【HoI2】第百八十八次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2011/01/01(土) 23:10:41 ID:GY33/tQ/
2 :
名無しさんの野望 :2011/01/01(土) 23:13:57 ID:GY33/tQ/
3 :
名無しさんの野望 :2011/01/01(土) 23:14:58 ID:GY33/tQ/
4 :
名無しさんの野望 :2011/01/01(土) 23:16:01 ID:GY33/tQ/
5 :
名無しさんの野望 :2011/01/01(土) 23:17:06 ID:GY33/tQ/
6 :
名無しさんの野望 :2011/01/01(土) 23:18:56 ID:GY33/tQ/
7 :
名無しさんの野望 :2011/01/01(土) 23:21:17 ID:GY33/tQ/
, -─- , -'´ `丶、 / \ / ヽ / _ ', l -‐ --──-- _ | | /`ヽ、 , -- 、 __,| |__, ===─i=r === 、_, -‐'{.トl| /f'il -=ユヾj {.l にニ=‐}} レ'´゙! ヽ_}ヽ '´ ̄ / ヽ  ̄` .ノ rj/ テンプレここまで l `=='/ ヽ= ' / l /{,. -、_, -、j\ ! l / /lllllllllll\ ヽ l ! { llllllllllllllllllllllllllヽ } / ', '´  ̄二 ̄ ̄ ` /jヽ \ // l | \____/ '´ ! .__| |\ \_,. -‐'_, ‐i }─- _,. -‐'"´ | |丑ュl | r‐'´ 。 | / \セヨ| | | 。 °/ / \_| ! -‐'´ -‐'´ , =、'"´
8 :
名無しさんの野望 :2011/01/01(土) 23:23:41 ID:v8uAKJuO
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| みんな仲良く使ってね♪ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| | ー' | ` - ト'{ .「| イ_i _ >、 }〉} `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' | ='" | i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
同志スターリン!このスレの閲覧及び書き込みの権利は配給制ですか?
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 同志
>>12 よ、共産党に忠誠を誓った
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 同志は自由に書き込みできるぞ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
_,,..:--─‐-=,,._ ./;;,ィ''"´ ̄`゙゙ヾ;ミミミ;;、 ./ミミ/゙ 毛 ゙:::゙iミミミ:l iミミ′: : ..::::_;ミミ;ミ;リ ヽ,! ゙ .,;;;..'' ''゙゙;;_ ゙:::ヾ;;;;;;/ . } :'゙::“:゙:. l::'゙.”:゙;.::'':;;゙irく ___________ . | ヽ .,r ..:::、 ..::::;;;トl;| / ヒゲデブよ共産はワシだが・・・
>>1 が宣戦布告しました!
かかってこい相手になってやる
第188自宅警備師団が新たにスレに配備されました
,. '"´ ヽ、 / ヽ.
/ /^ ヘ / ヽ
/ /ヽ. ヘ / l ヘ
,. -‐、 / / ヽ r'、 __/ l ヘ
/ ハ /フ / __,.. 斗ゝ升} /! ',
. / l ! / / / ,. '"´ `ド`ソ l
/ ト-┴‐┴くヽ ,.イ / / ./ ',/ !
>>1 乙
{ {´:::::::::::::、、:ヾ、 / .l ./ィ / ./ .// l l! l
λ ',::/l::::::::::l:l:::::::'\{ l / / l イ ,イ7l Aト、 .!ヽ. ! 今年の干支は兎!つまり私たちの年だ!
{::::> ハ:l!:::::::::!:l::l::::::', .j ! / l八 ,小, レ ォェxヽ .l ! .l
ノ:::::::l:`:::‐/z|ハ::::::A:l::l:::::::}┬r'"´ |ハ ハl.ヒノ ト_n}'V / ノ
/ノ::::::ヽ:::::化:_j ヽイフリ:l::l::::l::トj レヘ/ ド,._「_)`""ノ<__,.. -‐ ''"^、
>:::::ノ:::::人:::ヾ゛.ーー""ノノ:ノ::ハノ / ,イ ゙〈rくフ´ /! \__
`ヽ〈:::::く::::::ヽ::}无ス::´片:::::ハヽ, _,.ィ" ハ{'y-‐''′ / l `ヾ ー┐
`` `て ̄ \_}Y{ }V⌒^´ `ーァ /// / /l '., .._ `Y
,.rくえ__/、 {).}リ/ { / ト { >( ノ !λ ヽ、 ___ ヽ }
{ ./ /ス廴 -ァヾ ヾヽ、_ヾ`{_,.ィ} ,.ィfo)ノ ヽ o/゙ス ', ノ
>/ /´ .ヘ `` "´ >‐ァ、.. _..ゝ、_,.ノノ‐'ヽ Y´
携帯機器でHOIやりたいお
プロヴァンス選択とかどうすんだ
……ふつーに、目的のプロヴィンスをクリックするだけでは?
今でさえマルタ島をクリックするのに手こずるというのに…
むしろ戦略移動をどうするのかが気になるところかも
タッチペンでクリックだろ、ケータイなら十字キー スマホならフリックでプロry探してピンチイン+タップ
>>21 ウリチとテニアンの、強襲上陸の難しさは異常w
プロヴィンス数減らせば或いは・・・ イタリア本土だったら北部・中部・南部・シチリア島で 完全に別ゲーになるけど
ウリチってどこだ……ウルシー環礁のことだろうか ウルシーに限らず、クェゼリンとかミイトキーナとか細かいところが気になる 兵器とかのいい加減さは全然気にならないのにww
多分ウルシー環礁のことなんだと思うけど、HoIのプロビだとウリチになってる ソ連のヴォログダといい、日本語版は相変わらず間違いを直す気が無いよなあw
今こそPC版は大コケしたDiplomacyの出番ですよー スマホ向けにちょうどいいと思うんだけど
それをいったら、ヴィーボルクをヴィープリになおさないといけないだろ エルザス=ロートリンゲン→アルザス=ロレーヌ 発音の問題では? 間違っていたらすまない
要するに思い入れのある国(自分の場合は日本)でその地名がどう呼ばれていたか に合わせてファイルをいじればいいだけだと思うけどね
今綴りをしらべたらUlithiだった。ウリチで間違いじゃなかったんだな。寧ろ何でウ「ル」シーなんだろw ルクセンブルクもフランスだとリュクサンブールだし、読み方の違いは面倒くさいね ヴォロドガはВологдаのгとдのスペルミスだと明らかに分かるんだけど
ドイツ語だとUlで「ウル」って読むからじゃない?英語読みならUlithiでユリシーなわけだし mapにはBonin Islandsでも小笠原諸島って書いてないと気に入らない!って程度の話かと
ゆりしー大誤植ですね、わかります
HIP落とせねえ
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < 次スレからテンプレに人物紹介を入れてはどうだろう。 |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 私が同志の諸君と語らい合うスレの如く。 |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
合意する ニアボルシェヴィキと取引などできるか!
その必要ない! ボルシェビキと取引なぞ出来るか!
Steamで買ったばかりでラプラタ戦争から始めてるんだが、 ひょっとしてアルゼンチンは難易度高い? マンパワーが足りないのとチリがウザすぎ。 両面作戦ツライ。山岳兵、値段高杉(マンパワー)。 ブラジルでやったときは、いつの間にかアルゼンチンが瀕死になってたりしたんだが。
確かに初心者にアルゼンチンはきつい
そうかな? アルゼンチンは以外と簡単 チリ相手ならVPプロが二ヶ所だからそこを叩く→併合 後はブラジルに突破されないようにラプラタ川に兵力貼り付けて、戦力整うまで待つ 一番やったら駄目なことは、早期開戦と敵国を増やすこと 相手から打診してくる同盟は結ばなくて良い
前にラプラタ戦争遣ってボリビア・ペルーと同盟結んでたら ウルグアイ以外のすべての国併合してもVPが40に4足りなくて ボリビア同盟から追い出して併合する羽目になったんだが
>>41 うーむ、ブラジルでの初プレイではエネルギー不足で苦しんだ経験から、
クリティバまで進出していたんだが、欲張り過ぎなのか?
確かに歩兵2部隊生産&休息を済ませてから陸海空全戦力で攻めてたから時間が掛かって
チリ方面が手薄になってたんだが。
ブラジルよりチリを優先して倒す 二方面に同時攻勢はよくない ブラジル軍はアルゼンチンに侵攻してくるまで時間があるから大丈夫…はずだ…
南米制覇プレイならオイルマネーで世界は俺の味方なベネズエラが楽だったよ
ラプラタシナリオはコロンビアとベネズエラ抜きなのぜ
ホセ・サン・マルティン将軍「今度はコロンビア抜きでやろうぜ!」
コロンビア抜き? それは太宰治統合参謀総長がガッカリするなぁ
グアテマラで英国から東グアテマラ回収プレイも燃える
この小ピピンが天下獲ったるわーい
51 :
名無しさんの野望 :2011/01/03(月) 21:53:37 ID:d9vSEbCZ
AODでは工場とインフラどちらを優先したほうがいいですか? AODはインフラを作ったほうがいいみたいな書き込みを見たのですが
全力でインフラを整備しろ
IC増産を優先するならまずは工場だと思う、首都だけは全体の補給効率に関わるのですべての場合で最高速だけど・・・ しかしドイツやソ連でそれをするとあっという間に資源が尽きる、工場は1年であとはインフラでも十分だと最近思うようになってきた
まずICがゴミのようでそこから手をつけなきゃいけない国もあるんです さらにインフラも終わってる国もあるんです 人それぞれです 工場の必要MP5って重いよねぇ・・・
H&Kがなんだって?
ラプラタ戦争は輸送艦が大活躍するね。
ラプラタは囮領地に引き込んでからの輸送船使った上陸作戦で退路封じて一気に包囲殲滅 という海軍を使った戦術を学ぶにはいいマップ。あと、戦略上重要な領土と資源的に重要な領 土は必ずしも一致しないのでどちらを優先するかの判断も必要になってくる 苦しいと感じる場合は大抵無意味な領土まで確保しようとして兵力を分散しすぎて重要な戦 線を維持できない場合が多い。守備隊の居ない地域にわざわざ歩兵師団を送りこむ必要なん て無い。民兵で十分
修正お疲れー
60 :
名無しさんの野望 :2011/01/04(火) 09:53:26 ID:0kSaYRB5
>>54 重いよ、重いね。
でも、サステンショナブルな経済成長率が最大20%というのは妥当な数字ですよ。
50年前の日本、最近の中国も大体10%台半ばを維持して高度成長といわれた。
ラプラタは最初にブラジル国境の山岳地帯だけ速攻で押さえたらあとはそこで防衛 そんでチリ叩きに全力をあげればOK VPの無いアルゼンチン南部は防衛も要らない 好きに食わせといてチリのVPさえきっちり頂けば大丈夫
速攻チリ潰すことは必須 艦隊は自分は使わなくても勝てた 空挺はいらない
ラプラタ戦争はボリビアと同盟するとアントファガスタともう一か所VPプロビとられるから ブラジル併合してもVP40に足りなくなるっていう
同盟は自ら破るものっていうHoI的基本外交まで教えてくれるなんてマジ初心者向けシナリオっすね! Johan先生ちゃんとテストプレイしたのかな?
海戦や強襲上陸を勉強するなら 南進 ですね これは譲れない というか、いまでも時間制限についていけなくて完全クリアできない
AoDダウンロードするべきか…
ダウンロード長いな
>>66 一応注意としてAIがかなりアホなので自分で調整できないとDDAの方がModが充実してる分
マシだったという事にもなりかねない。両スペインのAIがDefence同士でよほど運が良くないと
河を挟んで対峙して国粋派が増援を増やし続けて超大軍で押し潰すのが先か資源が切れる
のが先かになったりする。適切なAIを与えてやれば普通に決着が付くがこの辺の調整が異様
に面倒だったりする。大幅に新要素が増えているにもかかわらずAIが古いままで、多分碌なテ
ストもされて無いような状態。AI日本軍が異常に強かったり、弱かったりバランスが大味過ぎ
確かそれ直すMODがあった気がするが気のせいだったかな
ハンデの問題じゃないのであれ当てても事態は変わらない(そもそも当たってる)
Johan仕事しろよ・・・
AoDはJohan先生の管轄ちゃうぞ
自由経済&常備軍が計画経済&徴兵制より優れているの? お国柄によっても違うけど、このゲームは物量がものをいうゲームでしょ? 初期生産が早くて質が高くても、現代歩兵が数で勝る発展型歩兵を破ることは難しいじゃない?
ある程度物量があれば後はドクトリンと質の差で何とかなるゲームだよ 改良が安くなる常備軍自由経済が神って言われてるのはこのせい
なるほど
ソ連だと補充・改良しないでひたすら連続ボーナス生産がいいと言われてるな
>>73 徴兵軍はMPの限界があるから結果的に利点を生かしきれない。 ギアリングの伸びが悪いのも含む。
計画経済は総合的に自由経済に劣ってる。 必然的に計画経済が資源を多く必要とするのも辛い。
中国でも歩兵作りすぎるとMP切れるから恐ろしい。 同時に維持費で死ぬけど。
常備+計画は物資生産的にはバランス良いかもしれない。
>>77 確かに計画徴兵を使いこなせる国は少ないかもしれない
計画経済の最大の利点はICボーナスだと思う。戦争で外国領土奪ってもICペナルティ付くが、計画経済だとボーナス分のICフルで使える
計画経済の最強の利点は軍の給料が安くなることだな 超大国レベルのICでもねぇと自由経済MAXの高給に耐えつつ軍拡ってのは困難過ぎる
すいません AoDのパッチは上書きすればいいのでしょうか?
1.05なら上書き導入
>80 上書きでOKです もし不安があるならAoDのディレクトリごと別にバックアップ・コピーしとけばよいよ
さんきゅ
人口のある国で、石油の調達が見込める国だと 自由主義経済の特性で時間が経つほど人が増えて収入も増えるからお金に困らなくなって(゚д゚)ウマー
大国で自由主義だったらMPと資金が余まって使い道がない 戦争から戦争へと修羅道を歩む国だったら計画徴兵大活躍
余剰資金は、独立、ランダムイベントや宣戦布告などで溜まった不満度消化に使えるからなー AODだと楽にそれできるから、4〜5万ほど溜め込んだ資金があっという間になくなるのわりとよくある。
戦争だ! 性根の腐ったブタ野郎の 嫁が小遣いを減らしました。 当分DDAだな
嫁は痛い目を見ないとわからないようだ
嫁に宣戦布告
一日当たりの資金生産-100%
>>87 の好戦性+100
亭主関白へ5移動(現在0)
「性根の腐ったブタ野郎」の嫁なのか 「性根の腐ったブタ野郎の嫁」なのか
>>90 はきっと嫁。
解答によってはさらなる減給。
>>89 「
>>87 の圧力に屈する」
ニア 「かかってこい、相手になってやる!」
一日当たりの資金生産:+100%
嫁の好戦性:+50
家族不満度に+30ポイントの変化
「かかあ天下」政策を9に設定(現在:9)
イベント「実家疎開」が発動
イベント「姑の介入」が発動
嫁のVPはどこですか?
降伏交渉 降服しよう イベント小遣いが無くなったが発生 最後まで戦う イベント実家に帰らせていただきますが発生
おい、お前らもう止めろ。 他人の家の事とは言え、所帯持ちにこの話題は辛すぎる。
96 :
名無しさんの野望 :2011/01/05(水) 05:43:16 ID:qpAaj9AR
>>94 なんかCKにありそうなイベントだな・・・
この手の話題は無駄に盛り上がるから困るw
現実という戦争を戦っている以上仕方ないね 特に所帯持ちは家庭内冷戦から夜の宥和政策まで一通り戦ってるから
中核州を抑えてても再独立させられないのはなんでなのかね DDAだが パルチは下げてるし・・・ FRGとITAなんだけど
今さっき俺もドイツ併合できなくて困ってたら アゾレス諸島がドイツ領だった、って落ちだったな VPマップを丹念に見直すといいかも
revoltファイル見ればわかると思う 政体が原因じゃないかな
すまん凄い勘違いしてたはずかし
あーrevolt見たら独立期限が1954で終わってるわ
HOI2も五年選手だけどこの度DDAに手を出して初めてプレイ時間が延びたから気づかんかった
>>102 サンクス
,.:-=,一;1一;ー;1―,=;:、 = ゙ミ ミ ゙ミ ミ ★ ゙ミ ミ VI V A ゙ミ ミ CСС Р ゙ミ ミ ゙ミ ________________ ミ;==========:゙ミ / L_, , 、 \: : : : : : : : :i / 資本家を肥え太らせるために自己労力を費やすのではなく /●) (●> |: :__,=-、: / < 国家・国民のための生産であれば働くのが我々なのです l イ '- |:/ tbノノ \ 自己労力は資本であって、これに目覚めることで労力は武器となり搾取階級と闘争を行う l ,`-=-'\ `l ι';/ \ これこそがニートの就労拒否の正当性なのです ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヾ=-' / / ____ヽ::::... / ::::| / ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
,.:-=,一;1一;ー;1―,=;:、 = ゙ミ ミ ゙ミ ミ ★ ゙ミ ミ V IVA ゙ミ ミ С С С Р ゙ミ ミ ゙ミ ミ;==========:゙ミ i: : : : : : : : : :丶 、,,,,,,,, -l i: : : : : : : : :/ 、 , ,」 丶:、-=,__: :| <●) (●丶 __________ ヽヽbt 丶| -' ト l / 資本家達が自らの惰眠と享楽を失わないために最も警戒するのが 丶;'j l` /'-=-`, l / 労働者が社会を支えているという点に労働者自身が気付かぬようにすることです 'r- (:-ェェ-ェト/ < 気付かせぬように資本家は労働者が己の奴隷である事を美化し、目覚める事を悪としています 丶 \ '-=/ \ 資本主義においてニートは流血を伴わない階級闘争の先鋭なのです |:::: \ ...::::/__ \ だからもう一度言いましょう、「資本家のために働いたら負けかなと思ってる」 |::: ''''── ´l::::::::::::::  ̄\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─┬=====┬─┬─┬ ヽ┴-----┴ 、/_ / ==||:|: 乃 :|: 「r-┴──o ____________ |:|:__ :|: ||--┬┘ |ミ///ロ-D/ ~~|ミ|丘百~((==___ . └┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤ ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三) ゝ(◎)(◎∩◎)(◎)(∩)ノ三ノ──ノ三ノ // | | ミ //Λ_Λ | | | |( ´Д`)// うるせえ、チハぶつけんぞ! \ | | lヽ,,lヽ ミ | ( ) やめて | と、 ゛i 装甲へこんじゃう
108 :
名無しさんの野望 :2011/01/05(水) 19:57:45 ID:r4gAX4GR
>>105-106 民主主義国家においては資本家の権利は抑制され
既に資本主義の時代は終焉している。
労働者同士の競争においてニートはただ敗北するだけと思われ。
,. .:.:´;:;ll:l.ijijijijij``ヽ /彡ミミミいj州 シノノノノハ /;;;;;;;;ヲ ⌒'''ー'''''⌒ヾノノノ! !;;ィ彡' ミ! !ィ彡 rニ'''=, ,.z''ニヽ .ミ! .!;:;:' ,rェテシ ヾテェ リ __________ ハ! ` ¨´ h / . !い ノ ,, ...ノヽ. l l / 労働せずにサボタージュして ヽ_, ,.ィ彡ノノハミミヽ レ' < いるのは犯罪である ', '''"´ニニ `''''' j! \ ヴェーチェーカーの仕事だ i ,.イj \ ∧ 、 _ _,. イ /.:.\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /:.:.:ヽ /. :. :. :.ヽ .,. イ.:.:.:.:.:.:.:.\ ___/. :. :. :. :. :/ .: .: .: .:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:::\.:.:.:.:.:.:.:.:./ .: .:: .: ..:..:l .:.:.:.:.:./ 〇 \.:.:.:.:./. :. :.
要するに HOIの戦争計画も 家族計画も 人生計画も 計画をきちんと立てて行動しろと言う事だよ。 計画経済なだけにな・・・w
自分でオチを言っちゃう辺りまだまだ修行がたりんのぅ
新年名物HoI2大喜利
座布団ごとシベリア送りは勘弁
絶対に笑ってはいけないクレムリン24時をリアルでやってた当時の同志達は偉大やでぇ・・・
冗談にはちゃんと笑わないといけなかったんではないの?
書記長のボケで笑う→デデーン 書記長のボケを我慢する→デデーン
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ |
>>117 まず書記長の目を見て話さないと デデーンか。
目で見て話して PAM!
スタ 『トゥハチェフスキー アウト〜』
ヤキール「あれ?アウトになったトゥハチェフスキーが戻ってこないぞ。」
そして誰も居なくなるか?
罰ゲームはシベリアに生えてる木の本数を数えてくるんですねわかりますん
書記長だけは残ります。
字幕テロップ 〜ここでサプライズ ゲストのレーニンが登場〜
まさかの時にスペイン宗教裁判
SH6は是非日本海軍で・・・・
スーレーをまーちーがーえーたーorz
毎回ドイツかソ連プレイしてたので たまにはジョンブル気分を味わおうと思って1936年の英国スタートしたが いかにドイツやソ連が英国から見てマジキチだったのかよく分かる。 ってか、ドイツの指揮官が優秀過ぎて戦線崩せねえ。 なんだこのスキル差。 仕方がないのでイタリア戦線から崩した。 ・・・あれ?史実と同じじゃね・・・・?
フランスに上陸してヴィシーに喧嘩ふっかけて イタリア戦線と手を結ぶのが実に楽しい
イギリスってものすごい広大な植民地もってたのになんでドイツより工業力低いん? ドイツって第一次大戦の賠償金とかですごい貧乏だったはずだろ?
>>129 日本軍潜水艦は、敗戦を迎えた時に多くの設計図や資料が失われたから内部構造が不明なために厳しいとのこと
外見とスペックが分かっても、内観だけはどうにも不明らしい
サイレントハンタースレから出張ご苦労様です
イギリスは植民地を持っていたって、植民地には新たに工場を置くことをあまり積極的にしなかったんじゃないか
植民地は皆、資源目当てだろうし
どっかに、植民地なんて林業と資源採掘さえあればいいんだ なんて書いてあったような気がする
>>133 ルールなどの工業地帯は、フランスが差し押さえるほどの価値はあった。
債務は大きかったけれども、米、仏からの資本投下→金を稼ぐ→債務返還
を目指してたんだよ。それをぶち壊したのが伍長閣下というわけだ。
>>136 多額の債務とヴェルサイユ条約を解決するには戦争しかなかった
返済なんて何年先になるやら
死後、自分の仕事を全て台無しにされたエーベルトたんカワイソス(´・ω・`)
>>138 >戦争しかなかった
おいwそれは昔流行った、
「ヒトラーがドイツを復活させたんだ〜
悪いのは連合国だ〜」
理論じゃねえかw
悪い事いわないからメフォ手形やシュトレーゼマン、ヤング案とかについて調べてみな。
伍長がどんだけ無能か判るからw
>>136 WW1以前は賠償金と領土割譲が戦争集結の手段だったが
総力戦たるWW1での膨大な戦費と損害は回収/支払いできる限界を超えて破綻。
それがドイツへの膨大な賠償金
そしてその賠償金がWW2を引き起こした。
戦争なんて大抵くだらない理由で起こるよ オランダはEEU終了後にインドシナ再植民地化の為に戦争 アメリカなんてドイツと戦争する口実作る為に日本に奇襲をかけさせる 日本は満蒙をわが国の領土にする為(石原莞爾談)に日中戦争起こす ソ連はフィンランドに戦争しかける 伊達順之助は独自思想の為に祖国相手に戦争起こす
>>139 報われない人っているよね(´・ω・`)
サッカー戦争イベントをだな
>>140 それくらい知っとるけ
別にヒットラーを擁護する訳じゃないよ
米英の理屈がそこまで正しいものなのかって話
自国を世界の覇権を握る国にしたいと思う人だって大勢いるし、旧領に独立国を建国されて自国民が角にお追いやられれば怒るだろ
自国民の優性を信じる輩はどこにでもいる
ヒットラーの功罪は戦争に負けたことだよ
これが全てだと私は思う
>>144 スマソ
間違ってた
スレッド汚して済まない
伍長が勝ったら書記長の国より遥かに早く体制崩壊してただろうな オーストリア併合直前には既に財政破綻五秒前レベルだったぐらいだし
DHの開発日誌きてるけど、貿易の自動化が凄まじい事になってるw
わるい子はNKVDに通報だな
いや赤紙通知で前線送りや
せめてハッチを溶接したT34に放り込まれるぐらいで勘弁してください
DH、ICとかバク大丈夫なのかな 初期のAoDみたいなのは勘弁
でも伍長閣下の世界都市ゲルマニアならちょっと見たいかも
アメさん強いな。 イギリスとソ連屈服させたドイツと ローマ帝国復興させたイタリア アジアを制覇した日本を相手にしても 互角以上に戦ってるぞ。
バグはバクさんに食べられてもうた
>>157 だって単独でも全世界を相手に出来るもの
> バク大丈夫 訂正バグ
AIはアメリカ本土に上陸しないからねぇ
もし積極的に上陸作戦しかけるのなら
>>157 の状況なら余裕で枢軸が勝つだろう
「アメリカに上陸するとエイリアンとか湧いてきそうなので・・・」
アメリカの超時空空母機動部隊は初見だとチビる
>>161 いくら積極的でもドイツがまともな艦隊作らないだろうから結局にらみ合いだろう
日本と空母作らないイタリアだけじゃアメリカには上陸できない
旧大陸対新大陸の冷戦構造か
AoDでAIは本当によくなった
CFは1.05パッチ出さないのか 糞パッチと評判だが無いのはさみしい
1.06が良パッチなんだっけ?
むしろDDA1.3をだな
>>163 チビる間もなく「え?え?え?」で殲滅されて茫然とした
>>157 マルチでプレイヤーがそれぞれの国担当だったらその状況はさすがにつらいと思われ
>>157 ってそれ今の俺のプレイデータと同じじゃないか
もちろんドイツプレイです。
マルチプレイで独ソ同盟は本当に堪忍 陸の二大大国が手を組んだらいくらアメリカさんでも対処できんのや
上陸してはユーラシア大陸から叩き落とされる作業が始まるんですね
ちぎっては投げ、ちぎっては投げ・・・
177 :
名無しさんの野望 :2011/01/06(木) 23:09:40 ID:+IdJ0IOa
そこで米帝お得意の戦略爆撃による焦土化ですよ
AODでは本気で戦略爆撃されると憤死するよね 特に中堅国
資源・ICメチャクチャにされる上に修復にICかかるからな・・・ おかげで対空砲作るのが新しい趣味になったよ
米軍の飽和攻撃が煩わしい? そんな貴方に朗報! 復讐兵器V2! これさえ100発用意すればもう安心! 戦略爆撃機4部隊分に相当する破壊力を一発にまとめました! メンテナンス?そんなものは必要ありません!ゴルフのごとく撃ちっ放しです!
V2も部隊みたいに攻撃場所選んで定期的に攻撃してくれたらなあ
V2が空を飛んで基地移動するのって違和感あるよね
将軍が乗ってたり撃っても帰ってきたりすることを思えば・・・
空軍「ロケット発射!」 V2「あ、はい」ピューン 陸軍「戦略爆撃の対象の土地だけど、ちょうど今 我が陸軍が占領したところなんだけど」 空軍「よし、ロケット戻ってこい」 ロケット「あ、はい」ピューン
ワロタw
>>184 陸軍「悪いけどその先のプロビを攻撃してもらいたい」
空軍「よし、攻撃目標変更だ」
ロケット「あ、はい」ピューン
将軍は発射の指揮してるだけだろう V2基地移動は航空機と一緒にしかできないから吊り下げてると思われる
スウェーデンでV1、V2頑張って作ったのに どちらも距離が足らずモスクワにもイギリスにも打ち込めなかったでござる。
最近ユーゴスラビアのドラギサ・ツヴェトコヴィッチ あとサウジアラビアのニヤニヤしてるサウド・アル・サウド氏を見てるとサウジに侵攻したくなる。
うっひょおおおお 冬休み中スオミプレイに没頭してたら宿題半分もやってねええ 明日始業式なのに気付いたらこの時間とか・・・ ニア 「全てをあきらめよう」 俺の好戦性:-100% イベント「実力テストでの玉砕」が発動
2chなんかやってないで宿題やれよ
冷静になって考えりゃ「明日」じゃなくて「今日」始業式か 以上独り言
ガキはさっさと寝ろ
機械化はあれだな 日本式ドクトリンなら使い勝手があるな
195 :
名無しさんの野望 :2011/01/07(金) 02:52:01 ID:lcFnDXzv
機械化は速いのだけが取り柄だと思います
情熱思想理念理想気品優雅さ勤勉さ、そして何よりも速さが足りない日本やイタリアにはぴったりだと思うんだよね
イタリアは機械化つくろうにも戦争に間に合わないし石油足りないし研究チームうんこだし
砲兵が付けられない機械化はいらない子
諸兵科連合ボーナスさえ付けば…
デンマークの右派?だっけか 選挙で出てくる政府首班も顔がヤバイよな
機械化は騎兵と組ませてるわ 装甲車と単車が荒野を走るなんて世紀末っぽくていいよね
アメリカで完全自動化師団を作るときに 機械化は歩兵の代わり
AODのAIでエロげーをやりたい
素直にヘタリアを萌えゲーにして欲しいと言え
AoD104やってるんだけど、 これ属国の資源上納ばぐってない? 日本でシャムを属国にしたんだけど、 西はイギリス、東は属国インドシナ、 北は属国中国って日本プロビンスに 触れていないから資源を海運しようとしても DDAみたいに属国備蓄庫が表示されないし、 属国からの上納としても表示されない
マルチ部屋建てます。
新規参加者大歓迎です。
【新規or続き】 来る人によっては続き
【部屋作成時間(目安)】 現在
【プレイ開始時間(目安)】 今日 15:30
【バージョン】 日本語版DDA(ZRMV)←マルチパッチ
【IP】114.148.24.30
マルチパッチについては下記URLの
「マルチ待機所 その4」を参照してください。
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/
属国でゲシュタルト崩壊した
日本でやっていて、米国を併合してもいつも食料が欠乏して軍が崩壊してしまう。 どうしたらいいんだろう?歩兵は作るなって事ですか?漢はチハたん量産ですか?
>>183 その解釈は可笑しい。異論は認める。
空軍将軍はロケットむの指揮をしているだけだと思う。
何回その話してきたんだよ
中学時代のパソコンの授業でインターネットを使った時 みんなが自分の好きな漫画や野球のページを見てる時に 自分だけこれみよがしにHOI2をプレイして装甲師団とかを周りに見せてたこと しかも「このゲームって何?」って聞かれた時に 「ヤバイ奴らの集会所みたいなもん」とか答えたこと さらに友達にHOI2 wiki への行きかたを教えるためにGoogleでHOI2って検索させて でてきたリンクをクリックしてwiki のトップページが表示された瞬間に そいつの耳元で「Welcome to WW2」ってささやいたこと
>>211 これコピペだろw
元ネタは「HOI2」の部分が「2ch」だったと思う。
>>211 ワラたw
ICは1.01でやっとシャム反乱祭りが修正された。
プロビ数が多いから機動力が重要。
鈍足牛野郎はいつのまにか包囲殲滅されてしまうでござる。
機動攻勢or防御が好きな人にもお勧め。
>>203 閣僚を愛あんのキャラみたいのに差し替えて
イベント文をソビエト晴れ時々鉄の雨AARあたりを参考に、官能的にして
さらにイベント画像をエロ絵に差し替えれば
エロHoi2MODができると思うが
要するに、そういうことでいいんだよね?
>>204 ヘタリアはエロゲーじゃないと思われ
>>208 ご飯が届かないのは道路事情のせいじゃない?
インフラ整備お勧め。
>>211 インストールの必要なゲームをプレイって明らかにおかしいだろ…
学校のパソコンならインストーラーが起動しないような制限はかけてあると思われ。
>>215 国が滅んでも人は生き続ける・・・
>>216 2chが元ネタだとしても寒いネタだと思われ。
なんで全レスしてんだよ
スレの好戦性を上げる工作だな
Civばっかりやってたけどちょっと飽きてきたので、HoI2買ってきた。 説明書に「どんどんチャレンジしろ」と書いてあるので早速プレイするぜ。
とりあえずエチオピアかルクセンブルクかアルバニアあたりで操作になれると良いよ
全レスなど敵ではない タカ派へスライダーが1傾く
チュートリアルからまずやるべき。
元ネタはウェルカムトゥーアンダーグラウンドだったっけか
いわば黒歴史、本人も聞いている奴も恥ずかしくなるような話
>>222 1941年シナリオでシャンシーを選ぶのがオススメ。
シャンシーは中国の北東にある国(というかなんというか)で、初心者でも地理的に分かりやすい場所にある。
このシナリオのシャンシーは他の国に比べて軍隊を操る機会は少なく、内政や諜報も気にしなくていいから分かりやすい。
また、一度のプレイにかかる時間が短いのもいいところの一つ。
初心者に勧められる最高の国の一つだと思うよ。
227 :
名無しさんの野望 :2011/01/07(金) 21:09:43 ID:F29834NB
最近MODwikiにIf系イベント追加MODってのがあるけどやったやついる?
当分様子見 形になるのかな、あれ
初プレイはドイツ選ぶといい アルバニアとはマゾ国だから何も特しない
何だかんだで最初にプレイするべきなのは、興味ある国がいいだろうな。 そうじゃないと自分なりのゲームの目的が見つけられん。
mod自作前提だと日本語で検索しても関連する情報サイトが存在しない国が最高に面白い
HoIにそんな国あるっけ?
コサック連邦とかインド共和国とかブルボンとかあるじゃない 蒙古国なんかも結構情報あやふや
wikiやプレイ動画で、アルバニアとかはMの人しかやらない事を知ってるので後回しw
>>226 最初はアメリカ等でやるかと思ったけど、それも良さげだね thx
>>233 アビス、アルマゲドンシナリオ面白い?
イベントなくて退屈する
最初の三回は全部日本だったな 五十六とクリちゃんが可愛くて仕方ない
>>234 アメリカは確かに滅ぶようなことはまずないけれど…
でもまじめにプレイしようとすると大変なんだよ?
ラプラタ戦争をブラジルでプレイしたら、ボリビアもペルーもチリに取られた。 VPは自分で落としたけれど、占領競争で負けた。 山岳師団を作らなかったのが、こんな所で祟るとは。
239 :
名無しさんの野望 :2011/01/07(金) 22:55:04 ID:kwlHEpwW
初めてはドイツヒストリカルプレイに一票
ポーランドにこてんぱんにのされる ●1点
ポーランドには勝ててもフランスには勝てまい マジノ線はマジかてーからね
マジノ線はちょっと引いてほいほい出てきたところを電撃戦すれば通路を使わなくてすむ。
AOD1.05って難度が最後で2倍になる研究の速度は実質1/4倍になってないか。 元々最後2倍のものがさらに進行度が表示の半分 でその他に比べて異常に遅いぞ 当然既出だろうけど…Paradox掲示板見ても指摘されたかどうか分からない
イタリアをさくっと併合して迂回すればいい
つ空挺
>>229 HOI2はアルバニアに始まりアルバニアに終わるんだよ
HOI2を最近始めた初心者のものです。 1941年の日本スタートでいきなり中国と和平を結んで撤退し、 それから、オーストラリア、ニュージーランドを征服するところまで上達しました。 でもなんていうのかそれほど高度なストラテジーゲームという感じは受けません。 なんだか数こそすべてのゲームのように感じてしまいます。 それにしてもゲームをして思ったんですけど、将軍の才能、将才って 天性のもので学校では養成できないものなんだなと感じました。 旧日本軍の行ったインパールとかガダルカナル、あるいは終戦まじかのときに 行われたあまり戦果のない特攻作戦、たとえば大和特攻とか。 で、戦国時代の戦を思い出して、上杉謙信は小田原包囲戦のときはちゃんと もう補給が続かない、兵士の士気も落ちていると判断して越後に撤退したし、 豊臣秀吉も小田原城を落とすのには力攻めでは犠牲がでかすぎるとあれこれ策を巡らして 無駄に兵士の損耗を避ける戦法を取っている。 それに対して、より進歩している時代の将軍がいたずらに兵士の命を無駄にしているのは なんだか奇妙に移りました。 まあ、その時代を直接比べるのは無理があるとも思うんですけど、 実戦に際しての適切な状況判断力ってのはある程度天性のものなのかなと感じました。
立花宗茂、大谷吉継、山県昌景が昭和の陸軍士官学校生徒にタイムスリップして 生まれ変わって帝国陸軍を指揮するという架空戦記なんてどうかと思ったりもした。
5行目まで読んだ それから下は軍板でどうぞ
>247 ( ´Д`)/同志! 何処を縦読みすればいいのかわかりません!
>>249 そうですか、即レスありがとう。
でもこのゲーム本当に面白いですね。
日本人でもこんな将軍知らんわって人が
よくもまあスウェーデンの会社が調べたもんだと感心します。
コーエーゲーがまるで赤子のように感じてしまいますわ。
し り げ を に る
こないだまでHOI2wikiの移転先にウィルスが貼り付けられていたけど、 俺だけだろうか・・・
aodの1936年シナリオのドイツプレイで、イギリスを併合できないんだけど。VPは何度も確認した。太平洋の島も奪った。 他に何かあるだろうか。イベントを起こさないとダメとか。
ちなみに中の人は32歳の実家療養中のひきこもりです。 引きこもり板から出張してきました。 コテハンしていたら、おととしは不正アクセス、去年は暴露ウィルスと あまりにも怖い目にあいすぎたので、いい加減コテハンやめて あの板と縁を切りたいと思いましてやってまいりました。
2ちゃんはリアルネット犯罪者も居るので恐い。 俺はまあ、2ちゃんでは基地外を装っているけど 実社会ではある程度まともなんだろうと思っていたけど 甘い認識だった。
K察に相談したら、個人のPCの情報ファイルが壊された位ではよほど事件性が高くないと動けないけど、 金銭被害とか出た場合はきちんと対応しますので被害届を出して下さいと言われました。
>>254 他と同盟組んでるなら、重要プロヴィンスをそこに取られちゃってるとかかなぁ
俺も前にイタリアと同盟組んでやってたけど、一回併合出来ない時が有ったから諦めて降伏イベントで属国にした
中国から撤兵して泥沼の日中戦争を終わらせるのはセオリーではないかと思った。 東南アジアを支配下に入れれば資源も手に入るし、フィリピンは無視して アメリカは太平洋方面に参戦させない。 でインド侵攻なんてどうかなって思っている。 前回はドイツと挟撃してソ連を滅ぼした。
HOI2にもコーエーゲームみたいなデータブックがあれば非常に便利だと思うのだが、 同梱でも別売りでもいいけど、たぶん需要あるものがなくて商機を逸しているのが残念。 その辺はコーエーを見習ってほしい。 あるのはプレイレポートだけ、正直当事の歴史概略とか登場人物について 詳しく知りたい人も多いと思うんだけど。
そこは実際の歴史の本で勉強しろと言うのがパラドックス社の姿勢なんだろうか。
おいおい真性が来ちゃったじゃねーか・・・ まあ、クソ雑談よりマシだからしばらく書かせてやろうぜ、彼の精神療養のために。
おっと、スレの注意書きを今読んできました。 ここは同じ2ちゃんともいえかなりマナーの求められる、 何でもありのスレじゃないんですね、気をつけます。
>>262 スマソ、いきなりマナーの書き込みをして
さっき上の注意書きを読んで2ちゃんでも様々な
ルールのスレがあることを実地で学ぶことになってしまいました。
反省して、あくまでもHOI2に関する範囲で参加します。
スマソ、マナー違反の書き込みをして
今度からチラシの裏に書いてな
うむ、チラシの裏か適切な話題のスレに書き込みます。
とりあえず、言いたいことは 1レス以内にまとめる事を意識して発言してはどうだろうか。
長々と書き込みがあったようだけど、まとめると 「私は病気なのでNGして下さい」 って読めた
ひきこもりならむしろやってはいけないゲームな気がするなあ。 1943年くらいに日本で連合国に参戦しようと思ってるんだけど、イタリアを落とすには何師団くらい必要なんだ? そういえばキプロスとスエズを英国から購入している。 困ったことに独ソ戦が始まっていない。
300個師団あれば確実
>>269 好戦性の高いな。黙ってスルーできないのは嵐と変わらないよ?
>>260 ふむ。
確かにデータを本でほしいと思ったことはあるな。
各国のプロヴィンス一覧とか将軍一覧とか研究機関一覧とか
技術ツリーと各技術に必要となる専門分野一覧とか
ゲームを立ち上げていないときでも、そういうデータを見ながら
いろいろ妄想するのは楽しいしね。
データウィキにもそういうデータないし
ウィキを編集する能力があるなら、そういうの作ってくれないかなあ。
仕事していないなら時間はあるんでしょ?
それともやっぱりいろいろ忙しいかな。ネト充っぽいから忙しいか…。
第三国(パラド)から見た、当時の東アジア情勢がどう見えたかってことには 攻略・解説本としても非常に興味があるな。 朝鮮半島・千島列島全体・南樺太が日本の固有の領土だったり、でも台湾は違っていたり、 現在の中国(中共)は山の中に要塞頼りに閉じこもっているだけの国力皆無の 引きこもり部落で、そのくせ領土主張(中核州の主張)だけは身の丈に合わない 膨大なものであったり。日本は神の視点での戦略を立てない限り単独では絶対に 米ソに勝てない、それでもアメリカが一番脂が乗り切った時に対米戦争へ突き進む、等。 客観的に正しく東南アジア情勢と民族性を把握しているようにみえる。 まあ個々の分野に深入りしないためにも、同じ技術レベルの兵器は同じ性能、 閣僚も数パターンのモデルケースを作ってどんな悪人でも池沼でもどれかに 当てはめる、というポリシーから、個々の細かい言及はやりたくないんだろうな。 でもソフトバンクからは出すなよ。絶対に出すなよ。
つ 世界史の教科書 and 図説第二次世界大戦
>>267 馴合いがしたいのならチャットかtwitterでもするべき。
2chはそーゆーとこじゃねえんよ。
>>272 datawikiの情報をプリントアウトすればいいじゃん…
>>275 データウィキに
プロヴィンス情報とか将軍情報とかないだろ…
よくウィキ読めよ…。
つーかMODによっていくらでも変わるようなものはまとめようがないだろ
データファイルをExcelとかで開いてプリントアウトすればいいじゃん・・・?
プロヴィンス情報(ID番号)はEU3と共通なので向こうのマップ画像とか使えたりする 海外だとHearts of Iron 2 Interactive Online Mapsみたいなサイトもあるし 将軍情報についてはグクれとしか言えない。ゆとりは勉強だけじゃなくゲームすら他 人に準備して頂かないと何も出来ないのか?と本気で思う
ぐぐったら各国の将軍一覧とか階級とかスキルレベルとか出てくるのか? そんなわけはないと思うが…
将軍の詳細って人物名鑑みたいなものを言ってるのかと思ったが違うのか。 それはデータファイル見れば載ってるよ。
データファイルがまた糞なつくりなんだよ。 1セルに1データにしておいてくれれば見やすいものを… あれ、絶対に見る人のこと考えてないぜ。
エディターで覗けばいいじゃん。 編集しなきゃ日本語版でも問題ない。
コーエーの武将ファイル的なものが欲しいと言うことかな データなら見れるし素性とかはググれば分かるが 纏まったものがあれば便利ではあるかもな 覇王伝と三国3・4の武将ファイルは読みまくったなぁ
エクセルでセミコロン区切りにしたらすっきりする
セル分割すれば見やすくはなるけれど
朝っぱらからID真っ赤にしてファビョってるのがいるな
はいはい。ID変えてくればいいんでしょ
精神病のひとの仲間だよ
>>288 好戦性の高いな。黙ってスルーできないのは嵐と変わらないよ?
正直そこまでデータに拘って最善のプレイをしなくてもどうにでもなるっしょ
でも、いろいろ妄想力掻き立ててプレイしたほうが面白いと思う 272さんが言って下さっているけど 俺もコーエーの提督の決断攻略本見ながらあれこれ想像しながら プレイしたら非常に面白かった
51cm連装砲12基24門 45ktの戦艦とはどういうものか想像できない
最善のプレイなんて人によるのに 俺は自分思うとおりにシナリオが進まなかったらプレイするのやめるけど
パルチザンが発生してるなw
冬戦争が勃発! ニアかかってこい相手になってやる! スレの好戦性が上昇
情け無用!フォイアー!
ID真っ赤にしてる奴を透明あぼんすれば無問題
朝起きたら真性がいたでござるの巻
介入主義高すぎだろ。
テンプレも守れない奴がいるみたいだな
冬休みすぎワロタ
今日は土曜日だから冬休みはそもそも関係ないのでゎ
いやまだ冬休みだし
どの技術を開発するのにどの小研究が必要になるのか っていうデータは研究機関を作成するときに欲しいと思った
307 :
名無しさんの野望 :2011/01/08(土) 14:17:58 ID:7mStdOLP
アルバニア、新疆の将軍なんてどうやって調べたんやろ
シベリアの冬は長いぜ
生きたまま春は来ない
春の目覚め作戦
布団のインフラが良すぎて出られねえ
こたつを消そうとするとうちの猫の国民不満度が・・・
シベリアで進軍遅いのは地面凍って滑りやすいからかしべりあだけに
たまにはシナリオエディタのことも思い出してあげてください 何でAoDでは削っちゃったんだろうね 各国閣僚の特性から司令官のスキル、モデルクラスその他、大抵のものは見やすく整理されてるし、 プロヴィンスの帰属先チェック機能とか、MOD作りにも凄く役に立ってたのに
dllとか移植すればAODでもビューアーとして活躍してくれるだろ
ニートの目覚め作戦
同志ハロワが満員ですどうすれば… ニア働く必要はない! 労働力-1
1もないだろ・・・・・
レーニンもスターリンもヒトラーもニート経験あり ニートの将来は大物 大いに結構!
みんな あかちゃんのときは ニートやったんやで だから 自信をもって いいんやで
レーニンもスターリンもヒトラーも 家でHoI2やってたわけじゃないと思うが
ていうか銀行強盗をしていました
資本主義者の金は汚い金
陽気なギャングが地球を回す
ていうか徴兵逃れをしてました
みんなで縛りプレイやろうぜ まずはポーランド生き残りプレイでもどお?w
じゃあ俺スイスで生き残りプレイするよ
328 :
長文失礼 :2011/01/08(土) 19:46:26 ID:z+qyeJ56
既出だったらスマン。 CF版のDDA最新版。 ドイツで海軍検証しようと色々とやってみたのだが、ちょっとバグ症状があるっぽい。 通商破壊ドク全部開発済みのドイツ海軍vsアメリカ空母艦隊(空母・・軽巡・駆逐の混成で計30、最新型) ドイツ側は、管制付きX型駆逐艦30 or 管制付きW型軽巡 (つまり補助艦単一種類のみ) 海戦開始一時間で艦隊の距離が、駆逐(軽巡)の射程距離まで急接近。 どんな距離だろうが飛ぶ。 駆逐・軽巡の火力は空母を食えるので次々に敵艦艇を沈める。 前のマルチプレイのときから指摘されていたので、ポジション値とかは関係なく、「ただ急接近」すると思われる。 端折っていうと軽空母バグと全く同じ。 ただし艦隊の編成が「補助艦のみ」でないとバグは発生しない。 おそらく軽空母バグと同じで根本的な改善は厳しいと思われる。 プレイヤーが自粛するか、補助艦の対艦能力を大幅に引き下げるしかなさそう。
マルチっていつの話なんだ? ドクトリンが米国に圧倒的に勝ってるか、速度じゃね?逆の事例は?
じゃあ俺は 右手と左手の小指同士を縛った状態で36年アイルランド枢軸入りプレイ頑張るよ
固結び
333 :
名無しさんの野望 :2011/01/08(土) 22:01:12 ID:VbCZIN83
>>247 シミュレーションとして数の暴力がまかり通るのは正しい
相手より多い軍をぶつけて補給を維持できた側が勝利するのは当然
知的遊戯としていかがなものかという批判は認める
まーたテンプレも守れない奴か
まーた一々テンプレテンプレ言い出す奴か
好戦性が高いな...
シベリア独立させようぜ
トランスウラルとプリモルスクも独立させようぜ
アゼルバイジャンも
じゃあグルジアも
五カ国もいっぺんに独立させたら不満度がマッハだろおいw
米帝なら問題ない
どんなに対戦が激化してもいつも平和なチベットとアフガン・・・
革マル殲滅っしょ
チラシの裏で悪いが、AoDの1.06beta。 ソ連でやったら変なゲーム展開になった、というか前のパッチと比べて ずいぶん変わってた。 ドイツが戦車を50以上作って西方電撃戦したり、日本が正規空母25, 軽空母9揃えてアメリカに喧嘩売ったり。 もっともドイツはそのためか石油切れと歩兵不足で、41年6月までに 400個師団揃えて待っていた我が赤軍のほうにはやってこなかった。 日本も歩兵というか陸軍全体が不足気味で、やっと南京を落としたの が、1941年の秋頃。 このままだと大祖国戦争が起こらんので、赤軍を300個師団くらいに 減らして再プレイするか、こおんまま日米決戦がどうなるかを、もうす こし見届けるか思案中。 ちなみに米帝の海軍は正規空母8、軽空母9くらいだった。まあ、本気 で生産すれば楽勝だと思う。だが、陸軍が少ないうえに歩兵をぜんぜん 作らず、41年11月で戦車・自動車歩兵が合計10くらいしかいない。 これじゃハイタワーも作れないぞw
ドイツが戦車を50以上 日本が正規空母25軽空母9 胸熱
日本の空母25に噴いたw
351 :
名無しさんの野望 :2011/01/09(日) 04:41:52 ID:HyKhFNj6
www
一方ソ連をAIに任せると500以上の歩兵師団が完成します
一心不乱の大戦争すぎるだろ
太平洋戦争までに日本で空母25って、最初から10ラインくらい生産にいれとかないと間に合わないだろwww 陸軍不足以前に物資すら足りてないんじゃないのかwww
航空機が載ってないとか
44シナリオかよ
空母25って… 可能なのか?
41年までの5年間、毎年空母を4隻完成させれば25隻くらいになる計算だが……
不可能を可能にするのがAIのお仕事ですから
1.06はインフラをまともな場所に作るようになったのかな
基本型航空母艦で730日…完成まで2年か やはり10ラインくらいつかわないと駄目ぽい
AODって、技術ツリーの追加できるんだよね?例えば、techフォルダ内に 「secret_weapons2.txt」っていうファイル作って定義してみたり。 それがやりたくていろいろ弄ってみたけど、上手くいかない・・・出来た人いるかな?
えーまじー?それどこじょうほうよー?
あれ?説明書とかwikiにも書いてあったような気がしたんだけど・・・ 気のせいか!?
元々ある技術の系統以外には追加できないんじゃないの?
元々ある技術の系統なら追加できる?
電撃線とか人海戦術のドクトリンはイメージし易いんだけどさ、 アメリカのドクトリンてどんなイメージなん?
効率のいい人海戦術
よし、これからエイリアンとやりあってくる 脳内世界はGPMだ
>>368 空からドーン!って叩いてキャーって言ってるうちにワーって攻め込む
なるほど空から地面を耕してそのあとを進軍するのか
イギリスのストロノウェー、ソ連のコラみたいに攻めにくい、もしくは移動時間がかかるような場所って他にもあったりする? ストロノウェーは落とすのダルかった。
excel file not found ってどういう意味だ? 当方DDA1.2
csvファイルが行方不明なんじゃないの?
まだ冬休みか
司令官の特性で今まで見たことないなーってやつある? 規律と突撃戦だけはなぜか誰も獲得してくんないんだよね
AoDだけどどっちも見た事あるよ ドクトリンに依るんじゃない?
中高生でこんなゲームやってても話せるやつ全くいないよな 周りがアニオタかリア充しかいないし
クラスに何人かはいるであろう歴史オタとかだったらやってるやつもいそうだが。 実際、歴史オタな俺は高校からCivとかEU2とかやってたし。
>>382 このゲーム始めた当初は高校生だったが、AARなりマルチなりが盛り上がってたから別に友達に話しなかったなぁ
別に友達とこのゲームの話しようとも思わなかったし
ただ、この前大学4年目にして初めてHoi仲間を発見したときはテンション上がったけどw
個人的に、今は前ほどの盛り上がりに欠ける気がするわ
AAR好きだから良く読んでたけど、今はあんまり投稿されないからなー
AoD英語(GG Ver1.05)版を日本語化して、友人とINTERNETで マルチプレイをしたのですがホスト側がセーブ後、そのデータで再開しようとするとCTDしてしまいます 色々試してみましたが(LOCAL AREA)でのマルチは問題なし・もちろんシングルでも問題なし 新規で別ゲーム開始後すぐセーブしたデータでも落ちてしまうようです 自分・友人共に、問題切り分けのためルータをDMZ、ファイアーウォールオフの状態にしても同じでした バグなのかもと思い始めていますが、AoDお持ちのみなさんは問題なくインターネットマルチの セーブデータロードは出来ていますでしょうか?
>>385 俺も友達とやってまったく同じ症状になった。
セーブデータがでかすぎて読みこみが重くてOSがクラッシュと勘違いして終了するのかもしれない。
解決策は今んところ不明じゃないかな
>>382 自分で言うのはなんだが高校時代のクラスでの立ち位置が結構高かったから
10人くらいにHOI2をばら撒いてみたら5人がハマった。
そして6人が浪人になった。
このゲームって別に歴史や軍事の知識なくても出来るけどあると無いとでは楽しさが違うからなぁ・・ 興味がない友人には勧められなかったわ
妄想力があれば10倍ぐらい楽しめる(パラドゲーム全般) 妄想力と知識があれば、さらに楽しめるorMOD作りに行く
知識がないとアルバニアやルクセンブルクじゃプレイやってられません
理工系の大学でHoI持ってる奴とかいるのだろうか
わたしです
>>380 「弾性防御」とか言うのを覚えたことがあるが、説明書やDataWiki にも載ってないので内容は不明
Aod1.04ソ連なんだけど、1939年3月以降に高確率でポーランドに宣戦されるのはなぜなん… こっちの戦力がほとんどないと宣戦してくるのかしら。 ドイツ戦にらんで1941年までに戦力揃えるつもりだったからぜんぜん戦力なくて 連合国のイラクからの攻撃やウラジオストックへの上陸でふるぼっこされると やる気なくす… 36年に速攻でペルシアを占領したのがいかんのかなぁ… でも好戦性は39年には3くらいまで下がってたし そんな関係ないと思うんけどなぁ…。
>>394 ソ連が自分から仕掛けると周辺国は対ソ包囲AIを読み込む
北欧エリア、西欧東欧バルカン中東エリア、アジア中国エリアでタッグを組んで、
禁輸や枢軸入りをやらかす凶悪なAIなんで、バルト3国、ベッサラビア割譲後のルーマニア、冬戦争後の芬瑞以外には手を出さない方がいい
いやまあ、全部押しつぶすのもありだけど、解除イベント無いから属国にしたとき不便だし
徴兵制&計画経済だから部隊解体して、新しく作り直すほうが早い作戦! ってのがプレイヤーチートだっていう判断…かとも考えたけど。 AodのAARで部隊解体してる人いたしなあ。 あれは1.02だったから少し違うのかもしれないけれど。
>>395 うわ、そんなAIあるんだ…
どうも宣戦されまくると思ったらそーなのかー。
中国の軍閥わけわからん どうなっている? 敵になったり味方になったり ・新疆はソ連の支援を受けている独立した軍閥?東トルキスタン? ・奉天、広西、雲南は中華民国の一部? ・馬一族は独立派か? ・共産党は独立した軍閥? ・チベットは独立した軍閥? ・国民党内部にも派閥とかあるみたい・・ ・各軍閥のトップがころころ変わる
>>395 ああだから前1942年夏にソビエトからドイツに宣戦布告した時
ギリシャ・ポルトガル・スペインが枢軸入ったのか
いじめっ子が誰かいじめたら女子集団に囲まれていびり倒されるの図だな
ソビエトだけに自分から仕掛けに行かず欧州の大地にそびえとる方がいいんだな。
>>398 新疆は中央の命令で東トルキスタン討伐に行った盛が暴走して、頭目のニヤズ(ネヤゼ、首班の人)を引き込み勝手に地方軍閥化したもの
龍劉コンビの雲南も同じようなもん 広西+広東は国民党の分派かなんか
山西と西北は北洋系だけど、蒋ちゃんが北伐極めるために奉天一派を潰したとき民国側について生き残った連中
だったかな? もしかしたら英語や中国語版のウィキペディアとかにも載ってるかも
>>398 個人的には、神聖ローマ帝国みたいなもんかと思っている
「皇帝」(総統)の椅子をめぐって、諸邦(軍閥)が合従連衡
ただし、どの勢力も「国家分裂」という最後の一線は越えないようにしている(最後、台湾とかできたけど)
最後は、蒋介石の国民党VS毛沢東の共産党のラウンドマッチ
で、勝利した毛沢東が「皇帝」(主席)の座をゲトして、中華民国を「継承」した
敗北した国民党は、台湾に逃亡して今に至る・・・・
チベットやモンゴルはまた別
トルキスタンは、漢人軍閥時々ウイグル人反乱
HOI2やるまえは全く持って興味のなかった東洋史の授業が面白く感じれるようになりますた ちょうど今第二次大戦の直前でwktk
>>387 ハマった4人が地歴で稼いで志望校合格、
残りとハマりすぎて俺歴史作っちゃった人が落ちたんですね。
実際39年当時の国民党ってこんなデカかったの? 色んな小中軍閥を省略してそうだが
>>406 広西軍閥のところが国民党になっているね
1926年のこの地図は北伐直前の勢力図だから、国民党の勢力はここで合ってる。 広州国民政府というか広西軍閥も元々は国府の本流だったからね
DDA SMEPはたしか36スタートで新疆がソ連の属国になってたと思う 俺もその時調べて親ソ政権だったと初めて知った こんなのが際限なくあるからこのゲームは。。
欧州情勢複雑怪奇とはよく言われるがそれ以上に複雑怪奇なのが中華 HoIですら既にアレな状況なのに実際はもっとややこしいから困る しかもただでさえややこしいところに極東の狂犬まで絡んでくるし
>>393 弾性防御あるなー
部隊の損耗が軽減とかそんなのだと思ってる
弾性防御は戦術的撤退の確率UPだよ
女性防御はHoI2をプレイすると自然と身につくよ
初期保有スキルだろ
そういえば戦車好きの女とか会ったことないな
戦車みたいな女は良く見るな
そんな奴俺のパンツァーファウストでメロメロにしてやんよ
メルカヴァに爆発反応装甲3弾重ねしたような女見たときは流石に勝てねえと思った
戦艦好きの娘になら会った事ある
僕の8.8 cm FlaKを使う機会が人生イベントでまだないよ きっとエラーのせいだ 人生終了させて再起動したら正常になるかな
踏むのは地雷だからな
ここは鬱屈した拡張志向の多いインターネッツですね datawikiでは最弱扱いされてる国策だけど個人的には防御志向よりはましに思える AODで要塞拡張が有効な国ってそんなにあるのかなあ
>>425 AODドイツで海岸線全て海岸要塞化&砲兵付守備隊3個置いて欧州封鎖したけど
>>425 あれは好戦性上昇がマジで邪魔
まだ防御志向のほうがマイナスが薄いだけいい
428 :
名無しさんの野望 :2011/01/10(月) 22:29:25 ID:MBUInmch
>>418 歴女ってなんで戦国時代と幕末ばっかりなんだろうな
第二次大戦好きな女はマジでいないよね
女のブームは男のブームに遅れてやってくるからな。 確か7〜8年前は結構戦国時代がブームだったと思う。腐抜きでね。 いずれはWW2にもやってくるんだろうなー。何年先かは分からんが。勘弁して欲しいよ
なあに新選組の歴女が居るんだ、後30年もすれば二次大戦の歴女も出てくるさ
そんな趣味の女いたらドン引きだわ 俺だって誰にも知られないようにしてるのに
>>429 戦国幕末以外だと平安マニアも割りと多いよ
>>428 1870年式歩兵って何持って戦うんだろう
火縄銃?
スナイドル銃とかじゃね?
基本型ボルトアクションだろ
ドライゼ銃あたりだろうから基本型というよりは初期型歩兵銃かと
エンフィールド銃と四斤山砲で戦う新政府軍
>>415 なるほど、言われてみりゃ確かにそれっぽいな
ありがとう
>>432 確かにドン引きしたわ。
妹にラノベ与えてたんだけど
その中にWW2のちょい前くらいからWW2突入くらいまでを扱ったやつがあってね
しばらくしたらWW1後から経済破綻してナチが台頭してくるこの時期のドイツが
たまらないとか言い出して。
いやー、わが妹ながら引いた。
WW2そのものには興味持たなかったからOKだったんだけど
与える本には気をつけようと思った。
お前のラインラントにおにいちゃんが進駐しちゃうぞ♪
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
らめえええぇぇぇ!! アカとナチに挟まれて(ドイツ社会民主党が)イっちゃうの!!
軍事ではないが、 銃器関係や諜報組織なんかの知識は近所のねーちゃんから習った。 犬神明とかエロイカとか日活経由で。
あちゃードクトリンの研究してると思ったらバルトリンの研究しちゃったよー
WW2好きなら見かけるけどWW1になると男すら滅多にいない 更に直前外交になるとリアルじゃまず会わない
フランツヨーゼフ陛下ェ…
WW2の東部戦線や太平洋戦線程ではないにしろWW1は陰鬱な雰囲気があるし、 そもそもあれ世界大戦というよりは欧洲大戦だからなー。日本にあまり資料が入ってこない。 学校で習った戦争理論と、目まぐるしい革命を迎えていた現実の戦場とのギャップを、 現場の士官たちが試行錯誤して乗り越えていく姿は結構ロマンはあると思うんだけど・・・。
ジャップ的にWW1より日露戦争のほうがおもしろいですしおすし
ピポパポポ♪ 基本型おすし理論を開発
>>454 小規模戦術部隊10:徒弟による少人数での経営
諸兵科連合部隊10:流通ルートとの連携
技術効率10:基本型握り理論
管理10:徹底した温度管理
訓練10:一子相伝の技術継承
…朝から俺は何を書いてるんだろうorz
江戸前ドクトリンとか回転寿司ドクトリンとか…
産地偽装ドクトリンとか怖い
寿司バードクトリンとか
機械化回転寿司ドクトリンvsエア・ランド・デリバリードクトリンか・・・
460 :
名無しさんの野望 :2011/01/11(火) 10:38:36 ID:wdSo3IoG
おまいら、なんのネタで盛り上がってんだ?
理論的大躍進 - 秘密兵器 カルフォルニアロール
研究機関 かっぱ寿司 (7)
マグロは戦略物資だな
寿司の供給が途絶えて消耗する前線部隊
>>443 どんなラノベだよw まあ、はいからさんが通るとか昔からあったが。
「平和の経済的帰結」を与えてみたいな
>>451 ボードウォーゲームの paths of glory は名作。和訳ルールもあるしマジお勧め
栄光のパンツに見えた、もう寝よう。
パンツオブオナー
パンツアッー!フォー
>>443 なんのラノベだ興味ある
>>466 それHoI2の連載も書いてる徳岡さんが褒めてたな、記事で
評判のボードゲーム、日露戦争を買おうとしたがさすがに一人じゃ悲しいので
「日露戦争のボードゲーム遊ぶから一緒にやろうぜ」
「いや……興味ないし……」
くそが! なんでみんな興味ねーんだよ!
日露だったらノモンハン戦のゲームの方が良いよ BT戦車出るし
日露戦争以降の戦争は全て悲惨で、血と鉄でできたような負の歴史。 軍国主義の下、個人の意見は弾圧され 誤った考えを持った権力者は戦いを繰り返し、敵味方の屍で地を埋める……。 戦国時代の戦いは綺麗な戦い。 かっこいい武将同士がお互いに知力と統率力を比べあい、 領土を得て人民を幸福にさせるためにその代表として刀と弓で争う。 そんなものだよ。 WW2といえば 南京大虐殺・東京大空襲・広島長崎原爆投下 だもん。 友人にこのゲームを勧めたいけど、第二次世界大戦のゲームだよと言ったら、俺の性格が疑われそうで……。
●皆様への注意事項 ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、特定の宗教団体、政党および現在でも 議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。 *例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下
>>472 お前の性格が疑われるのは
HoIのせいじゃない
戦争から魔術的な美と煌きが失われてしまった云々
多くの兵を射倒した機関銃を英雄と呼べるのだろうか
そうめんです
戦国時代の戦いは綺麗な戦い(笑) 城に篭った敵を誘き出すために城下町に暴漢解き放って女子供襲わせたり放火したりするやつもいれば 人質にとられた実の父親に銃撃あびせるやつもいるってのにwww 日本人が一番凶暴だった時代は戦国時代だろうに
戦国時代の戦いは綺麗な戦い。 クソワロタw
WW2も戦国BASARAみたいにイケメンでアニメ化すればライト層も食いつくかねえ? だが、歴女がマンシュタイン様とか山本五十六様とかで盛り上がっている光景は見たくないわw
イケメン化まではまだいいけど、それを801にしたり、美少女化するのだけは勘弁してほしい
>>449 あなたはなんという自分
直前のヴィルヘルム外交とか、艦隊法とか、すごい調べてみたい
485 :
名無しさんの野望 :2011/01/11(火) 16:52:42 ID:QJiZIlOe
ヴェルサイユ後の戦間期外交もドロドロしてて面白いんだぜ。 なんとかイギリスを引き込もうと必死なフランスと、ライン川より東に興味ない イギリスの駆け引きがものすごく面白い。
下げ忘れた。失礼。
流石にまだ体験者が生存してるような戦争をブームにはできないしな あと100年も経てば世界大戦オタも大手を振って徘徊しているだろ
>>480 森長可とか富田長繁あたりのステキさんを生んだステキな時代だもんな、戦国時代
復旧してたか。 ブームになるには、まずドラマかアニメでイケメンが演じないとはじまらない。 信長しかり、沖田総司しかり、片倉小十郎しかり。 WW2がブームになるには、五十六なり山下奉文なり角田・山口・田中頼三なりを、 嵐とかの誰かがやってドラマに仕立てれば一大ブームになる可能性もあるが、 WW2をヒーロー仕立てにするのは、マスコミには禁忌事項だからまあ無理だろうな。 無能な政府・上官と強大な敵に対し、非力ながらもメンタルと愛国心で立ち向かう、 という図式は今の日本には非常に訴えるものがあると思うがね。 まあ悲劇にしかならんのが問題だが。w
大河ドラマ「スターリン」やってくれ
第二次世界大戦時の各国のリーダーがイケメンだったら、 今頃、第二次世界大戦ブームだっただろうな。
敗戦国の癖にww2ブームってのもオカシイけどな
第一話「大粛清」
>>493 蒋介石じゃなくてその息子だぞ
確か緯国
497 :
名無しさんの野望 :2011/01/11(火) 18:08:50 ID:T00elPuE
>>493 チャーチルまじかよwwwwwなんであんな好色そうな肥えたおっさんになったんだwwww
>>492 信長だって新撰組だって負け組み。坂本龍馬だって表舞台に立つ前に殺された。
西郷隆盛はそれなりに人気だけど、家康は他の武将に比べても人気があるとも言えない。
日本人は、最期は不条理な強大な敵に滅ぼされても自分の信念を貫いたとか、
そういうのが好きなんだと思うよ。滅びの美学なんていう言葉もあるし。
結局は人となり。
>>498 日本人に限らんだろ。
トロイアだって負け組みなのに西洋人に人気。
なんで小沢一郎なんだよ。岡田眞澄がベストだろ。
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
その辺にしとけ
ときどきスターリンスレにいるのかHOIスレにいるのか分からなくなることがあります
スターリンスレは無理 ネタでも見てられない
>>505 ソビエトで世界を赤くする作業を100回繰り返したまえ。
_,,,,,,.riiiiiiiiiii-、,,,,,,,,, ,,iilllllLLLllllllllllllllllllllllliii、 l!゙/ZLLLLllllllllllilllllllllli |'|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliilll| .,,,llllillllliiiiiiiliililliiiiiiiiilllllllillllllll| (lllllllllll!!゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙!!!!llllllllll| `!!lll!" _ 、, ___ ``!!ll| .゙l '(( dl (( o]] lllliト 日本人ってWWIにはあまり興味ないよね。 .| / .ヽ丶 .| 6ノ . でも、君たちの日露戦争とWWIが深くつながっていることを │ ,,,l 、、、. | r 忘れないで欲しい。そして、映画「ヴィシー時代のフランス」なんて作って欲しい。 ヒ‖ ,,,,, \ヽ| l .l..''''''' ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ | l .| l l, " 人 'l,,___,,,−ナ'^´ `jヽ、 ,,il゙匸_,-'~ ,,ィ` \ ,,,-´<|_|,ソ l ,,rT ノ` _r‐~ ,r' |;;;;;;;;;;`V' ll /`ー ´ / |;;;;;;;;;;;レ ll___ト-____ / |;;;;;;;;;/ ll
動きがないからゲームにしにくい、したとしてもつまらない…>WWI
>>507 グーグル先生がさようなら子供たちって映画見ろって言ってた
WWTはVICだからVICやろうず
そしてもうすぐVIC2日本語版発売だな
VicのWW1シナリオはノーサンキュー
完全にスレ違いになっちゃうけど パラドってディプロマシーの版権買ってた気がする ただ、外交が超重要なゲームだから、HOIしかやったことないって人は相当戸惑うだろうなあ そもそもコンピューターゲーム化できるんだろうか・・・
中国で日本と戦うときはWW1の状態になる
ワザと弱いところを作って突出させて包囲殲滅すればいい DDAなら突出部を大包囲して術爆で溶かせばおk AoDなら術爆で延々戦略爆撃してIC1ケタまで削る、 領土をワザと広げず沿岸部上陸をうまく使って小包囲殲滅→ワザと撤退→敵突出→小包囲殲滅 これをチマチマ繰り返すと1年で勝てる
いや、もうすでにあるんだけどね。PC用ディプロ。日本語も。
零戦とスピットの曲線美比較 そういう兵器が萌えとなる時代が来るに違いない あれ?すでにアクシズであるや
>>513 俺(
>>512 )に対するレスですかい?
中国(プレイ)で日本と戦うときのことを言っているんだけど…
WWIV? 20年ほど前、草の根でよく世話になったもんさ
>>508 んなこたーない。おまえがWW1に無知なだけ
ボードでもPCでもいくらでも出てる。名作もある
520 :
名無しさんの野望 :2011/01/11(火) 21:37:25 ID:wdSo3IoG
521 :
名無しさんの野望 :2011/01/11(火) 21:41:50 ID:cMYls/VX
AODの初プレイ日本でやってたんだ… 1年間まったり内政していざ中国に進出したら、民兵スタック祭りで ほうり投げたw
イケメン化とかよしてくれよほんとに 実際にそうなったら男はこのスレにはいられなくなるぜ
HoI2久々にやろうとしたらディスク無くして遊べなかったんで AoD買ってきたぜ お前らまたよろしくな
ドイツでロンドン包囲してたらヘスがロンドン飛んでった
>>519 総体としてみれば、ドイツの両側でちまちまやってただけで、WWIIに比べてダイナミズムがないんだよ
WW1がただの塹壕戦だと思ったら大間違いだからな
んなこたあ100も承知だよ。 スエズやメソポタミアも戦場になってるし、 タンネンベルクの包囲殲滅とか、 戦争後半に入ってからの独、露の浸透戦術合戦に 英仏の機甲戦力 WWIIにつながる要素は全部WWIで出てきてるさ。 それでも、ヴェルダンで、ソンムで、ガリポリで、 いくら人が死のうがどうしたって地味に見えちまうんさ。
ソンムなんか1日で英軍だけで2万死んだからな ガリポリも酷かった
ユトランド海戦はダイナミックすぎてよくわからない。
それでも西部戦線異状なし 今日も黙々とタイプライターを打つ仕事が始まるお……
HOI2で表現しようとしたら要塞レベル10が国境沿いにズラッと並んでるのが一番表現しやすいか そして戦車の速度が3に
AOD準拠の長期戦、塹壕修正50%まであり、敵プロヴィを占領するとインフラは0から修復 戦車師団・機械化歩兵師団・自動車化師団無し、空挺師団無し、CAS無し ドクトリンは消耗抑制のみ(すぐ退却するが、士気が高く奪還戦が類発) WWTはこんなイメージだな
実際は末期になるとCASがブンブン飛んでたりするんだぜ、WW1でも……
カチンスキーも空爆で死んだもんな
とりあえず俺はアルバニアッーで世界性服してくるから お前らはWW1談義で シコッとけ
>>465 ,
>>470 鋼鉄の虹 装甲戦闘猟兵の哀歌
ブックオフで購入して読んだあとに妹に与えたんだ。
架空の国家とか歴史とかロボットとかファンタジー成分もだいぶ含まれているけれど
逆に史実がどうだったのか気になって調べだしたらはまったらしい。
パンツァーポリスかと思ったが違ったか
542 :
名無しさんの野望 :2011/01/12(水) 00:55:09 ID:4hrM2V0M
>>531 メル・ギブソンの若い頃の映画でガリポリのやつあったな。
>>527 ボードのGMTのPaths of Glory をやってみろや
たぶんWW1のゲーム観が変わるぞ
>>539 ほうほう、その手のは今まで食わず嫌いだったが見てみるかなぁ。
「WW1後から経済破綻してナチが台頭してくるこの時期のドイツ」
に興味を持たせるような描写があるなら期待大だ。
それにしても素敵な妹さんじゃないか。うらやましい限りだよ。
今年CK2が来たら、EU4まで完全新作は来ないし WW1もので作ってくれないかなあ
CK2は12年だとあれほど
VIC2 hoi3 eu3 と駄作連発投売り状態でパラドが倒産しないか心配なんだが
AoDとかDHとかの派生作品からもパラドに金行くんじゃないの? どの位売れてるか知らないが
550 :
名無しさんの野望 :2011/01/12(水) 04:50:40 ID:5bIBXRtt
>>532 英独の戦いだけあって詳細がわかっているからな。
航跡図からは日本の88艦隊が米国の建艦プランに勝利するさまが読み取れる。
パラドはポジション値というなかなかの概念で大海戦をうまく簡略化している。
駆逐艦無双も実はおかしくない。日本は漸減作戦で水雷船隊突撃で2個水雷戦隊で4隻の戦艦を
仕留める事を考えていたので、当時の小学生いわく8個あれば味方の戦艦は必要なかった。(予算会議では言わなかったが)
当時の小学生いわく?
当時の小学生あたまいいな・・・
戦略眼はどう考えても当時の小学生の方が上 長門陸奥の存在意義もちゃんと理解していたってさ
民主主義的で開放主義的な計画経済ってどんな政体なんだろう? 日本でやってると、よくなるのだが
555 :
名無しさんの野望 :2011/01/12(水) 09:54:26 ID:i4lGcwPA
戦後の日本だよ
傾斜生産やってた頃か
モノカルチャーみたいなもんかね
>>548 そういえば駄作の総本山JoWooDが新年早々破産したね
EU3を駄作とかどんだけ時代遅れなんだよ
Vic2も発売当初からけっこう評判よかったが
EU3はHttT以降個人的にパラドの最高傑作だが Vic2は1.2でもまだ微妙だなあ HoI3はどうなんだろう そろそろ買っても大丈夫だろうか
うお、もうすぐVIC2日本語版発売なのか これを機にEU3、VIC2、hoi3アマゾンで買っちゃおうかな たしか継続してプレイできるんだよな
それ、ウルテマキャラをバーズテールで使うよりも辛いデータ引き継ぎやで
俺、受験生だけど合格したらハイスペックPCとVIC2とHOI3買うんだ•••
受験生は2chやってないで勉強しろ
hoi2でww1てストレスたまりそうだな 浸透戦術ドクトリンか第一次大戦型戦車の研究完了するまで 戦線ほとんど動かずにひたすらにマンパワーが消耗w
>>553 じゃあ当時の中学高校生や大人たちはもっと賢かったんだろうな。
>>554 別に民主的で開放的だからって計画経済できないわけじゃないよ。
独裁国家で自由経済のほうがイメージできない。
>>562 ViCって内政プレイ重視っていうけど面白いのかしらん。
>>564 俺、35歳だけど童貞卒業したらハイスペッコPC買うんだ…
>>567 自分から攻撃しなければそれほど消耗しないんじゃない?
出た全レス野郎
CASがこの先生きのこるには
CASはこの先無人機が担うのではなかろうか
すでにヘルファイアを積んだのが飛んでいるらしいな
空襲!空襲!誤爆警報発令!誤爆警報発令!空襲!
えっ?
塹壕と言うなの自室に篭ってたから何ともないぜ
578 :
名無しさんの野望 :2011/01/12(水) 23:08:38 ID:JaWqYGaI
なあ、Hoi2でRTAってできるのか・・・?
RTA?
新しい爆撃機か?
581 :
名無しさんの野望 :2011/01/13(木) 00:13:14 ID:8PoJsstk
Real Time Attack 通称RTA ゲーム内時間ではないリアルタイムでの プレイ開始から終了までの時間を競うもの。 Hoi2ではあまり聞かないなーと思って。
ラプラタ戦争RTAとかなら あまりhoiには向かなそうなジャンルではある
-40度超えてることだしちょっとヤクーツクに攻撃命令出してくる!
HOI2は動作を停止しました
数年後、鉱山で元気に働く
>>583 の姿が目撃されたのであった・・・・
−完ー
586 :
名無しさんの野望 :2011/01/13(木) 00:35:48 ID:t1S7oWhh
-40℃って・・・シベリア?
たとえシベリアに送られようが ウォッカとhoiさえあればおらぁ良い
だがディスクのみでPCは与えない
選べる国は ソ連とモンゴルとタンヌ・トゥーバだけか。
数多の将星達に質問します! 右も左も判らずにAod買ったんだけど 初期で日英同盟復活は可能なのですか? 後、サイバーさんのパッケAodは1.05アップデートはできるんですか? 以上、ユーゲントの小僧の質問宜しくお願いいたします、閣下!
591 :
閣僚を追加 :2011/01/13(木) 03:19:22 ID:53mFSJyH
3つの閣僚を追加してみた EX) personality = { personality_string = "honorable tenno" name = "NPERSONALITY_HONORABLE_TENNO" desc = "DPERSONALITY_HONORABLE_TENNO" minister_position = HeadOfState modifier = { type = dissent_mod modifier_effect = -0.2000 } modifier = { type = production_category_mod value = consumer modifier_effect = 0.2000 } modifier = { type = stand_ground_dissent_mod modifier_effect = -0.2500 } modifier = { type = defend_land_mod modifier_effect = 0.1000 } modifier = { type = peace_bell_rate_mod modifier_effect = -0.2000 } modifier = { type = division_type_mod modifier_effect = -0.1000 } } personality = { personality_string = "vicious warmonger" name = "NPERSONALITY_VICIOUS_WARMONGER" desc = "DPERSONALITY_VICIOUS_WARMONGER" minister_position = HeadOfGovernment modifier = { type = org_mod modifier_effect = 0.0500 } modifier = { type = morale_mod modifier_effect = 0.1000 } modifier = { type = peace_bell_rate_mod modifier_effect = 0.3000 } modifier = { type = war_bell_rate_mod modifier_effect = 0.3000 } modifier = { type = leader_xp_mod modifier_effect = 0.0500 } }
592 :
閣僚を追加 :2011/01/13(木) 03:20:12 ID:53mFSJyH
personality = { personality_string = "bloodthirsty slaughterman" name = "NPERSONALITY_BLOODTHIRSTY_SLAUGHTERMAN" desc = "DPERSONALITY_BLOODTHIRSTY_SLAUGHTERMAN" minister_position = HeadOfGovernment modifier = { type = dissent_mod modifier_effect = 0.5000 } modifier = { type = stand_ground_dissent_mod modifier_effect = -0.2500 } modifier = { type = defend_land_mod modifier_effect = 0.1000 } modifier = { type = intelligence_mod value = counter_espionage modifier_effect = 0.1000 } modifier = { type = production_category_mod value = production modifier_effect = -0.0500 } modifier = { type = diplomatic_cost_mod value = coup_nation modifier_effect = -0.2000 } modifier = { type = retooling_time_mod modifier_effect = -0.2000 } } これはminister_modifiers.TXTに追加
593 :
閣僚を追加 :2011/01/13(木) 03:29:05 ID:53mFSJyH
NPERSONALITY_HONORABLE_TENNO;高貴なる天皇;honorable tenno;;;;;;;;;x DPERSONALITY_HONORABLE_TENNO;『高貴なる天皇』は日本の伝統的な国家元首です。 \n階級の一番上のはしごに位置している天皇は\n存在自体が影響力を発揮します。 \n日本国民は天皇を国家権力の象徴と国家の代表者\nとして尊敬して奉じており、 固い決意があります。\nいつでもすべての日本国民は国家と天皇のために、 \n戦って死ぬ準備がされています。;honorable tenno;;;;;;;;;x NPERSONALITY_VICIOUS_WARMONGER;憎悪に満ちた戦争狂;vicious warmonger;;;;;;;;;x DPERSONALITY_VICIOUS_WARMONGER;『憎悪に満ちた戦争狂』は絶望と憎悪に \n満ちて破壊心に燃えています。\n彼は世界を戦争として変えるとしますし、 \n目的が達成しても戦争を望んでいます。\n戦争に対する彼の執着は 人々にまるで病のように伝染し\n戦争に向かって走らせます。;KRIEG!KRIEG!KRIEG!;;;;;;;;;x NPERSONALITY_BLOODTHIRSTY_SLAUGHTERMAN;血に飢えた屠殺者;bloodthirsty slaughterman;;;;;;;;;x DPERSONALITY_BLOODTHIRSTY_SLAUGHTERMAN;『血に飢えた屠殺者』は疑心暗鬼と大量粛清の化身であり、 \n死が問題を解決できると信じています。\n彼は自分を批判するどんな声にも我慢できず、 \n敵として判断してどんな人間達も大量粛清、大量虐殺します。 \nこのためたくさんの恨みと恐怖が国に続けています。;bloodthirsty slaughterman;;;;;;;;;x これはnew_text.TXTに追加
>>593 この時代に憎悪に満ちた戦争狂や"血に飢えた"屠殺者が存在したのかね?
天皇固有の特性もいらない、形のみの指導者で充分
595 :
閣僚を追加 :2011/01/13(木) 03:37:13 ID:53mFSJyH
その次は、 ministers_ger.TXT ministers_jap.TXT ministers_sov.TXT 開いて、 41;Head of Government;アドルフ・ヒトラー;39;NS;Flamboyant Tough Guy;High;M1;x ----> 41;Head of Government;アドルフ・ヒトラー;36;NS;Vicious Warmonger;High;M1;x OK 5001;Head of State;裕仁天皇;36;PA;Stern Imperialist;High;M5001;x ----> 5001;Head of State;裕仁天皇;35;PA;Honorable Tenno;High;M5001;x OK 4002;Head of Government;ヨシフ・V・スターリン;36;ST;Backroom Backstabber;High;M4002;x ----> 4002;Head of Government;ヨシフ・V・スターリン;36;ST;Bloodthirsty Slaughterman;High;M4002;x OK AOD基準 MODを作る人に助けになったらいいな。
596 :
閣僚を追加 :2011/01/13(木) 03:39:09 ID:53mFSJyH
597 :
閣僚を追加 :2011/01/13(木) 03:42:51 ID:53mFSJyH
ideasと閣僚は既存のに加えて追加が可能。 少なくともideasは6つの追加が可能。
598 :
閣僚を追加 :2011/01/13(木) 03:46:30 ID:53mFSJyH
>>594 他のものはともかくスターリンは人間屠殺者といっても
一致の表現だ
閣僚特性って新しく作れたんだ 知らんかった!
スターリンは確かに一致かも
>>591 wikiでやらないのはどうして?
埋もれさすのはもったいないぞ
そいつ使ってMOD作ってうpすればもっと違った反応が楽しめると思うぞ
今、英語でAoD1.05をやっているのですが ModWikiにあるCF日本語版用の極東Modは英語版でも日本語化パッチを当てれば使えますか?
あれはAoDの物はver1.04用じゃなかったか
まず1.04と1.05はconfigの形式が違う。 極東AoDは1.04にしか対応してないので1.05で使うにはconfigをいじる必要がある。 configの形式を1.05のように入れ替え、改行をいれればできるかと。 ただ、日本語版の1.04にしか対応してないのでバグで落ちることがあっても自己責任で
スパシーバ、その様子ならもうちょっと待ったほうがいいみたいっですね
>>602 使えるが、
>>604 の言う通り改行入れて何とかしないとだめ
だが、1.04と1.05はバランスが別物だから全然ゲームにならないって問題がある
未だに1.04でやっとります
aod1.04でエイリアンやりたいです
イタリアで例によってアルバニア侵略してたら まだ戦争終わってないのに首都で軍事パレードのイベントが 気が早すぎますねイタリアの皆さん
>>593 閣僚特性「血に飢えた屠殺者」って、俺が自分用に作った微調整MODの追加閣僚特性と同じ名前じゃないかw
ベリヤ以前のNKVD長官とか、内務大臣枠のちょっと駄目な子に当ててたんだけどね 凄い偶然
ダメだAoD日本語版重すぎる 素の1.03でも1.04パッチ当てた状態でも大差ないんだけどこんなもん? 一応環境は Win7 64bit PhenomUX2 555BE なんだが…この重さは折れそうだ
デュアルディスプレイだとめっちゃ重くなるよ
1,03から1,04にしたら劇的に軽くなったけどなぁ・・・
なんかGC日本でどうしても国民党に勝てないと思ったら 300個師団もいたよ… 自軍は全部18年式になってるし1.06bやばいな
>国民党300個師団 本気で噴いた
お前は何を言っているんだ。日本の初期歩兵がいつ36年式に変更されたんだよ。
え?日本の初期歩兵って守備隊でしょ?
300個師団殲滅したいです
> 300個師団 それ民兵?300個師団とか 総合極東でソ連プレイしてるけど、日本がつくった傀儡政権の汪兆銘政府が150個歩兵師団を揃えてやばい AIは民兵しか作らないって聞いていたのに
独ソ戦制したソ連なら問題にならない量じゃないか さあスチームローラーで押しつぶす仕事に戻るんだ
621 :
名無しさんの野望 :2011/01/13(木) 19:49:08 ID:Cn60TWtI
>>619 固有AIがない国ならマイナーデフォルトAIに従って生産するが、
その場合、すごい勢いで歩兵生産する。
嫌ならAIファイルいじるか、その国用のAIファイル自作して読み込ますか
だな。
その辺はVerによるからなんとも・・・AoDの場合陸軍ドクトリンの関係や最大90%近い重スタックペナルティ も合って日本軍相手に民兵タワーなんてゴミみたいなもんだし。このせいもあって前線に敵勢力の2倍近く スタックさせる設定にしてるとあっさり戦線崩壊したりする。とはいえ、後方待機部隊を作るように戦術を選 択すると前線に民兵積み上げて後方に正規歩兵待機させてを繰り返して使い物にならないしで AoDのAIバランス取りは本当にムズカシイネー
>>619 民兵交じり
SMEP入れてるせいかもだけど、AIもやたらとこざかしくて
史実の通り「事変のつもりで片手間に」やったら泥沼から抜け出せなくなった
ラスボスのつもりでICと労働力の限り砲兵付き山岳兵を量産すればいけるだろうけど
そこまでして支那がほしいかというとちょっとなあ
最近は日本プレイで中国を無視するようになったよ 割に合わないと気付いて
日本は、 中国を相手にしないって進んでも 対ソだけに集中する 欧州の国が保有する植民地を漁る 仏印進駐に併せて英インドを攻める 対米戦だけに集中すると、さまざまなコースあるから面白い。
>>622 \(^o^)/オワタ
日本から宣戦布告されたけど、余裕と思っていたらシベリアで大敗退だよ
日本が中国を傀儡にする前に叩かないといけないのな
AoDの遊び方というか新ルールとかが紹介されてるサイトとかAARってないかな DDAと違う部分が多くて俺には理解出来ない・・・
>>620 詳しい流れは割愛するけど、MR協定で早期開戦した結果
フランスが一度も負けることもなくヨーロッパを制覇した
我がソ連も独逸との決戦の結果、部隊は精鋭化したけどICと資源が足りないせいで苦しい戦いを強いられている
流れ
MR協定結ばない→独が波蘭侵攻→わが国の許可無く独逸が波蘭を攻めた!(戦争)→独がフランス攻めない 阿蘭陀、ベルギーも同様
なぜかわが国が枢軸相手に必死で戦う→フランス漁夫の利
ヨーロッパで戦争終結→即日本がソ連に宣戦布告→日本が大軍率いてシベリア食い荒らす
ソ連\(^o^)/オワタ
>>628 なぁに、最終的に核が物を言う所は同じだから、分からなくても問題ない
1.06β1に、DA用のAIMODとか入れて観戦したがインフラとか精製所建ててるな。 44年にソ連が日独に降服して。ソ連が400万死んでてワロタ。
400万人死亡なんてソ連ではよくあること
633 :
名無しさんの野望 :2011/01/13(木) 21:56:36 ID:hdgTgTpP
史実では2000万人だったっけかな
死者 1500〜2000万人 wikiより
>>630 AODの核生産効率の悪さは異常
最短で反応炉と技術研究MAXにしても10個いかないんじゃないかな
「随伴歩兵」と称して文字通り戦車の上に歩兵を載せて戦った国だしな>ソ連
チョバムアーマーの原点か
遊び方()笑
ソ連では歩兵の命なんて銃弾3発分くらいの価値しかないのですよ
銃がなければ戦場で拾えばいいじゃない
見えない自由を撃てばいいじゃない
人間の盾か。 平和主義者は昔も今もやることは変わらないな。
専守防衛だからソ連は平和的
「人は城、人は石垣っていうぢゃない」
人海戦術に対抗して我々も海人戦術をだな。
漁業を推進して食料自給率を上げるんですねわかります
発展型召喚技術を開発しました l^丶 | '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ すとらま ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ いあ いあ (( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';, , `:; ,:' c c.ミ' c c.ミ U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J /^l ,―-y'"'~"゙´ | それ すたばてぃ うがふなぐる ふたぐん ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/) いあ いあ ゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ (/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u
1942年で歩兵300師団揃えても人的資源が3000の中国やべぇ・・・ 畑からザクザクだな。
650 :
名無しさんの野望 :2011/01/14(金) 03:09:30 ID:66nb7xJM
>>649 史実で 1700万人動員可能だったソ連も中国以上にマジキチだと思うけど。
兵士が畑で穫れるってのは比喩だからw 単に、畑で穫れるものをルシアでは兵士と呼んでるんだ
たしかキャベツを割ると兵隊が入ってるんじゃなかったっけか
653 :
名無しさんの野望 :2011/01/14(金) 04:36:17 ID:xxmsT1P9
HOI2持ってればAODいらない?サイト見ても今ひとつ良さがわからない。
DDAで満足できてるなら、それでいいんじゃなかろうかね
このゲーム海軍も進化・改良するように改造はできますか?
さあ?
>>655 調べて報告よろしく。
でもゲーム的におもしろいのかそれ…。
>>647 沖縄人に手榴弾持たせて自爆テロさせるんだよ
659 :
611 :2011/01/14(金) 08:28:23 ID:tziAjsWQ
>>612 >>613 ディスプレイ一枚だし
どういう訳か自分の環境じゃ糞重いまま…
試しに英語版の1.05パッチ入れて日本語化してみたら
一気に軽くなったからしばらくこれで遊んでみる
最初から英語版買うんだったorz
英語版AoDは新しいパッチで劇軽になった ちょっと感動できる
だが1.05はバグバグで論外だし、 1.06は微妙に重いし、CTDするバグ残ってる 1.05の新機能と1.04の軽さと安定性が欲しい
1.06は異常に軽いと思うのだが
1.05ってバグバグだったのか 気付かず普通にプレイしてた・・・
1.05ってバグバグ(に記事が載るようなゲーム)だったのか (エロに)気付かず普通にプレイしてた・・・
まーた落ちた 本当パラドゲーは地獄だぜー
初心者にオススメするとしたら どのバージョンが良いのやら
戦車作ってれば勝てる1.01で。
>>662 そうか軽いのか、俺のPCは低スペック乙つか
>>666 DDA2.2.2(DDA1.2)
>>667 AoDは勧めるか迷ってんだよね
自由度少なくなったしバグもあるし
>>666 バグも少なかったはずだし
MODも多いしそうするかな
リアルに勧めようとしてる奴がいるのよ
光栄ゲーwや大戦略からそろそろ卒業というレベルの人
自由度は高くても大丈夫だそうだ
671 :
名無しさんの野望 :2011/01/14(金) 14:53:35 ID:iX/hV6cp
問題はやっぱり信長の野望・大戦略の次だよな
テンプレさんが怒り出すでぇ
HoIやったあとアドバンスド大戦略やったら、 いままで師団にひどい損害を強いらせてたんだなー・・・とちょっと思った
未プレイの人間にやらすならDAだな。 でもこのゲームは勧めてもハマるかはわからない。 面白そうで自分から手を出すのと他人から勧められるのではゲームにかける根気が違うからね。 3人に勧めたが3人とも難しいと言ってろくにやらずに投げられた。
まあ普段からRTSやらストラテジーゲームやり込んでる奴じゃないと、ハマりにくいだろうな
まずhoi自体が何度も滅んで死んで覚える死にゲーな部分もあるし グラフィックもそこまで派手じゃないから 一般受けしにくいだろうなぁ。 薦めるなら、まず第二次大戦に興味ないと投げられちゃうだろうな。
細かくプロヴ。ンス分けされた世界地図のスクショを見ただけで購入確定という俺のような奴もいるはず
プロヴ。ンス ← new!
4亀の連載読んで「俺も不思議戦史作りてー」ってwktkするかどうか 俺は脳汁が出そうになって今に至る 読ませてみてはどうか
四亀とはなんだ(´・ω・`) フォーゲーマーズのことかね
game ガメ
そうなんだ(´・ω・`)
覚えてね(´・ω・`)
(∩゚д゚)アーアーきこえなーい
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| 同志諸君、そろそろ私の顔文字を作るべきではないかね? |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| | ー' | ` - ト'{ .「| イ_i _ >、 }〉} `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' | ='" | i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
(星・・林)
同志諸君、そういうことはスタスレでやりたまえ
AOD日本語版のためにcore i7 2600Kを買おうか悩んでるんだけど、速くなるかな 今はphenom X2 550
690 :
マルチ宣伝 :2011/01/14(金) 20:00:42 ID:oE1olcnN
ライカー、1名転送 (シベリアへ)
692 :
名無しさんの野望 :2011/01/14(金) 20:07:18 ID:ZurUHAD/
>>689 日本語より英語版買ったほうが速い
ディスクもいらんし最新パッチも当てられる
あああうっかり緩衝国食ってソ連と接したばかりに 地道に地道に育てた俺のオーストリア(IC120)が 1か月で併合されちまった…
マルチは常連っぽい”胸が熱くなる”を連呼してるやつがうざい
>>689 CPUを速くするのもいいが、メモリを大量に積んで、ストレージを高速化するのが一番効く。
オンボードでメモリをそれなりに積んでるRAIDカードでSSDをRAID0運用してHoIシリーズを
インストールすると、ずいぶん変わるよ。
>>657 なんで?陸軍も空軍も改良されるじゃん
ゲーム的と言うかもしれないが現実を再現できない以上
誇張、省略があってしかるべきだと思うが
1.05 バグとして一つはインフラ建設しないってのがあるが、 これは 1.04 と変わらないと見ると大して問題は無い。 しかし、 1.04 で動作した技術調整MODが動作しなくなる問題がやばい。 1.06β1 でも直ってない。 toughness だかを調整するヤツが入ってるとアウト。 だから、 GAGA とかもそこらへんだけコメントアウトしないと使えないはず。
699 :
名無しさんの野望 :2011/01/14(金) 21:27:35 ID:iX/hV6cp
700 :
j :2011/01/14(金) 21:33:42 ID:JJgWw95e
ソ連プレイで戦略爆撃生産、研究するのは邪道だと思う? まだ独ソ戦前っていうかドイツが第二次大戦起こさなかった
>>698 技術調整MODってどれのこと?
入れてみたいから良かったら教えて…
>>700 別に問題は無いと思うけど、ソ連の場合はロケットのほうが使いやすいイメージ
ついついやってしまうソ連で全師団ロケット砲旅団装備
駆逐戦車でタンクデサントだろ、平均任務期間3週間ってのは再現できんが
>>703 民兵師団+憲兵
民兵師団+ロケット
民兵師団+駆逐戦車
ソ連でプレイすると大抵これらばかりに
戦車師団に歩兵旅団をだな
戦車師団にはメンテナンス工兵旅団と脳内変換
>>696 ストレージの高速化ってどの程度効果的なんでしょう?
HOI2系の重さって、ストレージの転送速度がボトルネックになってるのかずっと疑問だったんですよね。いや、素直にソフトなり何なりで監視しろって話ですけどw
もしそうなら、メモリー大量に買ってきて、仮想でRAMディスクのドライブで動かせないかなぁ、と妄想していたのですよ。
なんか、wikiのベンチ結果見た感じで、CPUシングルコア辺りの演算能力が主要因って思い込んじゃってて。もちろんメモリーが少ないとかは論外として。だから、SSDとか導入してもせいぜいセーブが早くなるくらいかなぁ、と諦めてました。
もし、おっしゃる通り、ストレージがボトルネックなら朗報をありがとうございます。
一応、監視して結果報告するかもしれませんが、1コア辺りの演算能力と違って、転送速度なら向上させる余地がたくさんあるので、ちょっとテンション上がってきました!
RAMドライブにシンボリックリンクで移してプレイしてみたことあるけど 体感速くなるのは確かだが劇的ってわけでもなさそうだった ストレージ速度がボトルネックだろうことは疑いないものの、CPU能力のそれもわりと近くにある感じだw
日本でGC開始直後からスカンジナビア建国を目指してみたら 日本領スカンジナビア半島でドイツとガチ戦争になった めちゃめちゃ楽しいw
ここで一句 大艦隊出来た時には敵は無し
終わったよ縛りプレイ。 AoD-GCアメリカ「地球改造計画」 ・全プロピのインフラを200%にしなければいけない ・そのためには世界征服が必要 ・64年までに完工させるため低インフラ国家を優先して併合する必要がある 50年代後半に征服完了、あとはひたすら建設工事。64年に間に合った。 得たもの:微妙な満足感+徒労感+インフラ建設ボタン連打による腱鞘炎 2度とやらん。
>>712 ご苦労だった。
次はエチオピアでアフリカ統一を目指しましょ!
Aod1.04って真珠湾イベント機能する? 日米開戦して一年たっても起きない。 勿論日本がイベント回避した履歴もない
>>712 インフラって、AODだとショートカットキーでIだかNだか押しっぱなしで予約できないのか?
それより、同志チュイコフに機甲戦特性がついていないことについて
納得のいく説明はまだ公式にされてないのか!?あん?
気に入らないところは自分で直すんだよ
連合と戦争している日本から度々同盟提案があって、 うっかりaccept押してしまったらと思うと危なくて困る
インフラ建設はAoDでもNでできるね 知らなかっただけじゃない
戦車に乗せてたら機甲戦覚えるのかな?
覚えるのは砂漠の鼠とか山岳戦とか地形特性だけじゃね?
あり。んじゃレベル低くても貴重なんだな。
地形特性は防衛では効果ないのか 知らなかった
今さっき気づいたが海戦だとたまに同士討ちがあるんだね ふと見たら敵のドイツ空母が味方を殴ってたよ
同士討ちがあることよりドイツが空母つくってることに驚いてしまった
グラーフゼッペリン萌え
どうせT型だろう
バニラのAIだと研究せずに空母作ってたりするぜ
>>724 海ドクの研究が進んでなくてポジション値が低いと誤爆する確率が上がるらしい
ドイツは空母の研究しないから、いつまで経っても1型しか作らねぇ
イタリアさんはアキラを完成させないんですか?
>>712 自分は対空砲の配備とインフラはゲームパッドの連射機能使って高速化してるなぁ
マウスに割り振ると誤爆が恐ろしいのでJoytoKeyでキー振りしてる。腱鞘炎にはなっ
てない
マウスって重すぎだろ 戦車の名前にマウスってカッコ悪い キングタイガーって名前の方がいいよ
ヤンキーめ ケーニッヒスティーガーだろうが
パソコンのマウスの話か ドイツ語カッコ悪いんだよ
ここはドイツ語の話をするスレじゃないぞ ドイツが気に入らないなら青でも赤でもいいから染め上げて来い
最近タイガーをティーガーと言えってうるさい輩が多いから困る 日本語的にはどっちも同じようなものだろうに
ティーガーと言えといわれたら、ティーゲルだこのアホウ、俺のケツを舐めろって言ってやれ
ゲンブンさっさと書けよ
__ イ´ `ヽ / /  ̄ ̄ ̄ \ パンツァー・リーダーってかっこいいよね /_/ ∞ \_ [__________] | 、" ゙)(__人__)" .)| ___________ \ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | | __/ \ |__| | | | | | / , \n|| | | | | | / / r. ( こ) | | | | | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
もうこんなスレに居られるか!俺は西北三馬で世界を濃い緑に染め上げるぞ!
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| T-34、IS-2............................. |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| | ー' | ` - ト'{ .「| イ_i _ >、 }〉} `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' | ='" | i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
カチューシャってマジ可愛い
ティーゲル派
パンテルって発音するとちょっとどぎまぎしてしまう
スダコフズ
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _____________________________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < そこまで発音にうるさいなら「てぃーさんじゅうよん」なんて呼ぶな同志 |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 「テートリーツァチチティーリェ」、言える様になるまでコリマで金掘りだ |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
中国でドイツ殴りかかったら全然勝てなくて なんかどうでもよくなって、今さっきAoDアンインスコした
あるある。 俺も10回ぐらいアンインスコしてる
中国でどうやってドイツを叩いてるんだろうとか思ってたら(無論普通に中国平定して陸続きでいくんだと思うんだが…。) 突然HOI2の画面が脳裏に浮かび、連合国のフランス国境に並ぶ中国軍が妄想されてしまった。 ちょっと面白そうだな、あくせぷなんちゃらで無理やり連合国に加入して36年スタートで試してくるか。 無論、オーストリアと同盟を結んだ際にはオーストリアの国境にもわが軍の兵隊が並ぶわけです、ええ。 ……問題はどっちの中国のほうが面白そうか、だな。
ユナイテッドフルーツ社を全部集める作業楽しいです
全部でいくつあるんだろうユナイテッドフルーツ 誰か数えてみてくれ
全部集めると強化された「ユナイテッドフルーツ社」が使用可能になります
ひとつ集めるごとにスキルレベルが1あがって研究分野も増えていくとか かっこいいな
人の心に闇がある限り、第二第三のユナイテッドフルーツ社が出てくるであろう! ぬわー!
ユナイテッドフルーツ社は裏でかなり黒いことをやってるって昔どっかで見た
エチオピアでイタリア追い出したらアフリカ開放するしかないの?
>>760 日本のようにアフリカ唯一の列強になるんだ
いや、それはVICか
UF社 コロンビア コスタリカ キューバ グアテマラ ホンジュラス ニカラグア パナマ 大コロンビア 中央アメリカ(スキル3) 計9カ国 アルマゲ国家は確認して無いんで追加あったら頼む 前に誰か数えてたかもしれないが… おまけ ヴィッカース・アームストロング社 オーストラリア ベルギー カナダ イギリス フランドル 南アフリカ 計6カ国 中米共同市場 コスタリカ グアテマラ ホンジュラス エルサルバドル ニカラグア 計5カ国
>>759 真っ黒だよ
PBSUCCESS作戦に関係していたり、グアテマラでバナナ園のプランテーション作ったり
外国農園の外国人労働者の待遇が酷いので有名
今は有名なバナナブランドの『チキータ』に社名を変更
今でも真っ黒の会社
>>765 研究機関に出来るほど強欲な会社でしょ?w
小国の研究機関萌えるね
特に中国は面白い
中国は研究機関も良いが軍閥のボスが他の勢力の指揮官や閣僚を掛け持ちしてるのも面白い
トロピコで似たような会社が出てきたな
>>767 ドイツ外相兼任のドゥーチェに敵う人物は居るまい
>>769 あれってマジで何なの?
そういう時期ってあったの?
>>762 前調べたの俺だw
同じ機関じゃないけど、同じ“名前”のチームなら『国防省』が最多だったキガス
日本で数回プレイして 中国傀儡にすると普通のレートで取引してくれるときと 敵対的レートのときがあることに気づいた
>>771 おお、貴方でしたかw
あと画像ならT10401が結構使いまわされてたりしてるな
>>770 ミュンヘン会談で英語仏語独語の通訳やってドイツ有利に事を運ばせたのを
パラドが茶目っ気で入れたんじゃね?
44年シナリオの東條ほど激務な人間はいまい。
閣僚全員ブラックシャドウとかブラックシャドウさん頑張り過ぎだろ……
せっかく独立させた国の閣僚が泥棒とかならず者とか使えない奴だったらどうしてる? 俺はプレイ国変更して変えたいけど我慢してる
AoD先生はブラックシャドーが粛正されたよ 1.06だとごく一部で残ってるだけ
>>777 属国は歩兵作って資源上納してればいいから気にしない
Aodなんだけど、インフラ作成にかかる時間を変更したいっていう場合 どのファイルをいじるんだっけ。 ユニットじゃないよね…
>>758 第4のユニット フルーツ(笑)だと・・・?
>>777 属国の閣僚特性は気にしないけど、閣僚が誰かについては気にする
カイザーライヒやっていると国家元首の人数が少なかったりするから、
民主主義政体のインドを作ると、敵対同盟の盟主のエドワード8世が
こちらの傀儡民主主義インドの国家元首だったりするからね。
>>775 ロシアには死んでるのに無理やり大臣に任命されてる人が居てな…
亡霊閣僚はロシア以外にも結構いるぞw まあマカロフじいさんとかインパクトが強いのはダントツでロシアだが
コロンビアに太宰治が居ると聞いて AoDじゃ修正されたよね?
カムコって何者? 研究機関の
38年スペイン共和派がこの先生きのこるにはどうすればいいだろうか
>>762 中央ユナイデットフルーツアメリカ国MODでも作るか
閣僚司令官全員ユナイテッドフルーツの経営陣か
ユーゴに単独で喧嘩を売ったイタリアが押されている まさにヘタリア…!
なして盟主ドイツ様が盟友日本がインドとオーストラリア攻略中に 英国と講和結ぶのかね?そんなにバクー取られたくなかったんですね わかります。
796 :
名無しさんの野望 :2011/01/16(日) 09:12:10 ID:T27J0Gvf
イベント講和?
イタリアでまったくの下位互換の カプロニ社、グイード・フビーニ先生について
798 :
名無しさんの野望 :2011/01/16(日) 10:49:03 ID:JL7884QQ
大塩平八郎の乱
フビーニ先生は……スキルが低いのなら、せめて特性をもうちょっと多彩にして欲しかったな
追加しちゃえばいいんじゃないの?
CFは1.05パッチ出さないのかな
>>800 一旦やり出すと「それじゃこっちのマッキも」とか「そんならフランスだっていろいろと……」と際限がなくなりそうなんで
まだ廃人にまで落ちぶれる気はないんだ
PC買い換えたんだけどDDAはWin7でもちゃんと動く? 他のゲームだと、32bitなら動くけど64だと動かないのがあるから、誰かやってる人教えてくれ。
1960年代のNASAかマッハッタンプロジェクトを10として考えれば 個人一人の能力がカバーできる範囲がどれくらいなのか推測で きる筈なんだが、大抵はもっと強く、オラより強い奴に会いに行く 状態の研究機関ばっかり追加していくから際限が無くなる
806 :
名無しさんの野望 :2011/01/16(日) 14:15:55 ID:+xEJzJ4z
>>804 Win7・64bitで、DDA問題無く動く。
>>806 サンクスコ!
今までの16倍になったメモリで快適なプレイが待ってるぜ
日本が突然衆愚政治に陥ってしまうというMODを作ろうとして 早稲田大学医学部 管理(1)を作って、もういいやって思ってすぐやめた
将軍のスキル上限ってどこで確認できるんだろ? ロンメルやマンシュタインはどうせ9だろうからいいんだけど 俺のハウサー閣下は大将にするタイミングが掴めないから困る。
ロンメル嫌いな俺としては7ぐらいでいい
独の変わったプレイってなんかある?ヒストリカルプレイに飽きたんだが
MAXスキルならエディタで見れるよ、間違ってセーブしたらHOI脂肪だが
>>811 完全民主主義非戦非拡張プレイ
大抵はフランスAIが暴走して戦争になるけど
>>マッハッタンプロジェクト なんか超音速機擬人化計画みたいな間違い方だなw
>>813 それって、ラインラント進駐しないで不満度祭りになるっていうやつでしょ?
大変そう・・・
>>815 あのイベントは不満度が13を超えると起きないんよ
>>807 だけど、無事にインスコできた。ちゃんと起動したし動作に不具合もないみたいだ。
ただシナリオエディタがトロイ検出して消滅する。何回やっても一緒。セキュリティの問題かもしれないが……。
代わりに使えるビュアーとかないもんかね。
除外設定するっていう発想はでてこないのか
なるほどありがとう。 先週買ってきたけど楽しいなコレ。 動画真似してドイツプレイ。 ポーランド、フランス、ブリテン島、スペイン、といったまでは良かったが ノルウェーを戦車でタラタラ突き進んでたら歩兵だけで独ソ戦スタート。 傀儡にも攻めてくるとは知らずポーランド抜かれて\( ^o^) / まるでフランス電撃戦のリプレイを見ているかのようだった・・・。
>>810 7は高すぎるだろ……4でいいよ、それでも高いぐらいだ
師団長なら9でも低いぐらいなんだがなぁ、それ以上にするなら補給に-30%とか付けないとw
>>823 この話聞き伝えならぬ
ロンメルが補給を怠った訳じゃない
独逸本国から補給が滞りイタリア輸送船が壊滅した為に補給出来なかったが正しい
ロンメルになんの罪もない
モーデルがロンメルより低くみられているのはこのゲームの唯一おかしいとこ
トハ助とか大粛清を回避しても数年しか生きられない赤軍将校もおかしい
そんな不満も簡単にいじれるのがこのゲームのいいところ
>>824 ロンメルの攻撃自体ドイツお得意の奇襲だけしかしてないじゃないか
モンティに見破られたりしてるし戦術自体もあんまり良くないと思うけどな
HOI2のヒデキは中小国にいたら英雄並みのスペック。
僕のアフリカ戦線にはロンメルさん来てくれないんですけど…。 ドイツ様戦車部隊送ってくれよ
inパットン outロンメル
>>827 一理あるね
モンティはマーケット・ガーデン作戦で優秀な空挺隊員を失うという大失態を犯したけどw
これは指揮官の特性だと思うよ
将軍が活躍出来るかどうかは人事で決まると思うよ(無能除く)
適地適材で人事の問題だからロンメルには罪はない
派遣された以上功績を修める事も軍人の義務とも言えるけど
come on 牟田口!
∧_∧ ( ゚ω゚ ) インパールは任せろー バリバリC□ l丶l丶 / ( ) やめて! (ノ ̄と、 i しーJ
補給なんて占領地から奪えば良いと思っていた時期が僕にもありました
DHの特徴の ・戦略・戦術の両面を隅々まで改良し、それに合わせた新マップを採用。 ってのが気になるなあ・・ 従来の一枚マップではなくて、2層、3層マップになるのかな。
スクショ見た感じはE3マップみたいな感じだったよ てか、たぶんE3の流用じゃないかな
空中戦 地上戦 地中戦 ジェットモグラ開発(n‘∀‘)ηキタワァ
なぜかみんなあまり触れないけれど、マップの一番大きな改良は 距離計算方式のリアル化。 分かり易く言うとモスクワが遠くなる。
インパール、ロッキー、ウラルなど標高が違うのに同じ地形効果ってどうなのよ 言ったら限が無い
図法のことじゃないの?
あー、そういうことなのかなぁ 距離変えるだけならprovince.csv弄ればマップを改良する必要ないなー、と思ったんだけど
高さの概念を持つ立体マップが実装できたらそのHoIシステムで宇宙戦略ゲームが出来るな 二次元のままでも銀英伝みたいな二次元宇宙ものならできるだろうが
>>824 かの有名な『補給戦』によると、
よく言われるマルタ島空軍基地からの輸送船被害が原因で、
エジプト到達が出来なかったという説は怪しいらしいが・・・
>>842 ファイルのどこをいじればいいかもう少しくわしく教えてくれ
隣まで遠すぎるシベリアの距離を変えたい
スペイン内戦でなぜか勝てない
>>847 d
だが俺には難しすぎて理解出来ないorz
無印日本語体験版を何ヶ月もいじっているどうしようもない貧乏人なんだが、輸送機って バニラで用意されているmodel以外は空挺兵搭載できないの?
言ってる意味がわからないが、戦車を空輸したいということなら無理 その部分はハードコードだからいじれない
851 :
名無しさんの野望 :2011/01/17(月) 00:27:48 ID:rMqTsAUH
AOD1.05を日本語化してやってるけど、同時に到着って効いてる? チェックしてもバラバラに到着して各個撃破されるんだけど・・・
ロンメルは手に入る範囲の物資で適度にイタリア軍を助ければよかったのに というかそれが当初の命令だったのに ヒャッハーしちゃったのは大いに罪があるでしょ 中将は手柄を立てればそれでおkっていう責任と立場の階級じゃないし
パラドの解釈が気に入らなきゃ自分で変えればええやん 人物の評価を決めるスレじゃないだろ
>>852 戦闘が長引くと到着がずれるね
1.04からそんな感じだった
そうですか。 仕様ぽいですね。 到着先はあとから遅れて軍団がやってくるけど 出発元の遅れている方の軍団を攻撃されるとひとたまりもないんだよな。
念のため飛ばしておいた迎撃機が敵術爆を迎撃して こいつらどこから来たの? 状態になるんだが どこのプロヴィンスから発進したか知る方法ってないのかな
帰り道を追う
>>848 私も完璧に把握してるわけじゃないのであれですが・・・
お互いにがんばりましょうorz
AOD イギリスプレイ イギリスは初めてだけど、wikiを見るとイギリスの弱点はマンパゥアがないことらしい →それなら国策は、資金生産が増えるやつを植民地のマンパゥアが増えるやつに変更だ →なにこれ研究資金全然足らないんですけど… 青写真やるから金くれよ金
コモンウェルスが貯めこんでるので、フランスなどと併せて集金して下さい
>>712 ですよ。
説明書録に読んでないのが拙かったか・・・orz>Nでインフラ建設
アフリカプレイ逝ってきますわ。
余談:
全土インフラMAX環境で航空騎兵に大陸横断(ジブラルタル→釜山)やらせたら26日でわろた。
スペイン内戦が一向に終わらずに 共和派と連合が同盟→国粋派に宣戦布告→とばっちりでドイツにも宣戦布告 このパターンから抜け出せないのだけどこれはバグなのか バグなのカーッ!(# ゚Д゚)
共和派なら今俺の隣で…じゃなくて 俺の方は内戦に勝利したのも束の間 ドイツに宣戦布告され滅亡寸前 1940年11月です
>>863 AoDなら
>>68 って事なので自分でspr_civilwar.ai、spa_1936.ai、spr_1936.aiを弄らないと
河挟んで睨み合いになる
>>860 前にジョンブルやった時は、研究10ラインは簡単だが、資金がないので効率は75%くらいだった。
これだと研究費用はおよそ半額で済む。
でも飴の空軍がIYHしはじめたら、研究の効率を50%に落として、物資生産しないと間に合わなかった。
あれで戦後になって「レンドリース即座に返せよ」と言われるのは、はなはだ理不尽な気がするw
迎撃機に防空任務させてるときに、 わざわざ爆撃機を避けるように動いているように見えて仕方ない
なんかAODで、爆撃機が物資切れで飛ばないんだが 補給線は繋がってるし、戦闘機はちゃんと飛ぶんだが、爆撃機だけが何時まで待っても物資が補給されない これは何が原因なんだ?
869 :
名無しさんの野望 :2011/01/17(月) 13:36:04 ID:61di//cK
>>850 ちがう。無印だとバニラで用意されてるのは発展型までなんだけど、その次にさらに新しい型を作るのさ。
で、その新しく作った型の輸送機が同じプロヴィンスの空港に居るのにもかかわらず、
空挺兵のほうを見てみると、「このプロヴィンスには、空挺兵ユニットを搭載する輸送手段がありません」
なんて出てくるって話。
体験版だからじゃないの?
そんなに力説しなくてもいいだろ とりあえず中古買えよ、DDAならみんなの会話に付いていけるぞ
日本語版は高いから英語版にしとけ。 gamersgateなら57%引きで1300円ぐらい。
製品買ってから力説してな
貧乏ならバイトしろ、受験生なら遊んでないで勉強しろ
ようやくAODかったどー!! スタンドアロンで動くんだねー アルマゲドンが洋なしになってしまう
航空騎兵隊作るところまでやる人少ないと思うけど、もっと万能でもいいと思うんだよね 輸送機要らない空挺部隊になるとかさ
3日後泣きながらDDAに戻ってくる
>>875 の姿があった
AoDの最新って1.06なん? いつ出た
>>877 いまAODFAQ読んでます
不満度と引換にスライダー動かせるとか
開発ライン10までとか面白そうじゃん!!
中小国プレイ好きの俺はDDAに戻ろうか思案中…
間違ってもアルバニアとかでやっちゃダメよ
>>875 AOD小国キツイから
…と書こうと思ったら
>>880 に先に言われた
輸送船が無いと海外貿易出来なかったり
司令官や閣僚が直ぐに着任出来なかったり
生産ライン準備期間が出来たりしたから
金が手に入らなかったり初期速攻プレイがやりにくくなったよね
自己解決。transportcapability = 1が入ってなかったってだけでした。ごめんなさい。 さて、2次の勉強してAoD買うか。
>>865 つまり、DDAの内戦AIとスペインAIをただ移すだけではだめということなのかな?
AODむずいよ・・・ ドイツプレイの独ソ戦で心折れそう。 AARを真似て包囲網作ろうと思っても囲んでいるうちにわらわら敵が寄ってくる。
>>883 DDAからAoDになりAIコマンドにかなりの追加があってその部分が無いと
行動指定が何も無いAIとなるのでDDAのAIファイルを移植するとバニラ
より事態が悪化する
>>881 情報サンクスです
小国プレイはあまりやらないから良いかな…
てか、デフォでにぽんの研究機関メッチャ増えてる燃えてきたー!
独逸で連合軍に参加するにはどうすれば
シナリオファイルをいじればおk
無理 高等技術は無理 基本的には同盟無理なのね
ちょっとスレ違いだけど日本の情勢全く詳しくない俺みたいな奴は火曜に 再放送あるNHKスペシャル見たら面白いと思うよ。恥ずかしながら殆ど無知な状態だったから 皇道派と統制派のくだりとか知らなかったんで楽しめた
>>890 別の国で一回併合したらいけるんじゃない?
Aodの禁輸うざすぎ。スウェーデンの鉄鋼禁輸、米その希少資源禁輸のせいで枢軸へたれすぎ
イギリスでドイツにクーデター起こせば良い
895 :
名無しさんの野望 :2011/01/17(月) 18:36:10 ID:vMNQ0DzP
>>891 昨日やってた奴?
永田鉄山とか取り上げてたね
>>895 うん、ゲームとしては楽しんでたけど歴史は知らないって言う俺みたいなのがいるかもと思って
ただやっぱスレ違いだし荒れやすい話題だからこれで話題辞めます
1、ドイツで連合に喧嘩売る 2、セーブしてイギリスでロード 3、acceptallで傀儡化和平 4、好きなタイミングで傀儡解除
wikiの占領地ルールに載ってなかったので今プレイで知ったんだけど 軍の通行許可を得てる国からは敵国に侵入できないのかよ・・・ じゃあこの通行許可ってほとんど意味なくないか? 徳岡さんのAARで「敵は緩衝国から侵入してくるがこっちは許可がないので攻撃できない」って合ったと思ったが
900 :
名無しさんの野望 :2011/01/17(月) 19:53:41 ID:IdHwSVTY
軍閥と単独和平したのにその領内に国民党軍がいるのはイラッとくる
中立国の領土で武力行為されたらそこの国民ブチ切れるぞw
>>899 港に輸送艦、空港に輸送機 やりようは色々ある
オーストリアでドイツ様にイタリア潰してもらった後アンシュルス拒否して通行許可もらうと世界が一気に広くなるよ
あとは通行許可対象国のVPに守備隊を積んでおいて、件の国と戦争してる国と同盟して無理やり開戦するとかいうプレイヤーチートも出来たかな
>>899 ああ…
昔、ドイツでポーランドの通行許可得ればそのままソ連と戦争できると
思って試したことあったんだけど無理だったわー。
>>900 中立国からは攻め込まれないから閉じ込めてやれ
905 :
名無しさんの野望 :2011/01/17(月) 23:43:54 ID:5UeKX760
だれか前に誰かが言ってた「オーストリアをぶくぶく太らせてアンシュルスで美味しく頂く作戦」やってみてくれないかな
名づけてフォアグラ作戦か。
オーストリアだと逆に食われそう
まさにトラップ一家
そいやこの前サウンドオブミュージックやってたな
ドはドイツのド
レはレーダーのレ
ドクトリン破棄したのにロックが解除されない件について
ミはミンスクのミ
フランコとか途中から独立した国はロック解除出来ない
独立前のデータで独立元の国をいじるか、 セーブデータを直接いじるか
DDA&AoDって64ビッット7で動きます?
動きません
うそはダメ
うそつきました
人によって動くとか動かないとか聞くアルヨ?
|┃
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|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 同志
>>920 コルィマ川流域で金を掘る仕事と
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ シベリア全域で木を数える仕事どっちがいい?
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
(;´д`)どっちもヤダなぁ・・・
ウォッカを製造する仕事に就きたいです。同志スターリン
書記長いつまでサンタ帽かぶってるんですか
ソビエトロシアでは、サンタが貴方に届く!!
>>905 オーストリアと同盟してオーストリアにハンガリー食わせて
アンシュルツでいただいたことはあったけれども…
それ以上やると国際社会がだまってなくない?
>>905 アメリカ併合したオーストリアを併合したことはあるなww
あいつら、アメリカに上陸しても内陸国だから全く輸送船団作りやがらねー
アルバニアを太らせてから頂くわけにはいかないのでしょうか
>>915 研究できる方のドクトリンを研究開始→研究中止でロック解除されるはず。
セーブデータ中身分かりづらいな
予め戦域が決められてるシナリオのことで質問 ノルマンディー上陸作戦で連合軍がドイツに上陸すると補給切れになるのは仕様ですか?
長く辛い対中戦を終えて さあ、お楽しみの対米戦と哨戒していた艦隊を集結たら 主力艦隊が消えていた 泣きたくなった
海上にいても艦船の旅団装備が更新されるのは気持ち悪いな。ラビアンローズみたいな巨大浮きドック艦でもいるんだろうか 知らなかった頃はわざわざ港に戻してた >933 海戦の開始と終了はダイアログ出るようにしてるよ 他国同士の戦闘もログに出るようにしてると面白いな
いや、バグで消滅した 連合艦隊が幽霊艦隊になってた…
936 :
名無しさんの野望 :2011/01/18(火) 18:46:54 ID:PMN3YiQ2
同情するよ・・・
あげちまった…ごめん
星になった連合艦隊
そのうち西郷さんが乗って帰ってくるよ!
DA日本語版で昨日作った覚えのない幽霊駆逐艦が出た オーストラリア攻略中に ダイアログが3つほぼ同時に出た(記憶に頼ってるけど大体こんな感じ) ニューギニア近海で敵艦隊と遭遇、艦隊戦開始 艦隊戦終了 こちらの沈没艦:第13駆逐隊 悪夢だ! 艦隊が全滅しました 駆逐艦1隻だけの艦隊なんて作ってないのに(6、12、18、30隻でしか編成しない) 海戦ログを見ると 参加隻数が敵70(本国が併合されたイギリスとフランスとオランダその他の艦。これは実在した)こっち1で沈没1となっている しばらくポルナレフな気分を味わった
鹵獲した駆逐艦に気が付かずに放置してただけじゃね?
1型空母を鹵獲した時はちょっとうれしかった。
鹵獲率はもっと高くてもいいのに 自分で弄れと言われたらそれまでだけど
え、敵艦艇の鹵獲とかあるん? あんまし海戦やったこと無いからしらなんだ・・・
輸送船しか捕らえられたことないなあ
前にウラジオ満州に攻略させたら駆逐艦一隻の満州海軍ができたことあったなぁ 直後にウラジオから逃げ出した敵艦に撃沈されて創設数時間で解散したけどw
たまに逃げ遅れた足の遅い艦艇拾ってくるよ 古すぎて人的資源に還元するしかないが
鹵獲って、敵艦隊の停泊プロヴィ(ry占領したらランダムで出来るんだっけ? 気づかないうちに駆逐艦1隻とか鹵獲しててイマイチよく分からん。
敵艦隊がいるプロビ占拠時にランダムでゲットのはず エイリアンMODで地球連邦結成後最初の反攻作戦でエイリアン空母捕まえたときは脳汁溢れたわ 敵技術と現物抑えてそれが反攻のキーストーンになるとか浪漫溢れ過ぎ
鹵獲艦のコレクション楽しいです。 改良船体とか付けて強化して空母が出ないようなところをウロウロさせてる。
沈没して初めて気付く
イギリス空母鹵獲して剛龍とか名付けたいわ〜
鹵獲艦は「対○○戦勝記念艦隊」とか名付けて安全な港に放置している
AoDにUTBってどうかな 誰か試した人いる?ちゃんと動くかどうか それと、AODってTCの関係なのか前線の部隊に物資が届いてない事があるっぽい んだけど、これはどうすれば良いんだ? 物資の揚陸地点を変えたり、同じ陸地で複数の物資揚陸地点作れたりしないかな
港を拡張するといいかも
956 :
名無しさんの野望 :2011/01/19(水) 00:19:53 ID:fsA7JH9Q
AODじゃないけど輸送機多く作る俺は、新設飛行場とかには隣接地から空輸すると士気回復が早いような。 ほっとくと士気マイナスになるような辺境の0.00/1.00空港でも15日、遅くとも20日で次の目的地へ飛べる。
鹵獲艦艇って、そのまま港に入っててくれたら良いのに、わざわざ海域にぽつりと浮かんでるから 沈むまで気付かない罠。
>>954 インフラを整備してあげればいいんじゃないのかなあ。
と、思っているんだけれど。
>>954 試してないがいじらないとAODには使えない。
>>954 旅団などのデータが大きく変わってるのでそのままじゃ無理
英陸軍に興味湧いたんだけど 大戦期の入門的な本ってあるかな
スレチな気がするが・・・
軍事板で聞け
ソ仏でSPが進化しないのは仕様ですか?
「ここに空港があると便利なのになあ」っていう地点ってどこだろう
好きにやれよ
日本でやっていてアメリカ、中国と倒したのはいいものの、ソ連が300個師団もいてどうしようか迷っている。 もうじきドイツはお亡くなりになりそうだ。
つ原爆
>>968 ドイツに戦力集中してるだろうからさっさと宣戦布告をしたほうがいいな
ドイツが終わったら全師団来るぞ
>>968 むしろ好機
侵攻しなくてもいいから宣戦しとけ
>>968 ドイツ相手に経験積んだ☆付きユニットとスキルMaxになった将校がシベ鉄にのって
やって来るのを待ってたら史実通り破滅する
>>968 駄目だ。
平和を愛する経験豊富な赤軍と、シベリアでガチで殴りあうのが男の夢だ。
>>952 何故ラバ空をしっかり完結させてくれなかったんだ川又・・・・・・
つ機神兵d
この間友人とネット対戦したんだけど CAS大量に作ったのはいいけどまとめて作戦指定ってできないのかな 同じ航空機のはずなのに作戦行動範囲が違うとかでできない お互い時間経過が早くて航空機だすプレイヤーの余力がなくて陸で熱い殴りあいばかりしてたw
miscをいじって999までまとめられるようにすればいい もしくはAoDでプレイ
Iron Crossって略するとICでいいのかね…工場みてーだ^^; 色々弄って遊びプレイしてるんだが天皇誕生日が12/24な件…平成設定か^^ ここは4/29で天長節とかにしてくれると暑かったがここは自前で設定してみるかね〜 1933年開始でやってロンドン条約のイベントを英文まともに読まずに 適当に締結したらすごいことになったな〜 作れなくなるわけじゃないが艦艇系の製造日数が恐ろしいことになったわ… とりあえずやり直したw
肥ゲーのパラメーター最強キャラでお手軽に全国統一と韓ドラかよって展開が 面白くない人が作ったゲームなんだし方向性が違うっしょ。英雄プレイしたけれ ば肥ゲーやってればいいんだし
980 :
ひろし ◆warechuu9U :2011/01/20(木) 12:58:12 ID:oSNRgh4I
このRTS何かおしえて 洋ゲーで始まったら風車とか稲植えて兵士つくって 柵とかつくれて 何分かしたら敵が向こうからやってくる奴 大分前にプレーしたけど名前なんなかわすれた
文章から頭の悪さが滲み出てるな
983 :
ひろし ◆warechuu9U :2011/01/20(木) 13:24:13 ID:oSNRgh4I
>>981 ちげぇーよバカ
しらねーなら答えんなカス
987 :
ひろし ◆warechuu9U :2011/01/20(木) 15:10:33 ID:oSNRgh4I
>>986 いやもう分かってから
名に勝ち誇ったようなレスしてんだボケ
統合失調症患者なのでそっとしといてあげて><
構ってる奴含めてフランスに渡米な
>>977 なるほど、マルチでやるときは2人とも変更すればいいよね
これで心置きなく爆撃ができるよっ
>>990 待機所で配られてるパッチだと、スタックが実質無限になってるようだね。
空挺バグとかも修正されてるから、CF版DDAなら使用オススメ。
>>991 まじか、そんなパッチがあるのか
情報ありがとーパッチ取ってこよう
埋め
急げドーバー海峡を埋立するぞ
産め
ドーバー海峡封鎖できません!!
人海戦術を用いればドーバー海峡の水を飲み干すことも可能
まだ埋まってないとは!
「さあ、お国を守る為に、海にむかって小便しろ!」
1000ならドーバーが陸続き
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