【G-XTH】チームムラマサ/EXP総合 B61【円卓】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2011/01/02(日) 03:22:45 ID:c0PWdAtH
3 :
名無しさんの野望:2011/01/02(日) 03:23:52 ID:c0PWdAtH
4 :
名無しさんの野望:2011/01/02(日) 03:25:24 ID:c0PWdAtH
Q:Xbox360で円卓出るみたいだけど、PC版からの追加要素はあるの?
A:現時点で判明している追加点は以下の通り。ソースは社長ブログ&ツイッター。
PC版も追加パッチでサポートしてくれるみたいです。
・新モンスグラ追加、ムカブ等の固有モンスは新規グラに差し替え
・新曲追加&既存曲のクオリティアップ
・高解像度への対応、イベントグラの追加 etc…
Q:GENERATION XTHと円卓、どう違うの?
A:G-XTH…現代が舞台、アバターのグラフィック(体格や髪形、装備品グラ等)をカスタマイズできる。
自作画像も使用可能。難易度は3Dダンジョン中級〜上級者向け。
円卓…「魔王を倒す」という王道ファンタジー。面談でキャラと仲良くなるなどのキャラゲー風味もある。
難易度は3Dダンジョン初級者向け。ただし、2週目以降推奨の上級者用モードあり。
あとは以下の通り。おおむね合っている。
ちっぱい娘にド突かれるのがG-XTH
ちっぱい娘に「パパって呼んでいいですか」とか言われて添い寝してもらえるのが円卓
デレないツンが出しゃばるのがG-XTH
お姫様なツンがデレるのが円卓
おっぱいが飛んで攻撃してくるのがG-XTH
おっぱいを膝枕で堪能できるのが円卓
幼女をまさぐれるのがG-XTH
幼女っぽい犬と呑み比べられるのが円卓
ギャルが屁をこいてやる気を下げてくるのがG-XTH
ギャルが健気にがんばるのが円卓
大人のお姉さんが見向きもしてくれないのがG-XTH
クーデレお姉さんを抱き枕にできるのが円卓
5 :
名無しさんの野望:2011/01/02(日) 03:26:55 ID:c0PWdAtH
_人人人人人人人人人人人人_ 'r ´ ヽ、ン、
>おのれシズナ. < ,'==─- -─==', i ∧
>だがこれで勝ったと思うな!.< i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | |><|
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ iヽ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||/::::::::/
|><ヽ_!Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |::::::::::::/
ヽ:::::::::::(L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|::::::/ズズズ・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__ _____ ______
_人人人人人人人人人人人人_ 'r ´ ヽ、ン、 |><|
>貧乳に価値がある限り < iヽ ,'==─- -─==', i /::::::/
>私にだって望みはある! < |><ヽ_i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i|:::::::::/
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ヽ:::::::::レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|.|::::/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_人人人人人人人人人人人人_ __ _____ ______
> せいぜいその時まで・・・ < iヽ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、/:::::::::/
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |><ヽ_'r ´ ヽ、ン、:::::::::::/
ヽ::::::::::::,'==─- -─==', i::::/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_人人人人人人人人人人人人人_ ____________________________________________
> ゆっくりしていってね!!! < -8ニ ̄::::::レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||:::: ̄ニ8-
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
6 :
名無しさんの野望:2011/01/02(日) 10:02:35 ID:kDTkFFnC
シズナとアリスの挟みおっぱい。(*´Д`)
7 :
名無しさんの野望:2011/01/02(日) 10:49:52 ID:n029MStX
つまり元隊長は
胸に恵まれた部下を
端から順に前線へ送り込んでいると...
8 :
名無しさんの野望:2011/01/02(日) 15:21:38 ID:D1Holu2q
>>5って地味にセリフがマイナーチェンジされてきてるんだなw
9 :
名無しさんの野望:2011/01/02(日) 15:32:25 ID:KWwAbfds
毎回セリフが変わってた頃もあるんだぜw
>>9 初からだいぶ変わったな
_人人人人人人人人人人人人_ 'r ´ ヽ、ン、
> おのれエクス! < ,'==─- -─==', i ∧
> だがこれで勝ったと思うな!< i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | |><|
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ iヽ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||/::::::::/
|><ヽ_!Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |::::::::::::/
ヽ:::::::::::(L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|::::::/ズズズ・・・
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__ _____ ______
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 ∧
_人人人人人人人人人人人人_ 'r ´ ヽ、ン、 |><|
>金黄石のコード情報ある限り < iヽ ,'==─- -─==', i/::::::::/
>私は何度でも蘇る! < | <ヽ_i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |:::::::::/
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ヽ:::::::::レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||::::/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_人人人人人人人人人人人人_ __ _____ ______
> せいぜいその時まで・・・ < iヽ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、/:::::::::/
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |><ヽ_'r ´ ヽ、ン、:::::::::::/
ヽ::::::::::::,'==─- -─==', i:::::/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_人人人人人人人人人人人人人_ ____________________________________________
> ゆっくりしていってね!!! < -8ニ ̄::::::レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||:::: ̄ニ8-
そういえば、前は
>>14にバルキリアッースのAAが貼られてたっけ。
水無瀬シズナの可愛さにホイホイされそうなんだが恋愛フラグ立ったりするのかな?
ところで、通販でオールインパックとアリス(元)隊長のフィギュア注文したら
クロスブラッドのソフトが2本になったんだけど
余った1本はどう有効利用すればいいかしら?
カサカサ...ヘ(ヘ´∀`)ヘ
売るかシズナの顔に・・・
ヘ(ヘ´∀`)ヘ < 保存用にすると良いよ
バックウェアは猫神が前衛の最高装備になるのか
もしくは羽か好きな方かな。
黒サンタ帽子+54でほぼDEF倍増した。なんだこれw
今回は最後の最後までACが有効に働いてたので、防具は+9まででも良かったかも。
カムイ改とかシュリケン改とか、Lvの割に性能低すぎるでしょう?
メイン暗には冬の時代が続くのか
ブラッドフリーコードがあるじゃない!
黒ブラか黒ブラ改もたせて斬でいいダメでるぞ
素手必殺は効く範囲広げてあげていいと思う
素手攻撃が強いのでアイテム欄が有利です。
レベルが上がると鎧も不要になるのでさらに有利です。
レベルが上で数値的に良いサイコナックルつけるより、
バトルナックルの方が攻撃力予想の数字が良いのはなんで?と思った。
バトルの方の攻撃回数が2、サイコが3というのに訳があるのか誤りなのか。
超 があるからかなあ?
力ボーナスの関係じゃね
攻撃回数が少ない武器のほうが多く乗るだとかどうだとか
ていうかそれ不具合だよね。攻撃回数が多いと不当に弱く表示される。
アップデート前に報告したんだけど今回のでなおってないのかな? なおるようなこと書いてあったんだけど。
まだ様子見で当ててないので分からん。
>>13 水無瀬シズナのおっぱいをモミモミしたくなるだろ
そんな事より詰まった
循環層から千代田坑道まで行けって所まで進んだが
千代田坑道の敵が強すぎて死ぬw逃げてストーリー進めたが、新しいストーリーが出ない
とりあえず15キャップ開放任務していこうと思って
マスタートーチャーまでたどり着いたが1ターンで壊滅させられたLV15の夜
>>29 レベル上げとキャップ開放を優先すると良い
>>28 1回の攻撃力って意味だから不具合じゃないだろう
後ろに×1とか×3とか表示させろっての?
どうでもいいけどシズナってノーブラでチクビ立ってるよね
とイベントCGを見て思った
ブラを物ともしない剛直乳首という可能性も
乳首の形付きのブラなんだろw
>>28 一体どこが不具合だというんだ
円卓のマニアクスパッチから、力のダメージボーナスは攻撃回数で頭割りして適用されるようになった「仕様」だ。
例えば力のダメージボーナスが30点あったとして、1ヒットあたり
1回ヒットの武器にはそのまま30点が、2回ヒットの武器には15点、3回ヒットの武器には10点ずつ加算されるから
同じ基礎ダメージなら複数回ヒットの武器の方が弱くなるのは当然。
ところで、クリア直後のレベル上げとかアイテム集めはどこでやるべきだろうね?
アイオン幹部が微妙に強くてイライラする
>>29 周囲のトーチャーと契約すると楽になるかも?
後はファスト積んでアボイド連打するしか…
>>36 自分はSIZとかのレベルを上げるついでに、坑道のパージセクターと繋がってる場所で上げてる。
まだレベル22だけど、敵もそんなに強く無い割にA箱も偶に出るから良い感じ。
後、シズラーが近いから周回も楽だし。
俺はジルさんの居たところで稼いでた。
難点は敵シンボル復活のために水中潜らなきゃならないから常駐魔法消えることだが
キャンサMGやライカントナイトと契約してればほぼ気にならなかった
千代田坑道はシズラーポイント2か所あるからコールポータルで相互移動してシンボル復活させてたな
>>39 俺も最初はあそこで稼いでたんだけど
どうもクチビルとエレメントのせいで単価が下がってる気がしてね
>>40 それよさそうだね
>>32 制服の上からでもわかる剛直乳首とか、エロゲギャルゲの類では普通だから困るw
>>35 それ知らんかった。
回数多い武器めちゃ弱体化してたのか。
>>31 >>35 ええと、ATの値は「一ターン当たりの期待値」に相当するものを表示するものだと思ってるんだけどなんか違う?
つまり、表示を信じる限り「ロングソードII」より「ハンマー」の方が強い事になるんだけど、これは正しいの?
1ターンじゃなくて1回ヒットあたりの期待値じゃないの?
>>43 表示されてるのは「1ヒットあたりのダメージ値」だっての。
2回ヒットすればロングソードIIの方が当然強い。
ただし防御力が高い相手だと、力ボーナスで
ハンマーの方がダメージ下限が高くなってればそっちの方が強い事もある。
>>45 一発当たりか、ようやく理解した。ありがとう。
せめてそれマニュアルのどっかに書いておいて欲しいなあ。
>31の言う様な後ろに×1とか×3が有るのも多いからな、他ゲーだと
見づらさとかの問題もあるんだけど、
それならそれでパラメータ関係はちゃんと説明文が有っても良いと思うね
暗かなんかのスキルで攻撃回数増えなかったっけ?そのときの計算はどうなってるんだろう。
装備の場合と同様に力補正が攻撃回数でわられてるとしたら、逆に通るダメージ減ったりしそうだが。
>>48 しっかり検証してないけど、たぶん単純に+1されてる
1回攻撃の武器で通常時に100ダメ、スキル発動して2ヒット200ダメ
2回攻撃の武器で通常時に2ヒット100ダメ、スキル発動で3ヒットして150ダメ
今回の暗術士はかなり強いと思う
なんせマーズで必殺でりゃ単純に2倍ダメージだからね
暗/SIZとかウェポンビルド、カウンター、斬り込み弐、連撃五段でかなり強いよ
唯一の欠点は隊列崩しで後列飛ばされると、斬り込み弐しか使えなくなることだなぁ
そいえば、弓矢にウェポンビルドって両方に効果が合わさって最強に見えるんじゃないか?
ゴッドマーズ 強い力で
ゴッドマーズ 地球を救え
見せろよゴッドマーズ その姿を
>>35 気絶効果のある武器が少ないから、火力が低めでも結局アルテマナックルG頼みになってしまうわ。
BLADE-SIZとかも気絶持ちで強力なんだが優先して強化しても手間が掛かりすぎる…
マーズの火力は魅力的ではあるんだけどなぁー
>>50 暗術士のブラッドは組み合わせると強いよね。
ただ暗術士単体だと防御面は優秀だが、攻撃面が安定しない気がする。
武や拳、ブラッドフリーとかと組み合わせて真価を発揮する感じか。
ピコハン+40でがんばれ
暗術士の武器、必殺発動を前提にしても微妙だからなー。
メインの場合は素手で首刎ねろってことだろうか。
まあ暗術士は素手全裸が様式美だからなぁ。
戦とかのサブにして火力の底上げが正しい姿な気もするが。
正しい姿というならキャライメージを重視するのが正しい姿だと思う
褌だな
メタルが足りねぇ・・・
強化できん・・・
まぁ、今回もクリスタルムーン追加されるだろうし
アレさえあれば一気に主力級の火力になるんだけどね>暗
精練はまず不可能だろうけどなw
460のランダムで×2回もあれば必要ねえよw
黒ブラのノリなら、+80とかドロップしても不思議じゃないし
暗38/武44マッパでコア行ってきた。
結論から言うと使えなくもない。
ACは-33。このレベルだとフル装備にしない理由がない。
素手のHitは10回程度。ダメ10〜20くらい。
素手暗撃はダメ400〜550くらい。暗撃前提ならレンジの観点以外で手裏剣要らねぇ。
ピヨリは壁に切りこんで1〜3体ピヨる感じ。
首刎ねは思ったより発動しない(ここは飛ばない敵も多いけど)。
力極振り暗/拳で暗撃(素手攻撃力の上昇次第だけど)orとか暗/王or賢1でプロビ、それなりに強いかも。
100時間経過しているのにクリアできん。クロブラ状態恐るべしw
ちょっと質問。
不忍プリズンで所長→落下→閉じこめられるになったあと、
普通に敵とエンカウントして全滅。
回収後、再び所長→落下しても、部屋の鍵が掛かったまま中に入れないんだわ。
これって詰んだ?
なにか見逃してる?
バグっぽいなら報告してくる。
>>64 首釣縄がいっぱい垂れ下がってる部屋に再度は入れないって事?
だとするとバグっぽいね
そうじゃないなら見落としかな
>>65 そう、その部屋に入れない。
所長は何回話しかけても落とすだけだし。
初見なんで、その後の展開を知らずバグなのか見落としなのか判断できないんだわ。
情報、さんくす。
報告してくる。
>>58 ファイバー×5とスキン×5を合成すれば上位メタルが1個できる
知ってたらごめんね
おれはゲノムが欲しいです
>>67 な・・・ん・・・だ・・・と・・
貴様神か
ユニークビルダー1から成長させるの飽きた
サンプル強化されたアイアンメイデンに勝てる気しねえw
現在LV55のキャップで止まってるんだが、今までに拾ったアイテムの最高値が、
武器:エクスカリバーU+48 防具:ショーグンウエッグ+54、
もしかしてドロップ品のボーナスの最大値ってメインブラッドのレベルに関係してる?
レベルキャップに関係してる
LV14オラクルヘルムには序盤はお世話になりました
ビル屋上のアイオン幹部に勝てる気がしない…
幾らなんでも攻撃力高過ぎだろ、王が1ターン持たないぞコレw
後ノルンインパクトが何故此方に毎回直撃するのかkwsk
やっぱりそうだったのか!
そう思うとレベルキャップが外れるパッチがほしくなるね。
俺の場合は、バタフライナイフ系とアルテマナックル系にお世話になった。
追加効果の気と躁が活躍し過ぎて長い間使わせてもらいました…
前スレでサルベージ持ちが重複すると影響が、みたいな話題が出てたので、軽く調べてみた ちと長くなるが
・エンブリオコアで入手したコードチップ50個を元に、サルベージ持ち一人、三人の場合をそれぞれ検証
・共通前提として、戦闘した敵はランダム、隊の平均レベルは52、コードクラック役は運53のサルベージ持ち隊員
・サルベージ三人の場合
Sランク20個 Aランク17個 Bランク13個
レベル30以上の武具 16点(最高はナイトシールドUレベル38)
+付加武具7点 (最高はホーリーズボン+48、レベル的にはザ・シュリケン改+26)
・サルベージ一人の場合
Sランク14個 Aランク21個 Bランク25個
レベル30以上の武具 10点(最高はマーズスラッシュ・レベル39)
+付加武具 5点(最高はプレートウェッグ+48・レベル的にはショーグンシンボル+19)
敵がバラバラなんで一概には比較できないが、感じたのはSランクで武具が出た時。サルベージ一人の時は武具一個で終了、がほとんどだったのに、三人の時はウェア、ジャンクウェポン、ローウェア、なんて2,3点出ることが結構あった気がする。
獲得した武具の質・+付加に関しては、サルベージが1人でも3人でもあまり影響ない気がした。
コードチップランクに影響してるかは、もっと回数重ねて判断したほうがいいかもしれん。
>>75訂正
・サルベージ一人の場合のコードチップ個数が間違ってた
正しくは
Sランク14個 Aランク16個 Bランク20個
このシリーズ始めてやるんですが、状態異常耐性とかってあるんですか?
病院地下のボスにパーティの大半を一瞬で麻痺させられてしまって、
運ゲー以外で勝てる気がしないです……。
特性値の知性を上げる
呪防+特防+が付いている武具を装備する
LVを上げる
対処法としてはこんなとこかな
マナシールドやマジックシェルでも軽減出来たっけか?
>>77 病院地下ってことはマウンテン?
ブレス攻撃で状態異常発生してるってのは
レベルが足りない、状態異常に対して神、体、運の特性値が低い、特防が充実してない
水中だから、マルチサイガードを使用できないのが厳しいね
それでもある程度の特防+装備揃えて毎ターンマジックシェル張れば勝てる
とりあえずHP回復、麻痺回復アイテムくらい全員に持たせよう
>>78 ああ、脳筋気味のパーティなんで、それでしんどいのかもしれません。
呪防やレベル補正も関係あるんですね。色々と試してみます。
有難う御座いました。
運だか知を上がると成り難いような、心持
ナイトシールドUの+でんなー、ノーマルもマテリアル美味いが
>>79 はい、マウンテンです。水中しんどいですね。
ボス到着までも一苦労ですし。
特防意識した装備で固めて挑んでみます。
有難う御座いました。
コアでずっと狩ってるけどノーマルのナイトシールドUすらでたことないんだがw
>>75 >敵がバラバラなんで一概には比較できないが、感じたのはSランクで武具が出た時。
>サルベージ一人の時は武具一個で終了、がほとんどだったのに、
>三人の時はウェア、ジャンクウェポン、ローウェア、なんて2,3点出ることが結構あった気がする
コレなんだけどさ、Sランク箱で単品=良い物、複数=カス・・・じゃね?
武具のみ入手即識別で試行自体も2〜30回だけど、
単品の時は高LV.ユニーク、複数の時は初期に手に入る様な物、ってのが確率的には90%以上なんだけど
アイテムが出た数は少ないほうがいいものでるよ、そういう計算式
>>32 気づかなかったアンド保存し忘れた・・・
ちょっと元隊長にぱふぱふしてもらってくる・・・
いや、飛び降りとかする勇気無いからさ・・・
イベントCG、胸の谷間が気になって仕方なかったw
>>84 そもそも箱のランクっていうのは入手できるアイテムレベルの合計値上限が上昇してるだけだしね
たとえ単品でも低ランク箱だと大した物出ないし
高ランクの箱なら複数出たとしても、Lv37弓、Lv1マテリアル、Lv1ジャンクの可能性もあれば
Lv15ジャンク、Lv15ジャンク、Lv11鎧みたいなハズレの可能性もある
高ランク箱の単品でもゴミの可能性だってあるし(MTドリーム1個とか…
まぁ、完全に運だよ
アイオン幹部、一番最初に見つけたビルのが無理ゲーだったから神社のに行ったら楽勝で噴いた。
…ああ、召術28レベルまで上げておけばよかったよ畜生…orz
ステータス振るの捨てたっスw
ステータスだけになw
俺も学1人を4人にしてしばらくうろつき回ってみたが、
B箱が減って、A、S箱は増えてたけど、
アイテムの質自体はそんなに変わった印象はなかったな
ただギャンブルコードの入手数が増えたように思う
アルゴル狩りのソールトークンは全く出なかったけども
クロスブラッド衝動買いしたのはいいが性格の事でちょいと質問が。
性格変更で中立から善や悪にはなれるみたいだけど善及び悪から中立になれるのかい?
中立の無双/フウマが作りたいんだが
今までは出来たけど今回はどうなんだろ・・・
>>96 ありがとう、これで安心してキャラ作成できる
誰かイベントCGキャプってる猛者はいない?
99 :
名無しさんの野望:2011/01/03(月) 22:21:08 ID:LCPuijLr
スキルの切り込みって集中不要で特に通常攻撃よりダメージ落ちてるわけでもなさそうなんですが
何かデメリットってあるんでしょうか
切り込み・弐以降は攻撃力が段階的に減衰する
壱は攻撃力的には問題ないけど
カウンター持ちがたくさんいると殴られる確率的な問題が
壱も一割程度落ちてるんじゃなかったかい。
>>94 武1無双/暗1フウマは悪でしか作れないから
まず悪でスタート
そっから中立に補正すればいいよ
一番最初に訪れるダンジョンの3Fに性格変更用のジュース売ってるので飲むといい(序盤だと痛い出費だけどw
ある程度ジュース飲むと、医療ラボの心療相談で変更できる
中立になった後はブラッド変更するとフウマ選択できなくなるんで注意ね
過去作品と違ってサブだけ変更とかできなくなったから
王騎士や暗術士絡めてると、性格変わるとブラッド変更時に色々困るな
暗2でもいいやん、それなら初めから中立にしとけば作れる
>>99-102 一割所じゃないっぽいぞ
戦/武のマーズスラッシュで同じ敵に試して見たら、戦う・500、壱・300、弐・250、とか
多少バラツキもあんだろうけど、ダメージ差では明らかに戦う>>壱>弐って感じ
攻撃力が1割減ると、ダメージは1割どころじゃなく減るよ。
例えば、攻撃力が100⇒90と減ったときに
敵の防御が80だったら、20⇒10と半減するわけで。
威力落ちてるんですね
ありがとうございました
円卓Wikiより
> 斬り込み壱 (0.85)×N 命中低下なし 最終ダメージに左記倍率がかかる
> 斬り込み弐 (0.65)×N 命中低下なし 最終ダメージに左記倍率がかかる
> 斬り込み参 (0.5)×N 命中低下なし 最終ダメージに左記倍率がかかる
> 乱れ撃ち (0.5)×3 命中低下 表記ダメージに左記倍率がかかる
これによると、斬り込み壱の時点で2割近い威力の低下となっているな
黒ブラのスキル仕様ってG-XTH仕様じゃなく、ほぼ円卓の仕様に切り替わってると思う
>>106 そういう計算じゃないっぽいんだよね、わかんないけど
攻撃-防御=戦うダメージ×斬り込み補正みたいな感じで鉄壁とかと同じ様な
円卓は初心者向けらしいけど、その円卓もクリアに相当苦労したんだがクロスブラッドはクリアできるだろうか
ゲームは凄く面白かったから欲しいんだけど、難易度上がってるらしくて買おうか悩んでる。
ちなみに根気は無いです
ちなみに俺は円卓クリアできませんでした、Wizは昔からやってたのに
>>110 レベル上げすれば何とかクリア出来ると思うよ?
ダンジョン自体は円卓より楽なのが多いし。
>>110 円卓クリアしてるなら平気じゃね?
成長手術とかギャンブルである程度ごり押しできるし
個人的には円卓の方がきつかった気が…
ベール絶やすとすぐ死ぬし
おまいらありがとう
難易度はそうでもないのか、大丈夫みたいなんで買ってみるよ
大きな違いは、戦闘中に隊技変更するときに1ターン掛かるのと
フロアサーチが超重要ってことかな
まあ、円卓のイージス不発率は、お前ら実は仲悪いだろ、と思うくらいだったからな
ルーミさんマジドジっ子
黒ブラで結束値依存になると聞いたときは、さらにひどいことになるのかと思ったが、
そんなこともなくてよかった
これだけでだいぶ難易度変わるよな
王なんていれないしって人は知りませんが
一番の違いは宝箱の罠じゃない?
円卓は最初からノーリスクだし
コアは敵の数少ないなぁ
2列が基本だし
アイオンシスターやドリルが懐かしい
最初のうちは宝箱でよく死んだな
「痛くなければ覚えませぬ」
慣れれば普通になる
メランコリで全滅してから、学にだけはトラップデコイ持たせるようになったよ……
パラライズでも全滅するから安心するんだ
75の検証を更に戦闘回数+50、サルベージ無しの条件を加えてやってみた
・エンブリオコアで入手したコードチップ100個を元に、サルベージ持ち無し、一人、三人の場合をそれぞれ検証
・共通前提として、戦闘した敵はランダム、隊の平均レベルは52、コードクラック役は運53のサルベージ持ち(サルベージ無検証時除く)隊員
・コードチップランク
・サルベージ無し S38個 A32個 B30個
・サルベージ一人 S32個 A33個 B35個
・サルベージ三人 S34個 A39個 B27個
レベル30以上アイテム(ジャンク品除く)
・サルベージ無し 16点
・サルベージ一人 22点
・サルベージ三人 28点
※+武具はどれも大して変わらなかったので除外
やる前はサルベージ無しだとチップランクに影響あるかと思ったけど、そうでもなかった。(サルベ無しがSが一番大きかったのも、戦闘ランダムによる誤差の範疇だと思われる)
Sが多い割に30↑の武具が少ないのは、ジャンクが多いから? その辺は今回検証せず 一応Aランクでも30↑の武具は出るけど(カムイUレベル38・サルベ無し時を確認)
84、85でアイテムレベルの話が出てたので今回はSが出たら逐一識別してみた。
・サルベ無し 大体30-45平均は30後半 30台の武具の場合、それだけで終わることが多い。一度だけSのチップでアックス一つだけの時に、それがメガアックス(レベル6)だったことがあった。トータルレベル最高は53(14 26 13 ただしいずれもジャンク)
・サルベ三人 35-45平均40前後 最低でもアイテムレベル34のギガソード2 30中盤の武具に、低レベルのものがポツポツ付いたりするのがメイン 平均では体感、サルベ無しを5程度上回ってる気がする トータルレベル最高は49(26 5 18)
サルベ重複はこれが影響するんだ、ってのは結局わからなかったけど、一応検証まとめとして。長文スマソ
メランコリとパラライズは本当に怖いよなぁ。
作業的にポチポチやってたら解除失敗→全滅が3回くらいあったw
ブラッドサンプルはダルすぎる
メランコリで全滅しないまでも水中で何人かマヒすると背筋が寒くなる
>>125 ブラッドサンプルそのものというより
探索中強制的に水中ステージ歩きまわらせられるのが苦痛だった
魔がブートキャストしかできない期間長すぎだわ
水中はやけに漏電床多くてストレスが溜まったなぁ
円卓の欠片集めや海底神殿のお陰で、そこまで苦痛には感じなかったけどなぁ。
あれか、既に調教されてたのか自分は。
麻痺とメランコは全滅の要因一位と二位だったなぁ・・・
まあ、デコイのせいで罠解除の緊張感が一気になくなったけど
>>129 一度二度ならいいよ?
でも今回はやたらと多くあったでしょ
各ダンジョンに一度はあるぐらいのイメージ
>>130 デコイを持ち歩かなければ解決、俺は持ち歩いた事無いし
円卓の時は水中って1マップだけだったから気にならなかったけど、今回は多すぎだよなあ…
それはそうとクリア後に初めてライザーデコイの存在に気付いたんだけど、神アイテムだな、これ
…なんでクリア前に気付かなかったんだ、俺orz
デコイとかいつの間にか無くなってるだろ?
レベルで恋は無いとストレスがマッハ
サンプル集めも水中マップも普通に楽しめたが、人によりけりか
今更気付いたが水中でもアイテムのラストフロートは使えたんだな
水に入る前に使うと解除されるけど
レベルが2桁行くとシズナお姉さんとの恋がなくなるのか・・・
水中で魔はブートキャストかサイコスタッフとか使わせてたな
調子に乗って杖振ってると壊れるけど
>>137 レベルが上がれば恋が実るんだよ
xth3作と円卓は特にストレス感じなかったが
今回は酷いわ
レベルキャップ解放とかブラッドサンプルでやらされてる感が半端ない
今回のバランス自体は好きなんだけどね
アイオン幹部、やっぱりビル屋上のが一番強いんだな。
他の幹部倒してもう余裕だろwwwとか思ってたらやっぱり秒殺された(´・ω・`)
ビル屋上のはレンジブレイクとアーマータスクを覚えてからが勝負だったな……
引田先輩と空斗とシズナお姉ちゃんのエクス隊が見たかった
Aさんなんていらなかったんや
デコイに慣れるとCRがどれだけイライラゲーだったのか忘れそうだ
たしかに自分で縛るのとシステムで制限されてるのじゃ
ストレスの掛かり具合が違うな
ぬっちゃけ罠と連れ去りとドレインは今作はシステム上存在しないも同然だからな。
メイデンマスターって所長の事だっけ?
何階かでの所長との会話スルーして先に所長倒す 課題終了?(出現していない)
その後ゆっくり探索してたら何階かで倒したはずの所長との会話が始まって任務出現
もう一度行ってみると再び首吊り開始で戦闘開始
倒してブラッドサンプル2個目獲得 任務終了 課題未終了?
こんな感じなのかいつのまにか課題が残ったままになってた
他に同じ事なった人いるかな?
メイデンマスターが所長の事じゃなかったらゴメンナサイ/(^o^)\
デコイは神アイテムだよな。
レベルデコイは早めに持たせてたが、ふと気づくと数減ってるから恐ろしい…
トラップデコイは回復係の聖と、開ける際に悪質な対個人トラップに掛かる学には持たせると安全。
ライザーデコイはボス戦以外は無くてもそんなに困らないが、あると便利で案外消費が激しい。
…この3種持ってればトラップでも戦闘でも、うっかり全滅の可能性がゼロになって安定するのは確かだな。
今作はなんかやらされてる感が強いけどバランスは良いな
ソフトリセット制限されたけど、罠事故も数十万経験値消滅も王連れ去り終了も防ぐのは簡単
便利アイテム制限するかは人次第だし、リセット前提で連れ去り運ゲーやらされるよりはよっぽどいいや
そういえば強化してて思ったんだけど
ウィザーホーン+10 ウィザークロス+10 ウィザーウエッグ+10
よりも
ウィザーホーン+1 ウィザークロス+29 ウィザーウエッグ
の方がDFは高いんだろうか
DFは変わらないんじゃない?
個人的には、良質なドロップ品出たときに交換しやすいよう、
1点強化の方をおススメしてみる。
クリア後に新規部隊を育てようと思ったら、ほぼ無理ゲーだったw
せめてLv.10前後ならなんとかなるけど、旧校舎や地下鉄すらLv.20越えという・・・
レベルフリー持たせたらギリギリ生還できるけど、なんか違うんだよなぁ
セーブデータ別の場所に保存した後データ初期化して最初からやるかだな
キャップなんて7以降は経験値総取りのためにあるようなもんだしなぁ
>>151 その三つの中ではクロスとウェッグのDF12が最高だからこのどちらかを強化した方が効果は高いと思われる
このゲーム上昇値って固定で+1じゃないよね?
たぶん10%で切り上げとかだと思うけど
個人的にはウィザーシリーズは見た目がかっこいいので、ソース合成先として取っておく
アホス支部長とムーボΩパイロメンの話で盛り上がったとき、
「支部長はパイロメンじゃなくてパイが路面ですよねw」
って言ったら殴られた。
あとでお詫びの品を持って支部長の部屋に行ったら支部長が泣いていた。
俺はお詫びの乳パットをドアの前に置いてそっと立ち去った
まさか俺が食べた炭素は
>>157 いやそんなはずはないな
すいません、買おうか迷ってるんだけど、
円卓と黒ブラだったらどっちがおすすめですか?
どっちも体験版あるから両方やって気に入った方にするといい
>>160 製品化して補正後だとどれくらい変わるのかちょっと気になったので。
そんなに変わらないのかな?
キャラメイクとかできなくてもいいなら円卓
黒ブラは結構ストレスマッハ
体験版と製品版で激変してたらやべーだろ
世の中にはそういうのもあるけどさ、あるけどもさ
>>160,162,163
分かった、ちょっと体験版とかやってみる。
早いレスありがとう。
一部の人が言うほどストレス感じないけどね
キャップはメインとサブのレベル調整に便利だし
水中の縛りはそれに合わせたバランスだし
個人的にはアブノーマル、むしろドMの自覚があるなら黒ブラおすすめ
円卓:PTは固定キャラから選ぶ形。自由度はないがそのかわりキャラがよく喋る。
装備は見た目に反映されないのでちょっと寂しい。罠で全滅は無いし、レベルも
その場で上がるし、鑑定も自動だから初心者向けとは言われてるけど、逆に言うと
それ以外はエクスシリーズと大差ないのでそれなりに死ぬ。マァリン俺の嫁。
既にパッチが出てるので高難易度のマスターモードもプレイできる。
黒ブラ:PTは自分でキャラメイク出来るので自由度高い。装備が見た目に反映されるし、
ダサいけど強い装備とかは見た目変えることも可能。罠で死ぬ。鑑定おまえでやれ。
レベル?お泊りしたら上げてやんよw支部長は貧乳。
発売されて一ヶ月経ってないので追加パッチ的な物はまだ出てないけど二、三ヶ月後には
出るでしょう。
むしろ水中楽しいだろ
オープンマッパー忘れてて手探りで進めてたわ
>>165,166
なるほど、ありがとう。参考になります。
円卓って、XBOX360版出た後にまたパッチでるんじゃなかったっけ?
だとしたら、今買うのはタイミング悪くね?
一度楽しみ、パッチが出た後でもう一度楽しめるとしたらお買い得じゃね?
うお、ギガシールドG+43ゲット
かてぇwww
追記
前スレでナイトシールドU+33ゲットした人が耐久力99と書いてたけど
こっちは耐久力109と表記されてるんで、カンストしてはないと思われ
円卓:王道ファンタジー
黒ブラ:厨2学園物
Amazonでの売り値が公式ショップより1000円以上安いのはなぜ?
>>174 アマゾンだから、マジでそうとしか言い様がないわw
XPDの死体を見つける度に殉職者の遺族補償はどこが出してるんだろうとか気になってしまう
幹部との最終戦、クリアした人はレベルどれくらいだった?
今レベル28で挑んでるんだけど勝てる気がしない…と言うかこいつら防御貫通持ちなのね…orz
30ぐらいだったかな
マジックシェルとアンチデフォルトを切らさずにACを下げて修羅で血祭りに上げた
レンジブレイクとイージス役へのアーマータスクも重要
イージス役にアーマーかけないと、死んで全滅したわ最初
数の暴力だな
>>179‐180
なるほど、しょっちゅう後衛が死んでて26〜28前後しかないから、もうちょい上げてから再戦してみるよ。
やっとクリアした・・
クリアタイムが記録されるまでが大体18時間で平均21くらいだったけど
その後の方がフロート覚えるまでLVあげたのもあるけどそれ以上にかかったw
今回はフロアサーチがかなり重要で、後は装備の付加値が運に左右されすぎな感じがしたかな。
次回作あたりにはブラッドの新要素追加になるかねぇ?
そろそろありそうなのは特定のブラッド同士による合成ブラッドとか今回の分離したあれ関連
の新ブラッドとかかなぁ・・・
自分の頭打ち抜いてブラッド具現化して戦ったりする訳ですね分かります
ウシワカー!
:y=-( ゚д゚)・∵;;
昨日から始めました。
世界観と操作性が良いね。もっと早くから知ってれば良かった
鑑定代がつらいけど
前衛用のブラッドって既に戦・王・武・拳・暗・SIZといて射とRASも準前衛として数えていいのに
これ以上増やすって何を増やすんだ。
ブラッドサンプル集め終わる程度まで進めたんだけど
セミロングと思ってたシズナさんが超ロングで乳もでかいってことに今更気づいた
クロスブラッドって名前なんだし
ブラッドの組み合わせによるスキルが欲しいかな〜
考える方は大変だろうけどさw
>>187 何だろうね、思いつかないけど実際にやっててレパートリーが少ないなぁとは感じる
射がほぼメイン専用になってるのも一因だろうとは思うけど
シナジーはあるけど、寂しいことは寂しいか
またセブンハンドマンドクセ
クロスブラッドって低スペックモードついてる?
>>191 そんなにクラスが多いのが良ければととモノ3でもやってろよ
水増しするくらいなら新ブラッドなんていらん
期間限定発売特典パッチって何が肺ってるん
これを当てないと入手できないアイテムはありますか?
ないよ
レアな物もギャンブルコードとソウルトークンくらいで、他は序盤のお助けアイテムって感じ
公式探せばアイテムも載ってた気がする
>>191 サブブラッドのことも考えると、職業は無数にあるはずなんだけど、実際のところ強い組合せって限られてるからね。
サブにしてもあまり意味のない組合せが多いというか。
>>195 はいはい、ここでその腐った名前を出す事の意味を考えようなw
>>198 サブブラッドの装備も出来るようになると個性化が進むんじゃないかと思うんだけどね
円卓ではあったのに何で出来なくしたんだろ
最強求めるのならどのゲームでもそんなもん
ちょっと聞きたいんだけど
CODE HAZARDの愛国サティアン再調査でオメガマップ要求されてんだけど
配備品が壊れててもう無い場合どこに拾いに行けばいいのかな
男女でスキル一個ぐらい違ってもいいと思うんだけどね
>>201 バベルCで拾う
まさぐる
>>199 黒ブラはメイン変更する事もできるし、メイン職固定の円卓と一緒にするのはどうかと思うんだが…
円卓は気軽にサブ変更できないし(変更するとサブLv0に戻される、通常モードだと先生以外有限)、ブラッドフリー相当の品がマスターモード限定
正直、サブブラッドの装備品も装備できちゃったら一気にヌルゲー化するだろうね
>>195 今でも十分水増しされてる罠
俺としてはもっとW-XTHの英雄をブラッド化してほしいくらいなんだけどw
>>200 例えばさ、
魔術師 Lv13 自動属性付加 (直接攻撃に自動で敵弱点属性が付加させる)
聖術士 Lv16 神の加護 (集中後、1ターン物理攻撃無効)
とかスキルがあったら、サブの組合せが飛躍的に広がると思わないか?
そーいう、他職と組み合わせて強いスキルが足りんと思うのよ。特に戦士系/術士系の組合せにおいて。
>>202 召術士の男女でスキル習得順が違うのは良い仕様だと思った。バグだったけど。
使い分けができるし、同種のBCを重ねれば単品よりも早く全スキルがマスターできる。
>>203 BC:DAM 寒いギャグで敵をマヒさせるとかw
>>205 そのバグ良かったよねw
バランス取りが大変なんかもしれんが、正式採用して欲しいな
どこかLV16程度でいいレベル上げないかねぇ
グリーンミュージアム探索しながら上げてるけど他にないかな
マスタートーチャー倒せないお
ところで脳筋職もある程度、神とか知とか振ったほうがいいの?
上のほうにブレス対策とか書いてあったけど
廃レベル帯にもスキルシナジー的なものがあればもう少し稼ぐ気にもなるんだがな…
追加要素とか来るのか?
装備ですら上位一択なのに後付けのシステムで組み合わせ考えれるように作れるわけ無い
BCの奇数偶数の話なんてCHの頃から言われてたわけで
ラストのシズナの胸が200Alice相当はある件に関して…。
>>209 W-XTHだと60まで上げないと限定解除二刀流できないとかだったからなぁ
そっから80〜99まで上げたら次は転生×24回×6人ってのがあったな
イカ足錬金縛りだと相当な時間が必要だった気がする
PC移行してからは転生システムも各ブラッド99(召とシズラーは99ボーナス無し)にするシステムに変わってしまったり
限定解除二刀流も、そのスキルがほぼ必要のない武、SIZ専用になったりと
強くしようとすると、使いもしないブラッドに切り替えを強いられるのがなんだかな
マイナスに200を掛けたらうわっdsんだ
>>208 前衛には知と神一切振らなかったけど問題なかったよ。
逆に後衛の体は10以下だったけどこれも問題なかった。
レベル上げはプリズン入ったばかりのシンボルでやればいいんじゃね?
階段昇り降りですぐ復活するし。
つーか16あれば何度かやれば倒せると思うから頑張れ
エン☆ケットシーって装備作れたけどなんだこれw
見た目が装備する気にまったくなれないww
クロスブラッドのマニュアルに、
お使いのパソコンがゲームの動作環境を満たしているか、ご確認下さい。
なお推奨環境以下の動作環境の方には、ゲームモード[低スペックモード]にて動作保障しております。合わせてご確認下さい。
ってあるけど、低スペックモードなんてないよな?
219 :
216:2011/01/04(火) 18:22:33 ID:adk1SQdC
あ、と思ったけどプリズンは浮遊装備無いと面倒だね。
チャペル右下の階段昇り降りでシンボル復活させて狩るのが良いかなぁ
低スペックモードはないけどエフェクトをなくしたりフルスクリーンにしたり
色々工夫したら動作は軽くなるんじゃない?
いやモードが無いのに有るみたいに書いてるのは問題でしょw
今あらためてマニュアル見たら低スペックモードの事は書いてなかったから
この前のパッチでその一文は削除されたんじゃね?
>>221 いや違う
円卓の頃から無くなってる
だからまぬあるからの記載削除忘れか訂正忘れ
まぬあるも結構使い回してるからやさしくごらぁしてあげるといいよ
サルベージ5人体制でやってるんだが、体感ではあんまし恩恵に預かってる気がしないな。
呪攻やら学技みたいに補正込み数値に上限があるんじゃないか?
運極の55歳奇学一人と変わらん気がする。
こういった数値もオーバーフローで変になってるんじゃなきゃいいがなwww
裏でオーバーフローは前科も現行犯もあるし、なんともなぁw
サルベージが箱の中身に効果があると決まったわけでもないんだが、
なんでオーバーフローまで話が飛ぶのか。
ステータースのオーバーフローも改造しなければ起きなかったような。
>>226 落ち着けwww
お前は何と戦ってるんだwww
んでもって、俺は効果あるのかねぇ???と言ってるんだがw
草生やして「落ち着け」とか言ってると馬鹿にしてる様にも見えるんだぜ
ところでサルベージ無し、運が補正込み平均30強の二人旅してるんだけど
運平均が似たような数値でサルベージ有りの6人と比べても、変わり無い気がする
強いて言うなら、サルベージ有りと比べて固有ドロップが出なくなった事ぐらいかな?
なんぼ幼性襲ってもアリスランジェリー落とさなくなったんだが
学/射を射/学にしても罠解除云々の精度は変わらないのかな?
学が盗賊ポジションだし弓使えるだろと思っていたら弓使えなくて困っている
迷宮クロスブラッドって、ちゃんと1本で完結してます?
アイリスのタスクもらたけど、これ浮遊つけろと毎作品思う。
>>229 学術技能はメインブラッドのレベル依存の様だから注意な
エグゼも弓や槍と同じ様にピアース発動してくれもいいものを・・・
>>232 つまりメインブラッドレベルに注意すれば学をサブにしても問題ないのねサンクス
>>233 ごめん、それと学の装備が学術技能を+する装備が多いからサブにすると結果的に学術技能は落ちる事も追加しとく
>>234 装備以外で学の技術が落ちないなら大丈夫だ問題ない。
先ほどレベル3キャップ開放したばかりだから技能+装備なんてまだ見たこと無い。
>>230 まだクリアしてないからはっきりとは答えられないけど、そのはずだよ。
ごめん、皆、嘘ついたっぽい……
サブ学4人外したら、確実に箱の中身悪化したわ。
200個前後の体感だから確立の偏り云々という意見もあるかもしれんが……
偏りじゃぁ説明出来んくらいに落っこちた。
以下推測
どうも、一個のサルベージ毎に運基準でランクアップ判定してるんじゃなかろうか?
↑コイツが今の仕様だと重複してる模様。
んでべっこに、箱のランクによるLV上限判定がついてる感じ。
サルベ5PTでSで中身一個だと、ほぼ36上の拾い物になる。
>>228 楽屋オチ禁止www
最近、Xブラ買ったけどG-XTHシリーズとどっちが面白いの??
しっかし「コードライズ!」と叫んで巫女服や水着姿になるのはどうなんだろう
たぶん、絵的にはエクスクロスで通すのが無難なんだろうね。
>>237 乙
しかし、逆に言うと学を4人も余分に入れないと体感できるほどじゃないという・・・
>>239 「脱衣(コードライズ)!」
という事なんだろう
無言で紳士スタイルに変身されたら
ちょっとますますどうしようもないと思う
>>229 クリア後に学21のメインSIZにかえてサブにそのまま学21つけたけど体感でほとんど
かわらなくらいの成功率だった気がする。鑑定はさすがに最初のあたりは苦労したけど・・
学は序盤火力低くて大変だけどスペルの方が重要なので後衛役としてメインでいた方がいいと思います。
>>230 メインのストーリーは完結しますよ。その後CRのように・・・
フルウェアの存在意義をそろそろ出してほしい
現状趣味以外で採用する意味無いし
学術はフルウェアが結構いい感じだと思う
>>148 B2Fのスイッチを押さずにクリアするとそうなるみたい、こっちもそうなった。
排除対象の異形=所長のことだからあの課題はハマリ確定
報告ヨロ
ところで、日輪学園の女子の冬服は半ズボンのはずなんだけど副隊長はビルの屋上でなに穿いてたんだろ?
あと、初対面のときのCGをよく見ると
思 い っ き り ス カ ー ト め く れ て る !
マスターPDガ フクタイチョウノ カツヤクシーンヲ キャプチャチュウデス
\ /
カサカサ...ヘ(ヘ´∀`)ヘ固 ←パワーレコーダー
学術士のライザー系装備は男が着ると似合わないんだなあ、これが。
コードライズ!で、全員プープーフォルムになるうちのパーティーには敵うまい。
勿論ウェアの中身は違うんだが、見た目はただの怪しい集団である。
ところで、カマキリシリーズとかウィザーシリーズとか、頭、上半身、下半身を同じシリーズで
揃えたらボーナス付くとかないのかな。
機能優先にすると、結構ちぐはぐな組み合わせになってせっかく一式揃えてもいまひとつ盛り上がらない。
ソースもあるし、「外見」でボーナスはありかもね
つってもディアブロみたいに色々出来ないし、やるとしたらステータス補正か
サルベージの検証をしてる方たち、メンバーの運の値は気にしてるだろうか。
サル×5のPTと、サル×1のPTで、運の平均値に開きがあるなら、それはサルではなく運の影響とも考えられるわけで。
>>228の結果だけなら
「箱の中身はPTの運の平均値、サルベージはドロップにのみ影響」
というXTH時代の仮説にまんま合致しちゃうんだけど。
>>250 同じメンツでメインは全て55だから「表向き」のステには何の変更もない。
……今、初めてLVキャップの恩恵に授かってるな、うんw
そういやシズナの「もう一生分のパンツ見せた」ってセリフ・・・
なんかおぼこちゃんっぽいよね!!
>>254 おかげで、さっき拾ったMURAMASA+35も装備できないんだけどな!!!w
何で運がついてねぇんだよ……_| ̄|●
バグには定評があるからなぁ
いきなり主語無しで言われてもなw
なにがおかげなのかわからない
宝箱の中身に運が影響するから、運+の付いてないMURAMASA+35が装備できないって事だろ。
そのぐらいも理解できないか?
まぁ、さすがにこれはわかるな。
たいして影響あると思えんがw
主語ってw
>>262 開放パッチが来てない現状ではLV55でそれなりのPT構成なら、MURAMASA+35も戦闘には影響が無かったりするんだw
だから、まぁ、なんちゅうか運の数値を変えるのは嫌だ…っつう気分の問題ですw
あれをすればドロップが良くなるらしい…とか
ここではムラマサの出現率がいいらしい…とか
宝箱に関する情報はいつの時代も浪漫と渇望にあふれてるな
素晴らしい
限界以上がもらえるのはうれしいが
それ以上にゲノムとかマテリアルがなー
やべ、なんか気持ち悪いのに粘着されそうw
タマゴ倒した後にシズナどこいる?
各場所でコンタクトしたけどでてこねえ
まさかダンジョン潜ってるとかないよな?
いや、俺も疑問。
>>256の言ってるバグって一体何の事だ?
256ではないが、普通にチームラの作品は毎回なんかバグあるだろ。
確かに、チームラに定評のあるバグがあったなんて初耳だな
キモイと言われようが俺も便乗しとこうか
>>253 通常の三倍級にレア物なんだよな・・・
>>269 その「まさか」だ
思い当たる所に行けば間違いないよ
ストレス溜め過ぎじゃないか?
ギャンブルもバグだからちゃんとパッチ当てろよ!
バグは大小含めるとどんなメーカーのゲームにも結構残ってる
修正されない回避不能の致命的なバグでも無い限りは、割とどうでもいい
そんなことより黒ブラで七手討伐任務してるんだがエリア815の北東に入れないんだ
黒ブラ改で開く扉の先はキャップボスがいるだけで北の入り口まで一本道だったし
途中にハイコートも透過壁もないから地下だとは思うんだがどこから入ればいいんだろうか
毎回バグの無いメーカーなんて稀だし、むしろチームラは少ない方だと思うけどね
このテのやり込みゲーとしては、コンシューマ時代も含めてマシな部類だよ
>>272 ナンテコッタイ
結構遠くいってんじゃねえかw
ユニーク品をソース化すると特性値や付与効果は固定されるのに装備可能性格とかが変動するんだけど……
これって仕様?
>>276 墓場のど真ん中で何回も地団駄踏んでれば良いと思うよw
途中で書き込んでもーたorz
>>276 地面を調べると……
>>277 おっと、星魚の悪口は(ry
チームラにバグが実際多いかどうかは別問題として、
>>267,270,272
が言ってることの方がよくわからん。
例えば、『アホなレスに定評のある俺』という文章は、俺が『いつもアホなレスをする』ことは示しても、
俺が『ある特定のアホなレス』を繰り返すことは示さないだろ普通に考えて。
>>281 最近は星魚もバグが少なくなって来たよ、wiz捨てて正解だったのかもね
ありがとう
そういやG-XTHでも墓を調べろ的なやつがあったなあ
ちょっと墓石殴って祟られてくる
>>282 うん、じゃあ「チームラムラがバグで定評あるなんて初耳」に訂正しとく
どっちみち、このテのゲームにしては定評と言うほどバグ多くないんだけどね
やり込み型RPGを頻繁しているA某Aとか、Wiz風味コピペゲーとかもっと酷いぜ?
>>282 それは自分の事だからだろ?人様の会社に対して言ってるんなら話は別だ
ようやっとアイオン幹部が終わって七手討伐に入ったんだけど、気のせいか幹部集合の方が強かった気がする…
でも何だか凄くボス戦してる感じで楽しいね。
所で一つ聞きたいんだけど、クローン系って幹部戦以外で会える?
一人程契約しちゃったせいで登録されてないんだけど…
なるほど、そういうことか。読み取り方以前の問題か。
>>285,286
××に定評のある○○って、相当の『定番ネタ』なんだよ。
元ネタはスラムダンクの誰だかの台詞。
そういうことで、そもそも
>>256が本気でチームラがバグ多いとか、
チームラを貶してるとか言うわけじゃない(はずだと少なくとも俺は思う)
ってことを理解したら納得できると思うかどうか?
バクとかまぁ、完全になくせないと思うけども
ゲームバランス崩壊してしまうバグだと
W-XTH1だと錬金バグでお金稼ぎ放題
W-XTH2だと仕様と言われればそれまでだが、イカ足でお金稼ぎ放題
G-XTHではこの手のバグは無い
円卓では金があってもあまり意味がないのでどうでもいい
黒ブラではトークン無限バグでお金稼ぎ放題というバグを出してしまったのがなぁ
>>288 了解、絡んで悪かったね
どっちにせよ本人が逃げた以上意図は分からんがね
みんなギスギスしてるなぁ
やっぱ出来がいまいちでイライラ溜まってるのかね
縛りプレイもできないとかどんだけ
>>290 自分の発言の意図を説明せずに草付きの短文しか書いてない時点でアレだとおもうし、
おまいさんは悪くないと俺は思うぞ
>>291 出来が悪いとは思わないけど、シズナおねいさんとの絡みは少ないし、支部長が出しゃばって
くるし、そっちのイライラはあるかもね
>>291 出来自体は良いと思うけど(所謂A級バグはあるが)、
新鮮さが足りなかった気はするな
アリス派だっているのに出しゃばってとかいうなよ
それより俺のゴマちゃんをもっと
バランス自体は好きだがね、シズナお姉さんとの仲が発展しなかったのが残念だ
シズナお姉さんのキャラデザも桜子なのかな?
>>294 いやいや、クロスだけ上げまくったほうがちょっとだけ強いぞw
同じコストで強化できる装備は元のDFが高いのを優先して強化したほうが得
まぁ、ウイザー装備程度だとあんまり差が出ないけど
2匹で1匹とか3匹で1匹の別モンスター扱いは新鮮とかそういう次元じゃなかったぜ
軒並み契約できないしな!
支部長はなぜ自分の下着まで店頭に並べてしまうのか
あれか、やっぱりマァリンをライバル視してんか?マァリンの下着で俺ら大喜びしたから妬いてんのか?
だが残念!あんたの下着じゃ飛べねーんだw
>>297 いやいや済まんかった。でも、俺だって本心から嫌ってる訳じゃないんだぜ?
>>288 「ってことを理解したら納得できる」じゃなくて「って事にしてやってくれ」だろ
人様の事を「気持ち悪いの」なんて言っちゃう様な奴のレスを
なんでわざわざ好意的に解釈してやらにゃならんのだ
・・・うん、すんません。確かにカリカリしてます
だって、おっぱい直前のセーブデータに上書きしちゃったんだもん
あれからサブ学をもう一回外して相当数戦ってみたが……
俺の中ではサルベは重複するってことでFAだわ
回数とか実数カウントとかは別の解析班に任せた。
明日から仕事始まるし……Zzzzz
賢者モードの俺に隙は無かった
さらなるおっぱいイベントは追加パッチに期待しようか・・・
なんつーかね、シズナ姐さんをピンチから救ってデレられたりしたいんだよね
ただし、ラスボス直後みたいに厨二隊長においしい所を持って行かれる展開だけは勘弁な!
>>301 なんかマァリンの下着をクンカクンカしてトリップするように思えてしまう俺はもう末期
うん、支部長の下着も高性能だが浮遊の付いてるマァリンの下着はほんとありがたかった
>>307 えっ!?そういう意味だったのか?俺も末期www
マァリン装備はDF低いせいでほとんど倉庫の中だったから性能見てないわ
でも、A隊長の下着じゃなくて幼性さんの落し物(ピクシーの固有ドロップ)
だと見方を変えれば、おまいらトべるんだろ?
マァリンの下着はアクセサリで顔に被る物だよ
>>299 元のDFによるのか…うむむ
クロブラのグラは明らかに胸を意識した書き分けされてるよな
A隊長とシズナで。
シズナはこれでどうだというくらい胸アピールしてるし。
卵にふるぼっこされたお・・・・
LV44じゃ足りんのかお・・・・・
悔しいから55まで上げてふるぼっこにしてやるお・・・・・
>>312 だから戦略を見直せと…
キャップ解放前に倒せるぞあれ
314 :
名無しさんの野望:2011/01/05(水) 09:42:06 ID:HkzBuYME
バトルの基本は耐性パズルと強化弱体BuffDebuffつってんでしょうがあああああ!
>>312 何のことか知らんが、考えうる限りの対策を施してから戦うのだ。骨は
回収してやる。
ぶっちゃけ硬くてHP回復量が半端なくて、命中がくそ高いだけのラスボスだったな
AC-99、ヒットダウンx30の上から、修羅表で殺しきった
結構な頻度で7000近くHP回復してくるから、それなりに火力がないと厳しいかもね
始めてみたときの絶望感は本編ラスボスの方が上だったな
卵で怖いのは、●複数による連れ去り連発ぐらいだったからなぁ
それもデコイで無力化できる様になった今回では、むしろレンジブレイク用の良い壁だし
CRの時も連れ去りだけの敵だったけど、そこから更に難易度下がってるよね
開幕レンジブレイク&アンチデフォルト&強化&弱体化&集中で
あとは煮るなり焼くなり好きな様に調理できるから、楽なもんだよ
クラッシュワークスやめて
期間限定パッチがDL出来ないんだが・・・なぜ?
画像用ポップがいつまでも浮かび上がったままで止まる
同じ敵が自動回復してくるときとしてこないときがあるんだが
あれって完全にランダムなの?
なんとなくターン数が増えるほど自動回復の回数は減ってる気がするんだけど
上で水中電撃床あったからとかの話あったけど
よく調教されてるから水上魔法無効よりはまだチームラがやさしくしてくれてる
と思う
>>320 あれスキル扱いでターン初めに回復してるから発動しなきゃ回復しないんじゃないの
超回復したとかってログ出てたろ確か
ブラッドのデザインがさ、人によってさ…
まぁいいんだけど
ところで黒ブラで初めて気がづいたんだけど
宝箱のグラフィックの文字もモノによってMとかGとか変わるんだけど
中身に変動あるんですかね
S箱がP(ペタ)A箱がG(ギガ)B箱がM(メガ)だ
テラはないの?
そうだったのか
デカイ箱だな…
個人的にはAをペタにしときたいところだけどな
ごめんAがTだったっけかw
クロスブラッド一人旅頓挫のお知らせ…
屋上ェ…
前に誰かが王/拳で防御反撃とフルケアでいったって話してなかったッけか?
>>330 でもそもそも屋上の事考えるとフルケア使うターンで死ぬ気がするがw
数回歌われたら死亡だし、次のオオカミの刎ねられたら終了だぜ?
xthの時はさ、会長の水着とか浴衣とか、ユンの爆笑泣き顔とか
Aのデレ顔とか、A幼女写真とかあったのに
今回、クリスマス会()だけでなんもないよな、手抜きしてんじゃねえぞゴルアああああ
会長とシズナのサンタコスくらい出しやがれ。
やりこみボスも結局卵だし
リーサルパッチで晴れ着が来ると信じてる
水着も晴れ着もサンタコスもあったじゃん
MURAMASA+40とショーグン装備+36一式揃えれば一人旅ビル余裕だぞ
ギャンブルが修正されたから今の仕様でやるとツライかな……特にピコハン大量に作るのがw
一人旅はあきらめて
二人旅にするか…。
壊れ性能の+付きまくったユニークとかドロップすれば別かもしらんけど。
レベル制限きついわ('A`)
ショーグンがギャンブル使っても精練きついだろ
ゲノムじゃないからwwww
>>335 イベントのこと言ってるんだぞ?
アイオン幹部とか言い出すなら逝っていい
>>338 正直スマンかった
俺がやったときは上下+8で突破したから+36までは必要なかったりする
確かに、エクスクロスΔ・γを分解して素材を精製する作業に嫌気が(ry
アバター絵の全身見れないのが残念でならない
メインウェポンが隠れてしまう
>>341 さぁ、要望送るんだ!
ついでにリストラされてしまった小手さんと靴さんも復活希望したいところだが
2D絵じゃ限界あるよねぇ…
装備画面でコントローラーのスタートボタン押せば全部見える
オプションボタン4(だったか?)で全身絵が見えるって
今回もまぬあるにのってなかったっけ?
全身表示ってそっちのことだったのか…
てっきり足首までちゃんと見えるそれこそ全身なのかと思ってた
ちょいと質問いいかな?
武器防具の作成なんだけど、あれはいったい何を目安に作ればいいのだろう。
ナックルなら装備のレベルに合わせてメタルを使用するとかならなんとなく予想は
できるのだけれど、他だとどうにも分からないのが多くて……
例にだすとロケットマン改とか、そういったもの。ヒントがあれば教えて下さい。
>>347 よくわからなかったらゲノム
ロケット満開とクドウムラマサとかアレスとかアテネとか
なるほどありがとう。
さっそくアイテム作成試してみるよ。
レベルキャップの有難みがわかると
セルフキャップアイテムとか欲しくなるわ
キャップコードとかあったら便利だな、まぁ1人に経験値集中出来てバランス崩れるか
セブンハンド見つからねぇから司令室で聞いてもアホス元隊長はさっさと行けとしかいわねえし
畜生どうすればいいんだと思ってアビス内で任務確認したら海斗きゅんが教えてくれた
・・・やっぱりあの鉄板女は役にたたん
元隊長は完全な脳筋だからな
クロスブラッドって画像差し替えが公式で対応されたみたいだけど
トリミングできる程度の技量があれば
素人でも簡単に差し替えできますか?
>>355 画像差し替えが公式で対応=ユーザーアイコンのことだから
インストール先の\USERDATA内のフォルダ内を差し替えるだけだね
装備品やらキャラ本体を差し替えるってわけじゃないし
フォルダ内のtxt読みながらすれば技量とかほぼ必要ない気がする
>>356 あ、なるほど
キャラ本体の差し替えだと勘違いしてた
ありがとう
サルベージの効果を俺も調べてみた。
全員メインブラッドLV55、サブはLV27〜LV55ので全員学入りのサルベージ持ち。
運は初期値と装備での修正のみ。
結論から言うと、複数キャラでのサルベージ効果だけど、
ドロップ品のプラス値はいつもより多い気がするが、数的にはさほど変わらない。
拾いやすくなる?運?の方が大事じゃないかって気がしてきました。
>>357 キャラ本体の差し替えは改造スレでの話題になりますね
円卓アバターでプレイしてもボイスが全部同じじゃ雰囲気が出ない
ボイス変更実装してほしいなぁ…
1時間程かけて厳選したGドータを仕入れたのに、連れて行った最初の戦闘で召がパラって全員逃げていきました。
畜生、それもこれもあの鉄板女のせいだ。
あの召喚の仕様やめたらいいのにね
じゃあ #4ワードナの逆襲 方式で
キャラ枠を1つつぶして召喚したりする方向で。
ウェポンビルドは細分化して各ブラッドに配って欲しいなぁ
男女差できるし
ブラッドフリーの地味なデメリットにもなるし
>>362 今の迷走っぷりからするとありえるのかそれ
最悪だな
ユーザーアイコンなんだけど、希望の画像に差し替えてるのに
ゲーム内では以前のもののままなんだ、どうしてだろう
それと、シズナとヒカルの小画像をもっと大きくしようと差し替えたら
シズナはそのまま、ヒカルは変更されたりするし(シズナの方を既に使用してたからかな
今回の召の仕様、俺はそんなに嫌いじゃないな。
現場調達のその場限りと思って使えば、気楽でいいよ。
契約の成功率とか、うちのイージスにちゃっかり入ってたりとか、細かい不満はあるけどね。
HP満タンだと逃げない時点で十分だと思うけどなぁ
まぁ、終盤までは頭数減らしでしかなかったけど
射に召付けてたけど今回異形兵全然使わなかったな。
なかなか捕まえられないわりに即効逃げるし。
召はハイパートロールの為だけに使ってた感じ
>>365 それだけで分かるわけ無いお
やった手順を書くんだお
>>313 順調にLVあがってるお・・・
シャッフルが糞うざすぎだお・・・・
暗が隠れてくれない事による火力不足が根本原因なのでLVあげて対処するお・・・
まあバルキリアスII+34拾ったからよしとするお
異形兵はHPにさえ注意していればなんとでもなるけどねぇ
円卓じゃヴァンパイアとか捕まえてもHP関係無しに2ターンで逃げられちゃうんだぜ…
状態異常で契約切れるってのはあるだろうけど、複数召、RAS入れてるから経験したことない
状態異常ほぼ無効のGドータなら結構役に立つし
ノノやユユを異形兵化してる場合はかなりの戦力強化になるとかなんとか
ノノユユの強さは異常。
確保するためにわざわざ28までレベル上げたよ。
というか、異形兵はGドータでも鬼の様に強いしなぁ。
こっちが200~400前後なのに1000とか平気で出すし。
しかも集中無しでラッシュやバーサクしてくれるし、命中も高いし。
ノノユユは正直強すぎる気がするけどね。
ただユユはむらっけが強いけど。何回もレンジブレイクしたりするし。
と言うか逃げる逃げる言ってる人は結界とハイマルチケア使えば問題ないと思うんだけどね。
ピクシーは必要なくてもマナシールドやらんといけなくなるのがアレだな
ジャミングかけられたときに爆発すると考えればいいけど
>>363 細分化しても全ブラッド分無いからなぁ
男女つけれるのは王と暗と拳ぐらい
クリスタルに進む為の答えがわからん
wiki見ると、MAPを見ろって事なんだが
ギリシャ文字が見えるだけ・・・数字で答えろってなんだ?
>>369 手順も何もれどめ通りにやったはずなんだよ・・・(インスコ→画像用意→パッチ当て→上書き)
一番最初に入れたいくつかと、途中で入れたヒカリだけは成功してるから何か原因があるんだろうけどさ
ファイルの形式も大きさも同じなのになぁ
一回アンインスコして残ったフォルダとセーブも消して、インスコし直したんだけど
今度は画像上書きする前から前回成功した分が既に変更されてる始末
>>376 ほぼ答えだがそのギリシャ文字は何マスでできてる?
ずーっとしょっぱい装備の+50とかしかでてなかったけどさっきコアにもぐったら
アルテミス+45とサジタリウス+52とナイトシールド+53がほぼ同時に出たw
どうなってるんだと・・・
>>377 ファイルの場所をよく確認した方が良いと思う。
多分ちゃんとアンインスコされてないor別の所にインスコされてる可能性がある。
暗と射がメインにいないのに、出てくる武器出てくる防具、
暗用と射用ばっかりなのはなんなんだ。なんか補正でもあるのか。
今日京都ヨドバシ行ったら黒ブラがたくさん余っ
じゃなくて、たくさん売ってたよ!
>>380 俺も召の最強装備の+30以上のがごろごろある。もちろん召はいない。
召を作ったら出なくなるんじゃまいか?w
エースの暗とホープのSIZが装備してるブルー系が、3セット分くらい余ってるわ
射、暗の防具はAランク箱からでも結構出るからねぇ
それにしてもプロテスアリスとアリスウエッグが出ないなぁ
Gドータをラボに待機させといて探索から帰った後にちゅっちゅしたいな
>>385 配備しちゃえばいいじゃない、と身も蓋もないことを言ってみる
売店にも全アイテムそろえたい人?
>>386 お前が脳内でそう設定すれば
自然とそうなるのだ
>>358 おつかれちゃん!
となると、前に書いた「運での判定」が当たりっぽいな。
他のスキルの判定方法からみるに41超え辺りで飛躍的に確率が上がる方式だろうな。
うちのサブ学の運ステは前から53/51/38/63/30だから。
63の1学PT時との差が2ランク前後の体感……多分、正解だと思う。
新しく別データで40止めPT作れば検証できるか……めんどくせぇなw
(只今アップを始めておりますw)
>>387 +50とかのクラスの話じゃない?
配備しても補正無しだから素材が凄い量必要だし。
うちの王は取り合えずプロビぶっぱなしてるので、DEF関係なかった。
うちの王はイージス専門だったのでタマゴ戦までエクスカリバーだった
>>387 いや、そうじゃないです
箱から出ないなぁって思っただけだよ
ほかの人は入手できてるっぽいし、俺の運が悪いだけならそれでいいよ
配備で手に入れたアイテムに黄色が一切つかないんだけどこれ仕様なの?
正月明けに買って、ずーっとやってる。おもしれーですね
発売日以降の過去ログが見たいんだけど、方法無いですか?
>>378 サンクス、そこで悩んでたんだ
24番目の文字だから24とか物理学用語でどうたらとか入力してたわw
>>394 情報端末の隊員便覧にある「15:ユニークアイテムって何?」に書いてあるが
仕様だ
いかさまギャンブルするためにパッチ当てずに来たが、さすがにジオマトリクスの歩数バグで進めなくなってきた。
そろそろ潮時か。
>>399 ヒント
1.101発表前に宇宙ダニ駆除完了者続出
召がたまたま引っ掛けたグレイタイガー強すぎワロタ
おっぱいだし最高だよな
ジオマトリクスはバグてんこ盛りだけど、扉バグにさえ気をつければOK
とりあえずブラッドフリー貰えたんで、そろそろパッチを当てようかと思ってる俺でも
卵倒すとこまでいけてるんで大丈夫だ
>>403 攻撃力高いしACもTHも良好だし、なかなか優秀なんだよな
そして何よりおっぱいと尻が(ry
406 :
名無しさんの野望:2011/01/06(木) 01:35:27 ID:uoYLglV4
ねぇ、しってる?
1.101当てててもギャンブルで狙ってトークンだせるんだよ。
CBからできた裏技だよな
知っててもWikiには書かないようにしてたが…
クロスブラッド、三人称視点でできますか?
TPSみたいな視点って事かな?
それなら無理
>>409 ちょっとまてw
これはあくまでウィザードリィ形式のゲームであってFallout 3みたいなゲームとは違うぞ
だからその手の概念なんかないよ
ある意味ファンタシースター2みたいなキャラの後ろ姿が見えて
アニメーションするとかありゃ凄いだろうけど
2Dじゃ絵師が死ぬな…
わかりました
ありがとうございました
戦闘シーンが貝獣物語みたいになってるのを想像した
そういえばもうすぐデータ集がDL出来るようになるんだっけ?
クリアした今となっては無用の長物だけど
マップ未踏部分がないかのチェックに使うくらいかな。
そういえばデータ集の存在すっかり忘れていたw
>>369 アンチシャッフルが事前に使えるって知らないんじゃないか?
ボスとかだといつも戦闘開始時に使っておけば、同一ターンで連発されない限り安心
自分で後頭部の絵を用意すればあるいはw
昨日から始めたんですが、初期のPT編成はどの様なメイン/サブにしました?
んで、最終的にはどんな編成で戦ってます?
今はこんな感じです。
王/拳
武/暗
拳/暗
射/戦
魔/聖
聖/学
出来る限りブラッドフリーは使わない方向性で
メイン魔固定の6人PTでなんとかならないか試してるところ
Xブラが手に入るまでの間の水中戦どうすっかな・・・
魔/拳の殴り魔or魔/暗の素手CH魔でも作らんとダメかな
レベルキャップ開放を制限しないなら、ブートキャストでなんとでもなる気がした
>>419 すきな構成でいいし、バランスいいから大丈夫だよ
あとはキャップで経験値が集中するときに底上げしていくといいし
そのときに第2部隊でつかいたい職業をカバーするといいよ
>>419 正直適当な組み合わせでもなんとかなるが
それで問題ない気がする
というかほとんど俺の初期構成と同じだし
拳/暗→戦/武だったかな、俺は
初歩的な質問すぎて申し訳ないが、確認の為教えてほしいのだが
キャスター系のMPの上限は基本各レベル10で、サブをメインと同じに
した場合、各レベルの上限が20になるであってる?
メイン・サブで別ブラッド付けた場合はそれぞれの上限が10であってる?
>>424 MP上限は20
魔1・魔2等にすると早く20に達するってだけ
3人パーティーでいきたかったが
2人前衛1人後衛の配置はできんのか
20になったのはほんとにありがたいよね
スペル20やデコイのおかげで後半がかなり楽だなあ
Lvキャップ7の星条屋上やら序盤のほうがきつかった印象が
>>428 黒ブラでレベル上げと編成、装備品見直ししたのあそこだけだわ
そっからは例の2体除けば旧シリーズで戦った相手ばっかだから楽勝だったなぁ
>>419 初期
王/拳
武/暗
戦/武
射/戦
聖/魔
学/聖
現在
王/賢2
武/暗
戦/賢1
射/戦
聖/賢3
学/聖
初期後衛のメインが聖と学なのは、常駐魔法のため。神特化・運特化にしたほうが効果も高いので
学のサブが聖なのは、ボス戦で早いターンで強化するため。特にヒットビルダーが役に立ったかな
王/賢2は敵HP確認とTRANコードのため。装備が揃っていると鉄壁はそれほど重要じゃないので
戦/賢1はマーズ二刀ジェノサイドがやはり強いので
聖に賢3付けたのは、コード3種使えて便利ってのとイージスすり抜けて首を跳ばされるのを防ぐため
431 :
424:2011/01/06(木) 12:43:54 ID:AxBazLjP
>>425 MP上限はやっぱり20なのか
wikiのクラスブラッドのMP説明が
「同系統のブラッド同士なら最大MPも2倍になる。最大値は20(前作では10止まりだった)。」
ってあるのに、別ブラッド付けてそれぞれ10超えてアレー?って思って
普通に上限10だと思ってたよ
愛音妹で無限増殖してたんまり稼いだ後、どうやって戦闘終わらせる?
延々と仲間呼ばれて倒しきれなくなった……
初めてアレ喰らった時は、列減らすと一気に来るから列を全滅させないように1列あたりの数を頑張って減らしてから総攻撃かけてなんとか倒したな
弓のプロヴィデンスUで攻撃してみたが、なんかダメージが変だ。
むぅ、賢1/暗に変更だ。
>>434 あれだよ
DF無視効果が、暗撃>ノックアウト状態の敵を攻撃>プロヴィ>通常攻撃等だから仕方ない
プロヴィUは命中+20(自DF0)されるだけの攻撃と思った方がいいけども
空蝉で回避されないって特典があったりするんだよねぇ
円卓みたいにサブクラスの装備も使用可能にして欲しい
クラス的に死ぬ組み合わせが出るのは承知の上で
現状だと逆にサブ射が死んでるから検討する余地はありそうだと考えたが
賢専用装備とかのありがたみがなくなっちゃうしなによりブラッドフリーがあるから別にいいのかな
ティターニアさんが強くて辛い
一度倒せば十分だ、倒しても割りにあわん
間違えて、改造スレで質問してしまった。
愛音チャペルの男にとって浮気は○○って
質問の答えがわかりません。どなたかヒントを
お願いします。
アイオンの合言葉は会話に耳を傾けろって言ってた隊員さんの言うとおり
ダンジョン外のMAPで見える会話のふきだし、ダンジョン内に落ちてる紙、ゴブリン女子高生の会話
基本的にこの中に書かれてるよ
愛音の回答ってダンジョン内部の"?シンボル"の内容をメモっておけば大丈夫だったはず
戦闘中のシスターも答え言うんだよな
浮気は言ったか覚えてないが
439で質問したものです。?シンボル、会話はすべて
メモしたのですが、浮気に関して記載はなかったような?
もうしばらく徘徊してみます。
外の吹き出しにも注意ね
浮気だけは内部にヒントメッセなくて町で放置してるとでる吹き出しにしかなかった気がする
学園だったかのふきだしにあったような気がする
>>438 CRのときからだけどあのコンビはたおすのがめんどくさいね 時間かかる。
なんとか簡単にたおせないだろうか?
>>439 浮気は○○はダンジョン外のふきだしから
浮気だけはなかったんだな
吹き出しを読むのが楽しみだから気が付かんかった
439です。おかげさまで先に進めました。
ありがとうございました。
斬り込みは片方の武器につられて射程伸びるのな
前からこんな仕様だったっけ
>>438 ジャマータスクかけてやったら、そんなに怖くないかも
むしろ壁増援を利用して、結束値上げに貢献してもらうと良い
ティターニアとかは射/戦のバーサクピアース、ジェノサイドピアースでボーナスステージだった
ウェポンタスクを使えばもっと楽
射/召のワイバーンピアースも大活躍だしな
>>437 次のが発売されてキャラクター引継ぎができるとしても、
装備品は引継ぎ可でも、ブラッドフリーとかアイテムは引継ぎ不可の気がする。
賢専用装備とかは作っておく価値はあるかと。
>>438 よくある意見だが慣れれば余裕。
コードクラッシュ系で壁を一気に吹き飛ばして、全員でたこ殴り。
攻撃できないやつはアンチシャッフルと、フルエラーケアでほぼ勝てるよ。
ティターニアさんは高確率で鬱ががきいちゃうよ!
CRだと、幼性さんはメランコリエラーのカモだったなぁ
さっさとパッチでないかなぁ
+99は今の状態だと出ないよね?
インドラピアースでいつの間にか死んでる妖精たち
みんな射を使ってるようでなにより。大人気だ
射が居ると壁より先に妖精が死んでるねぇ
射さんに召つけると、マジ契約の事忘れるから困る
全員武術士でクリアって出来るかねえ。やってみようかと思うんだが
>>463 全員属性闇にするつもりだから
・武のみ
・全員武/戦
・武/魔とか武/聖とかにする
の3択
闇ってなんだ、悪だった。
>>464-465 なんだ、すげえ中二病患者かと思っちまったじゃねえかw
武/魔・武/聖は居た方がいいね、許されるなら武/学もほしいな
規制入る前に・・・
ラスボス倒せねー!
武 王 暗 射 聖 学
暗 拳 拳 召 魔 魔
・・・でLV25なんだけど素直にLV上げして挑むべき?
イージスで鉄壁発動しないと1発ごとに400近く貰って沈むんだが
>>462 こんなパーティでやってるんだが、武はマジで強いぞ、ザコ戦に関しては最強過ぎるわ。
前衛 後衛
武/暗 武/学
武/暗 武/I
武/拳 聖/I
全員で切り込み二(参)を仕掛けたら、
敵のほぼ全てが気絶したり躁になったり麻痺ったりで、
呪文の出番自体が殆どない。ブラッドフリーあれば属性武器で更に楽になる。
ボタンおしっぱなしで戦闘が終わるので、なにより操作が楽ですw
>>467 王の装備を極限まで強化
学が毎ターンマルチサイガード
で安定すると思う
>>467 ラスボスってクリア前のラスボスでおk?
出来ればレベル上げた方が安定すると思うけど(28でアーマータスク・レンジブレイクを覚えてると吉)、
自分のクリアレベルは23だからそれでもいけると思う。
後、ラスボスは結構な頻度で連れ去り・常駐打ち消ししてくるから自己補助より相手のステータス下げるのを優先した方が良いよ。
クリア前のラスボスってレベル27までじゃね?
>>468 武/学のタイプって何にしてる?
全員アスリートにしてやろうかと思っているんだが、実際役に立つか疑問で困る
射召、人気なんだなぁ
うちの娘は射戦だわ・・・変えようかな・・・
暗拳・拳暗は使う気がしねえ
>>471 39ですよん
サンプル集めの時が27までで長いから何となくそんな感じがするけどね
>>472 武/学はアスリート、一応予備でアンラッキーもいる。
罠あけに関しては敏捷度あげれば問題は無いよ。
大切なのは、武で装備可能な学技+ありを早めに入手することかな。
>>475 ありがとう、武/学聖魔 アスリートでいくわ
暗拳は戦力的に苦しくて暗武にしたら糞強くなった
ACが低いから修羅も撃ちやすいし
>>476 頑張って武マスター道を極めてくださいね!応援するよ
>>474 そっか、サンプル長すぎて忘れがちだねぇw
>>467 武/暗がいるんなら、早ければ2ターンで終わるぞ
毎ターンボスにスロウコードかけながら、前列の雑魚を全力で仕留めて
ボスを前列に引き出せたら、同じくスロウコードかけて修羅で削る
行動順の遅い奴が毎ターン武にフルケア使えれば、安定して修羅連発できるし
アボイドビルダーとヒットダウンを併用すれば、スロウコードが更に活きる
死んでも平気なら武6人はかなり強いんじゃないかなぁ
サブ縛りしないならなおさらだと思う
>>481 武/暗はクリア後でも十分使えるからいいよね
AC性能良いから修羅がホントに強いし、必殺効果で威力も申し分なし
武は、敵多数への状態異常がとにかく強いからなぁ。
高確率で発生しやすい気絶装備で切り込んでみると良くわかる。
死んでいいならあえて修羅裏で突撃させて、復活させるという手もある。
防御面のボーナスは一切無いが、攻撃面は万能な良いブラッドだよ。
>>469,470,481サンクス。
あれから再戦してたんだけどやっぱダメだった
レス参考にしてもう一度挑戦してくるよ
つか23でも倒せるのかアレ・・・
19でも倒せる
>>482 神速と空蝉で回避、必殺で攻撃が強化されるのが大きいよね
CHさえ喰らわなければ、大物相手の修羅裏でも生還率高いし
レベル30だったから一人連れ去られても余裕だったなー
暗に関しては
「隠れる」のと「暗撃」は別個のスキルにして欲しかったな
隠れてる状態だと全ての物理攻撃が今の暗撃と同じボーナス受けられるとか
>>484 ブラッドの組み合わせと、合成利用によって低レベルクリアはしやすくなってるけど、
レベルを上げれば取れる選択肢も多くなるので、無理だと思ったらレベル上げた方が良いよ。
(1時間突撃を繰り返す間にレベル2,3はあげられる)
低レベルクリアに拘ると自由度が下がるので、もそれを狙ってるんじゃなければ本末転倒な気もするし。
練に練って作ったつもり俺のマッスル戦/射が最初からラスボス戦まで空気だった件。
貴重なレベルフリーまで持たせていたのに
>>488 ただでさえ隠れてる間はノーリスクでプロビより強力な攻撃を連発できるのに
そんな仕様になったら、切り込みや連撃、ラッシュ系が強力過ぎるわw
>>490 サブの射が役に立ってるのかはひとまず置いとくと、
目立って強くはなかったが普通に使えただろ?
サブ射のメリットってなんだw
乱撃
射の唯一の利点は専用スキルの超集中によるジェノサイド連打、オープンパンドラ使いまくりとかだろうなぁ
まぁ、超集中維持するのもめんどくさいし、連続で使えたところである程度なれりゃ戦闘なんて1〜2ターンで終わるから意味がない罠
それよりも武だけ相変わらず優遇されすぎな気がするんだが、武器カテゴリの刀も一番種類多いし…
次のパッチきてもへたすりゃなんも変化しない(Ω装備無し)短剣・剣の扱いが酷過ぎる
蒼影の+40以上はいくつもあるのに
+20〜+30台の装備が全然でない
そして蒼影ばかり出過ぎです
集中した瞬間に魔法やブレスで全体攻撃が来ると即解除されるのがヘタレっぽくていいw
今回は糞ゲー風味でした。
まじ後味わりぃ速攻でうっぱらってきた。
天羽=引田ってわかった時点で萎えた
191 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/01/06(木) 21:19:58 ID:2qK35HSW [3/3]
釣られてやがるマヌケ。いきなり割れってわかる時点でw
>>497 完全上位スキルじゃなくて逆に良いと思った。
うちのは射/召だけど、やれること多くて、このキャラが一番使ってて楽しいわ。
遅レスだけど
>>419 初期
活:王2/武1 体、速、運均等。切り込みとイージスの人。
豪:戦2/射1 ほとんど体、あとは力、たまに運。黒サンタでも攻撃当たらない人。空気
凶:武2/暗2 速25、体も15くらい。あとは運。修羅/表で四人分の戦力。
準:射2/召2 速25、あとは体と運。ハイパートロール以外召の意味なし
知:魔1/学1 知極振り。速一桁なので罠解除失敗多し。ブーキャスの人。
聖:聖2/魔2 聖極振り。魔の意味が無かった。回復の人。
クリア後
王2/賢1 後半はイージスばかり
戦2/武1 やっと使える人になったが相変わらず外す。
武2/暗2 相変わらず修羅/表。裏やると死ぬ。
射2/賢2 スマッシュの人に。なんか相対的に一番弱くなった
魔1/学1 速上げて解除出来るように。
聖2/賢3 便利屋。オープンデスクが地味に便利
豪戦射に関しては「超集中覚えたらジェノサイド撃ちまくりじゃね?戦なら弓もたぶん持てるし」
という理由で作ったけどなんか駄目でした。やたら攻撃を外したり、レベルフリーで火星斧持たせても
シャッフルされて防御しか出来なくて涙目とかいい思い出が有りません。
最初に首を切られたのもこの子でした。最初にレベルドレインを食らったのもこの子でした。
でもいい子なんです。今は火星斧二刀流で頑張ってます
>>501 序盤〜中盤はサイコウィップ系、終盤以降はXブラッドを持たせれば
サイコシールド系があるおかげで、防御重視の前衛仕様に切り替えできるしな
今回の射術士は、色んな使い方を試行錯誤する価値があって楽しいね
一番微妙なブラッドは賢2かな?
いまいち使い道が思いつかない
>>504 レンジ無限とトランスコードは相性いいよ
「異形兵いらないけどTRANコードは使いたい」って人には最適かもしんない
強力な武器があるけど攻撃スキルの無い、聖のサブにも向いてるかもね
賢2/魔は最強クラスの組み合わせだぞ
コア周回じゃ燃費考えなくていいから毎ターントロール(ワイバーン)×2回のマーズ二刀が超強力
レンジLLだから後列のワイバーンもピンポイントで処理できる
円卓でもできなくなかったが、ウィザード、ドルイドの命中補正が最悪だったり
エルサはサブ聖のが安定だし、チュップが妖精で大型武器装備しにくいってのもあって実用レベルに持って行くのも厳しかった
全体攻撃の手段がトランスコード頼みなのが欠点かな。
あとは装備品の少なさ?
弱いとは思わないけど、特殊系の器用貧乏ってのがイメージかなぁ。
まあ、そこまでプレイ時間かけてるならピンポイントもくそも、やることが無さそうだが。
賢3種、とりあえず先に進める事だけ考えると罠だと思う。
コードブレイカー使いがほとんどいないしなーw
>>507 その組み合わせだと、ブラッドフリー持たせてもマーズニ刀は出来んような・・・
>>508 スキルも使えるのが揃ってるし、サブとしては悪くないんだけどねぇ
>>509 装備も比較的豊富だし、SIZは普通に選択肢に入れる価値があると思う
>>509 賢3は普通に良いと思うけどな、サポートの幅が広がるし、コズミックライブは相変わらず神性能だし。
ダウン系覚えてくれるだけでもそれなりに有難かったりする。
SIZ自体、完成された前衛だからサブになんでもつけられるのがうれしい
タイプ美で、賢1/賢3を一人使ってます
リーサルパッチまだか
今回の出来が今まででワーストなんだが
>>419ですが、
色々参考にさせてもらいましたが、結局、
王/拳
武/暗
戦/武
射/戦
魔/聖
学/聖
で進めてます。
レベルUP毎に全職で体に極振りしてますが、
HP上昇に、あんまり影響無いのでしょうか?
早くても3月くらいだロリーさる
最近必死な子が沸くけど何かあったんか?
某糞ワイアがまた駄作だしたとか?
個人的には結構好きだけどなぁ、今回。
流石にCRには劣るけど、よく考えるとこれって2年目1学期みたいな感じだし。
G-XTHのファンディスクって感じだなぁ
と言っても、黒ブラが初体験の人が一番楽しめる気がする
そいやデータコードのDL7日だな
0時開始だとうれしい
今からじゃもの凄く遅いんだけど、
データ集のグラは装備時の物を男女それぞれ載せて欲しい
続けてプレイしてる場合は敵もキャラも新規が少ないから新鮮味がなあ
XTHは3部作だって分かってたからある程度は覚悟できてたけど
今回は続きの話だけど新しい話だよ!って感じだったからその辺はちょいがっかりだな
ブラッドサンプルとレベルキャップでのやらされてる感もそうだが
時間稼ぎしすぎだな〜と感じたわ。
キャラアバ・マップ・セブンハンドとかも使いまわしだし。
チームラ頑張れ超頑張れ
続きものだから敬遠してた初めての俺はそれなりに楽しめてる
が、クエストがあるならもうチョイ増やして欲しい
まあ、重大な不具合はシズナお姉さんの一生分のパンツを拝めなかった事位だな
>>515 HP上昇はそれなりに変わるけど……
前衛は15、後衛は10くらいあればクリアまで問題なく行ける
あとはブラッドに合った特性値を上げた方がいいよ
サンプルは正直半分にしてイベント進行でも変わらないよね
見せかけの自由って意味じゃ昔のゲームっぽくはあるけど
使い回しは発売前にかなりいってたから覚悟はしてた
55でキャップはアレだけど
三部作で完結した後の外伝的位置付けなんだから、こんなもんだと思うし
逆に単体として見れば、完成度は高いと思うけどね
敢えて満足度を比べるなら、CR(リーサルパッチ込み)≧黒ブラ>CB>CH、かなぁ
まぁ、今後の追加要素に期待したい所かな
>>515 いや、体力上げれば確実にHPは伸びるよ。
ただ、たぶん誤解してると思うんだが、今回は再計算方式だからいつ体力を上げても後から取り戻せるよ。
そこんとこ踏まえてどーぞ。
バランスは凄く好きなんだけどねぇ
ブラッドサンプル探し→幹部探し→7手探しってのがねぇ
そろそろコーエン先生がHウィザーとして目覚めて立ち上げた新生WIZ機関と戦うイベントが必要だな
ファンディスクっぽくはあるね
シズナのイベントがもっとあれば文句はなかったのに
>>515 有る程度の体力は欲しいかも?
体力がないと、ワークス2発で後衛が沈んだりするし。
もっとも有る程度レベルが上がれば別なんだろうけど、保険として体15か20有っても良いと思う。
後王はカンストまで振り続けても問題ないと思うよ、装備揃えるまで安定しないかもしれないし。
チームラのは全部やってるが個人的には今回のが一番好きな出来だ
今回後衛にもガンガン攻撃飛んでくるから体は振って損はない
ブラッドサンプル探し→幹部探し→7手探し
これはmjd苦行以外の何者でもないよな
ファンディスク位置づけならそれなりのイベントをだな…
幹部や七手って探すほどのもんだっけ・・・
>>515だけど、ありがとう。
ひたすら体に振ってたから20超えてきたわ。
そろそろ職にあった特性を上げていきます。
>>515 早めに体力伸ばすのも一つの手だよ、死ににくくなるのも大事なことだし…
後で取り戻せるにしてもレベルキャップ等で、途中から上げれなくなるから結局は趣味かな。
自分の場合は、全員の体を最初に伸ばしたお陰でピンチで助かった面もかなりあったし。
>>536 ブラッドサンプルは同意 と言うか本当に面倒で地味に苦行だったけど、幹部探しや7手探しは全然苦行じゃ無かったと思うが。
特に7手は未開のマップを埋めるだけだし、EXダンジョンを探索してるようなものじゃないかな?
学と一番相性の良いのは何だろう?
召にしてたけど戦闘中あまりすることが無い
>>531 WIZ機関残党の存在は明らかになったんだし、そんな展開もアリだね
ってか、どうせコーエン先生を絡ますなら、ギャグ寄りにしてだな
レッドウィザー:規子
ブルーウィザー:ユン
グリーンウィザー:ジョニー
イエローウィザー:コーエン
ブラックウィザー:ブラックアイ
五人揃ってWIZレンジャー!
プリンセス娘を経験したからか、今ならこんなノリでも許容できる気がする・・・
>>536 いや、ぜんぜん?
手配異形探してりゃサンプル見つかるし、トークンでも交換できるし
MAP埋めてりゃ幹部の潜伏場所も7手も見つかるし
個人的には、武かな。
M以上のリーチの装備すれば後衛から全体切り込めるし、
力や敏が低くても武器の追加効果で強力なサポートになるからね。
ただ意見は分かれそうだなw
ブラッドサンプルはマップ埋め&手配異形狩りで気付いたら溜まってたな
幹部や七手は、部屋を覚えてた&大体予想が付く場所だった気がする
>>541 魔がいいんじゃないかと
知も上げるし、運は無属性ダメージアップだし
レベル上げのついでにマップ埋めてサンプル探ししてたら手配異形に出会って倒してた
幹部とセブンハンドは消化試合
ハクスラの基本っちゃ基本な感じだけど、盛り上がりみたいのには欠けたな
結論
おっぱいイベントが足りない
ニップルビットをナックルで鷲掴み…
おっぱいを強調するポーズな立ち絵の人が何か言いたそうだぞ
>>548 そんなことしたら先端から汁飛ばしてくるぞ?
データ集DL来てるな
ネットの感想を読むとクロブラが初チームラゲーって人にも好評っぽい
興味はあるが3部作ってので避けてた人に丁度良い作品なんじゃないかね
個人的にはGXTHで1番好みだったCHと並ぶかそれ以上に楽しめてるよ
データ集の特典の壁紙、支部長キラキラ輝いてみえるw
ていうか、あの二人のネックレスに今気づいた
パッチ当てたけど、ジオマトリクスの72歩が通らない。何度数えても72歩なのに…。
もしかして卵ぶち壊さないと先に進めないとか?
パッチあてたら+4歩になるバグじゃなかったっけ
>>556 なにその景明さんの肩身が恐ろしく狭そうなPTw
ジオマトリクスは元からヒントと違って76
ひょっとしたらどこかに誰も気付かない別のヒントがあるのかもしれないが
多分単純な表記ミスだろう
FireFoxだとPASS入力欄がスクロールじゃ出てこないな
ID欄からTabキーを2回押せば出てくるけど
スクショの撮り方わかんね
>>555 >>558 mjd!
ジオマトリクスの歩数バグがあると思ってパッチ当てたのに、歩数関係なしかよ!
ピアースバグも一度も出なかったから、こんなことならギャンブルひゃっほいの為にパッチあてるんじゃ
なかった〜。ビクンビクン。
>>556 趣味が出てるなぁ。
うちもシャア、ララァ、マツナガとか居るから、何も言えねぇぜ。
うちは鬼畜ラムザ率いるFFT部隊だわ
はいれぐてんしは外せん
>>557 斬り込み使ったら味方も全滅しそうなPTだなw
ジオマトリクスの72歩はパッチ前から76歩で扉が開くよ…
あれはヒントか設定してある歩数のどっちかが間違ってる
だれか各マップにあるロッカーの数を覚えてませんか?
入り直すごとに何度でも戦えると思ってたからマップ埋めただけで
完全放置してたわw
一応サンプルを集め終わった所なんだが探しにいくのがめんどくせぇw
旧校舎 1F東 13:12 2F 東 13:12 3F 東 13:10
御門遂道 第3貯水槽 19:12 消毒層 13:0
幽霊病棟 1F 7:18 1F 12:18
プリズン B3F 1:19
星条ビル 33F 15:9 33F 17:9
Gミュージアム B区水中 14:0 D区 14:18
エリア815 地下南東 6:8 地下北西 13:0
自分はサンプル集めがまだ終わってないけど行ける範囲の所は行ってると思う
漏れがあったらすみません
>>567 マジでありがと
これから回収してくるよ
マップ埋めやってるんだけど
エンブリオDepth2左上の入れない場所
データ集に期待したけどなにも書いてないな
テレポータルも黒ブラは表に出されるよね?
>>568 漏れがあったorz
旧校舎 1F西 12:4
やっとブラッド集め終わったが、任務報告前に14個目を取っても異形のレベルは+13なのか
トークン*7を2000GPと交換か…
>>569 GミュージアムD区にも入れない場所がないか?
好意的に見れば、追加マップの伏線なのかねぇ・・・
Gミュージアム広くてまだスカスカだw
伏線か・・現状一番考えられるのそれだね
とりあえず埋められれるとこ埋めてくる ありがd
ドラマのプライミーバルみたいにGミュージアムに太古の世界が現下?(字忘れた
して博士をまきこみ大冒険な予感
昔(WizXTH)でいう「戦闘中に魔法でランダムジャンプしろ」
だったらどうしようw
ワードナの逆襲バリに変態ギミックだったり…
>>571 隠し扉から入れるところ?
ロッカーがあるだけだったけど
>>571 パッチ当ててないだけだろ…
ロッカーが1つあるだけだよ
バグ目当てにパッチ当てない奴大杉だわ
>>576 ピアーズバグが怖いのでマッハでパッチ当てましたが何か?
OSによってはちょっといじらないとパッチの内容が反映されないんだよね(´・ω・`)
>>577 流れ的に
>>574はGミュージアムの話をしてるっぽいから
じゃあ隠し扉見つけられないマヌケってことか。
>>576 なんか知らんけど無駄に失礼な物言いする人やね
パッチ充てた後に行ってないだけだよ
そして修正内容も見てなかった・・・orz
OSはwin7の64bitなんですが
上の方で挙がってたようにユーザーアイコンが変更できなくなってしまいました
最初始めたときは使えてたのですが(というか、一度変えただけなのでもしかしたら最初からダメだったのかも)
ちょっと気分変えてみようと他画像を該当のフォルダに入れても以前のもののまま変わりません
アンインイトールして入れなおしても前の画像のままでしたし、移動前の別フォルダの元画像を消しても効果なし
他に画像が保管されてそうな場所ってどこかあるのでしょうか?
ジェントルフォームはもう少し長くしてフルウェアだろ・・・
ジェントルフォームは女と男でデザイン違うのがなぁ
どっちも男のでいいよね
>>583 男性用のファイルコピーして女性用にリネームすればおk
え?これって主人公戦わないのか?
PTメンツが戦ってるの見てるだけ?
>>585 その主人公を脳内で設定して妄想するゲームです
OPの彼は、PTが女性オンリーなら最初から存在しなかったことにでもしておけw
今回ステータスがカンストしないようだけど、本当にしないのか、
それとも何らかの措置でステータスが全部最高値までいくのか、それだけ先に教えて欲しいよチームラ
キャラのステータスの上げ方で悩みまくりだぜ
>>580 そりゃすまんかったな
自分で読み返して乱暴な点も反省しよう
>>581 同環境でやってみたけど問題なく変更されたよ
別のところに黒ブラが残ってないか
もしくは管理者権限でファイルの変更防がれてないか確認
>>590 いやーOPの主人公がPTに入らないとは思わなかったからなー
>>589 wiz系では昔からの伝統だぞ
好きな漫画やアニメのキャラを出してもよし、オリジナルでもよし、自分でもよしと遊び方は色々だ
>>589 いえこれ以上ないくらい古臭いシステムです
あまりにも古臭すぎて一周して最近始めた人には斬新にうつるようです
>>587 今後どうなるかわからないが、
前衛として扱うキャラは知だけ上げないように徹底する
後衛として扱うキャラは力だけ上げないように徹底する
ボーナス3(0〜2とか出るらしいがw)で作ったとしても理論上Lv98(今は55までしか上げられないけど…)で完成できる計算になるよ
前衛(後衛)でも知(力)高い方がいいとかなってくるとどこか削らないとダメだな
>>587 ひょっとすると、チームラ初のレベル99キャップ解放されるかもしれんし
リーサルホール相当の試練クリアで、ボーナスポイントを貰える形になるかもしれん
>>591 OPの彼or彼女は、入隊申請して初めて名前と姿形が明確になってるだけだよ
主人公はPTを眺めてるだけってのがお好みなら、そういう脳内設定もアリだけど
マテリアル]の伏線。(*´Д`)ハァハァ
マテリアル]を一つ作るのにマテリアルTが・・・
>>595 99突破できるといいけど
新作で実現してくれる方がいいかな
マテリアルXが1個=マテリアルTが10億個
LV100の武器があるとしたら、フル強化に100回だから、
マテリアルT換算で1000億個必要か…怖ろしい
自販機の新商品に、アリ…(ギャー!!
>>599 功績値でマテリアル無限に買えないからあれだけども
100回強化可能と計算して1回に必要な経費が5000億(ビルダー、マテリアル合成、開発費除く)×100で50兆以上の功績値が必要か
これにユニークビルダーも入ると100兆以上も必要になるねぇ…
しかし、最近円卓やったあとにクロブラやるとストレスマッハだな、これ
データ集の連撃系スキルが、「攻撃力が低下する」と書かれてるなぁ
ゲーム内じゃ100%威力発揮してるから不具合なのかそれとも記載ミスなのか
異形データ内でも一部の属性がゲーム内表記と違うけども
これはデータ集の方が正しいっぽい
そして相変わらず呪攻+の表記が魔攻+に…
公式のデータ集なのにマスクデータのノンクラス特攻、耐性効果の記載無し
クロブラは今までになく叩かれてるから次回作かパッチで良くなるだろう
と期待している。
Gミュージアムとかいけないところ多いから埋めさせてくれ
>>603 俺は円卓がストレスマッハで途中でやめた
水中とブラッドコード集めはいらなかったよ
>>603 そりゃ、パッチでほぼ完成してる円卓と比べたら不満点もある罠
システム的な制限の話なら、俺はむしろ円卓の方がストレスマッハだったわ
>>604 旧作の頃からその表記だったけど、攻撃力低下=TH上昇の事だと思ってた
>>608 ブラッドサンプルな
水中とサンプル集めが面倒っていてるのはFF13やればいいんでね?
ゆとり向きだと思うぞ
サンプルなんか手配異形倒してれば自然に集まるしなあ。
任務確認すればどこにあるのかセクターが合ってれば座標まで教えてくれるのに
それでも面倒とかないわー
ユーザーアバター作るのがめんどくさいな
KOEIの顔グラエディタみたいに
縦横のピクセルだけあわせた画像用意すれば自動的に生成して欲しいわ
サルベージはチップの中身上昇も確定か
サンプルは「攻略順は自由のマップ埋め、進行ごとに敵強化」ってだけ
まぁ、全部にイベント用意しとくべきだったとは思うけど
サンプル集めは、ほとんどに細かいイベントや手配異形が絡んでて、むしろ楽しめたし
水中はPTや所持品の構成を工夫する楽しみの幅が増えたと思うけどねぇ
水中エリアといえば新要素のように聞こえるけど、要は伝統のアンチスペルゾーンだしなあ
その辺のギミックを楽しめないなら、wiz系のゲームはことごとく向いてないことに
水中はいいが、水中に蛇口付けるのやめてくれ気分的にw
トイレや下水の蛇口もアレだぞw
>>612 ユーザーが配布してくれてるユーザーアイコン作成支援ツールじゃ駄目か?
それと水中の重要なポイントとしては、新型異形のシーゴブリンの登場がだな
俺もマップ埋めてたら自然と集まったけど、
病棟だけは開始イベントすっ飛ばしてメンドクサイ事になった
まぁサンプル=ボス戦、過程でイベントぐらいはしてくれても良かったよ
作ったのがアレだからなぁ
功績値を対価にすることでCPOの隊員からも取れるという・・・
昔は性別選べるゲームは全員男だったな昔は
>>620 不覚にもあれも悪くないと思っちまった・・・・
ドンだけ競泳水着好きなんだと自己嫌悪('A`)
サンプルは体験版の時点で3つ手に入れたなぁ
水中がかなりヤバかったけども
手配異形が出れば、立ち去るでシンボル消えるのがいけないわな
>>609 なるほど、命中劣化の記載が攻撃劣化となってるだけなのか…
しかし、金払ってるんだから修正くらいしてほしいもんだよねぇ
>>618 女子トイレの水うめーなゲームをチームラがやったばっかりに
新鮮な謎の肉が出ない事を祈ろう
>>625 不具合報告して修正されるのに期待しようぜ
多分、されないけどな
水中があるから、物理戦闘が殆ど出来ない魔法専門職は微妙なんだよな。
逆にすべての攻撃が8割減とかのエリアもあればいいと思うんだが…
アークイールとかは当初、攻撃当たらなくて、それ以前に泣きそうだったけどw
ブラッドサンプルは自然と見つかったからいいが、折角だからイベントも細かく入れて欲しかったとは思う。
イベントがないからあそこでちょっとストーリーの停滞感があったね
半分手に入れた時点でなんかあったほうが良かったかもね
>>629 5個取るぐらいに何かしらイベントはあっても良かったね
魔法職はマナシーとブーストキャストが基本だったから水中は全く意に介さなかったなw
学は雑魚戦じゃ基本空気だったし
35でマナリアライズ覚えるまで攻撃魔法はボス以外で使わなかったわ
コア行ってから学のありがたみを感じたけどw
一応何個か手に入れる度に司令室で海斗きゅんが状況報告をしてくれるんだけどなw
なんで水中マップは入りたくなくなる水質のものばかりなんだ…
オプションでBGMやSEの音量変えてるとセーブとかのロード中にゲームを非アクティブにして、
ロード後にアクティブにするとBGMとSEの音量が100%になるんだがこれは何が原因なんだろ?
円卓でやってみたら同じ症状でたわ。
サンプル集めでは俺も病棟がめんどくさかったな
イベントすっとばして、先にマップ埋めてたからなぁ
しかし、スク水やブルマやその他いやらしい見た目なのに
ロシュツキョウメ!ヘンタイ!でユニオンさがるのはどうかと思うわ
褒められてるんだからあげてくれよ
弱ったなぁ
リバースの交換使ってサンプルを1つ床から取らずにクリアしたんだけども
拾ってもイベント終わってるから回収してくれないし
パッチ後じゃ消滅させる事もできなくなってるな
トラッシュ行きにして100種捨てても押し出されなくなってる
使えるアイテム欄が1つ減ったことになるんだが、これに関してはどうにもならんのかなぁ
今回、ブラッド変化なし、ボスは8割使いまわし、モブは7割そのままor合成or拡大色変えだから、
あまり新作って感じがしなかったなあ。
前隊長の脳筋ぶりは全く変わらず、正直ネタにするのもいらつくくらい。
厨二新隊長はちょっと出番少な目だし。
これだったら、三部作でもよかった。何よりその方が長く楽しめるし、ワクワク感が続くから。
>>637 宇宙ダニ撃破後の全イベント終了した完全クリア後なんだよね
司令部でコンタクトしても
様子を見る>シズナが出てくるだけ
いつものやつ
こりゃ拾わないで放置するか…
G-XTHのスピンオフプランの延長線上だから
んま、こんなもんじゃないかね。
クロスブラッドで魔法が最大2系統しか覚えられないのがつらいッス。
むしろ円卓風味にしてCPOメンバー+αでPT組んで……ってほうが面白かったかもな
クリア後に海斗が使用可能になるとかね
>>641 じゃあ、俺は入り口の一歩前で疲弊しているCPO隊員で
ブラッドは増やせたのにな
シズラーみたいな人とかアレとかあるんだし
>>664 俺それ放置して後できたら偶然だろうけど死体に変わってたんで
それ以降は必ず助けるようにしてるわw
ジオマト↑は+4で開いたけど→が全く空く気配がない何故だー
>>648 最新パッチ当てた?
当ててない環境だとどう頑張っても開かない気がする
本編一通りクリアしたのでスレ覗いてみたら評判よくないの?
ブラッドサンプル集め以外は特に不満ないけど
シズラー開放がクリア後なのも順当だと思った
>>650 一部のかわいそうな子が騒いでるだけだよ
>>650 個人的には良かったと思うよ。
どのブラッドもそれなりに使えるようになってたし。
(一部ブラッドをサブに付けた場合を除く)
>>650 要望レベルで、こんなのがあればもっと良くなったとかは思う点はあるが、不満点はほぼないよ。
G-XTH3部作で気になった所もしっかり改善されてたし、システムやバランス的に前よりも評価は高いと思う。
>>649 DLしただけで当ててなかった/(^o^)\
THX
>>650 オレも面白かった。さすがに4作目ということで完成度も高かったと思う。
…ただあまりの使い回しの多さは大きなマイナス点。既存ユーザーにとっては新鮮味は薄かった。
ある意味このバランスは新鮮だったよ
おお、いっぱいレスついた なんかすんません
ざっと流し読みしたら、なんか不満たらたらのレスが飛び込んできたもんで、つい書いてしまった
ダンジョン内セーブ不可が不安ではあったけど、円卓と違って今回は不正終了一回も起きなかったし、
アイテム強化も楽だったしで、色々と快適でありました
これからブラッド構成変えて育て直ししてきまふ
中断がなくなったのが納得いかないな
確かにゲームに緊迫感増して楽しめるけど、
探索にどれぐらい時間かかるかわからないから、プレイする時間も限られるわ。
なによりもダンジョンでの隊員入れ替え無くなったのが最悪だわ。
ダンジョンを二部隊で探索する、本隊レベル上げの作業の時に中断して別部隊の
レベルも上げて、飽きないようにプレイするとか、あと脳内イベントで結構使えるコマンドだったのに…
実際のところ
中身は円卓で皮をG-XTHで作ったってだけな気もする
スキル周りなんて円卓丸移しで、バーストアレイドの効果がアイテムに乗らなくなってたり
斬り込みも二刀時なら射程長い方に統一、槍でピアース発動するのにゲーム内の説明に一切書かれてない
>>655 旧作〜円卓まで全部やってるとなおさらだと思うわ
まぁ、箱版の円卓も予約済みなんだけども…
円卓がエクスから削ったのに皮かぶせてあっただけだろ
中断は固定復活なくせばよかっただけなのにな
時間ない人にはそれで十分だし
不満レスに関しちゃ時期的にも一通り楽しんだ後で、感じた物が出てるだけと思うけどな
既にクリアまでしてる様なのに買って損したってのは居ないだろ
・中断セーブがなくなったことの是非
・一部のサブブラッドの意義
・水中戦闘の是非
・ブラッドサンプル集め
・ゴブ子Tシャツ
この辺か。
俺は時間がなくなればキリのいいところでリターンするから気にならなかったが、
中断がないのは確かに疑問を感じる。
Wizでいう中断じゃなくて、ロード後破棄するほうの中断な。
不正落ち用のセーブデータがあるなら、すぐにでも実装できそうなもんだが。
今回、ショートカットやポイントが要所要所で作ってあったので
20〜30分で一区切り入れられるようには、なってたと思う。
一応中断無でも耐えられるかな。
リセット連打で進みにくいので戦闘に緊張感は出たか?
コアが連続MAPなので、フロア切替ができない点は不満があるな。
コアは行くまで距離あるからねぇ、稼ぎづらいわ
オフゲなのにレベルキャップあるのが許せない
今後のパッチで解放?とか、正式スタートしたばかりのネトゲかよ・・・
何かさっきから文句言ってルのほとんど単発IDなのな
レベルキャップはサブ育てやすいようにだろ
コアで狩りし難いのはわざとなんだろうと思う
一応狩場まではオープンマッパーいらないようにできてる
レベル上げもシスターで上げればすぐだろうし
装備品の充実も今の段階じゃパージ回してればなんとかなる気もする(天元やらは出ないかもだけど…
>>661 固定復活を制限するのが目的じゃないだろw
階層切り替えれば復活するんだし
時間が無いなら、こまめにレベル上げして少しずつ進めて
体勢を磐石に整えてから、ボス攻略すれば良いだけだ
CRまでは攻撃アイテムに限りがあるせいでいまいち学の戦闘力が発揮されてなかったから
水中は攻撃アイテム無限配備と合わせて学復権で良かったんじゃないかと思うけどな
パンドラ無双ばっかりはさせないよって意味でもアクセントあって好きだけどね。
ただ神楽川や隧道はシリーズ通して水場だしミュージアムも雰囲気かなと思ったけど
プリズンは別に水没してなくても良いとは思ったな
なんでもかんでも水中にすればいいってもんじゃないだろうと。
ブラッドサンプルはご丁寧に座標まで特定してくれてそんな親切でいいのかってくらいだけど
地面から拾うだけのは無しでイベント絡めて7か所か8か所くらいで丁度良かった感はある
水中もサンプルもアイデアとしては好印象だけど
どっちもちょっとクドい印象だったかも
>>672 プリズンはシーゴブリン出したいがために水没させられた気がするw
チームラのゴブリン好きは異常w
いや、俺等が好きだからファンサービスで出してるんだろw
>>669 経験地が喉から手が出るほど欲しい序盤だと、サブを弱いのに変えると敵に勝てなくなるのは困り者だと思うけどな
せめてレベルキャップ後も経験値の引継ぎはして欲しかった
>>676 装備のレベルはベース依存だし
序盤でもサブ切り替えくらいで
敵に勝てなくなるとか経験したことないんだが…
わざわざ全員変えたりしてるのか?
レベルキャップってみんな面白いと思ってるのか・・・
>>677 全員レベルが揃ってないとどうも気になる体質なもんで…
中断無しでボス戦やり直すとか流石に面倒だったし、中盤以降はどうにでもなれ状態でやってるけどなw
見事に単発ばかりだなw
>>679 俺もそうだったから序盤は一切ブラッドの変更をしなかったし、死んだら逃げてリカバリー1を使う
さらに結束値も一緒にこだわってたから色々大変だった
それって擁護してるの顔真っ赤な奴ばかりってだけじゃねw
>>678 俺は正直つまらないと思うけど、今回は引っかからなかった
というかレベルキャップで経験無駄になる状況がほぼ無かったけどなあ
序盤の3はアイテム集め2つこなせば手配異形1体でいいし
15があちこちまわらないと駄目だったんでメインはキャップかかったけどサブはまだだったし。
プレイスタイルにもよるだろうけど
全員がサブまでキャップかかって経験無駄になる状況ってそんな起こるもの?
レベルキャップはサブ育成に便利だから、わざと開放せずに暫くはプレイしてたな
少なくともレベルキャップで経験値が損になってしまったとかいう状況にはならなかった
キャップにぶつかること自体なかったな
そんなに議論するほどの不満でもないから単発ばっかりになるに決まってる
議論しだしたら「ID真っ赤にしてんじゃねーよ」とか言うくせになに言ってんの?
55キャップは駄目すぎる
パッチで解放するつもりにしろ、先にいっといてもらわないと振り方が変わる
55まではサブを揃えやすくするためだけの仕様
ただ、6人でサブ付けてなけりゃアレだと思う
レベルキャップってブラッドサンプルと同じでゲームの延命措置だろ
オフゲでそういうのいらない
>>689 俺もそう思うが
評判いいなら今後もこのままかもね
残念
>>678 面白い面白くないじゃなくて、便利か不便かで言えば便利
個人的には、バランス調整のシステムとしては面白いと思う
>>679 そんな一部の人のニッチな趣味のためだけに調整してるわけじゃないんだし
自分で縛りプレイしてるんだから、そこは文句言う前に試行錯誤して克服すべきだろw
レベルキャップはサブ上げるのに便利だから無いと困るな
ブラッドサンプルって延命にはなってないだろ
起伏がないからつまらないだけ
全部イベントにしたところでマップ埋めること自体は変わらないわけで
水中擁護してる奴いるけど
さすがにあのクドさは擁護できんわ俺は
1・2度で十分だろ
脳内イベント推奨ゲームなんだし、全部にイベント用意しなかったのは正解だと思う
もう少しイベント有りの割合が多くても良かったとは思うけど
ドア開けたらざぼーんで慣れてるしな
ランダム呪文無効化と深水域が重なれば完璧だ
大丈夫だ、問題ない
レベルキャップ開放は意図的に外さないようにしなきゃ
すんなり外れてく気がするんだけどそうでもないのか
ちゅうか、レベルや経験値って、成長手術でいくらでも修正効くだろ。
わざわざ戦闘逃げ出してまであわせるってなんなの?
釣りなの?
単発じゃなく俺だしw
前にも自分の性癖で縛りプレイしてるのを棚に上げてグチグチ言ってた人だろ?
病気だな
擁護してるのが真っ赤なだけだろ
ゴブリン系は寒すぎる
638 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/01/07(金) 19:39:59 ID:BWv+/XA1 [1/2]
今回、ブラッド変化なし、ボスは8割使いまわし、モブは7割そのままor合成or拡大色変えだから、
あまり新作って感じがしなかったなあ。
前隊長の脳筋ぶりは全く変わらず、正直ネタにするのもいらつくくらい。
厨二新隊長はちょっと出番少な目だし。
これだったら、三部作でもよかった。何よりその方が長く楽しめるし、ワクワク感が続くから。
コレも釣りかな
CBまでしかやってない身で言うのもアレだけど、サンプル集めで起こるイベントやダンジョン探索は
G-XTHシリーズとしてはむしろバリエーションがあって面白いほうだと思った
ドラマ的な盛り上がりが欲しいということならわかるっちゃわかるけど、あんまそこは重視してなかったからかな
CRだともっと多彩で魅力的なイベント・クエストがあったのならすまん
レベルキャップといえばCHで編成やら育成を間違って
プリンセスゴブリン?に苦戦しまくって戦法やら装備やら
何とか工夫して倒せた時の達成感は半端なかった
レベル調整のためにキャップを意図的に外さないようにはした。
だが、キャップに到達する前にはいつでも外せる状況だったな。
メイン・サブのXブラッドでこんな感じだが、
メインブラッドのみでプレイしてる人はレベルキャップにやきもきしたかもね。
ブラッドサンプルのシステム自身はよかったと考えてる。
敵レベル上がると同じ敵でも入手経験値とかもあがる…よね?
水中マップの水がやけに汚いのは誰の陰謀だ
神楽川閉鎖区とか汚いとか言う次元を通り越してるだろ
さすがに舞台移さんと東京都内はネタ切れじゃね?
敵キャラ的に考えて
オレもレベルキャップは気にならなかったな。
というかサブ育成の為に外さないようにしてても、いつの間にか外れてた。
716 :
名無しさんの野望:2011/01/07(金) 22:55:49 ID:rvnCHw4V
Xブラッド手に入れてからどうすればいいのかさっぱりわからない
ジオマトリクスなんだろうけど…最初のマップ全部フロアサーチかけて調べつくしたが
ここだけで5時間経ってる
>>715 京葉線まで含めたら東京駅は素でダンジョンだもんなw
ジオはいってすぐの4つある扉のどれじゃじゃなかったっけ?
ワープポータルだっけ?
順当にいってれば、それに入ってないだけの気がしないでもない。
ジオマトリクスの最初のマップを隅々まで調べたのなら。
720 :
名無しさんの野望:2011/01/07(金) 23:01:05 ID:rvnCHw4V
>>718 ランクA、Bの2個開けてないドアが残ってる
どうにかしたらどっちか開けれる?
次はアメリカでまな板に灰になるまでこき使われる
>>716 なんという数時間前の俺
扉が左右にあるところを重点的にフロアサーチしてみては
723 :
名無しさんの野望:2011/01/07(金) 23:05:46 ID:rvnCHw4V
次は大阪の私鉄とJRを縦横無尽に乗り継ぐ迷宮が...
個人的には京都迷宮街を・・・
アビス拡大しすぎて日本がやばい
どちらかというと京都の方が合いそうだけどなぁ。
有名な寺社は多いし、城もあったよね、太秦映画村や漫画ミュージアムもある。
あと遊園地があれば完璧なんだが。
まあ、京都迷宮街は元ネタがWiz風小説なんだがね
ネタといいシステムといい、さらに遊べるようになったと思う
それだけにもっとやり込みたいんだが、そのあたりの寸止め感が強いな
パッチでムーラとマーサが無理難題ふっかけてくれないと漏らしちゃうよ
続編に期待だな
今思い出してみたが、結局キャップに引っかかる前に全部解放してたので記憶に無かったらしい
地下婚活パーティ阻止指令で黄金像からの質問に「浮気は○○」ってあるんだが何が入る?
一通り探したんだがヒントみたいなの見つからない
>>731 すまん、この機種あれこれよりも
ピックアップレビューの痛さに釣られてしまったw
>>734 その質問、昨日も出てた。
「浮気は○○」で抽出すれば、きっとみんな幸せ。
>>734 駅前とかで吹き出しを見る作業に入ると良いよ
すまなかった
ありがとう
>>734 この質問は多すぎるな、これで何回目だ…w
CPOの隊員も何か言ってたことだし思い出してみて。
とりあえずお茶でも飲みながら、
ダンジョン前の画面での話してるのでも聞いてみたら?
隊員のセリフだけじゃ分かりづらいのも確かだけどな
各場所でコンタクトしまくって途方に暮れる人が多いんじゃね?
あまりセリフは見ないタイプだが、浮気のはたまたま見てて、たまたま覚えてたくらいのもんだ。
女子相撲とかエコなんちゃらの問題を出されたら途方に暮れる自信がある。
コンタクトできないからヒントはダンジョンの中なんだろなーと思ってたよ俺
お前ら、街の会話だけじゃなくてロード画面のヒントも見てやれよ
あれで初めてソフトリセットのコマンド知ったぜ!
メインで良しサブでも良し、何でもできる武術士の高性能っぷりはすごいな
他のブラッドだと時間やコストがかかりすぎる列ザコ処理だけでは輝くが
ボス戦では火力不足でやる事なしという強烈な個性があったCH仕様が懐かしい
他ブラッドで補完できるCRやXBなら、CH仕様でも良かったんじゃないかと思ったり
まあ、修羅は救済措置的なイメージがあるしなw
ボス相手にゃサブに暗でも付けてないと、スペルでの強化無しでは自爆能力だけどなw
今作はボスもレベルがダブルスコアとかだから、サブ暗でも自爆だよw
きっちり装備強化してればサブ暗ならそうそう当たるものではないぞ
うちの武/暗な隊長は、ほとんど全部のボスを修羅・表裏で葬り去ってきました。
サブブラッドつけられるようになってから隊長はずっとこの編成だったんだが、今回強すぎだろ。
まあ、王が必死に守ってる後衛から、タスク両種にビルダーもらって、超狙撃でヘロヘロになったボスを
ひとりで殴り倒して、俺Tueeeしてる痛い人という見方もできますが。
>>745 武術士で修羅を使おうとすると、
レベル上がるにつれ回避力や防御力、HPを要求される点はネックだけどなぁ。
でも一番の魅力はスキル全てにおいて準備時間が不要で、どんな状況でも対応できる点だね
>>749 暗は防御面は優秀だよな。隠れてる状態だと攻撃食らわないし。
バレてもACは常に−修正されてるから攻撃当たりにくいし。
他ブラッドのようにステータス異常は防げなくても死ににくさはトップだと思う。
>>748 んな事ないよ
少なくとも、他の組み合わせと比べたら遥かに生還率高いし
マジックシェルやスロウコードを併用すれば、大物の1Tキルも可能
>>750 俺んとこも似た様なもんだw
>>751 首撥ねだけは如何ともし難いからなぁ
そう考えて、防具を重点的に強化した王/武を使ってるんだけど
それでも暗/武の方が生還率高いのは、それだけ神速と空蝉が重要なんだと思う
実際、戦闘ログを調べてみると結構頻繁に空蝉発動してるし
強化なしの前提なんだが、結構行けるって人が多いのね
俺のキャラだと、レベルがダブルスコアなボス相手だとかなり高確率で死ぬんだがw
空蝉発動のための運が足りてないのかなー?
>>753 スペル強化なしじゃセブンハンドあたりまで来ると普通に死ぬ気がするんだが
上手いやつは余裕なんだな
俺なんかワイバーンあたりでも余裕で死ぬわ…
CRの方が面白くねぇか?
>>754 いや、話を総合するに「○○すれば〜」が前提で
裏を返せば、何もしなければ危ないってことで間違いないと思うぞ。
>>753 後半はダブルスコアの敵は相当厳しいはず。
相手によったら攻撃を当てるだけでも厳しいんじゃないかな?
レベル上がると命中は上がるし、暗だとACも下がるから地味に楽になるよ。
基本、運じゃない部分で勝負するしかって感じだね。
>>754 LV55まで暗を上げてもワイバーンの攻撃でやられるときはあるよ、その場合は即死?ぐらいかな。
殆どの場合は隠れてたり回避してくれるから、単純にやられにくい。
あとレベルアップ時のUPを体に最大まで振って全員HP4600〜4000あるから、
高レベルの敵相手にしても簡単には死なないってのはある。
>>757 やはりそうなのか
空振りばっかりしてフルボッコされてた俺の武がヘナチョコだったわけじゃないんだなw
セブンハンドまで行っちゃったら、修羅で1ターンキルとか無理だよね……
>>758 準備なしのいきなり1ターンは無理じゃないかなぁ
相手によっては滅化があるしw
一通り強化し終わった後なら、1人の修羅で倒すことは可能だったかな
>>758 限界の所まで来てる感じだね。
大人しくレベル上げを薦めるが、あえて枷はめて挑むのであれば、
装備品で命中高いのを持たせるぐらいしかアドバイス言えないなぁ。
攻撃が当てれない状況だと話にならないので…
>>758 大物(ワイバーンとか)の1Tキルも可能とは書いたけど
セブンハンドも余裕とは書いてないぞw
セブンハンドで開幕1Tキルできたのは、カエサルかマリアとブッダだったかな?
蒼影の強化品と、オートリカバリーを2〜3個拾ってたのと
修羅要員の相性&結束値補整が最大値だったのが大きいかも
まぁ、おかげで手持ちのオートリカバリーは使い切っちまったんだけどw
>>588 PC全体を検索してみたらいくつかのフォルダが別の場所に残ってました
それを削除したところ、画像変更が行われるようになりました、感謝です
オートリカバリーといえば2-3個イージス王にもたせてたら
ブッダ戦の2ターン目あたりでそのターン中に全部使いきってポルナレフ状態だったな
7手を倒せるようになったから手配異形も余裕だろうと思ってラストリバイアサンに挑んだら、余りの硬さに噴いた。
アークイールとかは兎も角、3600とか回復し過ぎだろこれ…orz
隊長の胸よりは軟らかいです
1000なら支部長は俺の嫁
まあ待て
ヨーロッパ支部とか
南米支部かもしれない
南米支部はみんな薄着のウェア装備してそうだ
ラストリバイアサンは硬さはともかく
麻痺の確率高すぎて大嫌いだ
マルチエラーケア覚えるまでやる気しないわ
じゃ、おれは台湾支部で台湾人可愛い子多いし
エリア815のアイオン幹部が見つからないんだけど
ひょっとして浮遊魔法を使わないと行けない所にいるのかな?
773 :
716:2011/01/08(土) 10:32:49 ID:A4pmYCNY
結局わからなかった
もう気力が持たない
>>773 Xブラッドを所持している状態だと結界を切り裂いて進めるようになるよ
ちゃんと海斗きゅんが優しく説明してくれたのに・・・
どんだけ読まなかったんだw
Xブラ射程Sだからつかえねーとか思って預けっぱなしだったりしてなw
]ブラウェポンタスク修羅で(*´Д`)
何で解らないのか解らない
ラストリバイアサンで初めて修羅使ったわ
今回、歩いてても隠し扉には気付かないのかと思ってたけど、稀にではあるけど察知してくれるのね
781 :
716:2011/01/08(土) 11:13:12 ID:A4pmYCNY
普通にマップ埋まってるよな?
Xブラッド使うのはワープで飛んだ次のフロアじゃなかったか
>>781 Xブラッドもらった後のって事はアビス強襲探索指令だよね?
そのMAP見る限りだと市街地からジオマトリクスΛセクターに入って、
そのまままっすぐ進んだスレッドポータル(X14・Y17)に入るとΞセクターに行けるはずなんだけど
イベントはΞセクターであったはず
>>783 ΛセクターのX8Y14の扉がXブラッドで開く扉だったと思った
>>781 マップの左下のほうにある?マークでイベントこなしたら入口からまっすぐ行った所の扉が開くようになってるはずだが…
787 :
716:2011/01/08(土) 11:36:09 ID:A4pmYCNY
>>782-786 2F?っぽい関係者以外のとこ開かないままなんだけど…
これもしかしてバグってんのかな
詰んだ?
サーチでダクト進入してないんじゃないかとエスパー
セキュリティの解除し忘れとかいうオチじゃあるまいな
790 :
716:2011/01/08(土) 12:05:02 ID:A4pmYCNY
最後のサンプル手に入れる前のセーブからやり直したら
問題なく通過できた
これは萎える
791 :
716:2011/01/08(土) 12:12:07 ID:A4pmYCNY
あまりの落胆に忘れてた
お騒がせしてすみません
アドバイスくださった方々ありがとした
>>790 不具合なら報告した方が他の人も助かるぞ
先に進めないセーブデータは保存しておいた方がいい気がした
残ってたセーブデータからブラッドサンプル集め直して試してみたら
Ξセクターの関係者以外〜の扉の先の権限はCだからそこまでΛのMAPが埋まってるなら問題なく行けるはず
またなんかのバグかね
>>790-791 本当に乙…
あー、なんとなく思った
疲弊したCPO隊員にリターンゲートを提供しますか
↓
いいえ
↓
数歩歩いたら「ギャー」という叫び
↓
隊員の居た位置には死体が・・・
って展開がほしいな
>>794 リターンゲート取りに戻って、再度行ってみると居なくなってたりするからな
実際には似たようなことが起きてるような気はする
通常は行けない場所にいる隊員ワロタ。
配管から出たところで佇んでる人が哀れだった
射の乱れ打ちってwikiだとパッシブスキルになってるけど
これってコマンド選択じゃなくランダムで勝手に発動するってことなの?
wikiよりマニュアルの方を信じてあげようぜ
マニュアルも結構嘘あったような
wikiの間違い、気づいたら修正しても良いんだよ。
798だけどありがとう
出先だったのでマニュアル確認できなかったのよ
とりあえず修正しておいた
ついでにピアースと槍の関係も記載してみたよ
初心者な質問です
ユーザーアイコンで自分で作った画像アイコンの足が元々無いので足が無い状態で浮いてるようにみえます
ステータス画面では足が隠れて見えないんですがユーザーアイコンはステータス画面以外でも表示されることはあるんでしょうか?
>>804 ないんだが、装備選択時にサブ4押すと隠れてる部分も見えちゃうかな
福笑いチンドン屋アバターじゃなくて元々
「自分で用意した絵」だから
プレイ中にわざわざサブ4で全体表示する必要性があるかはともかくw
ステータス画面の他では全身表示はないはず。
>>805 >>806 答えてくれてありがとう
全体表示すると足が切れたおっさんがかっこいいポーズをキメてるのでサブ4は押さないようにします
おっさんかよ・・・・
コードハザードで今PT平均lv6でブラッドNo17.18開放した辺りなのですが
ラボに売ってたスキンTが売り切れてしまって困ってます 稼ぐにはどの辺りがいいですか?
特に狙える物じゃなさそうなんでひたすら固定シンボルがよさそうですね 有難うございます
CODE-HAZARDを最近始めたばかりで、なんとかカンストのLv15に到達・・・したんですがHPが106しか無いんです
vitが10しかないのが原因なんでしょうけど、これは作りなおした方が良いですか?
それともwizの様に、後々vitを上げる(引き継ぐ予定です)と適正HPまで一気に伸びる、という事は無いですか?
>>809 マテリアル系は特定の物を集めるのにコレと言った方法は無い様な・・・
あえて言うならば、使わない装備を解体してマテリアル化させるぐらいじゃないかと
引き継ぐのなら計算式変わるから大丈夫
質問なんだが、要望ってどっから送ったらいいのかな?
ブラッドコードの種類が多いんだから、
ブラッド毎に最高レベルのキャラを一覧表示とかして、
やりこみ度が分かるようにして欲しいんだよな。
あとは隊全体とかでのブラッド育て具合で特典とか。
ってかなんでG-XTHになってから称号消えたんだろう。
なんかこう、達成感を味わいつつニマニマ出来るような
演出が欲しい。
称号はともかく
ブラッドはキャップ+経験値総取りがあるから・・・
816 :
名無しさんの野望:2011/01/08(土) 19:46:51 ID:EUsWrhx5
ユーザーアイコンの作成に5時間くらいかかりそうだ
Gimpのあいまいだとどうしても角がチラつくから結局手作業バトルになってしまう
称号は嫌だなぁ
せっかくのやりこみ要素もやらされてる感ばかりが強くなる
各自で好きなタスクを設定してやるのが楽しいんであって、ノルマ設定されてこなすんじゃ本当の作業になっちゃうよ
>>814 要望の送り先はいくつかあると思うが、チームラコミュにある
お問い合わせページからメールするのが最も簡単な方法かな
ユーザーアイコンか、フォトショップ使ってるからそんなに苦に感じた事は無いかなぁ。
ステータス画面開けてゆっくりが出てくるせいで、時折噴くが。
821 :
名無しさんの野望:2011/01/08(土) 20:20:11 ID:tuzxbVpi
>>818 確かにW-XTHのマップ埋めとかは完璧作業だったなw
老齢なんかは切り捨てたし。
でも討伐数何体とか、普通にプレイしてれば自然と達成できて
後から確認できる称号は楽しいと思うんだがなぁ。
その中でいくつか作業っぽくなっちゃうのは仕方ないと思う。
>>819 サンクス。
考えまとめて送ってみるよ。
ブラッドでアバチュ2のマントラヘキサドライブみたいなの出来んもんか。
あとエンディングの会員一覧表示もちょっと勘弁願いたいポイントだな。
自分の名前見つけたらあとはどーでもいいw
W-XTH時代の称号程度なら許せるんだけども
エンパイア時代の称号は職業の開放あるんで完全に作業&達成できない(3での話だがw)とかで酷い目にあった
「何回死んだ」「ロスト(灰)から復活」「年齢60歳」…あたりはマジでいらない
>>813 ありがとうございます
あまりの死亡率にちょっと心が折れかけてましたが、なんとか頑張ってみようと思います
召/学と学/召どっちが良いと思う?
学メイン…モーセトランサーで変態っぽい エグゼで殴って鬱
召メイン…鞭装備で契約率アップ
個人的には
普通にやるなら学/召
スペルだけじゃなくてモンスター連れ歩くなら召/学
>>824 学/召55まで育てたけど
使いにくかった
意外と契約異形は柔くてすぐ死ぬor逃げるし
トランスコードは力を上げる余裕がないから威力が低い
回復トランスメインなら聖付けた方がマシというちょっと残念な感じ
個人的にはおすすめ出来ないかなぁ・・
>>808 年齢は18歳
キャラはどうみてもおっさんです
どっちも微妙…あえて選ぶなら学/召かな?両方1レベルから前提だが、
サルベージを早く覚えさせたいのと、エグゼ系の属性は役に立つからメイン学の方を薦める。
終盤まで、異形を毎回捕まえて連れ歩く手間を惜しまないって人ならメイン召でもいいと思う。
召自体が使えないからなぁ
異形兵の捕獲に必要なステータスって何だろう?
運は当然だとして知か信?
>>832 ウィップの特性値が運か敏ばかりだから、ひょっとしたら敏も絡むのかも
愛、かな
召はトランスコード活かすために弓のサブに付けてたな
鞭装備できないから契約率は低くなるけど
一回契約すれば籠で持ち歩けるし
クローンノノユユは捕獲可能異形の中で唯二の2回行動で2000オーバーのラッシュを叩き出すチート性能ではある
問題は捕獲までに召術をLv28まで上げる必要があるし現状1回しか出ないので図鑑が埋まらなくなることだが
初心者で悪いのですが…
超常体にダメージが通り難いんだが、PLエナジーがなかなか集まらない。
開発ラボにあるのを、どんどん使っても補充されないのですか?
超常体を倒せばアンチ超常体が
怪人を倒せばアンチ怪人がたまる
つまり無理やり魔法とかで蹴散らして溜めるしかない
黒ブラなら特定任務クリアで補充される
他は補充されなかったはず。拾うしかない
溜まるっていうのはドロップするっていう意味で
開発ラボに増えるわけじゃないっす、念のため
心の処刑人 討伐任務で、七つの痛みの[遊霊病棟2F] X14:Y13
にあるイベントが発生しなくて詰んでるんだけど、もうやりなおすしかない?
>>835 サイコウィップ系は装備できるから、多少はマシな補整が期待できるしね
>>837 頑張って少しずつ超常体倒そうぜ
みんなは最初からサブつけてた?
ビルの屋上の犬に勝てない
HP最大のキャラでも153なのに約60×3のダメージ与えてきて
クリティカル持ってて仲間まで呼ぶ
あとちょっと…とかじゃなく全く勝てる気しない
3時間ほど他うろついて装備探したけど特に収穫は無し
こっちの回復量は1回30程度だから
大幅にACorDF強化してほぼダメージ受けないようにするか
攻撃力高めてやられる前にやるしかないんだけど
それが可能な装備は手に入らず、っていうか既に判明してる開発方法とかから推測してそんな装備は無い気がする
って感じでもうどうしたらいいかわからなくなった
攻略のヒントお願いします
ウイップ装備しなくても数回で捕獲できるから、召はサブでも問題ないね。
籠覚えるのが遅くなるのが欠点だけど。
籠覚えてハイマルチケアたれ流せるようになれば、
速攻かけてればなかなか居なくならないし。
王のサブ、狩も有りだな。
槍の攻撃力高いので、相手が固くなければ、みだれ撃ちでプロビの1.5倍くらいダメージ出るし、
ピアースうまうま。固い敵にはプロビII使えば問題なしだし。
>>844 PT構成晒すとヒント出しやすくなるかも?
俺はそこ、マジックウォール張りつつ全員で狙撃連打で無理矢理抜けたけど、
キャラメイク時からずっと体に振りまくってHP確保してたからなあ・・・
>>844 レベルフリー持たせてる奴にギャンブルで作った強い装備持たせるのはどうよ?
あと神高い奴に道具でマルチケアとかもたせたり
>>843 育成に時間かかる以外はデメリット無いからねぇ
>>844 稼ぎついでに、ユニオンスキル連発するための結束値上げをしとこうか
結束値上昇によるステータス補整もあるし
あと博打気味だけど、ライカントの契約に成功できれば強力な戦力になるよ
>>844 パーティ構成次第と、多少は運の要素もあるので何とも言えないけど、
ユニオンスキルは使ってる?マジックシェル張れば、ダメージ半減。
盾を装備してみるのも良いし、後衛が充実しているなら前衛は防御と言う手もある。
召がいるなら、とりあえず何かいれば盾になる。バスター系でも捕まえておくと役立つし
少々賭けになるが、犬をつかまえてみるのも良いかも。
序盤の山場か
序盤の罠は御門隧道でちょっと進んだところに出てくるLV15前後の雑魚
犬は個人的には余裕だったなあ
たしかマジックシェル張って前列は全員盾持ってて
ステータスダウン系を打てるだけ打ちつつ
全体回復を毎ターン詠唱みたいな
クロブラ今日から盛盛やってたんだけど、プリズンで先に進めないんだ。
CRの時って穴に落ちたり鍵取ったりして進んだ気がしたけど、今回鍵ないし、穴もみつからない。
入り口自体違うのか?なんか一日中やってたよ。眼が痛い。
とりあえず、無理やり倒していけば、
プラグ取りつつ、LVも上がる訳ね。
あんがと。
王は完全にイージス要員だから槍とか久しく装備してないわ
ていうか今回は王こそサブでいい気がしね?
王の装備は状態異常耐性とかACとかで優遇されてるがな
今作、クリア後もまともにACが機能してるからイージスしなくてもヨクネ?
雑魚戦はマナシールド1枚張ってる事が多いから、イージス要員の代わりと言えなくもないが。
>>857 んー、後衛無しとか全員レベル55の体カンストでHP高いでもなけりゃ
前衛のAC-50〜、後衛のAC-20〜と差があって
ワイバーンあたりの攻撃受けるとフルヒットして即死するんだよな
>>855 王用の防具はトップクラスの性能だからなぁ
他のブラッド装備じゃ呪防+、特防+片方しか付いてないとかばっかだから微妙
後衛系防具もレベルが低い&AC、DFも良くないんで壁向きじゃない
ああ、たしかに防具の性能も考えなきゃだな
イージスに関しては、やっぱ今回も無いとポロポロ死ぬ印象なんだが
後衛の体にほとんど振ってないウチのパーティじゃあイージス無しは考えられないなあ
コマンド記憶にしてるから、前回行動のままうっかりプロヴィとか選んじゃうと、
雑魚戦だろうと一瞬で後衛が蒸発してしまう
王の装備はやっぱ盾が優秀だよね
ユニークでもないのに種族特防、呪防、特防、HP+までついてる
パワーソースとかはほぼ盾専用だし
盾二刀流(と反撃)のためだけにサブSIZ使ってるくらいだ
俺この戦いが終わったら、バルキリアス二刀流で思いっきりプロヴィさせてあげるんだ…
このシリーズ面白いね、ハマってしまって一日が終わったよ
式部京へようこそ!
そろそろ「式部京って何?」って層も出てくるんだろうなぁ・・・
終盤の高レベル戦闘考えると、体は優先的にあげても損は無いね。
全員、充分な耐久力がないと王でイージス張りっぱなしで攻撃に一人参加できないとかになるし…
部隊のバランスや戦術しだいで何とでもなるとは思うけど安定しないのよね。
>>863 まあ、過去は過去だし、仕方ないんじゃないかねぇ
それよりもエンパにチームラがからんでたって事の方が忘れられそうだなw
うちは王がイージス張りっぱなしだが攻撃面では特に気にならないな。
他の前衛は武/暗、戦/武で雑魚一掃からボス一本釣りまでOK。
後衛の弓はレンジブレイクくらったらサブ召のTRANSノノで前衛を完全ケア。
残りの後衛は学/魔、賢3/聖。
まだ本編やってるところだが、マスタートーチャーつええ
こいつだけこの時点の他のボスと比べて露骨に強い気が。レベル27キャップのボスよりよっぽど強いよw
マスタートーチャーとメイデンマスターは鬼畜な強さだと評判です
マスター父ちゃんは平気だったけどメイデンマスターは強かったな。
あそこで初めて王の防具強化したりデコイ持ったり対策立てて戦ったわ
今回ステータスが20上がるおかげで美賢奇聖にもHPが多少低い事に目をつぶれば十分前衛職をやらせられるな
もちろん趣味以外なにものでもないがw
今日この会社の存在を知ってサイト見てみたら
武神やエルミ大好きな俺としてはメチャメチャ好みなんだけど
この会社のってボリューム的にはどんな感じ?
体験版の図鑑見たら、武器や敵の数見たら少なめみたいだから
フルプライスに見合うボリュームがあるかどうか心配なんだが。
黒ブラで盛り上がってるとこ悪いんだがCRリーサルホールクリアできん・・・
LV70手前くらいなんがだやってる感じパンドラバーストアトミックくらいしかダメ通らないし
そのダメも自動回復量以上にならん
魔二人入れてパンドラ連打がセオリーなのか?そもそもLVたりてない?
>>871 商品名: 迷宮クロスブラッド 商品コード:046 販売価格:\ 5,145
商品名: 円卓の生徒 商品コード:027 販売価格:\ 5,900
商品名: ジェネレーションエクス3 コードリアライズ 商品コード:022 販売価格:\ 4,950
商品名: ジェネレーションエクス2 コードブレイカー 商品コード:005 販売価格:\ 4,950
商品名: ジェネレーションエクス リブート コードハザード 商品コード:045 販売価格:\ 1,900
ジェネレーションエクスは3部作で使い回しが基本だけど、段々ボリューム増えてく
1と2は引き継ぎ前提のシステムでプレイ時間はクリアまでトータル20〜40時間?
3は新キャラ作成から始まりトータル30〜50時間
迷宮クロスブラッドはジェネレーションエクスの外伝みたいな感じで同じく使い回ししまくりの40〜60時間
円卓の生徒は色々と別物で30〜50時間
装備や敵は特別多くは無いけど、使い回しって部分以外で不満は感じない数じゃないかな
どれもクリア時間は超適当だけど、busin好きな俺から見たら値段分くらいは十分楽しめると思う
>>871 体験版はリストも少ないからね
ちなみに俺も武神もエルミも大好きだぜ
>>871 エルミ好きって時点でフルプライスにどのくらいのボリューム求めてるのか、
不安になるところだが、最初のCHが短めで、そのほかはクリアまで30〜50時間
そこからクリア後のシナリオが始まって、それがまた〜30時間ってところかな
当然アイテムコレクターやLvカンストを目指す人にとっては、そこから長い旅が始まる
二週目とかそういうのはない
とりあえずボリュームはGXTH3作目のCRがパッチでいろいろ追加されたから一番かな
新作のXブラッドはパッチ待ち
まあクロブラはプレイタイム148時間とか表示出てますけどねアハハハ・・・・
>>872 PT構成も晒してくれんと何とも言えんけど、確実に安全に回ろうと思ったら
2〜3人連れ去られても、残った連中で連れ去った相手ぐらいは倒せる火力が欲しいね
あと、どこら辺で行き詰まってるのかも教えてくれると助かる
やべ、超テンション上がってきた。
エルミ3出るまで何しようかと思ってたから大歓喜だぜ
ちなみに、サイト見るとコードリアライズ買うと
一作目が500円でついてくるキャンペーンがあるみたいだけど
今からやるならこれ買って、コードブレイカーっての単品で買うのがいい?
それとも、リアライズ単品、もしくはそこすっ飛ばしてクロスブラッド買うのがいいかな
気に入ったら遅かれ早かれ全部やることになると思うんだけど
シリーズ未体験者はここから、みたいなのがあるかなぁと。
普通は一作目から推奨のはずだけど、
サイト見ると、今から始めるならリアライズから、みたいにあるんだよなぁ
CH〜CR:隊長がDQN女(非ヒロイン)。ヒロインが巨乳
黒ブラ:隊長が厨二男。ヒロインが巨乳
エルミと言いXTHと言いエンパ組がいまだに健在なのは嬉しい事だねぇ
本家が落ち目になってるから最早本家の名前にはあんまり意味ないし
CBはCHからの引き継ぎ前提で作られてる
CRはCBからの引き継ぎがクリア後の特典みたいになってるので、単品でもOK
時系列的にはしっかり繋がってるし、用語集補完だけでは味気ないので、
金と時間が許すなら最初から全部やると、チームラ的にもグッド
Xブラッドは前作からの引き継ぎみたいのはない完全単品
GXTH系統は全体的に話が暗めで、ネタ的にもセウト気味なのが多いので、
言い寄られたり、添い寝したり、飲み比べたりしたいなら、円卓もオススメだな
>>881 サンクス、お布施の意味も込めて一作目から全部やることにするよ
円卓の生徒ってのは箱○で出るらしいからそっち買おうかなと。
難易度もマニア寄りの調整されてるみたいだし、こういうメーカー貴重だわ
何とか生き延びて探索系ダンジョンRPG出し続けて欲しい
クロブラは過去作やってると高い買い物だったわ
使い回しなのはわかってたけどここまで追加がないとは思わなかった
特に装備
新規向けなのかな、ストーリー繋がってるけど
ギャンブルで入手したムソウスペック二刀流で俺つえーしてまたギャンブルしたらアメノムラクモ改きたけど
これムソウスペックより攻撃低くないか?
引き継ぎやシナリオを充分に堪能したいなら、三部作→黒ブラがベストだね
チームラの進歩というか、ユーザーを大事にする姿勢もよく分かるし
ただ、使い回しを気にしなくていいのは黒ブラ→三部作の流れだな
あと、円卓もやるならCRの前後が良いと思う
システム的な意味で
まあ、3部作からやってけば終わるくらいには黒ブラのパッチも来てるでしょ
>>877 PTは暗、王、武、魔、聖、学でサブはHP増強目当てにLV20くらいまであげてあるだけで
まだ戦力としては活躍できてない状況
装備は防具はちょろちょろオメガリーサル拾ったけど武器は今だなし
最近ブラッドフリーをやっとこさ入手して武にマーズスラッシュ二刀流させてこれでいける!
とか思ってたら一組目にすらボロゾウキンにされた次第です
やってる感じ暗の火力不足と学の棒立ちっぷりが微妙かと
やっぱ根本的にLV上げが足らないのかしら
CRまでは、ユニーク装備を納品して配備するとランダムで性能が変化
(特防とか力知神が付いたり消えたりとか)してたと思うんだけど
黒ブラでは変化しなくなってない?
Wikiだと変化するって書いてあるけど、どうも納品した時の状態で
配備されてるみたいなんだけど・・・
とりあえず三部作全部ポチってきた。どんくらいで届くんだろ、このサイト
ひと通り体験版してみたけど、本当に世界観一緒なんだな
リアライズとクロスブラッドの導入部分が似過ぎてて吹いたw
>>887 組み合わせが気になるけど、サブのレベルはLv.30〜40まで上げた方が良いなぁ
後衛は魔/聖、聖/魔、学/聖、みたいに別系統のスペルを使える組み合わせがベスト
暗の火力が気になるなら、いっそ暗にブラッドフリー持たせるか
クリスタルムーン入手するまでエンブリオZ辺りで鍛えるといいかもね
>>888 ごく僅かな確率で付加されるみたいだけど、ドロップ狙った方が早いらしいw
>>891 すんでるところにもよるけど大体2〜3日くらいかね
ただチームラは土日は基本的にやってないから出荷が明日になるだろうね
>>893 明日は祝日だから、出勤してるか微妙だけどな
>>893 そっかー、先週にこの会社の存在知ってたら三連休これでつぶせたのにw
まぁ、2月にディスガイア出るまでやるゲームないから楽しみますわ
データ集、組み合わせ系の異形の画像が荒いな
>>894 チームラは祝日は休みじゃないから出勤はしてるよ
今回MAP切り替えとかシズラーポイントないとエンカウントシンボル復活無理?
羽付きタメィゴゥ倒してレベラーゲとアイテム集めでエンブリオ〜コアまで流すのを1セットにしてるんだけど
もっといい方法ないかな?
>>897 マジっすか、さすがチームラ
それだと、離島以外なら遅くても水曜には着くんじゃないかね
コンビニ払い選んでなければだがw
あれ今回ステータスって振れる分で+11以上あがるの?
最初のキャラメイクからLVちょっとあげたけど
全キャラ限界まで体力に振ってからと思って全部体力に振ってたけど
まずいのかな・・・
>>892 いろいろさんくす がんばって鍛えてくるよ
ちなみに気になる組み合わせとは?
クリスマスイベントで空斗隊長の箱引いて
「かつて○ウィザーと呼ばれていた。○に何がはいるか?」と聞かれたので
]と答えたら間違いといわれたけど、全角で答えたのが間違いだったのかな
「全角じゃねぇ、半角だ」と力説してる空斗さんを想像すると笑えるんだが
普通に考えたら口頭で回答してるのに全角も半角もないよなw
>>900 今回は+20まで振れます
>>901 サブに何付けてるのかな?ってね
王/拳は防御力うp&イージスで反撃、武/暗・暗/武は攻撃回避強化の修羅&切り込みとか
メインとサブの組み合わせによっては、スキルの活き方が劇的に違うからさ
>>902 それアルファベットじゃなくてローマ数字じゃね?
納品不要系のアイテムを1GPで納品・配備にしてくれw(ナニモイキカナイデw)
10ウィザーとは一体何なのか
12人居るうちの10番目のお兄ちゃんなんだろう、と無理やり擁護してみる
まぁ、武器だって]ブラッドって名前なんだし勘違いしても仕方ない……かも
ぺ、ぺけぶらっど
コードハザード体験版のセーブデータって製品版に引き継げる?
円卓の生徒は引き継げないって注意書き出たけど、これ出ないから
引き継げるなら製品版届くまでこれで鍛えようかなと。
×ウィザー
Хウィザー
]ウィザー
Xウィザー
お兄ちゃんがいっぱい
クリアまでこのスレ見ないで漠然とステータスを上げてしまった…
前衛は知、後衛は力を上げないほうがいいのか
キャラ作り直すのも何だし最初からやるか
…60時間が…
>>916 別に、一般的な傾向なんで必要なら上げても良いんじゃない?
聖はハンマーの威力大きいので、殴りこみかけるなら力↑もありだし
前衛でサブに魔、魔法主体で戦うなら知↑も有でしょ。
魔法の方がステータス補正が大きい気がするので、術士なら対応ステはあげておいた方が良いと思うが。
>>916 平均的に上げてる程度なら、やり直すほうが無駄だと思うよ
これからのレベルアップでブラッドに対応するステ上げていけば十分じゃない?
極振りしてないなら幾らでもやり直せると思うけど、レベルキャップもあるし
最終的には振る事になるし
またまた、流れをぶった切って悪いけど
CRってダンジョン中でもセーブできちゃうの
できないモードってあるん?
日本語でおk
Xブラッドの体験版とWikiを少々見てきたのですが、
戦士系+魔法系、みたいな組み合わせは推奨されていない様子。
特化より万能型が好きなんで、
戦士系+魔法系あるいは魔法系+戦士系でPTを組みたいのですが、
こういう組み合わせだと後半つまったりしますか?
>>922 同系統を合わせるのは単純に効率性で
全員戦士系でサブが魔法系とかでも全然問題ない
逆に硬くて火力があるから前半から中盤にかけては進めやすい
利点としては魔ならアンチエナジーが乗るので雑魚戦が非常に楽になる
ただ魔法系に戦士系は、戦士系が死にスキルになるのでお勧め出来ない
装備はフリーコード手に入れるまで、メインブラッド依存になるから
>>917>>918>>919 どうもです
せっかくアドバイス頂いたのにすいませんがやっぱり最初からやろうかなと
編成も見直したいし、何より初回プレイと違った選択選んでみたいなと思うので
まあセリフが変わるだけでしょうが
>>922 命中率はメイン依存なんで
魔法系+戦士系だけはやめた方が良い。格下には強いけどね。
使ってみた感じ
戦士系+魔
雑魚戦ではアンチエナジーが地味に便利。
ボス戦では補助魔法を開戦時使えるので何かと役立つ。特に高レベルの補助魔法は強い。
戦士系+聖
回復魔法数に余裕が出るので、序〜中盤に役立つ。
終盤は開戦時の補助係&緊急時に
戦士系+学
学の火力不足を補えるので、後列サブに付ける余力が無ければ有。
とりあえず発動すればOKなスペルも多いし。 まーダメージ系は使う機会無いと思われる。
>>923 おおー
それなら戦士3人の内、魔法戦士X2、特化X1という感じで遊んでみようかなー
魔法系+戦士系はダメですか
できれば魔法系にも打撃力を持たせたかったけど、
それだったら前衛型の後衛を配置するという風に対処すればいいのかなぁ。
レスありがとう
>>922 詰まったりはしないが、特化型に比べると戦力は落ちる。
まず、スペルは装備品の呪攻+でブーストして使うのが
前提となっているから、前衛にサブ後衛つけても威力で落ちる。
補助系重ねがけやバーストアレイドで一斉砲火、とかには
サブ後衛がたくさんいた方が有利かもしれないけど、どうだろうね…?
強いて挙げるなら「サブ聖で緊急時の回復またはMPタンク」もしくは
「サブRASで物理TRANコード主体に攻める」くらいしか思いつかない。
後衛サブ前衛は
>>923の言うとおり、あまりメリットがない。HP補強と
サブ戦でファイナルガッツ、サブ暗でAC補強くらいか。
ホーリーガードはIRITHでも覚えられるしね。
確かに中途半端な魔法戦士の火力じゃ
魔法戦力が心もとないですね・・・
魔法系は素直に魔法系+魔法系にしようかな。
レス下さった方々ありがとうございます。
まだパッケージが届かないのでアバター作って妄想してます><
>>927 バーストアレイドで一斉砲火、今回無理よ。
回数で判定されてるから、バースト効くの最大で3個めまで。
しかもブーストされない、タスク系、武器攻撃発動のTRS系でも消費するから
結構大変。
暗/拳とか格好良くて強くて超おススメでござるよ
>>930 さあ、死体袋の中で警戒する作業に戻るんだ
>>928 ハンマー+が大きいと前衛より火力が高くなるうえ命中率成長が前衛型なので、
聖なら、サブに前衛付けても有効に使えるかも。
(IRITHは命中率成長後列型だと思う)
魔でもダガーは装備できるから、Xブラッドとダガー系二刀流とかでがんばれるんじゃないだろうか
アメノムラクモも魔が装備できた気がするし、ブラッドフリーもあるから自分のイメージ通りに
キャラメイクすればいいと思うよ
ステ振りの関係で本編クリアくらいまでは苦難の道になるかもだけど
魔は装備以前に命中がうんこだからだめだろ
円卓だと、サブの方が命中高くなるとそっちが適応されてたけど、今作はどうなんだろうね
今作のTHは完全にメインブラッド依存。
聖のサブに戦士系付けるなら、召かRAS付けてTRANコードを使わせるなあ。
戦士系つけるくらいなら、ね。
マナリアライズ+神41達成すれば溜め無しで毎ターンラッシュができるし。
メイン魔で物理攻撃するなら、プロビか暗撃を使えるようにしとけばTHと非力さを補強できるんじゃねーかな。
THのショボさは毎回ヒットビルダーで補えwそれが愛と言うものだ
>>928 装備品はメインブラッド依存になるのでメイン魔法系+サブ戦士系だと厳しい。
聖は準前衛といえる程の装備品があって問題は無いが、他の魔法系は装備品が少なく全体的に火力が低い。
それでも魔は暗と同じくダガー系が全て使えるので最強のダガーを手に入れれば攻撃面はそれなりに戦える。
問題は学・召メインで、火力が更に落ち前衛にするには微妙なので、この2つのブラッドを前衛メインにするのは避けた方がいいかな。
しかも学は識別失敗で後ろに行く可能性があるからね
黒サンタ衣装の命中はなかなか優秀だからいいかもしれない
学/武のエグゼニ刀流で切り込んで、状態異常ばら蒔くのはどうだろう?
エグゼはTHの-補整が大きいし、デウスエグゼなら気絶以外全部付くし
そう言えばメランコリーって鬱なのに何で状態異常の欄では躁なんだろうね
前衛を大きなダメージソースとして考えず、状態異常などでネチネチいたぶるなら魔法系どれでもいける。
少なくとも全ブラッドが装備できる、優秀な万能寄りの武器ジャンクもあるので、
途中からダメージ重視の魔法系にも切り替えれるから、基本気楽にやればいいとは思う。
不忍プリズンを後回しにしたら所長が強くなり過ぎててワロタ
こんな罠が待ってたとは
>>947 水中ダンジョンだから後回しにしたんだろw
所長強いよなー
後ろで大人しくしててくれればいいんだが、前にずんずん出てきたときは諦め入る
不忍プリズンは前作で泣いたからさきおわらせたわww
円卓でパッチが来るまで男の娘だったサムライもいましたしー
所長強かったんで近くの階段でレベル上げしてたら、王がやられてPT半壊。
リターン使えねえ、シズラーポイントに戻るにも、もう敵を倒す余力がねーわで大変だった。
泣く泣く敵シンボルに特攻したのもいい思い出。
>>947 こんにちは俺。…どうしたもんかコレw
また愛音チャペルに篭ってレベル上げが始まるぜ
体力って先にマックスまで上げるのと後から上げるのとじゃ最終HPに差って出来ます?
水中の事もあるし、アイテムのリターンゲートは必ず複数個持ってた方が良いぞ
セーブした後に強制落ちしたらセーブ消えててオワタ
>>954 LV上がる時かブラッドの付け替えの時
自動で再計算されるから
体の特性値が一緒なら変わらない(ハズ)
>>955 所長のところはリターンゲートも禁止されてるという罠
>>951 エルミ2でもいましたしー、しかもDS版でも訂正なしw
今回水中が多すぎだよなぁ
ストレスでしかない
所長のとこは体力減らされてからって言うのがずるいw
所長にはヒットダウンかけとくんだ
あれって最後まで首をつり続けるとどうなるん?
流石に余裕が無くて試せなかった
>>957 おお、ありがとうございます。
気にせず力とかにも振りますわ
>>943 何かその書き込み見て、無性にエグゼ侍で切り込みしたくなって来たわ
今回の戦闘の曲大好きなんだけどコアに行くと演出なんだろうけどBGMが無くなって効果音だけになるのは寂しいな
W−XTHの頃を思い出さなくもないが
>>966 乙
エグゼ侍って
エグ侍思い出すな
今帰宅
今回は+20までなのか
みんなはどういうステ振りしてるの?
前衛後衛でおおまかにでいいんだけど
でも、エグゼの状態異常が役に立った記憶がないんだが、
発動率って刀でも杖でもエグゼでも同じなんだろうか?
>>972 俺の学は地味に役立ってるけど……幼性さんを鬱にしたりとかw
デウスにしか首が付いてないから目立たないだけじゃないかな?
>>971 敏+20
体+7〜10
前衛パターン1 残り力に
前衛パターン2 残り力と運に
後衛パターン1 残り精に
後衛パターン1 残り知2:精1
物理職の敏はあえて低めに抑えてるのは俺だけだろうか
強化スペルコードの順番とか考えて
>>976 二刀にしなければそれでもいいね
俺は攻撃役には力極振りで敏を24まであげる
壁には体と運を
魔法には知とおまけに神を
回復役には神と知とおまけに運を
かな
ロロン萌えの生徒が居るのな
NPCの会話をボーっと見るのが楽しくて先に進めない…
このシリーズ初めてなんだけど、カニ歩き移動はないの?
右1 右Ctrl キャラクタの変更(右) ? 隊の切替(編制) ? 施設移動 キャラクタの変更(右) 向きを固定 ? フロア切替(マップ画面)
俺はキーカスタマイズしてるからデフォだと何のボタンかわからないが
右1キーと上下左右キーでカニ歩きできるよ、LRで左右のカニ歩きよりは好きだ
体験版だし楽勝だろと思ったら、キツネの子供みたいなんに全滅させられた
仲間呼び過ぎだろあれ。レベル1、初期装備のままじゃ無理か・・・
>981
ありがとう
俺もカスタマイズしてみよう
>>966乙です
所長マジパネェッス。どんな敵の攻撃も2桁に抑えてくれてたうちの王様に700ダメージとかふざけてるのかw
録画しといて見れてなかった年末正月番組を消化するいい機会にはなってるんだが
985 :
844:2011/01/09(日) 20:47:40 ID:DM5a0/hT
みんなのおかげで犬倒せた
ありがとう!
主な勝因はマジックシェル使った事とLv3のスペル覚えた事でした
ちょっと質問なんだけど武器の攻撃力ってどうなってるの?
サイコナックル(9〜13)よりバトルナックル(7〜9)の方が1ヒットあたりの攻撃力が高くなるんだ
聖/魔×3 魔/聖×3PTで
ラスボスと50分戦闘して何とか倒せた
最後は超回復されなかったから良かった
>>975 さすがに敏+20は極端すぎるんじゃ…
最終的には素で15〜16あれば結束値だけで25到達するし、結構先手も取れる
いざというときは、ファストコードあるしね
とりあえず魔は知、次いで運全振り、聖は神を41まで持ってくことを考える
盾役は体と運、他の前衛は職種に応じて、力体運辺りを上げる
学は罠が怖いので敏と運、知はぼちぼち上げてく感じ
と、まあおれはこんな感じかな
全体的に運は高めかも
>>985 装備してるやつは同一人物?
力で攻撃力補正されるし、そのレベル帯だとメインかサブかでも違うと思うけど
装備した後の攻撃力を見るんだ
バトルナックルは2回攻撃。サイコナックルは3回攻撃だからかな。
力ボーナスで攻撃力が+60されるとしたら。
バトルナックルは37(60/2+7)〜39(60/2+9)の2回攻撃。
サイコナックルは29(60/3+9)〜33(60/3+13)の3回攻撃になるはず。
990 :
名無しさんの野望:2011/01/09(日) 21:56:26 ID:ajGDWOtp
そういうこと
一見へちょいハンマー系も硬い敵相手には有効ということ
デスタスクって何の役に立つんですか?
>>987 イージス使ってないので、先手取って数減らしor補助魔法入れないとまずいんだよ。
で+20まで振らないと、コアで安定して先手取れない。
補正込でティターニアには50あっても時々、45くらいだと結構先手取られるんだけどね。
>>976 ±5程度だと結構、±10程度でも時々乱数でひっくりかえるようなので
微調整は意味無しの結論に達した。
デスタスクは脳内イベントとか?アンラッキーに持たせるといいかも
前作まではレベルアップの体補正に使った気がする
学/侍 エンブリオ巡回で使ってるが便利だ。もちろん運補正極振り
クソッ…やはり胸は薄いが情の厚い隊長がいないとッ!
そうだね、胸はまな板くらいがちょうど良い
Lv71ティターニアで敏48
先制取るなら敏53で大体OK
支部長の胸はアイテムレベル1なんだな。きっと
1000なら支部長の胸板はモース硬度12
1000ならアリス隊長がDカップに急成長を遂げる
夢を見る
1001 :
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