1 :
名無しさんの野望 :
2011/01/19(水) 02:09:29 ID:buldURoO 背景・ネタ・キャラ(顔含)等の画像や自作MODを晒すスレ。
MODに関する雑談もこちらで大丈夫ですが日記は本スレで。
★お約束とお願い★
・質問は質問スレでお願いします。
・議論は荒れるので議論スレでお願いします。
・荒らしはスルーか2ちゃんねる専用ブラウザ(monazilla.org
http://www.monazilla.org/ )でNGにして下さい。
・気に入らないMODや画像や話題は華麗にスルー。批判は筋違い。
・他人の画像をあちこちに貼るのは超迷惑。
・他人が見て不快になるかもしれないSSは内容を注記しておいてください。(グロ・ネタばれ等)
・エロやウホッはエロスレでお願いします、ロリはPINKのおいらロビーに移転しました。
・自分が作ったMODをうpするときは再配布や補完再うpの許諾意思をできるだけreadmeに記載をお願いします。
・このMOD何処ですか、再うpしてくれと言う前にテンプレウィキ、Oblivion Wiki JP、TES NEXUS、Planet Elder Scrollsで探すこと。
(探す気が無い人は全力スレに行ってください)
2 :
名無しさんの野望 :2011/01/19(水) 02:11:13 ID:buldURoO
3 :
名無しさんの野望 :2011/01/19(水) 16:13:46 ID:wiMYFHJo
>>1 乙
家に来て妹をファックしていいぞ
と、dagon様からのありがたいお言葉を伝える
4 :
名無しさんの野望 :2011/01/19(水) 16:19:57 ID:g1AGTQfg
「俺は本当に疲れてるんだ。今
>>1 乙しなきゃ駄目なのか?」
5 :
名無しさんの野望 :2011/01/19(水) 17:27:54 ID:0F5QoCLP
6 :
名無しさんの野望 :2011/01/19(水) 17:30:03 ID:KDj9zyOu
7 :
名無しさんの野望 :2011/01/19(水) 17:34:59 ID:gQ4j55ly
>>6 のレスに不覚にもクスッと来てしまった
そして
>>5 のSS見て盛大に吹いた
何だかわからないがおまいらにはありがとうと言いたくなった
8 :
名無しさんの野望 :2011/01/19(水) 17:40:38 ID:VqkpfN1u
>>6 スタァァァァップッ!
貴様は1乙を書き忘れた。おとなしく「
>>1 乙」と書くか、牢屋に行くか選べ
9 :
名無しさんの野望 :2011/01/19(水) 17:43:38 ID:YDFVIehE
>>前985 とりあえずどのNPCがうろついてるかメモりにいったけど、マボレル神父を始め、ヒヨコストアのクマーまでもがアンヴィルまで 旅してやがるから、キャラのパーソナルデータ引継ぎで最初からやる事にしたよ… オーガかミノ助に殺されて、何もない街道のど真ん中で倒れてる神父はとてもシュールだった
たびたび失礼します。
前スレ850の安売りポーション屋MOD「CheapPotionsShop」
を作ったものです。
24時間営業バージョンを作りました。しとしん版日本語化ファイル対応版も作りました。
http://www.4shared.com/file/BsNmudfU/CheapPotionsShop.html 「24」がついてるのが24時間営業バージョンです。
「Cytosine」とついてるのがしとしん対応版です。
解凍すると4つのファイルが出てきますので、お好きなファイルを
どれか一つ選んで下さい。
※しとしん対応版は「「JPWikiModAlt_by_Cytosine.esp」にチェックが入ってないと
動作しませんので、ガクブル島攻略中の方は通常版をお使いください。
>>1 乙
やっぱり山下じゅんやのココナ装備だったか、相変わらずパスわかんねw
乙乙
>>1 乙
前スレ973です
>>977 ATP Great Grassesに含まれているテクスチャの一つなのだが
ddsファイルで確認すると綺麗な落ち葉に見えるんだけどねぇ
>>978 Improved Trees and Floraに含まれているテクスチャだと思うんだけど
確かに目に見えて怖いねw
>>990 なるほど、全種ではないのね
SSはコロール・ブルマ間に設置される家modにFTして撮ったから道中は確認しなかったな
やはり街道周辺は重くなりますか・・・
最近話題のTESNのkamikaze君 初うpは2009年8月だね 当時から無断使用していたのかは知らないけど
前スレの最後の方で日本語入力の話があったけど、 Windows7(うちは64bit)&IME環境でEMC入れてると日本語入力できなくなるな。 魔法作ったり、エンチャントする度に外すのが面倒になって、英語の魔法と装備が増えてきたw
>>10 UOPs333しとしん版を使ってるからJPWikiModAlt_by_Cytosine.espは使ってないんだぜ・・・orz
じゃあ三大美女の首こr
一階に陰滅並べて最上階からシジルストーン転がしてぇ
シジルはいい感じで転がりそうだ、ということでよろしこ
>>16
良い悪魔っ子だ
>>32 サムネイルで見たら三面拳の月光並みの三白眼に見えて、スゲエ!と思って開いてみたら
普通に美人顔だった
最近、最新のBOSSリストでmod並べ替えて気がついたんだが、 HTSCLのmod名が3スレくらい前に投稿されたアドオンmodまで含めて追加されていた。 スゴイナ。
>>ほんとにオブリかよw
↑しまった! >>32
オッケーイ!
38 :
9 :2011/01/20(木) 07:08:42 ID:KVIreTyY
NPC書き変わった理由わかったかも MOD全部外して新キャラ作っても定点にいるはずのNPCがいないから探しまわってたんだけど、クヴァッチの狭いテントの中に 身動き取れないくらいぎっしりと大量に詰め込まれてた これで思い出したんだけど、前のキャラでここでNPCが寝てる時にスニークしつつオート前進で経験値稼いでた事があった 放置から戻ってきたらNPCがひしめいていて驚いた事があった オブリのまだ修正されてないバグか、当時入れてたMODの影響か分からないけど、ここで同じようなプレイは危険なのかもしれない
あれやこれやと装備導入したけどしっくりどうもしない おまいさんらの一番のお気に入りって何? できれば自身で改変したものじゃなく オリジナルを教えてほしいの
tonaさんのMODの新しい装備 あれは派手すぎず地味過ぎずすばらしい 服と軽鎧なので重鎧スキーならだめかもしれんが
Q-taさんの装備 派手さが無くて、自然と雰囲気に溶け込むのがいい
>>38 ini削除してみたらどう?
新キャラはそのバグ使ってないはずだよね?
だったら全部のMOD外してその現象が出るのはおかしい
データフォルダに何かのファイルが残っててその影響という事もありえるんじゃないの
>>39 Fighter:Queens Armory-Platinum
Ranger:Diano Armor2 Hcup
Priest:Guts Queens Armory(Ice Queen Light)
Mage:Sorceress Outfits for Double Melons
>>39 どうしっくり来ないのか分からないと・・・
ほとんど裸か水着みたいな肌露多くて傷一つ無いピッカピカの装備がオブリに合わなすぎなので
一回着てみてSSとって終了
結局最後に戻ってくるのは適度に汚れてて肌露出の少ない実用的な装備。
世界観云々で言ったら、現代人の着てるような服みたいなのとか他ゲーの移植とかも 合わないよな
そうはいっても過去作には酒場にバニーガールがいたりしたけどな
オブリは3世紀末の疲れ焦燥した雰囲気を強調するために必要以上に地味で薄汚れた感じにしているのだと思う
盗賊がグラスアーマー着たりしてその雰囲気をぶち壊してしまうことも多々あるけどねw
世界観っていってもなあ ある意味世界の一地方だしな だから中国系の鎧とか日本風の鎧とか東南アジアや北アメリカ南米風の服装もあるいみありだよな そう考えるとふんどしねじり鉢巻は必要だよな まあ現代風や未来風は間違いなくあわないか
レッドガードやアカヴィリ考えれば別文化圏の衣装は普通にありそうだよな
>>50 調整系入れてるからグラスとか見たこと無いわ
追加NPCが着てるくらいか
モロだと現地文明がアステカとかインカ風で 帝国がローマ風だったような・・ オブリの場合ローマじゃなくて普通?の中世風になったけど デザイナーの趣味のような(モロの方がw)気がしないでもなぁ・・
>>53 いやいや、ヴァニラでもそういう事があるんだから世界観にこだわってもしかたないんじゃないかって言いたかったんだ
言葉足らずですまないね
Tamrielなんて所詮、好きなように弄って遊べるお砂場でしかないもんねー。 todd涙目。
盗賊がグラスアーマーがオブリの世界観じゃないか。 山賊に皮装備とかが合ってると思うのは自分の世界観を押し付けてるだけ。
>>46 >結局最後に戻ってくるのは適度に汚れてて肌露出の少ない実用的な装備。
野山を駆けて長距離旅をして、ダンジョンに潜り込んで冒険する人間にとって
金属製の全身鎧装備なんて、ある意味ビキニ鎧以上に非実用的だろうw
リアリティからいったら冒険者には、革鎧か精々チェインメイルぐらいまでしか選択肢がない
>>40 貧乳派の俺としては胸がちょっと派手で困る
動きやすさ+斬撃を受ける事を考えるとやはりチェインメイルが限界だろうな それでも鉄の輪がびっしり繋がったものだから鍛えていないと動けなさそうだ
男でtona装備したら胸ができたでござるの巻
>>60 リアルのヴァイキング(ノルド)なんかはチェーンメイルが主流だったけど全身で軽いもので30キロぐらいだからな
ノルド並にガチムチじゃないとまともに動けないわけだわ
>>63 問題はいつPCを買い換えるかだな
発売時に一番性能の良いのを買っちゃうか、
我慢してmodできつきつになったころに買い換えるか・・・
とりあえず今言えるのはIvyが出るまでは時期が悪いってことだ
俺はあと5年待ってからPCを買い換える
Radeon3870じゃ流石に辛いな。gotyが出る前に買い換えるか
>>64 俺は今i7-950のHD5870L+だけど恐らく990発売後に980に変えて
来年夏か冬にフル変更を考えてますわ
オブリビオンみたいなゲームはもっと出て欲しいものだ 発売してから時間が経てば経つほど旨味(mod)が出るゲームって珍しい
CCAOの評価数上がってるな。良い調子だ。
Handt to Handのアニメーションも欲しいな
キツイ我儘なんだろうが、コンパニオンだけモーション設定を変えたりできたらなぁ NPCまとめて全部変わっちゃうし
>>44 おおおお、サンクス!!
ini関連やそこに入ってるフォルダも全部掃除したら元に戻った!
>>73 うちはCCAOは入れてないけど、普通にコンパニオン全員個別モーションにしてるよ
色んなModのモーションを分かりやすくリネームでspecialanimsに突っ込んで
元から入れてたDMCに統合、あとはCSで各コンパのデータ読んでアニメからチェク入れるだけだし
>>69 まるで煮物のようだな。
あとは俺も装備mod作れるように勉強したいもんだぜ。
煮物は数日で腐る
じゃあ老舗鰻屋の秘伝のタレにしよう
女は35〜45歳だよなやっぱ!
HTSC対応のキッチン付きの家を必死に探してたけど いつの間にか未対応の家をCSで対応のキッチンに改造していたでござる
>>30 普通の人間と思いきやこんなのに変身する魔法MODって昔なかったっけ?
>>80 最近のはHTSClightが殆どだしな
しかし対応のオリジナルキッチン付属の家はあっても、結局デフォキッチンが一番使いやすい罠
そういやちと聞きたいんだけどHTSClight和食のどんぶり持ち上がらない件は修正されたの?
>>70 このキャラ好きやわあ。
トレジャーハント動画とかどう?
>>83 確かに自分で設置しても本当に作業しやすいのはどこでもキッチンで
まぁ良い勉強になったよ
>>84 修正されてないと思う
ガスライティング
デフォキッチンのいい所は、作業台が広くて邪魔なものが一切ない パイ生地ぶん回しても当たるものがなければ置き場もあって量産に便利 窯も大きくて使いやすい位置にあって、足場があるから「籠の中のブラックベリーがとれない」 なんて事もなかった
aohigeです BBCも人段落しホッとしているところですが、翻訳中にv4.8.4の気になった点があったのでご報告をば Open Better Citiesとの統合の影響だと思いますが、一部Vanillaのクエストに修正が加わっています 他の大型調整系のMODでもVanillaのクエストに調整が入っているため、わかる範囲で競合を調べてみました ・Francesco's Optional Leveled Quests 競合なし ・Oblivion WarCry 競合なし ・Martigen's Monster Mod 競合なし ・Oscuro's Oblivion Overhaul 自宅購入クエストで一部競合あり、BOSSのロード順だとBBCの方が下のため、BBC側の問題は出ないが、 OOOで5倍に引き上げられている自宅購入の値段がVanillaと同等に戻るはず ・FCOM FCOM自体は競合がないが、OOOに依存するためOOOと同等の個所で競合 既に自宅購入を全て済ませている方は問題ないのですが、まだ未購入でどうしても高い値段で買いたい! って方は影響がでるかもです 互換パッチを作成してもいいのですが、Delivery Jobsの時のようなクリティカルな問題でもないですし、 本家でパッチが出るかもしれないので、とりあえず報告に留めておきます 他にもバグっぽいのありますしね〜(某所の白い船に乗ると飛び降りるしかなくなるとか)
>75 CCAOの特性わかってないなら喋らなくていいよ…
コンパニオンのいつも武器が決まったものなら
>>75 のやり方も悪くないよ
CCAOは良MODだけど、スクリプトの負荷もあるし
万人にとってベストなわけではない
>>82 お疲れ様です、有難く利用させてもらいます
ところでreadmeには移動がかなり遅くなると書いてありましたが、あえてそうしてると考えて宜しいのでしょうか?
コンパニオンのモーションだけ変更ってのはおれもやってるな idleモーションだけだけど あとKSTN Stylized Stanceもコンパニオン向きだよね 凄く格好良いんだけどNPC全員だと違和感有るし 一人称視点だと挙動が若干おかしいし
>>90 CCAOの特性分かってないとか、エラソーに言わんでも…うちは入れてないって前置きしたでしょ
ただコンパを個別にするならこれでもいいと書いただけでしょうに
>>91 が言うように負荷の事もあるし、俺はPCとコンパさえ好みになれば満足だからなぁ
95 :
82 :2011/01/20(木) 20:29:42 ID:1UKBkJe5
>>92 はい、見ていただくとわかると思うのですが、4つんばいなのであの程度にしておかないと違和感が
ありすぎて、、、なんていうか早くするとGを連想してしまいます。
>>89 いつも乙です。
家や馬なんかの値段設定はEnhanced Economyやその他の家屋変更modでも変えられるのであまり気にしなくても良いかと
あれ、そういえばCCAOって自分だけに適用すればそんなに負荷かからないのかな? 設定で確か出来るよね? 性能のせいかどうしてもCTDしてしまうから外してたんだけど、 ちょっと試してみるか。
>>94 気にするな、そう言ってる本人もわかってないことが殆どだ。
>>96 セリフを翻訳したら上書きされるからじゃないかね。値段はEEで変わるけど
esm日本語化
OOO
UOP
OOO日本語化
ときてBBC日本語化で、家と馬の部分だけ翻訳しないでおいたらどうなるんだろう
圧倒的に上だな、格式高くて格好いい壁紙だ
>>102 >>102 やっぱ上かー。下にするとなんとなく目が散ると気付いたとこだったよ
ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) dd
/ ~つと)
さぁ髪型の合成を始めるんだ
スカイリムはバニラでDRぐらいの戦闘にしてほしいな
>>106 確かにオブリのバニラだったらおおざっぱというか、戦闘が雑になりがちだよね
あれだ、ぜひ槍を追加して欲しい
槍とレイピアが欲しい!メイスは踏襲しつつ斧も欲しい!
アクション性よりはまあデフォルトで部位ダメージとか斬打突区分とかが欲しい
その部分はMODでもどうにもならんしなぁ バニラの状態でどれだけ詰め込んでくれてるのかが楽しみだ
114 :
89 :2011/01/21(金) 00:39:37 ID:awgyVkuf
>>96 ,100
レス有難うございます
>>100 さんの順だと、無駄に書き換えばかり発生して最終的に家購入のクエストジャーナルが英語になる
はずです地味にOOOでは文言の表現を変えているので、(「自宅」→「邸宅」等)英語名詞版・しとしん版と
もにクエストのスクリプト部分も変えなきゃVanillaに戻ってOOOの表現にはなりません
(どちらにせよクリティカルな問題ではないですけどね(^_^;)
ただEEの仕様を理解していないので、EE併用でどうか?までは確認取れていません
クエスト情報まるまる上書きするとちょっとやっかいですね
折角ですし、175さんのしとしん版人柱してみますかね〜
>>114 EEはini制御なので最終的にゲーム内で書き換える?らしく、
他modの書き換えを塗りつぶす効果があるっぽいですよ。
>>115 おk
真ん中の石造りになってるところだけPNGで持ってるんだけど、そのサイズが6000x1500というトンデモサイズ
フルHDでちょろっと作ってSHYに上げるわ
今日学んだこと XPの場合デスクトップが「Documents and Settings\ユーザー名\デスクトップ」 って2バイト言語含んでるからデスクトップでddsやnif扱えないけど 「Documents and Settings\ユーザー名\Desktop」ってフォルダ作って Powertoys for Windows XPのTweak UIのマイコンピュータ→特別なフォルダ でデスクトップ→場所の変更で「Desktop」を指定して再起動するとデスクトップで 扱えるようになる ただしデスクトップにおいてたファイルはデスクトップに置き去りにされるので自分でDesktopに 移動させる必要がある
>>120 いやいや稚拙で申し訳ない( ´ω`)
今年の11月11日まで張ってやって下さいな
自分に付いたアドバイスのレスをことごとく無視するからそうなるんだよ… あのレス見たうえで解決できないってならどうかしてる
>>122 銀河鉄道がその先にありそう。
メルヘンチックな世界の終末らしさがでて素敵だと思うね。
>>123 別に無視してはいないよ。
ことごとくと言うけど、受けたアドバイスは
>>44 のini削除だけだし実行してる
でもNPCのAI変更するMODは入れてないんだけどなぁ。なんでこうなるんだろう
AI変更するMODを入れてないと断言するってことはTES4Editで確認はしたんだよな? フィルターかけて緑表示なら、導入してるMOD一覧もって全力にでも行った方が早い いや、未だにあるか判らんが旧質問スレなら、そんな超レアケースは垂涎ものだろう
DR6ってどうなったの
>>127 Deadly Reflex v6_0_beta101が最新かな。
あとはbethsoftフォームで活発な対話有りってとこか。
ただモーションを含むbetaだし、他のモーションmodで上書きするといろいろと崩れたりするかもね。
>>122 今更だけど、それに似た症状が出たことがある
原因はClintmichs Beautiful IC District Packだった
Tes4Editで中身覗いてみたら結構カオスでびっくりした
>>104 すごくいいな!
こんな装備探してたんだけど自分好みにするには
やはりつぎはぎしていくしかないのか
各パーツの名前教えてください
>>118 これwin7だとどうですか。
"デスクトップ"から変えられないの?
win7は「C:\ユーザー\ユーザーネーム\デスクトップ」まで行って右クリック→アドレスのコピーすると 普通に「C:\Users\ユーザーネーム\Desktop」だなこれ。
なんでCドライブ直下に置かないの 嫁と一緒に使っててエロMOD見られたくないのか
>>119 いただきましたー
・・・むしろその石造りがほs(ry
Cドライブなんかに余計なもんいれたくないわ
今はこんなに歓迎されてるに いざ発売したらモロにおけるオブリアンチ(アンチは言い過ぎか)みたいに スカイリムアンチがわらわらと沸き出すのかな
>>132 >>13 3さんが言ってる通りVista、7はデフォでDesktopなので問題ないです
この問題が出るのはXpより前の0Sだけ
>>134 なんとなくデフォと同じ場所に置いといた
>>138 おお、いただきましたー
ありがとうございます!
・・・しかし本当にすさまじいでかさだw
>>140 ( ^ω^)の。フルHDどころの騒ぎじゃないお
DDSやnifが扱えないんじゃなくて 対応してないアプリを使って ダブルクリックで開こうとすると無理なだけ
これ右半分の中央あたりにあるのってオブリビオンゲート?
>>133 手間だっただろうに確認してくれてありがと!
こいつぁすげえ プレビューでズームしてもまだ高画質だぜ
よくよく見返してみたら槍っぽいの持ってるやついるな 槍復活クルー!?
OP画面にまたアカトシュのロゴ出るのかな TES3のときなんかロゴ出てるくせに全然絡んでなかったから今回はたくさん出てほしいな
中央の魔法使いの左隣の男、ボウガン構えてない?
槍復活だって?ほら、私の槍も復活だよ。
ネタバレ:スカイリムでアルゴニアンメイド、完結。
>>151 200年の時を越えて完結か、槍が熱くなるな
ご愛読有難う御座いました Bethesda先生の次回作にご期待下さい!
>>153 なぁに、俺達はようやく登り始めたばかりだぜ
この果てしなく遠い長いCTD坂をよ……
全200巻くらいの超大作になっていたりして
出会う男全ての槍を磨き、そして英雄となったアルゴニアンのメイド
それ英雄やない、ただの淫売や
アルゴニアンメイド別冊アルゴニアンビッチ
159 :
名無しさんの野望 :2011/01/21(金) 14:42:34 ID:1Sm4rblp
アルゴニアンメイドの著者のCrassius先生はVivecに住んでたから 多分TES4の時点ではもう死んでるんだろうなあ… 結局あれ劇場で公開できたんだろうか まさかmorrowindで貰ったあの本が大陸に進出してるとは思ってもなかったけどさ SIであのフォークフォークうっさいシェオゴラス信者のトカゲと再会するし ベセスダも妙な所でファンサービスしてくるな
プリティプリティフォーク シンギングサードサードソング ドゥーヒアゼム? 俺的にあいつは好きだ
>>138 中央にいるのはStendarr(Stuhn)かな
元はノルド達の神様だったらしいし持ってる物も聖杯っぽい
このスレにはネイティブのシロディール人多そうだな
>>122 亀だけど、もしかしたらタイバーセプティムホテルに行ってるんじゃないかな
166 :
92 :2011/01/21(金) 19:33:51 ID:5+YByB97
>>95 返事が遅くなり申し訳ありません、全くその通りだと思います確かに速くはできないですよね・・・
ありがとうございました。
笑い方というか、女たちの口元の皺にただならないこだわりを感じる
中央奥がベラかアダムスファミリーにしか見えない
ほんとだアンジェリカ・ヒューストンっぽいw
SeductiveIdleのNehrim版は出ないものかな・・・ 使ってると時々待機ポーズのまま操作不能になっちゃう
wehightの移植程度なら簡単だろうとたかをくくってたら Blenderがとっかかりすらつかめねぇ SaberLilyOutfitの手を握らせたいだけなのに、果てしなく遠いぜ
>>173 黒目+猫目と控えめな口がでまさに東洋系美人って感じで良いね
甲冑とか刀が似合う東洋系のおっさん作ってる人はここにいるのだろうか
>>174 どもども
>>176 台湾かぁ…東洋とスペイン系のハーフなイメージで作ったんだけどw
もうちょっと頑張ってみますわ
>>171 NehrimのSeductiveIdleはIdleAnime系のIDがOblivionと変ってる
からそこ修正しないとだめ
Idleの親子構造が切れてるんでつなぎなおす
SettigとFemaleidleのリンクが切れたと思う
オブリでLoiterIdleだったのがNPCIdleだったかな?に変ってる
もう修正したの前なんで詳細は忘れちゃったけど
>>179 足りないのesmに追加して作ってカバーしちまったw
それにかわってるのかなにるほどねー・・・
ありがとうです。
誰かHel Bornes Morrowind Style Dwemer Weapons for OB持ってる人いないかな
オサレメモで紹介されてたけどもうリンク先なくなってて入手できなくてさ
こういう地味でごつい成分が欲しい
>>173 サムネだと加藤あいに見えた。
もしくは明日花キラr
さっきまで正常にモーション行っておったCCAOが セーブして再開したところ気づいたらプレイヤもNPCも バニラモーションになってしまった コンフィグ操作した限り正常に動作してて適用しましたなログ表示もされるが バニラのまんまだ;;
CCAO片手剣モーションに固定されたと思ったら どの武器持っても片手剣モーションのままで変わらなかったりする 結構不安定だよね
新規セーブだと正常動作してました うーん、何が原因でダメになったかサッパリだ
Modではないのだけど、Bashed PatchとChase Camera Mod両方使っている人で 1つでもespを減らしたい人用 wrye bash のv290 bosh.pyファイルの23019行あたりで記述があるから その付近に「(_('MaxTight'),99,99),」を追加して保存する。 こんな感じ ---------------------------------------------------------------- GmstTweak(True,_('Camera: Chase Tightness'), _("Tightness of chase camera to player turning."), ('fChase3rdPersonVanityXYMult','fChase3rdPersonXYMult'), (_('x 1.5'),6.0,6.0), (_('x 2.0'),8.0,8.0), (_('x 3.0'),12.0,12.0), (_('x 5.0'),20.0,20.0), # added start (_('MaxTight'),99,99), # added end ), ---------------------------------------------------------------- こうするとBashed Patchのリビルドを行うときのダイアログの 「Tweak Settings」->「Camera: Chase Tightness」を選択して 右クリックすると追加した「MaxTight」が出てくるので選択。 左のチェックボックスをチェックつけてリビルドすると Bashed PatchにChase Camera Modの機能を持たせれる。 良きオブリライフを!
1時間前サッカー実況に苦言を呈したが ヨルダンvsウズベキスタン戦の実況ここまで0レス
>>183 調べてみたいのでログを頂くことは可能でしょうか?
もしあなたがConScribeというMODを入れたことが無ければそれを入れて頂けるとありがたいです
これはコンソールのログをファイルに落とすMODで物凄く便利です
お願いしたいのは…
1.ConScribeのインストール(インストールするとOblivionディレクトリの下にConScribe Logsというディレクトリができ、
以降、ゲームプレイ毎にその下にStatic Log.logというファイルが出来ます)
2.問題が出ているデータでコンフィグメニューの5=>3のDebug SwitchをOnにしたあと一回ゲームをセーブ
続けてそのゲームをロードして、問題の事象(モーションが変わらないなど)を出したあとにゲーム終了
3.先のStatic Log.logを私に送って下さい。
JPForum或いはTesNexusのアカウントからPMでcotyounoyume宛てに送って頂ければ受け取れます。
(出来れば
>>184 のかたも)
あと、恐らく今の状態の直し方ですが、
1.zzCCAO.espを外した(Deactive)状態で問題が起きたデータでゲームをロード
2.ゲームが開始されたらゲームをセーブ
3.再びzzCCAO.espを有効にしてゲームをロード
これでConfigはリセットされてしまいますが、状態は元に戻ると思います。
ただ、可能なら今の原因を探りたいのでログを取得して貰えるととても嬉しいです。
あと、もしあなたがOBSEを最近VerUp/VerDownしていたなら挙動が異常になる可能性はあります。
それはVerUPして機能が変わったなどではなく、OBSEはVerUPすると配列情報が引き継げない場合があって
その場合、配列に情報を保持している類のOBSE用MODの大半は正常に動かなくなります。
コンソールに常時
Script Error:なんたらかんたらみたいな文字が出続けてたらまず配列絡みのエラーです
189 :
188 :2011/01/22(土) 02:04:52 ID:SXCpN4Cg
>>191 こんなMODがあったのか
ちょっとあとで試してみよう
あとタワー&ペントハウスってのはSbTurm Penthouseのことかな?
あれも見晴らし用の踊り場があるから転がらないだろうなぁ
巨大な螺旋階段いいな
螺旋の真ん中に砂時計仕込んだダンジョンという電波を受信したので今度作ってみよう
俺のこのマラソンが終わったら1セルにNPCが15人以上いても落ちないPCに買い換えるんだ・・・ と思ったけどスカイリムまで待つほうが利口なのだろうか・・・
>>196 それぐらいならたいしたことないPCでも大丈夫そうだな。
それで落ちるんならmod編成が悪いって落ちじゃね?
Real Lights+人口増加mod+松明配布modで帝都に夜行くと落ちた。意外な事で落ちるもんだ。
HentaiLovelyHouseに脱衣スクリプト組み込もうと頑張ってみたんだけどCTDするorz あれセル移動はさむとダメなのね・・・(・ω・`;)
>>186 espが1つ減るだけでも大きいですからね、参考になります有難うござます
とあるのスローモーションMODすげーな
>>196 スカイリムが出て日本語化されてDLCとMODが出揃うまでにもう一回買い換えるくらい間が空きそうな気もするが
>>202 前に出てきたときは、PCのSpeedをこの時だけ過剰強化するって話出てたね
メッセージも能力強化アイコンついてるしそうなのかな?
>>202 ナイフ投げMODとセットでDIO様ごっこできそう
ふいんき出すためにヴァンパイア強化MODも入れるべきだな
206 :
名無しさんの野望 :2011/01/22(土) 14:29:27 ID:fODDOB9r
wikiみたら初代TESはファストトラベルで戦死することもあったようだな。 これを再現してるmodってないのかな。戦死は厳しいんでHPが10%イカに なってたり防具が全部ぶっ壊れてたり毒喰らってたり馬が死んでたりみたいな。 マイナス面ばかりじゃなく戦利品を持ってたり金が増えてたり知らん奴が コンパニオンになって付いて来てたりしてもいいかも。有るといいなぁ。
>>203 前にもこの話題出てたのか。
ちょっと速度強化とゲーム時間をスローにして試してみます。
ファストトラベルに何らかのリスク付けるのはいいな
あれ、アドレスに反映されないのかw
よく考えたらScorn'sVampに同じ効果あるからDIO様ならこれだけでいいな
212 :
名無しさんの野望 :2011/01/22(土) 15:37:32 ID:XOGCkxQu
>>212 ヒャッハー!宿だァーッ!
↓
oimisuミスおいおれのベッドどこd
>>212 そういえば椅子や寝床が無くても座ったり横たわったりしたい場合は
ポーズMOD導入しかないですかね。
タルやチェスト、井戸端なんかに座れるMODは知ってるけど。
5コマ目のエルフのねーさんちょっと涙ぐんでるように見えるw
217 :
名無しさんの野望 :2011/01/22(土) 15:51:24 ID:XOGCkxQu
>>214 ポーズmodですねーちなみにStrike a Poseです。
>>216 やっぱり私だけじゃなかったんだね・・・
話しかけて硬直している隙を見てベッドを横取りしました。
朝起きたら重なって寝てやがった・・・
>>212 あるあるw
金払ってんのに寝れないんだよなw
あとPC起床後もしばらく寝てたりほんまコンパニオンはフリーダムやで もちろん寝顔を眺めつつ起きるの待つけどね
MPCでAIを支援設定にしている奴の前で 能力値ダウンする代わりにFeather効果のある魔法使ってると Dispellされて重量過多で動けなくなる。 でもニッコニコしているので叩けない。
隣が空いてるのにわざわざPCに重なって寝るコンパニオン ちょっと恥ずかしいからやめて!
>>212 ありすぎて困る。
そんな時は寝てるNPCに話しかけてベッドからどかせ
会話が始まる前にベットをアクティベートして無理矢理寝てたり。
そして起きると寝る前に話しかけてたNPCがいきなりアップになってカオス。
>>223 SeeYouSleep入れてるとそれでバグるんだよ
ディスガイアの僧侶♀みたいだ
>>200 のって何?
とある っていうからtonaさんのMod?
さがしたけどないお
shyぐらい探せ とあるはオブリ動画のうp主の名前
>>227 今ならニコ動でoblivionで新着で検索すればすぐ見つかりますよ。
まだ開発途中なのでUPは旧版しかないです
とおもったら今日の日付で新版がUPされてますね
あ、ありのまま今起こった事を話すぜ 俺はオブリビオンを再インストールして環境の再構築をしていたと思ったら MODの更新に対応した日本語化パッチを作っていた 何を言ってるのか分からねーと思うが俺も何をやったのか分からなかった 起動確認すら終わってないのにどうすりゃいいんだろうね
動画みたけど動画自体の出来が凄くて魅入られたw
>>188 自分の場合はSIに居る状態でSIの装備(フォークや琥珀の盾等)を使用すると、
最後に変更されたモーションのまま変わらなくなりますね。
その他の環境では全て問題なく動いてます。
SI絡みのみ、そういう問題が起こります。
自分の環境のせいかもしれませんが、一応。
頭の悪い報告で申し訳ない。
>>225 Tonaショップの前の道だな
ここは見慣れたところだw
aohigeです
Oblivion WarCry 1.09 日本語化パッチをアップデートしました
ttp://www.4shared.com/file/kLTIOnIu/Oblivion_WarCry_EV_109_jp.html しとしん版準拠は3.2準拠で文言変更を行っています
英語名詞準拠もオリジナルに一部Nifファイルの指定ミスがあったので、修正を施し合わせてバージョンアップしています(しとしん版も同様)
おまけとしてFCOM_WarCryしとしん版3.2準拠日本語化パッチを同梱しています
>>231 新たな日本語化パッチリリースに期待してます!
さて、「Blood&Mud - DirtDeluxeAnglais」の差分洗い出しですが、現在半分ぐらい終わって100以上の音声と字幕の差分が見受けられます
(一単語レベルのものもありますが、訳が変わる可能性があるので全部チェックしています)
スカイリム出るまでに完全日本語訳版を出せればい〜やという勢いで毎日少しずつでも進めてますので、のんびりお待ちいただければ幸いです
>>228-229 ありがと、これはいいものだ
いろいろ漁ってたらKoutetsu's outfitsっての見つけたんだが
これどこに売ってるもしくはあるんだ?
れどめないから分からないわ、もう三年前くらいのModっぽいけど
SM Encumbrance and Fatigue の息切れ音声、どこから参照してるか知ってる人いる? このMOD事態には音声ファイルが入ってないのに、息切れが聞こえてくるんだよ。不思議だ。
>>240 oblivion.bsaにもともとはいってる
sound\fx\npc\human\gasp\
なん・・・だと・・・ どうもありがとうございました。
243 :
241 :2011/01/22(土) 21:35:33 ID:eNtKUUSx
あ〜ごめん、gaspは水から上がったときの呼吸音だった
244 :
241 :2011/01/22(土) 21:37:00 ID:eNtKUUSx
人型の発する音はnpc\humanのなかにあったと思う
245 :
241 :2011/01/22(土) 21:38:32 ID:eNtKUUSx
なんでしってるかというとエロい音声に変えたからですごめんなさい('A`)
まさに同じ道を歩もうとしています詳しくありがとうございました
お前ら・・・w
三年前じゃおまいらにはわからんか めんどいけどCSゲト
ぐぐったらシェイディンハル空家の2階にあるって書いてあるじゃん
>>245 とはいえなかなかいい差し替え音声ってないんだな
どうやって見つけてくるんだろ
>>252 nek-12さん、いつも乙であります!
「Elsweyr Anequina」の名詞日本語化を是非やりたかったんですが、宿題が溜まりすぎて当分手を出せそうにありません(汗
他にも魅力的なMODが沢山翻訳されてるので、スカイリム出るまでに翻訳所さんの派生版を何か一つでもリリースできればなぁと思ってます
「Integration: the Stranded Light」は凄まじい翻訳量ですが、地道に進められている姿勢には頭が上がりません
私もB&Mでご協力頂いた有志の皆様に感謝しつつ、差分洗い出しが終わったら翻訳所版に取りかかります!
完訳版はmp3ファイルを分割したり、ダイアログの行数を変えたり色々改編しなければならなくなりそうなので、リリース形式を検討中です(泣
>>252 転載乙
nek-12様
OCCのバージョン更新伺った者ですが、ご対応ありがとうございました
片手剣は形状はイメージが綺麗に湧いたから良いんだけどテクスチャが思い浮かばなかったのでテクスチャは微妙かも…
>>256 ロリスレの頭部調整の方法が使えるかもしれない…が、あの手法はボーンの数が多いとめんどそうだなあ
>>256 もしかしたら、サイズ変更後Applyを選択して適用しないといけないのかも
Skeletonは弄ったことないから分からないけど、装備なんかだとそうしないと反映されなかったような
裸に近いものやピカピカの装備が多いけど オブリの世界観に合ったオススメ装備なにかない? これ系のって探しにくいんだよな
tda armouryは重装鎧が好きならおすすめ
漢ならフンドシ一丁だろjk
俺のPC男だけどバニラの服しか着てないよ
俺も最近ずっとバニラだなぁ、グリーンフェルトのなんとかとグリーンの錦織のなんとかみたいな奴 農村のおねえちゃんみたいでいい
ウンブラから追いはぎしたエボニー一式愛用してます 男だけど
>>256 skeleton.kfの弄り方は知らないけどWAC1.0bのクリーチャーに使いたいなら
WACにskeleton変化させるMOD内包してるので競合起こして変化見れないかもしれない
ファイル弄ったらvanillaのクリーチャーで確認したほうがいいと思いますよ
名前忘れたけどバニラの装備をHGEC用にしちゃうやつって 途中から入れてもへーき?
Ok,Ok,gogo!
>>257 いいな
こういうの何気にオブリの世界観にマッチしてて好きだわ
>>267 WACは0.05bでSkeletonのパス自体は
バニラのものなんだよね
それとコリジョンボックスの大きさや範囲の変更は
確認できてるのでSkeletonを認識してないって事は無いと思う
問題はCSで認識出来てる変更を
何故かゲーム内で反映されないのか?ってとこ
前に動的ボーンの差し替えやってた人はどうやったんだろう・・
片手だけ大きくしたSSとか乗っけてたし
>>260 AplyするとSkeletonの表示がおかしくなるんだよね・・
>>259 ロリスレであったモーションで頭の大きさを変える方式ではないです
あのやり方だとモーションを全部変更しないといけないので・・
>>261 >>265 >>268 やっぱりvanilla装備いいよなぁ。
Plate Armor Plusが1位になってるし、地味なのが評価されるっていいな
ちょいエロだけどArgent Iron Armorもいいぞ。 絵にしたらそんなに露出していない感じがするのは日本人だからだろうか
274 :
名無しさんの野望 :2011/01/23(日) 14:21:24 ID:VQVF3vqq
えらく長いちんこだなと思ったら尻尾か
276 :
名無しさんの野望 :2011/01/23(日) 14:26:31 ID:VQVF3vqq
>>275 コンパニオンで猫モンクつくってみて予想以上に強くてすっかり肉棒になってしまった。
グッデイ
>>277 確かに遅いな、昨日寝ている間にノートPCに落としたわ
というかTESNのデータ更新されてないからElsweyrがバージョンアップしていたの気付かなかった
イッツユー・・・ハァイ
MUはなんか最近急に遅くなったように思う と思ってると分割で途中から数倍の速度が出たりして困る 最初っからその速度出してくれねえかなあ
日本語化されたから Oblivion WarCry EV.bsaを 取りに行ったが何この重さ まあ、無料だから文句も言えないんだけどね><
>>279 俺も全く気づかなかった
それにしても何でMega限定にしたんだろうな
これじゃ落とせないやつ続出だろ。まるで電話線つないで落としてるみたいだw
助けてテレホマン!
All Naturalの日本語化きてた これでかつるわ
megaばっかりじゃなくてmediafireとか使えばいいのにな
MUはここ1ヶ月弱前ぐらいから急に重いね。 たまに軽くなることあるけど。 それまでは夜は重いけどそれ以外は1MB/s前後出てたのに今は昼でも重い。 でもMODで使ってる所ってどこも似たような速度じゃない? 唯一例外はfileplanetぐらいかな。 ここだけはいつでも数MB/sでて快適。 でもここは一般ユーザーはダウンロードオンリーなのかね。
>>291 あそこ、仕様が変更になったのかすごく使いづらくなった気がする
専用のダウンローダないとDLできないし、サイト・ダウンローダ含めてポップアップだらけ
こんにちは、T.T.ことTumuguneです
すでに1月も下旬で遅くなったというレベルではありませんが今年もよろしくお願い致します
本日はお知らせが2点ほどあるので、それの告知のために書きこみます
・Delivery Job Updated 名称変更のお知らせ
当方で翻訳させていただいている当MODの名称が変更になりました
Goldhorse Delivery Service(プラグイン名はそのままです)
ttp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=33191 ・Oblivion War Cry - New Dimension 日本語化の許諾をいただきました
作者Eddy Kaschinski様より翻訳の許諾をいただきました
ドイツ語ということもあり翻訳wikiでのプロジェクト化は難しいかもしれませんが具体的に動けるようになりました
近いうちに翻訳wikiフォーラムにてスレッドを(もしくはそれに近い場を)作成し、協力をお願いすることになるかもしれません
Noble Brave Heartって装備もう手に排卵?
>>293 OWC-New Dimensionの許諾貰ったのか!スゲー!
wktkしてきた
ドイツ語大変だろうけど頑張って下さい
CCAO、競合するMODとかってある? 始めたばかりのセーブデータは普通に動作してるんだけど、ある程度時間かけるとモーションが始めに変わった物から固定されてしまう。
もしかしてMODで追加された装備で、キーワードがNIFに含まれていないとかそういうたぐいなのかな・・・ セーブデータごとに正常に動くものと動かない物がある。わかんねー
>>293 「Delivery Jobs」ではお世話になりました、aohigeです
本年もよろしくお願いいたします
遂にあの化け物MOD「Oblivion War Cry - New Dimension」の翻訳に着手されるんですね!
翻訳量も半端ないですが、フォルダ構成変更等色々変更箇所があるので大変だとは思いますが、期待
も大きいと思います
私も何かお手伝いできればいいのですが、現状宿題まみれで余りお力になれそうもなく残念に思います
陰ながら応援しながら、プロジェクトの成功をお祈りしております!
>>297 動作不備すみません。
うぅ、もしログが頂けるようなら是非見たいです。
>>188 の手順でログが見れれば修正の手掛かりになるので有り難いです。
事象はロード後1回だけモーションが変わって(デフォのではなく何らかの特殊なモーションになって)
それ以降装備が変わって反映されないという感じでしょうか。
であると根本原因は分からないですが表面的な原因はわかるかもしれません。
あと、キーワードはもし追加MODなどで含まれてない場合でも
最低限1H剣又は斧か2H剣又は斧の間では変わるはずなのでキーワードの問題ではなさそうです。
ログが無いので間違ってるかもしれないですが、しばらくプレイするとというところから1か所気になるところに
仕掛けを入れたファイルを一時的にアップしました。
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=36261# 元のスクリプトに1行変更を入れただけのファイルなのでもしこれで挙動が変わるようなら
原因はその周辺、変わらなければ外れで、もし可能ならなんとかログを頂戴出来ればというところです。
>>299 こんなゴミみたいな文章にレスをありがとうございます
早速ログとってみます。
>>287 iniが変わってるから解説が欲しかったなぁ
アホなんで機械翻訳でもよくわからんかった
>>301 ログとってる中で気づいたんですが、MODのDoc dodgeを入れてると、モーションが変わらない現象が起き、
外すと正常に動作するようになりました。
Doc dodgeを入れてても正常に動作する環境は、「NPCが一人も居ない事」でした。
なんか、既出だったら、ほんとすんません。。。
一応ログは送っておきます。お手数おかけしてほんとすみませんでした。
Doc dodge云々の件、勘違いでした。 やり直してみたら状況はまるで変わってなかったです。 ただ、NPCが居る時にモーションが固定になる、という条件は同じだと思います、多分・・・ 連投スレ汚しすみませんでした。
0.9.0来てた。やっと再構築できる
>>305 いえ、バグ報告はとても有り難いです。凄く助かります!
ログ頂いたら中身確認させて頂きます。
なんとなくですが、モーションが初回以外変わらない件は契機は分からないものの事象は少し分かってきました。
>>306 いい装備ですね
ひょっとして以前ジムも作ってませんでしたか?
ジムは作ってないです しょぼい出来のフルアーマーなら作ったことあるのでちょっとザクUつくってみようかと
>>306 >ザクU頭だけ作って見た
ダイレクトドライブ・ザク?w
グフはまだですか
MU重いからdropboxとかの無料ストレージをレンタルしたらどうだろう あれも結構重いけどMUとかほどじゃないしファイルの差し替えとかも容易だし 1ファイル当たりの容量制限ないし
あと日数無制限なのはSugarSyncとか1ファイルの容量制限あるけどskydriveとかか SSもはてなフォトライフとかレンタルするようにすればshyへの負荷も減らせるし
>>313 ぢおん体育大学シロディール分校かよw
次はパイ拓を採って回る貧乳冒険者だな。
>>318 遠景のテクスチャ何使ってる?凄い綺麗。
oblivion消すこと三回、HDD壊れた日に、oblivion卒業だなと考えていたが 久々にスレ見るとまたやりたくなってくる。 だがまた一からmod入れる地獄の作業がなぁ〜
>>319 Diverse_Grasses_Landscape_LOD_4096+Qarl's LOD normal maps 4096 compressed
緑が濃くなるよ!
お、いいねぇ 遠景のSS久しぶりに観た
>>255 このFLY_weaponsってベストディフェンスで店の人が売ってくれるんでしょうか?
自分のだと何かと競合して出ない・・・。
>>321 ありがとう。最近2Gのグラボに換えたとこなので入れみてみる!
ああああああああああああああ 球体関節作ったら首がああああああ 頭いじったらダメなんだ・・・
見た目を損なわず、テクスチャのサイズを落とすようなMODってないものかな 高解像度でメモリもりもり使うようなのはいっぱいあるけど軽量化するようなのはあんましない気がする
獣人?我々の業界ではご褒美です
獣人もふもふ組だから問題ないな
>>327 GIMPでテクスチャサイズを半分に縮小すれば良いわけだから、指定フォルダ下を一括で50%に縮小するバッチ組めばいけると思う
ちなみに私にはそんなスキルは無い
>>332 >GIMPでテクスチャサイズを半分に縮小すれば良いわけだから、指定フォルダ下を一括で50%に縮小するバッチ組めばいけると思う
>ちなみに私にはそんなスキルは無い
そうなると座標系が半分になるわけだが
UVマップの座標が合わなくなりそうな・・・・
>>333 UVは勝手にあわせてくれるので問題ないですよ、高ポリ高テクスチャでくそ重たいMOD装備とかテクスチャ50%にして使ってますけど結構軽くなります
ビデオメモリの消費軽減ならWisemans Reduced Texturesってのがあったと思う
TOTOぐらい見てから愚痴れよ・・・
INAXは?
つまりビデをメモリということか!?
まさかのウォシュレットMODか… ケツが暖かくなるな
GIMPでノーマルマップ圧縮すると悲惨なことになるぞ
Magicka
>>318 FPS60うらやま・・・
OOO+MMMで二周目プレイしてるけどKvatchで酔うわ酔うわ
最近のトレンドはCCAOなん?
>>326 情報サンクス。あなたとなら結婚してもいいわ。
Q-Taさんの装備が最高すぐる こんなの探してたんだよな
勝てる気がしないわ貞操の危険がマッハだわとても怖い
>>346 壁の質感ヤベェな・・・
これほんとにオブリ?
CCAO入れたんだがモーションをalt側に指定してsaveしても、一旦ゲーム終了すると指定が外れるのは仕様?
>>335 ぐぐってみても日本のページだとほとんど知られてないようなやつですね
1〜3があるようなので順番に入れる感じかな
ちょっと逝ってくる
壁ほんとだすげえ実写これ ていうかそれより目が怖いw
メガロダおめぇーーーーー!
俺のオブリは草木すら生えていないというのに・・・
俺のオブリは濃霧で・・・
その状態で常時FPS60ヌルヌル動くには後何年必要かな・・・
フルHDかよ
水だけ近くに見える
>>356 すげぇ地形がモリモリしてる
しかしロムスカの岩が遠景に表示されないのはみんな一緒なんだな
far.nifってどうやって生成するんだろう…
>>356 前までの俺とまったく同じ環境だ
Diverse Grasses Landscape LOD 4096入れてみたら?
遠景テクスチャまたさらに変わるよ
あと癖があるけどEnhanced Vegetationで木を増毛というか巨大化させるとか
木が満遍なく生えてるように映るので禿山がなくなる
ただ今確認した残念な部分はUL入れてると
レーヤウィンのベンチ横の木が膨張してベンチが埋まるw
>>356 AAとかはもうかけてるの?
あとはOBGE使ってみるとか
>>356 その状態でFPSいくつ出てるのかすごく気になる・・・
>>365 thx
RAEVWDとTES4LODgenは入れたばかりだから常用できるか確認中だけど
問題無さそうだったらDiverse Grasses Landscape LOD 4096試してみる
>>366 CCCの設定は
AA:x8、AAモード:最も画質優先、AF:x16、AI:有効(標準)、ミニマップ:高画質
OBGEは試したことないけどさすがに無理かな
>>367 FPSは右上にも表示されてるけど32前後でした
30出てれば及第点だし、おいくらくらいの設備?
>>370 簡単に纏めると2600K(4.5GHz)とHD5870(2GB)使ってる
HTonにしてるけどHToffにしたら多分もう少し上がると思う
総額で言えば30万ぐらいかな、今まで換えてきた物入れては計算したくないw
快適スレでも2600Kのレポしてあるので良ければ御参照を
HD5870でもそこまでいけるのかー あの時もう少し奮発しておけばよかったな・・・
もう2600K積んでるのか、うらやましすぎるw 1090TとHD5850セットでは同環境にしたら辛そうだ・・・
>>372 ビデオカードよりもCPUの効果が大きいのでは?
CPU買い換えたいけどマザボ変えなきゃと思うとヴァーってなる
>>356 こんなに凄いのにハゲ山に見えてしまうのってオブリの何が悪いんだろう
もっと遠近感を出すために5種類の木とDof辺りの組み合わせかな
>>377 INIで遠景表示全部切れば禿山にならないですよ、ありえないぐらい重くなりますけど
一本満足ヴァー
皆さん何入れてるんですか? OBGE入れようかとは思ってますが そのほかでお勧めのグラ改変ツール あるような雰囲気ですが教えてくださいお願いします
>>380 Qarl and Timeslips Depth of Field
VibrantDistantLOD
Bomrets Detailed Normal Maps
Landscape LOD texture
Landscape LOD NormalMap
この辺を適当に組み合わせ、バニラ風味が好きなので
>>378 今度チャレンジしてみる
>>380 BBCとULとEnhanced VegetationとOBGEですねスペック的にそれ以上は厳しいです
タイルや木々の質感はSSAOとRingSSAOでかなり改善できるのでテクスチャーを変えなくても結構きれいになります
遠景もDOFで結構ごまかせます
どうしても重い場合はSSAOだけ切ります、これでかなりFPSが戻るかな
SSは特に何も弄っていない普段Playしている環境の物です
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups22437.jpg
更にたくましく強そうになってんな
>>383 勝てる気がしない(イチモツのサイズ的な意味で)
v1.1の日本語化がつい最近出たばかりだけど All Naturalのv1.2が来てるな
ほほう。 immersive Interiorの更新も来ないかな。最近のやつは窓から光が差し込まなくなりおって。
>>356 遠景MODは見違えるほど綺麗になるけど、道路まで凸凹になっちゃうのが残念なんだよなぁ。
道路だけはそのままってのは難しいのかね?
>>383 これはかっこいい
こうして並べると元モデルがすげえ弱そうw
MMM入れてみたけど蜘蛛タンに出会えない どこにいるんだ?
>>383 改造前を原種、改造後を3倍ぐらい強い上位種にしても面白いかもね
>>383 面白い試みだけど改変の許可はちゃんとクリアーしてるのかな?
すでに許可取ってるならいいんだけど
バニラのskeltonを改変するだけなら何の許可もいらないでしょ オリジナルskeltonがあったり espを改造して配布するなら許諾条件に従うことが必要だろうが
ミノはいいけど 他はバランスがおかしような 特に巨人系 腕が長いのが好きらしいのはわかる
>>395 こういうのやったことあるけどゲーム内で動いてるの見ると案外違和感ないよ
流行のCCAO入れたら構えると自動的に武器装備されるスクリプトの装備が動かなかったお
>>389 道路は踏み固められてフラットになるものだから
あれは違和感あるよね
巨人系はなんか胴体が細すぎる気がする んで多分胴体太くすると今度は首に違和感が出そうな予感
あまり詳しくないんで見当違いかもしれないんだが モーションとの整合性はとれるの? 通常ボーンを前提に作られたモーションでは 手長足長状態から腕が縮んだりしてしまいそうな気もするのだけど モーションの各ボーンには動きのpriorityがあるから その辺の兼ね合いもあるのかな
401 :
名無しさんの野望 :2011/01/25(火) 15:17:15 ID:BRko7eNW
乙 パイ関連はややこしいよな データとしては入ってても、Coblが無ければメニューとして扱われないのとか多いし
HTSCLの拡張まとめた新ver出ないかな
>>398 舗装されてない道路はもっとぼこぼこだぜ?
ただ、ローマモデルならローマ時代はアスファルト使ってたんだしもっとフラットでもいいのかねえ
あれ、ローマアスファルト使ってたっけ? 総石畳だったと思ったが
408 :
名無しさんの野望 :2011/01/25(火) 17:14:21 ID:YoROinGF
ウリエル・セプティム「街道はわしが舗装した」
個人的にはネーリム対応したHTSがほしい 折角ゲーム内でパンとか料理できるのにそれを活かす機会がないのは残念
街道はアカヴィルの王がタムリエル侵略して統治したときに舗装したんじゃないの?
>>410 Nehrimは良く出来てるけどOblivionとID変えすぎて既存MODが適用しにくいのがネックだよなぁ
>>393 WACのパッチくらいは大目に見てもらえないかしらね・・
Skeletonパス変えるくらいだし
(パッチなくても変更は可能。ズヴィライとの体格の差別化が出来なくなるけど
若干バルクダウンかな。まぁユーザーが自分でパス変えればいいだけなんだけど・・)
ああでもバルログSkeletonはまずいかな?
ミダスの人がミノタウロスSkeletonに羽ボーン足した改造モデルぽいし
これは今のとこ非公開かな・・残念だけど
てか誰かが承諾とってくれたら出すよ!
>>392 ステータス変更は(個人的にはやってるけど)するつもりないです
ステータス系はアイテム追加の人がやってるし
>>384 、385、386
そんな装備でも大丈夫です
巨人はアメコミやカトゥーンで良くあるブルートとかヘルボーイみたいなのをイメージしてる
バルログはどっちかというとエヴァの使途だけど・・人外の怪物的な感じで
Fallout3のMMMでもボーン弄ってポパイみたいになった敵がいたな
スーパーミュータントのことかー
シオマネキみたいになったベヒモスもいるな
>>413 下半身に特別な制約あったっけ?
足が埋まるとか言うことなら、ボーンの仕様にもよるけど、human用のSkeletonで言うと
・Bip01 NonAccum前でスケールを変更(全身が大きくなる。原点中心で大きくなるから足も埋まらない)
・Bip01 Pelvis前で上記のスケール変更を戻す(x1.5したならx0.6666とか。今度はNonAccum中心で縮むから足が宙に浮く)
・足のスケールを変更して、地面につくように
上記のボーンにスケール変更用Nodeを追加すると動作がおかしくなる、とかならスマソ
ああなるほどねNonAccum前でも操作していいのか・・ そこら辺自信なかった
今オーガー直してるからそれも試してみるよ
とゆうかさこれHuman用skeletonで同じ操作可能だとすると プロポーション自由自在なんだけど・・ SetBodyみたいに任意のキグルミとSkeleton選択できると ほぼ体格制限無しじゃん・・ なんで誰もやらなかったわけ? そこまで需要がなかったのか 何か致命的な欠陥があったのか・・
>>422 人でやったのを見たから
今回の人もやろうと考えたんだが?
>>422 skeleton弄ってNPCの体系弄るMODはもうあるよ、でも思ってるように自由自在に変えられるわけじゃないんだ
要は骨組みの二の腕なら二の腕を伸び縮みさせるか太くしたり細くしたりしか出来ない
プロポーションを整える様な繊細な調整は不可能、逆に特徴的なデブ、チビ、手長、足長体系なら可能になる
Sensual Walks for Female NPCsって美人化MODと競合するのかな? BASHでActors.Animsだけ付けてマージすれば大丈夫?
>>423 熱狂的なファン「よう!髪をチョキチョキしてもらいたくなったかい?」
>>425 そっか〜
モンス弄り終えたら
キャラの方も試して見ようかな・・
>>428 NPCの場合にはScaleいじると種族ごとの設定になっちゃうから(SkeletonのNPCごとの個別設定は出来ない)、
動的に反映させるのに色々工夫が必要なんだよね
詳しくはShyで"StyleModifier"を検索しておくれ
430 :
429 :2011/01/25(火) 21:06:08 ID:Fb2NwzvI
あぁスマソ、特定NPCのSkeletonをCSで変更することは可能だった 「Skeletonをゲーム中に動的変更できない」だった
>>429 これ各部位のScale変化量をKfの形で取り込んでるようだけど
こんな凝った仕様じゃなくていいから
自キャラSkeletonパスをゲーム内で数種類の選択で
固定的に変化させられるMODってない?
>>414 バルログしか見てなかったけど他のskeletonがVanillaのなら平気では?
WACはリソースの改変はNGみたいだけどespなどは問題ないみたいだし
バルログはたぶん無理だと思う、以前Midasの作者に連絡したけどBox一杯で連絡できなかった
白ディールは広いのか狭いのか正直わかってない
>>432 無い。というかゲーム中にSkeletonの指定を変更する方法が無い。OBSEにも無い
あったらあんなに苦労してないっす(´;ω;`)ウッ
俺、将来Carrierのアマゾネスと結婚するんだ
アマゾネスに逆レイプされる事件を思い出した
>>433 じゃとりあえずバルログ抜きで準備するよ
>>436 なるほどねぇ・・
男女別々のSkeletonを使用するには男性専用種族と女性専用種族に
分けないとダメなのね
Sensual Walks使ってる人いないんかなぁ 日本で解説してるとこも見当たらないし esp大杉でスルーされるんかな
Carrierってデフォが美人なんだけど 髭が大変だよね
>>436 自キャラは無理だけどNPCはできるし
すでに動的に変更するMODあるけど…
>>436 OBSEにそういう関数はある
嘘ついちゃ駄目
BBCが4.9.0に更新されているね、クリーンセーブが必要なのか・・・
>>441 解説する必要がないほどしっかり図入りで説明されてるだろ
英語がわからんってのは言い訳にならんぞ?
導入して試すのが面倒だから
>>441 よくこんな不自然なモーション入れる気になったなw
他にないならしょうがないけど・・・
>>444 あったのかスマソ。探しても判らないんだが、関数名おしえてくれないか
すばらしい。 ガチムチなOBLIVIONが楽しめますね。
くっそBBCの新しい翻訳パッチ出てたなと思って入れようと思ったら4.9.0しかNEEEEEEEEEEE
BBCはFPSパッチの掃除とOpen Cityの統合とCUOやULとの共存やらで 今頑張ってるからしばらく更新が止まらないかもな しかし、とうとう4.9か
ところで4.8.4の時のリソースファイルはどれだったか知ってる人いるかな? いろいろありすぎて分けわからなくなってしまったw
>>455 Better Cities Resources 4-8-1とBetter Cities Permanent Resources
大神MOD期待
>>459 あのポリゴンの使い方は目から鱗だった。オブリでも出来そうな感じなんだよね
今度試してみようかな
どっかで大神柄の犬を見た記憶があるな
MBP++更新しようと思ったらPC逝ったでござるの巻 新しく追加された髪型のSimsなんたらってSKSっぽいやつ?
>>461 wankoにアマテラステクスチャが付いてるよ
装備漁りに装備系espマージとBBBとか適用しつつ 鑑賞会してたら一日オワタ もうこんな時間か‥‥
むしろ一日が始まってる時間だと思うんだが
BBCでOPEN CITYをONにしたら街からほとんど人がいなくなったでござる
>>465 おまえの家に行って酒でも呑みながら一緒に装備漁りしたかった
男で使っても違和感ない弓のモーションはないのか・・・
470 :
460 :2011/01/26(水) 14:08:40 ID:gmlU+LTB
>465 一日が始まる時間から作業して 気がついたら新しい一日が始まっていたとか シロディールの変態紳士ならよくあること >470 エクセレン!
和弓っぽいのがSHYになかったっけ、弓つがえると移動不可になるけど
>>449 あの後気になって色々調べてたんだけど
Playable & NPC CreaturesってMODを見つけたんだよね
PCにクリーチャー種族を追加するMODなんだけど
これまぁキグルミ装備自動追加なんだけど
クリーチャーのNIFとモーションをそのまま使用する為に
PCのSkeletonをScript内で入れ替えてるみたいなんだよ
setPlayerSkeletonPath "characters\minotaur\skeleton.nif"
こんなんで動的にパス変えられるのならSetBody的な魔法で
Skeletonの動的変更できそうなんだよね・・
>>476 なるほどキャラジェネ状態でもなければsetPlayerSkeletonPathは使えないってことね
ただKfファイルでのScale入力だとボーンのイメージ見ながら
プロポーション補正できないからすごく使いづらいんだよね・・
ShowRacemenuでキャラの顔が写されて無い状態で数値だけ見て顔補正しろって
言われてるみたいなものだし
>>450 頂きました
これおもしろいですね〜、scale弄るとこんな風に変化するとは思いませんでした
足のほうは弄ると地面つきやぶりそうだから調整がいりそうですけど、
変り種で迷宮に配置すると変化があって良さそうですね
>>478 SetPlayerSkeletonPathはSetModelPathとUpdate3dの一体型
そしてUpdate3dがあればSetModelPathは反映されるはず
OBSE19bまではUpdate3dはPlayerには効かなかったが今は有効
だからSkeletonは変更可能
これを使えば例えばパワーアタックの個別適用も出来る
でもスケルトンを変更するとPoseMODの類は軒並み使えなくなるし
Skeleton毎のモーションを全部フルセットで準備するのは気が遠くなる話
Vanillaのを持ってくるとなれば公開するMODだとBethesdaのファイルを無断配布することになるからよろしくない
なのでモデルパスの変更は現実的には使いどころが難しい
>>475 >>476 サンクス。ドキュメント見ても無いから、ソース見たら
"undocumented, for testing by 2 or 3 modders"
とあった。ソース中ではUpdate3Dを使って反映させてるっぽい
NPCにはまだ対応できてないようだけど
>>481 最後のはMAOがある以上たぶん平気
あれもVanillaモーションを別のフォルダにコピーしてるので
でもskeletonの位置を変更するのって結局MAO使えって事でしょ
違いは動的か静的かなだけで
ただ条件付でskeletonをずらすのであればポーズMODにも対応できそうだね
(たとえば戦闘状態のときだけ専用のskeletonPathにするなど)
>>482 OBSEv0019bならNPC、プレイヤーどちらにも対応してますよ
それを使ってモーション変更してるMODがCCAOなので
>>483 MAOは本来駄目でしょ(kfファイルの話ね)
あれがOKな理由がよく分からない
何か条件があったのかな
あと条件付きで変えると言ってもUpdate3dはそれほど軽くないので
ガチャガチャ変えるとNPCが停止してしばらく動かなくなるのでかなりテンポが乱れるよ
>>481 >>484 NPCでも行けるのか!
使うのはkfでスケールを変えるのと同じく、スケール変更用Nodeを追加したSkeletonでいいと思う
それならモーションはそのまま使えるし
部位ごとの組み合わせ分だけ用意しないといけないから、Skeletonの数は山盛りになると思うけど
kfで変更すると、とにかく確実にモーションを再生させるのが難しくて、
それがMOD作る時の一番の悩みだったから、それが無くなるならSkeleton大量生産くらいは問題ない・・・と思うw
>>485 CSを使う代わりにバニラのファイルを使っても云々って話がなかったっけ?
それともそのままは駄目で改変すればおkなの?
バニラファイルの改変がNGだったら
MODの何割って数が駄目になりそうだが
>>487 明確な線引きは無い気がするけど、Vanillaのファイルそのまま配布しちゃいけないと思う
それがありならあまり悩む必要がなくなるんだけど
CSを使うかわりというか、許諾条件に従うかわりにだっけ?
>>489 それ、詳細分かります?実はそれ関連でここ数日悩むというか自分のMODで実装方法判断つきかねてて
>>487 CS作業での成果物に関しては、営利目的で無い限り配布を自動的に許可されています
この場合の成果物とはespとesmファイルを指します
その他のリソース改変に関しては答えると全部だめとしか答えられないのでベゼスダは答えてないのが実情です
リソース改変許可しないとOblivionの場合リカラー防具でさえ出せないですから黙認されています
基本的にMODでリソース抜いてそのまま添付する意味がないわけで、MAOの場合ちょっと微妙なんですよね
それわかってるらしくてTESNのサーバーにあげないでミラーリンクでほかのUPローダーあげてますよねあれ
>>490 vanillaリソースベースの改変物ファイルでOblivion用のMODとして公開するなら問題ないと思いますよ
>>491 やっぱりそうですよね
あれがありだったらリソース全部配布出来ちゃうしなぁ
ヴァニラのデータ(メッシュやテクスチャ)をそのまま同梱するのはアレだけど、多少なりとも改造してたらとりあえずは黙認されるってことか
にゃるほど結構いい線までいってるのね・・
やりたいことは
>>450 のキャラ版なんだよね
何種類か調整スケルトンを男女別で作って
種族ごとに設定デフォルトモデルを割り振る
_male以下にSkeleton_male01.nif,Skeleton_female01.nif・・・
みたいに置いといてKfは全部共有する感じで
骨もいいけど、はやく身も皮も動的に変えれるようにしてほしい・・・
骨皮筋衛門
鈴木土下座ェ門
Skeleton変えれるって事は 一人称視点をバニラとCustom 3rd person viewでトグルなんて事も可能?
>>499 土下座フライングニードロップとは何だったのか
>>503 おいSHyを画像表示モードで見てたらドキッとしたぞこんにゃろう。
>>503 場所を特定して汚物は消毒だ魔法をつかったらすたっぷされた。
どうしてこうなった・・・
というだれかのレスを期待・・・!
>>503 シロディールにはラッドローチなんていないって聞いていたのに
放送事故w
焼くのか…? 生は危険だよな
錬金素材・食用にチェックを入れて登録したらNPC食べるかな? ガードの食糧を没収して代わりにゴキブリを並べてみたいな。 並べるときにうっかり試食しちゃうかもしれないけど。
生肉でも食えるんだから大丈夫だろう
本当に食った友人談からすると、少し苦いエビの味がするそうな。
重量0, Restore Health, Restore Magicka, Shield, Fortify Strengthでも錬金しねえ
実はゴキブリやウジ虫は抗菌作用のある分泌物を出すので案外雑菌は少ないという ちなみに野生のゴキブリとか森林性のゴキブリは食用・薬用として世界的に使われてたりする よく家の中にいたりする奴は別だけど
お前らそういうのはほんとうに勘弁してくれ。
火の鳥:太陽編 近未来側の地下住民が、養殖したねずみやら虫喰ってたな
スレに101のアイツが紛れ込んだようだな
火の鳥で無菌ネズミとかゴキブリをざざっと袋に詰めるシーンが記憶に・・・
ネズミとか逞しいハムスターじゃんむしろかわいいわ と思っていた時期が僕にもありました 絵やゲームや写真とちがって実物のドブネズミは迫力が違うな この前目撃して実感した
火の鳥の無菌ネズミ揚げはものすごくうまそうでした。
ハツカネズミはちっちゃいから普通にかわいいけどな 濡れたドブネズミとか迫力満点 まあ虫食べるよりは全然抵抗なくいけそうだけど
そういえば、体格変更を利用すればScaleの小さい種族の武器が小さくなっちゃうのも治せそうだなぁ
>>524 残念ながらシステム上問題が出るんだよね・・・>武器のスケール変更
一部(腰〜首、武器とか)はシステムが直接いじるから、そこは変更できないっす
武器のサイズ変更をすると、死後にHavok神がお怒りになって死んだ瞬間の位置に武器が固定されたり
ロリコンパニオンにでっかい斧持たせて振り回させたいなんて中二病を治すには 武器の方を弄る意外に道はないのか…なんてこった…
初めて新種族作り作ったら首なしが分身してたでござるの巻 なんか楽しいしこいつでクリアするか・・
QTPってどう? 綺麗だけど好き嫌いがあると聞いてたから今まで入れずに 来ちゃったけど背景綺麗にしたいんだよね
未だにblenderには手が出せないな 一度インスコしてみたが、あまりのボタンの多さに眩暈がした
>>530 そこら辺入れるあたりからぐっと重くなる感じw
>>528 たぶんCSで弄った後のマスター外れ
WBでマスター指定しなおし
535 :
481 :2011/01/27(木) 01:46:12 ID:corPPuTW
Vanillaのkfを同梱してよいかどうかは考えても結論が出ないのでTESNEXUSのModeratorに確認することにした もしOKが出たら事例として知っておきたい人がいるかもしれないのでここに結果を書きます
>>530 綺麗は綺麗だけど、好みはわかれるんじゃないかな
手間はかかるけど、色んなMODから拾って自分好みの背景を作るのもいいよ
うちはVibrantとBomretsDetailedNormalMapsのコンビ元にして
メッシュはQTP3redの視差マッピングを使用したものと入れ替え
粗が目立つテクスチャはQTP3redや他のテクスチャに交換という感じで、自分好みにカスタマイズしてるよ
特に地面や石畳は省サイズがメインの上記のコンビだと、ちょっと物足りないものが多いので
大部分を他のものと交換している
木や木目、城壁なんかは自分的に大差なかったり
上記コンビのものの方が好きだからそのままにしているものが多い
あと同じカテゴリの柱や壁なんかは一部だけ変えてしまうと統一性が保てないので
変えるときは一斉に変えた方がいいものもあるのに注意
その上でファイルはBSAにまとめて、元のBSAのかわりに読み込んでる
>>517 たしかねずやごっきーのフライが結構イケるんだぜ、とか姉に言ってるんだよな?
漫画神によって俺の脳裏に焼き付けられたトラウマシーンですよ
>>525 腰〜頭弄れないとほとんど弄る意味がないんだけど・・
何とかならないのかな?
ねずみに関しては普通にうまそうだったけどな まるっとしてて
>527 あらかわいい
海外のコスプレみたいだ。
>>452 なんじゃこりゃああああ!!!
綺麗な街並みすぎる
>>527 オブリの世界でハンドメイドしました
って感じでこれはこれでなかなかよいぞw
Colourwheels Sexy Lady Outfit HGECなる装備modを入れようとしたら200MB近くあるんだが大丈夫かこれw
装備しただけでFPS下がりそうなテクスチャの細かさだなw
>>545 作成支援スレでスケルトンの相談してたひとかな?
完成したようでなによりです、貰いますねー。
>>549 え?うちDLサイズ3kbでしたよ、まだ使ってませんが解凍も普通にできたし。
ってああああああリロードorz
アリーナ関連でなんかいいmodないかな 一応自分でもなんかないかと探してるんだが英語ができないんでいまいち内容が理解できないというか把握できないというか wikiにもアリーナ関連ない気がするんだが
554 :
名無しさんの野望 :2011/01/27(木) 09:37:48 ID:LakglpKV
>>553 アリーナのみのルールは敵人数と鎧だけだからな
レベリングリストの変更とチーム戦以外だとバトルロワイヤルぐらいじゃないかな?
出会い系で知り合った人妻と会ってセクロスしてたら 旦那がやってきて美人局かとgkbrしてたらそのまま犯された事ならある…
盛大に誤爆wwwwww 忘れてね☆
>>555 そのシチュをSSで表現してもらおうかw
>554 ありがとう 後24時間営業のmodがあるって感じなのかな
>>538 別MODで頭の向きを修正すれば何とかなりますが・・・
詳しくは作成支援スレの前スレにあるのでそっちを見てくだしあ
560 :
名無しさんの野望 :2011/01/27(木) 11:35:53 ID:LakglpKV
>>558 ゴメンMOD制作スレと勘違いしてた
バトルロワイヤルMODが有るかどうかは分からない、追加フューチャーとして何か有るかの話題だと思って。
確か「低LVで制覇出来ない様に闘士LV変更」を含む総合MODとチーム戦MODは既に有る(なんだっかド忘れ)
あとEVEとか鎧変更とか、結局タイマンだからアリーナだけってMOD数無いんだよね
皆ガンヲタじゃないんだから、そこまで凝る必要はないだろ
>>546 それエロ本同封のじゃなかったけ?
画像データがおもいんじゃないか?
ShadowrageってクレイモアMODは クレイモア一本でテクスチャが160M超えてますな あまり中身をみずに インストする人は後でビビリそう
>>546 試しに見たらAikaという作品…多分アニメ作品のアレだろうが
あれのイラスト集らしきものが容量食ってる可能性アリだな
たまにこういう本同封のModがあるんだよねえ
しかし戦闘のバランス丁度良くできるようなMODはないものかなぁ ネーリムっていうのやったけどあのくらいのバランスでやりたいものだがバニラだとバカみたいに敵の攻撃力あがるMODとかばっかなのなw というわけで丁度良い感じに調整できるMODって心当たりある?
全体的に攻撃力が上がって緊張感が出るMODと敵が連携を取るようになるMOD 射線を確保しようとするMODに敵の射撃の命中率が下がるMOD 横移動でもある程度攻撃がかわせるようになるMODにタイミングよくガードすると敵の攻撃を弾くことができるMOD これ全部入れたら別ゲーのバランスになって新鮮なんじゃね
>>567 私もNehrimの戦闘バランス好きですね
NehrimのバランスってTIEに近いんじゃないのかな、Nehrimしかやったこと無いんだけど両方やったことある人の意見聞いてみたい
>>569 TIEは序盤マジ死ぬ
最初のネズミで死ねるレベル
>>570 そのうちそれが快感になるから困る
ね、ネズミごときに・・・ビクンビクン
Phitts Phighting Phixesいれて攻撃力2倍にしてもゴブリンよえーなぁって思ってたらゴブリンシャーマンの魔法一撃で死んだwwww 下水道最初基準で攻撃力調整すると死ぬwww
バニラも難易度100まで捻ったらチュートリアルダンジョン終わるのに数時間かかった
バニラ最高難度は敵がアホ見たくかたくなるのが困る もうちょっとやわらかければ錬金ゲーから脱却できるのに
錬金術で作られる薬の名前が日本語化から外れてしまったので修正したいけどMODのどの項目か分かる人いるかな 修正しようにも場所が分からないので修正できない・・・
576 :
546 :2011/01/27(木) 17:43:37 ID:McpLOjoc
>>546 の装備見たらddsファイルだけで160MBあるw
クオリティは高いんだろうがうちのPCだときついだろうなw
ていうかなんでこんなにあるんだ。
>>561 肩がハの字ってどういう?
脇が閉じなくて腕が開いているって状態ならポーズファイルとの兼ね合いで出来ないし現状でも肩幅大きすぎるから小さくしないといけないので困っているんだがどうしたらいいかね…
ザクシールドが無いってことじゃね?
>>574 武器の威力上げたらスゲー手ごたえでてくるかな?
>>575 日本語パッチを入れていてそれが英語に戻ったなら、それに関連するMODが原因。
たとえば家の場合は自宅にFTつけるとか海外の人の自宅拡張なんかが元
同様に錬金関連の場合、錬金のシステム追加MODや、薬の性能調整MODを入れてたら殆どそれが原因の場合が多い
>>574 >>579 MOD武器は性能高めなのが多いから、それに属性ダメージ持続を数秒くらい付与
耐性-100魔法で先手とってその武器で滅多切りにすればかなりサクサク殺せるぞ
>567 TIE,MMM,RealisticFatigue,RangaParry,SMCombatHide この辺りをいれたら戦闘が面白くなったよ 多対1になって逃げようとしたときに疲労でこけた時の絶望感が素敵
>>581 おお!MOD武器は威力でかくてヌルくなるから敬遠しがちだったけど
最高難易度でやったら楽しめそうだな
>>582 クヴァッチあたりで詰みそうなMOD構成だなおいw
錬金と召還とコンパニオンが難易度で全く影響を受けない って知ってるなら何も言わないけど オブリの難易度最高って被ダメ6倍、与ダメ1/6っておかしな数値だから 普通に戦闘ゲームとして成り立たないんだよね・・ 錬金禁止にして難易度75%くらいのが難しいよ
調整大雑把すぎるよな なんかさらに打たれ弱くなるかわりに相手へのダメージを増やすMODがあったと思うけど忘れた
初めてUL抜いてやってみたが遠景のあまりの寂しさに絶望した これ入れたらもう元には戻れないな・・・ 今までULなしでやった時ないんだけどな
>>582 あれ? MMMとTIEって共存できたっけ?
以前無理だって聞いて泣く泣く諦めたんだけど。Leveled Listsとか大丈夫なん?
>>587 Phitts Phighting PhixesはPCが与えるダメージと受けるダメージを同時に倍増できるけど
これのこと?
>>591 重くなったりはしてないです?
いやもちろん環境によるんだろうけど。
>>592 多分かなり VRAM 食いだとは思うんですが、VRAM2GB積んでるので特に気になりませんでした
Colourwheelはドエロ。 間違いない。 コンテナの開閉音が「あぁ〜ん」だった時に確信した。
>>594 今回のはそんなでもない気がする
他のヤツは尻ほぼ丸出しとかザラだからなぁ
423 名前:名無しさん@ビンキー[sage] 投稿日:2011/01/27(木) 20:55:26 0
度々お手数ですが、どなたかSS/MODスレへの転載をお願いします
---ここから---
aohigeです
昨日深夜にアップしたBBC v4.9.0しとしん版3.2準拠日本語化パッチですが
「Better Cities Resources.esm」の日本語化を入れ忘れるという痛恨のミス
が発覚しました
ダウンロードした方には大変お手数をおかけしますが、
ttp://www.4shared.com/file/HNuVqeo9/Bananasplit_Better_Cities_J_N_.html より今一度ダウンロードしてパッチを適用しなおして下さいませ
(サイズ10MぐらいならOKです、8Mぐらいの方は落とし直してください)
強行軍で出すとろくな事にならないですね(汗
---ここまで---
>>545 頂きましたぜ
先の低質薬屋もだけど貧民街だからこういう闇市的な店が沢山あってもあの辺りは雰囲気でそうですな
BBC?重いんじゃ
BBCの港・銀行・時計・宝物庫の機能と一纏めになったクエストと、ICの追加された地下トンネル あそこまでオブジェクトを追加しないライトバージョンがあれば入れられるが 競合と重さが無理
>>599 機能関係、地下トンネルとか、メニューからある程度消せるよ?
startquest bbcmenuでメニュー出して、街ごとの選択あるから、
そこから「地下トンネル」とか選べる
まあ、機能周りはほぼ変わらんが。
ゴア表現OFFとかがあるぐらい
基本BBC+ULでも大丈夫なんだがウォーターフロントだけは何故かFPSパッチ入れても重いんだよなあ
>>601 v4.8.0以降だとFPSPatchいれても消えない部分が魔法大学と一緒でオブジェクト重ね合わせた構造物になっててオブジェクト数が多いです
あと光源がかなり増えてますね、これのせいでかなり重い
未実装部分増えるのはうれしいんですが、さすがに最近は余計なもの増やしすぎなイメージはありますね
ICのプラグインは自分でいろいろオブジェクト削除しちゃってますね
>>601 B&M入りバージョンのBravilはもっと重いぜ!
あそこだけだよ、FPS10切ってOSRのスローモーション機能が働くのがデフォな場所は…
>>591 なんかTonaさんの下着だったりHentaiさんのテクスチャだったりに見えるな
ってDescriptionみたらそういうことか
銀行ってどこかわからないんだが 追加のMOD入れないとBBC単体では無理?
Stone wall shieldsの前だよ
ビジネススーツのスリットスカート装備MODってないのかい? 結構探したけど、ピリッっとしたのが無い(´;ω;`)ブワッ
>>606 盗みに入っても割とがっかりだから期待はするなよ
three bowsってのSSでみれ綺麗だから入れたいと思ったんだけど 公開停止&再配布不可なのか・・・ だれか他に綺麗な装飾の弓のMOD知らない? 可愛い感じでもいいお
>>606 あれは金に重量つけるMODと併用して意味が出る
>>596 の二枚目の女ガード着てる鎧って
Colourwheels Sexy Imperial Legion HGEC Extended入れるとそうなるん?
>>612 全国の95%のガードをセクシー鎧を着用した女性に変更します
しかし、なんか今確認したら公開停止になってるっぽい
>>613 公開停止だと.....
というかこのセクシーな帝都鎧が欲しかったんだ
似たようなModないかな?
多分Colourwheels全部入りみたいなMODがあったのでそれに統合されたんじゃないかな オーバーホールとかそんな名前のやつね そこには以前から公開してるMODが入ってたら外してから使ってねって説明があった esp1個で済むとはいえ必要なMOD以外の機能も入ってるから入れるか迷うなぁと思ってるうちに 統合版入れるしか選択肢がなくなってしまったか・・・
>>615 iPhoneからだからよくは確認出来ないけど
オーバーホールっていうのはあった
ただ俺が欲しい
>>596 二枚目のレギオンアーマーが入ってればいいけど
やっとTESNのサムネイル表示が分かった なんでこんな事に気付かなかったんだorz 探すぞー
>>577 要するに、胴体の肩の付け根部分が、正面から見ると ┌─┐じゃなくて、
/ ̄\になってたほうがカッコイイってこと
昔のガンプラのザクはこういう改造する人が多かったってネタ
>>620 MEMBER AREA→Change your site preferences→Show images in file categories and results?をYES
一番下のSubmitを押す
>>621 全然気づかなくて一々クリックして探ししてた。感謝
624 :
名無しさんの野望 :2011/01/28(金) 12:43:18 ID:nCFIq5xK
>>617 そうか、無いのか。ありがとー。
スリットタイトスカートでギルド就職活動したかった。
>>621 うおおおおおお!!
ありが〜〜〜〜!!
ログインすれば勝手に表示されるものじゃなかったのか・・・ 知らないうちに設定してたのかな
良い事聞いたと思って設定しようと思ったら、既に設定済みだったぜ
なにか変わるのかと思ってわくわくしながら設定しようとしたら既にYesだったんだが
All Naturalでオプションのテクスチャーサイズが大以外だと空が割れる奴、テクスチャサイズ変える以外にこのMOD使って正常に表示させる方法はないものかな テクスチャサイズ大にするとQTP3程ではないがメモリ喰うから大にはしたくないんだよなぁ・・・ 普通で150Mのところが大になるだけで400M超えるしね
>>619 つまり全体的に上の方を細くして大きく見せる手法って感じでいいのかな
それならなんとか見れるバランスで作れ…そうかな;細々と有難うございます
>>634 スゲー!!
なんて名前のMODか教えてよ!
雰囲気でてるなぁ
ブルーマ〜コロルの山道がほんとに美しくて素晴らしいよ。
重くはならないの?
重くはなるよ
オールナチュラルであった虫や鳥追加と同じ原理? それならそこまで重くならないんじゃないの?
落ち葉の量が増えるオプション使わなきゃ大丈夫じゃね。
体感的には重くなったって感じはしないな。
重くならないなら入れてみよっかな
木を遠景で大量に描画していると重いよ半端無く ブルマーコロル間のFPSが一気に下がったw
導入してブルマ−コロル間を歩いてみたが落葉見れず・・・ どこかで失敗してるのか・・・夜で暗いから気付かないでいるのか・・・
同じく見れない 季節の問題?なんだろ?
ビデオカードの性能やVRAM容量次第じゃないか?
シェイディンハルの聖域行けば見れるよ
ULとか入れてる? 直接どの木から木の葉が落ちるか指定してるみたいだから 地形変更modを入れてると動かないかも。
ULフルにいれてたわー なるほど、虫や鳥と同じじゃないのか。
Colourwheels Sexy Oblivion OverHaul入れてみた バックアップとっておいてヨカッタ
入れたままシェイディンハルやブルマコロル山道通ってみたけどやっぱだめだった、残念 そして道中空にある遺跡に気付いて気になったから TerranVampiresのコウモリ化で強引にとんでいったらめちゃくちゃ強い敵居たなんぞ
20日前に話題になりました
すみませんでした
再構築して安定すると最新版とかいろいろ出るんだよなあ またいれなおさなきゃ
>>650 UL入れてるわ俺
紅葉でも落ちない木とかあるよ
再構築してMODも最小限にしてプレイしようとしても気がつくと前より増えてる不思議
再現度高いな。 セーブデータクリーンの為にMOD全部外したら読み込み速すぎワロタ
>>661 きれいな背景してるだろ。嘘みたいだろ。ICEGHouseの人のmodなんだぜ。それ
確か群馬県庁だか群馬県警だか忘れたけど他の県と比較されてたヤツだったかも
>>669 バケツヘルムの人だったのか!お疲れ様です
UL環境でFeldscar導入しているんだけど ULの互換パッチ+日本語化してたらメッシュないって☆マークでまくるなあ
>>671 sorとassの装備も期待して良いですか?
TESVとDIA3どちらが早く来るのだろう。
>>669 てかあのチート性能リリスの人だったのかw
今度こそパワーアタックの謎が解けた…かも
ヒュー 相変わらずのクオリティだ
CSでの顔移植中に落ちてうまくいかねーと思ったら FaceAdvanceのタグを直接クリックしたら駄目なんですね コンパニオン導入できましたよヒャッハー!
BSA形式で配布されてるグラフィックのReplacerMOD入れて WryeBashでGraphicタグつけてDeactivateしたら画面内が黄色だらけに… 考えて見りゃ当たり前なんだけど小一時間悩んでしまった 直接指定しようにもiniの255文字制限って結構厳しいよね
>>682 そりゃDeactivateしちゃダメだわなwww
Bashed Patchにぶら下げるように名前つけたBSAにすればいいんでない?
>>678 おおおお
これは俺得過ぎる
ありがてぇありがてぇ
WACのキャンプバグ修正版入れてしばらくして気付いたんだけど、 シェイディンハルのオークが黄色いマークになってる 剥いでみたらどうもWAC装備っぽいんだけど、俺だけかな 他の装備はなってないっぽいんだけど
↓ ↓ OBLIVION SS/MOD晒しスレ 174
オブにこーゆードラゴン欲しかったな
スクリーンショットのことだったのか 気をつける
スカイリムで思う存分ドラゴン狩りできそうだから期待してる
しかしある意味じゃSSみたいなもんか 翼竜ばっかでこの手のドラゴンは確かに見られないな
腕無しは本来ドラゴンとは別種でワイバーンっていうらしいな
>>690 ドラゴンと戦闘
↓
勝つ
↓
起き上がって仲間になりたそうにこちらを見ている
仲間にしますか?
↓
ニア はい
はい
>>690 ドラゴンと戦闘
↓
勝つ
↓
生肉入手
↓
上手に焼けましたー
>>692 足も手も翼もないとワームと呼ぶんだそうだ
甲鱗様!
@
ありがとうございます! 男性版も・・・だと・・・? うちのカジートに着せよう
かっこいいねこれ
これMHFで初めてでたときガーデンで布がとれるとかガセネタながれたの思い出した
>>683 その手があったか!と思ったけど「Bashed Patch, 0」にぶら下げたらうまくいかないや
「Oblivion」にぶら下げてもうまくいかないし、適当に読み込み順が先頭のespにぶら下げたらうまくいったけど
何でか分からんがとにかくよし
>>700 ウヒョー!あの装備がオブリで着られるとは!
ありがとうございます、頂きます
これはかっこいい・・・フードで髪見えるっていいな
久しぶりにオブリ戻ってきたらtonaさんの装備が全滅してた すごく残念
>>685 >>457 武器パスが一部間違ってるので修正されたけど、これ導入してません?
もしfix板導入しててもおかしい場合アイテム名かアイテムIDで報告してもらえれば修正してくれると思いますよ
あと0.5aから継承しちゃってる不具合でiron bootsのアイコンが未指定になっちゃうんだけどそれは直ってないね
酷い釣りを見た こうですか!?わかりません!
>>707 tona's mods storeっていうショップMODに統合されたよ
>>700 ありがとうございます、いただきました
質感やモデルが凝っているので、さぞかし重いだろうと覚悟していたのに
モデルも軽いし、テクスチャも最小限の枚数で
極限まで効率よく詰め込まれていて驚きました
見えない部分でも達人は違いますな……
>>708 ありがとうございます。
ダウンロードした後すぐに修正版が出てたんですね。
確認したら2つとも直ってました!
>>716 何この綺麗な風景
そういえばOblivionのロゴデータってまだベゼスダのサイト配布されてるんだろうか?
>>720 一枚目の右上の木々は最初から浮いてるのか・・・?
それとも地形の表示距離切れなのか・・・?
私の持ってるオブリと違う・・・
>>723 それってTES4LODGenでLOD作成し直せば直りませんか?
>>712 SimpleDressArmorのEX版とかShadowWalkerV1とか入ってないけどな!
Deadly Reflex 6って開発投げたの? ずーーーっとアップデート待ってるんだけど、音沙汰ないし。 どっかで聞いたけど、DR6自体一度データ消失してからなんとか復元した、とか 開発投げたとしたら、そのせいでやる気が尽きたのかな? 弓使いとしては、弓での頭部粉砕は一度は試したいのだけれど・・・誰か教えて下さいな。
>>729 ロード順の話とかしてて特に進展は見られなかったなあ。
そもそも作者の書き込みが皆無だし。
一番後ろのロード・オブ・ザ・リングとか ドラクエのマモノみたいな町人ドットのような鎧はなんていうの?
U (T)<…
ユルトに見えてきた…
貴公…
全力スレで紹介されていたfutaprioryを入れてみたら 住人がそうそうたる顔ぶれだった 初めて話しかけた人がバービスター・ゴアで、何も悪いことしてないのにビクっとしてしまったw
>>737 futaの顔ってそんな特徴的だっけか
あんまり印象にのこってないや
いやーそういう意味でなくて、修道院の住人の方々の名前が ルーンクエストというゲームに出てくる名だたる女神や英雄の名前だったので 思わずおおっと思ってしまったのでしたw で、バービスター・ゴアという女神は、なんというか今風に言えば女子力の守護者ということになるのでしょうか… 強姦者検知の能力や第二の口といった素晴らしい呪文を信者に提供して、 常に酒を飲んで斧を持ってうろうろしているような感じの人という思い出が…
>>739 全然知らなかったわ
ということはfutaにも何かの由来が…
>>700 早速入れてみたのですが、長髪キャラの背中に垂れてる髪の部分が透明になってました
そして毎度のことながら完成度が凄い
本当にありがとうございます!
>>741 長髪キャラは帽子系厳しいだろうな。
しかしこの頭巾、斜めから見た時の美人補正が素晴らしすぎるw
骨頭は黒い首以外のも欲しいんだけど
境目どうすんのよと言われたら確かに思い浮かばないな。
>>737 他の子とキャッキャウフフしてる横をバービスター・ゴアが通って行ったときはビクっとしたが
切られたりすることはなかったw
>>727 セクシーメイドMODと競合するからDR外してみたんだけど
劇的に軽くなってゲーム性向上したからもう入れないことにした
746 :
nek-12 :2011/01/30(日) 09:50:39 ID:9sAuD+8m
こんにちは。Mod翻訳所のnek-12です。
久しぶりにIntegration: the Stranded Lightのアルファ版日本語化パッチを更新しました。
多くの方に協力を頂いております。いつも本当にありがとうございます。
http://modl10n.oblivion.z49.org/?L10N%2FIntegration_TSL 現在までの進捗は、Dialogueで 7171 /12026(行)で、SIの芸術家ギルドの
クエスト(Mania側)の序盤部分の会話追加がメインとなります。
まだ未訳部分は多いですが、実感として相当程度日本語で遊べる段階に入ったような気がします。
また、他blog様の記事を参考にBP2chやMBP2chとRBP-fullとの共存方法に関する
メモ記事を作成しましたので、RBPの導入を迷っている方は参考にして頂ければ幸いです。
(謝辞は日本語化パッチのreadmeに掲載させて頂きました)
http://modl10n.oblivion.z49.org/?L10N%2FIntegration_TSL%2FBP2andRBP Integration: the Stranded Lightの翻訳は、まだまだ協力者を絶賛大募集中です。
特に私の担当した部分は自覚出来るほど訳の荒い箇所もあり、英語の解釈の適否はもちろん
日本語としても不自然な所が多々ありますので、是非是非校正をお願いしたく思います。
>746 そいやSIいったことないけど 完成したらいってみるか・・・
>>746 共存方法の詳細なページまで・・・乙です
現在他の方が翻訳されているWarCry-New Dimensionもこの方法で共存できそうですね
プレイ前にネタバレ観てしまうのに抵抗があり翻訳作業に参加出来ない英文科な俺 他の翻訳者様たちは一度プレイしてからやってるんだろうか
うざw
751 :
nek-12 :2011/01/30(日) 11:10:12 ID:9sAuD+8m
>>748 ありがとうございます!
>>749 こんにちは!
私はウィンドウモードでプレイしながら翻訳していますね。
翻訳が終わった部分は日本語テキストをインポートしてリプレイしてます。
元々英語だった字幕がゲーム内でちゃんと日本語になっているのを見るのは
なかなか感慨深いものですよ。
条件が合わず見られないイベントなどは、エクスポートしたテキストのFormIDを
TES4Editで検索し、「どんな条件下で発せられた」「誰の台詞なのか」を判断しつつ訳してますね。
そうそう。書き忘れましたけれど、アルファ版をプレイされた方には、是非このクエストの
主要キャラの「口調」や「性格付け」についての提案を頂けると幸いです。
翻訳はある程度進みましたが、キャラごとの訳し分けがまだ不徹底な所もありますので。
翻訳wikiのフォーラムにでもご意見頂けましたら検討します。
>>749 Two World 2 プレイする予定がないのなら、ソフト代だすから翻訳の方宜しく!
っていうバイトはひとつの手としてありなんじゃないかとオモタ。
>>739 >常に酒を飲んで斧を持ってうろうろ
『不埒な男を見つけたら即刻去勢』が抜けてる(笑)。まあアーナールダに手を出さなきゃ
大丈夫なんじゃないかなあ。グンダとジャ=イールが一つ屋根の下で仲良く暮らしてるって
のもなかなかに頭痛がしそうな光景ですが。
ところで隠しイベントは発見されました?
なんか風変わりな名前の人がいるなーと思ってたらゲーム名だけ知ってたアレが由来かフタ修道院w
>>745 いいね、これ
帰宅したら落とそう、でもまた一体式なんだろうか?
なんだこの仙人が住んでそうな場所は
>>755 中身を見る限りはいつもどおりの一体式だ、残念な事に
ヒヨコ店は糞スペックのPCで入れたら重すぎて困ったわ
規制解除キテター!! 今日は別に書く事ないけどな(´・ω・`)
>>767 シタデルのメタルフィギュア?
またえらく懐かしいものを……(^^;;
アカトシュ様のちっこいのみたいなのがついてくるコンパニオンMOD持ってるけど これもうリンク先がなくなっちゃってるんだな。
773 :
名無しさんの野望 :2011/01/30(日) 20:30:57 ID:vuPCDZPu
>>745 このSSの武器なんだろね?
かなり似合うから欲しいところ
うあ、sageミス申し訳ない
>>767 ガリガリのじゃなくてごついドラゴンがいいんだとおもうぞw
775は768宛てね('A`)
どこ改変したのかワカンネ
申し訳ないと思う気持ちがあるなら死ね
改変は構わんがどうしてSSまで晒すのかと
そんなにカッカすんなよ
おいおいそんなこといったらMODDERさん絶滅するがな
どうせなら巨乳化してくれ
脚がパワータイツに変わってるのか。
もう1cup増やしたぐらいが俺好みになる
こんにちは、Tumuguneです
RBPfullとMBP環境との適応手順の解説がアップされたということで、簡潔にではありますがOWCNDのMBP環境適応手順をまとめてみました
ひょっとすると見落としている部分があるかもしれないので、発見された際はご報告いただけるとありがたいです
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups22625.zip 一応、以前に作成したv1.10向けのトラブルシューティング的な何かも付属しています
翻訳についても現在鋭意進行中です、なるべく早めに人柱版をアップできればと思います・・・
788 :
450 :2011/01/30(日) 22:19:23 ID:TPLIlnhs
CSいじってガードの一部を女性にしようと思ったらなぜか全員女になっちゃった… ブサイクなおっさんが女声で話しかけてくる……最悪
>>789 捕まったら本気でやばいと犯罪が減りそうじゃないかw
>>790 ガードに個性出そうと思って
バッファローマンとか悪代官風とか量産しちゃってね…どうしてこうなった
盾扱いの短剣でシンプルで良いものないですかね? 装飾過剰とかそういうのは見つかるんですが普通のナイフとかダガーってかんじのがなかなか見つからない・・・
そういうのはバニラにあるから作らない人が多いのです バニラのダガーを盾に改変しちゃえば
>>792 Evantal's Dual Wieldingとかは?
盾扱いのバニラの片手武器がほぼすべて入ってるはず
短剣は順手・逆手両方のパターンがある
>>792 TESNのRapier SetってMODにパリングダガー的な何かが2本ほどあったような
>>777 いかにも元ネタがありそうな衣装なんだが
精神的ブラクラ注意
規制解除と同時にオブスレ全般的に変なの沸いてるな・・・
ああいうガキ臭い荒らしはどうせイカだろ
つまり十本足で荒らしているのか 胸が熱くならないな
今、EC系の他で人気の女性体型ってTFF?それともRobert? Blender弄れるようになったので装備品作るときに余力があったらHGECの他にもうひとつくらい他体型のも作ってみたいんだけど
robertかなあ だいたいhgecかrobertな気がする
805 :
341 :2011/01/31(月) 10:50:47 ID:zu5fgBHq
おまえらニーとは朝から2ch三昧で暇ないいなぁ(笑)
ははは
TGNDとは一体なんだったんだ でも使う
fmfm、ロバートは良く出来てますよねー頂点数も抑えめですし。 TGNDはテクスチャーがHGEC互換だし使ってる人多そうですね、でも互換性故に専用装備作る人は少ないかもです・・・
>>808 無理に他の体型に対応させるより男性版を作ったほうが喜ばれると思う。
うん、それも一理ありますね、流れとしては作りたい女性装備を作って 男性用はやっつけで男向きにしてボディはロバートメイル一択かなぁなんて考えています はじめから、男性用、女性用の人気のボディを聞けば良かったですね、回りくどくなってしまってすみません
ところで帯剣用のベルトみたいなアクセサリないかな 剣とかナイフに鞘があるのは良いけど鞘をつるすベルトみたいなのが欲しいところ
TonaさんのSW装備のベルトはどう? 単独でつけるとややノムリッシュだけど。
url見てから画像開こうぜw
ここ一週間位で見たどのWACのSSよりも導入意欲をそそられる こういうフルフェイスヘルメットのいかつい騎士は良いものだ
走るとたまにコケるModがあった気がするんだけど俺の妄想かな?
>>820 ドジっ娘MODのことならしとしん版名詞日本語化ファイルセットの古いバージョンに付属してたな
でも古いやつをどこから落とせるかはわからん
>>820 Realistic Fatigue? スクリプトの負荷が洒落にならんのでオススメはしないが。
暫くずっとWACってWarCryの事だと思っていた
Realistic Fatigueはいいものだけど FPSが3〜4下がったから外しちまったなぁ。
それいいね、採用決定
>>821 探してみたけどしとしん版名詞日本語化ファイルセットに入ってるのは
ドジっ娘MODの日本語パッチのみなのかな?
>>823 これかもしれん
敵NPCにも適用されるから長期戦とか楽しいかも
MMM入れてるから出現率減らせばちょうど良いバランスかも?
>>825 戦闘が始まると目に見えてFPSがさがるよな
丁度MMMと一緒に導入したから外した時は天国かと思った
>>829 ありがとう
でもこれ接触魔法てことは自キャラ適用は無理ポなのか
>>753 隠しイベントあるんですかっ
まだ見てないですのう…切断されたものがくっつかなくなる神性呪文をかけられるとかだったら…いやぁー
遅レスすまんです…
aohigeです
Francesco's Leveled Creatures-Items Mod 4.5b
英語名詞準拠日本語化パッチ v2.0をアップしました
ttp://www.4shared.com/file/ebYbvEgE/Fran_45b_E_N_jp.html 宣言通り、今回から以下の形式に変更しています
・オリジナルファイルに対しての一括パッチ形式
・最新のLE、MOBSに対応
・OMODインストーラー化
・BugFIXパッチの内包
・Bashタグの埋め込み
・リソースファイル読み込み用のダミーespインストールの選択可
・最新の「Optimized Francesco Resources」に対応
しとしん準拠版はしばらくお待ちください
結構esm、esp数が膨大で変更箇所の確認が大変なのです(汗
すげーSIなのにシックな感じになってる これはこれで味わい深いな
WACは未完成っていうのがなぁ・・・ 装備品だけ欲しい物ですがw
>824 ずっとsilenthunterのWACだとおもってた
ULとBBCってULを先に入れないといけなかったのか
>>836 修正箇所もほぼ判明してるしfixされたプラグイン集もありますよ
何よりItem loot fixがあるおかげで十分完成されたMODになってると思います
細かいバランス調整専用のMODをいろいろ組み合わせる場合、素材としてそれらと競合しないのもある意味利点だと思います
>>838 修正プラグイン集がBBCよりバージョン古いので現時点ではUL>BBCの順番ですね
プラグイン集が新しくなったらBBC>ULでいいと思います
WACとFCOMって競合するのかな 競合しないなら入れたいのだけど
更新してなかった・・・ 連レスですまないが、競合しないっぽいのかな? スレ見てる限りでは0.5が盛んにfixされてるみたいだし、入れてみようかな
>>840 今、FCOM+WACで環境構築してるけどウチの環境だと野外は大半がWACのクリーチャーだね
Lvが低いからダンジョンはほぼ未確認だけどOOO支配下のダンジョン(サーダヴァーリード、イェレリ等)はOOO固有モンスの出現は確認済み
Lvが上がってMMMのクリーチャー群が出てくるかが今後の楽しみ
>>840 FRAN+OOO+MMM=FCOM+MOE(一部)+WAC(1.0b)+UL+BBC(一部)+αで、
esp、esm最大255個の壁に挑戦しながらオブリやってるけど、
一時間プレイしたぐらいじゃCTDしない(ある程度)安定した環境で遊べてるよ。
WAC要素が色濃くするように敵は主にWAC、OOO、MMMは予備。
WACと要素が被るものは、WACを優先して、他を極力外してる。
MOEは一部クエストのみ導入。
UL-WACの互換性パッチはTESNにある奴を使ってる。
レベル1では、WACの敵が沢山でて、うまく混ざり合った世界で面白いんだけど、
レベルが上がってくるに連れてWACの敵がでなくなる。
やっぱり理想のLeveled Listにするなら、ある程度自分で弄らないとダメかも…。
>>840 競合するかしないかでいったらすごくする。
だってFCOMだぞ・・・
WACのLLって野外動物は1LVから全開で基本固定仕様だしね 他のLLとWBで混ぜると高LVのモンスのLLが優先されるように なってLV上がると出なくなるね
>>740 あれは元になったセーブデータ集の名前をそのまま使っていたようですよ
futaはまた修道院作者のオリジナルか何かだと思います
ずいぶん前なので忘れましたがオーランスとかフマクトとか言うキャラも入っていたような、ちょっと自分のイメージと違いましたけどねw
LootFixがナイスだってんでそろそろWAC1.0入れようと思ったらesp増えてるなー メインクエに一番近いサブクエといわれるesp削減クエストを始めねばならんのか…! なんでこのサブクエ何度も何度も発生するん?
3日でリスポーンすっからな
飯食べてる間に色々レスもらってるな、ありがとう とりあえず導入してみるよ
なんかコンパニオンへの誤爆ダメージを無効化するMODがSHYにあがってるな。 導入してみるか。
もしやと思ったらやっぱりMCSExtの人か。 本当痒い所に手が届くかゆうまMOD揃いだな。
>>836 tes4editでwac.espを白紙にしてから
CSでアイテムだけを宝箱に入れれば良い
>>842 >>840 ためになった
FCOMからWACのみ環境にしたけど難易度に物足りなさがあったので
自分もFCOM入れてやってみよう
>>829 このドジッ娘魔法いいよね。コンパニオンには必ずかけてる。
>>833 乙です。しとしん版準拠待ってます。
>>852 おお、便利そうなMODだな。
教えてくれてサンクス。作者様もGJ
さっそくWAC環境に+FCOM入れ始めたのだけど aohige氏が配布されてるFCOMしとしん・achi版準拠日本語化パッチ集v11で "ufcom.7z"の"FCOM_WarCry.esp"に対して"FCOM_WarCry日本語化v11.exe"で CRCエラーがでます。 前verのv10では適用できましたので一応報告しておきます。 自分の環境だけかもしれんが‥‥
>>860 Crossbows of CyrodiilとかHentaiさんの装備でも合ったから、それを参考にするといいとオモ。
Hentaiさんの装備って武器もあるのか・・・ 一体型装備興味なかったから使ってなくて知らなかった
そういえば弓を水平に構えるのと垂直に構えるの、その違いってなんなんだろう? いやふと気になって…
スニーク時は水平で普通の時は垂直で・・・とかそういう話ではなく、何か技術的な話?
>>862 弦を引くまでの動作を考えてみよう
動かす筋肉が違うから、垂直に構えて射るほうが必要な力が少ない
垂直に構える→垂直方向の照準移動がしやすい 水平に構える→水平(ry バニラだとスニークしないと持ってる弓が邪魔で邪魔で
>>866 あッー。すみません、うっかりしておりました。
別途そのWC v1.09用のFCOMファイル落として用意してたのにッ
他のファルダに置いてて存在を忘れていました。
1.08用を使用するところでした‥‥。本当申し訳ない、aohige氏感謝します。
>>864 ,867
成る程そういう事か…横に構えるのは何か特殊な意味があるのかなと思ってさ
映画アバターの弓構えなんて縦だが引き絞る腕が逆手だぜ
SHYの[ups22676.jpeg]は木馬。ご注意おば。
ColourWheel氏の大型MOD、頭イカれすぎだぜ(;^ω^)
>>872 オーバーホール?
落として導入まで1時間掛ったけど5分で外した
あの人のセンスは毎度ちょっと斜め上だよな
>>862 丘の多いイギリスの平野なんかでは水平に隠れたほうが身を隠しやすい
木立では垂直に構えたほうが身を隠しやすいのでう
弓のプロになるほど構えが傾けていく そして真のプロは半周して構える
>>873 そう、オーバーホール
何もかもがぶっ飛びすぎてて、ネタでも一通り続けるのは困難だと思った
どういうオーバーホールなんだ?w
>877 なんかやりたくなってきたぞw
ぼくちんも
>>874 まさにw
内容に興味あるが導入に1時間とかあるし入れたくはないなw
どうしたマゾーガたん
なんかこの世の生物じゃなくなってるw
コブラに出てきそうな感じだなw
鎧だけセクシー化するなら欲しいかもw
>>886 それはすでにあるよ。名前忘れたがどの服や鎧もミニになってケツがプリンプリンしてる奴。
しかしミニスカBBA量産されても全く嬉しくないと思うんだが・・・
こんなマゾガだったら昨日死んじゃった時悔やまなかったな
>>889 ただ、MarchantsInnから出てくるケツプリローさん見た瞬間に俺は外したがな…w
MOD名覚えてりゃ良かったんだが、全く覚えてない。スマン。
オーバーホールに統合されたから鎧だけってのは消えてない?
DMRAだな あれはもうギャグにしか見えない 導入してるけど・・・
一時期乳出しまで入れてたけどリプレーさは飽きるよなあ
置きかえると全員同じの着てしまうから leveleditemに突っ込むのがいいかもな
LVが高くなるにつれ露出が激しくなるんだな… それなんてウィザードリィの忍者?
脱がす(露出多い)=エロいって感覚自体が中学生。違和感とかどうでもいいんだなw
いつの間にかSupreme Magicka Update v090のベータが外れていた・・・ とうとう入れ替えか。
ローサンがエロいだと・・・
>>901 一周して安直なのが良くなるときもあるぞ
>>903 一周してよくなる時が・・・あるのかな・・・
風邪ひいて鼻の奥からスケルトンの鳴き声がする・・・ なにこれ、スケルトンプレイしろってお告げなのかな?
趣向なんて気分次第でしょう
何を守るつもりなのか
ロマン
BreathingOBってVer 0.2が最新?
>>908 二枚目の後ろ姿も見せてくれ
入れるかどうかすげぇ悩むなこれ
>>833 いただきました!
導入が丁寧すぎてびびった・・・・
>>905 紳士として下乳も脇乳も谷間だって素晴らしい!!
一周全て素晴らしいじゃないか。
ニップルは秘めて愉しむ物だ。
CCAOはどうしてもmystic downの変身と相性悪いね メインクエスト、某4冊目を手に入れるために下水道で共闘する場面で 確定CTD起こすわ
>>916 forumで作者に報告してみては?今まで氏の環境で出てないだけで、知ればすぐ直る事ってのもまだあるかも
>>916 念のため、神嫌いオバサンを殴ってみたら?
そこでもCTDすれば確定でいいんじゃない?
WACの1.0ってワニのモーションはやっぱりネズミ?
基本ネズミだけどディレクトリ別になって 改造スケルトンと独自モーションは追加されてる
>>921 そっか〜ありがとう。
前に導入したときにかっこよかったんだけど近づいたらぴょんぴょん跳ねまくって残念だったからさ('A`)
落そうと思ったけどファイルがでかいから躊躇してしまったw
WAC1.0bの一月中の更新はなかったすなー 次の更新で装備類とかLLとか変更しそうだし弄るの悩むなあ 早くFCOMのLeveledListと親和性のあるパッチ作りたいのだけど・・・ あと、ドラゴン作るとか言ってた気がするので楽しみ
>>922 たぶんWAC005bの時点で跳ねなくなってるはず・・
specialanimsにFastFowedにfastforward_croc.kf、handtohandfastforward_croc.kf
って専用モーション割り当てられてたし
WACのスクリプトがついてる武具を装備すると、私の環境だとFPSが無茶苦茶落ちるんだけど。。 イベントリ画面で通常FPS200のところが、装備すると15以下まで低下する。 敵が使ってくると、一人称視点だとFPS低下しないんだけど、三人称視点だとFPSガタ落ち。 みなさんの環境もこんな症状でますか?自分だけ?
まさか
>>925 アルカモ。同じ症状で三人称でFPSが下がる
CCAOが原因かなと思ってたけどWACかもしれん
RealSwordのscript外ししちゃったからワカランな… 魔法か効果か、追加だけだったと思うけどなんでだろ
前にRealSwordのスクリプト外したespうpしてくれた人いなかったっけ
>>929 AA効かなくなったうちのデスクトップと同じくらいだわ。十分じゃね?しかもノートで遊べるならなお。
>>931 そうか…AAなんて初めから効かないぜ
>>925 のFPS200とか最初誤字かと思ったぐらいだハハハ…
でもこれでダルマちゃんを撮りまくれるぞぬははは
933 :
925 :2011/02/01(火) 23:33:56 ID:L2nzNCEs
>>927 お、同じ症状の人がいた!!
>>930 さんの情報をもとに「WAC 1.0b スクリプト」あたりでググったら、
SHYにあるのを見つけたんで、使ってみたら解決しました。ありがとう!作者さんありがとう!
ただ、幾つかの装備は、スクリプトが残ったままで、重くなるままだったので、TES4EDITで覗いてみた。
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups22698.jpg どうやら、WAC - ItemLootFix4v1.0bでもWeaponの項目を弄ってるため、
こっちにもスクリプトのデータが存在するみたいです。
なので、ItemLootFixの該当の欄を削除を行ったところ、
(おそらく)全ての武器にて、突如FPSが低下する現象は解決したようです。
…SSとってから思ったけど、
ライバッシュで、WAC - Weaponnoscript.espにスクリプトタグをつけてリビルト。
ItemLootFixで、新たに追加されてる武器のスクリプト部分のみをRemoveする方が手っとり早かったかもね…。
>>932 イベントリ画面になると跳ね上がるだけで、フィールドだとFPS30ぐらいだよ!
935 :
名無しさんの野望 :2011/02/02(水) 00:55:20 ID:/XTGrBmD
>>934 そのパンツが超ドストライクだ・・・
できれば教えてほしい
なぜか未来少年コナンを思い出した
WAC TIE CUO だとLeveled Listが競合しないのか? レベル1からアイテム、モンスターが全部でてくるんだっけ
940 :
名無しさんの野望 :2011/02/02(水) 01:19:58 ID:/XTGrBmD
>>936 おお!サンクス!
さっそく落としてくる!
>>939 WACは全部Lv.1から出現するって訳ではないので一部は競合します
TIE・CUO用のパッチつくらないと駄目ですお
やっぱり他のmodと組み合わせる人が多いですなー
1.0b用でちょっと作ってみますお
>>942 ネタばれ注意
ここのホームの奴ら殺した後、全員resurrectで復活させたおれはまじ臆病者
だって、ものすごくあったかかったから…家族がいるっていいよね
あの態度が豹変する猫は普通にただのゴマスリ屋なんじゃないかと思う
一応ネタばれ注意
>>943 まあ、自分達が信仰してる神の名の元に死ねたんだからいいんじゃないの?
ツンデレだけはちょっとグサっときたけど
>>944 あいつはデレてる時は好感度100なんだぜ……
カメレオンや不可視の視覚効果が、単に光学迷彩じゃなくて エンチャントの度合いによって透明度が濃くなったり薄くなったりするMOD、知りませんか? 3時間くらい探してるけど、一向に見つからない助けて下さいな;
Wrye Bash
質問スレも見つけられない子は 一生探し続けても見つからないと思うの
>>946 二番目のバケツいいなあ。なにそれ
好みに合いそうなModを見繕って落とすだけで疲れてしまった
>>954 サンクス
となshopにニーソあったのか
>>955 地下の階段降りてすぐ左側の店員だね。
パンツ+ニーソ(下半身装備)なのでスカート単体だと………
>>956 ということはスカートとニーソの同時装備は無理なのか
>>952 のは改変してるのかな?
まだオブリ始めて1ヶ月足らずの俺には敷居が高いな
>>957 Nifscopeの使い方を勉強するんだ
Nifscopeと適当な画像編集ソフトがあれば装備の見た目はある程度変えられる
>>958 単体ニーソ探したけど見つからなかったわ
勉強するしかないのかな
ヌーソでググってたわ
ものすごく大雑把に言うと、適当な靴装備のnifを開いて、ニーソ部分をCopyBranch→PasteBranchで持ってくる。 これで下半身装備と分離した靴装備のニーソになると思う。 Nifscopeとフォトショしか使ってねえだろってぐらいの改変装備MODもいっぱいあるし、そんな難しいもんじゃないぜw 既存の装備MODのここを変えたい!という情熱があればすぐ覚わる。
ニーソなんてFrenchMaidなんちゃらでいいじゃない
>>957 954です。
こちらの勘違いでした。
ニーソはスカートに付随するものでした、ごめんなさい(m´・ω・`)m
>>963 ネタばれしてるのは943だと思うがww
大型入れた、装備系も入れた、システム関係も入れた 高テクスチャもお腹一杯 でもなんか物足りなくて今日もゲームが進まない おまえらのお気に入りMod教えろ
>>968 案外遺跡やら洞窟やらをうろつくとそれだけでも十分たのしいよ
特に洞窟なんかはたまにうおお!?となるしかけがあって好き
MOD?もちろんLover(ry
>>968 ブレンダーとかいう装備を作れるMOD
操作が難しくてクエストが進まないが
慣れてくると本編が進まなくなるほど熱中する
>>970 ウェイトのクエストが難しすぎて何度やってもクリア出来ない俺は諦めた
モーション作ろうとがんばったあの頃
そして小物ばかり作ってしまうという
ブレンダーは一度インスコしてあまりのボタンの多さに諦めたな 正直チュートリアルあっても修得できると思えなかった CSなんかはまんまRPGツクールで楽なのにな、nifscopeさえ弄れれば場所系MODの素材ぐらいならなんとかなるし
>>968 ダンジョン討伐MODには驚いた。
もう10周もしてるんだが、まだ潜ったことのないダンジョンが次々と出てくる。
ありがとう>作者
今作ってる俺は一体…
>>968 Nehrimやろうぜ!
>>978 紳士の休憩所のNPCを喋らせようはすごい参考になるよ
自分も何か作ってみたくなる
今、Lost Spireやってるけど面白いねこれ
Lv.10から始めたから最初のダンジョンでめっさ苦労してる
ネタバレ禁止だからSS上げられないのが残念だ
自作MODの汎用性高めようといろいろ工夫入れてたら、えらいことになってきた OBSEのストリングマップ使いまくりって、やっぱ負担大きい…よね…orz
Lost Spireはダンジョンがなぜか攻略途中で重くなったな ダンジョンが長いのが影響してたのかは分からんが
>>981 自分の環境もそれが気になって、Lost SpireのBSAを解凍して無圧縮にし直したらだいぶ解消された。
Lost Spireはダンジョンの雰囲気とか大好きなんだけど、 Reflect Damage使いまくりなのと、当たると即死の魔法がウザすぎた 前者はReflect Damage無効化魔法作って対処したけど、後者は…
ゴキブリ(錬金素材)modって需要ある?
HTSCLで食えるなら最高に俺得 一応HTSCLの機能で追加は出来るけど何かしっくり来ないんだよな
想像しただけで恐怖に震える素材だ
>>984 作って公開したらあるかどうか分かると思うよ
ここで突然俺がスレ立てに行ってきます宣言
NPRさんの新鎧がTESNに・・・
と思ったらご本人ktkr ありがたく頂きますん
ゴキブリビオンってことか
1001 :
1001 :
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