【HoI3】Hearts of Iron 3 part20【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2010/12/08(水) 13:30:04 ID:2dXTpo9i Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron IIIの話題を扱うスレッドです。
拡張パック Hearts of Iron 3: Semper Fi(日本語版/英語版) が発売されました。
前作Hearts of Iron 2、Hearts of Ironの話題は別スレでどうぞ。
前スレ:【HoI3】Hearts of Iron 3 part19【Paradox】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1287478946/ 【HoI2】第百八十六次 Hearts of Iron【Paradox】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1290858168/ パラド避難所:特定の事柄を議論する場です。(内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/ ・Hearts of Iron 3に関連するリンク集
>>2 ・MOD関連のリンク集
>>3 ・よくある質問
>>4-5 ・皆様へのお願い(追加分)
>>6 【皆様へのお願い】
・質問する場合は
>>4-5 を確認してからにしましょう。最低限の環境(OS、HoI3バージョン、使用MODの名称)を必ず書きましょう。
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の
政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
2 :
名無しさんの野望 :2010/12/08(水) 13:31:37 ID:2dXTpo9i
3 :
名無しさんの野望 :2010/12/08(水) 13:33:49 ID:2dXTpo9i
4 :
名無しさんの野望 :2010/12/08(水) 13:35:38 ID:2dXTpo9i
【FAQ】
Q. 既知バグについて日本語で教えて。
A.
http://starlit.daynight.jp/hoi3data/?FAQ%28Tips%29%2F%B4%FB%C3%CE%A5%D0%A5%B0%BD%B8%C0%AE Q. HOI3日本語版が起動しない。
A. 以下を確認して、該当しているところがあれば直す。
●Vista/7なら管理者アカウントか?
●アカウント名に2バイト文字を使っている
●Microsoft Visual Cのランタイムパッケージvcredist_x86 32bit版をインストールする
Q. 消費財スライダーを上げても資金が増えない。 A. バージョン1.3からそうなりました。(現行バージョンは1.4です)。
Q. 宣戦布告できない。 A. 諜報画面で自国の中立性を下げましょう。 もちろん、同盟国には宣戦できません。
Q. 艦載機(CAG)はいくつ載せられるの? A. 正規空母2部隊、軽/護衛空母1部隊。 搭載は艦載機を選択後、空母の上で右クリック。
Q. 日本語版のユニット改名で日本語が使えない A. 全画面→ウィンドウモードに変更してみる。Microsoft IMEに変更してみる。
拡張版と無印版で違うもの
Q. 戦域の指定はできない?(無印版)※拡張パック「SemperFi」では戦域指定が可能になりました。
A. 生産画面の左下のボタンで更新できるが、好きな様に増やしたり範囲を指定したりはできない。
Q.ドイツで最初の進駐が起こせない どうすればいいんだ!(無印版)※ 拡張(ryでは120個旅団揃えないといけません。
A.フランス国境に部隊を隙間無く敷き詰める これで進駐先条件はクリア
合計40個師団の条件は3個旅団の歩兵師団から1個旅団ずつ抽出。それを合流させて1個師団に纏めれば40個師団の条件もクリア 。
5 :
名無しさんの野望 :2010/12/08(水) 13:41:13 ID:2dXTpo9i
6 :
名無しさんの野望 :2010/12/08(水) 17:33:50 ID:Z5DMEO1Q
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| 仲良く使ってね♪ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| | ー' | ` - ト'{ .「| イ_i _ >、 }〉} `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' | ='" | i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
7 :
名無しさんの野望 :2010/12/08(水) 19:16:44 ID:V1XafKXw
8 :
名無しさんの野望 :2010/12/08(水) 19:38:53 ID:yyRWBeHc
,、、、、、、,,,, /.:.:.::::::::::::::.:.`丶、 /:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:.`ヽ ///⌒ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;', iiii! ``ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;jj! iii! `ヾjjjjj! jj! 、、、,,, ,,,、、、、 jiii! 仲良く使ってくれたまえ! ハ ´,rテ弐 rテェシ Vハ い ´ i:.` ´ i i ぃ ,. .l:::;、 ノ ノ `1 jiiiiiiiii! イ 「 ', -ゞ''''''‐- j ト、 ト、 ´¨¨` ノノ/.:.::.、 ノl ヽ、 __ _,.イ.:.:.:.:.:.:.:.:ト、 ,. ィ´.:.:.ハ ,,,.. -‐ '´/.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.ヽ、 ,. ィ´;;;;;;;.:.:.:// `ヽ /.:.:.:.:.:.:.:.:./. :. :.: .: .:ヽ、 / /.:.:.:l;;;;;;;;.:.:.::l/ ハ /.:.:.:.:.:.:.:.:./ .:. :. :. : .: .: . /.:.:./.:.:.:.:l;;;;;;;.:.:.:.:l ハ `y′..:.:.:.:.:.:./.: .: .: .: .: .: .: .: .: .
9 :
名無しさんの野望 :2010/12/08(水) 19:51:38 ID:njjNbCoz
独ソ密約・・・!
不可侵条約が調印&発効されました
>>1 乙に独立保障を要求する!
_,,,,,,.riiiiiiiiiii-、,,,,,,,,,
,,iilllllLLLllllllllllllllllllllllliii、
l!゙/ZLLLLllllllllllilllllllllli
|'|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliilll|
.,,,llllillllliiiiiiiliililliiiiiiiiilllllllillllllll|
(lllllllllll!!゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙!!!!llllllllll|
`!!lll!" _ 、, ___ ``!!ll|
.゙l '(( dl (( o]] lllliト
.| / .ヽ丶 .| 6ノ
│ ,,,l 、、、. | r
ヒ‖ ,,,,, \ヽ| l
.l..''''''' ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ | l
.| l l, " 人
'l,,___,,,−ナ'^´ `jヽ、
,,il゙匸_,-'~ ,,ィ` \
,,,-´<|_|,ソ l ,,rT ノ`
_r‐~ ,r' |;;;;;;;;;;`V' ll /`ー
´ / |;;;;;;;;;;;レ ll___ト-____
/ |;;;;;;;;;/ ll
MODでアイスランドに新しい国つくってゲームしたら 開始数秒で全部の国から独立保障うけるんだけど
>>12 アイスランドが愛されてないってことなんだよ!
>>12 その新しい国がどこからみても中間的な位置なのかも
ないか。ないな
外交ポイントの無駄遣いすぎるもんな
15 :
名無しさんの野望 :2010/12/09(木) 01:51:27 ID:BSmGX68j
アイスランドを愛す、か…
16 :
名無しさんの野望 :2010/12/09(木) 06:02:05 ID:1OjKC4o3
まったく寒い国のジョークは
みんな頭が固いよな……アイスだけに。
ヴィシーフランス成立やスペイン内戦等の イベントで落ちるメカニズムが分かった 自動セーブを設定していて偶々そのイベントのタイミングで 自動セーブが実行されると落ちる セーブのタームをずらしたら落ちなくなったよ オレの環境ではね・・・
>>19 前スレであったICEでの話?
俺の場合ドイツプレイで42年にヴィシーがアメリカに占領されるイベント
で必ず落ちる。セーブとも重なってなかった
東部戦線がモスクワ攻略中とあって相当重くなってたんだと思う・・・
これからって時に畜生め!
>>20 mod未導入のバニラSF(日本語版)での検証です
2のスレに誤爆してしまった・・ 購入してから半年、やっと司令部のシステムがわかってきたけど、 戦略的撤退って可能なのかな? 防衛ライン定めて守りたいんだけども…
>>20 だけど一旦セーブして別な国で
フリーズする時期をやり過ごしたらいけました。
やりすごす間AIに任せなければいけないので指揮系統が滅茶苦茶になるのが痛い・・・
>>22 普通に出来る・・・っていうかAIでもしてる。
防衛線指定したいならAI防御態勢にした後で防衛線にしたいプロビラインを指定すればおk。
撤退は敗北主義者です。人命で時間を買うのです。ソ連の勝ち方です。
26 :
名無しさんの野望 :2010/12/09(木) 20:04:50 ID:sQ2oorUK
>>25 いや、ツィタディレの頃にはソ軍はちゃんと学んだぞ。
もっと前から実践してるけどね
ソ連でペルシアアフガン併合して日本と戦ってたら 1940年なのにドイツが宣戦布告してきた しかもイラクを制圧したイタリアも含めて戦線が3つもあるしオワタ
イタリアなんてちょっとつつけばすぐ人的資源が枯渇するさ
3はイタリア結構でかくなるよな 南フランスとか中東とかで無駄な損失大杉で人的資源カツカツなんだけど
32 :
名無しさんの野望 :2010/12/10(金) 01:09:43 ID:rJf9BBxb
>>31 ドイツプレイでイタリアに歩兵技術を地道に援助してたら、
アフリカ完全制圧した挙げ句、
インドまで占領してたわ。
イタリアは技術追い付けば今作ではかなり強い気する。
陣営を脱退する方法や休戦した相手に再戦する方法はありますか?
35 :
名無しさんの野望 :2010/12/10(金) 09:16:29 ID:ztu7OGCv
>>34 脱退は無理じゃなかったっけ?
休戦は時期来れば解けるはず。
>34 脱退は無理ですか・・・ 紺碧の艦隊みたいなDQNプレイをしてみたかったのでが
セーブデータ書き換えしかないな。 でも紺碧プレイとか潜水艦技術100くらいじゃないと無理じゃね?
>37 技術値は99がMAXじゃないんですか? どっちにしろ建造費と期間が半端なさそうですね
>>38 だから100なんだよ。
生産はチートすればおk。
AIがクソ過ぎるから全部手動でやってるんだけど どうにかならないのかな? 任せるとしても軍団単位
パッチだせよしねよ 出せないなら発売するなよ
>>34 とは逆に、気がついたら日本が3カ国引き合い状態で
枢軸入り圏外になってたから日本を枢軸入りさせたんだけど
セーブをメモで開いて「AXIS」のとこにJAPを追加して
枢軸の勝利ポイントに日本分を足した。これで合ってる?
>>41 その糞さ加減にブチ切れながらひたすら突破支持を出しつづけ
使えない部下に嘆きながらせっせと後方で部隊を生産して前線に送り続けつつ
それでもラチがあかないと委任してる軍団に対して無理やり
師団レベルで直接指示をだしてみたりして現場(指揮系統)を混乱させる。
HOI3はそういう総統閣下プレイを楽しむためのゲームだ。
ほんとに戦争ゲームというより元首ゲーだよな 全部できる権限があるけど全部やるのはキツイという
師団とかの名前と編制いじりだすと、ゲーム内一時間も進まないでリアル休日が暮れるもんな。 なのに敵は数時間であっさり降伏してまた再編成だけで一日とか。
SFパッチ待ち購入見合わせのCF日本語版だけど、 機甲部隊以外をAI委任でまともにやろうと思ったら、 幾つもの拠点をタゲにしないとまともにやってくれない これ普通?
>>19 マジで感謝
セーブ間隔ずらしたらイベント落ちずに進めたw
しかしこんなことで突っ掛ってたとは・・・
これだけ巨大な軍隊を意のままに動かそうってのがどだい無理な話
伍長に言ってくれ
みんな第一次大戦が悪いんだ… 徴兵制と総動員体制で肥大した軍隊が… っていうか小さい軍隊動かしたいんならEURとか他にやるもんがあるだろうに
>>41 敵のAIも同じようにおバカさんだから、
互角の条件でプレイするためにも
AIに委任するしかない。
でも、委任しすぎるとプレイヤー要らずに
なってしまい、総統プレイというより、イタリア国王プレイ
>>52 日本でも委任すると東條さんプレイから陛下プレイに変わっちゃうもんな。
54 :
名無しさんの野望 :2010/12/11(土) 14:03:04 ID:UN8Bd63g
Hoi4では鉄道の要素が盛り込まれる事を期待します。
HoI2 AoDだかICには列車砲があるよ。
原子力潜水艦って研究しまくれば作れるの? 一応項目があるけど
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| 同志
>>54 、画面をマップモードにして
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| シベリアを眺めてみたまえ!
| ー' | ` - ト'{
.「| イ_i _ >、 }〉}
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-'
| ='" |
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
AIに委任するとすごい勢いで人が死んで行くんだけど。
攻勢とか突破にするとやばいよ 簡単に包囲される、無茶攻めする 兵員2ケタとかザラ ヤバそうなところは直率したほうがいい もしくはそんなこと関係ないくらいに歩兵を量産するとか 教育と農業は絶対にどんなに非効率でもずっとずーっと開発な
ドイツ−連合(イギリス)の限定戦争が延々と続いて今1947年。 イギリスは淡々と戦略爆撃、ドイツはぼけっと見てるだけ。 暇を持て余したイタリアが何かイギリスと限定戦争を始めて あっという間にエネルギー・資金・燃料が尽きて引き篭もりw 我ら日本がイギリスに宣戦布告するとアメリカは連合入りするけど アメリカの脅威No1が日本になって攻めてくるから日本も引き篭もり。 こうして世界に平和が訪れました。
今さらながら無印買ってきてやってみたけど ドイツ様強すぎじゃねえかこれw米帝物量ごり押し作戦でも蹴散らされたぞw
最近は海軍だけ自分で操作 外交も生産も委任してただ与えられた戦力でがんばってみるのみ
>>56 アメリカなみに技術力を注ぎ込めればありうる
航続距離だけなら50年代前後で1万だかそこら得られたはず ユニットとして原潜になるわけじゃないが、それでもまあいいんじゃね
…と思ったら58年式でも6500kmか、すまんこ
俺は、艦船の航続距離は初期状態でも設定で伸ばしてる。 引きこもり防止策として。
9型ウーボートが米国沿岸まで到達できないなんて許せないよな。 完全に米国は潜水艦の脅威から守られすぎだろw
>>67 ウーボートってなんだよw
カリスマガードした500歳児がいっぱい乗ってたりすんのかw
ソ連空軍をフルラインで研究しつつ大量生産したら 迎撃機無双ハジマタ!日独英空軍が鳥さんのようだフハハ!!
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ i´` ー- 、_
-''":::::::::::::`''> Neem het makkelijk !!! < |ツ `'' ー- 、 _
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |メ __ `''' ー- 、_
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ ヾ´ ̄  ̄`''ー‐- 、 _ `''ー、
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 ,!≡≡≡口C三∃ `''ー 、 _,,ノ
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 r'´~~ ̄ ̄_フ ̄`'''ー- 、._ /´
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i /_,,. -‐'''´ `''ー 、l
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | (二__/;;;=- /´゙l! :::::::::/
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| / ',‐ ,ムノ/ :::::/
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | (_ノヽ 、_,ノ ::::!
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| 杉_,,, l
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ヽ ` _, ‐'´゙ゝ
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ | , -'´ / \
>>68 の為の簡単ドイツ語講座!(wiki丸写し)
ドイツ語の「U-Boot(ウーボート)」は「Unterseeboot(ウンターゼーボート、水の下の船)」の略語であり、潜水艦を意味する。
本来のドイツ語では、U-Bootは全ての潜水艦を意味する言葉として使われている。
Untersee=水の下なのか バルバロッサ作戦=Unternehmen Barbarossaなのはなぜなんだろう
Unter……under see………sea nehmen…take ドイツ語の複合詞はえらく面倒なので分解して訳せば分かるってもんでもないこともままあるが
第二外国語はドイツ語だったぜ
>>73 オレは第一希望だったフランス語を弾かれて
第二希望にしてあったドイツ語に回されたけど
むしろドイツ語で良かったぜ
2年間授業を苦痛に感じたことは一度もなかった
日本人にはドイツ語が合うような気がする
ドイツ語は無駄にかっこいい
>>69 つまり、日独英の飛行機は鳥のように自由に
ソ連の上空を飛び回ってること?
77 :
名無しさんの野望 :2010/12/12(日) 17:37:12 ID:6zJjtERP
第二外国語でドイツ語選ぶのなんてかっこいいが理由に決まってんだろ
第二次大戦絡みで読めるものが段違いに増える 第二外語程度なら趣味で選んでも差し支えない
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| 何か忘れてないか? |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| | ー' | ` - ト'{ .「| イ_i _ >、 }〉} `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' | ='" | i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
ロシア語はなかなか無い。特に工学系では。
むしろ発展途上国だしな。
アイン、ツヴァイ、ドライ までしかわからん。
Ураааа!! くらいなら…
「予備」ってコマンドってどういう時に機能するの?
>>84 説明書よく読め。
指定すると同一ユニットの補充部隊になる。
前線部隊の急激な戦闘力の低下が減る、と言えるのかはわからんがそんな機能。
>>85 いや航空機ユニットなんか戦力30%位切っても予備ユニットと入替わらずにそのまま攻撃しようとするから
謎だったんだよ。
全滅したら入れ替わるんだったっけ? 使ったことないけど。
>>87 当然攻撃してるユニットにもどれを補充にするか指定はしてるよね?
ミッドウェーに散った零戦10機の補充がようやくできた! ジェットエンジン・空対空ミサイル搭載、技術は3年くらい先の機体だから 迎撃機相手でも今度は生き延びられるかなぁ…
艦載機は対地支援と直掩だけしてりゃいいよ
空母戦力は海上補給路の護衛専門で他はなんにもしてねえわ
艦載機で敵の港に停泊中の艦船を攻撃したほうがリスク少ないよな? アメリカが連合に入ったから近々開戦する エネルギーを100%アメリカから輸入してたから半分詰んでるけどな
AIが生産する陸ユニットは必ず諸兵科連合にするとか、山岳兵を多めにするとか どのファイルを修正すればいいでしょうか?
>>93 付近に敵飛行場があると迎撃機にあっという間に喰われそう…
うちの子たちは大艦隊波状攻撃の連戦連戦連戦で太平洋に消えたけど
ドイツが連合国アメリカから希少資源輸入してるとかそんなんありかよ〜
かの旭日の鉢巻を締めて海外製の拳銃を持った日本パイロットについて お聞きしたいんですがあれは実際に写真があるんですよね? 出来ればパイロットのお名前と実際の写真を見てみたいのです
99 :
名無しさんの野望 :2010/12/13(月) 17:40:01 ID:Mj1h2hz5
ほんとにモデルあったのかよ・・・パラド開発者の想像で描いたもんだと思ってた けど旧軍のパイロットって旭日の鉢巻しめたり拳銃携行とかってしてたのか? プロパガンダ的な写真だったとかかな?
敵地に不時着したらどうするんだい。 複葉機の時代なら機の弾が切れた時の攻撃手段としても使えたが…
連合入りしたポーランドがどうやっても併合できないんですが、どうしたら良いんでしょう? ドイツ帝国本土たるオーバーシュレジュエンが斜線入りなんて許せないよー!
102 :
名無しさんの野望 :2010/12/13(月) 18:29:47 ID:LEF7Avs4
併合は出来ないよ占領は出来るけど
モロリ協定後の話ならごく稀に降伏してくれることはあるものの、併合されたのは今まで1,2回しか見てないなあ… 協定スルーすれば通常通り降伏か亡命か五分五分だと思う ソ連弱体化してつまらなくなるがw なんならドイツの中核部分だけセーブデータ弄ってしまえばいいんじゃね
>>101 むしろイベントこなすとダメ。
>>104 の言うようにMR協定結ばなければ確率50%で降伏してくれるけど。
でもMR結ばないとダンチヒ以外がドイツ領にならないし・・・。
やっぱ
>>103 の言うように無理なのかね?
>>105 自作イベントだろ。
てか、ドイツ様がみみっちいこと言うなよ。
中核とかこまけえこまけえ どうせあとでIC1000越えとかいくんだし
>>107 ICじゃなくてロマンみたいな話じゃないかな。
109 :
名無しさんの野望 :2010/12/13(月) 21:48:19 ID:9oBReY3z
>>99 事実は小説より奇なり
HOIからは外れますが、以前、南米先住民の資料写真を見たら、
出版社がいうところの「不適切な表現」そのもので吹き出したことが
あります。あれは決して歪曲ではなく、リアリズムだったんだな…
斜線の方が治安部隊置くべき場所がすぐわかるのでありがたい
どうも自己解決しました。
ポーランド降伏イベントをチート手動でやったらいけましたー。
>>107 >>108 が言ってるようにロマンの問題なんですw
総督領は斜線でも良いけど、大管区は本領扱いにしたいっていう。
パッチまだかよ 最初のパッチぐらいさっさとだせよしねよ ゲームにならねーよ
ウザ・・・
英語版しかやらないから分かんないんだけど 実際そんなに問題あるの?
気になる所はあれど、流石にゲームにならないってことはないわw
いつもの単発ID荒らしだろ
まあ拡張がもう一個出てくれれば、とは思う
フランス戦後半からヴィシー成立後にかけて落ちまくってゲームが出来ない なにが原因ですか?
アメリカが禁輸してくるからそれに備えて軍備増強してたけど全然してこない 平和すぎて困る
SFだと米帝は普通に連合入りしないよな。
>>122 それどころかモンロー主義貫き通す時あるな。
どうして機械化歩兵は中戦車より高価なん?
独ソ不可侵条約が破棄できねぇorz 200個師団でも足りないとは・・・こんどは300個並べてやんよ!
126 :
名無しさんの野望 :2010/12/15(水) 02:31:34 ID:u6lwEfZY
ポーランドでホノルルを陥落させると必ず落ちるんだけど、みんなもそう?
独ソ国境に史実と同じ320万の兵を並べたんだけど物資の消費がヤバい
>>124 機械化を勘違いしてAPC配備じゃなくて兵士をキャシャーンみたいに改造してるからだろ。
実は同じ実戦値だと機械化の方が安くて早い
>>124 よくあるパターンとして、機械化は生産可能になるのが比較的遅い。
んでそれまでに戦車は生産して実践値たまってる(しかもICの低い軽戦車でも戦車実践値はたまる)。
なので実際に生産を始めると、機械化>戦車ってのが往々にして起こる。
124 :名無しさんの野望:2010/12/15(水) 01:29:40 ID:LkzJzEK1
どうして機械化歩兵は中戦車より高価なん?
126 :名無しさんの野望:2010/12/15(水) 02:31:34 ID:u6lwEfZY
ポーランドでホノルルを陥落させると必ず落ちるんだけど、みんなもそう?
128
>>124 129
>>124 130
>>124 131
>>124 132
>>124 >>124 の人気絶頂
>>133 ポーランドでホノルル落としたら落ちるとか・・・
そもそもそんなニッチなネタ構う人が居なくて或いは少なくて当然
環境すら書いてないし
本気で聞く気が無いような気配から
126は荒らし認定されても仕方ないレベル
ドイツがソ連奥地まで行ったらピタッと進行が止まってるんだけどこれは中立条約でも結んだんだろうか それとも補給の関係かな?
136 :
名無しさんの野望 :2010/12/15(水) 12:41:38 ID:IFOH2eEU
>>135 多分に補給だと思う。
今作の補給の厄介さは冬将軍を越える。
そもそも39年東プロイセンで補給待ちってどんだけだよwって話だよね。 陸続きのデンマーク攻略ですら補給待ちで停止してる装甲師団いたし。
アメリカと陣営が違うが開戦せずに1947になってしまった 最終的には戦うことになるけど戦うならば早い方がいいのか迷う 禁輸もされてないし中国確保したからある程度の資源も入ってくるし備蓄もある
個人的には早いほうがいいと思う 重さ対策の関係で併合して地図から消してしまわないと なにやらかすかわからないから 天まで届けハイスタック☆とか前科が多い ソ連とか目じゃない
それが世界の選択か・・・ 戦艦8隻、空母12隻でアメリカに挑んでみるわ
>>141 37年ならともかく、47年米帝様相手じゃそんなの瞬殺だぞw
木っ端小国から北上するにも、いざ米帝相手になったときスタック消耗させるのに年単位 IC次第では消耗以上にスタックが積み上がる
核降伏が手軽だけど失うものが多い (ゲームプレイ的に) ワシントンに4.5発プレゼントするとすぐ降伏してくれる あとはカナちゃんとメキシコの作業だけ 本当に虚しい
今回は核弱いよね。 戦略攻撃にしか使えず、戦術攻撃してもほとんど効果ないのはなんでだろうな?
20スタックに核しても組織率ダメージがわりと高いだけで 兵数へのダメージが薄めなんだよね 3のシステムから言えば兵力のほうが重要なのに まあ核って言っても超広範囲ってわけでもないからとか 直撃はしないとかそんな考えなのかも
>>142 そうなの?(´・ω・`)
ならば今回は海軍はミッドウェー島を攻略して専ら防衛に努めて
その間に陸軍はブリテン島を奪取
そこを拠点にしてワシントンに核攻撃を目指すわ
>>147 ミッドウェー近郊は危険地帯…だったうちの1946年日米開戦。
大本営に任せといたら艦隊が壊滅しちゃったけど、港に歩兵3旅団置いて防衛、
迎撃機回して敵艦載機を瞬殺、その後艦載機だけ飛ばして輸送艦撃破してる。
ブリテン島攻略戦が中国平定より簡単だったのはインド制圧したから?
>>148 ごめんブリテン上陸は延期した、あとミッドウェー攻略も無理になった
アメリカ・イギリス海軍とやりあったら半年で海上戦力が半分以下になってしもた\(^o^)/
日本 戦艦5 空母3
英国 戦艦1
米国 戦艦15 空母17
ただしインパール作戦は成功した
そういうのはAARでやれw
>>149 資源あるなら、枢軸の資源倉庫としてドイツ先生とイタリア先輩が
困窮しないようにしてればこっちの戦力が整うまで何とかしてくれる、
アメリカの人的資源が尽きたらこっちのもの…と思ってた時もありました
>>149 もちろん指揮官は牟田口だったんだよな?
>>136 その補給のやっかいさとやらは、シベリアに到達する以前に、
モスクワ前面で全面停止状態にならないと、史実を再現してるとは
言えないんじゃないか。
米帝と正面から殴り合おうとするとアメリカ以外の大国を全部占領してようやく対等だよね おっと核を使おうなどとは思うなよ
竹槍の出番か
157 :
名無しさんの野望 :2010/12/15(水) 23:44:12 ID:Hn6jl7Jf
. -‐==、、 ,. ===、、 . i :::ト、 _,/ `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l マッコリ:::ト、\ コンベーーーー! // マッコリ :::/ :::!===l :::|ス. ', /./ .::::/コリ ::::l | __ ..... _::::|} ヽ l-、 . ,ィク ,'..__ .::::/ ::::l 生中l '´ `)'`ヽ ヾ;\ /::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::l `'::┬‐--<_ } ./;:::::\ /::::::::! ,>---‐'゙ー- ...__)イ ,. -‐‐-、ト、 |l::ヽ /;';'◎:::\ . /|:::◎;';'\/} (ヽ、 _/| (´ _,.ィ!::ヽ. ヾー'´;';';';';';';';';:: /ヽ、 / ,ノ:::;';';';';';';';';'/ /ヽ、二ニ-イ ヾT ¨´ ,/;';';::`、. \';';';';';';';';';';〈::...
空挺部隊便利すぎわろた 島嶼防衛はいちいち守備隊置かなくても上陸されたら空挺で対処のほうが簡単だと思う
SFをプレイしてるんだけど、国共内戦は起こらない仕様になってるのでしょうか?
アジア方面は適当だからね
>>159 ならない。
どうしても国共内戦したいなら自作イベントしかないね。
・・・どうせその前に日帝に蹂躙されて終わりだと思うけど。
それに内戦してもHOI2のドゥームズデイみたいに国民党にマイナス補正かけないと勝てないw
落ちるときと(ゲーム内)時間って関係あるの? いつも五時に落ちるんだけど
知らないのかい?それウイルスだよ?AAry
アフター5で飲みに行ってるんだよ。
また落ちた… パッチは何ヵ月後にでるんだ?
落ちてる奴は自分のPCスペックがおかしいといい加減気づけw
まぁPCスペック以前に 何かコマンド実行(特に海軍関連でそういう傾向が多い)と共に 落ちるなんてことは往々にしてあるんだけどね それだけに一週間ごとのオートセーブは必須 オートセーブしてなかった人は間が抜けていたとしか
ぜんぜん落ちないけどなぁ
新しいパソコンにしたら落ちなくなったよ
今頃落ちるとかパッチはとか 調べもせずに買ってる情弱だから相手にするだけ時間の無駄
>>170 確かにそうだとは思うけど、そんな玄人専用みたいな言い方したら先細りしていくだろ?
素人が買って試行錯誤してMODを作ってこそこのゲームの真価が示されるのに。
>>171 ちょっとログ漁れば分かるような事を何の心配もなくわざわざ書いちゃうような奴、しかもそれが
素人ならMODに手を出しても試行錯誤なんてしないよ。質問して聞いて質問して聞くでしょ。
別にいいじゃないか。同じようなことを繰り返してコミュニティーというものは発展するのだ。 初心忘るるべからず。
別にそんなに敷居高くねぇしw 難関は要求スペックだけだろwwwww
いい加減パッチ出せやサイバーフロント! セーブデータロードできなくてゲームに奈良ねーんだよ!
またお前か
生存を確認 2.04ベータきてるよ
ほんとだ
DD作るのに港湾いらないとか - Removed port requirement from DD tech
ビタピで日本も領土とれるとか - Fixed a bug in Bitter peace that prevented JAP getting any provinces.
ITA/GERの関係値を修正したとか - Added starting relations to ITA/GER
戦略的再配置で同盟国領土を通過できるとか - Player can now do strategic redeployment across to allied territory
士官充足率ボーナスを140%にキャップするとか
大祖国戦争とシベリアへの産業疎開イベントがこんどこそちゃんと動作するとか
トリガーでのクラッシュを直したとか - Fixed trigger crash
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?511314-Semper-fi-2.04-Patch-BETA
最近オランダとベルギーが道路じゃなくて国なんじゃないかと思えてきたんです。 そしたらマジノ線の突破の仕方が分からなくなりました。 何か良い方法はありませんか?
>>173 詰まるところは皆似ているから質問も似てくるよね。
調べ者をしない人も中にはいるが、
膨大で難解な資料に目を通しやすくする目的でに先に質問してくる人も結構いる。
>>180 アルプスかパスタを道路にすればよい。
自国領内に引き込めばいいじゃない
>>178 あのあの・・・
インフラ1で侵入できない領内で発生した
反乱をどうにかするパッチは・・・
昨日まで「HOI3 20」でググル検だとこのスレがトップだったのに 開発日記が3件も上に… 誰か何度も調べたのかな。 どーでもいいですねw
>>184 それは2.03で対策済み
日本語版ならドンマイ
>>186 そうでしたか・・・
日本語版なので待つことにします
しかしCFには仕事してほしいよね。 SFのパッチも出ないし、VIC2の和訳もどうなってんだよ?
CFは最近色んな物に手を出してるからな
>>188 VIC2日本語版出るだろ。
1月末あたりに。
アマゾンでももうあるし。
てか、CFパッチだせ。
マジ!?ちょっと見てくる!
開発1チームしかいないんじゃね?
ハワイ落としたけどワシントンをV2で攻撃するには距離が全然届かないなあ
>>194 戦略爆撃機じゃ駄目かい?
そもそもハワイからだと本土まで2000km以上あるからなかなか攻撃できないだろ
>>194 適当な南米の小国ぶっつぶして橋頭堡にするとかどうだろう
キューバのことですか。わかりました。
>>194 V2の戦略爆撃能力研究しなければ?
まぁそれでも時間はかかるが
新しい兵器を作ろうと思うがめんどくさい
水爆ほしいなー
瑞雲か、胸が熱くなるな
>>199 核兵器の事言ったつもりだったけど
それもほしいな作ってみようかな
最近気づいたんだけれど空母より戦艦のほうが使えるね 大和型戦艦は全然沈まない
全般的に航空攻撃が弱すぎるんだよな。 対艦だと特に。 ・・・正直洋上で攻撃機10個航空団の攻撃受けた後に港でスツーカ8個航空団の襲撃を連日かけ続けたけど一隻も沈まなかったw おまけに航空部隊はほぼ壊滅状態w
やっぱり大艦巨砲主義は間違っていなかったんや!
>>202 航空母艦載機作りまくったら沈めれる
近接支援はいらないこ、でもスツーカ量産したくなる不思議!
>近接支援はいらないこ、でもスツーカ量産したくなる不思議! だよなー。 データ見ても船が沈まない原因がわからないw おそらく海戦じゃないと沈まない様になってるんだろうか?
近接支援はともかく、海爆でもあまり効果が無いぞ。 空母技術力の弱いドイツ補正だろ。 そうでもせんと、イギリス海軍かわいそう過ぎだし。
日本語化パッチがそろそろ出ると嬉しい
V2をICBMにするのは無理、試した 大体戦略爆の10-20%マイナスくらいの距離になる これなら最初から戦略爆と輸送機強襲のために専念したほうがマシ もちろんV2は戦略攻撃の効果は高いが操作量が要る 安全に核したいならV2は一番安全、迎撃されることはまずない 自分がワシントンでやったのは空挺強襲して滑走路確保してからのV2核
マルチプレイモードの存在意義について
一人で遊んでる人には意味ない そういう意味では2.04の日本語化まとめの準備出来てる俺の存在意義と同じ
>近接支援はいらないこ おい ちょっと東部戦線まで来い
戦車相手なら術爆と比べたらゴリゴリ削れるけどなあ まあ肝心の戦車自体そんなに多く無いから使い道薄く感じるんだろうな 対戦車能力低い軍には是非とも欲しい
ていうかCASどころか空軍そのものが…
数年先に進めた迎撃機の巡回エリアに空母含む大艦隊置いとけばニミッツホイホイに V2はどうやって超高速で基地移動してるんだろうね
あれ?知らないのか? これはもちろんゲハイムだけど、V2は笛を吹いたらかってに飛んで移動してくるんだよ!
ニミッツ艦隊は空母20とかいうマジキチ編成してくる しかも艦載機は4ユニットだけという
艦載機「どこに帰ろっかな〜」
艦載機がB-17なんだろ
兄ちゃん、なんで重巡すぐ沈んでしまうん?
それはね、重巡の基礎対艦防御値が5なのに対して、基本対艦攻撃力は8ある。 つまり、重巡が同じ重巡と撃ち合うと敵の攻撃に耐えられないから。 これが巡戦なら基礎防御値10に対して対艦攻撃力は14。 つまり、巡戦の攻防比が5:7なのに対して重巡は5:8。同クラスで撃ち合ってもこれ。 これだけで重巡の撃たれ弱さは明らか。おまけに主力艦分類なので攻撃が集中するし。 重巡の弱さは軽巡の対艦攻撃値を見てもわかる。 軽巡の対艦攻撃基本値は5。重巡の防御力と同じ。しかし軽巡は補助艦分類なので敵の攻撃が集中しにくい。 そんな軽巡でも重巡の防御力と同じ攻撃力を持ってる。 軽巡に攻撃された場合、辛うじて凌げるかどうかのレベルでしかない重巡は不利でもあるし。 史実でも(省略されました・・・続きを読む場合は対艦巨砲主義万歳と書き込んでください)
対艦巨砲主義万歳!! \\ 大艦巨砲主義万歳! // + + \\ 体感巨砲主義万歳 /+ + . + ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ + ( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`) + (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) + ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) ) (_)し' し(_) (_)_)
2のときはまさか迎撃機がここまで出世するとは思わんかった
つまり重巡はみんなの盾なんや!
もう条約の縛りとか無いので重巡洋艦はオワコン。あんな中途半端な船は資源の無駄です。 駆逐艦の大型化で巡洋艦自体がオワコン。 戦艦の高速化で巡洋戦艦もオワコン。 すなわち敵を沈める戦艦と、それをエスコートする駆逐艦だけあれば良いのです。
ただ大淀型みたいな水上機を運用できる船はあると便利だと思いました。
ロマンでいいんだよ お前は居ていいんだ
空母より射程長い戦艦作れば良くね???
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| 同志
>>228 、私の発案した巡戦を知っているかね?
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| 知らないならシベリア行きだ!
| ー' | ` - ト'{
.「| イ_i _ >、 }〉}
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-'
| ='" |
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
巡洋戦艦に艦載機乗せれるようにした! これでオワコンじゃなくなったね!
じゃあ潜水する戦艦作るわ
僕は飛行戦艦!
>>229 キーロフ級って今何やってるんだろう、と思ってWiki見たら近代化改修するんだってな
やはり同志の設計思想は間違っていなかったのだ!ウラー!
ソ連は海軍航空部隊が全然政治力持ってなかったしな 自分たちの建艦能力も信用してなかったし、政治闘争のためのおもちゃにもなったし キーロフ、ゴルシコフ、クズネツォフ作れただけましじゃね
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| 同志
>>234 ?
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| どうやら君はシベリア送りのようだ。
| ー' | ` - ト'{
.「| イ_i _ >、 }〉}
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-'
| ='" |
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
スターリングラード級巡洋戦艦
主砲:305mm62口径砲。
最大射程:通常徹甲弾で最大射程53070m(53q)、高速徹甲弾で127350m(127q)
機関:27万5000馬力蒸気タービン4軸
最大速力:35〜37ノット
建造予定数:15隻
解説:スターリングラード級の異常な射程距離と最大速度は、おそらく米機動部隊(空母を含む)に先制第一撃を与え、
そのまま戦場を急速離脱する事を目的にした戦術上の要求から導き出されたものと考えられている。
>>236 大きくて当てやすいすばらしい標的艦でしたね
2はクソ重くなっても落ちなかったのに、3は直ぐ落ちるな
当て逃げ艦隊か
大艦巨砲主義万歳
2.04で1936開幕直後に長靴から同盟を申し出こまれた俺ドイツ
艦隊を「迎撃」にしておいても敵が通過したのに全然出撃しないんだけどどうなってるの? 酒でも飲んでるの?
>>243 相手が小規模な艦隊だったなら発見できなかったんじゃないかな?
常に動くのではなく動きを先読みして一箇所に留めておけば大抵迎撃してくれる
いらねええええええええええええええええええええええええ
おっと実況板と間違えた^^;
>>221 マジか・・・。
2のノリで重巡と空母さえあれば米帝に勝てると思って、重巡量産しちゃったわ・・・。
どうなんだろ、あんまり大艦隊作ったことないわ ゼーレーヴェ後のイギリスへの航路護衛で軽巡2駆逐4を2戦隊、予備とかであと2戦隊といったところかな たまに大損害受けるけど、それならそれでまた作ればいいし 空母戦艦重巡は作ったことないかも スタック崩しも塗り絵もウザいからやらない ビタピ以降やらない
ところで主力艦砲開発しても砲戦距離が伸びないのっておかしいよね? 伸ばしてる人いる?
>>248 重巡X型?(1953年式・今1948年)を絶賛量産中さ!
大丈夫、空母の代わりにポコポコ沈んでくれるから!
帝国陸海軍は侵略任務艦隊×4 空母打撃艦隊×2 計10個師団でイギリス上陸を敢行 敵の反撃猛烈にてプリマスまで転進するも耐え切れず壊滅
そうか!マトという使い方があったか! 皆のお陰で重巡の使い方がやっと分かったよ
確かに重巡は的になってくれるけど他の主力艦はそう簡単には沈まないし補助艦は使い捨てだし結局軽巡作ったほうがコスパいいだろう でも仲間はずれは良くないのでたまに作るぜ
>>254 Z計画で重巡を5隻しかつくらないことにしたレーダーさんは正しかったんや!ってことでFA?
小物は海爆に任せてでかい獲物は潜水艦の奇襲ボーナス+300%で仕留めろ 空母は勘弁な!
やばい 日本語版買ったけど 重すぎるだろこれ いまどきマルチCPUに対応してないとかどんだけひどいんだww ゲームやる気失せるくらい重い
スペック低いんじゃない?
>>255 そげなことよりUボート作ろうぜ!
500隻くらい!
って、デーニッツさんが言ってた。
i7 920 @4Ghzですが・・
>>260 たったの4GHzでHOI3とか、無謀だな。
10年早いよ。
他に原因があるか個人差の問題だな
>>210 2.04和訳まとめアップして欲しいです。
神パッチが出るまでは辞書化して使ってみたいんです。
50隻単位で生産すると配備が苦痛、陸はもっと苦痛 自動配備なんてものは得体が知れないし
ていうか、低いのはCPUのスペックではなくてプレーヤーのスペックではなかろうか
最高速で動かしてるから重いんだろうが、いまどきシングルでしか対応してないとか おわってるだろ・・・ 4Gでこれなのに低クロックCPUだと なんもやれなそうだ
Johan先生の次回作にご期待ください
>>241 なのに、レス(続き)は無し!
無常だな。
俺からも大艦巨砲主義万歳!!!
>>268 対艦巨砲主義万歳!!
\\ 大艦巨砲主義万歳! //
+ + \\ 体感巨乳主義万歳 /+
+
. + ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ +
( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`)
+ (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
史実でも条約型重巡は重巡・軽巡ひっくるめて各艦1万t以下と決められたために装甲が薄い。 条約巡洋艦の中でも最強だった高雄級の舷側装甲は最大102mm、弾薬庫でも127mm。 おまけに重量軽減のために砲塔装甲は断片よけの25mmしかなかった。 列強重巡の舷側装甲に至っては、英国25mm、フランス30mm、米帝64mmでしかない。 魚雷防御も日本重巡は開戦前に無理して対弾頭炸薬200s魚雷防御をしたけど、米帝のMk13航空魚雷の弾頭は272sだったというオチ付き。 実際に20cm砲の打撃に耐えるために設計されたデモイン級は舷側最大157mm、水平装甲合計115mm以上、主砲塔203mmもの装甲を装備してようやく対応防御ができたそうな。 そして、それを実現するために排水量17000t以上というドレッドノート並みの船体を必要とした。 しかし、時代は艦隊決戦で巡洋艦が砲撃戦という時代じゃなくなった。 直接防御力よりもレーダーや統一された艦隊システム的な間接防御力の時代に。 現代なんかはそれが顕著で起伏のない平坦な線で構成されたステルス艦なんてものも出ている。 要は何が言いたいかと言えば、時代遅れと言われようとも男はつるぺたよりも巨乳に浪漫を感じるということだ。
WW2の海戦で飛行機なしで大砲で闘った海戦ってビスマルク以外ある?
ロイヤルネイビーの船を沈めても沈めてもうじゃうじゃでてくる
>>271 欧州で戦艦が参加したものだけでも第2次ナルヴィク海戦(英独)、ノルウェー沖海戦(英独)、バレンツ海海戦(英独)、
スパルティヴェント岬沖海戦(英伊)、マタパン岬沖海戦(英伊)とか。
っていうか駆逐艦級とかまで含むなら海戦数は航空機なしの方が圧倒的に多いと思う。
空母の少ない欧州戦線なら特に。
>>272 AI英国は42年までに基本7隻以上の戦艦を並列生産してることが多いからね。
そんな時に通商破壊オススメ。
輸送船団に損害を与えると何故かAIは護衛艦を大量生産するので英国のICを実効的に削れる。
そもそもビスマルク追撃戦って飛行機大活躍じゃなかったか? ビスマルク海海戦となるとB-25大活躍だし…… WW2で飛行機の居ない海戦となると夜戦しかない気がするんだが
欧州の海ならわざわざ空母作らなくても陸地から飛ばしても航続距離問題無いよな
英国を傀儡にしたけど…気が付けばエネルギー原油燃料がスカラカーン。 もー言ってよね!腐るほど持ってるし!資金足りないなら鉄買ってあげるし!
>>277 どこからどの規模の上陸やった?第一次上陸作戦は失敗したんだ(´・ω・`)
>>263 辞書的に使うのなら既存のものでOK
和訳の追加はしてないから
パッチ厨 あまりにも叩かれるもんだから手法を変えたのか 今度はCPU云々って・・・
>>270 先生!!でも史実で帝国海軍重巡洋艦は活躍してます!!
戦艦よりはるかに必要です!!
長門以前の旧式艦マジいらね、このゲームではそうでもないけど
あと巡洋戦艦最強
>>278 あくまで自分の場合は、ということで。
・上陸部隊は海兵3×5、歩兵3×15
・先ずジブラルタル制圧(海が封鎖されてるっぽかったから)
・本土上陸侵攻はボドミン、ペンザンスの2箇所同時。
輸送船はチャンネルアプローチ海に止まるから、周辺の海プロビ4箇所に
空母中心の艦隊と迎撃機を配置して襲撃をブロック。
これでなんとかなったよ。
283 :
名無しさんの野望 :2010/12/21(火) 11:39:49 ID:yoGzO7yM
大事なことを聞き忘れてるぞ。難易度はよ?
>>278 イギリス以外の場所で、のこのこ遠征にやってきたイギリス陸軍を全滅させてから上陸すれば良いのです。
より強いソ連と戦いたいと思って「1936」からソ連のadvanced_construction_engineeringとconstruction_practicalをMAXにしたら凄い事になった!
>>285 あんまりドーピングがすぎると、ソ連といえども、
人的資源が不足して、返って難易度が下がる罠
中国に展開してる55師団がみんな補給切れて後退し始めた これはだめかもわからんね
>>288 敢闘精神と工夫と大和魂が足りん、物資は敵から奪えばいい、そんな腑抜けは解任だ、と無茶口閣下なら仰るだろう!
>>288 そういう展開を味わいたいのだが、どうすればいい?
hearts of iron 3\common\define.luaのSUPPLY_TAXを増やせばいいのかな?
後もう少し、パルチがわきまくってほしいのだが。
このゲームの無印steam版をMacでプレイしているのですが、SFはwinのマークしかないのですがSFを適用するともうMacではプレイ不可能になってしまうのでしょうか?
>>290 中国北部から南部に行くに連れて補給が悪くなった
はやく中国確保しないとアメリカが連合に入ってしまう
だから港は3箇所以上確保しろって言われてるのに。 AI委任だと満州からしか押さないのは当たり前だろ? 史実でも何のために海軍陸戦隊が上海で頑張って、広州作戦まで実施したと思ってるんだよ・・・。
>>290 書き換えとかは分からんがヒストリカルな展開を楽しみたいならDiday's ICEお勧め
イベントがうまいことばらまかれてて高難易度でやれば独ソ戦とかは大抵泥沼になる
>>293 いや上海は確保してあるんだけど補給が切れた
55師団はちと多すぎたか
南京落として北部と南部繋げば当分は養えるはず 無理してでも南京落とすべき
空母が使えない子なの新しいパッチで直ったかな? 久しぶりに復帰する予定だけど。
敵の補給集積地狙ってくと補給いい感じになるな。 ドイツの場合、政治的意義以上にモスクワは攻略する意味があるw
>>283 「難易度」って、資源とかICだけじゃなくて戦闘内容にも関係するの?
簡単の歩兵3個師団より最高難度の歩兵3個師団の方が弱いとか?
確か戦闘効率には影響を与えたはずだけど?
\common\static_modifiers.txtを見れ
303 :
名無しさんの野望 :2010/12/22(水) 16:31:32 ID:uq3CXIc9
>>300 やってみるとわかるけどすべての戦闘に戦闘ペナルティがつくよ
ただ同数で殴りあっても絶対負けるわけじゃないけど、簡単、普通でやってた時より部隊の編成とかを考えるようになる
マジノ線の正面突破に成功したよー(^■^)/ と言っても自国領内に引き込んで、がら空きの要塞に空挺強襲しただけだけど。
マジノ線は開戦前までに作った装甲10個師団(+支援の歩兵10個師団以上)を全部投入して死傷者1万〜2万以上で正面突破するのが浪漫なのに・・・。
正面突破とかしなくてもどうせベネルクスを残すなんて選択肢は皆無と言ってもいいほど目の上のたんこぶ いつ横から殴られるか判らない、スイスより危険 ロマン以外でやるもんじゃねーな
HOI2ではオランダ残してたら結構資源吸えてたが、HOI3ではどう?
つぶしたほうがはやい
i´` ー- 、_
|ツ `'' ー- 、 _
|メ __ `''' ー- 、_
ヾ´ ̄  ̄`''ー‐- 、 _ `''ー、
,!≡≡≡口C三∃ `''ー 、 _,,ノ
r'´~~ ̄ ̄_フ ̄`'''ー- 、._ /´
/_,,. -‐'''´ `''ー 、l
>>309 (二__/;;;=- /´゙l! :::::::::/ 己で調べようとしない人間は
/ ',‐ ,ムノ/ :::::/ 我が帝国には必要ない
(_ノヽ 、_,ノ ::::!
杉_,,, l
ヽ ` _, ‐'´゙ゝ
| , -'´ / \
ゝ- 、_ / / , -''ヽ
`7´ / / \
/', / / , - ‐ -、 \
/、rヽ/ / / / / `ヽ \
// ,〉'´ / / / / ///ヽ, ヽ
| / /`ヽ''゙ / / / '/ / lヽ.!
/ / // / / // l i
福島瑞穂の発言 「イージス艦は強すぎます!!、またB52も離着艦できるイージス艦は憲法違反です。!!」
イギリス第三次上陸に失敗した まさかのアイルランド増援で突破した部隊が各個撃破
だが、待ってほしい 正規空母20隻を一列にならべて3000m超の滑走路に仕立てたのかもしれない
氷で作った空母じゃねえの
ハボクックのことかあああああ
316 :
名無しさんの野望 :2010/12/23(木) 03:14:27 ID:JEaqdO5X
ドイツの国旗を鉤十字に変えようと思ってflag file をいじったのですがうまくいきません。どうすれば いいですか?
>>316 "gfx\flags\GER.tga"を置き換えて、
さらに"gfx\flags\flagfiles.tga"を削除する。
起動すると"flagfiles.tga"は自動的に生成される。
319 :
名無しさんの野望 :2010/12/23(木) 09:06:44 ID:JEaqdO5X
>>317 有難うございます。良いクリスマスを過ごしてください。
対潜攻撃でボロボロになる空母航空団萎え
そもそも対潜攻撃になぜ艦載機を使ったのかと 旧式駆逐艦でも浮かべときゃいいのに
向こうから来たんだよ 対潜の為に差し向けたわけではない
パラド作品は拡張から買うといいと聞いたのですが HOI3の拡張版の評判があまりよくないような 拡張が全部出るまで待ったほうがいいんでしょうか?
拡張は3にはなかったアーケードモードというのを選択すると落ちます。@日本語版 なので日本語版拡張はパッチが出てから買おう。 もし英語版なら気にせず買いなさい。
326 :
名無しさんの野望 :2010/12/23(木) 18:46:28 ID:vpwHizjA
最近のCFはまったく仕事してない。 SFだけじゃなくAODのパッチも一切出さないし。 ヨハンに土下座してオリジナル版に日本語使えるようにして貰った方がユーザー的にはいい。 俺も英語が出来たら、ヨハンに脅迫文送るんだが・・・
いつの間にかアメリカの空母が壊滅してた 大規模艦隊同士の戦いの場合枠からはみ出て自分の被害しか見えなかったんだけど ひょっとしたら大戦果を挙げていたんだろうか
>>313 そういえば、陸爆を徹底的に肉抜きして、空母から飛ばせるって、米帝がやったけど、
あれに使った陸爆って、B-17だっけか?
相変わらず調べないんだな
B-17が飛べるってどんな空母
いっそのこと給兵艦でカタリナでも曳航してきたらいいのではないだろうか
ようやく、秋津洲まで話がきたか。
333 :
一日一善 :2010/12/23(木) 21:38:56 ID:XEZPIzzW
B-17て4発だよ つか東京初空襲とか基本知識だろJK
アメリカは、C-130を空母からとばした事がある・・・(戦後だけど
やべぇ、B29しか知らないでこのゲームやってるww
無問題
このゲームの真の醍醐味はModelsやtechnologyフォルダいじりにあるというのに・・・。 弄って完成したところで実際にプレイしないことがままあるけど。
そんな者人それぞれ
だがちょっと待って欲しい、艦船の大型化はとどまるところを知らず、 いまや10万トンの巨大空母が作られる時代なのです。 B52を発艦させることは可能な空母が今世紀中に生まれるかも知れないじゃないですか!
空母に飛行機乗っけるのは何故かって話だわな
ロマンじゃね?
日本の場合、 島国である利点を活かして、 国ごと動けるようにすればいい。
そこでメガロフロートですよ
空母が大型化しても艦載機も大型化してるという事実
バカじゃねーの? 無人爆撃機なら軽く作れるじゃない
キリッ
爆弾を飛ばせばいいんじゃね?
爆弾は落ちるもんだろ
風船爆弾でいいんじゃね
一気にメリケンの空母16隻沈めた ゲームバランス悪すぎだろw
大艦隊で決戦をやってみたくて作ってみた アメの艦数は結構大きいが、なかなか大艦隊を作ってくれない しょうがなく東海岸まで出張ったが、それでも空母1駆逐1とかアホっぽいのしか当たらない 悲しい
マジで相変わらず海戦に限るとクソゲーだな
使ったらアメリカ海軍の半分が蒸発した
クリスマスだしパッチきたかな?
>>355 ドーバー海峡を護衛もなく
丸裸で航行中だったイギリスの輸送艦1隻を
潜水艦で沈めたらなぜかフリーズ・・・
撃沈されてそんなに悔しかったのかよ・・・CPU
こんな止まり方したのは初めてだ
>>355 いつの間にか海戦始まってて、いつの間にか船が全滅してる。
なので、初めから、船なんか作らないことにしてる。
ヒトラー「レーダー君、君はその窓際で一生、座ってなさい」
全滅が嫌ならデータ書き換えで防御力を10倍くらいにしてみたらどうだろう?
むしろ防御力高すぎておかしい。 数十隻の海戦で1隻2隻しか沈まないとかありえない。
艦が90%壊れてても艦隊行動に影響は無いから、魚雷処分とかする必要も無いしねぇ
ぶっちゃけ艦隊同士が触れ合ったら一瞬で壊滅状態でいいよ。 そっちの方が船のありがたみがでる。
わざわざ壊滅するまで海戦続ける奴はいないだろ 不利になったら逃げるべし
海戦の時はポップアップ出て時間が止まるようにするだろ
>>364-365 弱小哨戒艦隊だと
敵の主力っぽい艦隊に触れた瞬間にボロボロになって敗走する
移動の矢印が灰色になる敗走中は
命令を受け付けなくなるので
次の命令を与える前に壊滅されるなんてことはざら
敵が空母機動部隊なんかだと特にもうお手上げ・・・
COMはこっちの船が世界のどこにいるのか
まるで全て見えているかのような動きをするから困る
まるで見えている っていうか、見えてるんだよw
空母航空隊も、スタックペナルティってあるの?
6部隊までなら空母直掩時のみ無い 普通に対艦攻撃するとしっかり喰らう 海戦で削って基地に逃げたら反復攻撃かけるのがベターだと思う
スパイだらけってことか
日本でやったら、 中華の大軍勢にワロタ。 いくら質低くてもあれは厳しいw AI日本が戦線停滞するのは仕方がないな。
今枢軸日本で1952年、傀儡イギリスを参戦させたら 連合メキシコを叩こうとして上陸部隊がフルボッコw 片や盟主ドイツがアメリカに侵攻するのはいつの日か… 北大西洋はイギリスが頑張ってるから安全なはずなのに ポートモレスビーに上陸って、南国バカンスですか〜?
総統閣下が怪しげな学者にオセアニアにゲルマン民族のうんたらかんたらって吹き込まれたんだろう
航空が軽視されりゃ中華民国みたいな国は強くなるよ 2の塹壕構築すら出来ない軍閥もどうかと思うが・・・
>>375 HOI2をバカにすんな!
リアルの中華民国はファルケンハウゼンのドイツ軍事顧問団に教えてもらって、
中華民国精鋭部隊は1937年にようやく塹壕戦の遂行を可能にしたんだぞ!
マジで軍閥風情に塹壕戦はムリだったのに。
・・・その塹壕戦しようとした中華民国軍精鋭は上海に上陸した日本陸軍に浸透戦術であっという間に抜かれたけど。
トルコでせっせとアイスを輸出してたら 1938年の春なのに日本が連合国と戦争始めちゃったよ トルコがこの先生きのこるにはどこに身を寄せればいいのか
浸透戦術ってマジであるの? ヨハンの妄想とゲームバランスの維持のために、 それとなく、勝手に名付けた戦術かと思ってるけど。
とりあえずググッてみ
えっ
これがゲーム脳の恐怖なんやな
ww2も勝手に作ったって言い出しそうだな
日本軍的には肉弾戦ってやつだよなw
飛行機ってまじであるの?
合理的にデジタル処理以来の新しいコピペの誕生だな。胸熱。
あぁ、今日もうずくなぁ、前立腺が!
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
日本刀1本で100人以上斬り殺せるほどの戦闘能力と有り余る日本刀を持ち、 銃剣と単発銃のみで80万人以上殺す等、原爆以上の破壊力を持つ携行兵器を誇り、 揚子江の川幅を2m以下にしたりするほどの高い土木技術を持ち、 沖縄で米軍上陸後も市民に玉砕命令が出せるほど命令系統がしっかりしていて、 当時オランダ領だったインドネシアにも開戦前から日本軍用の慰安婦を送り込むほど先見性があり、 日本兵の数を上回る従軍慰安婦を一日に一人あたり何十人も暴行するほど絶倫で、 AVが無かった時代にも関わらず慰安婦に顔射するほど独創性に富み、 韓国で文化施設はもちろん一般家庭にある辞書から料理本に至るまで処分してまわるほど暇で、 優れた建築施設・街・鉄道を全て破壊し尽くし、 日本のダメな建築物に建て替えるほど資材と資財が有り余っていて、 当時の朝鮮の人口の半数近くを日本へピストン輸送するほど燃料と船舶が豊富で、 中国で家々に火を放ちまくり虐殺した民間人の死体を集めてたっぷりとガソリンをまいて燃やすほど石油資源に余裕があり、 わずか70万人の関東軍で戦闘の合間に20万人もの中国人慰安婦を満足させるほど絶倫で、 広く険しい中国大陸を大軍勢で移動していたにも関わらず、兵士や民間人が逃げる暇も無い程のスピードで動き回る運動能力を誇り、 山東省で広島+長崎の核2発分の犠牲者数を超える42万人を殺戮する細菌兵器を保有し、 田舎から都市部まで全ての街道を余す所無く隅々まで破壊し尽くし、 さらに人気の無い山の奥深くでさえ草一本残さず毟り取る程の根気と几帳面さを兼ね揃え、 11歳が戦場で暴れ回るほど逞しく、戦後に意味の無い強制連行を行いまくるほどの軍備と余裕があり、 圧倒的科学力を誇る朝鮮の反日勢力になぜか圧勝するほど運がよく、 朝鮮人を殺しまくりながら人口を2倍にするという魔術を持ち、 敗戦国でありながらGHQを手玉にとって朝鮮戦争を起こすほど政治力と外交能力に長け、 中国での最初の慰安所大一サロンにはハイテクエアコンを完備させ、 半世紀以上放置されても使用出来る毒ガスを作れる科学力を誇り、 金の掛かる化学兵器砲弾を200万発も生産して中国全土に埋め、 もともと無い記憶を奪えるという摩訶不思議な能力を持っていた大日本帝国が敗戦したことは、 人類史上最大のミステリー。
スツーカ一機で100両以上破壊できるほどの戦闘能力と有り余る出撃回数を誇り、 急行下爆撃とモーターカノンのみで80両以上破壊する等、機甲師団以上の破壊力を持つパイロットを持ち、 後席銃手が溺れちゃっても自分は泳ぎ切るほどの高い生存能力を持ち、 片足が義足になっても病院から抜け出すほど戦意がしっかりしていて、 以下飽きたが、そんな第三帝国が敗戦したことは何の不思議もないが ルーデルさんの存在はやっぱり人類史上最大のミステリー。
>>378 塹壕戦がなければ浸透戦術もなかったかもな。
日本でやってようやく大陸制覇できた・・・ 連合にも枢軸にも組せずに微妙な限定戦争やり通して勝利したw これで後顧の憂いもないのでアメリカさんに喧嘩ふっかけるかw しかし、日本の将軍ひどいな。 能力値とかむちゃくちゃすぎる。
日本は中国で泥沼やってアメリカにふっかけて枢軸負けさせるための舞台装置だもの
>>390 いや、たぶん
>>384 は浸透戦術=肉弾戦だというのがおかしいって言いたいんじゃないかな?
マジレスすると旧帝国陸軍では浸透戦術の事を肉弾戦術と呼んでたんよ
大雑把に言うと数に物言わせて突撃が人海戦術 機動力のない歩兵が中心になって全線に渡っての薄い所を突破して遮断、包囲が浸透戦術 機動部隊での薄い一点突破での遮断、包囲が電撃戦
呉淞クリーク/野戦病院 日比野士朗/中公文庫 これを読めば「浸透戦術」の一端を垣間見る事が出来るゲソ
浸透戦術登場後の戦果はケタが違う
_,,,,,,.riiiiiiiiiii-、,,,,,,,,,
,,iilllllLLLllllllllllllllllllllllliii、
l!゙/ZLLLLllllllllllilllllllllli
|'|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliilll|
.,,,llllillllliiiiiiiliililliiiiiiiiilllllllillllllll|
(lllllllllll!!゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙!!!!llllllllll|
`!!lll!" _ 、, ___ ``!!ll|
>>384 .゙l '(( dl (( o]] lllliト ここで歩兵戦の専門家からアドバイスだ。
.| / .ヽ丶 .| 6ノ そもそも肉弾とは、軽機関銃を先頭に浸透する浸透部隊の隊形を
│ ,,,l 、、、. | r 弾丸になぞらえて言い表した用語。肉弾突撃=浸透襲撃が本来の意味だ。
ヒ‖ ,,,,, \ヽ| l
.l..''''''' ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ | l
.| l l, " 人
'l,,___,,,−ナ'^´ `jヽ、
,,il゙匸_,-'~ ,,ィ` \
,,,-´<|_|,ソ l ,,rT ノ`
_r‐~ ,r' |;;;;;;;;;;`V' ll /`ー
´ / |;;;;;;;;;;;レ ll___ト-____
/ |;;;;;;;;;/ ll
>401 どのみちHOI3に浸透戦術なんて出てこないだろ? ヴォケ!
いやそのりくつはおかしい
つーかパッチ出てるんじゃん2.04b
405 :
名無しさんの野望 :2010/12/28(火) 01:01:54 ID:nDV8Cb/P
今回はどこが変わっただ
ちったぁ自分で調べろヴォケ!
なんか細かいところが直ってるっぽい
急に スレが 止まった
>>409 が日本語版SFのパッチ出せば伸びると思うよ!
マジ超うける
|┃三 / ̄\ |┃ | | |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / ::\:::/:::: \ |┃ / <●>::::::<●> \ |┃ | (__人__) | よし、ならば今から満州でソヴィエトフルボッコだ |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>410 日本語版SFパッチが出るまでSFは買わないって決めてるんだけど、最近やる気がなくなってきてる気がする。
本当に日本語版パッチが出るんだろうか?
まああと3ヶ月くらい待ってみてよ
そういえば日本語版SFの封切ってないな……
いくらなんでもパッチ遅すぎるだろう
もうあとちょっとでSF日本語版発売から半年だしねぇ。SFはマジで死ねよ。
春までには戦争は終わるさ
そんなことより、 年越に皆でパンツァーリート歌おうぜ。
スチムでセールきてるけど、 DLC全部含めたコンプリートで$14.10 本体とSFだと$9.98 DLCは一見魅力を感じないけど、infantry packとかゲーム内容に関係してくるの?
内容には一セントほども関係なかったはず ただのスプライトパックでしょ スプライト表示使わない人にはゴミでしか無い
Steamでセールが来ているのでSFだけ買いたいと思うんですが、 パッケージ版の本体には入れれるんでしょうか?
日本が国民党を併合しないで傀儡化しちゃうんだけど、そんな資源で大丈夫か?
傀儡国からの資源上納って 産出量のどれくらいの割合を納めてくれるんだろうか そこんところがどうも分からない
余剰になった分じゃね
Macでsteam版SF動いた方情報下さい!
>>424 余剰分全て。
だから使えば進呈量が減るし、使わなくても現在の備蓄分以上は増やせない…
セーブデータ触って備蓄増やしても産出量増やしても、ごっそり持ってかれる
今日初めてHoIシリーズ買ってみたけどまったくなにやっていいか分からねえなw でも画面眺めてるだけですごくワクワクする。 あと日本語化してくれた方々、ありがとう!
430 :
名無しさんの野望 :2010/12/30(木) 22:21:06 ID:KIiWEDGo
ここで聞いていいのかわからないけど 正月休みをのんびりHoIで過ごそうと思うんだけど、3と2ってどっちがお勧め? Wiki見たけど、何しろやったことないからピンと来ないんだよね
スチムーでバカ安だったんでコンプリートパック買ってしまいました 今日からよろしくお願いします
>>430 その様子だとHOIシリーズは初かな。もしそうならHOI2の方がいいかもしれないね。ちなみにHOI3にするなら日本語版の方がいいかな。説明書がしっかりあるし。
>>432 ありがとう
HoIは初めて。AARをそれぞれ読んでみたけど
2は状況含めてダイナミックに動けて、3はそれよりも緻密に積み上げて動く感じを受けた
どっちかって言うと、前線を操作するよりマクロに戦略を立てたいので3が向いてるかも
別に3からでも困らんと思うけどなあ 寧ろ3から入ると2が簡素すぎてやれなくなる 外交の自由度はかなり魅力的なんだが… 433の理由から腰据えてじっくりやれるなら3お奨めしとくが、 基本的に別ゲーだから気をつけた方がいいw
絵、というかマップとか全体の雰囲気で3から入りましたよ イタリアでユーゴスラビア・ルーマニアをノリノリで攻略したらてドイツが無所属ポーランドを傀儡にしちゃったw 世界中の驚異は我等がイタリアに!
HOI3の方が何て言うか世界大戦中の暗い雰囲気が伝わるよね。
フランスプレイが熱いという事に今更気づいた。
HoI3には陣営だと和平無いしな
フランスプレイで一番うざいのはイタリアの通商破壊ってことに気づいた・・・ しかし、敵潜水艦とか主力艦を確実に潰すには地中海は狭すぎるな。 ちょっと打撃あたえると港に引きこもっちまう。
スチムーのセールで買ってとりあえずユーゴで完走。 今回のAIは随分お利口さんだね。 適当にお膳立てしておけばあとは勝手にサクサク進めてくれたわ。
>>439 昨日イタリア海軍がフランスの空母にボルフッコされたw
無強化でAIに海軍任せておいたらギリシャ海軍に輸送船を何度も沈められるし
島に引き篭もったところを空挺隊で追い出されたら海軍無くなっちゃう///
そういや、日本語版でやってるんだが、 インフラ0反乱軍発生、だけど侵入禁止のせいで困ってる。 んで、その都度インフラわざわざ整備して攻めてるんだがいい加減うざい。 何かAIに影響されないインフラ高速建築チートとか作れんかな・・・ ただ反乱軍のいるとこのインフラレベルを2くらいにしたいだけなんだが・・・ セーブデータをいちいち改造するのは辛いんだよね。僻地で反乱よくおこるんで。
SemperFiの日本語化って、本体日本語化手順を行った後Fi日本語化手順を行えばいいの? それともFi日本語化手順のみでOK?
イタリアは最初から戦艦の研究進んでるから、 研究と並行して1〜2ライン載せとくと地中海が地獄と化す
>>443 hoi3game.exeはSF入れると上書きされるから、SFの日本語化すればおk
thx! 地図上の地名がとんでもない事になったけど、今年はHoI3で年越すぜ
wikiのSemper Fi 日本語化 のところに地図上の地名文字化けの直し方書いてあるぞ
おおお、地名も日本語化されてるのか! Fi買って正解だった ありがとう
1942年でどこも戦争やってない状態なんだけど、 もしかして延々とこのままって可能性もある? 独ソの沈黙はなんなんだ〜〜〜〜
みんなお祝いで忙しいのさ・・・
>>450 この説得力… 大吉は伊達じゃないってか
今年の運命はどんなもんだろ? 大吉なら拡張が出る。 吉ならSF日本語版パッチが出るって願掛けで!
>>442 俺は単純にズルしたくて高速建築のチートイベント作ろうと思ったんだが、上手くいかなかったw
チートコマンドはAIまで適応されちゃうから使いにくいよなw
つか、誰か高速建築のイベントコマンド構文わかる人いたら教えてくれ。
PC再起動したら起動にすごく時間かかるよねこれ 俺だけじゃないよね?
セキュリティソフトのスキャン対象から外してみんしゃい
>>456 ありがとう!気がつかなかったよ
ロード時間半分以下になったです
HoIは2も3もファイル数がベラボウだからねぇ
459 :
名無しさんの野望 :2011/01/01(土) 12:53:31 ID:GpuyfHYE
>>454 というか、ゲーム始める前に
infra = 0をinfra = 2に全置換すればいいだけでは?
念のため、infra = 1もな。
やるなら、忘れずにバックアップとっとけよ。
460 :
名無しさんの野望 :2011/01/01(土) 14:27:41 ID:BHzD4skb
明けましておめでとうございます。階級の日本語表示がおかしい(少将が中佐)のでunitfileを書き換えたのですがうまくゲームに反映されません。どなたかうまくいく方法を教えて貰えないでしょうか?
将校を増やすイベントを作ろうと思うんだけど *** = { officers = *** } でいいのかな?
>>460 あけおめ。
それって日本語版ならlocalisationのunitを書き換えたって意味かね?
最低限環境書いてくれなきゃわからん。
レーダー網作ると、近隣でせっせと師団を輸送してるのなんかも丸分かり… なんだけど分かってても交戦状態にないから封鎖できないのがもどかしいっ 堂々と領海内をショートカットしてくのね…お互い様だけど
>>463 艦船の敵艦発見技術高めるとかなり遭遇率高いかも。
船にもレーダー積むと結構な確率で敵艦撃滅してくれるw
というか今更なんだけど、航空機の対艦攻撃が低いのは戦闘時間のせいじゃないの? 空母航空隊は艦隊戦闘の間、ずっと戦闘扱いだけど、通常の航空対艦攻撃はせいぜい数時間(ゲーム内)。 だから十分に成果が上がらないんじゃないか?って思うわ。 その辺検証した人いる?
>>465 何か航空の対艦弱いと思ってたが、
技術あがったらそうでもないのに気づいた。
1941年くらいの技術になれば普通に小中型艦沈めてくれるわ。
まあ、一番いいのは艦隊戦してるとこに航空機乱入だけども。
乱入はすげえ効くよな されるとどう考えても勝てる構成でもバカスカ沈んで唖然とするが
ドイツの潜水艦だけの艦隊と、イギリス海軍のほとんどで、海戦になった。 ドイツ側は潜水艦5隻に対し、イギリス側の総数は約100隻になったせいか、 イギリスのスタックペナルティがひどいことになってた。 おまけに、イギリスは主力艦の射程ギリギリで海戦してて、 イギリスの攻撃は潜水艦に全く当たらず。 イギリス護衛艦は射程が届かないので、海戦に参加できず。 その状態で時間ばかり経つので、提督の経験値がとんでもないことに。 ほっといたら、数ヶ月も戦い続けてるので、 そこから、海爆を量産し、作った海爆で横槍を入れると、イギリス連合艦隊は大惨敗。
>>470 おー、これだ、ありがとう!
ロシア戦線の歌だったのか・・・
確か映像の世紀でもチラっと流れてて長年気になってたんだ。
しかし、ドイツに限らず軍曲は好きなのが多いな・・・
別に軍事主義者とかじゃなくw
日本も分列行進曲とかいい曲だし。
>>471 ジョニー・デップよ銃を持て、みたいな名前の軍歌あるよな。
軍艦行進曲=パチンコ的なイメージが出来てるのが悲しい
なら軍歌と労働歌を兼ね備えた「歩兵の本領」とか、 警察歌と軍歌を兼ね備えた抜刀隊を歌えばいいじゃないかw ちなみにラ・マルセイエーズは、 18世紀→革命歌 19世紀→保守歌 だったらしい。
>>472 頭の中でパイレーツオブカリビアンのテーマが流れたw
steamでSFを購入予定なのですが、購入するとHOI3が自動でアップデートされるのでしょうか? 現在MacとWindowsでこのゲームの無印をプレイ中なのですが、自動アップデートで本体自体が拡張込みになるとMacでのHOI3ができなくなるのではないかと不安で購入できないでいます。 もし別ゲーム扱いになって無印とSFが別に起動できるのならいいのですが・・・ アドバイスお願いします。
SFですが、クイックスタートの「日本、1941年12月」をプレイ中にソ連が蒙古国へ攻めてきます。 ただし、満州や日本へは攻めてきません。 ウチでは再現率100%なのですが、皆さんの所ではどうでしょうか?
そとそも、蒙古国を建国しないのでしりますん
>478 判りました。 クイックスタートは素人用として封印します。 ところでフィンランドプレイでソ連に痛い目を遭わせる方法ってありますか?
2ならともかく、3ではチートするしかなさそうな予感
481 :
479 :2011/01/03(月) 22:27:43 ID:qBQNvji2
>480 将軍のスキルを全て9にして、特性も古典派以外の全部を付けても勝てないんですよね。 HOIシリーズではポーランドが悲惨な国と言われるけど、3に関しては フィンランドがもっとも報われない国のような気がする
将軍にどんだけ夢見てんだ
どうしても勝ちたいなら、軍事面ではひたすら防衛に徹し 外交と諜報を利用してなんとかなるかどうかって感じたな。 勝ち馬を作って乗っかるか漁父の利を狙うか、 それがパラドゲー中小国の鉄則。
484 :
479 :2011/01/03(月) 22:48:32 ID:CioNs4ZH
国境にLv10の要塞を並べてスタックタワーを作れる国力があれば、もはやフィンランドでは無い。 ロシア革命の結果から考えないと(某佐藤風)考えて、将軍に夢を見てしまいました。 奇跡を再現したいので、いい方法があれば教えて下さい。
とは言っても、毎回不思議大戦になるパラド世界に定石は通じんし…。 ソ連から目を離さず、弱るまでジッと待つとしか。 すくなくとも単独戦争でガチンコだと勝ち目無いと思う。
黄金パターン フィンランド連合入り
連合入りしてもアメリカの軍事援助がないと… ドイツが北上してきたら相手にならないでしょ
日独味方に付けられたら何とかならんかな。
スカンディナヴィア大抵連合一色にならない? デンマークをいけにえに海峡挟んでどうにかなるよ そこからが勝負
スカンディナヴィアw
笑いどころどこよ
ニュースで冬将軍と聞く度にどうしても思い出してしまう人物がいる。
箸が転がるのもおかしいお年頃ってやつだな
>>476 SF買ったらHOI3起動=SFでの起動になった
Macの方の自動アップデート切ってSFにならずに済むかは分からん
待て日本どうした
どこらへんがWW1?
>>496 日本は陣営に属さず、枢軸のアメリカにパールハーバしてしまい、
連合加盟になってしまったんじゃね。
ドイツで遊んでてアメリカを陣営に入れて
ひたすら北南米諸国に宣戦布告したら
>>495 の地図になった
センパイの説明にマルチ32人とか書いてあるけど 無印と同じで未実装なの?
広西軍閥で東南アジア征服した。次は中国統一戦じゃオラァ! 中小国プレイ厳しくなったとは言われてるけど 2よりかなりフリーなプレイが出来る気ガス
>>502 そう思ってイタリアで連合入り目指して頑張ってるんだが、
なかなか陣営に近づかん・・・
このままでは戦争自体が終わりそうw
外交と並行して諜報工作で自国の中立性下げてる? 開始からやり続ければ二年くらいで望みのアクション起こせるはず
中立性っていまいちわからないんだけど、 宣戦布告以外にも意味あるんだね。
そりゃそうだ
中立性イコール孤立主義ってこと
中立性の少なさは加入時に必要であって(伊なら独の脅威度的に必要ないと思うけど)接近にゃ関係ないだろ 枢軸から離れて連合に近づくなら禁輸→解除と通行権要請繰り返して枢軸との友好度を-200にして、 連合とは小さな貿易繰り返して200保っておけばいい 36年なら開始時から接近すれば多分いける やったことないけど
実際、ムッソリーニて連合の頭連中とは中々親密で、 イフで言えば連合入りしてた可能性は否めんよね。
ヒトラーのこと小馬鹿にしてたしな。 オーストリア守る方針を変えずにドイツと張り合ってれば勝ち組だったかもしれん。
たとえ連合入りしたとしても連合軍が大陸反攻する前にドゥーチェは同じく処刑されてたろ。 あるいは生きてても権力の座からは転げ落ちてただろうし。
ルーマニアのベッサラビアやらウィーンやら国土割譲が悲しいっ 趣味で建てたレーダー施設Lv10がハンガリーに持ってかれた バックに枢軸がいなけりゃハンガリーなんぞ…くっそー 拒否戦争→同じターンで和平成立、でごまかしたら後々困ったことになる?
この手のゲームは、その困ったことになるかどうかを確かめることに醍醐味があると思うの
>>513 確かに… レーダー置くところからやり直して拒否和平しようかな。
とりあえずセーブ弄る以外に設置した施設撤去する方法があればいいのにな。
工場立てすぎて資源が〜って時とかな 消費財分もったいねえ
>>511 それはそれで後世完全無比の英雄として奉られてたことだろうて
CF版SFの1942年型対戦車砲弾技術(ドイツ)が 「装弾筒付徹甲弾(+'n-')」になっている件
ドイツは未来に生きてんな
Wikipediaでさらっと見たら大戦中にはイギリスの対戦車砲で実用化されてるな 細けぇことは(ry
虎殺しの17ポンド砲の砲弾か 日本の戦車が17ポンド砲載せて欧州に輸出されて暴れまわるって仮想戦記があってだな あれは陸戦もの好きには名作だ
ドイツはAPDSじゃなくてAPCR系列なのにな。
>>521 仮想戦記は知らんが、
当時の日本陸軍の技術で、タイガーやスターリンのような
重戦車と対抗できるかな?
すでに17ポンド砲が載ってるみたいだし、APDS弾さえ作れればいける気がする
砲は載ってもエンジンやサスが持つのだろうか…
>>523 完全に対戦車自走砲(Not駆逐戦車)だと思う。
ナースホルンみたいな。
>>523 技術的には可能。終戦間際には試製105mm戦車砲なんかも完成しているし。
でもそれを乗せる車体はどうかな。
17ポンド砲にAPDS弾のチハタンか、胸が熱くなるな
17ポンド砲は76.2mmだけどタイガーを食えた唯一の対戦車砲だからな
530 :
479 :2011/01/06(木) 22:51:31 ID:85PHiBy6
フィンランドプレイの続きですが、趣向を変えて連合加盟したらソ連に攻められなくなったが、 ドイツに攻められる様になった。 難しいな〜。
ソ連と同盟組めばいいんじゃね?
もういっそ開幕から完全守勢目指して頑張れ。 アルバニアさんやエチオピアさんに比べたらヌルゲーもいいとこだ。 もしくは不思議大戦になるように働きかけろ。
普通のプレイに秋田から日本を要塞と沿岸砲台で埋め尽くしてひきこもりプレイしようと思う 港に戦車おいときゃいいんだろ?
>>533 デブの国家元帥の言葉通りに英本土を空軍だけで落とすコースはどうだい?
ナショナリストチャイナ統一王朝でソ連と殴り合いになったけど不毛すぎワロタ
中国って確か統一すると指導力30近くなったよな オーストリアとチェコス喰ったドイツに並ぶとはこれいかに
毛マジックです
>>536 当時人口8000万のドイツの5倍人口がいたんだから、統一すればそのくらいいってもいいだろ?
と、けざわさんが申しております。
hoi2の時は中小国で特化した最新鋭部隊を作ろうとすると、 なんだかんだで陣営に加わって青写真もらって、金があれば直接購入して・・・だったけど hoi3だとライセンス生産というのがあると聞いた ところが4gamer連載を見ても いくらぐらいでライセンス買えるのか、陣営加入が必要なのか、よく分からない たとえばユーゴやルーマニアで金とライセンス生産分のICがあれば、ドイツと同じ質の戦車軍団が作れるのか・・ hoi3 wikiを「ライセンス」で検索かけても3の大きな要素のはずなのに、ろくにhitしません
いくらで買えるのかは判ってるぞ。どこかの王様よろしく所持金の半分だw
しかもたった1師団な
研究に手間がかかる戦車をドイツから購入して ドクトリンの研究全くしてないことに気づいて絶望した思い出
あれほど使えない要素もないよね>ライセンス そもそもライセンスの交渉に成功したことないし。 それに戦車軍団なんて必要ない。 歩兵技術とドクトリンさえ十分強化できれば勝てる。
4gamer連載だとハンガリーでドイツ戦車3台のライセンス生産権利を買おうとしてるSSがあるけど そんなに使えない要素なのか、面白そうなのに じゃあ買った方がましだな あとマウス戦車はロマン
3台ワロタw 小隊も組めやしねえw
>>543 普通に成功するよ?
友好的じゃない国から買ってない?
国家予算の概念導入して欲しいな。為替とか。 戦争しない第二次世界大戦ゲーム
え?固定レートだっけ?おれもわからなくなってきた
昭和十六年夏の敗戦
東条ピピピポポ「金融新商品・平均連動債を開発しました」 (公開時に基準価格、期間設定、上回ってる限り高利回り、1度でも下回ったら元本保証の義務消失。 経済成長に自信のある国向け) ってか。アメリカあたりが買い込むわけか。
予算の概念入れるなら税制とかから手を突っ込まないと・・・
EU3やってたのがきっかけで、最近このゲーム始めたんだけど たまに自軍部隊が士気、戦力maxの状態で隣接した敵軍に攻撃できなくなるんだけど なんでなのか教えてもらえますか? 黄色い矢印が出た後、そのまま戦闘状態にならないんです・・・
マニュアル持ってない人?
持ってますよ
じゃなんで読まないの?
>>553 補給待ちで進めない。
補給対策なんかは、Wikiとかも見てくれ。
そもそも黄色い矢印なんて出たっけ? 経過を表すやつが出るのは戦闘が開始してからだろ
先ほどHoI3と最新パッチをインストールして、起動したら 「世界を作成中です。」のあとの「マップが初期化されました」 とでたあとに、落ちてしまいます。 環境も余裕で満たしてますし、XPです。 vcredist_x86 32bit版もインストールしました。 ちゃんと起動できない理由として考えられる理由は他にないでしょうか?
マップキャッシュの削除すればおk やり方はウィキ見れ
余裕でとか言う奴はPCのことが理解できていない でガチ
マップキャッシュの再構築のトラブルは昔からあるけど、 治らないよな。きっと。
まあ、ランタイムエラーとマップキャッシュはHOI3のお約束だな
ドイツも共産同盟みたく物々交換できればいいのにな。 戦時中の欧州経済統合計画ではドイツを中心に物々交換で経済を回す、って案がマジであったのに。 あのケインズも絶賛してた筈・・・。
>>560 無事起動できました。
ホントにありがとうございました。
>>565 まあ、これかなりよくあるバグなんで気にしなさんな。
MapCacheはバグじゃないだろうに
キャッシュクリアできてないのはバグでは・・・ 関係ないが、空港にいる敵航空隊攻撃ってできるのかね? 空港攻撃してもそこに駐屯してる敵航空隊に損害与えてるように見えないんだが・・・
パッチにマップキャッシュの中身入ってたはずなのに パッチ当てて動かなくなるってのはキャッシュはバージョン管理されてないんだろうな と思う つまりパッチ当てるとかSFみたいなUPG入れるなら 各自でキャッシュは消せってことを暗黙に要求してるんだろう
>>568 戦略爆撃で、飛行場を攻撃すると、
その飛行場に駐屯していた航空部隊にもダメージが
入ったと思う。どれくらいのダメージが入ってるのかは知らん。
なるほど、戦略爆撃になるのか・・・ しかし、これ出来ないとドイツ軍の奇襲で敵飛行機飛ぶ前に撃破作戦ができんなw 確かバルバロッサの一撃目でドイツってソ連の飛行機を地上で数千機潰してたよね。
HOI3発売以来中小国プレイしかしてなくて、 爆撃何それおいしいの?状態だわ。 次はルーマニアあたりで枢軸を術爆で支えるプレイでもするか…
航空機はコストの割りに戦術効果が薄いからなあ しかも消耗率が半端ない 燃料のこととかも考えるとあまり運用する気にならんな
スタックにぶつけると対空砲相手でもないのにボコボコ落ちるのがなあ 1~3個師団程度ならゴリゴリ削れるんだが…
金が掛かるけど、航空機もスタックして使えば効果メンテキだよ
Semper fi 2.04b Patch BETA の出来は期待できそうかな
航空スタックって過剰なんとかだかで戦力激減しなかったっけ?
でも攻撃・前進中に爆撃くらうとかなり兵士が死ぬんだよなぁ。 マンパワー少ない国には致命傷だぜ
航空スタック考えると、一部隊は4個まで。 それ以上やるとペナルティで効率が大分落ちる。 ドイツで満州に押し込まれた日本救援に16個の爆撃機送り込んだら3か月で戦況逆転したw
武装中立ルーマニア目指してユーゴ・ブルガリア・工場でIC80まで上げたけど 今1942年、ドイツが英仏タワーにつかまってほとんど禄に侵攻できてない中で 独ソ開戦・ハンガリーがソ連領に絶賛侵攻中(後で徒労に終わるのに健気なw) これはチャンスとイタリアに喧嘩売ってみたら北からドイツ車がワラワラやってきた もーだめだー
日章旗を鉢巻にしている日本兵の元画像、どなたか持っていたらくださいな。
ところでインフラの複数指定生産の方法ってどうやるの? 取説か何かにはシフトで複数指定できるので・・・って書いてあるけど反応しないし。 もう欧州やロシアの大地をカチカチするのは辛い・・・。
シフト押しながらプロバビンスカチカチ
最大の敵は悪路だなやっぱり。 中国勢とか東欧勢でやると常にインフラ整備にIC割かなきゃならん。
587 :
582 :2011/01/09(日) 18:19:18 ID:UkIqonAW
誘導、ありがとうです。
いやあ礼には及ばんよ
>>585 そういう土地いくと、
機械化部隊より歩兵の方が粘り強いのがわかるよなw
ていうか、自転車部隊ほしいぜw
人力化部隊。
っ騎兵
自転車は飼葉食わないもんな
悪路は自転車だと効率悪いんじゃないだろうか? せめて東欧の80とか以上でないと 逆に歩兵の荷物が増えて悲惨そうだわ。
スオミみたいな土地なら自転車は合理的
生産ICは歩兵+10%、物資消費+5%増 インフラ4以上あたりで速度+2、コンバットイベント確率+10%、降雪降雨でメリット消滅&速度-1 インフラ9以上で降雨リスク消滅 積雪凍結泥濘でメリット消滅&速度-1 こんな感じ?
冬戦争に関してはフィンランドが強いというより赤軍がアホすぎただけさ だいたい12月に北極圏で大規模な軍事作戦を発動すること自体が常識ハズレ
|┃
|┃ ,..-´ ̄''ー,__
|┃ /:::::::::::::::::::>⌒ヽ
|┃ /:::::::::::::::::!:/ 弋__ノ
|┃ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
|┃三 ゝ____ノ-.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 同志
>>596 にはシベリアで
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 木を数える仕事をやろう
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
クリスマスはもう終わったんやで書記長
>>581 ありがとう!
今までシフト押しながらインフラをカチカチしてたw
これで全欧州インフラ100計画が実施できる!
10個ごとにしておけ
ガラッ. |┃ォー-、 , -ー―ー- .,_ へzー-、
|┃三 ス´ `メ \i
|┃i / / , , , , `; 〉
|┃i / / ハハノjハノjハノハノハノV /!
|┃| ∨ / ::\::::::::/:::: ;∨、|
|┃|.//、 } <●>::::::::<●> i、 ヽ\
|┃// }ヘ{ "" (__人__) "" lノ ! V
>>599 は
>>584 への感謝が足らない
|┃イ! !`ー.、 `⌒´ ノ| ! |
|┃三| >、 ___ _., イ | j !
|┃三-┐ /´ \y/ `i レノノ
|┃三<^ヽノ λ ハ ) !
>>584 !
>>584 !
>>584 !
>>584 ぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!
>>584 >>584 >>584 ぅううぁわぁああああ!!!
あぁシフトシフト!シフトシフト!!プロバビンスプロバビンス!いい感じだなぁ…カチカチ
んはぁっ!
>>584 たんの教えてくれた複数指定で欧州をアウトバーンで満たしたいお!シフトシフト!あぁあ!!
間違えた!カチカチしたいお!カチカチ!カチカチ!プロバビンスカチカチ!プロバビンスカチカチ…きゅんきゅんきゅい!!
教えてくれた
>>584 たんありがとうよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
インフラが真っ赤なロシアの大地を塗り替えられて良かったねちょび髭たん!あぁあああああ!ありがとう!
>>584 たん!ありがとう!あっああぁああ!
占領地の住民も暮らしやすくなって嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!インフラ大量生産のために徹底的に搾取なんて現実じゃない!!!!あ…本土の住民もよく考えたら…
>>584 ち ゃ ん は 神 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!負荷かかりすぎて落ちたぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!HOI3なんかやめ…て…え!?見…てる?OPの日本兵が僕を見てる?
OPの日本兵ちゃんが僕を見てるぞ!ドイツ兵ちゃんが僕を見てるぞ!M38に乗ったハゲた米兵ちゃんが僕を見てるぞ!!
陥落したベルリンの赤軍兵だけはこっち見てないぞ!!!よかった…HOI3もまだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはカチカチの苦痛から解放してくれる
>>584 ちゃんがいる!!やったよフューラー!!ひとりで欧州征服できるもん!!!
あ、このスレの
>>584 ちゃああああああああああああああん!!ありがとぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!
あっあんああっああんあ同志書記長ぅう!!チャ、チャーチル!!大本営ぃいいいいいいいい!!!ルーズベルトぉおおおおおお!!
ううっうぅうう!!俺の想いよ
>>584 へ届け!!このスレの
>>584 へ届け!
ID:BU9qdXBJ は猛反省すべき。
不意打ちやめろ
グラボをhd5850一枚から二枚(CF)にしたらかなり軽くなった 他のハードウェアは全くいじってない やっぱりこのゲームはグラフィック性能もかなり大事だったのか
597がシフト押しながらプロバビンスカチカチしてるところを想像して…泣けた
つーか、CF版SFパッチまだ?
VIC2の人員が作業中と信じたい
612 :
名無しさんの野望 :2011/01/10(月) 20:19:43 ID:bxR2jenH
先日輸入版を買ってwikiを見て日本語化MODを入れたのですがうまく反映してくれません デフォルトかJPIFかを選ぶのは可能なんですがJPIFを選んでも日本語になりません 詳しい方ご教授願えませんか?OSはwindows7です
>>606 言われた通り感謝が伝わるように頑張ってみたのに・・・orz
>>612 あんまり詳しくないけど、7使ってるならたぶんプログラムファイルにインストールしてない?
別ファイル作ってそこにインスコしてからMOD入れてみたら?
614 :
名無しさんの野望 :2011/01/10(月) 21:09:18 ID:bxR2jenH
別ファイルを作るのはプログラムファイルを丸々コピーすればいいんですか?
>>614 インスコ先はコピーでも良い筈・・・。
ただ実行ファイルの読み取り先がどうなるかわからんから、
個人的には空ファイルを作ってそこにインスコしてる。
たぶんコピーならコピってMOD入れた方の実行ファイルから直接起動した方がいいと思う。
ショートカットアイコンだとコピー元の保護されたオリジナルから読み取るから。
616 :
名無しさんの野望 :2011/01/10(月) 21:46:37 ID:bxR2jenH
modフォルダの中には mod ファイルフォルダ localisation ファイルフォルダ JPIF01 ファイルフォルダ interface ファイルフォルダ history ファイルフォルダ common ファイルフォルダ JPIF01 ムービークリップ が入っているんですがこれで問題ないでしょうか? 日本語化MODとv1.3用まとめファイル(まとめファイル6)が入ってます v4.csvも入ってます
パイが縮小してんのに日本語化で食い続けるなら、パッチ後回しも仕方ないわな
まぁどうせこのスレの住人はVIC2も買うんだろうけどなw
VicはRまでやってみたが性に合わなかった HoIなら2も3も狂ったようにハマれるのにw
俺はVICも好きだなぁ・・・ ていうか実はCKが一番好きだったりするw CK2来年なんだよな・・・ 全裸で待とうと思ったが、流石に風邪ひきそう。
そういえばHOI23,VICとハマった自分だけど、EU3だけはどうしてもムリだったなw
EU3は出た当時の要求スペックがおかしいのと なんか感性にあわんのと 豪快な歴史ぶったぎりっぷりが駄目なのかな
>>616 動くんならいいんじゃね?
PCがわかってはいないみたいだけどw
>>612 日本語化MODで日本語表示可能になると思っちゃってる?
調べてみた?
おまいら、厳しい事言いつつ、 実は解決してやろうという姿勢が優しいなw
そりゃ自分で解決できるようになるのが一番だからネ
628 :
名無しさんの野望 :2011/01/11(火) 16:21:15 ID:AF+VshDX
>>623 申し訳ありません知識に乏しくて^^;
皆さんが楽しそうに話しているのをを見て動画を見てみたら自分もやってみたくなって
輸入版が安いと聞いて尼で購入してMODを入れようとしたらこのザマでorz
>>625 一応wikiで見たとおりにやってみたつもりなんですがやっぱり間違っていますか?
初めてプレイしてるんだけど難しいなこれ 兵站気にしなくちゃ、一度上陸成功してもそのうちすぐに巻き返されてしまう どうやりゃ前線まで物資をキープ出来るんだ?
>>629 基本は自国首都からのインフラレベル依存。
港があると港規模で多少改善。
あと、やけっぱち作戦で、敵の補給集積地狙いもある。
マップで都市っぽいとことか、やはり港は美味しい。
>>630 港規模でも補給スピードは速くなるんか
建設してみるか。dd
>>628 そういうときは少しくらい高くても(サポート遅くても)日本語版を買うべきだったと思うぞw
特にパラドゲーは初心者には割とムズイし。
>>628 一言で言えばwiki に書いてあることが一部間違ってる
v1.3の手順で 3は必要ない
・dll をコピー
・文字化け回避パッチする
・v1.3最終版のまとめファイルがあるのでそれをmod以下に展開する
これでいけるはず
MODを起動する仕組みは
・modフォルダに なんとか.mod があれば "なんとか"がランチャに表示される
・なんとかを選ぶとmod/なんとか フォルダから、なんとか.modに書いてあるフォルダ毎に以下全部を
読み込む
したがってまとめ6なら mod/JPIF01の下にcommonとかのフォルダがあるはず
v1.3ならまとめ6でなく最終版というのがある
終戦記念日版か それが最新
>>629 大規模な上陸作戦とか大国プレイなら補給関連の研究は必須
軍港効率を上げる研究は常にやっといたほうがいい
補給線の維持費軽減と処理能力を上げる研究も大事。 最初Theoryカテゴリだから見逃してた。
輸送経路はバッチリ護衛してハンターキラーまで出してるのに、補給切れて動けないって、まだ理解できてなかったときによくやった
上陸作戦は複数の港を少数精鋭で一気に確保するか、 相手の補給ラインと思わしき場所・・・ 前線に近い都市とかを空挺で抑えるといいな。 運がよければ物資がたまってるはずなので、 空挺も1ヶ月以上戦える時ある。
640 :
名無しさんの野望 :2011/01/11(火) 21:40:47 ID:AF+VshDX
dllは入れましたが文字化けがどうしても直りませんorz 文字化け修正パッチは何度も確認しました modフォルダの中身は JPIF02のファイルフォルダとムービークリップだけですがこれでよろしいのでしょうか?
スタートの時にJPIF02を選んだ?
642 :
名無しさんの野望 :2011/01/11(火) 22:42:18 ID:AF+VshDX
はい選びました
欧州統一を果たしたのに国民が我が政党を支持してくれません。 スパイの支持率上げ工作も他国の自政党支援で逆効果になってしまいます。 どうか支持率100%を達成する方法を教えて下さい。 (独逸 独裁者 52歳)
100%なんて必要ないしありえねーだろ
100%勇気もうやるきるしかないさー♪
>>640 どうみても入れ方が悪いとしか思えません
どう化けてるのか分からないし
フォルダ毎コピーして日本語化してるとしたら、コッピー元のを起動してんじゃない?
独「世界にはお前より上がいるのか」 英「いるよ」 英「1対1もオフェンスの選択肢の一つにすぎねえ。 それがわからねえうちは おめーには負ける気がしねえ」
>>640 もうgdgd状態だな
一度全部アンインスコして、プログラムファイル以外にインスコし直せ
ランタイムエラーとマップキャッシュ問題に注意しろ
それから1つずつ入れては確認してを繰り返せ
どこでミスったか簡単にわかるし、gdgdやるよりずっと早い
あと残ったプログラムファイルのHOI3フォルダも全削除してから再インスコするんだよ!
PCごと一度廃棄してから新PCで始めればok
戦艦>空母の強さ? 空母か戦艦どっち中心でいこうか迷ってる。 hoi2より空母の重要度が下がってる気がするんだが
>>651 航空機の対艦攻撃を上げると空母最強!になるよ。
余分に大量の艦載機揃えられるなら空母 そうでないなら戦艦 空母は巡洋戦艦までなら消し炭にできるものの艦載機の損耗が想像以上に激しい 戦艦はそこまで火力は高くないけどきちんと護衛の駆逐艦揃えられれば、 長時間火力を維持できるから結果的に費用対効果は戦艦のが大きい 広い海でやりあうなら複数の空母を集中運用してタコ殴り、 沿岸部なら戦艦運用して陸上機で援護するのがいいかも あと空母は敵地に乗り込んで港湾攻撃できるのがでかい ただし迎撃機飛んでくると死ねるから空軍基地がない所にしないとボコボコ落ちる 逆に言えば敵の空軍基地がない所でスタックペナ回避のため交互に港湾攻撃するように命令しとけば笑えるほど削れる
ところで空母(艦載機なし)の最大射程が100kmになってるんだけど、アレってみんなどう思ってるの? 個人的には削ってるけど。 あと艦船・航空団にも士官が必要なようにしてる。
艦載機無しの空母ってどんな罰ゲームですか ってゆうか艦載機無しの最大射程って数値が存在してたのか
極初歩的な艦載機が一応載ってる扱いなんじゃね
艦船といえば駆逐艦か軽巡かでも迷うなぁ。 駆逐艦だけにするか軽巡だけか、はたまた混ぜていくか。
>>655 ゲーム上、艦載機を生産しないとドンガラだけの空母が出来上がるんだよ。
リアルならタイとかの空母みたいな。
最大射程はunitデータ見れば書いてある・・・ってか艦載機なしでも射程100qなので潜水艦狩りすると結構使えるw
>>658 空母作る時は無理してでも艦載機とセットで作ってたから気づかなかった
空母がどうやって潜水艦と戦ってるのか謎だな
アドミラル・クズネツォフ的な何か
格納庫一杯の爆雷と対潜魚雷
>>659 体当たりくらいしか思い浮かばないけど・・・射程100qなんだよねw
しかし、士官のいらない軍艦ってのもどうかと思うけど。
あと最近気づいたけど、核攻撃は戦略爆撃機以外の艦載機でもできるみたい。
自国にスパイを10人潜入させ、スパイ狩りをします。 スパイを、友好国を含む全ての国に10人ずつ配置し、スパイ狩りをします。 スパイが足りない場合、その原因は、 あなたの世界に国がたくさん存在しすぎるからです。 全て滅ぼしましょう。
>>662 軍艦に乗る士官って船長さんとそのお供位じゃないの?
核攻撃は戦術爆撃機でも出来るから双発の爆撃機が艦載されてるんだろう
665 :
664 :2011/01/12(水) 20:48:28 ID:H2WhHank
ググったら軍艦に乗る士官って部門ごとに沢山いたのね だったらこのゲームでも仕官消費してもいいな
戦術爆撃機でもできるようにしたというのが正解なような気がする。 弾道弾や大型爆撃機でしかできないとなると、空母はスクラップにされちゃうだろうし。
しかし、日本の首相がずっと変わらないのが悲しいな。 選挙のない政権って政権交代は発生せんのかね?
術爆で核投下しにいくとか地獄だなw
そんな日本軍でもやりそうにないぞ……
急降下爆撃能力がある戦略爆撃機があってだな
>>666 起工から6日でスクラップになった某国名空母ですかw
>>667 帝政→選挙のある政体に変更オススメ。
>672 日本プレイで政体を変化させたいのですが、どんな方法がありますか?
>>659 潜水艦は艦載機で対抗できる。海底から魚雷を発射するわけじゃない。
>>674 艦載機なしでも潜水艦と戦えるっつー話じゃなかったのか
>>674 君はテストの時に設問を読まずに答えて0点を取るタイプだねw
フライイング空母プレスアタック 相手は死ぬ
アフガン航空相撲もここまできたか・・・
>>673 通常手段じゃないような気する。
データいじるとかかな?
>>674 は残念な子なんだね。
>>679 ごめん、データ弄ってるよ。
commonファイルのとこをちょこっと。
ドイツ総長! バルバロに全力投球でアメリカ野郎の上陸侵略を放置って… なんでいつもイタリら巣卯慈倶の仲間を頼ってくれないのさ! 隣のハンガリん子だって小さな体でやる気に満ち溢れてんだよ?
>681 ×ドイツ総長! ◎ボヘミアの伍長
683 :
673 :2011/01/13(木) 12:03:41 ID:LGKBlwE9
>680 そうですか 国民不満度を300%にしてもクーデターが起こらないのでどうした物かと思ってました。
ベルギーとかオランダでプレイすると 「またかよ・・・」感がハンパ無いなこれ。 マジノ線作るなら全ての国境に作れよ! いや作っても大して意味無いけどさ。 ドイツの戦車相手に対戦車砲とか無意味
685 :
名無しさんの野望 :2011/01/13(木) 15:03:06 ID:EINc1JSD
空母機動部隊での対艦攻撃を教えて欲しいのですが、理想ではアウトレンジ攻撃が最高ですが、 攻撃隊を発艦させると敵が移動して空振りになるし、敵艦隊に機動部隊をぶつけると艦隊に損害出るし、 イマイチいい方法が見当たりません。
両方を組み合わせましょう
駆逐艦より遥かに耐久が高い軽巡組み込めば損害も殆ど出ないだろ
689 :
686 :2011/01/13(木) 17:46:10 ID:HagEoX9S
空母と耐久力の高い直援艦を組み合わせてダイダロスアタック 交戦開始後に艦載機でタコ殴りでいいって事ですか?
被害担当艦をぶつけて足止めしておいてから艦載機を使う
>>690 これが一番だな。
陸上機でもよくやる。
日本の東京みたいに政府?のある場所ってどこかに表示無いのかな。 イギリスがドイツにロンドン取られたせいでどこに政府あるのか判らなくなってしまった。
>>692 港、空港、対空砲がそろってるところ探せばあるかも
ドイツが海をわたって攻めてくるって滅多にないんだけどどうなの?
面倒だけど調べたい国をロードしてhomeキー押すか、
盟主のイギリスなら左上の戦争状態を表すマーククリッコすれば飛ぶと思う
>>689 艦載機は直掩任務だとスタックペナルティをある程度まで回避できるから、
直接海戦で運用するのが一番火力を得られる
12隻運用できる指揮官に空母3~4隻残り適当に軽巡渡すと良い
他艦隊の支援を行なうなら3隻運用の場合艦載機3部隊*2、
4隻の場合は4部隊*2でローテーションさせて艦船攻撃すればいい感じ
この時対象プロビが1時間で到着する場所なら発艦から着艦まで4時間あるから、
まず第一波に攻撃命令、で発艦含めて3時間目に第二波に命令すると綺麗に交互に攻撃してくれる
枢軸勢全滅してるなか日本が単独で50年代に突入しても粘ってる… 何故か核を6発も秋田に投下する米国。 バルカン半島を制圧した共和制スペイン。 北欧を統一したフィンランド。 世界情勢は複雑怪奇
>>693 そうなんか?初プレイだから珍しい事なのかすらよくわかんね。
>>694 試してみたらいけた。インドのカルカッタにあってワロタ。そりゃ判るわけねーわwww
>>696 英本土失うと大抵カルカッタに逃げるよね。
んで日本参戦でインド無くして降伏、ってパターンw
ドイツよええええぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇw いっつもフランス陥落させらんないで膠着のまま年代経過。 歩兵ばっか作ってんじゃないよ
マジノ線突き抜けて勝ってるのはよく見る
やっぱり電撃戦なんてなかったね
フランスが降伏する度にCTDとかもうね 潔く負けろ
>>699 マジかー
今回も英仏ベネルクスのカラフル6段タワーが素敵なんだけどw
イタリアがもっと脅威になれば分散するのかな。
米が第三帝国を完全制覇して和平 フランス領が第三帝国に ドイツ本土がドイツ連邦に ちょっとビックリ。
これって首都移転できるのか?アジアのほとんどを占領したけど本国が陥落しそうなんだが
まぬけ乙
歯ぬけ乙
何回ドイツを倒そうがフランスがアフリカに篭ってるままなのはどうにかならんものか
蛙野郎は総じて何もしないな。 毎度ドイツにあっさりやられたあとは アメリカの解放待ちしてる姿しか見たことない。 オランダベルギーですらちゃんと欧州奪還時に戦う姿見せるのに。
>>704 自分で移転することはできない
国家団結度が十分あれば首都が取られたとき、移転して継続
>>708 所詮蛙野郎にはそんな高貴な振る舞いなんて期待できないからな
711 :
686 :2011/01/14(金) 11:13:10 ID:4ik1+6Tz
HOI内におけるスターリン主義とレーニン主義の違いを教えてください。
日本プレイで開幕早々、海軍の老朽艦(戦艦)を解体して物資節約するぞーってやっちゃったんだけど もしかして解体しても物資に還元されたりとかしないの・・・? 老朽艦でもそのまま保有しといて抑止力に使ったほうがマシだったかな
SFだと100隻保有でボーナスが乗る
ところでフィンでマンネルハイム線するために経験値の戦闘効率を上げようと思うんだが、一体どれが経験値の戦闘効率なんだろう? definesファイルも見てみたんだけど、師団と指揮官の経験値獲得?っぽいのしか見当たらない。 これが出来たら、機体技術は同レベルなのにゼロ戦無双とか少数で大軍を支えるとかできそうな気がするのに・・・。
>713 戦艦を廃棄するなんて、あんた勿体無いことするんじゃないわよ。 旧式戦艦でも輸送船より足が速いんだから、上陸部隊に組み込めば上陸作戦のときに艦砲射撃ボーナスが 付くから有利になるのよ。 戦艦単独でも沿岸部で陸戦があるときに近接海域に持ってくるだけでも艦砲射撃ボーナスが付くから、 島伝いや半島を攻める時には便利なのよ! 覚えておきなさい。
>>716 そのまま進めなくてよかったです^^;
とりあえず再編前のセーブデータからやり直します。
個人的には肥大化した帝国海軍を小規模なパッケージに再編して、国防圏を縮小させ・・・
(旧式戦艦は再資源化して新鋭駆逐艦・重巡・空母へ回す)
と説明書も読まずに思い描いていたんですがね・・・
まさかHOI3の世界ではリサイクルせずに自沈処分(標的艦?w)にするとは・・・
>715 セーブデータの「experience=」をいじり倒せばどう?
部隊は存在するだけで物資食うから、処分すればまあ間接的にリサイクルにはなる
>>717 戦争は数だよ!(どれだけ旧式でもw)
ゲーム的に維持費はそんなにかからないから旧式でも航続距離とかの問題以外ならいくらあっても無問題。
>>718 部隊の持つ経験値じゃなくて経験値による戦闘効率向上の方をいじりたいんだよね。
経験値増やすだけなら簡単なんだけど。
ドイツが割と頻繁に
>>704 の状況に…
本国の防衛はどうでもいいんだね。
ベルギーに占領されるとか馬鹿かとアボガド
東部戦線に全兵力おいて、西からベルギーとオランダに食われまくる バカス
ただし基本的に還都はできないから注意な!
占領下の西部戦線や本国を守るAIを作るのは大変そう。 HOI2の時は、AIによる大規模上陸作戦などは無かったので、 それに対処するAIもいらなかったけど。
>>724 >>725 遷都先できるのってセーブデータで、capital=yesなとこだけだっけ
これセーブデータ以外に記述箇所が見当たらないんだよね…
728 :
名無しさんの野望 :2011/01/15(土) 11:55:15 ID:TFg909U8
最上位の司令部がつくれないんだけどどうすればできるの?
えっ
えっ
説明書読めks
戦域を更新したら大連にいる関東軍に加えて朝鮮軍まで出来てしまったのもいい思い出
>>733 SFじゃなくても戦域司令部作ったり戦域指定できるの?
無印版では戦域を自動設定する為の謎ボタンがあってね、それを使えば運が良ければ新しい戦域が出来るんだけど、 運が無ければ戦域が統合されてしまう悲しい出来事が起こったりするの。 戦域の指定は無印でも出来るわよ。 アタシの場合は「\history\units」の初期値データを書き換えて将来必要になるかも知れない 司令部を作成してたわね。
>>734 生産インターフェースのとこの左下にひっそりと佇んでおられる。
出来てしまったので仕方なしに朝鮮軍にはソ連を史実とは逆に火事場泥棒し返してもらったな
>>735 >>736 ありがとう
あのボタン押したことはあったんだけど、当時何が起こったのか
よく分からなくてそれ以来いらないボタンだと思ってました。
オカマがスレにいると思ったらハルヒかよ
今日、買ってきた。 とりあえずアメリカで全部AIに委任して傍観プレイ。
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| ようこそ新たな同志よ! |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| | ー' | ` - ト'{ .「| イ_i _ >、 }〉} しかし初回で帝国主義者を選ぶとは、少々自己批判がたりないようだな。 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' | ='" | i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { そんな同志にカムチャッカからモロトフスクまでのシベリア縦断の旅をプレゼントしよう! 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
アメリカで委任傍観プレイとかどんな拷問だよ スイスがデフォだろ
アメリカってどんだけボッチなんだよw
面積がデカい国はボッチの法則 真面目に考えると自国内に資源や工業力が沢山在るからボッチでも問題ない
>>743 > 面積がデカい国はボッチの法則
ソ連のことか…
スイスで枢軸入りしたら、補給物資の供給先が国内じゃなくてドイツになっちゃたし 通商もしていないのに物資が輸出されてるし、燃料もごっそり巻き上げられたっぽい。 なんか主権のある傀儡みたいな状態だよょ
同盟国に物資の供給するのは当然でしょ>陣営入り
>>746 補給・燃料支援って自国領の通過・滞在兵士分だけじゃないのね…
イタリアのときは首都からの補給ラインがあったのに
ちっちゃい国だとドイツの補給ラインに組み込まれちゃうのか。
3歩師団も作れないんじゃもうダメだ〜〜
>>747 HOI3で属国を作るメリットはまさにそれだからね。
一国当たり最大で99999(輸送中の分も含む)までしか物資が保有できないから、一度併合した国を属国にして再独立させる。
再独立すると、その国も理論上一応99999までの物資が保有できる。
んで、その陣営の物資保有量は宗主国の99999+陣営国99999×所属数になって補給が改善するから。
>3歩師団も作れないんじゃもうダメだ〜〜
逆に考えるんだ。ドイツ様に吸い取られる前にドイツの物資を吸い上げるほど部隊を作りまくるんだ!
んでイタ公攻めとかで工業地帯をげっと!でさらに部隊を作れ!
首都備蓄はともかく合計物資の上限は無くなったんじゃなかったか
どうせ陣営に与した時点で一蓮托生なんだし、 何もかもくれてやってドイツ様の勝利を祈っとけ。 自国の利益だけ追求するなら、相手の落ち目につけ込むのだ。
steam に 2.04b をあててAI委任で数年動かしてみた。私の環境 (Vista / Q9400/ GeForce9400GT)では、CTD もなく安定している。 地上戦の進行度を示す数字(丸の中のアレ)が表示されない現象に ついて、環境依存なのか不明だが、 2.03b ← 問題無し 2.03c ← 数字が表示されなくなった・・ 2.04b ← 問題無し 他に気が付いた点 1) CAG の生産期間が短縮された。SF から護衛空母よりも CAG の方が生産期間が長くなっていたけれど調整された 2) 海路の物資輸送効率が上がり、代わりに研究項目 Naval - Basing の研究難度が 5 -> 7 に変更された 3) 生産スライダーを自動にしておくと物資不足の傾向にあったが、 物資への配分が多め(と言うかちょっと作り過ぎ)に調整された 日本でプレイすると中国大陸で補給切れを起こし易いが、輸送面の 変更に加え、チンタオのインフラレベルが9(1936年シナリオで確認) になっているので、AIでも善戦している。
NHKスペシャル 陸軍暴走のメカニズム★4
302 名前:呉陸戦隊 [] 投稿日:2011/01/16(日) 21:39:28.74 ID:I5k6p06N
>>267 それやってみたいなw
できればハーツオブアイアン3みたいに師団編制をいじれるようにして
秋津州とかの特殊母船やマルゆ作りたいw
だれだこんなこと書いたの
せんせー、それあの子が書いたよー。
>>752 本気でリアルな日本陸軍でHOI3したいなら、政治関係はおいといて技術開発に鉄帽の研究ライン作らなきゃダメだろw
クロム加工の日本陸軍正式鉄帽は世界最高級品だったし。
ドイツが戦車に装甲を増加させたように、日本陸軍は鉄帽に増加装甲つけて300mの距離からの7.7mm小銃弾をはじく鉄帽を装備したんだからw
中立度1936年開始時点で全ての国0にしてみたら、 いきなりアメリカが連合参加、 中国国民党が枢軸参加しやがった・・・ 今日本プレイなんだが、 ソ連にぐいぐいひっぱられて赤化しそうw 共産陣営入った後に盧溝橋おこしたら共産VS枢軸がポーランド危機前に発生しそう・・・
>>754 貫通はしなくても衝撃は消せないだろうし(これは現代の防弾チョッキも)
脳は大丈夫なのか?
正規空母作るのに3年とかどんだけだよこれ
>>756 ドイツ→戦車が主力
日本→歩兵が主力
を地で示してる気がするよねw
元は同じ浸透戦術なんだけど。
ちなみに増加装甲(前鉄)を付けると日本兵のヘルメットの装甲は4mmだそうな。
マジ戦車とでも思ってたんじゃないかと思うw
>>758 普通だろ?リアルでも当時3年って大分早いぞw
アメ基準にしてんじゃねーよタコ
蒼龍 1934 - 1937 3年 ヨークタウン 1934 - 1937 3年 アークロイヤル 1935 - 1938 3年 翔鶴 1937 - 1941 3年半 3年かかっても不思議でもなんでもないなw
例えばエセックス級ヨークタウン2は一年二ヶ月弱で進水、それから三ヶ月弱で就役してる でもだからってそれが世界基準じゃない 空母を機動部隊として運用できてた国は日英米しかないが、日英は就役まで大抵三年かけてるし、戦前のアメ空母も三年かけてる 正規空母を起工後一年半かけずに就役までもってけるなんて戦時のアメちゃんだけ
>761 翔鶴が蒼龍・飛龍の拡大改良型なのが良く判る年表ね。
一から作るのではなくて、商船を改造したりして軽空母を作るのがデフォ
>>758 は提督の決断か何かの影響で、三ヶ月かそこらで出来るのが当たり前だと思うようになったのではないか。
>>764 一から作ったほうが多いだろ・・・JK
船体の設計は商船から流用したのも多いけど。
>>765 え?提督の決断は3までしか出てない筈ですけどー(棒)
・・・そういやアレも一年経たずに大和とか出来たな。
提督の決断は4PUKまで出てる 重防御巨大空母の建造が22週間、つまり半年かからんw
3年かけて作って、就役初日に沈む。 愛しさと切なさと心強さを持つお船、空母。
CVEならそんなに年数かかってないだろ 商船改造とか粗製濫造だったんだから
770 :
sage :2011/01/17(月) 10:56:12 ID:Sm/zopX8
最初にCVEを一隻だけ建造してIC節約するといいね アメリカ様の空母沈めてみると1945年時点でCV15以上もつくってるけど なんで海上戦力に割く余力がこんなにあるんだ・・
>>767 知ってるよw
個人的には無かったことにしたいorz
>>770 米帝の心配する前に少し自分の肩の力抜けよw
hoi2だともう少し短かった気がしたんだが 3年ぐらいかかるのは普通だったのか・・・
今日も運ぶ、戦う、増える、そして食べられる
>773 ピグミン自重汁
空母と戦艦を造り続けて500日切りそうなところまでようやく… 最短でどこまで短縮できるんだろ。さすがに1年は無いかな? 空母と戦艦しかないイタリア海軍になっちゃった
今Justinで外人がドイツプレイ実況してるな
>>776 確か限界値あるだろ?
0.67とかだったと思うけど。
いままでカウンター表示しかやってなかったけど 大軍勢がアイコンで動いてみるとカッコイイなあ
こんな高スペックそうなPCでも落ちるんだな
ロンドンが包囲されとるw なんつーかイギリスも良くもちこたえてるけど アメリカの支援がなきゃ厳しいなぁ
これはマルチプレイ?
>>783 イギリス、ドイツは確定
多分イタリアにも入ってるっぽい
重さ的にもシステム的にも対戦なんてオマケみたいなシステムなのにようやるよ
日本が連合加盟とか・・・・・・
というか対戦出来るようになってたんだな
訂正。 >> 751 の内容で 1) CAG の生産期間〜 は誤情報でした、CAG.txt は更新されていない。 申し訳ない、幻覚を見たようだ。
映画の「スターリングラード」や小林センセの「ハッピータイガー」を見てるとソ連歩兵の 生産期間は1ヶ月でも遅すぎない?って思うんだけど、history\Contrise\にある txtファイルの「歩兵_practical=」の数値を変更すれば山のような歩兵を大量量産するのかしら?
>>789 同じことを建設でやってみたけど、100も10000も大して変わらなかった。
初期生産コストと時間が下がるけど、時代を経るごとに通常(の連続生産)になっちゃうと思うよ。
>790 ごめん! それ、あたしも試してみたんだけど、「practical=」は99.999が上限になっているみたいなの。 それ以上を指定しても無効値扱いになるみたいで、その後は実際の実績値に落ち着くみたいね。 ただし、技術レベルは別枠みたいで設定値通りに扱いになるような感じがするわ。 使い切れない位にエネルギーや鉄鋼生産するみたいだし、ドクトリンやレーダーとかの 個別の技術レベルを アホみたいにチートすれば、それなりの生産時間とコストを要する感じね。 ストレス発散とかではプレイ出来ない大人のゲームって匂いがプンプンするわ!
>>791 >ストレス発散とかではプレイ出来ない大人のゲームって匂いがプンプンするわ!
おい、ハルヒよ。HOI3はModelsとかtechnologyフォルダをいじってニヤニヤするゲームじゃなかったのか?(某k風に)
793 :
名無しさんの野望 :2011/01/18(火) 02:08:37 ID:+tmto+HW
HoIに鉄道っていう建設項目ができたらどうなんだろ。 例えば隣国の鉄道建設とかで利益を得るとかさ。
このげーむやったことあるの?
インフラがチョコレート菓子か何かのことだと思ってるんじゃないかね。
ちょっと何を言っているのかわからないですね
クワイ河マーチの唄える職場を斡旋してあげようじゃないか
審議中(AA略
ソ連極東のデフォのインフラ見た感じはシベリア鉄道ある場所だけ少し高くなってるから鉄道はインフラの内だろう
戦略的再配備の操作が鉄道などでの移動を考慮した高速移動じゃないの? 高速移動中は戦闘とかの行動は不可になるから。 ところでセーブデータが遂に70MBを超えてしまったんだけど、そんなセーブデータを 一気に読み込んでExcel的に加工出来るツールって何かあるかしら?
>>800 ・・・満鉄が仲間になりたそうにこっちをずっと見ています。
ドイツ軍の列車砲かっこええええええ と思うけどつくれないんだよね
対外戦は手動でやって総軍の中から パルチザン対策に軍か軍団だけを専門にしたいのですが AI委任はどのような設定にすればいいのでしょう?
Blitzing
重要な戦闘が勃発する度に師団の司令官にされる栗林 数時間で硫黄島とイスタンブールを往復する栗林 激務で過労死寸前の栗林
パラド星では光の速度で移動する術を身に付けてはじめて将軍になれるんだぜ 陸海空軍を兼任したり技術開発や政治まで出来てはじめて一流の将軍になれるんだ
東条なんて南方戦線で飛行隊長やってるのに、 対ソ戦線では師団長なんだぜ ていうか俺は栗林より石原莞爾が大活躍してるわw
戦争中の敵国が自分らと何の条約も同盟も結んでない国の領土の支配地内に立てこもってしまったんだけど この場合ってその国に通行許可貰うか同盟くんでもらうよう交渉するまで攻め込めないよね?非常にめんどいことになった…
イギリスのジブラルタルなんかまさにそれだしな
>>811 フランスがベルギーと同盟組んでる、みたいな事例だろ?
マジノ線強行突破してるとよくあるよね。
ま、問答無用で道路に宣戦布告したら良いよ。スペインなら海外植民地にVPないから即併合できるし。
814 :
名無しさんの野望 :2011/01/18(火) 21:56:33 ID:Wcv2uVom
初歩的かもしれませんが、質問させてください。 現在、HOI3とSFの同梱版(日本語版)の購入を考えているのですが、日本語版SFにはパッチ2.03は当てられているのでしょうか? サイバーフロントのサポートでは日本語版のパッチ1.4が配布されているのは確認できるのですが、SFのパッチは見当たりません。 wikiを見る限りだと当てられていないのでしょうか? 本格的なPCゲームの購入はコレが初めてなのでよく分かりません。 よろしくお願いします。
>>814 まだ日本語版SF2.03とか2.04のパッチは出てない。
だからと言って初心者が英語版買ってもこのスレの上の人みたいな悲惨な結果にしかならない。
結論:CFが仕事するまで待つか(いつまでかは不明)、SF(Ver2.00)で我慢しなさい。
816 :
名無しさんの野望 :2011/01/18(火) 23:09:33 ID:/98ckjyb
817 :
名無しさんの野望 :2011/01/18(火) 23:10:35 ID:/98ckjyb
>>801 “Excel的”を具体的に定義してください。
70MBくらいのCSVならExcelでいけそうな気もしますが、そもそもCSVではない?
818 :
814 :2011/01/18(火) 23:21:16 ID:Wcv2uVom
>>815 日本語版発売はパッチ配布後なのに・・・そこから3ヶ月以上経っても出ないものなのですね・・・
回答ありがとうございました。ゲームとしては遊べるようですし、2.00で我慢します。
>>814 wiki見て独力で日本語化出来るかどうか判断。
あの操作が出来ないのであれば高い金払った方が無難。
>>818 VIC2が発売されれば出るよ!・・・たぶん。
CFスタッフ頑張れw
一応一部分だけ2.04b化できんこともないんだが、 日本語用に修正するのが面倒でのう…
出るとしても2.03準拠になるんだろうけど 今週のCoventionで第2拡張発表あった場合、EU3IN3.2みたいにスルーされたりして
>817 セーブデータが2,559,786行あってExcelやOpenOfficeでは開けられないのよ。 “Excel的”ってのは、ソートやワイルドカードを使用した一括置換とかでマクロとかは使う気はないのよね。
Free Text Pad使えば?
>>823 単純に行が欲しいならアクセスは無限(ファイルデータ上限2GBまで)ではあるけど
> ソートやワイルドカードを使用した一括置換 sedとかawkとかperlとかおすすめ
みんな、レスをありがと。 でも、段々と要求スキルが上がっている感じなんだけど・・・・気のせい?
スキルがないなら適当なエディタでコツコツやれ
perlとかならスクリプト書いとけば使いまわせるし、正規表現も使える 適当にぐぐれば書き方分かるでしょ 大容量テキストの一括処理したいなら慣れといて損はない そしてなによりも処理が早い 面倒ならコンピ研呼んでやらせりゃいい
汝、チートはさくらエディタでするべし
いやぁしかし日本のBGMかっこいいな。 ふんどし一丁になりたくなるような感じだ。
栗林とか山本とかマンネルハイムとかって強いよな ユニットがたくさんいるときは師団司令官にするより最高司令官にしたほうがいいんだろうか
>>823 vimオヌヌメ
とっつき難いが慣れるとやみつきになる
835 :
名無しさんの野望 :2011/01/20(木) 12:23:34 ID:Y9gT2s8a
自分が枢軸陣営(イタリア・ルーマニア・スペイン・広西軍閥) ・ドイツがフランスで頓挫:4回連続 ・日本がアジアで頓挫:3回、アジア席巻:1回 自分がソ連 ・ドイツがフランスを軽く制圧:2回連続 (独ソ戦はオランダ無双・アメリカ無双の横槍で終了) ・日本がアジアで頓挫:1回、アジア席巻:1回 枢軸から嫌われました
スパムくらい対処してあげなよ
ドイツプレイで枢軸にいれてやって観察してみると 日本が中国制圧する可能性は4割くらいなきがする
AI日本にアジア統一して欲しかったら加勢してやらないと駄目だな でもドイツもイタリアもそれどころじゃないよなぁ そもそも輸送船が足りないか
対米宣戦がなければ42年中頃には前線に動きが出てくる気がする>日中
余裕あるなら空挺展開するのが手っ取り早いし安全
打通さんの予感
久しぶりにHOIやると分からんわ カン取り戻そうとドイツでロシア制圧まで2回やってから日本やろうとしたが、日本は部隊散らばってんのをまとめんのがめんどくせえ
>>844 非武装中立、これ最高。
ま、初心者にはオススメできないが。
ところで 結局マルチは出来るのかい?
Paradox Interactive First new announcement: new expansion for hearts of iron III; For The Motherland! #pdxconvention というわけで第2拡張発表きた
ヴィシーの呪いが起こらないパッチが欲しい
次の拡張にはDLCのスプライトを追加して欲しい
MODで中共強化したからアジア乱戦で面白くなってきたー!
EU3も最初糞だったけど、拡張何回も出て良くなっていったんだっけか 正直SFは微妙(拡張としては)だったけど
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| For the Motherland |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| за Родину | ー' | ` - ト'{ .「| イ_i _ >、 }〉} わし主役の時代がついに来た `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' | ='" | i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
リーダーシップポイントを消費することで強力な指導者ユニットを生産できるぞ!
>>835 AI日本にシャンシー降伏、傀儡化
⇒一時中立状態のシャンシー国内に国民党タワーが取り残される
⇒シャンシー軍が包囲⇒同盟履行で宣戦⇒殲滅
⇒連合アイルランドが日本に宣戦⇒1938年5月 第2次世界大戦勃発
…スパムって何ぞやでしょうか。
実践値上げの量産体制?
>>854 上陸スパム
速攻で排除されるのに何度も何度も少戦力で上陸してきてうっとおしいからスパム
桂さんの兵数が多く歩兵も結構いるので北京は少数で拮抗させ 上海と青島にも少数投入しておいて 主力部隊を上陸させて桂潰してから南から攻めるとすぐに国民党が落ちるね
>>855 あ、なるほど。
それを空挺でやるから空挺スパム…なのかな
>>856 海口で日本の上陸部隊が追い詰められてるのはよく見るけど
みんなこのゲーム何時間遊んでる?
結構遊んでるかも 個人的趣味で戦況図とか好きだったんで、 このゲームは結構楽しいな。 酷い時は休日朝から晩までぶっ通しもあった。
ネトゲで評価を落として Civで会社を辞めて HOIで引きこもった
沿岸砲撃って今回無いんだっけか
862 :
名無しさんの野望 :2011/01/22(土) 14:28:07 ID:+FPsoQ2q
元々興味があったところにブーンで学ぶ世界史「ブーンで現代史」読んで
感化されてwしょっぱかったPCを買い換えたのを機に手を出してみた
>>861 シベリア行きの列車の中は退屈だろうから
>>716 を読むべし
このゲームがパラドゲー初プレイだけど1.3パッチが出た頃に買って狂ったようにプレイしてるな マルチが盛り上がればもっと狂ってプレイするんだけどなぁ
英語版発売日にどうにかすれば遊べる方法があるはずだと、 遊び方を探していた頃がピーク。
自分の環境だとなにかやりながらでは重いので 気軽に起動できるDDに戻った
867 :
名無しさんの野望 :2011/01/22(土) 22:15:27 ID:qkgasYzT
softnessの重要性にようやく気づいた 機甲師団つええええええ
そして、oilの重要さに気づくパターンだな。
術爆で穴あきチーズにされてしまえ
空挺に装甲車つけられるようにしたら石油補給のせいで進めなくなったでござる。 ・・・降下先から輸送機の待つ飛行場まで戻ってこれないですorz
装甲車旅団をつけて降下できるのか。知らなかった。 ひょっとして、超重戦車旅団とかつけて降下できちゃうの? というか、離陸できるのか?
戦略移動すればいいんでね?
空飛ぶ戦車があったような・・・
>>871 can_paradrop = yes にすれば民兵だろうと超重戦車だろうと降下作戦が出来ます。
HOI3はそんな不思議世界w
民兵の降下作戦には積雪が必須なんですね
拡張の発売は今年度中には出るんだろか Johanにお願いして日本語文字に対応してもらえばパッチで苦労させられることないな
んな数千本に届くかも分からん市場のためになんで対応せにゃならんのよ
ドイツやフランスよりも人口多いし、そんな市場狭くないと思うけどなぁ・・・ まぁ日本人向けに宣伝する手段が無いか。 それに日本語対応すれば中国語韓国語も使えるじゃん
対応したらしたで重くなったりバグ対応がさらに遅くなったりしてな そして2バイト圏のせいにされたり 代理店排除できるからやって欲しくはあるんだけどな 訳したものを送って公式採用というたまにあるアレに憧れてる
マルチってポート開放すれば出来るんじゃないの?
やる相手がいればね
ベルギーで、国民党が参戦要請してくれたおかげで戦時体制になって3〜4要塞線作れた。 オランダごめんね、軍事通行権くれても守ってあげられるだけの人的資源がないんだ… もうすぐ、ドイツがくるよ。
hoi3で小国プレイは難易度上がったなぁ AARにしてくれ
SFパッチまだー
>>881 一応マルチプレイは再実装されたんだ?
あまりにもバグすぎて一旦外されたんじゃなかったけ?
補給の供給元ってどうやったら変更出来るんだろうか? 死ぬほど遠い場所から来てるから
なんか2より酷いとかたまに聞くけどどこが酷いのかkwsk
別ゲーと思った方がいいぞ 人によって良い所が悪くなったり悪い所が良くなったりなんてザラ
2と比べると史実な動きは少ないけどシステムが遥かにリアル思考だから2よりもリアルな戦争を指導してるつもりになるね。
司令部から伸びる指揮系統線だけでビクビク
基本は全部AI任せで見てるだけ、AIの馬鹿さ加減にストレスがマッハ かといって自分で主役国を全部操作しようとしたら発狂する HOI2のような単純な俺tueeee!が好きならHOI3は全力で避けるべきクソゲー
ありがとう、amazonレビュー高いほう買ってくるよ
>>893 Amazonレビューは無印の方はパッチ当たる前の状態で相当評判下げてるしSFの方は現在パッチないので同様に下げてる。
もし無印のレビューみるなら最近書かれたやつじゃないと参考にならないよ。
マクロマネージメントが好きなら3 軍人将棋みたいに前線を自分で動かしたいっていうなら2 個人的には緻密な作戦を立てても現場の理解度や情報伝達が失敗して 台無しになったりするっつーのに歴史を動かしてるって感じる性質なんで 3の方が好き。2は良くも悪くも3と比べるとゲーム的
戦闘幅とか、艦載機に空軍の任務を与えられたりできるのは俺得。
3はマジドッシリしたSLGだな。ヘヴィだよ。ヘヴィさ加減がたまらん。
>>893 HOI2はAODとか、なんとかとか、続編が出てるし、
内容的にも完成度的にも上っぽいが気がするな。
HOI2は、DDAまでしかやったことないけど。
初心者なら、HOI2をオススメするね。
俺の感想では、HOI3はSFでもまだまだ未完成だ。
それにHOI3は、かなり人を選ぶよ。このスレにいる奴は、
選びぬかれた連中だから、普通の人間とは違うよ?
パラド信者 組織率150
>>891 軍以下の指揮系統ごっそり転属とか簡単でいいよね
操作性も追及してくれるともっと良くなると思うんだ クリックとドラッグでインフラ整備できるとか楽に部隊名整理できるとか
HOI3とSFの日本語版を買って、現在全体の雰囲気とプレイ感覚を覚えるためにアメリカでプレイ中なのですが・・・・・・。 こまめにセーブしていたのでセーブデータが大量にできてしまったので整理しようと思い save gamesフォルダを開いたのですが、中には何も入っていませんでした。 セーブデータはどこに保存されているのでしょうか? MOD等は導入していないので、特に設定を変えたところはないと思うのですが・・・・・・。
>>902 Vista以降はユーザ毎のフォルダに入ってるっていうFAQ
すいません、wikiのログを漁ったら答えが見つかりました。 回答ありがとうございます。
UACが有効になっているなら、セーブデータの位置は C:\Users\(ユーザ名)\AppData\Local\VirtualStore\(続く) Program Files (x86)\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\save games かな
プロヴィンスのIDが簡単にわかるものはないのかなorz やっぱり地道に探すのしかないのかなw
SFぱちマダー!!!
>>906 自分はゲーム中に改造したいプロヴィンスの地名をメモって
後でフォルダ内検索かけて見つけてる
皆はどうしてるんだろ?
>>906 日本語版ならprovince_namesからの検索オススメ。
HoI3やってる連中は選び抜かれた連中なのか・・・2やってくるよ
hoiどころか初めてのRTSがhoi3な俺みたいなのもいるからなあw
全自動から始められるから2よりは楽な気もする
戦艦5隻を護衛艦無しでマレー半島に浮かべてたら イギリスの駆逐艦40隻にボコボコにされて善戦するも全滅した 俺無能すぎワロタwww でもロードはしない・・ イギリスって狂ったように鬼畜艦を建造してるよね 150くらいいそう
>鬼畜艦 ランスmodですね
40隻も駆逐艦同時運用したらスタペナでまともな戦闘は不可能な気もするんだが・・・。
セーブデータとかを見る限り、駆逐艦や巡洋艦に魚雷がありそうな記述が無いんだけど、 みんな何かどうしてるの? submarine_torpedoes={5 0.000}とかを駆逐艦に追記したりしてる? ↑酸素魚雷の場合
マレー沖は通航の要路だから続々と艦隊が合流してすごい数になる 多くの時間とICを注ぎ込んで戦艦と空母を建造するのと駆逐艦大量生産するのとでは どっちが効率的なんだろう ペナルティーってどんなもんなの?
>>917 100隻の艦隊を編成したら、艦隊表示の中段右上にあるパーセンテージみるとよろし。
パーセンテージ(艦隊編制値超過分)に応じて艦隊戦闘力にペナルティ食らうある。
それとまた別にポジション値もあるね。
戦艦だけで艦隊編制するとポジション値が悪くなる(・・・というかコンバインドした敵艦のポジション値の方が結果的に高くなる)ので海戦で不利になるよろし。
んで、実際に見ると、戦艦5隻=船体値4×5=20。 これだけで30%近い戦闘ペナルティ食らう。 おまけに補助艦が編制にないので、ポジション値もかなり悪い筈。 そりゃ負けるでしょw
>>916 そんなのつけたら駆逐艦オンリーの艦隊しか作らなくなるでしょ?
相手も駆逐艦のみならポジション値は同じくらい悪いでしょ 半分は沈んでると思う
空母艦隊相手でも潜水艦で突貫、ダメージ与えたら儲けもの。 いつも地中海はボラボラ大量発生。歩行者天国復活みたいな。 マレー沖でやったら鰯トルネードと鮪みたいになりそうだけど
英国海軍は新生ドイツ海軍の赤子にも負けるんだね。 英国は必死に欧州で上陸作戦やるけど、本土が空だよ・・・
>920 この手のゲームは提決W以来だから魚雷無双がデフォだから、つい付けたくなるのよね。 エディタの話をしたのも実は駆逐艦に魚雷を付けたくなったからなのよね。 >923 \Hearts of Iron III\script\country\ENG.lua > -- Air ratio distribution > function P.AirRatio(minister) にある「Strategic」を減らしたり別の物を生産させる様にすれば少し歯応えが変わるかもよ。 (バックアップはとってね!)
買おうと思うんだけど steam版でも日本語化ってできる?
初めての方でしたら日本語版を強くお薦めします
>>908 >>909 やっばりそういう方法だよね〜
でも引っかからない物がorz
hoi2みたいにIDが見れるチートはないのか・・・
hoiをやっていると、スパイ工作員による効果的にも微妙な揺動活動は本当に行われているんだなあと思う。
>>927 日本語版、英語版問わず、プロヴィンスの名前、IDはprovince_names.csv に書かれてるとおり。
検索してひっかからないなら見てる場所が違うとかMOD使ってるとか
>>925 日本語版は全くおすすめしない。未だにパッチを出してないから。
steam版はsteamを起動していると自動でパッチあてるから日本語化する意味が無いんじゃないっけか
日本語化出来てるのって一つ前のバージョンだから
俺はアメリカ育ち、日本に居た時間は人生の1/4位だから 日本語化はしなくてもいいんだヨ!ち・ち・ち・ちレモンガス!
>>924 提決Wはまごうことなきクソゲー。あんたよくプレイできたな。
肥の凋落はここから始まったから、よーーく覚えてるわ。
買っちゃたけどすぐに売ったなぁ・・・
HoI3との他ゲーとの対比等で例えば「こうすれば良くなる」みたいな批評はありかもしれないけど 他作品を全否定するような表現はやめようぜ RTSマニアの集い場なんだし
RTSじゃなくてSLGな
まあ、よくわからんが、人的資源が枯渇して、 旅団単位で足止め用の戦線築いて東部戦線縮小した俺に 騎士鉄十字章をくれ
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} ________________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < いまジューコフと親衛戦車軍を送りました |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
___
, -‐く  ̄`ヽ、
〃 \、゙`` il!ヽ
>>935 何をソ連ごときに攻めあぐねているのか
;l!' ヾ、、 i|!゙:、 さっさと西側半分取って来い
i|l! ヽ、_ i1 |i ヾ、,,. l|l! 。
i^Y ,; i`tァ、! jl,ィァ'"! `Y^! ゜
/> k' ゙`,.ン";' `゙ヾ~´ トリ />
< </\ ゙、_, '″, ;. 、 ?=R、 r' < </\
<\> <\> | / 嵶寥 、 | <\> <\>
\/> > ゙! ;' / ̄` ', ,! \/> >
</ ,:! ! r'´ / ゙` ! / </
.:::'~/ト、 /゙k、_
ヾ、iレ':::::! ヽ、.____,ノ /:゙i:::`ヽ、
.::::/:::::::::i ヽ._/ /:::::::!:::::::::.
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,. '"゙.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.``ヽ /.:/ VV⌒ヽ::::::::::::::::::::::::l /.:./ !.:::::::::::::::::; 1 !.::.V// 王ヽV.:::::::::::::://::! !.:.:.:.:.:.:,. - ───- 、.:.:.:.「 1 !.:,. ==z z==ニヽ \::l 1 !::l ,rェシ テテェ`` \」 ';;! "7 `'' レハ 1 ヾ...;;;;;入 l1 l l ,,......,,, リ j! そんなことより早く増援くれよ l / ´ニ二ニヽ レ' ', '"´  ̄ /1 ', .: ;: ;: ;:; :; :; :; :; :;. / l ギリシャとかアフリカに ヽ.: .: .: .: .: .: .: .: /, .イ \ _」 ,. ... ィ´ l / 入 //:::`ー'´.:::/ l/ / ヽ二ニヽ ,.ィイ7.:::::::::::::/ l / ,. ィ´ //:::::::::::/ / / / / //.::::::/ / /
無印HOI3やってるが 補給周りが訳判らん 日本でやってるが中国戦線がいきなり補給切れまくるし 枢軸でドイツがソ連と開戦するとこっちも自動的に開戦してあせったが満州周辺 のソ連軍てモスクワから180とか離れてるんで動かないし、色々未完成だなぁ
>>939 補給関連のバグだな
最新のパッチあてれば大丈夫だったと思う
>>940 日本語版で1.4なんだけどねこれ以上ないしどうしたもんだか
中国はインフラ低いからね、進めば進むほどよく補給切れおこすよ
For the Motherlandの続報が来る頃にはセンパーファイのパッチもくるだろうから センパーファイを買ってもいいのよ 画像が全部一律になってる以外は特に不満もないし
東インド洋の沿岸のインフラはある程度は良好なうえ新補給路としてタイの港が欲しいけど タイのホモたちがオカマ走りでバンコクの市街を逃げ惑う姿に同情を禁じざるを得ず 結果的にパレンバンやマレー半島先端の英軍基地に攻撃を仕掛けることになるが very hardの鬼畜難易度のせいで米軍に圧倒されてしまった 敵のICも増えてるっぽい?
日中戦争でユンナンや新疆は国民党と同盟してなくて、日本と一緒に戦ってくれないけど、これオカシイよな? すぐ日本に負ける国民党もこれを修正したら結構粘ってくれるようになったお
>>939 満州方面に兵力集中しすぎなんじゃないか?
最低でも上海から上陸する部隊くらいは分けるべき
>>949 史実的にはおかしくない。
海南島から南寧方面の作戦では仏印ルート遮断のために行われてるから。
この時、反撃に出たのは広西軍閥及び国民党軍19個師団。
この作戦で援蒋仏印ルートは遮断されて国民党は大打撃を受けてる。
当時龍雲(雲南の国家元首の人ね)は抗日統一戦線を支持しつつ、38年には南京国民政府(汪兆銘)とも秘密会談を持ったりもしてる。
正直微妙なライン。この龍雲の姿勢に日本軍も雲南攻撃を控える(攻撃するのが大変という理由の方が極めて高いが)。
ゲーム的に表現するなら同盟国ではあるし、義勇軍(援軍)を貸し出したりもしてるけど、宣戦布告はしてない感じだと思う。
>948 呼んだ?
>>948 なるほど、そういう事情でゲームで同盟してなかったのか
ありがとう、謎が解けたわ
中国って本当にバラバラだったんだな
>>949 スマン。やっぱインフルで39度の熱があるとダメだわ・・・w
寝てろよ どんだけゲーム好きなんだよwww
>>948から>>952の流れでおもいっきりワロスww
言うほどでもない
ルーマニアって枢軸→共産だけど ゲームではなぜか意地でも中立守ってるからかっこいい あと負けるのが確実なのにイタリアに宣戦布告するギリシアのスパルタ魂もかっこいい
インフル39度の熱で
>>948 みたいにキリッとしたことが書けるID:xFJ8r3A7うらやましす
>>955 枢軸に囲まれてるのに連合で戦うスイスを忘れてるぞ
南米勢力で枢軸参戦も面白いぞ いつ北が連合参戦するかドキドキの毎日
初めてのフランスで、オランダ・ベルギー・スイスを守りきれないかとやってる…の。 歩兵装備年式は1938年、仕官充足180%、歩歩歩砲×6を国境プロビに並べてみたけど いざ開戦するとポーランド陥落後はまずオランダから押し込まれちゃう。 余りICで迎撃機生産したから爆撃機は抑えられてると思う(パリ周辺はAI、他国は手動) 歩兵戦を2段階あげただけの歩兵どくとりんマンボウのせい?難易度は普通で
ベネルクス守るとか傲慢もいいとこ ドイツ様ナメナメしすぎだから
ルクセンブルクでプレイするとどう頑張ってもドイツに飲み込まれる・・・
そもそも史実では師団と呼べるほどの人員が集まらなかった国が生き残れるわけ無いんだよね・・・ ゲームらしさが色濃かった2ですら即死国家だったのに中小国の難易度が上がった3ではより一層ムリゲーになってるw
>>960 ベルギー付近で手詰まりになるドイツを頻繁に見るから、なんだ余裕じゃんと…
ドイツを覗いてみると装備も充足率も勝ってるのにこの差はなんだろうなーと。
ベルギー山荘立て籠もり事件のときは英仏歩兵や迎撃機がスンドコ湧いてきたのに
フランスでやってるとイギリスなんて全く来ないし飛行機も飛ばしてくれない。
>>963 俺がやった時は英国が戦略爆撃しまくってくれてドイツのICごっそり持って行ってくれたぞ
あとフランスプレイは戦車主体の方がいいぞマンパワーの損失を抑えて長期戦できる
重戦車をベルギー辺りの川に沿って置いておけば簡易要塞になる
油がネックだが米帝から買えば何とかなるし
独ソ戦が激しくなった段階で温存したマンパワーを使ってベルリンまでごり押しだ
初期建設実戦値が大分高いから工場建てとくといいかもなあ ハードじゃそんな余裕ないかもしれんが…
守備隊の指揮官の経験値上昇率が高いような気がするけど気のせい? 単にレベルが低い奴を指名してるから じゃないような気がする
守備隊、どんな編成にしてる? 守備3憲兵2とか? それとも用途分けて沿岸防衛は守備3対空1砲兵1とか?
階級が低い方が経験値上昇率が高い レベルは関係ない
やっぱ気のせいか・・ combinedArmsの加算20%はでかいよね どんな条件でつくの? 重戦車3対空砲1工兵1でついた
wiki嫁
船体値って編成値だけと解釈していいの? 船の強度とかの他の要素は関係なし?
>966 弱いと交戦時間が長くなるから、 経験値が上がりやすいんじゃなかったっけ。 >969 softnessが33%-66%
ベータ2.04c出
>>971 UnitsのHull読めばわかるよ。
超重戦艦デカすぎてまともに艦隊編制できないけど。
ベネルクス防衛できた オランダは2プロビしか残ってないけど デンマークが素晴らしい時間稼ぎだった!
>>972 弱い敵相手でも戦果が出せなくてなかなか結着がつかないから
戦闘回数が増えて、結果として経験値が増えるって奴ですな
守備隊に回すような低レベルな指揮官は だいたい階級が低いっていうのが
気のせいの理由だとおもう。
守備隊に憲兵付けて一般親衛隊特別行動隊だー!ってはしゃいでた私は反ヒトラー派ですかw 確かにレベル低い奴しかつけてないさ>守備隊
ドイツプレイするときには守備隊をかき集めて国民突撃隊を編成する 重戦車メインの機甲師団と航空戦力とで確実に生存圏を拡大していく 海軍なんて要りません!! very hardでやると何をどうしても無理ゲーなんだけど・・
守備隊に駆逐戦車を追加するのがマイ・セオリー
>>979 国民突撃隊は民兵だろ・・・JK。
それに重戦車は速度遅いから機動包囲戦に向かない。
もしかして平押ししてない?
戦闘効率−50%がついてて電撃戦で少しでも孤立する師団が出ると 即包囲殲滅されるから慎重に平押ししてる でも44年頃にアメリカ様が侵攻してくるとどっちにしても圧倒されるから 電撃戦で早期に波と仏潰して米に備えるべきだろうか 国防軍の腕章付けてるとはいえ訓練もされてなければ制服すらないし 実質的にただの民兵だよな・・
馬とモンゴル征服した中国を倒して出来た長い日ソ国境に軍隊を貼付けたら保有する師団の大半を食われたんだけどなにかいい方法あるかな? このままだと南進出来ない ちなみに関係は-122
>983 ここで北進派の登場! バスに乗り遅れるなっ!!
北進しても旨みあんましないやないすかー。 マタイ・アクシュタウ・ジャンブルあたりくらいじゃないかなあ?
連合に参加すればお嬢のインドにまで師団裂かれるから、 ソ連も極東はかなり薄くなるぞ ていうか、ソ連にしてみれば陸の国境全てに師団おかなきゃならなくなるし
>>982 >即包囲殲滅されるから慎重に平押ししてる
最初のフランスとかはそれでも何とかなるけど、米帝や赤軍相手ならリスクあっても包囲殲滅しないと敵が増えてくだけだぞw
>>983 全世界を征服すれば問題ないよ!(違
>>981 979ではないが、AI委任なので平押しが強い重戦車を愛好している。
マンパワー的にも
立てられんかった誰か次スレよろ 順調なら2.04cがそのままリリース版になるんだね
>>988 very hardでAI委任って・・・ないわw
良くも悪くも作戦に介入してこその伍長閣下なのに。
>>989 やってみてくるわ。
悪い、無理だったわ。
>>991 よろしくおながいします。
ごめん、
>>993 ですorz
ルーマニアでソ連にケンカ売ってくるわw
中立度システムは失敗な気がする・・・ 中立度高い国だと宣戦は40年半ばごろまで掛かりそうだね
諜報外交フル稼働でもうちょっと早くいけるよ
>>992 不意打ちして、有利になったら和平してみ
>>997 GJ
フランスでドイツ制圧まであと一歩までいった
ハンガリーがソ連を併合し、シベリアが緑の大地になった
そっと、セーブデータを消した
>>997 乙
1000ならCFからSFのパッチでる
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