Civilization5 (Civ5) Vol.34

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1名無しさんの野望
Civ5についてまったりと語るスレです。歴史厨と史実厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへどうぞ。次のスレは>>950を踏んだ人が建ててください。
★公式
本家
http://www.civilization5.com/
制作
http://www.firaxis.com/
日本語版公式
http://civ5.jp/
★ファンサイト
通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
Civ5wiki
http://civ5wiki.com/
Civ5JPMOD-翻訳プロジェクト
http://sites.google.com/site/civ5jpmod/
Civ5日本語化計画
http://civ5.wiki.fc2.com/
おまけ・トレイラー(有志による字幕)
http://www.youtube.com/watch?v=MZVlOxo9Ag0
★前スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.33
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1295270557/
★関連スレ
Civilization5(Civ5)マルチスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285337024/
Civilization5 (Civ5) 翻訳スレ Vol.4
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288673173/
2名無しさんの野望:2011/02/24(木) 00:07:44.56 ID:DyvpKY0r
※ゲームデザインがまだコロッコロ変わってる状態なので、
βテストが好きみたいな人はワクワク即チャレンジ、
完成品が好きな人はまだ正座して待っててね


なんたってまだテクノロジーツリーが大幅チェンジしてるような段階なので
3名無しさんの野望:2011/02/24(木) 00:21:42.78 ID:+rDFpduE
Q.動作環境は?
A. >>3-5あたり

Q.デモ版ってあるの?
A.米SteamサイトからSteam経由でDL可能。
 http://store.steampowered.com/app/8930/?cc=us

Q.日本語化パッチはある?
A.現在有志により作成中、>>1を参照。

Q.マルチは?
A.インターネット、LAN、Play by Email, ホットシートが可能。

Q.Modは使える?
A.使える。Civ5のゲーム内に、公開されているModを検索・DL・適用出来るツールがある。

Q.Civ4のように起動時のCDチェックはありますか?
A.なし。かわりにインストール・アップデート時にはSteamを介したネット認証が必要になる
 つまり、言語・パッケージ/DLを問わず、Steamのインストールは必須

Q. ゲームの特徴・前作との変更点は?
A. 変更点や特徴はWikiにまとめられてる。
4名無しさんの野望:2011/02/24(木) 00:23:48.96 ID:+rDFpduE
1.日本語版を購入する
 Amazon.co.jp: シヴィライゼーションV 日本語版 \8,332
 http://www.amazon.co.jp/gp/product/B0045FEMTQ/
 注:ただし今現在だとMOD製作に必要なSDKがついてません。

2.海外ゲームのパッケージ輸入販売を行っているショップで買う
 I FEEL GROOVY \4,980
 http://www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/p_info/3566/
 メッセサンオー・カオス館 \4,980
 http://www.messe.gr.jp/chaos/
 アソビットシティ Sid Meier's Civilization V アジア(ASIA)版 \4,380+送料
 http://www.asobit.net/shopdetail/006001000390/order/
 他「輸入ゲーム」とかでぐぐる

3.海外のオンラインショップでパッケージを買う
 PLAY-ASIA.COM (香港/日本語) $44.90(\3,650程)+送料
 http://www.play-asia.com/paOS-14-71-a-49-jp.html

4.ダウンロード販売
 Steam (VPNやHotspot Shieldを使えば購入可能)
 http://store.steampowered.com/
 Get Games (VPNやHotspot Shieldを使えば購入可能)
 http://www.getgamesgo.com/
£26.99〜$49.99(\3,600〜\4,150程) ※us,uk

*ただし、ダウンロード販売はVPNやHotspot Shieldを使っても購入や認証で不具合やトラブルが起きたことがあります。
こうしたサービスやツール類について、詳しい方以外にはお薦め出来ません。詳しくはWikiなどを参照して下さい。
5名無しさんの野望:2011/02/24(木) 00:26:44.00 ID:+rDFpduE
Q.インストールしたけどプレイできない!
A.以下チェック項目
 ・必要環境は満たしているか?デモ版は動いたか?
 ・OSのアカウントに管理者権限はあるか?
 ・OSのアカウント(ユーザー名)に2バイト文字が含まれていないか?
 ・ウィンドウモードは試した?
 ・オープニングムービーのスキップは試した?
 ・ゲームパッドなどをPCに接続していないか?
 ・グラフィックとサウンドのドライバは最新?
 ・他にあれば次スレで追加

最低必要環境
オペレーティングシステム:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7
プロセッサ:デュアルコアCPU
メモリ:2GB RAM
ハードディスク:8GBの空き容量
DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要
ビデオ:メモリ256MBのATI HD2600 XT以上、メモリ256MBのnVidia 7900 GS以上、Coire i3以上の内蔵グラフィック
サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード
DirectX:DirectX バージョン9.0c

推奨環境
オペレーティングシステム:Windows Vista SP2/Windows 7
プロセッサ:1.8GHzのクアッドコアCPU
メモリ:4GB RAM
ハードディスク:8GBの空き容量
DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要
ビデオ:メモリ512MBのATI 4800シリーズ以上、メモリ512MBのnVidia 9800シリーズ以上
サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード
DirectX:DirectX バージョン11
6名無しさんの野望:2011/02/24(木) 00:29:39.68 ID:+rDFpduE
★前作との主な変更点
・ヘクスタイル採用
・スタック廃止→遠距離支援ユニットが登場
・宗教廃止→同盟機能が強化
・技術交換廃止→共同研究が可能に
・公民にかわり、文明ツリーの概念が導入
・都市国家と呼ばれる第三勢力が登場。
・文明全体の幸福度が導入。
・資源が有限になる。
ターン制、技術ツリー、遺産、偉人、蛮族などの要素は踏襲の模様
★指導者一覧
  ワシントン(アメリカ)   ハールーン・アッラシード(アラビア) モンテズマ(アステカ)
  武則天(中国)       ラムセス2世(エジプト)        エリザベス(イギリス)
  ナポレオン(フランス)  ビスマルク(ドイツ)           アレクサンドロス大王(ギリシャ)
  ガンジー(インド)     ハイアワサ(イロコイ)         織田信長(日本)
  スレイマン(オスマン)  ダレイオス(ペルシア)         アウグストゥス(ローマ)
  エカチェリーナ(ロシア) ラームカーヘーン(シャム)      アスキア(ソンガイ)
DLCコンテンツ 追加指導者
  ネブカドネザル2世(バビロニア)
  チンギス・カン(モンゴル)
  イザベラ(スペイン)
  パチャクティ(インカ)
7名無しさんの野望:2011/02/24(木) 00:32:07.26 ID:2Nfo55Rk
>>1乙によりこのスレは黄金期に入りました
8名無しさんの野望:2011/02/24(木) 01:39:03.00 ID:FXAlOkrj
武勇の誉れ高き貴殿に>>1乙を申し上げたく、さらに公正かつ公平なるスレッドを心よりお願い申しあげまする
9名無しさんの野望:2011/02/24(木) 02:39:32.17 ID:/iQi0FUA
先に進め!(棒
10名無しさんの野望:2011/02/24(木) 09:49:57.55 ID:ifiGk+x4
2月バッチマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
11名無しさんの野望:2011/02/24(木) 14:00:51.35 ID:9elIq4Th
信長って仲良くなると優しい言葉遣いになるけど
ソンガイとかも優しい言葉になってるのだろうか
12名無しさんの野望:2011/02/24(木) 23:09:05.33 ID:6eBvYdi2
ビッグベン+重商主義+軍国主義が強いわ
戦闘機系のユニットならいくらでもスタックできるから1ターンで押し返せるし
13名無しさんの野望:2011/02/25(金) 01:43:16.04 ID:t6zFWzGT
THE糞ゲー
14名無しさんの野望:2011/02/25(金) 02:22:47.56 ID:w+zlyF7y
なんでアスキアって自分の城が燃えてるのに消火しないの?
15名無しさんの野望:2011/02/25(金) 04:29:54.03 ID:hzSyLXGb
2月が終わりそうだ…。
16名無しさんの野望:2011/02/25(金) 09:26:34.17 ID:WUTxaZBh
>>14
あれ自分の城なの?
他国を攻め落としてる最中の戦場なんだと思ってた
17名無しさんの野望:2011/02/25(金) 11:44:48.91 ID:Ej+881SV
汚物を消毒中
18名無しさんの野望:2011/02/25(金) 12:00:21.35 ID:nkYTTGci
汚物は消毒だぁー!って元ネタなにですか?
19名無しさんの野望:2011/02/25(金) 12:14:05.87 ID:XyZfbztc
アンザッツグルッペ
20名無しさんの野望:2011/02/25(金) 15:47:55.70 ID:bo8zIxgU
ブラックジャック
21名無しさんの野望:2011/02/25(金) 17:26:17.40 ID:VUaBQbg8
Опричники
22名無しさんの野望:2011/02/25(金) 18:50:11.03 ID:jjWo5o+o
このスレ死んでしまうん?
23名無しさんの野望:2011/02/25(金) 18:52:59.37 ID:XyZfbztc
Hoi3スレ並の過疎っぷり
24名無しさんの野望:2011/02/25(金) 19:16:49.71 ID:nNIttNrS
うわさの2月パッチは月曜日ですか?
25名無しさんの野望:2011/02/25(金) 19:29:52.10 ID:LUV7JfD3
音源ってどこのファイルに入ってるの?
26名無しさんの野望:2011/02/26(土) 01:03:23.01 ID:if0tz//K
>>18
今さらだけど北斗の拳の聖帝サウザー編
27名無しさんの野望:2011/02/26(土) 04:04:38.70 ID:3VgZmQHa
エルドラドが自然遺産ってなめてんのか…
28名無しさんの野望:2011/02/26(土) 04:26:40.04 ID:WlbyORZ9
戦略ゲームなのに戦闘は戦術ゲームみたいな扱いなのがな
歩兵系は平地道路以外は1歩以上の敵は攻撃できないからストレスが無い馬以外使えた物じゃないし
かといって遠距離ユニットもカノンが出来るまでAIのお情けで存在してるような存在
戦略系なら全部移動力1で統一するべきだし
戦術系なら遠距離は射程4で歩兵は移動3騎兵で5無いとおかしいし
5は中途半端すぎ
29名無しさんの野望:2011/02/26(土) 04:48:08.65 ID:7A4Lj43M
ちょっと何がおかしいのかわかんないっすね
30名無しさんの野望:2011/02/26(土) 04:55:38.96 ID:12Z6Ll+n
馬以外使わないって正気か
31名無しさんの野望:2011/02/26(土) 05:03:02.39 ID:WlbyORZ9
日本以外使わないからAIは勝手に戦力10と判断するらしく殆ど攻撃してこない
32名無しさんの野望:2011/02/26(土) 07:41:57.22 ID:2/jdadpq
日本強いよな、鉄湧いたら敵無しダワ
馬は特定指導者以外売ったほうが利口だぬ
33名無しさんの野望:2011/02/26(土) 08:40:51.95 ID:RoHe+l+6
>>28
MODでそれ作ったらいいじゃん
34名無しさんの野望:2011/02/26(土) 09:44:01.50 ID:3Sjkewmv
3ヶ月くらい存在忘れてたわ
35名無しさんの野望:2011/02/26(土) 09:51:59.88 ID:SqtDbldk
パッチコネ--('A`)--!!
36名無しさんの野望:2011/02/26(土) 10:18:15.04 ID:/0nfGRTc
なんか戦略級・戦術級に妙にこだわってる人がいるが
そもそも歴代のCivは戦略級ウォーシュミレーションゲームだったのかねぇ?
HoIとかと比べるとかなり大雑把な抽象化がされてると思うんだが

Civの戦争は少し複雑になった将棋みたいなもんだと思ってる
将棋は確かに実際の戦争をイメージしてるだろうが飛車角とか桂馬とか全然リアルじゃない
でもゲームとしては頭の使い甲斐があるとても面白いものになってる
Civも同じだと思うんだがね、少なくとも「リアルさ」を追求するようなゲームではないと思うよ俺は
37名無しさんの野望:2011/02/26(土) 10:22:51.61 ID:SxEjqsRG
趣味レーション
38名無しさんの野望:2011/02/26(土) 10:22:55.16 ID:SqtDbldk
少なくとも、1~4のcivが将棋的だとは思わんな
39名無しさんの野望:2011/02/26(土) 10:23:57.66 ID:SqtDbldk
戦争の、ユニットの動かし方についてね
40名無しさんの野望:2011/02/26(土) 12:03:39.94 ID:SbCWHTxl
Civ4で1つの完成形になったと思うのでその方向でさらに作らなくていい
Civ5からスタートする第二シリーズとして発展していってほしい
41名無しさんの野望:2011/02/26(土) 12:36:03.65 ID:ggorsFh0
>>28
馬と歩兵が速度一緒とか、アレクサンドロスが泣くぞ
42名無しさんの野望:2011/02/26(土) 15:02:05.06 ID:2gKitOlx
2月パッチ マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
43名無しさんの野望:2011/02/26(土) 15:33:53.93 ID:9z2DbNwz
普通に考えてアメリカで2月28日だろうな。
日本は3月1日か2日じゃない?
44名無しさんの野望:2011/02/26(土) 16:29:54.92 ID:5w2amzZN
不慮の事態にそなえるためにも週末に出すとか
ないか やっぱり
45名無しさんの野望:2011/02/26(土) 18:53:13.34 ID:HnjRwM9k
久々にciv4やってるけど、歩兵は一歩ずつしか歩けないし技術多すぎるし序盤イライラするな。
逆にciv5は後半の選択肢が少なすぎるのが寂しい。
46名無しさんの野望:2011/02/26(土) 19:05:15.39 ID:io17SeNZ
今度のパッチはフリーズ関連のことには触れてないんだよな
時折ロードしなおしても回避不能のフリーズがあるからはやいとこなんとかしてほしい
47名無しさんの野望:2011/02/26(土) 19:06:55.26 ID:taamqCMK
wiki全然更新されてねえなマジで終わコン状態
48名無しさんの野望:2011/02/26(土) 19:06:57.01 ID:ggorsFh0
一長一短てことさ
49名無しさんの野望:2011/02/26(土) 19:41:28.31 ID:L+2DCmvW
>>44
不慮の事態に備えるために週末に出すってどういうこと?普通逆じゃない?
50名無しさんの野望:2011/02/26(土) 20:00:24.78 ID:0CuGCtAd
ヒント:来年の2月
51名無しさんの野望:2011/02/26(土) 20:03:05.07 ID:taamqCMK
利根川AA阻止
52名無しさんの野望:2011/02/26(土) 20:12:29.06 ID:2RVMJtpG
パッチまだこないの?(´;ω;`)ブワッ
あんなに素敵な事前通達しておいてこないとか詐欺ワロタ(´;ω;`)ブワッ
民主党もびっくりの詐欺フェストだわ(´;ω;`)ブワッ(´;ω;`)ブワッ(´;ω;`)ブワッ

53名無しさんの野望:2011/02/26(土) 20:47:41.94 ID:HnjRwM9k
まだ2月だっつーの。全くクレーマーはこれだから。
54名無しさんの野望:2011/02/26(土) 21:28:57.43 ID:xlqCe8pv
2月とは言った

だがグレゴリオ暦とは言っていない(キリッ
55名無しさんの野望:2011/02/26(土) 21:29:57.67 ID:taamqCMK
旧暦の2月に出すと言った
56名無しさんの野望:2011/02/26(土) 21:58:46.25 ID:vb+58UK2
来年の2月に出すと言った
57名無しさんの野望:2011/02/26(土) 22:23:45.30 ID:SxEjqsRG
閏があるさ
58名無しさんの野望:2011/02/26(土) 23:15:16.85 ID:R7x0X2N5
2月に出すとは言っていなかったような。
名前が2月パッチなわけで。

ちなみにうちの会社の製品のオータムエディションは春に出たよ。
59名無しさんの野望:2011/02/26(土) 23:18:05.93 ID:Y+ws1rrf
訓練されたプログラマなら2/27までは
「まだあわてるような時間じゃない(AA略」
と笑いながら残業して、2/28になると
「今日の23:59:59までは2月だ」
と言いながら怒涛の勢いでコーディングする
60名無しさんの野望:2011/02/26(土) 23:26:20.88 ID:Bp0KSR1+
パッチきたらゲームしようと思ってるんだから早くしてよ
61名無しさんの野望:2011/02/26(土) 23:37:42.68 ID:4txwLbmh
相手から宣戦布告されたとしても、その国を滅ぼしたら
戦争を撒き散らす国だと認定されるんだね。
62名無しさんの野望:2011/02/27(日) 00:02:53.36 ID:7A4Lj43M
友好度がほとんど回復しないから殆どの場合滅ぼせざるを得ないのにひどいよね
63名無しさんの野望:2011/02/27(日) 00:08:08.87 ID:ndsgHuW+
ゲーム販売後にシステム変えただけあって外交はまだまだ発展途上だよね。
Civ4の最大の売りは外交だと思うんだけどなー。あのうざいAI最高
64名無しさんの野望:2011/02/27(日) 00:52:21.30 ID:lYJcd1aW
昨日まで友よとか言ってたのにいきなり牙むいてくるからな
友好度を数値で可視化しろよ
65名無しさんの野望:2011/02/27(日) 00:53:28.98 ID:D09L12me
うらん強奪げー
最後は核戦争
66名無しさんの野望:2011/02/27(日) 00:54:43.27 ID:D09L12me
>>64
Civ4みたいにさっくり見られる外交システムがほしいです
67名無しさんの野望:2011/02/27(日) 02:10:17.20 ID:7WiikWWU
お前らだって勝つためには友をさっくり裏切るだろ
それこそが今回力を入れたAI()なのさ
68名無しさんの野望:2011/02/27(日) 04:23:01.55 ID:wXp1lg5u
つか、4でもFriendlyから普通にケンカ売ってきてたろ…
69名無しさんの野望:2011/02/27(日) 04:50:38.04 ID:wXp1lg5u
おまえらがそんなこと言うから、Civ5が落ちて、俺のラクダ文明が無くなっちまったじゃねぇか
70名無しさんの野望:2011/02/27(日) 06:10:49.76 ID:UFNIVTuJ
>>66
Info Addictを使いなさい。日本語化してあるから大丈夫。

http://mod.civ5wiki.com/index.php?Mod%E4%B8%80%E8%A6%A7#mdc30c03
71名無しさんの野望:2011/02/27(日) 09:44:16.06 ID:N7eVpplK
>>70
これ導入してみたら、どっかで聞いた「難易度皇子ではプレイヤーとAI文明は対等条件」って話がデマだとはっきり表示されてしまった……
そりゃああんだけたくさん都市持てるよねこんだけ幸福にゲタ履かせてれば…
72名無しさんの野望:2011/02/27(日) 12:06:37.63 ID:lhAVUxhn
自分で直せるけど直轄都市増やすと文化が殆ど取れなくなるの止めろよ
73名無しさんの野望:2011/02/27(日) 12:11:29.14 ID:cG/AcOS5
>>71
ゲタはかせてるってソースはどこ?
AIが傀儡並みに幸福施設をぽこぽこ立ててるだけだろ
で、幸福施設にハンマー回してる分だけ軍備が少なくなる

不幸は-10で戦闘にペナルティ、-20で反乱軍って感じでデメリット大きいのに
幸福のほうは幸福貯めての黄金期はそう何回も発生しないこと考えると幸福を増やすメリット少なすぎ
幸福10超えたら戦闘ボーナス、20超えたら勝手にユニットが増えるくらいあってもいい
74名無しさんの野望:2011/02/27(日) 12:32:00.07 ID:JeCaciET
確かに発動が少なすぎる。
黄金期は新時代幕開けで発動で良いと思うんだけどなぁ。
75名無しさんの野望:2011/02/27(日) 13:04:51.41 ID:N7eVpplK
76名無しさんの野望:2011/02/27(日) 14:26:16.51 ID:/gHcLEZY
友好度というか外交関係なんて飾りです
77名無しさんの野望:2011/02/27(日) 17:08:16.84 ID:D09L12me
>>70
こんなのあったんだなぁ
ありがたく使わせてもらうわぁ
78名無しさんの野望:2011/02/27(日) 20:29:49.69 ID:EvGKKmlN
初期に幸福資源がたくさんある立地だったら嫌でも即効黄金発動して
本当に黄金がほしいときには期間が短くなっていると言う・・・・
ぶっちゃけ幸福0〜1に調整して、死なぬように、生きぬようにの市民統制が一番良い
ポコポコ出てくる将軍でも消費すりゃいいよ
79名無しさんの野望:2011/02/27(日) 21:10:02.96 ID:m4wFb67R
幸福黄金期って10ターン(チチェンとダレイオス除く)固定じゃね?
80名無しさんの野望:2011/02/27(日) 21:40:40.92 ID:oZ0cOAkF
偉人による黄金期と勘違いしてるんじゃないの
81名無しさんの野望:2011/02/27(日) 22:05:27.82 ID:/AvySOVC
恐れている って状態今日はじめて見た
気を良くして友好宣言OKしたらいつも通りの乞食だったぜ

従属させたり不平等条約結んだりしたいな
滅ぼすか今後問題にならない程度に追い込んで放置しかないからな今のところ
82名無しさんの野望:2011/02/28(月) 00:01:29.93 ID:NIp1xseT
お前も同時に攻めなかったらお前から先にやっちゃうよ?みたいな関係は欲しいな
83名無しさんの野望:2011/02/28(月) 00:12:49.25 ID:6g9AF9ZS
清洲同盟の徳川みたいに国力差で空気読んでくれるのが理想
84名無しさんの野望:2011/02/28(月) 00:57:44.07 ID:jqwU3C8j
友好国と交易路を繋げて経済的に双方にメリットとか欲しいな
軍事同盟、経済同盟、研究同盟とかいろんな同盟の形とか
85名無しさんの野望:2011/02/28(月) 01:06:31.78 ID:maAYmb3X
ぱっち ぱっち さっさとぱっち
しばくZO
86名無しさんの野望:2011/02/28(月) 01:18:13.97 ID:lO3x4gEa
はやくパッチきてくれえええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!
てかwwwwww文明数ふやすとめっちゃおもしろいなwwwwww
うかつに動けないこの微妙な世界情勢がおもしろいわwwwww
でも川が決壊するときは土石流のように世界がうごくわけで( ^ω^)


いやーこのゲームおもしろいわ
てか海洋マップはアホみたいにフリゲート量産してるだけで勝てるな
そんなことよりパッチはやくきてくれえええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!
87名無しさんの野望:2011/02/28(月) 01:27:53.88 ID:utrz3lro
大海戦したいのにAIが海軍ユニット量産しないから困る
88名無しさんの野望:2011/02/28(月) 01:31:44.97 ID:cIY94znn
デフォルト設定だとスカスカだから明日は2文明ほど増やしてみるか

最初に首都に国立学校を建てるのがデフォになってきた
あとは首都に農場張り巡らせつつ開拓者を送り出せば皇帝までは余裕っぽ
89名無しさんの野望:2011/02/28(月) 01:32:59.96 ID:+yz4Mk/U
ワンパターンになりがちだよね。
90名無しさんの野望:2011/02/28(月) 01:34:29.41 ID:bm7MeXbU
皇帝までだったらアレク官吏してスコラとって都市国家と仲良くしてたら技術ぶっちぎりでそのまま国際連合で終わる
91名無しさんの野望:2011/02/28(月) 03:04:27.94 ID:u3AG+aCy
スコアって何したら上がるのか、いまいち分からない。
遺跡を求めて全文明潰しに掛かっても2500点位だった。
首都だけ落とすようにしたら、4500点だったけど…多分他の要因だったんだろう。
遺跡馬鹿 + バラまき外交で外交勝利しても2500点位。
高得点狙うにはどうしたらいいの?
92名無しさんの野望:2011/02/28(月) 03:16:50.00 ID:EkkXUsI8
小まっぽで大陸9割制圧しても5000行かなかった
未来技術開発続けてればすこあがつがつ増えるけれども
だるい
93名無しさんの野望:2011/02/28(月) 03:16:54.75 ID:JdxtTyD8
スコアをポイントしたら内訳出るっしょ?
94名無しさんの野望:2011/02/28(月) 04:52:14.60 ID:HmAfrkMJ
メンドクサイ外交勝利とか文化勝利より制覇のほうがポイント高いのも良くわからん
しょせん力なき正義など無意味ってことか
95名無しさんの野望:2011/02/28(月) 05:15:54.18 ID:/cR556Aw
外交と文化は勝利とはいえない 作業だよ 楽すぎ
96名無しさんの野望:2011/02/28(月) 07:18:38.67 ID:bm7MeXbU
戦争狂で世界の敵になって淡々と頭の悪いCPUを遠距離攻撃でつぶすのも結構な作業
97名無しさんの野望:2011/02/28(月) 08:01:01.99 ID:0bBCop67
>>81 ウチの場合ダレイオスさん時々恐れている
有効宣言を拒否したら助けてくれ的なことを言われた
98名無しさんの野望:2011/02/28(月) 08:27:05.33 ID:mt/LKyXb
マップ小さいで14ヶ国たのしいれす(^ρ^)
99名無しさんの野望:2011/02/28(月) 10:20:41.86 ID:C9Hrfhro
文化勝利できたことがない…。
最大出力どの位になるの?180位じゃ一つも埋まらんかった。
300はいるよね?多分。
100名無しさんの野望:2011/02/28(月) 10:41:00.41 ID:pnGJW6z1
Civ5は文化勝利が一番難しい気がする。

>>99
最終的には400オーバーは行く。
というか1つも埋まらないってどんなプレイしたらそうなるんだ。
101名無しさんの野望:2011/02/28(月) 12:16:19.35 ID:Tr/NSht2
今回は文化勝利っていってもほぼ戦争必須なのがなんともなぁ
1都市が出せる最大文化出力の限界値がそこまで高くないからどうしても都市数がいるっていう

勝利条件自体変わったからしょうがないんだろうけど
civ4の時みたいに最小限の都市で内政外交駆使して終始平和にっていう真・文化勝利()がしたい…
102名無しさんの野望:2011/02/28(月) 12:23:54.38 ID:bORLLU6P
3〜4都市で400ぐらいかな
傀儡都市が20都市ぐらいあると800〜1000ぐらいの出力してくれるけど
そこまでやるとほぼ制覇になっちゃうからね

あとWikiのプレイレポを見れば大体のやり方は分かると思う
103名無しさんの野望:2011/02/28(月) 12:27:55.01 ID:QWGM7FbB
占有してる領土はかなりポイントに影響するから
制覇が一番ポイント高くなるのは必然だろうな
104名無しさんの野望:2011/02/28(月) 12:35:34.05 ID:EkkXUsI8
ですましーん
105名無しさんの野望:2011/02/28(月) 12:36:56.88 ID:NIp1xseT
>>101
実績埋めるためだけに皇帝で文化勝利目指したときは
小さい島々マップで首都以外拡張しなかったら余裕で無血勝利できた
106名無しさんの野望:2011/02/28(月) 12:49:05.93 ID:LX1YAlep
文化勝利は10ターンで1社会制度取得するぐらいの出力が無いと厳しいかな
前のパッチ後はAIが都市国家と同盟しまくって外交勝利くらうから
107名無しさんの野望:2011/02/28(月) 13:07:19.75 ID:nKHDEJ0U
文化勝利するだけならOCCが一番楽
108名無しさんの野望:2011/02/28(月) 13:38:13.25 ID:0bBCop67
>>99 450くらいかな
自由を取って文化的な都市国家と同盟も良いかも
109名無しさんの野望:2011/02/28(月) 13:46:03.89 ID:ID/OawNL
社会政策保留できなくなってから序盤は文化あげられないジレンマ
110名無しさんの野望:2011/02/28(月) 15:36:50.56 ID:tyHra507
February Patchってアナウンスしておいて、2月に出ないとかあるのか?
さっき、本家フォーラム覗いてきたけど、特に延期のアナウンスもしてなかったし。

ここであーだこーだ言っててもしかたないけど、今回の修正でまともなゲームになって
くれるといいな。
111名無しさんの野望:2011/02/28(月) 15:42:42.07 ID:KV8Nlb/c
>>107
都市数1だと終盤やばくね?
今は爆撃機大量投入してくるし、核も平気で使ってきやがる
112名無しさんの野望:2011/02/28(月) 19:01:31.38 ID:xnBObA9g
>>109
つ[拡張設定]
113名無しさんの野望:2011/02/28(月) 19:29:08.25 ID:UX+dqFWO
航空ユニットって戦術系だといらないよな
ほとんど一方的に攻撃できるから使うのも使われるのも嫌だ
114名無しさんの野望:2011/02/28(月) 19:37:43.33 ID:ID/OawNL
>>112
拡張設定入れてクリアして何が楽しいのか
115名無しさんの野望:2011/02/28(月) 20:04:17.15 ID:W/AxEED/
いや、別にレールに従ってクリアせんでもいいだろ
対人対戦じゃないんだから
116名無しさんの野望:2011/02/28(月) 21:26:31.34 ID:UJXcf8tA
パッチまだー
117名無しさんの野望:2011/02/28(月) 21:27:56.72 ID:Du2qw6OA
思うに、少々レギュレーションが変わったところで
面白くない部分が改善されるわけではないと予想できるよ
戦術AIいじりましたって記述が無い限りは。

視界取り→行軍決定 のルーチンから、
「都市…近距離ユニットZOC意識張り付き【防御】…遠隔攻城ユニット…騎馬」
みたいな布陣を敷いた行軍でもしてもらわないと、興は醒め続ける

んで、このルーチンを取り入れたあと、難度によるゲタを見直す

戦術ゲーなら戦術ゲーらしいルーチンを最低限組まないと
「気の抜けたコーラ飲んで美味いと言って自分を慰める虚しさ」が
いつまでも付きまとうわけで。

気分次第で都市の耐久度上げて騎馬の都市攻撃力落として
まず騎馬行軍はWパンチで脱落
さらに結果近距離ユニットの価値がアホみたいに下がって
「オレの頭がいいから勝った」んじゃなくて
「CPUの頭が悪いから勝ててる」状態。これじゃ満足は生めないんだよ

ゲームデザインの基礎基本が分かってない証拠だと思う


まあオレスゲーCIV5やってるんだけどな 数百時間はやってる
でも満たされないよこれじゃあ
118名無しさんの野望:2011/02/28(月) 21:31:55.07 ID:/Iei3Tom
向こうはまだ28日の夜明け前だぜ?
2月が終わるまでまだ20時間くらい残ってるよ!
119名無しさんの野望:2011/02/28(月) 21:35:51.59 ID:Go2hfUHy
今のうちに日本語化MOD消しといたほうがいいのかな
12099:2011/02/28(月) 22:14:49.24 ID:u3AG+aCy
>>100,108
ありがと。5つの社会制度つまみ食いしてたから、それぞれ3つ位しか埋まらんかった。
無節操ではそもそもどうしようもないということですね。
4は芸術家系の遺産建ててれば、勝手になんとかなったけど(国王レベルだし)、
5はまだまだ勝手が掴めない。プレイレポ読んで勉強してくるよ。
121名無しさんの野望:2011/02/28(月) 22:20:00.21 ID:cIY94znn
そうか、パッチが着たら英語環境になるんだな……
122名無しさんの野望:2011/02/28(月) 22:36:58.92 ID:6j03FpCb
>>120
制度ツリーの説明読むだけで、いかにも文化ブーストさせそうなのがあるから
そこ優先でツマミ食いしていく感じかね、どの制度選んでも文化にはムダに
なるのは幾つかあるんで、それは最後にまとめて回収してけば良いと思う
どこか1都市は生産都市で残しておくか、技術者残しておくかしておかないと
最後の最後で面倒だぞ

あと、国王だと大丈夫かも知れんけど国連勝利のチェックを外しておかないと
結構微妙なタイミングで国連建ててくれたりするから、どうしても文化狙いしたいなら
外しておくのが良いぞ
123名無しさんの野望:2011/02/28(月) 22:43:28.09 ID:9nCO1HPI
正直に答えて欲しいんだが、お前ら割れだろ? 
俺は当然割れ。外国企業に払う金など持ちあわせて無いわ!!!
124名無しさんの野望:2011/02/28(月) 22:46:15.14 ID:q6m3e6fJ
>>123
クズ過ぎ、死ねよ。

え、俺?
俺はノーコメントです。
125名無しさんの野望:2011/02/28(月) 22:54:29.66 ID:sX72DZwz
悪いことしても黙っていられないティーン
126名無しさんの野望:2011/02/28(月) 22:57:59.23 ID:6CTiuzid
普通に蒸気機関で買いました。
パッチ待ってる間にCIV4のリハビリが終わってしまった。今晩来るかなぁ
127名無しさんの野望:2011/02/28(月) 23:08:14.68 ID:wdI6j9Hp
3/3にDLC来るらしいんですが
128名無しさんの野望:2011/02/28(月) 23:09:58.82 ID:ID/OawNL
>>127
マジソース全力
129名無しさんの野望:2011/02/28(月) 23:29:34.86 ID:lO3x4gEa
あと30分で3月じゃねえかあああああああああああああああああああああああああああ
130名無しさんの野望:2011/02/28(月) 23:29:54.57 ID:UJXcf8tA
そもそもスチムで承認しなきゃいけないのに
割れ使う意味あんの
131名無しさんの野望:2011/02/28(月) 23:30:23.31 ID:wdI6j9Hp
132名無しさんの野望:2011/02/28(月) 23:30:33.47 ID:6j03FpCb
時差があるだろ、とりあえず落ち着こう、な
133名無しさんの野望:2011/02/28(月) 23:31:10.43 ID:AIS9riUe
2月パッチだから2月にくると思い込んでいた
甘かったか
134名無しさんの野望:2011/02/28(月) 23:33:08.37 ID:Bh7O9axp
2月に作ってるパッチだろう
135名無しさんの野望:2011/02/28(月) 23:35:16.76 ID:AIS9riUe
なるほど
136名無しさんの野望:2011/02/28(月) 23:35:37.87 ID:nKHDEJ0U
ハワイ文明とか別にいいからパッチを…
ってまさかその日に併せてリリースしようって魂胆じゃあないだろうな
137名無しさんの野望:2011/03/01(火) 00:23:05.20 ID:6Ht8V4xD
('A`) ワールドビルダー(日本語版) 解禁まではどのくらいのターンがかかるのでしょうか?
138名無しさんの野望:2011/03/01(火) 00:23:24.43 ID:33w8m+v5
>>131にはDLCと同時にマルチマップ公開
そして今回のパッチでのマルチマップ追加
つまり・・・
139名無しさんの野望:2011/03/01(火) 00:24:24.75 ID:SQAaji61
文化勝利ならOCCでやったなぁ。難易度は皇帝でキャラはガンジー。
初めて英雄叙事詩(文化+1)立てた。

ヘンジとコルコバードとれればあとはなんとかなる感じ。
ルネッサンスまでは絶対に科学優先。憲法があるので。
コルコバードは科学者まとめて使えば結構とれると思われる。
後に出てくる信長は船二艘と遠距離ユニット一体でしのいだ。

やっていて良かったこと悪かったことまとめると次のような感じ。

良かった:
海川沿い、銀2、魚2、大理、羊1
ヘンジ、アポロ、コルコバード、シドオペは成功
一緒に戦争→拒否→戦争依頼(80G〜140G)でひたすら
世界のバランスキープ&消耗させ続ける
滅びかけてる中国に非難声明→非難連打→滅亡→恨み無しウマー

悪かった:
古代から産業まで信長と戦争
ロシアと日本が俺の方に植民しまくり→タイル少ない
図書館、システィーナ、南京、ピラミッド、ブルグ門は遺産換金
スコラ取得も金無し&他に同盟狙われる→意味なし
ラストの50ターンまで都市国家との同盟は数ターン
戦略資源皆無
140名無しさんの野望:2011/03/01(火) 00:29:18.81 ID:Q13RyKME
面白いと思えるゲームにすら金払わなくなったら
ゲーム産業は廃れて終わる
141名無しさんの野望:2011/03/01(火) 00:43:38.88 ID:UzUdROzd
金って土地の広さがものを言うから、
文化勝利狙いの場合金食い虫の都市国家はスルーしたほうがいいのかな。
AIに外交勝利させないためにはある程度買収しないとダメだけど。
142名無しさんの野望:2011/03/01(火) 00:44:16.09 ID:xzVD8BAQ
現状のCiv5は面白いか?
143名無しさんの野望:2011/03/01(火) 00:46:07.58 ID:33w8m+v5
すくなくとも次のパッチでは都市スパムは有効な戦略ならないだろうなぁ
金も困ることになるだろう
144名無しさんの野望:2011/03/01(火) 00:56:20.21 ID:SQAaji61
>>141
>>139の場合だとそうだったね。
純粋に科学のためなら共同研究*nの方が効果あるし。
よっぽどの状況でないとAIが外交勝利はしないし、
外交勝利なんて最後の50ターンくらいの問題だから。
145名無しさんの野望:2011/03/01(火) 00:59:29.87 ID:SQAaji61
あと正直言うとOCC文化勝利が一番楽だったわ。
スコアが低いからヘイト買わないし、
管理しなきゃいけないことが国際情勢くらいだし。
146名無しさんの野望:2011/03/01(火) 01:16:03.18 ID:1IT7INZE
傀儡なら文化上限値増やさないし、兵力に余裕があれば近隣の都市をいくつか占領すれば金に困ることはない
147名無しさんの野望:2011/03/01(火) 01:20:47.16 ID:2hLgbSu/
なん・・・・だと・・・・。傀儡なら文化上限増えないとかまじかそれ
まじなら1都市戦争大革命でおれのプレイスタイルが大きく変わるレボリューションくるぞまじで
ていうかパッチはやくきてくれ
148名無しさんの野望:2011/03/01(火) 01:42:19.59 ID:SQAaji61
あー、そう考えると、鉄器一直線→傀儡で回収てのもありなんか?
149名無しさんの野望:2011/03/01(火) 01:49:58.38 ID:33w8m+v5
キタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!
150名無しさんの野望:2011/03/01(火) 01:54:25.55 ID:2hLgbSu/
http://www.pcgamer.com/2011/02/28/civilization-5-polynesia-pack-and-free-maps-out-this-week/

グーグル翻訳

2K Gamesが、彼らは5 DLCは今週の木曜日に新しい文明をリリースする予定と発表した。
モアイ石はイースター島のヘッドのようなポリネシアパックは、マオリ戦士のように軍事ユニットは、
新しい文化の驚異のロックを解除するポリネシアの文明とするために使用することができる新たな研究ツリーを追加します。
また、の4つの部族とポリネシアの覇権のために戦うのいずれかの世話を
引き受けなければならないパラダイスファウンドと呼ばれる新たなシナリオがあるでしょう。

マップパックは、すべての人のゲームに小競り合い、リング、古代湖のマップを追加して、
新しいDLCと一緒に無料でリリースされる予定です。新しいマップは、スチームの更新を介して自動的に到着する予定だ。
151名無しさんの野望:2011/03/01(火) 01:55:47.98 ID:33w8m+v5
スカーミッシュが小競り合いとかワロタ
152名無しさんの野望:2011/03/01(火) 02:32:07.20 ID:Q13RyKME
鉄器一直線なんぞ皇帝くらいまでしかまともに通用しないと何度言えば(ry
バランス考えるなら序盤にヘンジ作ってから3都市くらいまで増やすか
ヘンジ作らず川沿いに3都市作って
下手な事考えずに庭園建てて芸術家配置しながら
偉大な芸術家生み出してランドマーク作ってればアホみたいに文化貯まる
153名無しさんの野望:2011/03/01(火) 02:33:50.20 ID:9yWwL9hh
>>36
シュミレーションって戦闘糧食が趣味なんですか?
私と同じ趣味ですね。
どこの国のレーションが好きですか?
私はイタリア軍と自衛隊のレーションが好きです。
ついでフランス軍とロシア軍ですかね。
154名無しさんの野望:2011/03/01(火) 04:55:57.67 ID:EKKQRogq
>>95
制覇は拷問だろ
ほぼ勝ちが決まってても、終盤に大量の兵を抱えてるところと戦争すると待ち時間が半端じゃなくてとても耐えられない
外交勝利あってよかったと思うわ
科学は科学ですげえだるいしな
外交と文化はスマートに終わるからいい
155名無しさんの野望:2011/03/01(火) 05:05:57.03 ID:78fFDpqk
傀儡は維持費が馬鹿高い文化施設作りまくって重荷
占領地増やすのが楽しいのに併合すると最も重要な文化が取れなくなるとか
もう公式で都市数の文化ペナルティは2%とかにしろよ
これのせいで全然面白くない自分で弄るとチート臭いし
156名無しさんの野望:2011/03/01(火) 05:15:16.60 ID:EKKQRogq
そりゃイロコイとかで序盤に傀儡作ったらそうなるかもしれんけど
パッチ後はまずマーケット作るから、よっぽど生産力高くないと金銭施設と施設ちょっと作ったあたりで終わるだろ
トレポ作りまくるだけで余裕で黒字になる
157名無しさんの野望:2011/03/01(火) 08:57:37.08 ID:ei1BCJsV
傀儡や併合が負担だと思ってる人多いと思う
自分もそうだった

でもそれは勘違いで
真実は
農民をオート化することによる勝手な鉄道敷き&全部農場にしたがる
というアホな仕様のせいだ

併合ラッシュの時代においてはめっさめんどくさいことだが、
農民を一切オートにするのをやめてゴミ都市をゴールド重視にして
全部交易所に手動で張り替えれば金銭は大丈夫だ
(一匹でもオートにすると鉄道張り始める上に
 そいつ見つけるの超しんどいぞ)
ついでにいうとどうせ張り替えるんだから占領前に略奪しとけ
結構美味しいから
158名無しさんの野望:2011/03/01(火) 09:04:37.98 ID:QAn3viGO
2月第5週はまだ終わってない、終わってないんだきっと…。
無料のMAPと同時に来るんだきっと。だから今週……。
こうなったら意地でもパッチ来るまで遊んでやらない。

金銭重視とかにしておくと余剰食糧をマイナスにすることがあるクソ仕様も一緒に治してくれー。
159名無しさんの野望:2011/03/01(火) 09:06:11.76 ID:ei1BCJsV
あと
「都市譲渡による文化勝利不具合を潰すために
 都市譲渡しても必要文化値は減らなくした」
という仕様がいろいろな要素をややこしくしているような気がする

5のスタッフはスマートな解決を模索しないで
あちらを立てるとこちらが立たないような無駄な模索を続けてると思う
  
160名無しさんの野望:2011/03/01(火) 09:29:01.23 ID:6XGkzyR3
パッチ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
161名無しさんの野望:2011/03/01(火) 09:31:51.02 ID:ei1BCJsV
数ログ上に木曜日って書いてあるが
それでもスチームを立ち上げてしまうオレだった
162名無しさんの野望:2011/03/01(火) 10:28:45.31 ID:AMMGXhOo
最近PCゲーム自体を始めたばっかりでいろいろMOD入れてみたんだけど
日本語化されてないやつがまだたくさんあってごちゃごちゃするし、面白そうだし自分でも翻訳してみようと思うんだけど
これってやっぱりただテキストファイル変えるだけじゃなくて日本語化される「MODを作る」んだよね?
試しにCity-State Diplomacy Modからやってみようと考えてます
163名無しさんの野望:2011/03/01(火) 11:33:24.52 ID:ntz9tYA+
これパッチ来た?
164名無しさんの野望:2011/03/01(火) 11:50:16.80 ID:sQdpy91F
きてねーよ
木曜日だって何度言ったら理解するんだハゲ
165名無しさんの野望:2011/03/01(火) 11:56:20.67 ID:uq6jBwAv
未来まで待てない侍無双
166名無しさんの野望:2011/03/01(火) 13:09:23.80 ID:Hz7J8DQl
Civ5はオワコンだよ
167名無しさんの野望:2011/03/01(火) 13:35:57.45 ID:M0ejE9z4
ちっともパッチがこないもんだからいろいろと妄想してたらMOD作りたくなった
けどWikiのSDK解説がぜんぜん内容部速でなんともならんなこれは…
168名無しさんの野望:2011/03/01(火) 14:51:11.67 ID:AbRZ0CRw
パッチは明日だそうだ。
木曜リリースはDLCと無料のマップであって2月パッチでは無いんじゃないの。
ttp://forums.2kgames.com/showthread.php?105195-February-Patch-Update&s=f91e5eab660bc3d96d158eddf565d932&p=1354324#post1354324

「2月パッチなんて名前は俺が勝手につけただけで、本当は名前なんて無かったんだ。」だってさw
ttp://forums.2kgames.com/showthread.php?105195-February-Patch-Update&s=f91e5eab660bc3d96d158eddf565d932&p=1354358#post1354358
169名無しさんの野望:2011/03/01(火) 15:44:00.63 ID:RNrryOOT
バッチ(゚∀゚)キタコレ!!
170名無しさんの野望:2011/03/01(火) 18:16:45.88 ID:NAlQND9B
なんかスチームから大量にダウンロードしたみたいだったけどバッチじゃなかったのか
171名無しさんの野望:2011/03/01(火) 18:24:00.87 ID:hUDRXWE3
ポリネシア君主カメハメハ
特殊能力:ポリネシアンセックス
172名無しさんの野望:2011/03/01(火) 18:38:31.82 ID:RXYre97P
>>157
もう鉄道の維持費は0にしてる
173名無しさんの野望:2011/03/01(火) 19:10:12.68 ID:bBGfIs8o
パッチでどうこうなるレベルではないしなぁ
174名無しさんの野望:2011/03/01(火) 19:42:46.93 ID:33w8m+v5
ダウンロードしたのはスチーム自体のパッチらしい
175名無しさんの野望:2011/03/01(火) 20:40:41.58 ID:WAZMICYp
>>157
ユニットリストで(auto)って書いてないっけ?
176名無しさんの野望:2011/03/01(火) 20:41:57.08 ID:eTWY4gkL
>>173
パッチでもどうにもならないならお前はなんでここにいるんだよw
DLCではルールの変更はないし、拡張版でもさすがに突然戦略ゲーに豹変したりはしないだろww
もうあきらめてCiv6スレ立てようぜ・・・・・・
177名無しさんの野望:2011/03/01(火) 20:44:42.51 ID:xJ5aKUY4
>>176
Civ6スレなら既に建ってる。

Civilization6 (Civ6) Vol.1
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1297969016/
178名無しさんの野望:2011/03/01(火) 20:45:05.29 ID:RXYre97P
HOI4スレも立てといてくれ
179名無しさんの野望:2011/03/01(火) 20:48:07.57 ID:73RHhBJH
>>162
テキスト変えるだけ。
エンコード間違えなければ正常に動作する。
180名無しさんの野望:2011/03/01(火) 21:15:03.88 ID:xJ5aKUY4
>>162
それよりこのページを日本語化してくれ
http://mod.civ5wiki.com/index.php?XML%E4%B8%80%E8%A6%A7%2FCIV5Buildings.xml
181名無しさんの野望:2011/03/01(火) 21:26:40.96 ID:LH4SqhdR
皇帝極小7文明アステカにwktkしてきた
182名無しさんの野望:2011/03/01(火) 21:42:03.65 ID:eTWY4gkL
>>177
立ってるのかよwwwwww
183名無しさんの野望:2011/03/01(火) 21:44:34.93 ID:Zma0n6gz
>>182
しかも1日1レスはついてるんだぜ
184名無しさんの野望:2011/03/01(火) 22:06:19.27 ID:/BJDTlew
もうプレイした奴いるのか
185名無しさんの野望:2011/03/01(火) 22:31:44.63 ID:ZaG2CsjU
パッチまってましたぁぁぁぁあ!!
大規模パッチはほんと楽しみだわ
186名無しさんの野望:2011/03/01(火) 23:05:41.01 ID:xJ5aKUY4
獲得可能な社会政策全て取った後に次の社会政策に必要な文化ポイントが溜まると
ターン進めなくなるんだな。

誰かXML辺り弄ってこの現象の修正出来た人いる?
187名無しさんの野望:2011/03/01(火) 23:07:47.79 ID:2hLgbSu/
CIV6とかむこは10年先をいっているのか
188名無しさんの野望:2011/03/02(水) 00:25:21.60 ID:wenzI4vC
というかお前らまだCiv5で遊んでんの?
189名無しさんの野望:2011/03/02(水) 00:26:22.85 ID:pOD4fu+G
おまえのIDciv4っぽいな
190名無しさんの野望:2011/03/02(水) 01:10:50.25 ID:tAP1sap2
Civ4じゃ飽き足らずCiv6の話まで出始めたか
191名無しさんの野望:2011/03/02(水) 01:24:01.33 ID:YdTGt/eA
Civizardの続編やりたいな
そんなMod出てないかしら
192名無しさんの野望:2011/03/02(水) 02:01:28.95 ID:9BDkUPe6
1年ほどCivから身を引いててXについて何も知らないんだけど、XってWと比べて面白い?
1万近い金額を出す価値があるなら明日にでも買ってこようと思うんだけども。
193名無しさんの野望:2011/03/02(水) 02:05:59.65 ID:9epB47+A
>>192
聞くなよ^^
このスレ読んでればわかるだろ(#^ω^)ビキビキ
194名無しさんの野望:2011/03/02(水) 02:06:56.74 ID:wenzI4vC
>>193
新手の荒らしだ、相手にするな。
195名無しさんの野望:2011/03/02(水) 02:07:56.39 ID:tAP1sap2
>>192
色々変わってるからCiv4とはまったく別の作品として考えたほうがいいかもね
4亀やwikiとか見ればある程度大きな変更点は分かると思う
まぁスレのふいんきから・・・人それぞれだよ言わせんな恥ずかしい
196名無しさんの野望:2011/03/02(水) 02:16:18.04 ID:tAP1sap2
>>192
個人的な意見だけど、戦争は面白くなってる
AIは相変わらずおバカだがスタック廃止で1ユニットごとどう扱うか、役割分担が大事になってるよ
連レスすまそ
197名無しさんの野望:2011/03/02(水) 02:18:20.22 ID:nbDlcXi0
civ5配信ってないんですか(^q^)
198名無しさんの野望:2011/03/02(水) 02:20:32.98 ID:n7ObGdDo
>>192
つまり、ゼノサーガを買うときはゼノギアスの事は完全に忘れろって事さ
これが一作目だと思えば良いゲームだよ。

(ここまで言わないと擁護できないって事だ、察してくれ。
個人的には拡張が出てから買うのがベストタイミングだと思ってる)
199名無しさんの野望:2011/03/02(水) 02:26:09.24 ID:NlvxYKFQ
スタックはなくなったけどやり方覚えれば5ユニットで町つぶせるし
スキルツリーに中世以降の自由度が少ないけど、その分ごちゃごちゃしてないし

それなりに楽しいよ
200名無しさんの野望:2011/03/02(水) 02:28:50.98 ID:wenzI4vC
それなりに楽しいに同意。
201名無しさんの野望:2011/03/02(水) 02:29:31.70 ID:97gvsccD
俺も
202名無しさんの野望:2011/03/02(水) 02:31:04.60 ID:9BDkUPe6
返信ありがとう。
WはW、XはXとして楽しめってことだね。
wikiとか読んでもうちょい調べてから決めることにするよ。

>>193
なんかごめんよ
203名無しさんの野望:2011/03/02(水) 02:35:55.07 ID:wenzI4vC
>>202
何が誤解してるぞ!!
買うなって事だよ、言わせてんじゃねえ!!!!!!!!!!!!!!!!!
204名無しさんの野望:2011/03/02(水) 02:58:22.97 ID:fEhQShAg
AIが積極的に戦争しかけてくるようになった
こないだまで全く仕掛けてこなかったのに・・・
205名無しさんの野望:2011/03/02(水) 03:49:20.96 ID:lFKzSV94
>>202
とりあえず、中身はともかく、
パッチやDLCは海外版と同時に日本語版もリリースされるのは4の頃と大きく違う点
あと、海外版が日本語化できるMODがある、認証にネット必須
ゲーム内容以外の血合いはこんなところだろうか
206名無しさんの野望:2011/03/02(水) 04:10:23.57 ID:zD2/GX2I
おいパッチきてない?
207名無しさんの野望:2011/03/02(水) 04:22:20.85 ID:7k1JIDcJ
たしかにパッチがきてる。
208名無しさんの野望:2011/03/02(水) 04:24:33.96 ID:/cTehwYA
プレイ中なんだが確かめるの迷うな・・・
209名無しさんの野望:2011/03/02(水) 04:28:02.49 ID:11DGoCjp
ついにパッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
210名無しさんの野望:2011/03/02(水) 04:28:38.12 ID:EKdKIRXz
久しぶりにパッチが
211名無しさんの野望:2011/03/02(水) 04:29:44.99 ID:7k1JIDcJ
ttp://store.steampowered.com/news/5074/

ダウンロードおわた。新参なんでパッチの内容がイイのかウンチなのか判断つきません
212名無しさんの野望:2011/03/02(水) 04:31:59.50 ID:sEYbEkyV
きたけどポルネシアパック入ったDLCじゃねーな
213名無しさんの野望:2011/03/02(水) 04:35:06.01 ID:sEYbEkyV
Yield Iconsで表示される資源量いい加減直してくれないか
214名無しさんの野望:2011/03/02(水) 04:59:17.98 ID:Ff5+GIT9
今日朝早いから起きたけどパッチが来てる・・・
1時間ぐらいならできるかな
215名無しさんの野望:2011/03/02(水) 05:02:52.81 ID:Kx8xTSPh
                      _,,,,,_
                   ,,、ィイYハソュ、,,     ト、      ,イ|
                  ,イ彡イソ{"´`ヾh     | LY´ ̄ ̄`7/ !
                      ,jィイリ'rェzjゞ _,,,,jカ}    | | ``ー‐'"´; |
                 リ^j゙',  "´V'''''~jミi!    l |        ', |  我がスタンド『Civ5』は
                 トレ' ,'  ‐-、,, /ソ'     V       _} !  すでに『パッチ』を『導入』している…
                 ヾト、   `` ,゙/       {「::i!;ヽ ,ィ;;i!:7 |
                 /j  ヾ:;;;;;;:.:,イ´        l ゞ=''゙; ;ゞ='',' |
                , イ〈    .:;;;;;:.:/     _ _」 ',     ,' i!
               ,イ / !    ,.'´ト、   ,r'´子タ ト、 ‐=- /:.!L,.-──- 、
         _,.-‐''´ / ! ,jr‐<´   ,イ `ヽ/。 。 。  _」;;:ヽ __,ィ ,r'´  ,r''"´ ̄`フ\
     ,r─''"´     /  |/L_ハ。/// ̄ノ   ,rュ_」7,イj!;:;:;:;:;::.:.:,ノ, イ7′  , '´/7rェヽ
    / i         `フ ! /;.;i   ,//  ,/q /ハ レ'ヾヾ\;;:;:.:.:: .: . ./´ー==イ、, 弋夲/i
    ! |       「 ̄  l i;;;;;|   リ  ,イl   L_」l  レ'´     _ノ二ニヽ  ヾヽ  `¨7
    | ゙i       i   | |;;:;;| _,ハ__ノ^|」 o o oト、/  ,.-‐'"´\  _」」_」_」、  /
    ,〉、 ゙i、       |   ,| ,!;;;::;|ノ-、/, イ:; ̄ ̄`¨`Y;:,r'"´二ニヽ,.-‐''"´`ヽ   ヽi| /
   ,ハ \ト、     l    !,!;;::;/ー-/  / .:.:    _,リ´   ̄`\\   ヽ  \  ,j!,イ
216名無しさんの野望:2011/03/02(水) 05:08:32.86 ID:8UTf2uKt
ずいぶんから継続してるけど、このスレには他のスレからの荒らしがついてる
そいつが少し前にしくじった書き込みによると
「単発でCIV5スレのやつら煽るのおもしれえwwww」 だそうだ
定期的に現れる煽りはそれ、1日1回はくるだろ
217名無しさんの野望:2011/03/02(水) 05:14:26.40 ID:/cTehwYA
@1時間・・・
218名無しさんの野望:2011/03/02(水) 05:45:00.04 ID:E+h/NGiX
パッチ重いよ!
219名無しさんの野望:2011/03/02(水) 07:29:44.50 ID:EbKov8hh
インスコしてるが??
220名無しさんの野望:2011/03/02(水) 07:32:53.78 ID:EbKov8hh
1.0.1.217だ
221名無しさんの野望:2011/03/02(水) 07:53:45.70 ID:wenzI4vC
期待した俺が馬鹿だったorz
面白さは殆ど変わってね〜
222名無しさんの野望:2011/03/02(水) 08:05:55.09 ID:lFKzSV94
試しに序盤の数10ターンやってみたが
首都の文化が増えたせいか、序盤での社会制度の選択が早い感じ
あと、金がぜんぜんたまらなくなった気がする

いままで見向きもされなかった感のある民権の価値がどう変わったか興味あるな
拡張しつつで非OCC時の文化勝利向けなんだろか
223名無しさんの野望:2011/03/02(水) 08:09:27.97 ID:91/nUiQ7
やっとパッチ来た!やるぜー
224名無しさんの野望:2011/03/02(水) 08:10:24.48 ID:lFKzSV94
首都の文化が増えたんじゃなくて、伝統の効果首都文化+3の影響だった
225名無しさんの野望:2011/03/02(水) 08:42:22.49 ID:91/nUiQ7
・AIターンの待ち時間は思った以上に変わっていなくてガッカリ
・都市間隔が広がったため、都市国家がすごく邪魔になった
・社会制度変わりすぎで何が何だか
・牛多すぎw
226名無しさんの野望:2011/03/02(水) 09:08:59.99 ID:NFK2g/U8
おいこら自由の文化系建物タダってのはどんな感じですか
227名無しさんの野望:2011/03/02(水) 09:11:53.48 ID:+0XvcoSz
ポリネシア使えないね
228名無しさんの野望:2011/03/02(水) 09:14:35.45 ID:NFK2g/U8
自由じゃないわ民権だったリバティ…
タダでモニュメントなのか上位施設の研究終わってたらそっちくれるのか気になる
229名無しさんの野望:2011/03/02(水) 09:23:50.28 ID:zD2/GX2I
最序盤のアドバイザーオススメ建設にやたらモニュメントが推されてるんだけど
初手で建てるようなもんかね?
230名無しさんの野望:2011/03/02(水) 09:31:06.61 ID:91/nUiQ7
>>228
神学持っててもモニュメントしかくれなかった。
231名無しさんの野望:2011/03/02(水) 09:43:57.63 ID:xnpq4oXU
とっくに未来入ってるのに、突然水道が作れるようになったんだが、
何が解禁フラグになってるの?
232名無しさんの野望:2011/03/02(水) 09:50:21.24 ID:RU4Ogqcm
民権けっこうよくなったな
伝統はむしろ中途半端になった気はする
寡頭政治の弱体化は歓迎するべきことだとは思うけれど

ところでポリネシアのところ行ったら「この地域では購入できません」言われたんだが
英語版
233231:2011/03/02(水) 10:11:43.70 ID:xnpq4oXU
パッチ更新による新施設だったのか
どおりででwikiにないはずだよ
勝手に更新されてたから気づかなかった
234名無しさんの野望:2011/03/02(水) 10:13:09.67 ID:91/nUiQ7
厩舎強すぎワロタw
維持費1でこの効果はコスパ高すぎw
235名無しさんの野望:2011/03/02(水) 10:16:29.72 ID:8UTf2uKt
いままでやってたゲーム放棄して新しくゲーム始めたわwww
パンゲア期待wwwwwwwwwwwwwwwwwww
236名無しさんの野望:2011/03/02(水) 10:33:46.50 ID:91/nUiQ7
なんか珊瑚礁なる地形が追加されてるね。
食料+1ハンマー+1か。微妙だけどハンマーは美味しいな。
237名無しさんの野望:2011/03/02(水) 11:10:46.03 ID:EbKov8hh
魚が3つもあると人口が爆発する・・・
238名無しさんの野望:2011/03/02(水) 11:11:07.13 ID:muNCy59h
帰ったら速攻やんべと思ったけど、
またテキストがあれこれ変わってるみたいだから、過去の例を考えてもどうせファイルの関連付けとかもごっそりいじられてるだろうし
日本語MOD利用の身としては有志諸兄が新バージョンを仕上げてくれるまで手がつけられないんだった…
239名無しさんの野望:2011/03/02(水) 11:11:47.78 ID:EKdKIRXz
ちょっと読めば分かるレベルだろ
240名無しさんの野望:2011/03/02(水) 11:13:16.56 ID:RU4Ogqcm
日本語版を結構やってきたのであれば、ためしにやってみるといいよ
細かいルールはすでに把握しているんだから、意外と理解できるもんだよ
それすら無理ならそもそも英語版を買うべきではなかった
241名無しさんの野望:2011/03/02(水) 11:14:33.77 ID:auT+BvMp
ここまでパッチ当ててようやく初期ラッシュしなくても内政が楽しくなってきた感じがする
パッチ無しの時点では社会制度も建築物も限りなく空気だったからなー
242名無しさんの野望:2011/03/02(水) 11:18:57.65 ID:M/Ig7DUj
タイトル画面にポリネシアンDLCが利用可能ってでかでかと書いてた
喜んでクリックしたら英語でお客様の地域は利用できません的なことが書かれてた
涙した
243名無しさんの野望:2011/03/02(水) 11:35:26.83 ID:6zWnlOJF
1.0.1.217になってるけどポリネシア入ってないよ@日本語版
244名無しさんの野望:2011/03/02(水) 11:37:06.32 ID:xZMykMTx
パッチあてたら英語に戻ったんで、以前日本語化したのと同じ手順をふんだら起動しなくなったのはなんで?
使ったファイルはCiv5JPMOD_V1.13-Finalです。
初心者乙とかいわれそう;;
245名無しさんの野望:2011/03/02(水) 11:39:07.52 ID:tr9FYXvV
日本人にはpリネシアンさせてくれないのか
246名無しさんの野望:2011/03/02(水) 11:46:58.41 ID:kKMLcrO3
アレクサンドリア図書館作るのに50ターンとか
増えた
247名無しさんの野望:2011/03/02(水) 11:51:47.64 ID:CWlFkv7u
開拓者もモニュメントも重い・・
248名無しさんの野望:2011/03/02(水) 12:07:23.54 ID:CWlFkv7u
詐欺キャンセル取引できないオワタ
249名無しさんの野望:2011/03/02(水) 13:05:03.98 ID:YdTGt/eA
それが普通だから
250名無しさんの野望:2011/03/02(水) 13:37:19.47 ID:B4qyK6z7
>>228>>230
エジプトでやって首都にモニュメント立てた後に取ったら墳墓もらえた。うめぇ。
終盤の技術が本当に重くなってるけど思考時間が明らかに軽くなってるからストレス感じないね。
251名無しさんの野望:2011/03/02(水) 14:47:35.44 ID:8UTf2uKt
ちょっと300ターンほどやってみた、難易度5、パンゲア
以前と同じく拡張主義でやってるけどなぜか相手の国が強い
こっちが食ってる側なのに、科学力とか金銭が何故か強くて苦戦してる
こっちのほうが領土広いのに相手の科学力進みすぎワロタ
252名無しさんの野望:2011/03/02(水) 15:32:26.27 ID:lzOtPC8N
設定のアンチエイリアスが灰色に反転しててかけられないんだけど、
これを強制的に有効にする方法ってないかな。
OSとDX9のせいでオンにできないのはわかるんだけど、推奨スペックは
余裕で越えてるのでAAかけても大丈夫っぽいのに。
253名無しさんの野望:2011/03/02(水) 15:39:15.10 ID:EKdKIRXz
1800年ぐらいでアポロ計画で1900年ぐらいで国連とか酷いなおいw
254名無しさんの野望:2011/03/02(水) 15:53:52.83 ID:MCOhigYM
前作のシド星ではその年代にケンタウリ到着もあったからなあ
255名無しさんの野望:2011/03/02(水) 16:14:21.14 ID:6zWnlOJF
牛や大理石が出やすくなったというか増えてるな
256名無しさんの野望:2011/03/02(水) 16:19:51.10 ID:YX3uCtQ1
パッチ北らしいのでやってみよう。
ところでポリネシアンを日本でやる方法はないのか…?
257名無しさんの野望:2011/03/02(水) 16:51:21.82 ID:RkwU3YTI
>>242
URL分かる?俺は表示すらされない
258名無しさんの野望:2011/03/02(水) 16:59:20.17 ID:RkwU3YTI
完全に騙された3/3日からじゃねーかw
259名無しさんの野望:2011/03/02(水) 17:03:39.51 ID:YX3uCtQ1
騙されたのかwすっかり信じきっていたw
260名無しさんの野望:2011/03/02(水) 17:04:19.36 ID:RkwU3YTI
261名無しさんの野望:2011/03/02(水) 17:09:26.31 ID:B3VBK1/s
ポリパックは有料DLCじゃない?それとは別に新マップパックが、これはパッチで全員に無償提供。俺はそういう認識でいた。
んで、SteamUSの方にもポリパックはまだ来てないし、単純にまだ未リリースなんだと思う。
インカスペインパック他有料DLCは問題なく買えるから多分おま国はないはず。
262名無しさんの野望:2011/03/02(水) 17:13:48.74 ID:RkwU3YTI
Civilization 5's premium Polynesia scenario pack and a free multiplayer map pack will be available on March 3 for the PC version of the game.

Civilization 5 Polynesia pack and free maps out this week
Tom Senior | News | 28/02/2011 16:27pm

2K Games have announced that they will be releasing new Civilization 5 DLC this Thursday.
ポリパックと新マップパックは3/3にセットで追加って書いてるね
263名無しさんの野望:2011/03/02(水) 17:15:08.80 ID:RkwU3YTI
ああごめんポリパックはもちろん有料ね
264名無しさんの野望:2011/03/02(水) 17:55:55.85 ID:/cTehwYA
とりあえず今回のパッチでは都市スパムが弱体化、金銭確保で購入祭りも弱体化
でも都市間隔広くせざるを得ないおかげで場所取りも難しい・・・。うーむ。
265名無しさんの野望:2011/03/02(水) 18:07:45.86 ID:8BWRtehI
日本語版もバッチくるの?
266名無しさんの野望:2011/03/02(水) 18:13:35.16 ID:L8DXl5BY
来てるしもちろん日本語化もされてる

軽く1プレイしてみたけど、悪くないバランスなんじゃないかなぁ
267名無しさんの野望:2011/03/02(水) 18:15:51.60 ID:iklWhgRQ
・CPUの金銭ゲタ履かせが小さくなったっぽいね
・あと工学にCIV4の穀倉級のが入ったから工学がゴミじゃなくなった
・拡張路線だとすぐにCPUの機嫌が悪くなって
 資源漁りまくっても交換先が減る感じ
・都市間隔ルールのおかげで腹の立つケース(人間なら殖民しない)の
 ねじ込みが減った

日進月歩ってところかね
268名無しさんの野望:2011/03/02(水) 18:30:00.55 ID:B3VBK1/s
IVを超える評価が得られる日がいつになるのか、そもそもそんな日が来るのかわかったもんじゃないけど、バランス云々で議論したりパッチにワクテカできるのはIVだけだからな。
IVのダン・クエールじゃないけど、今は未完成でも良くなる未来のあるゲームってのはいいもんだ。
リリース後から色々あったけど幸いフィラクシスはVを諦めてないみたいだし、がんばれよの意味も込めて様子見してたインカパックと一緒にポリも購入予定。

だが文明のゆりかご、おめーだけは買わん。。
269名無しさんの野望:2011/03/02(水) 18:32:15.34 ID:wenzI4vC
AIのターン待ちに一分以上掛かるんだけどこれって普通?
270名無しさんの野望:2011/03/02(水) 18:34:16.19 ID:/cTehwYA
誰だF12キーをクイックロードに割り当てたバカは!スクショ取れねぇぞ!
steam側で設定できんのかなこれ
271名無しさんの野望:2011/03/02(水) 18:37:57.61 ID:B3VBK1/s
バランス云々で議論したりパッチにワクテカできるのはVだけだからな。 の間違い。
ところで>>248にある、詐欺取引できなくなってるって本当?どういう風に修正したんだろう。
取引中の資源の地形改善は変更できなかったりするんだろうか。
272名無しさんの野望:2011/03/02(水) 18:38:18.18 ID:yfpEDEBQ
printscreenじゃいかんのか?
273名無しさんの野望:2011/03/02(水) 18:39:29.13 ID:/cTehwYA
>>272
いやそれで出来るんだけどF12のほうがTGAから変換する手間とか無いし楽だからさ・・・。
いやいまもF12でできるよ。リロードされるだけで。
274名無しさんの野望:2011/03/02(水) 20:00:05.86 ID:11DGoCjp
芸術専門家が生み出す文化が1から3に増えた気がするんだけど、コレって前から?
275名無しさんの野望:2011/03/02(水) 20:21:36.02 ID:iklWhgRQ
偉人ポイントを序盤で稼がせない代わりに
都市から吐く偉人の文化を増やしたんだろうな
MAX偉人値汚したくない人もちょっとは使えるかもな
276名無しさんの野望:2011/03/02(水) 20:22:31.44 ID:iklWhgRQ
あるいは社会政策の変更に気づいてないとか
自分で確認してみたほうが早いな
277名無しさんの野望:2011/03/02(水) 21:39:39.48 ID:iklWhgRQ
ロードス島の陳腐化がなくなってるみたいだね
誰か自分以外の人再確認よろしく
278名無しさんの野望:2011/03/02(水) 22:01:14.31 ID:AazZ3uBq
今日のに加えて明日別のパッチが入ると書いてるな。
279名無しさんの野望:2011/03/02(水) 22:02:46.25 ID:KBjh7uuN
ポリネシアの能力って何?
序盤から海越えて植民できるとか?
280名無しさんの野望:2011/03/02(水) 22:19:02.79 ID:+YLY3pgr
>>271
単純に自国領では略奪出来なくなってる
蛮族なんかに荒らされると今まで通り即キャンセル。ペナも無し
281名無しさんの野望:2011/03/02(水) 22:23:34.26 ID:H1WM8+eY
蛮族さんは放って置くと作業者が安心して仕事できないからな・・・
いいんでない?
282名無しさんの野望:2011/03/02(水) 22:24:16.71 ID:L96/al0P
>>278
DLCじゃないの?
一度に設定できるAI数の上限を超えたから、その辺もこっそり変わってると思うがw
283名無しさんの野望:2011/03/02(水) 22:26:53.87 ID:obxFzYON
NortonのSONARが「launcher.exeが疑わしい動作をしたから削除しました」ってやらかして、
Civ5が起動出来なくなったぞw
復元してなおしたけど。
284名無しさんの野望:2011/03/02(水) 22:30:04.78 ID:Gk3Tq8Al
遺跡好きなラムセスな俺には、今回のパッチはキツイわ
285名無しさんの野望:2011/03/02(水) 22:36:26.18 ID:IT2q/+R2
ちょろっとやった感じ

牛馬がかなり多くて厩舎が超ガチ、鉱山とは本当に何なのだろうか
交易路は人口少ないと赤字なので道引くタイミングを考える必要あり

AIの序盤拡張がすごい遅い
AIがやたら遺産狙うけど相変わらずアポロヘンジは中々取らない気がする
伝統取るAIが多くて寡頭制入ると都市戦闘力がヤバイ

戦争は相変わらずへたくそ、都市国家に突っ込んで全滅してた
ただ平地での弓歩兵の動かし方はマシになった、槍作らなくなったから馬で殺せるけど

バビロニアなら実力主義と筆記の大科学者ぶっこんで長剣Rできんじゃね
286名無しさんの野望:2011/03/02(水) 22:47:08.66 ID:QU8O3Z21
都市を傀儡にしたら
市民配置がゴールド重視になってて
3で成長完全に停止(´・ω・`)
287名無しさんの野望:2011/03/02(水) 22:51:53.75 ID:xZMykMTx
オイラも内政スキーなのでエジプトではじめたんだが
人口4の首都で貴族制とっても16ターンとか 目が点だぜw
288名無しさんの野望:2011/03/02(水) 22:52:43.64 ID:/cTehwYA
俺が今やってる感じ@不死
即国立大学から2都市だして60Tに長剣4カタパ1でアレク首都ゲット
前パッチならここあたりでAIは技術追いついてくるんだけど、今パッチはやたら遅い。
なのでそのまま騎兵しか出ていないトルコに侵攻中。もう少しで首都ゲット。
120T頃にライフル取得予定なのでライフルアップグレード完了次第もう一国滅ぼしに良く予定。
やたらAIの研究力が落ちてる気がする。必要ビーカーが増えたのがAIには堪えたのかな?

社会政策は伝統いったけど、全体的に強いなw 地主階級で海洋都市国家とかいらない。
あと予想通り上水道は強かった。
ttp://uploader.civ5wiki.com/src/file199.jpg
289名無しさんの野望:2011/03/02(水) 23:03:06.20 ID:97gvsccD
ガンガン人口増えるよな
290名無しさんの野望:2011/03/02(水) 23:03:29.90 ID:aP2SxhjG
根本的にゲームデザインが糞だから
パッチでちまちま直す程度じゃどうにもならないということだな
291名無しさんの野望:2011/03/02(水) 23:08:31.53 ID:6zWnlOJF
序盤、蛮族に囲まれて都市攻撃受けたww
バッチ当たってAIお利口になったか
292名無しさんの野望:2011/03/02(水) 23:18:17.59 ID:iklWhgRQ
金銭ゲタが低くなった分研究系の購買が遅くなった結果
研究が遅いのではなかろうか

不死はパッチ前での皇帝未満ぐらいまで難度が下がってると思う
293名無しさんの野望:2011/03/02(水) 23:23:50.33 ID:/cTehwYA
>>292
多分そんな感じなんだろうねぇ。
TPの弱体化と交易の序盤のもとの取れなさで研究協定ができなくなってるっぽいな。
294名無しさんの野望:2011/03/02(水) 23:32:34.68 ID:mRKf/w2b
工業化時代になったら蛮族沸かなくなってもいいだろ
最初の2.3都市の頃はいいバランスだけど後半になると毎ターンどっかで沸いて鬱陶しい
蛮族なしにしたらプレイ時間が半分ぐらいになったぞ
295名無しさんの野望:2011/03/02(水) 23:34:13.54 ID:97gvsccD
それ大不幸でないの?
296名無しさんの野望:2011/03/02(水) 23:43:46.62 ID:s4AMwt8j
ガンジーでやったら異様に幸福が多かったんだが、ガンジー効果なのかパッチのせいなのか
297名無しさんの野望:2011/03/02(水) 23:45:01.86 ID:etifscct
離島に野営地でも立ってない限り
工業化時代になってる頃には土地がほとんどどこかの領土になってるから
たぶん大不幸で出てくる反乱軍じゃね
298名無しさんの野望:2011/03/03(木) 00:10:53.71 ID:gkUsAItf
>>294
21世紀のこの世でも、Civ5で言う所の蛮族とか海賊がいるからなあ。
299名無しさんの野望:2011/03/03(木) 00:20:40.09 ID:PqptlcF0
アンチには残念なことに、普通に面白くなってる。
技術によるボーナスが増えたせいで、技術ルートに幅が出てきた感じがするね。
300名無しさんの野望:2011/03/03(木) 00:25:14.20 ID:Fa7/vvRL
うん、ゲリラとかいるね

でもライフルが流通する時代に
余裕で弓装備して町に繰り出すやつは少ないと思うんだ
301名無しさんの野望:2011/03/03(木) 00:26:10.77 ID:ph9ZNS0/
日本に今一番関係している海賊といえば、シー…シー…チワワ?
302名無しさんの野望:2011/03/03(木) 00:59:42.10 ID:gkUsAItf
>>300
弓兵?好感度稼ぎのために、アメリカに棍棒持った戦士#51を譲渡して
10年ほど経過してると思うんだよ。
303名無しさんの野望:2011/03/03(木) 01:08:04.05 ID:Ac6+3NTC
スコラが余計有利になっちまった感がするなー
都市国家の数は国家数以下がおすすめだお前ら
304名無しさんの野望:2011/03/03(木) 01:09:05.09 ID:bItAhbVG
くそう、
今日日本語版買っていざインスコしたら
STEAMとやらが更新しなくて先にすすまねぇ・・・('д`)
305名無しさんの野望:2011/03/03(木) 01:10:40.24 ID:0MtaAydc
回線が糞なのか?それCiv5のパッチな
306名無しさんの野望:2011/03/03(木) 01:12:53.22 ID:bItAhbVG
光回線が糞ならそういうことなのかもしれんが・・・
Steamプラットフォームを更新中が0%のまますすまねぇ。
メンテか何かでもしてるんだらうか。
307名無しさんの野望:2011/03/03(木) 01:13:28.96 ID:ARr6feSB
上にもあったが
ラムセスで3都市それぞれにモニュメントある状態で法治主義
⇒即各都市に陵墓
そのまま同じターンに4都市目建てたらすでにモニュメントが立った状態に。

他の指導者ではこの上位?の文化施設が建つパターンあるのかね
308名無しさんの野望:2011/03/03(木) 01:22:24.11 ID:Ac6+3NTC
いまメニュー開いたら
「ポリネシアDLCが利用可能」って水色で出てるんだが
クリックしても何も起きない

買えってことかな
309名無しさんの野望:2011/03/03(木) 01:23:10.59 ID:3cWrUCgx
>>306
現在大型パッチ配信中でアメリカでは昼、ヨーロッパでは夕方だ。
あとはわかるな。
310名無しさんの野望:2011/03/03(木) 01:41:16.11 ID:bItAhbVG
>>309
とんでもなくアクセスが集中してるってことか。
なんとかすげェ鈍足だけど%が動いた。サンクス!
311名無しさんの野望:2011/03/03(木) 01:50:03.42 ID:Eo0tJvJd
新パッチ・皇帝でガンジーの文化勝利。

以前と比べたら文化勝利しやすくなったね。
あと、人口がみるみる増える。生産力も高かったので、大体の施設を建設できた。
アスキヤ攻めたら、止めどなく敵兵が出てきてたのだが、領土の広さが関係している?
領土を取ったら、一気に財政がプラスになった。毎ターン250ぐらいの収入。

終盤、金銭インフレを起こして、都市国家での投資合戦になった。
312名無しさんの野望:2011/03/03(木) 02:05:14.08 ID:PqptlcF0
なんかやたらとラムセスが土下座してくるなw
「弱小国にも温情を…」とか言われたら攻め込みたくなるじゃないかw
313名無しさんの野望:2011/03/03(木) 02:31:18.14 ID:9odNAT5K
調査がてらにまったりやっていたら初めて文化勝利喰らった
なんかOCCしてるなと思ったらそういうことですか…

あんまり話題に上がらないけどターン処理が結構早くなってるね
低スペックだからかもしれんが、現代以降は体感で1/3ぐらいになってて驚いたわ
314名無しさんの野望:2011/03/03(木) 03:05:36.87 ID:pu3kFBlr
パッチ来たから久しぶりに始めてみたけど、社会制度がいろいろ効果が変わってるね
315名無しさんの野望:2011/03/03(木) 03:16:40.07 ID:4rSwbX54
ロシアがやたら避難&宣戦布告してくるんだが
これはパッチの影響なんだろうか
それとも嫌われてるだけなんだろうか
316名無しさんの野望:2011/03/03(木) 03:25:21.19 ID:FnuTvC8f
やっと制覇勝利終わったー!
長剣で2国ライフルで1国歩兵で1国核で1国でなんとか終わった。
国立大学だよりの研究からスムーズにスコラ哲学に移行できたのが良かった。

AIが国連立てなくなったって点では制覇勝利やりやすくなってんのかな。
外交は金たまりにくいし科学は後半の技術かなり重くなってるし。
ttp://uploader.civ5wiki.com/src/file200.jpg
317名無しさんの野望:2011/03/03(木) 03:59:52.58 ID:9fXdYMS2
>>316
後半糞重くない?
1ターン2分位掛かったでしょ?
318名無しさんの野望:2011/03/03(木) 04:03:13.91 ID:Ac6+3NTC
核が落ち始めると、アニメOFFにしても演出用の時間はしっかりかかる。
掛けることの撃ち合った回数。
だから数分かかるターンも生まれる

核が流行る前に決着すればそんなに時間食わない
319名無しさんの野望:2011/03/03(木) 04:17:14.11 ID:FnuTvC8f
>>317
その時間はターン終了までの待ち時間ってこと?
戦闘アニメ込みで1分くらいで済んだと思うけど。
一発目の核落としたら落ちたからその時だけF10モードでやり過ごしたりしてたけど。

>>318
このターンになっても核打ち返してこなかった。
320名無しさんの野望:2011/03/03(木) 04:19:28.66 ID:9fXdYMS2
うそ〜ん。
俺のスペックの問題かな?
そういえばパッチ導入と同時にグラボのドライバも更新したからこっちが原因か?
321名無しさんの野望:2011/03/03(木) 04:20:55.36 ID:FnuTvC8f
っと、よく見たらウランが4個しか無い世界だったか。
ロケット砲開発してたし核は出してくるな。
322名無しさんの野望:2011/03/03(木) 04:23:54.29 ID:dmQfr7lO
今回も核製造すると各地が砂漠化する?
323名無しさんの野望:2011/03/03(木) 04:24:05.81 ID:FnuTvC8f
じゃあ一応スペック晒しとくか。
RAM4GのI5760で5770
324名無しさんの野望:2011/03/03(木) 04:29:08.29 ID:9fXdYMS2
nVIDIA GeForce 310M (512MB)

結論でました^^
窓から捨てて来ま〜っす☆ミ
325名無しさんの野望:2011/03/03(木) 06:34:12.82 ID:WilSXrrv
さっさとwiki更新しろやカスども
326名無しさんの野望:2011/03/03(木) 06:55:59.04 ID:0MtaAydc
素直に英語が分かりませんといったらどうだ?
327名無しさんの野望:2011/03/03(木) 07:02:01.78 ID:c+vMoOcM
パッチ キタ━━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━━!!!!
328名無しさんの野望:2011/03/03(木) 08:16:32.53 ID:wCkrnZNs
日本語化は新規でパッチ用のを作らないとだめなのかな?
329名無しさんの野望:2011/03/03(木) 09:05:30.22 ID:G2aK9K+7
戦闘機の空中戦ってやったことない
330名無しさんの野望:2011/03/03(木) 10:07:00.76 ID:PqptlcF0
なんかAIの都市防御が全然増え無くなったね。
侵攻しやすくて仕方がない。
331名無しさんの野望:2011/03/03(木) 11:48:40.23 ID:qsaTSVMg
一都市だけで遺産プレイしていたAIラムセスがトレバの時代に都市防御70だったぞ
他の国は防御10台20台がたくさんあったからAIの方針によるっぽい
332名無しさんの野望:2011/03/03(木) 12:34:56.32 ID:5s9daXxQ
しょうまっぽで自分の都市範囲にだけウランがないと泣けるよな
AI襲って都市ごと略奪すると他国から外道扱いされるし
なら少しくらい分けてくれよ・・・って
333名無しさんの野望:2011/03/03(木) 12:41:46.97 ID:JuvaX9x8
ウランは売らん
334名無しさんの野望:2011/03/03(木) 13:03:24.88 ID:4rSwbX54
335名無しさんの野望:2011/03/03(木) 13:51:48.12 ID:1d8GSjJS
敵のユニットがゆっくり残像しながら移動するようになった
336名無しさんの野望:2011/03/03(木) 14:23:47.94 ID:ZYJUeyZq
今きてるPatchってver1.0.1.167でいいのかな。
337名無しさんの野望:2011/03/03(木) 16:54:27.52 ID:iuQA5fla
割れ厨は帰れ!
338名無しさんの野望:2011/03/03(木) 17:27:09.48 ID:VRj7bSK5
化学肥料の強化で人口がやばいことに…
牛3つもいたら畑いらないな
339名無しさんの野望:2011/03/03(木) 17:27:44.25 ID:FnuTvC8f
あぁそういうことか。
340名無しさんの野望:2011/03/03(木) 17:52:12.74 ID:PqptlcF0
核の打ち合いでもAIの間抜けさが浮き彫りになるな…。
都市間隔広がったからMAPサイズ標準でも余裕かと思ったけど、まだ広い気がする。
それでも制覇する気になる程度にはなったけどね。
341名無しさんの野望:2011/03/03(木) 17:58:53.09 ID:PqptlcF0
ランダムで引いたシャムで遊んでるけど、食料事情が改善されたのと金銭が溜まりにくくなったせいで、
以前のようなチートクラスの強さは無くなっている気がする。
UUとUBだけでも十分強いんだけども。
342名無しさんの野望:2011/03/03(木) 18:01:01.81 ID:VFjMjSGE
>>335
おれもなるんだよね ソレ
343名無しさんの野望:2011/03/03(木) 18:12:48.84 ID:FnuTvC8f
ところで核を都市に移す条件みたいのってある?
首都近くに核専用都市作ったが移動できないみたいなことあったんだが、移動するのにも範囲があるのかな?
344名無しさんの野望:2011/03/03(木) 18:41:58.89 ID:PqptlcF0
>>343
距離制限あるあるよ。
345名無しさんの野望:2011/03/03(木) 18:44:52.45 ID:ZGmPFrrf
ゲーム冒頭で「ポリネシアDLC利用可能!」ってでてクリックして
「ああ、あんたのとこはリージョン違いだからダメ」って出るのは哀しすぎる……

英語版のひとは落とせてるのかな?
346名無しさんの野望:2011/03/03(木) 19:06:09.23 ID:3cWrUCgx
Steamのストアのリストにもまだ無いよ
347名無しさんの野望:2011/03/03(木) 19:16:13.97 ID:sbheqCgh
AI好戦的になってるのかな
科学勝利目指してろくに戦闘ユニット作らないでいたら、それまで親密でも宣戦布告を受けた
パッチ当たる前はほとんど相手から宣戦布告されたことがないような

AIは文化、科学、国連の勝利も狙ってきてる印象
AIの戦略の幅が広がってるのかも?

まだAIは間が抜けてるけど
ガンジーが作った都市の近くに蛮族の村があって開拓者が6人ぐらい拉致されてて笑ったし
SSとっとけばよかったなぁ
348名無しさんの野望:2011/03/03(木) 19:35:53.18 ID:0MtaAydc
多分追加されるのは明日の午前3〜4時ぐらいだろうね
349名無しさんの野望:2011/03/03(木) 19:36:50.72 ID:O2VBO0q7
今回のパッチで一番変わったのは都市間距離の制限強化だと思う
正直いままではAIの入植っぷりがひどかった
350名無しさんの野望:2011/03/03(木) 20:07:52.24 ID:VRj7bSK5
AIが1都市文化勝利狙いしてるのはパッチ前には見なかったな
351名無しさんの野望:2011/03/03(木) 20:41:35.95 ID:d/g5hF6C
AIが2都市(天帝で遊んでるので2都市)から全く拡張しようとしないってのは前からあったよ
352名無しさんの野望:2011/03/03(木) 20:46:08.44 ID:zQDavRys
パッチきたようだね、ここまでは概ね好印象が大目かな?
サバ落ち着いたら自分もやってみる
353名無しさんの野望:2011/03/03(木) 21:12:58.87 ID:FsneJ4Dl
AIが地形の改善をしないのをどうにかして欲しいな。
牛と小麦を無視してるのは萎える。その割には都市を建てに来るくせに。
354名無しさんの野望:2011/03/03(木) 21:19:06.42 ID:iuQA5fla
おい!wiki更新しとけって言ったよな?サボるんじゃねぇ!
355名無しさんの野望:2011/03/03(木) 21:21:57.99 ID:pnu0vEoe
おまえがやれポケナス
356名無しさんの野望:2011/03/03(木) 21:31:15.79 ID:Fa7/vvRL
喧嘩すんな
ちょっと待ってろ
俺が全自動wiki更新マシーン起動するから
357名無しさんの野望:2011/03/03(木) 23:15:07.55 ID:PqptlcF0
OCCはパッチ前でも何度か見たよ。ガンジーとかやってた。
でも勝利には程遠かったけど。
パッチ後はAIが文化勝利できるんだね。
358名無しさんの野望:2011/03/03(木) 23:36:09.75 ID:ARr6feSB
うおう ラムセスの法治主義、
神学発見後で建設可能な都市なら
修道院がたった。
359名無しさんの野望:2011/03/04(金) 00:03:29.02 ID:03Y+Ax2k
VerUP後、工房の解説が日本語になってないな。
他にもある?
360名無しさんの野望:2011/03/04(金) 00:46:36.95 ID:IjudoApI
windws版のパッケージ買ったけど、steamからmac版を追加料金なしでダウンロードできるの?
361名無しさんの野望:2011/03/04(金) 00:58:00.21 ID:SuGHP6Ru
ポリネシアコネー!

>>360
英語版はできる
日本語版は不明だけど無理な気がする
362名無しさんの野望:2011/03/04(金) 01:45:00.38 ID:9pDpRInJ
とりあえずテクノロジーで負けると戦争でも負けるってのは改めてわかった
363名無しさんの野望:2011/03/04(金) 01:56:48.33 ID:IjudoApI
>>361
ありがとう!
364名無しさんの野望:2011/03/04(金) 02:12:50.56 ID:GsFB9jQW
不死でもAIが貧乏で研究が進まない。
一部に富が偏るなぁ
365名無しさんの野望:2011/03/04(金) 03:27:58.26 ID:boenG+kn
ゲームのタイトル画面にポリネシアDLCが利用可能って表示出てる
366名無しさんの野望:2011/03/04(金) 03:32:09.22 ID:fG1NRYYo
なんかきたね
367名無しさんの野望:2011/03/04(金) 03:33:03.98 ID:fG1NRYYo
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おい
おい
368名無しさんの野望:2011/03/04(金) 03:35:19.91 ID:fG1NRYYo
でもゲーム終了後の広告からは行けるっぽいな
369名無しさんの野望:2011/03/04(金) 05:19:59.63 ID:0SxS+Vvz
ポリパックSteam起動時に出る広告から購入できたから早速固有能力を確認してみた。

・ユニット乗船時にターン消費せず即移動可能
・モアイの周囲2タイルで戦闘力10%アップ

ちなみにモアイはなんと地形改善で文化+1出力。建築で解禁。
出力も解禁時期も実に中途半端でなんとも微妙すぎる気がする。乗船の能力の方も言わずもがな…まあポリネシアだしな。

あとBGMがユルくてなかなかいい。
370名無しさんの野望:2011/03/04(金) 05:21:42.11 ID:SuGHP6Ru
来た
見た
買った

古代のBGMがハワイアンでなごむ

固有能力:ウェイファインディング
ゲーム開始時から乗船と外洋航海が可能
乗船時に視界+1
2タイル以内にモアイがある場合戦闘力+10%

固有ユニット:マオリの戦士
このユニットに隣接しているユニットは戦闘力-10%の昇進持ち

固有改善:モアイ
建築学で解禁
沿岸の平地のみ
文化+1
隣接する別のモアイ1つにつき文化出力がさらに+1
飛行機でゴールド出力+1
371名無しさんの野望:2011/03/04(金) 05:26:51.79 ID:SuGHP6Ru
書き忘れ
マオリの戦士は戦士互換
2体隣接させても-20%にはならない
372名無しさんの野望:2011/03/04(金) 05:32:48.08 ID:LlzfJCrO
なにその果てしなく微妙な文明・・・
バビロニア、インカ、スペイン、ハワイと順調に弱くなってる気がする・・・
373名無しさんの野望:2011/03/04(金) 05:56:06.58 ID:fG1NRYYo
その戦士は純粋に弱体化しただけなのか。
海マップやったこと無いしそいつで試してみようかなぁ。
374名無しさんの野望:2011/03/04(金) 05:56:13.93 ID:YD6u+BTR
びみょうなのか・・・・・
まあ買うんだけども・・・・・
375名無しさんの野望:2011/03/04(金) 06:03:34.24 ID:SuGHP6Ru
訂正
×このユニットに隣接しているユニットは戦闘力-10%の昇進持ち
○このユニットに隣接している敵軍ユニットは戦闘力-10%の昇進持ち

UU使いやすいし島MAPでばんばん初期拡張決めるか引きこもり文化勝利かで
割と方針きっちりしてるから別に弱くは無いと思うけど
376名無しさんの野望:2011/03/04(金) 06:04:42.19 ID:fG1NRYYo
あぁ、自軍が弱くなるのかとw
377名無しさんの野望:2011/03/04(金) 06:09:42.24 ID:9SxsFD4B
同じ国でしかやってない俺には死角はなかった
378名無しさんの野望:2011/03/04(金) 06:11:50.57 ID:Nje94T1x
群島での探索スピード半端無いな
独占状態の遺跡・遺産・都市国家であっという間に金が貯まる
あと群島なのに光学をしばらく研究しなくていいというのも大きい
379名無しさんの野望:2011/03/04(金) 06:18:36.54 ID:YSnYRZ5F
天文学解禁前に世界探索できるのはいいかも
ただAIに任せると陸地タイルを全部開けるまえに直進するのが、ちとめんどくさい

…それよりすべての海岸線にモアイ並べるとステキ都市完成するんですが……
380名無しさんの野望:2011/03/04(金) 07:16:17.48 ID:g+JUSeNx
まだ買ってないけど、
モアイの隣接文化ボーナスは上限なし?
1マスとその周囲6マス全部モアイ立てたら
真ん中が文化7、周りが全部文化4で芸術家いらなくなるな
食料足りなくなるけど魚とかで補えるし
特殊能力やUUもどっちかというと防衛向きなんかな?
買ったら群島文化勝利やってみよ
381名無しさんの野望:2011/03/04(金) 07:26:21.51 ID:0B93rQ/E
久々にアップデート来たから内容みたけど、軽い割に劇的な変更になってるな
ちょっと楽しみだ
382名無しさんの野望:2011/03/04(金) 07:28:06.48 ID:N9ZmZ/hK
※沿岸の平地のみ
383名無しさんの野望:2011/03/04(金) 09:36:01.11 ID:FXtWumig
丘陵地にもモアイ建てれたよ
384名無しさんの野望:2011/03/04(金) 10:23:17.93 ID:FXtWumig
モアイ並べるだけの作業が何だか楽しいw
385名無しさんの野望:2011/03/04(金) 10:31:09.67 ID:Ffea06J/
そんなに並べたら
そら世界も平和になるわ
386名無しさんの野望:2011/03/04(金) 10:36:13.42 ID:QrkZBT21
どうか愉快な都市のスクショうpお願いします
387名無しさんの野望:2011/03/04(金) 10:50:43.82 ID:mMXbuSHI
「環礁」(2−1−1)が追加されてる。
388名無しさんの野望:2011/03/04(金) 11:46:29.72 ID:bMPKgZdB
パッチで都市国家への道路接続がちゃんと認識されるようになったね
389名無しさんの野望:2011/03/04(金) 12:25:54.48 ID:xVVcq/1S
AIの行動に掛かる時間が大幅に短縮されたって話だったが、殆ど違いが分からん。
ただ、メモリリークが修正されたからか、異常にメモリ食って異常終了するってことは無くなった
390名無しさんの野望:2011/03/04(金) 13:02:02.79 ID:J8t7fhJ/
364ターンで7都市のハイアワサが文化勝利した件について
なんだこれ
391名無しさんの野望:2011/03/04(金) 13:09:26.95 ID:T/Ym3BNp
なるほど、世界一周ボーナスがないのはこの文明の追加を見越してのことだったのか!
392名無しさんの野望:2011/03/04(金) 14:05:25.06 ID:9SxsFD4B
ポリネシアをダウンロード可能って出たけど
OOPS sorryって出た

なんでやねん、Orz
オブジェクト指向ですみませんってことか
393名無しさんの野望:2011/03/04(金) 14:25:31.17 ID:Qy80lPta
モアイワロタ
394名無しさんの野望:2011/03/04(金) 14:25:35.49 ID:JXK6QLgD
隣接してる敵に-10%は強い気がするな
2体で掛かれば側面攻撃と合わせて-25%はなかなかのモンだと思う
アップグレードしても引き継ぐだろうし
395名無しさんの野望:2011/03/04(金) 14:37:46.25 ID:0B93rQ/E
社会制度もかなり変更されてるな
396名無しさんの野望:2011/03/04(金) 15:05:55.04 ID:Qy80lPta
>>392
普通にsteamからいけばいけるよ
397名無しさんの野望:2011/03/04(金) 15:37:06.05 ID:kV3ERwnH
今作って、Civ4みたいに各ユニットに固有の名前をつけれないの?
398名無しさんの野望:2011/03/04(金) 15:42:09.24 ID:fLXACk/5
昇進時だけだとか
399名無しさんの野望:2011/03/04(金) 15:43:15.72 ID:0B93rQ/E
昇格時に小さくeditがあるからそれを使えばいい
それにしても色々難しくなったな。コロシアムと劇場の効果が小さくなったのが地味に痛い
400名無しさんの野望:2011/03/04(金) 15:57:58.43 ID:J8t7fhJ/
ちょっとみんなに聞きたいんだけどさ、普通は都市国家って潰さないじゃん
でもさ、どうしても地政学上潰さないといけないときってどうしてる
そんな状況ねえよwwwっておもうかもしれないけど
どうしても潰さないと領土が拡大できない時って都市国家潰す?

さっきパンゲアでやってたんだけど、都市国家が3つ連なってて
あきらかに緩衝地帯みたいになってて邪魔なんだよ
しかも明らかに地政学的に見てそいつを潰さないとまずいんだよ
というか潰さなかったから外交的に補給路潰される形になって
しかもその都市国家つぶされてんのね、だったら最初からおれがやればよかったって思って

まじでなにいってんのかわかんないかもしれんが
とりあえず戦略上、都市国家を潰さないといけないこともあるんだなって思ったわ
てか右耳めっちゃかゆいんだが
401名無しさんの野望:2011/03/04(金) 16:08:34.74 ID:JgJMEBHk
ポリネシアとかインカ、スペインマルチで使えるの?
402名無しさんの野望:2011/03/04(金) 16:19:33.15 ID:tq8JpR0O
山岳地帯に囲まれた敵陣に通じる唯一の1マス幅通路に都市国家が陣取ってた時は潰した
特殊事例過ぎるか
403名無しさんの野望:2011/03/04(金) 16:23:35.19 ID:n+M42Exv
ヴェネチアさえ潰せば外洋に出られるって状況で潰したことはある
友好的な海洋国家を潰すのはだいぶ躊躇ったぜ
404名無しさんの野望:2011/03/04(金) 16:24:06.12 ID:wATSAHzA
生命の泉を領内に持った都市国家を併合したことあるな。
405名無しさんの野望:2011/03/04(金) 16:29:10.26 ID:gbd5Av79
アルミ16の都市国家は殺したなぁ
406名無しさんの野望:2011/03/04(金) 16:29:21.22 ID:Wgrp0YRp
>>394
それに大将軍合わさると強すぎる気がしてきた
407名無しさんの野望:2011/03/04(金) 16:38:01.55 ID:03Y+Ax2k
三日前に日本で始めて、目の前にある都市国家は全て潰して世界統一中だが・・・
やはり間違ってたのか。
408名無しさんの野望:2011/03/04(金) 16:41:28.75 ID:mJIc2oMr
都市国家は併合するより手懐けた方が旨みがあるのと
あんまり併合しすぎると残りの都市国家全員から永久戦争仕掛けられるからな
409名無しさんの野望:2011/03/04(金) 16:51:39.43 ID:mLMwuiR+
どこでもモアイ作れたらカオスで面白いのに
410名無しさんの野望:2011/03/04(金) 17:20:21.86 ID:YSnYRZ5F
…審議中…… モアイって資源でちゃてると作れないのね、鹿とか海岸線の途中にあると並べるか悩む
http://imgbbs.civ5wiki.com/data/122.jpg
411名無しさんの野望:2011/03/04(金) 17:32:02.65 ID:QrkZBT21
おつ!
うはw 帽子付き含んでの集団なのか
412名無しさんの野望:2011/03/04(金) 17:58:02.36 ID:wATSAHzA
食料事情が大幅に変更されたせいか、人口上がりすぎて幸福が厳しくなりそうな感じだな、特に化学肥料後。
人口抑制のために専門家雇ったり鉱山労働させたりする分、資源のない平原や草原はあんまり使わなくなった気がする。
特に資源タイルの出力が強化されたんで普通のタイルの使用頻度が下がった。
都市間隔も広くなったのとあわせて、利用しないタイルが増えた分、モアイと相性良くなってるのかも。
413名無しさんの野望:2011/03/04(金) 18:15:43.04 ID:o/Nvn0/f
これは、イースター島が丸裸になるまでモアイを作りまくった理由が判るな。
414名無しさんの野望:2011/03/04(金) 18:24:21.97 ID:FXtWumig
飛行機研究後に金銭収入があるってのは、観光地として栄えるって事なんだろうか
415名無しさんの野望:2011/03/04(金) 18:36:26.15 ID:mLMwuiR+
モアイ勝利の条件を教えてください
416名無しさんの野望:2011/03/04(金) 19:45:00.62 ID:hRPJvwqE
すべての文明の領土に労働者を送り込みモアイを建造し、
世界遺産である自由のモアイ像を建てることによって成し遂げれます
417名無しさんの野望:2011/03/04(金) 19:57:41.09 ID:JXK6QLgD
敵対的な都市国家は割と傀儡にすることがあるな
友好維持するのにも金かかるし、かといって他国に友好結ばせても邪魔になるし
418名無しさんの野望:2011/03/04(金) 20:53:00.44 ID:FXtWumig
カメハメハの顔が白人にしか見えないんだが、そうなんだっけ?
と思ってwikipedia見たら似ても似つかなくて吹いたw

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%8F%E3%83%A1%E3%83%8F1%E4%B8%96
419名無しさんの野望:2011/03/04(金) 22:05:52.69 ID:mfc/iMWL
おっと徳川の悪口はそこまでだ
420名無しさんの野望:2011/03/04(金) 22:51:08.67 ID:cVX3nJcY
カメハメハ凄い肝臓が悪そうな顔してるなw
421名無しさんの野望:2011/03/05(土) 02:19:40.58 ID:cNkM8C87
DLCでいいから、曲をもうちっと、こう、盛り上がるのにしてほしいな。
戦争とか気が滅入るし、まどいせんとか切なくなるんですが。
422名無しさんの野望:2011/03/05(土) 02:57:03.65 ID:Ig5ieJYb
civ5の音楽切ってバックで自分の好きな曲流せば良いだけじゃないかと思うんだが
423名無しさんの野望:2011/03/05(土) 03:59:24.56 ID:zvt4umc0
さーむらーい
424名無しさんの野望:2011/03/05(土) 04:17:00.43 ID:mt7GTSx6
日本の武士道越える文明作れよ
日本以外プレイする気がしないクラスの特性だろ武士道は
425名無しさんの野望:2011/03/05(土) 04:21:51.13 ID:mt7GTSx6
UUだってラッシュ狙いのギリシャ以外誤差みたいな奴ばっかだし
イエニチェリとかケシクなんて向かう所敵なしぐらいの性能でいいだろ
変にマルチのバランス考えてシングルプレイ無視してるよな
この時代はこの文明に逆らったら即死ぐらい特色付けても言いと思う
426名無しさんの野望:2011/03/05(土) 04:55:30.90 ID:/zKJu4P6
いや、ケシクは十分鬼だろw
427名無しさんの野望:2011/03/05(土) 05:36:55.59 ID:3G1+fhF0
イギリス ロングボウ
ドイツ  つくね
シャム  ぞうさん
ギリシャ 重装

この辺は逆らったら滅ぶユニットだろう
428名無しさんの野望:2011/03/05(土) 05:50:40.25 ID:T9m3JmcX
モアイスパム楽しい
429名無しさんの野望:2011/03/05(土) 06:12:27.60 ID:TjpjJjER
世はまさにモアイ時代!
430名無しさんの野望:2011/03/05(土) 06:28:27.77 ID:ZDzSwOiZ
>>427
ローマのダブル固有ユニットもじゃね?
431名無しさんの野望:2011/03/05(土) 07:00:22.15 ID:/G3suqfl
常にユニットの耐久度を管理している自分にとっては、武士道は大したアドバンテージになってなかったな
サムライの方のボーナスが嬉しかったわ
432名無しさんの野望:2011/03/05(土) 09:31:27.16 ID:QSQ7fwCw
>>425
そうそう。中途半端なマルチ対応は大きな悪因だよ。というか元凶かもしれん。
433名無しさんの野望:2011/03/05(土) 09:41:15.35 ID:30Lo2ldi
ゲームバランス無視で自重を止めたら楽しいんだろうけど飽きるのも早そうだしな
434名無しさんの野望:2011/03/05(土) 09:45:44.57 ID:INd691Za
最初期はそんな感じで実質ギリシャ1強だったがな
MODの自由度高いゲームのバニラはマイルド仕様で良いと思うよ
435名無しさんの野望:2011/03/05(土) 10:19:17.84 ID:cwbhpeLc
ttp://www.mediafire.com/?bbeh6h4qvdap1ij
お前らが信長強い強い言うからパッチ作ってやったぞ
436名無しさんの野望:2011/03/05(土) 10:32:45.84 ID:bWVwcNYD
>>422
適当なoggを持ってきてリネームして差し替えればおk
437名無しさんの野望:2011/03/05(土) 13:16:07.70 ID:YOJK2qNe
ちょきー
438名無しさんの野望:2011/03/05(土) 14:33:47.48 ID:60+WLx1A
いやー大陸マップなのになぜかパンゲア設定になってたらしく
ひとつの大陸に6文明が押し込められた
これも仕様変更の影響だな

マップ狭いから簡単に制覇勝利できたけど、ラムセスの金出力半端無くてまじやばかった
しかも科学めっちゃ進んでんのね
気のせいかと思ってたけどやっぱAIの科学のスピード上がってるわ
ゲタなのか積極的な研究協定かしらんけど、あれまじヤバイ

今回のパッチでゲーム自体の質がかなり上がったね
初めて拡張主義以外で勝利してみようって気になったもん
水道?のおかげで人口めっちゃのばせそう
久々にOCCでもやってみようかしらね
439名無しさんの野望:2011/03/05(土) 14:54:17.05 ID:kpWvKMRV
OCCやるときは 伝統の余剰50%が消えて瞬間的に人口が伸ばしにくくなったくらいかなあ
440名無しさんの野望:2011/03/05(土) 15:02:14.74 ID:v1y4qiIh
普通に遊べるレベルになってる気がする
戦争さえしてりゃ勝てた以前のverとは違って、侵略戦争自体にかなりのリスクがある
戦術は例によってアホだから勝つのは簡単なんだけど、他国に技術でかなり置いて行かれる+友好度の悪化でハブられると取り返すのが難しい
うまーく国家の舵取りしながらどのタイミングで勝負に跳ぶかっていうCIV4っぽい部分が出てきた
441名無しさんの野望:2011/03/05(土) 15:06:27.74 ID:ocKrIBuv
むむ、なんか良さげになってきたのか
442名無しさんの野望:2011/03/05(土) 15:09:21.15 ID:3G1+fhF0
パンゲア普通不死なら
AI国家2(前後)増やして、
AI国家数と都市国家数を同数にする

外交勝利を切る

これで結構盛り上がるバランスに戻ると思うよ
おためしあれ
443名無しさんの野望:2011/03/05(土) 18:40:43.33 ID:OOdrTsx6
どうでもいいけどイロコイのUB終わったな。普通の工房のほうが明らかに性能いい
444名無しさんの野望:2011/03/05(土) 18:43:23.74 ID:E7ty8wum
>>427
ハエ戦士も意外とやらしいぞ
445名無しさんの野望:2011/03/05(土) 18:46:58.61 ID:/G3suqfl
その分黄金期で頑張ってくれるさ
446名無しさんの野望:2011/03/05(土) 19:51:22.68 ID:g5H3bAng
発売日に購入して2ヶ月くらいやったあと放置してた。
最新のマニュアルとかあるのかな?
昔のPDFマニュアルは公式サイトからダウンロードできてたんだけど。
447名無しさんの野望:2011/03/05(土) 21:40:26.07 ID:dzng/9ZO
文化勝利をしやすくなったと聞いて今度こそはじめての文化勝利を目指してみようかな
448名無しさんの野望:2011/03/05(土) 21:57:21.50 ID:u22zjraw
俺も好きな娘の家にモアイ像置いてくるかな
449名無しさんの野望:2011/03/05(土) 21:59:54.68 ID:E7ty8wum
デスマシン代替のモアイ巨人兵はまだですか
450名無しさんの野望:2011/03/05(土) 22:23:56.73 ID:bWVwcNYD
モヤイ像の実装はまだですか
451名無しさんの野望:2011/03/05(土) 23:04:46.77 ID:HZ6sTqF1
小国の方が科学先行できるとかいうの鵜呑みにしたら
まるで先行できず、急いで拡張するも何処も潰すのメンドクサイ状態になった
うわぁ・・・泥沼
452名無しさんの野望:2011/03/05(土) 23:40:43.11 ID:dzng/9ZO
確かに以前より文化がモリモリたまっていったけどフランスの外人部隊無双の前に散った/(^o^)\
453名無しさんの野望:2011/03/06(日) 00:15:02.73 ID:FgL1eXfg
そろそろ本気出すか
まずはソフト入手からだが
454名無しさんの野望:2011/03/06(日) 02:21:17.31 ID:KiaHuQzE
Republic取ってもハンマーが2のままになっている都市があるんだけど・・・これってバグ?
455名無しさんの野望:2011/03/06(日) 02:25:20.96 ID:Fv02TIki
Republic無しでハンマーが2になってたらバグ
456名無しさんの野望:2011/03/06(日) 02:40:37.69 ID:7WqclBsM
>>375
これは近代とか現代でも腰巻おじさんが出てくれば役に立ってしまうということなのか
50が45になるとか
457名無しさんの野望:2011/03/06(日) 03:18:32.37 ID:+OcvuT7K
一瞬Civ6スレかと思う位意味不明な用語が飛び交ってるなw
458名無しさんの野望:2011/03/06(日) 03:31:23.15 ID:eqF4IwPl
>>456
そう考えると強いなw
問題はそんな環境でおじさんが生きていけるかだが。
459名無しさんの野望:2011/03/06(日) 03:56:40.87 ID:9AUZckZK
スタックで守れないからよほどうまく隣接させないと、ただの囮になってしまうな。
460名無しさんの野望:2011/03/06(日) 04:09:03.82 ID:Fv02TIki
いや昇進だからうpグレしても引き継ぐだろ
461名無しさんの野望:2011/03/06(日) 04:28:37.01 ID:r3X5AsPj
武士道強すぎだろ全時代に適応されるし
コレのせいで日本以外使う気がしない
462名無しさんの野望:2011/03/06(日) 04:37:40.34 ID:KiaHuQzE
40ハンマーで敵の戦闘力-10%するのが強いって言ってるんじゃないの?
463名無しさんの野望:2011/03/06(日) 05:31:16.09 ID:h0N+QCrF
すごいことに気がついた
どんなに科学力弱くても、外交でみんなとなかよししてれば
250円でテクノロジーが手に入る。。。
464名無しさんの野望:2011/03/06(日) 05:48:21.43 ID:KMWy89Ft
相手も手に入るんだけどね
465名無しさんの野望:2011/03/06(日) 06:16:35.14 ID:Xpuq5mck
アメリカマップでワシントンを使ったら
金100とかのボーナスを付けて欲しいと思った
466名無しさんの野望:2011/03/06(日) 09:02:09.19 ID:h0N+QCrF
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!
OCC文化勝利キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
小慣れてきたせいかまえやったときよりも順調だった
ていうか兵士動かすよりこっちのほうが楽だな
時間短いからパッとやってサクっと終わるみたいな
467名無しさんの野望:2011/03/06(日) 09:05:44.65 ID:6aMkdAoM
パッチ後、AIが金を貯められないせいで、共同研究の強さも少し揺らいできた感じだ。中盤以降は余るんだけど。
スコアが高い奴らは最初から金持ちなんだけど、そいつらとだけ共同研究してると独走を加速させてしまうんだよなー。
468名無しさんの野望:2011/03/06(日) 11:32:21.98 ID:QuKZIsLM
そいつらからは金をむしりとって、脱落した奴にあげて共同研究
469名無しさんの野望:2011/03/06(日) 13:06:39.49 ID:E/Xf1M2p
パッチ後気付いたこと
丘陵都市はハンマー+1
開拓者生産中はハンマー全振りでも飢餓にならない
470名無しさんの野望:2011/03/06(日) 13:08:35.09 ID:0ZyvC3Di
ストーンヘンジのコストあがってるのがきつい
471名無しさんの野望:2011/03/06(日) 13:49:30.54 ID:Y0dyTjWA
True Start Location Earth Mapが実際のところに配置されません
472名無しさんの野望:2011/03/06(日) 15:00:25.78 ID:0DusGYvc
シナリオにチェックいれないとランダムだぜ
473名無しさんの野望:2011/03/06(日) 15:19:16.43 ID:Y0dyTjWA
installedのところのチェックはいれたのですが、別の場所にもあるのでしょうか?
474名無しさんの野望:2011/03/06(日) 15:27:22.93 ID:Y0dyTjWA
すいません、解決しました。
MODのところからはじめるんですね
475名無しさんの野望:2011/03/06(日) 15:42:43.21 ID:Y0dyTjWA
hugeではじめたのですが、どうやらAIのなかで、初期位置に町をたてられないままそのままになってしまう文明がいるようなのですが・・・
私のワシントンのとなりでもハイアワサの開拓者がなにもしていません
これは、どうにかならないでしょうか?
476名無しさんの野望:2011/03/06(日) 17:26:03.87 ID:RrDjXn+x
>>475
2タイル以内に他の町があったら立てれなかったような。
周りを囲まれたら詰む。

史実系のmapが好きなんだが
ロシアが周りに他文明がないことを良いことに勢力を拡大して困る。
シベリアに気候ハンデつけて欲しい。
477名無しさんの野望:2011/03/06(日) 17:43:01.93 ID:h7FuSRxp
TSLマップはルネサンス突入で新大陸目指したら高確率で
アメリカ合衆国のあるべき場所にアステカ合衆国ができているから困る
478名無しさんの野望:2011/03/06(日) 17:49:05.33 ID:C4S/x5jD
すいません。
steamのどこから、ポリネシアパックが購入できるのか
教えてください。

479名無しさんの野望:2011/03/06(日) 18:07:28.91 ID:Y0dyTjWA
>>476
今回のパッチのせいでみんなちゃんと立てられなくなったんですね・・・
480名無しさんの野望:2011/03/06(日) 18:14:01.07 ID:3RvGODBT
>>475
流浪の民ということで
481名無しさんの野望:2011/03/06(日) 18:40:27.88 ID:C2FryJYo
法治主義だけど、
モニュメント自力で建てたけど哲学未取得
って状況だとなにもくれなかった(´・ω・`)
482名無しさんの野望:2011/03/06(日) 18:50:21.36 ID:7WqclBsM
>>478
ストアのトップページに並んどる
483名無しさんの野望:2011/03/06(日) 19:28:13.32 ID:C4S/x5jD
>>482

購入できました。
ありがとうございました。
484名無しさんの野望:2011/03/06(日) 20:30:42.91 ID:yTmcoCBk
>>470
伝統ブランチ効果変更のせいでヘンジほぼいらない子じゃね?
文化狙いでも、その分のハンマーをアレク→オラクルに回したほうがいいような
流石に高難易度じゃ両方は取れんだろうし
485名無しさんの野望:2011/03/06(日) 21:09:00.36 ID:wnWpPRg8
[GDC 2011]ストラテジーゲームに未来はあるのか? ストラテジーゲーム市場を牽引する4人の開発者が,ジャンルの問題点を晒し出す
http://www.4gamer.net/games/040/G004002/20110305014/

>どんなに頑張っても40万本しか売れないニッチ市場でも,十分に成功することは可能。ストラテジーゲームに改革なんて必要ないのではないか? 私は面白いと思うゲームを作るだけです


おいciv5は失敗だったとリードデザイナーが認めてるようなもんじゃねーかwこいつふざけんなよww
486名無しさんの野望:2011/03/06(日) 22:13:35.82 ID:NEkgXIQL
>>485
League of Legendsの名前が出てるが…あれはRTSじゃなくてDOTA、MOBAじゃね。
ソーシャルな要素じゃなくて単にDOTAが面白いってだけだと思うなぁ。
そしてCiv5は失敗だったという文脈が読み取れない。俺は失敗作…というかCiv4が出来すぎだったとは思うが
487名無しさんの野望:2011/03/06(日) 22:29:30.45 ID:TbkAQ7Ii
共同統治で開拓者がもらえるだと・・・!?
488名無しさんの野望:2011/03/06(日) 22:36:50.07 ID:0DusGYvc
市民権で労働者(1人)が沸くのは、今回のパッチから?
489名無しさんの野望:2011/03/06(日) 22:39:07.76 ID:eqF4IwPl
今回のパッチで民権は原型とどめてないんでちゃんとチェックした方がいい
490名無しさんの野望:2011/03/06(日) 22:57:16.18 ID:0DusGYvc
>>489
thx。
共同統治と市民権の無償のxxxは、前回パッチからみたいだね。
久しぶりに使うとなんか新鮮だわw
491名無しさんの野望:2011/03/06(日) 22:59:59.17 ID:SZgc0Y32
翻訳を作るついでにWikiの社会制度一覧も更新してみた

民権、強化されたのはいいんだけど強すぎてその内修正を喰らう予感が
特にブランチ三つで好きな偉人が手に入ってしまうのが強烈すぎる
技術さえ間に合えば序盤の遺産一つが確実に手に入る訳だろ、コレ

それと、ポリネシアでの群島天帝OCCもやってみた
モアイは楽しい。すごく楽しい
後で資源が湧くと潰さないといけなくなるのが何とも悲哀を誘うが

今回のパッチでOCCでの戦略が大分変わったなぁ
民権のコンプを最後に回すとユートピア計画のハンマーを黄金期で補えるのがとてもいい感じだ
逆に援助は都市国家の買収合戦がゲームの早い段階から始まるようになったせいでかなり微妙な感じに
492名無しさんの野望:2011/03/06(日) 23:38:46.82 ID:eqF4IwPl
>>491
ぜひその都市のスクショを下され
493名無しさんの野望:2011/03/07(月) 00:04:25.09 ID:4sZfKixO
ポリネシアで群島とかプレイヤーチートくさくて嫌だ
494名無しさんの野望:2011/03/07(月) 00:08:52.71 ID:h76dBBBs
>>491
確かに民権は今まで空気過ぎたけど、今度はやり過ぎちゃったって感じだね
あと群島カメハメハ始めた所だけど、モアイがどうとか以上に群島だと
固有能力が凶悪だね、探索でズンズン自然遺産やら遺跡やら見つけてく上に
1ターン死亡さえ喰らわなければ、蛮族に襲われても海上に逃げるだけだし
今回の民権と併せると、拡張も容易だし流石にこれも要修正なレベルかも
495名無しさんの野望:2011/03/07(月) 00:34:12.93 ID:3rHLQm/m
基本的なゲーム性の調整も大事だけどAIの思考の方もなんとかがんばって欲しいな
天帝で世界の9割以上を領土としたロシアがこちらの宇宙開発を指をくわえて見てるだけでなにも妨害してこなかった
ちなみに外交勝利は外しての話。外交ありだと99%外交勝利で決まる。勝てるが面白くは無い

AIが勝ちにこない。こちらの勝利を妨害もしないってのはちょっといただけないと思う
496名無しさんの野望:2011/03/07(月) 00:45:34.85 ID:ReLjSL+4
ttp://uploader.civ5wiki.com/src/file216.jpg

一応スクショを取ってはみた
しかし戦略モードですらひーこらしてる俺のへっぽこパソではこの画質が限界っ…!

あ、それとOCCでも民権のボーナスで開拓者もらえた
ただし都市を建設できるかどうかは試せなかったので分からない
497名無しさんの野望:2011/03/07(月) 01:34:17.29 ID:ZJMpEYBh
モアイの存在感w
498名無しさんの野望:2011/03/07(月) 01:36:20.71 ID:QtlECYYo
>>496
おお、ありがとう。
今回のシステムだと、OCCで都市増やしたところで普通の設定と変わらないしまぁいいか・・・?
とはいえ削除しないと維持費食わないか?w
499名無しさんの野望:2011/03/07(月) 02:04:27.39 ID:ReLjSL+4
すごい絵面だろ…
コレ、グローバリゼーションまで獲得した現代都市なんだぜ…?
しかも工業化時代の頃は最先進国だったというね

しかし労働者や開拓者に限らず突っ込みどころの多い画像だよなコレ
モンちゃんの現代軍をたった一人で通せんぼしてるマオリ戦士とか
そのマオリ戦士がローポリだとゾンビにしか見えないところとか
500名無しさんの野望:2011/03/07(月) 02:51:27.54 ID:2TLFK9yk
モアイを略奪すると大変なことになる
501名無しさんの野望:2011/03/07(月) 02:59:11.62 ID:CF8ptgMy
これが後のイースター島か・・・
502名無しさんの野望:2011/03/07(月) 03:15:52.56 ID:YJ3qh2YV
モアイ建ててる途中がシュールすぎる
そうやって建ててたんかー!?って感じ
503名無しさんの野望:2011/03/07(月) 06:34:13.79 ID:LmgtucbZ
核連射されると都市消滅するんだな
初めて知った
504名無しさんの野望:2011/03/07(月) 07:11:44.96 ID:SjLbXggd
日本語化できない人はここね リンクがおかしいみたい
ttp://www.4shared.com/get/iGfApSl8/Civ5JPMOD_V113-Final_Update3.7z.html
505名無しさんの野望:2011/03/07(月) 08:50:17.89 ID:xun7ahoE
>>415
ビックバイパーを全部撃墜したら勝ち
506名無しさんの野望:2011/03/07(月) 10:40:48.52 ID:AWbY2tBe
それじゃAIが未来技術開発するまで勝利できないのも同じだな・・・
507名無しさんの野望:2011/03/07(月) 11:15:16.86 ID:zIp1loNI
>>503
まじで?
面白いなそれ
508名無しさんの野望:2011/03/07(月) 11:22:03.98 ID:XIiFIKI6
原子爆弾は消えない。核ミサイルは消える
509名無しさんの野望:2011/03/07(月) 12:28:28.62 ID:ZJMpEYBh
どうせ終盤は核ゲー
510名無しさんの野望:2011/03/07(月) 12:54:27.49 ID:XZxyIZTh
核ゲーになるまえに勝負つかせられちゃう
全体的に現代入る前位には、タラタラやってたら違うけど



開始が中世とかだとまた違うのかぬ
511名無しさんの野望:2011/03/07(月) 13:05:00.12 ID:F25FVeYV
OCC文化勝利うめえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なにもしなくても勝てるとか楽すぎるwwwwしかも時間短いwwwww
てかユートピア計画は技術者のハンマーできないんだな

それにしてもなんでこれユダヤ教なんだろ
やっぱ世界をユダヤ人が支配してるってことの示しなんだろうか
512名無しさんの野望:2011/03/07(月) 15:23:41.67 ID:0SFb02bN
もちろん核の死の灰散布率と破壊率は100%にしてるよな
513名無しさんの野望:2011/03/07(月) 16:53:54.85 ID:G51tv3QG
巨大マラソン熱い
514名無しさんの野望:2011/03/07(月) 19:23:23.59 ID:o33ExH4g
>>507
首都食ってのこり1都市にしたあとに核ミサイルぶっこむんだ
指導者のご挨拶なしで滅亡するから

和平した後にやると宣戦布告と同時にひっそりと滅亡する ログ上だけの歴史が…
515名無しさんの野望:2011/03/07(月) 19:28:00.37 ID:qfcpKwIq
ポリネシアがこの先生きのこるには
516名無しさんの野望:2011/03/07(月) 19:29:43.02 ID:3rHLQm/m
プレイヤーが核を使うシチュエーションが思いつかないんだが
517名無しさんの野望:2011/03/07(月) 19:46:35.17 ID:npqYjkiT
ポリネシアだけ微妙にグラがしょぼいのはなぜですか?
518名無しさんの野望:2011/03/07(月) 19:47:11.17 ID:QtlECYYo
制覇するうえで核使わないシチュエーションが思いつかないんだが。
低難易度MAP極小以下とかいうなら別だが
519名無しさんの野望:2011/03/07(月) 20:07:38.00 ID:cTH1T0E2
ポリネシアって無料?
520名無しさんの野望:2011/03/07(月) 20:08:40.57 ID:3rHLQm/m
>>518
天帝で何度か制覇(PCスペッコの都合でサイズ小が多い)してるけど核使ったこと無い
育ってる歩兵系と砲兵のうpぐれ優先で機械化歩兵まではいかなきゃならないし戦闘機は欲しい
そんでそのぐらいの時代までで全文明死に体とは言わないけど相当国力削っとかないと核が飛んでくる
それが出来てるなら重たいマンハッタン計画なんぞより戦闘機ごり押しの方が早い
まともに国が残ってるAIと核の撃ち合いなんて勝てっこないので実質そこが制覇のタイムリミットだと思う
521名無しさんの野望:2011/03/07(月) 21:30:07.65 ID:o33ExH4g
核の打ち合いになると思ったら真っ先にウランの改善潰しに行かないと際限なく核が飛んでくる
そして向こうは核生産ばかりでユニットがあんまり来ないから決着がつかないだけのgdgdゲーになることが多い気がする
522名無しさんの野望:2011/03/07(月) 22:07:42.30 ID:QtlECYYo
>>520
核持ってるコごと核を含めて焼き尽くしちゃえば問題なし。
逆に戦闘機のほうが使ったこと無いな石油無くて。
523名無しさんの野望:2011/03/07(月) 22:50:47.24 ID:00NOUELI
制覇はサイズ小と標準でかかる時間が違うからなぁ。
サイズ小なら核の前に終わらせることが可能でも、標準は時間がかかって結局核の時代になっちゃう。
524名無しさんの野望:2011/03/07(月) 22:56:25.10 ID:YJ3qh2YV
何やるにしても極小+6人+クイックでやってる
これ以上はめんどすぎる
525名無しさんの野望:2011/03/07(月) 23:20:16.50 ID:3rHLQm/m
>>522
制覇狙いなのに現代戦までいって石油無いって・・無くはないけど相当レアケースじゃね?
>>523
全くその通り。自分が天帝標準パンゲで制覇成功出来たのはたった2回
しかもそのうち1回は2文明が自主的に拡張放棄。もう1回はケシク無双で制覇って言えるのかどうかさえ怪しい
しかし本格的に核の時代になるとプレイヤーの制覇の芽はほぼ無くなるのは変わらないと思う

ところで内燃機関も原子理論も無しで飛ぶ飛行機とか宇宙船のエンジンはなぜ飛べるのだろうか
526名無しさんの野望:2011/03/07(月) 23:33:16.67 ID:BHdfc6+3
>>525
人力飛行機とかゴム動力飛行機とか・・・
527名無しさんの野望:2011/03/07(月) 23:48:35.96 ID:jPg5jzU1
むーかーしー
ギリシャーのー
いかろーすーはーーー
528名無しさんの野望:2011/03/08(火) 00:50:36.35 ID:+JMOP+QG
同調機銃を備えた鉄の羽〜
529名無しさんの野望:2011/03/08(火) 01:07:15.87 ID:Exg/iELg
なんか新パッチがきてAIが弱くなったような気がする。
530名無しさんの野望:2011/03/08(火) 02:35:21.02 ID:BAy5tRQX
もしかしてMonasteryって資源を消費するようになった?
531名無しさんの野望:2011/03/08(火) 09:31:46.75 ID:x7bENYXo
ワインも香料も消費しないよ
532名無しさんの野望:2011/03/08(火) 10:16:16.41 ID:EWtpsgDg
イエニチェリって強いじゃないか
アップグレードで無敵
533名無しさんの野望:2011/03/08(火) 10:55:47.41 ID:wrj6w2FN
敵の外交勝利ってどうやって止めたらいいのかよくわからん
534名無しさんの野望:2011/03/08(火) 11:42:36.60 ID:GD0v4CKh
こっちが外交勝利をする
535名無しさんの野望:2011/03/08(火) 11:45:03.79 ID:60RecPzL
>>533
・敵の同盟都市国家に金をみついで自分が同盟国になる
・戦争で都市国家を潰す
・核ミサイルで敵に直接仕掛けて都市を消滅させる、もしくは通常の占領

こんなもんか
536名無しさんの野望:2011/03/08(火) 11:59:35.22 ID:laMOwF00
>>533
手遅れなら、札束で同盟を奪い取ってから宣戦するくらいかな。
そもそもそんな状況にならないよう、
資源や研究でお財布を支配しておくのがエレガントかと。

国連を奪い取って破壊って出来たっけ?
537名無しさんの野望:2011/03/08(火) 12:40:55.80 ID:evSQ7OBS
>>533
AI同士戦争させて、都市国家を潰させる。
Civ4に比べて簡単に戦争してくれるから、個人的にはこれが一番だと思う。
538名無しさんの野望:2011/03/08(火) 12:41:18.14 ID:VG1XyJ65
>>532
ミニットマンもいいですぜ、川越えても機動可能
539名無しさんの野望:2011/03/08(火) 12:51:50.71 ID:MDzSPD+U
川越でも機動可能
540名無しさんの野望:2011/03/08(火) 13:46:49.22 ID:gguhI/Rp
今気づいたが、蒸気機関の発明で製材所のハンマー+1が無くなってるのだが、
これってハワイアサだけ?
それとも他の文明でもそうなの?

だとしたら製材所スキーとしてはかなりがっくしだ(´・ω・`)
541名無しさんの野望:2011/03/08(火) 14:07:17.24 ID:ZNYg3/Kx
>>540
移動
もっとアップデート内容に目を通したほうがいい
542名無しさんの野望:2011/03/08(火) 19:53:07.08 ID:f0IO8i/Q
アップデート後頻繁に落ちてゲームにならん・・・
543名無しさんの野望:2011/03/08(火) 20:01:37.93 ID:ASiDK2Dx
俺はアップデートで落ちなくなったが
544名無しさんの野望:2011/03/08(火) 20:15:19.57 ID:bO/yWcC7
ケシク強すぎワロタ
ヒットアンドアウェイ繰り返すだけで隣国確実に滅ぼせるな
545名無しさんの野望:2011/03/08(火) 20:15:38.72 ID:EWtpsgDg
ぼくの考えた最強の立地MODってないの?
546名無しさんの野望:2011/03/08(火) 21:30:37.32 ID:lvE7/vWf
>>540
ハワイアサじゃなくてハイアワサな!
547名無しさんの野望:2011/03/08(火) 22:19:52.56 ID:X2AO34Fj
>>545
自然遺産に囲まれて立ち往生とか?w
548名無しさんの野望:2011/03/08(火) 22:31:47.85 ID:ASiDK2Dx
>>544
ケシクなら隣国どころか天帝標準パンゲアなら歩兵時代までで制覇できるよ
スレイマン使ってる時にいきなりアメリカB17で都市を空襲するって実績が解除されたんだけどどういうこと?
相手にアメリカいたけどAIの行動も実績に影響するの?
549名無しさんの野望:2011/03/08(火) 22:33:22.54 ID:DLgyeefQ
一部実績はAIが条件を満たしても取れる
550名無しさんの野望:2011/03/08(火) 23:03:02.49 ID:ASiDK2Dx
>>549
ありがとう。そうなのか
しかし600時間以上プレイして何度となく顔を合わせたワシントン君はこれまで1度も爆撃機には届かなかったわけか
551名無しさんの野望:2011/03/08(火) 23:42:20.65 ID:lvE7/vWf
アメリカは序盤にUUもUBも無いしAIが使っても微妙な特性だから
大抵ちょっとかわいそうなことになってる
552名無しさんの野望:2011/03/09(水) 01:09:09.35 ID:IhLQIdUm
イングランドもじゃない?
ほぼ陸続きマップで戦列艦一直線とかまじきち
553名無しさんの野望:2011/03/09(水) 02:12:22.33 ID:pai5llqe
そしてシャムの伸び率は高いと
554名無しさんの野望:2011/03/09(水) 02:16:48.99 ID:ZiODsRka
広大でマラソンしてたら、別大陸でUSAがぶっちぎってた。
3〜4文明飲み込んで、40都市以上間隔で3マス建てまくり、スコア人口科学色々TOP
核戦争か外交しかねぇなw
555名無しさんの野望:2011/03/09(水) 02:28:31.60 ID:ZiODsRka
間隔で3マス→3マス間隔で
ほかの文明なにやってたんだ。広いのにあっさり飲まれやがって
556名無しさんの野望:2011/03/09(水) 05:02:00.77 ID:GfmddpUK
>>533
限界まで金借りて都市国家買収して宣戦布告
557名無しさんの野望:2011/03/09(水) 05:22:56.66 ID:z8r0snGT
海軍関連のUUとか特性は全く死にスキルだってテストプレイすればわかると思うんだけど
イギリスは戦列艦よりマスケ代替で電撃戦習得のレッドコート追加しろ
558名無しさんの野望:2011/03/09(水) 06:53:14.45 ID:H6IT7wSR
公益所で金+1になってしまった
魚が食料+2になってしまった

一番気になるのは後半に鉱山作るとハンマー+2になった
なんでだろうか
559名無しさんの野望:2011/03/09(水) 07:08:05.51 ID:TbFqP8hT
ウイルスだよ
560名無しさんの野望:2011/03/09(水) 09:46:10.26 ID:HTIblRmh
カメハメハ大王が振り向く瞬間に横チンが見えるかと思って焦ったわ。
561名無しさんの野望:2011/03/09(水) 16:43:52.17 ID:Ma3aMg5l
亀だけにな
562名無しさんの野望:2011/03/09(水) 16:58:03.92 ID:h5lJKvat
【審議中】
 ババ        バババ  ババババ
    バババ ∧_,∧  ババ ∧_∧ バババ
  ∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ (   \
 ( / ̄∪バ (  ´・) ∪ ̄∪(・`  )ババ ∪ ̄\ )
  ババババ/    )  バババ (   \ ババババ
 バババ  `u-u'. バババ ババ `u-u'
563名無しさんの野望:2011/03/09(水) 18:37:08.80 ID:KFQSJslR
【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l     l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'
564名無しさんの野望:2011/03/09(水) 18:37:23.07 ID:59nK4p3R
パッチがあたる度に指導者がガチホモ化していくんだな
565名無しさんの野望:2011/03/09(水) 18:53:42.81 ID:kmw0Iu4f

       , '´  ̄ ̄ ` 、
      i r-ー-┬-‐、i
      | |,,_   _,{|
   三  N| "゚'` {"゚`lリ
       ト.i   ,__''_  !
      i/ l\ ー  イ|
           ̄
566名無しさんの野望:2011/03/09(水) 19:29:53.58 ID:gkqGWus9
>>551
自分が使うと凄く強いのにな

ミニットあがりの機械歩兵使い勝手良すぎB17強すぎ
チマチマやらんでも超短期でAI文明蹂躙できるW


視界+1とタイル安値は地道だがノウハウ理解してくるとかなり有利な事に気づくよな
567名無しさんの野望:2011/03/09(水) 19:33:07.68 ID:kCP3CwSI
アボリジニの追加パッチはまだかね。
568名無しさんの野望:2011/03/09(水) 20:16:29.59 ID:GfmddpUK
>>547
ありえないけど一発目で自然遺産に8方向囲まれてても民権で開拓者外に出せるんかな
569名無しさんの野望:2011/03/09(水) 20:20:00.21 ID:HuSp7bXx
都市国家にすでにソウルがあるので安心
570名無しさんの野望:2011/03/09(水) 20:50:18.03 ID:sKShlIpz
OCC文化やってみて、次科学特化でやってみようと思ったら
なんかすごいめんどかった
OCC文化がいかにやりやすいかわかったわ
てかゲーム落ちたし

科学力高めるためには、幸福と社会制度を得るために文化が必要なんだね
やること増えてテラメンドス、遺産競争もパッとしないし
4都市でやってるのに異様にめんどい
571名無しさんの野望:2011/03/09(水) 22:53:55.29 ID:ZLbDF2OC
>>566
でも火薬を取る=さっさとカノンライフルが欲しいという意味だと思うんだけどミニット量産する時間ある?
制覇狙いならその時点で昇進無しじゃ防衛用か主力の援護くらいしかできなさそうだけど
制覇狙いじゃなきゃ火薬の取得自体かなり遅めになると思うんだけど
ただAIのミニットあがりライフルのムカツキ度はガチ
カノンの前にライフル見えたけど間に丘あるから大丈夫とか思ってたら地形無視かいゴラ!はよくある
ありすぎてそこまで計算入れるようになってしまった。地形見たらわかるけど黄金期ペルシャも
昇進見えるようにしてくださいお願いします
572 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/03/09(水) 23:04:47.18 ID:VNzScMhx
OCC文化が2番目に楽な気がした
573名無しさんの野望:2011/03/09(水) 23:10:01.78 ID:rXnnd8Gz
歩兵系っていくら作っても移動力の問題で戦えないから無駄
騎兵隊までで決着ついてるし
その後はオマケみたいなものだから騎兵→戦車→デスマシンに進化できるようにしてる
574名無しさんの野望:2011/03/09(水) 23:25:18.28 ID:MXQ9A3R8
SMACのリメイクマダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1659002

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1679094

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1554984
575名無しさんの野望:2011/03/09(水) 23:31:54.36 ID:ZLbDF2OC
>>573
カノン以降の歩兵系は壁役。都市占領以外攻撃なんかほとんどしない
ユニットいくら死んでもかまいませんなんて金持ち戦略はやったことないからわからんが
576名無しさんの野望:2011/03/10(木) 00:07:17.29 ID:JF8PHWIc
兵の維持費って馬鹿にならんもんね
577名無しさんの野望:2011/03/10(木) 00:15:59.81 ID:3kNsgM20
パッチ前はなるべく政策取らずに中世突入して重商主義→ビッグベン→軍国主義でライフルとか歩兵大量生産は相当強かったけどな
伝統の寡頭制があれば領内ならほぼ負けなかった
578名無しさんの野望:2011/03/10(木) 02:40:36.40 ID:pWW7AvRS
都市国家に道路つなぐクエスト、完全には直ってなくね?
自国−同盟都市−自国−クエスト都市
でクエスト達成できない。2つ目の自国都市とは交易路できてるのに
579名無しさんの野望:2011/03/10(木) 03:19:48.80 ID:7S+l8b6h
首都と直接つなげってことじゃね
580名無しさんの野望:2011/03/10(木) 03:24:10.18 ID:jz+bgzYN
今 win7でプレイしてたら更新がきて、勝手に再起動 アボーンだ
581名無しさんの野望:2011/03/10(木) 03:32:43.95 ID:ri2GWMKy
>>580
同士よ
582名無しさんの野望:2011/03/10(木) 03:32:57.10 ID:LedNMk8/
ゲームPCの自動更新オンにしてる人って…
583名無しさんの野望:2011/03/10(木) 03:43:14.18 ID:jz+bgzYN
そっかアップデートを自動更新しなきゃいいのか 乙!
584名無しさんの野望:2011/03/10(木) 06:04:20.04 ID:3kNsgM20
>>341
敵のシャムはさらに凶悪になった気がする
水道とかでもりもり人口が伸びるようになったからAIの幸福ボーナスのせいで人口がとんでもないことになる
さっき群島でやったら首都の人口が40超えてたわ
あとパッチ後はガンジーが強そうなんだけど、どうなんだろう
585名無しさんの野望:2011/03/10(木) 09:01:32.33 ID:Y5NK/6gM
ここ何回か、中国が攻め落とすには美味しくない土地に陣取って繁栄してやがる
相変わらず、南アフリカやオーストラリアに封印されるとやってられないなぁ。
586名無しさんの野望:2011/03/10(木) 09:02:34.40 ID:Y5NK/6gM
間違えた、お恥ずかしい
×南アフリカ
○南アメリカ
587名無しさんの野望:2011/03/10(木) 09:08:39.61 ID:eqaNcjjc
自分の立てた都市落とされた、こんな屈辱ひさしぶり
もう科学気取りとかやらないわ、おとなしく戦争だけやっとく
(´;ω;`)ブワッ
588名無しさんの野望:2011/03/10(木) 10:33:26.81 ID:qXVyMSVG
驚愕の一撃のロックがとけない… いい方法はないものか
589名無しさんの野望:2011/03/10(木) 10:40:39.56 ID:TlCPOQjX
蛮族横行にして最高難易度パンゲアで放置
普通にやったら無理だよ
590名無しさんの野望:2011/03/10(木) 10:57:15.46 ID:0tKvVOdH
たまに蛮族に滅ぼされそうになる
最初の時点で運が悪かったら囲まれてる
591名無しさんの野望:2011/03/10(木) 12:00:54.14 ID:TlCPOQjX
アメリカさんちょっといくらなんでも酷すぎですよ
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0259618-1299726031.jpg
592名無しさんの野望:2011/03/10(木) 12:12:45.43 ID:C7bwu0IC
逆に考えるんだ
海洋都市のラグーサと同盟結べてない限り
首都近辺に畑が無いから働けてる市民は殆どいないと考えるんだ
593名無しさんの野望:2011/03/10(木) 12:41:28.29 ID:eqaNcjjc
>>591
クソフイタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
594名無しさんの野望:2011/03/10(木) 12:48:26.42 ID:ArShzaNB
よく見ると川沿いじゃないから水車建てられないんだな
かわいそうに
595名無しさんの野望:2011/03/10(木) 14:04:44.61 ID:zR7QPjCt

新パッチでは、解放が強すぎて、名誉がいらない子になった感じ。
能力主義の偉人ボーナスでチェチェン建造して、
代議制で黄金期を起こすといい感じ。
領土を広げちゃうと、金銭収入が多くなるので、
名誉の職業軍人はそれほど強くないね。
596名無しさんの野望:2011/03/10(木) 14:15:05.83 ID:GT5vfk24
寡頭政治って斥候入れてても100%の攻撃になるのかな
城作ったらもしかして無敵か
597名無しさんの野望:2011/03/10(木) 14:26:30.90 ID:Ews9dO8H
>>589
この方法で、さらにAI減らしてやってみた。
AIアホすぎでマスケットの登場まで待たなきゃいけなかった。時間かかりすぎ。
ところで初めて知ったんだけど、蛮族に首都落とされても有り金奪われるだけで滅亡はしないんだね。
598名無しさんの野望:2011/03/10(木) 14:30:20.07 ID:zR7QPjCt
寡頭政治の一番わかりやすい効果は、街に駐留すると維持費が掛からないことだと思う。
国が小さいと効果が大きい。でも、劇的に兵がつよくなるという感じはしない。
駐留で幸福+1の軍人階級と相性はいいのだけどねぇ。
599名無しさんの野望:2011/03/10(木) 15:40:23.88 ID:RsSTFQmf
AIに1695年なんて速さで文化勝利されてしまった
ペルシャの宇宙がやばそうだったから全くノーマークだったぜ
600名無しさんの野望:2011/03/10(木) 16:16:26.05 ID:0vn8bdGQ
独裁って全く使えないよね
601名無しさんの野望:2011/03/10(木) 16:25:15.30 ID:C7bwu0IC
そう思ってる間は使えないだろうな
602名無しさんの野望:2011/03/10(木) 17:07:35.83 ID:/MXzMugL
wikiでポリネシアシナリオの攻略が投稿されてて、そこにマオリ戦士の絵が載ってるんだが…
うん、なんというかこれはひどい
まるでアダモちゃんを見ているかのようだ
603名無しさんの野望:2011/03/10(木) 17:45:43.79 ID:qXVyMSVG
制覇プレイだとかなり有用なんだけど それ以上に民権が強力になっちまったからなあ…
理性と信仰みたいな関係だな… もう取るツリーが固定化されつつある
604名無しさんの野望:2011/03/10(木) 18:43:54.81 ID:zR7QPjCt
理性って、いまいちどういうときに取っていくべきかよくわからない。

領土が広い場合→信仰
文化勝利狙いの場合→信仰
外交勝利→援助のスコラ哲学で代用可
制覇勝利→信仰
宇宙船飛ばす→理性?

理性を生かすためには、自由も取得することが必要だが、、
文化勝利と被るのだけど、文化勝利のためには信仰の方が圧倒的にいいという・・・
605名無しさんの野望:2011/03/10(木) 18:50:19.31 ID:Zqj4uBwV
理性はまぁ
欲望を抑えられない時に使うかな
606名無しさんの野望:2011/03/10(木) 19:12:39.57 ID:C7bwu0IC
信仰と理性の根本的な違いは単独での科学のブースト力
自由の市民社会や民主主義と組み合わせて科学偉人排出しまくりで
他の社会制度では真似の出来ない技術先行が可能になる
607名無しさんの野望:2011/03/10(木) 19:17:10.08 ID:RsSTFQmf
>>604
制覇勝利でなんで信仰?
608名無しさんの野望:2011/03/10(木) 19:43:07.53 ID:ri2GWMKy
神権政治じゃないか?
609名無しさんの野望:2011/03/10(木) 20:01:56.44 ID:OOrjVQvn
なにげにベースの幸福+2もでかいからなあ。
610名無しさんの野望:2011/03/10(木) 20:21:36.22 ID:C7bwu0IC
信仰は序盤から採用できるから制覇でもつまみ食いは割とするけど
個人的には名誉ツリーの10%補正+大将軍の方が欲しいな
611名無しさんの野望:2011/03/10(木) 20:21:43.53 ID:eqaNcjjc
なんかMODとかいれてみたけど微妙すぎる
英語わかんないしできても内容がなんかよくわかんね
612名無しさんの野望:2011/03/10(木) 20:23:27.90 ID:YO+3qpNS
そりゃ理解してなかったらつまらないだろ
613名無しさんの野望:2011/03/10(木) 20:34:25.23 ID:8W0Tc129
もうちょっとやさしく!
614名無しさんの野望:2011/03/10(木) 20:56:02.74 ID:wGUTmDNo
そりゃ理解してなかったらつまらないだろ^^
615名無しさんの野望:2011/03/10(木) 21:05:06.28 ID:16T0/obg
もうちょっとやらしく!
616名無しさんの野望:2011/03/10(木) 21:23:26.03 ID:CSofUwXC
OCC文化勝利なら信仰より理性かな。
幸福余るし。
617名無しさんの野望:2011/03/10(木) 21:46:30.93 ID:JD+xWIpP
そもそも何のMOD入れたんだよ
618名無しさんの野望:2011/03/10(木) 22:05:30.48 ID:qXVyMSVG
OCC文化勝利で信仰入れないとかどれだけ苦行がすきなんだよ
619名無しさんの野望:2011/03/10(木) 22:17:05.28 ID:RsSTFQmf
確かに信教の自由取らない理由が無いわなw
20ターンくらい差が出る
620名無しさんの野望:2011/03/10(木) 22:26:12.87 ID:eqaNcjjc
>>617
そりあえず評価高いの適当にいれまくって全部有効にしたらへんなふうになった
でいっこいっこやってみたけどなんか結局微妙だった
もっとデザインとか増えたりユニットとか増えたり新しい指導者とか出るのかとおもったら
設定いじるくらいだった、微妙すぐるー

621名無しさんの野望:2011/03/10(木) 23:07:54.36 ID:3kNsgM20
ガンジーってもしかして首都の人口による不幸をマイナスにできる?
なんかあんまり拡大しないようにして都市数4つでやってたのに幸福が40余った状態で人口トップだったわ
622名無しさんの野望:2011/03/10(木) 23:12:47.85 ID:JD+xWIpP
ガンジーは都市数に応じてペナルティを受けるが、
一都市あたりの人口では優遇されるはず
623名無しさんの野望:2011/03/10(木) 23:16:08.60 ID:zaU3Quhi
日本語化MOD入れてんだけどたまに出てくる
忙しい文明ランキングって何を指してるんです?ハンマー?
624名無しさんの野望:2011/03/10(木) 23:37:03.01 ID:RsSTFQmf
>>623
正解
ところで日本語版なんだけど政策の軍人階級の説明文で
ユニットが駐留する都市で不満(アイコン表記)が増えるになってるんだけど日本語版特有の誤植?
625名無しさんの野望:2011/03/10(木) 23:40:21.49 ID:3kNsgM20
>>622
いや,ガンジーは人口2ごとに不幸1だろ?
君主制取ると首都の人口2ごとに不幸-1だから首都の人口による不幸は0になるよな?
この状態で神権政治取ると人口増やせば増やすほど幸福増えるようになるんじゃねえの?
とりあえずこの状態でもコロシアムとかサーカスの効果はあるから収支は+になる
626名無しさんの野望:2011/03/10(木) 23:50:04.93 ID:zaU3Quhi
>>624
有難うございます
627名無しさんの野望:2011/03/11(金) 00:11:11.47 ID:gbGxVkHG
>>619
信教の自由も当然強いのだけど、天命の幸福の半分を文化にするのも強力だよ。
OCCだと幸福が余るし、序盤だと文化のブースト手段が限られるし。
628名無しさんの野望:2011/03/11(金) 03:01:07.11 ID:AW1PbeZ1
シリーズではじめてやってみたけど、説明書が薄くてきついw
wikiの初心者ガイド系も何をすればいいか等は書いてくれてなくてきつかった・・・
まだあまり定石化とかされてないのかなぁ
629名無しさんの野望:2011/03/11(金) 03:31:47.74 ID:thkHezoR
>>625
ガンジーでも幸福は増えない
以前は都市の建設物は都市の不幸を打ち消して余ったものは余剰として文明全体の幸福になってたが
過去のパッチで都市建設物によって余った分で文明全体の幸福が増えることはなくなった
630名無しさんの野望:2011/03/11(金) 03:38:51.57 ID:thkHezoR
分かりにくいからもうちょっと分かりやすくいうと、
昔はコロシアムとかは表記どおり幸福自体が増えてたが
今は実際には不幸を打ち消す効果しかない
名誉の軍人階級と同じ
631名無しさんの野望:2011/03/11(金) 04:13:19.84 ID:K8DEr0+q
>>629
不幸を打ち消してるんじゃなくて人口以上に幸福が増えないだけのはず
まあ普通の指導者で神権政治取らなければ同じなんだけど
ガンジーなら人口10で人口による不幸5、都市の数による不幸が4だから多分サーカスコロシアム劇場まで作ればトントンになる
これで紫禁城作れば黒字になるよ
632名無しさんの野望:2011/03/11(金) 04:50:15.82 ID:saZeFKj+
紫禁城、多少でも拡張してるAIだとすごい勢いで狙ってこない?
3都市のガンジーが建てたのには目を疑ったけど
それがムカついたのか隣のペルシャがガンジーいじめだした
633名無しさんの野望:2011/03/11(金) 10:31:20.98 ID:UgMwkZAU
Civ5における幸福論

幸福施設:コロシアム+3、劇場+4、スタジアム+4、合計+11。ただし人口を上限とする。
都市-2、人口1人につき-1
人口11人なら都市-2、人口-11、施設+11で人口11/幸福-2

神権政治は人口4人につき幸福-3
人口12人なら都市-2、人口-9、施設+11で人口12/幸福+0
サーカスありなら人口12/幸福+1の黒字都市になるか?

神権社会主義ガンジー (神権+計画経済+紫禁城+ガンジー)
都市-1 (4*0.25=1として計算。4*0.5*0.75=1.5だろうか?)
人口8人につき-3 (8*0.5*0.75=3として計算。8*0.25=2だろうか?)
人口16なら都市-1、人口-6、幸福+11で人口16/幸福+4の黒字になるか?

人口32なら都市-1、人口-12、施設+11で人口32/幸福-2
幸福資源2つで5都市160人をまかなえるはず。

上記は全て皮算用なので、間違ってたらツッコミよろしく。
オラ、ちょっとワクワクしてきたので逝ってくる。
634名無しさんの野望:2011/03/11(金) 10:46:35.18 ID:Dx/Xj4WK
>>571
プレイスタイルにもよるんだろうけどライフより先に現代目指す派だからかなり余裕ある
正直ライフルより安いし量産はさせやすいし山や森に配置しとけば充分ライフルカノンと渡りあえる
635名無しさんの野望:2011/03/11(金) 12:49:19.82 ID:gRtM3K0u
オスマンの固有って100%見方になるでもいいよね
636名無しさんの野望:2011/03/11(金) 14:21:53.80 ID:lZ1vE4AO
200%でもいいぐらいだ

ところでホットシートが後々解禁されるまで待てないんだが
modであったりしないかな、検索してもCiv5スレばっかりだから教えてくれるとありがたい
637名無しさんの野望:2011/03/11(金) 18:20:37.54 ID:5Cgc5ipo
ゲームオブザイヤー、早くね?
638名無しさんの野望:2011/03/11(金) 19:43:26.52 ID:tZdLI92x
http://bit.ly/gVdWLw

地震怖すぎ吹いたwwwwwwwww
639名無しさんの野望:2011/03/11(金) 20:35:21.60 ID:gRtM3K0u
ワールドビルダーって地球マップ自動生成できないのか・・・
640名無しさんの野望:2011/03/12(土) 00:04:16.98 ID:/zAkUNFW
http://uploader.civ5wiki.com/src/file222.jpg
パッチ来てからは人口増えやすくて楽しいわ
前はこんなに増えなかったし
641名無しさんの野望:2011/03/12(土) 00:07:00.01 ID:/zAkUNFW
ていうか地球マップだと若干外交勝利がやりづらくなってるな
都市間隔制限のせいで都市作れない都市国家が出てきて開始直後に滅亡ラッシュがあるw
642名無しさんの野望:2011/03/12(土) 00:09:21.81 ID:sOB6fxKH
都市国家も開拓者が立ててんのか
643名無しさんの野望:2011/03/12(土) 00:13:57.24 ID:pt0fy5Ny
気仙沼がリアルソンガイになってるぞ
644名無しさんの野望:2011/03/12(土) 00:21:25.53 ID:v1ZkcALj
>>642
世界地図マップとかだと都市国家の開拓者がすぐ隣にいたりとか結構ある
645名無しさんの野望:2011/03/12(土) 03:44:34.63 ID:VGYV/jgb
ステルスボンバーがレヴェルアップしないのは仕様ですか
646名無しさんの野望:2011/03/12(土) 05:37:02.95 ID:fAk59hGt
>>645
いまのところ仕様
爆撃機のレベル上げてアップグレードするのが無難
ただ2回攻撃・回復・対都市or対ユニット攻撃3まで育てると
ステルスにする必要すら感じない
647名無しさんの野望:2011/03/12(土) 05:42:27.17 ID:sOB6fxKH
>>644
確認した少し感動した
648名無しさんの野望:2011/03/12(土) 06:10:13.42 ID:Qx9LwEcK
>>640
なにこの首都強すぎワロタ( ^ω^)
649名無しさんの野望:2011/03/12(土) 14:53:40.50 ID:8hxMKArF
>>640
こうやってジャングルが密集してることってあんまりないよね
しかし食料が半端ねえ
650名無しさんの野望:2011/03/12(土) 15:40:28.48 ID:qZHsl/Qx
これは立地のおかげというより海洋都市国家と上水道のおかげだと思うが
651名無しさんの野望:2011/03/12(土) 15:52:58.12 ID:6vYT6eMI
パンゲアで山脈が出来やすいのが鬱陶しい。
真ん中で分断されてて、やる気失せた。
652名無しさんの野望:2011/03/12(土) 16:07:33.94 ID:Qx9LwEcK
いまきづいたけど海洋都市からもらえる食料減ってる
友好で首都3、同盟で首都3その他1になってる

てかなんか急に自分がゲームヘタになった
序盤で拡張遅れたからだろうか、設定についていけてない
653名無しさんの野望:2011/03/12(土) 16:07:53.85 ID:POJuQqco
人口増えやすくなったせいかシャムが余計に凶悪化した気がする・・・
654名無しさんの野望:2011/03/12(土) 16:59:16.76 ID:7gw/rkU/
>>649
おうごんき。
まぁ素で好立地だね。
655名無しさんの野望:2011/03/12(土) 17:58:38.39 ID:+umai4Po
前とったスクリーンショットみてみたら結構面白かった。

ぼったくりワロタ
http://uploader.civ5wiki.com/src/file225.jpg

OCC文化勝利って楽しいよね。
http://uploader.civ5wiki.com/src/file226.jpg
656名無しさんの野望:2011/03/12(土) 18:40:10.63 ID:DY/+zxfx
>>655
アルミ・ウランありとか恵まれたな
AIの和解交渉頭おかしい。1回しか賠償しないのなんなの
657名無しさんの野望:2011/03/12(土) 18:40:31.57 ID:KlKfGuM6
余剰資源を取引に使うとき、相手が余剰の戦略資源テーブルに乗っけるのOFFにできねーかな
戦略資源より現金が欲しいわけだが
相場がイマイチわからんから手入力もなんだし
658名無しさんの野望:2011/03/12(土) 19:27:43.46 ID:QH41aFi+
金だけ出してもらう方法あるだろ
659名無しさんの野望:2011/03/12(土) 19:41:27.60 ID:mds4IznB
今ウランの話とかするなよ
660名無しさんの野望:2011/03/12(土) 21:04:20.27 ID:qihmu81q
civ2でメルトダウンさせまくったなぁ
661名無しさんの野望:2011/03/12(土) 21:10:17.30 ID:9CFPKa8U
ところでOCC文化勝利に強い文明って何処かね?

1、遺産ブーストのエジプト
2、資源倍増によるマネーパワーのアラビア
3、大科学者美味しいですバビロニア
4、いい立地が引ければすごい事になるインカとスペイン
5、群島のポリネシア
ネタ、モンちゃん戦争経済

この辺りが候補に挙がるのだろうか
662名無しさんの野望:2011/03/12(土) 21:35:30.35 ID:/zAkUNFW
>>661
事実上首都に不幸が発生しないインドは結構強いと思う
ムガルフォートも地味に強いし
663名無しさんの野望:2011/03/12(土) 21:38:57.58 ID:/zAkUNFW
>>651
そのせいかパンゲアだとインカ強いな
気を付けないと金足りなくなるけど
664名無しさんの野望:2011/03/13(日) 09:58:14.75 ID:FAUEgJCc
都市国家の労働者を蛮族キャンプから救い出したら
その隣にあった遺跡に乗りやがって遺跡消えた…
665名無しさんの野望:2011/03/13(日) 10:01:23.89 ID:iZ67DJ12
全世界マップで始めたら北アメリカ大陸に左遷された。さびしい。研究協定できん。遅れる。
666名無しさんの野望:2011/03/13(日) 10:03:09.96 ID:Hm26E3B1
ポリネシアなら大陸独占で研究協定も出来るボーナスゲームだな
667名無しさんの野望:2011/03/13(日) 10:32:50.67 ID:iZ67DJ12
他の人と会いたさにアラスカいったら・・・斥候が死に掛けww
668名無しさんの野望:2011/03/13(日) 12:00:43.73 ID:ooKCusi+
丘の移動が平地と同じになってるねw
669名無しさんの野望:2011/03/13(日) 18:38:54.08 ID:vT+JqnC3
やっと歩兵大渋滞解消されるのか
森も1でいいよもう
670名無しさんの野望:2011/03/13(日) 18:41:07.67 ID:Q5TffaRs
え?インカだったとかいうオチじゃなくて?
671名無しさんの野望:2011/03/13(日) 20:53:37.22 ID:ykaMPXaO
Civでも大震災などが起こったときに軍隊を災害派遣させたいな
と宮城県の見て思った
復興にボーナスがつくとか
672名無しさんの野望:2011/03/13(日) 22:03:05.90 ID:PodocjfE
3までだったっけ? pollutionが発生するたびにengineerを送ってたのは。
673名無しさんの野望:2011/03/13(日) 22:03:56.82 ID:euzGhfsE
ゲームと絡めるのは今は
674名無しさんの野望:2011/03/13(日) 22:24:25.19 ID:ooKCusi+
>>670
正解orz
675名無しさんの野望:2011/03/14(月) 07:49:54.93 ID:/7N/nw8Z
ゲームは現実に近づけるだけクソゲーになる
676名無しさんの野望:2011/03/14(月) 15:09:44.91 ID:OwYOBC+7
なんかアップデートきてからAIの金出力が異常に高いんだが
これゲタなのか何かのテクニックなのかわからん
677名無しさんの野望:2011/03/14(月) 15:18:53.92 ID:aB8ESfd5
むしろだいぶ下がったよ
678名無しさんの野望:2011/03/14(月) 15:31:08.09 ID:OwYOBC+7
まじで?なんかアップデート以来プレイがおかしくなったっていうか
ぜんぜんうまくいかないんだがなんでだろ
以前はアホみたいに勝ってたのにぜんぜんうまくいかん
679名無しさんの野望:2011/03/14(月) 15:32:42.30 ID:kELgZQmb
マイナスに突入しだすのと、極端に伸びるのとでてきたする
680名無しさんの野望:2011/03/14(月) 15:37:53.21 ID:mStOmt98
魚の出力下がって使えなくなったな
681名無しさんの野望:2011/03/14(月) 15:58:25.88 ID:YHc4C57z
難易度国王でOCC文化勝利に挑戦したが、
官吏ジャンプに失敗して以降、システィーナから何から何まで遺産を取られ、そのまま負けた。
しかもイロコイの文化勝利。
俺にはまだ早すぎたようだ…。
682名無しさんの野望:2011/03/14(月) 16:14:38.23 ID:OwYOBC+7
>>681
おれも国王でうろちょろしてる程度だけど、むしろOCCのほうが楽だよ
誰とも友好結ばすに資源は金で売る
みんなで仲良く研究協定、ユニットは戦士1・斥候1・労働者1
社会制度は伝統、敬虔、自由。
遺産建てるときはそのときだけ市民をハンマー重視。
あとは戦争が起こらないように祈るだけ
683名無しさんの野望:2011/03/14(月) 21:23:18.65 ID:OwYOBC+7
どうやらおれは大切な何かを忘れていたよ
OCCなんかやってたから感覚が狂ってたんだ
初期からゴキブリのように都市を繁殖させて
資源を盾に他国から金を巻き上げ
圧倒的軍事力で他文明を攻め落とす

戦争の感覚を忘れてたよ
684名無しさんの野望:2011/03/14(月) 21:36:42.07 ID:ZUKUOe2G
OCCは凄い楽になってるけどね
サーカス・マクシムス 効果:幸福度+5 全都市にコロシアムが必要
製鉄所 効果:この都市のハンマー+10 全都市に工房が必要
エルミタージュ美術館 効果:この都市の文化産出量を2倍にする 全都市に博物館が必要
このへんの威力がパネェ
685名無しさんの野望:2011/03/14(月) 21:48:08.79 ID:ldUPTIdp
創造主OCC(マップは地球、その他標準)でAD1570に文化勝利まであと1ターン、というのがある。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=414540

ちなみにアラビアを使用している。
スクリーンショットがなければ信じられないほどの早さなんだが。
686名無しさんの野望:2011/03/14(月) 23:44:02.18 ID:krgDfPEw
シャムが米を送ってくれることになった
687名無しさんの野望:2011/03/14(月) 23:58:33.14 ID:H3SPhJW3
やっぱりアラビアンマネーパワーは偉大か
遺産はストーンヘンジとコルコバードだけで十分だというのも目から鱗
その分芸術家を増やしてモニュメントを立てまくるべきなんだな
688名無しさんの野望:2011/03/15(火) 05:16:02.94 ID:vMIg7Rlw
>>685
これすげぇな
俺はどんなに頑張っても1800年代行くわ
689名無しさんの野望:2011/03/15(火) 06:45:40.35 ID:I4B8hhdS
標準サイズの地球マップって、他の標準サイズのマップ(PangeaやContinents)と比べると狭くね?
あと地球マップでオーストラリアスタートってあるの?
690名無しさんの野望:2011/03/15(火) 10:44:22.82 ID:Y3hVZQFH
都市と都市の間を広げるのは良いけど都市国家が隔離されるケースが多すぎるw
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0262727-1300153421.jpg
691名無しさんの野望:2011/03/15(火) 15:01:09.31 ID:u2kreX7f
二度見して理解してクソワロタ
692名無しさんの野望:2011/03/15(火) 15:18:05.66 ID:qlvwEXp0
>>679
AIが独走するようになったな
シャム、インド、ペルシャあたりの内政系の文明が怖い
693名無しさんの野望:2011/03/15(火) 15:19:34.96 ID:qlvwEXp0
>>689
ないな
あと北米スタートだと南米に文明は沸かないことが多いけど、南米スタートだと北米に確実に文明沸く
なんか法則があるんだろうか
694名無しさんの野望:2011/03/15(火) 16:16:26.07 ID:g3y5eGZ3
>>691
どういうこと?
695名無しさんの野望:2011/03/15(火) 18:18:14.50 ID:PkKDrA5h
有効宣言って何か意味あんの?
締結すると金を無心されて、断ったら好感度にマイナス付くし
こっちが要求したらそれだけでマイナス付いたんだが。
696名無しさんの野望:2011/03/15(火) 19:06:49.17 ID:OuYXBJG5
>>694
>>691じゃないが、俺もすぐには分らなかったけど笑ったよ。
真ん中の魚資源のとこ・・・
697名無しさんの野望:2011/03/15(火) 19:33:09.82 ID:Ff5tnQ27
ぜんぜん関係ないけどモホーク族がホモーク族に見えて困ってる
698名無しさんの野望:2011/03/15(火) 19:57:56.70 ID:Y3hVZQFH
>>694
この開拓者は都市国家なんだよ
開始時に俺とエディンバラが都市立てたから
建てれるはずの場所に建てれなくなった
そして場所移動しないからどんどん追いやられて・・・・
699名無しさんの野望:2011/03/15(火) 20:24:36.72 ID:3dyNMR2I
こいつらに攻撃できる?
700名無しさんの野望:2011/03/15(火) 20:40:49.67 ID:Y3hVZQFH
>>699
できるよ〜
1つ潰したのにこうなったんだぜ
新しいバグだな
701名無しさんの野望:2011/03/15(火) 20:43:54.69 ID:jZK/2aOO
前から問題自体はあったよ
それがより顕著になったってだけで
702名無しさんの野望:2011/03/15(火) 21:04:07.25 ID:3dyNMR2I
>>700
できるんだThx
703名無しさんの野望:2011/03/15(火) 21:49:07.52 ID:PwyhhAEU
以前から、マップ小さくしてAI増やしたらなってたね。
パッチ後、都市間隔が広がったから顕著になったのかな。
704名無しさんの野望:2011/03/16(水) 01:29:37.90 ID:CatgxxiW
なんかあれだな、ずっとこのゲームやってるとシムシティやりたくなってくるな
こう、戦争で領土をとってくとかじゃなくて、マターリしたいみたいな
なんか経済系のシミュゲーとかないのかね
705名無しさんの野望:2011/03/16(水) 01:35:02.60 ID:7muXb6iQ
古代:インペリアムかグランドエイジローマ
中世:ストロングホールド
近世:Anno(創世紀)シリーズ
近代:知らん
現代:シムシティ4、トロピコ
706名無しさんの野望:2011/03/16(水) 02:21:24.64 ID:CatgxxiW
>>705
ありがとん\(^o^)/
てかCIV落ちた・・・
707名無しさんの野望:2011/03/16(水) 13:29:51.56 ID:fAUHWeLz
>>705 civみたいに時代が進んでいくと良いな
708名無しさんの野望:2011/03/16(水) 16:25:51.60 ID:oi8SOVVN
おお、誰か知らないけどfanatics訳wikiに上げてくれた方thx
709名無しさんの野望:2011/03/16(水) 17:05:50.45 ID:m9Ze7oM4
>>704
俺も全く同じことを考えてシムシティ4を購入したよw
宣戦布告に怯えることなく、思う存分都市を大きくしたいと思ってね
でも、やっぱりAIとの競争がないとすぐ飽きちゃうんだよなぁ
効率を追求することにほとんど意味がないし……

あのゲームは景観都市作成ツールだった
710名無しさんの野望:2011/03/16(水) 20:11:19.63 ID:FHW5kAyz
近代から現代ならトランスポートタイクーンなんぞどうだろう
確か無料配布されてた気がする
ちょっと理解するまで時間掛かるかもだが暇つぶし程度にはなる
711名無しさんの野望:2011/03/16(水) 20:19:29.75 ID:K3QHnZfj
Anno1701が至高だろ1404は糞
712名無しさんの野望:2011/03/16(水) 20:30:57.79 ID:dA9/zwtv
やっぱりcivスレはこの程度の奴しか居ないか
713名無しさんの野望:2011/03/16(水) 20:33:46.51 ID:SUySnSh+
はい
早く712さんのような高レベルになりたいです
どうしたらそうなれるんですか?
714名無しさんの野望:2011/03/16(水) 20:37:39.93 ID:cZqLEhMz
終了
715名無しさんの野望:2011/03/16(水) 21:38:28.88 ID:CatgxxiW
このスレには他スレからの煽りが時々来てるから
全員がCIVプレイヤーじゃないよ
少し前に、CIVスレのやつら煽るのおもしれえって誤爆してたからね
716名無しさんの野望:2011/03/16(水) 21:40:37.58 ID:hKap/s2L
>>708
気になった点
・3月パッチが当たったから→?3月パッチが当たってから3ゲーム目という記述しかない
・最高難易度のOCCなので、→?記述なし
・〜に感謝を→〜のおかげで
・But I am also getting more familiar with the game.→抜け
・中盤で→中盤以降で
・なので現在、近隣都市からの十字砲火が〜→〜なので、粉砕するのが容易い
・Manがうぇぇん?
・10個の資源をお金にすること以外に→10個の資源はいつも手に入るわけではないと思うけど?
・見つけたんだ→分かった
・ゲーム終盤に→ゲーム終了直前に
717名無しさんの野望:2011/03/16(水) 21:45:50.18 ID:oi8SOVVN
>>716
いや別に俺は全く関係ないが、まぁ直しとこう。

とりあえず真似してやってみたら220Tになってもコルコバード辿りつかねー
序盤の探索怠って多くの文明と出会えなかったから共同研究用の金がダダ余り。
マップサイズ大きくすればもっと楽になりそうな気もするけど・・・。
718名無しさんの野望:2011/03/16(水) 22:15:52.66 ID:R8EVnkGI
なんかパッチあたったみたいだけど戦争ゲーは少しは改善された?
買ってから2,3回はやったが宣戦布告ばっかされて延々と戦争状態なのに飽きちゃったんだが
719名無しさんの野望:2011/03/17(木) 00:02:03.17 ID:FIyX8cGO
それは譲歩しないからだw
720名無しさんの野望:2011/03/17(木) 00:04:57.77 ID:WunPN8VD
OCC文化、国連ではなんか戦争することすら稀
制覇する道には味方が絶対いない 共同戦線だろうがなんだろうが結局嫌われる

極端すぎるんだよねAI そりゃ勝利を阻むのは当然だとしてもさ
宇宙勝利くらいだよ 敵と味方のバランスがいいのは…
721名無しさんの野望:2011/03/17(木) 02:43:52.82 ID:b04PoLjO
CDwowに3200円で再入荷来てるね
722名無しさんの野望:2011/03/17(木) 05:27:36.45 ID:UdPXeOCG
このゲーム、初心者の頃は性格がモロに出る
723名無しさんの野望:2011/03/17(木) 07:20:36.32 ID:j6QB+PRK
AIの文化勝利を阻むにはどうしたらいいんだ?
文化都市国家との同盟の強奪や他国との貿易での金銭コントロールくらいしかないのかな
システィナとキリスト像を作らせないのが一番効くんだろうか
724名無しさんの野望:2011/03/17(木) 08:09:32.73 ID:QITb9W/p
ゴミ都市を無理矢理貢ぐ、とか?
725名無しさんの野望:2011/03/17(木) 09:08:44.88 ID:j6QB+PRK
それは思いつかなかったよ。
民権コンプされてるとしても数貢げば政策取得遅らせれるな
どんな遠隔地だろうとタダならもらう ってAIはどうかとは思うけど
726名無しさんの野望:2011/03/17(木) 11:59:05.04 ID:QITb9W/p
あー。今考えたら、傀儡にされて終わりかも。<ゴミ都市スパム
戦争以外の手段となると思いつかんなぁ。
金銭コントロールは寺理不尽で意味ないし。
都市数を押さえる傾向にあるから、侵攻するのが一番手っ取り早い。
727名無しさんの野望:2011/03/17(木) 13:10:54.69 ID:M2NnTeTV
全部占領すれば解決
728名無しさんの野望:2011/03/17(木) 14:55:12.34 ID:dLOtZvGW
難易度国王でアラビアに200ターンで文化勝利されてしまった・・・
729名無しさんの野望:2011/03/17(木) 15:15:23.26 ID:gzdFVFeb
速度迅速だろ?
730名無しさんの野望:2011/03/17(木) 16:23:34.18 ID:SzaO8+/r
>>723
戦時下に置く。
自分は非戦で通したいなら他文明へ依頼。
731名無しさんの野望:2011/03/17(木) 23:54:48.49 ID:UdPXeOCG
civ5に災害ないの
732名無しさんの野望:2011/03/18(金) 00:38:37.10 ID:ZT77ulbt
まずランダムイベントがない
Civ4も最初はなかったよね
733名無しさんの野望:2011/03/18(金) 01:39:10.32 ID:6gyjuROB
1ターンが数年単位だからなぁ。それ言ったら国王感謝祭とかもおかしいんだがw
ターンごとに「大地震が起きて食料が減りました」とかならできなくもないか
734名無しさんの野望:2011/03/18(金) 02:26:48.65 ID:ZEw6KpjC
ランダムイベント嫌いだったし無いほうがいいな
735名無しさんの野望:2011/03/18(金) 02:48:51.94 ID:CILqSXUH
どうしても似たようなことの繰り返しになるから飽きてしまうな
新文明が出たらやってまた放置の繰り返し
736名無しさんの野望:2011/03/18(金) 02:51:35.30 ID:ZT77ulbt
蛮族がある程度以上勢力を広げたら新しい文明になるってシステムをCiv4の頃から妄想してるんだけど一向に実装されそうにない
重くなりすぎるのかな 史実的にはよくあることだと思うんだけど。
737名無しさんの野望:2011/03/18(金) 02:56:21.91 ID:N+D1WKOK
Civ4の某MODで蛮族都市が文明になるのはあった気がする
738名無しさんの野望:2011/03/18(金) 03:19:03.75 ID:DS5dvpPn
その名は朝鮮
739名無しさんの野望:2011/03/18(金) 09:16:36.55 ID:ZEw6KpjC
CIV4 GOLDにそんな仕様があると聞いた。
最近ニコ動で。
740名無しさんの野望:2011/03/18(金) 14:21:54.02 ID:rguAaA07
もう飽きたよー拡張きてくれー
741名無しさんの野望:2011/03/18(金) 14:54:00.13 ID:YVGY+oxB
駆逐艦製造できるのに陸ユニットは戦士や弩兵ばかり生産する蛮族の科学力チート過ぎる
742名無しさんの野望:2011/03/18(金) 16:05:31.92 ID:vHwvK8+V
>>740
DLCまとめたGotY版でるらしいから案外近いうちに
拡張発表あるかも
743名無しさんの野望:2011/03/18(金) 16:14:26.45 ID:agGSOUWA
ちょっと薄々感じてたんだが思ったことを書いてみる
正直おなじことの繰り返しで飽きてくる感は否めない
たいていは都市立てて戦争して傀儡増やすっての繰り返しなんだ
これを打開できるようななんかおもしろい方法がほしいね

あと自分の都市立て過ぎると幸福が足りなくなる
都市を増やさないと金が増えないから
以前誰かがいってたけど、都市は「収穫」するもんなんだなって改めて実感した
744名無しさんの野望:2011/03/18(金) 17:35:08.49 ID:rUXtkIiz
OCCで文化勝利TAでもやろうぜ
745名無しさんの野望:2011/03/18(金) 22:37:39.15 ID:du4ZGuWM
蛮族だって歩兵やライフル兵出してきたりするんだぜ
746名無しさんの野望:2011/03/18(金) 23:16:44.99 ID:sq2NpO+K
市民社会+政教分離+自由の女神のコンボがすごすぎて濡れた。
新パッチになってから人口が増えやすくなってるから専門家を使う機会が増えたね。
747名無しさんの野望:2011/03/18(金) 23:37:46.30 ID:MVUTnQUj
もうちょっとこのAI対プレイヤーって図式をどうにかできないかね。
いつも悪者はプレイヤーかよ。
748名無しさんの野望:2011/03/19(土) 00:46:34.65 ID:1TO74LNe
Demo無いの?Demo
749名無しさんの野望:2011/03/19(土) 00:51:36.22 ID:rA4PrDOK
DemoあったよDemo
750名無しさんの野望:2011/03/19(土) 01:19:39.71 ID:IzNUNjkW
MEGADEMOないのか?
751名無しさんの野望:2011/03/19(土) 05:32:36.85 ID:xamNvvPR
文化勝利狙うならやっぱりここに出てたとおり下手に遺産立てようとするより川沿いに都市立ててランドマーク量産したほうが強いな
752名無しさんの野望:2011/03/19(土) 05:39:59.69 ID:7bAEo+VS
偉人をタイル出力にする使い方一度もやったことない
勿体無い感が否めないけども
よくよく考えればペイするのかな
753名無しさんの野望:2011/03/19(土) 05:47:23.10 ID:0UN4ZqW7
例えば科学者を使ってコスト300の技術を習得できるとして、代わりに科学+3(だっけ?)の地形改善にしたとしたら、そのマスを利用して100ターン待たなければ元が取れないことになるわけで
その100ターンを他のマスで働かせたほうが圧倒的に得だと思う。得た技術でさらに利益を得ることもできるだろうし。ただ極初期にやるならもしかしたらアリかもね。
754名無しさんの野望:2011/03/19(土) 05:50:19.67 ID:SHPuNU7M
科学者でコスト300の技術を取得・・・?
アカデミーが科学+3・・・?
増幅分は・・・?
755名無しさんの野望:2011/03/19(土) 05:57:20.81 ID:ifRd0CzX
文化勝利目当ての場合に限って文化偉人を土地改善に利用するのは非常に有効
まぁ他に使い道がほとんどなかったり
文化は他の手段では効率よく稼げないって理由もあるんだけど
756名無しさんの野望:2011/03/19(土) 05:59:25.53 ID:0UN4ZqW7
例えって言ってるじゃん…俺だって大科学者を地形改善になんて使ったこと殆ど無いから科学いくつかなんて覚えてないよ
あれって増幅されるんだ Civ4のときのノリで考えて既に精算された産出ポイントは増幅されないもんだと思ってたから。
757名無しさんの野望:2011/03/19(土) 06:11:14.35 ID:SHPuNU7M
使ったことないのに語ってる・・・?
値すら知らないで語ってる・・・?
Civ4のノリでCiv5を語る・・・?
758名無しさんの野望:2011/03/19(土) 06:16:46.50 ID:0UN4ZqW7
だからあくまで技術取得とタイル改善のメリット・デメリットの考え方を書いただけでそんな細かな数字はこの際どうでもいいじゃねえか
数字にやたら固執するとかアスペかよ 気持ちわりいな
だいたいなんだよ >科学者でコスト300の技術を取得・・・?
ってのは 何が間違ってるの? できないわけじゃないでしょ?
759名無しさんの野望:2011/03/19(土) 06:19:26.38 ID:SHPuNU7M
アカデミーの出力が3の場合でも、10の場合でも、お前は科学者に対して同じ評価を下すのか?
値が関係ないとか意味が分からない。
760名無しさんの野望:2011/03/19(土) 06:34:43.78 ID:0UN4ZqW7
じゃあいいよそれで
仮に未来技術以外のテクノロジー全部とった状況があるとするだろ
未来技術の科学コストは4000(Wiki調べ)、大科学者を消費すればこれを即時入手できる
それに対して大科学者を使用した地形改善であるアカデミー、これは産出3だか5だか知らんが、どんだけ増幅したってせいぜい数倍ってとこだろうから20とする
これを利用して未来技術手に入れるのには何ターン必要?4000÷20=?
200だな。200ターン。大科学者の元を取るのにこんなに時間がかかる。次の大科学者が出てきてもおかしくないほど長い。 っていうか未来技術の頃だと時間切れにすらなりかねない。
大科学者を消費して技術を取り、アカデミーを建てる予定地に代わりに交易所立てれば未来技術だけじゃなくて200ターン分の金銭も手に入るだろ。

もうめんどくさいよ。これ読んで何が言いたいかわかんなかったらもうお前の勝ちでいいよ。
761名無しさんの野望:2011/03/19(土) 07:02:07.45 ID:HTQDRKe8
何か言ってやれよ
762名無しさんの野望:2011/03/19(土) 07:14:41.75 ID:dnlF7FED
釣り針が大きすぎるだろ・・・
763名無しさんの野望:2011/03/19(土) 07:31:15.08 ID:SHPuNU7M
これはひどい
764名無しさんの野望:2011/03/19(土) 08:22:55.31 ID:UC+uuhwd
アカデミーはパッチで出力が6になってたと思うが。
序盤に科学偉人を手に入れるにはバビロニアか、アレク・オラクルくらい。
あとは社会政策で偉人一人選択できたか。
それ以外は教育で大学建設して専門家雇うか、陶塔作るしか無い。

パッチで終盤につれて科学技術のコストが増えてたし、そもそも終盤で長期的な投資なんてしても意味が無いけど、
ライフリング〜歩兵あたりのやっと科学の専門家が雇えるようになって効果が出てくる時期だと、アカデミーと技術習得はどっちがお得なんだろ?
制覇狙いで速く歩兵や長距離砲を出したい場合は技術有利だろうし、科学勝利はやったことないんで勝手がわからない。
765名無しさんの野望:2011/03/19(土) 11:11:57.88 ID:4XPmASlp
大芸術家の不遇っぷりは最早様式美だな
偉人改善施設が普通の改善と共存できればよかったのに
766名無しさんの野望:2011/03/19(土) 11:16:54.22 ID:UTBYSAzY
牛が増えたから偉人タイルを作る場所に困ることはあまり無くなった
767名無しさんの野望:2011/03/19(土) 12:16:28.35 ID:bWaclUM/
CIV4無印にはシドさんのチュートリアルがあったのにCIV5と来たら……

まだCIV5に慣れないわ
768名無しさんの野望:2011/03/19(土) 12:24:26.55 ID:kDnCPVdk
ルネあたりまでは科学都市にアカデミー建てるけどな俺。基礎値あげは施設あってこそ
商人も仲良くしたい都市がなければツンドラ改善要員
余剰大将軍は黄金贄、技術者はもったいないから遺産要員
芸術家は状況次第
769名無しさんの野望:2011/03/19(土) 12:58:19.08 ID:2fw9DJri
OCC文化勝利で大芸術家潰してランドマークは有効
エルミタージュ美術館の文化出力倍がチートすぎて簡単すぎるけど
770名無しさんの野望:2011/03/19(土) 13:10:16.19 ID:7bAEo+VS
城塞なんてなかったんや・・
771名無しさんの野望:2011/03/19(土) 13:54:10.55 ID:8TvC8wav
最近やってないからデータが古いかもしれんが。

中世までは国立大学の+50%増幅だけなので9ビーカー/ターン。
中世で最も重い教育の485ビーカーを取得することと比較すると、54ターンで投資を取り戻す?
国立大学なしなら81ターンかかる。

ルネで最も重いライフリングは1710ビーカー。
国立大学、大学、天文台ありなら取り戻すのに114ターン?
↑三つの建物のうち2つあるなら142ターンかな?

結局、市民配置を犠牲にするからなんともいえないよね。
772名無しさんの野望:2011/03/19(土) 14:56:29.26 ID:kDnCPVdk
マラソンで現代歩兵で蹂躙が多いから、スタンダードの速度はよく分からんが
ペイした後は上積みになるんだから後半重視ならアカデミーありだと思うなり
773名無しさんの野望:2011/03/19(土) 15:01:46.28 ID:mlJOBMms
またお前か。
ペイするかしないかだけで考えても無意味な机上の計算。
時間の価値を考慮しろ。

あと、市民配置は犠牲なんかじゃない。市民が少なければ少ないほど高出力のタイルに市民を置けることは好ましいこと。
774名無しさんの野望:2011/03/19(土) 15:03:55.50 ID:jTYcWEKi
時間の価値を考慮してペイするか計算してんだろw
775名無しさんの野望:2011/03/19(土) 15:16:08.71 ID:8TvC8wav
>>773
確かに戦争前提ならビーカーで消費の価値が上がるよな。
さっきのはそういう諸々無視したもんだと思ってくれ。
あと今日書き込んだのはさっきのが最初だ。
776名無しさんの野望:2011/03/19(土) 15:22:44.39 ID:UC+uuhwd
パッチで資源・偉人タイルの出力アップ、通常タイルの序盤の出力ダウン、人口増えやすくなる
って変化があったから、早い段階でのアカデミーは当然有利だろうけど、
問題は大学後に専門家配置して手に入れた頃の科学者の価値なんだよね。
その頃は技術者だして自由の女神あたりとるのとトレードオフだろうか?
もうちょっと時代が過ぎると科学者は技術習得の方が一方的に有利な気がするし。
777名無しさんの野望:2011/03/19(土) 15:52:22.40 ID:AdCpUPrt
俺なら
 維持費
 共同研究
 勝利戦略
 黄金期
 タイル資源
 取った技術で何をするか
も考慮に入れる
778名無しさんの野望:2011/03/19(土) 16:25:51.73 ID:JprsRI2K
まぁ設定難易度勝利方法によってその価値が違うのは言わずもがなだろうけど。
自分は、小さいパンゲア天帝制覇or外交なら
アカデミー<無償技術
技術者<科学者
だなぁ。アカデミーはペイする頃には大勢が決しているでしょ。
研究協定やスコラ哲学ってものもあるしそこまで無理に出力あげなくてもなんとかなる。
OCC科学勝利とか狙うならまた違うのかなとか思うけどやったこと無いしわからん。
技術者はどうも遺産の価値とそれを狙うリスクを考えると・・・ってかんじ。
779名無しさんの野望:2011/03/19(土) 19:46:28.92 ID:W0UXwhIl
今作屈指の問題点。
指導者の顔が下手にリアルな分、ムカつく。あと態度も。
780名無しさんの野望:2011/03/19(土) 19:51:58.51 ID:Xy1Sx70Q
いや、4でも河童とかブサイクとかコロスケはなかなかむかつく顔だったぞ
実際コロスケ以外はかなり強めで敵に回すと面倒くさいし
781名無しさんの野望:2011/03/19(土) 20:36:29.44 ID:ifRd0CzX
エカテたんがツンツンしてるとデレさせたくなるくらいだな
782名無しさんの野望:2011/03/19(土) 20:50:05.85 ID:BdlI7lAL
とりあえず全力で科学者出して時が進むまでひたすらプールプールプール
産業あたりでだいたい5人くらい溜まるから一気に機械化歩兵まで押し上げて一斉購入祭で一気に制覇スタイル

機械化歩兵まで一直線ってのはどうかなとは思うが
783名無しさんの野望:2011/03/19(土) 21:13:03.74 ID:sJ/5sqd+
指導者といや、パッチ後も強弱AIとかコロスケみたいなネタAIとかハッキリしてきたかな
概ね人間が使っても強い指導者が大国化してるけど、今作のスレイマンが
あの特性とUUで大国化してるのが分らない、エカテと並んで1,2くらいに捻じ込みを
してくるから都市数が増えるのは分かるけど、戦争始めても大体勝ってるし
コロスケが、あの志向とUU、UBで弱いのと同じように何かあるのかな

今作は4のコロスケとか金ピカみたいに、分り易い方向に個性的なAIが居ないのも
イマイチ単調になってる要因の一つなんだろうけど・・・
784名無しさんの野望:2011/03/19(土) 21:24:18.43 ID:JprsRI2K
戦争狂:アレク・ネフカドネザル・パチャクティ
研究バカ:ガンジー・ラムカムヘン
介入屋:ワシントン
難癖付けたがり:エリザベス・ビスマルク
拡張大好き:エカテリーナ
遺産大好き:ラムセス

上3行のやつらがいると難易度1つ上がる感覚なんだが、そんなに味付け薄く感じるか?
785名無しさんの野望:2011/03/20(日) 00:12:34.16 ID:JhtNWsdM
たしかに難易度変る
786名無しさんの野望:2011/03/20(日) 00:54:52.27 ID:694d4zDk
敵対的になったときに一番むかつく指導者は
あからさまに態度が変わるエカテーたんや
「お前は何を言っているんだ」顔のカエサルより
ガンジーのかわいそうなものを見る目と態度
787名無しさんの野望:2011/03/20(日) 01:03:04.89 ID:c0jI8gVE
俺はビスマルク
知り合いの無能なおっさんに似てるからイラッとくる
788名無しさんの野望:2011/03/20(日) 01:15:37.23 ID:NcIFL/RM
カサエルもうぜーけどな
789名無しさんの野望:2011/03/20(日) 02:50:58.12 ID:6AIWP4U7
モンテズマはラスボスだから逆らえない
790名無しさんの野望:2011/03/20(日) 04:56:50.65 ID:5HcHEFyg
世界の敵になったら、なんか熱い展開になるな。
確かにおまえは強い…だが、俺は戦うことをやめない!みたいなセリフで一斉に宣戦布告されたわ。
俺も思わず、何だと…一体どこにこんなユニットが残っていたというのだ…!?みたいなノリになってしまった。

イロコイの顏アイコンって、どことなくドラゴンボールを思い出させるよな。
791名無しさんの野望:2011/03/20(日) 05:50:12.97 ID:W3wyuR3b
万里の長城の壁の囲いが発生する条件がいまいちわからん
建設した都市の文化圏に出来るのかな?
見た目的な意味しかないけど超大国作って
文化圏の周辺全てに壁立ててンギモヂィイ!!したいのに
792名無しさんの野望:2011/03/20(日) 08:34:46.29 ID:WSpBEdNV
正直に言おう、お前ら全員滅ぼすつもりだ

>>791
俺も最初は不思議だった
万里の長城は建設した都市の周囲5ヘックス。多分効果範囲も。
セーブ、ロードすると拡張(更新)される
793名無しさんの野望:2011/03/20(日) 09:28:26.33 ID:iREICqIx
パターン化してきたからチートに手を出してしまった
仲が良い状態から大差つけても、一人も恐れているにならなかった
全員に私は二流指導者です御慈悲を〜って言わせたかったのに

もうこんな時間か。寝よう
794名無しさんの野望:2011/03/20(日) 09:31:41.78 ID:e3hj8Gcl
>>784
なんで強いのかはよくわかんないけどアラビアが強い気がするわ
さっき国王で文化勝利狙ってたんだけど、ほっといたら国王なのにターン収入500の大帝国築きあげてたわ
まあ核兵器さえなければ要塞2個くらい作って侵入路塞いだらほぼ負けないからそのまま勝ったんだけど
795名無しさんの野望:2011/03/20(日) 09:34:26.18 ID:e3hj8Gcl
ていうか伝統の最初の4都市に文化施設が建つってやつ
たまに文化施設が立たないんだけど条件なんなの?
前の施設を購入してると建たないのか?
エルミタージュを研究してすぐに建てようと思ったけど3都市のうち一つだけミュージアム建たなくてむかついたわ
796名無しさんの野望:2011/03/20(日) 11:11:15.49 ID:O8DZQlMk
久々にやってみたんだが、パッチのせいか難しくなってる。
797名無しさんの野望:2011/03/20(日) 11:17:46.73 ID:F5MRfEjI
みんなどんなセッティングでやってる?
798名無しさんの野望:2011/03/20(日) 11:46:31.51 ID:O+bsBCgs
まぁ東電役員は今後住民、子会社、国、株主等から訴訟されまくって裁判漬けの一生を送るんだろうな。
799名無しさんの野望:2011/03/20(日) 12:04:26.07 ID:tBDPpGH9
逃走電力は関東電力に名前変えるだけだろ
800名無しさんの野望:2011/03/20(日) 12:39:39.69 ID:XSJSktl3
関係無い話は余所でしろよ…
801名無しさんの野望:2011/03/20(日) 13:07:23.51 ID:8dvMHu9C
何でも叩くだけのアホだから仕方ない
802名無しさんの野望:2011/03/20(日) 16:02:52.60 ID:A2KI2ckk
パッチ後 国王にもかてなくなった><
803名無しさんの野望:2011/03/20(日) 16:40:55.91 ID:8tmqQwhq
AIの下駄増えたのか
804名無しさんの野望:2011/03/20(日) 17:29:45.72 ID:jMVp6X2t
PCゲーム板まで規制されてるのか…

>>797
国王、極小又は小さい、AI2人増し、パンゲア、迅速

>>802
俺も勝てない
AIのユニット数が多くなってるし研究も早い
805名無しさんの野望:2011/03/20(日) 17:37:04.07 ID:RNZ0plJj
国王はいけるけど皇帝は無理ゲー
途中でもう無理だと分かるぐらい離される
こっちが工業化になったかと思ってたらもう自由の女神とかマンハッタン計画完了とか
806名無しさんの野望:2011/03/20(日) 17:38:36.47 ID:RNZ0plJj
いけたけどが正解だな
何回かやらないと勝てないぐらい難しくなってるね
807名無しさんの野望:2011/03/20(日) 17:43:02.15 ID:URVtqUK0
皇帝で無理ゲーとかw
Civ5の難易度はCiv4の一個下相当だぞ
808名無しさんの野望:2011/03/20(日) 17:54:47.66 ID:52FoxJWX
国王とかやってないからわからんけど
不死以上は弱くなってる気がする
809名無しさんの野望:2011/03/20(日) 17:56:22.17 ID:YbqA0Toq
いや、そんな煽るような事言わんでも・・・

パッチ直後にも報告あったけど、外交画面の金銭見る限りじゃ
少なくとも金に関しちゃ底上げ下がってるんじゃないかな
研究が早くなってるのは、それなりにAIが共同研究やビーカーを
増やす方向になってると思う

まぁ皇帝から上のあの金銭で、自分で国連建てておいて
それでもこっちに投票で負けるんだから、外交勝利のチェック外すのは
当分は仕様になりそうだけどね
810名無しさんの野望:2011/03/20(日) 17:57:46.02 ID:o6+adBLS
パッチ後何度も外交勝利してるけど・・・・
811名無しさんの野望:2011/03/20(日) 17:59:52.35 ID:pz6yXwty
外交、文化以外を狙うと難しいね、その2種狙ってる国に先越される
812名無しさんの野望:2011/03/20(日) 18:00:28.03 ID:RNZ0plJj
科学と制覇がきついよね
外交とか最初から消してるし
813名無しさんの野望:2011/03/20(日) 18:00:50.08 ID:l+BfBLaS
資源と金銭の取引してないのかな?
814名無しさんの野望:2011/03/20(日) 18:05:50.06 ID:lFCEvIIH
MAPサイズが違うから個々によって違うか
815名無しさんの野望:2011/03/20(日) 18:05:58.08 ID:iREICqIx
パッチ後人口伸びやすくなったが、AIはそれ以上に人口増加はやいのなんの
レベル上げれば上げるほど人口による出力強くて追いつけない
816名無しさんの野望:2011/03/20(日) 18:28:06.68 ID:eEuswgFP
剣士でガンジー攻めてたら人口30都市攻撃力50超えとかあってこまる
817名無しさんの野望:2011/03/20(日) 18:58:13.90 ID:YbqA0Toq
>>810
スマン、「AIが自分で国連建てておいて、人間に投票負ける」って意味ね
宇宙とか文化目指してて、丁度あと15〜20ターンくらいで勝利のタイミングで
建てられるから鬱陶しいんだよね
特に文化勝利狙ってる時は大体、軍事以外の都市国家とは大体仲良くなってるから
こちらとしては大して労せず勝てるのに、宣戦するなり、国連建てるにしても
せめて都市国家潰すなりしてからにしないのかと
818名無しさんの野望:2011/03/20(日) 18:59:30.99 ID:u3tt1ct1
貧乏すぎて辛い
819名無しさんの野望:2011/03/20(日) 19:00:09.01 ID:2pDZgBz4
ほんとですね
820名無しさんの野望:2011/03/20(日) 19:01:37.32 ID:jMVp6X2t
ああやっと国王で勝てそうだ
イギリスがまさかのOCCプレイ中で滅ぼしてしまったw
821名無しさんの野望:2011/03/20(日) 20:16:11.82 ID:XozRq/Mx
今更スペインDLC入れてみたけどコンキスタドール強いな。イスラム騎兵のほぼ上位互換じゃないか・・・
822名無しさんの野望:2011/03/20(日) 20:20:36.70 ID:o6+adBLS
そ、そうか・・・?
823名無しさんの野望:2011/03/20(日) 20:32:49.74 ID:r/q6ggdW
武士道最強
824名無しさんの野望:2011/03/20(日) 20:35:28.01 ID:l+BfBLaS
武士道は弱体化させるべき
825名無しさんの野望:2011/03/20(日) 20:39:09.65 ID:FrTZcSXq
>>821
スペインは初期にグレートバリアリーフ見つけると凄いよ
1000Gと強引に都市圏にすると出力凄すぎ
826名無しさんの野望:2011/03/20(日) 20:45:00.21 ID:oD7QzRFS
スペインは立地運次第な感が否めない・・・
827名無しさんの野望:2011/03/20(日) 21:45:57.75 ID:jMVp6X2t
中国って今まで1度しか使ってなかったけど、UBの効果でお金に余裕が出て、
大将軍の効果UPで連戦連勝とか強かった
828名無しさんの野望:2011/03/21(月) 02:06:42.24 ID:YeMCxJlj
中国のUBは都市数多いとある程度効いて来るけど
少数都市だとイマイチ感が強いのが難だな
829名無しさんの野望:2011/03/21(月) 04:14:10.37 ID:xLXYIuW5
なんかいいこと考えた
3,4都市くらいであと全部戦争で傀儡にすれば
いっぱい都市とかとれそう
生産は軍事都市国家からもらう方向で
830名無しさんの野望:2011/03/21(月) 05:51:18.17 ID:Jz2bxkzr
えっ
831名無しさんの野望:2011/03/21(月) 06:29:17.66 ID:qEb4jFhQ
天帝と不死の間にもう1つ難易度追加してくれないかな
832名無しさんの野望:2011/03/21(月) 06:39:19.90 ID:Jz2bxkzr
自分でXMLいじれば変更できるんじゃね?
833名無しさんの野望:2011/03/21(月) 07:33:32.19 ID:Xb8kl3zy
>>792
グラだけでなく効果範囲もなんだ・・w
知らんかったthx
834名無しさんの野望:2011/03/21(月) 08:52:56.25 ID:ukAYNHi2
UBはペルシアがダントツに強い気がする。

ちなみにイギリスって弱くね?
835名無しさんの野望:2011/03/21(月) 11:36:14.32 ID:+lfDy2ve
イギリスは多島界でやったら戦列艦が強すぎてワロタ
しかもサクサク6ターンくらいで増産できるし。
駆逐艦にアップグレードできる時期には射程距離3で二回攻撃とかできるようになってるし
8艇くらいで艦隊組めばガスガス都市落としていける。
836名無しさんの野望:2011/03/21(月) 11:50:42.86 ID:ZtYugv3G
どこもそれなりに特徴があって面白いけど
立地で凄く左右される・・・スペイン、イロコイ、イギリス、インカ
ものすごく微妙・・・オスマントルコ、バビロニア
837名無しさんの野望:2011/03/21(月) 11:53:06.63 ID:tAcRHlnK
モアイ勝利達成した
838名無しさんの野望:2011/03/21(月) 12:43:57.05 ID:f7QJyzRV
いやいやいや
バビロニアが微妙は有り得ないだろ
大科学者の成長+100%はその内修正を喰らうレベルの凶悪さだぞ
839名無しさんの野望:2011/03/21(月) 12:48:29.98 ID:ZtYugv3G
あ〜偉大な科学者2倍か
徹底的に特化して科学勝利狙いでやってみるか
840名無しさんの野望:2011/03/21(月) 13:04:49.14 ID:YeMCxJlj
イギリスは立地が孤島や半島の場合にはそれなりの強さを持ってると思う
周囲が草原ばかりだと残念過ぎるけど
841名無しさんの野望:2011/03/21(月) 13:08:27.57 ID:xa4i50c0
科学勝利って実績解除のために適当にやっただけなんだけど、
本気で狙っていくならどうするべき?
戦争するとかしないとか
842名無しさんの野望:2011/03/21(月) 13:15:21.39 ID:T9I3iCPU
科学勝利は全ての国と常に研究協定を結べる金銭を確保するのが第一
それができた上で科学系施設を立てる
だからマップサイズ(国の数)によってかなり戦略が違ってくると思う
843名無しさんの野望:2011/03/21(月) 13:21:26.49 ID:ZtYugv3G
研究協定だけでやってると終盤しんどいけどな
できれば大陸マップで小さいほうに位置していれば、大きいほうの国からは非難されずに協定を継続できる
科学ブーストの人口も必要だし、総合的に強国にならないと難しい
844名無しさんの野望:2011/03/21(月) 15:20:48.86 ID:YeMCxJlj
かなり最後の方までテクノロジー開発する必要性があるから
一番目指すのに時間が掛かるってのもネックだな
845名無しさんの野望:2011/03/21(月) 18:03:24.27 ID:t7EIMTX+
それにしても都市建設の間隔が狭まったのはきつい
いい立地を見つけても都市国家が邪魔で建てられないことがしばしば
だが都市が固くなって序盤の脳筋もままならない…
ただAIのねじこみも大分マシになったから五分五分なのかな
846名無しさんの野望:2011/03/21(月) 20:13:14.23 ID:Rbx1sdbG
つーか、外交ウインドウでは中立か敵意か友好かわかるのに
外交概要ウインドウじゃわからんってのはどういうわけさ
そこの改善はねえのか

あと第三国同士の戦争状況も
847名無しさんの野望:2011/03/21(月) 20:46:23.29 ID:dDf4385K
1つ2つくらい国食っといて土地確保してから科学を伸ばすってっ感じか。
自分は標準以上はやらないから、どうしても制覇のが楽になっちゃうんだよねぇ。

外交ウィンドウはまだまだ改善の余地あるよね
自分から提供できる要素の一覧が出ないのがな
いちいち全員と外交画面開いて確認するのはめんどくさい。
848名無しさんの野望:2011/03/21(月) 20:48:46.08 ID:zWOvDT6O
おい、Mac版はパッチまだなのかよ、なんだクソ
849名無しさんの野望:2011/03/21(月) 20:54:49.80 ID:X1R+aXof
>>829
インドでそれやると楽しいよ
最終的に首都の人口45、ほかが30で科学力2000、ターン収入1000とかになる
この状態でも幸福50以上余るし、インドはある程度成長すると幸福キャップが効かなくなるわ
この金で都市国家に30体くらい機械化歩兵送り込んだら都市国家が敵を滅ぼしてて笑った
850名無しさんの野望:2011/03/21(月) 21:02:47.70 ID:Jz2bxkzr
そんな低難易度でのお話されても・・・
851名無しさんの野望:2011/03/21(月) 21:06:31.45 ID:+nZrXh50
科学勝利にしても外交勝利にしても一カ国は飲み込まないと出力で置いてかれるよね。
852名無しさんの野望:2011/03/21(月) 22:39:01.42 ID:ZtYugv3G
バビロニア・3都市・皇帝で科学勝利狙いやってみた
狙い通り大陸の小大陸の端に位置できて1700年ぐらいでアポロ計画まで行った
大科学者はポンポン沸くんで一気にいけそうだけど
共同研究しまくりで金が無く、軍事力がしょぼくていまだに戦士とかいる
いけそうな気もするけど、完成間近でつぶされる予感
853名無しさんの野望:2011/03/21(月) 22:43:06.22 ID:dDf4385K
パンゲア小さい不死で適当に2国壊滅させた後研究伸ばしたけど、暇な都市で軍作って制覇してた。何を言って(ry
やっぱ大きいマップじゃないと科学勝利の存在意義が見いだせない。
854名無しさんの野望:2011/03/21(月) 22:57:40.10 ID:t4cxNa0V
>>845
マップ形成が以前の仕様が残った状態で、ルール変更してるような気はするな
特に2都市目候補地が、上手い具合に、1マス足りなくて置けない事が多くなったと思う
これまでは、初期配置のまま開拓しても概ね問題無かったけど、パッチ後は
1手目に戦士を動かしておかないと、2都市目が微妙に資源とか川に届かなくて
悩む状況が増えた

>>852
完全に運任せだけど、皇帝だと5〜6体くらい歩兵以上のユニットと対空砲1体くらい
用意しとくだけで、結構宣戦はされなかったぞ
あとそれこそ運任せだけど、軍事都市1国同盟に引き込んで、そのユニット期待とか
855名無しさんの野望:2011/03/21(月) 23:25:33.63 ID:Jz2bxkzr
>>852
戦士置いておく必要あるの?
どうせ金ないから必要なときにアップグレードもできないし
856名無しさんの野望:2011/03/21(月) 23:32:16.54 ID:ZtYugv3G
>>854>>855
レスあんがと
まあ、バビロニアの大科学者の沸きっぷりを見るために適当にやってるんで・・・
857名無しさんの野望:2011/03/22(火) 00:34:47.25 ID:YO0AUcZU
ガンジーさんが原爆3発おとして、大陸の4分の1を焦土にしていてふいたw
平和主義者の見る影もない。
858名無しさんの野望:2011/03/22(火) 01:07:01.87 ID:Fet5ERwO
自国の平和のために頑張る人なんだよ!
ぶっちゃけ国境触れれば誰でも攻めてくるよな
859名無しさんの野望:2011/03/22(火) 01:25:17.65 ID:7shDTQ9h
モンちゃんは何ヘックス離れてたら許してくれるんだろう…
860名無しさんの野望:2011/03/22(火) 01:54:30.23 ID:tb1UrKrO
今回のモンちゃん、結構低姿勢だから扱いに困る
861名無しさんの野望:2011/03/22(火) 02:12:52.63 ID:Fet5ERwO
戦争好きってか国境気にする人は都市が8マス離れててもいちゃもん付けてくる
アレクとかネフカドネザルとか。

モンちゃんの外交画面の後ろの民衆の歓声が好きだw
862名無しさんの野望:2011/03/22(火) 04:20:28.97 ID:/rIACpFt
イロコイの都市国家潰そうとしたら落ちた、呪いか・・・

おいてかすげえこと気づいたぞwwwwおいみんなきいてくれよwwww
都市国家同士で 「ここ潰してくれたら〜」 ってのあるじゃん
ときどき2,3都市がターゲット重なってるときがあるんだよ
それ狙うと一気に同盟国増やせてウマーwwwwwwwwwww
863名無しさんの野望:2011/03/22(火) 04:42:00.79 ID:hMIJWZAA
>>861
いつの日かこの世の平和を祈念して共に10万人の奴隷を生贄に捧げよう!
864名無しさんの野望:2011/03/22(火) 05:08:05.59 ID:/Khb5cHW
外交って意味無さすぎだよな
近くに都市がある文明だと「友よ」とか言ってた次のターンに宣戦布告してくるし
友好度を数値化してくれないと近い奴は全員殺すしかない
「近いぞテメー」の警告があってその後は入植控えたら友好度下がらない+そいつも近くに都市作らないとかしろよ
865名無しさんの野望:2011/03/22(火) 05:26:35.24 ID:FMu2+wrp
http://uploader.civ5wiki.com/src/file235.jpg
AIがアホなことやっててワロタw
そこの魚は取れねーよ
866名無しさんの野望:2011/03/22(火) 05:44:40.45 ID:FMu2+wrp
ていうかどうもAIの作業船が遊んでることが多いと思ったら
あいつら資源があったらすでに作業船があっても取れるまで作り続けるんだな
もしかして都市国家の海洋資源の上に居座り続けたら周りが船で溢れるんだろうか
867名無しさんの野望:2011/03/22(火) 05:47:23.35 ID:TmuSInRG
科学とマネーの稼ぎ額がすごい
これが普通なのだろうか

しばらくは将軍で頑張るか・・・
868名無しさんの野望:2011/03/22(火) 08:10:54.92 ID:rn1N0wXy
これが普通に見えるなら開拓者
制覇直前でオレツェーしてるだけだから
869名無しさんの野望:2011/03/22(火) 09:06:46.46 ID:/rIACpFt
ひゃーモンテスマ引いたから戦争系でいいやっておもたら
2都市だけ立ててあと全部傀儡にしたわ
こっちもほうが効率よさそう
制覇できたけどつかれた、てか核ミサイルやっぱつよいわー
870名無しさんの野望:2011/03/22(火) 14:26:36.92 ID:+hQRf9xC
あなたのように、新しい発見をしては、楽しむ。そういう人が一番ゲームを楽しんでいるんです。
擦れた古参にはそれがわからんのです。
871名無しさんの野望:2011/03/22(火) 15:05:20.07 ID:DMx7Wkih
>>852だけど、1878年に科学勝利した、未来突入は1808年
天帝でやってみるか
872名無しさんの野望:2011/03/22(火) 15:17:50.96 ID:Fet5ERwO
ちょっと質問。
以前ここに貼られてたfanaticsの最速文化勝利の奴を真似しようといろいろやってたんだけど、
文化勝利直前の首都の出力の比較をすると、何故かこちらのが好条件(システィナがある)はずなのに出力で負けている。
ttp://uploader.civ5wiki.com/src/file236.jpg
ttp://civ5wiki.com/index.php?plugin=ref&page=Fanatics%E7%BF%BB%E8%A8%B3%2F%E5%A4%A9%E5%B8%9DOCC%E6%96%87%E5%8C%96%E5%8B%9D%E5%88%A9&src=arab_134.jpg
↑が自分 ↓がfanaticsのやつ
ちょっと内訳を調べて書きだしてみたので、何が足りてないのか教えてください。

・文化出力内訳 100
・都市建造物 37
・オペラハウス 4 ・博物館 5 ・寺院 3 ・モニュメント 2・ストヘン 8
・エルミタージュ5 ・オックス1 ・キリスト 1 ・システィナ 1
・ルーブル 1 ・国家遺産×4 1×4 ・公立学校 1 ・宮殿 1
・社会政策 3
・伝統 3
・専門家 12
・芸術家 3×4
・地形
・ランドマーク 6×8
・倍率

・システィナ +34%
・エルミタージュ +100%
・放送塔  +100%
・憲法  +100%

出力される文化力は434
100+(100*0.34)+(100*1.00)+(100*1.00)+(100*1.00)=434

多分取りこぼしは無いはずなんだけど、システィナの効果30いくつか分撮り逃しているらしいので・・・。
873872:2011/03/22(火) 15:20:25.64 ID:Fet5ERwO
tabでのスペースが無効化されて見難くなってるけど、
・社会政策 3
     ・伝統 3
・専門家 12
     ・芸術家 3×4
・地形
     ・ランドマーク 6×8
って感じす
874名無しさんの野望:2011/03/22(火) 15:48:38.92 ID:ehLYyW5q
修道院
875名無しさんの野望:2011/03/22(火) 16:40:23.81 ID:tb1UrKrO
上の方、オペラハウスが博物館の下に無い様に見えるがスクロールしたらあるんだろうか
876名無しさんの野望:2011/03/22(火) 16:50:30.37 ID:Fet5ERwO
>>874
それかー。
資源依存だけど、それまで考えて立地厳選しないとダメか。
でも、それでも9×3で+27だからもう少し足りない・・・。

>>875
立ってる
ttp://uploader.civ5wiki.com/src/file237.jpg
表示される順番とか気にしたことなかったな。
877名無しさんの野望:2011/03/22(火) 18:36:32.22 ID:KnbwugAO
なんかやたら重くなったからプロセス見てみたらCPU25%きっかりしかつかってなかった。
Qコアの一つをフルに使ってるみたいだが、前からこんなんだったっけか…なんだってんだ畜生
878名無しさんの野望:2011/03/22(火) 19:29:13.92 ID:/ezrheWL
なぜかこのゲーム注文してしまいました届いたらよろしくお願いします
879名無しさんの野望:2011/03/22(火) 19:35:11.15 ID:19qVUZSg
状況によるけど、Civ4に比べてAIはわりとほいほい宣戦依頼呑んでくれるな
880名無しさんの野望:2011/03/22(火) 19:40:30.92 ID:tb1UrKrO
戦争は経済活動の一部にしか過ぎないんだろうきっと
881名無しさんの野望:2011/03/22(火) 20:18:32.15 ID:XBucbfZt
そういえばこのゲーム戦争疲弊ないよね
882名無しさんの野望:2011/03/22(火) 21:43:58.63 ID:X81nsUTh
Civ5英語版を買って、手元にある日本語版をインストールして
英語版のキーでアクティしたら英語版になった><;
883名無しさんの野望:2011/03/22(火) 21:50:26.38 ID:Fet5ERwO
日本語版を英語版でやったなら
その逆をやればいいじゃない
884名無しさんの野望:2011/03/22(火) 22:41:31.44 ID:JO9lmcXT
久しぶりに起動したらガラッとタイトルの雰囲気が変わって他のゲームかと思ったよ。

それよりもオープニングムービーのスキップが毎回不定なんだが規則性有るの?
885名無しさんの野望:2011/03/22(火) 22:52:41.98 ID:+t69FCOr
タイトル画面ってなんか変わったけか?
886名無しさんの野望:2011/03/22(火) 22:56:21.54 ID:Fet5ERwO
DLCのことじゃね
887名無しさんの野望:2011/03/22(火) 23:17:51.20 ID:+t69FCOr
あ〜あれのことか!
888名無しさんの野望:2011/03/23(水) 00:32:12.99 ID:1jzIiVVu
ぬるゲー好きの皇子プレイヤーだが、皇帝おもしろいな。
大勢が決まりそうと思って手加減したら、10ターンくらいで突き放された。
ウランが全部自国&同盟国になかったら負けていた。

気づいたこと。
自分から宣戦、相手を滅ぼす、都市国家を落とすでもれなく貰える戦争狂認定は多分累積。
2つか3つで世界の敵になれる。
でも第三国に取引で宣戦(自分が誰かに戦争するから小銭くれ)だと認定されないこともある?
889名無しさんの野望:2011/03/23(水) 00:44:53.88 ID:PUUCRS7P
その外交ペナルティもあるし各種取引ができなくなるから、
AIは生かさず殺さずにしとくのがいいよ。
1都市に追い込んで和平したら次のTには友好的になってるとかあるし
890名無しさんの野望:2011/03/23(水) 00:55:04.65 ID:YSkFse2e
気に食わないから一緒に宣戦 に乗っかったら誘った奴と険悪になった上に世界の敵に
どういう事だよ助けてやったのにw

大して関係の無かった小国が異様に非難声明してきたり、国力差考えろと
宣戦してくるでもなく非難声明連発・・・そりゃ潰したくもなる
ほんと外交どうにかしてくれ、盟友や属国作らせろ
891名無しさんの野望:2011/03/23(水) 03:55:02.93 ID:4IHuvtIz
外交が固定化しないのが今作の方針だからな
892名無しさんの野望:2011/03/23(水) 05:23:32.12 ID:Y4J99iLM
近くに都市出来たら100%戦争になるしな
向こうから都市作ってんのに”近すぎる→宣戦布告”が意味分らない
別にAIなんか「かかってこい!相手になってやる!」だけど
893名無しさんの野望:2011/03/23(水) 05:54:26.55 ID:6oSo5jtm
戦争が始まったら和平交渉できないのがなー
894名無しさんの野望:2011/03/23(水) 06:03:05.72 ID:DNyEttTO
>>892
意味わからないけどその手の難癖は現実でもあるからある意味リアルだろw
パッチ後は人口増えやすいから特に戦争して傀儡増やすのが強力だしな
そういや相変わらず警察国家は効果バグってて凶悪なんだな
まあ民権と自由が強くなったから相対的に弱体化したけど
895名無しさんの野望:2011/03/23(水) 09:43:08.16 ID:zLLNb2eJ
いやぁ、肝心の軍備がなってない国がやってくるのは全然リアルじゃないと思う
896sage:2011/03/23(水) 09:48:44.89 ID:GgPxKDm+
まあ正直
何百年も経ったら国の関係も変わるよなw
日本とアメリカでさえ戦争したり属国化したりしてんのにw
897名無しさんの野望:2011/03/23(水) 10:29:54.31 ID:A4SpRiOL
モアイかっこいい
やばいモアイに惚れたかもしれん・・・
898名無しさんの野望:2011/03/23(水) 12:21:05.44 ID:zuNssPyN
要塞ってあくまで地形改善だから核攻撃には効果無いんだな。

隘路に作った縦深要塞防御エリアが核兵器で一撃で吹き飛んだでござる(´・ω・`)
899名無しさんの野望:2011/03/23(水) 12:25:08.62 ID:iZsgrskl
そういえば要塞作った事無かったな
900名無しさんの野望:2011/03/23(水) 16:08:51.86 ID:cn6x6fkj
弱小国の非難声明はマジでむかつくな
制覇だと確実に敵に回るから本格的な戦争に突入したら問答無用で滅亡にもっていくわ
901名無しさんの野望:2011/03/23(水) 16:24:35.80 ID:Y1OKDsFM
制覇勝利はめんどくさいんで最近やらんわ
文化勝利が簡単
902名無しさんの野望:2011/03/23(水) 17:54:15.35 ID:LGwMq5Rg
もんちゃんで半島の要所に要塞おけるような地形引いたら世界を敵に回して
攻めてくる敵兵を皆殺しにしまくって文化勝利

とかできねえかな・・・とか思うくらい要塞強いよ要塞
903名無しさんの野望:2011/03/23(水) 18:17:32.03 ID:ozK5u1vF
あんまり遠征とかしてこないから、
世界の敵認定→隣国が襲ってくる→撃退、隣国の軍事力低下→隣国の奥の国が掌返して隣国に襲いかかる
ってパターンになりそう。
904名無しさんの野望:2011/03/23(水) 20:03:30.59 ID:eHFP4URn
外交ステータスが「親しみを感じている」になっている2国(日本、アラビア)からいきなり
戦線布告された。しかもステータスが「親しみを感じている」なのに和平交渉は断固拒否と来た。
まあ負けはしなかったがこれって仕様上ありうるのか?あとキャラベル船が陸を泳ぐところを
よく見かける。面白いのでいいけどね。
905名無しさんの野望:2011/03/23(水) 20:13:03.51 ID:gc5dZ2y+
>>904
その外交仕様が5を大味にしちゃってる要因の一つだよな
色々な要因の累積の好感度ではなくて、国境接した途端に攻めかかってきたり
感情が悪化していくから、完全非武装で先行技術をエサにして他国同士で
潰し合いをさせておくようなプレイがし難いから、毎回似たような手順になっちまうよな

あとキャラベル以外にも陸上ユニットが地面潜って移動したりもするぞ
906名無しさんの野望:2011/03/23(水) 20:13:31.95 ID:6oSo5jtm
久々に制覇勝利してくるか・・・
907名無しさんの野望:2011/03/23(水) 21:32:47.13 ID:qRJxQrmw
ランダムで織田の徳さん引いて侍ラッシュだなとかニヤニヤしてると鉄が出ないガッカリ感
908名無しさんの野望:2011/03/23(水) 22:03:50.07 ID:/mAtwpzX
日本は特性が最強すぎるから騎士のほうが強い
909名無しさんの野望:2011/03/23(水) 22:30:28.38 ID:Zzw/+dN6
鉄はないものと思ってる
馬の方が確保しやすいよもん
910名無しさんの野望:2011/03/23(水) 22:35:59.77 ID:PUUCRS7P
鉄が確保できるくらい拡張すればいい
911名無しさんの野望:2011/03/23(水) 23:13:03.65 ID:+e+iSnDQ
都市国家が持ってないか?
探索一切禁止してるとかならしょうがないが
912名無しさんの野望:2011/03/23(水) 23:35:48.07 ID:yAxvGmB+
鉄がなくてもどうということはない
913名無しさんの野望:2011/03/23(水) 23:36:28.26 ID:Zzw/+dN6
決闘マップでAI2人追加してOCC文化勝利したら1時間で終わったw
鉄器取るのが遅いからかな、見えた頃にはもうとられてる
914名無しさんの野望:2011/03/23(水) 23:44:21.61 ID:D3F232pR
鉄が無い時ってちょっとこまるよな
馬でもいいんだけど、馬って槍でやられちゃうじゃん
なんだかんだで鉄が出る前の戦士ラッシュが何気につよいんだよ
まじ騙されたとおもってやってみ、距離が狭い時だけ有効だけど

915名無しさんの野望:2011/03/24(木) 00:05:28.51 ID:1VxAIJJs
都市広げすぎて赤マークI/(^o^)\
916名無しさんの野望:2011/03/24(木) 00:16:05.02 ID:ckg2VBXC
戦士ラッシュってどうやるんだ?
攻城兵器前だとパッチで都市回復高くなったから落ちないだろ。
十分な数揃える頃には都市の戦力も上がってるし、首都1つ落とせれば十分なのか?
917名無しさんの野望:2011/03/24(木) 00:26:13.57 ID:P+wxC9is
>>916
戦士つくるんだよ、だいたい最初の都市防御って7とか8とかでしょ
そこで速攻でせめるんだよ、首都は落とせなくても他の都市なら間違いなく落とせる
とにかく数で押しきればなんとかなる
なんとかなったんだからなんとかなるはず
918名無しさんの野望:2011/03/24(木) 00:33:18.04 ID:HrId7ey+
宣戦布告する直前にいちいち親しみを感じているになるのは舐めてるんだろうか
919名無しさんの野望:2011/03/24(木) 00:37:00.97 ID:WoBQMLP7
そこまでして首都以外の出来立ての『都市』を確保する意味は無い
自前で開拓者作った方が遥かにマシ
920名無しさんの野望:2011/03/24(木) 00:39:36.03 ID:1fE0ImP7
普通の言葉を『』でくくらないように
921名無しさんの野望:2011/03/24(木) 00:43:12.58 ID:vNpJZTJV
ただし日本に限るとかじゃないよな?
日本の戦士ラッシュは相当強いと思ったことあるけど、大将軍は必須だったな
早くしないと新しい都市くらいしか落とせないし
922名無しさんの野望:2011/03/24(木) 00:46:24.48 ID:vNpJZTJV
まぁ、ラッシュに大将軍は必須かw
923名無しさんの野望:2011/03/24(木) 00:50:39.42 ID:P+wxC9is
>>919
いやだから、相手が都市たてて自分が回収するんだよ
自分で開拓者つくる手間がなくなるでしょ


いや、数で押しきればいけるとおもうんだけどなあ
もちろん槍とか弓とかあたらしい兵種はどんどん投入するよ
とにかくユニットつくりまくってれば落とせるはず
国王だけど幸先いいスタート切れたぞこれで

まあでも標的が丘に囲まれてるとかだったら
移動で手間取るかもしれない
大抵の場合はいけるはず
924名無しさんの野望:2011/03/24(木) 01:16:04.15 ID:bI3xmWMa
AIとの距離が近いときは、戦争せずにAIの開拓者が都市たてそうなところに居座ってこっちの開拓者が用意できるまで妨害しちゃうな。
こっちがどくまでAI開拓者はじっと待ち続けるんで、戦わずして土地を得られるし、都市作るつもり無くても相手の成長遅らせられる。
925名無しさんの野望:2011/03/24(木) 01:37:26.91 ID:UNqzmCPn
>>924
AIにそれやられて涙目の俺。
回復に何ターンかけてんだよ!!
926名無しさんの野望:2011/03/24(木) 09:08:33.35 ID:oNfldBb8
>>925
蛮族の船とセットで居座り続けるのはほんと勘弁w
927名無しさんの野望:2011/03/24(木) 09:21:01.32 ID:/Eutifho
AI創造でやってると吹くな
長剣でたころに都市防御32とか落ちねーよ
85Tにライフルだし笑うしかない
さすがに無理ゲー
928名無しさんの野望:2011/03/24(木) 14:35:03.37 ID:gv02wVNz
将軍2みたいに戦闘も操作したい
929名無しさんの野望:2011/03/24(木) 15:35:59.03 ID:F28WZPu3
長剣で32なら普通に落ちると思うが
930名無しさんの野望:2011/03/24(木) 15:41:58.17 ID:MMCBivPG
>>918

どうもAIの欺瞞っぽいね>宣戦布告前の親しみ

昔、信長さんが宣戦布告してきたときも直前まで友好度が「親しみを抱いている」で、
宣戦布告してきた時に「今まで隠していたが実はお前のことを打倒しようと考えていたんだ」
っぽいこと言っていたし。

今まで「警戒している」とか「敵意を抱いている」だったAIが急に「親しみを抱いている」に
なったらそれはもう宣戦布告フラグと見ていいと思う。
(本当の友好度が知りたかったら幸福資源をゴールドで売り払う時の値段を見るのが一番。
「親しみ」で資源の値段が136だったらほぼ間違いなく欺瞞と見て良い)


まぁ、欺瞞じゃなくてお互いの国の間にあるAIを協同で滅ぼして
国境が隣接した途端に手のひらを返すように友好状態から敵意むき出しに
なることがままあるけどね・・・(´・ω・`)世ハ無常ナリ・・・
931名無しさんの野望:2011/03/24(木) 15:51:30.30 ID:n3DxdlQQ
ドイツとソ連とポーランドですな。
永遠の敵意を!
932名無しさんの野望:2011/03/24(木) 19:21:22.26 ID:XplalEQH
2個くらい前のパッチでは秘密協定を結ぼうとかいって
AIから持ちかけてきてたけど最近まったくみないな・・
933名無しさんの野望:2011/03/24(木) 19:56:21.40 ID:q7Rvq1+2
嫌いな国とタイルが隣接した都市国家買収して最新兵器を大量提供、その後
国境近辺にダミー都市を立てたり国境隣接タイルを買いあさる。
そのうち宣戦布告してくれるのでそしたら隣接都市国家の旗を掲げた軍団が
敵国領に突撃してすごく楽しいぞ。
934名無しさんの野望:2011/03/24(木) 20:23:17.98 ID:3eT5srNV
都市国家はターンでユニット出してくるから歩兵VS不死隊みたいな愉快なシーンが見られる
935名無しさんの野望:2011/03/24(木) 20:26:13.71 ID:BrOHlOG3
>>933
別に自分から宣戦布告すればええんちゃうの?
936名無しさんの野望:2011/03/24(木) 21:21:55.94 ID:ckg2VBXC
不思議な事を体験した。

1.同盟してる都市国家が交戦国に落とされる
2.奪い返して再同盟
3.なぜか交戦国に買収され、宣戦される
4.でも国連は投票してくれて、ギリギリで外交勝利

多分解放した時に、現在の交戦国に宣戦しなかったんだろう。バグっぽい
解放したら永久同盟とかないのかな
モンゴルも解放したけど、解放したターンは親しみなのに、
次のターンには敵意むき出しで鼻息ふんふんだったし。

>>932
昨年の12月パッチで秘密協定がなくなって、
代わりに友好と非難が出来たんじゃなかったっけか?
937名無しさんの野望:2011/03/24(木) 21:40:59.13 ID:91IFS5Qr
研究協定今も出来るぞ?
938名無しさんの野望:2011/03/24(木) 21:45:19.53 ID:MWtvcq0y
いや、秘密協定だって
939名無しさんの野望:2011/03/24(木) 21:45:23.33 ID:bI3xmWMa
>>936
行動の処理順が
プレイヤー 都市国家解放
敵AI 都市国家買収
都市国家 プレイヤーに宣戦
とかだったのかね?
都市国家に手番が回ってくるまで「同盟してるけど宣戦してない状態」だったから買収されたとか?
940名無しさんの野望:2011/03/24(木) 21:59:00.14 ID:ckg2VBXC
2から3までかなりのターン数があったから、
ずっと「同盟してるけど宣戦してない状態」だったんだと思う。

都市国家の、自国以外への宣戦状態ってどこかで確認できたっけ?
941名無しさんの野望:2011/03/24(木) 22:32:15.75 ID:xhhhhkRF
950が近づいてきたけど、今の勢い的には次からは980くらいが
妥当っぽいけど、次スレどうする?
942名無しさんの野望:2011/03/24(木) 22:51:39.39 ID:3eT5srNV
civ4スレに寄生する
943名無しさんの野望:2011/03/25(金) 00:14:23.74 ID:mF50ANcY
それくらいになったら建てるわ

>>941
なんかIDすごいな
944名無しさんの野望:2011/03/25(金) 00:39:28.69 ID:PZGPNgAK
5のAIは欺瞞があるのか ちょっと興味湧いたぞ
945名無しさんの野望:2011/03/25(金) 00:55:33.74 ID:kw0iuRh4
俺たちも「TOMODACHI」とか言っておきながら掌返して宣戦布告するからな
シド星は欺瞞に満ちてるぜぇ
946名無しさんの野望:2011/03/25(金) 01:27:36.27 ID:pcC/NsSO
非難するべき点ってなんだよ!!
文句あるなら拳で語り合おうぜ?なっ?
947名無しさんの野望:2011/03/25(金) 01:42:47.60 ID:6qA24828
civ5をプレイするためにデスクトップ購入したいが、性能とかよく分からん。
当方貧乏大学生なので、とりあえず2コア以上のCPU搭載、メモリ2GB以上の
安めのPC買ってグラボ増設するのが一番コスパいいか?

オススメのとかもあったら教えてくれ
948名無しさんの野望:2011/03/25(金) 01:46:51.24 ID:PEdoBWsr
中途半端な性能の奴買うとすぐにゴミになるから12万ぐらいの構成にしろ
とくにCPUケチるのだけは止めろ逆に損
949名無しさんの野望:2011/03/25(金) 01:59:53.82 ID:XiC2qHT6
今ならi5-2XXX>X460orHD6850くらいがいいんじゃない?
950名無しさんの野望:2011/03/25(金) 02:01:05.05 ID:6qA24828
951名無しさんの野望:2011/03/25(金) 02:11:07.88 ID:CuMduHDn
とりあえずこのゲームマルチコア対応してないが
952名無しさんの野望:2011/03/25(金) 02:20:40.13 ID:XiC2qHT6
>>950
GTX4601万は安いなぁ・・・CPUが2コア無意味だけど十分遊べると思うよ。
>>951
4コアまでは対応してる。
953名無しさんの野望:2011/03/25(金) 02:31:11.77 ID:y6Bvx6hJ
このゲームをするだけにPCを買うのことがお勧めできない
といっても200時間やってるんだけどね
954名無しさんの野望:2011/03/25(金) 02:33:02.57 ID:BewpI9Wa
連弩兵あがりのライフル兵つええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

まじ2回攻撃とか濡れたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
955名無しさんの野望:2011/03/25(金) 03:57:36.94 ID:gfpWvvNt
>>950
クアッドコアのi5使ってるが、ゲーム中のCPU負荷が50%超えることは無いみたいだ。
このゲームが目的ならCore2シリーズでも難は無いかもしれない。
パソコン工房とかのいわゆるBTOパソコンで、Core2またはCore i3+それなりのGPU
の構成だと、もっと安いかもしれないぞ。
956名無しさんの野望:2011/03/25(金) 04:08:08.72 ID:Y7TTqrKB
俺の3年前に組んだPC(13〜4万)でもバリバリ動くから、
今ならPC屋で5万も出せば(オンボードでなけりゃ)余裕じゃね?
957名無しさんの野望:2011/03/25(金) 04:09:16.30 ID:8M0tuhtB
core-i3の540とゲフォの240の1GBにメモリ4GB、win7の32bitで7万円ちょいの安いpc使ってるが
普通に快適。
マップ普通の16都市国家、8文明でやってるが現代まで特にストレスなし。
958名無しさんの野望:2011/03/25(金) 04:13:35.57 ID:6DYxcuZG
うちはi7-860+HD5770だけど、現代くらいになると結構重くなるなぁ
グラオプは全部最高にしてるけど
極小国家+2だったら余裕

>>953
FF14をやるために買って、これにハマりました。
959名無しさんの野望:2011/03/25(金) 04:40:45.59 ID:5tNal/Jh
i5+HD5770+1920x1080でオプ最高してるけど、そんなに重くないぞ?
核撃つと5秒ぐらい固まる程度
960名無しさんの野望:2011/03/25(金) 04:41:14.99 ID:BewpI9Wa
ちょwwwはじめてAIに核ミサイル食らったwwww
テライタスwwwwwww
961名無しさんの野望:2011/03/25(金) 06:10:18.91 ID:FfUfdYSS
E6500と5770 1600*900だと
産業時代から既に多い
962名無しさんの野望:2011/03/25(金) 08:24:29.58 ID:PZGPNgAK
i5 661でグラホの追加不可なんだがいけるかな
963名無しさんの野望:2011/03/25(金) 08:46:23.35 ID:XiC2qHT6
>>962
グラボ無いのは無理。
964名無しさんの野望:2011/03/25(金) 08:50:15.81 ID:CX5hO9F/
Q67でGF88だとどうかな?
GF98推奨だけど、性能的には88とらかわらなかったような?
965名無しさんの野望:2011/03/25(金) 08:56:54.71 ID:XBw5daRX
i5オンボでイケてる報告が過去にあるだろ
DX10以降対応ならなんでもいけるって
966名無しさんの野望:2011/03/25(金) 12:54:03.60 ID:bUDrueKu
2D表示にすりゃ何だって行ける
967名無しさんの野望:2011/03/25(金) 14:29:24.28 ID:vgi4/Ol+
オンボードならciv5を8fpsという快適な速度でお楽しみいただけます
968名無しさんの野望:2011/03/25(金) 15:28:16.64 ID:+xDhGwzk
969名無しさんの野望:2011/03/25(金) 15:40:27.27 ID:9iDRfeb+
GTX460は電力食い過ぎ
CIV5はGT240ぐらいのロースぺで充分
970名無しさんの野望:2011/03/25(金) 17:13:45.42 ID:xNuxeg2/
最近のCPUやグラボは無駄に性能いいから、高いの買わなくてもいんでないかな
いくら性能良くても終盤重いのは変わらないし
971名無しさんの野望:2011/03/25(金) 19:55:29.89 ID:fQ+5V5IT
今買うならSandyBridge一択だろ
972名無しさんの野望:2011/03/25(金) 20:00:10.73 ID:AG/TCwGM
HDDが惜しくないと見えるな
973名無しさんの野望:2011/03/25(金) 20:02:23.75 ID:pcC/NsSO
良いケースと良い電源買っとけば良いんだよ
それ以外はどうにでもなる
974名無しさんの野望:2011/03/25(金) 21:37:24.68 ID:5tNal/Jh
良いケースと良い電源だけでCiv5できねーよ
975名無しさんの野望:2011/03/25(金) 21:48:01.48 ID:Focve3nH
ケースなどいらぬ
976名無しさんの野望:2011/03/25(金) 21:54:15.27 ID:gfpWvvNt
俺RADEON HD5500で解像度を1920x1080にした以外は全部デフォルト
だけど、マップのサイズが並までならほぼ快適だ。並サイズマップまで
ならロープロファイル対応のGPUでもフルハイビジョンで遊べる。
でも大きめマップで時代進んだときに瞬間移動すると画面の半分くらい
が最初真っ黒で表示されて、そのあとパラパラと全体が表示される。
977名無しさんの野望:2011/03/25(金) 21:55:16.95 ID:ts+3HWVe
ブラボGT465なんだが
マップ広さ普通で終盤よく落ちるよ
4とくらべて何がそんなに処理食うのか不思議でならない
978名無しさんの野望:2011/03/25(金) 21:56:40.60 ID:ts+3HWVe
グラボ
979名無しさんの野望:2011/03/25(金) 23:19:44.57 ID:q/nUi7FK
ソウルフル
980名無しさんの野望:2011/03/25(金) 23:31:20.30 ID:pcC/NsSO
グラボなんて変えるもんは第一に考える必要なし
981名無しさんの野望:2011/03/25(金) 23:41:02.15 ID:J45XPB8k
とりあえず原点に戻って次スレを立てるところから考えてくれないだろうか
982名無しさんの野望:2011/03/25(金) 23:46:38.29 ID:mF50ANcY
明日までに建てておくからよろしく。
983名無しさんの野望:2011/03/25(金) 23:46:55.43 ID:jOghyOYr
おぉ、忘れてた●持ってるんで待っててクレ
984名無しさんの野望:2011/03/25(金) 23:47:59.21 ID:jOghyOYr
と思ったら立ってた
985名無しさんの野望:2011/03/25(金) 23:48:26.41 ID:pcC/NsSO
行ってきたのに
Civilization5 (Civ5) Vol.35
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1301064298/
986名無しさんの野望:2011/03/25(金) 23:48:36.46 ID:mF50ANcY
乱立しちまったよ・・・
987名無しさんの野望:2011/03/25(金) 23:51:13.17 ID:RsUHzzrJ
まあまあここはポポポポーンと消費しちゃおうぜ
988名無しさんの野望:2011/03/25(金) 23:51:59.52 ID:jOghyOYr
>>985

>>986
やっちまったな乙
989名無しさんの野望:2011/03/25(金) 23:52:36.26 ID:mF50ANcY
とりあえず>>985を使おう。
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1301064485/
こっちは次の次で。
990名無しさんの野望:2011/03/25(金) 23:52:59.55 ID:q/nUi7FK

        ポ    ポ   ポ   ポーン♪
        ∵∴ ∵∴  ∵∴  ∵∴
        ∴∵ ∴∵  ∴∵  ∴∵
       .┷┷┷ ┷┷┷ ┷┷┷ ┷┷┷
       1号機 2号機 3号機 4号機
991名無しさんの野望:2011/03/25(金) 23:54:20.74 ID:mF50ANcY
5は核発電所爆発ないのかな
埋め
992名無しさんの野望:2011/03/25(金) 23:55:31.49 ID:jOghyOYr
AIに核兵器使われると切なくなるな
ウメ
993名無しさんの野望:2011/03/25(金) 23:57:29.07 ID:JCX9u5UB
自分で使っても切なくならないのにな
994名無しさんの野望:2011/03/26(土) 00:01:44.34 ID:J45XPB8k
どうやらこのスレには拡張主義の開拓者が多数いるみたいだな
995名無しさんの野望:2011/03/26(土) 00:09:36.29 ID:l10IUtQ3
なに不幸は生まれないさ
996名無しさんの野望:2011/03/26(土) 00:14:32.93 ID:ZO1BCysS
核兵器迎撃できたらいいのに
997名無しさんの野望:2011/03/26(土) 01:33:18.83 ID:SH4wqprQ
日本のUUTAKEYARIなら可
998名無しさんの野望:2011/03/26(土) 01:34:11.86 ID:Y/p1lwe6
汚染物質除去できたらいいのに、リアルで
膿め
999名無しさんの野望:2011/03/26(土) 01:39:23.57 ID:l10IUtQ3
ついDLCを買ってしまった
1000名無しさんの野望:2011/03/26(土) 01:41:14.52 ID:QFjQvqhR
1000なら原発無事解決
10011001
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