【SC2】 StarCraft2 初心者スレ Part7 【GOLD以下】

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1名無しさんの野望
悩み多き子羊の初心者たちが
ああでもないこうでもないと知恵熱を出したり
上級者(もしくはBBS戦士)に教えを乞いたりするスレです

テンプレサイト
(p)http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/164.html

前スレ
【SC2】 StarCraft2 初心者スレ Part5 【GOLD以下】
(p)http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1292382317/
2名無しさんの野望:2011/01/21(金) 14:38:03 ID:6LrZxV8P
スレ立ては>>970たのむ

■導入ガイド(日本語)
(p)http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/84.html
■FAQ(日本語)
(p)http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/62.html
■誤解しているラダーシステムのしくみFAQ(日本語)
(p)http://www.starcraft-star.com/modules/d3forum/index.php?topic_id=47

■関連スレ
【SC2】 StarCraft2 Part59
(p)http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1293780642/
【SC2】Starcraft2カスタムマップ総合【UMS MOD】
(p)http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1283482311/
【SC2】StarCraft2実況スレ part9
(p)http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1290311545/
【SC2】StarCraftシリーズのストーリー考察【SC1】
(p)http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285938596/
【したらば掲示板】StarCraft2
(p)http://jbbs.livedoor.jp/game/51084/
3名無しさんの野望:2011/01/21(金) 14:39:53 ID:6LrZxV8P
■公式
【公式サイト】(p)http://www.starcraft2.com/
【Battle.net】(p)http://us.battle.net/sc2/en/

■日本語情報サイト
【SC2.JP】(p)http://sc2.jp/
【StarCraft2 Strategy wiki】(p)http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/
【GAME LIFE】(p)http://www.game-damashi.com/pcstr/starcraft2/gameguide.html

■日本語コミュニティ、大会運営サイト等
【Starcraft 2 JP Community】(p)http://starcraft2.game-server.cc/sc2/
【playGG】(p)http://playgg.net/
【cyac】(p)http://www.cyac.jp/ja/game/sc2
【ニコニコミュニティ StarCraftU】 (p)http://com.nicovideo.jp/community/co52936

■Replayサイト
【SC2Replayed.com】(p)http://www.sc2replayed.com/(日本語、条件検索)
【GameReplays】(p)http://www.gamereplays.org/starcraft2/
【SCReplays.com】(p)http://screplays.com/
【Replays.Net】(p)http://sc2.replays.net/
【GosuGamers】(p)http://www.gosugamers.net/starcraft2/replays/

■その他
【TEAM LIQUID】(p)http://www.teamliquid.net/sc2/ (攻略、動画、フォーラム)
(p)http://wiki.teamliquid.net/starcraft2(ビルドオーダーなどのWiki)
【STARFEEDER】(p)http://starfeeder.gameriot.com/ (動画、ニュース、キーバインド)
【sc2mapster】(p)http://www.sc2mapster.com/ (カスタムマップ)
【SC2 Ranks】(p)http://sc2ranks.com/ (世界の全てのプレイヤー
4名無しさんの野望:2011/01/21(金) 14:41:54 ID:6LrZxV8P
以上テンプレでした。
今度の>>970には期待してるぞッ
5名無しさんの野望:2011/01/21(金) 14:56:42 ID:0z/PGF6c
1乙!

前スレ968 >そしてバンシークローク敗れたり!
お前か。強くなったな!
6名無しさんの野望:2011/01/21(金) 15:56:58 ID:9DyrvGsX
      `・+。*・     (´・ω・`)
        。*゚  。☆―⊂、  つ  >>1さんおつか〜れ
      。*゚    :     ヽ  ⊃
      `+。**゚**゚       ∪~
7名無しさんの野望:2011/01/21(金) 16:06:44 ID:5Gqjc3Os
>>1

最近シルバー以降のLvの底が上がってる気がする
発売当時に比べると戦術・戦略が広まってるからだと思うがシムシティ・マイクロが重要になっていくな
8名無しさんの野望:2011/01/21(金) 16:25:04 ID:timW2hHc
前スレ>>972です
オイラのせいで荒れてしまってスマン

>タレットは攻撃力高いからmutaには厳しい。

>タレットは(1回の)攻撃力高いからmuta(相手)には厳しい。
って受け取れたんで"2回攻撃&攻撃速度でDPSで稼いでいるからmutaにも効果的"
って回答したつもり
まぁ、早とちりでもあるんでスルーしてやってください

mutaの天敵はトールですが、1〜2体だけならmagicboxで狩りに行きます
精神的ダメージを負わせるのが目的ですし、3体以上溜まるとうっかり突っ込んだら即死なんで
9名無しさんの野望:2011/01/21(金) 16:53:59 ID:KD/KuYB2
まだ引っ張るのか
10名無しさんの野望:2011/01/21(金) 17:50:38 ID:euJn0Hkm
こくさんRTSだけど面白そうじゃ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20110121_421893.html
11名無しさんの野望:2011/01/21(金) 18:11:05 ID:wjhFGOIE
なんかメディバックなめてたけどつええな
マローダ主体のMMMにザーグリング+ハイドラぶつけたけど全然へらねぇ
ちょっと悲しくなったわ
12名無しさんの野望:2011/01/21(金) 18:24:34 ID:O2zRzq7n
>>11
単純に軍量負けしてただけだと思う
13名無しさんの野望:2011/01/21(金) 18:59:28 ID:ITnjazsW
そういやミュータの話題が出ていたついでに聞いておきたいんだけど、
ミュータにレイヴンのPDDってどのくらい有効なんかな?
もし有効そうなら敵の視界を潰す意味でも、今後積極的に出そうかと思うんだが
14名無しさんの野望:2011/01/21(金) 18:59:59 ID:GWNQhVJJ
チーム戦でがっつりディメンス固めていたんだけどさあ
相手が全然攻めてこないから、サプライ200までたまっちゃって、そこから攻めて一気に潰して勝ったんだけど
イマイチおもろなかったw

つーことで俺には序盤からハラスでチクチクやってるほうがあってるとおもったわw
15名無しさんの野望:2011/01/21(金) 19:25:01 ID:yYbMzkD9
>>10
どう見てもstrategy要素なさそうなんですけど
16名無しさんの野望:2011/01/21(金) 19:26:14 ID:9OV3KEE/
レーヴンのミサイルって撃たれたこと無いんだけど、どういう時に使うとよいの?
17名無しさんの野望:2011/01/21(金) 19:28:14 ID:m4WYVk/7
ひまなとき
18名無しさんの野望:2011/01/21(金) 19:28:39 ID:timW2hHc
>>13
レイブンは積極的に出せるシロモノでは無い上に、どちらかと言うとmutaみたいに
低ダメージのユニットは勿体無い
19名無しさんの野望:2011/01/21(金) 19:30:19 ID:Kq10lBkS
ggする前に、自分のSCVを全員殺したい時
20名無しさんの野望:2011/01/21(金) 19:37:00 ID:ITnjazsW
>>18
やっぱ一回の攻撃の威力が低いからあまり有効ではないのね、ありがとう

21名無しさんの野望:2011/01/21(金) 20:03:24 ID:qZn0/7OB
>>16
基本ネタ武器だけど
チーム戦でRaven10匹くらいからミサイル撃たれた時は
味方に退路塞がれててMM全滅した
22名無しさんの野望:2011/01/21(金) 20:36:49 ID:GWNQhVJJ
チーム戦でTKされましたw
TKオフとかないのかね
23名無しさんの野望:2011/01/21(金) 20:40:25 ID:O2zRzq7n
>>22
別に変なの居たら無理に続けないで落ちればいいじゃん
24名無しさんの野望:2011/01/21(金) 20:43:39 ID:YAhJoqHh
基本ネタ技
必要な研究にかかるコストと時間、必要エネルギーを考えると
同じ費用でUpgrade Building Armorを研究してタレット置いた方が効率的

無理に使おうと思うなら、こっそりと敵資源地裏に行って、ワーカーに撃つぐらい?
逃げる暇もなく倒せるけど、普通にタレット2個設置しても大して変わらないかもしれない
25名無しさんの野望:2011/01/21(金) 21:04:15 ID:rLamarvc
>>22
いきなり味方が抜けたり、負けそうになると残った味方をTKしてくるやついるよね
26名無しさんの野望:2011/01/21(金) 21:21:04 ID:GWNQhVJJ
>>23
>>25

そのTKしてきた人は、こちらが勝ちそうになるとTKしてきたよww
チームがガンガン攻めているのに延々とヴォイドレイをためている人だったから、自分が一生懸命ためた
ヴォイドレイに活躍させたかったのかなw

TKしてくるのなら序盤にやってきてくれないと困るわ
27名無しさんの野望:2011/01/21(金) 21:39:01 ID:6Jvpvp8z
体験版をやっておもしろかったのですがコード売りのお店で最安のお店を紹介してもらえませんか?
28名無しさんの野望:2011/01/21(金) 21:39:45 ID:YAhJoqHh
バトルネットワークのDL販売
29名無しさんの野望:2011/01/21(金) 23:09:43 ID:timW2hHc
それなんてロックマンエグゼ?
30名無しさんの野望:2011/01/21(金) 23:19:53 ID:wjhFGOIE
>>1の前スレが5になってるね。一応Part6も貼っとく
【SC2】 StarCraft2 初心者スレ Part6 【GOLD以下】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1294218608/
31名無しさんの野望:2011/01/22(土) 00:04:44 ID:dIEtg9Qz
PでやってもZでやっても4raxマスマリーンにぼこられたw
MMだとおもって準備しててマスマリーンが来た場合、Pだと終了なのかな
早い段階でわかっていればコロ助用意できるんだが
32名無しさんの野望:2011/01/22(土) 00:07:41 ID:jF2JKaLT
immortal用意してたってこと?

marineだけなら、sentryいればなんとかならないかな?
33名無しさんの野望:2011/01/22(土) 00:34:16 ID:fAXkLw2p
5分以内で攻め込んできた場合なら、同じ数か多少少なくてもzealotで余裕で勝てると思う
まぁ俺ならマイクロで狙われたマリンを逃がして追いかけてる間に確固撃破するけどね
34名無しさんの野望:2011/01/22(土) 00:36:13 ID:fAXkLw2p
というかMMでくることが分かってるならキャノンを用意すればいいじゃない
35名無しさんの野望:2011/01/22(土) 00:38:19 ID:dIEtg9Qz
>>32
ジーロット、セントリー多め、ストーカーちょっと、でガーディアンシールド
張ってぶつかったけど、ジーロットが溶けるとけるw
一応FFも張ってみたけど、引き撃ちされなかったからたぶん意味ないよね
36名無しさんの野望:2011/01/22(土) 00:48:07 ID:dIEtg9Qz
>>33
MM来るのをいまか今かとGWユニット追加しながら待っていたら10分近くになってたw
一応ロボも作ってオブザーバが出たあたりで攻められたので
ロボをもっと早く作れればいいんだろうけどね
37名無しさんの野望:2011/01/22(土) 00:49:41 ID:1mZGIM0H
Stalker+Sentryで上がってきた瞬間分断&GS張る
これで倒せない?
Zなら即Baneか7RRで余裕
38名無しさんの野望:2011/01/22(土) 00:55:15 ID:jF2JKaLT
セントリー多めだったら、FFで分断でして、少しずつ処理していくと有利に戦えるよ
引き打ちさせないFFではなく、火力を集中させないFFがいいよ。

●   ○○○
●   ○○○
●   ○○○
●   ○○○
●   ○○○

ここに貼る↓
●   ○  ○○
●   ○  ○○
●   ○  ○○
●   ○  ○○
●   ○  ○○

39名無しさんの野望:2011/01/22(土) 01:03:39 ID:dIEtg9Qz
>>37,38
ジーロット多めでストーカーちょっとだったのでそういうのは出来なかったんです
PvTのMMってマローダ多めのことが多いから
FFで引き撃ちされないようにしてジーロットで殴るつもりでした

あと、マリーンの数が多すぎてFFのエネルギーがもたないかもw
4rax2リアクターで30秒毎に6マリーンが湧いてくるから・・・
40名無しさんの野望:2011/01/22(土) 01:11:26 ID:uOLuWnvH
TvPはよくわからんけど、Zealotって引き打ちで処理されたりしないの?
41名無しさんの野望:2011/01/22(土) 01:13:03 ID:jF2JKaLT
確かにそれだとちょっとキツイかもですね
ヘリオンが居ても戦えないかもしれないです

Tがマローダー多めの場合でも、ストーカもある程度いたほうが
攻撃力が上がるので、ストーカの比率を増やせば
何が来ても、無難に戦えるかも
42名無しさんの野望:2011/01/22(土) 01:17:42 ID:fAXkLw2p
>>40
マリンとZealotの足の速度は同じなので引き撃ちはあまり効果ない
とまった瞬間に真っ二つ。なので狙われたマリンを一体ずつ逃がして
残りの仲間で撃ってる。
あとは足の速いヘリオンで引き撃ち、ただし5分以内にzealotラッシュされると難しい

もっといい方法あるかな?
43名無しさんの野望:2011/01/22(土) 01:20:40 ID:1mZGIM0H
ZealotはShellの入ったMarauderがいると処理されてしまうので
vTでは基本出さないなー
Chargeがあると話は別だが・・・
で、相手がMarauder増やしてきたら芋で
44名無しさんの野望:2011/01/22(土) 01:38:07 ID:gL0b0wph
俺は最初はZealot1〜2体作ってその後は大体Sentry、Stalkerをそれぞれ1匹ずつって感じだなあ
45名無しさんの野望:2011/01/22(土) 02:48:32 ID:oiixGJfy
最初にTのgasを見に行って、rax完成前から掘り始めていたらMMで
gas無ければ早いMarineRushと見て地形と相談でForge立てるかSentry出すか

と思ってたんだけどたまにMMだと思ってたらStimMarine山盛り出てきて数倍のユニット差で
押し流されたり
あれはどこで見切ればいいんだろう
46名無しさんの野望:2011/01/22(土) 03:24:03 ID:jF2JKaLT
6分ころ、プローブを入り口に突っ込ませてみるとか
47名無しさんの野望:2011/01/22(土) 03:34:09 ID:dIEtg9Qz
海外のPvTのリプレイ見てたんだけど、ストームのハラスが強すぎるw
http://www.sc2rep.com/replays/()_vs_()__sc2rep_com_20110120/4630
反応遅れるとワーカーが壊滅するな
48名無しさんの野望:2011/01/22(土) 03:46:00 ID:dIEtg9Qz
>>45
俺はTが封鎖なら4分過ぎに偵察に行ってる。
封鎖のraxにテックラボが付いてたらMM、
マリーンが1raxからしか出ない数(4分過ぎで3体)ならテックか2nd、
みたくなかんじ。
行くの忘れちゃうことよくあるけどw

ただ、テックラボ付いてるけどマスマリーンが来たりしたからなぁ。
結局、オブザーバやフェニックスをはやく出すしかないか。
エアやロボに行かない場合はハルシネーションの研究は必須なのかも。
49名無しさんの野望:2011/01/22(土) 06:00:51 ID:fAXkLw2p
labo付いてるからMMとは限らないぜ兄弟
マリーンにスティムとシールドと攻撃力+1をつけるためだけにGas掘らせる場合もある
正直、Voidで来られると困るから万能なマリン+Mediという構成もある
50名無しさんの野望:2011/01/22(土) 10:10:30 ID:4mlGOlDz
世界トップレベルの人のリプレイってどこに上がってるの?
51名無しさんの野望:2011/01/22(土) 10:26:31 ID:Vu+Uts3E
>>50
>>3にある■Replayサイトのとこにある
俺のおすすめは【GosuGamers】(p)http://www.gosugamers.net/starcraft2/replays/
52名無しさんの野望:2011/01/22(土) 12:05:45 ID:nyddMbsD
ZってPにもTにもそうだけどマップコントロール失敗して相手に3rdまで回されるとどうしても勝てないよね
53名無しさんの野望:2011/01/22(土) 12:09:12 ID:Vu+Uts3E
あーそれはなんとなく思うわ
2ndまでならベース数で負けてない限り勝てる可能性有るけど
3rdまで完璧にまわされたら5ベース対3ベースでも負ける
54名無しさんの野望:2011/01/22(土) 12:37:02 ID:1mZGIM0H
200vs200だとZ勝てないからなあ
55名無しさんの野望:2011/01/22(土) 14:28:25 ID:EAzBz0Mw
200vs200の一回の会戦で勝とうとせずに後半Zの復旧力を活かして
相手のユニット構成のバランスを崩すような作戦でいけばいい。
そういう風に設計されてる種族なんだし。
56名無しさんの野望:2011/01/22(土) 15:15:49 ID:nyddMbsD
200サプライ勝負というか3rd以降も完全に回ってるTとP相手だと
構成も何もTならThorとタンクとMMM、Pならvoidとコロとストーカーで対空対地ともに勝てない気がする
57名無しさんの野望:2011/01/22(土) 15:43:52 ID:q0aTuD9L
うん、じゃあZやめろ
58名無しさんの野望:2011/01/22(土) 16:18:43 ID:XteWZh4p
わかった やめる
59名無しさんの野望:2011/01/22(土) 16:25:13 ID:yB0iQ0kg
>>54
内容にもよると思うぞ
BLとか何気にえぐい
60名無しさんの野望:2011/01/22(土) 17:01:43 ID:gL0b0wph
61名無しさんの野望:2011/01/22(土) 17:31:00 ID:YMqLWCcC
自分の戦績リセットって無理?
2ヶ月くらいぶりにやったらマクロもマイクロ(こっちは元々ヘボいが)もメタメタで一向に勝てる気がしない。
もう一回ブロンズからやり直したいシルバー上位です。。。
放置アカウントは順位落としてくれていいのにorz
62名無しさんの野望:2011/01/22(土) 17:45:21 ID:TwSHyCyD
>>61
弱い相手とやっても上手くならんと思うよ
63名無しさんの野望:2011/01/22(土) 17:45:40 ID:Vu+Uts3E
自分で戦績リセットする機能は無い、理由は鰤が初心者狩りを嫌ってるから
しばらくやってなくても10試合もやれば感覚戻ってくるしもし戻らなかったらすぐブロンズに落ちるし
64名無しさんの野望:2011/01/22(土) 17:49:04 ID:FJPPmVhh
しばらくAI相手に練習したら?
65名無しさんの野望:2011/01/22(土) 17:52:56 ID:YMqLWCcC
>>62-64
やっぱりないよねぇ…しばらく負け上等でやることにします。
既にプロトス相手に4連敗、ちょっかい出されるとBOも生産も乱れまくるわぁorz
66名無しさんの野望:2011/01/22(土) 18:19:33 ID:1mZGIM0H
>>61
負けまくれば弱いやつと当たるよ
67名無しさんの野望:2011/01/22(土) 18:50:15 ID:Xc7P5KJe
戦跡リセットできたら狩りが横行するやろ。絶対にありえない。
68名無しさんの野望:2011/01/22(土) 19:09:48 ID:3yziCxNA
>>60
なにこれ?
意味が分からない。
69名無しさんの野望:2011/01/22(土) 19:24:46 ID:HI8Urh42
最近復帰したんだが、ちょっと前にアカウントネームが変更できるみたいな話があったみたいだけど
今はもう出来ないのかな?名前変えたいな
70名無しさんの野望:2011/01/22(土) 19:25:41 ID:Xc7P5KJe
1回だけできるよ
71名無しさんの野望:2011/01/22(土) 19:41:20 ID:HI8Urh42
一時期だけのサービスだけかと思ってたけど探してたらチェンジネームの項目ありました
>>70ありがとうございます
72名無しさんの野望:2011/01/22(土) 20:08:47 ID:JEQ3/BYi
まじか
俺間違って名前の途中で決定押しちゃったんだ
73名無しさんの野望:2011/01/23(日) 00:26:41 ID:9E2PT9G7
Sakuras PlateusをZvPでするとPに勝てないんだけど:::
段差が多くてパイロン隠しやすいし、ブリンクストーカーが止まらない・・・
74名無しさんの野望:2011/01/23(日) 00:59:47 ID:Hi/HxByp
お、シャクラ復活したのか

前回までプラクティスリーグでやってた人と、さっき当たったんだけど
PvTで9分にゴースト入りMMがやってきて
EMPでこっちのセントリー産廃にするわ
マローダでジーロット引きうちするわで涙目なんだがw
いまプラクティスリーグどうなってるんだw
75名無しさんの野望:2011/01/23(日) 01:16:06 ID:pHtm6wDg
Tの場合、ハイテンプラー対策ってどうすればいい?
なんとかして殺したいんだけど、近づく前にやられる
クロークユニットで近づいて殺すしかない?

やっぱうまいTのひとはゴーストも生産しておくのかな
76名無しさんの野望:2011/01/23(日) 01:22:48 ID:Y3fml4LR
質問です。

さきほど、Tのマローダーラッシュに負けました。自分はPです。

リプレイを観ると3:40には一体目のマローダーが出てきて、
陣地に着弾する頃にはマローダーのSCが開発完了、こちらは
ようやくゼロット一体。
引き打ちされスロウになるので1対1で勝てるわけなく、
こちらのストーカーが出る前に2体目のマローダー着弾。

その後は言うまでもなく落とされていきました。。

みなさんならどう返しますか?
77名無しさんの野望:2011/01/23(日) 01:28:27 ID:9E2PT9G7
セントリーを出して時間稼ぎとワーカーつれてbox
そうしてる間に軍を都と載せる
78名無しさんの野望:2011/01/23(日) 01:30:31 ID:aE9Y2sdt
>>75
クローキングゴーストで近づいてEMP
79名無しさんの野望:2011/01/23(日) 01:32:01 ID:wao6FXlj
クロークゴースト近付かせようと思ったらまず敵の真ん中にいるオブザをどうするかに悩まされるんだけど
80名無しさんの野望:2011/01/23(日) 01:57:33 ID:Hi/HxByp
>>76
3:40ってことはマリーンは出てないのね。
着弾する時間はマップによって違うけど、
2体目のマロが着弾するまでストーカーがでないのは、ちと遅すぎるかも。

12GW、16Coreとかなら4:15あたりにストーカーがでると思うから、それまで
>77が言うようにワーカーで囲んどくか、
ジーロットは逃がして相手には建物殴らせとくのがいいかもね。

俺は返せる自信ないけどw
81名無しさんの野望:2011/01/23(日) 01:58:01 ID:qQQOJgqM
クロークしたらEMPのエネルギーが無くなったでござる
82名無しさんの野望:2011/01/23(日) 03:40:17 ID:4mTBOVYD
HTは移動速度が糞遅いから、射程・範囲共にPSよりも長く広いEMPをHTが見えた瞬間にぶち込めば良いよ
乱戦時は操作が間に合わないこともあるけどさ!
83名無しさんの野望:2011/01/23(日) 04:01:50 ID:/TUHPTT6
気をつけないとフィードバックされちゃうしね
84名無しさんの野望:2011/01/23(日) 05:19:59 ID:pHtm6wDg
つかゴーストたけぇ
専用施設いるし、ミネラルも150だし
85名無しさんの野望:2011/01/23(日) 06:22:10 ID:jxdnF1V8
>>84
それを言ったらHTだって、
ミネラルこそ50だが、専用施設いるし、その上、開発が必要だし。

そもそも、GWなりWGなり、単にほかの所から転送してくるだけなのに
ガス150もいるんだぜ? あいつら何にガスを費やしてるんだ?
86名無しさんの野望:2011/01/23(日) 07:03:58 ID:rJxuOqW2
ゴーストなんて恵まれてる方だろ。
テックラボまでは絶対につけるから、後はゴーストアカデミー立てれば
即出して、研究開発無しでEMPも使えるからいきなり実戦投入もできる。
プロトスは、コアまでは絶対に建てられるとして、その後進化のメインから
外れるトワイライト立てて、その後テンプラーアーカイブ立てて
その後さらに、コスト200・200で110秒間ストームを研究するまでは
ほぼ何もできない。
87名無しさんの野望:2011/01/23(日) 07:36:35 ID:YdhTSI8W
HTとか使ったことないぜ・・・
俺の操作量だと、素直にロボ立ててコロ助なり芋樽出してた方が楽だ・・・
88名無しさんの野望:2011/01/23(日) 09:07:32 ID:aE9Y2sdt
EMPを当てるのは簡単だがMMに紛れ込んでるゴーストにフィードバックを撃つのは難しいぞ
89名無しさんの野望:2011/01/23(日) 09:08:41 ID:b5P88EXi
>>87
相手のTがコロ対策にバイキング出してきたらHTに変えてかないとコロッサスが瞬時に落とされて負けるんよ
ただ最近はパッチの影響でHTに行かずフェニックス出してバイキング対策してる人も増えてるみたいだけど
90名無しさんの野望:2011/01/23(日) 10:06:27 ID:jxdnF1V8
>>88
とはいうものの、エナジーが足りない、本当に即時倒したいというのでなければ
Ghost相手にはPSで十分倒せると思う。

>>89
地上部隊が対地であふれかえっていなければ、普通にストーカーを護衛に回していれば十分じゃないか?
ストーカーが頼りないってのは同意するけど…
91名無しさんの野望:2011/01/23(日) 11:42:53 ID:EsGdF+vY
ゴーストはPS食らってもEMP打てるけど
ハイテンプラーはEMP食らったらPS撃てないからね
92名無しさんの野望:2011/01/23(日) 12:30:05 ID:aE9Y2sdt
>>90
バイキングは射程9だからな
MMMと同時だとストーカーじゃバイキングを撃ち落せない
93名無しさんの野望:2011/01/23(日) 12:36:50 ID:Xez2qZP6
操作に自信があってもHTをほとんど喰らわせられずに逃げられたりするから
セントリーのFFで囲むくらいの操作量ないと素直にコロちゃん出す方が無難

HT対策はシージ
HTが一発か二発でふっとぶ
94名無しさんの野望:2011/01/23(日) 13:53:21 ID:wao6FXlj
HTはタンク1台だと3発必要で9秒かかる
タンクの印象が昔のままって人多いよね
95名無しさんの野望:2011/01/23(日) 15:37:52 ID:Y3fml4LR
バイキング対策はフェニックスとヴォイドの混合に限るぜ
96名無しさんの野望:2011/01/23(日) 15:42:28 ID:9Zt9PliO
ヴォイド出してるようじゃ一生初心者のままだけどなw
97名無しさんの野望:2011/01/23(日) 15:43:05 ID:4mTBOVYD
voidとフェニックス出してたらコロ助だせねーぜ
つまり、ヴァイキングも出す意味がないぜ!
98名無しさんの野望:2011/01/23(日) 16:37:54 ID:3mEfRcHb
>>92
コロより射程3つ分だけストーカーを前に出せば、コロを狙うヴァイキングを打ち落とせる
この位置関係だと敵も自軍も安全に攻撃できるユニットはいないから、射程のバランスは取れてる
99名無しさんの野望:2011/01/23(日) 17:05:16 ID:0cj+AkFI
当方シルバーザーグだが、2v2で敵方ダイアモンドザーグがいた。
ZZvsZPでプロトスを意識してRoach/Hydraでいったけど、敵のザーグのインフェスターの
フンガルグロースでうまい事止めながらHydraを当てられて見る見る溶けて行く。
ハイドラのアンチでザーグリング作ってもやっぱりフンガルで止められて、こういう風に使うのか
と感心した。1v1ではなかなハイドラの数が揃うような長期戦にならないからな。
プロトスは全然怖くなかったが、ザーグ一人にほとんどやられた。
マクロ、マイクロ共に完敗でこれから相当修行しないとああいう本物のザーグ使いにはなれ
ないと痛感した。チーム戦も自分と格の違う人間とあたって勉強になる事ありますね。
100名無しさんの野望:2011/01/23(日) 17:12:51 ID:2UxbHRHk
zerg使いです
Ghostの核爆弾で本陣壊滅したんですが
クローク対策以外でやっておくことありますか?
101名無しさんの野望:2011/01/23(日) 17:28:54 ID:0cj+AkFI
>>100
その情報だけでは、クローク対策しようとしかいいようがないですな。
まあバンシーやら、DTやら核やら痛い目にあって初めてクローク対策の必要せいが分かり、
はやめにひとつはオーバーシアーを作る重要性を身に染みるというところですか。
シルバーの俺に言われたくないかもしれんが。
102名無しさんの野望:2011/01/23(日) 17:40:53 ID:DeRdqwzY
>>98
正面衝突ならいいけど、バイキングはエアーの利点として位置取り自由だから
なかなかコロ&ストーカーが良い射撃位置につけない。典型的なのがゼルナーガキャバーンズの
マップ中央の穴みたいなところで
103102続き:2011/01/23(日) 17:44:55 ID:DeRdqwzY
穴上空をバイキングに陣取られて周りを迂回するようにMMMに動かれると
ストーカーがなかなかバイキングを狙えない。
戦う場所を選ぶ権利はT側にあることが多いのでP側としては難しいところ。
104名無しさんの野望:2011/01/23(日) 19:40:34 ID:oornrcFY
>>100
ザーグにGhost出すなんてお遊び以外考えられない
ましてや核なんて・・・
105名無しさんの野望:2011/01/23(日) 19:48:43 ID:B/ItZyPP
つスナイプ
106名無しさんの野望:2011/01/23(日) 20:02:38 ID:VxXA06f6
3vs3のプロトスに求められる物ってなんだろう
VRラッシュはうまくいった試しが無いし1vs1と同じ流れの方が良いのかな?
107名無しさんの野望:2011/01/23(日) 20:21:54 ID:XbP1jZJA
うれしいのはZのベースにキャノンをいくばくか置いてくれるP
パイロンを味方ベースにおいておいて救援に来るP
それとアンチairを早めに出して対処してくれる人
108名無しさんの野望:2011/01/23(日) 20:24:52 ID:0cj+AkFI
>>106
Zの立場で言うと、しっかりアンチを作ってこられるプロトスがいやです。フェニックスなり
オブザーバーで偵察されて、こっちがハイドラメインになってる所にコロッサスとか。
ローチが多い所にイモータルとか。
やりやすいのはこっちがハイドラメインなのにVRぶつけてくるような相手です。
109名無しさんの野望:2011/01/23(日) 20:26:05 ID:B/ItZyPP
アンチを作られると嫌、非アンチを作られると嬉しい、って種族関係なく当たり前のことじゃないか?
110名無しさんの野望:2011/01/23(日) 20:31:13 ID:rLu3dL6u
>>106
Tがやられて嫌な事を書く
基本的にMMを主力にするからコロかHTを出されるのが嫌
主力をMechに切り替えた所でVR出されるのも嫌い
111名無しさんの野望:2011/01/23(日) 20:34:40 ID:Hi/HxByp
MarineKingがGSLでハッチェリーに核を落としてたな。
タイミング次第だけど、早い時間での核は
ラーバや製作中のユニットが消滅するのでけっこう痛いらしい。

スナイプはsc2jpの大会で活躍してたね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10921511
112名無しさんの野望:2011/01/23(日) 20:40:28 ID:0cj+AkFI
>>111
「ニュークリア ディテクテッド」を聞いた時の焦りは半端ない。
マップによっては意表をついた位置いてオーバシアーを見当違いの所に向かわせて食らった事がある。
うまい人はどこにいるのかわかるんだろけど。
113名無しさんの野望:2011/01/23(日) 21:02:13 ID:aE9Y2sdt
>>106
とりあえずHTを出せばいい
114名無しさんの野望:2011/01/23(日) 21:09:32 ID:2kVjc5uz
TvTでMMMやるとMMはTankに殺されるしMedivacもタレットとか敵のMMに壊されるんだけど
どうすりゃいいのさ
115名無しさんの野望:2011/01/23(日) 21:10:36 ID:B/ItZyPP
>>112
Nuclear Launch Detectedじゃないか?
116名無しさんの野望:2011/01/23(日) 21:36:57 ID:0cj+AkFI
>>113
下のレベルにいるせいか、チーム戦でまだHTを上手く使うPにあたってない。
上手く使われたら一人で形勢かえるぐらいの活躍しそうだ。
一人で形勢かえるくらい上手いTやZはすでにあたったけど、頼りにならない
味方をフォローしつつ闘う姿勢はすごいな。

>>115
俺の腐った耳ではそこまでちゃんと聞き取れなかった。
117名無しさんの野望:2011/01/23(日) 21:45:21 ID:XbP1jZJA
テランが封鎖に失敗してリング流し込めるときのタナボタ感が心地良い
118名無しさんの野望:2011/01/23(日) 22:01:42 ID:jxdnF1V8
>>117
Pで1ブロック封鎖をして、Hold Probeの横をzlingが通り抜けたときのオワタ感もな
Holdし忘れたZealotの煽り耐性のなさも腹が立つw


HTのPSは味方にも当たるから、操作に自信がなければ無理に使う必要はないよ
でも使わないと上達しないよ。
119名無しさんの野望:2011/01/23(日) 22:11:10 ID:0cj+AkFI
対戦前に相手にダイアがいるかとか分かれば良いのに。
マップによっては7RRが効くけど、相手に上位者がいるとZがいる時点で初期ラッシュ警戒され
てて全く戦果があげられず、エコノミーの不利をこうむるだけだ。
闘ってしばらくしたら、誰が強敵なのか分かるが、初期ラッシュ段階では分からんから、
普通に14Gas14Poolで早めのメタボブースト研究でザーグリングでけん制して様子みるのがいいのかな。

インフェスターさんが全く上手く使えんのだが、ダイヤザーグが、地上戦はもちろん、ミュータリスクまで
フンガルで対処してたの見て、やっぱりそのうち使えないといけないのかなと思った。
まあしばらくはちゃんと必要な時に必要な軍をそろえるマクロ能力をあげるのが先だが。
120名無しさんの野望:2011/01/23(日) 22:13:44 ID:0cj+AkFI
あと明らかに初心者っぽい人を落とすかどうかも迷う。
落としやすい所だからそこを落とすと、資源ためてるけど、軍が出せないタイプの初心者だと、
上手い人のところに資源が回って、すごい勢いのカウンターが来る時がある。
121名無しさんの野望:2011/01/23(日) 22:15:10 ID:jxdnF1V8
チーム戦ならでわの戦術とか、連携とか興味あるから話し合おうぜ

TのMedivac、SCV修復はかなりありがたい。
Pのシールド以外はこの二つですべてのユニットを回復できるので、資源効率よく戦える。
(ちなみにユニット共有していたら、auto cast repearに切り替えれば回復してくれる。資源はテラン持ち)

PはSentryのG-Sheldは活用すべき、団体戦になると、-2ダメージが躊躇に現れるはずなので、作れるなら序盤から作るべし

Zの皆さんは、むやみにクリープを広げないでください。邪魔です。

Tのスキャンはいざって時のディテクターとして非常に優秀。
ただ、偵察としてのスキャンは、ボイチャで連絡を取るなりしないとだめ。連絡さえ出来れば、かなり強力。

Pのobsは最も安く、もっとも使いやすい移動ディテクターです。
Tはスキャンのエナジー節約や、Reven分の資源削減で有利に戦えます。
(RevenのPPDも非常に効果的ですけど、ディレクターとしてのみ連れて行くと割高)
また、敵の通る場所、集結場所、2ndの巡回などすると、有利に戦闘が進められます。

ZのOSm足アップしてないのかよ、ぐずぐずしてるとおいとくぞ!…ってViking&Phenixに狩られてんぞ!
本当、早く出せるだけでつかえねーな!
122名無しさんの野望:2011/01/23(日) 22:34:06 ID:KWKSFECH
質問です。

Terran@Silverです。 Bronze時は、Banshee決め打ちで、
Silverに上がりましたが、SilverではBOを変えて、Fast
Expandにしていますが、
1. Terran Mirrorの1 base bio ball (MMM)
2. Protoss 4 gates, warp in.
に、必ずといって負けています。

敵がFEしないときは、こちらもFEしないで、1 baseで
戦うべきでしょうか?

2nd baseの前にBunkerをおいていますが、軍量で
つぶされます。
123名無しさんの野望:2011/01/23(日) 22:34:59 ID:jxdnF1V8
Tのリーパーはハラス要員としてでなく、偵察も出来るため、操作に自信があるなら使うべきです。
ただし、その分通常ユニットが出せなくなるので出しすぎには注意してください。
また、初期の偵察でアンチユニットが出そうと分かっているなら、無理に作る必要は無いでしょう。
 味方が前線で戦ってる間に、敵のワーカーを狩るというのはハラス戦の基本です。

PのPhenixはほとんどのZに対して有効です。OLを狩って、mutaから皆さんを守りましょう。
また、4〜5機たまれば、1回のトラクタービームでクイーンを1体狩ることが出来ます。
Hydraや味方の支援攻撃が来た時点ですぐに撤退しましょう。所詮ハラスなので、ほどほどが肝心です。

Zのmuta、きちんと操作しろよ、対空攻撃につられて分散してるぞ!
って…mutaは数集まるとやばいし、けなしきれないなw 相手の戦場をかき回したりするのにすごい効果がある。
敵の資源地も見つかるし、タワー立てる前なら一方的に刈れます。
対策が遅れてるチームに対しては1stを乱舞してるだけで、相手の行動を止めることが出来ます。

ただ、単体の戦闘能力はそれほど高くないので、数を集める必要があります。
アンチに非常に弱い上、普通の対空攻撃でも致命傷を負うことがあります。
また、味方のMedivacと協力して、無駄死にしないようにしましょう。
124名無しさんの野望:2011/01/23(日) 22:45:42 ID:0cj+AkFI
>>123
Tのリーパーはマップによって凄い強力で嫌だ。このせいもあって、メタボブースト早めのオーダーにしてる。
ワーカーかりつつ、偵察も出来て、俺くらいの下手クソは内政の操作も乱れる。

Phenixも嫌だけど、やっぱりリーパーにしろPhenixにしろ上手い下手が出るね。何度かリーパーを好んで使うTと一緒になって
リーパーだして、味方に指示は出すんだけど、マクロがいまいちで中盤以降軍が全くだせない、口動かさず手動かせっていうタイプ
がいた。Phenix早めに出す人でも同じタイプがいた。

上手い人はほどほど作って、偵察で得た情報でいい感じの構成の軍を出してくる。絶対勝てないと思わされる。
125名無しさんの野望:2011/01/23(日) 22:46:43 ID:ISnExmZg
なんで ID:jxdnF1V8は一人で盛り上がってチーム戦(笑)の話してんの
126名無しさんの野望:2011/01/23(日) 22:49:24 ID:0cj+AkFI
>>125
結構参考になるから歓迎だが。ここはそういうスレではないのか?
127名無しさんの野望:2011/01/23(日) 22:51:29 ID:29h53Jii
>>122
偵察で相手のBOが分かったらそれに対して強いBOを立ててるようにしたほうがいいと思う
最初は一つ一つBOを決め打ちして練習してその後出来るようになったいくつかのBOをスカウトによって変える
これでプラチナまで行けた
プラチナからはマイクロが('A`)
128名無しさんの野望:2011/01/23(日) 23:22:36 ID:b5P88EXi
スクラップステーションで俺P相手Tで序盤に相手陣地潰したら孤島に逃げこまれて
バイキング+ミサイルタレット山盛り作られたんだけどどう対処するのが良かったんだろう?
ヴォイドやキャリアはあっさりバイキングに落とされるしフェニックスもバイキング+ミサイルタレットに落とされるし
マザーシップのリコールで地上軍呼ぼうと思ったらマザーシップも相手陣地に付く前に落とされるしw

結局5ベース取ってひたすらヴォイド、キャリア、バイキング出し続けて数十分後相手があきらめてggしたが
もっとスマートな方法があった気がしてならない
129128:2011/01/23(日) 23:27:59 ID:b5P88EXi
ごめん、>ヴォイド、キャリア、バイキング
の最後はバイキングじゃなくフェニックスねw
130名無しさんの野望:2011/01/23(日) 23:35:58 ID:kFPZ+2wi
>>128
離島は基本的にブリンクが届くようになってる
建物が邪魔な場合はコロの攻撃も届くのでコロで破壊後ブリンクで乗り込む
131名無しさんの野望:2011/01/23(日) 23:37:43 ID:FT4CBpdb
スクラップもいけるの?
132名無しさんの野望:2011/01/23(日) 23:45:46 ID:kFPZ+2wi
追記
ついでに言うとリコールで即呼ぶんじゃなくてVortexでヴァイキング消してリコールでも終わってたんじゃないのか?
射程的に陣地行くまでストーカーで護衛してVortex余裕で届くんだけどね
133名無しさんの野望:2011/01/23(日) 23:48:20 ID:kFPZ+2wi
あ、スクラップステーションって書いてあったの見落としてた・・・ごめん
多分あそこはブリンク届かないわ
>>132かairごり押ししか選択肢なかったかもね
134名無しさんの野望:2011/01/23(日) 23:52:54 ID:kFPZ+2wi
ああ、あと完全にバグで今も使えるかは知らないけど
スクラップステーションは施設隅に作ってその施設完全に他の施設で囲ってユニットが出てくるスペース消すと
周りの宇宙空間にユニットが放り出されるというバグがあったからそれでも行けたかもね
135名無しさんの野望:2011/01/24(月) 00:12:55 ID:i/Sxx29y
AI戦で試してみたらブリンク届かんかった
でもVortex先に入れたらリコールで呼ぶんでもその間にミサイルタレット壊すんでもできそうだな
どうもです
136名無しさんの野望:2011/01/24(月) 00:14:15 ID:E6YhaAZY
フェニックスの群れにワーププリズム忍ばせて強襲とか?

もし俺がそんな状況だったら
隙をつかれて逆転負けとかしそうだな
137名無しさんの野望:2011/01/24(月) 00:23:18 ID:yoZ6JL6i
スクラップステーションでのブリンクは右側の陣地からしか届かないんじゃなかったっけ?

Airはアクセラレーション低いから、届く位置にいるならバイキングの塊にストームとかもありなのかも。
個人的には攻撃力フルアップしたマスキャリアを見てみたいw
138名無しさんの野望:2011/01/24(月) 00:30:32 ID:ceJfrl3u
Zならブルードロード+マスミュータでなんとかなるけどな
139名無しさんの野望:2011/01/24(月) 00:39:24 ID:5CT7tqUY
>>138
Zならベイン満載の大量のオバロ強引に突っ込ませて落とすというネタプレイでも余裕だわ
140名無しさんの野望:2011/01/24(月) 00:49:11 ID:ceJfrl3u
ベイン×100をOL×100に載せたりするわけか
胸が熱くなるな
141名無しさんの野望:2011/01/24(月) 01:03:11 ID:HE4b8Nj9
Z使ってるんですが、正面でぶつかり合っている時に、Tのメディバックが1体で中身マリーンx8
で自陣めちゃくちゃにするのが痛いです。何かいい方法ありませんか?
142名無しさんの野望:2011/01/24(月) 01:12:23 ID:AuqHhJlp
自陣にzergとbeneおいておけばいいんじゃね?
143名無しさんの野望:2011/01/24(月) 01:20:31 ID:lMYl2mIU
PvsZで
Zの即2ndは2gwジーロットラッシュ当てれば有利なのはわかってるんだけど、
4つ候補地がある場合で、9パイロンからの偵察で3〜4箇所目で見つけると
すでに遅くない?
敵が2ndのハッチェリー作り始めてから2GWに移行しても間に合うもんなの?
144名無しさんの野望:2011/01/24(月) 01:24:27 ID:5CT7tqUY
>>143
1個自陣で2個目は偵察したワーカー前線に作ればいいんじゃないの?
若干遅れはするけど落とせるはず
145名無しさんの野望:2011/01/24(月) 01:26:31 ID:E25HHG1g
自分はもうvZなら2GWからとりあえずZelot3体出す
で、2nd行ってるなら追加で2体作りながらプッシュ
2nd行ってなくてRoach来るの分かってたら即core
146名無しさんの野望:2011/01/24(月) 01:27:10 ID:AuqHhJlp
SC2やってるとマウスカーソルの表示がバグるんですがこれって何が原因でしょうか
OS:;win7 64bitでHD5850を使ってます
147名無しさんの野望:2011/01/24(月) 03:08:07 ID:1mdpARAT
>>146
たぶんそれラデのバグかなんか。本当の原因は分からん。
特にフルスクリーンのゲームをウィンドウ切り替えするとおきやすい気がする。
スタクラ以外でも1度だけ発生した。一度発生すると、Windowsでのカーソルもおかしくなる。

カーソルの一部分だけがどっかに移動・ずれてるような奴だよね?
148名無しさんの野望:2011/01/24(月) 03:16:03 ID:AuqHhJlp
>>147
それです
149名無しさんの野望:2011/01/24(月) 04:15:55 ID:6DgRIHj9
チーム戦に手出したら最初の5戦で負けに負けまくって1勝4負でブロンズ配属
原因はチームメイトが6プールで2人が即死とかリーパー1体だけで即死とかそんなんばっか
一回3色6プールで自分も死んだけどwww
イラっとしてそのままプレイしてたら破竹の12連勝オールスコア1位

なぜかブロンズのまま。なんでやねん
150名無しさんの野望:2011/01/24(月) 04:28:03 ID:5CT7tqUY
>>149
プレイスメントで本当に雑魚ばっかに負けてたってことだろ
んでその12連勝も君が雑魚と格付けされて雑魚同士で当たってるだけだから上がるはずがない
151名無しさんの野望:2011/01/24(月) 05:10:44 ID:Z5Kelfwf
マジレスして内部数値が落ちついたら昇格するってだれかいってた
勝ち負けが落ち着いたときの実力を見てリーグがかわるらしいね
152名無しさんの野望:2011/01/24(月) 06:29:50 ID:pevpZdGK
ブロンズからプロの人がやったらいきなりマスターに上がったりするんですか?
153名無しさんの野望:2011/01/24(月) 06:33:48 ID:AV/WfPGa
50試合以内には上がるんじゃない?
154名無しさんの野望:2011/01/24(月) 07:30:11 ID:AuqHhJlp
ZだけどP相手の場合FFうまく使われるとまったく勝てないんだけどどう動けばいいんでしょうか?
155名無しさんの野望:2011/01/24(月) 07:31:58 ID:GziX60ml
射程ユニット用意すればいいと思うよ
後、引くことも覚えたら完璧
156名無しさんの野望:2011/01/24(月) 09:48:03 ID:0OfIFWrL
>>149
当方1onプラチナ
4onチーム戦4敗でブロンズ配属
そこから13連勝→シルバー→2連勝→ゴールド→1勝→プラチナ
参考までに
157名無しさんの野望:2011/01/24(月) 10:21:54 ID:9Op6V+1T
基本的にチーム戦やってる奴の「チームメイトが雑魚で即死」
「チームメイトが何もしない」みたいな供述をそのまま鵜呑みにはできない。
大抵自分のやってることを棚にあげて相手を批判してるだけみたいなのが多い。
158名無しさんの野望:2011/01/24(月) 12:06:37 ID:72pkLDAH
チームメイトのせいにする人は固定メンバー作った方がいい
VCやりながらやるのおもすれ
159名無しさんの野望:2011/01/24(月) 12:52:54 ID:4mZOMK/G
スキャンしてディテクターがいないのにストーカーにクロークバンシーを攻撃された
そういうチートでもあるの?
160名無しさんの野望:2011/01/24(月) 12:58:15 ID:Ouvoi5gn
>>159
見逃してたんだろ
161名無しさんの野望:2011/01/24(月) 13:02:52 ID:gz/rKE1l
金魚って作る人は5匹くらい作るぞ

軍同伴と本拠地脇の他に、資源地とか見とくために
162名無しさんの野望:2011/01/24(月) 13:07:24 ID:fEdEW17O
>>159
それこそリプレイで確認しろよ
このまえ4vs4でマスオブザーバーやったら思いのほか役に立ったようだ
味方の進軍が早い早い
163名無しさんの野望:2011/01/24(月) 14:11:46 ID:1mdpARAT
>>159
ほかにもタレットとかキャノンとかのディテクター範囲は
それ自身の攻撃範囲より広かったりするからその可能性も考えてね
164名無しさんの野望:2011/01/24(月) 15:31:34 ID:4mZOMK/G
ようやく4vs4のゴールドになれた

正直、MMMにこだわってたのが駄目だった
4vs4だとMMMで攻めても1vs4で確固撃破される
4vs4ならSCVを引き連れたThorのほうが強い
165名無しさんの野望:2011/01/24(月) 15:52:09 ID:tlrBP64r
>>164
確かにザーグからすると、Roach/Hydraを結構数そろえていてもSCV引き連れたThorに
悲しいぐらい溶かされる時がある。他の味方と一緒にあったっててもなかなかThorを効率良く
攻撃するユニットがいない時が多い。
攻撃力強化Zlingメインで攻めてる時はチョークで待ち構えてない限り大丈夫だけど、うまい人は
そういう時Thorを出してないね。Zlingの餌食になるのは、相手に関係なくひたすらThor作りまくる
奴ぐらいだ。
2v2ぐらいだとMMMによくぼこられます。4v4だとどうなんだろう。
166名無しさんの野望:2011/01/24(月) 16:55:59 ID:iMwVU/ow
俺はSCVとBC作るよ
空は俺に全部まかせろー!ってな
167名無しさんの野望:2011/01/24(月) 18:12:05 ID:4mZOMK/G
>>166
攻撃範囲9のvikingの引き撃ちでフルボッコだろ
168名無しさんの野望:2011/01/24(月) 20:09:26 ID:gaLa/6SU
質問なんですけど
よくGSLの大会とかでOLが移動しながら一匹ずつベインドロップしてるけど
あれってどうやってるんです?
マネしたいのにできない…
169名無しさんの野望:2011/01/24(月) 20:16:16 ID:G9EdyWfu
OLを選択
 ↓
Dを押してOLをクリック
 ↓
OLを移動
170名無しさんの野望:2011/01/24(月) 21:07:18 ID:8OXp53v3
BCさんはViking相手だと本当にカス以外の何者でもないからな…
171名無しさんの野望:2011/01/24(月) 21:32:16 ID:citpn9Ov
チーム戦やってて、味方のZやP使いがDT・バンシーに襲われると
スキャン!スキャン!って騒ぐけどさ
いつでも使えるわけじゃないんだわ
特に序盤はMuleにエネルギー使っちゃってるから即座に出ない事が多い
自分の使ってる種族以外の事を全然わかってないやついるよな
172名無しさんの野望:2011/01/24(月) 21:33:46 ID:yoZ6JL6i
ザーグミラーでよくローチで坂を封鎖することがあるけど
http://www.sc2rep.com/replays/()_vs_()__sc2rep_com_20110123/4696
メタロで2ndの周りを封鎖してるw
173名無しさんの野望:2011/01/24(月) 21:37:23 ID:AuqHhJlp
>>171
それじゃあチームメイトがディテクターなさそうならスキャンのエネルギーある程度残してDT・バンシーに備えてやれよ
174名無しさんの野望:2011/01/24(月) 21:56:08 ID:kU8AiIIC
>>168
Baneling Carpet Bomb Tutorial
http://www.youtube.com/watch?v=hWjRvzrFpFo
175名無しさんの野望:2011/01/24(月) 21:56:29 ID:ytbE37HI
これは出来るようにしとくと良いってオーダーがあったら教えてください。

個人的にどうにかモノにしたのは
・Zの7roach
・Pの4gateway
です。
176名無しさんの野望:2011/01/24(月) 22:27:27 ID:CzhJWkkT
>>171
序盤にmuleつったって、せいぜい初めの1発ぐらいだろ
丘上攻めるにしたって使うんだから、それくらいのエネルギーは残しとけ
ZならじきにOverseerが出来る
177名無しさんの野望:2011/01/24(月) 22:29:44 ID:G9EdyWfu
え、ocのエネルギーって取っとくのが基本なの?
いつもmuleしまくってたわ…
178名無しさんの野望:2011/01/24(月) 22:30:02 ID:E25HHG1g
つーかね、チーム戦なんかそんなやつばっかだよ
だからやる必要ない
179名無しさんの野望:2011/01/24(月) 22:30:54 ID:CzhJWkkT
>>175
チーム戦のランダムでZ引いたときのために、仲間のZと6poolが合わせられないと失礼に当たる

6pool単体はnoobにしか通用しないが、lingが12匹揃うと止まらない
180名無しさんの野望:2011/01/24(月) 22:32:21 ID:4mZOMK/G
最初の一分で味方のレベルが分かるよね

・開始50秒以内に出口を見張らない
・偵察に行かない
・会話がない

全部当てはまるとたいていブロンズ
181名無しさんの野望:2011/01/24(月) 22:35:51 ID:CzhJWkkT
>>177
仲間に合わせず引きこもってるうちはそんな感じ

だが、DTの発見にスキャンをかけるよりもDarkShrineの発見に使うべき
182名無しさんの野望:2011/01/24(月) 22:39:04 ID:G9EdyWfu
>>180
わかるわ

・開始1分以内にプランを聞く
・空は俺に任せろと言う
・チーズポイントを探索しない

誰でも出来ることをしない奴に限って、他人に注文をしてくるブロンズ
183名無しさんの野望:2011/01/24(月) 22:41:35 ID:NXZVXyPk
それだけレベルが低い場だってことだろ
184名無しさんの野望:2011/01/24(月) 22:45:40 ID:kU8AiIIC
チーム戦で封鎖するPは大抵使えない

だいたいやるのが即フェニ、即ヴォイドだからな・・・
当たり前だが序盤のラッシュに援軍は出さない
185名無しさんの野望:2011/01/24(月) 22:49:55 ID:gaLa/6SU
>>169
thx!
186名無しさんの野望:2011/01/24(月) 22:52:54 ID:CzhJWkkT
>>184
そんなんでもダイヤ・プラチナ持ってたりするんだよな
仲間が落ちれば資源が回ってくるんでウマーって所もあるんだろう
187名無しさんの野望:2011/01/24(月) 22:58:51 ID:NXZVXyPk
ダイヤ・プラチナに魅力を感じてる時点で・・・
188名無しさんの野望:2011/01/24(月) 23:21:16 ID:yoZ6JL6i
ハルシネーションでポイントデフェンスドローンを消費させられるのね
http://www.youtube.com/watch?v=wz5jMVai8KA&feature=related
189名無しさんの野望:2011/01/24(月) 23:29:51 ID:fEdEW17O
俺も最初はOLを敵付近まで偵察させてたけど
いまでは自陣の入り口付近に2体目できるまでホールドしてるわ
偵察がくるかどうか確認って大切だよな
とくにP相手だとキャノンラッシュがあるし
190名無しさんの野望:2011/01/24(月) 23:32:08 ID:Nm3Ls33V
>>189
ZだとCannonRushはあまりというか全然来なくね?
一番来るのはPの時だな
191名無しさんの野望:2011/01/24(月) 23:34:48 ID:QaZfeGH+
チーム戦って楽しいの(´・ω・`)?
1vs1しかやったことない
ブロンズ30位程度なので迷惑かかるかなー
とか言うのが本音だけど
でも、誰かとわいわいやりたいって気持ちは・・・(´;ω;`)
192名無しさんの野望:2011/01/24(月) 23:37:41 ID:iMwVU/ow
俺人気だな
Vikingも作るよ!任せろ俺についてこい!
193名無しさんの野望:2011/01/24(月) 23:52:05 ID:ceJfrl3u
HT作ってストーム乱れ打ちが楽しい
1対1じゃできないからな
194名無しさんの野望:2011/01/24(月) 23:53:45 ID:G9EdyWfu
>>191
実力が近い人が集まるとおもしろいお(^ω^)
195名無しさんの野望:2011/01/24(月) 23:56:30 ID:4mZOMK/G
>>190
やってみれば分かるけど
Zのクリープの上に新しくキャノンやパイロンを置けないから
拡張できなくて中心部には届かない

Tの場合は、入り口を閉鎖されるのと、成功してもリフトオフで逃げられる
一定時間たつとキャノンの射程外からシージタンクでつぶされる

正直、本当にチーズな作戦。初心者相手にしか成功しない上に
初期に資源を使いすぎてほとんど内政がないので成功しても実がない
196名無しさんの野望:2011/01/25(火) 00:29:36 ID:QVN+aK1O
Zに対してのキャノンラッシュは、坂下を封鎖して2ndを妨害する形になる
一旦封鎖されると、少数のキャノンでも、ザーグリングやドローンでの破壊は極めて困難になり、しばらくの間1stに篭ることを強いられる
キャノンを壊せる頃にはPがネクサスも軍も揃ってるので、キャノン自体は致命傷じゃないけどすごく不利になる
ただ、1.2でやりにくくはなったのかな?
197名無しさんの野望:2011/01/25(火) 00:54:37 ID:rLY/1vaJ
Forge+Pylonとかならまだできる
198名無しさんの野望:2011/01/25(火) 00:54:53 ID:yVKLNsxw
バイキングフラワーのやり方ってどうやるんですか?
199名無しさんの野望:2011/01/25(火) 01:00:41 ID:KtE7R7iw
まず、種を蒔きます
200名無しさんの野望:2011/01/25(火) 01:06:02 ID:3C/Irh0/
次にクリープをかけます
201名無しさんの野望:2011/01/25(火) 01:33:13 ID:QVN+aK1O
さらに、クロノブーストで成長を促進します


マジレスすると、一箇所に集めてから同じ場所でパトロールすればいいはず
202名無しさんの野望:2011/01/25(火) 02:23:30 ID:2uYOX2MG
>>714
おまえらw
203名無しさんの野望:2011/01/25(火) 02:24:17 ID:2uYOX2MG
(゚Д゚ )アラヤダ!!間違えたわ
204名無しさんの野望:2011/01/25(火) 03:56:41 ID:Eya0IKkE
sc2興味あるんだが必要スペック高いな
macbookとかでちゃんと動く?
205名無しさんの野望:2011/01/25(火) 04:11:21 ID:iv9u05/N
>>204
https://us.battle.net/account/sc2-demo.html
デモ版やってみるといいよ
206名無しさんの野望:2011/01/25(火) 04:22:12 ID:ffXW3RfJ
>>171
前線の兵士がMedic ! Medic !って叫びまくってるのと同じだから気にすんな

>>204
DEMO版配布してるから、それで確認しろ。
いくらiPod/Phoneが人気だからと言って、マカーはやっぱり少数派だから、自分で試すっきゃない。
macbookとか〜っていわれても構成分からんしな。
(実際、マカー < iPhoneユーザの数 じゃね? リンゴ製品って一口じゃなく、皮まですべて食べてこそ恩恵があると思うが)
207名無しさんの野望:2011/01/25(火) 04:26:57 ID:Eya0IKkE
いま使ってるのはすごいボロPCなので無理
体験版も製品版とスペック一緒だろうし
208名無しさんの野望:2011/01/25(火) 04:32:45 ID:Xlf43dx4
建物からユニットを出す時、ATTACKの状態で目的地に行くことって出来ないの?
混戦時だと目的地がズレて移動中に死んでる
209名無しさんの野望:2011/01/25(火) 07:57:04 ID:ffXW3RfJ
>>208
そこは腕でカバーしないと

Shiftで中継地点を設定できたけど、流石に行動指定まで出来なかったはず
210名無しさんの野望:2011/01/25(火) 08:20:03 ID:42H1L2Ab
>>191
1v1とはちょっと違うゲームなのでどんと来い。チーム戦独特の動きができてないと1v1で強い人でもいまいち。
もちろん、シングルで強い人の方が底力がある感じで頼りにはなるんだけど。
211名無しさんの野望:2011/01/25(火) 08:21:35 ID:ffXW3RfJ
>>207
おまいさんはなにが聞きたいんだよw
スペックも具体的に書かないし

http://www.apple.com/jp/macbookpro/specs.html (MC373J/A)
に書いてあるようなGT330Mだと結構きついと思う。
Low設定なら動くかも知れないこともないかも知れないけど。
わざわざ金だしてやるような事じゃない。

http://www.apple.com/jp/macpro/specs.html (MC560J/A)
こっちにしておけば、Highはちょっと厳しいがMediumぐらいだったら十分動くと思う。
ちょっと陳腐化しかけてるから、値下げするんじゃない?

あと、SC2は決して手放しで軽いゲームだとは言えないけれど、
一昔、二昔前のミドルクラスのPCでも設定さえきちんとやれば普通に動くよ。(mac版はどうなってるのか知らないけど)

>体験版も製品版とスペック一緒だろうし
グラフィックとかゲーム内で出来ること以外に製品版と違ったら
体験版としての意味がないだろw 体験版になにを求めてるんだw
212名無しさんの野望:2011/01/25(火) 08:28:50 ID:42H1L2Ab
>>182
他はともかく、プラン聞いちゃいけないの?
最低でもBOとプッシュの予定時間くらいはすり合わせとかないとキツいイメージがある。
「Plan?」「MM」「ok I lings」「Time?」「6min push」「sure」くらいの簡単会話なら、
プラチナで操作量も英語力もない俺でも十分に交わせる。

P3名にBO聞いて「Carrier」「Void」「DT」って言われた時のZの絶望感ったら無いけどな!


あと、ダイヤ近辺でもあまりやってくれる人がいないけど、
入口Forgeや早めのPool、DarkShrineを発見したら報告して欲しい…。
213名無しさんの野望:2011/01/25(火) 08:49:42 ID:ffXW3RfJ
>>212
>他はともかく、プラン聞いちゃいけないの?
たぶん>>182が言いたいことは逆だ。
3つの簡単なことすらやらない奴は駄目な奴だって事。

「Mech」[Robo/Colo」「Roach」「Mass Marauder」になったときの絶望感もよろしく
214名無しさんの野望:2011/01/25(火) 08:56:50 ID:42H1L2Ab
>>213
書いてる途中で俺もそんな気がしてた。
あと、「Plan?」って聞いてる奴は相手のBOに合わせて欠点を補う義務があると思うよ!
「Mech」[Robo/Colo」「Roach」って言われたらMassMarineとか。
215名無しさんの野望:2011/01/25(火) 09:45:00 ID:4IFwBoLw
>>204
15インチのMacbookPro(>>211)で問題なく動いたけど、ファンがすごい音たててたから長時間の動作は保証できない
216名無しさんの野望:2011/01/25(火) 10:15:19 ID:PqUlNs5n
俺3vs3と4vs4とダイヤのzerg使いだけどいつもプラン聞いてるんだが・・・
というかzergの場合長期戦になるとしんどいからラッシュならラッシュとはっきりしておきたいんだよな
5分前後のラッシュならWlingで封鎖ぶち破る役するし、10分前後なら即2nd行ってがっしり軍量作るし
味方がでかいの出そうとするならlingでけん制しつつ、通路にbene埋めたりムタやインフェスターでハラスしたりとオーダーが全然変わる
217名無しさんの野望:2011/01/25(火) 10:25:01 ID:PqUlNs5n
思いっきり>>213以降を適当に読んで今読み直して勘違いに気づいた
吊ってくる
218名無しさんの野望:2011/01/25(火) 10:49:14 ID:nHMXzvUI
プラン聞いても何も答えてくれないチームだと9割負けるよな
219名無しさんの野望:2011/01/25(火) 12:41:58 ID:w98nKWPw
チーム戦は息抜きによくやるんだけど、このスレにふさわしいブロンズチームの野良の俺としては
最初にチームでタイミングラッシュできないとだいたい負けるなー
たまにうまい人がいると、メンバーの独走にあわせて別の場所にハラス入れてくれたりするけど
220名無しさんの野望:2011/01/25(火) 12:55:23 ID:LFBWB4Vf
野良チーム戦で助け合ってようやく勝利を手に入れた瞬間
ありがとうもさよならも言う間もなく戦友達が散り散りになる。
そんな時僕は世の無常を感じんです。
221名無しさんの野望:2011/01/25(火) 13:28:50 ID:Udlk3uT6
>>213
いやそういう意味じゃないと思うぞ
偵察しないでプランを聞いてくるやつはカスってことだろ
222名無しさんの野望:2011/01/25(火) 13:44:43 ID:7NFiiY+2
開始直後にプラン聞かれたら大体無視してる
偵察しないでプラン建てられないもん
それがザーグ
223名無しさんの野望:2011/01/25(火) 14:03:59 ID:nHMXzvUI
zerg2だと二人でroach rsuhまじ強いな
224名無しさんの野望:2011/01/25(火) 14:26:34 ID:uWcUbnWr
マロで終了のお知らせ
そして、もう片方が出してきた航空で死亡
225名無しさんの野望:2011/01/25(火) 14:28:03 ID:w98nKWPw
10ドローンの前にプランきかれたら、ラッシュしようぜとか返答してるかな
そんで偵察で封鎖してないとこに行こうかとかなる
でも俺チームブロンズだけど偵察する人少ないよね
226名無しさんの野望:2011/01/25(火) 14:28:14 ID:uWcUbnWr
まぁ、偵察してなかったらマロ間に合わなくて防御側が死ぬんだけどさ!
227名無しさんの野望:2011/01/25(火) 14:29:09 ID:w98nKWPw
>>223
今度試してみるわ
228名無しさんの野望:2011/01/25(火) 14:37:23 ID:SN22Wqxb
4vs4でExtinctonのマップを拒否してあるんだけど、
何故かそのマップに当たっちゃうんだ。なんなんだこれ。
拒否してるマップに当たっちゃう人いる?
229名無しさんの野望:2011/01/25(火) 14:38:16 ID:aYmd2BRM
チーム戦だと普段やらないBOで遊んでるなあ
230名無しさんの野望:2011/01/25(火) 14:47:03 ID:+1ct1re3
MassMarineを略すとMM
でもMMはMarine+Marauderの略

MassMarineは何と言えばいいんだ?
231名無しさんの野望:2011/01/25(火) 14:55:09 ID:pzUzf6qc
MassMarineとかマスマリーンって言えば良いじゃんw
232名無しさんの野望:2011/01/25(火) 14:57:25 ID:q4YQ0PQ0
>>204
macbook pro 13inch early 2010
(core2duo 2.66, 320M)
だけど、Lowなら快適に動く。外部モニタでfullHDでもスムーズ
233名無しさんの野望:2011/01/25(火) 15:11:32 ID:yVKLNsxw
Zだからこそplanは聞いておくべきだろ
10poolとか13poolとかfeとか、最初からある程度決め打ってるモンもあるし。
「何出すか」じゃなくて「どう動くか」を聞かれてると思うんだけど。>plan?


偵察が先だって言うけど相手の種族との組み合わせである程度最初の動きって決めてるもんじゃないか
234名無しさんの野望:2011/01/25(火) 15:13:21 ID:yVKLNsxw
10poolにしろ13poolにしろ14poolにしろfeにしろ、
それをやる頃には、偵察したところで相手が極端な場合を除いて、情報が少ない状態だからって意味ね。
235名無しさんの野望:2011/01/25(火) 15:22:25 ID:uWcUbnWr
基本11pool以下(ラッシュする場合)は自分から言う
それ以外の場合は偵察後に決める

だから、開始早々にplan?って聞かれてもラッシュorノーラッシュとしか答えられない
ってなりますよ!
236名無しさんの野望:2011/01/25(火) 15:25:38 ID:nHMXzvUI
まあチーム戦共通してるのは相手に2以上のZergがいる場合8割の確率でlingラッシュが来るってことだな
237名無しさんの野望:2011/01/25(火) 15:44:11 ID:7NFiiY+2
>>233
10poolとか13poolとかfeとか、最初からある程度決め打ってるモンもあるし。
そんなん決めうたないですけど
とりあえず13poolが安定だけど
そのあとラーバをとっておくとか
相手にラッシュの気配ないならpoolより先にハッチェとるとか
本当見なきゃわからないって

なんにも考えずに一桁poolラッシュとかやってるレベルの人がいいのかい?
238名無しさんの野望:2011/01/25(火) 15:45:49 ID:yVKLNsxw
>>237
13pool安定って

13pool決め打ってるってことやん(笑)
239名無しさんの野望:2011/01/25(火) 15:50:37 ID:7NFiiY+2
>>238
なぜ237を読んでそんな解釈になるのかね・・・
240名無しさんの野望:2011/01/25(火) 15:51:58 ID:SN22Wqxb
たった今、敵3ZERGなのにPLAN?とか聞かれたわ
さっさと防御固めろ
Ling垂れ流しされてggしてた 俺もgg
241名無しさんの野望:2011/01/25(火) 15:55:04 ID:yVKLNsxw
>>239
一桁poolとか13poolとかfeとか、明らかに偵察してからするようなもんじゃないってだけ。
開幕直後に聞かれたらそう答えれば良いだけ

味方が、味方のZ(キミね)が10poolやfeするとしたら動きを考えなきゃいけないんだからさ
もうちょい味方のこと考えようぜ。「それがザーグ」とか言ってるうちは視野狭いよマジ
TやPはオーダーの変更がそれほど容易じゃないんだから
242名無しさんの野望:2011/01/25(火) 15:57:14 ID:7NFiiY+2
>>240
チーム戦の一桁poolとかマップ広いから偵察で確認してからの反応でも十分間に合うんだけどね
まぁ一人の対応が不十分だと終わりだから
ランダムチームとかだとまず3人一桁poolには対応できないでしょうな
243名無しさんの野望:2011/01/25(火) 16:02:16 ID:w98nKWPw
たまにマリーンやストーカーをぽいとおいていってくれる仲間がいるとうれしい
244名無しさんの野望:2011/01/25(火) 16:03:17 ID:+1ct1re3
>>242
それもMAP、race次第ってのもあるだろ

zergで3zergは止まらん
245名無しさんの野望:2011/01/25(火) 16:03:20 ID:w98nKWPw
まじマリーンimbaやで
246名無しさんの野望:2011/01/25(火) 16:06:11 ID:uWcUbnWr
相手が3Zの場合
とりあえず、Tは何も考えずにデポットraxデポット(MAPによっては+デポットor+バンカー)かデポットraxraxで封鎖間に合うし、変更する意味もない
Pはさっさとジーロット1体作成してホールドで封鎖
Zはとりあず11pool以下で、偵察結果を見て犬作るかスパイン建てるかワーカー増産を決める
3Zで一体も犬が来ない場合もあるけど、守れる準備をするのは大事
基本的に偵察もせずに13・14pool、FEするのは、自殺行為
247名無しさんの野望:2011/01/25(火) 16:08:01 ID:yVKLNsxw
>>244
6poolにはどんなMAPでも10pool後のspine(1か2)で守れるよ
偵察で6poolだって分かる頃には十分対策出来る

poolとspineの位置を工夫して囲まれて沢山に殴られない位置に作ればOK
248名無しさんの野望:2011/01/25(火) 16:08:28 ID:7NFiiY+2
>>241
勝手に見方の動き無視する事にされて「視野狭い」言われても・・・
とりあえずザーグは周りの状況見て動かないと勝てない種族なのよ
使ってみりゃわかるさ
特にfeなんか偵察しないでやっちゃ駄目だよw
249名無しさんの野望:2011/01/25(火) 16:10:20 ID:yVKLNsxw
>>248
偵察してから6poolとか10poolとかすんのか、お前…
その頃にはとっくにワーカー13か14できてるがな


>特にfeなんか偵察しないでやっちゃ駄目だよw
これもMAPと味方の動きによるけどアリ
250名無しさんの野望:2011/01/25(火) 16:16:00 ID:7NFiiY+2
>>249
誰が偵察して6poolするって言ってるの?
あんた何が言いたいのかわかんないや
251名無しさんの野望:2011/01/25(火) 16:18:53 ID:zXSH8cBZ
>>222
どんだけ高尚な考え持ってるのか知らんが
偵察してから決める。と言う意図位は返してやれよ。
相手からしたら話しかけたのに無言のヤツってだけじゃん。
252名無しさんの野望:2011/01/25(火) 16:19:14 ID:7NFiiY+2
ザーグも偵察する前からやる事ちゃんと決めろって事でいいのかな?
253名無しさんの野望:2011/01/25(火) 16:19:52 ID:yVKLNsxw
>>250
だーから、偵察する前の段階から「plan?」って聞かれて言えることは十分あるんだし、
味方の視点からしたらどう動こうか前もって決めてる方がやりやすいだろ

ZZの場合なんてどっちかがroachでどっちかがwlingにするとかさぁ。

一概に「聞かれたら無視する、偵察が無ければ何も言えない、それがザーグ」とか言ってるからnooooobなんだよ
予めある程度決めておいて偵察してそのままじゃヤバいってことが分かったら変えれば良いだけなんだから
254名無しさんの野望:2011/01/25(火) 16:24:10 ID:7NFiiY+2
>>251
そだね
悪いとは思ってる
「偵察してから決める」って英語でなんと言えばよいでしょうか
短めで意味は伝わる感じに
ただ偵察や周りの状況見て何するかを伝える事も困難だぁ
まいったね
255名無しさんの野望:2011/01/25(火) 16:25:26 ID:yVKLNsxw
>>252
んなこと言ってない。が、最初から決めてても構わない
序盤にplan?って聞かれたら答えられることは十分あるから、ソレを答えれば良いだけ(何poolでするのか、feするのか、rushするのか、それともまだ何も考えてないのか)
相手はコミュニケーション取ろうとしてんのに、
「無視する」とか答えられることがあるのに一番悪手選んでるのがNG。

しかも理由が「ザーグはそういう種族だから」ってさぁ・・・「いきなりplan聞いてくるなんてザーグのこと分かってねえトーシロだな」って意識が見えてて痛い
256名無しさんの野望:2011/01/25(火) 16:26:08 ID:w98nKWPw
でも俺のレベルだと、偵察前に決めれることって、仲間の情報がなければ10poolくらいだなー

味方の構成見て10pool行くときはそう言うけど、
それ以外はラッシュしようぜとかそんな感じになるな
10poolいっても偵察でラッシュやめることもできるし

逆に味方のZがいたらどういうことしてほしい?
俺はとにかく早期プッシュで相手に圧力かけて、リングで視界取るのが、
まず最初の仕事かなと思ってるんだけどアドバイスあったらたのむ
257名無しさんの野望:2011/01/25(火) 16:26:45 ID:7NFiiY+2
>>253
>ZZの場合なんてどっちかがroachでどっちかがwlingにするとかさぁ
そういうのも決められないや
やっぱ相手の出方見たい
ラッシュの気配ないならドローン量産しておきたい
すまんね
でもそれがザーグだと思ってるんで
258名無しさんの野望:2011/01/25(火) 16:28:48 ID:yVKLNsxw
>>257
>でもそれがザーグだと思ってるんで
大間違いなんだけどまぁ良いや。
何れチーム戦に慣れてきたら分かることだよ。
キミ教えてもらってる立場なんだから、頭に入れておいてそのうち理解すれば良い
259名無しさんの野望:2011/01/25(火) 16:30:20 ID:7NFiiY+2
>>258
とりあえずあんたが痛い人だってのは重々理解できました
260名無しさんの野望:2011/01/25(火) 16:31:12 ID:yVKLNsxw
わざわざ>>253>>255と丁寧に分かるように書いてあげたのにこの仕打ちか…これだからヘンなプライドある人はヤだなぁ
261名無しさんの野望:2011/01/25(火) 16:34:16 ID:w98nKWPw
>>254
wait 4 my scoutって言っておいて
偵察終えてから
ill go ○○
でわかると思う
もっと短く言えるかも
262名無しさんの野望:2011/01/25(火) 16:35:27 ID:yVKLNsxw
要するに「俺はザーグをこういう種族だと思ってる。
だから俺の考えに理解を示さない発言(例えばいきなりplan?と聞いてくる等)は無視する。」ってことだろ…

そういう「俺の考えを」ランダムであたるようなプレイヤーに押し付けようとしてるから「視野が狭い」って言ったことが分かっていただければ良いんだけど
多分分かってないだろうなコイツ…
263名無しさんの野望:2011/01/25(火) 16:35:36 ID:uWcUbnWr
相手がフルTだったらラッシュは中止でFEなりローチなり味方の状況見てガス採ってwling
相手にPかZが居たら犬ラッシュ
Zは封鎖が出来ないから速攻で1人落としておきたいし、1、2個のスパインは2Zで攻めれば何とかできるし
Pも、封鎖間に合ってない場合もあるし、ジーロット封鎖相手なら2Zで攻めれば何とかなるし
264名無しさんの野望:2011/01/25(火) 16:37:50 ID:7NFiiY+2
>>261
どうもです
265名無しさんの野望:2011/01/25(火) 16:43:25 ID:+1ct1re3
>>247
攻めてくるのは初回の18匹だけじゃ無いんだ
最終的には篭ったT,Pが敵を討ってくれるかもしれんがZは終わったも同じ

仲間内でやるときはDrone逃がしてサポート側に回るけどねぇ
266名無しさんの野望:2011/01/25(火) 16:46:12 ID:w98nKWPw
でもチーム戦ブロンズ野良だとFE怖くてできません
いつも敵軍団に目の敵、というか路傍の石、ウォームアップのサンドバッグ扱いされるZなんで
味方が誰も助けにきてくれないと思うとガクブル
攻められないためには攻めるしかない!みたいに追い込まれてるんです
267名無しさんの野望:2011/01/25(火) 16:55:18 ID:yVKLNsxw
>>265
何匹Zling来ても、Spineを殴れるzlingの数が決まってる以上はそこまで怖くはなくない?
後続のpushが、roachやbaneやslingになる段階なら自分も守るだけならかなり何とかいけると思うけど

3Zの6pool*3とか来られても、普通壊しにくいSpine見たら相手が逃げて次のターゲット探しに行くから、自分ばかり狙われるってことあんまり無い気がするけど
逢えて敵がプッシュしてくるならの話だけど…どっちにしても終わりってことは無いと思う
268名無しさんの野望:2011/01/25(火) 17:31:18 ID:uWcUbnWr
一番嫌なパターンは、スパイン無視してワーカーを狩られること
3人分の犬相手にワーカーで逃げ続けるのは難しいし、スパインで犬を全滅させる前に、ワーカーはかなりの数殺されるし
犬を撃退した後も、ミネラル譲渡可能時間(5分?)までワーカー復活分のミネラル集めるのがかなり大変だし

犬を撃退した後に味方がすぐカウンターをしてくれたら、相手の1人ぐらいは落とせるから結果はイーブンになるけどね!
それに、Zだとミネラルもらってワーカー復活→ミネラルを採取してもらった人に返却が簡単だし
269名無しさんの野望:2011/01/25(火) 18:04:51 ID:n6hgBs5u
>>221
お前が正しいと思う
チームでは「とりあえずラッシュ」したがる奴いるが
偵察されて防御整えられたら負けるよな
偵察が全てだ
270名無しさんの野望:2011/01/25(火) 18:14:15 ID:n6hgBs5u
>>257
ザーグはそういう種族だね。
口だけ達者なブロンズ君のアドバイスなんて聞かないほうがいい。
271名無しさんの野望:2011/01/25(火) 18:18:26 ID:pSzb8cL9
>>215
>>232
やっぱ最低でもproじゃなきゃお話にならないか・・情報どうも
272名無しさんの野望:2011/01/25(火) 18:22:43 ID:SN22Wqxb
>>254
「plan?」「SCOUT!!」 俺のプランは偵察だよ!でいいと思うよ
・・って>>261が先に言ってくれてたね
273名無しさんの野望:2011/01/25(火) 18:31:38 ID:MJKV9x/s
偵察って英語でなんて言えば良いの?って言ってるレベルのやつが、
偵察して得た情報からする、自分の考えと行動を伝えられるとは思わんけどなw
話し掛けられて無視するのは単に英語喋れないだけだろ
ザーグはそういう種族どうこうは言い訳
274名無しさんの野望:2011/01/25(火) 18:35:21 ID:mc0d2YUg
scは後出しジャンケンなのに
目隠しジャンケンしてる馬鹿の多い事多い事w
>>273なんて最初はグーだよね
275名無しさんの野望:2011/01/25(火) 18:39:28 ID:ch3ebUDr
>>272
俺まさにそれでScoutっていってHa?とかいろいろ言われた。
偵察という概念がない外人だったのか、英語のニュアンスの問題か。
276名無しさんの野望:2011/01/25(火) 18:48:33 ID:uWcUbnWr
英語でもHa?でなに?って意味なの?
Ha!とかで小馬鹿にするとかならわかるけど
277名無しさんの野望:2011/01/25(火) 18:52:14 ID:MJKV9x/s
プロでも未偵察から6pool、即void、プロクシなんていくらでもやるんだから
「最初はパー」で勝ったら馬鹿扱いとかおもしろい考えだな。
278名無しさんの野望:2011/01/25(火) 18:56:45 ID:mc0d2YUg
やらないだろ
プロの試合みても意味がわかってないとか本当にセンスないんだな
可哀想だ
279名無しさんの野望:2011/01/25(火) 18:59:47 ID:uWcUbnWr
>>277
別に1vs1なら好きにやっても良いんでない?
ただ、チーム戦だと2色が同時に自分や味方の所にラッシュ仕掛けてきたりして、それに対処できないと後々自分のチームがきつくなるわけだし
280名無しさんの野望:2011/01/25(火) 19:00:18 ID:ch3ebUDr
>>276
どうなんだろうね。Ha?ってきたのでコイツ日本人かなと思ったら、
かなり長文の英語を打ってきた。
英語の得意な日本人だったのかな。
281名無しさんの野望:2011/01/25(火) 19:02:29 ID:ch3ebUDr
野良チーム戦はある程度割り切ってるけどね。
真剣勝負は1v1か野良でないチーム戦って事で、野良チーム戦は若干息抜き。
まあ所詮自分ぬるゲーマーなんで大差ないが。
282名無しさんの野望:2011/01/25(火) 19:08:47 ID:MJKV9x/s
最初から決め打ちしたってプロがインタビューで答えてるの、見るんですがー
プロと偵察、神格化しすぎちゃうかー?プロだって目隠しジャンケンする
283名無しさんの野望:2011/01/25(火) 19:13:54 ID:9WrW37IQ
俺の6poolはプロも愛用するプロレベルの戦略(キリッ
284名無しさんの野望:2011/01/25(火) 19:15:33 ID:ch3ebUDr
よく文字を打ち込む人で強い人はあんまりいないが、俺があたったたまに強い人は
ほとんど冗談ばかり書き込んでたパターンが多い。
何だこいつと思ってたらやたら強くて後からみたらダイア。

一番かっこ悪いと思うのが、「ラッシュに気をつけろ」と偵察から初期ラッシュの気配が
ないのに書き込んで、こないのが分かったら「エアに気をつけろ」。
でそいつはキャノンばっか作って最後まで攻め込まず役立たず。
まさにチキン野郎とはこの事だと思った。
285名無しさんの野望:2011/01/25(火) 19:18:53 ID:E7W+hhFm
>>282
プロの試合は人読みとか定石とか、戦外駆け引きがあるのでラダーとは違うと思いますが…
6poolを常用戦略に採用しているプロの方が居たら教えてほしいです。
286名無しさんの野望:2011/01/25(火) 19:34:31 ID:rLY/1vaJ
相手2Z
誰も偵察行かないから俺が行く
Pool2つ発見建設終了しそう
俺「pool defence」
俺封鎖する、仲間はTechやってる
GG マジクソゲー
287名無しさんの野望:2011/01/25(火) 19:45:28 ID:BGPUm2pp
>>282
そりゃ奇策だろw
バカスww
288名無しさんの野望:2011/01/25(火) 20:19:38 ID:X+SycdEf
MassMarineってなんですか?
動画とかオーダー手順とかあれば教えてください
289名無しさんの野望:2011/01/25(火) 20:20:51 ID:X+SycdEf
質問しといてなんですが自己解決しました
290名無しさんの野望:2011/01/25(火) 20:27:02 ID:ch3ebUDr
マスマリンを見たらとりあえずBane作れば余裕とか思ってたら、チョークでうまくあたるように
マイクロしてくる相手でBaneが上手くあてられない。広いマップならいいが狭い所にマスマリンは
どうすりゃいいんだって感じになる。ウルトラさんの出番なのか?
291名無しさんの野望:2011/01/25(火) 20:27:38 ID:pzUzf6qc
MassMarine 効果、相手は死ぬ

例えば今のGSLとかなw
292名無しさんの野望:2011/01/25(火) 21:09:15 ID:r7S96Pht
おっとセザンヌの悪口はそこまでだ
293名無しさんの野望:2011/01/25(火) 21:19:47 ID:PqUlNs5n
>>290
狭い所は埋めろ
先手は取れないが少なくともこっちが打撃を受けることはなくなる
上手く相手の軍の中心で出せば3〜4匹のbeneで相手ほとんど壊滅状態に出来るから広範囲に埋めれる
そこからカウンター
まぁ上手い奴は露骨に怪しい場所はスキャン入れて進んでくるから確実に決まるわけじゃないんだけどね
294名無しさんの野望:2011/01/25(火) 21:23:59 ID:PqUlNs5n
ちなみに出すタイミング計るために埋めたbeneのちょい先にzling埋めて視野取ったり
クリープで視野取り必須ね
ただ個人的にクリープで視野取ってる場所は経験上確実にスキャン入れられてる(もしくはレイブン)
295名無しさんの野望:2011/01/25(火) 22:12:28 ID:ch3ebUDr
>>293,294
なるほど埋めたりするのか。いろいろ出来る事増やさんとな。
インフェスターやら、オバーロードでBane爆弾とか、burrow上手く使うとか。
いろいろやれるようにしとかないと、出したい時に出せないだろうし。
とりあえずそのためにチーム戦で練習しようかな。
296名無しさんの野望:2011/01/25(火) 22:12:52 ID:yVKLNsxw
>>285
Idra、Check、Cool(FD)、Leenock、このへんはみんなGSLで6pool済み
配信してるけどラダーでも普通に6poolしてる

SCV-ALLINと同じで「常用戦術」です。
297名無しさんの野望:2011/01/25(火) 22:17:02 ID:ch3ebUDr
>>296
Day9も6Poolはチーズじゃない一つのちゃんとした戦術だって言ってたね。
上手い人同士だと、キャンノンラッシュやらバンカーラッシュやらでやりあって5分に近い感じで
試合が続くのが凄いと思う。
そういう序盤の速攻に備えながらBOが出来てるところが将棋の定石みたいで面白い。
298名無しさんの野望:2011/01/25(火) 22:26:01 ID:WuhmVGiK
あぁメンテか
つなげないからどうしたのかと思った
299名無しさんの野望:2011/01/25(火) 22:33:29 ID:+1ct1re3
>>267
ワーカーやクイーンが狩られるだけ

キミの頼みのspineが二匹居たとしても、ling1匹狩るのに2秒弱かかるんだぜ?
Droneぶつけてもその間収入止まるしどうにもならん
300名無しさんの野望:2011/01/25(火) 22:41:34 ID:yVKLNsxw
>>299
何が言いたいのか分からん…
自分が潰されるか/潰されないかなんて、相手が自分を狙うかどうかにかかってる
Spine2本とQueenがいるのに、わざわざ潰すために攻めて来てくれるなら、チームの勝ちで終わり
(まあ普通は2本とQueen見たら他のとこ行くけど…)

とりあえずキミが言ってる>244「Zで3Zは止まらん」>>265の「Zは終わったも同じ」
これは明らかに大間違い
301名無しさんの野望:2011/01/25(火) 22:44:30 ID:WuhmVGiK
キリッ
302名無しさんの野望:2011/01/25(火) 22:52:58 ID:42H1L2Ab
6Poolも立派な戦術だとは思うが、肉を切らせて骨を断つ戦術で、
相手は殺せるけど自分も半死半生になる。
3人Zergで全員6poolとか、確かに相手のZは確定で殺せるのかもしれないが、
相手のZ以外がきっちり封鎖してたらその後3vs1になって負け確。

・・・なのに、チーム戦でZ使ってると外人さんが6poolしろしろ煩いんだよな。
なんか6pool信仰でもあるのかね。
12poolくらいでwling×3の方がよっぽど強いはず。
303名無しさんの野望:2011/01/25(火) 23:08:47 ID:WuhmVGiK
6poolは狂ってる
序盤の5秒くらい短縮するために内政を置き去りにするなんて俺にはできない
6poolで着弾3分4秒 7poolで3分8秒くらい
304名無しさんの野望:2011/01/25(火) 23:12:09 ID:+1ct1re3
>>300
で、T,Pが敵討ってくれるのを期待しながらのんびりとモニタを眺めているんだw

>(まあ普通は2本とQueen見たら他のとこ行くけど…)
篭ったP,Tにlingで対抗できると思ってんの?
封鎖したT,P見送って再度T,Pに戻ったときには攻めるタイミングを逸してるよ
仲間内ならガス供給してbane作らせたりもできるかもしれんがな
305名無しさんの野望:2011/01/25(火) 23:16:26 ID:uWcUbnWr
別に、3Zでラッシュする場合は3人とも6poolで行く必要もないけどね
1人が6poolで封鎖前に突破できたなら、あとの二人は8poolなり11poolなりで犬を継続して供給したほうが安定するきがする
これなら、6poolやった人も途中で内政強化に移行できるし
306名無しさんの野望:2011/01/25(火) 23:17:38 ID:ch3ebUDr
>>302
Rushする時、Not All inとか全員はRushするなよと言ってくる冷静な人もいる。
そういう人はチーム戦慣れてて、Rushに行っても後でタイミングプッシュしても
いい仕事してくれる。2v2だとラッシュで決まるけど4v4だと他の奴からカウンター
食らったりするから初期ラッシュの効果が出しにくい。
307名無しさんの野望:2011/01/25(火) 23:48:41 ID:+1ct1re3
まぁ、>>247はさっさと
>6poolにはどんなMAPでも10pool後のspine(1か2)で守れるよ
を証明してくれ
308名無しさんの野望:2011/01/25(火) 23:51:10 ID:nQ6VpJmj
>>304
スパイン2本建てるって言ってるだけだろ
キャノンでガチ篭もりするのとは違うぞ
309名無しさんの野望:2011/01/25(火) 23:55:20 ID:yVKLNsxw
>>304
のんびりとって何?必死に3軍が自分に攻めて来るところ、
味方が耐えるか敵を潰しに行くまで、僅かな兵とクイーンとワーカーを駆使しながら戦闘してることがキミの今話してる前提じゃないの…?

>篭ったP,Tにlingで対抗できると思ってんの?
P、Tが篭ってるかどうかは相手のZ3人は分からないからね
310名無しさんの野望:2011/01/25(火) 23:56:55 ID:yVKLNsxw
>>307
とりあえず18匹のzerglingを、大したワーカー被害なく、
2本のSpineとQueenで守れれば良いんでしょ?


こう書けばそんなの余裕だと分かるはずなんだけどな
311名無しさんの野望:2011/01/26(水) 00:07:40 ID:KRYPpJf3
もうお前ら同士、チーム戦で検証して来いよw
312名無しさんの野望:2011/01/26(水) 00:10:13 ID:mIyLYYeg
俺一応チーム戦ALLダイヤなんだけどな…
初心者スレってヘンにプライド高い奴がいるから、そういう奴って突っ込まれた時に「はいはい、無理でしょ、Zおわたおわたー」
って自分の実力不足棚に上げて他人に噛み付いちゃうんだよなぁ…
親切で、ID:+1ct1re3が言ってることは間違いで、「んなもんこうすりゃなんとかなる」って言ってるのに、
「いやそれ無理だから(キリッ 詰みだから(キリッ」 ってGOLD以下が言ってるんだろ?そりゃ話にならんわw
313名無しさんの野望:2011/01/26(水) 00:10:37 ID:R8Acholk
今時ダイヤて
314名無しさんの野望:2011/01/26(水) 00:14:11 ID:Ph0CrXV0
18匹のlingとかqueenと2本のSpineでひがいなしに守れねぇよ
全滅はなくても半壊するレベルだろ
315名無しさんの野望:2011/01/26(水) 00:18:27 ID:X7h4TF9K
6poolの攻防はマイクロ差が出る場面だよね。
一人が18匹だとあれだけど、3人がそこそこの腕だとおとりの動きとか
使われてかなりきつそうだ。
マイクロがカスの俺だと余裕で死ぬ。
316名無しさんの野望:2011/01/26(水) 00:22:34 ID:kjSxY5Ol
なんかもう今更「キリッ」とか使う奴は痛々しいわ。
317名無しさんの野望:2011/01/26(水) 00:24:19 ID:ff5oHN5E
>>312の言ってるのは、18匹のlingが襲ってきた時にQueenと2Spineがあれば、
自分は死ぬかもしれないけど抵抗してる間にチームメイトは十分な戦力が揃えられて、勝てるってこと。
一方で>>314その他>>312に反論してる人の言ってる事は、18匹のlingが襲ってきた時にQueenと2Spineがあっても
自分は死んでゲームに参加できなくてツマンネってことに見える。

まあチーム戦としては前者が正しいんじゃねーの?
ミネラルの左右塞ぐようにSpine2本立てれば、死ぬかもしれないけど3人分のZerglingは道連れにできるよ。
318名無しさんの野望:2011/01/26(水) 00:24:34 ID:pqh/G11v
てか6pool×3は流石に最初に狙われた奴はどうあがいてもご愁傷様
二人目以降は余裕で防げる
んで仮に味方にZが残ってた場合は6poolした3人はもれなく殺せる
6poolは速度強化すらままならないから4本スパイン+クイーン+ワーカーで自陣守り
スピードリングで相手のリングは無視のワーカー狩りで相手はただでさえ少ないワーカー終了
319名無しさんの野望:2011/01/26(水) 00:25:01 ID:95o8HyBH
18匹が足並み揃えてザーグに向かえばそのザーグはまず壊滅する
ワーカー逃がせるかどうかくらいなもん
ただ3色6poolだと3vs2の形でも勝負決まったとはいいきれないけどね
VR、DTやバンシー青へリオンに蹂躙される可能性もある
320名無しさんの野望:2011/01/26(水) 00:26:11 ID:LW5BfuUx
3人6poolで半壊ですめば勝ったも同然だろ
321名無しさんの野望:2011/01/26(水) 00:29:22 ID:uPdXOzDf
>>307-310>>312
ちょ、オマエラすげーな
ちょっと俺に指導してくれよ

Wガストリックからpool行くとspine立て始めるのが3:00だから論外
10poolでspine建てると完成するのが3:10頃
相手のzergが着弾するのは3:00前

そもそもクリープ上じゃlingの足も速くなるんだぜ?
Droneをspineの周りでぐるぐる回してりゃ大丈夫だなんて甘い考え抱いてちゃダメだろ

>>312
>俺一応チーム戦ALLダイヤなんだけどな…
ここ笑うところ?
322名無しさんの野望:2011/01/26(水) 00:30:27 ID:X7h4TF9K
残った二人も状況を理解して行動せんとな。壊滅したザーグはミネラルを残さず死んでるから、
早めにプレッシャーかけて相手のザーグにぬくぬくドロン作らせないようにしないとすぐに
資源採取量で逆転される。
323名無しさんの野望:2011/01/26(水) 00:38:08 ID:pqh/G11v
そもそもな話1人だろうが3人だろうが6poolで潰されるのってZだけな気がする
Pは偵察フォージ+GW完全封鎖+施設裏キャノン
壊されそうになったらさらにその裏にGWで追加封鎖
TはSD全力修理+マリーンで攻撃
どんなに多くても坂上で戦うと施設に攻撃出来るリングの数は限られてるから防げる
324名無しさんの野望:2011/01/26(水) 00:48:00 ID:X7h4TF9K
>>323
ベース間の距離とマイクロの差によるかな。完全封鎖が間に合えばいいけど、
近いマップとか坂が広いマップは厳しいね。
6Poolしてくる人は6Poolに慣れててマイクロだけは上手い場合がある。
325名無しさんの野望:2011/01/26(水) 00:48:27 ID:Ph0CrXV0
6poolに偵察後から封鎖して間に合うの?
後続は防げても初弾は通過されると思うんだけど
326名無しさんの野望:2011/01/26(水) 00:48:52 ID:uPdXOzDf
>>323
とは言っても、相手が3zerg以上の時だけだからね
1v1で6poolは7roachのオーダーでも余裕で守れるし、2v2でもspine行けば余裕
327名無しさんの野望:2011/01/26(水) 00:51:57 ID:ff5oHN5E
>>321
チーム分けの結果、相手にZが多かったらPool早める、Spine多めに立てるのは基本じゃないのかな。
チーム戦で3分前ling着弾なんてほぼ見ないし、まさにその「10poolでSpineが3:10完成」でどうにかできると思う。

6pool来なくても、Zergling本気プッシュで瞬殺されることも多いので無駄にはならない。
引きこもりつつ、OLやSpeedlingで視界確保に努め、味方のプッシュ準備に備えるといいんじゃないだろうか。
328名無しさんの野望:2011/01/26(水) 01:03:11 ID:uPdXOzDf
>まさにその「10poolでSpineが3:10完成」でどうにかできると思う。
ムリムリw
できたとしても、そりゃ相手がよっぽどのヘタレってだけ
滅多に来るもんじゃ無いが、Randomでzergが揃った時のアドバンテージはかなり
大きなモノがあるんで、向こうも本気になって攻めてくる
そりゃ落としきれなければ負けが決まるようなもんだしね

Drone狩られた後は収入は絶たれるし、逃がしたDroneを呼び戻そうにもlingを
待機させられたら戻せない
なけなしのミネラルでDroneを生産したところで、狩りつくされればそこでホントに終わる
329名無しさんの野望:2011/01/26(水) 01:06:15 ID:OrBTEHpi
さきほど、味方のTが6POOLで封鎖出来ずに死んで
「てめーら、さっさとカウンター行けよ」と怒り出した
味方はまだゼロットとマリーン2人しか居ない

その試合は負けてしまったのだけどggする前に
「はぁ〜6POOL引き付けて囮になってやったのに
 味方がカウンターしないせいで負けた〜味方弱いわ〜ついてないわ〜」
と嫌味を言って落ちていきました

これってありでしょうか?
330名無しさんの野望:2011/01/26(水) 01:08:50 ID:T5z/j4qG
チーム戦してる時点で最下層の連中しかいないんだから
そういうのと当たるのが嫌だったら1v1やった方がいいよ
331名無しさんの野望:2011/01/26(水) 01:09:12 ID:zt834fIO
>>329
ミサワキャラっぽいなw
332名無しさんの野望:2011/01/26(水) 01:11:07 ID:R8Acholk
>>329
そりゃまぁ敵が味方に6POOLしたなら自分がカウンターしないと。
どうやって勝つつもりだったんだ?
333名無しさんの野望:2011/01/26(水) 01:16:56 ID:q66sDKuc
>>296
ないないw
334名無しさんの野望:2011/01/26(水) 01:20:30 ID:UpMgdczX
>>325
基本的に、TもPも初めから封鎖できるように建設していく
んで、偵察でpool建ってるのを確認したら完全に封鎖する(SDなりジーロットなりで)
Tは6poolでも妨害されない限り封鎖は間に合うし、Pはぎりぎりだからクロノ使うなり、生産完了するまでパイロンで完全封鎖(完成前にキャンセル)するなり

もし、poolが建っていないなら生産をキャンセルすれば良いしね
335名無しさんの野望:2011/01/26(水) 01:24:08 ID:ff5oHN5E
>>328
いや、だから自分が生き残るってのは無理だって…。
相手が一定以上のレベルで、こっちがZで、複数の6poolが来るなら、どう守ろうが自分は死ぬ。それは確定。
「Drone狩られた後うんぬん」とか無意味。だって死ぬし。

問題は、どうやったら自分の死がチーム勝利に結びつくかなんだよ。
すなわち、味方がZerglingに対抗できる兵力を作る時間を稼げるかどうかってのと、
3vs1になって時間稼ぎも無理ならどうやってZerglingの犠牲を増やすかの2点。
336名無しさんの野望:2011/01/26(水) 01:36:29 ID:P+QaAuLb
お前らチーム戦で熱くなっちゃうから、いつまでたってもNOOBなんじゃね?
俺もUS鯖ごときのマスターだから大したことないんだけどさあ
337名無しさんの野望:2011/01/26(水) 01:37:32 ID:vJz2jCrf
と、ブロンズが申しております
338名無しさんの野望:2011/01/26(水) 01:38:46 ID:mIyLYYeg
まーた下手糞のムリムリネガティブかよ
んな強い戦略あったらとっくにラダー荒らされまくってるっつの
初心者スレだけに初心者の自分の実力不足を棚に上げての無理無理が横行しすぎ
339名無しさんの野望:2011/01/26(水) 01:40:10 ID:mIyLYYeg
>どう守ろうが自分は死ぬ。それは確定。
もうこれ頭悪すぎでどうにもならんわw
何で実力GOLD以下なのに「確定」ってデカいこと言えるんだかマジで不思議
340名無しさんの野望:2011/01/26(水) 01:44:30 ID:95o8HyBH
ザーグが6pool×3でこられたら守りようないってのは
ゴールドだろうがマスターだろうが一緒だと思うよ
マイクロも糞もないもん
341名無しさんの野望:2011/01/26(水) 01:48:20 ID:mIyLYYeg
じゃあ俺がZ3の6poolを普通にSpineで追い払ってたのは夢だったのか
あるいはマスター以上のグランドマスターの実力の持ち主だってことか
なんてこった
342名無しさんの野望:2011/01/26(水) 01:53:02 ID:A7dsinuV
夢とか妄想垂れ流さないでほしいわ
343名無しさんの野望:2011/01/26(水) 01:53:24 ID:ff5oHN5E
>>341
相手がチーム戦で6poolのZergの場合、複数Spine見たら逃げるでしょ普通。
>>335の書き込みは、何故か相手がチームの敗北と引き換えに貴方だけ殺して満足することに決めた場合の話だよ。
344名無しさんの野望:2011/01/26(水) 01:56:41 ID:uPdXOzDf
>>335
いや、仲間内ならその理論はアリ・・・つーか、Drone一匹逃がしゃ
自分とこは壊滅してもむしろ有利だとは思えるかもしれんけどさ、
チームRandomで外人とプレイして、しかも下位のリーグつったら
味方応援して御の字ってことにはならんでしょ
的確にカウンター当てるならともかく、どうせ流れ無視してvoid作り続けるような
戦いしか期待できんでしょ
さっさと落ちて次のゲーム行ったほうがいい

>>339
COM戦ばかりで引きこもっておらず、ラダーに挑戦する勇気を持ったほうがいいと思うよ
たしかにここはGOLD以下のスレだけどさ、ブロンズにもなれていない
AI戦オンリーのキミに説明したところで話がかみ合わないのは仕方が無い所がある
345名無しさんの野望:2011/01/26(水) 01:58:54 ID:uPdXOzDf
>相手がチーム戦で6poolのZergの場合、複数Spine見たら逃げるでしょ普通。
だったらいいね(笑)
346名無しさんの野望:2011/01/26(水) 02:02:38 ID:pqh/G11v
多分6poolやられたことはあってもやったことない人が変なこと言ってると思うんだ
6poolって想像以上に内政捨ててるからな
内政捨ててまで作った貴重なlingをわざわざスパインやキャノンが建てられてる所に突っ込ませる気にはならない
ling=使い捨てのイメージだろうけど6poolのlingに限ってはling1匹=ワーカー2匹以上殺さないとダメージは自分のが大きい
347名無しさんの野望:2011/01/26(水) 02:07:49 ID:mIyLYYeg
そこが疑問なんだよな…
Spine2本も立ってりゃ普通は他の所行くだろうし、何故かコイツが「spine2本とクイーンじゃ、18匹のzerglingにワーカーを狩られ続けて終わり」
ってワケ分からん話してる

でもこいつは「spine2本あろうがお構いなしに来る、敵は最初の18匹のzerglingだけじゃない」って譲らないから不思議

18匹のzergling vs 2本のSpineとQueenとzerglingとワーカーならかなり良い戦いが出来るんだがな…
348名無しさんの野望:2011/01/26(水) 02:08:32 ID:vJz2jCrf
6poolはプロご愛用で
GSLでも良く使われる決してチーズではない
立派な戦術だから
それが3倍4倍で攻めてくれば絶対死亡だよね!
349名無しさんの野望:2011/01/26(水) 02:11:43 ID:ZBJBbN1c
じゃあ僕はSJCカップで使われたキャノンラッシュちゃん!
350名無しさんの野望:2011/01/26(水) 02:20:06 ID:95o8HyBH
今AIでためしてみたけど
たぶん3色6pool10プールスパインで返せるわ
完璧に読めてれば着弾時点でスパイン3本建てられる
そうなるとザーグリング18匹じゃどうにもならないと思う
内政はもちろん傷つくけどそれで3色6pool防げるなら十分おつりくるわな
351名無しさんの野望:2011/01/26(水) 02:20:21 ID:uPdXOzDf
>>348
十分チーズだよ
落とせなかったらそこで積みな所がある
だが、3zergで攻めれば相手のzerg一つは壊滅状態にまで持ち込めるため
極限られた状態でだけアドバンテージを保ったまま進めることが出来る

>>347にしてみりゃ建設途中のspineに怯えて引き返しても6poolのハンデ
背負ったままで勝てる方法があるらしいけどね

ぜひ聞きたいもんだ
352名無しさんの野望:2011/01/26(水) 02:24:13 ID:uPdXOzDf
>>350
どの時間で着弾して、どの時点でスパイン立った?

spine3本立てた時点でかなり遅れるから、ユニットが満足に生産できた頃には
見方のTにbaneが突っ込んでるかもしれんね
353名無しさんの野望:2011/01/26(水) 02:28:06 ID:pqh/G11v
>>348
よく使われるチーズじゃない
354名無しさんの野望:2011/01/26(水) 02:28:55 ID:95o8HyBH
>>352
前で言われてるけど3分くらいでスパイン建つ
そして相手6poolの着弾もそれと同じかそれよりちょっと遅いくらい
もちろん内政はしょぼしょぼだからそれ以降の動きは遅れるよ
ただ相手3色が6poolなら全然アドバンテージとれる
少なくともあなたの言うような味方のTにbaneが突っ込んでGG
なんて展開にはならない
355名無しさんの野望:2011/01/26(水) 02:29:23 ID:pqh/G11v
ミスって書き込みしてしまった
>>348
よく使われるからチーズじゃないってのはおかしい
正しくはよく使われるチーズってだけだろ
356名無しさんの野望:2011/01/26(水) 02:32:43 ID:nBeSsV63
>>351
チーズじゃないよ。
>>296 も >>297 も プロご愛用の常用戦術でチーズじゃないって言ってるよ。
>>353もチーズじゃないってさ。
君の負けだね
357名無しさんの野望:2011/01/26(水) 02:35:06 ID:95o8HyBH
あのさ「何がチーズで何がチーズじゃない」なんて話無意味だと思うんだ
全ての戦略に穴があるわけでそういう意味じゃ全てチーズなんだから
もちろん「チーズじゃないから常用戦術」ってのも論外
358名無しさんの野望:2011/01/26(水) 02:37:28 ID:mIyLYYeg
常用戦術≠チーズ
はい終了
359名無しさんの野望:2011/01/26(水) 02:37:37 ID:vJz2jCrf
>>357
チーズの意味を勉強してから喋れよw
360名無しさんの野望:2011/01/26(水) 02:38:13 ID:95o8HyBH
>>359
穴ぽこだらけの戦術って事でしょ?
違うの?
361名無しさんの野望:2011/01/26(水) 02:42:12 ID:0dFdMRX7
違います
362名無しさんの野望:2011/01/26(水) 02:43:51 ID:m/JjyQTn
チーズって言うのは発酵するほどよく考えられておいしい戦術ってことだよ
363名無しさんの野望:2011/01/26(水) 02:44:07 ID:95o8HyBH
>>361
ごめん、じゃぁ正しい意味教えて
俺は「チーズのような穴ぽこだらけの戦術だからチーズ」
ってように思ってたわ
思ってたっていうかどっかで聞いた
364名無しさんの野望:2011/01/26(水) 02:48:45 ID:0dFdMRX7
じゃぁ教えて

ガキかよw
365名無しさんの野望:2011/01/26(水) 02:51:07 ID:KRYPpJf3
PLAN スルー
366名無しさんの野望:2011/01/26(水) 02:51:39 ID:95o8HyBH
うわぁ・・・
367名無しさんの野望:2011/01/26(水) 02:55:35 ID:33dWtPGQ
>>366
battle.netのフォーラムとか覗いてみれば
初心者用の説明に必ず意味が書いてあるよ
君のことみたいな意味だけどねw
368名無しさんの野望:2011/01/26(水) 02:55:43 ID:m/JjyQTn
planといえばさっき4vs4やったら日本語でAll挨拶するやついて引いたわ
369名無しさんの野望:2011/01/26(水) 03:00:46 ID:95o8HyBH
なんかいろんな説あるのなチーズって
たしか俺が聞いた穴ぽこはマツジュンさんの解説だったかな
370名無しさんの野望:2011/01/26(水) 03:03:08 ID:cf2zIRsy
いろんな説?
意味の話でしょ。
371名無しさんの野望:2011/01/26(水) 03:06:27 ID:+uevZ5+c
初心者スレだから別に聞いても良いと思う
正直、色々な意味で使っている人がいるようだ。

個人的には「一か八かで返されたら終わりの戦術」と理解しているんだけど
「やられてつまらない戦術」とか「見栄えのしない戦術」「常識はずれな奇抜な戦術」
と言う意味で使われる時もあるみたい。

例えば対戦ゲームのストリートファイターシリーズで最後に必殺技のケズリで
勝つとVマークじゃなくてチーズがつくのはアレがチーズだからって事らしい
372名無しさんの野望:2011/01/26(水) 03:08:56 ID:95o8HyBH
>>371
そうそう俺も
「一か八かで返されたら終わりの戦術」
そういう意味で「穴ぽこだらけ」って意味でチーズ言われてるんだと思ってた
373名無しさんの野望:2011/01/26(水) 03:34:59 ID:uPdXOzDf
>>354
>前で言われてるけど3分くらいでスパイン建つ
曖昧すぎ
先にも出ているが10poolじゃ3分を超えてからしか建たない

>そして相手6poolの着弾もそれと同じかそれよりちょっと遅いくらい
これも曖昧すぎる
3分を切るスピードで着弾するMAPも多いんだぜ?

6poolってのはたった数秒のアドバンテージに賭けたオーダーなんだ
spineが先か、lingが先かで戦局は大きく変わるのに、そんな曖昧の認識じゃいかんよ
lingが18匹10秒間野放しになるとどれだけのDroneが狩られると思っているんだ

ちなみにspineの真価はlingを引き付ける優先度の高さにあると思っている
マイクロの下手なヤツには効果が高いが、上手くさばかれると思ったほど効果が上がらない
374名無しさんの野望:2011/01/26(水) 03:42:12 ID:95o8HyBH
>>373
自分でやってみりゃわかるって
俺も始めは「3色6poolに来られれば何やっても無駄」思ってたんだもん
ちょっとAI相手に時間計ってみたら「あれ・・・」ってなった
375名無しさんの野望:2011/01/26(水) 03:43:45 ID:95o8HyBH
まずは10poolでスパイン建てるのやってみて
その後6poolで相手本陣への到着時間計ってみたら「あれ・・・」ってなるよ
376名無しさんの野望:2011/01/26(水) 03:45:24 ID:LUhfRNEH
リプレイくれよ
377名無しさんの野望:2011/01/26(水) 03:54:54 ID:GZ3xl8B4
俺1v1しかしないヤツだけど
6poolには9poolのspineで対抗してるよ
10poolだと間に合わない。

つかZergミラーは9poolしかしてないw
378名無しさんの野望:2011/01/26(水) 03:59:03 ID:LUhfRNEH
1vs1はspineいらないだろ。あほかw
379名無しさんの野望:2011/01/26(水) 04:00:51 ID:95o8HyBH
>>376
自分で時間調べるくらいできるでしょうよ
10分かからないぞ
380名無しさんの野望:2011/01/26(水) 04:04:53 ID:GZ3xl8B4
>>378
え、要らなかったの?w
なんかZerglingだけだと消耗戦になりそうでやだなあ
381名無しさんの野望:2011/01/26(水) 04:08:57 ID:95o8HyBH
1vs1だと単純に移動時間分こっちの方が兵力上になるから
Zeglingだけで対抗した方がアドバンテージとれるよ
382名無しさんの野望:2011/01/26(水) 04:09:10 ID:LUhfRNEH
spine建てたほうが消耗激しいだろ池沼
383名無しさんの野望:2011/01/26(水) 04:09:26 ID:Ph0CrXV0
>>379
試してくるからBO書いてよ

384名無しさんの野望:2011/01/26(水) 04:14:32 ID:95o8HyBH
>>383
10poolスパイン
サプライ10になるまでワーカー
10になったらミネ200溜めてpool建てて建ったらスパイン

6pool
初期ミネ50でワーカー一匹作ってあとは200溜めてpool
pool建築中に一匹ドローン追加して
pool建ったらラーバ3をzingに変異
385名無しさんの野望:2011/01/26(水) 04:19:02 ID:/X6giTzO
>>384
それ7poolですからw
386名無しさんの野望:2011/01/26(水) 04:19:15 ID:m/JjyQTn
>>384
なんで教えるんだ? バカだろおまえ
387名無しさんの野望:2011/01/26(水) 04:24:42 ID:/X6giTzO
6pool防げると豪語して、数字も数えられないゴミだったとわ・・・
388名無しさんの野望:2011/01/26(水) 04:27:59 ID:95o8HyBH
10poolって言い方が間違ってた
ザーグはオーダーの言い方面倒くさいね
389名無しさんの野望:2011/01/26(水) 04:28:49 ID:mIyLYYeg
>6poolってのはたった数秒のアドバンテージに賭けたオーダーなんだ
これチーム初心者の発言だよな
たった数秒のアドバンテージって言うけどチームMAP、特に6人以上のマップは移動距離の問題があるから、
このアドバンテージ生かせない=spineが絶対に立つ
390名無しさんの野望:2011/01/26(水) 04:31:30 ID:A+M3CyT2
今日は遅くまでスレが香ばしいな
過疎やどうでもいい話よりはマシな内容でよかった
391名無しさんの野望:2011/01/26(水) 04:32:56 ID:8Pt4J5oL
>>388
面倒くさくないよ。お前が理解してないだけ。

>>389
チームMAPだから遠いとは限らない。
チームMAP=長距離と一般化してしまう考えは初心者の考え。
392名無しさんの野望:2011/01/26(水) 04:34:05 ID:95o8HyBH
俺が試したの1vs1マップだから(VSAIの一番上のマップ)
3v3マップだったらまぁスパインきっちり建つと思うわ
393名無しさんの野望:2011/01/26(水) 04:35:18 ID:95o8HyBH
>>391
だから試してきなっての
憶測でもの言ってる癖になんでそんな偉そうなものいいなの?
馬鹿なの?
394名無しさんの野望:2011/01/26(水) 04:38:49 ID:m/JjyQTn
やべーよなんか間違ったからって必死なやつがいるよ
395名無しさんの野望:2011/01/26(水) 04:40:37 ID:mIyLYYeg
>>391
違う違う、理解が足りてないw
「数秒のアドバンテージにかけた作戦」なのにさ、
チームMAPって移動距離の問題で(単に長いって意味じゃないよ、>>391はそう思ったみたいだけど)、
「 絶 対 に 足並みが揃わない」。味方ベース同士に適当な距離があるのが普通だかんね

要するに敵プレイヤーAに向かって、XYZの3人のZergが6poolしたら、Xは最速としてもYやZは「数秒」遅れて到達するってワケ。


で、結局最短で到達するならSpineはとっくに間に合ってるあるいは 立 ち か け て る としても、まだZerglingは6匹。
12匹になってから攻めれば良い?もしくは18匹まで合流してから攻めれば良い?

ノンノン、「数秒のアドバンテージにかけた作戦」じゃないのかな?ww
396名無しさんの野望:2011/01/26(水) 04:43:38 ID:mIyLYYeg
要するに「数秒のアドバンテージにかけた6pool」は、
MAPの広さと足並みの合わなさで結局、数秒のアドバンテージを敵に与えざるを得ないってコト。

だから理論値で語るよりも数秒のアドバンテージを相手に与えて考えなきゃいけないワケ


ちなみに、 6poolした一人(6匹) vs 10poolの立ちかけSpine なんてプラチナ以上だったら余裕で10pool側の勝利だからなー
12匹、18匹まで合流なんて話したらそれこそ「数秒のアドバンテージ(笑)がありますから」で終わり
397名無しさんの野望:2011/01/26(水) 04:45:20 ID:Ph0CrXV0
>>384
偵察はなし?
6pool決め打ちで守りに入るの?
398名無しさんの野望:2011/01/26(水) 04:50:57 ID:95o8HyBH
>>397
数秒の遅れを気にしなければ偵察もできるね
もちろんチーム戦だから他が偵察してくれてる事もある
あととりあえず10poolしてその後スパイン建てるかどうかは偵察で決めるって事もできる

ただ俺の基本的な考えは「3v3でザーグ3色が6poolすればまず決まる」だよ
でも相手が3色6poolしてきてもザーグ1色で返す事も不可能ではないって事言ってるだけ
399名無しさんの野望:2011/01/26(水) 04:51:13 ID:pqh/G11v
なんかそろそろ見てて気持ち悪い流れになってきた
400名無しさんの野望:2011/01/26(水) 05:18:59 ID:fZGO2wiq
うああああああああああああああああああああああ
もう寝る!!!
401名無しさんの野望:2011/01/26(水) 05:44:41 ID:wkN3JgpW
>>398
7poolと6poolの違いも理解出来ない馬鹿乙
402名無しさんの野望:2011/01/26(水) 09:24:19 ID:qZTcF3EJ
基本的なこと聞いていい?

プールたったらザークリング警戒したほうがいいだよね?
んで6とか8とか言ってるのはワーカーの数だよね?

んじゃ一般的に何プールなの?
場合によるとは思うけど
403名無しさんの野望:2011/01/26(水) 09:25:50 ID:Ph0CrXV0
13か14あたりが普通だと思う
404名無しさんの野望:2011/01/26(水) 10:28:26 ID:uPdXOzDf
>>374
>>321
なんか根本的に何も分かっていない気がするw
405名無しさんの野望:2011/01/26(水) 10:32:36 ID:KRYPpJf3
でも、100%勝てる方法なんてないんでしょう?
406名無しさんの野望:2011/01/26(水) 10:33:10 ID:uPdXOzDf
>>402
Wガストリックの12OL,11Poolが汎用性高い
ガストリック無しだと6秒ほどpoolが建つのが遅いかな
13、14はAI戦向け、もしくはzergが居ないと確信できるとき

1v1なら初弾の6匹はDroneで抑えれるし、クイーンの生産が間に合えばそれだけで対抗可能
だが、追加で来られるとDroneのlifeが削られているためlingなりroachが必要
407名無しさんの野望:2011/01/26(水) 11:09:32 ID:Ph0CrXV0
>>406
13,14poolがAI戦向けとか一体どんなBO組んでるか非常に気になる
ガストリックからの11poolとかラッシュ用だしまったく一般的じゃない
基本は15hat→14poolとか14gas→13poolとか13pool→13gasとか13,14が普通だろ・・・

408名無しさんの野望:2011/01/26(水) 11:24:10 ID:BdmGW+cX
Tで坂を塞ぐのって、サプライデポx2とバラx1でok?
微妙に隙間ができて、入られたりする。
409名無しさんの野望:2011/01/26(水) 11:31:55 ID:pqh/G11v
>>408
自分のSCVを外に向けて移動させて出られなければ封鎖おk
必要施設はmapによりけりだけど基本はSD×2+バラで大丈夫
410名無しさんの野望:2011/01/26(水) 11:35:19 ID:m/JjyQTn
SCVさん
お願いだから建物より通るさんを優先して修理してください
411名無しさんの野望:2011/01/26(水) 11:35:19 ID:K2T68w6M
Scrap Station以外はそれで完璧に塞げる、隙間開いてるとしたら建て方が悪いだけだね
グリッド表示をちゃんと見てやればミスは無い
ただ対Zのときにサプライデポで入り口塞ぐとベインリングでぶち破られるw
412名無しさんの野望:2011/01/26(水) 12:11:26 ID:g9b3ulZf
1on1のMAPなら2サプ1バラでほぼ封鎖できるね
チーム戦の話題が多いから読み取りづらい
413名無しさんの野望:2011/01/26(水) 12:30:36 ID:EsTrFuLH
資源採集中のSCVを建造物を建てさせてその後すぐに資源採集に戻るように
設定するにはどうすればいいのでしょうか?
414名無しさんの野望:2011/01/26(水) 12:35:05 ID:UpMgdczX
シフト押しながら建設設定→シフト押したままミネラルクリック
415名無しさんの野望:2011/01/26(水) 12:58:55 ID:BdmGW+cX
>>409 >>411 >>412
ありがとうございます。
グリッド表示見てしっかり建てます。

まずシルバー目指してオンを楽しもう。
416名無しさんの野望:2011/01/26(水) 14:24:15 ID:mIyLYYeg
>>404
「相手のZergが着弾するのが3:00」って言ってるのがNG
MAPによって大きく変わるに決まってんでしょーが、ド阿呆w
後は俺の書き込みをよーくよんで数秒のアドバンテージを相手に取られてるってこと、自覚した方が良い

ちなみに知らないと思うけど、実際の時間よりゲーム内時間の方が進むのが早いから、
そのことも考慮に入れて考えれば>>321みたいなバカなこと言わないハズなんだけどなぁ
417名無しさんの野望:2011/01/26(水) 14:52:01 ID:XaJjHSeh
ザーグちゃんマジimba!
418名無しさんの野望:2011/01/26(水) 14:58:34 ID:9SQ7IooU
チーム戦で真面目に戦術を論じているのは
かなり滑稽だな
419名無しさんの野望:2011/01/26(水) 15:09:30 ID:XaJjHSeh
糞プラッシュなんて10プからちんこ2、3本勃ててワーカー囲まれない位置とってアタックしすりゃいいんだよ

あとお前ら全然話題に出さないけどプールとちんこの位置超重要だからな
ミネ山の入り口封鎖する気持ちで勃ててリング入りずらい+ちんこ囲まれないようにしとけば余裕だから
ワーカーもってかれてもハッチェ割られなきゃいいから
420名無しさんの野望:2011/01/26(水) 15:11:26 ID:mIyLYYeg
>>419
>>247でとっくに位置については言ってるけど、みんな猛烈スルーで
「Spine無視してワーカー狩られたら終わり」「1匹のzerglingを殺すのに時間がかかる」
「内政ぐだぐだになる」って言ってるよ
421名無しさんの野望:2011/01/26(水) 15:16:04 ID:pqh/G11v
>>419
よくpoolミネ裏に建てる人多いけどガスとハッチェの間の採取邪魔にならない位置に建てるといいよな
その横にスパインで片側通行止めにすると効果的
反対側にさらに2本建ててガスとミネ山の隙間にワーカー詰めればかなり囲まれにくい形に出来上がる
微妙な隙間は出来るけど最悪ワーカー詰めて封鎖して時間稼げばスパインが殺してくれてる
422名無しさんの野望:2011/01/26(水) 15:36:08 ID:A+M3CyT2
P使いだけどよく思ったなんでミネ裏にpool立てるの?
一つしか立てないなら防衛するとき遠いミネ裏よりhat前の方がハラスの時とか防衛楽だと思うんだ
423名無しさんの野望:2011/01/26(水) 15:47:16 ID:gocdGYUC
>>422
1つしか建てないからこそ、BOXされにくい≒壊されにくいところに建てるもんじゃないのか?
壊されたら軍出せなくなるし
424名無しさんの野望:2011/01/26(水) 15:48:59 ID:pqh/G11v
poolの存在を極力見せたくないという無駄なあがき
Z相手の偵察なんてpool見に行ってるんだからどこに建てようと関係ないんだけど昔は俺もミネ裏に建ててた
ただ実際シルバーぐらいまではただ見に来た形だけの偵察で、10未満poolに気づかないnoobは多かったのも確か
でも何戦もやってるとバンシーやヴォイドハラスでミネ裏だとpool割られやすいことに気づいてやめた
425名無しさんの野望:2011/01/26(水) 16:00:48 ID:D3C98vYs
3v3での6poolx3対策を話すときに「それってMonsoonとかArakanだとどうなるの?」
というのが出てこないのはかなり不安、後ろ迂回されたらそれで終わりじゃない?
426名無しさんの野望:2011/01/26(水) 16:02:28 ID:LJpnyLt+
後ろでつながってるマップはどれもZにはおいしいマップですね
427名無しさんの野望:2011/01/26(水) 16:05:15 ID:3a9nJvXE
プロはミネ裏に建てる人がおおいね。
まあここはプロよりうまい人が多いから当てにならないか。
428名無しさんの野望:2011/01/26(水) 16:29:13 ID:mIyLYYeg
プロの2on2や3on3ってそんな試合数あるのかwwwww
知らんかったわw


あ、ちなみに1on1だと、普通にプロもミネ裏に建てない人も多いよ。
ガス前に建てたり様々
429名無しさんの野望:2011/01/26(水) 16:34:23 ID:gCThxOyp
建てる人も多い 建てない人も多い

どっちなんだよw

さすが2chのプロは、日本語も難解で、一般人の俺には理解不能だわw
430名無しさんの野望:2011/01/26(水) 16:36:08 ID:mIyLYYeg
ま、人の記憶なんてアテにならないんだから、
明確に「プロがよくミネ裏に建てる」とか、ちょっと見て来れば「明らかに無い」って分かるんだから、
あんまり思い込みで>>427みたいなこと書いちゃうと恥ずかしい思いするよ、と忠告してみるテストww
431名無しさんの野望:2011/01/26(水) 16:37:30 ID:zw3qQviS
なんだ、いつものマジキチさんじゃないですか
432名無しさんの野望:2011/01/26(水) 16:38:40 ID:mIyLYYeg
>>429
国語の勉強教えてあげる。

この場合、仮に>>428で「ミネ裏に建てない人がいる」だと、「ミネ裏に建てる人が多い」を否定できなくて意味が無い言葉。
要するに「同程度かそれ以上」ってことが言えれば良いだけなんだから。

「Aが多い Bが多い」別にこれって何の違和感も無い言葉なのは分かるよね?どっちが最多かって話してるわけじゃないんだからw
433名無しさんの野望:2011/01/26(水) 16:39:42 ID:mIyLYYeg
>>431
俺からしたら>>429みたいな頭悪い人がマジキチに見える
義務教育終わってたら日本語の意味、汲み取ることくらい余裕だろ。
2chに書き込める環境あるくせに義務教育レベルの知識すらないってマジキチだと俺は断定してあげるね(まあ俺は優しいから相手してあげてるけど)
434名無しさんの野望:2011/01/26(水) 16:43:26 ID:7mLgXBEV
皆仲良く本スレ行けって
435名無しさんの野望:2011/01/26(水) 16:44:40 ID:mIyLYYeg
え、マジで?マジでマジで?
資料XYZのうち、数が100:105:5の場合


A「資料Xは数が多いね」
B「資料Yも数が多いよ」
C「ハァ?Xが多い Yが多い どっちなんだよwww日本語難解すぎワロスwww一般人の俺には理解っ不能!」




これCが頭悪すぎなの一目瞭然だろw
436名無しさんの野望:2011/01/26(水) 16:45:44 ID:mIyLYYeg
やっべーツボった
この程度の日本語が出来ない奴が一般人気取りしてるのがすげー笑える
誰かコイツに「お前の日本語能力ってぶっちゃけ幼稚園児レベルだから一般人に満たないよ」って教えてあげてよwww
俺そんな残酷なこと出来ないwww
437名無しさんの野望:2011/01/26(水) 16:52:53 ID:zw3qQviS
>>432
「同程度」の対して「多い」という表現は明らかに間違いですよw
多いというのは割合のことで、一方より占める割合が大きい時に使う言葉ですよ。

否定をする場合は「ミネ裏に建てる人の方が多い」です。
この場合、「ミネ裏に建てる」か「建てない」の2者しか
ありませんから、自動的に多い方が最多となります。
よって最多の話ともいえますし、両方多いというのは明らかに違和感のある
不自然な表現ですね。

マジキチさんは理解出来ないだろうけど。
438名無しさんの野望:2011/01/26(水) 16:56:14 ID:rSTgoUtJ
>>437 正解
>>435 間違い
勉強教えるというのも違和感を感じる
韓国人だろ
439名無しさんの野望:2011/01/26(水) 16:58:17 ID:KRYPpJf3
今4v4で敵チームが自滅したよ
リプレイ見たら、自チームを攻撃してる子がいた
敵有利の状況だったのに、一気に逆転した
あんな奴ほんとにいるんだな
てかつまらんかったわ
440名無しさんの野望:2011/01/26(水) 16:58:53 ID:mIyLYYeg
>>437
んーん
キミはちょっと日本語能力の足りない人だから、説明してあげる。

>多いというのは割合のことで、一方より占める割合が大きい時に使う言葉ですよ。
実はここに間違いがある。
「一方より」ってのは実は言語的に存在しない。単に量的価値を示す言葉なだけ。>多い

比較級の意味を勝手に付随させちゃダメよw
言葉の意味の理解が足りてない。日本語は正しく使おうね。
441名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:00:41 ID:7IbvHynt
マジキチさんお願いだから本スレか初心者どっちかに絞ってくれ
これじゃSC2スレ両方機能しない
442名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:01:12 ID:mIyLYYeg
>>438
「違和感を感じる」に違和感を感じるwww
勉強教えるに違和感感じるレベルなら違和感を感じるにも感じるレベルの国語的美的能力あるはずなんだけどね♪
443名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:04:04 ID:XaJjHSeh
ミネ裏に立てるのはテラン戦でヘリオンの通り道を塞いでたりしてるんだろ
少しは自分で理由を考えてみようぜ
444名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:05:55 ID:gT0av3Fl
http://www.weblio.jp/content/%E9%81%95%E5%92%8C%E6%84%9F

三省堂 大辞林

いわかん ゐわ― 2 【違和感】
周りのものとの関係がちぐはぐで、しっくりしないこと。
「―を感じる」


違和感を感じる は何もおかしくないですよ。
他人の日本語能力を鑑定する前に、まず自分の日本語能力を疑っては?
445名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:06:06 ID:mIyLYYeg
>>441
自分の日本語能力の無さを棚に上げて他人をキチガイ呼ばわりしてる人がいるからなぁ
俺よりそっちの方が問題じゃね?だって自覚すらないバカなんだからさw
賢いフリしたバカが一番害だよ
446名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:07:52 ID:mIyLYYeg
>>444
そうそう、何もおかしくないよ♪ただ>>442は勉強を教えるって表現に違和感を感じるレベルの国語的美的能力の持ち主なんだから、
違和感を感じるって表現にも違和感を感じなきゃダメなんだよw
447名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:11:12 ID:mIyLYYeg
>>444は皮肉が理解出来なかった馬鹿だな、言ってることが全然伝わってなかった。
一応解説しておいてあげるか…

「勉強を教える」も「違和感を感じる」も意味的にも言葉的にもぜーんぜん問題の無い表現。
これに突っ込みを入れたがるならば、そりゃもう"国語的美的"センスの問題(相当ガッチリした要件で切り分けなきゃいけない)

だから「勉強を教える」をガッチリした要件で切り分ける国語的美的センスがあるなら、彼が使ってる「違和感を感じる」も、
同じように切り分けなきゃいけないんだよねぇw
448名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:11:16 ID:mH2TiQBj
その言い訳はさすがに苦しいな
マジキチちゃん
449名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:13:50 ID:mIyLYYeg
訂正しておいてやるか
×「違和感を感じる」に違和感を感じる
>>438が違和感を感じるって使ってることに違和感を感じる


つーか俺がわざわざ「違和感を感じる」に 違 和 感 を 感 じ る って言ってるところから、
使い方としては問題ないってこと、>>444は推測できなかったんだろうか?もうちょい頭使えば良いのになあ
それがおかしい使い方だって思ってるなら 違 和 感 が あ る とか、別に言い方を俺がしてるだろうに。頭わるっ
450名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:15:12 ID:K2T68w6M
毎日毎日こいつは何が楽しくてこんなことしてんだろうなw
まあ俺らにかまってもらうのが楽しいんだろうけど
451名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:15:57 ID:DekT7IPM
勉強を教えるは言葉的には全然問題ないけど
勉強をしてる人、特に学生などに教える時に使う言葉だよね
この場合は、彼は国語を勉強しているかどうかわからないのだから
国語の勉強教えるより、日本語を教えてあげるがふさわしいよ
マジキチちゃん、マジマジキチwww
452名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:18:04 ID:Hq5hY3Cc
>>450
スルーするのが一番だな
453名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:18:44 ID:mIyLYYeg
惜しいなぁ>>451

「相手を義務教育レベルの学生(国語の勉強を受けている)だと(仮定)したかのような言い回しをすることで、
相手が小中学生なんだぞと、馬鹿にしてるニュアンスを出している」

ってところまで読み取れればパーフェクトだった。
意図は汲み取れそうなのに、理解が足りないから、自分の思考にストップかけちゃうんだよキミ
454名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:20:55 ID:GxvSLwct
>>442
>>444
の流れで、どんなに言い訳しても ID:mIyLYYeg の負けだよなぁ
恥の上塗り
455名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:21:09 ID:E/5hjBA5
匿名の掲示板なんてこんなもん
456名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:21:25 ID:mIyLYYeg
>>450
お前らが普段してること、特に日本語なんて「絶対自信がある」と思ってるようだけど、
案外、全っ然理解が足りてないってことが分かって面白いよ。
だって明らかに間違ってるのに勝手な解釈ぶつけてくるんだもん
457名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:24:05 ID:mIyLYYeg
>>454
>>449見えるか?w違和感を感じるに違和感感じてるなら別の言い回ししてるっつのwww
それ以上彼の恥を上塗りしてやるなよ、カワイソーだろw
だってそんなことにすら気付かなかったんだからwwww


「違和感を感じる」って既に、結構議論がされてる使いまわしだから、知ってる奴多いと思ったんだよな
そいつらの勘違い心くすぐる言い回ししてやったら面白いように脊髄反射して「それは正しい使い方だ!」って食いついてきたわ
もうちょい文章読めばよかったのにねw
458名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:25:43 ID:mIyLYYeg
ちなみに勘違い心をくすぐる言い回しとして
「確信犯」「敷居が高い」なんかを逢えて使ってあげると面白いように釣れますよ皆さんw
459名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:30:11 ID:95o8HyBH
この人の文章めちゃめちゃ読みづらいし
何言ってるかも理解されてないみたいなのに
その理解されてない事をさも誇らしげに語って
しかも国語マスター気取ってるって

シュールすぎます!!

言葉って相手にわかりやすく伝えるために存在してるんだと僕は思います
460名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:30:15 ID:mIyLYYeg
後から「違和感感じる」は別に間違っちゃいないって突っ込まれた時の用に、
わーざわざ俺自身も使ってることで担保してたのになー
馬鹿ってそれすら気付かない/理解出来ないのかなー
461名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:33:41 ID:5T2Vmv/5
>>458
違うだろ
これは二重表現の話でしょうが
腹痛が痛いなんかの類であって、意味を間違えてるのとは違う
462名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:35:59 ID:KRYPpJf3
痛いわ― このスレ頭痛が痛いわー
463名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:36:16 ID:5T2Vmv/5
>>460
”違和感を感じるにも感じるレベルの国語的美的能力あるはず”

違和感を感じるに感じてしまってはいけないの。
見苦しいよ
464名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:40:31 ID:mIyLYYeg
>>461
馬鹿かお前

「「勉強を教える」に違和感感じるって突っ込むほど国語的美的センスがガッチリした人だぞ?w
そんな奴が違和感を感じるなんて言葉使えるわけねーだろw」

って無知を皮肉交じりに指摘してやっただけってことは理解できた?
465名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:41:29 ID:TFictucp
日本語の初心者スレ
466名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:42:25 ID:mIyLYYeg
>>461
ああ、やっぱ>>461は微妙に頭悪いな…表現とかどうでも良くて、
誤用や議論が有名だから知ってる人なら知ってて全力で脊髄反射で食いついてきちゃうことの例として挙げただけ

そのへん理解してないと
>これは二重表現の話でしょうが
>腹痛が痛いなんかの類であって、意味を間違えてるのとは違う
ってまーーーた俺が言ってる「誤用や議論が有名だから知ってる人なら知ってて全力で脊髄反射で食いついてきちゃう」人種だ。
知ってることしか話せない、タンスの引き出しから出すだけw思考がストップしてる人の典型だ
467名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:44:24 ID:CboJIu88
なんかここも最近本スレっぽくなってきたね
468名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:47:55 ID:mIyLYYeg
俺としては「どうせお前知ってることをそのまま吐き出してるだけの馬鹿なんだろ?w」って煽りたいだけなんだから、
>>461みたいな奴はそのまま助かるんだけどな
完全にあさっての方向に暴走してるの見てゲラゲラ笑える


パチンコでエヴァの台の話してたら横にいたオタクが急にエヴァについて語りだす光景に近いw
お前ただ語りたいだけだろっつーw
469名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:48:55 ID:AMcZmp4P
日本語もわからないキチガイが日本語を教えててワロタ
470名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:49:14 ID:TFictucp
ZvPでローチラッシュって強くね?最近はこればっかりやってるわ
471名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:50:31 ID:mIyLYYeg
日本語使えるキチガイと使えない馬鹿なら、使える方が良いなw
472名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:51:19 ID:3Xk40w2q
おいお前ら

SC2の話しろ
473名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:53:27 ID:mIyLYYeg
>>429とか>>437みたいに、賢くないくせに知ったかぶりで人に噛み付く奴がいるからなぁ・・・w
474名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:53:34 ID:AMcZmp4P
日本語を使えないキチガイであるID:mIyLYYegが最強ってことだ。
475名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:54:10 ID:A+M3CyT2
あぼーんしたら3レスに一回くらい出てきてワロス
今日ラダー回してて感じたんだが後半戦はユニット種類出したほうがいいのかな
こっちジーロットストーカーコロセントリで攻めたら相手がZのユニットほぼ全部出しててコラプタで涙目になった
空軍コスパ悪いから出すの嫌なんだが
476名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:55:05 ID:mIyLYYeg
ん?w俺が使えないって思ってるってことは、
やっぱりキミは日本語"読めない"馬鹿だって俺に思われて終わりだからそれで良いけどw

願望を事実のように口にするなよw
477名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:58:46 ID:3n+J/FDO
ミネ裏にpool建てる人と建てない人どっちが多いの?
ID:mIyLYYeg 「両方多いよ(^ν^)」

これだけで吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


478名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:59:48 ID:mIyLYYeg
捏造乙w
479名無しさんの野望:2011/01/26(水) 18:01:50 ID:Kapj6pOC
>>424
http://www.sc2rep.com/replays/()_vs_()__sc2rep_com_20110119/4615
プロでもこういうことがあるからな。あがくのも悪くないw
480名無しさんの野望:2011/01/26(水) 18:04:49 ID:TFictucp
>>475
種類を増やしたからといって強くはならないと思うけど、
対空の苦手なZ的には空軍出された方がしんどいよ。
例えばヴォイドレイはコラプターにも強いしオススメ。
481名無しさんの野望:2011/01/26(水) 18:08:34 ID:FYuvbsXh
ID:mIyLYYegはsc2の前に日本語を勉強するのが先じゃないか?
482名無しさんの野望:2011/01/26(水) 18:20:28 ID:pd70KoqP
そのキチガイは本スレに逃げたようだ
違和感を感じちゃったはさすがに恥ずかしかったようだwww
483名無しさんの野望:2011/01/26(水) 18:23:41 ID:X7h4TF9K
チーム戦で隣のザーグが早めのプールをこっちのクリープに作ってた事があった。
レベルが低いチーム戦だからそんな撹乱は意味ないだろうけど。
484名無しさんの野望:2011/01/26(水) 18:29:52 ID:mIyLYYeg
485名無しさんの野望:2011/01/26(水) 18:36:01 ID:dZlWuppM
486名無しさんの野望:2011/01/26(水) 18:39:18 ID:mIyLYYeg
だから>>449で担保取ってる言うたやんw
487名無しさんの野望:2011/01/26(水) 18:40:53 ID:Gn//ZHsD
違和感を感じるにも感じるレベル
違和感を感じるにも感じるレベル
違和感を感じるにも感じるレベル
488名無しさんの野望:2011/01/26(水) 18:45:03 ID:mIyLYYeg
>>487
違和感を感じるにも違和感を感じるレベルね♪
489名無しさんの野望:2011/01/26(水) 18:48:03 ID:OobmUlaJ
>>488
アウトー!
490名無しさんの野望:2011/01/26(水) 19:07:25 ID:m/JjyQTn
>>488
お前キモすぎ
491名無しさんの野望:2011/01/26(水) 19:13:05 ID:mIyLYYeg
そうそう
普通>>490みたいな感じにIDが露出するはずなんだよな
これがマシな例
492名無しさんの野望:2011/01/26(水) 19:25:05 ID:UpMgdczX
終わったことはスルー推奨

>>483
両方Zで2人で一か所の陣地の場合は、下手に前に建物建ててるとすぐに壊されるし邪魔になったりするから、入口から遠い場所(=味方のクリープの上)に建てるのも案外ありかもね
やったことないから、どれほど効果があるかは知らないけど
493名無しさんの野望:2011/01/26(水) 19:37:37 ID:uPdXOzDf
>>416
ホント頭悪いなw
>6poolにはどんなMAPでも10pool後のspine(1か2)で守れるよ
「どんなMAPでも」ってのが大きな誤りなんだぜ?
3:00前に着弾するMAPが存在するってのは常に真

>>422
すげーいいところに目をつけましたな
ここまでミネ裏poolを立てる意味を理解していない人が一人も居ないってのに驚いた
やっぱ教えたく無いのかな
あれは道を塞ぐことによって敵の偵察ワーカーをDronのど真ん中に誘導し、食うことを目的としてるんだ
つまり、ミネラル裏にスキマを残すような配置じゃ意味が無い
コレやっとかないと行動予約でワーカーが周囲をぐるぐる回ることになってこちらのワーカーの追撃が非効率だし
相手が手間かけずに偵察できちゃうんでかなり不利になります
T,Pでも有効ですが、それ以上に封鎖を優先するのでZの専売特許みたいになってますな
494名無しさんの野望:2011/01/26(水) 19:38:38 ID:mIyLYYeg
>>493
どんなMAPでも守れるよ
だって足並み揃わないからね
495名無しさんの野望:2011/01/26(水) 19:40:12 ID:A+M3CyT2
>>493
thx 道理で対Z戦で偵察時BOXされて死ぬことが多いわけだ
496名無しさんの野望:2011/01/26(水) 19:45:25 ID:mIyLYYeg
つーか上で「数秒のアドバンテージにかけたオーダーだ」について突っ込まれてるのに完全にスルーってのは
全面的に俺の言ってること認めてんのかなコイツはw
497名無しさんの野望:2011/01/26(水) 19:49:56 ID:BZD/KoRq
てらんな自分だけど、ZのPoolとRoach Warrenの置き場所は、
最近のDay9 Dailyで解説されてるね。

ttp://day9fan.com/day9daily/day9-daily-242-newbie-tuesday-zvz

ガスとハッチの間に、PoolとRoach Warrenを置いて
ミネラルのど真ん中にQueenを置く

らしい。 これで、初期ZerglingのRushから生き残る。
ただし、早めのLair進化がdailyの主題なので、
偵察阻止目的では、>>493の通りなんだろうね。
498名無しさんの野望:2011/01/26(水) 19:51:20 ID:mIyLYYeg
だからプロでもミネ裏じゃないpoolの置き場所は多いっつってんのにアホが「プロはミネ裏に多くpoolを置く」なんて
トチ狂ったこと言うからなぁw
499名無しさんの野望:2011/01/26(水) 19:51:44 ID:uPdXOzDf
>>496
>>389のこと?
んな下らんことは>>321読んでから言えやw
だから>>494みたいなアホな発言しちゃうんだよ
500名無しさんの野望:2011/01/26(水) 19:53:52 ID:KRYPpJf3
>>493>>497
これは目からウロコ(ザーグだけに)
501名無しさんの野望:2011/01/26(水) 19:56:04 ID:lSg9pR//
>>498
アホは、「プロはミネ裏にpoolを置く人が多いけど、置かない人も多い」
と言ってるよ。
502名無しさんの野望:2011/01/26(水) 19:56:29 ID:mIyLYYeg
>>499
だから生かせないよ
結局spine立つのが間に合わなくても最初の6匹だけなら何とかなるからね
キミの「数秒のアドバンテージ」は帳消しにされちゃうわけだ。ご愁傷様
503名無しさんの野望:2011/01/26(水) 19:58:05 ID:mIyLYYeg
要するに>>321からだと
1v1の状況だと、「6poolは10poolだと絶対に返せない」ってことが言えなきゃ言えない訳
それ以降はSpine立っちゃってるんだからね。

もちろん「6poolは10poolだと絶対に返せない」なんてことは無いから大間違い☆
504名無しさんの野望:2011/01/26(水) 19:59:07 ID:mIyLYYeg
まあでもこいつって

345 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/01/26(水) 01:58:54 ID:uPdXOzDf
>相手がチーム戦で6poolのZergの場合、複数Spine見たら逃げるでしょ普通。
だったらいいね(笑)


こんなこと言っちゃうアホだからなぁ…w多分根本的なゲームへの理解が足りてないと思われる
505名無しさんの野望:2011/01/26(水) 20:06:13 ID:SpqECOAu
なんだ、凄いスレ進んでると思ったらただの嵐か
506名無しさんの野望:2011/01/26(水) 20:18:21 ID:uPdXOzDf
ID:mIyLYYegよ
キチガイがキチガイのフリをして「本当の自分はキチガイじゃないんだ
わざとキチガイのフリをしているだけなんだ」ってのは傍ら痛いんだよ

>>502-504
こんどはいきなり1v1にすり替え?
大変だね(笑)
ちなみにRUSHで泣きを見やすいColony426の場合、6poolの着弾時間はおおよそ2:50頃
3色の誤差も±3秒ほどなので各個撃破なんて甘い考えを抱かないほうがいい
507名無しさんの野望:2011/01/26(水) 20:20:53 ID:mIyLYYeg
違うよー足並みそろえるまでのラグがあるからSpineの立つ/立たないの議論するなら結局1v1と変わらない議論をすることになるよって話だよー
そんなことも分からないのー?(笑)
508名無しさんの野望:2011/01/26(水) 20:22:31 ID:mIyLYYeg
誤差も「プラスマイナス3秒ほど」ってお前さっき「数秒のアドバンテージ」云々熱弁してたじゃねーかwwww
数秒のアドバンテージ、相手に稼がれてますよ?その何秒かでwww


ついでに断言するならプラスマイナス3秒って妄想だろ
クリープ外歩いてるZlingなんて思ってる以上に移動速度おせーんだ

3秒で味方の陣地-味方の陣地移動を出来るわけねーwwww
509名無しさんの野望:2011/01/26(水) 20:23:42 ID:lSg9pR//
キチガイが盛り上がってまいりました(一人で)
510名無しさんの野望:2011/01/26(水) 20:27:16 ID:v1mtEkcS
とりあえず日本語の勉強は置いといて

スクラップステーションでプロトスはザーグの6poolをどうやってとめりゃ
いいのだろうか
パイロンで封鎖しきれんよ・・・
511名無しさんの野望:2011/01/26(水) 20:31:05 ID:q9TbEDSA
スクラップステーションの入り口ガバガバすぎだよな
TだけどRaxとFacでも隙間ができてbaneに簡単に破られる
512名無しさんの野望:2011/01/26(水) 20:34:05 ID:n0YOnH1s
ストリップステーションの入り口ガバガバすぎだよな
SだけどsexとFuckでも拡張できてvibeに簡単に破られる
513名無しさんの野望:2011/01/26(水) 20:35:51 ID:LW5BfuUx
お前らここ初心者スレだってこと忘れんなよ
514名無しさんの野望:2011/01/26(水) 20:45:54 ID:X7h4TF9K
【キーワード抽出】
対象スレ: 【SC2】StarCraft2 Part61
キーワード: mIyLYYeg

抽出レス数:19

【キーワード抽出】
対象スレ: 【SC2】 StarCraft2 初心者スレ Part7 【GOLD以下】
キーワード: mIyLYYeg

抽出レス数:52

本スレのいつもの人が初心者スレにも来たのか。
ごめんNGIDにさせてもらうわ。
俺には高尚すぎて理解できない
515名無しさんの野望:2011/01/26(水) 20:46:46 ID:0L6r85wB
突然だけどスパインとスパイアとスポアって似てるよな
516名無しさんの野望:2011/01/26(水) 20:54:18 ID:y1EA1u9Y
battle.net authenticatorの必要性を教えてくれ
517名無しさんの野望:2011/01/26(水) 20:57:59 ID:SpqECOAu
そんなのあったか忘れたけど、オフライン時に遊ぶための奴じゃない?
認証されてないと鯖のメンテナンス時とかにオフラインで遊べない
518名無しさんの野望:2011/01/26(水) 21:02:05 ID:3espdKah
>>516
事実上WoW専用だな

>>517
そういうものではない
519名無しさんの野望:2011/01/26(水) 21:25:14 ID:uPdXOzDf
>>508
>誤差も「プラスマイナス3秒ほど」ってお前さっき「数秒のアドバンテージ」云々熱弁してたじゃねーかwwww
ホント頭わりーな
数秒のアドバンテージってのは相手のunitが生産されるまでや封鎖が完了するまでの時間の誤差
3秒ほどの誤差ってのは3色の位置による到達誤差
どちらにせよlingが到達して十数秒後にspineが建つのでアドバンテージとしてはかなり大きい

>ついでに断言するならプラスマイナス3秒って妄想だろ
Colony426と具体例まで挙げているんで誰でも検証できる
だが、キミのスキルじゃ無理かもしれん


つかね、10poolで間に合わないなら9pool
9poolで間に合わないなら8poolって発想ができん辺り、学習能力も応用力も無さ杉なんだよ
520名無しさんの野望:2011/01/26(水) 21:28:22 ID:lSg9pR//
日本語もギリギリ使えるか使えないかのキチガイをあまりいじめてやるなよ
521名無しさんの野望:2011/01/26(水) 21:28:52 ID:mIyLYYeg
>>519
へー相手が6poolだってエスパーの如く予測してから9pool、8poolするんだwすげーwww
俺は10poolで普通にZZZの6pool防げるからいいわ別にw

応用能力や学習能力ない人は頑張ってエスパー能力身に着けてくれw
522名無しさんの野望:2011/01/26(水) 21:30:18 ID:95o8HyBH
>>519
10poolスパインが6poolに間に合わないって検証したの?
俺がAI戦で調べた限りじゃスパイン間に合うんだけど
523名無しさんの野望:2011/01/26(水) 21:31:47 ID:mIyLYYeg
>>522
そいつは「ギリギリ間に合わない、敵が18匹攻めてくるんだから勝てっこない(キリリッ」で完結してる
実際間に合うか間に合わないかで言ったら「立つ」まではマップにもよるが微妙

が、12匹、18匹揃うまでの段階なら確実に間に合っちゃうんだな、コレが。
6匹だけならワーカーで何とでもなるんだから。
524名無しさんの野望:2011/01/26(水) 21:32:01 ID:uPdXOzDf
>>522
AI戦でって・・・突っ込むべき?

調べ方が悪いんだよ
525名無しさんの野望:2011/01/26(水) 21:33:17 ID:uPdXOzDf
>>523
頭わりーな
Colony426で言うならば18匹そろうまでの時間は6匹揃うまでの時間+6秒程度だ
526名無しさんの野望:2011/01/26(水) 21:34:21 ID:mIyLYYeg
>>525
で、立ったspineをZerglingで殴ろうとするんだろ?あったま悪いチームだなぁww
527名無しさんの野望:2011/01/26(水) 21:37:32 ID:95o8HyBH
>>524
AI戦って言う必要なかったね
自分で10poolと6poolやってスパイン建つ時間と6poolが着弾する時間調べたの
528名無しさんの野望:2011/01/26(水) 21:38:49 ID:uPdXOzDf
>>526
キミは知らんかもしれんが、プライオリティってのが設定されてるんだぜ?
>>373でも述べたことだが、キミが理解するには難しかったか
529名無しさんの野望:2011/01/26(水) 21:40:39 ID:uPdXOzDf
>>527
で、その値は?
どのMAPで?

今更言う必要は無いかと思うが、6poolは着弾するまでの時間が短いMAPでって
ことが大前提として語られているってのは理解できてる?
530名無しさんの野望:2011/01/26(水) 21:43:46 ID:95o8HyBH
>>529
AI戦で一番上にあるマップ
具体的な数値は忘れたけど「スパイン間に合う」ってのは覚えてる
てか誰でもできる検証だからやってみるといいよ

>今更言う必要は無いかと思うが、6poolは着弾するまでの時間が短いMAPでって
>ことが大前提として語られているってのは理解できてる?
初耳です
てかマップ名具体的に言った方がいいんじゃない?
3vs3で3色6poolがやりやすいマップなんて相当限られるんじゃない?

他にもなんか前提あったりする?
531名無しさんの野望:2011/01/26(水) 21:50:35 ID:uPdXOzDf
>>530
>てか誰でもできる検証だからやってみるといいよ
具体例挙げて間に合わないってのは実証済み

ちょっと上の書き込みぐらい読めよ
Colony426ってのがMAP名だっての気づかなかった?
532名無しさんの野望:2011/01/26(水) 21:52:06 ID:Ph0CrXV0
スパインの話はもういいよ
立っても立たなくても味方からの援軍がない場合壊滅するのには違いないんだから
533名無しさんの野望:2011/01/26(水) 21:52:45 ID:uPdXOzDf
ID:mIyLYYegとID:95o8HyBHはケコーンしろよw
生活サイクルといい、言動といい、知識レベルといいシンクロ率ハンパネェ


いや、ジサクジエンだったらごめんね
気の毒すぎて何も言えん
534名無しさんの野望:2011/01/26(水) 21:59:49 ID:95o8HyBH
>>531
実際どうなのか試してないからなんとも言えないけど
3色6poolがやりやすいマップがあってそのマップ限定で
3色6poolやられると返せないって話なら特に異論はないです
でも結構いきなりだよね?
「Colony426限定の話ですけど」
言い出したの
ちょっと釈然とはしませんがそういう話ならそれでどうぞ
535名無しさんの野望:2011/01/26(水) 22:10:52 ID:uPdXOzDf
>>534
キミはつい最近SC2初めて良く分からないだろうけど、6poolに限らず
ビルドオーダーってのは万能じゃ無いんだ
向こうもそれ分かってやってるから6poolを用いる時は有効なMAPに限って行うんだ
Colony426以外も6poolが有効なMAPってのはあるから、調べて見るといいよ

ただ、よほどヘタレでなければ1v1の6poolは効かないし、2v1でもやりようによっては持ちこたえれる
今回の話が3色zergが揃ったときって前提で語られているのもそれが原因

キチガイが沸いて分かりづらかったかもしれんがね
536名無しさんの野望:2011/01/26(水) 22:21:23 ID:95o8HyBH
3色6poolが有効なマップがあってそのマップ限定で3色6poolが決まるって
ちゃんと言ってればキチガイさんもギャーギャーわめかなかったんじゃない?
537名無しさんの野望:2011/01/26(水) 22:31:50 ID:uPdXOzDf
>>536
くどくなるほど何度も説明してるんだよ
キミも辛いかもしれんが、読み返してみ?
538名無しさんの野望:2011/01/26(水) 22:51:32 ID:95o8HyBH
>>537
見返した
嘘は良くないと思います
539名無しさんの野望:2011/01/26(水) 23:09:13 ID:Kapj6pOC
>>497
見てて気づいたんだけど、ドローンってクイーンの股のしたくぐれるんだっけ?
ガスを掘ってるドローンがクイーンのしたをくぐってるように見える。
540名無しさんの野望:2011/01/26(水) 23:12:03 ID:zt834fIO
採集中のワーカーだけ重なる判定なくなるんじゃない?
ワーカー20いたらゼロット1体なんかすぐ死ぬだろと思ってたら広がって痛手を受けたことがあるはずだ
541名無しさんの野望:2011/01/26(水) 23:16:34 ID:95o8HyBH
ザーグのハッチェに対してのミネラルの位置による資源回収効率比較とかどっかに転がってないかね
気になってしょうがない
ミネラルが上になったら「あぁぁぁ・・・・」って毎回なんとなく思ってる
542名無しさんの野望:2011/01/26(水) 23:30:51 ID:Kapj6pOC
>>540
なるほど

>>541
ドローン生産直後のみだし、ドローンは一往復で5ミネ回収、掘ってる時間のことも考えると
生産直後の移動でベースを回りこんだところで1ドローンにつき1ぐらいの
差にしかならないんじゃないかと思ってる。
543名無しさんの野望:2011/01/26(水) 23:36:49 ID:n0YOnH1s
差はあるかもしれないが、多分ワーカー5秒作るのを忘れたら
即有利分がふっとぶくらいのごく僅かな差だと思うよ
544名無しさんの野望:2011/01/26(水) 23:37:40 ID:95o8HyBH
ふむ、1ワーカーに1くらいか
気にしなくて良いのかな
でもほんのわずかでも不利あるなら改善してほしいよなぁ
ハッチェから資源地へは距離関係なく到着時間を同じにするようしてほしい
545名無しさんの野望:2011/01/27(木) 00:11:04 ID:n85Z2feT
リザルト画面のボーナスポイントの横の〜〜〜〜Slghtlyとかってどういういみ?
546名無しさんの野望:2011/01/27(木) 00:36:41 ID:RDaIqDKM
>>538
人をうそつき呼ばわりする前に自分の目の節穴っぷりを反省したら?
547名無しさんの野望:2011/01/27(木) 00:39:27 ID:RDaIqDKM
>>541
それ言ったら、テランのAdd-onのオフセットによる封鎖の強度の違いは死活問題だぜ?
548名無しさんの野望:2011/01/27(木) 00:41:31 ID:9qgONm5P
>>545
最初のロード場面でもその文字は出てるんだが真ん中にTeam evenと出たら相手が自分と同じくらいの実力
右のほうに文字が出たら(中身忘れた)と出たら自分より格上 左のほうに文字が出たら(中身ry)自分より格下
549名無しさんの野望:2011/01/27(木) 01:03:57 ID:FsGcltpj
マーカーのあるほうが・・・
Favored めちゃ強い
Slightly Favored ちょっと強い
Teams Even 同じくらい
550名無しさんの野望:2011/01/27(木) 02:41:52 ID:8yMsSCQU
オーダーについて質問なのですが
当方ブロンズ テランです

よくチーズ、クロークユニットを使う
即ヴォイド、即バンシー、ダークテンプラー
など、変わった?ユニットを使う相手が体感的にですが多いのですが
これらを先に覚えたほうがいいのでしょうか?

私が知ってるオーダーはMMM、MMのみなのですが
MMMが着弾に間に合わないと、為す術も無く負けちゃうことが多いので疑問でした
偵察する。はしてる、とは言いませんが有効活用できてる?とは言いがたい状態です

ミュール多すぎなのがいけないのでしょうか?
オーピタルコマンド後即ミュール→ミュール→
メディバックつくり始めたところでスキャン
そんな感じでやっています
551名無しさんの野望:2011/01/27(木) 03:01:29 ID:w5PJ80gB
>>550
SC2は高速のジャンケンゲームです。
全てに強い、万能のオーダーは現状では見つかっていません。

そんな中で、テランのMMは、相手にとっては対応が難しく、汎用性の高いオーダーです。
対応された場合でも、Tankを出す等によって、他のオーダーへの転換も簡単です。
一方で、即Bansheeは、相手にとっては対応が簡単ですが、対応を間違えると即死する尖ったオーダーです。
対応された場合は、どうしようもない場合が多いです。

ブロンズ〜シルバーに話を限定すれば、即Bansheeを覚えた方が圧倒的に使いやすいと思います。
まったく同じ手順を繰り返すだけで連勝できるでしょう。
即Bansheeにきちんと対応できる人が出てくるのは、体感としてはゴールドくらいからです。

ただ、即Bansheeでゴールドに昇格したとして、相手の対応力が上がってくると全く勝てなくなるので、
「もうスタクラつまんね、勝てないし。でも止める前にゴールドくらいには上がっときたいよね」というので無ければ、
個人的にはMMの使い方とMMTへの転換、Vikingでの視界取り合戦に慣れる方が良いんでないかと思います。

552名無しさんの野望:2011/01/27(木) 03:04:18 ID:6bDDh7AW
当面MMでおk、たぶん軍の動かし方が悪いんじゃない?
MMでも即バンシー姉さんでも、攻めたり引いたりを上手くやらないと同じ結果になるよ
553名無しさんの野望:2011/01/27(木) 03:11:03 ID:9qgONm5P
即Void→voidのコストが高いから地上軍居ないある程度MMの数が溜まったら直ぐ攻める 相手にvoidを貯めさせない
即バンシー→Tならいつもscan一回分は残しておく バンシーぽいと思ったらタレットを直ぐ立てる voidと違いほかの路線に相手が行けるのでバンシー潰しにバイキング数体+レイヴンを常に軍について行かせる
即DT→タレットで序盤しのいでレイヴン出たら貯めた軍で逆襲 DTはガス食い虫なので相手の編成はrot中心になるしっかり引き撃ちする
自分はPだけど9分までにはクローク対策をするようにして大体のクローク系チーズは防げてる気がする
554名無しさんの野望:2011/01/27(木) 04:07:27 ID:kqKm0H0/
俺がバンシーを出す時は相手にクローク対策に資源をまわさせるため、スキャンを使わせるためだなあ
ディテクト建物多目に作ってくれたらラッキーって感じ
555名無しさんの野望:2011/01/27(木) 10:39:10 ID:9GYoUwcq
偵察は最初にワーカーで一通りする(相手にZがいればpoolの有無を知るだけで有利)
敵が攻めてこなければ5分(7Roach,Marine rushが来る時間)に一発目のスキャン
偵察したら味方にpoolがあるよ、marine貯めてるよなど報告
あとは味方が攻める前にスキャン(7分前後)

これをするだけで7分前後に準備のできた味方が一番弱いところを全滅させてる
あとは3vs4や2vs3に持ち込ちこめるので勝率8-9割になる

とにかく偵察、現在はおろか3000年前の兵法にすら偵察が一番重要って書いてある
556名無しさんの野望:2011/01/27(木) 10:54:13 ID:n85Z2feT
どんな相手でも対空砲1つは建てるわ
特にvPだと即DTがこわい
クリープ自体がゆらめくから伸ばしてても見つけづらいんだよね
557名無しさんの野望:2011/01/27(木) 11:02:48 ID:JVuRSB/y
Zのディティクターはスポアよりオーバーシアーが便利だと思う。
クロークユニットは空中に攻撃できない奴が多いしな。
558名無しさんの野望:2011/01/27(木) 11:47:21 ID:RDaIqDKM
スポア1個立てた所で即潰されて終わり
気休めにしかならない

なんて言ってるとスパイン3本立ててれば逃げていくとか、建て方が上手ければ大丈夫
って言い出す輩が現れる
559名無しさんの野望:2011/01/27(木) 11:52:11 ID:RDaIqDKM
>>555
偵察だけして活かせれないのも多いんだよな

即poolじゃ無いから安心って言ってると斥候が狩られた後で、撤退した後で
ちゃっかりローチの生産に移ってたりする
560名無しさんの野望:2011/01/27(木) 11:55:12 ID:R968/6go
俺もどちらかというとオーバーシアーの方が良いかなと思うけど
GSL見てても普通にスポア建ててるけどね、オーバーシアーも作ってるけど

つーかスポアはクロークバンシーやDT以外にもクロークじゃないバンシーやフェニックスにも役立つから
561名無しさんの野望:2011/01/27(木) 12:05:52 ID:REwSOLAV
>>556
どこぞかのZはクリープ状ではDTを探しやすいし、
自力でディテクトした後に、対策取りやすいからZにDTは効かねぇ!って言ってたよ
もっとクリープに全神経を集中させるんだ!大丈夫、君なら出来(ry

>>558
でもまあ、実際その通りだけどなw
ディテクターが無さそうだからDTに行くわけで、逆にフジツボが立ちまくってるだけで、DTの牽制になる。
この戦況で、この程度のスポアなら行ける!と思ったときにやってるしな

あと、その気休め程度の時間稼ぎにしかならないスポアがあるおかげでOSへのミュータントの時間が稼げるときがあるから
案外馬鹿に出来ない。

それとPからしてみれば、ZにDTってTやPと違って効きにくいし、OSへの変形が早いからなかなか出来ないんだよね。
加えて、フジツボが立ってると、Phenix無双出来なくなるってのもある。
562名無しさんの野望:2011/01/27(木) 12:07:28 ID:ECdB8jMl
>>560
欧米のプロはP相手にスポアをよく使う、って聞いたことあるけど
GSL見る限り韓国のプロもわりと使ってるイメージあるね。NesTeaとか。
こないだ見たLeenockのリプでもスポア各ベースに建ててた。

NesTeaのは相手のオーダー読んでのスポアって感じがするが
Leenockのは幻影っぽいフェニックス来たけどとりあえず
スポアたてとくか、って感じだったw
563名無しさんの野望:2011/01/27(木) 12:59:22 ID:JVuRSB/y
俺はDTやバンシーにはオーバーシア―+ミュータで対策、
フェニックスやヴォイドやムタにはスポアで対策してる。

ディティクターとしてはオーバーシア―の方が便利だと思うけど
汎用性ではスポアが勝ってると思うよ。
564名無しさんの野望:2011/01/27(木) 15:21:19 ID:+ZWVAuEZ
スポアつれて歩いてもクロークユニットを看破してくれんの?
まぁつれて歩くくらいならオーバーシアー連れて行くけどさ
565名無しさんの野望:2011/01/27(木) 15:23:09 ID:BPicGEN+
>>564
座らないと無理じゃない?
稼働停止したキャノンで看破できるようなもんでしょう?
566名無しさんの野望:2011/01/27(木) 16:05:10 ID:R968/6go
PvZで相手Zが2ndにスパインあんま建ててないときは早期ラッシュである程度勝てるんだけど
スパイン建てまくりのマスローチからハイドラ大量追加でコロ出る前にプッシュとかやられると
まったく勝てる気がしないんだけどこういうときはどういう方針でプレイしてる?

マスローチ見た時点でイモータル2、3体追加するからコロッサス遅れる→結果コロ出す前にプッシュされてるのが敗因かとも思うんだが
イモータル出さないとマスローチでプッシュされたらきついし
567名無しさんの野望:2011/01/27(木) 17:06:57 ID:awg4VgGU
即2ndのZ相手で一番安定してるのは4gateと即コロッサス
前者はワープゲート開発終わってストーカーを8体以上作って2nd潰し
即コロッサスは1stに引き篭もってセントリーとゼロットでラッシュを坂で抑える
コロッサスが1,2体できればプッシュ
568名無しさんの野望:2011/01/27(木) 17:16:29 ID:ECdB8jMl
>>566
> スパイン建てまくりのマスローチからハイドラ大量追加
ってのがどのくらいの量なのかわからないとなんとも言いようがないけど、
継続的に軍を大量保持してるザーグは内政が非常に弱くなってるはずなので
それでも負けるというのはこちらの内政がよくないってことじゃないかな。
2ベースでロボ2つ建ててみてはどうだろ。
569名無しさんの野望:2011/01/27(木) 18:37:06 ID:R968/6go
>>567
やっぱ相手マスローチでもイモータル出すよりコロッサス行った方が良いかね
ジーロット多め+イモータルだとジーロットがイモータルに引き撃ちされるし
ストーカー多め+イモータルだと射程の関係でイモータルが前に出てフォーカスファイアされてあんま役に立たんし
どうもイモータルが役に立ってるようには思えなかった
コロッサスはZlingもローチもハイドラも全部瞬殺してくれるのにw

>>568
ダブルロボも良さそうだな、今度試してみるわ
ありがとう
570名無しさんの野望:2011/01/27(木) 20:06:24 ID:WDxRzwPL
571550:2011/01/27(木) 21:11:08 ID:8yMsSCQU
回答ありがとうございます

まだまだ面白い感じなのでMMで続けていくことにします

5分、7分スキャンは習慣づけていきたいと思います

着弾に間に合わないと書きましたが
ビルドオーダーの手順がまだまだ甘い気がするので
YABOTで頑張って練習するです

ありがとうございました
572名無しさんの野望:2011/01/27(木) 23:07:09 ID:6bDDh7AW
TvsPでキャリアいっぱい貯めこまれた時って
Tは何で対抗すればいいの?
Vikingいっぱい作ってる間にPも増産しちゃう
573名無しさんの野望:2011/01/27(木) 23:22:35 ID:RDaIqDKM
>>572
キャリアを貯めるようなPに手を焼いたことが無いから何とも言えんが
最大まで強化したバイキングは当然としてゴーストのEMPをちょっとだけ混ぜたら?

キャリアのシールドは薄めだけど、どうせマザーシップも来るんでしょ
574名無しさんの野望:2011/01/27(木) 23:26:28 ID:eaxqw6UL
強化したBCならほとんどダメージ受けないしBCとVikingでおk
575名無しさんの野望:2011/01/27(木) 23:33:30 ID:mGTSiw97
普通にリアクター付のスタポ2個でヴァイキング量産すればいいと思う
Pの増産スピードよりも、絶対ヴァイキングが溜まるのが早いから
後はマリーンも同時に作っとけばおk
576名無しさんの野望:2011/01/27(木) 23:39:03 ID:O+4HfQNL
ヴァイキングさんは地上ユニットと混ぜてなんぼ
577名無しさんの野望:2011/01/28(金) 03:11:30 ID:m1LLZ5Dr
3v3野良何度もやってると繰り返し同じ人とあたる回数も増えるんだけど
負けをいっつも他人のせいにする人とか、それをわざわざAllでわめく人とか
殺伐とした人もいるなあ
チーム組んでるわけでもない野良なんだからいろいろ込み楽しめばいいのに
578名無しさんの野望:2011/01/28(金) 03:40:10 ID:c1n4RoLG
君が敗因なんじゃないの?
チームなんだから自分の楽しみを優先するより
味方に迷惑かけないようにしなさいよ。
好き勝手しないなら1vs1でやるといいよ。
579名無しさんの野望:2011/01/28(金) 03:46:17 ID:qLE0G4Ss
+40 +16 +24 +28 +30 +30 +42 +24(シルバーに配属されて8連勝して一気にゴールドへ)
-1 -1 -1 -3 -6 -4 怒涛の6連敗。心が折れた、つかなんで相手が急にゴールドすっとばしてダイヤばっかりなんだよ

ランク上がりたてってこんな感じなの?負けて-1ポイントって相当な力量差って意味だよね?
580名無しさんの野望:2011/01/28(金) 03:57:13 ID:m1LLZ5Dr
>>578
俺に向かっていってるわけではないので
581名無しさんの野望:2011/01/28(金) 04:02:16 ID:/K5xCH76
>>579
8連勝してBLLだかBMLだかIBMだかが一気に上昇したんやろ
つーか6連敗くらいで心折れるなし
582名無しさんの野望:2011/01/28(金) 04:32:29 ID:0Cd0t92P
ゲームなんだから味方に迷惑かけないようにとかじゃなくて楽しんでやりゃ良いよ
583名無しさんの野望:2011/01/28(金) 07:23:02 ID:R6bfIA9P
>>579
自分も昇格後は所属リーグより上の奴とマッチした
それより1v1かチーム戦かによるんじゃね?
3v3・4v4はマッチさせるのが大変かしらんが普通に格上ばっかと当たるしな
1v1でも最初10戦くらいは格上とあたるがその後はむしろ格上とやらせろゴルァになるくらい上位リーグに上がる気配がなくなる
584名無しさんの野望:2011/01/28(金) 07:25:48 ID:r4le3A8G
>>582
うん全く持ってそう思うよ。でもって、おふざけプレイが案外強かったりする。
まあ、一般的でない戦術だから相手も対処に困るんだろうね。チーズの一種みたいなことになってるんだと思うよ。

あー、でも自軍にタワー立てまくり、仲間攻撃しまくり、なにもしなさすぎ、
隣島でタワー建てまくって無駄なあがきをしたりとかは、
面白くも何ともないし、迷惑なだけなのでやめてほしい
585名無しさんの野望:2011/01/28(金) 07:27:51 ID:2js0Glix
ガチンコは2vs2まで
4vs4はお祭り
586名無しさんの野望:2011/01/28(金) 14:03:15 ID:drjl6aHi
Banshee/Ravenなんてしょせん奇策だろ、ストーカー多めだし負けるわけがないと思ったら
地上ではコロが活躍して圧勝したけどストーカーの攻撃がPDDに防がれて対空戦力全滅したw
Bansheeつえええええええええ

これ対策しらないと本当詰んでるな、フェニでも出せば良かったの?
587名無しさんの野望:2011/01/28(金) 14:09:51 ID:vit5UUcl
>>586
ストーカーは対ライトDPSがかなり低く、普通にぶつかってもしんどい
素直にフェニをだしたほうが、いろいろと便利
588名無しさんの野望:2011/01/28(金) 14:22:44 ID:r4le3A8G
PhenixもPPD対象攻撃なので
その場に限って言えば、Voidが一番良かった。

が、Airばかっかり出してると、足下をすくわれるので
その対応でほとんど良かったんじゃない?

BansheeもRavenもどちらもエナジー持ちなのでFeedbackというのも良いと思う。
が、そんなの作る前に、決着ついてそうだし、相手も別の手を出してくるだろ
589名無しさんの野望:2011/01/28(金) 14:48:44 ID:vit5UUcl
>>588
バンシー、レイヴン相手にVOID
えっ?・・・・
590名無しさんの野望:2011/01/28(金) 14:58:03 ID:IeViFKfY
バンシーとレイブンにフィードバックで一撃撃破だよ。
ポイントディフェンスドローンにはパッチで
フィードバック効かなくなっちゃったんだっけ?
591名無しさんの野望:2011/01/28(金) 15:38:33 ID:iUyoeFp5
マップによって種族の有利不利があるみたいだけど
どこがどうなってると何がなんで有利になるの?
592名無しさんの野望:2011/01/28(金) 15:48:26 ID:66vvVbMy
攻めやすさとかセカンドの取り易さとかでしょ。
そんな「ここの場所がこうなっていると絶対にザーグ有利」みたいな
わかりやすい記号的なものは無いよ。
593名無しさんの野望:2011/01/28(金) 15:49:23 ID:r4le3A8G
>>591
丘タンって言われるほど、丘上でシー時モードで待機するタンクは有利だし

外からぐるりと回ってつながってて、二つの陣営が背中合わせ みたいなマップだと
序盤に敵陣のぞき放題なZergが有利とも言える。

入り口が狭いマップはTerranの間接攻撃ユニットが有利になるし
逆に広いマップ、さらには二カ所出入り口があるマップは
zerglingが流れ込みやすいから有利。

どのマップがどういう種族が得意っていうのは調べてないから分からん。
594名無しさんの野望:2011/01/28(金) 15:53:32 ID:r4le3A8G
あと、1stの形が特殊、影が出来やすいマップとかはキャノンラッシュがしやすかったりする
まあ、キャノンラッシュなんてばれるときにはばれるし、気づかないときには
どうしてこいつら対策しないんだよwあほかwみたいな感じに気づかない時もあるが
キャノンラッシュしやすいマップ、してくる頻度が高いマップって言うのは確かにあるよ。

>>592
SC1の時にはまさにそれがあったんだけどな。
資源裏の丘はまさにタンクの楽園
595名無しさんの野望:2011/01/28(金) 16:00:06 ID:H24gAPkh
metalpolisと特にlost templeでの丘タンクが凶悪すぎる
回り込んで拠点に入る形だからいつもより多く打たれる
596名無しさんの野望:2011/01/28(金) 16:05:01 ID:iUyoeFp5
なるほど、ありがとう
597名無しさんの野望:2011/01/28(金) 19:20:00 ID:zn8nNPJq
なんかマウスの分解能?が低くてすばやく移動させると
動かしたのと反対の方向へカーソルが移動してしまうw
たぶん値がオーバーフローしてるんだろうけど
やっぱ580円のマウスじゃダメってことかw
598名無しさんの野望:2011/01/28(金) 19:26:47 ID:HtTU+AOl
>>597
読み取りの性能が低すぎるw
ゲーミングマウスとは言わないけど、せめて2,3kくらいは出せ
599名無しさんの野望:2011/01/28(金) 19:32:27 ID:CfQ/n+Tz
酷いな
今DA使ってるんだけどDA3500買わなくて良かった
black edition買おっと
600名無しさんの野望:2011/01/28(金) 20:26:47 ID:zn8nNPJq
DA3500ってDethAdderってやつかな?
てかRazerってsc2jpのスポンサーやってるところか
しかし高けぇ。俺には無理だw
紐が柔らかいってのはいいな。硬くてちょっと困ってるんで。
あとなんでこんなに光ってるんだw
2kだとオススメとかってあるのかな
601名無しさんの野望:2011/01/28(金) 20:32:14 ID:pH5l0bSk
4v4でこっち全員Zだったけど、二人6pool二人7RRでかなり簡単に勝った。
高いレベルだと返してくるかもしれないが、自分がやられたらどうすれば
いいか分からん。
602名無しさんの野望:2011/01/28(金) 20:33:13 ID:H24gAPkh
ゲーミングマウスは5000円はくだらないからちょっとむずかしいかなぁ
603名無しさんの野望:2011/01/28(金) 20:35:26 ID:n1STVJaB
つMX518
3k程度の良質マウス
おすすめ
604名無しさんの野望:2011/01/28(金) 20:37:14 ID:CfQ/n+Tz
FPSやらないならkinzuも結構良いと思う
A4TECHのX-718BKも悪くなかった
まぁFPSしないなら安いので十分ではあるよね
605名無しさんの野望:2011/01/28(金) 20:42:34 ID:gFztRZab
レーザーじゃない光学マウスの場合、机との相性がけっこう問題になるから、そこらへん確かめたほうがいいかも
適当な新聞紙やコピー用紙で試して改善したら、机に問題がある
マウスパッドでも、昔のボールマウス用の物は光学マウスには使えないことがある
606名無しさんの野望:2011/01/28(金) 21:16:16 ID:zn8nNPJq
>>602-605 サンクス!
やっぱちゃんとしたやつは3kぐらいにはなるのね。
ぱっと見たかんじだとkinzuってのがよさそう。むだに光ってないしw
ただマウスの正確性の必要なゲームってSC2しかやんないからなぁ
いままで安物ばかりだったんでマウスにお金だすのに抵抗がw
とりあえず>605にあるようにマウスパッド変えて試してから考えてみます
607名無しさんの野望:2011/01/28(金) 21:29:46 ID:m1LLZ5Dr
DAも光らないように設定できるぜ
608SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2011/01/28(金) 21:34:01 ID:hTOip1Us
>>606
ダーマの5000円ちょいのやつが日本人に使いやすい設計(らしい)
マクロや細かい設定できて嬉しい
かつやわらかコードでワシは満足

パッドは最近steelの4DHに変えたんじゃが
なかなかコスパいいと思うんじゃよ
安心のsteelパッド

もっと安くいくならゲームようでもローエンドなら安い
マウスは2500円くらいだし(多分マクロとかないけど)
パッドはqckとかの布パッドが1500円くらいで安いのじゃ
609名無しさんの野望:2011/01/28(金) 21:55:28 ID:zn8nNPJq
>>608
ゲーム用のマウスパッドってのもあるのね
プロ目指す人とかも居るわけだし、そりゃそういうとこまで気をつかうよなぁ。
前にIdrAさんがえらいでかいマウスパッドつかってて笑ったけどw

てかsc2jpにCraftCupについての投稿があったけど、仙人出てみない?
前回EroSenninってのがBest16になってるんで仙人対決が見たいんだけどw
http://www.bitsperbeat.com/ussc2/?site=brackets&tID=388#round6
610名無しさんの野望:2011/01/28(金) 22:13:32 ID:zLQaGmO7
ソールのが大事だよ
611SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2011/01/28(金) 23:21:13 ID:hTOip1Us
>>609
デカイパッドはセンシ低くして、腕でマウス大きく動かす人向けじゃな

大会は出たいけど時間的に参加できない事多し!
まあそれ以前に最近1on全くやっとらんので
リハビリからはいらんと…
612名無しさんの野望:2011/01/29(土) 00:50:18 ID:EzfNEbsR
速攻くると分かってるのに防げません・・・
当方テランです
封鎖して、バンカー立てて頑張ってるのですがどうにもこうにも
どうすれはいいんでしょう?
613名無しさんの野望:2011/01/29(土) 00:56:26 ID:APVMobiX
どういう即効かにもよるけどちゃんとSCVでリペアしたりユニットためてる?
614名無しさんの野望:2011/01/29(土) 00:57:08 ID:DdfP0mUk
うーんさすがにそれだけじゃなんとも
相手はどの種族なのかとかどういうユニットで攻めて来てるのかとか
自分は何個バラックス建ててるかとかゲーム開始後何分後くらいかとかいろいろあるから
リプレイあげてくれればアドバイスしやすいけど

相手が全力ラッシュじゃなければバラックス2個+バンカーで
全力ラッシュならバラックス3個+バンカーで守れると思うけどね
615612:2011/01/29(土) 01:18:51 ID:EzfNEbsR
616名無しさんの野望:2011/01/29(土) 01:28:54 ID:2rWi+9Y8
バラックス建ててから資源余らせすぎ
さっさとマリーン作る
スタポとかまだ要らないから
いっぱいマリーン作る
617名無しさんの野望:2011/01/29(土) 01:43:17 ID:/NgerHjX
ZでTの即バンシーコースってオーバーロード生贄にしないとわからないよね?
618名無しさんの野望:2011/01/29(土) 01:47:52 ID:w9BtaO+F
入り口にザーグリング突っ込ませればわかる時もある
619名無しさんの野望:2011/01/29(土) 01:55:19 ID:DdfP0mUk
>>615
スキャン入れた時点でゲートウェイ3つ見えてるしスキャン範囲外にもう1個くらいゲートウェイあるかもしれない
なのにバラックス1個からファクトリーやスターポート行くのは冒険しすぎ
相手が速攻してきそう=自分も早めにユニットいっぱい出さないとなんだからファクトリー作ってシージ研究したり
スターポート作ってる暇なんてない、バラックスもう1個か2個追加してマリーン+マローダー作りつつスティムパックの研究したい

あとは操作量が追いついてないんだろうけどバラックス止まってる時間多かったりオービタルコマンドにしたのにミュール出してなかったりでもったいない
相手が速攻できそうなんだからバラックスで常に迎え撃つユニット作ってミュールでミネラル集めてバラックスやユニット追加する
620名無しさんの野望:2011/01/29(土) 02:23:02 ID:WhrKURD1
バトルネットにログインする時、connect押したら必ずフリーズします メンテ中にログインしたらフリーズするとか聞いたけどこの時間帯は関係ないですよね?
621名無しさんの野望:2011/01/29(土) 03:19:49 ID:wtiemAke
>>615
そもそもこれは着弾が7分過ぎなんで速攻ですらないと思うけど。
PのWG系の速攻なら5分台後半には着弾するから。
純粋に出してる兵量が少なすぎるだけかと。
622名無しさんの野望:2011/01/29(土) 04:00:57 ID:dSh6Ftuo
かつて無いほど連勝してしまってて、プレイするのが怖いw
いままでの経験上、連勝の後には必ずそれ以上の連敗が・・・
623名無しさんの野望:2011/01/29(土) 04:05:49 ID:DdfP0mUk
それ連勝して上手い相手と当たるようになっただけ
逆に連敗するとその後連勝できるようになるよw
624名無しさんの野望:2011/01/29(土) 06:31:08 ID:t4KvmKfN
ここ50戦で10敗しかしてない、俺マジ強いんじゃね・・・
625名無しさんの野望:2011/01/29(土) 07:30:06 ID:VFjscjKi
ブロンズ1stなんですが、
・1v1はブロンズorシルバーで2v2-4v4がダイヤとかプラチナの相手に勝った時は格上に勝ったと捉えてok?
626名無しさんの野望:2011/01/29(土) 07:46:54 ID:PIjQWmQA
だめ
627名無しさんの野望:2011/01/29(土) 07:48:02 ID:zzvJvkrk
>>566
Zつかってるけど
その状況だとコロの方がはやいだろ
あとマスローチにはFFがやばいほど効く
628名無しさんの野望:2011/01/29(土) 08:03:52 ID:jnTncHzr
序盤に作るバンカーの数って
相手が2バラックで1個 3バラックで2個で大体防げてるんだけど、
4GWのときは防げたり防げなかったり微妙なんだけ、どどのくらいいるかな?
タンクの有無とか状況に左右されるけど参考がてら聞きたい
629名無しさんの野望:2011/01/29(土) 08:13:18 ID:kNzS+chW
最近シルバーやゴールドと当たるZブロンズです
LTで2ndまわしてOL突入させたらスターポートだったのでいそいでスポアたてて
コラプターの生産して、その上で陸軍を突入させたんですが
LTの1stの坂上をサプライデポ&フォートレスで守られてて入れず
大量のバンシー、その後にバイキングとレイブンが自陣に現れて詰みました
スポアもかなりたてたのですが全然だめだった

どういう対策がとれたんだろう?
あと同じくPでもボイド7体くらいに来られてつむときもあります
630名無しさんの野望:2011/01/29(土) 08:18:28 ID:kNzS+chW
629追記
バンシーは最初2体、その後クローキングで7体くらいだった
陸軍はマリーンが15体程度で弱かった
こっちはクイーンを量産しないで2体しかいなかった&コラプターは5体程度つくれたところでスパイア破壊された

もっとクイーンをつくっといて、スパイアを破壊さえされなければなんとかなったかな
ボイドでもお互いにフォーカスファイアーするとボイド7体くらいとコラ5体くらいだとコラが一瞬で溶けてしまいますね
631名無しさんの野望:2011/01/29(土) 08:40:20 ID:zzvJvkrk
voidとコラとか相性悪すぎだろ
voidにはmuta or hydra
バンシーにもmutaでおk
コラとかキャリア, BC, コロ, BL以外などそんなに出す機会がない
632名無しさんの野望:2011/01/29(土) 09:08:21 ID:kNzS+chW
>>631
あ、そうなんだ
コラの方がair専門なんで強いと思ってましたわ
ハイドラさんはよく出してるので追加はムタでやってみます
ありがとう
633名無しさんの野望:2011/01/29(土) 09:45:24 ID:zzvJvkrk
コラさんはair専門でもガチムチ大型専門なんだ
634名無しさんの野望:2011/01/29(土) 09:57:00 ID:w9BtaO+F
でもvoidが揃ってくるとmutaじゃ勝てないけどなw
635名無しさんの野望:2011/01/29(土) 09:59:30 ID:RHic2lGG
コラさんのダメージボーナス、せめてarmor相手ならな、と思ってたが、よく考えたら空の非MassiveのArmorってVRとコラ自身位だった。
まあでも少しは使いやすくなるよな。
636名無しさんの野望:2011/01/29(土) 10:02:33 ID:M2wlVugv
>>635
あとヴァイキングも。
637名無しさんの野望:2011/01/29(土) 10:49:35 ID:UQLr/p6t
ダウンロードしたカスタムマップをプレイする方法を教えてもらえませんか?
638名無しさんの野望:2011/01/29(土) 11:01:16 ID:7T6j86/B
どこかのスレのテンプレになかったっけ?もしくはどっかのwiki
639名無しさんの野望:2011/01/29(土) 11:04:13 ID:7T6j86/B
うー、間違えて途中送信しちゃったよ
どっかのwikiにもれなく書いてあると思うが

1.ダウンロードサイトからじゃなくて、Battle.netから検索して遊ぶ (おすすめ)
2.SC2MapEditorでTest Documentする
3.StarCraft II.exe の引数に渡してやる
4.Mapsディレクトリーにぶちこんどけ
のどれかで動いたはず。 パッチ当たってから仕様が変わってるかも
640名無しさんの野望:2011/01/29(土) 11:04:57 ID:M2wlVugv
>>637
マップエディターで開いて、メニューから、test mapを実行するんじゃなかったっけ?
641名無しさんの野望:2011/01/29(土) 11:10:27 ID:zzvJvkrk
最近SC2が糞ラグイわ
設定下げてもだめな所を見ると回線の問題なのか・・
642名無しさんの野望:2011/01/29(土) 11:17:51 ID:jnTncHzr
速度量ってみたら?
643名無しさんの野望:2011/01/29(土) 11:26:31 ID:UQLr/p6t
>>639
>>640

Test Documentでとりあえず動きました。
ありがとうございました。
644名無しさんの野望:2011/01/29(土) 13:51:59 ID:QXfPgqpz
>>615
内政差がひどい
ときどきSCV生産が止まってるのとMULE出してないのが原因かな
敵のプッシュ着弾あたりまででミネラル500位の差が出てる
使ってないガスが余ってるのも痛い
645名無しさんの野望:2011/01/29(土) 14:23:19 ID:VdCha6Wh
日本語パッチきた?
http://honyaku.kyotolog.net/Entry/243/
646名無しさんの野望:2011/01/29(土) 16:32:33 ID:PHIwUGF/
3v3でマスバイキングとかするやつまじやめてほしいわ
647名無しさんの野望:2011/01/29(土) 16:36:21 ID:/NgerHjX
リザルト画面でopponent slightlyって出たけどどういう意味?
直訳だと「相手の反対」って意味わからん
648名無しさんの野望:2011/01/29(土) 16:40:44 ID:DdfP0mUk
たぶんopponent slightly favoriteだね
相手の方が多少有利、自分より上のランクの相手と当たると表示される
649名無しさんの野望:2011/01/29(土) 16:59:18 ID:bkZTR/vQ
favoriteでなくfavored

>>2より
■誤解しているラダーシステムのしくみFAQ(日本語)
(p)http://www.starcraft-star.com/modules/d3forum/index.php?topic_id=47
650名無しさんの野望:2011/01/29(土) 17:13:14 ID:7T6j86/B
つうか、おまえら英語大丈夫か?島国とはいえ、英語ぐらい使いこなせないと恥ずかしいぞw
ましてや洋ゲーやってるんならなおさら


え?おれ?もちろん英語出来るよ!
DT
scan scan
help!
wtf
[All] my allie is too nooooooob ! lolol
red is too lag. u should quit game!!
[To REDMAN]quit! quit!
has left game!
な、こうやってきちんとコミュニケーションとらないと暗い奴って思われるぞ!
651名無しさんの野望:2011/01/29(土) 17:15:11 ID:ZuFC6+2A
haha warosu
652名無しさんの野望:2011/01/29(土) 17:43:46 ID:dSh6Ftuo
なんか今日はついてねー
連続でお花畑void DT と当たった次の試合は、ワーカーラッシュだよ
まっとうなゲームがしてぇ

あと気づいたけどワーカーラッシュやるやつってアチーブメントを集めてるからなんだな
戦跡見る限り2回に1回は勝ててるみたいだから、種族ランダムでワーカーラッシュしとけば
最速でアチーブメントを集めることが出来るんだろう
迷惑きわまりねぇなw
653名無しさんの野望:2011/01/29(土) 17:49:47 ID:2rWi+9Y8
>>646
何で3v3だとだめなの?
654名無しさんの野望:2011/01/29(土) 17:55:36 ID:DdfP0mUk
>>649
ありゃ、書いてるときもなんかおかしいなとは思ったけど調べなかったらやっぱ間違ってたかw

>>650
ばっか、わざとだし、俺TOEIC1000点取ったし
655名無しさんの野望:2011/01/29(土) 17:57:26 ID:2rWi+9Y8
>>654
志村!10点多い!10点!
656名無しさんの野望:2011/01/29(土) 19:07:33 ID:pB9IooMb
>>652
お前の言うまっとうな試合ってなんなの?
相手に迷惑な戦法とか考えてやるヤツがいんのか
657名無しさんの野望:2011/01/29(土) 19:18:05 ID:7T6j86/B
>>656
まず5分か7分に一度ぶつかる。
次に一度引いて、開発を進める
15分ぐらいに、一度クロークユニットやドロップなどテクニカルなユニットを出して少しハラスする。
もしくは2ndをとってブームする。

サプライが100超えたあたりでもう一度、ぶつかり合う。
ここからたびたびぶつかりながら、此だと思ったユニットを作って
サプライ200 vs 200の最終決戦をする

という作法みたいな物を考えてみた。
だけど、一度プッシュすると、しばらく引きこもっちゃう人って居るんじゃないだろうか?
658名無しさんの野望:2011/01/29(土) 19:39:01 ID:g3zXXO9j
味方がマスバイキングなら俺はマスタンクでカバーする。
それがチーム戦ってもんだと思っていたが、ここで女々しく文句言うのがゆとり教育の産物なのかな
659名無しさんの野望:2011/01/29(土) 19:43:04 ID:lMb994FS
初心者の考える理想の試合なんてどうでもいいけどな
強くなればいいだけの話


660名無しさんの野望:2011/01/29(土) 19:49:03 ID:dSh6Ftuo
>>656
「迷惑な戦法」ってのがなにをさしているのかわからんが
>652の文脈での「まっとうな試合」はワーカーラッシュみたいな
チーズじゃないものを想定して書いた

たとえばアチーブメント集めるためにワーカーラッシュばかりやるのも自由だし、
そういう試合がつづいてうんざりするのもまた自由なんでないかな。
「俺がうんざりするからチーズはするな」とか言い出したら、それは問題あると思うが。
>>652がそう読めるってなら、それは俺の書き方がわるかったわ

>>657
ブームってなんすかね?内政関係かな
661名無しさんの野望:2011/01/29(土) 19:53:12 ID:/J5NrkRh
ワーカーラッシュで勝つのが条件があるの?
662名無しさんの野望:2011/01/29(土) 20:00:27 ID:wp5glPgT
ワーカーラッシュが条件じゃなくて勝利回数でアンロックされるから回数をこなす為だね
負けるにしても勝つにしても最速で終わるだろ?
663名無しさんの野望:2011/01/29(土) 20:17:23 ID:jnTncHzr
>>660
みんながみんなチーズ対策万全ならだれもチーズしなくなるよ
664名無しさんの野望:2011/01/29(土) 20:33:01 ID:UQLr/p6t
連敗した後に初心者ばかりにあたるようになって
そこで勝っても自分の実力がその程度かと思うと
凹む。
665名無しさんの野望:2011/01/29(土) 21:29:16 ID:2rWi+9Y8
おま俺
666名無しさんの野望:2011/01/29(土) 21:54:08 ID:/J5NrkRh
EMPが思ったより使える
シールドのないストーカーがあんなカスとは・・・
667名無しさんの野望:2011/01/29(土) 23:37:29 ID:/NgerHjX
今シルバーでゴールドプラチナに5連勝くらいしてそろそろ昇格か?と思ったらシルバーとあたってワロタw
よくみたらそいつもゴールド相手に8連勝くらいしててもっとワロタw
シルバーの俺に負けたことでシルバーに留めてしまった・・・
phaggotって言われたんだけどどんな意味のスラング?
668名無しさんの野望:2011/01/29(土) 23:59:45 ID:/J5NrkRh
faggotの間違いだろ、ゲイ・ホモの意味
669名無しさんの野望:2011/01/30(日) 00:43:17 ID:FNGLJ+ey
外人「ur a fuckin faggot dude」
俺「Yes, I'm a faggot. please ass fack me.」
外人「oh miss spell」
外人「fuck me」
俺「fuck me」
外人「good!」

その後、そいつに俺の処女を奪われたのは言うまでもない
670名無しさんの野望:2011/01/30(日) 01:58:31 ID:TEwDEr9E
相手の戦績見れるのは知ってるけど、いま連勝中とかってわかるのか
しらんかったわ
671名無しさんの野望:2011/01/30(日) 07:08:56 ID:WYaiC/TM
チーム戦でトールラッシュって言葉を聞いたんだが8分半ごろに出発するのはラッシュというのか・・・
672名無しさんの野望:2011/01/30(日) 07:10:39 ID:TEwDEr9E
それマストールじゃないのか
673名無しさんの野望:2011/01/30(日) 07:24:35 ID:GkpHmSSF
遅くてもラッシュはラッシュ。
時間帯は関係ない。
674名無しさんの野望:2011/01/30(日) 07:36:33 ID:WYaiC/TM
ラッシュって早期に攻めて相手の内政にダメージを与えて有利になる戦略じゃないの?
遅い時の攻めってプッシュじゃないの?
675名無しさんの野望:2011/01/30(日) 07:59:58 ID:TEwDEr9E
遅くても早くてもラッシュはラッシュだよ
676名無しさんの野望:2011/01/30(日) 11:49:01 ID:TEPF8IEZ
最近始めたばかりのクソヌーブなんだが
対戦相手のサーチに三分くらい待たされるのは俺が底辺すぎるからなのか?
北米サーバーで、スコアはブロンズリーグの10lose5winくらい


677名無しさんの野望:2011/01/30(日) 11:57:02 ID:ZamkaX/I
早い時間のものを特にさす場合は「早期ラッシュ」と言うこともあるね。
678名無しさんの野望:2011/01/30(日) 12:07:00 ID:yA3vff1D
>>676底辺とか関係ないと思う。
あと自分のこと、底辺とか言わず、気楽にいこうぜ
679名無しさんの野望:2011/01/30(日) 14:04:52 ID:9eO2keQm
>>676
自分がプレイしてる時間は北米では何時?
それ考えるとおのずと答えがわかるはず
680名無しさんの野望:2011/01/30(日) 15:49:09 ID:CFk/c240
TミラーでThorたくさん出してくる相手には何を出せばいいんでしょうか?
681名無しさんの野望:2011/01/30(日) 15:57:08 ID:N9XQW9GU
サージ
682名無しさんの野望:2011/01/30(日) 16:03:21 ID:3ffXp8b+
>>680
マロ量産
アンチユニットくらい全部覚えた方がいいよ
683名無しさんの野望:2011/01/30(日) 16:35:37 ID:CFk/c240
>>682
ありがとうございます これから覚えていこうと思います
684名無しさんの野望:2011/01/30(日) 16:42:44 ID:8drCVDKd
じゃあ俺はトール2、3体ちらつかせてマリーン量産する作業に戻るわ
685名無しさんの野望:2011/01/30(日) 16:44:44 ID:0v32+VK4
初マルチだったんだけど、緊張して何もできなかったわー

後、やっぱりマウスとキーの利きが悪くなるのね
動画とかめっちゃ連打してる理由がやっと分かった
686名無しさんの野望:2011/01/30(日) 16:51:33 ID:f6ByA0g6
連打してる理由は利きが悪くなるからじゃないけどなw
あれは準備運動だったりほんのちょっとでもワーカー生産早くしようとしてたりそんなところ
687名無しさんの野望:2011/01/30(日) 16:59:02 ID:IdYL2/Se
>>685
980のやつじゃなくて、ちゃんとしたキーボードとマウスを使いましょう。
688名無しさんの野望:2011/01/30(日) 17:01:04 ID:ZamkaX/I
自分の場合、マウスをカチャカチャやるのは準備運動というか、
たんに最初は手持ち無沙汰だからっつーだけだな
あの時間帯は暇だw
689名無しさんの野望:2011/01/30(日) 17:38:46 ID:3ffXp8b+
めっちゃ連打してるのはまったく別な理由だけど
マルチはラグがあるよ
気付いてない人は鈍感なだけ
690名無しさんの野望:2011/01/30(日) 17:41:27 ID:v3qNC+vu
wc3と比べれば「無い」と言ってもいいくらいのレベルだよね。
0.1秒の操作が戦闘結果に影響してくるるような、よっぽどのトッププレイヤーでも
無い限り問題ないかと。
691名無しさんの野望:2011/01/30(日) 18:33:38 ID:zEigGhZq
ローカルでvsAIやキャンペーンをやってる時との差は明確に感じるけど、これって日本にいるから北米との通信で生じるラグ?それとも、向こうの鯖やこっちのPCの問題?
普通にぶつかるだけならほとんど問題ないけど、引き撃ち操作の精度に影響がありそう。慣れの問題かもしれないけど。
692名無しさんの野望:2011/01/30(日) 18:39:52 ID:ZamkaX/I
日本からUS鯖でやってる影響はあると思う
oGsMCがUS鯖での大会で、ラグのせいで
いつもどおりのマイクロができなかったって言ってた

まあ、APM30の俺ぐらいともなるとまったく問題ないんだがな
693名無しさんの野望:2011/01/30(日) 19:27:10 ID:N9XQW9GU
ラグに勝敗を影響されるほど細かな操作してたらこのスレなんか卒業してるはずだ!
694名無しさんの野望:2011/01/30(日) 19:35:21 ID:0v32+VK4
あー、核使う実績があるのね、
何かNukeがどうとか色々しゃべってたけど、
意味わかんなかったから、無視して突っ込んだら怒られたw
695名無しさんの野望:2011/01/30(日) 19:53:57 ID:JyeWGSfA
>>694
バカ!言葉が足りないぞ!
(ランダムチームで実績とるために他人に指示する)意味わかんなかったから、
無視して突っ込んだら怒られたw


リーグ関係の実績って、相手が投了した後で条件満たしても大丈夫なのかね?
いっつもそのこと忘れて速攻でゲーム抜けてるからわからん
696名無しさんの野望:2011/01/30(日) 20:30:49 ID:ury5IJlT
>>680
そんな貴方にこれをやろう
https://sites.google.com/site/te2o41/sc2/Antiunit
がんば(っ・ω・`)b
697名無しさんの野望:2011/01/30(日) 21:08:55 ID:JHVdMfhW
PVPの時の心得を教えてください
698名無しさんの野望:2011/01/30(日) 21:25:34 ID:JyeWGSfA
>>697
殴り合い上等、速攻で片をつけろ
プッシュしきれなかったら、とりあえずroboに移行して偵察
後はだいたい、Stalker -> Void -> Immo -> Stalkerの順のじゃんけん
あとはPSI系(DT/HT)に気をつけながらどうにかしろ
699名無しさんの野望:2011/01/30(日) 22:08:05 ID:JHVdMfhW
さんくす
よっしゃやってくるー
700名無しさんの野望:2011/01/30(日) 22:23:02 ID:7TizAyk5
>>696
それ、ところどころ間違えてるよな…
701名無しさんの野望:2011/01/30(日) 22:36:40 ID:3mGTLUIp
別に間違ってないと思うけど何が違うんだ?
702名無しさんの野望:2011/01/30(日) 22:37:54 ID:Kn1h0694
TvPで2nd前cannonこもりされてTank出した所でVoidで返されて、
1raxでアドオン付けてなかったからStimも無いしVikingとかThor出した頃には大量のVoidでggしたんだけど
・Cannon建てられないようにCloakBansheeで1st襲う
or
・MMstimでCannonに突っ込む
かそれ以外に解決策的なのって無いかな?
ブロンズ1位です
703名無しさんの野望:2011/01/30(日) 22:56:03 ID:PdF+sGL2
Thor
最長の対空攻撃の上に範囲攻撃なので
大量のVoidとかにはやたら強い
704名無しさんの野望:2011/01/30(日) 22:58:24 ID:aLh+iPXT
バンシーでもドロップでも、攻め続けることは重要かと

つか、偵察は容易だし、アンチユニットの分量さえ間違えなきゃ難しくは無いかと
705名無しさんの野望:2011/01/30(日) 23:01:22 ID:ZamkaX/I
ThorはPhoenixには効果的なんだがアーマードにはたいして効果ないから
Vikingをリアクターで出していったほうがいいんでないかね
スキャンでvoidの存在に気づけれてればやりようもあるが、気づかないと結構大変かも

キャノンが2nd前だけならドロップとかでもよかったかも。
相手が2nd急いでるならこちらは1Baseで攻めれば勝てたかも。
706名無しさんの野望:2011/01/30(日) 23:02:10 ID:6ToFHnaM
こっちも2ndでMMMの1stドロップとかまじえればいんでないかい?
相手がフォージとキャノンに使ってる資源をこっちはコマンドセンターとワーカーに使えると考えるんだ
相手コロッサス早いと思うからバイキング準備もお忘れなく
707名無しさんの野望:2011/01/30(日) 23:17:47 ID:NAqk0Kv/
たぶん相手が2nd取ってるのと相手がヴォイド溜め込んでるのをスキャンか何かで偵察した状況だと思うんだが
それであってるなら2nd行ってるような状況で1raxってどういうことだよっていう
俺ならマリーン+バイキング基本に必要に応じてマローダーとメディバック追加する、もちろんstim研究も入れる
キャノンの数が4、5個程度ならMMでぶち破るけどそれ以上作ってる状況ならタンクも追加って感じかな

トールは出さないだろうな
708名無しさんの野望:2011/01/30(日) 23:20:39 ID:ShjvBFQz
2vs2をやってみたいんですけど、仲間に対してこれだけはやらないといけない事、
やってはいけない事の様な最低限のマナーってありますか?
自分はテランを使います。迷惑かけそうでなかなかやれてません。
1vs1はゴールドまで上がれたんですが、そろそろやってて辛くなってきたので。
709名無しさんの野望:2011/01/30(日) 23:28:54 ID:6ToFHnaM
>>708
やりながら覚えればいいと思うよ
ランダムチームなんて迷惑かけっぱなしかけられっぱなしって展開ばっかだから
あんま気にしない方がいい
とりあえずタイミングは味方と合わせた方がいい
一人ラッシュ一人ブームとかだと意味ないから
710名無しさんの野望:2011/01/30(日) 23:42:08 ID:JyeWGSfA
>>708
とりあえず4v4のお祭りに行ってみれば?一人あたりの負担は少ないし。
そうすれば、チームとして何をしなければいけないか、どういうときに負けるかっていうのがわかると思う。
具体的にいうと、前スレあたりに誰かがまとめて書いてあったが。

まず、キャノンたてて引きこもるやつは、まず嫌われる。 仲間を助けにいけないからな。
序盤のラッシュがそのキャノン畑に突っ込んできてくれれば御の字だが、たいていは事前に偵察するからそういうことにはならない。
で、ほかのやつのところになだれ込んできて、運がよければ3v4の形、 悪ければ1v4で速攻沈む。

それと、テランなら封鎖する・しないというのがある。
封鎖する場合には、封鎖プライを下げておくか、コントロールを渡しておくこと。
711名無しさんの野望:2011/01/30(日) 23:52:22 ID:JyeWGSfA
>>708
チーム戦でテランって結構サポートとして頼りになるんだよね。
・MedivacはProtoss/TerranのBIOユニットの回復のほかにも、Zergの全ユニットの回復ができるし。
・SCVはMech属性のすべてのユニットを修復& Terranの建造物を修復できる
・スキャンは偵察のほかにも、いざって時のDT対策になるし、テランがスキャンかけてる間にZergがOS用意できる
・マリーンが対空攻撃持ってるのでZerg/Protossは地上特化しやすい

2v2は二人の連携がとれてないと、そのまま各個撃破されて乙るので
仲がいいやつとボイチャでやるぐらいがいいと思う。
712名無しさんの野望:2011/01/30(日) 23:52:59 ID:Hy3iH/X9
4v4だと基本めちゃくちゃだからたしかにオススメ。
絶対遣ったらダメなのは難しいなぁ。
見方がザーグリング作ってるのに、タンクで攻めたら犬が
めちゃくちゃ死ぬとかいろいろあるけど、まぁ追々覚えていけば医院で内科医。
713名無しさんの野望:2011/01/31(月) 00:18:34 ID:pQ0vsdVo
先ほどブロンズ1位と当たったんだけど
余裕で負けたw

しっかしうまいね(´・ω・`)
ドロップ、攻めるルートにオーバーロードおいてるし
こっちのユニットみて即座にベネリング変化とか
ミュータのハラスもすげーうまかった

ブロンズでこんなんだったらシンバーどんなんよ
714名無しさんの野望:2011/01/31(月) 00:34:11 ID:OzDiEx5E
ああそれたまたまっすよw
ダイヤの俺もそんなん満足にできんわw
715名無しさんの野望:2011/01/31(月) 00:39:17 ID:Y20FLTsO
シルバーのZは建物建てる時以外は画面は常に前線ユニット映してて
産卵のタイミング・クリープや増減するワーカー数まできっちり頭に入れていて
パワー回復するたびチェンジリングを忘れずに落として偵察をしドロップや丘タンクをきっちり対処して
オートキャストなしでマリーンが通ったときにベネを爆発させ
いざなぐりあいになったらフォーカスアタック使いながら相手の裏にミュータやナイダス送ってる




これがシルバーZの平均レベル
716名無しさんの野望:2011/01/31(月) 00:39:38 ID:x+sI3CNF
>>709
>>712
とりあえずやってみることにします!仲間と一緒に早い時間にプッシュする
のが無難な戦術なのかなあ。
>>710
>>711
4vs4はお祭りすぎてわけわからなくなりそだったんで、2vs2からやろうと
思ったんですが2vs2のほうが連携が難しいんですね。
サプライデポのコントロールを渡すんですか!参考になります!
717名無しさんの野望:2011/01/31(月) 00:42:19 ID:Ty/PxWVh
相手の戦術をぶつけられるとつらくなるだろうけど、
シルバーあたりだと生産効率が上位より悪かったり、スキがあったりすると思う
ヘリオン入れたらそのままGGとか
718名無しさんの野望:2011/01/31(月) 01:32:13 ID:qkmPsV5O
PvTでマリーンタンクに負けたんだが微妙に納得いかねー
1.5倍近い軍量あったはずなんだが、相手半分も削れてない・・・
たぶん当て方も問題あったんだろうが、
やっぱイモ+GWユニットではマリーンに勝てないのかね
コロかHT出すしかないのか・・
719名無しさんの野望:2011/01/31(月) 01:35:07 ID:Ng/8AsBR
というか、お互いある程度の軍量揃ったらPはコロorHTが必須
720名無しさんの野望:2011/01/31(月) 01:57:52 ID:OzDiEx5E
コロやHTが圧倒的にマリーンに対するアンチユニットなのに
それ出さないで勝てたらPimbaだろw
721名無しさんの野望:2011/01/31(月) 02:20:59 ID:qkmPsV5O
vTはイモ+セン+ジーロット構成を好んでやってきたけど
ちゃんとコロも使えるようにならんといかんなー

あまりにも一方的すぎたんで、ちょっと放心してしまったw
いまリプレイ見たら相手のマリーン、
シールド、スティム、アップグレードどれも研究してなかったしw
722名無しさんの野望:2011/01/31(月) 02:32:40 ID:OzDiEx5E
さすがにstimも研究してないマリーンにはGWユニットで勝てるわ、セントリー出てたり軍量で勝ってるなら圧勝
単に実際は軍量で負けてたかタンクに負けたかだね、マリーンはあんま関係ない
723名無しさんの野望:2011/01/31(月) 02:58:27 ID:qkmPsV5O
うーむ、軍量かも
数えてみたらこちらzlot11 stolker3 sentry8 immortal4 相手tank6 marine33(うち8はバンカー2つに)
戦闘後はこちら全滅、相手marine27 tank5
タンクは最初3台がシージだったのになぜか一発撃ってタンクモードに変形してたw
ちょうどあたった時にタンク2台が生産完了したのが痛かったか
724名無しさんの野望:2011/01/31(月) 03:48:20 ID:2Pgdd1Xc
>>723
バンカー2ってことは当たりにいったってこと?
その軍量でタンク+バンカーの守りを突破するのは無理があるんじゃない

725名無しさんの野望:2011/01/31(月) 04:59:50 ID:6ZzZkOl2
マリーンとタンクは射程あるから、全てのマリーンとタンクが攻撃に参加
していたのに、おまいの軍はジーロットばかりで前線のジーロット以外は
うろうろするだけ、射程6のストーカーはたったの3体だし、おおかた
イモータルはストーカーの後ろでうろうろするだけで、前線のユニットが
全滅するまで攻撃に参加できてなかったんだろう。
726名無しさんの野望:2011/01/31(月) 05:44:23 ID:vFokHol7
そのとき、セントリーは
727名無しさんの野望:2011/01/31(月) 06:02:14 ID:U25LGO5C
>>723
タンクにフォーカスファイアしようとして損害が大きくなったんだろう。
どっちにしろバンカータンクで防衛してるところに突っ込むには構成が悪い気がする
セントリーのFFが有効に使えてる気がしないし、GSのためなら8は多すぎ
728名無しさんの野望:2011/01/31(月) 08:20:23 ID:vFokHol7
ロボオーダーだったんならobs出してて相手の軍構成わかってたろうに
729名無しさんの野望:2011/01/31(月) 08:22:29 ID:7ZnM832/
たまにとんでもないバカやらかすゴールドもいるから
やっぱりダイヤ、プラチナ以下はあんまり当てにならないってのはわかる
ゴールドの癖にフォトンキャノンラッシュするやつもいるし
まぁあえてパイロン無視して、「気がついてないよ^^」って誘ったらまんまとやりだしたパターンなんだな・・・
730名無しさんの野望:2011/01/31(月) 09:00:09 ID:bvj+Ugt8
>>729
気づかないよ^^
なんてやってると、zerglingがきて、その間にたてられるぞw
731名無しさんの野望:2011/01/31(月) 10:32:59 ID:GuCDgohU
チーム戦やるとyou were dropped!とかいわれて強制退場されんだけどどうしてだろう
1vs1はできるのに・・・今日に限って何故?

再起とかして何回か試して全部ダメだったから
周りから見たら即落ち戦績稼ぎ野郎と思われてそうだわ
732名無しさんの野望:2011/01/31(月) 10:43:51 ID:K8Vpag0t
PvTやってて相手がMM主体だった場合どうしてもコロッサス以外に防ぐ方法ないけど
そのコロッサスを出すとバイキングが沸いてくる
こっちも対応しようとフェニを出すんだが、GWユニット出せなくなる
この場合どうすればいいんでしょうか
733名無しさんの野望:2011/01/31(月) 11:47:58 ID:MItecTQX
コロで行きたいならハルシで分身を作って盾にするといいよ
MM主体ならストームって選択肢もあるし、マロ多めならチャージロットが凶悪
734名無しさんの野望:2011/01/31(月) 12:23:18 ID:2Pgdd1Xc
ZvPで対4
735名無しさんの野望:2011/01/31(月) 12:24:23 ID:2Pgdd1Xc
ZvPで対4GWに有効な戦術教えてくれ・・・
736名無しさんの野望:2011/01/31(月) 12:34:33 ID:cR0VsXVe
即2ndでスパインたてて犬垂れ流し
737名無しさんの野望:2011/01/31(月) 13:12:45 ID:FXxYNC8j
Spine2,3本と適量のling roachで時間稼いてhydraにtech
738名無しさんの野望:2011/01/31(月) 15:27:54 ID:5Im3k50c
StarCraft 2 マルチプレイ : YABOTでビルドを練習

http://www.youtube.com/watch?v=M2_iABuakPc&feature=related
739名無しさんの野望:2011/01/31(月) 18:38:16 ID:s2vnTIrC
>>732
コロ対策にバイキング出すTが嫌がるユニットはストーカーだよ
コロ2体に対しバイキング2,3機程度だと、コロを倒す又は退かせる前にMMが焼き払われて軍量負けする
バイキング5,6機以上出してもストーカーを上手く使われると負ける
ストーカーが瞬間移動使えると泣く
740名無しさんの野望:2011/01/31(月) 19:29:41 ID:vFokHol7
MMM編成に軍ぶつけたとき、メディバックはフォーカスして落とすべき?
放置すべき?
741名無しさんの野望:2011/01/31(月) 19:34:21 ID:SeXOnAqE
そんな「どっちを落とすべき」なんて答えがあるようなゲームじゃないぞ
742名無しさんの野望:2011/01/31(月) 19:59:53 ID:vFokHol7
そうかい?まあそれでもいいけど、みんなはどうしてるの。
743名無しさんの野望:2011/01/31(月) 20:00:48 ID:s2vnTIrC
>>740
メディバックは意外と硬いから無理に先に落とす必要はないと思う
前に出過ぎてるメディバックは逃げ切れないから落としても可
744名無しさんの野望:2011/01/31(月) 21:26:56 ID:MBacLw7K
よーやく、com戦very hardで勝利を得たぞッ!AMPは50まで到達。よしッ!今から対人戦デビューしてくるよ。
5連勝しちゃって、いきなりゴールドからかな?
745名無しさんの野望:2011/01/31(月) 21:40:36 ID:5KjK4fjs
あっというまにマスターだな
746名無しさんの野望:2011/01/31(月) 21:57:11 ID:9qCj9Z65
最近これが嫌で対Pは即ハイドラにしてるわ
747名無しさんの野望:2011/01/31(月) 21:58:27 ID:9qCj9Z65
miss
748名無しさんの野望:2011/02/01(火) 00:35:03 ID:Qta/guMG
PでZling&mutaの敵にどう戦えばいいかまったくわからなかった。
とりあえずGWから出せるユニットをジロット多めとフェニックスでやったけどセカンドとる余裕もなく終了。
どうしようもないわ
749名無しさんの野望:2011/02/01(火) 01:01:34 ID:Pec+HSxo
もういいだろBattle.netよ・・・ゴールド・プラチナに15戦してめちゃくちゃ強いやつに2敗だけなんだ。
そろそろあげてくれ・・・

Pの地上攻撃力上げるとling倒すのが2発になるから楽だぞ
750名無しさんの野望:2011/02/01(火) 01:52:39 ID:Ym9D5nEF
Blink Stalkerでいいんじゃない。mutaが多いならHTやArchonでもいいと思う
751名無しさんの野望:2011/02/01(火) 02:07:40 ID:vsaoKFhr
>>748
相手がこっちの状況見ずにムタに向かってるなら4gwで余裕でぼこせるよ
752名無しさんの野望:2011/02/01(火) 02:50:43 ID:0oEegnHS
T使いです
Zの2ndとらずにbaneで封鎖壊してzergling,banelingをなだれ込ませてくる相手の
対処法を教えてください
753名無しさんの野望:2011/02/01(火) 02:54:44 ID:CU1N8Vkg
>>752
偵察とバンカーと建物で何重も封鎖するとか来る前にhellionで焼ききるとか
ちゃんと返せれば内政で勝てるのであせらずにワーカー増やして勝つ
754名無しさんの野望:2011/02/01(火) 04:47:48 ID:vsaoKFhr
基本は封鎖のしかた
デポットやバンカー1個じゃ駄目2個でも駄目
バラックやデポット3重くらいやらないとベインで建物は突破されます
ワーカー止めてでもがっちり入り口を封鎖しましょう
あとマリーンマローダーをばらけさせて配置しておくのも効果的
ベインRは基本的に内政大きく犠牲にしているので返せた時点でほぼ勝ち確定です

まぁ一番大事なのは相手がベインRかブームかをきちっと見極める事
ベインRはわかってれば確実に対処できます
結局のとこ偵察ですね
755名無しさんの野望:2011/02/01(火) 08:10:13 ID:1ZmeOK0l
Tのスキャンのタイミングって序盤は重要だよね。 何分ごろにスキャン入れるとか決めてる?
なんとなく4分ごろ見て、バンカーの数を決めるのにちょうどいい気がするんだけど
756名無しさんの野望:2011/02/01(火) 14:55:11 ID:nafosEqn
Baneに対してはタンクかヘリオンどっちがいいの?
757名無しさんの野望:2011/02/01(火) 15:33:20 ID:3sF1a3Ld
ありがとうございます
bane見つけたら封鎖厚くしようと思います
758名無しさんの野望:2011/02/01(火) 17:33:10 ID:8sTzzEob
>>756
スチムマリン
759名無しさんの野望:2011/02/01(火) 17:49:49 ID:4qpiFNJ1
baneは封鎖なんてしなくてもマスマリーン出せばそれで失敗すると思うZerg使いなんだが違うのか?
760名無しさんの野望:2011/02/01(火) 18:06:17 ID:ctA3dHzN
tvtで相手が3raxならどう対応すればいいですかね?
761名無しさんの野望:2011/02/01(火) 19:05:59 ID:jnPbQVT1
4rax
762名無しさんの野望:2011/02/01(火) 19:27:25 ID:nafosEqn
ひき打ちってどうやるの?
763名無しさんの野望:2011/02/01(火) 19:28:18 ID:P1ijvEok
下がってホールド下がってホールド。
取り敢えずこれで良いよ。
764名無しさんの野望:2011/02/01(火) 19:39:18 ID:rLh02Jd6
>>762
基本は>>763でいいんだけど
別にホールドの代わりにストップ(S)でもいいし、パトロールでもいい
個人的にはキーが近いストップがおすすめ
765名無しさんの野望:2011/02/01(火) 19:40:37 ID:rLh02Jd6
>>762
途中送信しちゃった

あと、応用として、進むときにもアタック移動の代わりに、
引き撃ちみたいに移動攻撃するのもある
攻撃間隔に併せて移動するからちょっと難しい
766名無しさんの野望:2011/02/01(火) 20:13:27 ID:Z0bCf20P
おれはWあたりを押してるような指の記憶がある
767名無しさんの野望:2011/02/01(火) 20:38:39 ID:JUOhjCUq
右クリックで後退→Attack→右クリックで(ry
でやってるけど間違ってるのか俺
768名無しさんの野望:2011/02/01(火) 20:43:10 ID:rLh02Jd6
>>767
どれがいいかは知らないけど
操作が楽なのはStopとHoldだよ。
Attackだと、いったん左クリックしないとだめな上、
逃げる方向と、戻る方向に交互にカーソル動かさないといけないから、それも大変。
ただ、こうすると、部隊がばらけなくなるけどね
769名無しさんの野望:2011/02/01(火) 20:46:40 ID:u9tLh5aT
つーか、良く見る質問だけど、ひき打ちの仕方が分からないって
質問自体が意味わからん。
いろいろやり方はあるにせよ、とりあえず射程を持ったユニットが
敵を撃った後、後ろに逃げて間合いをとって、また撃つってだけだろ。
熟練度の差により上手い下手はあるだろうが、基本見たまんまの行為じゃん。
何がどうわからないんだ?
敵を撃った後に、移動するって発想が思いつかないのか?
770名無しさんの野望:2011/02/01(火) 20:52:33 ID:9KzCpi4Z
ボタン一つであの動作を続けてくれると思ってるんじゃん?
771名無しさんの野望:2011/02/01(火) 20:55:51 ID:Pec+HSxo
それこそ聞かずに自分で考えろよ
パトロールだって動きながらのドロップだって知らない人からみれば目から鱗なんだよ
戦略だってBOだって先人が開拓したものは自分で試行錯誤するより聞いたほうが早いよ
772名無しさんの野望:2011/02/01(火) 21:01:24 ID:KyaxnG1m
いや、自分も最初>>767のやってて、なんか違うなと思って気になってた時期があった
773名無しさんの野望:2011/02/01(火) 21:07:02 ID:rLh02Jd6
>>771
そういえば、
ウヒョーーーーーーと叫びつつ
Probe生産+ChronoBoost、頃合いをみてGWをたてたりしながら
同時進行で、偵察Probeを相手の資源裏に回り込ませながらぐるぐる回るように移動行動をqueに登録してたんだが

よく考えたら、一番最初にパトロールポイントを指定してあげれば、後は自動でくるくる回ってくれるのな…すっかり忘れてたよ
774名無しさんの野望:2011/02/01(火) 21:09:54 ID:515z6VAZ
俺も同じく>>767のやり方でやるんだろうと思って試したら思ったように出来なくて俺が下手過ぎて出来ないんだろうなとショック受けたが
AttackをStopにかえたら普通に出来て嬉しかったなw
775名無しさんの野望:2011/02/01(火) 21:16:57 ID:wV0gciff
VeryHardのテラン強すぎてワロタ
zergで、ベインなしで勝つ方法がまったく思い浮かばない
マルチいったらあんなのが普通にいるの?
776名無しさんの野望:2011/02/01(火) 21:32:12 ID:45JdqAub
ベイン使えばいいだろw
777名無しさんの野望:2011/02/01(火) 21:35:21 ID:wV0gciff
ベイン使わずに勝ちたい
778名無しさんの野望:2011/02/01(火) 21:36:40 ID:nafosEqn
Attack移動と後退繰り返してたんだけど、うまくBane潰せなくって困ってたんだ
StopかHold、早速試してみるわthx
お前ら引き撃ってやるからかかってこーい
779名無しさんの野望:2011/02/01(火) 21:38:15 ID:515z6VAZ
まあ俺はFFで引き撃ちの退路塞ぐんですけどね
780名無しさんの野望:2011/02/01(火) 22:00:42 ID:6xJsq0jb
なるほどHoldか
これで間違えて味方を撃たないですむ
781名無しさんの野望:2011/02/01(火) 22:49:51 ID:0hqVcsJW
782名無しさんの野望:2011/02/01(火) 22:56:18 ID:rLh02Jd6
この季節、ニュービーズは全然役に立たないらしいな
783名無しさんの野望:2011/02/01(火) 23:52:00 ID:B3UyFBiI
お湯(洗剤無し)の方がまだ落ちるらしいな
784名無しさんの野望:2011/02/02(水) 00:36:25 ID:hGEdSXDD
ミラー対戦の高速じゃんけんがくそつまんねー
毎回同じことばっか
785名無しさんの野望:2011/02/02(水) 00:52:15 ID:02m7tXVK
ミラーをつまらないとか言っちゃいかん
条件同じの完全実力勝負なんだから

ただTvTのタンク睨み合いは糞
786名無しさんの野望:2011/02/02(水) 01:10:26 ID:ae4Jc0K3
そいやPミラーは4GWは4GWでしか返せないって話をきいたけど、ほんとなのかね
前はジーロットラッシュ多かったし、PvPはミラーオーダーになりやすいイメージだな

フェニックスオーダーでミラーになってるのを見たときは、さすがに笑ってしまったがw
http://www.gosugamers.net/starcraft2/replays/42403
787名無しさんの野望:2011/02/02(水) 03:21:49 ID:x0X25RbA
3gwジーロットrush 3gw5ストーカー 2GWプロキシーが4gwのアンチBO
4gwの強みは1ベースの資源をフルに使って生産ユニットを出せる これにより相手より軍が多い状態を常に維持して
有利な状態に持っていける 欠点は初期のWG開発までは軍が少ないことと4gw回すと何も拡張が出来なくなる
よっとBOでは上の三つがアンチオーダーでソフトカウンターとしては1ベースにセントリーで篭って芋作って前に出る
ただ一回でも封鎖をしくるとそのままggなのでかなりキツイしかもその間に拡張されてたりするとかなり不利になる
よって安定する4gw→拡張が4gwを返す上では安定
788名無しさんの野望:2011/02/02(水) 04:18:12 ID:qrgLhUDw
>>588
ばかっかり
789名無しさんの野望:2011/02/02(水) 06:06:13 ID:Dl7YYDBb
>>787
noob乙です
今のPはphoenixオーダー一択です。

序盤からphoenixを貯めて浮かして殺します。
Pはphoenix以外で対抗できません。(数が揃わないので)
790名無しさんの野望:2011/02/02(水) 06:46:11 ID:NGbsmZso
P使ってないからわからないけど
フェニックス出る頃にはそこそこのストーカー揃ってるだろうし後半もブリンクあれば余裕で対処できる気がするんだけど
791名無しさんの野望:2011/02/02(水) 07:20:04 ID:yfqxROQW
引きうちずっとattackでやってたから忙しかった
stopでいいとは目から鱗
792名無しさんの野望:2011/02/02(水) 10:39:07 ID:JK6cL5sf
ZvTってbaneの当てるのを1度でもミスるとGGだな・・・
793名無しさんの野望:2011/02/02(水) 11:06:23 ID:gt2a+nT3
>>762
Tからしてみれば、baneに一度でも当たるとGGだろうよ
794名無しさんの野望:2011/02/02(水) 11:09:54 ID:g3jRTPte
Terranでの3RaxラッシュをするときなのですがStimPackの研究のタイミングがいまいちわかりません
兵の生産を犠牲にしてでも研究するべきなのでしょうか? よろしければご教授お願いします
795名無しさんの野望:2011/02/02(水) 11:23:59 ID:gt2a+nT3
>>794
日本語で教授は何たらかんたら(ry

PだからTのことはよくわからんけども、Stimを開発した場合とそうでない場合のユニットの差ってどんなもん?
実際にそのビルドを試してみてユニットの出てる量を比較して、
それがstimをつかったときのパワーアップ料と比べてどっちがいいか見比べるといいと思う。

気をつけることは、単にコストだけを見比べないこと(Tech-Addonの数も変わるだろうし)
あと、stimの有無で敵の攻撃を何発受け止められるか確かめること3発と2発じゃ結構違う

個人的には断然開発した方がいいと思うが
796名無しさんの野望:2011/02/02(水) 12:11:57 ID:g3jRTPte
>>795
「教えてください」を丁寧に言う場合、これは誤用である。
みたいですね 「ご教示おねがいします」でした。 すいません。

そうですね。今後他のオーダーでも、このような疑問にあたったとき、一々聞いていてはきりがないので
自分で実際にオーダーをうごかして軍量や使い勝手で決めてみたいと思います
797名無しさんの野望:2011/02/02(水) 14:04:23 ID:oDFL/VWu
ブロンズからシルバーあがったばかりなのにプラチナとの対戦が続きつらいw
内部レートがどうなってんのか、互角対戦で安心しててやけにつえーなって思って
ゲーム後相手ランク見るとプラチナw、ゴールドにはまあ勝てるようになったが
プラチナには3回に1回くらいしかかてん。
798名無しさんの野望:2011/02/02(水) 14:43:46 ID:yU9a0ieh
最近始めたばかりのテラン使いなのですが、だいたいどれくらいで
みなさんダイヤに昇格しますか?
私は100戦程やって、やっと最初ブロンズの70位だったのが10位にまできました
799名無しさんの野望:2011/02/02(水) 14:52:55 ID:ggh92bjS
>>798
それは完全に本人の資質次第。
3日であがれるやつもいれば、1年たってもブロンズのやつもいる。
800名無しさんの野望:2011/02/02(水) 15:00:23 ID:oDFL/VWu
>>798
100戦やって昇格できないレベルでは1000戦やってもダイヤ無理なんでわ
ダイヤ行くような人はあっと言う間に昇格してくしね。
801名無しさんの野望:2011/02/02(水) 15:10:53 ID:/ayiVa4U
初RTSでSC2始めて500戦でダイア昇格でした
現在は1000戦以上やってますがマスターには上がれてません
802名無しさんの野望:2011/02/02(水) 15:24:02 ID:02m7tXVK
リーグの人数が相対的なものなら
「実力で他の人を追い抜く」ってのが必要だからなぁ
まぁ上手くなろうと思いながらゲーム数こなせば
ゆっくりでも上がっていけると思うよ
なんとなくでゲームしてても残念ながら上手くなりません
803名無しさんの野望:2011/02/02(水) 16:03:33 ID:X6AG7ssl
いつぞやのグラフでブロンズは50%以上いたから、ずっとブロンズでも不思議ではない

最近思うのがとりあえずオーダー覚えてその通りやる(適度に進化はしとく)
んで、最低5分に一回はとりあえず攻める
兵力的に勝てねーとか思ったら即効引く
操作量が未熟なのにマイクロ勝負、兵を順次生産なんて思わないほうがいい
(勝てそうならそのまま兵を生産したほうがいい)

んで引く理由は
1.敵の兵のほうが圧倒的に多い
2.タンク、キャノン、スポアなどで守り万全
上記どっちかだと思うけど

考えられる攻略法として
1.兵の生産&進化を続ける(アンチユニット生産。兵がたまったらGO)
2.敵のセカンドつぶしに切り替える
3.正面以外のところから攻める
このどれかになる
とにかく己が未熟なのを認識して正面勝負!なんて考えは捨てるべき

守り万全の場合なんかはこっちは輸送機だして裏、横から攻める
セカンドつぶしは基本ユニットをマップに散らばらせ、て見つけたら攻めに行く(と見せかけてファースト行くのもあり)

大事なのは
引きこもらない(引きこもり=ハラス、ドロップしてくれと言ってるようなもん)
とりあえず攻める(プレッシャー、偵察ともいうけど。損害出る前に引けばOK)
正面から攻めない
アンチユニットの生産

以上ブロンズ底辺の私が最近導き出した戦略
あってる(´・ω・`)?
804名無しさんの野望:2011/02/02(水) 16:16:03 ID:GmKK3iyQ
>>803
とりあえずぶっぱでオーダーやるってのがよくないと思う。
805名無しさんの野望:2011/02/02(水) 17:01:24 ID:02m7tXVK
動き方よりもまず
「ワーカー止めない(ザーグ除く)」「資源を余さない」
これ徹底するのがブロンズ抜ける肝だと思う
806名無しさんの野望:2011/02/02(水) 17:19:46 ID:Ubrh8org
移動→アタック→移動

これはできておいて損はないぞ
807名無しさんの野望:2011/02/02(水) 17:30:08 ID:a4KDp4nu
1.偵察をする事
2.偵察で得た情報を元に作るユニットや作戦を変更する事
3.お金を余らせない事

の3つの約束を守れればゴールド以上はいける
808名無しさんの野望:2011/02/02(水) 17:53:50 ID:N0Ur4U73
>>795
メディバックの有無も関係するし、敵エアユニットの有無も影響するから何とも言えん
809名無しさんの野望:2011/02/02(水) 18:46:02 ID:ae4Jc0K3
>>805
ちょうど、下位のリーグならマクロさえちゃんとやれば勝てるよ!
っていうリプレイが上がってる。
http://www.reddit.com/r/starcraft/comments/f7e8j/seriously_guys_if_youre_in_platinum_or_below_your/
ワーカーを常に生産してベースを増やしながら、ストーカーだけがんがん増やして勝つ
ってのを何試合もやってる。
ユニットの相性とか戦闘時のマイクロとかがん無視でおもしろいw
810名無しさんの野望:2011/02/02(水) 18:58:57 ID:5TCNrNgp
ブロンズなら、マクロかマイクロのどっちかがしっかりしてればシルバーに上がれる
で、あがったらどっちもある程度ないと勝てないようになる
ソースは俺
811名無しさんの野望:2011/02/02(水) 19:14:39 ID:7bb0/cBz
デモ版をやってみたら面白かった。
アキバだとどこで売ってますか?
812名無しさんの野望:2011/02/02(水) 19:19:29 ID:ReZD+wgp
>>809
これなかなか面白いな
わかっちゃいたけどRTSで一番重要なのは資源だね
相手のユニットに適切なユニットを当てるとか引き撃ちの操作で勝つとかより
とにかく相手にベース数で勝ってユニット出しまくるのが一番大事

>>810
マクロがさっぱりだけどマイクロだけ上手い初心者なんているわけないけどなw

>>811
アキバでどこに売ってるかは知らんがBlizzard公式のDL販売とアマゾンで買える
813名無しさんの野望:2011/02/02(水) 19:20:19 ID:3p+zSNz3
>>811
たとえば、メッセサンオー カオス館(6980円)
http://www.messe.gr.jp/chaos/view_item.php?item_id=9GjfHfjhhfT&category_id=YiRZrZmrZ88

もしクレカとかペイパルとか購入手段があるならば
ブリザードから直接買うのが安いし便利だよ(4900円)
パッケージがついてこないだけで中身は同じ英語版
http://us.blizzard.com/store/details.xml?id=1100001122
814名無しさんの野望:2011/02/02(水) 19:26:59 ID:cirQ+sF7
九十九にも売ってたきがする
815名無しさんの野望:2011/02/02(水) 19:34:34 ID:DWynSb0/
SC2 でログインが出来ないです・・・
起動は出来 画面は映るんですが
ログインのウィンドウ?が出てこないです・・・
銀河をバックにバトルクルーザが出てくるだけ・・・
どうしたらいいですか?
816名無しさんの野望:2011/02/02(水) 19:46:30 ID:7bb0/cBz
ありがとう
817名無しさんの野望:2011/02/02(水) 19:50:26 ID:5TCNrNgp
銀河ってあれだろ
ジブリっぽい中国ものの中々面白い映画
818名無しさんの野望:2011/02/02(水) 19:53:32 ID:vBbwOLGD
初心者に一番ありがちなのが、ワーカーの連続生産も満足にできないのに
ガスキャンセルとか、マリーンのモーションキャンセルとか
マジックボックスみたいな細かい技の習得に走り、拘ること
819名無しさんの野望:2011/02/02(水) 20:49:56 ID:PH9Qxd9I
>>811
ソフマップ てかその通販で買った
820名無しさんの野望:2011/02/02(水) 21:00:39 ID:pbBzSw6N
複数のユニットをまとめて選択するとさ、レイヴンのスキル選択画面になるんだよ。
これの優先順位って設定できないの?
821名無しさんの野望:2011/02/02(水) 21:10:13 ID:+CtKliOH
>>820
設定できないんでタブで切り替えるしかない
822名無しさんの野望:2011/02/02(水) 21:13:13 ID:5TCNrNgp
tabキーを押すと同じ数字のナンバリングした奴の切り替えができる
生産建物とユニットも切り替えられる
建物の話だけど、俺はバラック、ファクトリー、スターポートは分けてナンバリングしてる
823名無しさんの野望:2011/02/02(水) 21:19:57 ID:ewhmctKp
>>817
「風のように雲のように」だろなつかしすぎる
824名無しさんの野望:2011/02/02(水) 21:53:36 ID:9D2i7dVQ
>>809
今このやり方流行ってんぞ(´・ω・`)
つうわけで資源差作戦はおすすめしねー
825名無しさんの野望:2011/02/02(水) 23:48:06 ID:EJf/t68X
すみません
スタクラ2を1回消して再インストールしようと思うのですが
解像度の設定やカスタムしたホットキーとかが保存されていると思われる
configみたいなのはどこにはいっていますか?
826名無しさんの野望:2011/02/03(木) 00:01:37 ID:giX+x2E3
>>825
ホットキーはbattle.netに保存されてるんじゃなかったかな
だから別のマシンでも自分のアカウントでプレイするとホットキーがそのまま使えるんだったような
827名無しさんの野望:2011/02/03(木) 00:27:44 ID:PBmfeLCe
成る程、ダイヤとマスターの壁は厚いのですね
私の知り合いに2000戦程やってプラチナの人がいて、それ程やっても
ダイヤやマスターはレベルが違うんだなと思ったのですが
500戦でもダイヤに昇格できるのですね
希望がでてきましたありがとうございます
828名無しさんの野望:2011/02/03(木) 01:07:05 ID:IJv/gZcL
というより、各個人のセンスというか資質に応じて
何の苦も無く本人のレベル相当までは行くんだよ。
MMOじゃないんだから、1000戦やろうが
実力がつかなければずっとブロンズだってありうるし
RTS的センスがあるなら10ゲームくらいでも
あっというまにダイヤやマスターに行くよ。
囲碁とかちょっと教えただけで一気に1級レベルまで行く奴と
10級にもいけない奴、色々いるけど、RTSも似たようなもん。
829名無しさんの野望:2011/02/03(木) 01:24:07 ID:pyZmIEP6
囲碁とかちょっと教えただけで一気に1級レベルまで行く奴
そんなやつは居ないけどな
830名無しさんの野望:2011/02/03(木) 03:23:17 ID:Zkbrzg+g
RTSはスポーツだ
831名無しさんの野望:2011/02/03(木) 04:18:10 ID:Ft4V8+TF
>>825
解像度設定はびみょーだけどDocumentsのStarCraft II以下にあるiniファイルみたいなのに記録されてる気がする
ディレクトリーごとバックアップすればいいんじゃね?
つうか、解像度・画質設定なんてほんのちょっと環境が変わるだけでリセットされるからイラネ

>>829
揚げ足取り乙

>>830
RTSは文化(ry スポーツかどうか?っていわれればちょっと悩むけど
競技かどうか?って聞かれれば競技だね。
今まで格ゲーがスポーツっていわれなかったのが謎だわ
832名無しさんの野望:2011/02/03(木) 08:14:22 ID:k3R4EHgS
>>826 >>831
ありがとうございました。
833名無しさんの野望:2011/02/03(木) 11:19:59 ID:dnmI4a9o
日本だとスポーツ=体育だからなあ。
教育に利用されてきた背景があるからスポーツに対する偏見が根強い
834名無しさんの野望:2011/02/03(木) 11:40:09 ID:CJMlZ0gl
流れぶった切るようで悪いけどZvTん時に7RRでやけに封鎖緩いと思ったら2banshee来てspore建てる前に来てggだったんだけどRoach送ったらすぐlairに進化しとくべき?それかqueen量産か
835名無しさんの野望:2011/02/03(木) 11:58:08 ID:8CYnn9mw
対ザーグでは即バンシーする奴多いよ。
偵察で見極めるしかないね。
836名無しさんの野望:2011/02/03(木) 12:04:36 ID:vRRqyE6w
>>834
前スレの>>785(ID:xic4/dDE)が言いこと言ってる。
2banshee出る前にできることってあると思うよ
837名無しさんの野望:2011/02/03(木) 12:11:56 ID:P4FLv/Xo
ローチRならQueenとスポアが良いかな。
Lairは進化しても対抗手段出すのに時間かかる。
838名無しさんの野望:2011/02/03(木) 13:04:51 ID:Zkbrzg+g
785 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/01/17(月) 21:02:59 ID:xic4/dDE [1/2]
>>779
まず着弾は6分前でしょうか?オーダーが最速であれば、後はちょっとしたマイクロでしょうか。
我々ゴールド以下下級戦士はマイクロよりまずマクロですが、7RRはちょっとマイクロ
覚えた方が良いです。
まずワーカとジーロットに対しては引き撃ちをするとしないとで戦果がかなり違います。
相手がプロトスでキャノンが立ってる場合、ちゃんとした配置だと入れないですが、
坂上にただキャノンがある場合、無視して中に入ってワーカーとネクサスを落とせる場合もあります。

後は状況判断で、相手がラッシュに備えていて押し切れない場合は、追加のZlingを作らず
Dronを生産して拡張してタイミングを推し量って再プッシュです。
失敗しても五分なのが7RRのいいところ。


これか、俺はOLで視界確保しながら、こっちだけ一方的に攻撃するわ
839834:2011/02/03(木) 13:20:01 ID:CJMlZ0gl
thx 参考にしてみます:)
840名無しさんの野望:2011/02/03(木) 13:27:00 ID:SX3R59Ga
俺は知り合いに8時間?無料コード5個分くらいもらいまくって全部使い切ってからスタートして
ゴールドスタートの250戦ぐらいでダイアになったなあ
発売から1ヶ月後ぐらいのことだから、今より上がりやすかったのかもしれないけど
ダイアになってから4ヶ月ぐらいサボってて最近やり始めたら、普通に2500ポイント辺りのダイアやらマスターのやつやらに当てられるな
正直500戦でブロンズってのは信じられない
841名無しさんの野望:2011/02/03(木) 13:37:29 ID:4m0uecFX
そりゃ9年間も義務教育受けてセンター試験で8割も取れないやつだってたくさんいるんだから当然だろう
できるやつとできないやつがいてもなんの不思議もない
842名無しさんの野望:2011/02/03(木) 13:40:24 ID:4m0uecFX
高校あわせて12年だな。まあすぐわかるだろうけど一応訂正
843名無しさんの野望:2011/02/03(木) 14:24:09 ID:Zkbrzg+g
中学生の受ける高校センター試験でもいいだろ
義務教育はみんな受けてるはずだからそこで区切ってもいいんじゃないか
まあすぐわかるだろうけど一応訂正
844名無しさんの野望:2011/02/03(木) 14:25:34 ID:ttWRrC6j
壁も人それぞれだしね。
よくシルバーとゴールドの間には壁があるとか、
プラチナとダイヤには壁があるとか言うけど、それはその人が
単に例えばシルバーが限界のレベルだからゴールドとの間に壁を感じるだけで。
最初からプラチナでさっとダイヤに言った奴はそこに壁なんか何も感じないし
どういうプレイをしたら、シルバー止まりでいられるのかすら理解できないだろう。
845名無しさんの野望:2011/02/03(木) 14:31:10 ID:LkShBCh9
センター()笑
義務教育(笑)
意味のない例え()核爆
846名無しさんの野望:2011/02/03(木) 15:15:38 ID:yV90eFwW
たしかにいつレアーにするかは迷う
847名無しさんの野望:2011/02/03(木) 15:58:40 ID:vwHh1mX9
>>840
8時間の無料コード5個使い切ってからスタートってどんだけランクにコンプレックスあるんだよw
得意気に「正直500戦でブロンズってのは信じられない(キリッ」とか言っても失笑するわ

多分ゴールド以下の人は試合の考察なんてしてないし、できてないんだよ。
>>840はゲームに真摯に向き合って努力を続けた結果ダイヤになったわけで素直に凄いと思うけどね
848名無しさんの野望:2011/02/03(木) 16:16:54 ID:d6DEvE2p
本気でラダーに挑んでるやつなんてそんなに居ないから上昇志向を持って挑めば割と簡単にあがると思うよ。
849名無しさんの野望:2011/02/03(木) 16:27:52 ID:khu5wW1R
俺も大部分のプレイヤーはBOの流行り廃りや種族間のバランス、GSL等の大会になんて興味ないものかと思ってたけど
FruitDealerが優勝したりZ強化パッチ当たったりしたらZの人数が増えたり(体感で倍以上当たるようになった)
そのZがみんな揃って流行りの7RRやってきたり
Jinroがメックオーダーやったからかどうかしらんが最近メックオーダーのTが増えてきたりと
意外と一般プレイヤーもラダー真面目にやってるんだなと驚いてるけど
850名無しさんの野望:2011/02/03(木) 17:20:57 ID:d6DEvE2p
流行りのBOや種族を使うのは上昇志向とは関係ない。
何も情報収集せずに淡々とラダーを適当にこなすってプレイヤーは少数じゃないか。
851名無しさんの野望:2011/02/03(木) 17:55:41 ID:Ft4V8+TF
ところで、Show Alertsってオプションを有効にすると左端にBuild Compleateみたいなメッセージが表示されるじゃない?
あれって便利なんだけど、引き撃ちや、移動指定するときに間違ってクリックすると、イベントが起きた場所に強制移動させられるから不便なんだけど
これ、アラートを表示するけど、クリックできないように設定できないかな?
852名無しさんの野望:2011/02/03(木) 18:18:12 ID:Ft4V8+TF
それと、Randomを選択したときに自分の種族がカーソルで判別できるって話があったけど
あれってどのタイミングでわかるの?カウントダウン中は共通のカーソルみたいだし
853名無しさんの野望:2011/02/03(木) 21:30:35 ID:jfhDT4QM
今さっき開いたら勝手にリネームされてたんだけど
これ他人でもリネームできるの?
854名無しさんの野望:2011/02/03(木) 21:34:53 ID:Ft4V8+TF
>>853
んなわけねーだろ
垢ハックの可能性を考えて、一応パスワードの変更、
そしてすぐに鰤に連絡しろ
855名無しさんの野望:2011/02/03(木) 23:52:55 ID:coJqzsDl
テランでプレイしてるんですがリプレイを見る上でお勧めのプレイヤーはいますか?
856名無しさんの野望:2011/02/04(金) 00:02:51 ID:O8VOPeAu
>>809
これないよ・・・
リプレイ見たけど、皆真正面から攻めてんじゃん
いくらブロンズでもここまでひどい人はあんまりいないよ

少なくてもドロップするくらいの人たちはいる
しかもそのドロップ先がミネ裏じゃなくてベースの端っこの方とか
そんくらいの人たち普通にいる
857名無しさんの野望:2011/02/04(金) 00:21:05 ID:E2h5M8wE
そうじゃなくて、マクロの重要性というか
マクロさえしっかりしてればミクロはド素人レベルでも
勝てるよってことを言いたいがために、わざと
そういうプレイをするって試みなんじゃないの?
858名無しさんの野望:2011/02/04(金) 00:52:44 ID:rKThBj9i
プロとか上級者がやる序盤のワーカー囲んでカチカチやるのって
具体的に何やってるの?
あれやった上での自分のAPMがちょっと知りたくて
859名無しさんの野望:2011/02/04(金) 00:55:44 ID:3O86w9z3
おまじない
860名無しさんの野望:2011/02/04(金) 00:56:55 ID:1+JBqebF
具体的に何もやってないよ
それに序盤のカチカチで序盤だけAPMが例えば200超えても
操作量のない人は平均するとやっぱり50とかになるからね
序盤連打してAPM200超えたら、上手い人はゲーム中ずっとそのレベルの
操作をしてると考えてみれば強さがわかるんじゃないかね。
861名無しさんの野望:2011/02/04(金) 01:00:22 ID:jANeqAEe
最初カチカチやって上級者ぶって、APM200超えてるけど
終盤は85とかになってるブロンズのクソNOOBな俺は死んだほうがいいですね。
862名無しさんの野望:2011/02/04(金) 01:14:07 ID:rKThBj9i
カチカチって具体的にどういうボタンを押してるのか知りたいです
何もしてないって事はキーボードのボタンは押してない?
863名無しさんの野望:2011/02/04(金) 01:16:42 ID:PK57H24I
左のドラッグで適当なユニットつかんで右クリックで離してるんでしょ
あとは、1と2にベースとワーカー入れて1212押して偵察のときの練習とかじゃね?
864名無しさんの野望:2011/02/04(金) 01:34:11 ID:q5pOmTRr
sc2.jp落ちてる?
865名無しさんの野望:2011/02/04(金) 01:39:11 ID:QZSXftLk
リエラちゃんスカート短すぎね?誘ってんの?
866名無しさんの野望:2011/02/04(金) 02:06:23 ID:rKThBj9i
>>863
どもです
867名無しさんの野望:2011/02/04(金) 02:16:40 ID:f0N3c2Nd
>>861
最初そんなもんでもやってるといいよ
俺もそんな感じだったけど少しずつ序盤以外での意味のある操作量も増えて
終盤も150とかで操作出来るようになったし

練習みたいなものだと思ってやるといいよ序盤暇だし
868名無しさんの野望:2011/02/04(金) 03:11:51 ID:zpIAQi5V
>>864
俺も昨日から見れないから落ちてるかと。
869名無しさんの野望:2011/02/04(金) 05:45:38 ID:3O86w9z3
http://www.teamliquid.net/video/streams/ESL_TV-2
決勝のZvTなんだけどインフェスター10体近くだしてFGとinfested terranがうまかった
870名無しさんの野望:2011/02/04(金) 18:26:59 ID:FOu3d2hA
Pen4 2.66
メモリ 2.6G
ビデオカード 7600GT

じゃ根本的に無理?

ゲーム中ときどき2〜3秒止まる。
871名無しさんの野望:2011/02/04(金) 18:41:23 ID:AUzfbLET
1v1なら歓迎
Teamならクズ野郎
872名無しさんの野望:2011/02/04(金) 18:47:40 ID:IdM2zxEw
>>870
いまどきPS3やXbox360より性能低いのはいかがなものかと
873名無しさんの野望:2011/02/04(金) 18:54:53 ID:siCBYEbC
>>870
もうHDDがヤバいんじゃね?
874名無しさんの野望:2011/02/04(金) 18:55:29 ID:v4vfEtuG
>>870
880Gのマザーとか使えば3万くらいでそれを軽く凌駕するPCが組めそう
マザー10k、メモリ5k、CPU10kくらいか
875名無しさんの野望:2011/02/04(金) 19:01:52 ID:g0GL3FXP
WarpGateのホットキーってパッチで変わった?
前はYキーだったような?
ちなみにGRIDです
876名無しさんの野望:2011/02/04(金) 19:04:12 ID:vQ1H4Qrl
>>874
AMD880GってRadeon HD 4250相当だろ?
うーん…7600GTぐらいなら上かもしれないけど、SC2やるにはかなりいまいちなチョイスじゃね?
別途グラボほしい
877名無しさんの野望:2011/02/04(金) 19:11:59 ID:v4vfEtuG
>>876
まぁそりゃ設定は抑えないといけないだろうね
どっちにしろ今時Pen4はない、しかも2.66とかCPUがボトルネックになってがっくがくじゃね
878名無しさんの野望:2011/02/04(金) 19:19:22 ID:FOu3d2hA
サンキュ。根本的に買い替えが必要か。5万円くらいで検討してみる。
動くようになったら遊んでね。
879名無しさんの野望:2011/02/04(金) 19:37:05 ID:PZENsC76
50kもあれば4v4Ultraでも動くPC組めるからなー
CPUマジ安い
880名無しさんの野望:2011/02/04(金) 19:54:19 ID:3O86w9z3
>>879
オススメの構成あります?
881名無しさんの野望:2011/02/04(金) 20:02:02 ID:PZENsC76
>>880
電源 6000
メモリ4G 4000
HDD500G 3000
CPU i3 10000
マザボ 8000
グラボ 460GTX/HD5850 15000

計46k也
ケースモニタマウスキーボDVDは流用ね
882名無しさんの野望:2011/02/04(金) 20:10:34 ID:3O86w9z3
CPU i3と460GTXで4v4 utlraいけるのか
どうもありがと
883名無しさんの野望:2011/02/04(金) 21:23:42 ID:FOu3d2hA
提案ありがと。

AMD880Gを考えていたらi3かぁ。

CUP:i3 マザー:H55で 15,350円。これにしようかなぁ。
http://www.dospara.co.jp/5shopping/detail_set.php?bg=1&br=21&sbr=434&mkr=&ft=&camp=135&st=1&vr=10&lf=0

ちなみに880Gの人いますか?LOWでも厳しいですか?
884名無しさんの野望:2011/02/04(金) 22:23:34 ID:IdM2zxEw
CPUもGPUも一万前後はかけないといけないと思う
885名無しさんの野望:2011/02/04(金) 22:53:49 ID:aFWPFQst
やべぇ。2回連続プラチナに勝利した。
886名無しさんの野望:2011/02/04(金) 23:05:29 ID:buNqofNv
今日は雪かな
887名無しさんの野望:2011/02/04(金) 23:09:45 ID:LV85fdkt
後一時間しかないぞ
888名無しさんの野望:2011/02/05(土) 02:31:51 ID:10VYWGmu
GTS250のようにならないといいな
889名無しさんの野望:2011/02/05(土) 07:32:44 ID:QBVOd+UQ
MMvsMMとかなら軍量とか+Tankで勝てたりするけどBansheeとかDT出された時にTはどうすればいい?
Scan何回も出来るわけじゃないしBay建ててなかったからどうしようもなくggしたんだけど
890名無しさんの野望:2011/02/05(土) 08:26:15 ID:+e3taoSY
Bay建てればいいじゃん。他種族も同じたぞ
891名無しさんの野望:2011/02/05(土) 09:35:03 ID:fEyAe4vI
scanして追い払った直後にタレット立てる
892名無しさんの野望:2011/02/05(土) 10:33:10 ID:xVQ9XU8G
相手がうまいとDT何箇所かにハラスしてくるからスキャン足りねーってなるけど
それ以前にスキャンだけでクローク対策できるTがおかしい希ガス
スキャン以外のディテクターを出すの面倒だからなのかPはオブサーバーいるしZはオーバーシアーいるし
893名無しさんの野望:2011/02/05(土) 10:57:24 ID:IkCMJe7a
レイブン
894名無しさんの野望:2011/02/05(土) 12:12:52 ID:k//n9nMj
sc2.jpが落ちている・・・
まだユニット特性とか全然覚えてないのに困る
他にユニットの詳しい解説のってるサイトありませんか?
895名無しさんの野望:2011/02/05(土) 12:26:13 ID:OVo4GTHw
ハイドラってZmuta・Pヴォイドレイのアンチポジションだと思ってるけどハイドラ出されて困るTユニットってなに?
896名無しさんの野望:2011/02/05(土) 12:30:51 ID:RY4ZVPDt
897名無しさんの野望:2011/02/05(土) 12:36:13 ID:wpo61ElP
898名無しさんの野望:2011/02/05(土) 12:56:24 ID:ce3gZ/4P
>>895
ベイン警戒してマローダートールとかにしてるとハイドラで死ぬ
899名無しさんの野望:2011/02/05(土) 13:17:01 ID:9V7nTo4s
2vs2 でよく相手は一人プラチナやダイアが混ざっています。

こちらはやたらブロンズと組まされます。
自分自身もシルバーなので勝てるわけありません。

このマッチングって正常なんでしょうか。
900名無しさんの野望:2011/02/05(土) 13:21:21 ID:jl0Em7Eo
どちらも人間2人づつだろ。

平等じゃねーか
901名無しさんの野望:2011/02/05(土) 13:28:50 ID:wpo61ElP
>>899
安心しろ
1v1がブロンズ〜シルバーx3(もちろん、3v3の成績はブロンズ)のやつが
マスター、ダイア、プラチナと当てられることもある。
902名無しさんの野望:2011/02/05(土) 13:44:28 ID:+LTO3S3T
1v1と同じシステムだとしたら
推定されてるBBQだかという内部数値が
マスター側は下がってて、ブロンズ側のチームが上がってるってことなのだろうね
でもチーム固定ならともかく、野良チーム戦ばかりやってると
BBQだかの数値も安定しない人が多いような気もするけど
903名無しさんの野望:2011/02/05(土) 13:53:02 ID:+LTO3S3T
1v1ラダーみたいに基本的にランクをまたいでのマッチングを
起こりにくくすれば解決だと思うんだが、チーム戦は人が少ないのかもしれんし

904名無しさんの野望:2011/02/05(土) 13:53:49 ID:J8zY2nf8
バーベキューって何だよw
905名無しさんの野望:2011/02/05(土) 14:30:24 ID:RY4ZVPDt
   ,x彡        ミ{、{v、⌒ヽ、       __________
  xイ            _イヽ、 ヽ.     |
 〃             川  ヽ.ヾヾ.    .| バーベキューとは
               リ    ヽ.v|}    .| BBQのことである
             彡イ__   rェ'v'      |
           彡彡〃二二、_>'卞》,   | by秋元康
          ,xイ ,.x≦《tッ= 〕f‐〔テ.} 》  |
        _,,x≦三ニ≡《__》"  ヽrく    \
    __xチ'<,        ̄ ̄ f⌒ ,,.. }:. ,   // ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   l´⌒>’`ゝ:;;ゝ          f ゝ-'´`く:.:. i   /'
   {  仆i             , :. ,xェュ,: |
 .  ∧  ゝム              ',:. r''ニ二え |
 ∨  ゝ、_ >,          `  :::   、.|
  \  {    :                、.::.:.:.:.|
    }川     :        :.:. .  ー'',r'
     l「 ̄ ̄≧x、,_        :::::::::::/
     /       `>x、x、,__     ,/|\
   ,.x'ー‐、         `ヽ、`>xく. ),. \ー-
 ,.rチ--、__>x、    ヽ    \ |XXト、   \
         ̄ '`ー──}       \XXXト、
   ___     ` 、 |       \XX.ト、
  ̄      ̄ '  ,    \         \XX
906名無しさんの野望:2011/02/05(土) 14:45:51 ID:VvGjDvDn
だからBBQって何だよw
907名無しさんの野望:2011/02/05(土) 14:57:50 ID:hnC1I11q
Matchmaking ratingを略してBBQだろ
908名無しさんの野望:2011/02/05(土) 15:01:36 ID:RY4ZVPDt
ロバートを略してボブぐらい納得がいかない。
909名無しさんの野望:2011/02/05(土) 15:29:08 ID:bd/U5kJU
そのダイヤはチーム戦がめちゃくちゃ苦手なのかもしれない
byチーム戦ぜんぜん勝てない人
910名無しさんの野望:2011/02/05(土) 16:33:12 ID:wpo61ElP
>>909
確かに、チーム戦は1v1と違ってマスターじゃなくてダイアレベルだからそうかもしれない。
ほかのやつもだいたいダイア〜プラチナだから、確かにそんなもんだな。
911名無しさんの野望:2011/02/05(土) 18:39:06 ID:F4YL44aL
ZvZで相手が即セカンドでスパインガチガチだったのですが、
こういう場合にいいカウンターありませんでしょうか?
912名無しさんの野望:2011/02/05(土) 18:51:52 ID:SlGVyhx6
スパイン建てない即2nd
913名無しさんの野望:2011/02/05(土) 18:57:42 ID:dhu0c+zq
スパイン建てまくり見た瞬間真正面からの攻略はあきらめて2nd取るなり3rd取るなり
研究やアプグレしたりナイダス建てて1st裏から攻めたりとか
まあスパインに真正面からぶつからなきゃなんでも良いよ
914名無しさんの野望:2011/02/05(土) 19:03:25 ID:3sPvXJIc
リング作っちゃったんならすり抜けて1stベースをハラスとか試みとけ
915名無しさんの野望:2011/02/05(土) 19:07:45 ID:RY4ZVPDt
スパインの分だけこっちはエコノミーに走って、ありがちな敵のミュータリスクの
来襲にもそれ以上のミュータリスク出せればいい。
916名無しさんの野望:2011/02/05(土) 19:12:55 ID:+LTO3S3T
相手が仮にスパイン4本ならドローン12匹分の優位があるのかな
スパインってミネ100だったよね?
917名無しさんの野望:2011/02/05(土) 19:24:56 ID:F4YL44aL
たくさん返信ありっす。非常に参考になりました。

リキッドのページで
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Fungal_growth

ファンガルグロースの射程って本当に「9」で合ってますでしょうか?
なんかもっと短いような気がするのですが。
918名無しさんの野望:2011/02/05(土) 19:56:44 ID:wpo61ElP
>>917
なら自分で検証して確かめてみればいいんじゃないの?

9という数字が正しいのかどうかは知らないけど
HTのFeedbackやPsi-Stormと同じ射程9だと思う

ついでに、各キャスターユニットの特徴、というよりFeedback当てやすさを考えてみた
Z-Infester デカイ・Cloack餅
Z-Queen デカイ・足遅い・攻撃持ち
P-Sentry  ちっこい・攻撃持ち
P-HT    ちっこい
T-Ghost  めっちゃちっこい・攻撃持ち・Hold Fire付き・クローク餅
T-Reven  それなり
919名無しさんの野望:2011/02/05(土) 19:59:40 ID:sS04yPJa
Feedback当てやすいのは、メディバックとレイブン
上手くやれば5−6機の輸送メディバックを一瞬で全滅させられる
920名無しさんの野望:2011/02/05(土) 20:19:03 ID:PvefGoZ8
>>911
10pool、14poolならザーグリング6匹だしたタイミングで2nd無視して1stになだれこめばいい
921名無しさんの野望:2011/02/05(土) 22:07:53 ID:RY4ZVPDt
さっき4v4でかなり早い段階で見方Zがウルトラリスク作り出してこのnoob野郎がとか思ってたが、
計算してやってたみたいで、Z二人で初期Rushを警戒してた相手にウルトラリスク15匹ぐらい
たまった段階のプッシュが止まらず勝てた。
相手のMarinとハイドラさんにちょうどあたる形になって無双っぷりを発揮してた。
自分のハイドラと味方のPがVoidメインで相手のVoidとかのエアは十分対処できる数だったので
全体としてバランス取れてた。
ウルトラリスクが最も決定的な仕事をした試合は始めて見た。
922名無しさんの野望:2011/02/05(土) 22:09:53 ID:tskLWRce
ウルトラリスクだけに
ハイリスクハイリターンってことですね><
923名無しさんの野望:2011/02/05(土) 22:11:42 ID:wpo61ElP
>>922
それハイドラ
924名無しさんの野望:2011/02/05(土) 22:23:34 ID:uc91FWbK
4v4はそういうの結構あるよね
誰かをぬくらせるチームは結構いやだな
マス〜で最後のプッシュが止まらないのはプラチナまでは結構あった
ダイヤではあんまりない気がする
925名無しさんの野望:2011/02/05(土) 23:29:05 ID:RY4ZVPDt
>>924
今回マス ウルトラリスクやった人は珍しく全体を見てて、フェニックスくるから
オバーロード狩り気をつけろとか、ちらっと視界に入ったユニットもチェック出来てる
ようだった。でもほとんどのマスnoob野郎は味方も敵の動きも関係なくプレイしてる
から迷惑だし、そんなので面白いのかと思う。今日もマスBC野郎のせいで4vs3状態
があったし。
926名無しさんの野望:2011/02/05(土) 23:32:28 ID:Ict7Pazw
ウルトラさんはやれば出来る子

ウルトラ+クイーン主体でやってる人のリプが結構たのしいw
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=190226
マローダーすらなぎ倒していくウルトラさんすげーw
927名無しさんの野望:2011/02/06(日) 00:19:14 ID:gsx0vKTA
ちょっとベース攻められたくらいですぐ落ちるやつってなんなんだろう。
たいがいブロンズだが
928名無しさんの野望:2011/02/06(日) 00:40:14 ID:n67PnUlp
それは戦力が裏目に出たとかそういうのでは?
さすがにマスターにそういうのはいなかったけど、ダイヤならいるよ
例えば即hydra狙ってる奴に3WGのプッシュとか
929名無しさんの野望:2011/02/06(日) 00:50:36 ID:uC4MbNUT
このゲームは比率的に子供が多いんだよ
気に入らないとすぐに切断とか
930名無しさんの野望:2011/02/06(日) 00:53:47 ID:J8GKY/tB
何のゲームの話だよ
931名無しさんの野望:2011/02/06(日) 00:56:53 ID:f38OYVbg
Idraさんの悪口はいい加減にしろよ
932名無しさんの野望:2011/02/06(日) 01:04:34 ID:gRqQXjIL
>>931
Idraさんの悪口はいい悪口
と空目した
Idraさんの(Terran)の悪口って意味で
933名無しさんの野望:2011/02/06(日) 02:23:10 ID:FzDcNZXn
マルチプレイでのカラー選択ってどうやるんだい?
代える隙もなく始まっちゃうんだけど?
934名無しさんの野望:2011/02/06(日) 03:36:16 ID:gRqQXjIL
>>933
あらかじめ自分で部屋を作っていろ設定してゲームを開始しておけば
かぶらない限り、次のカスタムゲームにも引き継がれたはず。
まあ、どうでもいいことなんですけどね
935名無しさんの野望:2011/02/06(日) 05:51:36 ID:f38OYVbg
>>926
面白かった
相手に好きな兵出させてやるから倒してみろっつってマローダートールゴースト相手でもバッタバッタなぎ倒せたの強いな
新しいスタンダードにしたいっつってるけどどうだろうなw
MAPの影響が強いから結構シビアな戦術の気がするが
936名無しさんの野望:2011/02/06(日) 12:50:16 ID:vUymd9Yf
>>926
無駄にしがちな、クイーンとクリープを最大限活用していてて、
非常に合理的なオーダーで素晴らしいと思う。

欠点としてはクリープが無いところでは戦えない、本体同士のガチンコ以外には強みが活かせないから、
丁寧なクリープトゥーマー除去と丁寧なハラスされるとキツイのかな?

プロだとどうするのか知らないけど、初心者の自分にはぴったりだ。
937名無しさんの野望:2011/02/06(日) 14:24:04 ID:pCzVAdZi
クイーンウルトラは昔からあるよ
ただそんな状況作れたらその時点で何やったって勝てるってとこがある
938名無しさんの野望:2011/02/06(日) 14:31:57 ID:wxpF+QET
>>937
基本的にzergでHiveになるまでの長期戦で勝つ場合って何しても勝ってるよな
massキャリアー出せば最強みたいのと似てるわ
939名無しさんの野望:2011/02/06(日) 15:30:00 ID:S2BpEZyX
早めにHiveにして2tireユニット飛ばしてウルトラをメインにしてる所がポイントだろう。
長期戦でしょうがなく使ってたウルトラを積極的に使ってるところが面白い。
940名無しさんの野望:2011/02/06(日) 16:15:30 ID:zf2373Eo
>>809
いまさらながらReplay見て、同じようにやって今たら勝てるね。
TerranなのでMarine/Marauderの組み合わせなんだけど。
調子こいて、Dropとかやるよりも、がんがんSCV生産して
やるほうが下のリーグはよいのかも...
941名無しさんの野望:2011/02/06(日) 16:38:50 ID:lIGNSy5d
>>937
昔からあるってのは知ってるが、それが何?ってかんじだなー
Ultra+Queenの研究が進むんなら、いいことだと思うんだが・・・

最近はリーノックが早いタイミングでBLを出すオーダーとったりしてるし
Hiveユニットの研究はまだまだこれからな気がする
なんにせよザーグの選択肢が増えるなら大歓迎だ
942名無しさんの野望:2011/02/06(日) 16:59:48 ID:s+Bbt4l/
6プールの即効を13プール側はどうやって防げばいいんだ?ワーカーで引き殴りしたけどうまくいかなかった
943名無しさんの野望:2011/02/06(日) 17:08:13 ID:sepMKaNZ
13poolなら防げて普通。
ミネラルクリックとか使って時間稼いでリング出たらワーカーも合わせて攻撃
ワーカーだけでも返せると思うけど
944名無しさんの野望:2011/02/06(日) 17:15:47 ID:dEgbcyaW
マップによる
シャクラスとかなら楽に防げるが距離が近いとキツイ
945名無しさんの野望:2011/02/06(日) 18:29:14 ID:2t+Mgxa6
偵察でわかった時点でlarva温存してpool完成と同時にzergling6体作れるようにして
出たところでワーカーも一緒に動員したら楽に返せるかな

しっかりlarva管理するのが重要な気がする
pool完成したけど2体しか出ませんとかだときつい
946名無しさんの野望:2011/02/06(日) 21:25:45 ID:KmabonOz
コマンドセンターの幅は
射程の長さでいうと、
どの位なんでしょうか?

947名無しさんの野望:2011/02/06(日) 21:30:58 ID:eIYgzmeX
ストーカー、ジロットの編成の初期ラッシュにZで対抗するにはどうしたら良いだろ。
ローチだく?
948名無しさんの野望:2011/02/06(日) 21:43:57 ID:gRqQXjIL
>>947
戦う場所さえ選べられれば、どっちでもいいんじゃない?

zerglingだけでも、狭いところで戦わず、zerglingでうまく囲めれば
同資源のストzealotなら有利に戦えるはず。
zealot 1体= zergling 4体 、stalker 1体 = zergling 7体 とだいたい同じ資源だから
ボックスできればどうにでもなる。狭いところで処理されたらどうにもならないが
949名無しさんの野望:2011/02/06(日) 21:50:53 ID:dEgbcyaW
ズィーロットにローチをぶつけストーカーにザーグリングをぶつける
あるいはマスローチ
950名無しさんの野望:2011/02/06(日) 22:01:39 ID:pCzVAdZi
こっちが2nd行ってて相手が4gwだと気づいたらすぐに
スパインローチスピーディングをMAXで用意しましょう
気づくの遅かったらその時点で負け確
あとzerglingはジロットに弱くストーカーに強いって認識で良いです
当て方に気をつけましょう
951名無しさんの野望:2011/02/06(日) 22:05:59 ID:S2BpEZyX
vs4GWはぎりぎりの戦いになるから、スパイン遅れたり、当て方ミスったら
建て直しが利かないよね。でも最初のラッシュを凌げばだんだん押し返す
戦力が溜まってくる。
952名無しさんの野望:2011/02/06(日) 22:11:10 ID:GHKTnO1j
>>934
ありがとうござます。
色変えられるのは、カスタムゲームのみで、
クイックマッチの方は変えられないってことで合ってますかね?

話は変わって、

ScrapStationでの6poolの返し方が分からないので、教えてもらえますか?
私はTで、一応封鎖しようと思いましたが、rax + supply*2では
入り口が広すぎて封鎖できませんでした。

cpuがどう返すのか見てみようと、シングルでveryhard相手に
6poolっぽいことをやってみたら、見事に勝ってしまいましたので、
参考にできません。

953名無しさんの野望:2011/02/06(日) 23:04:19 ID:DwgvOC0a
customのGreenTDおもすれー
954名無しさんの野望:2011/02/06(日) 23:31:39 ID:rc8w2Gfg
4GWは事前にパイロンとプローブを潰すか
事後にパイロンとプローブを潰せば楽になる
ずっとパイロン潰せないと状況によってはどんどんじり貧になる
955名無しさんの野望:2011/02/06(日) 23:40:50 ID:S2BpEZyX
>>954
欲張った位置のパイロンは早めにZlingで探索して潰しときたいね。
進軍しながら立てられるパイロンは押し返しつつ潰すしかないけど。
956名無しさんの野望:2011/02/06(日) 23:51:43 ID:lIGNSy5d
さっき4GWくらって負けてきた
ブロンズだとあんな綺麗な4GWやる人珍しいから、その強さにびびった。
返し方は頭で理解していても、実際にはなかなかうまく出来ないもんだな。
やっぱ何度もくらって覚えていくしかないんだろうね
957名無しさんの野望:2011/02/07(月) 01:09:55 ID:vbb/i0/7
>>946
コマンドセンターは5*5マスのサイズだから射程にすると5だと思う。
サプライデポやパイロンが2*2、バラックやGWのような普通の建物は3*3。
958名無しさんの野望:2011/02/07(月) 02:01:18 ID:5tIlRw4H
初めて約2週間。ブロンズで勝ち負け同じくらいの時期が長かった。
けど、このスレのおかげでだいぶできるようになってきた。

シルバーの人、何連勝くらいでシルバーなれましたか?
20連勝以上してるけど、一向に気配すらないお・・・
959名無しさんの野望:2011/02/07(月) 02:05:07 ID:3WaYl4WL
最初に偵察する
プール発見したら
SCV止めてでもキッチリ サプライ バンカー RAXで封鎖する
マリーンを垂れ流す
960名無しさんの野望:2011/02/07(月) 02:07:48 ID:3WaYl4WL
何連勝してもそこが実力ってことなんだろ・・・
961名無しさんの野望:2011/02/07(月) 02:11:20 ID:L+3VHbnP
>>958
その連勝中にシルバーやゴールドともあたってる?
match historyからみれる
962名無しさんの野望:2011/02/07(月) 02:16:24 ID:5tIlRw4H
>>960
おっしゃるとおりだと思います。

>>961
仕組みを攻略サイトでみてシルバーと当たるようになれば・・・
ということなので楽しみにしているのですが、まだ当たりません。
ただ、3〜4戦目くらいの人など、まだ不安定な人と当たることはあります。

ちなみに2v2や3v3がシルバー、ゴールドの人とは最近良く当たりますが、
関係ないですよね。

もうちょいがんばってみます。
963名無しさんの野望:2011/02/07(月) 02:20:37 ID:PX3xPRwg
>>809でやってるアカウントが、たしかプレイスメント5連敗直後に15連勝ぐらいで
ゴールドになってたと思う。
なので何連勝しようが上がれるかどうかはそれ以前の成績に影響されるんでないかな。

てかMMRって単純に勝敗だけで算出されてるのかね?
ビルドオーダーとかもバトルネットに保存されてるわけで、
そういった情報も利用されてるとかってないのかな?
964名無しさんの野望:2011/02/07(月) 02:23:08 ID:L+3VHbnP
>>962
そしたら、そのままもうちょっと対戦を重ねたらシルバーにあたるようになると思うよ
965名無しさんの野望:2011/02/07(月) 02:25:51 ID:5tIlRw4H
>>963
なるほど。ありがとうございます。
正直、BOやAPM(50もない)がヘボいので、
そのへんも見られているんじゃないかと思ったりしていました。

もっとAPMあげたりBOの精度あげることを意識して、
がんばってみます。

しかし、APMどんだけやっても50くらいにしかならないです・・・
966名無しさんの野望:2011/02/07(月) 02:26:54 ID:5tIlRw4H
>>964
がんばります!
うぉおお このスレ好きだああああ
967名無しさんの野望:2011/02/07(月) 02:32:44 ID:vU9MczD8
俺なんてプラチナ中位〜下位くらいだけどAPM50前後だぜ
ピークは300近くいくけど普段そんなカチカチ操作せんし
968名無しさんの野望:2011/02/07(月) 04:14:10 ID:A6L4BJ3V
ピークで300行くだけ凄いと思う。
平均60前後だけど一番操作してるときで180前後だわ。
969名無しさんの野望:2011/02/07(月) 06:31:15 ID:ezlHm7r8
>>959
ありがとうございます。
確かに、supply*2 + rax + bunkerで入り口が封鎖できました!
自分でやった6poolの着弾がジャスト3分に対して、
bunkerで封鎖をはじめるまでが約2分50秒でした。

実戦では偵察しているworkerも見つつなので、失敗しそうかなw
970名無しさんの野望:2011/02/07(月) 12:14:30 ID:vbb/i0/7
ところでハルシネーション研究後にセントリーをドラッグ選択すると
いきなりユニット選択モードになるのって変更できないのかな?
部隊をドラッグ選択した中にセントリーが混じってると移動や攻撃
コマンドよりハルシネーションが優先されててやり辛いんだけど・・・。
971名無しさんの野望:2011/02/07(月) 13:36:21 ID:E46i1Qwu
ようやくブロンズに入れたド素人ですが
ランダムのチーム戦に出るとき意思の疎通が取れないので
事前に辞書登録してある程度意思の疎通がとれるようにしたいと思ってるのですが
これだけは登録しておけという英文や単語or用語はありますでしょうか?
一応使ってる種族はテランです
972名無しさんの野望:2011/02/07(月) 13:43:11 ID:eJuU+Mnj
ass hole
1・尻の穴
2・くそったれ!

automatic
ヤリマン。オートマで股を開く女。

back off
消えうせろ!fuck off!!のほうがきつい言い方。

bastard
バカ!

beats me
わかんない!

bull shit
くそったれっ!
973名無しさんの野望:2011/02/07(月) 13:45:42 ID:eJuU+Mnj
check it out
聞けよー!

cool it
やめろっ!→Cut it out

crap
うんこ、くそ、ばかばかしい

Cut Your Troat
お前を切る・お前を殺す

Dammit!
クソッ!(= damn it)
"Damn!"や"Shit!"と同じ

Do or Die
やるか、やられるか。
974名無しさんの野望:2011/02/07(月) 13:48:20 ID:eJuU+Mnj
doughboy
のろまなヤツ

dumb ass
だっせぇ!

element
青二才

F.A.G.
faggotの略。カマ野郎

get a life
一人前になれよ!/しっかりしろ!/意味のある生き方をしなよ!

good 2 go
調子いいぜ
975名無しさんの野望:2011/02/07(月) 13:53:55 ID:eJuU+Mnj
用法

開始直後いきなりPlan?と聞くやつに

get a life 一人前になれよ!


篭って、攻防に参加せずBCやらキャリヤーやら溜め込んでるNoobに

doughboy
のろまなヤツ

dumb ass
だっせぇ!
976名無しさんの野望:2011/02/07(月) 14:39:53 ID:vU9MczD8
are you plat?
って聞かれて、「プラットフォーム?PC以外でSC2出てんの?」とか小一時間悩んでプラチナのことかと気付いた
977名無しさんの野望:2011/02/07(月) 14:53:13 ID:M0tWvZLz
PTR鯖にログインするのって本鯖以外の別のアカウント作成が必要ですか?
978名無しさんの野望:2011/02/07(月) 14:57:57 ID:4JdGlPf9
試してみたの?
979名無しさんの野望:2011/02/07(月) 15:13:06 ID:M0tWvZLz
本鯖アカウントでログインしようとしても入れませんでした(´・ω・`)
980名無しさんの野望:2011/02/07(月) 17:16:50 ID:XdtE12/u
supってどういう意味ですか?
ボブサップの方ですか?
981名無しさんの野望:2011/02/07(月) 17:24:31 ID:FGdJvmXt
what's up
らしい
982名無しさんの野望:2011/02/07(月) 17:24:57 ID:dFPQNA6G
>>980
わっつあっぷの略
983名無しさんの野望:2011/02/07(月) 17:35:25 ID:FoXLb1nf
supは挨拶みたいなもの "how are you?"「元気か?」とかと同じ

ただゲーム中だと、"plan?"と同じ意味で使ってるような気がする
"rush"とか"MMM"とか返せばいいんじゃないだろうか、多分
984名無しさんの野望:2011/02/07(月) 17:36:56 ID:XdtE12/u
ありがとう
985名無しさんの野望:2011/02/07(月) 18:11:53 ID:gXWqouGw
plan?って聞かれたらwinって返すとカッコいい
俺雑魚いから言えないけど
986名無しさんの野望:2011/02/07(月) 19:35:02 ID:K3ZyVFYH
「hf gl」って聞かれたら「fuckin dude」って返すといい
987名無しさんの野望:2011/02/07(月) 19:37:51 ID:NiOpepHV
14poolからのRoachラッシュしたら相手が
「どうしてそんなクソみたいな戦い方するの? なんなのバカなの?」
って相手のPが切れだした・・・本当外人は面白いぜ
988名無しさんの野望:2011/02/07(月) 19:40:47 ID:3z3yWx4z
奴ら自分の防げない初期Rushは全部Cheese扱いだからな
989名無しさんの野望:2011/02/07(月) 20:07:33 ID:/Zm3LjT6
相手がたまたま格下でローチラッシュで捻りつぶしたら「マスローチOP。ザーグ強すぎだろ」と相手がぶつくさ言い出した。
もっと言って!ザーグ強すぎだと!もっと言ってくれ!
990名無しさんの野望:2011/02/07(月) 20:07:58 ID:FoXLb1nf
3v3やってる時、味方の1人が
「オレ今5連敗中なんだ…足引っ張ったらごめん」って言ってきたので、残りの1人と一緒に
「だったら、その連敗記録をブチ壊しに行こうぜ!(意訳)」みたいな大言をかまして、勝利に導いたことならある

これだからチーム戦は止められないぜ
991名無しさんの野望:2011/02/07(月) 22:55:57 ID:O3tb17Hr
そうですね
992名無しさんの野望:2011/02/07(月) 23:22:20 ID:ancn5ue4
さっき1v1で偵察したら2rax建ててるTが居たんですよ
そしたらそいつnice scoutみたいなこと呟いて
次の瞬間落ちやがった。なんなんだお前は
993名無しさんの野望:2011/02/07(月) 23:22:41 ID:eJuU+Mnj
      ,一-、
     / ̄ l |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ■■-っ < これだからチーム戦はやめられませんね
    ´∀`/    \__________
   __/|Y/\.


(・∀・)(・∀・)(・∀・)  そうですね
994名無しさんの野望:2011/02/07(月) 23:47:28 ID:eJuU+Mnj
>>992
前線raxやら何らかのチーズならまだしも訳が分かりませんな。
All−inラッシュばっかりしてる人なのだろうか。
995名無しさんの野望:2011/02/08(火) 00:40:21 ID:bLqXdSfu
>>985
個人的な経験上、その返事を返してくる奴はMass重量級戦術を選択し、かつ失敗したら即落ちする率が高い。
一番酷かったのは、3対4で粘ってたら「マスキャリアー完成したぜ!敵陣の後ろにAttack移動してトイレ行ってくるわ」と言いつつ中央突破で突撃、
当然の如くマスマリーンに瞬殺された5分後に「何で俺のキャリアー全滅してるんだよ。ちゃんと守れよニュービーが!」と言い残して落ちていった奴。
996名無しさんの野望:2011/02/08(火) 00:59:00 ID:ahIDD5Xw
ニコニコ動画を見ていたらZergを使ってみたくなったのですが、
初心者がZergを使う場合の注意点とかありますか?
操作量が多そうな印象ですね
997名無しさんの野望:2011/02/08(火) 01:05:25 ID:0dwEtbXw
勝てないからって諦めるな



具体的な意見としては、積極的に拡張を狙うことと、queenの卵産みをかかさないこと
998名無しさんの野望:2011/02/08(火) 01:13:04 ID:2atQC5Kh
>>996
ドローンの生産と軍の生産のバランスかな。どのタイミングでどれだけの量の軍が必要かを
試合展開で偵察して図りながら出すんだけど、はじめは決め打ちで5分前後でZling14体
揃えて早期ラッシュこなければドローン生産に切り替えて拡張してとか、リプレイでうまい人
のドローン生産と軍の生産のタイミングを見て覚えると良いかと思う。
まず得意のBOを覚える事からだろうけど、ミネラルをあまらせない事、何も考えずに漫然と
めりはりつけずドロンとユニットを生産しない事を気をつけるのが良いかと思います。
999名無しさんの野望:2011/02/08(火) 01:20:26 ID:2atQC5Kh
ミネラルあまらせないのはどの種族でも初めに注意する事だけど、ザーグのミネラルあまらせる
パターンとしては>997さんもいってるけど、Queenの産卵をやる事と拡張なりProxyなりハッチェリー
を随時建てて行く事を怠って、ラーバー不足でユニットが出せなくて余るパターンが多い。
1000名無しさんの野望:2011/02/08(火) 02:13:29 ID:0h79xMwU
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【SC2】 StarCraft2 初心者スレ Part8 【GOLD以下】
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