【G-XTH】チームムラマサ/EXP総合 B69【円卓】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2011/02/28(月) 17:59:34.55 ID:B0Fl7a12
3 :
名無しさんの野望:2011/02/28(月) 18:00:43.95 ID:B0Fl7a12
4 :
名無しさんの野望:2011/02/28(月) 18:01:55.75 ID:B0Fl7a12
Q:Xbox360で円卓出たみたいだけど、PC版からの追加要素はあるの?
A:・新モンスグラ追加、ムカブ等の固有モンスは新規グラに差し替え
・新曲追加&既存曲のクオリティアップ
・実績要素の追加
・高解像度への対応、イベントグラの追加 etc…
Q:GENERATION XTHと円卓、どう違うの?
A:G-XTH…現代が舞台、アバターのグラフィック(体格や髪形、装備品グラ等)をカスタマイズできる。
自作画像も使用可能。難易度は3Dダンジョン中級〜上級者向け。
円卓…「魔王を倒す」という王道ファンタジー。面談でキャラと仲良くなるなどのキャラゲー風味もある。
難易度は3Dダンジョン初級者向け。ただし、2週目以降推奨の上級者用モードあり。
あとは以下の通り。おおむね合っている。
ちっぱい娘にド突かれるのがG-XTH
ちっぱい娘に「パパって呼んでいいですか」とか言われて添い寝してもらえるのが円卓
デレないツンが出しゃばるのがG-XTH
お姫様なツンがデレるのが円卓
おっぱいが飛んで攻撃してくるのがG-XTH
おっぱいを膝枕で堪能できるのが円卓
幼女をまさぐれるのがG-XTH
幼女っぽい犬と呑み比べられるのが円卓
ギャルが屁をこいてやる気を下げてくるのがG-XTH
ギャルが健気にがんばるのが円卓
大人のお姉さんが見向きもしてくれないのがG-XTH
クーデレお姉さんを抱き枕にできるのが円卓
5 :
名無しさんの野望:2011/02/28(月) 18:03:53.31 ID:B0Fl7a12
_人人人人人人人人人人人人_ 'r ´ ヽ、ン、
>おのれルーミ. < ,'==─- -─==', i ∧
>だがこれで勝ったと思うな!.< i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | |><|
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ iヽ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||/::::::::/
|><ヽ_!Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |::::::::::::/
ヽ:::::::::::(L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|::::::/ズズズ・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__ _____ ______
_人人人人人人人人人人人人_ 'r ´ ヽ、ン、 |><|
>貧乳に価値がある限り < iヽ ,'==─- -─==', i /::::::/
>私にだって望みはある! < |><ヽ_i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i|:::::::::/
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ヽ:::::::::レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|.|::::/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_人人人人人人人人人人人人_ __ _____ ______
> せいぜいその時まで・・・ < iヽ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、/:::::::::/
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |><ヽ_'r ´ ヽ、ン、:::::::::::/
ヽ::::::::::::,'==─- -─==', i::::/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_人人人人人人人人人人人人人_ ____________________________________________
> ゆっくりしていってね!!! < -8ニ ̄::::::レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||:::: ̄ニ8-
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
6 :
名無しさんの野望:2011/02/28(月) 18:12:05.29 ID:iv15b4g0
7 :
名無しさんの野望:2011/02/28(月) 18:30:39.11 ID:dbB5JP7h
8 :
名無しさんの野望:2011/02/28(月) 20:34:46.34 ID:q4Ntn5oR
GーXTHが三作DVDで纏めて発売決定
ソースはツィッター
9 :
名無しさんの野望:2011/02/28(月) 20:35:12.53 ID:q4Ntn5oR
10 :
名無しさんの野望:2011/02/28(月) 20:43:18.56 ID:eZGC6Tx4
>>8 それマジっすか!
お布施で買わせて頂きます
11 :
名無しさんの野望:2011/02/28(月) 20:50:49.23 ID:jyzWceYj
>>8 俺もお布施するかなぁ
でも、その前に円卓買わないと
12 :
名無しさんの野望:2011/02/28(月) 21:01:14.19 ID:R6cvU2wG
>>8 うひゃーこの前リブートCH買ったばかりなのに!
しかし・・買うしかないな!
13 :
名無しさんの野望:2011/02/28(月) 21:43:08.35 ID:wb8jalNQ
>>1乙
俺はwiz系では昔から大事にしているぬいぐるみの名前を6人に割り当てている。
この前友人の前でクロスブラッドのキャラメイクをしたんだが、
いつものぬいぐるみ名を使ったんだよ。
隊もまんまでぬいぐるみ小隊だ。
そしたら友人にえらく引かれて、
「俺だったらふざけた名前はまずつけないな」
と言われた。
その後も序盤をプレイしていると何度か「違和感あるな〜」と言われて、
何のことかと思ったら小隊名の事だった。
自分としてはあまりにも馴染んだ名前だっただけに、指摘されて思いのほかショックだった。
友人はWiz系は円卓のみプレイ済みで、楽しんだようだからクロブラも見せてみたんだけど、
気が削がれてしまったよ。
14 :
名無しさんの野望:2011/02/28(月) 21:48:43.38 ID:McwZlJ+X
なんのコピペだか俺にはさっぱり・・・
15 :
名無しさんの野望:2011/02/28(月) 21:55:01.99 ID:PJ3VoI/q
自己投影キャラと脳内嫁以外は
ブラックきゅんとかオニキスたんとかふざけた名前しかつけないな
16 :
名無しさんの野望:2011/02/28(月) 22:10:25.71 ID:mt/Tdff+
TRPGとかの自キャラ名を使っている人は結構多いと信じてる。
友人宅行ってwiz系ゲームの名前を見るのは結構楽しい。
17 :
名無しさんの野望:2011/02/28(月) 22:13:43.20 ID:sFqAfm8z
DVDってことは3作の今までのデータをそのまま突っ込んだだけなのか
3作が共通ファイルになってるなら買い直すけどなあ
18 :
名無しさんの野望:2011/02/28(月) 22:15:39.53 ID:yIvOn4x/
>>15 その二人以外の名前が気になるんだが
スーパーたんとかムーンたんとかクリスタルきゅんか?
19 :
名無しさんの野望:2011/02/28(月) 22:24:33.38 ID:eZGC6Tx4
チームラが箱で円卓出してくれてよかったわ
wiz系は敷居が高そうだからやったことなかったんだ
でも円卓のおかげでG−XTH知ってキャラクリやらパーティーの構成を楽しめるRPGに出会えた
最近のRPGにないおもしろさがあるからむちゃくちゃはまってます(*^_^*)
20 :
名無しさんの野望:2011/02/28(月) 22:29:02.11 ID:a03gUiHu
キャラメイクとダンジョンが複雑な以外は、補助魔法&回復魔法&攻撃でゴリ押しRPGだから他とあまり変わんないんだよな。装備にもっと個性があればなー
21 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 00:58:41.33 ID:RNzYrEcA
もっと個性を〜、というのが数字的なものだと
複雑で細かいキャラデータ使うゲームに設計し直さなければ無理そうですね。
バルキリアスを装備した!
あなたはヴァルキリーに魅了された!
あなたはチャームにかかったりメランコリーになったりしなくなった!
しかしその代り逃げる事ができなくなった!(勇気の精霊だけに。
みたいなユニーク路線だったら今のままでも行けると思うけど。
22 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 01:06:41.45 ID:ZmcycGiZ
アリスランジェリーを装備した!
あなたの胸がみるみる縮んでいく!
あなたはまな板になった!
こういう方向で頼む
23 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 01:06:56.44 ID:CkURJsaG
バルキリアス装備でTRNコードヴァルキリー解禁!
24 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 01:13:26.09 ID:RNzYrEcA
>>22 こういうゲームを愛する層はグラフィックに反映されたり
御利益がなくてもそういうのを楽しめるだろうけど、
○○の強烈な攻撃が
○○の胸を襲った!
・・・しかし○○はまな板だった!
とか戦闘中やられ続けたらかなり精神攻撃になりそう。
トーチャーなんかめじゃないな。
25 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 01:18:28.57 ID:KUN5GLkF
○○のまな板な攻撃!
は今でも出来るんだからこれで我慢せえ
26 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 01:30:45.27 ID:I4nJxLxN
まぁバストのサイズが選択出来るから
敵は乳房を狩り取ろうとした!しかし敵はおっぱいを探している
とか一応出来ない事は無いなw
27 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 01:34:12.30 ID:ZmcycGiZ
ビッグニップルを捕獲することで装備できるようになるのはまな板だけってことでどうかひとつ
28 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 01:39:19.73 ID:FYePpuhJ
反映されるアバター少ないけどね
29 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 01:42:46.02 ID:CkURJsaG
新作新ジャンルって、リョナエログロシーンのあるダンジョンRPGかしら
30 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 01:45:11.30 ID:NY/cz+uk
なにこのきっもい流れ
しかもワンパターンだよな
31 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 01:45:28.44 ID:j8AFPKwT
てs
32 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 01:48:46.32 ID:j8AFPKwT
みんながスレを常に監視してるわけじゃないから仕方ない
33 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 02:12:58.83 ID:cA0Wj0rd
>>29 偽典ジェネレーションエクスと申したか!
CHを暗部まで描き込んだら、そんな感じだろうな
34 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 04:40:08.18 ID:po9vaVb4
35 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 11:42:37.71 ID:nmkYKsAl
>>8のソースはどこなの?
社長のつぶやきじゃないみたいだし
36 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 12:06:46.23 ID:quzBTgs2
>>35 twitterってあるじゃまい
時間見ろよ時間をw
37 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 12:14:47.88 ID:KUN5GLkF
つぶやきだよつぶやき
今日の役員会議で決定ってやつ
38 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 12:19:26.49 ID:r5+xn5gd
アバターは黒ブラ仕様にしてほしいなあ
さすがに今、三部作当時の顔パーツと輪郭は使う気にならん
39 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 13:39:11.56 ID:6tNWMvRh
DVD入れる→どれをインストールしますか?
な仕様になるのかねぇ
40 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 13:45:55.96 ID:HGui3Hz7
最低限手直しはしてくれるべw
41 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 13:52:08.47 ID:Rh2sLFvc
インターフェイスは黒ブラとは言わないまでもCR準拠で統一してくれるといいやね
42 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 14:43:01.07 ID:X0aSLugK
ここの技術力であんまり期待するなよ
43 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 15:17:58.13 ID:Mq0RWuYG
手直しが入ると金も時間も食うしな
今なら流れがあるしなるべく早く出したいだろう
44 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 15:22:39.14 ID:s1RXFBr8
初期体験版の不破さんってどんな奴やねん
45 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 15:28:59.84 ID:Rh2sLFvc
>>44 ふわさんのグラフィックがコーエン先生に流用された、と言えば分かるな?
46 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 15:43:41.52 ID:PXLI8dyl
wiki見ると敵との能力差があるとイージスが失敗する可能性が高くなるってあるが
ここで言う能力って敏とか運とかのステータス?それとも単にLvなのか
これまでの作品とかやってねーんでわからんのです、誰か教えてくだしあ…
47 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 15:45:44.51 ID:ptilw0pA
48 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 15:51:53.81 ID:CXPhGfIr
>>45 果たして、コーエン先生は元からあのグラだったのか、流用されたのか
後者だとすれば、初期案では実はイケメンだったかもしれない
コーエン先生は犠牲になったのだ、ふわさんのインパクトの犠牲にな…
49 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 15:55:36.21 ID:HGui3Hz7
>>46 当該異形とのレベルの差と、対象の結束値の高さと、イージス役の運あたり
だと思う…、実プレイの体感だけどww
50 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 16:13:42.57 ID:nAyS5ZdV
メインが拳だとサブは何が良いんでしょうか?
やっぱり暗でしょうか?
51 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 16:24:00.53 ID:3B7/KseE
>>46 体力特化でもイージス成功率9割以上だから気にしなくていいかと。気にして体力犠牲にするとそれはそれで困るし。
52 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 16:27:49.41 ID:quzBTgs2
>>50 1回目のPTで入れてみたけど他のメンバーに見劣りしてた印象がある
武で切り込み参で異常ばらまき (ただし火力はお察し)
射で超集中5連撃 (スペル食らって超集中が速攻解除は涙目)
召でトロール連発 (MP切れたらお察し)
候補としてはこんなとこか
暗で暗撃も強いんだけど敵とLV差があると
開幕隠れが率と隠れる成功率が低いので結構不遇
個人的意見として拳は王のサブにするのが無難
53 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 16:36:31.54 ID:PXLI8dyl
>>51 体はもう振り切っちゃったんだ…
王が死ぬと終わるPTなんでそこは初手ガン振りですた
王依存が強いだけにクラッシュ耐性が運なのかどうかも気になるところだけれど
54 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 16:37:00.82 ID:nAyS5ZdV
>>52 どうもです
アルテマナックルGの+付きがやたら手に入るんで拳使ってみようかと思ったんですが微妙そうですね…
55 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 16:38:23.43 ID:3B7/KseE
>>50 対ボス用に連撃あるんだし暗撃が役立つことはほとんどない。範囲火力ないと雑魚戦で活躍しづらい。隠れたら拳の反撃も意味ない。
イージス役がいるなら、修羅使わない限り防御と回避はどうでもよくなる。だからサブ暗はやめといたほうがいいと思う。
56 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 17:06:26.69 ID:zisWCT7w
>>54 クリア後の話ならRASとかつければ
射程Sしかないナックルを後列攻撃可能にし
ワイバーンの範囲攻撃やアークウィザーのDEF貫通が便利だと思う。
57 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 17:51:08.63 ID:q/q1H/c3
なんでまた無乳なんだよ氏ねよ・・・・・・
58 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 17:52:47.38 ID:z1AKHYMa
平仮名で「むにゅう」と書くとボリュームがあるように見える
59 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 17:53:20.66 ID:q/q1H/c3
スマン、スレ違った
いや、大体あってる
61 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 18:14:37.60 ID:cA0Wj0rd
正確には無乳じゃなくて虚乳だけd
62 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 18:17:16.71 ID:quzBTgs2
63 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 18:22:40.30 ID:HGui3Hz7
貧乳とか装乳とかw
64 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 18:29:49.44 ID:RYlpq9Ly
>>56 RASにはスマッシュあるしな
スマッシュは命中率30%強制だが、武器の攻撃回数分命中判定あるから
手数の多いアルテマGなら滅多に外れない
アルテマG+49程度で未種族相手に4HITで1300前後ぐらいだったかな?
命中判定次第でHIT数変わるからダメージ安定しないけど、拳/RASは
アリだと思うよ
65 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 18:34:57.46 ID:cA0Wj0rd
>>62 それだと、一枚絵で思ってた以上に大きい事が判明した副隊長にも当てはまる
隊長のアレには、虚構の乳、虚数の乳という意味の『虚乳』こそがふさわしい
ところで、お前らの後ろに羽型の浮遊物が見えるんだけど、何だソレ
66 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 18:36:50.98 ID:bZ9gLjur
>>65 シズにゃんは立ち絵の時点ですでに存在感のある乳じゃないか…。
67 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 18:37:07.40 ID:9PlLD7Hv
>>65 普段は小さく見せるブラをつけてたんだよ
でも一枚絵は戦闘でブラが切れちゃって抑えつけていたものがあふれて
68 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 18:39:08.83 ID:Hp2+LfbF
シズナは未遂で終わってるし普通にテロ組織にいた人よりはマシだよね
69 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 18:44:26.87 ID:HGui3Hz7
小さいのが黒ブラで、大きいのが……
70 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 18:51:28.48 ID:TRe9WwG2
ゴマちゃんのバストアップをCHから比べてみればわかるが
クロブラで乳が増量されている
71 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 19:36:43.61 ID:9XjpR36P
>>58 平仮名のむにゅうさんは、元は幼女絵師だったのが、
原画やってたブランドが潰れた後、ラノベでは巨乳を書くように…
72 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 19:50:31.13 ID:odrZW10V
>>50 拳はアタッカーとしては微妙
サブ王にして武器なしの素手で
『お…おれは拳王! 拳王は決してひざなど地につかぬ〜』
って妄想しながら遊ぶのがいいよ
73 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 20:13:52.59 ID:Hp2+LfbF
今回の物理のアタッカーって強化値次第じゃね?
74 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 20:19:10.58 ID:AARFJ/nt
まぁ理屈で組み合わせ決めても実際はドロップに左右されるからな
でも上記の拳でスマッシュって発想無かったわ
まだまだ色々な組み合わせがあるもんだな
75 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 20:32:26.71 ID:DNnIMBjN
>>71 そして当時は仕事で幼女を書きつつ同人ではショタを書いてたツワモノ。
76 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 20:41:19.70 ID:vzYzZypV
拳・王とかの組み合わせでスキル「秘孔」とか覚えたら面白いかもね。
アイテムlvの強化も出来るようになったらいいな。
77 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 20:51:43.87 ID:CXPhGfIr
>>74 でも結局、スマッシュって命中30%で3倍ダメなんだから、複数回武器使っても、
3倍ダメか0かが、0.9倍ダメになるだけで期待値的には通常攻撃以下なんじゃない?
78 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 21:11:37.86 ID:9XjpR36P
命中30%とかの確率って、
30%じゃないからなぁw
運がいい人は70%〜80%出て、
運が悪い人は20%だったりするw
79 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 21:12:48.24 ID:s1RXFBr8
スマッシュ乱数調整によるTASプレイか・・・
胸熱
80 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 21:48:33.97 ID:AARFJ/nt
新アイテムで攻撃力低、攻撃回数高、首 のノーススターナックル
攻撃力高
81 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 21:48:50.48 ID:Xfm+4K04
忍者と言えばすっぱかだに決まっているだろjk
と言う理念でCBまで武器のみ防具無しで暗術士さんが突っ走ってきて、
なんだかんだ言って生存してたから迷うことなくCRではサブブラを拳法士にして
マッパプレイに勤しむつもりだ。データ的な強さなんぞ知らん。
82 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 21:49:34.87 ID:AARFJ/nt
すまんエンター押しちゃった
ノーススターナックルとか、サザンクロスナックルとか
考えてる内が楽しい
83 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 21:57:27.23 ID:3B7/KseE
スマッシュは期待値微妙だしワイバーンは範囲1列で習得も遅いし、状態異常狙いなら広範囲攻撃か攻撃回数多いほうがいいんじゃね。
個人的には拳王でイージス反撃殴りが良いと思う。。
84 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 22:47:59.62 ID:WbUyLiBx
>>77 攻撃力100で防御力100の敵に攻撃するとダメージは1になる
スマッシュなら攻撃力300だから200ダメージになる
素手だとスマッシュの方が強い場合が多い
85 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 22:53:09.01 ID:3B7/KseE
>>84 wikiにはスマッシュは敵の防御力ぶんダメージ減算したあと3倍らしいよ。
86 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 22:53:25.30 ID:SEZ6215+
>>84 それ1×3で3になるだけでは?
自分で試したんじゃなくてwiki情報だけど
87 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 23:00:46.86 ID:SEZ6215+
wikiだと
>最終ダメージに左記倍率がかかる
>命中が強制的に33%固定化
だからまあ期待値はだいたい±0だね
と思わせといて、これは命中率が低くなる敵に使うと強いスキル
5%でヒットする敵になら約20倍の期待値になる
88 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 23:07:45.94 ID:3B7/KseE
そんな敵は稀だし他のPTメンバーのことも考えると補助魔法やデフォルトアザー使うべきで現状じゃ役立たずな印象。メタルスライムみたいなのいれば役立つんだろうけどさ。
89 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 23:15:17.18 ID:SEZ6215+
80%の敵でも1.25倍
トノ相手の時だとアンチデフォルトとかレンジブレイクとかウェポンタスクとかが忙しくて
なかなかAC、THにまで手が回らないけど、その間スマッシュがあると純アタッカーがボーっとしなくて済むから便利
なんじゃないかなぁといつも思ってる
90 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 23:19:35.90 ID:CXPhGfIr
Lv21で使える連撃4段がターンあたり2倍ダメージなんだし、
習得レベル28、安定性の無さってところを、考慮に入れて、
命中33%固定で6倍ダメージくらいはあってもよかったかもね
TH低下じゃなくて、命中率固定ってあたりが、微妙感に拍車をかけてる気もするが
91 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 23:24:15.34 ID:I7E3gPx/
スマッシュってよく考えるとすげぇ限定的だよな活躍する場が
威力上げるか、命中率を50%ぐらいまで引き上げてくれないと使う気が起きない
それか気絶の発動率上げるとか
92 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 23:24:38.57 ID:KUN5GLkF
>>81 バカ野郎!
忍者は裸と言いながら、お前の暗術師は制服を着ているだろうが!
より裸に近づく為にニップレスとクラッチレスを装備しろ!!
93 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 23:30:31.78 ID:SEZ6215+
>>90 6倍にしたら素で2倍のダメージが期待できてしまう
高DFにはプロヴィデンス・暗撃、高ACにはスマッシュ、と役割は分担されてるんだけど
TH・ACはスペルで補える上に、そうでなくても大抵はほぼ必中だから出番無いんだよな
高回避な敵がそれなりの数いれば今の設定でも十分な気がする
94 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 23:32:52.56 ID:6tNWMvRh
超人強度100万パワーのウォーズマンが、両手にベアクローをはめ、二倍のジャンプをし、
いつもの三倍の回転を加えて必殺技スクリュードライバーを放つと1200万パワーになる、という理論。
を思い出した
95 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 23:38:00.82 ID:I7E3gPx/
>>94 懐かしい、バッファローマンが同じようにジャンプして回転したらウォーズマン粉々だな
96 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 23:41:24.08 ID:1VnvOAiJ
集中後に威力3倍→5倍命中33%→50%+高確率で気絶なら使えるようになるのかなと妄想する
結局今のスマッシュじゃ使いどころがあまり・・・
97 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 23:42:20.26 ID:3B7/KseE
>>89 ムラサマって最後の最後だしそこだけかよ!とか、補助なしでも命中率十分な気がするし、不十分でも1ターン1人相手の回避下げるだけでいいだけだから・・・。
>>93 超集中がない前衛が雑魚相手にプロヴィデンス使うことはあるけど、強敵相手だと他スキル使うなぁ。プロヴィデンスで通常の2倍以上のダメがでる相手いるかな。
98 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 23:47:56.84 ID:zisWCT7w
片乳Aカップ+AカップでBカップ!!いつもの2倍の着ぶくれがくわわってBカップ×2のDカップっ!!
そしていつもの3倍のフォトショ修正をくわえればDカップ×3の…シズナ、おまえをうわまわるLカップだーっ!!
99 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 23:48:15.76 ID:I7E3gPx/
超集中で命中100%の超スマッシュ、これだな
>>97 TH増加も考慮するとたぶん遭遇直後ぐらいのレベルでのティターニアとか
逆にTH下がるバーサク・連撃4以降のを使うと酷かった
ダメージだけだと拳・暗には2倍以上になる機会が結構あると思う
ああ攻撃回数多い武器だとプロヴィデンスのほうが良い場面多そうだね
シンプルに一撃必殺剣らしく、集中するごとに攻撃力2倍、DFAC減少とかでもいいかも
10回ためて1024倍攻撃、まさにロマン
FF3の空手家がそんな感じだっけ?
確か溜めすぎると自爆してた気がするが
みずから"L"oserを名乗るとは・・・
キャラつくるのに5時間かけた・・・
組み合わせとマネキンつくるのに脳汁やばいね
しかしクリアしてSIZでたら侍は用済みよってこと?
修羅裏は最強のスキルだから用なしなんて事はない
円卓で侍が大器晩成だったり武器が恵まれてなかったりしたせいなのか
はさておき、黒ブラの侍は物理最強職といっても過言ではないはず。
円卓は侍の加入タイミングが悪すぎたw
むしろSIZのほうが微妙といえば微妙
>>108 おっさんと猫の加入時期反対にして、おっさんは闘士とかにしとけば完璧だった
>>109 修羅除けば対単体最高クラスの5連撃と、マルチウェポンとウェポンビルダーで火力底上げ、対雑魚用範囲火力の切り込み、おまけで反撃とコードブレイカー持ち。優秀じゃね。
修羅に頼らないで対単体物理最高火力求めるならSIZ/射にブラッドフリーかしら。修羅有りだと・・・霞んでみえるけど・・・。
戦士かわいそう
侍自体、修羅裏レンジブレイクなくても過去作の狩人なんかよりよっぽど使えるジョブなのにな
なんで修正しなかったんだろ
なるほど。
円卓からきたのだけどクロブラでは裏式つかえるんですねー
反撃くらいつづけて死ぬパターンしか想像してなかったのですが
メインで侍つかってみます。
手配の敵のときに、立ち去るデフォなのがヒドイw
4回くらい連打してしまいましたよ・・・
というか円卓でも修羅裏は最強だぞ
たいていはこっちが死ぬ前に敵が死ぬ
黒ブラのキャラ作成は最初にしてクライマックス
究極に脳汁出る瞬間
むしろ修羅は自然回復が鬱陶しい円卓やCRのほうがより効果を実感できるはず
クロスブラッド全員65/65になって一旦休止と思ったら、
武をSIZに変えたり、ブラッドフリー増産するゲーム始まった><
xth1~3
デジタルデータ集を同梱
価格¥6,195(税込)
EXPオンラインショップにて3/14発売
だそうだ
新キャラ作成したりやブラッド変更しまくっていまだに55キャップが外せないぜ!
>>118 はやく全職をLv65にする作業にとりかかるんだ
いっぱい〜しっぱい〜ちっぱい。
らめぇwせめて空き教室からありすのお部屋逝きに…!
きっも…
前スレ973だが、もう届いた。
EXPもヤマトもすごい。
つーか、エルミ2のレベル上げしてたわw
これからやろうと思うんだが、2周目にマスターモードしてもレベルは引き継がないのか?
ノーマルで1周目やる意味あるの?
>>127 円卓?
それならアイテムの強化値が引き継がれる
序盤は結構助かる
いきなりマスターでも何とかなるけどね
金とアイテムの強化と敵種族別の討伐ボーナスと
マッピングデータが引き継がれる
最後のは便利なようで不便だったりもするので良く考えて。
あの武器は結構使えると思うぞ。
種族や職業とかの組み合わせが豊富なゲームは俺の様な優柔不断な奴にとっては死活問題になりかねんな
クロブラの場合はストーリー中盤辺りでキャラの全面見直しをしてしまったが
LV上げ中に初見のアイテムが多く出たおかげで(クロブラが初チームラゲー)
コーディネートで気を紛らわせながら持ち直すことができた
>>127 男先生と女先生でテキストがかなり違うんで、前座でノーマルをさくっとやって、
本命でマスターやるのもありかと思うよ
>>128-129 ありがとう。円卓です。
俺屍でどっぷりを選ぶような人間だから、マスターモードにする。
ところで、サブクラスの仕組みが良くわからない。
サブクラスを早く付けるのと遅く付けるのって何か変わるの?変更もできるみたいだし……
マルチケアもうちょっと回復しねーかなーとか思ってたのに
いざハマチケア覚えたって頃にはイージス大安定になっててあんま使う機会ないな
>>135 ハマチをケアして鮮度を保つんですね!
解ります。
あー、ハマチケアで鮮度保った新鮮なハマチ喰いたい
>>134 サブを早期に付けるとレベルアップが遅れる(サブにも振り分けられるので2倍の時間が必要になる
結果的に命中確保とスキル、スペルの確保に時間がかかる
序盤だとアルケミ、ドルイド、サムライが無い(この3つはある程度ゲーム進めないと選択できない
これらを使いたい場合は必然的に遅くなる
変更アイテムが有限なので先生以外無限にできない(マスターのみクリア後100万で売っているので可能
マスターのみプレイする場合は通常モードで何も購入せずにエルサ加入まで進めてから
全部のアイテム店売りして現金確保したデータを引き継ぐと最序盤の資金稼ぎを飛ばせる
来期事業計画にない新たなプロジェクトってなんぞ?
新ゲーム、って体力はないだろうし、メディアミックス展開とかかな?
携帯機で出せそうですよ!のやつかもしれん
ゲームウォッチか
最序盤の虫にさえ押し負ける状態が一番おもしろいじゃないですかー
なんか地球防衛軍の話をしてるように見えたw
>>138 thx。何かメイドロボに起こされた。プレイしてみる。
>>144 タイトルと内容発表も兼ねて新作、とか?
Xthシリーズは初めてなんだけどACとDFってみんなどっち重視してる?
多段Hitや状態異常食らってポンポン死ぬからやっぱAC重視の方が堅実なんかなぁ
あ、すまん、プレイしてるのは黒ブラです
基本ACでイージス役はDFって感じ。
ただ、補正値が馬鹿高い奴が拾えた場合はそっち優先したり。
ありがとう!その方向で装備固めてみます
今日こそメイデンマスターを倒すッ
王使ってないけど、うちのPTだと、裸暗術士が重装備の戦術士や武術士より
生存率高かったから、AC高い方が安定する見たい。
>>151 イージス役にレベルフリーコード持たせて高DEF装備で固めれば、他キャラの防具はどうでもいい
やっとCHのゲートキーパー倒したぜ…
ゲートキーパーそのものより、お供の雑魚連中のスペル連打がキツかった。
オープンパンドラでスペル無効化が出てくれて本当に良かった
CHはある程度戦力さえ整っていれば特攻かますだけでほぼ全部なんとかなったと思う
たまに空振りがくるがまぁ直前でセーブでもしといて失敗したらやり直しで
苦しいのは皇師シスターだけだったと思った
>>157 CB以降はものすごい勢いでブレイブユニオンが空気化するのが泣ける
>>158 デスヨネー
特攻で壊滅させられなかったら反撃で蹂躙……
集撃命令を単に攻撃の必中化にするだけで重要度が変わるんだけどなぁ
集撃のゴミ具合はともかく、特攻自体は悪くないんだけどな
雑魚はACADEMY、ボスはMAGICになっちゃって出番がないだけで・・・
ベール→突撃がロスなしで使える円卓だと突撃無双だしな
仕様上瞬時に切り替えられないから後半BRAVEなんかしとく余裕無いからな
下手したらその無駄に一手遅れたせいで壊滅って有り得るから
タイプごとに補助系入れないのは、BRAVEを死にタイプにした原因だわ
>>157 今そこだけど、プリンセスゴブリンめちゃくちゃつええ…
そりゃ、G-XTHシリーズの裏ヒロインだからな
可愛い異形とお付き合いしたい
ぷりんせすイジメチャだめぜったい
やっとプリンセスときゃっきゃうふふが終わったから、CBに引き継いでくるぜ
でもアイテムリストに空きがあると、どうしても埋めたくなってしまうな…
そうして埋めたアイテムはCBでは低LV装備という現実
しかもCHで入手していないアイテムもCB開始時点で埋められているという悲劇
そんなしょっぼい悲劇よりも、迷宮クロスブラッドで
全然引き継ぎが出来なくなった所為で、
アイテム図鑑と異形図鑑をもう一回コンプする羽目になった
そっちのほうが悲劇。
もう一回図鑑コンプできるな!
と喜んだ俺みたいなのもいるが?
図鑑コンプ?何それおいしいの?
てな人間もいる
全く興味なしw
異形図鑑は毎回ちょっとづつ変わってて面白い
最初から異形図鑑を埋めるってことはその分新しい敵が何体いるか想像できる楽しさがある
そしてGドータに遭遇したら思いっきり抱きつけばいいのさ
図鑑話に便乗して
カイザーラプトルの下二つってどこに出るん?
遭遇してないくさいけど場所わからん…
ロッカー
あー あいつかぁ
初めてのロッカーで全滅してから
ビビりまくって一回もやってなかったわw
CBに引き継いでプレイしてるけど、ブラッド迷うなぁ
CHのまま王、暗、武でやってるけど、レベル上がるまで戦に戻したり、召を入れた方がいいんだろうか
>>177 それ、すごい気になってるけど開発会社が携帯ゲークソゲーオブザイヤーで常連のフリューというのが気になる
俺屍ってDRPGだったのか
>>177 ティアナの羽見たらブレスオブファイアに見えてきた
>>178 そのままがいいと思う
これから先スキルが充実してくるし
「○○は△△の××氏」
開発スタッフ紹介でこのフレーズが何回も続いたら用心する
円卓で初めてここのゲームやったんだけど
クロスブラッドって固定のキャラいないの?
全部自分でキャラメイクしないとだめ?
円卓のキャラに差し替えちまえ
>>186 プリセットキャラを除けば、自分で作る必要あるよ
俺も今プレイ中だから、固定キャラいたらごめんだがw
>>183 なるほど。このままやってみる
変えるにしても、まずはLv40になって装備フリー取ってからだな
公式のページにキャラクターの項目があったから
そいつらは使えないのかなぁと思ったんだけど
やっぱ自分で作るのか・・・
胸板が固定されているキャラならいるけどなw
まあ正直キャラメイクは面倒
自由に組み合わせ出来る反面用意されてるパーツが微妙過ぎて愛着沸かない
自分で作った微妙なキャラよりも用意されてる可愛いキャラのが個人的には楽しく探索出来る
名前から容姿までランダムで作ってると、稀に奇跡的にクオリティ高いキャラができるから困る
個々のパーツは微妙に見えるけど、組み合わせによっては案外イイんだわ
>>193 2次元のキャラメイクってどう頑張っても限界あるだろうからなw
パーティ数が増えるともっと面倒になるな
キャラメイクだけで1日遊べる私は異端なのか…?
ランダム、時々これは!ってキャラできるよねw
名前が酷かったりするけどw
休み休みだけどキャラメイクだけで3日くらい毎度かけてるなー
とはいっても、非3Dのアバタークリエイトって現行のゲームではエロゲ以外では他に無いって言ってもいいくらいだし
黒ブラくらいになればなかなかのレベルだけどな
だからDL版の三部作パックは頑張って黒ブラのパーツでいって欲しいなあ・・・システムもそうだけど
プログラムなんてド素人だけどやっぱ難しいもんなのかな
パッと見基本システムは同じだから簡単そうに見えてしまうけど
キャラ固定で装備のアバが反映されれば最高
つまりシズナにエロい格好させたいということだ
確実にキャラメイクの需要はあるだろ
ソースは俺
>>185 豪華スタッフ集合のエルヴァンディアストーリーのことかー!
3Dは適当なのでよけりゃそりゃいけるだろうが
結局3Dオンリーのゲームと比べられてカス扱いされるんだよね
個人的にはキャラメイクあるからWiz系やってるような物だし
かわいいキャラの出るゲームなら他のゲームやった方が楽しいわ
まぁ用意されたキャラの方がマシって言われても気に入らなきゃそれで終わりだからな
キャラの好みなんて多様なんだから
アバターが気に入らない→え、差し替えあるの?→自分で描くわwww
>>198 『閃光』と書いて『シャイニング』とか、『心』と書いて『ハァト』とか
スタッフ何考えてんだ・・・、みたいな名前も出てくるからなw
そういうのに限って、使ってる内に愛着湧いてくるんだけどさ
g-xthのフルパック6千円かぁ。
CBが欲しかっただけだが、会社の利益にもなるだろうし
買うとしよう。
しかしアマゾンのCB、31000円って・・・。
その根拠は、なんなのwww
CBは単体をDL販売する予定もあるそうだから、CBだけならそれを待つのもあり
アマゾンのマケプレは稀少ソフトだとどんどん釣り上げて行くからなぁ
レアエロゲが一本5万とかも良く見る
ZガンダムのBGMっぽいのが戦闘曲にあった気がする
ああ・・・、いい曲だ…。
W-XTH2に続いて二本目のプレ値だなチームラ!
g-xth2 中古品 ¥ 31,000より
g-xth3 データ集 中古品 ¥ 16,800より
アマゾンはどうしようもないぜw
amazonっつうよりマケプレ
買う人いるのか?
まず居ないが、その程度ははした金で、5000円も30000円も誤差だぜーって人がたまーーーにいる。
数がたくさんあるなら定価でたくさん売ったほうがいいが、一本しかない稀少ソフトなら、万が一にでもそういう人が
引っ掛かった時のために高額につけておく。
昔中古ソフト屋でバイトしてた時の値段のつけ方がこうだった。
リアルボルタック商店だな
ボルタック吹いたw
ボルタックは売値の半額で買い取ってくれるじゃないか
鑑定も売値の半額だけど
実際、ボルタックでボッタクリ値段なのって銅の小手ぐらいで
後はレア度に応じた妥当な値段じゃないか
ボ「識別には500,000Gかかるけどいいかい?」
冒「村正だろ」
ボ「それはやってみないと分からない」
ブラッドの話題は結構あるがタイプって話題にならないな
アスリートは使っている人は多そうだけどマッスルはどうなんだろう?
スペルユーザー以外は特性値上限もあんまり気にならないし
フィットパス・タイプフリーが簡単に手に入るようになったからな
うちの武がマッスルだけど、他のブラッドでステータスUP修行させようと思った時に、思った以上に神を要求する
ブラッド多くて不便だったなぁ
>>223 タイプの影響を最終ステだけで考えれば、前衛はマッスルがいいんじゃね。俊敏なんて25で二刀流の性能を最大限に引き出せれば十分。カンストするまで上げるメリットもほとんどないんじゃ。
ファストコードやイージスがあるから俊敏上げるより他のステあげたほうがメリット多いし。。
タイプ制限の装備は、ランダム入手だから計画立てれないしフィットパスあるからどうでもいいね
うちの王騎士はもれなくマッソーだわ
以外にマッスル人気だなあ
いつでもどのブラッドにも変えられるようにまずは最低限のステ上げをして
それからメインブラッドに有用なステに極振りしていくようにしている
後衛でも力11前衛でも知11まであげちゃうとか
特化させるためには無駄だとわかっててもなんとなく上げちゃう
王騎士は悩むことなくマッスル
アスリートは王/拳と武/暗で
戦/SIZがマッソーだけど、こいつだけAC高すぎてよく事故る
最初からやるならこいつもアスリートにするだろう
むしろ今のうちに作り直そうか真剣に考えてる
DFは強化で上がるけどACは上げにくいからなぁ
力4の差なんてランダム強化値の前には誤差同然だし・・・
黒ブラに関してはブラッド変更に特性値制限かかんないから
初期命中辺りだけかもね気にするとこ(突き詰める人は考えるべきだろうけど
キャラのイメージを重視するかステータスを重視するか、うーむ悩む
レベルはすぐに上がるが結束値は上げずらいからなあ
うちの娘が戦/武のマッスルの力体極振りだけど主な死因が首狩りっていう
個人的にはマッスル、敏捷性低いのが難点。
直接攻撃の場合は、スペルユーザのステータスほど、力の影響無いし
前衛でも体力15くらいあればHP問題ないからな。
敏も装備と結束抜きだと15もあれば十分だからなぁ
結局運と力ぐらいしか振るものが無い
あとマーズ装備なんかだと確かに力の影響少ないんだけど
拳・暗はイメージ優先で力より敏や運優先すると1ダメージ連発になる
マッスルは基礎ACが低すぎるのが最大の難点だな
237 :
236:2011/03/03(木) 22:43:31.40 ID:BuJdu9/0
×低すぎる→○高すぎる
円卓やってるから間違えちまったw
CH迷宮内で全滅しそうになったんでリセットしたら隊に人がいなくなってた...
これは全滅扱いになってるのかな?
保健室で救助の依頼もできないんだが
>>238 町に出たら任務再開のコマンドが選べない?
それができるならそこから再開できるよ
解決しました^^
ありがとうございました
あやうく詰むところでした・・・汗
コードブレイカーは全体的に敵が強いな。
ガンガン落とされるわ。
バベルスフィア入り込んだWIZ機関蹴散らす辺りなんだけど、墓地の敵は攻撃力高いし、病院はポイントが分散してるしで
どこでレベル上げが良いんだろ
病院の2F右下側(入り口の真上)のトイレの横にエンカウントポイントがあって、
その近くに3Fへの階段がある。3階もトイレの横にポイントがあるから、そこを往復しまくった。
入り口からの遠いんで、アンチポイズン無いならリターンゲート買っておくのオススメ
あとCBはマナシールドあると別ゲーに感じるぐらい安定する気がする。
戦車とか自由の女神が其れで止まるし。
なるほど。あそこかぁ…
まだマナシールド使えないから、これを覚えたら武器にNANOつけてバベルスフィアに行くか
今見直したら病院エレベーターで一発じゃねーか…
>>246 エレベーターで3Fの2箇所、階段で2F降りて2箇所。エレベーターでB1の2箇所→3Fに戻る
このローテーションでやってた
クロブラでゲノム3が大量に必要なのですが
(装備強化の為)
どこら辺をマラソンすれば一番良いでしょうか
装備品強化の為の素材が不足するの何とかならないかなー
凄く悩みながら毎回強化している自分がいます
ギャンブルでゲノムIVを作る
未知体を狩る
くらい?
ゲノムIIIが必要な装備なんか過度期に過ぎないから強化しない。
これでいいと思うけど。王騎士の装備ならメタルで強化できる装備で充分だし
強化素材揃えるより、より強い武器入手するほうが早いかと。。
とりあえず20まで病棟で上げてホーリーガード覚えちゃうと後が楽
墓場は稼ぎ場所に向いてない
ぶっちゃけホーリーガード覚えるまであげたらあとは進めながらでもなんとかなる
マナシールドまで覚えるともうヌルゲー
次の稼ぎ場所は遊葉町のダンジョンがお勧め
装備品は4とか5が必要なレベルまで拾ったので充分だよな
>>252 ありがとう。とりあえず病棟の掃除続けてくる。
装備は拾ったのより、CHで作った+9装備とLv19装備を+9にしたのが強いからしばらくこれかな…
素材引き継がれないと聞いてたから、適当に上級装備作りまくって引き継いでた。
解体は面倒だったけどお陰で素材量では余裕がある。
迷宮クロスブラッドの学ってなにあげればいいのかな?
魔法の判定も知なのか神なのかよくわかりません。
わかる人いますか?
ぶなんに知とか運あたりが関係してます?
説明書読めばわかると思うよ?
wikiにも書いてる。
クロブラから入ったんだけど面白かったので3月発売のセットやつ買おう…。
毎日仕事から帰って夜遅くまでやってたせいか帯状疱疹になってしまった!
装備品限定になるけどIrem新作のアバターが何処まで突き放してくれるか興味ある
あそこネタげーは無駄に作り込むからな…
>>257 謎のチクチクが来たら即病院は鉄則だな
腕悪い医者に当たると rア風邪→*おおっと たいじょうほうしん*になるけど
リーサル10日予定うひょー
ついに来たか!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
黒ブラの特性値はレベル65で全20くらいか。(準準準準準準)
何!それは本当かね!?
くそ、円卓やってたせいでまだメインのレベル65になってないよ
>>257 よう俺
遊ぶゲームがなくて暇してたが
クロブラ知って遊ぶようになったら
寝るのが遅くなったぜ
ただし帯状疱疹にはならなかった
リーサルパッチ発動!の掛け声を聞いたとたんに引退したXTH隊員が集まってきたぜぇ
リーサルおっぱいと聞いて
静養中暇だから円卓体験版面白かったから買おうと思ってた矢先にリーサルパッチとな・・・。
>>258 昔やったヘルニアの後遺症かな?って思ったら背中と腹両方に痛みが来たので結構遅かったんだぜ
>>265 システムは古いけどこういうゲームが昔から好きだったんだなぁと思ってドハマりしてしまった。
麻薬だね・・・。
>>267 ktkr
うれしいんだけど、刀狩がね…
全滅回数は0でいきたいから、疑似持ち込みは使いたくないし
一日一刀狩の頻度を上げねばならんようだ
あと一週間か
とりあえず、20時間もやれば出るといった奴、出てこいw
ソウルトークン集めの方がいいよ
エンカウントゲージ上げて、Depth2でムーボΩを狩る
物欲センサーに引っかかってるんじゃないか?
悟りを開いてから20時間やったか?
ムーボΩまじおすすめ
タマ姉は侍よりヴァルキリーだろ
超・誤爆
パッチ楽しみだなー
遊び易いダンジョン追加されたら良いなぁ。
Ωがどうこうって一文字氏がつぶやいてたから
今回もリーサルホールだったり?
リーサル予想より早かったな
今回は運ゲー要素だった連れ去りがシャットアウトできちゃうから
今のキャップでもCRリーサルホール程度ならクリアできちゃうよね。
コードブレイク祭りでシズラーブラッド編成大勝利来るかな
お久しぶりのドアを開けたら深水域祭り
今回ラストフロートは呪文無効化域で消えないから全然怖くないんじゃね?
そもそも、水中に入れるようになってるからな
言われてみればたしかにそうね。お恥ずかしい
そういや来月のPVは新作DRPGの方みたいだね
そっちが先に出るのかね
>>281 水辺ではいつもヒヤヒヤしながらプレイしてたなぁw
ILITHに修正入らないかな。
せっかく可愛いのにどうにも使い辛い。
三系統の呪文とコズミックライブだけで充分じゃないか
一見便利そうに見えるけど、
アンチエナジー無いから前衛/魔の魔代わりは無理
盗賊技能が無いので学の代わりは無理
MP回復&ファストキャストの聖/魔・魔/聖の代わりは無理
どちらかというとPTの最終形態というより
ゲーム前半〜にいた方が使う機会があっただろうなと思うです。
おいらは召/賢3でやってるぜ。
一人だけ自前で飛べるのよ
先生ごっこに必須じゃないですか
ていうか杖持てないのがマジで意味わかんないんだけど何で?
被ダメ覚悟で前衛につけて、便利屋をやってくれって事なのでは
>>289 うちは聖/賢3。箱は全てサイクラックで開けるので
学術士はアイテム鑑定とマルチクラッシュのためだけの存在になってる
あとマナコンバートで三系統のMP渡せるのも大きい
>>289 うちは
王/SIZ 射/学
射/SIZ 聖/魔
王/武 魔/聖とガチ過ぎてILITHの居場所が見つからないですTT
>>290 浮遊アイテムのレア度が高かったり
解除されて死んじゃうような場面があれば活躍したでしょうね。
>>291 謎ですよね・・・
この修正くらいは来るのかな。
>>289 まぁそんな使い方しか無いよな
三系統あるからMP回復は大して必要無い、
なら全呪文使えるようになって戦闘は召還に任せて、マルチクラッシュとか呪文連打しかないよな
肝心要の、マジックバースト、ファストキャスト欲しいけど
魔は聖か射と組み合わせたほうが圧倒的に効率がいいからつけ辛い。
個別にレスを返せなかった方すみません&ありがとうです。
ふと時計を見たら仕事行く時間になってました><
クリア後にもなると、装備の充実でアンチエナジーは死にスキルだし
箱開けはデコイとサイクラック、識別はコードクリアで安定だし
シュバリエール効果になった浮遊でACとTHが強化されるし
前衛にも後衛にも、付けて損はないと思うけどなぁ>ILITH
複数つけれんなら、付けて損はないでいいだろうけど
特化型にしようとするとどのビルドにしても選択肢に入らんて話しょ
まあ魔法職はILITH一択とかなると味気ないから、あんまつおいのもあれだけど
元々ILITHは弱すぎるから修正入らないかなって話だったと思うが
しかし今のままでも充分使えるし
これ以上強化すると本当に他の魔法職を食いかねんから今のままで良いだろ、というのが俺の意見
ILITHは結束値カンストするまで歌って歌って声が枯れるまで歌ってもらえばいいじゃない。
RASも召を食わないように召喚系が削減されたし
SIZもなんだかんだでそこまで抜きんでてるほどでもないし
シズラーは器用貧乏でいいんじゃなかろうか。
俺もそう思うわ、ホーリーガードと歌ついて、三系統の呪文使えるから
マジでこれに良スキル一個つけただけで後衛全部ILITHになりかねん
賢は全ステータス+1もかなり魅力的だしね
ILITHに歌わせてファストコードでド安定1ターン確殺で周回してる
ILITH無しだとゲージ尽きるし、
ファストコード無しで運悪くジャマータスク貰うと激しく面倒
ILITHが微妙ってのはILITHが微妙になるようなパーティ運用してるだけかと
>ILITHが微妙ってのはILITHが微妙になるようなパーティ運用してるだけかと
そんなもんILITHの部分に何だって入るがな
クリア後は鬱陶しい攻撃ある敵のみにファストコードでゲージ量でも戦闘でも困ったことないよ
まあ単に便利/万能キャラと最強キャラどっち求めてるかの違いなだけだよね
強い弱いとか言っても
オーパンあれば何とでもなるじゃんw
レンブレオーパンゲーだよこれw
>>291 SIZ刀、RAS鞭が装備できれば、どうでもいいんじゃね、呪効+的に
装備可能防具も増えたし、Xブラッドも持てるようになってるから、CRよりちょっと強化された?
>>301 SIZは器用万能だと思うよ、修羅がないだけで
RASは器用貧乏
ILITHはちょっと方向性が違う万能キャラな感じ
うちのILITHはサブ聖で、知神運全振りの便利屋さんポジション
歌ったり、マルチクラッシュしたり、ブーストキャスト代わりに、ブライトスフィア打ったり結構忙しくがんばってる
聖か、魔のサブにしてその系統をメインで使ってけば、そんなに弱くないと思う
むしろ、安牌アタッカーとして作った、SIZ/暗が、武/暗の圧倒的火力の前に、サウル化してる
切り込み乱れ撃ちな戦闘でもゲージ溜まるの早いし、結束カンストって普通にプレイしててもレベル30くらいで、
歌ってもらえばって言う時期が無かった
>>308 逆にいえば、敵が少なくて切り込んでも稼げないときに、歌ってもらうと便利
具体的には、手配異形狩りでエスケープ連打してるとき便利
まあ、円卓みたいに、常に全ユニオン使えるわけじゃないから、歌うの価値は低めだとは思う
歌は序盤〜中盤にこそ欲しいのに賢3は遅すぎるからな
後半になるとゲージの最大値が多いからボス倒すまでに使い切ることがないし
そもそも雑魚戦では使い放題でも減ることがないし
先生の歌が偉大だったのは最初から居ることだなって思いました
>>308 ゲージ回収率はCRからわりとインフレしてる気がしないでもない
しかもCRではリーサルウェポン集める段階くらいでカンストだったのが、黒ブラだとホントに早かったな
新人の結束値上げるのにも便利なんだけどなぁ>歌
幼性だけ始末して、残った壁に毎ターンスロウコードVとかできるし
>>312 黒ブラの場合、隊技使わないとしんどい状況が多いからだと思う
具体的には、所長とか所長とか所長とか
>>305 なんだって入るが、今はILITHの話題だからILITHを入れたんだが
なんでそこに突っ込まれるのかわからん
どのブラッドも使い様なのは間違いないんだけど
でもクロブラは複数攻撃武器の弱体のあおり喰らって
拳がちょっぴり微妙になってるような気はする
射は悲願のスタメン復帰を果たしたがw
魔はファストのおかげでCRよりもむしろ存在感増したけど
クリア前後あたりで強さ変わりすぎなのは一応狙ったバランスぽいけどあれもちょっと極端だよなー
昨日タイプの話題があったけど、準と美がいまいち微妙な気が…
どう使うのが良いんだろう?
凡人→準、ナルシスト→美
と、脳内設定の味付けに使います
>>315 射はスタメン復帰したんじゃない、ようやく一軍入りできたんだ
って、WXTHの頃からの話か?
>>316 準は力体運がどれも高めだから、王を作るときは準だ
美は、聖メインにする時使うかな
知と違って、神てまあ41あればいいかってくらいだし、スピリチュアルは装備制限厳しいし
+20までステ振れるようになった今、タイプなんてフレーバーみたいなもんだけど
結界中は逃亡しないって書いてあったのにユユが逃げていった・・・
アルテマGは強化なしでもかなり強いと思うけどな
>>288 サイクラックとコードクリアあるから学の代わりになるんじゃ。MPも高Lvなればあり余るしパンドラで補える。
なんか昔、クラック使ってあけるより、罠解除した方がいいものが出やすい
とかいう話なかったっけ?
ただの都市伝説だよw
伝説ですらない
>>320 ダメージの計算式的に、与ダメージから敵防御力分の減算を攻撃回数行われるから、100*1回の武器と20*5の武器じゃ後者が弱い。
>>322 あー、たしかに直接開けたほうが運や敏のステータスやサルベージが反映されるようなイメージあるね
都市伝説だったのか…
宝箱の中身は空けた人の運依存でどうたらこうたらとか
学はいつもファニーで作って、運全振りにしてみてたが…
まあ、学は最終装備にスク水、猫耳、フィンファンネルあたりがデフォなので、ファニーなのは間違いない
拳は連撃っていう対ボス特化なスキルを持ちながら
肝心の攻撃力がボス相手には大きく下がりアルテマ系のスタンも効かないっていう矛盾が辛いな
本編クリアぐらいなら、クドウムラマサやロケットマンでなんとか・・・>拳/王
SIZも連撃五段持ってるし、ウエポンタスク持ってるしで立場ないよなぁ
反撃もあるで……
タイプは凶もいまいち使いどころわからないことない?
術士にくっつけて低ACにするのがいいのだろうけど攻撃にかかわるステが全部8だからなぁ。
物理は活がAC1高い以外負けるところないからお呼びでないし。
王/拳だと鉄壁がキラリと輝くじゃないか。DEFだけは他の組みあわせに負けない時点でオンリーワンw
DEFの数値自体がACに比べるとw
ああああ…もう少しで終わりって所で、セーブデータ読み込めなくなった…。
王/拳はCRでは鉄板な組み合わせだった
まさに不沈艦の風格
クロブラでも途中まではそうだと思っていたよ
怒涛の滅化祭りが始まるまではな……
まあボス戦はパンドラ使えってのがチームラの答えなんだろう……
>>333 CH?
セーブデータが読めない、そんな時は改造スレに行くと助言をもらえるかも
>>335 いや、CB
立ち上げたらPCのメモリが足りなかったみたいで、バグって固まってしまった。
それを強制終了で落としてPC再起動したらセーブデータ壊れてた
ロストですな
CBは珍しいな
頭きたんで、CHで引継ぎ用装備を全部+9にして、武器には光属性と対超常つけて、タイプ選択とブラッドがミスってた
キャラの代わりに新人育てなおして新たにCBに引き継いできたわ…
流石にここまでやると、遊霊病棟の敵がサクサク切れて気持ちいいw
DVDの売れ行き次第で新規組のこんな阿鼻叫喚が繰り返されるのだろうか
>>340 きっとCHでレベル15までしか上がらないんですがとかくるんだぜw
クロブラだけど
ユニークが強化できないから結局のところ
つかわなくね?
1ランクひくい普通のやつ強化したほうが強いっていうか。
ACとか属性がいいのは認めるけど・・・
たまに発掘される壊れた強化度合いのユニークを探して
今日も狩るぜぇ!!
>>342 ユニーク強化できるよ
ゲノムが足りないって意味?
ぇ・・・どーやんの?
といいますか
カンフーズボン+96とかでてBugじゃないかっておもった序盤戦
見た目かえる楽しみが少ない脚パーツでよかったよ・・・
ドロップの強化値ってキャップでキャップされてるんじゃなかったっけ・・・
現時点でのキャップを超える+値はつかないな
嘘ついてるかバグかどっちか
某所のSSG使ってキャップ99にしてんだろ、しょうもない
CBでユニークのソースデータを作りたいのですが、上手くいきません。
必要レベルに応じたソースシフト以外に何か素材が必要なのでしょうか?
ソースシフトだけのはず
ソースシフトが間違ってるに100ジンバブエドル
ソースシフトの使い方ってクロブラと変わらんよね?
それならwikiみてみるといいかも
CBはユニーク品はソースシフト出来なかったはず
出来なかったんだけか
すっかり忘れてるww
>>349 CH、CB、CRではユニーク品をSO化することはできない
ただし、CB、CRではギャンブルコード(開発事故)を利用して
ランダムだが、ユニーク品のソースデータを入手することができる
そうなのですか。
ありがとうございます。
修羅使える奴が一人いれば
後のアタッカー枠なんて誰もいいんだよ
質問ばかりで申し訳ないですが、もう1点だけ教えていただけますか。
性格を悪→中立にしたいので「様子を見る」を数十回選んだのですが、
ラボで診断しても性格が変わりません。
何かやり方が間違っているのでしょうか?
自販機でドリンクかいなさい
>>356 立ち去るを選びつづけて診断
悪→中立
中立から立ち去るを選び続けて(ry
中立→善
円卓ってお薬の合成とかないみたいだけど
お店のお薬全部買ってつかったらもうアイテムで回復無理?
基本的に薬じゃなくて魔法で回復するのがデフォだからな…
食べ物は補充されるはずだが、薬は補充されたっけ?
ありがとうございました!
数時間様子を見続けて変化しなかったのが、
10分で中立になれました・・・・
ミンツのソウルランクを上げるんだ!
システム的には問題ないんだけど、ミンツのくれる薬ってやばそうだよね
ミンツ特製・襟臭ーって、材料何だろうね
薬も補充されるよ
敵も落とすし道でも拾うしなくなることはない
レベルキャップまでしか出ないってなってるんだから理論上もクソもないんだがね
まったくだw
あ、俺じゃなくて言ってたのは海斗さんッス
円卓の百合スレが立ってるみたいなんだが気のせいか?
俺疲れてんのかな…
立ったのは本当にスレかな?君の股間ではないのかね?
円卓のじゃなくてチームラだった…
レズ・百合萌え板に立ってた
ゴブ子で百合か…
マーズスラッシュってやっぱエンブリオで入手?パージセクターとかじゃ出ないかな。エンブリオはシンボル周回がめんどいー
いつの間にそんな板ができてたのやら
要チェックや
801板じゃなきゃどこでもいいよ
もうあそこの住人に関わるのは嫌だ・・・
村正もアビスまで吹っ飛ぶこの衝撃!
理解のあるルーミが何とかしてくれるはず…
新作のキャラデザ絵師によっては面白い事になるかもな
>>375 エンブリオで取りましたね。
PTの平均Lvが65Lに近くなった辺りから量産始まった気がします。
Lvとかも関係あるんじゃないですかね。
>>375 パッチに向けてプレイ中だけども
さっきパージセクターで入手したよ
火星斧、頭にアルテマナックル+5、エン☆オセ手に入った
殿は未だに戦えてない…
65Lvまで育てた人のプレイ時間どれくらいになるんだろう…?
>>367 意味がわからん、キャップ上限を超えて出る可能性があるって意味か?
システム上+99まで設定されてるってだけなら可能性も糞も無いからな
俺は2本ともギャンブルで作っちゃった<マー図スラッシュ
各種最強武器の中で一番数が出てるのがアルテミスとサジタリウス、
次がマーズスラッシュってくらい沢山出てる。
ギャンブルで出せるユニーク品と違って高レベルノーマル品で
ジャンクすら出ないのは苦行
武器は大体4つぐらいは出てるな
強化値が50超えてるのはアルテマGとマーズぐらいだけど
>>383 プレイの仕方次第で変わるかと
効率よくプレイすれば50時間程度でも65いくと思うよ
ちなみにパージセクターを手持ちいっぱいになるまで戦うと
約10万の経験値(メイン/サブ合わせて)250周でレベル65/65になる計算
1周に10分前後だから40時間あればレベル65/65か…
ジャンクはもういらないなぁってくらい出てるわ…
高レベル品+装備が全然出ない
>>389 250週するって事はそれなりに金も溜まってるから成長手術で更に早くできるね
いいなあ
俺の持ってるのでレアそうなのは、ランダム全部のってるバベルンビット+58くらいだ
次点で、ハイキューピッド+47
バックウェアばっか充実してるけど、初期値が低いからそこまでDFがあるわけじゃないんだよね
武器は+20代がいくつかあるくらいだよ、補正の高い武器が欲しい
まあ、リーサルが来て、キャップ99になれば、+50程度ゴミ屑と化すのかもしれないが
サブカタナ+55とかならある
>>390 1周2万GP前後+ドロップ品だね
シズラーだともっと必要になるから
それに突っ込むのも良いかも
地味なバグ2つほど発見したが、強制終了しても復帰できる黒ブラは神だわ
G-XTHシリーズにも導入してほしいなぁ
武器のレア品はマーズスラッシュ+33、23、トールインパクト+61、48あたりがあるな
刀が欲しい……ショーグンカタナ改+40でも素のMURAMASAより強いけどさ
そういや装備の作成でも強化値ランダムで付くから何度も繰り返せばいいのでるかしら
作成でつくのはそのアイテムの装備可能レベルまでだぞ
>>395 +1〜3程度なら頑張れば出るね(最大+5の状態で完成することもあった
強化時でも+2〜6までは確認できたよ
バトルダガーで試したら+1が限界だった
開発のランダムボーナスは限界突破できないっぽい
マーズスラッシュ出ない。同じレベル帯のMURAMASAは5本あるんだが。
レア武器の高+はトールインパクト+44、バルキリアスII+48、アルテミス+64くらいか。
ホーミングアロー+48とサジタリウス+37どっちにするか迷う。
リーサルウェポン来ても+の数字によっては圧倒的に現状が高火力っぽいな。
>>396 そういや強化値限界突破はダンジョン入手限定って書いてたね。。
パッチ来週くるなら、そろそろ中身を公表して欲しいなー
また、リーサルウェポンは強化不可みたいな仕様だったら、
99キャップ開放されたマーズスラッシュとかの方が強そうだ
ここらで、学の見た目の良い装備なんかを…
>>402 白衣
パワードスーツ
褌
好きなの選べ
強化可能でもゲノムVIを強化レベル分必要です。とかやりかねん。
さすがに最後なんだからCRのコンパチ装備品で済ますのは勘弁して貰いたいところ
大村正!!
>CRのパチンコ
って読んでえ!?コンシューマに続いて玉入れ進出!?
会長リーチが元隊長の邪魔で揃わないとかそんな感じか!?
とか思ったら違った。
>>403 見た目の良い装備って言ったじゃないですかー!やだー!
>>405 CRのリーサル装備に代わるものが全部一新されて+αで大村正とか入ってたら
やるなチームラ、ニヤリってなるんだけどな
そのままで追加もなしとかだったら正直ガッカリだわ
そもそもリーサル装備のグラと敵データ既に全部入ってるからねぇ
41〜69の新規装備導入無けりゃ俺もガッカリするかも…
あと、拳に素手時の非超相手に1ダメージもどうにかしてほしいわ
レベル99なれば下手なナックル装備するよりも素手の方が色々楽しめるんだよね
ついでに敵だけレベル99突破するのも勘弁してほしい
こっちも99突破させるか、結束値+100%開放してくれ
未だにW-XTH2以下の特性値ってのもなぁ
ここはやはり拳/王で素手限定時の攻撃スキル「北斗剛掌破」を
北斗神拳なら暗/拳じゃね
拳王でしょw
ラオウ 拳/王
ケンシロウ 暗/拳
サウザー 拳/拳
アミバ 拳/聖
ユリア 聖/拳
バット 学/拳
バッチリ
何そのロマンPTw
ジャギ 射/拳 も入れないとw
トキじゃなくてアミバなのかよ
使うスペル間違えるのかw
トキは患者ほったらかして雲隠れしちゃうからw
なら暗/聖じゃないかw
拳の装備に即死効果がついたら
ガシガシ殴った後、お前はもう死んでいる・・・って出来るけど
Lv99の拳って何HITくらいいくの?
百烈拳は実現できるの?
>>422 100いかないのは確かだね
まぁ、連撃系使えば100超えると思う
確か30だったと思う
そういやG-XTHでも素手KOすごいの?
まぁ100はさすがにムリだよなw
サンクス
>>421 毒のほうがそれっぽくない?
首だとむしろ南斗だろ
アルティマナックルG+65だとハイパージェリコ&ワイバーンΩ Mに素でダメージが通る。
妖精さん相手だと4桁だ。拳の時代が来た。
円卓ノーマルでクリアしたからマスターやってみたけど
意外とヌルい?
強化+4ぐらいでしか引き継いでないけど結構サクサク
逆にレベル上がるの早くて爽快感高いかもしれない・・・
何かハードの方が良いアイテム手に入って簡単になるヴァルキリープロファイル思い出した
引き継いでるならマスターの方が楽だよ
引き継ぎ無しでやってみるのが吉
ロンドエールまでが最難関w
敵強いからレベルもサクサク上がるし
ソウルランクもガシガシ上がるし
しょっぱなでスタートダッシュさえかかればマスターのほうが快適だよね
そんで早い段階で神の座行って狂シリーズあたりが出れば無双状態になれる
俺はどうせヌルゲーだろうと思ってマスターから始めたが、予想通りヌルヌルだった
侍の女がクソほど使えなくてバーゴ育てておけばよかったと後悔したなあ
サウル…(涙)
名前だけは強そうだよね、サウルって
マイはサブをレンジャーだったかにして回避特化にして修羅すれば最強じゃなかったっけ。
円卓終わったのでCH始めたんだけど
キャラの性別とブラッドコードの性別は合わせなくても大丈夫なん?
大丈夫よー
>438
ありがとー
これで王騎士作れるぜ
円卓はそれ以上に呪文が強いから
唯一のメインウィザードかつ上位職持ちのエルサが火力面では最強っぽい
単体を確殺出来る裏修羅とはベクトルが違うかもしれんが
>>439 性格を中立にしておくとバルキリアスとエクスカリバー両方使えるぞ
>>435 まあね。でも気絶と麻痺の追加効果、けっこう便利ですよ。
拳王はロマン
聖拳アチョー……
サウルの動く城というネタは恐らく激しく既出だろうな
デフォルメパッチ配信日まだ確定してないのか
>445
天才現る
448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 09:20:53.05 ID:O0MnUSPf0
サウルの動く城
円卓やって面白かったからクロブラ始めたけどおわってしまった・・・
時間がないはずで3部作あきらめていたが、手をだすか
クロブラでLvキャップまでやるか・・・w
うちの魔はぜんぜん運にふってないんだけど
運ふりまくりでファストキャストアトミックワーク連発って強いですか?
円卓だとわりとイケたけどクロブラだとどうなんでしょうか。
10日にリーサルパッチが来るのに黒ブラが終わったなんて気の早いお方!
>>451 強いよ。ダークスフィアが350前後のダメージのときにアトミックは600くらいだったはず。
>>451 アトミックは最低ダメージがかなり高いので、ステータスを上げるとなおダ良くなる
が、運に振っても4属性と闇のダメージが上がらないので、知優先の方が良い気がする。
まあ、円卓みたいに99まであげられない以上
どうせ知と運両方最大値になるけどね
効率重視なら な
レベル7まで上げたけど女子高生拉致事件の唇と犬っころが強すぎるお・・・
男だとパパだけど女だと何になるんですかね?
ユニオン使いまくって結束値も上げるんだ。
そして開幕で特攻II使えば消し飛ぶと思う
箱のファイル解凍してネームそろえたら
PC版でもHDで起動できたヽ(゚∀゚ )ノ
ん、PC版HD起動出来るのか?
>>451 円卓と違って黒ブラからはスペルダメージを割合でカットしてくる敵が出現しちゃうから
その手の敵に対してはゴミダメージしか与えられなくなるのがねぇ
まぁ、リーサルホールをたったの2人で攻略しちゃう動画とかアップされちゃ
スペル(道具もだが)弱体化したくなるわな
メイデンマスターつよす・・・・
>>463 リーサルホールは、バースト魔法(アイテム)とレンジブレイク修羅封印したらクリアが・・・・・・
どっかで見たような攻略法じゃないと突破できないとか、あれはチー村の調整がまずかったと思う。
城の動かないサウル
>>464 CBの?
初回プレイの時は超苦労したけど、セーブデータ壊れてもう一回やったら今度はあっさり倒せた
>>465 調整以前の問題かと思うんだけどねぇ
最上位の敵のステがほぼALL40超え&問答無用で首、滅化攻撃に連れ去りで最後は3連戦
瀕死回数0維持とかに拘るとパンドラほぼ必須だったりでどうにもならなかった
黒ブラのリーサルホールはガチだと勝てない難易度になっちゃってるっぽいから調整中らしいけども
アブリエルクラスの敵が多量に出現したうえでレベル100超えてくるんじゃパンドラやら無しだと勝ち目ないと思うんだが…
サウルは働け
お前らが働かせてやらないんだろw
俺も瀕死回数0維持したいから、レンジブレイク修羅使わないが
オープンパンドラの特殊攻撃無効は必須なんだよな
滅化防ぐ手段が無いと、レンジブレイク修羅で瞬殺するかオープンパンドラの二択しかない
殿戦では何回やっても滅化防げなかったから、パンドラ封印解除した
瀕死回数0でクリアできるバランスもどうかと
瀕死回数0にこだわる縛りプレイしてバランスどうこう主張してもまったく説得力ないね
5つのリーサルホールの内1つは水中MAPとかだったら嫌だな
まぁ、アミュレタスクで終わるけど…
しかし、なぜ死亡回数0維持に拘っちゃうんだろうか
他のRPGやアクション系だと復活しながらボス撃破とか平気なんだけど
キャラ作成可能なダンジョン探索型RPGだと、戦闘不能者出た時点でリセットしてる
>>467氏
いやすみません、黒ブラのBサンプル集め中の刑務所のメイデンマスターです
メインレベル14だかでいったらふるぼっこにされたんでちょっとレベル上げてまた行きますw
>>468 やっぱりアレは酷かったよね。
黒ブラ、+上限撤回、ACもコアなら機能中、状態異常も円卓より低めなので割とまともなレベルの
リーサルパッチになると思ってたんだが、ぶっ飛んでるのか。
>>471 殿戦なら、パンドラとレンジブレイク修羅封印でも瀕死0で勝てるよ。
勝率70%程度なので、事前のレコーダ必須だけど。
ラビット除けば、常時イージスやりつつ補助魔法と攻撃のゴリ押しでいいヌルゲーだから無意識に縛りたくなるのかも。
今回各キャラの瀕死回数とか出たっけ?
隊壊滅なら記録されてたけど
活動履歴に載ってるよ
自分は記録に残ると気分が悪いからかな
そういう記録が残らないゲームだと別に気にならない
地図なしと水中はイライラしてしまう
CRのリーサルなら修羅、パンドラ、ノノユユ捕獲抜きでも死人を出さずにクリアできる、ソースは俺
最終2戦目は充分にウェポンタスクがかかった上にバーストアトミック+連撃五段、スーパートロール使用で運良くシャインハンド1体に当たらないときついのが難だが後は安定する
さすがに黒ブラリーサルは毎ターン全回復はないだろうからこれより楽になるだろうとは思う…と書いておくと全回復が復活しそうで怖い
みんなイージス使っているのかぁ…
王騎士なしでCRまでクリアしたけど居ると別ゲーなのかなぁ。
王はいたらPTの安定化
居なかったら居なかったで、その分、他の職を入れてヒャッハーが出来るから戦い方次第と思われ。
CHエンディングまでいけた〜
2連戦はきついと思ったけど全体魔法のおかげでなんとか倒せたわ
CB行きたいけどまだ受領任務があるみたいでなかなかCBに行くタイミングがわからん・・・
王ががんばって働いてれば瀕死カウントをほぼ0にできる
よってそれでも死ぬとついついやり直すハメにもなる
CH・CBはできれば任務全部やり遂げておいた方がいいよ
やらなくてもストーリーはちゃんとつながるけど
きついのは最終任務くらいで他は何とかなる
さらに防具を強化できるだけ強化してから引き継ぐとCB序盤が楽
というか強化しすぎると防具の切り替えタイミングがわからなくなるほど
王がピヨッた時の緊張感は異常
そこで私は考えた
メンバーを全て王にすればメイン盾がピヨってもサブ盾が5人もいる
これならどんな状況でも鉄壁なのではないか?と
>>482 俺もソースで
初挑戦の時は四人PTで、どこまで行けるか試してたら突破しちゃった
以降、フルメンバーだと、パンドラ封印しても戦死者0で一周できたわ
入手アイテムが超優良なおかげで、周回重ねるほど有利になるんだよな
>>489 普通に運用してたけど
ホーリーガードでクラッシュスペル防げなくなったからもうやってないな
なんていうか、パッチ後のレンジブレイクが強すぎるからイージスいらない気がしてきた…
前3人暗にして回避特化しつつ火力として運用する方が良いかなぁ
レンジブレイクってダメージ減でもいいような気がするな
確かに強いけど、敵に使われた時のウザさも異常だからな
ダメージ減にしたら滅化攻撃してくる敵だけ有利になるだろ
アイオンシスター出てくると戦闘がおわんね
全然すすめねええええええええええええ
>>485 今CBやってるけど、CHの間に後衛3人共にヒーラー魔法覚えさせておいて良かった。
戦後のダメージ回復を他人に分担させられるだけでもかなり安定するわ
後は引継ぎ前にメイン武器に光属性と対超常つけておくとCB序盤は楽かな…
CH中はNANOがベストだから、引き継ぐ前にだけど。
でもさそもそも状態異常の回避手段がレンジブレイクってのがおかしい感じがするんだ
とにかく面倒な事はレンジブレイクで回避ってのはな
王のイージスすら必要なくなるぐらいの全遮断だからな
>>496 過去のレンジブレイクなら言うほど強力でもなかったんだけども
今の仕様だと、たとえ前列に凶悪な敵がいたとしても、後列に物理攻撃できない
おまけにイージス無効の9回連続攻撃される超乱撃とかも防げる
というか、イージス無効な攻撃手段とかある黒ブラじゃレンジブレイクしないと後列ボロボロにされるのがなぁ
滅化ゲーと言うか
こういう方向のバランス取りはつまんねーけどな
工夫もなにもあったもんじゃねぇし
まあレンジブレイクやパンドラって対策用意してくれてるから別にいいけど
敵味方ともに極端なものは排除した上でバランス取ってくれるのが一番なのはかわらない
簡単に対策できて、対策しないとうざいだけとか何の意味があるんだ
オープンマッパーが売られてるのにミニMAP禁止エリアとか何の意味もない
ダンジョン入るたびに使うのが面倒なだけ
そういう部分を縛って遊べる「遊びの部分だ」って言われたら何も言えんけど
「序盤」が楽しいのはそういうところから来てるのかもね
別に今の仕様がつまらないって訳じゃないし、十分面白いけど
もうちょっと殴り合いを楽しめる感じが欲しい
ふぅ…CBのメインシナリオやっと終わったぜ。
最後の決戦はいい盛り上がりだな。
何か戦法がワンパターンになってしまって飽きる・・・
補助魔法かけまくって殴るだけという・・・
ウィザードリー系ってそんなものなのかもしれないけど
基本的に全ボス同じ事やればOKだからなぁ
ボスにあわせて属性耐性装備を揃えるってなことしなくてもテキトーでいいしな。装備はほとんど強いか弱いかってだけで個性少ないし。ランダム入手だから計画的に揃えることもできないし。
補助魔法やイージスで死にづらくなったら、あとはひたすら殴るだけのヌルゲー。
そういうのヌルゲーって言うのかな?
あんまり頭使わなくて良いゲーム
GXTHシリーズは結構楽しんでプレイした身だが
そう言われると、総員特攻を行ってガードを崩さないと絶対にダメージが通らないボス
みたいなのが居ても良かったなと思う
あとシリーズ通して最良の攻略法がほぼ同じだからマンネリ感はどうしても蓄積するね
>>502 レベルを上げて物理でなぐればおk!
コマンド式RPGなんて攻略法は正直
自分にバッフつけて敵にも弱体バッフつけて
あとは回復しながらなぐるだけというものだろJK
柔軟なボス戦がしたいならTRPGやるしかねーよ
攻撃パターン憶えないと勝てないバランスにされても困るしなぁ
個人的には、CR並みに毎ターン自動回復してくれても良かったけど
HPがCRの倍、自動回復は最大HPの半分ぐらいがバランス良い気がする
1人旅でも倒せるようにしといてくれれば好きにしていいよ
そういえばソロPTでクロブラやってるが
7手のところで詰んだままだわ。
まぁwizってのは戦闘は作業でメインはアイテム集めと探索なのかなと思うようにした
戦略的な戦闘したいなら普通のRPGやればいいしね
久しぶりに円卓の公式覗いたら新曲2曲追加だと・・・?
これってXBOX版のサントラに収録されてる?
CGだと!?(*´Д`)ハァハァ
最近クロブラ、円卓と続けてプレイしたけど面白いなあ
でも絵って重要だと思った
音楽は凄く良いですね
ただ普通のRPGでもLvが上がれば上がるほどやることが単純になってくからなぁ・・・
いいゲームだと重度な縛りのドMプレイでも装備や戦略によっては乗り越えていける
悲しいけどこれがウィザードリィなのよね
関係ないが今日ブラックキャット+96が手に入れた・・・という夢を見てしまった
現代舞台で円卓みたいなキャラゲー要素盛り込めば多分売り上げ倍増する
この系統はクロブラまで順当に進化してきたけどそろそろマンネリ感が強いしな
まあキャラメイクだからって人も結構な数いるんだろうが
黒ブラ在庫ヤバイって…
こないだ追加したんじゃなかったっけ?
それだけはけてるって事じゃない?
コンシューマ効果というかやっぱ知名度が上がったおかげなんだろうねえ
大丈夫かとか色々言われたけどフタ開けてみれば移植先に360を選んで大正解だったね
もしもPS3で出せててもここまで注目されることは無かった気がする
好意的にもだけど悪意であれ、まずは目にとめて貰うって大事だなあ
ゲハくせえ
こんな所までくんのかよ
別に臭くない
と言うかいきなりゲハ言う奴が一番臭い
面白いソフトならハード限らず売れるだろw
口コミとかで
面白ければ口コミでジワジワ売れるのは確かにそうなんだけど
ジワジワしか売れなかったりするのが現実なわけで…
俺の大好きな某フォースは7年以上ジワジワ売れ続けて一時期は在庫切れでプレミアまでついてたけど
でも所詮ジワジワでしか無かったからなあ
スレでは何年たっても「タイアップがVジャンじゃなくコロコロだったら良かったのに」て話題が定期的に…
チームラみたいに宣伝にジャブジャブ金が使えない小さい会社にとって
あれだけ雑誌やなんかで大きく扱ってもらえたのは作品に興味持ってもらう上でかなり大きかったんじゃないかなあ
自分はガチャ何某はそれまでの口コミのお陰があって再販で買えたから
それでもまだ恵まれてると思うな
そいえばどちらもハクスラ的な要素あるな
ジワジワと人気?
コーエーの某RPGのことですね。わかります
オナプーさんの悪口は止めろ
||三 / ̄\
|| | |
||ガラッ \_/
|| __⊥__
||三 / \::/ \
|| / <●>::<●> \
||| (_人_) |
||ニ\ `⌒′ /
||ニ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
ジルなんとかと言わせようと思ったのに、裏をかかれるとは・・・
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ よくぞ言ってくれた
| (__人__) | 褒美としてオプーナを買う権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ | /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
俺は太閤さんかと思ったw
・500貫で雇った用心棒と一緒なら大丈夫だろうと思って歩いていたら剣聖に村雨を奪われた。
・小田原の町から徒歩1分の路上で義氏が頭から血を流して倒れていた。
・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると義氏が転がっていた。
・村雨を帯びた義氏が襲撃され、病になっていたらデスノートで寿命が15歳に設定されていた。
・槍で義氏に突っ込んで倒れた、というか倒した後から村雨を強奪する。
・小田原の町から小田原城までの間に強盗に襲われた。
・用心棒がいれば安全だろうと思ったら、用心棒が村雨を狙っていた。
・太閤5プレーヤーの全員が義氏辻斬り経験者。しかも一回で奪えないと何度も倒しに行く。
・「そんな危険なわけがない」といって出て行った義氏が5分後血まみれで戻ってきた。
・「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った義氏が6貫300文と小粒金を奪われて戻ってきた。
・最近流行っている犯罪は「義氏辻斬り」。出会い頭に義氏に斬りかかるから。
・小田原の町から半径200mは辻斬りにあう確率が200%。一度襲われてまた襲われる確率が100%の意味。
・太閤立志伝5における辻斬りによる死亡者はプレーヤー1人あたり200人。うち180人が足利義氏。
オプーナってコーエーだったのか
面白ければ売れる、なんて幻想だよね
面白いしよく出来てるけど売れなかったゲームなんていくらでもある
面白いし宣伝にたくさん金かけたけど売れなかったゲームはあんまりない
面白くないけど宣伝に金かけたので売れたゲームもわりとあるかもしれない
面白くないゲームを宣伝商法で売ると次回作の売り上げに影響が出るだけ。
また特典商法も繰り返しすぎるとファルコムる。
昔は結構ユーザーフレンドリーな会社だったんだけどねえ
ファルコムってそんな評判悪いのか
イース7ェ……
イース1・2とか何回リメイクしてるんだよ……
いいから5を本家で作れ……
>>538 リメイクを繰り返して、更に同じゲームでもオマケを付け加えた新装パッケージ版を出しまくった。
これやると元々回転の遅いPC一般向けゲームだと以前仕入れたパッケージが露骨な店頭の不良在庫になる。
その結果は店が在庫を嫌ってソフトを仕入れる数を控えて、熱心なファン以外はユーザーも待てば豪華になるので買い控えで終わった。
で、どうにもならなくなり新作もPCで出さなくなりPSPに逃げた。
たぶん元は某エロゲー会社のやってる曲芸商法を真似たのだろうが、
市場が小さいPC一般ゲームでやったのが頭悪すぎる。
まだピンポイントで狙ってやればセールスとしては効果的なんだがね。
オマケを加えたならいいけど
VISTAで動くゲームのVISTA対応版を出し
7で動くのに7対応版を出し
オマケモードがちょっとだけ増えた『通常版』を発売したら
「初回版のユーザーにはパッチは出しません」
「追加モードがやりたかったらファンディスクを買えば割引券つけてやるから同じソフトもう一度買え」
とのありがたい返答が
散々リメイクしたイースをPSPから逆輸入したら
画面解像度がPSPのままの超手抜きなせいで640*480にさらに黒額縁付だったり
そりゃ初期からの熱心なファンも離れるよ
それでPCで新作出さない理由が
「ソフトバンクが真面目に売ってくれないせいです」とか言われてもねえ
ファルコム儲の俺でもZweiU+には殺意を覚えるレベル
でもファルコムがPC撤退したらもう和製一般PCゲーで普通のRPG作るところがなくなるな
あとはチームラでダンジョンゲーか工画堂でSLGくらいか
寒い時代になったもんだ
>>531 俺なんて、伊忍道〜打倒信長〜 だと思っちまった
>>542 ZweiU+はマジで殺意の波動が目覚めかけた
許されない
絶対に許されない……
イース7もPCで出す言うてたのにウソつきやがって……ギリギリ
この会社の作品どれか1個買ってみようと思うんだけど、どれがオススメ?
クロブラか円卓じゃね
遊びやすさなら円卓
奥の深さならクロブラ
>>525 SDガンダムフォースかな、バーチャロンフォースかなw
>>545 ダンジョンRPG初心者なら円卓からがお勧め
ストーリーが王道ファンタジーでキャラも結構いい感じ
XTHシリーズはちょっと世界観やキャラ、グラフィックなど全般にアクが強いけど
キャラクターをグラフィックまでかなり弄れる
こっちは今月にシリーズ1〜3作+データ集がパックになったのが発売されるのでそれを買うといいよ
後は
>>4 どちらも序盤が遊べる体験版がるのでまずはそれやって決めればいいと思う
>>545 コードブレイカー単体でなければどれでもいいんじゃない?
Wiz系初心者ならとりあえず王道ファンタジーな円卓でいいと思うよ
GXTH系はブラックユーモアに溢れてるから、そういうの笑いとばせる人向け、且つよりダンジョンRPGらしい作り
チームラは元ファルコム社員がいるらしいけど、プレイヤーもファルコム難民が多いんだな
斯く云う俺もその手合、ゲーム自体はいい物作ってたんだけどなあ
ファルコム叩かれ過ぎワロタww
最近PCでファルコムのゲームの話聞かないと思ったらそんな酷い事になってたのか
Brandishとか雰囲気良くて好きだったな
ファルコムって相当酷いことになってるんね
ゲーム自体は面白いからよけいにそういうのが目立つ
ポジション的に光栄狙ってるんかな
まあ、ファルコムは余計な事言わなきゃ良いだけなんだけどねw
XTH1、2→箱円卓→黒ブラとやっとるが黒ブラむずいねー
カスタム好きの俺は
カスタム○隷と○宮クロスブラッドはゲーム界の二台巨頭
KISS作品のアバターをチームラ作品に導入すれば神ゲー
奴隷じゃなくて隷奴だろwww
お前のようなカスタムマニアにはメタルオレンジがお似合いだ
つかそういうグラフィカルなアバター要素を選んでキャラカスタムするゲームの元祖って
ブラックオニキスとかそのあたりのドット絵ものを除くとカスタムメイトになるんだろうか
奴隷も隷奴もあるだろたしか
前者は学園モノ、後者はファンタジーモノだったはず
そうなるとカスタムメイトも忘れるわけにはいかないな
ファルコムはPSPでも何回もパッケージ変えて出してるから、
コナミ流通から嫌われそうな気がするんだよなぁ。
そういや円卓はやっぱMS流通使ったのかな。
MS流通はあんま評判良くないが……。
ツイッター見る限りMS流通っぽい
ソーサリアンスキーだけど
オリジナルとかフォーエバーとかましてやオンラインとかよりも
TAKERUで出たのを纏めてくれた方が嬉しかったなぁ
アンチェインブレイズレクスとか言うのをさっき知ったが
音楽の植松はともかく、豪華スタッフをDRPGに投入するなんて
時代は変わったなあ
>>563 SORCERIAN COMPLETEに収録されてるぞ
チームラも CHは3度もリパッケージしてるけど、ちゃんとパッチで最新版になるもんな
Falcomの、いち早く買った奴が損する商法は酷いよな
>>564 正直DRPGでシナリオがどーとか、演出がどうのっては狙う層を間違えてると思うがな
別に間違えちゃいない、出来がいいならそういうのはあってもいい
シナリオも演出も脳内で十分だってならWizをワイヤーフレームでやれば事足りるんだしな
過剰演出でゲームのテンポを殺いだりイメージに合わないキャラやシナリオを強制されるのが問題なだけ
と言うかDRPGには敷居が高いってイメージがあるけど
実際に素人が手を出すと酷い目にあったのって遠い昔のことで
オートマッピングが実装された後は
やってみれば初心者でもどうにでもなるよね
だからキャラとかシナリオで新規を呼び込むのはそんなに悪くないと思う
と言うか円卓でチームラが狙ったことをさらに徹底しただけだとも思うし
まあ実際のゲーム部分が面白くなければどうにもならないけどさ
生まれて初めて手を出した3Dダンジョンはゴエモンだった・・・
さらに言うならプレイヤーの中には「DRPGは敷居が高い」っていうんじゃなく
「DRPGは敷居が高くないといけない」って考えてる層が確実に存在するんだよな
STGや格闘と入れ替えたら、そのままそのジャンルが衰退した主因なんだけどね
>>569 ゴエモンに3Dダンジョンあったとか初めて知ったわw
つーかここ10年ぐらいに出てるゲームは
ほとんどが初心者救済策が付いてる親切仕様ばかりだろ
敷居が高いゲームなんて無いね
DRPGの定義が各人様々なんだろうけど
ここ最近のマップが表示されるタイプはDPRGの意味が無い気がする
あれがあるとプレイ中に見てるのはダンジョンじゃなくてマップになってて
もう画面全体がマップでもいいじゃん、ってなる
つかフリューの時点で見えてる地雷だな
あそこ下手すりゃアクワイア以上に危険なメーカーだぞ
>>559 ちげえw
後者がKISSのやつで、前者は類似品だよ
ファンタジーなのは、隷奴の派生シリーズに当たる隷奴F
キャラメイクといえば、それこそ太閤立志伝もそうだよな
色モノパーツも多いけど
太閤Xのシステムで、バイアシオンが舞台の立志伝作ってくれんかなぁ
初のチームラ作品でクロブラ遊んだが
殿残してクリアまで110時間とかこんなに
遊べたゲームは久々だわ〜
話変わるがPSPのペルソナってDRPGぽいんだけど
面白いっすかね?
何故ここで聞く?
初めはミニマップが表示されてなくて フラグ立てると以後通常表示されると
双方のいいとこ取りが出来るのではないかと思ったが
まあ苦労したい層はオープンマッパー縛りすればいいだけか
DRPG通が多いだろうから聞いてみただけなんだ
たしかにスレ違いだった〜すまん
スルーしてくれ
>>576 アレはDRPGっぽいけどなんか違う。でも黒ブラの世界観が合うなら楽しめるかもね。
黒ブラ。(*´Д`)
クロブラで後衛に射をいれるくらいなら
Mレンジの武器もたせた武とか戦でいいんじゃねって気がしてきた。
レンジブレイクを使う以外に
敵の2列目以降を狙うことってあんまりないよね
そこでRASですよ
なんでローズ装備できるのか不思議の思ってたが、そういやあいつ良いとこの出だったね
装備揃うまでは弓矢のほうが弱点付きやすくて状態異常もあって強力じゃね。装備そろったらサブ行きだけど
射と武/戦はちょっと用途が違うから、プレイスタイルに合わせてパーティ組めば良いんじゃない?
個人的には敵の2列目以降を狙う状況は良く発生するけど。
弓矢にGP収奪と滅化を付与するお!(マテ
ぶんどるか…。
ダガー系装備時のみ発動可だったら、陽の目が当たられていいかもね。
弓矢は矢を消費するのでGPが減っていくとかw
>>573 新規獲得しようとしてるところのにマップ表示無くせとか…
どう考えても少数派意見だろ
見たくないって人の為にも表示消せるようにしてるのに定義も何もないわ
>>588 矢消費〜はよっぽど強力でもない限り足枷にしかならない気がするんだが
狙撃スキル使用時は空蝉不可ってなったが、イージスされて後列狙えないことが殆どなのは勘弁してほしいな
まぁ、敵スキルとの差別化しないと、こっちが首祭りになるけど
それよりも攻撃回数4〜5の高威力弓実装してくれ…
短剣は状態異常特化とか差別化できれば良かったけども
G-XTHシリーズにはエグゼ系があるからなぁ
既に黒ブラ、円卓で弱体化されてしまって火力としては期待できないし
もう序盤用の護身用装備って感じにしか扱ってない気がする
リーサルパッチで何か追加されりゃ良いけどな
CH〜CRだとオープンマッパー存在も忘れてたって感じ
「まじかよこいつ、PTに普通の矢もってきてるぜ」「矢代をPT負担にさせるとかマジキチ」
「予備の矢くらいもってこいよ」「矢ばっかりもって来やがって、こいつの回復代こっちもちかよ」
「あいつまた外してるよ使えねぇ」「銭投げ乙w」
とか言われちゃう射撃さんは見たくないっ
>>589 矢消耗品はゲームテンポが悪くなるからね。
ピースメーカー威力あったが、数揃えるのが大変で結局使わないという。
短剣はゲームクリアくらいまでかね(攻撃回数特化は拳があるし)。
円卓より職のスイッチが簡易な分、最終的に片手武器は存在感薄くなる。
力の攻撃力変換が変わってるし
リーサルウェポンは、槍、弓、ハンマー、拳(と刀?)あたり数値補正入れて欲しいところ。
後列狙ったのにイージスが、と言う場合はピアース狙いおススメ。
俺は王騎士なんだが射術士の矢代は皆で負担するべき
ただでさえアイテムの空きがないから困ってる射術士を優しさで包みこむべき
銭投げで思い出したんだけど、アイテムからの武器投げだけでシナリオクリアとかそう言う馬鹿なことやった人は居るんだろうか。
>>591 おいやめろ
エウリュトスボウが最終装備だったころの狩人の話はやめろ
リアル友人に頼み込んでペア組んでもらってフェ・インに何日篭ったと思ってるんだやめろ
杖のアイテム使用って・・・・
結局リーサルパッチくるまでに+65装備すらゲットできずに終わりそうだ…。
最高補正+99MURAMASA天とか1000時間やっても出ない気がしてきた。
+65は一個だけ持ってるぜ
相性無効のオリエンウエッグII……
+64のライザーキャノンなら…
攻撃力171〜171って使えるようで使えない
>>591 だからこそ高火力を要求するんだけどね
>>592 ピアースだと空蝉で無効化されるのと、ピアースもイージスされるんで後列に攻撃できないよ
そもそも後列配置(防御中)された場合の空蝉発動率が異常過ぎるのがいけないと思う
槍はM射程にピアース発動で差別化されている(条件キツイからメリットにもなってないか
弓は二刀できない時点で最終的に微妙過ぎる(高火力化必須
鈍器は高ランク品だと射程Mなので斧と差別化できている(ついでにノックアウトさせやすい等の要素がほしいかな
ナックルは極めると強力なんだろうけども、現状だと手間ばかり目立ってるね(ボス相手じゃノックアウト無効で火力維持にはDF無視攻撃必須
刀はもう斬り込みと組み合わせた首斬りマシーン用と考えてる(アイテムレベルのせいで最上位(天除く)は最早下手な杖系統よりも後衛向きなのもいただけない
個人的には剣類、投刃類もどうにかしてほしいな
現状だと威力は斧以下、射程は槍(ピアース含むともっと差が)鈍器以下
ぶっちゃけ、王の防具として装備してるだけだわ(フリー前提なら剣を装備する必要性すらない以前に確実に手に入るI装備するので使ってない
投刃類も優先して使いたいって水準にも達していないのも考えものだった(ムーン以外どう考えても弱過ぎる
ツイッターでクリア後要素でつぶやいてるけども
周回要素に関してはエルミシリーズ参考にすればほぼ完璧な気がするわ(周回するメリット+地図の引き継ぎと表示方法
>>594 武器投げは空蝉持ちに対して100%回避(ラスボス含む)されるからクリア不可能
このシリーズだと弓は二刀流が出来ない上に普通ならアドバンテージになるはずの
長射程や後列から攻撃可能もレンジブレイクやアローバリアで殺されるから
もうちょっと利点が欲しいところではある
射術士は超集中からジェノサイド連発してるだけで
強そうに見えるからそれでいいんだよ
>>603 それ防ぐために射を前列に配置して前列に超狙撃してるからなぁ
ついでに最前列に配置=マナシールドの効果を最優先で受けれるってのもあって
後列に配置するメリットが、王のフロントガードに期待する時だけになってしまっている
まぁ、射/暗にでもすれば、前列でも生き残れる回避は確保できるが、超集中のメリットが薄い
正直、武/暗にして斬り込み、修羅してる方が色々と便利だわな
壁&妖精さん相手にピアースが止められてる感じがしないけど、イージスで止まったっけ?
最上位弓はもう少し威力が欲しいとこではあるが、Lレンジ&ピアース、2種類属性でそこまで弱くはないと感じてる。
乱れ撃ちピアース8割で(0.5×3+0.8×2≒3)毎ターン貯め無しラッシュ状態だしね。
殿兎のレンジブレイクも最前衛まで引きずりだして、デフォルトアザーで消えるしそこまで困ってないな。
円卓だと弓強いんだけどな
神竜の弓+飛翔乱舞でお手軽高火力
飛翔乱舞は強いけど弓限定というわけじゃないから
二刀流できる武器でやった方がより強いわけで
だからお手軽なんじゃね?
MPに多大な問題あるけどネコサムライが大村正でやればもっと強い。
ロマンならナイチチお父様っ娘がサブをサムライで大村正持って転職して二連続飛翔乱舞の方がもっと強い。
そうとう上げないと当たらないがw
射術士×弓は、乱れ撃ちで毎ターン1.5倍の火力なのがミソだな
対種族・属性も実質二つ付けられるし
ピアースとイージスの謎が解けた
グループ攻撃時に発動すればイージスの判定にならないのか…
結局、単体攻撃の狙撃時じゃ防がれる罠
>>610 乱れ打ちは敵の防御力分のダメージ減算される前に0.5倍だからもっと弱いかと。
後列狙いのスーパートロールがやたらと抜けるのに、
連撃五段がブロックされまくるのはその所為か?
ところで、狙撃は乱れ撃ち覚えて以降使ったこと無いんだが
ある程度の需要はあるのだろうか?
そういや狙撃の防御値減算ってどれくらいなんだろ
発売した直後は射術士強えぇwだったのに…
全員射術士にした人がいるほどだったのに…
単純な武器攻撃力は両手持ち武器 < 弓 < 両手持ち武器2刀流って感じだからしょうがないかと。
マルチウェポンをなくしてしまえば万事解決だな
マルチウェポンは防具フルウェアのみにすれば、フルウェアが活躍出来るし低防御が修羅のイメージにあっていいかも
それくらいでマルチウェポンの優位性は揺るがないな
基本的に武術士が有能
マルチで範囲攻撃とかズルっこすぎ
マルチウェポンなくしても、武術士には修羅、SIZにはウェポンビルドがあるから
デュアルウェポンだけでも充分活躍できると思うんだよね
ウェポンビルドは効果微妙でおまけってかんじじゃね。Lv99でもマーズスラッシュ攻撃力と力の補正考えると増加量は10%以下じゃ。
>>589 誰も無くせとは言ってないが?よく読めよ
だいたいマップ非表示で楽しいダンジョンとマップ表示で楽しいダンジョンは違うし
デュマピック的な何かの有無も関わってくる
短絡的に消せればそれで済むって話じゃない
で、新規獲得するならなおさら古臭いwiz形式に拘る必要無いだろ
ロクに見もしない一人称視点のダンジョンに固執しないでマップのみでもいいだろうし
逆に一人称視点のオープンワールドっぽくマス目の概念を無くして景観を豊かにするのもいい
それらはだめだ、ノスタルジックにWizっぽい雰囲気を楽しみたいんだ。ってのを否定する気は無いけど
それなら新規獲得とか言えないよな
新規層はマップ周りのシステムとか気にしないだろ
結局キャラ、円卓はその辺り分かってるようで王道ファンタジーの部分で微妙に外してたな
G-XTH的な世界観でキャラゲー盛り込めばもう少し新規層獲得出来ただろう
それでゲーム内容が薄くなったら少ないファンも離れて終わるだろうけど円卓は完成度高かった
ミニマップあるタイプのゲームってそこしか見なくなるから、
ダンジョンの質感とかを一度確認したら2Dゲーになるんだよな…w
景観良くするくらいならシステム面をもっと良くしてほしいもんだ。
景色見せたいからマップ無くしましたなんてのはダメだね
オナニーでしかない
こういう面白さ、楽しさを味わってもらう為にマップを無くしました
っていうんじゃないと
勿論マップだけじゃなくてすべての事象に当てはまる事だけど
ゲーム開発の全ての要素はプレイヤーの楽しさに結びつかなきゃいけない
理想としてはフロア内でも高さの概念を取り入れてもっとなめらかなマップになると嬉しい
あのままじゃいつまでたっても色が綺麗になったFCレベルのダンジョンなんだよなぁ
マス目移動のままだと俺みたいに脳内マッピングをリアルタイムでできる人間だと地図不要だし
まぁリアルなダンジョンになるほど背景とかで見分けがつきすぎてまた地図いらなくなるんだけどね
>>616 射術士は単体でそのレベルの火力を維持できるんだから、充分強力じゃね?
二刀流を活かすには、ブラッドフリー持たせるか、ブラッドを組み合わせにゃならんし
>>629 単体で強力でもブラッド組み合わせた他キャラに劣るなら弱いってことじゃん。ブラッド組み合わせるのが当たり前なんだし。
世界の半分揚げるのでお帰り下さい
俺としては新wizライクなのに挑戦してほしいな
街をコトコト歩き回りたい
wiz7…だと…!?
>>623の意見はチームラに新規を増やすなら、というものとしてはある程度正しい
しかしWIZライクに新規を増やすなら、というものとしてはまったく正しくない
俺はチームラの作るWIZライクゲーに新規を増やして欲しい
チームラに多くを求めちゃいかん
大人しく円卓の生徒2を作るのが一番良い商売になる
弓はアレだ、二刀流だとアロー二つ装備できるとか
南の大陸とか東の国が舞台になるのかね?>2
100年後に転生したオーマさんの冒険物語だろ
生まれ変わったオーマさん(幼女)が冤罪で囚われた両親を
助けるためにサウルの子孫やミンツと共に悪の円卓の騎士を成敗する
その人選は冤罪とかけてるのかね?
>>632 単体で完成した物理火力が確保できる=組み合わせの幅が広がる、って事だろ
前衛職と組み合わせて、物理攻撃に特化させる事もできるし
後衛職と組み合わせて、物理攻撃力のあるスペルユーザーにもできる
他の物理職と比べたら、万能系の組み合わせを目指すのに向いてるよ
>>643 物理攻撃で特化させるんなら二刀流できないのは不利だし
少人数縛りでもしない限り万能キャラよりそれぞれで特化したキャラで
パーティー組む方が有利だからあんまり意味ないし
でも結局どのブラッドでも二刀流できるのは仕様らしいじゃん?
どのブラッドでも出来るけど弓では出来ないよ
>>644 超集中あるから物理職との組み合わせも火力的に悪くないし
スペル特化型は二人いれば充分だし、水中じゃお荷物同然だし
新人育成や少人数編成で経験値集中による急速育成するには便利だし
射術士による万能系を組み込む利点は、充分にあるぞ
>>635 7はすげー楽しかったな・・・
ロード長いのだけが難点だが
超人作る以外の楽しみ方も覚えろよ
別部隊で今回の事件をシミュレートで追体験させるような設定で
マップ&クエストリセットプレイができたらそうするんだけどねぇ。
射術士は作りたいキャラを再現するのに必要なので絶対に必要だよ!
>>647 もともとは弓の話じゃ。
個人的には射/魔法職はステ振りの都合で微妙じゃね。力ないと物理微妙、敏ないと矢が弱い、知や聖ないと魔法効果微妙。水中戦で役立つけど地上じゃスペル特化職や物理特化職より劣りすぎ。
Lv上げのために射選ぶってのも変な話。Lv1の射よりLv上げたい職でLv上げるべきじゃ。
射がじゃなくて弓がという話なんで647は微妙にずれてる
弓と矢でデュアルだっての
コンシューマで出てからこんな話ばっかだな
矢は敏関係ないのね。。
キャラメイク系はしばらく経つと話すネタがそれしかなくなる
>>652 敏ないと矢が弱いは表示だけ下がってるだけの単なるバグだから気にする必要無いよ
射/魔にしたところで本家よりもスペル威力低下するから微妙
逆にすると、攻撃回数とTH劣化しまくって物理部分が微妙過ぎる
それよりもMURAMASA二刀した武の方がよっぽど高威力出せる罠
>>652 >>610で射術士×弓という話をしたら、そこに突っ込まれたワケで・・・
弓を効果的に運用するなら、そりゃ射術士前提の話にならね?
力は超強化品の前では誤差同然だし、スペル使うなら知と聖に集中して問題無いし
TRANコードを運用するなら、力も知と聖を上げるのはむしろ最適だし
結局、使えないと言う人は、運用方法が悪いだけだと思われ
>>640 先生は人間から人間に転生してたけどオーマさんはどうなっちゃうん
流れぶったぎってサウルがうざさが加速してる理由がわかった
・飯食わせたときの「うま うま うまぁー」がむかつくほどうざい
・おめぇの面談なんてしねーから!なのに初期カーソル位置がコイツ
特にこの二点だろう うん
サウルはな、ミグミィのオッサンに、祝い事の時でもなければ
ミルクも飲ませてもらえないような扱いをされてたんだぞ
少しぐらい扱いが良くたっていいじゃないか
まぁ、滅多に連れて行かないんですけどね
>>652 弓の効果的な運用方法っていうか、物理火力的に弓強いの最初だけでマルチウェポン覚えた前衛に劣るんじゃねって話だと思ってた。
とりあえず途中経過無視して超強化品前提で話するのもどうかと思う。あとTRAN使うなら攻撃で必要なのは力か知のどっちかだけじゃ。それなら普通に力重視で物理スペル使いつつステに依存しないフルケア使うスタイルが無難じゃね。知いらね。
万能型っていうか前衛職に回復アイテムもたせるのと余り変わらない印象。それに魔/聖や魔・学ならファストキャストで1人で2人分の回復や補助、攻撃スペル使えるから1人で1人分の働きしか出来ない中途半端な前衛職いれなくても。。って気はする。
ぶっちゃけ読み難いです
ハハ
(゚ω゚)
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
丶 ヘ |
εニ三 ノノ J
長文見た瞬間NGにすればスッキリ
TRANって水中じゃ使えないよね
射/召orRASなら問題無いよね
TRANは物理スペル以外はなんであんな弱いんだろうな
魔/TRANにしてもTRANの核撃は大きく威力下がるし
TRANはエルミと同じでスペルレベル毎に異形兵と契約できるようにするだけでいいよもう
黒ブラやってるんだけど
レベルキャップまで上げる→本編(?)→キャップ解放って感じでやってけばいいのかな
レベルキャップマンの呪い
ツイッター情報だと、リーサルパッチ午前0時くらいには来るわけだが、
公式なアナウンスってあった?
>>669 普通にやっててキャップに到達するのはLv7くらいじゃないかな
あとのキャップはだいたい到達する前に、開放される
もちろん意図的(Lv上げのため)に、依頼を残して、キャップかけたままにすることもできる
もしそうしたいなら、“フェンリルだけはやめておけ”
芝村も黒ブラやってんのか
ファッションセンター?
ああ、あの豚か
MURAMASA+38でた!
初めてでパッチ前に出て、やったーと小躍りしていたら
数分後に、もう1本でた・・・なんか・・・ナエるw
>ウチの会社は最近かなり酷い目にあっているので
>本気で怒った方が良いかな
アマゾン関係とかだろうか?
konozama今度はなにしたし
糞ブログとかは関係無いのか?
最近はどうか知らんけど
リーサルは少なくともボス9体追加か
ヤリって何で両手持ちなんだろう
ファランクスの時代で既に片手運用なのに
スピアにランスにハルバードにいろいろあるからなー
東洋では両手用の槍が一般的だからじゃね?
スピアーじゃなくてランスのほうだろ。固定して馬と一緒に突っ込む武器。
うーむ、二刀流は、武器と盾、弓と矢の二通りだけでいいんじゃないか?
デュアルやマルチは武器習熟という感じで、特殊効果を引き出したり、
攻撃回数が徐々に増えたりしていけばいいのさ。
まあ片手槍と両手槍両方あっても良いやね
片手槍は射程Sで
>>684 宮本武蔵のゲノムから作られた武が二刀流できないのか?
片手にだけナックル嵌めて片手だけで殴る拳っておかしくないか?
>>683 ランスレスト必須とはいえランスは片手槍なんだけど。
リアル的な話だとそもそも二刀流なんて実戦的じゃないし、
ナックル系は逆に片手ナックル片手盾とかリーチ的にねえだろって感じだが、
ファンタジーの厨二ロマン的に両手に武器の二刀流はあって欲しい
>>686 ああ、武器はひとつという意味で。双刀剣や五体格闘という形状の武器は
もちろん存在していいじゃないか。
>>687 ランスレストも馬もなしでしかも両手剣より射程が長いんだから、片手で扱えるほうが不自然な気が。
ゲームだからゲームバランスとか武器に個性を出すとかそういう意味もあるんだろうけど。
>>688 >片手ナックル片手盾
ドラゴン紫龍ですね。わかります
体装備をパージしてからが本番だな!
>>688 もっとロマンを求めて6刀流とかどうよ?
>片手ナックル片手盾
そして上半身は裸。
人の血まで使って修復した鎧をなぜか必ず脱ぐ男。
>>690 それを言ったらランスなんて人間が手に持って突進してどうにかなるようなもんじゃあw
名前からしてヴァルキリアスは戦乙女の槍なんだろうけど
あれって大抵盾も持ってるから本来片手槍だよなあ
修羅裏を武器が壊れるまで攻撃って仕様にして、名刀5本を地面に差して持ち替えながらバッサバッサと・・・・!
>>686 違和感しかないなw
両手カテゴリで再現するしかないかもしれないね(PSOの双剣、ナックル
>>684 エルミ同様に両手武器は二刀不可にでもするしかないだろうけども
それすると、今度は両手武器を使わなくなるんだよねぇ
攻撃回数増えていく〜は基礎攻撃力高い武器以外ゴミになる
DFの概念がある限り、低火力武器をメインで使い続けるのは難しい
>>685 片手用の中には遠距離攻撃用として考案された物もあるし…
片手だろうが槍って射程M↑のイメージしかないなぁ
>>686 武器はひとつで形状自由。盾はバリア系だお。弓と矢はロマン…。
>>695 戦乙女も片手剣と盾か、両手槍ってイメージが。
片手槍はロールプレイにはいいかもしれないけど性能で考えちゃうとマルチウェポンあるからなぁ。
両手武器を二刀流とかレンジブレイクとかパンドラとか
壊れた感じのスキル、スペルが多すぎ
そんなんだから敵もチート級の出さないと釣り合い取れなくて
滅化祭りとか理不尽系一辺倒になってるし
もう少し全体的に大人しくできないもんか・・・大味すぎる
HAHAHAダイアモンドドレイクに比べれば大人しいさ
両手武器の命中を全体的に低めにしておいて
高回避だけどダメージ軽減は皆無の敵を出すとか、
数値調整だけでもバランス向上の余地はあると思うけどね
逆に言えば、どれだけシステム部分で工夫しても
それに乗っかる数値が駄目なら糞バランス一直線ってことだが
結局、マルチウェポンの存在が最大の原因だと思うんだよな。
それがなきゃ、弓矢含む両手持ち武器、片手武器二刀流、片手武器と盾で選択の余地があるわけで
黒ブラでXTHシリーズも一段落したわけだから、きっと新作は一から作り直してくれるよね
W-XTHの曲流用なら一向に構わんっ
マルチウェポンが単体で完成しすぎてるのが問題だと思う
「両手武器を片手で持てる」スキルを武以外に持たせて、
両手武器で二刀流したけりゃ組み合わせが固定されるくらいでいいんじゃないかな
(当然、片手武器や他の組み合わせにも価値があるという前提で)
マルチウェポンやらナントカフリーやら、本来はできないけどこれ持ってると出来ます
系のアイテムやスキルがえらいガンになってる印象。これら全部イランだろと思うんだけど。
ノーパンとかレンジブレイクもだけど、それら混みのバランスで裏ボスとか考えるからあんな事に。
次回作ではその辺地味に練りこまれたモノを期待したいけど、望まれてるのは派手なゲームなのかなー
両手で持たなきゃ安定しないような物を片手で振り回すんだから
命中を大幅に劣化させるとか
それだと修羅表だとダメージが伸びない、修羅裏だと非ダメ率上昇で危険度UPになるし。
THを劣化させてもヒットビルドでどうにでもなるから最終命中率の方を半減とかさせとくと
スマッシュと同じで使える状況が限定されるロマン技になっていいかも。
マルチウェポンなければ魔法マンセーだな
というか別に不利益になってる訳ではないし習得遅いからこれで良いと思うんだけどね
サブに付ければ解決する訳だし武術士の他にSIZも覚えるからな
>>708 ブラッドフリーも、マルチウェポンが無きゃそこまで問題じゃないよ
むしろこいつは戦だけど武器は槍なんだ、という装備の組み合わせ的に欲しい
マルチなしならなしで攻撃回数多い状態異常特化やクリティカル特化とか役割分担できるからいいんじゃねーの
両手武器を2つ装備できるのがちょっと…って感じかな
両→補ってところだけ無くせばいい気がする
デュアルウェポンは主を補として扱える、マルチウェポンは両を主として扱える、デュアル+マルチで両を補にというのは無し
で、戦にマルチのみ、武・SIZにデュアルのみ
あたりでどうよ
戦はむしろ「両手でグっと握り込む」みたいなイメージで
武器が1本の時限定の性能補強みたいなのがパッシブであればいいなあ
両手、主、補じゃなくて、武器に重さを設定したほうがしっくりくるかも。
で「ウェイトフリーコードはチート過ぎだろ!」って議論が起こるわけですね
分かります。
食料、水、装備と所持品の重量で
インベントリが制限をうけるダンマス風DRPGですねわかりまs
いつの間にかマルチウェポン弱体化しろの流れになってるのな
>>709 命中に関係なくスマッシュみたいに〜ってのは命中強化回避弱体化作業不要になるだけな気がする
>>717 そこまでするなら、全てのアイテムに重量設定しないと違和感あるわ
て言うか、最早よくあるハクスラゲーの仕様だな
そもそも片手武器、弓矢に魅力が無さ過ぎる(大ボスにはノックアウト、状態異常効果無しな上に高DF
W-XTH時代と違って、二刀できるのが武(SIZ)だけ(他のブラッドで二刀したければサブにするしかない
まぁ、武(中身はエンパの隠し職である狂戦士…)を優遇し過ぎてるのがいけないんだろうね
円卓だと逆に両手武器に比べて片手武器がいまいちになってたし、
なかなか難しいな
xthシリーズはw-xthの頃から両手武器いまいちだったし
オプション効果少なすぎるから、状態異常とダメージくらいしか差がないのも原因かと
マルポンで両手武器二刀したら命中ダダ下がりにすればいいんじゃね
なんかスレがすごい進んでるから、リーサル来たのかと思ったじゃないですかー
黒ブラの刀はほぼ片手武器だから、強力な両手刀のある円卓よりはましだと思う
要は、片手武器二刀流と両手武器二刀流で、前者を選ぶメリットがあればいいんだ
短刀は防御に使うイメージで、マルチウェポン取ると片手武器にAC強化補正が入るようにすればいいんじゃね
>>724 そういえばマンゴーシュやソードブレイカーみたいなパリィ特化した装備ってないな
装備にスキル効果でも付与すりゃ戦略に幅も出るんだろうけどな
>>719 なあに、ストレングスポーションのドーピングパワーで解決さ!
>>724 明日0時に来るようだから、あと数時間だw
防御強化されてもなー。イージスゲーだし。。両手武器は単純火力、主片手はクリティカル、補助は状態異常って役割分担がいいんじゃね。現状もそんな感じだけど
>>724 攻撃回数ごとに状態異常判定しとけばいいんじゃね
あれ攻撃回数ごとに状態異常判定じゃないの?ピコハンの10回ってそのためだと思ってた・・・。。。
要は
片手武器がいくら攻撃回数多くても、両手武器二刀流でもないとダメージ通らねぇよ!
ってのが問題なんだろ?
ボスクラスを紙DF神HP超回復にすれば無問題
HP超回復はもうお腹いっぱいだわw
片手武器二刀流が両手武器二刀流よりダメージ劣るのはイメージ通りで問題ないんじゃ。マルチウェポンは単純に高火力対ボス特化、片手武器は状態異常やクリティカルの対ザコ特化、
対ボス性能だけみて片手武器弱い〜とか言っちゃダメだろ。
ねんがんの+65アイテムをてにいれたぞ!
…アポロウエッグ
射の最強防具なだけまだマシじゃないか……
射を作れとリアルラック様が仰せだ
今日は新作PVの収録か
いままでのイメージボイスと違って
今回は本編でも声優使う可能性があるから、どんな感じか気になるな
明日は追加パッチで阿鼻叫喚だろうな…w
壁にぶつかった声ぐらいしかこのゲームで聞いた事無いけど
これってやっぱりスタッフの声なのかしらん?
>>734 おれがもってる唯一の+65は
ジパングローブだぜ…
>>734 アポロウェッグならSIZも装備できるじゃないか
学技+もついてたら神装備だと思う、リーサルが来たらあっさり+90とか出るのかもしれないが
デュアルとマルチ両方持ってるブラッドしかないのがね。
武もSIZも両手武器使いには都合のいいスキルてんこ盛りだからそりゃ両手二刀無双になるわ。
両手武器を装備するとアバターのお。ぱいが隠れるようにすれば
>>742 最初期のCHは戦にもデュアルあったんだけどねぇ
リーサルパッチでどれだけ変化するのか楽しみだが
エリアは大きく分けて3つで、1つクリア毎にキャップ開放なのか?(75、85、99)
マスターレベル(99)で能力値+1の仕様はどう変化するのか?(召、シズラーボーナス無しの差別は改善されるか)
レンジブレイクと修羅の仕様変更は来るのかどうか?(円卓仕様になると滅化防ぐためにパンドラ必須)
全ブラッドにマルチウェポン付けて、射には矢の攻撃力2倍くらいを
L45くらいのスキルに付けとけば良いんじゃね?
(マルチウェポンがあるので最上位武器は全部両手持ちに)
今回、スペルと物理攻撃のバランス良さげだし。
そもそも今の状態でも射それほど弱くないだろ。
リーサルで救済されそうとはいえXブラ改が最強状態の暗は話題にすら上がらない。
>>745 ファストキャスト覚えたら魔法のほうが全体的に強くね?火力あるし補助も回復も出来てマルチクラッシュで雑魚即死。火力だけ比較してもよっぽど強化された武器じゃないと追いつけないような。
>>746 G-XTH、円卓ならばスペル無双なのは間違いないけども
黒ブラはスペル火力だけじゃ撃破が厳しい敵もいる
宇宙ダニ、ティターニアのスペル軽減率がかなり酷い(W-XTH2のアズラエルクラスの性能になってる)
ついでに水の中じゃ発動できないってのも忘れちゃダメだな
>>745 暗はCHでやりすぎたんだ…
まあ、サブとしては前衛職なら何につけても安牌、
リーサルでクリスタルシリーズほぼ確定と希望が見えてるから楽観視されてるんじゃないか?
これでもし、暗に武器追加無しとかだったら、全俺が泣く
>>748 暗に追加武器無しとか笑えない冗談だな
クリスタルムーンさん期待してるんだけど
>>746 バースト効くのも3発までだし、一部敵は耐性が高いのでまともにダメージ通らないしね。
ジャーマータスク喰らうと火力が笑えるほど落ちるし。ジャミングはほぼ全員黙るし。
こんな中で魔法強よい状態になるの、ステータスの振り方にもよるけど40後半ぐらいから。
もうこの時期になったら、好きなようにパーティ組めばいいと思う。
そもそもスペルは消費するに、いつぞやのドラクエのごとく
簡単に武器攻撃やスキルで代用できるなら、スペラー不要じゃないかと思う。
待て!この先の戦いにオープンパンドラを持たない奴は来るんじゃない!!
パンドラ使えるの一人で大丈夫かな
ムリそうなら学/聖をやめるか…
武器1本だけ持ってる状態で攻撃力+とかそんなのあればいいな、FF5の両手持ち、みたいなの。
トータルでは負けるけど一撃のロマンを求めたいw
射は乱れ撃ち覚えたから普通に強キャラだと思うけどな。
サブは普通に殴るなら戦、レンジブレイク修羅もアリでスペラーつけてサポートさせるのもアリ。
暗は現状Xブラ改が最強だね、うちの暗/武がそれ握り締めて戦ってるわ。
リーサルでは片手剣、両手剣の新装備が欲しい。ラストバルキリアスより弱くても全然構わんから。
上位のダガー、短刀系も追加でお願いします
うちの暗/武はシュリケン改だな
レンジブレイク修羅で殿を2ターン目に倒せるし、切り込めば幼性さんを高確率で麻痺にする
まあ運良く+30以上が2つ手に入ったけどダメージは低い…
>>747 ティターニアってマルチクラッシュで壁消して五連撃1回で死ぬからなぁ。てか物理耐性やレンジブレイクしてくる敵もいるからこの点は魔法も物理も同等じゃ。
水中戦は魔法使えないぶん戦略のないゴリ押しゲーな印象で、ラスボス戦みたいな全力勝負だと魔法職が目立つかな。
>>752 学/聖って微妙じゃね。魔/学と魔/聖ってわければファストキャストで2人で4人分の火力と補助能力あるのに、学/聖は1人で1人分の働きだからなぁ。
パンドラ使えるの2人以上いればお互いにMP回復したり、1ターン目で敵の魔法とスキルを無効化できるから魔は2人いたほうがいいかと。
強化Xブラ改で必殺でると4桁前後ダメージが出て強けど、
メイン暗である必要性が無い気がしてくるのは気のせいか。
カムイ改も高+が出れば普通に使えるが、なにか寂しい・・・・・・
>>756 だから武器とスペルのバランスが良いと書いたんだが。
そして危険なティターニアの方が2ターン目まで残ってる時点で
>>755 シュリケン改ダメージ低いけどLL首麻痺付きが地味にありがたいよな
うちも2刀にして切り込ませてるわ
>>757 魔法耐性なら物理有利、物理耐性なら魔法有利、なんでも有りなら魔法職多いほうが雑魚殲滅ラクで、ボス戦も補助魔法連発で物理1人を強化して修羅させればいいから魔職が強いイメージある。
>>750 マルチウェポンも40だぞ
というか習得時期考慮すればデュアル=マルチにしてくれってのが分からん
修羅って何で武に付いてるんだろう
拳につけとけばいいのに
チームラの歴史、
それは強い職、強い装備、強いスキルを制限で駄目にし
万能スキル、万能装備、万能職を作り、そしてまたそれを制限で駄目にする
エンパイア時代から綿々脈々と続くサイクル
763 :
sage:2011/03/09(水) 23:18:08.34 ID:fKk9O8fp
MMOの歴史そっくりだな
カプコンの格ゲーの調整みたいだw
多少ユーザーの望むものとずれてたってチームラがおもしろと思って
推し進めるシステムのままでいいよ。
無難な作りを目指すと無味無臭になる事をエンパ3で味わった。
ユーザーの言うこと聞いてりゃ良ゲーになるかと言うと、そうでもないからな
>>759 完全に拘りの話になるんだけど、
レンジブレイク修羅、パンドラ、ブラッドフリーあたりの使用はどうなのよ?
と抵抗がありまして。これ利用前提の話は個人的には無しと思う。
インターフェース的なことはユーザーの声は参考になるだろうが
システムやバランスは勝手なこと言って正直そんなに参考にならないからな
バランスって言ったってちゃんと全体の設計を考えていないと
全てが相互に影響し合って出来上がるものだから破綻する
1部分ずつ意見を取り入れたっていびつな物が出来るのは当然
意見を取り入れるにせよ取り入れないにせよ
結局は作る側の能力が高くないとダメ
海外のギルドウォーズという対人ゲームは
バランス取り専門の人材まで雇って調整しているらしい
元マジックザギャザリングのバランサーだった人間だとか
>>767 それならなおのこと補助魔法が重要で、補助魔法使えて高火力な魔法職の出番じゃね。
バランス、バランス連呼してると
いつぞやのバランス君が現れるぞw
レンジブレイク修羅は修正されそうだけどどうなんだろ、円卓は出来なくなったし
現状レンジ修羅もパンドラもブラッドフリーも用意されてる以上は強さ語る上で外せないと思う
個人の拘りや縛りなんか持ち込むとややこしい
多分明日のリーサルパッチでレンジブレイク修羅は出来なくなると予想
レンジ修羅使ってないからどうでもいいなー
レンジブレイクで思い出したけど
G-XTHシリーズって銃って無いよな、円卓にはあるのに
エグゼで一部銃っぽい武器あるけど
レンジ修羅不可だったら対ボス用のためだけに
PTに残してる武はお払い箱だな
普通に修羅すればいいだけの話なんで俺は残すな。
斬り込み1もあるし
パッチキター
次回作には新クラスガンナーとかいるのかなあ
Version 1.200
【追加内容】
◎新クエスト(クエスト「Lv55キャップ開放任務」をクリア後に発生)
◎新レベルキャップ(新クエスト内で最大Lv99まで上昇可能)
◎新ダンジョン(新クエストの途中で進入可能)
◎新モンスター(全11体)、新アイテム(各種武器と防具、全40種)
◎マスターボーナス(Lv99まで成長で特性値にボーナス)
【調整内容】
◎戦闘中の装備変更時にも攻撃力の変化を表示
◎素材(MTゲノム)に新しい作成レシピを追加
◎アイテム「ローズウエッグ」を通常品に変更(※パッチ適用後に入手の場合)
◎タスク系スペル使用時に使用対象を明示するよう変更
◎スペル「オープンパンドラ」の「スペルの無効化」対象に補助系スペルを追加
【修正内容】
◎クエスト「刑務所長 討伐任務」が発生しない場合がある不具合の修正
◎スペル「リカバリー」、アイテム「リカバリー1」による戦闘中の「燃え尽き」からの蘇生判定を修正
◎ソースアイテムでの装備効果HP±表記の修正
◎アバタータイプ1の「目」10番の修正
◎クエスト「Lv55キャップ開放任務」の難易度表記を修正
◎その他 ゲーム内テキスト、マニュアルの誤字、誤表記等
ヒットブレイクとアボイドビルダーあるから大丈夫じゃね。
うお、マジだ。
公式クソ重いww
ぅぉマスターボーナスとゲノム作成レシピですと!?
レべル99まで上げる作業がはじまるなーw
修正内容見るとレンジブレイク修羅の修正はなしかねえ
日付変更とともに直リンした俺に隙はなかった
…射/SIZのダメージ減少バグは修正内容に含まれてない…
うちのパーティに射いないからいいんだけど
これでまた1ヶ月遊べるwwwwwwww
チームラに感謝
きたか、たのしみだw
追加装備40種類
短剣、剣終了のお知らせか…
結局CRの装備開放しただけっぽいなぁ
剣終了のお知らせかぁ。
せめて素でマーズより強い両手剣が欲しかった。
CHのバベルキーα集めてるんですけどどこかいい稼ぎ場所ないですかね?
なかなか落とさない・・・
追加ダンジョン敵のレベルが90超えてるw
◎素材(MTゲノム)に新しい作成レシピを追加
ワロタwww
>>791 マーサ終わってれば○○キー渡す毎に貰えた気がするなぁ
まぁ、バベルキーほしいならひたすらバベル内の雑魚倒すしかないかも?
ゲノムが簡単に作れるようになったのはいいが、果たして追加装備は強化できるのか
>>771 よほど心に深い傷を負ってしまったようだな
いきなり追加装備拾ったがレベルが足りない・・・・・・
普通に強化できても素材集めが無理ゲーな気がするぞw
>>794 サンクス
やっぱりバベルまわりしかないか
マーサはまだやってないけど感情のアイテムがなくなった・・・
あ、すまん縛りプレイしてるかもしれないのを
考慮してなかったわ
マーサでやっちゃいけないこと
各種感情をまとめて渡しちゃう
あとで一気にやろうとか思ってまとめて感情30個くらい渡してからやったら
1個ずつ渡して盗むやった方が効率的だったわ……
焦らして・・・ てことだな
>>800、801
そういえばすっかり忘れてたよ。
天元ドロップ
リターンゲート使えんわ水中あるわ
いきなりゲンナリしてきた…
今度はバルキリアス+99とか拾って微妙な気分になる仕事が始まるのか・・・
ボス倒したけど全員1〜2レベルダウン貰った。
寝よう・・・。
パッチ来たので久々に起動したが、まだレベル39キャップでサブのレベル上げ中だった。
先長すぎだろorz
スペルで強化をしっかりすれば割と行けるな…と思った矢先に水中金銀亀にあっけなく全滅させられた
Lv48程度では自力が足りないっぽいな
手配異形強かった。
ボス半分撃破で寝るか。
>>810 レベル26で幹部追い掛け回している俺のほうが絶望的だぜ
パッチ楽しむまで時間かかりすぎだなw
雑魚つえぇww
そしてクローンまな板にぼこられた
レンジ修羅で大抵どうにか出来ると思ってから
水中で盛大に乙った
アイテムはコアで拾うべきか…
オメガエリア以外でもリーサル装備出る?
とりあえず、殿終わってなくても開始できて助かったわ…
敵レベル90超えてるらしいが、隊平均値低いのか80〜のΩワイバーンやらしかでないなぁ
水…中……
結局、装備集めはコアなのか?w
>813
ナカーマ
やっとメインのLvが30に届いたぐらいだから、まだまだたっぷり楽しめるんだぜフゥハハハハ−
やっぱ水中いいな
物理職が生き生きしてる
スペル特化TUEEEEEE!!してる奴は涙目だろうがw
3つほど新装備でたが+つきはひとつもなかったわー
オメガ近くに6〜7箇所エネミーポイントまわれる床あるから便利
ただ光るとドーター倒さんとだめだがwさて寝よう
コア4週ほどしてみたが新装備には遭遇できなかった
データ集のパッチは来ないのか
SIZ弓矢バグは直ってたよ
そして新たなバグが発生している罠…
オメガリーサル普通に強化できてソース化もできるようになったから
最高補正+70台だったら割と早くできちゃうね。
ゲーム寿命が著しく減るけど、ドロップで最高補正が出る気がしないから
使うかどうか悩むなぁ。
いきなり強力な新防具がぽろぽろ出るな。コレは楽しい
つか明日会社かよ・・・
水中は魔法職涙目かと思ったら契約とイージスだけでなんとかなるね
魔法だけ無力化エリアがあるのはズルいな
次回作には物理無力化エリアも入れ…たら皆怒るか
敵もスペルしか使ってこなくなりますが、よろしいか?
Ωロード セクターNのX:6 Y:16〜X:6 Y:10に入ったら抜けられないんだけど…
ああ、黒ブラには魔獣の鼻的なスキルが無かったんだ
X:5 Y:13にハイド扉あるよ
というかオメガはかなり露骨に稼ぎプレイに対して抑制を効かせる構造にしてるな
エネミーシンボルある所までいくとボス戦が避けられない
こうなると決まった位置でアイテム掘るプレイに対して、黒ブラは一貫して違うテーマを持たせたいんじゃないかと思う
うはぁ…
箱の中身の仕様
黒ブラ=円卓だったんだな…
校舎でA箱出たんで開けたんだけども
中身D箱と同レベルだったわ(合計レベル8だった
リーサル装備入手するにもボス倒さないと持ち帰れないとかダルすぎるわ
これ、低レベルで取らせる気全くないだろうね
なんていうか、瀕死回数や全滅回数気にしない人にめちゃくちゃ有利な仕様なんじゃないか…
通常エンカウント率相当高い気がする
縛りプレイの一種で不利だとか言われても
瀕死回数0や全滅回数0プレイは縛りプレイなんだから難易度高くて当たり前だろ
ボスもちゃんと箱落とすから全然問題ない気がするけどな。
というか今回のエンブリオの周回に慣れちゃったせいで
出入り口が近いΩテラスで短いスパンでの10回戦闘可能な
ワンセットが天国すぎる。
ルドンじゃ日常茶飯事だぜ
ギャンブルコードで村正できちゃったよ
まだレベル22だってのに
>>840 どういうことだ?
縛りとかじゃなくて、全滅するとなんか別に起こる事があるの?
かなりの速さでトークン集める事はできるな
ボス9連戦か…
学のサブを聖に戻したほうがいいかな
>>844 殿でトークン集め、オメガボスで全滅させてリーサル装備回収可能
とりあえずボス撃破できるような編成じゃないので扉でひたすらトークンと箱狙いしてるけども
オメガエリア内で契約できる異形が強力過ぎるな…
1体で10000↑もダメージ出して手配異形瞬殺してるわ
殿でトークン集めは分かるが、オメガボスで全滅させてリーサル装備回収がまったく意味不明
自分のレベル低いのを棚に上げて瀕死回数や全滅回数気にしない人が有利とか言われても困る
オメガボス倒さなくても手に入れた装備を失わない
全滅or瀕死発生→即リセットだとボス倒せないなら手に入らないって事かと
有利か不利かって言えば有利なのは間違いない
っつうか俺も全滅はパンドラに並んでよく縛られる要素のトップかと思ってた
普通にボス倒して周回すればいいだけじゃん。低Lvで良装備入手しようってのが贅沢なんじゃ
水中のユユとか無理ゲーすぎる…
これは召を鍛えろということなのか
>>850 普通、全滅縛るのは戦績が気になるからで、ゲームを有利に進めるためじゃないと思われ
気にしてレベル上げるのもいいし低レベで突っ込んでヒーヒーいうのもいい
好きなように楽しめばええんや
レベル上げめんどい
どうせシスタープリンセス増殖させるだけだし
レベルメーターみたいなの上げたら99に出来ないもんかね
養殖放置の時間が無駄
全滅を気に病むことはない。ただ認めて、次の糧にすればいい。ってフルフロンティアさんも言ってるよ。
レベル上げ作業必要なRPGとか今時無いし
FFだろうがドラクエだろうがテイルズだろうが進んでるだけでいける
でもこのゲームってレベル上げないと追加要素意味ないじゃん
だからレベル上げ強制みたいなもん
じゃあレベル自動上昇パッチぐらい同梱しろやという感じ
最近は過程を楽しむという概念はなくなったからねえ
手軽にクリアできないとイライライライラ失敗するとファビョーンってユーザーがたくさんいる
>>858 このゲームがWIZ系列のRPGだと忘れていないかいw
Lv上げは敵探して戦闘はボタン押しっぱだから作業感ハンパないよね。他RPGみたいに敵とのLv差で経験値調整して、ボス直行だとややきつく、Lv上げすればちょっとラクになるような感じにしてくれればいいのに。
どんな不満も「wiz系だからw」でサクっと解決
ハクスラのレベルは
良い装備求めて戦闘繰り返すうちに
副産物で気づいたらもうキャップでしたっていうもんじゃないの?
スキル覚えるまでのレベル40くらいは多少短縮できれば意味あるかもしれないけど
その後は余った金を成長手術につぎ込みつつチップ漁ってれば自然と上がると思うんだけど
どちらかっていうとシンボル巡回がやりにくくしたのなら
もうちょっと通常エンカウント敵のチップ率上げて欲しいとか思うなあ
wizに拘っててもダメだよ
wizの悪い部分は全部そぎ落とさないと
良いトコだけを残せばいい
悪いとこ具体的には単純すぎるレベルパワー力押し戦闘
インターフェースの見栄えショボい
1マス1マスのマップ
オートマップがショボイ
宝箱の罠解き(デコイとかで既に形骸化して無意味になってる)
まぁこんなとこかなーあとキャラメークでボイス選べて声でまくればいいかな
ってか既にwiz8で1マス1マスマップ廃止されて自由歩きになってるってのに
いつまで拘っているんだ・・・
さぁ今日もサンプルを集める仕事がはじまるお・・・
>>855はネタだろうか。
こういう人が何を求めてゲームを買うのかさっぱり分からない。
普通にストーリー進めてもレベルは上がるし。
>>864 現状のシステムでチームラ側が満足する程度には売れてるわけだし、
君が悪いと書いてる部分がそぎ落とされる事は今のところないと思うよ
誰だよお前はw
他人にチームらの心情代弁して欲しくなんてないよ
ってかねー俺はオールドWizじゃなくてWiz8系の進化したゲームやりたいんだよなぁー
チームラさん頼むわー
技術力的に無理かもしれんけどw
>>863 これはハクスラとして見てはだめなゲームだと思うが
ハクスラとしてはアイテム少ないし性能もランダムでOPが付くわけでもないし
ハクスラやりたいならもっと面白い物がたくさんある
>>868 なぜダンジョンロードを買わなかったのか
リバース、イーターの景品1回だけかよw
CPOもケチだなぁ
あれだな、ラグーン、ロードエリア全体がアラートだったんだな
レベル上げるの余裕だわ(20だったのが今39になった
3D作業できる人募集してるし
3Dになる可能性ありじゃない?
#8化も考えてるんじゃないかなぁ
ついでに声優起用も視野に入れてる
>>869 いや他のゲームと比較して面白いかどうかじゃなくて
とりあえずオメガリーサルにせよ何にせよ装備集めるためには
戦闘回数積み重ねるしか無いわけじゃない?
そうすると一通り新規装備がPTメンバー分揃う頃には普通にレベル70とか超えてると思うんだけど
逆に言えば装備揃わないのに1回の戦闘でレベルを99にしたところで
装備漁るためには戦闘回数重ねないと駄目なわけで
結局同じ回数戦闘するなら養殖がめんど臭いとかどうでもいい話のような?と。
戦闘が単調なのと装備が基本上位に交換するしかないせいで
装備選択の面白さが大きく減っちゃってるのは大いに同意するけどね
アリス軍団倒せたが、箱の中身がルシファーワンド1本とか泣きたくなるわ
あれだなぁ、最初に出会ったボス軍団がラ・ムーラだったのが悪かった
弱いの選べばレベル40以下でも勝てるのね…
天+14キター
クロブラのリーサルパッチきてたのか
>>873 基本崩れるのはどのボスでも相手のデフォルトアザーが噛み合ったときだけどな
ちょwwwまな板つえーww
ロリっ子2体は行動パターンがCRのままだから、一定ターン内にどちらか倒さないと
確実にデフォルトアザー2連発が来るな。まあそんな攻撃激しくないから立て直せたけど
商業的にも作品的にも失敗した#8を参考にしろって
チームラが可哀想だよ
>>879 良い所だけを参考にするだろ常識的に考えて
他ゲーの良いところを寄せ集めて作れば凄いゲームができるんじゃね!?
と考えたのが丸わかりの糞ゲーが今までどれほど作られて来たことか…
悪いところ、失敗したところを反面教師として参考にするという考え方も
なくはないとおもうが?
くそ、このまな板コピーどもつえー…orz
水中以外は全部ぬっころしたが
あそこで出る手配異形きついな
イージス中に一発で切られたわ('A`)
しかしあそこはトークンが貯まるな
悪いところがあるからこそ良い所が輝くという場合があるかもしれない…
例出せって言われると困るけど
WIZ8の進化系なんてギャンブルは、体力のあるところに頼め
何が良くて何が悪いかは人によって違うのが難しいところだね
同じゲームでもある人間にとっての長所が違う人間にとっての短所なんてことは有り過ぎる話だし
どのみちチームラはチームラの作りたいものしか作らないだろうし
それがチームラの良さであり欠点でもあり
社長がオールドタイプの1マス型ダンジョンゲーにこだわりあるのは間違いないから
ダンジョンゲーに関しては1マス型貫くんじゃないかと思うよ
フリー移動のRPGがしたきゃ他にいくらでも選択肢があるからな
昔ながらのダンジョンゲーがしたいからG-XTHやエルミ買ってんだ。
で、それはそれとして、
ダンジョンゲーではないというチームラの新作には期待している。
ムラマサはLOSTあんましないよな
もっとシビアにしてもいいと思うけど。
新作はパーティ切り替えできないんだな。まじ参る
今回はライザーデコイのおかげで運ゲーじゃなくなって狩りもしやすいフィールドで満足。
不満はオメガフィールドでのコードチップからはジャンク系はさすがにいらなかったな…。
後ソウルトークン出まくりでムラサマと戦うメリットが全くなくなったw
ブッダ編成でムラマサの代わりにムラサマに差し替えられてることを期待したんだけど残念。
HAZARD→BREAKER→REALIZEって絵がひどくなってきてるな
迷宮クロスブラッドになってかいと兄弟?がさらに女の子かしてるしw
HAZARDのマーサ最強にかわいかったのにな
ブッダ&兎のボスが強すぎて倒せない
死亡即ロストなハードコアモードを導入
戦闘中パーティーに空きができたら司令部にいる控えメンバーを転送できるとか
もちろんリセットは効かないんだよな
3週ほどしてみたが、追加された装備が1つも出ない
レベル高いからドロップ率ひくいとは思うがコレはないだろ
物欲せんさー?w
クロブラから始めたオレは
かいとキュンは女だと思ってた・・・
そういう場合は、
即死攻撃をしてきたら、それ選べば100%ガードできる的な防御手段が欲しいな。
自分がミスしてロストするなら良いけど、攻撃側の判定だけでロストするのは嫌だ。
>>894 そんなに出ない?
逆に俺は上のエリアを一周して帰還するだけだけど、手に入らなかったことがないけどなぁ。
運ゲーなのがwizだろ
状態異常対策とか出来るwizとかもうFFだろそれ
最終的にwizで最も優先されるのがリアルラック
wizの基本概念はリアルラックを試すゲームだぞ
同じブラッドのキャラと一緒に一定時間待機にして『訓練』させるとレベルが高い方のキャラの8割くらいまで上がるとか、
そういう後続を育てやすいシステムを用意するなら、死亡即ロストも面白そう。
時間の概念や敵勢力の進行度とかの戦略ゲー的な要素も取り入れて、
どのタイミングで次世代を育てるか、どうやって世代交代を進めるかを悩めるようにするとさらに面白い。
>>879 まぁ今の状態発生率じゃロストとか嫌だというだけで
発生率の調整とか予備メンバー育成システムとか完備してくれるならいい。
燃え尽き+滅化で一定期間の強制収容かな。時間の概念と訓練で、メインと
サブに意味を持たせるべきだね。喪失(ロスト)はアガリだと思う。
I−LILI−THとか拾えるのね
危うくトークン交換して涙目になるとこだった
BLADE-SIZも落とすからな
装備をトークン交換は必要なくなったね
トークン良く落とすしいいねー
ユユ様が強すぎてサブ召がいいかんじ
>>898 タイトルは「俺のまな板を越えて行け」ですねわかりまs
ん?あれ
>>904がスプロールテラーで抉り取られてるな…
クリスタルムーンきあぁあああああああ
今まで日陰暮らしだった暗はじまった!
Lv70をギャンブルするだけでも天元出来るしね
インドラ+63きたあああ!……鬱なし……鬱だ死のう
とりあえず1周オワタ
ゲノムを武器に投入して火力上げるか、ドロップがないΩ&シズラーを先に強化しきっちゃうか悩む。
ローウェアばっかり手に入る…全部揃っちまった
武器はどこ…?
結局アリス軍団ノックに落ち着いた
クリアしてみたいが、レコーダーなしじゃ自信ないし
ごまかし効かない水中を突破するには真面目にレベル上げないと無理っぽいなぁ
>>910 水中突破できれば他はまずいいけるね
あそこは数は多いわ麻痺は来るわで厳しすぎw
強力な装備がそんなぽこじゃかでるのか
早く帰ってバッチ当ててぇ
9体のボス倒すとさらに強い敵でる?なんかより困難な敵がでないとモチベーションが。。。
>>913 クリアできてないから何とも言えないが
敵のデータに1つも新しい敵データ(完全新規エネミー)追加されていないから
宇宙ダニ戦で終わるのかもしれない
Ωフィールドってリーサルホールの上位の連戦消えて対戦順選べるようになって
雑魚も出現するようになったってだけなんだろうか…
シナリオボスの2体と再戦してみたいなぁって思った(Ωフィールドイベント内にあったらすまん
いや導入でデウスエクスマキナ倒せって言われたろ
俺は水中戦が一番楽かなあ
教授の方はビットは鬱るからインドラで一掃すればなんでもない、残ったのは学にファイアワークスファストユーズVさせてもいい
ノノの方は契約で補充乙じゃね
召はじまりすぎだな
契約した敵が強すぎて火力役の出番がねぇ
10000ダメージ連発でふくw
最上位異形でもHP10000ちょっとしかないから瞬殺だよね
おまけに水中以外ならAC、THその他常駐できるから敵よりも確実に能力高くなるし…
契約できる敵配置(ノノ、ユユ不可にしていない)は失敗だったかもしれないねぇ
なんていうか、異形兵の仕様を弱体化したはずなのにな
すぐ逃げるだのなんだの言われるから、補充しやすくしたんだろ>ノノユユ
3匹集めたユユにまた逃げられた\(^o^)/
ユユはヤンデレ
ノノはデレデレ
つまりノノの方がわかりやすくなついてくれます
まあ
ユユは素体がツンで
ノノは素体が普通だからな…
しかし図鑑登録した上で飼いならすことができるようになってよかった。
パワーレコーダー無にはしばらく安定する気がしないけど、何とか水中突破。
最初の数ターン耐えられれば何とかなるね。
マルチエラーケアとかハイマルチを持ち込んでたらもう少し楽だったかも。
水中ボス戦2回、異形兵を保護してる暇ないな。
長らく愛用していたムラサメ兎とピクシーが逃げてしまった。
>>872 なるほど
内容自体に異論は無いけど
流れ的にリーサル装備欲しいけどLvが低くて無理→レベル上げろ→レベル上げ面倒、って話かと思ってた
だから
>>863はエンブリオやそれ以前のマップでチップ集めてればいいじゃん、的なものかと
レベル20代はあんまり装備変わらないね・・・
オメガで溜まったトークンを、とりあえず現状のためにレベルフリーに交換するか
先を見越してブラッドフリーに交換するかで迷う……
>>924 同じく20台だけど、まったく変わんねw
>>925 Ωエクスティンションが簡単に手に入るならブラッドフリーのみ交換で良いと思うけども
キャップ解除すら遠いならレベルフリーの方が良いかも?
せっかく新武器出ても+なしの場合、レベル30台の+付きの方が強い。
なんだかな〜。
追加装備のデータ、リアライズと概ね同じっぽいね。
>>928 めでたく強化できるようになったじゃないか。
早くゲノムVIを集める作業に戻るんだ。
そしてチマチマ強化してようやく+50まできたぜーフフーフ
とか思った直後に+60とか拾っちゃうんだよな。
ムラ天の+58がキター
Lv30台の非ユニ両手剣斧+60と交換するかどうか悩むくらいの強さ
新ダンジョンの敵って首効くっけ
一部効くけどほとんど効かない
65の次は75キャップかぁ・・・。
>>932 遭遇した範囲の敵で首切れたのはこの辺
ドータファンネル、レプリカフェザー、ユーリズモノリス
クロイズナ、リバティハンド、オオエノウォーリア、コードイレイザー、イレイザーグリッド
首が効かない敵でも、ムラサメラビット召喚してるとあっさり滅化してくれる
稼ぎは楽になったな
>>929 ゲノムの強化って現実的なのかw
首切りあるとお供掃討に役立つね。
ボス'sのレベルが100突破。このまま150くらいまで上がるのかな?
ジルドレイTUEEE
1000近くくらうぞ
939 :
名無しさんの野望:2011/03/10(木) 23:50:10.17 ID:XMXTvKFZ
オゥフwパッチあてたら3分に一回くらい落ちるようになったw
強化材料集めるために敵と戦うと材料より先に強化品拾うっていう。
Lvキャップ開放されて新敵や新アイテム増えたけど戦いのバリエーションは増えてないのね。。
追加ダンジョン難易度低いな……殿のほうがずっとキツイぞこれ
あとΩエクステンションとシズラースピリッツが強化項目出てないんだけど、まさかどっちも強化不可能なのか?
強化されてるアイテム砕くとその分得られる材料にボーナス欲しいなぁー(チラッ
わな解除は自動で学技能いちばん高いやつに
カーソルあたるとWikiでよんだが
いつのまにか狩/学から、侍/暗になってた
学は用済み・・・?w
ショーグン装備になんで学+ついてるのか、そのせいかな
リーサル装備はランダム要素が多いな
+付き拾っても特性値が微妙なのばっかり
>>944 文武両道じゃないと将軍はつとまらないってことだな
失敗すると最後尾に強制転送されるからすげえウザイ仕様なんだよなそれ
学のリーサル装備ショボ過ぎる…
まあ…学だからな。
学はCRでもブラッドフリーで超絶チンドン屋状態だったな
学専用装備よりアイテムレベル高いものには学+つけないで欲しいよ
カーソルが変なとこいくし学技使えないキャラに+あっても意味無いし
最強装備がフルウェアな辺も考えて欲しいよなあ
びくんびくん。
952 :
名無しさんの野望:2011/03/11(金) 12:16:58.72 ID:EiqA/86m
レベル69の頭防具出たんだけど、ブラッドフリー持ってても
ブラッド違うと装備できない……、なんで???
でもその辺りになると罠解除とか識別とか使わなくね?
サイクラック使えって言う神の意思
そして学は賢3に場所を取られるわけだなw
学「魔法が使えないだって?俺の出番だな!」
先生「お前は留守番」
サルベージや水中でのファストユーズは便利じゃね。魔法は1人2種使えれば十分な気もするし3種もいらね
955 :
名無しさんの野望:2011/03/11(金) 12:25:35.09 ID:EiqA/86m
自己解決しました。
レベル足りてなかったです
恥ずかしい><
サルベージのおかげで良いアイテムが出てる
俺はそう信じてる
今レベルキャップlv95→lv99にするため討伐始めたんだが
それまで攻撃をほぼノーダメで通ってたAC-99の侍が
ヒカルに裏修羅かましたらまったく回避できなくなっていた。
これは敵のパラ大幅上昇してるのか…?
>>957 敵のレベルわからんから何とも言えないが(雑魚敵でも良いのでレベルさえわかれば推測できる
俗に言う回避と命中が同じクラスの場合は次に敏を参照して判定を行うに引っ掛かったのか(最低でも50超えてないとダメ
それか、単純に相手のTHが-100超えてるのかも(この場合、強化スペルによるACとTH強化は-99までしか無理なので弱体必須になる
ついでに、敵の攻撃回数もとんでもない回数になってくるから
どれだけ頑張っても被弾してしまうかも?
回避って敏も影響するの?
>>958 初期状態確認してなかったけど、取り巻きのlvが120台だったから上がってるかなぁなんて思いつつ
卵まで行ったら自己修復が19000とかになったから上がってるね。
こっちのlv77だったからMAXまであげたらまた変わってくるかも知れないけど、
単純な裏修羅無双はできなくなってて楽しいかも(5連撃が仕事したw)
>>960 クリア毎に敵レベル+10?されていってるのかな…
初回侵入時点で相手のAC、THが-50〜だったから
大ボスだともっと優秀な上に、成長率も高いから-90〜はあるかもしれないね
修羅してフルヒットくらってないならもっと低いかもしれない
>>959 マニュアル読むと良いよ
敏捷性(敏)
命中(TH)や回避(AC)が同等性能の敵との戦闘における命中・回避率、戦闘での行動順位、逃走率、サブ武器の威力に影響します。また学術技能全般に影響します。
ついでに運も色々と明記されてるね
運(運)
確率が絡むあらゆる局面(命中や回避率、クリティカル率、罠回避率、異形のテイム率など)に影響します。ある意味最も重要な値です。
95開放、全任務オワタヨー\(^o^)/
全員66/65、当然経験値溜まってたが3周目からなんとなく休息せず行って見た。まあアリアリのプレイだったけど
苦労して捕まえた122ノノユユも瞬殺されてまいっちんぐ
そして地震
lv99キャップまで来たらフェンリルが122→132になった。+10づつっぽいね。
これ以上はあがらないかな〜。俺はまた夜確認になっちゃうな。
もっとあがってくれたほうが楽しいけど、周回が面倒になるなw
ブッダがやばい。地震ヤバイ
こんなに揺れるのは生まれて初めてだ。
隊長の胸は微動だにしないぜ
こっちは電気乙ったのだが
東京は大丈夫なのか?
一文字氏のツイートみるかぎり、とりあえずチームラ自体は無事のようだが。
次スレのテンプレにレズ・百合萌え板追加すんの?
いるのかあれ・・・
大阪ではちょっと揺れた程度だったから震度どれくらいだったんだろっと
見てみたらM8.9とか。
クロスブラッドのプレイについてツイッターで書こうと思ってたけどTLも地震関連ばかりなのでやめとこう。
余計なので流れると地震情報をチェックしてる人がいたら邪魔になるし・・
オレの家に隊長が来たようで、揺れたり物が落ちたりで大変な事になってたわ。
さすがに死者、行方不明者出てる災害をネタにするのはヤメレ
他人事だからどうでもいい
偽善者が一番うざい
下衆アッピルもいらないんでね
ゲームに核ミサイルが登場しても誰も不謹慎だと責めない矛盾
>>972,973
こういうときに必ず出てくるセットだな
アリス系を倒した直後に地震来たぜ。部屋の中が目茶苦茶だw
よほど動転していたのか、CD入れっぱなしでシャットダウンしてた…。
パッチ入れたら連れ去られた時に落ちるようになった・・・
仕事から帰ったら皿が一枚割れていた
まあこの程度ですんで良かったか
ツイッターだとクロブラを箱○で出したいようなこと言ってたが、
どうなるんだろうな
出すならチープに捉えられそうな部分を改善して
箱円卓でついてくれたファンをがっかりさせないようにしてほしいな。
取りあえず男キャラでスク水とブルマが切れるのはアウトだな
そうか‥アウトなのか‥
待ってくれ!
ニップレスのないクロブラがクロブラと言えるだろうか?!
カイトきゅんならば問題ない
女の胸が飛んでてこっちに向かってぶつかってくるんだもんな・・果たしてコンシューマ化出来るのやらw
乳首が消えて空飛ぶ肉塊になる
絆創膏という神アイテムがあってだな・・・
モザイクがかかる
コーエンの顔にもモザイクを追加
追加武器の方、+付出るよね?防具の方は付いてるんだけど
武器に+付が全く出ないんだが、リアルラックの所為?
あれ、バージョン上げたらタスク系が効果ない時がある気がするけど他の人はそんなことない?
マスタートーチャーと戦う前に知らん人が出てきたが
ありゃ誰だったんだ、過去作やればわかんのかな
黒ブラやりなおしてたらアイオンシスターの呼び出しがひどくなってる気が
1,2ターンに1回は呼び出しする・・
ふぅ、リーサルパッチの内容は少しずつ攻略していくか。急くことは無い。
乙です
建てた後から恩着せがましい!かっこいい!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。