Civilization4(Civ4) Vol.193
1 :
名無しさんの野望 :
2010/12/22(水) 02:57:02 ID:svlrYIy9
2 :
名無しさんの野望 :2010/12/22(水) 02:57:56 ID:svlrYIy9
3 :
名無しさんの野望 :2010/12/22(水) 03:00:01 ID:svlrYIy9
4 :
名無しさんの野望 :2010/12/22(水) 07:58:47 ID:1Bhxj/W/
5 :
名無しさんの野望 :2010/12/22(水) 11:36:21 ID:40dmX+4Z
>>1 お前はスレを立ててくれた(+5)
お前はスレタイを修正してくれた(+3)
6 :
名無しさんの野望 :2010/12/22(水) 12:12:09 ID:sUefWAIX
7 :
名無しさんの野望 :2010/12/22(水) 13:00:24 ID:SrnPZSGO
>>1 乙
前スレで長文の人に本当に天帝か?って言っていた人いたけど
天帝プレイヤーではあるがパッチが古い
が正解かと思われ
いや色々陳腐化した内容を書いてるからね
大勢はあってるから突っ込むつもりはないけど
しかし青銅器スルーとかの
昔よく物議をおこしてたネタが最近は普通になってきたな
8 :
名無しさんの野望 :2010/12/22(水) 13:13:35 ID:3pGbDW8z
9 :
名無しさんの野望 :2010/12/22(水) 14:53:00 ID:bHPm0lBt
指導者の性格をシャッフルとか完全ランダム化とかMADある? 隣がガンジーでも全く気が抜けないとか徳川さんと気さくに交換とか そういった予測できない状況で楽しみたい
>>9 そして一応言っておくがMADではなくMODだ
俺の斬新な発想がすでにして実装済みとは・・ やるなシド
俺の斬新な発想 裸モンテ祭りはまだ実装されてない
全文明の全ユニットをUU化するMODを作ろう、と色々妄想しながら去年は暮れました。
エカテの全裸祭りと聞いて スーリヤって男だったのな、おばあちゃんと勘違いして三年経ってた
ジャガーとガリアとプラエが合体して 戦闘力5 ゲリラ 必要ハンマー45 必要資源 鉄 の最強ユニットが誕生する
Aflacか
インピと銃士隊とクメール象が合体すれば 森の中から素早く現れて馬ばかりを狙う最強マスケットが!
しかし戦闘力は9なので騎士に返り討ちにされる
売ろうかと思ったけど買取りリストにすら載ってないぜぇ・・・ 取っておけというシド神が言っているのか
売るなんてとんでもない!
貴公はふざけているのか? そのような取引などできるはずもない
安く買えるだろうと思って秋葉原で中古を探しても4000円の無印しかなかったな・・・ 結局その買った後BTSも買ったらコンプ版と値段変わらなかった・・・ WLでしかできないことって何があるんですか?
そもそもデラックスパックを買って以来 WLで起動したことが一度もない
難易度で言えばWLが一番難しい 特に徳川さん
正直残念な方向性の高い難易度だよな ロックマンで針と消えるブロックだらけにしたら難易度あがるだろ的な BtSは良い拡張だった
防衛志向導入しておいてAIの戦争は改善破壊に命賭ける仕様のままだったりなw
Beyond the Swordって響きがかっこいいよな
くそー、クリスマスイブには天帝を攻略すると決めてからもう前日になってしまった 未だ自由主義一番乗りするもライフルから攻められないのが精一杯だ…
さて隣国エカチェたんとじっくりみっくりハアハアするプレイでも始めようかね
皇帝までしか勝てない俺だけど イブには天帝パンゲア寺院と宣教師以外生産禁止プレイにチャレンジしてみます みんなに愛とヒンズー教をふりまくんだ…
>>32 絶望先生が隣でクリスマスを祝福してあげるってさ
異教徒的な意味で
自動探険させていたら いつのまにかキャラベルが氷河に囲まれて脱出不能 どうしてこうなった
文化や開戦で飛ばされたとか
キャラベルも飛ばされるの?
よし、砕氷船にアップグレードだ!
IceAgeだと妙に活躍しそうだなw
>>38 WBで氷河消してプレイするとすっごい軽くなったような
気がしたの思い出した
温暖化によって氷河に封じ込められていた病原菌or巨大生物が目を醒ましました! っていうノリは外人嫌いか
蛮族なしにしても勝てないから、こうなったら禁断のワールドビルダーで首都を金銀で埋めてやる
人口1から成長せず涙目のID:mU4h1Xdmであった
>>41 シムシティーじゃよくあること。
イベントでゴジラが上陸してきたら、どうやったら止められるんだろう。
最近になってやっと3.19パッチ入れたんだけど 何かクソ立地率が高まったような気がする ツンドラor砂漠で隣と近いっていう残念なことがやたら多いんだが
3.19に某MOD入れて 湖だらけみたいなマップでプレイ始めたら 銅も鉄も馬も無いけど幸福資源に困らないというキチガイ立地に放り込まれた。 鉄はもうほんとに無理なぐらい遠い。 銅はちと無理をすれば届きそうだが 都市圏4つぐらい先(他国の首都付近)に1箇所 馬に至っては何処にも見えない 幸福資源と石材が手元になったということは・・・ ピラ作って科学者雇えっつーことなのか 弓と長弓だけでどこまでいけるのだろう・・・
>>46 機関銃「俺までたどり着けるかなフフフ・・・」
ちなみにLNTFというMODだ。 リンゴやバナナで果樹園という資源活用ができ、幸福が上がる。 しかしこんな、条件の揃いまくった それ以外プランの無さそうな立地要求されたの初めてだ。 これはマップスクリプト作った人が巧いということなのだろうか
>>45 クソ立地はともかく、残念立地は減ったんじゃないんだっけ。
湖とか水沿い判定のあたり。
>>46 その状況はピラが無理なら徴兵ライフルラッシュかねえ
小屋経済でやっていけそうな所なら歩兵・長距離砲まで頑張るという道もあるけど
剣はやはり、ペンよりも強い。 それを忘れるな・・・ 人を最終的に倒すのは、剣だということを。
忘れてた! ゾウもあるんだった やたら潤沢な幸福資源シリーズに混ざってた ようし、踏み潰してくれる
長槍兵「バッチコーイ!」
>>43 幸福資源だけじゃ微妙だったから衛生資源も配置したら食料多くて偉人大量だった
ほとんどの資源が首都圏にあるから全都市で人口伸びまくりだ
マップスクリプトでお勧めある? ヌルリッチ大好きなんだけど、他にもより地峡的な意味で戦略的なマップとか 思わずおおっと思うのがあったら教えてくれないか。 俺のお勧めはsmartmapだったかな?指定できる要素が多い。 ただし首都補正がないようなので注意。
地中海の円筒形かそうじゃなきゃバランスか湖だな 公平性高めで面倒な海戦やらなくて良いという消極的理由
Terraマップはパンゲアと趣が違って面白いよ。開拓船団を送り出す時が一番楽しい
メリークリスマス! さぁ宗教を選べるをチェックしてキリスト教創始して女指導者と仲良くしようぜ! 宣教師作ってたら ブーティカさんに初期ラッシュしてもらえました
ワールドビルダー使って首都に資源山盛りにしてようやく天帝勝ったああああああああ さて予行演習はこれくらいで夜が明けたらズルなしでクリアするぞ(`・ω・´)
ちょっと俺の斧兵をエカテたんのモスクワに挿入してくる
>>58 おいおい自分が創始するのはキリスト教以外にして
キリスト教国と都市は全て焼き払うのが正しいChristmas Civだろ
まったくこれだから隠れリア充は・・・
>>60 突っ込む途中で果てている斧兵の姿が思い浮かぶ
>>60 エカテ「あら?もう終わったちゃったの?夜はこれからよ」
AIのUGコストは補正が掛かってだいぶ安くなってるってどこかで聞いた気がするけど、計算式分かる人いる?
戦略的な地形といえばcreation=エレバス。 隣国とは地峡で接することが多いので戦争が楽になるね。 最近MODでお勧めはReal Power of Nations (RPoN) 騎兵に対抗するには騎兵、というコンセプトは戦争の歴史的に正しいように思う。 海上封鎖の変更も良い。蛮族の文明化も面白いね。 宗教の修正はリアルだけど、面白さにはつながっていないかな。考慮すべき要素が増えただけと言うか。 どうしたことかアイコンが表示されないのが残念。この点はwikiに回答があったのでそのうち修正する予定。 LNTFなどでシヴィロペディアが表示されないのは困ってるんだが、これは修正効かないかな?
奴隷6人くらい?使ってアレクサンドリア図書館を次のターンに建築 ↓ 次のターン、パカルがアレクサンドリア図書館を完成 !! 人口を換金するテクニックに!?
>>64 wikiいわく
BTSならAIは50%
UPグレコストは
ハンマー差×3+20ゴールドだとさ
なるほど インカあたりを使い、英雄叙事詩都市でひたすら戦士(ケチュア)を生産 出来上がったユニットは科学先進国に渡して維持費とUG費用で経済を圧迫させる 一方こちらの経済は溢れハンマーで潤うという戦法はどうだろう
Skate3やってると髭の種類が少なくてもどかしい 髭はやっぱ大事だ
誤爆
不死や天帝でスコア上位の敵さんが宇宙勝利するまでの平均的な時代、タイムリミットはいつ頃だ? 大体平均して、この時代までに敵さんを屈服させるか、勝利条件満たさないと手遅れってターンは
宇宙船を飛ばされても首都を落とせば宇宙勝利を阻止できるんだ 何度飛ばされても襲い掛かるさ!
アムロに帰れる場所がなかったと思うとゾっとするわ。
なんとかブルさんに負けるよりマシかと
「部族小屋からユニットの経験地を得ました!」 ('A`) イラネー ・ ・ ・ 「部族小屋からユニットの経験地を得ました!」 レベル4ユニット誕生。 (・∀・)イイ!
序盤で経験10ユニットできるのは本当に助かる 攻撃志向もちならライオン特攻は良くやるぜ あなたの戦士が攻撃中に壊滅しました
でもお金か技術欲しい。 この前、小屋土人から数学もらっちゃったぜ。 ここまで高価な技術ももらえる事あるんだな
ピラミッド建設。 代議制と奴隷制を急いで採用。 果樹園を建てるために君主政治まで急行。 幸福問題がBC420年にしてもう解決し、 図書館を建設していたら 蛮族がもう弓どころか斧になって襲ってくる。 そうか取得するテクノロジーによっては時代が早く進むのか それで蛮族に斧が混ざるのがいつもより早いんだな
レポート読んでて思ったが、 最近ライフルラッシュをする人はあまりいなくなった。 カノンラッシュが主流になったからだ。 カノンラッシュも出始めは色々言われていたが今は何も言われず使われている。 騎兵隊ラッシュもそうなりそう。 凄いねこれ。
戦士で経験値貰えたらレンジャー2の高速戦士を作れるから結構嬉しい ひとしきり探索させて丘陵森に置いとけば弓蛮族にも耐えられるし
>>71 不死だと1920年頃発射が多い気がする。この辺までずれ込むとスパイの爆破活動が忙しい。なかなか壊れない公安局にイライラ・・・
たまに不意打ち的に1800年代に文化勝利とかやってくるけど宇宙はまあそんなもん。天帝はしらね
>>79 序盤の乏しい生産力でカノン(トレブ)とその他ユニットを生産するのが難しい
ライフルなら事前にトレブだけ生産しておけばライフルは徴兵でいいから簡単
なんならトレブと対騎乗ユニットだけ生産してマスケットを徴兵すればいいのかな
マスケットごときで都市の生産力を落とすのはものすごく抵抗あるが…
カノンって寄せ集めの軍でも使えるし抜群の生存性だし強いんだが 胸甲騎兵が割りと早くに出るせいで辛い 上手く隣を後進国に出来てないと不発になる むしろ6都市程度確保できてるならカノンラッシュより長距離砲ラッシュのほうが行ける ルネサンスは内政して過ごし国力を増強するためにあるんだ 長距離砲は機関銃すら薙ぎ倒し、ガンシップの登場まで側面攻撃を受けない
カノンは鉄、騎兵隊は馬がいるから無資源のライフルラッシュはそう陳腐化しないよ まあ無資源は他にも専門家経済で突っ走ってトレブ・ボンバーマンラッシュなんかもあるけど ラッシュ対象が鉄持ってたらあとはカノンラッシュに移行 他にも内政力を高めて歩兵・長距離砲ラッシュが無資源の中では最強かな
カノンラッシュを決めてやるぜ!とシコシコ準備してたら隣はライフルになっていた 何が起こったのかは明白だが頭がどうにかなりそうだ 仕方がないからカノンを売り払ってライフルカノンへ移行したら今度は歩兵になっていた ビーカーは250程度しか出ないし俺はそっとメニューに戻るのだった
鉄はお金と資源だせばだいたいどっかから輸入できること多い気がする
>>85 ライフル出てきても軍事科学とってボンバー・カノンで良かったのでは
ライフリング取りに行くより遥かに速いだろう
騎兵隊の数揃えられたら終わるけど
一瞬でも優位に立ってる内にスタック潰して降伏に追い込むんだ
てかそのラッシュ対象って最先進国なのか
戦略資源は高い。だが同じく手持ちの戦略資源(馬やら象やら)を交渉テーブルに乗せたらまぁ何とかなる。鉄の確保で困ったことはないなぁ
まあ鉄は割と湧きやすい方だよね 輸入も出来ることはあるし ただ毎ターン40ゴールド近く要求されたりとかあるんだよな 鉄確保はちょっとキツイって場合もあるだろう 資源も一緒につけて輸入してアップグレードしたら即座に資源改善破壊してキャンセルするという手もあるけど
ライフルRは最速で出して中世ユニットを蹂躙する戦法だから、敵がライフルやボンバーマン出してきたら寿命なんだよな しかしカノンRなら相手がライフル出してきても構わず続行できるから寿命がすげー長い 胸甲騎兵に弱いといっても防御時限定なので、自国領内にお越しいただいてカノンから攻撃しかけりゃいいしな 騎兵隊Rは寿命どころか最終兵科にすらなり得るけど、それなりの国力が必要なので敷居がたけえ 小国でも採用できる敷居の低さに加えてユニット寿命も長い、そりゃカノンRが主流になるわな
>>87 ボンバーマンは作れないからカノン(トレブをUG)のお供にはマスケ(イェニチェリ)と長槍兵を用意していて、
ライフルは交換で得てUGしたから大体3ターンくらいしか経ってないんだけど技術的に遅かったようだ
イェニチェリならカノンまで待たなくても良かったかも知れないと思いなおして、次はイェニチェリトレブに挑戦だ(`・ω・´)
ライフルR、カノンRどちらでも選択できる状況ならたいていカノンR 専門家経済と相性がいいのも採用する理由として大きいよね 最近自分はOXが建つ状況なら大量生産まで突っ走って歩兵Rなり騎兵隊Rというパターンが多い 上手くライフリングと大量生産を独占したまま進むとAIの技術ツリーが歪になって面白い
砲兵の攻撃後のとどめだけなら、古代ユニット随伴でもお釣り来るからなあ。 俺ケチュアで歩兵に止めさしたぞ。さすがに勝率は9割とはいかず8割くらいだったが
大量生産での生産力向上はすごいからな 電気なしで作れる発電所がチートすぎる
>>91 つまりその時点でライフリングは隣国以外にも出回ってる状況で
交換で入手したら隣は3ターン後に大量生産を手に入る程の技術進度だったと
何故そんなとこにラッシュしようとしたんだw
既にルネラッシュの時期は過ぎてるぞそれ
>>71 天帝でAIが宇宙に行く速度は、完全放置の場合で概ねAD1900〜1950頃
プレイヤーが関与して、技術バランスを崩して加速させるとAD1800〜1900になる
プレイヤーが関与して、バランス取りつつ足を引っ張ればAD1950〜になる
さて死の灰と砂漠のホワイトクリスマスにするか
長距離砲は良いぞ、長距離砲は
クリスマスに関しては俺も動く 聖戦だよ 具体的には普段はいがみ合ってるイザベラとサラディンと連絡を取り合い、短期の防衛協定を発足した 自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった 当星最弱指導者の徳川、その他3人 指導者ではないが軍事都市に定住する将軍達 星では有名な、ゲーム開始以来一度もアップグレードしたことがないという腰ミノ 信者が20都市いる仏教の宗主 研究辞めて全都市文化全盛にした奴 他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた 狩れない蛮族都市もはやないだろうという最強集団だ ソロでNagayumiを狩った奴もいる。 星では皇帝、国王、皇子(俺含む)、貴族などの超一流だ なによりも強いのは、全員シド星での聖戦をぶっ通しで何百年でも可能だ。 リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない はっきり言って、俺らが声を掛ければシド星の住民は半数以上が動くだろう 国王の連中は中華、NAにも顔が利く。奴らの中にもクリスマスぼっちの奴はいうだろう 協力して全員でユスティ・ジャージ・マンサに攻め込めばさすがに黙ってられないだろう ちょっと顔なじみのヴァチカンに話つけてくるわ
強いのか弱いのかわかんねぇww
>>100 よくわからないが、リア充氏ね、という結論でよろしいか?
ながゆみwwww
全都市文化全盛は地味にすごいw
全都市文化全盛してもゲームが終わってないってことは2都市なのか・・・ さて聖夜に教皇庁聖戦プレイでもしてくるか
仏教が国教の俺としては、邪教の祝い事はなんとも不愉快だな
イザベラがアップを始めたようです
クリスマスなのにモンテと2人島とか…
熱い夜になりそうだな
パンパンパン アッー ドンドン
住人がブーティカとイヴを祝っていないかと思い、画像を拾いに来ました 誰かご予定はありますか?
こんな日くらいはと二次元女キャラばっかのmodをやってみて、指導者の名前が全く覚えられず外交が滅茶苦茶になり世界中から嫌われて終わったぜ。
なんで昔あんなにカノンラッシュはかたくなに否定されてたんだろうな やってみたら強力なことはすぐにわかりそうなものだが…
>>115 今の感覚で行くと長距離砲Rくらいに感じてた。
そりゃカノンは強いんだろうけど、そこまで研究するなら素直にライフルRで十分じゃね、っていう。
自分で何度かやってみて、意外と鋼鉄までの研究が早く済むことが分かって強いと思った。
まあ百聞は一見にしかずというか、レポ読むより自分でやるのが一番。
自由主義鋼鉄が一般的じゃなかったからな 自由主義鋼鉄が一般化したのってここ1年くらいだと思う
新参者なんだけど、カノンR否定されてたのっていつ頃だったの?
「カノンR」って、「KANON」のリメイクっぽいな。
いつ頃のことか分からんけど、ラッシュに至るまでの方法が確立されてなかったからじゃないかね 分かりやすい例がいくつか無いと思考停止の連中はよく批判するからね
ライフルラッシュの利点は活版印刷や銀行制度(場合によっては経済学も)のような 内政系の必須技術を取りながらラッシュもできるってところだからな ただユニットの強さを比べてカノンのがいいというのはナンセンス
ランクアップとしてのライフルRってか どっちかっていうと終わらせるためのカノンR・騎馬系Rとは性質が違うわな
初めてカノンラッシュしたとき思ったのは、防御を考えなくてもなんとかなるってことだな AIのユニットの運用が下手くそすぎる あと偉人消費の手法が確立されてきたので、必要ビーカーの割に到達しやすいことか 個人的には、グレネの軍事学と国有化の共産主義が近い位置にあり、状況の変化に対応しやすいと思う
昔は専門家経済と言ったら代議制を使うものを指してたこともあるしな 湧いた偉人はアカデミーや定住が普通 ジャンプに使いまくってルネラッシュの考え方が無かったみたい
>>120 英語と独語の違いだけで意味は同じだろう
うぐぅ
「シャカは?」 「見るのも嫌です。」 「モンテは?」 「名前を聞くのも嫌です。」 「アレクは?」 「人類の敵です。」 「ガンジーは?」 「大好きです」
マンサは?
大好物です
カノンRが確立された現在の視点でそれまでの過程を否定することも無駄だと思うのだが ニコ動での黄金期あたりで新規の多い時代の話ならば そんな新規プレイヤーに偉人や都市の運用を期待する方もどうだろうか 当時のバージョンや背景を考慮すると、ある程度は理にかなっていたんではなかろうかと思う AIの失速も酷かったし、自由主義競争にがんばる雰囲気もあった それに3.13なら鉄と石油あれば戦車でいいじゃん
前誰か書いてた内容を今になって理解してる 土地からのリソースがすべてとか 土地確保でAIの成長を止めるとか
戦車の副次は反則過ぎるよなぁ。あれだけで難易度1個下がるレベル。
135 :
名無しさんの野望 :2010/12/25(土) 14:48:51 ID:3RDpFa4C
なんか相変わらずだなー(棒
OCCとかあるから小国でも宇宙勝利は可能 ただ小国と言っても国家遺産作れるだけの都市数が必要だと思うが あと外交力
標準4都市で天帝クリアのレポあるしそれも必須ってわけでもない あったほうが勝ちやすいのは間違いないが
その理屈なら、必須の要素なんて何もないな。
領内で間をつめて過剰に都市を立てまくるAIとかいるけど、あれなんなんだ? 維持費が膨れすぎるだけで益が無さそうなんだが・・・ タイルが小分けされすぎて、一つ一つの出力がしょぼくなるだろうに。
外交さえしっかりしてりゃどうとでもなるな パンゲア以外だとある程度の国力がないとどうしようもなくなることも良くあるが
>>141 距離維持費が安い、非戦でも6都市押さえやすいし中世ルネくらいまでなら十分な出力がある
これもパンゲア以外だとどうしても先細るけどな
人口10が2都市と人口20が1都市に10ユニット余分に載せるのを比べたら 都市数増加による維持費をさっぴいても2都市の方が金かからんだろ。 インフラ整備をうまく手抜きできるなら詰めて建てる方がルネぐらいまでは 得だろう。
詰めた人口10が2都市と、広い人口10が2都市で比較するもんじゃないのか 人口10が2都市と人口20が1都市で比較はナンセンス
おまえは何を言っているんだ
なあ オラニエの服の刺繍 胸の金色の辺りを凝視してると、 なんか俺の目と脳が「焦点合ってない」と判断するみたいで めちゃくちゃ疲れるんだが 俺だけか?
哲学所得時の声が半笑いに聞こえる……くそっイライラする……
都市圏かぶせた方が改善スピードが早くなる場合もあるらしいけど やっぱり土地は広くとりたくなっちゃうよね
囲い込みも大事な要素だから取れるなら広く取るな 間はあとで埋める形 もちろん間をAIにねじ込まれるくらい遠くにはいかないが それで都市数を6個確保出来るなら無理に近くに建てたりはしない
>>145 同じ面積もってて広く5都市か詰めて8都市か、みたいな話だろうに。
141はAIについて聞いているのに、誰もそれに答えてない件
>>143 は答えてる、と思ったが微妙か。
>>141 AIはボーナスあるから破綻しないだけ。
基本的に非効率だけどボーナスで補ってるだけだから参考にしなくて良いよ。
ただ、人間がやる分にも詰めて建てるメリットはある。
>ルネぐらいまでは得 の根拠に人口20の時の比較を持ってきてるのかと思った
群島や諸島MAPだと、最終的にはお荷物になる都市も中世までは建てまくるな。 ファロスと通貨があれば海タイルしかない都市も最低9コイン確保できるので、 インフレが加速するまではお得。
組織志向で聖都もってると皇帝で9都市もちでも100%税率で黒字になるんだな。 やっぱつえーよ組織
非金融だと7、8都市程度でもアップアップだ。 こういう状況に陥ると自分の下手さを感じる
適切に拡張しつつ筆記→美学や法律などの転がし技術まで到達できるのがいいね。組織・金融・創造(図書館の高速展開)はスムーズに進むから好きだ
さっき不死標準フラクタル海面低10文明でスレイマンやったら そこそこいい立地であれよあれよと技術転がして初めて16世紀後半に戦車が出せた しかし一体何がいつもと違うのかよくわからんw
スレイマンって何であんなに目が赤く光ってるん? 外交画面開くたびにこえーよ。 何星人だよ。 モンテのスマイルでも見て癒されるか・・・
161 :
名無しさんの野望 :2010/12/25(土) 23:34:09 ID:CVyszLoG
糞立地だったから隣のシャカぬっころして来た、あースッキリ
イカンダの性能マジぱねぇ 攻撃志向とあわせて30ハンマーで2割引 裁判所とあわせて7割引き イカンダ戦士で弓相手にそこそこの勝率 なんかシャカさんが髪指導者にみえてきた
163 :
名無しさんの野望 :2010/12/26(日) 00:17:39 ID:YMmRqyS6
皇子でやってるけど最近リンカーンの強さに気がついた 税率0で赤字出るぐらいの大軍団編成しても大商人出しながら戦争続けられる カリスマだから厭戦気分もへっちゃらだしパネェ
>>133 わかる
それ関係のやつの内容は上手くなってきて理解しはじめる類のものだった
俺も最近理解してきたところ
それ書いてたやつは色々物議を起こしてきたが
上手くなってきていまさら理解してきたな…
>>163 よしじゃあ伝説の海兵隊ラッシュをしようか
海兵隊ラッシュの途中で、戦車ラッシュが始まる・・・
何だその、海の向うで戦争が始まるみたいな…。
気がついたら聖夜が終わっていた 俺のクリスマスはアレクとペリクを蹂躙して属国のモンテと宇宙デートだった
>>162 それシャカじゃなくてイカンダが強いだけやないか…
最近騎兵隊が話題になってるけど、騎兵隊は国有化と連携してこそ強い 圧倒的生産力でユニットを量産し、一番乗りボーナスの大スパイの諜報ポイントで文化防御も解決 一方で共産主義・職業軍人・ライフリングの開発にはかなり時間がかかるという欠点が しかし騎兵隊はライフルはもとより歩兵・機関銃も問題なく倒せるので無問題 また科学的手法・共産主義を交換に出せば比較的早く必要技術も揃えられる 何より共産主義の前提は自由主義・科学的手法と専門家経済と相性が良いのが嬉しい
専門家経済が出てきたので質問なんだが、専門家経済って圧倒的にハンマー不足じゃないか?特に序盤。 小屋経済ならとりあえず草原小屋に人口置いて、残りの食料で鉱山使えばそれなりにハンマー出るが、 専門家経済だと鉱山に置く分全部専門家にするから全くハンマーが出ない・・・ 食料資源が2個なんてなかなか揃わないから、奴隷使うとしばらく専門家置けないし・・・ みんなはどうやって序盤しのいでる?あと、専門家都市は何個くらいが目安なんだろうか。 官吏が手に入る前とかだと、灌漑無い草原には異様に小屋を置きたくなる我慢弱い人間の質問です。
SDKの戦争関係眺めてて気づいたんだけど、 CvDeal::startTrade、CvTeam::setForcePeaceやCvTeamAI::AI_isSneakAttackPreparing見る限りだと、 10ターン和平すると限定戦争の準備(WARPLAN_PREPARING_LIMITED)も 全面戦争の準備(WARPLAN_PREPARING_TOTAL)もどちらも解除されるんだな。 しばらく経つと限定戦争(WARPLAN_LIMITED)や全面戦争(WARPLAN_TOTAL)に切り替わって進軍開始しようとするようだ。 で、この状態に切り替わっちゃうと10ターン和平しても、もう解除できないっぽい。 あと便乗参戦(WARPLAN_DOGPILE)もすぐ進軍開始しようとして解除できないみたいだ。 CvTeamAI::AI_doWarによると、切り替わるのは速度標準で限定戦争が5ターン後で、全面戦争が10ターン後。 但し戦力比が200倍を超えていると超えた分に応じて短くなる。ってこれ、200%のつもりで200倍になってるミスじゃないんだろうかw
このスレはこんな時間になっても動いているから嬉しい
>>171 ハンマーを全て捨てて序盤にスパートするのが専門家経済
自分が欲しい技術まで駆け抜けてから工房なりでハンマー出せばよいという考え
カースト制を使えば建物は不要だからそもそもハンマーが必要ない
官僚制首都とかで大学建てたいとかの場合は
こつこつ1ハンマーを積み上げつつ、伐採と奴隷で一気に仕上げる
生産都市はもちろん用意するとして
まだSDKを読める人がいるってところもな 4が陳腐化する前にクラッシュしてしまうソースを添削してもらう機をうかがったまま私も残っている 3のスレッドも地味に現役らしいからもうちょい猶予はあるよね
久しぶりにモンテ使ってみた 5ターンおきに奴隷でサクサク建物立って5ターンおきにカーストに切替て 専門家一気に雇って偉人出し一度も戦争せずぬくぬく内政プレイ ジャガー戦士もツンドラ森林地帯で蛮族相手に縦横無尽の大活躍 なかなか使い勝手がよかったよ
上はまだしもジャガーさんいらなくね? 森でも斧蛮族にやられるよね
レンジャーU取れば鎚鉾にも負けないぜ 斧ごときにやられるジャガーさんじゃないぜ
ジャガー戦士だと可愛いモンちゃんに似合わないな。ポテト戦士でいいよ。
>>175 Civ4はまだかなり現役な気がする
少なくともCiv5の拡張パッチが出始めるまでは
拡張が出ようが技術交換とか宗教とか復活しないだろうし ゲーム自体が別物なんだからまだ需要はあるだろう
civ5はとりあえず拡張でるまで待つかな なんかいまんとこの評価は微妙そうだし
宗教は復活する予定のはず
>>171 小屋経済はハンマーが出る、専門化経済はハンマーが出ないという考えはおかしい
草原と草原丘だけで成り立っている都市があるとする
草原1マスを小屋1個にするのが小屋経済、草原2マスを畑にして専門家1人を雇うのが専門家経済
そして序盤では専門家1人>>>>小屋2個の出力だから専門化経済は強いとされる
ハンマーを出すにはどうすればいいかという話だが
小屋経済でハンマーを出そうと思えば小屋×2→畑+鉱山と配置変更する必要がある
専門家経済でハンマーを出そうと思えば専門家1人を諦めて畑×2→畑+鉱山とする
ハンマーを出すには経済出力を犠牲にしなければいけないのはどちらも同じ
奴隷制に関しても、人口が減れば経済が止まるのはどちらも同じ
しかしあえて言うなら畑が多い専門家経済の方が素早く人口を回復できる
このように専門家経済も小屋経済も経済⇔ハンマーのトレードオフの関係は同じ
それでもハンマーが足りないというのは不要なユニット・建物を作りすぎているか、
専門化経済では畑だけ作って余剰人口は全て専門家雇用に回さないといけないとでも誤解してるか
(実際専門家経済ではよほど食料資源の豊富な都市以外では2〜4人程度しか専門家配置していない)
>>185 草原2マス+専門家1人だから、小屋側も3マスで計算するべきだよね?
結論じたいにどうこう言うつもりはないけど
専門家の基本出力は代議制でもないと小屋にはすぐ負けるけど 偉人ポイントを考慮すると序盤は小屋より大きい訳だな 専門家一人で34ターンで大科学者一人=1500ビーカーだから最初は1ターン約44ビーカー換算 偉人が出しにくくなるから2人目は22ビーカー、3人目は15ビーカーとだんだん減っていく 小屋の成長も考えると4,5人出した頃には逆転してるくらいかな
まあ、5人出して全消費したら科学者自体の+3も含めて9000ビーカーほどで、 同じだけ小屋3個使ってても3500〜6000ってところだしね。 平和主義無しでも一時的なビーカー差はほんとすごい。
>>185 それだと人口との関係性を失念してるよ。細かいことを言えば、人口や小屋の成長を施設コスト換算すると良いのだけど。
科学者X2=-4食料なので、それを補填するには草原農地x4必要。
ビーカーは置いといて生産力的に均衡するのは、食料資源+科学者x2+農場x4=食料資源+小屋x6。
氾濫原地帯を考慮するともうちょい人口が必要で、食料資源+科学者x2+氾濫農場x6=食料資源+氾濫小屋x8
まあ実際上は草原地帯が主体で、鉱山に配置する人口も加味して大体人口8〜9が転換点。
ビーカーバランスの必要性から科学者は早期に雇いその期間も長期なので、
転換点に届くまでは食料減により人口の伸び(つまり国力)が小屋経済>専門家経済となる。
早めに偉人を出して技術転売により埋めようというのがコンセプトであり、
>>171 へのレスとしては、序盤にハンマーが足りないというのは甘受する方向で考えてね、となりまする。
年賀状作業やっと終った これで心置きなくシド星にいけるぜ
>>188 でも小屋経済でも普通偉人ファームも作るよね
専門家5人雇って100ターンで偉人5人出るから比較するならそれ以降の人数じゃない?
追加で5人出すために専門家15人必要とすると得られるのは12000ビーカーほどか
小屋3個換算なら13000コインくらいになるから小屋のほうが上になるような気がする
そんな時期に偉人はいらん
>>191 ああ、
>>188 は実はかなり簡略化してて、実際には草原農場2+科学者1だけじゃなくて、
都市中心+科学者1とか食料資源+科学者2とかができることを考慮して無いんだ。
食料資源+科学者2だと人口3で人口6換算の力を発揮するわけで。
逆に小屋側で人口3で小屋6つ分のコイン産出をさせるのは難しい。
この点で専門家経済がさらに小屋よりビーカー差を生むことになる。
専門家経済の大きな強みの1つは、食料資源や都市中心の余剰食料を
短期間で効率よくビーカーに変換できる点にあると思うんだ。
小屋だと余り分で科学者雇っても偉人消費として回収しづらいし。
鉱山で科学施設建設なら長い目では大きなビーカーに変換してるけど、回収が遠すぎる。
今さっき、タージマハルを完成させて家族みんなで大喜びした・・・夢をみた うん、ごめんそれだけ
>>191 専門家経済は偉人を早く出すことに意味があるんだぜ
時間かければ小屋のが絶対に出力が上になる
序盤が強いってのは小屋が育ってない時期に出すからだよ
偉人ファームで専門家を雇うと同時に他の都市でも雇うから
同じターン数でも小屋経済の時よりも多く出てるはず
それで大科学者を使った一瞬の技術リードをいかしてラッシュをかけるのが専門家経済
専門家経済つったってメインの1、2都市以外は最初に出したらあとは雇わんのだろ? ルネまでだと小屋+偉人都市で偉人排出4人なら専門家メインでいって7人って所かな?
いつも思うけど普通小屋も偉人も混ぜてやるよね多分 縛りプレイでもない限り
混ぜたところで1都市と複数都市では出るスピードは違いすぎる おそらくここが理解出来ない人は はっきり言ってしまうとゲーム難易度が低いだけ 昨日も書いたけど俺がそうだった 難易度を上げれば10ターン早く偉人が出ることがどれだけ有り難いことかわかる AD1200くらいに大勢が決まってるように動かすのが専門家経済と理解してる
どの偉人を、どのタイミングで出して、何に使うのか、が重要なわけで 専門家経済とか激しくどうでもいい
一番最初に1or2都市で専門家雇っても、その後のプレイには支障は無いから 偉人二人目程度までは普通のプレイでも速度的にはそう変わらない。 そこから三人目、四人目も早く出すつもりで、他都市でも専門家を雇いだすと色々と支障が出てくる。 単純に都市の成長速度や出力が落ちるわけで。 そこらへんを犠牲にしても専門家を雇うのが専門化経済。 今、小屋経済と専門化経済を分けるならこういうことだと思う。 ただ単に専門家ファーム都市をひとつ作る程度では専門化経済ではない。
まあ俺は首都小屋スパムの官僚制経済メインでやってるけどな 他の都市も小屋スパムするか専門家を雇うかは立地や状況次第な感じ みんな割とこんな感じで臨機応変でやってるんじゃない 何経済とかこだわらないで、ただ小屋育てずに偉人を早く出すことにも利点があることだけ知っとけばいいということ 小屋だけ専門家だけにこだわらずにもっと広く考えようぜってことだな
つまり専門家経済といっても、専門家に専念するのは最序盤だけで、 それ以降は普通に小屋スパムってことか。
>>202 小屋スパムじゃなく生産力でそのまんま制覇コースでしょ
カースト国有化で物量押しだと思う
専門家経済はルネラッシュが前提にあるから ラッシュで他国飲み込んだあとの選択肢としては工房スパムのが多いんじゃない 充分な小屋奪い取れたとかなら小屋スパムで宇宙ってのもあるけど
>>203 しかし制覇するにも相手と同等以上のユニットは必要になるわけで、(とうぜん維持費も)
国有化の時代まで小屋に頼らないのは無理くね?
つか制覇ってことはパンゲア限定?
>>205 維持費程度の小屋は作る場合が多いでしょ。
だいたい川沿い神立地で小屋埋め尽くし都市が一都市あればなんとか回る。
足りない分は金銭生産とかさ。国有化前でもなんとかならなくはない。
専門家経済は速さを優先してるから最初のラッシュは最新兵科で圧勝のはずなんだよ そうでなければ意味がない そのままの勢いで一気に進むから維持費とか案外どうにでもなる 都市落とせば金入るし商人雇うなり適当にやればいい 敵首都とか小屋一杯だったりするし 教育独占してること多いから経済学の大商人使ったりも
>>205 レポをみようぜ
騎兵隊でごり押ししてるぜ
というか専門家経済の動画ってアース2と群島だよな
もう一度書くがAD1200くらいにゲームの大勢を決定するのが専門家経済だとおもってる ルネサンス以降は大勢が決定してるのだから もう小屋などいらぬ あとは騎兵隊なり戦車なりでゴリ押し
>>204 なるほど、敵の小屋を奪う手もあるのか。
それなら足踏みせずに小屋スパムへ移行できるね。
>>208 レポは最高に上手くいった一例であって、読み物としては面白いが
参考にはならん。
>>209 大勢が決したところで、こちらが足踏みすれば普通に追い抜かれる。
決した大勢を維持するためには、とうぜんながら相応の原資が必要。
・敵の小屋を利用 ・パンゲアにして制覇決め打ち とりあえずこの方針でしばらく練習してみるわ。 参考になった、thx。
その言い方… おまいさん前に長文の人にフルボッコにされた人じゃんか スレ住人はどんどん上手くなるのにおまいさんはまったく成長してないな…
AIが育てた小屋は都市の人口おおいしうまーだね
科学者量産ルネラッシュ決め撃ちはギャンブルだよなぁ
レポも最近はほとんどが専門家経済レポになり スレ住人も専門家経済レポの有用性がよく語られてるが レポは参考にならない(キリッ とか言ったって相手にされないぞ というかWIKIのなかではレポが一番参考になるよな
最近難易度シドやってるけどルネラッシュで2国飲んでもAIの伸びに追いつけない… やはり中世で早めのラッシュ掛ける事で復興を早めて、AIの出力が爆発する奴隷解放以降までに 伸び代を稼いでおかないと難しいのではと最近考え始めた
盗むのはダメなの?
最新兵器で1文明飲み込んで2文明分の土地になれば、 もう綿密な戦略を考える必要はなくなるからなあ。 全部工房で研究力直接生産でも2倍生産できるわけで研究回るし。敵の残した小屋も使えば余裕。 軍隊だって2倍生産できるんだから、同等の軍隊なんて蹴散らせる。AIは軍の使い方下手だしね。 群島だと工房も小屋もねーじゃんって思うかもしれないけど、 海マップの場合は中心となる海タイルが改善しようがないので、 都市数(総人口)がそのまま経済力と同義になる。 なので2倍の都市数を持ってれば普通に戦える。
今日騎兵隊ラッシュ試してみたが、技術開発観点からするとラッシュしてる間は当然のように足踏みするね。 ただその間に出来るだけ都市を落として大勢を決して、相手が簡単に落とせないような技術を身につけたら内政モードに入るって感じ。 街が育ってなくても工房スパムして金銭生産で科学税率をかなり高く保てる。 ただ普通は勢いで制覇勝利まで持っていけると思う。
220 :
218 :2010/12/26(日) 22:00:34 ID:H20xgIl4
えらくタイミング悪かった。
>>205 あてね。
シド難易度はそれでも足りないんだろうなあ。
小屋は首都のみで隣国にカノンラッシュして滅亡させて 小屋一杯の都市をゲットしてオックスフォードを建てて 聖都もゲットしてウォール街建てて宇宙に行ったことはある 親しみの友人が一杯いて外交も安定してたからな 隣がカモだとかなり楽になるわ
シドとか公式ならやりたいし興味もあるけど、modじゃなぁ
内政帝のレポを読み返したが 内政帝みるとシドであっても最終ビーカーは1000で十分なようだから おそらくルネサンスラッシュが原因ではないと思うが… またレポにルネサンスラッシュをするかどうかの考察もあるからやはり難易度シドでもルネサンスラッシュが正解なのではないか?
まぁせいぜいID:KLynZBoAは難易度貴族程度で知ったかしてるんだろ
あいつは人の話を聞かないからな
一応それなりにやって3回位勝てた事があるけど、かなり展開に恵まれてた。 勿論運が良ければルネからのラッシュが決まってもぬくってたAIがそれほど伸びてなくて そっから制覇できたり宇宙行ったりっていう星もあるにはあるのよ。 現状官僚大スパイか小屋無し大スパイでやってる感じです。 もう少し運ゲーにならないというか潰しの効くやり方は無いものかと模索する次第。 正直行き詰ってるので自分以外の勝ちパターンが見たい><
>>218 なるほど、ようやく腑に落ちたかも。
やっぱり帝国を維持するのは、専門家じゃなくてタイル収入なんだな。
>>222 つーか天帝で既にまともなゲームにはならんし‥。
いまさらそこか… 今日だけで何回工房スパムって言われたんだよ…
>>228 だって専門家経済とかいうからさ。
専門家(と偉人)で経済を回すのかと思っちゃうじゃん。
経済じゃなくて、戦争で大帝国を築くって話なのね。
育った小屋を奪おうと攻め込んだら畑だらけだったでござる
しょっちゅう工房張り替えの話題とかが出てたが なんの話だと思ってたんだ? つか変顔帝等レポ読めよほんと おまいは人をイラッとさせる天才にしか見えん
sageを覚えたkakのようだ 上から目線の話し方が特に
そのkakのレポを読めば解説書いてあるよ レポのプレイとは別の一般的な専門家経済の解説までしてるから 考え方だけ参考にすればいい 実際のプレイは臨機応変なのは当然だが
”レポ”の部分をFanaticsやスパ帝に置き換えるとkakそっくりだなw
そんなことより早く次のシド星に行こうぜ
参考になるレポだよな
うーむ。 正直なところを言うと、俺はレポを読みたいわけじゃなくて、戦略について 語り合ったり掘り下げたりしたかったんだよなー。 さすがにゲームも枯れすぎて、このスレでそういうのはもう無理か。
ひとまず自分で小屋無し専門家やってみればいいじゃん? いろいろ試行錯誤するのが楽しいゲームなんだから
Civtってすごいよな 小屋での経済はまだしも、専門家のみで、とかスパイの窃盗のみで、とか制作段階でどこまで予想してたんだろうか どれも一長一短で破綻しないのがすごい
やればわかるんだからやればいいんだよな レポが参考にならないのならここの議論も当然参考にならない 事実工房スパムという話すら聞いてなかった
スパイ経済は天帝の抜け道として完全に計算してたと思うよ 専門家は想定してなかったと思う、あっても定住型で消費型ではないはず
モンテズマってこのゲームのせいでアレな指導者に思えてしまうが 実際はかなり思慮の深い穏健な指導者だったんだよなー。 そこをスペイン人につけこまれ国を滅ぼされたという まあ欧米系以外は、大体攻撃的で土人な指導者多いよね。アジアでも南米でも
工房による生産経済も考慮されてただろうな 研究力生産とか何やってんだって感じだけど、まあゲームだし
KLynZBoAは質問するだけして日本語読めてないのか 根本的にアホなのかしらんが全然路線にあわないレスしてるよな それで戦略を掘り下げる(笑)って。 KLynZBoAは普段どんくらいの難易度でやってんの? 文章から察するにせいぜい開拓者か将軍レベルの 知識しかよみとれないんだが^p^;
まぁお前等落ち着け。取り敢えず遺産にでもハンマーを入れるんだ。 たまにはシェダゴンパヤでも建ててみろ
わざわざネトゲ厨が使うような顔文字持ってきて煽らんでもいいだろ。 どうせ日本語通じないんだから放っとけよ。
煽るなっつーの 高難易度でプレイしてる方が偉いって訳でも無いだろ
ローマ語ならどうだ
低難易度でも難しくなる縛りプレイあるかな 労働者禁止とかはどうだろう
>>238 だからkakのレポはレポとは別におまけで経済の解説あるって
戦略ならそこに書いてあるから取り敢えず適当に真似してみたら
このスレでさっきから語ってる内容は前から言われてることで全然新しい内容じゃないし
専門家経済自体を分かってなかったというならまずwikiやレポ見た方がいい
それで試してみて疑問がでたら改めてここで話せばいいんだよ
戦争で都市を奪わなきゃまともな土地がないとか地獄だな
>>248 高難度でプレイしてるやつはえらいわけじゃない
が
コミュ能力がないやつは馬鹿にされて当然だろ
上から目線で見られてあたり前
うーむ、都市譲渡→即占領による不満消去を試したが、再占領時に文化圏が大きく減退するからどうもgdgdになるわ 。いっそ不満を抱えたまま放置したほうがいいか……
>>251 それ順番逆だよね
まず自分でいろいろ試して壁にぶつかった時初めてwikiなりレポなり見るんじゃない?
最善解を見つけるのが楽しいゲームなのにいきなり答え聞いちゃったらだめだろ
他人のスタイルにケチをつけるのは如何なものか
>>255 Civみたいなゲームで最善解聞いたからといって出来るのか?
各種定石は「その状況」の最善解(と思われるもの)であるだけなので状況を見極める力を持ってないと役立たない
スパ帝の動画みても上手くなるわけじゃないもんな 上手くなった気になるが
それだと結局、レポを見ても参考にならないってことに‥。
引き出しを多く持つことからはじめるのは良い事だよ 正しく理解して実践して状況に合わせて修正するのさ レポはモチベ維持の為に読んでます!とか流石に自重して言いません
>>255 ポイントは、「戦略について語り合ったり掘り下げたりしたかったんだよなー。」
ってところだと思うよ。
自分で考えて発見するのがすきならレポとか見ないほうがいいし、
スレでもどうしても判らないことだけ教えてもらえばいい。
語り合いたいのなら、既に知られてることを語り合おうとしても、
そこに新しい発見が無ければ、他の人にとっては語りあう価値は少ないってことになる。
だから、他の人に既に知られてることをレポを見たりまとめを見たり実践したりして理解して、
その上で発見した欠点や改良や疑問点を持ってきたほうが、ちゃんと語りあいになるぜってことだ思うよ。
>>255 ここに聞きに来る前にwikiやレポって話だよ
それにここで専門家経済と呼ばれてるのは何なのかってことなら
そりゃwikiとか見るしかないだろう
囲碁に「定石覚えて2目弱くなり」という言葉もあるがCiv4の戦略もそんな感じ 「何故それが有効か?」「どういう状況でなら使えるか?」「もし失敗したらどうするか?」 といった事を試行錯誤の中で自分なりに消化してこそ初めて使いこなせるようになる 特に専門家経済なんてかなり幅広い概念を含む戦略であり、他人にちょっと聞いて分かるわけがない そもそも決まった戦略を繰り返す事しかできないようじゃCiv4は楽しめまい
>>261 要約するとマンサは周回遅れのtokugawaには用はないってことだよな
265 :
171 :2010/12/27(月) 01:22:19 ID:Rzx/oygu
昨日の晩に専門家経済についてkwskと話を振った者なんだが、一晩で約100レスとか頑張りすぎだぜ、おまいら。 とりあえずただいま練習中。だいぶ掴めてきたが、奴隷使ったり人口伸ばしたり大学建てたりで専門家配置できず、 なかなか偉人がポンポン出る、というまでにはならない・・・でも、専門家経済やっぱ強いな。 型にはまれば偉人大量消費でリードしまくって、その技術で世界を混沌に導き、とどめは自分がいただく・・・マジ爽快www おまいらのアドバイスのおかげでまだまだCIV4が楽しめそうだぜ!ちょっくら難易度シド行ってくる! さっき平和主義採用したのに国教定めてないとか馬鹿な事やらかしたがorz
>>263 さすが古典ゲームは格が違った
まさに言いたかった通り、囲碁だろうがCivだろうが横好きもいれば求道者もいる
挑戦して失敗して学び取れるものが伸びていく
>>265 シドの首都の専門家は死亡フラグって変顔帝が言ってたぞ
>>265 外交環境とかで入れられない部分もあるし
軍拡してなければ多少維持費が安くなるし宗教入れられる状況になったら1T早くなると思えば損した感じが和らぐ
でもほかの政治制度と一緒に導入しないと流石に損かな
おい黄金期か? 一日見ないうちにスレ伸びてるんだが
2%で生まれた大芸術家がちょっとね
勝率96%が負けたんです。そしたら次の97%も負けたんです! 俺はctrl+Lを押しました・・・
勝率96%で2回負ける確率は0.1%程度 1ゲーム100戦すれば10ゲームに1回は遭遇する すべての日本人がcivすれば同時に10万人くらいが遭遇する その程度の確率
またペリク鯖がつながりにくくなってるけど自分だけだろうか?
俺もつながんない スパイについて読みたかったのにな ニコ動でいいか
>>274 ブラウザ変えてもつながらなかったから焦ってたけど、自分だけじゃない事が分かってほっとしたよ
ありがとう
>>272 >すべての日本人がcivすれば
GNPがとんでもなく下がりそうだなw
すべての大学にビーカーボーナスがつくから問題ない
プロ皇子から脱出できないというゆとり教育の弊害が叫ばれており・・・
皇子を”こうじ”と読んでしまうというゆとり教育の弊害が叫ばれており・・・
菅「食料豊富な北海道にグローブ座をつくって徴兵徴兵徴兵っと」
タイプミスをゆとり教育のせいにするゆとり教育の弊害が叫ばれており・・・
皇子がこうじだと思っていた事をタイプミスで誤魔化そうとするゆとり教育の弊害が叫ばれており…
>>280 管にしては食糧豊富なところでグローブ徴兵という正しい選択をしたことを評価
大キュロス「ペルシャ人のぉ!皇子はぁ!この俺だー!」
なんかwiki(ペリク)につながらないんだが、鯖落ちてる?
落ちるのビクビクしてるやつは保存しとけば?
>>285 少なくとも13時前後から落ちてるっぽい
ウイルスソフトでAvira使ってる人いる? 今日の更新したらciv4起動しなくなったんだが同じ症状の人いるかな
パカルに弓騎兵ラッシュされた 何この屈辱感
大変だ財政難を理由に、前線都市の長弓スタックが事業仕分けされてしまった そして隣の国境付近に大スタックが集結・・・
どうせ腰ミノをリストラしてなかったんだろ
ぺリク鯖ずっとおちてるな
財政難を理由に、事業仕分けされてしまった そして隣のガンジー鯖にスタックが集結
しかしガンジーなので宣戦布告はない
スパイ経済を真似てみたが技術ツリーを完全に把握してないと難しいな 刑務所作るまでは諜報ポイントがあまり出ないしそこまでは自力で研究してみるかどうか
>>296 ライフル・カノンでラッシュをかけて大国化したものの技術で取り残されるのはよくある展開
その場合に都市数の多さを生かして施設諜報Pを主体としたスパイ経済移行はありがちな手法
だいたい産業主義あたりで周辺国に追いつけるのでそこから最終Rに移行しやすい
そこで大スパイ経済ですよ
その後は超スパイ経済がいい
うーん。何とか自由主義レース勝利→カノンかライフル先行ルートの目処がたちそうなんだが 都市が5つしかないので劇場がそろわずグローブ座が建てられん。 こういう場合、ライフルよりカノンルートに進むべきなんだろうか?
カノンだな
今保有してるユニットによるな メイスや騎士がいくらか居るならカノンがいいけど、そうじゃないなら徴兵ライフルのが早い 都市1つ2つ再起不能になるまで絞りつくしてもお釣りがくるからな たとえ食料難と徴兵で毎ターン人口が2減ったとしても1人口=60ハンマーに変換できるわけだし徴兵まんせー
>>297 うまく盗む技術の選定と交換ができなくて置いていかれてライフリング前に投げた
序盤の窃盗はポイントがたまりにくくて特に難しい
ラッシュ予定の相手の強さにもよるな 雑魚相手には長弓・カノンでいい それで軍事科学行ってあとでボンバーマン作ればいいしな 軍事科学は先行出来るなら交換材料
さっき起こった出来事 ライフルラッシュしようとしたら外交勝利していた アップグレード終わって突撃する直前だったのにw バチカンだと色々制約があるから狙ったことなかったのに 宗教キチと親密になるとあっさり届くもんなんだな
専門家経済でルネサンスまで逃げて ラッシュ後共産主義からスパイ経済ってよくある展開だよな
2都市まで減ったマンサを属国にして研究指示してたら途中から文化100%に振り始めやがった!
だからマンサは絶対に滅ぼせとあれほど(ry
だが待って欲しい、二都市で文化振りなら本当に只の役立たずではあるまいか
ポルトガルとインカで宇宙勝利競争してて、俺のインカ製宇宙船が 発射されて2T後にマンサが文化勝利して吹いたw
まあ2都市の研究力に期待しても無駄だし。
いつのまにかペリク復活してた
いいこと考えた 1都市返してやろうぜ
内海マップにてシャカとモンティに挟まれた そして二人とも筆記直後セットアップ どうしよう、ターン送るのが怖い
案の定キター 安心しろ、こちらには核の用意がある! さて、メニューに戻る っと
モンティは自分より格上に噛み付いて、勝手に自爆する所よくみるけど シャカは弱い奴から順に潰す慎重さがあるからいやらしい。 できれば戦うのは避けたいが、放置すれば巨大帝国化する事がしばしばだからなあ
スパイ経済がチートくさいのは ミッション失敗したら諜報ポイント減らないからだと思う 自作modで減るようにしたら大物窃盗連続失敗すると脳液沸騰するわ 結局そのまま破綻してメニューに戻ったけど
マンサ 王建 パカル ブルは嫌いだから滅ぼすことにしてる
ブルって毎回世界の敵になってる気がする
パカルがちぐはぐなのは意図なんだろうね
プレイヤーでやると最強の一角だしなパカル
基本イザベルが一番嫌われる印象
パカルさん勤労じゃないのに遺産建てまくりだからね いつもプレイヤーに続く無防備マン
近いといいやつ、遠くだといいやつはいるよね ただしマンサ、てめーはどこにいてもだめだ ジャージもだめだ
それに加えて布教にも熱心 自国に流入した宗教は基本全都市に広めてくる 宣教師や寺院僧院のハンマーだって馬鹿にならないだろうに
勤労志向でなくても、マンサやガンジーは結構遺産もってるイメージ でもパカルは失敗しまくってるイメージ 不思議!
パカルは技術が遅い、建築開始が遅い、パカルだからな 周りに遺産建てるやつが誰もいなかったらパカラずに建てる光景が見れるな
330 :
名無しさんの野望 :2010/12/29(水) 07:27:42 ID:T0z6Llwb
BGMが変わる条件ってなんですか? あのスペイン風の音楽が好きです
でもゾウさんの方がもっと好きです
パパパウァードドンが好きです
パパパウアーは理論上何連コンボいけるんだろ 聖戦は派手だけど最大でも全文明-1回までだし、防衛協定でどこまで伸ばせるか 高等数学の設問として使えそうなお題だと思う
直観的には12
標準スタートとして4文明連合vs3文明連合で12か 植民地独立いれるともっと増えるかな
最大文明数が18だから、宣戦する自分の分を引いて17だな。
18のうち自分と自分の属国1がAに宣戦する Aの属国が16あったとしよう・・・ うぜええww
ゴメンAの属国は15だ
変顔の人の地球.34文明レポで聖戦発動して凄いことになってた画像があった気がする
自分が17国の連合軍からレイプされるのを想像して興奮した
俺は超大国1国にレイプされる方が興奮する。
Mod無しだと、8国の属国を従えた帝国同士の最終決戦勃発が最高じゃね? 18国が必ず9国に対して戦争状態になるから、 18 x 9 で 162 コンボかな。
エカテたんとブーたんからレイプされる方が
>>342 それだと1対1の戦争でも2コンボになるよ
何だよスチーム版日本語化できねーのかよ 安売りにつられてコンプリートパックポチった俺は情弱か・・・
専門家経済で丘って風車に張り替える? それとも高山のまま? 川沿いも水車にするか工房にするか悩むんだけどね
専門化経済って農場張って専門家雇うから 丘にはあんま人配置しなくない?
専門家経済の慢性的ハンマー不足を解決する神遺産アンコールワット
>>346 張り替えってことは、もう専門家出し終わった都市を
ルネRに向けて生産都市化する段階でどうするかってことだよね?
共通規格直後しばらくは風車や水車が強いんだよな。食糧が余った分だけ工房や鉱山って感じで。
ただルネRに合わせるには改善の事前準備しとかないと間に合わないから、面倒で放置も多い。
専門家雇ってる間のハンマーと人口の少なさから、労働者が少ないことも多いし。
徴兵Rするなら農場優先だしなあ。
シャカが戦争準備中に防衛協定結ぼうぜ!って言ってきたから承諾して 油断してたら数ターン後宣戦布告された さすがシャカさん油断させておいて襲いかかるとはマジぱねえっす
>>348 なるほど。ただちに隣国から無償で譲渡してもらおう
遺産馬鹿の無防備マンが隣にいると本当に美味しい
なんでやパカル関係ないやろ
>>350 俺の場合は承諾しておいてシャカさんの国境に兵力集中するから関係ないな
もちろん、どこかに攻め込んだら後ろから襲うつもりですが何か?
プレイヤーハイインダヨグリーンダヨ
>>346 上のほうにあった人のレポ読むといいよ
基本は全部工房と風車水車でいいと思う
彼のレポのアレク図書館の考察は深いと思った
シャカシャカチキン食いたくなってきた
俺のようなへたれプレイヤーでも奇跡的に不死で勝てる時があるんだが 一体どんな時だろうと思ったら、隣にパカルがいて 遠くにマンサがいない世界だった
どうにも制覇だと時間がかかるなぁ。 プレイ時間短縮のコツとかない?
俺もプロ天帝になりたくて 中途半端な難易度で練習するより最初から天帝で慣れるしかないと悟った・・・ 同じ陸地にいると絶対瞬殺されるから 離島に退避して引きこもる戦法思いついて とりあえずCOMの誰かが宇宙勝利するまで見届けられるまで成長した^^;;;;;
4のスレのほうが5のスレより勢いが高くてワロタ
>>361 イメージ的に4が鋼鉄カノンRで5が長距離Rな感じ
4のスレに勢いで負ける5って一体…
尼のPCゲームランクでも負けてた気がするが。
4の経験から拡張パックが出るまでは待ちという人も多いと思われる
質問スレなんてまだ1スレ目だからな 4初期だって
>>365 いや逆に4で知名度あがったから
それで買うって人も増えたはずなんだけどな
途中で送信しちまった 4初期だって …は言おうとしたけど止めたw
一応前スレ消化するのに5が2週間4は3週間で5新スレが立ってからのレス数も このスレの同時刻からここまでより向こうのほうが多いんだけどね 見掛けの勢いが逆転してるなんて良くあることでまあなんにせよ拡張パックが出てからが本番か
立ったばかりのほうが勢い的には有利なんだけどなw
5は今は内政モードなんだよ。 拡張パックの開発が終わったらラッシュが始まるのさ
5は外交が終わってる
まだやってないけど、5はすっかり戦争ゲーになったと聞いたな 脳筋操って、文型AIの足引っ張るような外交の醍醐味が無いのか
5を買った奴は情弱の極みだな
5のスレって購入時の日本締め出し騒動のときが一番盛り上がってた印象
内政は簡略化されてつまらんし戦争も昔の大戦略の方が面白い
なに、どうせ拡張も買うんだから今買ったって何も変わらんよ。 という理屈でパラドゲーもβ版から買うしコーエーのゲームも無印から買ってる。
>>356 チキンなプレイヤーがシャカさんに挟まれてるのか
この手のゲームを発売直後に買うなんて有償βテストみたいなもんだからな 将来の俺達のために高いお金を出して未熟な5をプレイしてくれてる人には頭の下がる思いだ
パッチで後から何とかするってスタイルはどうかとも思うけどな まぁ基本がしっかりしてるから拡張の余地もあるんだろうが
最近やっと貴族安定してきたnoobなんだけど質問です アポロの無料技術で鋳金・アルファベット・官吏とかはよく聞くけど 数学とか君主政治を取るのってどうかな? 斧とカタパルトで戦争するなら悪くないと思うんだけど、あんまり聞かないのはなぜだろうと思ったんだ
数学・君主はAIの研究優先度が高く、交換での入手が容易であり しかもビーカー量が比較的少ないので、建築を最速で入手したい時くらいかな?
よほどビーカーが出なくてハンマーだけ余ってて幸福がヤバイときは君主取ることもあるな 官吏とれればベストだけど国王や皇帝以上だとタイミング的に厳しい
>>382 数学や君主は自力研究もそんなにかからないし、取ったところで世襲制や水道橋が解禁されるだけだからなぁ・・・
どうせなら溶鉱炉の鋳金や官僚制の官吏、裁判所の法律を取った方が価値はあるかと。
数学や君主は割と交換で手に入るし。あと、斧カタパなら建築をアポロで取った方がまだいいんじゃね?
数学は優先されるけど秘匿されやすい技術
>>384 >>385 ありがとうございます
言われてみれば自分のプレイだと君主とかのあたりでビーカー足りなくなることが多くて、
それで君主とか数学とかをタダで欲しがることになってる気がします
もうちょっと図書館とか建ててみようかな・・・
>>386 ありがとうございます
交換で手に入れるのもやってみたいと思います
研究急ぎすぎるとAIがビーカー生産しだすからな 皇帝までならちょっと遅れた位では周回遅れとか無いし
国王くらいまでは研究は数学ルートで斧あるいは象カタパラッシュなんてのもやってたな 通貨に直で行けるから案外悪くない 高難易度だとラッシュ自体が辛い・カーストもアレクも取れない・AIの優先度が高いから交換材料に使いにくい でいつの間にかやらなくなったが
アポロ官吏は皇帝だと狙ってはまず無理
OCCなら可能だが
>>391 プロ皇帝の俺は数学ルート好んで使うよ、基本的に
数学→美学で行っても十分アレク取れるから
伐採ハンマー50%増しは結構魅力的
属国がせっせとビーカーを作ってるのを見ると困る 技術はあげるからユニット作ってくださいお願いします
優先度もあるし、 数学は美学・君主・アルファベットと比べても若干軽いので等価交換にならないのが痛い。 法律は一番乗りボーナス消失によりAIが敬遠するうえ、 若干重いので高難易度でも交換しやすい。 同時期で一番重い技術を持つというのは 金銭のおまけが付けられない通貨以前では非常に重要なこと。
首都に牛が4頭と象と大理石の不思議な立地 こんなに牛が並んでるのは初めてだ。ハンマー出るから良いけど 皇帝ですけどアポロは機械狙うかなあ、弩重いけど暫く一方的に勝つるし
アポロ機械は中国でしかやらんな
ちょこぬ
オラクル教育だろ…常識的に考えて…
アポロを引っ張るのは不確定要素ありすぎて狙わないな ロマンを求めるなら良いけど
皇帝なら80Tがアポロのリミット
不死なら70Tってとこだと思う
ただ不確定要素多い、
>>399 が書いてるように
皇帝でも50T以内に建っちゃう事だってあるし
アポロ教育は、教育によるメリットが高いOCC 限定のネタ技だな。 OCC 以外でやってみたことはあるが、 教育取ってもその当時では大学建てるハンマー無いし 初期拡張が犠牲になってるからオックスは数的に無理になる。 そして、他のルートが余りにすっ飛ばされ過ぎてて 神学・紙をばら撒いてキャッチアップした頃には 結局普通に大科学者連打した場合と あまり変わらない程度の技術リードしか残らない。 その上カースト制の遅れからハゲが湧き出て 首都にアカデミーが建てられず、 長期的にはマイナスと言ってもいい。
アポロ鋳金ってよく見る気がするけど とってもあんま使い道ないんだよな アポロってなにとるのがいいんだろう
アポロ鋳金溶鉱炉技術者ピラミッド
むしろ溶鉱炉がメイン
自力の遺産って、ほんとアレクとペンタゴン以外久しく建ててねえなあ・・・
そしてハゲ登場の罠 15ターン内で建てられるなら アポロと別の都市に溶鉱炉
>>402 アポロ鋳金は交換の弾として使うパターンが多いんじゃね
さすがに時期的に鋳金とってるところはまず無いし
AIの機械が早くなるから中世ラッシュが怖いけど
基本的に法律ルートの途中でアポロを取るから 鋳金取ってそれを交換材料にすれば法律ばらまかずに済むし AIを下の機械ルートに行かせることが出来る 上手く行けばそれで自由主義結構引っ張れる
マンサ「鋳金ちょーだい^^」
帰省ラッシュって言葉にぴくりと反応してしまった
規制R
(戦)車ラッシュか
通勤ラッシュ
無駄無駄ラッシュ
アポロ法律で儒教創始に最近ハマってるわ 維持費が楽になる分拡張できるしね
2匹目以降のハゲが邪魔だけどね
儒教学院立てて、神権とるか黄金期要員にすればいいんじゃないの? 将軍でしかやったこと無いから、どこまで通用するか知らないけど
高難易度AIからしたら維持費半額とかゴミにしか見えないだろうな・・・
ハゲは序盤に出る分には普通に役に立つ 神学ジャンプでもいいし定住も悪くないし礼拝堂でもいい ただ後になると本気でいらんな それこそ黄金期要員にしか出来ない
ハゲは企業も作れないしな あるだろ新企業○価○会とか
最近偉人管理が適当になってきた。狙って出すのはアカデミー一個と哲学ジャンプ用の科学者2人に 場合によって寿司用の商人くらいで後は適当に出てきたのを定住か黄金期。もともと遺産病患者だからいい加減なもんだけど
ハゲと大スパイにも企業欲しいよな
ウィキリークスかいな
大スパイでメディア創始はいいかもね ヒット系で幸福とお金ブースト ・・・うんいらないな
427 :
名無しさんの野望 :2010/12/30(木) 20:19:58 ID:panKB5ao
ハゲは科学者にはできない神学・神授王権ジャンプが可能で それでも余ったら官吏や教育にも突っ込める優良偉人だぞ
いつも神授とらないから、そこで止まるな
神授王権はなんだかんだで交換材料としては優秀であの時代の結構な技術と交換できるけど ルネッサンスの半ばとか工業化とかの時代にハゲが湧いてこられると流石にいらない 黄金期を起こしにくい現代とかなら少しはうれしいかもしれんけど
貴族で技術交換なしでやってみるか 天帝、俺はお前を諦めてやれた!
貴族なら技術交換なんか余裕でいらねえ。せめてKOUJIでやれ
国王でテラマップやったら新大陸を完全独占できた。 疲れた・・・
騎兵隊量産中 周りが同宗教で仲良しこよしだから、戦争は俺対他になる予感 しかし交換しないでも周りは研究が遅いのう
>>427 君主政治遅らせれば神授王権の前に官吏に突っ込めるぞ
メガネに比べたら他の偉人はビーカー少ないから、やっぱメガネ出すわ
今日、模試の試験官のバイトやって、政治経済の問題見てたらチャーチル・ルーズベルト・ビスマルクが出てきた そして再インストールしてきました 1年ぶりでもアレクはキチガイやでえ
なんか近代の指導者のAIは若干地味な奴が多いよな 特に強くもなく弱くもなく勝ったり負けたりしてる感じ ただしガンジーの爺さんだけは個性的
もう勝利確信してまったりやってたら、一瞬不満はないだった友好国ジョアンから宣戦布告された ジョアンはスコア一位の大国 属国持ち 自分はピリピリした展開が好きな事に気がついた
おまえら今日中に2010年宇宙の旅を終わらせとけよ
府中はちょっと遠いので
>>441 じゃあ俺笠松にするわ
大晦日だろうが開催やってるし
ガンシップにアップデートする金でも作ってこい・・・
パンゲアばっかりだと流石に飽きるな
だが海があると途中で飽きる
446 :
名無しさんの野望 :2010/12/31(金) 12:34:30 ID:S97T3VoP
ガレー専用都市を一つ作るだけでだいぶ違うと思う
非戦宇宙でいったら石炭なしアルミなし原発が爆発 やっぱ戦争せねば駄目か
ある程度研究進めないとガレーと三段櫂船のみってのがなぁ 後半戦艦で戦闘力インフレするなら、もうちょっと古代中世の戦闘力上げても良いかなって
ルネサンスにラッシュかけないのってギャンブルみたいなもんだよなあ 官僚専門家経済騎兵隊ラッシュが最近の好み
状況次第では非戦を選択するのもアリだけど 最初から非戦縛りはたしかにギャンブルだな
>>447 変態難易度でもない限り、水力発電とカースト国有化でどうとでもなる
水力発電しようとしたら川なし都市だったでござる
今年も年越しcivやるか。
モンちゃんでも愛でるか
時間がかかるから迅速でプレイし始めたんだけど、若干難易度が上がったような気がする
俺は逆にマラソンでやってみたけど、序盤の遺産が建てにくくなった気がする すぐAIに取られる
迅速っていうから普通の半分程度で終わるのかと思ったら、 普通4時間に対して迅速3時間ってあんまりプレイ時間が変わらなかった
速度が速い奴は文化勝利が楽だから、縛りでもしない限り難易度下がる印象。 逆に制覇征服狙いは難しい気がする。
進軍速度が相対的に遅くなるけど、生産速度はバランス取られてるから 基本的に防衛有利なゲームになるな。
迅速・マップ小が標準に近いバランスという説をここで聞いてずっとこれでやってるな 進軍速度が遅くなるがマップも小さいから丁度いい感じになる気がする ただ文化勝利はしやすいけどね 迅速は何でも3分の2になってるように見えて何故か必要文化値だけは2分の1になってるからな 制覇や宇宙やる分には気にならないからいいけど
TBSでマヤ文明やってるね
遺産ばっか建てて軍拡さぼったから滅亡したんだろうな
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『俺はアメ横で食材を買おうと思っていたら i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにか秋葉原でciv4デラックスパックを買っていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言っているのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
アメ横から秋葉って距離そこそこあるぞ・・・
鉄道があるから移動速度が速くなるのは仕方ない
突然思い出してやりたくなるのはなんなんだろうな 去年年越しCivをして、アンインストールしたのにまさか今年もやっているとは
総武線から上野に行くには秋葉原乗換えなんだ カニと数の子代がデラックスパックに化けた・・・ Vはずいぶん前にやっていてWは初めてだ 楽しみすぎてハゲそうだ 大晦日に何やってんだってつっこみは嫌いです
カニなんてCiv4で取り放題だからいいんだよ
英語版なら5ドルだったのに…
蟹が取り放題の立地→雪原ツンドラばかりのゴミ立地
北海道と福井がゴミ立地とな?
北海道は明らかに神立地 資源豊富すぎ
テレビが家族に実効支配されてしまったのでCivでもやるお 皇子で技術交換なしでやってみるか
交換なしで多大陸マップは楽しそうだ ありだと、多数派大陸に居る奴が圧倒的有利だからな やってこよう
ロシアに北方領土取られたから魚も蟹も取れないよ
またロシアの文化侵略か こっちも文化爆弾使おうぜ
シベリア落とせば戦略資源を奪えて北方領土も孤立する、いい感じ
シャカラッシュくらってそっとデスクトップに戻ったら年が明けてた 今年もCivとCivスレにはお世話になります
Happy New Game!
年が変わる10分前に始めて年が変わる瞬間に感慨にふけろうかと思ったら 皇帝ヴィクトリアで良立地8都市余裕ですみたいなことになって 熱くやってたらいつのまにか年が変わっていた 技術の進歩に労働者が追いつかん
今回も騎兵隊で蹂躙してやるお!と思っていたら戦車が生産できるようになっていた 迅速だから技術の進歩が早い早い ついでに年も明けていたおめでとう
戦車に騎兵突撃かければいいじゃない。 シド星では、そう無茶な話じゃ無かったりするからなあ。 キルレシオ1:2か3くらいで案外勝てたり
新年を祝って5万人の奴隷を生贄にささげよう
フラクタルとかでやると騎兵隊が ルネ兵科として選択しにくいよな パンゲアなら騎兵隊があれば研究捨てて 無限生産で制覇可能だが フラクタルだと産業主義あたりで真剣に詰む。 ライフルなら歩兵にうpグレもできる。 汎用性がちがいすぎる 前エカテ引いてコサック無双で二国のみこんだんだけど 産業主義獲得時に残ったは 陳腐化した コサック60スタックだったよ
使い捨てにするつもりなら相手が歩兵でもわりと蹂躙できると思うが そんだけ揃ってるなら戦車のお供に連れて行けばいい それにライフルや歩兵だって戦車以降は都市防衛くらいしか仕事がなくなるじゃん
今年もよろしくねモンちゃん。
騎兵ラッシュをしようと思っていたら、あまりの研究速度に 戦車飛行機爆撃機ラッシュになっちゃったってだけなんだけどね 工業化以降も研究100%なのにたった-70Goldで済んだから研究速度がすさまじく早かった 明日というか夜が明けたら今度は国王で技術交換なし縛りが楽しみ
>>485 30隊は属国に譲渡、残りは
戦車突撃の前に削り役としてつかったよ
だが都市防衛も出来ないし
難易度皇帝だからAIも歩兵
長距離砲機関銃が主力くらいには
なってて 正直悔いたよ
なんか、属国化した徳川さんがいきなり貢物拒否してきて戦争になったんだけど ちょっとユニット生産さぼってたから、ユニット数がいつの間にか向こうが上回ってたからかな? それでも徳川さんだし、しかも長らく属国だったからテクノロジー格差が圧倒的で 中世混じったルネ軍を、戦車と歩兵で蹂躙状態になったけど、よくこれで反逆する気になったな 技術格差は戦力差としてカウントしないのか? AIは
戦いは数だよアニキ byシャカシャカヘイ
wikiの軍事力評価のページを見るとちゃんとカウントするが その影響力は極小 AIの脳内では腰みの3匹は長弓1匹と互角だしな
と思ったが 長弓攻撃側 丘森渡河防御5回腰みの 回復無し3連戦だとさすがに長弓が負けそうだな どんな状況だそれはというのは置いといて
>>490 シャカさん程のスケール感のあるスタックでも無かったぜ、徳川さんだし
戦車量産祭りの前に、腰みのや中古の中世&ルネスタック処分してたら
その時に一瞬数で下回ったっぽいなー。こういう事もあるのか
恒例の初期立地占い 氾濫原8金2豚1の神首都きた
やったー!(+1) 今年もCivilizationが発展しますように(-人-)
>>494 お前は今年の運を使い切ったのだぞ(+5)
>>494 だが俺の、後背地だけで7都市分確保余裕でしたの地形にはかなうまい
戦争せずにゆったり拡張で最終的に13都市。典型的ヌルプレイヤーの俺もさすがにひいたわ
ほとんど全面が氾濫原の神立地かと思ったら、衛生のため人口を伸ばせなかった。
序盤の蛮族対策ってどこまですれば良いんだ。 不死パンゲア挑戦中なんだけど、最低限と思って1都市1弓兵を配置してたら その虎の子の都市防御弓兵が軽く蛮族弓兵に負けて都市陥落とか何度もある。 これ以上に防備を固めないといかんのか。正直パンゲアで弓術開発する時点で若干遠回りっぽいのに。
男は沿岸ツンドラ隣接以外ではプレイしないもの
都市防御+50%とか文化防御があっても負けるのか弓兵に 兵を量産するしかねーな
>>501 いや、さすがに文化防御はまだ無い。第二、第三でモニュを作るか作らないかくらいだから。
(ノ)・ω・(ヾ)もにゅもにゅ 新年一発目の立地は大理石・羊・モロコシと圏外に銀だったぜ 海は微妙に遠いし冬らしいスタートだ・・・
都市圏に入られたら負けの精神で視界確保優先が定石だと思う
氾濫源ざくざくの神立地引いたと思ったら周りが砂漠ばっかりだったそんな今年あけましておめでとうございます
「確実」に守ろうとしたら弓2体は必要だろう。 ただそこで都市を守ることが、最終的な勝利に繋がるかどうか。 そこで負けたら運が悪かったと思ってメニューに戻る方がいいかもしれんぞ。
適当にWB使っただけだからあってるか 分からないけど負ける確率は3%くらい?
そういう意味では最序盤の創造志向は防衛志向も兼ねてんだな 蛮族弓兵対策って意味では
新年初civ、指導者ランダム標準パンゲアで始めてみたらフランスのルイで内陸スタート
首都すぐ右にギルガメの文化圏。近いなーと思ってたらすぐ左にパカル。あれ、拡張ヤバくねと思ってたら右下にペリク
さらに続々と他文明の斥候と会うので間違って小大陸指導者多めとかでプレイしちゃったかなとか思いながら仕方なくパカルに斧ラッシュ
完全にたたき潰してさあ内政をと思ったらモンちゃんから宣戦、内政犠牲にしつつもなんとかしのいだと思った次のターンにスコアが圧倒的に上のヤコブ登場
諦めてビルダー立ち上げて世界を覗いてみたら ( ゚д゚)
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1293844621202.jpg 初期配置の模様
パカル食うとモンテ登場で、その奥に広大なヤコブ領土とか絶妙すぎだろ配置…
AIヤコブって尖った志向無いのに何であんなに研究早いの
>>499 そうか?運悪く負けるときもあるけど弓蛮族程度ならたいてい勝てて、
昇進が付けば斧蛮族が来ても安心だけどなあ
狩猟なし文明で弓術行くくらいなら開拓者を少し遅らせてでも戦士量産する方がロスが少ないと思うな
>>510 ・隠しパラの1つである他の指導者への基本態度が全指導者中唯一の+2
・同宗教態度ボーナスがアショーカと並ぶ+7
・平和志向度が6で戦争屋、平和主義者共に対立しない
・技術秘匿度が比較的低め&態度苛立ちの相手とも取引する
これだけ揃えばそりゃ早くもなるわな
エカテリーナが研究速いのと似たようなもんかと思われ
まさに八方美人
俺はよほど他国が近くない限りはさっさと2,3手目に弓術開発して弓兵量産してるけど 労働者は採鉱+αあれば寄り道しても大体仕事がなくならないし 不死迅速だからというのもあるかもしれんが20ターンで弓蛮族来るのに視界確保だけじゃキツイ 他国の国境沿いくらいまで隙間なく視界確保しないと湧いてくるのに派遣が間に合わないことが結構あるから弓術優先になった 無駄に戦士作らなくて済むし初期ラッシュにも耐えてくれたりするから気に入ってる
最近企業の威力を実感しつつある マイニングと寿司の組み合わせスゲーな。工業力がぐんぐん伸びるわ 河川ない、食料も土地も少ない平地でも宇宙船のエンジンを数ターンで作り上げる A級生産都市に早代わり。宇宙船のエンジンを2ターンで作りあげたのなんて初めてだわ
ワールドビルダーで日本マップつくってみようかなとかおもったんだけど前例ってありました? 地形とか名所名物特産品から資源を設定してみたり。 ぬくれて食料豊富な北海道神話が生まれる気もするけど。
確かあったような気が ってかMODスレでやるべし
モンテやアレクに似るようラグナルシャカが足されたかのように マンサの後継者がジャージ
520 :
名無しさんの野望 :2011/01/02(日) 03:18:16 ID:ksZOfBV5
企業の一番の問題は企業が戦闘力を発揮するくらい広大な領土を得ていたら すでに企業を必要としないということ 小国とは言わないまでも8都市くらいの中規模国でも強さを発揮する仕様だったら良かったのに…
工房水車おけない立地だったらそれでも企業使うよ 一番の問題は偉人確保の難しさ
中小国家ならなんとかエタノールあたりを周りに蒔きまくって 金稼ぎという使い方もあるからいいんじゃね 環境保護主義採択おいしいです
>8都市くらいの中規模国でも強さを発揮する仕様 群島や地中海MAPの非戦宇宙勝利決めうちの時は強いぞ。 ライフルラッシュで2国飲み込んで、制覇、外交、宇宙と勝ち方を選ぶ方が簡単だけどな。
企業なんてのは所詮定住偉人と変わらんと思うようになった 大商人確保できたんなら交易させて研究100%を支えるも良し アップグレードに突っ込んで戦争のタマに使うも良し 大技術者確保できたんなら便利な世界遺産か急ぎの 国家遺産かにでも突っ込んでやれば良い わざわざキープして勝負を先送りするぐらいなら とっとと使ってその分で国1つ2つ飲み込んじまえという考え
駅伝はじまたから俺もマラソンすっか
アホみたいに拡張してしまう俺の性癖をなんとかしないと、いつまでたっても不死に勝てない
年初めは4と5どっちから始めようかなーと思ったけど 結局4を初プレイ 今年は5に神パッチがきますよーに
神パッチというか、面白くする為のハードルがかなり高いぞ5 AIの挙動は勿論、都市国家バランスもかなりいじる必要がありそうだからね
無職の俺は企業のテクノロジーを取得する時いつも鬱になる。
小屋経済で歩兵あたりでRするならマイニングよりも圧倒的にクレムリンのほうに技術者使いたいしなー
>>530 労働者を生産するときは何とも無いのか?
そんな事言ってたら、人口増加の度に、こいつらセックスしまくりだなって欝になる
そんな時は徴兵だ。 戦争は無職を吸収する文明史上最古の公共事業
そうか、そうだな。 労働者だって仕事与えない穀潰しにできるし、増えた人口だって磨り潰せる。どこにも卑下する必要は無いじゃないか。
赤い市民でさえ国連投票には行くのにお前らときたら・・・
日本もピラミッド作れば失業者減るな
540 :
名無しさんの野望 :2011/01/02(日) 14:58:58 ID:LPovIHpG
初期地形最高だったのにギルガメッシュとシャカ二人に斧ラッシュかけたら両方中途半端に終わりました
戦争狂のシャカに防衛志向のギルに初期ラッシュとか、よう仕掛けんわ 攻撃志向のシャカにしかけるなら、最低限パイク登場まで待つかな。 戦争好きは騎兵系が好きだから。逆に、歩兵系が強い古代は辛い 防衛志向相手ならカノンだな
攻撃志向のシャカと防衛ながら戦争屋に 属するギルに初期Rとか絶対しない。 ただし重チャリならなんとでもなる ハトさん最強だよ
新年最初のプレイで初めてできた開拓者をクマに食べられた。不吉な…
斧カタパルトラッシュの教科書的なレポない?
勤労大理石持ちだったのでオラクルで美学取ってみた。 多神教石工術文学を自力研究してパルテノン+大図書館ウマー
>>540 両方同時にラッシュかけたならアホとしか思えん
純斧ラッシュって数こなして成功するかどうかのギャンブルじゃないですか それよりも斧カタパルトラッシュが知りたいです
変顔さんの投石戦争をすぐ思い出した 教科書かは知らない
シャカって属国にすると、滅茶苦茶頼りになるな 宇宙船が間に合うか微妙だったから、ヤコブに一か八か仕掛けたら 頼みもしないのに、核を20発くらいぶちこんで1ターンで再起不能にしてくれたぞ 頼りになりすぎて恐ろしいわ。
シャカに核か さながら鬼に拳銃だな
おそらくシャカさん的にはPCに向けて降らせる予定の核だったんだろうな
斧パルトラッシュって戦争としては普通じゃないか 攻城兵器で文化削ったあといくらか捨石にして副次ダメージ そのあと斧突っ込ませて都市落とす どうせなら象パルトラッシュのがいいけど 基本的には捨石にするのはカタパの方で斧は温存して進軍 斧の数は都市を守るスタック以上くらいかな 長弓は少ないなら数でどうにかならないこともないが数出てきたら戦争のやめ時 昔に低難易度でやったっきりだから合ってるかは分からんが
国王技術交換なし縛りも上手くやれば勝てそうだ 技術力はほとんど遅れないけどユニット数でとても太刀打ちできない状況になってしまった
↑の方でゆとりのプロ皇子やーいやーいって感じでバカにされたレスがあったので 国王挑戦してるけど、難しいっす・・・
普通にプレイするなら大科学者を3人沸かせて、アカデミーに1人消費、 哲学獲得に1人消費して技術交換、教育獲得に1人消費して自由主義1番乗りすれば ライフリングやら鋼鉄までは十分優位にたてるはず そしたら兵を揃えて戦争だ
そこまで優位なら、そのまま宇宙船まで逃げ切れるんでね ネットおさえれば確実
低難易度ならな。
皇帝までなら普通に逃げれる 不死からは全力で足引っ張らないと無理。引っ張っても無理かもしれん 制覇か征服したほうが確実かも。それも簡単じゃないけどな
専門家経済覚えてからというもの ルネサンスが一番面白くなった 小屋いらないな
皇帝攻撃AIが一番楽しい AIも同世代の兵科だしてくるし 対処がきわどい程度のデススタック (80くらい)で襲って来る緊張もある 研究もうまくやれば普通に追いつけるし。 昔から攻撃AIでやってきてたから すぐ俺自身も過剰に軍つくるんだけど ノーマル不死やったら敵が弱すぎて わらったよ。 スタック小さすぎ
不死攻撃AIは研究ついていけないの
敵に爆撃機使われて対抗策ないと終わってるな。こりゃまいった。
高難度でも全体のマップが平原と砂漠ばっかでしょぼいとか マップ全体が狭いとか 座牛さんがいたりすると一つくらい 難易度下がるな
困ったときは核で消す 外交勝利決議投票直前に 自国以外の国に全包囲核攻撃で 人口削って外交勝利とかもあるな
侵略で滅亡寸前のAIから漁夫の利狙って、便乗参戦のスタックを行軍させてたら 別の便乗参戦組らしきスタック数カ国分と鉢合わせして、皆で一緒に戦地まで行軍してたら 「おや?奇遇ですなぁ。お宅もですか」「いやー、稼げる時に稼いどきませんとなあ、ハハハ」 ってな会話がうかんだ。 良い意味で胸糞悪くなるゲームだな、しかし
なぜここはPC環境の話題が挙がらないのか? お前らのグラボとCPUをぜひ聞きたい ちなみに俺はオンボードでやってるんだが おそらくこのスレで一番低スペックだろう FPSでもない限りメモリが重要になるのかな?
オンボードでも動くようなソフトスレで、スペックについて語る意味が分からない
スペック上げても終盤最大マップとかの重さは解消できないって話だしな
>>570 これってメインメモリのフラグメント化が原因なのかな。
こういう人気ゲームってNVIDIAとかと提携しててわざと重く感じるように作ってあるからね
>>572 ?
それなら、スペック上げたらそれだけ軽くなるように作らなきゃ意味ないだろ。
提携してRadeonよりnVidiaの方が快適に動くように作られているとは思うが重くは作らないでしょ
>>573 5年以上前のゲームだからね
当時のスペック基準で考えればスペック上げれば軽くはなってたよ
加速ツール使えばもっとサクサクになるけど
メインメモリは段々重くなってくるな 最初は1200MBほど余裕があったのに、数時間後に止めた時は250MBだった。
ってか、もう5年以上かー。どんだけ長く遊んでるんだ、これで。 5がアレだから、さらにもう数年これで遊んでそう。
メモリ屋と提携してるに違いないな
コサックラッシュでヒンズー四天王のうち隣国2つを属国にしたけど、3国あわせて石油が1つしかねえw おかげで戦車作れる技術はあるのに材料がない 救いは、残されたヒンズー四天王のサラディンがいまだ歩兵すら持っていないことだった 18都市保有のイザベラを倒すのにお前の力(石油)が必要なんだ!助けて先生!
580 :
名無しさんの野望 :2011/01/03(月) 18:44:28 ID:cEYGkCCJ
>>288 俺も起動しなくなった。最初原因わかんなかったんだけど
Aviraアンインストールしたらうごいたよ
そんな時の為に長距離砲がある まぁコサック物量押しでもいいんだけど
コサック無限生産物量押しで最後までいけると思って 歩兵や戦車と戦ったら3倍近く数いても壊滅したりした
パンゲアなら、大国対大国の時に石油がない場合の弱点は空軍だろうな。 こちらがいくら歩兵と長距離砲のスタックを作っても、 相手が戦闘機や爆撃機の飽和攻撃を仕掛けてきたら数の優位はあっという間に覆るし。 ベホマ大将軍のいるアメリカならそれでもかなり強いけど。
コサックでサラディンぼこって属国化して石油取り上げ インターネットつこうて生物学とかその辺のなくてもいい技術を回収 ジェットやらステルスやらを研究しながら戦線布告して戦争途中で外交勝利で終了 国王での技術交換なし縛り完遂しますた(技術を属国へ譲渡、戦争の賠償での受け取りはした) 次は皇帝でと言いたいところだが、永きにわたるハイパー無職タイムは本日で終了(´・ω・`)
586 :
名無しさんの野望 :2011/01/03(月) 19:29:30 ID:19DWKwwA
アステカのUB生贄の祭壇はモニュメントの代替にすべきじゃない?
騎兵隊対歩兵以上は側面攻撃をつけたほうがいいんじゃないか? っと思ってWBで試してみたが結果は微妙 防衛歩兵5隊vs戦闘1強襲騎兵隊10隊 防衛歩兵5隊vs側面12騎兵隊10隊 で試してみたが 戦闘強襲騎兵は無傷勝ちもいるが被害は大きかった 側面騎兵は敵も味方も満遍なく削られてた どちらにしろ都市が陥落することはなかったので 歩兵以上に挑むときは3倍以上の騎兵隊が必要
マスケや馬主体の後進国 ライフル主体の中進国 と順に食っていく間は生残性が良い。 その間も生産を続ければ 自然と歩兵も相手できる軍量が集まっているシステム。
騎兵隊で歩兵を相手にするならさすがに飛行船での爆撃もつけてあげないと辛いね 逆に言えば飛行船を用意してあげれば歩兵が出てきてもまだ戦える
不死 ユスティニアヌス1世さんが通貨をくれた。 なんていい人なんだ。 それにくらべてモンテズマは。 世界の悪人モンテズマを退治したら勝ちになるゲームないの?
モンちゃんは皆のアイドルです
え、これってモンちゃんとキャッキャウフフするゲームだろ?
いいえ、シャカさんに掘られるゲームです
そういえば不死で図書館建てる時に科学税率0にして戻すの忘れてたんだけど テラ後進国ワロスwwwって思ったのか隣のマンサが鉄器めぐんでくれた事あるな まぁ自国はローマだったんで勿論プラエ山盛りでお礼に行ったけど
天帝で初めて技術をAIから貰ったな その時もマンサだった
AIのマンサがくれた始めての技術 それは鉄器で、私は後進国でした。 その味は甘くてクリーミーで、こんな素晴らしい技術をもらえる私は、 きっと特別な存在なのだと感じました。 今では、私が天帝プレイヤー。マンサにあげるのはもちろんプラエトリアン。 なぜなら、 彼もまた、特別な存在だからです。
なんかワンコンがいきなり領土をくれたんだけど。 ワンコンが後からねじこんできて、領土問題発生してたんだが、それを気にしてかな。 しかし、数値上の国力はともかく、軍事力はこっちの方がずっと格下だったのにな。 civのAIの行動はよめないな
さすが休みが終わったらスレ伸びないなw 偉いぞw
休みが終わって親戚とかもいなくなったから集中してモンちゃんと弄れられるしな
1日からずっと体調不良でゲームできなかったぜ・・・
マンサはやさしさと文化でできてるからな
603 :
名無しさんの野望 :2011/01/04(火) 20:40:38 ID:B/n75o9r
civilization4 BtSで青いサークルが消えないです。 どうすればよいのでしょうか?
605 :
名無しさんの野望 :2011/01/04(火) 20:52:50 ID:B/n75o9r
都市建設のヒントを表示というところをoffにしても 青いサークルが消えないです。
マルチはよくない
とりあえず国王レベルがヌルゲーに思える程度にはなった。 次はプロ皇帝目指すけど、国王との難易度の差はどれほど?
俺は国王と皇帝ではほとんど差は感じない 国王がヌルゲーなら勝つのは難しくないと思う
いろいろあるけど、個人的には維持費がキツくなると感じた 拡張は計画的に まあ国王ヌルゲーならなんとでもなると思われる
無償で金や技術を配り 優柔不断な外交で他文明をイライラさせる 鳩山友愛外交プレイでもしてみるか
プロ皇帝だが ・序盤の蛮族がきつくなり始める ・中世にAIが象カタパ+白兵合わせて20を超えるスタックも含め 1度に合計30体以上でラッシュを仕掛けてくることもある ・維持費がキツイ ・ライフルorボンバーマンor胸甲騎兵が出せるようになって以降は 殆どやりたい放題も良いところなのは国王と一緒 こんな感じかと思われ
それほど難易度に差はないから明日には皇帝クリアできたおーって 報告があっても不思議じゃないな 今週中には不死もクリアできるんじゃね
だいたい破壊的な蛮族にチェック入れないで 騒いでいる奴らはカモ過ぎ! BC2000で太古 AD0で古代 AD500で中世 のテクを蛮族に解禁してみ 結構いい感じで史実に沿った国家建設の苦しみを味わえる 万里は禁止な!AIが作ったらビルダーでその都市破壊な!
後は初期遺産建造が苦しくなってくるかな wikiに勤労志向は高難易度だと価値が下がるみたいなこと書いてあったが 高難易度で初期遺産狙うには勤労志向が必須と言っていいくらいだぜ
OCC 不死で宇宙に行けるくらい 内政と外交は磨いた。 しかし、内政が壊れていくのが嫌で 戦時に総動員体制ができない俺プロ国王。 皇帝での勝利も非戦宇宙ばっかりだぜ!!
>>615 逆に考えるんだ
占領した都市でも内政ができると
まあ調子に乗って徴兵しすぎると出力ガタ落ちになるからな プロ皇帝の俺もできればしたくない
おれの場合、大抵領内に馬があるから騎兵隊Rになって徴兵全然しないや。 グローブ座都市もなかなか作れないし、なんだか徴兵使いにくい。 使ったときは脳汁でそうなぐらい強力だったんだけどね。
騎兵隊Rが最近流行だけど胸甲騎兵Rも結構いける 自由主義職業軍人で最速でだしてRを仕掛ける 火薬ユニットだから防壁を貫けるのでスパイ無しでも結構いける 昇進は側面攻撃で生存性を高めてライフリングまで繋げれば そのまま騎兵隊Rに繋げれる 問題は数を揃えるのと自由主義を取るのに偉人の力を借りるから 哲学志向がないと厳しい ためしに皇帝リンカーンでやってみたけどなかなかいい具合に決まった
>>619 馬と鉄両方いるってのも地味に厳しいけどね
>>620 鉄があったらカノンRにするしなぁ
スペインだったらコンキスタドールか都市襲撃Vカノンかで悩むんだけど
騎兵RするよりはカノンRできるならそっちの方が良い ただ鋼鉄が非常に重い技術なので間に合いそうに無い時に馬R
騎兵ラッシュのいいとこってライフリングもとるから ライフリングと共有規格独占してるとなぜかいつまでたっても ライフリングとらない指導者とかいたりして 騎兵は移動力高いんでラッシュ後ついでに飲み込めたりするw
自由主義職業軍人出来るなら鋼鉄も出来るんじゃない 火薬は共通だしナショナリズムの代わりに化学を研究してればいい 前提の音楽と工学の差はあるけど
カノンのメインは野戦で一方的に敵の本体を潰せるってとこで 敵の本陣までいってから本体潰せるなら元々敵のユニット数が少ないので馬単のほうが戦争がすぐ終わる 都市襲撃が効いてくるのは敵の戦闘力がカノンと同等以上兵科になってから
胸甲騎兵ラッシュと言うよりは むしろ騎兵隊ラッシュの開戦前倒ししちゃう感じ? 胸甲でも十分な弱小国を相手して経験積ませれば 騎兵隊ラッシュがより強力になるね。 ただ、戦争しながらライフリングまでの研究と UG資金の確保を遅延させずに両立できるんだろうか? 片手間で飲める弱小国が隣に居ないと厳しい気もする。
胸甲騎兵ラッシュの時期だとまだ諜報施設そんなにないから大スパイいないと都市反乱はしにくい 騎兵隊につなげるならスライダーを諜報にあまり振りたくないし 胸甲騎兵だけでラッシュだと中世ユニット相手でもまだ辛くないかい 相手の軍量が大したことないならいけるけど
鉄と馬、どちらも領内にあった場合、みんなはカノンRと胸甲&騎兵Rのどちらが好き? おれは絶対騎兵隊R。正直カノンRとか ・籠城カウンターがダルイ。敵の主力ってあと何ターン後に来るの?じれったい。 ・敵主力を壊滅させても1マスずつ進軍していくうちにまた軍備整えられて被害を受ける。 ・それでも何とか敵国飲み込んだ頃には他国はかなり先を突っ走ってる。オワタ\(^o^)/ 特に敵の領土が細長い時はかなりこうなる。全然安定しない・・・ でも騎兵隊なら ・宣戦と同時に敵都市占領→ライフル数隊配備、で化け物みたいなスタックが来ない限りは一撃は防げる。 ・敵スタックが見えたら騎兵隊呼び戻して殲滅。移動力2なので戻るのも早い。 ・後は残りの都市をさっさと飲み込むだけ。進軍速度が速いから軍を揃える時間を与えずに済む。 ・戦争が終わるのも早いからそこまで他国に遅れない。むしろ早すぎてもう1国ぐらいは余裕で飲み込める。 といい事ずくめなんだが。カノンは騎兵隊出てきたらみるみる溶けるけど、騎兵隊は機関銃ぐらいまでなら何とかなるし。 カノンR派の誰か、カノンの良い所挙げてくれないか?
>>627 胸甲じゃ撤退率も低いしね。
準備運動と割り切るなら
城塞トレブをお供に付けて、ゆっくり進軍しても良くね?
コキンスタなら防御もできるし
騎兵隊Rに発展させられるボンバーマンラッシュって感じになりそう。
>>628 相手が弱い内は籠城カウンターやらんでもいいし
お供が剣士・長弓・長槍でも十分だし徴兵マスケでもいい
だからハンマー強化のルートもあって軍の編成は割と速い
研究ルートが偉人との相性もよく共産主義が近いから制覇ルートが見える
軍事科学でボンバー出せばライフルまでなら大丈夫
そもそもカノンは最終兵科にはならんので騎兵隊出るまで続けるものじゃない
カノンラッシュは偉人駆使して先行して中世ユニットに仕掛けるから意味がある
敵の研究速い前提なら騎兵隊ラッシュやるころには相手にライフル出てるんじゃないのか
騎兵隊とカノンじゃそもそも戦争時期が違うのよ
相手の軍が同じならそりゃ騎兵隊のが強い
ライフリング行くの面倒なんだよな カノンR→国有化→戦車Rが好き
やっぱ高難易度だと、ラッシュしかける時には内政と研究が廃れるの覚悟しなきゃならんのね。 プロ国王の俺は内政壊れるの嫌で、どうしても半端な姿勢でRしかけてしまう。 まあ国王レベルならライフルとカノンのミックスでRしつつ、研究も70パーか80パーくらい 片手間で投じれるくらいの余裕あるんだけど。 それだけちんたら内政ヌクリながらRしかけても、歩兵か戦車を投じれる頃には余裕で制覇なんだよなあ、国王は。 これ以上だと、もうそんな呑気なプレイはできないのか・・・
>>632 雑魚相手ならそんなんでもいいんじゃない
不死で隣の徳川にカノンラッシュをしようとしたがあまりにも弱くて
共産主義と軍事科学とってから殴りにいったことがある
それで火薬もまだなかった
生産都市以外では戦争中でも内政モードでいけた
他とは仲良しだったんでそのまま圧倒的国力で宇宙勝利
戦争は始めたなら速く終わらせにいくべきだけど
どうせ勝てる相手なら開戦時期遅らせて内政しながら準備を先に済ましてもいい
戦争中でも首都だけはユニットではなく建築物生産してることがあるな 宣戦タイミングと経済復興タイミングが大切と思ってる 戦争は技術優位を活かして効果的な戦果を、素早く得るのがコツ 戦争はあくまで手段だからね 無駄なユニットは生産したくない
戦争するなら制覇か外交勝利 戦争しないなら宇宙勝利 戦争してまで宇宙勝利は狙わない そんな労力あるならツリー伸ばす
636 :
619 :2011/01/05(水) 18:41:14 ID:9GOkYKFn
胸甲騎兵Rやった時の経済はほぼ死んでた 奪った都市からの略奪金で研究するマグロ経済になっていた 結局最後には金銭を直接生産して共産主義まで研究し騎兵隊Rで決め やっぱ、胸甲騎兵Rは騎兵Rの前倒しという認識でいいかもしれない 邪魔な都市をちょいと占領したり、 横からハイエナしたりするのが一番上手い使い方っぽい
>>635 他国の文化勝利とか大国化して襲ってくる可能性があるし
それらを潰す外交力があればいいんだろうけど
自信がないし1国飲んで国力上げてから宇宙行くわ
石油やアルミない場合もあるしね
やったーっ!!皇子国王と連勝したぜ まぁ、国王のほうは最小迅速斧カタパラッシュが決まっただけだが気持ちいいわぁ ただ、再生成なしノーロードというのはちょっと自信がつく
このスレで難易度○○で勝てるってのは、標準7文明パンゲアの事だと思うよ。 マップ小さいとAIのハンデが上手く機能しないから難易度上げてもさして難しくない。
>>638 おめでとう
我々は新しい廃人仲間を歓迎する(+4)
>>639 パンゲアって大陸やフラクタルより簡単じゃね?
迅速皇帝技術交換なしを今から3時間でクリア…何度かやり直すから無理だな(´・ω・`)
>>638 よし次は国王標準でクリアを目指そうぜ
>>637 大国化しそうな相手が居る場合→自分が制覇に突っ走る
文化勝利しそうな相手が居る場合→電気〜無線通信ルートを先に走る、官僚制へ誘導、宣戦布告をどこかに頼む
こんな感じだな、俺は
>>635 マンサがいるなら、可能な限り潰すべきだろう。
プロ国王の俺でもそれは解る。他国に侵略されて属国化しても
いつのまにか、ゾンビのごとく優勝候補に復活してたあのしぶとさは忘れられん
同じ大陸にいて恐ろしいのがシャカなら、別大陸にいて恐ろしいのはマンサだな
フラクタルって標準でも軽く10都市以上立つような立地が多くて疲れる
海混じるとAIのアホさが際立って楽になる
フラクは6都市確保したぜとか思ったらエカテが14都市持ってたりして絶望する
仲良し過ぎて研究はえーってのと、資源と土地があまり十分じゃないから諦め
フラクタルって広すぎの場合多いから 拡張してるだけで終わるくらい広くて困る
フラクタルなら文明数5割り増しが普通だろう 破壊的蛮族も必須
>>643 相手がマンサでも大国化でもしない限り
皇帝までなら研究で負けることはない
そんなもんより序盤のシャカやアレクによる大打撃の方がよっぽど怖い
>>650 マンサと言ったら属国文化勝利だろう
自分からあっさり大国の属国になってぬくりながら全力で文化勝利に走りやがる
宗主国が大国だったりするから核でも使わんと叩き潰すのも大変
ちょっと初期のAIの挙動観察してみたくて ワールドビルダーっての初めて使ってみたけど クマとか野生動物を自ユニットとして配置できるのには笑ったw
あ、ひょっとして大将軍クマとかできるのか
大パンゲア ≒ 中フラク 中パンゲア ≒ 小フラク だと思って文明詰めると結構いい感じ。 ただ問題はOX解禁条件とかまで変動してしまうことだ・・。 マップサイズ変えても文明数を適切に保っていれば 文明あたりの都市数は一定のはずなのに 何故変動制なのだろうか?
そのマップに於ける、相対的な一都市の価値が変わるから とか 例えば 小マップでは全体で約40都市作られる 中マップでは全体で約60都市作られる そしたらほら小マップの方が一都市が戦局に与える影響力が大きいじゃない だから国家遺産の解禁条件が変動制なのかも
>>651 マンサの文化勝利って国王程度なら速くても20世紀半ばくらいでしょ
属国化してるなら尚更遅いはず、放置しててもこっちの勝利の方が速い
それ以前に文化勝利されるんならツリーの進め方が下手
マンサの文化勝利をアシストするようなツリーの進め方してる
>>657 >>643 はプロ国王らしいんで
ただ、皇帝でも似たようなもんだと思う
独立した国家で文化勝利ってならともかく属国化状態だろ?
自発属国ならそこそこ速いだろうけど、ルネ期までまともな状態で辿り着きさえすりゃ
それ以降で電気〜無線通信ルートってまず先越されることないべ
だべだべ
>>658 不死と皇帝があまり変わらない難易度じゃなかったっけ
この前不死で半島囲い込めて非戦で宇宙勝利したが
大国ジョアンに自発的に庇護下に入ったマンサが実質最大のライバルだった
ジョアンと属国モンテがマンサの壁になって泥沼戦争してたから俺とマンサがひたすらぬくってる世界でね
隣国だから文化押しウザかったし
宇宙船のが早かったから放っといたけどそうでなかったら現代機甲部隊で連合に戦争仕掛ける必要があったわ
不死と皇帝は 国王と皇帝よりは差があるきがする
俺はラッシュまでに文化も高めるようにしてる AIは目指しやすい勝利に行くから文化を先に高めると文化勝利に向かいにくくなる
ところで指導者のランク付けみたいな事はされてないの? 普段からフリードリッヒ使ってるんだけど、 強指導者使うと難易度が大きく下がるらしいし なんとなく強指導者は使いたくないので。 フリードリッヒはどうなのかなと思って。
パンゲア不死 無理だった。 技術で遅れて挽回できず。 世界不思議ぜんぜん立たず。国家不思議さえモアイしか立たず。 アレク図書館なんてかすりもぜず。 こちらが工学を取りかけた頃には歩兵が出てた。
志向と初期技術的に十分強指導者だろうjk UBUUは使い方次第だけどさ
徳川さんがこっちを見てます
志向も大事だけど初期技術も大きいよな 畜産や青銅器に直行できない文明は難易度上がるほど辛い
徳さんやサラディンの次くらいにディスられるブレヌスとか結構好き まあ決して弱くはないけど強くもないという地味な指導者だが 初期狩猟・神秘くらいなら斥候いるし初手畜産も出来るし弓が近いのも悪くない と書いてみたら利点が全部狩猟だった 初期神秘と車輪はやっぱ微妙だな 漁業も沿岸限定だし
志向同士や長所がかみ合わない指導者って、微妙だよね キワモノっぽいけど、スターリン使えるんじゃないの?と思ってたけど 良く考えたら、攻撃志向が露助の最大のウリのコサックとかみ合わずがっかり。 なぜカリスマ志向じゃないんだ
国王で自由主義競争には勝ったけど、シャカに囲まれてスコアが一番低いとやる気でない…… まぁ、ここから盛り返すのが楽しいんだろうけどしんどい。
ケルトおすすめ 初期神秘がカリスマと噛み合ってるし斥候の小屋漁りや 弓術をすぐに開発できるのも良い。もちろん畜産もね
森ダクで青銅器が必要だと初手戦士とかにしないと労働者が遊ぶ罠
視界確保や都市駐留は必要だし開拓者を移動させてもいい 森ダクといえるほどの量なら、多少の改善遅れなんて諸々の 生産を早められるのだから気にならないな
労働者生産してるときも資源を改善してるときも技術を研究するんだから ある程度はどうとでもなるんだよね
狩猟+農業が最高。
676 :
663 :2011/01/06(木) 13:15:11 ID:0fq41cx0
じゃあどの辺りが普通指導者になるんでしょう? 金融、哲学以外の志向でUU、UBが地味で 初期技術に狩猟がないとかぐらいでいいのかな?
ランダムで引いた指導者でよくね?ってのが俺の意見。 強も弱も引くから最終的にはバランス取れる。
金融哲学→強い 防衛→弱い 金融哲学防衛がない指導者選べば 創造や帝国も強いからエカテリーナが漏れそうだが
指導者が52人で26位前後を捜す 金融哲学17人 志向の噛み合うエカテリーナ・大キュロス プラエ帝国のカエサル・アウグストゥス カタフラクト帝国のユスティ これで22か 創造志向からもうちょっと削ってスーリヤ・ギルガメ・ジャージ これで25 ど真ん中はジョアンあたりかね 異論も多そうだがいずれにせよ帝国勢か創造勢になりそうだ
創造も使いやすいから除外したほうがいいんじゃない? ただ、ランダムで金融持ちをひいたときの喜びが大きいから、普段はランダムでいいんじゃないかなぁ。
たぶん、カパックやエリザベス、オラニエとかの明らかに強指導者や、 TOKUGAWAやサラディンみたいに明らかに弱指導者を10人くらいづつ考えて、 それに含まれないのは星次第で同じくらいに普通。って感じじゃないかなあ。
個人的に中庸っぽいのはメフメドあたり
攻撃と防衛以外はどれも大きな長所があって使い手次第だからなぁ 結局中間を選ぼうとすると、攻撃か防衛もちになるな 攻撃もちもブーティカ、チンギスのように噛み合ってる指導者は プレイヤー次第で化けるけどね 後はUBがチートなシャカさんとかも上位だと思うが
組織と拡張志向は地味だよな 弱い弱い言われてる防衛なんかよりも話題に全然あがらない でも組み合わせ次第ではかなり強くなるんだよな 金融・拡張or組織は他の組み合わせより一つ強く感じるし
組織は群島マップだと異常に強いな ファロスが微妙に早く建つのもありがたい
万能は狩猟採掘
>>679 マルチだとジョアンかなり強いんだけどな
強い弱いは関係無しに労働者の足が遅いのが耐えられない。
アショーカ、チャーチル、ワシントン、毛沢東、スターリンあたりはかなり微妙指導者 というかあんまり印象に無い空気指導者って気がする
インディアンの人とかローマのカエサルじゃないほうとかも微妙
防衛勤労の指導者が思いだせません!
個人的に最強指導者トップ3は、エリザベス、カパック、ダレイオスの3強かなあ 志向、UU、UB、どれをとっても文句無しに使える金融屋
エリザベスって言われてるほど強いかな 序盤の安定性も含めてむしろガンジーを推したい
オラニエは海マップじゃないと最強とは言えないだろう。 確かに強くはあるけど
オラニエさんもそうだけど、エカテとかペリクとか創造志向の指導者も捨てがたい。
囲い込まれてイライラしたらエカテかヤコブで
いやいや四天王は5人いないとな
エカテさんが一番安定するかな 囲い込み時点で勝利が見えたりする
エリザベスは金融と哲学による 官僚制首都、OXぶっちぎりが超強いな 金融で収入upと大学半額でOX前提が軽いのがでかい 教育までの科学者もぽんぽんだせるし
>海マップじゃないと オラニエさんは川接続でイライラしないだけで十分かと思うんだ。
象さんラッシュ強いな 1,2文明食ってぬくれるとかw
>>701 エリザベスと徳川がチームを組んだら最強なんじゃね
エリザベスは地中海MAPや諸島MAPのような、急がなくてもほぼ確実に6都市確保できる立地だと鬼のように強いね。 エカテは逆に、6都市建てられるか微妙な立地と難易度で使うと強い。
エカテはかわいい ブーディカはオトナの魅力 エリザベスはババア
戦争して良い感じに勝ってるといつの間にか相手の国がどっかの属国になるという漁夫の利されたあげく 宣戦布告されてピンチになったりする、ロードしてやり直しても属国にできんのになんで第三者の国だと 属国になるんだよ、というか弱った獲物を横からかっぱらうとはそりゃねーよって感じ・・属国無しのモード にすればいいんだろうけどなんか釈然としない
A「おら、死ねB」 B「やめてよー。誰か助けて…」 C「おい、A。もうやめろよ。」 B「C様ありがとう。一生付いていきます」 なんらおかしいことはないな。
なんて三文芝居www まぁ現実なんてそんなもんか。
711 :
名無しさんの野望 :2011/01/07(金) 01:09:43 ID:t2oEt4O7
A「おら、死ねのび太」 B「やめてよー。助けてドラえもーん」 C「タケコプター」
俺が悪かったのかよ、色々と難しいゲームだなぁ。とりあえず納得したよ
ちゃんとAIからプレイヤーに泣きついてくる事もあるぞ まず属国化しないが
A国だろうが、C国だろうが、属国になろうなんて国の運命は三つしかないんだ 搾られるか、奪われるか、殺される
マンサ「いや、その理屈はおかしい」
自分と同じかそれより強くて 戦争相手と仲が良くて 自分とそれほど仲の良くない こういう国が居るなら、保護申し出による属国化の危険性が高くなる。 まとめてボコる覚悟か そいつが手一杯なタイミングで仕掛ける狡猾さが必要
エリザベス強いとかド素人すぎるw 小屋経済に強い金融と専門家経済に強い哲学はお互いに良さを消しあって相性が悪い まあ四天王を選ぶならカパック・ペリク・オラニエ・エカテだろうな
わははw
エリザベスは強いでしょ。とんがってはいないけど どんなマップでも後出しで方向性を決めれて、なおかつ志向とがっちり噛み合うUB さらに赤福の存在
>>712 Cと仲良くなっておくか、Cを別のどこかと戦争させとけ。そうすりゃ防げる。
専門家の前提である食料や資源が常に豊富とは限らんし そういう時は小屋と専門家併用でまわす事のが多いでしょ エリザベスは状況に応じて、小屋も専門家もいけるオールラウンダーって感じ。 マリオカートのマリオって感じだな。赤いし
互いの良さを消し合うとかあり得ん。金融のコイン増がなくなるってのか? それこそ素人だろう。ゲームもってるのかすら怪しいわ
哲学による最速OX建設と首都官僚制を強化する金融 ルネRで勝負を決めることが多いこのゲームでは普通に噛み合ってる方だと思うが 倍速ででる偉人ジャンプだけでもずるいのに 600ハンマーも節約できてさらに首都小屋のコイン+1とか ひどいチートにしか思えないんだが
シナジーを持っててある方向に突き抜けた指導者は強いんだが、 いつもその方向に適した立地を引くとは限らん
そもそも内政するよりも戦争した方が勝ち易い星もあるわけで
金融志向自体、応用力が凄いからなあ。 戦争にせよ拡張にせよ研究にせよ、とにかく金があって困る事は無いからな
結局どんな立地だろうと常に最強といわれる指導者がいないのが このゲームのいい所なんだろうな でも最弱候補はすごく安定してるんですけどね
ハイブリッド経済が最強だからエリザベスが最強だよ
小屋なくても海から魚と3コイン拾いながら 偉人沸かせるだけでもいいじゃんエリザベスちゃん
エリザベスは序盤の拡張がなぁ 同じイギリスならヴィクトリアの方が好きだな 自分の中で最強を挙げろといわれたら迷わずカパックだけど
カパックはUBがチート過ぎるな 占領した都市でも勝手に建ってることが多いし創造志向持ってるようなもんだ
>>730 あれより拡張優れてるのって帝国持ちだけだろ
金融あるから維持費的な意味でむしろ拡張しやすい方だぞ
金哲組創帝のどれもない奴とかどうすればいいのさ
まぁ防衛以外はなんでもいいとこあるな 防衛は攻められた時点で半分失敗だからなぁw
防衛は加速を生かして城交易経済で! ・・・それはともかく防御ユニットが少なくすむというメリットは一応ある いくら気を使っても攻められるときは攻められるし
哲学だと科学者は早く出るけど 法律->官吏の開発速度が追いつかなくて 結局全裸待機になったりするよね。 金融・哲学がシナジーしないってのは間違い。
>>732 金融はともかくとして、哲学なんて拡張の何の役にも立たないじゃん
スパイ経済で大科学者一人だけ欲しい時なんかは邪魔ですらあるし
金組創帝でなくても攻撃ならカバー戦士使えるし宗教なら奴隷1T早く導入できるだろう
皇帝程度の難易度で哲学志向なら、哲学ジャンプ一番乗りは二人目の大科学者で十分間に合うが。 一人目は即アカデミーに突っ込んで研究加速すればいい。 >哲学なんて拡張の何の役にも立たないじゃん 大商人を出せばいいじゃないか。 アルテミス都市に送り込めば、パンゲアや地中海MAPでも1100にはなるぞ。
久々のcivi。皇帝で技術優位からの余裕の文化勝利。 簡単じゃんと思ってたけどよく見たら自分のとこ以外ツンドラと砂漠まみれの縦長のチリみたいな国家ばかりだった
大商人って市場やカーストで出すの? 通貨や法律を取る前が序盤の拡張だと思った
大まかな囲い込みや蛮族対策が落ち着くまでかな 図書館なんてこれらが済んでから建てるんだし、 >736で大科学者云々は余計な一言だった
>>741 難易度とか自分がやってる対策とかプレイ中のセーブデータとか書こうぜ。
>>741 がどうプレイしてるのかの情報が少なすぎて、
運や星が悪かったんだろうとか、レポのとおりに出来て無いんだろうとかって話になる。
一切宣戦布告されずにゲームを終えるってレベルで戦争回避できるかは星次第で運次第。
ただ致命的な宣戦布告はレポの通りに「平和の三本柱」を極力保てば回避できる。
友好度稼げてない序盤は運も絡むけども。
743 :
741 :2011/01/07(金) 19:19:05 ID:M9QbZi3h
>>740 天帝 OCC ピュートル(哲学 拡張)標準パンゲア7文明
ライバル文明→ フリードリッヒ、毛沢東、バカル2世、ハンニバル、ハトシェプト、ラグナル
BC1360年ピラミッド完成→代議制導入
偉人2人 1人目大技術者定住 2人目科学者アカデミー
美学独占で文学開発中。
周りの状況 毛沢東とバカル2世に囲まれる。
ハトシェプトが世界から袋叩きで戦争状態。
しかし何ターン後に和平。しかし毛沢東やラグナルから最悪の敵。
BC500年頃2人目の偉人誕生の頃に毛沢東とラグナルに宣戦布告される。
外交概要表示は毛沢東+1 ラグナル+2
宗教は毛沢東はヒンズー ラグナルはユダヤ。隣国パカルは仏教。
我が国にはユダヤ教しか伝わっていない。現在国教なし。
どうすれば毛沢東とラグナルから宣戦布告回避できますか。
ピラ放棄して代議制じゃなく君主制にすれば?
>>732 >金哲組創帝のどれもない奴とかどうすればいいのさ
実際、金融 哲学 創造 帝国のいずれも持ってない連中はワンランク下の指導者だと思うわ。
あ、組織は別にどうでも良いです。
せめてSSくらいないと 文章だけじゃなにもわからんなw
BCに2国宣戦ならメニューに戻るのが一番だな。
748 :
742 :2011/01/07(金) 20:16:55 ID:W3SHrL7v
>>743 天帝プレイヤーか!
皇帝プレイヤーの俺じゃまともなこと書けそうにないが書くだけ書いてみる。
BCの被宣戦って、天帝でも序盤過ぎて回避困難な部類だとは思うんだけれども。
レポと違って平和志向度が低いAIが多すぎる。
ハトとフリードリッヒしか高くないからハトふるぼっこ祭りが終わると
ハトに宣戦できなくなる以上、自分かフリードリッヒの2択。
だから、宣戦先が分散せずハトふるぼっこの流れになった時点で、
なりふりかまわず宣戦率の高いラグナルと毛沢東の機嫌を取りに行く流れと見るべきだと思う。
技術の無償供与や世襲制、ハト戦の共闘で、ハト戦終わるまでにラグナルは「満足」狙えるんじゃないかな。
ただ毛沢東はどうしたらいいんだろうか…。ラグナル→毛沢東の宣戦要請も仲良すぎて通らないと思うし。
レポの平和の3本柱にある隣国の毛沢東とまず仲良く出来てないのな OCCの時点で国境問題に気をつけるのは無理だし都市譲渡も無理 好む社会制度も合わせられない 宗教入ってないし好感度上げるには資源交易でもするか不利な技術交換するくらいしかない その種すらないならもう運じゃね ラグナルの方は世襲制にして機嫌取るくらいかねえ
このシュミレーションゲームをひょんなことから知りやってみたいんですが Wはどれを買えば良いのですか? 拡張パックから買って大丈夫ですか?
拡張からでいいと思うよ。基本ルールは皆同じだし、どれも初心者難易度がある 最新のビヨンドザソード買って、最新のパッチあててやれば、スレの話題についていける
主敵じゃなく、不満が無いでも攻めてくる奴らは半ば運じゃね ラグナルやシャカ辺りは手一杯でない期間が極端に短いから宣戦依頼も使えないことが多いし
バニラないとビヨンドザソードできん筈だぞ
いやわかってるだろ、もちろん。拡張って言ってんだから
買うのはデラックスパック。 プレイは拡張パックを全部入れてBTSで。
拡張でって言ってても拡張だけ買いかねないぞw
ついでに言うなら英語版にしといたほうがいい。安いし。
それは好き好きだろう あとから日本語の方が良かったって買い直すことになったら目も当てられん
前作やってるならまだしもシリーズ初めてなら日本語版がいい 今はverの差もないんだし もちろん説明書も含めて英語の文章を苦もなく読めるなら別だけど
Civ初見プレイなら無印プレイ>WL>Btsがええよ 今から買うなら全部入りなパックで
WLいらなくない? 初見からBtSやればいいと思う。 値段的には全部入りパック購入賛成だけれども。 ぜんぜん脈絡ない話でしかもここ最近スレではこういう低次元な話題がないんだけど言わせてくれ 鉱山に金銀沸くのはいいけどハンマー1つ消滅させるな
>>762 沸くのはありがたいんだけど、遺産レース中に沸いたりするとキレたくなるよなw
鉱山に常時市民配置してるのって生産優先な都市だしな
華麗に生産力20*1.25をキープしてた遺産都市に沸いてブチ切れた経験はあるな 後に輸入できない金が草原丘に沸いたんだと気づいて神のごとく崇拝したけど
BtSだと技術先行してればマイニングと寿司取れて 多少の国力不足は一気に逆転できるのに慣れてたから 無印やったら企業なくて苦しかった
企業なんて一度も使わないまま不死プレイヤーになったぜ パンゲア系じゃラッシュで勝ち確定状態に持ってけるしな 企業に行った方がいい状況ってのが分からないんだよな
たまに布教に不熱心なくせに、自力創始する戦争屋いるけど、マジ勘弁して欲しいわ 隣り合ってるのに、全く宗教が伝わってこないとかふざけてんのかw それで友好度がなかなか上がらず、パパパパードドン、だぜ
宗教が欲しければ俺の都市ごと奪ってみろということか
>>767 そりゃルネサンスで勝負が決まる陸続きマップだと企業がいまいちなのは当たり前じゃね
ガンジー非戦ロールプレイでもやってみればどうか
宇宙いくとき企業あるといいね
>>770 ああやっぱ群島とか大陸系とかで力発揮するのか
皇帝までは、ルネサンスまで全力で内政して カノンorライフルラッシュで1国か2国飲み込んで大勢を決するパターンが多かった。 でも、不死になると1国飲み込む間に他の国とすごく差を開けられてしまうから 早急な国力復興と、広くなった土地の最大限の利用法として企業の価値が出てくる。 天帝の場合は、一国飲み込んでも土地がまだまだ他国と比べて狭いことが多いけど 「AIには使いこなせないもの」としてアドバンテージを得られる数少ない分野として企業価値が生じてくる。
純粋な内政プレイだと土地資源不足で企業が生きない。 制覇プレイだと企業解禁までに大勢が決するか、国有化が優先される。 企業が最も生きるのは、1〜2国飲んで宇宙に行く場合。 2大陸マップで、自大陸統一後に海外遠征マンドクセなパターンとかね。
最近始めたけど、終盤辺りになると文明の視界が広がるせいか自ターン終了すると敵の動きを見ている 待機時間が数分かかってしまう。 平和なときの同盟国や属国の動きなんていちいち見たくないのに、これは何とかならないんだろうか?
質問スレもあるよ
俺は新規にゲーム始めたらまず設定画面から見てしまうんだが少数派なんだろうか
設定でパソの能力に合わせて、省力化できるぞ。wikiにも詳しく書いてるから参照すべし
順当に難易度上げていって皇子でさえヌルゲーで こりゃこのゲームの底も見えたなと思って国王でやってみたんだが なんか無理でした。ごめんなさい。
ついでに一度天帝をやってみるんだ。
まずゲーム開始30ターンぐらいでいきなり蛮族に労働者消されて そのまま都市壊されて終わったときはひでえゲームだと思ったよ
別ゲー過ぎ チャクラが開く 今宵かな
そういやスレでシド星創生ナレーションの話って出ないけど あれ聞いて無駄にテンション上げてるのは俺だけなんだろうか?
BTSのタイトル音楽の話も聞かないが、何ていう名前なの?
>>781 そりゃ運が悪かっただけじゃね。
国王なら、各都市にこん棒か弓を一体ずつ配置してるだけで、序盤は余裕で乗り切れるだろ
国王で激しい蛮族ラッシュくらった記憶なんて無いな
>>777 PCゲームなら基本じゃね
ゲームを起動したら真っ先に解像度は変える
その後は実際にゲームをして、重ければ画質を下げるし余裕なら画質をあげる
30ターンで蛮族都市圏にはいってきたっけ?
労働者が国境付近に居ると襲われるよ その後すぐ出て行くけど
うーむ、天帝でプラエを活かそうと鉄器直行→研究停止で侵略ヒャッハー! を試したが、外交工作ができんからどうも連鎖宣戦で詰んでしまう。安価な白兵ユニットとして投石戦争に使うのが無難なのかなぁ
圏内ぎりぎりの労働者→一歩都市へ→都市崩壊だった
ああそれあるね おれはそれはリロードしちゃうけどw
792 :
名無しさんの野望 :2011/01/08(土) 23:00:53 ID:k0p3UG3R
国王がノーマルの難易度かな。そこそこ手応えがあって良いと思う。 皇帝になるとなんと言っても維持費がキツイ。
皇帝は蛮族がウザくなってくる 蛮族無しなら不死でも普通にやれるんだけどなぁ
皇帝も悪くはないんだけど 真面目にやるとぬるいし適当にやるとだるいしで中途半端なんだよな ガチゲーしたけりゃ不死いくしヌルゲーしたい時は国王やるわ
国王 ノーマル 皇帝 ハード 不死 ハーデスト 天帝 マニアック こう表記するとなんかメガドラのゲームみたいだw
日本語版の天帝の説明文が ふははは!せいぜい頑張るんだな! な時点でいろいろ察しろな難易度です
文明ランダム難易度国王マップシャッフル再生成なし でまったり遊んでる
リロード無し一発勝負負けたら処刑、 って言われると皇帝は少し遠慮したい難易度だわ。
順調だが勝てるかどうか分からないシド星こそが一番楽しい星だとここに断言する。 このセンテンス、共感したね
皇子で蛮族ラッシュを食らい、早々に騎乗の研究をせまられたのは私だけですか モンテとアレクに囲まれてたから無駄にはならなかったけどさ 皇帝だとリロードなしでは全くゲームにならん腕ですが
皇子序盤で斧蛮族の群れがイベントで現れたんだが、これはリロしてもいいよな?
蛮族に都市を明け渡してのレコンキスタも皇子なら大丈夫、だと思う
初期労働者完成直後の弓4体だけは勘弁
奴隷が使えたり都市が占領ならいいけど ガラガラーってなったらスタート画面に戻る
ts
建造中の遺産が完成寸前で誰かに横取りされたので、どこの誰だと思ってたら 正に攻略中だったパカル氏の首都にあった 戦争中なのに、首都でロックンロールを作り続けるとは、恐れいったぜ・・・
首都に敵軍が迫りつつある中、それでもロックを奏で続けるのは、 最高にロックしてるってことなんだろう
>>808 俺はいいんだよ。 戦車作りすぎてハンマー余ってたから、文化勝利阻止の為のついでだ
首都包囲されて遺産作り続けるパカルのような肝っ玉は俺には無いわw
wikiにあるJonathan Blow Asks Why? の訳を読んで感銘を受けながら 「イデオロギーは思想を人々よりも重要な物としてしまう。これこそ恐怖と圧政の始まりだ」 などに同意しつつ、ゲーム内では奴隷制と徴兵制により大陸全土を席巻 楽しい。
まあハンマー換金もできて、ロックンロールも手に入れられるという最高の結果じゃないか パカルに礼を言いたまえよ
>>812 読みながら、洋ゲー作者の層の厚さ(こういう発言できる環境も含め)に
畏怖を覚えつつ著者を見たら、例によってSorenだった‥。
ていうか国の指示による官製のロックンロールってロックなのか?
もしもジョンレノンがソ連に亡命していたら、みたいな感じか。
曲目は初めてのチュウマヤ語版か
迅速って少ないハンマーで作れるから小屋や水車程度でも十分な ハンマー源になるけど敵の文化勝利がうぜえええええええ もう少しで皇帝、技術交換・窃盗なしで勝てたのに悔しい
仕方ないけど文化で負けるのはホントいらつくよな 昨日はOCCでやってたら周り全てを殿に囲まれたあげく会ってもない別大陸のエリザベスに文化勝利かっ攫われた どうしろと・・・
>>818 1ターンの価値も変わるから別に得してる訳じゃないだろ
迅速の20ターンは標準の30ターンと結局同じだよ
防衛に関しては有利になってるけど
あと一定以上のハンマー出力を超えたら損してる所もあるけどそんなのは国家遺産ある都市だけだしな
OCC で多大陸マップはドMか縛りプレイでもない限りやめておくべき。 OCCの肝になる外交の自由度が減るし、 都市が内陸だと他大陸に宣教師やスパイすら送り込めない始末。 文化勝利の阻止が、宣戦依頼で運任せかICBM連射くらいしか無くなる。
文化自体はシスティナ・電気系文化遺産独占でかなり遅くはできる
OCCでシスティナ礼拝堂建てるなんて悪手もイイトコだろ
システィナはお隣との間仕切りに失敗して国境が複雑怪奇になった時に 建てるのが気持ちいい
でも技術が独占状態だったら遺産建てたくなるじゃないか あまり役に立たないと分かっていても、完成したときのムービーは脳汁出るよ
>>821 なるほどー
あまりOCCやったことなかったからいつもやってる大陸でやっちゃったんだけど
確かにパンゲアの方が外交とか面白くなりそうだな
各大陸に2,3文明づつくらいになるマップはOCCですごいつらいよなあ。 内陸に配置されて船作れないリスクがでかいし、 同大陸の他文明が少数で自文明分の土地を分け合うから、領土ががっつり増える。
何故にセーブ年が毎回被るのか不思議だ
>>823 OCCで領土を広げるには文化しかない
しかも通常プレイ以上に専門家を雇う
ピラと比較にするほどじゃないが遺産の中では使える方
システィナは最近好きな遺産なんだけどなぁ 文化で負けて仕方が無く戦争しなくちゃいけない事もなくなるし なにより文化で押してくのは気持ちがいい
サンコーレは建てようと思えば建てられることが多いからついでにシスティナもほしいなってなるな さらにバチカン宗教が国教と一致してたら内政が楽しくて仕方ない
そして科学的手法で萎えてメインメニューに戻る俺
古代の遺産は戦略を決定させるほど強力なのに 中世以降はカスほどの力しかないよな
電気系の遺産はいい気が
遺産じゃないが核とネットがあるからいいじゃないか
バチカンは戦略どころか勝利さえ決定しかねないけどなw
遺産は奪い取るもの。AIも優良遺産を狙って建築and強奪するようになれば手強いんだろうなぁ
遺産なんて慣れたらほとんど建てないし 被宣戦率減ってむしろ難易度下がるでしょ
でも建てられるなら建てたい変な魅力それが遺産 とはいえパンゲアならさすがにほとんどいらんな
大理石がある時は、マウンソロスとタージマハルは建てたくなるな。 確実に役に立つし。
まあ、ある程度の難易度だと奪っても陳腐化(目前)で余り意味が無い事も多いけどね>遺産 立てることで有利になるなら立てるし、立てることで囲い込みや他の局面に支障がでるなら立てないね
普通に狙えて元が取れて時期的に余裕がある遺産なら建てにいくな タージマハルはナショナリズム独占ならまず建てにいく サンコーレも紙独占の状況なら建てにいくかな ハンマーに余裕が出来るころだからね 美学ルートならアレクで群島系ならファロス 後はネットか 割と安定して建てにいくのはこんなもんだな マウソロスは暦独占なんてそうないし建てないで奪うもの
さて、もう連休最後の日だし初期拡張だけやって寝るか…
今何時やねんw
だいたい面白そうな立地引いて寝るに寝れなくなるんだよな
平原丘石材<やあ
初期拡張だけやって寝るか 自由主義レースまでやって寝るか パカル飲み込んだら寝るか もう少しで制覇か もう1ゲームしてから寝るか もう出社時間か
>>843 のつもりが
この時間になってキュロス胸甲騎兵ラッシュの準備をしている自分にやっと気がついた
同宗教のヤコブを半島に封じ込め、北も同宗教のジョアン
東に徳さんと二カ国を相手に長期間戦争していたエカテ
ここで一度寝ながら次の展開考えることを決断
自由主義職業軍人で活版印刷は科学者で取ったけどギルドルートは全然だからゆっくり騎兵隊にしたい…とか思っていたんだけれど
教育経由の火薬から化学→化学的手法→カースト共産主義で騎兵隊は後回しにしてもいいかもしれない
もう朝か・・・
>>829 悪い冗談だろ
そんな事するぐらいだったら大芸術家1人出して定住させた方がマシ
コントロールできない芸術家Pを出し続けてハンマー重いような遺産建てる意味なんざない
OCCで隣がガンジーとかやったことねえの? システィナたてないと首都圏食われるレベルなんだけど
最近自分の人生を再構築したいんだが…最初のターンじゃないからもうだめか…
強い友好国と永久同盟
EYC三元配信の続編10元配信きてるー
>>850 OCCでシスティナ建てたときと
芸術家一人定住させたときの文化量計算してみろ
比較にならん
>>852 今までとは違った勝利条件狙っていくならまだまだ可能だろうよ
天帝OCCでシスティナは強力だが再生成経済しないと建ててる暇ないジレンマ 不死以下なら作るもんなければ建てる
攻撃時しか+50%付かなかったり徴兵出来なかったりマスケからうpグレ出来なかったり ブチ切れそうなんだが
ヒゲでも喰ってろ。
2都市で金4つも確保できたのに文化勝利で負けて悔しいッ…!!
金より草原宝石のほうが有り難いよなぁ。 序盤に人口1都市で維持費捻出に使うぐらいなら役立つけど、 丘からパンが出ないから食料豊富立地じゃないと市民配置維持するのが難しい。 とりあえず幸福がありがたいことに違いはないけど。
草原宝石のありがたさはかなりヤバい 平原のワインと香辛料の微妙さもヤバい
ワインと香辛料は平原でも自給タイルになるから全然あり 平原絹さんの使えなさは半端ない
砂漠香料なんかも使えないよな 都市圏外にあったほうがまだいい気がしてくる
暦系資源は染料>香辛料=バナナ>砂糖>香料>>>絹だな。 金融なら川沿い砂糖がバナナより上だが。
金融と言えば近海魚か
草原宝石はジャングル伐採待ちが結構あるからな 最初の交換タイムまで走るためなら、採鉱だけでいける金だな
首都に絹3つあった時の首都の使えなさは想像以上だった。
そういう場合は2つは最初から小屋にしてる 他で絹が補給できそうなら3つとも潰して小屋
金山4つ固まってるの発見したけどよくみると周りは平原と砂漠だらけでどうみても宝の持ち腐れ
川沿いの平原丘ワインは地味に美味しい 首都直下なら尚よし
染料だけコイン出力ぶっちぎってるのか謎 絹も同じくらい出力あってもいいのに
>>861 ,870
俺の場合は氾濫源や牛とか食料も豊富だったからなおさらな
縛りプレイ中に文化勝利に2度も邪魔されて頭にきたから今度は文化勝利なしでやるかな
教皇庁がウザイんだが 戦争ヤメロとか都市返せとかさ 無宗教になっても回避させないんだが どうすればいい?
ありえん!
教皇庁を破壊するんだ
交換材料として象さんてんこ盛り地帯はありがたい
7時のNHKニュースで畜産とか騎乗とか言ってたから弓騎兵ラッシュでもしてこよう
他宗教の教皇庁は見つけ次第破壊してる かつて4文明とエンドレスバトルさせられた経験から いや、恨みから
見つけたらだいたいバチカン勝利いく 宇宙や軍事より楽
像さんはいいよねえ。幸福資源だけど戦略資源でもあるから 高いレートで交換できる
暦資源は首都にあるかどうかで大分変わってくるな。 香料は首都にあれば市民配置できる可能性大だし、染料も小屋を育てるより早いコイン源になる。
香料首都ってあるか?パンゲアデフォの自分はなかなか見ないんだが
砂漠付近の首都だとあるねぇ。 平原になってる。
岩地だとある
>>807 横取りされたって事はあんたも戦争中に作ってたんじゃねーかw
>>883 初期配置で平原香料のある立地に巡り会ったことがある。
資源配置がかなりランダムな群島MAPだったな。
888 :
857 :2011/01/11(火) 14:59:57 ID:ZciC7AZc
今再生成経済やってたら普通に平原香料出た 単純に香料はレア資源だから印象にないだけじゃね? 首都に銀や鹿が滅多に出ないのと同じ理由
889 :
名無しさんの野望 :2011/01/11(火) 15:08:49 ID:PON9VpL2
再生成経済ってなんだよw
890 :
名無しさんの野望 :2011/01/11(火) 16:26:18 ID:iERNe2g2
国王そこそこ勝てるようになったから試しに攻撃的AIにしてみたがスタックすげぇw ちょっとCPUの研究は遅いかな、と思ったけど結構スリルあるねw
新天地開拓だと思ってプラエで乗り込んだら 集落から湧いて出た蛮族戦士に殺害された 更に載せて来たガレオンも蛮族ガレーに沈められて泣いた
皇子で宇宙勝利したのでアンスコ成功 この一ヶ月、生活が崩壊してたっつーの! いつかまたプレイするかもしれないけど、そのときは皇帝までのぼりつめてやるぜ
インフルエンザが治ってきたんでCiv4復帰だ。 腹痛に苦しみながら脳内で何ゲームやったことか。
自制出来てこそ大人の嗜み
皇子で勝てるようになれば皇帝なんてすぐなんだけどね ほら早くインスコしようぜ
始めて3日なんだが、貴族レベルで勝てない。 おまえら余裕で勝てるの?
シュミレーションゲームやったことあるなら 拡張して軍事技術とって 攻めこむだけで労働者オートでも勝てるだろ ゲームの詳細なんてなにも分からなくてもクリアできるレベル
>>897 始めて3日の貴族じゃ無理だろ
シ「ミュ」レーションな、あと
英字を思い浮かべると間違えないってじっちゃんがいってた
つまりシムレーションが正しい
初心者(だった頃の俺)にありがちなこと 都市をたてるのを4都市くらいでやめちゃう ⇒貴族なら最初に8都市くらい建てても維持費は問題なし 普通以上の都市が多ければ後々の研究力と生産力がすさまじい
>>896 プロ貴族だけど稀に萎える展開で投了することもある
3日でどうこうできるゲームならこんなにスレ続いてないでおすし
俺はBtSは将軍から始めたかな 無印から初めてそっちの最高貴族程度だったけど、それでもBtS将軍を確実に勝てるまで2,3日かかった。ルール把握も含めて 始めたばかりなら、もう一段階難易度下げてゲームになれた方が良い チェスの達人でも、ルールを知らない将棋に勝てるとは思えない
都市が少なすぎor建てすぎ 都市に建物満載 技術交換をしない 恐喝は断る よくある話ですね
>>904 【初心者な俺のこれまで】
ストライキ地獄
恐喝には断固対抗
技術交換を渋る
蛮族に町を壊される
全技術をコンプリートしようとする
スパイ活動に夢中になる
>>904 恐喝は断る→宣戦される→復讐するまで停戦しない→便乗宣戦される
ココまでデフォ
3つくらいのカタパでチマチマと都市防御を削って 虎の子の剣士や槌鉾兵を長弓に撃破されて愕然としたりとかね
技術は君主政治あたりまでは独占技術でも恐喝に応じ、 紙以降は独占でなくても恐喝には応じないようにしているけど、 これって正しい?
あ、無論時代遅れの技術はむしろバラ撒く方向だけどね
ケースバイケースじゃないのか、それこそ まぁこっちが凌げる軍事力あるんならって意味合いじゃ ルネ期以降の方が断りやすいってのは確かだが
国王まではAIの性格がわかると勝てるようになる感じ モンちゃん、シャカとイチャコラできるようになるとプロ国王だな
俺クラスになると表面的な性格だけじゃなく内面まで理解できるようになるな 同じ戦争屋でもモンテは構ってちゃん、シャカさんは軟弱プレイヤーを鍛える鬼教官、チンギスは倒した指導者を片っ端からハーレムに入れる支配欲の固まり 内政屋でもマンサは属国文化勝利狙いで姑息、ガンジーはドM、ペリクはただのホモ
国王無理だ無理だと思ってたけど 奴隷制をダメもとで使いまくってみたら技術で遅れを取らなくなった!不思議!
さて、3連続敗北の鬱憤を最低レベルで晴らしてくるか!
貴族から皇子に上げてやってるけど相手のほうが都市数多くて技術も軍事力も追いつけないとき が多い、当然戦争でも他の勝利条件でも勝てん、都市と技術と軍事力まくられたらどうやって 勝つんだ?高難易度ならこんな状況によくなるんだろうけど・・ ちなみに練習用でレイク 大きさ最小 3国でやってる
>>916 都市数とハンデで勝る相手にハンマーで勝つのは至難。
ハンマーで負けている相手に軍量で勝つのは至難。
しかし、ビーカーで負けている相手に技術でリードすることは可能。
先鋭化と交換戦術と偉人の力で一瞬のリードを作りだし、
リードしたタイミングで隣国を吸収して国力をつけるのが1つの定石。
えーとテンプレにはあの難易度別一言助言がないのか 皇子はなんだっけな…もっと軍事ユニット作れだったっけ?
昔は シュミレーション だった 今は シミュレーション だ。 次は シミレューション かな
>>916 初めに、国の数が少なくても楽になるわけじゃないってことは重要。
とりあえず、都市、技術、軍事力を全部まくられたら厳しい。
都市数で勝てなくなってくるのは基本。
軍事力もAIの生産ボーナスの関係で単純な数では勝てなくなってくる。
だから、少なくとも技術だけは負けないようにしていく戦略を考えていくことになる。
で、都市数が少ない=単純なビーカー出力は負けるので
どうやって技術を追いついていくかっていうと、「特化した研究ルート」と「外交」。
自分がαという技術を開発したら、A国とα←→βと交換して、
B国とβ←→θ、C国とβ←→γと交換したとする。
これでα1個分のビーカーでα、β、θ、γの4つ技術を手に入れたことになる。
で、独占(寡占)技術だと技術交換のネタにしやすいので、
他のAIが手に入れていないような最新技術を狙って、どんどんツリーの右側のを研究していく。
さらに一歩進むと偉人の電球消費で一気に独占技術を手に入れるんだ!
とかって話になっていくけど、まだそこまでは考えなくてもいい段階かも。
最初の、国の数が少なくても楽になるわけじゃないってのは、
交換相手が少なくて交換できない可能性が上がること、
AI同士がけんかしにくくなって外交が大変になること、
自分が確保できなかった土地をAIが分け合うので、AI1国あたりの取り分がでかくなる。
なんて感じで大変になる点も多いので。
攻略アドバイスではないが、カタパ・トレブの投石戦争はすごく楽しいよ。一方的なリンチを楽しめるが馬には弱いので立ち回りを考えなきゃいけない
アレク図書館をつくる 農場を張って生産都市をつくる 自由主義をとる このあたりのリードで隣国を飲み込む 最初はこんな感じで覚えればいけるだろ 偉人の出し方覚えればアレクはスルーしてもいいし
>>916 もちろんうまくできてないから書いてるんだろうけど、
都市数で負ける前に囲い込み(AIの都市拡張をブロック)をがんばるのも重要だな。
いい立地を押さえられれば自国は強化、ライバルは弱体化だ。
できればグローブ座とかの条件の6都市(標準)を目指したい。
半分近く糞都市でもおk。皇子なら奴隷と伐採を駆使すればできるはず。
>>920 も言ってる通り、登場国が少なさ過ぎるのもきついね。
外交の選択肢が少なく、AIが独占してると思って出さない技術が(結果的に)かなり増える。
PCスペックがきついわけじゃなければ標準ぐらいで練習するといいんじゃね。
>都市数とハンデで勝る相手にハンマーで勝つのは至難。 これも幻想だな 天帝クラスでも早期国有化で大国に並ぶハンマーを手に入れる事は可能
パンゲア8文明、天帝occ、WBで1ターン目に1マス孤島に引っ越して 全技術取得、外交全ツッパor無視、無資源で本気オラニエさんでやったが負けたwwww プレイヤーの関与無しにAIがどれくらいのターンでクリアするのか チェックできてよかった。、247ターン目にヤコブ国連外交勝利でした。 1マス孤島プレイヤーの宇宙船到着予定は259ターン目でした。 3回宣戦されて、駆逐艦に海上封鎖されたのがきつかった。 外交と土地資源の大切さと、天帝AIの恐ろしさを味わいました。
皆さんレスありがとです、少ない国の方がキツいとはちょっと驚いた。とりあえず上級者でも全部まくられたら 危ういこととうまくやればビーカーなら追いつける事がわかったんで標準MAPでまたチャレンジしてみます、 拡張するとやたら戦争ふっかけられたり維持費が大変なんで躊躇してたのがダメだったんだなぁ
今日の俺日記 貴族でフルボッコにされる ↓ (レベルダウン) 将軍でジリ貧になる ↓ (レベルダウン) 酋長で余裕かましてたら開始早々2つ目の都市を吸収されて萎える ↓ 明日は開拓者でやるもん! 今日は説明書とルール見ながら寝るだ!
>少ない国の方がキツいとはちょっと驚いた これもケースバイケース 低難易度なら初期ラッシュで、中世までに一国滅ぼしてしまうことも可能 そうなれば大領土を生かしてハンマーとビーカーで圧倒できるので、技術交換などは適当でいい。 後はひたすら、ルネサンス期の戦争を想定して研究を進めれば征服or制覇勝利できる。 これが国王以上の中難易度から高難易度だと、話は別。 外交や技術交換をうまくやらないと、難易度補正ボーナスのあるAIには追いつけない。 AI国が多いほど選択肢が広がり、勝ち目が出てくるわけ。
ちょっと無理して微妙に遠目の資源目当ての都市だと、序盤は四都市で維持費が厳しい感じだ。国王。
とりあえず金融志向なら、序盤によほど無茶な拡張しない限りは 国王レベルなら維持費で詰むことは無いと感じたけどな。 5、6都市程度なら一気にいっても、まず大丈夫。 やはり金融最強だ。
都市数ってこれマップサイズ標準の話ですよね?
>>932 上記のグローブ座やオックスフォード等の建設条件はマップサイズ準拠、
1文明が持てる都市数はマップサイズが変わってもあまり変わらない。
マップの種類(パンゲア、大陸など)と海面の高さ、
カスタムゲームならそれに加え文明数に影響される。
自文明が持てる都市数は上記+立地+難易度+周辺AI文明の志向も・・・
とりあえず帝国志向と創造志向は死ねばいいと思う
溶鉱炉っていらないんじゃね? 立てるとしても発電所までいらない気がしてきた
寒冷地や海立地でハンマー出なくから、穀倉 裁判所だけ建てて企業まで富生産ならある
ハンマー出るなら大学前後、小屋都市とかなら建てないか工業化まで引っ張る
>>935 溶鉱炉は奴隷緊急生産のために重宝してる。
早めに建てておけば、それ以降の奴隷緊急生産のコストをかなり短縮できるから。
そこまで緊急生産を多用するのは海MAPくらいだけど。
ハコモノは奴隷フィーバーで一通り揃えてるな。まー大スパイ経済でコイン出力をきにしないからできるんだろうが
普通の都市こそいらないと思う 斧カタパのあと溶鉱炉たてないだけでトレブR可能なくらい兵が揃う 施設建てないなら組織化要らない分と宣教師ハンマーのコストさけるんで柔軟性が広がる
結局のところ、いつまでの合計ハンマーを最大化したいかって話だよね。 建設完了から開戦までに素ハンマーの累計が480(溶鉱炉ボーナス分が120)を超えれば得なわけで。 ルネR狙いならハンマー二桁出る都市はすぐ建てるか否か軽く計算するなあ。
幸福も最大+3 なのが見落とせないポイント。 1人多くライフルを徴兵できれば ほぼそれだけで元が取れるぜ?
宝石を溶鉱炉に突っ込むと幸福が増える どうゆうことなの?
高温が使えるようになって加工しやすくなるんじゃね?
奴隷を溶鉱炉に投げ込むときに宝石で釣ってるんだよ
>>823 からの流れにアドバイス
OCCにおける文化産出は高難度だとかなり重要なポイント
中終盤における文化圏の維持や拡大はOCCがクリアすべき命題の一つ
ピラ専門家OCCをやると、世界遺産のおかげでこの命題が目立たない
でも小屋OCCをやると文化不足が多分に感じられる
普通にやれば、宇宙船飛ばすまでに全盛に至らないケースがほとんど
内政屋と拮抗状態になって領土が広がらない部分も出たりする
この小屋OCC時の文化不足を補う手段としてシスティーナは悪くない
但し、可能ならグローブ座をエルミタージュに換装する手法の方をオススメする
小屋OCCは人口があまり増えないので幸福のやり繰りが効く事が多い
善隣外交で宗教入れて寺院・聖堂→電気以降の世界遺産取ればかなりの幸福量
代議制と合わせて、奴隷解放や決議拒否にも耐え得る数字に届く
もちろん人口が多くなる専門家OCCの場合はグローブ座ほぼ一択で
小屋OCCやってみるか
>>941 いつ最大化させるかってハンマーだけじゃなくそれこそ全部に言えるよな
それが高難易度で勝つための肝だとすら思う
最大の内にやって勝負を決めないと話にならんというか
足引っ張るための外交工作が完璧にできれば大丈夫なんだろうけど
ところでOCCを小屋でやるメリットは何? インカでやっても大分苦労したぜ
OCCっていつ製鉄所をつくればいいのか悩む 鋼鉄をさっさと開発してすぐ作るべきなのか 石炭供給後でいいのかな
>>949 Civ4Wiki OCC金融大陸より抜き出し
ピラアレクルートの弱点
・石材と大理石の両方を利用できることが極めて稀。
・文化勝利が不可能なので美学ルートの価値が低い。
・国立公園が非常に強力なので、科学的手法を後回しにすることが出来ない。
・総ハンマー量で劣るため、遺産建設失敗時の痛手が大きい。
らしい
個人的には中盤まで代議制を放棄できる点もあると思う(君主制で仲良くできる指導者多いし)
国立公園後が多いな>製鉄所 国立公園建てると石炭意味ねぇけど
953 :
950 :2011/01/12(水) 18:51:18 ID:sF7V8HKR
スレ立て規制されとる
>>952 そういえば石炭意味ないんだった…
電気系遺産どころか文化用の聖堂でも加速資源がないと結構ハンマー大きいから
いつも早く製鉄所作っちゃうんだけど、技術ルート的にはムダしてる気がして
国立公園の強さに異論は全くないが俺はOCCでは作らないなぁ OCCで生物学まで行った後研究力足りない事なんて一度もなかった 国立作ると技術開発は終わってるのに宇宙船がなかなか作り終わらない事が多い 特に鉄が出てないのに国立作って、結局アルミも出なかったとか最悪だけど割と多いパターン OCCで国立作ると石炭あってもアルミニウム社作れないしなぁ 俺は最初から国立切る気で伐採にした方が序盤も後半も安定してる
ずっとランダム指導者不死でやってて 天帝でもやってみるかと思ったんだけど 研究の速度違いすぎるな なんとか自由主義とったぁと思ったら カノン出すまでにボンバーマンがでててオワタ
このゲーム長弓攻略できないの? 長弓で止まらないRがしたいんだが
長弓の数を圧倒する数の部隊を余裕すりゃいいやん それが非効率だからルネまで待つ人がおおいだけで 槌鉾兵、象、弓騎兵辺りをたくさん揃えれば普通に抜ける
象カタパラッシュとか?
騎兵系に側面2つければ先制無効で数いりゃなんとかなるわな
中世はなあ、長弓が強いというよりは、ユニットの数を揃えるのが、とにかく辛いんだよ。 物量無いと抜けないのは、ルネや近代も同じよ。 都市にこもって駐留つけたライフルや機関銃は長弓よりウザイ。
長槍が出る前なら騎士で抜けるけど重いんだよねぇ。 いつの間にか象輸入してやがったりするし。
そもそも相手と五分の条件で戦争すること自体がだめだしな 相手より低い国力かつ技術同ラインでやっていいのはケチュアと核戦争だけだな 斧Rだって相手に斧出されたら被害甚大だし
斧ラッシュで敵首都に突撃かまそうとして、敵首都に斧がいたときのガッカリ感はあるな
徴兵でトレブが出てきたらいいのになぁ
中世ガチ戦争ってカタフと連弩使う時位だよね。あとはハイエナや限定戦争ばっか 皇帝位までなら中世でガチ戦争もできるかも知れないけど
最速グローブなら行ける レポはシドだからあっという間に技術が進んでライフルカノン飛行船の時代になってしまってるが
こんなんで笑うとは
否決されました
やっと皇帝で技術交換窃盗なしで勝てた 不死はやる気ないから誰かがんばって
>>966 イザベルで丘陵の多い生産都市がある場合は、象トレブが結構強い。
先制3や副次損害3付きのトレブなら多少の犠牲で長弓も抜けるので。
まあ、やれるならカノンラッシュでやる方が効率的なんだけどね。
>>927 おまえ、マルチの地獄部屋恋ころしてやるから
>>973 次は、顔を合わせた瞬間、ずっと宣戦布告という縛りはどうだろう。
なあに、ちょっと蛮族のスタックが多めで、それがゲーム終了まで続くだけだ
俺はやらんけど
要は自分対AI全員だよな…メンドクセエエ
>>975 将軍で余裕で勝てるようになってきただ
中盤以降かなり雑なプレイになってるけど。
厭戦すごそうだな
戦闘は国内メインだし攻勢時は一国ずつ相手にするだろうから 実際は通常とあまり変わらない
常に戦争オプションだと、 敵も味方も厭戦半分になるよ。
そういや、それやってる動画あったけど未完のまま放置されてたなぁ。
今、私の住んでる大陸はジンギスカン アレク ラグナル モンテ がいるんだがどうしたものか。
実際はミケランジェロがこれを描いた後 ルネサンスが陰り、イタリアは芸術暗黒期にはいるけどね
長距離砲ってどんな場面で役に立つんだろ 機動力が無いから、戦車と一緒には使い辛いんだよな
長距離砲さんは強いだろ、戦車より足が遅いってだけ 直で戦車ラッシュしようとしたけど石油ねーってときに使う あとはカノンラッシュからのUGで2戦目とか まあ不遇の存在であるとは思う
>>987 長距離砲はカノン改な感じで一直線で行けば早めにだせて
騎兵隊やライフルを寄せ付けず機関銃でも止まらないのが利点
後は普通に歩兵のお供に使う
>>986 まずは落ち着け。
Civ4だと、システィナ建ててからが文化攻勢の本番だろ?
実際だとシスティナ建てて文化終わっちまったからな。
だからCiv4とは違って「実際は」ってことさ。
まじでシスティナさんパネェっす。
>>988 自走砲のほうが不遇なんじゃない?(時期的に
長距離砲ルートの途中に物理学で飛行船出せる お供は歩兵でなくてもライフルや擲弾で十分 アンチユニットはガンシップだが相当技術で遅れない限り出てこないだろう 無資源小国小屋経済で工業化時代から始めるラッシュなら最強だと思う
>>991 そんなこと言ったらステルス爆撃機さんはどうなるんだ
長距離砲強いじゃん 俺下手だから制覇後半になると機械化歩兵とか出てきたりしても 大将軍定住させておけば普通に勝てるし
手当たり次第に核撃ちまくるの楽しいな
スパ帝は長距離砲とベルセルクでも何の問題もなかったとか言ってたな そういう尖鋭化でのラッシュに向いてるのかな
長距離砲はライフリング通るからなぁ それならライフルラッシュで一国ないし二国飲み込んで歩兵or戦車でとどめって流れが順当だろうし むしろ化学〜科学的手法ルート通ってライフリング交換入手する場合カノンからうpグレして使うのがいいのかもしれん
まあ石油が無くて戦車が出せないって時だな。 それ以外ではあんまり利用した事ない。 性能自体は優秀だと思う。石油があるなら、最速で戦車目指すが
夢にまで見た高機動攻城兵器なのに自走砲さんの扱いが…
+5でも宣戦布告されるんだな。
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