Civilization5 (Civ5) Vol.34
1 :
名無しさんの野望 :
2011/02/24(木) 00:00:22.33 ID:fZ+U3l+G
2 :
名無しさんの野望 :2011/02/24(木) 00:07:44.56 ID:DyvpKY0r
※ゲームデザインがまだコロッコロ変わってる状態なので、 βテストが好きみたいな人はワクワク即チャレンジ、 完成品が好きな人はまだ正座して待っててね なんたってまだテクノロジーツリーが大幅チェンジしてるような段階なので
3 :
名無しさんの野望 :2011/02/24(木) 00:21:42.78 ID:+rDFpduE
Q.動作環境は?
A.
>>3-5 あたり
Q.デモ版ってあるの?
A.米SteamサイトからSteam経由でDL可能。
http://store.steampowered.com/app/8930/?cc=us Q.日本語化パッチはある?
A.現在有志により作成中、
>>1 を参照。
Q.マルチは?
A.インターネット、LAN、Play by Email, ホットシートが可能。
Q.Modは使える?
A.使える。Civ5のゲーム内に、公開されているModを検索・DL・適用出来るツールがある。
Q.Civ4のように起動時のCDチェックはありますか?
A.なし。かわりにインストール・アップデート時にはSteamを介したネット認証が必要になる
つまり、言語・パッケージ/DLを問わず、Steamのインストールは必須
Q. ゲームの特徴・前作との変更点は?
A. 変更点や特徴はWikiにまとめられてる。
4 :
名無しさんの野望 :2011/02/24(木) 00:23:48.96 ID:+rDFpduE
5 :
名無しさんの野望 :2011/02/24(木) 00:26:44.00 ID:+rDFpduE
Q.インストールしたけどプレイできない! A.以下チェック項目 ・必要環境は満たしているか?デモ版は動いたか? ・OSのアカウントに管理者権限はあるか? ・OSのアカウント(ユーザー名)に2バイト文字が含まれていないか? ・ウィンドウモードは試した? ・オープニングムービーのスキップは試した? ・ゲームパッドなどをPCに接続していないか? ・グラフィックとサウンドのドライバは最新? ・他にあれば次スレで追加 最低必要環境 オペレーティングシステム:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7 プロセッサ:デュアルコアCPU メモリ:2GB RAM ハードディスク:8GBの空き容量 DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要 ビデオ:メモリ256MBのATI HD2600 XT以上、メモリ256MBのnVidia 7900 GS以上、Coire i3以上の内蔵グラフィック サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード DirectX:DirectX バージョン9.0c 推奨環境 オペレーティングシステム:Windows Vista SP2/Windows 7 プロセッサ:1.8GHzのクアッドコアCPU メモリ:4GB RAM ハードディスク:8GBの空き容量 DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要 ビデオ:メモリ512MBのATI 4800シリーズ以上、メモリ512MBのnVidia 9800シリーズ以上 サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード DirectX:DirectX バージョン11
6 :
名無しさんの野望 :2011/02/24(木) 00:29:39.68 ID:+rDFpduE
★前作との主な変更点 ・ヘクスタイル採用 ・スタック廃止→遠距離支援ユニットが登場 ・宗教廃止→同盟機能が強化 ・技術交換廃止→共同研究が可能に ・公民にかわり、文明ツリーの概念が導入 ・都市国家と呼ばれる第三勢力が登場。 ・文明全体の幸福度が導入。 ・資源が有限になる。 ターン制、技術ツリー、遺産、偉人、蛮族などの要素は踏襲の模様 ★指導者一覧 ワシントン(アメリカ) ハールーン・アッラシード(アラビア) モンテズマ(アステカ) 武則天(中国) ラムセス2世(エジプト) エリザベス(イギリス) ナポレオン(フランス) ビスマルク(ドイツ) アレクサンドロス大王(ギリシャ) ガンジー(インド) ハイアワサ(イロコイ) 織田信長(日本) スレイマン(オスマン) ダレイオス(ペルシア) アウグストゥス(ローマ) エカチェリーナ(ロシア) ラームカーヘーン(シャム) アスキア(ソンガイ) DLCコンテンツ 追加指導者 ネブカドネザル2世(バビロニア) チンギス・カン(モンゴル) イザベラ(スペイン) パチャクティ(インカ)
7 :
名無しさんの野望 :2011/02/24(木) 00:32:07.26 ID:2Nfo55Rk
8 :
名無しさんの野望 :2011/02/24(木) 01:39:03.00 ID:FXAlOkrj
武勇の誉れ高き貴殿に
>>1 乙を申し上げたく、さらに公正かつ公平なるスレッドを心よりお願い申しあげまする
9 :
名無しさんの野望 :2011/02/24(木) 02:39:32.17 ID:/iQi0FUA
先に進め!(棒
10 :
名無しさんの野望 :2011/02/24(木) 09:49:57.55 ID:ifiGk+x4
2月バッチマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
11 :
名無しさんの野望 :2011/02/24(木) 14:00:51.35 ID:9elIq4Th
信長って仲良くなると優しい言葉遣いになるけど ソンガイとかも優しい言葉になってるのだろうか
12 :
名無しさんの野望 :2011/02/24(木) 23:09:05.33 ID:6eBvYdi2
ビッグベン+重商主義+軍国主義が強いわ 戦闘機系のユニットならいくらでもスタックできるから1ターンで押し返せるし
13 :
名無しさんの野望 :2011/02/25(金) 01:43:16.04 ID:t6zFWzGT
THE糞ゲー
14 :
名無しさんの野望 :2011/02/25(金) 02:22:47.56 ID:w+zlyF7y
なんでアスキアって自分の城が燃えてるのに消火しないの?
15 :
名無しさんの野望 :2011/02/25(金) 04:29:54.03 ID:hzSyLXGb
2月が終わりそうだ…。
16 :
名無しさんの野望 :2011/02/25(金) 09:26:34.17 ID:WUTxaZBh
>>14 あれ自分の城なの?
他国を攻め落としてる最中の戦場なんだと思ってた
17 :
名無しさんの野望 :2011/02/25(金) 11:44:48.91 ID:Ej+881SV
汚物を消毒中
18 :
名無しさんの野望 :2011/02/25(金) 12:00:21.35 ID:nkYTTGci
汚物は消毒だぁー!って元ネタなにですか?
19 :
名無しさんの野望 :2011/02/25(金) 12:14:05.87 ID:XyZfbztc
アンザッツグルッペ
20 :
名無しさんの野望 :2011/02/25(金) 15:47:55.70 ID:bo8zIxgU
ブラックジャック
21 :
名無しさんの野望 :2011/02/25(金) 17:26:17.40 ID:VUaBQbg8
Опричники
22 :
名無しさんの野望 :2011/02/25(金) 18:50:11.03 ID:jjWo5o+o
このスレ死んでしまうん?
23 :
名無しさんの野望 :2011/02/25(金) 18:52:59.37 ID:XyZfbztc
Hoi3スレ並の過疎っぷり
24 :
名無しさんの野望 :2011/02/25(金) 19:16:49.71 ID:nNIttNrS
うわさの2月パッチは月曜日ですか?
25 :
名無しさんの野望 :2011/02/25(金) 19:29:52.10 ID:LUV7JfD3
音源ってどこのファイルに入ってるの?
26 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 01:03:23.01 ID:if0tz//K
27 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 04:04:38.70 ID:3VgZmQHa
エルドラドが自然遺産ってなめてんのか…
28 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 04:26:40.04 ID:WlbyORZ9
戦略ゲームなのに戦闘は戦術ゲームみたいな扱いなのがな 歩兵系は平地道路以外は1歩以上の敵は攻撃できないからストレスが無い馬以外使えた物じゃないし かといって遠距離ユニットもカノンが出来るまでAIのお情けで存在してるような存在 戦略系なら全部移動力1で統一するべきだし 戦術系なら遠距離は射程4で歩兵は移動3騎兵で5無いとおかしいし 5は中途半端すぎ
29 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 04:48:08.65 ID:7A4Lj43M
ちょっと何がおかしいのかわかんないっすね
30 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 04:55:38.96 ID:12Z6Ll+n
馬以外使わないって正気か
31 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 05:03:02.39 ID:WlbyORZ9
日本以外使わないからAIは勝手に戦力10と判断するらしく殆ど攻撃してこない
32 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 07:41:57.22 ID:2/jdadpq
日本強いよな、鉄湧いたら敵無しダワ 馬は特定指導者以外売ったほうが利口だぬ
33 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 08:40:51.95 ID:RoHe+l+6
34 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 09:44:01.50 ID:3Sjkewmv
3ヶ月くらい存在忘れてたわ
35 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 09:51:59.88 ID:SqtDbldk
パッチコネ--('A`)--!!
36 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 10:18:15.04 ID:/0nfGRTc
なんか戦略級・戦術級に妙にこだわってる人がいるが そもそも歴代のCivは戦略級ウォーシュミレーションゲームだったのかねぇ? HoIとかと比べるとかなり大雑把な抽象化がされてると思うんだが Civの戦争は少し複雑になった将棋みたいなもんだと思ってる 将棋は確かに実際の戦争をイメージしてるだろうが飛車角とか桂馬とか全然リアルじゃない でもゲームとしては頭の使い甲斐があるとても面白いものになってる Civも同じだと思うんだがね、少なくとも「リアルさ」を追求するようなゲームではないと思うよ俺は
37 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 10:22:51.61 ID:SxEjqsRG
趣味レーション
38 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 10:22:55.16 ID:SqtDbldk
少なくとも、1~4のcivが将棋的だとは思わんな
39 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 10:23:57.66 ID:SqtDbldk
戦争の、ユニットの動かし方についてね
40 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 12:03:39.94 ID:SbCWHTxl
Civ4で1つの完成形になったと思うのでその方向でさらに作らなくていい Civ5からスタートする第二シリーズとして発展していってほしい
41 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 12:36:03.65 ID:ggorsFh0
>>28 馬と歩兵が速度一緒とか、アレクサンドロスが泣くぞ
42 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 15:02:05.06 ID:2gKitOlx
2月パッチ マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
43 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 15:33:53.93 ID:9z2DbNwz
普通に考えてアメリカで2月28日だろうな。 日本は3月1日か2日じゃない?
44 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 16:29:54.92 ID:5w2amzZN
不慮の事態にそなえるためにも週末に出すとか ないか やっぱり
45 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 18:53:13.34 ID:HnjRwM9k
久々にciv4やってるけど、歩兵は一歩ずつしか歩けないし技術多すぎるし序盤イライラするな。 逆にciv5は後半の選択肢が少なすぎるのが寂しい。
46 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 19:05:15.39 ID:io17SeNZ
今度のパッチはフリーズ関連のことには触れてないんだよな 時折ロードしなおしても回避不能のフリーズがあるからはやいとこなんとかしてほしい
47 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 19:06:55.26 ID:taamqCMK
wiki全然更新されてねえなマジで終わコン状態
48 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 19:06:57.01 ID:ggorsFh0
一長一短てことさ
49 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 19:41:28.31 ID:L+2DCmvW
>>44 不慮の事態に備えるために週末に出すってどういうこと?普通逆じゃない?
50 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 20:00:24.78 ID:0CuGCtAd
ヒント:来年の2月
51 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 20:03:05.07 ID:taamqCMK
利根川AA阻止
52 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 20:12:29.06 ID:2RVMJtpG
パッチまだこないの?(´;ω;`)ブワッ あんなに素敵な事前通達しておいてこないとか詐欺ワロタ(´;ω;`)ブワッ 民主党もびっくりの詐欺フェストだわ(´;ω;`)ブワッ(´;ω;`)ブワッ(´;ω;`)ブワッ
53 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 20:47:41.94 ID:HnjRwM9k
まだ2月だっつーの。全くクレーマーはこれだから。
54 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 21:28:57.43 ID:xlqCe8pv
2月とは言った だがグレゴリオ暦とは言っていない(キリッ
55 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 21:29:57.67 ID:taamqCMK
旧暦の2月に出すと言った
56 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 21:58:46.25 ID:vb+58UK2
来年の2月に出すと言った
57 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 22:23:45.30 ID:SxEjqsRG
閏があるさ
58 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 23:15:16.85 ID:R7x0X2N5
2月に出すとは言っていなかったような。 名前が2月パッチなわけで。 ちなみにうちの会社の製品のオータムエディションは春に出たよ。
59 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 23:18:05.93 ID:Y+ws1rrf
訓練されたプログラマなら2/27までは 「まだあわてるような時間じゃない(AA略」 と笑いながら残業して、2/28になると 「今日の23:59:59までは2月だ」 と言いながら怒涛の勢いでコーディングする
60 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 23:26:20.88 ID:Bp0KSR1+
パッチきたらゲームしようと思ってるんだから早くしてよ
61 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 23:37:42.68 ID:4txwLbmh
相手から宣戦布告されたとしても、その国を滅ぼしたら 戦争を撒き散らす国だと認定されるんだね。
62 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 00:02:53.36 ID:7A4Lj43M
友好度がほとんど回復しないから殆どの場合滅ぼせざるを得ないのにひどいよね
63 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 00:08:08.87 ID:ndsgHuW+
ゲーム販売後にシステム変えただけあって外交はまだまだ発展途上だよね。 Civ4の最大の売りは外交だと思うんだけどなー。あのうざいAI最高
64 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 00:52:21.30 ID:lYJcd1aW
昨日まで友よとか言ってたのにいきなり牙むいてくるからな 友好度を数値で可視化しろよ
65 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 00:53:28.98 ID:D09L12me
うらん強奪げー 最後は核戦争
66 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 00:54:43.27 ID:D09L12me
>>64 Civ4みたいにさっくり見られる外交システムがほしいです
67 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 02:10:17.20 ID:7WiikWWU
お前らだって勝つためには友をさっくり裏切るだろ それこそが今回力を入れたAI()なのさ
68 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 04:23:01.55 ID:wXp1lg5u
つか、4でもFriendlyから普通にケンカ売ってきてたろ…
69 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 04:50:38.04 ID:wXp1lg5u
おまえらがそんなこと言うから、Civ5が落ちて、俺のラクダ文明が無くなっちまったじゃねぇか
70 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 06:10:49.76 ID:UFNIVTuJ
71 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 09:44:16.06 ID:N7eVpplK
>>70 これ導入してみたら、どっかで聞いた「難易度皇子ではプレイヤーとAI文明は対等条件」って話がデマだとはっきり表示されてしまった……
そりゃああんだけたくさん都市持てるよねこんだけ幸福にゲタ履かせてれば…
72 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 12:06:37.63 ID:lhAVUxhn
自分で直せるけど直轄都市増やすと文化が殆ど取れなくなるの止めろよ
73 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 12:11:29.14 ID:cG/AcOS5
>>71 ゲタはかせてるってソースはどこ?
AIが傀儡並みに幸福施設をぽこぽこ立ててるだけだろ
で、幸福施設にハンマー回してる分だけ軍備が少なくなる
不幸は-10で戦闘にペナルティ、-20で反乱軍って感じでデメリット大きいのに
幸福のほうは幸福貯めての黄金期はそう何回も発生しないこと考えると幸福を増やすメリット少なすぎ
幸福10超えたら戦闘ボーナス、20超えたら勝手にユニットが増えるくらいあってもいい
74 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 12:32:00.07 ID:JeCaciET
確かに発動が少なすぎる。 黄金期は新時代幕開けで発動で良いと思うんだけどなぁ。
75 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 13:04:51.41 ID:N7eVpplK
76 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 14:26:16.51 ID:/gHcLEZY
友好度というか外交関係なんて飾りです
77 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 17:08:16.84 ID:D09L12me
>>70 こんなのあったんだなぁ
ありがたく使わせてもらうわぁ
78 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 20:29:49.69 ID:EvGKKmlN
初期に幸福資源がたくさんある立地だったら嫌でも即効黄金発動して 本当に黄金がほしいときには期間が短くなっていると言う・・・・ ぶっちゃけ幸福0〜1に調整して、死なぬように、生きぬようにの市民統制が一番良い ポコポコ出てくる将軍でも消費すりゃいいよ
79 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 21:10:02.96 ID:m4wFb67R
幸福黄金期って10ターン(チチェンとダレイオス除く)固定じゃね?
80 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 21:40:40.92 ID:oZ0cOAkF
偉人による黄金期と勘違いしてるんじゃないの
81 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 22:05:27.82 ID:/AvySOVC
恐れている って状態今日はじめて見た 気を良くして友好宣言OKしたらいつも通りの乞食だったぜ 従属させたり不平等条約結んだりしたいな 滅ぼすか今後問題にならない程度に追い込んで放置しかないからな今のところ
82 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 00:01:29.93 ID:NIp1xseT
お前も同時に攻めなかったらお前から先にやっちゃうよ?みたいな関係は欲しいな
83 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 00:12:49.25 ID:6g9AF9ZS
清洲同盟の徳川みたいに国力差で空気読んでくれるのが理想
84 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 00:57:44.07 ID:jqwU3C8j
友好国と交易路を繋げて経済的に双方にメリットとか欲しいな 軍事同盟、経済同盟、研究同盟とかいろんな同盟の形とか
85 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 01:06:31.78 ID:maAYmb3X
ぱっち ぱっち さっさとぱっち しばくZO
86 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 01:18:13.97 ID:lO3x4gEa
はやくパッチきてくれえええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!! てかwwwwww文明数ふやすとめっちゃおもしろいなwwwwww うかつに動けないこの微妙な世界情勢がおもしろいわwwwww でも川が決壊するときは土石流のように世界がうごくわけで( ^ω^) いやーこのゲームおもしろいわ てか海洋マップはアホみたいにフリゲート量産してるだけで勝てるな そんなことよりパッチはやくきてくれえええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!
87 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 01:27:53.88 ID:utrz3lro
大海戦したいのにAIが海軍ユニット量産しないから困る
88 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 01:31:44.97 ID:cIY94znn
デフォルト設定だとスカスカだから明日は2文明ほど増やしてみるか 最初に首都に国立学校を建てるのがデフォになってきた あとは首都に農場張り巡らせつつ開拓者を送り出せば皇帝までは余裕っぽ
89 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 01:32:59.96 ID:+yz4Mk/U
ワンパターンになりがちだよね。
90 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 01:34:29.41 ID:bm7MeXbU
皇帝までだったらアレク官吏してスコラとって都市国家と仲良くしてたら技術ぶっちぎりでそのまま国際連合で終わる
91 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 03:04:27.94 ID:u3AG+aCy
スコアって何したら上がるのか、いまいち分からない。 遺跡を求めて全文明潰しに掛かっても2500点位だった。 首都だけ落とすようにしたら、4500点だったけど…多分他の要因だったんだろう。 遺跡馬鹿 + バラまき外交で外交勝利しても2500点位。 高得点狙うにはどうしたらいいの?
92 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 03:16:50.00 ID:EkkXUsI8
小まっぽで大陸9割制圧しても5000行かなかった 未来技術開発続けてればすこあがつがつ増えるけれども だるい
93 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 03:16:54.75 ID:JdxtTyD8
スコアをポイントしたら内訳出るっしょ?
94 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 04:52:14.60 ID:HmAfrkMJ
メンドクサイ外交勝利とか文化勝利より制覇のほうがポイント高いのも良くわからん しょせん力なき正義など無意味ってことか
95 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 05:15:54.18 ID:/cR556Aw
外交と文化は勝利とはいえない 作業だよ 楽すぎ
96 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 07:18:38.67 ID:bm7MeXbU
戦争狂で世界の敵になって淡々と頭の悪いCPUを遠距離攻撃でつぶすのも結構な作業
97 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 08:01:01.99 ID:0bBCop67
>>81 ウチの場合ダレイオスさん時々恐れている
有効宣言を拒否したら助けてくれ的なことを言われた
98 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 08:27:05.33 ID:mt/LKyXb
マップ小さいで14ヶ国たのしいれす(^ρ^)
99 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 10:20:41.86 ID:C9Hrfhro
文化勝利できたことがない…。 最大出力どの位になるの?180位じゃ一つも埋まらんかった。 300はいるよね?多分。
Civ5は文化勝利が一番難しい気がする。
>>99 最終的には400オーバーは行く。
というか1つも埋まらないってどんなプレイしたらそうなるんだ。
今回は文化勝利っていってもほぼ戦争必須なのがなんともなぁ 1都市が出せる最大文化出力の限界値がそこまで高くないからどうしても都市数がいるっていう 勝利条件自体変わったからしょうがないんだろうけど civ4の時みたいに最小限の都市で内政外交駆使して終始平和にっていう真・文化勝利()がしたい…
3〜4都市で400ぐらいかな 傀儡都市が20都市ぐらいあると800〜1000ぐらいの出力してくれるけど そこまでやるとほぼ制覇になっちゃうからね あとWikiのプレイレポを見れば大体のやり方は分かると思う
占有してる領土はかなりポイントに影響するから 制覇が一番ポイント高くなるのは必然だろうな
ですましーん
>>101 実績埋めるためだけに皇帝で文化勝利目指したときは
小さい島々マップで首都以外拡張しなかったら余裕で無血勝利できた
文化勝利は10ターンで1社会制度取得するぐらいの出力が無いと厳しいかな 前のパッチ後はAIが都市国家と同盟しまくって外交勝利くらうから
文化勝利するだけならOCCが一番楽
>>99 450くらいかな
自由を取って文化的な都市国家と同盟も良いかも
社会政策保留できなくなってから序盤は文化あげられないジレンマ
February Patchってアナウンスしておいて、2月に出ないとかあるのか? さっき、本家フォーラム覗いてきたけど、特に延期のアナウンスもしてなかったし。 ここであーだこーだ言っててもしかたないけど、今回の修正でまともなゲームになって くれるといいな。
>>107 都市数1だと終盤やばくね?
今は爆撃機大量投入してくるし、核も平気で使ってきやがる
航空ユニットって戦術系だといらないよな ほとんど一方的に攻撃できるから使うのも使われるのも嫌だ
>>112 拡張設定入れてクリアして何が楽しいのか
いや、別にレールに従ってクリアせんでもいいだろ 対人対戦じゃないんだから
パッチまだー
117 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 21:27:56.72 ID:Du2qw6OA
思うに、少々レギュレーションが変わったところで 面白くない部分が改善されるわけではないと予想できるよ 戦術AIいじりましたって記述が無い限りは。 視界取り→行軍決定 のルーチンから、 「都市…近距離ユニットZOC意識張り付き【防御】…遠隔攻城ユニット…騎馬」 みたいな布陣を敷いた行軍でもしてもらわないと、興は醒め続ける んで、このルーチンを取り入れたあと、難度によるゲタを見直す 戦術ゲーなら戦術ゲーらしいルーチンを最低限組まないと 「気の抜けたコーラ飲んで美味いと言って自分を慰める虚しさ」が いつまでも付きまとうわけで。 気分次第で都市の耐久度上げて騎馬の都市攻撃力落として まず騎馬行軍はWパンチで脱落 さらに結果近距離ユニットの価値がアホみたいに下がって 「オレの頭がいいから勝った」んじゃなくて 「CPUの頭が悪いから勝ててる」状態。これじゃ満足は生めないんだよ ゲームデザインの基礎基本が分かってない証拠だと思う まあオレスゲーCIV5やってるんだけどな 数百時間はやってる でも満たされないよこれじゃあ
向こうはまだ28日の夜明け前だぜ? 2月が終わるまでまだ20時間くらい残ってるよ!
今のうちに日本語化MOD消しといたほうがいいのかな
120 :
99 :2011/02/28(月) 22:14:49.24 ID:u3AG+aCy
>>100 ,108
ありがと。5つの社会制度つまみ食いしてたから、それぞれ3つ位しか埋まらんかった。
無節操ではそもそもどうしようもないということですね。
4は芸術家系の遺産建ててれば、勝手になんとかなったけど(国王レベルだし)、
5はまだまだ勝手が掴めない。プレイレポ読んで勉強してくるよ。
そうか、パッチが着たら英語環境になるんだな……
>>120 制度ツリーの説明読むだけで、いかにも文化ブーストさせそうなのがあるから
そこ優先でツマミ食いしていく感じかね、どの制度選んでも文化にはムダに
なるのは幾つかあるんで、それは最後にまとめて回収してけば良いと思う
どこか1都市は生産都市で残しておくか、技術者残しておくかしておかないと
最後の最後で面倒だぞ
あと、国王だと大丈夫かも知れんけど国連勝利のチェックを外しておかないと
結構微妙なタイミングで国連建ててくれたりするから、どうしても文化狙いしたいなら
外しておくのが良いぞ
123 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 22:43:28.09 ID:9nCO1HPI
正直に答えて欲しいんだが、お前ら割れだろ? 俺は当然割れ。外国企業に払う金など持ちあわせて無いわ!!!
>>123 クズ過ぎ、死ねよ。
え、俺?
俺はノーコメントです。
悪いことしても黙っていられないティーン
普通に蒸気機関で買いました。 パッチ待ってる間にCIV4のリハビリが終わってしまった。今晩来るかなぁ
3/3にDLC来るらしいんですが
129 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 23:29:34.86 ID:lO3x4gEa
あと30分で3月じゃねえかあああああああああああああああああああああああああああ
そもそもスチムで承認しなきゃいけないのに 割れ使う意味あんの
時差があるだろ、とりあえず落ち着こう、な
2月パッチだから2月にくると思い込んでいた 甘かったか
2月に作ってるパッチだろう
なるほど
ハワイ文明とか別にいいからパッチを… ってまさかその日に併せてリリースしようって魂胆じゃあないだろうな
('A`) ワールドビルダー(日本語版) 解禁まではどのくらいのターンがかかるのでしょうか?
>>131 にはDLCと同時にマルチマップ公開
そして今回のパッチでのマルチマップ追加
つまり・・・
文化勝利ならOCCでやったなぁ。難易度は皇帝でキャラはガンジー。 初めて英雄叙事詩(文化+1)立てた。 ヘンジとコルコバードとれればあとはなんとかなる感じ。 ルネッサンスまでは絶対に科学優先。憲法があるので。 コルコバードは科学者まとめて使えば結構とれると思われる。 後に出てくる信長は船二艘と遠距離ユニット一体でしのいだ。 やっていて良かったこと悪かったことまとめると次のような感じ。 良かった: 海川沿い、銀2、魚2、大理、羊1 ヘンジ、アポロ、コルコバード、シドオペは成功 一緒に戦争→拒否→戦争依頼(80G〜140G)でひたすら 世界のバランスキープ&消耗させ続ける 滅びかけてる中国に非難声明→非難連打→滅亡→恨み無しウマー 悪かった: 古代から産業まで信長と戦争 ロシアと日本が俺の方に植民しまくり→タイル少ない 図書館、システィーナ、南京、ピラミッド、ブルグ門は遺産換金 スコラ取得も金無し&他に同盟狙われる→意味なし ラストの50ターンまで都市国家との同盟は数ターン 戦略資源皆無
面白いと思えるゲームにすら金払わなくなったら ゲーム産業は廃れて終わる
金って土地の広さがものを言うから、 文化勝利狙いの場合金食い虫の都市国家はスルーしたほうがいいのかな。 AIに外交勝利させないためにはある程度買収しないとダメだけど。
現状のCiv5は面白いか?
すくなくとも次のパッチでは都市スパムは有効な戦略ならないだろうなぁ 金も困ることになるだろう
>>141 >>139 の場合だとそうだったね。
純粋に科学のためなら共同研究*nの方が効果あるし。
よっぽどの状況でないとAIが外交勝利はしないし、
外交勝利なんて最後の50ターンくらいの問題だから。
あと正直言うとOCC文化勝利が一番楽だったわ。 スコアが低いからヘイト買わないし、 管理しなきゃいけないことが国際情勢くらいだし。
傀儡なら文化上限値増やさないし、兵力に余裕があれば近隣の都市をいくつか占領すれば金に困ることはない
147 :
名無しさんの野望 :2011/03/01(火) 01:20:47.16 ID:2hLgbSu/
なん・・・・だと・・・・。傀儡なら文化上限増えないとかまじかそれ まじなら1都市戦争大革命でおれのプレイスタイルが大きく変わるレボリューションくるぞまじで ていうかパッチはやくきてくれ
あー、そう考えると、鉄器一直線→傀儡で回収てのもありなんか?
キタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!
150 :
名無しさんの野望 :2011/03/01(火) 01:54:25.55 ID:2hLgbSu/
スカーミッシュが小競り合いとかワロタ
鉄器一直線なんぞ皇帝くらいまでしかまともに通用しないと何度言えば(ry バランス考えるなら序盤にヘンジ作ってから3都市くらいまで増やすか ヘンジ作らず川沿いに3都市作って 下手な事考えずに庭園建てて芸術家配置しながら 偉大な芸術家生み出してランドマーク作ってればアホみたいに文化貯まる
>>36 シュミレーションって戦闘糧食が趣味なんですか?
私と同じ趣味ですね。
どこの国のレーションが好きですか?
私はイタリア軍と自衛隊のレーションが好きです。
ついでフランス軍とロシア軍ですかね。
>>95 制覇は拷問だろ
ほぼ勝ちが決まってても、終盤に大量の兵を抱えてるところと戦争すると待ち時間が半端じゃなくてとても耐えられない
外交勝利あってよかったと思うわ
科学は科学ですげえだるいしな
外交と文化はスマートに終わるからいい
傀儡は維持費が馬鹿高い文化施設作りまくって重荷 占領地増やすのが楽しいのに併合すると最も重要な文化が取れなくなるとか もう公式で都市数の文化ペナルティは2%とかにしろよ これのせいで全然面白くない自分で弄るとチート臭いし
そりゃイロコイとかで序盤に傀儡作ったらそうなるかもしれんけど パッチ後はまずマーケット作るから、よっぽど生産力高くないと金銭施設と施設ちょっと作ったあたりで終わるだろ トレポ作りまくるだけで余裕で黒字になる
157 :
名無しさんの野望 :2011/03/01(火) 08:57:37.08 ID:ei1BCJsV
傀儡や併合が負担だと思ってる人多いと思う 自分もそうだった でもそれは勘違いで 真実は 農民をオート化することによる勝手な鉄道敷き&全部農場にしたがる というアホな仕様のせいだ 併合ラッシュの時代においてはめっさめんどくさいことだが、 農民を一切オートにするのをやめてゴミ都市をゴールド重視にして 全部交易所に手動で張り替えれば金銭は大丈夫だ (一匹でもオートにすると鉄道張り始める上に そいつ見つけるの超しんどいぞ) ついでにいうとどうせ張り替えるんだから占領前に略奪しとけ 結構美味しいから
2月第5週はまだ終わってない、終わってないんだきっと…。 無料のMAPと同時に来るんだきっと。だから今週……。 こうなったら意地でもパッチ来るまで遊んでやらない。 金銭重視とかにしておくと余剰食糧をマイナスにすることがあるクソ仕様も一緒に治してくれー。
159 :
名無しさんの野望 :2011/03/01(火) 09:06:11.76 ID:ei1BCJsV
あと 「都市譲渡による文化勝利不具合を潰すために 都市譲渡しても必要文化値は減らなくした」 という仕様がいろいろな要素をややこしくしているような気がする 5のスタッフはスマートな解決を模索しないで あちらを立てるとこちらが立たないような無駄な模索を続けてると思う
パッチ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
161 :
名無しさんの野望 :2011/03/01(火) 09:31:51.02 ID:ei1BCJsV
数ログ上に木曜日って書いてあるが それでもスチームを立ち上げてしまうオレだった
最近PCゲーム自体を始めたばっかりでいろいろMOD入れてみたんだけど 日本語化されてないやつがまだたくさんあってごちゃごちゃするし、面白そうだし自分でも翻訳してみようと思うんだけど これってやっぱりただテキストファイル変えるだけじゃなくて日本語化される「MODを作る」んだよね? 試しにCity-State Diplomacy Modからやってみようと考えてます
これパッチ来た?
きてねーよ 木曜日だって何度言ったら理解するんだハゲ
未来まで待てない侍無双
Civ5はオワコンだよ
ちっともパッチがこないもんだからいろいろと妄想してたらMOD作りたくなった けどWikiのSDK解説がぜんぜん内容部速でなんともならんなこれは…
169 :
名無しさんの野望 :2011/03/01(火) 15:44:00.63 ID:RNrryOOT
バッチ(゚∀゚)キタコレ!!
なんかスチームから大量にダウンロードしたみたいだったけどバッチじゃなかったのか
ポリネシア君主カメハメハ 特殊能力:ポリネシアンセックス
パッチでどうこうなるレベルではないしなぁ
ダウンロードしたのはスチーム自体のパッチらしい
>>157 ユニットリストで(auto)って書いてないっけ?
>>173 パッチでもどうにもならないならお前はなんでここにいるんだよw
DLCではルールの変更はないし、拡張版でもさすがに突然戦略ゲーに豹変したりはしないだろww
もうあきらめてCiv6スレ立てようぜ・・・・・・
HOI4スレも立てといてくれ
>>162 テキスト変えるだけ。
エンコード間違えなければ正常に動作する。
皇帝極小7文明アステカにwktkしてきた
もうプレイした奴いるのか
パッチまってましたぁぁぁぁあ!! 大規模パッチはほんと楽しみだわ
獲得可能な社会政策全て取った後に次の社会政策に必要な文化ポイントが溜まると ターン進めなくなるんだな。 誰かXML辺り弄ってこの現象の修正出来た人いる?
187 :
名無しさんの野望 :2011/03/01(火) 23:07:47.79 ID:2hLgbSu/
CIV6とかむこは10年先をいっているのか
というかお前らまだCiv5で遊んでんの?
おまえのIDciv4っぽいな
Civ4じゃ飽き足らずCiv6の話まで出始めたか
Civizardの続編やりたいな そんなMod出てないかしら
1年ほどCivから身を引いててXについて何も知らないんだけど、XってWと比べて面白い? 1万近い金額を出す価値があるなら明日にでも買ってこようと思うんだけども。
>>192 聞くなよ^^
このスレ読んでればわかるだろ(#^ω^)ビキビキ
>>192 色々変わってるからCiv4とはまったく別の作品として考えたほうがいいかもね
4亀やwikiとか見ればある程度大きな変更点は分かると思う
まぁスレのふいんきから・・・人それぞれだよ言わせんな恥ずかしい
>>192 個人的な意見だけど、戦争は面白くなってる
AIは相変わらずおバカだがスタック廃止で1ユニットごとどう扱うか、役割分担が大事になってるよ
連レスすまそ
civ5配信ってないんですか(^q^)
>>192 つまり、ゼノサーガを買うときはゼノギアスの事は完全に忘れろって事さ
これが一作目だと思えば良いゲームだよ。
(ここまで言わないと擁護できないって事だ、察してくれ。
個人的には拡張が出てから買うのがベストタイミングだと思ってる)
スタックはなくなったけどやり方覚えれば5ユニットで町つぶせるし スキルツリーに中世以降の自由度が少ないけど、その分ごちゃごちゃしてないし それなりに楽しいよ
それなりに楽しいに同意。
俺も
返信ありがとう。
WはW、XはXとして楽しめってことだね。
wikiとか読んでもうちょい調べてから決めることにするよ。
>>193 なんかごめんよ
>>202 何が誤解してるぞ!!
買うなって事だよ、言わせてんじゃねえ!!!!!!!!!!!!!!!!!
AIが積極的に戦争しかけてくるようになった こないだまで全く仕掛けてこなかったのに・・・
>>202 とりあえず、中身はともかく、
パッチやDLCは海外版と同時に日本語版もリリースされるのは4の頃と大きく違う点
あと、海外版が日本語化できるMODがある、認証にネット必須
ゲーム内容以外の血合いはこんなところだろうか
おいパッチきてない?
たしかにパッチがきてる。
プレイ中なんだが確かめるの迷うな・・・
ついにパッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
久しぶりにパッチが
きたけどポルネシアパック入ったDLCじゃねーな
Yield Iconsで表示される資源量いい加減直してくれないか
今日朝早いから起きたけどパッチが来てる・・・ 1時間ぐらいならできるかな
_,,,,,_ ,,、ィイYハソュ、,, ト、 ,イ| ,イ彡イソ{"´`ヾh | LY´ ̄ ̄`7/ ! ,jィイリ'rェzjゞ _,,,,jカ} | | ``ー‐'"´; | リ^j゙', "´V'''''~jミi! l | ', | 我がスタンド『Civ5』は トレ' ,' ‐-、,, /ソ' V _} ! すでに『パッチ』を『導入』している… ヾト、 `` ,゙/ {「::i!;ヽ ,ィ;;i!:7 | /j ヾ:;;;;;;:.:,イ´ l ゞ=''゙; ;ゞ='',' | , イ〈 .:;;;;;:.:/ _ _」 ', ,' i! ,イ / ! ,.'´ト、 ,r'´子タ ト、 ‐=- /:.!L,.-──- 、 _,.-‐''´ / ! ,jr‐<´ ,イ `ヽ/。 。 。 _」;;:ヽ __,ィ ,r'´ ,r''"´ ̄`フ\ ,r─''"´ / |/L_ハ。/// ̄ノ ,rュ_」7,イj!;:;:;:;:;::.:.:,ノ, イ7′ , '´/7rェヽ / i `フ ! /;.;i ,// ,/q /ハ レ'ヾヾ\;;:;:.:.:: .: . ./´ー==イ、, 弋夲/i ! | 「 ̄ l i;;;;;| リ ,イl L_」l レ'´ _ノ二ニヽ ヾヽ `¨7 | ゙i i | |;;:;;| _,ハ__ノ^|」 o o oト、/ ,.-‐'"´\ _」」_」_」、 / ,〉、 ゙i、 | ,| ,!;;;::;|ノ-、/, イ:; ̄ ̄`¨`Y;:,r'"´二ニヽ,.-‐''"´`ヽ ヽi| / ,ハ \ト、 l !,!;;::;/ー-/ / .:.: _,リ´  ̄`\\ ヽ \ ,j!,イ
216 :
名無しさんの野望 :2011/03/02(水) 05:08:32.86 ID:8UTf2uKt
ずいぶんから継続してるけど、このスレには他のスレからの荒らしがついてる そいつが少し前にしくじった書き込みによると 「単発でCIV5スレのやつら煽るのおもしれえwwww」 だそうだ 定期的に現れる煽りはそれ、1日1回はくるだろ
@1時間・・・
パッチ重いよ!
インスコしてるが??
1.0.1.217だ
期待した俺が馬鹿だったorz 面白さは殆ど変わってね〜
試しに序盤の数10ターンやってみたが 首都の文化が増えたせいか、序盤での社会制度の選択が早い感じ あと、金がぜんぜんたまらなくなった気がする いままで見向きもされなかった感のある民権の価値がどう変わったか興味あるな 拡張しつつで非OCC時の文化勝利向けなんだろか
やっとパッチ来た!やるぜー
首都の文化が増えたんじゃなくて、伝統の効果首都文化+3の影響だった
・AIターンの待ち時間は思った以上に変わっていなくてガッカリ ・都市間隔が広がったため、都市国家がすごく邪魔になった ・社会制度変わりすぎで何が何だか ・牛多すぎw
おいこら自由の文化系建物タダってのはどんな感じですか
ポリネシア使えないね
自由じゃないわ民権だったリバティ… タダでモニュメントなのか上位施設の研究終わってたらそっちくれるのか気になる
最序盤のアドバイザーオススメ建設にやたらモニュメントが推されてるんだけど 初手で建てるようなもんかね?
>>228 神学持っててもモニュメントしかくれなかった。
とっくに未来入ってるのに、突然水道が作れるようになったんだが、 何が解禁フラグになってるの?
民権けっこうよくなったな 伝統はむしろ中途半端になった気はする 寡頭政治の弱体化は歓迎するべきことだとは思うけれど ところでポリネシアのところ行ったら「この地域では購入できません」言われたんだが 英語版
233 :
231 :2011/03/02(水) 10:11:43.70 ID:xnpq4oXU
パッチ更新による新施設だったのか どおりででwikiにないはずだよ 勝手に更新されてたから気づかなかった
厩舎強すぎワロタw 維持費1でこの効果はコスパ高すぎw
235 :
名無しさんの野望 :2011/03/02(水) 10:16:29.72 ID:8UTf2uKt
いままでやってたゲーム放棄して新しくゲーム始めたわwww パンゲア期待wwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんか珊瑚礁なる地形が追加されてるね。 食料+1ハンマー+1か。微妙だけどハンマーは美味しいな。
魚が3つもあると人口が爆発する・・・
帰ったら速攻やんべと思ったけど、 またテキストがあれこれ変わってるみたいだから、過去の例を考えてもどうせファイルの関連付けとかもごっそりいじられてるだろうし 日本語MOD利用の身としては有志諸兄が新バージョンを仕上げてくれるまで手がつけられないんだった…
ちょっと読めば分かるレベルだろ
日本語版を結構やってきたのであれば、ためしにやってみるといいよ 細かいルールはすでに把握しているんだから、意外と理解できるもんだよ それすら無理ならそもそも英語版を買うべきではなかった
ここまでパッチ当ててようやく初期ラッシュしなくても内政が楽しくなってきた感じがする パッチ無しの時点では社会制度も建築物も限りなく空気だったからなー
タイトル画面にポリネシアンDLCが利用可能ってでかでかと書いてた 喜んでクリックしたら英語でお客様の地域は利用できません的なことが書かれてた 涙した
1.0.1.217になってるけどポリネシア入ってないよ@日本語版
パッチあてたら英語に戻ったんで、以前日本語化したのと同じ手順をふんだら起動しなくなったのはなんで? 使ったファイルはCiv5JPMOD_V1.13-Finalです。 初心者乙とかいわれそう;;
日本人にはpリネシアンさせてくれないのか
246 :
名無しさんの野望 :2011/03/02(水) 11:46:58.41 ID:kKMLcrO3
アレクサンドリア図書館作るのに50ターンとか 増えた
開拓者もモニュメントも重い・・
詐欺キャンセル取引できないオワタ
それが普通だから
>>228 >>230 エジプトでやって首都にモニュメント立てた後に取ったら墳墓もらえた。うめぇ。
終盤の技術が本当に重くなってるけど思考時間が明らかに軽くなってるからストレス感じないね。
251 :
名無しさんの野望 :2011/03/02(水) 14:47:35.44 ID:8UTf2uKt
ちょっと300ターンほどやってみた、難易度5、パンゲア 以前と同じく拡張主義でやってるけどなぜか相手の国が強い こっちが食ってる側なのに、科学力とか金銭が何故か強くて苦戦してる こっちのほうが領土広いのに相手の科学力進みすぎワロタ
設定のアンチエイリアスが灰色に反転しててかけられないんだけど、 これを強制的に有効にする方法ってないかな。 OSとDX9のせいでオンにできないのはわかるんだけど、推奨スペックは 余裕で越えてるのでAAかけても大丈夫っぽいのに。
1800年ぐらいでアポロ計画で1900年ぐらいで国連とか酷いなおいw
前作のシド星ではその年代にケンタウリ到着もあったからなあ
牛や大理石が出やすくなったというか増えてるな
パッチ北らしいのでやってみよう。 ところでポリネシアンを日本でやる方法はないのか…?
完全に騙された3/3日からじゃねーかw
騙されたのかwすっかり信じきっていたw
ポリパックは有料DLCじゃない?それとは別に新マップパックが、これはパッチで全員に無償提供。俺はそういう認識でいた。 んで、SteamUSの方にもポリパックはまだ来てないし、単純にまだ未リリースなんだと思う。 インカスペインパック他有料DLCは問題なく買えるから多分おま国はないはず。
Civilization 5's premium Polynesia scenario pack and a free multiplayer map pack will be available on March 3 for the PC version of the game. Civilization 5 Polynesia pack and free maps out this week Tom Senior | News | 28/02/2011 16:27pm 2K Games have announced that they will be releasing new Civilization 5 DLC this Thursday. ポリパックと新マップパックは3/3にセットで追加って書いてるね
ああごめんポリパックはもちろん有料ね
とりあえず今回のパッチでは都市スパムが弱体化、金銭確保で購入祭りも弱体化 でも都市間隔広くせざるを得ないおかげで場所取りも難しい・・・。うーむ。
日本語版もバッチくるの?
来てるしもちろん日本語化もされてる 軽く1プレイしてみたけど、悪くないバランスなんじゃないかなぁ
267 :
名無しさんの野望 :2011/03/02(水) 18:15:51.60 ID:iklWhgRQ
・CPUの金銭ゲタ履かせが小さくなったっぽいね ・あと工学にCIV4の穀倉級のが入ったから工学がゴミじゃなくなった ・拡張路線だとすぐにCPUの機嫌が悪くなって 資源漁りまくっても交換先が減る感じ ・都市間隔ルールのおかげで腹の立つケース(人間なら殖民しない)の ねじ込みが減った 日進月歩ってところかね
IVを超える評価が得られる日がいつになるのか、そもそもそんな日が来るのかわかったもんじゃないけど、バランス云々で議論したりパッチにワクテカできるのはIVだけだからな。 IVのダン・クエールじゃないけど、今は未完成でも良くなる未来のあるゲームってのはいいもんだ。 リリース後から色々あったけど幸いフィラクシスはVを諦めてないみたいだし、がんばれよの意味も込めて様子見してたインカパックと一緒にポリも購入予定。 だが文明のゆりかご、おめーだけは買わん。。
AIのターン待ちに一分以上掛かるんだけどこれって普通?
誰だF12キーをクイックロードに割り当てたバカは!スクショ取れねぇぞ! steam側で設定できんのかなこれ
バランス云々で議論したりパッチにワクテカできるのはVだけだからな。 の間違い。
ところで
>>248 にある、詐欺取引できなくなってるって本当?どういう風に修正したんだろう。
取引中の資源の地形改善は変更できなかったりするんだろうか。
printscreenじゃいかんのか?
>>272 いやそれで出来るんだけどF12のほうがTGAから変換する手間とか無いし楽だからさ・・・。
いやいまもF12でできるよ。リロードされるだけで。
芸術専門家が生み出す文化が1から3に増えた気がするんだけど、コレって前から?
275 :
名無しさんの野望 :2011/03/02(水) 20:21:36.02 ID:iklWhgRQ
偉人ポイントを序盤で稼がせない代わりに 都市から吐く偉人の文化を増やしたんだろうな MAX偉人値汚したくない人もちょっとは使えるかもな
276 :
名無しさんの野望 :2011/03/02(水) 20:22:31.44 ID:iklWhgRQ
あるいは社会政策の変更に気づいてないとか 自分で確認してみたほうが早いな
277 :
名無しさんの野望 :2011/03/02(水) 21:39:39.48 ID:iklWhgRQ
ロードス島の陳腐化がなくなってるみたいだね 誰か自分以外の人再確認よろしく
今日のに加えて明日別のパッチが入ると書いてるな。
279 :
名無しさんの野望 :2011/03/02(水) 22:02:46.25 ID:KBjh7uuN
ポリネシアの能力って何? 序盤から海越えて植民できるとか?
>>271 単純に自国領では略奪出来なくなってる
蛮族なんかに荒らされると今まで通り即キャンセル。ペナも無し
蛮族さんは放って置くと作業者が安心して仕事できないからな・・・ いいんでない?
>>278 DLCじゃないの?
一度に設定できるAI数の上限を超えたから、その辺もこっそり変わってると思うがw
NortonのSONARが「launcher.exeが疑わしい動作をしたから削除しました」ってやらかして、 Civ5が起動出来なくなったぞw 復元してなおしたけど。
遺跡好きなラムセスな俺には、今回のパッチはキツイわ
ちょろっとやった感じ 牛馬がかなり多くて厩舎が超ガチ、鉱山とは本当に何なのだろうか 交易路は人口少ないと赤字なので道引くタイミングを考える必要あり AIの序盤拡張がすごい遅い AIがやたら遺産狙うけど相変わらずアポロヘンジは中々取らない気がする 伝統取るAIが多くて寡頭制入ると都市戦闘力がヤバイ 戦争は相変わらずへたくそ、都市国家に突っ込んで全滅してた ただ平地での弓歩兵の動かし方はマシになった、槍作らなくなったから馬で殺せるけど バビロニアなら実力主義と筆記の大科学者ぶっこんで長剣Rできんじゃね
都市を傀儡にしたら 市民配置がゴールド重視になってて 3で成長完全に停止(´・ω・`)
オイラも内政スキーなのでエジプトではじめたんだが 人口4の首都で貴族制とっても16ターンとか 目が点だぜw
俺が今やってる感じ@不死
即国立大学から2都市だして60Tに長剣4カタパ1でアレク首都ゲット
前パッチならここあたりでAIは技術追いついてくるんだけど、今パッチはやたら遅い。
なのでそのまま騎兵しか出ていないトルコに侵攻中。もう少しで首都ゲット。
120T頃にライフル取得予定なのでライフルアップグレード完了次第もう一国滅ぼしに良く予定。
やたらAIの研究力が落ちてる気がする。必要ビーカーが増えたのがAIには堪えたのかな?
社会政策は伝統いったけど、全体的に強いなw 地主階級で海洋都市国家とかいらない。
あと予想通り上水道は強かった。
ttp://uploader.civ5wiki.com/src/file199.jpg
ガンガン人口増えるよな
根本的にゲームデザインが糞だから パッチでちまちま直す程度じゃどうにもならないということだな
序盤、蛮族に囲まれて都市攻撃受けたww バッチ当たってAIお利口になったか
292 :
名無しさんの野望 :2011/03/02(水) 23:18:17.59 ID:iklWhgRQ
金銭ゲタが低くなった分研究系の購買が遅くなった結果 研究が遅いのではなかろうか 不死はパッチ前での皇帝未満ぐらいまで難度が下がってると思う
>>292 多分そんな感じなんだろうねぇ。
TPの弱体化と交易の序盤のもとの取れなさで研究協定ができなくなってるっぽいな。
工業化時代になったら蛮族沸かなくなってもいいだろ 最初の2.3都市の頃はいいバランスだけど後半になると毎ターンどっかで沸いて鬱陶しい 蛮族なしにしたらプレイ時間が半分ぐらいになったぞ
それ大不幸でないの?
ガンジーでやったら異様に幸福が多かったんだが、ガンジー効果なのかパッチのせいなのか
離島に野営地でも立ってない限り 工業化時代になってる頃には土地がほとんどどこかの領土になってるから たぶん大不幸で出てくる反乱軍じゃね
>>294 21世紀のこの世でも、Civ5で言う所の蛮族とか海賊がいるからなあ。
アンチには残念なことに、普通に面白くなってる。 技術によるボーナスが増えたせいで、技術ルートに幅が出てきた感じがするね。
うん、ゲリラとかいるね でもライフルが流通する時代に 余裕で弓装備して町に繰り出すやつは少ないと思うんだ
日本に今一番関係している海賊といえば、シー…シー…チワワ?
>>300 弓兵?好感度稼ぎのために、アメリカに棍棒持った戦士#51を譲渡して
10年ほど経過してると思うんだよ。
303 :
名無しさんの野望 :2011/03/03(木) 01:08:04.05 ID:Ac6+3NTC
スコラが余計有利になっちまった感がするなー 都市国家の数は国家数以下がおすすめだお前ら
くそう、 今日日本語版買っていざインスコしたら STEAMとやらが更新しなくて先にすすまねぇ・・・('д`)
回線が糞なのか?それCiv5のパッチな
光回線が糞ならそういうことなのかもしれんが・・・ Steamプラットフォームを更新中が0%のまますすまねぇ。 メンテか何かでもしてるんだらうか。
上にもあったが ラムセスで3都市それぞれにモニュメントある状態で法治主義 ⇒即各都市に陵墓 そのまま同じターンに4都市目建てたらすでにモニュメントが立った状態に。 他の指導者ではこの上位?の文化施設が建つパターンあるのかね
308 :
名無しさんの野望 :2011/03/03(木) 01:22:24.11 ID:Ac6+3NTC
いまメニュー開いたら 「ポリネシアDLCが利用可能」って水色で出てるんだが クリックしても何も起きない 買えってことかな
>>306 現在大型パッチ配信中でアメリカでは昼、ヨーロッパでは夕方だ。
あとはわかるな。
>>309 とんでもなくアクセスが集中してるってことか。
なんとかすげェ鈍足だけど%が動いた。サンクス!
新パッチ・皇帝でガンジーの文化勝利。 以前と比べたら文化勝利しやすくなったね。 あと、人口がみるみる増える。生産力も高かったので、大体の施設を建設できた。 アスキヤ攻めたら、止めどなく敵兵が出てきてたのだが、領土の広さが関係している? 領土を取ったら、一気に財政がプラスになった。毎ターン250ぐらいの収入。 終盤、金銭インフレを起こして、都市国家での投資合戦になった。
なんかやたらとラムセスが土下座してくるなw 「弱小国にも温情を…」とか言われたら攻め込みたくなるじゃないかw
調査がてらにまったりやっていたら初めて文化勝利喰らった なんかOCCしてるなと思ったらそういうことですか… あんまり話題に上がらないけどターン処理が結構早くなってるね 低スペックだからかもしれんが、現代以降は体感で1/3ぐらいになってて驚いたわ
パッチ来たから久しぶりに始めてみたけど、社会制度がいろいろ効果が変わってるね
315 :
名無しさんの野望 :2011/03/03(木) 03:16:40.07 ID:4rSwbX54
ロシアがやたら避難&宣戦布告してくるんだが これはパッチの影響なんだろうか それとも嫌われてるだけなんだろうか
>>316 後半糞重くない?
1ターン2分位掛かったでしょ?
318 :
名無しさんの野望 :2011/03/03(木) 04:03:13.91 ID:Ac6+3NTC
核が落ち始めると、アニメOFFにしても演出用の時間はしっかりかかる。 掛けることの撃ち合った回数。 だから数分かかるターンも生まれる 核が流行る前に決着すればそんなに時間食わない
>>317 その時間はターン終了までの待ち時間ってこと?
戦闘アニメ込みで1分くらいで済んだと思うけど。
一発目の核落としたら落ちたからその時だけF10モードでやり過ごしたりしてたけど。
>>318 このターンになっても核打ち返してこなかった。
うそ〜ん。 俺のスペックの問題かな? そういえばパッチ導入と同時にグラボのドライバも更新したからこっちが原因か?
っと、よく見たらウランが4個しか無い世界だったか。 ロケット砲開発してたし核は出してくるな。
今回も核製造すると各地が砂漠化する?
じゃあ一応スペック晒しとくか。 RAM4GのI5760で5770
nVIDIA GeForce 310M (512MB) 結論でました^^ 窓から捨てて来ま〜っす☆ミ
さっさとwiki更新しろやカスども
素直に英語が分かりませんといったらどうだ?
パッチ キタ━━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━━!!!!
日本語化は新規でパッチ用のを作らないとだめなのかな?
戦闘機の空中戦ってやったことない
なんかAIの都市防御が全然増え無くなったね。 侵攻しやすくて仕方がない。
一都市だけで遺産プレイしていたAIラムセスがトレバの時代に都市防御70だったぞ 他の国は防御10台20台がたくさんあったからAIの方針によるっぽい
しょうまっぽで自分の都市範囲にだけウランがないと泣けるよな AI襲って都市ごと略奪すると他国から外道扱いされるし なら少しくらい分けてくれよ・・・って
ウランは売らん
334 :
名無しさんの野望 :2011/03/03(木) 13:03:24.88 ID:4rSwbX54
敵のユニットがゆっくり残像しながら移動するようになった
今きてるPatchってver1.0.1.167でいいのかな。
割れ厨は帰れ!
化学肥料の強化で人口がやばいことに… 牛3つもいたら畑いらないな
あぁそういうことか。
核の打ち合いでもAIの間抜けさが浮き彫りになるな…。 都市間隔広がったからMAPサイズ標準でも余裕かと思ったけど、まだ広い気がする。 それでも制覇する気になる程度にはなったけどね。
ランダムで引いたシャムで遊んでるけど、食料事情が改善されたのと金銭が溜まりにくくなったせいで、 以前のようなチートクラスの強さは無くなっている気がする。 UUとUBだけでも十分強いんだけども。
ところで核を都市に移す条件みたいのってある? 首都近くに核専用都市作ったが移動できないみたいなことあったんだが、移動するのにも範囲があるのかな?
ゲーム冒頭で「ポリネシアDLC利用可能!」ってでてクリックして 「ああ、あんたのとこはリージョン違いだからダメ」って出るのは哀しすぎる…… 英語版のひとは落とせてるのかな?
Steamのストアのリストにもまだ無いよ
AI好戦的になってるのかな 科学勝利目指してろくに戦闘ユニット作らないでいたら、それまで親密でも宣戦布告を受けた パッチ当たる前はほとんど相手から宣戦布告されたことがないような AIは文化、科学、国連の勝利も狙ってきてる印象 AIの戦略の幅が広がってるのかも? まだAIは間が抜けてるけど ガンジーが作った都市の近くに蛮族の村があって開拓者が6人ぐらい拉致されてて笑ったし SSとっとけばよかったなぁ
多分追加されるのは明日の午前3〜4時ぐらいだろうね
今回のパッチで一番変わったのは都市間距離の制限強化だと思う 正直いままではAIの入植っぷりがひどかった
AIが1都市文化勝利狙いしてるのはパッチ前には見なかったな
AIが2都市(天帝で遊んでるので2都市)から全く拡張しようとしないってのは前からあったよ
パッチきたようだね、ここまでは概ね好印象が大目かな? サバ落ち着いたら自分もやってみる
AIが地形の改善をしないのをどうにかして欲しいな。 牛と小麦を無視してるのは萎える。その割には都市を建てに来るくせに。
おい!wiki更新しとけって言ったよな?サボるんじゃねぇ!
おまえがやれポケナス
喧嘩すんな ちょっと待ってろ 俺が全自動wiki更新マシーン起動するから
OCCはパッチ前でも何度か見たよ。ガンジーとかやってた。 でも勝利には程遠かったけど。 パッチ後はAIが文化勝利できるんだね。
うおう ラムセスの法治主義、 神学発見後で建設可能な都市なら 修道院がたった。
VerUP後、工房の解説が日本語になってないな。 他にもある?
windws版のパッケージ買ったけど、steamからmac版を追加料金なしでダウンロードできるの?
ポリネシアコネー!
>>360 英語版はできる
日本語版は不明だけど無理な気がする
362 :
名無しさんの野望 :2011/03/04(金) 01:45:00.38 ID:9pDpRInJ
とりあえずテクノロジーで負けると戦争でも負けるってのは改めてわかった
不死でもAIが貧乏で研究が進まない。 一部に富が偏るなぁ
ゲームのタイトル画面にポリネシアDLCが利用可能って表示出てる
なんかきたね
This item is currently unavailable in your region おい おい
でもゲーム終了後の広告からは行けるっぽいな
ポリパックSteam起動時に出る広告から購入できたから早速固有能力を確認してみた。 ・ユニット乗船時にターン消費せず即移動可能 ・モアイの周囲2タイルで戦闘力10%アップ ちなみにモアイはなんと地形改善で文化+1出力。建築で解禁。 出力も解禁時期も実に中途半端でなんとも微妙すぎる気がする。乗船の能力の方も言わずもがな…まあポリネシアだしな。 あとBGMがユルくてなかなかいい。
来た 見た 買った 古代のBGMがハワイアンでなごむ 固有能力:ウェイファインディング ゲーム開始時から乗船と外洋航海が可能 乗船時に視界+1 2タイル以内にモアイがある場合戦闘力+10% 固有ユニット:マオリの戦士 このユニットに隣接しているユニットは戦闘力-10%の昇進持ち 固有改善:モアイ 建築学で解禁 沿岸の平地のみ 文化+1 隣接する別のモアイ1つにつき文化出力がさらに+1 飛行機でゴールド出力+1
書き忘れ マオリの戦士は戦士互換 2体隣接させても-20%にはならない
なにその果てしなく微妙な文明・・・ バビロニア、インカ、スペイン、ハワイと順調に弱くなってる気がする・・・
その戦士は純粋に弱体化しただけなのか。 海マップやったこと無いしそいつで試してみようかなぁ。
びみょうなのか・・・・・ まあ買うんだけども・・・・・
訂正 ×このユニットに隣接しているユニットは戦闘力-10%の昇進持ち ○このユニットに隣接している敵軍ユニットは戦闘力-10%の昇進持ち UU使いやすいし島MAPでばんばん初期拡張決めるか引きこもり文化勝利かで 割と方針きっちりしてるから別に弱くは無いと思うけど
あぁ、自軍が弱くなるのかとw
同じ国でしかやってない俺には死角はなかった
群島での探索スピード半端無いな 独占状態の遺跡・遺産・都市国家であっという間に金が貯まる あと群島なのに光学をしばらく研究しなくていいというのも大きい
天文学解禁前に世界探索できるのはいいかも ただAIに任せると陸地タイルを全部開けるまえに直進するのが、ちとめんどくさい …それよりすべての海岸線にモアイ並べるとステキ都市完成するんですが……
まだ買ってないけど、 モアイの隣接文化ボーナスは上限なし? 1マスとその周囲6マス全部モアイ立てたら 真ん中が文化7、周りが全部文化4で芸術家いらなくなるな 食料足りなくなるけど魚とかで補えるし 特殊能力やUUもどっちかというと防衛向きなんかな? 買ったら群島文化勝利やってみよ
久々にアップデート来たから内容みたけど、軽い割に劇的な変更になってるな ちょっと楽しみだ
※沿岸の平地のみ
丘陵地にもモアイ建てれたよ
モアイ並べるだけの作業が何だか楽しいw
そんなに並べたら そら世界も平和になるわ
どうか愉快な都市のスクショうpお願いします
「環礁」(2−1−1)が追加されてる。
パッチで都市国家への道路接続がちゃんと認識されるようになったね
AIの行動に掛かる時間が大幅に短縮されたって話だったが、殆ど違いが分からん。 ただ、メモリリークが修正されたからか、異常にメモリ食って異常終了するってことは無くなった
390 :
名無しさんの野望 :2011/03/04(金) 13:02:02.79 ID:J8t7fhJ/
364ターンで7都市のハイアワサが文化勝利した件について なんだこれ
なるほど、世界一周ボーナスがないのはこの文明の追加を見越してのことだったのか!
ポリネシアをダウンロード可能って出たけど OOPS sorryって出た なんでやねん、Orz オブジェクト指向ですみませんってことか
モアイワロタ
隣接してる敵に-10%は強い気がするな 2体で掛かれば側面攻撃と合わせて-25%はなかなかのモンだと思う アップグレードしても引き継ぐだろうし
社会制度もかなり変更されてるな
396 :
名無しさんの野望 :2011/03/04(金) 15:05:55.04 ID:Qy80lPta
今作って、Civ4みたいに各ユニットに固有の名前をつけれないの?
昇進時だけだとか
昇格時に小さくeditがあるからそれを使えばいい それにしても色々難しくなったな。コロシアムと劇場の効果が小さくなったのが地味に痛い
400 :
名無しさんの野望 :2011/03/04(金) 15:57:58.43 ID:J8t7fhJ/
ちょっとみんなに聞きたいんだけどさ、普通は都市国家って潰さないじゃん でもさ、どうしても地政学上潰さないといけないときってどうしてる そんな状況ねえよwwwっておもうかもしれないけど どうしても潰さないと領土が拡大できない時って都市国家潰す? さっきパンゲアでやってたんだけど、都市国家が3つ連なってて あきらかに緩衝地帯みたいになってて邪魔なんだよ しかも明らかに地政学的に見てそいつを潰さないとまずいんだよ というか潰さなかったから外交的に補給路潰される形になって しかもその都市国家つぶされてんのね、だったら最初からおれがやればよかったって思って まじでなにいってんのかわかんないかもしれんが とりあえず戦略上、都市国家を潰さないといけないこともあるんだなって思ったわ てか右耳めっちゃかゆいんだが
ポリネシアとかインカ、スペインマルチで使えるの?
山岳地帯に囲まれた敵陣に通じる唯一の1マス幅通路に都市国家が陣取ってた時は潰した 特殊事例過ぎるか
ヴェネチアさえ潰せば外洋に出られるって状況で潰したことはある 友好的な海洋国家を潰すのはだいぶ躊躇ったぜ
生命の泉を領内に持った都市国家を併合したことあるな。
アルミ16の都市国家は殺したなぁ
>>394 それに大将軍合わさると強すぎる気がしてきた
三日前に日本で始めて、目の前にある都市国家は全て潰して世界統一中だが・・・ やはり間違ってたのか。
都市国家は併合するより手懐けた方が旨みがあるのと あんまり併合しすぎると残りの都市国家全員から永久戦争仕掛けられるからな
どこでもモアイ作れたらカオスで面白いのに
おつ! うはw 帽子付き含んでの集団なのか
食料事情が大幅に変更されたせいか、人口上がりすぎて幸福が厳しくなりそうな感じだな、特に化学肥料後。 人口抑制のために専門家雇ったり鉱山労働させたりする分、資源のない平原や草原はあんまり使わなくなった気がする。 特に資源タイルの出力が強化されたんで普通のタイルの使用頻度が下がった。 都市間隔も広くなったのとあわせて、利用しないタイルが増えた分、モアイと相性良くなってるのかも。
これは、イースター島が丸裸になるまでモアイを作りまくった理由が判るな。
飛行機研究後に金銭収入があるってのは、観光地として栄えるって事なんだろうか
モアイ勝利の条件を教えてください
すべての文明の領土に労働者を送り込みモアイを建造し、 世界遺産である自由のモアイ像を建てることによって成し遂げれます
敵対的な都市国家は割と傀儡にすることがあるな 友好維持するのにも金かかるし、かといって他国に友好結ばせても邪魔になるし
おっと徳川の悪口はそこまでだ
カメハメハ凄い肝臓が悪そうな顔してるなw
DLCでいいから、曲をもうちっと、こう、盛り上がるのにしてほしいな。 戦争とか気が滅入るし、まどいせんとか切なくなるんですが。
civ5の音楽切ってバックで自分の好きな曲流せば良いだけじゃないかと思うんだが
さーむらーい
日本の武士道越える文明作れよ 日本以外プレイする気がしないクラスの特性だろ武士道は
UUだってラッシュ狙いのギリシャ以外誤差みたいな奴ばっかだし イエニチェリとかケシクなんて向かう所敵なしぐらいの性能でいいだろ 変にマルチのバランス考えてシングルプレイ無視してるよな この時代はこの文明に逆らったら即死ぐらい特色付けても言いと思う
いや、ケシクは十分鬼だろw
427 :
名無しさんの野望 :2011/03/05(土) 05:36:55.59 ID:3G1+fhF0
イギリス ロングボウ ドイツ つくね シャム ぞうさん ギリシャ 重装 この辺は逆らったら滅ぶユニットだろう
モアイスパム楽しい
世はまさにモアイ時代!
常にユニットの耐久度を管理している自分にとっては、武士道は大したアドバンテージになってなかったな サムライの方のボーナスが嬉しかったわ
>>425 そうそう。中途半端なマルチ対応は大きな悪因だよ。というか元凶かもしれん。
ゲームバランス無視で自重を止めたら楽しいんだろうけど飽きるのも早そうだしな
最初期はそんな感じで実質ギリシャ1強だったがな MODの自由度高いゲームのバニラはマイルド仕様で良いと思うよ
435 :
名無しさんの野望 :2011/03/05(土) 10:19:17.84 ID:cwbhpeLc
>>422 適当なoggを持ってきてリネームして差し替えればおk
ちょきー
438 :
名無しさんの野望 :2011/03/05(土) 14:33:47.48 ID:60+WLx1A
いやー大陸マップなのになぜかパンゲア設定になってたらしく ひとつの大陸に6文明が押し込められた これも仕様変更の影響だな マップ狭いから簡単に制覇勝利できたけど、ラムセスの金出力半端無くてまじやばかった しかも科学めっちゃ進んでんのね 気のせいかと思ってたけどやっぱAIの科学のスピード上がってるわ ゲタなのか積極的な研究協定かしらんけど、あれまじヤバイ 今回のパッチでゲーム自体の質がかなり上がったね 初めて拡張主義以外で勝利してみようって気になったもん 水道?のおかげで人口めっちゃのばせそう 久々にOCCでもやってみようかしらね
OCCやるときは 伝統の余剰50%が消えて瞬間的に人口が伸ばしにくくなったくらいかなあ
普通に遊べるレベルになってる気がする 戦争さえしてりゃ勝てた以前のverとは違って、侵略戦争自体にかなりのリスクがある 戦術は例によってアホだから勝つのは簡単なんだけど、他国に技術でかなり置いて行かれる+友好度の悪化でハブられると取り返すのが難しい うまーく国家の舵取りしながらどのタイミングで勝負に跳ぶかっていうCIV4っぽい部分が出てきた
むむ、なんか良さげになってきたのか
442 :
名無しさんの野望 :2011/03/05(土) 15:09:21.15 ID:3G1+fhF0
パンゲア普通不死なら AI国家2(前後)増やして、 AI国家数と都市国家数を同数にする 外交勝利を切る これで結構盛り上がるバランスに戻ると思うよ おためしあれ
どうでもいいけどイロコイのUB終わったな。普通の工房のほうが明らかに性能いい
その分黄金期で頑張ってくれるさ
発売日に購入して2ヶ月くらいやったあと放置してた。 最新のマニュアルとかあるのかな? 昔のPDFマニュアルは公式サイトからダウンロードできてたんだけど。
文化勝利をしやすくなったと聞いて今度こそはじめての文化勝利を目指してみようかな
俺も好きな娘の家にモアイ像置いてくるかな
デスマシン代替のモアイ巨人兵はまだですか
モヤイ像の実装はまだですか
小国の方が科学先行できるとかいうの鵜呑みにしたら まるで先行できず、急いで拡張するも何処も潰すのメンドクサイ状態になった うわぁ・・・泥沼
確かに以前より文化がモリモリたまっていったけどフランスの外人部隊無双の前に散った/(^o^)\
そろそろ本気出すか まずはソフト入手からだが
Republic取ってもハンマーが2のままになっている都市があるんだけど・・・これってバグ?
Republic無しでハンマーが2になってたらバグ
>>375 これは近代とか現代でも腰巻おじさんが出てくれば役に立ってしまうということなのか
50が45になるとか
457 :
名無しさんの野望 :2011/03/06(日) 03:18:32.37 ID:+OcvuT7K
一瞬Civ6スレかと思う位意味不明な用語が飛び交ってるなw
>>456 そう考えると強いなw
問題はそんな環境でおじさんが生きていけるかだが。
スタックで守れないからよほどうまく隣接させないと、ただの囮になってしまうな。
いや昇進だからうpグレしても引き継ぐだろ
武士道強すぎだろ全時代に適応されるし コレのせいで日本以外使う気がしない
40ハンマーで敵の戦闘力-10%するのが強いって言ってるんじゃないの?
463 :
名無しさんの野望 :2011/03/06(日) 05:31:16.09 ID:h0N+QCrF
すごいことに気がついた どんなに科学力弱くても、外交でみんなとなかよししてれば 250円でテクノロジーが手に入る。。。
相手も手に入るんだけどね
アメリカマップでワシントンを使ったら 金100とかのボーナスを付けて欲しいと思った
466 :
名無しさんの野望 :2011/03/06(日) 09:02:09.19 ID:h0N+QCrF
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!! OCC文化勝利キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 小慣れてきたせいかまえやったときよりも順調だった ていうか兵士動かすよりこっちのほうが楽だな 時間短いからパッとやってサクっと終わるみたいな
パッチ後、AIが金を貯められないせいで、共同研究の強さも少し揺らいできた感じだ。中盤以降は余るんだけど。 スコアが高い奴らは最初から金持ちなんだけど、そいつらとだけ共同研究してると独走を加速させてしまうんだよなー。
そいつらからは金をむしりとって、脱落した奴にあげて共同研究
パッチ後気付いたこと 丘陵都市はハンマー+1 開拓者生産中はハンマー全振りでも飢餓にならない
ストーンヘンジのコストあがってるのがきつい
True Start Location Earth Mapが実際のところに配置されません
シナリオにチェックいれないとランダムだぜ
installedのところのチェックはいれたのですが、別の場所にもあるのでしょうか?
すいません、解決しました。 MODのところからはじめるんですね
hugeではじめたのですが、どうやらAIのなかで、初期位置に町をたてられないままそのままになってしまう文明がいるようなのですが・・・ 私のワシントンのとなりでもハイアワサの開拓者がなにもしていません これは、どうにかならないでしょうか?
476 :
名無しさんの野望 :2011/03/06(日) 17:26:03.87 ID:RrDjXn+x
>>475 2タイル以内に他の町があったら立てれなかったような。
周りを囲まれたら詰む。
史実系のmapが好きなんだが
ロシアが周りに他文明がないことを良いことに勢力を拡大して困る。
シベリアに気候ハンデつけて欲しい。
TSLマップはルネサンス突入で新大陸目指したら高確率で アメリカ合衆国のあるべき場所にアステカ合衆国ができているから困る
すいません。 steamのどこから、ポリネシアパックが購入できるのか 教えてください。
>>476 今回のパッチのせいでみんなちゃんと立てられなくなったんですね・・・
法治主義だけど、 モニュメント自力で建てたけど哲学未取得 って状況だとなにもくれなかった(´・ω・`)
>>482 購入できました。
ありがとうございました。
>>470 伝統ブランチ効果変更のせいでヘンジほぼいらない子じゃね?
文化狙いでも、その分のハンマーをアレク→オラクルに回したほうがいいような
流石に高難易度じゃ両方は取れんだろうし
>>485 League of Legendsの名前が出てるが…あれはRTSじゃなくてDOTA、MOBAじゃね。
ソーシャルな要素じゃなくて単にDOTAが面白いってだけだと思うなぁ。
そしてCiv5は失敗だったという文脈が読み取れない。俺は失敗作…というかCiv4が出来すぎだったとは思うが
共同統治で開拓者がもらえるだと・・・!?
488 :
名無しさんの野望 :2011/03/06(日) 22:36:50.07 ID:0DusGYvc
市民権で労働者(1人)が沸くのは、今回のパッチから?
今回のパッチで民権は原型とどめてないんでちゃんとチェックした方がいい
>>489 thx。
共同統治と市民権の無償のxxxは、前回パッチからみたいだね。
久しぶりに使うとなんか新鮮だわw
翻訳を作るついでにWikiの社会制度一覧も更新してみた 民権、強化されたのはいいんだけど強すぎてその内修正を喰らう予感が 特にブランチ三つで好きな偉人が手に入ってしまうのが強烈すぎる 技術さえ間に合えば序盤の遺産一つが確実に手に入る訳だろ、コレ それと、ポリネシアでの群島天帝OCCもやってみた モアイは楽しい。すごく楽しい 後で資源が湧くと潰さないといけなくなるのが何とも悲哀を誘うが 今回のパッチでOCCでの戦略が大分変わったなぁ 民権のコンプを最後に回すとユートピア計画のハンマーを黄金期で補えるのがとてもいい感じだ 逆に援助は都市国家の買収合戦がゲームの早い段階から始まるようになったせいでかなり微妙な感じに
ポリネシアで群島とかプレイヤーチートくさくて嫌だ
>>491 確かに民権は今まで空気過ぎたけど、今度はやり過ぎちゃったって感じだね
あと群島カメハメハ始めた所だけど、モアイがどうとか以上に群島だと
固有能力が凶悪だね、探索でズンズン自然遺産やら遺跡やら見つけてく上に
1ターン死亡さえ喰らわなければ、蛮族に襲われても海上に逃げるだけだし
今回の民権と併せると、拡張も容易だし流石にこれも要修正なレベルかも
基本的なゲーム性の調整も大事だけどAIの思考の方もなんとかがんばって欲しいな 天帝で世界の9割以上を領土としたロシアがこちらの宇宙開発を指をくわえて見てるだけでなにも妨害してこなかった ちなみに外交勝利は外しての話。外交ありだと99%外交勝利で決まる。勝てるが面白くは無い AIが勝ちにこない。こちらの勝利を妨害もしないってのはちょっといただけないと思う
モアイの存在感w
>>496 おお、ありがとう。
今回のシステムだと、OCCで都市増やしたところで普通の設定と変わらないしまぁいいか・・・?
とはいえ削除しないと維持費食わないか?w
すごい絵面だろ… コレ、グローバリゼーションまで獲得した現代都市なんだぜ…? しかも工業化時代の頃は最先進国だったというね しかし労働者や開拓者に限らず突っ込みどころの多い画像だよなコレ モンちゃんの現代軍をたった一人で通せんぼしてるマオリ戦士とか そのマオリ戦士がローポリだとゾンビにしか見えないところとか
モアイを略奪すると大変なことになる
これが後のイースター島か・・・
モアイ建ててる途中がシュールすぎる そうやって建ててたんかー!?って感じ
核連射されると都市消滅するんだな 初めて知った
それじゃAIが未来技術開発するまで勝利できないのも同じだな・・・
原子爆弾は消えない。核ミサイルは消える
どうせ終盤は核ゲー
核ゲーになるまえに勝負つかせられちゃう 全体的に現代入る前位には、タラタラやってたら違うけど 開始が中世とかだとまた違うのかぬ
511 :
名無しさんの野望 :2011/03/07(月) 13:05:00.12 ID:F25FVeYV
OCC文化勝利うめえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww なにもしなくても勝てるとか楽すぎるwwwwしかも時間短いwwwww てかユートピア計画は技術者のハンマーできないんだな それにしてもなんでこれユダヤ教なんだろ やっぱ世界をユダヤ人が支配してるってことの示しなんだろうか
もちろん核の死の灰散布率と破壊率は100%にしてるよな
巨大マラソン熱い
>>507 首都食ってのこり1都市にしたあとに核ミサイルぶっこむんだ
指導者のご挨拶なしで滅亡するから
和平した後にやると宣戦布告と同時にひっそりと滅亡する ログ上だけの歴史が…
ポリネシアがこの先生きのこるには
プレイヤーが核を使うシチュエーションが思いつかないんだが
ポリネシアだけ微妙にグラがしょぼいのはなぜですか?
制覇するうえで核使わないシチュエーションが思いつかないんだが。 低難易度MAP極小以下とかいうなら別だが
ポリネシアって無料?
>>518 天帝で何度か制覇(PCスペッコの都合でサイズ小が多い)してるけど核使ったこと無い
育ってる歩兵系と砲兵のうpぐれ優先で機械化歩兵まではいかなきゃならないし戦闘機は欲しい
そんでそのぐらいの時代までで全文明死に体とは言わないけど相当国力削っとかないと核が飛んでくる
それが出来てるなら重たいマンハッタン計画なんぞより戦闘機ごり押しの方が早い
まともに国が残ってるAIと核の撃ち合いなんて勝てっこないので実質そこが制覇のタイムリミットだと思う
核の打ち合いになると思ったら真っ先にウランの改善潰しに行かないと際限なく核が飛んでくる そして向こうは核生産ばかりでユニットがあんまり来ないから決着がつかないだけのgdgdゲーになることが多い気がする
>>520 核持ってるコごと核を含めて焼き尽くしちゃえば問題なし。
逆に戦闘機のほうが使ったこと無いな石油無くて。
制覇はサイズ小と標準でかかる時間が違うからなぁ。 サイズ小なら核の前に終わらせることが可能でも、標準は時間がかかって結局核の時代になっちゃう。
何やるにしても極小+6人+クイックでやってる これ以上はめんどすぎる
>>522 制覇狙いなのに現代戦までいって石油無いって・・無くはないけど相当レアケースじゃね?
>>523 全くその通り。自分が天帝標準パンゲで制覇成功出来たのはたった2回
しかもそのうち1回は2文明が自主的に拡張放棄。もう1回はケシク無双で制覇って言えるのかどうかさえ怪しい
しかし本格的に核の時代になるとプレイヤーの制覇の芽はほぼ無くなるのは変わらないと思う
ところで内燃機関も原子理論も無しで飛ぶ飛行機とか宇宙船のエンジンはなぜ飛べるのだろうか
>>525 人力飛行機とかゴム動力飛行機とか・・・
527 :
名無しさんの野望 :2011/03/07(月) 23:48:35.96 ID:jPg5jzU1
むーかーしー ギリシャーのー いかろーすーはーーー
同調機銃を備えた鉄の羽〜
なんか新パッチがきてAIが弱くなったような気がする。
もしかしてMonasteryって資源を消費するようになった?
ワインも香料も消費しないよ
イエニチェリって強いじゃないか アップグレードで無敵
敵の外交勝利ってどうやって止めたらいいのかよくわからん
こっちが外交勝利をする
535 :
名無しさんの野望 :2011/03/08(火) 11:45:03.79 ID:60RecPzL
>>533 ・敵の同盟都市国家に金をみついで自分が同盟国になる
・戦争で都市国家を潰す
・核ミサイルで敵に直接仕掛けて都市を消滅させる、もしくは通常の占領
こんなもんか
>>533 手遅れなら、札束で同盟を奪い取ってから宣戦するくらいかな。
そもそもそんな状況にならないよう、
資源や研究でお財布を支配しておくのがエレガントかと。
国連を奪い取って破壊って出来たっけ?
>>533 AI同士戦争させて、都市国家を潰させる。
Civ4に比べて簡単に戦争してくれるから、個人的にはこれが一番だと思う。
>>532 ミニットマンもいいですぜ、川越えても機動可能
川越でも機動可能
今気づいたが、蒸気機関の発明で製材所のハンマー+1が無くなってるのだが、 これってハワイアサだけ? それとも他の文明でもそうなの? だとしたら製材所スキーとしてはかなりがっくしだ(´・ω・`)
>>540 移動
もっとアップデート内容に目を通したほうがいい
アップデート後頻繁に落ちてゲームにならん・・・
俺はアップデートで落ちなくなったが
ケシク強すぎワロタ ヒットアンドアウェイ繰り返すだけで隣国確実に滅ぼせるな
ぼくの考えた最強の立地MODってないの?
>>544 ケシクなら隣国どころか天帝標準パンゲアなら歩兵時代までで制覇できるよ
スレイマン使ってる時にいきなりアメリカB17で都市を空襲するって実績が解除されたんだけどどういうこと?
相手にアメリカいたけどAIの行動も実績に影響するの?
一部実績はAIが条件を満たしても取れる
>>549 ありがとう。そうなのか
しかし600時間以上プレイして何度となく顔を合わせたワシントン君はこれまで1度も爆撃機には届かなかったわけか
アメリカは序盤にUUもUBも無いしAIが使っても微妙な特性だから 大抵ちょっとかわいそうなことになってる
イングランドもじゃない? ほぼ陸続きマップで戦列艦一直線とかまじきち
そしてシャムの伸び率は高いと
広大でマラソンしてたら、別大陸でUSAがぶっちぎってた。 3〜4文明飲み込んで、40都市以上間隔で3マス建てまくり、スコア人口科学色々TOP 核戦争か外交しかねぇなw
間隔で3マス→3マス間隔で ほかの文明なにやってたんだ。広いのにあっさり飲まれやがって
>>533 限界まで金借りて都市国家買収して宣戦布告
海軍関連のUUとか特性は全く死にスキルだってテストプレイすればわかると思うんだけど イギリスは戦列艦よりマスケ代替で電撃戦習得のレッドコート追加しろ
公益所で金+1になってしまった 魚が食料+2になってしまった 一番気になるのは後半に鉱山作るとハンマー+2になった なんでだろうか
ウイルスだよ
カメハメハ大王が振り向く瞬間に横チンが見えるかと思って焦ったわ。
亀だけにな
【審議中】 ババ バババ ババババ バババ ∧_,∧ ババ ∧_∧ バババ ∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧ (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`) (っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂) / ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ ( \ ( / ̄∪バ ( ´・) ∪ ̄∪(・` )ババ ∪ ̄\ ) ババババ/ ) バババ ( \ ババババ バババ `u-u'. バババ ババ `u-u'
【審議中】 |∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ ) __(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) ) | ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、  ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::) |.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ |∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ | | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ | | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) ~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ u-u ( ) ( ノ u-u `u-u'. `u-u'
パッチがあたる度に指導者がガチホモ化していくんだな
, '´  ̄ ̄ ` 、 i r-ー-┬-‐、i | |,,_ _,{| 三 N| "゚'` {"゚`lリ ト.i ,__''_ ! i/ l\ ー イ|  ̄
>>551 自分が使うと凄く強いのにな
ミニットあがりの機械歩兵使い勝手良すぎB17強すぎ
チマチマやらんでも超短期でAI文明蹂躙できるW
視界+1とタイル安値は地道だがノウハウ理解してくるとかなり有利な事に気づくよな
アボリジニの追加パッチはまだかね。
568 :
名無しさんの野望 :2011/03/09(水) 20:16:29.59 ID:GfmddpUK
>>547 ありえないけど一発目で自然遺産に8方向囲まれてても民権で開拓者外に出せるんかな
都市国家にすでにソウルがあるので安心
570 :
名無しさんの野望 :2011/03/09(水) 20:50:18.03 ID:sKShlIpz
OCC文化やってみて、次科学特化でやってみようと思ったら なんかすごいめんどかった OCC文化がいかにやりやすいかわかったわ てかゲーム落ちたし 科学力高めるためには、幸福と社会制度を得るために文化が必要なんだね やること増えてテラメンドス、遺産競争もパッとしないし 4都市でやってるのに異様にめんどい
>>566 でも火薬を取る=さっさとカノンライフルが欲しいという意味だと思うんだけどミニット量産する時間ある?
制覇狙いならその時点で昇進無しじゃ防衛用か主力の援護くらいしかできなさそうだけど
制覇狙いじゃなきゃ火薬の取得自体かなり遅めになると思うんだけど
ただAIのミニットあがりライフルのムカツキ度はガチ
カノンの前にライフル見えたけど間に丘あるから大丈夫とか思ってたら地形無視かいゴラ!はよくある
ありすぎてそこまで計算入れるようになってしまった。地形見たらわかるけど黄金期ペルシャも
昇進見えるようにしてくださいお願いします
OCC文化が2番目に楽な気がした
歩兵系っていくら作っても移動力の問題で戦えないから無駄 騎兵隊までで決着ついてるし その後はオマケみたいなものだから騎兵→戦車→デスマシンに進化できるようにしてる
>>573 カノン以降の歩兵系は壁役。都市占領以外攻撃なんかほとんどしない
ユニットいくら死んでもかまいませんなんて金持ち戦略はやったことないからわからんが
兵の維持費って馬鹿にならんもんね
577 :
名無しさんの野望 :2011/03/10(木) 00:15:59.81 ID:3kNsgM20
パッチ前はなるべく政策取らずに中世突入して重商主義→ビッグベン→軍国主義でライフルとか歩兵大量生産は相当強かったけどな 伝統の寡頭制があれば領内ならほぼ負けなかった
都市国家に道路つなぐクエスト、完全には直ってなくね? 自国−同盟都市−自国−クエスト都市 でクエスト達成できない。2つ目の自国都市とは交易路できてるのに
首都と直接つなげってことじゃね
今 win7でプレイしてたら更新がきて、勝手に再起動 アボーンだ
ゲームPCの自動更新オンにしてる人って…
そっかアップデートを自動更新しなきゃいいのか 乙!
>>341 敵のシャムはさらに凶悪になった気がする
水道とかでもりもり人口が伸びるようになったからAIの幸福ボーナスのせいで人口がとんでもないことになる
さっき群島でやったら首都の人口が40超えてたわ
あとパッチ後はガンジーが強そうなんだけど、どうなんだろう
ここ何回か、中国が攻め落とすには美味しくない土地に陣取って繁栄してやがる 相変わらず、南アフリカやオーストラリアに封印されるとやってられないなぁ。
間違えた、お恥ずかしい ×南アフリカ ○南アメリカ
587 :
名無しさんの野望 :2011/03/10(木) 09:08:39.61 ID:eqaNcjjc
自分の立てた都市落とされた、こんな屈辱ひさしぶり もう科学気取りとかやらないわ、おとなしく戦争だけやっとく (´;ω;`)ブワッ
驚愕の一撃のロックがとけない… いい方法はないものか
蛮族横行にして最高難易度パンゲアで放置 普通にやったら無理だよ
たまに蛮族に滅ぼされそうになる 最初の時点で運が悪かったら囲まれてる
逆に考えるんだ 海洋都市のラグーサと同盟結べてない限り 首都近辺に畑が無いから働けてる市民は殆どいないと考えるんだ
593 :
名無しさんの野望 :2011/03/10(木) 12:41:28.29 ID:eqaNcjjc
>>591 クソフイタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
よく見ると川沿いじゃないから水車建てられないんだな かわいそうに
新パッチでは、解放が強すぎて、名誉がいらない子になった感じ。 能力主義の偉人ボーナスでチェチェン建造して、 代議制で黄金期を起こすといい感じ。 領土を広げちゃうと、金銭収入が多くなるので、 名誉の職業軍人はそれほど強くないね。
寡頭政治って斥候入れてても100%の攻撃になるのかな 城作ったらもしかして無敵か
>>589 この方法で、さらにAI減らしてやってみた。
AIアホすぎでマスケットの登場まで待たなきゃいけなかった。時間かかりすぎ。
ところで初めて知ったんだけど、蛮族に首都落とされても有り金奪われるだけで滅亡はしないんだね。
寡頭政治の一番わかりやすい効果は、街に駐留すると維持費が掛からないことだと思う。 国が小さいと効果が大きい。でも、劇的に兵がつよくなるという感じはしない。 駐留で幸福+1の軍人階級と相性はいいのだけどねぇ。
AIに1695年なんて速さで文化勝利されてしまった ペルシャの宇宙がやばそうだったから全くノーマークだったぜ
独裁って全く使えないよね
そう思ってる間は使えないだろうな
wikiでポリネシアシナリオの攻略が投稿されてて、そこにマオリ戦士の絵が載ってるんだが… うん、なんというかこれはひどい まるでアダモちゃんを見ているかのようだ
制覇プレイだとかなり有用なんだけど それ以上に民権が強力になっちまったからなあ… 理性と信仰みたいな関係だな… もう取るツリーが固定化されつつある
理性って、いまいちどういうときに取っていくべきかよくわからない。 領土が広い場合→信仰 文化勝利狙いの場合→信仰 外交勝利→援助のスコラ哲学で代用可 制覇勝利→信仰 宇宙船飛ばす→理性? 理性を生かすためには、自由も取得することが必要だが、、 文化勝利と被るのだけど、文化勝利のためには信仰の方が圧倒的にいいという・・・
理性はまぁ 欲望を抑えられない時に使うかな
信仰と理性の根本的な違いは単独での科学のブースト力 自由の市民社会や民主主義と組み合わせて科学偉人排出しまくりで 他の社会制度では真似の出来ない技術先行が可能になる
神権政治じゃないか?
なにげにベースの幸福+2もでかいからなあ。
信仰は序盤から採用できるから制覇でもつまみ食いは割とするけど 個人的には名誉ツリーの10%補正+大将軍の方が欲しいな
611 :
名無しさんの野望 :2011/03/10(木) 20:21:43.53 ID:eqaNcjjc
なんかMODとかいれてみたけど微妙すぎる 英語わかんないしできても内容がなんかよくわかんね
そりゃ理解してなかったらつまらないだろ
もうちょっとやさしく!
そりゃ理解してなかったらつまらないだろ^^
もうちょっとやらしく!
OCC文化勝利なら信仰より理性かな。 幸福余るし。
そもそも何のMOD入れたんだよ
OCC文化勝利で信仰入れないとかどれだけ苦行がすきなんだよ
確かに信教の自由取らない理由が無いわなw 20ターンくらい差が出る
620 :
名無しさんの野望 :2011/03/10(木) 22:26:12.87 ID:eqaNcjjc
>>617 そりあえず評価高いの適当にいれまくって全部有効にしたらへんなふうになった
でいっこいっこやってみたけどなんか結局微妙だった
もっとデザインとか増えたりユニットとか増えたり新しい指導者とか出るのかとおもったら
設定いじるくらいだった、微妙すぐるー
621 :
名無しさんの野望 :2011/03/10(木) 23:07:54.36 ID:3kNsgM20
ガンジーってもしかして首都の人口による不幸をマイナスにできる? なんかあんまり拡大しないようにして都市数4つでやってたのに幸福が40余った状態で人口トップだったわ
ガンジーは都市数に応じてペナルティを受けるが、 一都市あたりの人口では優遇されるはず
日本語化MOD入れてんだけどたまに出てくる 忙しい文明ランキングって何を指してるんです?ハンマー?
>>623 正解
ところで日本語版なんだけど政策の軍人階級の説明文で
ユニットが駐留する都市で不満(アイコン表記)が増えるになってるんだけど日本語版特有の誤植?
625 :
名無しさんの野望 :2011/03/10(木) 23:40:21.49 ID:3kNsgM20
>>622 いや,ガンジーは人口2ごとに不幸1だろ?
君主制取ると首都の人口2ごとに不幸-1だから首都の人口による不幸は0になるよな?
この状態で神権政治取ると人口増やせば増やすほど幸福増えるようになるんじゃねえの?
とりあえずこの状態でもコロシアムとかサーカスの効果はあるから収支は+になる
>>619 信教の自由も当然強いのだけど、天命の幸福の半分を文化にするのも強力だよ。
OCCだと幸福が余るし、序盤だと文化のブースト手段が限られるし。
シリーズではじめてやってみたけど、説明書が薄くてきついw wikiの初心者ガイド系も何をすればいいか等は書いてくれてなくてきつかった・・・ まだあまり定石化とかされてないのかなぁ
>>625 ガンジーでも幸福は増えない
以前は都市の建設物は都市の不幸を打ち消して余ったものは余剰として文明全体の幸福になってたが
過去のパッチで都市建設物によって余った分で文明全体の幸福が増えることはなくなった
分かりにくいからもうちょっと分かりやすくいうと、 昔はコロシアムとかは表記どおり幸福自体が増えてたが 今は実際には不幸を打ち消す効果しかない 名誉の軍人階級と同じ
>>629 不幸を打ち消してるんじゃなくて人口以上に幸福が増えないだけのはず
まあ普通の指導者で神権政治取らなければ同じなんだけど
ガンジーなら人口10で人口による不幸5、都市の数による不幸が4だから多分サーカスコロシアム劇場まで作ればトントンになる
これで紫禁城作れば黒字になるよ
紫禁城、多少でも拡張してるAIだとすごい勢いで狙ってこない? 3都市のガンジーが建てたのには目を疑ったけど それがムカついたのか隣のペルシャがガンジーいじめだした
Civ5における幸福論 幸福施設:コロシアム+3、劇場+4、スタジアム+4、合計+11。ただし人口を上限とする。 都市-2、人口1人につき-1 人口11人なら都市-2、人口-11、施設+11で人口11/幸福-2 神権政治は人口4人につき幸福-3 人口12人なら都市-2、人口-9、施設+11で人口12/幸福+0 サーカスありなら人口12/幸福+1の黒字都市になるか? 神権社会主義ガンジー (神権+計画経済+紫禁城+ガンジー) 都市-1 (4*0.25=1として計算。4*0.5*0.75=1.5だろうか?) 人口8人につき-3 (8*0.5*0.75=3として計算。8*0.25=2だろうか?) 人口16なら都市-1、人口-6、幸福+11で人口16/幸福+4の黒字になるか? 人口32なら都市-1、人口-12、施設+11で人口32/幸福-2 幸福資源2つで5都市160人をまかなえるはず。 上記は全て皮算用なので、間違ってたらツッコミよろしく。 オラ、ちょっとワクワクしてきたので逝ってくる。
>>571 プレイスタイルにもよるんだろうけどライフより先に現代目指す派だからかなり余裕ある
正直ライフルより安いし量産はさせやすいし山や森に配置しとけば充分ライフルカノンと渡りあえる
オスマンの固有って100%見方になるでもいいよね
200%でもいいぐらいだ ところでホットシートが後々解禁されるまで待てないんだが modであったりしないかな、検索してもCiv5スレばっかりだから教えてくれるとありがたい
ゲームオブザイヤー、早くね?
ワールドビルダーって地球マップ自動生成できないのか・・・
640 :
名無しさんの野望 :2011/03/12(土) 00:04:16.98 ID:/zAkUNFW
641 :
名無しさんの野望 :2011/03/12(土) 00:07:00.01 ID:/zAkUNFW
ていうか地球マップだと若干外交勝利がやりづらくなってるな 都市間隔制限のせいで都市作れない都市国家が出てきて開始直後に滅亡ラッシュがあるw
都市国家も開拓者が立ててんのか
気仙沼がリアルソンガイになってるぞ
>>642 世界地図マップとかだと都市国家の開拓者がすぐ隣にいたりとか結構ある
ステルスボンバーがレヴェルアップしないのは仕様ですか
>>645 いまのところ仕様
爆撃機のレベル上げてアップグレードするのが無難
ただ2回攻撃・回復・対都市or対ユニット攻撃3まで育てると
ステルスにする必要すら感じない
648 :
名無しさんの野望 :2011/03/12(土) 06:10:13.42 ID:Qx9LwEcK
>>640 こうやってジャングルが密集してることってあんまりないよね
しかし食料が半端ねえ
これは立地のおかげというより海洋都市国家と上水道のおかげだと思うが
パンゲアで山脈が出来やすいのが鬱陶しい。 真ん中で分断されてて、やる気失せた。
652 :
名無しさんの野望 :2011/03/12(土) 16:07:33.94 ID:Qx9LwEcK
いまきづいたけど海洋都市からもらえる食料減ってる 友好で首都3、同盟で首都3その他1になってる てかなんか急に自分がゲームヘタになった 序盤で拡張遅れたからだろうか、設定についていけてない
人口増えやすくなったせいかシャムが余計に凶悪化した気がする・・・
>>655 アルミ・ウランありとか恵まれたな
AIの和解交渉頭おかしい。1回しか賠償しないのなんなの
余剰資源を取引に使うとき、相手が余剰の戦略資源テーブルに乗っけるのOFFにできねーかな 戦略資源より現金が欲しいわけだが 相場がイマイチわからんから手入力もなんだし
金だけ出してもらう方法あるだろ
今ウランの話とかするなよ
civ2でメルトダウンさせまくったなぁ
ところでOCC文化勝利に強い文明って何処かね? 1、遺産ブーストのエジプト 2、資源倍増によるマネーパワーのアラビア 3、大科学者美味しいですバビロニア 4、いい立地が引ければすごい事になるインカとスペイン 5、群島のポリネシア ネタ、モンちゃん戦争経済 この辺りが候補に挙がるのだろうか
662 :
名無しさんの野望 :2011/03/12(土) 21:35:30.35 ID:/zAkUNFW
>>661 事実上首都に不幸が発生しないインドは結構強いと思う
ムガルフォートも地味に強いし
663 :
名無しさんの野望 :2011/03/12(土) 21:38:57.58 ID:/zAkUNFW
>>651 そのせいかパンゲアだとインカ強いな
気を付けないと金足りなくなるけど
都市国家の労働者を蛮族キャンプから救い出したら その隣にあった遺跡に乗りやがって遺跡消えた…
全世界マップで始めたら北アメリカ大陸に左遷された。さびしい。研究協定できん。遅れる。
ポリネシアなら大陸独占で研究協定も出来るボーナスゲームだな
他の人と会いたさにアラスカいったら・・・斥候が死に掛けww
丘の移動が平地と同じになってるねw
やっと歩兵大渋滞解消されるのか 森も1でいいよもう
え?インカだったとかいうオチじゃなくて?
Civでも大震災などが起こったときに軍隊を災害派遣させたいな と宮城県の見て思った 復興にボーナスがつくとか
3までだったっけ? pollutionが発生するたびにengineerを送ってたのは。
ゲームと絡めるのは今は
ゲームは現実に近づけるだけクソゲーになる
676 :
名無しさんの野望 :2011/03/14(月) 15:09:44.91 ID:OwYOBC+7
なんかアップデートきてからAIの金出力が異常に高いんだが これゲタなのか何かのテクニックなのかわからん
むしろだいぶ下がったよ
678 :
名無しさんの野望 :2011/03/14(月) 15:31:08.09 ID:OwYOBC+7
まじで?なんかアップデート以来プレイがおかしくなったっていうか ぜんぜんうまくいかないんだがなんでだろ 以前はアホみたいに勝ってたのにぜんぜんうまくいかん
マイナスに突入しだすのと、極端に伸びるのとでてきたする
魚の出力下がって使えなくなったな
難易度国王でOCC文化勝利に挑戦したが、 官吏ジャンプに失敗して以降、システィーナから何から何まで遺産を取られ、そのまま負けた。 しかもイロコイの文化勝利。 俺にはまだ早すぎたようだ…。
682 :
名無しさんの野望 :2011/03/14(月) 16:14:38.23 ID:OwYOBC+7
>>681 おれも国王でうろちょろしてる程度だけど、むしろOCCのほうが楽だよ
誰とも友好結ばすに資源は金で売る
みんなで仲良く研究協定、ユニットは戦士1・斥候1・労働者1
社会制度は伝統、敬虔、自由。
遺産建てるときはそのときだけ市民をハンマー重視。
あとは戦争が起こらないように祈るだけ
683 :
名無しさんの野望 :2011/03/14(月) 21:23:18.65 ID:OwYOBC+7
どうやらおれは大切な何かを忘れていたよ OCCなんかやってたから感覚が狂ってたんだ 初期からゴキブリのように都市を繁殖させて 資源を盾に他国から金を巻き上げ 圧倒的軍事力で他文明を攻め落とす 戦争の感覚を忘れてたよ
OCCは凄い楽になってるけどね サーカス・マクシムス 効果:幸福度+5 全都市にコロシアムが必要 製鉄所 効果:この都市のハンマー+10 全都市に工房が必要 エルミタージュ美術館 効果:この都市の文化産出量を2倍にする 全都市に博物館が必要 このへんの威力がパネェ
シャムが米を送ってくれることになった
やっぱりアラビアンマネーパワーは偉大か 遺産はストーンヘンジとコルコバードだけで十分だというのも目から鱗 その分芸術家を増やしてモニュメントを立てまくるべきなんだな
>>685 これすげぇな
俺はどんなに頑張っても1800年代行くわ
標準サイズの地球マップって、他の標準サイズのマップ(PangeaやContinents)と比べると狭くね? あと地球マップでオーストラリアスタートってあるの?
二度見して理解してクソワロタ
692 :
名無しさんの野望 :2011/03/15(火) 15:18:05.66 ID:qlvwEXp0
>>679 AIが独走するようになったな
シャム、インド、ペルシャあたりの内政系の文明が怖い
693 :
名無しさんの野望 :2011/03/15(火) 15:19:34.96 ID:qlvwEXp0
>>689 ないな
あと北米スタートだと南米に文明は沸かないことが多いけど、南米スタートだと北米に確実に文明沸く
なんか法則があるんだろうか
有効宣言って何か意味あんの? 締結すると金を無心されて、断ったら好感度にマイナス付くし こっちが要求したらそれだけでマイナス付いたんだが。
696 :
名無しさんの野望 :2011/03/15(火) 19:06:49.17 ID:OuYXBJG5
>>694 >>691 じゃないが、俺もすぐには分らなかったけど笑ったよ。
真ん中の魚資源のとこ・・・
697 :
名無しさんの野望 :2011/03/15(火) 19:33:09.82 ID:Ff5tnQ27
ぜんぜん関係ないけどモホーク族がホモーク族に見えて困ってる
>>694 この開拓者は都市国家なんだよ
開始時に俺とエディンバラが都市立てたから
建てれるはずの場所に建てれなくなった
そして場所移動しないからどんどん追いやられて・・・・
こいつらに攻撃できる?
>>699 できるよ〜
1つ潰したのにこうなったんだぜ
新しいバグだな
前から問題自体はあったよ それがより顕著になったってだけで
以前から、マップ小さくしてAI増やしたらなってたね。 パッチ後、都市間隔が広がったから顕著になったのかな。
704 :
名無しさんの野望 :2011/03/16(水) 01:29:37.90 ID:CatgxxiW
なんかあれだな、ずっとこのゲームやってるとシムシティやりたくなってくるな こう、戦争で領土をとってくとかじゃなくて、マターリしたいみたいな なんか経済系のシミュゲーとかないのかね
古代:インペリアムかグランドエイジローマ 中世:ストロングホールド 近世:Anno(創世紀)シリーズ 近代:知らん 現代:シムシティ4、トロピコ
706 :
名無しさんの野望 :2011/03/16(水) 02:21:24.64 ID:CatgxxiW
>>705 ありがとん\(^o^)/
てかCIV落ちた・・・
707 :
名無しさんの野望 :2011/03/16(水) 13:29:51.56 ID:fAUHWeLz
>>705 civみたいに時代が進んでいくと良いな
おお、誰か知らないけどfanatics訳wikiに上げてくれた方thx
>>704 俺も全く同じことを考えてシムシティ4を購入したよw
宣戦布告に怯えることなく、思う存分都市を大きくしたいと思ってね
でも、やっぱりAIとの競争がないとすぐ飽きちゃうんだよなぁ
効率を追求することにほとんど意味がないし……
あのゲームは景観都市作成ツールだった
近代から現代ならトランスポートタイクーンなんぞどうだろう 確か無料配布されてた気がする ちょっと理解するまで時間掛かるかもだが暇つぶし程度にはなる
Anno1701が至高だろ1404は糞
やっぱりcivスレはこの程度の奴しか居ないか
はい 早く712さんのような高レベルになりたいです どうしたらそうなれるんですか?
終了
715 :
名無しさんの野望 :2011/03/16(水) 21:38:28.88 ID:CatgxxiW
このスレには他スレからの煽りが時々来てるから 全員がCIVプレイヤーじゃないよ 少し前に、CIVスレのやつら煽るのおもしれえって誤爆してたからね
>>708 気になった点
・3月パッチが当たったから→?3月パッチが当たってから3ゲーム目という記述しかない
・最高難易度のOCCなので、→?記述なし
・〜に感謝を→〜のおかげで
・But I am also getting more familiar with the game.→抜け
・中盤で→中盤以降で
・なので現在、近隣都市からの十字砲火が〜→〜なので、粉砕するのが容易い
・Manがうぇぇん?
・10個の資源をお金にすること以外に→10個の資源はいつも手に入るわけではないと思うけど?
・見つけたんだ→分かった
・ゲーム終盤に→ゲーム終了直前に
>>716 いや別に俺は全く関係ないが、まぁ直しとこう。
とりあえず真似してやってみたら220Tになってもコルコバード辿りつかねー
序盤の探索怠って多くの文明と出会えなかったから共同研究用の金がダダ余り。
マップサイズ大きくすればもっと楽になりそうな気もするけど・・・。
なんかパッチあたったみたいだけど戦争ゲーは少しは改善された? 買ってから2,3回はやったが宣戦布告ばっかされて延々と戦争状態なのに飽きちゃったんだが
それは譲歩しないからだw
OCC文化、国連ではなんか戦争することすら稀 制覇する道には味方が絶対いない 共同戦線だろうがなんだろうが結局嫌われる 極端すぎるんだよねAI そりゃ勝利を阻むのは当然だとしてもさ 宇宙勝利くらいだよ 敵と味方のバランスがいいのは…
CDwowに3200円で再入荷来てるね
722 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 05:27:36.45 ID:UdPXeOCG
このゲーム、初心者の頃は性格がモロに出る
AIの文化勝利を阻むにはどうしたらいいんだ? 文化都市国家との同盟の強奪や他国との貿易での金銭コントロールくらいしかないのかな システィナとキリスト像を作らせないのが一番効くんだろうか
ゴミ都市を無理矢理貢ぐ、とか?
それは思いつかなかったよ。 民権コンプされてるとしても数貢げば政策取得遅らせれるな どんな遠隔地だろうとタダならもらう ってAIはどうかとは思うけど
あー。今考えたら、傀儡にされて終わりかも。<ゴミ都市スパム 戦争以外の手段となると思いつかんなぁ。 金銭コントロールは寺理不尽で意味ないし。 都市数を押さえる傾向にあるから、侵攻するのが一番手っ取り早い。
全部占領すれば解決
難易度国王でアラビアに200ターンで文化勝利されてしまった・・・
速度迅速だろ?
>>723 戦時下に置く。
自分は非戦で通したいなら他文明へ依頼。
civ5に災害ないの
まずランダムイベントがない Civ4も最初はなかったよね
1ターンが数年単位だからなぁ。それ言ったら国王感謝祭とかもおかしいんだがw ターンごとに「大地震が起きて食料が減りました」とかならできなくもないか
ランダムイベント嫌いだったし無いほうがいいな
どうしても似たようなことの繰り返しになるから飽きてしまうな 新文明が出たらやってまた放置の繰り返し
蛮族がある程度以上勢力を広げたら新しい文明になるってシステムをCiv4の頃から妄想してるんだけど一向に実装されそうにない 重くなりすぎるのかな 史実的にはよくあることだと思うんだけど。
Civ4の某MODで蛮族都市が文明になるのはあった気がする
その名は朝鮮
CIV4 GOLDにそんな仕様があると聞いた。 最近ニコ動で。
もう飽きたよー拡張きてくれー
駆逐艦製造できるのに陸ユニットは戦士や弩兵ばかり生産する蛮族の科学力チート過ぎる
>>740 DLCまとめたGotY版でるらしいから案外近いうちに
拡張発表あるかも
743 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 16:14:26.45 ID:agGSOUWA
ちょっと薄々感じてたんだが思ったことを書いてみる 正直おなじことの繰り返しで飽きてくる感は否めない たいていは都市立てて戦争して傀儡増やすっての繰り返しなんだ これを打開できるようななんかおもしろい方法がほしいね あと自分の都市立て過ぎると幸福が足りなくなる 都市を増やさないと金が増えないから 以前誰かがいってたけど、都市は「収穫」するもんなんだなって改めて実感した
OCCで文化勝利TAでもやろうぜ
蛮族だって歩兵やライフル兵出してきたりするんだぜ
市民社会+政教分離+自由の女神のコンボがすごすぎて濡れた。 新パッチになってから人口が増えやすくなってるから専門家を使う機会が増えたね。
もうちょっとこのAI対プレイヤーって図式をどうにかできないかね。 いつも悪者はプレイヤーかよ。
Demo無いの?Demo
DemoあったよDemo
MEGADEMOないのか?
751 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 05:32:36.85 ID:xamNvvPR
文化勝利狙うならやっぱりここに出てたとおり下手に遺産立てようとするより川沿いに都市立ててランドマーク量産したほうが強いな
偉人をタイル出力にする使い方一度もやったことない 勿体無い感が否めないけども よくよく考えればペイするのかな
例えば科学者を使ってコスト300の技術を習得できるとして、代わりに科学+3(だっけ?)の地形改善にしたとしたら、そのマスを利用して100ターン待たなければ元が取れないことになるわけで その100ターンを他のマスで働かせたほうが圧倒的に得だと思う。得た技術でさらに利益を得ることもできるだろうし。ただ極初期にやるならもしかしたらアリかもね。
科学者でコスト300の技術を取得・・・? アカデミーが科学+3・・・? 増幅分は・・・?
文化勝利目当ての場合に限って文化偉人を土地改善に利用するのは非常に有効 まぁ他に使い道がほとんどなかったり 文化は他の手段では効率よく稼げないって理由もあるんだけど
例えって言ってるじゃん…俺だって大科学者を地形改善になんて使ったこと殆ど無いから科学いくつかなんて覚えてないよ あれって増幅されるんだ Civ4のときのノリで考えて既に精算された産出ポイントは増幅されないもんだと思ってたから。
使ったことないのに語ってる・・・? 値すら知らないで語ってる・・・? Civ4のノリでCiv5を語る・・・?
だからあくまで技術取得とタイル改善のメリット・デメリットの考え方を書いただけでそんな細かな数字はこの際どうでもいいじゃねえか 数字にやたら固執するとかアスペかよ 気持ちわりいな だいたいなんだよ >科学者でコスト300の技術を取得・・・? ってのは 何が間違ってるの? できないわけじゃないでしょ?
アカデミーの出力が3の場合でも、10の場合でも、お前は科学者に対して同じ評価を下すのか? 値が関係ないとか意味が分からない。
じゃあいいよそれで 仮に未来技術以外のテクノロジー全部とった状況があるとするだろ 未来技術の科学コストは4000(Wiki調べ)、大科学者を消費すればこれを即時入手できる それに対して大科学者を使用した地形改善であるアカデミー、これは産出3だか5だか知らんが、どんだけ増幅したってせいぜい数倍ってとこだろうから20とする これを利用して未来技術手に入れるのには何ターン必要?4000÷20=? 200だな。200ターン。大科学者の元を取るのにこんなに時間がかかる。次の大科学者が出てきてもおかしくないほど長い。 っていうか未来技術の頃だと時間切れにすらなりかねない。 大科学者を消費して技術を取り、アカデミーを建てる予定地に代わりに交易所立てれば未来技術だけじゃなくて200ターン分の金銭も手に入るだろ。 もうめんどくさいよ。これ読んで何が言いたいかわかんなかったらもうお前の勝ちでいいよ。
何か言ってやれよ
釣り針が大きすぎるだろ・・・
これはひどい
アカデミーはパッチで出力が6になってたと思うが。 序盤に科学偉人を手に入れるにはバビロニアか、アレク・オラクルくらい。 あとは社会政策で偉人一人選択できたか。 それ以外は教育で大学建設して専門家雇うか、陶塔作るしか無い。 パッチで終盤につれて科学技術のコストが増えてたし、そもそも終盤で長期的な投資なんてしても意味が無いけど、 ライフリング〜歩兵あたりのやっと科学の専門家が雇えるようになって効果が出てくる時期だと、アカデミーと技術習得はどっちがお得なんだろ? 制覇狙いで速く歩兵や長距離砲を出したい場合は技術有利だろうし、科学勝利はやったことないんで勝手がわからない。
大芸術家の不遇っぷりは最早様式美だな 偉人改善施設が普通の改善と共存できればよかったのに
牛が増えたから偉人タイルを作る場所に困ることはあまり無くなった
CIV4無印にはシドさんのチュートリアルがあったのにCIV5と来たら…… まだCIV5に慣れないわ
768 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 12:24:26.55 ID:kDnCPVdk
ルネあたりまでは科学都市にアカデミー建てるけどな俺。基礎値あげは施設あってこそ 商人も仲良くしたい都市がなければツンドラ改善要員 余剰大将軍は黄金贄、技術者はもったいないから遺産要員 芸術家は状況次第
OCC文化勝利で大芸術家潰してランドマークは有効 エルミタージュ美術館の文化出力倍がチートすぎて簡単すぎるけど
城塞なんてなかったんや・・
最近やってないからデータが古いかもしれんが。 中世までは国立大学の+50%増幅だけなので9ビーカー/ターン。 中世で最も重い教育の485ビーカーを取得することと比較すると、54ターンで投資を取り戻す? 国立大学なしなら81ターンかかる。 ルネで最も重いライフリングは1710ビーカー。 国立大学、大学、天文台ありなら取り戻すのに114ターン? ↑三つの建物のうち2つあるなら142ターンかな? 結局、市民配置を犠牲にするからなんともいえないよね。
マラソンで現代歩兵で蹂躙が多いから、スタンダードの速度はよく分からんが ペイした後は上積みになるんだから後半重視ならアカデミーありだと思うなり
またお前か。 ペイするかしないかだけで考えても無意味な机上の計算。 時間の価値を考慮しろ。 あと、市民配置は犠牲なんかじゃない。市民が少なければ少ないほど高出力のタイルに市民を置けることは好ましいこと。
時間の価値を考慮してペイするか計算してんだろw
>>773 確かに戦争前提ならビーカーで消費の価値が上がるよな。
さっきのはそういう諸々無視したもんだと思ってくれ。
あと今日書き込んだのはさっきのが最初だ。
パッチで資源・偉人タイルの出力アップ、通常タイルの序盤の出力ダウン、人口増えやすくなる って変化があったから、早い段階でのアカデミーは当然有利だろうけど、 問題は大学後に専門家配置して手に入れた頃の科学者の価値なんだよね。 その頃は技術者だして自由の女神あたりとるのとトレードオフだろうか? もうちょっと時代が過ぎると科学者は技術習得の方が一方的に有利な気がするし。
俺なら 維持費 共同研究 勝利戦略 黄金期 タイル資源 取った技術で何をするか も考慮に入れる
まぁ設定難易度勝利方法によってその価値が違うのは言わずもがなだろうけど。 自分は、小さいパンゲア天帝制覇or外交なら アカデミー<無償技術 技術者<科学者 だなぁ。アカデミーはペイする頃には大勢が決しているでしょ。 研究協定やスコラ哲学ってものもあるしそこまで無理に出力あげなくてもなんとかなる。 OCC科学勝利とか狙うならまた違うのかなとか思うけどやったこと無いしわからん。 技術者はどうも遺産の価値とそれを狙うリスクを考えると・・・ってかんじ。
今作屈指の問題点。 指導者の顔が下手にリアルな分、ムカつく。あと態度も。
いや、4でも河童とかブサイクとかコロスケはなかなかむかつく顔だったぞ 実際コロスケ以外はかなり強めで敵に回すと面倒くさいし
エカテたんがツンツンしてるとデレさせたくなるくらいだな
とりあえず全力で科学者出して時が進むまでひたすらプールプールプール 産業あたりでだいたい5人くらい溜まるから一気に機械化歩兵まで押し上げて一斉購入祭で一気に制覇スタイル 機械化歩兵まで一直線ってのはどうかなとは思うが
指導者といや、パッチ後も強弱AIとかコロスケみたいなネタAIとかハッキリしてきたかな 概ね人間が使っても強い指導者が大国化してるけど、今作のスレイマンが あの特性とUUで大国化してるのが分らない、エカテと並んで1,2くらいに捻じ込みを してくるから都市数が増えるのは分かるけど、戦争始めても大体勝ってるし コロスケが、あの志向とUU、UBで弱いのと同じように何かあるのかな 今作は4のコロスケとか金ピカみたいに、分り易い方向に個性的なAIが居ないのも イマイチ単調になってる要因の一つなんだろうけど・・・
戦争狂:アレク・ネフカドネザル・パチャクティ 研究バカ:ガンジー・ラムカムヘン 介入屋:ワシントン 難癖付けたがり:エリザベス・ビスマルク 拡張大好き:エカテリーナ 遺産大好き:ラムセス 上3行のやつらがいると難易度1つ上がる感覚なんだが、そんなに味付け薄く感じるか?
たしかに難易度変る
敵対的になったときに一番むかつく指導者は あからさまに態度が変わるエカテーたんや 「お前は何を言っているんだ」顔のカエサルより ガンジーのかわいそうなものを見る目と態度
俺はビスマルク 知り合いの無能なおっさんに似てるからイラッとくる
カサエルもうぜーけどな
モンテズマはラスボスだから逆らえない
世界の敵になったら、なんか熱い展開になるな。 確かにおまえは強い…だが、俺は戦うことをやめない!みたいなセリフで一斉に宣戦布告されたわ。 俺も思わず、何だと…一体どこにこんなユニットが残っていたというのだ…!?みたいなノリになってしまった。 イロコイの顏アイコンって、どことなくドラゴンボールを思い出させるよな。
万里の長城の壁の囲いが発生する条件がいまいちわからん 建設した都市の文化圏に出来るのかな? 見た目的な意味しかないけど超大国作って 文化圏の周辺全てに壁立ててンギモヂィイ!!したいのに
正直に言おう、お前ら全員滅ぼすつもりだ
>>791 俺も最初は不思議だった
万里の長城は建設した都市の周囲5ヘックス。多分効果範囲も。
セーブ、ロードすると拡張(更新)される
パターン化してきたからチートに手を出してしまった 仲が良い状態から大差つけても、一人も恐れているにならなかった 全員に私は二流指導者です御慈悲を〜って言わせたかったのに もうこんな時間か。寝よう
794 :
名無しさんの野望 :2011/03/20(日) 09:31:41.78 ID:e3hj8Gcl
>>784 なんで強いのかはよくわかんないけどアラビアが強い気がするわ
さっき国王で文化勝利狙ってたんだけど、ほっといたら国王なのにターン収入500の大帝国築きあげてたわ
まあ核兵器さえなければ要塞2個くらい作って侵入路塞いだらほぼ負けないからそのまま勝ったんだけど
795 :
名無しさんの野望 :2011/03/20(日) 09:34:26.18 ID:e3hj8Gcl
ていうか伝統の最初の4都市に文化施設が建つってやつ たまに文化施設が立たないんだけど条件なんなの? 前の施設を購入してると建たないのか? エルミタージュを研究してすぐに建てようと思ったけど3都市のうち一つだけミュージアム建たなくてむかついたわ
久々にやってみたんだが、パッチのせいか難しくなってる。
みんなどんなセッティングでやってる?
まぁ東電役員は今後住民、子会社、国、株主等から訴訟されまくって裁判漬けの一生を送るんだろうな。
逃走電力は関東電力に名前変えるだけだろ
関係無い話は余所でしろよ…
何でも叩くだけのアホだから仕方ない
802 :
名無しさんの野望 :2011/03/20(日) 16:02:52.60 ID:A2KI2ckk
パッチ後 国王にもかてなくなった><
AIの下駄増えたのか
PCゲーム板まで規制されてるのか…
>>797 国王、極小又は小さい、AI2人増し、パンゲア、迅速
>>802 俺も勝てない
AIのユニット数が多くなってるし研究も早い
国王はいけるけど皇帝は無理ゲー 途中でもう無理だと分かるぐらい離される こっちが工業化になったかと思ってたらもう自由の女神とかマンハッタン計画完了とか
いけたけどが正解だな 何回かやらないと勝てないぐらい難しくなってるね
皇帝で無理ゲーとかw Civ5の難易度はCiv4の一個下相当だぞ
国王とかやってないからわからんけど 不死以上は弱くなってる気がする
いや、そんな煽るような事言わんでも・・・ パッチ直後にも報告あったけど、外交画面の金銭見る限りじゃ 少なくとも金に関しちゃ底上げ下がってるんじゃないかな 研究が早くなってるのは、それなりにAIが共同研究やビーカーを 増やす方向になってると思う まぁ皇帝から上のあの金銭で、自分で国連建てておいて それでもこっちに投票で負けるんだから、外交勝利のチェック外すのは 当分は仕様になりそうだけどね
パッチ後何度も外交勝利してるけど・・・・
外交、文化以外を狙うと難しいね、その2種狙ってる国に先越される
科学と制覇がきついよね 外交とか最初から消してるし
資源と金銭の取引してないのかな?
MAPサイズが違うから個々によって違うか
815 :
名無しさんの野望 :2011/03/20(日) 18:05:58.08 ID:iREICqIx
パッチ後人口伸びやすくなったが、AIはそれ以上に人口増加はやいのなんの レベル上げれば上げるほど人口による出力強くて追いつけない
剣士でガンジー攻めてたら人口30都市攻撃力50超えとかあってこまる
>>810 スマン、「AIが自分で国連建てておいて、人間に投票負ける」って意味ね
宇宙とか文化目指してて、丁度あと15〜20ターンくらいで勝利のタイミングで
建てられるから鬱陶しいんだよね
特に文化勝利狙ってる時は大体、軍事以外の都市国家とは大体仲良くなってるから
こちらとしては大して労せず勝てるのに、宣戦するなり、国連建てるにしても
せめて都市国家潰すなりしてからにしないのかと
818 :
名無しさんの野望 :2011/03/20(日) 18:59:30.99 ID:u3tt1ct1
貧乏すぎて辛い
ほんとですね
ああやっと国王で勝てそうだ イギリスがまさかのOCCプレイ中で滅ぼしてしまったw
今更スペインDLC入れてみたけどコンキスタドール強いな。イスラム騎兵のほぼ上位互換じゃないか・・・
そ、そうか・・・?
武士道最強
武士道は弱体化させるべき
>>821 スペインは初期にグレートバリアリーフ見つけると凄いよ
1000Gと強引に都市圏にすると出力凄すぎ
スペインは立地運次第な感が否めない・・・
中国って今まで1度しか使ってなかったけど、UBの効果でお金に余裕が出て、 大将軍の効果UPで連戦連勝とか強かった
中国のUBは都市数多いとある程度効いて来るけど 少数都市だとイマイチ感が強いのが難だな
829 :
名無しさんの野望 :2011/03/21(月) 04:14:10.37 ID:xLXYIuW5
なんかいいこと考えた 3,4都市くらいであと全部戦争で傀儡にすれば いっぱい都市とかとれそう 生産は軍事都市国家からもらう方向で
えっ
天帝と不死の間にもう1つ難易度追加してくれないかな
自分でXMLいじれば変更できるんじゃね?
>>792 グラだけでなく効果範囲もなんだ・・w
知らんかったthx
834 :
名無しさんの野望 :2011/03/21(月) 08:52:56.25 ID:ukAYNHi2
UBはペルシアがダントツに強い気がする。 ちなみにイギリスって弱くね?
イギリスは多島界でやったら戦列艦が強すぎてワロタ しかもサクサク6ターンくらいで増産できるし。 駆逐艦にアップグレードできる時期には射程距離3で二回攻撃とかできるようになってるし 8艇くらいで艦隊組めばガスガス都市落としていける。
どこもそれなりに特徴があって面白いけど 立地で凄く左右される・・・スペイン、イロコイ、イギリス、インカ ものすごく微妙・・・オスマントルコ、バビロニア
モアイ勝利達成した
いやいやいや バビロニアが微妙は有り得ないだろ 大科学者の成長+100%はその内修正を喰らうレベルの凶悪さだぞ
あ〜偉大な科学者2倍か 徹底的に特化して科学勝利狙いでやってみるか
イギリスは立地が孤島や半島の場合にはそれなりの強さを持ってると思う 周囲が草原ばかりだと残念過ぎるけど
科学勝利って実績解除のために適当にやっただけなんだけど、 本気で狙っていくならどうするべき? 戦争するとかしないとか
科学勝利は全ての国と常に研究協定を結べる金銭を確保するのが第一 それができた上で科学系施設を立てる だからマップサイズ(国の数)によってかなり戦略が違ってくると思う
研究協定だけでやってると終盤しんどいけどな できれば大陸マップで小さいほうに位置していれば、大きいほうの国からは非難されずに協定を継続できる 科学ブーストの人口も必要だし、総合的に強国にならないと難しい
かなり最後の方までテクノロジー開発する必要性があるから 一番目指すのに時間が掛かるってのもネックだな
それにしても都市建設の間隔が狭まったのはきつい いい立地を見つけても都市国家が邪魔で建てられないことがしばしば だが都市が固くなって序盤の脳筋もままならない… ただAIのねじこみも大分マシになったから五分五分なのかな
つーか、外交ウインドウでは中立か敵意か友好かわかるのに 外交概要ウインドウじゃわからんってのはどういうわけさ そこの改善はねえのか あと第三国同士の戦争状況も
1つ2つくらい国食っといて土地確保してから科学を伸ばすってっ感じか。 自分は標準以上はやらないから、どうしても制覇のが楽になっちゃうんだよねぇ。 外交ウィンドウはまだまだ改善の余地あるよね 自分から提供できる要素の一覧が出ないのがな いちいち全員と外交画面開いて確認するのはめんどくさい。
おい、Mac版はパッチまだなのかよ、なんだクソ
849 :
名無しさんの野望 :2011/03/21(月) 20:54:49.80 ID:X1R+aXof
>>829 インドでそれやると楽しいよ
最終的に首都の人口45、ほかが30で科学力2000、ターン収入1000とかになる
この状態でも幸福50以上余るし、インドはある程度成長すると幸福キャップが効かなくなるわ
この金で都市国家に30体くらい機械化歩兵送り込んだら都市国家が敵を滅ぼしてて笑った
そんな低難易度でのお話されても・・・
科学勝利にしても外交勝利にしても一カ国は飲み込まないと出力で置いてかれるよね。
バビロニア・3都市・皇帝で科学勝利狙いやってみた 狙い通り大陸の小大陸の端に位置できて1700年ぐらいでアポロ計画まで行った 大科学者はポンポン沸くんで一気にいけそうだけど 共同研究しまくりで金が無く、軍事力がしょぼくていまだに戦士とかいる いけそうな気もするけど、完成間近でつぶされる予感
パンゲア小さい不死で適当に2国壊滅させた後研究伸ばしたけど、暇な都市で軍作って制覇してた。何を言って(ry やっぱ大きいマップじゃないと科学勝利の存在意義が見いだせない。
>>845 マップ形成が以前の仕様が残った状態で、ルール変更してるような気はするな
特に2都市目候補地が、上手い具合に、1マス足りなくて置けない事が多くなったと思う
これまでは、初期配置のまま開拓しても概ね問題無かったけど、パッチ後は
1手目に戦士を動かしておかないと、2都市目が微妙に資源とか川に届かなくて
悩む状況が増えた
>>852 完全に運任せだけど、皇帝だと5〜6体くらい歩兵以上のユニットと対空砲1体くらい
用意しとくだけで、結構宣戦はされなかったぞ
あとそれこそ運任せだけど、軍事都市1国同盟に引き込んで、そのユニット期待とか
>>852 戦士置いておく必要あるの?
どうせ金ないから必要なときにアップグレードもできないし
>>854 >>855 レスあんがと
まあ、バビロニアの大科学者の沸きっぷりを見るために適当にやってるんで・・・
ガンジーさんが原爆3発おとして、大陸の4分の1を焦土にしていてふいたw 平和主義者の見る影もない。
自国の平和のために頑張る人なんだよ! ぶっちゃけ国境触れれば誰でも攻めてくるよな
モンちゃんは何ヘックス離れてたら許してくれるんだろう…
今回のモンちゃん、結構低姿勢だから扱いに困る
戦争好きってか国境気にする人は都市が8マス離れててもいちゃもん付けてくる アレクとかネフカドネザルとか。 モンちゃんの外交画面の後ろの民衆の歓声が好きだw
862 :
名無しさんの野望 :2011/03/22(火) 04:20:28.97 ID:/rIACpFt
イロコイの都市国家潰そうとしたら落ちた、呪いか・・・ おいてかすげえこと気づいたぞwwwwおいみんなきいてくれよwwww 都市国家同士で 「ここ潰してくれたら〜」 ってのあるじゃん ときどき2,3都市がターゲット重なってるときがあるんだよ それ狙うと一気に同盟国増やせてウマーwwwwwwwwwww
>>861 いつの日かこの世の平和を祈念して共に10万人の奴隷を生贄に捧げよう!
外交って意味無さすぎだよな 近くに都市がある文明だと「友よ」とか言ってた次のターンに宣戦布告してくるし 友好度を数値化してくれないと近い奴は全員殺すしかない 「近いぞテメー」の警告があってその後は入植控えたら友好度下がらない+そいつも近くに都市作らないとかしろよ
865 :
名無しさんの野望 :2011/03/22(火) 05:26:35.24 ID:FMu2+wrp
ていうかどうもAIの作業船が遊んでることが多いと思ったら あいつら資源があったらすでに作業船があっても取れるまで作り続けるんだな もしかして都市国家の海洋資源の上に居座り続けたら周りが船で溢れるんだろうか
科学とマネーの稼ぎ額がすごい これが普通なのだろうか しばらくは将軍で頑張るか・・・
これが普通に見えるなら開拓者 制覇直前でオレツェーしてるだけだから
869 :
名無しさんの野望 :2011/03/22(火) 09:06:46.46 ID:/rIACpFt
ひゃーモンテスマ引いたから戦争系でいいやっておもたら 2都市だけ立ててあと全部傀儡にしたわ こっちもほうが効率よさそう 制覇できたけどつかれた、てか核ミサイルやっぱつよいわー
あなたのように、新しい発見をしては、楽しむ。そういう人が一番ゲームを楽しんでいるんです。 擦れた古参にはそれがわからんのです。
>>852 だけど、1878年に科学勝利した、未来突入は1808年
天帝でやってみるか
873 :
872 :2011/03/22(火) 15:20:25.64 ID:Fet5ERwO
tabでのスペースが無効化されて見難くなってるけど、 ・社会政策 3 ・伝統 3 ・専門家 12 ・芸術家 3×4 ・地形 ・ランドマーク 6×8 って感じす
修道院
上の方、オペラハウスが博物館の下に無い様に見えるがスクロールしたらあるんだろうか
なんかやたら重くなったからプロセス見てみたらCPU25%きっかりしかつかってなかった。 Qコアの一つをフルに使ってるみたいだが、前からこんなんだったっけか…なんだってんだ畜生
なぜかこのゲーム注文してしまいました届いたらよろしくお願いします
状況によるけど、Civ4に比べてAIはわりとほいほい宣戦依頼呑んでくれるな
戦争は経済活動の一部にしか過ぎないんだろうきっと
そういえばこのゲーム戦争疲弊ないよね
Civ5英語版を買って、手元にある日本語版をインストールして 英語版のキーでアクティしたら英語版になった><;
日本語版を英語版でやったなら その逆をやればいいじゃない
久しぶりに起動したらガラッとタイトルの雰囲気が変わって他のゲームかと思ったよ。 それよりもオープニングムービーのスキップが毎回不定なんだが規則性有るの?
タイトル画面ってなんか変わったけか?
DLCのことじゃね
あ〜あれのことか!
ぬるゲー好きの皇子プレイヤーだが、皇帝おもしろいな。 大勢が決まりそうと思って手加減したら、10ターンくらいで突き放された。 ウランが全部自国&同盟国になかったら負けていた。 気づいたこと。 自分から宣戦、相手を滅ぼす、都市国家を落とすでもれなく貰える戦争狂認定は多分累積。 2つか3つで世界の敵になれる。 でも第三国に取引で宣戦(自分が誰かに戦争するから小銭くれ)だと認定されないこともある?
その外交ペナルティもあるし各種取引ができなくなるから、 AIは生かさず殺さずにしとくのがいいよ。 1都市に追い込んで和平したら次のTには友好的になってるとかあるし
気に食わないから一緒に宣戦 に乗っかったら誘った奴と険悪になった上に世界の敵に どういう事だよ助けてやったのにw 大して関係の無かった小国が異様に非難声明してきたり、国力差考えろと 宣戦してくるでもなく非難声明連発・・・そりゃ潰したくもなる ほんと外交どうにかしてくれ、盟友や属国作らせろ
外交が固定化しないのが今作の方針だからな
近くに都市出来たら100%戦争になるしな 向こうから都市作ってんのに”近すぎる→宣戦布告”が意味分らない 別にAIなんか「かかってこい!相手になってやる!」だけど
893 :
名無しさんの野望 :2011/03/23(水) 05:54:26.55 ID:6oSo5jtm
戦争が始まったら和平交渉できないのがなー
>>892 意味わからないけどその手の難癖は現実でもあるからある意味リアルだろw
パッチ後は人口増えやすいから特に戦争して傀儡増やすのが強力だしな
そういや相変わらず警察国家は効果バグってて凶悪なんだな
まあ民権と自由が強くなったから相対的に弱体化したけど
いやぁ、肝心の軍備がなってない国がやってくるのは全然リアルじゃないと思う
896 :
sage :2011/03/23(水) 09:48:44.89 ID:GgPxKDm+
まあ正直 何百年も経ったら国の関係も変わるよなw 日本とアメリカでさえ戦争したり属国化したりしてんのにw
モアイかっこいい やばいモアイに惚れたかもしれん・・・
要塞ってあくまで地形改善だから核攻撃には効果無いんだな。 隘路に作った縦深要塞防御エリアが核兵器で一撃で吹き飛んだでござる(´・ω・`)
そういえば要塞作った事無かったな
弱小国の非難声明はマジでむかつくな 制覇だと確実に敵に回るから本格的な戦争に突入したら問答無用で滅亡にもっていくわ
制覇勝利はめんどくさいんで最近やらんわ 文化勝利が簡単
もんちゃんで半島の要所に要塞おけるような地形引いたら世界を敵に回して 攻めてくる敵兵を皆殺しにしまくって文化勝利 とかできねえかな・・・とか思うくらい要塞強いよ要塞
あんまり遠征とかしてこないから、 世界の敵認定→隣国が襲ってくる→撃退、隣国の軍事力低下→隣国の奥の国が掌返して隣国に襲いかかる ってパターンになりそう。
904 :
名無しさんの野望 :2011/03/23(水) 20:03:30.59 ID:eHFP4URn
外交ステータスが「親しみを感じている」になっている2国(日本、アラビア)からいきなり 戦線布告された。しかもステータスが「親しみを感じている」なのに和平交渉は断固拒否と来た。 まあ負けはしなかったがこれって仕様上ありうるのか?あとキャラベル船が陸を泳ぐところを よく見かける。面白いのでいいけどね。
>>904 その外交仕様が5を大味にしちゃってる要因の一つだよな
色々な要因の累積の好感度ではなくて、国境接した途端に攻めかかってきたり
感情が悪化していくから、完全非武装で先行技術をエサにして他国同士で
潰し合いをさせておくようなプレイがし難いから、毎回似たような手順になっちまうよな
あとキャラベル以外にも陸上ユニットが地面潜って移動したりもするぞ
906 :
名無しさんの野望 :2011/03/23(水) 20:13:31.95 ID:6oSo5jtm
久々に制覇勝利してくるか・・・
ランダムで織田の徳さん引いて侍ラッシュだなとかニヤニヤしてると鉄が出ないガッカリ感
日本は特性が最強すぎるから騎士のほうが強い
鉄はないものと思ってる 馬の方が確保しやすいよもん
鉄が確保できるくらい拡張すればいい
911 :
名無しさんの野望 :2011/03/23(水) 23:13:03.65 ID:+e+iSnDQ
都市国家が持ってないか? 探索一切禁止してるとかならしょうがないが
鉄がなくてもどうということはない
決闘マップでAI2人追加してOCC文化勝利したら1時間で終わったw 鉄器取るのが遅いからかな、見えた頃にはもうとられてる
914 :
名無しさんの野望 :2011/03/23(水) 23:44:21.61 ID:D3F232pR
鉄が無い時ってちょっとこまるよな 馬でもいいんだけど、馬って槍でやられちゃうじゃん なんだかんだで鉄が出る前の戦士ラッシュが何気につよいんだよ まじ騙されたとおもってやってみ、距離が狭い時だけ有効だけど
都市広げすぎて赤マークI/(^o^)\
戦士ラッシュってどうやるんだ? 攻城兵器前だとパッチで都市回復高くなったから落ちないだろ。 十分な数揃える頃には都市の戦力も上がってるし、首都1つ落とせれば十分なのか?
917 :
名無しさんの野望 :2011/03/24(木) 00:26:13.57 ID:P+wxC9is
>>916 戦士つくるんだよ、だいたい最初の都市防御って7とか8とかでしょ
そこで速攻でせめるんだよ、首都は落とせなくても他の都市なら間違いなく落とせる
とにかく数で押しきればなんとかなる
なんとかなったんだからなんとかなるはず
宣戦布告する直前にいちいち親しみを感じているになるのは舐めてるんだろうか
そこまでして首都以外の出来立ての『都市』を確保する意味は無い 自前で開拓者作った方が遥かにマシ
普通の言葉を『』でくくらないように
ただし日本に限るとかじゃないよな? 日本の戦士ラッシュは相当強いと思ったことあるけど、大将軍は必須だったな 早くしないと新しい都市くらいしか落とせないし
まぁ、ラッシュに大将軍は必須かw
923 :
名無しさんの野望 :2011/03/24(木) 00:50:39.42 ID:P+wxC9is
>>919 いやだから、相手が都市たてて自分が回収するんだよ
自分で開拓者つくる手間がなくなるでしょ
いや、数で押しきればいけるとおもうんだけどなあ
もちろん槍とか弓とかあたらしい兵種はどんどん投入するよ
とにかくユニットつくりまくってれば落とせるはず
国王だけど幸先いいスタート切れたぞこれで
まあでも標的が丘に囲まれてるとかだったら
移動で手間取るかもしれない
大抵の場合はいけるはず
AIとの距離が近いときは、戦争せずにAIの開拓者が都市たてそうなところに居座ってこっちの開拓者が用意できるまで妨害しちゃうな。 こっちがどくまでAI開拓者はじっと待ち続けるんで、戦わずして土地を得られるし、都市作るつもり無くても相手の成長遅らせられる。
>>924 AIにそれやられて涙目の俺。
回復に何ターンかけてんだよ!!
>>925 蛮族の船とセットで居座り続けるのはほんと勘弁w
AI創造でやってると吹くな 長剣でたころに都市防御32とか落ちねーよ 85Tにライフルだし笑うしかない さすがに無理ゲー
将軍2みたいに戦闘も操作したい
長剣で32なら普通に落ちると思うが
>>918 どうもAIの欺瞞っぽいね>宣戦布告前の親しみ
昔、信長さんが宣戦布告してきたときも直前まで友好度が「親しみを抱いている」で、
宣戦布告してきた時に「今まで隠していたが実はお前のことを打倒しようと考えていたんだ」
っぽいこと言っていたし。
今まで「警戒している」とか「敵意を抱いている」だったAIが急に「親しみを抱いている」に
なったらそれはもう宣戦布告フラグと見ていいと思う。
(本当の友好度が知りたかったら幸福資源をゴールドで売り払う時の値段を見るのが一番。
「親しみ」で資源の値段が136だったらほぼ間違いなく欺瞞と見て良い)
まぁ、欺瞞じゃなくてお互いの国の間にあるAIを協同で滅ぼして
国境が隣接した途端に手のひらを返すように友好状態から敵意むき出しに
なることがままあるけどね・・・(´・ω・`)世ハ無常ナリ・・・
ドイツとソ連とポーランドですな。 永遠の敵意を!
2個くらい前のパッチでは秘密協定を結ぼうとかいって AIから持ちかけてきてたけど最近まったくみないな・・
933 :
名無しさんの野望 :2011/03/24(木) 19:56:21.40 ID:q7Rvq1+2
嫌いな国とタイルが隣接した都市国家買収して最新兵器を大量提供、その後 国境近辺にダミー都市を立てたり国境隣接タイルを買いあさる。 そのうち宣戦布告してくれるのでそしたら隣接都市国家の旗を掲げた軍団が 敵国領に突撃してすごく楽しいぞ。
都市国家はターンでユニット出してくるから歩兵VS不死隊みたいな愉快なシーンが見られる
>>933 別に自分から宣戦布告すればええんちゃうの?
不思議な事を体験した。
1.同盟してる都市国家が交戦国に落とされる
2.奪い返して再同盟
3.なぜか交戦国に買収され、宣戦される
4.でも国連は投票してくれて、ギリギリで外交勝利
多分解放した時に、現在の交戦国に宣戦しなかったんだろう。バグっぽい
解放したら永久同盟とかないのかな
モンゴルも解放したけど、解放したターンは親しみなのに、
次のターンには敵意むき出しで鼻息ふんふんだったし。
>>932 昨年の12月パッチで秘密協定がなくなって、
代わりに友好と非難が出来たんじゃなかったっけか?
937 :
名無しさんの野望 :2011/03/24(木) 21:40:59.13 ID:91IFS5Qr
研究協定今も出来るぞ?
いや、秘密協定だって
>>936 行動の処理順が
プレイヤー 都市国家解放
敵AI 都市国家買収
都市国家 プレイヤーに宣戦
とかだったのかね?
都市国家に手番が回ってくるまで「同盟してるけど宣戦してない状態」だったから買収されたとか?
2から3までかなりのターン数があったから、 ずっと「同盟してるけど宣戦してない状態」だったんだと思う。 都市国家の、自国以外への宣戦状態ってどこかで確認できたっけ?
950が近づいてきたけど、今の勢い的には次からは980くらいが 妥当っぽいけど、次スレどうする?
civ4スレに寄生する
それくらいになったら建てるわ
>>941 なんかIDすごいな
5のAIは欺瞞があるのか ちょっと興味湧いたぞ
俺たちも「TOMODACHI」とか言っておきながら掌返して宣戦布告するからな シド星は欺瞞に満ちてるぜぇ
非難するべき点ってなんだよ!! 文句あるなら拳で語り合おうぜ?なっ?
civ5をプレイするためにデスクトップ購入したいが、性能とかよく分からん。 当方貧乏大学生なので、とりあえず2コア以上のCPU搭載、メモリ2GB以上の 安めのPC買ってグラボ増設するのが一番コスパいいか? オススメのとかもあったら教えてくれ
中途半端な性能の奴買うとすぐにゴミになるから12万ぐらいの構成にしろ とくにCPUケチるのだけは止めろ逆に損
今ならi5-2XXX>X460orHD6850くらいがいいんじゃない?
とりあえずこのゲームマルチコア対応してないが
>>950 GTX4601万は安いなぁ・・・CPUが2コア無意味だけど十分遊べると思うよ。
>>951 4コアまでは対応してる。
このゲームをするだけにPCを買うのことがお勧めできない といっても200時間やってるんだけどね
954 :
名無しさんの野望 :2011/03/25(金) 02:33:02.57 ID:BewpI9Wa
連弩兵あがりのライフル兵つええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! まじ2回攻撃とか濡れたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
955 :
名無しさんの野望 :2011/03/25(金) 03:57:36.94 ID:gfpWvvNt
>>950 クアッドコアのi5使ってるが、ゲーム中のCPU負荷が50%超えることは無いみたいだ。
このゲームが目的ならCore2シリーズでも難は無いかもしれない。
パソコン工房とかのいわゆるBTOパソコンで、Core2またはCore i3+それなりのGPU
の構成だと、もっと安いかもしれないぞ。
俺の3年前に組んだPC(13〜4万)でもバリバリ動くから、 今ならPC屋で5万も出せば(オンボードでなけりゃ)余裕じゃね?
core-i3の540とゲフォの240の1GBにメモリ4GB、win7の32bitで7万円ちょいの安いpc使ってるが 普通に快適。 マップ普通の16都市国家、8文明でやってるが現代まで特にストレスなし。
うちはi7-860+HD5770だけど、現代くらいになると結構重くなるなぁ
グラオプは全部最高にしてるけど
極小国家+2だったら余裕
>>953 FF14をやるために買って、これにハマりました。
959 :
名無しさんの野望 :2011/03/25(金) 04:40:45.59 ID:5tNal/Jh
i5+HD5770+1920x1080でオプ最高してるけど、そんなに重くないぞ? 核撃つと5秒ぐらい固まる程度
960 :
名無しさんの野望 :2011/03/25(金) 04:41:14.99 ID:BewpI9Wa
ちょwwwはじめてAIに核ミサイル食らったwwww テライタスwwwwwww
E6500と5770 1600*900だと 産業時代から既に多い
i5 661でグラホの追加不可なんだがいけるかな
Q67でGF88だとどうかな? GF98推奨だけど、性能的には88とらかわらなかったような?
i5オンボでイケてる報告が過去にあるだろ DX10以降対応ならなんでもいけるって
2D表示にすりゃ何だって行ける
オンボードならciv5を8fpsという快適な速度でお楽しみいただけます
GTX460は電力食い過ぎ CIV5はGT240ぐらいのロースぺで充分
最近のCPUやグラボは無駄に性能いいから、高いの買わなくてもいんでないかな いくら性能良くても終盤重いのは変わらないし
今買うならSandyBridge一択だろ
HDDが惜しくないと見えるな
良いケースと良い電源買っとけば良いんだよ それ以外はどうにでもなる
良いケースと良い電源だけでCiv5できねーよ
ケースなどいらぬ
976 :
名無しさんの野望 :2011/03/25(金) 21:54:15.27 ID:gfpWvvNt
俺RADEON HD5500で解像度を1920x1080にした以外は全部デフォルト だけど、マップのサイズが並までならほぼ快適だ。並サイズマップまで ならロープロファイル対応のGPUでもフルハイビジョンで遊べる。 でも大きめマップで時代進んだときに瞬間移動すると画面の半分くらい が最初真っ黒で表示されて、そのあとパラパラと全体が表示される。
ブラボGT465なんだが マップ広さ普通で終盤よく落ちるよ 4とくらべて何がそんなに処理食うのか不思議でならない
グラボ
ソウルフル
グラボなんて変えるもんは第一に考える必要なし
とりあえず原点に戻って次スレを立てるところから考えてくれないだろうか
明日までに建てておくからよろしく。
おぉ、忘れてた●持ってるんで待っててクレ
と思ったら立ってた
乱立しちまったよ・・・
まあまあここはポポポポーンと消費しちゃおうぜ
ポ ポ ポ ポーン♪ ∵∴ ∵∴ ∵∴ ∵∴ ∴∵ ∴∵ ∴∵ ∴∵ .┷┷┷ ┷┷┷ ┷┷┷ ┷┷┷ 1号機 2号機 3号機 4号機
5は核発電所爆発ないのかな 埋め
AIに核兵器使われると切なくなるな ウメ
自分で使っても切なくならないのにな 梅
どうやらこのスレには拡張主義の開拓者が多数いるみたいだな
なに不幸は生まれないさ
核兵器迎撃できたらいいのに
日本のUUTAKEYARIなら可
汚染物質除去できたらいいのに、リアルで 膿め
ついDLCを買ってしまった
1000なら原発無事解決
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。