Civilization5 (Civ5) Vol.28

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1名無しさんの野望
Civ5についてまったりと語るスレです。歴史厨と史実厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへどうぞ。
★公式
本家
http://www.civilization5.com/
制作
http://www.firaxis.com/
日本語版公式
http://civ5.jp/
★ファンサイト
通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
Civ5wiki
http://civ5wiki.com/
Civ5JPMOD-翻訳プロジェクト
http://sites.google.com/site/civ5jpmod/
Civ5日本語化計画
http://civ5.wiki.fc2.com/
おまけ・トレイラー(有志による字幕)
http://www.youtube.com/watch?v=MZVlOxo9Ag0
★前スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.27
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288543165/
★関連スレ
Civilization5(Civ5)マルチスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285337024/
Civilization5 (Civ5) 翻訳スレ Vol.3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1286901045/
Civilization5(CIV5) 質問スレッド
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288361531/
2名無しさんの野望:2010/11/06(土) 19:34:02 ID:HOCDuJie
Q.動作環境は?
A. >>3-5あたり

Q.デモ版ってあるの?
A.米SteamサイトからSteam経由でDL可能。
 http://store.steampowered.com/app/8930/?cc=us

Q.日本語化パッチはある?
A.現在有志により作成中、>>1を参照。

Q.マルチは?
A.インターネット、LAN、Play by Email, ホットシートが可能。

Q.Modは使える?
A.使える。Civ5のゲーム内に、公開されているModを検索・DL・適用出来るツールがある。

Q.Civ4のように起動時のCDチェックはありますか?
A.なし。かわりにインストール・アップデート時にはSteamを介したネット認証が必要になる
 つまり、言語・パッケージ/DLを問わず、Steamのインストールは必須

Q. ゲームの特徴・前作との変更点は?
A. 変更点や特徴はWikiにまとめられてる。
3名無しさんの野望:2010/11/06(土) 19:35:46 ID:HOCDuJie
1.日本語版を購入する
 Amazon.co.jp: シヴィライゼーションV 日本語版 \8,332
 http://www.amazon.co.jp/gp/product/B0045FEMTQ/
 注:ただし今現在だとMOD製作に必要なSDKがついてません。

2.海外ゲームのパッケージ輸入販売を行っているショップで買う
 I FEEL GROOVY \4,980
 http://www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/p_info/3566/
 メッセサンオー・カオス館 \4,980
 http://www.messe.gr.jp/chaos/
 アソビットシティ Sid Meier's Civilization V アジア(ASIA)版 \4,380+送料
 http://www.asobit.net/shopdetail/006001000390/order/
 他「輸入ゲーム」とかでぐぐる

3.海外のオンラインショップでパッケージを買う
 PLAY-ASIA.COM (香港/日本語) $44.90(\3,650程)+送料
 http://www.play-asia.com/paOS-14-71-a-49-jp.html

4.ダウンロード販売
 Steam (VPNやHotspot Shieldを使えば購入可能)
 http://store.steampowered.com/
 Get Games (VPNやHotspot Shieldを使えば購入可能)
 http://www.getgamesgo.com/
£26.99〜$49.99(\3,600〜\4,150程) ※us,uk

*ただし、ダウンロード販売はVPNやHotspot Shieldを使っても購入や認証で不具合やトラブルが起きたことがあります。
こうしたサービスやツール類について、詳しい方以外にはお薦め出来ません。詳しくはWikiなどを参照して下さい。
4名無しさんの野望:2010/11/06(土) 19:36:48 ID:HOCDuJie
Q.インストールしたけどプレイできない!
A.以下チェック項目
 ・必要環境は満たしているか?デモ版は動いたか?
 ・OSのアカウントに管理者権限はあるか?
 ・OSのアカウント(ユーザー名)に2バイト文字が含まれていないか?
 ・ウィンドウモードは試した?
 ・オープニングムービーのスキップは試した?
 ・ゲームパッドなどをPCに接続していないか?
 ・グラフィックとサウンドのドライバは最新?
 ・他にあれば次スレで追加

最低必要環境
オペレーティングシステム:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7
プロセッサ:デュアルコアCPU
メモリ:2GB RAM
ハードディスク:8GBの空き容量
DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要
ビデオ:メモリ256MBのATI HD2600 XT以上、メモリ256MBのnVidia 7900 GS以上、Coire i3以上の内蔵グラフィック
サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード
DirectX:DirectX バージョン9.0c

推奨環境
オペレーティングシステム:Windows Vista SP2/Windows 7
プロセッサ:1.8GHzのクアッドコアCPU
メモリ:4GB RAM
ハードディスク:8GBの空き容量
DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要
ビデオ:メモリ512MBのATI 4800シリーズ以上、メモリ512MBのnVidia 9800シリーズ以上
サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード
DirectX:DirectX バージョン11
5名無しさんの野望:2010/11/06(土) 19:37:56 ID:HOCDuJie
★前作との主な変更点
・ヘクスタイル採用
・スタック廃止→遠距離支援ユニットが登場
・宗教廃止→同盟機能が強化
・技術交換廃止→共同研究が可能に
・公民にかわり、文明ツリーの概念が導入
・都市国家と呼ばれる第三勢力が登場。
・文明全体の幸福度が導入。
・資源が有限になる。
ターン制、技術ツリー、遺産、偉人、蛮族などの要素は踏襲の模様
★指導者一覧
  ワシントン(アメリカ)
  ハールーン・アッラシード(アラビア)
  モンテズマ(アステカ)
  武則天(中国)
  ラムセス2世(エジプト)
  エリザベス(イギリス)
  ナポレオン(フランス)
  ビスマルク(ドイツ)
  アレクサンドロス大王(ギリシャ)
  ガンジー(インド)
  ハイアワサ(イロコイ)
  織田信長(日本)
  スレイマン(オスマン)
  ダレイオス(ペルシア)
  アウグストゥス(ローマ)
  エカチェリーナ(ロシア)
  ラームカーヘーン(シャム)
  アスキア(ソンガイ)
DLCコンテンツ 追加指導者
  ネブカドネザル2世(バビロニア)
  チンギス・カン(モンゴル)
6名無しさんの野望:2010/11/06(土) 19:39:55 ID:eFwMe3JL
武勇の誉れ高き>>1に御挨拶を申し上げたく、更に公正且つ公平なるスレ立てに、心より乙を申し上げまする
7名無しさんの野望:2010/11/06(土) 20:06:58 ID:E3F+Al4M
>>1

今日買ってきたばかりのCiv5を早速始めたが
Civ4と同じ調子で都市バンバン増やしてひどいことになったでござるの巻
8名無しさんの野望:2010/11/06(土) 20:19:48 ID:AVJVMf8k
>>1おつ
重装フォントキットが綺麗すぎて吹いたww
なんかもう別ゲーの気分
ttp://nagamochi.info/src/up42361.jpg
ttp://nagamochi.info/src/up42362.jpg
ttp://nagamochi.info/src/up42363.jpg
9名無しさんの野望:2010/11/06(土) 20:22:58 ID:jq9kh8K9
なんもいじらなくていいからクリアまでの動画上げてくれよ
10名無しさんの野望:2010/11/06(土) 20:23:46 ID:22xRyrr+
>>1
しかしこれ都市国家からの効果大き過ぎるよなあ
シャムとかでやってると雪原に建てた都市でもガンガン人口が増えまくる
11名無しさんの野望:2010/11/06(土) 20:26:28 ID:U96Ab0k2
シド難度って誰が公開してるのかと思ったらスパ帝さんだったのか
12名無しさんの野望:2010/11/06(土) 20:30:55 ID:lDjLZRzB
戦士が槍になった時のがっかり感は凄いな
13名無しさんの野望:2010/11/06(土) 20:47:20 ID:f0gRLGkb
>>9
ニコ生のタイムシフト見れるなら、
モンゴルシナリオ不死クリアが最初から最後まであるな。
タイムシフトだから一週間で消えるだろうが。
1プレイ19枠もあるが…
14名無しさんの野望:2010/11/06(土) 20:51:03 ID:SUD+5g3L
文化ってもっと早くたまってもよくない?
早いうちにその文明の個性を付けたいんだけど
15名無しさんの野望:2010/11/06(土) 20:53:41 ID:BprGLyH6
上手い金の貯め方はないか
都市国家維持してくのに金が亡くて辛い
16名無しさんの野望:2010/11/06(土) 20:55:09 ID:VPMPnf/E
>8 しょうさい
17名無しさんの野望:2010/11/06(土) 21:00:13 ID:VPMPnf/E
18名無しさんの野望:2010/11/06(土) 21:11:16 ID:9bz+BOJO
翻訳プロジェクトに不具合載ってるな
重要なものじゃ無さそうだけど
19名無しさんの野望:2010/11/06(土) 21:11:19 ID:nE7e4C8c
>>12
どうせ自分じゃ作らないから、わざわざタダで持たせてあげるという
シド神の粋な計らいです
20名無しさんの野望:2010/11/06(土) 21:21:23 ID:BprGLyH6
scoutが弓になったときはラッキー!なのに
21名無しさんの野望:2010/11/06(土) 21:37:39 ID:FZcTiR73
割譲された都市と併合された都市で違いってあるものなの?
22名無しさんの野望:2010/11/06(土) 21:41:09 ID:FZcTiR73
途中で書き込んでしまった。
都市国家から十分に食料もらってるはずなのに割譲された都市で飢餓が発生し、
見てみると中心タイルが一切仕事をしてなかった。

レジスタンス発生中の表示も無いし、
これまで自力で併合してきた都市ではこんなことなかったんだが。
23名無しさんの野望:2010/11/06(土) 21:42:51 ID:jN9yfID6
つ右上の優先設定
24名無しさんの野望:2010/11/06(土) 21:46:57 ID:AVJVMf8k
>>22
都市そのものの産出がないならバグだな
25名無しさんの野望:2010/11/06(土) 21:58:01 ID:YTMlchGJ
野戦砲(二回攻撃&射程+1)が大活躍して制覇勝利できた
街の射程外から2回攻撃して経験値12とか美味しすぎる
26名無しさんの野望:2010/11/06(土) 22:18:54 ID:m4TvuSoo
AD1800年
私の主な収入源 蛮族狩り

・・・ごめんなさい
27名無しさんの野望:2010/11/06(土) 22:32:31 ID:Xe+kRSz+
昔のような強烈なはまりはないけど わかりやすくて面白い。
28ななし:2010/11/06(土) 22:37:04 ID:r5I7Kowb


civ5なんで日本版がこんなに高いの?

アジア版が4980円ぐらいなのになんで?

円高なのになんで?

日本人、舐められてんの?
29名無しさんの野望:2010/11/06(土) 22:43:20 ID:kUjcYx1U
Civってこれ以上進化する余地が無いの?
30名無しさんの野望:2010/11/06(土) 22:49:16 ID:Qa+kNhBY
>>29
ターン制1タイル方式の時点で時代遅れ
31名無しさんの野望:2010/11/06(土) 22:56:02 ID:Jcn2n2JQ
>>28
日本人が日本人相手にボッってるんだろうね。翻訳は日本人以外にさせてるみたいだし。
コカコーラ350ml缶、アメリカじゃ50円位だけど日本じゃ120円。儲かるね。
32名無しさんの野望:2010/11/06(土) 22:58:11 ID:iWkLVzZP
>>28
単に日本のPCゲー市場が終わってて数が売れないから
いわば超マイナー趣味の変態向けの特注品なんだから
海外みたいにPC市場が一般的になれば安くなるよ
33名無しさんの野望:2010/11/06(土) 23:01:20 ID:gH8kHjvt
お前金持ちなんだな
俺、貧乏だから、88円の500mlペットボトルのコカコーラ買ってる
34名無しさんの野望:2010/11/06(土) 23:03:14 ID:jN9yfID6
和平条件でもらって傀儡にした都市が何も生産しなくなっちゃったんだけどこれってバグ?
35名無しさんの野望:2010/11/06(土) 23:05:26 ID:nE7e4C8c
作るものなくなっちゃったんでしょ
36名無しさんの野望:2010/11/06(土) 23:07:37 ID:jN9yfID6
いや何も施設建ってない
37名無しさんの野望:2010/11/06(土) 23:08:29 ID:/oxsAGle
PCゲームは流通が結構ぼってるんじゃなかったっけ
それでファルコムはPC撤退したんだよな
38名無しさんの野望:2010/11/06(土) 23:15:49 ID:14bfkdKI
前作にあったようなファンタジーMODないかしら
39UnnamedPlayer:2010/11/06(土) 23:23:24 ID:fTQriTWn
あんなのがまだ一月もたってない製品で出たらやばいだろ

そのうちでるさ
40名無しさんの野望:2010/11/06(土) 23:23:31 ID:5h16wxFq
ffhって別ゲー扱いで出るんだっけ?確か
41名無しさんの野望:2010/11/06(土) 23:24:05 ID:mCO/2f7H
FfH2はすごかったな
今でもやってるわ
42名無しさんの野望:2010/11/06(土) 23:24:25 ID:pvfrl9G7
EAJがパッケは尼でしか売らなくなったのも中間業者ぼったくり対策かな?
43名無しさんの野望:2010/11/06(土) 23:32:45 ID:tUN4qtrN
>>30
それは同意しかねる
一定の制限と思考を上回らない程度の箱庭って大事
44名無しさんの野望:2010/11/06(土) 23:42:08 ID:2mp+5jkX
リアルにすればするほど、本当の政治に近づくわけで、そうなると楽しいわけがない
45名無しさんの野望:2010/11/06(土) 23:43:34 ID:zriSpyY3
>>8って日本語版には適応できないよねえ・・・?
46名無しさんの野望:2010/11/06(土) 23:46:09 ID:/oxsAGle
>>45
あ、やっぱ日本語版には適用できないのか。
何度やってもうまく行かなかったんだよなぁ
47名無しさんの野望:2010/11/06(土) 23:50:08 ID:U96Ab0k2
>>40
確か独立FFHは売れそうにないってス開発中止になってたはず
48名無しさんの野望:2010/11/06(土) 23:52:33 ID:v8inovGa
戦争特化や内政特化のゲームに比べたら中途半端なんだよなあ
トータルウォーみたいなあまり操作の忙しくないRTS的な戦争ゲームもあるし
BTSくらいの完成度があればいいけど現状のciv5じゃとても満足できるとは言えんな
49名無しさんの野望:2010/11/06(土) 23:54:18 ID:5h16wxFq
>>47
まーじすか
50名無しさんの野望:2010/11/06(土) 23:55:52 ID:XNKxl0ot
幸福施設に野球スタジアム
たまに不幸が増える
51名無しさんの野望:2010/11/07(日) 00:03:03 ID:lGc2g+YD
>>46
えっ、できるよ?
52名無しさんの野望:2010/11/07(日) 00:04:40 ID:Vt4JlxqL
資源の種類を増やしてくれたらいいんだけどな。
4みたいな銅や鉄が発見されるワクワク感がない。
53名無しさんの野望:2010/11/07(日) 00:06:05 ID:i8vd8TEC
AD1900年に斧持った蛮族が続出します
一時はもう少し上の奴が来たと思ったんだけど
なんで下がっているんだろ
54名無しさんの野望:2010/11/07(日) 00:08:20 ID:L43uRu3n
>>51
Readmeのとおりにやっても変化ないのを確認した
どうやってるの?
55名無しさんの野望:2010/11/07(日) 00:16:05 ID:wfIrCWBj
>>50
中日が負けて信長が怒るとか?
56名無しさんの野望:2010/11/07(日) 00:20:40 ID:lGc2g+YD
>>54
Readmeの通りやって、wikiに書かれていた
\Assets\Gameplay\XML\NewText\Japanese.xml の<UseExtendedFont>を0に変更
をやったらできたよ。
http://civ5wiki.com/index.php?FAQ#zcd6cda7

57名無しさんの野望:2010/11/07(日) 00:21:58 ID:L2H2vFpq
>>31
米のコカコーラと日本のコラコーラ
中身が違うから!
日本のコーラのが美味しいんだぜ。
比べてみたいなら、米基地行けば米版を飲める。

あと、関西より関東のコカコーラのが美味しいらしい(関西から上京した奴が言ってた)
58名無しさんの野望:2010/11/07(日) 00:28:22 ID:TVikoA/q
>>57
日本のは日本人向けに調節してあるらしい
米人には米のコーラのがいいんじゃね?
59名無しさんの野望:2010/11/07(日) 00:28:23 ID:L43uRu3n
>>56
変化なしは間違いだった。よく見たら縁ありで文字が光ってた
フォント変更すればそのとおりになるんだね。情報thx
60名無しさんの野望:2010/11/07(日) 00:32:36 ID:CQvVZePn
>>31
当たり前
日本の120円のジュースと並べて同じレベル、若しくはそれ以上売れると推定or実績があれば
当然その価格になるに決まってる
日本のジュースの平均価が50円なら50円前後での販売をすると思うよ
6122:2010/11/07(日) 00:41:59 ID:jYaYehhE
裁判所を完成させたら中央タイルが働き出した。
62名無しさんの野望:2010/11/07(日) 01:07:24 ID:dxbgYoxA
SDKねえ
63名無しさんの野望:2010/11/07(日) 01:52:11 ID:ZiAfSP8Q
日本のコーラは味が薄いな
ソースは外国船でコーラ飲みまくってる俺
64名無しさんの野望:2010/11/07(日) 01:55:11 ID:m27oXL9o
青く光るコーラが飲みたいです
65名無しさんの野望:2010/11/07(日) 02:20:46 ID:jyDPgYwN
Civilizationはじめてやりました
蛮族にぼこぼこにされました
海を渡ったら剣持った軍隊に瞬殺でした
66名無しさんの野望:2010/11/07(日) 02:39:12 ID:aUy+v2QG
チンコ使えよ
67名無しさんの野望:2010/11/07(日) 02:41:22 ID:CQvVZePn
蛮族をレイプとか100%疫病かかるわ
68名無しさんの野望:2010/11/07(日) 02:55:54 ID:b7nEcWEl
小フォント異常に読みづらいけどそれ以外は完璧じゃねーのー
69名無しさんの野望:2010/11/07(日) 03:01:10 ID:c5/wmS8Q
裁判所とか使うところがない
70名無しさんの野望:2010/11/07(日) 03:27:51 ID:E01rtcFq
>>69
元首都の都市は滅ぼせないから裁判所建てざるを得ない
71名無しさんの野望:2010/11/07(日) 03:47:54 ID:9yDN7eTX
日本語版、フォント見づらい
http://twitpic.com/34hyva
オススメのフォント等ないだろうか
72名無しさんの野望:2010/11/07(日) 03:59:38 ID:bO6Vw86f
>>70
傀儡にすればいいじゃん
73名無しさんの野望:2010/11/07(日) 04:13:47 ID:sK98Gl1e
>>71
ネットしかしてません!ってついったーやってるやつきんもー☆
74名無しさんの野望:2010/11/07(日) 04:16:39 ID:3hi4O7NG
大陸制圧して落ち着いた頃に生産都市選定して併合するから1プレイで1つくらい建てるよ裁判所
75名無しさんの野望:2010/11/07(日) 04:24:08 ID:aKx2YCHN
おやすも
76名無しさんの野望:2010/11/07(日) 04:28:17 ID:Y9AMKudx
もう4時だと・・・
寝るか・・・
77名無しさんの野望:2010/11/07(日) 04:36:06 ID:ocI0iONC
Civ5は拡張に期待することにして、ひとまず封印
18日からはBlackOps、このスレの皆さんと共に頑張りたいと思います。

それでは、お休みなさい。
78名無しさんの野望:2010/11/07(日) 06:39:51 ID:pJ29AWix
BlackOpsは10日だろー
79名無しさんの野望:2010/11/07(日) 06:58:41 ID:nHe++KEl
実績80%(96/120)できた
残りは無茶なのとバグかかってるのだけ

なんとか今日中に100/120までできるといいけど…
80名無しさんの野望:2010/11/07(日) 08:24:32 ID:y6X8XHmY
目の前にイロコイの首都あって面倒だったから急いで潰したけど、首都で破壊できなかった。
数学とって裁判所つくれるようになるまでずっと邪魔・・・
81名無しさんの野望:2010/11/07(日) 08:40:37 ID:z1b3XEzq
Civ5を買うぐらいならトロピコ3を買った方がコストパフォーマンスが良いだろ。
82名無しさんの野望:2010/11/07(日) 08:52:11 ID:4FLdjNVP
みんな両方持ってるに決まってるだろ
83名無しさんの野望:2010/11/07(日) 10:17:01 ID:pplu3R/y
84名無しさんの野望:2010/11/07(日) 10:23:26 ID:Wb9yt5MD
>>83
サルとか言われた大統領だが、いなくなて偉大さに気がつかれたみたいだなあ。
今のが、Chenngて言われ始めているし
85名無しさんの野望:2010/11/07(日) 10:24:52 ID:TNKrx+Ad
Chenngって何?
86名無しさんの野望:2010/11/07(日) 10:28:17 ID:wKAAEZNj
なんとなくだけど、とりあえず2Kもバグや調整必須なのをわかってて、あえて発売に踏み切り
必ず一定以上売れるのは確定しているタイトルだから、資金を集めてそれをパッチ開発費用に充てているような感じだなー。
87名無しさんの野望:2010/11/07(日) 10:30:53 ID:mfTG4qi2
発売延期してる間は社員に給料ずっと払わないといけないからな
88名無しさんの野望:2010/11/07(日) 10:56:49 ID:WJEvgTmO
よくながい長い言われるけど
俺はもっと長くて1000時間くらいかかるゲームやりたいもんだぜ
89名無しさんの野望:2010/11/07(日) 11:23:24 ID:aobNYMC0
パンゲア・レベル2・小さいマップ・標準で初プレイで国連勝利してきたが
思ったより時間かかるね。2時間以上かかったわw
Civ4より生産に時間がかかるような感じがした。ハンマー少なすぎなのか?
戦力がどれくらいいるのか今一不明すぎる。他国とのパワーバランスわかんね〜よ。

90名無しさんの野望:2010/11/07(日) 11:49:37 ID:i8vd8TEC
アステカonlyもアレなんで
イロコイでデビューしてみました

鉄がない・・・
モホーク戦士のための鉄が1つもない・・・
このまま時代が終わってしまいそうだ・・・

ジャガー戦士は偉大だったな
91名無しさんの野望:2010/11/07(日) 11:53:46 ID:UtgVRI/j
パンゲアマップって、実質的にパンゲアになっていない気がする
92名無しさんの野望:2010/11/07(日) 11:58:12 ID:SpFqQiJc
英語のままでも意外と大丈夫だな
時代が進むとちょっと重くなってきた。GeForce9600GTじゃ厳しいか?
93名無しさんの野望:2010/11/07(日) 12:00:05 ID:r4oqWRFi
英語版を初日に購入してようやくプレイ時間が200時間になった
未だ不死が突破できん
94名無しさんの野望:2010/11/07(日) 12:05:46 ID:Wayh6zrb
>>92
そりゃ推奨9800以降だから厳しいところもあるだろ
95名無しさんの野望:2010/11/07(日) 12:05:48 ID:ujYChAfB
>>63
水が違う
96名無しさんの野望:2010/11/07(日) 12:14:53 ID:x0Ekd4LE
某所で発売11月予定で売ってる中国語版って英語版よりさらに安いんだけど
最低でも英語化、出来れば日本語MOD使えるのかな?
97名無しさんの野望:2010/11/07(日) 12:22:04 ID:nj3qGe1b
XMLのタグ変えればいけそうな気するけど
98名無しさんの野望:2010/11/07(日) 12:28:25 ID:8rS/t+UE
>>92
いや、戦略ビューにしても重いからCPUだと思う
99名無しさんの野望:2010/11/07(日) 12:45:11 ID:lJ2EeXIP
>>96
中国版って正式に発売するの?
MODはつかえません。
100名無しさんの野望:2010/11/07(日) 12:56:51 ID:zwy76fUZ
金がたまらなすぎて辛い
101名無しさんの野望:2010/11/07(日) 13:00:40 ID:ahGww3yE
代理店日本語版を英語版としてインスコすることも出来るらしいから
中文版でも英語版インスコ出来るならMODも問題ないはず
102名無しさんの野望:2010/11/07(日) 13:02:02 ID:kELKg0tx
>>100
・トレポス多め
・傀儡の周りはトレポス
・交易路をちゃんと繋げる
・幸福資源や戦略資源を売る

OCCなら金がキツキツなのは仕方ない。
103名無しさんの野望:2010/11/07(日) 13:03:08 ID:zwy76fUZ
>>102
・幸福資源や戦略資源を売る

これが無理だ
戦略資源はとくにイラネーって言われる
104名無しさんの野望:2010/11/07(日) 13:03:58 ID:HcILRPSi
土地を囲い込もうとすると、内側にすっごい寄せて飛び地立ててくるね。
素直に、近いところから埋めていくのが良いのだろうか。
105名無しさんの野望:2010/11/07(日) 13:06:03 ID:wC4JlnOM
>>104
そして逆ギレされる
106名無しさんの野望:2010/11/07(日) 13:10:27 ID:kELKg0tx
>>104
他の国が入手済みになったら売れないから早めに売れ。
資源が余るまで売るのを待ってないか?
2つ以上手に入りそうな資源なら特にさっさと売る。

他国同士が仲良くなる前に売れ。
自国の幸福は不幸にならなければ良いから売ってしまえ。
107名無しさんの野望:2010/11/07(日) 13:10:58 ID:q7B24OGS
パンゲア選んだのに地形が蛇状で通行不可の山脈が多くてどの文明も最大二つの文明としか隣り合ってない
かなり変わったマップができてしまった。パンゲアらしくない1VS多数にはならないマップだ
108名無しさんの野望:2010/11/07(日) 13:15:31 ID:zwy76fUZ
>>105
都市と都市の隙間にねじこんできて
「お前の軍が国境沿いにいるぞ」とか言われてイラっとする
109名無しさんの野望:2010/11/07(日) 13:15:53 ID:kELKg0tx
ごめん、>>106>>103です
110名無しさんの野望:2010/11/07(日) 13:30:27 ID:VQOYthHO
拡張情報マダー?
大型MAD情報マダー?
111名無しさんの野望:2010/11/07(日) 13:32:02 ID:h+KLe937
>>107
今回パンゲアでもそういうマップ多いな
わざと隘路とか作るような感じになってる気がする
112名無しさんの野望:2010/11/07(日) 13:43:10 ID:YOFPu1OK
>111
しかもその隘路に第三国のユニットがいたりして通れなくなるんだよな
戦争中の国以外のユニットはスタック不可でいいけど、通過はOKにしてほしいよ
あと他国の街も通過できないから道からはみ出して移動力をロスするのも何とかして欲しい
113名無しさんの野望:2010/11/07(日) 13:43:55 ID:jQg+UXrj
アルゴリズムのミスじゃぁ・・・
114名無しさんの野望:2010/11/07(日) 13:44:35 ID:jQg+UXrj
>>112
通過できるでしょ
115名無しさんの野望:2010/11/07(日) 13:56:18 ID:HcILRPSi
>>112
他国とのスタック不可のせい(おかげ?)で、
都市を立てたい場所に他国ユニットがいて、ムキー!とか、
他国開拓者が都市を立てたい場所にユニットを置いて、地道な妨害とか。
116名無しさんの野望:2010/11/07(日) 14:01:01 ID:awVH8X9/
科学勝利目指して科学者沸きまくりんぐと書いてあるバビロンをしてみたら、
何度やっても内政専念→沿岸にサムライなど大群で乙っていたのだが
単純に人口増えやすいシャムをやると、
古代にアラブを倒したあと制圧ムードのペルシャに適当に資源を貢ぎ続けるだけで
1820年ぐらいにModernに突入して勝ててしまった@不死
117名無しさんの野望:2010/11/07(日) 14:04:53 ID:dqhJnuD4
スタック出来るMODあるから
使ってみなよ
118名無しさんの野望:2010/11/07(日) 14:14:46 ID:o22dEhSW
シャムはチートすぎるからな
アレクは分かるがシャムごときをなんであんな強くしたんだろ
119名無しさんの野望:2010/11/07(日) 15:01:50 ID:awVH8X9/
リアル男の娘補正じゃないかなとおれは思っている
120名無しさんの野望:2010/11/07(日) 15:04:36 ID:o0IQKmcW
ちょっと何を言っているのか解らない
121名無しさんの野望:2010/11/07(日) 15:08:30 ID:sEjZ6E4D
今やってみたが
civ4をやりやすくしたって感じだね5は
4よくわからずやってた俺には嬉しいが・・・・
XP→vistaって感じがする
122名無しさんの野望:2010/11/07(日) 15:10:08 ID:8rS/t+UE
たしかにvistaだな
123名無しさんの野望:2010/11/07(日) 15:13:36 ID:VQOYthHO
その例えはさんざん言われてるなw
7に期待しようじゃないか
124名無しさんの野望:2010/11/07(日) 15:14:13 ID:s4gx7Yz1
面白いんだけどちょっと重いよね
125名無しさんの野望:2010/11/07(日) 15:15:56 ID:lJ2EeXIP
>>115
AIは、まさに人の思考のようではないか!
126名無しさんの野望:2010/11/07(日) 15:31:10 ID:zwy76fUZ
なぜか敵国の領土の森林に陣取る第三国→邪魔で進軍できない→ビキビキビキッ
127名無しさんの野望:2010/11/07(日) 15:36:02 ID:jyDPgYwN
文明と文明の間を通るのに1ヘクスしかなかったからそこを進軍
目の前で3ユニットが通せんぼ
しかもターンごとに入れ替わり続ける
128名無しさんの野望:2010/11/07(日) 15:39:08 ID:GJ+YPGrU
殆どの事は金で解決出来るCiv5で金が無いのはつらいよなw
どこかのWikiには色々書いてあるかも知れないけど
一応俺がお金の為に気をつけてる事を書いてみる
参考になればいいけど・・・

都市施設は本当に必要なものだけ建てるようにしないと 維持費で押しつぶされる
必要以上にユニットを抱えると維持費が膨れ上がる 偉人や労働者も維持費がかかる
金銭関係の都市施設は維持費がかからないので 余裕があれば作っておく
基本的に幸福は0でいいので 余ってる幸福資源は全部売りつけてしまうのが良い
すぐに使わない不要な戦略資源も全部売りつけてしまうのが良い
Civ5で最も重要な地形改善はTreadingPost 丘も森も平地も全部TPにしてしまえ
129名無しさんの野望:2010/11/07(日) 15:43:22 ID:2gGl8hFx
ゼロ戦とか活躍する場がないんだけど
高難易度でやると、海戦とか空戦って頻発するの?
130名無しさんの野望:2010/11/07(日) 15:47:26 ID:m27oXL9o
レシプロ戦闘機同士の対決は見てて面白いよ
あんまりAIは飛行機作らない気がするけど
131名無しさんの野望:2010/11/07(日) 15:47:38 ID:zwy76fUZ
そもそもゼロ戦を作ってる余裕がない
132名無しさんの野望:2010/11/07(日) 15:57:48 ID:6Ad1IeH2
>>129
狙う勝利条件によるけど、
技術が先行されてると空戦は辛いな

海軍は条件が合えば有効だけど、
長距離砲が出てきたら微妙。ミサイルで終了
133名無しさんの野望:2010/11/07(日) 16:09:15 ID:bGEpc/YQ
>>83
いいよな米は、日本の場合はこれと言った顔が無いよな・・・昭和天皇でも掲げる?
134名無しさんの野望:2010/11/07(日) 16:16:14 ID:2gGl8hFx
基本陸戦なのね、貴重な石油を消費してまで作ることないか
135名無しさんの野望:2010/11/07(日) 16:19:55 ID:lJ2EeXIP
爆撃機は強力でしょ。
136名無しさんの野望:2010/11/07(日) 16:29:35 ID:XlwearW8
>>83
支配してた領土なんかわろたw
137名無しさんの野望:2010/11/07(日) 16:39:45 ID:m27oXL9o
石油は爆撃機に使いたいね
138名無しさんの野望:2010/11/07(日) 16:56:25 ID:ZnMsRCXd
>>133
ブッシュと並べるなら小泉なんじゃないか?
139名無しさんの野望:2010/11/07(日) 17:00:32 ID:ZiAfSP8Q
>>138
いつも明治天皇出せって外国からの声多いよな
140名無しさんの野望:2010/11/07(日) 17:21:28 ID:ZnMsRCXd
近代日本の代表かつ二次大戦には絡んでないからあちらのナショナリストの反発が少ないしな。
見栄えもいいし。
141名無しさんの野望:2010/11/07(日) 17:28:04 ID:h/3OGDo4
142名無しさんの野望:2010/11/07(日) 17:35:27 ID:jCA6NuRY
明治天皇が日本を仕切ってたわけじゃないしなあ。
ジョージ5世とかヴィットリオ・エマヌエレ3世とか、そのへんをリーダーに
するのと同様に似合わない。
143名無しさんの野望:2010/11/07(日) 17:43:06 ID:UtgVRI/j
東郷平八郎じゃなくて明治天皇なのか
144名無しさんの野望:2010/11/07(日) 17:56:56 ID:UKZYimv4
東郷平八郎はciv的には偉大な将軍扱いだろ。
145名無しさんの野望:2010/11/07(日) 18:01:48 ID:m27oXL9o
obaさんも徳さんも将軍枠で出ててもおかしくなかったな
146名無しさんの野望:2010/11/07(日) 18:06:54 ID:XlwearW8
ルーピーは最終スコアのところに名を連ねてもおかしくなかったな
147名無しさんの野望:2010/11/07(日) 18:07:03 ID:QVwaCSye
東郷は偉大な将軍で登場してたよな確か
148名無しさんの野望:2010/11/07(日) 18:07:20 ID:ZnMsRCXd
戦国大名は指導者・将軍どっちでもいけるな。
149名無しさんの野望:2010/11/07(日) 18:09:23 ID:QVwaCSye
そういや曹操が偉大な将軍だったから違和感あったな
150名無しさんの野望:2010/11/07(日) 18:23:28 ID:UtgVRI/j
>>146
日本版ランキング作ったら、以前は
一番下は足利義政か小早川秀秋あたりだったろうが
今だったらルーピーだろうなw
151名無しさんの野望:2010/11/07(日) 18:25:54 ID:p24eCV5y
ユニットのランク上げる遺跡を後半引くと恐ろしい
離島で騎兵隊が戦車になったでござる
152名無しさんの野望:2010/11/07(日) 18:25:54 ID:ADIyLIyY
>>149
曹操は皇帝になってないからそんなに不自然じゃないな。
153名無しさんの野望:2010/11/07(日) 19:45:13 ID:wsEFkmsq
Civ4では死力を尽くして国王で勝ったり負けたりの人からみると
Civ5は簡単Civという感じがする。初プレイ国王だけど勝てそう。

敵の戦略はイヤらしいものの、脅威にはならないかな。
ユニットの数がお互い少ないから、戦いやすい。
国王なら程よい抵抗がある、気持ちの良い侵略が楽しめてます。

Civ4は力のこもった傑作だと思う。音楽もOPもインターフェースも神すぎるし、
でもゴテゴテ過剰装飾しまくった感も否めない。

Civ5は音楽は特に印象ないし曲数もたぶん少ない。
ゲーム開始の画面も、中身も非常にアッサリしてる。
シンプルすぎて不安になるぐらい。
154名無しさんの野望:2010/11/07(日) 19:47:20 ID:pab/hmiA
おさかな天国な都市でプレイしたいのになかなか引けない・・・
世界マップで日本に金山+おさかな天国にしてプレイしたいがいじるのめんどい・・・
はよワールドビルダーほしい
155名無しさんの野望:2010/11/07(日) 19:57:21 ID:wsEFkmsq
でもグラフィックもたいしたこと無いのに
何で要求スペックがFF14並なの?

Civ4のほうが綺麗だった
156名無しさんの野望:2010/11/07(日) 20:08:32 ID:Wayh6zrb
いや・・・スペックはこんなもんでしょう?w
FF14の推奨しらねーのか?
157名無しさんの野望:2010/11/07(日) 20:13:14 ID:i8vd8TEC
ストーンヘンジってみんな目指してる?
全力で目指すものと思っていたんだが
無視してもよいものか
158名無しさんの野望:2010/11/07(日) 20:16:07 ID:+U+20iu+
毎回同じやり方するわけじゃねーし
159名無しさんの野望:2010/11/07(日) 20:17:34 ID:6Ad1IeH2
難易度上げるにつれ、序盤の遺産は絶望になるから、
無視して勝てるに越したことはないと思うよ
160名無しさんの野望:2010/11/07(日) 20:19:49 ID:m27oXL9o
むしろ要求されるレベルはそんなに高くないよね
2年前のミドルハイクラスに5750載せただけの経済的なPCでもそんなに苦にならないし
何より一度もCTD起こさないのが素晴らしい

Civ4の方が見た目がいいのは同意
色の使い方だね
161名無しさんの野望:2010/11/07(日) 20:22:56 ID:3hi4O7NG
紫禁城チチェンタージマハルは全力で取りにいく
162名無しさんの野望:2010/11/07(日) 20:26:40 ID:wsEFkmsq
純粋にCiv4のほうが力入ってるもん。
ムービーもOPも。ババイェッツを初めて聞いたときは鳥肌が立った。
BGMの数も異常、ムービーの数も異常。

Civ5は手を抜いて作っている感じ。労力1/3くらいに思える。
163名無しさんの野望:2010/11/07(日) 20:43:51 ID:6Ad1IeH2
>>161
俺もその辺の遺産は狙うな
特に紫禁城、チチェンはその後の戦略が変わってくるし
チチェンは取り逃すことも多いが
164名無しさんの野望:2010/11/07(日) 20:51:07 ID:+F6f1M7/
>>162
でもCiv4オープニングのあの国、なんか変だよね。
海からバリバリ攻められているさなかに、お山の上で優雅に戴冠式って・・・
滅ぼされるじゃんwww
165名無しさんの野望:2010/11/07(日) 20:55:36 ID:rn0E2MW1
何のことかと思ったけど・・・ああそういう捉え方もあるのか なるほど
166名無しさんの野望:2010/11/07(日) 20:57:26 ID:jCA6NuRY
ムービーは圧倒的にCiv2だろ。
Civ2と比べれば、Civ4のムービーなんて全くどうでもいいものでしかない。
167名無しさんの野望:2010/11/07(日) 20:57:50 ID:vH5g5u+4
>>151
あるあるwさっき中世初期にライフルが手に入ったからそれ使ってヒャッハープレイしてた。

>>164
あれは攻めてる側じゃね?
168名無しさんの野望:2010/11/07(日) 21:01:42 ID:irqiZgO1
>>162
そうかそうか、ムービーとBGMで鳥肌立ったのか
映画館行ってこいよ。失禁すると思うぞ
169名無しさんの野望:2010/11/07(日) 21:03:24 ID:rn0E2MW1
ほう・・・?BGMはいらないのか、将棋囲碁でいいんじゃね?
170名無しさんの野望:2010/11/07(日) 21:03:56 ID:+MBHXlGs
ID:wsEFkmsqは誰と戦っているんだ?
171名無しさんの野望:2010/11/07(日) 21:08:08 ID:Ulnecpfw
>>162
どう見てもCiv5をディスりたい為に過剰にCiv4を持ち上げてんだよな、こいつ。
つーかその投稿、確か以前のコピペじゃねー?鳥肌とか前にも見たような。
172名無しさんの野望:2010/11/07(日) 21:09:40 ID:rn0E2MW1
そもそもCIV4の話題だったら専門のスレがあるものな
173名無しさんの野望:2010/11/07(日) 21:12:04 ID:SpFqQiJc
174名無しさんの野望:2010/11/07(日) 21:15:01 ID:SpFqQiJc
civ5、タイル描画の遅延みたいなのが気になって9600GT→GTX460にしてみたけどあんま関係なかったな
9600GTでも戦えるような気がする(CPUはQ9550)
大した値段でもなかったし、DX11で動くようになったからまぁいいか
DX11の方が絵が緻密だね。線が細いというか。あと海がキラキラ
175名無しさんの野望:2010/11/07(日) 21:16:53 ID:+U+20iu+
CPUのほうが効いてるっぽいな、i7(870)とGT240で遅延とか無いし
176名無しさんの野望:2010/11/07(日) 21:21:01 ID:81sy/tMt
大国化されて技術負けしたからつい殺ってしまった
宇宙に飛ぶ日は遠い

AIも傀儡都市ばっかりだから第一波を凌ぎきって元からある都市を落としちゃうと一気に弱体化するよね
それとも併合しないのは国王ぐらいだからなのかな
177名無しさんの野望:2010/11/07(日) 21:22:24 ID:8rS/t+UE
>>173
スクエアタイルがなつかしい
そして違和感
178名無しさんの野望:2010/11/07(日) 21:22:50 ID:SpFqQiJc
一度読み込んだら大丈夫な感じなんだけど、はじめて描画する所とか暫く描画してなかった所とかは、地形の後に施設とかが遅れて描画される
マップの大きさとかユニット、施設の数とかにもよるんだろうけど
もしかしたらグラボのメモリ2GBの方にした方がよかったかも知れん
179名無しさんの野望:2010/11/07(日) 21:25:12 ID:c5/wmS8Q
俺もメモリ増設すっかなぁ
1GBでも普通にできてたけど最後の最後は重い
180名無しさんの野望:2010/11/07(日) 21:25:14 ID:SpFqQiJc
あー、でもGTX460の方がスクロールとかサクサクしてる気はするわ
まぁでも9600GTでも大丈夫っぽいな
181名無しさんの野望:2010/11/07(日) 21:30:02 ID:/biBpjHk
さすがにいまどきのゲームでメモリ1Gは論外だろw
182名無しさんの野望:2010/11/07(日) 21:47:00 ID:OSvSnzTS
しかしこのゲーム、中毒性という面ではCIV4に劣るけど、社会復帰のためのリハビリとしてはちょうどいい塩梅な気がする。
禁煙のためのニコチンガムみたいな。
183名無しさんの野望:2010/11/07(日) 21:55:28 ID:wsEFkmsq
戦闘で苦戦しないのがいいね。
Civ4で大量の上位ユニットに攻められると
都市をいくつも取られてすごいイライラする。
184名無しさんの野望:2010/11/07(日) 21:57:18 ID:SpFqQiJc
俺みたいなヌルゲーマーは5の方が合ってるかもなw
185名無しさんの野望:2010/11/07(日) 21:59:41 ID:+U+20iu+
初プレイでよくもそこまで語れるわ
186名無しさんの野望:2010/11/07(日) 22:16:43 ID:wsEFkmsq
アルファケンタウリっていうのにハマって、Civに興味持った。
ケンタウリは簡単だったけど、Civ4はあまりの難しさにびっくりした。
Civ5はケンタウリぐらいの難易度かな。
でもやっぱりケンタウリのほうが面白いと思う。

ケンタウリ>Civ4>>>>>Civ5>CivRev
187名無しさんの野望:2010/11/07(日) 22:25:07 ID:g5RMLSBr
まぁ日本語版出て2回目の週末だし
ぼくのかんそうぶんが出てくるくらい多目に見ようや
英語版で散々海外の連中含めて云われてる事だし
188名無しさんの野望:2010/11/07(日) 22:30:08 ID:mD12SA8f
スルーしとけ。荒らしたいだけだろう
高度な釣り()とか自分では思ってるんだろうが
189名無しさんの野望:2010/11/07(日) 22:30:17 ID:wN33EVq2
今日英語版届いたよ。正確にはアジア版だけど。
US、UK版と何か違いあるの?

日本語メンバーには感謝です。
190名無しさんの野望:2010/11/07(日) 22:33:00 ID:DTy354ev
>>2
マルチでホットシートが可能と書いてありますが
どうすればできますか?
191名無しさんの野望:2010/11/07(日) 22:48:20 ID:/yyrFpvq
btsさんざんやって1度も天帝勝てなかったが買って1週間かからず初勝利おめでとう俺

関係ないけど誰も居ないタイルにユニットのアイコン(旗みたいなの)が表示されることがたまにあるんだが俺だけ?
しかも1回でたら表示されっぱなし
意味不明な挙動が出たら電源がへたれかけてるって聞いたことがあるんでちょっとびびってる
192名無しさんの野望:2010/11/07(日) 22:50:04 ID:q7B24OGS
金がきつい、せめて交易所のコインが何かしらのテクノロジーで増えて欲しいところだ
193名無しさんの野望:2010/11/07(日) 22:50:29 ID:+U+20iu+
パソコンの電源を落とした後にモニターを見ると
なぜかキモオタが映ってるってことはあるなー
194名無しさんの野望:2010/11/07(日) 22:51:22 ID:/DG9yUHV
>>191
俺もなった
何故かルネサンス時代のユニットに多い気がする
195名無しさんの野望:2010/11/07(日) 22:57:14 ID:qcCavjOQ
生産都市とか偉人都市とかの区分けが上手く出来ない…
官吏で中世へ飛んだあともグダグダになるし難しいな
196名無しさんの野望:2010/11/07(日) 22:59:27 ID:i8vd8TEC
私も経験あるよ
蛮族の旗がずっと残ってるの
隠れてるんじゃないかと何往復もしたわ
197名無しさんの野望:2010/11/07(日) 23:07:45 ID:bgsSxAaL
偉人都市って今作いるのか?
198名無しさんの野望:2010/11/07(日) 23:13:44 ID:sK98Gl1e
>>197
首都かどっかの草原都市で常に科学者二人雇ってりゃいらね
199名無しさんの野望:2010/11/07(日) 23:17:33 ID:1CeoTGH4
偉人改善も普通に建造物にすりゃあんな微妙なもんにならなかっただろうに
偉大な商人なんて黄金期要因以外に使い道が無い
200名無しさんの野望:2010/11/07(日) 23:26:25 ID:wC4JlnOM
>>154
全指導者初期配置を史実通りにしたMODあるからそれで我慢してみるとか
201名無しさんの野望:2010/11/07(日) 23:28:46 ID:1bdiGz41
というか偉大な技術者が便利すぎる。
偉人は1都市のみで、工房に一人だけ配置(+風車できたらそれも)で十分な気がする。
ただし序盤の大科学者は強い。官吏か鋼鉄ジャンプ用として
202名無しさんの野望:2010/11/07(日) 23:32:24 ID:dAfODmy0
ルネサンスや工業化までいきそうなら、技術者を一人出しておいて紫禁城
203名無しさんの野望:2010/11/08(月) 00:02:22 ID:Jyq6z007
4時間ぶっ通しでやってた
おっかねーゲームだ
204名無しさんの野望:2010/11/08(月) 00:11:40 ID:2L4N8gHw
俺も昨日23時くらいから1時間やって寝るかと思ったら
4時過ぎてた
205名無しさんの野望:2010/11/08(月) 00:23:22 ID:4OkpqeZ0
現状civrevよりつまらない
拡張に期待だよ
206名無しさんの野望:2010/11/08(月) 01:22:00 ID:8mSE0q3p
実績バグをなんとかして
せっかくのパッチで実績を全然触れなかったとか
207名無しさんの野望:2010/11/08(月) 03:14:26 ID:vvgju+9V
ガンジーが中世の時点で2カ国に戦争吹っかけやがった
208名無しさんの野望:2010/11/08(月) 03:19:25 ID:zU/bjPHK
アスキアにガンジーがブチギレ
よくある話です
209名無しさんの野望:2010/11/08(月) 04:13:40 ID:vvgju+9V
と思ったらその戦争すら終わってないのにこっちに宣戦布告してきやがった
守りの兵もいなかったからそのまま滅ぼしてあげたら滅ぼされた時のガンジーのセリフにイラっときたわ
210名無しさんの野望:2010/11/08(月) 08:04:38 ID:n7SYaPbx
自分から戦争しかけておいてせめられたとか前作から
211名無しさんの野望:2010/11/08(月) 08:28:34 ID:z/DSOQGp
ワールドビルダーがみつかんねー
212名無しさんの野望:2010/11/08(月) 08:52:35 ID:n7SYaPbx
え、何?教えてほしいの?ん?それで書き込んでくれること願ってるのかな、ん?
2chネラー操作なんて余裕ですってこと?ん?
213名無しさんの野望:2010/11/08(月) 09:34:45 ID:HOaGc5lZ
はい
214名無しさんの野望:2010/11/08(月) 09:48:23 ID:dhMizOrF
スパ帝のツイートなんだが↓ってマジ?
>港による接続も鉄道とみなされる。

Harborなんて群島でしか作ってなかったが、
もしかして、パンゲアでも重要?
215名無しさんの野望:2010/11/08(月) 09:54:49 ID:q4NM8bMK
マジだよ
首都から離れた場所に都市立てるときはあえて沿岸選ぶくらい
216名無しさんの野望:2010/11/08(月) 10:01:44 ID:mrK1VdqX
市民は一都市あたり何人ぐらいを目安に作ればいいのかな
建ててしばらくは食料重視で、ある程度増えたら各特化すればいいと思うんだけど、あれもこれも気にしちゃって結局中途半端になる…
217名無しさんの野望:2010/11/08(月) 10:03:33 ID:dhMizOrF
>>215
マジか・・・
鉄道引かずに生産ボーナスとか、沿岸都市うま過ぎ
218名無しさんの野望:2010/11/08(月) 10:45:04 ID:HaOgcwj0
だからおさかな天国都市最強なんだってばよ!
219名無しさんの野望:2010/11/08(月) 10:46:55 ID:onTxsJlQ
seaport超強いしな
220名無しさんの野望:2010/11/08(月) 10:58:34 ID:s2ggsU4G
日本語化MODの新フォントが素晴らしすぎて溜飲が漏れるぜ。
まるでこちらが正規日本語版のほうな立ち振る舞いだ。
正規日本語版、涙目。
221名無しさんの野望:2010/11/08(月) 10:59:34 ID:QmEqDjIq
4のときほど流行ってはいないのかな
222名無しさんの野望:2010/11/08(月) 11:52:04 ID:vHHO6DRc
>>221
拡張パックで本気出す(´・ω・`)
223名無しさんの野望:2010/11/08(月) 12:03:53 ID:BoujD/7n
おまえらがボロクソの評価するからずっと体験版で100ターン終了を繰り返してるでござるの巻
224名無しさんの野望:2010/11/08(月) 12:05:16 ID:HOaGc5lZ
あれを繰り返せるほどはまっているなら買っても後悔しないんじゃないかな
225名無しさんの野望:2010/11/08(月) 12:19:01 ID:kL09CFN3
>>220
溜飲は下がるものだと思うんだが
漏れたら嘔吐になっちゃう
226名無しさんの野望:2010/11/08(月) 12:19:42 ID:sFV/LrkS
若いOLやらキャバ嬢みんなやってるしな
227名無しさんの野望:2010/11/08(月) 12:22:17 ID:mrK1VdqX
日本語版を煽りたい人の日本語が不自由なんだな
日本語パッチが必要だ
228名無しさんの野望:2010/11/08(月) 13:02:36 ID:kugBve3M
本編そっちのけでワールドビルダーで理想の地形作ってにやついてる。
229名無しさんの野望:2010/11/08(月) 14:03:52 ID:RAPezi2e
うp
230名無しさんの野望:2010/11/08(月) 14:08:40 ID:gaehK+yh
ctrlW押してもビルダーが出てきません
チートできないんですがどうすればいいですあk?
231名無しさんの野望:2010/11/08(月) 16:04:27 ID:n7SYaPbx
え?そんなんで俺ら動くとおもってんの?ガチで?
232名無しさんの野望:2010/11/08(月) 16:15:51 ID:ljzzOftX
Firetuner使え
233名無しさんの野望:2010/11/08(月) 16:24:34 ID:GGDJmXR6
>>230
まず服を脱ぐ。
次に>>234の言うとおりにする。
234名無しさんの野望:2010/11/08(月) 16:25:44 ID:RM/mbCPi

 自分の尻を両手でバンバン叩きながら白目をむき
           从
       Д゚  )  て
        ( ヾ) )ヾ て
           < <

      人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人
    Σ                           て
    Σ  びっくりするほどユートピア!        て人__人_
    Σ         びっくりするほどユートピア!      て
     ⌒Y⌒Y⌒Y)                          て
             Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
 _______
 |__       ヽ(゜∀゜)ノ
 |\_〃´ ̄ ̄ ヽ..ヘ(   )ミ
 | |\,.-〜´ ̄ ̄   ω > (∀゜ )ノ
 \|∫\   _,. - 、_,. - 、 \ (  ヘ)
   \   \______ _\<
    \  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
      \||_______ |

これを10分程続ける
235名無しさんの野望:2010/11/08(月) 16:26:30 ID:MEQIEr65
クソワロタ
236名無しさんの野望:2010/11/08(月) 16:53:48 ID:aEBgqN/r
>>234の通りにやりました。
途中、妹がビックリしたのかお兄ちゃんやめてと言われましたが、なんとか10分は続けれたと思います。
しかし、やはりチートができないんですがどうすればいいですあk?
237名無しさんの野望:2010/11/08(月) 17:03:23 ID:2IWxhlL5
>>234の通りにやったら出来ました!ありがとうございます!
http://uploader.civ5wiki.com/src/file80.JPG

238名無しさんの野望:2010/11/08(月) 17:10:46 ID:tEIg/JQv
俺もやってみるかー

一人暮らしだと簡単にチート使えるわ
239名無しさんの野望:2010/11/08(月) 17:25:49 ID:0FLojJE1
>>234とか嘘だろと思ってたが>>237の画像が出たので試しにやってみたらマジだった
240名無しさんの野望:2010/11/08(月) 17:30:22 ID:kugBve3M
これはもうモスクワというよりチェルノブイリ

>>229
ほれ
http://uploader.civ5wiki.com/src/file81.zip
241名無しさんの野望:2010/11/08(月) 18:07:19 ID:wIe+MZos
世界征服 アレクサンドロスを選び、350BCまでに既知の文明を全て撃退する。

って都市国家も含めてってことかな?
242名無しさんの野望:2010/11/08(月) 18:14:43 ID:tEIg/JQv
>>241
いや、確か違ったと思うぞ
243名無しさんの野望:2010/11/08(月) 18:16:18 ID:wIe+MZos
>>242
あれ?

じゃあ首都だけ破壊して終わったから取れなかったとか…?
244名無しさんの野望:2010/11/08(月) 18:16:49 ID:nM4jX3Hw
都市国家はいらんかった気がする。
245名無しさんの野望:2010/11/08(月) 18:31:53 ID:wIe+MZos
>>244
マジか、もっかい世界征服してくる
246名無しさんの野望:2010/11/08(月) 18:39:37 ID:s2ggsU4G
なぜかしらんけど、MODや外部マップをロードするとCTDで落ちる。
247名無しさんの野望:2010/11/08(月) 19:01:19 ID:jTmbF+Cd
俺のPCだと全AIが未来に入ってそれからだとクラッシュして落とされるんだが
248名無しさんの野望:2010/11/08(月) 19:10:39 ID:CF+9Rjwo
今さっき日本語化MODで校正してて気づいたんだが
CIV5GameTextInfosにTXT_KEY_RELIGION_***で宗教名のタグがあるのな
Civ4からの流用で放置されてるやつはほかにもあるけど
なぜかユダヤ・儒教・道教がなくなって代わりに多神教・神道・精霊信仰・ゾロアスター教になってる
シナリオ関係のTextは別のファイルにまとまってるからシナリオ用ってわけでもないだろう、たぶん
なぜ使いもしないタグをわざわざ書き換えたんだろうか?
もしかして最初は宗教を入れるつもりだったんだろうか?
それとも俺が気づいてないだけでどっかで使われているんだろうか?
249名無しさんの野望:2010/11/08(月) 19:22:33 ID:FHoihZaJ
>247
えっ
何その現実近未来
250名無しさんの野望:2010/11/08(月) 19:32:30 ID:ghKNghXc
>>248
拡張で追加予定とか?
251名無しさんの野望:2010/11/08(月) 19:37:31 ID:f+8DknQa
>>248
最初のゲームデザインで作ったけど文化とかと被って
でも消すには惜しいから残すだけ残したとかそんなもんじゃね?
252名無しさんの野望:2010/11/08(月) 20:00:29 ID:QtxsYMzg
暇だから偉人周りを超強化したMODを作ってみた。
各種データ取りとかにどうぞ。
http://uploader.civ5wiki.com/src/file82.zip

>>241
Civ5のXMLはCiv4から流用した部分が多いから、ゲーム中で使わないキーが結構ある
宗教関連が残ってるのも4の名残。勿論、今後要素が追加される事はあり得るけどね。
253名無しさんの野望:2010/11/08(月) 20:04:59 ID:c58gLq0V
>>245
quickではダメで、standardにする必要がある。マップはduelでもOK
city-stateはほっといてもいい。
254名無しさんの野望:2010/11/08(月) 20:18:38 ID:IMPPF0is
>>247
大戦略モードじゃなくて、描画設定をじょじょに落としていくと幸せになれるかも。
起動時のロード時間も短縮されてる気がする。
255名無しさんの野望:2010/11/08(月) 20:30:48 ID:BoujD/7n
評価酷いから安い中古出ないか探してるけどオンライン認証あるからダメポかね
256名無しさんの野望:2010/11/08(月) 20:48:39 ID:fsDYgvvB
DL版なら3600円ぐらいなのに・・・
257名無しさんの野望:2010/11/08(月) 20:49:05 ID:B8hKnmY0
258名無しさんの野望:2010/11/08(月) 20:54:09 ID:r6PgeZ0x
259名無しさんの野望:2010/11/08(月) 20:58:57 ID:HOaGc5lZ
Steamゲーで中古は危ないね
260名無しさんの野望:2010/11/08(月) 21:57:02 ID:vvgju+9V
ワシントン「磯野〜!!戦争しようぜーー!!」

戦争終結後
ワシントン「貴様のような不名誉な人物がなんのようだ??」

!!!?
261名無しさんの野望:2010/11/08(月) 21:58:35 ID:jTmbF+Cd
>>260
あるある
カエサルから戦争しようぜからのお誘い
シャム文明滅ぼす
お前のようなクソみたいな奴が何の用だっていわれたぜ
262名無しさんの野望:2010/11/08(月) 22:00:31 ID:R2UPaRPj
外交以外の問題は全て金で解決可能
外交は戦争でしか解決できない

ある意味清々しいゲームになったなあ
263名無しさんの野望:2010/11/08(月) 22:01:52 ID:56Oqiu68
次のアップデートで外交が修正されて神ゲーになるから
まぁ見てなwww
264 株価【19】 ぴこふぁらど ◆Yuno.A.C1WtQ :2010/11/08(月) 22:08:08 ID:HqmUuKjQ BE:211043636-2BP(9001) 株優プチ(gag)
遠交近攻ゲーム
265名無しさんの野望:2010/11/08(月) 22:09:05 ID:jTmbF+Cd
>>252
MODの保管がされている場所がわからねえ・・・
266名無しさんの野望:2010/11/08(月) 22:15:42 ID:zU/bjPHK
>>260
俺なんて有史以来なにもしないでよい子に過ごしてたのに戦争狂扱いされたぞ
世界の半分飲み込んだワシントンに

なんの言いがかりだオイ
267名無しさんの野望:2010/11/08(月) 22:22:14 ID:6fm3dj9m
不死で織田の都市が異常に固くて強いんだが・・・
固さ12、弓兵相手に重騎兵がどんどん蒸発していく
268名無しさんの野望:2010/11/08(月) 22:25:37 ID:FUieaOSb
今まで仲良くしてたのに突然態度が一変することがあるよね
AI同士でも機密条約結んでいたりするのかな。

ってか協力条約、機密条約の効果がいまいちよくわからん
269名無しさんの野望:2010/11/08(月) 22:40:15 ID:QtxsYMzg
>>265
MODSフォルダの場所がわかんないって話か?
My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5ん中にMODSってフォルダねぇか?
270名無しさんの野望:2010/11/08(月) 22:40:50 ID:jTmbF+Cd
>>269
ないんだな それが 
271名無しさんの野望:2010/11/08(月) 22:42:03 ID:jTmbF+Cd
>>269
今見たらあった
ちゃんと探せばあったな・・・申し訳ない
てっきりSteammapsの中だと思ってた
272名無しさんの野望:2010/11/08(月) 22:44:16 ID:LOTOcufQ
将来性には期待するが今はRTSの悪いところだけ取った中途半端な状態
レポの少なさやツイッターの盛り上がらなさが現状を正しく表している

拡張パックいくつ必要かな…
273名無しさんの野望:2010/11/08(月) 22:54:29 ID:wufGCfFa
>>272
4ははじめから3のノウハウ全部つぎこんでリフォームって感じだったから
CIV4の完成度まで行くには多分CIV6が必要
CIV2がよく名作いわれるけど2→3の時もこんな感じだったのかな?
バランスとか細かい修正はともかく戦略ゲームとしてはシンプルすぎる
逆にいうと4のスパイみたいに新システムがよければ一気に良ゲーになるかも
274名無しさんの野望:2010/11/08(月) 23:02:03 ID:vvgju+9V
スタックの4より戦争は好きなんだけどね・・・
スタックに攻撃を仕掛けると一番分が悪いやつと戦うことになるうえに長弓兵が優秀すぎて守り有利すぎる
副次ダメージが入る攻城兵器もトレブシェットが都市100%がついている代わりに基礎攻撃力が低すぎて野戦ではゴミすぎた
だが強力な攻城兵器であるキャノンがでてくると今度は攻撃有利すぎる
自分の中での4の戦争の有利不利は物量すぎてなぁ、5のシステムなら数が負けてても細い地形など利用しがいがある
275名無しさんの野望:2010/11/08(月) 23:03:48 ID:nGM6XU/A
領土の近くに軍隊を云々ってたまに領土を見つけてすらない国からもたまに文句つけられるんだが何だコレ?
276名無しさんの野望:2010/11/08(月) 23:05:29 ID:HNK4/J58
4の説明書の最後の方に付いてた「今回のコンセプトはこんな感じですよ」ってコメントは今回は無いのかな。
277名無しさんの野望:2010/11/08(月) 23:12:39 ID:BoujD/7n
コンセプト:金欲しいので以後はコーエー路線で行きます
278名無しさんの野望:2010/11/08(月) 23:18:53 ID:lcuG0QHS
>>274
戦争の勝敗って9割方物量で決まるべきじゃね?歴史的に見ても
物量を出すって点は内政力の問題なんだからもうその時点で戦争に負けてると言える
まぁ4は都市に篭るか攻めるかの2択になって大規模な野戦が起きづらいのはアレだけど
279名無しさんの野望:2010/11/08(月) 23:19:02 ID:lL3mqnCZ
相手のユニットの傍に自国ユニットが多くいるだけで国境に軍が云々言われる。
お前んとこの斥侯が勝手に観戦してんだろ、ピキピキ
280名無しさんの野望:2010/11/08(月) 23:22:24 ID:FUieaOSb
>>277
そういえば無印が超糞ゲーだった三国志は結局11で止まったままだな
一部の信者は「PKで良ゲー化した(キリッ」って言ってるけど

Civilization5もこのまま同じ道を進むのかねぇ・・・
281名無しさんの野望:2010/11/08(月) 23:24:09 ID:CF+9Rjwo
>>275
自国領内でもAIのユニットの周りに
自国ユニットがいるだけでそれ言われるっぽいね
国境開放→AI斥候が領内を探索→自国ユニットがたくさんいるとこに突っ込む→AI怒る
って展開が多い気がする
今回外国との交易ないから国境開放にあんまりメリットもないし
永遠鎖国してたほうが得なのかも
282名無しさんの野望:2010/11/08(月) 23:24:53 ID:MAnN3HYj
ttp://uploader.civ5wiki.com/src/file83.jpg
無駄な抵抗はやめて出てきなさい!
283名無しさんの野望:2010/11/08(月) 23:29:59 ID:rQdS4v+3
自分の好みに合わないからといって
それを面白いという人を信者呼ばわりするのは、どうかと思います
284名無しさんの野望:2010/11/08(月) 23:35:45 ID:qvT+rdgs
ちょくちょく言われてるけど、シャムって強いのかな?
まだ信長でしかやってないけど、シャム一国にぶっちぎられる展開が何度か。
こんど自分でも使ってみっか〜。
285名無しさんの野望:2010/11/08(月) 23:37:39 ID:ppX8K5AM
>>282
右上の表示どうやんの!?
286名無しさんの野望:2010/11/08(月) 23:46:15 ID:jTmbF+Cd
>>284
シャム強いよ
内政するならまじで強い
287名無しさんの野望:2010/11/08(月) 23:46:32 ID:QmEqDjIq
買うべきか買わざるべきか
それが問題だ
288名無しさんの野望:2010/11/08(月) 23:46:33 ID:c58gLq0V
>>274
戦闘のシステムに関してはCiv5がいちばんいいと思う。
CPUがアホなことはひとまず置いておくとすると。

Civ4のスタックで最も不利な相手と戦わされるのは確かに興ざめだったし、
Civ3のArmyによるスタックは極端すぎだった。Civ1のスタックが一撃で
吹っ飛ぶのもなんだかなあだし、かといって今更Civ2の戦闘というのも無いわな。
289名無しさんの野望:2010/11/08(月) 23:46:40 ID:HaOgcwj0
大砲wwwwww
290名無しさんの野望:2010/11/08(月) 23:52:00 ID:ILmSgKt+
高難度AIと戦争する時の絶望感がもっと欲しい
前作のデススタックみたいなやつ
あと都市襲撃辺りのバランスをもうちょっと改善してくれればいいや、戦争システムは
291名無しさんの野望:2010/11/09(火) 00:00:06 ID:pG1QoeHL
Civ5は一回の戦闘で死なないのがいい。勝率8割だけど運悪かったら死ぬ…!みたいなのがない
292名無しさんの野望:2010/11/09(火) 00:11:57 ID:6pAboYyW
>>284
シャムでうまく軌道に乗るとなんか人口とか科学とかわけわからんことになるよ
293名無しさんの野望:2010/11/09(火) 00:19:32 ID:UQZa1jRG
つか、亀の甲羅みたいなタイルが超絶的にダサ過ぎるんだが。
作ってる連中はスタイリッシュだと勘違いしてそうで怖いわww
294名無しさんの野望:2010/11/09(火) 00:24:59 ID:hD0Vued1
>>293
まるでCiv5スタッフが新開発したシステムのような言い方だな
295名無しさんの野望:2010/11/09(火) 00:26:03 ID:g42g3kN4
俺に5の良いところを教えてくれ
明日、秋葉行くかどうか決めるから
296名無しさんの野望:2010/11/09(火) 00:27:01 ID:BSK1albj
特性:社会復帰の可能性が50%アップ
297名無しさんの野望:2010/11/09(火) 00:30:41 ID:xrZ8aBkp
何故、六角形なのかにはキチンと理由があるんだけどな
298名無しさんの野望:2010/11/09(火) 00:34:36 ID:hfquMKtF
もうスクエアタイルには戻れん
299名無しさんの野望:2010/11/09(火) 00:47:18 ID:CVyjSkf3
>>293
スタック無しで戦術要素を入れたから、それに対応してヘックスにしたんだろう。
かなり古い伝統的なスタイルなんだぜ。
300名無しさんの野望:2010/11/09(火) 00:49:36 ID:lgy7hf97
>>293
さすがスクエアのほうがダサイと思うんだけど・・・
301名無しさんの野望:2010/11/09(火) 00:50:38 ID:hUrAgvkU
六角形タイルに抵抗感あるやつなんか居るんだな
シミュレーションやってたら当然なことだったから
全く気にしてなかったぜ
302名無しさんの野望:2010/11/09(火) 00:50:53 ID:bolp3Bhh
>>293はたとえ小学生だとしてもジョークだろ
しかし、ここで六角ヘックスになるなら、もっと前、
せめてCiv3とかでなっとくべきだろ、とは思った。
303名無しさんの野望:2010/11/09(火) 00:52:10 ID:GFL3u3qb
何故六角形かというと、平面を充填可能な多角形の中で最も周の長さが短いから
304名無しさんの野望:2010/11/09(火) 00:52:10 ID:hUrAgvkU
ZOCとか30年以上前からあるよな
それ以前からあるかもしれん
305名無しさんの野望:2010/11/09(火) 00:52:41 ID:hD0Vued1
それにスクエアは斜め移動したとき√2倍移動がお得になっちゃうからな
306名無しさんの野望:2010/11/09(火) 00:53:32 ID:bu6e39wA
30年前のボードゲーム時代からHEXはあったな・・・
307名無しさんの野望:2010/11/09(火) 00:55:06 ID:GFL3u3qb
やろうと思えば三角形のタイルにもできる
隣のタイルに移動するのに2歩必要になる場合が出るけど
308名無しさんの野望:2010/11/09(火) 01:03:32 ID:0Fku9Ekp
>>293
今までヘックスにしてなかったのが不思議なくらいだったんだが
309名無しさんの野望:2010/11/09(火) 01:07:08 ID:Il7snL8+
AIの意味不明な言いがかりが多すぎ
そこを一番修正してほしい
310名無しさんの野望:2010/11/09(火) 01:11:56 ID:2fakOaFc
俺が理解できないからクソゲー
311名無しさんの野望:2010/11/09(火) 01:13:06 ID:GFL3u3qb
実際はみんなそれぞれの言語で喋ってるんだ
通訳の行き違いによる誤解と思えば良い
312名無しさんの野望:2010/11/09(火) 01:14:26 ID:KERAg8+R
ZOCの仕様なんとかならないかな
中央にカタパ。カタパすぐ左上と右上に護衛。カタパの2タイル直上に敵ていう状況で
護衛が意味無くカタパに直進される。これZOKじゃなくね?
313名無しさんの野望:2010/11/09(火) 01:16:18 ID:hUrAgvkU
外交の意味が薄いというかちょっとあれだよね
通行許可して自領に展開→あっさり宣戦布告
山岳やら要塞やらで防衛線構築しても全く意味が無くなる
これお隣国と友情プレイなんて出来んのかなぁ
隙間開けてたら勝手に入植して勝手にキレられるし
314 株価【19】 ぴこふぁらど ◆Yuno.A.C1WtQ :2010/11/09(火) 01:17:34 ID:/B9AMQuo BE:527607195-2BP(9001) 株優プチ(kagu)
まさしく一触即発
国境触れたら90%くらいの確率で戦争になる
315名無しさんの野望:2010/11/09(火) 01:21:09 ID:hUaE+Ypc
隣接=ガンギレのせいかどうかは知らないけど、未だに防衛協定を結べた事がない
316名無しさんの野望:2010/11/09(火) 01:26:44 ID:hUrAgvkU
他の射程短いカタパだと敵との直線上に味方護衛ユニット必須だね
野戦砲だと1マス下がれることでZOCによる防衛網がかなり生きるんだけど
つか野戦砲が強すぎる気はする
317名無しさんの野望:2010/11/09(火) 01:29:53 ID:kp37GIk1
>>315
遠くの文明とならそれなりに
スコアがそんなに離れてなくて、かつ品行方正な振る舞いを心がけていれば防共結べる
318名無しさんの野望:2010/11/09(火) 01:31:16 ID:CVyjSkf3
野戦というか3マス射程が強すぎるね。
イングランドのUUもすごいぞwww
319名無しさんの野望:2010/11/09(火) 01:33:41 ID:RAtog0QD
野戦砲は防衛側が特に強い。
射程3の上に遮蔽無視は反則的。

敵側に配置され始めるとかなりうざったいことになるもんな。
320名無しさんの野望:2010/11/09(火) 01:42:04 ID:hUrAgvkU
野戦砲と大将軍要塞があれば少ないユニットで
中盤までは全世界と戦い続けることも可能だよね
まあいい場所で出来ればだけど
321名無しさんの野望:2010/11/09(火) 01:47:42 ID:HF38p6ok
野戦砲が出てくるのって時代的に考えて
中盤過ぎて終盤に入るぐらいだと思うんだが。
322名無しさんの野望:2010/11/09(火) 01:52:30 ID:hUrAgvkU
俺にとっては飛行機が飛んでくるまでは全て中盤w
飛行機飛ばせるようになっても結構作れる武器あるじゃない
ごめんあんま考えてないから突っ込まないでw
323名無しさんの野望:2010/11/09(火) 01:57:08 ID:oPJXgDQF
野戦砲ってなんだよ大砲だろバカちんが
324名無しさんの野望:2010/11/09(火) 02:02:02 ID:+0QtGMEH
さっきレギオンでAIモンゴルの都市攻め落としたんだか、落とした直後からレギオンに道路を作る能力が備わってた
セーブロードしても直んなかった
試しに作成指示したら元気にスコップを振るうレギオンの姿が…
325名無しさんの野望:2010/11/09(火) 02:06:58 ID:61a8l0mi
レギオンってもともと道路作れなかったっけ?
326名無しさんの野望:2010/11/09(火) 02:07:32 ID:rEOzBJ0x
生まれ落ちたときから道路作る能力が備わっているんだよ
327名無しさんの野望:2010/11/09(火) 02:18:04 ID:7YMTzC/m
騎兵と弓兵のアップグレートが途中で止まるのが寂しい
騎兵は戦車あたりにアップデートさせてもらいたい、弓兵は・・・・攻城兵器じゃない遠距離ユニットをもう少し増やしてくもらってくれ
328ぴこふぁらど ◆Yuno.A.C1WtQ :2010/11/09(火) 02:20:08 ID:HC24hjik BE:187593582-2BP(9001)
迫撃砲とかか
329名無しさんの野望:2010/11/09(火) 02:30:40 ID:J1uObd22
元々銃兵が近接なのがおかしい
近接はジャイアントロボでいいじゃん
330名無しさんの野望:2010/11/09(火) 03:13:52 ID:OENsmVB/
みんなは普段どんな設定でプレイしているんだ?
パンゲア・迅速・小さいとかかい?
331名無しさんの野望:2010/11/09(火) 07:04:50 ID:qQ8jtYcm
大陸・マラソン・決闘・18文明・12都市国家
332名無しさんの野望:2010/11/09(火) 07:08:34 ID:U1WMaj7C
内政したいとき 群集・標準・8文明16都市国家
戦争プレイしたいとき パンゲア・迅速・10文明20都市国家 
333名無しさんの野望:2010/11/09(火) 07:25:09 ID:xa/Yf6Bg
大陸、普通、標準、最近はパンゲア、普通、小さい
でもやっぱり大陸マップが好き
334名無しさんの野望:2010/11/09(火) 07:41:13 ID:KaqEFjFk
プレイレポにあるけど、アドバイザーは今回かなり使えるのか?
335名無しさんの野望:2010/11/09(火) 08:19:30 ID:ly0TDBTw
>>334
うお、レポ見たらすげえな
Thank youボタンを押されるだけの存在かと思ってたよ
336名無しさんの野望:2010/11/09(火) 08:22:07 ID:4HSD/i2I
日本語MODでは「野戦砲」だけど、日本語版では「大砲」になってる
「カノン砲」をUGしたら「大砲」とか、訳に統一感がないのを何とかしてほしい
337名無しさんの野望:2010/11/09(火) 08:24:41 ID:CuCT4WZP
前作はマラソンでプレイすることも多かったが、今作では迅速がデフォだなぁ
技術はともかく建築物のコストが重くて重くて・・・
338名無しさんの野望:2010/11/09(火) 09:48:19 ID:+0QtGMEH
>>325-326
マジで!?
wikiには載ってなかった気がしたんだけど見落としかしら
339名無しさんの野望:2010/11/09(火) 09:49:19 ID:PUcltWk6
>>338
ちゃんと載ってる
340名無しさんの野望:2010/11/09(火) 10:11:22 ID:ih30mGJ9
強い上に道路引けるレギオン最高や
341名無しさんの野望:2010/11/09(火) 10:15:14 ID:Hqp1HSDY
レギオンで道路つくると実績解除されないっけ?
されないってことは・・・まさか・・・
342名無しさんの野望:2010/11/09(火) 10:15:24 ID:OpYMIcqf
レギオン使ったら彼女ができたよ
343名無しさんの野望:2010/11/09(火) 10:21:16 ID:h/QoRqgY
戦争やるなら迅速じゃないとだるいよな

マスケに首都で15タアッーンなんか
344名無しさんの野望:2010/11/09(火) 10:29:56 ID:zBJY3quY
最近Civ4にはまったんだけど5おもろい?
345名無しさんの野望:2010/11/09(火) 10:31:24 ID:UvlHX/Ov
よーし、パパ文化勝利目指しちゃうぞー^^としこしこ文化稼いでたら
おびただしい数の機械化歩兵に乗り込まれて積んだでござる
346名無しさんの野望:2010/11/09(火) 10:55:17 ID:PUcltWk6
タアッーンwwワロタwww
347名無しさんの野望:2010/11/09(火) 11:25:35 ID:m3jbOwfW
レギオンって鉄道も敷設できるんかなぁ
348名無しさんの野望:2010/11/09(火) 11:49:25 ID:J1uObd22
迅速にするとユニットが相手に届くの時間かかるだろ、相対的に…
普通がいいよ普通が
349名無しさんの野望:2010/11/09(火) 12:08:10 ID:UWpe1QWa
>>336
公式日本語訳、酷いなw
大砲言ったらカノンも含んでしまうじゃないか。
カノンを大筒とかにしてたらまだ可愛げがあるのにw

>>327
騎兵は戦車登場後も活躍した歴史があるから、
機械化騎兵を新たに登場させてほしいところ。
350名無しさんの野望:2010/11/09(火) 13:13:23 ID:wiCI8vp+
4は完全日本語版(ディスクにもそう書いてある)
5は日本語版(完全じゃないのだよ)
つまりそういうことだ
351名無しさんの野望:2010/11/09(火) 13:17:50 ID:2fakOaFc
大砲って大雑把過ぎね?
銃とか火器とかそんな感じじゃねーのw
352名無しさんの野望:2010/11/09(火) 13:37:18 ID:BH9iyCva
どんなユニットか解れば呼称なんてどうでもいいわ
353名無しさんの野望:2010/11/09(火) 14:15:57 ID:PUcltWk6
Artilleryは大砲でも野戦砲でもなく長距離砲だ!
こればっかりはゆずれねぇ
354名無しさんの野望:2010/11/09(火) 14:30:46 ID:razuiAN7
創造主クリアできたー、アスキアプレイレポ真似ただけだけど。w
5は4の半分位の時間で遊べるのがいいな。
355名無しさんの野望:2010/11/09(火) 14:48:25 ID:+84Mbu9d
いったん蛮族の野営地ができたとこは、ユニット置いておくべきなのやろか。
同じトコに何度もわいて、蛮族祭ワッショイになってしまう。

でも、序盤、ユニット一個も重いのよねぇ…。
356名無しさんの野望:2010/11/09(火) 14:59:33 ID:wiCI8vp+
>いったん蛮族の野営地ができたとこは
大事な収入源ですよ byあすきあ
357名無しさんの野望:2010/11/09(火) 15:06:01 ID:Kv8lXWCO
>>355
序盤は貴重な経験値源じゃないか
中盤以降は適当にチャリか騎兵でも作っておくと便利
358名無しさんの野望:2010/11/09(火) 15:43:06 ID:N8HfSqhH
>>353
Civ3では野戦砲
359名無しさんの野望:2010/11/09(火) 16:08:24 ID:xLhHmkjA
>>357
30までしか溜まらないから潰しちゃう
360名無しさんの野望:2010/11/09(火) 16:29:18 ID:UWpe1QWa
>>355
蛮族砦は友軍砦 byびすまるく
361名無しさんの野望:2010/11/09(火) 17:09:44 ID:h/A1WXrF
生まれたてのHP満タン蛮族で消耗した開拓者付き戦士をMPKできたときの快感は異常
362名無しさんの野望:2010/11/09(火) 17:45:21 ID:RAtog0QD
さあ、もっと食料国家の労働者を捕まえてくるんだ
363名無しさんの野望:2010/11/09(火) 18:33:34 ID:+bWIOqB/
ところで殺人ロボって何?
364名無しさんの野望:2010/11/09(火) 18:35:07 ID:U1WMaj7C
>>363
ゲーム中最強のユニットを誇ります
365名無しさんの野望:2010/11/09(火) 18:37:06 ID:UinES357
すまない、初心者なんだが・・・
アドバイザーがなにかと労働者の生産を勧めてくるんだが
そんなに数いらないよね?
366名無しさんの野望:2010/11/09(火) 18:47:31 ID:oPJXgDQF
>>363
その時代まで決着がつかないなんてむしろ奇跡
367名無しさんの野望:2010/11/09(火) 18:50:10 ID:f6xzXnE4
>>365
1都市に1つは最低必要
368名無しさんの野望:2010/11/09(火) 18:58:00 ID:+uMq2szz
マップサイズ:ランダムを選ぶと100%極小になるんだが他のサイズになった人いますか?
369名無しさんの野望:2010/11/09(火) 19:02:54 ID:pcVElVNx
マップサイズランダムでやると乱数効かずに前に選んだマップになるってバグ直ってたっけ?
370名無しさんの野望:2010/11/09(火) 19:08:56 ID:SipNXUBF
今度英語版を買って日本語MODを当ててプレイしようと思ってるんですが
日本語版の人とマルチプレイすることはできるんでしょうか?
371名無しさんの野望:2010/11/09(火) 19:19:45 ID:BSK1albj
労働者は最初は必要だけど手空きになり始めたら拡張する予定なければ処分してってもいい
今回ユニット維持費が凄まじいから一体処分するだけで20G/T近く節約できる
372名無しさんの野望:2010/11/09(火) 19:34:12 ID:UinES357
デリるのって結構抵抗あるんだよね・・・
ドクロマークなんですもの
373名無しさんの野望:2010/11/09(火) 19:35:23 ID:+bWIOqB/
都市国家にくれてやるとか?
374名無しさんの野望:2010/11/09(火) 19:45:06 ID:Lm8ZvD8Z
俺は労働者を国庫で購入する方が抵抗あるけどな
375名無しさんの野望:2010/11/09(火) 19:46:50 ID:Mi3wrTkP
現代機甲部隊が遺跡でグレードアップしたら例のロボットになるんだろか
遺跡から出てきた最終兵器ロボって、イデオン?
376名無しさんの野望:2010/11/09(火) 19:49:27 ID:3qvrW0A8
お髭のガンダムさんのことも思い出してあげてください
377名無しさんの野望:2010/11/09(火) 19:50:04 ID:zj5JOnUi
日本は借金までしてどうでもいい道路の建設をしているというのに
労働者をいきなりリストラして国庫を貯めるとかすごいな
378名無しさんの野望:2010/11/09(火) 19:51:08 ID:vfcQwO0C
>>353
グラフィックを見るとあれが野戦砲じゃないことは明らかだな。
長距離砲でも悪くないとは思うが、砲の種類を限定しないような
言葉のほうがいいんじゃないかと思う。
379名無しさんの野望:2010/11/09(火) 19:59:41 ID:szHPc1nF
AIと自国の戦力比が解らない・・・
軍事担当に聞いても簡潔に一言だけ。

自国が強いのやら弱いのやら。
380名無しさんの野望:2010/11/09(火) 20:01:01 ID:uLGVCxsg
>>379
プレイレポでガンジーさん第2回を見てみるといい
自国と同等を4とした7段階評価っぽい
381名無しさんの野望:2010/11/09(火) 20:08:49 ID:oPJXgDQF
国境沿いに軍隊がたまってれば嫌でもわかるだろ
382379:2010/11/09(火) 20:13:05 ID:szHPc1nF
>>380
ありがとー。
納得しました。
助かりました。
383名無しさんの野望:2010/11/09(火) 20:16:19 ID:3wAAKWJT
>>349
それをいったら歩兵って訳もどうなの?ってなっちゃうからね
384名無しさんの野望:2010/11/09(火) 22:46:57 ID:UinES357
斥候って初期に蛮族とばったり会って
負けることあるよね?
追加生産するもの?
どうも数ターン負けた気になるんだけど
385名無しさんの野望:2010/11/09(火) 22:48:22 ID:oPJXgDQF
このゲームは探索ゲーだから探索しないとどうしようもない
386名無しさんの野望:2010/11/09(火) 22:50:47 ID:kp37GIk1
>>384
まあ、手隙なら作るけど
序盤は大抵忙しいから暇そうにしてる戦士にお使い頼むくらいかなぁ

そして槍兵になって帰って来るわけだが
387名無しさんの野望:2010/11/09(火) 22:51:08 ID:wiCI8vp+
ジャガー作れるならジャガーでも良いけどね
MAP探索する何かは作らないとな
388名無しさんの野望:2010/11/09(火) 22:55:02 ID:Ft/wtwDb
他文明はほっとけば向こうから会に来るけど、都市国家はこっちから出向かないと会えないからな
選択肢を増やすためにも最初は探索優先
389名無しさんの野望:2010/11/09(火) 22:56:04 ID:7MUpqHw3
序盤は1都市につき1人ぐらい労働者が居ても邪魔にはならないと思う
序盤の一手は重みがあるので 素早く土地改善を行う事は重要

ただし労働者も維持費がかかるので 大量に遊ばせておくと国庫を圧迫する
仕事がなくなったら さっさとすり潰してしまうといいよ

今作は鉄道も都市間を接続するぐらいだし 他国や蛮族の労働者を得る機会も多いので
中盤以降は労働者が余り気味になる事が多いんじゃないかな
390名無しさんの野望:2010/11/09(火) 22:57:26 ID:Dulkho7v
大戦争前には大量の労働者を雇用してオートモードにするのが趣味
軍隊の後を付いてくるかのような労働者の波がたまらん
391名無しさんの野望:2010/11/09(火) 23:01:08 ID:Zz4xgmlW
敵都市焼き討ちしても
不幸が減らなかったバグって修正された?
392名無しさんの野望:2010/11/09(火) 23:02:30 ID:Jp9/AW7j
MPKワロタ
イデオンワロタ
393名無しさんの野望:2010/11/09(火) 23:03:33 ID:F0+IgcpC
敵国開拓者をレイプして首都の人口にするのが趣味
394名無しさんの野望:2010/11/09(火) 23:04:46 ID:7MUpqHw3
今作は序盤の探索は非常に強力
遺跡もつまらない効果もあるけど 基本的にマイナス効果は無いしね

不確定な面が強いという点を差し引いたとしても 探索をやらずに内政にターン数をかけても
探索を上回る結果は出せないんじゃないかなと思ってる

まあ斥候は武器でも拾わない限り それ以上どうしようもないユニットなので
作るのを躊躇する人も居るだろうけど よほどあっさりやられない限りは
かけたコスト以上のリターンはあると思う
395名無しさんの野望:2010/11/09(火) 23:06:32 ID:SyDz5mTJ
蛮族なしPlay最強!
つか、あれいると序盤のテンポが悪いんで最近はずっとオフだな・・・
396名無しさんの野望:2010/11/09(火) 23:09:08 ID:PLNiRxkM
なんで普通に自走砲って言葉を使わないのか分からん。
397名無しさんの野望:2010/11/09(火) 23:13:59 ID:kp37GIk1
>>396
えっ
398名無しさんの野望:2010/11/09(火) 23:19:30 ID:bJa9hgMu
>>394
Military Casteで幸せ組
>>395
髭おじさん二人涙目だな
モンテとアスキアもか
399名無しさんの野望:2010/11/09(火) 23:32:53 ID:0Ff6Llm1
蛮族は槍兵あたりでちまちま削ってる間に新しいのが沸く仕様をどうにかしてくれ
蛮族キャンプと同じように視界確保されてたら沸かないでいいだろ
400名無しさんの野望:2010/11/09(火) 23:37:33 ID:hfquMKtF
キャンプから沸いてくるんだからしょうがないだろ
401名無しさんの野望:2010/11/09(火) 23:42:02 ID:wiCI8vp+
>>399
モンテ、アスキア、ビスマルクを使えば蛮族退治が楽しくなる
船?はもらってもしょうがないかもしれんがな
402名無しさんの野望:2010/11/09(火) 23:47:42 ID:2x3ijSrT
俺は怒れる蛮族がデフォ。
8文明中最低1文明は蛮族に荒らされまくった末に、終盤まで圧倒的スコア下位になって楽しい。
ラムセスいたらわざわざ斥候置いてにやにや見てる。
あと自軍領地の適当な場所にユニット置いといて、蛮族船×2くらいから、毎ターンEXP2貰ったりしてる。
剣士以上になると攻撃してくれなくなるから、基本戦士で何もせずに戦争する頃にはLv4で
大将軍随行させて俺TUEEEしてるわ。すぐ死ぬけど。
403名無しさんの野望:2010/11/09(火) 23:55:24 ID:/5b6YJEP
蛮族相手だと経験30以上溜まらないんじゃなかったっけ
404名無しさんの野望:2010/11/10(水) 00:05:18 ID:Bi3pHttq
何度も敗北を喫して、ようやく外交の重要さに気が付きました
405名無しさんの野望:2010/11/10(水) 00:43:02 ID:Bq1/ZDnc
>>403
経験値制限外すMODお勧め
406名無しさんの野望:2010/11/10(水) 00:48:28 ID:KffA3u9z
407名無しさんの野望:2010/11/10(水) 00:50:31 ID:hNyJucdA
都市国家への独立保証が1ターンで無効化される。
一回直ったのに再発した。なんでじゃ
408名無しさんの野望:2010/11/10(水) 01:05:47 ID:bN+F24YB
>>406
俺の9800ガガガ
しばらくしたら450辺りに買い換えるか・・・・・・
409名無しさんの野望:2010/11/10(水) 01:26:26 ID:NEAl+9YM
これから450て
410名無しさんの野望:2010/11/10(水) 01:36:19 ID:eylaaXIS
せめて460の1G
411名無しさんの野望:2010/11/10(水) 01:50:18 ID:zfuzaRG2
しかし過疎ったな
皆他のゲームに旅立ったか
412名無しさんの野望:2010/11/10(水) 02:04:10 ID:M6ZWDIA0
シド星に旅立ったんだろjk
413名無しさんの野望:2010/11/10(水) 02:04:46 ID:9HbNkrNd
>>408
HD4670使ってるけど同じこと考えたわ。セールなら10k切るしね。
5770か450を週末探すかな…値段によっては5750も可。
414名無しさんの野望:2010/11/10(水) 02:20:53 ID:5sux1o6u
DX11世代のビデオカードに変えるとプレイが快適になるのでマジオススメ
俺は英語版発売してすぐ最初9800GTでプレイしたけど
あまりの遅さに耐えかねて すぐに460買ってきたw

460はまだ2万ぐらいするし 補助電源も2個必要で 場合によっては電源も新調しないといけないしさ
特にSandyBridgeが出たら新PC組もうとか思ってる人なら
今ビデオカード買うのは ちょっと中途半端な気がして悩んじゃうよね

まあ450なら1万ぐらいだし俺はアリかなって思うよ
場合によっては430も・・・いやこれはどうだろう・・・
415名無しさんの野望:2010/11/10(水) 03:58:37 ID:o6wxiHGY
今ならミドルレンジなら、ゲフォよりラデの方がいいでしょ値段的にも性能的にも
6850がもう少ししたら、ご祝儀価格から下がってきそうだし。更に5770とかもつられて下がるだろうし
416名無しさんの野望:2010/11/10(水) 04:01:54 ID:o6wxiHGY
ああ、civ5だとゲフォの方がパフォーマンスいいのか
上見てなかった
417名無しさんの野望:2010/11/10(水) 05:21:55 ID:+1QOI/Mg
4は出たときクソゲーだと思ってたが実は良ゲーだったけど
5はまじでクソだな
AIが頭良くなる話も期待しない方がいい
やっぱcivの醍醐味は3で戦車無双してるのに限る
418名無しさんの野望:2010/11/10(水) 07:05:30 ID:r1zVmxFH
8600gtsで画面崩壊しながら制覇勝利
後半マジ重い
419名無しさんの野望:2010/11/10(水) 07:24:19 ID:0BnBixr0
3からはじめたけど汚染システムはないわー
420名無しさんの野望:2010/11/10(水) 08:10:00 ID:1LTGTjvk
Civ3のソレには終始イライラさせられてたなw
でも汚職じゃなかったっけ?

Civ4や5の方がイライラしないけど
スペック不足ならSMACがオススメ
421名無しさんの野望:2010/11/10(水) 08:31:41 ID:YG9+ID3E
もうCiv3の都市乱立をやるのはいやだお
422名無しさんの野望:2010/11/10(水) 08:34:38 ID:KffA3u9z
DX10/11のベンチならGeForceの方がスコアがいいな
DX9だとまた違った結果になるんだろうな
それよりもCPUの方が重要らしけど
423名無しさんの野望:2010/11/10(水) 09:04:09 ID:CZ5KT/bS
いや勝つのは楽なんだよ
だけど俺としてはできるだけ長いことみんなの文明に生き残ってほしいわけだよ
AIだけどな
んで最後に圧倒的物量で踏み潰すのが好きなんだよ
424名無しさんの野望:2010/11/10(水) 09:13:21 ID:uvID1/z5
文化勝利難しいな・・・・
迅速毎ターン1000以上文化を吐くようにしたが間に合う気がしねえ
425名無しさんの野望:2010/11/10(水) 09:23:38 ID:GI4khJVs
AIは勝利条件を知らないんじゃないかってくらい勝ちを目指してこないから楽勝で間に合うよ
426名無しさんの野望:2010/11/10(水) 09:31:36 ID:Hju36oXp
ときは1880年、世界は超大国日本とロシア、そして弱小国インドの3国のみになった
そして当然のように起こる日露戦争、この戦いに勝ったほうが世界を統一することは間違いないと思われていた
お互いに最先端ユニットをぶつけ合い、死体の山が築かれていく。激しい戦闘の中日本が徐々に前線を押し上げていき
首都モスクワまで後少しと迫った所で

ガンジーが文化勝利を達成しました!
427名無しさんの野望:2010/11/10(水) 09:33:50 ID:++pB4T0D
都市数絞らないと文化勝利じゃない勝ち方してしまうぞ
せいぜい3都市ぐらいまで もちろんOCCでもいける
428名無しさんの野望:2010/11/10(水) 09:41:30 ID:MBsE/QpS
8頭身のどや顔が目に浮かぶ
429名無しさんの野望:2010/11/10(水) 09:48:26 ID:hlROi+NF
俺は圧倒的科学力と少数精鋭部隊で専守防衛に徹して高みの見物。巨大ロボット量産のあかつきには他国をレイプレイ。という勝ち方をしたいのだが、資源獲得の為に結局サムライ軍団遠征で大陸統一してしまうな
430名無しさんの野望:2010/11/10(水) 09:48:42 ID:3JbyJvzd
>>421
信長の野望に謝れw
431名無しさんの野望:2010/11/10(水) 09:51:23 ID:Hju36oXp
>>427
一応プレイレポに10都市文化勝利ってのがあったけどな。上がってるプレイレポの中では一番面白かった
軍備を整え戦争もある程度はしつつの安定した文化勝利
432名無しさんの野望:2010/11/10(水) 09:54:34 ID:bR74FPs/
>>406
見方がわからなくて困る。巨大パッチか拡張でたら買う予定なんだけど。
Geforce GT120 で普通に動くかな?
433名無しさんの野望:2010/11/10(水) 09:56:56 ID:bR74FPs/
すまぬ。書き忘れた。
CPUは、core(TM)2の DuoのE7400です。
434名無しさんの野望:2010/11/10(水) 10:19:17 ID:HS++tU0L
>>429
皇子基準程度の難易度で統一とかたやすく書くなよ
当然このスレで語ってる奴は全員最高難易度基準なんだろな?
違うならこれから今自分がプレイしてる難易度を最初に書きましょう
435名無しさんの野望:2010/11/10(水) 11:36:59 ID:40INDsl2
不死と皇帝の間にはどでかい壁があるな
不死挑戦中だけどアレク、織田に勝てる気しねー
436名無しさんの野望:2010/11/10(水) 11:40:19 ID:LkS7qrGz
437名無しさんの野望:2010/11/10(水) 12:06:01 ID:uvID1/z5
後半に出てくる大商人を動使えばいいの・・・・
なんか都市国家に埋めるより3ターン黄金期発動のほうがまだいいような・・・
438名無しさんの野望:2010/11/10(水) 12:30:36 ID:OwGlp0GF
>>434
低難易度でクリアして糞ゲー呼ばわりする奴もうざいが、
こういう奴もうざいよな。

マゾプレイだけがCivじゃねーよ、アホ。
439名無しさんの野望:2010/11/10(水) 13:20:05 ID:Kor/bdzD
難易度上げてもAIのインチキが増えていくだけで楽しくはない
440名無しさんの野望:2010/11/10(水) 13:24:53 ID:uvID1/z5
というか推薦環境でも重すぎで楽しくない
441名無しさんの野望:2010/11/10(水) 13:30:25 ID:YG9+ID3E
ハンデ無しでAIが人間と同等のストラテジーゲームって何かあるのかな
442名無しさんの野望:2010/11/10(水) 13:34:05 ID:p2rGL9Oh
西村博之(にしむらひろゆき)。
元2ちゃんねる管理人で、ニコニコ動画の運営・管理人。
もうじき34歳になるから、ちょっとずつ大人の階段を上り始め社会問題を考えるようになった33歳。
「『シヴィライゼーション5』ですけど、初回が10時間ぐらいでクリアできるゲームなんで、
ぶっ続けでやっちゃうことが多いのですが、夜にゲームを始めて気がつくと朝になっているという
廃人的な生活になってしまっています」

443名無しさんの野望:2010/11/10(水) 13:34:18 ID:aA7VPCvZ
難易度上げると勝ち方が一つ二つに限定されるのがつまらん
AIは相変わらずアホだし
444名無しさんの野望:2010/11/10(水) 13:40:02 ID:Hju36oXp
それは別に前作だって同じような
445名無しさんの野望:2010/11/10(水) 13:44:06 ID:oLQQmBvP
AIの設定よりも、地形と資源配置のが難易度に関わる感じだよな。
446名無しさんの野望:2010/11/10(水) 13:51:50 ID:5sux1o6u
>>440
この手のヤツはあんまり正直に高いレベルを書くと売れないので
低めに書かれている事がほとんどだよ

最低動作環境はギリギリ起動が出来るってレベル
推奨環境は我慢すれば遊べなくも無いってレベル
・・・と読み替えておいて間違いないと俺は思ってるw

まあCiv5の場合はそこまで極端ではないんだけど
それでもビデオカードについてはDX11対応のカードが無いと
ちょっとストレスが溜まるぐらいに重かったりする
447名無しさんの野望:2010/11/10(水) 14:21:25 ID:kFdJkLHo
ゴールドたりねぇぇぇぇえぇえっぇぇl
戦争させろおお
448名無しさんの野望:2010/11/10(水) 14:38:17 ID:6E/xfinW
>>447
戦争ふっかけられないだけの軍備整えると、維持費のために戦争せざるを得なくなりがちだよな
不死でこれだから、天帝だとどうなるんだろ
449名無しさんの野望:2010/11/10(水) 14:44:59 ID:FdCGlE2d
>>448
天帝文化勝利だとレポみたいに10都市にしてある程度物量でも勝負が必要なのかもな
領地拡大するのめんどくさいから不死文化勝利狙いで最近やってるけど、圧倒的な戦力に毎回押しつぶされる
450名無しさんの野望:2010/11/10(水) 14:58:49 ID:FcEDEJkF
隣接国を少なくして広く接している国と共同研究切らさない敵対隣接国相手の国境付近に要塞作って頑張る
隣接国に国境解放しない
これで生き残れるだろ
451名無しさんの野望:2010/11/10(水) 15:04:57 ID:xyiZH0hP
資源豊富にしたら別ゲーになって面白い
っていうかどこかがインフレしないとつまらんなciv5は
452名無しさんの野望:2010/11/10(水) 15:15:20 ID:8HLOLaiK
実は隣国と常に戦争し続けてるのも立派な防衛策な気がしてきた
隣国が他国を食って巨大化するのが一番ヤバい
453名無しさんの野望:2010/11/10(水) 15:53:37 ID:OI5A02Vj
>>452
外交をうまく使うんだ
戦争中の両国と仲が良いと停戦させる事も出来るぞ

4と違って、評価がコロコロ変わるから
強大な国と仲良くなってその影でぬくることが出来ないのがメンドクセー
改善点だろうケドさ
454名無しさんの野望:2010/11/10(水) 16:40:27 ID:9VN7tE6w
一週間ぶりに起動したらロード途中で止まる。
新しく始めればいいかとやり始めたら「よおガンジー」で音声とまる。
再インスコせにゃならんのだろうか
455名無しさんの野望:2010/11/10(水) 17:09:12 ID:UBXk1uLb
みんなさくさく高難易度にいってるんだな。

都市拡張にどうしても幸福がいるから、幸福資源優先で拡張してると、
いつも生産都市が後回しに。
んで、軍備揃わなくてウヴォァー。
幸福資源のある立地を見ると、欲が抑えられんのじゃぁ。

5は、鉱山がハンマー1しか増えないくせに食料0だし、
生産都市向きの立地がよく分からんぜよ。
456名無しさんの野望:2010/11/10(水) 17:10:47 ID:C/U3q+i1
今作はあまり生産都市とか意識しないな
とにかく限界まで人口は増やすし
457名無しさんの野望:2010/11/10(水) 17:13:38 ID:k8J2Uelf
制覇・征服の条件は4と同じが良かったなぁ
458449:2010/11/10(水) 17:23:29 ID:Og2j7INa
>>450
それ+面で接せずに1都市だけ隣接する極上地形でも突破された、共同研究中でもあっさり破棄される
というか、隣接する指導者のUUに時代の優位性があると厳しいわ
459名無しさんの野望:2010/11/10(水) 18:02:23 ID:lxhjG6WG
>>452
高難易度だと、戦争はまず避けれないからな…
外交でカバーできないと判断したら、相手だけ消耗させる戦争をすべき。
国境近くに要塞、ユニットを防御で置く、近づく前に遠距離砲撃で削る、進入路を2、3マス程度の所に陣取る、
などなど少数の兵でも大軍を相手にできる状況を作っておく。
ただハンマー差はどうしようもないので、のちの兵数補う為にも自軍ユニットの壊滅だけは避けること。
上手くやれば、戦争しながら内政を伸ばす事ができる。

文化勝利狙いだけは…コメントがしにくい。科学もハンマーも圧倒的に負けるから。
孤島とかの神立地引いて世界に相手されないで放置プレイみたいなのが理想だとは思う。
460名無しさんの野望:2010/11/10(水) 18:26:22 ID:uvID1/z5
パンゲアとかは相対的に苦しくなりやすい
初めは海に出られないことを利用して思いっきり近づけて封鎖策を取るのも吉
文句言われて突っ込まれてくるが、2,3都市の生産力なんてカスに等しい
461名無しさんの野望:2010/11/10(水) 20:38:12 ID:zM9m/gP1
>>459
科学が圧倒的に置いていかれている時点で文化勝利も厳しい、という感じだな…。
不死以上は知らないけど、皇帝くらいまでならOCCでも同程度の科学を保つのは余裕だと思う。
援助の同盟都市から科学もらえる社会政策は早めに確保しておくといい。

ただ、3国分とかの大帝国が敵に回ると物量で詰むんだよなあ
462名無しさんの野望:2010/11/10(水) 20:58:44 ID:KB48S/Mx
外交は味方の敵は敵ってかんじで要請全つっぱしていけばけっこう味方に裏切られることは
ないとおもうけどなー
初期でおいしい都市立地譲った相手と仲良くしていけば譲った相手は大国になるし
他にAIが生き残ってるかぎり裏切られたことないなー
協力協定とか適当に結んでないかい?
463名無しさんの野望:2010/11/10(水) 21:17:45 ID:4zzBAk/C
AIの科学の進み具合はどうすると解るのでしょうか?
科学担当がAIに関してなにもいわないよ・・・
464 株価【19】 ぴこふぁらど ◆Yuno.A.C1WtQ :2010/11/10(水) 21:19:39 ID:ULgpy+18 BE:175869353-2BP(9101) 株優プチ(museum)
国境見てりゃ嫌でもわかるでしょ
465名無しさんの野望:2010/11/10(水) 21:25:18 ID:K8WrFp4L
F9おして一番下のやつ
466名無しさんの野望:2010/11/10(水) 21:30:26 ID:g/i7HhGS
最悪の敵と資源交換してマイナス評価ってないのかな。
協定結んでいちゃもんつけられることはあるけど、資源売って
何か言われた事ないからいつも構わずやってるんだけど。
467名無しさんの野望:2010/11/10(水) 22:52:34 ID:r4s89LMq
初心者講義をしてくれるニコニコ職人もCiv5には手を出さないのかな?
468名無しさんの野望:2010/11/10(水) 22:56:11 ID:C/U3q+i1
>>467
あいつは色々やばい
469名無しさんの野望:2010/11/10(水) 23:03:19 ID:Ja/NNeZO
戦闘・・・避けられないよね・・・

社会制度の最初って
「名誉」が基本でいいのかな?
470名無しさんの野望:2010/11/10(水) 23:13:38 ID:UBXk1uLb
いつも幸福確保に四苦八苦しつつ拡張してるんだが、
いざ戦争って時に都市をいくつか取ると、傀儡にしても、人口分で不幸まみれになってしまう。

みんな、通常どのくらい幸福を確保してるんだろうか?
471名無しさんの野望:2010/11/10(水) 23:18:39 ID:PMJaWfvc
常時-5〜3辺りをいったり来たりだよ。
序盤からがんがん幸福資源売る関係上
あまることはほぼ無いね。
-10以上ならなければどうとでもなるからそれだけ気をつければよし。
472名無しさんの野望:2010/11/10(水) 23:19:33 ID:k8J2Uelf
>>469
マップ小さいとか群島とか低難易度とかなら別かもしれないけど、
基本名誉にしちゃってるなぁ

>>470
幸福10じゃ足りない感じだけれど20も30も貯められませんってカンジ
473名無しさんの野望:2010/11/10(水) 23:30:16 ID:C/U3q+i1
civ5は幸福ゲーすぎ
紫禁城毎回立ててる
474名無しさんの野望:2010/11/10(水) 23:41:49 ID:10xSalyC
>>473
毎回建てられるほどの難易度・・・
475名無しさんの野望:2010/11/10(水) 23:42:39 ID:xyiZH0hP
え?不死なら今のところ全部余裕だったけど
476名無しさんの野望:2010/11/10(水) 23:45:27 ID:r1zVmxFH
そろそろmodに手を出そうと思うんだけど
何か使ってみてお勧めとかある?
477チンギス:2010/11/10(水) 23:46:02 ID:++pB4T0D
え?
都市って焼き払うもんじゃないのか??
478名無しさんの野望:2010/11/10(水) 23:46:37 ID:t40+IM8E
AIは失禁嬢の優先度低いっぽい
479名無しさんの野望:2010/11/10(水) 23:47:08 ID:10xSalyC
>>475
不死(笑
480名無しさんの野望:2010/11/10(水) 23:52:35 ID:xyiZH0hP
わざわざ都市を焼いて開拓者送り込むとか現実ではありえないな
481名無しさんの野望:2010/11/10(水) 23:53:22 ID:5BFimipd
天帝と不死にはありえないぐらい差があるとあれほど
482名無しさんの野望:2010/11/10(水) 23:59:04 ID:0BnBixr0
つカルタゴ
483名無しさんの野望:2010/11/11(木) 00:01:32 ID:AGnSe5xU
これ資源配置に指導者補正とか難易度補正とかでもあるのかな?
天帝でローマとか日本とか使うと大体周りに鉄が無い。あっても鉄×2がひどい僻地に2箇所とか
俺の被害妄想かもしれんが
484名無しさんの野望:2010/11/11(木) 00:11:14 ID:bF5KiL1G
裁判所のハンマーが一律で高いからなぁ
安いハンマーで建てられるが、不満が大きいと中和し切るまで時間がかかるとかなら
まだ占領しがいがあるってもんなんだけど

というか首都さえ奪えば勝てるし
485名無しさんの野望:2010/11/11(木) 00:11:53 ID:62Idf6Nw
>>483
マップ作成>資源配置>文明配置だと思う。
どっかのLuaに、xxx文明は○○○を好む配置わけの文とかあったよ。。。たしかw
アラビアは砂漠、エテカはツンドラじゃなかったかな。
486名無しさんの野望:2010/11/11(木) 00:16:04 ID:bF5KiL1G
蛮族の動き方も難易度で違うような気がする
検証してないのでオカルトじみてるけれど、
酋長とか将軍ぐらいだと勝てる戦いでも挑んでこなかったりするような気が
487名無しさんの野望:2010/11/11(木) 00:29:32 ID:XXFylC45
アラビアの砂漠立地って酷すぎだよな
今回は氾濫源になってやっと草原と同じでしかないし
488名無しさんの野望:2010/11/11(木) 00:30:32 ID:H8/3CORl
英語版を北米尼で買おうとしたらあっちの評価が1だらけでワロタ
いまでもリアル蛮族な肉食獣共は容赦ねぇなぁ
489名無しさんの野望:2010/11/11(木) 00:37:02 ID:lBdRhfNB
>>470
逆に考えるんだ
幸福は余らしたら損だと逆に考えるんだ
490名無しさんの野望:2010/11/11(木) 00:39:31 ID:XXFylC45
±9くらいで生かさず殺さずくらいが一番良いのかね
黄金期欲しさにどうしても増やしたくなるけど
みんな幸福での黄金期は捨ててるのかな
491名無しさんの野望:2010/11/11(木) 00:46:07 ID:62Idf6Nw
>>483
すまん、マップによって処理がないかも。
Civ5Civilization.xmlの最下のBias(で検索)をみると、好みがあるのは一部の指導者だけかもね。

処理全体はAssignStartingPlots.luaの9500行辺りに説明があるよ。
プログラム的には、たぶん、この辺。
Civs with Coastal Bias
Civs with River Bias
Civs with Region Priority
Civs with Region Avoid

見る限りローマと日本は、たぶん気のせいだw
492名無しさんの野望:2010/11/11(木) 00:53:08 ID:1RsEj1tD
天帝でヤッテルガー大杉
そんなに優越感に浸りたいなら天帝スレ立てて隔離されてろ
493名無しさんの野望:2010/11/11(木) 00:57:50 ID:Jjkyq0Tj
優越感も何もぬるま湯に浸かって遊ぶようなゲームじゃないし
494名無しさんの野望:2010/11/11(木) 00:58:49 ID:V+Kg5pwv
>>490
チチェン後は積極的に狙ってるよ
大将軍も消費して黄金期のまま紫禁城タジマとつなげたい
495名無しさんの野望:2010/11/11(木) 01:02:38 ID:03wEm72K
>>479 天帝なら特大MAPでクリアしたSS出してから意見してくれる?

不死もメンドクサイから嫌、ノンビリ文明育てるのが好きや。
どのLvで遊ぼうが人の好みでしょ?
496名無しさんの野望:2010/11/11(木) 01:02:50 ID:InWpKzVH
さっきAI×2とチチェン・イッツァのある都市を奪い合いしてきた。

これがホントのチチェン紛争!



なんちゃってw
497名無しさんの野望:2010/11/11(木) 01:05:23 ID:1RsEj1tD
>>493
なにその決めつけw
低難易度で楽しい人だっているんだよ。ゲームなんだから
そういう上から目線が勘違いの優越感だってーの
498名無しさんの野望:2010/11/11(木) 01:06:07 ID:Jjkyq0Tj
お前の言ってることそのまま返しただけだよ?馬鹿なのお前
499名無しさんの野望:2010/11/11(木) 01:06:27 ID:bF5KiL1G
どっちもうざいです
500名無しさんの野望:2010/11/11(木) 01:10:30 ID:o/Y4A0Dk
不毛なんだからやめとけ
501名無しさんの野望:2010/11/11(木) 01:12:00 ID:B3eb3lJC
civ5をヤッテルガーレベルまでやり込める人は関心する
502名無しさんの野望:2010/11/11(木) 01:25:08 ID:UvDnmTIr
中国は基本宣戦布告、都市は焼き払うがデフォだが首都と韓国の扱いに困る
他国に売却するか文化爆弾で1マスにして6ユニットで囲むか
高難易度で余裕がないときは前者しかない 早く首都焼き払い実装してくれ
503名無しさんの野望:2010/11/11(木) 01:38:47 ID:Pz1+o1Hd
>>502
現実では中国とホットな関係になってるけどちょっと落ち着けw
504名無しさんの野望:2010/11/11(木) 01:44:06 ID:62Idf6Nw
首都を焼き払えないのって、理由があるの?
ゲームの仕様です(キロッ とかじゃなくて。
505名無しさんの野望:2010/11/11(木) 01:46:23 ID:/w5TIcgv
>>504
取り戻せない取り戻した後制覇勝利の条件を満たせなくなっちゃうじゃん。
506名無しさんの野望:2010/11/11(木) 02:12:09 ID:yHWZdQrb
めっちゃ広大な文明が幸福42とかAIインチキしすぎ
507名無しさんの野望:2010/11/11(木) 02:24:52 ID:tqd3l6ex
で、そろそろAIの戦闘マシになった?
508名無しさんの野望:2010/11/11(木) 03:10:59 ID:lBdRhfNB
最近負けてもいいんじゃないかと思い始めてきた
不死天帝でクソ立地にもめげずに頑張って滅ぼされても面白いものさ
HOIとかVICで小国選んで楽しんでるマゾプレイヤーならきっと同意してもらえると思うんだ

今負けかけてるから現実逃避に走ったとか、そんな訳ではないですよ?
509名無しさんの野望:2010/11/11(木) 03:21:19 ID:o/Y4A0Dk
まあ、色んな状況に応じて試行錯誤するのがcivの妙味だもんな

それで負けを減らしていけたら幸いだ
510名無しさんの野望:2010/11/11(木) 05:31:12 ID:937lGrBa
ユートピア完成まで3ターンってとこで時間切れ。
おもむろに15ターンほど巻き戻す
あと1ターンで時間切れ。。。
今日はこのへんで勘弁してやるぜorz
511名無しさんの野望:2010/11/11(木) 08:11:39 ID:5o7CDeAP
幸福を確保する何らかの方法が追加されたらいいな、現状幸福はすごく大事な要素なのに、確保する手段が少し少なすぎる。
幸福を確保する専門家とかいればいいのに。割り当てると幸福+2みたいな
512名無しさんの野望:2010/11/11(木) 08:48:35 ID:7DjVkcpA
このゲーム、どう考えてもレベルよりマップの広さの方が
クリアするまでの難易度に直結してるんだけど、天帝自慢
してる人ってその程度のことも気がついてないんだろうか。
513名無しさんの野望:2010/11/11(木) 08:55:42 ID:7WeB2IoQ
肩の力抜こうぜ
514名無しさんの野望:2010/11/11(木) 08:59:03 ID:9nfOZwRQ
決闘マップで天帝の実績解除して悦にいってる奴ばかりだから仕方ない
515名無しさんの野望:2010/11/11(木) 09:01:05 ID:HlyoMHos
http://uploader.civ5wiki.com/src/file87.jpg
Info Addict素晴らしいな
516名無しさんの野望:2010/11/11(木) 09:17:02 ID:OVvaVpeH
まだCiv5封印しててもいいような感じだな
517名無しさんの野望:2010/11/11(木) 09:25:12 ID:7DjVkcpA
>>515
いいなこれ。
518名無しさんの野望:2010/11/11(木) 09:42:29 ID:/dQj73+N
なんぞこれ?
519名無しさんの野望:2010/11/11(木) 10:11:48 ID:B3eb3lJC
マップの広さはPCとの戦いです
520名無しさんの野望:2010/11/11(木) 10:25:08 ID:937lGrBa
天帝標準設定だと科学勝利外交勝利スコア勝利あたりは難度たかいな
外交とか無理ゲーなんじゃねーのか
521名無しさんの野望:2010/11/11(木) 10:48:51 ID:vwBTt5nX
5はせっかく自腹で買ったんだから天帝まで極める
4は割れだったからな俺達
522名無しさんの野望:2010/11/11(木) 10:55:10 ID:9Sh3vreK
達をつけるなデコ助野郎
523名無しさんの野望:2010/11/11(木) 11:09:22 ID:k0G44LRp
5は都市の衛生ないんですかね?
524名無しさんの野望:2010/11/11(木) 12:09:02 ID:tIDKdgN8
>>515
すばらしい!これくらいなら自力で日本語に置き換えられそう。
525名無しさんの野望:2010/11/11(木) 13:49:18 ID:6KzqrlvS
>>512
不死以下はhugeでもラッシュでレイプし続けられるだろ
天帝でのStandardとLargeの間にある壁はでかいけど

>>520
自分だと外交は制覇・科学の次に楽。お金ばら撒くだけだし
寧ろ文化勝利が面倒

というか、ラッシュ禁じたらどの勝利も俺では無理ゲーだけど
526名無しさんの野望:2010/11/11(木) 14:05:54 ID:e5N+Lm6O
不死で(重)騎兵ラッシュしてると、ODAの侍かローマのレギオンにパトラッシュ食らってつむ俺
527名無しさんの野望:2010/11/11(木) 14:08:32 ID:03wEm72K
>>525 不死Large、群島MAPでのラッシュクリアssきぼんw
528名無しさんの野望:2010/11/11(木) 14:18:07 ID:rzcXrIoY
525じゃないが
群島は天帝エリザベスの攻略があがってるでしょ
まねしたら出来たよ
ラッシュする必要すらないだろ
529名無しさんの野望:2010/11/11(木) 14:24:10 ID:937lGrBa
天帝で標準マップだと制覇狙いのAIが都市国家吸収しまくるから解放してまわらないと投票必要数まで届かんぞ
あと敵対的都市国家が隣接AIにケンカ売りまくって永久戦争に突入してしまうのがかなり痛い
530名無しさんの野望:2010/11/11(木) 14:33:30 ID:cFyPuXfr
>>515
素晴らしい
531名無しさんの野望:2010/11/11(木) 14:36:21 ID:V+Kg5pwv
都市国家を囲むようにユニット派遣しとけば戦争するまでもない
532名無しさんの野望:2010/11/11(木) 14:40:32 ID:B3eb3lJC
人壁かよ・・
533名無しさんの野望:2010/11/11(木) 15:04:46 ID:BZWDyIwM
プレイレポの「プレイレポ/OCC/創造主(天帝)AI調査してみた1」の割り切りはすごいなw
534名無しさんの野望:2010/11/11(木) 15:38:37 ID:iAKq47n+
http://blog.stack-style.org/2010-11-11-01/

・外交画面とドロップダウンリストに、プレイヤーに対するAIの態度が表示されるようになった
・AI指導者の態度に関するツールチップ情報を追加した。AIプレイヤーの態度にポジティブ・ネガティブな影響をあたえる要素がリスト表示される
・新しい外交システム:友好宣言 (Declaration of Friendship). 外交に影響する公的な宣言
・新しい外交システム:弾劾 (Denounce). 外交に影響する公的な宣言
・新しい指導者の反応:拡張に対する重大な警告・積極的な軍事・贅沢資源の交換・国境の交換・贈り物の要求

Civ5始まった。
535名無しさんの野望:2010/11/11(木) 16:12:48 ID:WwKF7UTr
いまさらAIの態度表示してどうすんの?
俺はsorenとは違うんじゃなかったの?
536名無しさんの野望:2010/11/11(木) 16:22:39 ID:EVP8LgDI
何いってんだお前
537名無しさんの野望:2010/11/11(木) 16:22:47 ID:cIFwkkMO
グダグダだな
538名無しさんの野望:2010/11/11(木) 16:30:40 ID:GXMzF3ei
どうせなら後16分早く出してほしかった
539名無しさんの野望:2010/11/11(木) 16:41:17 ID:EVP8LgDI
・不透明な外交
・AIが何勝利したいか判らない
・海を超えて攻めて来ない

が改善されるのは嬉しいな。後は

・幸福獲得の手段が少ない

だけ改善されれば文句無し
540名無しさんの野望:2010/11/11(木) 17:02:02 ID:84sZMHl2
外交のブラックボックス化ってCiv5のスタッフの通念的なものだったんじゃなかったっけ?
それを今更直すってのもなぁ。なんかどんどんCiv4に近くなっていきそうな気がする
そっちの方がゲームとして面白いんだから仕方ないけど
541名無しさんの野望:2010/11/11(木) 17:07:05 ID:bF5KiL1G
個人的には制覇勝利の追加と都市奪った時の仕様の見直しが欲しいなぁ
都市を奪うメリットが少なすぎるというか、
流石に、焼いてから開拓者走らせたほうがいい状況が多すぎるというか。
542名無しさんの野望:2010/11/11(木) 17:16:28 ID:EVP8LgDI
>>540
隠すことで緊張感のある外交をやらせたかったんだろうしそれは理解出来て面白いと思うんだけど
外交システムが不十分だったのと、ユーザーが見えないから好き勝手やったほうがラク、という手段を取ったことで頓挫したんだろう
543名無しさんの野望:2010/11/11(木) 17:20:01 ID:Vql4wlZP
ついでに開戦ラッパも復活すればいいのに
544名無しさんの野望:2010/11/11(木) 17:27:41 ID:t814vzy2
厭戦感情もカムバーック希望
545名無しさんの野望:2010/11/11(木) 17:28:44 ID:Osj5ycmq
ワールドビルダーさっさとだせや。
546名無しさんの野望:2010/11/11(木) 17:32:56 ID:fXP5+LKn
結局、デザイナーの人選ミスってことじゃない?

脱Sorenイズムを掲げて色々変えてはみたものの、どれもゲームとしての深みにはいまいち繋がらず。
現状、金ゲー・幸福ゲー・ラッシュゲーの底の浅いゲームになってる。
数値化されない外交も、勝利のために刺し違えてくるAIもリアルかもしれんが面白いと感じる人は少ないんだろう。
プレイヤーに勝たせる前提で、ゲームをコントロールさせる喜びを提供する事に主眼に置いたSorenのデザインはやはり秀逸だった。

現デザイナー主導での改革路線の限界を感じての方向転換なのかもしれない。
開発は売らんといかんから、このスレみたくIVが好きなら一生IVやってろよとも言ってもいられないしなw
547名無しさんの野望:2010/11/11(木) 18:16:42 ID:cIFwkkMO
独自色を出すのはいいけどそれがイマイチ面白さに結びついてないからな
面白い部分も増えてるんだけどそれ以上にプレイヤーがストレス感じる部分が増えてるみたいな
548名無しさんの野望:2010/11/11(木) 18:18:24 ID:2y9+heZl
外交感情の数値化は行われないみたいだから、そこまで4と一緒ではない、とは思うけど

最近、慣れてきたらこの不透明な外交も面白くなってきた
それでも、今回の、この選択肢はこういう方向で外交感情変化するよ、という改善は歓迎
549名無しさんの野望:2010/11/11(木) 18:20:02 ID:9GLB2hDh
>541
完全同意
550名無しさんの野望:2010/11/11(木) 18:25:03 ID:62Idf6Nw
>>546
裏の数値が表に見えないのが不満なのか。
俺はこっちの方がそれっぽくていいけどな。
551名無しさんの野望:2010/11/11(木) 18:35:28 ID:VEcKinVr
俺も見えないのは悪くないと思うけど、結局秘密協定も協力協定も効果がわからない上にAiが勝利を目指すっていう欠陥があるからなぁ。
552名無しさんの野望:2010/11/11(木) 18:42:10 ID:5aGhFnZw
セーブデータ肥大化ひどすぎだろこれ…
553名無しさんの野望:2010/11/11(木) 18:46:55 ID:oijKflXi
なんていうかつまんなくはないんだ
でも繰り返し繰り返しやって飽きて
一ヶ月たったらやっぱり引っ張り出してくるような中毒性が足りない
これは麻薬とは思えない
554名無しさんの野望:2010/11/11(木) 18:48:05 ID:xHGoXNAc
インターフェースは好きです
555名無しさんの野望:2010/11/11(木) 18:50:00 ID:5aGhFnZw
今まで何回かやってセーブファイル大きくならなかったのに
一度なり始めると、肥大化が止まらない
どうなってんのこれ
556名無しさんの野望:2010/11/11(木) 18:51:01 ID:wHry/yGZ
外交官で大使館設立する方向でいいよ
557名無しさんの野望:2010/11/11(木) 18:56:51 ID:p0+DGmEg
イロコイの能力は敵領土でも森林地帯なら通行できるとかそういうのにして欲しかった
558名無しさんの野望:2010/11/11(木) 19:51:42 ID:XXFylC45
何で統計のBestとWorstにプレイヤーが表示されるんだよ
自分のランクと数値なんか左にいつも表示されてんだから、AIだけ表示させときゃいいのに
559名無しさんの野望:2010/11/11(木) 19:53:30 ID:zQl7u01y
今回って最大のライバルと平均は表示されないんだっけ?
不便だよなあ
560名無しさんの野望:2010/11/11(木) 20:01:19 ID:InWpKzVH
え?
561名無しさんの野望:2010/11/11(木) 20:03:33 ID:HlyoMHos
>>555
ロードする時はゲーム再起動してメニュー画面からしないとその後セーブしたセーブデータが肥大化する。
だいぶ騒がれてるのに直る気配のないバグの1つ。
面倒くさいけどいちいち再起動してロードするくせを付けた方がいいね。
562名無しさんの野望:2010/11/11(木) 20:04:10 ID:62Idf6Nw
右上のちっちゃいボタンで統計選んだら見れるべ。
563名無しさんの野望:2010/11/11(木) 20:06:14 ID:bF5KiL1G
まあ単純に便利とか不便とかって話なら
それこそプレイヤーがMOD入れて対応することもできるんだけど、
基本ルールとかはまた違うからなぁ
564名無しさんの野望:2010/11/11(木) 20:11:11 ID:62Idf6Nw
みんな、将軍で城塞作ってる?
設置場所とタイミングが判らず、いつも黄金期要員なんだけど。
565名無しさんの野望:2010/11/11(木) 20:19:09 ID:84sZMHl2
城塞の上に砲撃ユニット置くと強力な固定砲台になるらしいよ
俺も2体目以降は黄金期要因だから適当言ってるけど
566名無しさんの野望:2010/11/11(木) 20:19:14 ID:irf7RdqZ
>>564
狭い場所に置いておくと勝手に突っ込んで勝手にダメージ食らってくれるから割と重宝してる
どんだけ後半のユニットだろうと無条件に3ダメージはでかい
567名無しさんの野望:2010/11/11(木) 20:20:21 ID:/ij3a66J
>>561
>>534のこれのこと?
その他
セーブ形式を修正。ゲーム途中で頻繁にロードすると、使用メモリ領域が劇的に増加する問題を修正した
568名無しさんの野望:2010/11/11(木) 20:29:58 ID:jMIGKsDR
開発「リロードしまくってクリアしてんじゃねーよw」
569名無しさんの野望:2010/11/11(木) 20:31:34 ID:HlyoMHos
>>567
多分それだと思う。
メモリをそのままセーブファイルに書き込む仕様らしくてロードで肥大したメモリのデータをセーブ→ロードでまた肥大を繰り返していってどんどんゲームが重くなってくる。
次のパッチで解消されるのならマジで嬉しいわ。
570名無しさんの野望:2010/11/11(木) 20:33:05 ID:62Idf6Nw
>>568
世界中の人々「おちすぎなんだよ、ゴラァー!」
だろw
571名無しさんの野望:2010/11/11(木) 20:34:26 ID:qOt9DoOs
アホとしかいえんバグだな。
そんなん商用で出していいレベルじゃないだろ。
572名無しさんの野望:2010/11/11(木) 20:44:11 ID:9nfOZwRQ
>>564
高難度では相手の物量を捌くのに便利だぜ
573名無しさんの野望:2010/11/11(木) 20:46:29 ID:+c2XeYQJ
レイオフで人材手放しまくったツケは大きい
574名無しさんの野望:2010/11/11(木) 20:50:24 ID:rEep61k0
>>564
大将軍城塞は守備兵が少ない場合に有効だった。
国境付近に建設して守り固めて弱った敵に砲撃でトドメ。
不死でも通用したが・・・あの圧倒的物量差だけはどうにも・・・。
反撃出来ん>敵はユニット永久量産>そして和平応じる気配無し。
モンテならわかるがガンジーさえ応じないってどういうことなのorz
575名無しさんの野望:2010/11/11(木) 20:56:11 ID:lBdRhfNB
外交可視化するのか
まあ確かに分かりにくかったからなぁ
ワシントンの息遣いを感じれば云々状態だったし
576名無しさんの野望:2010/11/11(木) 21:16:12 ID:bS2KXsEq
逆進行する位じゃないと、和平に応じてくれないよね
577名無しさんの野望:2010/11/11(木) 21:27:58 ID:ecsSp9xH
ワシントンが長嶋茂雄にしか見えないんだが誰かこの目をなんとかしてくれ
578名無しさんの野望:2010/11/11(木) 21:28:17 ID:y9gmXe5x
オンラインゲーム並の変わり方するんだな
多忙の合間にちょろりとプレイする社会人としては
頻繁な仕様変更はつらいぜ・・・
579名無しさんの野望:2010/11/11(木) 21:34:10 ID:KOB1AZ1E
>>533
気になって見てみたけど、AIって全然勝利目指してなかったんだなぁ。
これなら、国力さえ削られなければ、もつれても終盤なんとでもなるんだね。
580名無しさんの野望:2010/11/11(木) 21:41:48 ID:5ERAum5W
食料資源にも意味持たせてくれよ
穀物庫でさらに+1とか。
アレこれよくね?誰かMoD作ってくれ。
581名無しさんの野望:2010/11/11(木) 21:46:41 ID:pYghU4UD
穀類があったら、すでに醸造所かなんかが作れるんじゃなかったっけ?
582名無しさんの野望:2010/11/11(木) 21:47:07 ID:jMIGKsDR
>>580
色々あるだろ、探せよ
583名無しさんの野望:2010/11/11(木) 21:48:17 ID:kbOvENxq
ゲームプレイ中の編集機能早くうpされないかなぁ
584名無しさんの野望:2010/11/11(木) 21:55:22 ID:f+6WK3qF
まーだクリア後の履歴アニメ実装されないのか
AIがまともになるぐらいしか大した変更無いし、本当になんなんだこいつらはw
585名無しさんの野望:2010/11/11(木) 21:55:38 ID:rXEd/8sP
>>580
まだ途中みたいだけどWikiのプレイレポにそういうMOD使ったのが上がってるよ
586名無しさんの野望:2010/11/11(木) 22:20:11 ID:LLXyVBYp
しかし穀物庫の性能が微妙なんだよな・・・
穀物庫なんだから+20ぐらいしてほしいぜ
587名無しさんの野望:2010/11/11(木) 22:26:09 ID:B3eb3lJC
穀物庫たてておけば100ターンで200りんご違う
588名無しさんの野望:2010/11/11(木) 22:59:11 ID:oijKflXi
資源タイル自体性能が微妙だ
589名無しさんの野望:2010/11/11(木) 23:09:03 ID:lBdRhfNB
モノによっては改善しない方が役に立つ資源もあるしね
ジャングルのバナナとか
590名無しさんの野望:2010/11/11(木) 23:42:29 ID:irf7RdqZ
バナナは存在意義が問われるよな…
改善したら出力落ちてしまうし…
591名無しさんの野望:2010/11/11(木) 23:43:09 ID:se0xY25Q
イロコイでさ・・・
森林でハンマー+のUBあるけどさ・・・

後半、他文明が伐採しまくってて森林残ってねぇんだよ
592名無しさんの野望:2010/11/12(金) 00:33:48 ID:bAGL++aE
外交が数値化したところで意味あるのかなと思う。
結局今回の制覇勝利の条件が「全ての文明の首都を落とす」である以上、どの国とも基本的には戦争しないといけないわけで
隣になれば戦争は避けられんだろう。
593名無しさんの野望:2010/11/12(金) 00:51:07 ID:SZNfjj9N
ビスマルクって全指導者の中で一番沸点低いのかな?
モンちゃんよりもブチ切れやすい気がする
594名無しさんの野望:2010/11/12(金) 01:08:04 ID:9DN18XrF
>>593
蛮族倒しまくってユニットが大変になってるんじゃね?
群島のオスマンとかでもアホみたいに船うろついてることあるし
595名無しさんの野望:2010/11/12(金) 02:21:55 ID:+SeLU5vK
別にオンラインとかやるつもりないんだけど
それでもゲームするのにいちいちスチムーの認証いるのね

サブ垢で登録しちまったから、civ5やるのにいちいち
スチムー垢を切り替えなきゃならんのめんどくっさ、、、
596名無しさんの野望:2010/11/12(金) 02:48:15 ID:lc/9X1o3
>>595
オフラインモードでやればsteam認証いらないらしい

>サブ垢で登録しちまったから
steamでサブ垢とか初めて聞いたわ
597名無しさんの野望:2010/11/12(金) 02:50:29 ID:83c1fE0g
CIV4のマンサ的存在として、シャムの野郎、あっしの中で最悪の敵認定。
なんでこいつ、いつも強いの?

あと、アッラシードさん、どうしていつも弱いのん?
もっとユニット作れ?な?
598名無しさんの野望:2010/11/12(金) 03:03:02 ID:SXlD5nm6
なんかただの戦術ゲームになっちゃってるなぁ劣化もいいとこだわ
コーエーゲームやってる気分だったわ残念。
599名無しさんの野望:2010/11/12(金) 03:07:35 ID:dIBsj4EX
俺の場合大体いつもダレイオスとハイアワサが強いな
まあどっちも領土広げてスコアのばしてるだけだけだし研究協定でもむすんでおけば脅威にはならないけど
600名無しさんの野望:2010/11/12(金) 03:11:47 ID:35B9Wsif
遠征のメリットが全然ない
601名無しさんの野望:2010/11/12(金) 03:28:29 ID:+SeLU5vK
>>595
情報ありがとう
オフラインモードってのが良く分からんけど調べてみるよ

スチムーのサブ垢は某FPSで人間関係にいろいろ疲れてたときに作ったんだ
本とにね、自分でもあの時はどうかしてたと思う
まぁ他にそんなことするやつ居ないとは思うけども
ほんとに使い難くなるから止めたほうが良いよ、
登録ゲームがゴッチャゴチャになっちゃうから
602名無しさんの野望:2010/11/12(金) 03:33:37 ID:+SeLU5vK
上のは
>>596 ね、レス番間違えてら
今日は完徹でciv5やるつもりだったけど
さすがに疲れてんのかな・・・・寝ます
603名無しさんの野望:2010/11/12(金) 04:12:17 ID:h4Xu0t0u
oi
ミス
おいCiv廃人ども
プレイヤースタック無し、AIスタック有りのMOD作れや
それぐらいがちょうどいいだろ
604名無しさんの野望:2010/11/12(金) 04:44:12 ID:x6YMSg6T
モンゴルの特性って役に立つことはあるのだろうk
605名無しさんの野望:2010/11/12(金) 04:53:58 ID:7eFS0Pxd
>>603
お前は開拓者がAIの巨大ロボットで囲まれて開始くらいがちょうどいいんじゃない?
606名無しさんの野望:2010/11/12(金) 05:41:51 ID:aS1H2Fq8
もともとCIV5は挑戦的に製作されるっていう話だったから、挑戦してみた結果やっぱ駄目でしたってのもあるでしょ
むしろ素直に失敗を認めてすぐ仕様変更していくところに好感が持てる
個人的には、Civ4の外交システムは簡単に相手を手玉に取れてしまっていまいち外交してる感がなかったから
Civ5はブラックボックス外交での面白さを探っていく方向で進化して欲しかったけど
607名無しさんの野望:2010/11/12(金) 05:59:13 ID:5DUCXpvO
AIとかどうでもいいから軽くしろ
608名無しさんの野望:2010/11/12(金) 06:04:31 ID:/Y15y3xx
AIは自分でなんともならないけど
軽くするのは自分でハードを換えれば済むこと
609名無しさんの野望:2010/11/12(金) 06:07:06 ID:Doeh709u
グラボ換えたら全然違ったよ。

後半でも特別重たいとは思わなくなった。
610名無しさんの野望:2010/11/12(金) 06:51:17 ID:cfWjaBab
AIの方も生産ボーナスつける以外もうちょっと進化して欲しいな
611名無しさんの野望:2010/11/12(金) 07:09:17 ID:31w8j4yc
天帝・パンゲア・エジプトでスタート。大理石・宝石・銀・馬4・川沿いの丘森とかいうチート立地引いてホルホルしてたら
34ターン、お隣のローマから宣戦布告。戦士5体が強襲
雑魚が・・・重チャリオの威力を思い知るがいいわ!と購入ぽちったら斥候買ってました。40ターンで滅びました。

寝起きにするもんじゃないぜ
612名無しさんの野望:2010/11/12(金) 07:42:53 ID:KsV3hjpQ
ブラックボックス外交の面白さって結局マルチやればいいじゃんに尽きるしなあ
AIがマルチの人間みたいにチャットしてきたりとか人間臭くなれば別だけど
シングルは詰め将棋的なほうがプレイヤーは楽しめるんじゃないのかな
613名無しさんの野望:2010/11/12(金) 08:08:17 ID:aS1H2Fq8
>>612
ホットシートとかEメールならそうだろうけど
一般的なインターネットマルチはマルチプレイ用に調整されたCivをプレイするであって
「人間と対戦しているような感覚を体験させるAI」を代替できるものではないよ
やっぱシングルであーだこーだ悩んでる時間って楽しい。マルチはRTSっぽくて好きになれない
614名無しさんの野望:2010/11/12(金) 08:14:59 ID:HJwaLYIR
CivのマルチがRTSぽいとかwww
615名無しさんの野望:2010/11/12(金) 08:17:57 ID:aS1H2Fq8
いや、ターン制だけどさ
時間に追われるところがRTSっぽいじゃん
616名無しさんの野望:2010/11/12(金) 08:22:58 ID:HJwaLYIR
RTSが時間に追われるゲーム・・・?それは君の手の動きが遅いだけでは
617名無しさんの野望:2010/11/12(金) 08:23:56 ID:nXcJ9RJY
>>615
まぁわかるよ。今もターン終了間際に攻撃して次のターンがはじまった瞬間に兵を引くってのが相当強い。
騎兵も草原に出た瞬間に殲滅することができたらだいぶ違うしな。 戦争時だけRTSみたいな場面は多々ある
618名無しさんの野望:2010/11/12(金) 08:26:57 ID:aS1H2Fq8
RTSを軸に考えるとそういうことになるけど、Civは本来ターン制のゲームだ
どんなに操作が遅くても、思考や判断が遅くても問題無い
ただCivのマルチではそれが問題になる、それが個人的につまらない。そう言いたかったんだ
619名無しさんの野望:2010/11/12(金) 09:34:25 ID:dNFaKK2G
北米版より安いアジア版買おうかと考えてんだけど何か違いがあるの?
620名無しさんの野望:2010/11/12(金) 09:54:53 ID:t1f5uNRm
>>599
AIの幸福度がチートだから1.5倍のダレイオスが高レベルで出てくるとクソゲーになるな。
621名無しさんの野望:2010/11/12(金) 10:21:09 ID:/LPvdxLl
>>616
手の動きの早さが問われるってことは、つまり時間に追われるゲームってことじゃん。

おまえはなにを言ってるんだ。
622名無しさんの野望:2010/11/12(金) 10:40:00 ID:MW/aKQwX
結局こういう戦略ゲームっていつまでたってもAIはチート使わないとプレイヤーには勝てないんだね
623名無しさんの野望:2010/11/12(金) 10:45:33 ID:eMbMZs0S
いや
実際マルチはRTSだよ
4のころもそうだったけどさらにRTS度は上がった
個人的には好かない
624名無しさんの野望:2010/11/12(金) 10:47:33 ID:9MsOVUbf
なにいってんだこいつ…
625名無しさんの野望:2010/11/12(金) 10:59:14 ID:mq+xMnUT
626名無しさんの野望:2010/11/12(金) 11:07:41 ID:GUN5p0y0
>>565>>566>>572>>574
thx。
野戦砲置くと無双できそうやね。
627名無しさんの野望:2010/11/12(金) 12:54:12 ID:9casw2NG
>>592
制覇勝利以外の勝利条件は存在しないんですね、わかります。
628名無しさんの野望:2010/11/12(金) 13:28:17 ID:D5yYq3Fm
それ以前に、制覇目標でも外交が無意味って事もないだろ
位置関係によっては隣国Aとお茶を濁しつつ隣国Bに攻め込まなきゃいけないわけだし。
まあciv4より重要度が落ちたという所はあるけれど
629名無しさんの野望:2010/11/12(金) 13:57:48 ID:Z0dihQfy
一昨日購入
難易度将軍、日本使って大陸-巨大を選び時間勝利(あわよくば文化)狙いでやったが
途中で煮詰まってしまったw
630名無しさんの野望:2010/11/12(金) 14:12:11 ID:W6WwQ7rO
巨大とか時間かかりすぎるから滅多にやらないわ
631名無しさんの野望:2010/11/12(金) 14:23:23 ID:M9D3geBQ
巨大で十分な領土確保して幸福管理とかムリだろ
632名無しさんの野望:2010/11/12(金) 14:25:57 ID:35B9Wsif
時間一番遅いやつでやると
いつもふさぎこんでるジャガーや重装歩兵が
嬉々としてはしりまわっていて感動した。
633名無しさんの野望:2010/11/12(金) 14:27:48 ID:YhA2nYYD
時間は一番早いのでしかやらないんだけど遅くすると何か面白くなったりするのか?
634名無しさんの野望:2010/11/12(金) 14:48:01 ID:Utt9e1jr
>>633
ユニットの移動力はゲーム速度に関係ないから
相対的に迅速に進軍できる
635名無しさんの野望:2010/11/12(金) 15:02:28 ID:4SRkvOqX
不死が結構ぬるいと感じてきたので噂に聞いてた最高難易度の天帝やってみた
制圧のみの勝利条件で設定して何回かやってみたけど無理ゲーすぎるんだがorz

初期から隣接してるようもんなら、こっち2体目の戦士作成中なのに宣戦布告された
相手はすでに都市数4ユニット7、開始わずか26ターンで\(^o^)/オワタ


多島マップの孤島で資源貢ぎつつ敵対されなかったら文化勝利とかいけるんだが邪道だしな・・・
天帝制圧条件でのクリアってどうすんの?
636名無しさんの野望:2010/11/12(金) 15:06:04 ID:ZvcjAMEr
全方位土下座外交
637名無しさんの野望:2010/11/12(金) 15:43:49 ID:GUN5p0y0
>>633
各ユニットの活躍する期間が伸びるだろ。
638名無しさんの野望:2010/11/12(金) 16:03:27 ID:USVnWeos
>>635
初期立地運はしかたないので諦めよう
639名無しさんの野望:2010/11/12(金) 16:04:56 ID:Doeh709u
天帝は、遠隔地の国同士のパワーバランスが崩れないよう、外交で上手くやらないといけないっぽい

近郊の国はラッシュなりなんなりで案外いけるんだけどねえ
手の届かないところの国が大国化してしまうと、その勢いは止められんからなあ
640名無しさんの野望:2010/11/12(金) 16:15:53 ID:I6JCfHLA
>>635
どのマップでも、外交と文化は運と立地次第
マップが狭かったり、パンゲア以外のマップなら制覇もあり
いづれにせよ初期ラッシュ終えるまでに隣国が少ない状況に持ち込めないと
いずれ詰むので、天帝は完全に運ゲ
641名無しさんの野望:2010/11/12(金) 16:21:17 ID:I6JCfHLA
あ、制覇のやり方か・・・俺もよく分からんかったわ、スレ汚しすまん
642名無しさんの野望:2010/11/12(金) 17:57:30 ID:EfkxTzG8
クソГ
643名無しさんの野望:2010/11/12(金) 19:36:17 ID:+I1Amv11
>>642
お前に何があったんだ
644名無しさんの野望:2010/11/12(金) 19:41:03 ID:W7jmrmHc
3体で囲んだのに
1体の蛮族に全て返り討ちにあった、とか
645名無しさんの野望:2010/11/12(金) 20:09:20 ID:GUN5p0y0
つよすぎwww
646名無しさんの野望:2010/11/12(金) 20:16:05 ID:x6YMSg6T
このゲームで使いやすい指導者ベスト3をあげると?
ワーストもおねげーします
647名無しさんの野望:2010/11/12(金) 20:35:53 ID:gja4qxKo
どういう勝ち方したいかにもよるんじゃね
648名無しさんの野望:2010/11/12(金) 20:39:44 ID:5DUCXpvO
どれもそんな変わらなくね?
どんなクリア目指すかとか相手国の数やマップで有利不利は勿論あると思うけど

俺はガンジーだけは嫌だけどな(相手に居てほしい)
こんな感じで相手に居てほしくないのはシャム
649名無しさんの野望:2010/11/12(金) 20:42:11 ID:D5yYq3Fm
まあビスマルクとかは初心者にはいいだろうね
初心者だと低難易度だろうし戦争で勝つって発想が先に出るだろうし
650 [―{}@{}@{}-] 名無しさんの野望:2010/11/12(金) 20:43:30 ID:gja4qxKo
今回は大戦略だから使いたい武器で選ぶというのはどうだ
651名無しさんの野望:2010/11/12(金) 20:43:42 ID:/qESm3T3
俺も敵に廻すと嫌ってのはあるけど
自分がプレイする場合は誰でも良いと思う
652名無しさんの野望:2010/11/12(金) 20:45:12 ID:bSgtnDvu

ソンガイ・シャム・オスマンに会ったことない。
あとNPCの空軍や潜水艦、核みたことない。
自分も今まで必要なかったから(後半すぎて作り終わる頃には終了しちゃうから)
作ったことなかったけど、爆撃機も普通の地上ユニットからばっちりダメージ受ける
のな。
核はさすがに高威力。使っても他文明からの印象下がらない気がする。
しかも戦争してない他文明のユニットも巻き込んだのにw
良いのかこれで…。
653名無しさんの野望:2010/11/12(金) 20:52:51 ID:31w8j4yc
個人的には

強い
アスキア・織田・ラーム・武則・ナポレオン・ダレイオス・アレク・カエサル・エカチェ・ビスマルク

しょっぱい
スレイマン・ガンジー・ワシントン・エリザベス

ラムセスなんかは、低難易度で遺跡無双するには凄く良いけど、天帝だと数建てるのは厳しいしなあ
654名無しさんの野望:2010/11/12(金) 20:57:01 ID:i13v4dKB
敵に回したく無いって意味では織田、アレク、カエサル
初期に強いUU持ってると手がでない
655名無しさんの野望:2010/11/12(金) 20:57:32 ID:+oa3iOr3
スレイマンのワースト1は揺るがないだろうなあ。
敵にするとうざいのはアレクとダレイオスかなあ。空き地厨と言うか、とにかく拡張が早いイメージがある
656名無しさんの野望:2010/11/12(金) 20:58:29 ID:9DN18XrF
>>646
ワーストはどう考えてもオスマンだろ
ベストは使い方次第だからなんとも言えないけどダイレオス、シャム、アレキサンダーあたりか
657名無しさんの野望:2010/11/12(金) 20:58:46 ID:gexGPSNK
やっぱり日本人らしく好きなのはあかっぱな!
658名無しさんの野望:2010/11/12(金) 21:00:35 ID:sIcLHzju
一番面白いと思うゲームのカスタマイズを教えてください。

1ゲーム速度 2マップの大きさ(文明の数と都市国家の数) 3地形

文明の数多くしても、二つくらい文明飲み込めば消化試合になって
あまり熱くならないんですよね。難易度が国王なせいもありますが
難易度は変えるつもりありません。ゲーム速度はどれくらいがいいのでしょう。

スペックを出すのが恥ずかしいけど、Corei750 GTS250という中古のポンコツPCです。。
659名無しさんの野望:2010/11/12(金) 21:06:59 ID:Efx3zlpP
corei5-750,GTX250がポンコツだと!?
660名無しさんの野望:2010/11/12(金) 21:10:00 ID:31w8j4yc
能力と2つのUU(UB)その全てがゴミだからなあ<オスマン
中華は全てが高性能と言う意味不なバランス
661名無しさんの野望:2010/11/12(金) 21:10:15 ID:7w7YxP+n
E6600に88GTSで粘ってる俺みたいなのもいるのになんたる…
662名無しさんの野望:2010/11/12(金) 21:22:17 ID:+oa3iOr3
イェニチェリは実は強いユニットのはずなのだが(攻撃時攻撃力=20)ベースがマスケってのがなあ。
長剣からだとうpぐれ出来ないのが一番痛い
663名無しさんの野望:2010/11/12(金) 21:26:57 ID:JIdnEPtx
チンギス・ハンが出ないのはケシクが微妙というか、むしろいらない子だからか
664名無しさんの野望:2010/11/12(金) 21:29:36 ID:hgopX1EN
>>658
どんなカスタマイズしても、消化試合orzかわらんよ
難易度上げてみてはどうだろう
665名無しさんの野望:2010/11/12(金) 21:30:30 ID:IeLWf/eS
流石に 250はポンコツと言われてもしょうがないだろう
666名無しさんの野望:2010/11/12(金) 21:33:02 ID:5DUCXpvO
関係ないがパンゲアとかだと蛮族多くね?
レイプされまくりで進行遅れるからパンゲアはイライラする
667名無しさんの野望:2010/11/12(金) 21:34:39 ID:OMTtwAgv
GTS250ってNvidiaリネーミングテクノロジー(笑)的には8800GTと同等だからな
668名無しさんの野望:2010/11/12(金) 21:34:43 ID:gja4qxKo
3DCGモード切って大戦略モードおすすめ
669名無しさんの野望:2010/11/12(金) 21:38:33 ID:W7jmrmHc
蛮族の多さは難易度のせいだと思っていたなー

パンゲアは少し離れた位置でも
短ルートで都市に向かってくるから脅威度は増す

でも私はアステカ、アスキアなんで蛮族、どんとこい
670名無しさんの野望:2010/11/12(金) 21:43:26 ID:Doeh709u
>>663
ケシク自体は結構強いと思うんだけどなあ。経験値溜まるの早いし
最終的に、移動6、二回攻撃、射程3、遮蔽無視ぐらいになるからね。
移動後攻撃可能だし、天帝でも無双出来る

でもその経験がアプグレ先じゃあ殆ど意味消失してしまう。
あと、単体じゃあ城を落とせないから騎兵とかで攻めなきゃならなくなるんだけど
HP1の城相手でも蒸発した・・・
671名無しさんの野望:2010/11/12(金) 21:46:00 ID:Gi+ej9Nf
4みたく蛮族が都市作って欲しいわ。
普通のプレイに飽きたから、鬼のように押し寄せる蛮族相手に
ちまちま撃退して遊びたい。
MoD作れってことか。
672名無しさんの野望:2010/11/12(金) 21:48:49 ID:bSgtnDvu
金や研究より幸福度優先でやってうまくいく人いる?
いつも幸福度は10もあればいいやって感じで、研究や金、文化を優先で
上げちゃってるけど。
673名無しさんの野望:2010/11/12(金) 21:59:53 ID:bWuDoWlG
みなさんmod使ってますか?
674名無しさんの野望:2010/11/12(金) 22:27:34 ID:QjURP+ms
はい
675名無しさんの野望:2010/11/12(金) 22:49:14 ID:IeLWf/eS
>>672
黄金期連発するような戦略でも無い限り 幸福は余らせてもな・・・

幸福ってのは制限だと思ったほうがいいよ
限られた幸福の中で色んな事をやっていくものであり
幸福が余ってるなら 都市を増やすなり幸福資源を交換するなり やってます
676名無しさんの野望:2010/11/12(金) 22:49:57 ID:I5yzZ/EM
>>672
ダレイオス使っててチェチンのめどがたったら人口抑えて2回目の黄金期早めに来させてる
タージマハルまでコンボいけるから100ターン越え黄金期は楽しいよ
677名無しさんの野望:2010/11/12(金) 23:10:09 ID:7v3OmfWW
civ5は都市を分捕った時の喜びが薄いのが難点。
ルネサンス時代くらいで都市落としても、まともな建築物建ってない+無駄に大きい都市で反乱が長いし不幸が多い+幸福資源、ハンマーが少ない場所に建ってることが多くて結局破壊して開拓者送り込んだ方が良くなってしまう。
あとAIが毎ターンゴールド-60とかになってもユニットが存続できるのが納得行かない。
国境近く入植禁止の要請を受諾してくれたのに無視して国境にぶつけて来て戦争になるし、マイナス収入維持で50ゴールド貯めてくれないから敵国家を殲滅せず研究協定用に残すことができなくなっちゃうんだよね。
678名無しさんの野望:2010/11/12(金) 23:23:07 ID:ZvcjAMEr
大作MODがでたらプレイする
679名無しさんの野望:2010/11/12(金) 23:23:11 ID:bSgtnDvu
>>675
やっぱ縛り的なものになるね。島で文化勝利目指すなら文化の次に
あげてもいいかもしれないけど。
>>676
通常状態で黄金期が続くと金も余るし余裕ができるからいいね。
でもそれも、資金や研究施設がないとうまみがあまりないんだよなー。
680名無しさんの野望:2010/11/12(金) 23:23:18 ID:JzAwIeiR
Firaxisが「既存のシステムの改善」を目的としたマルチプレイヤー用プログラマーを募集@すたすた記事
FIraxisもレイオフが失敗だったと遂に認めたってことか
681名無しさんの野望:2010/11/12(金) 23:27:51 ID:MBHgCjrk
久しぶりに起動してみたら、皇帝パンゲア小マップでAD580年にイロコイからライフルラッシュくらって死んだ。
知らないうちにパッチで難易度でも上がったんだろか。
682名無しさんの野望:2010/11/12(金) 23:29:48 ID:UQDpgy80
>>621
>手の動きの早さが問われるってことは、つまり時間に追われるゲームってことじゃん。
手の動きの早さが問われる≠時間に追われるだと思うよ
冷静に考えてみるんだ、それは時間に追われているんじゃなくて、時間に置いていかれてるんだよ
683名無しさんの野望:2010/11/12(金) 23:32:57 ID:5s6tMoHV
RTSは時間当たり操作量で勝ち負けが決まるから忙しくて楽しめないわ
684名無しさんの野望:2010/11/12(金) 23:33:27 ID:C2s72Etf
>>832
写真の子はまだ小6だからなぁ。
これ以上は犯罪になっちゃう。
685名無しさんの野望:2010/11/12(金) 23:35:07 ID:5s6tMoHV
通報しました
686名無しさんの野望:2010/11/12(金) 23:36:16 ID:d9B8mG+T
通報しました
687名無しさんの野望:2010/11/12(金) 23:39:10 ID:W7jmrmHc
私の家では審議中

    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
688名無しさんの野望:2010/11/12(金) 23:39:49 ID:ewg/joO4
手の動きの早さが問われるロリコンスレだと聞いて来ました
689名無しさんの野望:2010/11/12(金) 23:59:29 ID:pcolNCFk
>>680
なんかスクエニみたい
690名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:03:04 ID:+oa3iOr3
デスリクルートをスクエニ以外でも見ることになるとは…

「マルチプレイヤー用」という部分が引っ掛かるが。
そんなにマルチ戦はバランス取れてないのだろうか…?
マルチやらないから良くわからないんだよな
691名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:12:30 ID:/BIj9Pi5
マルチやるなら他にいいゲームがたくさんある
692名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:18:48 ID:a99nfeZw
バランス云々じゃなくて、機能面に不満が結構出てるからそれじゃねぇかな
693名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:21:51 ID:mjjlxIf0
日本はともかく海外ならあれこれするからメンツ募集ってよくあるんじゃね
694名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:48:07 ID:jBaX8+Hk
>>690
バランスについては指導者以外は同条件だし、基本ルールがFFAだから優位な状況の
プレイヤーを他の奴が全力で潰すとかできるから割とどうにでもなる。

それ以前の、同期の取り方が糞とかロビー周りの機能が皆無(steamの機能に依存
しすぎ)とかって部分だと思う。
695名無しさんの野望:2010/11/13(土) 02:35:34 ID:c+by85M7
軽くしようと思って戦略画面でプレイするとクラッシュしやすくなる
通常画面だと全くクラッシュ起きないのに
696名無しさんの野望:2010/11/13(土) 02:45:26 ID:YvO1XT39
ゴミPC自慢は他所でやってくれ
697名無しさんの野望:2010/11/13(土) 02:52:26 ID:c+by85M7
>>696
君は現実社会でその歪んだ性格披露しないように気をつけようね
698名無しさんの野望:2010/11/13(土) 04:21:08 ID:WzCZ5BFl
難易度創造主のAIは開拓者二人いるん?
つーか立てるの早すぎワロッシュ

699名無しさんの野望:2010/11/13(土) 04:30:28 ID:tgIjdTao
>>698
開拓者3人だよ
700名無しさんの野望:2010/11/13(土) 05:25:47 ID:WzCZ5BFl
>>699
まじかよ・・・
701名無しさんの野望:2010/11/13(土) 08:05:01 ID:IHgsjJSN
どうでもいいんだけど
OPで映ってるじいさんってあれCGだよな・・・?
いや、実写なのか?
702名無しさんの野望:2010/11/13(土) 08:07:21 ID:KIAGPDZc
やべぇ、初手:未来技術でクリアしてる放送あったw
703名無しさんの野望:2010/11/13(土) 08:27:39 ID:SFq8F+Ps
今回行き止まりねーからなー前回ほどではなさそう
704名無しさんの野望:2010/11/13(土) 09:03:31 ID:T6KxcjO8
信長全然ワンダー建てないなあ
中世で襲われて、犠牲を出しながらもカウンター決めたのに、資源もワンダーも無しとか罰ゲー過ぎる
705名無しさんの野望:2010/11/13(土) 10:38:54 ID:GHNVHPPA
恥ずかしながらただ今はじめてOPフルで見ました
706名無しさんの野望:2010/11/13(土) 10:42:05 ID:BaZbhLox
私はまだ見ていません
707名無しさんの野望:2010/11/13(土) 10:57:43 ID:psPr03jk
不死で日本使ってるが中々勝てぬ。
拡張路線>幸福足りなくて人口伸びず、不死なら幸運資源2で三都市限界
文化も伸びず中途半端。
戦争路線>最速で剣士Rが可能だが槍兵・弓兵の数で劣勢に
誰か不死以上で定石みたいなのあったら教えてくれ・・・。
一応、首都のみで侍生産できるまで待つのもやってみたが、その場合生産力がなぁ・・・。
708名無しさんの野望:2010/11/13(土) 10:59:56 ID:vH0D7ujG
>>707
第1都市を作る前にセーブ
開拓者と戦士で少しだけ周りを探索して糞立地すぎたらリセット
これで安定して勝率9割
709名無しさんの野望:2010/11/13(土) 11:04:10 ID:psPr03jk
>>708
それ開始地点を伝説的な開始場所にすればOKじゃね?
立地の差がでかいってのはあるけどさ
710名無しさんの野望:2010/11/13(土) 11:33:53 ID:T6KxcjO8
>>707
パンゲアラッシュの場合、まず幸福資源のない所に都市を建てない
周囲に幸福資源が見当たらなかったら、必要な戦略資源のところに都市を建てて他国の都市を貰う(首都以外は焼くor割譲)
MilitaryTraditionルートで大将軍はいつも一緒に
他国から金を巻き上げる事だけ考えて、6体ソードメン出せれば、多少立地悪くても3国ぐらいはそいつらで呑めるでしょ
711名無しさんの野望:2010/11/13(土) 11:37:16 ID:psPr03jk
なるほど、幸福資源必須か。無理に都市を奪って持っておくことも無いのね。
科学の為に無理にでも人口と都市を持っておいた方がいいかと思ったが、いらないか。
感謝。やってみるよ。
712名無しさんの野望:2010/11/13(土) 11:54:27 ID:rXeTxOch
さっき全世界大きい皇帝エピックでやってたんだが
AD1200年近くまで戦争いっさい起こらず
領土がみんな凄い入り乱れてたんだが、エピックって戦争しづらいの?
713名無しさんの野望:2010/11/13(土) 11:58:06 ID:gXiIHLrv
不死は名誉で大将軍出して戦士Rしてる
その間に騎兵だして都市に突っ込ませる感じ
ギリシャとかは後回しにする
714名無しさんの野望:2010/11/13(土) 12:12:15 ID:gXiIHLrv
あと軍の伝統で経験値2倍も忘れずに
昇進2個付けば地形上手く使えばほとんど損失しない
715名無しさんの野望:2010/11/13(土) 12:14:39 ID:cY9G+X+z
戦争したいなら独裁政策だ
ユニット費-33%は助かるぞ
716名無しさんの野望:2010/11/13(土) 12:19:06 ID:KyLQjzRn
時代を進め、高性能ユニットいっぱい集めてTUEEEできるのも難度5-6ぐらいまでかなあ
おれの感覚だと。
717名無しさんの野望:2010/11/13(土) 12:19:24 ID:I2VxNCo1
独裁取る前にゲームが終わるぜよ
718名無しさんの野望:2010/11/13(土) 12:39:33 ID:cY9G+X+z
都市国家が永久敵対国になるとほっといても和平はムリなん?
719名無しさんの野望:2010/11/13(土) 12:43:32 ID:vH0D7ujG
>>717
社会政策ためまくって一気に解放するとかいう戦略はないの?
720名無しさんの野望:2010/11/13(土) 13:42:28 ID:fxKjo0p+
”Y”の字型の半島の中央部が首都だったんだが、
”Y”字の両先端&根元に2つの計4箇所に蛮族野営地が出来て毎ターン蛮族ラッシュ…
リセットじゃあああ
721名無しさんの野望:2010/11/13(土) 13:53:40 ID:1gyMOfPv
4経験者で不死まではランダム指導者 パンゲア 小さい 標準で
勝利が安定してたけど天帝が無理ゲーすぎたので
速度をマラソンにしてみたら勝利できた…
周りの国の運もあるかもしれないけどね
同じような人はお試しあれ
722名無しさんの野望:2010/11/13(土) 13:59:22 ID:48ERavfr
日本語版未だにsteamで売られてないの?
パッケージ置く場所ないんだけど
723名無しさんの野望:2010/11/13(土) 14:04:13 ID:psPr03jk
不死パンゲア初期R試してみた。
中々悪くないが、R後に土地確保の為に都市建設やってたら発展遅くなって潰されるという・・・。
やっぱCIV4と全然感覚違うんだよな、都市作る位なら都市数絞る為にも、幸福資源の為にも、都市国家征服してしまった方が良さそう。
あまり遣りすぎると都市国家同盟がうざったくなるが。
724名無しさんの野望:2010/11/13(土) 14:11:52 ID:DhzjnkYJ
自分好みに技術の解禁により高山やら交易所やらの出力を増やしたらだいぶゲームスピードが速まった
725名無しさんの野望:2010/11/13(土) 14:56:45 ID:cY9G+X+z
独裁のいいところは一番目に使える政策があることだ
726名無しさんの野望:2010/11/13(土) 15:07:20 ID:C++sGqme
いまだに、どのテクノロジーで、どの社会制度が解放されるのかわからんなぁ。
哲学で敬虔、官吏で一番右上の奴…か?
他は、なんかしらんけど、いつのまにかでやってるw
727名無しさんの野望:2010/11/13(土) 15:15:43 ID:jsQNoTO2
社会制度解禁は時代だ
728名無しさんの野望:2010/11/13(土) 15:16:31 ID:KIAGPDZc
>>726
時代で解禁。
というか、ちゃんと説明書いてあるだろう…
729名無しさんの野望:2010/11/13(土) 15:18:25 ID:gkcS59F8
社会制度は特定技術じゃなくて時代だぞ
730名無しさんの野望:2010/11/13(土) 15:19:44 ID:NzgbWhyV
>>726
え・・・どんだけバカなの?
社会制度の選択画面に書いてあるのに
731名無しさんの野望:2010/11/13(土) 15:21:26 ID:gWklvy6I
自分好みに技術の解禁により高山やら交易所やらの出力を減らしたらだいぶゲームスピードが遅くなった
732名無しさんの野望:2010/11/13(土) 15:34:02 ID:dJgJd8Om
>>724
>>731
仲いいな
733名無しさんの野望:2010/11/13(土) 15:50:37 ID:UoNmFTqb
マップや難易度にもよるだろうが、ゲーム開始から他国と戦争を開始するまでに何都市くらい作っておけば良いのか未だに
よくわからん。
一応日本を使うときは京都(人口・文化)大阪(初期軍事・経済)東京(軍事)薩摩(3都市で不足してるもの・なるべく港)まで
立てて鋼鉄と数学を取ったら侍ラッシュをかけて一番近くにある国家を侵略したら後は運ゲー状態でゲソw
734名無しさんの野望:2010/11/13(土) 16:02:47 ID:UoNmFTqb
>>733
自己レス
鋼鉄とって侍ラッシュじゃなくて鉄器で剣士ラッシュの間違い
735名無しさんの野望:2010/11/13(土) 16:08:31 ID:RaB1jStI
近い時は都市2つで始めるかな
相手の防衛が9程度なら戦士でもなんとかなる、場合もある
736名無しさんの野望:2010/11/13(土) 16:15:36 ID:3NTtEYA2
社会制度は必要なときに開放するほうがいいね
名誉なんかは戦争始まるときに経験値2倍まで取得するといいし
中世以前に戦争がなければ溜め込んどいて幸福資源のかぶらない海洋都市国家がいれば
援助の社会政策取ったほうが強い
737名無しさんの野望:2010/11/13(土) 16:39:43 ID:pvtQCBVZ
社会政策の商業ってつおい?
どうも効果がイマイチなような気がしてならない
738名無しさんの野望:2010/11/13(土) 16:42:59 ID:fxKjo0p+
社会制度をつおいorつおくないで判断するのは難しいな
739名無しさんの野望:2010/11/13(土) 16:55:32 ID:vRv0bzY1
いままで剣士侍でラッシュしてたが
ふつうに騎兵と馬弓で攻めて、全部騎士にアップしたほうが
遺産的にも研究的にも軍事的にもスマートだった。
740名無しさんの野望:2010/11/13(土) 17:00:19 ID:gxlpNxQQ
>>737
ベス&群島or沿岸立地だと良いかもね。

741名無しさんの野望:2010/11/13(土) 17:14:34 ID:psPr03jk
>>739
騎兵の方が楽って場合もあるな。しかし馬のみだと長槍兵でカウンターされるから困る。
戦士・馬弓辺りから戦士・騎兵に上げて戦士は侍へ、騎兵は騎士へでも良いかも。
割合は鉄量と馬量で相談。

所で序盤の馬弓の強さにびっくりした。
戦士や槍兵相手ならそこそこ削れ、前線に後から追いつける機動力があるのはこの時代有り難い。
742名無しさんの野望:2010/11/13(土) 17:31:23 ID:7DXeecHI
>>737
金銭の緊急生産が安くなる奴は強いよ
743名無しさんの野望:2010/11/13(土) 17:38:09 ID:onK3Ryh2
馬弓?チャリオットかケシクのどっちよ
両方ともアップグレードすると経験が無意味になるのと
ケシクは重騎兵がいなくなるデメリットがでかすぎ
744名無しさんの野望:2010/11/13(土) 17:38:36 ID:HtILr4ML
弱くはないと思うけど、同時期に援助が解禁されるので、そっちを優先する>商業

社会体制はもっとたくさんとれるようにして欲しいな
カースト平和で偉人ヒャッハーみたいな、複数の制度によるコンボができなく悲しい
745名無しさんの野望:2010/11/13(土) 17:47:59 ID:5rOwAF+q
商業と援助だとどっちも開けずに近代待ちだな
746名無しさんの野望:2010/11/13(土) 17:52:44 ID:psPr03jk
>>743
チャリだがアプグレで経験値無意味ってマジか。
普通に使ってたわ。
747名無しさんの野望:2010/11/13(土) 17:57:11 ID:RaB1jStI
チャリは遠隔系
チャリの1個上は近接系だからね
無駄になる
748名無しさんの野望:2010/11/13(土) 18:01:03 ID:psPr03jk
チャリで経験値ためてアプグレ後に纏めて昇格ってのは有りなのかね。
チャリの方が安全に貯められる分出来れば面白いんだが。
749名無しさんの野望:2010/11/13(土) 18:05:44 ID:pvtQCBVZ
>>748
チャリは丘とか森で移動力大量消費しちゃうのも昇進で引き継がれちゃうんじゃなかったっけ?
750名無しさんの野望:2010/11/13(土) 18:19:44 ID:d9LLtxeY
大砲をロケットにしたら発射準備が必要だった
751名無しさんの野望:2010/11/13(土) 18:21:50 ID:FzsdC4TZ
>>749
その通り
だから序盤の蛮族うぜー(弓兵より安い)以外、作る価値がない
752名無しさんの野望:2010/11/13(土) 18:23:51 ID:rXeTxOch
前提がなんなのかわからないがそもそも経験値(取得したレベル的な物とか)いらなくね?
1番遅いゲーム速度とかが前提なの?
753名無しさんの野望:2010/11/13(土) 18:26:37 ID:KIAGPDZc
>>752
ゲーム速度関係ない
ユニット成長させた事ないなら、モンゴルシナリオ辺りでケシク成長させて来い
強さが段違いなのがよくわかる
754名無しさんの野望:2010/11/13(土) 18:28:34 ID:FzsdC4TZ
敵都市攻めるとき表示されないから分かりづらいけど
奇襲とかの昇進もプラスとして計算されてるんだよな
755名無しさんの野望:2010/11/13(土) 18:59:02 ID:KIAGPDZc
>>754
最初期は表示されていて含まれていた気がする。
含まれていた時の都市が余りに落としやすかったので、
都市攻略時は含まれなくなったハズ。
ソース探したけど見つからん…
756名無しさんの野望:2010/11/13(土) 19:06:58 ID:jsQNoTO2
含まれてるだろ。都市攻撃前に昇進させたら戦闘力上がる
757名無しさんの野望:2010/11/13(土) 19:26:30 ID:GZCPVuCz
クソゲー・オブ・ザ・イヤー
758名無しさんの野望:2010/11/13(土) 20:01:02 ID:gWklvy6I
それはクソゲーを馬鹿にしている。
759名無しさんの野望:2010/11/13(土) 20:46:23 ID:ES+qs25r
>>757
本家KOTYは家庭用ゲームのみだし、
PC版KOTYがあったとしてもどう見てもFF14に勝てねえだろ・・・
760名無しさんの野望:2010/11/13(土) 20:49:04 ID:80vWR5B1
問題点多いし中毒性激減してるけど、クソゲーとまでは思わんな
761名無しさんの野望:2010/11/13(土) 20:52:23 ID:hf/2Emv7
そんなにクソクソ言うのなら素直に4やってりゃいいじゃんって感じが
中毒性低いし改善の必要あるけど、クソゲーではないと思う
762名無しさんの野望:2010/11/13(土) 20:55:34 ID:iqVoYuha
普通に遊べるのにクソゲーとか言ってたらクソゲー買っちまった人にぶっ飛ばされるぞ
763名無しさんの野望:2010/11/13(土) 20:56:37 ID:XfwI6Y/J
>>757
お前はFF14の凄まじさを知らない
764名無しさんの野望:2010/11/13(土) 20:57:24 ID:5xXsjHAQ
最初の数年はKOTYとかいっても声のでかいオタが気に食わないゲームを槍玉に挙げてただけなんで似たようなもんだな
765名無しさんの野望:2010/11/13(土) 20:58:20 ID:GHNVHPPA
ガッカリゲー・オブ・ザ・マンス
766名無しさんの野望:2010/11/13(土) 21:00:16 ID:V2uRpiG8
真に糞ゲーと、期待よりダメだったら糞ゲーと二つの意見のうち
後者の声がでかくなったところで、KOTYの存在価値は無くなったのさ
767名無しさんの野望:2010/11/13(土) 21:00:22 ID:FzsdC4TZ
メジャーのクソゲーっぷりはもはや伝説
768名無しさんの野望:2010/11/13(土) 21:04:28 ID:BIt2OeaU
カジュアル化とリーマンショックでここ最近のゲームがほんと駄目駄目になったな
売れるのは映画みたいなゲームばっかり
769名無しさんの野望:2010/11/13(土) 21:34:39 ID:JRW40yjj
文化勝利をしたかったのでアスキアでプレイ。

序盤ラッシュ+3倍略奪金でもりもりユニット買ってライバル一人首都1国のみにした

んでもって労働者と軍で周り囲ってでれなくしてから悠々と文化上げ始めたのだが・・・
長剣兵がやられた!って表示がでたので見たら蛮族の空挺歩兵www
4は出てもせいぜいマスケット程度だった記憶があるんだが、5は蛮族デスマシーンとかあるんだろうか?

770名無しさんの野望:2010/11/13(土) 21:54:28 ID:3NTtEYA2
>>755
アプデまえまでは予測と結果がずれる事すら少なかったのだが
アプデ後は予測大勝利でも負けたりとかしばしば出てきたような気がする
771名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:12:50 ID:pvtQCBVZ
>>770
もしかしたら、次回アップデートで
・弓兵がヘリを落とす事もあるように修正

こんな文言が並ぶようになるのか
772名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:16:25 ID:p2X+UoYT
4000円でお釣り来る程度だったからこんなもんでしょ。クソゲーではないわ。
773名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:32:18 ID:JWA7FR7E
あれこれ実験の余地が無いから飽きるのが早い
774名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:35:54 ID:GHNVHPPA
アップデートも含めて実験している感じではある
775名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:46:52 ID:ExYK7aV5
すみません。質問です。
今日GamesPlanetで購入をしました。
購入メールにsteam承認用のシリアルが記載されていたのですが、
steamで有効化しようとすると
「お客様の住居国では購入いただけません」って出ます。
どうにか解決する方法ありますか?
776名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:48:33 ID:GHNVHPPA
まず購入国に移住します
777名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:50:03 ID:gxlpNxQQ
>>775
質問スレへどうぞ。

この手の質問をみてると、日本語版があるんだから自分で解決できない人は大人しくそちらを買うべきじゃないかと思うんだが。
778名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:55:54 ID:ExYK7aV5
、、、ここどこの国だろう、、ユーロ園内のどこか、、、、、。
EAゲーは普通に買えたから、問題無いと思っていたんだけどな、。
steam解除まで塩付けか。
779名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:59:33 ID:9z7ugJcY
>>778
hotspot shield
780名無しさんの野望:2010/11/13(土) 23:00:52 ID:ExYK7aV5
>>779
情報ありがとうございます。調べてみます。
では、失礼しました。
781名無しさんの野望:2010/11/13(土) 23:18:35 ID:3NTtEYA2
偉大な大将軍のつくる要塞はほんとつえーな
2国同時に宣戦されて前線都市隣接に要塞つくって戦士置いて
都市に弓兵 都市後方に騎馬という編成で中世まで守りきって
賠償金まで頂いて停戦できたわ@天帝
まぁ寡頭制はもちろん姫路城も偉大な技術者で立てたんだが
鉄が沸かなかったのに最後まで要塞戦士は生き残った
圧倒的ユニット差を小数で撃破するのはマジ快感だわ
782名無しさんの野望:2010/11/13(土) 23:26:54 ID:eaybt5Yb
ラッシュしかけるタイミングが上手く出来ない
研究は一直線に鉄ルートでいいのかな?
783名無しさんの野望:2010/11/13(土) 23:31:35 ID:FzsdC4TZ
>>782
剣士がUUなら鉄ルートだろうけど、普通は騎馬ラッシュじゃね?
784780:2010/11/13(土) 23:32:23 ID:ExYK7aV5
779さん出来ました。ありがとです。♪
785名無しさんの野望:2010/11/13(土) 23:33:11 ID:eaybt5Yb
>>783
国王でヘタイロイRしてみたけどシャムの野郎が長槍ばっかり出してきて失敗に終わったよ
仕掛けるのが遅すぎなのかしら
786名無しさんの野望:2010/11/13(土) 23:36:01 ID:FzsdC4TZ
>>785
国王でなら、明らかに遅い
二都市目は馬があるところに作って、以降はUMAラッシュのため兵力増産だ
3都市目は敵の首都!ってぐらいな速度で
787名無しさんの野望:2010/11/13(土) 23:37:51 ID:pvtQCBVZ
>>785
国王でそれは遅いと思う
騎兵は作るのとあわせて買っちゃうといいよ
3〜4体いれば事足りるから
788名無しさんの野望:2010/11/13(土) 23:44:02 ID:3NTtEYA2
アレクさんつかうなら初手研究騎馬で鉄板だわな
789名無しさんの野望:2010/11/13(土) 23:45:16 ID:vGqhO0de
2都市目までに馬確保して購入も合わせて2体騎兵ができたらとりあえず宣戦するんだ
790名無しさんの野望:2010/11/13(土) 23:51:24 ID:eaybt5Yb
そうか、初期Rしかけるならアレクジャンプ考えなくていいのか
みんな有難う、試行錯誤してみるよ
791名無しさんの野望:2010/11/13(土) 23:57:45 ID:VVeSAKB/
国王ならラッシュする必要も無いわ
内政重視でマッタリ侵攻しても勝てるだろ
初期にラッシュで潰す必要あるのって不死ぐらいからでは?
792名無しさんの野望:2010/11/14(日) 00:00:50 ID:IRVhfXuL
>>791
確かにそうだがそれだとアレクさん使う意味ねーだろ
アレクさんは騎馬ラッシュしてなんぼだよ
793名無しさんの野望:2010/11/14(日) 00:01:44 ID:adpnDvMI
評判いまいちみたいだけど初心者の自分には面白い
六角形見てると昔やったキサントゲノス思い出す
794名無しさんの野望:2010/11/14(日) 00:05:17 ID:KdQsd1Ky
ラッシュしながら行軍と衛生兵つけて騎兵隊までUGすれば
敵のライフルが出てくるまではひたすら攻められる
795名無しさんの野望:2010/11/14(日) 00:18:11 ID:IRVhfXuL
電撃戦>行軍のような気がするなー個人的に
まぁどっちもつえーけど
796名無しさんの野望:2010/11/14(日) 00:24:05 ID:r70xiEOr
よほど時代遅れのユニット相手なら電撃戦がいいだろうけど、
自分より進んだ文明相手に電撃戦あっても、
2回攻撃したら瀕死なっちゃうからねぇ。
797名無しさんの野望:2010/11/14(日) 00:29:19 ID:x0+4YUiv
逆に考えるんだ、弩兵からUGすればいいんだと
798名無しさんの野望:2010/11/14(日) 00:30:43 ID:CdWaFaHv
遺跡に入って、戦士が槍に変わったときは
正直悲しい
799名無しさんの野望:2010/11/14(日) 00:43:33 ID:DRyedppc
使ってみたらケシク滅茶苦茶強いな
パワー13はしょぼいなぁとか思ってたけど昇進速いからすぐに再攻撃つけれる
800名無しさんの野望:2010/11/14(日) 00:48:31 ID:V5lOORer
>>799
移動後回復もすぐ付けられるから、ユニーク大将軍との相性もいいよな
801名無しさんの野望:2010/11/14(日) 00:52:24 ID:IRVhfXuL
電撃戦のおかげでぎりぎり都市落とせたってケースがけっこうあるんだよな俺の場合
802名無しさんの野望:2010/11/14(日) 00:56:41 ID:V5lOORer
2回攻撃あると歩兵も遠隔ユニットも攻撃後移動できるから好き
803名無しさんの野望:2010/11/14(日) 00:57:50 ID:SFxCK2p5
>>801
あー、俺も専ら電撃戦は都市攻略用ってカンジだなぁ。
804名無しさんの野望:2010/11/14(日) 01:00:07 ID:9qd1kglj
>799
ちょうどモンゴルで遊んでた。
ケシクは敵から攻撃されるとあっさり全滅するけどね。
機動力を生かして、敵の主力を避けつつ占領した都市を
片っ端から焼き払っていたら、関係ない第三国が都市をねじ込んできて
大国になり負けてしまった。。、

自分で都市作り直したほうが、幸福に余裕が出来るけど
状況が許さないこともあるんですね。あらかじめ侵略前に
開拓者を忍ばせておけばよかったかな
805名無しさんの野望:2010/11/14(日) 01:27:38 ID:DRyedppc
個人的には都市はよほどどうしようもないようなねじ込み都市以外は焼かないほうがいいと思ってる。理由は
1.AI都市はチート性能で文化圏がやたら広い。ここに1からまた都市を作っても場合によっては資源にアクセスできない
2.戦争プレイでは幸福は不足しがちで新都市を作っても人口が1から増えない。このため戦争プレイでは低くなりがちな研究力に悪影響が出る
3.単純に開拓者は重い。そんなに量産する暇は無い
4.金さえ確保できれば幸福はわりと何とでもなる。傀儡都市もコロシアムは優先するし
その他もろもろ。途中で書くのがめんどうになった
806名無しさんの野望:2010/11/14(日) 01:49:08 ID:tLx7bV/N
>>805
2は新規都市で人口1より占領都市で人口6とかのほうがいいってこと?
でも研究力+5のために不幸+5というのもどうかと
807名無しさんの野望:2010/11/14(日) 02:14:16 ID:r70xiEOr
>>805
都市焼かないでモンゴルシナリオプレイしてくれ。
無理すぎる。
808名無しさんの野望:2010/11/14(日) 02:23:52 ID:ePJVYWS/
宣戦されたから、都市国家攻略したら、他の国から敵対しされてるんだが。
この辺の修正を望む。
809名無しさんの野望:2010/11/14(日) 02:54:33 ID:6tfamjQF
電撃侍は正直チート
相手の首都が侍2*2回攻撃で即終わるとか
相手は守備のしようがない、台バンしても許されるレベル
810名無しさんの野望:2010/11/14(日) 03:20:49 ID:I2CtkKwq
5.他の勢力がねじ込んでくる
811名無しさんの野望:2010/11/14(日) 03:33:58 ID:AMIiXOwl
>>808
都市国家は攻める旨みがない
812名無しさんの野望:2010/11/14(日) 03:56:01 ID:2pMJTy2J
攻めるために協力してくれよwって言われたから断って
その後資源やるからそいつと戦争して?ってやって成功しても
4みたいに相手国から「そそのかしやがって!」っていわれないのな

初期Rで資源確保しまくって、AIどうしで研究協定できないようにひたすら売りさばいて
戦争そそのかしまくりで、こっちは内政ぬっくぬくとか楽しいw負けたけどww
813名無しさんの野望:2010/11/14(日) 04:34:34 ID:xk5mD0u7
>>811
都市国家って首都立地だから、攻め落とすと帝国の第二のエンジンになってくれる事も多いよ
幸福とご相談の上、計画的に併合してあげてください
814名無しさんの野望:2010/11/14(日) 05:05:45 ID:ePJVYWS/
>>811
そうじゃなくて、宣戦されて反撃したら、他国の評価が一斉に下がるのはおかしいってことよw
それに、売ればおいしいから、旨みはあるでしょ。
815名無しさんの野望:2010/11/14(日) 08:29:04 ID:IRVhfXuL
評価っていうかプレイヤーやAIとの同盟とは別に
都市国家は都市国家どうしで同盟組んでるっぽいよね
都市国家の数がおおくなると派閥というかグループみたいなのがみえてくる


816名無しさんの野望:2010/11/14(日) 08:45:52 ID:sTkCuffo
皆さんModプレイされてます?
オススメとかあれば紹介してほしんですが・・・
817名無しさんの野望:2010/11/14(日) 09:13:36 ID:I2CtkKwq
どういうMod求めてるのか書いたほうがいいんでないかい?
それかModwikiのコレはどんな感じですか?とか
818名無しさんの野望:2010/11/14(日) 10:11:30 ID:9qd1kglj
シャムって、タイの前身なの?
聞いたこともない文明だ。。。
819名無しさんの野望:2010/11/14(日) 10:12:24 ID:AIMdeOqT
( ゚д゚)ポカーン
820名無しさんの野望:2010/11/14(日) 10:13:46 ID:IpkY/Yx3
シャムシェイド知らないのか
821名無しさんの野望:2010/11/14(日) 10:19:47 ID:DauEhD3a
壊れるほど外交しても1/3も態度が伝わらない
822名無しさんの野望:2010/11/14(日) 10:22:30 ID:r1yxv521
シャム猫とかペルシャ猫並にメジャーですよ
他にはシャム双生児とか
823名無しさんの野望:2010/11/14(日) 10:25:23 ID:HcUmObkJ
シャム・アズナブル
824名無しさんの野望:2010/11/14(日) 10:27:20 ID:9qd1kglj
シャムとか聞いたこともない国を文明にいれるんだったら
朝鮮を文明にして、シャムを都市国家にしてほしかった
825名無しさんの野望:2010/11/14(日) 10:33:09 ID:r1yxv521
朝鮮w
コーヒー吹いた
826名無しさんの野望:2010/11/14(日) 10:34:26 ID:HcUmObkJ
もっとメジャーなムー帝国が良かったな
指導者は織田ムドー
827名無しさんの野望:2010/11/14(日) 10:35:49 ID:JVOkVHx2
ソウルにゴールドはあげない
828名無しさんの野望:2010/11/14(日) 10:36:25 ID:ePJVYWS/
    審 議 中
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
829名無しさんの野望:2010/11/14(日) 10:37:45 ID:x/QZj+M9
シャムって、いまどきの学校では教えないのかね。
山田長政絡みで出てきそうな気がするが

とはいえ、ラームカムヘーンって名前は知らなかったし、
俺も理解度としては似たようなもんか
830名無しさんの野望:2010/11/14(日) 10:40:16 ID:IpkY/Yx3
スコタイ朝とかアユタヤ朝は高校の世界史で習うな
シャムという呼び方はしない
831名無しさんの野望:2010/11/14(日) 10:43:36 ID:MDAIq6QV
マイナー国家の首都がわからずに間違った都市をクリック
結局裁判所の維持費が増えたでござるの巻
832名無しさんの野望:2010/11/14(日) 10:47:29 ID:+RHriXKJ
そういえば併合と傀儡都市で併合の方が1だけ不幸が少なかった事があったな。
バグかと思って検証してなかったが、後半の独裁政策辺りと紫禁城あたりのワンダー組み合わせた結果っぽい。
併合して沸いた大将軍で黄金期>裁判所連続建築すれば素敵な生産都市に早変わり・・・。
しかしこんなことする前に大抵は大局決まってるよね。
833名無しさんの野望:2010/11/14(日) 10:49:00 ID:Zm3WFXk8
>>831
元首都は名前の左に星が付いてる。
元都市国家もマーク付いたまま。
834名無しさんの野望:2010/11/14(日) 10:50:43 ID:HcUmObkJ
俺モド作りたい
日本の指導者を三沢光晴にしたい
需要ありそうだから今から勉強してくる
835名無しさんの野望:2010/11/14(日) 11:36:35 ID:4PO2h3f7
Civ5は面白いけど、相変わらず後半だれるな。
標準・パンゲアとか制覇とかだるすぎでトライするきにもなれんわ。
買収しての国連勝利と文化勝利しか俺にはむりだ。
836名無しさんの野望:2010/11/14(日) 12:09:45 ID:mhNpS33d
資源の「伝説的な開始場所」と「戦略的バランス」がよくわかんないんだけど、これってどういうこと?

スタート地点に超豊富にあるのが「伝説的」?
837名無しさんの野望:2010/11/14(日) 12:13:53 ID:pIoqcpwh
>>836
伝説的は首都補正+文明補正(アラビアは砂漠のそば、イロコイは森のそばとか)がつくってどっかで聞いた
838名無しさんの野望:2010/11/14(日) 12:54:07 ID:2N3oYHfA
シャム・・・・現泰王国、欧米列強が植民地化できなかったアジアでは数少ない国です。
植民地化されなかったのは巧みな外交術から、ゲーム内でもその外交力を反映してると
思われる。
839名無しさんの野望:2010/11/14(日) 12:58:49 ID:sTkCuffo
皆さんは文明数どのくらいでされてるんですか?
こちら12でし始めたんですが、
8文明の時にはなかったエラーが出て落ちるようになった〜(涙
840名無しさんの野望:2010/11/14(日) 13:08:10 ID:daa3PhYP
>>816
Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT)お勧め。
バランス改善とインターフェース改良とバグ潰しのMODが統合されてるからこれ1つでだいぶ快適になる。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=389368
841名無しさんの野望:2010/11/14(日) 13:26:42 ID:r70xiEOr
[New Social Policies]
・社会政策が全改変
・志向がチート改変
・資源が必要な建物物追加
・改善や地形の数値改変

バランス崩壊ぎみだけど、型にハマッた際の強さってのが出る。
志向だけオフした方が良いかもしれんが…
(New_Traits.xmlの中を改変すれば志向オフれる)
842名無しさんの野望:2010/11/14(日) 13:59:22 ID:f1kMX82w
畜生
ガンジーに宣戦布告された
むこうに銀が三つもあって資源も豊富だったからどうしようもなかったぜクソ
843名無しさんの野望:2010/11/14(日) 14:17:07 ID:oMPivdmS
工業化時代に、シャムさんにユニットアップグレードのための
鉄を売ってもらおうと思ったらタダでくれた。超いい人。
「お前wwww今更鉄ってwwwwブフォwwww」とは思われただろうな…
844名無しさんの野望:2010/11/14(日) 14:35:10 ID:s2iKPRWL
シャムさんって笑顔ですごい罵倒してくれそうな方だよね
どきどきしちゃう
845名無しさんの野望:2010/11/14(日) 15:47:55 ID:pIoqcpwh
>>840
落としてみたんだがMOD一覧に出てこない\(^o^)/
846名無しさんの野望:2010/11/14(日) 15:50:54 ID:sTkCuffo
先ほど紹介してもらった
combertなんたらや、
economy mod でプレイすると、
ターン進める時にエラーが出て終了してしまう・・・
それぞれ一個づつ適用して被らないよう
プレイしてもやはりエラーで落ちます。

上記のmodで同じようにエラーでる方おられますか?俺だけ??
Info adictの機能だけは使いたく、原因がわからず困り果ててます。
847846:2010/11/14(日) 15:53:46 ID:sTkCuffo
あ、ちなみに毎回ターン時にエラーがでるわけでもなく、
10ターン以上問題なく進めれる時もあります。()
848名無しさんの野望:2010/11/14(日) 15:56:09 ID:K2YUbTNY
>>840
おれも同じ症状
インストールまでは出来たんだが?
日本語版だからか><?
849名無しさんの野望:2010/11/14(日) 15:56:29 ID:Dh4t3XvJ
>>845
まとめ系は直接ファイルをダウンロードしてマイドキュメント以下の
\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODSにぶち込むんだよ
850名無しさんの野望:2010/11/14(日) 15:59:40 ID:GSGWjxY0
神様が降臨したぞ。
全裸で祈ってからDLせよ!
54 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/11/14(日) 04:39:15 ID:UAdV4z4v
CCMAT(v11)を翻訳してみた。
ttp://uploader.civ5wiki.com/src/file88.zip
851名無しさんの野望:2010/11/14(日) 16:00:34 ID:2pMJTy2J
ソウルが都市国家で採用されてる事にすら不満があるけどな
もっと他にも魅力的な特色のある国は存在するだろと
852名無しさんの野望:2010/11/14(日) 16:00:55 ID:pIoqcpwh
すまん、自己解決した
直接落としたファイルを解凍してMODSフォルダにぶちこんだら行けた
853名無しさんの野望:2010/11/14(日) 16:22:43 ID:K2YUbTNY
>>852
どのソフトで解凍できましたか?
854名無しさんの野望:2010/11/14(日) 16:25:25 ID:ePJVYWS/
質問スレあるから、基本そちらで質問しよう。
855名無しさんの野望:2010/11/14(日) 16:25:47 ID:Dh4t3XvJ
>>853
拡張子を.zipにすれば解凍できるよ
856名無しさんの野望:2010/11/14(日) 16:41:34 ID:9qd1kglj
ソウルは普通の文明でよかったよな。
もっとトリッキーなのを都市国家にすればよかった。
857名無しさんの野望:2010/11/14(日) 16:44:21 ID:K2YUbTNY
>>854
以後きをつけるようにします

>>855
ありがとう!!
858名無しさんの野望:2010/11/14(日) 16:46:54 ID:2v3BvFK2
今回って軍事力を増強する以外の外交手段ってあんの?
859名無しさんの野望:2010/11/14(日) 17:03:39 ID:2pMJTy2J
しかし国すくねーな
860名無しさんの野望:2010/11/14(日) 17:14:13 ID:ePJVYWS/
そりゃ儲けたいからでしょw
861名無しさんの野望:2010/11/14(日) 17:20:09 ID:dY1akqJu
>>856
しつこいなお前
キムチ食って寝ろ
862名無しさんの野望:2010/11/14(日) 17:24:05 ID:s2iKPRWL
12月だったかに追加されるDLC第二弾も文明追加パックの可能性はあるね
そしてスレではスペイン、インカあたりが順当だと噂されていた希ガス
(スペインの都市国家がないこと、インカの言語の話がかつてあったことなど)

この二国だとしたら志向どんなのになるのかね
あるいは他の国の可能性もあるとしたらどこかねー

煽りたいためだけの朝鮮・韓国の話はやめてほしいが
863名無しさんの野望:2010/11/14(日) 17:26:12 ID:ePJVYWS/
スペインとバイキン・グと推測
864名無しさんの野望:2010/11/14(日) 17:28:09 ID:2pMJTy2J
やっとイザベラちゃんと出会えるのか!!
865名無しさんの野望:2010/11/14(日) 17:30:42 ID:s2iKPRWL
フェリペ・カール「呼んだか?」
866名無しさんの野望:2010/11/14(日) 17:31:30 ID:a0sl/M9K
と思ってたらフェリペ2世かもね
867名無しさんの野望:2010/11/14(日) 17:32:13 ID:GoMJpa8F
スペイン、インカときたら、デスピサロさんだろ
868名無しさんの野望:2010/11/14(日) 17:32:15 ID:r70xiEOr
イザベラは宗教追加のアペンドでも来ないと、
今来ても魅力半減な気がするけどなー。

スペイン・バイキング・インカとアフリカ系で何か、ってとこかなぁ
869名無しさんの野望:2010/11/14(日) 17:49:45 ID:AZlXak7h
大穴でカルタゴ〜UUはヌミビア騎兵とハンニバル将軍で
870名無しさんの野望:2010/11/14(日) 18:05:13 ID:U1/Uwhon
ハワイとかでもいいんじゃなね?
カメハメハ1世とか
871名無しさんの野望:2010/11/14(日) 18:07:30 ID:IpkY/Yx3
文明としての特色が強いやつじゃないと難しそうだ
ハワイとかUUどうするんだw
872名無しさんの野望:2010/11/14(日) 18:13:12 ID:GSGWjxY0
>>868
そこでマリのマンサですよ
873名無しさんの野望:2010/11/14(日) 18:19:28 ID:afLZzfgP
>>871
遠洋航海のできるガレーとか?
874名無しさんの野望:2010/11/14(日) 18:21:57 ID:r70xiEOr
>>872
マンサはソンガイと場所被ってるんでなぁ…
ジャージと黄色い蛮族の方がまだ。
875名無しさんの野望:2010/11/14(日) 18:23:04 ID:XAqcISq+
>>871
UUなんか近隣の文明から適当に取ってくればいいんだよ
ヌミディア騎兵だってそうだし
876名無しさんの野望:2010/11/14(日) 18:30:07 ID:Zm3WFXk8
ハワイの近隣文明だと・・・?
877名無しさんの野望:2010/11/14(日) 18:31:00 ID:2pMJTy2J
アトランティス文明か!
878名無しさんの野望:2010/11/14(日) 18:33:53 ID:GSGWjxY0
ハワイの近隣か……。
海底の都ルルイエの館しかないな。
879名無しさんの野望:2010/11/14(日) 18:35:39 ID:GoMJpa8F
ハンナたん(;´Д`)ハァハァ
880名無しさんの野望:2010/11/14(日) 18:38:47 ID:IpkY/Yx3
海洋国家という意味では特色が出るのかなぁ・・・使いにくそうだけどw
地域は被るけどメジャーな大国だとササン朝、ビザンツ、神聖ローマ、各時代の中国、北欧系とか
881名無しさんの野望:2010/11/14(日) 18:39:37 ID:U1/Uwhon
>>877
ノーチラス号(潜水艦)とか
882名無しさんの野望:2010/11/14(日) 18:45:15 ID:ePJVYWS/
それは大西洋だろw
883名無しさんの野望:2010/11/14(日) 18:48:49 ID:CY22n8+t
モアイは遠すぎるか
884名無しさんの野望:2010/11/14(日) 18:49:45 ID:qvW6hokY
あり得そうなところはインカ、カルタゴ、エチオピア、ズールーかな
885名無しさんの野望:2010/11/14(日) 18:54:40 ID:GSGWjxY0
>>880
北欧のバルト帝国グスタフ二世なんてどうだろう?
886名無しさんの野望:2010/11/14(日) 18:56:35 ID:6ZOnOLqV
ヘタリア
887名無しさんの野望:2010/11/14(日) 19:02:41 ID:dY1akqJu
フィンランドは胸熱だな
UB:サウナ
UU:エイラ
888名無しさんの野望:2010/11/14(日) 19:03:31 ID:CdWaFaHv
5で初プレイの自分でも、侍で一気に攻め込めば皇子はクリアできるようになったけど
もっとエレガントに勝利したいもんだ、いつも似たようなゲーム展開になってしまう
889名無しさんの野望:2010/11/14(日) 19:07:43 ID:AMIiXOwl
攻めこむタイミングやマップタイプを変えると展開もだいぶ変わるよ
890名無しさんの野望:2010/11/14(日) 19:13:07 ID:1OZf5Not
891名無しさんの野望:2010/11/14(日) 19:13:38 ID:B4RnXbab
OCCでもやるといい
892名無しさんの野望:2010/11/14(日) 19:32:39 ID:LC8nRIuZ
>>837

首都補正はいいとして文明補正が「つかない」だった気がするけど
893名無しさんの野望:2010/11/14(日) 19:35:26 ID:I2CtkKwq
マップでホント難易度変わるね
894名無しさんの野望:2010/11/14(日) 19:44:16 ID:xk5mD0u7
>>887
フィンランドのユニークユニット・・・
ツンドラ・雪原なら移動力+2・攻撃後行動可・地形コスト無視のスキー兵しか思いつかないなー
しかも無茶苦茶使いにくいな
895名無しさんの野望:2010/11/14(日) 19:47:19 ID:ePJVYWS/
>>>>892
>>485 辺り。
伝説的なってのがよく判らないけど、xmlデータとそれに対応したLuaはあるんだよね。
896名無しさんの野望:2010/11/14(日) 20:32:27 ID:kFz91FsO
JPMODだと「最適な〜」
ってのがそれなのかなぁ?>伝説的な
897名無しさんの野望:2010/11/14(日) 20:55:42 ID:GSGWjxY0
>>894
フィンランドのUUなら、猟師兵(ライフル兵)荒地雪原+10%。
スナイパー大国なんだぜ。
898名無しさんの野望:2010/11/14(日) 21:00:15 ID:RKkRDtBT
むしろUUがシモ・ヘイヘ、射程3の地形無視ユニットでどうよ
899名無しさんの野望:2010/11/14(日) 21:05:01 ID:tWBeFTuq
モッティ戦術を表現するなら、地形無視+戦闘後移動可能ってとこじゃないかな
900名無しさんの野望:2010/11/14(日) 21:06:02 ID:tWBeFTuq
って、>>894が既に言ってたのかw
901名無しさんの野望:2010/11/14(日) 21:16:54 ID:Ykwcoga+
それ出すとドイツにもおかしなJu-87出さなきゃいけなくなるよ?w
902名無しさんの野望:2010/11/14(日) 21:27:05 ID:IpkY/Yx3
じゃあツンドラからモリモリ食料が出てくるエスキモー
903名無しさんの野望:2010/11/14(日) 21:35:06 ID:2pMJTy2J
>902
文明によっては、不毛な土地を生かせるってのは
面白いかもしれない
904名無しさんの野望:2010/11/14(日) 21:37:47 ID:0G8ZfrvG
それFfHとかファンタジーの部類じゃないか。
905名無しさんの野望:2010/11/14(日) 21:43:01 ID:tm0V+nQF
偉人でタイルを改善させるとき、どんな地形にやってる?
906名無しさんの野望:2010/11/14(日) 21:48:18 ID:xk5mD0u7
>>905
「絶対に資源が湧きませんように」って3回くらいお祈りしつつ川沿いの草原におもむろに建てる
ウシさんの上でもいいです
907名無しさんの野望:2010/11/14(日) 21:51:54 ID:CY22n8+t
>>901
タンクが問答無用で破壊されるなw
908名無しさんの野望:2010/11/14(日) 21:53:54 ID:gpkSCcwH
誰かストパンMOD作ってくれ
909名無しさんの野望:2010/11/14(日) 21:55:58 ID:IpkY/Yx3
スターリン・ソ連、UU:T34、UB:ラーゲリ
910名無しさんの野望:2010/11/14(日) 22:07:23 ID:ZOw2/K9y
天帝Smallパンゲアで2国首都までは倒せるんだが、残党+漁夫の利に押されて詰む…
序盤の侵攻を遅らせて将軍要塞で待ちガイルが定石なのでしょうか?
911名無しさんの野望:2010/11/14(日) 22:10:08 ID:KCErLohS
都市国家の性格で
ツンデレ、小悪魔風、不思議系
のMODを作ったんだが欲しい人いる?
912名無しさんの野望:2010/11/14(日) 22:12:48 ID:JVOkVHx2
あの顔でツンデレとか誰得
913名無しさんの野望:2010/11/14(日) 22:13:23 ID:QJNC2T44
都市国家の性格の影響ってどんくらいだっけ
914名無しさんの野望:2010/11/14(日) 22:14:17 ID:2pMJTy2J
影響力の下がりやすさとかくらいかね
915名無しさんの野望:2010/11/14(日) 22:14:26 ID:I2CtkKwq
気にならない程度
916名無しさんの野望:2010/11/14(日) 22:15:19 ID:adpnDvMI
ツンデレ以外性格が読めんのだが
917名無しさんの野望:2010/11/14(日) 22:22:37 ID:qvW6hokY
>>905
牛、鹿、羊、麦の上だなぁ
他は砂漠とか雪原とか
918名無しさんの野望:2010/11/14(日) 22:31:48 ID:L8ixXIW2
Wでもそうだったがカタパルト以外の攻城兵器UUないよな
歴史的に見てもあくまで攻城兵器とかは援護武器だからか
919名無しさんの野望:2010/11/14(日) 22:36:48 ID:XAqcISq+
ウルバンの大砲とかオスマンUUであっても良さそうなのに
920名無しさんの野望:2010/11/14(日) 22:46:47 ID:xk5mD0u7
攻城兵器、特に砲撃戦用のものの発展は非常に遅くて
近代になって大砲が出るまでは、ネコも杓子もバリスタとかトレビュシェットでいいかなー?って雰囲気だったそうな

すたー☆りんとソビエトが出たら、カチューシャでも入れてあげたら俺が大喜びすると思います
活躍期間短いか、そもそも無さそうだけど
921名無しさんの野望:2010/11/14(日) 22:51:06 ID:Ykwcoga+
ソ連はルビヤンカが欲しいねえw
922名無しさんの野望:2010/11/14(日) 23:31:38 ID:s2iKPRWL
CCMAT、すごいイイんだけど、
以前なにかのMOD入れたときに生じた、敵都市占領時に破壊や傀儡化を選ぶポップアップが出現しないバグが再び発生した
傀儡化が完全にできなくなっているので、かなり不便
しかし、CCMAT入れているほかの人はそんな症状出てないんだよな?

バージョンは最新
入れているMODはCCMATと蛮族経験値無制限、それからバランスの弩兵→カノンUGMODのみ
少なくとも蛮族無制限MOD入れている状態ではこんなバグは発生しなかったのだが・・・
923名無しさんの野望:2010/11/14(日) 23:38:51 ID:a0sl/M9K
トレブ→カノンに飛びすぎなんだよな
間にカルバリン砲とかセーカー砲入れて欲しいな
924名無しさんの野望:2010/11/15(月) 00:02:03 ID:MkBZn9iU
CCMAT入れてゲーム開始したらいきなり勝利画面がでるんだが
925名無しさんの野望:2010/11/15(月) 00:13:21 ID:T+RVO2sy
都市国家が海から1ビーカー得てるみたいなんだがなんぞこれ?
926名無しさんの野望:2010/11/15(月) 00:13:34 ID:+iBKs80R
日本語MODとCCMATいれてみた。
プレイには支障はないが、日本語と英語が混じってて変な感じになってる。

CCMATの日本語化ってない?
927名無しさんの野望:2010/11/15(月) 00:15:45 ID:YBw855Jx
少し前すら見ないで聞くとか何見てんだろうね
>>850
928名無しさんの野望:2010/11/15(月) 00:21:46 ID:2PRlIEJU
>>924
モンゴルDLCが有効になってないか?
929名無しさんの野望:2010/11/15(月) 01:32:14 ID:JHafNEQE
CCMAT入れたらユニット選択した時
左下にでるウィンドが出ない

自分だけ?
930名無しさんの野望:2010/11/15(月) 02:13:41 ID:g7OGjhMU
>>922
試したら俺もポップアップでないわ。
ModはCCMATだけで動かして症状でたよ。

>>929
それはでる
931名無しさんの野望:2010/11/15(月) 02:35:01 ID:tkcIX2pZ
>929
おれも出ない…
932名無しさんの野望:2010/11/15(月) 02:39:59 ID:a8gC66Sf
統合mod関連の不具合報告やけに多いな
それも皆それぞれ箇所が違うみたいだし
933名無しさんの野望:2010/11/15(月) 02:43:23 ID:2PRlIEJU
' Assets\UI\InGame\PopupsGeneric\PuppetCityPopup.lua 'がバグってるから
とりあえず消しとけって言ってるっぽい。

ttp://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=9891147&postcount=334
934名無しさんの野望:2010/11/15(月) 02:44:25 ID:2PRlIEJU
あー消すのはCCMATのフォルダーにあるやつね。本体側の消すなよ。
935名無しさんの野望:2010/11/15(月) 03:03:43 ID:g7OGjhMU
傀儡にするポップアップが出ない不具合は、PuppetCityPopup.luaを消したら治った。
>>933
thx
936名無しさんの野望:2010/11/15(月) 03:43:49 ID:+iBKs80R
>>927
thx
直近50レスしか見てなかった。

また、眠れない日々が始まるよ。
937名無しさんの野望:2010/11/15(月) 08:20:03 ID:QxQbhW0N
しかし、毎度の事だけど日本が超好戦的ってのは解せないよなあ
ヨーロッパの連中なんか、最近までず〜っと隣国と戦争し続けてんのに
あいつら世界中に爆弾ばら撒いてるくせに、真珠湾の事未だに恨んでるのか
アメリカ先住民族が好戦的ってのもちょっとまておいだが
938名無しさんの野望:2010/11/15(月) 08:40:52 ID:jmUuAG+C
鎌倉幕府以降軍事政権時代が長かったからな
939名無しさんの野望:2010/11/15(月) 08:45:40 ID:Lh/OIl3Y
>>937
日本は戦国時代に、世界で一番多くの銃を所持していた
国家だっていう歴史的事実、知ってる?
940名無しさんの野望:2010/11/15(月) 09:03:23 ID:k24QbC6V
関が原に15万以上の軍勢が集まったなんてのは欧米の連中にしてみれば驚天動地なんだろうな
941名無しさんの野望:2010/11/15(月) 09:12:12 ID:rxQDAYoz
しかも他国との戦争じゃなくて内戦ってのが凄いよなw
942名無しさんの野望:2010/11/15(月) 09:51:43 ID:f8yukWTx
日本ほど領土問題に糞うるさい国もないけどな。
どんだけ他国にちょっかい出しまくってるんだよ。
943名無しさんの野望:2010/11/15(月) 09:55:31 ID:AFbTcEVZ
えっ
944名無しさんの野望:2010/11/15(月) 09:57:03 ID:WzEJYNdW
>●皆様への注意事項
>ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
>ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、特定の宗教団体、政党および現在でも
>議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
945名無しさんの野望:2010/11/15(月) 09:57:31 ID:E7oK2h+I
ロシアと中国には領土問題なんてないよな
全部銃弾で解決してるんだし
日本みたいにあれこれ言った言わないなんて解決力じゃないよ
946名無しさんの野望:2010/11/15(月) 10:15:06 ID:AGQPTqk6
Civ5についてまったりと語るスレです。歴史厨と史実厨はスルーでお願いします。
947名無しさんの野望:2010/11/15(月) 10:18:30 ID:b6gaH1Sy
?労働者のAIを改善した
?戦術AIの略奪コードを更新した。加えて、敵側が優勢な地帯では略奪を行わないよう、常にチェックするようにした
?AIの勝利重点を改善した(科学・外交勝利を目指す際、ゲーム終盤のふるまいがより効率的になる)
?AIがほかの大陸へきちんと植民できるようになる
?AIは、その時が来たら、海用の探検ユニットの生産に重点を置くようになる
?ナポレオンがもっと文化を重視するよう調整した
?帝国建設・強化の第一波が終了した後に、もっと積極的に拡張の第二波(たいていは渡海)を行うようになった
?経路探索を最適化した
?調整とバグフィックス複数
?AIは、もっと好み (flavor) に合致するやりかたで、距離・機動ユニットを生産するようになった
?防御AIの調整複数


AIが勝利を目指すようになったらいままでギリギリで勝ってた天帝で勝てないようになってしまう・・・
948名無しさんの野望:2010/11/15(月) 10:42:55 ID:ZTKdbsMl
直った直った

>>933

thx
949名無しさんの野望:2010/11/15(月) 10:49:45 ID:JflZAxKW
欲しいが市場が安定してなかったり
高いだけならまだしもフォントとか翻訳が誤訳だったりで怖いんだが
どう購入して導入するのが賢いですかね?
950名無しさんの野望:2010/11/15(月) 10:57:56 ID:fcI5AEfY
日本語版を買って日本語化パッチ当てる
951名無しさんの野望:2010/11/15(月) 13:24:23 ID:TuV0tbT2
中文輸入版を買って英語でインスコして日本語MOD入れるのが一番安上がり
952名無しさんの野望:2010/11/15(月) 16:33:50 ID:n7Gei8xm
>>949-951
定期的にこういうのが沸くけど、宣伝する必要ないと思うんだが。
安易に日本語化MODを勧める人は、まずサイトの方針をしっかり理解した方がいいよ。
953名無しさんの野望:2010/11/15(月) 16:41:43 ID:DQyRB4Dp
というか普通に日本語版買って普通にそれやればいい
954名無しさんの野望:2010/11/15(月) 16:43:14 ID:0XsgUpIK
>>949
価格は最優先事項でないようだし、ここで人に聞いてる時点で日本語版をお勧めする

最悪、日本語訳が気に入らなかったら自分で修正できるし、英語に切り替える事もできる
英語版を購入した場合、方法を調べきれないとインストールすらできない。日本語化するのはその後の作業

俺は英語版を購入+日本語化MODで快適だが、日本からのsteamでの購入がブロックされた時点で安易には勧めづらくなった
955名無しさんの野望:2010/11/15(月) 16:44:21 ID:wjJyMNfq
日本語版を勧める奴もどっかいけ。
956名無しさんの野望:2010/11/15(月) 17:04:58 ID:BgB3EM1f
日本語版っていうが、SDKなかったりで機能が減ってるくせに値段が上がってるんだよな
いつになったらDLできるのー?
957名無しさんの野望:2010/11/15(月) 17:25:23 ID:lvUBZd5y
不死クリアできねえ。技術開発速度と生産力高すぎだろJK・・・。
こっちは10体ちょいで維持費きついってのに、一桁ターンで最新の兵士が沸くとかないわー。
20体ほど道連れにしてオワタ
958名無しさんの野望:2010/11/15(月) 17:27:53 ID:OofFeH5k
英語版にしろ日本語版にしろsteam?認証なんですよね
使ったこと無いからそこがネックでポチれないでいるんですが
何か不便とかあります?
959名無しさんの野望:2010/11/15(月) 17:35:47 ID:lbNkh/4D
Steam入れないと遊べないぞ?
960名無しさんの野望:2010/11/15(月) 17:42:35 ID:n7Gei8xm
>>958
デメリット?
・ネット環境が必須(英語版)
・登録が面倒かも(俺は楽だったけど)
・常駐時にメモリ100MB程使用。
・プロフィールのマイゲーム一覧に、Steam宣伝中のゲームが紛れ込む?

メリット
・最新パッチの適用が早い(俺はPC再起動で適用・・・orz)
・Civ5以外にもxxxで○○○な情報が満載。

こっちはマッタリスレだから、次から質問スレで質問するといいよ。
961名無しさんの野望:2010/11/15(月) 18:41:03 ID:Cv2Wz59s
>>960
>プロフィールのマイゲーム一覧に、Steam宣伝中のゲームが紛れ込む?
これは期間限定でタダになってるゲームだよ。多分
期間過ぎたらプレイできなくなるけどね
962名無しさんの野望:2010/11/15(月) 18:46:29 ID:4Vf+/EMy
civ5でRFCをやりたいでござる
963名無しさんの野望:2010/11/15(月) 18:53:22 ID:n7Gei8xm
>>961
なるほど。今確認してたら消えてた。


>>962
皆が962に期待してるぞ!
964名無しさんの野望:2010/11/15(月) 19:02:46 ID:DQyRB4Dp
>>957
むしろ敵が金持ってるから楽でよくね?
マジで金に困らないし結構宣戦要求も受けてくれるし
中難易度より楽だわ俺は
外交したほうがいいよ

マップによっては蛮族にボコボコにやられてストレスがマッハだけどな
965名無しさんの野望:2010/11/15(月) 19:11:02 ID:QxQbhW0N
>>964
60ターンで2000とか持ってたりするしねw
都市売買詐欺美味しいです
966名無しさんの野望:2010/11/15(月) 21:16:52 ID:GCj8eJ5Z
>>949
英語版パッケージで良いのでは?
日本語化もそんなに難しくないし…。(ただし、日本語化mod「マルチバイト文字処理可能性検証プロジェクト
」が12月31日で終了するっていう暫定終了告知が気になるけど。)
入手は、「I FEEL GROOVY」だと送料無料で24時間以内発送。 4,980円。
私は、13日の午前10時に注文して14日に着きました。
967名無しさんの野望:2010/11/15(月) 21:31:02 ID:HjfpGsbp
なにこの各方面からの工作員だらけのスレw
968名無しさんの野望:2010/11/15(月) 21:43:27 ID:KUR15ift
そのまま英語で遊ぶといいよ
969名無しさんの野望:2010/11/15(月) 21:47:14 ID:n7Gei8xm
次スレは>>3を消したら?
日本語化MODの宣伝が延々と続きそうだ。
970名無しさんの野望:2010/11/15(月) 21:53:56 ID:rxQDAYoz
うぜええ
971名無しさんの野望:2010/11/15(月) 23:09:45 ID:D6F12Vsy
>>968
同意。civシリーズの経験があれば大体は分かるし、英語の勉強にもなる。
俺はどうしても困ったときはアルクとかで調べながらやってる。
972名無しさんの野望:2010/11/15(月) 23:42:16 ID:Hjb9qyKi
英語版のままでも訳さず意味を受け取れるレベルならストレスないんだがな
英語はある程度読めるが英語が大嫌いな俺には土台無理な話
973名無しさんの野望:2010/11/15(月) 23:52:35 ID:wjN1cAGv
単にゲームするだけなら、英語版でもまったく不都合ないけど
さすがに、シヴィロペディアを全部英語で読む気力は無い
974名無しさんの野望:2010/11/16(火) 00:00:19 ID:DQyRB4Dp
だから別に日本語でやりたいなら日本語版出たんだしそっちやればいいだろ
英語でもいい奴は英語版買えばいいし
学生で金が無いっていうなら、ゲーム自体やらないか英語版にMODいれればいいだろ

975名無しさんの野望:2010/11/16(火) 00:19:02 ID:LjkT8m66
>>973
気力じゃなくて学力だろ
976名無しさんの野望:2010/11/16(火) 00:23:39 ID:BxjZLkji
流石に長文ひたすら読むのは疲れるわ
977名無しさんの野望:2010/11/16(火) 00:28:38 ID:dh7cR0Tk
ほんの僅かな手間をかければフォントも綺麗で翻訳も自然な日本語でプレイ出来ると言うのに・・・
本来の値段の2倍以上もする代理店不完全日本語版を買うとか情弱もいいところだよ
ところで代理店不完全日本語版ってまだSDK入れること出来ないの?
978名無しさんの野望:2010/11/16(火) 00:29:59 ID:G9j2A5ra
まぁこのゲームを買った時点でもはや情弱だけどな
979名無しさんの野望:2010/11/16(火) 00:30:29 ID:/nAmvkCd
>ほんの僅かな手間をかければ
まじで腹立つんだが
980名無しさんの野望:2010/11/16(火) 00:32:28 ID:psopnUw1
>>978
SKIDROWのパッチマダー?
981名無しさんの野望:2010/11/16(火) 00:34:36 ID:LjkT8m66
原語が一番綺麗じゃないか?
日本語版を否定する気はないけど、「レギオン」より「Legion」って書かれてたほうが俺は好きだ
982名無しさんの野望:2010/11/16(火) 00:35:59 ID:EnqmfuGN
くそう。天帝・パンゲア・largeで始めたんだけど、初期立地がよかったものの
周囲の国が山だらけのローマとギリシャで、飲み込むのに時間かけてしまい、反対側シャムの超巨大化を許してしまった
他文明飲み込まないと、ゴールドも資源もカツカツで宣戦依頼も思うようにできずキツイなあ

ラッシュに頼らずたまにはやってみようと思うものの、今作戦争しかけない手はないデザインだからなあ
これから変って行くのかね
983名無しさんの野望:2010/11/16(火) 00:56:10 ID:JcF+9IID
今、不死・世界・普通・エピックでシャムさん使って
ヨーロッパ、アフリカ、メキシコ付近の島で、広大な領土を持って
国境は全て都市国家が守ってる素晴らしい状況で、
4カ国にほぼ同時に宣誓され、防衛しながらアメリカ大陸を灰にしてってたら
ゲームが落ちたわ

初めての不死だったし文化以外はどの勝利もいけそうな超圧倒的状況だったが萎えた
オートセーブもかなり前だしあんな戦争をもう一回やりたくないわ
セーブはこまめにしないとダメだね
984名無しさんの野望:2010/11/16(火) 01:01:38 ID:BxjZLkji
>>981
「Himeji Castle」とか「Samurai」がイマイチ格好良く見えないようなもんか
やっぱり英語で開発してるからか、画面として見るとアルファベットが映えるな
985名無しさんの野望:2010/11/16(火) 01:05:57 ID:/nAmvkCd
>>982
天帝じゃなければ戦争吹っかけて返り討ちなんだけどな。
986名無しさんの野望:2010/11/16(火) 01:45:18 ID:xppbx2fU
CCMATの左下のウィンドウなんとかしろや
987名無しさんの野望:2010/11/16(火) 03:45:56 ID:xppbx2fU
\Assets\UI\InGame\WorldView\
にあるUnitPanel〜っていうファイル3個消したら解決しますたm(_ _)m
988名無しさんの野望:2010/11/16(火) 07:26:42 ID:C8jc0NMJ
えぇい、パッチはまだか
989名無しさんの野望:2010/11/16(火) 08:22:41 ID:GXUlbJQF
6マダー
990名無しさんの野望:2010/11/16(火) 08:43:58 ID:ONNTxc/5
序盤の蛮族の処理が予想以上にめんどくさいな…戦士出すのにも相当かかるってのに
あと野営地の建設がやたらすばやいときあるし1ターン視界外になっただけで建ててくるんじゃねーよ…
991名無しさんの野望:2010/11/16(火) 09:07:21 ID:/zWwj1Zq
難易度上がるごとに蛮族がうざくなるよなぁ
@残り10 誰か次スレどぞ
992名無しさんの野望:2010/11/16(火) 10:41:59 ID:JcF+9IID
パンゲアとか内海とかやる時は蛮族消すわ
イライラする
ただでさえ隙間に都市建てる馬鹿にイライラするんだから
993名無しさんの野望:2010/11/16(火) 12:38:18 ID:oqieV8/7
次スレとの交易路が繋がりました

Civilization5 (Civ5) Vol.29
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1289878563/
994名無しさんの野望:2010/11/16(火) 13:37:17 ID:F0u4l4av
>>993との友好度が同盟に上昇しました
995名無しさんの野望:2010/11/16(火) 14:03:18 ID:V/ARGudQ
海兵隊なくなったのな……

でも甲鉄艦の方がもっといらなくね?
海洋に出られないとか誰得だよ
996名無しさんの野望:2010/11/16(火) 14:20:21 ID:OIKsGMc6
MOD関連の質問って本スレでいいのかねえ?
起動しないとかは質問スレでもいいような気がするんだが
997名無しさんの野望:2010/11/16(火) 14:58:54 ID:tlOrt709
過疎ってんだからもう何でもOKだろ
998名無しさんの野望:2010/11/16(火) 15:23:41 ID:OIKsGMc6
まあそりゃそうだな
999名無しさんの野望:2010/11/16(火) 15:24:16 ID:/nAmvkCd
>>996
それでいいと思うぜ。
次スレでいっちゃえー
1000小倉優子 ◆YUKOH0W58Q :2010/11/16(火) 15:28:30 ID:0Xde+pn7
  ∧,,,∧ 
 (  ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
  (    ) 
  し─J 
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