Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.50
1 :
名無しさんの野望 :
2010/12/28(火) 12:40:17 ID:MKjOMQ0D
2 :
名無しさんの野望 :2010/12/28(火) 12:40:58 ID:MKjOMQ0D
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ●解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ●何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
3 :
名無しさんの野望 :2010/12/28(火) 12:42:16 ID:MKjOMQ0D
●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ @OS Aciv4のver BFfH2のVer Cインストールフォルダ(assetsのある場所) D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) E導入順番 FCustomAssetsについて Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無 I障害内容 + 【直前の変更点】 【wiki等はしっかりチェックしたか?】 更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
4 :
名無しさんの野望 :2010/12/28(火) 12:43:24 ID:MKjOMQ0D
以上、テンプレ終了 仲良くいあいあしましょう l^丶 | '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ いあ いあ (( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀` '; ';´∀` '; `:; ,:' c c.ミ' c c.ミ U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J /^l ,―-y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/) いあ いあ ゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ (/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u
5 :
名無しさんの野望 :2010/12/28(火) 13:42:30 ID:GDPsgzFR
今更パカル鯖の存在に気がついた ガンジーとペリクだけかと思ってたぜ
6 :
名無しさんの野望 :2010/12/28(火) 21:35:43 ID:noQfuwC1
7 :
名無しさんの野望 :2010/12/29(水) 00:04:34 ID:1Eo8JLuc
8 :
名無しさんの野望 :2010/12/29(水) 00:13:33 ID:jxzkzZa9
ワタクシ小耳に挟んだのですが、深きものどもを進化させるとガチャピンになるらしいですぞ
9 :
前スレ957 :2010/12/29(水) 00:22:59 ID:KZVDduQG
速度普通の100T目に、テラザさんが弓騎兵とカタパのスタック組んで襲い掛かってきた。 もう鐙完成させたんすかすごいっすね。最初からやりなおしますね。
>>9 ( ´∀`)おお、何ともありがたいものを!
あとで起動してみて、問題がなければ次回分に追加したいと思います。
>>8 黄泉の番人超強いよね!水上歩行+行軍があるから、勇士作るよりもこっちの方が使い勝手良い事も多いし!
ところで関係無いんだけど腐った死体と赤モップって何か似てるよね。崩れた顔とか、病気持ちだったりする所とか、将来性が無い辺りとかが瓜二つ
どうしてこんなに差が付いちゃったんだろうね!
14 :
名無しさんの野望 :2010/12/29(水) 09:09:17 ID:d+MK26hr
ボールス、頭を叩っ斬れ!
敵が戦列の女王に満載されて海を渡ってくるのは今のところoパッチだけか… 統合でチルノ使って敵が来るのを待ってるうちに栄華勝利しちまった orz
>>13 ワ、ワタクシ紳士ですから、その程度の煽りでは激怒したりしないですぞ!プンピー!
>>15 gパッチでも渡洋攻撃はしてくるよ
ただ単に国力比でそっちが勝ってたからAIが攻撃モードに入らなかっただけじゃね?
mパッチの頃はうじゃうじゃとマン・O・ウォーが攻め込んできたな。船だけだったが
jを試していた時はせいぜい漁船作って改善しかしてなかったな
資源のない地形ならユルトだけ作ってればいいからなあ。楽だ。 AIはユルト作っては壊すからアデュアルまで育たないから弱くていいわ。
ユルト張って本と大地マナで資源沸き率ブーストかけてるとポコポコ沸いて嬉しい気分になれるね
>>前スレでMaster of Mana出来ないと言ってた人 日本語版だとそのままじゃMOD入れられない。 今ならsteamのホリデーセールで$6ちょいで英語版complete pack手に入るよ。
統合のフューリア、独自志向が異常に強いな。 別の文明が近ければ初期ラッシュでサクッといける。 ・・・が、都市の守備兵がどんどん狂乱していく… 敵兵を攻撃してくれればいいんだが、狂乱中のAIって蛮族優先するのね。 空き地に湧いた動物達に、狂った兵士たちはおおはしゃぎ。 都市の隣に敵兵がくっついても、遥か遠くのクマさんと戯れに出かけてしまいます。
統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD ver_0.05bにて 【パトリアの後継者】 固有ユニットの【終末預言者】の昇進先がありません。 本家Orbisだと、鳥占官等に昇進できるはずですが・・・意図した設定であるなら大変失礼しました。
>>26 ご報告ありがとうございます。
さっそく確認しましたところ、設定ミスによりアップグレード先が何もありませんでした。
次のバージョンに修正を盛り込もうと思います。
>>20 ちょ…衝撃映像なんですけど。
小屋の優位性って何。俺の今までの小屋スパムはいったい…
>>28 ここまで育つのに結構時間かかるしなぁ・・・育ちきってしまえば小屋より優秀なんだが。
略奪されると後でマジ殺すってなる。
統合+OACについてるBUGのユニット命名の挙動がどうもおかしい。
有効にチェックを入れてBUGのウィンドウを閉じると、それまであった兵科ごとの名前を入れるとこが全部消えてしまった。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1293646483480.jpg こんな感じになる。
後ユニット命名の右にあったタブも幾つか消えた。再起動しても直らず。
再インスコしたら直ったけど、やっぱり有効にチェック入れると消えてしまう。
他の人は普通に使えてる?
>>29 ユルトは動物資源が沸くから、改善した方がいいのか迷う画像だなあ。
>>28 統合最新版の場合
小屋→町 60ターン 税制でコイン+1
草原町 パン2ハンマー1コイン5
ユルト→アデュアル 騎乗でハンマー+1、交易でコイン+2
草原アデュアル パン3ハンマー2コイン4
ただし、マラキム・ヒッパス以外は、ユルトを建てられるのはかなり先(鐙が前提技術)なので、事実上その2文明以外は役立たず。
逆に、その2文明は最初からユルトを建てられるのでユルトスパムが強い。
欠点は、ゴウム→アデュアルに60ターンかかる上に、ゴウムは交易ボーナスがないので、パン3ハンマー1コイン2になる。
アデュアルが略奪されると出力がかなり下がるだけでなく、復旧に時間がかかってしまう。
※エススの枢密院を国教にして、影の法廷を採用すれば、村以上にハンマー+1、コイン+1
つまり、草原町はパン2ハンマー2コイン6になる。
※クリオテイテは町→自治区 40ターン
草原自治区 パン3ハンマー1コイン6
草原自治区+影の法廷 パン3ハンマー2コイン7
>>31 ひとつ抜けてた。ユルト→アデュアルは90ターン。
統合26.2版で、バシウムの都市を制圧してエレバスから放逐したはずなのに、 指導者としてバシウムが存在しつづけてまつ… 投票とかに影響はないけど、滅ぶまでの得点を保持していたり、外交画面が開けたりします。
34 :
名無しさんの野望 :2010/12/30(木) 09:07:41 ID:q4OcZy87
ユルトって畜産で作れなかったか?
>>34 最新版では遊牧ってテクノロジーが必要になった。
遊牧の前提技術が鐙で、マラキムとヒッパスは最初から遊牧を知っている。なお、遊牧は技術交換できない。
統合ですけど、燃え滾る血って何をきっかけに付くんですかね? 主力狙撃主二人にいつのまにか付いててたまたまいた折伏の王冠持ちハリッドさんで 殴るんだけど昇進は付いたままだからまた蛮族になっちゃう。 マヘイラと戦争した時なんかやられた…?
12月中はもう更新しない予定でしたが、区切りがついてしまったのでリリースします。
また作ってしまった画像差し替えパッチは美男美女パッチにするつもりがヘンなのが紛れ込みました。
版権的には謙信並みに黒に近いグレーが1名。
>>29 BUG関連はDenev氏任せなので具体的な原因や修正見込は何も言えません。
幸い使わなければ問題が起きない箇所なので、該当の機能は利用しないのが一番の対策になります。
ミサワのオーリック 「俺ってそんなにサウィン祭のイメージあるー?どこ情報ー?それどこ情報よー?」 「俺に返り討ちにされたことのあるフロストリングいたらこっち来てー」 「お前はいいよな、俺なんか髭がカッコイイだけだもんな」 「冬至?ああ、2年ぐらい前に完成させたわー。2年ぐらい前に」 「昇神って強すぎないー?みんなに恨まれるってー。なぁカイロリン。カイロリン?カイロリン帰ったー?」
英雄無双だと…
ミサワの画像に差し替える物好きが俺以外にいるはずがない
>>37-38 お疲れ様です。
そういえば、堕落せしロジェって、何で堕落したんですか・・・?
ペディア見ても、頭が悪い私にはよく理解が出来なかった・・・
・信託管が、何故慣わしでは3人だけのはずの誓いの場に、4人目のヴェイリンを連れて来たのか
・「我々にはもうひとつ別の審理がある、」の、別の審理とはなんなのか
全体的に抽象的過ぎてさっぱりわからない・・・心優しいお兄様方、解説していただけませんか;;
シナリオ クアンタインの陥落をやると綺麗なロジェが出てきます。 その後のシナリオでデキウスと堕落したロジェが再会したような… うろだからもっかいやろう。
>>42 既に言われてるように、堕落した経緯ならシナリオでわかる。
残り二つの疑問については、あの断片的な描写だけでは誰にもわからんね。
たしかマラキム編を進めたらシェアイムでヒャッハー!してるロジェと再会イベントみたいなのがあったはず
46 :
29 :2010/12/30(木) 15:45:32 ID:1PqzwMgf
>>37-38 更新お疲れ様です。
う〜ん、命名の機能は使わない方がよさげですね。ありがとうございます。
>>46 命名の機能ってどんな使い方してる?
いまいち便利さがよくわからんので、上手い使い方を知りたい。
ティーグル英雄無双つけたらえらいことになるな。独立したスマイリーは質と数の暴力で瞬殺だったわ
大地マナ3つ、本3冊でミスリル出なくて涙目な俺がいる at一族(統合26.2版にて)
52 :
名無しさんの野望 :2010/12/30(木) 22:37:42 ID:KSXBrd/w
今年ももうお終いだ 最後に強文明決定して終わろうぜ 最強グループ 強グループ 標準グループ 弱グループ
>>50 本の効果って重複しないんじゃなかったか?
強グループ イギリス、オランダ、カルタゴ 標準グループ 他 弱グループ 日本
何をもって強いとするか 何をもって弱いとするか 定義はいつでも曖昧なので難しい
今年ももうなにもかもおしまいだぁ 最後に最強英雄決定して終わろうぜ 最強グループ 強グループ 標準グループ 弱グループ 隔離 ガイブラシ・スリープウッド、冬の化身オーリック
指導者ランキングだろ 誰が何と言おうと、俺の中では未だにハンナが最強に可愛い 野郎部門ではファラマーが最強にイケメン ユニットでも黄泉の番人、建造物では愉悦の塔が好きな俺はラヌーン無しでは生きられない WMで美形・美人さん増えてて俺歓喜
OAC基準だが英雄ならアズラカンかな 登場:それなりの早さ 戦闘力:そこそこ 技能:国籍秘匿が付いてるから友好、敵対関係なしに雑魚を狩って昇進を付けまくれる。エススの聖都作れば領土内は完全に死の森に さらに賞金稼ぎのおかげで経済も助かる。 先制攻撃付けまくった分身で攻撃すれば大体の相手を仕留められる。アケロンも余裕
>>47 便利というか、戦闘ユニットそれぞれに名前を付けたいから使ってる(結局できてないけど)
(都市名)第○○連隊とか付けたかったんだよ(´・ω・`)
謙信とかアドルとか東方(笑)とか、統合英雄全般かな。
大晦日から元旦にかけオーリック様が到来しそうだな 雪かきする身にもなってほしいもんだよまったく
オーリック先生の世界魔法まじぱねえっす
Master of Manaのページを耕したり間違ってないかを確認したりしてたらもうこんな時間だ
不確かな部分が残ってるけど寝よう・・・マニュアルまだかな・・・
>>56 傭騎兵ラッシュが嫌いな俺はマグナダインを推すね
CIV4版FFH2(notBTS)の頃からの相棒だ
あれにオルタス斧持たせて特別侵略でTUEEEEEするのは最高
都市落としたら傭騎兵を守りに雇用してまた走り出すんだ!止まらねぇ!
>>63 乙
俺もいい加減wild manaの残りの記述埋めてしまわねば
それはそれとして、MoMって和訳プロジェクトって存在してるんだろうかね?
すたすたのロダは9月以降勢いが死んでるようだし
外部でペディアを和訳してくれてる人は知ってるけど、XMLの方のテキスト翻訳は手付かずなんだろうか
wikiの更新お疲れ様 日本語版しか持ってないから神の降臨待ちなんでwikiとか見てwktkする日々なんで非常に助かるわけだが メタルって鉄じゃなくて金属じゃなかっただろうかと気になった今日この頃
NVの翻訳飽きたらやりたいけど誰か先駆者いるのか? 多分結構先になりそう
>>65 しまった、メタルって金属か!
すまん、適当に訳しただけだから、他にも何か不自然なところがあったら
適宜修正してもらえると助かります。
>>64 >外部でペディアを和訳してくれてる人は知ってるけど、XMLの方のテキスト翻訳は手付かずなんだろうか
ペディアもXMLのテキストだろ?
どう違うの?
パッチ配布してるかどうかって事じゃないの。 魔殿と翻訳ブログはただ記事としてエントリーしてるだけで、それを組み込まれたパッチを配ったりはしてないわけで。
へー、そんなブログがあるのね。 魔殿のほうはぐぐって見つかったので、もう一方のurlプリーズ。 (晒しがまずいなら検索ワードだけでも‥)
つか魔殿ブログのリンクから見つかったし‥。 お騒がせしまた。
OACの終末への導き勝利ハードル高いね。 AIの制覇阻止とAC上げるために沿岸都市全部焼いて 未来技術は11までいきなんとなくキューいれてた楽園への扉が完成しそうになった。 正直パンゲアで出来る気がしないっつーかこっちの制覇か相手の楽園勝利が先だな。
上から読んでもハンナ 下から読んでもハンナ
ハンナって実は幼女じゃなくね?
ガベラさんと比較してみろよ
エスネさんに罵られながら枯れるまで搾り取られたい
ガベラさんは魔法の時代はカイロリンの弟子だったんだよなw
オズの魔女っ子ガベラちゃん
>>78 人類?の始祖のガベラさんの師匠になる
カイロリンさんって凄いね。
当時のガベラは不死身なだけの割と普通の女だったが、当時のカイロリンは不死身かつ唯一のアークメイジだったので力関係は「ジジイ>ババア」 そのカイロリンの脅威になったパーペンタクはどうかしている。実際どうかしているけど。
娘のキーリンは地獄の王だしな
パーペンタクも狂ってなければ狂気で得られる志向全部持ってるんじゃねって思う
>>82 脅威というか、力を甘く見ていたみたいな書き方がされてたような。
ペディア見ると、パーペンタクはカイロリンのお気に入りの弟子だから、殺すのがしのびなくて幽閉という形にした。
ただ、パーペンタクは自分の精神すり減らして精神魔術で周囲の生物を操って脱出した。
で、たぶん精神のすりへらしすぎで狂ったと。
よくわからないがバルバトスさんも同じ弟子なのに扱いが酷いよね。
奴はAIの第一都市を数ターンで潰しすぎた‥。
OAC弱肉強食でパン消費1になってなくね?
もしヒッパスの弓騎兵がケシクみたいに先制+3だったらどれくらい酷いことになるんだろう
オーリック様新しい年の始まりです
「うむ、新年が来たのかもしんねぇんな」
ぼんやりcivしてたら新年になってた・・・
>>91 新年早々手痛い停滞を発動しないでください!
開幕停滞調子良いですね。 えと、新年早々質問ですまないんだが、ファラマーのデートイベントってなんだ? 女性指導者と良好な関係で領土を隣接すると発生するらしいんだが、起こらない。 統合では発動率を100%にしてるらしいのだが、未だに見れない。 何か見落としてる条件とかあるのかな?
>>94 100%というのはゲーム開始時にこのイベント自体が発生するか否かという判定
バニラだと開始時の段階で8割がた発生すらしないようになっている
その上で条件を満たして運がよければデート発生となっております
ファラマーさんは女のためなら世界を救ってしまうくらいの色男
wiki弄ってたらブレーカーが落ちて新年早々死にたくなった
>>95 ありがとう。
もうちょっとハーレム大陸で頑張ってみる。
>>97 お疲れ様。
気を落とすなよ。
統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD+ギルド追加MODを初めてプレイしたんだけど、 カンドロスを使ってマーキュリー門を建てたのにバシウムが召還されません。 また他文明がヴェールを開いたのに最後までハイボレム出現はありませんでした。 ギルド追加の変更点は全て問題なく起動されているんですが、理由分かる人いますか?
盟約の強制という落ちじゃなかろうな
正月期間中は召還されません。
>>100 何度も確認したんですけど、チェック入れてないです・・。
レス感謝です。
バシウムさんも正月休みなんだな。 ところでOACの画像差し替え指導者が厨カッコよすぎて鼻血噴いた。
104 :
ギルド+ :2011/01/01(土) 04:06:44 ID:8seuZoJB
>>99 MODを入れ替えたりしてるとオプション系はたまにおかしくなることがあります。
一度通常の方法でゲームを開始してからゲーム画面に戻り、
それからカスタマイズでゲームを始めると改善されることがあります。
(設定ファイルを直接いじってもいいんですがこっちの方が楽)
自分の場合、新版の起動テストをしたときにカスタマイズで設定してないのに一定ターンごとに最下位脱落に勝手になったことが2,3回ほど。
これで改善されない場合はどのverかわからないと何とも言えないです。
>>104 おお、まさかギルドさんがきてくれるとは・・・。
verはGuild+ for18.1th ver1.2です。
もうすぐ制覇勝利となるので、次回、別文明でどうなるか試してみます。
アドバイスも念頭においてやってみます。有難うございます!!
言い忘れてたが勝利条件のところから今入ってるオプションの確認ができる
107 :
OAC :2011/01/01(土) 10:41:51 ID:DYG38ZLw
>>99 オプションがおかしい場合はiniファイルを一度削除してみるといいかもしれません。
iniファイルはAssetフォルダと同じ階層のフォルダにあったような気がします。
削除後に起動するとiniは再生成されます。
オプション設定はiniに保存されてますが、Modmod導入前と後のフォルダ名が同一だとiniファイルが書き換わらない可能性があります。
そうするとカスタムゲーム設定がおかしくなる・・・・・・かもしれません。
OACの画像差し替えいれてペディア見てニヤニヤしてたんだけど、使えなくなった追放者ハウゲンが内容空白のままペディアに残ってた。 しかし今回若干強化されたとはいえシダーもっとなんとかならないもんかね。特に世界呪文。 労働者にデフォで不可視ついた&影の門の身隠しのせいで意義が大幅ダウン。斥候、作業船に不可視つけて地図作るのには便利だけど交換のほうが楽だし。 メカノスの世界呪文みたいに建築物設置して、その都市の全ての専門家にハンマー+1、ビーカー+1、ゴールド+1、文化+1のボーナスとかどうだろう。
専門化でその強化って・・・ ただでさえ邪悪用のルオノンタルでぶっ壊れるのに。
たしかに魔方陣は強いけど中立だとヴェールが必要なのがね…CPUだとエススだし。 他にもテコ入れ案はルオンノタル、魔方陣を属性関係なく立てれるとか、異宗教ペナルティを受けないとか、改善を略奪されないとかも考えたけど世界呪文ぽくないのよね。 解禁時期での調整もあるしそこまでぶっこわれるとは思わないな。それにまずは強いほうがいい。 ああでも全専門家よりは偉大な限定でボーナス3倍くらいのほうが面白いかな。
パトリア(ドロアウムも?)で屍霊の塔建てると屍人に怪力つくからほぼ全軍強化できるんだな 労働者も戦闘力ついててワロタ
海外に侵攻しに行きたいけど、初期位置が内陸で、沿岸都市は全て奪ったもの かつ2個しかなく、1個は文化負けしている状態 そのせいで海軍が揃えられねぇ かといって3国飲み込んで無駄に肥大化した国じゃあ緊急生産できるのに革命するのもためらわれる どうしたものか
深海に改宗して、狂信者と黄泉の番人で徒歩海軍を作ればいいのですよ。
それまでに育ったユニットがもったいないならは肉のゴーレムにしてしまえばおk
水上歩行できるようになる魔法ってなかったっけ?
ごめん、よく見たら水上歩行は術者しかだめだった
統合ではあった気がする。
専門家魔術師なら全員にかかるはず
文化で押して来てる都市を落とすとかじゃあ駄目だろうか
>>113 デブリンで、ヴェール国教、国内に深海がほとんど伝播していないので、数が揃えられそうにない
加えて、都市防御削る手段が魔法以外に無いので、深海坊主ばっかだと相手を落とせそうに無い
てか炎と死の魔法抜きで90以上のユニットを落とせる気がしない
>>115 一人夢食い消して肉のゴーレム作れるやつ作るべき?
>>120 そこを落とさねば、他2つの都市が押されてた(内1つがもうひとつの沿岸都市)
水のマナが国内に無く、現在無色のマナを増やす世界儀式を進行中なので、
それが完成すれば水マナもできるが、普通に支配の塔勝利が可能
もう諦めるかな
なんとかして別大陸の善良組みをヴェールに染め上げてやりたかったのだが
>>120 あぁ、読み違えてた
0.40指導者追加mod入れて、ゲームをカスタマイズしてやってたんだけど、
相手国はヴォランナたんでさ、初めは属国にしてやろうと思ってたんだけど、
相手から永久同盟持ちかけてきたから、おっぱいに釣られてつい結んじまったんだよ
>>121 溺死で増やした黄泉の番人と船で運んだ魔法使いとの組み合わせは?
国教は変えないとダメだけど、溺死は戦士と金さえあれば伝播している都市の数は余り関係ない
永久同盟なんだったらその都市を貰って文化圏何とかするか海沿いのハンマー都市あたりを貰えばいけるんじゃなかろうか
都市強請れるのかよ 交渉画面に都市の名前が出ないからてっきり永久同盟組んだらもう無理だとばかり でもラヴォンナからはすでにマナを強請ってるし、これ以上は気が進まないから 戦士溺死で増やしてみるよ
永久同盟だとしても何でも都市くれるわけじゃなかったような 基本的に管理を押し付ける側なのでよくは知らないけど・・・ でもまぁアレだよ深海坊主でいいんじゃないかな デメリットあるものの輝きの王冠よりも強力なTSUNAMIでデススタックもイチコロッスよ いくつか沿岸都市落として停戦してそこから船作ってまた上陸戦して気がついたら制覇か征服だ
>>107 レス有難うございます。そしてお礼が遅くなりましてすいません。
iniファイルの削除の件、了解しました。試してみます。
それと、またひとつ不具合が出たのですが、都市で生産されたイースの弓兵だけ(弓系列のユニット全て)、遠隔操作のボタンが出ません。
因みにワールドビルダーで出したものには、ボタンがちゃんと出る兵もたまに出たりという不思議な状態です。
前レスにも書きましたが、ギルド追加点の変更は全て問題ありません。
指導者も増えていて凄く気にいってるMODなので、何とかやりたいのですが、何が悪いのか教えていただきたいです。
お願いします。
支配の塔勝利狙いで屍霊の塔を最後に建ててたら、バシウムさんが凄い目でこっちを睨んで来ます(´・ω・`) この脳筋天使が出てくる前に建てるべきだったな。
>>121 もしその状況で深海で海外侵攻するなら夢喰いを作り直してでも肉のゴーレム1、2体は作るべき
ヘマーハ、もしくはエスス経由してギボンで作るとかの手もあるし。
でもよく考えたらそれまでがヴェールシェアイムだと非生物ユニットがメインだから肉のゴーレムに混ぜられるユニット少ないか。
>>129 宗教変更して去るのは信奉ユニットだけなので、
一応、なんとかなることはなります
ただまぁ、戦闘5がついたやつが結構いるのでもったいない気がするだけです
あれ?肉のゴーレム作らなくていいか?
>>131 建造している途中は無理じゃね?
それに、Wild Manaだとなぜかマナの取引ができない。俺だけかもしれないが。
支配の塔は、
屍霊以外の3つを建てる→屍霊と支配の両方を緊急生産できるだけの金をためる→屍霊、支配の順番で緊急生産
がいいような。屍霊が緊急生産できるかどうか知らないが。
MODMODによっては緊急生産できなかったりするのかな?
カスタムオプションに「勝利に関する建造物の緊急生産を可能に云々」ってのがあるMODMDOもあった気がするし。
>>132 緊急生産できないのは儀式だけだったような…
WMとMoMはマナ取引できないよ
ペディアでは残り火一族だとアレクの前提に図書館が出ないけど 実際にはアレク建てられないよな?民族叙事詩は図書館なしで建てられるんだが
攻城兵器にアイテム装備させれないのな ガンドロスにゲラ持たせて電撃戦させるのが夢だったのに……
OAC用のシド難易度パッチ今でも拾えるところありませんか?
wild manaのElevas Continent(スペルうろ覚え)、移植してくれる方いないかな〜 適度な山岳で区切られてるけど大陸マップと、エレバスと大陸マップのいいとこ取りで遊びやすい気がするのですよ
PrivateMapsってフォルダに入ってる*****.pyってファイルをコピーすれば他所でも使えるんじゃなかろうか。
>>139 ありがとうございます
英雄無双がやばすぎた。天帝で歯ごたえすら感じず楽勝できる日が来るとは思いもしなかったよ
>>140 よく似た理由でWMのWildElebusを統合で使ってるけど、
>>141 の言ってるように普通にコピペするだけで普通に使えてるよ
Elebus風パンゲア設定ってのと資源分布がものすごく偏るので良い感じに大勢力が出来やすくて楽しいんだけど、
無色マナの発生率が若干低いのがちょっと残念
python見てもさっぱりわからん
>>141 ・143
サンクス。自分でコレかなーと思ったファイルをコピペして上手く行かなかったからWM専用マップなのかと思ってた。
もう一度やり直してみます。
>>144 試しに入れてみたが、オプション説明は指定されてないのでまともに表示されないけど、
各オプション設定自体は有効っぽい
WMのクリオテイテで、集落に貴族や夢の劇場や上院みたいな各都市に建物系うめー!とか思ってたら、クンダラク銀行作るのに両替所4つ必要だったでござる。これは詰んだ 貴族はガランダが頭一つ抜けてて内政好きの俺得状態なんだけど、他はどう生かした物かねー クンダラクは水タイルに資源が欲しい時に取るくらいで、他は率先して狙う程でもない様な 取りあえず、この支配の塔建てたらハンナと結婚してくる
森の上にヴァダリスキャンプ立てまくるとどこの文明でもエルフみたいなプレイが出来る。 運だけど序盤に支持が得られればその時点で勝ちが確定するレベル。
>>146 カニス家はUBからランダムでマナを排出するから運が絡むけど支配の塔を目指すときに有利
志向で偉人排出にもボーナス付くから祭壇目指してもいいね
フィアラン家は言わずもがな分化勝利に貢献してくれる
タラシュク家とクンダラク家はどうしたもんかね・・・
前者はUBでの経験値ブースト、UUの+3無償の昇進を活かして肉ゴーレムの素材にするなど
制覇・征服勝利に転用できなくもないが
後者は劣化ガランダ家と言わざるを得ないのが現状だと思う
英雄無双だとブリジットが簡単に手に入るねぇ。 斧兵の時代にブリジットとか無双すぎる。
タラシュクは肉のゴーレム作る時に役立つのと軍備の底上げができるのが利点だな
>>145 Assets\XML\Text\ErebusContinent.xmlもコピーすれば、表示されるんじゃね?
クンダラクは支持で金20%アップを美味しいと思うかどうかだね タラシュクはシダーだと神
WMの後半がクソ重いんだよな、あれが改善できればさらに楽しいのに
154 :
名無しさんの野望 :2011/01/04(火) 09:44:17 ID:R6S2yp8Y
統合と比べたらかなり軽いと思うけど統合より落ちる
バニラもWMも後半だるいのでAIはさっさとデストローイ
156 :
名無しさんの野望 :2011/01/04(火) 11:40:55 ID:Nk+dTwI9
統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD ver_0.06で エロヒムの偵察ユニットを生産すると落ちる… 他の方は問題なく作成できてますか? ちなみにVer5bでも同じ現象起きてました
WMはAIイリアンが停滞使う上にイリアンの氷土に雷雲みたいなのが大量に沸くせいでVRAMエラー起こすからイリアンは外してるな
停滞は改善の時間と思って我慢できるが冬将軍はダメだ。 立地によってはメインメニューに戻りたくなる。 というかイリアンが隣だと内政する気にならない。
フェイなら大丈夫だけど 実際は森のせいで改善遅くてけっこう辛いんだよな
停滞よりもむしろ魔力消尽の方が自分的にはダメだな ハリッド先生完成!では宣戦布告!→だが魔力消尽 てか、どことも戦争してない、こっちも吹っかけてないのに 何故に魔力消尽するよ?
統合+OAC ver0.05bからなんだけど クリオテイテでやってて、指揮所を建てた都市の画面に入ろうとすると固まってしまう… 発生条件の検証とかはやってないんだけど、固まるときは確実に固まってしまう 前は大丈夫だったからDenev氏のModが原因なのかな?
統合クオリでやってたらヘルネさんの経験値が800越えたでござる あと気付いたらいつの間にかヘルネさんに怪力とか変異とかついてたんだけど何故なのだろうか? 混沌マナの変異イベントなかったのに 竜の財宝装備してたらランダムでこういった昇進が手に入るとか?
OAC ver0.06のエチゴなのですが、ミスリルを採掘できるようになったら侍が生産できなくなりました。 パトリアとエロヒムに囲まれて オワタ\(^o^)/
ピュアたまブチ切れktkr 面白くなってきた
胎界主スレと間違えて誤爆した
>>162 相互通行認めてる勢力のメイジが同じタイルに重なったとき変異使われたというのはどうだろう
>>160 あるあるw
何故かこっちがアムリテと全く関係ない戦争仕掛けようとしてるときに限って消沈食らうんだよな
>>160 湧き水で砂漠改善しようとした矢先に食らった時には軽く殺意を覚えたよ……
内政させろ!
生命Uメイジ軍団でドロアウムに突撃 進軍中に魔力消尽 \(^o^)/
まったくの想像だが、スコア差がある程度開いている強大な文明が戦争を始めたり魔術系の技術を取ったときに、 足を引っ張るために魔力消沈を使うとか組み込まれているとか。 そうでもないと、突然魔力消沈を使う理由が分からない。 AIが何かの行動をするときに、その条件となるものが定められているはずだから。
魔力消沈には秘術ユニットに経験値与える効果もあるんよ それが関係してんのかは解らんが
>>161 最新版でも再現しますか?
再現するセーブデータがあれば、調べてみたいと思います。
俺はストーリー上重要だろうがネタ的に好かれようが イリアン文明削除パッチを切に希望する ところでWMで魔道書の無限増殖技は仕様? 全能宣言とかコレ使わない限り目指す価値無いように思えるが
無限増殖技とかあったのか 冒険者ギルドで買える奴じゃなくマナの守護者が落とす奴ならバグなんだと思う
>>173 こんなこと書き込むと萎える奴もいるからスマンとだけ言っておく
マナの守護者から落とす魔道書なんだけど、双つ術付けた奴が
受け取る→手放す をすると二つに増えるのよ
三つ以上には増えないから増やしたら読むの繰り返しで魔法も経験値も大量(ターンはかかる)
↑の恩恵をモロに受けるのがバルセラフのだまし絵のノヤーで
双つ術英雄ノヤー→人形x2→ファイヤーボールor奈落の魔獣x4とかぶつけまくって
ノヤー単騎で序盤2〜3ヶ国は滅ぼせる
ドヴィエロ狼ラッシュもシェアイムゾンビラッシュもノヤー単独で捌けるからいじめに近い
流石に自分でもワールドビルダー並みのチートでどうかと思うが
ストレス解消根暗プレイに是非お勧めしたい
>>156 Ffh2 41oにOACのパッチを当てた環境にてエスネで確認してみましたが、斥候・狩人・レンジャー・暗殺者UU篤信家・魔獣使い・フォーン・サテュロス・シャドウいずれも大丈夫でした。
セーブデータがあれば再現できるかしれないので、もし構わなければセーブデータをいただけませんか?
>>163 おそらく勇士からアップグレード可能な上位ユニットの解禁により陳腐化してしまってるのだと思われます。
とりあえず陳腐化しないよう設定したら生産できるようになりましたので、ついでに勇士全般を陳腐化しないようにしたうえで次のバージョンに盛り込みます。
あるぇー?陳腐化ってCIV4UnitInfos.xmlの<bNeverObsolete>だよね modmod文明って勇士の代替はみんなちゃんと0になってるはずなのになんで陳腐化する現象が起きてんだ? バニラ勇士はなぜか1だけど
あっ、逆だった。bNeverObsoleteは1にしないと駄目なんじゃないか・・・ というか、随分前に誰かがこの部分をまとめて修正したはずなのに、なんでバグが復活してるんだろう・・・
なんかここも過疎っちゃったな。 一昔前はすごい勢いあったのに。 そういや海外情報だが、Fall from Heaven IIIはCiv5のMODではなくひとつの独立したゲームになるらしいが、これは既出か? まあ出来るにしても数年先の話なんやろうな・・・
179 :
127 :2011/01/05(水) 02:49:10 ID:FMQOmu02
btsが3.17なので、簡易パックの組み合わせを(0.41g簡易パックと以前wikiにUPされていた古い統合orbisの簡易パック)新たにつくり試しプレイしたところ、 魔剣士のランダム魔法会得は問題ないが、やはり弓系列のユニットの範囲攻撃が全く出来ない。バシウムは他文明が召還してきたので大丈夫みたい。 しかし、そこにギルドの0.9パッチを当てると、弓兵はおろか魔剣士の魔法会得もなくなる。 正月中modの入れ替えを繰り返してきたのですが、もうお手上げでどうにもなりません。。 これってレジストリで、自分のPCだけ、もうそういう風に書き換えられてしまってるんですか?
>>178 流石にずっと同じものを遊び続けるのは無理があるんだろう
いい奴はみんな死んで俺みたいなロクデナシだけ生き残ってしまった
去年の10月すたすたで怪文書が掲載されたけど俺は信じないよ
それはそうとMoMのシェアイムでEpic Destinyしてみようかと思ったけど
条件の一つオズガベラlv15達成してもfinish付かない
何が足りないのかさっぱりだ・・・
向こうでもイリアン邪険にされてんのかよw まぁ確かに停滞と良い冬化と良いウザい事この上ないってか、イリアンの有無がオプションにないのが不思議なレベルだが
184 :
名無しさんの野望 :2011/01/05(水) 07:30:54 ID:Jcr/BsC6
スレまで上げてしまった・・・ ちなみにwild mana8.34用です
早速Btsを3.19verにしまして、 FFH2 0.41"o"系 FFH2 0.41o + Media Pack + Blue Marble 簡易導入パック(3.19用) 上を基に、FfH2_41o_DAR016_TG+OAC_ver_0.06_Patch 最後にGuild+ forDAR016 ver0.1をあてたのですが、 起動時に以下のようなエラーメッセージがでました。 Tag XML error TECH jungled Welling in info class was incorrect current XMK files is XML\ Miscy civ4 Routeinfos.XML ゲーム自体はプレイ可能なのですが(5ターンしかやってないですが) 最初の文明選択画面で、エチゴ、イース ニライカナイ、マサトル、クアリ、デスピロ、リネージュがありません・・。 蓬莱という初めて見た文明は追加されてましたが・・・。 何か導入方法を間違っているんでしょうか・・・。アドバイスお願いします。
最初の前文消えてました・・。
>>181 さん 誘導有難うございました。
>>187 「Guild+ forDAR016 ver0.1」は文明統合MODに対応しているわけじゃないんだから
文明統合MODがマージされている「統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD ver_0.06」
に上書きしたら、おかしくなるだろう
「統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD ver_0.06」をあてなければ
エチゴ、イース ニライカナイ、マサトル、クアリ、デスピロ、リネージュが
でてくると思うよ
189 :
188 :2011/01/05(水) 13:21:03 ID:iYq1CMp4
ごめん 「Guild+ forDAR016 ver0.1」をあてなければ の間違い
てか、リドミくらい嫁と
ペリク鯖wikiのmodmodの導入方法の所を読んじゃうと、つい重ねちゃうよね
こういう質問みて毎回思うんだが 2chにだらだら質問書き込む労力考えれば、Readme読む時間なぞ屁でもないと思うんだがなあ よく理解できんね
でもオレも最初の頃は統合とOACとGuild+に関しては同じもんだと思ってたから笑えねぇ 前スレだっけ?系統化してくれたの アレ見て初めてmodmod入れたぜ
だあああああああああ・・・ OACのユニットのXMLを「XMLEDITOR.NET」で軽く改変しようと思ったら エラーが出まくる。 土地改善や資源を改変したときは問題なかったのに。 しかも、直接改変したときは問題ないし、なぜだorz
readmeは嫌というほど読んでの失態です。
理解されないほどの阿呆ですいません・・・。
bts3.17で統合+oacにギルドを重ねたらエラーなくゲームできてたので、いけると思ってました。
全く別物で一緒にしては駄目なのですね・・。何で指導者もきっちり登場してたんだろ・・。
>>190 さんや
>>192 さんは、ffh2のMODにお詳しいとお見受けしたのでお聞きしたいんですが、イースの弓兵だけ範囲攻撃が出来ない、魔剣士にランダム魔法の付属がつかないってのは、どういう原因なんでしょうか?
MODは入れなおしで何度もver違いのものにしてるのに。どうかお答え宜しくお願いします。
>>195 ギルド+はやったこと無いんだが、ログ漁ればわかると思うけどこのスレで最新版公開された後に
そういう不具合報告はなかったと思う。
ということは、
>>181 でも前もって書いたけど過去Ver独自の不具合でとっくに修正されてるか
単に導入間違えてるかの二択というわけで、お答え宜しくお願いしますって言われても困るよね
>>197 そうですよね。自分も過去ログや修正パッチを探しても無かったので。
改めて先ほど最新のg系のverで統合OACを導入してみたんですが、エラーも無く普通にゲームは出来るのですが、
やはりイースの弓ユニットだけ範囲が出来なかったです。
もうどうしてよいか分からない状況です。
ReadMeを嫌というほど読んでも理解できない人はMODMOD(特に統合系)の導入に向かない 更新のたびに同じ事が起こる上、統合・OAC・Guild+は更新が頻繁な部類 シヴィロペディアも飽きるほど読むべき。以下はシヴィロペディアでわかること イースの弓兵には攻撃範囲がないから範囲攻撃できないのは仕様 魔剣士はナピシュテムの匣を建ててるか確認
リドミ嫁って言ってるのに全く読んで無いのか理解できてないだけなのかよくわからんが、 もうあきらめた方が良いんじゃね?
>readmeは嫌というほど読んでの失態です。 まるで意味が分からない。 readmeを嫌と言うほど読んでも失態を起こしてしまうのなら、 他の方も言ってるように諦めた方がいいと思うんだが・・・ 少なくとも自分の環境では問題なく動作してるし、そんな問題も報告された例もない。 それなのに断片的に状況をだらだら問われても「知らんがな」としか言いようがないんだが。
勘違いなんざよくあるこった
ティーグル、スマイリーだけじゃなくてコルテスも途中で離反すんのかよ・・・ いきなり蛮族化した彼はオルタスの斧を持ってどこかへ元気に駆けて行きました(´・ω・`)
コルテスが蛮族化するのは敵を倒したときに得る「高揚」が原因 略奪すると「高揚」がなくなるのでターン終わりに略奪させるのがオススメ
シビペで英雄>コルテス>高揚まで辿りつかないと、蛮族化の情報に辿りつかないからw コルテスの所にちょろっと書き加えてほしいです
分からない事があったらガンガン調べるのは、こういう知識が物を言う基本ですぜ ましてやペディアに書いてあるのなら尚更。俺は統合知らんけどね と言いながら今日も貴族の支持得られねーよと呟きながらWMに戻るのであった
バグじゃなく仕様の可能性もあるからな よく調べないと分からん
すまん、誰か俺にパトリアの末裔(WM版)についてアドバイスくれないか クセが強くて面白いなーとは思うんだけどどうもセオリーが掴めない 自分は首都はハンマー重視で立てて第二都市以降は他文明にとってどんなクソ立地でも 人口さえ確保できれば小屋建てるなり人口丸ごと専門家雇って放置するなり出来るんだが どうも人口確保の覚醒者生産と軍事力保持のバランスが掴めない 序盤〜中盤の都市数はどれくらいがいいのか、首都以外の人口はどの程度確保すればいいか 首都は積極的に覚醒者にハンマー使うべきか否か、技術ルートはどの方面が合っているか 独自の方法でも好みでもなんでもいいから何かあれば教えてくれると有難い
パトリアは基本的に不衛生を考えつつ3,4都市に人口を集中させる。 他国の都市の人口がおいしそうになったら戦争で奪取が定石だと思う。 覚醒者は基本的に運だな。 OAC+版と違って確か不衛生で生産力低下したと思うから荒廃には注意 個人的にはヴェールを採用してロジェ&コリンナで早々に都市を奪取、破壊して荒廃を引き起こして被害を最小限に抑える。 戦争してりゃAC上がっていつか起きるしね。アルマゲドン後は煮るなり焼くなり 研究はオフェリア、上帝の場合宗教√。オフェリアは悪霊ラッシュが結構強い。上帝は宗教志向なので言わずもがな。 シーヴァンの場合軍事√かね。カリスマ持ち+神権+軍需優先+徒弟+タラシュク+遺産系とかで質の暴力も可能 コリンナは使わないのでわからん。
俺は4都市キルモフ派。 首都は全力ハンマーだからさらに出力上がる上に鉄も取れるし、維持費にもやさしい。
>>209 サンクス。そういやACのこと全く考えてなかったわw
AIじゃAC起こせねーよっつって神聖なる大地ONだったし
それに人口を気にして序盤覚醒者作ろうとしまくってたから軍備が遅れて
土下座外交→いつの間にか友好国ばっかとか戦争のタイミング逃しまくってたわ
ヴェールって世界の敵になり易いってイメージだがみんな上手く外交してるんだろうか
AIの筋肉天使召喚で戦争と外交がめんどくさいことになりそうで忌避してたが
基本的にオフェリアしか使わない俺は2都市建てて残りは破滅ラッシュで奪う派だな 破滅を語る者で攻める利点は早期悪霊以外にも戦闘勝利時に覚醒者を生むことがあるってのが大きい 最優先で聖職・法律次いで建築を取りにいく。その後は交易やら改善テクノロジー回収しながら宗教法を目指す 宗教法で開放されるUBで首都よりも低コストで覚醒者が作れるようになるからその後で人口を増やしていき 相手の戦力が整う前に数で押し切って制覇するのがセオリー
連投すまん
>>210 おれもキモルフでやってる
皇帝くらいまでなら創始しやすいから序盤の銭稼ぎ+連邦ハンマー
ボンブールによる大技術者でガル=デュールorとれなかったらマンモンのバザールってのが
個人的好み
ヴェール使う理由は黒のコリンナとロジェの機動力でのスピード殲滅+アルマゲドンのためだからアルマゲドン狙わないならキルモフが金+生産力で強いね でも邪悪な指導者だとアルマゲドン起こしたくなる性分なんだ。ただし悪エルフを除く。 あとハイボレムさまは出たらできるだけ早くつぶしてるな。都市潰しまくるからマネス良く出るし
マネスの真似するのは誰だ?
豪雪を詠唱した
「この味は…!冬至を作ろうとしている味だ…!そうはイカンドロス!イリアンに攻め入るぞ相棒!」 「あっソーン」
【停滞 残り20レス】 ______________ /|// / / /| //|/ / // / / | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|.///.| |/ | .∧,,∧. ∧,,∧./// │ .| | ∧∧(´‐ω‐`)(´‐ω‐`)∧∧. .| .| | (´‐ω‐).∧∧) (∧∧ (‐ω‐`) .│///| | | U (´‐ω‐`)(´‐ω‐`) と ノ ./| . | | u-u (l ) ( ノ u-u / .|/// | | `u./ '/u-u' | / |// // // .|/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
マネスの真似す、とか停滞させて済まねーっす
最新のoacなんだが、何故か突然偉大な吟遊詩人がもらえた。演劇なんか研究してないよ? 難易度国王でマップはフラクタル大きい。文明はマサトルのヒアンスローフ。 オプションはアマサオン、活気ある世界、英雄伝説、名所全部。 天上評議会に入ったばかりぐらいでした。
>>220 少し前に統合からWMに移っちゃったから確証は持てないけど、多分それ天上評議会の議決だと思うよ。AC低下だったっけかな
入る前のターンに詩人ゲット議案通過→評議会に
>>220 が加入する→なんかよく分からんけど詩人が沸いたでござる
って感じかと
流石にハーピーイベントじゃあないだろうし。他の追加イベントなら分からん。ごめんよ
>>211 俺も宗教使えるなら大抵キルモフだな
ヴェールは自分でバシウム呼んでから改宗すれば良いんじゃないのかね。不衛生によるハンマーペナ痛すぎるんで俺はヴェール回避してるけども
どうせ都市沢山持っても仕方ないから、バシウム呼んで、人口1都市を割譲しちゃう方が良いと思う。疑似クリオテイテ集落みたいな感じで
基本的にヌクリストなんで戦争関連は良く分からん。やるなら比較的強めかつ速く出せるセーヴァラス無双がオススメだけども、他にも斧出して置かないと数倒しきれないからなぁ
ただ、バシウムって結構早期に呼んでも空気率高いんだよなぁ。必要に対する生産力が低すぎるんだろうけども
軍事都市で毎ターン戦車兵吐きだせるなら、善系宗教に改宗して撤退率の昇進付けまくってラッシュするのも良いかもしれん
死ねばポンポン天使になるし、たまに0.1%とかで勝って超昇進する奴も居るからねぇ
>>221 そんな議決があったとは…ありがとう。
この詩人は豊穣の賛歌にしてくる。
MoMのAristrakhは他文明で言う「普通」で進めると弱いけど慣れると結構どうにかなるな
ジェネラルの支援効果効かせつつゾンビをガンガン使い捨てろということなのか
>>208 余と汝の仲であるから忠告するが、都市の数は3〜4で抑えて
宗教は秩序→秩序社会を目指すのが賢明だぞ
超巨大都市はロマンだ
虎子と勝子のグラがあまりにモブ過ぎていつの間にか倒されていなくなってる…
昇進しないのは精進がたりん、なんつってー
オレもヴェール使うこと多いなシーヴァンの場合特に ロジェは後々力不足になるから冒険者ギルドで隠居してもらってパトリア特有の用具(戦闘力+1)を購入してるな。 あとヴェール特有の用具(攻撃力+1防御力-1)を購入してる。エススに回収してエスス特有の用具(先制攻撃+4)でもいいかも 貴族はタラシュク家かね。カリスマ持ちだとレベル5くらいの勇士作れるし戦争するには楽だな。内政はあんまりやらないので後半の改善は工房一択
30文明くらいのプレイ動画面白いな 自分では危なくてできないし。
スマイリーさんはCV若本か
>>228 コードを見直してみたところ、スマイリー独立イベントの発生条件にミスがありました。
スマイリーを滅ぼしても次のターンには、もとのティーグルのヘボ都市を乗っ取って復活してしまうようですね。
ディアボロ風に解釈すると面白いですが、次のバージョンに修正をいれようと思います。
統合のおまけのポトレ差し替えがえらいい
>>205 そんなことしなくてもユニットの昇進のアイコンにカーソル合わせて右クリックすればペディア開くよ。
テクノロジー担当相の画面も右クリックでペディアが開くから初めてやる文明のときは見まくるといい。
ついでにだけど左上のマナ一覧をクリックするとペディア開くから呪文確認したいときはここからが便利。
>>232 ショートカット(?)からペディア開くのはいいんだけど、右上のタブからペディア開こうとすると時々落ちるのはなんでなんだろうな・・・
ドゥイン男爵に武勇がかからないのは仕様かバグか ちなみにバニラ最新版の話な(日本語版持ってないからMODMODできぬぇ)
魔獣ユニットだから武勇も快速も使えないはず
脊髄反射でここに書きこむ前にせめてペディア見るべきだったな そう言えば彼は魔獣ユニットだった スマン 今見たところ快速再生忠誠その他は使えるのに見事に武勇だけ使えねぇ
>>234 gパッチでも狼人間さんたちはかかるのにデュインだけどうやってもかからないな。
修正されてないんなら仕様じゃなイカ
快速はおkだったか 魔獣は無生物と同じ扱いと思ったが
MoMはAIが強いのか弱いのかよく分からん 戦争時は本隊潰れたらひたすら1体か2体のユニットがばらばらに攻めてきて各個撃破でカモになったり (放置すると領土内の改善丸裸 油断して都市防衛薄くすると襲われる) 交易がかなり遠くなったせいかAIの技術格差が激しかったりする 近々AIやバランス取りした1.10が出るらしくそれに期待
WMだと魔術師とかが特攻しかけてくるのが笑える
ゴブが砦放棄して特攻仕掛けて来る時もあるよな 個人的に動きが読み辛くて中々面白い ただ斧前に特攻かけて来る海賊船&斬り込み隊、テメーらはダメだ
斧だって?Oh, No!
あと何ターン停滞が続くの…
FfH2ってoパッチで糸冬了なん?
>>242 それは蛮族志向持ちなり巨大蜘蛛みたいな不可視ユニットなりが砦の上に乗った結果
ゴブが砦の防衛戦力はもう十分だと判断して離れただけじゃね?
>>246 WMの動物と蛮族は敵対関係だったような。序盤に昇進付けた狼騎乗兵が突っ込んで滅亡を何度か経験したし
とは言え、見えないから確かにそうかもしれん。ゴブが特攻→弓ゴブが砦から森へ→砦にゴブ沸く→弓ゴブ砦に戻る→以下繰り返し・・・みたいになるんだよなぁ
久しく離れていて、Civ5が微妙な出来だったからとやり直そうかと思って Wikiを見ていたんだが、WMはもう手に入らないということでいいのかな? 貴族の支持とかいろいろやってみたかったぜ
WMの醍醐味は蛮族の強化ってのはわかってるが序盤のストレスはハンパじゃないな 狼騎乗兵と弓兵の張り付きが特に。まあ余りないんだけどあった時はどうしようもない。
統合の最新版 カザードから都市もらったら金庫がそのまま残った 今のところ(過剰)だからうめぇ
いっそのこと恒久平和にしてみたらどうか エススで弱らせた都市に蛮族をうまいこと煽動したりするのも楽しいかもしれん
>>249 狩猟取って狩人を森丘に立たせてみるといいよ
動物と経験値ザックザクやぞ
イリアンはフロストリングミサイル撃ちまくれるから蛮族対策が楽でいいな
>>252 狩猟とか森丘とかいうから一瞬モンハンのスレ開いたのかと思ったわ
冬が来たら狩猟はしゅーりょー
おい、このスレオーリックが紛れ込んでるぞ
オーリックさまは いつもあなたのお側にいますw
フロストリングミサイルか・・・、プラネットもといエレバスバスターとかもありそうだな
ティーグル面白いな ほとんど金融都市でもいいしカタパさえあれば戦争できる感じ ただ勝利条件満たすのが辛い制覇できるほど傭兵さん達強くないし 傭兵1000体作ったら勝利にして欲しい
内政好きなせいかぜんぜんティーグルやってないなあ、アルタイルもだけど アルタイルとか強いのか、毎回内政の遅れなのかCPUがボコボコにされてるんだけど
ティーグルの傭兵って中盤以降どう使えばいいんだろ。 やっぱ英雄群の経験値稼ぎ用捨て駒?
フォックス傭兵団は傭騎兵みたいな性能だから結構強いんだが、数が揃えにくいのがなあ 葬送傭兵団は裏切るし
九人衆ギルド+フォックスさん覚醒で80G*3用意すれば毎ターン3ユニットフォックス傭兵団が 雇えるから、税率上げるか略奪をしまくれば常時戦力補充しやすいと思ふ (ミスリル使えるようになってもあんまり強い印象がないけど)。 葬送傭兵団、というか召喚兵が使えるのでスマイリーさんはそこそここき使って、 裏切り防止の為に適当なところで始末して英雄の殿堂になってもらう方がいいような
最新oacの緑葉キスラさんが武器持てないのは設定ミスかな? と報告してみる。ミスじゃなかったらスマソ しかし、今回かなり久々のoac導入なので、 ぺディア見なおしていての発見だったが、 もしミスだったならば彼は、いつからこうだったのかとちと不安になった。 考えすぎだろう、きっと今回たまたまだよね……
WMは文明多くするとあまり重くはないけど後半ビデオメモリエラーで落ちる。 OACは文明多くするとエラー落ちは少ないけど後半糞重たくなる。 いいPCが欲しいです
>>263 スマイリー出現時、シュタインドルフが死んでるからその時点で殿堂は建つよ。
自分は裏切り防止のために殺しておいたら
>>228 になったが。
>>264 OACはミス多いよ。画像が入っていないとかテキストが入ってないみたいなすぐわかるものが出てくるのもしょっちゅう。
久しぶりにスレ開いたら一瞬ゼルドナーシルトスレ開いてしまったかと思った
ミスが多いと思うんだったらスレ報告ぐらいしてあげたらいいんじゃないの 善意で作ってくれてるわけだし
つーか、ミスしてるのは
>>267 自身だし。
キスラはもともと武器なんて持てない。
キスラは大地のクリスタルのためだけの存在
>268 OACさんはスマイリーをあのゲームから引っ張ってきたのかな?
久々にグリゴリでシャドウ無双しようと思ったらエススが布教されないてこない罠 遠目早耳建てても詐欺だけ流れてこないってどういことよ…… グリゴリで名誉とかマジイラネ
近場にエススの布教された都市は?攻め落として奪いましょう 近くにエススの信奉者は?折伏して奪いましょう 外交関係の多少の悪化などシャドウの前ではゴミクズ同然!
エススが布教された都市を奪うのは考えた でもエスス布教されてるのスコアトップ&徳川さんなみの鎖国志向なティナだけとか ってーかリヴァンナ、何でお前は詐欺どころか邪悪への道すら持っていないのかと
>>275 リヴァンナは裸みたいな格好しているビッチ2人と違っていい子なんです
OAC版で重たくはならないのですが後半ターンが終わらない(アイコンが回りっぱなし)ことがよく起こります。 これはやはりマップサイズによるものでしょうか?ほとんどの文明を滅ぼした後なので文明+ユニットの数はそんなに多くないと思います
>>277 なるねえ…マップサイズは関係ないと思う 極小でも今ちょうど起こってるわ
ビルダーで街消しまくると進むんだけどすっきりしないんだよなあ
そういやターン進まないとき、待機中にMAP見渡せるときと見渡せないときあるけどそれぞれ原因違うのかね?
ついでに報告
普通の労働者とリザードマン整形者を同時に選択した状態で道路or獣道をつくろうとするとフリーズする
>>257 ビッチでもいいからファエリルたんのおっぱいに顔うずめたいです><
ファリエルさんと熱い百合生活したいけど俺のハンナさんはいつも嫌われてしまう
エレバスマップだとパンゲアに比べてCPU同士の接触がおくれるから 独占扱いされてテク交換できなかったり、ラッシュされないように 代わりの獲物をさしだしたりとか出来ないから困る
>>278 マップサイズ関係なしか
基本的にマップをスムーズに見回すことはできるので単純に処理に時間がかかってるだけ?で重くなってるわけじゃなさそうです。
一族が遠方いると爆発的にユニット数が増大してゲームに支障が出ることが多々あります。対策はマシンパワー強化くらいしかなさそう。
ユニット数の問題では戦時の虎とかの召還の影響も大きいと思う
戦争時のデスピエルのマルコシアスもかなりやばいね。 ただWB使って見る限り今回のはユニットそれほどいなかったんだよね。
ユニット数の問題って言うけど、1ターン前までは1、2秒で処理されてたのが 次のターンでは3分以上経っても終わらないとか違うんじゃねーの?
>>277 >>278 現象が再現するセーブデータがあれば、調べてみたいと思います。
よろしくお願いします。
>>286 アルマゲドンと復讐の化身の狂乱状態の時がやばい。
>>277 すいません。もう消してしまったのでまた再現できた場合はよろしくお願いします。
統合のoパッチで画像差し替えを適用した後カスタムプレイで遊んでいたら カザードでニコデマスという指導者が登場したのですがピンク色一色になっていました フォルダの中を探してみてもニコデマス(Nicodemus)というddsファイルはありませんでした 今すぐプレイの時にカザードの指導者の中にニコデマスという人物はいませんでした
ターンがずっと終わらない場合って、xmlやpythonでどっかしくじってて特定のユニットAIが 同じ行動を永遠にループしてる深刻なケースもあるんだよな。昔、俺もやらかしたわ 後半にしか起こらないということは後半に出てくるユニットのどれかが原因って可能性もあるね
自分もずっと終わらない病何度かあったけど 20ターンくらい遡ればなんとか直ったな 10ターンくらいじゃ乱数が変わらなくて、直らなかったけど・・・
虎なんかはもう戦闘力8くらいあっても良いから国家ユニット扱いで良いと思うの私
もういっそのことciv5みたいにスタック組めなくするとか? そういえばmodにスタック組むと弱くなるってのがあったな・・・
オーリック様「ずっと俺のターン!」
大気3の召喚が敵を倒しても稲妻の精霊出てこないんだけど。 バニラのバージョンn
バージョン上げれば直るんじゃねーの?と言ってみる 最新はoだし
直江さんの布教内応コンボを始めて体験してきた 軍の維持費がマッハだった
自分も昔、質問して実際その後経験したけど、ターン終了の遅さは、デススタックとかPCスペックだけの問題ではないっぽい。 それにしても初めてパトリア文明やり始めたけど、難しいわぁ これ。
OAC 0.06 でクリオテイテやったんだけど 集落っていつから市民配置の範囲が狭くなったの? 乳母都市として使いにくくなったのが少し残念 あと、ところどころ市民配置も専門家も雇えない集落が出来上がる そういう集落は食料産出が普通2のところが、何故か8とか9になってるんだけど これはバグ?
本家の0.41n+0.41o Patch+すたすたの0.41o用日本語化Patch+DAR0.16の上から、
>>37 の統合MODMODを入れると、エラーなく起動しますが、
なぜか追加文明の指導者画像が表示されず、紫で塗り潰されています。
普通にフォルダごと上書きしてUserSettingsのiniを消しているのですが・・・。
何か入れ方にミスがあるでしょうか?
OACにDARはマージ済みなはず。なので
ペリク鯖のFfH2の導入方法のページの一番下から
・FFH2 0.41o + Media Pack + Blue Marble 簡易導入パック(3.19用)
と、
>>37 を組み合わせればおk(で、いいんだよね)
>>303 ぐぅ。
やはりダメですね。
FFH2 0.41o + Media Pack + Blue Marble 簡易導入パック(3.19用)
ttp://www.megaupload.com/?d=7ROK3JHA 入れて、とりあえずタイトル画面でシヴィロペディア閲覧と、文明選択を確認して問題なし。
その後、
>>37 を解凍して上書き。
改めてFfH2を起動したけど、タイトル画面でシヴィロペディア押しても反応なし。
文明選択では追加文明の指導者画像が紫。
なぜだ〜!?
上書きディレクトリをミスってるんじゃないかしらうふふ
文明選択で追加文明が出てくるのに画像は出ない 導入しているのModmodと、画像差し替えパッチのModmodが一致していないとしか 表示されないのはどの文明のどいつよ?
>>305 >上書きディレクトリをミスってるんじゃないかしらうふふ
追加文明は表示されるのでそれはないかと。
>>306 >導入しているのModmodと、画像差し替えパッチのModmodが一致していない
画像差し替えは使用していません。
統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD ver_0.06のみ使用しています。
>表示されないのはどの文明のどいつよ?
追加指導者の大半ですね。
アルタイルの2人、エチゴの2人、カラビムのディオ、クアリの2人、クリオテイテのウェルシュ、
グリゴリのゴルベーザ、ディーグルの2人、デスピエルの3人、ドロアウムの2人、ニバルの2人、
ニライカナイの2人、パトリアの後継者のカエサル除く2人、マサトルの2人、メカノスの2人、
ラーナの2人、リネージの4人、常闇の4人。
以上です。
一部はアイコンのみ表示されたりしますが。
>>307 の続き。
強引に進めてゲームを開始しようとすると、オープニングムービー表示直前で落ちました。
やはり何かがおかしいみたいですね。(++
C:ドライブに念のためチェックディスクかけた方がよさげやね
>>309 そおっすね。
Civ4アンインストール、チェックディスク、FfH2関連全ファイル再ダウンロードを試してみます。
>>296 >>298 ありがとうございます。いただきました。
解決できるかはわかりませんが、気長にお待ちください。
>>307 〜\Fall from Heaven 2\Assets\XML\Art のディレクトリにある
CIV4ArtDefines_Leaderhead.xml が 33KBあればXMLファイルは大丈夫
もしそうならdds画像ファイルが無いだと思う
WMでのシダーが強すぎるな 1ターンに何体でもユニット作れる仕様の所為で、 中盤から毎ターン4体定住もお手の物 1都市縛りでプレイしても天帝楽勝過ぎたorz
いつも複数国に同時に宣戦されるのはなぜだろう? 詐欺とか開発する前だから議会じゃないし 他の国に接触していない国でも同時に攻めてくるから外交でもない
プレイヤーの勝利が近づくと宣戦してくるんじゃなかったっけ?
AIが別のAIに一緒に攻めようぜ〜って言って承諾されてんじゃない?
1度軍備が疎かになっていた時に3カ国同時宣戦食らったことが おまけにそのうちの1カ国がハイボレム様呼び出したからさあ大変 立地もよくなく勝てる気がしなかったのでなかった事にしたさ……
立地がよければリッチになれる
強すぎるシダーは無しだー
エラーがでるなんてえらーいこっちゃ!
統合gパッチ26.2版でやってるんだけど OCCシダーでラタスさんが作れないのは仕様ですっけ?
自己解決しました。
シェアイムの世界呪文ひどすぎる 5段階目まできてた祭壇全破壊ってなんだよ
無限ループの件でOACさんがいつごろか聞いてたけど 自分の場合はDARと統合してから1ターンが長くなってターンが終わらないことが起こり出した。 セーブデータはないけど自分の場合はデスピエル使用時で速度普通の200ターン弱くらいだった気がする。
デバッガで追いかけると自分の環境ではCvScreensInterface.pyのforceScreenRedraw()が何回も呼ばれているみたい。 適当に止めると大体似たようなところで止まるし、step inすれば動き出すので、待ち続けているわけでもないらしい。 これってどこから呼ばれているか分かる人いますか?
みんなはBtsのバージョンって3.17と3.19共存させてる?
んな面倒な
WMをうpしてみようかと思ったんだけど、インストーラー無くてもファイルあれば大丈夫だよね?
問題ないよ
>>310 ですが、全部やり直したらとりあえず解決しました。
皆様、お騒がせしてすいませんでした。<(_ _)>
で、プレイしていたんですが、ゲーム途中でクリオテイテ(ウェルシュ)の一部が、
ファーヴナを指導者として分離したのですが、
そのファーブナの画像が出ず、やはり紫になってしまいました。
ファーヴナはプレイヤー選択不可&Wiki未掲載の指導者のようですが、
気になりましたので一応報告しておきます。
ちなみに同様にゲーム途中で登場したバンノールのテシラは、きちんと表示されています。
というかこれも自分の導入ミスor環境問題?
動作おめでd で、スレの上の方で途中出場のニコデマスさんが紫画面云々出てる(うちもそうです)から、 多分統合さんかOACさんに直していただく所だと思インスマス。
>>327 3.17でないと動かないMODが複数あるので共存させている。
´;。;`乙
おおっ!おつ〜です。
ちょっと質問があるんだけども 日本語にWMのテキスト入れたマスターオブマナをぶち込んだんだけども テキスト読み込みがされてせいでマナコストとか新要素が分からないんだけども とりあえずコンバットオーラ系の昇進について解説してくれないだろうか あと魔法効果とかをwikiにまとめてくれると嬉しい
そんな好き勝手に全部丸投げされても
書き込んだあとでいろいろとアレかなとは思ったんだがコンバットオーラ昇進の説明だけでもしてくれると嬉しい
上げようとしたら回線しょっぱくて凄い時間がかかるわ・・・
>>339 テキストだけじゃなくアイコンも弄らないと色々不便なんじゃないかな
今PCが重くて確認できないけど記憶だけで説明してみる
勘違いしてる部分が含まれてたらごめん
ちょっと時間が無いので綺麗に纏めてないすまない
conbataura
これを習得できるキャラは周囲のユニットに戦闘力や経験値等の補正かけたり昇進を与えたりする
範囲とカバーできるユニット数に制限があり(ユニットにカーソルあてれば確認できる)、
各種昇進を取得することで強度,範囲,カバーできる数,種類が増える
スタックやユニットにカーソル当てると名前の前に何かマークがついてればそのキャラは補正受けてる
ユニットにカーソル当てて色々能力が書かれてる下側に補正分の数値が書かれてるはず
昇進のAura Effectはcanbatauraの強度を増やすようだ
どうやってカバーするユニットを選んでるか不明、たぶん戦闘力高い順
BattleCaptainを各補正に特化してたら重複せず絶望した
同種の補正は重複しない バラバラならおk
(聖魔法、闇魔法、属性魔法、BattleCaptainが出す戦闘力、アリストラクのゾンビ補正)
オーラの何がわからないのかがわからないが Aura Effect I - III オーラの効果量が上がる Aura Disperison I - III オーラの適用対象数が増える Aura Reach I - III オーラの適用射程が伸びる どのようなオーラを取得できるかは研究済みの魔法分野による。 さらに1人の術使いが取得できるのはElement、Light、Darkのいずれか1分野に限られる。 1つの分野のものならば1人の術使いが複数の効果を同時に展開できる。 たとえばFire MasteryとFire BladeとEarth Loreを習得した術使いのオーラはその適用対象に 炎攻撃+1、炎無効、丘陵移動2倍、回復力+10%をセットで付与する。
具体的にどれが分からないかちょんと説明しとけばあんま手間かからなかったよねすまん Aura Disperisonの効果が分からなかったんだが大人数で行軍する時にはとっといたほうが良いってことなのかね 自分でテキストをいじれればわざわざ人に苦労をかけんでもすむのだがいじり方がよく分からなくて せめて大事なファイルだけでもいじれればうpろだに上げるなりできるんだけどね ちなみにアイコンはWMのをそのまま突っ込んだのでマナの量やフェイスの量やアルカナが出ないけども割と何とかなってる 342も343も手間かけてすまんかった
345 :
名無しさんの野望 :2011/01/13(木) 23:55:45 ID:HXT/MtVm
不死の印の人口消費っていつの間に3になった? プレイヤーはまだしもAIは人口1もしくは 無償で不死への生贄が出来てもいいと思う
346 :
342 :2011/01/14(金) 00:37:39 ID:BJQU6eo+
同種の補正が重複しないというものの訂正 例えば1人の術使いがFire BladeとEarth Loreを覚えていた場合は 他ユニットにFire BladeとEarth Loreの昇進を付与する 属性魔法のFire Bladeを与えるユニットとEarth Loreを与えるユニットで 別々だった場合はどちらか1種しか昇進を付与しない
>>346 ドヴィエロはどうなってるのか知りたいところだ
MoM日本版パッチ&日本語翻訳をずっと密かに待ってるんだが 流石に前みたいな活気はないせいか、そういう活動も無いんだな・・・ なんか悲しいな。
WMのが結構使えるから、 自分でマージするとなんとか遊べる程度にはなるよ ・・・ただ、マージ作業激しく時間掛かるけどね
>>348 wikiとかこのスレの話聞いてる限りだとあんまりMoMが面白そうに見えないのも一因な気がする
ごちゃごちゃ制約ばっかり増えてるようにしか見えないし
既存のffh2のバランスを求めてる人はバニラかWMで十分だろうしさ
個人的には文明自体が魔法を使うのが面白いんだがなぁ
キャッチーなところが少ないからなぁ システム変更が多くて超カッコいい文明と超強い英雄で俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEできるよ!ってのがあるわけでもないし
単体の質よりも昇進を付与する呪文やオーラを使っての数を重視するのが基本っぽいしな
354 :
名無しさんの野望 :2011/01/14(金) 19:33:07 ID:mC+05uvZ
出来たら春休みになったらmodmod作ってみようかなーなんて考えているものだが 例えばmomに統合の文明をいくつか追加するってどんぐらいむずかしいと言うか中身に対する理解が必要なのかな? 最初の目標としては高すぎるだろうか
modderの善意を、「あって当たり前のもの」と思い込んで、 「あって当たり前のものがない」と嘆くスレ住人‥。 誰もやらないなら自分自身で翻訳すればいいだけなのに、 口をあけて待ってるだけのスレ住人‥。 挙句の果てには、酸っぱい葡萄を始めるスレ住人‥。 ほんと悲しいね。
末期のスレなんてこんなもんだろ。 むしろそういう会話があるだけマシ。
MODerじゃないから確実なことは言えんが 統合MODは日本語用でMoMは英語用にできてるからマージするならまずどちらかに合わせないとバグると思う どっちを選ぶにしてもかなり難易度高そうなんだが
>>354 XMLやArtの移植に関しては翻訳テキストや内部記述とにらめっこすれば
それなりにスムーズに行えるんだろうけど
Python関連はある程度プログラミングの知識がないと辛いと思う
いきなり文明移植はハードル高いからユニットや呪文の移植で慣れてから挑戦した方がいいかもね
>>356 末期のスレだとは思えないんだが、
ネガキャンしたいなら他いけばいいんじゃない
>>359 末期のスレだとは思えないんだが・・・だと・・・?
現状が全盛期とでも言いたいのか
それに「末期」って言葉使っただけでネガキャンって、どんだけ短絡的な思考してるんだ?
全盛期かどうかじゃなくて、末期かどうかという話だろ? 見所のある住人がいるうちは、俺も末期だとは思わんね。
>>360 全盛期でなければ末期・・・だと・・・?
どんだけ短絡的な思考してるんだ?
末期のスレってのは「保守age」でのみレスが付くスレのことだよ。 そんなこともわからねーなら知能が末期的と言いたいところだが、まっ、気にすんな
全盛期の次が末期って…君は鮭なのか? それはそうと4亀みたら常闇の魔女さんがいた。
教授と魔女の画像はここからだったのか…。
ニコ厨製のmodmodに占領されたスレなんて末期以外の何者でもないわ
367 名無しさんの野望 sage New! 2011/01/14(金) 23:36:56 ID:BA4AjxRp ニコ厨製のmodmodに占領されたスレなんて末期以外の何者でもないわ(キリッ!
このスレを末期だと思って末期だ末期だと嘆くぐらいなら盛り上げてくれよ 嘆くだけだと盛り下がるだけだろ
別に無理矢理盛り上げようとする必要なんかねーだろ。 盛り上げようと思って盛り上がるわけじゃねーしな。 つうか、今の状態でなんか不都合でもあんの?
末期云々はどう見ても皮肉で言ってるようにしか見えんがw
バランス厨の次は末期厨か・・・おまいらもう構うな
じゃあ、志向について語ろうぜ! とりあえず一番チートなのが金融で二番目が哲学だと思うんだが 逆に一番微妙なのはなんだと思う?
まぁ、教授が動画挙げてた頃の賑わいは無くなったな・・・ あの頃を全盛期とするなら末期だ
まあ現にすたすたとかかなり前に更新停止してるしな そしてこのスレ自体も少ない日で10レスもいかない事もある まあ何を末期とするかは人それぞれだがな
>>373 愚鈍志向と虚弱志向ディスってんのかてめえ
こうですか?わかりません!
防御は退却率特化に使えるし 蛮族は初期ラッシュやアルマゲドンカウンタ回すとき便利だし 工夫無神論は挙げていいかの迷うし難しい 召喚かな
別にピークすぎたゲームのスレでもほそぼそと続いてたりするけど ここはmodmodの話に埋め尽くされててffh2のスレとしては末期どころか終わってる
>>375 おまえは何を言ってるんだ?スタスタはいつもと変わらず更新してるぞ
心の目でよく見て見ろ
言葉が足りなかった。すたすたアップローダな
>>378 言われてみりゃバニラの話を一切しなくなった時点でff2スレとしてはもう既に末期状態だったのかも知れんな。
バニラの更新があればまた盛り上がるんだろうか
つマルチ あ?敷居が高い?それは仕方ない
マルチも昔はよく行われてたものだ。 マルチ特化クライアントなんてものもあってな。 今じゃ話題にすらのぼらなくなったが・・・
志向云々で言うと、個人的には創造・金融は本家よりもかなり落ちるかね。バニラffh2でもmodmodでも
制度・改善やマンモンのバザールみたいなお手軽ぶっ壊れ出力が多くて、コインもビーカーもまず困らん。技術の必要ビーカーが増えたおかげで、余程の事があれば別だけど、大体は特化する事で宗教でも遺産でもまず一番乗り出来るし
創造は単にモニュが陳腐化しない&強化イベント有りなんで、本家よりも建造価値↑。蛮族や広いマップのせいで初期から拡張合戦になりにくくて、本家よりも恩恵を受けにくい感じ。ブーストも微妙だし、いざとなれば夢の劇場みたいな遺産とかも使えるし
本家で初期立地がどんなに神がかってても、創造持ち二人に両サイド固められた時の絶望感と言ったらもうね、空いてる土地無さ過ぎて興奮する。隙間があるとすぐ捻じ込みに来るし
>>382-383 modmodでマルチ話題出すと荒れ気味っぽいからなこのスレ
「○○が強くね?」→「作者がやりたい様にやってるから良いんだよ」で完結しちゃうし、俺自身もそう思うし
本家スレみたいに、「国有化工房最強!」「は?普通選挙小屋のが良いから^^;」みたいな、微々たる差ですらとにかく議論みたいな風潮も無いし
志向単体が微妙でも文明特性と合致してれば強力なケースもあるし、強弱のランク付けは難しいね 個人的には金融・宗教が文明に左右されずに効果を発揮して強いと感じる 他の要素でカバーしやすいという意味で防御・拡張が微妙に感じる
>>385 つまりラファエル最強ってことですね分かります。
たしかに防御や拡張の指導者はほとんど選ばないなあ
遺産病の俺には勤労もありがたい。OACだと労働者&作業船の機動力が地味にいい。
文明考慮せずに志向だけで好みの指導者挙げるならカプリアだなー。
カプリア+パトリアとかヤバいからやってみ?
身内でなら未だにマルチやってて、最近MOD作りも始めてみたり。 シド星でもあった要素位なら改造できるようにはなったけど、魔法とかわけわからん お正月中ずっとやってたNCマルチでは志向云々よりもスタートダッシュできる国の方が強めな印象 エルフやドワーフは中期〜晩成型だからちょっと使い辛くて 氾濫源や砂漠丘で手軽にハンマー、コイン稼げるマラキムとか、停滞と序盤から強力な司祭が使えるイリアンが強い感じ バニラであっても素のままだと、国毎に差がありすぎて晩成型が面白くないし蛮族次第で即蒸発したりするんで 最近はAI4人vsPC2人とかの同盟戦やってる
388 :
354 :2011/01/15(土) 11:40:27 ID:sASI77aZ
>>357 >>358 返信サンクス
そっすね、文明移植って結局はユニットやらなんやらの移植の詰め合わせですからね
あまり気負わずにぼちぼちやってみます
マルチやるなら宗教禁止おすすめ。
しばらくやってないけど、まだカラビム秩序社会が最強だよね……?
最新はoパッチ、それ以前と比べてそれほど全体のバランスに変わりはない。
何度プレイしても、ヒッパスが大体大帝国創り上げる。 あの文明強過ぎだろう。 視界外からデススタックしてきて、しかもそのまんま自領土まで撤退して行くと言うのを わずか1ターンの間でやられるので、プレイヤー側からするとまさに瞬間的に都市や主力が壊滅する。 何とか召喚デススタックで戦争仕掛けて、ヒッパスを2都市ぐらいにまで減らしても。 普通に 8都市持ってる相手とかに戦争ふっかけて、しかも優勢に戦って再び自領土拡大する。 ヒッパスを戦争せずに抑えこむ方法ってあるのか? あの国の拡大膨張能力は異常。
仲良くしておいてエススで削る手もあるけど 早めにぶっ殺すのが全てに共通する最上のやり方
>>384 Civ4の金融は強すぎだから、かなり落ちるくらいで丁度いいだろ。
かなり落ちてるのに相変わらず鉄板の強志向だよ。
創造はCiv4でも下から数えたほうが早い残念志向だし、如何ともしがたいな‥。
創造はマルチの強志向であってシングルじゃ微妙だからな・・・。 文化勝利を狙いやすいかどうかっていうと、遺産を作りやすいわけでもなけりゃ奪い易いわけでもないし、聖都についても右に同じ、むしろ文化税率100%を維持しやすい金融の方がやりやすいっていう。 Ffh2なら倍速のかかる記念碑、巡業サーカス、劇場のUBが強ければいい感じだが、ほとんどないしな。
金融+哲学 って組み合わせ見た事ないけど、やっぱり考えうる限り最強の志向だからなの?
創造なんか、一般建築物の記念碑レベルだし 大して哲学、金融は国会遺産レベル こういう違いなのかねえ?
BTSで創造が残念って認識はおかしい。 BTSで最強は哲学勤労。存在しないけど。 金融と哲学は相性的にいまいちで相乗効果が無いけど最強候補。 FfH2だと小屋や風車、貴族制農場が強いから金融はかなりの強志向。 逆に哲学はいまいち存在感がなくなってる。
>>397 偉人や商業力は勝利に直結するが、
文化でどんだけ押しまくっても直接的な勝利には結びつかないという違いだろう。
いちおう文化勝利はあるものの、もともと抜け道的なズル勝ちという印象なので、
その方向で創造志向を強化するとゲームが白ける気がする。
創造志向の本分を失わず、それでいてゲーム後半も変わらず役立つ強化案というのは
なかなか思い浮かばんなー。
エイニオン・ロゴス 哲学・防御 カーディスローダ 哲学・拡張(適応) カシエル 哲学・勤労(適応) デイン・ザ・カスワラウン 哲学・秘術 アレクシス 哲学・攻撃 とりあえず列挙したが、割と強指導者がそろってるとは思う。アレクシスを除いて。
相性的にいまいちかー 考え方にもよるけど、金融でビーカーを増やして、哲学で出した賢者でビーカーを50%加速させるって考えなら 相性もそれなりにいいんじゃあ。数出して主要都市全部に賢者建築できるだろうし。
ffh2って偉人によるテクノロジージャンプが中盤以降機能しづらいから 祭壇勝利を狙うとき以外だとあんまり哲学志向の偉人ブーストにありがたみを感じないな(グリゴリは例外) もちろんアカデミー建造を早期に実行できるってのはメリットには違いないんだけど・・・
魔術取得後、大賢者2人消費して秘術の知識獲得→アハリエンの宝冠を作って研究力アップ、は文明によってはあり。 長老会議と図書館の生産速度倍速は普通にありがたい。
カシエルの哲学は文明的に必須志向だからな
アレクシスは更に長老会議建てられないのが痛いね
アレクシスは哲学の代わりに組織志向でももってりゃいいのにな。 ハンマーの重い領主邸に倍速がかかるだけで強い。
>>394 創造は文化勝利狙いとかそういうものの為の志向じゃない。
高難易度CPUの高速拡張に対抗する為に非常に有効な志向。
この志向の有無で、序盤の都市確保等に大きな差が出てくる。
これが残念志向とか、本当に本家やったことあるのか疑うレベルの発言。
>>408 もちろん残念志向だよ。
パンゲアみたいな狭い特殊なマップなら、多少は便利かなってくらい。
序盤を過ぎたら完全に空気だし。
FFH2の難しさは序盤にこそあると思うし、その序盤に安定感をもたらす創造・拡張は残念ではないような。 中盤以降までいけば軍備サボらない限り負けにはならんでしょう。
創造より哲学で吟遊詩人出す方が100倍便利じゃね? なんかそう考えたら哲学ってなんにでも対応できるすごい志向だなと思えてきた
文化勝利狙い以外で吟遊詩人を狙って出すのは無駄すぎだろ
わざわざ詩人出すとか信じられんw
>>409 FfH2じゃなくて本家のCiv4の話だろ?
創造が弱いなんて考えが浮かぶこと自体にこちらも疑問符が浮かぶが…
序盤を過ぎたら空気という意見だが、その序盤の拡張が全時代を通じて決定的差になる
最序盤のハンマーがどれだけ貴重なことか…
まぁ、本家の高難度やってみればイヤでも理解出来るから試してみるといい
あと、時代によって空気になる云々の発言はそもそも意味が無い
志向によって活躍できる時代が違うからな
例えば、強い強い言われてる哲学志向だが、
実は中盤から後半以降は空気になる志向だから
過信するのはだめだぞ
序盤の立ち回りが勝敗を分けると言っても過言ではないと思うし 序盤の創造志向の領地&視界確保はかなり有利に働いてくれる 同様の理由で拡張の開拓者加速も有利に働くれるはずなんだけど、あんまりプレイしてて実感がないのは何故だろう・・・ ここまで挙がってない志向は攻撃・カリスマ・秘術だけど これらは言うまでもなく戦争で有利になるから語るまでもないってことかな
>>414 >序盤を過ぎたら空気という意見だが、その序盤の拡張が全時代を通じて決定的差になる
創造志向の文化+2にそこまでの決定力なんてないし、それでさえ
パンゲアみたいな一部の特殊なマップの話だろ。
他の志向と比べると、どうしたって残念な部類だな。
>>413 制覇、征服狙うときは使ってたな。つっても大局が決してからのダメ押しに
>>416 パンゲアみたいなって特殊なマップってしつこく言ってるが、
他文明と地続きで繋がってないマップの方が特殊だろ
FfH2だと、長老会議や図書館が文化を算出しないから、記念碑を建てざるをえないことが多い。 それを無視して都市圏を拡張できる創造志向は本家以上に役立つ。 高難易度だとあるとないとでは雲泥の差。 このゲームは、序盤にどれだけ土地を囲い込めるかが大きなウェイト占めてるし。 パンゲアだとめちゃ強い。それ以外のMAPでも十分強い。 ただ、エレバスマップや群島みたいに各文明が孤立している特殊なマップの場合は弱くなる。
btsで創造が残念てのはたしかにやったことあんのかってレベルだが スレチだな
久しぶりのプレイレポ、更新が早くていいね。 もっとプレイレポはやらないかな。
志向の順位か…そもそも基本志向の中で特別弱い志向ってないだろう、召還以外 まあこれだって四人しか持ってないし、テブリンの秘術志向との組み合わせやキーリンのパルセラフ、 ハイボレムの宗教と組み合わせると十分使えるようにはなると思うが あと一人の弁護は他の人に任せた 序半に戦士を二人ちょっと追加で作れるようになる創造は十分強いと思うがなぁ
創造志向にも使い方はあるのは理解できるけど、 基本志向の中では弱志向に分類されるのも確かだと思うなぁ 適応持ちで創造を選ぶことなんて無いし、 序盤で価値があるって言っても他文明と完全に隣接して無い限り効果ないしね そもそも、完全に隣接してたら初期ラッシュ掛けるか機嫌取った方が良いし 軍備整う前に文化押しすると機嫌損ねるから逆に使い勝手悪い気もするくらい 不死、天帝とかになるとそれだけで戦争吹っ掛けてくるし、拡張しにくい場合もある というか、序盤の脅威って蛮族以外に存在しないような・・・?
まあ確かに創造持ちだと、新都市立てて記念碑作らずとも、数ターンで文化圏広がるのは気持ちいいな。 でも言っちゃえばそれだけだよね。文化が一桁上がったところで、せいぜい十数ターンくらいのアドバンテージしかないし。
本家の創造は弱くないどころか、金融哲学に次いで高難易度シングル・マルチ共に強志向じゃないか・・・
ffh2だと蛮族志向以外は蛮族対策で皆忙しいから、何を置いても都市圏拡張!って事にならんけども
>>419 その通りだけど、個人的には宗教志向が代替出来る気がするね
土着や宗教神殿倍速で、記念碑以上に文化産出してくれるから
単に俺が即神秘主義だからなのかもしれんけど
だから、序半の脅威の蛮族対策をやりやすくなるのがメリットだろう?そしてそれだけでも十分強いと思うが
>>423 創造志向の一番輝く時って、2都市目建造〜囲い込み終了までだからそりゃそうだ。囲い込み終了後は、確保した土地に建てた都市の文化が広がって楽だなぁくらい
ましてや文化勝利なんて創造志向とはほとんど関係無いよ。文化押し云々も結局いつかは押さないと文化侵略で負けるし
隙間からの捻じ込み対策が出来てないと、逆に理不尽なペナ付けられるし、何より拡張レースで死ぬ
適応で選べるってのも、創造が汎用的に最強って訳じゃなくて、中盤以降なら勤労哲学、戦時備えなら攻撃、困った時は取りあえず金融と適材適所で選べるからね
>>422 >志向の順位か…そもそも基本志向の中で特別弱い志向ってないだろう、召還以外
防御志向が・・・。
工夫志向みたいなサブ志向じゃないのかってくらい。
やはり戦争するなら攻めなきゃ駄目だな。
>>424 序盤の幸福限界上げに大切な巡業サーカスの倍速。
中盤の幸福限界上げに大切な劇場の倍速。
意外に便利。というか馬鹿にならない。
>>425 ただ、文化そのものを生み出す建造物が限られているのが何とも。
宗教神殿も土着も、あくまで文化を増幅するだけで、記念碑がないとどうにもならない。あ、深海の神殿は文化うむけど。
適応志向の初期志向が創造志向のゴッサムさんは卑怯。
創造は序盤モニュメント立てる手間が無くて済むし ロキに乗っ取られる心配も無くてありがたい 中盤以降は国境以外信奉者消費でOKになるけどね
>>426 それなりに強い場面もあるけど、総合的に他の志向と比べると下位だよねって話。
(Civ4でもBtSでもFfH2でも)
マルチだと最強らしいが。
>>431 ぶっちゃけ難易度次第だと思う。
貴族ぐらいまでなら下位になると思うが、不死以上なら間違いなく上位。
>>429 劇場は倍速にならないのだが‥。
なったらCiv4の創造よりは強かったかもね。劇場重いし。
>>429 宗教の伝播でキルモフ以外は+1以上あったような。土着も+3部分ってWMとかmodmodだけなんだっけか
ゴッサム超あるある。適応で初期創造ってかなり強いよなぁ
カーディスも初期創造ならもっと上狙えたと思うんだけどなぁ。初期哲学はちょっと微妙な気がする
>>431 何と比べての話なんだ。創造と方向性が近い志向って、拡張(と帝国)くらいじゃないの
クリオテイテは文明の都合上、むしろ中盤から後半に創造志向が欲しいような
>>433 こっちの領内に来た弓騎兵を攻撃→逃げてこっちのがら空きにした(そいつを攻撃しに行ったので)都市に移動して占領
のコンボが来た時は呆然とした
結局のところ志向やら文明の強弱って、難易度・プレイスタイルに寄る部分が大きいし 価値観を押し付けずに「そいう考え方もあるのか」くらいに止めておいた方がいいと思う その上で弱いってことが話題に挙がるようなら使い道を模索するのが建設的だろうし
だけど創造志向を要らない子扱いは流石に無いと思う。 序盤にモニュメントのハンマー節約して労働者作ったりすると、 その分改善が早くなって研究が伸びるし、 開拓の発射が早くなっていい立地が取れるしで見た目以上の効果があるのに。 あとにいくら効果があろうと序盤の椅子取りゲームの方が重要だからな。 糞立地の金融哲学<神立地の攻撃防衛なのがcivだし。
攻撃・蛮族とか侵略・工夫とか本当に悲しい志向の子だっているんです
なんであんな罰ゲームなんだろうなドヴィエロ…志向一つじゃねえか 工夫も蛮族も他の連中は三つ目で持ってるんだぞ
まぁ蛮族は設定やプレイスタイル次第じゃかなり強いし、拡張・創造程ではないにしろ初期拡張強いから分からんでもないけどね 一族みたいに図書館も無理だとビーカーペナがちょっと深刻過ぎるけども ドヴィエロはルシアンで国飲みこめるか否かだからなぁ・・・
しかもドヴィエロは初期テクノロジーなしだしな 創造は陣取りのほかに視界確保もいいよな 序盤にメリットが集中してるのは同意、中盤以降はバニラのストーンヘンジ代わりにしかならんし
カラビム+秩序の強いところが良く分からないプロ開拓者です
@VISTA A3.19 B041o Cprogram file以下 D統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD ver_0.06 EFfh2にoパッチ後統合当て F導入歴なし G何のキャッシュ? H関係なし I統合自体たちあげることは可能で、プレイもできるが ゲーム画面のメッセージ部に延々とBUG表示 例「BUGOptions - failed writing INI C\program file\CYBER〜\〜\〜\ Mods\fall from the heaven2\User Setting\autolog.ini みたいなログが常に画面の2割ぐらいを覆っていてまともなプレイができない どうすれば直りますか?
1. 領主邸のために法律を早めにとるので創始がしやすい 2. 秩序社会で人口を伸ばすことにより不満も増加、領主邸のハンマーが増える 3. 善良属性になるため地獄に浸食を受けない 4. 青褪めたヴェールと違ってバシウムに掘られにくい
秩序は幸福を稼ぎ易く大量に畑貼れば人工が凄く伸びる そしてカラビムと言えばヴァンパイアだ これ以上は言わないよ
>>444 取説のなかにあるこれやったか?
注意)■インストール後に、UserSettingsディレクトリの中に
■iniファイルが残っている場合は、一度すべて消してください。
ヴェール専用の弱肉強食よりも吸血効率が良いということですかね?
ヴェールの弱肉強食と違って、都市の駐留ユニットを確保する必要があるため、 手軽さでいえば「弱肉強食>秩序社会」になる。 だけど地獄の浸食とバシウムの存在があるため、天界の秩序の方がいい場合もある。 特に地獄の浸食はナイトメアや影石が強力だし。
ヴェールは衛生で死ぬから先行出来てないと人口対策には。 逆にエロヒムで使うとかなり凶悪です。
>>37 やっていたんだけど、蛮族がアマテラス作ってきた。
これってアリなの?
さっそくカラビムで秩序創始して布教しまくったら130ターンで初の宗教勝利したでござる
>>444 同じことに悩んだけど、
Civ4BTS実行ファイル"Civ4BeyondSword.exe"の互換性を右クリックで開いて
「管理者として実行する」にチェック入れることで回避できたよ。
CivModChooser使うなら、それにも管理者権限与えないとダメだけどね。
ドヴィが残念志向なのは低〜中難易度、およびマルチで最序盤Rが強いから。 創造志向も狭い土地や序盤には便利 どちらも、難易度やプレイスタイルやMAPによって使い心地が変わる。当然常に強いわけじゃない それも判らず強い弱い言ってる奴多すぎ 「総合的」なんて主観いらない
>>454 たとえば金融志向は、どんな難易度でもどんな状況でも常に強いからこそ、
あれだけの地位を確立してるわけで。
例えば、というか そもそも金融が強力すぎるってところから始まった話かと。
457 :
ギルド+ :2011/01/16(日) 13:36:53 ID:t6DokoeA
横からあれですが 主観だろうと客観だろうと志向の特徴や問題点を挙げるのは良いことかと。 それによって統合さんやOACさんが調整をいれることもあるわけですし。 バニラならバニラで各々参考にして調整するのもいいですし。 話題がないならいっそ全部の志向について論じるのもいいと思います。
気を使ってくれているのはわかるけど、根底を覆すのはやめてくれないか?
BTSとFfH2じゃ志向の価値は変わるだろうよ 全然違うゲームなんだから 向こうはこっちと違って蛮族はすぐ消えるし遺産だって高難易度だとそう建てられんし 取り得る選択肢も大分違うからね BTSで創造が強いと言われるのは序盤で確実に得してさらに図書館・劇場の半額がおいしいからだろう 金・哲以外の他の志向と比べて下位にはならんよ 向こうじゃ攻撃・防衛の指導者が雑魚扱いで勤労も高難易度じゃ役立ちにくくて宗教は革命時だけの志向なんだからさ
タスンケ<金融?創造?カリスマ?秘術?都市を奪い、小屋を掠奪すれば内政は事足りる フラウロス<え?内政って不満産み出して人口食べることじゃないの? ハンナ<陸で内政(笑) カーディス・ローダ <そもそも首都だけでも内政値がおかしいから、別に無理して拡張する必要無し
金融の影が微妙に薄いのは、 攻撃侵略でエレバスを恐怖のどん底に叩き込めるタスンケさん>>>>>>金融拡張の優れた内政屋なのにあまり話題にならないロアンナ だったりするのも一因だと思ったり
エルフ文明は、水のマナさえあれば放火を自動鎮火する機能があるともっと使えると思うんだ・・・・
>>458 ん?
なにが覆ったの?
これ以上の議論はやめろってこと?
>>459 FfH2の遺産は汎用的に役立つものが少なくて、BtSよりやや弱めという印象だなぁ。
>>463 BTSだと強くても建てられない印象なんだけどね
テクノロジーの分岐が少ないから高難易度だとAIに先越されるのが普通
狙ってきっちり独占して封鎖しないと
BTSはルネ期のラッシュで勝敗が8割方決まるからそれ以降に強くても評価が低い
それまでに強い志向が高く評価される
哲学が後半弱くなるとか拡張が後半強くなるとかがあんまり重視されない印象
>>464 >BTSはルネ期のラッシュで勝敗が8割方決まるから
本スレの話になりますが、個人的には、これは評価基準として前提が狭すぎると常々思ってます。
まぁでも実際そんな感じだしなぁ
ライフルが一つの転機で、そこから大局決めるのはかなり遅めに見ても戦車までだろうし
中世だと、丘長弓と壁&城が強すぎる感はある。相当な戦争キチが超精鋭を連れて来なきゃそうそう突破出来ないよ
スパイとか非戦縛りでも無きゃ、ライフルとかで2国くらい食べないと高難易度は食らいつけないし
>>461 鉄道が無いとは言え、特別奇襲がかなりアレな能力だからなぁ。本家ですらきちんと使えば宣戦したターンに10〜20都市くらい食べられるし
汎用馬アンチが実質存在しない、昇進強化で撤退率が狂ってる、宮殿から馬産出で確定で生産可能ってのも拍車をかけてるのかと
タスンケが強いと言うか、エレバスの環境に恵まれまくって追い風全開過ぎる感じはある
ピーキー過ぎて志向だけじゃ語れねー ところでデキウスのwiki(ゲーム内の)はシナリオをクリアすれば解禁されるのか? 進行データがなぜか消えたりしてあんまりする気は湧かないが
統合+OACの最新版導入してイースでやってみた。 マナノード消費してスキル獲得の条件で「意思の力があれば国教は不要」って書いてあったので、天界の秩序のまま旋風(大気のマナ)を習得しようしたんだがスキル獲得のアイコンが出てこない。 条件の国教にしても旋風の習得はできなかったんだけど、できたよ!って方いますか?
>>463 ffh2の仕様における強弱の話してるのにmodmodだの調整だの根底を覆すなって言ってんじゃね
>>466 タスンケの強みを生かせる展開になればいいが
技術遅いし敵の大スタックを潰しきれない。
>>470 「根底」っていうか「前提」の方が意図が通るな
まぁバニラの話で盛り上がってるのに急に調整だmodmodだと言われたら無粋ではあるわな
>>470 ffh2の仕様における強弱の話は、確かにmodmodの調整に役立つだろ?
一ユーザの意見として、modmod作者はそれを参考にできるわけだから。
その事実は、ffh2の仕様における強弱の話を交わすことの、何をどう覆すんだ?
どうもよくわからんなぁ。
modmodの調整に資するために話してるわけじゃないんだから、
勝手に俺の意見を参考にするなってこと?
ここはあくまで「ffh2スレ」であり「ffh2modmodスレ」ではないので modmodスレ立てて他でやれってことなんじゃ?
civ4のmodスレの隔離の隔離か 最果てって感じだな
まあもうmodmodの話しかしてないしそれはそれで正論っちゃ正論なんだが それはそれで過疎化が進んでどっちも死にそう 末期的すなあ
ツクネ「ククク…ついにオレも創造界入りか…」
そもそも志向談義はmodmodの話題しかないなんて末期だなっていう煽りが発端だったわけで じゃあバニラの話しようぜ!って流れでmodmod云々言い出したら空気読めよってなる 根底云々については ギルド+さんの言うことは正論ではあるんだが流れを読んでくれって言いたかったのでは、と予測
>>474 あーなるほど。ようやく話の筋が通ったよw (是非は別だが)
鈍くてすまんね。
しかし・・・ MODDERさんのお陰でまだもってるスレで MODDERさんにに根底覆るからやめてくれないかって もうくるとこまできた感じだね
>>471 いや待て待て
青銅もいらず、資源によって強さが変化せず、最速騎乗から戦争&略奪経済が可能
陸続きである限り、タスンケの兄貴が軍事関連で負ける事はまずないと思うんだが
てか、開始から詰めまで最速の部類なんじゃないか
天帝ですら騎乗兵ラッシュで数国食えるんだぞ
>>478 バニラの話しようぜ! じゃなくて、志向の話しようぜ! が志向談義の発端だから、バニラ前提で志向語るって考えがなかった自分。
志向議論の最初でmodmodの話が出た時に過剰反応する人はいなかったし。
じゃあここからバニラの話題限定ということで。
さよならmodmod もう僕らにはmodmodは必要ありませんってか
まあ、空気読まずに 統合で初天帝クリアしたので記念カキコ。 ニライカナイでやったけれども、 ハイボレム様が降臨なされたときに即座に宣戦してきて、 都市を二つほど取られたけれども、象の量産でなんとか撃破。 象牙を輸出してくれたヴォランナたんありがとう。
>>480 modderだろうが非modderだろうが、ただの1ユーザーなのは変わらないだろう
彼らを特別視して、modderの意向に沿うべきだ、なんて言い出すよりかは健全だ
まあそれ以前に、別に名乗る必要の無いレスだったと思う
ハイボレムが一マス空白地(砂漠)に出現したせいで、ディスを見る事無く2ターンで滅ぼせた時は吹いたな
主に普通の戦車兵でハイボレム瞬殺出来た事に対して
統合の最新版だと専門家大魔術師の魔術学院からマナ出さなくなったんだなー 1個しかないマナノード消費させて学院作ったはいいけどマナがなくてスキルが使えなかったw あとAIは建造物不要のオプションチェック入れると誰でもアマテラスを生産できてしまうみたいです
さっきカーディスで遊んでた時にエスス創始したんだが、 集落が聖都になってしまって絶望感がハンパなかった 聖都ってどこで決めてるか知ってる人いる? pyなら集落にはならないように手を加えたいんだけどなぁ
>>488 基本的に「解禁テクノロジーに一番最初に達した都市」だからなあ…
国産MODのRponでは「ハゲを消費しないと
テクノロジーがあっても宗教創始できない」システムになっているため
金融都市に聖都を狙って立てられる。
偉人枠が確保しにくい欠点はあるが参考にならんかな?
>>480 ffh2スレにいる以上ffh2が好きなのは前提だがmodmodは前提じゃ無いんだよ
それにそんな傲慢な言い方で擁護したらmodderの方も迷惑じゃないの
バニラ側が過疎るのは確定ですけどスレ分けましょうか?
2つに分けて両方過疎って消滅ですねわかります
二正面作戦やってたつもりがいつの間にか首都が包囲される形で戦線統一されてた
要するにこのスレのガルドゥークを包囲すればスレ分割はあり得ないわけだな
一瞬ガルドゥークが何かと思ってしまった自分は豪雪くらってくる
>>492 情報サンクス
前に見たことあってある程度の内容は覚えてたけど、
DLLの解析結果ってことまでは覚えてなかった
にしても、DLLとなると手を加えるのは簡単にはいかないか・・・
宗教広めまくっておくとかして確率下げるしか方法はなさそうだなぁ
集落には首都と同じだけ聖都になりにくい補正がかかってますが、 やはり完全にゼロにしたほうがいいでしょうか?
集落に聖都が出来たらリロードしなおすレベル
首都が聖都になっても別に構いやしないけど、集落が聖都じゃ豚に真珠ってレベルじゃねーぞ!・・・とは思うかも
集落が聖都になったんならバシウム呼んで都市交換したらいいんだよ まともな都市が1都市のみになるが、それは気にするなw
バシウムちゃんと聖都建てられるん? 脳筋だし
こっちが建ててあげれば良いんじゃないの
>>469 確認したところ、大気のマナではなくて自然のマナになってました。
これ何で変えたんだっけな……色のイメージと元のイースMODに合わせたんだっけかな。
ただ、効果的に考えると大気のほうがよさそうなんで次回変えておきます。
あと、不死の印の人口-3ですが以前弄ってたのをそのままでリリースしてしまったので、
本来の仕様としては人口-1です。
この前の志向談義で統合のエロヒムって使って無かった事を思い出して プレィしているのだが、篤信家がいなくなったのは仕様ですか? ビルダーでも出ないし、壊れてるのかもしれないですが
エロヒム・エッサイム
508 :
名無しさんの野望 :2011/01/18(火) 12:07:08 ID:6MNqEBnH
よし 地図貰うとビデオメモリが足りなくて落ちるから続行不可能だ
見える範囲が広くなるとダメなのかね?WMだとよくなるわ 特に永久同盟組んだときとか
どんなmodmodでも落ちるときは落ちるなぁ、なんでだろ?
…はい、最近も
>>452 をみて統合・残り火で170ターンくらいで宗教勝利しかけたら落ちました
>>489 それを参考にするなら、自動では創始されないけど、
創始テクに一番乗りだと信奉者を複数もらえるから、
布教して勝手に聖都作れ、とか?
統合25版は奇跡的に安定してるんだけど(さすがにバニラほどじゃないが) 26版からの要素で面白いのもあるしなあ…森林保護区とか
>>511 なるほど・・・
そういえば、探索信奉者が創始ってパターンもあるし悪くないかも
修正も簡単だし個人仕様として採用させてもらおう
集落聖都ほどじゃないけど、exp目的で天空創始>金融都市が聖都はへこむ
聖都を自分で選べるようになるのはありがたい
>>513 布教に失敗して聖都が作れないですね。わかります。
でも冷静に考えて国家権力が聖都選ぶって無理だと思う
ほんとこのスレって文句ばっか一丁前に言う馬鹿多すぎ。 だったらてめぇの思うとおりのMODMODを自分で作れと。 どうせこういう奴が偉そうに上から目線で初心者にもきついレスしてんだろうな。 MODDERさん達が時間と手間をかけて製作してくれている事にちっとは感謝の念を持てよ。阿呆が。
ならMODMODは別にスレ立てればいいじゃない 誰もがMODMODを必要としてるわけじゃないんだよ
スレを必死で分割させようとしてる馬鹿は 昔あっちでLNTF叩いてた奴とそっくり
世界観無視なもん作ってスレ乗っ取られたような状態になって叩かれないと思うほうがどうかしてるわ
その割にはお前しか叩いてないようだが
統合嫌ってるのが一人だとでも?
違うの?
>>518 も書いてるが、そんな嫌ってるなら当然ゲームもしてないわけで、不満などないよな?w
っていうか、ゲーム自体の不満からこのスレ全体のレス流れについての鬱憤に変わってるしw
結局、本音はそこなのねw
毎度同じ文句のつけ方に同じ反論の繰り返しでよく飽きないな スレ分離どうこう言ってるのは構って欲しいだけのレス乞食なんだからスルーしとけ
下手すると反論してる方も同一人物かと思えるほど ワンパターンだからなぁ
逆転の発想でFfH2非Modスレって作って移住すればいいんじゃね
Modスレって「どう考えても誰の徳にもならない」主張を 頑なに繰り返す奴が必ず出てくるんだよな。分かりやすいっちゃ分かりやすいけど
以前全く同じ自演乙な流れがあったじゃn 一瞬過去スレ読んでたかと錯覚しかけたわw
東方(笑)やら萌えキャラやらで本家設定を根本から滅茶苦茶にしてるMODMODは吐き気がしますんで どうぞ別スレへお願いします
>>530 Civilization4のMODである、FfH2やそのMODMODを語ったりするスレです
どっちが消えるかといえばあなたの方ですよ
そんなことよりリョースアールヴの緑葉司祭300の大スタックに 対抗する方法を教えてくれまいか。 そいつらがトラを出すから大変だ・・・PCも重いし
どうにもならないから緑葉宗教無しオプションに頼るんだ もしくは速攻でAI滅ぼす蛮族プレイ
ハリッド「デススタはまかせろー(メラメラ」 ギボン先生でなりすまして犬死させるとか
デススタックで虎召喚とかマジでゲーム落ちそうな勢いだな
modmod込みはよく分からんが、ffh2の悪いところは物量戦に持ち込まれると泥沼化する事だよな 戦車の戦闘力とまでは言わんが、後半でハンマー重めそこそこの機動力&電撃戦持ちの量産ユニットくらいは欲しかったなぁ こっちが使っても、ガイコツや虎で都市攻め参加は五分以下になっちゃうし ファラとか後半ユニットが正直弱すぎる上に制限があるのも問題だと思うが 緑葉優先文明と宮殿死マナ供給二つ以上の文明のみ生産不可とかにしないと、変にループしそうだが
「永続召喚の召喚数=召喚可能なユニット数」というルールがイマイチなんだよなぁ・・・。 こればっかりはFfh2バニラ仕様でも肯定的になれねえwけど修正されてるModmodもないよな?
要求してるもんとは違うがMoMならマナや信仰心で召喚するから少なめではある
緑葉の虎に関しては司祭ユニットを国家ユニット枠にすれば デススタック化をある程度は抑制できる気がする 死Tの骸骨は難しいところだなぁ 秘術ユニットに作成制限つければいいって話でもないし、かといって召喚寿命つけると悪霊と差別化できなくなるし
司祭自体量産するものじゃないもんなぁ。5体前後の制限とかで良かった気がする 深海とかヴェールはキチンと使えば5人くらいでカタパやら何やらの立場完全に奪ってるし 骸骨は確かに難しいな。3T後消滅とかにしても、毎ターン唱え続けられると結局悪化するだけだしで 5Gくらいで良いからお金消費とかにすれば多少は何とかなったのかね。装備代って事で・・・
>>532 そんな数百のスタックなんかみたことないんだけどどんな環境でやってるのか教えてくれないか?
バニラなのかMODMODなのか、ゲーム速度、MAPの大きさ、難易度、文明数くらい
現在のターン数とかスクショがあるとさらにいい
バニラでもMODMODでも高難度ガス抜き無しで終盤まで放置してればそれくらい貯まるんじゃね? カラビム相手でバンパイア100と骸骨いっぱいスタックとかはたまーに有る
100と300じゃぜんぜん違うだろ。
(プレイヤーとして)スタックは大体画面2列ちょっとぐらいしか作らないのだけど、 AIは何でいつも鬼のように巨大なスタックを作ってくるんだろ
誰もスヴァルトアールヴに戦争を仕掛けなかった結果、 終末戦争で戦士、弓兵、緑葉の司祭、虎、レンジャー、暗殺者、勇士の混合軍200以上も前線に出していた事なら 相手にしていた国はすごく苦戦してた……
おお、色々レスサンクス。
>>541 バニラの皇帝でいつもやってる。
パンゲアかフラクタルでサイズ標準速度普通文明7
スクショか、とっときゃよかった。
マラキム+バシウムでキルモフ司祭200近く出たときは
泣けてきた。
スクショは無いな。とっときゃよかった。
7、80ぐらいなら、バニラ皇子だが割と普通に出てくるイメージだ。戦争してないエルフ文明が居たらな 300とか凄い多いとは思いし異常だとも思うが、十分ありえる量じゃないか
Oパッチだったかでデススタどころか、(PCを)キルスタ仕様になったからなあ 内政好きだがヌク途中でエルフに吹っ掛けられると、違う意味でクリア出来ない
イリアンやヴェールとかの無双できる英雄使える時は敵は多ければ多いほど消化試合が楽しめるから、 oパッチのヘルスタック仕様は有りがたいんだけどな
ウィルボーマン<イリアンの無双出来るイケメンリア充の最強英雄と聞いて!(ガタッ
話変わるんだが最新版のOACで生命3の蘇生使える? カプリア@バンノールでドナル・ルーが戦闘で死んだのに使えない 手動削除のときも使えなかった 覚えてるのはヘマーハで首都にいる
英雄蘇生って生命のノードの上じゃないと使えないんだと記憶してるのだが、OACだと違うんだっけ?
CIV村のダウングレードパッチが落とせない件について ファイルがありませんってなるんだが
それ俺も気になってた 配布停止しちゃったのかな? ペリク鯖のffh2導入ページの下のほうにg系の生きてるリンクが一揃いあるから俺はそれ使ってる
>>506 篤信家ですが、グリゴリ医者のUU化させたつもりが
文明設定でミスってて生産出来ない状態になってました。
これも次回修正予定……!
英雄の蘇生って墓の上じゃなかった? 普通墓なんて残ってないから何この残念魔法って思ってたけど
墓でやるのは通常の蘇生で勇士を召喚するだけ
ニコ動のハンナさんシリーズに出てくる白の拘束着を着て口の周りを血まるけにしてる幼女アレクシスの画像が欲しいんだけど、情報くださいませ。
>>559 OACの差し替え画像は幼女じゃないな。
てか独自書き換えなんじゃね?
MoMちまちまやってるけどなんかゲーム終盤にも関わらず敵が戦士だらけだ 要素増えすぎて使いこなせてないのかね 王子難易度くらいじゃたりないのかな
俺は貴族でやってて後半はいる前にやめちまうが斧兵やハンターくらいだったら出てくる
>>560 独自すか・・。どこで取ってきたんだろ・・。
OACも統合もギルドも違ってましたね。あのタッチの指導者画像が他に見当たらないので暗礁だ。
バニラでも使われている、世界魔法「血の大河」のアイコンとして使われている画像ってのは分かるんだが。 その画像のアイコン版ではない全身図がどこにあるか分からない。 ツイッターで本人からきくのがてっとりばやいと思う。
「ニコ動のハンナさんシリーズが云々」って・・・ なんでそんな誰も知らない辺境動画ものを誰でも知ってるかのように話すんだろうか
>>564 分かりました。どうもありがとうございます。
>>565 それを知っている人に聞いてるんでしょ
それともここを見ている人全員が知っている話題しか出しては駄目なのか?
知っている人が居るなら別だが、どうせいないって分かりきってるでしょ?
ようつべはいいけどニコは嫌 海外modはいいけど和製は嫌
Wild mana環境で質問したいんだけれども バルセラフの研究ルートってどう進めるのが賢いんだろうか? フィアラン貴族併用で文化勝利を目指すべきか人形服従で制覇を目指すべきか あるいはものまね師で普通に戦争するべきか・・・ どうにもUUの多さに惑わされて上手い勝ち筋が構築できない バニラの事でもいいから「俺はこう使ってるぜ」的な話を聞かせて欲しい
バルセラフはどうやってもいい やりたいようにするんだ
>>571 宗教だな。信仰する宗派の異端の弾圧ってやつだ。
実行すると都市(スレ)が一時的に機能停止するのも共通する。
>>568 以前にもこのスレで同じ画像について質問があったし、
そのときは知ってる人から回答があったよ。
どうして「どうせいないって分かりきってる」なんて思い込んでしまったんだろう?
まぁ、「ニコ動のハンナさんシリーズが云々」なんて他意のある聞き方じゃなく、
素直に血の大河のアイコン画像を教えれと聞くのが筋だったとは思うが。
統合の差し替えオズガベラ画像の出所をおしえてけれ
まあ出所といえば出所なんだろうが… 作者名を教えてくださいYO
うっひょおおおおお
>>572 バルセラフとエロヒムは適当にやっても粘り強いんで
善でも悪でもお好みで状況次第でアドリブでしょ
手に入った資源技術スキル等々を活用するのが基本かと
なんで3.19にしてないの?
>>585 記事見て最新版パッチがないと思い込んでいた件について
普通に3.19にアップデートしたら問題なく起動した
OACの生命3、ビルダーで試したけどやっぱり使えない。 生命のマナノードの上でもダメ。墓の上での勇士召喚はできる。英雄の殿堂はちゃんと建てられる状態。 同じ症状の人いる?
文明によっちゃ蘇生できん奴もいるからなんとも まず何でプレイして何を蘇生させたいのか書くべき
>>577 ありがとう、ありがとう、ほんとに感謝です。
>>588 バンノールのドナル・ルー@カプリア、サバシエル
残り火のランタイン @ヨナス
バルセラフのロキ @パーペンタク
ラヌーンのガイブラウシ @ハンナ
これだけ試したけどできなかったぞ 全部英雄の殿堂立てられる英雄だし追加文明でもない。
むしろ出来るやついたら教えてくれよ
報告ありがとうございます。蘇生の呪文が実行できないバグを調べてみました。 Pythonを見たところ、Orbisから持ってきた設定に欠陥があり、敵に上帝がいた場合に実行できなくなることがあるようでした。 修正は次のバージョンに盛り込もうと思います。 余談ですが、英雄の蘇生呪文はどこにいても実行可能です。 7ターンのディレイがあるので都市以外でやるのはオススメしませんが。
なんつーピンポイントなバグなんだ
バグってのはそういうもんだよ。 ピンポイントじゃない、分かりやすいバグは簡単に発見できる=駆除されるから。
まあそれもそうか…「敵を全滅」オプション入れてると、都市は殲滅できても最後の敵船とか探すの辛いしな
>>591 おつです。
敵に上帝いなくても起きてるけど、とりあえず次Ver待ってそれでもダメならセーブなりなんなりあげるわ
>>573 >>582 状況に応じて臨機応変に対応できるのが強み・・・か
穿った言い方をしてしまうと没個性って意味でもあるんだよなぁ
「聖戦のない劣化バンノール」にさせないためには世界呪文を使いこなさないと駄目か・・・
>状況に応じて臨機応変に対応できるのが強み・・・か >穿った言い方をしてしまうと没個性って意味でもあるんだよなぁ 日本語でおk
あらゆる状況に対応できるのは立派な個性だと思うのだが
バルセラフまじおもしろいよな 偉人上手く排出出来れば40〜50ターンくらい連続黄金期発動出来るし
つうかそいつら何やっても強いから。 貰える物奪い取れる物で行くのが手っ取り早いのよ。
>>596 没個性というよりは、万能と言った方が近い。
バルセラフは強力なUU・UB・固有魔法がそろっていて、かつどの研究ルートを通っても恩恵がある。
エロヒムは寛容志向というコピー能力でいろいろできるし、万里の長城という万能無敵の世界魔法もある。
指導者も優秀どころ揃いだしな。特にロゴスとパーペンタクなんかは別文明でも普通に最強クラス候補になれるし 他も文明とマッチして安定した強さを供給出来るし てか何かしらのペナでも無い限り、軍事面で他に真似出来ない様な利点がある文明はどこだって強いよ 逆に言うとアムリテやルシュイアープ、バンノールなんかは他文明(指導者)でもその気になれば、似たような事出来るし(秘術志向持ちならほぼ似た戦法が取れる、火球鉄ゴレも歩兵+秘術+昇進で、計画的な制度変更と普通のラッシュ体制でetc) 一族やドヴィエロなんかはペナのせいで高難易度は安定しないし
まあ、アムリテは秘術ユニットの「質」ではなく「量」、「安価な大量生産」がウリだけどね。 たしかに同程度の「質」は他の文明でも作れる。 そういう意味では「まねができる」特技だが、 他文明だと、アムリテと同じことをするのに、秘術ユニットの成長待ちが必要だったり、ルオノンタルが必要だったり、社会制度や遺産が必要だったりで、 アムリテほど「安価な大量生産」はできないんだよね。 バンノールも、「護衛持ちを作る」こと自体はもちろん他文明でもできるが、 護衛持ちを「安価に大量にそろえる」のはバンノールだけの特権だ。 「質」の要素が大きくなったFfh2といえど、Civの「量のゲーム」という性質が全く無くなっているわけではないし、 「安価な大量生産」というのは、ひとつの強みではあろう。 何が言いたいかと言うと、俺はアムリテが好きだw
604 :
名無しさんの野望 :2011/01/22(土) 04:20:53 ID:MIW477uP
内政優秀でもエルフドワーフみたいに宗教に縛られないのも強みかね 馬無かったらカタパか秘術に行けばとしか 初期ラッシュで隣1つ潰したら後は内政に専念でも平気だったりするし キーリンだと秘術系宗教英雄がお手軽なんだろうが
>>602 軍事面で「真似ができない」というと
・バルセラフ(いろいろ)
・エロヒム(聖域と寛容)
・シェアイム(火葬)
・カラビム(吸血鬼)
・脳筋天使
・リョースアールブ(序盤のギルテンさん、大樹の行進)
・グリゴリ(冒険者)
あたりかね?
器用貧乏的なニュアンスのつもりだったんだが 確かに没個性って言い方だと誤解を招くな。変な日本語ですまなかった 「多用なUUで研究ルートの選択肢に幅を持たせつつ、世界呪文により爆発力も兼ね備えた文明」 こう考え直すと固有のセオリーを求める俺が筋違いだったって事か
>>606 いや、俺は器用貧乏(誤用)的なニュアンスでとらえていたよ。
ただ器用貧乏が「どれもそれなりにできるが中途半端」なのに対し
万能は「どれも一流」なのだよ。
エロヒムやバルセラフは「どれも一流」だと思うがね
>>603 アムリテって何か生産力や経験値ブーストあったっけか・・・
質は極僅かながらアムリテ有利だと思うが、量なら明らかに黒エルフのおっぱいさんの方が上だろう
アークまでだと流石に遅すぎるし(ぶっちゃけ大差も無いけど)、ウィザード段階なら正直生産力で勝る文明のが優秀
アムリテは俺も好きだしロマン感じて面白いけど、ゴヴァノン以外は正直他文明で互換出来るレベルだと思う。そのゴヴァノンさんも使い易いか?って聞かれると正直ギボンやヘマーハで良いし・・・
>>605 文明って言うかかなりピンポイントだけど、タスンケとかもそうかね。あの序盤から終盤までの超機動戦を他でやれってのは無理
あとは冬の司祭のいるイリアンも。停滞と合わせると、タスンケや圧倒的な物量で先手を打たれない限りは大丈夫
グリゴリやシェアイムはそれぞれ弱点あるから、評価は人次第だと思うけども(UG費用捻出が辛い・そもそも火葬からUG出来ないから精鋭部隊が作り難い
>>608 >アムリテって何か生産力や経験値ブーストあったっけか・・・
祖霊の洞窟のこと、時々でいいから、思い出してください
>そのゴヴァノンさんも使い易いか?って聞かれると正直ギボンやヘマーハで良いし・・・
ゴヴァノンさんは、アークメイジ相当じゃなくて、「無償の昇進」をあたえる建造物か何かだと思った方がいいかと。
>文明って言うかかなりピンポイントだけど、タスンケとかもそうかね。あの序盤から終盤までの超機動戦を他でやれってのは無理
そうだね。文明特性とうまくかみ合っている。
まあ攻め限定だけど…
>あとは冬の司祭のいるイリアンも。停滞と合わせると、タスンケや圧倒的な物量で先手を打たれない限りは大丈夫
司祭長に行くまでが長い気が。替えもきかないし。昇神ほどじゃないけど、ロマンユニットの感がある。
停滞は万里の長城並に万能無敵だけどね。
ただ無宗教ってのが地味に…グリゴリほどの「質」があるわけじゃないし。
>グリゴリやシェアイムはそれぞれ弱点あるから、評価は人次第だと思うけども(UG費用捻出が辛い・そもそも火葬からUG出来ないから精鋭部隊が作り難い
グリゴリUGは高くなってるわけじゃないから、まあそれほどは。他文明でも育ったユニットをアップグレードする必要はあるし。
あと、元々白兵精鋭ってあんまり使わない気がする。護衛?そこまで育てるのが大変だし、どのみち暗殺者の大軍が来たら終わるよ?
都市防衛なら弓兵だし、侵略なら火葬に敵うユニットはない。
追記 どうしても護衛が欲しい時には、 個人的には近衛騎兵を肉ゴ(ギボンさん作)に混ぜてる。
最強はキーリンさん! 敵のヘルスタックが全て仲間に!
>>609 待て、祖霊は地味に重いし登場が遅すぎる。本家もそうだけど、基本的に序盤生き残れたら後は何とでもなるゲームだぞ。宇宙勝利無いし
メイジ自体が50体のスタックに20とか30必要なもんじゃないし。「都市落としたから余ってるメイジを防衛に当てるか」って訳にもいかん
本家ブルの防御力並に、そこまでして何と戦うんだって話だ。あとメイジ自体UGコストが地味に重くて、ビーカーも金銭もブーストされないアムリテなら、他の内政文明で社会制度変更して即メイジと大差ないぞ
少なくとも、即メイジ前提のおっぱいと比べたら、メイジだけでも本当に誤差の領域にしか思えん。制度含めても内政は完敗してる
タスンケは防衛強いよ。少なくとも攻撃侵略の時点で並以上はある
と言うか、敵の侵攻部隊が発進するのを見てから1都市焼いて帰って来て、敵侵攻部隊の横腹を殴りに行けるレベル
金銭施設も造らずに騎兵作って略奪するだけだから、どう考えても大抵の文明よりはユニット数でも勝るし、そもそも勝てなかったら略奪経済が成り立たない
イリアンとかグリゴリ・シェアイムはまぁ個人の主観だから何とも
即司祭から簡易カタパ代わりの氷の精霊と組み合わせたラッシュは優秀だと思うけど、圧倒的って訳では確かに無い
ただグリゴリ自体のUG費用が一番辛いのが、冒険者→戦士→斧の時点だからね。1体出来れば後はどうにでもなるけど、ここの捻出は研究止めても数ターンかかる(小屋で拾えればいいけど)
火葬は守るだけなら難しく無いんじゃないか?馬出して1体ずつ殴りに行けば良いんだし
まぁスタックや都市に隣接して張りつかれたり、馬が出無かった場合は確かに怖いが
護衛は正直微妙じゃね。あれは本当に無視して良いレベルな気がする
近衛騎兵でも良いし、暗殺対策なんていくらでもあるし(深緑の虎とか)、暗殺者の大群なんてハンマーの無駄遣いだ
>>612 >待て、祖霊は地味に重いし登場が遅すぎる。本家もそうだけど、基本的に序盤生き残れたら後は何とでもなるゲームだぞ。宇宙勝利無いし
いや、魔術で解禁だから、メイジを作るのなら遅いわけではない。
まあ「メイジ自体が遅い」と言われれば、そこまでだが。
>メイジ自体が50体のスタックに20とか30必要なもんじゃないし。「都市落としたから余ってるメイジを防衛に当てるか」って訳にもいかん
あー、すまん。俺のプレイイメージは基本天帝なのよ。
たしかに貴族とかだと、普通に斧ラッシュでもした方が、普通にいいんだけど、
物量と兵の平均的な質はAIの方が圧倒的に上回ってるのがデフォルトだから、
「普通に」やってるとまずもって「勝てない」んだよね。
防衛戦とか侵略戦とか占領地の防衛とか云々以前に、敵スタックを潰せない。
まずはそれをひっくり返すところから始めないといけないんで、そこでメイジってのは強みなのよ。
>他の内政文明で社会制度変更して即メイジと大差ないぞ
ん?すまんがどの文明、どのヴァージョンの話をしているんだ?
即メイジには経験値が10もいる(カリスマでも8)わけで、社会制度だけでどの文明でもできるわけじゃないぞ?
(徒弟+神権+軍需でも6。)
>少なくとも、即メイジ前提のおっぱいと比べたら、メイジだけでも本当に誤差の領域にしか思えん。制度含めても内政は完敗してる
あれ?おっぱいって即メイジできたっけ?
>金銭施設も造らずに騎兵作って略奪するだけだから、どう考えても大抵の文明よりはユニット数でも勝るし、そもそも勝てなかったら略奪経済が成り立たない
高難度だとね…全部ハンマーに回したところであっちの方が多い。ついでに敵の昇進も多い。
攻撃+侵略でも「多少はマシ」程度にしかならない。
>火葬は守るだけなら難しく無いんじゃないか?馬出して1体ずつ殴りに行けば良いんだし
ああ、すまん、そういう話じゃないんだ。
「敵の火葬に敵うユニットがない」じゃなくて「自分が使うときに、火葬を超える攻性ユニットが無い(仮にシェアイムで勇士とか使えたとしても)」って話。
>暗殺者の大群なんてハンマーの無駄遣いだ
自分ではそうだが、うっかりAIに高レベル秘術ユニットを暗殺されると、結構むかつく。
>>613 前提が天帝と言う時点で話にならんよ。ドヴィエロの様に天帝じゃどうしようも無い文明もあるし、何の比較にもならん
不死天帝やるなら俺も流石に軍事国家使うから即メイジは選ばんね。せいぜい黄金期発動から一時制度変えてその間だけ術使い量産→メイジくらいならやるが
普通にやっても勝てないってのは当たり前だし、異常を討論しても仕方ない
ちなみに天帝の物量+敵のファランクスまでならlv1魔法+斧+カタパでも充分止まるよ。攻める事は流石に出来んけども
もっと楽を選ぶならギボンの肉ゴと成り済まし使っちゃえば良いんだけどね。それだけで2国以上は簡単に食べられるし
もっと言うならシダーOCCとか選ぶ方が、アムリテ天帝よりは楽だと思うけどね
即メイジは大体どの文明でも出来たはず。徒弟+神権+軍需+指揮所+ティタンで10。カリスマ持ちならティタンもいらない
まぁ天帝前提だとティタンは無いだろうけど、AIは軍事戦略のルート優先しないから1番乗り自体は天帝でも比較的楽。科学者変質同様にキャッチアップにも実用的
タスンケの兄貴は天帝でも普通に通用するぞ。都市潰すのは相当厳しいけど資源潰しつつ荒らすだけなら充分。それでも勇士までなら物量含めても2〜3都市は食えるよ
自国領土での野戦なら勇士までなら充分勝ち目もある。ただ、連鎖宣戦のある場合はやめた方が良いけども。大人しく評議会入って味方得る方が良いかもしれん
軍事面で「多少はマシ」なのはそうだけど、侵略は色々と使い道あるから一概に同意は出来んね
Lv2の秘術ユニットは確かに強いんだけど、魔術が重いのが苦しいよな。
魔術に対応するのが鉄器で、その頃には敵に勇士が出てる場合もざらにある。
あとは、ジャンプが有効利用できるけど、すぐにアップグレードする為の
前提の経験を追加するのに必要な技術と施設を揃えるとさらに遅くなっちゃうのがきついね。
>>614 普通にやって勝てないってのは疑問が。
天帝でも技術が幅あるので交換材料になるから、立地と文明次第じゃ結構遊べる余地はある。
ドゥビエロも斧カタパの時代ならいけるから、そこから領土広げて研究でもハンマーでも力押しで。
序盤の唐突な宣戦とかは・・・ごめんなさい。
キャラドン:今日は長文が多いぞ(-6)
>>614 >普通にやっても勝てないってのは当たり前だし、異常を討論しても仕方ない
その通りなんだけど、その異常に挑戦するのが楽しかったり
隣人にもよるけど、「生き残る」ってだけなら天帝でもなんとかできたりするんで
「解禁遅くてもいいから、作れさえすれば、ランキング下位からの逆転が可能なユニット」
ってのは俺的なプレイだと「使える」んだよね。それに、無双好きだしw
>徒弟+神権+軍需+指揮所+ティタンで10。
言うとおりティタンがきついのと(低難度でも研究ルートや経験取得状況によっては取れない)
(組織持ち以外では)偉大な指揮官を出すのが結構面倒という問題が
>もっと言うならシダーOCCとか選ぶ方が、アムリテ天帝よりは楽だと思うけどね
うん。でもシダーでできると、他の文明でもできないものかと、挑戦したくなるっていうw
>タスンケの兄貴は天帝でも普通に通用するぞ。都市潰すのは相当厳しいけど資源潰しつつ荒らすだけなら充分。
ああ、嫌がらせに専念すればいいのか。
619 :
名無しさんの野望 :2011/01/22(土) 10:36:39 ID:MIW477uP
OCC津波で削れば余裕だろと思ってたら全力で削り殺されます他 高レベルだとメイジも育つ前に殺されるへたれだし ギボンさんのチートにかけるくらいしか
グリゴリは一番技術強奪が求められる文明じゃないかな? MODMODなしだと科学者出してられないし、強みは軍事だし、研究分野が他とかぶらないこと多いし。
アカデミーの分くらいは出してもいーじゃん。
>>553 >>554 ペリク鯖のDBを(アクセス増加に対応するため?)別のものに入れ替えたときに、
仕様変更に伴って読み書きできなくなった。
ペリク鯖の管理人は、もうCiv村の面倒を見る気はないようだ。
Civ村の管理人も然り。
誰か有志が「俺が管理するからデータ寄越せ」と申し入れれば、
厄介払いがてら喜んで譲ってくれるかも。
長文のバーゲンセールや
スレが末期だとかmodmodは排除すべきだとかしょうもない煽り合いするよりは 長文での議論の方が有意義だし、読んでて面白いけどね まぁアンカーだけじゃなく、文章の引用を多用するとちょっと見づらいとは感じるけども
最強議論は燃えるからな。
エロヒム影の支配者、防御創造のエスネ様こそ最強 ただし指導者制限解除をしてエロヒム以外に就いたときは除く
防御創造って罰ゲームみたいな思考だよな
妄想癖の引きこもり、つまりおまえらみたいな志向だな
ドヴィエロの指導者が 防御蛮族 とか 防御工夫 とかじゃなくて本当に良かったって思うよ
無神論蛮族が一番いやだわ。
それ蛮族じゃね?
バンノール聖戦でラッシュ初めてかけたら、パンで兵隊作るの気づかなくて人口のびねぇ〜なぁ〜? ってさっき気づいたでござる・・・orz 聖戦始めたら制覇まで突っ走るしかないのね。 煽動家の軍備ブーストが麻薬のように国土を蝕んでいるわW
フラウロスからのバシウム乗り換え戦術(もうあるだろうが)を思いついた。 秩序社会の人口爆発&AIの各種補正で一流の同盟国家を入手し、吸血で経験値を貯めたヴァンパイアを乗り換え直前に突貫→死亡させて天使化、熾天使にアップグレードした後に折伏Wを付けてヒャッハー 問題はAIがおバカな行動をとらないか……フラウロスは戦争狂でも無防備マンでもないからいけるかな?
>>633 こないだ残り火で似たようなことやったな
ルオンノタル立ててから信奉者量産して特攻。MultiProductionをONにしてたから1ターンで10体以上でてた。
制覇しようと思ったけど途中でクソ重くなってやめたわw
無神論、日和見、応急のエマさんがいるだろう 蛮族に襲われ、国教を持てず、中立で、ルシアンも治療できない
WMの話だって抜けてた
敵にレコアさんでもいれば完ぺきだったのにな
>>635 なんでエマさんだけ抜きん出てしょうもないんだろうな
強化措置である極寒ルシアンが使用できず、至高の神殿も建てられないからドヴィエロの中でも研究が遅く
専用志向である日和見は劣化組織というどうしようもなさ
獣臭そうな野性的なガチムチ野郎にしか見えないシルバガーが女性だったり、WM・MoMのドヴィエロはよくわからない部分が多いな
>>640 無印なら適用パッチ・MODMOD使ってるならMOD名とVer.それくらいは書かないと
スルーされるだけだよ
0.41"o"日本語化バージョンです
643 :
640 :2011/01/23(日) 07:35:52 ID:IyZn0IMD
IDかわってた
>>638 たぶん「俺のドヴィエロがこんなに強いわけがない」って層専用じゃないかな。
または「普通のプレイに飽きたあなた向けの弱小指導者」とか。
modmodだとルシアンさんはかなり優遇されてるよな それにくらべて同じ蛮族のランタインは… ところで質問なんだけど最近2文明1チームのチーム戦でよく遊ぶんだけど 組ませると相性の良い文明ってある?
宗教に縛られずに強いというのは属性宗教合わせで外交回す為であって 無宗教というのは最悪なのにそれ補うメリットがないとねぇ カラビムはチート別格としてタスンケさんは相手を粘らせる立場の人だし バルセラフエロヒム辺りは好きなタイミングで後ろから刺せる優良文明 アムリテもゴヴァノンさんまで粘れば強いけどもうちょっと軽いとうれしい 一族は宗教にこだわらずにどこまで研究伸びるかの問題 あとPCが物理的に重い バンノール悪宗教プレイってやってなかったな 小屋育たないと不利なだけかな 統合マラキム悪プレゐでは地獄の地形にユルトつくれなくてでがっかりだった
>>645 ラヌーンとドヴィエロで組んで研究と攻撃を完全分担させればなかなか楽しそうだ
もちろんドヴィエロ操作でひたすらヒャッホウ
>>647 組むだけでも真珠が見つかるメリットがあるんだっけラヌーン?
ランタインさんとこはユニット生産力倍化という凶悪施設があるから 英雄の彼はあの程度で十分なのです ドヴィには無論そんなもんはない
ドヴィエロはアレだ 文明や指導者による補正が皆無だから、プレイヤーのテクニックを最大限発揮できるのが長所なんだよ つまりドヴィエロこそが究極の文明だったんだよ
>>645 エルフで完全な都市改善(古代樹林&小屋スパム)を施した後クリオテイテに譲渡
あと試しちゃいないが寛容志向がチーム内の都市委譲でも有効ならかなりステキなことができそう
クリオテならラヌーンとのチームはどうかな? 幸福資源が多くて初期拡張がかなり良い クリオテで都市譲渡は正直強すぎる気がする
654 :
名無しさんの野望 :2011/01/23(日) 16:20:11 ID:KIDs0ChB
シナリオ「バロールの王」の不具合 どうしてもバロールの王をMODMODでプレイしたくてやってみたのですが 不具合?だと思われる現象がありましたので一応ではありますが、報告させていただきます。 文明統合MOD gパッチ第26.2版にて OPのメッセージが「冬の再訪」になっており、技術も同じように制限が入ってしまう FfH2_41o_DAR016_TG+OAC_ver_0.05b_Patchを使った場合 開始後真っ暗でいきなり敗北します TG+OACではバロールの王以外のシナリオは正常に機能していました。 文明統合はすべてのシナリオは確認しておりません
そもそも統合とかってシナリオに対応してない気ガス
偉大な人柱が生まれるのはレアだから、定住か黄金期に有効活用
仕様範囲外なだけで不具合じゃないよね
どうみても統合の不具合
MODDERさんにシナリオまで面倒見ろってのは少し酷な気がする
まあ簡単にわかればよし、わからないでも誰も気にせんよね。
>>659 ぜんぜん酷じゃないよ。要望を言うのは自由だろ。
それが酷だというのは、まるでmodderには要望に応える義務があるみたいな言い方じゃないか。
善意でやってくれてるんだから、ただ少しでも負担を減らしたかったわけで・・ 考え方の違いというか、なんかすみません
とりあえず報告て言ってんだから、わかったら直すでいいんだよ。 煽る必要性も気を使い過ぎる必要性も無い。
>>663 いや、仮にわかっても直す必要はないよ。直す義務なんてないんだから。
面倒だから直しませんでも全然おk。
>>661 日本語でおk
1行目と2行目の意味が逆だよ?
面倒なので時間がかかります。いずれ、善処します。 でいいんだよ。その位の知恵は普通あるから。 煽る荒らすしか知らないガキと違って。
>>665 え、どこが?
modderは要望に応える義務はない。
↓
ユーザがどんな要望を出そうとも、modderの負担はまったく増えない。
↓
酷でもなんでもない。
逆に言えば、自由な要望が酷だというのは、modderには要望に応える
義務があるという話になる。
>>666 えーと、それは、modder本人が言うべきセリフだよね?
他人が勝手に「善処します」なんて決める筋合いはないよね?
>えーと、それは、modder本人が言うべきセリフだよね? 失礼、「言うべき」というのは語弊があった。 「modder本人しか言えないセリフ」に訂正します。
言葉のあやでここまで熱くなれるとは羨ましい限りで それ以上に話題がない現状を恨む
言い直してやるよ。 お前みたいな煽るしか芸の無い馬鹿と違って、一般人ならそれ位空気よんで、わかるし出来るから馬鹿は畳の目でも数えてろ
まとめ:シナリオはバニラで
>>669 でも大切なことだよ。
要望はどんなものであれ、遠慮や萎縮せずに、自由に出たほうがいい。
(礼を欠いた文句や要求は、もちろん論外だが)
荒唐無稽な要望だから自粛しよう、自粛しろという雰囲気は、優れたアイデアの
可能性を潰してしまうと思う。
要望を聞き届けるか、参考にするか、却下するかはmodderの自由なんだから、
判断は任せればいい。
ぐぬぬ、検索してもシドMODの情報がない、攻略の糸口も掴めぬ。 誰かクリアした人はいないの? どうしようもない無理ゲーなのかい?
>>673 逆にバニラほど難しくないから話題にならないだけと思う
FfH2がバニラに比べて難易度自体が低下してる上にMODMODのエチゴやらドロアウムやらの追加文明なら結構楽だし
もちろん、キャラドンさんとか無理ゲー感漂いまくる指導者もいるけど
>>674 簡単なのかー……やっぱり呪文を活用した圧倒的キルレシオに頼れば何とかなるのか
次はシェアイムでやってみるか。シダーと統合キャラドンはまだ温存しておこう
シドMODってWikiのあれか?特上シド寿司MOD
縛らず、変にペナ無い文明使って良いなら本家皇子国王のが難しい気がするんだが 秘術辺りからAIの研究速度アホみたいに落ちるから、遠目とか使わんでも楽勝ですしおすし あと、長弓カタパvsAIライフルカノン(戦車歩兵軍団)は無理ゲだが、斧カタパ魔法vsAIファラ騎士程度なら、こっちが半数〜1/3でも互角には持って行ける程度の戦力差にしかならんし ドヴィエロはマップと運による。ルシアンで序盤無双出来たら天帝だろうがそのまま昇進差によるゴリ押しで制覇出来る。広すぎるマップはアウアウだが 群島とかだとAIがマジで色々と死んでるから、ドヴィで技術取引縛っても追い付けるレベル
善処します。政治家かw 気にった使お
善処します。
>>654 シナリオに関しては対象外だったりします。
どうやって作らているのかも分かりませんしな!
トロフィーとかも自分で追加できたら面白そうなんですが
やはりどうなっているのか分からないので手を出せなかったり
本場との技術さを思い知らされますな!
要望に関しては
>>672 さんの意見の通りで。
言うだけならタダ。しかしそれができるかどうかは別問題。
−- , -'"  ̄ ` 丶、 / ─-- / \| / | ─── i _ _ _ _ ヽ_  ̄ ̄ | /二` "二ヽ、 | 〉 _| _,ィiュミ r_,ィiュミ レ-| 二二二 ヾ! - ' r `ヽ  ̄´ | ∧ ── ___ ゙! 〃 ^ ^ ヽ l-/ 〉 ま i { ='"三二T冫 /´_ノ/\__ さ 二ニ _,ィヘ ヽ ヾ== 彳 /:::/`ー- 、 に _, ィ´:::::/ l\ ト、 ー一 / /::/ \ 外 / |::::::::: ̄ ̄ ̄::`ー=彳_∠ _ ヽ 道 / |::::::::::::::::::::::::::::(‥):::〈_ \ l r'"`丶、 |:::::::::/:::/::::´:::::::::::::::::(_ ト、 | _/ / `ー 、 \|::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::(_ \ \
>>37 +
>>334 やってるけど、またターンが終わらない病だ。
5ゲーム中4ゲームで発生。
いずれもゲーム後半で発生していて、精神的ダメージがでかくてきついです。
なんか回避策はありますかね?
上でも話題に出ているけど未解決のようですから、無理かな。
統合の不具合だけど、修正要望に関しては
>>672 さんの意見の通りで。
言うだけならタダ。しかしそれができるかどうかは別問題。
>>682 とりあえず盟約の強制と神聖な大地だったかのオプションつけてACの影響を消せば起きなくなった…気がする。
少なくとも2回は起きずに終わった。アルマゲドン起こしたがりな自分にはつまらんかったが
>>683 統合ではなくDARの不具合だし、しかも既に修正されてるよ。
そもそも統合さんが言った台詞を言い直す必要が感じられない
アスペルガーて奴じゃね?あまり気にしない方が良い。
688 :
640 :2011/01/24(月) 21:58:52 ID:RQi3Yt4f
そんなことよりクリアするにはどうすればいいんですか>< ラヌーンのハンナさんで大勝利したいです>< おすすめの戦法とか教えてください>< civ初心者です><
特に都市の拡張ってどれくらい広げていいのか拡張の目安は 開拓者を出すタイミングは都市の防衛ユニットはどれくらいおけばいいのか さっぱりわからないんですぅ><
>>688 ラヌーンならMAPを群島にするだけで勝利に近くなるが、
後はMODによって違うんで一概には言えない。
ペリク鯖のプレイレポを読めば?
>>689 序盤は一都市3戦士は欲しい。一戦士では落とされたら終わるし、2戦士でも1回しか負けられないからな。
俺的にはしたがって、首都に6戦士たまったら、戦士3人付けて開拓者を出す。
高難度だと拡張は難しいんで、いっそ首都の文化でむりやり文化圏を確保した後、文化圏内に都市を立ててるな。
開拓者を出すタイミングも 都市の防衛ユニットも 拡張の目安も どれぐらい広げていいのかも 条件、状況によってその都度変わるので、何とも言えません 回数こなして慣れるしかありません 慣れてくればその時の「流れ」を掴めるようになってきます。対応もしやすくなります。
ラヌーンは沿岸に都市作って海賊の港町作って溺死ラッシュかければ大体勝てる 内陸はバシウムに譲渡してりゃいい
群島以外なら人多過ぎ迄戦士戦士戦士。 隣の首都が近いなら戦士作り続けて強奪、 遠いなら開拓者。
俺は農業持ちで米とかがあるなら初手労働者、 そして戦士戦士戦士戦士戦士開拓者ぐらいの感じだな。
回数重ねて自分のプレイスタイルを確立しろ ハンナ攻略のおはんなしはそれからだ
序盤に戦士が多くいること以外では、案外wikiのFanatics'抄訳-初心者ガイドが役立ったりする。 (凶悪な文明が多いからついうっかり60%ルールを忘れがちになるけど忘れちゃダメ、とか)。 あとは、指導者の志向・ユニットと自分の得意なプレイスタイルを把握して、 扱いやすい人を見つけることかしらん。 (邪悪は序盤優勢、善良は中盤以降有利なのが多い、とかも)。
>>688 どの指導者だろうが通用する戦法
『詐欺』の技術を開発してエススの枢密院を創始、これを国教にしてから宗教英雄であるギボンを生産
これで精神集中Vを持つユニットを最速で確保できる、後は好きに暴れまわればいいさ……
>どの指導者だろうが通用する ダウト
オーリックさんが悲しそうな目で
>>699 無神論を忘れていたェ……失礼
オススメは肉のゴーレムを召喚して国籍秘匿(夜警隊)、不可視(シャドウ)を付与。後は理不尽な略奪を繰り広げればヨロシ。手数にちと難があるけど
アムリテかエロヒムで自前の秘術英雄も併用のチートを学ぼう
首都建設したら最初からいる戦士を首都へ移動 初手戦士で完成後に人口が2になったら労働者作成 労働者完成したら戦士を4体になるまで増産 だいたい4体目完成前後に人口が5になるはずだからそれから開拓者作成 哲学持ちだったら合間に長老会議が挟まったりラヌーンだったら漁船が挟まったり応用させるけど これが俺の序盤の動かし方だな
首都横付け戦士ラッシュって邪道?
て言うかそれ以前の問題だろこれ
wikiとかプレイレポとか適当な動画見た方が良いと思うんだが
>>704 邪道どころか、マップ次第じゃ天帝でも戦士Rで1国食えるんで何とも・・・
あと、基本的に市場が安くて強すぎるお陰で、安い戦士量産して一気にUGする方が良い事も多いし(維持費はかかるけど、斧作る代わりに浮いたハンマーで内政施設作れるから決して悪い方向には行かないし)
侵略や防御志向持ちの戦士ラッシュは特に強力ですしおすし
自分は大体1都市あたり二人で守ってる。 でないと拡張が他に負ける。 最初は戦士二人で、開拓者の護衛も二人。4都市ぐらいになったら、必要そうな箇所だけ三人に増やしつつさらに拡張。 そんな感じ。
エレバス破壊的蛮族でやってるので最悪なときは毎ターン戦士10体とか平気で来るから 余所攻めるとか以前に100ターン近くまでろくな拡張も出来ないぜ 対AI補正が存分にあるはずの不死AIですらボコボコ死んでいくしw
クアリの指導者2名の画像差し替えをしたいんだけど、Leaderheadsに他の指導者見たく、512×512のDDSファイルと64×64のButton.DDSファイルというように、2種類なく、512×512のDDSファイルのみで、 新たに作った512×512のファイルは差し替えはうまくいくけど、やはり指導者選択画面の右側の小さい枠の方は以前のまま。 これってどこをどうしたらうまくいきますか? それとPopupのほうで、やはりミファトルだけbanner.DDSというように、bannerの文字が入っていて、そっくりのそまま名前をコピーして新画像を上書きしてもうまく反映されない。 誰か詳しい人教えてたのんます。
>クアリの指導者2名の画像差し替えをしたいんだけど ゴール様にでも差し替えるのか?
爬虫類モドキといえば真っ先にビジターを思い出す俺マジおっさん
>>708 そういうのはいきなりファイル差し替えする前に、指定してるパスを確認したほうがいい
指導者のデカイ画像とアイコンならCIV4ArtDefines_Leaderhead.xmlにファイルパスが記述されている
滅亡したときのポップアップはCvEventManager.pyに書かれている
よくわからなかったらGrep検索しる
ミファトルは女性だからな。注意してね。
DARのSDK見てて思ったんだけども、PythonのCvFfHGameUtils.AI_unitUpdateのOACで追加された処理は、呼出し元のCvUnitAI::AI_updateでの前途条件がif (isBarbarian())になっているので、期待する動作になっていないんじゃないかな。 まぁ、FFHでも同じ仕様なので、ずーっと前からそうだったのかもしれない。 多分、統合とGuild+でも同じと思う。
>>682 この前その状態になった時、俺の場合は他国のある一都市をWBで消去したら
そのまま進めるようになったけどね
別にその都市が遺産かなんかつくってたとか、そんなこともなかったんだけどな
この分だとヨナスのことも女だと思ってそうだな
え?
マヘイラならまだしも、何故ヨナスが
ヨナスがいい女だっていうのは俺だけが知っている。
無限ループの件だが自分の場合アケロンのいる都市+蛮族都市削除したら普通にプレイできた。たまたまの可能性もあるけど あと関係あるかわからないけどアケロンが歩き回ってたことがあったな
721 :
708 :2011/01/26(水) 09:35:27 ID:65wm4osw
>>711 >>712 XMLでパス確認して現物を見たらやっぱり、追加ユニットアイコンとかのDDSファイル単体にごちゃまぜに入れられてました。
これじゃあ素人の自分ではどうしようもないのでButton画像は諦めます。
ミファトルは女だったのか!? ちなみに差し替え画像は邪悪で爬虫類っぽい雰囲気の女画像を用意してました。良かった。
アドバイス有難うございました!!
バルセラフとかエロヒムとかアムリテとか強い魔法使いいる所だけもてはやされて 蛮族で悪の文明はネタ要因扱いなのはかわいそうです 初期ラッシュ要員だとしても使い捨てですか 地獄の地形にユルトつくれてウンコの蜜かけと肉骨粉で牧畜、まさに地獄 そこからモヒカン蛮族が湧いて一緒にヒャッハー!、まさに地獄 て感じなのを実装してほしいです
アムリテはどっちかと言うと残念文明と言われてる様な その二つと比べると、軍事も内政も勝てるか凄く・・・怪しいです・・・ て言うか、祖霊と秘術志向の組み合わせが悪すぎるよ 秘術志向の経験値取得率ボーナス一切スルーして即ウィズ出来るし 工夫志向の方がまだ嬉しい気がする。欲を言えば金融哲学勤労みたいな内政系志向か、カリスマ
724 :
名無しさんの野望 :2011/01/26(水) 13:46:08 ID:A+6hCsp3
統合oac導入して起動はするんだけどユニットのインターフェースと表示がおかしい・・・ インターフェースは外交なんかで別の動作をすればよびだせるんだけど、自動で次のユニットにいったときに昇進や防御なんかの行動がでてこない ユニットは戦士なんかがずっと手を平行にしたままでアニメーションしない どこかで導入ミスがあったんでしょうか os xp civ4ver 3.19 ffh2ver 0.41o 導入順 本体をC:/Program Files/CYBERFRONT/Sid Meier's Civilization 4(J)/Beyond the Sword(J)/Modsにいれ、oパッチをあて、統合を当てる
バニラから入れ直してみてくださいね。 ファイル壊れるの割と良くあるから。 弓騎兵にしようとしたら、戦車兵にアプグレみたいな、お前の使い所て何?みたいな
しばらく遊んでないからあれだけど統合MODてgパッチ用じゃないの?
727 :
682 :2011/01/26(水) 18:36:58 ID:kF+b61ek
>>684 >ACの影響を消せば起きなくなった…気がする
なるほど。次回プレイ時の参考にさせて頂きます。
>>714 >>720 都市を消すって、それは「続けられる」と表現していいのだろうか?(^^;
o用もある
それは統合+Orbis&〜じゃなくて、統合単体で? wikiをパッと見た感じないんだが
単体は無いかな
>>726 現行の統合はgパッチだが、OACはoパッチ
すごく久しぶりに統合やろうと思ったら、謙信様めちゃめちゃ弱体化されてない?
>>727 パンゲアならともかく遥か遠方の大陸の小国なんぞ消してもさして影響ないさ、アケロン様なんて最初からおらんかったんや
まあ何かしら対処しないとゲーム終えれないしな。
無限ループ発生率ってどれくらいなんだろう?自分の環境だと9割近いわ
もう更新やめたの? 残念だな
>>732 どこがだよw前に比べて素の戦闘力がちょっと落ちて不死身再取得に金が多く掛かるようになっただけで
鉄器まで頑張れば軍神化しなくても十分に無双できるじゃないか
ん〜でもエチゴの海産物と米があれば毎日幸せ的な、幸福関連施設がだいぶ弱体化してるなあ。 以前は海沿いの春日城って守護者エルフ並の幸福稼げてたんだが。まあいいか。
あ、あと3.19当てたせいかわからないけど、セーブ画面で上書きセーブファイルをWクリックすると 上書き警告ダイアログがセーブダイアログの裏側に出るという謎の現象が発生。 こんな不具合報告聞いたことある?
>>738 回答ありがとう。
これ、地味にうざくて困り者。最初はセーブ機能が飛んだのかと思って警告ダイアログが10個くらい重なってた。
ヴァンパイアを捕えたら文明英雄も吸血鬼化できるんだな。運よく謙信を吸血鬼化できたら……ゴ、ゴクリ
でも血の饗宴は使えないからちょっぴり強くなるだけよ
ギャンブルだけど、変異で人喰い付く方が嬉しいな 問題は忍者や影武者で技能盗むしかないので変異取るのが大変
>>741 できないのか、肉のゴーレムで血ぃ吸うたろかーできたから勘違いしてた
カラビムの固有呪文だから他文明じゃ使えないのよ
だからカラビムで謙信を捕らえたらええのよ
妄想がとまらん
ついにオプションの指導者制限外す時がきたようだな カラビムの謙信くるで
言っとくが謙信には忠誠がついてるからな
あと呪文効果無効もな
謙信で思い出したけど、1回だけ謙信が相手の昇進奪った事があったな・・・なぜか写し身奪ってひどいことになってわろた 永遠ロードで進まなくなったけどな
謙信で昇進奪うってどういう状況?
わからん。なんか途中からスコアがオーバーフローしてたりでバグったまま進めてたらいつの間にか昇進ついてた
>>753 おおおお これは有難い!!!
ありがとうございまっす!!!!!
>>753 おお〜。早速導入してみます。
ありがとうございます!
>>757 単位を「親しみを感じている」まで上げないと
教授が卒業票を投じてくれなくなるぞ
統合のティナって、親しみまで上げてもまだ相互結ばないとか、徳さんなんてレベルじゃねーな。 ツンしかなくてデレがないなんてあんまりだ〜。
ティナは人が怖いのです
引きこもりか
それだな。人間って意味なら半分くらいの指導者が当てはまらないしな。 自分で言っててあれだが、本当に人外指導者覆多いね。
OACのエチゴで、 ・倭寇にユニットを搭載できない ・誰もマナノードを開けない という現象が出ました。 大地マナが作れず、アマサオンの祝福にチェックを入れてやってるも領地から資源:鉄が出ないので、 タスンケさんに土下座して本・豚・魚を貢いで輸入してます…
>・倭寇にユニットを搭載できない これって倭寇が国籍秘匿だからじゃないの?
エルフにドワーフに大天使に悪魔にオークに吸血鬼に原初の人間に影人に…… バニラだけでも人外指導者の多いこと多いこと
国籍秘匿でもスタックが組めるようになってたと思うが、搭載はダメなのか
>>763 魔力消尽中だとマナノード建設できなかったような記憶があるけど関係ないかな
>>768 速度:迅速 マップの大きさ:極小でAI5国入れたうちの一つにアムリテ(テリヤキさん)がいましたが、
100ターンくらいで滅亡しました…
WMのリヴァイアサンがうざすぎる・・・ 出現率もバニラより格段に高い上に光学取得直後じゃ太刀打ちできない基礎戦闘力とかしんどすぎる
OACでクアリやってみてるんですがリザードマン族で沼地が倍速移動になってないです。沼/沼地のうちはダメとか?
リヴァイアサンなんかよりも、定期的に来る海賊のが鬱陶しくね 海賊と和平してるラヌーンなら海軍作るの簡単ですし
773 :
名無しさんの野望 :2011/01/28(金) 17:34:20 ID:eYXHjEUz
説伏あれば一匹とっつかまえて逆に海賊船取りまくれるぞ
防衛軍のいない都市に忘れた頃にやってくる海賊は鬼畜 しかも斧兵の時代に斬り込み隊とか勘弁
説伏あれば一匹とっつかまえて逆に斬り込み隊取りまくれるぞ
折伏な、しゃくぶく
切腹
打ち首
779 :
sage :2011/01/29(土) 05:28:29 ID:ubvKsXpP
メーニャ姉さん強すぎるよ・・・
折伏ある頃には海賊倒す事自体は難しくない 問題は斧メインの時代に司祭なんていないって事だ
oac0.6でdllの入れ替えしても結局ターンがうごかないんだけれども、同じ現象の人いる?
>>781 よくわからんが、動かなくなってるセーブデータを再開したらダメなのかもしれんぞ
最初からやればOKなのかもしれない
という可能性もある
784 :
763 :2011/01/29(土) 13:06:12 ID:d7FzzoWv
バージョンが違うんだから最初からやり直さないとダメでしょ。 350ターン過ぎてもフリーズしないです。OACさんはどんな魔法を使ったんだろう…
それはオーリックさんが寝ていただけだ
最初からやり直したけど動かない。
いろいろ試してみた結果、どうもユニット数が多すぎて止まっているだけっぽいな。
ユニット(勇士)を間引きしてみたらうまく動くようになったわな。
>>784 OACというかDARのバグらしいです。denevさんが対応なされていました。
>>786 「動いたから良かった」じゃなくて、せっかくバグを見つけたなら、直してもらおうぜ。
ユニットを間引きしなきゃ動かないなら、それは立派なバグだろ。
788 :
名無しさんの野望 :2011/01/29(土) 13:27:21 ID:d7FzzoWv
直してくれって直るならとっくに直ってそうなのが盛りだくさんなわけだが
>>789 たとえば?
言うだけならタダなんだし、どんどん言おうぜ。
再現できないから無理だったってだけじゃないか?
再現も何もまともにやってりゃ必ず一度は落ちると思うんだが それが俺だけだってのか?
言うだけならタダ。しかしそれができるかどうかは別問題。
memory allocation errorだっけ?はしばらくやってると落ちるけど、 ターン終了しないのとターン更新で落ちるのは無い時も多いわ。
795 :
763 :2011/01/29(土) 17:45:19 ID:d7FzzoWv
新パッチのOACでエチゴ、一時期AC100になる中、375ターンかかってようやくクリア。 今回のプレイ中は一度も落ちなかったです。 ただ、鉄砲騎馬が厩舎のない都市で作れました。以上。
wikiの新規文明雑感のページ長いこと更新されてないな 新しく追加された文明が乗ってない
更新が早い上に変更が多いんでさ・・・ あとどの文明も特徴が多いせいでどうしても説明が長くなってしまうのも
そんなに更新多いかなあ?最近追加された奴以外は結構枯れてきてる印象があるが
停滞は全世界の氷土以外の地形が食料-2になるとかどうかなとか妄想。
人口壊滅するだろw 血の大河よりひでえww
全員専門家か特別市民にするわそんなの
血の大河でもイラッってするのにそれどころじゃないなw。
803 :
名無しさんの野望 :2011/01/29(土) 21:39:26 ID:XSI9nXIu
最近のOACってバニラや統合に比べると AIって全然戦争も技術交換もしないし、研究も遅い感じするけどみんなどう思う? 技術交換しようとすると事情があって・・・と断るし バニラや統合だと交換しない理由がほとんど技術を圧倒されてるからなのに
確かにOACだと、たとえ天帝であろうが筆記までいってしまえば技術交換で簡単にTOPに躍り出られるよね 正直ヌルゲー
>>798 統合ブログの各バージョンの更新予定見てみ。ほぼ全文明でものすごく細々と変更かかってるよ
こまごまとしたの載せてもあまり意味無いんじゃね。 それぞれのmodmod毎の仕様まで細かく書いたらキリないし。
新規文明雑感の内容なんてそんなに細かいところまで及んでないよ というか雑感でそんな細かいところまで書いてる人いたら感心する
要するに、誰か早く書けってこと?
散々FfHやった後に本編に戻ると全く付いていけない。 いや、付いていけなくは無いんだが、奴隷制で不満とにらめっこしながらハンマーを搾り出し、 専門家を操作してジャンプ、ジャンプと気ぜわしい。 FfHの流れなら数手間違えたところで取り返しが付くし、英雄・魔法無双でなんとかする。 あと外交それおいしいの的なところもあるから宗教や社会制度とにらめっこしないでいい。 最大の問題は、一面の砂漠を、水魔法でなんとかできないところだ。現代科学しょぼすぐる。
つまり、生物学+新資源納豆で砂漠の緑地化を解禁すればいいわけか
そういや9タイルに渡る火災を鎮火できたり 1タイルの砂漠をまるまる平地に出来たりと 湧き水の魔法はとんでもない量の水出してるんだな 普通に攻撃魔法として使えるんじゃないだろうか 洪水レベルですよ
いつもffh2のユニットで本家に殴り込みかけたくなる
でも戦闘力自体は低いから相手が歩兵やら戦車やらだとどうにもならないんだろうな、とも思ったりする自分
それでもオーリックさんなら・・・オーリックさんならきっと何とかしてくれる!
魔法VS現代兵器か・・・胸熱
俺が本家の指導者であんな連中が突然現れたら迷わず核使うわ
ゴッサムと終わりなき宗教戦争を繰り広げるイザベル ハイボレムから異界の魔術と引き換えに科学技術を交換するマンサ
そんな事になったらオーリックさんが 「お前は寒い」不幸+10を都市に付ける アハリエンのような物体にまで落ちぶれちゃうだろ
タスンケさんが鉄道に乗ってヒャッホイする所まで見えた
メカノスとか魔法に頼らない文明は逆に弱くなりそうだな
歩兵が20、ファランクスがミスリル付きでも16と、単体だと負けてるけど 昇進の強さが違うし、トルネードや津波で削れば ある程度の昇進持ちならなんとかいけるんじゃないかとも思うな あとは圧倒的ハンマー差を英雄でどの程度埋めれるかだな
昇進とかステも全く合わせないなら、斧時代で勝敗付くんじゃね 対白兵+50%の斧と奴隷制組み合わせたラッシュ凌げるか非常に怪しいんだが。ビーカーの重さも苦しいし 素で勝ってる戦士斥候Rしかないか・・・
>>819 しかし、対騎馬専の槍兵が兄貴の前に立ちふさがりアッー!
>>822 初期ラッシュなら、どこも戦士2斥候1の時代に、ルシアン4がいる、ドヴィエロ無双なんだが。
見つけ次第、こんにちは死ねで世界征服できる。
魔法VS近代兵器のロマン的に せめて速度普通の150ターン以降を前提として考えたほうが良いんじゃないか?
カタパを都市においておけば斧ラッシュだろうがプラエラッシュだろうがマスケだろうがライフルだろうが余裕で迎撃できる気がしてならない
>>826 カタパがあるならどっちも防衛側有利だし仕方ない。撤退率80%のスーパーカタパと、防壁&城の超鉄壁都市のどっちが強いかだな
ぬくり合いなら技術進歩の速い本家組のが有利じゃないか?
ICBMまで行かれたらlv3魔法全部使っても対処出来ないぜ
資源切られると弓からマスケしか作れなくなる本家に対して、資源は戦闘力+でしかないエレバス勢の 方が柔軟性がある(ホルカン、ケアルガ仮面、犬戦士というUUはおいといて) 英雄無双も楽しめるが、問題は、FfHには対火器、対装甲、対空特効がないのでやっぱ現代に入るまでに なんとかしたい。極まった謙信とかなら戦車のスタック相手に平気で無双してそうだが。
civの指導者は完全なる不死者だから、定命の指導者やメンヘラおばあちゃんじゃちと苦しくないだろうか
もちろん永遠に生き続けたいと考えているが、 まあ、2000年で我慢しよう。500年でも構わんよ。 ---最高経営責任者 オーリック・ウルヴィン
civ3のマジック&サイエンスみたいに初期技術にシド星マーカーとエレバスマーカーを持たせれば出来るかな?
>>827 そこでギボンさんの出番ですよ。なりすましでICBMなんて屁でもないぜ
もしくは、シダーで不可視アタック
深海の旧支配者って津波くらいしか強いのないの?
>>834 愉悦の塔強いし精神病院地味に使えるし
ヘマーハはギボンに次ぐ速さで登場する大魔道だし
クラーケンで制海権は完全に握れるし
おまけでタコのゴーレムだし
かなり強いと思うが
深きものどもがなんか思ったより弱くてガッカリしてたんだ へマーハは使えるけどクラーケンはそんなに使う場面あるかな?
ディープワンとセーヴァラス以外はかなり使えるぞ クラーケンはおまけかな 狂信者だけでものすごく充分に強い
司祭長まで上げるのはめんどくさいけど、深海ドルイドつくって早期にクラーケン解禁すれば ノーリスクで制海権握れるしな。 深海だと船作らないし番人はコスト的に使い捨てするのはもったいないわで非常に便利
狂信者は確かに強そうだな、ステータスで見ても 使ってみるわ しかし神学は遠い・・・
深きものどもの真の強さはUGの安さだろ 戦士→深きもの→黄泉のUG総費用と費用対効率はマジで狂ってる 戦士はハンマー安いから、浮いたハンマーで施設作れば維持費込みでお釣りが来るレベルだし 軍事都市以外でも、戦士なら簡単に吐き出せるのは大きなメリット。深きものの時点で斧と互角だから劣ってるってワケでもないし あとはまぁ、軍事ルートに行かなくても主力が作れるのは大きなメリットだと思う 最終的に鉄器は通らなきゃいけないけど、バシウム呼んで鉄貰っても良いし。天罰だけは気を付けないと自滅するけども
俺もそう思ったんだけど、戦士から深きものへのUG費用が斧兵へのUGとほぼ同じくらいじゃない? 深きもの→黄泉が斧兵→勇士よりも格安になってるのかな
>>840 ドロアウムOCC征服縛りで決戦部隊として鍛え抜いた深海ドルイド・幻霊と予備の司祭と番人いっぱいが
ラヌーン&バシウムの同時世界呪文で消滅した最悪な思い出が蘇ったw
現在の最新版ってどれ?
統合クオリテイテの内政の立ち上がりの速さは異常
保護制おいしいです
まぁ調子こいて内政ばかりやってて隣国から宣戦吹っかけられるんですがね
>>841 最近深海使ってないんで変わってるかもしれんが、
戦士から直接黄泉の番人にアプグレせず、深きものをはさむと
安くアプグレできたはず。たしか金120ぐらいだったか
ゾンビは社会制度かなんかで維持費0にして、動かせる/動かせないがランダムで切り替わると、ままならない大軍勢ってことでそれらしいんじゃないかな。 ゾンビにやられたらゾンビになるようにしてもバランス壊れにくいと思う。
>>844 深きもの→黄泉へのUG費用45でした
一度挟むと60+45で金105、直接UGすると金133っぽいですね
OACさんまたきせいか?
統合OACに関して2つ質問です 公衆浴場が無くなってるのですが、強力すぎると言うことでしょうか? 宗教による属性変更が、元々の属性と現在の宗教しか考慮していないです。 例えばスヴァルトアールヴが秩序→緑葉と採用すると、邪悪に戻ってしまうのですが仕様でしょうか?
深きものやスケルトンを守備隊にしておくと街の連中が防御に不安を覚えると訴えたので、 かわりに狂人おいてやったら安心してやがった。 ダメだ、この住人共。
アンデッドは駄目みたいだけど、黄泉の番人なら大丈夫なんだぜ。デーモンだからだろうか そういや火葬とか腐った死体もダメなんだっけ
>>850 ユニットひとつひとつごとに設定できるんだぜ。
だから法則性はない。
ドヴィエロ補強のために、もう一つ志向を追加するとしたら何がいいと思う?
無神論かな
>>847 今のところ大丈夫ですねえ
>>848 浴場:いつの間にかXMLデータが消えてなくなっていましたので復活させます。なんでこうなったのかさっぱり思い出せないので、何も言われなかったら放置していたと思います。ありがとうございます。
属性:私的にはDARの仕様だと思ってます。ただどこにも明記されていないようなのでバグかもしれません。
ドヴィエロは奴隷を人口として定住させれたりすりゃいいんじゃないの?設定的には あとは距離による維持費と都市数による維持費を0にして 替わりに人口による維持費を増やせば あちこちに小規模な都市が無秩序にできるっていう蛮族っぽい都市建設ができるんじゃね? 個性を活かした序盤の侵略で手に入れた都市を距離による維持費のせいで手放さなければならなくことが減るだろうし まぁ何にしろ侵略文明なのに内政が貧弱なためにせっかく個性を活かして奪った都市を活用できないって事は何とかしてほしい 都市の維持は無理でも自文明の都市を蛮族都市として独立させることを可能にするとか 自文明の都市の破壊が可能で破壊した都市の人口によってボーナスが得られたりとか 奪った維持できない都市の活用法が欲しい
何度も何度も言われてるけど、ドヴィエロは高難易度で微妙なだけでそれ以外ならマルチ込みで普通に戦える文明だって て言うか、正直マルチだとシェアイムよりも怖い文明だよ。隣に見つけたら即弓強制されるレベル。改善破壊されまくるし、下手したら弓でも押し切られるし
バニラのシャカみたいなもんだ 隣国一つを滅亡させてそのまま落伍する文明 ドヴィエロの場合はAIのせいじゃなくて文明特性的にそれ以外道がないんだよな
と言うかまぁ、文字通りゲーム開始直後から宣戦出来て、その上占領地を際限無く奪えたら強すぎる 維持出来ない都市なんて蛮族らしく焼き払うべき。ゲームバランス的にも、RP的にも どうせ1国滅ぼす頃には、タスンケか勇士でも出なきゃルシアン止められるユニットなんて居ないし
強い強くないは置いといて、使ってみたいと思う要素が他文明に比べて劣るとは思う
ドヴィエロって野蛮でださいしなんか臭そう
ドヴィエロいいじゃないか。公式でただの狂戦士、ファランクス、不死者にUUっぽく特別なネーミングとして ノルン三姉妹の名前つけられてるのなんてドヴィーくらいじゃないのか?
ドヴィエロは脳筋的なプレイするしかないから取れる戦略は限られるけど、 維持費とにらめっこしながら最初期からひたすら終わらない戦い出来るから楽しいちゃあ楽しいぜ
>>854 おお、わが最後の希望よ
更新期待してます
「戦争も強い」ってのと「戦争だけは強い」ってのじゃ天と地ほどの差があるからなぁ 強い弱いってのは勿論だけど、やってて面白いかってのも重要なファクターだよね
>>863 いやその3ユニットには訓練施設無しで作成できるっていう個性があるぞ?
まぁ国家ユニットが出る頃だと訓練施設のハンマーなんて誤差程度かも知れないが
たしかOACだと攻撃志向で白兵訓練施設が半額になるためさらにキャラドン涙目だが
ドヴィーとか一族とかやった後にうっかりハンナさんとかやっちまうと、研究が早すぎて全く生産が追いつかん。 技術ぶっちぎってるんだが、軍量も設備も開拓者も何もかも足らない。 どうやら骨の髄まで蛮族になったようだ。
OACで追加される蛮族文明のニバルってどうプレイするんだ? 国土が氷土になるけど首都周辺くらいで中途半端だし 固有改善の雪だるまも相互通行結んだら他国に破壊されまくって成長しない かといって条約結ばなきゃ固有魔法の「いたずら」ができない 狩人UUが強いってのは分かったが英雄がいないのが寂しいな。 ニバルと合う宗教ってなんだろう
>>867 侵攻中に解禁して、敵から奪った都市でも練兵所無視してUG出来るってのは文明的に嬉しいんじゃないの
昔のffhって確か、そいつら即生産出来なかったし、その名残なんじゃないか
とりあえずオススメは ヴェール=文明が引きこもり文化勝利に向いているので四天王で周りをかき回してもらう。 エスス=夜警隊なら国籍秘匿もちのフロストリングなので相互がなくても「いたずら」できる 逆に、吹雪と森が両立しないから緑葉はむいてない
断線したのでヘッドフォン(マイクつきのヘッドセット)を別のものに代えたら、以下のようなエラーが起動するたびに出現。 「不適切なデバイス」 使用できない音声入力デバイスが選択されたため、音声入力はオフになっています。 ゲームは出来るし、音関係も問題ないんだけど、3.19のセーブデーターと同じで消すのがうっとうしい。 因みに前のヘッドセット(5年以上前に買ったロジテック製)の時はサウンドプロパティの画面でちゃんとアイコンがヘッドフォンになっていてヘッドフォンとしてデバイス名も認識されていたのに、 今回のsanwa製MM-HSUSB7BKは、何故だかボイスプレイバックデバイスでスピーカー(Usb PnP sound Device)としてスピーカーのアイコンで表示されている。 どこを設定したらよいか、分かる人いたらお願いっす。
873 :
872 :2011/01/31(月) 09:23:54 ID:Xi3ioWYp
あ、今検索していたらwikiのciv4のQ&Aに対処法ありましたね・・。 もし何かあったらまたお願いします。スレ汚しすんませんでした。
ニバルは周りに善良が多いときは天空もいい 宗教法だけで強力な英雄と社会制度が解禁される
876 :
名無しさんの野望 :2011/01/31(月) 15:16:49 ID:FKyJF1kF
AI同士で戦争が起きたんだけど (宣戦された側)エロヒム 18都市 vs ヒッパス 6都市(宣戦布告側) で、エロヒム負けたぞ。 どんだけヒッパス無双だよ。 ってか戦争開始1ターンで エロヒムの 5都市が陥落したのには吹いた。
小エロは世界魔法つかわなかったん?
ヒッパスの機動力は異常だしな マラキムが道路不要なのってMoMからかな? 最近FfH本家もMODMODもやってないのでわからん・・・
新文明の話題はニバルばっかりだな
WMから砂漠交易があるっぽいな
砂漠交易っていまいちよくわからんが 砂漠を海と同様に使えるって事かね? それだけだとCiv5みたいに道路に維持費がかかるならともかくCiv4のシステムだとそんなに意味なさそうな気がするけど 序盤の労働者が楽できはするが
マラキムは都市圏が砂漠に変化していき、 砂漠は移動コストが高く、防御-25%の地形で敵を立ち往生させやすい 砂漠交易で道路引かなくて済むから特別奇襲も効果なしと守りが完璧すぎるくらい ちなみに砂漠+低木orオアシスに変化して改善できなくなるけど、 改善を壊すわけではないから変化前に小屋建てるとチート地形になったりする ・・・早い話が、序盤の労働者数は他国家より多い方がいいくらい
地味っぽい扱いのバニラと違って、MODMODでなんか凄い事になってんなマラキム…
バニラでも氾濫原金融は強いよ エレバスなら砂漠+川で氾濫原が豊富にできる その上砂漠地帯はマラキム優先だから周囲に敵が少ない
WMは何故か寛容志向がエロヒムから他の文明に移って厭戦涙目仕様だ グリゴリはともかくカラビムで寛容あったって領主邸無い分損な感じだ MoMはいつか日本語版でやれるようになるんだろうか
>>882 タスンケアンチになりえそうだな。マラキムは至高なる天空結構取るし
>>882 氾濫源でもオアシスでも生命3魔法の「豊穣」効くのはoac特有だっけか?
氾濫源はともかく、低木やオアシスがある場所に小屋とかを設置できるかどうかの問題じゃ?
オアシスは兎も角、低木は水1の魔法で平原化できなかったっけか?
WMマラキムは自国領内での水Tは使用不可能 創世記実行すれば元の地形に戻るけど砂漠=道路が消失するので逆に出力が下がる もっとも2〜3ターンもすれば全域砂漠状態に戻るから儀式そのものが無駄という
別に砂漠の民だからって砂漠がおいしいって事はないと思うんだけどな わざわざ砂漠化させるってハイボレムみたいなやつらだ
砂漠の動物みたく、草原だとライオンとかに食われるけど、 砂漠の中での獲物の取り方や水の確保方法といったサバイバル生活術を身につけてるとか。 …コインは?
砂金の錬金術師
実はイリアン並の邪悪分明なんじゃないか?
氷土の浸食 砂漠の浸食 地獄地形の浸食 よし、対抗してドヴィエロにツンドラの浸食能力を
マラキムもドヴィエロも辛い環境でも「生息できる」であって その土地が好きってわけじゃないんだよな イリアンみたいに神の恩寵を受けてるわけじゃないんだし かといって、メリットがないと特徴が薄れるというジレンマ
いや、むしろドヴィエロの支配が進むにすれ蛮族志向の伝播とか (どんどん他の文明の研究力が落ちていってバカになってくとか)
アルタイルで蛮族の竜捕獲しまくってドラゴン博覧会状態で笑える。
アバシやアウラバ、アケロンなども捕らえて全ドラゴンゲットしたらドラゴン勝利とかでひとつ
ドリファが鬼門すぎるな
敵のアバシとか、ぶっちゃけ見たこと無いぜ ドリファは自作でも見たこと無い
キーリンの服従レポで初めてドリファとアバシの存在を知った。
七つのドラゴンを揃えると一つだけどんな願いでも叶うという新設定 ギャルのパンティ勝利
ドリファはとりあえず作るが、まともに戦闘したことがない。 そこまでいくと一応昇神までやるから、冬至に備えてわんさか兵力あるし、オーリックさん待ちながら 適当に攻め込んでたら間違ってオーリックさん完成前に制覇勝利しちゃったこともあるし。 オーリックさん涙目。
昇神できる時って、ほとんどの場合、昇神しなくても勝利できる国力があるよね。
魔術ルート一直線でほぼ問題ないシェアイムで、神術と工学と白兵ルート終わらせなきゃ作れないアバシ コイツどうすれば良いんだよっていう
いや…確かにアバシは可愛いと思うが、毎試合出そうとまでは思えねえぜ ヴェールのアレだ、アポロ神殿と同じく効果の奴を使えれば20ターンぐらいはかっ飛ばせるが、 普通にやるときはそれで大魔道解禁するしなぁ っていうかマジで支配の塔勝利でも祭壇勝利でもルート違いになるって、どうよ
ドリファは性能普通なのにハンマー重すぎ。なんであんなに重たいんだ
>>911 イリアンだからさ…。なんて冗談はともかく、
ドリファの立ち位置はラスボス一つ前のボスだからじゃないか?
重い上に一文明滅ぼす必要があるしなあ 滅ぼされる文明ってシナリオでいうタスンケポジなんだろうな
返り討ちにあいます
タスンケじゃ相手が悪い 不遇な英雄と言えば、ヒッパスのマグナダインもなかなか 通貨がほぼ最終技術になりかねないヒッパスで、軍馬は遠い。工学に寄り道したらミスリルで傭騎兵強化も出来るし
でもアイツは一人で敵を滅ぼせるくらいには強くなるぞ 鉄器まで研究出来ればスリングショットの方法も有るし
最大の問題は、マグナダインをわざわざスリングで出すくらいなら、騎兵と傭兵吐きだしまくった方がマシだって事 タスンケの最終技術は鐙だと思う それ以上は財政破綻しない限り、ビーカーもコインもそれ以上吐き出す必要が無いんだぜ
マグナダインが弱いじゃないんだ。弓騎兵が強すぎるんだ
弓騎兵より戦車兵派だし。
>>919 いや それはないから
お前の出番レンジャーの半分以下だから
UU戦車兵の宗教だって気の毒で誰も語らないだろ
基礎戦闘力は斧兵よりも高く、必要技術もほぼ寄り道する必要がない・・・はずなんだが 戦車兵の出番の無さはなんなんだろうな・・・ ラタも太陽Uを用いた機動防御に使えなくも無いが率先して作る程のもんでもないし
戦車兵は歴史的にも弓騎兵が出る前に既に終わってる訳だが 高い割に使い所が無い 攻撃力とか兵員輸送に使えるとなにか無いと
タスンケさんの退却率50%の騎兵がマジぱねえ・・・
ミスリル装備可能、それだけでご飯が何杯でも食える。 というか使ってみると割と便利だよ? 斧カタパラッシュしてると鐙とか弓術は後回しになるけど、 交易ならビーカー底上げになるから取る価値あるし、ギボンさんも狙える。 さらに、武器装備できない弓騎兵だと6のままだけど、 戦車は素は5/3と低めだが、銅で6/4、鉄で7/5、ミスリルで9/7で圧倒。 斧やカタパ等のフォローがあるので、退却低いのと他のマイナスを含めても狙う価値はある。 最初から最終目標が弓騎兵なら、そりゃ出番はないのは当然。 でも指導者はタスンケだけじゃないだろう。
>>924 ミスリルは遠いわ ドラゴン並にロマンだわ
終盤の大戦争なんてエラーで落ちるから無理です
弓騎兵は時代遅れになったとしても数が揃えば強力な戦力足りえるけど 戦車兵はUG先が騎士しか無いせいで勇士が主力の時代になると処理に困るのが欠点だと思う 騎士と戦車兵の中間の非国家ユニットが存在してたら評価も変わってたかもしれんね
昔は重戦車兵なんてのがいたな、国家ユニットだったけど
現実でも廃れた理由が高い割に騎兵より使い道がですから。 騎士に行く方が無理あるんだし、騎士並みの進化先があっても良いんでね?
ちたまでは戦車兵って後ろに弓兵載せて弓撃ちながら走ってたらしいし、 後ろにメイジ載せてて魔法使える魔術戦車兵作れるとか…強すぎるかな。
ミスリル装備できるmodmodはまだしも、バニラで時代遅れ弓騎兵は持て余すわ。
>>925 マップサイズいくつでやってる?
制覇の頃にはミスリルとかまで進んでることが多いわ。
この頃には消化試合とはいえ、AIも研究の伸びが速いし、昇進もやたらついてるし、
技術で圧倒も出来ないから損耗もそれなりに激しいのよね。
特に相手が大国でmultiple produtionつけてるといくら倒してもきりがない。
バニラでも弓騎兵は強かったっていうか、タスンケ抜きに勇士いらない子と言わしめるほどだったぞ
あ、混じっちゃったけどmultiple produtionはmodmodの話。 これのせいでカラビムがトラウマになった印象が強すぎて思わず書いてしまったけど、 話の流れとして不適切だった。
戦車兵は防御ボーナスが無いし防御力が低い。 同等の攻撃力を誇り、攻めて良し守って良しの傭騎兵がいるヒッパスにはいらない。 と言うか、ヒッパスで戦車兵を作る意味ってあるのか? タスンケ大好きな俺としてはメチャクチャ知りたい。 騎乗ユニットを一通り揃えた戦闘国家を作るというロマンを追いかけているんだ。 攻めて良し守って良しヒッパスの切り札、傭騎兵! 暗殺者対策も万全鉄壁の守り、近衛騎兵! 先制攻撃無効&脅威の退却率、弓騎兵 役に立たないけど捕まえると嬉しい、戦象! 貴重なアンチ偵察ユニット、ラタ! 開戦前に敵の都市を丸裸、シャドウライダー! 戦車兵も仲間に入れたくて、ひたすらシヴィロペディアと睨めっこして 一生懸命仲間に加えるメリットを探したんだ。 攻撃力は傭騎兵と同等なのに防御力は低い。しかも防御ボーナス無し。 同じ戦闘力でも、ラタの方は太陽の魔法とアンチ偵察ユニットという利点がある。 しかも森林戦闘のペナルティという訳の解らんハンディも無し。 誰か、戦車兵を仲間にするメリットを教えて下さい。
934 :
名無しさんの野望 :2011/02/02(水) 13:40:41 ID:2yltH+jZ
>>920 >>921 ラタって何故か人気ないよな。
地味だけど、騎馬ユニットで唯一の行軍の昇進持ちなんで継戦能力高いし、
太陽Uで機動防御やデススタックの足並みを乱すのにも使える。
側面攻撃つけてハリッド先生と組ませれば後半のユニットや固い都市も楽勝。
交易と建設とって天空布教すれば即生産可能。
デメリットはハンマー5割り増しくらい。
個人的には最も使えるユニットだと思うんだが。
ラタはハンマー以外欠点無いよな。その欠点が致命的なんだが、どうせ生産都市なら1T生産だから量産ライン作っても良いと思うな俺も 戦士から頑張って都市襲撃と行軍付けた騎士もロマンだが、流石に厳しいからラタで妥協しちゃう 戦車兵は・・・カタパ製造都市でやる事が無くなったら作るくらい・・・?まぁ、鐙結構重いし、弓騎兵との間に絶望的な壁がある訳でもないから代用出来るっちゃ出来る ハリッドと組ませるのはどうだろう。折角の機動力が死ぬから、騎兵は騎兵特化で良いと思う。カタパや魔法なんて無くても撤退率期待のゴリ押しで問題無い様な とは言え先生は強いから別働隊として動かすのもアリだと思うけど。特に傭兵と組ませると良い感じ 個人的に一番強いのは弓騎兵だと思うけど、一番使い勝手が良いのは黄泉の番人だなぁ。ラタも結構汎用性高くて良いんだけど重い&宗教が遠いのがね 鉄器無しで格安量産出来て、デーモン+行軍+水上歩行付きの歩兵とか合わない文明探す方が難しいくらい使いやすいな
騎兵のウリである退却率が戦車兵やラタは微妙に低いんだよね modmodによっては弱体化されるぐらいの部分なので欲を言ってるのは承知だけど・・・ 退却極めた騎兵作れば敵地単騎駆けしても帰ってくるから恐ろしい
デメリットでかいわ。 緑のアレ位いらね。 安くて水陸のガチャピンでやっと並みの評価だし。
>>934 確かにスペックで見れば優秀なんだけれどもやっぱり180ハンマーはとても重い
斧兵が60で勇士・弓騎兵・戦車兵が120だから
ラタ2体作るコストで前者なら6体後者なら3体作れる計算になる
量産するんじゃなくて要所要所でスタックに混ぜる分にはラタはいい働きしてくれる
最近エススのスタック都市横付け宣戦ばかり使ってるから侵掠持ちをあまり選んでないなぁ
OAC追加文明って今どんな感じ? wikiの方だと最近追加された文明はのってないみたいだけど
ヘミスフィアでうちの大陸にアケロンさん沸いたからせっかくだから野獣使いで仲間にしてみたが…。 うん、強い。けどそれ以上に、うるさい、周辺のスタック選択できない。唯一丸くなって寝てるときはその辺の 弊害が無いから、待機状態のドラゴンはずっと寝ててほしいわ。 いや、マジでマジで。
OAC更新しました。
統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD ver_0.07
Megaupload:
http://www.megaupload.com/?d=S0NJY1V9 AXfcUploader:
http://www1.axfc.net/uploader/B/so/78219.zip&key=oac 今回はターンエンドできなくなるバグの修正(DAR)が大きいです。修正にあたってわたしはなにもしてませんが。
あと志向や指導者とかに変更/追加が多めです。
呪文関係の内部的な仕様変更が多数なためデバッグが追い付いていなく、今まで大丈夫だった呪文が正常に働かないかもしれません。
主な更新箇所
・DAR ver0.20版と統合
・文明統合MOD26.2版と統合
・志向の効果や指導者の志向をいくらか変更
・新たにいくつか志向を追加、CGE・WildManaなどからも移植
・シナリオ指導者を復活させたうえで、Guild+・WildManaなどから指導者を移植
・応急志向はありません
・バルセラフもうほんとに人大杉
・サラマンダー、とっても速いね!
・ビュウの背中、まろやか…はぁはぁ…
・ううん、サラマンダーよりずっと速い!
・ねえビュウ、大人になるって悲しいことなの
AIの手応えがヌルくなっている件について、原因がよくわからないですがヌルいとは感じます。
乙です だがヨヨは認めない
すばらしい更新だ(+10) ビッチめ!(-10)
我々のmodderは素晴らしい(+1) OACでもバンノールの聖戦ラッシュに対処するのは苦しいです…
戦車兵はクリオテイテUUのケンタウロス突撃兵で最も輝くよね ヒッパスが弓騎兵寄りでクリオテイテは戦車兵寄り、という棲み分けはあった方が個人的にはいいとは思う。 ヒッパスとクリオテイテだと畜産による馬資源の発見が必要ないから 騎乗ルートを使わずに帆走ルートで交易研究しても戦車兵を生産できる つまり、例えば海沿いだったり畜産資源が見当たらないだったりで 畜産研究したくない場合でも騎兵が生産できるというのは利点じゃなかろうか。
本当にヨヨがいるなんて! とりあえずアナトリウスさん復活おめでとうございます
乙です。ヨヨの志向いい意味でひでえww絶対信用できねえww ニライカナイのリーザはアークザラッドのリーザが元ネタかな? テサロニカさん復活おめで…おっぱいおっぱい!
今回はおまけなしかな? 更新乙です。
>>946 馬文明向けじゃないよな、戦車兵。そもそも解禁建造物が攻城兵器工場だし
歩兵とか攻城兵器をメインに使う文明で、スタックに混ぜるのが正しい使い方なんだろう
ヒッパスだと、メリットの戦闘力も傭騎兵に追いつかれてるし
更新乙です とりあえず今からヨヨを犯ってきます
OACのヨヨさんでさっそく100Tやってみたのですが、お金が表示の何倍くらい毎ターン入る気が 100T目の時点で熊や狼をアップグレードしても1300ゴールド貯まりましたw
あ、自己解決。新しい志向の影響でしたね…パネェw
OACさん新しいの来たのか。卒論は終わったが投稿論文が進まなくなるな(-1)
交易志向のハンマーやらコイン+35って、実際は+35%だよね?
滅多に出ないガーレンとメアリーを生産可能に変更しようと思ったけど、 自分で使えばただのプレイヤーチートになるし、AIは不死身でも付けないとすぐ殺すしでバランスが難しいな
>>950 いっそ平地なら無双だけど森の中には入れもしない位尖っていた方が楽しいと思う
地獄の地形を疾走というのも良い
ゴブリン戦車とか犬ぞりとか汚物は消毒だー!」とかUUも楽しそうだし
攻城兵器工房で解禁なんだから、都市襲撃1でも付けてあげれば良いんじゃないの むしろ野戦が弱いくらいの勢いでさ。どうせ野戦と削りじゃ弓騎兵には勝てないんだし LNTFとかIoTにある、全地形で強化の昇進の逆で、全地形で弱化&都市襲撃時のみ強化くらいにしてやるとか
チャリオットらしく巻き添えダメージ(側面攻撃T)がつく代わりに退却率0%にするとか>戦車
>>959 「野戦で有用な高機動カタパ」くらい尖らせたら面白いかもね
都市攻撃にマイナス補正かければカタパと食い合うことも無いだろうし
攻めるときの削り役は弓騎兵、攻められたときの削り役は戦車兵みたいな住み分けもできそう
おお!フラウロスの組織志向が徴税志向に変更されてる。 指揮所を建設できなくて焦ったぜ。
950過ぎてスレも終わりそうだから言うけどさ 徴税志向ってフラウロスにちょうぜいいよね
>>942 なんだけど
・アルタイル文明で竜の巣が作成できない(もちろん教育取得済み)
・シダー文明で魂の翳り(朧人化)ができない(もちろんレベル6以上)
同じような症状になった人いないかね。1回アンインスコしたんだけど改善さなかったんで・・・
どっちにしても弓騎兵でごり押しそうな予感 パトリア使ってるけどキルモフとの相性いいな コリンナの場合、徒弟制+軍需優先+攻撃志向+カリスマで最初から人喰い付けれるし、ガルデュール鉱山を技術者で生産したら負けなしだな 銅時代に鉄人喰い斧兵とか強すぎる
オーリック様、首が縛鎖の柱に吊るされてしまいますよ!
このOACMODってFfH2に
>>942 を上書きするだけでいいのか?
>>967 中に入ってる解説書読むと分かるけど、
本家FfH2のoパッチが当たってる状態(日本語化など不要)で、上書きするだけ。
OACには公式サイト(作者が自分で管理してるページ)みたいなのはないの?
新しいOACで ・近衛騎兵の希望が継続しない(毎ターン希望を押し直さないといけない)。 ・雇用されたばかりの傭兵で傭兵を雇用できる。 なのはデフォですか? 追記:フラウロスさんの文化-10%が地味にキツイので、自由主義の吸血鬼文明になりました
日本語環境以外は対応予定なしだから仕方ないけど 英語名とか省略されてるから探して入れないとならんな 起動とプレイ自体は簡単にできたからちょっとxmlとにらめっこしてみよう
>>942 入れてみたけど
ゲームを始めると画面下部のコマンドや地図、上部の履歴表示とかのボタンが表示されなくてプレイできなかった
この症状を治す方法って何かあったよね?どうやるんだったっけ?
プレイするの久しぶりだから思い出せない
974 :
名無しさんの野望 :2011/02/03(木) 21:02:02 ID:MBfhDkfJ
>>966 でもパトリアの恐ろしさってほぼ全てのユニットが神官の魔法で瞬時に回復できることだよな。ゴーレム以上の死ににくさだわ。
コリンナも上帝も結構強い英雄だし。まあ、天罰でほぼ壊滅するしAIは生命Uのカモだけど
OAC007スゲエ指導者増えたw 006から変わったな。と思う所。 ・エスス布教すると移動力余ってても移動停止。 ・ミニ文化ボムによる文化圏の広がりに1ターン必要。 ・作業船の自動化で「海賊の港町」まで自動化。 (006は候補地までは自動で移動するが、「町を作る」操作しないとだめだった) ・文化ツリーのレイアウトが変わって、一部技術が増えた。 (006には羅針盤がなかった等) ・水泳でガレー船要らずと言うか海に道が引けるw 導入失敗してはいないよね?
OAC結構変わってるんだな。プレイはまだしてないがサンダルフォンからカリスマ消えてて更に地味になったことはわかった
ファエリルたんの上着のボタンを外すパッチはどこですか><
イリアン二人チームにたすんけ
スマん、間違えた。統合最新ので、 タスンケで攻めこんだら、鬨の声と傭兵が消えたんだが、アムリテもどきの魔法封じ?タダのバグ?
原因不明だか使えるようになりました 誰が封じてたんだろ。 そしてもう使える敵はいない。 無双すぎ。
もう少ししたら次スレの季節? ここだとだいたいどのくらいで次スレ立てればいいんだろ?
>>942 バグ報告
還元したハイボレム様からゲラを受け取ることができました
ブーボーズからいくさ丸をもらうことができなかったので多分ハイボレム様だけ?
指導者名をデフォルトにする方法と カスタムゲームでのオプションの初期値を変更するにはどのファイルをいじればいいのか教えてください
>>985 wikiのどの項目でしょうか?
カスタムゲームやオプションいった語句でもHitしないし、TipsやQ&Aを見ても見当たりません
エルフビッチ3姉妹の真ん中は露出も志向も地味だな
>>986 前者は、PCのユーザーフォルダ(マイドキュメントあたり)にある、CivilizationW.iniの中の項目を
; In-game Alias
Alias = \
後者は、FfH2のフォルダの中にある、Fall from Heaven 2.iniの中の
; Read Game options from XML, not .ini
ForceGameOptions = 0
で、多分いけると思う。
後者については、別MODとか本家で遊んだ時のFfh2に戻したときもカスタムも引き継がれるから、
チェック項目がずれたりして、変なことになる場合もあるのに気をつけるべし。
最新OAC入れてみたけど、指導者増えていて、しかも画像が文明ごとに統一感あってかっこよい。 だけど、得点欄(指導者等)が表示されなくて、外交できない。 そんな報告ないみたいだし、ただの導入ミスかね?
この前途中で消えたんでそのまま焼き尽くした
991 :
名無しさんの野望 :2011/02/04(金) 12:05:38 ID:luSHN3tS
OACで我らがメタトロンさんが使えないんですが、どのファイルのどの部分を編集すればいいんでしょうか?
解決しました ご迷惑おかけしました
埋め。 バニラ、タスンケが隣にいたときの対処法を教えてくれー。
襲われる前に襲う
>>989 よう俺
俺は一度FfH2を退避させcivを全部アンインスコ
その後インスコしてFfH2を入れたら直った
埋め
>>963 ・竜の巣
バグでタイル整備できなくなってるようでした。次回の更新で修正します。
・魂の翳り
文明統合MODにより条件が「経験値26以上を所有」に変更されていて、OACもそれを採用しています。
ほかに世界ユニットが実行できないなど、やや不便になっています。
>>971 ・希望
他に閃きなどの同様のタイプの呪文に、同じバグが出ているようで、Denev氏が次回のDAR更新で修正されるそうです。
・傭兵の雇用
DARによる仕様変更ですが、奴隷も奴隷を買えることですし、一つの都市でまとめてできるので良いのではないかと思ってます。
>>983 蘇らせたハイボレムが持ってるゲラは「死んでも落とさない・受け渡し不可」なので、ゲラをもらうことはあり得ないとは思うんですが、私が作った部分ではないので念のため確認してみます。
>>995 滅ぼされる前にメインメニューに戻るか滅ぼされてからメインメニューに戻るのです。
そもそも蘇ったハイボレムのゲラって、アイテムですらなく、ただの昇進でしかないでしょ? なんかの勘違いじゃないの?
1001 :
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