【G-XTH】チームムラマサ/EXP総合 B65【円卓】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2011/01/29(土) 11:23:08 ID:SZnor3a4
3 :
名無しさんの野望:2011/01/29(土) 11:23:49 ID:SZnor3a4
4 :
名無しさんの野望:2011/01/29(土) 11:24:56 ID:SZnor3a4
Q:Xbox360で円卓出るみたいだけど、PC版からの追加要素はあるの?
A:現時点で判明している追加点は以下の通り。ソースは社長ブログ&ツイッター。
PC版も追加パッチでサポートしてくれるみたいです。
・新モンスグラ追加、ムカブ等の固有モンスは新規グラに差し替え
・新曲追加&既存曲のクオリティアップ
・高解像度への対応、イベントグラの追加 etc…
Q:GENERATION XTHと円卓、どう違うの?
A:G-XTH…現代が舞台、アバターのグラフィック(体格や髪形、装備品グラ等)をカスタマイズできる。
自作画像も使用可能。難易度は3Dダンジョン中級〜上級者向け。
円卓…「魔王を倒す」という王道ファンタジー。面談でキャラと仲良くなるなどのキャラゲー風味もある。
難易度は3Dダンジョン初級者向け。ただし、2週目以降推奨の上級者用モードあり。
あとは以下の通り。おおむね合っている。
ちっぱい娘にド突かれるのがG-XTH
ちっぱい娘に「パパって呼んでいいですか」とか言われて添い寝してもらえるのが円卓
デレないツンが出しゃばるのがG-XTH
お姫様なツンがデレるのが円卓
おっぱいが飛んで攻撃してくるのがG-XTH
おっぱいを膝枕で堪能できるのが円卓
幼女をまさぐれるのがG-XTH
幼女っぽい犬と呑み比べられるのが円卓
ギャルが屁をこいてやる気を下げてくるのがG-XTH
ギャルが健気にがんばるのが円卓
大人のお姉さんが見向きもしてくれないのがG-XTH
クーデレお姉さんを抱き枕にできるのが円卓
5 :
名無しさんの野望:2011/01/29(土) 11:25:56 ID:SZnor3a4
_人人人人人人人人人人人人_ 'r ´ ヽ、ン、
>おのれシズナ. < ,'==─- -─==', i ∧
>だがこれで勝ったと思うな!.< i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | |><|
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ iヽ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||/::::::::/
|><ヽ_!Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |::::::::::::/
ヽ:::::::::::(L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|::::::/ズズズ・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__ _____ ______
_人人人人人人人人人人人人_ 'r ´ ヽ、ン、 |><|
>貧乳に価値がある限り < iヽ ,'==─- -─==', i /::::::/
>私にだって望みはある! < |><ヽ_i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i|:::::::::/
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ヽ:::::::::レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|.|::::/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_人人人人人人人人人人人人_ __ _____ ______
> せいぜいその時まで・・・ < iヽ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、/:::::::::/
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |><ヽ_'r ´ ヽ、ン、:::::::::::/
ヽ::::::::::::,'==─- -─==', i::::/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_人人人人人人人人人人人人人_ ____________________________________________
> ゆっくりしていってね!!! < -8ニ ̄::::::レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||:::: ̄ニ8-
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
6 :
名無しさんの野望:2011/01/29(土) 11:46:49 ID:bugoSYtP
7 :
名無しさんの野望:2011/01/29(土) 12:50:01 ID:dRPVGCGv
_
/ "´ヽ'´ `ヽ
>>1 ,' ヽ、__, ノノ
/ /ノ/''ヽ -、ー<.,__ ヽ、 ト、____, へ
ノ ノ/,-'=、~''‐=− ┐ _ゝ ヽ }
∠_ノy ヽ ' ̄`" rイ ≡三ーーーーァ /
イ ノ t● .> '● ) i. )i ≡ / /
i l、ヽ ノ i、`~´。i.ノ ≡三 ./ /
.´ヽi ∵ ! .。 i ∵ iイ .≡ / /
! ,ノ,^二 ^ヽ i ≡三./ / ノ|
!、 rヽ二ノ`i イ ≡{ 丶ーーーー' }
トヽ、||::;;;iiiii;;:::,,iiイ .i、 ゝ、_______丿
_ _ノ ヽ l 'ー-‐‐" _,ノ ` - 、_
‐ヘ ヽ/´ ゜i_ _jl \ / /`''‐、
\\ー┐ ノ ヽ ,! i iー―/ /
i i |/{三=□=三}ヽ i / /
8 :
名無しさんの野望:2011/01/29(土) 13:38:09 ID:mx8r9p5N
みんな乙ってるところ悪いんだけど、神楽川閉鎖区(中央)でカポった。
機械が複数あって、1台だけ稼動しててエスバイス接続できるけどエラー。
コレは、隠し扉探してすすめるしか無い?
9 :
名無しさんの野望:2011/01/29(土) 13:51:26 ID:l9bF8Sxe
それクリア後のイベント用だから
>>8 中央区のそれは、青い魔方陣切れる様になってから来る場所です。
クリア前なら多分道を間違えています。潜れ。
クロブラの話ですが暗撃をメインにしたいしようと思ってます。
ただ隠れるの成功率がかなり低いんですが
LVや運を上げていけば安定して隠れられるようになりますか?
999 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/01/29(土) 13:46:36 ID:jcH7HAyM [4/4]
終点魔界アリス帝国
1000 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/01/29(土) 13:46:39 ID:xL7e+S4K [2/2]
>>1000なら、アリスとシズナのおっぱいが入れ替わり皆が幸せになる
1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
キターッ
>>11 シナリオ中盤〜クリアまでの期間は安定した運用はできないと思うよ。
失敗失敗、隠れたと思ったらそのターンで発見とか。
全クリアして敵はレベル上がらない、自分たちはレベル上がる・・・で差が詰まっていくと強い。
神速、空蝉、暗撃、必殺どれもいけてるスキルだから育てたらいいと思う。
ウヮァァァァァァァ…アッー!
(゚д゚ )
三二<─────>(( ノ└
>>
−* 御舟アホスの住処へようこそ *−
>>13 なるほど。
もうちょっと耐えてLv上げてみます。
>>15 書き方悪かったかも。
シナリオ中盤〜シナリオクリア〜その後のラスボスまで全クリアの間は暗撃あんまり使えないから気長にね。
>>10 それなんだよね。水中。どうやって行くのか分からない。
規子も「水中にブラッドサンプルがある」って言うけど、上階には上がれるけど、降りる場所が全く見つからない。
根本的に間違えてるか?おれ
次回作はあれがいいな〜
昔、覇邪の封印てゲームあったでしょ、
あれのリメイクでいいわぁ元が理不尽なゲームだからいけるはず
あの布の地図がついてたやつなwww
>>17 西から入って行った先の迷路にいくつか隠し扉がある
フロアサーチかけまくれ!
俺はダンマスっぽいの希望w
俺はディープダンジョンっぽいので……
俺はDARK LAWっぽいのキボン
25 :
名無しさんの野望:2011/01/29(土) 15:14:33 ID:ZzuJsHZy
じゃあ俺はせっかくだから、マリオっぽいのを所望するぜ!
キャラメイクできるマリオってのも、斬新…なのか?
じゃあ俺はヴァンマスでお願いします
ビーストバインドかダブルクロスでお願いします。
ぼくはDiabloっぽいやつがいいな!
外伝3のドラゴンの洞窟パクって貧乳の洞窟作ろうぜ
雑魚全部アリスクローンな
じゃあ俺ぷよぷよな
ここまでローグなしとか
キャラメイクでバストサイズAAAからAまで幅広いキャラの作れるRPG
じゃあキングスフィールド的なやつで
ゲーム内時間で4000年くらい経過するRPG
世代交代するたびにキャラメイク。
めんどくせぇw
俺の乳を越えていけ
じゃあ世界を征服する側で
パンドゥーラ先生と愉快な生徒達とな
いっそのこと火吹山の魔法使いのようなゲームブック的なものをキボンヌ
グレイルクエスト的なものを頼む
リクエストが終わったなら14へ行け
棺桶の釘のように死んでいる
おまいらせめてダンジョンゲーであることは死守しようぜ?
ということで俺はダンジョンキーパーっぽいので
なぜソードワールドが出ないのか
愛音幹部ってどれくらいのレベルで倒せるようになった?
今、クリア後頑張ってレベル上げてメイン31まで持ってたけど速攻壊滅してわろえない状態
>>41 ダンジョンキーパーの進化型がそういや今年出る予定だな
チームラには巣作りドラゴンな方向で作ってもらいたいが
>>43 Lv28でフロート覚えた時点で全部倒したな
とにかく最初の数ターン生き残ることを考えて、その間にアボイドビルダーとヒットダウンを積みまくるんだ
あのラスボス倒せたんだから何とかなる
>>43 31あるならレンジブレイク・アンチデフォルトしてバフかけまくれば超安定するよ
さらに慎重に戦うなら、大物が前に出てこないように乳は放置ぎみにしてバフタイム
>>42 ソードワールドPCよかったよねー
シナリオ集っぽい体裁の攻略本もよくできてたわ
>>44 Dungeonsか、ありがとう。貴重な情報本当ありがとう。
>>43 Lv28でランク7のスペルを覚えたタイミングで倒しにいったよ。
まあ、アーマータスク+イージスに頼りきってたってことだけどなw
>>47 TRPGの時シリーズセッション続きすぎた時シナリオ集は重宝させてもらいました。
お前ら強いな・・・。バフ積み上げてる間に一人1000ずつダメージ食らって壊滅するんだわ。
レベル上げ飽きたし、あと何回かチャレンジしてくるよ
社長、星魚の人と会ってるんだな
>>51 そんな強い攻撃あったっけ?
Lv28に届いてなかったけどあんまり苦戦した記憶が無い
ラスボスがきつくて王の防具をかなり強化してたから、それ+イージスでなんとかなったのかも
>>51 ちゃんと毎ターンごとにシェルは張ってるよな・・・?
修羅ってなんか強すぎない?
効率云々は言いたくないけど
いる、いないじゃ変わりすぎると思うんだけど
>>52 会っててもおかしくないわな
仲違いして別れたわけじゃないだろうし
会わないのはミッシェルの方だよな
エンパのころからのSE
そろそろ変えてもいいんじゃねーかなあ
とは思うのよ?
>>51 イージス使えるなら集中して防具強化、Acが十分下がるまではマジックシェルを切らさない
聖が複数いるなら毎ターンマナシールド(残りはアボイドビルダー)
31ならそこまでせんでも戦えるような気もするがまあ構成にもよるな
>>55 レンジブレイク修羅なら同意
そうじゃないならどんな風に使ってるか教えて欲しい
本気で追求してないけど、あんまり上手く使いこなせなかった
>>60 アボイドビルダーとかヒットダウンとかでガチガチに固めつつそろそろとどめをさせそうな時に使ってる
>>56 そのレスでWizエンパの存在思い出したわ
確かにそうだわ
ニップルの持ち技プロヴィデンスだっけ?
やたら当たるわ重いわで何度も崩れかけた
>>61 なるほど、ボス戦の話かな?
俺は堅実にやる派だからボス戦じゃ使う気になれなかったな
もうちょっと早くリカバリー覚えてくれれば復活前提で使ったかも知れないけど
修羅を使う際に低リスクを求め過ぎたのが間違ってたのかも
娘。戦は乳首の方が本体すぎて困る
15体でプロヴィ打たれたらそりゃ持たない
>>65 武/暗ならエンアボイドもいれて、修羅するのに十分AC下がる
雑魚戦では1ターンに確実に一体仕留められるから強い
Lv40もあれば、ティターニア以外はバフも必要なく手配異形1ターンキルできる
暗以外のサブだとバフがないと修羅表は使いにくいかもね
ちなみにうちの武はサブがSIZ、なのでbuff無いと死ねるね
>>67 暗/武だったけどティターニアは攻撃貰うと余裕で即死
雑魚ワイバーンでも半分〜即死で、倒す前にやられる事の方が多かったから
保険にリカバリー使っとくような具合だった
防具無強化でVITも5程度しか振ってなかったからかな
ティータニアとかの幼生に関しては専門のスタッフ(学/SIZ)で毒ガス散布(デウス切り込み弐)で対応してるw
やっと勝てた・・・AC上げまくったけど、ヒットブレイクで命中削られまくってることに途中で気づいて
当てられないあたらないの膠着状態に陥ったぞ。これレベル27で勝てるのか
>>71 サイコワークスとか大量生産して学が投げまくった記憶がある
>>69 暗/武なら、ナイトバタフライ×2の斬り込み弐で、幼性は瞬殺ですよ
睡と躁が付くから、ティターニアですらほぼ確実に無力化できる
ラスボス用に硬くした王でイージスやってスロウ3使えば27キャップでも行ける。
大量の乳首も3人で斬り込み2やったんであんま苦労した覚えがないなw
硬くした乳首、に見えた
大量の空飛ぶ乳首に向かって下半身ブルマの侍が斬り込む場面を想像して
頭痛が痛くなった
ヘッドパーツがブルマな裸ニンジャが乳首硬くしてる場面を想像して
胸が熱くなったに見えた
>>73 そこら辺はわかってるんだけど
>>69はあくまで修羅の使用感の話ね
今はエグゼ持たせた奴にスーパートロールさせてる
ARPGっぽいハクスラにあるような装備切り替えがあったら便利だよなぁ
ナイトバタフライは幼性には特効だけど固い相手には酷いダメージしか出なくて
敵に合わせて装備変えるのが面倒だった
>>44 アリス元隊長に「私が満足できるアビスを作らなければ殺すわよ」と言われて
泣きながら日輪旧校舎に行ったら屋上でコードブレイカー持ったシズナに襲われるんだな
まあ例のブラッドコードを見ても女のほうが絶対強いしな・・・
しかし和製ダンジョンツクールゲーの代名詞が巣作りドラゴンになってしまったのは少し悲しい
元ネタの名作キングスダンジョンは名前すら挙がらないというのに
つカオスシード
追加パッチでシズナが究極アビスを作り出し
制覇した暁にはご褒美にあの目立つアレで○○○○してくれると思ってる
どうせならそっちで窒息死したい
シズナとクロスブラッドしてくるよ
そろそろ次のパッチの情報出してくれないと、俺のMURAMASAがカタナガリで3本目なんだが
しかし、追加イベントがカタナガリクリアしてないと受領不可とかだったら泣ける
チームラとスターフィッシュのコラボ…
ついにエンパイア4か?
ってか両方好きな俺だが、二つとも傾向が近いから(当たり前だが)
あまり力を合わせても劇的な結果を生まないような気もするw
ユーストに呼ぶのはコミーなんだろうか…
>>78 むしろ相手に合わせて武器持ち換えるのが楽しくて、常に数種類持たせてるわw
修羅する時は、秘蔵のカムイ改+42とクドウムラマサ改+25の出番だな
クロブラでパラライズアローが開発出来ないのですが・・・
素材とか全部集まってるのに作成って出てくれない・・・
バグか何かでしょうか
それとも開発ってアップグレードとかしないと開発出来るものが増えなかったりするのでしょうか
オーナーウィップUも開発出来ないし、何かの仕様なのですか
>>86 うらやましい、MURAMASAどころか村正すらお目にかかってない
>>91 いやまあ価値もないし使えないだろうけどさw
二つがコラボするって言ったら
エンパイア4的なことしか思い付かなかったw
>>89 パラライズアローはスキンU×2
オーナーウィップUはスキンU×1とクレイ×1
良く見るとデータ集のウィップ開発の殆どのレシピミスってるなw
あー、データ集のレシピが変なのはCR仕様まんまコピペしてるからだわ
金取ってるんだからこりゃだめだろw
うほっ
マーズスラッシュ+39出たけどなんぞこれw
クロブラ今作はここまでで、クロブラ2がレベル130までの追加シナリオ、3がレベル200までで完結とかだったりしたらいやだなぁ
Mod作成ツール付属の黒ブラ拡張パックまだ?
>>98 1作完結は明言してたしそれはないだろう
…ないだろう
>>79 元隊長にビンタされまくる様が目に浮かぶよな
ちなみに、・・・
>ダンジョンゲーであることは死守
ってことでダンジョンキーパーって書いたことには誰も突っ込んでくれなくてショボーン
>>97 試しにコレで殴らせてくれたら考えてもいいよw
しかし、いくら修正値が高くても、特性値補正が赤字だったり、特防とかついてなかったりすると、
なんか気に入らなくて売ってしまう
モーセトランサー+53とかDFは88もあって文句なしだけど、ランダムが一切ついてないとか、嫌がらせかと
ランダム要素がないユニークはマジ良心
円卓でカイルのタグが運赤字で、複雑な心境になったのを思い出した
Wiz系は最期にクソ強い雑魚がわらわら出てくるダンジョン無いと盛り上がらんなあ
リーサルパッチはあると信じているが、しかし、
円卓360+円卓パッチ+新作1+新作2という地獄のスケジュールの中、作れるんだろうかと言う気もする。
でもCPOの暗部とかそんな感じのシナリオはもっと見たい
あとシズナはレギュラーにするべき、無理なら俺が嫁にもらう
>>101 ダンジョンキーパーもダンジョンゲーですし
というか題名にダンジョンてついてて看板に偽りありな、ダンジョンに関係ないゲームって見たことがない
牛丼と看板に書いてあるのに牛丼の無い店は一時期はやったのになw
108 :
89:2011/01/29(土) 23:25:43 ID:27z9xzTx
手に入れた事のない武器は自分でレシピ探さないとダメなのね
初めて知りました
お陰でパラライズアロー作れました!
ありがとうございます
シズナとかアリスとか引田とか中二にスポットを当てたオムニバス形式のものが欲しいと妄想したことはある。
それぞれをプレイヤーキャラにして。
空斗とアリスはもう異形に食われていいよ
新隊長は新生シズナでシステム一新で新シリーズスタート
・・・そう言えば何で空斗がXTHに居るのか説明あったっけw
シズナの胸が暴走してダンジョン化
ミクロの決死圏的な?
あったぞ
シズナは許したの?
PS版バスタードを思い出した
メイデンマスター倒し続けたら
旧校舎の敵でもLv100を超えるようになりました
マジかw
さぞかしいい物が落ちるんだろうなw
ダンジョンに落ちている物を全て拾ってトークンで交換しても
レベルが増えなかったけどフラグ管理が別物なのかな
レベル100超えのワイバーンはさぞかしタフなんだろうなぁ…ポワワ
>>117 あのセーブしたって奴かワロタw
楽しそうだなバグさえ無ければ
ゴブリンですらTH/ACが-50です
6ヒットで2500ダメージとか出ます
>>121 それってコア内の敵レベル140とかになるんじゃないか?
余裕で9999くらいそうなんだけどw
すごくマゾいはずなのに、すごく楽しそうに思えるのは何故だろう
ごめん、正直俺もやってみたいと思ったwwww
俺もやりたいw
追加パッチで課題関係なく、そう言うアビスが一つぐらいあってもいいよな
何の変哲も無い構造、出てくる敵も今まで戦った敵
ただ一つ違うのはレベルが異常に高い
黒ブラMASTERモードがアップを始めたようです。
永久にループするポイントか敵シンボルがいっぱいあるマップだと尚可、だな
意外にLv156ムラマサラビットでもダメージが100〜400程度です
召還した敵同士だと4000〜5000とか出る
オーバーフローしてるんじゃねえのそれ…
クリア後ダンジョンの敵の種類は増やしてほしいな
契約できないのばっかなのもどうかと
ステがループしちゃってるんだろうな
もう色々末期だなwバグのある先にある世界
そのままレベル256以上の敵とか出てきたらフリーズか何か起こりそうだな。
某ゲームじゃオーバーフローで±が逆転して回復魔法が最強の攻撃魔法になってたな
デスケアル?
なにそれこわい
レベルキャップの前にステ周りの上限管理をちゃんとしろと
割と装備次第な気もするが、どうなんだろう
>>138 ステ周りの上限管理って、何か問題点でもあったか?
これはバグの話だから別に管理はしなくていいと思うが
レベルキャップ99が外れる予定なら少し問題だが
そうじゃないならそんなもんいちいち気にする必要ないだろ
>>136 FF14じゃなくてミスティッククエストのほうのケアル
>>141 プレイヤーがそこまで口出しする事じゃないけど
Aが100を超えないからBも9999を超えない、だからBのチェックはいらない
ってよりもBはBで独自にチェックする部分を持たせておくと
不測の事態でもおかしくなりにくいし、B単独で他に流用できたりするしでより良いプログラム
なんて言うんだろ
アイテム集めは円卓の方がメンドクサイ上にグラ変更もないのに
黒ブラより遥かにモチベーションが保てた
というか黒ブラの装備グラがいかにもイラレでなぞりましたって感じの線で
おまけにカッコワルイのばっかでソースシフトすらやる気が起きなかった
ほんとそこだけが残念でならない
マジで手抜きすぎだろう
円卓のユーザーアイコンそのまま使ってるからアバター気にしたことねぇや
とりあえずマスターメイディンの件で不具合報告送ったわ
プレイヤーの特性値の上限はリミッター掛けられてるよ
まぁ、今のままΩ装備来たらCRのオーバーフロー全部発生するから
装備品の能力ダウンするか、中身作り直さないとダメなんだけどね
クリア後に全員新規の部隊で始めてみたけど、最初の一戦が最大のハードルだなw
超強化装備品貯め込んでたから、一撃死は免れるけど、攻撃当たらないからジリ貧だ
倉庫に放置されてたマルチクラッシュ使って、なんとか潜り抜けられたぜ・・・
>>147 クリア後だったら
LV10ぐらいの成長手術なら楽だとは思うが邪道?
>>148 いつでもできる楽を今しなくてもいいじゃない
ぶっちゃけ、自己満足のための達成感が欲しいだけなんだけどねw
レベル1でもアイテム投げれば余裕だよ
そういや武器投げた事なんて一度も無いな
MPの節約に魔に杖使わせたらあまりの低ダメージに驚いてそれっきり
>>150 むしろ、アイテム投げなきゃ無理だわw
バッドマウスの群れに先手とられたら生還は絶望的だし・・・
とりあえず、全員Lv.5にまで上げたら旧校舎一階は巡回できる様になった
ピアースって、マルチウエポンで槍とその他を装備しても、その他の武器でも貫通後列攻撃が発生するんだな。
SIZ/射最強じゃん
>>154 射程足りない場合無効だけどね
ついでにレンジブレイクされたらピアース全部無効化だから微妙になったよ
トールインパクト+51拾った
射程がMだけど未が付いてないのが痛過ぎる
っていうか最終ダンジョンの敵の種類が少ない上に属性偏ってるのがまずいのか
他にもアルテミスより未を付けたサイコボウIIの方が強かったりするしなぁ
クロスブラッド
初めは
王/拳、戦/武、王/魔、射/学、聖/魔、魔/聖
みたいな感じで遊んでたんですが、
本編クリア当たりで、武以外の前衛が微妙に感じて39キャップに引っ掛けて
王/武X2、戦/武になっちゃった・・・
切り込み系にも集中が必要とかだったら、こんなに武だらけにはならなかったんだけどなぁ
現在LV17なんだけど
どこか経験値稼ぎのいいとこない?
その辺りだとブラッドサンプルの集め具合でも変わってくるんじゃないかな
俺はサンプル集めつつマップ埋めてたら自然と通過した、と思う
それか遂道方面の千代田坑道で稼いでた
>>129の状態で試してみたけど
装備無し(DEF17)だと15ヒットで7425
主天上装備だと3930
主天上下装備だと1860
上下頭装備だと1095
バックで適当な物を装備させたら400以下になりました
主天装備はLv上限まで強化済み
適当なバック装備だけで1ヒット辺り50近くも減ってるね
計算式は減算だけじゃなくて除算も含まれてるのかな
>>155 マジでちゅか。結局何がつええええんだろうか
>>162 ぐへヘ。ただ武器を振り回しているだけじゃいけませんなw
最強って言ってもダメージだけ見るのか総合的な役立ち具合で見るのか、とか
単体強敵相手か集団雑魚相手か、とか
他にも禁じ手っぽいのはどこまで解禁するか、とか
>>161 適当って言っても
エンキューピッド+38だったりする
盾を持った王だと1ヒットで1ダメージになっている
物理アタッカーならサブに武を入れれば、どのゴミ職でも使える様になるだろ
どうしても射を入れたくて射/学にしたけど
40Lv過ぎたけれど良い弓と矢が手に入らなくて微妙になってしまった。
弓ってロングボゥUとかサイコボゥU、
矢はホーミングとかヘビーが最上級武器なんでしょうか?
>>167 属性付きでもいいならユニークで
アルテミス(弓)サジタリウス(矢)
共にLV37がある
>>165 それなら50ぐらい下がるかw
>>167 エンブリオならサイコボウIIに未を付けたのが最上級の弓だと思う
学のマルチクラッシュは神依存だっけ?
射とあんまり相性良くないのが微妙っぽく感じる原因かも
うちの学は神に1ポイントも振ってないけど
マルチクラッシュは普通に効くよ。たまにジェリコが1体残ったりはするけど
>>169 職の組み合わせにも問題ありましたか。
別に自分は厨二病では無いと思うのですが、
武/王(ぶおう)、拳/王(けんおう)
みたいなノリで、学/射(がくしゃ)って有りじゃね!?
みたいにPT編成しちゃったです。
それと世界観的に初めはLvが低いから弓なんだ、
高Lvになったら銃を使うに違いないなどと思ってたので、
イメージ的にも射には学が似合うに違いないなどと思ってました。
大誤算です><
へんな口調と長文ごめんなさい。
レスありがとー
レベルと呪攻+も加味されますな。
>>170 えー、じゃあ何依存なんだろ?
うちだと力敏運に振ってるキャラだとほとんど成功しない
神敏運のキャラだとたまにジェリコが1体残ったりする感じ
レベルはどっちも同じで、神の方のキャラはオートバーストHを覚えてる
>>171 それなら射/学じゃなくて学/射にしちゃえw
学なら銃あるし、躁のついたエグゼ2つ持って後列の幼性に乱れ撃ちはかなり役に立つよ
っと思ったけどジェリコに対するマルチクラッシュ要員でもあるのかw
>>172 それかも!
今ちょっと起動できないから確認できないけど、どっちのキャラも呪攻+は全く気にしてなかったから
神のキャラだけ偶然呪攻+で固まってたかもしれない
>>173 39Lvキャップ解放前にマテリアルV系↑使う装備を強化しようとあがいてたら
ブラッドフリー買えるほどのお金が貯まった(それなのに肝心のマテリアルは全く不足
弓装備する為にだけブラッドフリー買うの!?とも思ったのですが買ってみて、
学/射を為したんですが命中率が物凄く下がってしまって戦闘不能に。
(確か戦士系と比べても10くらい悪かった気がします。)
泣く泣く射/学に戻したです。
今更コードハザード始めたが
フリーズしまくるな、これw
>>175 それは学に弓を装備させたって事だよね?
エグゼは片手でTHが-10〜-15だし、両手に装備&乱れ撃ちで計6回チャンスがあるからいけると思うんだけどな
俺はティターニアがかなりAC低いっぽいから黒サンタ装備でさらにTH下げたりしてるけど
ブラッドフリーがあるなら射/学にエグゼでもいいけど
他のキャラに持たせた方が有効活用できそうな気がする
最終ダンジョンの敵が未ばっかってのやめてほしいなぁ
都市迷宮がテーマなんだったら
せめてエンブリオクラスのアビスをたくさん作って欲しい
>>177 他のゲームが状態異常発動しないのが多かったり
エクゼの攻撃力の低くて固定だったりで装備した事が無かったです。
あまりに脳筋思考でした。使ってみます。
ティターニア戦は武が切り込みX3、魔法使い組がファストキャストでアトミックX4、
射/学はジャミングの治療やら乱れ撃ちをジェリコに当ててピアースで本体削りやら
リベロみたいな感じでしたね。
脳筋過ぎるTT
ピンクのクマさんが空を飛んでいると想ったら隊長のパンツだった
修羅 表式の上手い使い方が良くわからないです
避け続ければ連続攻撃って書いてあるけど、
そもそも武術士が装備出来るものって回避そんな高くない防具ばっかりな気が・・・
上手い常用法があればご教授願います
ティターニアは壁にマルチクラッシュして本体にファストキャストでアボイドダウン安定だけど
そんなことより契約させろ
武/暗にしてレベルフリー持たせたから
なんとかなってる
>>179 確かに脳筋だけどそれで倒せるのは凄いな
特にイージス無しだとうちのメンバーじゃ王以外が即死する
>>182 サブ暗にしてスロウコード、アボイドビルダーとヒットダウンも併用するらしい
俺もよくわからん
>>183 立場逆転するけどデコイを持っていかないという手もある
一撃死しない程度の感じになったら裏よりリスク低い連続攻撃になる
ティタニアもピクシーもフェアリーも、
数が多い壁とか敵見たらとりあえず運上げてる学とかでマルチクラッシュ試してみるといいよ。
唖然とすると思う。少なくとも私は吹いた。
修羅表で避けられないと思うなら、武/暗、王/武辺りでやってみるといいと思う。
でも武メインで空蝉なくとも、装備が良ければそれなりに避ける様になるよ。
むしろ回避より、相手が気絶や麻痺して終わる方が今は多い……
>>186 今はティターニア戦、武(MURAMASA×2)の切込み弐、射(アルテミス&ホーミングアロー)の乱れ撃ちピアース、
王(バルキリアスII&ナイトランサーII)の乱れ撃ちピアースで1〜2ターンで倒せてる。
THが-50くらい無いとHitが安定しないね。以前は良く事故起きてたので、レンジブレイク若しくはウェポンタスクをかけてた。
火力が低いうちは、ジャミング&レンジブレイクかけられちゃうと、壁が増殖して大変なことになってたよ。
修羅はACが-60くらいあると、コアでも普通に押し切れる。が空蝉もち防御状態の敵に仕掛けると笑える状況になるので
基本的に使ってないな。
修羅は基本的に格下相手に使う攻撃方法だと思ってる。
補助で固めれば、同格や格上にも使えるが、戦闘中にそんだけできる余裕があるなら、修羅なくても倒せるし。
修羅表は使ってないなぁ、裏がメイン
ボスと戦って全滅しそうな時に修羅使って勝ったら脳汁出る
成功したこと一度もないけど
同格や格下の雑魚相手なら、即死やバステ食らわない限り負けないし
ボス戦や格上の雑魚相手なら、どっちみちバフデバフ重ねるのが基本だし
武/暗で修羅裏使いづらいって人は、装備品の不備が原因かもしれんね
修羅裏じゃなく、修羅表の使い所が分からない、って話じゃなかったか、最初は?
>>181 うーん、それでも落ちるというか止まる;
カスペ切ってみる
高付与装備を選んでいるとDefは高くてもACに難があるから回避が追いつかなくなる
修羅裏使うならAC性能を見て装備選びなおすと結構変わるね
結局クリア後は、 武/暗 が一番便利なのかな。せつない…
うちは武/SIZで修羅裏だぞ
いま黒ブラ始めたところなんだがユニオンスキルの説明のある戦闘で
「総員特攻T使え」って言われてゲージが+10ポイントされたんだけど
総員特攻Tって12ポイント必要だよね、足りなくね?
>>194 表は回避重視一択だから、スロウコード前提の武/暗か王/武でFAだし
そこらへんの意見は上でもう出しちゃったからな
他に表の使い所を挙げるとすれば、バフデバフ前の様子見とか
相手が反撃不能な状態なら、TH-した通常攻撃といった感覚でも使えるけど
>>197 武/暗、王/武、SIZ/暗、SIZ/射、ILI/*
うちで今エンブリオで狩りさせてるPTはコレだわ
ILIのサブと6人目は未定だけど、武/暗は一人で充分だと思った
そういやドロップ装備の+は自分のレベル以上は出ないって話だったような気がするが
ついさっき自分のレベル以上キャップ未満の装備が出た
これってドロップ限界はキャップだったっけ?
>>199 そこ行くまでに戦闘個何回かやってゲージ貯まってるから+10もあげれば十分、
みたいな事じゃないですかね。
私の場合は、なんで今頃チュートリアル?みたいなタイミングでそこ行きました。
キャップだよ。うちはまだ最高レベル53程度だが
トールインパクト+61が出てる
>>203 ああ、そうなのか、ありがとう
wikiにそう書いてあったような気がしてたんだが勘違いのようだ
修羅って対ボススキルとしてしか使わなかったな。
全部クリアすると後は1〜2Tキルばっかりになるから暇がない。
それよりお前らRAS(召でもいいけど)使いなよ。
溜めなしトロール連発は補正1.0の命中悪化もなしで2Tでの期待値でいえばトップクラスだぞ。
召は使ってるが学のサブだからな、物理系コードに期待はできないw
俺も学/召でつかっててまともに使うコードノノだけだな
>>202 いや前作では総員特攻Tは10ポイントだったし
修正忘れじゃね?っておもったんだけど
まあゲージ無くても余裕で倒せるんですが
>>208 倒せる倒せないというか、そこチュートリアルじゃ?
というかTRANに限らずスペルコードは最大20回縛りがうざすぎてボスとか手配異形相手にしか使わん
いくらリアデコあってもほぼリソース消費なしで使えるスキル攻撃のほうが圧倒的に便利だわ
>>208 そうだったんですか。
ここの作品はクロスブラッドが初めてだったもので、
アバウトに+10ポイントしておけば足りるよね?みたいに思ってました(笑)
失礼しましたー
>>205 RAS/魔作ったんだけど思った以上に大活躍してる
ブラッドフリーは持たせてるわけだけど物理攻撃はかなりのダメージ出るし
運振ってるからアトミックだけは本職並のダメージ出るしで
敵が少数の時も多数の時も役に立つから重宝してる
円卓のボス戦だと、バフ重ねた後でも敵の回復や増援がキツく感じるから修羅が頼もしかったような記憶がある
エルミの開発がチームラになったらそれはそれで面白そうね
学と組み合わせるのは魔しかないと思ってる
ファストユーズVでワーク無双たのしいれす
番の異形と壁の異形以外が、契約できるようになれば夢が広がる。
召術スペルも他系統スペルに倣い、同数・吟味・調整かな。(*´Д`)
>210
そっかぁやっぱり人気ないなぁ。
スペル上限20になったから全然気にならないわ。
そもそもティターニア、宇宙船、Ωワイバーン以外はトロール唱える間もなく死ぬから
レベルアップの時にMP回復するだけで十分間に合う。
>>205 うちの聖/RASはトールインパクトでアタッカー兼任しるよ
補欠組だけどなw
>>214 デスピコハンマー最強伝説が始まるんです?
脳筋な私がいうのもなんだけど、
近頃のゲームは物理(というか武器)が有利というか便利過ぎる気がする。
ユニーク以外の凡武器は攻撃力とか防御力の数値だけで、
エナジーにダメージ与えられるとか、首はねるとかはユニークの特権でいいと思ったかな。
魔法使えない水中MAPとかあってもいいけど、
武器使えない幽霊MAPがあってもいいと思った。
>>215 アイテムのワークって魔が使っても威力低くない?
知、呪攻+、バーストのどれがかかってないのかわからないけど
アイテムもスペルと同じ威力ならよかったのにな
>>221 近頃のゲームってのはわからないけど
確かに本編終わるくらいまでは単発のATが高い武器が全てだったな
魔と拳は飾りだった
魔はオートバーストWを覚えるのが遅過ぎるせいかもしれない
ユニークは今作からだっけ?
最終的にユニーク最強→付与できないからちょっとつまらない
最終的にノーマル最強→ユニーク意味Neeeeeeeeeeeee!!!
って事でバランス取るのが難しい仕組みになってると思った
>>214 お断りします
あのヒャッホイ感は悪いがチームラには出せないと思うわ
アイテムで使うマルチクラッシュは露骨に成功率低かった(気がした)
呪文はねー…ゲームバランス変わってくるレベル7・8覚えるのがクリア後あたりだしね
>>222 ここでは名前出しちゃいけないシリーズとか
エルミなんかは遊んでるんですが、
カスタマイズ可能な武器に比べて、
魔法はカスタマイズできないせいか威力が置いてけぼりになるというか・・・
ユニークは攻撃力すら強化不能、強力だけど激レア(Wizの頃の村正級
凡武器は金さえあれば買える(数に制限有り)攻撃力や防御力は強化可能、対エナジーは不可
的なすみ分けですかねぇ。
武器封印マップか・・・
あってもいいけど強制マナリア付与かエンカウント率激減くらいしないと
遭遇戦ですら厳しそうだな
そうやっても大半のパーティは3〜4人が常に戦力外になるだろうし
>>226 完全武器封印だとつまらないので、
スケルトンとかゾンビは武器も有効で、
それが武器利かない幽霊とPT組んで襲ってくるような感じだといいかなぁ。
武器の通じない死霊どもはワレニカゴーで一発です
と思ったけどGXTHの聖術士にはハゲフラッシュがなかったな
ジャンクなくしてほしいなぁ
Sでジャンク一個とか空の方がマシ
現状、ノーマルで必要なのなんてシールドとバックウェアだけだし
亀だけど学/召なら普通に使ってる
クリア後とはいえノノユユクソ強いし、クリア前でも戦力としては一人前以上に活躍してた
いまのとこ弱いのが
魔/聖
聖/魔が一人いるからこのまま使ってるけど
ほとんど役に立ってない
>>225 エルミは純粋な魔なら魔印とマスタースキル的なので下手な物理職よりかなり強くなった記憶が
細かい事は忘れたw
黒ブラの話に戻ると、魔の武器というか装備の○○+も強化で強くなるといいよね
スタッフ系は強化する意味ほぼ0だもんなぁ
あとフルウェアの○○+はウェア、ローウェアの2倍でもよかった
DF強化も最大値が実質半分になってるようなもんだし
せっかく装備で見た目変わるのにSOもできないし性能気にすると出番が少なすぎるのが残念
魔はアトミックとジェネシス覚えるまでは正直微妙
マジックバーストとファストキャスト併用出来れば瞬間火力で楽しかったんだろうが
>>231 フルバーストジェネシスとか鬼のように強くねえ?
セブンハンズ相手に合計で万越えダメ(1/3000/3000/6000)とか楽勝で出てた
サブが聖である必要はないけど
そういや召を実戦投入してる奴に聞きたいんだけど
クリア後ならまず間違いなくクローン2体をスタメンにしてると思うんだが
もしそいつらが戦闘中に逃げたら即リセットなの?
といいうか前にちょっとだけ使ってみたらバンバン逃げまくってその度契約連打して
無能な味方が一番の敵だっていう格言そのものだったんだが・・・
結界覚えるまでは育てなかったが、あれも張ったら効果中は異形兵動けないんだよな
>>231 メインとサブを同じレベルまで上げれば無問題
魔は序盤でも弱点つけばそれなりのダメージは出るんじゃ?
まぁファストキャストとジェネシス覚えてからが本番だけどな
>>235 クローン強くて滅多なことじゃHP半分以下に減らないし
連れ去りされて復帰したの忘れてそのまましばらく戦闘
とかしない限り逃げない
王に常時イージスさせてるからやりたい放題なのもあるかもだけど
結界しないでも全体回復でついでに回復する分で十分間に合うし
>>235 クローンとは契約してないけど、ピクシー×2とタイガーを使ってる
まぁ、滅多な事では逃げないな
>>231 うちにも魔/聖と聖/魔がいますが、
ユニオンでマジックシェル、二人でマジックシールドとか良くやります。
王も二人いるけどちょっとした敵なら殴りに行けて戦力UP。
魔ってそんなに微妙?
カマキリ×nに相対したときの魔の輝きっぷりといったらなかったんだけど
うちのパーティではまさに切り札的存在だったな
サブ聖なので、クリア後はアトミック、ジェネシス打ち放題だったし
ジェネシスとパンドラ覚えるまではブートキャストしかやってなかったなぁ
○○使えない!ってのは、使い方がわかってないか
使おうとしてないだけだとおもうよ。う
俺MPもったいなくてパンドラは使わせたことないなぁ
運が良いのか悪いのか、ギャンブル消費で出たのがやたら余ったのもあるけど
>>231 魔/聖はマナリアライズを覚えて神が41超えたら出来る子
集中>マジックバースト>好きなスペル
出来る子です
マナリアライズを覚える前?劣化聖/魔です('A`)
>>234 >>231はLv17
このレベル帯の魔はどうしても前衛に劣ると思うよ
オートバーストWは無いし、レベルフリーで前衛に高レベル武器>>>レベルフリーで魔に高レベル魔攻+だし
魔はもうちょっと早くから活躍できてもよかったと思う
魔は相性合わない時の攻撃魔法が1ダメだったのが悪印象で、
アトミック覚えるまでは、アボイドとブートキャストでいいやとなっちゃったですね。
それと・・・
9階ワードナの部屋
ティルトウェイト!
ワードナは!? ヴァンパイアロードはどうなった!?
倒せたか!?
○○を倒した
○○を倒した
○○を倒した・・・
ログを進める
何!?生きているだと!?
というあの一撃に込めた緊迫感がアトミックには無かったのが残念。
魔はオートバーストW覚える前あたり、少々火力不足の感じはあるね。
魔/聖と聖/魔は用途が違うので、比較ができないと思う。
ダメージ狙いの魔に魔力回復狙いで神にステータス振ってたら、火力が激減するので
本末転倒な気がする。
ちなみにクローンって素のACどのくらい?
ティターニアの魔法に対する耐久は凄い
前衛/後衛が3人3人で固定なのがなぁ。前衛5後衛1で戦いたい。
>>249 ジャマータスクもあるだろうけどジェネシス全撃ダメージ3で噴いたわ
男5/女1なのか女5/男1なのか、それが問題だ。
>>247 色々とバランスが違うからその緊迫感を出すのは厳しいんじゃないかなぁ
>>248 最初のパーティの魔は知だけじゃなく体と敏にも振ってたから
Lv20あたりで知は+10程度しかなくて本当にどうしようもなかった
弱点突かない×1のスペルのダメージがオートバースト以下っていうね
アトミックさんは最強魔法というより、あくまでも全体攻撃魔法のひとつって感じだな
今回のジェネシスさんの進化ぶりには驚嘆せざるを得ない
初代ジェネシスさんは本当にうんこだった
>>253 40Lv越えた今でもまだBoss残ってるし、
マテリアル不足のせいもあるけど良い装備が欲しい!という要求も満たされていないし、
ここまできて○ボタン押しっぱなじゃ怖すぎる戦闘バランスってのも初めてだ!
と、物凄く気に入ってメーカーにも興味沸いたので悪口では無いんです。
追加パッケージ何かが発売されて100Lv↑とか解放された暁には、
前衛の火力なんて屁とも思わせない、
画面中の敵を一掃できる(かも知れない)究極決戦魔法の復活を是非><
どんな最強魔法でも消費1ポイントだからなあ・・・w
>>248 AC-42 TF-42
火力はエンブリオの敵をワンターンキルできるくらい
TFじゃねえTHだ
>>189 王が二刀流しながら乱れ撃ちってできるの?
レベル100超の異形か…。追加パッチで普通に出現するだろうな。
司令部から確認取るのが恐ろしすぎる。
個人的には○押しっぱで魔法もスルーして欲しかった
>>256 そう考えると、MPは伝統のポイント式じゃなくて円卓方式の方がいい気もするね
特に今回は素で最大値20だから、最序盤以外はやりくりも割と余裕があるし
CHのフロートの残り回数みたいな緊張感は今作なかったかも
オープンパンドラみたいに、全MP消費にして、諸費したポイント数に比例したダメージの魔法あたりが無難かね
連射にしてると余計なトコでもタタタッって押しちゃうんだよねぇ
連射にしてるの忘れてシナリオパートで一気に進んでなんぞコレってなった
それ以来連射使わないようにしてる
本家#6、7方式に行きつくのか…
>>255 いや、悪口だとは思ってないけど、単純に高火力の呪文があっても緊迫感は生まれなくて
やらなきゃやられる!っていうバランスにしなきゃならないわけだけど
そうすると今度は王のイージスや武の修羅から、果てはユニオンスキルまで見直さなきゃならないだろうな、と
魔法はやっぱり回数制が好きだな、まあ最早Wizではないしこだわらない人も多いだろうけど
シングルだとMP最大10で魔*2で合わせると20でさらにマジックバーストWが相乗されるなら尚可なんだが
>>269 それいいな
特化職は作れると嬉しい
バランス取るのがより大変そうだけど
>>257 おーありがと。
コアで安心というには少し、ACが高めか?
2回攻撃は魅力だけど、再確保ができないのでボス戦での維持がちょっと大変そうだね。
フルウェアとウェア上下で装備効果の比較をしてみた。
フルウェア大魔でバーストダークワーク1070前後
ロード上下でバーストダークワーク1150前後(上にはプラグインで知を付加済み)
フルウェアはアイテム数が1少ないだけで性能が少々微妙。
(なお、装備効果は戦闘中の装備変更結果が反映されないっぽい)
>>267 wiz8はいいよね
あの、ここは全魔力を込めた一撃で…→やっぱり失敗ですよねー
みたいなハラハラ感がたまらない
さすがに一戦するごとに全力を使い果たすほどの難易度は求めないけど
>>270 なら武*2でマルチウエポン相乗で刀四刀流もだなw
>>264 PCゲーなんだから
複数決定ボタン割り当てて使い分ければ問題ないじゃん
いろんなアプリ有るんだし
あ、暗*2だとACの減りがヤバい事になるかw
>>266 確かに。
その大魔法、武器の攻撃何発分の威力なの?の差が開き過ぎても、
その魔法以外倒せないの?かったりーとかになっちゃいますね・・・
安易に求め過ぎました。
>>259 できるよ。仕様の隙を突いた裏技。
コレやるとRAS/魔or聖が鬼になる。
>>259 なんでか知らないけど、マルチウェポンとデュアルウェポンによって装備した武器は
サブブラッド変更後も維持されるので可能です。
(フリー系はアイテム外した瞬間装備解除されるんで多分そういう仕様なんだと思う)
>>276 ファストキャストバーストジェネシスで無or4属性の敵に8000ほど出るので、魔法無双と言えば無双?
ティターニアとか一部ボスは魔法防御が高すぎるのでかすダメージだけどね。
>>276 あとあれだよね
黒ブラは呪文を邪魔される事が無いからダメージが届くかどうかしかなさそうなのも
そこは空蝉系で代用かな?
現状だとマルチクラッシュが一番その感覚に近いかなぁ
エンブリオだと複数体同時に登場する可能性のある雑魚には全部効く可能性があるはず
>>278 ジェネシスは凄い(私もBoss単体時はこれ連打になります)
だけれど、どっちかというと
魔法=雑魚供消えて無くなれ!
物理=Bossには魔法なんて利かねえ。俺達に任せな。サポート頼むぜ!
みたいなイメージだったもので。
わがまま・・・というか凝り固まり過ぎてるのかも知れません。
>>279 無属性魔法大好きだー
無属性・・・といういい方は変でしたTT
自己レス失礼です。
アトミックは超威力だけど使うとパーティーに健康被害が出るとかだな
>>283 なるほど・・・
当然、対となるシールド的な魔法がある訳ですな?
何せアトミックだしなぁ
ガイガーカウンターが不穏な動きをする何かが出ていてもおかしくはないな
放射能なんてウォッカ飲めば治るって
状態異常:被爆は何かとカドが立つから毒かなw
異次元で爆発を起こして熱だけを転移させるんじゃなかったっけ
「TILTWAIT(核撃)に放射能汚染は起こらないんでしょうか?」
でググると面白いかもしれない
>>280 運28のバーストアトミック×2で2000〜2500くらいなので、まだダメージ上がりそうだけどね。
ボス戦はスペーラー忙しすぎて攻撃魔法ぶっなす暇がない事が多いね。
手が空くころにはウサギ戦だとジャーマータスク喰らってるし。
爆発といえばいつの間にかボム消えたよね
ヒッキー唯一の武装が…
状態異常でゾンビがあるゲームとか
キャラがカユウマ状態になってると思うと結構エグいよね
>>290 おおーそれ位でたらカッコいいですね!
更に上がるとは素晴らしい!
聖/魔は知恵と信仰MAX余りは生命振り(ターンの最後に回復する為
魔/聖は知恵と信仰MAX余りは敏捷(ターン初めに先制&回復する為
とかやってしまいました。
おまけに装備もどちらかというと特防呪防重視・・・
バーストアトミックX2で1000行くかどうかというか有様・・・
魔法が弱いんじゃなくて、私が色々おかしかったようですね。
みなさん色々ゴメン!
PTに愛着あるから作り直したり別キャラ編入したりはできないけど、
良い話が聞けました。
どうもです。
wiki見てると間違いが気になって進めない
「情報サルベージ訓練」は「学園内ハザード調査」クリアで発生って書いてあったけど
実際はLv03キャップ解放・ラボ活用カリキュラム・学園内ハザード調査の3つクリアしないと発生しない
そんな細かいことどうでもいいって言われたらそうなんだけど
発売から時間がたってるのに間違いがそのままだと
「俺が直さないとだれも直さないんじゃないか」って思えてくるのでつい
>>294 クエ内容とかあんま見ないからなぁ
円卓のボス攻略は結構書いたけど、エクスの方だと隊構成に幅があり過ぎて上手く纏めれないわ
あと検証用のリトライデータが残ってないw
わかったことはマスターメイディンの初期レベルが30(構成次第の15あれば勝てる)ってだけかな
俺もステ振り間違ったキャラいるけど、
さらにキャップが開放されたらポイント足りるから気長に使ってる
タイプ間違ったと気付いたキャラは流石に作り直したけど
レベルドレイン食らうと、残り1で上がる状態じゃなくて
0の状態まで戻されるのかよ、キッツいバランスだなぁ
>>297 Wizではそれが普通です、むしろそうでないWizライクゲーを知りたい
みんなステ振りは特化型なんだな。俺の場合いろんなブラッドのレベルカンスト
させようとしてるから全員全部まんべんなく上げちゃってるよ。おかげで補正後の
ステでそれぞれ30ちょっとぐらいずつしかない・・・。
あまり考えず豪の王作ってノノ関係が着れないで涙した。
しかし34くらいから今55までずっとコアで狩ってるのにアリス関係のドロップが一回もない。
おかげで王と他の人のDFが変わらなくなってしまった。
ひょっとしてアリス関係はでないのかな?
残り1で思い出したが、ファイナルガッツってあんまり意味なくね?
死亡ダメに耐えてくれるのはいいけど、回復どころかそのターン内にトドメを刺されるわ。
敵「ばかな!致命傷のハズだ、なぜまだ立てる!?」
王騎士「知らなかったのか・・・セイントには同じ技は通用しない・・・」
>>301 その“あんまり”以外の部分に意味があるんだろう
なかったら、即死だったわけだし
と言いつつ、王にオートリカバー持たせてもあんまり意味ないことに最近気が付き、
聖に持たせるようにした俺がいる
ヒュンケル気分味わうならオートリカバリーで十分だしな
wikiは、「海斗きゅんが優しく教えてくれる」とか気持ち悪すぎる事書くキモ野郎が編集するからなぁ。
マジでキモ過ぎ。
>>300 アリス系出ないね。マーズも出てないので単純に確率低いのか、出ないのかどっちだろ。
こっちのパーティの王もDF112で下から2番目だ(HPは下から3番目)。
射はなぜか+装備が出まくってDF281もある。
ファイナルガッツ発動しても瀕死カウントがされている件。
死亡時に一定確率でHP1復活が正しい説明なのか。
あと任務達成時のUゲージ上昇量とか需要ないよね
序盤は戦闘でゲージ溜まりにくいから重要だろって言おうとしたけど
ちゃんとゲージ使い切って任務報告すれば別に問題ないよねわざわざ調べる必要無いよね
でも書く
俺みたいに黒ブラ始めたばっかりの人はwikiのクエストのページが穴だらけなので
余裕があれば埋めてくれるとうれしい
任務達成時と言えば、貰えるGP低すぎなのが気になる。
1キャラレベルアップするくらいくれても良いじゃないか。
会社員だって手柄立てても金一封で終わりだろw
>>300 幼性さんの固有ドロップにあるよ
コア行って狩りまくればそのうち出る
>>306 一度瀕死扱いされてHP1で復活するぐらいなら
クリティカル耐性の方が余程有難いな
GPはいらないからおっぱいよこせよ
>>310 多分アイテムレベル38の方のことじゃないかな…
パッチ前は図鑑にも載らなかったくらいだからギャンブル固有レアかもね
それとも下着以外も落とすのか?
>>312の部屋に大量のビッグニップルが・・・・。
>>306 つい先日、S箱からマーズスラッシュ+39とマーズシェール拾ったよ
手配異形の固有ドロップってトークン以外にもあるのかな?
G-XTHみたいにゾンビマーフィーからマーフィーズクロスとかさ
>>316 一部のボスで固有ドロップは設定されてるけども
W-XTH時代と比べれば全く忘れてもいいレベルの品
殆どが同種異形が落とす装備やジャンクとかばかり
箱と違って+補正付かない、トークン出してくれた方がマシだよ
アリス下着なんかは固有ドロップだな
>>315 書き方が悪かったです。
アリス上下(L38の方)は箱からドロップしたことが無いので箱からは出ないのかもね。
(箱から出るはずのマーススラッシュが出てないので何とも言えないですが)
と書きたかったんだ。
>>319 なるほど、理解した
確かに、他の最高クラスの装備はポロポロ出たけど、アリス上下が出てないな
余ってた高レベル品を、ギャンブルした時ぐらいしか出てないや
アリスは見たことないんで家の王はバラ着てる
ただの気のせいかも知れんけど卵討伐後だと微妙にいいものが出てる気がする
うほ、マーズウェッグ+46北w
でも中立しか装備できないとか・・・
そんな時のSO化
ダサイのが多いのが救いになってる様なw
性格変えちゃうのも手だわなw
アリスならギャンブルで何回か出たな
アルテミスがやたら出たのを有効活用しようとギャンブルしたら
色んなのが揃ってアイテム欄の隙間が埋まっていった
スキルの順番変えれないのかな
暗/武で隠れた後暗撃に行きたいのに連打してると斬り込んで困る
赤字とか気にせんで着せてしまえばいい。
>>319 >>300だけど34〜55までの間にマーズスラッシュは1本でました。
MURAMASAも1本だけだからそれなりにレアだと思う。
それ以外は武器も防具もプラスある無しはあるけど全部出たと思う。
プラス付きのプロテスアリス欲しいなぁ。
マーズスラッシュは+30含めて6本ぐらいある……
正直もっと他のレアが出て欲しい
書き方ヘンだった。
× それ以外は武器も防具もプラスある無しはあるけど全部出たと思う。
○ それ以外は武器も防具もプラスある無しはあるけど全部複数出たと思う。 だわ。
プロテスアリスとかアリスウェッグは一回もお目にかかっていない。
マーズとMURAMASAは一本づつ。
アルテミやらアルテマGやら青影やアポロやアスラは数えるのもいやんなるくらい出た。
このゲームは物欲センサー鋭すぎる。
黒ブラだと
駆動、ロケットマン、アバタール系の数有限な気がするな
ラボ購入以外で入手できた人いる?
332 :
310:2011/01/31(月) 01:12:00 ID:lbrKssaz
アリス系って最上位の上下のことだったのね
コードチップからは入手経験ないから、多分配備とギャンブルでしか入手不能じゃないかな
ノノはクローン倒した時にドロップしたけど、今作ではアリス倒せないしね
全然話は変わるけど
円卓のモンスターデザインの方が好きだな
黒ブラは黒ブラで世界観的にはマッチしてると思うけど
そりゃ近未来SFと中世ファンタジーじゃ全然違うだろw
正直どっちも問題ない(こけし顔以外…
やっと手に入れたマーズスラッシュより、長らく愛用してるメガソードG+37のほうが強かった件
とほほだよ。
ときに、トノサマの解説みて驚愕したんだが、今回はあの刀ないよね?
もしやパッチで追加するフラグですか?
開発でまだ入手してない装備を素材から開発する時って
全くヒントない状態でやらなきゃダメなのでしょうか
一々wiki見て調べて作るのも何か違う気がするし、
かといって総当りは非常に面倒くさいし
何かレシピ集みたいなのをゲーム中にGET出来たりするのでしょうか
>>336 過去作ではレシピを店で購入できた
いらないって要望が出たので消えた
総当りって言ってもパターンあんまりなくね?
必要個数はレベル見りゃ分かるしカッパー系も使う種類はレベルで区別されるし
話ぶった切るけどチームラには戦車スキーがいるんだろうか
>>336 LV1〜10はマテリアルT×レベル
LV11〜20はマテリアルU×レベル
それにMTクレイやMTシルバーを足す事がある
黒ブラにはレシピ集は無いけど、スキン、メタル、ファイバーにゲノムの4パターン+αなので、
wikiとか調べるよりは早く出来るし、慣れちゃえば1発で予想も付くから総当たりって感じる事も無くなる様な・・・
一応、書いておくけど基本的なパターンは、
ジャンクぶっこみ→クレイとかを1個ぶっこみ(レベルによってシルバーとかに)→スキン等をレベル分ぶっこみ
開発結果が??????になればOK、クレイとかが必要じゃない場合は??????が2行になる
>>340 基本を知っているのと知らないのとでは感じ方違うんじゃないかなぁ
ホント何も分からなけりゃ総当たりになっちゃうと思うわ
ヤターうちの王/拳のDFが478になったよー
盾とバックの良品が手に入れば500も夢じゃない
合成・分解をやる任務があるんだから、基本パターンを教えてくれる任務があれば良かったんじゃね?
>>343 それは確かにそう思う。
さあ、チームラに要望で出すんだ!!
レシピ復活で良いような気がする
おまけ程度でいいからモンスターみたいに装備品にも説明ほしいもんだなぁ
修羅裏の防御低下率が半端じゃない
普段はダメージ1なのに即死になる
ウサギと殴り合いしたかったのに
レシピも一個一個でなく○○セットみたいな感じで売ればごちゃごちゃしなくてすむかもね
同レベルの完成品の開発方法見るか、完成品の分解結果でだいたいアタリはつけられるんじゃね
セット売りは個人的には親切過ぎて萎えるかな
でも低レベル帯限定ならいいかも
俺は一つ一つバラ売りのほうが腹立ちそうだ
まあ人それぞれだわな
>>347 修羅裏って防御下がるのか
どこにもそんな説明無かったし、下がる必然性も感じないし、バグっぽい気がするが
>>347 恐らくだが、あのウサギの攻撃力はかなり高そうだ。
高レベル防具、高DF、アーマータスク、マジックシェル…。
それでも修羅裏の瀕死はあるだろう。
あの戦闘では、回復と補助のスペルは命綱だね。
それ以前にあの兎に修羅したらクラッシュで終わると思うんだが
そういや円卓でも修羅裏で防御さがったと思うから仕様なんじゃないかな
ダメ1だからと安心して使ったら余裕で死んでフイタ記憶がある
それ以降裏使ってないから忘れてたけど
あれ、俺シェルかけたよな?みたいなダメージ貰って死んでいくことが
度々あったが仕様だったのか
黒ブラでソースシフトっていつごろ手に入るのでしょうか
もしかしてクリア後・・・?
装備があまりにもダサすぎて嘆いてます
装備がださい?
むしろチンドン屋のような装備でこそこのシリーズだとおもうが…
>>356 ……お前はいったい何を言ってるんだ?開発ラボ見てみろ
359 :
356:2011/01/31(月) 13:45:12 ID:RenxKubT
ソースシフトって売ってるんですね!!!見逃してました
基本的には気に入ってるんですが、
武術士の装備だけはどうしても気に食わなくて・・・
これでより着せ替えを楽しめます!
修羅はふたりだけの世界に没入する…。私はふと思った。修羅の間だけ、
インファイト扱いになる可能性があることを。現仕様では、壁の異形や
マナシールドなどが助けてくれるが、THやACが劣る後衛が狙われ、
サシに持ち込まれた大変だ。異形は、一部のスキルやスペルの使用を
自重している節がある。そう、チームラこそがラスボ…(アッー
修羅はふたなりだけにみえた
受けと攻めを交互に繰り返し、先に果てた方が負けなんだな。
363 :
356:2011/01/31(月) 13:58:51 ID:RenxKubT
ソースシフト出来る様になったはいいものの、
wiki通りにやったら名前だけ「見た目を使いたい装備」の名前になって
グラフィックは「性能を残したい装備」のままで変わらずなんですが・・・
これってバグだったりするのでしょうか
色々試したのですが、全部そうなってしまいます
365 :
356:2011/01/31(月) 14:03:32 ID:RenxKubT
366 :
356:2011/01/31(月) 14:04:39 ID:RenxKubT
これ、装備した時は変わるけど、装備欄だとグラそのままって事ですか
バグじゃないんですね・・・
でも何か精神衛生上あれなんでチームラに要望だしときます。
お騒がせしました
@性能を残したい装備にソースシフトを使用するんですおw
Aそんでもって「SO性能を残したい装備」に外見となる装備をぶち込み、
完成!よく開発するのはヘッドウェアだね。ユニークを「SO化」すると
解体できないから注意してくれ。(*´Д`)
下のミニアイコンまで変わったら
元が何か分からなくなるだろw
消費系アイテムの在庫が足りない。開発ラボらしく継続のクエストくれw
370 :
356:2011/01/31(月) 14:11:55 ID:RenxKubT
>>368 元が何か分からなくなるからああいう表示なんですかね・・・
正直元が嫌だから変えてるワケで、あそこのグラもSO後のグラのが自分的にはしっくりきます
なんだかんだ言っても、このSOシステムは素晴らしいですね
お気に入りの装備が出来たらその見た目をずっと使い続けられるのは、
アイテム自体に凄く愛着が沸く
1) 新しい装備が出る度にキャッキャ言って着せ替えを楽しむ
2) Lvが高くなるにつれてダサい装備が増えて眉をしかめる
3) 気に入らない装備を端からソースシフトして自分好みの見た目にする
4) 高Lv装備がみんなダサくて、段々面倒臭くなる
5) あきらめてチンドン屋装備を受け入れる
6) むしろチンドン屋装備を楽しむ ← 今オレここ
ソースシフトで思い出したけど
マーズ頭のグラを初期のハチマキに変更して装備したら
頭のてっぺん(ハチマキより上の部分)から髪の毛が消えてハゲて
横の毛だけあるもんだからまさしく落武者みたいになって吹いた
画面切り替えたら元に戻ったけど
箱の円卓体験版いい!!
BGM熱いな、展開もいい、雰囲気が最高じゃないですか
こんなに続きがやりたいゲームは久しぶりだ
今から予約特典のCD間に合えばいいんだけど・・・・
これはPC版とBGMは同じですか?それとも箱版のアレンジとか追加されてるのかな?
多分同じだと思うけど
仮に違ったとしてPC版も箱の発売に合わせてパッチ出るし
一緒になるんじゃないかな
そんなことより円卓はモンスターグラフィックが秀逸すぎる
箱版には音楽追加されてるって話
PC版にも追加パッチで差異は無くすって言ってるけど
音楽までパッチ範囲に含まれるかは不明
追加曲が最低2曲追加されてる>箱版
あとは同じじゃないかな。
パッチで箱版の曲もPC版に追加されるかは不明
みんなありがとう!
とりあえず箱版発売までの練習も兼ねてPC版ぽちってしまった
個人的にはその場でLV上がってくれるのがちょっと嬉しいw
ほう、公式黒ブラ完売か。
ありすの黒ぶら。(*´Д`)カンバイバンジャーイ
カートに入れられるけど実際には売り切れてるん?
とりあえず、シャチョサン、おめでとーーーーー
>>382 明日増産分が届くらしいから問題はないのでしょうw
Tシャツどこで売ってるん?
>>371 モーセトランサーを猫耳にしようか、バニーにしようか、ウィザーホーンにしようか悩むのはデフォ
このTシャツは応援バナーキャンペーンのだな。
いっそゴブ子シリーズをもってアパレル業界に…
まかり間違って…流行ったらどうしよう?
運赤いけどマーズスラッシュ+50キター
運赤いけど
>>387 はっ!はぁぁぁあんっ!こ、攻撃力は?攻撃力は、ど、どうなの??
なぜイサキ
ゴブ子よりもっと可愛くて巨乳の子がいるだろうに
黒ブラ何本売れてんだ?
隊長は自分よりも巨乳の人を
全て異形と認識しております
>>380 ああ。356〜740だったよ。今年一番の攻撃力だ。
運赤いけど
そんだけ攻撃力がありゃ、力ならまだしも運なんて気にしちゃ負けだろw
536〜740だった。 もうグダグダだ
リーサルくるまでロムる
>>395 なにそのバ火力。
運が赤いとかそんなの関係なくね?そんだけ威力あれば。
それ2本装備してジェノサイド全ヒットしたら、ダメージいくらくらい入るんだろ。
20000くらいはいくのかな?
>>392 356〜740っ!!攻撃力ぅぅ!!マーズスラッシュかっこいいいいぃぃぃい
>>14ぃくううううう!
真面目な話、SIZ/暗に二刀流させて、気絶した相手に連撃五段
加えて必殺全発動したら、トンでもない数値出そうだなw
ウェポンビルドで装備時の攻撃力もスゴそうだ
>>399 敵のDFは0でウェポンタスクや属性特効など色々加味して、更に運が最高に良ければ4万超えるなw
レンジ修羅以外のマルチウェポン無し二刀流とかを解禁して新しく始める事にした
魔のサブは何がいいと思う?前回は聖だった
○○もできる魔、ではなくて魔として強くなるサブにしたいんだけど
武orSIZで両手に杖ぐらいしか思いつかない
そしてそれだと解禁の意味が無いっていうw
402 :
名無しさんの野望:2011/01/31(月) 22:15:31 ID:834o9eMf
最近1作目から初めて、いま2作目終盤なんだけど、
ロード男とモンク女が、上級の防具が全然無くて辛い。
王男は盾やハイランダーシリーズがあるからまだしも、拳女が柔らかすぎる。
CHは終盤前衛の他二人がAC-15ぐらいなのに拳女はAC1ぐらいだったし、
今やってるCRでは他二人が−30近いのに−7しかない。
他の職業では性別制限が気になることなんてなかったのに。
3作目もこんな感じ?
王と拳は男女入れ替えた方がいい?
>>401 魔として強い。ってのが難しい注文だなw
面白くないかもしれんが、魔/聖で杖二刀流しかないんじゃね?
>>402 アレスU系配備できなかったっけ?
シナリオ終盤ぐらいなら、充分過ぎる性能だったと思うけど
あと、三作目のCRはサブブラッドシステムがあるから、育てて損は無いよ
サブとしての拳は優秀だし
迷宮クロスブラッド買ってきた。
久々のWiz系で楽しみだ
>>403 やっぱり難しいかw
素直に魔/聖にしとく
>>406 魔/射 をおすすめする。脳内変換でマァサにするんだ
>>401 学。
魔のサブではなく、学のサブに魔。
こうするとXブラッド改+ゼウスエグゼが装備できる。
学の最終装備であるゼウスエグゼ、モーセトランサー、ハイパーライザー、
メッサーシュミット(ハイキューピッド)には全て呪攻+が付けれるので
マーリン装備にも全く引けはとらないどころか魔メインの装備である
両手杖のルシファーワンドよりも、サブのゼウスエグゼの分だけ
呪攻+が多くなり呪文の威力が増す。
さらにファストスペル+マルチクラッシュ×2で敵2列即死させたり、
開幕スロウコードIII+ファストスペル+ヒットダウン×2を使えば、
仮にTH-99の敵でも1ターンでTH-40台まで下げられるので
修羅が使いやすくなる。
あ
>>408 あんたスゲェんだけど、スマン、なんかキモッとかも思っちゃった。
一言多いのは嫌われちゃうぞ
いやでも詳しすぎるだろこの人w 分子レベルで調味料のサシスセソの順番の解説するような人だ。
>>408 魔/学いるけどちょっとブラッド入れ替えてくる
>>407-408 すまん、もう作ってしまった
そして最終的にブラッドフリーでBLADE-SIZ二刀にする予定なんだ
要望すればゲーム+サントラのセット、組んでくれるかなぁ。
なぜか無いのが不自然なんで、わざとだろうしムリか。
普通の人は料理するときにボウルとかカップを用意するのに対して
天秤や分度器、ビーカーを用意するみたいな
>>415 クロブラのか?
今回サントラ安いのでこれ以上セット値引き出来ないんだろうな
その代わり、クロブラ+アリスフィギアのセットがあるゾ
でも
>>408って呪攻+の数だけで呪文の効果考えてる気がするんだけど
ブラッドは完全に「どのスペルコードが使えるか」のタイプ分けだけでしかないの?
メイン魔のキャラが唱えたスペルと、その他のスペルユーザーとかサブにスペルユーザー系入れたキャラが
唱えたスペルって、関係する能力値が同じなら同じ効果になるの?
>>418 一応、BC毎に基礎呪攻成長テーブルってのがあるよ
CRから何も変わってなければ魔2(アマテラス)が最強のスペルユーザー
バグ技有りで効率だけ求めるなら魔2/賢3が最も強くなるのかな…
CRはたしかアマテラスが一番呪攻補正が高いとか聞いた気がするけど、どっかにまとめてあったっけ?
ついでに呪攻補正が欲しいならルシファー一式の方が上だな、闇すぎて困りどころだけど
クロスブラッドなんですが、
テラアックスみたいな武器でも『首』が付いたりつかなかったりするんですか?
首付きがあるなんて知らなくて普通の作って使ってた・・・
もったいなー
>>421 ユニークでなくてもランダム要素のある装備はいくつかある、少ないけど
たまにはアイテム情報でも眺めてみるといいよ
熊フルウェアだけ出ないわー
出やすいとことかあんのかな
>>422 そうでしたか。
油断の出来ないゲームだなぁ
どうもー
このゲーム戦闘テキストえろいな
>>423 プープー系は固有ドロップ品だよ
たしかウィザー系かラプトル系が出す
ダンジョン内での中断>合流できるのエルミシリーズだけになったんだな…
マジで次回作は元の仕様に戻してほしいわ
それよりも俺は水平移動を可能にしてほしい
>>427 ……は?お前はいったい何を言っているんだ
>>427 全シリーズでカニ歩き可能だけど
黒ブラだとキーボード操作の場合は右Ctrlと矢印キーで向きを固定しながらの移動が可能
某シリーズ同様の1ボタン(LRキー)操作で左右移動できないとダメなのか?
使えるボタン数1減らして振り向き動作がキャンセルボタン同時押しになるくらいなら今のままでいいかな…
LRにカニ歩きが割り振れるんなら俺は使うだろうな
>>431 チームラ作品はXTHの頃から全てPS2コントローラーに最適化されてるから増やせんのよ
・エンブリオ2&3MAP完成状態
・クローンノノ
リセットしないと上が、すると下が残るとしたらどっちを取る?
>>431 PS2配列のコントローラーで操作したことない人なのかな?
L1R1R2L2ボタンは全て使用済だよ(アイテムの使用、スペルの使用、マップ呼び出し、向き固定
一応PS2コン繋いだ環境ならばW-XTH同様の操作が可能になっているんだけどね
向き固定廃止するとなると某シリーズで問題になった振り向きとバック移動の両立がややこしくなる
取った処置が下とキャンセルボタン同時押し(説明書に記載なしの隠し操作
>>433 リセット1択
>>434 レスサンクス、リセットした
あまりに唐突だったので自分じゃ決断出来なかったんだ
俺はカニ歩きボタン使わないけどオプションの仕様を、
決定→Aボタン、とかじゃなくて、Aボタン→決定、とかにすれば、
カニ歩きボタンとかを選んだりも出来るし、AとL1を決定に出来たりと便利なんだけどな
そういう所はなかなか変更してくれないね
>>436 簡単そうだけど、導入してくれないのにはそれなりの訳があると思うよ
まぁ、その手の要望が一定数に達してないか、実装コストに見合わないんじゃないかな
PCなんてユーザー側でどうとでもできるからその手の要望は送らなかったな
向き固定あんま使われてないんだな
俺なんか扉以外は押しっぱなしで移動してるわw
それよりも決定ボタン時の前進動作をアニメーションカットした超高速移動にしてくれないかなぁ
俺もカニ歩きしっぱなしだわ
旧作と違って、ランダム配置のエンカウントに突っ込む事も無いしw
>>438 あれだよな
CHのバベル内とCRのアークY以外じゃランダム配置地形ってなさげだよな
ランダム配置箱も無くしちゃったし、ダンジョンに関しては色々劣化してる気がする
>>439 ランダム配置については、コードシャワーやエンカウントはどうでもいいし
コードチップはハイドコードのがあるし、無駄を省いたとも言えるんじゃね?
個人的には、劣化したとは思わんし、むしろ進歩を感じた部分もあるけどね
>>440 どうでもいいって言われちゃそれまでだけども…
コードシャワーを利用した年齢変動もできなくなったし
学園物だからと年齢にまで縛り(初期設定から変更不可)入れちゃったのはちょっといただけないかな
まぁ、コードラーザーは成人すると能力消失するって設定もあるからってのもあったのだろうけど…
せっかく年齢によるHP上昇の差異無くしたんだから
次回作はファンタジー物らしいからキャラクリ年齢を10〜40くらいの幅で設定させてほしいなぁ
>>436-437 今のままでも
カニ歩き→空欄、とできるようににすればいいんじゃない?
パッド使ってる人は好きなの選べばいいし
キーボード使ってる人ならキーは余りまくりだし
俺も向き固定使ってるけど、LRカニ歩きを否定する必要は無いんじゃないかな
Wiz-XTH2で向き固定ボタンが実装された直後は一瞬「なんだこれ」とは思ったがすぐに快適になったなぁ
そういえばアホス隊長のフィギャって売れたの?
ていうか発売されたの?
>>426 そうだたのか
そのどちらかならGミュージアムかジオマトリクスあたりで戦ってりゃいいかな
ありがとう
>>445 そこよりもプリズンのシズラーポイント付近の階段使ってグレーターウィザーを
倒しまくったほうが早いかもよ
俺はウルトラトロール狩りしてたらいつのまにか集まってた
今からフォントサイズ変更検証か…
頑張るなぁ
オートリサイズとか考えただけでもめんどくせぇw
>>441 あぁ、年齢変更不可になったのは改悪だと思うよ
なんでエイジプロファイル無くしちゃったかなぁ・・・
気が遠くなるな。
cssみたいにバーっと直せるもんではないし、
フォントはおそらく滲み防止でビットデータにしてあるだろうから
データの作り直しになりかねんかもしらん。
アルテマナックルGで壁(ジェリコとか)に斬り込むと何とも言えんなw
リーサルパッチまでひたすらレベル上げだぜ。アリスはフィギアより、
スクールシャツとかブルマとかランジェ…いや何でもな… …(戦慄)
>>451 仕方ないとは言え、社長のmention 見てると胸が熱くなるぜ
簡単にできるもんでもないのにな
でも、シナリオ主体のRPGでは(一応)ないから
テキストデータ最大にみつもっても…10Mもないだろう。
…そのわりには誤字が稀によくあるのがネックだが。
拡大鏡モード導入でいいだろ
サイズ変更とか凄いなw
初期から変えられるのは有るけど、パッチでってなると360初じゃね?
大変だろうけど、CS機になると大切な部分だしな
>>447 あああああすまん、グレーターウィザーは頭と手しか出ないかもしれん
不確かな情報書いて本当にスマン
>>454 とは言え、サイズを変更するにあたって、UIの調整とか改行位置の変更とかワードで編集!の様には行かんからねぇ
頑張って欲しい所ではあるが
正直次からでいいと思うけどな
購入者なんてネットやってる人間が殆どになるだろうし、体験版で回避する人はする
やってない人間にはパッチだしたところで無意味だし
まぁ、やるとしたらそういう姿勢を見せるためにやるんだろうから損得の話ではないんだろうが
>>459 まぁ、スルーする奴には全く意味ないもんなw
てかパッチで文字の大きさ変更できるようにしたゲームってあるのかなぁ
箱版オブリとかも苦情があったけど、仕様ですで終わったからな
今すぐ箱版に対応する、しないは別にしても
コンポジ接続画面における最適のサイズ検証もしくは
現状のUIでサイズが変更できるかどうなるかなどの検証は必要だろう。
仮に正式対応を次からするとしてもさ。
まあバグでもなんでも「仕様です」で済ます風潮が間違ってるわけで
チームラは良い方向に頑張ってると思う
クロブラのパッチ制作休んでいいから全力で箱の検証してもいいんじゃよ
箱の検証休んでいいから全力でクロブラのパッチ制作してもいいんじゃよ
>>460 一応箱版オブリでもフォント変更パッチきたよ。
問題は、元がHDでも読みにくいのを改善しましたという程度でコンポジでは悪化してると言うことだけど。
正直オブリのためにDELの安い液晶モニタ買った。
今まで「仕様です」でスルー出来てたのにやる気さえあれば何とか出来ると言う前例作っちゃって他社から恨みを買うかもなw
467 :
195:2011/02/01(火) 19:56:42 ID:6l20rb+d
ふむ、おちまくりで全然先すすまねえw
やっと女子高生連続殺人調査オワタ
学技をトラップ解除やコード識別等の学技判定に失敗するほど学技Lvが上がるようにしてほしい
>>466 いいことしてるのにバンナムに恨まれるのか…
大変だなチームラも
ブラウン管で信野望onlineとかやると目が死ぬね。
字を読ませるゲームでコンポジットはクソですわ。
隊長の胸が小さいのはバグですか
1mmでも存在するならバグだね
>>471 液晶モニタではなく、ブラウン管式モニターでご確認下さい。
契約した異形ってキャラ個人じゃなくて部隊管理なんだな
これじゃ、一度契約したら死なすか解約しないとパーティーから外せないじゃん
何で契約した異形を任意に引っ込めておけるようにしてないんだよチームラ……
>>475 既に試した
普通にメンバーに召喚異形有り→ダンジョン脱出→再侵入→召喚異形消滅
念のためにセーブ二つ用意しといて助かったよ、本当
言い方がおかしかったな
召喚異形を保持したまま戦闘メンバーから外したい、だ
召籠は違うのかしら
>>478 監視役置いて部隊再編すればいいじゃない
>>476 任意に引っ込める事ができないのは結構残念な点だが
1人の人柱作成する>メインの隊を1人にして人柱を入れる
人柱だけ残して新たに隊を作成してメインメンバー全員入れる
これで異形兵を残して出撃できる
欠点は新しい隊だからユニオンゲージが0になる
移動中に呼び出せるわけじゃないのであまり意味が無い
利点はノノ等の期間限定異形兵の不必要な連れ歩きでの事故対策になる
召、RASを外してのレベル上げ等ができる(手術すりゃ済むけどね
>>481 一応、外す方法はあるのね
異形兵をメインメンバーに戻したい場合は
人柱隊にメインメンバー1〜5名入れる→人柱外す→残りのメインメンバーを入れる、でOK?
>>482 問題ないよ
一応Wikiの裏技項目「異形兵を拠点待機させる方法」を設置した
次あたりで、開発室あたりに捕まえた異形を格納できる装置ができると良いな。
異形コレクション的な使い方もできる感じで。
>>483 ありがとう
今エンブリオの最深部だけど、戻って人柱作ってこよう
>>482 なんか違わなくね?
PTから一人外す→人柱入れる→人柱残して全員外す→元メンバーでPT再編
こうね
そんな難しい方法じゃないから、すぐ慣れるよ
>>484 ついでに倉庫も拡げてほしいなぁ・・・
487 :
486:2011/02/02(水) 02:26:58 ID:dcUoxAIf
>>486 千種類も格納できるのにまだ狭いというか
使わないジャンクとかしまいこみ過ぎなだけだろ
>>488 ×千種類も→○千種類しか
Wiz-XTH2の頃と比べたらストック減りすぎだろ
全部赤文字のMURAMASAとかも集めちまうコレクターからすれば、全然足らんわ
だめだこりゃw
わかってないなw
>>488 やり込んでるとコレクションやらで倉庫なんてあっさりMAXなるよ
まぁ、ギャンブルコードと素材系が99個スタックに変わって少しだけ緩和されたけど
G-XTH CRまではホント倉庫足らなくて捨てキャラ作って1人隊作成しまくってサブディスクに入れてたわ
この手のゲームで倉庫すっからかんじゃない方が変なのかね
ハクスラ系やってて常に倉庫MAXな俺だと1000じゃ足りないわ
>>492 ジャンク全部納品どころか、下位マテリアル処分したって、まだ足りないよな
このテのゲームは、最終的に育成とアイテム収集ぐらいしか楽しみが・・・
いや、育成とアイテム収集の追求だけで、いつまでも遊べるのが長所だしね
使わない無駄な物を後生大事にコレクションしておいて「倉庫が足りない」って……
確かに今回ドロップでしか出ない+付き装備があるから、それをコレクションするのは分かるが
それでも700〜800ぐらいだぞ
それに基本wiz系って店が有料倉庫だろ
>>494 コレクションてのは、そんなもんだよ
全白のMURAMASAと全赤のMURAMASAは、武器としての価値は、全白>全赤だけど
レア度、つまりコレクションとしての価値は、全白=全赤なんだよ
突き詰めるなら、全装備品で全付加パターンを揃えたいぐらいだ
それに、XTHシリーズの装備品は、外見まで変えられるしな
ただ、理解できないorする気がないなら、理解しろとは言わないから、ほっといてくれ
>>494 そりゃランダム変動値が無かった作品での話だろ
黒ブラじゃ店の売り買いでランダム変動値動かないから論外だよ
高+付きかぁ、低レベル品全部売っても倉庫足らないから困ってるんだけどね
まあ、そこでやりくりするのがゲーム性というわけでもなかろうし
増えても良いんじゃねーの?とは思う
円卓はアイテム所持数1000とかで良かった
武具少ないのに食材は多すぎるという酷い仕様
売っても付与値やランダム性能が保持されるんでもいいな
っていうかどちらかというと俺はその方がいい
実用的でないコレクションは店、使うものは倉庫、と保管場所をわけられる
保持より購入時ランダム付与を復活させて欲しいわぁ
店舗ランダムになると、セーブ&ロードオフラインしちゃいそうだ
まぁギャンブルコードでセーブ&ロードオフラインなんですけどもね
ハクスラで倉庫1000は多いほうだとタイタンクエストやトーチライトやってたら思うわけで
クロブラで質問なのですが水場?の上にはどうやったら移動できるようになるのでしょうか?
ローディング画面に水中に侵入できると出てきたのですが方法が全くわかりません・・・
>>503 水中なら、階段や梯子等から進入
水上ならフロートタスクI,II(普通に進める分では6人分集まらない)やラストフロートの利用でおk
の前に、まずはどこの水中に進入したいかを明記した方がみんなも答えやすいと思うんだぜ
>>504 そうやって移動するんですね!謎が解けてとてもすっきりしました
ただ始めたばかりなのでUなどは手の出せる値段ではありませんでした・・
>>505 御門遂道の貯水層や他のMAPのミニマップに埋まっていない部分を埋めたいなと思ったので質問させていただきました
>>506 なるほど、俺も始めた頃に学でソロでマップ埋めに行ったなぁ、速攻で回収されたけど(^q^)
タスクは現品とジャンクから作っても、全員分には足りないから、ギャンブルコードで狙ってみるのもありかもね、セーブ&ロードでw
学のバックウェアにも浮遊ついてるはず
それか、少人数で進める戦力なら、少人数でもありなんだぜ
>>507 リセットでギャンブル繰り返しですかーw
そんな方法があるとは・・・
とりあえず頑張ってラボで4つ用意して特攻してみることにします!!
>>508 遂道はいきなり敵Lvが跳ね上がるから、常に確認しとけよw
情報サルベージ訓練3の御門遂道の循環層を抜けて来いって浮遊とかいるの?
どこに行けばいいんだ…
フロートが必須なのは
本編ラストくらいじゃなかったかな。
(そこも付近の宝箱からアイテム貰えた気がするけど)
御門遂道は最初浅水域と配管通れるのに気がつかなくてかなりさまよった
>>510 北口側の南東にある隠し部屋でロック解除
>>512-513 なんか新しいとこいけたわ。ありがと
見つかりにくい隠し扉といい配管といい…円卓よりだいぶ難しいなこれ
>>514 それを探す作業も「込み」のゲームでございます。
見つかりやすかったら隠し扉の意味無いw
でもセブンハンド倒して来いっていう時のエリア815には難儀しましたよ。
あれってどこかにヒントありましたっけ?
>>514 このあとしばらく進むと敵が笑う程強いマップに出るから頑張れ
円卓は通りかかったら一発で発見だったのにーw
呪文禁止深水域とかないのは気楽でいいけどさ
気付けないどころか、サーチしても確実に発見できるわけでなかったら、
恐ろしいかも知れんw
3Dダンジョンゲー大好きでクロブラに興味を持ったんですが
グロ耐性が無い人間だとプレイは難しいでしょうか
黒ブラの仕掛けは、マップ眺めながらウロウロしてりゃ
明らかに怪しい場所があるから、意外と簡単なんだけどな
しかし、実際に探索してる時には、何故か気付かないというw
G-XTH3部作よりは大丈夫。
…かな。
グロさよりも生理的嫌悪感の方が大きいかも
直接的な描写はないがなんか嫌な気分になる、みたいな
あとニップル系が変なビットだなくらいに思ってたがよく見たらヒャー
グロは皆無だと思います。
なんで現代〜未来っぽい舞台なのに剣と魔法のファンタジーっぽい装備なの?
という所に違和感がありましたが、そういうの気にならなければ長時間遊べて良い感じじゃないですかね。
ゴブ娘なんて最初はグロとか言われてたのに、今では萌えとか言われるんだがw
え!ゴブ子可愛くね?
ドーターよりゴブ娘の方が人気あるの!?
噛めば噛むほど味が出るグロ、それがGXTH
モンス絵デザイナーイチオシの萌え、
それがゴブ子
ユーザーアイコンの用意されてる異形は、パーフェクトドータとゴブ娘だけ!
>>517 あれ酷いよなw
壁に沿って進む習性があったから全然わからなかったw
CBやってたから何かに囲まれた地面がないか気にはなってたな
今回は墓石に囲まれてたからヒントにはなってた
>>532 なかまー
>>533 そうだったのかー
クロスブラッドが初プレイだったので気がつかなかった・・・
次回作では注意しよう。
535 :
521:2011/02/02(水) 15:26:15 ID:2ekM8zHU
レス下さった方ありがとうございました
グロやホラーの耐性がないんで、
体験版よりもきつい表現があるとキツイなと心配してました
なんていうかエログロホラーより
ジメっとしたアングラ臭かなあ。
全体的に絶望感の漂う感じというか…
トーチャー系は人によっちゃグロじゃね
俺はかに歩き中の残留思念がキツイぜ
夜中にやってるとマジビクンビクンする
トーチャーの言葉攻めって、人によっては不適切な表現なかったっけ・・・?
よく覚えてないんだが、親を亡くしている人にそれ言っちゃいかんだろみたいな
感じの内容だったような・・・違ったかな?
そんなこと言い出したら
家族団らんの番組も天涯孤独な人にとってはやっちゃいかんになるじゃん
そろそろゾンビマーフィーさんのグロさも思い出してやろうぜ。
良く訓練された俺等にはともかく、一般的にはありゃグロだと思うんだ。
あ、ブレインデッド的な意味でな。
俺なんて、ありのままの自分を皆に見てもらうのが生き甲斐なのに
「コノ ロシュツキョウ メ!ヘンタイ!」とか言われたんだぜ・・・
そりゃ確かに、誰でもいいし、相手の返事なんか待ってらんないけどさ
最後のシズナのイベント見たら シズナを操作できるようになれば・¥・
黒ブラリーサルパッチのうちあわせ…だと?
アリスが可愛くてしょうがない。orz 俺はもうだめだ…。
黒ブラぬるめだからリーサルパッチはゴツイのがいいなぁ。
スレ違い甚だしい話で申し訳ないんだけども
凄いものを見ちまった
なんぞ猫が喧しいと思ったらカラスと喧嘩してたようで
上に向かってフーフー唸ってたんだが
釣られてパッと上見たら丁度カラスが急降下してくるとこで
猫にスカイダイブアタックを食らわせてた
しかも目に直撃したらしく目玉が飛び出ててビックリした
おばちゃん達がもう凄い騒いでカラスに向かって買い物袋ブンブン振り回してたよ
必ずレスが貰えるなんちゃらスレ向けだな
リーサル今月中にでるといいなー
慣れてくるとボタン押しっぱで戦闘進めたくなるけど、たまに文字読むと結構キてる攻撃してるんだね
マーフィーズだったかはウチの子を集団レイプしようとして思わずミンチにしてやりたくなったは
穴に潜り込もうとしたりなー
局部をもてあそばれたりな
WXTH2の3穴責めはソニーチェックに気がつかれなかったのかなw
俺がパンドゥーラ様と戦ったの
男パーディーだったけど
まさに阿鼻叫喚だっただろう。
目×2、臍、鼻の穴×2、耳×2、*、尿道…
どこにつっこまれたんだろうなあ('A`)
正直下品すぎて引く時がある
556 :
名無しさんの野望:2011/02/02(水) 19:11:43 ID:Wor0qxtX
リヴァイアサンに勝てね('A`)ウェポン収集はどこでしたらいいかわからないやら
このまま39でい続けろという啓示なのか
上げてしまった('A`)モウダメダメダ
寄せて上げてと聞いて
うわああああああああああああぁぁぁ!!!
>>556 バベルパージエリアとか出現異形レベル40以上のエリアで宝箱漁れ
そこのA箱で収集任務の品は出るはずだ
>>556 39ならX改もってるべ?
なら葵神宮本殿かバベルパージセクターだべ
リヴァイアサンて、本人も大概だけどお供集団がやばすぎだよな。アレもう一回戦えって言われても断るわ
39キャップはマルチウェポンとかまで持ってくのに結構便利だから、
開放する前にLv上げるだけあげちゃうのも手だと思う
それぞれの状態異常に対して個別に耐性つけられればいいんだけどなぁ
エルミみたいな感じでさ
リヴァイアさんの麻痺攻勢とか結構ひどい
それを言うと武器に状態異常の付与もしたくなってくるんだがw
首切り属性のついたワンドか
胸があつくなるな…
>>565 すまん、言い方が悪かった
付与するというより個別に耐性ステータスがあればいいな、ぐらいの話
好き放題付与出来ちゃうとさすがにゲーム性が変わってくるしw
救済程度ならいいかもな
全滅前提でボス突入して攻撃パターン確認してから全滅orリセットして装備等を整えて再突入
っていう覚えRPGは微妙
ラストリバイアサン程度なら
マジックシェル+マルチサイガード併用すりゃどうにでもなるだろ
それでもだめならレベル上げまくってマルチクラッシュ覚えればアークイールも楽に処理できる
アークイール処理したら残った本体に後列レンジブレイク修羅で終わり
どうせならリバサンは水中戦の方が良かったな
SIZUNAパイメロン
ユニオン禁止でもない限り負けない
リバイアサンが咆哮して
「手下のイールが隙間に飛び込んできた!」だな
マザーアンヌのリーマンショックでゲージ下げられまくって壊滅しかけた
住人の規準なんて曖昧なモン
ちゃちゃいれんといてーなw
リンク先の落書きってところにダメージ計算が載ってたから気になってさ・・・
こんなもんあったのか
解析しない限りわからん情報ばっかな気がするが
更新してきたWikiのダメージ値やらのデータどうすっかねぇ
俺もそれが気になって貼るのちょっとためらったんだよ・・・>解析
>>579 正直なところ通常の範囲内で検証できる内容までしかWikiに書き込む気がしないからなぁ
まぁ、そのサイトはリーサルパッチ用のボスデータも見れるから、ネタばれ怖くない人だけ利用すればいいかな
ハイパーティアラ(Lv24)+30とランダーズヘルムU(Lv30)ってどっちが優秀なの?
防具のDEF×防具レベル=ダメージ減衰に影響する値とすると、前者のほうがいいのかな。
プラスとレベルの効果がイマイチ分からん
>>575 そこの人はCHの頃から解析で検証してる人で
CHの時に敵のレベル上昇用のファイルとかも作ってた
とか言ってたらちょうどぴったしなリンク先が張られてるし。読んで来ます
個人的には、計算式とか特性値の影響とかのデータなら、解析から得たものであっても嫌な感じはしないかな。
現時点での通常プレイでは出現しないアイテムや敵などはカンベンしてほしいけど。
ゲートキーパーってエンブリオのどこで出現する?
ワイバーンΩが2、ムーバΩが3、ティターニアが4でそれぞれ出現したから
ゲートキーパーは1だろうと思ってたんだけど全く出現しない
ムーバΩとワイバーンΩが逆だった
>>586 ムーバて何かと思ったw
ゲートキーパーが1
ムーボΩが2
ワイバーンΩが3
ティターニアが4だよ
ジオマトリクスでエンカウントゲージ上げてから1歩けば無駄が無いかと
>>587 ムーボだったねごめん
今しがた出現したよ、ありがとう
ムラサマ☆ラビットに勝ったどー!
滅化付与とかマジ鬼畜だわ……
聖二人居なかったらリカバリ間に合わなかったろうなこれ
黒ブラもひとまず終わったんで、手抜きプレイだったCBを引き継ぎ無しの新規キャラで再プレイ始めたけど
思ってた以上に修羅の道な気がしてきた
図鑑のレッドスライムとマスターラプトルが埋まらないんだが
何処に出現するか教えて欲しい
レッドスライムは無限迷宮エントランス。
マスターラプトルは忘れたが、Gミュージアム歩いてりゃそのうち出るんじゃね
>>591 レッドスライムはΩ迷宮エントランスか千代田坑道連絡区
マスターラプトルはミュージアムの]ブラッド改で開けれる先にある陸地
どうもありがとうございます
あー、新アイテムでシズナパンティ(縞・ガーターベルト部白色)でねーかなー
桜子が一晩でやってくれないかなー(チラッ
改造スレへようこそ
申し訳ないがエンブリオでB箱やS箱ジャンク・マテリアル単発はNG
トラップを解除した!
サブディスクにジャンクウェポンを入れた!
サブディスクにジャンクアーマーを入れた!
サブディスクにマテリアルを入れた!
('A`)
マテリアル高くても良いから売ってくれないかなぁ。
自力強化なんて通過点でドロップのより高性能なの求めて彷徨う事になるんだろうし。
>>599 確かにそうだな
ドロップで限界突破が出るんだから結局はそっちが本命になるよな
リーサルパッチで解放してくれるように要望出してみるか〜
MLクレイやMLカッパーの系の素材は
分解だと手に入らないからなあ。
ファイバーやメタルならなんとでもなるが。
卵討伐かウサギ討伐でマテリアル在庫無限、というのはいいかもな
もうそのレベルに達したら敵はいないし
マテリアルとツールとプラグインは在庫無制限の方向で。(チラッ
ゲノムだけは有限がいいなぁ
MURAMASA+40とかマーズスラッシュ+39が、金次第で入手できたら萎える
作った途端に+65がドロップすると・・・・w
そう簡単にドロップすりゃ苦労しないし、したらしたで二刀流するだけだろw
値段設定次第な気がする
オートリカバリーが無限に簡単に手に入るようだと色々ぶっ壊れるし
ゲノムIV@100kとかだと高過ぎて逆に意味無いか?
ただ開発ラボだと既に値段決まっちゃってるからなぁ
功績値を欲しがりつつ無限の素材の在庫を持ってても違和感無い存在が必要だw
>>607 エンブリヲ巡り一回で、10マソくらいすぐ貯まるぞ
MURAMASAに+1出来る素材が十回で集まるなら、むしろ丁度良い気がする
最初は安いけど、強化値に応じて開発費が高くなっていけばいいよ
素材はあっても手数料が高い。それがボルタックオリティ
こうしてボッタクリ商店の心は受け継がれて行くのだ…。
水中にある回転床ってどうすればいいの?
地図見えないから自分の方向わからないし、間違った方向に進むと一方通行扉でまた振り出しとか。
何十回やっても先に進めない。
>>611 っオープンマッパー
つかこの程度の地図見えない回転床でグダグダ言ってたら
#1の3階とかエルミ2のブラン砂漠地下とか歩いたら発狂するだろうな
>>612 神楽川閉鎖区をオープンマッパー無しとかそのどっちよりも面倒だと思うぞ
>>612 >>エルミ2のブラン砂漠地下
アレには参ったわw
僕は序盤の湿地帯で死んだなぁw
オープンマッパーの効果に気付かずずっと足止め喰らってたなあ
オープンマッパー使えって通信はいってこなかったっけ
レザーウエッグGに特防+って付くっけ?
今30回ほど試したけど付かなかったんだが
>>618 黄字で表示されてもいないのに、
なんでレザーウェッグGに特防+が付くと思ったのか分からない。
wikiに特防+って書いてるからじゃない?
>>620 そうなのか、wikiのアイテム欄は見てなかったから知らなかった
武/暗+BLADE-SIZ二刀で表修羅@レンジブレイク併用
武/RAS+マーズ二刀で裏修羅@ヒットブレイク併用
今は上のほう使ってるんだけど、下のほうは使い勝手どうなんだろうか
村ラビからの被ダメ一桁くらいのDFは確保出来てるんだけど
配信ハジマタ
今だから言うけど、クリアまでオープンマッパーの存在を知らなかったぜw
神楽川閉鎖区とエンブリオがちょっとツラかったけど普通にマップ埋められた
ミニマップがあったおかげだけど、あれも無かったら投げてたなー
見てたら円卓やりたくなってきたなw
消毒層、オープンマッパー無しで突っ込んだけどかなりきつかったわw
挙げ句の果てに、マップ全部埋めた直後にラストリバイアサンにぬっころされたし
円卓PC版の箱○発売記念パッチは、箱○版発売と同時配信予定とのこと @Ust
パッチ来たらまたやるべw
あと一週間くらいか
レベルフリー所持中のキャラが、自分のレベル以上のアイテム装備して呪われると
レベルフリーを他キャラに渡しても呪われた装備が外れないんだが
これバグなのかな?
ブラッドが変更出来なくなる等のデメリットはあるが、序盤の前衛防御底上げに使えるかも
>>630 過去なんども話題になってたと思う
まぁ、Wikiの裏技に項目ないから作っとくか
>>632 もう作っちまったよ
バグ装備を有効活用
バグ装備状態だとラボでバグ解除するまで、装備変更やブラッドの変更ができないのだが、
これを利用して、フリーコード系で装備させたアイテムをフリーコード無しの状態でも装備維持させる事ができる。
例:善でバグ状態になるLv40 MURAMASAをレベルフリーコードで、善のLv30武に装備させた後、
レベルフリーコードを他のキャラに移動してもMURAMASAはバグ状態になっているので装備解除されない。
>>631 wikiしか見てなかったわ
既出ですまん
>>627 PC版箱記念パッチの中身についても何か言ってましたか?
放送見れなかった・・・・よろしければ教えてくださいませ
>>635 円卓の生徒pc版の360版発売記念フィードバックパッチ
だから後発の円卓360とPC版の差分とかを追加するパッチ
ルーミとかがすっぽんぽんになるパッチは来ないのか・・・
実質ルーミーとマイの二択か
>>638 やろうと思えばできるが、俺には絵心が無いw
社長ブログに
クロブラリーサルパッチ開発中と。
PC円卓も久々に遊べるっぽいし
期待してまっせ!
改変とかこのゲームの雰囲気にあった画像置き場みたいなのないのかな
PC版の円卓パッチ、箱版発売と同時に来るのか!それは嬉しいな
今日の体験版で、HP/MPが見えないので諦めて予約キャンセルしたからな……
>>643 色々試したけどHDMI接続以外じゃ全体的に文字がにじむっぽい
HDMI接続できないなら箱版は厳しいかもな
>>639 いやいや、おいら的には牝犬以外はみんなウェルカムですぜ?
犬は飲み友達が限界
また、パンを合成する作業が始まるのか…
黒ブラの一括合成が円卓に実装されないかなあ
体験版落とせたからやってみたけど、散々言われてる様に字が小さいな
潰れたりはしてないけど眉毛の間が痛くなる
地方の村の小麦を買い占めてパンを作るだけの簡単なお仕事です
まあでも黒ブラのエンブリオの仕様考えたら
餌システムのほうがはるかにマシだわ
納豆を発酵させまくって緑坊主に喰わせるだけの簡単なお仕事です
平和になったら調合釜を活かして空飛ぶレストラン開店だな
>>652 レストランどころかポポログに乗っ取られるんだがなw
王室ブレッド+何とか納豆
今、サウル君が納豆パンを猛烈な勢いで作ってる
…まずそうだ
パンより納豆の方が良いのは事実だがその納豆もパンよりはマシって程度で
だるい事には変わり無い
おいルキフェルよ、お前の部下ちょっとグルメすぎるぞ?野菜で引っかかる謙虚な
部下を持ってる上に経験値稼ぎの道場を残してくれたオーマさんを見習えよ
マスターで300時間前後遊んでたけども
パンなんて円卓の墓用に少数しか作成しなかったなぁ
そんなにロロンが好きなのか…
平和になったら先生が世界を支配する
先生とエルサはどうなるのか気になって仕方ない
>>658 エンディング迎えれば先生以外は全部わかるぞ
今気付いたけど、黒ブラでアイテムをスタックさせると消滅するケースがあるんだな
>>660 バグ?
消滅するとか初めて聞いたが、どんな内容?
10個単位でまとまるアイテムでもトラッシュボックスだと99までスタックできる
それを拾い上げて数値変化させると10まで減る。減った分は消滅
素材捨てまくってゴミ箱に貯めたり、ファストユーズ用に大量にサブディスクに入れた状態で全滅すると
意図せず大きなスタックができちゃうかもしれない
トラッシュボックスでスタック自体最近やってなかったは。
そもそもトラッシュボックス自体一度も覗いた事が無いわ
>>662 使った瞬間に9個になるから無駄w
一応チームラには報告済み
無駄?
大事なものはゴミバコに投げずに持って帰りなさい。
というだけの話だ。
つか、うっかり間違えて捨てたものが回収できる様になってるだけで
ゴミ箱をストッカーとして使う時点でおかしいと思うんだがな?
>>665>>667から突如話が読めなくなった
ストッカーとして利用できてしまう事の是非とは別に
現状の仕様では明らかに消滅する方がおかしいと思うが
>>662は99までスタックしたアイテムを拾い上げて使用できれば便利!とか
トラッシュボックスをストッカーとして使おう!なんて一言も言ってないのにな。
あまり無いとは思うが
>>662がいうように、ファストユーズ用に大量にアイテム持ち運んでて全滅したら
このバグに遭遇する可能性もあるだろうしな
>>668 要はゴミバコ内では見かけ上はともかく
実質スタックは9個までしかストック「されない」仕様であって
バグじゃないんじゃね?ってことなんだが?
>>670 実質スタックが9個までなのに、99個と表示されるのは普通バグというんじゃないのか
チームラに報告したんならそれで終わりで良いのではないかい?
>>666 一応それで99個とかは持てるけど
使った瞬間9個になるから
残りの90個が無駄
と言う意味
日本語でおkだったのは認めるw
ゴミ箱に99個溜まるけど取り出すときに10個しか取り出せないので残りは廃棄扱いになるってだけだろ
ゴミ箱をストッカー扱いさせないいい仕様だと思うが
675 :
名無しさんの野望:2011/02/04(金) 14:08:42 ID:5Zf0S9wB
トラッシュボックスって今まで捨てた物たまってるのか
初めて知ったw
俺はパラライザーで全滅した時になくなったと思ってたアイテムが入っててちょっと驚いた
昔のWizみたいにどんどんアイテムがなくなってくってのは時代的にあわんのかねぇ
いらないならそんなもん用意したチームラに文句言え
やめろ、最終的に自分が要らないことに気がつくぞ
>>669-670 代弁ありがとう
サブディスクに同アイテム大量に持っとくと全滅した時もったいない事になる、とかその程度の話のはずが
この流れは予想外過ぎた
>>677 今ロクトフェイトを元の仕様で実装したら考えなしに使って発狂するバカが出そうだな
個人的には一瞬のミスや運で全てが水の泡ってのが緊張感溢れてて好きなんだが
さすがに他人にそれを強制してもぶつかるだけだし
>>681 逆に考えるんだむしろデスペナがその程度で済んでよかったと考えるんだ
トラッシュボックスの件、試してみたが、ただのバグじゃん。
仕様とか、ちょっと考え難い
トラッシュボックス内では倉庫と同じスタックの仕様なのに
回収する時は一括でされるのが原因なんだろうな
スタックをサブディスクと同じ仕様に修正するのが簡単だろうけど
制作側が意図した仕様はどうで、どこがそれと整合しない不具合なのかははっきりせんけどね
ゴミ箱に99個入るのがまずいのか、アイテム個数が10個に減るのがまずいのか、
それともアイテムを一個ずつ出せないのがまずいのか
手持ち以外のスタック上限をいじったんだから、ゴミ箱から一個ずつ出せるようにすべきだったのかなという気はするけど
突如実装された何の説明も無いアイテム消失を「仕様です」で済ませるのは無理があるだろw
仕様の不整合というべきかな
元々XTHでスタック数が10で、黒ブラで99に変更した際、
トラッシュ内は変更したが取り出す際の処理を変更し忘れたって事か
それって一般に「バグ」と言わないか
バグと言うよりは
うっかりミスだなw
うっかりならしかたない。
…リーサルパッチではちゃんとトラッシュボックスも99スタックになってるように
願っておこう。
円卓の生徒で、力28+3敏捷23+4LV40のマイが
武器を二本持っても、左手の攻撃力が右手に遥かに劣るんですが
敏捷25以上で左手が本来の攻撃力を発揮できるってのは結局減衰があるんですか?
両手刀二刀流だとイマイチダメージが出ないんですが、サブにレンジャー取ったのは間違いだったんでしょうか
>>694 敏25まで、4%/1敏の減衰、25で右手と一緒になる
表記は低くなってるが、実際は計算通りのダメージ
>>1のWikiも読もうぜ
>>690 バグは3つまでは仕様だってプログラマーさんが言ってた
4つ目以降はウr
すみません、良くある質問、の所は目を通してたんですが
バグ・不具合まではチェックしてませんでした
もうちょっとレンジャーで頑張ってみます
>>689 ゴミ箱からの取り出しが、一個ずつ個数を減らす処理になってないんだろうね
指定した枠を消しつつ個数を見て、条件文で10個以下のアイテムを袋に加えてるんだろう
>>694 何の武器使ってるかくらい言おうぜ、攻撃回数とかの関係かもしれんし
リーサルおっぱいはまだでつか。(*´Д`)
やっとレベル55までいったぜ!
だが編成が気に入らなくなったから4人のブラットを大幅変更したぜ!
一から育て直しだ!本当にアビスは地獄だぜ!ヒャッハーッ!!
俺もリーサルパッチに備えて55でアップ中。
戦武を王にして王二人体制にしようかクリスタルムーンに備えて暗武にしようか迷って
結局どっちも上げとく事にした。
>>701 バーゴ「(*゚Д゚)ワシので良いの?///」
「ウル技」と書いて「ウルテク」ですね。わかります
野球拳…
リーサルではぜひクローンノノ&ユユと戦えるようにしてくれ
異形図鑑でこの二体だけ埋まってないから非常にモヤモヤする
時々ウソ技が混じるんだな
箱○後にPC版パッチを用意してくれるのって良心的で良いね
日本ゲーム界における最後の良心
それがチームラ
個人的に言えば大宮ソフトも良心溢れてるがねw
トレジャーの事も忘れてはいけない
>>707 水晶のドラゴンのシンシアのことはファミマガ絶対に許さない
絶対にだ
創価や北朝鮮・中国ネタを安易に出したことで俺のチームラの株はだだ下がりした
触れたくもない汚物をなぜわざわざネタにするのか理解できない
ここでグダグダ言ういみがわからん
チームラにその文句直にメールするかチラ裏にでもかいとけば良い
何故俺らが君の愚痴を聞かないとダメなのか理解できない
>>715 初代ウィザードリィがいわゆるブラックジョークの塊だったことを知ってて
いってるんだよな?
ボーパルバニーやブルーリボンの意味を知った上で。
文句は結構来てたみたいだがね、しかし学会と付いただけで自分の信仰してる宗教だと言い張ってクレームつける連中は想像力豊かだねぇ
作り手としてはジョークでも、当事者wからすれば気分悪いんだろうな
で、荒らしにかまってるID真っ赤集団も荒らしでいいのか?
この場合。
まあマーフィーズゴーストのモデルになった人は気分悪かったかもな
ゲーム中で○○教と付いたらキリスト教がクレームつけるのかねぇ
そうならソードワールドの様にチャ・ザみたいな名前にせなあかんねw
>>722 相当悪印象を与える内容じゃなければ大丈夫じゃない?
でなければ、とあるナントカはとっくの昔に打ち切りになってるはず
もうディープインパクト教とかでいいんじゃね
ウチのことだって文句付けた時点で自白してるようなもんだからな
名前がキリスト教を連想させるモノだと痛いだろうな
マナイタ教とかなら大丈夫だろうけど
>>714 来週の円卓追加パッチに女先生の水着パッチ出るみたいだから昔のことは忘れようぜ!
なんかダブルドラゴンの対戦モードで
2コンのマイクに向かって「ざけんなよ」って叫ぶと
くにおくんが使えるって毒電波を受信した。なぜだろう
頭の中で不意に
オップション
と言う言葉が浮かんだんだけどなぜだろう?
CBはwiz的なジョークやwizのパロを狙ってたとは思うけど
CHは正直、ネットに毒された人が書いたみたいな感じだった
マジレスすると多分ネットに毒されてるからそう感じるんだと思う
ジョークに本気になってどうすんの?
クロブラは大人しかったな
…まあ、大人しめではあったと思う
ジョークと言うかブラックユーモアと言うか。
ブラックジョークが一番きついのってアイリッシュジョークだっけ?
名前の色を変えられるのは箱でも同じなのだろうか
ブラックユーモアなんだからそういうのダメな人だっているとは思うけどね
まぁでも信者の集まるスレでそんな事言っても総叩きに遭うのは仕方ない
まだLv5なんだが、今後面白くなってく?あわないのかなぁ
RPGは基本的にある程度スキルが自由に使えるようになってからが本番
最終装備にできそうなフルウェアが欲しい
あとスリケン
>>739 創価でもチームラ教でも盲目的な信者ってのは厄介だな
このゲームに限った事じゃないが
「ジョークは好きだがゲーム性は好きじゃない」とか「ゲーム性は好きだがジョークは好きじゃない」とか認めない
「全て愛せよ」と強要する
プレイヤー全員が信者なわけはないのに強要する
当然荒れる
>>740 Lv7キャップ開放(Lv7以上に上げられるようになる)まではかなり窮屈
その後も職構成によってはしばらく大変かもしれない
そう言う事言うから荒れるんだろ
ところで黒ブラって(過去作は未プレイ)イージス必須?
後列の魔がHP250程度なのに雑魚から500ぐらいのダメージ受けて即死するんだけど
数スレ前に雑魚戦でイージス使うのは何か間違ってるんじゃってレスもあったし、どうなんだろ?
必須って無いんじゃない?レベル上げて防御も上げれば一撃死はなくなる
勿論その状態で王が居たら更に事故が減るから雑魚でもイージスしまくりだけどね俺は
雑魚にイージスは別に間違ってない
王/武で両手槍二刀流とか王/射でバルUピアースとかいう変則的運用をしないなら
スキル不使用の王の火力なんぞハナクソ(状態異常付与目的なら別)
スキルもデフォルトじゃプロヴィデンス系しかないし使うと王の長所の高防御を完全に殺す上に単体攻撃
だったら要塞になってもらってそのぶん他のDDが全力で敵をなぎ倒したほうがいい
あとレベル上げてもアイテム掘って鑑定してレベル上げてニヨニヨして新しいダンジョンの雑魚に
フルボッコされるって流れは変わらないから
だいたいLv30くらいまではひたすら作業を繰り返しつつ短いイベントをこなしてダンジョンうろつくゲームだし
バランスとか以前にそういうカラーのゲームが嫌いなら永久に面白くならんぞ
フロントガードの発動率がもっと高ければ攻撃に回すんだがな
全員の装備を強化する余裕が無いなら、王だけ強化しまくりでイージスでいいと思うけど
ちなみに俺の王はイージス覚えてからずっとイージスしかしてない
後列が即死するのは仕方ない部分もある。イージスも発動しないことがあるし
射程の長い敵を優先してユニオンスキルで倒すor無力化すれば予防できるけどね
>>746はLv25ぐらいでブラッドサンプル集め終わってWIZ機関跡地での事ね
即死は免れても二撃死するんじゃやっぱり安定しないし
装備強化してる前衛でも大型雑魚からは間にハイケア挟んでも二撃死する位のダメージ受けるし
Lv36まで復活スペルは覚えなくて復活アイテムは数に限りがあるから
死んだら生き返らせてそのまま進むっていうのも難しい
>>748 俺自身は常時イージスの安定っぷりは正解の一つだと思ってるけど
イージス使わないプレイってどんな風にやればできるのかと思って
前に例のレス見てからずっと気になってた
ていうか王を入れる最大にしてほぼ唯一のメリットはイージスで戦闘が安定することだと思うんだけどな
まあそのメリットが洒落にならんくらい大きいんだが
本家みたいに回復できる前衛クラスって位置づけじゃなく完全にTank仕様だし
その例のレスが何を言ってたのか知らないからそれについては何も言えないが
イージス要員だからヴァルキリアッース使う機会がない
盾並に防御ボーナスでもついてりゃなぁ
>>751 後衛も前衛並みの硬さにするのが一番の近道じゃない?
前衛職で固めて体力に多く振ったらかなり安定すると思う
その頃、王パーティーに居ても庇い切れなかったり、不意打ちのウィザーガンやバスター系の射撃食らったら
前衛系でも即死した事あるから時期的に一番辛い時期だと思うわ
イージスあってもレンジブレイクかマジックシェル使わないと、
王が庇い死ぬからあいつらの大群マジパネェと思った
それは王/武が無双しだすからなあ
あとはランスを装備できるのが良いですね。
王単品だと今一つだけど、
シャッフルされても敵を攻撃し続けれる能力はメインアタッカーには必須だと感じました。
BGMのoggを自前のと差し替えたんだけど、ゲームプレイ中に強制終了することあるんだよね。
いきなりじゃなくて、差し替えたBGMがある程度流れてから、エラーでて終了。
なんでだろ。環境はWin7 64bitで、i7 hd5800番
>>757 止まる理由はわかるけど、その手の話は改造スレでお願いします
王かぁ。
うちは王/SIZがイージスしつつ、ピコハン持って嬉々として反撃してるな。
……ヴィジュアル的に何か間違っている気がしないでもない。
エンブリオ回って装備そろえつつLV40半ばぐらいかたら後衛もダメージでは即死しないようになったな。
まぁ首で即死する事故がおこるから結局イージスするんだけど。
王/拳で人間城壁楽しいです
イージスも運50ほどあれば、ほぼ確実に発動してくれるしな
クロスブラッドと一緒に
ゲームパッドを買いに行こうと思うのですが
おすすめはありますか?
他のゲームでの使用は特に考えていません。
PS2のコントローラーを使えばいいんでね
俺もコントローラーに関しては、PS2+USB変換機以上のものはまず無いと思う。
USBパッドは本当に消耗品だからなぁ
俺もPS2パッドをUSBコンバータで繋いでるわ
もう10年くらい使い続けてる
スタートとかのゴム系ボタンが大分ヘタって来てるので
流石にそろそろ買い換えるつもりだが
サイコキネシスを習得してると敵のレンジブレイクを無効に出来るということはない?
360コン使ってるのは俺ぐらいかw
>>756 メインアタッカーが射だわ
やっと40になったくらいのPTで、弓矢は全種類拾えたけど未だにインドラ使用
鬱+乱れ撃ち+ピアースTUEEEEEE
エンブリオでは妖精さんたちがすぐ鬱ってくれる
ただたまにレンジブレイクされてUZEEEEEEEEE
社長風呂具みててふと思ったんだけどさ
もしかしてPC版ではデフォルメパッチ配信されない?
箱○版買うしかないのかなぁ。
>>771 箱版と合わせるんじゃないかな?
しかし、デフォルメパッチを発売日に配信できないのは失敗だったな
客を待たせるという選択肢はあまりよろしくない
>>772 クリア後にデフォルメで楽しんでもらおうって訳なんでしょう
>>770,773
箱コン欲しいとは思うけどちょっと高めな感じがして手が出ないだよなー
装備を強化してパンドラで特殊攻撃・魔法無効にしたら
ラビットの攻撃も全て受けられるようになりました
箱コン持ってるのに何故かSSコントローラー使ってる俺がいる
USBのサターンパッドはレアだからなあ
いつの間にか隊長フィギュアが10000円に…やっぱり売れてないのか
色気が無いからな、シズナのとか規子ならいわずもがな・・・
USB SSパッド、カラバリ含め衝動買い=>積状態だったのが、
G-XTHやり始めて大活躍だわ。
ただ、惜しいことにボタンの数が足りないんでリセットは
KBからしないといかんorz
いや、キーコンフィグで割り当てりゃいいんだが・・・
がんばってCRクリアして、早くクロブラ始めたい。
>>746 そのあたりは、マジックシェル張りっ放しだったな。
それでも厳しい雑魚戦はアボイドビルダー1回入れてと言う感じ。
敵の攻撃が一通り、終了してから反撃するスタイルだとどうかわからないけど、
先手を取って数を減らすプレイなら、イージス無でも問題なかった。
1名を防御役に回すのと攻撃に回すケース、どっちが好みかだと思う。
レベルが40後半になったあたりから、コアのワイバーンα+β+ツイン系2体×2の敵も
1〜2ターンで倒せるので、プレイスタイルに合わせてで良いんじゃない?
ちなみに王のDF、意図的に防具を強化しない限り、他のブラッドに比べさほど優位性はない。
呪、特防御は優位が付きやすいのと、首刎ね絶対防御は有効だけどね。
学術師のファストユーズ系は
同じアイテムを同じ対象に○回使うじゃなくて、
同じアイテムを好きな対象に○回使う、だったらかなり有効そうなんだけどなぁ。
PT全員にジャマーかかる事とか多いし。
現状アレはなんちゃらワーク5連撃のロマンのためのスキルだよな。
と思っていたが、今回はジェネシスワーク×2で8連撃があるからロマンもないか。
>>783 おお、イージス無しの人が
参考までにHPやDF、覚えてる範囲で教えておくれ
王は○防+とDF両立しやすいし、アーマービルドも優秀だと思うけど
攻撃役と防御役を分けてそれぞれ特化できるのが凄いんだよね
魔は知だけじゃなくて体や敏にも振って・・・なんてやってると本編中は役立たずキャラになるし
>>787 残ってるのでよければ
レベル23のデータ(このデータではラスボスに勝てなかった)
HP896〜539 DF96〜26
レベル26のデータ(クリア時)
HP1088〜685 DF85〜38
レベル26魔のステ(補正前):知18、体15、敏25
別にイージス縛りで始めたわけではなく、ラスボス戦にて今作初めてイージス使ったら
王が1ターンで沈み、今作イージス使わなくてもいけるんじゃ?と思っただけなんですけどね。
このあたりの王の手はXブラ&(エクスカリバーorシールド)のスイッチだったようです。
>>786 おまけにユニオン強化も効果なくなってるしねぇ
まぁ、Lv90宇宙ダニをファストユーズVだけで倒されたら修正したくもなるか…
更に宇宙ダニのスペル抵抗が、アズラエル並にまで強化されてる罠
ここまでするならユニオンの仕様戻せばよかったのに…
王の装備は特殊効果大盛りの上数値もいいから最高クラスだよな。
魔は知極振りしないなら学/魔で運用した方が便利だよね。
最初魔/学だったけどあまりの弱さに学/魔に変えたし今でも運極振りなんで魔/学に戻れずに居る。
ファストユーズで振り分けできたら魔/学が相当な便利屋になっちゃうよ。
アーマータスクないくらいで隙ないじゃん。
>>788 ありがとう
こっちもちょうどLv26魔のデータが残ってた
Lv26:知33、体11、敏8 HP311 DF44
HPの低さが際立ってるね
ラスボスは王に全部イージスで頑張ってもらった
エクスカリバーUとかMURAMASAとかバルキリアスIIとかって実在するの?
エンブリオ何周しても出てこないんですけどorz
バルキリアスU+45が俺の隣で寝てるよ
まだ数十週だと思う。甘かったか・・・
延々ラプトルとウィザーを倒してるがプープーフォルムが出ないわー
エクスカリバーUは5本あるけど他の2つは見たことがない
あともう一個。拳とか暗とか召とか、パーティにいないやつらの最強防具ばっかり溜まっていくのはどうにかならんの?
>>798 ギャンブルコードがウォーミングアップを始めた様です
あ、その手があったか!
まあツールかマテリアルになるんだけどな
コードが詰まってるおw
ギャンブルでMURAMASAが出て赤字だらけだった時の切なさは異常
ギャンブル品なら+付いてないから、ソースシフト法で抽選しなおせばいいじゃん
高い+の付いたのが赤字だらけだった時の方が切ないだろ。
そもそも高い+の付いたMURAMASA自体まだお目にかかってないけど……
ギャンブルしてたら性格善中悪全部赤のマーズヘルムが出た・・・誰に装備させろと
呪われても外せないだけだから性能優先でつけるんだよww
バグってると地味にブラッド変更できないから注意な
ユニークは無理だろ
なにが?
黒ブラWikiあんま見てる人いなさそうだな
参考になるような情報ほとんどないし
情報書き込む奴も居ないし。
前作のWiKiのが情報そろってるしねぇ
結構更新されてるよ
マニュアルが不親切っていうか、必要な情報が足りてなかったから
wikiにはお世話になった
でも、クエストとかブラッドサンプル集めとか、
そういうのが更新されてないよな。
>>803 MURAMASA+43を拾ったのに、赤字ばっかりだったときの無常感には敵わない
攻略wikiと名のつくもので
まともに情報が揃ってるものを見たことがない
前作のWiKiみてこいwww
>>815 だって書く必要ないものw
詰まりそうな所はFAQにあるし
まさかゆとりじゃあるまいし1から10までお望みって訳でもあるまい
箱コンの話題が出てたけど、トリガーの部分も対応してる?
>>815 クエストが更新されてない…?
別のwiki見てるのかも
どっちにしても必要だと思う人が更新するのがwikiだと思う
ユユ捕らえたけど強すぎたw
コア周回するようになるまで待機させといた方が楽しめそう
>>819 必要とか必要じゃないとかは関係ない
そこに空欄があるから埋めるのだ(キリッ
実際wikiに情報書いても書いた本人は得しないよね、ただの自己満足だよね
アリスのパンティおくれーっ!!
装備品残りプープーフォルムとアリスパンティ、天元3つ
天元はそのうち手に入るだろうから心配して無いが……ランジェリーは3つあるのに……くそう
データ集にあるような情報はwikiに載せるまでもないだろうな
アリスパンティよりアリスのパンティを所望でござるかw
よくわからんがシズナ副隊長prpr
今回天元はコードチップから入手できる?
今のところまるで出る気配が無いが…
黒ブラでようやくエンブリオの卵倒したんだが、
エンブリオ内の固定敵復活させるにはダンジョンから出るしかない?
コアの敵が8匹しかいない(´・ω・`)
>>823 フェアリーとピクシーで落とすもの違うぞ
どっちかは覚えてないけど、もしフェアリーがランジェリーならピクシーがパンティ
パンティ出す方を集中的に倒せばOK
ブーブーフォルムは出る気配なかったから、結局ランダムで出したな
Lv5くらいのをランダムしてれば10回以内に出る感じ
CRだとILITHが装備できる数少ない装備の一つだったけど、黒ブラだとずいぶん装備増えたおかげで
完全にコレクターアイテム
うーむ、相変わらずインストール長いんだなあ
無数のファイルをパック化して欲しいものである
>>820 JoyToKey等で設定すれば使用可。
最近ドロップするアイテムがユニークだらけで分解できないー
マテリアル集めが全然進まないTT
>>833 レベルや場所に関係なく
敵シンボル→レアユニーク狙い
扉の往復→マテリアル狙い・レベル上げ
こう使いわけてるよ
今作は扉の往復でも結構ユニークゲットできるね
ユニークとジャンクはもういいよなぁ。次に期待するよ。
迷宮ブラッド最近始めたんだが
アイテムのステータスボーナスみたいなのあるじゃん
力とか知上がる奴
あれって一律1しか上がらないっぽいけど
1上がってもあんま意味なくない?
その1の累積がけっこうバカにならないのよ
>>834 シンボルの敵を全部倒したら帰って出直ししてました。
コアに行く前の道中遠まわりして扉開けまくってみますかね。
どうもです。
>>836 武器でダメージを上げれない魔法系に関係するステータスは
+1の積み重ねもきいてくるんじゃないですかね。
最後の方になると装備で積んで+7なんて数値も出てくるから馬鹿には出来ないよ
序盤の+1って殆ど実感できないけど
後半になって敏捷性が+5もされたら目に見えて効果が実感出来る
今日やっとクリアしたんだよ、んで、
オープンマッパー使用不可、というかツールはエラーケアしかつかわなかった
武器防具自己強化不可
全体的に結構ぬるかったから次はサブブラ無しとかでやってみようかと思うんだけど
いけるかな?
武器(メインサブ)頭上下背装飾で最大+7の補正
非ユニークは各種ソース系で全能力+1にすることが可能だし決して侮れない
まあソース自体がレアだから最強非ユニーク作成は茨の道ではあるが
サブなしは序盤のHP不足を乗り切ればいけそうな気がする。
サブ無しってレベルキャップさえ注意すればつらくないんじゃない?学一人が邪魔か
聖を前衛枠に入れて
王、武、聖、射、魔か射を召にしてやってみるわ
あ、でも魔無しで聖×2のがいいかサブなしなら、片方後衛特化にして
後半浮遊無くて泣きそうだけど
>>840 クリアまでは後衛2人にしかサブつけなかった俺みたいなのもいるから多分大丈夫。
PTは侍 戦 射 王 聖/魔 学/魔だったけど、正直サブ魔は役に立たなかった罠…
王聖抜きで
召いれば回復はできるだろ
>>840 何がマゾいってオープンマッパー封印がきつい
MAP封印の場所に限ってイヤらしい構造だからな
一回試しにラストリバイアサン前でやってみたら
ダークゾーン+回転床で
見事に何処に居るのかわからなくなって挫折した
>>847 あそこ地味にいやらしかったわぁ
回転したらその場で壁にぶつかる方角探せるまでは粘って、あとは歩数数えながら角のとこを探す
2方向壁にぶつかれるとこ探して回転床からの歩数で現在位置知る感じ
レベル上げとアイテム集めしてる間、PCでウェブラジオとか聞きながらやりたいんでゲームのBGM小さくするor切りたいんだけど
そういう設定のやり方ある?環境設定にはないな
ゲーム内のオプションに音量もSEもあるだろう
あった!ごめんよ、ありがとう
PSP版のダンジョンゲーはユーザーアイコンの公開が盛り上がっていたみたいだけど、
このゲームはユーザーアイコン公開所みたいなうpロダって無いの?
いらないLV30台装備をギャンブルしてやったらメンタルソースばっかで
パワーソースが全然でねー
パワーソース1でメンタル13とかなんなのこの偏り
なんか法則でもあるのか?
>>853 まあリアルラックだろうなあ
俺はバイタルばっかりだったし
それよりもギャンブルでトークンが全然でねえ…
>>852 改造スレ(およびロダ)が一番近い?
自作絵のアイコンアップは喜ばれると思う。
が、自作絵以外は、元絵の加工になるわけで個人で楽しむならともかく、
アップはグレーと言うか厳密にはアウト?
>>845 同レベル帯に、CBからあるユニークがいっぱいあるからね。
多少だが、レベル15前後よりレベル10くらいのアイテムをギャンブルした方が
出やすい気が。
遊霊病棟のB1水中に大苦戦してます
魔法使えないのが痛すぎるのと、フロートが全員分ないので
ショック床を踏みまくってどんどん体力が減っていき、もうてんてこ舞いです
皆様、水中MAPはどんな感じで進んでますか?
初心者な質問ですまないのですがこのエクスシリーズ?って主人公は戦えないのですか?
隊員はいるけど主人公のステータスがみれないのですが
浮遊装備が集まるまでは放置してた
功績値が余ってるなら回復アイテムを大量に用意するんでもいいだろうけど
俺は最終マップ行くまで余裕無かった
そのマップに関してだけならダメージ床は踏まなくても目的達成できる
>>857 オープンマッパーと全体回復アイテム大量にもっていく
ダメージ床踏んだら、とりあえずフロアサーチ使ってたな。
強引に抜けれるようなら回復しながら特攻。
抜けれないor行っても意味ないようなら引き返してた。
863 :
858:2011/02/06(日) 15:40:31 ID:ThqvWu8t
>>860 なるほどそういう位置付けなのですね 即レスありがとうございました。
ダメージだろうが何だろうが
MAPは埋める物として考えてるから
回復ツール(合成したハイマルチケア)大量に持ち込んで強引に踏んで埋めてったw
>>857 メンバーに寄るけど4キャラ居ればその辺りの水中は十分戦える
4キャラ分ならフロートは簡単に揃う
サブを使うなら3キャラでもクリアまではそれほど辛くは無い
>>864 俺も俺も。そういう意味では閉鎖区の水中も結構きつかった。
>>866 ('A`)人('A`)
広いわ水中だわショックはあるわ
強制移動を下手に踏むと元の場所に戻るのに
ぐるっと回り込むハメになるが埋めるためには踏まなきゃらならない
そういやジオマトリクスも苦行だったなぁ・・・
>>857 遊霊病棟のB1のダメージ床が連続してるところは回り道すれば良かったはず
うまい具合にダメージ床を回避できるルートが存在する
それに気づいたのはMAP埋め終わった後だったがな!
前にも主人公からみの質問があったような・・・
OPで黒騎士に追いかけられてるシルエットの彼(彼女)が、
隊員登録前のプレイヤーキャラというのは、初めての人にはわかりにくいのかな。
円卓で明確に主人公を設定したのはチームラのナイス判断だったわけか。
>>868 回り道したらエネミーポイント、近道したら漏電床だっけか
円卓みたいな固定でも、キャラメイクできるPCはできれば二人欲しいと思ってる俺がいる
こうなんというか関係性がですね、一人だとしっくりこなかったときに寂しいので
プラグインだおw
>>869 あそこはキャラグラなかった方が初心者さんにわかりやすかったのかもな
最初に1人だけキャラメイクさせておけばこんな事には……
そいつが燃え尽き治療忘れロストですね
ロストしても一般人として隊に参加できるようにすればよい
基本クラッシュ状態だがボムは使えるという形で
ロストした隊員は、もれなくアリスの僕に…(アッー
元隊長突っ込むほうかよw
ロストした隊員も使える
ってのはちょっと面白いお遊びかもしれない
ロストからでも無理矢理使えるけど、次は正真正銘の死亡扱いで
ヒッキーと同じく無限に広がるコードの海に・・・
ロストした隊員を無理矢理アビスに連れ出す理由はどうする
というかそれXPDでいいじゃん
XPD隊員*6のパーティーでひたすらボムゲー
人のシルエットじゃなくて、はてなマークとかにしとけば良かったのかね
後は会話の流れで「『お前』の情報を入力しろ」→一人だけ登録→OP終了とか
>>883 その一人がロスト(除隊)するとゲームオーバーなんですね
主人公キャラ設定とかいらないかな
この手のゲームは皆が主人公って考えてるから
明確な主人公とか作られるとダメだなぁ
中〜大学生をマジで殺すとか…
たとえゲームの話であっても、ごく普通の中学生とかが
集団で学校から帰ってこなくなったら社会問題になるだろ
それこそ(ネタばれ領域)再来やね
主人公が確定してしまうと、途中で入替しにくくなるので、現行方式で良いや。
OPの途中に登録方式だと、人によっては30分〜数時間そこで止まるし
しかし、隊員の数少ないうえ現役期間短いのに、短いスパンでエースチームが生まれないと
東京壊滅の危機とか、状況が恐ろしすぎる。
俺は入れ替えしない派(クラスチェンジはするけど)なんで主人公設定はあったほうがいいかな
まあなければないで脳内設定でどうとでもなるんで別にいいが
ついでに言えばそういう点でBUSINは非常に良かった
最初に1人キャラ作ってあとは酒場でたむろしてたりシナリオ進行で面識を得るキャラを
パーティ参加させていけるところとか
あれ、でもBUSINもやろうと思えば全員キャラメイクできたっけか
ずいぶん昔なんでもう覚えてないな・・・
>>857 回復アイテムをきちんと持ち歩く癖をつけるべし
ファストユーズハイマルチケアとか今後も色々と捗るぞ
>>888 bushin0は主役を最初に作る形式だったな、基本メンツの入れ替えはしないけど主役とか無い方が好きだな
BUSINっぽく固有キャラ(シズナとか)を仲間に加えられれば良いね
ユーザーアイコンで無理矢理シズナを作ってみたけどなんか違うんだよなあ〜
>千頭元
ゲーム以外でショップにメイン商品がほしい・・・。
CHIKAMI_EXP via TweetDeck
ゴブ子の抱き枕をだな・・・
ロストしたキャラがパーティーにいるときのみXPD装備がドロップor買える
ってのはどうだろうか
もちろん戦力にはならない
ああ、0とごっちゃになってたのか
懐古厨的発言するつもりはないけど重苦しい雰囲気とかユニオンの元っぽいアレイドで
パーティメンバーが協力して戦ってる感じを出してるとことか結構好きだった
寺田克也のイラストも世界観に合ってたし、批難も多いが個人的にはWizの進化形と受け取って楽しめたな
そういうキャラシナリオ先導型とチームラの固守してるWizっぽさの妥協点が円卓なのかな
黒ブラ終わったし円卓積んだままだから始めたいが、今からやるなら箱パッチ待ったほうがいいか・・・?
個人的にbushin0はWizと思わなければ良い作品だった(職が単純な上級職が多い点がちょっと気になったが)
さすがにリアルタイムで敵が動いてるのはWizじゃなくアイオブザビホルダーだしな
BUSINは戦闘に入ってから操作可能になるまでが長過ぎてだめだ
それ以外はかなり良い出来なんだが
ブシン0はwizなんて名前じゃなかったら多分すごく好きになれたと思う
が、どっちみちクリア後ダンジョンと
村正が簡単に手に入る点は好きになれなかったかな
無印BUSINも固定主人公だよ。
主人公を魔術師→司祭にしてて、後方からアレイドの指揮する知性派主人公を気取ってた俺は
主人公の前世にがっくりきたもんさ。
ストーリーの重苦しさとかは無印BUSINのが好きだった。
ただし、戦闘のあまりのテンポの悪さがな……
>>892 マテ
そこはやはりA隊長のOoOOマウスパットだろう
シズナたんでも良いがやっぱしA隊長だな
素直に一番ブヒブヒできるシズナ押しでいけよ
>>899 俺はチームラの作品のテンポに慣れた後にやったから特にもっさり感じたなぁ
>>900 平らじゃないとマウスパッドとして用を成さんからね
あの隊長は凹んでいますよ
やっとナイトシールドU出たよ・・・これセーブ&ロードでギャンブルしまくってたほうが楽なんじゃねーか
ギャンブルで出ない気がする
でないぞ
そうなの?俺の10時間は正しかった・・・!
businってやったことないんだけど、敵がリアルタイムで動くってのは
ダンジョンマスターとか偽典女神転生とかあんな感じ?
ダンジョンマスターとか偽典女神転生はやった事ないんだが
敵シンボルが移動していて接触すると戦闘
って感じだったはず
偽典懐かしいなぁw
大体そんな感じでいいと思う
ダンマスや偽典よりは、実はミンストレルサガの方が近いような気がする
>>911 ダンマス懐かしいな
頑張って壁を攻撃してたよw
\ オァーッ /
ロストしたキャラは戦闘では役立たずで戦力は実質5人、その分警戒やアイテム発見
罠探索に尽力してくれるから
・不意打ち無効&先制率UP
・道に落ちてるアイテム獲得率UP
・罠に隣接すると教えてくれる
・荷物持ちしてくれるからアイテムたくさん持てるようになる
みたいなメリットがあるとええのぅ。お前凡人なのに何でアビス居るの?馬鹿なの?
ワンパンKOされて氏ねみたいな今の扱いはさすがに不憫だから裏方させてやりたいってだけだけどw
アイテムってコードだからロストしたらコード感知できなくなるような気がするんだ
>>916 端末で管理してるだけだから持つことはできるよ
ぶっちゃけ道具とか端末いっぱい持てば良いだけな気もするがw
実弾武器やボムを多用する新職業に変わるよ。
イメージは仮面ライダーG3 戦闘力もそれなり。
正直凡人なのにアビスの中にいたら馬鹿でワンパン食らって死んでも文句は言えない気がする
XPD隊員ですら本格的に中には入らないんじゃなかったっけ
ブートキャストのダメージが気になってシャーマン盾LV34相手に試してみたんだけど…
A:魔2/召1 LV22 運22 127→97→46→46......
B:召1/魔2 LV22 運22 140→45→45......
C:魔1/学2 LV22 運48 88→71→71......
D:学2/魔1 LV22 運48 84→71→71......
E:魔2/聖2 LV48 運51 199→176→99→99......
F:聖2/魔2 LV48 運51 183→99→99......
G:魔1/聖2 LV38 運59 126→97→97......
初撃にかなりバラつきが有るけど魔2のブートキャストには物凄い補正ついてるんだな
メインだと更に2〜3発目まで補正付くみたいだし
そういえばブートキャストって具体的にどんな攻撃なんだろうな。マニュアルには
>体内のマナを放出して攻撃します。
とあるが、まさか口からブレスでもなかろうし・・・
ただしブートキャストは尻から出る
海の中とか序盤はすること無いから使ってたなあ
>>921 魔2で強化されるのだから、きっとあのブラッドコードの絵がスタンド像のように現れて、
胸からマナを噴出して攻撃するに違いない。
ブートキャストの威力を増大させる杖とか、そう言う装備あったらいいのに
もっと装備効果に種類があってもいいと妄想
>>919 それにしてはクロブラの迷子多すぎじゃね?
ステータス表示のときメイン武器とか下半身装備が見えないんだけど
下のキャラ表示とか消せないのかな
>>927 ステータス>アイテム>装 備の時に
サブ4キー(キーボード時F4)押せばいいよ
>>920 もっと試行回数増やしたほうがいいんじゃね
魔1と魔2で補正に差が出るとは考えにくいし
ブートキャスト、wikiには威力は現在HP依存って書いてあった
けど使った感じじゃ魔法攻撃力的なのに依存してる気がする
>>930 ブートキャストのダメージは習得BCのLvと運だけに影響受ける
ブレス系の被ダメージに影響していた運の効果消えてるね
どの敵に対してもダメージ固定値だわ
>>930 今まで1と2で魔法ダメージの補正があったんだけどねw
ダメージ補正に差が、だった
>>897 BUSIN0は潜在能力で全部台無しだったと思う
あとはアレイド無双なところも人によっては納得いかなかったはず
潜在能力は主人公には滅多につかないから将軍ムワッ(゚д゚)ヒドが最強とかになるんだよなw
まあ潜在なんか全員ついてなくてもバランス的には問題なかったけど
>>930 魔2/召、聖/魔1、聖/魔1、魔2/召、召/魔1、魔1/学で育ててて
やたら与ダメ高い奴がいるから確認してみたら全部魔2の連中で
>>920みたいになってた
LVはメインサブ均一、試行回数は各面子100は超えてるから問題無いと思う
つか戦車とドリルと稀にケーブルしか出ねーぞなんだこの墓地
エンパ1のブレスは半端じゃなかったぞw
なんだこれDF増やしても全然ダメージ減らないぞ
Lv上の装備変更してさらに強化してDF+40されたけどマジで変わらん
それぞれ約50ヒット分ほどダメージ受けて平均取ったけどほとんど同じだ
過去ログ読んで来い、何度も出てる話題だ
65スレもあるのに読んでられるかよ
FCWIZ1のACみたいなバグなのか?
発売日から考えて65個も見る必要があるとか考えるのはすごいな
何度も出てるならwikiに書いておけばいいじゃん……
DFに何かバグあるの?
wikiには載ってないが
1ダメージの時もあれば300ダメージの時もあって時々びびる
ルーミに盾させときゃ余裕だわーと思って決定押しっぱなしにしてたらHPごりっと削られたりとか
>>944 俺が見てる範囲でもCHでは〜とかよく言われてたからな
DFでダメージ減らないって話が過去作からの常識だった場合を考えると
65個全部見なきゃならない可能性もあるだろ
っていうかお前も
>>933みたいな発言してるじゃねぇかw
黒ブラだけじゃゲーム内マニュアルwikiのどこにも魔1と魔2で補正に差があるなんて情報無いぞ
>>946 わからんけどDF309から341に増やしてもダメージが全く減らなかった
どちらも1ヒットあたりの平均で約79ダメージ
ばらつき加減を好意的に見ても減ってるとは思えない
なんか隊員便覧に耐久×アイテムLvの値が高いほど軽減効果が大きいってかいてるけど、ステータス画面のDF値にはアイテムLv関係なくね
>>949 そうだった、情報足りなかった
ブレインガードII(Lv17)→バルキリーヘッド(Lv30)
ガードタスクAX(Lv19)→ヒーリングタスクII(Lv31)
に装備を変えて、素材が許す限り強化した
DFは+40じゃなくて+30だったかもしれん
ダメージ減らないから素材もったいなくてロードしたから強化後のデータは残ってないんだ
内部計算は良くわかんないけど
DF値とアイテムレベルで「内部防御値」みたいな係数を出して
相手の基本ダメージロールに係数を掛けてるんじゃないかな。
100+LV39で係数0.6
150とLV39で係数0.55とかそういう方向の
だからある程度は意味があるけど遊び幅にかかってるとほぼ意味がないとかそういう感じかも。
まー耐久力より…ぶっちゃけACのが重要であるし。
武器の強化は目に見えて効果あるのにな
今まで意味あると思って防具強化してたからショックだわ
0と+50だったらさすがに差もあるんじゃないかな?
基本「見敵必殺!やられる前にやれ!」
のゲームではあるけどw
社長、鼻血出過ぎだろ…
またかよ!
2,3日に一度は鼻血でたってついーとしてないか?
血圧高いのかもな
ずっとそういう体質なら大した問題じゃないが
最近急にそうなったんならマジで医者に見てもらった方がいい気はする
最近初めて今婚活阻止だがアイオンシスターマジうぜえな・・・
クロブラで現性格が悪のキャラを中立、もしくは善にするにはどうすれば良いでしょうか
ビビッてる敵は見逃して、立ち去るも多く選択しているのに、
性格診断で悪人と決め付けられてしまいます。゚(゚´Д`゚)゚。
旧校舎だかに自販機なかったっけ
性格変わるヤツ
自動販売機のドリンクでいける
耐久に意味ないっていって言ってる奴は嘘吐けって思うな
ラスボス戦で王があっさり沈んだから防具強化したら
一桁ダメージになったのにどこに効果が無いんだと
…冷静に考えたら
性格が変わるジュースってヤバくね?
あれ作ったのはリバースだからジュースなのかどうかわかったもんじゃないぞ
とりあえずガーブオブローズ+41とローズウエッグ+42が宝物
ガーブのほうにはNANOとソースをたっぷり付けといた
まだパンティが手に入らない
>>960 ありがとうです
今ガブ飲み中です
そして、性格が変わるとブラッドも変わる事を忘れていました
またLv1からだ・・・・
>>953 もうちょっと素材集まったらまた試してみる
>>962 じゃあレベル依存で最大値が決まってるとかか?
>>966 性格悪に戻して希望のブラッド変えてまた善か中立にすればおk
旧校舎のBGM好きだったけど修練の場としてはあまり出番なかったな・・・
俺は初期戦闘曲が好きだったけどレベリングの場所の都合で
あまり聴けなかったな
たぶん
>>575のリンク先が正解なんじゃないかな
改造によるDEFボーナスは防具4種合計で敵の攻撃力の半分までしか乗らないっていう
>>948見た限り他の防具もガッチガチに鍛えてあるし
>>969-970 好きなダンジョンや戦闘のBGMと差し替えたら
いつでも聞けるよ
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ きけるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
>>971 いやでもそのリンク先だと半分までしか乗らないのはボーナスって呼ばれてる数値の事じゃね?
DF自体はそのボーナスに別途加算だから、あのサイトが正しいなら
最大で、敵攻撃力の半分+DF分だけ減らせる事になるんだが
そして解析前提のサイトっぽいから一応触れずにいたんだが気にしなくても平気か?
クロブラの戦闘曲と2学期のキャンプ・ステータス画面曲が好きだお。(*´Д`)
そのうち不具合報告で社長の体調とか投稿されそうだな
学校の落盤とか遂道の水とか入れないタイルって後から入れるようになったりする?
>>977 ってことはフロートタスクとかでもいいの?
もちろん。
理解した。ありがとう
フロートタスクの初期配備数を教えないこの鬼畜さよ
浮遊装備全員ぶん掘ればいいじゃないですかー
揃う前にたぶん28になるけど
全員学士にするとかでもないとすぐ28になると思う
28まで上げる>>>>浮遊付き装備を全員分
だから注意ねw
まwリアルラックに自身があるならいいんだけどさw
もちろん自分は
浮遊付き装備何それおいしいの?
ですけどw
配備数が足りないなら人数を減らせばいいじゃない
水に落ちるとウナギに感電させられて即死するって設定は今回どうなったんだっけ
水中マップの時に海斗が説明してくれたような気がするが思い出せない
というかフロートタスクがギャンブルコード以外で出たのを見たことがない
確かJAフロートタスクU拾ったことあるから出来ないことは無い
フロートタスクはドロップ出た事ないな。
魔いなかったから5人でプリンセス娘だっけ?倒しにいったわ。
あ…れ…配備の中にアリスランジェリーとパンティがある……
もしかしてどれか任務終わったあとの追加にあったの……?うわあああああ
誰か次スレいってるのか?いないなら行くが
>>991 アリスがアメリカから帰ってきた時にプロテスアリスとかと一緒に配備される
自分の下着を売りに出す隊長・・・
クロブラの手配モンスターエンカウント時の初期カーソル位置なんとかならんか
かなりの頻度で見逃すを選択してしまうんだが
俺も何度かやった事ある
選択肢が出るまでに少しある間が絶妙で
入力待ちかと思ってボタン押す一瞬前に
ニア 立ち去る な選択肢が現れる
なぜ同じことを繰り返すのか…
ウヮァァァァァァァ…アッー!
(゚д゚ )
三二<─────>(( ノ└
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1001 :
1001:
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