【G-XTH】チームムラマサ/EXP総合 B62【円卓】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2011/01/09(日) 18:02:14 ID:GDjt2w00
3 :
名無しさんの野望:2011/01/09(日) 18:03:06 ID:GDjt2w00
4 :
名無しさんの野望:2011/01/09(日) 18:04:38 ID:GDjt2w00
Q:Xbox360で円卓出るみたいだけど、PC版からの追加要素はあるの?
A:現時点で判明している追加点は以下の通り。ソースは社長ブログ&ツイッター。
PC版も追加パッチでサポートしてくれるみたいです。
・新モンスグラ追加、ムカブ等の固有モンスは新規グラに差し替え
・新曲追加&既存曲のクオリティアップ
・高解像度への対応、イベントグラの追加 etc…
Q:GENERATION XTHと円卓、どう違うの?
A:G-XTH…現代が舞台、アバターのグラフィック(体格や髪形、装備品グラ等)をカスタマイズできる。
自作画像も使用可能。難易度は3Dダンジョン中級〜上級者向け。
円卓…「魔王を倒す」という王道ファンタジー。面談でキャラと仲良くなるなどのキャラゲー風味もある。
難易度は3Dダンジョン初級者向け。ただし、2週目以降推奨の上級者用モードあり。
あとは以下の通り。おおむね合っている。
ちっぱい娘にド突かれるのがG-XTH
ちっぱい娘に「パパって呼んでいいですか」とか言われて添い寝してもらえるのが円卓
デレないツンが出しゃばるのがG-XTH
お姫様なツンがデレるのが円卓
おっぱいが飛んで攻撃してくるのがG-XTH
おっぱいを膝枕で堪能できるのが円卓
幼女をまさぐれるのがG-XTH
幼女っぽい犬と呑み比べられるのが円卓
ギャルが屁をこいてやる気を下げてくるのがG-XTH
ギャルが健気にがんばるのが円卓
大人のお姉さんが見向きもしてくれないのがG-XTH
クーデレお姉さんを抱き枕にできるのが円卓
5 :
名無しさんの野望:2011/01/09(日) 18:05:39 ID:GDjt2w00
_人人人人人人人人人人人人_ 'r ´ ヽ、ン、
>おのれシズナ. < ,'==─- -─==', i ∧
>だがこれで勝ったと思うな!.< i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | |><|
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ iヽ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||/::::::::/
|><ヽ_!Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |::::::::::::/
ヽ:::::::::::(L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|::::::/ズズズ・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__ _____ ______
_人人人人人人人人人人人人_ 'r ´ ヽ、ン、 |><|
>貧乳に価値がある限り < iヽ ,'==─- -─==', i /::::::/
>私にだって望みはある! < |><ヽ_i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i|:::::::::/
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ヽ:::::::::レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|.|::::/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_人人人人人人人人人人人人_ __ _____ ______
> せいぜいその時まで・・・ < iヽ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、/:::::::::/
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |><ヽ_'r ´ ヽ、ン、:::::::::::/
ヽ::::::::::::,'==─- -─==', i::::/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_人人人人人人人人人人人人人_ ____________________________________________
> ゆっくりしていってね!!! < -8ニ ̄::::::レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||:::: ̄ニ8-
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
6 :
名無しさんの野望:2011/01/09(日) 18:55:28 ID:HNyyscoH
おっぱいおっぱいおつぱい。(*´Д`)
7 :
名無しさんの野望:2011/01/09(日) 21:57:31 ID:ajGDWOtp
テンプレの5って要るの?
私は要らないと思います。
でもこの発言も特に必要なものでも無い気がします
8 :
名無しさんの野望:2011/01/09(日) 22:01:48 ID:kVbC8nDj
無いと困るのでこのままで
9 :
名無しさんの野望:2011/01/09(日) 22:15:41 ID:y0xamKcO
もはや
>>5はこのスレの一部
如何に笑わせるか、
>>1のセンスが試される
抱き枕のブラッドサンプルはまだ配信されないのですか
序盤お勧めのLV上げポイントはどこですか?
まだLV3キャップ開放したとこ
抱き枕のブラッドサンプルを公開してしまうと
朝、二度と目が覚めなくなります
ウヮァァァァァァァ…アッー!
(゚д゚ )
三二<─────>(( ノ└
>>
−* 御舟アホスの住処へようこそ *−
これが噂のバルキリアッース…なるほど、これは重要なテンプレだw
アスに向かって撃て!
>>12 そのくらいならどこでも上がるような
地下鉄エクス線とか廃校舎の2F3F往復とかしてたような気もする
地下鉄エクス線はシンボル多いから序盤お世話になったわ
すっかり忘れてたデータ集をダウンロードしてきたんだが…
特典の壁紙なぜに厨二隊長のは無いんだ?
あいつはしっかり居るのに
バルキリアッー!はCHのあたりからこのスレにいないと通用しないネタになってきたんだろうか
そういや隊長の貧乳設定っていつ位から定着したんだろうな
広江氏のパケ絵時代はそんなに貧乳でない印象なんだが(特にCB)
黒ブラもそこそこある気がする。
ひんぬー設定にしたのは成長前提、大器晩成か?!
立ち絵のせいじゃね?
おまいらには見えないのか?
隊長のあの豊満なエアバスト様が
シズナさんのふっくらおっぱいに顔を埋めたい
隊長の立体(おっぱい)マウスパッドまだー?
ウヮァァァァァァァ…アッー!
(゚д゚ )
三二<─────>(( ノ└
>>23 >>
SIZナ様の乳首邪視しながら後超狙撃ピアースしてコズミックライブ
暇人な俺が専ブラの過去ログと抽出使って調べてみたけど
多分本格的にネタになったのはB17辺りからかなあ
隊長のおっぱいマウスパッド出せ→ナイチチだから出ねーよwみたいなやりとりがあった
敵が仲間呼び過ぎじゃね?いつまでも戦闘終わらねぇぜ
>>29 1グループ丸々呼ぶ奴は鬱陶しいな
序盤のアイオンシスターではマジで地獄を見たw
CRで、特性値の神を41にしたヒーラーは、戦闘時毎ターンMP回復ってwikiにあるんだが、
初期値+10までしか強化できないよね? なんかのイベントこなせば上限解除されるの?
それってシナリオ的にやっぱエンディング後?
性格や結束値による補正と装備で41超える
CRの話だろ。20まで振れるのは円卓と黒ブラ
ああ 見てなかったCRかd
*オープンパンドラ*
⇒隊長の巨乳化
規子の貧乳化
シズナの貧乳化
エラーコード発動 防御値の増大
>>37 の包皮は30%増強された
*オープンパンドラ*
⇒みはるさんの幼女化
ゴマちゃんの主役化
ヒッキーのブラッドコード化
原作のキャライメージが騎士+召喚みたいな感じなんですが、
これを主人公(前衛)にして遊ぶ勇気が出ない。
なまじWiz、エルミ、とともの他の作品を遊んでるだけに
あり得ないとブレーキがかかる。
>>40 Wizやエルミは良いがもう一つの名前はここで出さない方がいい
>>32 ありがとう、じゃあ初期値から+10までしか振れなくて、他の要素でupさせるのか。
そんな要素があったとは知らなかった
amazonは代引きで買えなかったから
エクスペリエンスの通販利用したんだけど
連休中かも?というのを忘れてました。
発送メールすら来ない。
今日も悶々として過ごすのかなぁ。
45 :
名無しさんの野望:2011/01/10(月) 10:53:24 ID:nhUwIyba
これってとともののパクリじゃねーか!o(`ω´*)oプンスカプンスカ!!
ほーら、ソース丸コピ会社の擁護野郎が来た
反応すんなって
した時点で同罪だぞ
どう見ても
>>46をピンポイントで釣る気満々で逆に微笑ましい
ムソウスペックが格好良すぎてMURAMASAとか使う気になれないけどやっぱネタなんだろうなムソウスペック
攻撃回数1が残念過ぎる
最後にトミーマウンテン残したら勝てねええええええええええええ
円卓でも最後に水中残して痛い目に遭ったのを思い出したぜ
>金曜日および当社休業日(祝祭日、土曜日、日曜日)にいただいたご注文は
残念ながら休みだな。体験版やって編成固めておくのがオススメ
>>44 予約して買っておいたのを最近やっとプレイし始めたんだが
空斗が出てくるたびに笑える。引田隊長・空斗副隊長時代も面白そうだ
ごめん快穴
ごめん解決しました。
前スレの
>>994以降に書き込んだ奴ら、北米支部長がお呼びだ
至急本スレの
>>14に急行せよ
>>52 注文してから3日目になって、あれ?とか思ってました。
そうでしたか。
どうもです。
騎士+召喚師の表現は召喚獣を別キャラで作るという形にして、
無難な前衛型にするのも有りかなと思いました。
>>51 アバター側の色が濃過ぎてウィンドに影響してる・・・とかはどうですかね?
CRまでの仕様なら王+召でもぜんぜんありだったんだけどねぇ…
クリアまで王/戦なんかで我慢しといて、クリア後に戦→RASとかどうよ?
あるいは、防御特化した王を壁役にもう一人入れるとか
王自体はサイコウィップ装備できるから、契約成功率も悪くないんだけどね
快穴って、いつもどんな変換してんだよw
日輪学園駅からの時はいつも一瞬
出動が出勤に見えてしまう
「快穴」でググったらカオス過ぎて吹いたw
既にこのスレが1ページ目に出てくるんだがw
ググる英訳はPleasure holeか…
コアホール
リーサルホール
プレジャーホール ← new!
>>44 奇遇だな同士よ
俺もエクスペリエンスの通販でXTH3作の発送待ちだぜぇ
ブラッドサンプル集めるのしんどすぎワロタ
もう25時間プレイしたのに後4つもある死にたい
ダンジョンはいって任務で聞けばそのダンジョンの中にあればわかって
なおかつその後各セクターでまた任務で聞けば座標までわかるのに
何故そんな状態になってるのかとw
テキスト読まない可哀想な人かな
まぁ実際今作は超しんどいよね
シズナお姉さんの生乳見れないから死にたくなるよな
場所が分かったからって取れるとは限らないんだぜ
ずっと続けてるけどまだトミー山に勝てず
もうりばすーに頼ってしまおうかと思い始めてる・・・
富山は久しぶりに総員特攻V使ったらなんとかなった
もともとソフトリセットとか使ってなかったからセーブできなくても影響なかったし
水中も薬はほぼすべての種類作れるからし今回ブートキャストが強くなってたんで
聖/魔、魔/聖の二人もってたから水中でも言うほどストレス感じなかったな
でも一番は武の範囲攻撃だったがw
トミー副部長そんなに強いか?
マスター父ちゃんより弱かった気がする
山岡ー!
>>78 マスター親父は早めに行ったおかげか初見でさっくり殺れたんだけど富山はきっついわー
屁を連発されるとマジックシェル張っておいても壁倒す前にHP削りきられてしまう
学育ててアイテムで回復でもさせるべきか・・・
トミー副部長ってどいつのこと?
病院の地下
父ちゃんの紹介で会いに行くあれ
>>80 ハイマルチケア大量生産して、行動順の遅い奴に毎ターン使わせるとか
>>70 安心しろ俺は残り5つで30時間突入するところだ
85 :
名無しさんの野望:2011/01/10(月) 15:46:38 ID:nhUwIyba
レベルキャップが13になったところなんだが
オススメのシンボルエンカウントぽこじゃが殺れるとこない?
>>85 キャップは15でそ?w
装備集めなら星条ビルの33Fと屋上のエンカウントシンボル往復かな
LV上げならアイオンシスター養殖
まあ養殖はあんまりお勧めしないけど
装備と功績値がLVとあわなくなる可能性があるしね
墓地の地下で埴輪の群れを狩るのはどうだろ
セブンハンズ最後の一体どこかわかんねぇ…
神楽川・神社・坑道・マトリクス・ビル・墓地までまわったんだが
Gミュージアムかと思ったら違うっぽいし
あるぇ、マジで?
全部埋まってるように見えたんだがまだだったのか
もう最後だからいまさらだと思うがダンジョン内で任務聞くと出現するダンジョンは教えてくれる
な、なんだ(ry
いいこと聞いたわ…最後だけど
>>88 その内容見ると、Gミュージアムがまだみたいだね。
セブンハンズの任務が出てからじゃないと出てこないから、
先にマップ埋めて気づかなかったのかと…
簡単に言うと一番奥のほうで何も起こらなかった所に行けばOK
ブラッドサンプルって倒す順番で苦労するくらいボスの強さ変わるの?
とりあえず聖徳太子のゴーレムみたいの倒したら他のアビスのLVが上がったとか出たけど
ブラッドサンプルは拾う度に出現する敵のLvが上がるから、後回しにするほどボスのレベルが上がる
地面に落ちてるのを後回しに出来れば楽
>>95 PT編成がしっかり考えており、レベルや装備が充実してれば問題ない。
ただし一部のボスが結構強いのは確かなので、充分戦略を練りましょう。
サンプル集めもセブンハンドも、通信で情報提供するよ的なことを最初に説明してるんだよね。
なぜだかこのゲーム、そーいう大事なことがさっぱりプレイヤーの頭に残らない節がある。
そうか?
ちゃんと活用してたけどな
シナリオの流れでの説明は1回だからね。
適当に読み流す人はあまり残らないんだろうと思う。
レベルフリーの入手方法って最初にもらえる1個だけ?
胸とかおっぱいとかが記憶に残ります
>>101 ラボでキーツールから配備88888功績値
ソウルトークン10個・・・だっけか
5個でやるとバグるんだよな
>>100 そうなのよな。
あれ?って思った時にログを呼び出せないってのもあるけど、
大事な情報は司令部で任務確認するたびに何度でも説明していいと思う。
戦闘の押しっぱなしが快適すぎるのも逆に問題ってことか
>>103 それタイプフリーコード
星城ビル33Fと墓地地下把握した
エリア815だかのドアの先でちょっと壁と戦車に吹っ飛ばされて戻ってきた。
>>104 色々不満出してるけど、直接要望送らないと不満点は解消されんと思うが…
ブラッドサンプル収集指令では司令部で任務確認すれば海斗が再度説明してくれてる
星条ビル突破後のデータ引っ張り出してブラッドサンプル収集指令まで進めたけど
前情報有りだとレベル7のままで5分も掛からずクリアできた
やっぱアイオンの敵は弱すぎるな
おかげでエンブリオ突入できたぜ
でもここで新たな疑問が…
同じグループのピクシー一体は契約できたんだが
もう一匹捕まえようと思ったら「契約できない異形のようだ」ってなったんだが
異形によっては2匹契約できないとか制約でもあるの?
連れ去りしてるんじゃね?
CB,CR,XBって、召喚師が複数人居たら、同時に複数の敵キャラを戦わせられる?
>>110 あ、なるほど
こっちの仲間を連れ去ってる状態では契約できないわけね
さんくす
>>111 無理っす
W-XTH時代から戦闘に参加できる異形兵(召喚兵)は1体まで
この辺はエルミでも同じだった気もするが、いっぱい出せたら出せたらで問題な気もする…
>>113 エルミも一回に1体までだね(NPCが居る場合はNPCで枠を食われる
一杯出せたらクローンユユ・クローンノノだけで無双出来ちゃうしねぇ。
エルミで思い出したけど、NPCを契約兵代わりに参加させてみたいなぁ。
NPCと戦闘中に契約って形で、ストーリーに影響無い感じでもいいから。
異形「6人パーティーを12人でレイプしようとしたら向こうも上位異形6人の計12人出てきました」
になると異形涙目なんてもんじゃない。
ジェノサイドセイバー使いまくられたらエクスの火力なんてゴミクズ同然。
>>113 回答サンキューです。
関係ないけど、CRやってて10回に1回の割合でセーブ時にVisualC++RuntimeLibraly 関連のRuntimeErrorでsavedata壊れて強制終了。
ランタイム入れなおしたけど駄目だ。ssgが原因かな?コレ
召喚キャラ大量に並べられるのってそもそもメガテンくらいしか思い付かん
大体は制限あるな
あん?
ほんとうに平らなのは・・・
隊長は凹だろ
哀れ乳の逆襲
サルメ!
もりま(ry
隊長代理の追撃に入ったんだが、平均レベルが大体20前後ってもしかして低いんだろうか
ユニオンスキル使っても敵の攻撃が痛すぎて、強化弱化積んでる暇が全く無いんだがw
>>125 それって逆に大きく見えね?w
>>129 そう思うならLV上げるべし
まあ過去には21でクリアしたとの報告があるから出来ん事はないはず
クエストの「刑務所長 討伐任務」が出ないまま首吊るところまで来ちゃったんだけど
俺は何か間違えていたのだろうか
>>130 レベル21クリアとかすごいなあ…
とりあえず未踏破エリア探索しつつレベル上げてみるわ。サンクス
>>131 B2Fのスイッチを押してるかい?
押さなくても進めるから任務が出ずに進めるけどそれ以上進めると任務が終わらせなくなるらしいよ
自分もB2Fのスイッチ押さなくて進めてたけどおかしくなるんじゃないかと思ってやりなおしたよ
今B2のスイッチ押して無事クエスト発生したわありがとう
他にもこんなのあったら怖い
そんな致命的バグが山ほどあったら困るわw
たまに+18とかついた武器とか防具出るけど
出やすくする方法ってありますか
やっとLV5になった
なかなか大変ですな
まぁアイテム漁りが楽しいけど
>>138 それソロモンが元隊長を恐れて実物よりデカくしてただけ。
レベルフリーやばすぎだな
これいくつもあったらバランス崩壊
1個最初にくれちゃって良かったのか
>>140 まあ、元々Wizはレベル制限なかったしなw(W-XTHはあったが
>>141 嘘書くのはよくないぞ
W-XTHにレベル制限なんてない
あってもシナリオクリアするまで階級を途中までしか上げられないくらいだ
そもそもレベル制限は無くていいと思うがなぁ
ただG-XTHシリーズだとギャンブルコードで簡単に強い武器作れちゃうからねぇ
ギャンブル無し、Lv制限無しでいいな。
ギャンブルコードがそもそも要らないんだよ
ギャンブルコードとレベル制限がアイテムハントの楽しさをスポイルしてる
使わなければいいじゃない
隊長とギャンブルコード
ギャンブルおっぱい +5cm〜ー10cm
リセットしないで30後半の装備ぼろぼろ出せる人は結構運いいと思うけどな
>>142 勘違いしてた、がいきなり嘘呼ばわりはどうよ?
>>150 30台装備はボロボロ出てるよ 射が居ないのに矢ばっかりだけどね、しかも+40とか('A`
ギャンブルコードは
今のPTからするといまさらな代物だが、さほどレアでもないのになぜか出ないアイテム
を埋めるのに便利。
まだ見ぬ高レベルアイテムが出ちゃうと逆にがっかりする。
故意=嘘 恋=嘘 どっちも正しい
「邪視」したときに出る絵の座標ずれてるの俺だけ?
なんか右側と下側にいらん線が入る。
不具合報告しようかと思ったが、必要事項が多すぎてめんどい・・・
156 :
名無しさんの野望:2011/01/10(月) 23:36:17 ID:nhUwIyba
ショウグンカタナ+アメノムラクモだかアマノムラクモで侍が本気を出し始めた
ゴリッゴリ削ってくれるな
弓ちゃんもレベル毎の武器増えてる感じで使いやすくなってるね
これだけ通常攻撃系が充実してると魔がほんとボス以外あんま出番ないな
体験版が面白かったから注文したのはいいんだが
マップ表示画面で壁が白く縁取りされてないのは何とかならんの?
この手のダンジョンゲーで縁どりされてないのなんて初めてで困惑するわ
レベル制限結構非難されてるみたいだけど、制限なかった円卓と比べて、
黒ブラが特にストレスフルだとは思わなかったけどなあ
むしろ最初に一個貰ったレベルフリーのおかげで、誰に持たせるかとか結構楽しめた
まあ、ギャンブルコードはお手軽すぎるんで、クリアまではニ連続で使わない縛りをしてたけど
ほぼユニークしか出ないから図鑑埋めには便利だった
ナイトシールドUが実質一番のレア装備だったか
>>155 環境設定のテクスチャ座標調整とかどうよ
>>157 白というか青っぽくは縁取りされてるけどな
それ以上歩けないのに縁取りされてない部分は、入る方法が後々出てくるって事ですよ
未だにハンタータスクとサイコタスクが出てこないIIは埋まっているというのに
ライザーIIも埋まっていない…何でこんなのが
>>159 黒ブラ、円卓(パッチなしじゃ縁取り無し)は縁取りされてるけど
それ以外はされてないよ
ささえのたての呪いだよ
レベルフリーは遊ぶ幅が増える意味で良かったと思う。
初めて直ぐのアイテム少ない状況の中で、強化まで見据えた運用しやすいのは、
lv15までの優秀なユニーク武器が限界だろうし。
ただお陰で序盤の魔の出番が一気に減った気はする、浮遊魔法が高レベルになった為もあるが…
レベルフリーじゃなく、レベル制限+5ぐらいが良かったかな。
水中を増やしてるのは失敗だな
B6Fで狩るか!
ってか、今回もデータ集にドロップアイテムは載ってないんだな
コードチップの方はエルミみたいに階層でドロップアイテムが決まってるわけじゃないしな
まあ固有ドロップは載せてもらっても良かったと思うけど
ようやっとエンブリオコアまで行ったけど、流石にGハンマーとかじゃ火力不足だなぁ…
サジタリウスが4本もドロップしたのに、戦士用の武器が1個も来ないとかどういう事なんだ('A`
でも今回+数でかいアイテム拾えるから
ギャンブルコードとかジャンクからアイテム作る気あんましないんだよな
この仕様はアイテムハント要素的にはかなりいいアイデアだと思う
ランクアップしなきゃ良いんだよな
5とか10単位で区切る感じで
>>161 黒ブラの話かと勝手に思い込んでたわ。スマンね
しかし学術士が驚くほど当てにならないなあ
水中でポイズンバイラスやらスタミナドレインやら引かれまくると辛いものが。パラライザーで全滅もやらかしたし…
最近ではデコイが手放せません
敏捷上げてない
学技+装備を複数付けてない
やってませんか?
ちゃんとやってるとまずはずれませんよ
まあたまにハズして全滅とかしちゃうんですけどね・・・・
王にレベルデコイ・ライザーデコイ持たせるのと同じように
聖にトラップデコイ持たせるのは常識だろう
トラップデコイは学と学が解除できない状態時用のサブ解除者に持たせてるな
死亡1ついた時点でゲーム終了するプレイスタイルだから問答無用で即死するカウンターが一番厄介罠だなぁ
>>173 縛ってるねぇw
自分は全滅もそれはそれで良しでやってるからトラップデコイは持たないなw
黒ブラは普通に進めても全滅はしないね
撤退簡単だし
トラップデコイの存在に気がついてなかった頃うっかり娘の学によって麻痺と鬱で3回くらい全滅した
メイン学で使ってたがサルベージ用にサブでいい気がしてきたデコイ便利すぎる
メインは賢1とか単体で完成度高いブラッドがいいかな
GXTH3部作は死亡カウンタが気になって、死亡→即リセットプレイしてたが、
今作は、オートセーブの仕様変更と、世界樹並みの死にっぷりで断念した
エスケープなんてこれまで使った記憶なかったが、今作大活躍
おかげでリセット回数は5000→200と激減したが、こだわる人はこれも0でやってるんだろうか
トラップデコイがショックウェーブで一掃された時のがっかり感は異常
>>177 意外ときついぞサブ学
罠解除自爆率高すぎるw
学技+が付いてる装備が少ないのが痛い
サブ学で行くなら聖か魔の後衛か
前衛なら暗で暗檄専用かな
暗とは特性値の相性が良い
敏と運がかぶるのでなかなか良い
180 :
名無しさんの野望:2011/01/11(火) 11:44:22 ID:6EPQEkvm
ユニークにプラグインつけられないんだが
超常赤い武器がチンポコになってしまうね
ランダムでついてくれるの期待するしか無いのかな?
>>179 サブ学きついかー火力上げたいんだけどデコイすぐなくなってしまうか
CHからメイン学つかっててできるだけ全身学技+にはしてたんだけど
実際のところどのくらい効果あるか検証とかあったかな?
>>180 超常体が出たら戦闘中に武器装備しなおせ
それがめんどくさいならサブに魔つけとけ
最初の頃は武/魔でスライムとエレメンタル薙ぎ払ってたな
脇差を片手に持って対超属性つけて切り込みまくったなぁ。
一応。
防御値ACと命中THはわかるんだけど
耐久(強化で増やせる部分)ってなんですか
防具削れたりするの?
マニュアル嫁
ACは被弾経始、
THは命中精度、
耐久は装甲厚。
はい、ここテストにでるよー!
うん、宇宙卵雑魚雑魚言われてるけど滅茶苦茶強いじゃないか。
7手4列呼ばれる上に状態異常ばらまかれてシャッフル連打とかどうにもならん(´・ω・`)
こいつを雑魚って言ってる人はレベル幾つくらいまで上げてるんだろ…
>>188 仲間呼びは運。俺は一度にそこまで呼ばれた事は無いなぁ。
つーかあれは雑魚じゃないだろ。少なくとも俺にとってはあれが一番強い敵だった
>>171 やってるぞ。それこそ武器まで学技+付けて、現レベル23だがレベルアップは大部分敏捷に振ってるんだがなあ
読み違えることはあんまり無いんだが開錠ばっかりミスりやがる…
>>188 美味しいものは最後までとっておく派なのでLv40で倒した
マルチウェポンの試し切りに付き合ってもらいました
自分の時はソロモン一回呼んだだけだったな
>>189 ああ良かった、自分の戦い方とかが余程下手なのかと思ってたよ…
何かカエサル・パーフェクトドータ・カエサルとか酷い勢いで呼ばれたからぐったりしてたけど、運が悪いだけか。
取りあえずまだレベル30だから、コアで暫くレベル上げしておくよ…
193 :
sage:2011/01/11(火) 14:37:13 ID:TmDYhDWO
確かLv36(Lv8魔法習得)ぐらいで行ったけど、そんなに苦労はしなかったなぁ
開幕でレンジブレイク、アンチシャッフル、アンチデフォルト。
後は敵前衛が残ってるうちに、山ほどヒットビルダーとアボイドビルダー。
暇が出来ればアタッカーにウェポンタスク。
アンチ〜が切れた時のかけ直しだけは注意したけど。
ちなみに構成は王/拳、Siz/射、Siz/暗、射/学、聖/魔、聖/Iris
王は基本的にイージスだけ。
Siz/射は超集中→連撃5段
Siz/暗は暗撃(見つかるまで)→プロヴィ2
射はレンジブレイクの後は乱れ撃ちしかしてなかった。
残る二人は状況に応じた魔法。
運が高めの構成でマルチエラーケアが2枚あったから状態異常はそれほど怖くなかった
武/暗だけど今回暗撃全然使わなかったな。
修羅表ばっかだった
>>190 そうか・・・
LV15の暗/学
敏捷26/17
運 27/16
で
学技オプションの1カ所のみで計測した結果
115回中24回失敗
約20%で失敗というわろえない結果に・・・・('A`)
多少偏りはあるにしてもこれは酷い
しかもまだLVが低いから罠無しは成功に入ってるので
LVが上がるともっと酷いことになる可能性も・・・・
ブラッドコード集め終わって次のイベントに進めるとワクワクしていたらサルベージVがまだとか・・・
循環層とか行きかた知らんがな消毒層経由しないとダメなら積んだ
レベル50代が闊歩するエリアなんぞ平均21で歩けるか
>>196 何かスイッチが入ったら呼ぶのか判らないけど、エクスホール倒したあたりから呼び始めるよ。
今の所確認出来てるのはカエサル・パーフェクトドータ・サンタマリア・エンブリオウィザー・ソロモン。
ファラオンも多分呼ぶんじゃないかなぁ。
火力が足りないせいで、挑む度に4列7手というリーサル状態(^q^)
そして再戦してまたジリ貧負け('A`
AC-99にしてヒットダウン30回かけてもまだ当ててくるのかよこの卵…
>>197 消毒槽なんてクリア後まで入らないよ。
マップを埋めてみれば行き方は直ぐに判る。
>197
俺も循環層の行き方わからなくて消毒層埋めたけど経由する必要全くないぞ。
水中に降りる前の配管に気をつけろ。
配管の中と外は、マップ上だと壁にしか見えないから見逃しやすいよね
3Dゲーム画面をしっかり見つつもう一度探索だ
すまん行けたわ
あんなのわかんねーよw
学術は魔、聖と比べて強化スペルの恩恵ないけどどれくらい運上げれば
肩届きそうになるんだろう・・魔/学にしてるとサイコワークとか
ランダムワークの出番がなさすぎてつらい
>>188 宇宙卵は、切り込みで渦巻きを倒してる間に呪文でサポート。
攻撃命中が確実&ウェポンタスクの状況にして、
そこから修羅裏×5で短期決戦で1,2ターンで押し切って倒したな。(計5ターン程度?)
耐性や防御面は弱めの脳筋武パーティだったから、死んだらリカバリーで復活させて再突撃の繰り返しだったな。
>>201 端っこだから気づかないのよな。
殆どの土管はチェックはしてたけど、あの先があるとはおもわんかったよ…
ダークゾーンで1歩ずつ全体マップ確認しながら進んでて
配管の出口を行き止まりと勘違いしてさまよい続けた奴は結構多そうだよな
・・・俺とか
>>195 罠はLVのほうが大事
むしろLV上がる方が失敗する率は減る
つうかLV15程度じゃRANKB以上のチップとか失敗する率高くて当たり前だわ
>>205 葵神宮 紅参道でサンプル0
んで予想LV19なのでほとんどC-D
極稀にBだね
知が高いと罠の種類の判別がしやすいと聞いたことあるんだが、
それが原因で罠解除しようにも元が間違っているせいで失敗してる可能性もありえるのでは?
聖/学で知と敏は初期値のままだけど、トラップ解除には特に不自由してない。
昔の忍者のほうが酷かった感じがする。
馬鹿な、量産されていたと言うのか…
って事はファラオンは除外なんかね?
ファラオンは後列にさがると絵がおかしくなりそうだから呼ばないんじゃないかな
確かにウナギだけ来なかったな
サンタマとかカエサルはやたらと来たが
214 :
名無しさんの野望:2011/01/11(火) 18:01:07 ID:6EPQEkvm
マーリンの群れワロタ
どんだけ枕好きだよw
>>157 わかるわーそれ。xpdの糞どもは脳みそにウジ湧いてるよな。バイキンたっぷりのやつ。
死んだほうがいいよバカ製作者どもは。リアル基地外ってほんとうにいるんだな。
ACとDFってどっち重視した方がいいの?
>>271 AC、ACが高ければ敵の攻撃を食らう確立が減る
結果的に状態異常になる確立が下がる
今週末spクル━(゚∀゚)━!!!!!
マジか、多少レベル低くても+30の装備とか装備してた・・・
ありがとう
なんという魔法特化PTwwww
>>220 ACが3くらいしか違わない+補正が無い装備なら、+30のが良い気がする(一撃で死ぬ様なら意味ないけど)
あと前半はDFだな、結構簡単に上げられるのもあるけど、
HPや攻撃力が低いから、ちょっと補正が付いてるだけでも凄い楽になる
敵の攻撃回数が2回だったら1回かわせれば状態異常になる確率とダメージが半分になるんだぜ?
+30だからな
結果的に減る場合のが多いんじゃないか?
それに例えばAC-20と-23じゃ2回攻撃に対して、1回かわす確率もそこまで変わらないし
>>214-215 全キャラ同一グラにして違和感が無いのはドータかメイドかと思った
でもドータはカタナ持っているから魔法PT=メイド6人になりました
ラスボスは装備無しでも戦えます
今更だけど
シズナの頭とヴェルンの耳には+の飾りがあって
飾りの色は髪の色と逆なんだよね
>>224 俺もそう思ってたんだがチム(ごにょごにょ)の人にさっき言った説明をされたw
>>209 ちょっと待てwジャマータスクで戦力半減するぞw
>>226 中の人と知り合い?w
まぁ結局は編成や敵次第になる部分だけど・・・さすがにバグが有るとかじゃないよなw
良く訓練されたチームラ信者はデバッガもやるもんさ(昔の話だが
前衛は最後までサンタシリーズだったな。なんであれだけ命中補正が優遇されてるんだろ
ラスボス戦、フル改造のサイコシールドIIを用意したら、ダメージ半分どころか1/5くらいまで減らせたよ。
2回に1回の回避に期待より、全部くらっても1/5のほうが安定感が高いのは明白だった。
中の人が言ってたのは最大+9時代の話だろうし、対ラスボスは特殊な状況ではあるけど
ACよりDF優先が有効な局面がないってことはないよ。
サンタ装備は同レベル帯の防具よりACとDFは劣ってるけども
全種族(無種別も含む)に耐性+装備制限無し+特性値アップが欠点を補ってるなぁ
>>231 スタンしない限りはそっちのほうが全然安定するよね
最初は王/暗だったうちの王様も、今では王/拳のガチ肉壁で頑張ってもらってるわ
>>231 被弾=首、灰化さえ防げれば高DFも生きてくるからねぇ
今作はマジックシェル張ってれば首、灰化する確率かなり下がってる気がする
それと敵のジェノサイドと超乱撃もAT劣化するってのもあって高DFだとカスダメージしかくらわない
黒サンタはスマッシュ係に装備させてる。
命中-10でAC、DFともにゼロみたいな装備が有ってもいいと思うんだけどなぁ
お、次のパッチ決まったのか
首狩りウサギと戯れるイベントとか胸が熱くなるな
ユニークってプラグイン追加できないんだっけ?
>>236 それよりもアバターの画像修正が気になる
獣の被り物したキャラに一部フェイスかぶせると気持ち悪い事になるバグは修正されてるんだろうか
武/暗がいるんだけど
LV7になって斬りこみ使えるようになって
大量にいる敵にムラマサで使ったら全部クリティカルだったんだけど
つえええええ
>>235 スマッシュって命中率が33%固定になるんじゃなかったっけ?
>>239 武暗が真に輝くのは修羅使えるようになってからだな
パッチもまだリーサルじゃなさそうだし、何が追加されるのかねえ
差し当たり、7手&卵再討伐とかかな?
ムラマサ☆ラビット討伐任務が増える程度なんじゃないかね
>>239 暗/武のバタフライニ刀流で斬り込みもつええよ
>>240 その前にレベルキャップ開放をだな・・・
ところで、例のエグゼ侍(学/武)を作ってみたんだが、対雑魚では強力だけど
大物相手だとアイテム係としての価値以外、なかなか微妙だわw
ただ、ブラッドフリーで武にエグゼ持たせるのはアリだと思った
さて、次は聖/RASのトールハンマー使いでも育成するか・・・
なんか墓地の緊急の救出任務適当に一人だけ救出したあと放置してたら
いきなり救出完了しましたとかっていわれて終わったんだけど
ちゃんとクリアしてたらいい物もらえたとかあるのかな?
【スタートパッチ ver1.102】の内容
【追加】
◎ウサギと戯れる初詣クエストを追加
※本編シナリオ終了が条件(エンブリオ攻略後でLv39キャップが解除されている)
◎Lv55キャップ開放任務の追加
【修正】
◎「XPD一般支援要請」がLv03開放課題に正しくカウントされない
◎交換で「ソウルトークン」が不正な値になる場合がある
◎「プリズンB1F管理層」のドアが開かなくなる場合がある
◎到達不能点が存在した「エンブリオ Depth2」のマップ修正
◎コクピットウィンドウのフェイスが更新されない場合がある
◎男女アバターの画像調整・修正
◎その他 ゲーム内テキストの誤字、誤表記等 以上
ちょいと質問なんだけど、今作でユニークのランダム能力値って付け替え方法はあるの?
現在Lv8で、手に入れたユニークが悉く赤い字がついてて、
前作までのノリで納品買取リセットを30分くらい続けたところでおかしいと気付いて隊員便覧読み直したんだ……
ランダムで赤になったり白になる黄色と
固定で赤や白があるんじゃないの?
黄色じゃないなら何度やっても変わらないはず
初期の武器の超が赤いのが
買い換えたら赤が消えるわけじゃないし
今回は買い直しによるユニークの能力の変動はありませーん
>>245 納品&買取だと変化する場所(黄色字)は灰色にしかならないと思う
根気良く探すしか無いんじゃないかな
マニュアルとwikiと便覧探してみたけど、やっぱりユニークには付与できないとは書いてなかった
でも付与できないんだよなぁ
何か特殊なアイテム必要?
ユニークを非ユニークのソースと合体させて分解すればいい
例:ムラマサ
1:サブカタナ(Lv2)とソースシフトI*2を合成してSOサブカタナを作る
2:SOサブカタナとムラマサを合成すると見た目ムラマサの中身サブカタナが出来る
3:これを分解。キャンセルして何度もやり直せば簡単に良属性のが作れる
バグでも何でもない前からある便利技
根性探ししかないか、情報ありがとう。
と言う事は、ランダム性能−とかはうっぱらうべきか……
>>250 3、の手順にちょっと語弊があるかな
3:ムラマサ中身サブカタナを合成欄に入れる
4:分解せずに分解結果の欄のムラマサにカーソルを合わせると、分解する前に分解後の情報が見える
5:4で納得する結果が出るまで、出し入れを繰り返す
6:分解
ってなもんかな
果たしてバグなのか仕様なのかはチームラのみぞ知る
色々試してるけどだめだ
ユニーク武器に超を付与したいんだけど、できるかできないかだけでも教えてください
わざわざ売却で能力つかない使用にしたくらいだしまあ…
どのみち修正値はオーバーしないし別にいいと思うけど
アンインスト情報書き込んでる時HDDが聞いた事無いような音出すんだけど
ただテキストファイルにファイル名書き込んでるだけだろうになぜ
ありがとう
ユニークビルダー併用してみたりランク上げたり色々とずいぶん無駄な時間を使ってしまった
ん?あれ
便覧見てたら
『ユニークアイテムはラボに納品する事はできますが、開発で作成、解体はできません。
ただし特定のアイテムを用いれば、強化は行う事ができます』
『16:開発について
16−D:強化(付与)』
で結局付与ができるのかわからなくなった
>>257は「強化以外不可=強化(付与も含む)は可能」って事を教えてくれたの?
もう勝手にして、あれで言葉通りに取れないならもう知らん
ごめん、怒らせるつもりはないんだけど・・・
強化(精錬)と強化(付与)があって、俺がやりたいのは強化(付与)なのね
「強化以外は不可」を言葉通りに取っても、強化(付与)ができるかわからないんだ・・・
クソ吹いたwwwww
264 :
名無しさんの野望:2011/01/11(火) 23:40:30 ID:6EPQEkvm
幽霊病棟行ったらいつのまにか
王がイージス出来なくなってビックリ
レベルドレイン使ってくる敵もう出るんね
>>261 付与は出来ないよ
そこら辺は説明不足で、ぶっちゃけ何時もの事
そのためのデコイだわな
後半王に大量に持たせないとえらいことになる
某BOSSで最初から最後までイージスしてたら
レベルがマイナス7でしたよっと、さすがにリセットした
>>265 ありがとう
すっきりした
本当にありがとう
まぁ、説明不足だけど
「特定のアイテムが必要」ってなってるんだから普通のプラグインじゃ無理なことはわかると思うんだけど
説明不足はあまり良くないと思うけどね
とりあえず不満な点は全部公式に報告しとけば次回作良くなる
>>266 ライザーも後半大量に用意して無いと辛くなるな
誰か一人でも欠けるとあっという間に壊滅する可能性が
>>268 だからユニークビルダー組み合わせたり
念のため素系の素材でも試したり
PLエナジーのランク上げたりで色々やって時間を無駄にしてた
>>269 そうなんだ
報告しとく!
慣れちゃってると気付かない部分はあるからな
強化(精錬)と強化(付与)なんて、単純に「強化」と「付与」で良いと思うし
便覧の不備だな。
便覧では「強化(精錬)」と「強化(付与)」の項目があり、どちらも強化として扱ってる。
一方、ユニークアイテムの説明の項では「ユニークも強化は行う事ができる」としか書いてない。
「強化といえば+をつけるほうに決まってるだろ」なんて思っちゃってんのかな。中の人。
>>209 俺もソロモン2体にエンブリオウィザーx2を1列とか呼ばれたな
デフォルトアザー2連発とか飛んでくるんで諦めてリセットした
終盤は運ゲーになるのもいつもの事だけどね
>>273 中の人というより、そう思ってるユーザーが多いのが原因だと思う
・・・ユーザーフレンドリー過ぎるが故の弊害だなw
しかし、正直期待ハズレだったな
劣化トトモノ3だわ
キャラカスタマイズは大したことないし
ダンジョンはあまり代わり映えしないでつまらないし
長編RPGって割に短めですぐクリアできちゃうし
何よりシズナ使えないのが不満だった
>>275 むしろ今回は序盤(ビル屋上)が運ゲーだったけどな
他はちゃんとレベル上げて挑めば普通に倒せたわ
縦読みは出来るけど、相対性斜め読みみたいな高度の解読は出来ないんだ
誰か詳しい人、
>>277を訳してくれないか?
>>278 序盤、ある程度以上はキャラが育てられない状況での戦闘はどうしても運ゲーになるな
逆に中盤以降はいくらでも対策立てれるだけの戦術の幅が出るからずいぶん楽になるね
>>279 しかし、トトモノ3は正直期待ハズレだったな
劣化だわ
こうすりゃ納得だろ
>>279 \ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙
283 :
277:2011/01/12(水) 01:30:58 ID:mTW9pXF8
>>279 >>281 いや、確かにトトモノ3は糞だったが
このゲームも糞だろ
ほんとに面白いと感じてるやついるのかよ?
せめてシズナが使えたらまだマシだったが
CSで満足できる人が羨ましい
>>281,282
なるほど、つまり「つ
>>14」と返せばよかったんですね!
ありがとうございました
高レベルの所長は・・・
キャラカスタマイズ クエスト 戦闘 システム 難易度 やりこみ度
トトモノ3 △ ○ △ ○ × ○
迷宮 ◎ ○ × △ ◎ ○
ぶっちゃけ、ビル屋上も後回しした所長も、耐性付けたり強化したり
ユニオンスキルを活用したりと、基本的なテクニックでどうにかなるよ
ビル屋上辺りだと、逆に低レベルだからこそ編成見直すのも簡単だしね
最近かまってちゃんが多いなー
ブラッドサンプル一個余っちまった
なんか使い道作ってくれないかなこれ
>>288 犬の首攻撃がどうにもならなかったんだが……
マジックシェルも結束値がまだ低いから連発できないし
まぁ、あそこで武を入れさせるのが目的なのかもしれんけどw
ととものの名前を持ちだしてる時点で(ry
犬はファスト使うかマジック張ってツール連打
>>291 犬ぐらいなら手は幾らでもあると思うぞ、
ぶっちゃけ拳の武器で気絶させてたこ殴りで一方的に倒せたし。
楽な手は他にもあるんだけど、試したことないやり方に気づかないだけかも?
戦闘は今の人の感覚だと古臭く見えるだろうね。
どんなのが好みなのかはわからないが、カットイン入って技名叫んでとかを期待してるんなら小門違いだぞ。
犬はアイテム使って倒せってことだろ
>>287 難易度◎って釣りだろ今まで一番ぬるいぞ
スルー対象で良いと思うが、一番ムズくないか?
慣れてる部分があるからサクサク行けちゃう所もあるけどさ
このシリーズの初心者にとっては難しいんじゃない?
実際の所は丁度いい難易度だと思う。(個人的にはもっと難しくてもいいがw)
前3部作の経験者なら色々試してるから詰まったとしても対抗策思いつくだろうし…
逆に武器防具の強化限界とかは仕様が変わって楽できなくて良かったし。
他からほとんど独立してるのはいいけど
それだけにこの作品からの新規だと、おいてけぼり感がありそうな気はする
難易度はそれほどでもないけど
水中マップ多すぎなのや、隊技変更で1ターン消費は取っ付きにくい感じもする
ポータルが何処にでも飛べなくなったから歩く距離増えたとか
リターンできない箇所何気に多くて帰還が面倒とか
セーブできないせいで比較的こまめに帰還を要求させられるとか
ハイドドアを察知しにくくなってCRよりフロアサーチ使用回数が増えた(当社比)とか
セカンドパーティが同時使用できない、中断ないのでシンボル復活めんどくさいとか
前作まで出来てたことが制限されたせいで窮屈になった印象は若干あるけど
探し物は座標まで教えてくれて
マップも西から迂回して南行けとかルートまで教えてくれて
デコイあるから罠全滅の危険が段違いに低くなって
デコイのおかげで王や聖が連れ去られたりもせず
ノーヒントワープで堂々巡りさせられたり、ノーヒントピットでイライラさせられることも無く
少なくともXthシリーズでは屈指の親切っぷりだと思うけどなあ
辛いとすればスタッフのお気に入りなのか知らないけど水中マップが多過ぎたせいで
PT編成によっては水中戦はシビアだったかもしれないくらいか
このシリーズに限らず最近の3DダンジョンRPGって画面の描写が一人称なだけで
ミニマップとか無限デュマピック前提のマップ量
迷ったせいで帰れなくなって全滅なんて有り得ないし
戦闘で死人が出てもロストもまず無い
>>294 だね
試行錯誤すれば充分活路が見い出せると思う
>>300 >水中マップ多すぎなのや、隊技変更で1ターン消費は取っ付きにくい感じもする
そんな人は初心者向けの円卓マジオヌヌヌ、って事だろ
サブブラッドの仕様変更で序盤から使いものになるしこれはいいな
ダンジョン内セーブ不可は難易度としてもそうだが
ややめんどくささが際立つのがちょっといやだな
ま、やってるうちに気にならなくなるだろうが
だがフロアサーチてめえはだめだ、めんどくせえ
まぁ、黒ブラに関しては全シリーズで一番MODアップしたけど、プレイは100時間ほどしかやってないな
レベルキャップ、強敵もいなくてキャラ強くする意味がない、∞体験版やってる等
色々な要因でΩパッチ来るまで放置すっかぁってなってしまってるわ
ウサギと戯れるイベントかぁ。
俺としてはグレイタイガーさんと戯れたかったが、12年後までお預けかな。
マテ
ウサミミ付けたゴブかもれんぞ
気をつけるんだ!
ウサミミを着けた隊長が
巨乳の乳首を狩るイベントですね
>>308 現隊長でも元隊長でも嫌なイベントだなw
ビッグニップルの出番か
CRリーサルホールラスト3連戦のヒカル戦って
もしかして特定ターンごとにデフォルトアザーするようになってます?
なんか強化しなおしても毎回連打されます、一定周期でデフォが飛んで来る仕様ですかね
連れ去りと相まってこれのせいでここで詰まって困ってます
CRをクリアしたときにヒカルのブラの強度が凄いと思ってたけど
今作クリアしてやっぱりヒカルのブラの強度は凄かったんだなと思った。
さすがエンブリオ謹製。
フロアサーチはめんどくさかったけど前作までだとハイドコード発見率高杉で死にシステムに近かったから意味があるようにしたのかね
>>313 その気遣いはいらないなぁ…
それならずっと影の薄い属性プラグインをなんとかしてやってくれ
315 :
名無しさんの野望:2011/01/12(水) 09:46:57 ID:63724yIW
レベルキャップが27になったんだがオススメの箱漁りポイントを頼む
今は幽霊病棟2F>3Fのシンボルひたすら殴ってるんだがB箱は中々出ないんだよなぁ
佐伯海斗○○指令のイベントは何時になったら実装されるんだよ
マップとにらめっこしながらウロウロしてりゃ、気付く配置だろ?>隠し扉
フロアサーチは、どうしても分からない時の奥の手って感じだったし
むしろ、迷宮探索してる感バッチリで楽しんでたくらいだけど
>>311 連れ去りは前列の腕の仕業だから、強化する暇があるなら
片方だけでも速攻で潰した方が、少しは楽出来ると思う
あと、デフォルトアザーが怖いなら、強化じゃなくて弱体化させるとか
X-BLOODの体験版始めたのですが、
アイテムを開発する際、
材料をセットした後なんのキーを押せば開発がスタートするのか分かりません。
教えて下され。
説明書を読もう
試して判らないなら、今はそれでいいんじゃない?
シナリオ上でも丁寧に開発ラボの使い方教えてくれるから。
ってか、簡単だから自分で試してくれとしか…
>>319 体験版インストールしたときに付いてきた、
体験版マニュアルの操作説明と施設の紹介『開発ラボ』は読みましたが、
分かりませんでした。
どこか飛ばし読みしてるのかな・・・
>>320 まだレベル3キャップ解放前なので
まだできないっとかって落ちも有ったりしますか?
レスどうもです。
>>321 開発ラボの利用は開始直後からもできる。
開発ラボの利用法に関するクエストは、最初に幾つかのクエストこなしてからだったかな?
おためしでダガーをセットして、解体・作成を試せばいいとおもう。
お安いお値段でちゃんと元に戻せるから、そんなに身構えなくてもダイジョブ。
>>321 サブ1(キーボードなら「A」)でスタートする
普通に金が足りないとか素材が足りないとか言う落ちでは
まあわりとI/F的にはPC用ゲームパッド使う前提だからね。
…素材やら功績値の準備できてるとガイドが表示されるはずだが。
>>315 レベルキャップだけじゃ現レベルが判らんからなんとも
クリア前はプリズンの上層とジオマトリクスで頑張ったけど、ぶっちゃけクリア後まで進めてから漁ったほうが全然良い
そこまで強力な武器防具揃えなくてもクリアまでなら意外と行けるしね
できました!
サブ1がAキーというのに気がつかなかったのと、
開発スタートする際のカーソルの位置がダメだったようです。
ありがとうございました。
キーボードで一日やったら指つったのでパッド買いにいったわ
最近すっかり+の山ほどついたアイテム探しにアビスを徘徊するだけになったが、
よく考えるとWizXTH2のころも女神の槍+9を探して延々とイカ道を徘徊してたことを思い出した。
丁度20代の頃は装備全然でなくて10代装備の+付きが多かったな
レベルの上がり方と箱のランクの上がり方の差の谷間的な感じで
隠し扉の発見率低下は、探検してる感があって、俺は良かったな
前作までは隠してある意味なかったし
水中マップにフロアサーチ(アイテム)持ち込んで、投げまくるのは結構楽しかった
ただ、エレベータ前のリバイアサンどかすイベントで、MAP埋めても三つしか見つからなくて、
結局2時間くらいうろつく羽目になったのは参った
フルウェアにもう少し付加価値つけてくれんかなぁ
オニヘイ+43でたけどあんまうれしくないわー
333 :
名無しさんの野望:2011/01/12(水) 17:22:02 ID:63724yIW
格闘武器がまるで出ないせいでうちの拳ちゃんが残念なことになっているんだが…
隊の平均レベルは15〜16で
現状の最高がバーサクナックルLv11
しかも二個目が出ないからサブはカイザーLv8(笑)
II系チラホラ出てるんだけどナックルは全く来てくれない、悲しい。
いっそ素手にしてピヨらせ係にすればどうか?
防具が出ないせいで役立たずなうちの王に比べれば
着てるのバーサクチェイン+13ですよ、Lv24なのに
王の武具は店売りのジャンクで作ればいいだろうにw
アイテム揃ってくるとフルウェアって残念になって来るけど
なかなか上下上手く揃わないから、結局フルウェアにお世話になるな
>>336 レベルフリーが使えればジャンクから開発でもいいんだけど、
Xブラッドを武が振り回すのに使っちゃってるので
なぜか防具、特に鎧の+がでかいのを拾わないんだよなぁ
今回のドロップって割と偏るよね
339 :
名無しさんの野望:2011/01/12(水) 17:48:09 ID:63724yIW
ギャンブルコードは要らなかったと思う
あったとしても装備品をランダムにツールに変化させるとかそれくらいで良かった
バーサクチェインよりだったらアレスとかエクスクロスYとかサンタ装備のほうが強いんじゃ?
雰囲気重視なんだよ
強化値は付く付かないの判定が一番厳しくて
数字自体は結構ゆるいっぽいね
付いてないのは多いけど一桁台はあんまり見ないし
というかフルウェアだと呪攻とかの効果が倍になりますってことはないんだよな?
+13もついてればそこそこいい性能じゃない
俺もラスボス戦くらいまでは、+15くらいのルイスキャロルセットだった
もうちょっとゲノムが出ればアバタール系でもいいんだろうけど、ゲノム出ねえ
Lv15〜30位の装備は特防なんかの関係で、使うかどうか迷うから困る
射程Mが便利で村正から乗り換えられない、俺みたいな人は結構いたんじゃないだろうか
EDで感動に浸ってたらmusamasa会員の 曙「残像だ」 で一瞬で感動消えた
やるじゃん
>>333 ウチなんか平均30あるのに未だにアルテマナックル(+20・+5)ですよ。
配備禁止でやってるのに武器も防具も出ない出ない…。
せっかくアリス隊長がアメリカからいろいろ持ってきてくれても使えないしw。
>>345 俺も普通の名前で入れて貰ってるけど、会員表示は無くしても良いかもね
嬉しいっちゃ嬉しいけど、そろそろ考えてくれて良いと思う
インタビューか久々に買うか電撃
dengeki_megane 電撃ゲームス 飯塚
1月26日発売の電撃ゲームス Vol.17に掲載されるチームムラマサインタビュー
全体の1/5くらいしかどう考えてもページに入りません・・・。
残りについては何らかの形(いくつか思案中)でお届けいたします。
武にレベルフリー持たせる
↓
ギャンブルコードでMURAMASAを作る
↓
斬り込み、修羅、首で無双
結局武で一番強い武器って何だろうな
>>333 ナックル系は、ザコ戦なら、しっかりダメージ与えつつ気絶や麻痺で楽に進める。
ただしダメージ計算上で1発当たりのダメージは高くないので、
回復してくる硬めのボス系では相当苦労する。
厳しいと感じたときは限界強化するか、新しい武器に換えるのを進める。
それでもアルテマナックルはマジモノの神武器やで〜
>>350 射程M以上で、修羅を止めるような状態異常を持ってなければ何でもいいんじゃない?
召微妙だなあ
契約異形逃げるの早すぎねえか
ちょっとダメージくらったらすぐにげちゃう
学のサブに付けてたが変えるか、運振りしてるからなにつけてもぱっとしなさそうなんだが
>>353 チームラに意見送らんと変わらんよ、週末にパッチも来る様だし出すなら今のうち
パンドラの魔法無効化でもデフォルト・ジャマーは防げないんだよね
356 :
名無しさんの野望:2011/01/12(水) 21:14:46 ID:63724yIW
アルテマナックルきたあああああ
でも対超常ついてないじゃないですか
ヤダァー!
麻痺気絶のダブル状態異常とか優秀ですねこれ
>>353 結界覚えるとその印象は変わる
召籠覚えるともっと変わる
>>356 お〜、おめです!
超常体にはダメージは通らないですが、
気絶効果は通るので、とりあえず殴って損は無い。
一部のボス以外には高確率で気絶が通るので何でもフルボッコできます。
>>357 そのうち維持するのが面倒になって使わなくなると・・・・w
だって敵弱いよ・・・
一撃食らうとHP半分とかもうねw
アルテマG欲しいわ
序盤からコアで掘ってる今でも片方はアルテマw
サブ暗だから暗撃でダメージ通るのはありがたい
S箱からナックル単品キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
↓
ガイアナッコー+0
というのが何度も…
>>359 PTメンツにも寄るよ。
王が居るならイージスのお陰で維持が楽勝だし、クリア後〜直前辺りの高レベル雑魚と契約すれば超火力発揮するし。
具体的に言うと戦が集中してラッシュが全命中して1200〜1500の時期に、集中無しで1000以上とか。
少なくともうちのPTでは紛れもなく主戦力。
召喚とPSIってどのステータス上げれば威力増すの?
逆に召還がそんな便利になり過ぎたらつまらなくなるわ
召は逃げない仕様に戻してほしいな。円卓もそうだけどモンスターの有能さより維持する面倒さが勝ってる
異形兵は打たれ弱いから毎回回復をかける手間が必要なんだよな。
常に管理が必要になるから、それが気にならない人にはいいと思う。
召、本人自身は2流の器用貧乏って感じだね。
>>363 スペルによるよ
wikiとかで解説みれば予測出来ると思うけど、
打撃系は力(や敏)、魔法は魔、回復は神、無属性魔法は運、ってのが基本な感じ
異形兵が逃げるってのは面白い変更点だった
ただ、どうせ逃げるなら契約できない敵の一部を契約可能にしてもいいんじゃないか?
ドレイクとかスーパートロールとかさ
そういう敵はRASでしか契約できないとかにすればより差別化できるし
RAS自体クリア後の要素なんだからバランスも影響ないだろう
俺は王が常にイージス使ってるから
維持であんまり困ったことはないわ
でも逃げる体力のボーダーラインは下げてほしい
7割ぐらい残ってるのに逃げるのはやり過ぎだろ
逃げるにしても3割切ったら逃げるぐらいでよくね?
クロブラから入った人間だが、そこから以前のシリーズに遡ると微妙なインターフェイスの不親切さがじわじわ堪えてくるな
行動選択を前の戦闘から記憶できないのが微妙に不便だぜ
ケロビムがでやしない
シズナが使用できたら良いゲームだったんだがなぁ
あともうちょっと戦闘楽しくしてほしい
たしかユーザーアイコンにシズナのグラ入ってたからそれ使えばいいじゃん
・・・と思って今確認したらデフォルトでゴブ子のグラ登録してあってワロタ
ドータも入ってるし細かいとこでちょこちょこネタはさんでくるなw
CH・CB・CRを頼んで今日届いたけどまた名刺を捨てるところだった
嬉しいんだがもう少しわかりやすい方法で入れて欲しいな
>>mTW9pXF8
どんだけシズナ使いたいんだwww
アバターでそれっぽく作ってみるとか、ユーザーアイコン使うとか、ガワだけならなんとかなるな
キャラゲー気味のが良ければ、円卓もどうぞ
きっと満足できるよ
シズナはとにかく、そのブラッドコードを新規ブラッドで追加してほしい
>>375 今回の場合、折角男女分コードもあるんだもんなぁ。
クリア後の追加パッチでも良いから、ブラッドコードにして欲しいわ。
>>376 同志発見
まあ、スキルはHP吸収攻撃くらいしか思い浮かばないけどな
>>374 俺も名刺捨てそうになって、失くさないように今は箱に挟み込んである
それよりも、ただのポストカードだと思ってたのが、データ集だったという事実に、さっき気がついた
危うく注文するところだったぜ
WizXTHのころから
NPCがなんか勝手にドンパチやってる傍らでなんとなく働くゲーム
に慣れてしまったせいか、シズナをプレイヤーキャラにする発想がなかった
これが調教されたファンというやつなのだろうか
というか今回、プリC使って「すげえ、ゲームの登場人物が操作出来てる!」
みたいな感想を持ってしまった
今までのシリーズで出てないスキルでもあればリバイバル出来るんだけど
・・・!ボスの首を刎ねられる狙撃!
モンスターのレベルドレインするスキルとかで
HPからはじまって全能力とチップの中身のランクが下がる
>>380 隠しボスとかのをドレインしようとすると、吸収しすぎて爆発したりするのか
スキルドレインとか良いんじゃない?
敵から固有の能力を奪って自身のレベルに応じた数ストック出来るとか。
つまりクローンノノからは乳…おっと誰か来たようだ
むあー
クドウムラマサ改のレシピがわからなくて作れないw
>>383 クドウムラマサのレシピが分かれば想像がつくはずだがんばれ!
スキルドレインって連れ去りやら滅化やら9回攻撃やらいろいろマズそうだなw
>>384 クドウムラマサの時点で無理だったorz
JWとメタル2と色々素材合わせたんだけど・・・
>>386 困ったらゲノム
海斗お兄さんとの約束だぞ!
CR、やっと最後のヒカル2匹倒した。なんだよこのゲーム。敵強すぎ
そういえばOPの世界観説明の時に出てくる一枚絵のツクヨミを付けてる男って誰なの?
ヒッキー?
俺の中では何故かヒッキーは射術と決まってるんだが
>>387 ありがとう!
無事解決できました!
合成してみたら装備中の片手刀より弱かったというオチがorz
>>391 クドムラ改は装備できるキャラが多いのと首がついてるのと攻撃回数3回なのがいいところ
まぁ俺も作ったけど使わなかったがw
そういや引田先輩も変身時にコードリアライズって言ってたな。流石だぜ…
>>388 慣れればトークンとかリーンフォース集めるのに最適な狩場になるよ
まさにチート性能の装備品も入手できるしw
とりあえず、大物対策にクリスタル系装備した高レベルの暗/武と
雑魚対策に毎ターン魔力回復できる魔/聖を入れとけば安心
そろそろ自販機で当たりでた人いないかい?
過去ログからずっとチェックしてるけどまだ当たり出た人いない
さすがに当たらなさすぎだろこれ
当たるとチームラからなんかもらえるのか?っていうレベルだぞ
俺は始めての星条ビルで一発目から当たったんだが
ちなみに景品はリカバリーMAXでした
えーっ
・・・
アーッ
>>395 なんか前にも報告見た気がするけど、俺もリカバリーMAXだった
>>395 前に当たりでたって書いたの俺だわ。
あのあとも2回当たって計3回、全部リカバリーMAXでした。
レベル7開放の任務ってなんか制限あるの?任務一覧に出てこないんだが
シナリオが進まないと、レベル開放の許可がおりなかったような気が。
手配異形は倒したがレベルキャップ開放されてない状況はあるよ。
千代田大本営へ行きたいのですが
御門逐道 北と南にそれぞれ開かない扉があります
行けるところは全て行ってみたのですが何か見逃しているのでしょうか
助言を頂けると助かります
パイプは通る事ができる。以上。
>>402 隠し扉見つけれてないんじゃないかなぁ
北口の開かない扉近辺をフロアサーチしまくれば進めるようになるかも
あそこはてっきり裏側から回ると思って騙されたな
隠れるの成功率ってやっぱり素早さと運に依存なのかな?
レベル50台のフロアを地獄を這い回る心地で探索したのは良い思い出…でもないか
ひとつだけ妙に見付けにくいパイプがあった気がする
おお・・・やっと解決できました
エリアサーチしていたのですが既に開拓済みとばかり・・・
ありがとうございます
一部のマップでfpsが30ぐらいまで下がるんだが、パッチでどうにかならんかな
神社で初自販機買ったとき当たった
っリカバリーMAX
>>409 どっちかというとマシン性能の領域なんで無理じゃないか?
ネトゲみたいに、描画範囲を変更可能にするとかで対応可能だとは思うが
今から手を付けたら、バグ量産しそうな気がするな
女子高生グループ失踪事件のくちびるオバケの大群に勝てねぇorz
レベル5じゃ低いのかなぁ・・・魔法連発されてあっという間に沈む
レベル上げしようと屋上徘徊してたら犬っぽいモンスにぶっ殺されるし(´・ω:;.:...
>>394 敵が毎ターン5000HPとか回復するんだ。あれって、チートしてなくても同じなのか?
涙目になりつつ戦った
>>414 つ 修羅 裏式
標的か自分どちらかが死ぬまで攻撃を繰り返す
つまり自分が死なない限り敵は1ターンで死ぬ。
* じはんき *
* ついか *
YAKISOBA-PAN・・・試験中の何か配合。胸が大きくなる。(副作用有り)
目・黒アメ・・・妄想エキス配合。思い込みでも胸が少し大きくなる。
ヒカルクリーム・・・塗ると甘い香り。控えめの胸は貴女を可愛く見せてくれる。
MAXナイチチ・・・某隊長汁10%配合。飲みすぎは窪む可能性あり。
* だれか *
* きたようだ *
CBにはぐれメタル的なうまい敵っている?
クリア後幹部にフルボッコされたからレベル上げしてるんだがどいつも同じくらいしか経験値貰えないのね
体験版の尼500円分の当選通知きた。
金額は大した事なくても当たると嬉しい物だな。
応募した事すら忘れてたが。
今回ギャンブルでノーマル品作れないからサイコボウUとサイコハンマーGが出なくて困る。
トールハンマーとかアルテミスよりも使い勝手良くて好きなんだけどなぁアレ。
今幹部倒してる最中だからゲノムWとかユニークWとか全然ないからサイコボウUは喉から手が出るほど欲しいわ。
>>413 キャップまでがんばり、唇いっても狼がつらいさね
>>417 CBに幹部とかあったっけ?よく覚えてないや。
でもまあ、このシリーズではぐれメタル的な敵はいなかったと思う。
効率よく戦闘できる場所を探して数をこなすしかないね。装備品の絡みもあるし、どうしたってそういう方法になる。
・・・ところで、もしかして、「クロスブラッド」→「Cross Blood」→「CB」とか、そういう意味だった?
>>414 >>415の言う通り、修羅裏があれば毎ターン一体ずつ倒せる
そのための(クリスタルシリーズで固めた高レベルの)暗/武
あと、Lv.8のWIZコード使える奴が二人いれば、楽に蘇生回復できるし
アトミック連発できるから、雑魚の殲滅にも活躍してくれる
>>371 ケロビムは第一貯水層の愛のなんちゃらって部屋で遭ったな
シンボルないから延々とうろつかなきゃいけなかったけど
えらく出にくいよねあいつ
エクス三部作が届いたから早速インストールしてるんだが
インストールイメージのチェックでガリガリいっててこえーな
大丈夫なのかコレ
黒ブラ一人につき6ジョブほど55になったので
チラ裏ぼくのかんがえたさいきょうのぱーてぃ
【1位】聖/学
毎ターンMP回復+マルチクラッシュ最強
神運MAXに補正で脅威の90%↑のグループワンキル攻撃
最終レベル上げにはもはや必須。サルベージのせいで学がはずせないので入れるならここ
【2位】暗/SIZ+ブラッドフリー
マーズスラッシュx2必殺で開幕暗撃斬2000ダメ↑
雑魚が多いときは斬込弐でごっそり削ってもいい
極めつけは連撃五段で夢の5000ダメ
【3位】射/戦
乱れ撃ちピアースとジェノサイドピアースの使い分け
アルテミス固定+ホーミングアローで狩場によって気軽に属性種族特効付け替えられるのが強み
【4位】武/RAS
斬り込みばら撒きとスーパートロールによる溜めなし二刀流8連撃
BOSS戦では修羅裏とリカバリー前掛けで毎ターン鬼自爆攻撃も可能(ACではなく耐久重視)
PT壊滅状態時ノノで立て直せる場合が地味に熱い
【5位】王/拳とSIZ以外(ACではなく耐久重視)
どうせ終盤イージスしかしない。武器イラネ
オートシスター狩りでの反撃が壊滅的に邪魔
【6位】魔/聖
攻撃魔法(笑)最強魔法でもうんこダメしかでない
オープンパンドラもたまーに使う程度
マナシールドとファストキャストでアボイド&ヒットビルダー要員
426 :
名無しさんの野望:2011/01/13(木) 11:17:24 ID:y+1PkM1r
bokuのパーティは現在Lv19で
拳/暗 王/拳 侍/暗
射/召 学/聖 聖/魔
なんだ
侍が優秀すぎて攻撃魔法全く使ってないな
>>371 北口から入ってゲージ稼いで
第1貯水槽へ行って1カ所だけのシンボルに賭けるか
そこで延々と直線を往復するか
水中を通って第3貯水槽へ向かうか
どっちにしろ根気だなw
自分は前者でやったよ
シンボル相手にエスケープコード
今回はアトミックワークよりジェネシスワークを良く使ってた気がする
レベル8でMURAMASA装備したら崩壊したから封印した
431 :
名無しさんの野望:2011/01/13(木) 13:08:31 ID:y+1PkM1r
バババババッ
チャキーンチャキーンチャキーン
もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな
ってなるよね
>>371 シンボル三つあるおw北口と東口を往復するんだ!
そのうちオーラとか出だしてあいつ人間じゃねーとか恐れられて
最後には歌を歌いながら闘うわけだな
未来から3人のエクスが手伝いに来る展開もありうるな…
マグロ泥棒を「WIZ機関の仕業だ!」と見破るんですね。わかります
分からんから元ネタ希望
引田先輩「俺は太陽の子…エクス!」
>>436 太陽の子 クライシス帝国 てつを でググレ!
引田先輩が仮面ウィザーRX(Return XTH)として復活する展開キボン
RXが元ネタなのか
よくわからんかったが
黒ブラから初めてハマったんだが、一つ質問させてほしい
武器防具に付いてる「特防+」「呪防+」の表記は、
武具のLVが上がっても効力は変わらないのかな?
LV1防具についてる「特防+」とLV50についてる「特防+」は、
同じ数値なんだろうか?
現在ブラッドサンプル集めで病院地下の富山さんちに遊びに行く途中なんだけど、
スカルテラーさんが怖くて前に進めないんだ。
22LVまで上げようと頑張ってるところだけど、
システム的にちゃんと対策したほうがこのゲームの醍醐味を味わえるかな、
と思ってるんで助言お願いします
特防とかはレベルの高い装備の方が効果が高いよ
>>440 装備品のレベルに依存します
HP+とかも同じ
HP+-は、その武器防具によって数値決まってたような?
特防などは知らないけど。
>>443 ちょっと語弊があったか
高レベル品の方が回復量も大きい事が多い、と言いたかった
>>440 サンプルの収拾数が5個程度なら21あれば余裕かな
拾えるのを先に取ってボスのを後回しにすると酷い目に会うので注意
個人的にACや耐久が多少の差なら
特防+呪防+を優先した方が良いかなと思ってる
なのでいつまでも王がプロテスキャロル脱げないよママン・・・
そういやDFはアイテムレベルで倍率かかるってのは実際のとこどうなんだろ
効いてる説と効いてない説を両方みたような気がするんだけど
ナイトメア(序盤の敵)は闇属性違うんかー!?
初見であれ?こいつ物理利かないってなって
PLライト付けたのはいいけど攻撃利かないTT
>>447 超が赤い武器に属性付与して弱点突いても1×1.5=1になるだけだからな
まずは超を灰色にすることだな
あいつは水属性だから風に弱い、そのうち出てくる赤いのは火属性だから水に弱い
風付けると土属性のトミー系やゾンビ系に対して弱くなるからお勧めしないけどね
持ち直し前提なら特化してもいいけど…
なるほど。
段階があったんですね。
取りあえず通常ダメが出る武器が欲しいので
当たり障りのない属性の魔剣作っとく事にします。
どうもー
これ余裕でスペッコ満たしてても微妙に重くなるMAPがちょこちょこあるなぁ
>>450 なんか俺はGスタジアムの最初のフロアが非常に重くなる
過去のデータ集と見比べて異形から得られる経験値と功績値のランクが微妙に下がってる事に気が付いた
さっそくトードで調べてみたが、経験値は37⇒28、功績値は10⇒1になっていた
これは敵の方がレベル高い状況になりやすい黒ブラのバランス考えての下方修正なんだろうな
>>451 こっちは別段重くないが、Gスタジアムは背景に3枚ほど絵が使われていて
柵のライト表示も別描写だったり、透明化処理やらで重くなってるんじゃないかな
俺もちょくちょくひっかかると言うかもさっとする所あるな
ラデのHD 5570使ってるんだけどゲフォ組はどうっすか
ゲフォGTX460だけど
フルスクでやったら逆に重くなってウィンドウに戻したw
ウィンドウだと御門逐道で振り向く時一瞬重くなる時がごく稀にあるぐらい
>>451,452
Gミュージアムだよな、どうでもいいけど
ノートでGF210Mだけど、俺の環境だと第2貯水槽の地上部分だけなんか遅くなるな
ただスペックの問題かと思ってたけどそうでもないのか
>>441-445 わざわざありがとう
頑張って防具そろえて対策してみるよママン
ちなみに富山さんが土として
風属性の武器
風属性の防具
はどのようになるんじゃろう?
このゲームは属性の動きがいまいちわからなくて、
属性つけるのをためらっちゃうの・・・
今のところはグリーンミュージアムの一部と御門遂道の一部が重くなるわ
もう少しコンフィグで弄れるようにして欲しい
458 :
名無しさんの野望:2011/01/13(木) 17:05:58 ID:y+1PkM1r
モノが古いゲームは新しいビデオカード使ってると逆に遅くなるのもあるな
4870だけど特に重くなったりはないなぁ
Win7/64のゲフォ9800GT OC済み
だが特に問題は感じない。
>>456 円卓wikiからの引用。仕様変更がなければこれで正しいはず
>円卓の生徒には火属性 水属性 風属性 土属性 闇属性 光属性 無属性 の7種類が存在します。
>円卓の生徒の場合、同属性間の相互作用はありません。
>なので火属性と火属性では等倍のダメージになります。
>武器攻撃(呪文攻撃)時の属性間の影響。
>火属性は土属性に1.5倍(2倍)の効果、水属性は半減(1ダメージ)。
>水属性は火属性に1.5倍(2倍)の効果、風属性は半減(1ダメージ)。
>風属性は水属性に1.5倍(2倍)の効果、土属性は半減(1ダメージ)。
>土属性は風属性に1.5倍(2倍)の効果、火属性に半減(1ダメージ)。
>闇と光属性は少し特殊です。
>闇属性と光属性は互いに弱点の1.5倍(2倍)の効果なのですが、それ以外にも
>闇属性は水属性と土属性のダメージを25%(半減)程度軽減することができる。
>光属性は火属性と風属性のダメージを25%(半減)程度軽減することができる。
>無属性は全ての属性に等倍の効果です。
>装備についた属性の効果は武器と防具に付いた場合で効果が違います。
>武器に付いている場合は弱点を突くと最終ダメージを1.5倍(種族特効とは加算、討伐ボーナスとは乗算)する。
>相手側に耐性がある場合は最終ダメージを半減もしくは25%カット(種族特効がある場合は相殺、討伐ボーナスとは乗算)される。
>防具についた場合は1ヶ所に付き10%の耐性もしくは弱点となる。
http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/sor/FAQ.html#m6514d8f
>>456 属性付き防具だと、せっかく強化しても次のマップで弱点突かれて乙ることがある
ということで、無属性防具を使うのがこのシリーズのスタンダードになってたりする
黒ブラようやく本編クリアした。
質問なんだけどAランク箱ってどこで出るのかな?
未だにBランクまでが最高で装備が充実せずに困ってる・・・
>>463 出やすくなるのはX改で行けるようになる場所以降
話進めればいいよ
クリア前だとラスボス手前(パージセクターと繋がってる所も含む)辺りが偶に出るね
>>465 あそこで出たムソウスペックには大変お世話になってます
Aランクチップは本当に良いもの出るから開けるのが楽しい
>>453 XPPro(32)と7(64)のデュアルブートでRadeon5770で遊んでみたが
引っかかる場所が違うみたい
7は逐道がやたら重く、XPは街中でカーソルが強烈に重くなる症状あり
頻度は 7 >>>>>> XP
FF11であった症状だけどdirectXの下位Verに上位カードを持ってくと重くなるゲームあるね
それと同じかもしれん
試しにGforce7600GTでXPのマシンでも遊んでみたけど今のところ症状は出てない
ギガシールド2を強化しまくった直後にナイトシールド2を拾った悲しみ
チャカ「覚えたぞ!」
こっちはXPでラデ5670の1GB使用
ウィンドウモードだと殆どのところでFPS57〜59稀に60キープ
フルスクリーンだとほぼ60キープ
カーソルの移動が遅くなったことはまったくない
グラボをゲフォ8600GTからラデ5670に切り替えたんだが、黒ブラ以外の作品で
ウィンドウモード起動すると画面がチラつくようになってしまった…
チームラ作品はSC4と同じくXP+ラデの環境と相性悪いんだなぁ
LV24で一区切りのラスボス倒したら「そんなんで生き残るとわ」とか褒められたんだけどこんなもんだよね?
まあ遂道でかかったことはあるな。
2,3回くらいだったか。
ありうるとしたら64bitカーネルとGefoの相性とか。
ラデかゲフォか
32bitか64bitか、辺りなんともいえないが。
手元の環境では一応Gミュージアムやら水中では問題なかった。
ちなみに
デュアルモニター(23インチ2枚)+ウィンドウモード+動画録画(面白い場面あったらスクショとろうと思って)
してたけど。
>>472 俺も23〜24で倒してるが
どんなレベルで倒しても同じ台詞だと思うよ
一応19以下で倒してる人もいるからまぁ普通かと思われる
マナシールド不可の21以下は凄いな
>>470 俺の知ってるチャカは、姉ちゃんに殴られ過ぎて記憶容量無くなってるはずだが・・・
>>471 XP+ラデ4350で特に何の問題も無く。
設定とかいじってみたら?
少し前に買ったPC
OSは7の64bit版
CPUはCorei7の960
メモリ12G
グラボはラデ5870ドライバ10.10
OS用SSD80G、サブHDD2T
でも試してみたが
ウィンドウモードだと常時FPS61〜62
フルスクリーンだと58〜60(遂道で一時48にまで低下…
トンネルとかガーデンとか
透過処理が何枚か重なるマップだと極端に遅くなる気配、うちでは
向きによって処理の重さが変わるあたりでは、なんとなく
なんか透過処理があるとマップの端まで障害物判定してるような気がする
エフェクトのオンオフはほとんど関係ないな
けどこれは多分不具合っていうより相性なのかな
密林で買わない方がいいのか
千頭元
はぁ・・まったくamazonは・・・。また金銭トラブルだよ。いい加減にしてほしい。
クリア後なんだが、黒ブラで一人くらいは盾役作った方が安定するのかね
聖、魔以外フルアタッカーなんだがどうしても事故死が起きるんだよな
王騎士もアタッカーなんだが、この職業は守りの方が適してるんだろうか
体運極振りで両手盾持った王は壁というよりもはや要塞と化すぜ。
>>481 プロヴィデンスで攻撃にも回れるが、基本は守りのためのブラッドだぞ
後列の防具までガチガチに強化できる材料が揃ってるのなら必要ないかもしれないが
そうでないのなら王の防具だけ強化しまくって盾も持たせてイージス構えさせとくだけでも安定感が段違いになる
エフェクトのオンオフは戦闘中の異形の処理だけなんじゃないかな
現状重いとされてる処理に影響ないんじゃ触るだけ無駄な項目…
重い処理?
円卓から導入された背景処理
水中内や霧などの処理
水面などの動くオブジェ
これらが重なると環境次第で重くなるのかねぇ
サウンドもなんか相性あって重くなるって話も聞いたことがあるけど
チームラの場合どうなんだろう
>>484 ゲームのオプションで変更できるのは戦闘の敵エフェクトだけど
コンフィグツールでオンオフできるのはマップのエフェクトも消えるよ
水中とか入ってみたら笑うw
>>481 好きにするといい。レベル40くらいあれば、クリア後のラスボスもイージス無で問題なく倒せるし。
隠れるも契約も成功率低過ぎる
5ターンぐらいの戦闘でも終わるまで隠れようとして失敗続きだったりするし
契約も20連続失敗とかするし
>>488 運を上げてから文句言おうな
素で運が20以上あれば隠れるのも失敗しないし、契約も1〜2回でできるようになる
契約はもちろんムチ装備でな
素ってのがどれを指すかよくわからないが
暗は35/23+4、召は30/20+3
契約は23回目にしてようやく成功した
意地になって頑張ったけど23ターン分の元取るの無理だろ、きっとその前に逃げる
うーん重くなる場所はそれぞれ違ったりするのね
自分の環境かなぁ いらないもの切ったりしてプロセス覗いてみてるけど
こっちは序盤の学校でなんかモサるな、
最初はこんなものかなと思ったら別のダンジョンではサクサクだった、謎だ
あと俺だけかな?チームラ作品全般に言えるんだけど音楽をもっと大きく出来ないかな・・・
SEはいいんだけど曲をもっとうるさいぐらい大きく出来たらな
もちろんゲーム上でもWindows上でもボリューム最大
>>490 リアルラックが低いんじゃね?
あと、ちゃんとマメに結界使ってりゃ、逃げられる事も無いだろ
>>485 コンフィングの方だったのか、すまん
これだとXPのPCでもウィンドウモード時もFPS60キープできるわ
ショック壁とかなんのリアクションもないw
>>488 運が極端に低いと失敗ばっかするよ
あっても失敗するけどw
>>491 それってスピーカーの問題じゃ?
俺のPCは特に音小さいとか感じないけど・・・
>>491 こっちの環境じゃ効果音よりも音楽の方が高い設定にできてる
スピーカーが調子悪いんじゃないかな
ヘッドフォンとかで試せないか?
>>492>>493 結界はまだ覚えてない
っつうか運よりもレベルな気がするんだよな
格下相手にしてる時は隠れやすく見つかり難く契約も1〜2回で成功してる
でもこのゲーム普通に進めてたら格上相手にするのが当然のバランス設定だろ?
スキル使わなくても倒せる相手には成功して
スキル使いたくなるような強敵には成功しないっつうのはやっぱり成功率低く設定しすぎだと思うけどな
>>490 敵異形とのレベル差あっても捕まえにくかったりする気が
>>491 音を聞く人間の方に個人差はあるだろうが、
音が大きすぎて常に50%には絞ってるぐらいだな。
ちなみに12月にPC新調したせいか全く重くはならなかったな。
>>492 むしろ召さんは結界を張る機械。テイムモンスターはやたら防御力が低い気がする
何回やってもラストリヴァイアサンが倒せない。よもや前衛のアークイールさえ抜けないとは思わなかったw
他の39キャップが全然苦戦しなかったから行けるかと思ったら最後の最後にこんな化け物が残ってるとは…
格上相手に成功する方が元々おかしいと思うが…
自分も行動できるんだしさ、異形兵はあくまでオプション扱いなんだから。
格上捕まえた場合は強力なんだし、捕まえたら丁寧に扱えってことでしょ。
異形兵というか敵異形の時点で防御力は殆どないからなー
>>499 アークイールは地味に強いぞ。
雑魚にしてはACがかなり低いと思われるので、他のエリアの敵に攻撃当てれても、
アークイールに攻撃当たらない時期は普通にある。あと暗撃っぽいのも使ってくる><
ラストリヴァイアサンは39キャップ中最も倒しづらいボスかと。
恐ろしく高いHP(7手と同等?)に取り巻きの硬さ、更には麻痺ブレスまで完備してるし。
倒すなら補助山積みして修羅裏とかが一番安定するかも。
召使ってるなら神社の結界の先に居るGドータを連れてくと良い火力になってくれるよ。
>>499 39キャップの異形処理内ではかなりめんどくさい相手(ゲートキーパーやΩムーボより強い)だが
ライザーデコイ積んで、風付与未知付与してやればなんとかならないか?
更にマルチサイガードで麻痺対策して常駐消去と隊列破壊も予防すれば勝率上がる
>>497 契約は別の見方をすれば無償で使えるポータルシュートだから、格上にバシバシ決まったらそれこそバランスブレイクじゃない?
後、今回の仕様上ちゃんと契約異形を活躍させたいならイージスを毎ターン張るくらいの気概と、異形がダメージを受けたらエスケープするくらいの過保護さは必要。
維持が面倒かもしれないけど、その分の働きはちゃんとしてくれるよ。
>>497 とりあえず、サイコウィップU装備したLv.40程度の射/召でも
5ターン程度でLv.70代の幼性さん捕まえられる事だけは確かだけどね
上位のウイップを装備できる召がメインなら、もっと成功率高いだろうし
おかげで籠の中が(高レベルの幼性さんで)パンパンだ
あ、ひょっとしたら契約性交率には敏も絡むかもしれんから注意ね
ラストリバイアサンは総員特攻メインで結構簡単に倒せたけどな
切り込みとブートキャストでゲージ貯めて王はイージスでいけたのぅ
506 :
499:2011/01/13(木) 22:48:43 ID:euBSV2Qp
おおう、アドバイスサンクス
水の中で半殺しにされた時に何となく気付いてはいたが、やっぱアークイール強いのね。イールバーンはあんなに弱いのに強くなりやがって…
Gドータとっ捕まえつつ武の装備強化素材集めて、麻痺ブレス対策して頑張ってみるよ
>>497 まさかそんな格上を捕まえようとしてるとは思わんかった
レベルがダブルスコアな敵相手とかだと当然のように失敗するよ
異形兵は防御が紙な代わりに攻撃力が物凄かったりするので、同格のやつでも役に立つよ
>>500>>503 味方のLv≒敵のLvで進んでくRPGならそうだろうけどさ
召籠覚えるまで現地調達するしかないし、味方のLv<<敵のLvで進んでくだろ
EXP稼ぎ多めでやってるけど、それでも味方平均Lv20で敵Lv35とかだぞ
稼ぎじゃなくて攻略目的なら格上相手になるのは必然で
それで格上だから契約できませんじゃあ召の意味無いし、
頑張って契約するにしても別の職入れてた方がずっとマシじゃね?
イージスはほぼ毎ターン使ってるんだが、全体攻撃とか敵の先制でやられる
>>504 っつうかあれか
召籠前提って考えればこの成功率の低さも納得できるわ
クリアだけならLv30までもいかないっぽいし
召籠まで長過ぎて大器晩成ってレベルじゃないけどな
ラストリバイアサンの麻痺ブレス、そこまで状態異常発動率高かったっけか?
マジックシェル張ってればそこまで喰らわなくね?
ラストリバイアサンは水中から上がった直後の戦闘だから、常駐かけ忘れもありがち
>>507 >>508でも書いたけど、レベル低い所に散歩に行く時ぐらいしか同格相手にしないじゃん?
今は養殖イルカを倒せ!って感じの任務やろうとしてるんだけど
水中でマルチケア系は使えないし、範囲攻撃や先制で傷を負って逃げだすから
結局現地調達するしかなくなるんだ
で、現地調達しようにも確率低過ぎて
契約時の消費HP+契約モンスターが逃げ出すまでの戦闘での消費HP<契約無視してプレイした時の消費HP
としか思えない
>>508 維持出来ないのは正直PTの問題な様な気もするが…
少なくとも、自分は召が籠覚えるまでに逃げられた事は数回しかなかったし。
後、契約する時に残り1体にするなり、スロウコード使うなりして無力化させれば格上でも契約余裕じゃない?
敵がわんさかいたり健在な時に契約連打して無理、とかじゃないよね?
>>508 そもそもイージス使わないと雑魚戦が勝負にならに時点で
レベルが足りてないか装備がまずいか戦術か何か問題あるじゃない?
敵の方がレベル二十数上、鞭無しでも大概数ターンでキャッチ成功するけどな。
>>508 召籠程度で大器晩成とか言ってたら、シズラー三種なんて使えんぞw
まぁ、進めるほどにレベル差が気にならなくなるから、しんどいのは今だけだよ
>>511 装備もステも低い低レベル時の格上相手に成功率低いのはどうにもならんだろうよ
不満があるなら公式に要望送れとしか言いようがないんだが…
あれだ、テストプレイ時のつぶやきで書かれてたんだけども
異形兵がチート性能過ぎでダメだったので調整したとあるからそれなんじゃないかな
てか、円卓の仕様なんかもっと酷いんだぞw
1匹目はまだ簡単だけども、2匹目捕まえようとすると
1匹目が逃げる前に捕まえないとダメ、1匹目が捕まえようとしてる敵殺すだからな…
これ防ぐ方法がドルイド2名にするしかない
>>505 マジックシェル使わないと王が一瞬で蒸発してしまう…防具も集めないとなー
>>509 マジックシェル張っても2ターン目に前衛二人が麻痺貰ったりしたからちょっと怖い
力と敏捷ばっかり上げて運にあまり振ってないのが見事に仇に
>>510 むしろ常駐が無いと落ち着きが無くなるタイプだから問題ない
召はというか異形兵は、ツボにはまると非常に役に立つんだが万能の部類ではない。
召自身がTRANコード使えるし攻撃できるから補助で充分と考えるべきなのと思うが。
というか、おそらくレベル的に無茶しすぎてるのが一番の原因かと。
まぁ高レベルの異形が簡単に捕まる、逃げないじゃバランス完全崩壊だからな
>>516 目安としては、水中でアークイールの群れに出くわしても
無難に対処できるぐらいになれば、安全に倒せると思うよ
というわけで、手前の水中に潜って鍛えるんだ!
>>513 イージス使うという戦術で勝負してるんだがだめなのか?w
まあよく考えたら問題だらけだわ
暗→強敵にはダメージあまり与えられず、隠れるのも失敗しやすい
召→書いたから略
魔→スペルよりブートキャスト使ってた方がマシ
ACとDF高めた王のイージスのお陰で、低攻撃力高防御のパーティとしてやっていけてるが
攻撃要員が役立たず過ぎる
>>520 王のイージスに頼り過ぎて、他が充実してないだけなんじゃないか?
ブートキャストの方がマシって事は、呪攻+の装備が不十分なんだろうし
射/戦で今までやってきたけど射/召の方が使い勝手良いのかな
>>520 そんなに問題だらけだとは思わないけどね
暗も召もレベルが足りてない(むしろ敵が強い)ってだけだし
魔は……当分の間、敵を弱体化させるくらいしか期待しちゃいけないw
育てばウェポンタスクやファストキャストでそこそこ活躍できるけど
暗の武器を強いものに変える(or強化する)か、思い切って武/暗にすることをお勧めする
>>520 このゲーム、状態異常や一撃死が結構強力なので、持久戦型は不利なことが多い。
イージス役立つスキルではあるんだが、攻撃が1枚減っていることも頭の隅に置いといた方が良い。
普通ブートキャストがスペルより強い状況は、魔法防御が高すぎる一部の敵ぐらいだと思うんだが、
レベル足りてるか?
暗は、隠れない限り火力は高くなくて、防御面が常に安定する感じだからな。
魔、召が微妙な状態、王はイージス要員とすると残り2人か…
レベル低めで考えるとして、戦闘要員を呪文でサポートして殴らせるしかないが、
毎回その余裕があるかが問題だな。やっぱり強化かレベル上げじゃね?
>>522 超集中からのジェノサイド連射を選ぶか
TRANコードによる集中いらずのラッシュを選ぶか
好みの問題だと思う
個人的には、集中いらずのほうが快適だけど
水の中じゃブートキャストするしかないだろうけどw
イージス組み込んだ構成だと範囲火力バンバン使って敵の頭数減らす戦術でいかないとダメかなぁ
敵の数が多いと不意なノックアウトで一気にやばくなる
それこそ首付き斬り込み2枚に弱点突いたグループ攻撃スペル連発
暗の隠れるは王の負担軽減目的以外で利用したことはなかったな
ジェノサイド連発は便利だぞー
射/戦から射/SIZに変えて汎用性はあがったが破壊力は落ちてしまった
>>521 まあ弱点突かない場合にスペルの方がわずかに強い程度にはスペルの方が強い
一応全身手に入った中で最高の呪攻+で固めてる
あとそれ以前の問題で最近水中ばっかりだった
>>523>>524 正直レベル足りる、っていうのがどういう状況なのかよくわからんw
とりあえず今Lv20でLv41のメガロオルカ倒せたところだ
>>525 学/聖がいるけどこいつは完全に戦力外
そういう役割だからいいんだけどさ
エグゼで微ダメージと状態異常に期待する程度
見える・・・!見えるぞ・・・!!
レベル上がってマルチクラッシュ覚えた学/聖にごめんなさいする
>>529が!
てことは整理してみると、こういう事か…
暗:火力不足
王:イージス要員
召:異形兵の確保できず
魔:呪文でもダメージ小
学/聖:エグゼで微ダメージと状態異常に期待する程度
他1名?
この状況で水中とか挑むのはそりゃきついわな。
てか、よく倍のレベルのメガロオルカ倒せたもんだw
>>529 正直に言ってレベル自体は足りてる
そのレベル帯だと敵が強くなりすぎてて、皆それなりに苦労してる時期なだけ
そして恐らく、召の契約コマンドが一番役に立たない時期
構成が気になるから是非さらしてほしいな
ついでに装備品も気になるところ
手配異形の適正レベルはダブルスコアが普通なんじゃないかなぁと思った
てか20もありゃメガロ余裕だと思うが…
ブラッドコード集めの頃は、敵の成長速度に味方が追いつかない時期だから厳しいわな
先にプリズン辺りに頑張って潜って装備集めてくるとちょっと楽かもしれん
>>530 ああ、
>>425みてちょっとびびった
>>531 最後の一人は武/戦で途中で入れ替えたからこいつだけLv19
普段は両手にアメノムラクモ+11持たせてる
Lv22になったらたぶんダイミョウカタナ改
>>532 敵が強いってよりスキルの役立たずっぷりが
まあ今が一番使えない時期なら今後に期待しとく
どっちかっていうと敵よりもダンジョンがきついな
水中の隠し扉とかダメージ床とか
メガロオルカよりもその手前の漏電で死にそうになった
というか、20にもなってりゃ浮遊装備でどうにでもならんか?
学は羽で飛べる、店にフロートタスク、U計4つ売ってる
Uの装備レベルは23だが、レベルフリーも2つ手に入れれる(88888GPなんて安いもんだ)
残り1つは運よくアミュレタスク拾って装備
購入縛りとかしてるなら知らん
>>537 まぁ、皆が通った道だわなw
Lv.30辺りから、格上相手とも同等以上に戦える手段が増えてくるから
それまでは試行錯誤を楽しむ期間だと思って頑張るしかないよ
Lv.30も越えると、ブラッドの組み合わせを変えるのも流石に躊躇するしね
燃え尽き状態のキャラクターにデスクラエース飲ませても治らないorz
どうすればいいんだろうか・・・
バカンスしろ
>>540 セイブバーン→デスクラエースの順に使うべし
>>538 購入縛りはしてないけど二つほど拾ったアミュレタスクには浮遊は付いてなかった
さすがにちょっと前に出てたSO使った方法は封印してる
>>539 すでに躊躇してるw
水中は魔を射にするとか臨機応変にやった方がいいような気もしてたんだが
ところでやっぱりイージス専門員は前衛に配置するのが定番?
イージス失敗→フロントガード発生、がある事と最初からイージス要員がターゲットになる可能性があるから
当然前衛の方が安定感は上だろうけど、
後衛に配置して前衛の火力を増やすってのもありなんではと思いつつ試してない
なんか一人だけレベルが上がってないのがいた
もしかして知らないうちにレベルドレインくらってたかこれ
王でイージスつかってたからなあ
どうしてもテキスト飛ばしちゃうからよくわからん
>>538 「水中の漏電に浮遊が効果あると思ってない」に50000ギル
>>544 後衛なら、射程の関係で攻撃が届かず終わる事もあるでよ
ちょっと前に異形兵の話題が出てるが、召術士入れてる皆はどんな異形兵使ってるよ
個人的には2回行動+高火力+連続攻撃持ちのリザードマンが気に入ってるんだが
後衛からのイージスで射程Sの攻撃無力化はとっくの昔に修正されてもうできないぞ
パッチ来たな
フェアリーかな
Lv70のフェアリー3匹捕まえてやったぜと思ったら次の戦闘でノルンインパクトが召に直撃して全部逃げたけど
そんなに嫌だったのか…
>>544 後衛の死亡率を減らすなら前衛
前衛1枚増+雑魚戦でプロヴィデンスぶっ放すなら後衛
1.102来たか
ウンコしてモチベーション高めてから当てるか
メイン+サブの合計レベルで見ると、規子が教えてくれる敵レベルとだいたい釣り合い取れる。マメ知識。
イルカはなー、体感だけど、契約しにくい、働かない、すぐ帰るで、あのマップはどうにもならん。
水中はなー、アイテム使うしかないから、一度、合成レシピをながめてみるといいよー。
ハイマルチケアとかエラーケアとかウィンドワークスとか、在庫無限商品で作れるんだぜー。水中で使えー。
とりあえずアタッカーなのに4桁与えられないキャラはもうなんか^^;って感じ
全員二刀流前衛職PT恐ろしい・・・
すまん。いきなり困った1.102当てたんだけど
何も発生しない
デウス撃破済みだけどエンディングのようなものは見られていない
シズナが目を覚ましたけど様子を見るを全箇所でやったけど見つけられない
これで終わりかなーとも思ってたんだけど
ひょっとしてシズナを見つけてエンディングのようなものが存在したりする?
学校の屋上いこか
全員射程調整して、5人が武、聖1人で殴れるようにしてるが、
ボタン押しっぱなしで敵が片付くから楽でいい。
マルチクラッシュとかコマンド入れる手間の方が時間掛かるぜ…
武器強化するまでの苦労がようやく報われた;;
>>561 シズナっつったら屋上だろう!と思って一番最初にいってだれもいない
じゃあ全部回った後か、思って全部回った後屋上いったけど誰もいないんだよねぇ・・・
ジェリコ相手にボコボコするの大変じゃね?
>>563 ダンジョン内だったりしますわよ
>>563 学校というと旧校舎があるじゃないか
防具は集まったが狙ってる武器の+が全然でない件
シズナってロリババァなんだろうかギリギリで
ハイパージェリコもばっきばきに折るから大丈夫。
武器育つまではマルチクラッシュ撃ったほうが早いこと多かったけどね。
>>564>>565 ありがとう
見つけられました
というかこんなんノーヒントでなおかつ意味深にコンタクトで「様子を見る」コマンドでのミスリードとか
まじ無理だろ!!!!青い髪のオペレーターまで強制でコンタクトにでてくるからてっきり様子を見るだと思うじゃん・・・
MAPも埋まってる最弱ダンジョンとかいまさら行く気もしなかったよ・・・
ハイパージェリコってCRに比べるとだいぶ柔らかくなってる気がする
レベル開放65かよ…
こりゃΩ装備来るのは3回目のパッチか…
アメノムラクモ改を探してエンブリオを徘徊する作業が始まるお
兎さん強いじゃないか、首切り勘弁
エンぶりオの全部のポイントつぶして
カタナが一本も出なかったわ・・・
>>570 おまえらにLv99まで解放したらΩパッチがKODみたいになっちゃうだろw
>>552 ありゃ、そうだったか
うちの王/武はナイトランサーUとギガシールドU+43で
修羅裏ばっかりさせてるから気付かんかったわ・・・
>>569 枚数も減ってるしね
>>571 エンブリオ参拝でアメノムラクモ改+35出たよ
がんばれ
拳使ったこと無かったけど、男装備かっこいいw
アメノムラクモ改を探しててショーグンカタナ改が出たお;;
ついでにハチマキ+63が出たお
不具合は一通り修正されたっぽいが、男の髭がずれてるやつとかは放置されてるな
パッチ実装日優先で先送りになっただけと信じたいところだが
髭使ってる人って全くいないんだろうか?w
うさぎさんエンブリオで待つとか言っといていないじゃないですかー><
入ってすぐのとこにいるだろ
召術士育てる場合ってステータスのどこを重点的に上げれば良いの?
スペルがステータスのどこに対応してるのか分からない
スペルによって物理だったり知だったり信だったりバラバラだから重点的に使いたいものをどうぞ
俺は学のサブで付けてるから知+敏+運で上げてるが
>>581 契約や逃げる判定に使われる運を優先
あとは
>>582 の通りに自分が使うスペルのタイプに合わせてどうぞ
やっぱバラバラなのかぁ、メインよりサブのが使いやすそうですね。どうもありがとうございました
ところで物理PSIコードは力依存らしいけど
呪攻+は威力に影響すんの?
今回のクエスト完全な運任せ過ぎるだろ…
エンカウントポイント全部回ってカタナのドロップ0だぞw
無論これクリア済みじゃないと次回パッチのクエスト受けられないだろうし
なんか某オンラインゲームの限界突破クエストでもしてる気分思い出すわ
今さらな上に既出な質問かもしれないんだが、各地のロッカーから出てくるカリメロはトークン落とすだけ?
倒したらもうそこでは復活しない気がするし、低確率で何かレアな装備とか落としたら困ると思って
最初に倒して以降ずっとほったらかしにしたまま区切りのクリアを迎えてしまったんだが
>>585 PSIスペルに力依存とかあったっけ?
TRANスペルと勘違いしてないか?
武器を扱う力依存のスペルだと呪攻+の効果は無効だよ
>>587 トークン落とす可能性有るくらいだね
というかめんどくさいけど何度でも戦える場所あるけど
>>588 すまんTRANだった
なんだ、呪攻+意味ないのか
>>588 なん…だと…
エンカウントが一期一愛という無駄なレアリティに惑わされていたのか
さんくすでした。というか普通に何度も戦える場所があるのかよ
パッチも来たことだし、せっかくだから二周目最初からやり直してみるわ
ロッカーの場所も途中からしか覚えていないし、一周目では使わなかったブラッドをメインに据えた編成も試してみたいしね
ランダムワークの使いどころを教えてくれ…
呪文が続々リストラされていく中でこいつが生きのこってるのはそれなりの理由があるんだよな?な?
>>591 オートバースト効果のないPSIスペルで微妙ダメージ…敵用だろうとしかw
ポイズンエラーやらジャミングエラーやらもダブルスコア相手じゃ効果ないのが大半だし
こっちが使っても微妙なのはほぼ敵用だと思った方がいいかも…?
>>425 ジェネシスワークが今回クソ強いから魔の火力はトップクラスだと思うんだが
弱いと先入観から一回も使ったことがなかったが、強化されてたのか。
もしかして、○○ワーク全属性同時撃ち分とかの威力になってるの?
えっ なにそれこわい。
>>425 聖/学のマルチクラッシュとか王/拳orSIZ不可ってシスター狩りだけを想定してるだけだろ?
てか、リスクなしの瞬間火力最大のRAS/魔のレンジ無視マーズ二刀ファストトロールorワイバーンが抜けてる時点で調べてなさすぎだろw
あと
>>593のバーストアレイドジェネシスも凶悪だぞ
MP使うのは論外?
コア狩りじゃ8回戦えば戻ることになるから問題ないだろw
>>597 RAR/魔だとマルチウェポン無いんだけど、マーズニ刀できるの?
599 :
598:2011/01/14(金) 04:47:51 ID:9Xuf5sTn
×RAR/魔→○RAS/魔
>>598 W-XTH時代からある二刀維持する裏技使えばどのブラッドでも二刀できるよ
円卓だとかなり実行しにくいんだが、大村正二刀したサブアルケミチュップとかできる
このバグいつまでたっても修正しないねぇ
某3じゃ強制的に装備解除する方法で修正したっぽいけど
チームラ的には裏技として置いておくのかなぁ
裏技使ってコレ最強!とかアホだなこいつ
こういう馬鹿に限って残してるので仕様の範囲内ですとか言い出すんだよな
なんでそんなに攻撃的なんだよw
ロマンが無いと取るか、レベル上げまくった後でのお遊びと捉えるかは人それぞれだが、
最強論には適して無いとは思う
荒れそうな雰囲気ぷんぷんだけど、425は多分ネタ半分
>>601 アホで結構だが、誰も仕様の範囲内とか言ってないだろ
あくまでバグ技として扱ってるんだが…
それなら全作品で修正されるように要望出しまくれよな
てかCH時代からずっと問い合わせてるのに修正されないんじゃある意味裏技としか言いようがないんんだけども…
黒ブラのアイテム投擲時、敵が回避スキル持ってると回避しながら当る不具合なんて報告した次で修正されたんだぞw
修正されたのは良いが、回避スキル持ちに投擲攻撃100%当らなくなった罠
>>602 暴言吐いてますし、気にいらない相手は徹底的に廃絶する主義な方なんでしょうね
落ち着けよ
最大瞬間火力はラスボスあたりに修羅表して全回避で撃破したときのダメージだろ
>>605 リスク無しのと付けてるんだけどな
修羅ってリスクあるように見えるんだけど、リスク無しなのね
まぁ、最強論に不正行為混ぜちゃ意味ないし、修羅が最強で異論無いですよ
修正されないなら使用の範囲内だろ
馬鹿かこいつ
対策が簡単なのにどんなに報告してもシリーズ通して全く修正されない
メイン変更で装備が解除されるようになったら今度はサブ変更のみだと残る抜け道が用意されてる
なぜシステム変更しプログラムの処理を変えてまでサブブラッド変更にだけ装備解除処理を「わざわざ」外したのか?
そもそも本家Wizからして力のコインで装備変わらない仕様だったわけで
逆にバグで仕様じゃないって根拠は何なの?
使う使わないは自分で決めろ
ただしネトゲじゃねーんだ人に押しつけるな
パッチ当てた。うさぎにボコられた。
バニーちゃん装備が追加されたりとか、そういうことはなかったぜ。
ギャンブルコードやばいなー
いろいろやってたらアメノムラクモ改になった
まだLV10なのに・・・
ギャンブルコードで出るアイテムって進行条件で決まるわけじゃないのか
序盤でやってもゴミしかでなくてイラネってなったのに
>>613 Wiki見ると+6〜-3のアイテムに変わるらしいので
運さえ良ければ30↑のにも変わるだろうね
まぁ、改造スレ住民とこっちのスレ住民で
「仕様」の認識に差があるのは当然だろうな。
シズナちゃんマジ天使過ぎる
シズナタソから分離したブラッドコード早く使いたい
ブラッドコード:SI-ZU-NA
自分ルールでギャンブルコードはユニークと配合禁止にしたな。
これなら過度に強い武器が手に入ることも無くなるだろうし。
>>602 まぁ、
>>597がなかなか攻撃的だからねぇ
ドヤ顔で裏技使った最強論ぶちまけられても失笑もんだよ
>>607 TRANスペルもリスク無い代わりに、使用制限あるけどね
>>605は全回避したときの、とも言ってるし
まだレベル30くらいだけどマーズラッシュ+38きたー
けど戦がいない・・・
つブラッドフリーコード
>>620 ええのう。うちはテラアックス+31が現役でごわす。
ウチの戦/武はアックスG+17両手で機械卵と戦った
防具は出るが武器はイイの全く出ないお…
このゲーム買うかどうか迷ってる
レベルキャップがあるらしいけど、上限は最高でいくつ?
Code Hazardだか一作目はキャップが低すぎて残念だったから…
今日のパッチで65まで開放中
愛音の所の暗号入力で浮気は○○○が分からん・・・話しかけたりチラシ全部見たはずなんだけどなぁ
すまn自己解決したw
コンタクトすればいいと思ってて結局隊員しか出ねぇ〜って思ったら
放置してて勝手に話し出すあれのことだったのねw
ブラッドサンプル集めで不忍プリズンからはじめるといいと聞いたんで
なんとかボスまでたどり着いたんだけど、強すぎて手も足も出ないorz
PTのレベルは全員18でマジックシェルで粘ってみてもジリ貧でシェル切れた途端
王でも一撃で300くらい持っていかれてあっという間にお亡くなりに・・・
取り巻きも硬くてなかなか倒せないしでどうすりゃいいんだ(#^ω^)ビキビキ
>>630 PT構成がわからんのではなんとも言えない
そもそもシェル3張って3ターンもあれば
またシェル3ぐらい張れないか?w
スマソ
王武暗学魔聖です
張替えできるんだけど、なかなか倒せないからジリ貧になって
取り巻きが片付いたころにはポイント足りなくなって乙るorz
あらかじめゲージ溜めておいて、
ボス戦にいけばいいよ。
まず王の防具をガチガチに強化するところから始めようか。
>>632 殲滅力が足りないかな。
あとサブブラッドが解らんからアレだけど、
@王が薄い、硬くしようぜ
A武の打撃力が不足してる
B魔+バーストアレイドでなんとかする
この辺かなあ?
回復アイテム用意しとけば余裕
>>633 もちろん貯めてから行ってます。
>>634 防御68だけど低いのかな?まぁ、アホみたいに喰らうから低いんだろうな(;´Д`)
ドロップで+沢山付いてるのでる&レベル上がればどうせ使わなくなるしで
装備強化ってやったことなかった。やっぱやらないとダメかなぁ
>>632 王と武にLVフリー
王は防具優先
武は武器優先
25ぐらいのが拾えたら文句なし
学魔のサブに聖あたりが欲しい所
サブ聖でアボイドビルダーが使えるようになってくると
修羅表が低リスクで使えて楽になるよ
低いと思う、王だけは防具をフル強化するのをお勧めするよー。
後はシェルを貼れる段階で補助を積むなりして王を鉄壁にするのもオススメ。
>>635 ああ、サブもあったんだったorz
王/武 武/拳 暗/武 学/聖 魔/聖 聖/魔 です
確かに武の火力低い・・・アメノムラクモとクニミツだけど
王がエクスカリバー+21拾ったから王以下の火力(´・ω:;.:...
刀でないよ\(^o^)/
>>640 王/武か・・・
王/拳のほうがいいかもね
雑魚戦は集中>連檄で
ボスはイージス専門
拳のおかげで何もしなくても耐久上がるし
王/武でもいいけどボス前にはちゃんと盾を持ち直してるんだよね?
>>640 防御力はDF×アイテムレベル、ってゲーム内で説明があった
ボス戦での王に武器ははっきりいっていらん。
肉体の壁になればいい。
>>640 暗/武が修羅表使えるなら、暗/武にアボイドアップ集中させて
所長にヒットダウン連発しとくと、かなりの攻撃力が期待できるかも
>>641 対首斬り用の修羅使いとしては王/武は便利なんだけど
ただ、成長速度も活躍の機会も遅くなるのが困者なんだよなぁ
王/武はイージス役とは別にいると便利なんだけどね。
うちは王/聖と王/武の2人体制でメインがピヨったら緊急回避的にイージスしてる。
>>640 俺もアボイドアップ、ヒットダウン重ねまくって、修羅で決めるのがその編成だと手っ取り早いと思う
聖がマナシールド使えるとこまでいけばかなり安定するんだけど
>>644 王/武はやっぱニ盾流が魅力じゃない
まあ、うちの王/武は反撃欲しさに、結局王/SIZとして育てなおしてしまったが
ちょうど同じとこ遊んでる人発見。
でも私はまだ13Lv・・・
キャップ解放よりもサンプル回収が先だとか何とか言ってた気がしたから
そのまま乗り込むとこだった。
18Lvとかで苦戦するならしばらくレベルが先かー
2盾ってできたっけ?CRの時できなかった覚えがあるけど。
黒ブラもデュアルでは無理の模様、分類盾だから多分マルチでもダメかと。
ブラッドサンプル時代は敵もガンガンレベル上がるし
今後のことも考えたらちょっとアイテム集め兼ねてレベル上げるのが一番という気もするなw
>>634 当時の防具フル改造でも一瞬で血祭りに上げられた俺が通りますよ
所長はずっと後ろに陣取ってくれることを期待してヒットダウン連発以外に対処方法が思いつかない
>>645 実際、俺んとこも王/拳と併用してるわ
王/拳が削られたら、イージス役を交代して王/拳に連撃使わせてる
色々吟味して挑戦してみたが、玉砕(;´Д`)
もうちょいレベル上げ&装備拾いして出直します。アドバイスありがとう
>>652 プリズンはボスまでみごとに怪人ばっかなんで
武器は勿論王の防具に全部対怪人つけてみたらどうかな
>>648 なん…だと…
って試してみたらダメだった
Lv42にして初めて気付いたぜ
バルキリアスU二刀流でプロヴィしてこよう
あんまり話題に上らないけど、Gミュージアムの手配カマキリさんも強いよね?
ダンジョン一通り入ってみようと思って、惨殺されて、ここには当分は入れないと思った記憶があるんだが
Wikiのシールドの項目にはこう書かれてるんだけども
>主に王騎士が用いる防具。
>全部位中最もAC、DFに優れ、さらに耐性も豊富。被ダメージをかなり軽減可能。
>マルチウェポンを獲得すればメイン側にも盾を装備可能。
実際プレイして試してみると装備不可能な罠
G-XTHシリーズ時代から右手に盾装備できなかった気がするが
円卓の情報とごちゃ混ぜにでもなったのかね
マップ埋めしつつ、簡単な所からブラッドサンプルを先に集めるのも一つの手だぜ。
敵のレベルアップによって経験値とドロップ品が地味にあがるから…
一部のボスの強さは辛くはなるが本当に悪い選択ではない。
ボスだけのこと考えるならブラッドサンプル取らず、レベル上げや装備集めを薦める。
>>654 手配と言うより
南進んでD区に行かなかった?
あそこはX入手前じゃ一番LVが高いMAPの1つだから
油断してると速攻首切り食らうよw
順路通りならそこまで酷くはなかったはず
>>655 SSGでマルチウェポン開放見たいな事したら盾二刀流できるとかだったりな
右手に盾持ってるグラフィック自体が無かったと思う
だから多分思い込みネタじゃないかな
二盾はW-XTHの頃の記憶とごっちゃになってるんじゃね?
>>652 ポイント不足でバーストアレイド使えないなら、
マジックシェル1を毎ターン張り直した方が節約になると思う
その場合は魔が集中→バーストアボイドダウンとかすると殲滅速度上がるかも
>>659 一応CBで増えた分の盾だけならあるんだけどね
なぜ実装されなかったのかは不明
Wiki修正しといた
>>656 交換でサンプル一個もらえるし、最悪1つは無視することも出来るからな
俺は所長無視して後から倒しに行ったわ
やり尽くした後にパッチ出ると虚しくなるな・・・
オメガエリアのクリスタルメイズへの暗号がわかりません
FAQはMAP見たら解ると書いてあるんですが、MAPは埋めたと思うんですが
それらしき数字はありません、ヒントを教えて貰えないでしょうか?
オメガ=Ω
>>664 マップは全部埋めたか?そうしたら未踏破部分を囲む青い部分を数えれば良いだけだ
それが入力しても駄目でした
マニアクスパッチ待ち
Ωを1マス単位で数える
>>667 数え間違いをしてるか非常口を加えちゃってるかのどちらかだね
半角でも全角でも通るはずだからもう一度確認してみるといいよ
>>654 Wiz-XTHの頃は出来てたから、勘違いするのも仕方ない罠
王/武の本領は、槍と盾持っての修羅裏とか、槍二本での切り込みだと思う
通れました、どうもありがとうございました
>>654 レックスシザーズとか巨大カマキリのスーパー首狩りはマジトラウマ
前衛が一瞬で消え去ってから今でも奴らを見ると動悸がする
>>673 首付与複数回or複数人攻撃は本当に恐ろしいよな
一瞬前まで余裕で戦闘を進めてたはずなのに気が付いたら半壊してるとかリアルポルナレフ君状態になるw
王騎士がクリティカル効かなくなってもイージス抜かれる可能性があるから緊張するわ
>>652 暗に怪人特効つけた+9バーサクカッター等を両手に持たせ、所長が後ろにいる内から
攻撃してればいける。
マッスルは所長が前に出ないようにするために放置だ。
連れ去り対策にデコイ持ってればマッスルなどただの肉の塊だしな。
これでLV16でも倒せた。
あと、LV上げとトークン集めをしたいなら、プリズンのシズラーポイント近くの敵シンボルを
階段往復で倒し続けるのが効率いいぞ。
あそこは怪人特効を全員の武器につけて、リザードマンを異形兵として契約すれば
総員特攻Iでワンターンキルしまくれる。
敵が単体で4列並んでるのを特攻一発で吹っ飛ばせるから1戦闘時間が20秒かからん。
これでウルトラトロールからトークンも手に入るんだからお手軽すぎw
クロブラが初なんだけどもしかしてダンジョンMAPはG-XTHシリーズと一緒なの?
>>669 ん?あれって、数える必要あったの?
デジタル数字を二つ並べるとΩっぽく見える二桁が解答と思って入力して、通れたんだが…
マナシールドって同じターンに二人使っても意味ある?
雑魚戦でもブートキャスト弱すぎるからシールド張った方がいいのかなと思って
一部同じところがあると知ってればニヤリとは出来るな
大抵は水没してたりであんまり入りたくは無いエリアになってるけどw
>>678 自分もその発想で通ってしまって、そんなんでいいのか?と首をかしげたけど
やっぱ解法違ったみたいね
あと今さっきデフォ×2→レンジブレイク消滅→前衛3人滅化で詰みました
>>679 一応強度は上がる
マジックシェルと併用である程度の攻撃ならノーダメにできる
ただし、何枚張ったところでシールドの枚数は1枚のままだから注意ね
>>683 ありがとう、これからシールド張ることにするよ
>>682 デフォ×2とか今自分がやってる所と同じようにしか思えない
と言うか多分運(リアルラック)が悪いせいだと思うんだけど、パッチ当ててから卵が7手を呼びすぎな気がするんだが…
お願いだからエンブリオウィザー×2の大量生産だけはやめて下さいorz
>>652 今そこクリアしたんだが
王のDF104(アーマービルド除いたDF×Lvの合算は952)でも400ダメージ受けた
中途半端に装備整えただけじゃあんまり意味無いかもしれないな
ムラサメ鋭いなw手配異形を滅殺しとるw
乱れ射ちって強かったんだな
ピアースばらまくのもそうだけど、ロングボウIIあたり装備してればダメージソースとしても十分過ぎる
よほど硬い相手以外にはサブ戦でラッシュするより毎ターン乱れ射ちでいいような気がしてきた
やっとメイデンマスター倒せたよ・・・
暗/武の手裏剣×2に怪人特攻付けてぴしぴしやってたらいつの間にか死んでた
てか、連れ去り攻撃ってアイテム防止持ってれば防げるのね・・・
最後に気づいて持って行ったけど、そういう時に限って一回も使ってこないという(#^ω^)ビキビキ
>>689 おめでとう
連れ去りはほとんどやられた事無いな
うっかりメイデンマスター戦はデコイ持っとけっての見ちゃったけど
見なかった事にして持たずに突っ込んでも大丈夫だった
あれってEXP配分どうなるんだろ
EXPずれるの嫌なんだよな
常駐消しは周期的に発動してくる
たとえ3回行動持ちであっても発動は1回のみに限定されるので
単体相手ならアンチデフォルトで対策可能になる
仲間呼びで消去持ちが出現した場合は呼ばれたターンを1ターン目と処理する
両者の消去タイミングが同期してしまった場合は1ターン内の発動が×2となり防ぐことが不可能になる
常駐消去を使用してくる7手はPドータ、ファラオン(宇宙ダニ戦では参戦しない?)、ソロモン、ブッダの4体だけ
>>690 ブラッドの経験値配分は戦闘終了後にされるから問題ない
連れ去られてる状態でユニオン発動した場合は結束値経験値にずれが生じる
>>689 オメ
ライザーデコイは主戦力に一括配備しといても損は無いよ
あと、罠解除役にトラップデコイ、全員にレベルデコイは持たせとけ
>>692 おお、じゃあ安心して連れ去られられるわw
結束経験値は既にずれちゃってるし合わせるの面倒だから諦めた
トラップデコイも必須っぽいな
持たせてたんだが、さっきはいつのまにか使い切ってて
全員一気に麻痺して全滅したぜ
つか在庫無限だし全員に配備しておいても何も問題は無いな
俺は常に全員10個づつは持たせてる
結構アイテム欄の邪魔だからサブに突っ込んどいたら全員に効果だったらよかったのにw
あんまりデコイデコイ言うと
新パッチで連続誘拐とかスーパー連れ去りで10回連続で連れ去りして来るぞ
今クリアしたところで編成に悩んでるんですけど、
SIZ/暗と戦/SIZのどちらが今後役立ちそうでしょうか?
>>698 ニワカな考え方で恐縮だけど、その二つSIZ/暗かな?
純粋に火力も上がるし。
ただSIZは成長遅いから根気よく育てないと厳しいやも。
なに、
成長が遅いというなら
大量の功績値で…
>>698 SIZ/戦はラッシュが被るし、あんまりオススメできんなぁ
SIZ/暗は現役で使ってるけど、暗/武と双壁を成すアタッカーだわ
特に雑魚相手の切り込み×2と、大物相手の連撃→修羅裏の連携は強力
みなさんありがとうございます
SIZ/暗でやってみようと思います
・・・SIZ/武or武/SIZ って無駄なのかねぇ
SIZ/暗は雑魚、ボス問わず安定した立ち回りのできる、オールラウンダー
戦はファイナルガッツくらいしか魅力がないよね
ただ、SIZ/暗はLv28まで火力不足が続くので、Lv27キャップ開放しちゃってると
戦力になるまで時間かかるかも
ボス戦で最後にしか出番がないことを除けば、武/暗の方が火力はあるし、手軽
クリア前に27キャップ開放したの失敗かなぁ・・・
>>703 まぁ、修羅と相性が良い暗の神速、必殺、空蝉の方が総合的に強そうだが…
物理火力ならばSIZのウェポンビルドが100%効果発揮するし
反撃もあり、コードブレイク(経験ないけど)を防ぎ、特性値ボーナスもALL+1貰える
>>704 クリア後ならレベルフリー余ってないかな?
俺んとこは店売りの一個を忘れてたから、それで装備を充実させたわ
>>705 なぁに、次のキャップまでアッー!と言う間さ
王のサブってやっぱ武より暗のほうが安定かな
鉄壁より空蝉のほうが発動率高い気がするし
騎士が空蝉は汚いでござる卑怯でござる
騎士なら騎士らしく身体張って鉄壁にするでござる
>>705 先に進めば進むほど、レベルアップは全体的に早くなるからね。
次のレベルキャップで5人の成長を限界でそのままにして、レベルを上げたい1人に全部経験値を流し込めばいいさ。
クリアできてるようだし、言うほどの苦戦はしないはずだよ。
>>708 その辺は試してみて決めろとしかいえないと思うぞ。
空蝉の発動といっても人によって違うだろうし、
装備によっても両スキル効果のありがたみが違うだろうから。
なんだかんだいって悩んだときがブラッドの変えどきですよ。
王/暗は、せっかく開幕で隠れてもイージスで解除されちゃうからなぁ
王/拳なら反撃もしてくれるし、死にスキルは皆無だし
王/武は槍と盾持ってガチホモの重騎士化できるのが強みか
>>708 武じゃなくて拳だと思うが、ノックアウト回避しやすい暗のほうが安定する気がするな
俺はもう拳で大分育ててしまったからこのまま行くけど…
>>712 そうだな、拳だ
でも皮肉なことにうちの拳/暗の空蝉発動率が異常に高いことが
俺に王のサブ変更を思い起こさせた
715 :
711:2011/01/14(金) 22:55:14 ID:9Xuf5sTn
×ガチホモの重騎士→○ガチガチの重騎士
俺の携帯の予測変換どうなってんの・・・orz
>>715 よぉガチホモ
っつうか
>>711の中じゃ槍と盾持ってんのがガチホモのイメージかと思ったw
>>707、
>>710 (言えない。ダラダラプレイして現在アビス強襲で平均レベル21だなんて言えない・・・)
>>705 俺はラスボスと一緒に出てきた子のせいで、Lv27キャップが外れて、本気で最初からやりなおそうかと一晩寝こんだ
まあ、3人パーティでシスター増殖やれば、5分で一人頭10万くらいは稼げるんで、〜Lv30位までは思ったよりかからなかったな
面倒なことには変わりないけど
でも、フェンリルだけは許さない、絶対にだ
>>703 こういうゲームはキャライメージ>>実用性だから、使えない子なんていないんです
>>715 あんたもしやこの前「解決」を「快穴」って変換した人じゃないか?
>>716 うっせぇw
攻めも受けもできるなんて、理想のガチホモじゃねえか
間違ったことは言ってないぞ!
>>719 いいえ
それを真っ先にググった人です
蒼空のフロンティアってのとのコラボレート企画というのは何になるんだろうね
前に声がつくかもとか書いてたけど今更ついてもあれだしw
メカっぽい世界観みたいだからメカメカしい敵や装備でも追加されんのかな
マラサマ☆ラビットは3本あるから
1体でも三穴同時に攻められますね
ぱんどぅーら様を思い出すな
ようやくムラサマ倒せた
なんか30分くらい戦ってたぞ…
倉庫にたまった大量の武器と防具どう処理してる?
>>725 ユニークは店売り
ノーマルはマクロで自動解体
プリンセス娘に勝てやしねえ…馬鹿みたいに防御力高いのにあの超回復能力はふざけてるのかw
結構な頻度で常駐消してくるから修羅もまともに使えないしでもうどうすればよいやら
>>725 装備品は基本的に一通り二つずつ残して、一定額以下のジャンクは売り払ってる
もう一つ倉庫が欲しいなぁ・・・
売って経験値に
レベルによってはギャンブルの刑に処してる
ノーマル解体するのはいいんだけど
貧乏性なもんで、+が大きいと分解するの躊躇しちゃうな
分解時にも+の数字に応じたボーナスとかあってもよかったんじゃないだろうか
マクロ使うほどのもんなのかw
+30以下はどうでも良くなってくる
>>727 武器の火力が低いとそうなるが多い。
ナックル系とか、序盤の武器、しっかり強化してない武器だと厳しい。
そこは単純に殲滅力が必要になるやっかいなボスだったはず。
>>734 やっぱ火力不足なのかな。フル改造アックスG二刀流から卒業の時が来たのか…
現状はこれ以上の武器を持ってないからしばらくアイテム収集だなこりゃ
それだと火力的には何とかなる範囲なので、
おそらく他のパーティメンバー、全体の火力不足が苦戦の原因かと。
とりあえずは、レベル上げつつアイテム収集が常套手段かな。
地味に苦戦するボスだからがんば〜
>>735 Xブラッド改を改造した方が強力じゃね?
+50以上がでんなー
>>738 某ブラッドの話に比べりゃ、こんなんネタバレの内に入らんでしょw
ってか、Xブラ改が無いとプリンセス娘と戦えんだろ
マクロなんて使い方もわからんから連射パッド爪楊枝固定だったなw
>>735 ロングボウII+ホーミングアロー、マジオヌヌヌ。
でもゲノムだし強化の道程は遠いよ
ホーミングアローを俺にくれ・・・
Xブラッドはもう持ってるぜ
後列が火力的に死んでるのが最大の問題点なのかな。召術士とかやること無いターンは毒効かないかとブロブ呼んでたしw
誰か俺に高レベルの呪攻+装備一式プリーズ…
>>737 Xブラッド改造するほどゲノム無いんじゃないかなー
>>727 ファストコードで常にアンチデフォルトはってれば、早々解除されたりはしないと思う
聖縛りプレイとかだったら、がんばれとしか言いようがないけど
困ったら、王の盾フル改造で大抵は何とかなるぞ
刑務所長(Lv36)が倒せないわ・・・やっぱパーティレベル17では力不足なのか
レベル上げにおすすめなマップってどこかありますかね
あれ?その時点で持ってたっけ?それならすまん勘違いしたわ。
Xブラッドで倒す手はいいが強化するなら素材が問題だとは思う。
でも、少なくともダメージソースの一つとしては使えそうだね。
ぶっちゃけ全力で正面突破したので後列を集中砲火という手は忘れてたw
>>744 ゲノムだけど、全ブラッドで装備できるから長く使い回せるよ
射程Mも地味に便利ね
>>748 エリア815北西で地上と地下を行ったり来たりしながら、稼ぐのがお勧めかな
たくさん出てくる埴輪が、倒しやすいし、経験値も多めなので手ごろだと思う
Lv15前後のアイテムが集めやすい
対全種族付与とノンクラス特攻で、数値以上の攻撃力なのも魅力>Xブラ
>>748 プリズン管理層で鍛えてれば、自然に集まったプラグインで装備も強化できるよ
バタフライダガー装備した暗/武がいれば、斬り込みで鬱をばら蒔けて楽だし
魔/聖で中盤くらいまで来たけど、なんか魔法弱くね?
弱点覚えるのもダルいし、知上げて魔攻+装備も付けてるんだけど
魔法使っても100ちょいしかでないんだが・・・
まだレベル20くらいだからもっと育てれば強くなるのかな?
弱点ついたり呪攻つければそれなりに
補助も優秀だしね
オートバースト付けばアベレージ200↑(終盤は300ぐらい)は出るよ
ジェネシスワーク覚えたらかなり強くなるし
まあでも過去シリーズよりは地味だなとは思う
ウサギめ「モッテルカタナハハンソク」だとw
オートバースト付いても平均200〜300かぁ
レベル20の時点で前衛がなんのコストも無い武器で殴るだけで150くらい出すのに
ザコで気楽に使えないし魔法弱すぎだろー・・弓に変えようかなぁ
魔法の真価はクリア後が本番だ
魔/聖なんか特に
俺の方はザコに与えるダメージが150前後で魔法は300位だな、レベルは43で
>>758 今回最大MP20だから、普通に雑魚に連発しててもそう枯渇しないぞ
まぁ今回レベルキャップで一方的に損したのは魔術師だな
雑魚相手に気軽に魔法使えないのは痛い、とにかく習得スピードとシナリオとキャップの進行度と合ってないから
ブートキャストしか使わない
素のアトミック1発で全体600〜700出るから弱いとは思わないけどな
ファストキャストで打てば1300だし
バースト&ファストキャストのジェネシスワークで無属性に4000〜5000
光or闇に3000〜4000くらい出るので、弱いとは思い。
バースト&弱点狙いだけで1500〜2000ぐらい出ることもあるし。
一部の敵は魔法防御が群を抜いて強いので、そいつらには効きが悪いけど。
魔法ダメはレベルとステータスで、かなり威力が変わるから狙って育て無いと弱いかも。
まあ無理して使うようなもんじゃなし、イラネと思ったら別の職に変えればいいさ。
いつでも戻せる。
>>762 むしろ、進行まで考えた上での習得速度とキャップだと思った
>>764 弱くなったと言うより、扱いが難しくなった感じだよね
そのかわり、上手く運用できれば強力という
俺は上手く使えんからか、物理攻撃マンセーPTになってるけど
呪文の習得はキャップ意識して作ってるだろう
スキルはイージスやマナシールドぐらいじゃないとバランスに影響しないからか、適当だが
それよりなぜ闇属性魔法の習得が遅いのか考えようぜ
あれ今回は特別威力が高いって訳でもないよな?
魔はとにかく属性を把握しないとダメだね
どんなに好い装備でも弱点突けなければダメ1
あと思い込みでやってると、
同じ種族でも違う属性が混じってたり
無属性になってたりするのも見過ごしやすいかな
>>768 そりゃお前、なんとかベトさんが光属性だからじゃね?
>>769 アルゴルが光属性だったのは完全に予想外だったわ
ワームバーンとかも初見じゃ絶対勘違いするよな
今更知ったが活動履歴の異形を拡大縮小とか出来たんだな
>>770 アルゴルは火属性だぞ
弱点突きながら戦ってれば気が付くんだけども
1.102前までの異形図鑑は誤植がかなり多かった
バベルに入ったら戦闘BGMが流れなくなったんだが、これは仕様でいいのかな?
出てくるイレイザーグリッドなんかのビジュアルと合わさってなんかホラーチックなんだがw
性格変える自販機ってどこにあったっけ?
俺のメモ帳では日輪旧校舎3F東 X13 Y13ってなってる
ランダムなのかどうかはしらない
いまさらアメノムラクモ改出せとかゴミもいいとこなのに出す気しねーよ・・・
といいつつ敵シンボル倒して出て倒して出て30回くらいやってるが
せめてエクスカリバーVとかにしてくんね?モチベあがらん
>777
ありがとう。いってみる
俺にいたっては刀狩うけてからいっかいもカタナがでてないという・・・
俺なんか、選ばなかった刀ばっかり出てるぞ
物欲センサー高性能すぎるだろ、マジで
アークイールってどうやって倒せばいいの・゚・(つД`)・゚・
30時間もやれば1回ぐらいはチャレンジできるだろうって超気楽に構えて
いつも通りのレベル上げ兼アイテム探しの旅に出たら、30分で刀が見つかった
物欲センサーは怖いな…
>>782 1.レベルを上げる
2.回避不可スキルで倒す
3.命中補正のある装備(サンタU装備とか)で固める
4.ウィンドワークスを使いまくる
お好きな方法でどうぞ
クロスブラッドからデビューしたけどなかなか面白いね
wikiとマニュアル一通り読んでもわからなかったんだけど
体力上がる装備付けてもHP増えてないってことは、最初に体力先行して振ると最終的にHPも多くなって得?
それと属性付与や種別付与は同じのを複数付けると効果が増す?
防具は数値が出てるから重複するっぽいけど武器は数値が出ないから判別が付かないんだ
体力に関しては
LVUP時やブラッドの付け替え時に再計算
属性付与や種別付与は
二刀でも一本ずつの計算だと思うけどね
あと防具には属性まじいらん
たぶん気のせいだろうけど昨日のパッチ当ててからフリーズ増えた
さっきはエンカウントとサーチしようとしてメニュー呼び出しが重なったぽくて画面にでかい四角が出た状態で固まった
終了しないからタスクマネージャーからきったらセーブデータ読み込み失敗
改めて起動してもデータ読み込まずオープニングが始まる・・・
いやな予感がしたけどもう一回やったらセーブデータの選択でましたw
何度か起動したら治った、っていうのはハード側の要因を否定できない気がする
>>788 あーそれあるかも
Win7でやってるんだけど起動するたびユーザーアカウント制御でるんだよね
もちろんダウンロードで説明されてるとおりにやってる
>>768 攻撃面においての光と闇は万能属性だからじゃない?
全属性に等倍以上、絶対出るし。(四属性は、光か闇に半減される)
バベルフォースの属性の覚え方
αがスペルで習得早い方
_
/ "´ヽ'´ `ヽ
,' ヽ、__, ノノ
/ /ノ/''ヽ -、ー<.,__ ヽ、
ノ ノ/,-'=、~''‐=− ┐ _ゝ
∠_ノy ヽ ' ̄`" rイ
イ ノ t● .> '● ) i. )i
i l、ヽ ノ i、`~´。i.ノ 経歴
.´ヽi ∵ ! .。 i ∵ iイ ・刑事
! ,ノ,^二 ^ヽ i ・英語教師
!、 rヽ二ノ`i イ ・変態
トヽ、||::;;;iiiii;;:::,,iiイ .i. ・少しイケメンに変更
_ _ノ ヽ l 'ー-‐‐" _,ノ ` - 、_ でも変態
‐ヘ ヽ/´ ゜i_ _jl \ / /`''‐、
\\ー┐ ノ ヽ ,! i iー―/ /
i i |/{三=□=三}ヽ i / /
今作も飛ばしたテキスト読み直せないのかよ。馬鹿かチームラ
テキスト読み直せるRPGの方が稀少だろ。馬鹿か貴様
テキスト読み返しwwwww
どこのエロゲだよww
おっぱいだけはエロゲ
おっぱいで窒息させようとしたり、先っちょから汁を飛ばしてきたり
もういいころかな
身内の犯行はWizエクスの頃からの伝統だろうけどなんか疲れた・・・
もうちょっと親近感の沸くイベントをふたつほど絡めればいいのにね
お使いじゃなくて
今まで何カ所かおすすめが紹介されてたトークン稼ぎポイントって、結局
どこがいいんだろ?ロッカー込みで未だに40個ちょっとしか集まってない・・・
アイテム欄でいちいち戻らずにサブキーで渡す/使う/装備出来るようにしろよ。アホかチームラ
こんな所にいちいち下らない愚痴を書き込まずに公式に要望送れよ。アホか貴様
シズナは生身でフェンリルの攻撃を払いのけている
Zウィザーが送り込んできた刺客だからなw
そういえば誰もブラッドコードマアサの導入を期待していないのな
刀狩って預けてるの持ってきてもいいのか
エンブリオ内に入ってウサギと話してから入手しないといけないのか
どっちなの
>>806 どうもありがとう
なんか刀以外のいい物が出るようになったぜ…
ブラッドサンプルがひとつだけ余った。交換は不要だったか…。ビクンビクン
2000GPと交換してもらえるぜ。どう考えてもソウルトークン使用量との割に合ってないがw
Sランク箱で刀キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!と思ったらクニミツ改とか・・・
まぁ嬉しいけどさ・・・
>>805 遭難中の隊員に持たせとくって手は使えた
>>799 手配異形が出やすい場所
エンブリオコアとかどうだ?
倒してればティターニアさん出まくるぞw
敵が弱くなると出にくい印象があるんだがどうだろう?
関係ないんだったら初めの方の手配異形倒しまくればうはうはなんだが
ティターニアの呪文抵抗力が半端じゃない
2桁ダメージが出ない
2体セットで出てくる手配異形は、言ったごとにドロップ処理されて、
効率2倍とかないんだろうか
連れ去りジャミングエラーする悪い子は修羅裏でおしおき
ところでで種族(タイプ)ってどうしてるよ?
ウチは前衛と射がアスリート、後衛魔法系はエレガントで固めてる
種族制限装備の大部分が無駄になってるぜ・・・
>>818 イメージ重視で。
王/拳マッスル、
王/武スタンダード
SIZ/暗アスリート
聖/学エレガント
魔/聖スピリチュアル
IL/魔インテリ
約一名役立たずがいるがキニシナイ。
それにしても
今回のシズラーブラッド
使えるの遅いんだから成長速度同じにして欲しかったな・・・
成長遅いっても、使えるようになる頃には成長手術で簡単に補えるレベルじゃないか
まあそれはそうなんだけど
LVUPのアイコンがみんな一緒じゃないと嫌というか何というか・・・w
>>822 それこそ手術で補えw
俺も同じだったから気持ちは分かるけどさw
コードハザードで、大型異形を倒すクエストあたりから敵が強くて
レベルも5からなかなか上がらないんだけど、いい稼ぎ場所ない?
必要EXPが3000とかなのに、敵が70とかくらいしかくれねぇ
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 今日もまたエンブリオで
| (__人__) | アメノムラクモ改を探す
\ ` ⌒´ / 仕事が始まるお…
エンブリオの兎って何回でもいどめるの?
今のレベルじゃ勝てない、パンドラで運ゲーまたやるしかないのかw
>>826 また刀もってくりゃ何度でも戦える
30後半だったけどオープンパンドラと修羅裏が無ければ
まず無理だったな
エンブリならパイロメンが一番楽な気がする。
修羅表でUFOは1ターンで消えるし
↑手配異形の話ね
>>809 どうやら交換時期が…(アッー 1人回収部隊に功績値と共に預けておくよ。
36種入るサブディスクは便利だーー。コアの刀狩りに逝って来る。orz
>>827 お、何回でもおkなのか
じゃあ運ゲーしてくるかな
>>822 55開放後あたりなら、レベルアップ後(メイン・サブ限らずに)ごとに、
賢1〜3の隊員は成長手術で足並みを揃えるのが無難ですおw
>>828 躁鬱付与で瞬殺可能なティターニアも楽だよ
逆に試し切りにされているウサギです
もうムラマラ☆ラビットでいいです
バニー大好き小隊とつけたので
ムラ兎とのイベント、地味にシュール。
げっ歯類こええええええ
>>818 俺は全タイプ一人ずつ、計8人場合により入れ替えしながら育ててるぜ
ただ後衛向きタイプが4種類いて、魔法使い系4人は多いから美をしょうがなく戦士系として育ててる
>>818 LV55時点でほぼ固まった最終形、今はこれで進めてる。
攻撃特化での不測の事態に備え、バランス型PT用のブラッド育成済み。
武/暗 アンラッキー
武/RAS マッスル
武/RAS スタンダード
武/学 アスリート
武/I インテリ
聖/I スピリチュアル
ファニーが使われなさ過ぎて全俺が泣いた
うほ
テラアックス+45とかいうヤケクソみたいなのが出た
全員ファニーで敏・運MAXです
神楽川閉鎖区の隠し扉どこだ・・・
西口から入って南に移動した所だよね?
ブラッドサンプルあと2個なのにみつかんぇええええ
あっ見つけた・・下かよ(#^ω^)ビキビキ
>>839 うちのファニー武/暗はエースとして頑張ってるぜ
まあ、スタンダードの射/戦がその上をいくトップエースとして君臨してはいるが
種族(タイプ)は趣味が出る部分だからなぁ。
自分は戦闘メインで揃えるので基礎ACが一番低いアンラッキーが好きだな。
だけど、ファニーの運も魅力ではある。
どっちも装備品の制限が厳しめだけどねー
>>824 電車あたりがいいんじゃない?
シンボルエンカウントが多いから楽
>>843 待って! 同じところで延々フロアサーチしてる僕にも教えて!
下ってどこなの!
せめてヒントを!
848 :
名無しさんの野望:2011/01/15(土) 18:22:08 ID:JGD/wUt5
電車は連結のとこが扉2つあるしそこに各2コシンボルあるし序盤は最強だな
シンボル終わってもドア2つくぐってターンの繰り返しでモリモリエンカウントできる
王がエレガントなうちは感覚的には間違ってないと思うけど
ゲーム的には結構しんどかったな
>>847 南のX7Y1階段から北の方
シンボルエンカウントがあった部屋だったと思う
>>850 こんなに聞きまくるのは無粋だとはわかってるんだがもう少しだけ頼む
神楽川閉鎖区 南のX7Y1は階段なんだ
もちろん上の階も下の階も全部フロアサーチしたけど隠し扉がないんや・・・
メガロオルカはどこなんや・・・
あったーー!!
「シンボルエンカウント」で虱潰しで探したよ
自分の探索不足でしたorz
B1Fの回転床区画のちょい手前、不自然に右下に伸びてるとこ
神楽川閉鎖区はCHからシンボルエンカウントの裏に隠し扉があったからなぁ
戦闘を挟むとサーチ情報が出ないから見落としやすいね
ファニーは終始楽だったよ。AC優秀だし。
王/暗or賢1 武/暗 学/賢3(クリアまでは聖)の3人がファニー。
HP低めなんでバスター系とエレメント系に範囲捲かれまくった時は半泣きだったけどw
学はファニーなのが、wiz的スタンダードなのかと思ってたけど、そうでもないのか
知と運が重要ということで、うちでは学/魔をやってもらってるが、アトミックだけは本職より強力
ところで、黒ブラではSIZ刀とかRAS鞭はコードチップから出るのかな
トークン使おうか迷ってるんだけど
ラスボス倒したんだけど、感想って書いてもおk?
ネタバレだからやめとけ?
>>857 特にシナリオに関しては一応しないほうが良いんじゃね
ステータスボーナス
キャラ作るときは良く分かっていなかったけどPT全員3以下だった・・・
>>858 じゃあ戦闘面に関してだけ
拳/暗が全くの役立たずでした
通常攻撃は10とかそこらのダメージで、暗撃は隠れる→失敗、失敗、即見つかる、失敗
で戦闘終わるまでに結局合計500も与えてなかった
魔が微妙で、火力としてはほとんど役立たずだったけど
彼のアボイドダウンが無かったら勝てなかったかもしれない
火力は射、回復は学のアイテムっていう
勝ちはしたけどやりたい戦い方がほとんどできなくて残念だった
>>860 魔はスペル攻撃を軸にした戦術でいかないとデバフ以外ほぼ機能しないだろうね
色々やっていけばラスボスに対してダークワークで1k越えのダメージとか出せるけども
物理メインで戦う方が楽だろうね
拳/暗はノックアウト用と割り切った運用でもしない限り微妙だと思うよ
一々隠れるばっかやってりゃそれすらできないから微妙になるのも当然かな
>>860 魔さんは少なくとも本編中ではボス用のダメージソースとして使うのは難しいぜ
学と合わせて敵のステータスダウンに使うのが多分正しい運用法だと思う
とりあえずおめでとう。まだクエストは残ってるけど、とりあえずはめくるめくレベル上げとアイテム収集が君を待っているw
逆に火力重視でアルテマナックル外しちゃうと
その辺ではお荷物にしかならん気がする
アルテマはほんま神装備やでぇ
>>861 どうやったら1kも出るんだ
ギャンブルで高レベルの呪攻+作ってレベルフリーと共に持たせるとかか?
普通にやってもマジックバーストで200程度だった
あとラスボスにノックアウトって無理じゃないか?
>>862 ありがとう
とりあえずシズラーブラッド開放されたし
初キャラは種族や特性値適当にやっちゃった部分もあるから
ひとまず育て直すのやろうと思う
拳/暗が酷かったから代わりを入れたいんだけど何にするか悩み中w
魔は知にどれだけ振ってたかだけじゃないかな
とりあえず20点振ってあれば、アレイド乗せなくても集中からのダークワークで1000削れる
最初に集中付けたアボイドダウン使って空蝉されなければ物理組の攻撃も当たるようになるはずだから、
その後は魔をメインのダメージソースに使っていけると思うよ
>>864 美の知特化した魔2/聖1、装備はサンタUとかスタッフUやらたいした装備してない
マジックシェル張りつつ、強化弱体化後バーストアレイド+マジックバーストするだけ
あれはラスボス戦だけの感想だったのか
んじゃあの段階の拳/暗は取り巻き排除用にしかならんね
シズナさんの太ももスリスリしたい
所でイメージ重視でPT作って
前衛/マッスル、アスリート、アンラッキー
後衛/アスリート2、ファニー
なんてなってるんだけど装備制限的に後半キツかったりする?
強化でクリアまでなんとかなるレベルかしら
>>865 そんなに違ったのか
5程度振ってみてあんまり差がなかったから体や運に振ってたw
>>868 特性値の上限+20になったからどうとでもなる気がするけど
前衛タイプが後衛BCメインにしてしまうと、後衛タイプで作るより無駄が出るだろうね
てか、イメージ重視なんだから好きにすればいいんじゃないか?
>>868 別にタイプフリーコード持てば制限は無くなるじゃない
トークン5個で交換できるし、数必要でもすぐ揃えられるだろ
>>869 レベル上がって結束値が上がってくると
補正かかって振った数字の1.5倍近い数字になって戻ってくるよ
大して振っていなければ補正上がっても低いまま
ダメージやら効果は天地の差
今更なんだけどファストコードとかマジックシェルって
Vの消費SP量>Tの消費SP量×3ターン分なんだけど
これって切替する気がなかったりSP回復して満タンになるって状況じゃない時は
Tを毎ターン使う方が効率が良いってことなんだろうか
>>870 それはそうなんだけどクリアできなかったら意味がないからさー
まぁなんとかなりそうですね、どもども
>>863 その通り、アルテマ系ナックルは神器といえるレベル
>>860・864
拳・暗は使える組み合わせの一つだけどなぁー
もし隠れるのが頻繁に成功してれば、ボスだろうが大ダメージ取れてたはず。
通常状態の防御性能は最高なんだけど、攻撃面の便利さでは悩む面があるので好みは出るね。
ぶっちゃけ、ブラッドフリーで別の武器を持たせれば固い敵も解決だけどw
>>871 フリー系って種類豊富なんですね、なら全く問題なさそうだ
ありがとうございます
君主33の装備ってWEはノーマル品なんだけど
LWはユニークなんだよね
イメージ重視でいいけどファニーは防具エンジェル系頼み、アスリートは杖ワンドくらいしか装備できないよ、ってくらい。
タイプフリーとかフィットパスで乗り切ればいいんだけど。
>873
UとかVは持続中にも他のユニオン使えるのがポイント
1種類しか要らないならTを毎ターン使う方が消費は少なくて済むけど回復仕切れるならでかいの使っていった方が結束値上がりやすいよ
レンジブレイクって敵後列からの攻撃を防ぐって効果だと思ってたが、前列の敵から後列の味方への攻撃も防げるのか?
隊列変更で後列に飛ばされた射程Mの武が、スペルコードで反撃を完全無力化しつつ修羅でずっと俺のターン始めたんだがw
拳・暗に限らず暗をサブにつけてる場合は
キャップ活用してサブのレベルをきっちり上げておかないと
レベル差補正でほとんど隠れられない&即発見されてしまうかと。
今後列から前列に修羅ってみたけど1回叩いておしまい。
それできたら弓修羅とかRAS修羅とか鬼の強さかとw
>>881 やっぱ普通じゃ出来ないよなあ
敵が後列まで攻撃できる&攻撃前に隊列変更技で後列に飛ばされるって条件だからだったんだろうか
手も足も出なかったプリンセス娘さんが瞬殺できたのは良いが、なんか複雑だ
>>881>>882 wikiに
・表式、裏式共に敵の射程外からの実行、反撃の出来ない状態の場合は1サイクルしか実行されない
・表式、裏式共に実行中片方でも睡眠、マヒ、気絶等の行動できない状態に陥った場合そこで終了。
・レンジブレイクを使用して相手の反撃を無力化し一方的に攻撃することもできる。
ってあるから、レンジブレイク使った時だけはそうなるんじゃないだろうか
>>883 おもいっきり書いてあったな。スレ汚しスマン
レンジブレイクをかけて、かつ本来は攻撃が届くはずの相手の場合ってとこかね?
このゲームって完全に劣化ととものだよな
ととものに似すぎてるし
>>884 いやwikiが正しいとも限らないし、いいんじゃないか?
俺もちょっと前まで王/武で右手に盾左手にも盾ができると思ってたし
>>887 俺もシールドヒッポ出来ると思って王/武にすることろだった。
武王って書くと周の武王みたいでかっこいい
けどガッチガチに固めた王で
修羅裏するのも案外面白いかも知れんな
俺もシズナのおっぱいに挟まれて修羅裏式決められたい
1サイクルで終わりそうですね
このゲームって1時間もすれば飽きるのが残念
もっと戦闘楽しくしてほしい
>>889 決して俺はガチホモではないし、王/武も女だという事を付け加えておくが
うちでは超強化ナイトランサーU&ギガシールドG持った王/武の修羅裏が大活躍ですよ
首斬りを警戒しなくていいのと、装備が優秀なのが強みだね
うちは
豪/王・拳
豪/王・武
豪/SIZ・射(元戦・射)
の脳筋パーティです。
キャッチコピーは「レベルを上げて物理で殴ればいい」
ただ戦をSIZに換えたせいで集団殲滅力がちょっと落ちたのが悩みどころ
もう飽きたってやつ居る?
やりこみ要素あるっていうけどすぐやることなくなるよな
たまに無性にやりたくなって
エンブリオゲーして
賢者モードになっての繰り返しだな
4作目だから飽きるのは早いかもしれない
殆ど内部の仕様変更や調整ばかりで、新しいブラッドコードとか目新しいのが少ないからね
最初からそういう話題で振ればいいのに
という独り言
ただの釣りですし
>>883 円卓ん時のアローバリア修羅だな
ラスボスさえ一瞬で葬ったバランスブレイカー
つか、やることなくなるまでプレイしたってことは、全クエスト終了ってことだよね?
プレイ時間にして軽く50時間以上でしょ。そんだけやったなら、もう充分じゃん。
確かに物足りないよな
5000円程度の作品だから仕方ないのかもしれんが
まあ大体いつも通りくらいじゃね
システムがほぼ同じで慣れてるからサクサク行き過ぎてってのはあるかもなw
相変わらずマンティスさんつえーなー
こないだの、シズナが使えれば良ゲーだったのに、な人かな?
まあ、クリアしてマップ埋めたら、延々とアイテム収集とレベル上げにいそしむ、
ってのは、ワードナのころから変わらないスタイルなわけだし、王道でしょう
ラスボス後はもうちょっとあるかな、と思ったのは確かだけど
リーサルパッチを待ちつつ、気が向いたときにレベル上げでもしてればいいんではなかろうか
次回作も期待してるよー
ディスガイアみたいに作業の許容量増やしただけのやり込みを提供されても嫌だけどな
リーサルパッチでシズナ=シズラーということが判明。
新ブラッドコード「シズナー」追加
円卓は一応システムまわりがちょっと変わってたりするのと
マスターのために2周したおかげで終わってみると妙にボリュームあったような気分になったな
クロブラはシステムもそうだけどマップもなんかあっさり目で物凄いサクサク進んだのと
ダニ退治までやって振り返ってみるとストーリーに直接絡むイベントがどうかするとCHよりも少なかったような…
さらに体験版が結構長く遊べたせいで余計パッケでのプレイが短く感じられてしまう気がする
楽しかったしコスパは十分なんだけどね
プレイ時間が既に300時間は越えてるんだが…
なんだかんだでやっちゃうのよね
例の名前出してる時点で相手するのもアレだが
メインシナリオだけで30〜50時間も遊べりゃ充分でしょ
まぁ、パッチ無しでもキャップ完全解放してくれた方が良かったとは思うが
ブラッドサンプル集めで中ダレしたのが残念
俺はブラッドサンプル集めが一番自由でよかったと思う
行き先指定されるのは性に合わないんだよな
ワードナっていう大魔法使いから魔除け取り返してね、みたいな気の長い話ならいいんだが
星条ビルで事件発生!って雰囲気だと急がなきゃならないような気がしてくるしw
確かに50時間程メインシナリオでも遊べて、
その後でも楽しめるから充分だわな。
5000円として50時間で時間100円か…ゲーセンよりは安いw
この手のゲームは、GXTH以降のチームラ作品以外は、wiz#1〜3とGBCで何か一本やったくらいなんだけど、
近頃の3Dダンジョンゲーって、そもそもどのくらいの時間遊べるのが普通なの?
そう言われると時間で測るのが不毛に思えてくるなw
MMORPGとかいかにプレイヤーに無駄な時間かけさせるかに腐心してるし
ん〜答えるの難しいと思うぞ。
昔からWIZ系が好きな人は大抵の場合とことんやり込めるし、
逆にメインシナリオだけやって一通りやって終わりって人もいる。
だからゲームにもよるが、どれくらい遊べるか?普通か?は一概に言えない。
自分がいつのまにか集中して長時間やってる状態が長ければ良ゲーだと思うよ。
シズナとのイベントがもっとあれば・・・
時間気にするならフリゲがいい
数百時間余裕、人によっては千時間以上なのもいくつかあるしタダだからな
+装備を探してると余裕で100時間いけます
ラスボス(なのかしらないが)つええよおい
攻撃あたらねえし王が守りきれず他が首チョンパ
バフ消されるし
ラスダン(笑)じゃレベルも装備も稼げないし
現実逃避してサイコカタナ狩りいくお(´;ω;`)
隠しボスだろうと思われる彼らはこれで良いのか。ラストリヴァイアサンのほうがよほど歯ごたえあるってどうなのよw
シリーズ初プレイなんだが、バベルって本格的には中に入れないのかな?
ああいうロストテクノロジーの塊みたいのは大好物だから入るのを楽しみにしてたんだが
今日の戦果
インセクターアスラ+37、アスラチューン+50、マーススラッシュ+39
運あげて無くても出るときは出るもんだな、これだからやめられないぜ!
>>922 バベルは本格的にはまだじゃないかな?
過去作の場合はラスト付近で特に入ること多かったから次かも知れんが期待してる
>>923 サンクス。ちょっと残念だ
とはいえ過去作のシナリオにも興味あるし、探してみようかな
そいやバベルほとんど無かったな
毎回やり応えあるつくりになってるDだよ
1作目はなんだかちょっとエロいことをやらされるw
前3作ともに入れるし、ゲームにぴったりのいい雰囲気
シナリオ完全クリアでもう一度シズナと会えた
このスレ見てたせいか妙に胸に眼が行く
最初から目がいってたが、パッチでは一生分のパンツが拝めることを願っている。
シズナも反省はしてるけど謝罪の気持ちはゼロだよな
睡眠装置だかのスイッチ切ってガチで殺人未遂したくせに
再会したときにこの件スルーされててびっくりしたわ
ネタバレ注意っつうか
俺が昨日ばらしていいか聞いた時はストーリーはやめといた方がって返事だったんだが
まあ俺は新参なんでこのシリーズの発売からこの程度の時間が立ってる時に
どの程度ネタバレしていいかさっぱりわからないんだけどな
俺もストーリー絡みのネタバレは止めるべきと思うわ。
どうしても困ってスレに聞きに来て、ネタバレ見て楽しめなくなると可哀想だからね。
もうね、ウサギ見るのも嫌になった・・・
あいつらデフォデフォしやがってからに
ここかwikiかどこかのblogかに
手持ちの功績値が無くても配備も休息もできる。手持ちの意味ってなんだ?
って書いてあって俺もそう思ってたんだが
手持ちが無いと自販機で買えないんだな
リアルで小銭無くてジュース買えなかった時の気分になったw
>>930 wikiも今のところ充実してるとは言い難いし、攻略用のスレがあるわけでもないしね
クリア後ダンジョン余裕だぜと思ってたら、連れ歩いてたフェアリーのノルンインパクトで王が吹き飛んで壊滅したでござる
今作一番の罠異形兵ではなかろうかコイツw
お前らがシズナシズナ言うから某フリゲのシズなんとかさんが頭から離れなくなった
しかしあっちは巨乳どころか超平板な罠
それはともかく、プリズンのボスをやっとのことで倒したけどイベントマークの?が消えてなくて
あれっと思って突っ込んでみたら案の定またイベント→スーパー所長タイムになった
それを倒してもまだマークが消えないしブラッドサンプルは増えるし敵のLvが+1される
4回くらい倒したけど全然消える気配がない
稼ぎポイントじゃね?と思ったけど敵がどんどん強くなるからかえってヤバい
他に同じ状況になった奴いる?
ちなみに買って特典パッチと1.102updateを当てただけで他にはなんも改造とかしてないんだが
>>931 新属性、ツンデフォはなかなか楽しめるだろ?w
>>934 俺は1.101の時に倒したけど正常だった
新しいバグかな?
>>934 ◎「プリズンB1F管理層」のドアが開かなくなる場合がある
これの修正で余計にバグったんじゃないかと思う
他の階層のスイッチ全部押して扉開放したら直るんじゃね?
スイッチ全部押してるなら……不具合報告よろしくw
B2のスイッチだけ押してない気がする
スイッチの手前にピットっていう超古典的な罠が仕掛けてあるところ
1回だけそこにたどり着けたんだが見事に穴に落ちてその後どうやっても行けない、というか場所すら思い出せない
別ルートで普通に所長室に行けたからもういいやと思って倒しちゃったんだけど
まあ起きたらまた探しに行くよ、シズラーあたりでトークン稼げるとかいうレスもあるし
>>909 体験版長めだよな
それは良いんだけど、「体験版キャンペーン」までやってるんだから
製品版購入した時体験版のセーブデーターを引き継いでやれるようにはしてほしかった
体験版である程度やり込めてセーブデーターを製品版で使えないんじゃ
そのまま満足して製品版買わない人も多かったはず
ここら辺は改善したほうがいいな
データ引き継ぎはバランス調整とかMAP修正とかあるから無理だろうけどね
体験版クリアデータを読み込むと特典アイテムがもらえる・・・とかあっても良かったかな
例えば、命中-5だけ付くLv1のオプションとか
製品版の楽しみが減ると思ったから体験版は提示された
課題だけやってあとはやらなかったな
今作はストーリー無視して最初っからいろんなダンジョンに行って各種の敵と戦えるのが楽しいな。
どこのダンジョンにも大抵、自分のレベルにあったレベルの敵がいるから
経験値稼ぎ中にそのときの気分で戦うダンジョンを選ぶことができるし、
ストーリー上、まだ行く必要がなさそうなダンジョンの奥地までにいって
自分たちよりレベルが高すぎて相手にならないような強敵に無理矢理挑んだりできるし。
序盤からキャプテンにケンカうったりミシディアいこうとして
サイとかブラックプリンとかにボコボコにされたりできたFF2を思い出した。
と、ここまで書いたところで、エルミナージュっぽいなとも思った。
>>940 アバター状況引き継げるだけでもだいぶ違うんだけどな
また一からメンバー全員分作成するの面倒だし
次回は引継ぎ可能なように、ブラッド一新、ボス変更も兼ねて、新たな敵組織による全世界的な現化物理テロで、
全員1Lvに戻ったという設定にすればいい。
引継ぎの場合、レベル、アイテム全ロストだが、結束値だけはそのまま残るとか。
これなら、新人と引継ぎ組の違いは導入部の寸劇だけで済むんじゃないかな。
でも、この設定だと、そもそもブラッドガン無視の絶壁元隊長だけが元気なので、またコードの狭間に
閉じ込めておこう。
そう、できれば永遠に。
個人的には円卓みたいにオリキャラを育てたいな
自分でキャラ作るのは楽しいんだがどうにも似た伽羅になってしまう
会話もないし
アリス・空斗・シズナ・規子・ヒカル・マアサでPTを組むんですね
俺は自家製キャラの方が好きだけど、今作に限ってはアリスとかでも良かったかな
装備反映とかが好きポイントだから使い回しが
空斗はいらないけどね
後は完璧
じゃあ代わりにヒッキー先輩で
○○○〇○○阻止命令で何度も列車の扉から飛び降りてるけど
何度飛び降りても同じ座標にしか辿り付かないのだけどいいのかな
ちなみに、ロックされた扉のあるフロアーです
ちょっとどこのことかわからないけどちゃんと中央付近から飛び降りてるならあたりだよ
あれって同じ場所からでもランダムなんじゃないのか?
中央は確率高いってだけで
>>950 ロックされた狭い空間に出るなら外れだと思う
>>950 たぶん、それハズレのほう。ハズレはみんな同じとこに落ちる。
ロックされた扉って第弐鉱区でしょ?
ハズレだよ
会話で説明された通り同じ扉から飛んでもかならず正解にたどり着けるわけじゃないよ
刀が普段よりよく出るけど狙ったように選んだアメノムラクモ改だけ出ないぜ
カムイ改とMURAMASAが2本ずつ出たのに
正解はひとつ!じゃない!!
クロブラで、参院選のマニュフェストってどこで見つけるんだ?
街でも聞けない、愛国チャペルでも見つけられない。
>>958 確かチャペルの中に落ちてるぞ
もっとよく探すんだ
>>959 参院選もハテナマークの場所に落ちてる? 衆院選はあるんだが…もう一度探してみる
>>960 左側のカーブみたいになってるあたりだった気がする
orzになるくらい簡単に見つかった…ありがとう
エンブリオDepth1の左下のワープ?MAPが分からん
光球には触れたんだが、それから何の変化もないし、MAPも埋めてしまった
ググったり過去ログ見ても無さそうなんだがもしかして簡単なのか
○○○〇○○阻止命令、やっと目的のフロアーに入れたみたいです
レスくれた方サンクスです
しかしリアルラックが悪すぎorz
>>963 MAP右側の赤かったゲートが緑になって開いてるだろw
>>963 全部埋めたならマップの外周をよく見てみよう
単に見落としてるだけだとおもふ
ぎゃあ、ほんとだごめんなさいありがとう
30分も彷徨ってた自分バカス
Lv15でメイデンマスター倒した後興味本位で
もう一回首吊ったらまたメイデンマスター出てきてぬっころされた・・・
メイデンループか
360で円卓出るって情報でてから待ちきれなくてコードリアライズ買っちゃいました
これはウィズみたいにキャラ作成時のボーナスポイントはランダムですか?
それともポイント自体ないんでしょうか?インストール中でわくわくしてますw
現代風WIZ
これでおk?w
エンブリオのアイテム掘りめんどくさすぎるだろ
円卓のエサ作りめんどくせぇと思ってたけど、あれのほうがマシだったな
せめてDepth切り替えたらシンボル復活するようにしてくれよ
>>970 最大10ポイント。でも10は中々でないんで8辺りが現実的
エンブリオに関してはマップ移動で復活でいいわな
エンブリオ狩りになってから、手持ちのリターンゲートは納品した。
ひとつでも多く持ち帰る。(*´Д`)
ずっとヒットブレイクのターンの壁が厚すぎる
効率が良いのはDepth1のワープゾーン1周→ジオマトリクスゲート入り直しかな
だいたい1セットあたり経験値功績値が10万くらいになる
経験値や功績値は正直もういらないぜ…
つーかDepth1だと結構緑箱出ちゃうんだよね
LV15キャップ外してもLV27キャップ開放任務が出てこない・・・
重要任務は情報サルベージも終わって何も出てこないんだけどどうしたらいいのかな?
LV27キャップ開放任務が出てこないと刑務所長 討伐任務が受けられなくて
メイデンマスター倒してもまた出てくる。。。
>>980 27はサンプル集めが終わってから出る
メイデンマスターはちゃんと討伐指令受けて倒してる?
おっと文盲だった
所長討伐指令は
プリズンの非常ベルを個全部押して扉を開放してるが条件
>>982 なるほど、ありがとです。
wiki見てLv27キャップ開放指令うけないと駄目なのかと思ってました。
ようやくラストリバイアサンが倒せた
同じレベルで倒せる他のキャップ解放敵に比べて明らかに強すぎる
あの超回復は特に酷いわー
レベル26で一応クリアしたんだけど、クリア後のどこかいい稼ぎ場所無い?
いまだにレベル13とかの装備使ってるし、なんとか装備も揃えたいんだが・・・
>>985 青の結界が破れないと効率悪いから
ゴブレンジャーぬっこするのが吉
>>985 ジルがいたところがオススメ
A箱も出るし、エクス線経由でアクセスも楽だし
シンボルはエレベータ移動で復活できるしね
>>982 無事倒せました、ありがと。
しかし一回倒した後でセーブしてたので
無駄にサンプル多く回収して敵のレベル上げるハメになった。
ありがとう、千代田でやってみる。
天然コラーゲン体質の人は放置でも大丈夫なのでしょうか
最強系武器が1個も出なくて初めて出たのがトールインパクト+63だった・・・攻撃力410-625って・・・
規制で立てられなかったんで誰かよろしく…
ホーミングアロー+65が出たときは
レベルキャップ開放バンザイ!って感じだったな
じゃあ行ってこようかね
たててきます
やべ、996どうぞ
999
次作の主役はハチ
1001 :
1001:
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