【SC2】StarCraft2 Part59

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1名無しさんの野望
RTSの最高傑作StarCraftの続編、Starcraft2のスレ
スレ立ては>>950

■導入ガイド(日本語)
http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/84.html
■FAQ(日本語)
http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/62.html

■関連スレ
【SC2】Starcraft2カスタムマップ総合【UMS MOD】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1283482311/
【SC2】StarCraft2実況スレ part11
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1291637155/
【SC2】StarCraftシリーズのストーリー考察【SC1】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285938596/
【したらば掲示板】
http://jbbs.livedoor.jp/game/51084/
【SC2】StarCraft2 初心者スレ Part5【GOLD以下】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1292382317/

■過去ログ
StarCraft2 2ch過去ログ倉庫
http://dazz2001.sakura.ne.jp/?p=138

■前スレ
【SC2】StarCraft2 Part58
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1293018646/
2名無しさんの野望:2010/12/31(金) 16:31:42 ID:XZUIvywW
■公式
【公式サイト】http://www.starcraft2.com/
【Battle.net】http://us.battle.net/sc2/en/

■日本語情報サイト
【SC2.JP】http://sc2.jp/
【StarCraft2 Strategy wiki】http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/
【StarCraft2雑記(仮)】http://neco.sub.jp/sc2/
【GAME LIFE】http://www.game-damashi.com/
【ニコニコミュニティ StarCraftU】 http://com.nicovideo.jp/community/co52936

■日本語コミュニティサイト、大会運営サイト等
【Starcraft 2 JP Community】http://starcraft2.game-server.cc/sc2/
【playGG】http://playgg.net/
【cyac】http://www.cyac.jp/ja/game/sc2

■Replayサイト
【SC2Replayed.com】http://www.sc2replayed.com/(日本語、条件検索)
【GameReplays】http://www.gamereplays.org/starcraft2/
【SCReplays.com】http://screplays.com/
【Replays.Net】http://sc2.replays.net/
【GosuGamers】http://www.gosugamers.net/starcraft2/replays/

■その他
【TEAM LIQUID】http://www.teamliquid.net/sc2/ (攻略、動画、フォーラム)
【STARFEEDER】http://starfeeder.gameriot.com/ (動画、ニュース、キーバインド)
【sc2mapster】http://www.sc2mapster.com/ (カスタムマップ)
【SC2 Ranks】http://sc2ranks.com/ (世界の全てのプレイヤーランキング一覧)
3名無しさんの野望:2010/12/31(金) 16:33:13 ID:XZUIvywW
■Starcaft2のストーリー
・3行でわかる今までのあらすじ
宇宙怪獣と宇宙怪獣を追ってきた宇宙人に襲われた
仲良しだった女は宇宙怪物に誘拐されて、何故かボスになっちまった
畜生、ファッキン、悲しいから、今、俺アル中。

・各種族の歴史と設定
http://starcraft2.game-server.cc/sc2/modules/database/index.php?content_id=8

■前作Starcraft1のストーリー
・Starcraft和訳集
http://www2.ocn.ne.jp/~highwind/
・StarCraft日本語版 キャンペーン
http://www.nicovideo.jp/mylist/7162069
・Brood War キャンペーン(日本語字幕付)
http://www.nicovideo.jp/mylist/8227574

■ニコニコ動画
・Starcraft2(スタークラフト2)超初心者向け外人さんと対戦動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10749970
・【SC2】あまとうのスタークラフト2基本操作解説 14作目【初心者用】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11655682

■IRC(Friend系)
・総合チャンネル
 #SC2
・Gold以上(Romは誰でも可)
 #SC2gold
・Dia以上(Romは誰でも可)
 #SC2dia
・チャットログ
http://starcraft2.game-server.cc/sc2/modules/contents/index.php?content_id=7
4名無しさんの野望:2010/12/31(金) 16:35:28 ID:XZUIvywW
StarCraftUDemo版配布開始
https://us.battle.net/account/sc2-demo.html
5名無しさんの野望:2010/12/31(金) 16:44:15 ID:FQoH11cq
  |> /|  ,A  |i |>        
  ||  { V'<||>ノノ ||         
   \ ゝ代‘ -‘)し/
     彡/) Y)つ >>1乙。
  /⌒⌒ し トイi
 i.~~~~~~~|. | | }
 し~~し~~~し~~J 
6名無しさんの野望:2010/12/31(金) 17:07:49 ID:KxE47SJ3
153 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/12/29(水) 07:27:42 ID:BumynCHe0
star craft 日本語版
https://ca.isohunt.com/download/211686497/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E7%89%88.torrent

99.8%で止まってます。
支援お願いします。
7名無しさんの野望:2011/01/01(土) 03:11:32 ID:EDb4LHLv
前スレの>>1000
>>999
>1000ならお前は今年中にダイア!

おれがんばるよ・・・!
8名無しさんの野望:2011/01/01(土) 11:11:44 ID:btKvtaXx
一般にImbaって言われるマップってどこ?
LostTempleとかTimbaっぽいんだが
リプレイ漁っても丘Tank、丘トールでボコボコにされてるZ多すぎで笑えるレベル
9名無しさんの野望:2011/01/01(土) 11:38:04 ID:5X5xW86C
スタークラフト2 体験版
http://www.4gamer.net/games/040/G004002/20101228004/

SC2日本語化パッチインストーラ Ver1.2
http://honyaku.kyotolog.net/Entry/227/
10名無しさんの野望:2011/01/01(土) 12:03:05 ID:lfzFdL7N
デルタなんちゃらも結構キツイ
11名無しさんの野望:2011/01/01(土) 12:21:04 ID:6iAmpszk
マップほとんど駄目じゃね?
ゼルナーガとかぐらいしかまともなところないし・・・
12名無しさんの野望:2011/01/01(土) 12:40:33 ID:Josbr/G0
単にドロップに対処できてないだけだよね
13名無しさんの野望:2011/01/01(土) 12:44:16 ID:nSztqpza
Blisting sandとかはzerg天国のような

というか機動力がめっちゃ生きる
14名無しさんの野望:2011/01/01(土) 12:46:46 ID:WSDbLn1U
ブリが作るマップがクソなのは
毎度のことです
15名無しさんの野望:2011/01/01(土) 12:55:07 ID:btKvtaXx
>>12
プロが悉く同じ戦法でやられて「対策できてないだけ」ってのは流石に頭悪い発言だと思うが・・・
16名無しさんの野望:2011/01/01(土) 12:59:11 ID:XMwfPhqy
逆に、プロでもドロップ決められないってMAPも問題だがな
ドロップはひとつの手段であり、それが出来るってだけで文句言うのはおかしい
丘タンクみたいな特別な状態じゃないんだから
17名無しさんの野望:2011/01/01(土) 13:05:25 ID:lfzFdL7N
まあ丘系はズルいってだけで詰んでるとまでは思わないからimbaではないな
個人的にimbaはミュールだけかな。ALLinしてインカム互角かそれ以上ってのは納得いかないわ
綺麗に返してやっとスタートってイメージ
18名無しさんの野望:2011/01/01(土) 13:12:49 ID:0o+G5BBh
良いマップ=俺が勝ちやすいマップ(ゼルナーガみたいに守りやすい所)
      丘が多かったり、ドロップし易かったり、入り組んでいたりして
      奇襲を受けやすく俺が守りにくいマップは糞マップ
19名無しさんの野望:2011/01/01(土) 13:14:17 ID:F6bmklrK
丘タンクやられたらnydusなりワープリなり使うと綺麗に決まる事多いよ
20名無しさんの野望:2011/01/01(土) 14:08:33 ID:2ykHtaQL
丘タンクやられてキツイならこっちは丘BL、丘コロでやり返せばいいよ!

突っ込みは受け付ける。
21名無しさんの野望:2011/01/01(土) 14:10:48 ID:Sm3QNgoa
高いところからBLは地味に強い
何やられてるかしばらく気付かないから
22名無しさんの野望:2011/01/01(土) 14:22:58 ID:btKvtaXx
どいつもこいつもこぞってワンパなTの戦術(Lostのタンク・トール)使うってことはトレカの禁止カードみたいにImbaってことじゃねーのーって話なんだけど・・・
23名無しさんの野望:2011/01/01(土) 14:32:43 ID:1mVPOYe1
Dropそのものは、別に普通に先方だけど、ZergはTechが遅いから、LostTempleだとDropがほぼ100%決まってしまう。
これはMapが悪いとしか言いようが無いだろう。
プロ同士と言うか同じレベル同士の戦いで、それなりに成功/失敗の確率があるならともかく、成功率だけやたら高いってのは問題だと思うよ。
全てのMAPが封鎖前提で只でさえZergが不利なんだから、そもそもSC2がクソゲー認定されても仕方ないだろ。
Muleなんて開発陣がT使いだからNerfされてないんじゃないかと思わざるを得ない糞仕様だしな。
ま、SC2はクソゲー、AoE3は神ゲー、そういう事だよ。
やたらSC2のバランスを擁護してる池沼は、他の良ゲーを遊んだほうが良いんじゃないかな(^−^)
24名無しさんの野望:2011/01/01(土) 14:39:44 ID:WSDbLn1U
SC2にもクソなところは多々あるが
AOE3はすべてがクソだ
25名無しさんの野望:2011/01/01(土) 14:40:33 ID:Uk1bJl82
雪がちらつく中で姫初めしたまで読んだ
26名無しさんの野望:2011/01/01(土) 14:41:28 ID:btKvtaXx
丘多くてドロップしやすくて入り組んでて奇襲しやすいどこかのマップがImbaってことで、
マップサイクルからはずされたことがあったなぁwww
27名無しさんの野望:2011/01/01(土) 14:51:31 ID:FQt8y52Q
NGS作ってくれよ
28名無しさんの野望:2011/01/01(土) 15:08:27 ID:nSztqpza
マップの構造どうとかより、同じマップ連続で引き続けるのはなんか壊れてね?って毎日思う

マップNGとか入れてないんだが、3連続とか毎日来るからな
29名無しさんの野望:2011/01/01(土) 15:43:43 ID:tDwIB2sd
あけおめ!去年リプレイのurlだしてくれた人ありがとう
30名無しさんの野望:2011/01/01(土) 16:05:12 ID:6iAmpszk
Blisting sandは抜かしてるな
あれ裏道空けるの簡単すぎるぜ・・・裏道空けられてるのになにも出来ないってのも有るし
初代とか裏道の岩は相当時間かかるようになってったのに
ジャングルうんたらは絶対にクソマップ

でもPが得意なマップ、Zが得意なマップ、Tが得意なマップってあるからマップごとの戦法考えるのは楽しいんだけどね!
31名無しさんの野望:2011/01/01(土) 16:12:56 ID:nSztqpza
jungle basinはPの遭遇率が高いな

FFで2nd守りやすいのと、裏岩の付近からWGで送り込めるからな
32名無しさんの野望:2011/01/01(土) 16:38:51 ID:6iAmpszk
今年初スタクラ2は勝利だった
60匹のbaneでハイドラさん溶かしてやったぜ
33名無しさんの野望:2011/01/01(土) 16:40:14 ID:Sm3QNgoa
この中にも2v2で即2ndするザーグいるだろ
まじやめてくれ
お前だけスパインで防御固めてても俺が死ぬんじゃ
34名無しさんの野望:2011/01/01(土) 17:09:32 ID:QO5VD5b7
直接言ってくだはい
35名無しさんの野望:2011/01/01(土) 17:16:27 ID:cMVzNMnK
味方に文句言ってるうちは雑魚
36名無しさんの野望:2011/01/01(土) 17:58:45 ID:6iAmpszk
2v2と見せかけた3v1なんだよ
37名無しさんの野望:2011/01/01(土) 19:02:33 ID:bbWIvcI/
即2ndが駄目なんじゃなくスパインで固めるのが駄目なんだろ
こっちからのラッシュや相手がチーズじゃない限り
即2ndしとかないとザーグはジリ貧になる
普通のラッシュなら即2ndでも間に合う
38名無しさんの野望:2011/01/01(土) 19:28:10 ID:6iAmpszk
ウサギ年だからみんなが好きなあの人のバニーコスを描いたよ!
pixivにあげといたよ!
いまさらだがあけましておめでとう
今年もみんなでimbaimba言いまくろうぜ!
見れない人用
ttp://tengustone.xxxxxxxx.jp/e/usagisan.jpg
39Chubow ◆l4BkNhHMNc :2011/01/01(土) 20:25:45 ID:yAx0kUsS
仙人居る〜?
2日に帰省先から帰るから、2日か3日に時間が合えば遊んで下ちい。

40名無しさんの野望:2011/01/01(土) 21:01:54 ID:Ew2gm/W2
>>38
ブラクラかもと怪しみながら踏んでみたら
やっぱりブラクラじゃねぇかこのやろう……w
41SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2011/01/01(土) 21:41:14 ID:Bqg8hh2D
>>39
わし基本的に休日はむりなんじゃ

すんまそ!
42名無しさんの野望:2011/01/01(土) 21:55:42 ID:Sm3QNgoa
>>38
あの選択肢でノヴァを選ばない奴がいるのだろうか・・・
43 【ぴょん吉】 【1020円】 株価【19】 :2011/01/01(土) 21:57:31 ID:m2/8BXh2
まだこんなクソゲーやってんのかよw
44名無しさんの野望:2011/01/01(土) 21:59:41 ID:bbWIvcI/
コテハン2人がスレを私物化してきましたな
45名無しさんの野望:2011/01/01(土) 22:11:23 ID:DftFX8hu
昔から糞コテはスレに定住するだろ
46名無しさんの野望:2011/01/01(土) 22:26:25 ID:XMwfPhqy
新年早々糞Zプレイヤーに遭遇した
こっちは練習のためにいつもと違うオーダーやってて、そんで負けたら後からチャットでマナー悪いとかnoobだとか言われて、でそのまま謝罪しろとかいう話になった
で「お前idraさんかよw」って言ったら、ファンだと言い出して、そっからidraさんの言い分は正しい、PvZは理不尽だと延々と語りだしやがんの
英語わからんって言ってるのに
47名無しさんの野望:2011/01/01(土) 22:29:41 ID:6iAmpszk
魅惑のバニーコスなんてされたらノヴァたんは選ばないだろう
tosh選ぶと最後まで話せるし
48名無しさんの野望:2011/01/01(土) 22:30:25 ID:btKvtaXx
結局Novaが言ってることが嘘だったからNova選ぶ奴は下半身厨
49名無しさんの野望:2011/01/01(土) 22:32:36 ID:6iAmpszk
novaたんのおしりは安産型
50名無しさんの野望:2011/01/01(土) 22:37:02 ID:HNvpZ7L4
>>38
               __‐`'´''"'マ          ____\   ー‐┐    |一
                Z.    __`ゝ          \      ノ´   ⊂冖
 ∧      /|   ゙仆斗┘リート=┬-、_      \    ー‐┐   ,/
/   ∨\/   |    `L,.っ,ノ u }ノ ノ   \      ,>   ノ´   \
         |__    兀.!_// i |     l、     く.   ー‐┐ ー|ー
ー‐┐ ー|一ヽヽ /  u' \ヽ‐'´  !|     ト、     \   ,ノ´   ̄匚ノ
 ノ´   ノ こ  /_____,  }j  ハ、  ヽ ヽ,___/    /  ー‐┐  ┼‐ヽヽ
ー‐┐  ニ|ニ.     / ___ノ /\_,≧/ u 人.   /     ,ノ´   ノ こ
 ノ´   ⊂冖   く  {上rン´  ,厶../ / ヽヽ   \    ||  ニ|ニ
ー‐┐  |     /    ̄   ノ{こ, /,〃   !|    \   ・・   ⊂冖
 ノ´   l.__ノ   \     ,.イ !l`T´ | /     |:|     /       |
ー‐┐ ー‐;:‐    \   //    l  |     |_|   ∠.、       l.__ノ
 ノ´   (_,     /   ヒ_ー--、_|ー、____,ノj┘    /        ┼‐
ー‐┐   /     /     \ ̄\ー`トー-<    /          ノ こ
 ノ´   \     \      \  ヽ  \  ヽ    ̄ ̄|
 | |   」z.___    >       \. ヽ.  ヽ   l      |/l   /|  ∧  /\
 ・・   /| (_,  /           ) lヽ   ',  l、      |/   | /   V
       ┼‐   \       , イ、_,上ハ   }  小          |/
      ノ こ     \     (乙≧='''"´ ,∠,__ノ/
      ┼‐ヽ    /           厶乙iフ/
      ノ ⊂ト  く               `¨¨¨´
                \

51名無しさんの野望:2011/01/01(土) 22:43:06 ID:C8vEAdMz
お前にとって>>38の画像は、エウネメスが約10年の歳月と記憶とを裏切られたのに匹敵する程の衝撃だったのか。
52名無しさんの野望:2011/01/01(土) 22:52:14 ID:4EdtBYvU
岩明の人気に嫉妬
53名無しさんの野望:2011/01/01(土) 22:52:58 ID:/7vd9dCk
   /⌒\
⌒((´・ω・`))⌒ヽ jimmy、わかってるぜ。
435 ◎゚三゚◎ % ) お前が最後に選ぶのはこのTychusだってことはな。
54名無しさんの野望:2011/01/01(土) 23:07:20 ID:6iAmpszk
恋愛体質の愛されタイカスだからな
55名無しさんの野望:2011/01/01(土) 23:20:58 ID:R2Ug+CA5
スティムパックをキメた。アタシは死んだ。マリーン(笑)
56名無しさんの野望:2011/01/01(土) 23:32:05 ID:Sm3QNgoa
>>53
You have your orders Mr.Findlay
57名無しさんの野望:2011/01/01(土) 23:41:04 ID:/7vd9dCk
>>56
   /⌒\
⌒((´・ω・`))⌒ヽ ああ、jimmyにこんなビッチをこれ以上近寄らせるわけにはいかねぇ
435 ◎゚三゚◎ % ) 俺とjimmyの間にこの女は必要ねぇ
58名無しさんの野望:2011/01/01(土) 23:46:09 ID:/7vd9dCk
   /⌒\
⌒((´・ω・`))⌒ヽ なのに…
435 ◎゚三゚◎ % ) jummy,何であのビッチを選んだんだよ…
59名無しさんの野望:2011/01/01(土) 23:59:33 ID:6iAmpszk
できた!
4:30でbane6!ling8!が着弾!
テランはダブルバラックスでマリーン5体じゃないですかーやだー!
バンカーで乙だぁ・・・クイーン居ないし後に続かないし
Pに対してはどうじゃろうか?
60名無しさんの野望:2011/01/02(日) 00:31:35 ID:+PAiw7q7
Pにバネ効果薄すぎて使い物にならない木がするんだけど・・・
61名無しさんの野望:2011/01/02(日) 00:33:14 ID:r54Oe5qC
セントリ出してなかったり封鎖忘れてるようなPには効くよ
62名無しさんの野望:2011/01/02(日) 00:36:08 ID:QQrwylrC
>>60が言ってるのは軍対軍の話で、>>61が言ってるのは封鎖破りの話な気がする。
63名無しさんの野望:2011/01/02(日) 00:55:49 ID:gO+vVzgP
zealot殺すのに5体とかだしな

ただzealotsentryの構成だと殺せないから結局吹き飛ぶ
64名無しさんの野望:2011/01/02(日) 00:57:13 ID:iks1+zGa
今日はArchonは援護があればMMMを虐殺出来る事を知りました
まる
65名無しさんの野望:2011/01/02(日) 01:56:15 ID:gO+vVzgP
Tに流れてるPやZ多いな…

戦績若いけど操作量高い奴とかも実は他Raceからの転向者だったりしてな
66名無しさんの野望:2011/01/02(日) 01:57:57 ID:iks1+zGa
ZからPに変えたけど今のとこ16勝4敗だよ
Z時に完全に適正判定されててリーグ上がる気配無いけど
67名無しさんの野望:2011/01/02(日) 03:43:41 ID:L083L+mX
リーグあがる云々言ってるってことはプラチナ以下か?
このスレってダイヤ以上じゃないと書き込めないんだよ?
68名無しさんの野望:2011/01/02(日) 04:02:24 ID:rqQJj6DC
ダイヤ以上?ダイヤ1位だけだよ
>>67はまだ初心者スレにいきな?
69名無しさんの野望:2011/01/02(日) 04:13:59 ID:L083L+mX
ダイヤ1位もダイヤ100位もダイヤ「以上」になるだろ…
言葉の使い方分からん小学生はゲームやる前に勉強してこい
あ、釣られちゃったw
70名無しさんの野望:2011/01/02(日) 04:18:04 ID:rqQJj6DC
いやだからそもそものダイヤ以上ってのを否定してんでしょwwwwwwwwwww
71名無しさんの野望:2011/01/02(日) 04:18:31 ID:bV3FBgXM
俺がプロゲーマーだ
72名無しさんの野望:2011/01/02(日) 04:18:32 ID:s7fH+flv
いや、お前の方が理解できてないだろw
おまけにクソみっともないしwww
73名無しさんの野望:2011/01/02(日) 04:25:38 ID:n4EaP2Yf
誤解してるのは>>69のほうだよ
74名無しさんの野望:2011/01/02(日) 04:25:43 ID:L083L+mX
否定の方向が頭悪すぎて理解出来るわけねーよ馬鹿かwww
常識的な価値観を持ってくださいね?ww
75名無しさんの野望:2011/01/02(日) 04:32:06 ID:rqQJj6DC
常識的に考えるとこのスレがダイヤ専用であるはずがありませんね。
76名無しさんの野望:2011/01/02(日) 04:48:11 ID:WBbDT3Dw
常識的な俺はお前らがなんで喧嘩してるか理解出来ないw
77名無しさんの野望:2011/01/02(日) 04:58:37 ID:s0TuuzCm
皮肉を理解できないID:L083L+mXは日本人じゃないのだろう
78名無しさんの野望:2011/01/02(日) 05:04:54 ID:uKWtk816
すぐファビョる朝鮮人みたいなのがおるな
79名無しさんの野望:2011/01/02(日) 05:21:53 ID:L083L+mX
おーおーこの時間だってのに単発IDが吼えよるのぉwww
80名無しさんの野望:2011/01/02(日) 05:30:33 ID:6/x7mNF/
ようわからんがタフな精神持ってるな
俺だったら恥ずかしくてしばらく2ch覗けねぇや
81名無しさんの野望:2011/01/02(日) 05:33:26 ID:5R9uHHK8
ダイヤ専用ならプレイヤーネーム晒して書き込めよ。
82名無しさんの野望:2011/01/02(日) 05:33:56 ID:CCGa8zE2
パッチ数日以内に来るかな?
早く強化されたプロトスで遊びたい。
マスターリーグに挑戦したい。
83名無しさんの野望:2011/01/02(日) 06:30:48 ID:dzp3BUXy
このスレはグランドマスター以外書きこみ禁止だよね
84名無しさんの野望:2011/01/02(日) 06:42:45 ID:WBbDT3Dw
GSLにも出れないnoobはこのスレから出てけよ
85名無しさんの野望:2011/01/02(日) 07:30:57 ID:OMWW89p3
ID:L083L+mXはどうせいつもの奴だからさっさとNG放り込めばいいだけなのに触るなよ
86名無しさんの野望:2011/01/02(日) 08:24:02 ID:V3jWlhld
今サーバ落ちてる?
87名無しさんの野望:2011/01/02(日) 08:31:41 ID:bV3FBgXM
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/1756038200

NAサーバーでglobal internal errorが出てログインできないっぽい
自分もログイン出来ず
リプ見れずにしょんぼり
88名無しさんの野望:2011/01/02(日) 08:34:17 ID:ggCdkk9q
ずーっと待ってるとオフラインで入れるようになるよ
オフラインモード何とかって出るでしょ
89名無しさんの野望:2011/01/02(日) 08:45:00 ID:bV3FBgXM
>>88
ありがと
沢山見てこよう
90名無しさんの野望:2011/01/02(日) 08:48:50 ID:2FBOBa7U
重いけどつながってたな
91名無しさんの野望:2011/01/02(日) 08:50:19 ID:L083L+mX
ログイン画面でパスワード入力出来ないラグと何故かサウンドがOFFになる妙なバグに悩まされながらも接続は出来たわ
ぶちぶち切られそうだからラダー戦はしてない
92名無しさんの野望:2011/01/02(日) 08:56:23 ID:+Av99S4o
お前ら!このスレは鰤の社長以外は書き込み禁止だぞ!
93名無しさんの野望:2011/01/02(日) 08:56:30 ID:ggCdkk9q
パスワード入れる画面で待つんだよー>オフラインモード
94名無しさんの野望:2011/01/02(日) 10:00:39 ID:V3jWlhld
入れるようになってた!
95名無しさんの野望:2011/01/02(日) 10:10:03 ID:q+UxZwM1
入れないよ!
禁断症状で手が震えてきた
96名無しさんの野望:2011/01/02(日) 10:39:42 ID:V3jWlhld
ログアウトした後、再度トライしてみたら何度かglobal internal errorで
はじかれた後にログインできたよ
97名無しさんの野望:2011/01/02(日) 11:07:45 ID:gO+vVzgP
なんだ鰤の冬休みか
98名無しさんの野望:2011/01/02(日) 13:01:24 ID:K2TiP19x
99名無しさんの野望:2011/01/02(日) 13:09:46 ID:2BFA3n5u
SEA鯖の俺に隙はなかった
100名無しさんの野望:2011/01/02(日) 14:13:50 ID:q+UxZwM1
Xel'Naga CavernsでZvsZになったのだけど
MAP上のZって不利じゃないですか?

リプレイ見たら、同じオーダー(14hat13pool)なのに
ドローンの生まれる位置がミネラルから遠くて
3分くらいですでにミネラル200くらいの差がついていた。
101名無しさんの野望:2011/01/02(日) 14:25:47 ID:+Av99S4o
>>98
これいつでんの?
102名無しさんの野望:2011/01/02(日) 14:28:35 ID:bPz49dkf
>>100
不利だよ
200も差付くかしらないけど
103名無しさんの野望:2011/01/02(日) 14:37:01 ID:j5HbBaKH
早い段階ならほとんど差は生まれないから8poolとかでかき回して有利を少しでも取っておけばいいと思う
104名無しさんの野望:2011/01/02(日) 15:32:39 ID:j5HbBaKH
資源差が出るからといって前みたいに
ラーヴァ整列(キリッ!
とかされても困るからな
105名無しさんの野望:2011/01/02(日) 15:38:11 ID:bPz49dkf
>>103
そういう工夫をしないといけない時点でバランスとしてダメだろう
106名無しさんの野望:2011/01/02(日) 15:38:26 ID:slzrzJc4
3分で200も差ついたら
AoE3を超える糞ゲーじゃん
107名無しさんの野望:2011/01/02(日) 15:53:13 ID:j5HbBaKH
俺に言われても困る・・・
108名無しさんの野望:2011/01/02(日) 15:55:49 ID:bPz49dkf
200も差が出るのは一方だけ偵察にドローンを使ったor生産が遅れたとかだろうな
109名無しさんの野望:2011/01/02(日) 15:58:49 ID:q3fp+jZ6
ああ、ザーグはハッチの下側にラーヴァが生まれるから
マップ下はミネラルに近い位置でドローンが誕生するが
マップ上はハッチをぐるっと回らないとミネラルにたどり着けないってことか。
なるほど全然気付かなかった。
110名無しさんの野望:2011/01/02(日) 15:59:40 ID:ckyGE2Oz
AoE3様は開幕から初期ミネラル山が消滅してるとか運がいいとガス200が近くに落ちてるとかそういうレベル
比較にならない
111名無しさんの野望:2011/01/02(日) 16:07:22 ID:b+knw1zD
AOE3やってて、マップ半分よりこちら側には金鉱がひとつもなく
(初期金鉱すら無い)、相手側には3−4個あった時はさすがに
運が悪いってレベルじゃねーぞと思った。
112名無しさんの野望:2011/01/02(日) 16:22:41 ID:j5HbBaKH
200も開くほどの差はまったく同じなら無いと思うし
問題だったらさっさと修正されてるだろうし

気にするな
113名無しさんの野望:2011/01/02(日) 16:36:48 ID:slzrzJc4
scrap stationのcreepの広さが異なるのは
9月ぐらいから報告されてるのに
ずっと放置されてるけどな
114名無しさんの野望:2011/01/02(日) 18:25:35 ID:L083L+mX
IdraとJinro同じグループか
Idraは格上ばかりのグループで全敗とかしそうだな
115名無しさんの野望:2011/01/02(日) 18:52:30 ID:UTe/DQNg
>>112
そもそもAoE3はバランス取る気がない
116名無しさんの野望:2011/01/02(日) 18:54:36 ID:S2wa8mVf
いいかげんAoE叩きに釣られるなよ
117名無しさんの野望:2011/01/02(日) 19:31:33 ID:ggCdkk9q
>>115
おまえwID DQN
118名無しさんの野望:2011/01/02(日) 19:35:15 ID:K/dL0b1f
>>117
おまえ ID gg
119名無しさんの野望:2011/01/02(日) 19:37:35 ID:v/v19ng1
>>118
お前 特になし
120名無しさんの野望:2011/01/02(日) 19:56:43 ID:dzp3BUXy
>>118はFPSならkill/deathでかっこ良かったのに
121名無しさんの野望:2011/01/02(日) 20:15:43 ID:+Av99S4o
ちょっとでもバランス悪かったらプロが騒いだり黙ってないでそ?
プロの大会とかなりたたなくなるんでない?
122名無しさんの野望:2011/01/02(日) 20:18:23 ID:L083L+mX
だからプロの試合なんかでアンバランスなところは騒いでリーパーとかバンカーとかジーロットとか糞マップとか修正されてきてんだろうが
123名無しさんの野望:2011/01/02(日) 20:22:48 ID:PFqfzdvt
Idraさんは騒いでるよ
124名無しさんの野望:2011/01/02(日) 21:03:30 ID:uKWtk816
125名無しさんの野望:2011/01/02(日) 21:07:33 ID:Y3VK+Tzg
  ∧l二|ヘ
  (・ω・ )  おいらをどこかのスレに送るんよ
 ./ ̄ ̄ ̄ハ    お別れの時にはお土産を持たせるんよ
 |  福  | |
 |  袋  | |,,,....
   ̄ ̄ ̄ ̄

現在の所持品: 帽子 老眼鏡 爪楊枝 ステテコ コタツ 栗きんとん 手帳
NintendoDSi LL 劇場版ガンダム00BD 肝油ドロップ 絶頂射精 イカ娘
冷凍精子 ブブゼラ バードカフェの御節 待クマ TOEIC公式問題集 アイスティー
TDN リトルグレイ
126名無しさんの野望:2011/01/02(日) 23:35:10 ID:DFciP3EW
200の差はミネラルブーストとかじゃないの?
127名無しさんの野望:2011/01/03(月) 00:16:42 ID:6YsNdwpR
4:30でbane6アタック試してたら連敗してしまった
テラン以外にはやるな
128名無しさんの野望:2011/01/03(月) 00:44:47 ID:gYcZUxeW
明日パッチかな?

今上がってる問題の多くは内容には盛り込まれてないようだけど…
129名無しさんの野望:2011/01/03(月) 00:56:20 ID:GDz7tS/i
両方sup200みたいな長期戦の時、Tで金余って
Orbital Commandドカドカ立てるときあるじゃん。
あの時ミネラル用途のscv自殺させてmuleだけにすれば
40サプライくらい戦闘要因を多く生産できんじゃね?
誰もやってないから操作負担かなんかで問題あるのか知らんけど。
130名無しさんの野望:2011/01/03(月) 00:57:46 ID:Xrkxt7zs
生産早くなったプフォエニックス無双が見たいです
131名無しさんの野望:2011/01/03(月) 01:11:54 ID:hJp/RNHi
1対1でザーグチーム戦でプロトスを使ってる俺には複雑だ
チーム戦でマスミュータ対策がしやすくなったけど1対1でフェニックスハラスに悩まされそうだ
132名無しさんの野望:2011/01/03(月) 01:15:39 ID:fsExNw5T
ん?明日パッチで確定なの?ソースどこ?
133名無しさんの野望:2011/01/03(月) 01:16:48 ID:mpLiQSHf
GSL始まって2日目にパッチとかないだろjk
134名無しさんの野望:2011/01/03(月) 01:20:06 ID:XJNMQ165
1月の最初の週とは聞いてたけど
135名無しさんの野望:2011/01/03(月) 01:23:36 ID:HgDoWhHm
129
ワーカーを一匹ずつ潰すのって結構めんどいよね。

潰すぐらいなら全部リペア要員&弾避けとして、
オートリペアで部隊に参加させた方がいい気がする。
勝手に死んでくれるし。

それか敵陣に突っ込ませて偵察か。
136名無しさんの野望:2011/01/03(月) 02:16:41 ID:YLSDgl86
IRCで馴れ合ってるブロンズシルバーどもはなんなの?
ゲームやめたら?
137名無しさんの野望:2011/01/03(月) 02:30:06 ID:iljAVYQZ
上手くなる気0の奴とかいるからな
何か言われるとすぐ反発する奴
138名無しさんの野望:2011/01/03(月) 06:45:37 ID:tXTu5cr7
とりあえずわざわざageてまでのことがIRCで起きたのは把握した
139名無しさんの野望:2011/01/03(月) 07:08:05 ID:aMl9l5Q+
>>136輪に入れないからってそれはちょっと・・・^^;;;
140名無しさんの野望:2011/01/03(月) 08:21:08 ID:6eyJS5S9
IdrAがいつものように"fuck you"で配信を切れ落ちしたあと
Morrowの配信のチャットでその話になってMorrowが色々語ってて面白かった
141名無しさんの野望:2011/01/03(月) 08:24:55 ID:fsExNw5T
>>140
いやそこまで言ったなら内容も言えよw
142名無しさんの野望:2011/01/03(月) 08:39:40 ID:Zpjlgnc9
IRCで何の話がされてたの?
143名無しさんの野望:2011/01/03(月) 08:55:48 ID:tXTu5cr7
IdrAがキャノンラッシュ受けて切れ落ち→その後Morrowが色々語ったってことじゃね
144名無しさんの野望:2011/01/03(月) 08:57:58 ID:6eyJS5S9
>>140
そんな期待するほどじゃないけど
リスナー「Idraがfuck youって言ってたぜ?」
Morrow「リスナーに言ったのか?」
リスナー「いや、対戦相手」
Morrow「あぁ OK」
Morrow「あいつはマナー悪いなぁ」
リスナー「Cheeseされると毎回Fuck you言ってるぜ」
こういう流れからMorrowがIdraは俺と同じでマクロが好きなプレイヤーだから〜
とかそういう話になって、自分のプレイスタイルの話とかになってた

Morrowは結構リスナーとチャットしてて好き
Idraも配信切れる瞬間にチャットがLOLで埋まってある意味愛されてて面白い
145名無しさんの野望:2011/01/03(月) 09:10:15 ID:fsExNw5T
>>144
Idraは愛されてるな
即落ち、サレンダーの早さは見てて清清しい
146名無しさんの野望:2011/01/03(月) 13:42:42 ID:wOb8PD1C
そういうキャラも必要だよな
日本にも和製Idraがいるし
147名無しさんの野望:2011/01/03(月) 14:19:54 ID:hbRQgqMG
波にさらわれ不明の高校生、さらわれる瞬間の動画がYoutubeにあげられる

保科くんの最後の姿がビデオに

神栖 初日の出 事故1
http://www.youtube.com/watch?v=mpyec25a2ls

1日午前6時55分ごろ、茨城県神栖市日川の海岸堤防で、初日の出を見に来た高校生
2人が高波にさらわれた。1人は自力で岸に上がったが、同市知手の県立高校3年、
保科良樹さん(18)が行方不明となり、県警や鹿島海上保安署などが捜索している。

鹿嶋署によると、保科さんは友人5人と初日の出を見に来ていた。当時は波浪警報が
出ており波が高かったが、保科さんら2人が堤防まで入り込んで高波にさらわれた。
148名無しさんの野望:2011/01/03(月) 14:47:25 ID:70EUmeN+
>>146
ブリーフさんの悪口はこの俺が許さないぜ?
149名無しさんの野望:2011/01/03(月) 16:04:16 ID:OrE8uVMc
>>167
のちのケリガンである
150名無しさんの野望:2011/01/03(月) 16:06:27 ID:OrE8uVMc
うわぁ、不謹慎な上にアンカミス
147だった
151名無しさんの野望:2011/01/03(月) 16:21:38 ID:YLSDgl86
15:53 (kgtekito) DTBの未咲ちゃんかわいい
15:54 (kgtekito) まじぺろぺろしたいお
152名無しさんの野望:2011/01/03(月) 16:44:23 ID:yuVl8yyZ
さて、皆様明けましておめでとう御座います。

今年も、TimbaPimbaで盛り上がりますので、スワームの皆様は黙ってアカウントを削除しなさい(^−^

SC2は、更なるクソゲーに昇華いたしますので、皆様のご声援を今後もともよろしくお願いしますね(^−^
153名無しさんの野望:2011/01/03(月) 16:47:59 ID:oJfwt9P6
imbaなTやPしか使えない雑魚こそアカウント削除してAoE3でもやるべき
154名無しさんの野望:2011/01/03(月) 16:52:49 ID:tzoqH4Tw
Zergミラーのみ神ゲーだ
Pimba Timbaのせいですべてが台無しだ
消えてなくなれ
155名無しさんの野望:2011/01/03(月) 16:54:23 ID:zl4/yQek
ローチゲーが神ゲー?
156名無しさんの野望:2011/01/03(月) 16:55:00 ID:Xrkxt7zs
愚痴クラフト
157名無しさんの野望:2011/01/03(月) 17:04:37 ID:hbRQgqMG
>>38

∩( ・ω・)∩わーい
158名無しさんの野望:2011/01/03(月) 19:30:58 ID:GmFqiuwm
自分からZerg使っといて他の文明ディスるとか、Zerg使いの恥だな
159名無しさんの野望:2011/01/03(月) 19:39:48 ID:iljAVYQZ
idra「
160名無しさんの野望:2011/01/03(月) 20:52:25 ID:6YsNdwpR
ザーグ使いは弱音を吐かない
ミラーが楽しいとかスワーム同士で戦うのは涙なくして戦えるであろうか
161名無しさんの野望:2011/01/03(月) 21:03:35 ID:nQkMA2N2
俺がovermindだ
162名無しさんの野望:2011/01/03(月) 21:07:55 ID:oJfwt9P6
>>158
文明とか言っちゃうお前はSC2プレイヤーの恥だよ
163名無しさんの野望:2011/01/03(月) 21:23:39 ID:6YsNdwpR
オーバーマインド
 キ ン グ レ イ ナ ー !
164名無しさんの野望:2011/01/03(月) 22:27:16 ID:imeaSNp5
ZvZは
初期ザーグラッシュに怯える→ローチだしながらミュータに怯える→ローチ+インフェスのぶつけ合い
の流れになるのが定石じゃないかな。他も似たようなもんだと思うけど。
165名無しさんの野望:2011/01/03(月) 22:44:36 ID:GmFqiuwm
>>162
文明でも同じだろう
166名無しさんの野望:2011/01/03(月) 22:52:48 ID:nQkMA2N2
civilizationとraceは違うな
167名無しさんの野望:2011/01/03(月) 22:55:25 ID:sFRhCeZ8
Civやってる人もSC2やるんやな
168名無しさんの野望:2011/01/03(月) 22:57:13 ID:Zpjlgnc9
文明じゃないだろw
169名無しさんの野望:2011/01/03(月) 23:04:29 ID:6YsNdwpR
インダス文明
170名無しさんの野望:2011/01/03(月) 23:09:49 ID:nQkMA2N2
>>167
え?
171名無しさんの野望:2011/01/03(月) 23:10:57 ID:nHakCZfZ
AoE3厨とCoH厨様は何やっても文明とか陣営とか言っちゃう
アホ過ぎて佐官にはなれないしlv10超えないしダイヤにも上がれない
172名無しさんの野望:2011/01/03(月) 23:27:44 ID:og8pChmJ
日本では売れない
SFでマッチョで大雑把でRTSでお隣の国で大人気
これだけの要素をそろえるとはブリ恐るべし
173名無しさんの野望:2011/01/03(月) 23:34:53 ID:Zpjlgnc9
「売れる/売れない」って考え方が既に従来のパッケ売り・シングルプレイヤーの価値観だな
174名無しさんの野望:2011/01/03(月) 23:57:00 ID:GUOiVFM0
ゲームが売れなくて困るのは対戦相手が見つからなくなるから。
SC2のプレイヤーはいっぱいいるから、日本で売れなくても構わない。

ZとPのオーダーつくるプログラムが公開されてたけど
Tのは公開されたんだろうか、とか思ったときに
日本語での情報が少ない、という不便さくらいかな
175名無しさんの野望:2011/01/04(火) 00:01:46 ID:2+SqwDwZ
対戦相手には困らんけど日本のコミュニティはこれで頭打ちだろう
SC1に比べたら頑張ったけど英語圏から見たら存在しないに等しいレベル
176名無しさんの野望:2011/01/04(火) 00:05:16 ID:ZvRTCeMJ
AOE3なんて過疎ってたけど
最近になってもしろ大会やイベントが盛り上がってるんだからまだまだ可能性あるでしょ
177名無しさんの野望:2011/01/04(火) 00:10:38 ID:eTTQHzPZ
馴れ合いしたい人はどうか知らんけど、殆どはコミュニティすら
それほど必要としてないだろ。
だってボタンひとつで勝手に対戦相手が決まって、何の不自由もなく
思う存分対戦できるんだから。
クイックサーチみたいなシステムがなかったらその言い分も良く分かるけどさ。

178名無しさんの野望:2011/01/04(火) 00:12:14 ID:BshfMXii
AoEが生き延びたのは日本語版の存在による
新規の細々とした流入(なんといってもマイクロソフト製品)と
あと、他にメジャーなのがWC3しかなかったのが大きいと思う。

SC2は、春休みや夏休みに学生が少し流入して、
その後に拡張版で人が少し戻ってきて、という感じだろう。

日本でのピークは過ぎたと思う。
179名無しさんの野望:2011/01/04(火) 00:21:33 ID:qjizZ3uF
AoEが生き延びたのは初代SCに勝ったからだよ
単純にローカライズの差で。
今の状況はその延長ってだけ。
180名無しさんの野望:2011/01/04(火) 00:26:44 ID:IBADSrHj
RTSとしての完成度やバランスは高いとは思うが
定石覚えて操作量を増やしてラッシュ等のパターンに慣れてと従来作品と何も変わらんな
RTS自体が10年以上本質的に進化してねーなと納得させてもらえました
181名無しさんの野望:2011/01/04(火) 00:27:50 ID:uU7LIYV1
それじゃ初級レベルだろ
182名無しさんの野望:2011/01/04(火) 00:31:53 ID:2+SqwDwZ
そもそもSC2ってSC1のリメイク的な位置づけだから基本的なゲーム性が変わってないのは問題ないだろ
全く新しいモノがやりたいやつはWC3やDota系やりゃいいわけだから住み分けできてるじゃん
まあこっちも結局日本じゃ普及したとは言いがたい結果で終わったけどな
183名無しさんの野望:2011/01/04(火) 00:32:35 ID:d2dBYdNj
量を増やしながらも質を維持するのが今の世でどれだけ凄い事か
続編で「退化」したゲームで市場は溢れかえっているからな
184名無しさんの野望:2011/01/04(火) 00:34:30 ID:1DG4E18q
RTS自体の基本システムはかわらんからね
あとはSF系やら時代系やらの好き好き
そして基本システムにどんな付加価値をつけていくかっていうくらいしか変わる要素がなさそう

上で話が出てたので便乗するとAOEも将官までいってるし、スタクラもダイヤの私の個人的考えだが
基本システム自体に変わりはないね。
AOEは背景は時代的な感じで内政にグッと寄せた感じ。
スタクラは逆にSF系で戦闘にグッと寄せた感じ。
どちらもRTSだけどそれに上乗せされている背景やら付加価値がぜんぜん違うから
どっちが人気がある〜とかまったく意識しなくていいのかと
185名無しさんの野望:2011/01/04(火) 00:38:28 ID:qjizZ3uF
SCがRTS的に新しいのは3race完全に違うところだろ
AoEは文明だけガンガン増やしてゴミが多すぎる
強文明固定の対戦は普通に面白いのに、変なところでセンスが無い
186名無しさんの野望:2011/01/04(火) 00:51:45 ID:eTTQHzPZ
パッチが出る限りはそのゲームは生き続けると思う
だから鰤のゲームは安心してプレイできる
たとえ今完全じゃなくても将来的には少しずつでも完成に近づいていくだろう。
逆に途中でまだまだ文明差どころか致命的なバグもあるのにパッチ中止とか
されるともうやる気なくなる。パッチの来ないゲームは死んだも同然だと思う。
187名無しさんの野望:2011/01/04(火) 00:54:59 ID:SwgkYDFY
チーム戦で俺がハラスしてる間にじっくり篭ってvoidとキャリア溜めるnoob君がかわいい。
最後のおいしいところは、手を抜いてせっかく溜めたキャリアをわざと活躍させてあげる俺はもっとかわいいw
188名無しさんの野望:2011/01/04(火) 00:56:56 ID:uU7LIYV1
前スレの988の人宛
http://www.gosugamers.net/starcraft2/replays/41336
強いPの例
189名無しさんの野望:2011/01/04(火) 01:00:37 ID:d2dBYdNj
>>187
いいチームじゃないかw
190名無しさんの野望:2011/01/04(火) 01:08:46 ID:gybwcJyZ
>>187
相手に同じことしてるPがいたら、そいつのことnoobって言えなくなるぜw
そいつの活躍はハラスしてるおかげだから君のおかげ。自分の活躍と一緒だよん
191名無しさんの野望:2011/01/04(火) 02:53:54 ID:eK6SnWsc
>>190
何かズレたレスしてるぞお前
>>187は別に一人でも勝てるけどわざと手抜いて味方のキャリアに出番与えてるって意味だろ
このスレって韓国人も多いみたいだけど日本語くらいは読めるようになろうな
192名無しさんの野望:2011/01/04(火) 02:54:24 ID:xNi4W7ra
シャクラスプラトーって1v1のラダーから無くなった?全然当たらねーなーと思ったら、
俺の一覧から無くなってた。俺だけか?
193名無しさんの野望:2011/01/04(火) 03:32:57 ID:2r916We6
194名無しさんの野望:2011/01/04(火) 03:48:51 ID:qjizZ3uF
>>191
日本語読めるの自慢したいどっかの人なのかは知らんが
次は行間ってものを読めるように頑張れ。
195名無しさんの野望:2011/01/04(火) 03:58:45 ID:xNi4W7ra
>>193
ありっす。
読むのめんどい人のために、パイロンが見えないバグがあるからで、
imbaだからじゃ無いみたいです。
196名無しさんの野望:2011/01/04(火) 04:08:39 ID:y2qmJWVG
>>183
ディスったな・・・
FF14さんをディスったな!
197名無しさんの野望:2011/01/04(火) 06:42:38 ID:d2dBYdNj
それほどでもない
198名無しさんの野望:2011/01/04(火) 09:25:48 ID:+TXRuMWp
>>193
パイロンに限らずダークシュラインとかも見えなくなるからな、問題視されたんだろう
マップ自体は好評
199名無しさんの野望:2011/01/04(火) 11:59:31 ID:GPWGY1Yk
>>198
zerg使い乙
昨日のGSLとか相手がzergの時はほぼ全員取り除いてたクソバランスマップだぞ?
200名無しさんの野望:2011/01/04(火) 12:03:39 ID:eK6SnWsc
何で4人マップで1on1をやらされるのかが未だに理解出来ない
201名無しさんの野望:2011/01/04(火) 12:08:00 ID:Cwoiya0K
別に4人マップなのは良いんだが、1v1の時は拠点位置固定にした方が良いんじゃないかと
202名無しさんの野望:2011/01/04(火) 12:11:45 ID:LKq7Iv0s
え?4人マップって初期位置がわからないことが特徴のマップなんじゃねーの?
単に4人マップって呼び方するから変だなと思うだけで
相手の初期位置がわかるマップとわからないマップって考え方すれば何も疑問はない
203名無しさんの野望:2011/01/04(火) 12:12:12 ID:lB4qq+0T
ひろい
204名無しさんの野望:2011/01/04(火) 12:18:21 ID:13jpdmfG
sc1の時の名残かね?

sc1の1vs1マップは狭すぎて、Zが全然拡張できなかった。
資源地が5個とかだったし。

それでバランスが悪いから2vs2用マップが使われたんだけど
特にLostTempleがバランスが良いということで広く使われた。

入り口封鎖からの戦略の幅が増えて、2ndも取りやすく、配置が換わることで
1種族が常に有利なMAPということもなく、配置によって有利不利や戦略がかわり
初期の展開も幅広い戦略が使える。
205名無しさんの野望:2011/01/04(火) 12:19:32 ID:CVXPyE/u
4v4マップはまず相手の位置によって戦略が違うのが面白いぞ
ただ今の4v4マップは種族によって優劣が大きすぎると思う
206名無しさんの野望:2011/01/04(火) 12:45:29 ID:4pwYu7LG
取りあえずSC2で良マップってXelNagaCavernくらいかな?
他は軒並み糞マップだと思う。
207名無しさんの野望:2011/01/04(火) 12:47:51 ID:eK6SnWsc
戦略違うってそんなに違うか?
ZvT、ZvPのLostTempleなんて即ハッチェ、2rax、2ndキャノン、気付いたら丘タンクかトールかフェニックスかVR飛んできて
ハラスをされながら耐え続けて相手のワンミスを待つゲームばかりじゃね?
208名無しさんの野望:2011/01/04(火) 12:53:29 ID:Q2ZwywAm
LTはSC1の頃から言われ続けてきたが丘が最大の癌
ついでに島にTがCC飛ばせるし
Pythonみたいな良MAP出ないかな
209名無しさんの野望:2011/01/04(火) 12:56:09 ID:13jpdmfG
sc1の時の話ね。
sc1は封鎖出来ないMAPが基本だったから、それに比べてバランスが良かったんだよ。

MAPに関しては、sc1で得た良いところをsc2に取り入れてたてるけど
今度は逆に、どのMAPも変わり映えがしなくなってきてるね。
210名無しさんの野望:2011/01/04(火) 13:09:26 ID:4pwYu7LG
基本的にZergにが一方的に不利だから、今の封鎖&丘前提のマップは好きになれないなぁ。
LTも酷いがSteppesOfWarも2nd丘下からのTankが強すぎて、Tが有利過ぎて相当な糞マップだけどなw
今のところ、手放しで良マップと言えるマップは無いな・・・、なんと言うかXelNagaが比較的マシってだけ。
211名無しさんの野望:2011/01/04(火) 13:44:18 ID:U4jj+v7g
要はzerglingが通れないから糞と
212名無しさんの野望:2011/01/04(火) 13:49:23 ID:DUfLfa1Z
またZergのネガキャンか
213名無しさんの野望:2011/01/04(火) 13:54:14 ID:knZgY9uL
>>211
丘Tankが糞だって言ってるんじゃないの?
Tank5台も6台も置かれたら地上ユニットじゃ対処できないし。
Mutaで潰せるなら駆け引きもできるんだけど、Thor一体いればMutaは全滅だからな。
214名無しさんの野望:2011/01/04(火) 14:01:01 ID:vGuLdjWQ
Zergが楽しい。 今日はじめてスコア1位で買ったぜ。
Zergling盾に後方からHydraがお気に入り。
215名無しさんの野望:2011/01/04(火) 14:02:03 ID:vGuLdjWQ
http://sc2.jp/ が落ちてる。。。。。。。。。。
216名無しさんの野望:2011/01/04(火) 14:06:56 ID:CVXPyE/u
今日も即baneでプロトスを爆死させてやったぜ・・・ククク
最初にストーカーなんて出すからそんなことになるんや
217名無しさんの野望:2011/01/04(火) 14:17:07 ID:wAGG2PxB
tes
218名無しさんの野望:2011/01/04(火) 14:26:13 ID:U4jj+v7g
>>213
流石にmagic boxぐらいは使おうぜ
219名無しさんの野望:2011/01/04(火) 14:41:53 ID:RuATjCV8
RTSやってるとお互いのベースを攻撃しあう状況になったら
つまらないな

220名無しさんの野望:2011/01/04(火) 14:48:09 ID:13jpdmfG
熱いと思うけど。
221名無しさんの野望:2011/01/04(火) 15:39:50 ID:RD40KqK7
俺は泥沼
好きだけどな
222名無しさんの野望:2011/01/04(火) 15:53:38 ID:y2qmJWVG
段落かえたらなんか泥沼さんに告白してるみたいだなw
223名無しさんの野望:2011/01/04(火) 16:18:16 ID:sSasZc7x
最近めんどくさいから1対1は全部ベインリングバーストだわ
それでも7割方勝ててしまうから困る
224名無しさんの野望:2011/01/04(火) 16:20:46 ID:lB4qq+0T
空飛ぶベイン……完成、していたのか
225名無しさんの野望:2011/01/04(火) 16:22:42 ID:3dpkYpLT
LTでの丘thorが決まんらなかったところを見たことがない
226名無しさんの野望:2011/01/04(火) 16:33:32 ID:xNi4W7ra
LTの丘攻撃はマジimbaだと思う。
けどうまい人の試合だと、どうやら丘Thorでimbaされるのも計算して
3rd取ってるみたいだ。丘Thorされなきゃラッキーor丘Thorされるまで資源回収
するみたいな感じかな。

Zの私はimbaだと思っているので、拒否マップにいれているが。
227名無しさんの野望:2011/01/04(火) 16:53:46 ID:u1K37hCK
>>225
Kasperskyの大会のoGsTop vs oGsZenio戦では2nd割られなかった気がする
丘タンクだと割られない試合もそこそこあるけど、丘トールはだいたい割られてるね
228名無しさんの野望:2011/01/04(火) 17:20:05 ID:13jpdmfG
FD vs boxer は、2nd守り切って3rdも回して
boxerボコられてたよ
229名無しさんの野望:2011/01/04(火) 18:18:05 ID:YomuT7gI
>>213
Tank5台も6台も置かれる前になんとかしようってゲームじゃないの?
230名無しさんの野望:2011/01/04(火) 19:47:29 ID:BIrhHKpg
Tank5台も6台も置かれたらそれは舐めぷだろw
拒否マップいれとけnoobって言われたのと一緒
231名無しさんの野望:2011/01/04(火) 19:50:25 ID:qjizZ3uF
thorはdropと積み込みに少し時間かかるようにすれば大分マシなんだけどな
232名無しさんの野望:2011/01/04(火) 20:50:46 ID:nmcWDsYg
>>129
すげええ
これを予想してたのか
233名無しさんの野望:2011/01/04(火) 21:00:38 ID:NcXKQhZt
Boxer乙
234名無しさんの野望:2011/01/05(水) 00:39:42 ID:7K4Fi4HK
4vs4で気持ちいいくらい息のあった攻めで楽勝だったんだけど
こんなゲームはめったにないわと思ったw
235sage:2011/01/05(水) 04:34:41 ID:Kcdt1Bsn
1v4veryhardのアチブとるの無理じゃね・・・
236名無しさんの野望:2011/01/05(水) 06:07:57 ID:KH/Ds8CF
1on1ってどんなプロレベルでも勝率7割を超えることは出来ないんだよな
GSLはせめてBO3にして欲しいわ
一戦だけで落ちるプレイヤーが悲しい
237名無しさんの野望:2011/01/05(水) 06:38:33 ID:24epksVQ
たまにIRCの話題が出てるから導入してみたい
チャンネルって誰でも入れる?そもそもチャンネル名も知らないけど
238名無しさんの野望:2011/01/05(水) 06:45:09 ID:Je+mrFmX
アドバイスをちゃんと聞け屋、チャンネル固定にしろボケ
239名無しさんの野望:2011/01/05(水) 06:47:57 ID:85KFSMIK
パッチまだー?
あわせてラダーリセットされるらしいから、どうせリセットされると思うと
ちょっとラダーやる気が無くなるんだよね。
240名無しさんの野望:2011/01/05(水) 06:57:03 ID:KH/Ds8CF
ようやくダイヤと当たりだして勝ってるから、そろそろダイヤいけるかってところなのにリセット来るのか…
241名無しさんの野望:2011/01/05(水) 07:10:10 ID:85KFSMIK
次はダイヤの上位がグランドマスターとマスターに以降するだろうから
万年プラチナ上位の奴はダイヤいけるくらいの空きがダイヤに出来るんじゃないの
242名無しさんの野望:2011/01/05(水) 07:12:37 ID:qMJlqTAH
>>240
現時点でダイヤと当たって、尚且つ勝ってるのなら、リセット来ても10戦20戦したらプラチナ上位〜ダイヤ下位にすぐ戻れる
243名無しさんの野望:2011/01/05(水) 08:49:46 ID:nmMM5RB2
ラダーリセットってマジかよ、この年末年始で溜まってた2000のボーナスプール使い切ったのに
244名無しさんの野望:2011/01/05(水) 08:52:50 ID:tJT0zbKW
すぐ上でも言われてるがラダーリセットされても実力のランクにすぐ上がれるし関係ないよ
そこがdiablo2のラダーリセットと違うとこだな
245名無しさんの野望:2011/01/05(水) 11:06:42 ID:eejsrBd7
ラダーリセットって今までの試合数とかも見れなくなっちゃうの?
ランクだけ?
246名無しさんの野望:2011/01/05(水) 11:19:58 ID:tIlpn0BF
ラダーリセットするならさっさとしてほしい
247名無しさんの野望:2011/01/05(水) 11:28:38 ID:CY9rwjpi
メリットもデメリットも全く無いから気にせず腕を磨けばいいんだよw
248名無しさんの野望:2011/01/05(水) 11:36:56 ID:INfl83If
ってことは俺みたいな始めたばっかりの奴らは刈られ続けるんだな
249名無しさんの野望:2011/01/05(水) 11:43:30 ID:KH/Ds8CF
例えばもう100戦くらいしてる人でまだブロンズな人とか、その帯域でELLが安定してるから適切な人と当たるけど、
一度リセットされちゃったら安定するまでダイヤやプラチナと何戦も当たらされる可能性も出てくる
デメリットはあるけどメリットってあんま無いかもな
250名無しさんの野望:2011/01/05(水) 12:52:42 ID:F5XzB0Xs
ラダーリセットはデマだぞ
ないない
251名無しさんの野望:2011/01/05(水) 13:01:23 ID:UsOJzVL2
システム的にすぐ元のランクに戻るってんならリセットする意味無いんじゃね。
252名無しさんの野望:2011/01/05(水) 13:45:29 ID:OtnLn/XE
マスターリーグ追加されるからじゃないの?
リセット来ないとマスターリーグに上がったはいいものの全然人がいない
みたいなことになりかねないし
253名無しさんの野望:2011/01/05(水) 14:15:54 ID:UsOJzVL2
何でそうなりかねないのかわからん。
254名無しさんの野望:2011/01/05(水) 14:24:39 ID:9rjMBX5/
ZだがTの5バラックスの生産量に追いつけなかった
セカンド取れないしでもうだめぽ
ミュールはやっぱり駄目だろう・・・ラーヴァの数が全然足りない
255名無しさんの野望:2011/01/05(水) 14:31:13 ID:Jzj4oHK+
何のための自陣ハッチェだよ
256名無しさんの野望:2011/01/05(水) 14:38:17 ID:9rjMBX5/
自陣ハッチェって変な単語つくらないでください
意味がわかりません><
257名無しさんの野望:2011/01/05(水) 14:40:05 ID:ujoMNmQb
1base2hatってことだろ言わせんな恥ずかしい
258名無しさんの野望:2011/01/05(水) 14:40:53 ID:9rjMBX5/
>>257
ありがとうございます><
分かりやすいです!!
259名無しさんの野望:2011/01/05(水) 15:43:19 ID:Cy1nUTKc
複数のWGに一斉にクロノブーストかけるのってどうやるの?
260名無しさんの野望:2011/01/05(水) 15:55:41 ID:YkCjd7GF
まだラダーリセット厨わくのかw
ダイアの上にリーグ作るだけだからダイア以外には関係ないぞw

それより腕みがけw
物凄く精密なラダーだから今の順位が自分の実力。リセットされようがまるで関係ないし、内部のリセットかもしれないから見た目は変わらないし、もうメンテ時にリセットされてるのかもね
261名無しさんの野望:2011/01/05(水) 16:04:33 ID:AnwAxsmT
フォーラム見てる限り、内部評価はリセットされずプレイスメントは1試合のみっぽいな
情報についていけず寂しい
262名無しさんの野望:2011/01/05(水) 16:21:15 ID:F3GfbfZo
>>259
1個づつしか無理
ただ慣れれば他の人から見ると一斉にかけてるように見えるだけ
263名無しさんの野望:2011/01/05(水) 16:22:39 ID:Bd5K32fg
マスターとかグランドマスターとかスト4みたいだなw
264名無しさんの野望:2011/01/05(水) 17:46:33 ID:vBIAE1T5
>>260は腕磨け厨
265名無しさんの野望:2011/01/05(水) 17:48:53 ID:9rjMBX5/
俺はNOVAたんにチュッチュしたい厨
266名無しさんの野望:2011/01/05(水) 18:00:48 ID:FOESU3Ut
リセットされたら、プレイスメントでわざと全廃
あえてブロンズスタートしてぬるい戦いをして
わざとその辺りに留まろうとするような狩り厨が沸きまくるから駄目
267名無しさんの野望:2011/01/05(水) 18:26:59 ID:A9fT6wXX
noob狩りしたいなら
わざとサレンダーしまくってBronzeに落ちて
そっから狩りまくる→繰り返し すればいいのに
268名無しさんの野望:2011/01/05(水) 18:41:52 ID:4wwilr/d
マスターリーグ追加されたら本気出す
269名無しさんの野望:2011/01/05(水) 18:47:39 ID:12uip9YD
>>266
ブロンズスタートでもまもとにやってりゃすぐに適正位置まで戻るだろ。
初心者狩りするならどっちみちワザと負けるプロセスがいる。
270名無しさんの野望:2011/01/05(水) 18:53:47 ID:d5nkaruC
だから↓みたいに勝ちそうになったら即サレンダーして永遠に
noob狩りを楽しみつつ、上から目線でアドバイスしつつ優越感に浸るんだよ

>初期ポートレートで終わった後みたら8Game1winの相手だったけど、別アカみたいでブロンズの俺では
>まるで歯が立たない相手とZミラーやったんだが、「これがハラスだ」とか「なんで君が負けてるか分かるか」
>とか「Banelingは重要」とかアドバイスを送りつつ「もう十分楽しんだ」と言って去っていった。
>しかしレベル違いすぎてリプレイとか見てもどこを直しても勝てそうにない。
271名無しさんの野望:2011/01/05(水) 18:58:01 ID:12uip9YD
どっちみちラダーリセットと初心者狩りは関係ないな。
272名無しさんの野望:2011/01/05(水) 19:24:42 ID:Bd5K32fg
4vs4で俺が2ベース破壊したのに味方がウンコすぎて負けたw

シングルマッチで本気だせという神のおつげかw
273名無しさんの野望:2011/01/05(水) 19:43:57 ID:zWMnMv9u
チームで相手をnoobとののしる時、相手も必ず逆の立場でおまいのことnoobと思ってるよ

俺は戦ってるのに味方ぬくりすぎだろ!⇔勝手に攻めて自滅してる!足並み揃えろや
こっちが○対1で耐えてるのに全くヘルプにもこない味方うんこ⇔敵のラッシュも防げねえnoobのせいで惨敗だわ
即コロとか即トールだけするnoobマジどうにかして⇔いつまでも初期ユニットばかり出してるなよnoob
274名無しさんの野望:2011/01/05(水) 19:46:11 ID:Pl2wb4TR
背中から飛んでくる弾こそが野良の醍醐味よ
275名無しさんの野望:2011/01/05(水) 19:50:28 ID:KaLpkct8
あるある
散々ヘタクソヘタクソおまえの責任だと罵られた試合後そいつの戦績見てみたら
1v1〜4v4全部数百戦やってるのにシルバーのチンカスだった時の哀愁といったら無い
276名無しさんの野望:2011/01/05(水) 20:00:41 ID:9MWVwE8b
>>274
救援に行ったロットを必死にストーカーで撃ってる味方を見たときはさすがにイラっとしたな
まぁ上にいったらそんな味方いなくなったからいい思い出なんだがw
277名無しさんの野望:2011/01/05(水) 20:06:13 ID:KkQqyENw
チーム戦の話とかマジどうでもいいし、うざいんだけど
ゴールド以下に別スレあるんだし、チーム戦も別スレでやるべきだろ
278名無しさんの野望:2011/01/05(水) 20:09:01 ID:KaLpkct8
別にSC2の本体の仕様でチーム戦が入ってるんだから
やりたきゃおまえが1v1専用スレ立てて出てけよ
279名無しさんの野望:2011/01/05(水) 20:27:34 ID:AnwAxsmT
1v1の戦法がどーたらこーたらとか聞かれてもわからないし・・・
280名無しさんの野望:2011/01/05(水) 20:37:26 ID:QQgTIKPh
gamereplays、SC2という大型タイトルでどのリプレイもそこそこダウンロードされるせいか
popularになかなか上がってこないよね…
他のタイトルだと毎日1つは上がってくるからおいしいリプレイばっか見ていけるんだけど
281名無しさんの野望:2011/01/05(水) 20:43:35 ID:vsya08VN
ねんがんの クイーンをてにいれたぞ!
しかしウルトラさんへの道は遠いな・・・あと500勝か
282名無しさんの野望:2011/01/05(水) 20:57:27 ID:KH/Ds8CF
みんな資源渡しが弱い戦術だって言ってたけど普通にヤバいだろ…さっさと関税かけるべき
ハラスして資源地落とせば良いじゃんって言うけどTなんて例えばガスのみ渡せばマリーンは作れるし

何よりこっちが「相手が資源渡ししてるな」って最初からわかってるならともかく、気付いた時には相手の本隊が出揃ってて手遅れって感じ
資源渡せるようになるのが5分からだし。序盤に大量のMutaやVoidray、12WGから続々出てくるブリンクストーカー軍団ってどうやって対応すりゃ良いん
283名無しさんの野望:2011/01/05(水) 21:02:35 ID:ubS+rSpc
ガチでやってる人はそもそもチーム戦なんか1ナノも興味ないから
チーム戦のバランスとかどうでもいいよって感じじゃないの


284名無しさんの野望:2011/01/05(水) 21:15:18 ID:NCkz6I0V
海外tournamentに出るようなトップ中のトップレベルの2v2だと平均7〜8分で決まるからなんら問題は無い
12分以上もつれこむようならfeedが散見されるようになるけど、常にキツキツで回してる上に相手の
プレッシャーがかかってるからリソース渡す>渡された方がユニット量産用の施設を建てる間隙に殺されるから
やはりたいした問題じゃない
3v3や4v4でも上級レベルなら統制取れたハラス>ラッシュで平均7分だし、資源渡しが解禁される5分に
備えて資源あまらせるようなプレイヤーは即死する
285名無しさんの野望:2011/01/05(水) 21:31:03 ID:TBEocM2H
というか、敵だけできるわけじゃないんだし、スタートは平等じゃ?
286名無しさんの野望:2011/01/05(水) 21:33:46 ID:KH/Ds8CF
RT考えろ
287名無しさんの野望:2011/01/05(水) 21:56:02 ID:Bd5K32fg
MMドロップで思いのほかよく削れたので
もっかいMMドロップでとどめをさしてスカっと勝ったんだけど

4vs4のチーム戦だと、ここからグダグダになって負けることもあるから
やっぱり1on1だなw
288名無しさんの野望:2011/01/05(水) 22:01:22 ID:lkOf9M6x
>>287
ドロップに回復ついてるチート仕様
289名無しさんの野望:2011/01/05(水) 22:35:44 ID:F5XzB0Xs
チーム戦でオナニーMMドロップなんてしてりゃ負けるのも当然の結果
290名無しさんの野望:2011/01/05(水) 22:37:03 ID:KaLpkct8
チーム戦で勝てない奴は非コミュ
Idraが1v1専なことでそれは証明されている
291名無しさんの野望:2011/01/05(水) 22:46:14 ID:ubS+rSpc
チームはnoobの逃げ道
292名無しさんの野望:2011/01/05(水) 22:54:44 ID:NCkz6I0V
>>291
本アカで500戦、サブアカで200戦2v2やってるプロソロプレイヤーのdrewbieさんに
それ言ってやって下さい
293名無しさんの野望:2011/01/05(水) 22:59:40 ID:d3PvV3B+
チーム戦は色々と気が楽
1vs1は勝てば超うれしい負ければ超むかつくで色々疲れる
でも強くなりたいから俺はチーム戦に逃げず1v1やります
294名無しさんの野望:2011/01/05(水) 23:07:26 ID:KH/Ds8CF
いや流石に釣りだと思うけど
マジでチーム戦は逃げとか強くなりたいとか言ってるなら頭沸いてると思う
295名無しさんの野望:2011/01/05(水) 23:13:05 ID:4VfAR3Ra
どっちの意味で頭沸いてると言ってるのか分からんけど
チームダイヤ=1v1のシルバー程度の価値であることに異論はないかと。
別にチーム好きならやっていいけど、チームでダイヤだったとしても
実力がダイヤ相当とは全くみなされないよね
296名無しさんの野望:2011/01/05(水) 23:15:33 ID:CQeyASsR
h2h専派閥とチーム専派閥ってなんで対立したがるんだろうね
しかも国内人口少ないゲームでそんなことやりあってるんだからほんと滑稽だわ
297名無しさんの野望:2011/01/05(水) 23:16:29 ID:KH/Ds8CF
>>295
いやだからそういう釣り文章いいッスから
298名無しさんの野望:2011/01/05(水) 23:17:54 ID:Pl2wb4TR
マジレスするとチームの場合はダイヤ何位かによる
299名無しさんの野望:2011/01/05(水) 23:23:06 ID:wHy1et/Z
チームって最初から最後までマローダー単とかボイド単とか
戦況に応じて色々なユニット出せなくて同じユニットを大量生産しか
できない人が行くところでしょ?
300名無しさんの野望:2011/01/05(水) 23:32:42 ID:F5XzB0Xs
なんで対立するんだろうな。
1v1とチーム戦は、ほとんど別のゲームだから。

逆もまたしかりで、1v1ダイヤでも
チーム戦の動き方知らなければチームでは雑魚だよ。
301名無しさんの野望:2011/01/05(水) 23:35:27 ID:12uip9YD
知り合いの1v1ブロンズから上がれないやつが4v4と3v3野良でダイヤになってたからチームの実力はやっぱあてにならんよ。
302名無しさんの野望:2011/01/05(水) 23:37:46 ID:F5XzB0Xs
なんのあてだよw
303名無しさんの野望:2011/01/05(水) 23:40:26 ID:12uip9YD
1v1でのってね。
1v1ダイヤならある程度チームでも貢献出来るよ。
チーム野良の動きなんてそんな大層なもんじゃない。
304名無しさんの野望:2011/01/05(水) 23:43:43 ID:KH/Ds8CF
チーム戦ダイヤが1on1である程度しか活躍できないのと一緒で、1on1ダイヤがチーム戦いってもやっぱりある程度だろ
305名無しさんの野望:2011/01/05(水) 23:45:50 ID:C1SW3wyU
チームダイヤが1on1では何も出来ないで死ぬだろうが
1on1ダイヤがチームいったらある程度は活躍できるだろjk
306名無しさんの野望:2011/01/05(水) 23:46:23 ID:F5XzB0Xs
1v1ブロンズ 4v4ダイヤ ならそれ以上でもそれ以下でもないだろ。
それがそいつの実力。
相互変換出来ると勘違いしてるのがおかしいの。
307名無しさんの野望:2011/01/05(水) 23:50:48 ID:NCkz6I0V
チームの実力=カテゴリ別固定(AT)チームの勝率だろ
味方が強けりゃ下手でも勝てるっていうけど8、9割維持するような面子は
リアルで仲がいいとかじゃない限り下手と滅多に組まないから
あと2v2と3v3、4v4の間には埋められない溝がある

ソロとチームの技量の違いだけど、チームで世界ランク200以内だからってソロで
世界200位内には即なれない。でもこれは逆もしかりで、ソロ世界トップ2人を同じ
チームに放り込んでも2v2上位中堅(変な表現だな)にも勝てないよ
最後にチームポイント2800だからってそのままソロポイント2800にはならないけど
そこまで安定してる奴なら、チームの王道戦法やらせて軍整えさせりゃそこそこの所まで
一気に行くよ(実際知り合いがチーム王道ラッシュからexpoだけでトップが3000の時に
2200まで一気に駆け上がったし。勝率が下がるから嫌だとか言ってソロ止めちゃったけどw)
308名無しさんの野望:2011/01/05(水) 23:51:28 ID:KH/Ds8CF
>>305
だから、結局ある程度でしょ。チームダイヤが1on1で何も出来ないで死ぬかどうかなんてそいつ個人の適正次第やん

逆に1on1ダイヤがいきなりチームに放り込まれて何でこっちが「ある程度」の評価って出来るのか全く分からん。
それを適用するなら同じ理論でチーム→1on1を「ある程度」って表現してもおかしくないってだけ。常識的に考えてくれ
309名無しさんの野望:2011/01/05(水) 23:52:53 ID:peSae8K/
連携が上手ければ他の欠点を多少は補うことができるし
連携が下手でもソロでは関係ない。

同じ走るのでも短距離とマラソンじゃ違う。
あるいは、中距離が得意で短距離もそこそこいけるやつもいれば
中距離以外は全くダメなやつもいる。

ただそれだけのこと。
310名無しさんの野望:2011/01/05(水) 23:53:20 ID:Jzj4oHK+
4vs4が熱い
同じ陣地の相方がPで完全に封鎖しやがったから、建物1つぶっこわしたらキレて4vs2vs2になった
311名無しさんの野望:2011/01/05(水) 23:56:48 ID:C1SW3wyU
チームダイヤは1on1はブロンズ。
何も出来ずに死ぬだろ、1on1はブロンズなんだから
312名無しさんの野望:2011/01/05(水) 23:57:46 ID:KH/Ds8CF
なんだ釣りか…マジレスして損した
313名無しさんの野望:2011/01/05(水) 23:58:34 ID:zc/nRjBk
NesteaはSC1では2on2の選手だったらしいな
314名無しさんの野望:2011/01/05(水) 23:59:04 ID:C1SW3wyU
おっと釣られたようだ
ID赤い人はさすがっすね^^
315名無しさんの野望:2011/01/06(木) 00:00:24 ID:rclEd6DU
良かった
本気でそんなこと言ってる頭悪い人がいなくて本当に良かった
316名無しさんの野望:2011/01/06(木) 00:01:51 ID:dG6bIkOg
というか、チームオンリーは初期ラッシュが返せなかったり
早い時間にある程度の軍をためることができなかったり
敵の編成を見て軍を変えたり、偵察をして軍構成を予想したりが
殆どできない。
ぬくって沢山軍だめてどーん!!って大味な戦いしかできない。
317名無しさんの野望:2011/01/06(木) 00:04:40 ID:7cGgrN2d
1v1ダイヤがチームで失敗しがちなのは
封鎖からオーダー急ぐ、拡張のタイミングがわかっていない
味方のオーダーの組み合わせ、敵のそれを考慮していない
ルート監視が甘い、不利でも一人で対応しようとする
ドロップ等で単独rushしがち、その辺かね。

特にオーダーや、ルート監視は1v1とは違ってくるのと
味方の負担になる部分だから、わかってないとゲームが壊れる。
318名無しさんの野望:2011/01/06(木) 00:06:42 ID:rclEd6DU
と思ったらまだ頭悪い発言してる人がいた
がっかり
319名無しさんの野望:2011/01/06(木) 00:07:53 ID:QnCp7sBp
早い時間から ID:KH/Ds8CFが特定できてよかった
あぼーんしときますね
320名無しさんの野望:2011/01/06(木) 00:08:16 ID:Blirk2jE
どこのサーバの話だ。

野良チームでも、2Zになったらrushしたり
ラッシュくらったらカウンター行ったり
序盤から息つくく暇なく戦ってるよ。
321名無しさんの野望:2011/01/06(木) 00:09:27 ID:4LhS947D
・・・・・・なんで1v1オンリーかチーム戦オンリーで話進んでるの・・・?

対戦相手の戦績とか毎回見てるけど、ふつう両方やってるっしょ・・・・・・?
322名無しさんの野望:2011/01/06(木) 00:12:32 ID:Y18Xle5z
チーム戦メインのやつは邪魔だから、初心者スレにでもいってくれ
323名無しさんの野望:2011/01/06(木) 00:12:43 ID:F7v65h56
>>316
逆。チーム戦こそ数秒単位の遅滞が死に直結する
ってかチーム戦はもうworker1体単位で管理されたラッシュオーダーをどれだけ
遅滞抜きにぶつけ合う刺し合いだから。初期ラッシュ所か二色10poolを食らった時に
味方が来るまで被害を最小限に収める為の遅滞防御とか、ソロではありえない状況も要求されるし

ゲームが12分以上縺れる込めば普通にカウンターユニットの出し合いになる。その時も
ソロならmarine来たからspeed baneでとか単純だけど、2v2だとそこに友軍のユニットも考慮しなきゃ
いけないから、本来カウンターの筈のユニットが全く機能しなくなるときもあるし
324名無しさんの野望:2011/01/06(木) 00:19:00 ID:7cGgrN2d
>>316
逆だね。
チームはいわば、baseが拡張された状態で始まる1v1みたいなイメージだよ。
だから、広い範囲を効率的に守る為に、初期ユニットを多めに作る必要が出てくる。
2倍3倍4倍の兵力が1点に集まるから、1v1みたいな防御の仕方では守れない。

初期ラッシュが返せない、軍を貯めれない ってのは1v1に慣れた人が陥りやすい。
軍を変えたりするのが苦手なのはチームに慣れた人かもね。1v1ほどシビアじゃない。
偵察や敵オーダー予想は1v1、チームどちらも重要。

戦闘は、チーム戦のほうが、敵の動きを早く察知しないと行いけない。
325名無しさんの野望:2011/01/06(木) 00:19:58 ID:zUdxvgG9
いいから好きな方やれよ
上手ければ結局全部ダイア行くだろ
326名無しさんの野望:2011/01/06(木) 00:21:16 ID:4LhS947D
というかふつう全部ダイヤだよね
1v1かチームの片方だけダイヤとかあんま見ないな
相手のレベル低いんじゃないの?
327名無しさんの野望:2011/01/06(木) 00:21:48 ID:rclEd6DU
チームメインの奴が1on1やっても別に文句なんかは出ないけど、
1on1メインの奴がチームに行くと「何でこのタイミングで同時にハラスされるんだよ!」とか「味方何やってんだよ!」とか、
1on1やってるだけじゃ対応出来ないことが多すぎてチームを見下す傾向にあると思われ
彼らにとっては「1on1至上主義!俺がチームで弱いのはやる気ないから!遊びだし!」が心のよりどころ
328名無しさんの野望:2011/01/06(木) 00:22:06 ID:xxQOA+P0
チーム戦を真剣にやるにはまずチームを組まないといけません
これができませんので、野良になります
野良になると運要素も増えてきます
だからチーム戦は気楽な気持ちでプレイするようになります
329名無しさんの野望:2011/01/06(木) 00:23:18 ID:7cGgrN2d
すでに全部ダイヤです。
4v4は中央でぶつかるMAPばかりだから
ルート監視いらない事が多くて大味といえば大味だね。
330名無しさんの野望:2011/01/06(木) 00:31:59 ID:r3G5BSIM
逆に1v1ばっかやってたから
チーム戦の動きがわからん
序盤Rushの準備したらしたで仲間攻める気なくてFEしてるし
拡張メインでやると仲間がMutaに蹂躙されて終わるし
マジ運ゲー
331名無しさんの野望:2011/01/06(木) 00:33:59 ID:4LhS947D
普通に誰かがゲーム開始時に7分ごろにラッシュするって言ったらみんなついてくるよ
あとZが1人でもいると普通にラッシュの流れになるでしょ
全員PとTで連絡無しだったらテックに走るかもしれないけど
332名無しさんの野望:2011/01/06(木) 00:35:23 ID:7cGgrN2d
>>327
いるね。>>287みたいな奴がたまにいる。

戦闘開始を探り合ってる時間帯なのに、軍が居ない敵地にMMドロップ。
1人2人落としたところで、メイン戦闘は一人分少ないこちらが全滅。

「俺が敵を落としたのに、味方何やってるの!」と文句を言いだす。
敵は集まって軍のいないこちらを一人ずつ確実に壊滅させて
最後に封鎖MMドロップしてる馬鹿を全員で料理。
「味方がグダグダで負けた」
一人がゲームを壊す典型例。
333名無しさんの野望:2011/01/06(木) 00:42:39 ID:QnCp7sBp
なんでチームごときでこんなに必死な奴らがいっぱい沸くの?
A○E房が騒いでるだけ?
334名無しさんの野望:2011/01/06(木) 00:44:09 ID:4LhS947D
いやいや、どう見ても必死なのは1v1専の連中の方だと思うんだけどね
どうせ同じゲームなんだから両方やればいいのに何で鼻から見下してるんだか
335名無しさんの野望:2011/01/06(木) 01:03:56 ID:sv1zk15c
4:4チーム戦しか経験無かった
最初からゴールドに配属されて40戦でプラチナに昇級(おバカ戦術大好き)

試しに1:1やってみたけどゴールドに配属されて30戦くらいでプラチナに昇級したよ

多分スレで言ってるのは即massVoidとかのチーム専用戦術を指してて
それを1:1でやったらカモだからランク何てアテにならんって言ってるんだろう。

ちなみに戦術は基本オーダーに変えて1:1に挑んだ。
チームプラチナくらいまで行ってる人ならある程度柔軟にオーダーくらい変えれますよ
336名無しさんの野望:2011/01/06(木) 01:04:25 ID:zUdxvgG9
くだらねー話してる奴全員必死だろ
見下されてるとかどんだけコンプレックスあんだよ
337名無しさんの野望:2011/01/06(木) 01:15:44 ID:nM7c/ID0
昔1:1でブロンズだったときふとチーム戦をやってみたらプラチナに配属されたぜ
3:3、4:4はHTとかブルードロードとか普段なかなか使えないユニットを使うのが醍醐味だろ
勝ちたいだけなら毎回全員で初期ラッシュすればいい
338名無しさんの野望:2011/01/06(木) 01:16:29 ID:OhNyRDc7
ハイテンプラーはよく使うだろ・・・・
339名無しさんの野望:2011/01/06(木) 01:53:17 ID:8YElw3+g
1v1はやりこんでるとイラ度が半端ない
みんなどうやって仏の心を得てるの?
340名無しさんの野望:2011/01/06(木) 01:58:40 ID:3VcbL/nm
イラつくのなんて自分のヘマくらいだろ
たまに気持ち悪い日本人がいるけど
341名無しさんの野望:2011/01/06(木) 02:44:39 ID:OhNyRDc7
消費者センターに電話するか
342名無しさんの野望:2011/01/06(木) 02:45:34 ID:OhNyRDc7
誤爆
343名無しさんの野望:2011/01/06(木) 03:05:17 ID:zUdxvgG9
このゲーム1v1やってるとムカツクんですけどって
消費者センターに電話すんのかと思った
344名無しさんの野望:2011/01/06(木) 03:20:04 ID:+MS8zRLr
それは・・・酷いクレーマーだ
345名無しさんの野望:2011/01/06(木) 04:40:46 ID:es027EVH
さすがにチーム戦だけのランクが高くて「自分はうまい」と思ってる馬鹿はいないだろ

・・・と思ってたけどそうでもないんだな

そういう奴って自分が1v1でさくっとダイヤいけない理由をどう説明するの?
346名無しさんの野望:2011/01/06(木) 04:57:11 ID:zUdxvgG9
どこにそんな馬鹿がいて、お前は誰に話しかけてるの?
347名無しさんの野望:2011/01/06(木) 05:28:52 ID:bumHZ7f1
1v1は疲れるしな、展開も似たのが多いからチーム戦に流れちゃったな
1v1でもチームでも、うまさの種類が違うけどダイヤはやっぱりダイヤだし
ダイヤになれないのはそれぞれ理由があるよね

1v1でダイヤ3000p近い奴が偵察でラッシュくるってほぼ判明してるのに
バンシー出すとかいってのんびりして、味方が一人ずつ落とされた後に
noobどもがっ!って落ちたときはあきれはてたな
348名無しさんの野望:2011/01/06(木) 06:27:17 ID:xq63UuR3
>>347
そのダイヤがおかしいのは確かだと思うけど1人ずつ落とされてるのを許してるのは実際noobだろ
349名無しさんの野望:2011/01/06(木) 06:54:55 ID:16ZFMcBt
ちゃんと全力で守るか、それができないなら止めればいいのに。
チーム戦できてないじゃないか。
350名無しさんの野望:2011/01/06(木) 07:41:25 ID:bumHZ7f1
相手4人の攻めるタイミングは同じで、受ける側はバラバラだしな
その時点で軍負けしてるのに、加えて3v4の状況だからね
いくらマイクロがうまくても大差の軍量は覆せない

バンシーが出る頃には一人落ちてるし、
1人落ちて他は守れたとしても、その後の展開はかなり不利だよ
攻めが下手なら逆転の可能性はあるけど、全員ダイヤで相手は無傷だったしなあ
351名無しさんの野望:2011/01/06(木) 07:46:56 ID:GxgvvICM
つ防御施設
352名無しさんの野望:2011/01/06(木) 08:01:00 ID:xq63UuR3
>>350
初期ラッシュ来ると分かってて一人バンシー行ってる状況ならガチ守りでいいだろ
たとえ1vs4の状況でも守りに徹すれば時間稼ぎor相手が標的変える
攻め落とされた時のために1匹ワーカー逃がしておけば最悪の事態も防げる
バンシー行ってる味方が居るならバンシー出ればそこから攻勢にいけるだろ
チーム戦なんだから味方が攻められたらカバー、カバーが無理と思ったら逆に敵本陣にアタック
明らかに軍量差があるなら一旦守りに徹するのがチーム戦だろ
353名無しさんの野望:2011/01/06(木) 08:07:09 ID:94ZXFKrP
一人で守りに徹しても守りきれないって話じゃないの
ランチェスターの法則よろしく4v1,2じゃ
4側にほとんど被害が出ないので相殺しようがない

一方守るのは攻めるのと違って集中的に守ることが地形的に難しい
大抵二つは本陣へのルートがあるし
残念ながらチーム戦は攻める方が圧倒的に有利だよ
354名無しさんの野望:2011/01/06(木) 08:31:22 ID:ugPcIake
ほとんどのマップが各個撃破して下さいって感じだからな
中央で戦線作りつつ全軍ぶつけて一進一退みたいなジリジリとした戦いとかないのかね
355名無しさんの野望:2011/01/06(木) 08:38:23 ID:nM7c/ID0
LTはセンターを確保すればベースを拡張しまくれるから好きだ
ただし丘タンク、てめーはダメだ
356名無しさんの野望:2011/01/06(木) 08:56:07 ID:94ZXFKrP
丘タンク/thorはかけるリスクもコストも安い割に
成功した場合効果がでかいので確かに強力だけど

やってる間は確実に本陣が手薄になるので(しかもterranが弱い時期に)
序盤に継続的なラッシュが来ると思わせられれば心理的に予防出来るよ
357名無しさんの野望:2011/01/06(木) 09:12:21 ID:TmYlyIlo
そもそも相手もまったくおんなじ状況でプレイしてるのに。
ラッシュがががが・・・とか意味不
2v2 3v3 4v4 と微妙に戦略が違うところがいいよね
個人的にはラッシュ、 ハラス、 マス即2NDて感じのイメージ
358名無しさんの野望:2011/01/06(木) 10:40:37 ID:unUx9S0I
4v4のチーム専の奴がが1v1よりオーダー変えれるとか、腕があんまり変わらないとか本気で言ってる奴わろたww
1v1の奴のほうが圧倒的に上に決まってるだろwwwwwwwwww

ほんとチーム専ダイアの奴が何で1v1ダイアと同じぐらいの実力とか言えるのかまったくわからん
1v1ダイアならチーム初めてでも並以上の活躍出来るに決まってるだろw
実際4v4ダイアですけど?とか言う奴のプロフ見てみたら大抵1v1ブロンズの雑魚しかいない
チームでの動き見てたら下手すぎで笑うレベルだし、そいつが抜けた瞬間ミネガスが4桁入ってくるのも笑える
たまーにいい動きする奴いると思ってプロフ見ると大抵1v1ダイアな現実

1v1のプラチナになれて喜んでる奴いるみたいだけど、プラチナとか5戦したら行けるレベルのランクだからね
せめてプラチナ3位以内になってからプラチナ名乗ってほしい
ダイアなら最低でも1200。それより上それ以下はプラチナレベルでおk
359名無しさんの野望:2011/01/06(木) 10:43:49 ID:94ZXFKrP
1v1ダイヤですけど何かいやな事でもあったんですか
1v1ダイヤですけどあなた発狂してるように見えますよ
360SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2011/01/06(木) 11:08:13 ID:IEMBL+2D
1onもチームもどっちも楽しいですぢゃ☆ミ
361名無しさんの野望:2011/01/06(木) 11:10:45 ID:rkoSb4H2
>>351
チーム戦で防御に回らなければならないってのは
あえて損を選んでるって事なんだけどね。

敵は、がちがちに守ってるのを確認したら拡張する。
そして既存戦力で、チーム戦で起点となりうるポイントを確保する。

こうなると、敵の拡張を止めれず、味方との合流ポイントをおさえられ
あとは、各個撃破されるのを待つだけ。

まあ、君のレベルの試合なら
敵が防御施設に突っ込んできて全滅してくれるようなcom以下の流れで勝てるんだろうけど。


362名無しさんの野望:2011/01/06(木) 11:13:05 ID:rkoSb4H2
>>357
2v2と4v4はまた全然違うね。
363名無しさんの野望:2011/01/06(木) 11:20:21 ID:rkoSb4H2
>>358
上とか下ではないな。
1v1で必要な知識と、チームで必要な知識があるってことだよ。
もちろん共有できる知識もあるんだけど、それだけではうまく行かない。
しかし、どちらかがうまい奴ならすぐにその知識は得られるだろう。
まず初心者の君は、そのあたりから理解した方がいいよ。
364名無しさんの野望:2011/01/06(木) 11:26:10 ID:unUx9S0I
チームでの知識(笑
なんだけど

たとえばどんなのがあるの?
365名無しさんの野望:2011/01/06(木) 11:29:52 ID:RFxtv1bw
チームのが種族の組み合わせでチームとしての種族が何通りもできて戦略や偵察が複雑になりそうなんで1v1やってる。
366名無しさんの野望:2011/01/06(木) 11:36:25 ID:kOdzkBmZ
チームの動き方の1つも知らないで絡んでたのかw
noob
367名無しさんの野望:2011/01/06(木) 11:37:46 ID:unUx9S0I
んでチームの動きってなんなの?
そんなの知らなくても適当にやっててダイアまで一瞬だったんだけど
368名無しさんの野望:2011/01/06(木) 11:39:06 ID:kOdzkBmZ
その脳みそではダイアは無理だろ
良くてゴールド周辺
369名無しさんの野望:2011/01/06(木) 11:41:40 ID:rclEd6DU
2on2、3on3のチームならまだ戦術が大きい
3on3にいっちゃうとやや祭りゲーっぽくなる
4on4は結構お祭りゲーっぽいのが多い
一言でチームとか簡単にダイヤいけたとか言うけど、どれ?

あっさりと「俺チームでダイヤだぜ」とか言っちゃう人間に限って2on2〜4on4が全部別モノだってことに気付いてなさそう
そういうところがブロンズっぽい
370名無しさんの野望:2011/01/06(木) 11:41:41 ID:94ZXFKrP
1v1の方が遥かにシビアだが
それをわざわざ芝生はやしながら指摘して煽りだすのは
馬鹿のやることだと思うんですけど1v1ダイヤなんですけど
371名無しさんの野望:2011/01/06(木) 11:47:27 ID:THMPwYTN
Zのプラチナだが、チームやってみたら連敗してブロンズに配属された。
機動力の無いチームメイトにどうやって合わせれば良いものか悩み中。合わせるとZの強みが無くなっちゃうんだよなあ。

AoCの頃はチーム戦ばっかりだったから、勝っても負けても自己責任の1v1が気楽で楽しかったんだけど、久しぶりにチーム戦やると楽しいね。
372名無しさんの野望:2011/01/06(木) 11:51:08 ID:dgbyjidm
じゃあぼくマスター
373名無しさんの野望:2011/01/06(木) 11:51:13 ID:unUx9S0I
>>368
戦略も何もないからって虚しいね

>>369
いや俺は4v4前提で話してるんだけど
何勝手に2v2 3v3に話持っていこうとしてんの?

こういう話題のすり替えしちゃうのがチーム専の奴らなの?
374名無しさんの野望:2011/01/06(木) 11:51:57 ID:94ZXFKrP
ねえねえ1v1ダイヤのぼくにもレスしてよ
375名無しさんの野望:2011/01/06(木) 11:54:12 ID:unUx9S0I
>>374
意味不明

言っちゃ悪いけど1v1ダイアぐらいなってて当たり前だろ?
300戦やっててもダイアなれてない奴とか正直笑える
身内5.6人でSC2やってるけど、一人400戦ぐらいやっててブロンズで笑いものだよ
他は全員ダイア1500ぐらいで飽きて他のゲームいっちゃったけど
376名無しさんの野望:2011/01/06(木) 11:56:20 ID:94ZXFKrP
>>375
いや僕はいまここでの君のレスの内容がとても頭が悪いと言ってるんだよ
まあ1v1ダイヤなんですけどね
377名無しさんの野望:2011/01/06(木) 11:57:06 ID:unUx9S0I
>>376
その頭が悪いってところを具体的に提示しろよ
それすらせずに言ってるのは滑稽だわ
378名無しさんの野望:2011/01/06(木) 11:58:42 ID:ldSxyR7M
わたし17歳♀ 1v1マスターリーグだけどケンカはやめて
379名無しさんの野望:2011/01/06(木) 11:59:16 ID:94ZXFKrP
>>377
具体的に提示したじゃないの
>1v1の方が遥かにシビアだが
>それをわざわざ芝生はやしながら指摘して煽りだすのは
>馬鹿のやることだと思うんですけど1v1ダイヤなんですけど
こうやって
読めないの?

要するに君はただのレス乞食で歓迎されておらず
非建設的なことしか言えないようだから黙れと言ってるんだよ
380名無しさんの野望:2011/01/06(木) 12:01:11 ID:unUx9S0I
>>379
はあ?それに対して何てレスつければ君は満足したの?wwww
はあそうですね以外に言うことないんだけど

俺は上のほうにあったチーム専のほうが動きがいいみたいなこと言ってる奴らに向けてそれはおかしいってことを指摘したと思うんだけど?
381名無しさんの野望:2011/01/06(木) 12:02:08 ID:dgbyjidm
>>371
拡張の強みも生かしにくく難しい。
数で勝負のZがラッシュを受けると、数で勝てないので一瞬で壊滅する。
防御面は味方運が大きい。

Zのチームでの強みは、一気に一種のユニットが出ることや
ワーカーを増やす時間が1v1よりあること、カウンターの速さなど。

お互い陣地が広いので、対応しにくい時間帯に対応しにくいユニットを揃えると
敵が動きにくくなる。例えば、ミュータなどが想像しやすい。

>>373
2v2 3v3 4v4 はそれぞれまた違う。

382名無しさんの野望:2011/01/06(木) 12:03:25 ID:rclEd6DU
>>373
チーム戦=2on2 3on3 4on4

なんでキミだけが4on4を前提に他人も4on4だって話せる権利があると思う?
383名無しさんの野望:2011/01/06(木) 12:03:50 ID:94ZXFKrP
>>380
君はまずSC2について議論する前に
掲示板を使う際に心がけるべき一般常識を学ぶことから始めようね
でないとこうやって馬鹿にされるか
相手にされないかのどちらかだから

http://en.wikipedia.org/wiki/Troll_%28Internet%29
384名無しさんの野望:2011/01/06(木) 12:04:12 ID:unUx9S0I
>>381
だから俺は>>358で4v4の奴らって書いてるんだから4v4の戦略とやらの説明をしろよ
385名無しさんの野望:2011/01/06(木) 12:05:51 ID:unUx9S0I
>>383
374 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/01/06(木) 11:51:57 ID:94ZXFKrP
ねえねえ1v1ダイヤのぼくにもレスしてよ

悪いけどこんなレスしてる奴がそんなこと言っても説得力ないわwww
386名無しさんの野望:2011/01/06(木) 12:06:41 ID:94ZXFKrP
皮肉も理解出来ないならもう何を話しても理解できないね
たっぷりと餌をあげてしまった
以後自粛しよっと1v1ダイヤなんですけどね
387名無しさんの野望:2011/01/06(木) 12:07:57 ID:unUx9S0I
>>386
ほんとにくだらない皮肉だね
それが皮肉って言えるのかも怪しいぐらいだよ

自分で建設的な話しろって言ってるのにそのレスしてるとこが滑稽で仕方ないわw
388名無しさんの野望:2011/01/06(木) 12:21:44 ID:LGIm5Rkm
>>380
1v1は軍を引いても出しても、結局ぶつかるのは敵軍。
攻める必要がなければ引いていいし、拡張中は攻めるか守るかすれば安定する。
だがチームはそうはいかない。

味方のベースが離れてるMAPなどで顕著だが
例えば、Zがいるチームと、Tがいるチームが戦ったとする。
Zは拡張せずに、zerglingを貯めて前に出してる。
この状況だと、Tはmarineが溜まるまで前にでにくい。
Tが押し込まれてるこの状況から、Tチームの別の奴へ全員でラッシュする。
zerglingは機動力があるから、すぐにラッシュへ合流できるが
押し込まれてるTは味方と合流出来ない。すぐに味方方向へ進軍しても、もう味方は死んでる。

これを防ぐにはTではなく、Tのチームメイトの動きが重要なんだが
動き方を知らないと、「Tが援軍来ないせいで死んだ、自分は悪くない」という間違った
結論を出してしまう。1v1がうまい人は、特にこの間違いを犯しやすいと思う。
389名無しさんの野望:2011/01/06(木) 12:26:47 ID:unUx9S0I
>>388
それはチーム専だとか1v1とかの問題ですらないような気がするんだけど・・・

これがテクニックなの・・・?
390名無しさんの野望:2011/01/06(木) 12:31:38 ID:IaN3Xx/5
チームとかすげぇどうでもいいんですけど。
チームのプロ(笑)がいるなら少しは賛同るだろうがね
実際SCはチームとか考えられて作られてねーから
チームとは(キリッ チームの動きとは(キリリッ とか必死で語ってるのは滑稽にしかみえねーよ
391名無しさんの野望:2011/01/06(木) 12:34:36 ID:LGIm5Rkm
>>389
テクニックというか初歩の基本だね。
動き方知ってるチームと、対応の仕方を知らないチームが戦ったら絶対勝てないよ。

ランダムチームだと、動き方知ってるチームメイトが、可能な限りでフォローしてくれるから
気が付かないでそういう流れを作ってくれたりするけど
”わかってる”人が集まると手が付けられないよw
392名無しさんの野望:2011/01/06(木) 12:35:41 ID:nXe33dvC
>389
同意

1on1でも2〜4onでも変わらないと思うけど、マップコントロールを確保してミニマップを見ながら敵の動きに対応するのは、基本的な事柄だと思うな。
チーム戦なら精々ミニマップを見落としている人が居るかも知れないから、敵の動きに気付いたらミニマップにPingを打ってあげる程度のものでしょ。
マップコントロールを確保出来ず、連携も出来ずに他人のせいにするってのは、個人の資質の問題であってゲームの種類の問題じゃ無いと思うけど。
393名無しさんの野望:2011/01/06(木) 12:39:07 ID:LGIm5Rkm
>>392
じゃあ、その状況の解決方法教えて
394名無しさんの野望:2011/01/06(木) 12:39:40 ID:ldSxyR7M
お話中ごめんなさい
17歳♀マスターリーグじゃなくて17歳♀ダイアリーグの間違いでした。訂正しておきます
395名無しさんの野望:2011/01/06(木) 12:39:48 ID:unUx9S0I
>>391
いや1v1うまい奴のが明らかにフォローできるだろ
まず軍の生産すら出来ないような奴ばっかりじゃんチームの奴って

1v1うまい奴は基本何にでも対応出来たからこそ昇れたわけで
相手のオーダー変わったぐらいでピーピー言う奴なんていないと思うけど
396名無しさんの野望:2011/01/06(木) 12:42:58 ID:nXe33dvC
>390
一応、パッチノートでは、チーム戦のバランスを取る為の修正もあったから、チーム戦を考えて無いってのは、少し言い過ぎだと思うよ。

なんと言うか、1on1でもチーム戦でも好きな方を楽しめば良いと思うよ。
そんなのは個人の嗜好の問題であって、どっちが良い悪いとか言っても見解が一致しないから。
例えるなら粒餡派とこし餡派、あるいはきのこの山派とたけのこの里派の戦いみたいなもんで、どうでも良い事だよw
397名無しさんの野望:2011/01/06(木) 12:44:06 ID:b6u13twE
ID:unUx9S0Iは自分に都合の悪い話は全部スルーしちゃうおバカさんだから
相手するだけ無駄w
398名無しさんの野望:2011/01/06(木) 12:50:56 ID:unUx9S0I
>>397
何スルーしたか言ってみ?
全部レスしてやるよw
399名無しさんの野望:2011/01/06(木) 13:01:05 ID:Y18Xle5z
チーム戦の話で本スレ汚すなよ
スタクラは1v1がメインなんだよ
チームメインのにわかは、別スレ立ててそこでやれ
400名無しさんの野望:2011/01/06(木) 13:01:20 ID:LGIm5Rkm
>>395
じゃあ、さっきみたいなパターンの効果的な対応方法を教えて
設定が曖昧だから大体でいいけど、3v3でルート1本くらいのMAPで。

俺は、3つぐらいの良くある返し方しか思いつかない。
不利だが凌げるパターンなら多くあるけど。有効な返しは難しいと思う。
401名無しさんの野望:2011/01/06(木) 13:05:57 ID:b6u13twE
レスした=意見をちゃんと聞いた、て思ってるならとんだ勘違い
君の場合は左耳から入ったものがただ右耳から出てってるだけ
402名無しさんの野望:2011/01/06(木) 13:06:07 ID:unUx9S0I
>>400
その返し方とかを決めてる時点でチームの下らない考え方なんだよ
それ7ローチすれば勝ち確定って言ってるのと同じレベルだよ

3v3でルート1本ならその1本のとこ封鎖すればいいんじゃない?
道の太さにもよるし種族にもよる、例が曖昧すぎる
6poolなのかproxyバラックなのかすらわからない

チームばっかやってると数秒の遅れぐらいどうでもよくなるんだろうけど
403名無しさんの野望:2011/01/06(木) 13:07:52 ID:unUx9S0I
>>401
だからその具体例をあげろって言ってんだろw

なんで左耳から入って右耳から出ていってるって確定されてるのかも意味不明すぎる
404名無しさんの野望:2011/01/06(木) 13:20:13 ID:r646SmF2
これがコミュ障というやつか
405名無しさんの野望:2011/01/06(木) 13:21:48 ID:+eFCpNKO
要するにテニスで言うシングルとダブルスぐらいの違いじゃね?
406名無しさんの野望:2011/01/06(木) 13:24:43 ID:r646SmF2
つうよりキムチくせえな
語彙といい旗色が悪くなると自演するところといい
407名無しさんの野望:2011/01/06(木) 13:25:42 ID:rclEd6DU
具体例ってか
俺レスされてない。何でチーム戦って2on2〜4on4まで含む言葉なのに、
こいつ一人だけ4on4前提で話す権利があるのか
408名無しさんの野望:2011/01/06(木) 13:31:48 ID:S+h88mBh
>>402
7ローチで勝ち確定という話とは全然違う。
7ローチが来たらどう対応すれば効果的か? という話に近い。
これはチームではよくある初歩の状況なんだけど
1v1的な考えでは、なかなかいい解決方法が見つからないと思ったから例にしてみた。

曖昧なのも悪いけど、チームでは良くある状況なのに把握できないっていうのはどうかと思う。
道を封鎖するっていうのはあまり良くないね。戦力が1人分少ないんだから。

4v4的な中央でぶつかってドカーンっていうのだけがチーム戦だと思ってるんだろうけど
チームにはチームの定石や駆け引きがあるんだよ。上の例みたいなやつね。
いまはまだ良MAPが少ないのが残念だね〜
409名無しさんの野望:2011/01/06(木) 13:32:21 ID:unUx9S0I
>>ID:r646SmF2
自演くせーのはお前だよ
さっきから例挙げろって言ったら消える奴ら全部一人じゃねえの?w

>>407
だから俺の最初の書き込み見ろよ低能
俺は最初に4v4の奴らに向けて言ってるの見えないの?
410名無しさんの野望:2011/01/06(木) 13:34:12 ID:unUx9S0I
>>408
何でお前はID変えてるの?wwwwww
このスレここまで終わってたのか

んでお前ならどうやって対応するの?
それがチーム戦の駆け引きならほんとに失笑もんだけど
411名無しさんの野望:2011/01/06(木) 13:36:46 ID:unUx9S0I
>>408
つーか
戦力が1人分少ないんだから。
意味がわからんのだけど、なんで足りなくなんの?
412名無しさんの野望:2011/01/06(木) 13:38:00 ID:Hc4TYle5
ID:unUx9S0I

1vs1 gold
2vs2 bronze
3vs3 bronze
4vs4 bronze
2ch diamond
413名無しさんの野望:2011/01/06(木) 13:39:35 ID:TmYlyIlo
おいおい
糞くだらねぇ喧嘩ばっかしてんじゃねぇよ
スレ見るのメンドクサイわ
414名無しさんの野望:2011/01/06(木) 13:39:38 ID:F7v65h56
ソロ専がチーム戦術を理解できないのは固定チームを組めないぼっちだからだろ
RTだけやってしかもコミュとれなきゃ全体戦術も何もないだろうしw
そしてソロ専の心の拠り所はソロはプロリーグがあるからより崇高なものだという
思い込みのみなわけだ。当人はプロどころかその下の下ですらないのにね

ここまで書いといてぶっちゃけると2v2ならチーム専じゃなくて、ある程度チーム慣れした
ソロ強い奴の方が組んでて強いなw 逆に3v3そして4v4位になるとソロしかやった事のない奴とか
使い物にならない
415名無しさんの野望:2011/01/06(木) 13:40:46 ID:r646SmF2
3時間ノンストップとかこの粘着力は久々の大物か?
Timba臭も若干醸しているが
416名無しさんの野望:2011/01/06(木) 13:40:52 ID:rclEd6DU
>>409
だから最初の話から何でキミ一人だけ4on4の話で展開する権利を持ってるのか理解出来ない。
オーダー云々は基本的にチーム戦ってくくりの流れである程度を抽象的にもって来られてる話題なのに、
キミ一人で自分の具体的な話して他人に向けてドーン
417名無しさんの野望:2011/01/06(木) 13:41:53 ID:unUx9S0I
>>414
また使い物にならないの例も出せないんだろw
ID変えて何回もおつかれさまです
418名無しさんの野望:2011/01/06(木) 13:42:36 ID:TmYlyIlo
unUx9S0I
スレ観るのメンドクサイから
お前が言いたいことを端的にまとめて
一度書け 
419名無しさんの野望:2011/01/06(木) 13:43:24 ID:unUx9S0I
>>416
だから展開する権利も何も俺が4v4の話してるのに関係無い2v2 3v3の話振ってきてるのはどっちかってことだよ
420名無しさんの野望:2011/01/06(木) 13:43:46 ID:r646SmF2
そんなことはどうでもいいからコテをつけてほしいね
もちろんNG用に
まだまだこんなもんじゃないんだろお前のポテンシャルは
421名無しさんの野望:2011/01/06(木) 13:45:46 ID:THMPwYTN
>>381 >>388
ありがとう、チーム戦でのZの動き方がちょっと判ったよ。
要は、数で勝てない以上主戦力として動くのは間違いで、偵察やフィールドコントロールを主体に動きつつ助攻に入ればいいんだな。
1v1における序盤のZの動きをしつつ、自分から攻めに転じるよりは味方任せで連動すれば良さそう。
422名無しさんの野望:2011/01/06(木) 13:45:54 ID:Hc4TYle5
日本語もろくに理解出来ないんだな ID:unUx9S0 Iは
チームを組んでくれる友達がいないのも納得だよな
423名無しさんの野望:2011/01/06(木) 13:46:03 ID:rclEd6DU
>>419
だから元から2on2〜4on4に含まれる一般的で抽象的な話してんのに、
いきなり自分で4on4限定の話持ち出してる馬鹿は誰だよって話。
まず相手の言いたいことを理解しないで自分が先に言ったから勝ちだみたいな風がおかしいって話。逆よ逆
424名無しさんの野望:2011/01/06(木) 13:46:45 ID:unUx9S0I
>>418
俺が言いたいことはこれだけ

>>358の最初のレスより
4v4のチーム専の奴がが1v1よりオーダー変えれるとか、腕があんまり変わらないとか本気で言ってる奴わろたww
1v1の奴のほうが圧倒的に上に決まってるだろwwwwwwwwww

このレスみて2v2の3v3の戦略がどうこう無駄に語ったり
チーム戦は君の想像より遥かに深い(具体例0)の奴らが突っかかってきてるだけ
425名無しさんの野望:2011/01/06(木) 13:48:32 ID:rclEd6DU
>>421
別に味方とちゃんと連携取れてるなら序盤から動いても構わないよ
相手がZなら相手にZerglingを作らせるだけで立派な内政ダメージだから、
序盤からZPなんかのPに攻めていけば、ZはPを助けるためのZergling&防衛用Spineで資源を無駄に使うし、
その間に味方があわせて攻撃してもTechしても勝率は高い
まぁこれは自分の序盤からのアタックが成功している場合だけどね
426名無しさんの野望:2011/01/06(木) 13:53:10 ID:xICIvwrY
>>424
チーム定石問題で封鎖とか、馬鹿な答えにはワロタ
427名無しさんの野望:2011/01/06(木) 13:55:00 ID:unUx9S0I
>>426
相手がザーグリング溜めて前出てくるって言ってるのに封鎖しないほうが明らかにバカだろ
もうちょっとSC2やってから言えよw
428名無しさんの野望:2011/01/06(木) 13:55:42 ID:rclEd6DU
>>423に答えてないよ
429名無しさんの野望:2011/01/06(木) 13:58:08 ID:F7v65h56
ID:unUx9S0Iは頭おかしいんじゃないの?
俺は深夜に一度同じIDで書き込んでるんだけどw
ID変えて自演とか、同じIDってそんな簡単に取れるんだ
430名無しさんの野望:2011/01/06(木) 13:59:17 ID:wN57gRy4
1v1の奴のほうが圧倒的に上に決まってるよなwwwwwwwww
だってプロがいるからねwwwwwwwwwwwwwwwww
俺はプロじゃないけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

4v4なんてゴミだよなwwwwwwwwwwwwww
俺は勝てないけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

1v1がうまい俺のほうが絶対上だよなwwwwwwwwwwwww
俺はプロの下の下の下だけどwwwwwwwwwwwwwwwwww

4v4やってるやつは馬鹿だよねwwwwwwwwwwwww
俺はチームの定石しらないけどwwwwwwwwwwwwwwwww
431名無しさんの野望:2011/01/06(木) 13:59:40 ID:unUx9S0I
>>428
お前が何回言ってもわからないからだよ
俺は>>358 で4v4の奴らにって書いてるだろ?
お前は昨日から永遠とチーム戦必死で擁護してるから気づいてないかもしれないけど
今チーム戦でひとくくりにしてるんじゃなくて4v4の奴に向けて言ってるから
君は昨日必死で言い合いしてた奴らにレスしてねw
432名無しさんの野望:2011/01/06(木) 14:00:49 ID:LsDoe/NT
>>427
それは1v1での対処法だろw
チームでそんなバカやってたら味方死ぬぞ間抜けw
433名無しさんの野望:2011/01/06(木) 14:02:15 ID:unUx9S0I
>>429
で、なんでIDの違う奴が全く違うIDのことを俺とか言ってるの?
434名無しさんの野望:2011/01/06(木) 14:02:59 ID:DzpEPv/R
ww
435名無しさんの野望:2011/01/06(木) 14:03:02 ID:rclEd6DU
>>431
だから誰もいない
キミは話題を自分の殻に篭って攻撃されない位置を探してるだけ
436名無しさんの野望:2011/01/06(木) 14:03:31 ID:r646SmF2
後出しじゃんけんとオウム返しをやめられないアスペ君に
なんでお前らそんなに真面目にかまってあげられるの?
無視してあげるだけで勝ち誇って半島にお帰りになられるというのに
437名無しさんの野望:2011/01/06(木) 14:03:32 ID:unUx9S0I
>>432
封鎖してるのになんで味方死ぬの?
封鎖だけしてマリーンとかキャノンとか建てずに突っ立ってるだけなの?
438名無しさんの野望:2011/01/06(木) 14:04:10 ID:DzpEPv/R
ID:unUx9S0I が味方にいると勝てないから一緒に遊びたくない。
439名無しさんの野望:2011/01/06(木) 14:05:09 ID:lrum/TVk
とりあえずチーム云々で言い合ってる奴ら消えろよw
440名無しさんの野望:2011/01/06(木) 14:07:02 ID:unUx9S0I
>>435
君話題ずれてるからレスしなくていいよw
441名無しさんの野望:2011/01/06(木) 14:09:22 ID:VdV7M3lK
ttp://hissi.org/read.php/game/20110106/

今日はどこまで延びるかなー^^
442名無しさんの野望:2011/01/06(木) 14:10:15 ID:TmYlyIlo
ただまぁ チーム戦でダイヤ上位だと1v1でも
ダイヤの上位であることが殆どだ
という情報を君に与えておこう

unUx9S0I


443名無しさんの野望:2011/01/06(木) 14:10:55 ID:KUclXAK9
>>437
ポイントは一時的な戦力差異の吸収法だな
すでに味方一人すでに押し込まれてると・・・
マップコントロール取られてるのに、どこ封鎖すんだよアホだろ
444名無しさんの野望:2011/01/06(木) 14:11:38 ID:khnbF7Gs
>>425
極端な例だけど、自分はチーム戦だと、Zerglingしか作らないよ。
機動力とコスト安を生かして、2ndや坂下などの重要ポイントにZerglingを埋めといて2ndを見つけたり、
敵に動きがあったらPingを打つ。
敵が集結してどこかに動き出したらその隙を狙ってワーカーを狩りまくる。

これだけで、敵はずたずた。強化ザーグリングの威力に敵も味方も驚くよ。
445名無しさんの野望:2011/01/06(木) 14:14:11 ID:unUx9S0I
>>443
確かにこれは完全に俺の読み不足だったわ
もう一人がザーグリングで押されてるのね

俺ならもう突っ込まれてる時点でそいつは捨てて内政してカウンターだけど
446名無しさんの野望:2011/01/06(木) 14:14:23 ID:+eFCpNKO
>>420
ワロタw
447名無しさんの野望:2011/01/06(木) 14:16:57 ID:unUx9S0I
ちょい出かけるから続きは夜でな
一杯意見書いといてくれよな
448名無しさんの野望:2011/01/06(木) 14:19:47 ID:r646SmF2
もう二度と来ないでね
つうか帰ってスレ読んだら恥ずかしくて出て来れないと思うよ
リアル障害者でもない限り
449名無しさんの野望:2011/01/06(木) 14:21:18 ID:JlFqEXoe
>>445
カウンターは一つの正解だな
わかってんじゃん
450名無しさんの野望:2011/01/06(木) 14:22:25 ID:unUx9S0I
>>448
お前の糞みたいなレスのほうが恥ずかしいけどな
>>449
正解とか何様だよ死んでろブロンズ
bye
451名無しさんの野望:2011/01/06(木) 14:23:31 ID:r646SmF2
な、典型的オウム返しだろ?
こうやって遊ぶんだよこういうヤツは
452名無しさんの野望:2011/01/06(木) 14:24:10 ID:+eFCpNKO
>>447
乙!
453名無しさんの野望:2011/01/06(木) 14:29:24 ID:es027EVH
チーム戦でしかまともに勝てない奴がチーム戦馬鹿にされてファビョッてる
そんなとこでしょう
454名無しさんの野望:2011/01/06(木) 14:30:27 ID:mlOVIcjs
>>445
カウンターだとちょっと有利か五分程度だな。
お前はP使いだろ。

>>453
自己分析としてはなかなか素晴らしいと思います。
455名無しさんの野望:2011/01/06(木) 14:30:59 ID:pVwCdjrQ
封鎖だけで言うがチーム戦だろうが1v1だろうが相手にZerg居る場合、TとPは基本入り口は封鎖じゃね?
Zerg相手に入り口ガラ空きとか自殺行為だと思うんだが。
456名無しさんの野望:2011/01/06(木) 14:33:27 ID:mlOVIcjs
そうでもない

そして、ここでいってる封鎖はルート封鎖のこと
457名無しさんの野望:2011/01/06(木) 14:35:24 ID:r646SmF2
「アホいうやつがアホじゃ」
「お前がアホじゃ」
「いいやお前がアホじゃ」
「だからアホいうやつがアホじゃっていうとろうが」
「お前がアホじゃ」
私にはこういうレベルの会話にしか見えません
小学生がよくやってますね
458名無しさんの野望:2011/01/06(木) 14:39:15 ID:es027EVH
>>457
元々はなんか理由があって喧嘩になったんだろうけど
「お前がアホ」
が最優先事項になるんだよなw
459名無しさんの野望:2011/01/06(木) 14:40:37 ID:pVwCdjrQ
入り口じゃないのね
↑のレス見てて時々日本語おかしいから理解できんかった
サンクス
460名無しさんの野望:2011/01/06(木) 14:44:28 ID:JNpb+BMY
あたしブロンズだけどSC2やってる人って怖い
461名無しさんの野望:2011/01/06(木) 15:03:01 ID:F7v65h56
チーム戦の動きねぇ…
4v4だと誤差範囲30秒〜2分以内に全員準備整うから、Aが勝手に攻撃>敵友軍を呼んだため撤退
>次に準備の整ったBが自分のサイドを勝手に攻撃>押し込まれていたAはCの準備とともに反攻、
相手が3人以上ならDもここに合流。そうでなければDはBの援護とかか?(これはAT限定かな、RTだと無理げ)
マップ的に2人が一緒に配置されてるところとかは2v2 2v2まで待つか、全員同時に動き出して
中央を取った後に4v2かな?
3v3だと単純に全員そろった後GOかな。特殊な戦法(zztとかzzpを抜かして)
2v2だとzergが居ればハラスで相方が準備整うまで時間潰して、相手両方亀らせて2v1か
zerg居なけりゃ亀って準備整ったところで両者の中間地点で合流してGO

ちなみに最も経験が問われるのが相手がマップコントロール持ってる時に、援護のため自陣から出るが
マップど真ん中で包囲殲滅されるのを防ぐために相手軍との適正距離を保ちつつ、味方が攻撃されたら一秒でも
早く敵の後ろを付いて駆けつける時かな
462名無しさんの野望:2011/01/06(木) 15:05:33 ID:AFgNjr9t
Patch1.2が来たのかと勘違いしたじゃないか...
463名無しさんの野望:2011/01/06(木) 16:06:37 ID:ldSxyR7M
SC2する男の人ってこわーい
でも>>460はおっさんだよね
464名無しさんの野望:2011/01/06(木) 16:31:13 ID:JLlmfm6q
長文多すぎてまったくレス読んでないけど何この流れ
465名無しさんの野望:2011/01/06(木) 16:36:13 ID:04edBuol
おれのnovaたんへの愛の言葉だよ
466名無しさんの野望:2011/01/06(木) 16:53:59 ID:1bmCi5Y2
キャリアー残るね!勝てるで!
467名無しさんの野望:2011/01/06(木) 16:56:01 ID:1bmCi5Y2
連携が取れてるよね。ザーグの地上軍もすばらしいw
468名無しさんの野望:2011/01/06(木) 18:20:52 ID:sv1zk15c
まだチーム戦の話続いてたのか。
プロフィール見ると全部ダイヤとか全部ブロンズとかそんな感じだよな
4:4だけダイヤで他がゴールド以下なんて見たこと無いわ(探せばいるだろうけど)
469名無しさんの野望:2011/01/06(木) 19:36:35 ID:TWIfU5X2
そう?
むしろ4V4だけダイヤかプラチナかゴールドで、
1V1だけブロンズって奴を良く見るけどな
470名無しさんの野望:2011/01/06(木) 19:38:49 ID:Vc/DXtK0
チーム踊豚動きねぇ…
死v死なのだよ、若造。、と誤差尻丸出し範囲三拾秒〜弐分以内に全員準備整うから(初めから納まらないという約束。)、弩級Aが勝手にコウゲ=キ>エネミー友軍を呼んでゲソため平等院テッタ=イ
>次に準備の整ったBが己のサイドを勝手式言語に攻撃>押し込まれていたAはCの準備とともに反攻(ギョパ)
最後の希望、相手が参ヒューマン以上ならバスターDも聖域(ここ)に合流それと便座カバー。
そうでなければD(改)はバスターBの援護とか |/(;・;)(;・;)ヽ| ゲソ?(此・レはAT新たな力ゲンテイかな(なん…だと?)、RTだ…と?と無理げ・・・と、人は言うがね)
マップ的にツヴァイヒューマンボディー&ソウルが一緒に配置 d(;・;)(;・;)b れてるところとかは弐v弐 
ツヴァイ第三期倖蹟世v弐まで待つ角刈りソイヤ連合(初めから納まらないという約束。)、深遠に潜むゼンイン同時に動き出しチカニシw
中央ゲハ死ね取った後に死vグラン=パルス弐かなじゃなイカ?
参v参だ…と?と単純に秘全員だったか、いやむしろそろっ |/(;・;)(;・;)ヽ| 後GO紫電かなそれと便座カバー。特殊な戦法ネクト(zztとかzzpを抜かして・・・と、人は言うがね)
ツヴァイv弐でゲソとzergが居ればハラスで相方ゲハ死ねズィ・ュンヴィ整うまで時間潰してPSmove相手両方殻を背負いし者ども角刈りソイヤ連合豚て弐vアインス豚
zerg居なけりゃ殻を背負いし者どもって準備整っ d(;・;)(;・;)b ところで両者の中間地点で合流し d(;・;)(;・;)b GO
ちなみに至高なる深遠から遣って来たケイケ=ンが問われるのがザーメン相手がマップコントロール持ってる廻に(まぁ嘘だけど)、援護のためズィズィ・ンダから出るが
マップど真ん中でホウイ零式殲滅されるのを防ぐためゲソに相手軍と d(;・;)(;・;)b 適正距離を保ちつつ(融ける壁。解ける意味。説ける自己。)、味方が攻撃うんこれたら壱秒でも
早くエネミーの後ろを付いて駆けつける刻かな

471名無しさんの野望:2011/01/06(木) 19:41:06 ID:4LhS947D
>>469
そんなの見たことないな
それ、始めたばかりのころにすぐに1v1やるの辞めたんだろ
472名無しさんの野望:2011/01/06(木) 19:42:44 ID:1e69auUT
なんて言うか、チーム戦って将棋に対する4人将棋みたいなもんだよね。
本当に1v1ほどシビアなものなら、プロのチーム戦がもっとクローズアップ
されてもいいのに、メインは殆ど1v1な現実からも分かるように、やっぱり
お遊びレベル以上のものではない。
攻めるにしろ、守るにしろ、多くが効果がチームメイトの数だけ
4分の1に分散されたりするから、1v1ほど色々な戦術や華麗なミクロ、
またはミスがシビアに「突き刺さらない」んだよね。
1v1ならそのミスで一瞬で勝負がつく所が、チームだとミスが何重にも許されてしまう。
だからこそ初心者でもそこそこ働くことができるというわけで、正直ヌルいし
ガチ1v1派は殆どチーム戦をやらない、興味が無いってことかと。
473名無しさんの野望:2011/01/06(木) 19:52:15 ID:unUx9S0I
はい論破
474名無しさんの野望:2011/01/06(木) 20:36:12 ID:LSQiFoG9
>>471
俺も>>469みたいなのよく見るけど
475名無しさんの野望:2011/01/06(木) 20:37:54 ID:rclEd6DU
見るには見るが本当に1on1の試合数が十数試合しかしてないとかそんなのばっか
よく見るならちゃんとそういうところも見た方が良いよ
476名無しさんの野望:2011/01/06(木) 20:41:26 ID:LSQiFoG9
んなことないけどw
477名無しさんの野望:2011/01/06(木) 20:45:22 ID:wMt/a3+c
1v1 ブロンズ
2v2 プラチナ
3v3 ゴールド
4v4 プラチナ

1v1 シルバー
2v2 プラチナ
2v2 ダイヤ
4v4 ダイヤ

みたいな感じのを一番良く見るな
478名無しさんの野望:2011/01/06(木) 20:48:17 ID:FBcMI2sV
どんなゲームでも競技として採用されてるルールで強いやつが、基本的に強いと言われてるだろ・・・
CSでDMだけが強くても、QuakeでFFAだけが強くても意味がないんだよ
SC2も一緒
競いたいなら1v1をするべき
やるなとは言わないが、チーム戦ばっかやってるやつが雑魚と言われてもしょうがない
479名無しさんの野望:2011/01/06(木) 20:54:11 ID:I6agHhKz
戦闘が派手で楽しいからチーム専だわ
480名無しさんの野望:2011/01/06(木) 20:56:09 ID:IXiWI9ne
そりゃ1v1で派手に戦えるだけの実力がないだけではないのかね
481名無しさんの野望:2011/01/06(木) 21:18:13 ID:QnCp7sBp
なんかすげー勢いでスレ伸びてると思ったがまだやってたのか
チーム専用スレでもたててそっちでやってくれよ
482名無しさんの野望:2011/01/06(木) 22:11:16 ID:BVGKzS6R
俺は1v1はなんか勝っても負けても疲れるのであんまりやってないなー。連れと組んで2v2が一番楽しい。
483名無しさんの野望:2011/01/06(木) 22:33:43 ID:8YElw3+g
リプ漁ってるけどTvZは2バラ多いなー
こんなん真似できる気がしないんだがw
484名無しさんの野望:2011/01/06(木) 23:11:15 ID:cuefFxy7
ArchonとSelendisをアンロックしたくてチーム戦ばっかやってるのは俺だけじゃないはず
TerranはめぼしいのあんまないんだよなぁMedicとかMedivacで十分だし
485名無しさんの野望:2011/01/06(木) 23:16:19 ID:QBaNIlBW
ATGとRTGが分けれられてるのなら、俺もチーム戦やってみたい
やっぱりフレンドと組んでるほうが有利だしね
486名無しさんの野望:2011/01/06(木) 23:19:32 ID:biSwfiCM
大抵の人は1vs1メインで疲れた時チーム戦で適当に遊ぶって感じだよな

そのチーム戦をまじめにやっている奴がいて驚きw
487名無しさんの野望:2011/01/06(木) 23:43:49 ID:sjrPVKFf
ガチ勢はまったくチーム戦やらないか、固定チームで2v2やるかのどっちかだな
SC2JCでの2v2リーグ決勝戦は両方チームとも固定チームで300戦以上やってたし

ただ2v2をまじめにやろうとすると参考になるリプが不足しすぎて困る
自分で戦術とか考えるの好きならいいかもな
488名無しさんの野望:2011/01/07(金) 00:57:19 ID:Ly3QBa0n
ポイントディフェンスドローン許すまじ・・・
489名無しさんの野望:2011/01/07(金) 01:23:57 ID:4llAit7I
音がイカす
490名無しさんの野望:2011/01/07(金) 03:01:09 ID:T+aA12kA
3v3 4v4のみやっているダイヤは1v1ダイヤになるのはすぐには難しい。最初は1v1プラチナレベルだろう
1v1のみやっているダイヤが3v3 4v4をやると最初はチームで混乱するかもだがダイヤになるのは容易い

ダイヤになるのが難しいという点ではチームよりソロの方だな。
どっちが上手いとかどっちが偉いってのは正直無いと思う。
ソロで上手い・チームで上手いってのはちょっと別物だからなぁ。
491名無しさんの野望:2011/01/07(金) 03:09:36 ID:6h7dzOyB
1v1, 2v2random,3v3random,4v4randomすべてDiaだけど、
難易度は2>>>4>>3の順だと思う。
というか2v2だけは2000ポイント超えられる気がしない。
492名無しさんの野望:2011/01/07(金) 03:28:27 ID:54ddiTya
すべてダイアだけど、って時点で流石のオバマもニガ笑い
493名無しさんの野望:2011/01/07(金) 04:09:20 ID:y/uc5LRL
7ローチ一本で100戦せずにダイアに駆け上がったけど
限界感じて14hatをメインにし始めて勝てねぇ勝てねぇ…
なんだよトールとか初めてみたよ…
494名無しさんの野望:2011/01/07(金) 04:11:24 ID:YW6LYMCC
>>491
なに「難易度」って
俺も全部ダイヤだけど
1v1がダイヤになれるなら他全部普通にダイヤになれると思うわ
2v2以上だって結局1v1の勝ち方の延長戦上だし
495名無しさんの野望:2011/01/07(金) 04:15:12 ID:YW6LYMCC
>>493
うん、それはまさしく7ローチの力だけでダイヤいったね
まず運が良かったんだと思う
「限界感じて14hatメイン」とか本当なんの理屈もわからず
ダイヤまでいっちゃったんだろうと思うわ
そっからスタートとして頑張れ
496名無しさんの野望:2011/01/07(金) 04:44:52 ID:y/uc5LRL
>>495
なんで煽られてんだ俺www
バレバレの7ローチにしっかりカウンター入れてくる相手ばっかになってきて
14hat13poolの即応オーダーで偵察対応の訓練してるってだけの話なんだが
ダイア維持は安定してるよ
497名無しさんの野望:2011/01/07(金) 04:47:57 ID:k7/DV+kc
>>491
同意。>>494にも同意だが、2v2は個人力も連携もすごく影響するから難しく感じる
3v3は周りについていけてたら問題なくダイヤになれる印象。
498名無しさんの野望:2011/01/07(金) 04:50:48 ID:PTtZ0CTo
ダイヤ維持レベルかよw
499名無しさんの野望:2011/01/07(金) 04:59:45 ID:y/uc5LRL
そもそもダイア上がって苦労してるって言ってんだろうがw
500名無しさんの野望:2011/01/07(金) 05:04:05 ID:I+EQc4I6
もうダイヤ3000P以下は全部カスでいいよ
501名無しさんの野望:2011/01/07(金) 05:04:28 ID:PTtZ0CTo
楽な戦略を容易に求めないで
一度原点に立ち返って自分の頭で思考する練習をしたほうがいいよ
502名無しさんの野望:2011/01/07(金) 05:05:01 ID:sXPox1ri
ニガーだけにってか
503名無しさんの野望:2011/01/07(金) 05:12:57 ID:y/uc5LRL
>>501
1行目は7ローチで
2行目は14hatじゃねーの?
正直理解できないわ
504名無しさんの野望:2011/01/07(金) 05:39:12 ID:YW6LYMCC
14ハッチェも博打オーダーだよ
ザーグやプロトス相手だとそれやっただけで死ぬって事も普通にあるからね
基本オーダーをたくさん覚えるのはとても大事なんだけど
型にはめるんじゃなく相手の出方にあわせた柔軟なオーダーってのが
重要になってくるのよ
偵察やなんややってたら「14」って数字もどうでもよくなってきたりするよ
14ハッチェをしてるんじゃなくて偵察をした上でハッチェとったら14くらいの
数字だったみたいな感じよ

そういう意味では7ローチだって楽な戦略とは言い切れなくなってくるのよ
状況見て「これは7ローチいけんじゃね?」みたいになってやる7ローチだってある
相手が2ndやけに警戒してくる時に2ndいくふりして7ローチとかたまにやるし
505名無しさんの野望:2011/01/07(金) 05:40:58 ID:y/uc5LRL
7ローチは偵察出せないけど
14hatは10で出してpoolに変えられるんす
ホントにダイアですか
506名無しさんの野望:2011/01/07(金) 05:43:57 ID:YW6LYMCC
>>505
7ローチは偵察出せないがまずちがうもの
どうも君は凝り固まりすぎだ
本当決めうちだけでダイヤきたんだろうと思うわ
運が良かったね
507名無しさんの野望:2011/01/07(金) 05:46:30 ID:sXPox1ri
これやりゃ勝てるっていう固まったオーダーがなく臨機応変な対応が要求されるZなのに
なんならTでもやったらどう?
508名無しさんの野望:2011/01/07(金) 05:49:07 ID:y/uc5LRL
>>506
偵察なんて出すならガストリックもしないでFEからローチでいいじゃん
そもそもの7ローチの意味理解して無いでしょ
何のためのオーダーだと思ってるの?
509名無しさんの野望:2011/01/07(金) 05:50:44 ID:1gkw3mMh
だから7ローチやめて14hatから始めて
それから臨機応変に対応してみようかなって話なんじゃないの?

お前ら変に食い掛かりすぎ
510名無しさんの野望:2011/01/07(金) 05:51:31 ID:YW6LYMCC
>>508
だからそれが駄目だっつってんの
まぁキミはラッキーパンチでダイヤあがった感じっぽいから
ゲーム重ねればそのうち意味がわかってくるよ
511名無しさんの野望:2011/01/07(金) 05:55:09 ID:y/uc5LRL
>>509
そーいうことです。
相手の状況見ながら7ローチなんてするくらいなら14hatのが断然マシなんで

>>510
そっすね
君もそのうち意味がわかってくるよ。って言えばいいですかね
512名無しさんの野望:2011/01/07(金) 05:55:25 ID:oU4rAvW2
3v3、4v4はダイヤ行くのそんなに難しくなかったな
2v2が一番難易度高かった。味方が酷いとかなり自分が頑張らないといけないし。
2v2ダイヤいける奴なら1v1もいけるだろ

1v1ダイヤいける奴なら2v2〜ダイヤも余裕ってのは何の根拠も無い推論に過ぎん
513名無しさんの野望:2011/01/07(金) 05:56:27 ID:YW6LYMCC
>>509
俺には「臨機応変」っていうのが読み取れなかったわ
まぁそういうつもりなら特に言う事ないわ
でも7ローチも14ハッチェも博打オーダーみたいなもんだから
その二つの言葉出してきて「臨機応変」言われてもなぁ・・・
とは思う
514名無しさんの野望:2011/01/07(金) 05:59:06 ID:YW6LYMCC
>>511
ダイヤ上がって勝てねぇ言ってる癖にやけに威勢良いねキミ
まぁ頑張れや
ゲーム重ねりゃ意味わかるはずだから
515名無しさんの野望:2011/01/07(金) 08:37:59 ID:d9nr4o9x
VSZはともかくVSPは14hatは博打でもなんでもないと思うが
516名無しさんの野望:2011/01/07(金) 08:59:05 ID:pi+rh34w
>>515
vsPはゼロットラッシュでもれなく死ねる
517名無しさんの野望:2011/01/07(金) 08:59:42 ID:/1NWeruf
喧嘩すんなよ
7ローチずっとやってればダイヤ維持できるんだからほっとけ
オーダー変えて勝てないのをただ愚痴ってるだけだ 相手にすんな

1v1だと精神的に疲れるし、頭痛くなるから
気軽に出来るチーム戦が楽しいです 負けても人の所為に出来るしね
同じダイヤでも全然気楽!
518名無しさんの野望:2011/01/07(金) 09:02:09 ID:0oXOoO1y
一昔前には爪流しという戦法があってだな(ry

まぁ、今じゃ修正入ったおかげで余り見なくなってきたけど
519名無しさんの野望:2011/01/07(金) 09:08:23 ID:TZr0yMAj
確かに、チーム戦は「気楽にできる」ってもの以上のものではないな。
基本余興みたいなもんで、真面目にできるものではない。
1v1は精神的に疲れるし、厳しいし、シビアで頭痛くなるし
失敗は全部自分に跳ね返ってきて、あらゆる敵の攻撃に全て自分だけで
対処しなければならない厳しさがあるけど、だからこそチーム戦よりも
面白いって人が多いんだろう。チームは1v1をその仲間の数だけ薄めた感じだ。
520名無しさんの野望:2011/01/07(金) 09:21:51 ID:/1NWeruf
まぁ結局一度手を出すと
どれも満遍なくダイヤにしたくなっちゃうんだけどね!
521名無しさんの野望:2011/01/07(金) 09:25:39 ID:OUbK9g20
ID:YW6LYMCC
いつものバカか
522名無しさんの野望:2011/01/07(金) 09:43:24 ID:aMm0j+ZZ
すみません、質問です。
ブリザードのサイトのアカウントページにログイン出来なくなってしまいました。
Too many attempts. (403) とメッセージが出てしまいます・・・
スタークラフト2ではログイン出来てるので不思議な状態です。

サポートにもメール送って、パスワードリセットしてもらっても解決出来なかったので、
その旨送ったらメールが途切れてしまいました(今回のサポートに対するあなたの感想を教えてメールが来ました・・・)

どなたか同じようになった方や解決した方いらっしゃったらお返事お願いします。
523名無しさんの野望:2011/01/07(金) 09:48:28 ID:zfz+vWSf
鰤のアカウントページなんかめったにログインしないから
全然気付かなかったけど、久しぶりに入ろうとしたら
俺もそのエラーが出て入れなかった。
なんか今障害か何かが発生してるとかじゃない?
524名無しさんの野望:2011/01/07(金) 09:59:09 ID:2iHKLoG6
てかランクって他のゲームのランクも加味されるとか言う話なかったっけ
例えば3v3でダイアなら1v1や2v2も上がり易いとかそんなの
525名無しさんの野望:2011/01/07(金) 10:03:42 ID:/1NWeruf
ないだろ
526名無しさんの野望:2011/01/07(金) 10:08:18 ID:OUbK9g20
プレイスメントでは考慮される
527名無しさんの野望:2011/01/07(金) 10:18:13 ID:oU4rAvW2
固定メンツの2v2とランダムの2v2は、
数値に直接的な影響を与えることは無いけど、対戦相手のマッチングをする時に加味されてる気がする
528名無しさんの野望:2011/01/07(金) 10:42:10 ID:KwDiikRt
久しぶりに来たら人いないがどったの?
529名無しさんの野望:2011/01/07(金) 10:49:29 ID:WKSpL4jx
>>513
爪流されたりMarine流されたら即死するとはいえ、Zにとって14hatはかなり安定したオーダーだと思うよ。
むしろ14hatを上回る柔軟なオーダーがあるなら教えて欲しい。
530名無しさんの野望:2011/01/07(金) 11:39:00 ID:aMm0j+ZZ
>>523
お返事ありがとうございます!
自分だけじゃないと知って少し希望が持てました。
障害であれば待ってみようと思います。
531名無しさんの野望:2011/01/07(金) 12:40:21 ID:t/c0BYL6
1v1 自分が強くないと上がれない 運では勝つのは無理

2v2 相方が強くて相手が弱いと勝てる どっちも1v1初心者なら乙 野良で組むことになるので運要素アップ

3v3 更に運要素上昇 この辺からプレイ人口が多くないのでまともに生産すら出来ない奴とダイアが一緒に組まされることになる 運要素大

4v4 ただのお祭り ブロンズからダイアまでごちゃ混ぜになって大乱闘 ラッシュしてりゃ勝てるが、1v1もろくにできない奴らばかりなのでラッシュの時間に軍そろえれない奴も多い
口だけは達者、軍揃えられない、対応の仕方を知らない、こんな奴らが一人に6poolやられると対応もせず沈む奴ばかり。なので仲間に過度の期待はしないほうが吉
正直なところダイアもブロンズも大差無い
532名無しさんの野望:2011/01/07(金) 12:51:44 ID:oU4rAvW2
>>531
1v1でも相手が弱かったら勝てるよ
野良で当たるんだから運要素もアップ
533名無しさんの野望:2011/01/07(金) 12:54:46 ID:KwDiikRt
まだZが弱い頃1v1Zでダイア1位の奴が4v4に紛れ込んだことがあったな
二人落ちて4v2余裕勝ちかと思ったらパラサイトでこっちのコロ6体全部乗っ取られて負けたわ
534名無しさんの野望:2011/01/07(金) 13:53:30 ID:JGLZ7ff3
7ローチRでダイヤに上がれるほど、そんなに強いBOなの?
最近Gold上がったばかりだけど、Z以外のブロンズ、シルバーの低ランクなら通用したけど
それより上のレベルには殆ど通用しなかったけどなぁ
535名無しさんの野望:2011/01/07(金) 14:02:02 ID:GDzR39QJ
z v p で ハルシネーションでコロッサス量産されて攻めてきたんだがどう返すのがベターなんだ?もちろん本物のコロも数体混じってる。
536名無しさんの野望:2011/01/07(金) 14:04:30 ID:0J0fhjGu
>>534
ゴールドがBO語るな
537名無しさんの野望:2011/01/07(金) 14:13:25 ID:Omw/PFDP
7ローチをダイアレベルでマイクロするか、7ローチで殺しきるんじゃなくて与えたダメ分の
優位を使いこなせれば上がれるんじゃね?
538名無しさんの野望:2011/01/07(金) 14:19:02 ID:Ly3QBa0n
運がいいんだろ、たまたま連勝してすぐにダイアとかあるし
いまやリターンよりリスクの方が圧倒的に大きいし・・・
539名無しさんの野望:2011/01/07(金) 14:28:33 ID:oU4rAvW2
7roachってそこまで強力な戦術でも無いと思う
540名無しさんの野望:2011/01/07(金) 14:28:58 ID:0oXOoO1y
>>534
別に、7RRだけで戦闘を終わらせるわけじゃないんだから
7RR自体がそこそこ使える上に、返されてもその後に取れる選択肢(2nd移行やレア移行、兵追加等)が多いのも使われてる理由の1つなんじゃない?

541名無しさんの野望:2011/01/07(金) 14:58:32 ID:Ly3QBa0n
返されたら意味ないぞ
カウンターで乙るし
つかったことあるんかい?
攻め切れなくても有利取った後に続くのが強いんだろう
542名無しさんの野望:2011/01/07(金) 15:41:33 ID:pi+rh34w
7RRが返されるってどんな場合?
即airか即DTとかで詰む場合は分かるけどairの場合ギリ間に合うかぐらいだから押し切れなくもない気がするんだけど
543名無しさんの野望:2011/01/07(金) 15:44:00 ID:EOE9rBs9
攻めきれなかったのを返されたと表現してるだけで、
言ってる事は同じじゃないでしょうかね。
ちょっとした言葉のアヤで熱くなりすぎ。
544名無しさんの野望:2011/01/07(金) 15:44:14 ID:pi+rh34w
よくよく考えたら返される云々じゃなくて初期ラッシュで7RR云々じゃない場合があるか
545名無しさんの野望:2011/01/07(金) 15:48:24 ID:c9MOLgVY
7RRよく使うけど、マジで落とせるとのは若干まれ。(強い初期BOではある)
一回傷めつけたor返された後に何やるかってのが結構重要。
546名無しさんの野望:2011/01/07(金) 15:52:54 ID:fy5Yzr4I
セカンドマシン用にもう1つ買おうと思うけど
別のメアドじゃないとプレイできない????
547名無しさんの野望:2011/01/07(金) 15:58:04 ID:+eDzr8Dt
>>535
プロトス使いからすると、コロの他の構成されてるユニット編成でかなりかわってくるとおもう
548名無しさんの野望:2011/01/07(金) 16:11:07 ID:GDzR39QJ
>>547
zerg使いからすると、本物のコロをフォーカスファイアしてから他のユニットを攻撃したいから迷いが出ちゃうんだよなぁ
549名無しさんの野望:2011/01/07(金) 16:18:05 ID:WKSpL4jx
>>444を参考にしたら4v4で十連勝中です。ありがとうございました。
スコアは大体2位か3位で、MassVoidや本気MMの人に負けるんだけど、
連勝できてるからにはきっと俺活躍してる・・・よね?
550名無しさんの野望:2011/01/07(金) 16:23:16 ID:pi+rh34w
>>549
つbane
ガス大量に余るから味方に渡すかbeneで鬼ごっこでもすればおk
ただし単機で行くと確実に不発になるので味方と併せていくべし
551名無しさんの野望:2011/01/07(金) 16:23:44 ID:GDzR39QJ
おっぱいまるだしで実況してるぞ
http://www.teamliquid.net/video/streams/GnerdRage
552名無しさんの野望:2011/01/07(金) 16:30:38 ID:WKSpL4jx
>>549
もちろんBane出してるよ。
全種族の中でMarine倒すだけなら一番の選択肢っぽいな、Bane。

1v1だとBane当てたら仕切りなおしで何作ろう?になるのに、
4v4だとそのまま味方がブチぬいてくれるからすげー気楽。
553名無しさんの野望:2011/01/07(金) 16:52:15 ID:qniRbc2C
>>534
同じBOでも、ゴールドの人がやるのとダイアの人がやるのとじゃ全然別物だと思う
他の人も言ってるようにそれだけでggってのはなかなかないけど、ダイアでも普通に使えるBOだよ
554名無しさんの野望:2011/01/07(金) 17:31:10 ID:dNKGEjC1
娘と一緒にStar Craft 2をプレイしている動画です。
優しそうな声のお父さんが可愛い声の娘にSC2についてあれこれ教えています。
一緒にゲームしてくれる可愛い娘…

http://www.youtube.com/watch?v=KQTcazGNqyY
555名無しさんの野望:2011/01/07(金) 17:37:05 ID:qySBXTHd
彼女と一緒にプレイしてる奴と同じチームになった
俺の味方は何処へ
556名無しさんの野望:2011/01/07(金) 17:46:51 ID:J0ph9TJx
>>555
ここにいるぞ!
557名無しさんの野望:2011/01/07(金) 18:23:46 ID:dNKGEjC1
DOTA専用 携帯ゲーム機

http://www.youtube.com/watch?v=UiQ0AnlfBu4
558名無しさんの野望:2011/01/07(金) 19:13:25 ID:Ve1MDbb9
>>557
なんだよそのオプティマスマキシマス(´・ω・`)
559名無しさんの野望:2011/01/07(金) 19:37:25 ID:Q+iB3dYd
SC2の起動時にレイナーのドアップ写真が表示されるんだが、あれって何か変じゃね?
右の頬のところに映像が映ってるんだけどなんで? 毎回すごく気になるんだが

搭乗者に向かって網膜走査ディスプレイとして照射してるにしては、集光どころか思いっきり広がってるし
普通のディスプレイがついてるにしては、頬に写ってる映像が鮮明だし、
光線が広がる下を見てもディスプレイというほどでかくなさそう。

まるでほっぺたをスクリーンにした小型プロジェクターがついてるみたいな感じにみえる
けど、それじゃあ搭乗者はその映像を見れないし、ほかの人が見るにしても頬に表示するのはなぞだし

そもそもヘルムを下ろしてる状態で外を確認するために何かしらの表示装置はついてるだろうし
スーツの状態なんて、そこにオーバーレイで表示して、そのヘルムを下ろしてる状態でのみわかれば十分な気がするし

すごく不思議なんだがだれかえろい人詳細を教えてください。
560名無しさんの野望:2011/01/07(金) 19:55:10 ID:Omw/PFDP
元々ダイアレベルの人がローチオーダーをする=引き撃ちもこなし、その後のバックアッププランも完備
そうじゃない人がローチオーダーをする=7ローチ揃える頃になぜか500ミネ余ってる、引き撃ちもせずに
棒立ちで撲殺。なんだこの戦法使えねえ
561名無しさんの野望:2011/01/07(金) 19:56:09 ID:qZune2eG
あれはレーザー髭剃りです(自動
562名無しさんの野望:2011/01/07(金) 20:25:03 ID:pJWY1V5J
2ヶ月くらいぶりにSC2やって全然操作できなくて十分ちょいで資源四桁とか余らせながらも何故か勝って相手のstats見たらダイヤ2500Pとかあるの
どんだけインフレ進んでるんだよ
563名無しさんの野望:2011/01/07(金) 20:40:29 ID:Bk7R2Wyp
そりゃシステム上発散して当たり前だろ
564名無しさんの野望:2011/01/07(金) 21:01:15 ID:Rb6oi5zQ
ポイントはインフレしても内部レートは変動しないんだから
まあそういうこと
565名無しさんの野望:2011/01/07(金) 21:44:00 ID:KsA26qZh
トール修理してるscvはアタック優先度高くしてくれよ
ポチポチポチポチ発狂しそう
566名無しさんの野望:2011/01/07(金) 21:55:22 ID:rJLGwvCe
>>565
まぁ、次パッチでくるよ
567名無しさんの野望:2011/01/07(金) 22:24:36 ID:4A7OCkeB
その辺を利用した戦術が出てきそう
SCVにフォーカスさせといて〜とか
568名無しさんの野望:2011/01/07(金) 22:30:03 ID:J0ph9TJx
トールの周りのSCV勝手に殴ってくれるのは便利だが
マリーン+SCVのオールインでSCVばっか攻撃されたらイラッとするなw

いや、真面目な話SCV優先で攻撃されてもありがた迷惑だろ
569名無しさんの野望:2011/01/07(金) 22:32:23 ID:nwSQsBlF
ブリザード 「うるせーな、クリックしろカス」
570名無しさんの野望:2011/01/07(金) 22:39:23 ID:WKSpL4jx
修理中のSCVは修理中のユニットと同じ優先度になるらしいので問題なし。
571名無しさんの野望:2011/01/07(金) 23:02:19 ID:KsA26qZh
まじか。
良い仕様だ
572名無しさんの野望:2011/01/07(金) 23:22:32 ID:4A7OCkeB
優先度同じでも問題ないのかな
修理は後出しだし。微妙にわからん
573名無しさんの野望:2011/01/07(金) 23:26:31 ID:OUCN9QKz
まぁ数体で壁作って背後から修理するだけだな
574名無しさんの野望:2011/01/07(金) 23:32:35 ID:KsA26qZh
そこまでscv無駄にして修理するならそれはそれで許せる
575名無しさんの野望:2011/01/08(土) 00:36:03 ID:I6dEyPjr
修理はあくまでも修理で、戦闘しながらメディバックの回復みたいにするのは何か違う気がする
576名無しさんの野望:2011/01/08(土) 00:39:44 ID:/34IFhiv
トールを囲むようにSCVで修理するとあらふしぎ!
ザーグリングがSCVバリアーによってトールが攻撃できない!
ってのがひとかったからねぇ
577名無しさんの野望:2011/01/08(土) 01:02:23 ID:ZaeMZThC
4onが運ゲーっていってるのはほんと馬鹿
578名無しさんの野望:2011/01/08(土) 01:08:22 ID:KuODsCNg
>>576
そこでBanelingですよ
579名無しさんの野望:2011/01/08(土) 01:22:47 ID:47phG7wN
>>577
4onより運が関与しないのってありますかね
580名無しさんの野望:2011/01/08(土) 03:26:31 ID:b5SpNqCx
フルチーム組んでやれば4onでもなんでも全部運じゃなくチームの実力になるんじゃないか
581名無しさんの野望:2011/01/08(土) 04:08:05 ID:47phG7wN
premadeでチーム組めばそりゃな。
ダイヤだなんだ言ってるんだからquickmatchの話だろ。今更すぎる
582名無しさんの野望:2011/01/08(土) 07:25:42 ID:I6dEyPjr
運ゲー運ゲーって言う奴ほどチーム戦やってないと思う
(多分1回か2回、味方が酷いせいで負けてそれっきりのタイプ)
583名無しさんの野望:2011/01/08(土) 07:50:42 ID:exyugVaK
1v1専門の奴の間じゃなぜかチーム戦を馬鹿にする風潮が強いからな
584名無しさんの野望:2011/01/08(土) 08:00:35 ID:6RHMORcM
そりゃスキル低いもの
585名無しさんの野望:2011/01/08(土) 08:47:11 ID:diyM0ccK
4v4、相手が4Z即犬で来てやる気なくした
586名無しさんの野望:2011/01/08(土) 09:05:42 ID:DGm1rBdB
StarCraft2が他のRTSと一線を画す要素って何なのでしょう?
587名無しさんの野望:2011/01/08(土) 09:22:12 ID:JEHDYBc9
>>586
人によっていろいろ意見はありそうだけど

偵察だと思うな
建っている施設やガスの掘り方によって
相手が選択する作戦が読めるよう設計されてる
それによってBOの読み合いというゲーム性になっている
これは上手く作られてるなーと思った
588名無しさんの野望:2011/01/08(土) 10:27:14 ID:M13mCm9R
>586
RTSのくせにアクションゲームになってるところだな。
Marineでモーションキャンセルする側とされる側のゲーム。
戦略?そんなもん無くても、アクションゲーだからMarineの操作だけしてればおk!www
589名無しさんの野望:2011/01/08(土) 10:46:35 ID:DGm1rBdB
>>587
>>588
なるほど、なんとなくですがスタクラで売れたからというのが強そうですね。
590名無しさんの野望:2011/01/08(土) 11:08:48 ID:kCUXnr5t
プレイヤーが多いことかな
591名無しさんの野望:2011/01/08(土) 11:10:44 ID:pLPSP9nR
ユニット1体1体に物理的な当たり判定があるところかな
あれのおかげでウルトラさんがウロウロしてしまい、非常に和める
592名無しさんの野望:2011/01/08(土) 12:30:31 ID:/34IFhiv
バランスはまだまだだとおもうけど人間スキルが試されるのがいいね
強い奴と弱い奴の差が激しい
593名無しさんの野望:2011/01/08(土) 13:12:14 ID:QgKuVhTH
ブリザードの安心感もあるよな。慎重なので時間はかかるが糞バランスは放置しないはず
594名無しさんの野望:2011/01/08(土) 13:23:40 ID:uAfqoTqn
何ヶ月もベータで情報集めて、
発売後も精力的にアップデートしてくれる。

予約特典つけたり、広告うちまくりの
どっかの国の売り逃げ商法とはわけがちがうよね。
595444:2011/01/08(土) 14:06:27 ID:Zc3E7A4O
>>549,550
やってみると、ミネラルを消費しない割りにラーバを非常に消費しまくるので、
中盤4ベースくらいになってる。他の人は2ベース程度。
丁寧にワーカーを増やしていれば、あまったガスで後半一気にムタを出せる。

ザーグリングからムタに切り替える感じで蹂躙できればスコア1位確定ですよ。
596名無しさんの野望:2011/01/08(土) 14:06:55 ID:/34IFhiv
アップデートはでかいよなぁ
バランス変わるたびに戦術かわってimbaibam言いまくってるのが楽しい
いずれ初代ぐらいいいバランスになるだろう
597名無しさんの野望:2011/01/08(土) 14:39:45 ID:OQhz/S+C
市場規模としてはそろそろヨーロッパ最大のイギリスに並ぶんじゃないかというドイツの、
2010年のソフト売上げトップ30が発表されたらしい。

01 [PS3] FIFA 11 (Electronic Arts) 500,000以上
02 [PC] Star Craft II: WIngs of Liverty (Activision Blizzard)
03 [PC] World Of Warcraft: Cataclysm (Activision Blizzard)
04 [WII] New Super Mario Bros. Wii (Nintendo)
05 [WII] Wii Fit Plus (Nintendo)

http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/3280272.html
598名無しさんの野望:2011/01/08(土) 14:54:07 ID:eBw/Uq3O
日本語化パッチを当てて起動するとアップデートが入るようになって
特定の場所でエラーが発生して起動できない。
過去スレでの成功例とか見たけど、やっぱアップデートが入る。

当方XPなんだが誰か上手くいた方法教えてくれ。
599名無しさんの野望:2011/01/08(土) 15:04:52 ID:/34IFhiv
>>598
日本語化パッチ開発してる所に問い合わせてくれ
600名無しさんの野望:2011/01/08(土) 16:03:00 ID:OQhz/S+C
>>598
アップデートしてから日本語化するべし
601名無しさんの野望:2011/01/08(土) 16:26:18 ID:UICVlfCH
トールの数が揃ってしまうとインフェスター先生でパラサイトしないと対処しきれない
まあ揃わせないのが一番いいんだろうけど
602名無しさんの野望:2011/01/08(土) 21:10:05 ID:H6oKf1vI
試合終わった直後に見れるグラフとかBOってリプレイじゃ見れないの?
上手い人のリプレイからBO見て勉強しようと思ったんだけど表示のしかたがわからん
603名無しさんの野望:2011/01/08(土) 21:38:35 ID:PC+qguA8
StarCraft2(に限らず鰤のRTS)が他のRTSと一線を画すのは
発売10年たってもまだパッチなどサポートが続くって点が一番でかいと
思うな。それだけ自社のソフトを大切にするからこその、この完成された
内容だと思うし。
604名無しさんの野望:2011/01/08(土) 23:29:09 ID:/34IFhiv
たとえ最初はクソゲー!って言われてもやり続ける下積みにかならず意味があるからな
鰤のサポートは伊達じゃない
605名無しさんの野望:2011/01/09(日) 03:23:51 ID:u1tfljNI
負けると自分の下手さにげんなり
勝つと相手の下手さにげんなり
マッチングシステム凄く向いてない気がしてきた
606名無しさんの野望:2011/01/09(日) 03:58:26 ID:scgW1n+7
相手の下手さにげんなりするなんて
ダイヤ1位くらいになってからでいいよ
607名無しさんの野望:2011/01/09(日) 04:06:39 ID:u1tfljNI
アホちゃうん
608名無しさんの野望:2011/01/09(日) 05:56:13 ID:fd1+N/7N
マッチングシステムじゃなくて競技全般に向いてないのではないか
609名無しさんの野望:2011/01/09(日) 06:16:13 ID:u1tfljNI
このマッチングシステムを名指ししてんのに
そんな結論しか浮かばないとか
随分残念な脳みそっすね
610名無しさんの野望:2011/01/09(日) 06:27:05 ID:VgxgCsFY
マッチングの何が向いてないのかも説明しないで
主張とも愚痴ともとれない主観を垂れ流しても
結論なんて浮かびようがないよねアホちゃうん
611名無しさんの野望:2011/01/09(日) 06:32:58 ID:9is4DQGU
大漁っすね
612名無しさんの野望:2011/01/09(日) 07:02:05 ID:fd1+N/7N
マッチングシステムはあくまで「機会の提供」
それをどう活かすか、どう成長に役立てるか、どう楽しむか、は自分次第
613名無しさんの野望:2011/01/09(日) 07:10:16 ID:VsDxQBVS
単純にプレイ数が少ないか、ランクが下すぎて乱高下が激しいんじゃないの?
極端な戦いも無いことは無いが、普通に実力の近い相手と一進一退のゲームが
そこそこ組まれてるけど。
614名無しさんの野望:2011/01/09(日) 10:28:04 ID:f0qV+rR9
テラン以外ってあまりデカールが生きてこないよね
プロトスのネクサスのデカールとかどれ選んでもネオン看板みたいで
かっこ悪い
615名無しさんの野望:2011/01/09(日) 11:18:18 ID:qnAy9KdA
実際に取ってから言ってるんだろうな
616名無しさんの野望:2011/01/09(日) 12:21:58 ID:k2/lc/4E
デフォルトは見慣れてて何も思わんけど500〜以降のはどれもおって思うよ
617名無しさんの野望:2011/01/09(日) 12:32:54 ID:Bn5mdgmT
以前4v4でパーティ組んだ外人の戦績見てたら4v4randomのポイント世界ランク一位の奴含まれてて吹いた
618名無しさんの野望:2011/01/09(日) 13:36:06 ID:3XONLxz9
GSL不人気でやばいみたいだな。
オープニングに5000席用意したら500人しかこなかったとか。
韓国プロゲーム界も終焉か?
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=182316
619名無しさんの野望:2011/01/09(日) 14:09:20 ID:f0qV+rR9
インターネットで見れるからねー
620名無しさんの野望:2011/01/09(日) 14:22:10 ID:ua982kks
>>619
隣国の事情はしらんのだけども
今まで、一カ所に集まってワーワーやってたのが、(何らかな組織的な操作をしてるにしろ)
人が集まらなくなったから問題なんじゃ?

それにあちらの国はネット喫茶でPCゲーをするのが一般的らしいから
ネット観戦ってどうなんだろうな? PCゲー用じゃないPCなら各家庭にもあるのか?
621名無しさんの野望:2011/01/09(日) 14:28:24 ID:DUcBbhAn
韓国でSCの大会を牛耳ってた団体と鰤が喧嘩してて
SC2が流行らないように色々工作してるんでしょ
622名無しさんの野望:2011/01/09(日) 14:30:00 ID:NaBzZUNj
でも、SC1は、人が集まってるんでしょ
623名無しさんの野望:2011/01/09(日) 14:37:54 ID:0HU1BV8e
LANができないからSC2は韓国では流行らないとか何とか
624名無しさんの野望:2011/01/09(日) 14:41:14 ID:MyMOqKD9
●SC1
鰤 SCのライセンス料を払え
KeSPA 俺達のおかげでSC1は韓国でここまで人気出たんだから嫌だ
鰤 ライセンス払わないなら、観戦用のマップとか出さないよ
KeSPA いいよ、そのかわりこっちでSC1は好きにやらせてもらう
●SC2
鰤 今度SC2が出るよ。今度はライセンス料払えよ
KeSPA やべえ!SC2人気出たらやべえ!
鰤 ライセンス料払わないなら大会運営させないよ
KeSPA 鰤主催のSC2の大会には出るな。これからもKeSPAのSC1の大会を見てね!

こんな感じだっけ?
625名無しさんの野望:2011/01/09(日) 14:52:31 ID:3XONLxz9
ついでにこんなニュースが
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=182734
GSLはSteppes of War, Delta Quadrant, Blistering Sands ともうひとつクソマップをやめて
新しいマップを導入するそうです。どれを入れるかはGisado Star-Challengeで検討中みたい。
626名無しさんの野望:2011/01/09(日) 14:58:06 ID:ua982kks
>>625
Map Preferenceでチェックが付いたまま全部追加して
やってみたい人がチェックを外して、そいつらから反響を聞けば良いのに

鰤はいつも慎重だな。
627名無しさんの野望:2011/01/09(日) 14:59:57 ID:3XONLxz9
>>626
GSLの話だから鰤が関係あるかは謎
それに追加される候補のマップは鰤オフィシャルじゃない、オリジナルの物
628名無しさんの野望:2011/01/09(日) 15:09:52 ID:ua982kks
>>626
ハハハ馬鹿め!ひどい勘違いをして赤っ恥をかいたなw

orz
629名無しさんの野望:2011/01/09(日) 15:12:10 ID:FX1sqhVR
>>624
たしかSC1のあれって…一次著作権者の同意なしでの二次著作権者の権利がありえるか、といった内容じゃなかったけ?
630名無しさんの野望:2011/01/09(日) 15:24:01 ID:TSR+GnS2
LANでできないからじゃなくて割れないからだろ
631名無しさんの野望:2011/01/09(日) 16:18:07 ID:w8COtwa+
なんとかうまく丸めて欲しいね
鰤あってのスタクラだけど
韓国プロのおかげで深いバランスのゲームになった面もあるし
協力して盛り上がてほしいな
632名無しさんの野望:2011/01/09(日) 16:39:16 ID:ntn0oJvh
633名無しさんの野望:2011/01/09(日) 17:11:48 ID:A7OxQrur
モンハンやり尽くしたから久しぶりにやったけどやっぱすごいなスタクラ
3ゲームでお腹いっぱいだわ
634名無しさんの野望:2011/01/09(日) 17:46:28 ID:ntn0oJvh
2chのひろゆきがスタークラフト2やってるらしいが、
ユーザー検索できないの?
635名無しさんの野望:2011/01/09(日) 17:48:42 ID:+4fwToHx
そりゃ、ゲーム内で使うプレイヤー名がわかれば検索できるけど。
本名で検索できるシステムがあったらアウトだろう。
636名無しさんの野望:2011/01/09(日) 18:45:13 ID:Dypot9HB
せっかくFGをメディバックやMutaにぶつけることが出来るようになってきたのに、
AirユニットにFG効かなくなるのか…フェニックス対策、どないせいっちゅうねん
637名無しさんの野望:2011/01/09(日) 18:47:48 ID:qnAy9KdA
それたしか無くなった筈だが

上のurlは古いパッチノート
638名無しさんの野望:2011/01/09(日) 18:51:18 ID:Dypot9HB
>>625
SteppesOfWar、BlisteringSandsってクソマップなの?どうして?
今までやっててクソマップだと思ったのってデザートオアシス(進軍が交差しすぎ)とロストテンプル(丘)くらいなんだけど。

どういう見解でプロレベルのプレイヤーがクソマップって言ってるのかが知りたい
639名無しさんの野望:2011/01/09(日) 18:57:56 ID:Dypot9HB
てか、このスレでマップについて語られたことって皆無に近いし、
みんなクソマップってどの程度感じてるんだ?
LTの丘を吹き飛ばせとかはたまに見るが。得手、不得手はあるにしてもそこまでバランスの悪さを皆感じてるもんなの?

>>637
ああ古い奴なんだありがと
最新の奴ってどこかにある?
640名無しさんの野望:2011/01/09(日) 19:09:41 ID:0HU1BV8e
DesertOasisは糞
MetaloはZ不利すぎ
LTは排除してPythonにしろ
と思ってる
641名無しさんの野望:2011/01/09(日) 19:17:59 ID:bF78Xg/I
StarCraft2(に限らず鰤のRTS)が他のRTSと違うところ
なんでもかんでも鰤絶賛のキモい信者がいるところw
642名無しさんの野望:2011/01/09(日) 20:08:01 ID:5IYL/cFq
オーソドックスな4人用マップが増えてく中でscrap stationだけは初期から残ってるね
いつか消えそうではあるけど
643名無しさんの野望:2011/01/09(日) 20:10:01 ID:Dypot9HB
広いし疲れるから4人MAPってあんまり好きじゃないんだけど(距離的に近くてAir来られるとかでも面倒だし)
向こうじゃ4人MAPが人気なのかね
644名無しさんの野望:2011/01/09(日) 20:38:58 ID:qlgFkZM1
SteppesOfWarは近すぎてラッシュマップだしセカンドがもろいしで、あっさり終わりすぎるからじゃないかな
BlisteringSandsは岩割って犬むたされると、TPがセカンド取れないからだと思う
MealoがZ不利ってのは初めて聞いたな
645名無しさんの野望:2011/01/09(日) 21:25:53 ID:IH8exsAB
metaloはガチ不利、イーブン、ガチ有利の割合がそれぞれ1/3づつだからZ不利ってことは無いだろう
むしろ他の1v1マップを鑑みれば相対的にZマップ
blitsは戦法制限されすぎ。岩のお陰でチームゲーム真っ青なラッシュ戦術とらないと
あっけなく数で押されて乙る
stepperはまごうことなきクソマップ中のクソマップだろ。特にterranが中央をbunker/tankで押してきた時とか
もうね、ってかterranとしか当たらねーよこのマップ他のrace全員下げてんだろこれ!

ちなみにzerg歓喜のscrapやshakurasも他のraceにしてみればクソマップの部類に入る
特にshakuras横隣接。blits並みのall in合戦にしかなんねーよ
646名無しさんの野望:2011/01/09(日) 21:30:04 ID:Dypot9HB
>>645
それってどのへんのフォーラムに書かれてること?
GSL見ててもクソマップって言われるほど酷い展開になってることって滅多に無いように見える
647名無しさんの野望:2011/01/09(日) 21:30:11 ID:1kmeWIhU
正直プロリーグのもSC1の方が面白いわ
SC2は一度ユニットぶつかったらそこで勝負ほぼ決まっちゃう展開が多すぎる
マップもSC1ほど丘上有利がないんだからもっと広くすりゃいいのに
648名無しさんの野望:2011/01/09(日) 21:37:25 ID:3XONLxz9
広いというだけでZが有利なゲームだから単純に広げるわけにもいかないでしょう
クーラスはクソだったし
649名無しさんの野望:2011/01/09(日) 21:40:32 ID:Dypot9HB
650名無しさんの野望:2011/01/09(日) 22:02:20 ID:xJggD39/
丘がクソだって言ってるやつは対処法を知らないだけだと思うね
相手陣地のナーガタワーを確保して
Pなら最初のストーカーでデポつついたり
Zならlingチラ見せしてbane警戒させるだけで
T側としては非常にやりにくくなるよ
651名無しさんの野望:2011/01/09(日) 22:02:21 ID:BdSHP3Lo
1つのアカウントで複数のデータ登録って出来ないの?
2人でやってるから、ログイン後のユーザー選ぶ数を増やしたいんだけど・・・。

652名無しさんの野望:2011/01/09(日) 22:14:03 ID:3XONLxz9
653名無しさんの野望:2011/01/09(日) 22:15:31 ID:sU2mZ2s/
ブルードロードさんはチームでは強いんだがなあ
1体1で使うとなるとブルードロードをだしたらすぐにゲームを決めにいくか拡張しまくってマスミュータ+ブルードロード半ダース以上とかでいくか
1ダースくらいだせればブルードリングの弾幕で地上ユニットが近づけなくなるという楽しいことになるけど
BCにせよブルードロードにせよ最終兵器なんだから弱体化せず多少は多めに見て欲しかったぜ
654名無しさんの野望:2011/01/09(日) 22:15:52 ID:ua982kks
>>651
             * 。+ ゚ + ・    兄弟が交互にやってるのを鰤は目くじら立てて利しないとは思いますが
       ∧ ∧.  _。 ・._、_ ゚ ・    1人につき1アカウントが基本なので、そういう場合には追加購入してください。
       (´∀` )(m,_)‐-(<_,` )-、 *  2アカあれば2人で対戦したり、協力してプレイすることも出来ますよ。
       / 彡ミ゛ヽ  iー-、      .i ゚ + 今SC2にはまっているなら買っちゃえばいいのではないでしょうか?
      /  / ヽ ヽ  |   ゝ ,n _i l   おや?種族ごとにランキングをつけたいので8アカウント購入予定とは流石です
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄
655名無しさんの野望:2011/01/09(日) 22:20:58 ID:CztTMW2E
656名無しさんの野望:2011/01/09(日) 22:27:13 ID:Dypot9HB
>>650
それGSLのプロゲーマー達にむかって「対処法知らないだけだ」って言ってきて下さい
657名無しさんの野望:2011/01/09(日) 22:31:54 ID:IH8exsAB
丘タンクはimbaだよ
どれくらいimbaかって言うとGSL season2の決勝でrainbowが全試合基本丘タンクしか
しなかった所、見事に惨敗した位の最強戦術だよ
658名無しさんの野望:2011/01/09(日) 22:32:08 ID:Dypot9HB
>>652
それどこにも広いMAP=Z有利→クーラスクソ
って言ってないやん…あと>>638もうちょっと読んで
659名無しさんの野望:2011/01/09(日) 22:36:18 ID:xJggD39/
>>656
馬鹿だね
丘は事後的対処が簡単だと言ってるわけじゃあないの

心理的に抑止させることは低コストで簡単に出来るよって話で
プロ同士でも読み負けたらやられるし
やられたら不利になるのは変わらないのわかる?

もしプロで丘がimbaだのクソだの言ってるやつがいたとしたなら
そいつはそういう駆け引き知らないだけだって言えるだろうね
でも現状LostTempleは一番人気の高いマップなわけで
一般的には受け入れられてると言えるんじゃないの
660名無しさんの野望:2011/01/09(日) 22:38:53 ID:Dypot9HB
>>659
プレイヤーのマップ人気投票とかあるんだ
どこで分かる?
661名無しさんの野望:2011/01/09(日) 22:40:07 ID:3XONLxz9
>>658
クーラスでは対処不能って言ってるだろ。こういうのが積もってくそって言われるわけ。
広いところはZ有利ってのがわからないなら初心者スレいけよ
662名無しさんの野望:2011/01/09(日) 22:40:30 ID:xJggD39/
カスタムゲームでBlizz製マップを人気順にソートすればわかるやん
663名無しさんの野望:2011/01/09(日) 22:41:13 ID:Dypot9HB
>>661
いや、だから>>638のレス読んでよぉ
何でクーラス云々って君が自分の話題しか話さないの・・・
664名無しさんの野望:2011/01/09(日) 22:43:59 ID:3XONLxz9
>>659
丘を使いやすい種族とそうでない種族がいる以上、丘の存在が
バランスを崩すのは明らかだろう。丘を使える方はカードが一枚多いんだから。
665名無しさんの野望:2011/01/09(日) 22:47:50 ID:3XONLxz9
>>663
blistering sandsとかのはなし?
そんなソース記事への質問を俺にされても困るんだけど。
666名無しさんの野望:2011/01/09(日) 22:48:12 ID:xJggD39/
>>664
LTは他種族にとっても3rd以後増設しやすいので
丘無しじゃ拡張力の低いテランは不利だよ
667名無しさんの野望:2011/01/09(日) 22:49:29 ID:Dypot9HB
>>665
よくわかんないけど、ソースは無いんだけどクソクソ言われてるから俺もくそくそ言ってみようってだけ?
668名無しさんの野望:2011/01/09(日) 22:50:35 ID:LfJgK7lO
>>641
ブリザードのウンコなら喜んで食べる
それがブリザード信者なのだよ
669名無しさんの野望:2011/01/09(日) 22:51:02 ID:3XONLxz9
>>666
それなら筋が通るけど650の言い方だとどんなところに丘があっても
対処できないやつはnoobっていってるように見える
670名無しさんの野望:2011/01/09(日) 22:52:29 ID:IH8exsAB
lurkerがいたsc1ならともかく、sc2ではzerg的には丘なんておいしくともなんとも無いからな
ってか基本丘とか特殊な地形ってterranが有利になるだけで、他の種族にはうざいだけなのが問題
671名無しさんの野望:2011/01/09(日) 22:52:43 ID:3XONLxz9
>>667
ソースにクソって書いてあるからクソって書いたんだけど
672名無しさんの野望:2011/01/09(日) 22:55:27 ID:Dypot9HB
>>662
人気ある≠マップバランスが良い

聞いておいて何だけど、↑だからなぁ。。。
上記事だとクソマップらしいSWやBSも人気上位マップだし

>>671
あ、うん、>>667ってことね。分かったごめん
673名無しさんの野望:2011/01/09(日) 22:56:43 ID:xJggD39/
>>669
言い方にケチつけてそう見えるってのは勝手な解釈でしょ
丘の置かれ方にも色々あるわけで、たとえばDeltaの丘なんてのはタンク置いてもリスクの方がでかいので使われないし
丘がどうの言われるのはLTぐらいじゃないの
俺はLTの丘がどうの言ってるやつに対して言ってるだけだよ
他のマップで丘がクソだとか言ってるやつがいるかね?
674名無しさんの野望:2011/01/09(日) 22:58:45 ID:3XONLxz9
>>672
そんな引用に噛み付かれても、、、
俺自身はblistering sandsもsteppesも好きだからちょっと残念だな
675名無しさんの野望:2011/01/09(日) 23:06:16 ID:Dypot9HB
>>674
単なるbadをくそとか訳してるから、君もよっぽどBSやSoWがくそだって思ってるように見えただけだけど…
そうじゃないにしてもクソだって言ってる人はどういう点がくそなのかなって純粋に気になっただけ

追加されるマップ見ると単純に2人マップが嫌いなんじゃねーかって感じがしてくる
676名無しさんの野望:2011/01/09(日) 23:10:01 ID:3XONLxz9
>>675
すると残りの一つはスクラップか?さすがにゼルナーガは消さないで欲しいな。
試合が短くなりすぎると興業的には良くないだろうけどねえ
677名無しさんの野望:2011/01/09(日) 23:10:11 ID:9is4DQGU
なんだこのキチガイ
678名無しさんの野望:2011/01/09(日) 23:39:22 ID:5IYL/cFq
SC1ってこんなんばっかなの?こわい
http://www.teamliquid.net/video/streams/npnl.fedOr
679名無しさんの野望:2011/01/09(日) 23:42:43 ID:yBpzDG2g
>>678
ブラクラ注意
680名無しさんの野望:2011/01/10(月) 01:02:15 ID:m65H/+lV
マップによってZがガン不利、Pがガン不利、Tがガン不利
ってのはもはやバランスがなってない
マップで種族間の勝敗が大きく左右されるとか試合として成り立ってないからな

Delta Quadrantは資源の位置が悪いそもそも1on1マップとしてはひどいという意味
Blistering Sandsは岩やわらかいしファースト広すぎて隠し建物されやすいし遠くてセカンド守りにくし
Steppes of Warはよう分からんが隠し建物が建てやすいとかかな?
・・・なのかな?
Z使いとしてはJungle Basinもなくしてほしいがなぁ・・・中盤で決められなかったらまず勝てない・・・
まぁ7Rで2nd岩をさっさと溶かしておくのもなかなかいいんだけどね!
681名無しさんの野望:2011/01/10(月) 01:19:42 ID:f0qmKjwo
マップごとに種族の有利不利はあってもいいと思うけどな
くそマップも味があるし、マップ特有のチーズ考えるのも楽しい
本当に嫌ならキックすればいいしね

それよりも自分にとってはマップ数が少なくて飽きてきてるのが問題
3倍ぐらいに増やして、好きなマップ選べるようにしてくれないかな
682名無しさんの野望:2011/01/10(月) 01:23:55 ID:Fxnx1Aob
糞マップが存在するのはいいんだけどそれがGSLとかで使われるのは嫌だな
まあだからこそ独自でマップ作ってるんだろうけど
683名無しさんの野望:2011/01/10(月) 01:28:15 ID:m65H/+lV
大会で影響がでるほどのクソマップなのがいけないんだろ
しかも1試合で決まっちゃうとか実力関係ないもの見せられても見る側も楽しくない
684名無しさんの野望:2011/01/10(月) 01:31:29 ID:plgl3Luv
勝敗と実力の関係はいっつもめんどくさい議論になる
685名無しさんの野望:2011/01/10(月) 01:44:54 ID:pVi2xrXA
>>681
俺は逆にバランスさえ取れてれば1対1マップ一個と4人用マップ一個の2個だけで良いわ
686名無しさんの野望:2011/01/10(月) 01:50:05 ID:plgl3Luv
>>685
そんな仕様にするより一生ミラーやってたほうがよくね?
687名無しさんの野望:2011/01/10(月) 01:55:41 ID:aCDfSMkn
結局君たち雑魚は
MAPの所為にするんだね

同じ相手も同じマップ使ってんだから基本対等
MAPがつまらない?
うそだろ?

じゃぁ丘タンクからすれば最高のMAPってことになって、

結局どのマップも同じ
688名無しさんの野望:2011/01/10(月) 02:02:09 ID:plgl3Luv
突然どうしちゃったんです?日本語が相当やばいですけど
689名無しさんの野望:2011/01/10(月) 02:07:48 ID:wpBRGc+y
誰と戦ってるんだ?

殆どの人がいろんなマップが欲しい、
あるいは特定のmapが嫌いと言ってるだけで
mapのせい「だけ」で負けるなんて言ってないと思うが。

例えば、SC2ならリッチミネラルやゼルナーガタワーの配置、
ちょっと変えるだけでゲーム進行がかなり変わってくる。

そのへんの好みってのは誰にだってあるんだから、
mapは多いほどいいんだろう。
人気mapは自然に決まってくる。
690名無しさんの野望:2011/01/10(月) 02:16:08 ID:plgl3Luv
SC1だって殆どの大会が交互にマップ選ぶシステムなあたりバランスなんて取れてないわけで
ある程度有利不利がマイルドならそれでいいんだよ
691名無しさんの野望:2011/01/10(月) 02:20:53 ID:3ARK1GFG
SC1はSC2程マップが極端じゃないよ
SC2はマップに個性つけすぎてバランス悪くなってる感が強い
692名無しさんの野望:2011/01/10(月) 02:22:46 ID:J6RwDup8
岩は正直いらなかったような
693名無しさんの野望:2011/01/10(月) 02:30:06 ID:plgl3Luv
>>691
1も初期は相当ひどかったぞ。
結局ユーザーがすり合わせてマイルドなマップ郡になったってだけだ
今回も今その過程にあるだけ
694名無しさんの野望:2011/01/10(月) 03:15:11 ID:uA8mBgwg
LTの丘は2ndとリッチの両方を狙えるからなあ
SC2は岩が破壊しやすいからな
岩のHPを3倍くらいにしてみてはどうだろうか
695名無しさんの野望:2011/01/10(月) 03:21:44 ID:m65H/+lV
というかなんで岩をあんなにやわくしたんだろうかね
初代の障害物重ね置きされてて範囲攻撃以外めっちゃ時間かかったし
696名無しさんの野望:2011/01/10(月) 03:42:32 ID:3ARK1GFG
試合展開早くするためでしょ
丘上の優位性が少ないのにマップは狭くて1stへの裏口まであるんだからそりゃスピード決着になるのも必然
697名無しさんの野望:2011/01/10(月) 04:20:49 ID:oG7GXh4j
>>647
SC1のほうが駆け引きとか対処が豊富で面白いね
SC2はとりあえずアンチ混ぜとけみたいなのが多い
経済が全てだわ
丘で防ぐみたいなの出来ないし、もう少し駆け引き豊富にしてほしいところ
698名無しさんの野望:2011/01/10(月) 04:26:42 ID:plgl3Luv
冗談やめてくれ
SC1のどこに駆け引きなんてあったんだよ
アンチ関係が相当薄いのがSC1だったじゃん
マクロゲーしかなかったぞ
699名無しさんの野望:2011/01/10(月) 07:35:15 ID:LiqjhAdM
普通、Z=いやらしい種族 T=正統派な種族 みたいなパッと見の印象があるけど、
Zはユニットの性能が悪いけど数で押すから戦い方は凄く正統派な戦い(拡張と数で戦う)になって、
Tは汎用性高くて強力なユニットと防衛力がありながらも、青ヘリオン、リーパー、クロークバンシー、ドロップMMMとか、
ハラス系ユニットが揃ってるから上級者同士だと嫌らしい戦い方が主体になるんだよな
そこが面白いと思う
700名無しさんの野望:2011/01/10(月) 08:19:38 ID:cGRcazwi
T=いやらしい泥棒猫
P=行き後れたお局様
Z=M奴隷雌豚
701名無しさんの野望:2011/01/10(月) 09:59:21 ID:LjOWeur/
SC1の駆け引きが理解出来ない時点でレベルはお察しって感じだな
702名無しさんの野望:2011/01/10(月) 10:21:09 ID:QTPuYjhw
Zのどこが正統派なんだよw
只の負け犬種族だろjk

TimbaPimbaとZは別に考えるべき
703名無しさんの野望:2011/01/10(月) 10:29:03 ID:wMZFs+bL
>>702
負け犬はあんただろ
704名無しさんの野望:2011/01/10(月) 10:33:34 ID:4Jm/COMv
>>703
ごもっとも
705名無しさんの野望:2011/01/10(月) 11:37:48 ID:uA8mBgwg
今更気づいたけど今作は視界取れてないと丘上から攻撃してくる敵に攻撃できないんだな
SC1はできたのに
706名無しさんの野望:2011/01/10(月) 11:41:25 ID:U+tGzxgm
ZにはTのメックやPのロボにあたるユニットがいない気がするんだけど
707名無しさんの野望:2011/01/10(月) 11:42:18 ID:LiqjhAdM
基本的にdoubling・roach・Mutaの4種類のユニットしか見ないからなZergって
708名無しさんの野望:2011/01/10(月) 11:47:43 ID:U+tGzxgm
まあ生き物だから機械がいるわけないってのは当然なんだが、
リング → マリーン・ジーロット ローチ → マローダー・ストーカー...
ってふうに当てはめてくと、ハイドラが該当するようなしないような感じだけど、
TのタンクやPのイモータルに該当するような、中盤に出していける対アーマードユニットが欲しいところではあるなあと。
709名無しさんの野望:2011/01/10(月) 11:56:44 ID:apd1+wje
ZだけvsArmoredBonusのあるUnitいないんだよね・・・
710名無しさんの野望:2011/01/10(月) 12:06:14 ID:U+tGzxgm
スパインくらいかな
711名無しさんの野望:2011/01/10(月) 12:12:57 ID:LiqjhAdM
ウルトラが一応対Armoredあるけど出しにくい、出しても使いにくい、出すのに時間かかる、強化しないと全く使えないといいとこないユニットだからな
Hiveユニットがどれも悲惨なんだからHive進化くらいSpireDenどれ建てても出来るようにして欲しいわ
712名無しさんの野望:2011/01/10(月) 12:13:26 ID:J6RwDup8
ローチの枠が小型のウルトラさん的な能力でローチは巨大化する感じで交代すれば…
713名無しさんの野望:2011/01/10(月) 12:15:39 ID:U+tGzxgm
ウルトラさんか…。ウルトラさんはせめてもう少し足が速ければ…。
714名無しさんの野望:2011/01/10(月) 12:21:36 ID:3nIOJjVF
ウルトラさんの長い牙に射程付けたらどうにかなんないかな。
射程2とか3とかにしたら。
715名無しさんの野望:2011/01/10(月) 12:24:02 ID:UaxBDbMR
ウルトラバグを復活させよう
716名無しさんの野望:2011/01/10(月) 12:24:22 ID:LiqjhAdM
あんな見た目なのに対Lightは圧倒的に無力だからな…
他の種族からしたら移動速度速い・耐久高いで良い盾になるけどZには遠距離攻撃ユニットで優秀なのがいない
717名無しさんの野望:2011/01/10(月) 12:25:05 ID:U+tGzxgm
ウルトラさんの背中にスパインとかスポアが付いてるネタをyoutubeで見たけどあれ実装されんかなあ
718名無しさんの野望:2011/01/10(月) 12:48:25 ID:ETEgppks
ウルトラさんは地上ユニットなのにBCキャリアみたいなネタ枠だからな
719名無しさんの野望:2011/01/10(月) 12:53:19 ID:m65H/+lV
ウルトラさんは小さき者にはやさしいんだよ!
720名無しさんの野望:2011/01/10(月) 12:53:51 ID:ADiyu7xt
>>718
キャリアやBCは数揃えれば勝ち確なぐらいの性能あるけどウルトラは揃えても・・・
まぁ共通してるのは揃えられるなら何しても勝てるから必要ないってことなんだけどな
721名無しさんの野望:2011/01/10(月) 12:55:01 ID:mXk7CfTG
>>706
vsMech/ vsBioのユニット自体が少ないからたいした問題じゃないな。
GhostのスナイプはvsBioとはいえ、使える場所は限られるし
ArchonはvsBioの強力なユニットだけども、出しにくいユニットだし(どちらかと言えば副産物だし
(だけど、Zergに対してユニット、ストラクチャーの両方に必ずボーナスが付いている上に範囲攻撃だから、すごくZerg向きなユニット)

あと、すべてのユニットがMedivacで回復できるってのはチーム戦の時に有効だと思う。
PでもTでもSCVとMedivacを組み合わせればすべてのユニットは回復できるけど、Medivacの回復の方がお手軽だし。
722名無しさんの野望:2011/01/10(月) 13:00:16 ID:SWpJiWvr
BCは出始めれば強い事は強い。単にTがMMM+相手の編成によってtankかvikingだけで
全ゲーム戦えちゃうから日の目を見ないけど
Carrierは現状colossusかtemplarにガス食われて出る余裕がない。出てもそもそも
colossus行った後だと余り物のvikingとcorruptorに落とされるしw
Ultraもbaneやroach/corruptor行った後だとやっぱりガスねーだろ。baneやcorruptor
抜きでhiveまで生きてられたらそもそもUltra無くても勝てるだろうしw

Broodlordはこの枠から除外な。あいつら普通に強いから
723名無しさんの野望:2011/01/10(月) 13:17:08 ID:P82IPU+C
>>698
単純にアンチを出しとけみたいなゲームじゃないから
駆け引きがあるんじゃん
724名無しさんの野望:2011/01/10(月) 13:18:19 ID:m65H/+lV
BCはそれ専用のアンチを出さなきゃいけないし二三体いればけっこう面倒になる
硬すぎだし飛んでるしね
キャリアー(笑)
725名無しさんの野望:2011/01/10(月) 13:20:38 ID:69TPXCIB
マリーンの大群にスティムで集中打されてのろのろと転進するキャリアーには泣ける
726名無しさんの野望:2011/01/10(月) 13:43:44 ID:D8djqODh
キャリアから出てくる小さいのを直接生産して操作したいね
727名無しさんの野望:2011/01/10(月) 13:45:10 ID:mXk7CfTG
キャリアーだってBCに比べて優れてる部分があるんだぞ!
エナジーが無いこと以外に思いつかないが…

そういえばガスをミネラル換算するとどれくらいのレートになるのかな?
ガス 2山とミネラル 8山があるから 1ガス = 4ミネラル換算で良いのかな?

要は、Medivac(100/100)をHT(50/150)のFeedBackで倒した場合に、資源分の働きが出来たか気になるときがあってな。
728名無しさんの野望:2011/01/10(月) 13:48:18 ID:m65H/+lV
いや、摂取量も一掘りで4だし一箇所6匹ワーカー以上効率が上がらないしでもっとレートはあがるだろうな
計算は面倒だぜ
729名無しさんの野望:2011/01/10(月) 14:03:32 ID:J6RwDup8
種族やオーダーによってガスの価値は変わる

TのMMMはガスさほど食わずMedivacやvikingの分はいわば余剰分だし、PやZの中盤以降はHTやcorruptorを無碍に失うと戦力の低下に直結する
730名無しさんの野望:2011/01/10(月) 14:32:36 ID:m65H/+lV
P,Z「ガス吸いてぇ〜ゲヘヘ」
T「クスリ打ちてぇ〜オーイェー」
731名無しさんの野望:2011/01/10(月) 14:46:55 ID:69TPXCIB
メディ姐さんがいるとクスリ打ちまくりでご機嫌だよね
732名無しさんの野望:2011/01/10(月) 15:31:15 ID:m65H/+lV
「フーフー!オーバチャーン」
733名無しさんの野望:2011/01/10(月) 15:32:02 ID:xD7JV5BT
プシューって音
どうみても注射打つ時の音じゃないよね
打つ時にスーツから空気抜けてるんじゃないか
734名無しさんの野望:2011/01/10(月) 15:42:04 ID:wzrjv5bI
後半
資源はあるけどラーヴァがないってときにうるとらさんつくってる
735名無しさんの野望:2011/01/10(月) 15:49:43 ID:GJf6uGJt
パッチきたーーーーーーーーーーーーー
736名無しさんの野望:2011/01/10(月) 16:00:26 ID:pUKRSNDt
>>728
山の個数の比率を2:8、ワーカーの仕事量に対する採掘効率を4:5と想定した場合、
1ゲーム通じてのガスの採掘効率は、2/8x4/5=1/5でええんじゃないかと

>Medivac(100/100)をHT(50/150)のFeedBackで倒した場合

Medivac(100/100)→100x1+100x5=600
HT(50/150)→50x1+150x5=800
でひとつの目安にならんか?
ならんかもな
737名無しさんの野望:2011/01/10(月) 16:02:00 ID:E4QsKiXZ
別々に考えたほうがいいと思うよ
738名無しさんの野望:2011/01/10(月) 16:25:51 ID:g9spJa5a
GSLの観客少なくね?大丈夫?という疑問に対するArtosisの回答
http://www.reddit.com/r/starcraft/comments/ez9uh/artosis_explains_low_gsl_attendance/
> 1. 前シーズン決勝はインチョンでもはずれに位置した、開発中の寂れた場所で行われた。あんな場所に1800人も観客が来たことに驚きである。
> 2. ソウルは今-15°C。GSL序盤には人が集まるとは思えない。
> 3. GSLのスタジオの場所はソウルの中心地からかなり離れている。
> OSLや多くのプロゲームが行われるOGNスタジオは、人も多いソウルのど真ん中。乗り換え駅もあるような大きなモールの中にある。
> いつもがらがらのMBCスタジオはGSLスタジオの近く。
> 場所。場所。場所。


じゃあもっといいスタジオでやってくれよ!
739名無しさんの野望:2011/01/10(月) 16:28:21 ID:IvMTkFNz
賞金に金掛けすぎて金ないんじゃないの
740名無しさんの野望:2011/01/10(月) 16:28:25 ID:HA4gcAL8
キャンペーンにプロトスとザーグの合体種出てきたけど
第4の種族はあれなのかな
741名無しさんの野望:2011/01/10(月) 16:38:18 ID:apd1+wje
全種族共通の敵なんじゃないのあれって
ラスボス的な
742名無しさんの野望:2011/01/10(月) 16:41:14 ID:m65H/+lV
いいざーぐ=ケリガンスワーム
わるいざーぐ=ハイブリットスワーム
こんな感じかね
とにかく次はザーグ主体だから胸熱
743名無しさんの野望:2011/01/10(月) 16:46:27 ID:pVi2xrXA
野球にしろSC2にしろテレビやネットで放送してるのに現地に見に行く人の気がしれんわ
野球の方はまだ臨場感とかの面でわかるがSC2は現地でもネットでも同じような画面しか見れんだろ

にしてもソウルは−15度なのか、絶対行きたくないなwww
744名無しさんの野望:2011/01/10(月) 16:53:59 ID:gAhxz10s
満州は寒すぎる
そのくせ雪は降らん
745名無しさんの野望:2011/01/10(月) 16:55:44 ID:wpBRGc+y
ああいうのに行くのは、ひいきの選手の応援とかだろう。
地方巡業はファンの掘り起こしが基本。

-10℃を下回る当たりから、防寒具のダウンとか、
品質の差がはっきり出てきて、面白いよ。
安物はやっぱり寒い。
片言の英語しかできないから、非英語圏に行く気は全くないけど。
746名無しさんの野望:2011/01/10(月) 17:08:33 ID:JEPeAS8T
視点を自由に操作できるなら行ってみる価値は出てきそうだがなあ。無理だけど。
それが無理にしてももう少し視点を増やせたら面白い気もするがねえ
747名無しさんの野望:2011/01/10(月) 17:15:42 ID:HQRu+HIl
ラダーしまくってブロンズからダイヤに上がったんだけど、やっぱクランとかある程度戦術が分かってる相手とも戦ったほうが
実力つくのかな。
ラダーだから基本111を追求してきたんだけど、これしか使えないし
111で来るって分かってる相手への対応も鍛えないとこっからは力つかない気がする。
748名無しさんの野望:2011/01/10(月) 17:56:24 ID:m65H/+lV
うわーSCVバリアだけでまけたー
即トールはこういうのなんだな
baneも用意しとかなきゃいけないぜ

最近まともにやる奴と当たらなくなったな・・・
いやZに初期ラッシュしない方がどうかしてるんだろう
749名無しさんの野望:2011/01/10(月) 17:59:20 ID:U+tGzxgm
Zは序盤に一番大きなチャンスがあるからそれを活かすしかないな。
750名無しさんの野望:2011/01/10(月) 18:17:28 ID:m65H/+lV
序盤のZにどんなチャンスがあるっちゅーねん

Jungle BasinでPと戦ったらワーカー差がものすごいことになってて笑ったw
751名無しさんの野望:2011/01/10(月) 18:33:41 ID:SWpJiWvr
最近forge expand流行ってるからLTとかscrapだと6poolが面白いように決まるよ!
752名無しさんの野望:2011/01/10(月) 18:45:45 ID:pUKRSNDt
序盤のZが強いのか弱いのかは、他種族で上級者Z相手に対戦するのが、一見に如かず
博打性が強い種族だと思うが、その点、ブラフをかませるなりするのが前提の種族なのかもな
〜の種族が弱いとか言ってる奴は、じゃぁ対戦相手がその種族なら99%勝てるのか?と
753名無しさんの野望:2011/01/10(月) 18:50:40 ID:m65H/+lV
だれもZが弱いなんて言ってないような・・・
博打なんて言葉が似合うような種族でもないしマクロ的に勝つのは今も昔もZの十八番
754名無しさんの野望:2011/01/10(月) 18:51:37 ID:HA4gcAL8
GeForce GTX460 を買うと starcraft2がついてくるぞ

http://www.nvidia.com/object/starcraft-2-bundle.html

つまり、GeForce GTX460 がもっとも最適化されたグラボってことだな
755名無しさんの野望:2011/01/10(月) 18:53:59 ID:GJf6uGJt
>>747
ガンガレ
756名無しさんの野望:2011/01/10(月) 18:59:52 ID:GJf6uGJt
>>754
ついてくるぞって、もうあるがなw
757名無しさんの野望:2011/01/10(月) 19:01:07 ID:pVi2xrXA
他種族でやるときの練習用とか友達にあげて布教とか
758名無しさんの野望:2011/01/10(月) 19:02:53 ID:gAhxz10s
朝鮮は寒そうだな
759名無しさんの野望:2011/01/10(月) 19:05:10 ID:HA4gcAL8
760名無しさんの野望:2011/01/10(月) 19:06:33 ID:HA4gcAL8
761名無しさんの野望:2011/01/10(月) 20:48:29 ID:LiqjhAdM
Zがマクロ的に勝つってTvZでTの2・3ベースにZの4・5ベースが潰されてる光景ってほんと笑えるよね
762名無しさんの野望:2011/01/10(月) 20:51:09 ID:pVi2xrXA
よく見る光景ではあるがそれは普通にZ側が悪いだけだろ
763名無しさんの野望:2011/01/10(月) 20:55:57 ID:LiqjhAdM
リアクターつけたバラックから湧いてくるマリーンをマジで修正しないと未来はにい
764名無しさんの野望:2011/01/10(月) 21:00:26 ID:wpBRGc+y
マリンなんて、Pならコロで、
ZならベインかFGで瞬殺じゃん
765名無しさんの野望:2011/01/10(月) 21:23:23 ID:mXk7CfTG
>>763
リアクターのコストって50/50だから、バラック(150)追加と変わらないんじゃないの?
バラックにリアクターをつけるメリット・デメリットをまとめるとこんなんだけど、これだけ見るとRAX追加の方がよくない?

・建造時間:  バラック 60s / リアクター 50s
・建造中:   SCVが1体拘束される vs 建造中に生産停止
・資源消費が 150/0 vs 50/50
・設置場所:   わりと場所取る、アドオンを考えなければ結構敷き詰められる vs 場所取らない
・拡張性:   そのままTech-Labが作れ vs すでに作ってあるリアクターをStarportなどに再利用。

766名無しさんの野望:2011/01/10(月) 21:24:46 ID:uA8mBgwg
プラネタリーフォートレスになられてしまうと潰すのがきつくなる
マスミュータかウルトラかリペアさせる前に大量のベインで一気に突撃か
ブルードロードは機動力に欠けてるから向かないしな
それに対しTはドロップシップ1体と適当にマリーンマローダーをのせるだけでいいからな
767名無しさんの野望:2011/01/10(月) 21:26:26 ID:fWlnoonS
>>764
BaneもInfestorも一回つかったら終わりじゃん。
768名無しさんの野望:2011/01/10(月) 21:58:39 ID:FivAXMbD
ミクロが上になればなるほどマリーン>ベイン
になってくる現実
さらにはミュールリアクターによるマリーンの異常な繁殖力
泣けてくる
769名無しさんの野望:2011/01/10(月) 22:11:00 ID:pVi2xrXA
GSLですらものすごい勢いでマリーンにベイン刺さりまくってるのに
どんなmicro上手い相手とやってるんだよwww
あいかわらずZプレイヤーはネガキャン多いな
770名無しさんの野望:2011/01/10(月) 22:14:01 ID:P82IPU+C
GSLほどの腕でもベインが強いなら、ベイン弱体しないとだめだね。
771名無しさんの野望:2011/01/10(月) 22:22:44 ID:/rcjNGE4
意味不明すぎて笑った
772名無しさんの野望:2011/01/10(月) 22:24:01 ID:iCJaqlsy
Idraさんもベインのカウンターはマリーンだって言ってたよ
773名無しさんの野望:2011/01/10(月) 22:28:19 ID:FivAXMbD
>>772
おもしろい事言うね
意味はなんとなくわかるわ
単純な数値的な相性で言えばベインはマリーンの特効薬なんだろうけど
運用からんでくると一概にそうとは言えないところがある
774名無しさんの野望:2011/01/10(月) 22:54:47 ID:p7SRfqCa
>>772
あのリプでのベインの溶けかたは笑ったw
775名無しさんの野望:2011/01/10(月) 23:22:25 ID:iwLq6zkx
ボーっと突っ立って薬やってるだけのマリーンならそりゃベインがアンチだろうけど
ちゃんと薬やって引き撃ちの出来るマリーンならベインは何もできねぇよ
776名無しさんの野望:2011/01/10(月) 23:29:30 ID:/rcjNGE4
マリーンを引き打ちさせることが出来てんだろ
777名無しさんの野望:2011/01/10(月) 23:54:47 ID:2zfx3qjk
ベインがマリーン相手に何もできないなんてことこそがまず理論上の話だろ
それなら引き撃ちできるユニットは常に最強だな
778名無しさんの野望:2011/01/10(月) 23:58:04 ID:LiqjhAdM
http://www.gomtv.net/2011gslsponsors1/vod/59283
流石にこの試合は酷いと思った
Timbaすぎ
779名無しさんの野望:2011/01/11(火) 00:07:31 ID:VTUIE2aS
>>777
理論上、移動速度が速くて射程のあるユニットは近接攻撃ユニットを完封できる。
実際には移動速度の差とか攻撃時の硬直時間とか地形とかで多少は緩和されるけど。
780名無しさんの野望:2011/01/11(火) 00:14:03 ID:/hIaW1vF
じゃあマリーンnerfしないとな
781名無しさんの野望:2011/01/11(火) 00:15:30 ID:sYlLq/nJ
マジでマリーンは射程4にして良いレベル
782名無しさんの野望:2011/01/11(火) 00:25:11 ID:KALoSrVr
クリープの上でもスティムされると当てるの難しい
単純にバックされるだけでも困る
インフェスターのFGなんてとどかねえw
783名無しさんの野望:2011/01/11(火) 00:31:20 ID:/hIaW1vF
creep上で当て辛いって…
784名無しさんの野望:2011/01/11(火) 00:33:43 ID:RwYawtug
クリープ上なら流石に当てれるだろ
785名無しさんの野望:2011/01/11(火) 00:33:44 ID:sYlLq/nJ
クリープ上で僅かにBaneの移動速度が速いだろうって程度だから、正直数揃ったマリーンに全力引き撃ちされると当て辛い
んなぽんぽんクリープ上なら当てやすいとかだったらこんだけマリーン騒がれてないって。
786名無しさんの野望:2011/01/11(火) 00:35:11 ID:ZLyZfxj3
やっぱりそうだよね。おかしいと思ってたw
787名無しさんの野望:2011/01/11(火) 00:38:57 ID:HAmrW/nJ
理論上ならFGの引き打ちでマリーンとマローダーは完封できるな
788名無しさんの野望:2011/01/11(火) 00:39:00 ID:E62iWicn
インフェスタのFGは主力の衝突前に当てようとするとすぐ死んじゃうし
衝突後に当てようとすると味方が壁になってなかなか当てられる位置に行けないし。
上手く使えんわ。
789名無しさんの野望:2011/01/11(火) 00:39:59 ID:/hIaW1vF
creep上で全力引き打ちされたら引けよ…
何のためのTumorだよ
790名無しさんの野望:2011/01/11(火) 00:44:26 ID:5AqyBEQ8
マリーンはモーションキャンセルを修正されないと今のとこimba
791名無しさんの野望:2011/01/11(火) 00:46:28 ID:FYFA7nnZ
クリープ上ってもはやベース前って事もあるからな
引くに引けない状況って場合も・・・
とくに開始6分前後とかならなおさら
まぁマリーン云々より摂取ミネラルが全然違うんだから数負けするんだよ
792名無しさんの野望:2011/01/11(火) 00:52:34 ID:HAmrW/nJ
開始6分前後でスティム研究済みのマリーンがどれだけいることを想定してるの?
もう理論上ではなく妄想上ですね
793名無しさんの野望:2011/01/11(火) 00:53:29 ID:9pSxOp+0
4v4で試合開始後一分後半辺りで敵チームが落ち始めて勝った
リプ見てみたら敵Aがワーカーallinで敵Bのワーカー殲滅させようとしててマジ吹いたわww
794名無しさんの野望:2011/01/11(火) 00:55:34 ID:ZG4uD1rl
そうですか
795名無しさんの野望:2011/01/11(火) 01:02:52 ID:5QoppfyP
基本性能自体が悪くないのに
ミュールリアクタースティムコンバットシールドメディバック
マリーンをさらに凶悪にする要素が多すぎる
どんだけブリザードはマリーンLOVEなの?
796名無しさんの野望:2011/01/11(火) 01:10:46 ID:3UM//pYN
要素の一部分だけ取り出してバランス語るのはいくない
そりゃプロトスとザーグにはミュールもリアクターも
スティムもメディもいないけど、こっちはこっちで他の要素があるでしょ
797名無しさんの野望:2011/01/11(火) 01:16:21 ID:Vhkfndad
FGとかZlingで相手止めて当てるものなんじゃないの?baneって
あと、途中から参加させたりして
798名無しさんの野望:2011/01/11(火) 01:31:46 ID:5QoppfyP
>>796
要素の一部分ってレベルじゃないから言ってるんだけどね
まぁテラン使いにしたら「もっとマリーン強くするべき」って感じなんだろうな
799名無しさんの野望:2011/01/11(火) 01:42:51 ID:/hIaW1vF
Z使いからしても
基本性能だけで言ったら初期ユニット中ワーストじゃん
それを悪くないってどうかしてる
マリーン以外の要素が重なって糞だるいだけで
マリーン弱くしてくれなんて思ったこと無いわ
800名無しさんの野望:2011/01/11(火) 01:42:58 ID:cqbsuL73
ここはゴールド以下のnoobしかいないからな
プレイだけ見て語ってるだけ
801名無しさんの野望:2011/01/11(火) 01:56:01 ID:ibCuZq9X
>>668
ブリザードのうんこって何だよ。こわいよ。
802名無しさんの野望:2011/01/11(火) 01:57:45 ID:FYFA7nnZ
ブリザードって文字をこうやってこうやって・・・・
するとブリザードのうんこがNOVAたんのうんこに!
803名無しさんの野望:2011/01/11(火) 01:58:44 ID:z1wTJqv6
http://www.sc2replayed.com/replays/126480-1v1-terran-zerg-steppes-of-war
creep無しstim無しという状況だけど、こんな風にzerglingで回り込んで退路を断って
banelingを突っ込ませると良いのかなと思った
ポイントはzerglingとbanelingを分けて配置したところかね
804名無しさんの野望:2011/01/11(火) 01:59:05 ID:5ymkGFOi
テランのインバさはもはや「要素の一部分」とか詭弁で
言い繕えるようなレベルじゃないよ。
ほんっとマリーン信者の自己弁護がうざくてうざくて。。。
そんなにテランインバじゃないと言うなら、じゃなんでテラン使ってる
んだ?って感じ
俺もテランを使ってた頃は余裕でシルバー1位とかとってたが
あまりのお手軽テランぶりに嫌気がさしたのと、こんなインバ種族使ってたら
いつまでもへタレのままだとザーグに変えたら、一気にブロンズ20位くらいまで
落ちた。これがテランインバじゃなくて、何がインバだ?って感じだよな。
805名無しさんの野望:2011/01/11(火) 02:05:51 ID:/hIaW1vF
>>804
流石良く訓練されたマリーンだぜ
806名無しさんの野望:2011/01/11(火) 07:08:00 ID:5QoppfyP
ハイドラ(ミネ100ガス50)
射程5 HP80 DPS14.46
マリーン3匹(ミネ150)
射程5 HP135 DPS20.91(一匹減るごとに3分の1)

ハイドラとマリーンて同性能くらいなんじゃねぇの?
なんならマリーンの方が高い
そしてマリーンは
ミネラルだけで作れる(ミュールがあるテランにおいてこの要素は重要)
スティムがある、メディバック回復がある、バンカーがある、リアクターがある

ハイドラあげるから代わりにマリーンくんね?
807名無しさんの野望:2011/01/11(火) 07:24:35 ID:YDgls7yt
>>804
低ランクならMMMだけで勝てるからお手軽と言えるだろうが、
レベルが高くなってくると柔軟な対応をする必要が出てくるからお手軽とは言えないね。
808名無しさんの野望:2011/01/11(火) 07:26:34 ID:YDgls7yt
http://sc2ranks.com/c/586/jpmaster#rank:1
上位にはPのほうが目立つし、まつじゅんの大会でもPばかりが上位に残る。
809名無しさんの野望:2011/01/11(火) 08:06:15 ID:HAmrW/nJ
ハイドラとマリーンはコスト的にはいい勝負するんじゃない?
HPが多いユニットってのは有利な部分が多いからな
ただハイドラは出てくるのが遅めなことがつらい
810名無しさんの野望:2011/01/11(火) 08:22:02 ID:/hIaW1vF
>>806
君は馬鹿なのかい?
まぁハイドラあげる代わりにマリーン貰ったらZ以外に全く負ける気しないけどね。
君は馬鹿なんだね。

次はマローダーとストーカーでも比較してみようか。
811名無しさんの野望:2011/01/11(火) 08:33:05 ID:/hIaW1vF
そもそもマリーンのDPS20.91ってなんの妄想だか。
ハイドラよりマリーンのがDPS高いなんて聞いたこと無いけどねー
812名無しさんの野望:2011/01/11(火) 08:34:51 ID:sYlLq/nJ
それだったら体力1あたりの攻撃力に変換した方がまだ分かる計算だな
合計するとか意味が分からない
813名無しさんの野望:2011/01/11(火) 08:38:21 ID:oHB9stun
HP 45 * 3 で 135
DPS 6.97 * 3 で 20.91
ただし、ダメ45食らうたびに DPS 13.94 → 6.97 と落ちていく

って言いたいんじゃないの?
まぁ、実際はそんな数値だけの話にはならないけど
814名無しさんの野望:2011/01/11(火) 08:40:10 ID:/hIaW1vF
ああ、何故かの3対のDPSで20なんちゃらか。
アホだな。
815名無しさんの野望:2011/01/11(火) 08:48:11 ID:XrbOAtfM
そんなことよりお前ら
816名無しさんの野望:2011/01/11(火) 09:04:00 ID:sYlLq/nJ
GSL見てるとマクロの流行、廃りがよく分かるな
最初は揃ってリーパー、ヘリオン、バンシーと続いてのタンク主体から、
トール強くね?ってことで丘トールとか即トール、隠しトールとか使われるようになって、
マリーンって強くね?ってことでマリーン多め+Medivacとかマリーン+SCVのオールインが増えてきた感じ

流石に序盤にSCV盾のマリーンは強すぎ(失敗してもMuleで回復がきつい訳じゃない)
デフォの射程4にしてTechの研究(50/50くらい)で射程4→5とかにしてくれよ・・・とか思うんだけどな
817名無しさんの野望:2011/01/11(火) 10:24:57 ID:zv6pkB2y
観戦で得た知識を元に妄想を展開するから、わけわからんこと言うやつが絶えない
そんなに強い戦略があるなら、それで世界ランカー目指せよ
818名無しさんの野望:2011/01/11(火) 10:34:31 ID:87oG1Ypg
SCVを盾に使っても痛くないとか無知すぎだろ
他と違ってテランはワーカー急造出来ず順繰りに時間かけて作るしかないので
モロに福利的に効いてくるんだよ
MULEがどうの言ってもお前MULE込みで費用のバランスとられてんのも知らないのかと言いたくなるね
資源不足がユニット不足に直結するタイミングを遅らせることが出来るだけで
序盤中盤に減ったワーカーは確実に総収入の差に現れてくる

グラフぐらい見ろよnoob
819名無しさんの野望:2011/01/11(火) 10:36:10 ID:sYlLq/nJ
>>817
実際それ使ってる奴が多いんだけどw

>>818
あぁ、痛くないって言ってるなら無知だな
まぁまともな日本語読める奴なら相手の文章ちゃんと読んでから反応する方が時間の無駄じゃないんだけど、
誰もそんなこと言ってないのに8行くらい書いてんだから見えない敵と戦いすぎwwって俺に思われて終わりだなキミ
820名無しさんの野望:2011/01/11(火) 10:41:36 ID:sYlLq/nJ
>>817
て言うか「強い戦略」だからTvZでSeason2のNo1だったNesTeaはBO5の試合のうち3敗を、
SCV-AllInで負けたんじゃないの?(´・ω・`)
その「強い戦略」でRainやBit、August、その他の数多くのプレイヤーが世界目指してるんでしょ?


何か間違えたこと言ってる?(笑)
821名無しさんの野望:2011/01/11(火) 10:41:50 ID:87oG1Ypg
具体的に何も言い返せてないだろお前
別に「痛くない」を「きつい訳じゃない」に言い換えても俺の言ってることの内容は変わらないぞ
青芝もいいとこなんだわ
822名無しさんの野望:2011/01/11(火) 10:43:48 ID:sYlLq/nJ
あ、自分が読み違えてるのをようやく分かったから、>>821みたいに「何も変わらない!」って言いたがるのは人間が基本的に持ってる防衛本能だから、
別に俺はキミを責めたりしないから大丈夫、安心して良いよ
誰だって必死に長文書いたのに「脳内の敵だった」なんて言われたらそういう風に頭が働くのは本能だからね
823名無しさんの野望:2011/01/11(火) 10:44:25 ID:zv6pkB2y
つーか書き込み内容からすると、おまえZプレーヤーだろ?
Tで世界めざしな
824名無しさんの野望:2011/01/11(火) 10:46:43 ID:sYlLq/nJ
>>823
具体的に反論できなかったり痛いところ突かれたら「つーか」で話題変えたがるんだよね、分かる分かる

それじゃあ「具体的に何も言い返せてないだろお前」って>>821にしかられちゃうよ?w
825名無しさんの野望:2011/01/11(火) 10:47:53 ID:sYlLq/nJ
1「戦略Aは強い」
2「そんな強い戦術があるならそれで世界目指せよ」
1「世界目指してるプレイヤーが実際に好んで使いすぎてると言えるレベルの戦略なんだけど」
2「いやいや、お前が使えよ」


ハァ?w頭悪いんじゃね?w
826名無しさんの野望:2011/01/11(火) 10:48:03 ID:87oG1Ypg
香ばしくなってまいりましたねまったく
827名無しさんの野望:2011/01/11(火) 10:49:28 ID:sYlLq/nJ
いやなら見るな!タイプの馬鹿と、
脳内敵と戦いたがる馬鹿、二種類の馬鹿がここにいる
どっちを相手したら良いの?
828名無しさんの野望:2011/01/11(火) 10:51:34 ID:zv6pkB2y
痛いとこ突かれたも何も、>>817の書き込みそのまんま当てはまってるじゃねーかw
解説は割愛するが、まずvsT、P相手にはなんの効果もないから
829名無しさんの野望:2011/01/11(火) 10:52:34 ID:87oG1Ypg
ID赤くして揚げ足取りを始めても落ち着いた後に恥ずかしくなるだけだぞ
要するにコストもリスクも見えてない分際で
青芝こいてもこういう反応が返ってくるだけなんだわ

ばかばかしいからそろそろ連投やめてね
830名無しさんの野望:2011/01/11(火) 10:53:16 ID:sYlLq/nJ
>>828
>>825まんまだなお前…w
会話出来てなさ杉
キミが攻撃したいのは俺であって、俺の発言内容じゃないから、キミの頭の悪さだけ際立つんだよ
噛みあってない
831名無しさんの野望:2011/01/11(火) 10:54:24 ID:sYlLq/nJ
>>829
相手が書いた日本語の文章読み取れなくて、恥ずかしいからキミは必死に俺に食いついてるんでしょ?
寧ろ俺に感謝すべきだよ
俺が連投さえしてればキミはますます霞むことになる。具体的に反論してみたら良いよw
832名無しさんの野望:2011/01/11(火) 10:54:54 ID:vx1uRjDd
確かに俺はブロンズ83位だが、GSLを欠かさず見ているので
そこらのnoobと一緒にされちゃ困るよ。
実際、知識量で言えばマスターゴッドとかブリークよりも上だし
トッププロ同士の対戦を見ている時ですら、プロの動きに多くの
駄目出しができる。それが俺の実力。
マリーンの動きが最高と言われ、誰もが最高だと思ってるフォクサーの
マリーンも俺から見ればまだまだ甘い。
もっとギリギリで避けて、一体一体操作すれば余裕でもっとHP残したまま
敵を倒せる。
833名無しさんの野望:2011/01/11(火) 10:58:06 ID:zv6pkB2y
おのれの鋭い爪を見せまくりな雀が、ぴーちくさえずってますよ
834名無しさんの野望:2011/01/11(火) 11:06:01 ID:sYlLq/nJ
戦略の話してたらいつの間にか「解説は割愛(キリッ お前がその戦略で世界を目指せ」
とかキチガイの突っかかり方だなおー怖い怖い
835名無しさんの野望:2011/01/11(火) 11:10:40 ID:zv6pkB2y
ladderで試して来い
鰤TOP200に入れたら認めてやるよ
836名無しさんの野望:2011/01/11(火) 11:11:58 ID:oqIF+x5I
まあ今日のパッチでテランのall-inが弱体化されプロトス強化
ザーグも相対的に強化されて、テラン涙目になるんだから
もうちょいの辛抱よ
837名無しさんの野望:2011/01/11(火) 11:13:01 ID:sYlLq/nJ
この「お前がやれ」ってのがいかーーーーーに馬鹿な発言か、
本気で理解出来てないんだろうな、このID:zv6pkB2yって。
よく「嫌なら見るな」とか好んで使う奴もこういうタイプだ
自分がトチ狂ったこと言ってるって気付けないタイプ
838名無しさんの野望:2011/01/11(火) 11:14:10 ID:sYlLq/nJ
必要なのは「その戦略が強いこと」と「世界目指してるプレイヤーが使ってること」であって、
別に「俺が世界を目指す必要」は一切無い。論理的にも一切無い。単なる私怨。

>>835みたいなのは言い返せないから悔しいから言い返した気になってるだけのアホが好んで使う言葉
839名無しさんの野望:2011/01/11(火) 11:27:57 ID:zv6pkB2y
ぶっちゃけ、Zealot、Marineなんて、マスSCVで取り囲んでぼこれば余裕です
SCVは修復機能あるから、なかなかしなないし
SCVimbaすぎ
もうね、資源掘れる機能なくして良いんじゃね?
840名無しさんの野望:2011/01/11(火) 11:50:04 ID:XrbOAtfM
そんなことよりお前ら、連休はもう終わってんぞ

なんだ定休平日の方でしたか
え?俺は身内に不幸があった上に大雪で電車が止まったので病欠ですよ

841名無しさんの野望:2011/01/11(火) 12:01:46 ID:FYFA7nnZ
情報戦が繰り日遂げられてるな
842名無しさんの野望:2011/01/11(火) 12:03:28 ID:Ka9lfUQO
843名無しさんの野望:2011/01/11(火) 12:17:35 ID:Fl53XGkN
対人だけあった、あたりまえだけど強くないとつまんないとはいわんが
イライラするね( ;∀;)

最近初めて70回くらいやってるけど
50回以上は負けてんよ
ランキングみると試合数の割にはダントツで負け数が多い
この調子でいくと勝率1割行っちゃうぞ

最近普遍的なうまさ?つよさがたんたいのかな?
とか思うようになったよ

つまりはアドバイズください
844名無しさんの野望:2011/01/11(火) 12:20:36 ID:FYFA7nnZ
それだけ言われてもあたしこまっちゃう・・・
845名無しさんの野望:2011/01/11(火) 12:25:56 ID:Fl53XGkN
>>844
変な質問だが
逆に何が知りたい?

負けパターン
・対空出されておつる(高確率。対策は分かってんだができたら苦労しない)
・ハラスでいろいろやられて内政カオス
勝ちパターン
・早期ラッシュ(MMTでタンク1がでた時点で攻める)
総評してハラスとまもりが弱い気がする

いま見てきたら82戦19勝だった
うはw
勝率2割に行きそうな感じだorz

846名無しさんの野望:2011/01/11(火) 12:26:08 ID:XrbOAtfM
まだ始めたばっかみたいだし、まずはユニットとか建物を覚えながら遊ぶといい
まずは自分の種族、それから敵の種族
自分の種族のことが大体わかってきたら、ワーカーと戦闘ユニットを連続して途切れずに生産できるようにする
それが意識しないでもある程度できるようになったら、上位のユニット使ってみたりベースの拡張しながら戦ってみる
そんなこんなしてたらゴールドくらいにはなれるから、後は上手い人のプレイ参考にしながら自分で試行錯誤すればダイアになれるよ

847名無しさんの野望:2011/01/11(火) 12:28:15 ID:mGLRjXKJ
>>845
ブロンズ?
なら初心者スレおいで
848名無しさんの野望:2011/01/11(火) 12:29:57 ID:XrbOAtfM
ポイントは初心者はあれもこれも同時にできないから、まず自分のことができるように練習すること
偵察とか相手の戦い方に応じて変化するとかは、もうちょっと慣れてからでいいから
まずは序盤の基礎ユニットをしっかり作り続けて戦うことを覚えるといい
自分のことができるようになったら、相手のことを考えたりもっと色んなことに手を出すようにするといいよ
849名無しさんの野望:2011/01/11(火) 12:30:59 ID:mGLRjXKJ
ちなみに初心者スレ
テンプレの更新も次スレたのむ

【SC2】 StarCraft2 初心者スレ Part6 【GOLD以下】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1294218608/
850名無しさんの野望:2011/01/11(火) 12:35:27 ID:XrbOAtfM
そうだ初心者スレあるじゃねーか

ここは貴様の来るような場所じゃない
さっさと向こうで訓練を受けろ
泣いたり笑ったりできなくしてやる、この新入り野郎
851名無しさんの野望:2011/01/11(火) 12:38:01 ID:7S2i9HBk
パッチまだかよ
852名無しさんの野望:2011/01/11(火) 12:50:48 ID:Fl53XGkN
おうふ
普通に書き込むところ間違った
すみませんでした

もう一度書くのは恥ずかしいから
あっちには書かないよ
853名無しさんの野望:2011/01/11(火) 13:01:50 ID:FYFA7nnZ
恥かしいとかいいつつ感じてるんだろ?
854名無しさんの野望:2011/01/11(火) 13:07:38 ID:zv6pkB2y
>>843
下位リーグで勝率2割ってのは、基本が何も出来てないから
対策
・ゲーム時間の表示→ゲームが動き始める時間帯は大体決まっている
(Scanで手のうちを探るにしても、時間によって得られる情報量が変わる)
・内政の充実→scvと戦闘ユニットを量産し続ける(Muleに頼るな)
・主力部隊の充実→あれこれ開発せず、戦闘ユニットの種類を絞り、大量生産する
(StimつきマスMMで十分。敵軍をレンジ内に引き寄せるぐらいのMicoroがないうちはTankイラネ)
・部隊の適切な運用→戦力は可能な限り集中させ、むやみに正面からぶつけて損耗させない。
(かと言って亀らない。SCに領土の概念はないけど、漠然ながらも支配権が及ぶ範囲ってのあるよ)
・相手の動きを読む→兵力も揃ってきたしそろそろ攻めようかな?みたいな自己満なプレーはしない
855名無しさんの野望:2011/01/11(火) 14:44:46 ID:ymA8txZU
このスレには初心者は来るなよ。
ここは、脳内ダイヤの実力ブロンズ様が
鰤のバランスと、プロの戦略にダメだしする高尚な場だぞ。
わきまえろ。
856名無しさんの野望:2011/01/11(火) 14:52:45 ID:THa2U5uq
SEAはパッチきたっぽいな
857名無しさんの野望:2011/01/11(火) 14:55:51 ID:RWYC5wx7
今日中にパッチ1.2来ると信じてるやつ手あげてみ?
858名無しさんの野望:2011/01/11(火) 14:59:07 ID:FYFA7nnZ
ラダーリセットも来る系?
859名無しさんの野望:2011/01/11(火) 15:02:16 ID:2H25oob4
860名無しさんの野望:2011/01/11(火) 15:04:52 ID:FYFA7nnZ
の?
861名無しさんの野望:2011/01/11(火) 15:16:13 ID:ZG4uD1rl
公式で一切アナウンスないのにラダーリセット騒いでる奴って何考えてるんだろう
862名無しさんの野望:2011/01/11(火) 15:23:54 ID:zA0Rvzs3
一月前は公式でパッチと同時にラダーリセットアナウンスされてたんだよ
その内容は戦跡はリセットされるけどMMRは保持されるという謎イミフなにそれ???
なものでユーザーを大いに混乱させたんだけど、一月に入ってからのパッチディレイの
アナウンスとともにラダーリセット無期延期も同時に発表された

情報は得てるけど常に最新を追ってるわけじゃない人はまだラダーリセットが来るものと
思ってても不思議じゃない
863名無しさんの野望:2011/01/11(火) 15:27:17 ID:THa2U5uq
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/1568008036?page=11#215

将来的にはするつもりのようだ(?)
forum読むのしんどいよ
864名無しさんの野望:2011/01/11(火) 15:28:54 ID:noqGcIC1
>>861
年越したからじゃね? ラダーリセットは定期的にやるみたいだし。

1v1のマッチングシステムは理解してるつもりだけど
2v2、3v3の場合はどうなるの?
チームメイトの組み合わせによってランクが違うけど、
内部パラメータも組み合わせごとに変えてる?

チームメイトが固定されている場合は、それを一緒くたに扱えばいいんだろうけど 
2v2 Randomはどうやって計算してるんだろう? 無難に平均かな?

最近、シルバーx2なのに ダイアやプラチナと当たったり、突然ブロンズと当たったり
ひどいときは同じマップを連続で3,4回やらされたり、同じ種族の組み合わせばっかり相手したりするんだが
こういうマップ関係とかどうなってるんだろう?

やっぱり、実力を詳しく調査するために、苦手とする種族や、マップをあてたりしてるのかな?
865名無しさんの野望:2011/01/11(火) 15:36:54 ID:CyC9cqA/
そういや日本語化してるやつはアップデート前に元に戻しといたほうがいいかも
866名無しさんの野望:2011/01/11(火) 15:38:22 ID:vUwag1rl
アップデート来ても無問題
867名無しさんの野望:2011/01/11(火) 15:47:23 ID:0e4HMtNh
>>843
その戦跡はハラスとかいう以前にもっと初歩的なことからやったほうがいいね・・
868名無しさんの野望:2011/01/11(火) 16:21:34 ID:FYFA7nnZ
早くアップデートくるんだ
あのSCVバリアでうちのザーグリングちゃんがダンスするのはもう見たくないぞ!
869名無しさんの野望:2011/01/11(火) 16:26:21 ID:zv6pkB2y
発売1年経ってないうちからラダーリセットって洒落にならんな
層が密集してるところだと、1つ順位あげるだけでも大変なのに、またブロンズからかよw
870名無しさんの野望:2011/01/11(火) 17:05:52 ID:PDTCJmds
固定で4人チーム組んだ場合って
対戦相手には固定4人チームしか当たらない?
それとも固定VS野良みたいな戦いになっちゃうの?
871名無しさんの野望:2011/01/11(火) 17:07:56 ID:PDTCJmds
>>869
スタートが必ずしもブロンズとは限らない
数戦すればすぐに実力に合ったランクに配属される

ラダーリセット関連でギャーギャー騒いでるのは自分のランクに不服がある自称ダイヤ様
872名無しさんの野望:2011/01/11(火) 17:18:41 ID:Ka9lfUQO
873名無しさんの野望:2011/01/11(火) 17:34:07 ID:VT5oUfjN
例えばダイヤになるまでに1年かかったとしても
そこでリセットされても、次はあっと言う間にダイヤになるでしょ。
そういうゲームだ。
874名無しさんの野望:2011/01/11(火) 17:42:13 ID:oHB9stun
>>870
相手は野良の場合もある。
むしろ、野良の方が多い

>>869
なんだかんだ言っても、結局は今の自分のランクが適正ランク
むしろリセットされた場合は、もうプレイしていない人が強制的に下(ブロンズ)まで落とされる
つまり、上に空きができる分上がりやすいんじゃない?
875名無しさんの野望:2011/01/11(火) 18:24:10 ID:DDZDCMYl
ブロンズに配属されチーズばかりのせいで自分は適正じゃないと思い込んでる勢がリセット楽しみにしてるんだと思われ
876名無しさんの野望:2011/01/11(火) 18:46:17 ID:zl8f0iJW
なんかメンテのお知らせ来てるね
877名無しさんの野望:2011/01/11(火) 18:49:23 ID:w21Q2gpS
シルバー下位の人が久しぶりにログインしたらブロンズになってたとか、
ブロンズ上位の人が久しぶりにログインしたらシルバーになってたとかあるの?
ランクの上下移動は対戦後だけです?
878名無しさんの野望:2011/01/11(火) 18:50:44 ID:zv6pkB2y
>>871
バカだろお前
逆じゃねーか
現行ブロンズがブロンズになったところで騒ぐ必要ないだろ

ちなみに、プレイスメントからやり直しって意味であって、おれ自身1v1はPlatスタートだったよ
879名無しさんの野望:2011/01/11(火) 18:51:24 ID:oa4CO3RC
対戦後だね。
880名無しさんの野望:2011/01/11(火) 18:58:54 ID:/RHN3o7s
リセット恐れてるのはまぐれでダイヤなって
ラダーから逃亡した連中だろうな
881名無しさんの野望:2011/01/11(火) 19:02:06 ID:34S9RMN0
実力もないのに運だけで4v4プラチナになった自分はリセット大歓迎
882名無しさんの野望:2011/01/11(火) 19:25:06 ID:PTQBuSx1
>>777
マリーンの特性でマズルフラッシュ出た瞬間に相手にダメージ入るから
引き撃ちでは一番隙の少ないユニットで、薬使えば移動速度も速くなるし攻撃間隔も縮まるから
理論上の話ではねーよ、ボクサーマリーンとか見て来いブロンズ
883名無しさんの野望:2011/01/11(火) 19:39:43 ID:THa2U5uq
相変わらず煽りが多いスレだなぁ
884名無しさんの野望:2011/01/11(火) 19:41:19 ID:nJ6fZSTJ
>薬使えば
これは引き撃ち関係なくね
エフェクトでたらダメージ入るのは特殊なスキル除いてみんな同じ

つーかボクサーマリーンもベインは喰らってるよ?
885名無しさんの野望:2011/01/11(火) 19:51:52 ID:sYlLq/nJ
>>880
徐々に実力があがってきてせっかくプラチナに来てもうすぐダイヤだってのに、
ラダーリセットが来ると思うとあんまりやる気なくなるとかそういう人がいるとか想像出来ないのか

まぐれじゃなかろうが、一度ダイヤになったのにもう一度ダイヤまでもって行くって結構めんどいだろ。
1v1戦だけの奴には想像つかないだろうけどオールダイヤにして悦に浸ってる人もいるんだよ
886名無しさんの野望:2011/01/11(火) 20:01:15 ID:DDZDCMYl
もうすぐダイヤならリセットされようがもうすぐダイヤだって何度言えば
887名無しさんの野望:2011/01/11(火) 20:04:56 ID:sYlLq/nJ
>>886
それをギリギリの境目にいる人に言って説得力があるとか思ってるから人のこと考える想像力が無いんだねって言ってる。
888名無しさんの野望:2011/01/11(火) 20:08:31 ID:Sxqv1o+K
ダイア目指して頑張ってたけどリセットなんて気にしないけどな
自分の経験と腕が残ってる、それが一番大事だからね

WC3で種族randomオンリーで750勝アイコンゲットしてた
アカウントが放置して消えたけど、思い出は残ってるから良いんだよ
889名無しさんの野望:2011/01/11(火) 20:08:34 ID:LxHUE7Np
え?説得力あるよ?
想像力足りてる?
890名無しさんの野望:2011/01/11(火) 20:08:51 ID:eA8I/XFC
Zはある程度たまったマリーンに対する回答がベインくらいしかないから、
それをあっさり返される可能性があるってだけで不公平を感じるんだよね。
しっかり当てないと資源的に損することもあるし。
891名無しさんの野望:2011/01/11(火) 20:09:07 ID:mGLRjXKJ
実力がより適正に判定されるようになるわけだから定期的なラダーリセットは問題ない
とくにもうほとんどラダーに来ない人は抜いていかないと
892名無しさんの野望:2011/01/11(火) 20:15:19 ID:heznE0pX
メンテか。落とされたぜ。
893名無しさんの野望:2011/01/11(火) 20:16:30 ID:noqGcIC1
ラダーリセット来ると自分を含めてほかの種族で1からやり始めようとか言う人が出てくることが予想されるし
何かしら、周りの動きが変わってくるから、ラダーがしばらく荒れるなぁ
894名無しさんの野望:2011/01/11(火) 20:19:51 ID:CAnr0tPW
メンテいつ終わるの?
895名無しさんの野望:2011/01/11(火) 20:20:38 ID:fI/Yibv9
メンテきたーぞ
896名無しさんの野望:2011/01/11(火) 20:23:11 ID:G6gxYb6m
BNつながんねー
897名無しさんの野望:2011/01/11(火) 20:33:43 ID:3rf6KF3Y
シングル専なんだけど、このゲームポーズってメニュー開く以外に無いの?
898名無しさんの野望:2011/01/11(火) 20:35:04 ID:YDgls7yt
俺は本当にダイヤだからブロンズに落とされてもかまわないけど、
俺や他のダイヤプラチナ連中の相手させられる実力ブロンズシルバー連中はかわいそうだなw
899名無しさんの野望:2011/01/11(火) 20:46:34 ID:p8tPgQNk
>>897
パッチ1.2からPause/Breakキーでポーズできるようになるみたいよ
900名無しさんの野望:2011/01/11(火) 20:59:45 ID:Jr4bTgio
メンテナンスいつまで?
901名無しさんの野望:2011/01/11(火) 21:04:39 ID:KXMVOfct
SEA鯖の俺は朝9時にはすでに終わってた
902名無しさんの野望:2011/01/11(火) 22:14:41 ID:77YHlBIX
なんだよ リプレイすら見させないのか バトルネットくそだな
903名無しさんの野望:2011/01/11(火) 22:17:31 ID:zl8f0iJW
PlayOfflineで見れるんじゃないの?
904名無しさんの野望:2011/01/11(火) 22:27:35 ID:77YHlBIX
オフラインはウェブ側でログインしないとだめ
んで、ウェブもメンテで落ちてる

ひどいぜ
905名無しさんの野望:2011/01/11(火) 22:29:14 ID:zl8f0iJW
普通にOfflineできてRepも見れるんだが・・・
なぜだ
906名無しさんの野望:2011/01/11(火) 22:41:01 ID:noqGcIC1
メンテナンス状態になると
認証サーバーが落ちてるから一切の作業が出来なくなる人と
オフラインプレイのみ出来る人となんか2パターンあるね。

一切何も出来なくなった人は、いったんネットワーク切って
メンテ中を悟られない異様に、単純に回線切断という状態でやってみてはどうなんだろ?
907名無しさんの野望:2011/01/11(火) 23:10:37 ID:KXMVOfct
プラチナとかダイヤとかの紋章が新しくなっとる
908名無しさんの野望:2011/01/11(火) 23:14:06 ID:eW1ZrMs+
仲間のリソース見れるようになれないかな
909名無しさんの野望:2011/01/11(火) 23:18:55 ID:ymA8txZU
メンテ状態だけどオンラインでできるぜ
910名無しさんの野望:2011/01/11(火) 23:22:12 ID:zA0Rvzs3
パッチ来る前に溜まってるリプ見ないとな(昔のverも見れるけど一々ログインめんどい)
今日は徹夜だぜふはははは
911名無しさんの野望:2011/01/11(火) 23:29:11 ID:PTQBuSx1
リーグリセットて結局マジなの?
912名無しさんの野望:2011/01/11(火) 23:32:20 ID:grShfDIB
消化しきれないほどボーナスプールが溜まる頃合にリセットするべきだと思うね
俺2Kたまってるけど消化する気起きないもん
今仕切りなおしてくれたらまた熱心にラダーやると思う
913名無しさんの野望:2011/01/11(火) 23:35:30 ID:oGcOhBml
つーか単純にポイントの制度をやめれば良い
普通にMMRで順位付ければ良いのに
914名無しさんの野望:2011/01/11(火) 23:41:20 ID:5QoppfyP
たしかにポイントの存在意義がよくわからん
915名無しさんの野望:2011/01/11(火) 23:44:48 ID:6YuX43uc
ポイントをためて、レアアバターと交換!
916名無しさんの野望:2011/01/11(火) 23:45:01 ID:Vhkfndad
MMRだとポイントの上下が激しすぎて萎えちゃうプレイヤーが出るって話だった炉
917名無しさんの野望:2011/01/11(火) 23:45:35 ID:ymA8txZU
MMRだと、下手な奴は全然増えないからつまらないだろ。

やればやるだけ増える、MMOのレベルみたいなのが好きじゃん。おまえらって。
918名無しさんの野望:2011/01/11(火) 23:47:00 ID:pWXBdCxO
ポイントリセットってこれじゃねーか?
4ヶ月〜半年って言ったら発売されてからそろそろじゃないか?

We aim at the entire activation and think about reset of ladder information for the maintenance of an appropriate match system.
The point of a leading group and the following group is far apart the perpetuity recovery of the bonus pool point when operating
it every day with a present system. under the present situation.
It is the one because this is canceled reset by the span during four months or half a year, and, as a result, a delusion of me who
aimed to level and to make an existing match system settle.

訳)我々は全体の活性化を図り、また適切なマッチングシステムの保持の為にラダー情報のリセットを考えている。
仮に現在のシステムで永続的に運用した場合、ボーナスプールポイントを日々回復している現状ではトップグループと
後続グループのポイントはかけ離れてしまう。
これを解消するため、4ヶ月もしくは半年のスパンでラダーポイントのリセットを行われるもので、これにより既存のマッチングシステムを
平均化・収束化することを目的とした俺の妄想である。
919名無しさんの野望:2011/01/11(火) 23:59:00 ID:77YHlBIX
BonusPoolってなんすか?
920名無しさんの野望:2011/01/11(火) 23:59:02 ID:noqGcIC1
ラダーリセットがあるかどうかは別にしておいて

MMR、ラダーリセットは良いけど
何勝何敗の戦歴は消さないでほしいな。

ポイントは確かに微妙だよね。
MMRって実数? どちらにせよ、人間が扱いやすい、指標としてわかりやすい数字では無さそうだな。

それよりも、さっきの相手には負けても仕方なかったと慰めてくれればそれで良い。
Result画面の名前の隣に種族が書いてあるが、さらにその隣のスペースにリーグのマークを表示してほしい
921名無しさんの野望:2011/01/12(水) 00:05:23 ID:V18k14qp
勝利数消されたら世界全土のAchievementマニアが発狂するから無いと思う・・・
922名無しさんの野望:2011/01/12(水) 00:15:37 ID:OKQ5VTom
普通にリセットでしょ
923名無しさんの野望:2011/01/12(水) 00:20:06 ID:jhrxWHU/
今期のデータが後からでも見れるようになるなら良いのに
シーズン1はこの成績でしたみたいな感じで
まぁそれやると3v3シルバーとか4v4ブロンズの成績が気になるけど
924名無しさんの野望:2011/01/12(水) 00:20:24 ID:3uYJSmAv
定期的にリセットされるならポイントなんぞいらんでしょ
925名無しさんの野望:2011/01/12(水) 00:26:48 ID:RqKSD/Ow
廃人以外リセットがどうとか気にしないだろ

926名無しさんの野望:2011/01/12(水) 00:33:00 ID:wt7S/cVr
war3やってたなら判るけど、鰤のラダーリセットは種目別の勝/敗は0−0になるけど
全体の勝敗数は残る。だからアイコンが使えなくなるとかもない。リセットされる
のはランクとポイントのみの筈 …筈
しかし以前のアナウンスではポイントはリセットされるけどMMRはリセットされない
という話がまことしとやかに流れ
「それならリセット直前に100敗してbronzeに落ちとけば新ラダーで100-0余裕じゃね?
おかしくね?」
という疑問が駆け巡った

ちなみにwar3も半年かそこらで定期的にリセットされてたから、sc2が同じでもなんら不思議ではない
927名無しさんの野望:2011/01/12(水) 00:35:43 ID:26cl9UTU
100戦も連勝したら内部レートえらいことになるだろ
928名無しさんの野望:2011/01/12(水) 00:38:12 ID:cBi8jbrS
リセットされると全員プレイスメントマッチから?
929名無しさんの野望:2011/01/12(水) 00:43:40 ID:GzmpNeZg
MMRってプレイヤーには見えない真の実力を表したレーティングみたいなもんなんだろ?
MMRまでリセットされたら上位が下位をレイプし放題じゃねえ?
適正ランクに落ち着くまで一方的な狩りが続くだろ。
930名無しさんの野望:2011/01/12(水) 00:44:51 ID:OKQ5VTom
上級者の技を盗むチャンスじゃん
931名無しさんの野望:2011/01/12(水) 00:47:19 ID:ceJLUqEz
>>918
ボーナスプールが元凶か
そっちをなくせよ
932名無しさんの野望:2011/01/12(水) 00:48:33 ID:HUCpSZu0
盗める技ならいいけど、ある程度やって定まったMMRは
その人のスペックみたいなものだからどうにもならないことも多いだろ。
933名無しさんの野望:2011/01/12(水) 00:49:16 ID:OKQ5VTom
諦めたらそこで終了ですよ
934名無しさんの野望:2011/01/12(水) 00:49:43 ID:RPEw5ofm
強さで順位決まってるわけじゃないからね

まぁダイア上位とかうん千回戦ってるからポイント高いのは当たり前なんだけどw
935名無しさんの野望:2011/01/12(水) 00:54:53 ID:wt7S/cVr
blizzardのスタンスがinactiveがladder上位に居座り続けるのは好ましくないっていうのだからな
たとえば勝ちと負けのポイント上下幅が同じ場合、その当時は最強プレイヤーが最初一ヶ月で
200-50とか叩き出してその後全くプレイしなくても、常に最新戦法を追っかけてる500-400より
上位に居続けるとかになっちゃうからな
これを解決するためにwar3ではdecayシステム。sc2ではbonus poolが組み込まれてる
936名無しさんの野望:2011/01/12(水) 01:12:21 ID:9jLv9tgI
上位取ったら下がるのが恐くてプレイできなくなる奴もいるからな
それで二本目買って、そっちでプレイするとか
937名無しさんの野望:2011/01/12(水) 01:14:23 ID:OKQ5VTom
プロでもないのにたかがポイントや順位を気にしてどうすんだかねw
938名無しさんの野望:2011/01/12(水) 01:16:28 ID:Y3VTBWqL
ポイントは無意味だから気にしないけど、ゴールドだのシルバーだの
といったランク(リーグ?)はやっぱり気になるよ。
939名無しさんの野望:2011/01/12(水) 01:19:20 ID:nbzet7UB
ゴールドやシルバーを気にするレベルじゃ気にしても大して意味なさげ
940名無しさんの野望:2011/01/12(水) 01:22:12 ID:6i5RVhK4
シルバーかゴールドかって、中の下か中の上かってランクだから結構気になるんじゃない?
自分はむしろ相手のランク気になるけど
プラチナとかには絶対に負けられんし
941名無しさんの野望:2011/01/12(水) 01:23:35 ID:9jLv9tgI
というかBBMだかBLMだかがマッチングの際の本当の指標となっているなら
それを見せてほしい
942名無しさんの野望:2011/01/12(水) 01:24:59 ID:Y3VTBWqL
いや、そういう意味じゃなく。
リーグというのかランクというのかラダーなのか、
名前がよく分からんかったから例として示しただけなんだけど。
943名無しさんの野望:2011/01/12(水) 01:30:22 ID:nbzet7UB
>>940
シルバーかゴールドかってレベルで多少の上下を気にしちゃうと逆に実力が伸びなくなる
ここはある程度負けてもいいからちゃんと基礎を身につけてダイヤまで飛躍できるように努力してみたら
とそんな人に対しては思う
944名無しさんの野望:2011/01/12(水) 01:30:51 ID:Whc7/qOf
あれ一本につき1アカウントだけど、
自分のデータ作り直しはできるの?
945名無しさんの野望:2011/01/12(水) 01:31:53 ID:wt7S/cVr
starcraft2ラダーのダイアモンドリーグにおける各ディヴィジョン内のランク?

ポイントもプラチナの3000とダイアの3000じゃ全く意味が違ってくるんだけど
大概の場合ポイントって言ったらダイア内の事をさす場合がほとんど
946名無しさんの野望:2011/01/12(水) 01:32:45 ID:wn+HbXWY
メンテってことはパッチ?
ファンガルが航空ユニットに効かなくなるのだけはやめてください
947名無しさんの野望:2011/01/12(水) 01:35:32 ID:9jLv9tgI
だからそれは撤回されたぜよ
948名無しさんの野望:2011/01/12(水) 02:45:48 ID:m01gy7fd
>>944
Nick nameの再設定は1回だけ出来る。
キャンペーンは1から再スタートできる。
それ以外のリセットみたいな物は無い。
949プラチナのテラン使い:2011/01/12(水) 03:07:21 ID:KHYIz31m
パッチきましたね。どんだけ変わったか楽しみだ
950名無しさんの野望:2011/01/12(水) 03:23:07 ID:TSXDwVvc
なんか凄そうだな
951名無しさんの野望:2011/01/12(水) 03:54:29 ID:TSXDwVvc
【SC2】StarCraft2 Part60
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1294771492/

もう寝ちゃうけどスレ立てておいたよ
952名無しさんの野望:2011/01/12(水) 04:01:22 ID:gc9gdchv
ログインできた
953名無しさんの野望:2011/01/12(水) 04:14:54 ID:m01gy7fd
流石、1.20パッチだけあってUIが変わってる
954名無しさんの野望:2011/01/12(水) 04:17:31 ID:+XpgbjA7
パッチノート和訳キボンヌ
955名無しさんの野望:2011/01/12(水) 04:18:41 ID:m01gy7fd
せっかくAchivement取るために
ミッションの順番決めてNew Gameしてたのに
古いバージョン認定されてショボーン
956名無しさんの野望:2011/01/12(水) 04:21:49 ID:+XpgbjA7
ズ/ズ/ズ/ズ/ズ/ズ/ザ/ザ/ザ/ザ/ザ/ザ
957名無しさんの野望:2011/01/12(水) 04:22:45 ID:gSaxTkAH
>>951
乙。Hotkey地味に嬉しい
958名無しさんの野望:2011/01/12(水) 04:49:40 ID:X58epwGt
>>955
最後のVictoryをLoadだ
959名無しさんの野望:2011/01/12(水) 05:07:15 ID:UBf0RcOn
日本人チャットチャンネルとか作るの?
960名無しさんの野望:2011/01/12(水) 05:20:53 ID:Biv09Mto
リセット来てないじゃん
961名無しさんの野望:2011/01/12(水) 05:32:04 ID:qrQ26mYE
マスターリーグも実装されたか
これで名ばかりだったダイアがゴミ屑になるな
胸熱
962名無しさんの野望:2011/01/12(水) 05:34:31 ID:UBf0RcOn
今日からここはマスターリーグ以外書きこみ禁止になるのか
胸熱
963名無しさんの野望:2011/01/12(水) 05:56:24 ID:gc9gdchv
マスターリーグになった
みんななぜかポイントが2328になってる
964名無しさんの野望:2011/01/12(水) 05:56:49 ID:BLCK+wnp
チャンネル作ってもプライベートなのか残念。
まあ奏しないとオープンチャンネルだらけになっちゃうか
965名無しさんの野望:2011/01/12(水) 06:04:03 ID:Ix0cMTon
http://sc2ranks.com/ranks/all/master/1/all/ratio

マスターは300人限定なのかな?
これから増えていくのかね?
966名無しさんの野望:2011/01/12(水) 06:07:24 ID:gc9gdchv
マスターリーグのアイコンまじでダサいです
967名無しさんの野望:2011/01/12(水) 06:16:27 ID:Ix0cMTon
http://www.4gamer.net/games/040/G004002/20101025012/SS/002.jpg
去年の発表当初のアイコンだと凄くかっこいいけど。
マスターのアイコン変わったのかな?
968名無しさんの野望:2011/01/12(水) 06:24:38 ID:HDn+Wo/Z
>>963
こらbreek勉強しろ
969名無しさんの野望:2011/01/12(水) 06:44:48 ID:pXZmoe+B
>>965
1度試合されないと反映されないようだ
970名無しさんの野望:2011/01/12(水) 06:49:21 ID:pXZmoe+B
SJCのランキング見たら
nanasi skeithしかマスター見当たらないんだけど…
971名無しさんの野望:2011/01/12(水) 07:13:07 ID:Ix0cMTon
やっとホットキー変更できて、グリッドでは押しにくい
アタック移動(T)をもっと押しやすい位置に変えられると思ったら
そこを変えると他の建物とかのキーも全部狂ってくるので
結局変えられないでござるの巻
972名無しさんの野望:2011/01/12(水) 07:21:18 ID:3wbQHCKg
>>970
1万人くらいマスターがいるならともかく>>965の通り300人だけだとしたら日本に10人も20人もマスターいる方がびっくりだろw
にしてもnanasiすごいな
973名無しさんの野望:2011/01/12(水) 07:23:12 ID:UBf0RcOn
日本人で10人くらいマスターが出てくれたらうれしい
みんな頑張って俺を喜ばせてくれよな
974名無しさんの野望:2011/01/12(水) 07:23:34 ID:Ix0cMTon
マスターもう800人いるね
どんどん増えてる
10000人くらいまでは増えるのかな?
975名無しさんの野望:2011/01/12(水) 07:25:56 ID:Biv09Mto
>>971
それよりもキャンペーンしてると
ミュールのボタンの位置がおかしくて変な癖がつきそうで怖い

あと、ランダム使いなんだけど、PばっかりしててT引くとクロノブーストの場所が
SCV収容になってて、くせでCCブーストしてしまって(そもそもそれが間違いなんだけど)
SCV収容になってしまって困るのが改善される?
けどまた慣れるまで誤爆しそうだからやーめた
976名無しさんの野望:2011/01/12(水) 07:29:43 ID:ZZtZ2AIn
チャットで外人が今まで溜まってた不満をぶちまけてるのが見てて楽しいな
今までが寂しすぎたせいか癒される
日本人のチャンネルはないの?作れそうだけど
977名無しさんの野望:2011/01/12(水) 07:30:04 ID:Ix0cMTon
QWEASDZXCなどのボタン配置を換えられるんじゃなくて
ゲーム中のアイコンの位置を変えるという形での
ホットキーの変更が欲しいというのは贅沢だろうか。
この方式だと、ゲーム中のアタック移動のアイコンをQの場所に
持ってくれば、他のショートカットには何ら影響を与えず
アタック移動だけQで使えるようになる。
978名無しさんの野望:2011/01/12(水) 07:41:55 ID:Biv09Mto
>>977
おれも当然アイコンだけ動かせるだろうと思ってたけど
アルファベット自体動くみたいで・・
それなら動かしたくないもんまで全部動くから
とても現実的じゃないなーって思っていじるのやめた

あと、アタック移動Tは最初とまどったけど、試合数2000超えた今となってはまったく気にならない
なれればおk
979名無しさんの野望:2011/01/12(水) 07:45:42 ID:m01gy7fd
>>971
Gridじゃないから分からんけども
Aの場所にスキル持ってるユニットって先ず無いだろ?
そういうユニットが1つ2ついたとしても、D、Fの場所は空いてるから
そこにスキルを割り当てれば良いわけで、問題になりそうもない。
それと、CapsLockが使えるから、Aの代わりにそれを使えば良いんじゃない?

自分はStdを改変して、CapsLockにHold、
PのワープリズムのE/DをLoad/Drop、R/FにPhase/Transport切り替え。
これで、HT召還中に誤ってTransportモードに切り替わって、死ぬことが無くなるわけだ。
もちろんCyCoreのYも変更してZに登録。

あと、一瞬バグかと思ったが、WGのためにZealotなどにもSet Rally pointアビリティを持たせてあるのね
Zergも持ってるはずだけど、ないや。卵の方に持たせてあるのかね?

>>958
サンクス。おかげで無駄なことをしないで済んだよ。
もっとも、メンテ前に追い出されたときまでやってた場所が、後もう少しでミッションクリアでそのままアーチブ解放って状態だったので、その分はもう一度やる羽目になったがw
前のアップデートの時にも一度同じ状態になって、そのままNew Gameしてたのに…
980名無しさんの野望:2011/01/12(水) 07:49:23 ID:m01gy7fd
>>977 >>978
おkおkwww
状況は理解した、Gridのキーコンフィグと
Stdのキーコンフィグじじゃ設定方法がそもそも違うのね

一度、Stdにして、ちまちまちまちまとGridキーアサインに変更する作業に取りかかるんだw
あとは特定のボタンのキーアサインを衝突させないように設定すれば良い
981名無しさんの野望:2011/01/12(水) 07:55:23 ID:+XpgbjA7
実装されたかわからんグランドマスターが200人であって
マスターは旧ダイヤリーグの上位5%くらいかと

んで4ゲーマーには
ブロンズ シルバー プラチナ ダイヤ
の人口の割り振りはそれぞれ20%にするとか書いてあったかな

その通りだとダイヤの人口は急増するはず
今までは全体の5%がダイヤだったはずだから

グラマスはnanasiさんがギリギリなれるかどうかってレベルかと
982名無しさんの野望:2011/01/12(水) 08:01:39 ID:Biv09Mto
>>980
おお、Standardだと一人一人設定出来るんだね、建物も全部いじれるんかー
すごい・・・けどちょーめんどいや、全種族、全キャラ、全建物かえるのか・・
めんどすぎw
983名無しさんの野望:2011/01/12(水) 08:26:53 ID:m01gy7fd
>>982
正確にはアビリティごとみたい

だからAを基本アタック移動にしておいて
SCVにはAとMでMOVEなんてことは出来ない
そして、FにHoldを設定すると
Sentry、Ghost、Infesterも影響を受ける

引き撃ちするときにパトロールを使うってテクニックがあるらしいけど、
パトロールは何に割り当てたら良いんだろう?

なんかわくわくしてくるな
984名無しさんの野望:2011/01/12(水) 09:06:55 ID:NhsWD8De
何でマスターリーグのアイコン>>967じゃなくなっちゃったの?
ただの星だけって、ダイヤやプラチナよりダサいんだが。
985名無しさんの野望:2011/01/12(水) 09:27:39 ID:cxjgFePl
ザーグ修正なしかよw
986名無しさんの野望:2011/01/12(水) 09:33:24 ID:NhsWD8De
テラン弱体化で相対的にザーグ強化と言える…と思ったが
その分プロトス強化で、ぷふぉえにっくすにOLが狩られまくりで
トータルではやっぱり弱体化かもね
987名無しさんの野望:2011/01/12(水) 09:45:32 ID:jhrxWHU/
前以上の速度でPhoenixがハラスに来て、否応無しにHydra作らされて、
その間にロボとロボベイが立っててコロに焼かれ死ぬのか・・・胸熱
988名無しさんの野望:2011/01/12(水) 10:16:45 ID:mMA1xXTN
Spore「・・・・」
989名無しさんの野望:2011/01/12(水) 10:18:09 ID:UBf0RcOn
ミュータがハラスに来て、否応無しにストーカーで守らされて
その間に3rd 4thと取られて物量で轢き殺されるのか・・・胸熱

内政が整った状態ならともかく、早くからミュータやフェニックス出すやつ見たらガン無視して攻めれば大体勝てるよ
リプレイ見てもコスト計算しても分かるけどそういう奴はかなり陸軍削ってるから
遅いフェニックスならどうせコロ対策にコラプター出すから余裕だし、影響が大きいのはマリバンだろう

990名無しさんの野望:2011/01/12(水) 10:36:36 ID:gSaxTkAH
Zergは地味に封鎖しにくくなったのが嬉しい
991名無しさんの野望:2011/01/12(水) 10:47:23 ID:h3QfQ6Fn
Players can no longer block off ramps with two 2x2 buildings.
この一文は坂下2パイロン封鎖をもう喰らわないってことだよね?
細かく調整入ってるんだな
992名無しさんの野望:2011/01/12(水) 10:56:45 ID:So7/R0r0
今頃遅い!と思ってるプロは多いだろうなw
993名無しさんの野望:2011/01/12(水) 12:27:52 ID:ohbRT3xB
まだ、パッチリリース後にゲーム出来てないんだけど、実際問題として、PvZのPhoenixが早くなった影響って、どんなもんなの?
986と989みたいな正反対の意見もありつつ、やはり早期のハラスでOL狩り=サプライ圧迫でユニットが作れないってなると、それなりにZergが不利な気がするんだけど。
994名無しさんの野望:2011/01/12(水) 12:35:31 ID:jhrxWHU/
>ガン無視して攻めれば
ヒント:キャノン

これだけだと分からないと思うからもう一つヒント。Zには対ArmoredボーナスのユニットがUltra以外いない
995名無しさんの野望:2011/01/12(水) 12:52:27 ID:K8xJLz45
上二人消えた。マスターあるで
996名無しさんの野望:2011/01/12(水) 12:54:10 ID:XQTAlnB+
俺マスターリーグ入っちゃったわ
雑魚のダイア諸君調子にのらないでね
997名無しさんの野望:2011/01/12(水) 12:57:06 ID:2nfOhkvL
>>994
P使った事無いだろw
序盤にローチで突破出来ない程のキャノンとGWユニットがあるなら
フェニックスなんて出せない
998名無しさんの野望:2011/01/12(水) 13:00:05 ID:jhrxWHU/
>>997
あーキミはアレだな、リプレイとか観戦ばっかしてる人の発言だ
プレイヤーはお互いのユニットを全部見えてるわけじゃないんだよ
999名無しさんの野望:2011/01/12(水) 13:00:19 ID:tZ0fUi43
>>994
「早くから」という断り文句があるでしょ。
つまり、キャノンやら陸軍犠牲にして空出してくるような奴は、って話でしょ。
1000名無しさんの野望:2011/01/12(水) 13:01:54 ID:tZ0fUi43
>>998
そこは駆け引きでしょ。
駆け引きなんも無しにこれだけやってりゃ勝てるんなんて戦法は存在しないよ。
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