【SC2】 StarCraft2 初心者スレ Part7 【GOLD以下】
1 :
名無しさんの野望 :
2011/01/21(金) 14:36:24 ID:6LrZxV8P
2 :
名無しさんの野望 :2011/01/21(金) 14:38:03 ID:6LrZxV8P
3 :
名無しさんの野望 :2011/01/21(金) 14:39:53 ID:6LrZxV8P
4 :
名無しさんの野望 :2011/01/21(金) 14:41:54 ID:6LrZxV8P
以上テンプレでした。
今度の
>>970 には期待してるぞッ
5 :
名無しさんの野望 :2011/01/21(金) 14:56:42 ID:0z/PGF6c
1乙! 前スレ968 >そしてバンシークローク敗れたり! お前か。強くなったな!
6 :
名無しさんの野望 :2011/01/21(金) 15:56:58 ID:9DyrvGsX
`・+。*・ (´・ω・`)
。*゚ 。☆―⊂、 つ
>>1 さんおつか〜れ
。*゚ : ヽ ⊃
`+。**゚**゚ ∪~
7 :
名無しさんの野望 :2011/01/21(金) 16:06:44 ID:5Gqjc3Os
>>1 乙
最近シルバー以降のLvの底が上がってる気がする
発売当時に比べると戦術・戦略が広まってるからだと思うがシムシティ・マイクロが重要になっていくな
8 :
名無しさんの野望 :2011/01/21(金) 16:25:04 ID:timW2hHc
前スレ
>>972 です
オイラのせいで荒れてしまってスマン
>タレットは攻撃力高いからmutaには厳しい。
を
>タレットは(1回の)攻撃力高いからmuta(相手)には厳しい。
って受け取れたんで"2回攻撃&攻撃速度でDPSで稼いでいるからmutaにも効果的"
って回答したつもり
まぁ、早とちりでもあるんでスルーしてやってください
mutaの天敵はトールですが、1〜2体だけならmagicboxで狩りに行きます
精神的ダメージを負わせるのが目的ですし、3体以上溜まるとうっかり突っ込んだら即死なんで
9 :
名無しさんの野望 :2011/01/21(金) 16:53:59 ID:KD/KuYB2
まだ引っ張るのか
10 :
名無しさんの野望 :2011/01/21(金) 17:50:38 ID:euJn0Hkm
なんかメディバックなめてたけどつええな マローダ主体のMMMにザーグリング+ハイドラぶつけたけど全然へらねぇ ちょっと悲しくなったわ
そういやミュータの話題が出ていたついでに聞いておきたいんだけど、 ミュータにレイヴンのPDDってどのくらい有効なんかな? もし有効そうなら敵の視界を潰す意味でも、今後積極的に出そうかと思うんだが
チーム戦でがっつりディメンス固めていたんだけどさあ 相手が全然攻めてこないから、サプライ200までたまっちゃって、そこから攻めて一気に潰して勝ったんだけど イマイチおもろなかったw つーことで俺には序盤からハラスでチクチクやってるほうがあってるとおもったわw
>>10 どう見てもstrategy要素なさそうなんですけど
レーヴンのミサイルって撃たれたこと無いんだけど、どういう時に使うとよいの?
ひまなとき
>>13 レイブンは積極的に出せるシロモノでは無い上に、どちらかと言うとmutaみたいに
低ダメージのユニットは勿体無い
ggする前に、自分のSCVを全員殺したい時
>>18 やっぱ一回の攻撃の威力が低いからあまり有効ではないのね、ありがとう
>>16 基本ネタ武器だけど
チーム戦でRaven10匹くらいからミサイル撃たれた時は
味方に退路塞がれててMM全滅した
チーム戦でTKされましたw TKオフとかないのかね
>>22 別に変なの居たら無理に続けないで落ちればいいじゃん
基本ネタ技 必要な研究にかかるコストと時間、必要エネルギーを考えると 同じ費用でUpgrade Building Armorを研究してタレット置いた方が効率的 無理に使おうと思うなら、こっそりと敵資源地裏に行って、ワーカーに撃つぐらい? 逃げる暇もなく倒せるけど、普通にタレット2個設置しても大して変わらないかもしれない
>>22 いきなり味方が抜けたり、負けそうになると残った味方をTKしてくるやついるよね
>>23 >>25 そのTKしてきた人は、こちらが勝ちそうになるとTKしてきたよww
チームがガンガン攻めているのに延々とヴォイドレイをためている人だったから、自分が一生懸命ためた
ヴォイドレイに活躍させたかったのかなw
TKしてくるのなら序盤にやってきてくれないと困るわ
体験版をやっておもしろかったのですがコード売りのお店で最安のお店を紹介してもらえませんか?
バトルネットワークのDL販売
それなんてロックマンエグゼ?
PでやってもZでやっても4raxマスマリーンにぼこられたw MMだとおもって準備しててマスマリーンが来た場合、Pだと終了なのかな 早い段階でわかっていればコロ助用意できるんだが
immortal用意してたってこと? marineだけなら、sentryいればなんとかならないかな?
5分以内で攻め込んできた場合なら、同じ数か多少少なくてもzealotで余裕で勝てると思う まぁ俺ならマイクロで狙われたマリンを逃がして追いかけてる間に確固撃破するけどね
というかMMでくることが分かってるならキャノンを用意すればいいじゃない
>>32 ジーロット、セントリー多め、ストーカーちょっと、でガーディアンシールド
張ってぶつかったけど、ジーロットが溶けるとけるw
一応FFも張ってみたけど、引き撃ちされなかったからたぶん意味ないよね
>>33 MM来るのをいまか今かとGWユニット追加しながら待っていたら10分近くになってたw
一応ロボも作ってオブザーバが出たあたりで攻められたので
ロボをもっと早く作れればいいんだろうけどね
Stalker+Sentryで上がってきた瞬間分断&GS張る これで倒せない? Zなら即Baneか7RRで余裕
セントリー多めだったら、FFで分断でして、少しずつ処理していくと有利に戦えるよ 引き打ちさせないFFではなく、火力を集中させないFFがいいよ。 ● ○○○ ● ○○○ ● ○○○ ● ○○○ ● ○○○ ここに貼る↓ ● ○ ○○ ● ○ ○○ ● ○ ○○ ● ○ ○○ ● ○ ○○
>>37 ,38
ジーロット多めでストーカーちょっとだったのでそういうのは出来なかったんです
PvTのMMってマローダ多めのことが多いから
FFで引き撃ちされないようにしてジーロットで殴るつもりでした
あと、マリーンの数が多すぎてFFのエネルギーがもたないかもw
4rax2リアクターで30秒毎に6マリーンが湧いてくるから・・・
TvPはよくわからんけど、Zealotって引き打ちで処理されたりしないの?
確かにそれだとちょっとキツイかもですね ヘリオンが居ても戦えないかもしれないです Tがマローダー多めの場合でも、ストーカもある程度いたほうが 攻撃力が上がるので、ストーカの比率を増やせば 何が来ても、無難に戦えるかも
>>40 マリンとZealotの足の速度は同じなので引き撃ちはあまり効果ない
とまった瞬間に真っ二つ。なので狙われたマリンを一体ずつ逃がして
残りの仲間で撃ってる。
あとは足の速いヘリオンで引き撃ち、ただし5分以内にzealotラッシュされると難しい
もっといい方法あるかな?
ZealotはShellの入ったMarauderがいると処理されてしまうので vTでは基本出さないなー Chargeがあると話は別だが・・・ で、相手がMarauder増やしてきたら芋で
俺は最初はZealot1〜2体作ってその後は大体Sentry、Stalkerをそれぞれ1匹ずつって感じだなあ
最初にTのgasを見に行って、rax完成前から掘り始めていたらMMで gas無ければ早いMarineRushと見て地形と相談でForge立てるかSentry出すか と思ってたんだけどたまにMMだと思ってたらStimMarine山盛り出てきて数倍のユニット差で 押し流されたり あれはどこで見切ればいいんだろう
6分ころ、プローブを入り口に突っ込ませてみるとか
>>45 俺はTが封鎖なら4分過ぎに偵察に行ってる。
封鎖のraxにテックラボが付いてたらMM、
マリーンが1raxからしか出ない数(4分過ぎで3体)ならテックか2nd、
みたくなかんじ。
行くの忘れちゃうことよくあるけどw
ただ、テックラボ付いてるけどマスマリーンが来たりしたからなぁ。
結局、オブザーバやフェニックスをはやく出すしかないか。
エアやロボに行かない場合はハルシネーションの研究は必須なのかも。
labo付いてるからMMとは限らないぜ兄弟 マリーンにスティムとシールドと攻撃力+1をつけるためだけにGas掘らせる場合もある 正直、Voidで来られると困るから万能なマリン+Mediという構成もある
世界トップレベルの人のリプレイってどこに上がってるの?
ZってPにもTにもそうだけどマップコントロール失敗して相手に3rdまで回されるとどうしても勝てないよね
あーそれはなんとなく思うわ 2ndまでならベース数で負けてない限り勝てる可能性有るけど 3rdまで完璧にまわされたら5ベース対3ベースでも負ける
200vs200だとZ勝てないからなあ
200vs200の一回の会戦で勝とうとせずに後半Zの復旧力を活かして 相手のユニット構成のバランスを崩すような作戦でいけばいい。 そういう風に設計されてる種族なんだし。
200サプライ勝負というか3rd以降も完全に回ってるTとP相手だと 構成も何もTならThorとタンクとMMM、Pならvoidとコロとストーカーで対空対地ともに勝てない気がする
うん、じゃあZやめろ
わかった やめる
>>54 内容にもよると思うぞ
BLとか何気にえぐい
自分の戦績リセットって無理? 2ヶ月くらいぶりにやったらマクロもマイクロ(こっちは元々ヘボいが)もメタメタで一向に勝てる気がしない。 もう一回ブロンズからやり直したいシルバー上位です。。。 放置アカウントは順位落としてくれていいのにorz
自分で戦績リセットする機能は無い、理由は鰤が初心者狩りを嫌ってるから しばらくやってなくても10試合もやれば感覚戻ってくるしもし戻らなかったらすぐブロンズに落ちるし
しばらくAI相手に練習したら?
>>62-64 やっぱりないよねぇ…しばらく負け上等でやることにします。
既にプロトス相手に4連敗、ちょっかい出されるとBOも生産も乱れまくるわぁorz
戦跡リセットできたら狩りが横行するやろ。絶対にありえない。
最近復帰したんだが、ちょっと前にアカウントネームが変更できるみたいな話があったみたいだけど 今はもう出来ないのかな?名前変えたいな
1回だけできるよ
一時期だけのサービスだけかと思ってたけど探してたらチェンジネームの項目ありました
>>70 ありがとうございます
まじか 俺間違って名前の途中で決定押しちゃったんだ
Sakuras PlateusをZvPでするとPに勝てないんだけど::: 段差が多くてパイロン隠しやすいし、ブリンクストーカーが止まらない・・・
お、シャクラ復活したのか 前回までプラクティスリーグでやってた人と、さっき当たったんだけど PvTで9分にゴースト入りMMがやってきて EMPでこっちのセントリー産廃にするわ マローダでジーロット引きうちするわで涙目なんだがw いまプラクティスリーグどうなってるんだw
Tの場合、ハイテンプラー対策ってどうすればいい? なんとかして殺したいんだけど、近づく前にやられる クロークユニットで近づいて殺すしかない? やっぱうまいTのひとはゴーストも生産しておくのかな
質問です。 さきほど、Tのマローダーラッシュに負けました。自分はPです。 リプレイを観ると3:40には一体目のマローダーが出てきて、 陣地に着弾する頃にはマローダーのSCが開発完了、こちらは ようやくゼロット一体。 引き打ちされスロウになるので1対1で勝てるわけなく、 こちらのストーカーが出る前に2体目のマローダー着弾。 その後は言うまでもなく落とされていきました。。 みなさんならどう返しますか?
セントリーを出して時間稼ぎとワーカーつれてbox そうしてる間に軍を都と載せる
クロークゴースト近付かせようと思ったらまず敵の真ん中にいるオブザをどうするかに悩まされるんだけど
>>76 3:40ってことはマリーンは出てないのね。
着弾する時間はマップによって違うけど、
2体目のマロが着弾するまでストーカーがでないのは、ちと遅すぎるかも。
12GW、16Coreとかなら4:15あたりにストーカーがでると思うから、それまで
>77が言うようにワーカーで囲んどくか、
ジーロットは逃がして相手には建物殴らせとくのがいいかもね。
俺は返せる自信ないけどw
クロークしたらEMPのエネルギーが無くなったでござる
HTは移動速度が糞遅いから、射程・範囲共にPSよりも長く広いEMPをHTが見えた瞬間にぶち込めば良いよ 乱戦時は操作が間に合わないこともあるけどさ!
気をつけないとフィードバックされちゃうしね
つかゴーストたけぇ 専用施設いるし、ミネラルも150だし
>>84 それを言ったらHTだって、
ミネラルこそ50だが、専用施設いるし、その上、開発が必要だし。
そもそも、GWなりWGなり、単にほかの所から転送してくるだけなのに
ガス150もいるんだぜ? あいつら何にガスを費やしてるんだ?
ゴーストなんて恵まれてる方だろ。 テックラボまでは絶対につけるから、後はゴーストアカデミー立てれば 即出して、研究開発無しでEMPも使えるからいきなり実戦投入もできる。 プロトスは、コアまでは絶対に建てられるとして、その後進化のメインから 外れるトワイライト立てて、その後テンプラーアーカイブ立てて その後さらに、コスト200・200で110秒間ストームを研究するまでは ほぼ何もできない。
HTとか使ったことないぜ・・・ 俺の操作量だと、素直にロボ立ててコロ助なり芋樽出してた方が楽だ・・・
EMPを当てるのは簡単だがMMに紛れ込んでるゴーストにフィードバックを撃つのは難しいぞ
>>87 相手のTがコロ対策にバイキング出してきたらHTに変えてかないとコロッサスが瞬時に落とされて負けるんよ
ただ最近はパッチの影響でHTに行かずフェニックス出してバイキング対策してる人も増えてるみたいだけど
>>88 とはいうものの、エナジーが足りない、本当に即時倒したいというのでなければ
Ghost相手にはPSで十分倒せると思う。
>>89 地上部隊が対地であふれかえっていなければ、普通にストーカーを護衛に回していれば十分じゃないか?
ストーカーが頼りないってのは同意するけど…
ゴーストはPS食らってもEMP打てるけど ハイテンプラーはEMP食らったらPS撃てないからね
>>90 バイキングは射程9だからな
MMMと同時だとストーカーじゃバイキングを撃ち落せない
操作に自信があってもHTをほとんど喰らわせられずに逃げられたりするから セントリーのFFで囲むくらいの操作量ないと素直にコロちゃん出す方が無難 HT対策はシージ HTが一発か二発でふっとぶ
HTはタンク1台だと3発必要で9秒かかる タンクの印象が昔のままって人多いよね
バイキング対策はフェニックスとヴォイドの混合に限るぜ
ヴォイド出してるようじゃ一生初心者のままだけどなw
voidとフェニックス出してたらコロ助だせねーぜ つまり、ヴァイキングも出す意味がないぜ!
>>92 コロより射程3つ分だけストーカーを前に出せば、コロを狙うヴァイキングを打ち落とせる
この位置関係だと敵も自軍も安全に攻撃できるユニットはいないから、射程のバランスは取れてる
当方シルバーザーグだが、2v2で敵方ダイアモンドザーグがいた。 ZZvsZPでプロトスを意識してRoach/Hydraでいったけど、敵のザーグのインフェスターの フンガルグロースでうまい事止めながらHydraを当てられて見る見る溶けて行く。 ハイドラのアンチでザーグリング作ってもやっぱりフンガルで止められて、こういう風に使うのか と感心した。1v1ではなかなハイドラの数が揃うような長期戦にならないからな。 プロトスは全然怖くなかったが、ザーグ一人にほとんどやられた。 マクロ、マイクロ共に完敗でこれから相当修行しないとああいう本物のザーグ使いにはなれ ないと痛感した。チーム戦も自分と格の違う人間とあたって勉強になる事ありますね。
100 :
名無しさんの野望 :2011/01/23(日) 17:12:51 ID:2UxbHRHk
zerg使いです Ghostの核爆弾で本陣壊滅したんですが クローク対策以外でやっておくことありますか?
>>100 その情報だけでは、クローク対策しようとしかいいようがないですな。
まあバンシーやら、DTやら核やら痛い目にあって初めてクローク対策の必要せいが分かり、
はやめにひとつはオーバーシアーを作る重要性を身に染みるというところですか。
シルバーの俺に言われたくないかもしれんが。
>>98 正面衝突ならいいけど、バイキングはエアーの利点として位置取り自由だから
なかなかコロ&ストーカーが良い射撃位置につけない。典型的なのがゼルナーガキャバーンズの
マップ中央の穴みたいなところで
103 :
102続き :2011/01/23(日) 17:44:55 ID:DeRdqwzY
穴上空をバイキングに陣取られて周りを迂回するようにMMMに動かれると ストーカーがなかなかバイキングを狙えない。 戦う場所を選ぶ権利はT側にあることが多いのでP側としては難しいところ。
>>100 ザーグにGhost出すなんてお遊び以外考えられない
ましてや核なんて・・・
つスナイプ
3vs3のプロトスに求められる物ってなんだろう VRラッシュはうまくいった試しが無いし1vs1と同じ流れの方が良いのかな?
うれしいのはZのベースにキャノンをいくばくか置いてくれるP パイロンを味方ベースにおいておいて救援に来るP それとアンチairを早めに出して対処してくれる人
>>106 Zの立場で言うと、しっかりアンチを作ってこられるプロトスがいやです。フェニックスなり
オブザーバーで偵察されて、こっちがハイドラメインになってる所にコロッサスとか。
ローチが多い所にイモータルとか。
やりやすいのはこっちがハイドラメインなのにVRぶつけてくるような相手です。
アンチを作られると嫌、非アンチを作られると嬉しい、って種族関係なく当たり前のことじゃないか?
>>106 Tがやられて嫌な事を書く
基本的にMMを主力にするからコロかHTを出されるのが嫌
主力をMechに切り替えた所でVR出されるのも嫌い
>>111 「ニュークリア ディテクテッド」を聞いた時の焦りは半端ない。
マップによっては意表をついた位置いてオーバシアーを見当違いの所に向かわせて食らった事がある。
うまい人はどこにいるのかわかるんだろけど。
TvTでMMMやるとMMはTankに殺されるしMedivacもタレットとか敵のMMに壊されるんだけど どうすりゃいいのさ
>>112 Nuclear Launch Detectedじゃないか?
>>113 下のレベルにいるせいか、チーム戦でまだHTを上手く使うPにあたってない。
上手く使われたら一人で形勢かえるぐらいの活躍しそうだ。
一人で形勢かえるくらい上手いTやZはすでにあたったけど、頼りにならない
味方をフォローしつつ闘う姿勢はすごいな。
>>115 俺の腐った耳ではそこまでちゃんと聞き取れなかった。
テランが封鎖に失敗してリング流し込めるときのタナボタ感が心地良い
>>117 Pで1ブロック封鎖をして、Hold Probeの横をzlingが通り抜けたときのオワタ感もな
Holdし忘れたZealotの煽り耐性のなさも腹が立つw
HTのPSは味方にも当たるから、操作に自信がなければ無理に使う必要はないよ
でも使わないと上達しないよ。
対戦前に相手にダイアがいるかとか分かれば良いのに。 マップによっては7RRが効くけど、相手に上位者がいるとZがいる時点で初期ラッシュ警戒され てて全く戦果があげられず、エコノミーの不利をこうむるだけだ。 闘ってしばらくしたら、誰が強敵なのか分かるが、初期ラッシュ段階では分からんから、 普通に14Gas14Poolで早めのメタボブースト研究でザーグリングでけん制して様子みるのがいいのかな。 インフェスターさんが全く上手く使えんのだが、ダイヤザーグが、地上戦はもちろん、ミュータリスクまで フンガルで対処してたの見て、やっぱりそのうち使えないといけないのかなと思った。 まあしばらくはちゃんと必要な時に必要な軍をそろえるマクロ能力をあげるのが先だが。
あと明らかに初心者っぽい人を落とすかどうかも迷う。 落としやすい所だからそこを落とすと、資源ためてるけど、軍が出せないタイプの初心者だと、 上手い人のところに資源が回って、すごい勢いのカウンターが来る時がある。
チーム戦ならでわの戦術とか、連携とか興味あるから話し合おうぜ TのMedivac、SCV修復はかなりありがたい。 Pのシールド以外はこの二つですべてのユニットを回復できるので、資源効率よく戦える。 (ちなみにユニット共有していたら、auto cast repearに切り替えれば回復してくれる。資源はテラン持ち) PはSentryのG-Sheldは活用すべき、団体戦になると、-2ダメージが躊躇に現れるはずなので、作れるなら序盤から作るべし Zの皆さんは、むやみにクリープを広げないでください。邪魔です。 Tのスキャンはいざって時のディテクターとして非常に優秀。 ただ、偵察としてのスキャンは、ボイチャで連絡を取るなりしないとだめ。連絡さえ出来れば、かなり強力。 Pのobsは最も安く、もっとも使いやすい移動ディテクターです。 Tはスキャンのエナジー節約や、Reven分の資源削減で有利に戦えます。 (RevenのPPDも非常に効果的ですけど、ディレクターとしてのみ連れて行くと割高) また、敵の通る場所、集結場所、2ndの巡回などすると、有利に戦闘が進められます。 ZのOSm足アップしてないのかよ、ぐずぐずしてるとおいとくぞ!…ってViking&Phenixに狩られてんぞ! 本当、早く出せるだけでつかえねーな!
質問です。 Terran@Silverです。 Bronze時は、Banshee決め打ちで、 Silverに上がりましたが、SilverではBOを変えて、Fast Expandにしていますが、 1. Terran Mirrorの1 base bio ball (MMM) 2. Protoss 4 gates, warp in. に、必ずといって負けています。 敵がFEしないときは、こちらもFEしないで、1 baseで 戦うべきでしょうか? 2nd baseの前にBunkerをおいていますが、軍量で つぶされます。
Tのリーパーはハラス要員としてでなく、偵察も出来るため、操作に自信があるなら使うべきです。 ただし、その分通常ユニットが出せなくなるので出しすぎには注意してください。 また、初期の偵察でアンチユニットが出そうと分かっているなら、無理に作る必要は無いでしょう。 味方が前線で戦ってる間に、敵のワーカーを狩るというのはハラス戦の基本です。 PのPhenixはほとんどのZに対して有効です。OLを狩って、mutaから皆さんを守りましょう。 また、4〜5機たまれば、1回のトラクタービームでクイーンを1体狩ることが出来ます。 Hydraや味方の支援攻撃が来た時点ですぐに撤退しましょう。所詮ハラスなので、ほどほどが肝心です。 Zのmuta、きちんと操作しろよ、対空攻撃につられて分散してるぞ! って…mutaは数集まるとやばいし、けなしきれないなw 相手の戦場をかき回したりするのにすごい効果がある。 敵の資源地も見つかるし、タワー立てる前なら一方的に刈れます。 対策が遅れてるチームに対しては1stを乱舞してるだけで、相手の行動を止めることが出来ます。 ただ、単体の戦闘能力はそれほど高くないので、数を集める必要があります。 アンチに非常に弱い上、普通の対空攻撃でも致命傷を負うことがあります。 また、味方のMedivacと協力して、無駄死にしないようにしましょう。
>>123 Tのリーパーはマップによって凄い強力で嫌だ。このせいもあって、メタボブースト早めのオーダーにしてる。
ワーカーかりつつ、偵察も出来て、俺くらいの下手クソは内政の操作も乱れる。
Phenixも嫌だけど、やっぱりリーパーにしろPhenixにしろ上手い下手が出るね。何度かリーパーを好んで使うTと一緒になって
リーパーだして、味方に指示は出すんだけど、マクロがいまいちで中盤以降軍が全くだせない、口動かさず手動かせっていうタイプ
がいた。Phenix早めに出す人でも同じタイプがいた。
上手い人はほどほど作って、偵察で得た情報でいい感じの構成の軍を出してくる。絶対勝てないと思わされる。
なんで ID:jxdnF1V8は一人で盛り上がってチーム戦(笑)の話してんの
>>125 結構参考になるから歓迎だが。ここはそういうスレではないのか?
>>122 偵察で相手のBOが分かったらそれに対して強いBOを立ててるようにしたほうがいいと思う
最初は一つ一つBOを決め打ちして練習してその後出来るようになったいくつかのBOをスカウトによって変える
これでプラチナまで行けた
プラチナからはマイクロが('A`)
スクラップステーションで俺P相手Tで序盤に相手陣地潰したら孤島に逃げこまれて バイキング+ミサイルタレット山盛り作られたんだけどどう対処するのが良かったんだろう? ヴォイドやキャリアはあっさりバイキングに落とされるしフェニックスもバイキング+ミサイルタレットに落とされるし マザーシップのリコールで地上軍呼ぼうと思ったらマザーシップも相手陣地に付く前に落とされるしw 結局5ベース取ってひたすらヴォイド、キャリア、バイキング出し続けて数十分後相手があきらめてggしたが もっとスマートな方法があった気がしてならない
129 :
128 :2011/01/23(日) 23:27:59 ID:b5P88EXi
ごめん、>ヴォイド、キャリア、バイキング の最後はバイキングじゃなくフェニックスねw
>>128 離島は基本的にブリンクが届くようになってる
建物が邪魔な場合はコロの攻撃も届くのでコロで破壊後ブリンクで乗り込む
スクラップもいけるの?
追記 ついでに言うとリコールで即呼ぶんじゃなくてVortexでヴァイキング消してリコールでも終わってたんじゃないのか? 射程的に陣地行くまでストーカーで護衛してVortex余裕で届くんだけどね
あ、スクラップステーションって書いてあったの見落としてた・・・ごめん
多分あそこはブリンク届かないわ
>>132 かairごり押ししか選択肢なかったかもね
ああ、あと完全にバグで今も使えるかは知らないけど スクラップステーションは施設隅に作ってその施設完全に他の施設で囲ってユニットが出てくるスペース消すと 周りの宇宙空間にユニットが放り出されるというバグがあったからそれでも行けたかもね
AI戦で試してみたらブリンク届かんかった でもVortex先に入れたらリコールで呼ぶんでもその間にミサイルタレット壊すんでもできそうだな どうもです
フェニックスの群れにワーププリズム忍ばせて強襲とか? もし俺がそんな状況だったら 隙をつかれて逆転負けとかしそうだな
スクラップステーションでのブリンクは右側の陣地からしか届かないんじゃなかったっけ? Airはアクセラレーション低いから、届く位置にいるならバイキングの塊にストームとかもありなのかも。 個人的には攻撃力フルアップしたマスキャリアを見てみたいw
Zならブルードロード+マスミュータでなんとかなるけどな
>>138 Zならベイン満載の大量のオバロ強引に突っ込ませて落とすというネタプレイでも余裕だわ
ベイン×100をOL×100に載せたりするわけか 胸が熱くなるな
Z使ってるんですが、正面でぶつかり合っている時に、Tのメディバックが1体で中身マリーンx8 で自陣めちゃくちゃにするのが痛いです。何かいい方法ありませんか?
自陣にzergとbeneおいておけばいいんじゃね?
PvsZで Zの即2ndは2gwジーロットラッシュ当てれば有利なのはわかってるんだけど、 4つ候補地がある場合で、9パイロンからの偵察で3〜4箇所目で見つけると すでに遅くない? 敵が2ndのハッチェリー作り始めてから2GWに移行しても間に合うもんなの?
>>143 1個自陣で2個目は偵察したワーカー前線に作ればいいんじゃないの?
若干遅れはするけど落とせるはず
自分はもうvZなら2GWからとりあえずZelot3体出す で、2nd行ってるなら追加で2体作りながらプッシュ 2nd行ってなくてRoach来るの分かってたら即core
SC2やってるとマウスカーソルの表示がバグるんですがこれって何が原因でしょうか OS:;win7 64bitでHD5850を使ってます
>>146 たぶんそれラデのバグかなんか。本当の原因は分からん。
特にフルスクリーンのゲームをウィンドウ切り替えするとおきやすい気がする。
スタクラ以外でも1度だけ発生した。一度発生すると、Windowsでのカーソルもおかしくなる。
カーソルの一部分だけがどっかに移動・ずれてるような奴だよね?
チーム戦に手出したら最初の5戦で負けに負けまくって1勝4負でブロンズ配属 原因はチームメイトが6プールで2人が即死とかリーパー1体だけで即死とかそんなんばっか 一回3色6プールで自分も死んだけどwww イラっとしてそのままプレイしてたら破竹の12連勝オールスコア1位 なぜかブロンズのまま。なんでやねん
>>149 プレイスメントで本当に雑魚ばっかに負けてたってことだろ
んでその12連勝も君が雑魚と格付けされて雑魚同士で当たってるだけだから上がるはずがない
マジレスして内部数値が落ちついたら昇格するってだれかいってた 勝ち負けが落ち着いたときの実力を見てリーグがかわるらしいね
ブロンズからプロの人がやったらいきなりマスターに上がったりするんですか?
50試合以内には上がるんじゃない?
ZだけどP相手の場合FFうまく使われるとまったく勝てないんだけどどう動けばいいんでしょうか?
射程ユニット用意すればいいと思うよ 後、引くことも覚えたら完璧
>>149 当方1onプラチナ
4onチーム戦4敗でブロンズ配属
そこから13連勝→シルバー→2連勝→ゴールド→1勝→プラチナ
参考までに
基本的にチーム戦やってる奴の「チームメイトが雑魚で即死」 「チームメイトが何もしない」みたいな供述をそのまま鵜呑みにはできない。 大抵自分のやってることを棚にあげて相手を批判してるだけみたいなのが多い。
チームメイトのせいにする人は固定メンバー作った方がいい VCやりながらやるのおもすれ
スキャンしてディテクターがいないのにストーカーにクロークバンシーを攻撃された そういうチートでもあるの?
金魚って作る人は5匹くらい作るぞ 軍同伴と本拠地脇の他に、資源地とか見とくために
>>159 それこそリプレイで確認しろよ
このまえ4vs4でマスオブザーバーやったら思いのほか役に立ったようだ
味方の進軍が早い早い
>>159 ほかにもタレットとかキャノンとかのディテクター範囲は
それ自身の攻撃範囲より広かったりするからその可能性も考えてね
ようやく4vs4のゴールドになれた 正直、MMMにこだわってたのが駄目だった 4vs4だとMMMで攻めても1vs4で確固撃破される 4vs4ならSCVを引き連れたThorのほうが強い
>>164 確かにザーグからすると、Roach/Hydraを結構数そろえていてもSCV引き連れたThorに
悲しいぐらい溶かされる時がある。他の味方と一緒にあったっててもなかなかThorを効率良く
攻撃するユニットがいない時が多い。
攻撃力強化Zlingメインで攻めてる時はチョークで待ち構えてない限り大丈夫だけど、うまい人は
そういう時Thorを出してないね。Zlingの餌食になるのは、相手に関係なくひたすらThor作りまくる
奴ぐらいだ。
2v2ぐらいだとMMMによくぼこられます。4v4だとどうなんだろう。
俺はSCVとBC作るよ 空は俺に全部まかせろー!ってな
>>166 攻撃範囲9のvikingの引き撃ちでフルボッコだろ
質問なんですけど よくGSLの大会とかでOLが移動しながら一匹ずつベインドロップしてるけど あれってどうやってるんです? マネしたいのにできない…
OLを選択 ↓ Dを押してOLをクリック ↓ OLを移動
BCさんはViking相手だと本当にカス以外の何者でもないからな…
チーム戦やってて、味方のZやP使いがDT・バンシーに襲われると スキャン!スキャン!って騒ぐけどさ いつでも使えるわけじゃないんだわ 特に序盤はMuleにエネルギー使っちゃってるから即座に出ない事が多い 自分の使ってる種族以外の事を全然わかってないやついるよな
>>171 それじゃあチームメイトがディテクターなさそうならスキャンのエネルギーある程度残してDT・バンシーに備えてやれよ
これは出来るようにしとくと良いってオーダーがあったら教えてください。 個人的にどうにかモノにしたのは ・Zの7roach ・Pの4gateway です。
>>171 序盤にmuleつったって、せいぜい初めの1発ぐらいだろ
丘上攻めるにしたって使うんだから、それくらいのエネルギーは残しとけ
ZならじきにOverseerが出来る
え、ocのエネルギーって取っとくのが基本なの? いつもmuleしまくってたわ…
つーかね、チーム戦なんかそんなやつばっかだよ だからやる必要ない
>>175 チーム戦のランダムでZ引いたときのために、仲間のZと6poolが合わせられないと失礼に当たる
6pool単体はnoobにしか通用しないが、lingが12匹揃うと止まらない
最初の一分で味方のレベルが分かるよね ・開始50秒以内に出口を見張らない ・偵察に行かない ・会話がない 全部当てはまるとたいていブロンズ
>>177 仲間に合わせず引きこもってるうちはそんな感じ
だが、DTの発見にスキャンをかけるよりもDarkShrineの発見に使うべき
>>180 わかるわ
・開始1分以内にプランを聞く
・空は俺に任せろと言う
・チーズポイントを探索しない
誰でも出来ることをしない奴に限って、他人に注文をしてくるブロンズ
それだけレベルが低い場だってことだろ
チーム戦で封鎖するPは大抵使えない だいたいやるのが即フェニ、即ヴォイドだからな・・・ 当たり前だが序盤のラッシュに援軍は出さない
>>184 そんなんでもダイヤ・プラチナ持ってたりするんだよな
仲間が落ちれば資源が回ってくるんでウマーって所もあるんだろう
ダイヤ・プラチナに魅力を感じてる時点で・・・
俺も最初はOLを敵付近まで偵察させてたけど いまでは自陣の入り口付近に2体目できるまでホールドしてるわ 偵察がくるかどうか確認って大切だよな とくにP相手だとキャノンラッシュがあるし
>>189 ZだとCannonRushはあまりというか全然来なくね?
一番来るのはPの時だな
チーム戦って楽しいの(´・ω・`)? 1vs1しかやったことない ブロンズ30位程度なので迷惑かかるかなー とか言うのが本音だけど でも、誰かとわいわいやりたいって気持ちは・・・(´;ω;`)
俺人気だな Vikingも作るよ!任せろ俺についてこい!
HT作ってストーム乱れ打ちが楽しい 1対1じゃできないからな
>>191 実力が近い人が集まるとおもしろいお(^ω^)
>>190 やってみれば分かるけど
Zのクリープの上に新しくキャノンやパイロンを置けないから
拡張できなくて中心部には届かない
Tの場合は、入り口を閉鎖されるのと、成功してもリフトオフで逃げられる
一定時間たつとキャノンの射程外からシージタンクでつぶされる
正直、本当にチーズな作戦。初心者相手にしか成功しない上に
初期に資源を使いすぎてほとんど内政がないので成功しても実がない
Zに対してのキャノンラッシュは、坂下を封鎖して2ndを妨害する形になる 一旦封鎖されると、少数のキャノンでも、ザーグリングやドローンでの破壊は極めて困難になり、しばらくの間1stに篭ることを強いられる キャノンを壊せる頃にはPがネクサスも軍も揃ってるので、キャノン自体は致命傷じゃないけどすごく不利になる ただ、1.2でやりにくくはなったのかな?
Forge+Pylonとかならまだできる
バイキングフラワーのやり方ってどうやるんですか?
まず、種を蒔きます
次にクリープをかけます
さらに、クロノブーストで成長を促進します マジレスすると、一箇所に集めてから同じ場所でパトロールすればいいはず
(゚Д゚ )アラヤダ!!間違えたわ
sc2興味あるんだが必要スペック高いな macbookとかでちゃんと動く?
>>171 前線の兵士がMedic ! Medic !って叫びまくってるのと同じだから気にすんな
>>204 DEMO版配布してるから、それで確認しろ。
いくらiPod/Phoneが人気だからと言って、マカーはやっぱり少数派だから、自分で試すっきゃない。
macbookとか〜っていわれても構成分からんしな。
(実際、マカー < iPhoneユーザの数 じゃね? リンゴ製品って一口じゃなく、皮まですべて食べてこそ恩恵があると思うが)
いま使ってるのはすごいボロPCなので無理 体験版も製品版とスペック一緒だろうし
建物からユニットを出す時、ATTACKの状態で目的地に行くことって出来ないの? 混戦時だと目的地がズレて移動中に死んでる
>>208 そこは腕でカバーしないと
Shiftで中継地点を設定できたけど、流石に行動指定まで出来なかったはず
>>191 1v1とはちょっと違うゲームなのでどんと来い。チーム戦独特の動きができてないと1v1で強い人でもいまいち。
もちろん、シングルで強い人の方が底力がある感じで頼りにはなるんだけど。
>>207 おまいさんはなにが聞きたいんだよw
スペックも具体的に書かないし
http://www.apple.com/jp/macbookpro/specs.html (MC373J/A)
に書いてあるようなGT330Mだと結構きついと思う。
Low設定なら動くかも知れないこともないかも知れないけど。
わざわざ金だしてやるような事じゃない。
http://www.apple.com/jp/macpro/specs.html (MC560J/A)
こっちにしておけば、Highはちょっと厳しいがMediumぐらいだったら十分動くと思う。
ちょっと陳腐化しかけてるから、値下げするんじゃない?
あと、SC2は決して手放しで軽いゲームだとは言えないけれど、
一昔、二昔前のミドルクラスのPCでも設定さえきちんとやれば普通に動くよ。(mac版はどうなってるのか知らないけど)
>体験版も製品版とスペック一緒だろうし
グラフィックとかゲーム内で出来ること以外に製品版と違ったら
体験版としての意味がないだろw 体験版になにを求めてるんだw
>>182 他はともかく、プラン聞いちゃいけないの?
最低でもBOとプッシュの予定時間くらいはすり合わせとかないとキツいイメージがある。
「Plan?」「MM」「ok I lings」「Time?」「6min push」「sure」くらいの簡単会話なら、
プラチナで操作量も英語力もない俺でも十分に交わせる。
P3名にBO聞いて「Carrier」「Void」「DT」って言われた時のZの絶望感ったら無いけどな!
あと、ダイヤ近辺でもあまりやってくれる人がいないけど、
入口Forgeや早めのPool、DarkShrineを発見したら報告して欲しい…。
>>212 >他はともかく、プラン聞いちゃいけないの?
たぶん
>>182 が言いたいことは逆だ。
3つの簡単なことすらやらない奴は駄目な奴だって事。
「Mech」[Robo/Colo」「Roach」「Mass Marauder」になったときの絶望感もよろしく
>>213 書いてる途中で俺もそんな気がしてた。
あと、「Plan?」って聞いてる奴は相手のBOに合わせて欠点を補う義務があると思うよ!
「Mech」[Robo/Colo」「Roach」って言われたらMassMarineとか。
>>204 15インチのMacbookPro(
>>211 )で問題なく動いたけど、ファンがすごい音たててたから長時間の動作は保証できない
俺3vs3と4vs4とダイヤのzerg使いだけどいつもプラン聞いてるんだが・・・ というかzergの場合長期戦になるとしんどいからラッシュならラッシュとはっきりしておきたいんだよな 5分前後のラッシュならWlingで封鎖ぶち破る役するし、10分前後なら即2nd行ってがっしり軍量作るし 味方がでかいの出そうとするならlingでけん制しつつ、通路にbene埋めたりムタやインフェスターでハラスしたりとオーダーが全然変わる
思いっきり
>>213 以降を適当に読んで今読み直して勘違いに気づいた
吊ってくる
プラン聞いても何も答えてくれないチームだと9割負けるよな
チーム戦は息抜きによくやるんだけど、このスレにふさわしいブロンズチームの野良の俺としては 最初にチームでタイミングラッシュできないとだいたい負けるなー たまにうまい人がいると、メンバーの独走にあわせて別の場所にハラス入れてくれたりするけど
野良チーム戦で助け合ってようやく勝利を手に入れた瞬間 ありがとうもさよならも言う間もなく戦友達が散り散りになる。 そんな時僕は世の無常を感じんです。
>>213 いやそういう意味じゃないと思うぞ
偵察しないでプランを聞いてくるやつはカスってことだろ
開始直後にプラン聞かれたら大体無視してる 偵察しないでプラン建てられないもん それがザーグ
zerg2だと二人でroach rsuhまじ強いな
マロで終了のお知らせ そして、もう片方が出してきた航空で死亡
10ドローンの前にプランきかれたら、ラッシュしようぜとか返答してるかな そんで偵察で封鎖してないとこに行こうかとかなる でも俺チームブロンズだけど偵察する人少ないよね
まぁ、偵察してなかったらマロ間に合わなくて防御側が死ぬんだけどさ!
4vs4でExtinctonのマップを拒否してあるんだけど、 何故かそのマップに当たっちゃうんだ。なんなんだこれ。 拒否してるマップに当たっちゃう人いる?
チーム戦だと普段やらないBOで遊んでるなあ
MassMarineを略すとMM でもMMはMarine+Marauderの略 MassMarineは何と言えばいいんだ?
MassMarineとかマスマリーンって言えば良いじゃんw
>>204 macbook pro 13inch early 2010
(core2duo 2.66, 320M)
だけど、Lowなら快適に動く。外部モニタでfullHDでもスムーズ
Zだからこそplanは聞いておくべきだろ 10poolとか13poolとかfeとか、最初からある程度決め打ってるモンもあるし。 「何出すか」じゃなくて「どう動くか」を聞かれてると思うんだけど。>plan? 偵察が先だって言うけど相手の種族との組み合わせである程度最初の動きって決めてるもんじゃないか
10poolにしろ13poolにしろ14poolにしろfeにしろ、 それをやる頃には、偵察したところで相手が極端な場合を除いて、情報が少ない状態だからって意味ね。
基本11pool以下(ラッシュする場合)は自分から言う それ以外の場合は偵察後に決める だから、開始早々にplan?って聞かれてもラッシュorノーラッシュとしか答えられない ってなりますよ!
まあチーム戦共通してるのは相手に2以上のZergがいる場合8割の確率でlingラッシュが来るってことだな
>>233 10poolとか13poolとかfeとか、最初からある程度決め打ってるモンもあるし。
そんなん決めうたないですけど
とりあえず13poolが安定だけど
そのあとラーバをとっておくとか
相手にラッシュの気配ないならpoolより先にハッチェとるとか
本当見なきゃわからないって
なんにも考えずに一桁poolラッシュとかやってるレベルの人がいいのかい?
>>237 13pool安定って
13pool決め打ってるってことやん(笑)
>>238 なぜ237を読んでそんな解釈になるのかね・・・
たった今、敵3ZERGなのにPLAN?とか聞かれたわ さっさと防御固めろ Ling垂れ流しされてggしてた 俺もgg
>>239 一桁poolとか13poolとかfeとか、明らかに偵察してからするようなもんじゃないってだけ。
開幕直後に聞かれたらそう答えれば良いだけ
味方が、味方のZ(キミね)が10poolやfeするとしたら動きを考えなきゃいけないんだからさ
もうちょい味方のこと考えようぜ。「それがザーグ」とか言ってるうちは視野狭いよマジ
TやPはオーダーの変更がそれほど容易じゃないんだから
>>240 チーム戦の一桁poolとかマップ広いから偵察で確認してからの反応でも十分間に合うんだけどね
まぁ一人の対応が不十分だと終わりだから
ランダムチームとかだとまず3人一桁poolには対応できないでしょうな
たまにマリーンやストーカーをぽいとおいていってくれる仲間がいるとうれしい
>>242 それもMAP、race次第ってのもあるだろ
zergで3zergは止まらん
まじマリーンimbaやで
相手が3Zの場合 とりあえず、Tは何も考えずにデポットraxデポット(MAPによっては+デポットor+バンカー)かデポットraxraxで封鎖間に合うし、変更する意味もない Pはさっさとジーロット1体作成してホールドで封鎖 Zはとりあず11pool以下で、偵察結果を見て犬作るかスパイン建てるかワーカー増産を決める 3Zで一体も犬が来ない場合もあるけど、守れる準備をするのは大事 基本的に偵察もせずに13・14pool、FEするのは、自殺行為
>>244 6poolにはどんなMAPでも10pool後のspine(1か2)で守れるよ
偵察で6poolだって分かる頃には十分対策出来る
poolとspineの位置を工夫して囲まれて沢山に殴られない位置に作ればOK
>>241 勝手に見方の動き無視する事にされて「視野狭い」言われても・・・
とりあえずザーグは周りの状況見て動かないと勝てない種族なのよ
使ってみりゃわかるさ
特にfeなんか偵察しないでやっちゃ駄目だよw
>>248 偵察してから6poolとか10poolとかすんのか、お前…
その頃にはとっくにワーカー13か14できてるがな
>特にfeなんか偵察しないでやっちゃ駄目だよw
これもMAPと味方の動きによるけどアリ
>>249 誰が偵察して6poolするって言ってるの?
あんた何が言いたいのかわかんないや
>>222 どんだけ高尚な考え持ってるのか知らんが
偵察してから決める。と言う意図位は返してやれよ。
相手からしたら話しかけたのに無言のヤツってだけじゃん。
ザーグも偵察する前からやる事ちゃんと決めろって事でいいのかな?
>>250 だーから、偵察する前の段階から「plan?」って聞かれて言えることは十分あるんだし、
味方の視点からしたらどう動こうか前もって決めてる方がやりやすいだろ
ZZの場合なんてどっちかがroachでどっちかがwlingにするとかさぁ。
一概に「聞かれたら無視する、偵察が無ければ何も言えない、それがザーグ」とか言ってるからnooooobなんだよ
予めある程度決めておいて偵察してそのままじゃヤバいってことが分かったら変えれば良いだけなんだから
>>251 そだね
悪いとは思ってる
「偵察してから決める」って英語でなんと言えばよいでしょうか
短めで意味は伝わる感じに
ただ偵察や周りの状況見て何するかを伝える事も困難だぁ
まいったね
>>252 んなこと言ってない。が、最初から決めてても構わない
序盤にplan?って聞かれたら答えられることは十分あるから、ソレを答えれば良いだけ(何poolでするのか、feするのか、rushするのか、それともまだ何も考えてないのか)
相手はコミュニケーション取ろうとしてんのに、
「無視する」とか答えられることがあるのに一番悪手選んでるのがNG。
しかも理由が「ザーグはそういう種族だから」ってさぁ・・・「いきなりplan聞いてくるなんてザーグのこと分かってねえトーシロだな」って意識が見えてて痛い
でも俺のレベルだと、偵察前に決めれることって、仲間の情報がなければ10poolくらいだなー 味方の構成見て10pool行くときはそう言うけど、 それ以外はラッシュしようぜとかそんな感じになるな 10poolいっても偵察でラッシュやめることもできるし 逆に味方のZがいたらどういうことしてほしい? 俺はとにかく早期プッシュで相手に圧力かけて、リングで視界取るのが、 まず最初の仕事かなと思ってるんだけどアドバイスあったらたのむ
>>253 >ZZの場合なんてどっちかがroachでどっちかがwlingにするとかさぁ
そういうのも決められないや
やっぱ相手の出方見たい
ラッシュの気配ないならドローン量産しておきたい
すまんね
でもそれがザーグだと思ってるんで
>>257 >でもそれがザーグだと思ってるんで
大間違いなんだけどまぁ良いや。
何れチーム戦に慣れてきたら分かることだよ。
キミ教えてもらってる立場なんだから、頭に入れておいてそのうち理解すれば良い
>>258 とりあえずあんたが痛い人だってのは重々理解できました
わざわざ
>>253 >>255 と丁寧に分かるように書いてあげたのにこの仕打ちか…これだからヘンなプライドある人はヤだなぁ
>>254 wait 4 my scoutって言っておいて
偵察終えてから
ill go ○○
でわかると思う
もっと短く言えるかも
要するに「俺はザーグをこういう種族だと思ってる。 だから俺の考えに理解を示さない発言(例えばいきなりplan?と聞いてくる等)は無視する。」ってことだろ… そういう「俺の考えを」ランダムであたるようなプレイヤーに押し付けようとしてるから「視野が狭い」って言ったことが分かっていただければ良いんだけど 多分分かってないだろうなコイツ…
相手がフルTだったらラッシュは中止でFEなりローチなり味方の状況見てガス採ってwling 相手にPかZが居たら犬ラッシュ Zは封鎖が出来ないから速攻で1人落としておきたいし、1、2個のスパインは2Zで攻めれば何とかできるし Pも、封鎖間に合ってない場合もあるし、ジーロット封鎖相手なら2Zで攻めれば何とかなるし
>>247 攻めてくるのは初回の18匹だけじゃ無いんだ
最終的には篭ったT,Pが敵を討ってくれるかもしれんがZは終わったも同じ
仲間内でやるときはDrone逃がしてサポート側に回るけどねぇ
でもチーム戦ブロンズ野良だとFE怖くてできません いつも敵軍団に目の敵、というか路傍の石、ウォームアップのサンドバッグ扱いされるZなんで 味方が誰も助けにきてくれないと思うとガクブル 攻められないためには攻めるしかない!みたいに追い込まれてるんです
>>265 何匹Zling来ても、Spineを殴れるzlingの数が決まってる以上はそこまで怖くはなくない?
後続のpushが、roachやbaneやslingになる段階なら自分も守るだけならかなり何とかいけると思うけど
3Zの6pool*3とか来られても、普通壊しにくいSpine見たら相手が逃げて次のターゲット探しに行くから、自分ばかり狙われるってことあんまり無い気がするけど
逢えて敵がプッシュしてくるならの話だけど…どっちにしても終わりってことは無いと思う
一番嫌なパターンは、スパイン無視してワーカーを狩られること 3人分の犬相手にワーカーで逃げ続けるのは難しいし、スパインで犬を全滅させる前に、ワーカーはかなりの数殺されるし 犬を撃退した後も、ミネラル譲渡可能時間(5分?)までワーカー復活分のミネラル集めるのがかなり大変だし 犬を撃退した後に味方がすぐカウンターをしてくれたら、相手の1人ぐらいは落とせるから結果はイーブンになるけどね! それに、Zだとミネラルもらってワーカー復活→ミネラルを採取してもらった人に返却が簡単だし
>>221 お前が正しいと思う
チームでは「とりあえずラッシュ」したがる奴いるが
偵察されて防御整えられたら負けるよな
偵察が全てだ
>>257 ザーグはそういう種族だね。
口だけ達者なブロンズ君のアドバイスなんて聞かないほうがいい。
271 :
名無しさんの野望 :2011/01/25(火) 18:18:26 ID:pSzb8cL9
>>254 「plan?」「SCOUT!!」 俺のプランは偵察だよ!でいいと思うよ
・・って
>>261 が先に言ってくれてたね
273 :
名無しさんの野望 :2011/01/25(火) 18:31:38 ID:MJKV9x/s
偵察って英語でなんて言えば良いの?って言ってるレベルのやつが、 偵察して得た情報からする、自分の考えと行動を伝えられるとは思わんけどなw 話し掛けられて無視するのは単に英語喋れないだけだろ ザーグはそういう種族どうこうは言い訳
scは後出しジャンケンなのに
目隠しジャンケンしてる馬鹿の多い事多い事w
>>273 なんて最初はグーだよね
>>272 俺まさにそれでScoutっていってHa?とかいろいろ言われた。
偵察という概念がない外人だったのか、英語のニュアンスの問題か。
英語でもHa?でなに?って意味なの? Ha!とかで小馬鹿にするとかならわかるけど
277 :
名無しさんの野望 :2011/01/25(火) 18:52:14 ID:MJKV9x/s
プロでも未偵察から6pool、即void、プロクシなんていくらでもやるんだから 「最初はパー」で勝ったら馬鹿扱いとかおもしろい考えだな。
やらないだろ プロの試合みても意味がわかってないとか本当にセンスないんだな 可哀想だ
>>277 別に1vs1なら好きにやっても良いんでない?
ただ、チーム戦だと2色が同時に自分や味方の所にラッシュ仕掛けてきたりして、それに対処できないと後々自分のチームがきつくなるわけだし
>>276 どうなんだろうね。Ha?ってきたのでコイツ日本人かなと思ったら、
かなり長文の英語を打ってきた。
英語の得意な日本人だったのかな。
野良チーム戦はある程度割り切ってるけどね。 真剣勝負は1v1か野良でないチーム戦って事で、野良チーム戦は若干息抜き。 まあ所詮自分ぬるゲーマーなんで大差ないが。
282 :
名無しさんの野望 :2011/01/25(火) 19:08:47 ID:MJKV9x/s
最初から決め打ちしたってプロがインタビューで答えてるの、見るんですがー プロと偵察、神格化しすぎちゃうかー?プロだって目隠しジャンケンする
俺の6poolはプロも愛用するプロレベルの戦略(キリッ
よく文字を打ち込む人で強い人はあんまりいないが、俺があたったたまに強い人は ほとんど冗談ばかり書き込んでたパターンが多い。 何だこいつと思ってたらやたら強くて後からみたらダイア。 一番かっこ悪いと思うのが、「ラッシュに気をつけろ」と偵察から初期ラッシュの気配が ないのに書き込んで、こないのが分かったら「エアに気をつけろ」。 でそいつはキャノンばっか作って最後まで攻め込まず役立たず。 まさにチキン野郎とはこの事だと思った。
>>282 プロの試合は人読みとか定石とか、戦外駆け引きがあるのでラダーとは違うと思いますが…
6poolを常用戦略に採用しているプロの方が居たら教えてほしいです。
相手2Z 誰も偵察行かないから俺が行く Pool2つ発見建設終了しそう 俺「pool defence」 俺封鎖する、仲間はTechやってる GG マジクソゲー
MassMarineってなんですか? 動画とかオーダー手順とかあれば教えてください
質問しといてなんですが自己解決しました
マスマリンを見たらとりあえずBane作れば余裕とか思ってたら、チョークでうまくあたるように マイクロしてくる相手でBaneが上手くあてられない。広いマップならいいが狭い所にマスマリンは どうすりゃいいんだって感じになる。ウルトラさんの出番なのか?
MassMarine 効果、相手は死ぬ 例えば今のGSLとかなw
おっとセザンヌの悪口はそこまでだ
>>290 狭い所は埋めろ
先手は取れないが少なくともこっちが打撃を受けることはなくなる
上手く相手の軍の中心で出せば3〜4匹のbeneで相手ほとんど壊滅状態に出来るから広範囲に埋めれる
そこからカウンター
まぁ上手い奴は露骨に怪しい場所はスキャン入れて進んでくるから確実に決まるわけじゃないんだけどね
ちなみに出すタイミング計るために埋めたbeneのちょい先にzling埋めて視野取ったり クリープで視野取り必須ね ただ個人的にクリープで視野取ってる場所は経験上確実にスキャン入れられてる(もしくはレイブン)
>>293 ,294
なるほど埋めたりするのか。いろいろ出来る事増やさんとな。
インフェスターやら、オバーロードでBane爆弾とか、burrow上手く使うとか。
いろいろやれるようにしとかないと、出したい時に出せないだろうし。
とりあえずそのためにチーム戦で練習しようかな。
>>285 Idra、Check、Cool(FD)、Leenock、このへんはみんなGSLで6pool済み
配信してるけどラダーでも普通に6poolしてる
SCV-ALLINと同じで「常用戦術」です。
>>296 Day9も6Poolはチーズじゃない一つのちゃんとした戦術だって言ってたね。
上手い人同士だと、キャンノンラッシュやらバンカーラッシュやらでやりあって5分に近い感じで
試合が続くのが凄いと思う。
そういう序盤の速攻に備えながらBOが出来てるところが将棋の定石みたいで面白い。
あぁメンテか つなげないからどうしたのかと思った
>>267 ワーカーやクイーンが狩られるだけ
キミの頼みのspineが二匹居たとしても、ling1匹狩るのに2秒弱かかるんだぜ?
Droneぶつけてもその間収入止まるしどうにもならん
>>299 何が言いたいのか分からん…
自分が潰されるか/潰されないかなんて、相手が自分を狙うかどうかにかかってる
Spine2本とQueenがいるのに、わざわざ潰すために攻めて来てくれるなら、チームの勝ちで終わり
(まあ普通は2本とQueen見たら他のとこ行くけど…)
とりあえずキミが言ってる>244「Zで3Zは止まらん」
>>265 の「Zは終わったも同じ」
これは明らかに大間違い
キリッ
6Poolも立派な戦術だとは思うが、肉を切らせて骨を断つ戦術で、 相手は殺せるけど自分も半死半生になる。 3人Zergで全員6poolとか、確かに相手のZは確定で殺せるのかもしれないが、 相手のZ以外がきっちり封鎖してたらその後3vs1になって負け確。 ・・・なのに、チーム戦でZ使ってると外人さんが6poolしろしろ煩いんだよな。 なんか6pool信仰でもあるのかね。 12poolくらいでwling×3の方がよっぽど強いはず。
6poolは狂ってる 序盤の5秒くらい短縮するために内政を置き去りにするなんて俺にはできない 6poolで着弾3分4秒 7poolで3分8秒くらい
>>300 で、T,Pが敵討ってくれるのを期待しながらのんびりとモニタを眺めているんだw
>(まあ普通は2本とQueen見たら他のとこ行くけど…)
篭ったP,Tにlingで対抗できると思ってんの?
封鎖したT,P見送って再度T,Pに戻ったときには攻めるタイミングを逸してるよ
仲間内ならガス供給してbane作らせたりもできるかもしれんがな
別に、3Zでラッシュする場合は3人とも6poolで行く必要もないけどね 1人が6poolで封鎖前に突破できたなら、あとの二人は8poolなり11poolなりで犬を継続して供給したほうが安定するきがする これなら、6poolやった人も途中で内政強化に移行できるし
>>302 Rushする時、Not All inとか全員はRushするなよと言ってくる冷静な人もいる。
そういう人はチーム戦慣れてて、Rushに行っても後でタイミングプッシュしても
いい仕事してくれる。2v2だとラッシュで決まるけど4v4だと他の奴からカウンター
食らったりするから初期ラッシュの効果が出しにくい。
まぁ、
>>247 はさっさと
>6poolにはどんなMAPでも10pool後のspine(1か2)で守れるよ
を証明してくれ
>>304 スパイン2本建てるって言ってるだけだろ
キャノンでガチ篭もりするのとは違うぞ
>>304 のんびりとって何?必死に3軍が自分に攻めて来るところ、
味方が耐えるか敵を潰しに行くまで、僅かな兵とクイーンとワーカーを駆使しながら戦闘してることがキミの今話してる前提じゃないの…?
>篭ったP,Tにlingで対抗できると思ってんの?
P、Tが篭ってるかどうかは相手のZ3人は分からないからね
>>307 とりあえず18匹のzerglingを、大したワーカー被害なく、
2本のSpineとQueenで守れれば良いんでしょ?
こう書けばそんなの余裕だと分かるはずなんだけどな
もうお前ら同士、チーム戦で検証して来いよw
俺一応チーム戦ALLダイヤなんだけどな… 初心者スレってヘンにプライド高い奴がいるから、そういう奴って突っ込まれた時に「はいはい、無理でしょ、Zおわたおわたー」 って自分の実力不足棚に上げて他人に噛み付いちゃうんだよなぁ… 親切で、ID:+1ct1re3が言ってることは間違いで、「んなもんこうすりゃなんとかなる」って言ってるのに、 「いやそれ無理だから(キリッ 詰みだから(キリッ」 ってGOLD以下が言ってるんだろ?そりゃ話にならんわw
今時ダイヤて
18匹のlingとかqueenと2本のSpineでひがいなしに守れねぇよ 全滅はなくても半壊するレベルだろ
6poolの攻防はマイクロ差が出る場面だよね。 一人が18匹だとあれだけど、3人がそこそこの腕だとおとりの動きとか 使われてかなりきつそうだ。 マイクロがカスの俺だと余裕で死ぬ。
なんかもう今更「キリッ」とか使う奴は痛々しいわ。
>>312 の言ってるのは、18匹のlingが襲ってきた時にQueenと2Spineがあれば、
自分は死ぬかもしれないけど抵抗してる間にチームメイトは十分な戦力が揃えられて、勝てるってこと。
一方で
>>314 その他
>>312 に反論してる人の言ってる事は、18匹のlingが襲ってきた時にQueenと2Spineがあっても
自分は死んでゲームに参加できなくてツマンネってことに見える。
まあチーム戦としては前者が正しいんじゃねーの?
ミネラルの左右塞ぐようにSpine2本立てれば、死ぬかもしれないけど3人分のZerglingは道連れにできるよ。
てか6pool×3は流石に最初に狙われた奴はどうあがいてもご愁傷様 二人目以降は余裕で防げる んで仮に味方にZが残ってた場合は6poolした3人はもれなく殺せる 6poolは速度強化すらままならないから4本スパイン+クイーン+ワーカーで自陣守り スピードリングで相手のリングは無視のワーカー狩りで相手はただでさえ少ないワーカー終了
18匹が足並み揃えてザーグに向かえばそのザーグはまず壊滅する ワーカー逃がせるかどうかくらいなもん ただ3色6poolだと3vs2の形でも勝負決まったとはいいきれないけどね VR、DTやバンシー青へリオンに蹂躙される可能性もある
3人6poolで半壊ですめば勝ったも同然だろ
>>307-310 >>312 ちょ、オマエラすげーな
ちょっと俺に指導してくれよ
Wガストリックからpool行くとspine立て始めるのが3:00だから論外
10poolでspine建てると完成するのが3:10頃
相手のzergが着弾するのは3:00前
そもそもクリープ上じゃlingの足も速くなるんだぜ?
Droneをspineの周りでぐるぐる回してりゃ大丈夫だなんて甘い考え抱いてちゃダメだろ
>>312 >俺一応チーム戦ALLダイヤなんだけどな…
ここ笑うところ?
残った二人も状況を理解して行動せんとな。壊滅したザーグはミネラルを残さず死んでるから、 早めにプレッシャーかけて相手のザーグにぬくぬくドロン作らせないようにしないとすぐに 資源採取量で逆転される。
そもそもな話1人だろうが3人だろうが6poolで潰されるのってZだけな気がする Pは偵察フォージ+GW完全封鎖+施設裏キャノン 壊されそうになったらさらにその裏にGWで追加封鎖 TはSD全力修理+マリーンで攻撃 どんなに多くても坂上で戦うと施設に攻撃出来るリングの数は限られてるから防げる
>>323 ベース間の距離とマイクロの差によるかな。完全封鎖が間に合えばいいけど、
近いマップとか坂が広いマップは厳しいね。
6Poolしてくる人は6Poolに慣れててマイクロだけは上手い場合がある。
6poolに偵察後から封鎖して間に合うの? 後続は防げても初弾は通過されると思うんだけど
>>323 とは言っても、相手が3zerg以上の時だけだからね
1v1で6poolは7roachのオーダーでも余裕で守れるし、2v2でもspine行けば余裕
>>321 チーム分けの結果、相手にZが多かったらPool早める、Spine多めに立てるのは基本じゃないのかな。
チーム戦で3分前ling着弾なんてほぼ見ないし、まさにその「10poolでSpineが3:10完成」でどうにかできると思う。
6pool来なくても、Zergling本気プッシュで瞬殺されることも多いので無駄にはならない。
引きこもりつつ、OLやSpeedlingで視界確保に努め、味方のプッシュ準備に備えるといいんじゃないだろうか。
>まさにその「10poolでSpineが3:10完成」でどうにかできると思う。 ムリムリw できたとしても、そりゃ相手がよっぽどのヘタレってだけ 滅多に来るもんじゃ無いが、Randomでzergが揃った時のアドバンテージはかなり 大きなモノがあるんで、向こうも本気になって攻めてくる そりゃ落としきれなければ負けが決まるようなもんだしね Drone狩られた後は収入は絶たれるし、逃がしたDroneを呼び戻そうにもlingを 待機させられたら戻せない なけなしのミネラルでDroneを生産したところで、狩りつくされればそこでホントに終わる
さきほど、味方のTが6POOLで封鎖出来ずに死んで 「てめーら、さっさとカウンター行けよ」と怒り出した 味方はまだゼロットとマリーン2人しか居ない その試合は負けてしまったのだけどggする前に 「はぁ〜6POOL引き付けて囮になってやったのに 味方がカウンターしないせいで負けた〜味方弱いわ〜ついてないわ〜」 と嫌味を言って落ちていきました これってありでしょうか?
チーム戦してる時点で最下層の連中しかいないんだから そういうのと当たるのが嫌だったら1v1やった方がいいよ
>>329 そりゃまぁ敵が味方に6POOLしたなら自分がカウンターしないと。
どうやって勝つつもりだったんだ?
>>325 基本的に、TもPも初めから封鎖できるように建設していく
んで、偵察でpool建ってるのを確認したら完全に封鎖する(SDなりジーロットなりで)
Tは6poolでも妨害されない限り封鎖は間に合うし、Pはぎりぎりだからクロノ使うなり、生産完了するまでパイロンで完全封鎖(完成前にキャンセル)するなり
もし、poolが建っていないなら生産をキャンセルすれば良いしね
>>328 いや、だから自分が生き残るってのは無理だって…。
相手が一定以上のレベルで、こっちがZで、複数の6poolが来るなら、どう守ろうが自分は死ぬ。それは確定。
「Drone狩られた後うんぬん」とか無意味。だって死ぬし。
問題は、どうやったら自分の死がチーム勝利に結びつくかなんだよ。
すなわち、味方がZerglingに対抗できる兵力を作る時間を稼げるかどうかってのと、
3vs1になって時間稼ぎも無理ならどうやってZerglingの犠牲を増やすかの2点。
お前らチーム戦で熱くなっちゃうから、いつまでたってもNOOBなんじゃね? 俺もUS鯖ごときのマスターだから大したことないんだけどさあ
と、ブロンズが申しております
まーた下手糞のムリムリネガティブかよ んな強い戦略あったらとっくにラダー荒らされまくってるっつの 初心者スレだけに初心者の自分の実力不足を棚に上げての無理無理が横行しすぎ
>どう守ろうが自分は死ぬ。それは確定。 もうこれ頭悪すぎでどうにもならんわw 何で実力GOLD以下なのに「確定」ってデカいこと言えるんだかマジで不思議
ザーグが6pool×3でこられたら守りようないってのは ゴールドだろうがマスターだろうが一緒だと思うよ マイクロも糞もないもん
じゃあ俺がZ3の6poolを普通にSpineで追い払ってたのは夢だったのか あるいはマスター以上のグランドマスターの実力の持ち主だってことか なんてこった
夢とか妄想垂れ流さないでほしいわ
>>341 相手がチーム戦で6poolのZergの場合、複数Spine見たら逃げるでしょ普通。
>>335 の書き込みは、何故か相手がチームの敗北と引き換えに貴方だけ殺して満足することに決めた場合の話だよ。
>>335 いや、仲間内ならその理論はアリ・・・つーか、Drone一匹逃がしゃ
自分とこは壊滅してもむしろ有利だとは思えるかもしれんけどさ、
チームRandomで外人とプレイして、しかも下位のリーグつったら
味方応援して御の字ってことにはならんでしょ
的確にカウンター当てるならともかく、どうせ流れ無視してvoid作り続けるような
戦いしか期待できんでしょ
さっさと落ちて次のゲーム行ったほうがいい
>>339 COM戦ばかりで引きこもっておらず、ラダーに挑戦する勇気を持ったほうがいいと思うよ
たしかにここはGOLD以下のスレだけどさ、ブロンズにもなれていない
AI戦オンリーのキミに説明したところで話がかみ合わないのは仕方が無い所がある
>相手がチーム戦で6poolのZergの場合、複数Spine見たら逃げるでしょ普通。 だったらいいね(笑)
多分6poolやられたことはあってもやったことない人が変なこと言ってると思うんだ 6poolって想像以上に内政捨ててるからな 内政捨ててまで作った貴重なlingをわざわざスパインやキャノンが建てられてる所に突っ込ませる気にはならない ling=使い捨てのイメージだろうけど6poolのlingに限ってはling1匹=ワーカー2匹以上殺さないとダメージは自分のが大きい
そこが疑問なんだよな… Spine2本も立ってりゃ普通は他の所行くだろうし、何故かコイツが「spine2本とクイーンじゃ、18匹のzerglingにワーカーを狩られ続けて終わり」 ってワケ分からん話してる でもこいつは「spine2本あろうがお構いなしに来る、敵は最初の18匹のzerglingだけじゃない」って譲らないから不思議 18匹のzergling vs 2本のSpineとQueenとzerglingとワーカーならかなり良い戦いが出来るんだがな…
6poolはプロご愛用で GSLでも良く使われる決してチーズではない 立派な戦術だから それが3倍4倍で攻めてくれば絶対死亡だよね!
じゃあ僕はSJCカップで使われたキャノンラッシュちゃん!
今AIでためしてみたけど たぶん3色6pool10プールスパインで返せるわ 完璧に読めてれば着弾時点でスパイン3本建てられる そうなるとザーグリング18匹じゃどうにもならないと思う 内政はもちろん傷つくけどそれで3色6pool防げるなら十分おつりくるわな
>>348 十分チーズだよ
落とせなかったらそこで積みな所がある
だが、3zergで攻めれば相手のzerg一つは壊滅状態にまで持ち込めるため
極限られた状態でだけアドバンテージを保ったまま進めることが出来る
>>347 にしてみりゃ建設途中のspineに怯えて引き返しても6poolのハンデ
背負ったままで勝てる方法があるらしいけどね
ぜひ聞きたいもんだ
>>350 どの時間で着弾して、どの時点でスパイン立った?
spine3本立てた時点でかなり遅れるから、ユニットが満足に生産できた頃には
見方のTにbaneが突っ込んでるかもしれんね
>>352 前で言われてるけど3分くらいでスパイン建つ
そして相手6poolの着弾もそれと同じかそれよりちょっと遅いくらい
もちろん内政はしょぼしょぼだからそれ以降の動きは遅れるよ
ただ相手3色が6poolなら全然アドバンテージとれる
少なくともあなたの言うような味方のTにbaneが突っ込んでGG
なんて展開にはならない
ミスって書き込みしてしまった
>>348 よく使われるからチーズじゃないってのはおかしい
正しくはよく使われるチーズってだけだろ
あのさ「何がチーズで何がチーズじゃない」なんて話無意味だと思うんだ 全ての戦略に穴があるわけでそういう意味じゃ全てチーズなんだから もちろん「チーズじゃないから常用戦術」ってのも論外
常用戦術≠チーズ はい終了
>>359 穴ぽこだらけの戦術って事でしょ?
違うの?
違います
チーズって言うのは発酵するほどよく考えられておいしい戦術ってことだよ
>>361 ごめん、じゃぁ正しい意味教えて
俺は「チーズのような穴ぽこだらけの戦術だからチーズ」
ってように思ってたわ
思ってたっていうかどっかで聞いた
じゃぁ教えて ガキかよw
PLAN スルー
うわぁ・・・
>>366 battle.netのフォーラムとか覗いてみれば
初心者用の説明に必ず意味が書いてあるよ
君のことみたいな意味だけどねw
planといえばさっき4vs4やったら日本語でAll挨拶するやついて引いたわ
なんかいろんな説あるのなチーズって たしか俺が聞いた穴ぽこはマツジュンさんの解説だったかな
いろんな説? 意味の話でしょ。
初心者スレだから別に聞いても良いと思う 正直、色々な意味で使っている人がいるようだ。 個人的には「一か八かで返されたら終わりの戦術」と理解しているんだけど 「やられてつまらない戦術」とか「見栄えのしない戦術」「常識はずれな奇抜な戦術」 と言う意味で使われる時もあるみたい。 例えば対戦ゲームのストリートファイターシリーズで最後に必殺技のケズリで 勝つとVマークじゃなくてチーズがつくのはアレがチーズだからって事らしい
>>371 そうそう俺も
「一か八かで返されたら終わりの戦術」
そういう意味で「穴ぽこだらけ」って意味でチーズ言われてるんだと思ってた
>>354 >前で言われてるけど3分くらいでスパイン建つ
曖昧すぎ
先にも出ているが10poolじゃ3分を超えてからしか建たない
>そして相手6poolの着弾もそれと同じかそれよりちょっと遅いくらい
これも曖昧すぎる
3分を切るスピードで着弾するMAPも多いんだぜ?
6poolってのはたった数秒のアドバンテージに賭けたオーダーなんだ
spineが先か、lingが先かで戦局は大きく変わるのに、そんな曖昧の認識じゃいかんよ
lingが18匹10秒間野放しになるとどれだけのDroneが狩られると思っているんだ
ちなみにspineの真価はlingを引き付ける優先度の高さにあると思っている
マイクロの下手なヤツには効果が高いが、上手くさばかれると思ったほど効果が上がらない
>>373 自分でやってみりゃわかるって
俺も始めは「3色6poolに来られれば何やっても無駄」思ってたんだもん
ちょっとAI相手に時間計ってみたら「あれ・・・」ってなった
まずは10poolでスパイン建てるのやってみて その後6poolで相手本陣への到着時間計ってみたら「あれ・・・」ってなるよ
リプレイくれよ
俺1v1しかしないヤツだけど 6poolには9poolのspineで対抗してるよ 10poolだと間に合わない。 つかZergミラーは9poolしかしてないw
1vs1はspineいらないだろ。あほかw
>>376 自分で時間調べるくらいできるでしょうよ
10分かからないぞ
>>378 え、要らなかったの?w
なんかZerglingだけだと消耗戦になりそうでやだなあ
1vs1だと単純に移動時間分こっちの方が兵力上になるから Zeglingだけで対抗した方がアドバンテージとれるよ
spine建てたほうが消耗激しいだろ池沼
>>383 10poolスパイン
サプライ10になるまでワーカー
10になったらミネ200溜めてpool建てて建ったらスパイン
6pool
初期ミネ50でワーカー一匹作ってあとは200溜めてpool
pool建築中に一匹ドローン追加して
pool建ったらラーバ3をzingに変異
6pool防げると豪語して、数字も数えられないゴミだったとわ・・・
10poolって言い方が間違ってた ザーグはオーダーの言い方面倒くさいね
>6poolってのはたった数秒のアドバンテージに賭けたオーダーなんだ これチーム初心者の発言だよな たった数秒のアドバンテージって言うけどチームMAP、特に6人以上のマップは移動距離の問題があるから、 このアドバンテージ生かせない=spineが絶対に立つ
今日は遅くまでスレが香ばしいな 過疎やどうでもいい話よりはマシな内容でよかった
>>388 面倒くさくないよ。お前が理解してないだけ。
>>389 チームMAPだから遠いとは限らない。
チームMAP=長距離と一般化してしまう考えは初心者の考え。
俺が試したの1vs1マップだから(VSAIの一番上のマップ) 3v3マップだったらまぁスパインきっちり建つと思うわ
>>391 だから試してきなっての
憶測でもの言ってる癖になんでそんな偉そうなものいいなの?
馬鹿なの?
やべーよなんか間違ったからって必死なやつがいるよ
>>391 違う違う、理解が足りてないw
「数秒のアドバンテージにかけた作戦」なのにさ、
チームMAPって移動距離の問題で(単に長いって意味じゃないよ、
>>391 はそう思ったみたいだけど)、
「 絶 対 に 足並みが揃わない」。味方ベース同士に適当な距離があるのが普通だかんね
要するに敵プレイヤーAに向かって、XYZの3人のZergが6poolしたら、Xは最速としてもYやZは「数秒」遅れて到達するってワケ。
で、結局最短で到達するならSpineはとっくに間に合ってるあるいは 立 ち か け て る としても、まだZerglingは6匹。
12匹になってから攻めれば良い?もしくは18匹まで合流してから攻めれば良い?
ノンノン、「数秒のアドバンテージにかけた作戦」じゃないのかな?ww
要するに「数秒のアドバンテージにかけた6pool」は、 MAPの広さと足並みの合わなさで結局、数秒のアドバンテージを敵に与えざるを得ないってコト。 だから理論値で語るよりも数秒のアドバンテージを相手に与えて考えなきゃいけないワケ ちなみに、 6poolした一人(6匹) vs 10poolの立ちかけSpine なんてプラチナ以上だったら余裕で10pool側の勝利だからなー 12匹、18匹まで合流なんて話したらそれこそ「数秒のアドバンテージ(笑)がありますから」で終わり
>>384 偵察はなし?
6pool決め打ちで守りに入るの?
>>397 数秒の遅れを気にしなければ偵察もできるね
もちろんチーム戦だから他が偵察してくれてる事もある
あととりあえず10poolしてその後スパイン建てるかどうかは偵察で決めるって事もできる
ただ俺の基本的な考えは「3v3でザーグ3色が6poolすればまず決まる」だよ
でも相手が3色6poolしてきてもザーグ1色で返す事も不可能ではないって事言ってるだけ
なんかそろそろ見てて気持ち悪い流れになってきた
うああああああああああああああああああああああ もう寝る!!!
>>398 7poolと6poolの違いも理解出来ない馬鹿乙
基本的なこと聞いていい? プールたったらザークリング警戒したほうがいいだよね? んで6とか8とか言ってるのはワーカーの数だよね? んじゃ一般的に何プールなの? 場合によるとは思うけど
13か14あたりが普通だと思う
でも、100%勝てる方法なんてないんでしょう?
>>402 Wガストリックの12OL,11Poolが汎用性高い
ガストリック無しだと6秒ほどpoolが建つのが遅いかな
13、14はAI戦向け、もしくはzergが居ないと確信できるとき
1v1なら初弾の6匹はDroneで抑えれるし、クイーンの生産が間に合えばそれだけで対抗可能
だが、追加で来られるとDroneのlifeが削られているためlingなりroachが必要
>>406 13,14poolがAI戦向けとか一体どんなBO組んでるか非常に気になる
ガストリックからの11poolとかラッシュ用だしまったく一般的じゃない
基本は15hat→14poolとか14gas→13poolとか13pool→13gasとか13,14が普通だろ・・・
Tで坂を塞ぐのって、サプライデポx2とバラx1でok? 微妙に隙間ができて、入られたりする。
>>408 自分のSCVを外に向けて移動させて出られなければ封鎖おk
必要施設はmapによりけりだけど基本はSD×2+バラで大丈夫
SCVさん お願いだから建物より通るさんを優先して修理してください
Scrap Station以外はそれで完璧に塞げる、隙間開いてるとしたら建て方が悪いだけだね グリッド表示をちゃんと見てやればミスは無い ただ対Zのときにサプライデポで入り口塞ぐとベインリングでぶち破られるw
1on1のMAPなら2サプ1バラでほぼ封鎖できるね チーム戦の話題が多いから読み取りづらい
資源採集中のSCVを建造物を建てさせてその後すぐに資源採集に戻るように 設定するにはどうすればいいのでしょうか?
シフト押しながら建設設定→シフト押したままミネラルクリック
>>404 「相手のZergが着弾するのが3:00」って言ってるのがNG
MAPによって大きく変わるに決まってんでしょーが、ド阿呆w
後は俺の書き込みをよーくよんで数秒のアドバンテージを相手に取られてるってこと、自覚した方が良い
ちなみに知らないと思うけど、実際の時間よりゲーム内時間の方が進むのが早いから、
そのことも考慮に入れて考えれば
>>321 みたいなバカなこと言わないハズなんだけどなぁ
ザーグちゃんマジimba!
チーム戦で真面目に戦術を論じているのは かなり滑稽だな
糞プラッシュなんて10プからちんこ2、3本勃ててワーカー囲まれない位置とってアタックしすりゃいいんだよ あとお前ら全然話題に出さないけどプールとちんこの位置超重要だからな ミネ山の入り口封鎖する気持ちで勃ててリング入りずらい+ちんこ囲まれないようにしとけば余裕だから ワーカーもってかれてもハッチェ割られなきゃいいから
>>419 >>247 でとっくに位置については言ってるけど、みんな猛烈スルーで
「Spine無視してワーカー狩られたら終わり」「1匹のzerglingを殺すのに時間がかかる」
「内政ぐだぐだになる」って言ってるよ
>>419 よくpoolミネ裏に建てる人多いけどガスとハッチェの間の採取邪魔にならない位置に建てるといいよな
その横にスパインで片側通行止めにすると効果的
反対側にさらに2本建ててガスとミネ山の隙間にワーカー詰めればかなり囲まれにくい形に出来上がる
微妙な隙間は出来るけど最悪ワーカー詰めて封鎖して時間稼げばスパインが殺してくれてる
P使いだけどよく思ったなんでミネ裏にpool立てるの? 一つしか立てないなら防衛するとき遠いミネ裏よりhat前の方がハラスの時とか防衛楽だと思うんだ
>>422 1つしか建てないからこそ、BOXされにくい≒壊されにくいところに建てるもんじゃないのか?
壊されたら軍出せなくなるし
poolの存在を極力見せたくないという無駄なあがき Z相手の偵察なんてpool見に行ってるんだからどこに建てようと関係ないんだけど昔は俺もミネ裏に建ててた ただ実際シルバーぐらいまではただ見に来た形だけの偵察で、10未満poolに気づかないnoobは多かったのも確か でも何戦もやってるとバンシーやヴォイドハラスでミネ裏だとpool割られやすいことに気づいてやめた
3v3での6poolx3対策を話すときに「それってMonsoonとかArakanだとどうなるの?」 というのが出てこないのはかなり不安、後ろ迂回されたらそれで終わりじゃない?
後ろでつながってるマップはどれもZにはおいしいマップですね
プロはミネ裏に建てる人がおおいね。 まあここはプロよりうまい人が多いから当てにならないか。
プロの2on2や3on3ってそんな試合数あるのかwwwww 知らんかったわw あ、ちなみに1on1だと、普通にプロもミネ裏に建てない人も多いよ。 ガス前に建てたり様々
建てる人も多い 建てない人も多い どっちなんだよw さすが2chのプロは、日本語も難解で、一般人の俺には理解不能だわw
ま、人の記憶なんてアテにならないんだから、
明確に「プロがよくミネ裏に建てる」とか、ちょっと見て来れば「明らかに無い」って分かるんだから、
あんまり思い込みで
>>427 みたいなこと書いちゃうと恥ずかしい思いするよ、と忠告してみるテストww
なんだ、いつものマジキチさんじゃないですか
>>429 国語の勉強教えてあげる。
この場合、仮に
>>428 で「ミネ裏に建てない人がいる」だと、「ミネ裏に建てる人が多い」を否定できなくて意味が無い言葉。
要するに「同程度かそれ以上」ってことが言えれば良いだけなんだから。
「Aが多い Bが多い」別にこれって何の違和感も無い言葉なのは分かるよね?どっちが最多かって話してるわけじゃないんだからw
>>431 俺からしたら
>>429 みたいな頭悪い人がマジキチに見える
義務教育終わってたら日本語の意味、汲み取ることくらい余裕だろ。
2chに書き込める環境あるくせに義務教育レベルの知識すらないってマジキチだと俺は断定してあげるね(まあ俺は優しいから相手してあげてるけど)
皆仲良く本スレ行けって
え、マジで?マジでマジで? 資料XYZのうち、数が100:105:5の場合 A「資料Xは数が多いね」 B「資料Yも数が多いよ」 C「ハァ?Xが多い Yが多い どっちなんだよwww日本語難解すぎワロスwww一般人の俺には理解っ不能!」 これCが頭悪すぎなの一目瞭然だろw
やっべーツボった この程度の日本語が出来ない奴が一般人気取りしてるのがすげー笑える 誰かコイツに「お前の日本語能力ってぶっちゃけ幼稚園児レベルだから一般人に満たないよ」って教えてあげてよwww 俺そんな残酷なこと出来ないwww
>>432 「同程度」の対して「多い」という表現は明らかに間違いですよw
多いというのは割合のことで、一方より占める割合が大きい時に使う言葉ですよ。
否定をする場合は「ミネ裏に建てる人の方が多い」です。
この場合、「ミネ裏に建てる」か「建てない」の2者しか
ありませんから、自動的に多い方が最多となります。
よって最多の話ともいえますし、両方多いというのは明らかに違和感のある
不自然な表現ですね。
マジキチさんは理解出来ないだろうけど。
今4v4で敵チームが自滅したよ リプレイ見たら、自チームを攻撃してる子がいた 敵有利の状況だったのに、一気に逆転した あんな奴ほんとにいるんだな てかつまらんかったわ
>>437 んーん
キミはちょっと日本語能力の足りない人だから、説明してあげる。
>多いというのは割合のことで、一方より占める割合が大きい時に使う言葉ですよ。
実はここに間違いがある。
「一方より」ってのは実は言語的に存在しない。単に量的価値を示す言葉なだけ。>多い
比較級の意味を勝手に付随させちゃダメよw
言葉の意味の理解が足りてない。日本語は正しく使おうね。
マジキチさんお願いだから本スレか初心者どっちかに絞ってくれ これじゃSC2スレ両方機能しない
>>438 「違和感を感じる」に違和感を感じるwww
勉強教えるに違和感感じるレベルなら違和感を感じるにも感じるレベルの国語的美的能力あるはずなんだけどね♪
ミネ裏に立てるのはテラン戦でヘリオンの通り道を塞いでたりしてるんだろ 少しは自分で理由を考えてみようぜ
>>441 自分の日本語能力の無さを棚に上げて他人をキチガイ呼ばわりしてる人がいるからなぁ
俺よりそっちの方が問題じゃね?だって自覚すらないバカなんだからさw
賢いフリしたバカが一番害だよ
>>444 そうそう、何もおかしくないよ♪ただ
>>442 は勉強を教えるって表現に違和感を感じるレベルの国語的美的能力の持ち主なんだから、
違和感を感じるって表現にも違和感を感じなきゃダメなんだよw
>>444 は皮肉が理解出来なかった馬鹿だな、言ってることが全然伝わってなかった。
一応解説しておいてあげるか…
「勉強を教える」も「違和感を感じる」も意味的にも言葉的にもぜーんぜん問題の無い表現。
これに突っ込みを入れたがるならば、そりゃもう"国語的美的"センスの問題(相当ガッチリした要件で切り分けなきゃいけない)
だから「勉強を教える」をガッチリした要件で切り分ける国語的美的センスがあるなら、彼が使ってる「違和感を感じる」も、
同じように切り分けなきゃいけないんだよねぇw
その言い訳はさすがに苦しいな マジキチちゃん
訂正しておいてやるか
×「違和感を感じる」に違和感を感じる
○
>>438 が違和感を感じるって使ってることに違和感を感じる
つーか俺がわざわざ「違和感を感じる」に 違 和 感 を 感 じ る って言ってるところから、
使い方としては問題ないってこと、
>>444 は推測できなかったんだろうか?もうちょい頭使えば良いのになあ
それがおかしい使い方だって思ってるなら 違 和 感 が あ る とか、別に言い方を俺がしてるだろうに。頭わるっ
毎日毎日こいつは何が楽しくてこんなことしてんだろうなw まあ俺らにかまってもらうのが楽しいんだろうけど
勉強を教えるは言葉的には全然問題ないけど 勉強をしてる人、特に学生などに教える時に使う言葉だよね この場合は、彼は国語を勉強しているかどうかわからないのだから 国語の勉強教えるより、日本語を教えてあげるがふさわしいよ マジキチちゃん、マジマジキチwww
惜しいなぁ
>>451 は
「相手を義務教育レベルの学生(国語の勉強を受けている)だと(仮定)したかのような言い回しをすることで、
相手が小中学生なんだぞと、馬鹿にしてるニュアンスを出している」
ってところまで読み取れればパーフェクトだった。
意図は汲み取れそうなのに、理解が足りないから、自分の思考にストップかけちゃうんだよキミ
>>442 >>444 の流れで、どんなに言い訳しても ID:mIyLYYeg の負けだよなぁ
恥の上塗り
匿名の掲示板なんてこんなもん
>>450 お前らが普段してること、特に日本語なんて「絶対自信がある」と思ってるようだけど、
案外、全っ然理解が足りてないってことが分かって面白いよ。
だって明らかに間違ってるのに勝手な解釈ぶつけてくるんだもん
>>454 >>449 見えるか?w違和感を感じるに違和感感じてるなら別の言い回ししてるっつのwww
それ以上彼の恥を上塗りしてやるなよ、カワイソーだろw
だってそんなことにすら気付かなかったんだからwwww
「違和感を感じる」って既に、結構議論がされてる使いまわしだから、知ってる奴多いと思ったんだよな
そいつらの勘違い心くすぐる言い回ししてやったら面白いように脊髄反射して「それは正しい使い方だ!」って食いついてきたわ
もうちょい文章読めばよかったのにねw
ちなみに勘違い心をくすぐる言い回しとして 「確信犯」「敷居が高い」なんかを逢えて使ってあげると面白いように釣れますよ皆さんw
この人の文章めちゃめちゃ読みづらいし 何言ってるかも理解されてないみたいなのに その理解されてない事をさも誇らしげに語って しかも国語マスター気取ってるって シュールすぎます!! 言葉って相手にわかりやすく伝えるために存在してるんだと僕は思います
後から「違和感感じる」は別に間違っちゃいないって突っ込まれた時の用に、 わーざわざ俺自身も使ってることで担保してたのになー 馬鹿ってそれすら気付かない/理解出来ないのかなー
>>458 違うだろ
これは二重表現の話でしょうが
腹痛が痛いなんかの類であって、意味を間違えてるのとは違う
痛いわ― このスレ頭痛が痛いわー
>>460 ”違和感を感じるにも感じるレベルの国語的美的能力あるはず”
違和感を感じるに感じてしまってはいけないの。
見苦しいよ
>>461 馬鹿かお前
「「勉強を教える」に違和感感じるって突っ込むほど国語的美的センスがガッチリした人だぞ?w
そんな奴が違和感を感じるなんて言葉使えるわけねーだろw」
って無知を皮肉交じりに指摘してやっただけってことは理解できた?
日本語の初心者スレ
>>461 ああ、やっぱ
>>461 は微妙に頭悪いな…表現とかどうでも良くて、
誤用や議論が有名だから知ってる人なら知ってて全力で脊髄反射で食いついてきちゃうことの例として挙げただけ
そのへん理解してないと
>これは二重表現の話でしょうが
>腹痛が痛いなんかの類であって、意味を間違えてるのとは違う
ってまーーーた俺が言ってる「誤用や議論が有名だから知ってる人なら知ってて全力で脊髄反射で食いついてきちゃう」人種だ。
知ってることしか話せない、タンスの引き出しから出すだけw思考がストップしてる人の典型だ
なんかここも最近本スレっぽくなってきたね
俺としては「どうせお前知ってることをそのまま吐き出してるだけの馬鹿なんだろ?w」って煽りたいだけなんだから、
>>461 みたいな奴はそのまま助かるんだけどな
完全にあさっての方向に暴走してるの見てゲラゲラ笑える
パチンコでエヴァの台の話してたら横にいたオタクが急にエヴァについて語りだす光景に近いw
お前ただ語りたいだけだろっつーw
日本語もわからないキチガイが日本語を教えててワロタ
ZvPでローチラッシュって強くね?最近はこればっかりやってるわ
日本語使えるキチガイと使えない馬鹿なら、使える方が良いなw
おいお前ら SC2の話しろ
日本語を使えないキチガイであるID:mIyLYYegが最強ってことだ。
あぼーんしたら3レスに一回くらい出てきてワロス 今日ラダー回してて感じたんだが後半戦はユニット種類出したほうがいいのかな こっちジーロットストーカーコロセントリで攻めたら相手がZのユニットほぼ全部出しててコラプタで涙目になった 空軍コスパ悪いから出すの嫌なんだが
ん?w俺が使えないって思ってるってことは、 やっぱりキミは日本語"読めない"馬鹿だって俺に思われて終わりだからそれで良いけどw 願望を事実のように口にするなよw
ミネ裏にpool建てる人と建てない人どっちが多いの? ID:mIyLYYeg 「両方多いよ(^ν^)」 これだけで吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
捏造乙w
>>475 種類を増やしたからといって強くはならないと思うけど、
対空の苦手なZ的には空軍出された方がしんどいよ。
例えばヴォイドレイはコラプターにも強いしオススメ。
ID:mIyLYYegはsc2の前に日本語を勉強するのが先じゃないか?
そのキチガイは本スレに逃げたようだ 違和感を感じちゃったはさすがに恥ずかしかったようだwww
チーム戦で隣のザーグが早めのプールをこっちのクリープに作ってた事があった。 レベルが低いチーム戦だからそんな撹乱は意味ないだろうけど。
違和感を感じるにも感じるレベル 違和感を感じるにも感じるレベル 違和感を感じるにも感じるレベル
>>487 違和感を感じるにも違和感を感じるレベルね♪
そうそう
普通
>>490 みたいな感じにIDが露出するはずなんだよな
これがマシな例
終わったことはスルー推奨
>>483 両方Zで2人で一か所の陣地の場合は、下手に前に建物建ててるとすぐに壊されるし邪魔になったりするから、入口から遠い場所(=味方のクリープの上)に建てるのも案外ありかもね
やったことないから、どれほど効果があるかは知らないけど
>>416 ホント頭悪いなw
>6poolにはどんなMAPでも10pool後のspine(1か2)で守れるよ
「どんなMAPでも」ってのが大きな誤りなんだぜ?
3:00前に着弾するMAPが存在するってのは常に真
>>422 すげーいいところに目をつけましたな
ここまでミネ裏poolを立てる意味を理解していない人が一人も居ないってのに驚いた
やっぱ教えたく無いのかな
あれは道を塞ぐことによって敵の偵察ワーカーをDronのど真ん中に誘導し、食うことを目的としてるんだ
つまり、ミネラル裏にスキマを残すような配置じゃ意味が無い
コレやっとかないと行動予約でワーカーが周囲をぐるぐる回ることになってこちらのワーカーの追撃が非効率だし
相手が手間かけずに偵察できちゃうんでかなり不利になります
T,Pでも有効ですが、それ以上に封鎖を優先するのでZの専売特許みたいになってますな
>>493 どんなMAPでも守れるよ
だって足並み揃わないからね
>>493 thx 道理で対Z戦で偵察時BOXされて死ぬことが多いわけだ
つーか上で「数秒のアドバンテージにかけたオーダーだ」について突っ込まれてるのに完全にスルーってのは 全面的に俺の言ってること認めてんのかなコイツはw
だからプロでもミネ裏じゃないpoolの置き場所は多いっつってんのにアホが「プロはミネ裏に多くpoolを置く」なんて トチ狂ったこと言うからなぁw
>>498 アホは、「プロはミネ裏にpoolを置く人が多いけど、置かない人も多い」
と言ってるよ。
>>499 だから生かせないよ
結局spine立つのが間に合わなくても最初の6匹だけなら何とかなるからね
キミの「数秒のアドバンテージ」は帳消しにされちゃうわけだ。ご愁傷様
要するに
>>321 からだと
1v1の状況だと、「6poolは10poolだと絶対に返せない」ってことが言えなきゃ言えない訳
それ以降はSpine立っちゃってるんだからね。
もちろん「6poolは10poolだと絶対に返せない」なんてことは無いから大間違い☆
まあでもこいつって 345 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/01/26(水) 01:58:54 ID:uPdXOzDf >相手がチーム戦で6poolのZergの場合、複数Spine見たら逃げるでしょ普通。 だったらいいね(笑) こんなこと言っちゃうアホだからなぁ…w多分根本的なゲームへの理解が足りてないと思われる
なんだ、凄いスレ進んでると思ったらただの嵐か
ID:mIyLYYegよ
キチガイがキチガイのフリをして「本当の自分はキチガイじゃないんだ
わざとキチガイのフリをしているだけなんだ」ってのは傍ら痛いんだよ
>>502-504 こんどはいきなり1v1にすり替え?
大変だね(笑)
ちなみにRUSHで泣きを見やすいColony426の場合、6poolの着弾時間はおおよそ2:50頃
3色の誤差も±3秒ほどなので各個撃破なんて甘い考えを抱かないほうがいい
違うよー足並みそろえるまでのラグがあるからSpineの立つ/立たないの議論するなら結局1v1と変わらない議論をすることになるよって話だよー そんなことも分からないのー?(笑)
誤差も「プラスマイナス3秒ほど」ってお前さっき「数秒のアドバンテージ」云々熱弁してたじゃねーかwwww 数秒のアドバンテージ、相手に稼がれてますよ?その何秒かでwww ついでに断言するならプラスマイナス3秒って妄想だろ クリープ外歩いてるZlingなんて思ってる以上に移動速度おせーんだ 3秒で味方の陣地-味方の陣地移動を出来るわけねーwwww
キチガイが盛り上がってまいりました(一人で)
とりあえず日本語の勉強は置いといて スクラップステーションでプロトスはザーグの6poolをどうやってとめりゃ いいのだろうか パイロンで封鎖しきれんよ・・・
スクラップステーションの入り口ガバガバすぎだよな TだけどRaxとFacでも隙間ができてbaneに簡単に破られる
ストリップステーションの入り口ガバガバすぎだよな SだけどsexとFuckでも拡張できてvibeに簡単に破られる
お前らここ初心者スレだってこと忘れんなよ
【キーワード抽出】 対象スレ: 【SC2】StarCraft2 Part61 キーワード: mIyLYYeg 抽出レス数:19 【キーワード抽出】 対象スレ: 【SC2】 StarCraft2 初心者スレ Part7 【GOLD以下】 キーワード: mIyLYYeg 抽出レス数:52 本スレのいつもの人が初心者スレにも来たのか。 ごめんNGIDにさせてもらうわ。 俺には高尚すぎて理解できない
515 :
名無しさんの野望 :2011/01/26(水) 20:46:46 ID:0L6r85wB
突然だけどスパインとスパイアとスポアって似てるよな
battle.net authenticatorの必要性を教えてくれ
そんなのあったか忘れたけど、オフライン時に遊ぶための奴じゃない? 認証されてないと鯖のメンテナンス時とかにオフラインで遊べない
>>508 >誤差も「プラスマイナス3秒ほど」ってお前さっき「数秒のアドバンテージ」云々熱弁してたじゃねーかwwww
ホント頭わりーな
数秒のアドバンテージってのは相手のunitが生産されるまでや封鎖が完了するまでの時間の誤差
3秒ほどの誤差ってのは3色の位置による到達誤差
どちらにせよlingが到達して十数秒後にspineが建つのでアドバンテージとしてはかなり大きい
>ついでに断言するならプラスマイナス3秒って妄想だろ
Colony426と具体例まで挙げているんで誰でも検証できる
だが、キミのスキルじゃ無理かもしれん
つかね、10poolで間に合わないなら9pool
9poolで間に合わないなら8poolって発想ができん辺り、学習能力も応用力も無さ杉なんだよ
日本語もギリギリ使えるか使えないかのキチガイをあまりいじめてやるなよ
>>519 へー相手が6poolだってエスパーの如く予測してから9pool、8poolするんだwすげーwww
俺は10poolで普通にZZZの6pool防げるからいいわ別にw
応用能力や学習能力ない人は頑張ってエスパー能力身に着けてくれw
>>519 10poolスパインが6poolに間に合わないって検証したの?
俺がAI戦で調べた限りじゃスパイン間に合うんだけど
>>522 そいつは「ギリギリ間に合わない、敵が18匹攻めてくるんだから勝てっこない(キリリッ」で完結してる
実際間に合うか間に合わないかで言ったら「立つ」まではマップにもよるが微妙
が、12匹、18匹揃うまでの段階なら確実に間に合っちゃうんだな、コレが。
6匹だけならワーカーで何とでもなるんだから。
>>522 AI戦でって・・・突っ込むべき?
調べ方が悪いんだよ
>>523 頭わりーな
Colony426で言うならば18匹そろうまでの時間は6匹揃うまでの時間+6秒程度だ
>>525 で、立ったspineをZerglingで殴ろうとするんだろ?あったま悪いチームだなぁww
>>524 AI戦って言う必要なかったね
自分で10poolと6poolやってスパイン建つ時間と6poolが着弾する時間調べたの
>>526 キミは知らんかもしれんが、プライオリティってのが設定されてるんだぜ?
>>373 でも述べたことだが、キミが理解するには難しかったか
>>527 で、その値は?
どのMAPで?
今更言う必要は無いかと思うが、6poolは着弾するまでの時間が短いMAPでって
ことが大前提として語られているってのは理解できてる?
>>529 AI戦で一番上にあるマップ
具体的な数値は忘れたけど「スパイン間に合う」ってのは覚えてる
てか誰でもできる検証だからやってみるといいよ
>今更言う必要は無いかと思うが、6poolは着弾するまでの時間が短いMAPでって
>ことが大前提として語られているってのは理解できてる?
初耳です
てかマップ名具体的に言った方がいいんじゃない?
3vs3で3色6poolがやりやすいマップなんて相当限られるんじゃない?
他にもなんか前提あったりする?
>>530 >てか誰でもできる検証だからやってみるといいよ
具体例挙げて間に合わないってのは実証済み
ちょっと上の書き込みぐらい読めよ
Colony426ってのがMAP名だっての気づかなかった?
スパインの話はもういいよ 立っても立たなくても味方からの援軍がない場合壊滅するのには違いないんだから
ID:mIyLYYegとID:95o8HyBHはケコーンしろよw 生活サイクルといい、言動といい、知識レベルといいシンクロ率ハンパネェ いや、ジサクジエンだったらごめんね 気の毒すぎて何も言えん
>>531 実際どうなのか試してないからなんとも言えないけど
3色6poolがやりやすいマップがあってそのマップ限定で
3色6poolやられると返せないって話なら特に異論はないです
でも結構いきなりだよね?
「Colony426限定の話ですけど」
言い出したの
ちょっと釈然とはしませんがそういう話ならそれでどうぞ
>>534 キミはつい最近SC2初めて良く分からないだろうけど、6poolに限らず
ビルドオーダーってのは万能じゃ無いんだ
向こうもそれ分かってやってるから6poolを用いる時は有効なMAPに限って行うんだ
Colony426以外も6poolが有効なMAPってのはあるから、調べて見るといいよ
ただ、よほどヘタレでなければ1v1の6poolは効かないし、2v1でもやりようによっては持ちこたえれる
今回の話が3色zergが揃ったときって前提で語られているのもそれが原因
キチガイが沸いて分かりづらかったかもしれんがね
3色6poolが有効なマップがあってそのマップ限定で3色6poolが決まるって ちゃんと言ってればキチガイさんもギャーギャーわめかなかったんじゃない?
>>536 くどくなるほど何度も説明してるんだよ
キミも辛いかもしれんが、読み返してみ?
>>497 見てて気づいたんだけど、ドローンってクイーンの股のしたくぐれるんだっけ?
ガスを掘ってるドローンがクイーンのしたをくぐってるように見える。
採集中のワーカーだけ重なる判定なくなるんじゃない? ワーカー20いたらゼロット1体なんかすぐ死ぬだろと思ってたら広がって痛手を受けたことがあるはずだ
ザーグのハッチェに対してのミネラルの位置による資源回収効率比較とかどっかに転がってないかね 気になってしょうがない ミネラルが上になったら「あぁぁぁ・・・・」って毎回なんとなく思ってる
>>540 なるほど
>>541 ドローン生産直後のみだし、ドローンは一往復で5ミネ回収、掘ってる時間のことも考えると
生産直後の移動でベースを回りこんだところで1ドローンにつき1ぐらいの
差にしかならないんじゃないかと思ってる。
差はあるかもしれないが、多分ワーカー5秒作るのを忘れたら 即有利分がふっとぶくらいのごく僅かな差だと思うよ
ふむ、1ワーカーに1くらいか 気にしなくて良いのかな でもほんのわずかでも不利あるなら改善してほしいよなぁ ハッチェから資源地へは距離関係なく到着時間を同じにするようしてほしい
リザルト画面のボーナスポイントの横の〜〜〜〜Slghtlyとかってどういういみ?
>>538 人をうそつき呼ばわりする前に自分の目の節穴っぷりを反省したら?
>>541 それ言ったら、テランのAdd-onのオフセットによる封鎖の強度の違いは死活問題だぜ?
>>545 最初のロード場面でもその文字は出てるんだが真ん中にTeam evenと出たら相手が自分と同じくらいの実力
右のほうに文字が出たら(中身忘れた)と出たら自分より格上 左のほうに文字が出たら(中身ry)自分より格下
マーカーのあるほうが・・・ Favored めちゃ強い Slightly Favored ちょっと強い Teams Even 同じくらい
オーダーについて質問なのですが 当方ブロンズ テランです よくチーズ、クロークユニットを使う 即ヴォイド、即バンシー、ダークテンプラー など、変わった?ユニットを使う相手が体感的にですが多いのですが これらを先に覚えたほうがいいのでしょうか? 私が知ってるオーダーはMMM、MMのみなのですが MMMが着弾に間に合わないと、為す術も無く負けちゃうことが多いので疑問でした 偵察する。はしてる、とは言いませんが有効活用できてる?とは言いがたい状態です ミュール多すぎなのがいけないのでしょうか? オーピタルコマンド後即ミュール→ミュール→ メディバックつくり始めたところでスキャン そんな感じでやっています
>>550 SC2は高速のジャンケンゲームです。
全てに強い、万能のオーダーは現状では見つかっていません。
そんな中で、テランのMMは、相手にとっては対応が難しく、汎用性の高いオーダーです。
対応された場合でも、Tankを出す等によって、他のオーダーへの転換も簡単です。
一方で、即Bansheeは、相手にとっては対応が簡単ですが、対応を間違えると即死する尖ったオーダーです。
対応された場合は、どうしようもない場合が多いです。
ブロンズ〜シルバーに話を限定すれば、即Bansheeを覚えた方が圧倒的に使いやすいと思います。
まったく同じ手順を繰り返すだけで連勝できるでしょう。
即Bansheeにきちんと対応できる人が出てくるのは、体感としてはゴールドくらいからです。
ただ、即Bansheeでゴールドに昇格したとして、相手の対応力が上がってくると全く勝てなくなるので、
「もうスタクラつまんね、勝てないし。でも止める前にゴールドくらいには上がっときたいよね」というので無ければ、
個人的にはMMの使い方とMMTへの転換、Vikingでの視界取り合戦に慣れる方が良いんでないかと思います。
当面MMでおk、たぶん軍の動かし方が悪いんじゃない? MMでも即バンシー姉さんでも、攻めたり引いたりを上手くやらないと同じ結果になるよ
即Void→voidのコストが高いから地上軍居ないある程度MMの数が溜まったら直ぐ攻める 相手にvoidを貯めさせない 即バンシー→Tならいつもscan一回分は残しておく バンシーぽいと思ったらタレットを直ぐ立てる voidと違いほかの路線に相手が行けるのでバンシー潰しにバイキング数体+レイヴンを常に軍について行かせる 即DT→タレットで序盤しのいでレイヴン出たら貯めた軍で逆襲 DTはガス食い虫なので相手の編成はrot中心になるしっかり引き撃ちする 自分はPだけど9分までにはクローク対策をするようにして大体のクローク系チーズは防げてる気がする
俺がバンシーを出す時は相手にクローク対策に資源をまわさせるため、スキャンを使わせるためだなあ ディテクト建物多目に作ってくれたらラッキーって感じ
偵察は最初にワーカーで一通りする(相手にZがいればpoolの有無を知るだけで有利) 敵が攻めてこなければ5分(7Roach,Marine rushが来る時間)に一発目のスキャン 偵察したら味方にpoolがあるよ、marine貯めてるよなど報告 あとは味方が攻める前にスキャン(7分前後) これをするだけで7分前後に準備のできた味方が一番弱いところを全滅させてる あとは3vs4や2vs3に持ち込ちこめるので勝率8-9割になる とにかく偵察、現在はおろか3000年前の兵法にすら偵察が一番重要って書いてある
どんな相手でも対空砲1つは建てるわ 特にvPだと即DTがこわい クリープ自体がゆらめくから伸ばしてても見つけづらいんだよね
Zのディティクターはスポアよりオーバーシアーが便利だと思う。 クロークユニットは空中に攻撃できない奴が多いしな。
スポア1個立てた所で即潰されて終わり 気休めにしかならない なんて言ってるとスパイン3本立ててれば逃げていくとか、建て方が上手ければ大丈夫 って言い出す輩が現れる
>>555 偵察だけして活かせれないのも多いんだよな
即poolじゃ無いから安心って言ってると斥候が狩られた後で、撤退した後で
ちゃっかりローチの生産に移ってたりする
俺もどちらかというとオーバーシアーの方が良いかなと思うけど GSL見てても普通にスポア建ててるけどね、オーバーシアーも作ってるけど つーかスポアはクロークバンシーやDT以外にもクロークじゃないバンシーやフェニックスにも役立つから
>>556 どこぞかのZはクリープ状ではDTを探しやすいし、
自力でディテクトした後に、対策取りやすいからZにDTは効かねぇ!って言ってたよ
もっとクリープに全神経を集中させるんだ!大丈夫、君なら出来(ry
>>558 でもまあ、実際その通りだけどなw
ディテクターが無さそうだからDTに行くわけで、逆にフジツボが立ちまくってるだけで、DTの牽制になる。
この戦況で、この程度のスポアなら行ける!と思ったときにやってるしな
あと、その気休め程度の時間稼ぎにしかならないスポアがあるおかげでOSへのミュータントの時間が稼げるときがあるから
案外馬鹿に出来ない。
それとPからしてみれば、ZにDTってTやPと違って効きにくいし、OSへの変形が早いからなかなか出来ないんだよね。
加えて、フジツボが立ってると、Phenix無双出来なくなるってのもある。
>>560 欧米のプロはP相手にスポアをよく使う、って聞いたことあるけど
GSL見る限り韓国のプロもわりと使ってるイメージあるね。NesTeaとか。
こないだ見たLeenockのリプでもスポア各ベースに建ててた。
NesTeaのは相手のオーダー読んでのスポアって感じがするが
Leenockのは幻影っぽいフェニックス来たけどとりあえず
スポアたてとくか、って感じだったw
俺はDTやバンシーにはオーバーシア―+ミュータで対策、 フェニックスやヴォイドやムタにはスポアで対策してる。 ディティクターとしてはオーバーシア―の方が便利だと思うけど 汎用性ではスポアが勝ってると思うよ。
スポアつれて歩いてもクロークユニットを看破してくれんの? まぁつれて歩くくらいならオーバーシアー連れて行くけどさ
>>564 座らないと無理じゃない?
稼働停止したキャノンで看破できるようなもんでしょう?
PvZで相手Zが2ndにスパインあんま建ててないときは早期ラッシュである程度勝てるんだけど スパイン建てまくりのマスローチからハイドラ大量追加でコロ出る前にプッシュとかやられると まったく勝てる気がしないんだけどこういうときはどういう方針でプレイしてる? マスローチ見た時点でイモータル2、3体追加するからコロッサス遅れる→結果コロ出す前にプッシュされてるのが敗因かとも思うんだが イモータル出さないとマスローチでプッシュされたらきついし
即2ndのZ相手で一番安定してるのは4gateと即コロッサス 前者はワープゲート開発終わってストーカーを8体以上作って2nd潰し 即コロッサスは1stに引き篭もってセントリーとゼロットでラッシュを坂で抑える コロッサスが1,2体できればプッシュ
>>566 > スパイン建てまくりのマスローチからハイドラ大量追加
ってのがどのくらいの量なのかわからないとなんとも言いようがないけど、
継続的に軍を大量保持してるザーグは内政が非常に弱くなってるはずなので
それでも負けるというのはこちらの内政がよくないってことじゃないかな。
2ベースでロボ2つ建ててみてはどうだろ。
>>567 やっぱ相手マスローチでもイモータル出すよりコロッサス行った方が良いかね
ジーロット多め+イモータルだとジーロットがイモータルに引き撃ちされるし
ストーカー多め+イモータルだと射程の関係でイモータルが前に出てフォーカスファイアされてあんま役に立たんし
どうもイモータルが役に立ってるようには思えなかった
コロッサスはZlingもローチもハイドラも全部瞬殺してくれるのにw
>>568 ダブルロボも良さそうだな、今度試してみるわ
ありがとう
570 :
名無しさんの野望 :2011/01/27(木) 20:06:24 ID:WDxRzwPL
571 :
550 :2011/01/27(木) 21:11:08 ID:8yMsSCQU
回答ありがとうございます まだまだ面白い感じなのでMMで続けていくことにします 5分、7分スキャンは習慣づけていきたいと思います 着弾に間に合わないと書きましたが ビルドオーダーの手順がまだまだ甘い気がするので YABOTで頑張って練習するです ありがとうございました
TvsPでキャリアいっぱい貯めこまれた時って Tは何で対抗すればいいの? Vikingいっぱい作ってる間にPも増産しちゃう
>>572 キャリアを貯めるようなPに手を焼いたことが無いから何とも言えんが
最大まで強化したバイキングは当然としてゴーストのEMPをちょっとだけ混ぜたら?
キャリアのシールドは薄めだけど、どうせマザーシップも来るんでしょ
強化したBCならほとんどダメージ受けないしBCとVikingでおk
普通にリアクター付のスタポ2個でヴァイキング量産すればいいと思う Pの増産スピードよりも、絶対ヴァイキングが溜まるのが早いから 後はマリーンも同時に作っとけばおk
ヴァイキングさんは地上ユニットと混ぜてなんぼ
3v3野良何度もやってると繰り返し同じ人とあたる回数も増えるんだけど 負けをいっつも他人のせいにする人とか、それをわざわざAllでわめく人とか 殺伐とした人もいるなあ チーム組んでるわけでもない野良なんだからいろいろ込み楽しめばいいのに
君が敗因なんじゃないの? チームなんだから自分の楽しみを優先するより 味方に迷惑かけないようにしなさいよ。 好き勝手しないなら1vs1でやるといいよ。
+40 +16 +24 +28 +30 +30 +42 +24(シルバーに配属されて8連勝して一気にゴールドへ) -1 -1 -1 -3 -6 -4 怒涛の6連敗。心が折れた、つかなんで相手が急にゴールドすっとばしてダイヤばっかりなんだよ ランク上がりたてってこんな感じなの?負けて-1ポイントって相当な力量差って意味だよね?
>>579 8連勝してBLLだかBMLだかIBMだかが一気に上昇したんやろ
つーか6連敗くらいで心折れるなし
ゲームなんだから味方に迷惑かけないようにとかじゃなくて楽しんでやりゃ良いよ
>>579 自分も昇格後は所属リーグより上の奴とマッチした
それより1v1かチーム戦かによるんじゃね?
3v3・4v4はマッチさせるのが大変かしらんが普通に格上ばっかと当たるしな
1v1でも最初10戦くらいは格上とあたるがその後はむしろ格上とやらせろゴルァになるくらい上位リーグに上がる気配がなくなる
>>582 うん全く持ってそう思うよ。でもって、おふざけプレイが案外強かったりする。
まあ、一般的でない戦術だから相手も対処に困るんだろうね。チーズの一種みたいなことになってるんだと思うよ。
あー、でも自軍にタワー立てまくり、仲間攻撃しまくり、なにもしなさすぎ、
隣島でタワー建てまくって無駄なあがきをしたりとかは、
面白くも何ともないし、迷惑なだけなのでやめてほしい
ガチンコは2vs2まで 4vs4はお祭り
Banshee/Ravenなんてしょせん奇策だろ、ストーカー多めだし負けるわけがないと思ったら 地上ではコロが活躍して圧勝したけどストーカーの攻撃がPDDに防がれて対空戦力全滅したw Bansheeつえええええええええ これ対策しらないと本当詰んでるな、フェニでも出せば良かったの?
>>586 ストーカーは対ライトDPSがかなり低く、普通にぶつかってもしんどい
素直にフェニをだしたほうが、いろいろと便利
PhenixもPPD対象攻撃なので その場に限って言えば、Voidが一番良かった。 が、Airばかっかり出してると、足下をすくわれるので その対応でほとんど良かったんじゃない? BansheeもRavenもどちらもエナジー持ちなのでFeedbackというのも良いと思う。 が、そんなの作る前に、決着ついてそうだし、相手も別の手を出してくるだろ
>>588 バンシー、レイヴン相手にVOID
えっ?・・・・
バンシーとレイブンにフィードバックで一撃撃破だよ。 ポイントディフェンスドローンにはパッチで フィードバック効かなくなっちゃったんだっけ?
マップによって種族の有利不利があるみたいだけど どこがどうなってると何がなんで有利になるの?
攻めやすさとかセカンドの取り易さとかでしょ。 そんな「ここの場所がこうなっていると絶対にザーグ有利」みたいな わかりやすい記号的なものは無いよ。
>>591 丘タンって言われるほど、丘上でシー時モードで待機するタンクは有利だし
外からぐるりと回ってつながってて、二つの陣営が背中合わせ みたいなマップだと
序盤に敵陣のぞき放題なZergが有利とも言える。
入り口が狭いマップはTerranの間接攻撃ユニットが有利になるし
逆に広いマップ、さらには二カ所出入り口があるマップは
zerglingが流れ込みやすいから有利。
どのマップがどういう種族が得意っていうのは調べてないから分からん。
あと、1stの形が特殊、影が出来やすいマップとかはキャノンラッシュがしやすかったりする
まあ、キャノンラッシュなんてばれるときにはばれるし、気づかないときには
どうしてこいつら対策しないんだよwあほかwみたいな感じに気づかない時もあるが
キャノンラッシュしやすいマップ、してくる頻度が高いマップって言うのは確かにあるよ。
>>592 SC1の時にはまさにそれがあったんだけどな。
資源裏の丘はまさにタンクの楽園
metalpolisと特にlost templeでの丘タンクが凶悪すぎる 回り込んで拠点に入る形だからいつもより多く打たれる
なるほど、ありがとう
なんかマウスの分解能?が低くてすばやく移動させると 動かしたのと反対の方向へカーソルが移動してしまうw たぶん値がオーバーフローしてるんだろうけど やっぱ580円のマウスじゃダメってことかw
>>597 読み取りの性能が低すぎるw
ゲーミングマウスとは言わないけど、せめて2,3kくらいは出せ
酷いな 今DA使ってるんだけどDA3500買わなくて良かった black edition買おっと
DA3500ってDethAdderってやつかな? てかRazerってsc2jpのスポンサーやってるところか しかし高けぇ。俺には無理だw 紐が柔らかいってのはいいな。硬くてちょっと困ってるんで。 あとなんでこんなに光ってるんだw 2kだとオススメとかってあるのかな
4v4でこっち全員Zだったけど、二人6pool二人7RRでかなり簡単に勝った。 高いレベルだと返してくるかもしれないが、自分がやられたらどうすれば いいか分からん。
ゲーミングマウスは5000円はくだらないからちょっとむずかしいかなぁ
つMX518 3k程度の良質マウス おすすめ
FPSやらないならkinzuも結構良いと思う A4TECHのX-718BKも悪くなかった まぁFPSしないなら安いので十分ではあるよね
レーザーじゃない光学マウスの場合、机との相性がけっこう問題になるから、そこらへん確かめたほうがいいかも 適当な新聞紙やコピー用紙で試して改善したら、机に問題がある マウスパッドでも、昔のボールマウス用の物は光学マウスには使えないことがある
>>602-605 サンクス!
やっぱちゃんとしたやつは3kぐらいにはなるのね。
ぱっと見たかんじだとkinzuってのがよさそう。むだに光ってないしw
ただマウスの正確性の必要なゲームってSC2しかやんないからなぁ
いままで安物ばかりだったんでマウスにお金だすのに抵抗がw
とりあえず>605にあるようにマウスパッド変えて試してから考えてみます
DAも光らないように設定できるぜ
>>606 ダーマの5000円ちょいのやつが日本人に使いやすい設計(らしい)
マクロや細かい設定できて嬉しい
かつやわらかコードでワシは満足
パッドは最近steelの4DHに変えたんじゃが
なかなかコスパいいと思うんじゃよ
安心のsteelパッド
もっと安くいくならゲームようでもローエンドなら安い
マウスは2500円くらいだし(多分マクロとかないけど)
パッドはqckとかの布パッドが1500円くらいで安いのじゃ
ソールのが大事だよ
>>609 デカイパッドはセンシ低くして、腕でマウス大きく動かす人向けじゃな
大会は出たいけど時間的に参加できない事多し!
まあそれ以前に最近1on全くやっとらんので
リハビリからはいらんと…
速攻くると分かってるのに防げません・・・ 当方テランです 封鎖して、バンカー立てて頑張ってるのですがどうにもこうにも どうすれはいいんでしょう?
どういう即効かにもよるけどちゃんとSCVでリペアしたりユニットためてる?
うーんさすがにそれだけじゃなんとも 相手はどの種族なのかとかどういうユニットで攻めて来てるのかとか 自分は何個バラックス建ててるかとかゲーム開始後何分後くらいかとかいろいろあるから リプレイあげてくれればアドバイスしやすいけど 相手が全力ラッシュじゃなければバラックス2個+バンカーで 全力ラッシュならバラックス3個+バンカーで守れると思うけどね
615 :
612 :2011/01/29(土) 01:18:51 ID:EzfNEbsR
バラックス建ててから資源余らせすぎ さっさとマリーン作る スタポとかまだ要らないから いっぱいマリーン作る
ZでTの即バンシーコースってオーバーロード生贄にしないとわからないよね?
入り口にザーグリング突っ込ませればわかる時もある
>>615 スキャン入れた時点でゲートウェイ3つ見えてるしスキャン範囲外にもう1個くらいゲートウェイあるかもしれない
なのにバラックス1個からファクトリーやスターポート行くのは冒険しすぎ
相手が速攻してきそう=自分も早めにユニットいっぱい出さないとなんだからファクトリー作ってシージ研究したり
スターポート作ってる暇なんてない、バラックスもう1個か2個追加してマリーン+マローダー作りつつスティムパックの研究したい
あとは操作量が追いついてないんだろうけどバラックス止まってる時間多かったりオービタルコマンドにしたのにミュール出してなかったりでもったいない
相手が速攻できそうなんだからバラックスで常に迎え撃つユニット作ってミュールでミネラル集めてバラックスやユニット追加する
バトルネットにログインする時、connect押したら必ずフリーズします メンテ中にログインしたらフリーズするとか聞いたけどこの時間帯は関係ないですよね?
>>615 そもそもこれは着弾が7分過ぎなんで速攻ですらないと思うけど。
PのWG系の速攻なら5分台後半には着弾するから。
純粋に出してる兵量が少なすぎるだけかと。
かつて無いほど連勝してしまってて、プレイするのが怖いw いままでの経験上、連勝の後には必ずそれ以上の連敗が・・・
それ連勝して上手い相手と当たるようになっただけ 逆に連敗するとその後連勝できるようになるよw
ここ50戦で10敗しかしてない、俺マジ強いんじゃね・・・
ブロンズ1stなんですが、 ・1v1はブロンズorシルバーで2v2-4v4がダイヤとかプラチナの相手に勝った時は格上に勝ったと捉えてok?
だめ
>>566 Zつかってるけど
その状況だとコロの方がはやいだろ
あとマスローチにはFFがやばいほど効く
序盤に作るバンカーの数って 相手が2バラックで1個 3バラックで2個で大体防げてるんだけど、 4GWのときは防げたり防げなかったり微妙なんだけ、どどのくらいいるかな? タンクの有無とか状況に左右されるけど参考がてら聞きたい
最近シルバーやゴールドと当たるZブロンズです LTで2ndまわしてOL突入させたらスターポートだったのでいそいでスポアたてて コラプターの生産して、その上で陸軍を突入させたんですが LTの1stの坂上をサプライデポ&フォートレスで守られてて入れず 大量のバンシー、その後にバイキングとレイブンが自陣に現れて詰みました スポアもかなりたてたのですが全然だめだった どういう対策がとれたんだろう? あと同じくPでもボイド7体くらいに来られてつむときもあります
629追記 バンシーは最初2体、その後クローキングで7体くらいだった 陸軍はマリーンが15体程度で弱かった こっちはクイーンを量産しないで2体しかいなかった&コラプターは5体程度つくれたところでスパイア破壊された もっとクイーンをつくっといて、スパイアを破壊さえされなければなんとかなったかな ボイドでもお互いにフォーカスファイアーするとボイド7体くらいとコラ5体くらいだとコラが一瞬で溶けてしまいますね
voidとコラとか相性悪すぎだろ voidにはmuta or hydra バンシーにもmutaでおk コラとかキャリア, BC, コロ, BL以外などそんなに出す機会がない
>>631 あ、そうなんだ
コラの方がair専門なんで強いと思ってましたわ
ハイドラさんはよく出してるので追加はムタでやってみます
ありがとう
コラさんはair専門でもガチムチ大型専門なんだ
でもvoidが揃ってくるとmutaじゃ勝てないけどなw
コラさんのダメージボーナス、せめてarmor相手ならな、と思ってたが、よく考えたら空の非MassiveのArmorってVRとコラ自身位だった。 まあでも少しは使いやすくなるよな。
ダウンロードしたカスタムマップをプレイする方法を教えてもらえませんか?
どこかのスレのテンプレになかったっけ?もしくはどっかのwiki
うー、間違えて途中送信しちゃったよ どっかのwikiにもれなく書いてあると思うが 1.ダウンロードサイトからじゃなくて、Battle.netから検索して遊ぶ (おすすめ) 2.SC2MapEditorでTest Documentする 3.StarCraft II.exe の引数に渡してやる 4.Mapsディレクトリーにぶちこんどけ のどれかで動いたはず。 パッチ当たってから仕様が変わってるかも
>>637 マップエディターで開いて、メニューから、test mapを実行するんじゃなかったっけ?
最近SC2が糞ラグイわ 設定下げてもだめな所を見ると回線の問題なのか・・
速度量ってみたら?
>>639 >>640 Test Documentでとりあえず動きました。
ありがとうございました。
>>615 内政差がひどい
ときどきSCV生産が止まってるのとMULE出してないのが原因かな
敵のプッシュ着弾あたりまででミネラル500位の差が出てる
使ってないガスが余ってるのも痛い
3v3でマスバイキングとかするやつまじやめてほしいわ
リザルト画面でopponent slightlyって出たけどどういう意味? 直訳だと「相手の反対」って意味わからん
たぶんopponent slightly favoriteだね 相手の方が多少有利、自分より上のランクの相手と当たると表示される
つうか、おまえら英語大丈夫か?島国とはいえ、英語ぐらい使いこなせないと恥ずかしいぞw ましてや洋ゲーやってるんならなおさら え?おれ?もちろん英語出来るよ! DT scan scan help! wtf [All] my allie is too nooooooob ! lolol red is too lag. u should quit game!! [To REDMAN]quit! quit! has left game! な、こうやってきちんとコミュニケーションとらないと暗い奴って思われるぞ!
haha warosu
なんか今日はついてねー 連続でお花畑void DT と当たった次の試合は、ワーカーラッシュだよ まっとうなゲームがしてぇ あと気づいたけどワーカーラッシュやるやつってアチーブメントを集めてるからなんだな 戦跡見る限り2回に1回は勝ててるみたいだから、種族ランダムでワーカーラッシュしとけば 最速でアチーブメントを集めることが出来るんだろう 迷惑きわまりねぇなw
>>649 ありゃ、書いてるときもなんかおかしいなとは思ったけど調べなかったらやっぱ間違ってたかw
>>650 ばっか、わざとだし、俺TOEIC1000点取ったし
>>652 お前の言うまっとうな試合ってなんなの?
相手に迷惑な戦法とか考えてやるヤツがいんのか
>>656 まず5分か7分に一度ぶつかる。
次に一度引いて、開発を進める
15分ぐらいに、一度クロークユニットやドロップなどテクニカルなユニットを出して少しハラスする。
もしくは2ndをとってブームする。
サプライが100超えたあたりでもう一度、ぶつかり合う。
ここからたびたびぶつかりながら、此だと思ったユニットを作って
サプライ200 vs 200の最終決戦をする
という作法みたいな物を考えてみた。
だけど、一度プッシュすると、しばらく引きこもっちゃう人って居るんじゃないだろうか?
味方がマスバイキングなら俺はマスタンクでカバーする。 それがチーム戦ってもんだと思っていたが、ここで女々しく文句言うのがゆとり教育の産物なのかな
659 :
名無しさんの野望 :2011/01/29(土) 19:43:04 ID:lMb994FS
初心者の考える理想の試合なんてどうでもいいけどな 強くなればいいだけの話
>>656 「迷惑な戦法」ってのがなにをさしているのかわからんが
>652の文脈での「まっとうな試合」はワーカーラッシュみたいな
チーズじゃないものを想定して書いた
たとえばアチーブメント集めるためにワーカーラッシュばかりやるのも自由だし、
そういう試合がつづいてうんざりするのもまた自由なんでないかな。
「俺がうんざりするからチーズはするな」とか言い出したら、それは問題あると思うが。
>>652 がそう読めるってなら、それは俺の書き方がわるかったわ
>>657 ブームってなんすかね?内政関係かな
ワーカーラッシュで勝つのが条件があるの?
ワーカーラッシュが条件じゃなくて勝利回数でアンロックされるから回数をこなす為だね 負けるにしても勝つにしても最速で終わるだろ?
>>660 みんながみんなチーズ対策万全ならだれもチーズしなくなるよ
連敗した後に初心者ばかりにあたるようになって そこで勝っても自分の実力がその程度かと思うと 凹む。
おま俺
EMPが思ったより使える シールドのないストーカーがあんなカスとは・・・
今シルバーでゴールドプラチナに5連勝くらいしてそろそろ昇格か?と思ったらシルバーとあたってワロタw よくみたらそいつもゴールド相手に8連勝くらいしててもっとワロタw シルバーの俺に負けたことでシルバーに留めてしまった・・・ phaggotって言われたんだけどどんな意味のスラング?
faggotの間違いだろ、ゲイ・ホモの意味
外人「ur a fuckin faggot dude」 俺「Yes, I'm a faggot. please ass fack me.」 外人「oh miss spell」 外人「fuck me」 俺「fuck me」 外人「good!」 その後、そいつに俺の処女を奪われたのは言うまでもない
相手の戦績見れるのは知ってるけど、いま連勝中とかってわかるのか しらんかったわ
チーム戦でトールラッシュって言葉を聞いたんだが8分半ごろに出発するのはラッシュというのか・・・
それマストールじゃないのか
遅くてもラッシュはラッシュ。 時間帯は関係ない。
ラッシュって早期に攻めて相手の内政にダメージを与えて有利になる戦略じゃないの? 遅い時の攻めってプッシュじゃないの?
遅くても早くてもラッシュはラッシュだよ
最近始めたばかりのクソヌーブなんだが 対戦相手のサーチに三分くらい待たされるのは俺が底辺すぎるからなのか? 北米サーバーで、スコアはブロンズリーグの10lose5winくらい
早い時間のものを特にさす場合は「早期ラッシュ」と言うこともあるね。
>>676 底辺とか関係ないと思う。
あと自分のこと、底辺とか言わず、気楽にいこうぜ
>>676 自分がプレイしてる時間は北米では何時?
それ考えるとおのずと答えがわかるはず
680 :
名無しさんの野望 :2011/01/30(日) 15:49:09 ID:CFk/c240
TミラーでThorたくさん出してくる相手には何を出せばいいんでしょうか?
サージ
>>680 マロ量産
アンチユニットくらい全部覚えた方がいいよ
683 :
名無しさんの野望 :2011/01/30(日) 16:35:37 ID:CFk/c240
>>682 ありがとうございます これから覚えていこうと思います
じゃあ俺はトール2、3体ちらつかせてマリーン量産する作業に戻るわ
初マルチだったんだけど、緊張して何もできなかったわー 後、やっぱりマウスとキーの利きが悪くなるのね 動画とかめっちゃ連打してる理由がやっと分かった
連打してる理由は利きが悪くなるからじゃないけどなw あれは準備運動だったりほんのちょっとでもワーカー生産早くしようとしてたりそんなところ
>>685 980のやつじゃなくて、ちゃんとしたキーボードとマウスを使いましょう。
自分の場合、マウスをカチャカチャやるのは準備運動というか、 たんに最初は手持ち無沙汰だからっつーだけだな あの時間帯は暇だw
めっちゃ連打してるのはまったく別な理由だけど マルチはラグがあるよ 気付いてない人は鈍感なだけ
wc3と比べれば「無い」と言ってもいいくらいのレベルだよね。 0.1秒の操作が戦闘結果に影響してくるるような、よっぽどのトッププレイヤーでも 無い限り問題ないかと。
ローカルでvsAIやキャンペーンをやってる時との差は明確に感じるけど、これって日本にいるから北米との通信で生じるラグ?それとも、向こうの鯖やこっちのPCの問題? 普通にぶつかるだけならほとんど問題ないけど、引き撃ち操作の精度に影響がありそう。慣れの問題かもしれないけど。
日本からUS鯖でやってる影響はあると思う oGsMCがUS鯖での大会で、ラグのせいで いつもどおりのマイクロができなかったって言ってた まあ、APM30の俺ぐらいともなるとまったく問題ないんだがな
ラグに勝敗を影響されるほど細かな操作してたらこのスレなんか卒業してるはずだ!
あー、核使う実績があるのね、 何かNukeがどうとか色々しゃべってたけど、 意味わかんなかったから、無視して突っ込んだら怒られたw
>>694 バカ!言葉が足りないぞ!
(ランダムチームで実績とるために他人に指示する)意味わかんなかったから、
無視して突っ込んだら怒られたw
リーグ関係の実績って、相手が投了した後で条件満たしても大丈夫なのかね?
いっつもそのこと忘れて速攻でゲーム抜けてるからわからん
PVPの時の心得を教えてください
>>697 殴り合い上等、速攻で片をつけろ
プッシュしきれなかったら、とりあえずroboに移行して偵察
後はだいたい、Stalker -> Void -> Immo -> Stalkerの順のじゃんけん
あとはPSI系(DT/HT)に気をつけながらどうにかしろ
さんくす よっしゃやってくるー
別に間違ってないと思うけど何が違うんだ?
TvPで2nd前cannonこもりされてTank出した所でVoidで返されて、 1raxでアドオン付けてなかったからStimも無いしVikingとかThor出した頃には大量のVoidでggしたんだけど ・Cannon建てられないようにCloakBansheeで1st襲う or ・MMstimでCannonに突っ込む かそれ以外に解決策的なのって無いかな? ブロンズ1位です
703 :
名無しさんの野望 :2011/01/30(日) 22:56:03 ID:PdF+sGL2
Thor 最長の対空攻撃の上に範囲攻撃なので 大量のVoidとかにはやたら強い
バンシーでもドロップでも、攻め続けることは重要かと つか、偵察は容易だし、アンチユニットの分量さえ間違えなきゃ難しくは無いかと
ThorはPhoenixには効果的なんだがアーマードにはたいして効果ないから Vikingをリアクターで出していったほうがいいんでないかね スキャンでvoidの存在に気づけれてればやりようもあるが、気づかないと結構大変かも キャノンが2nd前だけならドロップとかでもよかったかも。 相手が2nd急いでるならこちらは1Baseで攻めれば勝てたかも。
こっちも2ndでMMMの1stドロップとかまじえればいんでないかい? 相手がフォージとキャノンに使ってる資源をこっちはコマンドセンターとワーカーに使えると考えるんだ 相手コロッサス早いと思うからバイキング準備もお忘れなく
たぶん相手が2nd取ってるのと相手がヴォイド溜め込んでるのをスキャンか何かで偵察した状況だと思うんだが それであってるなら2nd行ってるような状況で1raxってどういうことだよっていう 俺ならマリーン+バイキング基本に必要に応じてマローダーとメディバック追加する、もちろんstim研究も入れる キャノンの数が4、5個程度ならMMでぶち破るけどそれ以上作ってる状況ならタンクも追加って感じかな トールは出さないだろうな
2vs2をやってみたいんですけど、仲間に対してこれだけはやらないといけない事、 やってはいけない事の様な最低限のマナーってありますか? 自分はテランを使います。迷惑かけそうでなかなかやれてません。 1vs1はゴールドまで上がれたんですが、そろそろやってて辛くなってきたので。
>>708 やりながら覚えればいいと思うよ
ランダムチームなんて迷惑かけっぱなしかけられっぱなしって展開ばっかだから
あんま気にしない方がいい
とりあえずタイミングは味方と合わせた方がいい
一人ラッシュ一人ブームとかだと意味ないから
>>708 とりあえず4v4のお祭りに行ってみれば?一人あたりの負担は少ないし。
そうすれば、チームとして何をしなければいけないか、どういうときに負けるかっていうのがわかると思う。
具体的にいうと、前スレあたりに誰かがまとめて書いてあったが。
まず、キャノンたてて引きこもるやつは、まず嫌われる。 仲間を助けにいけないからな。
序盤のラッシュがそのキャノン畑に突っ込んできてくれれば御の字だが、たいていは事前に偵察するからそういうことにはならない。
で、ほかのやつのところになだれ込んできて、運がよければ3v4の形、 悪ければ1v4で速攻沈む。
それと、テランなら封鎖する・しないというのがある。
封鎖する場合には、封鎖プライを下げておくか、コントロールを渡しておくこと。
>>708 チーム戦でテランって結構サポートとして頼りになるんだよね。
・MedivacはProtoss/TerranのBIOユニットの回復のほかにも、Zergの全ユニットの回復ができるし。
・SCVはMech属性のすべてのユニットを修復& Terranの建造物を修復できる
・スキャンは偵察のほかにも、いざって時のDT対策になるし、テランがスキャンかけてる間にZergがOS用意できる
・マリーンが対空攻撃持ってるのでZerg/Protossは地上特化しやすい
2v2は二人の連携がとれてないと、そのまま各個撃破されて乙るので
仲がいいやつとボイチャでやるぐらいがいいと思う。
4v4だと基本めちゃくちゃだからたしかにオススメ。 絶対遣ったらダメなのは難しいなぁ。 見方がザーグリング作ってるのに、タンクで攻めたら犬が めちゃくちゃ死ぬとかいろいろあるけど、まぁ追々覚えていけば医院で内科医。
先ほどブロンズ1位と当たったんだけど 余裕で負けたw しっかしうまいね(´・ω・`) ドロップ、攻めるルートにオーバーロードおいてるし こっちのユニットみて即座にベネリング変化とか ミュータのハラスもすげーうまかった ブロンズでこんなんだったらシンバーどんなんよ
ああそれたまたまっすよw ダイヤの俺もそんなん満足にできんわw
シルバーのZは建物建てる時以外は画面は常に前線ユニット映してて 産卵のタイミング・クリープや増減するワーカー数まできっちり頭に入れていて パワー回復するたびチェンジリングを忘れずに落として偵察をしドロップや丘タンクをきっちり対処して オートキャストなしでマリーンが通ったときにベネを爆発させ いざなぐりあいになったらフォーカスアタック使いながら相手の裏にミュータやナイダス送ってる これがシルバーZの平均レベル
>>709 >>712 とりあえずやってみることにします!仲間と一緒に早い時間にプッシュする
のが無難な戦術なのかなあ。
>>710 >>711 4vs4はお祭りすぎてわけわからなくなりそだったんで、2vs2からやろうと
思ったんですが2vs2のほうが連携が難しいんですね。
サプライデポのコントロールを渡すんですか!参考になります!
相手の戦術をぶつけられるとつらくなるだろうけど、 シルバーあたりだと生産効率が上位より悪かったり、スキがあったりすると思う ヘリオン入れたらそのままGGとか
PvTでマリーンタンクに負けたんだが微妙に納得いかねー 1.5倍近い軍量あったはずなんだが、相手半分も削れてない・・・ たぶん当て方も問題あったんだろうが、 やっぱイモ+GWユニットではマリーンに勝てないのかね コロかHT出すしかないのか・・
というか、お互いある程度の軍量揃ったらPはコロorHTが必須
コロやHTが圧倒的にマリーンに対するアンチユニットなのに それ出さないで勝てたらPimbaだろw
vTはイモ+セン+ジーロット構成を好んでやってきたけど ちゃんとコロも使えるようにならんといかんなー あまりにも一方的すぎたんで、ちょっと放心してしまったw いまリプレイ見たら相手のマリーン、 シールド、スティム、アップグレードどれも研究してなかったしw
さすがにstimも研究してないマリーンにはGWユニットで勝てるわ、セントリー出てたり軍量で勝ってるなら圧勝 単に実際は軍量で負けてたかタンクに負けたかだね、マリーンはあんま関係ない
うーむ、軍量かも 数えてみたらこちらzlot11 stolker3 sentry8 immortal4 相手tank6 marine33(うち8はバンカー2つに) 戦闘後はこちら全滅、相手marine27 tank5 タンクは最初3台がシージだったのになぜか一発撃ってタンクモードに変形してたw ちょうどあたった時にタンク2台が生産完了したのが痛かったか
>>723 バンカー2ってことは当たりにいったってこと?
その軍量でタンク+バンカーの守りを突破するのは無理があるんじゃない
マリーンとタンクは射程あるから、全てのマリーンとタンクが攻撃に参加 していたのに、おまいの軍はジーロットばかりで前線のジーロット以外は うろうろするだけ、射程6のストーカーはたったの3体だし、おおかた イモータルはストーカーの後ろでうろうろするだけで、前線のユニットが 全滅するまで攻撃に参加できてなかったんだろう。
そのとき、セントリーは
>>723 タンクにフォーカスファイアしようとして損害が大きくなったんだろう。
どっちにしろバンカータンクで防衛してるところに突っ込むには構成が悪い気がする
セントリーのFFが有効に使えてる気がしないし、GSのためなら8は多すぎ
ロボオーダーだったんならobs出してて相手の軍構成わかってたろうに
たまにとんでもないバカやらかすゴールドもいるから やっぱりダイヤ、プラチナ以下はあんまり当てにならないってのはわかる ゴールドの癖にフォトンキャノンラッシュするやつもいるし まぁあえてパイロン無視して、「気がついてないよ^^」って誘ったらまんまとやりだしたパターンなんだな・・・
>>729 気づかないよ^^
なんてやってると、zerglingがきて、その間にたてられるぞw
チーム戦やるとyou were dropped!とかいわれて強制退場されんだけどどうしてだろう 1vs1はできるのに・・・今日に限って何故? 再起とかして何回か試して全部ダメだったから 周りから見たら即落ち戦績稼ぎ野郎と思われてそうだわ
PvTやってて相手がMM主体だった場合どうしてもコロッサス以外に防ぐ方法ないけど そのコロッサスを出すとバイキングが沸いてくる こっちも対応しようとフェニを出すんだが、GWユニット出せなくなる この場合どうすればいいんでしょうか
コロで行きたいならハルシで分身を作って盾にするといいよ MM主体ならストームって選択肢もあるし、マロ多めならチャージロットが凶悪
ZvPで対4
ZvPで対4GWに有効な戦術教えてくれ・・・
736 :
名無しさんの野望 :2011/01/31(月) 12:34:33 ID:cR0VsXVe
即2ndでスパインたてて犬垂れ流し
Spine2,3本と適量のling roachで時間稼いてhydraにtech
>>732 コロ対策にバイキング出すTが嫌がるユニットはストーカーだよ
コロ2体に対しバイキング2,3機程度だと、コロを倒す又は退かせる前にMMが焼き払われて軍量負けする
バイキング5,6機以上出してもストーカーを上手く使われると負ける
ストーカーが瞬間移動使えると泣く
MMM編成に軍ぶつけたとき、メディバックはフォーカスして落とすべき? 放置すべき?
そんな「どっちを落とすべき」なんて答えがあるようなゲームじゃないぞ
そうかい?まあそれでもいいけど、みんなはどうしてるの。
>>740 メディバックは意外と硬いから無理に先に落とす必要はないと思う
前に出過ぎてるメディバックは逃げ切れないから落としても可
よーやく、com戦very hardで勝利を得たぞッ!AMPは50まで到達。よしッ!今から対人戦デビューしてくるよ。 5連勝しちゃって、いきなりゴールドからかな?
あっというまにマスターだな
最近これが嫌で対Pは即ハイドラにしてるわ
miss
PでZling&mutaの敵にどう戦えばいいかまったくわからなかった。 とりあえずGWから出せるユニットをジロット多めとフェニックスでやったけどセカンドとる余裕もなく終了。 どうしようもないわ
もういいだろBattle.netよ・・・ゴールド・プラチナに15戦してめちゃくちゃ強いやつに2敗だけなんだ。 そろそろあげてくれ・・・ Pの地上攻撃力上げるとling倒すのが2発になるから楽だぞ
Blink Stalkerでいいんじゃない。mutaが多いならHTやArchonでもいいと思う
>>748 相手がこっちの状況見ずにムタに向かってるなら4gwで余裕でぼこせるよ
752 :
名無しさんの野望 :2011/02/01(火) 02:50:43 ID:0oEegnHS
T使いです Zの2ndとらずにbaneで封鎖壊してzergling,banelingをなだれ込ませてくる相手の 対処法を教えてください
>>752 偵察とバンカーと建物で何重も封鎖するとか来る前にhellionで焼ききるとか
ちゃんと返せれば内政で勝てるのであせらずにワーカー増やして勝つ
基本は封鎖のしかた デポットやバンカー1個じゃ駄目2個でも駄目 バラックやデポット3重くらいやらないとベインで建物は突破されます ワーカー止めてでもがっちり入り口を封鎖しましょう あとマリーンマローダーをばらけさせて配置しておくのも効果的 ベインRは基本的に内政大きく犠牲にしているので返せた時点でほぼ勝ち確定です まぁ一番大事なのは相手がベインRかブームかをきちっと見極める事 ベインRはわかってれば確実に対処できます 結局のとこ偵察ですね
Tのスキャンのタイミングって序盤は重要だよね。 何分ごろにスキャン入れるとか決めてる? なんとなく4分ごろ見て、バンカーの数を決めるのにちょうどいい気がするんだけど
Baneに対してはタンクかヘリオンどっちがいいの?
757 :
名無しさんの野望 :2011/02/01(火) 15:33:20 ID:3sF1a3Ld
ありがとうございます bane見つけたら封鎖厚くしようと思います
baneは封鎖なんてしなくてもマスマリーン出せばそれで失敗すると思うZerg使いなんだが違うのか?
tvtで相手が3raxならどう対応すればいいですかね?
4rax
ひき打ちってどうやるの?
下がってホールド下がってホールド。 取り敢えずこれで良いよ。
>>762 基本は
>>763 でいいんだけど
別にホールドの代わりにストップ(S)でもいいし、パトロールでもいい
個人的にはキーが近いストップがおすすめ
>>762 途中送信しちゃった
あと、応用として、進むときにもアタック移動の代わりに、
引き撃ちみたいに移動攻撃するのもある
攻撃間隔に併せて移動するからちょっと難しい
おれはWあたりを押してるような指の記憶がある
右クリックで後退→Attack→右クリックで(ry でやってるけど間違ってるのか俺
>>767 どれがいいかは知らないけど
操作が楽なのはStopとHoldだよ。
Attackだと、いったん左クリックしないとだめな上、
逃げる方向と、戻る方向に交互にカーソル動かさないといけないから、それも大変。
ただ、こうすると、部隊がばらけなくなるけどね
つーか、良く見る質問だけど、ひき打ちの仕方が分からないって 質問自体が意味わからん。 いろいろやり方はあるにせよ、とりあえず射程を持ったユニットが 敵を撃った後、後ろに逃げて間合いをとって、また撃つってだけだろ。 熟練度の差により上手い下手はあるだろうが、基本見たまんまの行為じゃん。 何がどうわからないんだ? 敵を撃った後に、移動するって発想が思いつかないのか?
ボタン一つであの動作を続けてくれると思ってるんじゃん?
それこそ聞かずに自分で考えろよ パトロールだって動きながらのドロップだって知らない人からみれば目から鱗なんだよ 戦略だってBOだって先人が開拓したものは自分で試行錯誤するより聞いたほうが早いよ
いや、自分も最初
>>767 のやってて、なんか違うなと思って気になってた時期があった
>>771 そういえば、
ウヒョーーーーーーと叫びつつ
Probe生産+ChronoBoost、頃合いをみてGWをたてたりしながら
同時進行で、偵察Probeを相手の資源裏に回り込ませながらぐるぐる回るように移動行動をqueに登録してたんだが
よく考えたら、一番最初にパトロールポイントを指定してあげれば、後は自動でくるくる回ってくれるのな…すっかり忘れてたよ
俺も同じく
>>767 のやり方でやるんだろうと思って試したら思ったように出来なくて俺が下手過ぎて出来ないんだろうなとショック受けたが
AttackをStopにかえたら普通に出来て嬉しかったなw
VeryHardのテラン強すぎてワロタ zergで、ベインなしで勝つ方法がまったく思い浮かばない マルチいったらあんなのが普通にいるの?
ベイン使えばいいだろw
ベイン使わずに勝ちたい
778 :
名無しさんの野望 :2011/02/01(火) 21:36:40 ID:nafosEqn
Attack移動と後退繰り返してたんだけど、うまくBane潰せなくって困ってたんだ StopかHold、早速試してみるわthx お前ら引き撃ってやるからかかってこーい
まあ俺はFFで引き撃ちの退路塞ぐんですけどね
なるほどHoldか これで間違えて味方を撃たないですむ
この季節、ニュービーズは全然役に立たないらしいな
お湯(洗剤無し)の方がまだ落ちるらしいな
ミラー対戦の高速じゃんけんがくそつまんねー 毎回同じことばっか
ミラーをつまらないとか言っちゃいかん 条件同じの完全実力勝負なんだから ただTvTのタンク睨み合いは糞
3gwジーロットrush 3gw5ストーカー 2GWプロキシーが4gwのアンチBO 4gwの強みは1ベースの資源をフルに使って生産ユニットを出せる これにより相手より軍が多い状態を常に維持して 有利な状態に持っていける 欠点は初期のWG開発までは軍が少ないことと4gw回すと何も拡張が出来なくなる よっとBOでは上の三つがアンチオーダーでソフトカウンターとしては1ベースにセントリーで篭って芋作って前に出る ただ一回でも封鎖をしくるとそのままggなのでかなりキツイしかもその間に拡張されてたりするとかなり不利になる よって安定する4gw→拡張が4gwを返す上では安定
>>787 noob乙です
今のPはphoenixオーダー一択です。
序盤からphoenixを貯めて浮かして殺します。
Pはphoenix以外で対抗できません。(数が揃わないので)
P使ってないからわからないけど フェニックス出る頃にはそこそこのストーカー揃ってるだろうし後半もブリンクあれば余裕で対処できる気がするんだけど
引きうちずっとattackでやってたから忙しかった stopでいいとは目から鱗
ZvTってbaneの当てるのを1度でもミスるとGGだな・・・
>>762 Tからしてみれば、baneに一度でも当たるとGGだろうよ
Terranでの3RaxラッシュをするときなのですがStimPackの研究のタイミングがいまいちわかりません 兵の生産を犠牲にしてでも研究するべきなのでしょうか? よろしければご教授お願いします
>>794 日本語で教授は何たらかんたら(ry
PだからTのことはよくわからんけども、Stimを開発した場合とそうでない場合のユニットの差ってどんなもん?
実際にそのビルドを試してみてユニットの出てる量を比較して、
それがstimをつかったときのパワーアップ料と比べてどっちがいいか見比べるといいと思う。
気をつけることは、単にコストだけを見比べないこと(Tech-Addonの数も変わるだろうし)
あと、stimの有無で敵の攻撃を何発受け止められるか確かめること3発と2発じゃ結構違う
個人的には断然開発した方がいいと思うが
>>795 「教えてください」を丁寧に言う場合、これは誤用である。
みたいですね 「ご教示おねがいします」でした。 すいません。
そうですね。今後他のオーダーでも、このような疑問にあたったとき、一々聞いていてはきりがないので
自分で実際にオーダーをうごかして軍量や使い勝手で決めてみたいと思います
797 :
名無しさんの野望 :2011/02/02(水) 14:04:23 ID:oDFL/VWu
ブロンズからシルバーあがったばかりなのにプラチナとの対戦が続きつらいw 内部レートがどうなってんのか、互角対戦で安心しててやけにつえーなって思って ゲーム後相手ランク見るとプラチナw、ゴールドにはまあ勝てるようになったが プラチナには3回に1回くらいしかかてん。
最近始めたばかりのテラン使いなのですが、だいたいどれくらいで みなさんダイヤに昇格しますか? 私は100戦程やって、やっと最初ブロンズの70位だったのが10位にまできました
>>798 それは完全に本人の資質次第。
3日であがれるやつもいれば、1年たってもブロンズのやつもいる。
800 :
名無しさんの野望 :2011/02/02(水) 15:00:23 ID:oDFL/VWu
>>798 100戦やって昇格できないレベルでは1000戦やってもダイヤ無理なんでわ
ダイヤ行くような人はあっと言う間に昇格してくしね。
初RTSでSC2始めて500戦でダイア昇格でした 現在は1000戦以上やってますがマスターには上がれてません
リーグの人数が相対的なものなら 「実力で他の人を追い抜く」ってのが必要だからなぁ まぁ上手くなろうと思いながらゲーム数こなせば ゆっくりでも上がっていけると思うよ なんとなくでゲームしてても残念ながら上手くなりません
いつぞやのグラフでブロンズは50%以上いたから、ずっとブロンズでも不思議ではない 最近思うのがとりあえずオーダー覚えてその通りやる(適度に進化はしとく) んで、最低5分に一回はとりあえず攻める 兵力的に勝てねーとか思ったら即効引く 操作量が未熟なのにマイクロ勝負、兵を順次生産なんて思わないほうがいい (勝てそうならそのまま兵を生産したほうがいい) んで引く理由は 1.敵の兵のほうが圧倒的に多い 2.タンク、キャノン、スポアなどで守り万全 上記どっちかだと思うけど 考えられる攻略法として 1.兵の生産&進化を続ける(アンチユニット生産。兵がたまったらGO) 2.敵のセカンドつぶしに切り替える 3.正面以外のところから攻める このどれかになる とにかく己が未熟なのを認識して正面勝負!なんて考えは捨てるべき 守り万全の場合なんかはこっちは輸送機だして裏、横から攻める セカンドつぶしは基本ユニットをマップに散らばらせ、て見つけたら攻めに行く(と見せかけてファースト行くのもあり) 大事なのは 引きこもらない(引きこもり=ハラス、ドロップしてくれと言ってるようなもん) とりあえず攻める(プレッシャー、偵察ともいうけど。損害出る前に引けばOK) 正面から攻めない アンチユニットの生産 以上ブロンズ底辺の私が最近導き出した戦略 あってる(´・ω・`)?
>>803 とりあえずぶっぱでオーダーやるってのがよくないと思う。
動き方よりもまず 「ワーカー止めない(ザーグ除く)」「資源を余さない」 これ徹底するのがブロンズ抜ける肝だと思う
移動→アタック→移動 これはできておいて損はないぞ
807 :
名無しさんの野望 :2011/02/02(水) 17:30:08 ID:a4KDp4nu
1.偵察をする事 2.偵察で得た情報を元に作るユニットや作戦を変更する事 3.お金を余らせない事 の3つの約束を守れればゴールド以上はいける
>>795 メディバックの有無も関係するし、敵エアユニットの有無も影響するから何とも言えん
ブロンズなら、マクロかマイクロのどっちかがしっかりしてればシルバーに上がれる で、あがったらどっちもある程度ないと勝てないようになる ソースは俺
デモ版をやってみたら面白かった。 アキバだとどこで売ってますか?
>>809 これなかなか面白いな
わかっちゃいたけどRTSで一番重要なのは資源だね
相手のユニットに適切なユニットを当てるとか引き撃ちの操作で勝つとかより
とにかく相手にベース数で勝ってユニット出しまくるのが一番大事
>>810 マクロがさっぱりだけどマイクロだけ上手い初心者なんているわけないけどなw
>>811 アキバでどこに売ってるかは知らんがBlizzard公式のDL販売とアマゾンで買える
九十九にも売ってたきがする
SC2 でログインが出来ないです・・・ 起動は出来 画面は映るんですが ログインのウィンドウ?が出てこないです・・・ 銀河をバックにバトルクルーザが出てくるだけ・・・ どうしたらいいですか?
ありがとう
銀河ってあれだろ ジブリっぽい中国ものの中々面白い映画
初心者に一番ありがちなのが、ワーカーの連続生産も満足にできないのに ガスキャンセルとか、マリーンのモーションキャンセルとか マジックボックスみたいな細かい技の習得に走り、拘ること
複数のユニットをまとめて選択するとさ、レイヴンのスキル選択画面になるんだよ。 これの優先順位って設定できないの?
>>820 設定できないんでタブで切り替えるしかない
tabキーを押すと同じ数字のナンバリングした奴の切り替えができる 生産建物とユニットも切り替えられる 建物の話だけど、俺はバラック、ファクトリー、スターポートは分けてナンバリングしてる
>>817 「風のように雲のように」だろなつかしすぎる
>>809 今このやり方流行ってんぞ(´・ω・`)
つうわけで資源差作戦はおすすめしねー
すみません スタクラ2を1回消して再インストールしようと思うのですが 解像度の設定やカスタムしたホットキーとかが保存されていると思われる configみたいなのはどこにはいっていますか?
>>825 ホットキーはbattle.netに保存されてるんじゃなかったかな
だから別のマシンでも自分のアカウントでプレイするとホットキーがそのまま使えるんだったような
成る程、ダイヤとマスターの壁は厚いのですね 私の知り合いに2000戦程やってプラチナの人がいて、それ程やっても ダイヤやマスターはレベルが違うんだなと思ったのですが 500戦でもダイヤに昇格できるのですね 希望がでてきましたありがとうございます
というより、各個人のセンスというか資質に応じて 何の苦も無く本人のレベル相当までは行くんだよ。 MMOじゃないんだから、1000戦やろうが 実力がつかなければずっとブロンズだってありうるし RTS的センスがあるなら10ゲームくらいでも あっというまにダイヤやマスターに行くよ。 囲碁とかちょっと教えただけで一気に1級レベルまで行く奴と 10級にもいけない奴、色々いるけど、RTSも似たようなもん。
囲碁とかちょっと教えただけで一気に1級レベルまで行く奴 そんなやつは居ないけどな
RTSはスポーツだ
>>825 解像度設定はびみょーだけどDocumentsのStarCraft II以下にあるiniファイルみたいなのに記録されてる気がする
ディレクトリーごとバックアップすればいいんじゃね?
つうか、解像度・画質設定なんてほんのちょっと環境が変わるだけでリセットされるからイラネ
>>829 揚げ足取り乙
>>830 RTSは文化(ry スポーツかどうか?っていわれればちょっと悩むけど
競技かどうか?って聞かれれば競技だね。
今まで格ゲーがスポーツっていわれなかったのが謎だわ
日本だとスポーツ=体育だからなあ。 教育に利用されてきた背景があるからスポーツに対する偏見が根強い
流れぶった切るようで悪いけどZvTん時に7RRでやけに封鎖緩いと思ったら2banshee来てspore建てる前に来てggだったんだけどRoach送ったらすぐlairに進化しとくべき?それかqueen量産か
対ザーグでは即バンシーする奴多いよ。 偵察で見極めるしかないね。
836 :
名無しさんの野望 :2011/02/03(木) 12:04:36 ID:vRRqyE6w
>>834 前スレの
>>785 (ID:xic4/dDE)が言いこと言ってる。
2banshee出る前にできることってあると思うよ
ローチRならQueenとスポアが良いかな。 Lairは進化しても対抗手段出すのに時間かかる。
785 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/01/17(月) 21:02:59 ID:xic4/dDE [1/2]
>>779 まず着弾は6分前でしょうか?オーダーが最速であれば、後はちょっとしたマイクロでしょうか。
我々ゴールド以下下級戦士はマイクロよりまずマクロですが、7RRはちょっとマイクロ
覚えた方が良いです。
まずワーカとジーロットに対しては引き撃ちをするとしないとで戦果がかなり違います。
相手がプロトスでキャノンが立ってる場合、ちゃんとした配置だと入れないですが、
坂上にただキャノンがある場合、無視して中に入ってワーカーとネクサスを落とせる場合もあります。
後は状況判断で、相手がラッシュに備えていて押し切れない場合は、追加のZlingを作らず
Dronを生産して拡張してタイミングを推し量って再プッシュです。
失敗しても五分なのが7RRのいいところ。
これか、俺はOLで視界確保しながら、こっちだけ一方的に攻撃するわ
839 :
834 :2011/02/03(木) 13:20:01 ID:CJMlZ0gl
thx 参考にしてみます:)
俺は知り合いに8時間?無料コード5個分くらいもらいまくって全部使い切ってからスタートして ゴールドスタートの250戦ぐらいでダイアになったなあ 発売から1ヶ月後ぐらいのことだから、今より上がりやすかったのかもしれないけど ダイアになってから4ヶ月ぐらいサボってて最近やり始めたら、普通に2500ポイント辺りのダイアやらマスターのやつやらに当てられるな 正直500戦でブロンズってのは信じられない
そりゃ9年間も義務教育受けてセンター試験で8割も取れないやつだってたくさんいるんだから当然だろう できるやつとできないやつがいてもなんの不思議もない
高校あわせて12年だな。まあすぐわかるだろうけど一応訂正
中学生の受ける高校センター試験でもいいだろ 義務教育はみんな受けてるはずだからそこで区切ってもいいんじゃないか まあすぐわかるだろうけど一応訂正
壁も人それぞれだしね。 よくシルバーとゴールドの間には壁があるとか、 プラチナとダイヤには壁があるとか言うけど、それはその人が 単に例えばシルバーが限界のレベルだからゴールドとの間に壁を感じるだけで。 最初からプラチナでさっとダイヤに言った奴はそこに壁なんか何も感じないし どういうプレイをしたら、シルバー止まりでいられるのかすら理解できないだろう。
センター()笑 義務教育(笑) 意味のない例え()核爆
たしかにいつレアーにするかは迷う
>>840 8時間の無料コード5個使い切ってからスタートってどんだけランクにコンプレックスあるんだよw
得意気に「正直500戦でブロンズってのは信じられない(キリッ」とか言っても失笑するわ
多分ゴールド以下の人は試合の考察なんてしてないし、できてないんだよ。
>>840 はゲームに真摯に向き合って努力を続けた結果ダイヤになったわけで素直に凄いと思うけどね
本気でラダーに挑んでるやつなんてそんなに居ないから上昇志向を持って挑めば割と簡単にあがると思うよ。
俺も大部分のプレイヤーはBOの流行り廃りや種族間のバランス、GSL等の大会になんて興味ないものかと思ってたけど FruitDealerが優勝したりZ強化パッチ当たったりしたらZの人数が増えたり(体感で倍以上当たるようになった) そのZがみんな揃って流行りの7RRやってきたり Jinroがメックオーダーやったからかどうかしらんが最近メックオーダーのTが増えてきたりと 意外と一般プレイヤーもラダー真面目にやってるんだなと驚いてるけど
流行りのBOや種族を使うのは上昇志向とは関係ない。 何も情報収集せずに淡々とラダーを適当にこなすってプレイヤーは少数じゃないか。
ところで、Show Alertsってオプションを有効にすると左端にBuild Compleateみたいなメッセージが表示されるじゃない? あれって便利なんだけど、引き撃ちや、移動指定するときに間違ってクリックすると、イベントが起きた場所に強制移動させられるから不便なんだけど これ、アラートを表示するけど、クリックできないように設定できないかな?
それと、Randomを選択したときに自分の種族がカーソルで判別できるって話があったけど あれってどのタイミングでわかるの?カウントダウン中は共通のカーソルみたいだし
今さっき開いたら勝手にリネームされてたんだけど これ他人でもリネームできるの?
>>853 んなわけねーだろ
垢ハックの可能性を考えて、一応パスワードの変更、
そしてすぐに鰤に連絡しろ
テランでプレイしてるんですがリプレイを見る上でお勧めのプレイヤーはいますか?
>>809 これないよ・・・
リプレイ見たけど、皆真正面から攻めてんじゃん
いくらブロンズでもここまでひどい人はあんまりいないよ
少なくてもドロップするくらいの人たちはいる
しかもそのドロップ先がミネ裏じゃなくてベースの端っこの方とか
そんくらいの人たち普通にいる
そうじゃなくて、マクロの重要性というか マクロさえしっかりしてればミクロはド素人レベルでも 勝てるよってことを言いたいがために、わざと そういうプレイをするって試みなんじゃないの?
プロとか上級者がやる序盤のワーカー囲んでカチカチやるのって 具体的に何やってるの? あれやった上での自分のAPMがちょっと知りたくて
おまじない
具体的に何もやってないよ それに序盤のカチカチで序盤だけAPMが例えば200超えても 操作量のない人は平均するとやっぱり50とかになるからね 序盤連打してAPM200超えたら、上手い人はゲーム中ずっとそのレベルの 操作をしてると考えてみれば強さがわかるんじゃないかね。
最初カチカチやって上級者ぶって、APM200超えてるけど 終盤は85とかになってるブロンズのクソNOOBな俺は死んだほうがいいですね。
カチカチって具体的にどういうボタンを押してるのか知りたいです 何もしてないって事はキーボードのボタンは押してない?
左のドラッグで適当なユニットつかんで右クリックで離してるんでしょ あとは、1と2にベースとワーカー入れて1212押して偵察のときの練習とかじゃね?
sc2.jp落ちてる?
リエラちゃんスカート短すぎね?誘ってんの?
>>861 最初そんなもんでもやってるといいよ
俺もそんな感じだったけど少しずつ序盤以外での意味のある操作量も増えて
終盤も150とかで操作出来るようになったし
練習みたいなものだと思ってやるといいよ序盤暇だし
>>864 俺も昨日から見れないから落ちてるかと。
Pen4 2.66 メモリ 2.6G ビデオカード 7600GT じゃ根本的に無理? ゲーム中ときどき2〜3秒止まる。
1v1なら歓迎 Teamならクズ野郎
>>870 いまどきPS3やXbox360より性能低いのはいかがなものかと
>>870 880Gのマザーとか使えば3万くらいでそれを軽く凌駕するPCが組めそう
マザー10k、メモリ5k、CPU10kくらいか
WarpGateのホットキーってパッチで変わった? 前はYキーだったような? ちなみにGRIDです
>>874 AMD880GってRadeon HD 4250相当だろ?
うーん…7600GTぐらいなら上かもしれないけど、SC2やるにはかなりいまいちなチョイスじゃね?
別途グラボほしい
>>876 まぁそりゃ設定は抑えないといけないだろうね
どっちにしろ今時Pen4はない、しかも2.66とかCPUがボトルネックになってがっくがくじゃね
サンキュ。根本的に買い替えが必要か。5万円くらいで検討してみる。 動くようになったら遊んでね。
50kもあれば4v4Ultraでも動くPC組めるからなー CPUマジ安い
>>880 電源 6000
メモリ4G 4000
HDD500G 3000
CPU i3 10000
マザボ 8000
グラボ 460GTX/HD5850 15000
計46k也
ケースモニタマウスキーボDVDは流用ね
CPU i3と460GTXで4v4 utlraいけるのか どうもありがと
CPUもGPUも一万前後はかけないといけないと思う
やべぇ。2回連続プラチナに勝利した。
今日は雪かな
後一時間しかないぞ
GTS250のようにならないといいな
MMvsMMとかなら軍量とか+Tankで勝てたりするけどBansheeとかDT出された時にTはどうすればいい? Scan何回も出来るわけじゃないしBay建ててなかったからどうしようもなくggしたんだけど
Bay建てればいいじゃん。他種族も同じたぞ
scanして追い払った直後にタレット立てる
相手がうまいとDT何箇所かにハラスしてくるからスキャン足りねーってなるけど それ以前にスキャンだけでクローク対策できるTがおかしい希ガス スキャン以外のディテクターを出すの面倒だからなのかPはオブサーバーいるしZはオーバーシアーいるし
レイブン
894 :
名無しさんの野望 :2011/02/05(土) 12:12:52 ID:k//n9nMj
sc2.jpが落ちている・・・ まだユニット特性とか全然覚えてないのに困る 他にユニットの詳しい解説のってるサイトありませんか?
ハイドラってZmuta・Pヴォイドレイのアンチポジションだと思ってるけどハイドラ出されて困るTユニットってなに?
>>895 ベイン警戒してマローダートールとかにしてるとハイドラで死ぬ
2vs2 でよく相手は一人プラチナやダイアが混ざっています。 こちらはやたらブロンズと組まされます。 自分自身もシルバーなので勝てるわけありません。 このマッチングって正常なんでしょうか。
どちらも人間2人づつだろ。 平等じゃねーか
>>899 安心しろ
1v1がブロンズ〜シルバーx3(もちろん、3v3の成績はブロンズ)のやつが
マスター、ダイア、プラチナと当てられることもある。
1v1と同じシステムだとしたら 推定されてるBBQだかという内部数値が マスター側は下がってて、ブロンズ側のチームが上がってるってことなのだろうね でもチーム固定ならともかく、野良チーム戦ばかりやってると BBQだかの数値も安定しない人が多いような気もするけど
1v1ラダーみたいに基本的にランクをまたいでのマッチングを 起こりにくくすれば解決だと思うんだが、チーム戦は人が少ないのかもしれんし
バーベキューって何だよw
,x彡 ミ{、{v、⌒ヽ、 __________ xイ _イヽ、 ヽ. | 〃 川 ヽ.ヾヾ. .| バーベキューとは リ ヽ.v|} .| BBQのことである 彡イ__ rェ'v' | 彡彡〃二二、_>'卞》, | by秋元康 ,xイ ,.x≦《tッ= 〕f‐〔テ.} 》 | _,,x≦三ニ≡《__》" ヽrく \ __xチ'<,  ̄ ̄ f⌒ ,,.. }:. , // ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l´⌒>’`ゝ:;;ゝ f ゝ-'´`く:.:. i /' { 仆i , :. ,xェュ,: | . ∧ ゝム ',:. r''ニ二え | ∨ ゝ、_ >, ` ::: 、.| \ { : 、.::.:.:.:.| }川 : :.:. . ー'',r' l「 ̄ ̄≧x、,_ :::::::::::/ / `>x、x、,__ ,/|\ ,.x'ー‐、 `ヽ、`>xく. ),. \ー- ,.rチ--、__>x、 ヽ \ |XXト、 \  ̄ '`ー──} \XXXト、 ___ ` 、 | \XX.ト、  ̄  ̄ ' , \ \XX
だからBBQって何だよw
Matchmaking ratingを略してBBQだろ
ロバートを略してボブぐらい納得がいかない。
そのダイヤはチーム戦がめちゃくちゃ苦手なのかもしれない byチーム戦ぜんぜん勝てない人
>>909 確かに、チーム戦は1v1と違ってマスターじゃなくてダイアレベルだからそうかもしれない。
ほかのやつもだいたいダイア〜プラチナだから、確かにそんなもんだな。
ZvZで相手が即セカンドでスパインガチガチだったのですが、 こういう場合にいいカウンターありませんでしょうか?
スパイン建てない即2nd
スパイン建てまくり見た瞬間真正面からの攻略はあきらめて2nd取るなり3rd取るなり 研究やアプグレしたりナイダス建てて1st裏から攻めたりとか まあスパインに真正面からぶつからなきゃなんでも良いよ
リング作っちゃったんならすり抜けて1stベースをハラスとか試みとけ
スパインの分だけこっちはエコノミーに走って、ありがちな敵のミュータリスクの 来襲にもそれ以上のミュータリスク出せればいい。
相手が仮にスパイン4本ならドローン12匹分の優位があるのかな スパインってミネ100だったよね?
>>917 なら自分で検証して確かめてみればいいんじゃないの?
9という数字が正しいのかどうかは知らないけど
HTのFeedbackやPsi-Stormと同じ射程9だと思う
ついでに、各キャスターユニットの特徴、というよりFeedback当てやすさを考えてみた
Z-Infester デカイ・Cloack餅
Z-Queen デカイ・足遅い・攻撃持ち
P-Sentry ちっこい・攻撃持ち
P-HT ちっこい
T-Ghost めっちゃちっこい・攻撃持ち・Hold Fire付き・クローク餅
T-Reven それなり
Feedback当てやすいのは、メディバックとレイブン 上手くやれば5−6機の輸送メディバックを一瞬で全滅させられる
>>911 10pool、14poolならザーグリング6匹だしたタイミングで2nd無視して1stになだれこめばいい
さっき4v4でかなり早い段階で見方Zがウルトラリスク作り出してこのnoob野郎がとか思ってたが、 計算してやってたみたいで、Z二人で初期Rushを警戒してた相手にウルトラリスク15匹ぐらい たまった段階のプッシュが止まらず勝てた。 相手のMarinとハイドラさんにちょうどあたる形になって無双っぷりを発揮してた。 自分のハイドラと味方のPがVoidメインで相手のVoidとかのエアは十分対処できる数だったので 全体としてバランス取れてた。 ウルトラリスクが最も決定的な仕事をした試合は始めて見た。
ウルトラリスクだけに ハイリスクハイリターンってことですね><
4v4はそういうの結構あるよね 誰かをぬくらせるチームは結構いやだな マス〜で最後のプッシュが止まらないのはプラチナまでは結構あった ダイヤではあんまりない気がする
>>924 今回マス ウルトラリスクやった人は珍しく全体を見てて、フェニックスくるから
オバーロード狩り気をつけろとか、ちらっと視界に入ったユニットもチェック出来てる
ようだった。でもほとんどのマスnoob野郎は味方も敵の動きも関係なくプレイしてる
から迷惑だし、そんなので面白いのかと思う。今日もマスBC野郎のせいで4vs3状態
があったし。
ちょっとベース攻められたくらいですぐ落ちるやつってなんなんだろう。 たいがいブロンズだが
それは戦力が裏目に出たとかそういうのでは? さすがにマスターにそういうのはいなかったけど、ダイヤならいるよ 例えば即hydra狙ってる奴に3WGのプッシュとか
このゲームは比率的に子供が多いんだよ 気に入らないとすぐに切断とか
何のゲームの話だよ
Idraさんの悪口はいい加減にしろよ
>>931 Idraさんの悪口はいい悪口
と空目した
Idraさんの(Terran)の悪口って意味で
マルチプレイでのカラー選択ってどうやるんだい? 代える隙もなく始まっちゃうんだけど?
>>933 あらかじめ自分で部屋を作っていろ設定してゲームを開始しておけば
かぶらない限り、次のカスタムゲームにも引き継がれたはず。
まあ、どうでもいいことなんですけどね
>>926 面白かった
相手に好きな兵出させてやるから倒してみろっつってマローダートールゴースト相手でもバッタバッタなぎ倒せたの強いな
新しいスタンダードにしたいっつってるけどどうだろうなw
MAPの影響が強いから結構シビアな戦術の気がするが
>>926 無駄にしがちな、クイーンとクリープを最大限活用していてて、
非常に合理的なオーダーで素晴らしいと思う。
欠点としてはクリープが無いところでは戦えない、本体同士のガチンコ以外には強みが活かせないから、
丁寧なクリープトゥーマー除去と丁寧なハラスされるとキツイのかな?
プロだとどうするのか知らないけど、初心者の自分にはぴったりだ。
クイーンウルトラは昔からあるよ ただそんな状況作れたらその時点で何やったって勝てるってとこがある
>>937 基本的にzergでHiveになるまでの長期戦で勝つ場合って何しても勝ってるよな
massキャリアー出せば最強みたいのと似てるわ
早めにHiveにして2tireユニット飛ばしてウルトラをメインにしてる所がポイントだろう。 長期戦でしょうがなく使ってたウルトラを積極的に使ってるところが面白い。
>>809 いまさらながらReplay見て、同じようにやって今たら勝てるね。
TerranなのでMarine/Marauderの組み合わせなんだけど。
調子こいて、Dropとかやるよりも、がんがんSCV生産して
やるほうが下のリーグはよいのかも...
>>937 昔からあるってのは知ってるが、それが何?ってかんじだなー
Ultra+Queenの研究が進むんなら、いいことだと思うんだが・・・
最近はリーノックが早いタイミングでBLを出すオーダーとったりしてるし
Hiveユニットの研究はまだまだこれからな気がする
なんにせよザーグの選択肢が増えるなら大歓迎だ
6プールの即効を13プール側はどうやって防げばいいんだ?ワーカーで引き殴りしたけどうまくいかなかった
13poolなら防げて普通。 ミネラルクリックとか使って時間稼いでリング出たらワーカーも合わせて攻撃 ワーカーだけでも返せると思うけど
マップによる シャクラスとかなら楽に防げるが距離が近いとキツイ
偵察でわかった時点でlarva温存してpool完成と同時にzergling6体作れるようにして 出たところでワーカーも一緒に動員したら楽に返せるかな しっかりlarva管理するのが重要な気がする pool完成したけど2体しか出ませんとかだときつい
コマンドセンターの幅は 射程の長さでいうと、 どの位なんでしょうか?
ストーカー、ジロットの編成の初期ラッシュにZで対抗するにはどうしたら良いだろ。 ローチだく?
>>947 戦う場所さえ選べられれば、どっちでもいいんじゃない?
zerglingだけでも、狭いところで戦わず、zerglingでうまく囲めれば
同資源のストzealotなら有利に戦えるはず。
zealot 1体= zergling 4体 、stalker 1体 = zergling 7体 とだいたい同じ資源だから
ボックスできればどうにでもなる。狭いところで処理されたらどうにもならないが
ズィーロットにローチをぶつけストーカーにザーグリングをぶつける あるいはマスローチ
こっちが2nd行ってて相手が4gwだと気づいたらすぐに スパインローチスピーディングをMAXで用意しましょう 気づくの遅かったらその時点で負け確 あとzerglingはジロットに弱くストーカーに強いって認識で良いです 当て方に気をつけましょう
vs4GWはぎりぎりの戦いになるから、スパイン遅れたり、当て方ミスったら 建て直しが利かないよね。でも最初のラッシュを凌げばだんだん押し返す 戦力が溜まってくる。
>>934 ありがとうござます。
色変えられるのは、カスタムゲームのみで、
クイックマッチの方は変えられないってことで合ってますかね?
話は変わって、
ScrapStationでの6poolの返し方が分からないので、教えてもらえますか?
私はTで、一応封鎖しようと思いましたが、rax + supply*2では
入り口が広すぎて封鎖できませんでした。
cpuがどう返すのか見てみようと、シングルでveryhard相手に
6poolっぽいことをやってみたら、見事に勝ってしまいましたので、
参考にできません。
customのGreenTDおもすれー
4GWは事前にパイロンとプローブを潰すか 事後にパイロンとプローブを潰せば楽になる ずっとパイロン潰せないと状況によってはどんどんじり貧になる
>>954 欲張った位置のパイロンは早めにZlingで探索して潰しときたいね。
進軍しながら立てられるパイロンは押し返しつつ潰すしかないけど。
さっき4GWくらって負けてきた ブロンズだとあんな綺麗な4GWやる人珍しいから、その強さにびびった。 返し方は頭で理解していても、実際にはなかなかうまく出来ないもんだな。 やっぱ何度もくらって覚えていくしかないんだろうね
>>946 コマンドセンターは5*5マスのサイズだから射程にすると5だと思う。
サプライデポやパイロンが2*2、バラックやGWのような普通の建物は3*3。
初めて約2週間。ブロンズで勝ち負け同じくらいの時期が長かった。 けど、このスレのおかげでだいぶできるようになってきた。 シルバーの人、何連勝くらいでシルバーなれましたか? 20連勝以上してるけど、一向に気配すらないお・・・
最初に偵察する プール発見したら SCV止めてでもキッチリ サプライ バンカー RAXで封鎖する マリーンを垂れ流す
何連勝してもそこが実力ってことなんだろ・・・
>>958 その連勝中にシルバーやゴールドともあたってる?
match historyからみれる
>>960 おっしゃるとおりだと思います。
>>961 仕組みを攻略サイトでみてシルバーと当たるようになれば・・・
ということなので楽しみにしているのですが、まだ当たりません。
ただ、3〜4戦目くらいの人など、まだ不安定な人と当たることはあります。
ちなみに2v2や3v3がシルバー、ゴールドの人とは最近良く当たりますが、
関係ないですよね。
もうちょいがんばってみます。
>>809 でやってるアカウントが、たしかプレイスメント5連敗直後に15連勝ぐらいで
ゴールドになってたと思う。
なので何連勝しようが上がれるかどうかはそれ以前の成績に影響されるんでないかな。
てかMMRって単純に勝敗だけで算出されてるのかね?
ビルドオーダーとかもバトルネットに保存されてるわけで、
そういった情報も利用されてるとかってないのかな?
>>962 そしたら、そのままもうちょっと対戦を重ねたらシルバーにあたるようになると思うよ
>>963 なるほど。ありがとうございます。
正直、BOやAPM(50もない)がヘボいので、
そのへんも見られているんじゃないかと思ったりしていました。
もっとAPMあげたりBOの精度あげることを意識して、
がんばってみます。
しかし、APMどんだけやっても50くらいにしかならないです・・・
>>964 がんばります!
うぉおお このスレ好きだああああ
俺なんてプラチナ中位〜下位くらいだけどAPM50前後だぜ ピークは300近くいくけど普段そんなカチカチ操作せんし
ピークで300行くだけ凄いと思う。 平均60前後だけど一番操作してるときで180前後だわ。
>>959 ありがとうございます。
確かに、supply*2 + rax + bunkerで入り口が封鎖できました!
自分でやった6poolの着弾がジャスト3分に対して、
bunkerで封鎖をはじめるまでが約2分50秒でした。
実戦では偵察しているworkerも見つつなので、失敗しそうかなw
ところでハルシネーション研究後にセントリーをドラッグ選択すると いきなりユニット選択モードになるのって変更できないのかな? 部隊をドラッグ選択した中にセントリーが混じってると移動や攻撃 コマンドよりハルシネーションが優先されててやり辛いんだけど・・・。
ようやくブロンズに入れたド素人ですが ランダムのチーム戦に出るとき意思の疎通が取れないので 事前に辞書登録してある程度意思の疎通がとれるようにしたいと思ってるのですが これだけは登録しておけという英文や単語or用語はありますでしょうか? 一応使ってる種族はテランです
ass hole 1・尻の穴 2・くそったれ! automatic ヤリマン。オートマで股を開く女。 back off 消えうせろ!fuck off!!のほうがきつい言い方。 bastard バカ! beats me わかんない! bull shit くそったれっ!
check it out 聞けよー! cool it やめろっ!→Cut it out crap うんこ、くそ、ばかばかしい Cut Your Troat お前を切る・お前を殺す Dammit! クソッ!(= damn it) "Damn!"や"Shit!"と同じ Do or Die やるか、やられるか。
doughboy のろまなヤツ dumb ass だっせぇ! element 青二才 F.A.G. faggotの略。カマ野郎 get a life 一人前になれよ!/しっかりしろ!/意味のある生き方をしなよ! good 2 go 調子いいぜ
用法 開始直後いきなりPlan?と聞くやつに get a life 一人前になれよ! 篭って、攻防に参加せずBCやらキャリヤーやら溜め込んでるNoobに doughboy のろまなヤツ dumb ass だっせぇ!
are you plat? って聞かれて、「プラットフォーム?PC以外でSC2出てんの?」とか小一時間悩んでプラチナのことかと気付いた
PTR鯖にログインするのって本鯖以外の別のアカウント作成が必要ですか?
試してみたの?
本鯖アカウントでログインしようとしても入れませんでした(´・ω・`)
supってどういう意味ですか? ボブサップの方ですか?
what's up らしい
supは挨拶みたいなもの "how are you?"「元気か?」とかと同じ ただゲーム中だと、"plan?"と同じ意味で使ってるような気がする "rush"とか"MMM"とか返せばいいんじゃないだろうか、多分
ありがとう
plan?って聞かれたらwinって返すとカッコいい 俺雑魚いから言えないけど
「hf gl」って聞かれたら「fuckin dude」って返すといい
14poolからのRoachラッシュしたら相手が 「どうしてそんなクソみたいな戦い方するの? なんなのバカなの?」 って相手のPが切れだした・・・本当外人は面白いぜ
奴ら自分の防げない初期Rushは全部Cheese扱いだからな
相手がたまたま格下でローチラッシュで捻りつぶしたら「マスローチOP。ザーグ強すぎだろ」と相手がぶつくさ言い出した。 もっと言って!ザーグ強すぎだと!もっと言ってくれ!
3v3やってる時、味方の1人が 「オレ今5連敗中なんだ…足引っ張ったらごめん」って言ってきたので、残りの1人と一緒に 「だったら、その連敗記録をブチ壊しに行こうぜ!(意訳)」みたいな大言をかまして、勝利に導いたことならある これだからチーム戦は止められないぜ
そうですね
さっき1v1で偵察したら2rax建ててるTが居たんですよ そしたらそいつnice scoutみたいなこと呟いて 次の瞬間落ちやがった。なんなんだお前は
,一-、 / ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■■-っ < これだからチーム戦はやめられませんね ´∀`/ \__________ __/|Y/\. (・∀・)(・∀・)(・∀・) そうですね
>>992 前線raxやら何らかのチーズならまだしも訳が分かりませんな。
All−inラッシュばっかりしてる人なのだろうか。
>>985 個人的な経験上、その返事を返してくる奴はMass重量級戦術を選択し、かつ失敗したら即落ちする率が高い。
一番酷かったのは、3対4で粘ってたら「マスキャリアー完成したぜ!敵陣の後ろにAttack移動してトイレ行ってくるわ」と言いつつ中央突破で突撃、
当然の如くマスマリーンに瞬殺された5分後に「何で俺のキャリアー全滅してるんだよ。ちゃんと守れよニュービーが!」と言い残して落ちていった奴。
ニコニコ動画を見ていたらZergを使ってみたくなったのですが、 初心者がZergを使う場合の注意点とかありますか? 操作量が多そうな印象ですね
勝てないからって諦めるな 具体的な意見としては、積極的に拡張を狙うことと、queenの卵産みをかかさないこと
>>996 ドローンの生産と軍の生産のバランスかな。どのタイミングでどれだけの量の軍が必要かを
試合展開で偵察して図りながら出すんだけど、はじめは決め打ちで5分前後でZling14体
揃えて早期ラッシュこなければドローン生産に切り替えて拡張してとか、リプレイでうまい人
のドローン生産と軍の生産のタイミングを見て覚えると良いかと思う。
まず得意のBOを覚える事からだろうけど、ミネラルをあまらせない事、何も考えずに漫然と
めりはりつけずドロンとユニットを生産しない事を気をつけるのが良いかと思います。
ミネラルあまらせないのはどの種族でも初めに注意する事だけど、ザーグのミネラルあまらせる パターンとしては>997さんもいってるけど、Queenの産卵をやる事と拡張なりProxyなりハッチェリー を随時建てて行く事を怠って、ラーバー不足でユニットが出せなくて余るパターンが多い。
1001 :
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