ID:t2zKZ5gQ
37 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 21:21:08.28 ID:6wIRKrGM
こいつらアステカの文化にしてーなー
38 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 21:36:15.81 ID:ydp4SDpY
駄目でした・・・ パッチを当てるもマウスは出現せず。 ただマウスを動かすと反応はするのですが マウス自体が表示されないため非常にやりにくいです。 前出のHPも見てみたのですが解決にはいたらずです。
39 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 21:43:21.07 ID:t2zKZ5gQ
40 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 22:10:52.99 ID:l10IUtQ3
あれ…スレタイ読み間違えてるのかな俺
41 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 22:13:04.01 ID:ydp4SDpY
いいいいいいいいいけました!!!!!!! ほんとありがとうございます!!!! お邪魔しました。
42 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 22:14:56.04 ID:5uJLFvRD
さすがに民権一択ではないとおもうんだが?
43 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 22:16:41.98 ID:agoK+8YY
民権一択だろう 1.無料開拓者→開拓者スパム 2.無料市民→無料偉人 強すぎる
44 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 22:31:32.83 ID:V23GJJRa
民権で開拓者、労働者を確保しつつ首都でアレク一直線→官吏が王道なのかと思ってた。
45 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 22:32:01.05 ID:6wIRKrGM
アレクはないなー
46 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 22:33:22.65 ID:53MqUVLl
オススメのパターンってどんなのあるんだろうwikiみてもジャンプとかオススメないしな 今のciv5だと戦争してればって感じがあって大味に感じちゃうけども
47 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 22:33:22.74 ID:rJYifdAr
そして気づいた時に労働者が蛮族に攫われる。 名誉の蛮族早期警戒体制は何気に序盤は重要(特に高難易度) 蛮族の野営地発生の情報さえあれば、 少ない兵力でも機動運用で損害を非常に抑えられる。 早期警戒情報が無いと、蛮族の奇襲で労働者が攫われたり、 そこまではいかなくてもこちらの部隊が現場に急行するまでの間 労働者が避難しなきゃならないから、蛮族Rを食らうと かなり時間をロスするよ。 まぁ、勿論各都市も開拓者も労働者も十分守り切れるだけの 軍事力があれば話は別だけど、そんな兵力を確保できるのは OCCや群島マップのように領土が限定されるときか、 ドイツ文明を選択した時だけだからねぇ。 自分はマップタイプや首都の初期立地によって名誉を採用したり 採用しなかったりしているねぇ。
48 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 22:35:33.12 ID:agoK+8YY
49 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 22:45:44.87 ID:YLLKueor
前作もそうだったが、遺産無視で軍事強化まっしぐらで良いからね まぁ前作は知識を要する場面が近作に比べて多かったけど
50 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 22:51:44.19 ID:USmJHwzr
知識を要する笑
51 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 22:55:39.97 ID:g8Wzyv4T
伝統も地味に強いよ 首都の人口バカみたいに増やすなら結構使える ボーダーも広がりやすいし
52 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 23:11:59.90 ID:Hy7oScnV
伝統→民権→無料労働者→無料開拓者までは鉄板。
53 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 23:20:03.51 ID:2WYdh1zf
そうなのか・・・ 第2開拓者(初期の次)は500で購入が普通だと思ってた
54 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 23:28:33.15 ID:M3bchr3O
伝統の領土拡張速度増加と法治主義、エリート地主はかなり良い 最初の4都市まではモニュメント+領土拡張でスムーズに都市圏確保出来るし 確保した土地で働く市民も増えやすく解放より初速が速い 解放ツリー選ぶ場合でも伝統1あるとないのじゃかなり違う
55 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 23:36:05.69 ID:s5jkY9eY
>>53 第2購入開拓者のタイミングで都市もうひとつ建てられる、あるいは第2都市で労働者買ってもいいし
ユニット買って蛮族に備えてもいい
マップ狭い時ほど有利な気もするけどね
マップ狭いとAIとの土地確保競争激しいし、蛮族も少ない
56 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 23:50:52.95 ID:l10IUtQ3
最初に伝統で首都の人口をモリモリ増やしてるなー
57 :
名無しさんの野望 :2011/03/27(日) 00:14:11.81 ID:Rnnx4aOo
同盟結んだ都市国家経由して 敵から奪った傀儡都市等を道路接続すると 交易マーク(品)みたいなのはつくけど 実質交易収入が入手できてないんだけどこれってバグかな?
58 :
名無しさんの野望 :2011/03/27(日) 01:15:02.68 ID:NIhkCX+J
伝統で行くなら最初はOCC気味に研究力高めて長剣出る頃にピークを持ってこれるといい感じ ただ標準以上のMAPじゃ使い辛いってのはある。
59 :
名無しさんの野望 :2011/03/27(日) 01:48:20.52 ID:xf9xS6LX
なんだかんだ言ってもパッチ前よりはバランス良くなってるってことだろ?
60 :
名無しさんの野望 :2011/03/27(日) 02:04:59.86 ID:NIhkCX+J
うむ それはあるんだがどうしても粗が見えてしまう それだけに惜しい
61 :
名無しさんの野望 :2011/03/27(日) 02:08:24.61 ID:RwakOjw9
序盤伝統ツリー取ってOCC気味に過ごして 国立図書館を首都に建ててから開拓者出すと研究がスムーズ過ぎて怖いくらいだ
62 :
名無しさんの野望 :2011/03/27(日) 02:19:56.70 ID:x2us2rBn
個人的には栄誉派だけど、敵との距離が遠い時や土地が広いときは 民権のほうがよかったなってこないだおもった
63 :
名無しさんの野望 :2011/03/27(日) 02:28:41.68 ID:HW8lI6ob
栄誉?名誉でしょ 伝統も確かにバリバリ都市が広がるね、次に貴族制に行きたいけど 遺産が重過ぎるんで価値が薄れた 個人的には民権だけど
64 :
名無しさんの野望 :2011/03/27(日) 02:31:32.32 ID:GRfIPpHL
なんか遺産の効果がおまけ程度にしか感じなくなってしまった・・・
65 :
名無しさんの野望 :2011/03/27(日) 02:40:35.21 ID:HW8lI6ob
遺産は社会政策「自由-憲法」の世界遺産がある都市では文化+100% のために、偉大な技術者で緊急生産すればいいやって感じになっちゃった 最近は文化勝利のためにコルコバードを全力で取りにいくぐらいか・・・
66 :
名無しさんの野望 :2011/03/27(日) 02:46:55.16 ID:RwakOjw9
多分、日本語化modか正規の日本語版使ってるかで呼び方が違うだけで 指してるものは同じだよ 確かに貴族制は低難度と比べると高難度では使い勝手悪いけど 高難度でも特定遺産が欲しい文化勝利とかでは結構役に立つことも ツリー的には独立してるからありがたい 個人的には解放の全都市生産力+1が霞んできてるのが勿体無い気がする それを取れる頃には他の社会制度解禁されてるだろうし
67 :
名無しさんの野望 :2011/03/27(日) 02:48:27.87 ID:0UPaK+3U
バランス調整の前に、外交改善されないと大味すぎる気がする
68 :
名無しさんの野望 :2011/03/27(日) 06:09:12.51 ID:evjuhkTb
なんかいろいろ制限あってなぁ・・・ 幸福度のせいで戦闘しにくくて内政要素はどう追究したらいいのか正直わからん うーん
69 :
名無しさんの野望 :2011/03/27(日) 06:29:46.32 ID:j7S07+kK
ポリネシアをdlc可能って書いてあったから読み込もうとしたら あなたの領域では無理みたいな事を英文で書かれていた 無理なら出てこないでほしい
70 :
名無しさんの野望 :2011/03/27(日) 06:42:16.18 ID:fkXckWOi
普通にsteamから買えばいけるよ
71 :
名無しさんの野望 :2011/03/27(日) 10:40:56.80 ID:eQJsytM+
解放→市民権→能力主義→アレクがめっさスマートに流れた そら鉄板になるわ 名誉は大将軍の時期をうかがうと 「隣接戦闘15%」と「駐留幸福UP」で微妙だからな・・・ だが可愛いジャガー戦士が斧蛮族程度に返り討ちの不名誉にも耐えなければならなくなった
72 :
名無しさんの野望 :2011/03/27(日) 11:08:12.07 ID:5MX8L/Lq
>>39 これ俺のレスだ。あれからCIV4にはどっぷり
はまった。5は全然やってないけど。
73 :
名無しさんの野望 :2011/03/27(日) 11:55:32.14 ID:ujwHr4FV
何しに来てんだよハゲ
74 :
名無しさんの野望 :2011/03/27(日) 12:01:59.01 ID:ZAUXoOR0
75 :
名無しさんの野望 :2011/03/27(日) 12:20:57.51 ID:Y5OkbIst
そろそろ、CIV1の身も蓋も無い外交を再現するMODがほしい。 CIV5の外交は面倒くさい。
76 :
名無しさんの野望 :2011/03/27(日) 12:26:56.23 ID:RwakOjw9
久々に制覇目標にしてやってたら不満-50まで行って対応に追われまくり
77 :
名無しさんの野望 :2011/03/27(日) 12:49:25.93 ID:ZAUXoOR0
もしドイツが蛮族都市じゃなく蛮族ユニットを倒した際に仲間に出来る特性だったら、 わざと反乱軍誘発して同時代ユニット確保とかいう技が出来たかもしれない。
78 :
名無しさんの野望 :2011/03/27(日) 13:16:23.72 ID:zzhWKSIh
79 :
名無しさんの野望 :2011/03/27(日) 14:03:34.63 ID:x2us2rBn
なんかMODと日本語版と単語ちがうからスレだとごっちゃになるな
80 :
名無しさんの野望 :2011/03/27(日) 15:55:32.10 ID:RwakOjw9
一応MODが正規版に準拠した方が良いんじゃね、とは思うけど とりあえず分かりやすいように正規日本語版の社会制度を解禁順に書くと、 伝統 解放 名誉 敬虔 文化後援 商業 合理主義 自由 独裁 秩序
81 :
名無しさんの野望 :2011/03/27(日) 17:57:44.74 ID:gRp6d2u9
でもそれをやっちまうとセーフアタックしなきゃいけなくなる罠 あの変な翻訳はもう修正されたんだろうか 実際解放と秩序は民権と統制にした方がイメージに合うし
82 :
名無しさんの野望 :2011/03/27(日) 18:01:08.22 ID:evjuhkTb
民権はそうかもね 効果と直結するかは別にしても捻じ込んどいてほしいものだし
83 :
名無しさんの野望 :2011/03/27(日) 19:12:05.92 ID:Rnnx4aOo
ネブカドネザルで実力主義使ったら 筆記の科学者、アレク、無償科学者で鋼鉄に一瞬でいけるわけか・・
84 :
名無しさんの野望 :2011/03/27(日) 19:32:08.60 ID:82IIa5Tm
>>80 正規版のほうが歴史知識がないので誰も従わない
85 :
名無しさんの野望 :2011/03/27(日) 22:46:02.98 ID:VM8V08f+
拡張前提であえて伝統>法治主義>地主階級って進むのはアリだろうか。 民権と比べて開拓者・労働者を自力作成しないといけないデメリットはあるが
86 :
名無しさんの野望 :2011/03/27(日) 23:02:39.68 ID:NIhkCX+J
拡張前提ならやっぱ民権だなw 次点で神権政治 伝統行くなら君主制は取っておきたいとこだね
87 :
名無しさんの野望 :2011/03/27(日) 23:21:18.82 ID:VM8V08f+
>>86 海洋都市との同盟を考えると地主階級は相当強いと思うんだが素直に民権のが上か…
あと、やっぱり幸福に直結する政策は強いな。
これのせいで選択の幅が逆に狭まっている気がしないでもない。
88 :
名無しさんの野望 :2011/03/27(日) 23:21:23.26 ID:NV8zRuwl
俺は伝統>地主階級で、民権>共同統治だわ。
89 :
名無しさんの野望 :2011/03/27(日) 23:51:42.66 ID:RwakOjw9
90 :
名無しさんの野望 :2011/03/28(月) 00:25:59.23 ID:FL8Xsemg
幸福度は微妙だよなあ なにも-1からペナルティ全開じゃなくてもって感じ
91 :
名無しさんの野望 :2011/03/28(月) 00:35:21.68 ID:8r2x2nhT
>>89 普段から都市国家もこれくらい積極的に攻めてくれればなあ
ユニットを大量に抱えてるのに積極性が足りん
92 :
名無しさんの野望 :2011/03/28(月) 00:36:29.64 ID:HA6SP9Zs
もう都市国家ですらない
93 :
名無しさんの野望 :2011/03/28(月) 00:41:30.62 ID:rwDIfT08
大将軍出てるのは初めて見たわw
94 :
名無しさんの野望 :2011/03/28(月) 00:44:26.94 ID:1fJIZ/TE
95 :
名無しさんの野望 :2011/03/28(月) 00:47:36.84 ID:8Rg6WMp5
それが一回も貢いで無いから困る
2:1で負けたよ最後対戦相手に[:)]ってちゃっとで挑発されて無言で敗退w
97 :
名無しさんの野望 :2011/03/28(月) 04:26:02.94 ID:+phG/4L6
ゴメン誤爆
98 :
名無しさんの野望 :2011/03/28(月) 09:21:21.08 ID:W2uLOM4G
不死以上だとアレク官吏すら安定しないからなあ… アレク派は建てれなかったらリセットする?確かにとれるとめっちゃ安定するんだけど
99 :
名無しさんの野望 :2011/03/28(月) 09:29:00.45 ID:sLU2BzLW
不死以上でラムセス、ガンジー、カメハメハが居たら建てる気がうせるから困る
不死以上でアレク官吏なんて狙う気にすらならない 失敗した時のデメリットが酷過ぎる 最近は伝統1→即国立図書館が科学力的に安定して楽だと思ってる アレク官吏と違って生産力の向上は見込めないが ともかく安定するし、他の技術の取得が早い
30数Tで建てられてしまうアレを狙う気にはなれない。 文化勝利狙いのストヘンですら立地厳選して44~45にやっと立つぐらいだってのに。
大技術者以外で遺産が立てられる気がしない
中国にもよくアレク取られるな
たぶん中国はUBが図書館だから筆記を積極的に取りに行くんだろう で、アレクを見つけて図書館ほっぽり出してアレクを建て始めるのさ・・・
>>104 アレクは大図書館だから間違ってないだろw
金銭があれば図書館買って速攻国立図書館だな最近。 大理石あってハンマーもあるんだったらアレク行くけど。 それよりアポロの方が良いんじゃねーかなとか最近思いつつある。 とにかく拡張主義者なんで、技術より社会制度の方が貴重なんだよな。
そんな拡張いいか?
>>107 良いってかciv4の癖が抜けてないだけ。
国土でかいとある時期(幸福問題がどうにかなった時)からハンマーも金銭も研究力も桁違いになるから
そしてそんな興奮を一度でも味わうと何度でも、ってなっちゃう。
序盤死ぬ確率すげー高いけどなw
>>108 なるほどなw
気持ちはわかるが安定度そこまであったっけ?と疑問に思ってな
伝統の法治主義って効果が高い建築物が優先されるのかな? ソンガイで哲学取った後に法治主義採用して 次なに建てようかと思ったらモニュメントが建ってなくて代わりに泥のモスクが配備されててびびった
>>107 それあるな、今回は初期拡張は3都市か、無償文化施設分の4都市もあれば
取り合えず充分なんだろうけど、手の届く範囲に良立地があると、やっぱり4の癖で
幸福なり経済なりが破綻する直前まで拡張したくなるな
まぁせいぜい、6都市建てて後背地2都市分って所だけど
あとは経済が回るようになるまでAIが攻めてこない事を祈りながら内政かな
>>111 正直エサになる確率のが高い気がするぜw
でもデフォパンゲアとかなら結構スペースあるし国境問題とかはあんまりないよなぁ
5都市以上の都市スパムは発想の転換が必要だと思う 厳しく人口管理してやればエジプトやローマ、中国 時点でペルシアあたりなんかなら割といける気がする
時点→次点
パンゲアでサイズ普通、難易度皇子、最新パッチ、 AIローマが都市約20、自分が日本で都市約15なんだけど AIはコインのチートしているよね。 380ターンぐらいに相手のコインが50000位になっていた。 略奪補修ループのチートを使ってもこれだけ貯まるものなのか? あと外交で頭が悪過ぎる。 とりあえず、核と機械化歩兵で5つ位都市を落としたら 停戦条件として有り金全て差出してきた。 今度は7都市くらいもつロシアを二つくらい落としたら 有り金全てだけではなく首都以外も全て差出してきた。 前半の駆け引きは面白いのだが後半クソゲーだな。 ちなみにこの状況になったのは端の方に展開して AI同士をうまく争わせてじっくり内政プレイをしたから。
皇子て(笑)
皇子でプレイして何言ってるんだって感じだが
賠償をそのまま受け取ったら糞都市よこしやがって、しかも返還を拒否されました。
俺でも圧倒的戦力差で攻められて 手持ちの戦力の大半を使い切ってしまったら勘弁してくれって言い出すと思う
餌で結構。 序盤都市を拡張・内政をしまくって、只管国力を増強。 そして大体中世に入る頃には隣接AIがこちらの弱体な軍事力& 脂ののった国土を目当てに宣戦布告してくるから、貧弱な兵力を駆使して遅滞& 豊かな国力を全て軍事生産に投入。 さながらWW2でのソビエト、アメリカ。 序盤は少ない兵力で如何に敵兵力を漸減させるかに ドキマキし、敵の物量に苦戦しながらも続々と生産される 自軍兵力で敵を徐々に押し返し、ついには敵野戦軍を殲滅・逆転攻勢。 「お前を飲み込んでやる」と宣戦布告してきたAIの諸都市をプチプチと 一つ一つ陥落させ、追い詰めていく様を見るのは実に楽しい。 チャーチルの「連合国の経済力を戦力へと転換するのだ。」と言う言葉の通り、 自分の国が恐ろしい勢いで兵力を吐き出し、それで敵を圧倒する過程は 見ていて実に清々しいものだ。
>>121 それでも勝てちゃうのが今のcivだよな
ぐだってると他がヌクヌクして手が付けられないようにならないしそうそう
戦争経済が一番楽すぎんだ
都市数ありきではなく、いかにいい立地で都市が立てられるかを考えるかなあ いい場所が残ってる限りは拡張を目指すことが多い。
都市を増やすのは経済力や生産力のブーストにはなるが、その分天井が低くなる そのあたりの配分・どこにピークを持ってくるかが難しい。
国境ぶつけない限り、戦争屋指導者でも滅多に喧嘩売ってこないし 逆に国境が接してればガンジーでも普通に殴りかかってくるからね それに序盤に戦争吹っかけられても篭城してれば、長槍(出来れば剣士)数体で 防ぎきれちゃうんだよね 4の時みたいに攻勢にでるまで技術取引とかで、アレクやモンちゃんを どこかにぶつけ続けてこっちは完全非武装、って訳にはいかなくなったけど、 ひたすら土下座外交のあと、それなりに時代が進んでから攻勢に出るのは一つの醍醐味だよね
いかに僻地に都市を建ててモメさせるかを考える
昨年買って 150時間強 やっと1ゲーム終わった・・・ アメリカで宇宙船勝利 1枚絵さびしぃぃぃぃぃぃぃ
5の何があれって確かにAIとかもそうだけどさ 不思議ムービーだとか勝ったときのムービーとかそういうのもだよな 4は恵まれすぎてたんんかな・・・
>>117-118 CIV4を2回クリア程度しかやっていないので
civ自体は詳しくないのだけれども
初期設定の画面では皇子普通、次の難易度である国王では
「AIは多少有利な条件でプレイします」と説明があるので
皇子であればチート無しのフェアプレイだと思っていたのが間違いだった。
結局AIのシステム的チート vs プレイヤーの戦略的チートのゲームになってしまう。
中盤まで都市を多くても10以下に抑えて政策や国家遺産を収集したりして
まったり内政プレイはこのゲームには向いていないのかなぁ。
結局、比較的狭いマップで序盤ににガンガン都市を作って
AIからの集中攻撃から生き延びて中世で長剣ラッシュかルネでライフルで
一気にゲームを終わらせるプレイスタイルで良いのかもしれない。
特に現代戦になると核兵器にペナルティが殆どないので
守りの堅い都市も核投下→大軍で一気に陥落
死の灰は労働者の人海戦術で簡単に除去すればそれで済んでしまう。
RONみたいにハルマゲドンのルールがあったり
核兵器を使用すると不幸のペナルティがあっても良かった気がする。
だから不死とかでプレイしてから言おうぜ 皇子はCIV初プレイでもクリアできるらしいぞ
正直5の天帝でも2,3回civやれば勝てる人もいるだろうなってレベルだからなぁ・・・
戦略ってチートなの?
>>131 ごめん。
戦争ゲーはRTS以外、あまりやらないのでAIがチートを
使っていることに違和感を覚えてしまった。
RTSでは思考速度や操作の正確性で純粋に人間より強かったりするからなぁ。
とりあえず、現代戦をこのまま進めるのも面倒になってきたので
高難易度やってくるわ。
>>132 戦略というか戦術的チートな。以下はwikiからの転載。
・ユニットによる拡張ブロック(上記にある人壁の長城参照)
・(戦争を依頼しておきながら)その国が攻め落とそうとしている都市を
自国ユニットでぐるりと囲み戦力の目減らしを計る行為(人壁の長城の亜種)
・併合する気のない都市国家へのこちらからの宣戦
(経験値稼ぎ、大将軍P稼ぎ 労働者確保)
・戦闘開始直前の交渉(金銭トレード後の即宣戦、他国宣戦交渉後の即宣戦)
・戦勝時賠償請求のレートの自重(ゲームエンド級の金銭の要求等)
・資源売却破壊ループ(資源売却→改善施設破壊→補修 のループ)
・戦時中の敵開拓者撃破による労働者確保ループ (デリートで対応)
・騎馬ユニット等による敵労働者の確保ループ (デリートで対応)
(ユニットが駐留する都市を陥落させたときのみ労働者確保許可等、各自ルールを)
・研究協定締結時にビーカーを調整する行為
・偉人を同ターンに異種生むと両方出てしまう(同都市のときのみ?)
・鉄器取得前に都市国家のタイル出力や改善を見ての鉄サーチ(カタパ)
広大な土地と黄金期に更に富生産とかしてたら5万ぐらいは軽いぞ。 むしろ俺はどうやって幸福維持するのかってことの方が気になるがw 都市国家は全てプレイヤーに奪われ資源の種類も大してないのに なんでそんなに拡張できるんだよ!となることは日常茶飯事。
>>133 RTSのAIだって資源チートしなかったら雑魚もいいとこだよ
>>133 それ全部自重すれば済む問題じゃん。
1から10まで縛られないとできないの?
あと以下は対応済み。
資源破壊ループ:自国領の略奪が禁止された
都市国家への宣戦:宣戦2回目で全都市国家と永久戦争
>>134 AIは皇子でも幸福がかさ上げされている、らしい。
>>134 ゴキブリのように都市つぶしても増えていくことに定評のあるAIw
138 :
名無しさんの野望 :2011/03/28(月) 22:51:56.97 ID:f1OqUF2n
5の天帝は引き篭もって祈る運ゲなのに、どこの5の話だ
ちっとだけね
>>128 ムービーに関しては圧倒的にCiv2が充実していた。
当時はマルチメディアブーム真っ只中だったからな。
2と比べれば4は全然少ない。
オスマントルコに首都原爆食らった AIもやればできるじゃん
>>141 流石に年代というかw
4からゲーム性ががらりと変わったのはいいけどちょっと簡略化しすぎかなとね
チュコヌって攻撃回数+1の昇進とっても意味ないのね
アップデートきた?
韓国語追加だけかw
来たけどサイズが
148 :
名無しさんの野望 :2011/03/29(火) 03:39:34.59 ID:tL25CIrD
>>110 あれて法治主義取ってから都市立てても適用されるの?
あとミュージアムが立つときと立たない時があってよくわからん
149 :
名無しさんの野望 :2011/03/29(火) 03:43:12.60 ID:tL25CIrD
>>142 あいつら一番近くの都市にバカみたいに撃ってくるだけじゃね?
ミサイルクルーザーで運んで来たりしないからOCCじゃなければそんなに怖くないんだよな
>>133 上から
・拡張ブロックは有効だが、防ぎきるだけのユニット数用意するのもコストかかる、
それだけあれば滅ぼしたほうが早いのと、一文明にそれだけ傾注しても他が伸びるデメリットがある、
最序盤第二都市建設をピンポイントで妨害するくらいは有効
・都市国家守るのにはたしかに有効
以前やってたときは、そのうちAIが切れてこっちにも宣戦してきたことがあるけどw
・都市国家への宣戦は外交評価などのデメリットとのトレードーオフ
・宣戦前交渉 たしかにチート
・戦後賠償のレート たしかにバランス悪いとの声ある
・資源売却破壊 すでにパッチで対策済み
・開拓者、労働者確保ループ そうそううまくいかないし、AIは奪った労働者を破壊すること多い
・研究協定のビーカ調節 調節のためひとつのルートを塞ぐ必要があるし、ルネサンスあたりで息詰まること多し
・偉人同時出現 そうそう狙ってできるものじゃない
・敵機サーチ 都市国家の鉄サーチして何の意味が
ほとんどはたいして有効でないか、そうそう狙って起きるものじゃないか、、何らかとトレードオフなんで、
チートと騒ぐほどのものじゃない
というか、実際体験して不満を述べるならともかく、やってもいないのにwikiからの聞きかじりでどうこういうのはいかがなものか
151 :
名無しさんの野望 :2011/03/29(火) 05:15:58.80 ID:6wX/9ZKq
そういえばさ、戦争で都市とるじゃん 占領の場合は人口減るんだけど、交渉でもらうと人口減らないのね 重いって言うかとんでもないお荷物もらったよ 14とかどんだけ、どうせ傀儡の金銭なんだから人口なんて少なくていいのに って思ったチラ裏なんだけど
さっき来たパッチの内容って、これ? Support for Korean localization
153 :
名無しさんの野望 :2011/03/29(火) 05:18:42.82 ID:6wX/9ZKq
>>113 そういえば自分の都市の人口止めるテクニックがあったな
久々にあれ使ってみるか
>>152 みたいだね
ほぼ同時にナポレオントータルウォーに日本語ファイル来たのと何か関係あるのかな
占領した都市もAIがよこした都市も遺産がなければ全て破壊している。 独裁取らない限り裁判所建てても余分不幸を出すし 裁判所自体に維持費が掛かる。 特に狭いマップではタイルの隙間ができたり 重複が多くなる建て方をするから気に入らない。
>>150 偉人同時出現は簡単にできるよ。
専門家で偉人コストを調節すればよいだけ。
でも2人同時で偉人コスト100、3人同時で300、4人同時で600しか変わらん。
手間には合わないと思う。
>>153 チェックボックス1つ入れるのにテクニック?
157 :
名無しさんの野望 :2011/03/29(火) 10:19:43.02 ID:6wX/9ZKq
>>156 どこの都市とめるかとか資源目的とか軍事目的とかいろいろあるだろ!
いちいちあげあしとんな!(`・ω・´)
スタート位置から山や海が遠すぎると マチュピチュやファロスやロードスをAIに譲らなければならなくなるけど AIは変な位置にばかり都市を建てるので悲しくなるね。 で、自分的に考えたのは入植者を遠征させて都市を 建てて最優先でそれらを建てる。 やばくなったら他の文明にタダでもいいから譲って 両者の消耗を狙って後から奪還する方法。 セーブ&ロード必須になりそうだけど AIも散々資源&幸福チートをしているのでお互い様。
>>149 いや下から他のAI蹴散らしながら進攻してきて
宇宙船の部品建造中の首都がピンポイントで狙われたぞ
ゴミパッチいらね
イロコイの、森やジャングルを交易路のように活用することができるっていう特性の 発動条件がいまいちよくわからん。 ゲーム開始してしばらくは、確かに戦略マップ上で道路を敷設していない森やジャングル タイルに道路マークが表示されてたけど、突然、道路マークがなくなった。
イロコイの森林移動は 工学前に橋効果かつ 乗っかれば改善道路起点移動みたいに 移動消費サービスされてる気がするんだけどわかりにくいな
イロコイの森移動は自分の領土だけ効果あり。 都市間の接続で改善推奨の道路マークでてたんじゃね?
>>158 無駄に開拓者作るコストと作るまでに掛かる時間でやるべきことは死ぬほどあって
それら全てに優先するほどその戦略が優れてるとは言い難いと思う
PerfectWorld3の使い方まじ分からん 日本語化当ててると使えなくなるとかか? mod当ててシングルはじめても画面にそれらしいの見付かんないんだけど
普通にマップ生成の欄に出てきたぞ
いや、マップでちゃんと選んで開始した後 進行中のゲーム画面にそれらしいのが出てこないってこと
>>164 まあ、趣味の問題もあるので遠征して
世界遺産の建造に成功すればそれで良い。
実際、グレートプレーンのように海や山岳が少ないマップでは
それでも十分間に合うことも多い。
169 :
名無しさんの野望 :2011/03/29(火) 16:29:23.31 ID:6wX/9ZKq
ねえ、AIがさあ、戦争相手のシャムなんだけどさ 収支が-250なんだよ、普通ユニットとか消滅するんじゃないのこれ これが俗にいうわずかなアドバンテージってやつなのかな
500時間ぐらいやってるが天帝、速度普通で勝利できる気が全くしない…
昔は騎兵で楽勝だったのにな
パッチあたってからの天帝は随分難しくなったよな
文化勝利か外交勝利なら楽だけどな
ついつい勝利とか忘れて自分の星の歴史を楽しむ方向でプレイしてしまう 戦艦、空母とか作れるようになると大艦隊とかで余計な戦争しちまうわ
>>173 外交勝利、というか国連の扱いは勝利条件以外の使い道にするとか
都市国家が投票する条件を現在の友好国じゃなくて同盟期間が長かった所にするとか
何かしらの対策はとってほしいよな
>>174 4よりは航空機と艦船が生きてるから、使ってて面白いんだけど、
何と言うか・・CIVの楽しみ方じゃないよな
楽しみ方なんて人それぞれじゃない
よく言われるCIVのうんたらとかよく分からないんだがダレか教えて
ちょっと待ってて 今エスパー呼んでくる
179 :
名無しさんの野望 :2011/03/29(火) 22:45:05.64 ID:W9NhvPIT
エスパーだけど俺には無理だわ
あなたの お勧め・推奨MOD は?!
>>178 ,,____
,,r '"` `ヽ、
i´ . , . _ ._、 ゙、
|w"ヽ/V"ヽノヽ,/,,, ヽ. |
|.'"'ニ‐- ー'"-‐、` | l
} .{('].| .|(') | | ] 魔美クンは来ないよ
l"| ヽ_ ノ _ ヽ__ノ |,「r゙l
.l、| rヽ 'D,l
.{ ,r,ノ
l, lー-‐‐-、 |~
l, .`ー‐―ー' 丿
`'、 ,,/
`'-------
偉大な探検家ってのもいていい気がするな
いたとして効果と土地改良はどんなもの?
地形改善は大規模農場の代替で金銭増加、特殊能力は他の大陸の都市国家を併合とかどうよ
今作も指導者の立絵はブサイクが多いな。
偉大な探検家:川口浩が誕生しました!
幸福資源持って帰るようなのがいてもいいと思うんだが そういうのは商人の分野の気がしてきた
マゼランも商人だしな
偉大な芸術家で幸福+効果もいいかもね。
5のFall from Heavenが楽しみなんだが、作ってるのだろうか
中止になったとか聞いたけどその先は追ってないな
購入後1週間くらいプレイして、なんとなく薄味な感じがしたのと、序盤がチンタラしてたので、しばらく手を付けずに寝かせておく事にしたんだが、今の時点で何か大きく変わったところある?
購入後1週間ってのは何年何月何日? このスレにいる連中はお前の母ちゃんでもストーカーでもねえんだよ
Stack-Styleさんのサイトを毎日眺めていればおk
俺も発売後一週間くらいで飽きてしばらく見てなかったが 戦争ユニットだけ作ってれば勝てる糞バランスは改善された?
198 :
名無しさんの野望 :2011/03/30(水) 18:04:33.09 ID:aIoSmLf3
いいグラボでゲームしたいよー
多分いいグラボを買えば解決するよ
200 :
名無しさんの野望 :2011/03/30(水) 18:40:30.63 ID:+C3b3Kqx
AIの共同研究で突っ走りうざいな・・・・
>>200 AIは共同研究期間でも平気で宣戦布告するので
これを逆手にとってAI同士が共同研究をしたら
金を払ってでも宣戦布告させると妨害できる。
更に好戦的な国なら幸福資源と戦略資源全てを払うと
世界中に宣戦布告してくれる。
差額の金とかも可能なら当然貰っておく。
そして直後にこちらも宣戦布告して相手を凹る。
前スレでもやってたが、終盤は流石に少し遅くなるけど15K程度のグラボでも 最高品質で支障無くプレイできる。 15Kでも高いというなら知らん
スタック廃止したのは上等のパソコンで美麗なグラを楽しめってことなのかな
デススタックごり押しじゃなく 戦争での戦略・戦術的な面をより楽しめるようにしたんじゃないだろうか
そうなりましたかな?
さぁ、どうでしょう
4の時は先制攻撃の特性とかでそれっぽくしてたけど、ZOCが無いから 防御陣地作って迎撃みたいな戦い方が出来なかったし距離の概念とか、 地形効果とかを前面に出したかったんじゃないかね まぁ5の遠隔攻撃も弓よりライフルの方が射程が短いんかい、てな事に なってるけど、まぁそこはそれで直射と曲射の違いとかで脳内補完って事だろうけどな ・・・やっぱりライフルと同世代くらいのユニットに敵弾兵にあたるようなユニットが あっても良い気はしてきたな
日本でやってて都市国家からエリート教育でフレグ(カン)とかいう モンゴル的な移動力5ある大将軍もらったんだけど 戦争してて自力大将軍誕生でも このUU大将軍は確立で誕生するもんなの?
4ってZOCあったような
今調べてみたら無かったわすまんこ
名誉やめた途端にジャガーがジャガーが そこらの蛮族程度に・・・ 悔しいっ・・・!
2人以上の偉人同時に出すのってまだできたっけ? >>208 モンゴル以外は都市国家からもらうしかできないよ AIがたまに都市国家から他国のUUもらってる(バグ?)けど俺にはくれないのがむかつく
213 :
名無しさんの野望 :2011/03/30(水) 21:35:45.02 ID:YbsDps71
今日某ヨドで安くなってたから 買ったら最後の1個だったのかちょっと箱が傷んでた 正直へこむorz
労働者のツナギと作業船みたら現代に入ったと実感できるよね しかしツナギより土地改善やる労働者はメットにした方が雰囲気でるよな
DLC購入した?
工業化時代の労働者が好きだな、いかにも労働者っぽくて 現代と同じだっけ?
>>215 スペインとカメハメハは買った
新しいのでたの?
架空文明アトランティスとかアマゾネスを個人的には希望
>>217 実は、3ヶ月ブリに来て、DLCが指導者が増えてるの見てコメしてみた。
久々に遊んでみようと思い感想を聞いてみました。
そういえばポリネシアどんな感じ? まだ買ってないが
群島だと文句無く最強 それ以外でも全く海に面してないって事は余り無いと思うし相当に強い ・・・てのは、どうでも良くてモアイカワエエの一言に尽きる
モアイは今世紀一のかわいさだからな
>>212 もらうのみかぁ
戦略には組み込めないな・・w
情報thx
しかし可愛いばかりではなく、OCC文化勝利だと強力な文化ソースになりうるのがモアイのニクイ所
224 :
名無しさんの野望 :2011/03/31(木) 00:08:16.38 ID:4uCBRDJ1
ソウルが文明じゃなくて単なる都市国家なのはGJだったと思う。 都市国家に平壌とか追加してくれたら核でも何でも使ってフルボッコに するんだけどなぁ。
幸福の概念がやっぱおかしいんだよなこれ。 ルネッサンス〜現代に建てられる建造物の幸福数値をもっと上げると良いのだろうか。 うざい連中の首都を占領して、幸福資源あるところのみ入植して、ってすると至る所が飛び地化して しかもその隙間を埋めようがないから困る。で、そんなところにねじ込んでくるAIのうざいことうざいこと。 道で繋がってなければペナルティとかそういう風にして、大帝国は通信、インフラに莫大なコストが掛かる とかそういうの表すとか、何かもうちょっとどうにかならんか改造中だわ。
大帝国築くつもりなら敬虔の神権政治と秩序の計画経済とって 傀儡都市はひたすら交易所スパムで人口抑制、本当に不要な都市は首都奪った国にプレゼント 主要都市も可能な限り幸福施設優先して建てるか購入すれば不幸で困ることは殆ど無くなるだろ ねじ込まれても必要な資源のタイルは予め土地購入しとけば問題ない 悠長に文化圏広がるまで待って資源タイル取られてるなら努力が足りないだけ
首都からの距離による不幸もしくはコスト、って欲しいよなぁ。ということを考えるとやはり文明ではなく都市毎の幸福にして欲しいね。 と考えると結局CIV4にヘックス制など5の戦争要素の一部が加わる程度で、メジャーバージョンアップする必要はなかったような気がする。
文化圏の広がり方を自分で指定できるアプデくれば神ゲー化する
お前の神のレベルの低さが良くわかった
帝国なら異なる文化圏を支配するのもありだよね
戦争というのが単純すぎるよな。経済戦争であるとか、文化戦争とかしたいよなぁ。
マスケット以降の銃持った歩兵を射程1の射撃ユニットにしようとしたんだけど うまく起動しなかった。無理なのかな
発売から結構経ったけど良アプデきた? やはり拡張待ちがいいのだろうか
皇子でも今だ勝ったことないんだが勝利の方程式みたいなのあるのか? 制覇勝利を目指してるんだがこちらが軍備充実させる経済力つけたころには相手はとんでもない強さになってやがる
パッチで都市の防御が固くなったりしてごり押しで天帝をクリアできなくなった 他には交易所が弱体化したり社会政策が大幅変更になったり、難易度はCiv4と同じくらいになった
>>235 とりあえず売れるモンはとにかく売る
今必要ないなら幸福資源は余ってる分だけとりあえず売る
余って無くても30ターン以内にマイナスになる見込みがないなら売る
売った金で即建設したり開拓者や攻撃ユニットを買って経済や軍事力をブースト
なんだかんだで長剣士出てくるまでは騎兵は強いから防御15程度の都市なら
騎兵4〜5で奇襲すれば1〜2ターンで落とせる
馬も鉄もなくても鉄2輸入して投石器2と槍弓だけでも敵兵を野戦で倒した後なら落とせる
全都市占領はしなくていいから賠償金目当てに戦争する
賠償金で軍備を更に増強
以下ループ
>>235 経済力を悠長に育てるより先に軍備を整えて攻めるんだよ
都市を増やすのも後回しでいい。ともかく強力なユニットの技術を研究して
数を揃えたら攻める
即攻が勝利の鍵だ
ただ外交と文化勝利は相変わらず割と楽に天帝クリアできるのでそのへんはパッチ待ち 勝利の方程式とまではいかないが、 国立大学建てるまで一都市で進めるの通称NCスタートが流行してるからそれを試すといいかもしれない
はるほどとりあえず金作って電撃戦ってことか そのNCスタートってのが気になる
都市が少ないと生産力や科学力がネックになるよね。 最低でも川辺で森や鉄や馬が多い軍事用都市が欲しい。 都市数が少なすぎると世界遺産をAIにどんどん取られてしまう。 ただ逆に多過ぎると幸福がネックになって 幸福施設建てるためにターンを余分に使ったり 幸福資源を他国から貰う分、発展が遅くなることもある。 皇子ならうまくやれば殆どの世界遺産を取ることが可能。 憲法の為に一都市一遺産が理想だけど 偉人が使ったとしても中盤までに純正の都市を10都市以上確保して 内政も安定させないといけないから狭いマップでは難しい。
ナポレオンが喧嘩売ってきたのでモンちゃんに頼んで攻撃させたら、 同盟都市とモンちゃんが戦って俺何もしてないのに後日多額の和解金贈ってきた
ヤクザ乙
遠く離れたエリザベスへの宣戦依頼受けたら、自動化した斥候が殺された。 その後、エリザベスから都市を含む多額の賠償を求められたが、 1000年間拒み続けたら、徐々に要求が下がって行き、最終的に単なる和平になった。
>>241 Scout->Worker->Library->National College
ここからHammer重視
ということらしい。
Libraryをどうやって建てるかで色々議論があるね。
>>246 おお!なんか劉備が孔明から天下三分の計を授かった気分だわい
是非出盧してアドバイザーに加わって頂きたい
国立大学直行すると重いけどな 斥候→労働者→図書館→国立大学 陶器→筆記 伝統→民権→(国立大学取得後)→民権(共同統治) が最短だろうけどもうちょいちょっとハンマー欲しい
249 :
名無しさんの野望 :2011/03/31(木) 12:46:02.56 ID:iSt/YgLc
初手モニュメントは間違ってるか、やっぱり><
斥候で古代遺跡みつけて+20文化、+1人口のほうがいいだろな
斥候斥候労働者で暦一直線とほぼ同時期に労働者が出る 暦資源3つあれば900G、開拓者と第2都市図書館ぶんの金になる くにたち大学は2都市作ってから作ることが多いかなあ、資源の300Gをいかに早く、多く入手するかが鍵だと思う
俺は伝統ツリーを取る時は 労働者(伝統1)→斥候→図書館(法治主義)→国立図書館(森林伐採) 解放ツリーを取る時は 労働者(解放1)→モニュメント→図書館(市民権で労働者2体目)→国立図書館(森林伐採*2) って感じでやってるな 最近は科学技術は(例え周囲に家畜が見えなくても) 畜産→陶器→筆記→採鉱or暦→後適当(馬が幾つか見えたら騎乗、そうでないなら鉄器が多い) 個人的にはやっぱり馬が鉄以上に重要で 馬があればローコストで幸福カバー2はかなりデカイと思ってる しかも4馬なら売るだけでも180G程度にはなるから 鉄と比べても遜色ない上に確保が比較的容易なのも良い 序盤の都市は可能な限り馬と幸福資源を1つずつ都市圏に納めるように建てると コロシアムと合わせて序盤から幸福サポートが10あって拡張幅が大きい
253 :
名無しさんの野望 :2011/03/31(木) 14:08:45.71 ID:kl4Tfzjh
そういえば馬か象でサーカスたてられるんだったな
国王で全く勝てない初心者なんだけど、初心者にオススメの文明って何?
255 :
名無しさんの野望 :2011/03/31(木) 21:00:58.63 ID:E8WlAx20
日本とインドがオススメ
>>255 thx とりあえずガンジーでやってみるわ。
どの文明使おうと皇子をあと4回クリアすれば国王でも勝てるようになると思うよ
>>257 なるほど、皇子で各勝利条件達成してみるわ。
国立図書館一直線ルートだと伝統ツリーに進んで そのまま少数都市で文化か外交勝利に流れてしまう 制覇勝利とか忘れちゃいそうだ
斥侯5ターン、労働者13ターン、図書館13ターン、国立大学19ターン 計50ターン 陶器8ターン、筆記10ターン でちょうど図書館作成開始 古代遺跡で人口1増えたので科学がまにあった
ガンジーはひねり潰してやりたいから、使ったこと無いな。 やっぱり日本は戦争に強い。
>>246 俺もいつもその流れだけど、立地によっては労働者作ったけど何も出来ない
ことがあるのはご愛嬌w
研究順序をちょっと変えてあげればいいんだろうけどね
>>249 第二都市以降なら初手モニュでも良いだろ。
しばらくOdaさんでやってから他の文明いくと 「あれ?こんなに軍隊弱かったっけ?」と思うもんな
【ゲーム】シムシティ5、災害に津波を追加
米EA社は29日、メディア向けの発表会を行い、
年内に発売を予定しているPCソフト『シムシティ5』の概要を明らかにした。
『シムシティ』シリーズは都市開発シミュレーションゲーム。
家庭用ゲーム機にも移植され、日本でも多くのファンがいる。
(中略)
また、災害も新たに数種類が追加され、発生するかどうかは個別に選ぶことが出来る。
地震をオンにするとさらに津波のOn/Offが選べるようになり、
津波をオンにすると地震の際に追加で津波が発生するようになった。
発表では津波発生のデモ画面が流され、防波堤(今回新たに加わった建築物)を
設置していない都市では海に面した低地がまさに壊滅し、
防波堤の高さ次第では低い土地でも被害を抑えられる
(ただし全くなくなるわけではない)という内容のデモムービーが流された。
なお、『防波堤』という名前だが、川沿いに設置して洪水対策に利用することも出来る。
発表に出席したウィル・ライト氏は『災害に津波を追加するというのはスマトラ以来温めていたアイデアだ。
日本の津波被害の直後で不謹慎だと思う人もいるだろうが、
災害に強い都市を作るのもシムシティの目的の一つ。どうすれば津波被害を減らせるか、
ゲームを通じて色々試して欲しい。それが今、我々に出来ることだ』と述べた。
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/river/1299720645/
不謹慎厨が発狂しそうだな
子供がやることといったら災害オンにして ゴジラ召喚したり火災で原発メルトダウンさせたり地震で町を崩壊させることばかりだ おれがそうだったから分かる
クルスク並の戦車戦とかやってみたいけどAIはそこまで戦車作らないよね
SFCのシムで散々津波で泣かされたというのに… さてCiv5になっても遺産病がなおらない 遺産建てないプレイをしようと 最初の大図書館はこらえるんだけど その後進めていって気がついたら別の遺産ムービーが流れて「しまった…」となってしまう
海洋都市にペナルティとして津波追加とかはあるかな 原発のメルトダウンはなくなったよね
機械化歩兵か戦車か爆撃機どれを取れと言われたら爆撃機一択 地形によるけど戦車は平地や都市に不利だしやはりスタックできる飛行機は偉大 石油がなかったら電子工学、周りが平地かつ偉大な科学者が余ってたら内燃機関
戦車は騎兵隊からアップグレード出来るようになって居場所が出来てきたと思う 歩兵系の機械化歩兵は2回攻撃つけないと攻撃後に移動出来ないから防御や占領なのに対して 戦車は機動戦が出来る分使い勝手が良い時も多い 石油が潤沢なら爆撃機だが戦闘機の援護がないと 対空砲大量にいる場合使い勝手が悪いし揃えるまで時間か資金が相当量掛かるのが難点
注文したのが届いて初の週末だ 平日は一日一時間くらいしかできなかったから週末はがっつりやるぜぇ〜
パッチで修正されたのか 陥落させた都市で破壊を選択しても政策のコストは下がらないんだな。 逆に傀儡→後から併合→都市画面で破壊を選択の場合はコストはあがる。 邪魔になるまで利用する手もありだけど 早めに自都市を最適な位置に上書きするなら壊してしまった方が良いな。
下がらない、上がる、の違いがわからない
都市の破壊を選択した時はパッチ前は幸福不変で パッチ後は人口が0になるまで不幸が増えたから、その時に文化コストが下がるんじゃねーの?
併合→破壊では確かに社会制度選択に必要な文化ポイント高くなるけど 次に新しい都市を開拓者で建てた時には上昇が無かった気がしたな 細かく検証してないから誰か詳しい奴頼む
こんなバグが起きるのは自分だけか? 本来、取引では同じ種類の幸福資源は一つしか相手に提供できないが AIに交換条件を任せてそのままOKすると 同じ種類を複数所持していた幸福資源を 全て渡してしまい幸福度が下がってしまうことがある。 (回避方法は一旦幸福資源を外してこちらが手動で入れなおせばOK)
ゲームボーイウォーズMODでも作ろうかと思ったが、飛行機の扱いとユニットの格納の実装をどうするか悩む しかしCiv5になってMODいじりは大分楽になったね、追加文明とユニット作るのに一時間もかからん
5ってあんまり評価よくないみたいですがシリーズ未経験者がやるにはどうでしょうか? 初めに4とかをやったほうがいいんでしょうか
283 :
名無しさんの野望 :2011/04/01(金) 17:57:35.54 ID:6/cW1Dup
>>282 4はテクノロジー関連が複雑だからやめといたほうがいい
5やってみて良さそうだったら4やってみたら
それぞれのdemoやればいいのではないか 4よりこっちがお勧めとは一概に言えない
ありがとうございます とりあえず5買ってみます
まさか一万近くする日本語版をいきなり買うのか お金があり余っていれば止めはしないが
英語版買った方いいよ 日本語化できるから
原爆落としても戦闘ユニット生きてるのに失望した 戦争を早期に終結させたかったのに
4は複雑やりこみはあり、5はわかりやすい感じかな、ただ現状まだ色々物足りない 4は拡張でて完成度高い、5はこれから拡張版・・・でると思うで完成系になるはず 現時点では個人的には4が好き マルチを考えるなら4かな、人が圧倒的に多い鬼畜も多い、5はまだマルチのバランスが今ひとつぽくて人がいないもよう
皆パッチ後の社会政策は何取ってる? 伝統の文化+3と民権の偉人が便利すぎるので状況に関係なく取る 特に偉人は技術者丘定住でハンマー+6、アレク建造で官吏取得、アレクが取られたら科学者で官吏取得 って感じで万能に使える 中盤以降は傀儡都市を増やして交易所スパムするので交易所からビーカー+1の社会政策が非常においしい そして共産主義を取るころにはゲームが終わる
>>290 Civ5マルチってどういうルールでどんな雰囲気?
確かIRCで募集してるんだっけ
>>235 私は、敵が攻めてきた時に、
お金かき集めて、軍隊のアップグレードして陣地内で反撃、
そしてカウンター侵略してる。
Civ5マルチ専用のスレがあるけど機能はしてないね マルチは1戦に時間がかかりすぎるんよ 1ターンごとに6人全員が終わらないと次に進まないので 4、5時間は余裕でとられる 雰囲気は悪くはないけどー
民権技術者でチェチェンイツァーかな。 今作黄金期が前作に比べて強いのと同時に偉人黄金期はどんどん期間短くなるから この遺産あると嬉しい。
>>295 皇帝/不死パンゲア速度普通
拡張する余地がないときは民権行かずに伝統は地主階級までとってNC→開拓者購入→鉄器→剣士(+チャリ)R
皇子でほぼ確実に勝利できるようになったんで国王にしてみたが、まだ技術は先行できるな。 でも、拡張路線の文明がとにかくユニット数が多くてウザい。 攻めてきてくれればカウンターできるけど、 野戦砲を後ろに三、四台据えて待ってるだけとか凄く面倒くさい。 変な地形が多くて一気に畳み掛けることも難しいし。 皇子までは基本的に数世代遅れのユニットが相手だったんで、少数精鋭でどうにでもなったが、 これからは考えないとダメっぽいな。
基本的に現代戦は物量だよ 相手側にも鉄道や道路が整備されてるから 兵が視界外から複数押し寄せて攻撃され死亡なんてのはザラ どれだけ昇進重ねたユニットでも死ぬことはままあるわけだし そこまで来たら士官学校まで建ってる生産都市からポンポンユニット生まれるはず
>>298 とりあえず、他の文明とケンカさせればいいんじゃね?
ライフル、歩兵は昇進を回復に使って積極的に使い捨て 野戦砲は育てて二回攻撃の昇進をつけると一気に楽になる あと不死までなら科学者二体そろえてライフルジャンプすれば割と余裕を持って戦える
アイコン画像のデータがどの場所にあるのかサッパリだ 誰か教えてくれるとありがたい。
>>303 予想してたのとちょっと違ったけど助かった。ありがとう。
小大陸制覇したのにアルミも石油も一個もないだと・・・!
アルミはともかく石油はないときついよな
307 :
名無しさんの野望 :2011/04/02(土) 18:37:10.00 ID:j9dgJXEz
自走ロケット砲が好きな俺には絶望的だな
今日、英語版パッケージを買ってきてインストール。 DLCがあるのに、あなたのリージョンではダウンロードできねえって表示される。 なんとかダウンロードできませんか?
>>308 できますん。
Steam起動して、トップから検索で買えるよ。
310 :
名無しさんの野望 :2011/04/02(土) 20:08:19.33 ID:3im0L7hm
やばい、久々に新手法でプレイとか思ったらおもいっきり負けた まさか長剣士揃えてAIに負けるとは思わなかった・・・ 序盤で負けると原因がはっきりするね うわめっちゃ悔しいわwwwwwwうぇっうぇうぇwwwww
それはそれで、何か新しい遊び方が出てくるかもしれんし 一応、どんな手法か書くんだ
新手法とかwktk xmlファイルいじってジャガー戦士の初期昇進にSHOCKとDRILLの1〜3を追加してモンちゃん無双で遊んでるなんて誰にも言えない・・・
それ楽しいか?
土曜22時マルチ 59s overdue ターン制限付きマルチプレイを予定。 細かい設定などは直接集まってから決めます。 参加希望の方は、Civ5 Wiki- マルチ/初心者ガイドをお読みになった上で、 30分前にグループチャットに集合してください。
315 :
名無しさんの野望 :2011/04/02(土) 22:03:34.20 ID:3im0L7hm
ごめん、新手法って言うか、自分がいままでにやらなかった方法って意味ね とりあえず手順としては1都市で図書館、国立に言ったあと 長剣士で戦争ってルートなんだけど、いつもなら社会政策で名誉の右一直線なんだけど 右みっつ取る前に大将軍とってみた、そしたらアップグレード半分が遅くなって そのころには相手の軍隊が強くなってたってオチ 今回の失敗は、大将軍を取ったときに金をケチってアプグレ半分の社会政策をとろうとして 文化都市国家に500貢いだ。これが最大の敗因 おとなしくすぐ長剣士で仕掛けてればよかったねっていう、そういうおはなし ちなみにスレに出てた国立取りはおれも最近やってる 正直科学は多いほうが強いから国立は早く立てておきたい
316 :
名無しさんの野望 :2011/04/02(土) 22:09:36.35 ID:3im0L7hm
あーあと思い出した!普段なら軍事ユニットつくりまくるんだけど 今回は労働者ユニットを先に作ってみた しかもいつも自動だけど今回は手動、これはなかなかおもしろかった やってみて思ったことは、労働者は二人で十分、3人はいらないってことかな
あ
労働者って自動化するものなんだ
まずはレベルを書いてほしい
都市の市民の配置で幸福重視の項目を作って欲しいな。 人口が二十以上で偉人建造物を全て揃えていて 尚且つ、社会政策自由を取っている場合、 普通にタイルに配置するのと全員専門家にするのでは幸福の数値が全然違う。 この方法なら、標準サイズのグレートプレーンとかで 都市圏の重複を極力無しつつ隙間も造らずぎっしり都市を 建てても終盤の勝利目前状態でも幸福はマイナスにならない。 もちろん、インド以外の文明でもできる。
steamでマルチやるのか もうちょっと早く貼って欲しかった…
アップグレード半減とかしなくても普通に幸福資源売りさばいてれば 長剣士へのアップ費用くらい余裕で出るだろ・・・
昨日某通販でRadeon HD5850が13000円くらいで売ってたから電源と一緒に買おうと思い、 ポチッとしたら既に売り切れだった件・・・・・。 電源構わ5850だけ即効でポチッときゃよかった。
んだな 長剣なんて数揃えるより3か4で速攻が基本だと思う
326 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 01:17:05.54 ID:SIQHtfij
>>319 難易度国王、いままでずっと労働者自動化だったけど
手動にしたらけっこうおもしろかった
でもめんどいからまた自動化にした
この難易度だと戦争をしっかりやっとけば勝てるっぽい
負ければ負けだけど
てか鬼畜手法みつけたわwwwwww
群島マップが前提になるけど、主要都市以外は全部資源目的にして
人口は3に抑える、で資源取引で儲ける、戦争は攻められたら相手するくらい
途中だけど多分勝てるっぽい、てか群島マップだとAIが下手だから
自動的にプレイヤー有利なだけだけど
327 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 01:34:42.92 ID:SIQHtfij
正直ねー労働者の自動とか手動ってのは勝敗には影響しないと思う 勝敗を分ける戦略的要因としては 幸福資源の数、軍事資源の数、金収入、だと思う 直接的要因としては、軍事ユニットの質と量 ようするに資源と金収入があれば有利で 戦争の勝ち負けがゲームの勝ち負けに直結するんじゃないのかな
非戦プレイ全否定ですね分かります というか発展の効率求めるなら労働者は自分で動かすでしょ
国王レベルで労働者の自動手動の重要性を説くもんじゃないよ いや、国王レベルなら自動でも勝てるけどさ
要するに内政無視でもAIが馬鹿だから ユニット購入に頼っても勝てるってだけの話しじゃないの? AIが海戦下手なのは確かにあるな。 グレートプレーンとか海が殆ど無いマップで 都市国家や蛮族や遺跡を無しにすると無理があるだろうな。 労働者の自動化も結構無駄な動きが多いから 真面目にやるなら序盤は良い作戦とはいえないな。 中盤以降に大量拉致したら流石に過半数を自動にするけど やっぱり重要なところは手動でやる。 設定で改善の書き換えもオフにする。 食糧不足なので農場を建てたのに交易所に変えられてしまったり 焼却中の領地に改善に向ったり 敵がいても拉致なられそうな場所で作業したり やることがなくなると都市の中心で待機して邪魔したり 自動化労働者が馬鹿と思うことは例を挙げればキリがない。
敵地に攻め込むと、改善をほとんどしていなかったりして、 何やっているんだという、感じになるよね。 道路と資源は必ず取っているみたいだけど。
国王で語られてもなw 労働者自動化なんて論外だわ
都市ごとに生産都市、金銭都市、科学都市と特化させるには労働者は手動必須 ついでに市民配置と偉人管理も高難易度ではかなり重要。 特に偉人は常に二人同時に出現させるつもりで調整すると取れる戦略の幅がかなり広がる
俺はまだ国王までしかクリアしてないが、正直資源の切り売りさえ覚えてれば国王はちょろいと思う
労働者は斥候が陳腐化後の囮や視界目的にも使うから 全自動化は全くしないな ゲーム内時間がダダ伸びなのが欠点だがな•••
ゲーム外時間では?
そうだな・・・
自動化があまりにも馬鹿だとAI文明の強さにも影響しかねないからなあ ところで小屋は復活するべきだ
なんで
小屋というか、成長系の地形改善は欲しいな ゲーム性云々というより、どちらかといえば遺産やクリア時のデモムービーや 経過グラフが欲しい的な意味で、だけどw
>>320 っ□専門家を手動で配置
というか、手動で配置すれば勝手にチェックはいるだろ
>>341 それでは効率悪いし
手動で配置すると全部自分で配置しないといけないから
都市数が20近くになるとかなり面倒になる。
しかもなぜかタイルから溢れてもAIは建物に配置しないこともある。
建物が増えたら再配置が必要になるし
都市画面自体も次の都市への切り替えが重たい。
幸福重視というより偉人重視、専門家重視って表現でもいいな。
え、傀儡じゃなく20?すげぇな。主に根性が。
>>342 次の建造物を指定するとき、専門家ひとり増やすだけだろ
手間を惜しんで効率かたってんじゃねーよ
都市数20とか、とっとと勝利しろよ
都市の切り替えが重いとか、金も頭もないのな
玄人先輩発狂wwww
346 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 13:31:26.69 ID:SIQHtfij
どうせゲームなんだし気楽にいこうぜ
効率だとか完全勝利とかどうせゲームだし気にしない初心者の俺がオススメするMOD Extend era 生産スピードをそのままに研究に要するターンを増やして ひとつの時代をそれぞれ深く噛み締められるロマンMOD
配置する土地が無い場合でも専門家の手動化のチェックボックスがオンになってたら ニートが増えるだけだった気がしたがそんな凡ミスじゃなくて? あと5だと試してないけど4だと生産力重視にして専門家の自動配置させたら 技術者と聖職者枠埋めたら生産力1は生み出すニートにされてた気がしたが4ではどうなんだろうな そんなに市民あふれて困ったことが無いからわからん
首都立地を調整するModってないかな。 やり直すのがだるくて。。。山川海麦が欲しい。
質問スレが見当たらなかったのでこちらに オートセーブ間隔2、セーブ個数10の設定にしてあるのですが、 マルチプレイでオートセーブされていないようなのです 原因等わかる方いらっしゃいますか?
8人標準パンゲア天帝odaさんの話 侍Rが決まり1国目は賠償金が取れ、後に他の二国を攻め圧勝を収めたのだが一切賠償金や都市が貰えず 和平、過去に宣戦も批判もされず、良好な関係が続いていたのだがなぁ 工業以降のゲーム後半になると賠償金が取れなくなるのかな? その後、占領した都市をぼったくり価格で売りつけたんですけどね^q^
3/29のパッチ当ててから フォントが全部文字化けしちゃったのは 俺だけ?
>>352 俺もなったけど、整合性のチェックで直った
占領した都市の扱いなんだけど 立地のいい場所で幸福に余裕がある状況だったら 傀儡から直轄に切り替えて 裁判所立てた方がお得になるのかな? 切り替えるタイミングがよくわからない
状況による 金銭都市として都合が良い立地なら傀儡のままの方が都合が良い事が多い 裁判所はメンテで5ゴールド持ってかれるし、社会制度の獲得が遅れるのは好ましくない 生産都市として都合が良い立地なら直轄に切り替える価値はあるかもしれない 特に鉄や牧草地、丘陵が多い所はユニットを作るのに向いてるし、 将来的にアルミや石炭が沸く可能性もある 既に十分な生産都市があるなら傀儡のまま交易所に張り替えまくって ゴールド稼がせた方がお得
むしろ幸福に余裕がなくて金がある時に直轄にする 傀儡はあんまり積極的に幸福施設作らないので 裁判所、と各種幸福施設を緊急購入した方が結果として幸福が増加することが多い もちろん社会政策とお財布と相談した上でだが
おおありがとう。むしろ逆だったんだな
生産力が高い都市であり、幸福に余裕があり、軍備を増強したいなら、直轄に変えてもいいと思う。 たぶん、その都市の生産力が決め手で、裁判所が早く建つようなところでないと意味がない。 逆に、生産力がなさ過ぎる都市は、直轄から傀儡にしたくなるときがあるw 全体的に傀儡の方が便利。ユニット生産は、軍事都市に任せればいい。 ランサーばかりで困ったりもするけどw
裁判所の一都市5Gはボディブローのようにジワジワ効いてくる 傀儡のまま社会政策警察国家をとるほうがいい
施設建てまくるとすぐ資金不足なるよね 国債とか発行できたらいいのにな 技術ツリーにあっても良さそう
>>348 いや、手動がオフになっていても30人超えた辺りで
なぜかニートが配置されることがあるよ。
これは機能追加しなくても普通のタイルのように
一部固定できれば問題ないはずだと思う。
専門家は一つでも固定すると全て手動に変えられてしまう。
基本的に征服勝利以外は味気ないと思っている。
なので初期設定でそれ以外の勝利は基本的に外す。
そして遺産を集めたり物量戦でいくと
終盤少なくとも15は超えることはザラにある。
>>354 自由と市民社会と他に幸福を補う制度があり
都市にそれなりの生産力があれば切り替えた方が良い場合もある。
ネックとなる不幸と維持費は市民を専門家重視にして
幸福施設と金銭施設を建ててば良い。
よっぽど施設が残っているんじゃない限り 直轄にするより自分で都市立て直した方が良くない?
成長にかかる時間は?
>>362 確かにそうした方が絶対良い。但し元首都はそれができないし
壊すと二度と建てられない世界遺産がある都市はそれが躊躇われる。
>>348 に対して追加レス。
恐らくAIはニートがハンマー2を生産することを
考えてそうしている可能性も考えられるが
生産重視ではなくデフォルトでも発生する場合がある。
勿論、都市圏が重複とかのミスでもない。
自由の女神があろうが幸福がマイナスの状況でも
そういった無駄な配置をしてくれるから
現状では幸福が危なくなる度に全都市チェックする必要がある。
都市の切り替えが重いのはマシンの性能もあるかもしれないが
座標を高速で切り替えたような描写の問題が大きいと思うな。
都市一覧でニートを確認するMODとかも今無いよな。
まぁ、難易度上げてもハンデが増えるだけで
敵としての頭の悪さも変わらないので
もう少しだけ遊んだら拡張版が出るまで
アンインストールするゲームだけれども。
ハンマー2も出すっけ?
多分、自由の女神像の効果がのってるんじゃね ニートにも乗るのか知らんが
自由の女神が全然取れん 天帝(創造主)でNC、OCC、バビロニアで大学を取ってこれから・・・ってとこで 自由の女神建てられたw そっとゲーム終了したよ
>>367 何かの効果が乗っているのは間違いないと思う。
ウル覚えで悪いがようやくプレイ終わった直後に
詳しく調べるのも面倒なので…。
もし自由の女神だったらこういった副作用があるわけか。
技術者以外の専門家が生産を産み出す神遺産だとは思うけど。
>>368 どうもAIはセーブ&ロードをしても
完成する遺産のターンと種類は決まっていて
宣戦布告依頼等外交状況を変えてやると乱数が変更される仕様。
強国には他国と争わせ共同研究も極力させないと共に
セーブ&ロードを使えば高難易度でも運が良ければ取れると思う。
国力の差がそこまで酷くなければ取られたターンと国を覚えておいて
2〜30ターン前からやり直す。
そして以前とは違う外交をすると共に
遺産の建設or技術の研究を最優先させる。
多分、核は完成させていないだろうけど 既に戦争状態ならその都市を全力で攻め落としてもOK。 非戦争状態の場合はそれで乱数が動いてしまう可能性があるので 相手が大国であれば別の都市で別のターンに完成させる可能性もある。
>>370 サンクス
まあ、攻めるとかいう国力差でも無いわ、圧倒的に・・・
天帝は自分の外交の考え方を根本的に考えなおす必要があるわ
そもそも天帝OCCで自由の女神像が必要な勝利条件って・・・制覇でも狙ってんの?
いやいや文化だけど 自由の女神の流れだったんで愚痴っただけ
初めて不死で勝てたわー 宇宙勝利(自分)と国連勝利(COMドイツ)が同ターンで、投票前に飛ばせば宇宙の勝ち
良かった 天帝OCCで制覇しようとするようなツワモノがいるのかと思ったぜ
OCCって都市落とせるの?
落とした瞬間に破壊される
天帝OCC制覇とまでは行かなくてもOCC制覇自体面白そうだな 試しに国王くらいから始めてみるか
酋長で無双プレイもたまにやると楽しい 軍事ユニットいろいろ使う余裕あるし
4wikiにあるようなテクノロジーツリー簡易版ってまだ無い? 無いなら作ってみたい
日本語版を買ったんだが、そろそろ糞翻訳に腹が立ってきた
>>1 のCiv5JPMOD-翻訳プロジェクトで日本語化してみたが何も変化がなかった
日本語版の日本語化ってどうやればできる?
いつも作る間もなく終わっちゃうステルス爆撃機を作ってみたけど、やっぱり強い でも4みたいに改善爆撃して相手国を石器時代に戻す遊びが出来ないのがちょっと残念よね
空爆改善破壊は欲しいね。
威力は若干低くてもいいから範囲攻撃も欲しいかも
空爆で相手の道路とか破壊できたら良いなぁ。 相手の交易路収入を遮断できるならば、例え厳重に対空砲で 守られていても場合によってはペイするし。
Fall from heavenについて質問答えてくれた人ありがとね。礼を忘れてた。 このシステムだと英雄とか生まれても10発で絶対殺されちゃうんだよね。HP10っていいところもあるし悪いところもあるよね。
攻撃力の差によっては0ダメージもある ただし防御側で更に遠距離攻撃に対してというシチュに限ると思うが検証したわけじゃない
先日の韓国語サポートのアップデートでセーブデータのファイル名がすべて文字化けしてしまい さらにオートセーブがまったく保存されなくなってしまいました オートセーブ機能だけでも治したいと思いマイドキュメントとSteam以下の関連フォルダ削除後再インストールしたのですが状況は改善されず どなたか治し方解る方いませんか?
ああ、それと勝てばHPが2回復するジャガー戦士の昇進の例もある 英雄のようなユニットを作りたいなら固有の能力を付加してやるくらいの独創性を持てばいい
>>381 自己解決
steamのプロパティから言語で英語にしたらできた。
でも日本語MODも大概だったでござる(´・ω・`)
391 :
名無しさんの野望 :2011/04/05(火) 00:02:57.12 ID:FrrCcFwF
文句しか言えないカスは自分で作ればいいだろ
392 :
名無しさんの野望 :2011/04/05(火) 00:19:40.62 ID:zA/24Wyi
もうちょっとやさしくしてやれよ
天帝で始めたんだけれど、 金と銀が計6個周辺にある謎立地だったんだ。 開始20ターンでほろぼされたよw
20ターンで滅亡って凄いなw
不死にチャレンジしてみたが技術はえーな 科学者二人使ってライフルジャンプして兵UGして宣戦しようとしたら敵が既にライフル持ってた
将軍でワシントン文化勝利を目指そうとしたら オスマンさんの大量の兵隊に勝てなかった オスマンさん作りすぎ
ヤバイと思ったら宣戦依頼だ 強い国ほど安値で請け負ってくれるぞ
文化勝利目指すにしても資源切り売りして都市国家と同盟結ぶのは大切 軍事都市国家とも1つくらい結んでおくと吉 時代遅れになったユニットはアップグレードしても良いし都市国家に払い戻して 友好度微増で新しいユニット貰う糧にしても良い 金を払ってユニットを都市で買うより遥かに安くつくし、 友好度0から1000G払って友好度120=同盟期間60ターンとしても 幸福資源1つの価値は1ターン辺り10Gくらいだから殆どペイされてる それに同盟国が増えればその分自国に押し寄せる敵兵力も減るから対処しやすくなるし
OCCはシステム上スコアが低くなるから なんか苦労の割に報われない気分になる
>>399 逆に考えるんだ
OCCは低スコアほど素晴らしいプレイだったと
ところで殿堂って何件まで?
都市を焼くと地形改善がそのまま残るのだが その状態で、都市圏外の地形改善を略奪→修繕ループでマッチポンプが出来るんだが既出? ピラ建ってると凄い勢いで金が増えてワロタ
敵の領土の地形改善も修繕できるよね。おかしいだろこれ。
実績を見たら、新たに加えられているね。 またDLCくるのかな?
国王に三回程チャレンジしたが、まだ技術先行するレベルだな。 内政タイムにこっちライフルでエカテが歩兵数体出してきた程度はあったけど。 野戦砲10体作れば、後は消化試合でしかない気がする。 プレイレポ見てても、大体皇帝以上がCivの醍醐味って感じなのかな。そろそろ行ってみるか。
Civ5の国王=Civ4の皇子
そうか、じゃあ皇帝がちょうどいいかな。4は国王で止めちゃったし。 今作は前作と違って、腰ミノ一人で中世までいても、みんな仲良しなんで内政スキーには楽でいい。
スタック廃止で国境付近の緊張感が増してきたよね
久しぶりに来たんだけどまだ馬ゲー?それともバランス取れた?
馬なんてゴミです状態
強いて言うなら、大砲ゲーか。
創造主で引き篭もってたらたらと制覇以外の勝利を 狙うのは性に合わないのでこんな設定でやってみた。 civ5には飽き時間も無くなってきたのでこれに勝てれば拡張版登場まで封印。 ・グレートプレーンズ、創造主、マップ小さい、速度普通 ・都市国家無し、自国…日本、AI…中国のみ、蛮族遺跡無し、制覇勝利のみ可 ☆特徴 ・マップが狭くAI一名なので超長時間プレイにならずにすむ。 ・遺跡や蛮族や都市国家や海戦や宣戦依頼など一方的人間に有利な要素が無い。 ・相手は一人なので戦いに集中できる。 ・資源の売買は中盤までしか機能せず共同研究は損にしかならない。 ・高難易度といえど相手は一人なのでそれなりに世界遺産が取れる。 ・高難易度だけあってどう頑張っても技術と兵力で負けてしまう。 ☆方針 国立大学を取った後は可能な限り都市を増やし陣取り。 同時に世界遺産を可能な限りAIに渡さない。 そのためならセーブ&ロードも辞さない。 狭いので極力直径7タイルの六角形の都市圏を隙間や重複できない都市計画を実行。 ☆経過状況 190ターン経過、現在海洋以外はようやくルネサンスに手が届いた程度。鉄系も鋼鉄まで。 相手は既に工業化入り。幸福度は7。都市数は9、相手は16。布陣は山側で海にも2都市。 世界遺産も中世のまでものはアレク、空中、万里、ロードス以外は獲得済み。 世界遺産と領土拡大を最優先したため兵力はほぼゼロ。 そして相手は見える限りでも20はいる。兵種戦士〜ライフルまで様々。 関係は徐々に悪化しているがまだ中立のレベルで交戦は無し。
訂正。技術は中世のものは全て持っていた。 一番進んでいる技術は経済学。 civ4は皇子?2回、civ5も皇子2回しか制覇クリアしていないが 自己流で色々調べたので何とかなるだろう(多分)。
その状勢から何とかできるのか?
>>414 現在210ターン。相手はあっという間に現代入り。
更に都市をねじ込まれて南北に分担させられてしまった。
自由の女神像も取られてしまった。
こちらは工業化まで世界遺産も建てられないし
都市も建てつくしたので急ピッチで軍事施設で各都市を強化中。
後少しで侍が山のように沸く予定だが技術の遅れはどうにもなりそうに無い。
今の状況で戦争が始まってしまってしまうと確実に数都市は奪われる。
幸い入り組んだ地形なので侍の数が揃えばギリギリの防衛はできるはず。
指示待ちユニットを表示するショートカットキーってあります?
そのうち核をボコボコ落とされるだけだわw
侍vs核 ガンバレ日本
新種の「核侍」誕生秘話
>>408 都市が固くなって騎兵に都市攻撃アンチボーナスがついてごり押しできなくなった
バランスは大分取れたと思う
>>412 無理に遺産狙うなら素直にユニット作るか偉人出したほうがいいと思うけどなあ
ピラとかマップ小じゃ必要ないし
殿堂のデータを初期化する方法ってない? お遊びで創造主、クイック、未来でやったら当然負けたけど スコアが9914とかになってしまった。 できればちゃんとプレイしたデータのみ残したいんだけどなぁ。
423 :
名無しさんの野望 :2011/04/06(水) 18:53:21.59 ID:aCF8SuF9
伝統と開放が強くなって、名誉は置いてけぼりっぽいね
むしろ独裁の使いどころがわからない
425 :
412 :2011/04/06(水) 19:41:28.60 ID:t24tA6ri
やはり首都に核が降ってきたw ロードしてやり直すと乱数が変わるのか 宣戦布告の時期が変わったりするけど これはやり直したほうが早い気がする。 それで創造主のタイマンやっていてわかったことは AIは滅多なことで破産しないので放置しておくと 埋め尽くすほどの兵力になって全く手が付けられなくなる。 ただこちらから攻めるのは無理があるので (仮に速攻で終わったとしても面白くない) 要塞化した都市に早い段階で玉砕してもらって兵力を削らせること。 多人数プレイでは宣戦布告はされないほうが良いのだがタイマンでは 終盤に近付くほど技術力の差が開くので宣戦布告は寧ろ早めにされたほうがいい。 だからAIに遠慮して控えめに都市を建てる必要は無い。 AIに都市を多く作らせてしまうと その分だけ兵力と技術力に差が開き手に負えなくなる。 序盤はまず開拓者を勝手でも幸福をマイナスにしてでも 早め場所取りをしてAIの新都市をブロックする必要がある。
>>425 開拓者なんて買う物だって思ってるけど、全く追いつかないよw
日本の侍が核に打ち勝つところを見たかったんだけど
基本速攻しかないと思う
>>403 あんまうれしくないかもしれんがDLCで朝鮮出るみたいだな
韓国語版公式(
http://civilization5.co.kr/ )のニュースに出ててfanaticsで話題になってた
google翻訳した限り今年中に出るとだけしか書いてないから次のDLCではないのかもしれんが
まあ韓国語パッチがあたるくらいだし当然の成り行きなのかね・・・
429 :
412 :2011/04/06(水) 20:17:44.47 ID:t24tA6ri
>>420 収集欲ってか自己満足もあるからなぁ。
ただ最終的に10以上建てた都市の内の三都市だけ殆どの遺産は建造できた。
つまり残りの都市では最初からAIの妨害目的で使うべきだった。
あとまずAIの妨害を考えないとルネ辺りまでは殆ど遺産取れても
それ以降はAIに独占される羽目になる罠。
技術も兵力も絶対勝ち目は無いのでひたすら引き篭もって耐えて
核で挽回なんて考えは甘かったw
>>426 うーん、でも120ターンぐらいまでは都市数はこちらの方が上だったんだけどなぁ。
工房とか余計なものも買っていたからそれが無かったらもっと都市数増やせたと思う。
>日本の侍が核に打ち勝つところを見たかったんだけど
あっという間にヘリやジェット戦闘機が出てきて
一ターンで要塞の侍が何隊も殺されたから戦意が失せた。
一方敵の陸戦部隊は現代に入ってもライフルや騎兵隊が殆どだったので
これだけなら迎撃戦法で何とかなるんだが。
本気で勝ちに行くなら民権の開拓者と購入開拓者で敵首都に2,3都市目を横付け して拡張させずにさっさと槍兵なりカタパなりで攻略するのが手っ取り早い気がする それで満足するかは知らない
なんで満足しないの?
うん、特に仕様の穴とかじゃなくて、普通に囲い込みの戦い方だと思うけど
差が開く一方なら最初から宣戦して相手の国力を削ぐしかない 速攻で片が付くのが嫌ならAIを増やしてチームにする 自分ひとりでAI何人まで相手にできるかチャレンジするのはどうだ?
何だかんだで出る文明が決まると色々妄想できて楽しいよな 朝鮮とあれば斜め上が期待できるし 文明特性や指導者はどうなるやら …漢江の奇跡(現代入りする事で生産力と商業力+25%)とか妄想したりしたが、実際にこうなったらマルチでのネタ扱い確定だな
朝鮮は、バビロンの変形で、中世に芸術家一つゲットと芸術家スピードUP とかかな。一都市文化勝利にはわりと最適的な。 好戦的な志向の中国、日本には勝てるわけも無しという感じで。
朝鮮の黄金期って現代っぽそう コンピューター研究でビーカー2倍とか
今回導入された都市国家がどう考えてもピッタリ
今回の固有ユニットは何だろうね>朝鮮 またオーパーツ(火薬ユニット)だろうけど
亀甲船と火車でいいんじゃね
AoCの前例と同じ発想しかできないゆとり
UUに関して他になんかあったけ?
韓国 徴兵制度 白兵ユニットの維持費が半額になる UU 徴兵部隊 歩兵代替 コスト半額 UB 38度線 軍事基地代替
444 :
名無しさんの野望 :2011/04/07(木) 08:41:38.06 ID:GL5HiuHn
UUつよすぎだろw
UUは火車だろう 間接持ちのカノン
朝鮮の都市名どうなるの
後世界遺産も気になるな。
ポリネシア欲しいけどアメリカでしかやらないから買ってない ちょっとだけモアイほしいかも
なぜアメリカしかやらないんだw
なんにせよ文明が増えるのは楽しみだ。
ようやく天帝(創造主)制覇勝利できたわ、バビロン、パンゲア、決闘、標準 国立大学プレイで陶器→筆記でバビロンなんで偉大な科学者が沸く コレを速攻でつぶしアカデミーを設置すると科学力で優位にたてるので、長剣士とトレブシェットでパワープレイ 首都陥落寸前で、敵(スレイマン)も長剣士出ててきたのでギリギリかも まあ、決闘マップ&初期ラッシュはインチキかもね
天帝、パンゲア、決闘、迅速、戦略資源均一でAI2人までなら勝てた 相手が万里とったらつむけどな!
もう感情的な都市国家ソウルがあるのにほんとにDLCで朝鮮出るのかしら
都市国家ソウルは消えてちゃっかり首都になってそう
指導者は金正日とか
456 :
412 :2011/04/07(木) 18:40:04.64 ID:j10wZbKe
同じマップで0ターンから首都の位置を変えてやり直し。 どうも今回AIはこちらの首都の位置が気に入らないらしく(近すぎではない) 何度かロードしてこちらが違う行動を取っても必ず早期宣戦してくるようになった。 もう少し希少資源売却で開拓者を買いたかったところだが諦めて迎え撃ち。 新都市で戦士を3体買い54ターンで戦争開始。 戦士4弓3の大部隊ではあったがこちらは死者無しで撃破。 更に偵察に出ていた戦士も槍と開拓者を撃破。 現在80ターンで 戦士四体で敵の首都付近で沸いてくる開拓者の警戒中。 首都は密林で万里も完成して弓が5体以上と大将軍がいる為 現在の兵力では敵首都陥落は困難。 今回もストーンヘンジやピラミッドは取れたが AIは万里とアレクと空中庭園が好きらしく この三つは例え乱数が変動したとしても取ることができない。 遺跡無視してひたすら速攻に専念して ルネサンス前に終わらせるのも可能だろうが あくまでも人間の知恵でAIの大軍を撃破するのが目標。
>>456 こういうの参考になるからどんどん書いてくれ
序盤の政策とそのための施策、政策変更のきっかけとか説明してくれると助かる
458 :
名無しさんの野望 :2011/04/07(木) 19:18:21.03 ID:rVrHLxS+
>>455 そしたら俺めちゃくちゃ仲良くするよ。
朝鮮の隣国とね。
核が取れるまで生きぬよう死なぬように生かしとく。
459 :
412 :2011/04/07(木) 19:18:28.47 ID:j10wZbKe
>>457 まずは伝統と解放だけ解禁して文化を集める。
次に貴族制を取って遺産建設を急ぐ。
更に代議制性で文化を集め、神権政治で人口の不幸解消。
次はまた自由憲法と言論の自由で文化を集め
後は秩序等も取ってゆく。
戦闘が厳しい時は寡頭を早めに取って
名誉の軍人階級とセットで幸福も上げる。
そして普通選挙も取る。
合理主義と独裁は取ることはなく商業や文化後援は後回し。
これがいつのもパターン。
>>459 初手の伝統、解放は自分もやってるけど次が貴族制か
商業伸ばしながら外交で金集めて研究費とハンマー少ない都市の施設代にして文化生み出してたわ
今度貴族制試してみる
サンキュー
461 :
名無しさんの野望 :2011/04/07(木) 22:22:38.15 ID:rVrHLxS+
【朝鮮文明】 指導者:金正日 文明ボーナス:拉致加害者 他文明の労働者を盗むと文化+1 UB:強制収容所 →労働者の生産性UP UU:工作員 →歩兵の代替 倒した相手を(拉致して)労働者にすることが出来る
>>461 固有能力 瀬戸際外交
核を保有すると25%の確率で援助を引き出すことができる
しばらくやってなかったけど、そろそろ技術研究の定石とか特徴的な内政なんかはできてきた? パッチ当たる前しかやってないから最近の流行が全然わかんない
いろんなバリエーションはあるけど 社会政策 1 伝統(開放) 国境線の拡大が加速、首都+3文化 2 民権 テクノロジー 1 陶器 2 筆記 ユニットor建造物 1 斥候 2 歩兵 3 図書館 4 国立大学 こっから、民権(共同政治)or500Gで2都市目着手、50ターンぐらいが目処
>>466 いろいろわかってきたんだな
開拓者の前に国立大学を立てるのは面白いね
日本で戦艦テクノロジーを取ると大和ができたらありがたい
>>466 それ速度迅速?
序盤の遺跡の中身次第で初期オーダーが大分かわるよな
個人的には文化+30、人口+1、技術取得が取れるとうれしい
だが蛮族てめーはダメだ!
周辺地図が一番ガッカリ
周辺地図も残念だけど、蛮族陣地探知ほどじゃない
周辺地図は遺跡が連鎖することがあるから最序盤では嬉しい 蛮族は序中盤辺りにこないと意味なし
>>469 普通
色々計算してみたけど、1ターン目から市民の配置をいじっていけば50ターンぐらいでいける
50ターン以内って意味じゃなくて、それぐらいってことだけど
いじるっても
草原、川 だと 食料2、金1 で 人口が2になるまで8ターン、斥候7ターンで完成
平原、川 だと 食料1、ハンマー1、金1 人口が2になるまで15ターン、斥候5ターンで完成
ぐらいの違いだけど、古代遺跡で人口+1だとちょうど50ターンぐらいになるし(
>>260 )
もうちょい早くすることはできる
475 :
名無しさんの野望 :2011/04/08(金) 12:38:30.13 ID:IdfFnvIG
名誉とらなくなった。 ちなみに商業ってつかえる?
経験値1.5倍のない戦争の寂しさ
ロンドン塔と重商主義で購入費半額美味しいです。
AIが打つ核って迎撃出来る可能性はあるの? 戦闘機や対空兵を置いても無理ぽ?
今回は湖どころか川もない 俺のモンちゃんが泣いてる
>>475 重商主義は購入割引ある
英国のときは必ず取る
チナンパは使い所が難しいな 湖があれば、早く使おうという気が起こるが・・・ あと、アステカはユニット撃破時の文化ボーナスを増やして欲しい 標準で倒した兵の基本戦力しか文化貰えないのは少ないだろ
黄金期に倒すと10倍で通常時0でいい
483 :
名無しさんの野望 :2011/04/09(土) 00:35:54.95 ID:7388sbEH
最近、伝統と解放と名誉ためしてるけど 解放が一番拡張早いし偉人選べるのが強い 大技術者がいれば遺産に困らない やっぱ好きな遺産が1ターンで手に入るってのがおいしすぎる 大技術者を生み出すためにポイントの貯まる遺産立てて 大技術者特化の戦略とかやってみようかな
>>484 1ターンで手に入るわけじゃないよ
今もシスティーナを30ターン→5ターンにしたらAIに建てられたorz
大技術者は工房(1)、風車(1)、工場(2)でも湧くんで
特化するまでもなく、結構普通に皆やってるんじゃないか?
>>478 核は撃墜できず放たれたら食らうしかない
核攻撃を防ぐには
1.作られる前に相手からウランを買っておいて、
戦争開始する時は核か兵隊でウランの改善を破壊
2.既に核兵器が作られている場合はどこか他の国に戦争仕掛けさせて消費させる
考えられるのはこの2つかな
486 :
名無しさんの野望 :2011/04/09(土) 01:49:33.77 ID:7388sbEH
>>484 たしかに建設コスト高いと足りなくなるからな
あの3とか5ターンの間はほんとに怖い思いするわ
いままで偉人のために特化ってやんなかったからなあ
たぶん上級者はみんなやってると思う
ピラミッド建てておけば教育発明するくらいに大技術者出現するからそこで南京に使ってるな。
なんで空いてるのに座らんねん@6
国立大学プレイしだしてから、大技術者が湧くのがおいついてこなくなった 終盤は建てるものが無いのに大技術者がボコボコ湧くw
失礼しやした
序盤に一つ文明飲んだら展開楽なんだけどマップが大きいでやると距離が空きすぎてラッシュかけにくいな
一番最初の社会政策って遺跡から文化がでない+αの条件でない限り、伝統だよなぁ。 速度スタンダート1都市前提で1政策目取得〜4政策目取得までを考えると 初手解放で2文化/ターン(t)で2が22.5t,3が67.5t,4が147.5t 初手伝統で4文化/ターン(t)で2で11.25t,3が33.75,4が73.75t 伝統だと5でも135tとなるわけで。 一番最初の遺跡で文化引けると最高だわ。人口やアプグレ、科学はあとで取れるほうが嬉しいし。 斥候→モニュメント→(穀倉)→図書館→国立+文化国家に貢ぎ 大技術者取得を取得してヘンジってコースが好き。ヘンジは重いけど強い。
>>484 速度標準で大技術者1体でハンマー500と覚えておくと良いぞ
常に大技術者を使った次のターンに完成させるように計算する必要がある
それでも取られる事もあるが・・・
高難度だと外交、文化勝利以外では遺産自体狙わない、基本的に奪う物
>>492 伝統はそれ+領土拡大だから迷う余地ないね
>>493 余計なお世話w
文化勝利、憲法狙いの場合は多少は冒険せざるを得ないだろ
ところで創造主信長で文化勝利を狙ってるんだけど、 科学を筆記→暦→畜産→鉄鋼 国立&ヘンジ→英雄叙事詩→2都市目→製鉄所って流れで行きたいんだが、 なかなか2都市目の確保が難しいし最序盤に滅亡ってのも多くて中々安定しない。 2都市目までいければ安定しそうなプランだと思っているんだけどなぁ。
信長で文化勝利狙う意味って防衛用? バビロンだと筆記取得で大科学者が湧くんで、アカデミー造って科学+6にすると格段に早くなるよ ヘンジは欲張りすぎな気もするけど
>>493 文化勝利狙いの遺産ってヘンジ以外無くても良くない?
あれば良いかな程度、複数の都市があるなら話は別だが
ヘンジは暦→採鉱→伐採と全力で狙いに行くがそれでも安定しないんだよなぁ
文化勝利ならコルコバードは必須じゃないか?
>>498 OCCなら無くても良いが、その時点で憲法を取ってて
遺産が無かったら最優先にすると思う
そんな状況下に置かれたシーンは無いがw
アンカミスった。仕事サボってるからこんなことになるんだ 帰宅したら、遺産封印文化勝利でもやってみるかぁ
うっはw皇帝でもダントツwww俺すげぇw と思って、クリア後に殿堂みたら国王だったでござる(´・ω・`)
えるみゅーだ美術館とシスティーナ礼拝堂もいるよね
もしかして: エルミタージュ美術館
>>502 エルミタージュ美術館は必須だよ、博物館を金で買って1ターンでも早く出しておきたい
しかし、同じタイミングでルーブル美術館が建てることが出来ると結構悩む、文化の基本値+12は旨すぎる
システィーナ礼拝堂も建てておきたいけど、その頃になると収支もある程度はプラスになってるから
ハンマーを兵力に裂いて賠償金目的の戦争がしたい、ヘンジの建設に失敗してるなら話は別だが
個人的にはルーブルは最強クラスの遺産だと思う。 文化勝利狙いなら言うこと無いし、それ以外でも他国の資源奪ったり 15ターンの黄金期になったりと、今回大芸術家は有用すぎる。
制覇狙いは名誉からいくのが定石?
久々にやったら自動セーブされないんだけど<日本語版 セーブのところも文字ばけしちゃってるし、どうすりゃいいのかわからんし また放置するか
自動セーブのターン数が大きくなってるんじゃないのか? セーブファイルの文字化けは最初からそう。
>>509 数字は最初にいじってそれ以降いじってないんだよね。数字見ても変わってないし
文字ばけはナぅレオンとかじゃなく繝ゥ繝シ繝 繧ォ繝 繝倥・繝ウ_0117 AD-1170とか本当にばけちゃってるんだよね
セーブデータだけで他は普通。プレイできないわけじゃないけども…
511 :
412 :2011/04/09(土) 10:25:14.00 ID:Xayb+4kM
現在170ターン。 今回はかなり宣戦が早かったせいで 金銭ブーストができず軍事ユニットと遺産の生産も考えると 都市が思うように建てられなかったわw 今回は早めに鋼鉄を研究して奇襲3と士気と将軍効果と 姫路の効果が乗った侍で1隊あたりにつき槍連弩マスケを最低でも5-6隊は 殺してきたのだかついに相手はライフルとカノンばかりになってしまった。 それでも1隊で最低2-3隊は殺せる状況だがAIの繁殖力に圧倒され始めている。 相手の領地には万里も建っていてなかなか攻められる状況にもならない。 都市数はこちらが6で相手も多分6でスコアも900vs1000くらい。 技術はこちらがルネ初期で相手はルネ後期。 遺産は中世までのものは万里空中チチ以外はこちらがほぼ独占。 金銭は一歩間違えれば破産する状況であまり大部隊は編成できそうにない。 そしてこちらの三都市はまだ駆け出しなので軍事や金銭には使用できない。 倒しても倒しても蟻のように沸いてくる敵の大群の前に 気が折れそうになってきた。
>>506 名誉は蛮族に対してボーナスのある文明だけが有効とかそんな感じになりそう。
うん? 今は制覇よりも他の勝利の方が簡単なの? 以前は一番現実的なのが制覇だったと思ったけど
514 :
412 :2011/04/09(土) 11:03:16.25 ID:Xayb+4kM
創造主タイマンで早期速攻で終了させない場合は
マップが狭かろうがピラミッドの有難さが改めて実感できる。
資源売買はできないので大量の労働者を維持する余裕なんてないからな。
そして万里の長城は相手に取られると敵から目線で
どんなに邪魔がどうかがよくわかる。
>>506 名誉は伝統&解放→信仰→自由といった流れなるので
国力で勝っていない限り採用している余裕がないかもしれない。
能力主義を序盤で採用するのは貴族性の導入が遅れるので悩むところ。
>>504-505 ルーブルとエルミは
陸ばかりのマップだと考古学研究するのに
不要な海洋技術を経由する必要があるから重たいよな。
ところでみんな高難易度で陸が少ないマップの場合
工業化に入る為のルートはどうしてる?
ライフル→野戦砲ルートだとしばらく優位に立てるけど遠回りになる。
共通規格を目指せば現代化には近道になるが
陸メインのマップでは不要な海洋技術を
ここで航海術まで研究する必要がある。
今、自分は敵の物量に押されている状況で
野戦砲があれば守りやすくなるがこちらのルートを選んだ場合、
航空機や戦車を多用されるようになると後がない。
日本では侍が強いのでライフルは無くても十分戦える。
かといって共通規格を目指すにはより多くのターン数が掛かってしまう。
制覇は今は難しくなってる 何よりめんどくさいw
>>496 賠償金と都市売却と傀儡都市狙い。
要するに金。
おまけで科学かな。
>>514 共同研究をバンバンやるんで偏りなく研究してる
>>516 文化勝利でも引きこもらないのもいいね
>>517 うん。理想的には自都市が3〜5は確保して憲法に行きたいなぁ、とは。
>>516 を補足すると、あんまり軍事に出費はしたくないので、
長い中世のユニットであり歩兵が出てくるまで十分に戦える侍がいる信長を選択。
519 :
412 :2011/04/09(土) 11:50:46.51 ID:Xayb+4kM
>>517 そういえばそんな便利なのがあったな。
強国をハバにして弱小と共同研究をやりまくれば
AIの研究チートの優位性を緩和できる。
でも文明数が少ないとそれができないんだな。
都市や要塞に篭る野戦砲も強いけど
日本なので火薬以降はしばらく無視して侍で戦い抜いて
早く零戦と歩兵出した方が強いかもな。
技術者で遺産建造にに関してだけど
大都市でやると+600、中都市でやると+400、小都市だと+200とばらつきがある。
なので技術者は余裕がある時を除いて大都市で使うのだが
これを詳しく解析した人はいるかな?
自分は戦争中で遺産を建てる余裕が無いときは
技術者で建てられる遺産があっても建てずに取っておく。
そしてもし取られたらそのターン数を覚えて
オートセーブからやり直し。
そしてAIの建てようとした遺産を建ててる。
朝鮮追加されるなら、都市どうするんだろう ソウルが何か別の都市に差し替えだろうか
>>514 高難易度の研究は共同研究がメインにしてる
ビーカー調整もしてる、野戦砲ルートだろうが、生物学、蒸気機関ルートだろうが思いのまま
冶金を取らずにレーダー一直線というケースもあった
>技術者で遺産建造にに関してだけど
>大都市でやると+600、中都市でやると+400、小都市だと+200とばらつきがある。
これは試してみるか
523 :
412 :2011/04/09(土) 12:21:38.00 ID:Xayb+4kM
>>522 それでも遺産は確実にコンプリートw
個人的に欲しい遺産をいくつも取られるとモチベーションが激減するw
3都市くらいに抑えて軍事投資して殴った方がいいような。
遺産病だった人に質問だけど、どう治した? 俺は皇子でコンプリート→国王で遺産なし→皇帝で本当に必要なのだけ建てる で若干おさまったけど、ハンマーが余ると建てたくなってむずむずする。 難易度もうひとつ上げた方がいいのかなぁ
>>525 難易度上げて制覇プレイかな
逆に遺産は奪うものと考えるようになってしまってもいるが
528 :
478 :2011/04/09(土) 14:10:46.40 ID:bwJufxan
>>485 なるほど、戦術じゃなくて戦略でということだな。
ありがとう!
529 :
412 :2011/04/09(土) 14:21:48.62 ID:Xayb+4kM
>>525 駄目だ。創造主にしても治りそうも無いw
AIがゴミ都市に建てた遺産より
自分の都市に遺産があったほうが良いに決まってる。
>>528 不確定要素があるが敵の都市にある航空機の中に
原爆があると予想できた場合
こちらが先にそこ原爆を落とすと原爆が消滅したことがあった。
>>525 建てれる間は建てればいいよ
天帝じゃ無理だと思うけど不死までなら結構建てながらでも制覇出来る
もし直したいなら戦略上どうしても必要な遺産とそうでない遺産をちゃんと把握して
不要な遺産を建てようとしないこと
中世の遺産建てる為に大体速度普通だと600ハンマーくらい必要だけど
600ハンマーあったらユニット4〜5体分にはなる
大事に使えば5〜6体のユニットでも1国滅ぼせるし
更に他の国を攻めるのにも使えるわけだからよく考えて作るべき
制覇の定石はまだ確立されていないのかな 文化についてはこのスレでも結構語られてるみたいけど
>>531 街が堅くなったから、速攻が決めにくくなって、砲撃ユニット次第になったからなぁ。
そういえば今週は22時マルチの告知とかありませんの?
制覇がパターン化してきた。 長剣で宣戦して一文明攻略、そのままカノンで一文明攻略、 そこから内政モードに移行して野戦砲まで待機、あとは消化試合。
一時期より都市の防御はそれほど高くない感じがするんだが気のせいだろうか たまにやたらめったら固い都市もあるけど AIが防御系施設をさほど優先して建てなくなったから 歩兵や騎兵だけでも落とせる所が結構ある
お、Steamの実績枠が増えてる。 そろそろDLCがでるのかな。
いろいろアドバイスthx とりあえず建てたくても建てられない天帝に突撃してみるよ 多分負けるだろうが、いろいろ得られる物もありそうだ
538 :
528 :2011/04/09(土) 21:57:25.06 ID:bwJufxan
>>529 確かに核を落とすと、その都市の航空ユニットは100%消滅するっぽいね。
日本語化mod死んでる?
告知ある内に限らず土曜の22時にIRC行けばいいと思うよ
すちーむと日本語版と お前ら敵にはどっちがオスヌメなん?
え?
海外版と日本語版だな。どっち選んでもSteam 違いは値段と、パケ&マニュアルの日本語表記と、公式日本語の有無
最近は制覇狙いでも名誉スルーするプレイが流行りなの?
立ち上がり重視で民権の価値があがったからじゃね?
文明にも寄るけど、剣士や騎兵で戦争するなら伝統1取って即大将軍ルート行く事が多い でも制覇目指すなら敬虔の神権政治とりたいから名誉ツリー3以上振ることは稀だな・・・
ナポレオン アレクは制覇しやすい 社会制度は信仰と独裁を必ず取る 古代は名誉より伝統か民権かな いずれにせよ資源に結構左右されるよね 定石と言えるかどうか分からないけど野砲を先んじて量産できる体制を作るのが鍵かと思う
名誉もそうだけど、援助もスルーするようになった。 共同研究で手一杯だ。 世界の敵になって、共同研究が出来なくなったときには、 援助での研究+は効果的なんだけど。
名誉は、騎兵弱体化や都市強固化 交易所の金銭産出低下の影響がモロに出たよな これくらいで丁度良いのかもしれんが 商業と合理主義をもうちょっと強化してくれませんかねぇ・・・
商業は前提として都市が金銭都市じゃないと最初のボーナスが活かせないから 生産都市になりがちな現状だと選びづらいんだよな・・・ ユニットを買いたい放題出来る状態に持っていけれれば強いんだが
>>541 日本語版は
マップコンストラクションみたいのがないのが悲しい
HD5850ですが、アンチエイリアスの設定が出来ません。 インストール後初期はx8のまま設定されていました。 しかし1回オフにし、また戻そうとして設定ボタンを押すと、真っ暗な画面に5秒程度なってから、 またオフの状態に戻ってしまいます。
弱体化されてもまだまだ騎兵強いね
厩舎で牛馬の出力アップが入るから ちょっと使いやすくなった感じはあるね。
騎兵といえばマンディカル、今でも対都市+30%
今10%じゃないの?
今は10%だな それでも強いことに変わりは無い あいつらの波状攻撃と略奪金アップがあれば余裕で4国呑める
558 :
555 :2011/04/10(日) 13:29:19.49 ID:fVWIHADD
スマヌ
一都市国立大学やってみたが、立ち遅れるだけだった。
長剣あたりでRしてこその即国立大学
難易度と何勝利を目指してたのか
国立大学一直線は人気のあるルートだと思うけどな 極小マップ+2文明が好きな俺は首都+2都市しか建てないし
>>539 死んでるなぁ。日本語版でフォントのために導入してたけどダメだった。
\Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\Assets\Gameplay\XML\NewText\Japanese.xml
これ変更したらフォント変わるんだが、オススメのフォントあったら教えてくれ。
>>563 フォントの件自己解決。日本語化フォントキットだけ導入できた。スレ汚しすまん。
二都市で国立大学の方がいいと思うけどなぁ。早めとか意識不明しないなら三都市か。 序盤の穀物庫って重要度高くない?今作。 それにマップ標準以上なら視界確保要員も欲しいし、50ターン(立地によってはそれ以上)動きが制限されるのは割に合わない気がする。
でも研究で大きくリードできるのは確かだし
今ちょうど2都市目を先行させてみたけど、どっちでもいいわって感じ 近くにAIがいて早く押さえたい土地があるなら、伝統→解放→共同統治(古代遺跡+20文化ありの場合) でもいいわと思った、臨機応変にやりゃいいだけ
ちなみに2都市で53ターンで国立大学建設できたわ 2都市目の図書館(380G)はお買い上げ、1都市とそんなに変わらんか
アップデートいつくるの?
570 :
412 :2011/04/10(日) 23:16:14.62 ID:Pbh0gKXn
五日から創造主でプレイした成果。本当に疲れた。 遺産も7,8割ぐらいはこちらが持っている。技術も最初ほど差は無くなった。 後は敵のチートな大群をうまく殲滅して攻勢に出られれば勝機も見えてくる。 タイマンなので小細工は通用しない。 時間も明日からは少なくなるので最後まで完勝出来るかどうか。 ・グレートプレーンズ、創造主、マップ小さい、速度普通 文明数2 ・自国…日本、敵国…中国、都市国家蛮族遺跡無し、制覇勝利のみ可 ・遺跡や蛮族や都市国家や海戦や宣戦依頼等人間に一方的有利な要素が無い。 ・二人の為、資源売買と共同研究機能しない。 ・相手が少ない為、遺産は中難易度同様に狙える。 ・遺産の収集の為ならセーブ&ロードも辞さない。 50→敵からの宣戦布告が予想されたので戦士x3を購入 55→永久戦争開始、第三都市で防衛で倍の兵力を損失無しで撃破。 80→偵察戦士と合流し敵の開拓者狩り 110→敵の大規模な侵略部隊を発見。侍を生産し少数精鋭で防衛。 120→敵主力はマスケ長槍連弩。しかし日本の侍に敵は無し。 123→世界遺産重視の為、国立大学と英雄叙事詩をようやく完成させる。 170→敵がライフル&カノンになり侍も苦戦。第都市四をギリギリの防衛。 170→技術は敵がルネ中期、こちらがルネ初期と劣勢だが遺産収集では勝利。 180→敵の数が20近い大軍で何度もくるが侍5前後で第四の陥落奪還の繰り返し 200→音響&銀行までの遺産をロードス&ファルスを除き全て収集。都市数も7に。 210→侍8騎士2で第四都市付近の大軍を殲滅し敵領土へ侵攻。スコアは両者1300。 220→海岸の敵の第六都市(1人口)を破壊。第八都市建設。 220→敵がダイナマイトで工業化。遠征部隊が留守中に第四都市に押し寄せる。 230→敵の開拓者を撃破。敵の殆どがライフルと野戦砲になる。 234→大量の野戦砲に圧倒され第四都市陥落。即奪還は困難。敵の開拓者撃破。 248→都市の防衛に全力を取られ敵の第六都市建設を許してしまう。敵歩兵出現。 250→科学者ニ名を使い共通規格へジャンプ。技術者を使い女神像も即完成。
>>565 穀物庫って初期立地で麦や鹿だらけの立地で斥候→斥候→穀物庫→労働者
でやってみたら使い勝手が良かったよ、人口も伸ばしやすく
序盤でも多くの丘に人を配置出来るし、麦鹿のハンマー1も地味に良い
後は2都市目以降の生産都市の生産の初手でとるかなぁ
イロコイ使って鹿だらけの初期立地で使ってみたい
>>483 それはやったけど、中盤以降で技術者ぽぽぽぽーんしてもやや扱いに困る
>>570 そこまで書くならレポにまとめてくれ。その方が見やすい
大群相手に捌き切れたのは日本の特性か、AIの逐次投入の愚か気になるところ
574 :
名無しさんの野望 :2011/04/11(月) 00:37:35.65 ID:SICJDk5G
完全なチラ裏なんだが適当にかかせてもらうぜ おれは貧乏だ、でもゲーム好きだ、だから新しいグラボ買ったんだ そしたら基板欠けるわソフト的に認識しないわで散々な結果だ おまけに前の構成にもどそうとしてもグラボ自体が認識しないときた PC起動するときF12でいちいちブードドライブ指定しないといけないんだぜ、笑えるね 金もないし経験もないし、いろいろと忙しくて大変すぎるわ FPSとかもやってたけどゲームはこれで卒業するわ おれに嫌味言うやつもいればアドバイスくれる人間もいて ゲーム自体もぜんぶひっくるめてなかなかおもしろかったわ おまえらのCIVライフが充実できるように、どっかそのへんから祈っとくわ ゲームなんだからあんまギスギスすんなよ、気楽にいくのが一番だ それじゃ、さらばい( ^ω^)
創造主ってえぐいなぁ。 筆記→暦→鉄鋼と取得したんだけど侍と同時に長剣士が出てきた時にはさすがに呆れた。
よく分からんが、本来作れないユニットまで作ってたということでおk?
577 :
412 :2011/04/11(月) 01:22:21.85 ID:PaPVJwWn
>>576 鉄一直線でも同等の質とそれ以上の量を出してくるんだろうね。
ただ、日本なら相手がマスケ位なら同等以上に戦える。
>>573 残念ながらスクリーンショット取ってなかったからなぁ。
中途半端でスマン。
コツとしてはAIは一つの都市侵略に固執するので
敵の進軍ルートに回りこむと殺しやすい。
後は兵器庫は必ず作って侍を奇襲3にすると平地では
ライフルまでなら互角に戦える。
そして電撃戦や行軍を付けると鬼に金棒。
更に姫路城や大将軍を用意すると守りやすくなる。
後は敵兵の行動を読み尽くして防御体勢の侍を殴らせる状況を作ったこと。
それで日本の特性もあって少数でも何とか撃退できた。
ただ、野戦砲の前にはそれも通用せずに都市を一つ奪われた。
今歩兵を揃えるまでの繋ぎ目として道路上に野戦砲が
来た時にヒットアンドアウェイ戦法で地道に潰している。
他にも守りきれなくなった時は都市をわざと奪わせて
1ターンか2ターンで奪還とかもよくやった。
これをやると都市の上の敵は無条件で死んでくれるし
敵は油断して隊形を崩すことが多い。
578 :
412 :2011/04/11(月) 01:53:06.92 ID:PaPVJwWn
>>577 俺の文は長々として読み辛いなw
まとめるとこんな感じ。AIは駒の使い方が下手だね。
それに加えて文明特性と遺産をフル活用させて守った。
・AIは侵攻ルートが決まると横槍を入れても対象の都市に向う。
・AIは邪魔な位置で防御していると要塞であっても攻撃してくる。
・AIはわざと都市を陥落させると隊形が崩れる。
・兵器庫で奇襲か教練を2にして3になると電撃戦や行軍がつけられる。
・壁部隊を殴って弱った相手は騎兵や射程ユニットで殺すと楽。
・射程3の相手は道路上で一撃離脱を戦法で戦えば損害は減る。
・要塞の効果的な運用は長射程ユニットを置くこと。
最初の陣取りと、初期の自勢力よりも、 大きな勢力に囲まれている状況が楽しいが、 それを少しでも切り抜けると、飽きてくる。 ルネッサンスが限界。
要塞に長射程ユニットを置いたらその護衛ユニットは通常タイルで戦わないといけないのでは?
>>493 あれハンマー固定じゃなくね?
人口か生産力に関係してそう
普通要塞に歩兵篭らせて射程ユニットで後ろから援護、だろ
パンゲア、8人(標準)、天帝 速度標準、フランス、都市売却以外基本4都市で 269T科学勝利できたぜ、首都周辺の文化圏に鯨4魚3あったのは良いが ハンマー源の丘が一つしかなかったので生産都市化は諦めて ダメ元で即コロッサス→灯台→羅針盤というネタオーダーを試してみたら 100T位で金銭収支が+50超えてて吹いた、有り余る幸福資源売却と高収入により 他7国と共同研究をし続けてたから4都市程度でも未来入りが2番手という結果に また、工業入り直前に最大国のギリシャを挟んだ先にあるモンゴルに宣戦布告されたので ギリシャを煽り共に進軍、2都市奪い取りギリシャに売却し+5000Gの収入は破格だったよ 結局ギリシャの侵攻に耐え切れずモンゴルは無条件降伏、取った都市を売り払い14000Gと多数の幸福資源を獲得し 10T後科学勝利 最終的な首都の出力は 人口:33 食料:37.8 ハンマー:68.8 ゴールド:260 ビーカー:289.5 文化:141 ※黄金期中 レポート書いておけば良かった。
海洋資源*7とか後半出力がチートすぎるだろ
586 :
412 :2011/04/11(月) 19:05:56.18 ID:PaPVJwWn
>>580 >>583 相手の構成による。特に兵力で負けていて相手の砲が多いと逆に的になるだけ。
ベストな布陣はこんな感じ。
敵
川
平←防御体勢の近接兵
要←弓か砲
これを3-5列作って迎え撃ち敵の砲が多い場合は前列を先に退避させる。
その間後衛は相手の砲を優先して攻撃する。
今度は敵が川を渡って後衛がやばくなったら近接兵と入れ替える。
…が死守するより視界外に逃げて突っ込んできた
相手を迎え撃った方が場合もある。
追加
・防御体勢は川岸や後ろに射程ユニットがいる状態でやると更に効果的。
・敵が砲ばかりで攻めてきた時は近接ユニットだけでも殺せば占領はされない。
・相手の視界外に逃げて飛び込んで来たところを攻撃する
・ZOC(隣接する敵への移動妨害)を利用して足止め又は防御体勢で有利に戦う。
・高難易度のAIは特に4マス間隔で都市を建てる敵の候補地で待ち伏せ。
>>583 雑魚ユニットに篭らせて、
その隙に歩兵と砲兵は敵に攻め込んでいる。
AIは馬鹿だから、結構、粘れる。
>>586 確かにこの戦法有効だとは思うが
要塞の効果は「要塞に駐留するユニットに防御ボーナス+50%」なんだから
この配置だと直接攻撃食らわない弓・砲は防御ボーナスが入らない
つまり要塞あってもなくても同じじゃね?
ちなみに城砦の場合でも
「100%の防御ボーナス、城砦に隣接する敵ユニットはターンが終わるごとに3ダメージ」だから
城砦の前に自分のユニット置いたら意味なくね?
>>588 この部分読み落としてね?
>迎え撃ち敵の砲が多い場合は前列を先に退避させる
>敵が川を渡って後衛がやばくなったら近接兵と入れ替える。
590 :
412 :2011/04/11(月) 23:44:30.18 ID:PaPVJwWn
285ターンで現代入りしたが同時に敵の核が降ってきたw しかも毎ターン定期的に振ってくる。 都市数こっちより少ないのになんて生産力なんだ。 現代入りした創造主のAIは恐ろしいな。 未来まで進化できるならミサイル迎撃システムくらい研究させろよ。 ただAIは馬鹿なので首都ばかりに落として他に落とそうとしない。 他に都市をいくつも作っておいて助かった。
それいつまでやるんだ?普通にやるなら歓迎なんだけど
592 :
412 :2011/04/12(火) 00:01:17.46 ID:PaPVJwWn
スレ汚しスマン。そろそろ飽きてきたし消えるわ。
>>508 自分も日本語版だけど最近の韓国語サポートのアップデートあたってから同じ症状
古いセーブファイルは全部文字化け&オートセーブされない
関連フォルダ全削除でsteam再インストールしてもなおらなかったから諦め気味
>>593 >古いセーブファイルは全部文字化け
これは韓国語パッチ以前からの問題。
>オートセーブされない
・韓国語パッチ以前はオートセーブされてたの?
・ユーザ名に全角含まれてない?
・新しいゲームで試してみた?
・再インストール試した時に\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5も削除されてた?
以前、別件で再インストールした時、セーブデータが残ってて驚いた覚えがあるので念のため。
リロード前提にしたら戦略もへったくれもないじゃん
>>594 ・自分は少なくとも韓国語パッチ前日までは文字化けは無かったし正常にオートセーブされてた
・ユーザー名はアルファベットのみ
・もちろんアンインストール後にマイドキュメント以下とSteam以下の両方とも削除した
civ4に比べてciv5の方がリロードの誘惑が強い。 昇進てんこ盛りのユニット1体で勝負に大きく影響するから、そいつが事故で死ぬようなら普通の人間はリロードするわ。 それは個人の遊び方の問題だから好きずきだけど、他人と戦略を語り合うのにリロード前提のはなししても、意味なし。
普通の人間はしねぇわ さぞかし逃げてばかりの人生だったんだろうな
>>596 文字化けはおまいさんだけじゃないから安心しな。
現状でciv5はリロードしていないことを証明する方法が無いから、おまいさんのような煽りがいても仕方ないわ。
civ4は何回リロードしたか解るんで、5もそのうち解るようになる可能性はあるけどね。
>>598 のリロードなしレポ楽しみに待っとくぜ。
601 :
名無しさんの野望 :2011/04/12(火) 21:02:37.32 ID:aJvJZAVQ
ちょー初心者で都市の人員配置とかぜんぜんやってないんだけど 手動管理するときの定石ってありますか? あと素朴な疑問で図書館建てたら市場は立てないみたいな目的特化 がイイんでしょうか? PS3のCivRevからやって来たド素人でして、今のところ人員デフォルト、 ハンマーが余ったらとりあえず図書館とか市場とかいろいろ建てるだけ な状況です。
リロード無し前提とりロード有り前提じゃ戦略の立て方が全く違う リロード無し前提は必然の積み重ねだけどリロード有りは乱数の積み重ね
このゲームはリロードを許したら全然面白くないと思うけどなぁ リロードをするにしても、それを許す客観的な条件を設定したほうがいいよね 共同研究で最悪の場合が出たときのみリロード可とか
>>601 >ちょー初心者で都市の人員配置とかぜんぜんやってないんだけど
>手動管理するときの定石ってありますか?
あと素朴な疑問で図書館建てたら市場は立てないみたいな目的特化
がイイんでしょうか?
基本は生産都市(ハンマー大量)か金銭都市を分ける
特化させるほど不要な施設が減り、結果として余ったハンマーや施設維持費を他に回せる
首都は海洋都市と同盟を結ぶと食料が余りやすいので偉人排出も同時に行うと良い
今作は人口=科学力なので科学系施設は幸福系施設に次いで優先して配置するべき
>>597 同様、俺もスキルと遺産絡みではリロードするな。
RPGでもタイムアタックや低レベルクリアより
スキル・アイテムコンプを楽しみにするタイプなんだよ。
その辺りは価値観の違い。
創造主で遺産等を犠牲にしてギリギリのプレイをするより
皇子や国王程度にして初めは内政に専念して
中盤以降に他国を圧倒する方が自分にはあっている。
難易度調整は複数の国を同時に相手にすることでもできる(制覇なら)。
首都・都市国家も破壊可能になって破壊した都市の遺産は また建設他の都市建設で可能なシステムであれば 遺産関連でリロードはしないだろうけどな。
noob乙w
ラムセス二世がコルコバードのキリスト像を完成させました
まぁシミュレーションだしリロードしてもいいんじゃねーの? 自分の行動でどういう風に相手の行動が変わるか観察するってのも楽しみだべ。 オグマかナバール死んだらリロードしてたです。はい。
俺は偶然性を楽しみたいから、操作ミス以外のリロードはしないなぁ。難易度も国王ぐらいで、基本内政時々戦争って感じでやってる。 楽しみ方はそれぞれだからリロード有りでも構わないけど、戦略云々の時にリロード前提はないと思う。 スコアアタックとかならありな気もするけど
天帝はまあ別だと思うけどねw
前作でもよく言われてたけど リロードの是非は個人の判断だが、攻略レポや戦術論書くときはそれをはじめから明記しないと攻略情報として信頼に欠ける
SS撮ろうとするとリロードされるんだけど俺だけ? F12で良いんだよな?
SteamのSS機能? Civ5に限らずF12は他で使われてたりしがちだから他のに置き換えたほうがいいよ 俺はScrollLockにしてる
最近になって気が付いたんだが、OS:Windows7_64bitで起動してタスクマネージャ→プロセスを見てみると、 「CivilizationV_DX11.exe *32」とある。 このゲームって64bitOSに対応してるんじゃなかったっけ?
64bitでも動くってだけで、64bit専用のクライアントになってるわけではないんじゃないか?
ModbrowserでインストールしてもModがインストール済の一覧に表示されないのですが、 解決方法ご存じの方はいらっしゃいませんか? 輸入版を購入して、WIN764bitへインストールしました。 ユーザー名の変更及び再インストールしたのですが、解決しませんでした。 質問スレに投稿しましたが、反応がなかったのでこちらに書かせていただきました。 ご存じの方がいらっしゃれば、ご教授いただけるとうれしいのですが・・・
>>618 ・英語版を英語版として使ってる?
・modは何を?
・modのFAQや関連サイトは調べた?
>>618 ダウンロードした後に、チェックかなんかいれて有効化しないとダメだった気がする。
俺もInfoAddict落としてワーイとか思って始めたら、反映されてなかったという罠にかかった。
・他のmodは試した?全て同じ挙動を示す?
4ヶ月ぶりに来た。 4ヶ月の動きを3行で教えて。
特 に 無 い
しまった4行だ
社会政策名誉が崩壊 裁判所パワーアップして占領ペナルティーが減った ほとんどの施設生産コストダウンと効果アップで使えるようになった まあ徐々にバランス良い方向に向かってはいるけどまだまだかなw
みなさん、レスありがとうございます。
>>619 現状は、日本語化MOD Ver1.13 Final Update 5+日本語フォントキット同梱版を適用中です。
ただ、再インストール時に上記MODをインストールせずにModbrowserでMODをインストールしても解決できませんでした。
適用したいModは、「Info Addict」「Balance - Combined」です。
FAQサイトや関連サイトは探してはみたいのですが、探した方が悪いのか解決策がみつかりませんでした。
>>620 ダウンロード後にチェックとは、ゲーム上で何かチェックするのですか?
それともModのファイルを直接編集する感じですか?
>>621 他のModのダウンロードとインストールは試しました。
試した内容は、以下の通りです。
・Modbrowserより何種類かのModを適当にダウンロードしてインストール。
・MODSファイルにModファイルを設置して、ブラウザよりインストール。
どちらもインストール後に、インストールされているMod一覧に表示されませんでした。
>>627 レスありがとうございます。
wikiを参考にしてインストールしていたのですが、
おっしゃるとおりMod一覧に出てこないので有効化できない状況です。
インストール時は、円グラフのようなメーターが進み100%まで進みます。
それとモンゴルシナリオはデフォで表示されており、こちらは有効化できます。
また、C:\Users\ユーザー名\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS
こちらもパス名がすべて一致している状態です。
うーん・・・スレ汚しで、すみません・・・
日本語化mod使ってるのなら自己責任で対応してもらわないと仕方ないわ。 俺にはどんな挙動が出るのかわかんないや。
MOD自体が自己責任だからね・・ MODのバージョンが古かったりして、インストールに失敗したりすると エラーも出ずそれっきりってことはよくある
>>629 >>630 レスありがとうございました。
正規のパッチとDLCはうまく動作しているので、当面あきらめらめす。
何かの拍子に解決できた際は、また報告させていただきます。
スレ汚しすみませんでした。
未来技術は研究する度に幸福度を+3増やすの方が良かったな。
それは未来に希望を持ちすぎだ
俺の未来が否定された
あるだけまし
日本の未来的に考えると1つごとに幸福度-3だろ
ゲームの中でくらい未来に夢見させてくれよ・・・
未来技術を研究するまでもつれたことって1回しかないわ 巨大ロボットが都市をぶち壊して、核ミサイルが飛び交ってる世界
なんか4の時から、あの未来技術ってツリーの絵が何となくニューエイジ(笑)な 宗教っぽいせいか、限りなく不老不死になって街角に自殺装置が置いてある映画(何だったっけ?) みたいな未来を想像しちまうんだよなぁ 何というか当人たちは幸せなんだろうけど、客観的に見ると凄いシュールと言うか何というか・・・
この世から消えて無くなる場所がある ってな漫画もあったような気がするが思い出せん
漫画だと銃夢がおなじようなネタやってたけど、映画の方が思い出せないんだよな
642 :
名無しさんの野望 :2011/04/13(水) 23:58:21.58 ID:RkJfH/mN
>>631 >ダウンロード後にチェックとは、ゲーム上で何かチェックするのですか?
ゲーム上ではなくて、DL後にチェックする一覧があるから、チェックしないと対応しない。
君が探したり無いだけだよ。
街角に自殺装置がある映画は知らないが 人口爆発は行くところまで行くとソイレントグリーンぽくなるやもしれんね 汚染垂れ流しで陸も海もやばそうだし
俺のは、藤子・F・不二雄の21エモンだった かなりガキのころだったんでショックを受けたような オートマ星(原作ではボタンポン星) 宇宙屈指の科学の進んだ惑星。中枢をコンピュータによって管理されており、 そのコンピュータによる恩恵で住人は医療発達で長寿を可能とし、 また肉体を不要とする為に感覚器官である眼、鼻、口だけで行動して享楽に浸っている。 外からの肉体を有する来訪者には野蛮人と差別的。 また、生きるのに飽きて死を望む際にはゼロ次元に向かうようになっている(第31話)。
ブラゲのciv worldのalpha testに受かったぜーってなヤツ他にいない?
本だけど、ディックのライズ民間警察機構てなのが、戻ってこれない一方通行のテレポートで別世界、だったな
どこでもいい、この世界の外であれば!
だが現実には例え世界を跨げても大気を構成する要素すら異なり即バッドエンドが多いだろうな・・・
>>643 現実問題として、大きくなるのに十数年もかかるような動物は家畜に向かない
ヒント:マトンよりラム
>>631 検査とかのチェックじゃなくてチェックマークの事なー
たぶん大丈夫な気もするけど
それすると適応されてインストール済みに
ソイレントグリーンの技術を発見しました(全都市で人口分の食料+)
>>649 その口調だとソイレントグリーン見たこと無いのが良く分かる
ネタバレだけどあれは自殺施設で毒を飲んで死んだ人間の遺体を燃やしたりする代わりに
培養槽に投げ込んでその遺体の養分を元に育ったプランクトンを
クラッカー状にして配給してるって内容
別に人間を家畜にしてるわけじゃない、再利用してるだけ
みんな難易度どのくらいでやってる? 俺は皇帝。ときどき不死者。創造主(天帝)はまだ歯が立たないなぁ。
僕はウェブデザイナー!
資源と都市を道路で繋がないと資源が使えない というMODって出てないかな? 探したけど見つけられなかった。英語版ね。
>>654 天帝、つっても1回しか勝利してない
不死は文化、科学勝利なら逝ける
うおお。 科学勝利目前で、ナノテクノロジー開発しているところで、 行き成りモンテスマ以外の全国家9か国から宣戦布告されたでござる。 うーん、宇宙船建造の進捗状況が分からないように パーツができても組み立てないで、他国の国境開放要求も突っぱねて 情報統制していたのに、何故ばれたんだ・・・。 お蔭で共同研究×3(総額1050G)がパーだ。 スコア・科学技術共に三位だから抜け駆け勝利予防するにももっと 阻止しなければいけない国があるし、 国境問題抱えている隣国が共同して宣戦布告するなら まだしも、広大・環状MAPでシド星の反対側にある国まで軒並み 宣戦布告してくるのは驚いた。 環状MAPだから首都と前線との間に大きな縦深があるから宇宙船完成まで 防衛に心配は無かったけど、侵攻路が複数ある大陸MAPだったら危なかったかもしれん。 なんだ? やっぱりAIって他国の勝利条件に関する進捗情報について 独自の情報源を持っているのかね。 (後、群れずに唯我独尊を決め込むモンちゃん最高です。)
他にも勝利条件を満たしそうなAIがあるとほっておかれるような気がする 不死で宇宙勝利まであと1ターンで、先にロケット飛ばされた時はノーマークだった
宇宙船のパーツって完成した時点で世界中に知れ渡るんじゃないの?組み立てなきゃバレないわけ?
組み立てなければ進捗状況はばれないけど、 アポロ計画を研究した時点で宇宙勝利狙いの国から敵視される
>>658 は組み立てて無いけど全世界にバレたって言ってるわけで
663 :
658 :2011/04/14(木) 17:46:38.78 ID:JFXizWH0
>>661 いやぁ、ねぇ。
自分もアポロ計画を完成させたのが自分だけだったのならまだ
分かるんだけど、自分以外にアポロ計画を完成させた文明が二つ
(内一つは自分より早く完成させた上に宇宙船のコクピットを組み立てている)
あってそこはノーマークなのに、組み込まずに情報遮断していて、
且つロケットの推進装置三基&コクピットが相次いで完成した直後に
全世界から宣戦布告されると、どうしてもAIが何らかの情報源を
持ってるんじゃないかと勘繰りたくもなるのよ。
(一応軍事力はランク一位と僅差で二位で、全世界を相手に戦えるだけ
揃えているから、偶にあるような低い戦力の文明を他国が寄って集って
食い物にする類の戦争ではない。宣戦布告場面でも、布告してきた文明の
大半が「勝ち目は薄いが、他に方法が無い」との意味の発言をしていたし)
勿論、ただの偶然でタイミング的にそうなったという可能性はあるけど、
国境を面していない(モンちゃん除く)全世界がいきなり宣戦布告してきたのは
本当に謎だ。
全世界から同時布告は稀にある
modの事で聞きたいんですが、
>>618 の方と同じ症状が出ています。
wikiの通りmodをダウンロードし、インストールした後に一覧に表示されません。
モンゴルなどのDLCは問題なく一覧に表示されていて、チェック項目もあります。
インスコし直しても変わりません。
ちなみに日本語化modは使っていませんが、試しに導入した所、問題なく日本語化されました。
スペック
・輸入版
・Vista
随分前から困っていました。wikiや前スレ等見ても同じ症状の方がいないので
特殊かと思っていましたが、上で出ていましたので。
>>665 MyDocument>MyGame>Civ5>MODSに落としたMODのフォルダはある?
>>658 宇宙船の完成度なんかと関係なく、
AI同士でしめし合わせて同時に宣戦布告してくることは、
そんなに珍しくないけどな?
単純な外交の失敗じゃない?
668 :
665 :2011/04/14(木) 20:22:14.53 ID:956PXRR4
>>666 はい、あります。
Example - Simple Clockをダウンロードし、インストールすると
My Games\Sid Meier's Civilization 5\Modsの中にd4e2c836-24c7-497f-97c9-02e2e45280ae-8.civ5modとファイルが出ますね。
しかし、モンゴルdlcのようにmods一覧の中には表示されず、ゲーム中にも反映されません。
669 :
666 :2011/04/14(木) 20:25:10.88 ID:956PXRR4
分かりにくいかもしれませんので訂正です。 mod一覧=BROWSE MODSのタブInstalled
〜.civ5modファイルがあるってことは、まだInstall Modsボタン押してないだけじゃないの?
AIがコッソリ初期ラッシュしてくるって書いてあるw
・ステルスが昇進得られるようになった ・モアイが資源の上に建てれるようになった だけは分かった。
>>670 >>672 押しても表示されないです。
しかも一度押すと消えるので、インストールはされてると思っていましたが、
mod名のフォルダ等は作成されていないので、インストール失敗してるようですね。
wikiのmod一覧から適当なmodを入れてみましたが、やはりInstalledには表示されませんし、ゲーム内でも効果はないようです。
何が悪いんでしょう…。
あ・た・ま♪
>>674 ユーザー名に日本語あるとインストールしても反映されないよ。
my documentsまでのフルパスに日本語ないか?ちなみに日本語ユーザ名を名称変更しただけでもmy documentsまでのパスは日本語のままなので注意。
検討違いならスマソ
>>658 >>663 それだけ軍事力もってるなら、ある程度侵略しただろうし
AIに嫌われてるんじゃないか?
スコア1位とかならなおさら
上で外交の失敗とか書いてるが、
ある程度ぶっちぎるともう四面楚歌になるしかない希ガス
あと考えられるのは、実は駆逐艦からみえてたとか
あれ視界通ってりゃ相当遠くまで見えるよね
急に国王で勝てなくなった…。二連敗。 これまで楽勝で技術トップだったのが、モンテやチンギスといった拡張屋が独走。 野戦砲揃えた頃に核落とされるとか今までなかったのに。 いつものパターンのはずが、なぜか金も研究も伸びない。おかしい…。 これまでは運だったのか。
さて2k特売セール、今回はciv5ときたわけだが
本体はおま国だろうな・・・ 序盤から中盤までのオーダーを書く 俺がやった事があるのが NCスタート→長剣R 採鉱先取り購入即厩舎→NC→生産長剣R 大量の海洋資源時での即ロードス→灯台→コンパスで金がっぽがぽ 斥候→UU戦士2体生産、UU戦士3体R→ノコノコ改善に来た労働者だけを強奪 他に、この文明で、このオーダーでやってみろよ捗るぞ ってのがあれば教えておくれ
DLC40%offかぁもうちょいやすくできんのかのう
683 :
618 :2011/04/15(金) 06:42:46.17 ID:0IK1waN1
>>665 解決しましたので、スレ汚し覚悟で報告します。
私の原因は、マイドキュメントを他ドライブに移動していたためにMODインストール後に一覧に表示されなかったみたいです。
デフォルトのマイドキュメントの設置場所に戻すと、
インストールしたMODもきちんと表示され適用できました。
win7の場合ですが以下のパスです。
C:\Users\ユーザー名\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS
先日は、マイドキュメントの変更も忘れて、
パスの確認をしたと思い込んで発言したり、
みなさんにお手数をおかけした事も合わせて謝罪します。
すみませんでした。
665さんも一度確認されてみては、いかがですか?
開拓者で 空母1隻に爆撃機を3機つんで 一国ずつ占領するのがすき
・生産:必要施設を持つ国家遺産のUIで、前提条件が「帝国内のすべての都市に建設済み」 で無い場合は、個々の都市名をリストアップするのではなく、単にカウントを表示し続けるだけになった なぜ? ・ユニット:都市に配置された航空ユニットのみがアップグレード可能。「大丈夫、都市に 配置された空母の上だよ」のズル技は使えなくなった なぜ?
?ゲーム内:(戦場の霧などで)視界から隠れている場合は、航空機の選択UIを適切に隠すようにした 核兵器が置いてある都市に向かってぶっぱが出来にくくなるなんてやだー
ボダランは75%オフだからかったが なぜびみょうな40%オフなんだろう DLCだけでもかうかなぁ
ようやくステルス昇進できるようになったか
-60%くらいは欲しかったですね
ポータル2出るし、75%まで買わない!(キリ
691 :
名無しさんの野望 :2011/04/15(金) 13:03:34.03 ID:1Lv/gCoH
そういや、都市国家に対する防衛宣言ってできなくなった?
「大丈夫、都市に配置された空母の上だよ」 そもそもこれは何なんだ (^ω^) 「近いうちにユーザーの手元へ届く」みたいだけど、この開発元の近いうちはあてにならん 来月くらいか?
ただちに手元の届くことは無い
>>691 防衛宣言ってやったことないなあ
やるとなにかメリットあるんだっけ
防衛宣言した上での宣戦布告だと 諸外国の警戒心を刺激しにくくなるんじゃね?
40%来たけど 次期が悪い?
>>692 アプグレ直後に移動出来てしまったというバグをfixした、
という意味なんじゃないの?
ごく限られた状況でのマルチで、悪用できなくもない、
という程度のバグだと思うけど。
75%オフとかが以前にあったのか、知らなかった。 40%でポチったぜ。
このGWに遊ぶゲームが決まってないなら買えばいいと思う 俺はportal2とこないだ買ったmafia2があるから買わなかった、mafia2の75%来なかったらciv5買ったと思う
俺はアリスソフトの新作だな ダメ人間ですみません
文明とシナリオは良いとして、マップなんか有料で買うかよ、 と思っていたのだが、せっかくなんで買ってみようかな。
いい機会だからDLC文明3つまとめて買ってきたぜ 全部で1000円かからんってのは良いな
そして拡張版発表→すべてのDLC付きです だったら笑う
いやついてるだろ
それを人はパッケージ販売と言うんだ
イザベラの可愛さは異常
以前アップデートでオートセーブが使えなくなったと言った
>>593 です
>>683 を見て、改めてマイドキュメントのパスを確認したところ、
D:\ユーザー\マイドキュメント\ になっていました
CドライブをSSDにした際に、SSDへのアクセスを減らすために
マイドキュメントをD&DでDドライブへ移動させた為だと思われます
D:\User\My Document\に変更したところ無事オートセーブが働くようになりました
>>594 さんの指摘をうけた所でユーザー名だけではなくパス名まで確認しておくべきでした
遅くなりましたが、本当にありがとうございました!
でも、アップデート前まではまったく同じ環境でもオートセーブされていたのになぁ・・・
Civilization.V.Update.7-SKIDROW Civilization V Polynesia DLC + Update v1.0.1.217 Civilization V update 1.0.1.167 to 1.0.1.221
>>706 俺もイザベラさんとだけは絶対仲良くする。
でもいつも向こうからいきなり非難宣言されるorz
大概、出会う頃にはエライ強国になってるしな
騎兵ラッシュバランス改変後はしばらくやってなくて 最近またやりだしたら皇子までしか勝てなくなってたヘタレだけど ちょうど非DLC文明をひと通りクリアしたところだったからDLC文明開発したわ 群島マップでポリネシア、最初から海渡り放題とか超楽しい 国王、スモールで文化勝利目指してたら モンテスマにキリスト像とられて7ターン足りず時間切れ負けした 意外と金満だったから二回目は国連勝利目指したら楽勝だった モアイ像は罠
マップパックとかあったんだ、知らなかった ポッチしちゃおう
マップパックはやめとけェ・・・
トキ既にお寿司 とりあえず起動してみたが、値段の割りにビミョー
>>700 同じもの予約しているが、
今回DLCの2シナリオ分、買った。
日本語版にDLCを導入すれば日本語化されるんですか?
>>716 買ってみた
しっかり日本語化されてたよ
ありがとう、ポチってきます
最後までUUが使えるのが日米独仏。 マップによっては殆どメリットが無いのが ギリシャ、スペイン、イギリス、オスマン、シャム 内政でウザいのが ローマ、インド、エジプト
ローマと中国は都市スパムがマジでウザイ 特に中国はUUが防御的だから崩しにくいし嫌な相手
すたすたにパッチの翻訳来たね まバグ修正中心だから面白そうなのはあんまないけど 資源パネルの追加はうれしいな
>>719 ギリシャの重装*、イギリスの長弓兵、オスマンのイニチェリ、シャムの象
スペインは使ったことないから判らんが、マップによらず使えるだろ。
ここまで書いて固有ユニット(UU)と固有能力を勘違いしてるんじゃないかと思った。
使ったこと無いのにw スペインはマップによるわ、グレートバリアリーフが近くにあったらスゲーうれしい 発見ボーナスもだけど出力2倍が凄い
グレートバリアリーフはスペインに限らず全文明で死ぬほど嬉しい けど近くにあることなんて滅多にないし、あったら難易度1個下げってくらいイージーモードだから微妙
すまん訂正。 誤:スペインは使ったことないから判らんが、マップによらず使えるだろ。 正:スペインは使ったことないから判らんが、他のはマップによらず使えるだろ。
726 :
名無しさんの野望 :2011/04/16(土) 13:59:40.82 ID:JC9wd2Sp
英語版の日本語化ってもう誰もやってないよね。 追加パッケージが来たら日本語版買おうかな。 それまで5は放置で。
>>722 それぐらい理解しろよ。
日米独仏は最後まで陳腐化せずにUUが使える。
ギリシャ、スペイン、イギリス、オスマン、シャムは
固有能力がマップによって全く使えない。
UUの性能は他国より圧倒的に高性能じゃない限り
陳腐化したらアドバンテージは殆ど無くなる。
ロシアのコサック騎兵の対損傷ユニット攻撃ボーナスが強すぎて吹いたw 昇進つませたコサックをアップグレードした現代機甲部隊を 損傷ユニットに当てたら、普通に戦闘力が200超えやがった。 大砲やロケット砲と組ませれば、巨大殺人ロボットでさえペーストにできるぜ。
自動地形改善と自動道路建設は分けて欲しいなあ 面倒だから自動にすると延々道路敷設してて地形が全く改善されてなくて困る
道路を鉄道にするだけの自動改善が欲しい
おまえらプレイレポもっと書けよ。 俺、読む方が好きだからさ。
Dietyというのでやったら、 敵AIの領土はユニットでガチガチに詰まってる。 せっかく、OpenBorderしたのに、偵察ユニットが ヒトマスも、入っていけないのはどうしたものか。 俺の領土はガラガラなんだけどね。 生産うんぬんよりも、今以上に維持できない。
宣戦布告して敵ユニット間引けば入れるよ あとDietじゃなくてDeityだかんな! それじゃ痩せちまう
>>727 ドイツは安いだけがとりえのツクネと数値的に強いだけのパンツは陳腐化したら受け継がれなくないか?
いや、ユニークユニットじゃなくて文明の固有能力の話なのかも知れないけど、
蛮族野営地にどうこうなんて能力は終盤使わないわけで、陳腐化って言わないか?
>>734 両方の話。パンツは陳腐化しないだろ。
よってアルミ等が少ない場合は活用の機会はある。
とりあえず、特性がどんなマップや時代でも活用できて
かつ強力で零戦が最後まで生産できる日本が最強。
例え特性が途中で陳腐化したとしてもフランスの方が強いと思う 序盤から社会制度をモリモリ採用出来て体勢を整えることが出来る上に 異常な性能の銃士隊で他国を併呑していき、 最終的に外人部隊と外人部隊からアップした機械化歩兵で隙が見当たらない
外人部隊はもう「大陸軍は地上最強!!」をやれと言わんばかりのUUだもんな 機械化歩兵が解禁された後で生産できるのも素晴らしい
>724 天帝安定して勝てそうなコメントだなw
>>737 たしかに安上がりで量産できるのはありがたい
制覇勝利はフランスが一番やりやすい気がする
740 :
遺産マニア :2011/04/16(土) 21:35:01.69 ID:Xis8Ceki
収集癖があり完璧主義者にとって世界遺産が一つしか 建てられないのは厳しいシステムだと思う。 一応AIから奪うこともできるがAIは都市計画が下手であるし 欲をいえば社会政策憲法の為にも 複数の都市に分散させて遺産を建てたいもの。 その為難易度を実力以下に落としたり文明数を減らしたり セーブ&ロードを利用してストックした偉大な技術者で AIの建てようとした遺産を妨害建設したり 外交状態を変化させてAIの建設予定ターンを変えたり ModBuddyで自作MODを作ったりする方法もあるが もっとシンプルな方法があるのでここで紹介しておく。 自分で解析した情報だが面倒なので質問は禁止。 多忙につきCIV自体しばらく封印する方向なので 各自でwikiにまとめるなり好きにしてほしい。 完全な方法とは言えないがこれを使えば 面倒なセーブ&ロードの多用をしなくても 創造主で遺産をコンプしつつ制覇プレイ専念も可能。
741 :
遺産マニア :2011/04/16(土) 21:35:40.07 ID:Xis8Ceki
XML格納ディレクトリ \Assets\Gameplay\XML\ 建物 Buildings\Buildings.xml ユニット Units\CIV5Units.xml 技術 Technologies\\Technologies.xml 宇宙計画 GameInfoCIV5Projects\CIV5Projects.xml 偉人(単体弄っても効果無し) GameInfoCIV5Projects\CIV5Specialists.xml 編集方法 対象のXMLをテキストエディタで開き <Cost>**</Cost>の数値を変更するとゲームでのコストも変わる。 反映にはゲームを再起動が必要。 改造コストでゲームを開始して必要な物を生産してセーブして コストを元に戻して再起動して通常コストで続きのプレイも可能。 ユニット・技術の名称は英語なので注意。
(´・ω・)イトムナシス
んなことやってるから・・・
そんなに俺TUEEEEプレイしたいなら素直に開拓者でやりゃいいのに・・・
初のシビライゼーション、酋長で時間切れ勝利おめ! 今度はもうちょっと上手にやるつもり 戦艦の艦砲射撃とステルス爆撃機には助けられた
746 :
遺産マニア :2011/04/16(土) 22:10:42.38 ID:Xis8Ceki
>>742-744 くだらない揚げ足取りはいいから遺産はAIに取らせたくないが
戦闘等の難易度は高難易度のままで
プレイする趣旨なのでその辺はよろしく。
第1都市は贅沢資源の上に建てる物だと思っているんだけど、 金、銀がベストと思いきや、大理石が一番よかったのか。 遺産ボーナスが石膏未取得でもつくのを確認した。
xmlいじるのが気に入らないなら放っとけばいいじゃない MOD作ったり、そのまま本体ごといじったりなんてのは個人が好き勝手にすりゃいいことなんだし
750 :
名無しさんの野望 :2011/04/16(土) 22:50:02.74 ID:4VZ7P09d
>>700 アリスソフトスレでも、Civシリーズは絶賛されてたぞw
昔からだけど。
大帝国は、ゴタゴタあったみたいだし、ちょっと心配。
地雷の香りが
そもそも建築や都市計画、軍備などを含めた全ての要素がcivを形作ってるわけで 遺産一人占め状態をわざわざxml弄ってすることに何の意味があるのかと 第一それはもはや創造主、という難易度ではなくユーザー定義の異なる難易度だろ 完璧主義者だというなら最初から遺産無しでAIも建てようとすることすら出来ないようにするべきだろうに AIが建てようとしたら遅らせられてハンマー無駄にされることのどこが公平なのか
どうせ
>>412 だろ
アプローチが違う方向で制圧したいんだろ
全く理解できんけど
AIの遺産建造を好む値ってどっかにあるんじゃない? それを全部最低に下げると、ハンマーがユニットに優先されて逆に凶悪な難易度が楽しめるかもしれないw
755 :
遺産マニア :2011/04/17(日) 00:58:32.38 ID:+1wfVs3j
そもそも俺は
・このゲームのマルチプレイには興味がない
・よって他人と競う意味も分からない
・ランダム性が強過ぎ全く同じ条件でのプレイは不可能
・広いマップやAIの数を増やすのは数年前のスペックでは不足
・その為だけにハードを増設する気も無い(他では不自由していない)
・あくまで自己満足ができればそれで良い
・卑怯で何が悪い?。卑怯を前提としたゲームだってザラだろ?
・別にリロードや改造にムキになる奴と分かり合う気も無い
・生産力科学力資金幸福を増幅しているAIにも公平性を求めていない
そのためこれ以上は議論は以降スルーする。
>>753 のようにAI改変や首都破壊可能&遺産再建可能化は考えていたが
コストという参考数値があるので解析の難易度から
必要コスト変更の方法を調べただけの話し。
それでもう少しだけ調べてみたのだが
前者は思っていたより簡単に改変できるようだ。
やり方は
Leaders\の中に指導者毎のXMLがあるのでそれを弄る。
遺産収集欲はその中のWonderCompetitivenessが怪しい。
今は詳しい検証はしていないのでまた気が向いた時に調べてみる。
明日になるか半年後になるかは分からんが。
自分好みのプレイができないからってチートって、単に現実逃避じゃないか 享楽的で努力できない人なんだろうね ゲームでそんな具合とは、人生大丈夫かね
757 :
遺産マニア :2011/04/17(日) 01:23:46.21 ID:+1wfVs3j
>>756 寧ろ、俺的にはシングルで初期設定に縛られる価値があるのか知りたいね。
妥協してプレイするか、必勝法探すか、改変するか、
他のゲームに移るかしか無いだろうね。
今回は個人的には改変が最善と判断した。
それだけの話し。
>>755 議論をしなくても他人の意見を聞かなくても良いんだけれど、
スレの人の多くがあなたの考えや提供する情報に興味がないようだし、
書き込みしなくてもいんじゃない?
>>757 スルーするんじゃなかったの。
ね、さっそく自分が宣言したことを自分で守れていない
とりあえず勝手に縛り&改変プレイでもしとけよ
パラメータ弄ってどや顔 ほほえましいな
国王二連敗したんで凹んだが、今日やってみたら楽勝だった。 チンギスが毎回大拡張の上、科学力やユニットもしっかり揃えてくるのが不思議。 他の指導者は自分と変わらない位なのに。 自分が幸福資源を売るから拡張が止まらないんだろうか。 でも、売らないとAI同士で回すだけだしなぁ。
>>762 国王でもAIは満足度に下駄はいているので、
都市を広げる>人口が増える>科学力が増す、となっているのでは?
拡張しまくる勢力は、敵対文明も多くなるし研究協定も少なめになるので、
適当に広げさせておいてお金を貯めさせ、肥えたところで殴るとよいかと。
そういえばクイック戦闘をデフォルトにする方法ってないかな? チェック入れ忘れてやり直すのが面倒くさい。。。
気に入らないならどっちも放っとけばいいのに xmlいじったからってうpする必要があるわけじゃないんだから civはいじりやすく作られてるんだからいじりたきゃいじればいいし、そういうの嫌ならMOD使わなきゃいいだけでしょ
他人のプレイをとやかくいうつもりはないが お呼び出ないのにいつまでもグダグダ言うのはやめたほうがいいよね
遺産キチな貴方にはMODの Procylon's Call to Power Projectがお勧めだ 効果のしょぼい遺産をXML弄って建てるよりも面白いぞ
ID:Xis8Ceki
他人の話は聞かない。でも自分は理解されて当然。俺TUEEEEE
遺産病じゃなくて、中二病じゃん
>>764 デフォルトでチェックを入れる方法があれば俺も教えて欲しい。
毎回、文化とレベルアップの保留にチェック入れるの面倒。
xml弄って遊ぶのは勝手だしどんなMODやってようが自由だ それは別に問題じゃない でもxmlを弄ってるにも関わらず他の人がやってるのと同様の創造主と 同じであるかのように戦略を語られても困る だから、それは違うだろうと釘を刺さざるを得ない こういうのは宗教に似ている
ちょっと話が変わるが、dllが未だにいじれないせいで作りたいMODが作れねえ AIもほとんどハードコードで中身が見えないし昇進も自由に作れない ModBuddyがわりと使いやすいだけにもったいない
771 :
俺的日記 :2011/04/17(日) 12:42:33.67 ID:+1wfVs3j
スレの流れ的に嫌改造厨が蝿やゴキブリのように 沸いてくることは予想していたが 間違った情報をそのままにするのは 自分の為にもならないのでネタが尽きるまでカキコ。 情報に対するレスも別に期待はしていないし スレが荒れようが関係ねぇ。 >xmlを弄ってるにも関わらず戦略を語られても困る 何か勘違いしているようだがxmlを弄ること 前提で戦略を語った覚えは無い。 もしそう感じるのであればお前の妄想。 改造に手を出した地点で時間>戦略 の考えに切り替わっている。 >初期設定について ヒント:プレイヤーが変更する設定に関しては iniに記述されるのが一般的。
772 :
俺的日記 :2011/04/17(日) 12:43:25.74 ID:+1wfVs3j
指導者の性格は
\Assets\Gameplay\XML\Leaders\
及び
\Assets\DLC\各DLC\Gameplay\XML
に格納されているが
WonderCompetitivenessや
その上下の項目を0や99にしただけで
遺産建設を封印できるほど単純ではないようだ。
>>770 書くようにDLLも弄らないと駄目なのかもしれない。
検証設定は勝利条件と蛮族を切り
創造主迅速で都市を建てずオートスキップ。
とりあえず
コストの変更はできるようなので
独占したければこれを1にするのが一番確実。
逆に9999等の数値にしても良いが
無駄なハンマーを使わせるだけ。
>>767 のProcylon's Call to Power Project
は遺産のみの追加ではないようだが
Additional Wondersという遺跡追加MODが
あるのでこれの<Text></Text>の間を書き変えで
項目のみを日本語化して暇な時にプレイしてみる。
wikiを見ても改造情報は不足しているので
将来的にこちらも研究が進むことを祈る。
なんで荒らすの?
俺ツエーしたいから
てかmodの話ならfanaticsとかでする方が有益かと思うが
結局遺産かよ・・・
>>772 昔のパッチでは出来てた自分の領土の略奪可能
にするにはどこいじればいいの?
詐欺取引tueee時代のプレイがしたいぜ
いやもう構いなさんなって・・・
780 :
俺的日記 :2011/04/17(日) 14:05:34.29 ID:+1wfVs3j
>>778 それができなくなったのは1.0.1.217だっただろうか?
詳しく調べる余裕はないが
海外サイトにパッチの中身のみが配布されているので
この中に候補があると思われる。
それ以前のパッチもあるハズなので
上書きダウンデートしてもイケる。
軍隊こそが遺産を生産する施設ですよ
(´・ω・)つ[NGID]
もう春ですね!ライフリング〜ライフリング〜ヤッホ〜
なんか、途中で飽きてきてライフルでてくるあたりで毎回止めてしまうん だけど・・・。なんか面白いMODでもないかなあ。
Core i5環境で遊んでる人に質問したい。 OCしまくりのi5_2500kにしようかi5_2500定格のどちらを買おうか迷ってる。 i5_2500kだとマザボ+クーラーに余分に+1万程度金が掛かるので、 大マップでもi5_2500で問題なく動くのならこっちを買いたい。 グラボは460GTXのまま。
メモリが足りないとかなんかというエラーが出てきたけど、 そんなわけないだろうと思って、続行したら その後、Windows毎ハングアップした。 メモリ6GByteでは足りないかな?
OCはトラブルの元なので定格で使った方がいいのでは?
i5以下のスペックでやってる人大勢いるだろ MAP広大は普通はやらないと思う
>>787 構成も何も全く分からんから何とも言えないけど、
その手のメモリ周りのエラーだったら、MBのドライバ更新するだけで
結構解消するから、取り合えず試してみてもいいんじゃないか
久しぶりに見たら変な奴いてワロタ そういえば、クラッシュするバグは直りましたか?
マシン新調して延々やってたらWindowsごと落ちるようになった。 とりあえずドライバ一式更新してみてる。 昨日は普通に遊べてたのに。
次のパッチでさらに改善されそうだね あとはバランスがどう変化するかだなー
外交勝利って国連立てて金貨生産して都市国家にばらまくって流れでOK? 適当に国王で狙ってみたらあっけなさすぎた。
>>786 asrockのP67Proに2500kと友達からもらった8600GTかなんか積んでいまんとこOCせずに使ってるけど快適に動くよ
マップ広大とマルチは未プレイだけどこれならkなしでもよかったかなと思ってる
おまえらオススメのモッド教えてくれ
おう、おまえら。先にCiv卒業させてもらうぜ。じゃあな。
>>796 そうか、参考になるな
2500k+8600GTでも快適に動くのなら期待が持てそうだ
OOCで文化勝利を目指してたのに、民権の右下の奴を取ったら 偉人選択のボタンを押しても偉人選択画面が出てこなくてターン終了できなくなった なんじゃこりゃあああああ!
>>802 良かったじゃん。
大将軍・諸葛亮孔明だよ。
Civ4の方が盛り上がってんのかな?
あっちはMODの質が高いからそれで盛り上がってる
ゲームの質もいまのところあっちのほうが高いな
Civ4のFoHだってCiv4リリースと同時に出たわけじゃない まだ慌てるような時間じゃない
拡張パックが出てからが勝負だ Civ4もBtsが出るまではわりとアレだったし
809 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 16:52:40.88 ID:Tho2f0oJ
未だにciv4civ4言ってる奴はニワカ。 昔からcivは出る度に別ゲーだよ。
810 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 17:24:26.42 ID:hFmB1YUh
サイト:
http://aioneurope.srv7.biz/ (ブラクラなんかじゃないよ)
日本で最初で今も尚運営し、運営者も開発者で安定しているAionエミュ鯖
キャラ作成後すぐ、強力装備が手に入る!
ゲームサーバーもハイスペックで本家並みの快適さでプレイ可能
月額料金不要、育成も格段に楽なので気軽に遊べるよ!
プレイ方法は会員登録したら、ダウンロードからbin32を落として上書きするだけ
今後のAion2.5アップデートにて、更にCryengineのグラフィックが綺麗にもなり様々なシステムが追加される
今尚、期待が熱く、日本で一番人の多いMMORPG(韓国では数年連続人気1位)
本家をするには「廃人」との差があるという思いも、ここなら無用!
拡張2つでるころには神ゲーになってるさ
このスレの住民の大半は自宅警備員の方ですか?
リアル警備員もいるぞ
>>809 俺はCiv3からだったけど、確かに毎回違う
CIV5がCIV4と本質的に別ゲーだったらどんなによかったことか・・・
正直Civ5はおすすめできない どうしてもやりたいと決心が固まっているならいいが、 やるかやらないか迷っているレベルでは他の良ゲーをオススメする
発売日以来だらだらと続けてるが案外飽きない。 ただ、画面に表示される情報が若干少ない気がするので そのへんカバーできるMODとか出てくれると大分快適になると思う。 Civ4でいうCGEみたいなやつ。 あと、クリア後のリプレイ画面はいつ実装されるんだ・・・
久々に4起動したらグラのショボさに萎えた
4と5を比べたら 4は完成形 5は未完成 そりゃ4の方が面白い でも俺は5ばっかりやってる Odaさん地味に強い 世界屈指の軍事国
820 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 23:56:23.18 ID:M9aOSS2n
なるべく少数の都市で幸福資源集めて お金と4マス進める馬を蓄えて 飛行機取って馬突っ込ますゲーム状態だからなぁ 不死と天帝の間の難度が欲しいわ
>>819 4もはじめはこんな感じで不評多かったよ
5はこれから
そんな動きじゃ絶対負けるが何時の話をしてるんだ
爆撃機と4マス進める馬?戦闘10の騎兵しかいねぇ 前の前のアップグレードの前の時でもおかしい
槍騎兵さんのこともたまにでいいから思い出してあげてください
すまん・・・最近全くつくってなかった
WorldBuilderを起動しようとすると、『Error loading font texture』って でて使えんのだけど、解決方法ご存知の方はおられないだろうか。 ひょっとしてWindows7では動かんのかね。それとも64bitだからなのか。
エラーでるけど連打してたら動いたよ
しょうがないさ・・・防御時のデメリットがでかすぎて領内での迎撃くらいにしか使えないし その割には弱いからな・・・
最短でいつごろ文化勝利できる? 国王で6都市確保、主要3都市に文化施設建てまくって2000年以降までかかった。 放送塔まで研究した後金銭生産してたが普通に戦争したほうが楽に思えた。
830 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 01:06:19.95 ID:A7/5yyXR
文化決めうちなら都市数抑えたほうが早いよ
なるほど 普通に初期配置の島を埋め尽くしてたけど悪手か、インドやってくる
最速な・・・
あの後頑張っていろいろやってみたけど結局
>>831 以上の結果でなかったわ。
1570年クリアのやつはMAP固定の奴でやってるらしいからある程度は条件違うんだろうけど。
マラソン+マップ最大+初期立地厳選(香料があってストヘンが建てれる生産力がある)+隣が温厚
こんくらい条件やれば出るのかもしれんけど。
歴代Civ発売当初の反応 Civ2 シェークスピアで爆撃機ラッシュとか。 燃料管理うぜー。大戦略かよ。 議会が俺に反対ばかりするんだけど。 敵ユニット買収ってw スパイ強すぎ。研究って何ですか? Civ3 ワンダー動画無しって、根本的に間違ってね? 不満管理ウザ過ぎなんですけど。 ラッシュゲー。 初期立地?牛が出るまでやり直しだから。 Civ4 攻城だけでよくね? なんで3Dにしたんだよ。 キャラベル出るの早すぎ。Civをわかってないわ。 間接無しとかwただのスタックゲーじゃん。 発売当初はがっくしさせるものの、 昆布のように徐々にダシがでてきて いつのまにか廃人になるのがcivの特徴です。
毎ターン150G程稼いでたのが、10数ターン後に気付いたら6Gになってた。 自動化労働者が鉄道に貼り替えてたが、たかだか6都市分で140超も減るまい。 なんかよく分からん。
よく考えずに建造物、土地改善やユニット作ってると あっという間に赤字になるよね
それなんてリアル日本?
時代に即した兵にアップグレードをやっていると、維持費が辛くなるよ。 なので少数の都市の時、伝統の都市駐留で維持費をなくす奴はかなりいい。
4のセットと5を買ってきたぜ …4からのプレイでいいんだよな? それとも4をプレイすると5は出来なくなる?
インカの丘陵に設置された地形改善は維持費不要、 他の場所では半額ってどういう意味だ・・・ 大規模農場とか鉱山って、もともと維持費が発生する わけではないような 図書館維持費2Gが無料とかならマジキチだけど それは建造物だよね って思ってググったら道路、鉄道の維持費か そうならそうとゲーム中にもはっきり書けよ・・ってチラ裏
4はマルチにいかないことだな 行くと間違いなく廃人になる
>戦術AI: 城砦は危険を照射するようになった (Citadels now project danger) なんぞこれ?
地形改善は道路のことだろ 今までも道路以外には地形改善費用掛かってなかったし
あれは道路と鉄道にしたほうが分かりやすいよな。 それとも維持費が出る改善作るつもりなのか?
>>840 civシリーズを二作一気買いってどんだけ引きこもる気?
ニート大帝
それであと3年は引きこもれる
101221aのパッチ当たりました?a付いてないけどいいのかな・・・
せめて自宅警備員から労働者又は歩兵に昇進しろよ。
>>840 4の徳さんの冷遇っぷりを見てから
5のOdaさんの優遇(て程でもないけど)を見た方が
ショックが少ないかと
852 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 22:33:21.86 ID:6LjL8/73
ローマってUUが微妙だよな。 性能は高いが、タイミング的に活躍しづらい。
>>852 ローマやったとき、鉄が手に入らなくて、(鉄を持ってる都市国家すらない)
鉄が手に入ったのはライフルラッシュが終わってからだったなぁ。
>>852 いや、投石兵とかスィーパーヒーとかバビロニア弓兵とかに比べりゃはるかにマシだろ・・・
鉄さえあればレギオンラッシュはかなり強いし。
このゲーム、ユニットスタック全面解禁にするだけで大化けするんじゃね? やっぱスタックなしが今作の元凶だわ改めて。 もっとヘックスが細かければまた違ってくるんだろうけどねー
今更言ってんの、多分おまえだけだよ
>>855 どうだろうね。
戦争に関して4は歴代最悪だと思うけど。
アビリティ付けたのは面白いけどスタックすればほとんど意味無いからね。
遠距離攻撃が無いと戦争に幅が出ないよ。
ただ、スタック無しの本音はコンシューマ本格進出の布石だと思うのよ。
ユニットが多いのはいろいろ問題あるからね。
CIVはネームバリューの割りにPCでのマーケットは狭すぎ。
箱で正統派だせば10倍は売れると思う。
>>852 剣士ラッシュ前提で組み立てればいいじゃん。
鉄がなかったり、隣国との距離がありすぎると、終わるけど。
>>855 Civ3やRevの軍団はほしいとは思う。
微妙UUねえ お侍さんの影に隠れてみんな存在自体忘れてるけど、多分零戦がもっともいらない子だと思うの
ヘックス細かくした上で 長距離兵器の射程を延ばせばいいんだよ そうするとまんま大戦略になるけどw
行軍マップと戦場マップを分けたらいいんだよ
スタックがどうのなんて言ってるのは 狭いマップでやってる低スペだけ
鉄が沸かないことが多いから鉄前提のUUは基本的に使いづらい
戦闘機や爆撃機が出てくると零戦の有難味がわかるよ。 まぁ、国王プレーヤーには関係ない話で恐縮ですが。
高射砲涙目
スタック無いから行軍がめんどくさいとか言っている奴は一遍戦史勉強してこい。 だいたいこんなもんだぞ、隘路や未開地を歩む軍隊の行進速度なんか。 ちゃんと労働者を軍隊に同行させて(折角軍事ユニットと市民ユニットは スタック可能なんだから)進撃しつつ道路を作りんさい。 (何?リアル性よりゲーム性を高めろだと?)
867 :
名無しさんの野望 :2011/04/21(木) 09:40:23.55 ID:z3UULpPU
4はインターフェースが馴染みやすいのとサイバーフロントの対応が良かったから。 ストラテジー初心者にはとっつきやすいんだろうと思うが 戦争に関しては終わってるからな。 3では都市のユニット数が敵には見えないから 大量スタックで攻めても確実に落とせる保証がなく緊張感があって良かった。 マルチ戦では防衛側になった場合、 少数部隊を 前衛都市に分散させてフェイクを入れる高度な駆け引きも出来た。 4は中が丸見えな上に間接無しだからお決まりの部隊編成に スタック数で押すだけのつまらない作業だよ。 5は野戦重視で3とは違った面白みがある。
4はどっかーん終了だからなw 俺は5の戦闘は好きだぜ とにかく安定とバランスをもう少しなんとかしてほしいところ 次の大型パッチ後半に期待しておくよ
サイバーフロントの対応、そんなによかったか? 日本語版でるまでひたすら待たされた記憶しかないわ
5はマップによっては要所の防衛がかなり効果的だったりして戦略的な楽しみが あるよね あと資源の数とユニット数を関連付けたんだから資源の奪い合いがもうちょいシビアな展開なったらいいのにな
>>859 零戦が要らない子とかありえない、
高難易度での迎撃要因が対空砲やSAMだけで足りないし
視界外からヘリが強襲してくることもある
特に格闘戦になれば航空機50%ボーナスが輝きまくる
UUが使いにくいという人要るけど使い方次第だろう
それに見合った使い方をすれば良い
但しインド象と投石兵テメーらはダメだ!
ガンジーに戦士Rかけたら道路+インド象に軽々撃退された悪夢がよみがえる
低難易度では零戦は最も効果を実感しにくいUUだと思うな 高難易度で敵の方が戦闘機や爆撃機を使うような事態になった時に輝いて見える 特にアルミの沸きに恵まれずジェット戦闘機まで資源が回らない時とか まぁすぐ核で解決されるしね
874 :
名無しさんの野望 :2011/04/21(木) 15:37:15.49 ID:rN84xwym
倒されさえしなければ使いまわしが効いちゃうからなあ 全体的に攻めて得するケースがねえんだよなあ 初期の殖民で少々強引に幸福集めて 隣国切れさせてガッツリ守って なぜかお返しにいっぱいお金と土地くれて なんだかなー
別にガッツリ攻めても構わないんだぜ? 自分から効率追い求めて保守的な行動繰り返しておいて 仕様のせいにするのはどうか 強引に幸福資源に入植せず戦略資源やハンマー多い土地に入植して 戦争で幸福資源獲得する選択肢もあったはずだ 自分でその選択しておいてつまらないというのは道理が通らない
CPU逆手に取るとそうなるなw まあ縛りプレイがだめなら、対人戦に行けば良いと思うよ 海外なら結構やってるぜ。設定変えないといけないけど 攻めて得があるかないかは不幸次第かな 裁判所建てると都市数不幸消えるからコロシアムとかの幸福系施設分の 人口に抑えればほぼ無限に都市増やせるので得がないこともないよ
こっちから攻めると諸外国やその傘下の都市国家と関係が悪化するよね それも痛い
現実に即したシステムにして面白くなるかどうかは、また別の話になるな まぁTRPGとかで実例があるから結果は分かりきっているが
880 :
名無しさんの野望 :2011/04/21(木) 18:28:26.52 ID:PvrFRkI0
>>878 いつもそんな感じでスタック関係ないぞw
シャカとかユスティとかラグナルとか一挙に 増えてくれんかねぇ 宗教も復活して欲しい
たまには新しい要素の希望はないのかね。 あれを復活、これを強化ばっかり。
たとえばどんな?
XMLパラメーター調整以外でのAIやゲームルールカスタマイズ要素はくんのかな?
civ4の続編を望むからガッカリするんだよ。 俺はciv4の某天帝の動画をみてciv5でてるじゃん!って買ったくち。 動画と違って外交がっかりって思ったが、 戦争はスタックじゃなくてよかったと思ったよ。 新要素は別にいらんでないかい? ファンタジーみたいなModはプレイヤーサイトが作るものだし、 あとはバランスとれてAIが賢くなれば言うことなし。 それを良い意味で裏切ってくれるアップデートがあれば神だなぁ。
指導者をユニットにする。 指導者のいる近くでは特別なボーナスを受けられる。 ・・・とか?
えっ
航空ユニットの集中運用にもある程度制限いる。 序盤での鉄以外の金属で劣化長剣でいいからほしい。
>>888 槍兵デスってんじゃねぇよ。
防衛戦だけなら要塞に槍兵籠らせて、後ろから遠隔兵器で
支援すれば余程の物量・技術差が無い限りマスケットやライフル完成まで
持久できるぞ。
航空ユニットの集中制限には賛成。
20機も航空機がスタックした都市なんて、核を使わん限り落とせんわ(笑)
(横からこの鬼畜航空要塞都市に核攻撃をしてくれたガンジーさんマジ平和主義者)
集中制限がダメなら、せめて航空機で都市を攻撃した時にその都市に駐留している
航空機(迎撃に上がった戦闘機は除く)にもダメージを負わせられるようにしてほしい。
航空撃滅戦こそ近代戦の華なのに、都市に守られて敵の爆撃機を能動的に
漸減させられないのは実に歯がゆい。
>>882 文化溜めて社会政策とるみたいな感じで
大将軍ポイント溜めて軍事ドクトリン解禁みたいな妄想はしたw
しかしMOD作る技術はないorz
ニート市民はハンマー1以外に偉人ポイントをを生産し 溜まると偉大なるニートが誕生する。 効果は都市の上で行動終了すると文化+10のMOD。
長槍の基本戦闘力をもう少し上がり対馬ボーナスを下げてくれれば 槍系ユニットが役に立つのだが 現状、長剣が出るのが早すぎるから防衛でしか生きない あと、某MODみたく長槍のアプグレ先を槍騎兵にして欲しい そうなれば微妙ユニット扱いもされないだろうぬ
つしまボーナスとは何かと数秒考えてしまった。
ユニットの能力やコストの要望はパッチを待つより xmlをメモ帖で弄った方が早い。 投石兵は森や丘陵なら移動力2の相手に 一撃離脱戦法ができるが基本性能がゴミなので 設定を弄ってやれば神ユニットになれる。
>>894 自分にとってバランスの取れている範囲なら
非公式パッチと考えれば良い。
非公式パッチというか自分用バランス調整MODというか。洋げーじゃよくある話。 バランスクソつまんねーとか言うよりは健全な気がするけどね。
外人は自分の思い通りにならないとキレるから改造しやすいようにしてあるんだよ
国産でもバランスが悪過ぎるゲームは パッチ期待以前の問題になる場合も多い。 また最適なバランスもプレイヤーによって若干異なる。 改造が簡単で自己調整できるのは非常に合理的と言える。
自分だけでやってくれてればね それ前提で話されると話が噛み合わなくなるし荒れるからどっか行け
>>900 それは旧作も含め現在配布されている大半のMODに言える話しでは?
改造やMOD適用の有無の明記が必要な場合でもしない奴が悪い。
>>889 戦闘機やSAMディスってんじゃねぇよ
20機もいるなら、油田1,2個略奪すれば戦略資源ペナルティで-50つくし
もうMODスレ作っちゃえばいいんじゃないの xmlの話しになると毎回xml弄るって人と改造が嫌いか興味無い人が言い合っていつのまにか終わってるようにしか思えん MODスレなら興味ある人しか見ないから荒れないでしょ。荒れるとしてもこんな弄る弄らないとかの話じゃなくて、何かのMODについての話だろうし
個人的な希望を言ったらスレが荒れてたでござる
MODスレには今のところ反対だな
ただでさえ過疎ってるのに加速させてどうすんのよ
>>901 が言っている通り、明記すれば良いと思う
昨日買ってきて首長でだらだらやってるんだけど もしかしてこれ4に付いてたようなワールドビルダーないんか?
あった気がする ただ次のパッチでバグ修正やら強化ってあったからまだ使うには早いよ
907 :
名無しさんの野望 :2011/04/22(金) 06:05:57.79 ID:9TxnABdH
いきなりぶつけられる敵ユニットに怯えながら ちまちま都市を取りに行って 挙句不幸か維持費に追われてヒーヒーいうより 飛行機か爆撃機一気に買って集めて 1ターンに1〜2都市落としていって 不幸も維持費も無視して制覇するほうが楽なんだもん 陸ユニットなんか戦車と言わず槍騎兵か騎兵が数体あればいいよ どうせHP1の都市に突っ込ませるだけなんだし で、天帝で同じことやると購買原爆ラッシュ食らうっていう まあ何が言いたいのかっていうと CPUルーチンを劇的に直して都市の耐久力は元に戻せと あるいは都市の対直接守備力を下げろと
指導者のグラはなんとかならんかのう 織田さん貫禄無いわぁ まあ、コーエータイプの織田さんは望んではいないけどさ
エカテとエリザベスをもっと可愛くしてください
>>907 みて気づいた。
地形改善や道路も爆撃で破壊できるようにしてほしい。
そうすれば爆撃機や空母の使い道もぐっと増えるのに
それ強すぎるだろ
>>903 一人おかしな奴が引っ掻き回してるだけ。
バランスについて煽り気味に語っていた
>>719 が、
>>740 でxmlいじってプレイしてると語りだした。
バランスについて語るならデフォルトの話とmod/xml改変か明確にしないとなとのスレの流れに、
>755以降コテハンつけてxmlをいじる事の正当性について語りだした。
別スレ作ったってそいつが残ってりゃ荒れるんだから、わざわざ別スレする必要はないと思う
日本は推古天皇か神功皇后あたりにしてほしかった
神功皇后は無理だろ 隣国が発狂する
こういう世界が舞台のゲームで登場人物に文句つけるとか意味なくね 自国しか登場しないゲームなら別だが… 各国の英雄はほとんど、隣国から見れば憎い敵でしかないわけで
ペディアには信長は浪人髷だったって書いてあるのにグラは普通の髷っていう
ワシントンのパワーを上げてくれ
ワシントン結構好きだけどな。
土地購入費が安いから早い内から海洋資源に手を出せるのが意外と嬉しい 他国領土との間の幸福資源も即座に買って確保出来たり
ガンジーは意外とこずるい スレイマンはお人好し エカテリーナは切れやすい 信長はいつでも隙をうかがっている 武則天はあつかましい エリザベスはツンデレ こんな印象
納得できるなw こちらはどうだろう ナポ チンギス モンテ パチャクティ イザベラ アレク カエサル ワシントン 亀頭チラ見せ
922 :
618 :2011/04/22(金) 23:03:51.13 ID:35ZwDNkv
亀頭www
パンゲアで南北が極地に接地してて、 実質内海2つなのは勘弁して欲しい。つかイラつく。
924 :
名無しさんの野望 :2011/04/23(土) 00:15:03.37 ID:PE0Wg1wc
鬼頭って誰?
亀をはめる人でしょ
Civ5History 0.4.zipを試してみたけど、特に問題なく動いてるっぽい
928 :
927 :2011/04/23(土) 01:27:16.04 ID:ZTkf73HJ
書き忘れてた 読み込んだのは英語版日本語mod未導入でのデータ
英語版日本語MOD導入で駄目だった 未導入の状態に戻して試してみるわ
と思ったら、saveファイルを読み込もうとしてた PC買い換えたからreplayファイルないぞ、一度クリアすれば良いのかな? MAPファイルを読み込もうとしたけどエラー吐いて使えなかった バージョンは0.4
開拓者未来スタートデュエルでさくっと終わらせてきたら replayファイルが出てきたので読み込んだら上手くいった mapファイルを読み込ませようとすると駄目なのは一緒か
過疎りすぎてるだろw パッチや拡張版待ちかぁ?
あークソ、またガンジーに核落とされた。 攻めようにも戦闘機が9機陣取ってて近づけない。 つかフィーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーンガガガッとか時間かかってウザい。投了。 国王だけど非戦でいると技術に大差付けられる。 足引っ張ろうと宣戦依頼してるとどんどん飲み込んで大国化するし、 共同研究できるのは金のある大国だけで、やればやるほど相手が肥える。 100G近く稼いでいてもいつの間にか0G収支になるわ飢えるわ、と思ったら何もしてないのに30Gに戻ったり意味わからん。 虎の子の都市国家も知ってか知らずか、最優先で落としてくるんで常時不幸だ。 結局、長剣兵Rで1文明、カノンを出してもう1文明飲むってパターンでしか勝てん。 そして世界の嫌われ者になり、そのまま野戦砲で制覇と。つまらん。 つまらんけど、非戦で科学や、まして文化では勝てん。 むかついたから王子でツクネRしてくる。
>>933 科学勝利なら、理性取っていって、都市国家無視すればいいんじゃねーの?
あと、贅沢品を売って多くの国と共同研究するといいよ。
大学を建てたら、専門家雇用を忘れずに。
文化勝利は、不思議を建てた都市を複数用意して、
芸術家輩出を早い段階から狙っていって行けばいいと思う。
皇帝までなら何とかなるよ。
信長の野望とかでいつも難易度1にしてるせいか このゲームでも3くらいまでしか上げてない
川沿い山岳横草原立地の首都をひいたときの安定感は異常
>>934 アドバイスThx。
都市国家無視すると幸福が足りなくなってしまう。
最大人口の認識とかやらないと難しそうだなぁ。
うーん、言われてみて思ったけど、共同研究やってるつもりが足りてないのかな。
ちょっと意識してみることにするよ。
そして王子ツクネRで3文明飲んだら黄金期でもないのにターン収入が300G超。技術も1時代先。
もはやこれは戦いと呼べるものではない。
共同研究は弱小国家に金貸し付けてやればいいんじゃね?
>>933 現金を貸しつけて共同研究やるといいよ
貧乏国でも黄金期だったら収入+になってるし
収入が増えたり減ったりしてるのは黄金期じゃなくて?
外交はやることやってるみたいだから、内政でコツをつかめば不死まではいけるはず
まずは、都市を科学、金銭、軍事、遺産、偉人に特化してみたらどうかな
国王レベル非戦で勝てないのは遺産に手を出しすぎと相場は決まってる 自分の目指している勝利とその戦略の手順を見直すべき
偉人の輩出の調整って具体的にどうやってるの? 偉人+1とかの施設を作って、専門家を配置してる感じなのかな? 研究家と技術者を同時を排出するように調整とか書かれているけど、いまいちわからない
ぶほっ
>>941 専門家を手動で配置して偉人コストの増加量を調整し、
同じターンに複数の専門家が排出されるようにしてるだけ。
たとえば芸術家[350/500]、科学者[300/500]、技術者[400/500]の時に、
芸術家(+7/ターン)、科学者(+10/ターン)、技術者(+5/ターン)にしたりする。
これだと20ターン後に科学者と技術者が排出されるが、芸術家が10点足りない。
だから(施設を建造して)16ターン後に芸術家(+10/ターン)に増やすか、
17ターン後に科学者(+7/ターン)、19ターン後に技術者(+2/ターン)にして22ターン目に出るように調整する。
1人ずつ偉人を排出するより得な偉人コストは、
2人同時で100点、3人同時で300点、4人同時で700点。
調整できるようになる頃には偉人なんて黄金期要員(しかも3ターンとか)だし、
はっきり言って手間の割に合わない。
どう見ても大した手間じゃない
gamersgateでDLこうにゅうした場合、普通に日本のsteamに登録できますか? それともVPNとか通す必要ありますか?
>>933 いまだ簡易戦闘にしてないんだ、物好きよのう
>>947 毎回設定するの面倒なんだが、どうにかならん?
設定忘れた時に限って神立地なんで困る
2,3回目くらいの偉人輩出で調節しない? 俺は技術者は殆ど自力では出さないけど科学者と芸術家、科学者と商人といった感じに出してる 文化勝利ルートなら前者、科学勝利ルートなら後者みたいな感じ
950 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 18:55:54.28 ID:oPBd8UVJ
幸福資源が2つ以上取れる場所にのみ都市を建てる ちょっとぐらい遠くても構わない 幸福資源の上に殖民する意識も忘れない 3都市までは急ぐ 労働者も開拓者もどんどん買え
951 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 18:58:01.01 ID:oPBd8UVJ
2〜3都市の時点で図書館買ってでも国立大学作れればなおよし 国立大学建設直後に即殖民できるように植民者は地点に待機しておく その調子で4〜6都市作る 拡張の勢いが正しければ4都市目の立地ターンで複数国と戦争になる 戦争になったら社会制度でもらえる大将軍を砦に変えて余裕で守る 戦争が嫌なら騎馬を2体程度先に買っておく
952 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 19:00:46.39 ID:oPBd8UVJ
あとは幸福資源を片っ端からMAX300円で売る 相手がゲンナマで300円持って無くても月賦も組み合わせる 幸福度は0〜4をキープする 幸福度がもったいないのでなるべく首都の人口を増やす
953 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 19:03:39.15 ID:oPBd8UVJ
共同研究はツリーに行き詰るタイミングを覚えてれば逆算できる スコラ哲学を最速で狙う 国家都市買収しまくる あとは好きにしろ 外交勝利アリでいいならそのまま突っ走れば楽勝 外交勝利外した場合でも楽勝 不死までは悩む場面がない
954 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 19:07:12.10 ID:oPBd8UVJ
最初の数ターンだけ悩む 未開の場面から戦士を的確に動かして ・その場 ・資源の上 ・ちょっと動く ・山岳の隣 のどこに殖民するかを決め打ちする ここだけちょっと楽しい でどうせ蛮族が荒らしてくるので 初手斥候→労働者か戦士→人口2になったら開拓者に切り替え んで幸福資源売った金で労働者と開拓者を買っていく
955 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 19:12:26.90 ID:oPBd8UVJ
上手に文化を調整できれば 5つ目の社会制度でスコラ哲学取れる アレクジャンプアポロジャンプとかが可能な難度ならなおさら早い 都市国家からもらえる資源と自国が発掘した資源が同じ場合 トレードテーブルの上の表記が(1)になってるから気をつけろ 実は売ってよい
今さらなんだけど資源の上に植民しても カウントされるのか
957 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 19:33:36.86 ID:oPBd8UVJ
比較的威力の高い国家遺産(国立大、民族、国庫、製鉄所、オクス)の準備建設に常時追われて それらが建て終わった頃にはゲームは終盤になってる 都市の特化とかそういう遊び方には滅多にならない せめて「首都特化だーやったぞー」と喜んでみたところで ガチ戦争になればペナルティでハンマーは半減するし生産都市など無価値化する 金だけは裏切らない 金カネかね
ハンマー半減になるとかどこの戦争初心者だよ 受動的に戦争になってから慌ててユニット作ってる時点で負けてるのがわかんねえかな
飽きてきた。眠けとの戦いが辛い。
960 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 19:52:26.06 ID:oPBd8UVJ
制覇狙う段になったら不幸なんか気にせず手駒だけで終わらすだろ なーにが「どこの戦争初心者だよ」だ ハンマーなんか大戦に突入したらゴミだ ゴミ
>>959 History in the Making II
このmodおもしろい
鉄馬みたいに技術発見しないと資源は地図上に現れない
他にも技術が色々追加されていて楽しいよ
制覇狙う時に不幸がマイナス20以上行くのが初心者だっつーのがわからんかな 要らない都市は捨てることが肝要 必要なのは他国の首都がその国の都市ではないことが条件なんだから 不要な都市抱えて不幸で身動き取れなくなるのが初心者以外の何ものだっつんだよ
963 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 20:27:12.40 ID:oPBd8UVJ
全部焼いても20超えないスピードの侵攻自体がおせえんだよ 普通に終わらせるモードに入ったら不幸なんか余裕で50〜なり80〜になるわ もっとスピーディに終わらせる技術を身につけろ 全ての開発は大戦前の下準備にのみ必要で 火蓋切ったあとは金だけだ頼れるのは
高難度前提の話だよな?
全部焼くとか冗談は寝てから言えよw 焼いてるから占領下+都市破壊のフラグ立って不幸がドンドコ出るんだろ 要らない都市は首都占領済みの他国にくれてやって その他の国同士で争わせる為の取引材料するとか出来るだろ 不幸がマイナス50とか反乱は起こるわユニットのパワーは下がるわで制覇の妨げでしかない 第一、制覇勝利目指して適切に社会制度とって優先的に幸福施設建てれば 都市数25で人口300越えでも幸福マイナスになったりしない
966 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 20:53:18.85 ID:oPBd8UVJ
無駄に丁寧な立ち回りで勝利条件に何の寄与もしない無駄なターン回すような人でも 簡単に勝ててしまうのがCIV5 シミュ慣れしてない人にも 戦術慣れしてない人にも タクティクス慣れしてない人にも みんなに優しいCIV5 絶賛過疎中だよ!4の方が完成度高いのは4はBTSだからだよ!きっと
てす
不幸どん底で反乱起こるわユニット能力低下するわで 1世代前のユニットにすら同等状態のどこが勝利に寄与してるわけ? その都市を他国にくれてやってればそんなものとは無縁で勝利出来るだろ 適当なこと言ってCiv4絶賛するならCiv4スレで戦略語ってろよ
969 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 21:09:20.02 ID:mu3VvNt3
また暴れてんのか かまうなと言いたいが、チラ裏連投うぜぇな
ラムセスの能力を弄ると遺産瞬間建設ができるな。 後はカメハメハにこれと織田と岩爺と引火と色恋の能力を付けて 10倍カメハメ波
また遺跡くんが暴れていると聞いて
暴れているのは他の奴だがな。 うちはニートではないので基本的に 普通に数回クリアしたら改造プレイをして他に移る。 このスレで戦略を語る価値無し。
また遺跡かー もう画像とって壁紙に並べとけ
遺産馬鹿のレッテル貼られたけど、世界遺産はチチェン以外は特に。 国家遺産は国立大学、国庫、サーカスマキシマスは建てるけど、それでも馬鹿かな。
>>974 すまん、あんたじゃないんだ
誤解させてすまん
>>974 だったら俺のほうが立ててるな
改造がんばってくれ
>>974 SRPGからの習慣で基本的には速攻よりコンプ優先だな。
いきなり改造はしないとしても多少のリロードは常識。
マルチをやるなら遺産無視の練習をするもの
良いがターン制は時間が掛かりすぎる。
AIの遺産建造コストをいちいちいじるより、
>>970 の方がスマートだな
ModBuddyとワールドビルダーてどこにあるの?
>>944 丁寧に解説thx。わかりやすかった。
割にあわないぽいけど、コントロールできるとできないでは差があるから練習してみるよ。
civは今シリーズが初めてだから何もかも新鮮で楽しいw
982 :
名無しさんの野望 :2011/04/25(月) 02:49:56.50 ID:e1OPMvn8
次スレは
>>980 が建てればいいって話にずっと前からされてる
その
>>980 がアレな人だからなぁ
期待は出来ない
>>982 ずっと前からっていつだよ。
テンプレは950だし、検索しても980なんて書いてないぞアホ
980じゃだめなんだよ 980を超えたスレは落ちやすい。1000ゲッター対策で書き込みがあっても上がらない仕様
たてるわ
うn
今までCiv5スレを幾度と無く建ててきたがどうやら今回は無理のようだ
>>989 頼むわ
んー。行ってみるか
Lvが足りませんでした・・・。
>>991 頼む。
あ、次スレって36だよね?
>>986 だと前スレが36になってるけど。
やってみる
アホだ俺。貴重な1レス消費してすまん。
>>994 頼む。
995 :
名無しさんの野望 :2011/04/25(月) 18:46:00.92 ID:QpPMeFca
うめ
たけ
まつ
ばい
お?!
1000でござるよ、にんにんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
1001 :
1001 :
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