【SC2】 StarCraft2 初心者スレ Part6 【GOLD以下】

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1名無しさんの野望
悩み多き子羊の初心者たちが
ああでもないこうでもないと知恵熱を出したり
上級者(もしくはBBS戦士)に教えを乞いたりするスレです

テンプレサイト
http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/164.html

前スレ
【SC2】 StarCraft2 初心者スレ Part5 【GOLD以下】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1292382317/
2名無しさんの野望:2011/01/05(水) 18:12:27 ID:JgSvcWLd
スレ立ては>>970

■導入ガイド(日本語)
http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/84.html
■FAQ(日本語)
http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/62.html
■誤解しているラダーシステムのしくみFAQ(日本語)
http://www.starcraft-star.com/modules/d3forum/index.php?topic_id=47

■関連スレ
【SC2】 StarCraft2 Part59
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1293780642/
【SC2】Starcraft2カスタムマップ総合【UMS MOD】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1283482311/
【SC2】StarCraft2実況スレ part9
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1290311545/
【SC2】StarCraftシリーズのストーリー考察【SC1】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285938596/
【したらば掲示板】StarCraft2
http://jbbs.livedoor.jp/game/51084/
3名無しさんの野望:2011/01/05(水) 18:13:25 ID:JgSvcWLd
■公式
【公式サイト】http://www.starcraft2.com/
【Battle.net】http://us.battle.net/sc2/en/

■日本語情報サイト
【SC2.JP】http://sc2.jp/
【StarCraft2 Strategy wiki】http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/
【GAME LIFE】http://www.game-damashi.com/pcstr/starcraft2/gameguide.html

■日本語コミュニティ、大会運営サイト等
【Starcraft 2 JP Community】http://starcraft2.game-server.cc/sc2/
【playGG】http://playgg.net/
【cyac】http://www.cyac.jp/ja/game/sc2
【ニコニコミュニティ StarCraftU】 http://com.nicovideo.jp/community/co52936

■Replayサイト
【SC2Replayed.com】http://www.sc2replayed.com/(日本語、条件検索)
【GameReplays】http://www.gamereplays.org/starcraft2/
【SCReplays.com】http://screplays.com/
【Replays.Net】http://sc2.replays.net/
【GosuGamers】http://www.gosugamers.net/starcraft2/replays/

■その他
【TEAM LIQUID】http://www.teamliquid.net/sc2/ (攻略、動画、フォーラム)
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2(ビルドオーダーなどのWiki)
【STARFEEDER】http://starfeeder.gameriot.com/ (動画、ニュース、キーバインド)
【sc2mapster】http://www.sc2mapster.com/ (カスタムマップ)
【SC2 Ranks】http://sc2ranks.com/ (世界の全てのプレイヤー
4名無しさんの野望:2011/01/05(水) 21:17:58 ID:VQaBgrny
あれ、テンプレは終わってるのかな??

前スレ938です
皆の暖かい言葉に後押しされゲットしてきたよ〜!
今後は皆の良きライバルとなることを目指して日々精進して参ります。

コンゴトモヨロシク
5名無しさんの野望:2011/01/06(木) 00:31:11 ID:7AKevEh4
プロトスはヴォイドとキャノンしかないの?
ヴォイドはそんなに強いのかい?
ヴォイドりアンチはストーカなの?
同数だと確実に負けるんだけど
6名無しさんの野望:2011/01/06(木) 00:42:45 ID:6iwdfL4Z
>プロトスはヴォイドとキャノンしかないの?
意味がよくわからんがジーロットとかストーカーとかその他いろいろいるよ
>ヴォイドはそんなに強いのかい?
まあまあ強い、でもヴォイド出すよりその分の資源でストーカー出した方が安定する
>ヴォイドりアンチはストーカなの?
アンチってほどでもないけどストーカーとヴォイドが当たったらストーカーが勝つだろうな
>同数だと確実に負けるんだけど
ストーカーのコストはミネ125のガス50、ヴォイドはミネ250のガス150、ヴォイドの方が倍以上高いわけで
同数なら負けても同コストなら勝てる
7名無しさんの野望:2011/01/06(木) 00:48:09 ID:P19GLrTl
ストーカーのやらしいところはblinkに尽きる
崖上に転送してきたり、一瞬でワープして各個撃破
8名無しさんの野望:2011/01/06(木) 00:49:07 ID:7AKevEh4
>>6
答えてくれてありがとう
負けてイライラしてたんだよ( ;∀;)


プロトスと対戦するとほぼ皆さんキャノン、ヴォイドなので
私もプロトスなんだけど
私はストーカー中心、2割程度ジーロット

先ほどの戦いでヴォイドハラスがきたから
はいはい、またヴォイドね
ストーカー移動&ストーカー生産(ワープゲート)とかやってて
何度か追い払ったんだけど
みるみる溶けてくストーカー;

ワーププリズムハラスとかもやったんだけど
負けたんだよ

もう分かんないよ・・・

9名無しさんの野望:2011/01/06(木) 01:05:34 ID:DtdfiB78
ヴォイドは数が貯まっちゃうと手が付けられない
ただ生産速度も遅いしコストも高い&守りはキャノンなので
オブザーバーか空ユニットで視界取ってブリンクストーカーで横から入っちゃえば勝ち

PvPはストーカーで早めに武力偵察行く癖付けた方が良いよ
数で負けてても足の速さ的に被害出る前に逃げれるし
10SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2011/01/06(木) 01:05:43 ID:IEMBL+2D
>>8
void来てビーム太くなってから迎撃にいっとらんか?
太くなるとダメージかなりでかいから危険

そうなったら放置するか太くなる前にブリンクで詰める

キャノンは射程あっぷコロッサスで無傷で突破可能
11名無しさんの野望:2011/01/06(木) 01:06:18 ID:zUdxvgG9
ふぇにっくす出せば良いのに
12名無しさんの野望:2011/01/06(木) 01:08:12 ID:7cGgrN2d
>>8
それは戦い方が悪いんじゃないかな?
ヴォイドは地形関係ないし、重なって1か所を攻撃出来るから
ストーカー軍が端から1体づつ倒されてるんじゃない?

ストーカーがたくさんたまったら、狭い場所や入り組んだ場所では戦わず
広いところで、全員が攻撃できるようにして戦うといいよ
ブリンクで一気にヴォイドの下に全員ワープして、1機ずつ狙って落としてもいい

それが難しかったらフェニックスを、相手のヴォイドの数よりちょっと多いくらい
作って、空で倒しちゃってもいいよ。
13名無しさんの野望:2011/01/06(木) 01:09:50 ID:Vz+P6+/I
自分がPで、多量の丘タンクがある場合、みなさんならどう突破しますか?
14名無しさんの野望:2011/01/06(木) 01:13:39 ID:DtdfiB78
>>13
コロで各個撃破かな
15名無しさんの野望:2011/01/06(木) 01:14:43 ID:sv1zk15c
>>13
多量の丘タンクを作られてる時点で内政差が出てそう。
そうじゃないなら丘下を放棄して敵陣を攻めにいく(敵陣には大した戦力が無い)

どうせLTの話だろう。2ndは丘トールタンクされたら無理ゲー
16名無しさんの野望:2011/01/06(木) 01:15:04 ID:7cGgrN2d
コロはまずいんでないかい
17名無しさんの野望:2011/01/06(木) 01:17:28 ID:7cGgrN2d
丘トールタンクなんてPには決まらないだろう。
18名無しさんの野望:2011/01/06(木) 01:18:42 ID:zUdxvgG9
>>13
タイムリーにvoidはどうかね
vikingまでしっかりいるならstalker+phoenixか
無視
19名無しさんの野望:2011/01/06(木) 01:36:06 ID:Vz+P6+/I
13です。

みなさんご意見どもです。

丘タンクだけなら対空がないのでおっしゃるとおりヴォイドでいけますね。
208:2011/01/06(木) 01:42:56 ID:7AKevEh4
ふむふむ
ブリンクは盲点でした
次から試してみます
コロッサスも有効に使うとよいんですな

結果・・・
負けた
なんかはじめに攻めたほうが負けのような気がしたきた・・・
私ももう引きこもりで行くかな
短期決戦か2ゲートから徐々にムーブとかで対空とか出してないし
後出しの方が勝つんですかね・・・
21名無しさんの野望:2011/01/06(木) 01:50:51 ID:zUdxvgG9
奇策は置いといて
基本的には先出しガン有利
22名無しさんの野望:2011/01/06(木) 01:53:26 ID:dG6bIkOg
単にまだ色々やる行動がかみ合ってないだけじゃないの?
23名無しさんの野望:2011/01/06(木) 01:55:19 ID:7AKevEh4
>21
基本私は先に攻撃するんですよ
何故に負けてしまうのか・・・

リプレイ見てたら
ストーカー21対Vsマリーン29 メディバック4 タンク2
この構成でこちらの被害MAX、あちらほぼ被害なし
納得行かねー
めっちゃ広いところで戦ってブリンクまで使ったのに・・・

しかしタイミングは最悪だった・・・
こちらは2st取り順調に稼働中
あちらは1stのみ、ミネナル枯渇寸前

ここは辛抱強く敵の2st前で陣取っとけばよかったorz
もうどうすればいいんですか;
24名無しさんの野望:2011/01/06(木) 02:04:36 ID:zUdxvgG9
>>23
それで相手被害無しってのも信じられないが…
とりあえず勝てない時は即判断してすぐ引くこと。ストーカーは足早いのも強さだから
あとストーカーはマリーンに対して強いわけじゃないからコロッサスも出す。
2体コロッサスいればそんくらい余裕で潰せる
まずユニットのアンチ関係ちゃんと把握しよう
25名無しさんの野望:2011/01/06(木) 02:14:39 ID:gIg/crXa
PってvTでMM+SCVのラッシュどう返してる?
FFで封鎖してもSCVが潜り込んでたら下から撃たれるし、SCV入れなくてもScanされて下から撃たれる
崖近くには何も建てず、セントリー量産しまくってコロ助完成するまでひたすら封鎖?
あまりセントリー出しすぎてコロ助急ぐと通常軍が貧弱になりすぎてコロ助ごとMMに轢かれるんだけども…
26名無しさんの野望:2011/01/06(木) 02:25:15 ID:zUdxvgG9
普段よりzealotちょい多めで本気で軍出しつつ坂でFF分断しながら食い続ける
muleがいるっつっても時間がたつほど内政は絶対に勝つから
下手にコロッサス急いでも死ぬだけ
とはいってもキツイ戦術ではあるな
27名無しさんの野望:2011/01/06(木) 02:39:40 ID:3VcbL/nm
ストーカーとゼロットをどのくらいの割合にするかって大切だよな
T相手のときはストーカーのみでなんとかなるけど(封鎖突破用に2体はゼロットいてもいいと思う)
Z相手のときはややゼロット大目でやってる
と言ってもS10体 ゼロット4体くらい
28名無しさんの野望:2011/01/06(木) 04:51:14 ID:UVSpzeew
皆がAPMについて討論してるのはアベレージのこと?最高時のこと?
自分なんかは平均30 MAX200くらいなんだがアベレージで考えるとあまりに操作量少ない気がする
29名無しさんの野望:2011/01/06(木) 04:59:49 ID:zUdxvgG9
average。
maxだけ高くなるのは思考中手が止まるタイプだと思う
俺もmaxは200越すがaveは余裕で100切る
30名無しさんの野望:2011/01/06(木) 05:11:03 ID:xxQOA+P0
ZブロンズなんだけどPの1stお花畑ってどうすればいいの?
ほっといて拡張が良いのかな
31名無しさんの野望:2011/01/06(木) 05:15:33 ID:pKjPgob+
>>25
SCV入りラッシュのときはこちらもワーカーを出すべきじゃないかな。
広い場所で戦うようにする必要があるけど。
たまに資源負けしそうだからワーカー使いたくない、という人が居るけど
よほどへましない限りそういうことはないはず

>>27
自分は偵察で相手がMMだと予測したら、ストーカーは最初に2体ぐらい作って
その後10分あたりまではセントリーとジーロットばかりでストーカー作らないや。
32名無しさんの野望:2011/01/06(木) 05:20:12 ID:zUdxvgG9
>>31
TのALL-inに普通にワーカー出したら負け確定だぞ
33名無しさんの野望:2011/01/06(木) 05:21:29 ID:3VcbL/nm
ワーカーは犠牲となったのだ
ミュールの犠牲とな
34名無しさんの野望:2011/01/06(木) 05:41:48 ID:pKjPgob+
>>32 あれ、そうなのか。どういう感じに負けるんだろ

ワーカーつかって返すのは、ここのゼルナーガのほうのリプが参考になるかも。
http://starcraft2.jpcommunity.com/sc2/modules/xhnewbb/viewtopic.php?topic_id=1554

MMは引きうちが強いのでワーカーでボックスしたりする必要があるため
広い場所で戦う必要がある。
TvZだけどGSL2の決勝最終試合とか参考になるとおもう。
35名無しさんの野望:2011/01/06(木) 05:49:58 ID:+MS8zRLr
Tのは互いに高速修理が出来て、尚且つALL-INしても本陣にはmuleが居る
仮に、此方もワーカー動因して追い返しても、マリーンに此方のワーカーを削られただけ後々不利になる


まぁ、ALL-INをどうやっても返せないのならワーカー動員しないといけないけど
36名無しさんの野望:2011/01/06(木) 05:59:50 ID:zUdxvgG9
>>34
参考になるかも、って…
それは普通にnanasiさんが上手すぎるとしか良いようが無い。
配信から見てたが、はっきり言ってイレギュラーだ
TerranALL-inって戦術自体の強さにどうこう言いたいならフォーラム見て最近の大会のリプレイ漁れ
あんまりこういうこと言いたく無いが、君の言うこと完全に机上の空論だよ
37名無しさんの野望:2011/01/06(木) 06:34:55 ID:pKjPgob+
>>36
T側のマイクロも凄いから、P側のマイクロもここまで必要なだけで
俺らは俺らなりのマイクロでいいんでないかな。
俺らの相手のマイクロも同レベルなんだし。
んで、SCVを盾にされないようにする、という部分などは参考にできると思うけどどうかな。
見たからすぐに出来ると言う気は無いけど、気をつけてプレイすることは出来るんでないかと。

>>35
muleはワーカー4体分に当たるのでPならクロノブースト3回ネクサスにかければ
資源回収量は一緒になるはず。
ワーカー4体分のミネラルとサプライを消費してしまうんで全てが同じとは言わないが
Tは建物たてるのにワーカー付いてる必要あるし。

なんで理屈としては同数のワーカーを動員すれば資源採集には差はつかないはず。
移動の時間分相手が資源取れないことを考えると、資源採集差を理由に
ワーカー動員をするのをためらうのは得策でないとおもう。
38名無しさんの野望:2011/01/06(木) 06:46:45 ID:zUdxvgG9
>>37
下らない議論するのもめんどくせーからもう止めるけど
最後にもう一回、フォーラム見てリプレイ漁れ。
くだらなすぎる
39993:2011/01/06(木) 06:53:22 ID:8NAcbTyQ
micro=ミクロ?マイクロ? macro=マクロ

Micro=細かい操作 macro=大きな、戦略的な操作

で合ってますか?
microの読み方で混乱しているのですが、
どっちが正しいのでしょうか?
40名無しさんの野望:2011/01/06(木) 06:56:17 ID:ks8N3ncA
むしろzUdxvgG9が何でそんなにイラついてるのか分からない。
41名無しさんの野望:2011/01/06(木) 06:57:38 ID:zUdxvgG9
意味はあってる
正しいのはどっちかって言えばマイクロ
どっちでもいいけどね
42名無しさんの野望:2011/01/06(木) 07:16:55 ID:LSQiFoG9
ALLINをwoker使って返すとかニコニコ動画勢様じゃん
何熱くなってんの
43名無しさんの野望:2011/01/06(木) 07:32:13 ID:oQDVBpsB
いやおまえが何イラついてんのって話
44名無しさんの野望:2011/01/06(木) 07:35:50 ID:ks8N3ncA
zUdxvgG9とLSQiFoG9はややこしいことにID似てるけど別人だ
45993:2011/01/06(木) 08:51:52 ID:8NAcbTyQ
>>41
Thx
micro=マイクロで使って行くことします
46名無しさんの野望:2011/01/06(木) 09:36:03 ID:3LqI5ggY
>>30
うん、ほっといて、拡張がいい。負けるパターンとしては、無駄に軍を出しすぎて内政のびずに、相手のmas
Void沈むパターンが多い。けどブロンズだけで通用する対応が分かってれば余裕の戦術。
お花畑の段階で早期ラッシュはないからひたすらドロンを作って拡張して、Lairにも早めに進化させとく。
7分とかくらいに相手の陣内にオーバーロードを特攻させる。スターポートがたくさん立ってたらmas Void
すでに出ているVoidにばれないようにオーバーロードでまわりこんで敵陣地の奥に視界をとらせてNudus出来
れば余裕で勝てる。
後はザーグリングは4〜6体くらいで相手の前線の具合を見て2nd拡張しそうだったら潰しに行く。
Voidが進軍してきそうならQueen Hydraを1st、2nd両方守れるよう配置。足が遅いのでベース間のクリープ
はつなげとく。ぬくらせる前にナイダスかドロップかMutaliskで攻撃する。

後7RRとかしてる時ただ単に坂にお花畑がある場合は無視して奥に進んでベースを潰せば良い。ワーカーが
きたら引き撃ち。シムシティがしっかりしてて、ゲートウェイとかで完全封鎖されてたり、かなり廻りこんで
砲火を浴びながら入れないようにされていたら無理だけど。
47SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2011/01/06(木) 10:43:58 ID:IEMBL+2D
>>23
攻撃するならもっと早い時間帯のほうがいいとおもうぞい
スティムとメディあると、Pはコロ揃うまでかなり不利
ストーカーオンリーでいくなら、6分くらいには1度プッシュしたいところ
相手がもしマリーンオンリーだとめちゃめちゃ有利
射程と移動の面でガンガン押せる
そこで相手のオーダー確認して対応って形がやりやすいかと
ちなみにマロいたらすぐ逃げるんじゃぞ


で、その戦闘の敗因じゃが、まずユニット負けしてる
ストーカーとマリーンはDPSが一緒(ストーカーは実は非力)
マリーンに勝ってるところは体力と移動と射程
じゃから大量のマリーンいる所にブリンクで突っ込むと
射程と移動の有利さが消えて、ただのガチ勝負になる
体力は相手メディバックいるから五分五分くらい?
スティムあると攻撃力でも負けてオワタ状態

今回の場合はタンク(Armoredに強い)がいるので、尚更じゃのう
マロいたらもっと不利なので、T相手に序盤以降ストーカーオンリーは危険なきがする
48名無しさんの野望:2011/01/06(木) 11:48:00 ID:g2E+kImV
32ザーグリングってジーロットストーカー何匹で返せる?
リプ見てたら32→64な増え方してて対応しきれない、、、
4GW全開じゃ全然間に合わなかった、
49名無しさんの野望:2011/01/06(木) 11:55:38 ID:TmYlyIlo
どの相手でもコロ HT だしとけって話
50名無しさんの野望:2011/01/06(木) 12:15:25 ID:pKjPgob+
最初に生産されたストーカーでTの封鎖をノックして偵察
ってのをよく見るからまねてみたらコンカッシブシェルでボコられたでござる
マローダーでるかどうか先に偵察しておく必要あるのね
51SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2011/01/06(木) 12:19:55 ID:IEMBL+2D
>>48
どういうのかよくわからんけど
封鎖はだめなんかのぅ?


>>50
ワシよく5分発車の3ストーカープッシュするんじゃが
相手の坂まできたら、すぐ逃げるようにカーソル反対に持ってきておいて
マロが見えなくても、プシュッって飛んできたら即撤退するようにしとる
52名無しさんの野望:2011/01/06(木) 13:25:04 ID:+eFCpNKO
ショートカットが上手く使えないよ。
まだ、対人戦できるレベルじゃないからCPUとやってるんだけど1試合が30分とかかかってしまうw
53名無しさんの野望:2011/01/06(木) 14:51:10 ID:F8PvGUUD
>>52
ただ暗記で覚えようとするんじゃなくて、
とりあえず普通にプレイしてて、
「こいつ何度も何度もクリックするのだるいな・・・」
と思ったものからショートカットを覚えていけばOK。

何度も押すボタンだからすぐに覚える。


逆に俺もほとんど使わないユニットとか研究の
ショートカットは覚えてないよ。


まぁそういうことで、CPU戦じゃなくて負けてもいいから対人戦に突っ込むのが吉。
54名無しさんの野望:2011/01/06(木) 14:51:22 ID:+eFCpNKO
SC2強い人って将棋とかも強いですか?
55名無しさんの野望:2011/01/06(木) 15:02:50 ID:JNpb+BMY
将棋強い人ってSC2強いと思う?
羽生imba
56993:2011/01/06(木) 15:07:09 ID:tpS4ceQ7
>>52
ホットキーをGridにすればOK
わざわざショートカットキーを覚える必要はない
57名無しさんの野望:2011/01/06(木) 15:15:00 ID:ysVqZRuR
>>56
どれがどの位置か覚える必要はあるだろ。
逆にデフォだとどれがなんて名前か覚える必要がある。
gridは左手ホームポジションだけで済むってのがメリット。
58名無しさんの野望:2011/01/06(木) 15:55:15 ID:tpS4ceQ7
proxy rushって何ですか?
59名無しさんの野望:2011/01/06(木) 16:02:41 ID:+jTkdziw
ブロンズから始まって4ヶ月、ボコられながらやっとダイヤに来た。
思うことはやっぱり基本を忠実に素早くこなすことだと思った。
60名無しさんの野望:2011/01/06(木) 16:10:50 ID:bumHZ7f1
ナカマ!おめでとう
61名無しさんの野望:2011/01/06(木) 16:12:11 ID:JNpb+BMY
GOLD卒業したら、あっちの怖いスレへ移住してね
62名無しさんの野望:2011/01/06(木) 16:41:54 ID:F8PvGUUD
>>57
スタンダードでもほとんど左手ホームポジションだけでたいていOK。
gridのメリットは、種族を変えるときだな。
63名無しさんの野望:2011/01/06(木) 18:11:09 ID:gApEfxTq
>>58

敵陣の近くに施設を建ててラッシュ
64名無しさんの野望:2011/01/06(木) 18:15:27 ID:3LqI5ggY
さっきチーム戦で味方のマス レイブンが活躍してた。結構強いな。敵が対抗してマス フォートレスとかして
これがレイブンへのハドーカウンターだぜとか言ってた。和やかムードで楽しい試合だったが、
こういう時のためのネタをしこんどけばよかった。とりあえずマス ベインリングで派手にスプラッシュしよう
と思ったがすでに標的が消えてた。

なんというか野良のチーム戦はやっぱ楽しまないとね。マジでやったら多分連携のとれたガチ初期ラッシュ
が一番強そうだけどそれとは別物として、野良どうしのフィーリングまかせの連携がうまく取れると面白い。
1v1ではなかなか使えない戦術とか使えて幅はひろがると思う。ナイダスの使い方はチーム戦で慣れてから
1v1で使えるようになったし。
65名無しさんの野望:2011/01/06(木) 18:43:01 ID:r3G5BSIM
ところがどっこいGold以上になると仲間へのフラストレーションが
溜まりまくってマジ運ゲーになるヨ☆
即pool見えてるのに守る気0とかなめてんのか・・・
6658:2011/01/06(木) 18:52:50 ID:tpS4ceQ7
>>63
ありがとう

Pylonを敵陣近くに立てるのも含まれまれるのかな?
67名無しさんの野望:2011/01/06(木) 18:53:23 ID:3LqI5ggY
>>65
何も得るものの無い捨てゲーはあるけど、一人すぐ陥落してもその資源で勝てたりするから、頼りになる
味方が誰かを判断して何をしようとしてるか察知しながら連携するのが楽しい。
3色初期ラッシュが自分めがけてきた時は運が無かったとあきらめてる。
6poolがチーム戦で効果的だったのは見た事ないな。
68SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2011/01/06(木) 18:57:19 ID:IEMBL+2D
>>64
そうそう、色々やるのがチーム戦の楽しみじゃな
普通にやるのもいいし、奇策に走ってもいいし

最初は奇策と思ってやってたproxy2gateなんじゃが
勝率かなり高いし面白くてほとんどそればっか

あとここ何戦か6イモータルラッシュやってるんじゃが
最速で作ってプリズムで敵の本拠地だけ壊して回る
バリバリ溶けて面白い、さすがにネタすぎて味方には申し訳ないが・・

>>65
ゴールドまで 全員ぬくりげー 
ダイヤ下まで 3人まじめ、1人空気読めないやつ
ダイヤ中から 4人まじめ、たま〜に空気よめないやつ

ってかんじ
69名無しさんの野望:2011/01/06(木) 19:02:51 ID:JNpb+BMY
ダイヤTOPはどんな感じなんでしょうか?
70名無しさんの野望:2011/01/06(木) 19:57:56 ID:P19GLrTl
自分からラッシュしようとか呼びかけるしかない
3人がラッシュしかけて敵を消耗させてカウンターくらっても
ぬくってた一人が強力な兵器をつれて来て撃退とかもある
71名無しさんの野望:2011/01/06(木) 20:14:13 ID:3VcbL/nm
配信面白いけど
カメラ使ったキーボードやマウスの操作配信も見て見たい
72名無しさんの野望:2011/01/06(木) 20:17:22 ID:gApEfxTq
>>66
Pylonを建ててユニットを送り込むならProxy Pylonともいう
ユニットの移動に時間をかけないのがProxy rushの目的ね
73名無しさんの野望:2011/01/06(木) 20:36:37 ID:sfXSZk5L
FEってなんの略称なんでしょうか?
74SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2011/01/06(木) 20:41:50 ID:IEMBL+2D
即セカンド FastExpansion
75名無しさんの野望:2011/01/06(木) 20:42:41 ID:3VcbL/nm
ファイヤーエンブレムだろ
76名無しさんの野望:2011/01/06(木) 20:45:47 ID:ysVqZRuR
>>73
fast expand
早い拡張≒即2nd

こっちにドローンしかいない時間帯でPが自陣坂下パイロンで塞ぎ始めたらどーすりゃいいんだろうか。
77名無しさんの野望:2011/01/06(木) 20:50:53 ID:LSQiFoG9
そのままcannon?
普通にローチでいいんじゃね
78名無しさんの野望:2011/01/06(木) 20:51:41 ID:FPaGhHS/
>>76
普通にドローンで割ればいいんじゃね?
いきなり二本で封鎖したらフォージ代無いからキャノン建つのも遅れるし。
79名無しさんの野望:2011/01/06(木) 20:53:45 ID:ysVqZRuR
>>77
うん、キャノン。
やっぱキャノンの数見て何とか出来るくらいのローチ作って突破が無難なのか。
ドローンじゃどうもできないもんな。
80名無しさんの野望:2011/01/06(木) 21:21:43 ID:LSQiFoG9
>>79
最初のパイロン気付いてからの即効ローチwarrenでもキャノン1-2個の時点で突破できると思うよ
larvaは溜めてね。
81名無しさんの野望:2011/01/06(木) 21:34:55 ID:7UcdrsSN
>>62
やらない人には関係ないけどカスタムゲームでもそのまま対応出来るのもメリット。
82名無しさんの野望:2011/01/07(金) 10:36:34 ID:HB50xxlM
次のパッチってもうそろそろでしょうか?
時期と内容が分かる記事が何処かにありませんか?
83名無しさんの野望:2011/01/07(金) 10:45:57 ID:9et2IV1k
84名無しさんの野望:2011/01/07(金) 11:20:37 ID:VKyn1peK
http://www.game-damashi.com/database/?p=7427
日本語だとここかな
85名無しさんの野望:2011/01/07(金) 12:26:39 ID:9et2IV1k
上手くいかないので、アドバイスを頂けないでしょうか?

TvZで、こちらTで、最初に2RAXで3 marines+1SCVでRushかけます
(その後も継続して、Marineを送り込みます)。

この時の敵陣でscvでBunkerを建てるようとするのですが、
これは坂上? 坂下?

坂上だと、建て終わるまでにSCV殺されてしまうし、
坂下だとプレッシャーをかける意味がないような
気がするのですが(spine crawlerで後でつぶされて
しまうし)。
86名無しさんの野望:2011/01/07(金) 12:43:59 ID:J0ph9TJx
俺なら坂下の敵陣入り口塞ぐようにバンカー建てて相手に即2nd行かせないようにしつつ
自分は即2nd取って内政勝ちを目指すかな、スパインやローチでバンカー割られても時間稼ぎができただけで良しとする
87名無しさんの野望:2011/01/07(金) 13:19:29 ID:HB50xxlM
>>85
2nd有り → 坂下
2nd無し → 坂上

坂上に立てる時にSCVが殺されるのであれば
marineが溜まるのを待ってから
上がれば良いんじゃないか

ただし、2nd無しの場合、
諦めることも大切

2raxのrushはそもそもZergの即2ndを潰すのが目的で編み出された戦法
即2nd潰しには有効だが、
即2ndにしていないZergに対しては効果的ではない

即2nd無しに有効だったら、TvZは全部2rax rushだけやれば良いことになる
88名無しさんの野望:2011/01/07(金) 13:22:46 ID:48IvyK9w
即2nd無しだったら、Tはどうすればいいんですか?
89名無しさんの野望:2011/01/07(金) 13:26:02 ID:HB50xxlM
そもそも2rax Bunkerはharassが目的であって
それで決着をつけようと思うのは間違い

飽くまで相手の2ndを遅らせたり、
hatをキャンセルさせることで、
資源に損失を与えるのが目的だから
90名無しさんの野望:2011/01/07(金) 13:27:34 ID:aMm0j+ZZ
プッシュしてキツイなら相手より早くセカンド行けばいいんじゃ。
そんで向こうがセカンド回そうとしてる最中に突撃。
91名無しさんの野望:2011/01/07(金) 13:29:48 ID:WKSpL4jx
>>85
プラチナZの視点から。

坂上バンカーはやられた事が無いのでちょっと良く判らん。

坂下バンカーだが、以下の3点で非常にキツい。
@坂下バンカーをSpineで割るためには、坂上までCreepが届いてないといけないわけで、
この準備をしていないとRoachで割りに行くしかなくなる。
この時点で、初戦はRoachメイン確定となってしまい、当然にマローダーを沢山用意される。厳しい。
A2ndが取れないのがキツい。ガス採取量の関係で、
1stのみで満足に出せる軍構成は「2lings」「Roach+Hydra」の2択しかない。
1baseのMutaとか、Marineの高価な的みたいなもんだ。
BTに安全に2ndを取られるのが厳しい。本来ならZerglingで2ndを牽制しないといけない時間帯に、
バンカーのせいでlingが活動できない。

なお、坂下バンカーに対するハードカウンターが14坂上hat。
坂上にHatがある場合、バンカーが即座にSpineに割られる可能性が高い。
軽くMarineで押してみて、相手の軍備が整ってなさそうなら押しきれる事もあるけど(14hatは軍備が遅い)、
無理そうなら潔く別の戦術に切り替えるべし。
92名無しさんの野望:2011/01/07(金) 13:30:17 ID:HB50xxlM
>>88
他の戦術に切り替える
Zergに即2ndさせないだけで
Tには充分に有利に働く

そのまま帰るのでは無く、
ちょっと突っついて
敵陣を観察するのも良い
93名無しさんの野望:2011/01/07(金) 15:26:44 ID:X45DMI3P
ブロンズZです
マローダーの初期〜中期のラッシュのアンチユニットって何出せばいいんだろう
ミュータがまだ数そろってない時点でたまにやられちゃって、ローチで競り負けしてしまい一気に建物割られちゃうんです
94名無しさんの野望:2011/01/07(金) 15:29:42 ID:X45DMI3P
ザーグリングやローチ揃えてのインフェスターさんかな
95名無しさんの野望:2011/01/07(金) 15:55:35 ID:AgA7nBcm
まだオンラインにでやってないんだけどゲームスピードは最速でいいのかな?それとも普通の方がいいかな?
96名無しさんの野望:2011/01/07(金) 16:01:49 ID:J0ph9TJx
最速、ってかオンラインは最速以外のは選べないから実質最速でやる以外の選択肢は無い
97名無しさんの野望:2011/01/07(金) 16:05:29 ID:vl3CMy8w
>>95
プラクティスはゲームスピードノーマルだけど、最速になれる為飛ばしたほうがいい。
数試合はプラクティスでと思ってやったけどマップも違うし後から考えると全くの時間の無駄だった。
98名無しさんの野望:2011/01/07(金) 16:08:21 ID:6/KRC1vF
サーバ選択から先に進まないんだけどどうすればいいんだ・・・
昨日23まで上げたのにクリアなのか
99名無しさんの野望:2011/01/07(金) 16:09:07 ID:6/KRC1vF
誤爆
100名無しさんの野望:2011/01/07(金) 16:21:23 ID:HB50xxlM
>>93
MM rushであれば、baneの数を抑えながら
lingを揃えるのが鉄板。
baneはmarineの数に応じて調整。
作り過ぎに注意。

marineにlingを減らされないようにするのがポイント。
infester出すとMutaliskが揃うのが遅れるのであまりお勧めしない。
操作も難しいしね
101名無しさんの野望:2011/01/07(金) 16:31:40 ID:HB50xxlM
Bronze SilverならWlingで序盤を凌ぎつつ、
Mutaliskが鉄板。

封鎖が甘く、ユニットもあまり出ていないようなら
baneで突破して蹂躙する。

初心者は即2ndはせずに、1stに2baseが安定する。
無理にFEすると、割られるのが落ち。
102名無しさんの野望:2011/01/07(金) 16:33:49 ID:vl3CMy8w
ローチ、インフェスター編成は上級者のイメージが。少なくとも下級Zの俺には使いこなせない。
Wling/Mutaで今のところvsTには勝率がいいけど、vsPで苦労してる。
はやめにMutaが出せれば相手Marinをださざるおえず(フォースって言うんですか?)、いつも同じような
編成同士での戦いが多くなるので慣れてくるんですが、Pは同じ編成でやってるとアンチ出されるので
その対応が出来てません。マス ストーカー見てハイドラで調子乗ってるとコロッサスで溶かされたり。
本当は軍編成を柔軟に変えながら戦うスタイルに憧れてるので、修行します。
10382:2011/01/07(金) 16:35:04 ID:HB50xxlM
>>83
ありがとう

ちょっとみてみます
104名無しさんの野望:2011/01/07(金) 16:41:46 ID:c9MOLgVY
みなさん数字ボタンって見ずに押せますか?
数字でバインドするのはいいんだけど、イチイチ見ながら押しているので、
早いのかどうかよく分からないです。ctrとか押しながらとかだともっと遅いです。

操作早い自信のある方、そのあたりのオススメの方法教えてください
105名無しさんの野望:2011/01/07(金) 16:46:23 ID:D83+Qold
ブラインドタッチ覚えるのと要領は一緒
慣れしかない
106名無しさんの野望:2011/01/07(金) 17:04:39 ID:vl3CMy8w
>>104
自分は数字ボタンなれる為にテキストファイルにキーボードを見ずに数字を打つ練習をゲーム前に
やってた。全く数字ボタンが打てなかったのでゲーム中に慣れる事も出来なかったのでやむおえず
もっと楽しく慣れる方法あるだろうか。
107名無しさんの野望:2011/01/07(金) 17:08:32 ID:D83+Qold
>>106
RTSやるのがいいんじゃないかな
108名無しさんの野望:2011/01/07(金) 17:09:22 ID:HB50xxlM
>>104
使うのは1-5、6は偶に使うぐらい
左手を定位置に置けば
1-5なら自然に押せない?

全部はプロでも使ってないよ
109名無しさんの野望:2011/01/07(金) 17:11:16 ID:uFTWv1WP
1から4あたりは押せるけど、それ以降は見ないと押せないから使いたくない
ただ、地上軍・ハッチェ・クイーン・空軍で埋まってしまって、地上軍の操作がひどいことになってしまう
サイドに複数のボタンがあるマウス買えば、便利になるのかな?
110名無しさんの野望:2011/01/07(金) 17:17:55 ID:vl3CMy8w
>>108
まあ不器用な自分でも、ホームポジションから1〜5までを押す練習を2,3日くらいで慣れたし、
それほど大層なもんでもないかもしれないけどね。
普段は6までしか使わないけどナイダスは7にしてて、それは今でも見て打ってる。
111名無しさんの野望:2011/01/07(金) 17:27:53 ID:uFTWv1WP
今思ったんだけど、5のキーにテープか何かで適当な目印をつけて触感を変えれば、誤操作を減らせるかも?
今度試してみる
112名無しさんの野望:2011/01/07(金) 17:50:50 ID:J0ph9TJx
ブラインドタッチ出来ない人ならともかく出来る人ならA-Zまで見ないで押せる能力有るんだから
1-5くらいなんてすぐ慣れるよ
113名無しさんの野望:2011/01/07(金) 17:57:43 ID:D83+Qold
チェンジリングで坂封鎖できるんだな
114名無しさんの野望:2011/01/07(金) 18:10:39 ID:gbpaaiE9
>>113
その発想は無かったw
ばれたらすぐに殺されるだろうけど、戦闘中とかならすぐには気づかれないかも
生産された兵が前線にいけなくなるようにできるかもw
115名無しさんの野望:2011/01/07(金) 18:17:32 ID:OUCN9QKz
すぐにバレるし近くに兵隊溜まってるんだから即殺されそうだけどw
何か嫌がらせ目的で使えそうだなチェンジリング
116名無しさんの野望:2011/01/07(金) 18:18:08 ID:En2LXkKl
ショートカットは初心者ほど1−9まで使おうとして
結局瞬間的に使えずグダグダになってる気がする。
俺はユニットの登録なんか1−2種類しかしてないけどな。
進軍は全軍をまとめて動かして、戦闘になったらどうせ個別に
動かすんだし。
117名無しさんの野望:2011/01/07(金) 18:26:47 ID:c9MOLgVY
でも結構shiftかctr押しながらだし、それを1-5くらいまで
マジで見ないでとかなかなかできないよなーとか思って。
登録するときは目で見て押します?
118名無しさんの野望:2011/01/07(金) 18:32:43 ID:D83+Qold
>>114
仕事中に思いついたからさっきやったんだが
劣化セントリーみたいな働きして面白い
特にT相手にやると援軍の補給戦封鎖して前線まで兵が来ないことがある
逆に敵陣のベースアタック中に敵の坂封鎖して蹂躙したり
でも操作量がバカにならんから実用的じゃないw
119名無しさんの野望:2011/01/07(金) 18:37:24 ID:5d1uQd2G
キーボードに指先の触る感触でしるしつけたいなら木工用ボンドがいいらしいよ。
該当のキーの真ん中に米粒位の大きさで盛って乾かす。
取りたいときはキーを外してお湯で溶かせば無くなる。
120名無しさんの野望:2011/01/07(金) 18:38:55 ID:IaaJntQq
6poolでrush決めれなかったらggレベルですか?
121SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2011/01/07(金) 18:40:23 ID:iSQY6I20
ですじゃ
122名無しさんの野望:2011/01/07(金) 19:16:14 ID:Q+iB3dYd
>>120
ほぼ確実にそうだけど、ワーカーラッシュに失敗したときに比べればまだ希望はある。
相手がミスしないとは限らないし。勝ち数を稼ぎたいならさっさと次のゲームへいって、どんどん精度を上げる。
でも、6poolスタートに失敗したときの対策・建て直しを練ることが無駄とは思わない。

ナンバー入力って、おそらく半分がキーボードの設計の問題で
半分が慣れの問題だと思う。 そもそも、ブラインドタッチできないのは論外として。

今使ってるキーボードならナンバーどころか、
ホームポジションとか関係ないファンクションキーについても見ないで使ってる。
でも、違うキーボードでやれといわれてもちょっと無理だと思う。
でもって、こんな芸当はおそらくノートPCについてるキーボードとか無理。
両方立てて初めてというほどではないが、この二つはかなり重要だと思う。

だから、デスクトップらしい、ごっついキーボードに慣れればいいよ。
何か理由がなければ、その1000円前後で買ったキーボードを埃にさらして
5000円〜10000円クラスのデスクトップキーボードにチャレンジしてみることをお勧めする。
キーボードやマウスって一昔前の良い奴が半額ぐらいで並んでることが稀によくあるから、それを狙うと良いかも
123名無しさんの野望:2011/01/07(金) 19:34:14 ID:nwSQsBlF
みなさん、マウスには何かこだわりがありますか?
124名無しさんの野望:2011/01/07(金) 19:51:24 ID:Q+iB3dYd
>>123
マウスにはこだわってないし、マウスパッドも怪しいけど
マウスパッドは広いほうが何かしらと快適なので
100均のカッターボードにA4コピー用紙を敷いてつかってる。

カッターボードをマウスパッド代わりに使ってたけど
マウスのシリコンが磨り減ってるような気がするので、紙を敷いてる

紙は使い捨てでも良いけど、多少酷使しても1ヶ月ちかくもつので、経済的にはさほど悪くない。

一度、袋に入ったままのコピー用紙をマウスパッドに使ってみたけど
感触はかなりいい感じ、冷たくも生ぬるくもない。 ただし手汗で紙が無駄になることを考えると・・・
125名無しさんの野望:2011/01/07(金) 20:22:33 ID:X45DMI3P
>>100
ありがとう
今度それで戦ってみます

>>101
即セカンドすると、PもTも軍量が整うのがはやすぎてやられてしまうなー
126名無しさんの野望:2011/01/07(金) 20:40:29 ID:22MhZLic
試合したことない人からメッセージがとんでくるのですが
ブロックはどこですればいいのでしょうか?

試合したことある人ならブロックできるのですが・・・
127SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2011/01/07(金) 21:26:13 ID:iSQY6I20
>>123
ダーマポイントの初代使い倒して(四年?くらいで壊れた)
また同じ形のシリーズかったのじゃ
ケーブルが柔らかくてめちゃめちゃ良い!

パッドはsteelの4D(めちゃめちゃ耐久性ありすぎて、五年くらいもっとる…)


全部FPSやってた頃の名残じゃが


>>125
うまい人は偵察でラッシュきそうなら
効果的にスパイン使う気がする
128名無しさんの野望:2011/01/07(金) 23:54:37 ID:Q+iB3dYd
>>126
悪質な内容なら鰤に連絡すべきだし
sc2rankとかでキャラクターコードが判明して
相手が特定できるようであれば一度フレンドとして登録してやれば拒絶できるんじゃない?
それ以外にいい方法は思いつかない

F11とかでメッセージログが見れるが、そこからアプローチ取れないかな?
http://us.battle.net/sc2/en/ からログインすれば、プロファイル見れるけどプロファイル自体の検索は…
129名無しさんの野望:2011/01/08(土) 00:28:46 ID:iQv8Kced
>>128
うおおお
マジでthx
130名無しさんの野望:2011/01/08(土) 00:43:30 ID:g6Gg1cai
なんでテランさんはあんなにやりたい放題なんだ、
今作がテランフューチャーしてるから?

ジャンケンしよーぜ!お前だけ目隠しな、
後だし?しないしない大丈夫だって!あ、チョキね、俺グーだ、勝ちだ

あ、お前ら入り口でつまるけど俺ら上から攻撃できるんでよろしく
サプライ?どーぞ好きに壊してくれよ、代わりにユニット全部もってくねw

ジャイアン過ぎる
本当テラン当たるだけで辛い、
勝っても負けても不快だ
131名無しさんの野望:2011/01/08(土) 00:48:21 ID:47phG7wN
テラン使えよ
んで今度はどの種族に文句言う?
132名無しさんの野望:2011/01/08(土) 00:56:24 ID:5NN2ViCH
今はPが最強なんだが。
133名無しさんの野望:2011/01/08(土) 01:22:10 ID:OKXbUIhw
AOC AOE3とやってて、SC2始めようと思ってDEMO版いれて、
攻略サイトみてるけど、ユニットが全部同じに見えて全然覚えられる気がしない。
134名無しさんの野望:2011/01/08(土) 01:22:39 ID:y0ln+NLO
ブロンズZです
アドバイスもらった対テランのザーグリング+ミュータうまくいきました
ザーグリングをとりあえずためといてクリープに入ったMMMとぶつかったら勝てた

Pにもこれで対応できるのかな
特にzelotとザーグリングの相性があんまりよくない気がするけどどうなんだろう
135名無しさんの野望:2011/01/08(土) 01:56:42 ID:47phG7wN
Pにはとりあえずローチ+ハイドラ
zealotが相当少ないならハイドラ+zlingが綺麗に刺さって良い

MMM対策にはzlingで勝てたならまぁ結果オーライなんだろうけど
baneは絶対に出そう。
マリーンが多いならbane大目、マローダーが多いならzling大目。
MMMはZにとっては相当対処しやすい編成だから漏らさずに殺そう
136名無しさんの野望:2011/01/08(土) 02:31:18 ID:hfgRTaqO
>>133
別にそんなもん初めから覚えようとしなくていいよ。
普通に戦ってて、初見のユニットにボコボコにされて
「何だこいつ!?何か異様につよくね?」と思った時に調べればいい。
ボコボコにされた記憶があるからもう忘れない。
初めから抽象的にユニット表眺めても何も覚えられないし。
137名無しさんの野望:2011/01/08(土) 03:13:07 ID:PqfYWkF5
購入から5日経って分かったんだがこのゲームどれだけ早くユニット作るかが大事なんだな。
138名無しさんの野望:2011/01/08(土) 03:15:20 ID:/vnuihAi
ガス建造後3人に掘らしてるんだが、なぜか人になってることが多い。勝手にミネナルのほうにいったりするもんなのか?
139名無しさんの野望:2011/01/08(土) 03:23:19 ID:PqfYWkF5
敵種族のユニットの特徴とか覚えるの時間かかりそうだわ、
140名無しさんの野望:2011/01/08(土) 09:47:09 ID:y0ln+NLO
>>135
おう、baneも出してたわ
zlingとセットで考えてしまうんで書き忘れてたようだ

対Pはハイドラとローチがいいのかー
ローチだけだとストーカーに力負けする感じがしてた
ありがとう
141名無しさんの野望:2011/01/08(土) 10:17:04 ID:y0ln+NLO
>>138
外に見えてるのが一体ってことでなくて?
ガスは施設内での作業がいろいろあって大変だってどろーんちゃんが言ってたよ
142名無しさんの野望:2011/01/08(土) 10:29:30 ID:WVMXy8mL
質問です

ハラスをかけようと思ったときは(空から)
一旦歩兵の強化(歩兵を増やす、強化をする)を控えて
ハラスユニット生産を優先すべきですか?

ハラスが成功したらそのアドバンテージで歩兵強化なり2stに移行?
そのほうがもしや、よかったりします?
143名無しさんの野望:2011/01/08(土) 10:31:24 ID:VAcDOaop
Zなんですが最近急にPに勝てなくなりました
相手のランクもそんな変わってないはずなのに><
3gateからのジーロットラッシュの何かいい対策をご教授ください。
2ndが取れない時は自分は1stの横にもう一個hatchを建ててしまうのですが
追加の軍隊がきたりするとどうしても押し負けてしまいます。
坂下にpylonを建てられるのを呆然と見る毎日です。
spineを建てると反対側から施設を壊されバネリングを当てると軍勢が減りストーカーさんに殺されてしまいます。
坂下に降りてもみたのですがFFで分断して処理されてしまいます。
144名無しさんの野望:2011/01/08(土) 12:12:06 ID:rpn/klYe
>>142
空からのハラスってムタかバンシーなんだと思うんだけど、
ムタの場合はそもそも2ndを先にとってある展開がほとんどだと思うので、
もし2ndとってないならさっさと取り、その後ムタを増やしながら3rdもとっていく。
地上軍は相手が攻めて来そうに見えたら全力で作成、
それまではそんなに作らないでおく、というのが理想かと。見極め難しいけど。

バンシーなら1体だけ出してから2nd行くものありだし、
スターポート2つか全力でバンシーだし続けるのもありだし、
バンシーだしながらマリーン増やして、マリーンと一緒に攻めるのもありだし、
バンシー2体出してその後タンクを出してマリーンタンクバンシーで攻めるのもありだし
なので自分がやりたいようにやればいいと思う。

>>143
3gateからのジーロットラッシュというのがどういうのかわからないのだが、
着弾が4:30過ぎるのであれば7ローチなどのBOでローチを出していくのがいいんでは
Pにはベインはあまり出す必要はなく、ローチでだいたい安定すると思う。
ジーロットに対しては引き撃ちするとかなり強いよ
145名無しさんの野望:2011/01/08(土) 12:35:07 ID:VAcDOaop
なるほど・・・ユニットの構成とマクロレベルの操作で返せるということですね。
参考になりました、ありがとうございました。
146名無しさんの野望:2011/01/08(土) 13:46:43 ID:4zzmUu1E
ブロンズトップ10入しそうなのだけど、シルバー昇格せん><
戦歴500戦 勝率55%くらいなのだけど
リーグのトップ10でなくてUS鯖全体のブロンズトップ10なのだけれどw
147名無しさんの野望:2011/01/08(土) 13:59:26 ID:y0ln+NLO
いま初めて>>2のラダーのFAQ読んだけど
こういう仕組みだったのかー
148名無しさんの野望:2011/01/08(土) 14:40:58 ID:RR/xZU12
>>146
ブロンズ1位〜9位ってやつも居るんだぞ
149名無しさんの野望:2011/01/08(土) 14:53:15 ID:RR/xZU12
そんな僕はブロンズNAランク37位でした!

でもほんとマジでシルバーに上がれる気がしない
150名無しさんの野望:2011/01/08(土) 15:00:53 ID:KuODsCNg
上がれないならそこが適正ランクなんじゃね
151名無しさんの野望:2011/01/08(土) 15:41:30 ID:8nDEj7bS
>>133
AOE1しかやったこと無いけど
どちらかつーと、AOEの方がユニットの違いが分からん。 やり込めば国ごとに違うって事が分かるんだろうけど。
さわり程度だと、どの種族・国使っても、象が使えるかどうかぐらいの違いしか分からなかった。
逆に、SC2もある程度までやれば、何一つ同じユニットがないことに気づくと思うよ。

ZealotとZerglingにしても、序盤は単なる同じような近接ユニットだけど
後半になってくると、スピードアップの違いとかで全然別の運用方法をする。

MarineとHydraliskは似たような対地対空DPSユニットだけども
足のスピードや出るタイミング、足の速さとかもろさとか出せる数とかがだいぶ違う。

ほかに、似たようなユニットと言えばImmortalとMarauderぐらいだけど
それでも出せるタイミングと、Bio/Mech、特殊シールドと特殊弾薬と違うし。

逆に同じユニットなんて見当たらないぐらいだな。
でも、種族間で多少運営方法が似たユニットが居るのは当然だし仕方ないよ。
ただ、同種族の間で同じようなユニットは1つとして無いぐらい差別化されてるけど。
あるとしたらPhenixとStalkerぐらいか?GroundとAirという違いはあれど、ほぼ対空専用ユニットとして使うし。
152名無しさんの野望:2011/01/08(土) 16:02:31 ID:LoXbep4n
ストーカーは対空主力ユニットであって専用というのはマズイと思う。
153名無しさんの野望:2011/01/08(土) 16:05:35 ID:y0ln+NLO
>>149
どこで見れるの?
154SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2011/01/08(土) 16:13:25 ID:iP9Ifd1n
>>143
ローチは普通の地面でも引き打ちでゼロットに超強い
クリープ上だと足無強化でもさらに楽勝じゃとおもう
さくっとゼロット食べたらそのままストーカーもいただける性能

P視点でベイン怖い状況は、犬警戒してゼロット封鎖してるときに
ベインで溶かされてそのまま犬流れ込んでくるパターン
反応遅れるとマジで命取りじゃ
155名無しさんの野望:2011/01/08(土) 16:30:20 ID:8nDEj7bS
>>152
確かにそうなんだが、ストーカー・ブリンカーより
同数のチャージロットの方が心強くみえるんだよw
さらにイモータル、コロッサスが加わるとさらに無双できる!
そして、尻込みしてるところにDTでサクッと狩る!

ってなことやってると、mutaやバンシーが来て積むんだよなw

かといって、ストーカー自体はそんな火力があるわけでもないしな
ブリンカーはキャスターユニット並みにプレイヤーのスキルを要求するから困る
156名無しさんの野望:2011/01/08(土) 16:35:00 ID:LoXbep4n
>>155
ストーカーの火力が弱いっていうのが分からない。アーマードボーナスがあるから一概に言えないと思うぞ。
俺テランだけど、戦略で大事なのは汎用性だからストーカーは大事なユニットだと思う。
157名無しさんの野望:2011/01/08(土) 17:00:18 ID:H6oKf1vI
いや火力は弱いだろ、アーマードボーナス入れても素のジーロットよりDPS低いぞ
>>156自身言ってるようにストーカーは汎用性のために使うユニットだから
火力重視の考え方や正面から全軍ぶつけて勝負って目的にならチャージロットの方が断然強い
158名無しさんの野望:2011/01/08(土) 17:12:53 ID:LoXbep4n
>>157
飛び道具使えるんだからジロットよりDPS高かったらジロットほとんど使う人いなくなるじゃん。
むしろストーカーが汎用性高い割に攻撃力あるほうだっていうほうがいいんじゃないの?
ハイドラとかなんて攻撃力強くても他の部分でバランス悪いし。
159名無しさんの野望:2011/01/08(土) 17:17:14 ID:BJQH9Br6
 Shakuras ||My life for Aiur!
   ●  ||○←ジロット
   ↑  ||
  ストーカー ↑
      壁
この状態で、ジロットのところまでブリンクってできるんですか?
160名無しさんの野望:2011/01/08(土) 17:19:27 ID:BJQH9Br6
ずれてる。
視界が取れてない箇所を挟んだ状態で、視界のあるところまでブリンクできますか?ってことです
161名無しさんの野望:2011/01/08(土) 17:31:02 ID:H6oKf1vI
>>159-160
できるよ

>>158
>むしろストーカーが汎用性高い割に攻撃力あるほうだっていうほうがいいんじゃないの?
それぞれのユニットスペック見ればわかるけどストーカーのDPSは最低クラスだから、攻撃力は間違いなくない方
それこそあんだけ汎用性あるユニットが攻撃力まであったらチートすぎるw
162名無しさんの野望:2011/01/08(土) 17:41:07 ID:KuODsCNg
Stalkerに攻撃力があったらHydraさんの立場がないじゃないですかー!やだー!
163名無しさんの野望:2011/01/08(土) 17:42:35 ID:rpn/klYe
汎用性が高い割りに攻撃力がある、といわれるとマリーンやハイドラのほうを思い浮かべるな。
ストーカーは、機動力があり、汎用性が高い割りにシールドが多い、というイメージ。
164名無しさんの野望:2011/01/08(土) 17:45:19 ID:Jw+fwpw+
ハイドラに汎用性は無いです
なんとなくでだしてもまず活躍できない
明確な意図があってださんとあかん
165名無しさんの野望:2011/01/08(土) 17:49:40 ID:jqOUaucS
>>160
基本的に、視界がないところへはブリンク不可能です。
崖などと同じです。
166名無しさんの野望:2011/01/08(土) 18:08:05 ID:BJQH9Br6
>>161
ありがとう!
>>165
ありがとう!

どっちですか?
167名無しさんの野望:2011/01/08(土) 18:41:58 ID:zhblNS+8
ハイドラがストーカーに負けてるもの
耐久力
移動
戦闘後から生産開始までの時間
スキル
射程(未アップグレード)

勝ってるもの
DPS
コスト
対空
168名無しさんの野望:2011/01/08(土) 18:43:22 ID:8nDEj7bS
>>166
ブリンクの範囲内で視界さえとれていれば、
回り道が真っ暗でも、間に宇宙挟んでいようが、坂上だろうが
関係なくブリンク可能。

■ ← 自軍ユニット □ ← 敵ユニット
△ ← ストーカー   ○ ← オブザーバー | ←壁
FogF||ogFogFogFogFogFogFog
FogF||...............□.FogFogFog
F ▲ ||....●...□□gF < Kaboom!! Baby.
FogF||..............□FogFogFog
FogF||gFogFogFogFogFog
FogFogFogFogFogFogFogFog
こんな状態でも問題ない
169名無しさんの野望:2011/01/08(土) 18:45:19 ID:47phG7wN
>>168
ちょっと待て図にストーカーがいないぞ
170名無しさんの野望:2011/01/08(土) 18:46:47 ID:F1zhKVrM
>>166
視界のない場所にはブリンクはできない
なので、>>165の言っている事が正しい
171名無しさんの野望:2011/01/08(土) 18:49:27 ID:F1zhKVrM
>>169
黒いのは全て自軍のユニット
白いのは全て敵のユニット

なら黒い三角は自軍のストーカーでしょ?
172名無しさんの野望:2011/01/08(土) 18:59:31 ID:H6oKf1vI
ん? >>159-160の質問ってブリンクで飛ぶ道中は視界取れてないけど到着地点の視界は取れてるって意味じゃないの?
そういう意味だと思ってブリンクできるって答えたんだけど
173名無しさんの野望:2011/01/08(土) 19:03:35 ID:8nDEj7bS
>>161>>165も単体で言ってることは間違いはないのだけれども
>>165はおそらく>>160を読んでない。だから、多少状況が違う。

リーパー・コロッサスなら視界がとれてない坂上にもジャンプできるけど
ストーカーは視界が無いと無理。 その代わり、範囲内で到着地点の視界さえとれていれば
壁でも坂上・坂下何でも関係なく移動可能。

ちなみに、リーパーは着地地点がどんなに狭いところだろうと、ユニットのサイズを無視して上れるようだけど (キャンペーンモードでのみ確認)
たぶんストーカーは無理。 コロッサスも試してないけど無理。

リーパーはかなりAirに近い特性を持ってるね。
(ジャンプ中にA2Aフェニックスビームを受けて死ねばいいのに

>>170
>>171の言うとおりだ
どうせストーカーもオブザーバーも自軍にしか居ないんだから
▲ ← ストーカー って書けば良かったな。 バカス (´・ω・`)ショボーン
しかもFogとか見にくいだけだし… ::::::::って書けば良かったよ アホス (´・ω::....
174名無しさんの野望:2011/01/08(土) 21:41:10 ID:PC+qguA8
だから「視界取れてる場所へならブリンクできる」
これ一言で済むよね。
175名無しさんの野望:2011/01/08(土) 21:42:47 ID:588+0gIc
zvzの14hat13poolに対抗する方法を教えてください。こちらのザーグリングが着弾してもすぐに同数以上のザーグリングが沸き、
更にスパインも建てられてしまい、2ndを落とすことが困難になってしまいます。

やはりこちらも2ndを取る以外の選択肢はないのでしょうか?
176名無しさんの野望:2011/01/08(土) 21:59:24 ID:F1zhKVrM
攻めるのが遅いんだと思う

まず、初期偵察の時点でpoolが建っていない=7RR or Wling or FE
偵察続行でガスの有無を確認でFE
この段階で犬を作り始めれば数で負けることは普通ないと思う
相手はクイーンすら作っていないし、poolが完成するまではスパインも建てられない
pool後に犬を作り始めても、ラーヴァのリポップの関係上、同数の犬が出てくるのはもうしばらく後になる
当然、此方はクイーンでの増産分4匹を含めて、更に犬を追加することが出来る(ミネラルやサプライの問題は存在するけど
177名無しさんの野望:2011/01/08(土) 22:09:24 ID:KuODsCNg
Spine立てられる前にBaneで犬とワーカーを全部爆破
Queenに突撃しないように注意
178名無しさんの野望:2011/01/08(土) 22:14:58 ID:mEf3IAHv
test
179名無しさんの野望:2011/01/08(土) 22:18:57 ID:DXts2jnN
一時的に犬の数で勝っても押し切るの難しいし
大人しくハラスしながら2nd取ったほうが良い
犬出し続けるとドローン出せないの忘れないように
180名無しさんの野望:2011/01/08(土) 22:20:48 ID:mEf3IAHv
なんか理不尽な戦いが多い気がする
シルバーx1 ブロンズx3 なのに敵がプラチナ軍団とか、勝てるはずないでしょ・・・
絶対勝てない状況なのに戦いに負けると昇進できない、どうすればいいの?
181名無しさんの野望:2011/01/08(土) 22:23:28 ID:DXts2jnN
上がる能力あればやってりゃ上がる
182名無しさんの野望:2011/01/08(土) 22:24:37 ID:Sw4zhgDk
>>180
Bonus Poolをためとけば勝ったとき一気に上がるよ
183名無しさんの野望:2011/01/08(土) 22:34:28 ID:KuODsCNg
>>180
勝率を5割にするためにたまに理不尽な戦いもある、特にTeamは
>>182
Pointと内部ランクはあまり関係ない
184名無しさんの野望:2011/01/08(土) 22:37:39 ID:DXts2jnN
気になって調べてみたけどBonus poolはMMRに関係ないみたいだな
185名無しさんの野望:2011/01/08(土) 22:46:32 ID:mEf3IAHv
シルバーだけど勝率45%に達すると急に理不尽な戦いがふえて連敗する
これが47%くらいになるとゴールドになるのかな?
186名無しさんの野望:2011/01/08(土) 22:50:45 ID:DXts2jnN
そこらへんが適正ランクって事
187名無しさんの野望:2011/01/08(土) 23:04:57 ID:Bh3DQGse
ゲーム数に比例しないから。
プラチナ程度の実力の奴は一瞬でプラチナまでいくわけで。
つまり、あるランクで何百戦も重ねてそのランクの辺りに停滞してるなら
そこが適正ランクってことだ。
188名無しさんの野望:2011/01/08(土) 23:08:14 ID:hmAfwXan
ゴールド五位以内でずっと停滞してんだよな。
後ちょっと強くなればこのスレ卒業できるのに。
189名無しさんの野望:2011/01/08(土) 23:08:38 ID:DW7D8Y+E
ゴールドくらいまでは強いオーダー覚えてそれを洗練させていって最低限のマイクロ(引き撃ちとかフォーカスとか、要するにただぶつけるだけじゃないってこと)できれば、
決めうちオーダーでもすぐ上がれると思う
190名無しさんの野望:2011/01/08(土) 23:13:20 ID:DXts2jnN
divison内の順位も昇格には関係ないぞ
単純に試合数の多さだ
191名無しさんの野望:2011/01/08(土) 23:19:44 ID:7xwQqZmk
>>188
このスレ卒業とかさびしいこというなよw
ゆっくりしてけよw
192名無しさんの野望:2011/01/08(土) 23:20:10 ID:Bh3DQGse
マスターリーグ&グランドマスターリーグの順位も
同じようなポイント制になるのかね?
それだとやっぱり試合数が多い奴が上にいくのでまた
1位以外は意味無いみたいな感じになりそうだが…
その辺のリーグは内部の秘密レートで準備が変動すれば良いと思う
193名無しさんの野望:2011/01/08(土) 23:24:59 ID:X5ob358J
ポイントより勝率のが強さに関連性大きいと思う
194名無しさんの野望:2011/01/08(土) 23:41:16 ID:DXts2jnN
>>192
グランドマスターまで行けばMMRによってポイントの稼ぎも変わるからまだマシなんじゃないの
試合数も大事だが
195名無しさんの野望:2011/01/09(日) 00:11:14 ID:z/n181t9
>>192
それだとインアクティブなプレーヤーが上位に居座り続けるのが良くないんだと思うよ。鰤的に。
今のBonus poolもアクティブプレーヤーをランキング上位に位置するためのもの。
かといってMMRとポイントを絡めるとややこしくなるからそうはしないんだろう。
196名無しさんの野望:2011/01/09(日) 00:33:00 ID:8PU43G7y
かんたんに言うと上のリーグに上がるには
どうすればいいんでしょうか。
197名無しさんの野望:2011/01/09(日) 00:33:49 ID:u1tfljNI
数値上の格上に勝つ
198名無しさんの野望:2011/01/09(日) 00:34:28 ID:+4fwToHx
かんたんに答えると勝ち続けることだね
199名無しさんの野望:2011/01/09(日) 00:36:07 ID:l0ECE1jV
別にどうもこうもない、上がりたいなら勝ちまくるしかない
200名無しさんの野望:2011/01/09(日) 00:44:03 ID:ZQiVtqRy
では、かんたんに言うと勝ち続けるには
どうすればいいんでしょうか?
201名無しさんの野望:2011/01/09(日) 00:47:46 ID:6c8Z+4ld
リーグマッチング?のCPU難易度いくつなのですか?
チーズとか即ラッシュとかいろいろやってきたので
対策練習がてらやりたいのですが
202名無しさんの野望:2011/01/09(日) 00:51:58 ID:0HU1BV8e
COM戦ができるのは
COOP、VS AI、CustomGameでCOMを入れる
の方法があるが、全部において難易度は選べる(VE〜Insane)
んで、COMのルーチンは、基本的にUnit溜めて7分くらいにRushするだけなので
Cheeseはおそらくしてこない
即2ndもしない。
203名無しさんの野望:2011/01/09(日) 00:52:14 ID:l0ECE1jV
>>200
簡単に言えば上手くなれば勝てると思います

>>201
ちょっと何言ってるかわかんないけどCPU対戦してもCPUはチーズしてこないよ
チーズ対策の練習したいなら人間とやるしかない
204名無しさんの野望:2011/01/09(日) 00:54:39 ID:scgW1n+7
対COMと思って対人やってたんじゃないの?
205名無しさんの野望:2011/01/09(日) 03:42:17 ID:+4fwToHx
リーグマッチングつってるから、プレイスメントの5戦のことだろうなあ。
あれは全て対人戦でAIじゃないよ。
206名無しさんの野望:2011/01/09(日) 06:28:22 ID:1AzToQh5
一瞬でタンクをCGモードにするには数字に登録してやってるんですかね?
いつもは軍を一つのキーに入れて、CGモードにするのに一つ一つマウスで選んでやってます
207名無しさんの野望:2011/01/09(日) 07:07:46 ID:VsDxQBVS
タンクだけを数字に登録しておけば
ショートカットでタンク全体を呼び出した後、
Z連打で(グリッド)一瞬で全部通常モード→シージの変型できるよ
ショートカット登録しなくても、タンクをダブルクリックして
全選択した状態でZ連打でも全部変型できる
208名無しさんの野望:2011/01/09(日) 08:11:51 ID:DRvemquf
ナンバリングは数字一緒ならtadキーでユニット(or建物)の変更できるから便利だよね
部隊編成分けるときが面倒だけど
209名無しさんの野望:2011/01/09(日) 08:46:14 ID:C1pzhPgS
2ch ヘッドラインニュースBBY(一覧性が秀逸)http://headline.2ch.net/bbynews/

どんな難解ニュースでも掲示板の書き込みを読んで簡単に理解。
ニュースを勢い順にカテゴリー別で表示する"2NN"(2ちゃんねるニュース速報+ナビゲーター)もどうぞ。
210名無しさんの野望:2011/01/09(日) 09:27:51 ID:dUVgHj7i
つい先日購入してストーリーモードプレイしてるんだけど、これチャプターはいくつまであるの?
オフラインを一通りクリアしてからBNに行った方が慣れやすいかと思ったんだが思いのほか長いので
さっさとBN行ってボコボコにされつつ慣れた方が良いのかな
211名無しさんの野望:2011/01/09(日) 09:39:35 ID:bAr4ACUJ
25か6
212名無しさんの野望:2011/01/09(日) 09:39:56 ID:eo2QQ/zV
ストーリーに興味ないならさっさとマルチに行ったほうがいいよ。
出せるユニットとか性能とかも少し違うし。

それはともかく、今朝、めでたくブラチナになりました。
このスレもとうとう卒業だぜ。
お前らも頑張るんだぜ。
213名無しさんの野望:2011/01/09(日) 09:42:58 ID:DRvemquf
昇格リプレイ晒してみなよ
もちろん保存してるんだろ
214名無しさんの野望:2011/01/09(日) 10:28:48 ID:dUVgHj7i
>>211
レスして10分で即答とありがとうございます 結構多いなあ
>>212
シングル専用ユニットも居るみたいねー
ということでBNに突撃してきます
215名無しさんの野望:2011/01/09(日) 14:15:34 ID:ua982kks
>>210
キャンペーンとマルチは完全に別。公式のカスタムマップ・ゲームだと思うぐらいがちょうど良い。
Thor一つとっても、キャンペーンではエナジーを消費して乱射するが
マルチではエナジーを廃止してクールタイムだけでスキルが発動できるようになってる。

やるなら、まだcoopで温ってたほうがまだマシ

一番良いのは、恐れずに対人をやって (プラクティスはどっちでも良いが50戦やる必要は全く無い)
雰囲気をつかみながら、定石みたいなものをその辺のリプレイで学ぶ。
神がかってる人のが真似できないならその辺の人のをまねるのでも良い。
そしてこのスレで適当に質問したり、IRCの中でゲームの募集をかければ確実に伸びる。

キャンペーンが全く役に立たないとは言わないけど、別ゲーだから
ユニットの運営方法を学ぶことは出来ない。 だってMarine、メディック、ごついお兄さん2人を生産し続ければどうにかなるし。

あとゲームオプションの設定を忘れずに。ゲームスピードを最速に、ゲームタイム表示、HP常に表示、
飛行ユニットの位置表示、Winキーの無効化など…
216名無しさんの野望:2011/01/09(日) 14:41:52 ID:uQIYUQ9A
キャンペーンは初心者がいきなり対人対戦やって
ボロ負けして涙目→もうやんねー!
ってならない為の救済措置でもあると思うけどね。
操作を一通り覚えるにはいいんじゃないかな?
217名無しさんの野望:2011/01/09(日) 14:53:16 ID:0HU1BV8e
Campaignはチュートリアルやね
バラックから兵士が出るぞ!とかサプライを増やせ!とかいろいろ言われるし
でも高難度終盤の鬼畜っぷりは異常
218名無しさんの野望:2011/01/09(日) 14:53:54 ID:ua982kks
>>216
だからまさに公式カスタムマップなんだよ。

おまえらだって、マルチで疲れたときにTDとかで休憩するだろ?
219名無しさんの野望:2011/01/09(日) 14:59:24 ID:MyMOqKD9
休憩したい時は、自分の会心の勝利リプをスローなどを駆使しながら
色々な視点で何度も巻き戻しつつ観戦してにやけるだけだよ
220名無しさんの野望:2011/01/09(日) 17:06:03 ID:kOQypxEE
どの辺りからチーズになんの?
7ローチでチーズっていわれたんだが
221名無しさんの野望:2011/01/09(日) 17:16:20 ID:+4fwToHx
あなたがチーズと思うものがチーズです。
ただし、対戦相手や、それ以外の他人に同意されるとは限りません。
チーズはチートではないので、使っても何の問題もありません。

チーズであれ何であれ、7RR程度を防げないプレイヤーはただ下手なだけです。
222名無しさんの野望:2011/01/09(日) 17:37:28 ID:DRvemquf
7Roachと6poolは防げないほうが悪い
223名無しさんの野望:2011/01/09(日) 17:48:50 ID:8bPOr6VT
チーズって言いだすのは、たいてい負けた方
224名無しさんの野望:2011/01/09(日) 17:51:18 ID:+4fwToHx
マスマリンでさっくり潰したら、相手が本物の新人だったと判ったんで
つまらんチーズ使ってスマン、と謝ったことはあるよ。
225名無しさんの野望:2011/01/09(日) 18:09:31 ID:MAmgPXFq
穴だらけの戦術
226名無しさんの野望:2011/01/09(日) 18:34:42 ID:wHaaKg1/
>224
そういうのは舐めすぎ
相手が誰だろうと全力でいくべき
敗者に謝るとかそっちのほうがひどいわ
227名無しさんの野望:2011/01/09(日) 18:52:34 ID:bAr4ACUJ
屈辱の極みだな
228名無しさんの野望:2011/01/09(日) 18:54:38 ID:9is4DQGU
外道すぎて笑った
229名無しさんの野望:2011/01/09(日) 18:57:57 ID:6clrUDTm
マスマリンってチーズなの?
vZでFEが速めにわかったらやってるんだけど
230名無しさんの野望:2011/01/09(日) 19:06:38 ID:zisMIGPz
>221が書いてるように、あなたがチーズだと思うものがチーズ、だから
「チーズなの?」と聞いてもあまり意味が無いと思う。

そのうえでいうなら、マリーンラッシュをチーズ呼ばわりしてるのはよく見かける
とくにscvつれていくやつは。
231名無しさんの野望:2011/01/09(日) 19:11:38 ID:0HU1BV8e
うはwwCheeseやっちゃったwwwSorrywww
まじうぜぇ、!"#$
MassMarineも7RRもそこから先がある時点でCheeseじゃない気が
6PoolとかMarineSCVとかCannonRは先がない。防がれると即死だし
232名無しさんの野望:2011/01/09(日) 19:16:48 ID:9is4DQGU
防がれると即死とかそんなん関係ないけどね
まぁチーズかそうでないかって議論ほどくだらないことは無い
233名無しさんの野望:2011/01/09(日) 19:23:22 ID:6clrUDTm
SCV連れて行くとか基本じゃないのか
壁になるし互いに修理できるなによりバンカー建てないといけないし
前線バラックはチーズだと思うけどさ
234名無しさんの野望:2011/01/09(日) 19:36:33 ID:zisMIGPz
GSL3でTSL_RainがSCV入りマリーンラッシュを何度かやってて、
cheeserとよく言われてるね。

チーズ自体べつにやっちゃ悪いものでもなんでもなくて、
たんに視聴者的におもしろくないから、とかそんな話だからなぁ。
あと決められたらむかつく、とかw
当然視聴者の都合よりもプレイヤーの都合が優先されるべきだから
勝ちに行きたい人はチーズが決まりそうだと思えばどんどんやるべきだし
HognUn_Primeみたく視聴者を楽しませるプレイをしたい人は
そういうのはあまりやらない、つーのでなにも問題ないと思う

まあ、Stepps of War の2raxSCV入りラッシュだけはまじかんべんしてほしいがw
235名無しさんの野望:2011/01/09(日) 20:31:24 ID:CJH3IFOb
PvsTで封鎖MMは何で対応すればいいの?
ストーカージーロットセントリーじゃフル生産したとしても
スティムあるあいつらに圧倒的な戦力差を感じるし、実際即溶ける。
篭って坂で分断しても、MAPによるけど出れなくて資源差開く一方じゃない?
コロッサス作れるけど1ベースでコロッサス作ろうとすると
他ユニット同時生産追いつかない気がします。資源的に特にガス
236名無しさんの野望:2011/01/09(日) 20:33:17 ID:CJH3IFOb
というかTの人に聞きたい、
MMオーダーぶつけてPに何されたら負ける?
237名無しさんの野望:2011/01/09(日) 20:37:28 ID:A7OxQrur
こっちが何出そうともFF上手い人には負ける
238名無しさんの野望:2011/01/09(日) 20:58:36 ID:9is4DQGU
>>235
圧倒的戦力差なんて無いから、資源余らせてるかストーカーとジーロットの配分がおかしい
MMつってもマロウダーの多さによって性質が全然違うから
基本的にFFで食えるときに食って引くときは引いて、必要そうならイモータル出す
239名無しさんの野望:2011/01/09(日) 21:08:47 ID:6clrUDTm
>>236
即DT
以外で負けたことがない、プラチナだけど
vPの勝率9割超えてる
240名無しさんの野望:2011/01/09(日) 21:22:52 ID:DRvemquf
DTが黙々と施設を破壊していくのを眺めながら
ミサイルタレットの周りに集まってるユニットの図はいつ見てもシュール
241名無しさんの野望:2011/01/09(日) 22:11:24 ID:CJH3IFOb
バンカーって射程いくつ+です?
射程上げたコロッサスとどっちが上?
242名無しさんの野望:2011/01/09(日) 22:13:54 ID:6clrUDTm
>>241
射程は+されません
243名無しさんの野望:2011/01/09(日) 22:15:44 ID:CJH3IFOb
修理されたバンカーが12ストーカー2セントリー1コロで全然減らないで参った、、
その間にこっちのユニットばっかり削られていくし、、
ゲームが完全にひっくり返った、、、
手かSCV倒してもまだまだいるのにまたバンカー狙い始めちゃうのも参った
244名無しさんの野望:2011/01/09(日) 22:15:56 ID:M3bBp9AY
あれ、射程+1じゃなかったっけ。
245名無しさんの野望:2011/01/09(日) 22:20:12 ID:l0ECE1jV
いやバンカー入ると射程1プラスされるよ
でもコロッサスの射程アップ研究入れたら射程9
どのユニットをバンカーに入れてもコロッサスには届かないね
バンカーに入ってコロッサスを倒そうとするのは無理
246名無しさんの野望:2011/01/09(日) 22:32:32 ID:CJH3IFOb
なるほど、ありがとうございます。
しってればコロの射程ぎりぎりにおいて一方的に撃って
SCV修理に釘付けに出来たのか
247名無しさんの野望:2011/01/09(日) 23:33:07 ID:+tiBI5AR
ぬおお、やっとシルバー昇格キター。585戦勝率55%位、長かった。
やっぱテンプレにあるように昇格間近だとシルバー、ゴールドに当たりまくり
これで勝ち越せる様になるとあっさり昇格するね。
ちなみに昇格間近の20戦は14勝6敗でブロンズ一位2800からシルバー4位
2300となった。
やっぱり初期オーダー大事ってこととしっかり軍だしアンチ揃えるのが王道だった。
248名無しさんの野望:2011/01/09(日) 23:42:12 ID:CJH3IFOb
何度も質問申し訳ないです。
poolが動いてるか動いてないかの判断はどこ見れば良いですか?
249名無しさんの野望:2011/01/09(日) 23:47:08 ID:+tiBI5AR
テランだけど、普通に軍隊同士の衝突でプロトスには負ける気がしない。
コロがでても、バイキンで対処すればいいだけ。テラン強すぎ
いやなのはやっぱりダークテンプラーと崖下パイロンからの輸送、あとはたまり
まくった、ヴォイド&コロッサス。普通にMMMでいったらあっさり溶けたw
まあ偵察してれば、バイキンオンリーで対処できたんだけどね。
250名無しさんの野望:2011/01/09(日) 23:49:51 ID:M3bBp9AY
Roach先生FFに弱すぎる。
射程伸びる前よりちょっとはマシになったけど、依然として無理なものは無理。
どうやってPに勝てばいいんだろう。
251名無しさんの野望:2011/01/09(日) 23:58:23 ID:dnn2SO+F
ただ勝ちたいだけなら7RRからzling垂れ流せばゴールド以下のPには8割勝てるよ。
マイクロは要るけど。
252名無しさんの野望:2011/01/10(月) 00:16:44 ID:plgl3Luv
>>250
ハイドラ先生がいるじゃないか
253名無しさんの野望:2011/01/10(月) 00:24:48 ID:u25RznvD
俺ぐらいのヌーブになるとコロッサスは250キャノンで黙らせるぜ!
254名無しさんの野望:2011/01/10(月) 00:31:02 ID:wMZFs+bL
じゃあ俺はウルトラさんで
255名無しさんの野望:2011/01/10(月) 00:32:54 ID:fWlnoonS
>>250
Burrow移動を覚えると、攻めるにしろ逃げるにしろFF相手の生存率は高くなる。
256名無しさんの野望:2011/01/10(月) 01:08:11 ID:igsIyZRN
操作方法の細かいTIPSってどこかに載ってないかな?
257名無しさんの野望:2011/01/10(月) 02:40:51 ID:xj7+Qd/v
Pなのですが、ミネラルって8山あるので、そこへワーカー各3体で
合計24体を送り込んだら生産ストップなんでしょうか?定石では。
258名無しさんの野望:2011/01/10(月) 02:48:38 ID:fiKULrDV
2nd作る気なら生産を続けて、
2nd完成に合わせてProbe流し込む

その気がないなら生産止めてもいい
259名無しさんの野望:2011/01/10(月) 02:52:17 ID:wpBRGc+y
Zだとドローン生産が早いけど、PやTはそうじゃないから
2ndに備えて少し多めに作っておく、みたいな意見はたまに見る。

あと、ネクサスとミネラルの距離、一つ二つははなれている場合があるから
そういう山には4体目も有効。ただし、最適じゃないから、少しだけ上がる、くらい。

投資効率は2体/山が良いとか、20体くらいでうろうろし始めるからそこでやめるべきって
人もいる。

1v1なら、そのくらいでケリが付いてると思うけど。
260名無しさんの野望:2011/01/10(月) 02:52:35 ID:E7nFnlUC
2nd、3rd拡張した時にすぐ働かせれるから余剰に作っとくにこした事はないよ。ハラスでワーカー減らされる場合もあるしね
拡張考えずに全力プッシュで攻めるなら止めるのもあり
261名無しさんの野望:2011/01/10(月) 03:09:08 ID:plgl3Luv
ワーカー当たりの最大効率は一山2体。
一山当たりの最大効率は一山2対。
これだけは絶対に揺るがない。データで証明されてるから。
あとは種族・expo考えてお好きに。
勿論gasを抜かして考えて、1ベース24のワーカーより2ベースに16・8で割り振ったほうが勿論ミネラルは多く溜まる。
262257:2011/01/10(月) 03:09:56 ID:xj7+Qd/v
258さん、259さん、260さん、アドバイスありがとう。

たしかにトップクラスの人のリプみると20体くらいで
生産ストップしてる人多いんですよね。
さすがに16体(2体/山)では心元ないというか、押し負けるような気がします。

一応今後はハラスや2nd用に24体にしておこうかとなと思います。
ありがとうございました。
263名無しさんの野望:2011/01/10(月) 03:10:19 ID:plgl3Luv
>>261
2行目
× 一山当たりの最大効率は一山2対。
○ 一山当たりの最大効率はワーカー3体。

何言ってるんだ俺は><
264257:2011/01/10(月) 03:12:13 ID:xj7+Qd/v
>>261

えええ、そうなんですか。
ということは2ndとか考えずに1ベースで最大効率狙うには
やはり16体ってことでFAなんですかね。それなら20体にして
ハラス対策or2nd用にしたいと思うのですが。
265名無しさんの野望:2011/01/10(月) 03:21:13 ID:plgl3Luv
>>264
ちゃうちゃう。
1ベース(8ミネラル)の最大効率は一山3体。つまり24ワーカー
でもワーカー単位で見ると無駄になってるってこと。
266名無しさんの野望:2011/01/10(月) 03:22:55 ID:plgl3Luv
あ、勿論ガス用の6ワーカーは置いておいての話ね。
267名無しさんの野望:2011/01/10(月) 03:25:56 ID:plgl3Luv
まーでも24ワーカー維持してまでexpoしない理由がよっぽど特殊な場合以外無いから
ワーカーは出来る限り連続生産しとこう。
268名無しさんの野望:2011/01/10(月) 03:29:56 ID:diA2rEY2
Tだと建築や前線にも必要だしねSCV
269名無しさんの野望:2011/01/10(月) 03:32:56 ID:wpBRGc+y
>>264
2体/山までだとワーカーの待ち時間が全くないから
休みなく無駄なく働いてくれるわけで、投下コストに対するリターンが最も良い。
3体だとワーカーが待機する時間が出てくる。

ただ、ワーカーを休みなく働かせるってことと、
資源採取量が最大になるってのは違う。

待機中で働いていないワーカーもでてくるけど、資源は常に採掘されている状態、
つまりその基地で可能な最大の採取量を得られるのが3体/山。
だから3体のほうが単位時間あたりの収入は多くなる。
もちろんその分、ワーカー生産の資源が必要。

2体/山まではワーカー数に比例して、つまり直線的に収入が増えるけど
そこからは傾きが緩くなってきて、3体/山を越えると水平になる、ってこと。
270257:2011/01/10(月) 03:34:08 ID:xj7+Qd/v
>>265

どもです。
うーん!一山3体で24体が効率いいってのは理解してるんですが、
それでワーカー単位では無駄っていうのがわからないです。

ワーカー単位では2体が最大効率??
271257:2011/01/10(月) 03:36:56 ID:xj7+Qd/v
>>269

うおおお、わかりやすい解説どもです!ようやく理解できました。
3体では投資効率は落ちるけど、ベースで最大の資源を得られるって
ことですね。スッキリしました。
272名無しさんの野望:2011/01/10(月) 03:37:01 ID:ZLaoaCRb
掘る時間だけで考えるなら2体
ベースまで運ぶ間の時間をかんがえると3体
273名無しさんの野望:2011/01/10(月) 04:05:56 ID:3cho0zjm
ずっとザーグ使ってたから他の種族使ったときファクトリーだのロボだの色々建てた時に
ショートカットが5とか6まで発展して指が全然動かんのだけど慣れればいけるもんなの?

全部ひとまとめに登録してTABでできるとかなんとかきいたけどこっちのほうが主流?
274名無しさんの野望:2011/01/10(月) 04:07:24 ID:rljw8UCI
最大効率とか、16体か24体かみたいに、そんな細かいことに拘るより
休み無くワーカー作り続ける方が100倍大事だよ。
特に初心者だったら24体でストップとか考えない方がいい。
275名無しさんの野望:2011/01/10(月) 04:10:56 ID:oG7GXh4j
ずっと作っていたら200体になり軍が出なくて負けました。
どうすればいいんでしょうか?
276名無しさんの野望:2011/01/10(月) 04:15:34 ID:plgl3Luv
>>269
あなたが神か…
アドバイスがこんなに難しいとは
277名無しさんの野望:2011/01/10(月) 04:38:42 ID:rljw8UCI
>>275
そのくらいでいいよ
278名無しさんの野望:2011/01/10(月) 04:40:32 ID:wpBRGc+y
>>275
そういうとき、Pにはキャノンがある。
279名無しさんの野望:2011/01/10(月) 04:48:01 ID:plgl3Luv
皮肉ぐらい理解してやれよwwwwwwwwwwww
280名無しさんの野望:2011/01/10(月) 04:53:46 ID:wpBRGc+y
Ya...
Why the heck do you think we didnt ?


Bye
281名無しさんの野望:2011/01/10(月) 05:01:48 ID:plgl3Luv
英文頑張ってるところ悪いけど
そこは完了形だよ
282名無しさんの野望:2011/01/10(月) 05:07:54 ID:rljw8UCI
皮肉って分かるけど、それくらいの心持でむしろOKってことよ。
ゲーム中に数えて24だからそろそろストップしようなんて
考えてる間にもっと重要なことが沢山できる。
よっぽどシビアなオーダーを組んでるプロでもないかぎり
ワーカー生産ストップなんて考えなくていい。
そういう瑣末にこだわる初心者は、大抵もっと大切なものをスルーしてる。
283名無しさんの野望:2011/01/10(月) 05:11:34 ID:plgl3Luv
それ含めた皮肉だと思うのだけれど
284名無しさんの野望:2011/01/10(月) 05:18:07 ID:WJrABPqx
普通に休み無くワーカーを作ってれば、そろそろワーカー数が
飽和しそうな時間帯に、セカンドを取る時期が自然に近づくから
セカンドを取ってまた効率が良くなる
ちゃんとワーカー生産、軍の生産、セカンド取得が流れるように出来ていれば
そもそも「ワーカーは何人以内が効率的なんだろう?」なんてあまり悩まない
そこに悩むってことは、多分どこか歯車が狂ってるんだろうな
285名無しさんの野望:2011/01/10(月) 05:24:11 ID:plgl3Luv
>>284
そりゃシングルだけだ
セカンド取った時一気に回り出すメリットが凄く大きいからファーストで腐らせておくってだけ
ラッシュオーダーでそのまま決めようと思ったら1ベース当たりの効率は誰でも考えるでしょ
286名無しさんの野望:2011/01/10(月) 07:31:07 ID:xEprodqS
>>247
俺も昇格の判定試合で慣れないリーパー使ってゴールドに連敗したらシルバーになった
っていうかリーパーってみんな使ってる? 
マロ生産削ってまでやるもんなのかと思ってしまう
フォトンキャノン対策として使えたりするの?
287名無しさんの野望:2011/01/10(月) 07:56:06 ID:mrzNlJt7
・封鎖地点を迂回してのハラス
・ライトユニットに対するアンチ(コストが微妙に高く、脆いけど、出るのがそこそこ早く、足が早い

3匹くらい作って、正面からMMで攻めて裏から同時にリーパーで強襲すると、意外とワーカーを削れたりもする
288名無しさんの野望:2011/01/10(月) 08:28:11 ID:xEprodqS
やっぱハラス専用か
メインで使うには弱いしコスト高いしでだめだよな
MMに混ぜてバンカーとかパイロン破壊するときは数体混ぜるのもよさそうだ
289名無しさんの野望:2011/01/10(月) 10:32:44 ID:mQLeq8+f
Zミラーでハイドラのアンチって何になるの?
プロキシー2ndや3rdで、いったんハイドラの量を揃えられると結構きつい
290名無しさんの野望:2011/01/10(月) 10:43:16 ID:ugFJbd7k
ベイン
291名無しさんの野望:2011/01/10(月) 11:34:05 ID:2ESDMm1/
見るだけで強くなる!初心者のための実況【スタークラフト2】 vol.7

http://www.nicovideo.jp/watch/sm13242610
292名無しさんの野望:2011/01/10(月) 12:53:32 ID:WHsKASys
>>283
皮肉のはずがぜんぜん皮肉になってない、という意味を込めた婉曲的な返しでそ
293名無しさんの野望:2011/01/10(月) 13:11:05 ID:mQLeq8+f
>>290
あ、ハイドラさんライト属性だったんだ。。。
HP80あるからマリーンほど気持ちよくは消えてくれなさそうだけど効きそうだね
294名無しさんの野望:2011/01/10(月) 13:24:22 ID:diA2rEY2
ハイドラさん火力あるしベネ自爆する前に蒸発しない?
295名無しさんの野望:2011/01/10(月) 13:29:13 ID:/lskEafw
RTSはAOEで経験ありで、SCシリーズ初参戦
昨日からwiki読んでシングルで、テランのユニットや建物はひと通り覚えて、今日はじめてザーグでやってみたけど、
テランとあまりにすべてが違いすぎて分けわからないw

マルチに参戦できるのはいつのことやら。。。。

296名無しさんの野望:2011/01/10(月) 14:14:04 ID:qSYjrvCn
別に最初はテランだけ使って、敵と当たるたびに敵のユニット
覚えていくみたいな感じでいいと思うけど。
297名無しさんの野望:2011/01/10(月) 14:27:59 ID:apd1+wje
Raxとか増やさなくていいからZのほうが楽でそ?
298名無しさんの野望:2011/01/10(月) 14:50:01 ID:mQLeq8+f
もうzealotにクイーン殺されまくるの嫌だお…
299名無しさんの野望:2011/01/10(月) 15:37:41 ID:pUKRSNDt
>>289
Zergの地対地ユニットといったら、Roach
Roach主力にBane少々足すだけで、圧勝しそうだけど?
Microに自信があるなら、サポートにInfestorでも行けそうだが

>>288
vs建物用に、足並みが揃わない貧弱高額ユニットは普通は使わん
それだったら、Ghost足すほうがよほど効率的
Reaperの位置づけは、ハラス、偵察ユニットぐらいで考えるのが妥当
他には、障害物破壊専用に1体だけ生産するのもいいかもね
300名無しさんの野望:2011/01/10(月) 15:52:47 ID:mQLeq8+f
>>299
なんかローチだと火力で負けそうで作ってなかった
今度ベインアンドローチでやってみる
301名無しさんの野望:2011/01/10(月) 16:47:02 ID:xEprodqS
>>295
おれキャンペーンいっさいやらないで即マルチ入った
302名無しさんの野望:2011/01/10(月) 17:27:23 ID:xEprodqS
race?
well your a pussy

but that's to be expect4ed
you are too scared to pick a race
let alone not rush

lol your so bad
leam to play you noob
it's pathetic that you ran from drones
rofl

って外人から言われたんだけどとりあえずthxって返しておいた
翻訳通してもよくわからなかったんだけど喋る外人には、gl gg thxのどれかで返してる
こういうときもっと英語勉強しておけばと・・・
303名無しさんの野望:2011/01/10(月) 17:48:26 ID:xD7JV5BT
長文の時って必ずキレてるよな
中文は負けた理由を語って
短文はお前強い俺乾杯ってな感じだな
304名無しさんの野望:2011/01/10(月) 17:49:11 ID:apd1+wje
lolって言っておけば間違いない
日本語で言う w だからな
305名無しさんの野望:2011/01/10(月) 18:31:43 ID:wpBRGc+y
>>302
お前は素人、ラッシュだの種族だの百年早い、
みたいな内容。
まともにとりあわず「とりあえずthx」で正解。
306名無しさんの野望:2011/01/10(月) 18:42:18 ID:WHsKASys
>>302
よくわからんけど、
攻めに行く途中でベースにハラス受けたらあわてて戻ったりしてた?
307名無しさんの野望:2011/01/10(月) 19:14:28 ID:xEprodqS
>>303-6
なるほどサンクス
「you noob」の時点で、あぁ煽られたかと思ってthxと返した
流れとしては、TvsZで相手がZ。 俺は当然封鎖してスキャンしたら、ウォーレン無しレア作成中のセカンドだったのでミュータ出る前に少数MMで攻める。引き撃ちしながら撹乱→相手キレだす。 
ミュータ出てきたけどバイキングが数揃ってたのでさっさと迎撃→相手rofl→俺thx
あぁちなみにスパインは1つもなかった

やっぱマルチのっていうか対人の楽しさはこういうところにあるんだと常々思う
308名無しさんの野望:2011/01/10(月) 19:36:01 ID:jcjVgO1o
リーグってブロンズ→シルバー→ゴールド→プラチナ→ダイヤでいんですかね?
309名無しさんの野望:2011/01/10(月) 19:37:50 ID:3nIOJjVF
よろしいですよ。
310名無しさんの野望:2011/01/10(月) 19:38:13 ID:o7XcM727
明日から
ダイヤ→マスター→グランドマスターが追加される
311名無しさんの野望:2011/01/10(月) 19:40:21 ID:P82IPU+C
ブロンズの下はいつできるんですか?
自分はブロンズだときついです
312名無しさんの野望:2011/01/10(月) 19:49:36 ID:pVi2xrXA
何度も言われてることだけどブロンズあたりはワーカー休まず30体まで作るの心がけりゃ才能とか一切関係なく上がれると思うよ
100試合以上やってもブロンズから上がれないってのは本当に基本的なところを勘違いしてるだろうからリプレイあげれば一発で何とかなる予感
313名無しさんの野望:2011/01/10(月) 19:49:40 ID:xEprodqS
ブロンズ下位の0勝5敗とかみてボーナスたまってる人見ると悲しくなる
314名無しさんの野望:2011/01/10(月) 19:55:55 ID:apd1+wje
Bronzeなら強烈なOrder
(T-3Rax Z-7RR P-4GW)を練習して初期Rushばっかやってれば
それなりに勝ち拾えると思うけど?洗練すればDiaにも刺さることもあるし
315名無しさんの野望:2011/01/10(月) 19:59:04 ID:pVi2xrXA
例えば初心者がありがちな勘違いとしては(ってか俺がしてた勘違いは)
ワーカーを10体くらい作ってもう多すぎるかもと思って止めてたり
バラックス(Pならゲートウェイ、Zならハッチェリー)を1個しか作らず全種類の建物を1個ずつ建てて全ユニットをひと通り出して
全ユニットの研究をまんべんなくやってるとかがあると思う
316名無しさんの野望:2011/01/10(月) 20:15:53 ID:mXk7CfTG
ブロンズの人で、普通にやってもMedium AIすら勝てねーって人が居たら
迷わずリプを上げてほしい。

難易度的にはかなり余裕ぶっこいても、引き撃ちとかのミクロ操作なしに勝てる程度だから
コレに勝てないって事はなにか重大なミスをしてる
317名無しさんの野望:2011/01/10(月) 21:04:25 ID:FK2VKn9J
マスレイブンの上手い使い方教えて下さいな。
318名無しさんの野望:2011/01/10(月) 21:15:46 ID:fiKULrDV
マスレイブンなんてやめろ
319名無しさんの野望:2011/01/10(月) 21:18:20 ID:xEprodqS
マスオーバーシアーのマスチェンジリングならやったことある
320名無しさんの野望:2011/01/10(月) 21:23:01 ID:wMZFs+bL
>>317
前見たのはチーム戦で、オートタレットたてまくってベース落としたり、相手の進軍のタイミングでチョーク
ポイントにオートタレットたてまくってた。まあその時は遊び的雰囲気があった。
321名無しさんの野望:2011/01/10(月) 21:35:43 ID:O+0DxXs1
レイブンはガス200だからトールを作ったほうが役立つと思う
322名無しさんの野望:2011/01/10(月) 21:47:26 ID:pM1cCHg8
ラダー中に、フレンドのログインのPOPアップのメッセージが邪魔なので
音だけとか、表示させないようにできませんか?
323名無しさんの野望:2011/01/10(月) 21:51:35 ID:3nIOJjVF
ブロンズの時に上手い奴の別アカっぽいのにマスレイブンで弄ばれてとても凹んだ。
ハイドラやコラプターで追っかけても絶妙な距離で逃げつつミサイル連打されるし、
324名無しさんの野望:2011/01/10(月) 21:59:16 ID:BHsTtI1I
来いよレイブン
PDDなんて捨ててかかってこい
325名無しさんの野望:2011/01/10(月) 22:01:16 ID:tfEoZEiu
本日購入した者なんですが、一通りキャンペーンをやってからVSA.Iやってみたら。
キャンペーンで登場したいろんなユニットが出てこないんですが、
これって実績解除で無いとでないのか、
それとももともと対戦では出ないものなのでしょうか?
326名無しさんの野望:2011/01/10(月) 22:36:29 ID:pM1cCHg8
>>325
出ないユニットもある
ゲームバランスにため
327名無しさんの野望:2011/01/10(月) 23:07:46 ID:aEGXwNJU
>>325
キャンペーン専用のユニット(ダイヤモンドバック、スペクターなど)と、
前作に出てたけど、今回はキャンペーン専用になったユニット(メディック、ヴァルチャーなど)がある
基礎的な操作が同じだけで、別のゲームと思ったほうがいい
328名無しさんの野望:2011/01/11(火) 01:13:07 ID:RJSGtclD
やっとシルバーに上がった者なのですが、今日プレイ中に
@$ing map hack!と言われてしまいました。
PCの調子が悪いのかたまに15秒くらいフリーズしてしまう
ことがあります。このせいでマップをハッキングしてるだろ!
と言われたかもしれません。
同じようにフリーズしてしまう人はいませんでしょうか?
329名無しさんの野望:2011/01/11(火) 01:39:44 ID:47OlJnXx
メモリが2GBの時は同じくフリーズしてたけど+2GBにしたら治ったよ
330名無しさんの野望:2011/01/11(火) 01:41:18 ID:SK/8FGPp
SC2、Win7でウインドウ、低画質で起動させても1G以上使うんだよね
でもXP、2GのPCにフルHD、全部画質MAXでもかくつかない
結構ギリギリなのかな
331名無しさんの野望:2011/01/11(火) 02:00:28 ID:VO+2DDM1
一度マップ中央で軽く一当てしたあと、
"CUTE"って言われてから、"sorry, cute."って謝られた。
何故訂正した?何が違うんだそれ!?
332名無しさんの野望:2011/01/11(火) 02:07:19 ID:/hIaW1vF
>>328
まぁ状況はわからんが
maphackしてんだろって言われたわyeah im proとか言っとけば良い
褒め言葉だ
333名無しさんの野望:2011/01/11(火) 10:30:16 ID:zv6pkB2y
>>>320
タレットだけじゃコスパ低すぎる
他のアビリティ使いこなせないと、ゴミの山でしかない
334名無しさんの野望:2011/01/11(火) 12:52:14 ID:Fl53XGkN
>>316
ハード勝てたらどんくらいなん?
ハード勝てんのにブロンズで超絶負けるんだけど・・・
335名無しさんの野望:2011/01/11(火) 12:55:55 ID:mGLRjXKJ
ハード余裕でもシルバーには上がれないよ
336名無しさんの野望:2011/01/11(火) 13:53:41 ID:ioXOl6dL
>>334
ハードにフルぼっこされたけどプラチナだよ
337名無しさんの野望:2011/01/11(火) 14:16:33 ID:mGLRjXKJ
最近のブロンズはハード余裕で勝てても上がれない
338名無しさんの野望:2011/01/11(火) 14:18:44 ID:oGcOhBml
すげー胡散臭いがそれが本当なら平均レベル上がりすぎだろwww
339名無しさんの野望:2011/01/11(火) 14:22:31 ID:2WED5iIM
ハードは余裕じゃないけど勝てる。ブロンズ下位です
340名無しさんの野望:2011/01/11(火) 14:25:09 ID:o7cJMQ17
俺シルバーでVeryHardになら八割方勝てるけど
ブロンズ上位に連敗中で降格しそう(´Д` )
341名無しさんの野望:2011/01/11(火) 14:25:59 ID:ymA8txZU
インセイン勝てるけどブロンズから抜けられない
342名無しさんの野望:2011/01/11(火) 14:41:58 ID:tyruo4QV
今日パッチ当たるってまじか?
PTRのがそのまま当たるの?
343名無しさんの野望:2011/01/11(火) 14:51:55 ID:Fl53XGkN
>>338
Lvが上がってるかどうかは知らんが
私もハード普通に勝てるけどブロンズの最下位もいいところだよ(´・ω・`)
ただ、ブロンズの傾向としては
・タートル
基本この戦術が多い
特にトール→Airのシフトが一番多い

プロトスならヴォイド
テランならバンシー(クローク)

とまあここまで分かってて勝てない私も相当なんだけど
344名無しさんの野望:2011/01/11(火) 14:55:28 ID:zl8f0iJW
COMなんてCannonRushしたら誰でも勝てる
むしろ対人に必要なのはハラスへの対応とか
偵察とか対人特有のもの
345名無しさんの野望:2011/01/11(火) 15:04:55 ID:2H25oob4
お前ら強すぐるwwwwwwwwww
346名無しさんの野望:2011/01/11(火) 15:34:39 ID:oGcOhBml
なんか俺ブロンズのレベルを勘違いしてたっぽいなw
つーかここにいる奴みんなしてワーカー30体休まず作れりゃ誰でもゴールド行けるわとかアドバイスしてたが
これからはアドバイスする方も考えを改めた方が良いかもな
347名無しさんの野望:2011/01/11(火) 15:56:24 ID:UQ9JuuLg
何度も出ている話題かと思いますが、質問させてください
シルバーにてTerranを使っているのですが、Zergに勝てません。
3raxにてMMで数をそろえて攻めると、lingの数に負けてしまいプッシュが失敗してしまい
その後そのままlingの数に押されるか、ベインが追加で出てきて封鎖も壊されてgg
急いでバンカー建てたりもしますが、数の差で負けてしまいます。
また別のパターンではtankを出してもmutaが出てきてハラスされて数の差で負けてしまいます。
TerranのZergに対するオーソドックスなオーダーはなんなのでしょうか

また最近プラチナによく当たるようになったので実力差も関係しているのかな?と思っています。
348名無しさんの野望:2011/01/11(火) 16:09:45 ID:mlyvZpux
>>346
最近のブロンズはレベル高いよ
ゴールドの自分も偶に負けたりする

基本のBOはできて当たり前
シルバーになるには
相手のオーダーに合わせて
アンチユニットを作ったりしないと勝てない

初期の頃に比べて、明らかにレベルが上がって来ている
349名無しさんの野望:2011/01/11(火) 16:29:23 ID:HuvnZe6o
ブロンズにもいろんな人が居るからなぁ
格上の相手に負けた、と思ってプロフィール見たら
ブロンズだったときのがっかり感は異常

>>347
プッシュ直前にスキャンを入れて相手の軍量を見て、
無理そうなら一旦引いて2ndをとりに行く、とかどうだろ
ザーグがはやい段階から軍をそろえてる場合は内政が弱いので
内政で差をつけるといいかも

オーソドックスなオーダーはMMMタンクだと思うけど
それでどうしても勝てないなら即バンシーとか
350名無しさんの野望:2011/01/11(火) 16:31:10 ID:mlyvZpux
マスターリーグが導入されるので、
カッパーリーグがあっても良いかもね

昇格降格はもっと頻繁にあって良い
ブロンズならシルバーにコンスタントに
勝てないと昇格しない現状は
明らかにおかしい

ランキングと実力が比例していないのも
どうにかして欲しい
351名無しさんの野望:2011/01/11(火) 16:32:36 ID:HEhZrDEZ
サーバー内でのトータル順位ってどの項目で見られるんでしょうか?
352名無しさんの野望:2011/01/11(火) 16:38:00 ID:Owi7krmt
>>350
無理。
353名無しさんの野望:2011/01/11(火) 16:38:23 ID:mGLRjXKJ
偵察できて、ハラスできて、アンチつくれて、チーズの対応できて、ハラスの対応できて、
プラス、迅速に相手を潰すアンチを作れるて、昇格戦に勝てる
これでシルバーがいまの基準だな
354名無しさんの野望:2011/01/11(火) 16:43:10 ID:mlyvZpux
>>347
Mutalisk WlingのアンチユニットはThor

Marauder Tank多めに作って
ある程度溜まったら、
タレットを立てながら2ndを確保する

2nd回ったら、Thor一杯出せれば、
Mutalisk Wling編成なら多分溶ける

ただし、バンシーやドロップハラスで自由に拡張させないことが必要
355名無しさんの野望:2011/01/11(火) 16:51:41 ID:d0liW8pF
ブロンズだけどMMMだけでゴールドまで勝てるようになった
だけどこれから上にはこれじゃ無理っぽいな・・・
356名無しさんの野望:2011/01/11(火) 17:05:47 ID:zv6pkB2y
結局、敵の軍量との差なんだよな
同じBOさせても、初心者と上級者じゃ内政や軍量が違ってくる
マスマリーンのような単純BOだと顕著
Lingに負けるといっても、相手Zが内政犠牲に軍量過多オーダーしてるかもしれないし
347の軍量が少ないのかも知れない
敢えて、リプレーでも見ない限り適切なアドバイスは不可能と判断する

ただ、MMで本気攻めするときは、多めのSCV連れて行くと良い
SCVは使い方次第で大きく傾く
357名無しさんの野望:2011/01/11(火) 17:26:52 ID:mlyvZpux
まぁ、一番の上達は
クランにでも入って
上級者のアドバイスをもらう

これが最も堅実
358名無しさんの野望:2011/01/11(火) 17:46:07 ID:oHB9stun
・クランに入る
・IRCで1vs1呼びかける

このどちらでも良いから、実際に対戦しながらそのつどにダメダシをしてもらうのが一番効率が良い
359名無しさんの野望:2011/01/11(火) 18:17:14 ID:zl8f0iJW
Solo Z100の実績欲しさにひったすら7RRやっててもPlatinum勝率52%だ
基本BOできるだけなら降格してもおかしくないはずだが
わからん
360名無しさんの野望:2011/01/11(火) 19:07:31 ID:WdLtquky
ZvsTでThor/HelionにオートリペアCVSが張り付いた軍にやられちまったのですが、Zとしては
何で臨むのがよかったでしょうか?とりあえずローチをあてたのですが、CVSがうまくクリックで
きず苦労しました。
まあ軍構成以前にマクロしっかりしてローチの数を揃えてちゃんとした軍の当て方をすればもう少し
なんとかなったと思いますが、ローチだく以上によい構成があれば教えて頂きたいです。
361名無しさんの野望:2011/01/11(火) 19:13:44 ID:VNFUqA4A
オートリペアってどうやるの・・・
362名無しさんの野望:2011/01/11(火) 19:14:55 ID:oFDISKTI
パッチ来れば修理中のSCVも修理対象と同じthreatになるからzerglingとかでいいんじゃない
363名無しさんの野望:2011/01/11(火) 19:16:10 ID:oFDISKTI
リペアのアイコンを右クリックでオートリペアになる
364名無しさんの野望:2011/01/11(火) 19:17:27 ID:3zyHZCWM
パッチまだかなぁ〜
365名無しさんの野望:2011/01/11(火) 19:24:03 ID:mlyvZpux
今日はメンテナンスはあるの?
366名無しさんの野望:2011/01/11(火) 19:24:57 ID:VNFUqA4A
>>363
そうだったのかーーーーーーーー
これで徹さんのHP見ながらリペアクリックしなくていいのか・・・
地雷も同じ要領なのね
367名無しさんの野望:2011/01/11(火) 19:25:41 ID:mlyvZpux
>>360
誤】CVS
正】SCV
368名無しさんの野望:2011/01/11(火) 19:26:48 ID:dDxD7Grb
最近シルバー昇格したものだけど、
正直ブロンズでシルバー昇格できるのはゴールド下位並の実力必要。
昇格間際のシルバーとかゴールド戦でそこそこの勝率おさめるのが必須
逆に言えばゴールド並の実力あれば20戦程度であっさりあがれる。
369名無しさんの野望:2011/01/11(火) 19:29:21 ID:oFDISKTI
たぶん8時からメンテナンス
370名無しさんの野望:2011/01/11(火) 19:34:06 ID:cFnxHJ87
ラダーの1v1だと、色は赤青緑しか使えないんですか?
371名無しさんの野望:2011/01/11(火) 19:36:01 ID:gRrN+PZA
GSLの最中にメンテとか有り得るの?
372名無しさんの野望:2011/01/11(火) 19:40:00 ID:oFDISKTI
GSLは韓国サーバーだろうから問題無いんじゃない?
373名無しさんの野望:2011/01/11(火) 19:42:38 ID:gRrN+PZA
>>372
なるほど。
メンテナンス後にパッチ来てくれたら、嬉しいなぁ
374名無しさんの野望:2011/01/11(火) 19:53:56 ID:gRrN+PZA
SEAサバーにはすでにPatchが来ているみたいね。メンテの後に、Patchは確実かな
375名無しさんの野望:2011/01/11(火) 20:10:30 ID:WdLtquky
>>362
Zlingはヘリオンに溶かされそうかなと思ったのですが、相手は炎強化してたし。
ローチと同じコストでもう少しZlingにまわせば四方八方から囲めばいけそうな気もしますね。
パッチが待ち遠しいです。私のマイクロ力ではいちいちZlingをSCVに当てるのは無理っす。
376名無しさんの野望:2011/01/11(火) 20:13:43 ID:mGLRjXKJ
たしかパッチってOLの値段が75ミネくらいになるんだよね?
ファンガルのAIR無効化はなくなったような噂をきいたけどどうなんだろうな
SCV狩りが楽しみでしかたがない
377名無しさんの野望:2011/01/11(火) 20:15:18 ID:opgRzSVr
メンテって何時まで?
378名無しさんの野望:2011/01/11(火) 20:15:23 ID:VNFUqA4A
おいおいOLのコスト75になったら7Roachが強化されたようなもんだろ
379名無しさんの野望:2011/01/11(火) 20:17:32 ID:gRrN+PZA
380名無しさんの野望:2011/01/11(火) 20:19:46 ID:gRrN+PZA
>>376
OLでは無く、Observerね
FGのAirに無効化はリストから外されたみたいだよ
381名無しさんの野望:2011/01/11(火) 20:23:10 ID:mGLRjXKJ
obsか

>>379さんくす
Zの項目ないんですけど…
382名無しさんの野望:2011/01/11(火) 20:23:41 ID:noqGcIC1
>>366
それでも、HPが赤い徹さんが居ても
SCVは目の前のちょっと怪我した徹さんに夢中になっちゃうから
余裕があれば、赤い徹さんを下がらせて、SCVに追っかけやらせるとなお良い
383名無しさんの野望:2011/01/11(火) 20:25:19 ID:WdLtquky
そういえばタレットをMutaliskで壊す時SCVでリペアされると結構厄介だったのはどうなるんだろう。
こっちはそもそもタレットにフォーカスしてSCVリペアが来たらSCVにフォーカスするか、アタックムーブ・
ホールドとかで攻撃してたからあまり変わらないか。
384名無しさんの野望:2011/01/11(火) 20:27:08 ID:gRrN+PZA
>>377
朝4時までらしぞ
385名無しさんの野望:2011/01/11(火) 20:27:27 ID:WdLtquky
>>376
多分OLとオブザーバーを勘違いしてるのでは?
386名無しさんの野望:2011/01/11(火) 20:27:52 ID:opgRzSVr
Zergさん何も弄られないとか泣ける
387名無しさんの野望:2011/01/11(火) 20:29:57 ID:opgRzSVr
UPDATEの
o Void Ray
+ Now deals 20% more damage to massive targets.
これってどういう意味
388名無しさんの野望:2011/01/11(火) 20:31:37 ID:noqGcIC1
Pのbuffっぽいアップデートでちょっと期待
だけど
o Void Ray
+ Now deals 20% more damage to massive targets.
+ Flux Vanes speed upgrade removed.
の項目がちょっと分からんな。
但し書きがないって事は、Voidは足が遅いユニットになるって事で良いのかな?
それともひょっとすると、最初から足が速いのか?

>>383
Mutaの場合は、周りのSCVもついでにダメージが入るからいいだろ。
タレットで防げれなくなったら、それこそMuta無双すぎるだろ。
389名無しさんの野望:2011/01/11(火) 20:33:39 ID:zl8f0iJW
VoidのダメージがCarrier,Thor,Colossus,BC,Ultraliskに対して20%UPする
ただし、今まであったBeaconでのUPGradeが消滅し、移動速度は無UP状態のまま
390名無しさんの野望:2011/01/11(火) 20:35:32 ID:opgRzSVr
>>388
下はスピードアップグレード自体を撤去ってことだと思う
391名無しさんの野望:2011/01/11(火) 20:44:23 ID:5+3chcIA
>>389
まだまだnoobなPプレイヤーだが、
Beaconでの速度アップが無くなると、Voidが更に使いにくくなるのは
気のせいか?
実際、速度アップしないでVoid運用することも多いが、
そういう時は大体アンチエアーユニットが出てこない時間帯の話だし
392名無しさんの野望:2011/01/11(火) 20:46:30 ID:77YHlBIX
USサーバで毎回ラグるのはみなさんも一緒?
393名無しさんの野望:2011/01/11(火) 20:47:37 ID:RJSGtclD
>>329
>>330
自分の環境はvistaメモリ4ギガ、CPUとグラボもスペック的には低〜中設定
なら動くはずなんですがフリーズしてしまうことがあります。
PCの不調かもしれませんね。ありがとうございます。
>>332
キャノンラッシュをくらってしまって粘ってるときに言われました。
まず、ハックしてたらキャノンラッシュくらわないですよね。
ゲーム終了後も、ハックしてるのにまけてやんのwみたいなことを
言われたと思います。

394名無しさんの野望:2011/01/11(火) 21:11:59 ID:noqGcIC1
>>393
PCの推奨スペックほど当てにならない物は無いから
動くはずじゃなくて、明記すればいいと思うよ。
誰もそんなことで個人特定したりなんかしないから

一瞬、動きが止まってすぐに復帰することはよくあることだよ。ほかのプレイヤーとの同期にちょっとミスってただけ。
395名無しさんの野望:2011/01/11(火) 21:35:32 ID:RJSGtclD
>>394
すいませんスペック書きます。
vista32bit
メモリ4ギガ
core2DuoE8500
nvidiaGT130
という構成です。
グラフィック設定がミディアムだときついと思われますか?
1vs1ばかりやっています。
自分の場合は15秒〜30秒くらいフリーズしてしまうことがたまにあります。
396名無しさんの野望:2011/01/11(火) 21:58:45 ID:noqGcIC1
>>395
聞いといてなんだが、実際どうなのか分からんw

型番だけ見るとGPUが頼りないし、無理してると思うんだが
実際にその環境で試せる訳じゃないから、分からん。
Ctrl+Shift + FでFPSが表示できるから、それで設定を確認してくれ。

SC2の画質設定のほかにも、ドライバの設定でも変わってくるから
スペックがちょっとら無いけど、いくら何でもLowは嫌って言うなら
ドライバの方の設定で画質落としてやれば、質感とかは悪くなるが、
PyronのPsionic Matrix が格好良く表示できる。

あと、フリーズする原因は必ずしもビデオとかではなく、
裏でソフトがファイル書き込んでるとか、メモリを確保したからスワップが発生して処理待ちしてるとか
単に、二階のねーちゃんがYouTubeで高画質PV見ながらイェアー!して帯域圧迫してたとか
ネコが諜報活動のために、、LANケーブルを差し替えて使ってたりとか そういう問題もある。
397名無しさんの野望:2011/01/11(火) 22:12:38 ID:yLgrv5Pj
>>395
ビデオカードがちょっと貧弱な気がするけど
ビデオカードで一定時間フリーズというのは
なんか違う気がするんでネットワーク関係が
怪しそう
398名無しさんの野望:2011/01/11(火) 22:40:40 ID:7CLPV6H+
はやくメンテ終わらないかなー
399名無しさんの野望:2011/01/11(火) 22:46:12 ID:SK/8FGPp
Zって相手のクリープにも建築建てられる?
400名無しさんの野望:2011/01/11(火) 22:53:53 ID:oFDISKTI
確か建てられたと思う
相手のbaseにspine建てる動画見た記憶がある
401名無しさんの野望:2011/01/11(火) 22:54:04 ID:5+3chcIA
>>399
できる
402名無しさんの野望:2011/01/11(火) 23:08:43 ID:aVpr9wGt
>>391
そもそもVRの足アップなんてチーム戦でしかお目にかからないからほとんど影響なし
403名無しさんの野望:2011/01/11(火) 23:15:11 ID:PTQBuSx1
何連勝かすると何連敗かして、また何連勝・・・
みたいな感じが延々続いて勝率が51%から動かない
404名無しさんの野望:2011/01/11(火) 23:26:46 ID:RJSGtclD
>>396
>>397
やはりビデオカードは貧弱ですよね。
FPSは30でした。sc2のwikiにframeratecap=60 frameratecapGlue=30を
貼るというのがあったのでそれをやってあります。
いろいろな原因があるようですね。ドライバ等試してみようと思います。
ありがとうございます!
405名無しさんの野望:2011/01/11(火) 23:34:01 ID:BUo2uI/e
>>395
Windows7 64bit
メモリ4GB
Core2Duo E8400
GeForce8800GT 512MB

という構成だけどHighで
全然、問題ないぞ


406名無しさんの野望:2011/01/11(火) 23:36:47 ID:BUo2uI/e
>>395が言うとおり、
ネットワーク関係が怪しいと思うぞ

もしくはホコリ被っているとか
407名無しさんの野望:2011/01/11(火) 23:39:56 ID:BUo2uI/e
>>397が言うとおり
だった。スマソ
408名無しさんの野望:2011/01/11(火) 23:52:00 ID:noqGcIC1
>>405
GT130 と8800GTじゃ
GT1xxシリーズの方が世代こそ新しいが、ローエンドと二昔前のハイエンドじゃ、比較として微妙だろ。
たぶん、微妙に8800GTのほうが性能が良いんじゃないか?
ちなみに、解像度とそのときのFPSを教えてくれないか? ショボーンなPC使ってる人にSC2を勧める参考になるかも知れないし。

>>406
だよな。絶対ネコが何かしてる。

一度、ルータやその向こうに定期的にping送って、どれだけ遅延が発生してるか、もしくは切れてないか調べると良いと思う。
TWSNMPってソフトがpingとかポーリングといった作業をしてくれて便利。原因の切り分け・観察にどうぞ

あと、ゲームがフリーズしてる時ってどんな感じ? Waiting For PlayerとかWaiting For Server (Surrender?)とか表示されてる?
ゲームプログラム自体がフリーズしてるように見えるなら、IO周りが怪しい気がする。

そんなに頻発しなく、ゲームからドロップされたりしなければたいした問題じゃないけど。
409名無しさんの野望:2011/01/12(水) 00:01:51 ID:zl8f0iJW
PenD/GeF9500/1.5G
とかいうウンコスペックで2onまでならALL Lowで動いた
800*600だけど。
ただ、FPS低下はあってもフリーズは起きたことない
410名無しさんの野望:2011/01/12(水) 00:42:21 ID:KHwgfc3/
やっぱ俺このゲーム無理かもorzキャンペーンイージーすらクリア出来ん
411名無しさんの野望:2011/01/12(水) 00:49:44 ID:3wbQHCKg
>>410
SC2のキャンペーンはまだやってないからどんだけ難しいかわからんけど
WC3のキャンペーンは俺もイージーでもクリア出来なかったなwそれでチート使った(たぶんSC2にもチートコードあるから調べてみ)
それでも対人戦では勝ててたしキャンペーンと対人戦は通じるところもあるが基本別物と思って良い

それに対人戦はマッチングシステムっていって同じような実力の相手と当たるようになってるからどんな下手でも関係ないよ
412名無しさんの野望:2011/01/12(水) 00:55:25 ID:tZ0fUi43
いやでもイージーですら勝てないのはなにか根本的に勘違いしてね?
対空無いユニットで空の敵攻撃しようとしてるとか。
413名無しさんの野望:2011/01/12(水) 00:58:55 ID:f308MFfk
>>410
>>3のTEAM LIQUIDのwikiにキャンペーンの攻略があるから、そこを読めば楽になる
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Campaign
ハイペリオン内での研究は、劇的に強くなれるものもあるので、難しいと思ったら他のミッションを先にクリアすれば、より強い状態で挑戦できる
まあcasualなら、アタック移動さえできれば、クリアできると思う
414名無しさんの野望:2011/01/12(水) 01:00:58 ID:m01gy7fd
>>410
とりあえず、Customで普通のマップとAIと戦闘して
不様に惨敗してるリプレイを取ってうpるんだ!
アタック移動や、ショートカットキー(ナンバリングじゃなくて、aとかsとか)を全く使わずに
やろうとおもったら無茶ですよ。


あと、ラボできちんと開発してるか?
キャンペーンは、戦闘中にミネラルとガスを使う研究・アップグレードのほかに
Protoss・Zergのサンプルを使った研究や、Creditを使ったアップグレードがあるから
コレを活用して進めるんだ。
ちなみにおすすめのZerg側の研究は、輸送機がある列の方全部を取っておけば先ず間違いはない。 一番右の列になるかな?
まあ、アイボも輸送機もイマイチ使えないんですが…

Protossは…好きな方を選べばいいが、最後のTech-Reacterは外せない。

ガスの採取スピードアップは結構重要なんだけど、
対になってる、瞬間サプライ生産は、SCVを拘束させない分資源がたまりやすくなるし、
足らなくなってからサプライを作る分、序盤のSCVの生産に資源を回せる。
何より、慣れてないならサプライロックを回避できるから、こっちをおすすめする。
415名無しさんの野望:2011/01/12(水) 01:12:00 ID:Y3VTBWqL
クリアできんといってるから最後の方の、ケリガンが攻めてくるシナリオじゃないか。
開発ゼロの縛りプレイで中レベルでもキャンペーンクリアできたよ。攻略紹介ビデオは見たけど。

投げずにじっくり何度かトライすればだれでも可能なはず。
416名無しさんの野望:2011/01/12(水) 01:19:47 ID:V18k14qp
EasyってCasualか。
最後のMissionなら、空軍殲滅する方選んで
前線をBunker*3+火炎Turret*3+PsiDisruptor*2+Tank*6+Turret数個
これを順次破壊されたら修復
余った資源でBansheeをごりごり生産、これでケリガンを倒す
Wormが一気に沸いたらArtifact起動
Rax・Fac・SPは2〜3軒、前線にSCVを5体くらい
これでNormalでも以外に余裕があった

あ、ちなみに忙しすぎるわヴォケ!!って言うならGameSpeed下げれるからね。
417名無しさんの野望:2011/01/12(水) 01:21:47 ID:V18k14qp
追記。BaseがあるMissionでは
SCVはCCから20体くらいになるまで常に生産し続ける。
散々書かれてるけど基本中の基本である
418名無しさんの野望:2011/01/12(水) 01:23:11 ID:hPKM30lt
キャンペーンは英語がおぼろげにしかわからないからやってもあんまり理解できん
なんか損してる気がする
419名無しさんの野望:2011/01/12(水) 01:29:38 ID:m01gy7fd
>>418
メンテナンス中にこのサイト見てレイナーとタイカスとのムフフ会話を楽しむんだ!
http://www23.atwiki.jp/starcraft2story/
420名無しさんの野望:2011/01/12(水) 01:34:17 ID:/3arTBR0
>>405
GT130は9600GSOの低クロック版だそうなので8800GTより結構下のスペック
になると思います。比較サイトを見ただけなので間違ってたらすいません。
皆さんのアドバイス頂いた感じだとスペック以外で問題がありそうですね。
ホコリは大丈夫そうです。
>>408
pingを送るというのが分からないので後日調べてからやってみます。
フリーズする時は、画面がそのまま停止して変な音がします。
エスシービーレディとでていた音がエスエスエスエスと連続して鳴ってしまったりです・・。
Waiting For Server (Surrender?)と出たのが1回、ドロップされたのが1回くらいです。
ほぼ全て、そのままフリーズ・音が連続してでる感じです。
さっき気付いたのですがフリーズ時には、片方のCPUが使用率100%近くでもう片方が0%くらい
になっていました。
ウイルスチェックとspybotでスパイウェアチェックもやってあります。
スレ違いな質問になってきてしまっているかもしれませんが、よろしくお願いします。
421名無しさんの野望:2011/01/12(水) 01:44:59 ID:Y3VTBWqL
>音がエスエスエスエスと連続して鳴ってしまったり
それはよくある。
サウンドドライバとグラフィックドライバ、常に最新のを入れて祈ってるしか手は無い。
あと、iTuneで音楽流しながらplayしてるとよく起きる。
422405:2011/01/12(水) 02:03:48 ID:ZrxENU1I
>>408

1920x1200
で、fpsは30前後
423名無しさんの野望:2011/01/12(水) 02:13:32 ID:YRKvPzPr
とりあえずサウンド関係も怪しいから、オプションでBGMと効果音切ってやってみたら
424名無しさんの野望:2011/01/12(水) 02:16:07 ID:kBY/Wbn8
>>420
回線は光?ADSL?

今度、lowで試してみたら?
lowでも発生 → グラボ以外の要因
lowで発生せず→ グラボ能力不足

後は解像度を下げて発生するか

425名無しさんの野望:2011/01/12(水) 02:43:37 ID:m01gy7fd
>>420
それはネットワークと言うより、PC本体の問題くさいなぁ

ところでそれはアプリケーション切り替えを一瞬やったときに発生してるってことは無いかね?
たとえばWinキーを押したりだとかAlt+Tabしたときとか
むしろ、今の表示モードを教えてください。Fullscreen? Fullscreen(Windowed?) Window?

あと、CPUの使用率が片方だけ100%って…Core ParkingなんてVistaにあったっけ?
Intel系のは分からんけども、Intel Core Boostとか言ってインテルのドライバやユーティリティが
スケジューリングとか操作することってあるの? おしえてインテリなエロイ人

あと、C2Dってことは、Dual Coreだよね? そのもう一つのグラフはHTTな論理コアじゃないよね?

>>423
その程度で、サウンド関係の要因の切り分けができるかね?
やるならサウンドドライバの停止とかも含めてやるべきだと思うけど
ただ、アナウンス無しでSC2ってゲームにならんからなぁ…
発生率が低いから、むしろサウンドに負担かけて、意図的に起きるようにした方が良いんじゃない?
426名無しさんの野望:2011/01/12(水) 03:30:18 ID:1piUUfy/
上級者がよく遠距離攻撃のユニットを移動させながら攻撃ってやってるけど
実際にはどういったことをやってるの?
HOLDで移動場所を指定しながら攻撃してるのかな…?
もしくは普通に右クリ移動?
427名無しさんの野望:2011/01/12(水) 03:45:48 ID:3uYJSmAv
けっこう人それぞれ
俺は右クリックとアタック移動繰り返してる
重要なのは攻撃間隔ごとに攻撃する事
428名無しさんの野望:2011/01/12(水) 05:28:43 ID:Biv09Mto
右クリ、アタック移動でなれるのがいいと思う
後続グルーピングしたときholdとかしてると困るから
429名無しさんの野望:2011/01/12(水) 09:18:10 ID:kCb4MLMI
ブロンズのZvPでムタを量産してたら、大量のストーカー+ヴォイドレイに攻められて負けた…
こっちはストーカーに何をぶつければ良かったんですかね?
430名無しさんの野望:2011/01/12(水) 09:23:37 ID:3wbQHCKg
ハイドラさん出せば圧勝だった

何にしろ相手が対空特化してきてるんだから飛行ユニットは出すべきじゃない
431名無しさんの野望:2011/01/12(水) 09:44:11 ID:NYkRSc60
>>429
あとZergling出しとけば相手の動きがかなり制限できるしFF余分に使わせられる
432名無しさんの野望:2011/01/12(水) 09:46:07 ID:kCb4MLMI
>>430
なるほど、ハイドラが正解だったんですか。ありがとうございます。
対アーマードにボーナスとかが無かったんで意外でした。
向こうのボーナスが発動しないから有利なんですかね。
433名無しさんの野望:2011/01/12(水) 10:03:39 ID:kCb4MLMI
>>431
ありがとうございます。ザーグリングとハイドラでやってみます。
434名無しさんの野望:2011/01/12(水) 11:37:33 ID:bUJR2lEF
チーム戦やればヘたくそでも楽しめるぞ

自分がヘタでも味方がうまくて勝てるし、自分がいいプレーしても味方がウンコで負けることもあるがw
で、チーム戦でたくさん試合して操作方法になれるとあら不思議、ブロンズの1on1で連戦連勝で気が付けば
ゴールドまで突き抜けてるから
435名無しさんの野望:2011/01/12(水) 11:47:27 ID:tZ0fUi43
チーム戦は色の見分けがつかん。
あっちゃこっちゃで戦闘発生しててどこ行ったらいいか分からん。
ので敬遠中。
436名無しさんの野望:2011/01/12(水) 11:56:45 ID:i1MtFemB
>435
色分けしてないの?
alt+Fでプレイヤーそれぞれに色付くよ
ちなみにalt+Gでマップ上にサインが打てる
437名無しさんの野望:2011/01/12(水) 12:19:12 ID:Tw7kY/ue
100戦近いのにブロンズ抜けれそうない><
いろいろ試しながらやるのと自分に慣れたプレイするのどっちが良いんですか?
438名無しさんの野望:2011/01/12(水) 12:28:42 ID:+ePhr3NY
本気で勝ちたいなら基本BOを覚える

楽しみたいなら色々試しながら、自分のスキルを高める
439名無しさんの野望:2011/01/12(水) 12:29:50 ID:NgY8dGiT
>>434
プラチナまで行ってからというもの、下がるのイヤだからチーム戦以外やってません。
440名無しさんの野望:2011/01/12(水) 12:31:05 ID:+wMhcyA0
基本オーダー決めるほうが良い
自然と基本も応用力もつく
441名無しさんの野望:2011/01/12(水) 14:21:27 ID:udQTNVhd
>>437
100戦程度で泣くなよ
こっちなんて負け過ぎて勝ってもポイント貰えなくなったぞ

それはともかくコンピュターとの1v1のマップが1つしかなくなったんだけど
これはアップデードのせい?
442名無しさんの野望:2011/01/12(水) 14:30:06 ID:XFJraOvf
いままでバトルネットで対戦しても大したことないないな
と思ってたら、ずっとコンピュータと対戦してたみたいだ
443名無しさんの野望:2011/01/12(水) 15:18:37 ID:3wbQHCKg
TでHTのストーム対策は基本EMP打つしかないんだよね?(もしくは無理やり避けるか)
EMP打つ前にストームくらって今日だけで相手2ベース、自分5ベースの圧倒的有利な試合を3回も落としたwww
ミネラル5000以上、ガス2000とか余って負けるとか酷過ぎるw
サプライ200のMMMが瞬時に溶けたわ
444名無しさんの野望:2011/01/12(水) 15:37:57 ID:i1MtFemB
>>443
普通はサプライ200なるまえに突っ込ませて突っ込ませてる間に増援or第2軍の生産をするものです
それに5ベース取れてるなら20バラぐらい余裕で作れるから本来全滅させられても普及余裕なんだけどね
ベースを大量に取った場合は復旧が楽なんだからガスガス溶かして物量で押せばいいのに篭ったのが敗因
HTのストームがどうとかの次元の話じゃない
445名無しさんの野望:2011/01/12(水) 15:46:44 ID:3wbQHCKg
20個も建てれたのか、ってか言われて見ればミネラル5000余ってる時点でバラックス建て放題か
8個くらい建てて満足してたわ、サンクス
446名無しさんの野望:2011/01/12(水) 17:03:04 ID:m01gy7fd
>>445
むしろ、Pからしてみれば、GhostのEMPのほうが怖いんだがw

HTのPSはメカにあてても効果がイマイチだし
持続してあててやらないと駄目。しかも、HTさん足遅すぎ。

対してGhostはProtossのすべてのユニットのシールドを剥がせる、つまり一瞬でHPを半分削られてるような物。
即効性がある、しかも、Ghostの足は決して遅くはないし、クロークつき。

とはいえ、EMPでは殺しきれないし、Marineをぶつけてる間にシールド剥がれてるから、効果が薄いとかあると思う。
クロークがあっても、その時間帯にはオブザーバーが出てるから関係ないだろというのは分からないでもない。
だからGhostが絶対有利というわけではないが、
先手を打てば、G-Shieldが使えなくなるから、その効果は絶大だといえるし
Immortal、Archonなんてシールド無ければ只の的

出して後悔するユニットでもないから使ってやれよ。
キャスターユニットが一手間かかるのは当たり前。その手間の分、効果的に運用できるようになってるんだから。
447名無しさんの野望:2011/01/12(水) 17:55:01 ID:3wbQHCKg
もともとPプレイヤーだったのがFF使える自信なくてTに転向したんだがw
やっぱいつまでもキャスターユニット使えないままじゃいれんな
練習するか
448名無しさんの野望:2011/01/12(水) 17:57:11 ID:3arAwCe1
マスターリーグってチーム戦にもありますか?
449名無しさんの野望:2011/01/12(水) 18:10:43 ID:X08gapKg
>>437
おれブロンズ抜けたの400戦のときだけど
450名無しさんの野望:2011/01/12(水) 18:14:11 ID:6HCdW/xz
ブロンズから抜けたいならリプあげよう
451名無しさんの野望:2011/01/12(水) 18:36:31 ID:+1C3Twho
シルバーの俺がプラチナx2+ゴールドx2と戦って一位で負けても-20ポイント
味方(シルバーx1 ゴールドx3)
なにかおかしくね?
452名無しさんの野望:2011/01/12(水) 18:50:18 ID:i1MtFemB
>>451
別におかしくない
ダイヤ×4vsゴールド2プラチナ2とか明らか差があるチーム分けになるのはよくあること
453名無しさんの野望:2011/01/12(水) 18:54:26 ID:hTTnTW7m
おかしいのはあんたの腕
454名無しさんの野望:2011/01/12(水) 19:06:17 ID:+djTHoZL
リプ専用のうpぉあでrがありゃあーいいなとオモタ
455名無しさんの野望:2011/01/12(水) 19:21:51 ID:dxzgBFXk
>>454
sc2jcで良いじゃない
456名無しさんの野望:2011/01/12(水) 19:32:55 ID:5KSSqa9I
ちょっと前も>>451みたいの見たな
口調からして同一人物か
457名無しさんの野望:2011/01/12(水) 19:40:47 ID:m01gy7fd
>>456
2chで口調も何も無いような気がするんだが?
458名無しさんの野望:2011/01/12(水) 19:52:29 ID:5KSSqa9I
文体でいいか?メンドクサイ奴だな
459名無しさんの野望:2011/01/12(水) 19:56:28 ID:X08gapKg
たまに出るよなおまえみたいな奴
スレ来てまで文句言いたいのかよ暇人乙
460名無しさんの野望:2011/01/12(水) 19:57:37 ID:J3+fOECT

おい、汚いから:\対空おるす| /   ―   ― |ザコ / ∧∧∧∧∧∧∧∧  お前が弱いだけ
片付けておけよそ\ :ゴミ(∂|_/   〔 〕  〔 〕 |変  /  |  ___ ____|   お前が弱いだけ
のボロクズをヽヘ;; 人\最弱ヽ|     "|  〉" メ|低 /  : |  |    `´    |    お前が弱いだけ
    从    0斤:エh  \ カス|     ___   |  /    | /   \   / |      お前が弱いだけ
  :__ 《Y》_   ∪レ..... 弋| .\ :\    /__/ /  /   (∂|_/   〔 ・〕  〔 ・〕 |       お前が弱いだ
  .uヘ人iイ  . (. .」_ ノ :::;;;\汚いボロ∧∧∧∧/    ヽ|     "|  〉" メ|         お前が弱い
   (∨ヘ     |....|: .)  ::::;;;;;;;\ 死< ザーグ  >    |  u   ___   |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   .|;|レ'     .(_;);;.| -〜、   \ <       >     \    /__/ /  <Timba Pimba
⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒   <   の   >     /ヽ       /\   \__________
――――――――――――――― .<       >―――――――――――――――――――――
       o+'、 ←ベイン        < 予 感! >        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    /i   ,ヘ
                       /∨∨∨∨\         | 正直言って     |   /:::|  / ::l
    | | な・・・なんて奴だ!    /ヘタレヘタレ:\        :| ついてけねーよ   |  /,--、,. --、 ヽ
   / ̄\ 自爆しやがった!   /ヘタレヘタレヘタ\       :| ブロンズのくせに  :| ,l/ ∩ ∩ ヽ \
  |   ;|     / ̄\     /ヘタレヘタレヘタレヘ\     | 種族がどうとか言  :| /.{         } ヽ
  <|    |>   (|    |)   /ヘタレヘタレヘタレヘタレ\  | ってんじゃねーよ  | ニ''  ‘ ‘   ニニ 〉
   〉   〈     \  /   /ヘタレヘタレヘタレヘタレヘタ\ 周りに無様な姿を  >"ゝヽ ̄ フ ,ノ,.く^
461名無しさんの野望:2011/01/12(水) 20:10:02 ID:hPKM30lt
SCVの優先度変更ってバンカー修理してたらSCVが撃たれるってこと?
462名無しさんの野望:2011/01/12(水) 20:18:47 ID:J3+fOECT
さっきチーム戦で敵のZとPのコンビネーションでマザーシップのブラックホール
に味方のユニットと敵のベインが一緒に吸い込まれて戻ってきたのは敵ベインだけ
だったんだが、ブラックホールに吸い込まれる過程でものすごく効率よくベインが
ヒットするのだろうか?恐るべき戦術だと思った。
463名無しさんの野望:2011/01/12(水) 20:20:25 ID:+ePhr3NY
>>461
大体そんな感じ

>>458
たぶん>>457が言いたいことは
2ch(のような匿名掲示板)で口調(が似てる)も何も無い気がする
って事じゃない?
口調・文体っていう言葉の綾云々じゃなくて
464名無しさんの野望:2011/01/12(水) 20:47:09 ID:V18k14qp
>>462
どっかYoutubeか何かで見たな。
1Baneling+MotherShip VS 200 Marines
勝利は前者、>>462の通り
465名無しさんの野望:2011/01/12(水) 20:51:32 ID:5KSSqa9I
bane1体て
466名無しさんの野望:2011/01/12(水) 21:02:27 ID:J3+fOECT
一緒に吸い込まれた敵のBaneのほとんどが残っててかなりの数がいた見方のストーカー
とかが全滅してたからYoutubeの動画は見てないけど、ちょっとびっくりするぐらいの結果だった。
リプレイ見たらマザーシップのタイミングでベインを作って一緒に行動してたから狙ってやったんだろうな。
467名無しさんの野望:2011/01/12(水) 21:03:27 ID:m01gy7fd
>>458
それこそめんどくさいよw
2chで2chっぽくはなしている以上、文体も口調も、口癖も似たり寄ったりでたいした違いが無いだろ。
口調とか見てるアニメとかマンガやその日の気分ですら変わるんだから、
2chを読んでる間の口調なんてみんな同じになるだろw

>>464
なん…だと?
2v2でVertex Nukeなんて共同作業して多のが馬鹿みたいだ
468名無しさんの野望:2011/01/12(水) 21:05:38 ID:jS/LC1Vc
200 marines vs 2 banelings + mothership
ttp://www.youtube.com/watch?v=sNaNMV6pwx0
469名無しさんの野望:2011/01/12(水) 21:15:51 ID:5KSSqa9I
>>467
変換も句読点も2ch語も固有名詞を日本語英語どっちで書くかも草も千差万別にしか見えないが
注意力無いのは別に良いけどそれを当然のように突っ込んでくるなよ気持ち悪い
470名無しさんの野望:2011/01/12(水) 21:23:32 ID:cy/sy3o+
>>469
んなもん気分とか都合によって変わんじゃね
俺も自演する時は句読点から外来語を英語表記するかカタカナ表記するかとか、色々やるしな
471名無しさんの野望:2011/01/12(水) 21:31:25 ID:5KSSqa9I
>>470
それを自覚して変えてんならそれぞれの書き込みに個性があるって事じゃん
472名無しさんの野望:2011/01/12(水) 21:33:10 ID:5KSSqa9I
つーか流石にスレ違いもいいとこだな
ひっこむわ
473名無しさんの野望:2011/01/12(水) 21:58:03 ID:bE9s0eyA
動画とか見るとユニット範囲選択を 何回もせわしなくしてる人よくみるんだけど
あれはどういう意味があるの?
474名無しさんの野望:2011/01/12(水) 21:59:19 ID:V18k14qp
手の運動
475名無しさんの野望:2011/01/12(水) 22:23:54 ID:6lSByK/1
>>464
baneimbaワロタw
476名無しさんの野望:2011/01/12(水) 22:48:22 ID:5KSSqa9I
誰かそろそろbane1匹じゃmarine一人も倒せないとか突っ込めよ!
477名無しさんの野望:2011/01/12(水) 22:50:53 ID:/3arTBR0
>>421
>>423
自分はゲームするときはゲームのみ起動させています。
最新のサウンドドライバ探してみます。
>>424
回線は光です。1980×1080のLowでも発生していました。
どうせ発生するならとミディアムでいつもプレイしていました。
解像度を1360×768に変更してみたところ、今のところ発生しなくなりました!グラフィックはミディアムです。
>>425
ゲーム中はとくにアプリを起動させたりなにかをいじったりはしていません。
Fullscreenでプレイしています。物理2コアだと思います。

調子がいい時もあるのでまだなんとも言えないのですが、解像度下げて
発生しない→グラボのスペック不足ということでOKなのでしょうか?
SC2の最低動作環境は余裕で超えていると思い込んでいました。
1980×1080が重いのかもしれませんね。
結局しょうもない原因だったかもしれません。レスしてくださった皆様
すいません。ありがとうございます。様子見てみます。
478名無しさんの野望:2011/01/12(水) 22:59:29 ID:f308MFfk
自分が前に使ってたPCは、最低動作環境ギリギリで、ユニットが増えると紙芝居状態だった
時々OSごとフリーズしてたけど、これに関してはHDDがPIO病にかかってたのが原因だったかもしれない
479名無しさんの野望:2011/01/12(水) 23:13:59 ID:J3+fOECT
>>477
まあなにわともあれよかったじゃん。俺はPCの事よくわからんけど。

>>468
実戦で目のあたりにしてなかったらネタだとおもっただろうな。
チーム戦でマザーが出るようなまったり試合だったらぜひベインを用意して
ブラックホール使ってもらおう。一回は決めてみたい。
480名無しさんの野望:2011/01/12(水) 23:14:20 ID:P1AaoGQo
>>462
Archon Toiletていうのもあるぞ
ググれば出てくるがvortexにarchonを突っ込むって話
481名無しさんの野望:2011/01/12(水) 23:18:52 ID:J3+fOECT
>>480
これだとPで完結してるから一人でもできちゃうのか。
Splash攻撃のユニットでいいならウルトラさんでも出来るのかな。
でもベインが一番劇的な効果あげそう。リプレイもっぺんみたが、ベインほとんど減ってなかった。
482名無しさんの野望:2011/01/12(水) 23:37:17 ID:odk/jd7E
>>480
アーコンは対空もできるから強いな
アーコンの数そろえてマザーも、ってのは
ネタ度たかいが決まれば凶悪だw

コロ助だとどうなんだろ
範囲が線だからだめなのかな
483名無しさんの野望:2011/01/12(水) 23:49:09 ID:P1AaoGQo
>>481
TLでもネタ扱いされてたし実戦ではまず出来ないだろうなw

>>482
コロでもできるがFFで囲む必要があるらしい
484名無しさんの野望:2011/01/12(水) 23:52:17 ID:6lSByK/1
お前らマザーが完成したらMOTHER!!って叫んでくれよ
すぐbane出すわ
485名無しさんの野望:2011/01/13(木) 00:01:10 ID:VeVC3cBS
SCV建設の挙動変更って具体的に何が変わったんだ?
486名無しさんの野望:2011/01/13(木) 00:39:02 ID:cL/DkBBr
>>485
建設中にあんまり動かなくなった
487名無しさんの野望:2011/01/13(木) 00:39:54 ID:RQD/hR5C
>>485
GOLD以下のプレイヤーの言う事を聞かなくなった
488名無しさんの野望:2011/01/13(木) 01:41:44 ID:CHAmgPT5
みなさんのアドバイスのおかげで最近勝ち始めてきました
ありがとうございます

勝利率が上がった理由は
・アンチの把握
・ユニットの特性の理解
上記二点でした

その二点は全部は把握してないけど
偵察してユニットみてアンチユニット生産くらいはできるようになりました
引きこもり対処もできるようになりました

他にこれやっとけーとかあればアドバイスお願いします
漠然とした広い意味で
489名無しさんの野望:2011/01/13(木) 01:43:20 ID:L9nDOzJS
その二点はほぼ同じ意味な気するけど…
まぁ次は各種族基本オーダーで最初にピークのくる時間帯の把握だ
490名無しさんの野望:2011/01/13(木) 01:50:07 ID:cL/DkBBr
セカンドベースまでで満足しちゃダメだぞ
サード、フォースベースまでいかないと
491名無しさんの野望:2011/01/13(木) 02:11:41 ID:7FuCl2a6
Gold 10位 のp使いで最近上の人に当たると内政負けしてしまいます
特にpvpでは
4gate rush - sentryのffで入れず坂下待機、expoとってると敵ベースからいっぱい出て来てそのまま負け
即負けなくても2ndがうまく回ってないため内政の差がひどい。mainのprobeは何体ぐらい移動させたら効率がいいんですか?
負けリプのincomeみると2ndあっても敵1ベースのincome抜くのに時間かかりすぎてユニット量で負けます
3gateroboから様子見expoのほうがいいですか?
492名無しさんの野望:2011/01/13(木) 02:13:51 ID:MHLkjy10
戦闘しながら生産、前線のラリーポイント変更、合流もできるようになると変わるぞ
493名無しさんの野望:2011/01/13(木) 02:14:56 ID:MHLkjy10
>>491
1stにプローブを常時生産してれば2nd建ててすぐ回り始めない?
494名無しさんの野望:2011/01/13(木) 02:18:09 ID:7FuCl2a6
あとでリプ上げます
495名無しさんの野望:2011/01/13(木) 02:40:54 ID:CHAmgPT5
ふむふむ

>>489
各種族の最初のピークはどっかにのってますか?

>>490
大体がセカンド行く前に終わってしまう・・
一応攻めこむ前にセカンドは立てといて戦闘が落ち着いたらセカンド回し始める感じにはしてます

>>492
こは難しいですね・・
今のところキャラにラリー設定してます
たまに死なれて意味なくなる時がありますが

徐々に操作量が増えていきますな(´・ω・`)
496名無しさんの野望:2011/01/13(木) 03:28:31 ID:CuMs2KZn
windowsの三時のupdateのお知らせで負けた。

しねばいいのに・・・・・
497名無しさんの野望:2011/01/13(木) 03:38:58 ID:sbCyS1n9
俺はUPのせいでメモリ不足で落ちたぜ10連勝しててやっとシルバーに上がれそうだったのにまた振り出しだわ
498名無しさんの野望:2011/01/13(木) 06:38:16 ID:CuMs2KZn
>>497
んなこたない
499名無しさんの野望:2011/01/13(木) 06:52:43 ID:1JrY9+bM
負けたのに昇格したとか、良くあるから1回負けたくらいじゃあまり関係ない
500名無しさんの野望:2011/01/13(木) 07:20:47 ID:hpIjG4A6
>>497
むしろ負けないと昇格しづらい件
501名無しさんの野望:2011/01/13(木) 08:13:14 ID:ZrrDACz8
ブロンズなのにプラチナやゴールドばかりと当たる件
勝てるかボケw
502名無しさんの野望:2011/01/13(木) 08:30:25 ID:Sv9g0M/G
逆に考えるんだ
勝てば相手がブロンズ自分はプラチナだ
503名無しさんの野望:2011/01/13(木) 09:08:44 ID:7DiMSHgK
いやー、ブロンズ3位でブロンズ勢にはほとんど全部勝ってるんだけど
そしたらシルバーの8位とかとあたるんだわ
でこれに勝てない
俺は永遠にブロンズってこと?
504名無しさんの野望:2011/01/13(木) 09:09:43 ID:7DiMSHgK
実際シルバーの方が全然強いんだよね
ちゃんとオーダーどおりにやってる感じだから軍揃うのが速いのなんの
505405:2011/01/13(木) 09:26:46 ID:AtutzLpx
>>477
解像度を下げて発生しなくなったら、
まず間違いなく、グラボの能力不足

ただ偶然の可能性があるので
しばらく解像度を下げてプレイして
切り分けすると良い

後はベンチマークテストやってみると良いかも。

405なので、ベンチマークソフト指定してくれたら
オレもやるから
その結果を比べて
グラボの値が低かったら、確定だ
506405:2011/01/13(木) 09:29:37 ID:AtutzLpx
>>503
シルバーに昇格するには
シルバーに5割、ブロンズなら7-8割の勝率が必要

飽くまでも自分の感覚的な見解だが、
そんなに間違っていないと思う
507名無しさんの野望:2011/01/13(木) 09:32:05 ID:Sv9g0M/G
シルバーにあがって感じたことは、上のゴールドやプラチナに当たるのはいいんだけど
ブロンズにあたりだすと怖くなる
508名無しさんの野望:2011/01/13(木) 11:21:00 ID:zSgnyrlo
>>442
ワロタw
509名無しさんの野望:2011/01/13(木) 12:19:54 ID:Mfh90Cjc
とりえずプラチナに上がるまでは2ND回さずに勝つようにしたほうがいいよ
内政負けするのは操作量が足りてないから。。。2ND回せないんだよ
510名無しさんの野望:2011/01/13(木) 12:46:14 ID:88zd5Qmv
そりゃねーでしょ
操作量足りてないとしても、セカンド回さずに勝つようにするって
逆に変な癖がつくだけだわ
511名無しさんの野望:2011/01/13(木) 13:00:32 ID:m551M3bC
2nd行くタイミングなんじゃないの?
Pは軍の生産が序盤かなり遅いから
セカンド作ってほったからしじゃなくちゃんとフォトン立てて
防衛し易いようにしないと
512名無しさんの野望:2011/01/13(木) 14:00:07 ID:CHAmgPT5
>>357
>>358
はいろうとしたら
Sierra?は初心者お断りだって(´・ω・`)

でも活動方針に初心者歓迎だって
どっちやねん
513名無しさんの野望:2011/01/13(木) 14:03:05 ID:88zd5Qmv
このスレでリプをうpればいいよ。
みんなアドバイスしたくてうずうずしてるから。
514名無しさんの野望:2011/01/13(木) 14:15:20 ID:CHAmgPT5
>>513
アップ場所どこにすればいいですか?
http://www.sc2replayed.com/replays/upload
上にアップ使用としたら
リプレイファイルを解析したらエラーだぞ、て怒られました
515名無しさんの野望:2011/01/13(木) 14:20:15 ID:88zd5Qmv
>>514
昨日のパッチ後、sc2jcとかのうpが上手くいかないみたいだから
ある程度日持ちする適当なうpロダならどこでもいいんじゃない?
516名無しさんの野望:2011/01/13(木) 14:25:34 ID:CHAmgPT5
よろしくお願いします

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1358049.zip.html
パス:sc2

これアップすると地味に恥ずかしいね(´・ω・`)
517名無しさんの野望:2011/01/13(木) 14:26:40 ID:CHAmgPT5
おうふ、自分の種族言うの忘れてた
私はテランです
518名無しさんの野望:2011/01/13(木) 14:44:33 ID:QWsg6TiS
アドバイスしようとしたら俺よりうまかった件
519名無しさんの野望:2011/01/13(木) 14:47:02 ID:nV8zE691
・初期偵察してない
もし6Poolだったら即死してるよ?
・Spire見えた時点でTankなんかよりもBayとTurret建てるべき
敵がMutaでカウンターしてたらSCV全滅フラグ
・TechLabの研究は?
MMで行くならShieldとStimは必須クラス、これないとBaneで蹂躙される
ついでにBayでUPも
・Mine余ってるんだからRaxかFacかSPの追加
MMMは強い。Zは搦め手しか返せない
・CCのEnergyもったいない
Muleもっと使ってMarineガンガン出すべき
・交戦時
Muta出てくるのが見えてて、かつBanelingNestが無いんだから
TankよりMarine優先すべき

進軍・交戦中に拡張したり建物増やしたり引き打ちするにはまだAPMが足りてない感じがする。
練習あるのみ。
520名無しさんの野望:2011/01/13(木) 14:48:54 ID:uJ2pTVvl
・序盤ちょっとミネラルが余り過ぎ
序盤で300−400も余ったら、その分もっと
バラック作るとか、バンカー作るとかした方がいい
BOを覚えればもっと効率的にミネラルを消費できるはず。
・最初に偵察してない。
今はまだ偵察してもあまり効果を感じないかもしれんけど最初のサプライを
建て終わった段階でそのままSCVで偵察に向かいたい。
じゃないとチーズされてても気付けない。
・レーダーでスパイアを見たのに自軍の対空対策してない。
ハラスきたら面倒なことになる。

でもまあ結果的に勝ってるから、そんなに欠点は目立たない。
リプ上げるなら、負けてるリプの方が良いかもしれない。
521名無しさんの野望:2011/01/13(木) 15:02:47 ID:H1c76TFD
>>516

SCVの数が20で止まってたが、止めずに作り続けたほうがいい。
時間がたつほど軍量に差が出る。

今回は敵のワーカーがより少なかったので勝てたが、
ワーカー作り続ける人に当たると負けると思う。
522516:2011/01/13(木) 15:15:17 ID:CHAmgPT5
アドバイスありがとうございます

個人的な課題は言われてますが「偵察」
一応攻める前にスキャンして、その時の構成でユニットつくるようにはしてます(スパインは気づかなったよー)
ザークリングでてたからヘリオン(強化)で行けるかなと

>>519
すまぬ言ってることは分かるが
英字はわからん( ;∀;)
調べたから大丈夫だけど

逆になんかいい点とかないスか(´・ω・`)?

>>518
んなこたーない
RTSは初心者だし、最近やっと勝ち始めたばっかりよ
一緒にぷれいしー
523名無しさんの野望:2011/01/13(木) 15:20:33 ID:H1c76TFD
>>519
>>520

スキャンしたときに相手の建設中の建物をクリックしていなかったので、
プレイ中はスパイアだと気づいていなかったかもしれん。

ある程度やりこんでいれば、普通あの位置にスパインやスポアを
建てるはずはないので、見ただけでスパイアだとわかるようになるが。
524名無しさんの野望:2011/01/13(木) 17:57:03 ID:nV8zE691
>>522
すまんつい癖で・・・
いい所?ショートカット登録がちゃんとできてるところ。
Platinumでもできてないやついるし・・・
あとは2ndを無視して本陣に突っ込んだ、辺り
525名無しさんの野望:2011/01/13(木) 18:20:20 ID:CHAmgPT5
なんだよこのゲーム空軍最強かよ(´・ω・`)
バンシー(クローク)、ヴォイドレイだしてれば勝てるのか?

タレット立てても意味ねーし
マリーンで当ててもすぐ溶けるし

理屈を言えば適切な場所にタレット、マリーン多めにってのは分かるけど
リアルタイムに敵の情報なんてわからんよ
歩兵こつこつ作ってると虚しくなる

なんか対策ないの?
根本的な対策で
526名無しさんの野望:2011/01/13(木) 18:27:19 ID:YjOE+gzz
自分もバンシーとヴォイドレイだけでプレイしてみるといいよ^^
527名無しさんの野望:2011/01/13(木) 18:36:24 ID:CHAmgPT5
>>526
それが対策ならやるけど
それ対策じゃないよね?
528名無しさんの野望:2011/01/13(木) 18:38:24 ID:S+wVUJPt
相手がどういう風に対策するのか見ろってことだろ…
529名無しさんの野望:2011/01/13(木) 18:43:14 ID:PnprjYu/
(´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`)ぶち殺すぞ
530名無しさんの野望:2011/01/13(木) 18:48:36 ID:QWsg6TiS
>>525 偵察すればいいって教えてもらった。
ヴォイドもバンシーもスティムマリーンで落とせるよ。
クロークにはスキャンでおk
ユニット数より生産コストで比較してみるとウマー。
531名無しさんの野望:2011/01/13(木) 18:52:24 ID:7JcTmvAa
バンシー:空対空攻撃できない。MMM用のスタポでヴァイキング1でも良いから出しとく
クローク対策には、タレットを要所に建てとく。射程は7だけど、Detectorの範囲は11と意外に広い
そもそも、相手のバンシーの数が揃うまではタレットで十分に守りきれる。

ヴォイドレイ:対空、対地ともに攻撃できて、威力もそこそこ。しかし、コストが高い。
数が出揃ってるvoidを止めるのは至難の業だけど、数をそろえる為にはコスト削減のために地上軍がスカスカになる。
なので、普通は数出揃う前に勝負が終わる。
532名無しさんの野望:2011/01/13(木) 18:56:18 ID:Sv9g0M/G
偵察が大切ってことで・・・
でもZだと偵察面倒だからとりあえず入り口封鎖のフォトンキャノン見たら
リング揃えつつミュータ作成急ぐかな俺は
533名無しさんの野望:2011/01/13(木) 18:58:03 ID:L9nDOzJS
Tって一番対空に困らないのに
534名無しさんの野望:2011/01/13(木) 19:00:29 ID:3tZvvMLC
Tでエアー相手に詰むとかマリーンおるがな
535名無しさんの野望:2011/01/13(木) 19:02:51 ID:CHAmgPT5
ぶち殺された(´・ω・`)

スキャン以外で偵察するほうほうってある?
適当に攻める以外で

敵の数がすげーたまってる・・・
もっと早く攻めないとだめなのかな
536名無しさんの野望:2011/01/13(木) 19:09:34 ID:Sv9g0M/G
もうリプあげちゃいなYO
537名無しさんの野望:2011/01/13(木) 19:09:50 ID:L9nDOzJS
MMが撤退しきれないことなんてまず無いんだから適当に攻めて偵察しろ
538名無しさんの野望:2011/01/13(木) 19:18:46 ID:yx18+zt7
>>535
rep見たけど偵察以前にオーダーが明らかに弱い。
まずは適当にオーダーを組むのではなくて、サプライ30くらいまでは上手い人のオーダーをきっちり真似たほうがいいと思うよ。
539名無しさんの野望:2011/01/13(木) 19:23:35 ID:zByn1e5b
>>525
完全にネタだと思うけど、どちらかというと、Marine最強だよ。
汎用性高いし、ほぼどの相手にも通用する。 もちろん無敵ではないけれど。

バンシーにこそこそやられたら微妙なところはあるけれど
クロークがなければ、確実にMarineのほうが分が良いだろ
バンシーが来たらMarineを派遣させて、クロークがかかったときにスキャンかければおk
あとはきちんとタレット建てて予防すれば問題ない。
あらかじめ数体Marineが居れば予防できるんだから、あまりにもしつこく送ってくるようなら
SCVのそばにMarineを置いといても良い。 あと、A2Aが出た時点でバンシーは手出しできなくなる。

Void Rayとか、Marineの前には
単なるお客さんでしかないだろw

チーム戦で空き巣を狙われたり、ひたすらタンクばっかり作ってなければ
mass voidが活躍出来る場所なんてそう無いよ。
特にTならMarineが居るから、Voidなんて入り口のキャノンさえ攻略できれば何でもないよ。

というか、まともにバラック立ててる相手にVoidじゃ分が悪すぎてどうにもならん。
10体ぐらいVoidが来たら(来る前に落ちるから先ず無いけれど)ちょっとやばいが
それを作る間にこっちはMarine50体ぐらい用意できるわけだから、どうにでも出来るよ
540名無しさんの野望:2011/01/13(木) 19:33:30 ID:qgPkQPSX
偵察でvoidが見えたからハイドラ生産して待ってたら
キャリアーがおまけについてきて蹂躙されたw
コラプタ生産に忙しくてハイドラでキャリア本体をフォーカスするの忘れてた・・・
コラプタはvoidに蹂躙されるし、貯まると止まんないなw
541名無しさんの野望:2011/01/13(木) 19:51:19 ID:bPQysJjR
よくあるw
542477:2011/01/13(木) 21:38:06 ID:HL2VCXd0
>>505
結局解像度を下げてもフリーズは発生してしまいました。ただフリーズ時間は
2〜3秒とかなり短くなりました。
ベンチマークやってみました。CrystalMark2004R3を使いました。
vista32bit メモリ4G core2duoE8500 GT130
Mark:148415 ALU:30949 FPU:30048 MEM:13771 HDD:12499 GDI:3834 D2D:8434 OGL:48880
どうでしょうか・・?
543名無しさんの野望:2011/01/13(木) 21:51:04 ID:WXlcTCzT
SC2やるのによさげなキーボード探してるんだけど お薦めない?
544名無しさんの野望:2011/01/13(木) 22:10:43 ID:2qOFy6oW
デザインを追求した奇抜なキーボードじゃなければなんでもイケルと思うけど
545名無しさんの野望:2011/01/13(木) 22:11:22 ID:zByn1e5b
>>542
この場合のベンチマークを取る目的は
性能を数値化するんじゃなくて、負荷をかけて安定性を確かめるのが目的
それに、CrystalMarkはいい加減古すぎてどうかと思う。
FurMarkとかどうだろう? いまいち、毛が生えたドーナッツが美味しそうに見えないからスキじゃないんだが…
ただ、負荷をかけた結果、パーツを傷めたり、焼き切ったりしても責任は持てない。


ところで本当に常駐ソフトが原因の可能性はない?
アップデートか何かをチェックしてたりとか、画像フォルダや音楽フォルダをスキャンしてたりとか
ほかにも、そのPCをDLNAサーバとして使ってたりとかしない?
解像度を下げたおかげでメモリに多少余裕が出来て影響が少なくなったとか…
まず4GB積んでれば、SC2は快適に動く上、おつりが来るとは思うけれど、別の物でメモリを食ってたら話は変わるし。
546名無しさんの野望:2011/01/13(木) 23:17:50 ID:QWsg6TiS
俺TだけどBaneの対処が分からん
せっかくMarine貯めて進軍しても全部溶かされちゃう
547名無しさんの野望:2011/01/13(木) 23:22:10 ID:nV8zE691
タンクだと一撃で溶かせる
548名無しさんの野望:2011/01/13(木) 23:33:31 ID:iA3mTd/+
jangle basinてPで岩の上にパイロン建てたら、本陣横にワープできるんだな。
シルバーのPがほとんどそこからDT送り込んで来てるわ。

つまらんから忌避マップにしようかな。
549名無しさんの野望:2011/01/13(木) 23:40:37 ID:A/ESRW0a
スタクラシリーズ3日目
ようやくAIのHARDに勝てるようになったけどvery HARDにはまったく歯が立たない。
こんな僕ですが今日オンラインデビューします
550名無しさんの野望:2011/01/13(木) 23:44:35 ID:MHLkjy10
何か月前のタンクだよそれ
551477:2011/01/14(金) 00:15:17 ID:QY3m9wm8
>>545
早速もふもふドーナツを試してみました。
SCORE:545 points (60000 ms) Max GPU Temp: 69ーC Resolution: 1920x1080 (FS) - MSAA: 0X
FPS: min=8 max=14 avg=9 と出ました。

自動アップデートのものは手動アップデートに切り替えました。
タスクマネージャでフリーズ時に動いているソフトがないか見ながらやってみた事も
ありますが、見当たりませんでした。メモリ使用率も履歴見る限り余裕があります。
フリーズ時には片方のCPにだけ負荷が掛っています。サーバとしては使っていません。

プラチナの人にラッシュくらって即ggってことが結構あります。
隙があることばれてるのかな・・。
552名無しさんの野望:2011/01/14(金) 00:16:56 ID:2sLife3+
>>548
岩の上と下にサプライとかOL置くのが常識なんだけどね
553名無しさんの野望:2011/01/14(金) 00:50:30 ID:xdKGMZHL
>>525
だから皆、大切なエネルギーを使って頻繁に偵察したり
オブザーバーを潜り込ませたりしてるんやろ
554名無しさんの野望:2011/01/14(金) 01:10:23 ID:WUiDgbG1
ID:CHAmgPT5

才能ないからやめちまえ糞NOOB(笑)
555名無しさんの野望:2011/01/14(金) 01:15:51 ID:2sR9NGlp
そんなこというなよ
ここはみんなでスキルアップするスレだぜ
556名無しさんの野望:2011/01/14(金) 01:19:29 ID:Ygm53JV1
PにとってMMを返すってのはどのリーグに上がっていっても永遠のテーマなんですな。
BOを完璧にして1秒でも早くユニットを揃えるのはもちろん、そのあとのミクロ操作によって
勝負が決まる。つらい。
557名無しさんの野望:2011/01/14(金) 01:28:38 ID:f6FO9WNT
>>525
別に初心者なんだから、下手糞で当たり前なんだよ。
負けても自分で負けたリプを見返して、次から同じ失敗を
繰り返さない為にはどうすれば良いかを考えればいいんだよ。
負けて気にしてたらこのゲームできないぞ。
あんたのレスを読んでて思うのは、ちょっと安易な「答え」を求めすぎな気がする。
>各種族の最初のピークはどっかにのってますか?
>他にこれやっとけーとかあればアドバイスお願いします
>なんか対策ないの?根本的な対策で
ってな感じで、何度も言われていることだけど、相手は人間なんだから
「これやっとけば万事OK」みたいな究極的な攻略法なんてこのゲームには無いよ。
こっちが相手の手を読んで対策しても、相手がまたそれに対して対策してくるから
またこっちは新たな対策を常に考え続けなければいけない。敵は2重、3重に対策してくるから。
そういうゲームだから、攻略法みたいなのを覚えて、その通りにやればOKみたいに考えない方がいいぞ。
558名無しさんの野望:2011/01/14(金) 01:38:33 ID:jQ4cT7yJ
長い
559名無しさんの野望:2011/01/14(金) 02:11:29 ID:U172QwT+
別負繰負あっこまそい

別に負けても繰り返し負けても、あっこれまずいぞ、でいいんだ

そういうことか>>525
560名無しさんの野望:2011/01/14(金) 02:38:19 ID:iTtriRwF
まだ始めたばかりのテランnoobです
比較的ましに動かせた試合ですが
相手が序盤の練習だけしてすぐ放棄したようにも思えるので
是非アドバイスをおねがいします

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1359503.zip.html
DLパスはsc2です
561名無しさんの野望:2011/01/14(金) 02:55:50 ID:ndQkBoOy
いま見れないんだけど、負けた試合を見せたほうがアドバイスいろいろもらえると思いますよ
562名無しさんの野望:2011/01/14(金) 02:58:01 ID:4G8IPJG2
>>560
というかファイル入ってないみたいなんだけど
563名無しさんの野望:2011/01/14(金) 03:05:06 ID:iTtriRwF
ありがとうございます

負けた試合は自分でリプレイ見て改善点を探すようにしていますが
今回のものは勝敗がどうこうよりも
自分でスムーズに動かせたつもりになっているものです
下手に自己満足してしまうよりも
敢えて改善点を指摘していただければと思い、投稿しました
どうぞよろしくおねがいします
564名無しさんの野望:2011/01/14(金) 03:06:49 ID:iTtriRwF
>>562
すみません、アップロードできてなかったみたいです
もう一度ためしてみます
565名無しさんの野望:2011/01/14(金) 03:25:20 ID:e2qU3M8v
勝った試合は、勝ったのだからそれでいいんだよ。

もし〜だったらと考え出すと、敵の動きも変わってきて
違うパターンで負けた可能性が見えてきてしまうから。
566名無しさんの野望:2011/01/14(金) 03:49:49 ID:iTtriRwF
なるほど、分かりました
今日はもう遅いので、また日を改めます
567名無しさんの野望:2011/01/14(金) 06:49:05 ID:rTRqvUMh
Terranです。 Patch1.2適用後のキーアサインについて教えてください。
間違ったBuilding選択時のキャンセルのキーアサイン変わりましたか?
キーアサインはGRIDです。

1. SCV選択
2. Z押下
3. Wを間違えて押下
4. 1.1だとECSでキャンセル2に戻る、1.2だとBでキャンセル2に戻る

それとも皆さん、昔のようにESCで建物キャンセル出来ていますか?
なんか使いづらくて。
568名無しさんの野望:2011/01/14(金) 09:05:14 ID:7ncIQjro
たまたま日本フォーラムみたらツイッターで「ATOKだとVistaとWin7でも日本語チャットできるよー」って発言あった
これは朗報と早速インストールしたが、鯖に使ってるからPCを2日ほど落とせない
なんということだ^p^
569名無しさんの野望:2011/01/14(金) 10:47:04 ID:rs5SHMUj
>>568
オレ、7でATOKだけど、できないぞ
ATOKは2009だけど
570名無しさんの野望:2011/01/14(金) 12:17:26 ID:ZXI84u4j
今日、買って来たんですが、日本語の話せる誰かと一緒にあそびたい場合どうしたらいいのでしょうか
北米版でした。
スタクラ1は少し遊んでいました。
571名無しさんの野望:2011/01/14(金) 13:45:56 ID:tXiveJqm
友達とパーティー組んでやればいいじゃない
SC1やってたんなら知り合いくらいいるでしょ
572名無しさんの野望:2011/01/14(金) 14:16:31 ID:/fzIsKT+
>>570
あそびましょー

日本人が多く集まってるところは

サイトだと sc2jc
http://starcraft2.game-server.cc/sc2/

IRCだと Friend系IRCチャットの チャンネル #SC2
http://starcraft2.jpcommunity.com/sc2/modules/contents/index.php?content_id=7

SC2のゲーム内だとチャンネル jpn-1
ですよー
573名無しさんの野望:2011/01/14(金) 15:13:39 ID:8voZ26BL
パッケージがUS版かどうかはどこに書いてありますか?
574名無しさんの野望:2011/01/14(金) 16:55:30 ID:QNoL7TdI
>>520こういうレスみると、なんか俺の安住のスレを見つけた気がする
このスレいいね。
Protossでプレイしているのですが、FFで壁を作ろうとして、
[F]押して[SHIFT]+[左クリック]で連打してるのですが、
射程が足らないのかFFが出来上がるタイミングがずれてうまく壁になりません。
Sentoryを先行させたりする必要があるのでしょうか?
575名無しさんの野望:2011/01/14(金) 17:29:49 ID:SLcLEEp+
先行はさせなくていいと思うけど
一気にどーっと移動してると軍全体が縦に長細くなって
セントリーは後ろの方にたまるからそうなる。
移動する時は一気に目的地にまで移動させるんじゃなくて
少し動いたらセントリーを待って軍全体を丸くまとめて、
また移動して、丸くまとめてって感じでいいよ。
576名無しさんの野望:2011/01/14(金) 17:33:27 ID:h+RNlSPh
チーズ食らって、それを返した
もしくは凌いだ場合は
そのまま攻めたほうがいいんですか?

さきほどキャノンラッシュ食らって、それを返すまでは行かなくて
放置したのちタンク出して、壊したあと敵陣に行ったのですが
思ったほど長引いてしまいました

結果的には資源差で勝ったのですが(相手が資源切れ)
セオリーとしてはどうすればいいのでしょうか?
577名無しさんの野望:2011/01/14(金) 18:03:34 ID:DmgcmOfM
>>574
射程の可能性もあるけど
シフト予約すると今攻撃してる敵を倒してからのFFになるんじゃない?
578名無しさんの野望:2011/01/14(金) 18:05:23 ID:v/fR8KoZ
>>574
シフト押しちゃいかん
579名無しさんの野望:2011/01/14(金) 18:52:48 ID:/hq8+42y
荒れるかもしれんが・・・。
7RRtoExpandで10日でブロンズからプラチナ上位まであがれた。
vsPには体感勝率9割。vsTとvsZは違うオーダーなので割愛。ただどちらもオーダーは一つずつしか知らない。
個人的には、一つのオーダーを極めるぐらい練習したほうがいい。
相手がどういうオーダーだと失敗するのかを考えてやるとすぐ上達するような気がする。
ゴールド以下スレだが、前までROMってたからスレ違いだが書いたわ。
580名無しさんの野望:2011/01/14(金) 18:56:55 ID:iQv/7/AY
封鎖に失敗してて犬ながしこまれた・・・
ホールドしてるジーロットの横をザーグリングが
駆け抜けていくさまはシュールすぎるw

まあ、GSLにでるテランでも封鎖に失敗することあるし、しょうがないよね!
581名無しさんの野望:2011/01/14(金) 18:59:23 ID:qZAPluRl
対する種族ごとに違う決め打ちオーダーでミラー以外の勝率が非常に良いがミラーの勝率が悪いっていうのはやっぱ実力不相応の位置にいるってことなのかな
582名無しさんの野望:2011/01/14(金) 19:05:03 ID:qs4te9Qx
2v2でFCで完全封鎖するやつなんなんだ・・・
おかげでまったく拡張できずズタボロに負けたぜ
583名無しさんの野望:2011/01/14(金) 19:29:31 ID:h/y7BiPC
クリッコA誤爆で破壊しろ
584名無しさんの野望:2011/01/14(金) 19:36:12 ID:g2cXIPbk
>>582
普通にぶっ壊しておk
というか完全封鎖しかけてる時点で言って止めるか、ワーカー置いて建てれないようにすればいい
585名無しさんの野望:2011/01/14(金) 19:53:33 ID:FUZQyAhj
>>577
先にshift押すと行動予約になるけどF→shiftならならないんじゃないかな
liquipediaによるとFFは射程9あるみたいだからその辺は慣れるしかないと思う
自分も以前は自分のstormモロに食らってたw
586名無しさんの野望:2011/01/14(金) 20:06:48 ID:/C4GHIZ8
>>576
Tなら引越しして逃げた後
バラック2-3つ建設→MMでいいんじゃない?
そもそもT相手にキャノンラッシュって有効なの?
587名無しさんの野望:2011/01/14(金) 20:14:43 ID:v/fR8KoZ
>>579
俺はどれ相手でも7R一本でダイアまで即効上がれたけどそこで大分停滞したわ
7Rはオーダー自体が知らない相手に対して強すぎる
オーダー絞るとしても基本的なオーダーにして地道に練習してった方が良い
588名無しさんの野望:2011/01/14(金) 20:37:30 ID:/ZJ0j4gB
カスタムゲームで50%〜100%までハンディキャップって設定できるけど、
あれって何が変わるんでしょ?
589名無しさんの野望:2011/01/14(金) 20:39:29 ID:/fzIsKT+
ユニットのHPの割合です
590名無しさんの野望:2011/01/14(金) 20:45:34 ID:g2cXIPbk
>>589
建物もだった気がする
591名無しさんの野望:2011/01/14(金) 20:46:45 ID:QNoL7TdI
>>575
なるほど、確かに伸びてました・・・ありがとう
>>577 , >>578
そうなるとは気づかなかった・・・リプレイみてみたら、たしかにそんな感じの挙動でした。
ありがとう・・・ほんまに助かった
要はかなり勉強不足なのもはっきりしたぜ・・はやくシルバーなりたい
592名無しさんの野望:2011/01/14(金) 20:51:28 ID:Ygm53JV1

リプ上げましたのでどなたかアドバイスをお願いします!

BronzeのAPM85という糞noobですが、本人は真面目にやってます。
自分がPなのですがMMMを返せませんでした。。
どうしたら勝てたのか、お手柔らかにお願いしますm(_ _)m

http://uproda.2ch-library.com/lib332860.bin.shtml
593名無しさんの野望:2011/01/14(金) 20:59:10 ID:/ZJ0j4gB
>589
>590
ためしにやってみたら、その通りでした。ありがとう。
594名無しさんの野望:2011/01/14(金) 21:00:52 ID:qs4te9Qx
Z使いだけど4Gからのラッシュってどうやって返せばいいんだ?
ジーロットにzerglingがころされてストーカーにぼこられるんだけど・・・
595名無しさんの野望:2011/01/14(金) 21:10:17 ID:FSVaaBTg
スパイン建てるかローチ+ザーグリング
ジーロットにling狙われたら離してやるのが大事
596名無しさんの野望:2011/01/14(金) 21:15:38 ID:8D5UgzBQ
2nd回そうとしてドローンばかり作ってない?
26体くらいドローン溜まったらZingRoach作ってあとはSpineでいけると思う
597名無しさんの野望:2011/01/14(金) 21:24:59 ID:3Ltg1ijj
>>594
偵察でガスがおそかったり2Gateスタートだったり、ラッシュの兆候を見ると準備しやすい。
4Gが4WGの事だとすると、14Gas14Poolとか拡張の前にスピードアップしたZling
を数体用意できるオーダーの方が対Pは良いと思う。
とにかく相手の情報がつかみやすいオーダーが良いと思う。
598名無しさんの野望:2011/01/14(金) 21:35:03 ID:qs4te9Qx
>>595
操作量があれでなかなかzergだけを離すのがうまくいってなかった
やっぱりろーちとりんぐは別操作で動かすの?
599SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2011/01/14(金) 21:39:09 ID:Ehq2DaYp
>>592
ダイヤで60のワシどうなるの?!
見たけど、とりあえず拡張子が変わってるので、zipであげることを推奨


敗因は後半のMMにイモで対抗しとるから
前半のMMにはイモきっちり操作すれば強いけど
後半の数が揃ったMMにはあんまり役に立たない

というわけで、イモ量産せずに有り余る資源でコロに行くべきだった
もしくは意表ついてVoidとか
600名無しさんの野望:2011/01/14(金) 21:56:02 ID:XmC7fScf
あれ?
もしかしてイモってBaneの酸すら無効なの?
601名無しさんの野望:2011/01/14(金) 21:56:22 ID:fLLYK80V
糞noobなのですがガチ篭りT相手に苦戦してしまいました;;
上級者の皆様助言をお願いします
リプレイをあげました

http://ux.getuploader.com/suta_kurahuto/download/1/sc2_90min.zip
602名無しさんの野望:2011/01/14(金) 22:01:22 ID:XmC7fScf
篭城は、味方から援軍がない場合は先細りの延命策でしかないと
戦国時代から言われてるんだぞ、無理に攻めずに長引かせれば勝ちだ
603名無しさんの野望:2011/01/14(金) 22:10:53 ID:fLLYK80V
それが長引かせたところ90分もかかってしまったのです;;
604名無しさんの野望:2011/01/14(金) 22:14:39 ID:/nmC4ybj
日本人はAOEのほうが好きだよね
605名無しさんの野望:2011/01/14(金) 22:21:47 ID:v/fR8KoZ
Tの1stガチ篭りは普通に強い
cheeseに近いものがある
606名無しさんの野望:2011/01/14(金) 23:26:20 ID:NTBIRbAp
>>592
APMも高いし、ワーカー&軍生産もできてるし、
セカンド、サードまでちゃんと取れて拡張もスムーズだし非常に良いと思うよ。
ブロンズとは思えない。ただ戦闘と軍構成が駄目だ。
ストーカーの射程は6だから、前列が戦うと後列の射程が届かない
ストーカーは射程に入るために無駄に歩くだけで仕事をしてくれない。
イモータルも射程5だから、ストーカーの後ろでこれまた何もできない。
ちゃんと全部のユニットが戦闘に参加できていないので表示上は
こちらの軍量が勝ってても、実際に戦闘してるのは前1列のストーカーだけ。
射程1のジーロットの後ろに、射程6のストーカー、そして射程9のコロッサス
という感じに、戦闘になった時に全ユニットが攻撃に参加できるような構成に
したほうがいい。あとボイド作るとか。
イモータルは射程短いから、ユニットが増えるとちゃんと個別に操作しないと
何も仕事しないで死ぬので作り過ぎないほうがいい。それよりコロッサスだ。
607名無しさんの野望:2011/01/14(金) 23:38:51 ID:mIX+S5tE
ザーグリング生産してるかしてないかってどこでわかる?
プールの水面揺れてたらとか?
608592:2011/01/14(金) 23:57:48 ID:Ygm53JV1
>>599

SC仙人さんアドバイスありがとうございます。

拡張子の件失礼しました。

そうですか、MMにArmord対策としてイモ出してましたが
すぐにコロいったほうがいいんですね!勉強になります。
609592:2011/01/15(土) 00:00:08 ID:kBty5t58
>>606

ありがとうございます!BOには問題ないようで安心しました。

606さんに言われるまで軍構成における射程まで考えたことが
ありませんでした。どうりでいつも大量に軍を出しても勝てないわけですねw

今後はジーロット・ストーカー・コロの構成でいってみます!
610SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2011/01/15(土) 00:09:39 ID:ZGL9NqQB
>>601
lingドロップとか、マジックボックスでmutaとか
BL射程めちゃながいから、もっと遠くからガスガスいけばよかったかのぅ
相手は資源内から削ればそのうち落ちる!

しかし小出しにつっこませてたのがもったいなかった
もっとおもいきってどんどんいけば落ちてた予感

>>608
編成以外はめちゃうまいですぢゃ、ほんとにw
すぐプラチナダイヤいくと思う
611名無しさんの野望:2011/01/15(土) 00:40:36 ID:NepQJAOo
良く考えるとMMのmarineは射程5で麻呂が射程6か、さらに後ろに射程11のタンク
MMMって良くできてるよな
612名無しさんの野望:2011/01/15(土) 00:40:37 ID:oiR3OEn6
>>601
攻めなすぎ。30分たってサプライ200いっても双方ヌクるだけで
戦闘らしい戦闘が無い。そりゃ相手が攻めてこなきゃテランだって
ガチ篭りするわ。シージタンクが増えれば増えるほど正面突破は難しく
なるんだからもっと早めにプレッシャーを与えていかないと駄目だ。
30分すぎた辺りで、何度も何度もべネだけを単体でタンクの群れに突っ込ませて
全部死なせてるけどもったいない。普通に全軍で行けば余裕で終わってたんじゃ?
例えるなら、こっち100の軍がいて、相手は50の軍しかいないから
そのまま全軍で攻めれば勝てるのに、こちらは10の軍だけを使い
わざわざ10対50という相手に有利な戦いを何度も何度もして
あげているという感じ。ランチェスターとか持ち出すまでもなく
10の軍で10回戦いを挑んでも、50の軍には勝てない。
50の軍に勝つには、100の軍で戦いを挑むようにしないと。
613名無しさんの野望:2011/01/15(土) 01:06:32 ID:qY0YN+xv
フェニックスの生産早くなったわけだけど
Zergだったら早めのフェニックス量産に対してどうすりゃいいかな?
領土広げてハイドラさんくらいしか対抗策思い浮かばないんだけど
614名無しさんの野望:2011/01/15(土) 03:04:41 ID:Tq4MfbSG
フェニックス出るまでどう立ち回るかでまったく変わります
615名無しさんの野望:2011/01/15(土) 03:35:15 ID:UbGHr9Vp
MMMの正しい手順を教えてください
頑張っても8分程度で敵陣到着には至りません
616名無しさんの野望:2011/01/15(土) 08:00:06 ID:j92pCK7F
617名無しさんの野望:2011/01/15(土) 08:25:42 ID:IB3YYTI4
1.2パッチで実装された引き分けのリプレイがあったんだけど
http://www.playxp.com/sc2/gosureplays/view.php?article_id=2545421
引き分けより試合展開が面白いw
Pミラーで自陣にゲートウェイとフォージ建てられラッシュくらった後の
判断がすばらしいw
618名無しさんの野望:2011/01/15(土) 09:22:22 ID:SFpUKYeb
7RRってliquidでもチーズ扱いでぼろくそに言われてるけど
実際相手のチーズや初期ラッシュへの対策には強いんだよね

マップにもよるけど、マリンラッシュや早期MMも4GWラッシュみたいに
即セカンドしても返せるものなの?
619名無しさんの野望:2011/01/15(土) 11:04:25 ID:IB3YYTI4
Pやってるとつい、ストーカーが前になってしまって
ジーロットやイモータルにうろうろさせてしまうなー
PはFF使えないと弱いという話があるが、それ以前に
ちゃんとした形で軍を当てられるようにしたい

TのMMやZのザーグリング+ローチはそれと比べると扱いやすいね
620名無しさんの野望:2011/01/15(土) 11:20:25 ID:sw5T8eK0
>>618
この前相手のMarine3+SCV全部に対して
Droneで時間稼ぎ→7RRでカウンター勝利、ってのがあった
621名無しさんの野望:2011/01/15(土) 11:43:38 ID:g/3mJ80y
>>605
3vs3で相手二人落ちて残る敵は1st籠城T。
ここからが本番だった。空き地に全てタレット、山盛りタンク。我ら第一陣は見事に溶けて、いろいろ試行錯誤して結局、一人がSupplyMax分のBC貯めて全員突撃して勝ったけど、残ったユニットが確かストーカー8体にBC4体ぐらいだったかな。

ある意味チーム一岩になれて楽しかったけどね
622名無しさんの野望:2011/01/15(土) 14:03:35 ID:Ie2SlkXC
ひきこもりの鏡だな
623名無しさんの野望:2011/01/15(土) 14:04:47 ID:sw5T8eK0
>>621
Yamato CannonはTurretの射程外から攻撃できるんだぜ
624名無しさんの野望:2011/01/15(土) 14:27:46 ID:gM6lCkJK
ELOはSC2rankingで見れる?
種族毎の勝率とか見たいのだけど
625名無しさんの野望:2011/01/15(土) 14:35:45 ID:gM6lCkJK
SporeがMuta以外に使えない
BansheeやVoidRayだと射程外から撃たれて
役に立たない
移動させると、埋まる最中に潰される。

626SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2011/01/15(土) 14:43:49 ID:ZGL9NqQB
>>625
sc2jpでもう一度射程をチェック
627名無しさんの野望:2011/01/15(土) 15:27:27 ID:IB3YYTI4
ミネ裏に1本2本じゃ届かない位置から攻撃されることは多いね
でもそれはSporeの問題というか滞空ユニットがクイーンとハイドラしか居ない
Zの問題ってかんじだ
あとフェニックスのハラスからドローンを守るにも使えるよ!
ベースが多いときのDT対策もオーバーシアだけでなく
Sporeあると便利なこと多い
628名無しさんの野望:2011/01/15(土) 15:35:11 ID:gM6lCkJK
>>626
ああ、Sporeを直接攻撃されるのでは無く、
Sporeの射程外から建物やユニットを狙われる

なので、全部を守ろうとすると
かなりの本数が必要になる

Mutaは射程が3なので、Sporeを2本位で返せる
629SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2011/01/15(土) 15:42:01 ID:ZGL9NqQB
砲台だけで済まそうとするのが間違い

ハイドラなんてむちゃくちゃ対空強いんじゃから
相手がエアメインならハイドラかコラプタン作って
サポートで資源回りに二つ三つスポアおくべし

630名無しさんの野望:2011/01/15(土) 15:49:05 ID:gM6lCkJK
>>629

それなら、砲台だけでvsZは済んでしまうPとTは?

631SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2011/01/15(土) 15:55:17 ID:ZGL9NqQB
TPが砲台ニ、三個で対空万全?

なわけないじゃろが!
芝生青く見えすぎ

そんなに砲台だけで対空済ましたいなら
ニ十個くらいスポアつくればいいじゃろ
TPだって砲台だけで全体防御するなら、そんくらい必要じゃわい!
632SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2011/01/15(土) 15:56:38 ID:ZGL9NqQB
あ、あとzはクイーンがいること忘れずに

あいつ対空はかなり強いんじゃよ?
複数いると回復掛け合えるし
633名無しさんの野望:2011/01/15(土) 16:04:14 ID:7UBUhtCd
クイーンは数揃えると自陣のフェニハラスやヴォイドハラス少数なら
任せられるからスポアいらなくなるよ
この前本スレで即VR対策はクイーン複数生産って意見したら
んなわけねーだろばかって言われたけどね
634名無しさんの野望:2011/01/15(土) 16:26:03 ID:ERuyYfX/
>>633
あれはクイーンが対空に役に立たないって話じゃなくて、
どのタイミングで即空軍を読んでクイーン出すべきなのか、
そもそも7RR等で先に落とした方が効率的じゃないかという話だっただろ。
被害妄想いくない。
635名無しさんの野望:2011/01/15(土) 16:26:11 ID:ahm9hJkA
ベース周りに2個対空砲台建てると、Pだとフォージにミネ150+キャノン2に300で
合計450必要なのに対し、Zはエボチェン75+スポア2に150で225と圧倒的にコスト安。
前提建物と砲台自体の建設時間もPより早い上に対空DPSもフォトンよりスポアのほうが高い。
クイーンとスポアで凌げばハイドラもコラプタも出るし、Zが対空で分が悪いということはないだろう。
636名無しさんの野望:2011/01/15(土) 16:26:46 ID:U+XnEa1J
>>631
万全とは言っていない
ただBansheeなどのハラスに対してSporeがあまりにコスト的に見合わない
と言っているだけ

Spore=対空という概念を捨てて
vPvTにはSporeなしで
Queenオンリーの方が安定する?
どうもvPvTにはSporeは要らない子?
637名無しさんの野望:2011/01/15(土) 16:29:07 ID:OyCiaYJH
ドローンの生産コストの時間とミネラルとラーバ無視はよくない
638名無しさんの野望:2011/01/15(土) 16:30:18 ID:ERuyYfX/
TP使ってる人って、ZにとってLarva一個消費するのが、どの位痛いのかあんまし理解してくれないよな、とキャノン談義を見てて思う。
639名無しさんの野望:2011/01/15(土) 16:32:53 ID:OyCiaYJH
まあ既にいるドローンを使うからドローンのミネラルコスト以外はほとんど無視できるだろうけど
640名無しさんの野望:2011/01/15(土) 16:34:13 ID:U+XnEa1J
>>635
Sporeは1本、Drone50を消費するのを忘れていない?
641名無しさんの野望:2011/01/15(土) 16:42:48 ID:ahm9hJkA
>>637-640
だからその分コストが安くなっているんだし、対空砲台としての
性能面で見ても、HPもDPSもスポアのほうが高い。
もちろんキャノンは対地もできるし、ドローン消費などを含めた
トータルC/Pで見れば色々な議論があるとは思うが少なくとも
Zの対空が他より弱いというのはありえないと思う。
642名無しさんの野望:2011/01/15(土) 16:46:14 ID:wrrTB4XZ
やっと金にあがれたんですが、テランに全然勝てなくなりました。
GhostのEMPにシールド剥がされてGGってパターンが多いです。

早めにプッシュしようにも封鎖されていると中々手が出せず
DTを試したりもしたんですが、レーダーで発見されて撃破されてしまいます。

アドバイスいただけないでしょうか。
643名無しさんの野望:2011/01/15(土) 16:49:11 ID:7UBUhtCd
>>634
被害妄想じゃないよ
俺がその話をした時は、クイーン量産は無いからスポアつくっとけの一点張りだったし
644名無しさんの野望:2011/01/15(土) 17:30:04 ID:s7KF/VdS
上手くなるためにはMAPはKickしないほうがいいのかな?
645名無しさんの野望:2011/01/15(土) 17:31:48 ID:nepclwGA
クイーン多目に用意するのは悪くないよ。クイーンの対空はガチ
例えばだけど、マザーシップラッシュとかスポアじゃ絶対とまらない
どこからでも撃てる相手に対応するのに、固定砲台だけで対応するとなると数がいるし
結果的にクイーン作った方がコスト的に安かったてなことが多くないかい?
Zはクイーンいなくなったら本当に困るし、多目でも困らない
646名無しさんの野望:2011/01/15(土) 17:48:58 ID:IB3YYTI4
読んでてわけわかんなくなってきたけど、gM6lCkJK = U+XnEa1J なのかな?

Sporeがバンシーやボイドに対してそこまで有効でないというのは解るが
>630 は何が言いたいのかよくわからん。
ムタに対してはP,TだけでなくZも砲台が役に立つし
ボイドやバンシーにはPやTの砲台もSporeなみに役にたたないと思うのだが?

まあ、タレットは射程アップあるけどw
647名無しさんの野望:2011/01/15(土) 18:00:19 ID:Tq4MfbSG
630が言いたいのは砲台壊すのが他の種族よりきついって事でないか?
ムタはボイドやバンシーに比べて対砲台のDPS半分以下だし跳弾も活かせないし
あとハイドラとか出る時間帯や展開ならもちろん滞空問題ないけど
それまでがつらい
クイーンも即ハッチェしてないと簡単に増やせないし
PやTはとりあえずでストーカーマリーン出すところがあるけど
Zにはそういうユニットがいないのがつらい
序盤に相手の建物見るのが容易じゃない+序盤の対空ユニットが貧弱
これがZ対空きついって言われるゆえんです
スポアもラーバ消費考えると絶対に安いなんて言えないよ
648SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2011/01/15(土) 18:20:33 ID:ZGL9NqQB
>>642
その情報だけだとなんとも言えんが
ゴースト自体の対処はまずむりなんであきらめる

序盤落とすならオブザーバー+芋ストーカーでガチ攻めか
セカンドとってコロとか

あとDT使うコツは小出しにすること
1人つっこませてスキャン消費させる
で、やられたらまた送るの繰り返しでいく、切れたと思ったら一気に
タレットでガチガチだと無理じゃが、スキャンにたよるやつにはかなりきく
649SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2011/01/15(土) 18:32:01 ID:ZGL9NqQB
よく建物にドローン使う!とか言うやつに限って
建物に変化させたドローンが事前に資源回収してたこと忘れてるような気がしますじゃ…
もちろんそれが有利とか言うわけでなく
色々いい面悪い面あってバランスがなりたってるんじゃろ


xxよりあっちのほうがいい
xxにはあれがない

なんて思うならそっち使えばいいと思うんじゃが

現状バランス取れてて種族毎に特色があるのがウリ?なんじゃから
そこを楽しめないなら、合ってないんじゃないかのぅ…
650名無しさんの野望:2011/01/15(土) 18:33:09 ID:wTBV8SXH
TやPに比べてワーカーの数が減るんだけど
651名無しさんの野望:2011/01/15(土) 18:38:04 ID:bJmJ3f8M
>>650
一気にワーカーを何匹も作れるやん
652名無しさんの野望:2011/01/15(土) 18:39:00 ID:wrrTB4XZ
>>648
序盤の偵察や、早めのロボ→オブザーバでゴーストいるか判断
即攻め or セカンド拡張を臨機応変にやってこうと思います。

DTは小出しに使うんですね。
普段使わないので全然意識してませんでした。

仙人にアドバイスもらえたのでよい夢見れそうです。
ありがとうございました。
653名無しさんの野望:2011/01/15(土) 18:39:09 ID:wTBV8SXH
ラーバの数に制限されるやん
654名無しさんの野望:2011/01/15(土) 18:40:53 ID:bJmJ3f8M
>>653
ラーバが足りないなら産卵すればいいやん
hat増やせばいいやん

1ベース1hatなんて決まりはねーよ
655名無しさんの野望:2011/01/15(土) 18:44:41 ID:wTBV8SXH
同様にTやPも拡張できるじゃん
656名無しさんの野望:2011/01/15(土) 18:50:42 ID:ahm9hJkA
>>647
Pも序盤に相手の建物見られないよ。
ZはいざとなればOL特攻という手段があるけど
Pはハルシかロボ完成させるまではよっぽど相手が
無警戒な場合しかベース覗けなくなるし、ロボに
資源割いたら早期エアーなんてできないしね。
結局、どこも一長一短。
657名無しさんの野望:2011/01/15(土) 19:16:51 ID:OyCiaYJH
>>656
Zだけ特別に 序盤の偵察が弱いって話じゃないでしょ。

偵察できないから相手の施設を確認できず、序盤の対空を用意しにくいって話
658名無しさんの野望:2011/01/15(土) 19:26:40 ID:gkkRX1dp
チャットチャンネルのことなんですが
試しに適当に名前入れて作った部屋名が
いつまでもリスト表示されるんですが、消す方法ないですか?
659SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2011/01/15(土) 19:48:19 ID:ZGL9NqQB
>>652
小出しと言うか、相手にエネルギー使わせるのが目的じゃな、切れたらしめしめ

たとえば三体でいったら、固まらずにバラバラで動いたり
スキャンくるな〜と思ったら前もって移動し始めるとか!

あんまり時間かけすぎると今度はタレットたつので注意


序盤偵察は大体二通り?
ワシよくやるのは五分3ストーカープッシュからの判断

・封鎖MM
(退くかマイクロで戦う)

・建物見せないバンカー防衛
(スターポートが早いオーダー?、まれに奥でガチMMため込み)

・バンカー無しマリーンのみ
(美味しくいただきますじゃ)


二つ目はぜロット+セントリーで守って早めにロボ
しかしオブザーバーでて見れる頃には攻めるのきついかものぅ
ゴーストいるところに芋でいったら、即シールドはがされて偉いことに…


夢見がいいとかとんでもございませんですじゃ!
660名無しさんの野望:2011/01/15(土) 20:02:36 ID:SFpUKYeb
ロボでオブザーバー余裕でした
速度アップなしのオーバーロードで偵察可能って
それPやTで封鎖失敗してるレベルだから
661名無しさんの野望:2011/01/15(土) 20:13:54 ID:K9gj2rZF
ちなみに、WPからの転送なら
DTにこらずにZealot流し込みも頭に入れておくと良い。

Zealotのほうがガス消費しないし、クールタイム早いから
SCVを狩りたいだけならどうにかなったりする。

タレットの有無確認しないでDTに行くというのはほめられた物じゃないが
そうなるときも多々あるので、そういうときにDT1体とお供のZealotを連れて行くと良い
ただ、WPの位置がばれやすくなるのと、タンクの巻き添え食らう事があるので一概に有利とは言えないけども
662名無しさんの野望:2011/01/15(土) 21:06:21 ID:g12YjPqH
視界がとれてない位置にあるリファイナリーが、時々ミニマップに出たり消えたりする…
リプレイでも消えたり消えなかったりする
なんだったんだろう、気になる
663名無しさんの野望:2011/01/15(土) 21:13:58 ID:FkvIiCzH
>>662
あなたの前世はリファイナリーだったのです…
664SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2011/01/15(土) 21:16:52 ID:ZGL9NqQB
>>661
ぜロット流し込み、はまるとなかなかいいんですじゃよな!

ドロップとかきたときとか迎撃しながら
さりげなく流し込んだりすると
それだけでgg言われたりする


>>662
わしも見た
バグかのぅ…
665名無しさんの野望:2011/01/15(土) 21:21:44 ID:g12YjPqH
>>664
自分だけじゃなかったのか、じゃあバグかな
今からのメンテってこれの修正だったり?
Xel'Naga Cavernsで、リプレイ見ると、相手がゼルナーガの視界をとってたのが関係ありそうな無さそうなタイミングだった
666名無しさんの野望:2011/01/15(土) 21:45:29 ID:B///3T+F
「いいんですじゃよな!」って言い回しにワロタ
いや、なんとなく
667名無しさんの野望:2011/01/15(土) 22:02:20 ID:ja+Qfhcn
初心者です。試合中しゃべってる声聞こえるんですけどこっちらからしゃべる方法しりませんか?
668名無しさんの野望:2011/01/15(土) 22:11:14 ID:K9gj2rZF
>>667
オプションぐらい目を通そう
669名無しさんの野望:2011/01/15(土) 22:11:36 ID:jzP2iUBo
オプションの音声設定で出来るようになるのではないでしょうか。
670名無しさんの野望:2011/01/15(土) 22:51:50 ID:Ie2SlkXC
2コンのマイク使え
671名無しさんの野望:2011/01/15(土) 23:32:29 ID:kBty5t58
質問です。

Pなのですが、最近Zerglingの超初期RUSHで連敗しています。
12GWでまだProbeしかいない時間帯にくるのでまったく返せません。

みなさんはどうしていますか。すごいハラスです。
672名無しさんの野望:2011/01/15(土) 23:42:30 ID:ja+Qfhcn
質問です。 ミュートの仕方てキャラクターの絵の左下クリックですよね?
673名無しさんの野望:2011/01/15(土) 23:54:17 ID:FkvIiCzH
>>671
6Poolでしょうか?完全封鎖等あると思いますが、まず偵察でPoolが早めに出来てるか
見てますでしょうか?
674名無しさんの野望:2011/01/16(日) 00:28:46 ID:YT/s4Atr
ジーロット4ぐらいとストーカー5ぐらいのプッシュってZだとどのくらいの軍量あればかえせるんでしょうか?
675名無しさんの野望:2011/01/16(日) 00:31:18 ID:Oeuf6b5J
>>671
・11GWでジーロット生産にクロノを使う
・12GWでジーロット生産にクロノを使う。むしろ、ジーロット生産出来るならプローブより優先させる
・11〜13GWでジーロット生産完了するまでパイロンで完全封鎖して置く。そして、パイロンが完成しそうになったらキャンセル
・ネクサス近くにパイロン・GWを建てる。犬が来たらプローブで殴り返す。シールドが剥げたプローブは撤退させる。犬が引いたら追わずにミネラル回収続行

好きなのをどうぞ
最後のはお勧めしないけど
676名無しさんの野望:2011/01/16(日) 00:33:21 ID:ZW6ezE6Z
>>671
zealot出るまでに死ぬなら坂上完全封鎖しかない
zealot自体は出るけど着弾のほうが早いなら全workerで迎撃。内政も意外と負けないけど
zealot出るけど数で負けるなら坂上1マス残してzealotで封鎖すれば完封できる
677671:2011/01/16(日) 00:48:46 ID:8Rb58j0P
>>673

偵察は出してましたが相手の位置を見ているだけで
ご指摘のとおりPoolのサプライまで見てませんでした。。
ただ、あの速さだとおそらく6poolだと思います。
678671:2011/01/16(日) 00:50:07 ID:8Rb58j0P
>>675

なるほど、クロノをネクサスに使わずにGW用に温存しとくってことですか。
アドバイス中のパイロンで完全封鎖→キャンセルがすぐ実践できそうなので
やってみます。ありがとうございます。
679671:2011/01/16(日) 00:50:50 ID:8Rb58j0P
>>676

ありがとうございます。
たぶん一番上の状態です。

坂上を完全に封鎖してしのいでみます。
680名無しさんの野望:2011/01/16(日) 00:57:21 ID:ZW6ezE6Z
いきなり完全封鎖すると資源的に無駄が多いが
犬ラッシュはそれ以上に内政終ってるから防ぎさえすれば勝ちだ
681671:2011/01/16(日) 01:13:37 ID:8Rb58j0P
>>680

そうですよね。
第二波が来る前に攻勢に出れればほぼ勝ちかと。
682名無しさんの野望:2011/01/16(日) 01:32:17 ID:mVjoK7ua
>>649
数学苦手なヤツにそういう考えしがち
俺も高卒の知り合いに「建物に変化させたドローンってその前に資源回収してるじゃん?」
とか言われてビビった覚えがある

「長時間掘ってるドローンなら資源採取量が多い」とかならともかく、
その時点から-1されるだけなんだから、それまで資源回収していたかどうかは全く関係無いだろうにw
683名無しさんの野望:2011/01/16(日) 01:50:09 ID:ZW6ezE6Z
>>682
んー、それを数学的に考えるとdroneのシステムは結構面倒なんだけど
それでも基本的にRTSのワーカー-資源効率って2次曲線的に増えるから
後半の10workersより序盤の1wokerの方がよっぽど重要なんだよ

数学的に考えれば普通に理解できると思う
684名無しさんの野望:2011/01/16(日) 01:51:58 ID:ZW6ezE6Z
あ、だからdroneのbuildでのロストが損だ得だって言ってる訳じゃないからね。
凄い面倒な問題だから。

とりあえず>>682の数学的思考は違うよってだけ
685名無しさんの野望:2011/01/16(日) 02:02:19 ID:BA9Mh1uW
>>682
話を単純にするためにMuleやQueenの話は抜いて
しかもSCVはinfestされているので125使ってスポアを立てるとします(もちろん、SCVは居なくなりません)

さて、SCVがミネラルを125掘った時点でスポアを立てるとします
両陣営ともミネラルを同じ効率で掘っては居ますが
Zerg陣はミネラルが50たまった時点でDroneを作成し、ミネラルを掘らせました。
さて、Terranがミネラルが125たまったので125ミネラルを消費しスポアを立てますが、
Zergは先ほど生産したドローンと75ミネラルを消費してスポアを立てます。
しばらくして、ドローンは返らぬ人?になり、SCVはミネラルの回収に戻りました。

消費したミネラルだけで見ると差はありませんけども、
ドローンを生産して、そこからスポアを立て終わるまで、Zergのほうが1ワーカー分、インカムが高かったです。

これは同じとは言えませんよね?

ただ、コレが有利不利、バランスとれてるとれてないかどうかは別。
実際にはQueenやMuleが居るし、SCVが立てるのはスポアじゃなく、それより25安いタレットなわけで
そこら辺でバランスがとれていると信じるしかない。 
686名無しさんの野望:2011/01/16(日) 02:09:33 ID:ZW6ezE6Z
>>685
例えとしても実質的にもそりゃ意味が無いよ
脱線しすぎ
687名無しさんの野望:2011/01/16(日) 02:18:35 ID:BA9Mh1uW
>>682
たぶん、Zergの建造システムを理解していないからこういう簡単なミスをしてると思う。
>>685な状態で、Zergが125ミネラルたまるまで律儀に待っていて
125を一度にドローン生産と、既存のドローンを使ったスポア建設をして
ドローンの生産完了と、スポアの建造完了のタイミングが同じなら
(Infested)TerranもZergも同じ経済状況になるはず。

段階的に消費し、その分の利息が返ってくるZergのほうがちょっとだけ経済的に有利と言うだけ。

だから、全部一度に生産しなければいけないという制限をかけているとそ言う言う判断になっても仕方ないなと思う。
コレは数学的以前に注意力が足りてない、足りない注意力を経験で補えていないだけかと

>>686
話が脱線してるかどうかは、何を話したいかに寄るんじゃね?
単に、>>682の「それまで資源回収していたかどうかは全く関係無いだろうにw 」って事が間違っていることの指摘なんだから
688名無しさんの野望:2011/01/16(日) 02:23:43 ID:+hK4fxS5
もっとわかりやすく説明して
689名無しさんの野望:2011/01/16(日) 02:24:11 ID:28ZGu0pY
それぞれ個性を持った3種族での争いなのだから、有利不利な点が
あって当然だし、ある1点だけを差して議論すること自体が無駄な
気がするな
690名無しさんの野望:2011/01/16(日) 02:36:21 ID:ZW6ezE6Z
>>687
何を話したいか、ってか全部larvaシステムの話でしょう。
そこからどう影響するか、で細分化されてるだけで。

話題がなんにしろ、そのシステムに基づいた反論をするのに>>685は完全に脱線だよ
larvaシステムの話ですらないから
691名無しさんの野望:2011/01/16(日) 02:37:00 ID:jNjiHP9Y
頭が悪いヤツってたいてい説明が下手くそだよね
逆もまた然り
692名無しさんの野望:2011/01/16(日) 02:49:14 ID:LkFk9/kq
当方Protessで、Terranの封鎖からのラッシュを止められず困ってます。

MM多数&タンクをイモータル&コロッサスで対応してますが、数が多すぎて止められず…。
出来る限り早く作って攻めるしかないのですかね?
693名無しさんの野望:2011/01/16(日) 02:54:38 ID:BA9Mh1uW
>>690
どこまで話を広げるつもり?
僕は単に>>682が「スポア建造用のドローンが経済にプラスになってない」って事に対してレスをしただけだけども
君は、ラーバの数から話を始めるつもりですか?とてもじゃないが、そんな面倒で長い話はごめんなので私は抜けますね。
ラーバ、Zerg種の誕生秘話、Xel'nagaの話なら興味あります。
694名無しさんの野望:2011/01/16(日) 03:09:33 ID:ZW6ezE6Z
>>693
どこまで広げるつもりって。
逆に聞きたいんだけど、どんだけ局所的な話するつもりなの?
droneの損得の議論なら最低larvaの議論は避けて通れないでしょ
内政と軍の話題までには流石に面倒だから広げるつもりないけど。

もしかしてdroneの建物毎に一体減るってだけの特性で話をしようとしてたの?
ちょっと信じられないんだけど
695名無しさんの野望:2011/01/16(日) 03:12:42 ID:wM90Iee4
初心者はプロスト使ってオブザーバーに偵察させろ
そうすればゴールドまではいけるから
696名無しさんの野望:2011/01/16(日) 03:26:29 ID:/X8d6iVQ
ここは初心者スレだぞ
larvaが〜とかいってる奴らは全員どっかいけ
697名無しさんの野望:2011/01/16(日) 03:27:05 ID:Nu5Oxt6Q
初心者相手じゃないと指示できないやつらなんだよ
わかってやれ
698名無しさんの野望:2011/01/16(日) 03:40:48 ID:7epa+KsT
とりあえず仙人は初心者講義に専念しとけ
それより上の話題に触れると「お前ごときが言うな」になるから
699名無しさんの野望:2011/01/16(日) 03:41:08 ID:g5rcphL+
初心者レベルでの序盤対空ならならZはクイーン3,4体生産でいいよ
資源きついけど空軍が出るころには余裕で出せるし
後からクリープ広げたりヒールに使ったりできる
700名無しさんの野望:2011/01/16(日) 06:11:25 ID:DHagsezN
クローキングバンシー用にはスポア立てないとな
クイーン一体多めにしとくとクリープ伸ばしやすくて便利だよね
701名無しさんの野望:2011/01/16(日) 07:40:29 ID:stOWMFlP
バンシー対策はハッチェ周りにスポア2個+クイーン2体以上置いとけばかなり楽
ワーカーは最悪browで埋まって守ってるわ
序盤のバンシーはそれでこっちの被害最小限で抑えて逆に相手の内政強引に破壊できる
702名無しさんの野望:2011/01/16(日) 08:59:54 ID:m3Bx3Uxx
なんかマッチングおかしくなってないですか?
20連敗とかしても格上のダイアプラチナ入りばっかと当たるし
時々イーブンだと喜んだのもつかのまマスター入りとか
過疎ってきてるのかな勝てなくて下位の方面は
703名無しさんの野望:2011/01/16(日) 09:16:06 ID:TUxhXWLS
何を言ってるかさっぱりわからんがマスターリーグに行けたの?おめでとう
俺はマッチングおかしくなってないけど
704名無しさんの野望:2011/01/16(日) 10:06:52 ID:GEwdSAzg
ぜんっぜん分からん
文章下手すぎ
705名無しさんの野望:2011/01/16(日) 10:13:34 ID:PpSTfPkX
はいはいnoobnoob
706名無しさんの野望:2011/01/16(日) 11:10:30 ID:mVjoK7ua
>>683
>それでも基本的にRTSのワーカー-資源効率って2次曲線的に増えるから

リソースレート見りゃ一発なのになww用語の使い方が間違いすぎてて失笑だわ君

16匹のワーカーから徐々に建物とワーカーを増やして22匹にするのと、
最初にドカッと28匹まで作ってから22匹まで建物を作るのでは後者の方が良いって意味なら常識レベルで当然だから、
今更そんなこと言ってるやつはいないと思うがなぁ。
707名無しさんの野望:2011/01/16(日) 11:23:46 ID:kOjE/Juk
勝てるようになってきたかも・・
楽しい!
708名無しさんの野望:2011/01/16(日) 11:46:21 ID:v4ZZgbyu
Battle.net「そろそろ>>707くんに負けを混ますかな」
709名無しさんの野望:2011/01/16(日) 12:44:36 ID:RnNHcepV
偵察の重要性がわかってきたかもしれん
相手が何個ガス取ってるか把握するだけで全然違うな
710名無しさんの野望:2011/01/16(日) 13:18:01 ID:kOjE/Juk
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1364357.zip.html pw sc2

自分でリプレイを見て思ったのはSCVが少ないのと偵察もっとするべきだったと思いました
他にもたくさんあると思うのでご指摘お願いします
711名無しさんの野望:2011/01/16(日) 14:00:10 ID:rtKLaeoZ
>>710
やっぱりSCVが少ないね。
そのせいで双方ただ普通に内政してるだけなのに
すでに「army」に1000以上も大きく差がついてる。
最後の戦闘時、敵army6825、おまいarmy5300でぶつかってるけど
戦闘終了時、敵army6825、おまいarmy100で、5300の兵がいたにも関わらず
おまい敵ジーロットただ1匹すらも倒せてないよ。
多分クリックミスかコロを狙おうとして戦闘中なのに移動してるのが
原因だと思うけど、アタック移動して、確実に1体1体を狙うようにしないと。
712名無しさんの野望:2011/01/16(日) 14:17:52 ID:ftRVbXoy
FPSの操作系に慣れてるんでそれっぽくホットキーの再配置したらものすごいやりやすくなった。
ESDFで画面スクロール、その周辺のqwrtagzxcvb辺りで色々割り当て。
ものすごい邪道っぽいけど。
713名無しさんの野望:2011/01/16(日) 14:24:05 ID:QLFXYYBT
バンシーはハラスとわりきってチクチクやる
相手がバンシー対策に資源を注いだら儲けもんみたいな感じ
タワーとか多く作ってくれたらウッシッシです。
714名無しさんの野望:2011/01/16(日) 14:28:06 ID:kOjE/Juk
>>711
コロを最初に狙いに行くのって駄目だったんですね
1体1体狙って倒すように心がけます
ありがとうございました
715名無しさんの野望:2011/01/16(日) 14:32:42 ID:rtKLaeoZ
>>714
いや、そういうわけでもないよ。
コロがそれほど後ろに下がってなくて、スティムで一気に間合いをつめれば
楽に倒せる状況ならやった方がいいけど、あの状況ではコロが後ろにいすぎて
無理に狙うと、射程に入るまでの間攻撃されまくる。
あの状況だったらバイキングをつれて、バイキングはコロを狙いつつ
歩兵はジーロット等を狙うようにするとかさ。
716名無しさんの野望:2011/01/16(日) 14:51:24 ID:RnNHcepV
最初は引き撃ちしてジーロット削りながらコロ誘うものいいと思う
コロが前に出てきたらスチムで一気に攻める
717名無しさんの野望:2011/01/16(日) 15:38:48 ID:HCNjvhPg
ブロンズ32位なのにシルバーの2位とあたったんだけど。
勝ってももシルバーに上がれねーし。どうすれば昇格するんだ。
ボーナスプールは2200もたまりました。
718名無しさんの野望:2011/01/16(日) 15:42:20 ID:xVGRtMyY
たった1回で上がるわけがない
719名無しさんの野望:2011/01/16(日) 15:45:13 ID:CbbyDu4t
>>717
ブロンズ40程度の私でもボーナスプールは2200くらいはたまるよ
昇格はどっかのサイトに和訳がのってた

要約するとPや戦闘数はあんまり関係なくて
今まで「どうゆう人と戦ってきたか」が重視されるらしい

簡単に言うと最近の戦う人がシルバーばっかりだったら
そろそろシルバー上がるよってことらしい
なのでたまたまシルバー2と当たって勝ったからって上がるわけではないらしい
720名無しさんの野望:2011/01/16(日) 15:46:47 ID:kEeUWdxs
>>714
内政が糞すぎるので他の何よりも内政の練習しよう。
ワーカー連続生産して得た資源を軍にまわしていれば、個別に狙うみたいな高等テクやらんでもユニット全部つかんでアタック移動するだけで勝てるから。
721名無しさんの野望:2011/01/16(日) 15:48:38 ID:CbbyDu4t
>>717
途中だった

なので気になる人は最近の戦いの履歴を見るといい
シルバーばっかり当たってたらシルバー昇格の傾向があるといえる
が、あくまで傾向で「いつ上がるのか?」てのは明言されてない

貴方がシルバーの資格あり、と判断されたら
上がるので気にせずプレイしてください
とかなんとか書いてた

722SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2011/01/16(日) 15:49:19 ID:TcFZGFpo
>>710
Pが普通にgateからすぐcore建ててきたときは、ストーカーが出てくる危険があるので
5分ちょいまでにマロ作らない場合、バンカーが1個あると安定すると思うのじゃ

スキャンでロボティクスベイが見えたときは、まず間違いなくコロが出てくるので
バイキング作っとくとだいぶ楽
723名無しさんの野望:2011/01/16(日) 16:57:52 ID:Oeuf6b5J
つか、ボーナスプールたくさん余ってる状況で「あがれません」って、何が言いたいのかよくわからない
普通に試合やってれば、ボーナスプールとか溜まる暇もないでしょ


試合こなしても、大半が負けばかりなら溜まるだろうけど
724名無しさんの野望:2011/01/16(日) 17:26:19 ID:YZEoz0j1
属性ごとのアンチまとめてるサイトないですか?
725名無しさんの野望:2011/01/16(日) 17:29:30 ID:IPy4znhX
ゴメン、誰か分かりやすくガンダムで例えて
726名無しさんの野望:2011/01/16(日) 17:38:26 ID:6zLTZFOH
>>724
属性ごとじゃないけどこれとかどう?
https://sites.google.com/site/te2o41/sc2/Antiunit
727名無しさんの野望:2011/01/16(日) 17:51:03 ID:IPy4znhX
>>726
ThorのAntiがlingと言うのは何か違っている気がするだけど
そう思っているのは俺だけかな?

728名無しさんの野望:2011/01/16(日) 17:59:45 ID:9+7BU+FW
>>727
Thorの高攻撃力は対Zerglingだと生かせず、また体面積の大きなThorは
lingに囲まれたときにうけるダメージ量が著しく大きいので、間違っては居ない。

とはいえ、マストールにlingで挑むときの絶望感は異常だし、実際負けるよな。
729名無しさんの野望:2011/01/16(日) 18:08:37 ID:XeXGIaIh
アンチというか場合によるからな。。。
730名無しさんの野望:2011/01/16(日) 18:15:43 ID:ZUcR0zVj
lingなんかよりウルトラかブルードロードだな
2.3の少数だったらlingでいいけど
731名無しさんの野望:2011/01/16(日) 19:50:28 ID:F5xVYDvy
lingだけだとMarineThorになすすべがないからなぁ
732名無しさんの野望:2011/01/16(日) 19:53:18 ID:lZzNkmz7
Zergでどの種族相手でも使える序盤のBOってありますか?
733名無しさんの野望:2011/01/16(日) 20:03:09 ID:6zLTZFOH
>>732
Speedling Expand
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/User:Kuwappa/Speedling_Expand

ザーグはミラーがなぁ・・・
734名無しさんの野望:2011/01/16(日) 20:03:14 ID:L4q5AGXh
6poolか7R
735名無しさんの野望:2011/01/16(日) 20:05:50 ID:F5xVYDvy
7RRはそこそこの汎用性があるが
Speedlingの相手はできないからミラーがなぁ・・・
736名無しさんの野望:2011/01/16(日) 20:09:33 ID:v4ZZgbyu
最近ウルトラは3〜6匹でいいとわかった。大きすぎてあらゆるところで詰まる
737名無しさんの野望:2011/01/16(日) 20:13:20 ID:Nu5Oxt6Q
大すきすぎてあらゆるところで詰まる
738名無しさんの野望:2011/01/16(日) 20:18:16 ID:lZzNkmz7
ありがとうございます
とりあえずSpeedling Expand練習してみます
739名無しさんの野望:2011/01/16(日) 20:20:45 ID:C2hoUdCP
T使いなのですが、対プロトス戦においてゴーストのEMPって、FFを消せたりします?
740名無しさんの野望:2011/01/16(日) 21:06:22 ID:E5pye5pZ
>>732
Wlingとか?Zミラーは知らね
741名無しさんの野望:2011/01/16(日) 21:20:32 ID:5M/5xY6x
>>728
mass thorにlingで挑むようになった時は大抵数が足りてないからだろ。
thor1機に対して20匹くらい用意すりゃ勝てるよ。
742名無しさんの野望:2011/01/16(日) 21:23:46 ID:ftRVbXoy
という事はトールが10出てきたらzlingではどう足掻いても勝てないということなのか。
地形的に有利なだだっ広い場所でも。
743名無しさんの野望:2011/01/16(日) 21:35:29 ID:TUxhXWLS
実際トール1に対してZling何体必要なのかは知らんけど
例えば20体だとしたら500のミネラルと10のラーヴァ、10のサプライ消費
トールは300のミネラルと200のガスと6サプライ消費
これがトール5体とか出てラーヴァ50個消費して100体必要とかなるとしたらとても有利とは思えんw

たぶん有利って言うからには20体も無くても倒せると思うけどね
744名無しさんの野望:2011/01/16(日) 21:51:44 ID:PKl8c+nO
very hardに勝ってからオンデビューしたいのに全然勝てない・・・
745名無しさんの野望:2011/01/16(日) 21:56:06 ID:9+7BU+FW
>>741
Thorが道いっぱいに広がっててBoxできなくなるくらいのMassThorVSZergling単だと
Zerglingが何体いようと負ける。大体6〜8体くらい?

孤立したThorをlingで包むのは楽しいんだけどなー。
746名無しさんの野望:2011/01/16(日) 22:12:32 ID:ZUcR0zVj
アンチって書いてあったから昔圧倒的に資源勝ちしてた時
マストール相手にリング200当てて200生産してもボロ負けした
747名無しさんの野望:2011/01/16(日) 22:17:30 ID:YT/s4Atr
トールさんがいっぱいになってくるとlingだと殺す前に範囲で死んでいくからBLさんかウルトラさんがやっぱりいい気がする
748名無しさんの野望:2011/01/16(日) 22:30:34 ID:c888eEC1
>>744
CPU癖つく前にデビューしちゃおうぜ。Hardに勝てるならブロンズでそこそこ戦えるよ。
749名無しさんの野望:2011/01/16(日) 22:36:56 ID:4MiBvHs0
トールの地上攻撃に範囲攻撃あったっけ?
750名無しさんの野望:2011/01/16(日) 22:44:29 ID:BA9Mh1uW
>>739
消せない。 エナジー削って予防は出来るけど
そういう単純な疑問にはカスタムマップでUnit Test Mapを使うと良いよ。
751名無しさんの野望:2011/01/16(日) 22:46:26 ID:C2hoUdCP
>>750
回答ありがとです&カスタムマップへのアドバイス、さらにありがとですm(__)m
752名無しさんの野望:2011/01/16(日) 22:53:56 ID:RnNHcepV
トールの攻撃は範囲攻撃じゃないしlingに対して大幅にオーバーキルで効率が悪い
753名無しさんの野望:2011/01/16(日) 23:09:46 ID:Oeuf6b5J
範囲ではないけど2回攻撃

だから数が多い所に中途半端な数の犬が凸るとあっという間に犬が溶ける
754名無しさんの野望:2011/01/16(日) 23:30:08 ID:ZW6ezE6Z
2回攻撃って2匹に当たんのか?
755名無しさんの野望:2011/01/16(日) 23:41:25 ID:V+qRxhD5
いや、1体にしか当たらない
756名無しさんの野望:2011/01/16(日) 23:44:31 ID:Oeuf6b5J
恥ずかしい勘違いしてたわ

すんません
757名無しさんの野望:2011/01/17(月) 01:17:00 ID:qL4Gj4Vo
>>744
対CPUはBO練習とか程度でいいんじゃない?
やっぱりがんがん対戦しなきゃつまらんし
758名無しさんの野望:2011/01/17(月) 01:22:11 ID:IjZOl811
>>744
VeryHard勝率5割くらいだがDiaに偶に勝てる
所詮パターンだしCOMはハラスないし
Mediumに勝てれば対人いけると思う
759名無しさんの野望:2011/01/17(月) 01:46:58 ID:tldCjz0P
逆にVeryHard勝てないまま対人行って
1ヶ月経ってVeryHardやったら正攻法で余裕で勝てるようになってたw
760名無しさんの野望:2011/01/17(月) 02:08:09 ID:Lonp4l9U
demoで最強comボコりまくるくらい遊び倒したらplacementでいきなりプラチナ行ったわ
761名無しさんの野望:2011/01/17(月) 02:55:48 ID:kKjpvgzw
>>757
>>758

ありがとう とりあえずオンデビュー10戦こなしました
4勝6敗で、思ったほど全然勝負にならないってことはなかったです。
AOC以来4年ぶりぐらいのRTSだけど結構楽しめそうですw
762名無しさんの野望:2011/01/17(月) 02:58:05 ID:fj1xSIXi
自分のプロフィール画面のHNの横に本名出てるんだが、これって他の人からは見えてないの?
チャットチャンネルに入ったら普通に表示されてたから、焦って出たんだけど。。。

自分だけ見えてるならいいんだけど、非表示にする方法があったら教えてください。
763名無しさんの野望:2011/01/17(月) 03:23:00 ID:/pA3ulLp
他人のがどう見えるか確かめてみれ
764名無しさんの野望:2011/01/17(月) 06:01:25 ID:elL52do1
俺も芸能人だから名前出たらこまるわ
765名無しさんの野望:2011/01/17(月) 07:41:48 ID:S3mYpoFv
え・・・本名で登録したの? 俺ナメック星人の名前で登録したんだけど
766名無しさんの野望:2011/01/17(月) 08:01:13 ID:8fvLpARu
特定した
767名無しさんの野望:2011/01/17(月) 11:48:51 ID:Nnnj6Efh
このスレってプラチナとかゴールドレベルが自分以下探して悦に浸って上からモノいうスレになってんな
悪い傾向だ
768名無しさんの野望:2011/01/17(月) 11:52:49 ID:ZLXLnbLM
別にそんなことないと思います
769名無しさんの野望:2011/01/17(月) 11:54:46 ID:fj1xSIXi
>>763
他人のはHNだけだから、自分のもHNだけってことでいいのかな。
まぁ会社側も本名で登録する可能性がある箇所をあえて公開するわけないかw
770名無しさんの野望:2011/01/17(月) 12:28:22 ID:zrfN7L/N
>>769
なんかこれって、確かフェースブックとかからリアルフレンド登録みたいなのすると実名も出るんだよね
それは別にいいんだけど、その場合、相手のフレンド全員にも実名が見える様になるんじゃなかったっけか
つまり友達に実名で公開したら、友達の友達にも実名が表示される
しかもこの友達の友達は、友達のリアルフレンドでなくて、ただのBN上の知り合いも含まれる、みたいな
771名無しさんの野望:2011/01/17(月) 12:58:08 ID:8KXT20VF
野良チーム戦が終わった後、息のあった仲間達との別れの瞬間の寂しさは異常。
772名無しさんの野望:2011/01/17(月) 14:57:46 ID:zrfN7L/N
最近10poolか14poolで相手の様子見てからのセカンドに変えたらだいぶ勝率あがった
ブロンズ戦士なせいもあるが、本気マリーンラッシュやリングラッシュ、4GWがほんと多いね

リングラッシュのときは早めの偵察でこっちも10poolしてスパイン立てたら一二回は追い返せるんだけど
それでも一度6poolやった奴っていつまでもリングラッシュ続けるのな
なかなか内政にラーバまわせなくて超泥仕合になるわ
773名無しさんの野望:2011/01/17(月) 15:29:05 ID:a+f2+BNY
>>772
6poolとか10poolでスパイン2本建ててローチで終わりだろ
ワーカー15匹も居ればローチ常時生産出来るから内政にラーバ回す必要なし
774名無しさんの野望:2011/01/17(月) 17:59:25 ID:lgH/3Y3/
4GWが返せない。FEしたのを見てから相手は4GWするので、どうしても不利になる。こちらはFEしたら、戦術を変えられない。結局、FE以外の有効な戦術が7roach以外に思い付かない。
775名無しさんの野望:2011/01/17(月) 18:05:26 ID:zrfN7L/N
4GW強いよなー
ブロンズ戦士のおれには強敵だ

で、おれはリングでまず行って、そのあとすぐにローチをけしかけて、向こうの陣地で、全面衝突にならないように
軍をとにかくそろえて相手のオブザーバーにみせる感じで膠着つくって、
その間にセカンドとってる

もちろんパイロンサーチはしておく
でもこのやり方ってあんまりよくないよね?
上級者おしえて
776名無しさんの野望:2011/01/17(月) 18:11:37 ID:wMG7tfkU
ブロンズTの俺も4GWに気づくのが遅れるとすぐggになるw

毎回バンカー作っとけば安全なんだろうけどなぁ

最速4GWをTで上手く返してる動画ないかな?
777名無しさんの野望:2011/01/17(月) 18:50:47 ID:Oei/hjdG
普通に封鎖してりゃどうもないと思うけど
111とか即バンシーの場合はバンカー2個くらいに常時生産のマリーン入れとけばいい
778名無しさんの野望:2011/01/17(月) 20:14:49 ID:2Sw45koW
4GWってPのオーダーの中ではあんまり早いほうじゃあないと思うんだけど、
最速何分でプッシュかけられるぐらいの軍溜まるんかな
779名無しさんの野望:2011/01/17(月) 20:30:25 ID:sTo24GGP
Zを練習しています。
まずはオーダーを確立せよとの教えから7RRを主軸にプレイしていますがなかなかうまく決まりません。
オーダー自体は問題ないと思うので、着弾してからの動きがまずいのだと考えました。
7RRが美しく決まったリプレイがあれば紹介して頂けないでしょうか。
780名無しさんの野望:2011/01/17(月) 20:47:12 ID:qL4Gj4Vo
まずリプレイを上げて

>オーダー自体は問題ないと思うので、着弾してからの動きがまずいのだと考えました

この部分が正しいかどうか判断してもらった方がいいと思う
781名無しさんの野望:2011/01/17(月) 20:53:40 ID:uWSj+sq4
4GW返せないって、それは出来るだけ綺麗に返そうとしてるからじゃない?
マスター、ダイヤクラスでも普通に2nd前にスパイン4本くらい立てて守ろうとして来るよ
782名無しさんの野望:2011/01/17(月) 20:59:21 ID:a+f2+BNY
>>779
7RRが美しく決まるって7RRって基本的にごり押しだからな
ごり押しに美しいも糞もない
決まらないのは軍量ほぼ互角or突破しにくい守りを敷いてる所に当ててるからだろ
7RRだからって7匹出たらそれで決めようとしてるんじゃないの?
783名無しさんの野望:2011/01/17(月) 21:00:34 ID:2Kul1M8v
今、ニコ生でダイアのZが配信してるぞ
784名無しさんの野望:2011/01/17(月) 21:01:35 ID:/EIJSavV
教えてもらう立場のくせに
他人にリプレイを要求して自分ではリプレイ上げないカスがおおいね

上手い人の見るより、自分の失敗を教えてもらったほうがいいだろ
785名無しさんの野望:2011/01/17(月) 21:02:59 ID:xic4/dDE
>>779
まず着弾は6分前でしょうか?オーダーが最速であれば、後はちょっとしたマイクロでしょうか。
我々ゴールド以下下級戦士はマイクロよりまずマクロですが、7RRはちょっとマイクロ
覚えた方が良いです。
まずワーカとジーロットに対しては引き撃ちをするとしないとで戦果がかなり違います。
相手がプロトスでキャノンが立ってる場合、ちゃんとした配置だと入れないですが、
坂上にただキャノンがある場合、無視して中に入ってワーカーとネクサスを落とせる場合もあります。

後は状況判断で、相手がラッシュに備えていて押し切れない場合は、追加のZlingを作らず
Dronを生産して拡張してタイミングを推し量って再プッシュです。
失敗しても五分なのが7RRのいいところ。
786名無しさんの野望:2011/01/17(月) 21:08:48 ID:2Sw45koW
ストーカーが6人居た場合はどうするのがベスト?
787名無しさんの野望:2011/01/17(月) 21:11:58 ID:8xmYddcz
7ローチじゃ6ストーカーには勝てなかった気がするが
788名無しさんの野望:2011/01/17(月) 21:15:11 ID:a+f2+BNY
そもそも移動速度の関係で引き撃ちでアウト

789名無しさんの野望:2011/01/17(月) 21:19:09 ID:sTo24GGP
すまん。BBS戦士にあーだこーだ言われるのが嫌なのでリプは上げる気はないんだ。
所詮机上の空論傍目八目に過ぎんし。
上手な人のリプ見て見盗り稽古したかっただけなんだ。悪かった。精進する。
790名無しさんの野望:2011/01/17(月) 21:20:32 ID:uWSj+sq4
>>784
まぁでも自分ならこんなところでリプレイ上げないね
初心者だと猶更
もっとJPコミュニティの
名前消せる機能があったら良いのにな
まぁjpn-1とかで上手そうな人見つけてカスタムマッチしてもらえば良いのかな

>>786のはストーカー6体オンリーってこと?
それはzerglingでは返せないんかな?
一か所に固められるとキツいけど、一体一体の間に隙間があったら囲んですぐ壊せる
791名無しさんの野望:2011/01/17(月) 21:32:35 ID:kKjpvgzw
>>3のSC2 RANKのPointって何?
792名無しさんの野望:2011/01/17(月) 21:52:25 ID:Lonp4l9U
>>785
7RRは失敗したら超不利だぞ
五分なんてとんでもない
793名無しさんの野望:2011/01/17(月) 22:13:30 ID:xic4/dDE
>>792
ローチを無駄死にさせなければ超不利ではないと思うけど。
ラッシュの強いマップでセカンドをクイーンとドローンとスパイン、ザーグリングで守りつつ
内政もやれる腕がない自分は、7ローチでプレッシャーかけて拡張する。
相手がそのまま落ちそうならZling追加して落とす感じ。

オーダーはこの通りじゃないけど、ここは参考になった
ttp://wiki.teamliquid.net/starcraft2/7_Roach_Rush_/_Expand_/_Lair
794名無しさんの野望:2011/01/17(月) 22:19:20 ID:uWSj+sq4
>>791
リーグ内でdivisionランク決めるための数字
自分のリーグ見たらわかる
795名無しさんの野望:2011/01/17(月) 22:27:48 ID:RU2GJhhK
AIでザーグ練習してたんだが、クリープってけっこう広がるのはやいのな。
10分でマップの真ん中あたりまで広がったわ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1367394.zip.html
ロストテンプルはクリープ広げるの楽しいw

あとsc2jpのリプレイアップするとこ、今うまくあがらないのかな?
ほんとはあっちにあげたほうがいいんだろうけど
796名無しさんの野望:2011/01/17(月) 22:28:44 ID:Lonp4l9U
>>793
まず5分前後で16workerだからな
7R返されての全力カウンターを防いでるとdrone増やせずにそのまま終る
797名無しさんの野望:2011/01/17(月) 23:17:58 ID:cBZLFFCz
Zだけど長期戦になってP相手に200サプライ勝負になった場合ってどうやれば勝てるんでしょうか?
ヴォイドとキャリアがたくさんでてくるとどうしようもないしやっぱりそれまでにケリをつけないとだめなのかな
798名無しさんの野望:2011/01/18(火) 00:01:06 ID:1oJ6EXHX
VRの強化済みだと止めるの無理
そうなるまでの隙が大きいから早めに決めるべきだね
799名無しさんの野望:2011/01/18(火) 00:26:33 ID:22qpeZdl
ZのVoid対策はHydra、Muta、Corruptorのどれを出せばいいんでしょうか
800名無しさんの野望:2011/01/18(火) 00:27:38 ID:TKLk+f4a
どれでもありません
801名無しさんの野望:2011/01/18(火) 00:27:42 ID:i05L7VOD
ザーグは安くて弱い設定だから200サプライ戦は負けフラグと言ってよい
ラーバと資源しこたま溜めてぶつかるなら強いが
そんな状況ならもう勝ってる
802名無しさんの野望:2011/01/18(火) 00:32:33 ID:t7tJnx0e
コラプターと相性悪いからHydraかMuta
フェニックス出されたらMutaは相性ゲキマズ
void限定ならHydraがいいんだろうけど地形で翻弄されそうよね
803名無しさんの野望:2011/01/18(火) 00:35:08 ID:i05L7VOD
>>799
ハイドラ>ムタ>コラプター
804名無しさんの野望:2011/01/18(火) 00:36:39 ID:h42MHiRM
>>799
早めに出てくる奴はQueen数体。足が遅い事と、Voidをそろえている時は地上が弱く
なる事を考慮してタイミングプッシュが大事だと思う。
ZvsPがラグビーみたいに押し引きの時間が多い試合になるのは、相手の状況が分からず
軍を溜め込むような状況になったらZが負けるから。
小休止はあるけど、延々プッシュもせず相手に軍を溜めさせたら止まらない。マス ボイドでも
コロッサス&ストーカーでも同じ。
805名無しさんの野望:2011/01/18(火) 01:11:20 ID:xAHL+iAy
ムタじゃなくてミュータ
806名無しさんの野望:2011/01/18(火) 01:23:22 ID:NgsCEiyv
ザーグリング生産してるかどうかはプールのどこ見ればわかりますか?
807名無しさんの野望:2011/01/18(火) 01:32:58 ID:SbOxS9ih
ん?
808名無しさんの野望:2011/01/18(火) 01:34:23 ID:JfK7DofC
プールの右上の方が縦に動いてたらザーグリング生産してる
809名無しさんの野望:2011/01/18(火) 01:38:11 ID:wsaTduIh
>>806
特に変化は無いはず
足や速度アップの研究中は、動きが激しくなる
810名無しさんの野望:2011/01/18(火) 01:39:13 ID:yTxlsv4/
もしかして: グレート ムタ
811名無しさんの野望:2011/01/18(火) 01:56:26 ID:XgS6CGrk
Pの最強サプライ200はやっぱり

ストーカー+コロ+ハイテンプラーですかね。
812名無しさんの野望:2011/01/18(火) 01:58:56 ID:g3mwbm3x
allキャリアー+マザー!
813名無しさんの野望:2011/01/18(火) 02:09:04 ID:tIwrqcUQ
voidに全部!
814名無しさんの野望:2011/01/18(火) 02:13:01 ID:9w2EgbLi
マザー+キャリア+voidが強いと思う
815名無しさんの野望:2011/01/18(火) 02:45:08 ID:aMyQPnRm
チーム戦でたまにマザー+キャリア+voidサプライ200に大逆転されることがあるんだけど
マザー+キャリア+voidサプライ200を溜められてしまったら、テランはどうすべき?

ミサイルタレット、バイキング、マリーン沢山作って防げなかったw
816名無しさんの野望:2011/01/18(火) 02:48:44 ID:g3mwbm3x
allbc!
817名無しさんの野望:2011/01/18(火) 02:55:25 ID:4yZUoVBC
>>815
サプライ200なる前に潰せ
っていうのはなしで、普通にクロスカウンターでいいんでない?
動きおせーぞアイツ等w
818名無しさんの野望:2011/01/18(火) 05:33:19 ID:7Egc5LKn
もしサプライ200戦になってしまったらZはインフェスターでしょ
大型を操ってしまえば何とかなる
819名無しさんの野望:2011/01/18(火) 06:34:59 ID:9w2EgbLi
>>818
初心者スレの人間としてはその操作はちと難易度が高いぜ・・・
820名無しさんの野望:2011/01/18(火) 06:37:57 ID:TucgiILd
4vs4のコツって何ですかね?
積極的に指示したり仲間とプランを相談したり?
821名無しさんの野望:2011/01/18(火) 07:13:00 ID:GXOcIcqv
今ブロンズで、当たるのもブロンズの人ばっかりなんだけど
流石に200戦ぐらいこなし、上級者リプも見て研究してきたせいか
相手を圧倒出来るようになったんだが、シルバーに上がらない…。

チーム戦はゴールドなんだけど、1v1だけずっと上がらないは何故だろう。
チーム戦でのチームメイトは皆ゴールド以上で、全体的な数値も同じ位のレベルなんだが。
1v1の勝率は最初は下手で4割ぐらい、最近は9割。
822名無しさんの野望:2011/01/18(火) 07:44:12 ID:sDtZyQkV
>>821
もうすぐ上がるよ。
シルバーに安定して勝てるようになって、もっと上のリーグと当たるようになれば昇格寸前。そのあと、負け越す様になってから上がるよ
このゲーム昇格は非常に厳しい。
823名無しさんの野望:2011/01/18(火) 07:49:16 ID:O1nkeFdg
>>821
俺もブロンズからシルバーに上がった時は勝率9割くらいだったよ。たぶんすぐに昇格する。
チーム戦のランクは...俺は1v1では万年プラチナで、今の所むしろゴールドさんを狩ってランク維持するのに必死な感じなんだが、ちらっと遊んでみた4v4はとんとん拍子で昇格していって72戦目でダイヤに上がった。
まあそんなレベル感なんだろう。
824名無しさんの野望:2011/01/18(火) 09:56:26 ID:r6iAcU8z
>>820
とりあえず偵察命
4vs4とか確実に1人は即2nd行ってるからそいつ潰す
超内政重視の奴が居ると長引いたときに3人潰してもその1人に逆転されるとかありがち
全員2nd遅めは揃って初期ラッシュの可能性大
後は味方をしっかり見ること、自分の事に必死で味方が何してるか把握出来てないことがないようにする
マスマリーンの奴が居たら「ガスよこせボケ」と言ったり、air行ってる奴が居たら逆にガス渡してやったりね
825名無しさんの野望:2011/01/18(火) 10:09:23 ID:iuQbnlAT
なんか1vs1で勝てなくて心が病んでるときは
4vs4で超内政やって一番進軍が早い奴にガンガン資源渡してる
826名無しさんの野望:2011/01/18(火) 10:18:43 ID:NITj5gLB
各リーグの人口比率ってどうなっているの?
ピラミッド型?
もしくはブロンズ20%、シルバー20%、ゴールド20%、プラチナ20%、ダイヤ20%みたいに
均一的?
827名無しさんの野望:2011/01/18(火) 10:35:29 ID:9w2EgbLi
4v4チーム戦でべネを100ぐらい積んで空爆たのしいな
マリーンがごみのようにとけていくw
828名無しさんの野望:2011/01/18(火) 10:49:31 ID:JPY+sDJB
>>826
http://sc2ranks.com/stats/region/all/1/all
ここの一番下。

http://sc2ranks.com/stats/region/all/1/all/30
こっちは過去一ヶ月にアクティブだったプレイヤーのみ。
829名無しさんの野望:2011/01/18(火) 10:51:58 ID:JPY+sDJB
>>821
勝率9割ってことは内部数値がガンガン上がってるとこだと思うよ。
当たる相手が強くなって来て勝率が落ち着いた頃に昇格する。
830名無しさんの野望:2011/01/18(火) 10:58:30 ID:NITj5gLB
>>828
ありがとう
ピラミッド型なのね
7割近くがブロンズかシルバーなのか
831名無しさんの野望:2011/01/18(火) 11:07:52 ID:Sl3nKsN5
>>829
数値が落ち着いたころに昇格ってことは、
シルバーに行かずに直でゴールドとかに昇格することもありえるのかな
832名無しさんの野望:2011/01/18(火) 11:13:14 ID:JPY+sDJB
>>831
あり得る。
833名無しさんの野望:2011/01/18(火) 11:19:00 ID:Sl3nKsN5
二階級特進か胸熱
834名無しさんの野望:2011/01/18(火) 11:21:23 ID:Sl3nKsN5
>>828
Z戦士少ないんだなw
835名無しさんの野望:2011/01/18(火) 11:32:44 ID:iuQbnlAT
Z使いまじすくないw
楽しさは一番なんだけどなw
836名無しさんの野望:2011/01/18(火) 12:05:44 ID:9w2EgbLi
チーム戦のZはWリングとミュータとコラプタさえあればいけるな
837名無しさんの野望:2011/01/18(火) 12:08:38 ID:yzfcghKl
クイーンみたいにクリープ上では強いみたいな特性のユニットが
ザーグにあと1体くらいいればクリープ広げる楽しみがもっと増すんだけどな。
クイーンより一歩進んで、クリープ外ではHP減少&攻撃速度低下だけど
クリープ上ではとても強いみたいな。
838名無しさんの野望:2011/01/18(火) 12:19:48 ID:Sl3nKsN5
ハイドラさん・・・
839名無しさんの野望:2011/01/18(火) 12:45:49 ID:r6iAcU8z
クリープは視野取りが主目的で他はおまけ程度だと思ってる
広げられる方からしてみても、ただそれだけでかなり嫌らしいと思うし
ただハイドラ使うなら本気で広げないといけないけど・・・
唯一の対空地上ユニットなのにワーカーより足遅いってなめてんのかと
840名無しさんの野望:2011/01/18(火) 13:01:19 ID:NITj5gLB
最初のQueenが出た後、産卵する前にCreepをTumorを出すべき?
Larvaの数が1回分少なくなるので、
それを差し引いても初期にCreepを広げるメリットがあるのか?
2匹目のQueenからでも充分な気がするけど、
2ndに拡張することを考えれば、早目に1stと2ndの間をCreepで埋めるべきだし。

Creep上でのQueenの移動速度がもう少しアップしてくれたら
かなり嬉しいのだが、無理かなぁ
841名無しさんの野望:2011/01/18(火) 13:54:07 ID:GJgJxGTk
63万のアクティブユーザーと116万の非アクティブユーザーがいるのか
ザーグとランダムの平均ポイントが高いのは初心者の割合が少ないから?
842名無しさんの野望:2011/01/18(火) 14:36:23 ID:t7tJnx0e
>>840
即2ndに限ればいきなり卵産み付けてもミネラル足りないからクリープにしてる
843名無しさんの野望:2011/01/18(火) 14:37:02 ID:NITj5gLB
>>839
確かにスピードアップや回復よりも視界が確保できるのは大きい
けど、進軍しながら、Creep Tumorを潰されると凹む。
苦労して伸ばしたのに、
ボスッボスッと数体に撃たれるだけで、
消えてしまうTumorを見ると物悲しくなる

あの哀しさは、Zerg使いにしか分からない。

Hydraさんを狩らせて上げるから
Creep Tumorは見逃してくれ
844名無しさんの野望:2011/01/18(火) 15:06:03 ID:OJDM6aLn
845名無しさんの野望:2011/01/18(火) 15:13:31 ID:yzfcghKl
Creep Tumorはあの硬い幼虫くらいの硬さがあってもいいよ思うよ
846名無しさんの野望:2011/01/18(火) 15:29:40 ID:JPY+sDJB
>>844
どうせ貼るなら検索結果貼るんじゃなくてオススメの放送貼るとかしろよ。
847名無しさんの野望:2011/01/18(火) 16:11:36 ID:Sl3nKsN5
幼虫固くていいよね
相手があれを殺そうとしてる間にべつハッチェでいろいろ準備できる
848名無しさんの野望:2011/01/18(火) 16:22:43 ID:7txHLIXc
Droneとかに変異させるとさらに硬くなる
HP10→200
849名無しさんの野望:2011/01/18(火) 17:00:37 ID:h42MHiRM
>>847
建物壊れた時のブルードロードも地味にいい。そのタイミングで反撃したり。
って、そんなに攻め込まれる前にどうにかしろって話もあるが。
850名無しさんの野望:2011/01/18(火) 17:01:19 ID:h42MHiRM
>>849
ブルードロード→ブルードリング
ですすみません。
851名無しさんの野望:2011/01/18(火) 17:05:48 ID:Sl3nKsN5
ブルードリングにあわせてザーグリングを
ぶつけるッ!
肉を斬らせて骨を断つッ!
起死回生の大逆転劇の幕開けだ……ッ!!!
みたいな

あります
852名無しさんの野望:2011/01/18(火) 18:26:21 ID:lTzaMeKb
日本人と思わしきIDの人にワーカーラッシュくらって負けた。非常にくやしいw
SCVをオートリペアにしとくとよい、という話を聞いたので試してみたけど
攻撃しなくなるからだめだわw
853名無しさんの野望:2011/01/18(火) 18:28:09 ID:1I0fKn8W
それたぶん俺だわ
最近ずっとワーカーラッシュしかしてない
ざまぁw
854名無しさんの野望:2011/01/18(火) 18:44:34 ID:lTzaMeKb
おまえかw
今日のとこはこれでかんべんしといたらぁ
855名無しさんの野望:2011/01/18(火) 19:11:20 ID:NITj5gLB
ZvZで敵のDroneがSpineになろうとするけど
3匹くらいで殴りに行くと
壊れる直前にキャンセルされる
おまけにDroneも殺し損ねる

放置するのは論外だけど、
もっと一杯のDroneで殴ってBOXして逃がさないようにするべき?

殴りに行っている間は採取が止まってしまうので、
あまり多くのDroneを向かわせたくない。

逆に1匹で殴ってもSpore立つ前に破壊できる?
856名無しさんの野望:2011/01/18(火) 19:15:56 ID:v8X/ZtjD
スウェーデンに武者修行行こうぜむこうはスウェーデン語だけどな
857名無しさんの野望:2011/01/18(火) 19:17:01 ID:v8X/ZtjD
誤爆です
858名無しさんの野望:2011/01/18(火) 19:37:51 ID:qifWcvWx
プロトス使いで4GW ばかり使ってゴールド上位まで来たのですが急に勝てなくなりました・・・プロトスって4gwだけじゃやっていけないんでしょうか・・・
他のオーダーも使えるようにレベルアップの時期??
859名無しさんの野望:2011/01/18(火) 19:42:23 ID:1I0fKn8W
4GWだけじゃダメだけど、4GWだけでダイヤまで行けるよ。
操作が下手なんじゃない?
860名無しさんの野望:2011/01/18(火) 19:44:56 ID:FtjJCMNT
いけるんじゃない?だってラダーってBO3とかじゃないからオーダー一つで勝てる
でも使えるほうが良いとは思う
自分は4GWすら出来ずにマスターまで来てしまった・・・なのでカスタムゲームで4GW練習してたりする
>>859が言うように操作が下手なのかもしれないけど、どの段階で負けるか書くと分かりやすいかも
序盤でとか長期戦でとか
個人的には、下位のPって全然FF使わないのが気になるんだけど、ゴールドはどうだったかな・・・
861名無しさんの野望:2011/01/18(火) 20:13:40 ID:7txHLIXc
FFはGoldで半々位か
でも使えないと絶対に上に上がれないスキルではある
MMと正面衝突して勝てないし
862名無しさんの野望:2011/01/18(火) 20:28:46 ID:sDtZyQkV
>>860
万年ゴールドだけど、FF使わないPなんて記憶に無いなぁ
あーでも戦闘中にうまい事運用出来てる人は少ないかも
863名無しさんの野望:2011/01/18(火) 20:34:01 ID:11470S9O
FF使わないPが記憶に残らない=記憶に残らないほど雑魚い

と曲解してしまった
864名無しさんの野望:2011/01/18(火) 21:19:57 ID:4KD4D0t/
この間買ってきてAIのMediumに勝てたからマルチはじめた。
プレイスメント5戦ともフルボッコされるくらいの腕前だけどこれからよろしくな。
865名無しさんの野望:2011/01/18(火) 21:20:54 ID:1I0fKn8W
よろしくな
ワーカーラッシュに気をつけろよ
866名無しさんの野望:2011/01/18(火) 22:45:26 ID:Sl3nKsN5
よろしくなー
マスクイーンはマジでやばいからな
867名無しさんの野望:2011/01/18(火) 22:48:18 ID:aUhXej1/
よろしく〜
通勤ラッシュにも気を付けてな
868名無しさんの野望:2011/01/18(火) 23:37:41 ID:xC6MWAVd
え?
いやいや・・・え?
869名無しさんの野望:2011/01/19(水) 00:14:42 ID:n+Iboc8h
PCを購入しようと思っているのですが
富士通のLIFEBOOK AH77/C
# CPU:インテル Core i7-2630QM プロセッサー(2.00GHz) HTテクノロジー対応
# メモリ:4GB(2GB×2)(デュアルチャネルDDR3 SDRAM PC3-10600)
という物を買おうと思ってるのですがこれでSC2はどの程度動かせるでしょうか?
GPUに関しても記載したかったのですが自分では知識が足りず見つける事ができませんでした
870名無しさんの野望:2011/01/19(水) 00:23:33 ID:vkJEB7Fx
「富士通の」いきなりココが駄目
普通の一般向けpcは3Dゲームやるようには作られてないから
一番重要なグラボはほぼ確実にオンボードで力不足。
自作できないなら例えば↓こういうところで、3Dゲーム特化型のPC買ったほうがいい。
http://www.g-tune.jp/
871名無しさんの野望:2011/01/19(水) 00:26:31 ID:n+Iboc8h
一般向けPCではだめなのですね
紹介してもらったサイトを一度見てみようと思います、ありがとうございました
872名無しさんの野望:2011/01/19(水) 00:34:21 ID:vkJEB7Fx
>>870に載ってるようなPCなら一番安いものでも
SC2は余裕で動くよ
873名無しさんの野望:2011/01/19(水) 00:39:43 ID:EgoC/U/i
動くだけな
874名無しさんの野望:2011/01/19(水) 01:14:01 ID:5l42IUP7
>>871
店頭で買おうと思ってたならBTOで安くなるし、SC2向けのPC買えるしで
相談して良かったね。まってるぜ、俺はまだまだプラチナにはあがれそうにない。

875名無しさんの野望:2011/01/19(水) 01:21:53 ID:ioNw1nf1
質問。みんな何戦くらいでブロンズからシルバーに昇格した?
ポイントたまったら、昇格なの?
876名無しさんの野望:2011/01/19(水) 01:22:28 ID:MBZoIQvB
つーか>>869のノートならミディアム程度で全然動くでしょ
ただ大手国内家電メーカー製の時点でコスパ悪そうなのは否めないけど
http://www.youtube.com/watch?v=GN4Tf23UVEo
あくまでデモ出展だけどHD3000でちゃんと動いてるし
まぁ皆が言うとおり他のところで普通に買えば良いが、SC2は結構軽い
877名無しさんの野望:2011/01/19(水) 01:28:29 ID:5l42IUP7
>>875
自分は300戦くらいだったかな。自分は初RTSで不器用だから普通の人はもっと早くいけるんじゃね?
シルバーとかゴールドとあたり始めて、対シルバーと5分くらいなったらあがった。
多分順位とか関係なくてシルバーとの対戦成績が重要だと思う。
878名無しさんの野望:2011/01/19(水) 01:33:07 ID:ioNw1nf1
>>877
早速の返信、ありがとう。うん、がんばってみるわ。俺も不器用なんよ。序盤のワーカーハラスに会うと、
もうグダグダw
879名無しさんの野望:2011/01/19(水) 01:33:19 ID:4wdMUvM+
>>875
俺は1000戦くらいです。
良く理解せずに戦ってたら上がれませんでした。
どうすれば勝てるのか考えて動くようにしたら
シルバーとあたるようになって、シルバーの人を倒せるようになったら上がりました

880名無しさんの野望:2011/01/19(水) 01:34:37 ID:ioNw1nf1
>>879
有難う。みんなやさしいのな。がんばるよ。
881名無しさんの野望:2011/01/19(水) 01:35:10 ID:n+Iboc8h
>>870から教えてもらったサイトでとりあえず

NEXTGEAR-NOTE i730BA1 (64bit / GTX460M)
メモリ:8GB [ 4GB×2 (DDR3 SO-DIMM PC3-10600) ]
HDD:500GB SerialATA 2.5inch
GPU:NVIDIA(R) GeForce(R) GTX 460M (GDDR5 1536MB)

の構成にしてみたのですがこれで大丈夫でしょうか?
882名無しさんの野望:2011/01/19(水) 01:37:41 ID:ioNw1nf1
>>881
余裕だと思うよ。なんだかんだで面白いゲームだよ。
883名無しさんの野望:2011/01/19(水) 01:38:54 ID:K+mzHg+8
SandyBridgeすごいな
最近のオンボード(?)は、ちょっと前の下位グラボぐらいの性能があるのかな?

>>875
たしか140戦ぐらいでシルバーになった
ただ、ポイントは全く関係なく、どんな相手なら勝てるかが重要 詳しくは>>2

>>881
性能的には、たぶん大丈夫だろうけど、
どうしてもノートじゃないと嫌なのでなければ、ノートは避けたほうがいい
どうせゲーミングノートなんて持ち運べない重さなんだから
884名無しさんの野望:2011/01/19(水) 01:39:38 ID:VPM1tWKT
4v4とかカスタムゲームをウルトラさん設定でプレイするには足りない?
885名無しさんの野望:2011/01/19(水) 01:40:35 ID:ioNw1nf1
>>883
ぐはー、ありがと&すんません、読んだつもりで読んでなかった;;
886名無しさんの野望:2011/01/19(水) 01:44:42 ID:aOrWHMmf
>>869
LIFEBOOKってラップトップじゃねーか
無難にデスクトップにしとけよ

ちなみにGPUはIntel® HD Graphics 3000 だから
調べるまでもなく、たぶん駄目だな。

PCで一般向け〜というのがあるのか知らないけど
普通に今あるそこそこのグラボとそこそこのCPUと、十分なメモリが乗ってれば、それなりの画質でプレイできるよ。
具体的に言えば、
・CPUは2.5GHz以上あればたぶん、AMD/Intelどっちでも十分快適に動くだろ
・GPUはRADEON HD 57xx以上、GeForce GTS 250 以上のグレード・世代なら〜Medium設定で遊べる。解像度によってはUltraでも十分動くかもしれん。
・メモリは速度はおいとくとして、4GB以上の容量があることが望ましい。SC2が2GB近く必要とするので。
あとは好きな構成でOK。 SSDにしても自分自身のロード時間が改善されるぐらいで、他人のロード時間は短縮されないから
特にこのゲームでは必要無いかと思う。
887名無しさんの野望:2011/01/19(水) 01:46:07 ID:n+Iboc8h
>>882
この構成で大丈夫なのですね、ありがとうございます
>>883
>>886
自室にデスクトップを置ける場所が無いのでノートなんです、できればデスクトップがいいんですけれどね
>>884
自分は3v3までしかしないので、そこまでウルトラの設定で動くようなら満足できます
888名無しさんの野望:2011/01/19(水) 01:53:23 ID:n+Iboc8h
>>886はわざわざここまで詳しく教えてくれて本当にありがたいです
GPUについては自分にはほとんど知識が無いので色々調べてたしかめて見る事にします
889名無しさんの野望:2011/01/19(水) 02:03:41 ID:fxy17hVw
>>884
上に出てるノートのスペックだと厳しい
デスクトップ用の460GTXクラスのグラボがあれば
1024*768ならぎりぎり50FPS保持できるくらい
890名無しさんの野望:2011/01/19(水) 02:24:01 ID:jIaOwNtW
430でウルトラもぬるぬるですけど
891名無しさんの野望:2011/01/19(水) 02:36:07 ID:hND6ClE9
>>887
ウルトラを求めるなら確かにゲーム用PC必要なんだけど
最低の画質設定でもゲーム性には影響ない逆にノートの
画面サイズなら低い設定が見やすいかも。

うちはデスクトップだけどCore i3 530の内蔵グラで
500戦1on1やってるGold
892名無しさんの野望:2011/01/19(水) 02:40:19 ID:4wdMUvM+
プロも画質最低でやってる人が多いね
レスポンスがいいからかな?
893名無しさんの野望:2011/01/19(水) 02:49:24 ID:EOnrVJD0
デスクトップすら置けない部屋ってどんな狭いの?
ちょっと想像できない。
ノートにしたところでそこまで場所節約できるとは思えんし。
894名無しさんの野望:2011/01/19(水) 02:51:34 ID:7TFxc103
貴方は学生さんですか?
デスクトップとか一人暮らししてれば邪魔なだけだ
置く場所とかねーよ
895名無しさんの野望:2011/01/19(水) 03:05:05 ID:wkpEu0t4
一般的な人がデスクトップは邪魔でノートにしたいってのならわかるし
デスクトップを無理強いすることはないんだが
ここはPCゲームのスレだからなぁ
sc2は激しくキーボードも使うし、画面小さいとやりにくいし
ノートをお勧めすることはできないね、デスクトップでやったほうが絶対良い
896名無しさんの野望:2011/01/19(水) 03:05:55 ID:0TOZnzoO
>>875
俺はシルバーどころかゴールドに当たって勝ち続けても、シルバーに上がれない。
最初キャンペーン一切せずに、2回位CPUと戦ってすぐオンに行ったのが問題だったんだろうか…。

ボロボロに負けて最低辺だったから、内部ポイントが酷い状態なのかなぁ。
897名無しさんの野望:2011/01/19(水) 03:21:53 ID:EOnrVJD0
>>894
いや、一応社会人よ。
んで、仕事柄普通の人よりも遥かに多く一人暮らしの部屋を見てきてる筈だが、
デスクトップすら置けない部屋ってのはちょっと理解出来ない。
今まで観てきた中で一番狭い某社社員寮(4畳半に備え付けの机とシングルベッド)でも普通に置ける。
898名無しさんの野望:2011/01/19(水) 03:30:18 ID:7TFxc103
いや、物理的に置けるかも知れないけど、そうじゃなくて置くとすごい邪魔じゃない?
4畳半とまでは行かないけど、普通の1DKにデスクトップ+PCラックを置くとそれだけでスペースがかなり圧迫されるorz
べつに、PCだけ在ればいいやって考えならそれでもいいだろうけどさッ!!

あと、学生さんですか云々は言いすぎた、すみません
899名無しさんの野望:2011/01/19(水) 05:22:24 ID:aOrWHMmf
>>898
そのでかくて邪魔なオーディオ機材と作りかけでほかってあるがらくたを処分して
そこら辺に散らかってるゴミを捨てて、脱ぎ捨ててある服を片付ければ
PCの一つや二つ、置けるスペースなんて確保できるよ。

あと、どういった場所に住んでるのかイマイチ分からんけども
机の上にディスプレイとキーボードとマウスを置く場所を確保できれば
本体なんて、押し入れにでも入れておいて、机の上に電源スイッチを持ってこればいい話だろ?

>べつに、PCだけ在ればいいやって考えならそれでもいいだろうけどさッ!!
だとしても、そのベンチプレスは独身男性の部屋にはちょっと邪魔すぎると思うの。

とはいえ、金が有り余ってるなら贅沢にゲームノートPCを買うなり作るなりしても良いと思うけどね。
やっぱりノートPCはメンテナンスしにくいし、高いから僕みたいな学生には不向きだな…
デスクトップと違ってかなり相性問題が出るし、問題が出たときのパーツの流用も難しいし
何より、パーツの入手が大変な上、値段が高いから、やっぱりおすすめできない…
900名無しさんの野望:2011/01/19(水) 07:57:39 ID:D6LLt/UV
>>888
GPU=グラボでいいよ。
重要なのはゲーム用PCじゃない普通のNECとか富士通とかのPCは
例えどんなに最新型の高性能でも、このGPUがショボいんで
3Dゲームは出来ないか、出来たととしてもかなり低画質じゃないと動かなかったりする。
逆に>>886の言うように、仮にもゲーム用と謳っているものなら、GPUに関してもちゃんと
考えて設計されているので、そこそこのものでも高画質で動く。
俺は昔、AOE3をやろうとして、GPUの知識も無く、とりあえず最新型のPCを買っておけば
余裕で動くだろうと当時NECの25万くらいのデスクトップ買ったら、見事に動かなかった。
こういうPCは大抵GPUはショボいってことを知らなかったんだな。
901名無しさんの野望:2011/01/19(水) 08:24:33 ID:vUghZMGd
なんでそんな絡んでるのw
Sandy出たしノートでもいいんでね?
もう少し待てば出てくるだろうが
902名無しさんの野望:2011/01/19(水) 08:26:54 ID:huGn+CA8
絡んでるんじゃなくて初心者がSC2やりたくてPC買ったのに
まともに動きませんでしたではかわいそうではないかという
優しい人が多いスレなんですよ
903名無しさんの野望:2011/01/19(水) 08:32:55 ID:VPEP/5kS
2年前の俺のPCで最低画質にすればヌルヌル動くから意外と大丈夫
最近の買えば問題ないんじゃない?
904名無しさんの野望:2011/01/19(水) 08:34:42 ID:85XaKgkH
なんだこのクソくだらない流れは
905名無しさんの野望:2011/01/19(水) 09:41:41 ID:E0SYG+I9
PC自作スレできけよ
906名無しさんの野望:2011/01/19(水) 10:34:22 ID:Nx5pjC+C
abusing行為ってなに?
907名無しさんの野望:2011/01/19(水) 11:47:30 ID:chbxfwRi
abuse
【名】

1. 悪用{あくよう}、不正{ふせい}使用{しよう}[利用{りよう}]、乱用{らんよう}、誤用{ごよう}
2. 〔人や動物{どうぶつ}の〕虐待{ぎゃくたい}、酷使{こくし}
3. 毒舌{どくぜつ}、罵{ののし}り、嫌がらせ
4. 〔麻薬{まやく}やアルコールの〕中毒{ちゅうどく}、依存{いそん}
5. 〈性俗〉オナニー、自慰{じい}

【他動】

1. 〜を誤用{ごよう}する、〜を悪用{あくよう}する、〜を乱用{らんよう}する
2. (人)を罵{ののし}る、(人)を暴言{ぼうげん}を吐く
3. 〔肉体的{にくたい てき}・精神的{せいしん てき}・性的{せいてき}に〕〜を虐待{ぎゃくたい}する、〜を酷使{こくし}する
4. 〈性俗〉オナニー[自慰{じい}]をする◆【用法】再帰代名詞を目的語に取る。
908名無しさんの野望:2011/01/19(水) 12:15:00 ID:MBZoIQvB
>>906
choyaのは、ラダーで相手と協力してわざと負けてもらってマスターに上げたらしい
909名無しさんの野望:2011/01/19(水) 12:19:06 ID:CZpT+Lg4
>>908
違うでしょ。
戦歴研究されるのが嫌だからラダー上でじゃんけんで勝敗を決めてどんどん戦歴を流した。
それが傍からみるとマスターに上げるために不正をしてるようにみえたって話。
910名無しさんの野望:2011/01/19(水) 12:21:00 ID:K+mzHg+8
choyaのは微妙なところ
http://sc-times.net/item/3761
911名無しさんの野望:2011/01/19(水) 12:30:09 ID:MBZoIQvB
>>909
いや、そうは言うがGSL前に本ID使わなければ良いだけの話
戦績流したかったらcustomゲームしろよと
912名無しさんの野望:2011/01/19(水) 12:31:55 ID:CZpT+Lg4
>>911
俺もそう思ったよ。
ただ>>908の解釈だとちょっと可哀想かなと思って。
913名無しさんの野望:2011/01/19(水) 14:38:55 ID:YXOK5+fQ
戦績で戦術が分かるって、どう言うこと?
914名無しさんの野望:2011/01/19(水) 15:16:58 ID:CZpT+Lg4
戦績からオーダー見れるでしょ。
915名無しさんの野望:2011/01/19(水) 15:31:51 ID:i+sSWWhR
スタクラ〜、あるある〜、早くい〜い〜たい〜♪
916名無しさんの野望:2011/01/19(水) 15:41:58 ID:i+sSWWhR
敵陣攻めてると〜き〜に〜
アラート気付かずに〜
き〜づいたら自陣が〜
崩壊し〜がち〜
917名無しさんの野望:2011/01/19(水) 16:14:38 ID:tw9ClRLU
勝率5割切って負け込んできたときは何すれば良いですかね?
1.自分のリプを見て反省する
2.本スレに「〜はIMBAだよ!糞ゲーだよ!」と書きこむ
918名無しさんの野望:2011/01/19(水) 16:19:18 ID:RADWtBlz
>>917
3.とりあえず寝る。
919名無しさんの野望:2011/01/19(水) 16:43:18 ID:VPM1tWKT
フレンド0人のおれは4v4や3v3でオーダーの練習にぬかりがないのだった
920名無しさんの野望:2011/01/19(水) 16:44:29 ID:YXOK5+fQ
>>917
オナニーして、
賢者モードで対戦

これはマジお勧め
921名無しさんの野望:2011/01/19(水) 19:42:11 ID:MBZoIQvB
>>917
勝ってた時のリプレイが残ってたら参考になる
周りの問題ではなく自分に変な癖ついてる時があるから
922名無しさんの野望:2011/01/19(水) 20:25:08 ID:WnZ443p/
テランなんだけど即セカンドのザーグ相手に勝てない。
とりあえず即バンシーのためにスタポ2つ建てて空爆しにいくんだけど決定打にならない。
即セカンドには何がいいんだ。タンクか
923名無しさんの野望:2011/01/19(水) 20:27:51 ID:S60LXxdY
即セカンドみたいな舐めたオーダーしてきたら all in で殺してやれ
924名無しさんの野望:2011/01/19(水) 20:28:37 ID:t/Ck+juB
戦歴研究されるのがいやだからって言われてちょっとでも可哀想とか思った奴は馬鹿だな・・・
925名無しさんの野望:2011/01/19(水) 21:11:28 ID:fxy17hVw
>>922
Marine+SCV All in
926名無しさんの野望:2011/01/19(水) 21:19:31 ID:iqxbaw9V
Zなんだけど序盤からのMMラッシュに勝てない
2,3度返してもその次あたりでtankも出てきて負ける
927名無しさんの野望:2011/01/19(水) 21:22:34 ID:VPEP/5kS
そんなあなたにベイン地雷
928名無しさんの野望:2011/01/19(水) 21:53:30 ID:WnZ443p/
>>925
マリーン何体生まれた時攻撃すればいい?
929名無しさんの野望:2011/01/19(水) 22:15:16 ID:t/Ck+juB
相手視点でリプレイ見て、ここでこうされたらいやだなってところ見つけると良いよ
今のタイミングでMuta来たらいやだなとか
930名無しさんの野望:2011/01/19(水) 22:19:43 ID:5l42IUP7
マップによるけどチーム戦で敵味方で自分しかZがいないと、やりやすいね。Zlingとオーバーロードちらして、
ゼルナーガと敵の拡張予定地と進軍経路を見張って、敵拡張のタイミングでWlingで落として味方がWall-INを
壊すタイミングでWling流し込んで。進軍中のマリンをみつけたらベインで溶かしタンクをmuraで爆撃して
マップコントロールだけしてれば、自分のような下手糞Zでも活躍できる。

前はMutaのハラスを重視してたけど、一通り回って、タレットやらキャノン建てさせたら、Wlingを量産してエアユニット
溜められる前に地上から撃破のパターンが決まりやすい。

Wlingが使いにくい狭いマップとかチョークでの押し合いがメインになるマップでは下手さが露呈する。
ローチ/ハイドラあたりを上手く使うべきだろうけど、ドローン生産と軍の生産のバランスでいつも失敗する。
早めに軍出しすぎて経済負けしたり、軍が足りずにプッシュに沈んだり。

Zの皆さんチーム戦は好きですか?
931名無しさんの野望:2011/01/19(水) 22:30:15 ID:aOrWHMmf
>>930
T,P「あのクリープじゃまくせーな…」
932名無しさんの野望:2011/01/19(水) 22:42:17 ID:FjcKxzZ2
>>930
安全なBase内で2nd用センター建築中に予定地を横取りするのやめて下さい(><
933名無しさんの野望:2011/01/19(水) 22:49:13 ID:5l42IUP7
>>931,932
最前線に拡張するのがZの仕事。セカンドはたいていクリープ広げたらとなりの邪魔になるよな。
昔何度か怒られたぜ。味方の邪魔をしたら自分の首を絞めることになり結局負ける。

敵に近い拡張ベースつぶされそうになったらドローンさっさと逃がす。そのためのマップコントロール。
934名無しさんの野望:2011/01/19(水) 23:04:50 ID:5l42IUP7
でもこういう戦い方地味だから、チーム戦で一度は決めてみたい事もいくつかある。
・ウルトラさんを活躍させる。 今までいっぺんも出した事ねー
・味方Pのマザーシップのボルテックスにベインを突っ込み敵を壊滅
・マスBCとかキャリアーを察知してマス インフェスター用意して全部のっとる無数の触手を見たい
935名無しさんの野望:2011/01/19(水) 23:17:46 ID:p5+QH9+b
>>934
ウルトラさんはマリーントール相手なら大活躍するぞ
マリーンを華麗に刈り取って奥のトールさんまで倒す
タンク居ても強引に進む超かっこいい姿を見ることが出来る
936名無しさんの野望:2011/01/19(水) 23:21:39 ID:5l42IUP7
>>935
それはかっこいいな。試合展開を見て決められるようになりたい。
937名無しさんの野望:2011/01/20(木) 00:21:03 ID:CKK/wsru
>>928
3〜4体
そこからBase内の3Raxで常時追加するから
ちょっと操作量要るかもしれない
938名無しさんの野望:2011/01/20(木) 00:56:08 ID:T70qu1pz
SC2初めて1ヶ月、やっと 48勝 46敗 で勝ち越した。
最初は負け続けでRTSなんてやっぱり俺には無理だと思ったが
ここでいろいろな人にアドバイスもらって相手に負けなくなってきた。

ただいま5連勝中 シルバー目指してがんばります。
939名無しさんの野望:2011/01/20(木) 01:05:35 ID:ng1MOJ+g
>>938
そっからちょとかかるかもしれない。連勝してシルバーに近いと思うと上とあたり始める。勝率は良いけど
シルバーとあたると負けるという状態だと上がらない。でもシルバーに勝ちだしたらもうすぐ昇格だから
がんばって。
940名無しさんの野望:2011/01/20(木) 02:18:10 ID:RtapBl/d
4勝1敗でプラチナの俺

戦歴をリセットしてブロンズからかけ上がりたい
941名無しさんの野望:2011/01/20(木) 02:43:08 ID:D9kGIwnA
プラチナならこのスレは卒業だな
942名無しさんの野望:2011/01/20(木) 03:14:11 ID:2HvqGY7E
発売〜一ヶ月のブロンズシルバーと今のブロンズシルバーはかなり実力に違いあるな
今のゴールドって昔のプラチナ・ダイヤくらいは間違いなくある
943名無しさんの野望:2011/01/20(木) 03:24:09 ID:hLeiCdsg
>>942
というかそれぞれのリーグの上位と下位の実力が
かなり広がったんじゃないかな

十分に実力あるのに昇格できない人が多そう
944名無しさんの野望:2011/01/20(木) 09:17:50 ID:DhIWIZAD
すげー気持ち悪い日本人に粘着されてるんだけど
チャットNGってできないの?
945名無しさんの野望:2011/01/20(木) 09:30:30 ID:ho3eeOPm
>>944
そいつのIDが分かれば、プロフィールページさえ表示できれば、
Block Communicationできるっしょ? コンテキストメニューのmore..から
946名無しさんの野望:2011/01/20(木) 09:53:34 ID:DhIWIZAD
サンクス
向こうはフレンド登録したみたいでこっちがログインするたびにチャットされて迷惑だったわ
戦闘中とか気が散るし・・・あんなうざい日本人久々だ
947名無しさんの野望:2011/01/20(木) 13:10:03 ID:gGi6iAtJ
当方ZなんだけどTとやりあうとまあほぼ確実にMMドロップしてくるよね。
あれに対しての警戒ってみんなどうしてる?
俺はとりあえず自軍側の裏にOL浮かべといて警戒してるんだけど
気付いてから急行したとしてもなかなか間に合わない。防衛用にMutaを浮かべとくとかのほうがいいのかなー
948名無しさんの野望:2011/01/20(木) 13:17:16 ID:mwqNgFkn
スキがあるからドロップされるんだよ。
プレッシャー与え続けて、自軍に軍を揃えていないとヤバイって
状況ならそうそう簡単にドロップできない。
あまり攻めない、引きこもってるとかで
ゆるい相手だなーと思われると、好きなようにされる。
949名無しさんの野望:2011/01/20(木) 15:34:34 ID:eqlQLBMJ
徹夜で惰性のみで1v1を連続40試合くらいやったら
負けまくってゴールドに落ちたんでよろしく!
それ以来気持ちが入らず毎回6、7分以内で終わるプレイ
ばかりするようになってもうシルバーも遠くないぜ。
若干飽きて来た、というか神経疲れて来たようだ・・。
950名無しさんの野望:2011/01/20(木) 15:45:04 ID:rBHFNwUv
少しゲームから離れろ、それ飽きてきてる
951名無しさんの野望:2011/01/20(木) 15:46:41 ID:Neld8s/L
そして、その後の彼を見たものはいなかった。
952名無しさんの野望:2011/01/20(木) 15:47:32 ID:6IxbYAZA
負けが続いた時点で即やめるべきだった
953名無しさんの野望:2011/01/20(木) 16:08:09 ID:Sruq4qac
連敗が始まったらスパっと止めた方がいいよ。
今までの自分の経験から考えても、5連敗もした後
その後続けて持ち直したことなんて一度も無い。
連敗すればするほど神経は荒んで来て、イライラは募り
勝てる試合は落とし、奇策に走りチーズで速攻しようとすれば防がれ
本来なら勝てるような相手にも負け、強気にならなければならない所で
弱気になったり、逆に慎重に行かねばならない所で無理な攻めをしたりで
結局負けて、心機一転こんどこそ気を取り直して本気でゲームに向かおうと思うと
普通に格上と当たったりして余裕でいなされ、それでまたチーズしたり、戦術変えてみたり…
何もかもチグハグになって延々と負け続ける。
「あ、今日は駄目だな」とちょっとでも感じたら心残りでもスパっと止めて、寝る。これが一番良い。
954名無しさんの野望:2011/01/20(木) 16:12:59 ID:ng1MOJ+g
>>947
自陣の守るべき幾つかのベースの中間ぐらいにラッシュポイント設定しておいて、ベインは一定数確保しておく。
守る範囲が多い場合施設が多い所にベインを少々残しておく場合もある。
オーバーロードの散らし方は重要で自陣近くよりは、敵陣と自陣の中間ぐらいでラインを
張るように置いて早めに察知できるようにする。
うまい人のリプレイ見たらマップによってどこにオーバーロード配置すればいいか参考になるよ。

でもまず>>984さんの言う通りだな
955名無しさんの野望:2011/01/20(木) 16:37:02 ID:mGAj8Gor
×ラッシュポイント
○ラリーポイント
956949:2011/01/20(木) 16:38:47 ID:eqlQLBMJ
みんなの言うとおりだね
あの日はそう、晩御飯食べ終わってからすぐスタクラ開始
最初は良かったが、途中連敗があって、次の日は休みだし
今日の勝敗を五分五分に回復させてから寝よう
そう思ったら朝7時まで粘ってた。

5連敗〜2連勝〜7連敗〜2連勝〜9連敗
そんな最低なマッチヒストリー
5時過ぎたあたりから隣のノートPCで
AVみながら初期ユニット垂れ流しさ。
957名無しさんの野望:2011/01/20(木) 17:03:27 ID:o5Bz4hLb
バカ丸出し
958名無しさんの野望:2011/01/20(木) 17:32:30 ID:tWQU+6WX
対Com戦で色々実験をやるって手もある。実験→実践を繰り返す
もしくは1vs1がメインならチーム戦、チーム戦がメインなら1vs1等々
はたまたプロのリプレイを見るとか
959名無しさんの野望:2011/01/20(木) 17:34:09 ID:CKK/wsru
連敗したら萎えてCustomとかCOOPとかやってるわw
次の日7連勝とかできるからその日は寝ろ
960名無しさんの野望:2011/01/20(木) 18:00:52 ID:AMREw5N0
6連勝とかして「これは昇格する日も近いな」とか思ってると
その後7連敗とかするんだよな

プレイスメント中の相手に勝つとなんであんなにポイントもらえるんだw
ずっとポイントが1桁をうろうろしてて、4とか6ポイントに一喜一憂してたのに
初めてプレイしたやつに勝って46ポイントとか、なんかうれしくないw
961名無しさんの野望:2011/01/20(木) 18:20:03 ID:88LudQI7
>>770
>>773
最新スレって池沼しかいないんでしょうか(^p^)
962名無しさんの野望:2011/01/20(木) 18:24:49 ID:QI91aizl
プラチナもこのスレにいちゃだめかな
ダイアとの壁が厚すぎて絶望する
たまにダイアと当たるとマイクロの差に愕然とする、特にミラーだと悲惨
今まで100戦くらいで各リーグ昇格してきたけどプラチナでもう300戦以上してる…
963名無しさんの野望:2011/01/20(木) 18:39:08 ID:tZ8w6Mnq
>>962
全く同じでワロタ
600戦くらいでプラチナ昇格で結構いい調子だと思ったのに
プラチナでかれこれ350戦は停滞してるw
964名無しさんの野望:2011/01/20(木) 18:42:27 ID:Ld8JYzE7
別に、プラチナ以上が居座ってても問題ない

ただ、あまりにも難度が高い質問されても誰も答えられないor的外れな答えが返ってくるってだけ
そんな場合は素直に本スレで質問してね!ってなる
965名無しさんの野望:2011/01/20(木) 22:26:53 ID:VFrRGGhW
こんなんでてゲーム止まってるんですけど・・・
○○ paused the game.
Press the Pause/Break key to resume
どうすればいいの?
966名無しさんの野望:2011/01/20(木) 22:40:13 ID:ZbAUXsoJ
○○の奴がポーズしてるんじゃまいか?
その人がもう一回ポーズすれば再開するとおも
967名無しさんの野望:2011/01/20(木) 22:44:34 ID:YBXGRNFt
その表示が出てるなら、自分で解除できるはず
キーボードのどこかにあるかもしれないPause/Breakキーを押すか、画面に出てるボタンを押せばいい
…もう再開したかな?
968名無しさんの野望:2011/01/20(木) 22:55:34 ID:VFrRGGhW
なんとか自分で解除できました
gg出したあとにポーズやめてほしいっす(´・ω・)

そしてバンシークローク敗れたり!
それだけじゃ、勝てんのだよ
969名無しさんの野望:2011/01/20(木) 23:15:59 ID:s1SXn6fn
muta相手にタレット立てると近寄ってこないんだけど
muta相手にはそんなに有利なものなの?
970名無しさんの野望:2011/01/20(木) 23:53:56 ID:RtapBl/d
>>969
対空専用なだけにかなり高性能
mutaに限ったことじゃ無い
だが、1基だけあっても時間稼ぎにしかならない
971名無しさんの野望:2011/01/21(金) 00:07:30 ID:3DBKPiSg
タレットは攻撃力高いからmutaには厳しい。けどHPは高くないから、mutaが数たまればあっという間に潰せる。
972名無しさんの野望:2011/01/21(金) 00:31:32 ID:timW2hHc
>>971
いや、ダメージ低めで2回攻撃ですよ
攻撃間隔も短いんでmutaにとってはかなり痛い
HPは高く無いがリペアは可能

まぁ、mutaは数が溜まればお花畑も容易に沈黙させれるからなぁ
973名無しさんの野望:2011/01/21(金) 00:47:08 ID:O2zRzq7n
>>972
ダメージ低めってDPS27だぞ
何気にユニットが未強化であればテランで一番対空DPSある件
1基じゃ余裕で壊されるけど3〜4基置いておけばハラス封じれる
それでも壊されるほどムタの数揃えてきた場合はトールさんでgg
974名無しさんの野望:2011/01/21(金) 01:05:30 ID:YAhJoqHh
とりあえず、>>971->>973で互いの話を否定しあってるけど
皆、結局言っていることは変わらんじゃん

>>971の文を補足する形で>>972がほぼ同じ事を言って、
それを見た>>973が[ダメージ低めで]だけに反応して[2回攻撃][攻撃間隔も短い]をスルーしたからこんなことになった
975名無しさんの野望:2011/01/21(金) 01:06:48 ID:KD/KuYB2
でっていう
976名無しさんの野望:2011/01/21(金) 01:17:52 ID:TajYJsRn
>>972がダメージ低めを否定するような文章の書き出しだから悪い

ちゃんとした文章を書くならこう
「補足すると、タレットは弱ダメージ×2の攻撃間隔が早い、高DPS」

まあ攻撃力高いってのは分かりきってるんだから「いや」で書き出す>>972が全面的に悪いかな。文章下手すぎ

更に補足するなら計算され尽くしてるかのように装甲+0のMutaを5回でキッチリ倒せる威力だから、
TのタレットをMutaで攻めるなら防御強化から入れても良い。二回攻撃だからその分、かなり威力減衰してくれる
977名無しさんの野望:2011/01/21(金) 01:19:55 ID:wdO9CR76
どうでもいいよ
978名無しさんの野望:2011/01/21(金) 01:21:21 ID:TajYJsRn
初心者スレだからためになりそうなタレットのTIPSを伝えてあげたのに「どうでもいいよ」とは頭悪いなこいつw
979名無しさんの野望:2011/01/21(金) 01:35:52 ID:wdO9CR76
マジでお前のどうでも良い講義がウザったくて下の2行読んでなかったわ
ここ国語の勉強するスレじゃないからそういうのしたかったら他行ってくれよ
980名無しさんの野望:2011/01/21(金) 01:45:57 ID:OnkdmIJE
またマジキチが湧いてるな

昨日はこの時間に本スレに湧いてたし

この時間に湧くマジキチゴキブリ駆除して欲しいな
981名無しさんの野望:2011/01/21(金) 02:07:14 ID:9OV3KEE/
ラダーをやってると、
相手が見つかる→ロード終わる→さあゲームのはじまりですってユニットうごかそうとしたら
[Desync!]
って表示が出て、試合が終了してしまいます
しかも、戦歴は負けという・・・

今日は3連続で発生して、順位が3つぐらい落ちてしまいました
いったい何が原因なんでしょうか。
PC のスペックは
OS:winXP sp3
cpu:AthronX2 5000+
RAM:DDR2 4GB
GPU:HD6870
回線:光
なんで、スペックは問題ないと思うんですが。
982名無しさんの野望:2011/01/21(金) 02:24:08 ID:t0F3lnMC
3連続なら相手じゃなくて自分かサーバーの問題じゃね?
サーバーならどうしようもないから考えなくていい

自環境ならプロバイダとかセキュリティ関連とかKB2416400とかNICとか
983名無しさんの野望:2011/01/21(金) 02:56:37 ID:TajYJsRn
文章読んでないで他人にレスするなんて国語の勉強からやり直した方が良いな
会話する能力が無いってことだからなw

あ、良い言葉があったな。「半年ROMってろ」とかww
984名無しさんの野望:2011/01/21(金) 03:05:31 ID:Jk8RS3U4
>>983
君は他人に不快感を感じさせない文章の書き方を学んだ方がいいと思うよ。
言ってる事の是非以前にそこで皆拒否感を抱く。
誰も「>>972>>971>>973の誰が一番悪いか」なんて考えてもいないのに、
いきなし「>>972が悪い」とか言い出すところとかさ。
何も無いところに無理矢理対立点作って煽ってるようにしか見えない。
985名無しさんの野望:2011/01/21(金) 03:07:31 ID:OnkdmIJE
キチガイは放置が一番
986名無しさんの野望:2011/01/21(金) 03:10:52 ID:TajYJsRn
>>974が「スルーしたからこんなことになった」とか見当違いの発言してっからな。
それは間違いで、そもそも文章ド下手な>>972が悪いって話で決着つけてやっただけ
987名無しさんの野望:2011/01/21(金) 03:18:46 ID:9fMgwWH2
988名無しさんの野望:2011/01/21(金) 03:24:12 ID:WLfRdvAG
便所の落書き相手にムキになってんじゃねーよバーカ
989名無しさんの野望:2011/01/21(金) 03:29:47 ID:Jk8RS3U4
>>986
そんな不快な決着は誰も望んでないって事を少しは考慮に入れてみてはどうか。
990名無しさんの野望:2011/01/21(金) 03:33:53 ID:TajYJsRn
悪くも無い>>973が見当違いの発言(>>974)で一方的に終わらせられてんだろ
>>974みたいなレスも誰も望んでないって言ってしまえばそれで終わり

馬鹿な発言するってことは突っ込まれるってことくらいは考慮出来ないんだろうか
991名無しさんの野望:2011/01/21(金) 03:37:47 ID:Jk8RS3U4
>>985
あんたが一番正しかったわ。
992名無しさんの野望:2011/01/21(金) 03:39:36 ID:TajYJsRn
放置すりゃ良いだけなのにわざわざ2レスもしちゃう放置も出来てない馬鹿に、
正しいって言ってあげるなんてすげー皮肉屋だなキミ。>>985を煽ってやるなよw
993名無しさんの野望:2011/01/21(金) 05:49:54 ID:godNYc+a
MAP選択でLTを除外したいんだけどどうすればいい?
994名無しさんの野望:2011/01/21(金) 06:39:44 ID:dOX2XRjN
LTを除外すればいいよ!
995名無しさんの野望:2011/01/21(金) 07:28:39 ID:4mTGPCNs
序盤のZのmutaハラスにはターレットが1基あると有効
多少時間は稼げるよ
その時間が有効か無効かは自分で考えて!
996名無しさんの野望:2011/01/21(金) 13:47:24 ID:Vgj5g9CH
よくT対Tで即ワーカーラッシュ仕掛けてくる外人さんがいるのですが、
いつも負けてしまいます。勝てるような操作方法のコツなどあれば教えてもらえませんか?
997名無しさんの野望:2011/01/21(金) 14:00:55 ID:NZxEljNO
>>996
出来るだけ広いところで戦えば、
相手が超絶ミクロ操作してない限り、そのタイミングでワーカーの数が多いこっちが有利。
単純に、アタック移動で攻撃させればいい。

あと、そいつは必ずしも外人とは限らないだろw
998名無しさんの野望:2011/01/21(金) 14:03:52 ID:FlHbfRrM
>>996
リプ上げて。常識で考えたら負けるはずないよ。
同じ強さのユニット同士が戦ったら数が多い方が勝つに決まってるでしょ?
相手と同じようにワーカー作ってれば、相手がこちらの陣地に到着するまでに
絶対にこっちの方がワーカーが多くいるはず。だから「負けるはずがない」
まずそれを頭に置いて焦らないで冷静に対処する。
攻撃は全ユニットを掴んで広いところでアタック移動。
その間もワーカーの生産を続ける。これで負けようがない。
999名無しさんの野望:2011/01/21(金) 14:04:16 ID:dOX2XRjN
ワーカーラッシュする奴なんて日本人でも害人だ
1000名無しさんの野望:2011/01/21(金) 14:31:10 ID:axlAYikG
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