Civilization5 (Civ5) Vol.28
1 :
名無しさんの野望 :
2010/11/06(土) 19:30:55 ID:HOCDuJie
2 :
名無しさんの野望 :2010/11/06(土) 19:34:02 ID:HOCDuJie
Q.動作環境は?
A.
>>3-5 あたり
Q.デモ版ってあるの?
A.米SteamサイトからSteam経由でDL可能。
http://store.steampowered.com/app/8930/?cc=us Q.日本語化パッチはある?
A.現在有志により作成中、
>>1 を参照。
Q.マルチは?
A.インターネット、LAN、Play by Email, ホットシートが可能。
Q.Modは使える?
A.使える。Civ5のゲーム内に、公開されているModを検索・DL・適用出来るツールがある。
Q.Civ4のように起動時のCDチェックはありますか?
A.なし。かわりにインストール・アップデート時にはSteamを介したネット認証が必要になる
つまり、言語・パッケージ/DLを問わず、Steamのインストールは必須
Q. ゲームの特徴・前作との変更点は?
A. 変更点や特徴はWikiにまとめられてる。
3 :
名無しさんの野望 :2010/11/06(土) 19:35:46 ID:HOCDuJie
4 :
名無しさんの野望 :2010/11/06(土) 19:36:48 ID:HOCDuJie
Q.インストールしたけどプレイできない! A.以下チェック項目 ・必要環境は満たしているか?デモ版は動いたか? ・OSのアカウントに管理者権限はあるか? ・OSのアカウント(ユーザー名)に2バイト文字が含まれていないか? ・ウィンドウモードは試した? ・オープニングムービーのスキップは試した? ・ゲームパッドなどをPCに接続していないか? ・グラフィックとサウンドのドライバは最新? ・他にあれば次スレで追加 最低必要環境 オペレーティングシステム:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7 プロセッサ:デュアルコアCPU メモリ:2GB RAM ハードディスク:8GBの空き容量 DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要 ビデオ:メモリ256MBのATI HD2600 XT以上、メモリ256MBのnVidia 7900 GS以上、Coire i3以上の内蔵グラフィック サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード DirectX:DirectX バージョン9.0c 推奨環境 オペレーティングシステム:Windows Vista SP2/Windows 7 プロセッサ:1.8GHzのクアッドコアCPU メモリ:4GB RAM ハードディスク:8GBの空き容量 DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要 ビデオ:メモリ512MBのATI 4800シリーズ以上、メモリ512MBのnVidia 9800シリーズ以上 サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード DirectX:DirectX バージョン11
5 :
名無しさんの野望 :2010/11/06(土) 19:37:56 ID:HOCDuJie
★前作との主な変更点 ・ヘクスタイル採用 ・スタック廃止→遠距離支援ユニットが登場 ・宗教廃止→同盟機能が強化 ・技術交換廃止→共同研究が可能に ・公民にかわり、文明ツリーの概念が導入 ・都市国家と呼ばれる第三勢力が登場。 ・文明全体の幸福度が導入。 ・資源が有限になる。 ターン制、技術ツリー、遺産、偉人、蛮族などの要素は踏襲の模様 ★指導者一覧 ワシントン(アメリカ) ハールーン・アッラシード(アラビア) モンテズマ(アステカ) 武則天(中国) ラムセス2世(エジプト) エリザベス(イギリス) ナポレオン(フランス) ビスマルク(ドイツ) アレクサンドロス大王(ギリシャ) ガンジー(インド) ハイアワサ(イロコイ) 織田信長(日本) スレイマン(オスマン) ダレイオス(ペルシア) アウグストゥス(ローマ) エカチェリーナ(ロシア) ラームカーヘーン(シャム) アスキア(ソンガイ) DLCコンテンツ 追加指導者 ネブカドネザル2世(バビロニア) チンギス・カン(モンゴル)
6 :
名無しさんの野望 :2010/11/06(土) 19:39:55 ID:eFwMe3JL
武勇の誉れ高き
>>1 に御挨拶を申し上げたく、更に公正且つ公平なるスレ立てに、心より乙を申し上げまする
7 :
名無しさんの野望 :2010/11/06(土) 20:06:58 ID:E3F+Al4M
>>1 乙
今日買ってきたばかりのCiv5を早速始めたが
Civ4と同じ調子で都市バンバン増やしてひどいことになったでござるの巻
8 :
名無しさんの野望 :2010/11/06(土) 20:19:48 ID:AVJVMf8k
9 :
名無しさんの野望 :2010/11/06(土) 20:22:58 ID:jq9kh8K9
なんもいじらなくていいからクリアまでの動画上げてくれよ
>>1 乙
しかしこれ都市国家からの効果大き過ぎるよなあ
シャムとかでやってると雪原に建てた都市でもガンガン人口が増えまくる
シド難度って誰が公開してるのかと思ったらスパ帝さんだったのか
戦士が槍になった時のがっかり感は凄いな
>>9 ニコ生のタイムシフト見れるなら、
モンゴルシナリオ不死クリアが最初から最後まであるな。
タイムシフトだから一週間で消えるだろうが。
1プレイ19枠もあるが…
文化ってもっと早くたまってもよくない? 早いうちにその文明の個性を付けたいんだけど
上手い金の貯め方はないか 都市国家維持してくのに金が亡くて辛い
>8 しょうさい
翻訳プロジェクトに不具合載ってるな 重要なものじゃ無さそうだけど
>>12 どうせ自分じゃ作らないから、わざわざタダで持たせてあげるという
シド神の粋な計らいです
scoutが弓になったときはラッキー!なのに
割譲された都市と併合された都市で違いってあるものなの?
途中で書き込んでしまった。 都市国家から十分に食料もらってるはずなのに割譲された都市で飢餓が発生し、 見てみると中心タイルが一切仕事をしてなかった。 レジスタンス発生中の表示も無いし、 これまで自力で併合してきた都市ではこんなことなかったんだが。
つ右上の優先設定
野戦砲(二回攻撃&射程+1)が大活躍して制覇勝利できた 街の射程外から2回攻撃して経験値12とか美味しすぎる
AD1800年 私の主な収入源 蛮族狩り ・・・ごめんなさい
昔のような強烈なはまりはないけど わかりやすくて面白い。
28 :
ななし :2010/11/06(土) 22:37:04 ID:r5I7Kowb
civ5なんで日本版がこんなに高いの? アジア版が4980円ぐらいなのになんで? 円高なのになんで? 日本人、舐められてんの?
Civってこれ以上進化する余地が無いの?
>>28 日本人が日本人相手にボッってるんだろうね。翻訳は日本人以外にさせてるみたいだし。
コカコーラ350ml缶、アメリカじゃ50円位だけど日本じゃ120円。儲かるね。
>>28 単に日本のPCゲー市場が終わってて数が売れないから
いわば超マイナー趣味の変態向けの特注品なんだから
海外みたいにPC市場が一般的になれば安くなるよ
お前金持ちなんだな 俺、貧乏だから、88円の500mlペットボトルのコカコーラ買ってる
和平条件でもらって傀儡にした都市が何も生産しなくなっちゃったんだけどこれってバグ?
作るものなくなっちゃったんでしょ
いや何も施設建ってない
PCゲームは流通が結構ぼってるんじゃなかったっけ それでファルコムはPC撤退したんだよな
前作にあったようなファンタジーMODないかしら
あんなのがまだ一月もたってない製品で出たらやばいだろ そのうちでるさ
ffhって別ゲー扱いで出るんだっけ?確か
FfH2はすごかったな 今でもやってるわ
EAJがパッケは尼でしか売らなくなったのも中間業者ぼったくり対策かな?
43 :
名無しさんの野望 :2010/11/06(土) 23:32:45 ID:tUN4qtrN
>>30 それは同意しかねる
一定の制限と思考を上回らない程度の箱庭って大事
リアルにすればするほど、本当の政治に近づくわけで、そうなると楽しいわけがない
>>45 あ、やっぱ日本語版には適用できないのか。
何度やってもうまく行かなかったんだよなぁ
>>40 確か独立FFHは売れそうにないってス開発中止になってたはず
戦争特化や内政特化のゲームに比べたら中途半端なんだよなあ トータルウォーみたいなあまり操作の忙しくないRTS的な戦争ゲームもあるし BTSくらいの完成度があればいいけど現状のciv5じゃとても満足できるとは言えんな
幸福施設に野球スタジアム たまに不幸が増える
資源の種類を増やしてくれたらいいんだけどな。 4みたいな銅や鉄が発見されるワクワク感がない。
AD1900年に斧持った蛮族が続出します 一時はもう少し上の奴が来たと思ったんだけど なんで下がっているんだろ
54 :
名無しさんの野望 :2010/11/07(日) 00:08:20 ID:L43uRu3n
>>51 Readmeのとおりにやっても変化ないのを確認した
どうやってるの?
>>31 米のコカコーラと日本のコラコーラ
中身が違うから!
日本のコーラのが美味しいんだぜ。
比べてみたいなら、米基地行けば米版を飲める。
あと、関西より関東のコカコーラのが美味しいらしい(関西から上京した奴が言ってた)
>>57 日本のは日本人向けに調節してあるらしい
米人には米のコーラのがいいんじゃね?
59 :
名無しさんの野望 :2010/11/07(日) 00:28:23 ID:L43uRu3n
>>56 変化なしは間違いだった。よく見たら縁ありで文字が光ってた
フォント変更すればそのとおりになるんだね。情報thx
60 :
名無しさんの野望 :2010/11/07(日) 00:32:36 ID:CQvVZePn
>>31 当たり前
日本の120円のジュースと並べて同じレベル、若しくはそれ以上売れると推定or実績があれば
当然その価格になるに決まってる
日本のジュースの平均価が50円なら50円前後での販売をすると思うよ
61 :
22 :2010/11/07(日) 00:41:59 ID:jYaYehhE
裁判所を完成させたら中央タイルが働き出した。
SDKねえ
日本のコーラは味が薄いな ソースは外国船でコーラ飲みまくってる俺
青く光るコーラが飲みたいです
Civilizationはじめてやりました 蛮族にぼこぼこにされました 海を渡ったら剣持った軍隊に瞬殺でした
チンコ使えよ
67 :
名無しさんの野望 :2010/11/07(日) 02:41:22 ID:CQvVZePn
蛮族をレイプとか100%疫病かかるわ
小フォント異常に読みづらいけどそれ以外は完璧じゃねーのー
裁判所とか使うところがない
>>69 元首都の都市は滅ぼせないから裁判所建てざるを得ない
>>71 ネットしかしてません!ってついったーやってるやつきんもー☆
大陸制圧して落ち着いた頃に生産都市選定して併合するから1プレイで1つくらい建てるよ裁判所
おやすも
もう4時だと・・・ 寝るか・・・
Civ5は拡張に期待することにして、ひとまず封印 18日からはBlackOps、このスレの皆さんと共に頑張りたいと思います。 それでは、お休みなさい。
BlackOpsは10日だろー
実績80%(96/120)できた 残りは無茶なのとバグかかってるのだけ なんとか今日中に100/120までできるといいけど…
目の前にイロコイの首都あって面倒だったから急いで潰したけど、首都で破壊できなかった。 数学とって裁判所つくれるようになるまでずっと邪魔・・・
Civ5を買うぐらいならトロピコ3を買った方がコストパフォーマンスが良いだろ。
みんな両方持ってるに決まってるだろ
>>83 サルとか言われた大統領だが、いなくなて偉大さに気がつかれたみたいだなあ。
今のが、Chenngて言われ始めているし
Chenngって何?
なんとなくだけど、とりあえず2Kもバグや調整必須なのをわかってて、あえて発売に踏み切り 必ず一定以上売れるのは確定しているタイトルだから、資金を集めてそれをパッチ開発費用に充てているような感じだなー。
発売延期してる間は社員に給料ずっと払わないといけないからな
よくながい長い言われるけど 俺はもっと長くて1000時間くらいかかるゲームやりたいもんだぜ
パンゲア・レベル2・小さいマップ・標準で初プレイで国連勝利してきたが 思ったより時間かかるね。2時間以上かかったわw Civ4より生産に時間がかかるような感じがした。ハンマー少なすぎなのか? 戦力がどれくらいいるのか今一不明すぎる。他国とのパワーバランスわかんね〜よ。
アステカonlyもアレなんで イロコイでデビューしてみました 鉄がない・・・ モホーク戦士のための鉄が1つもない・・・ このまま時代が終わってしまいそうだ・・・ ジャガー戦士は偉大だったな
パンゲアマップって、実質的にパンゲアになっていない気がする
92 :
名無しさんの野望 :2010/11/07(日) 11:58:12 ID:SpFqQiJc
英語のままでも意外と大丈夫だな 時代が進むとちょっと重くなってきた。GeForce9600GTじゃ厳しいか?
英語版を初日に購入してようやくプレイ時間が200時間になった 未だ不死が突破できん
94 :
名無しさんの野望 :2010/11/07(日) 12:05:46 ID:Wayh6zrb
>>92 そりゃ推奨9800以降だから厳しいところもあるだろ
95 :
名無しさんの野望 :2010/11/07(日) 12:05:48 ID:ujYChAfB
某所で発売11月予定で売ってる中国語版って英語版よりさらに安いんだけど 最低でも英語化、出来れば日本語MOD使えるのかな?
XMLのタグ変えればいけそうな気するけど
>>92 いや、戦略ビューにしても重いからCPUだと思う
>>96 中国版って正式に発売するの?
MODはつかえません。
金がたまらなすぎて辛い
代理店日本語版を英語版としてインスコすることも出来るらしいから 中文版でも英語版インスコ出来るならMODも問題ないはず
>>100 ・トレポス多め
・傀儡の周りはトレポス
・交易路をちゃんと繋げる
・幸福資源や戦略資源を売る
OCCなら金がキツキツなのは仕方ない。
>>102 ・幸福資源や戦略資源を売る
これが無理だ
戦略資源はとくにイラネーって言われる
土地を囲い込もうとすると、内側にすっごい寄せて飛び地立ててくるね。 素直に、近いところから埋めていくのが良いのだろうか。
>>104 他の国が入手済みになったら売れないから早めに売れ。
資源が余るまで売るのを待ってないか?
2つ以上手に入りそうな資源なら特にさっさと売る。
他国同士が仲良くなる前に売れ。
自国の幸福は不幸にならなければ良いから売ってしまえ。
パンゲア選んだのに地形が蛇状で通行不可の山脈が多くてどの文明も最大二つの文明としか隣り合ってない かなり変わったマップができてしまった。パンゲアらしくない1VS多数にはならないマップだ
>>105 都市と都市の隙間にねじこんできて
「お前の軍が国境沿いにいるぞ」とか言われてイラっとする
拡張情報マダー? 大型MAD情報マダー?
>>107 今回パンゲアでもそういうマップ多いな
わざと隘路とか作るような感じになってる気がする
>111 しかもその隘路に第三国のユニットがいたりして通れなくなるんだよな 戦争中の国以外のユニットはスタック不可でいいけど、通過はOKにしてほしいよ あと他国の街も通過できないから道からはみ出して移動力をロスするのも何とかして欲しい
アルゴリズムのミスじゃぁ・・・
>>112 他国とのスタック不可のせい(おかげ?)で、
都市を立てたい場所に他国ユニットがいて、ムキー!とか、
他国開拓者が都市を立てたい場所にユニットを置いて、地道な妨害とか。
科学勝利目指して科学者沸きまくりんぐと書いてあるバビロンをしてみたら、 何度やっても内政専念→沿岸にサムライなど大群で乙っていたのだが 単純に人口増えやすいシャムをやると、 古代にアラブを倒したあと制圧ムードのペルシャに適当に資源を貢ぎ続けるだけで 1820年ぐらいにModernに突入して勝ててしまった@不死
スタック出来るMODあるから 使ってみなよ
シャムはチートすぎるからな アレクは分かるがシャムごときをなんであんな強くしたんだろ
リアル男の娘補正じゃないかなとおれは思っている
ちょっと何を言っているのか解らない
今やってみたが civ4をやりやすくしたって感じだね5は 4よくわからずやってた俺には嬉しいが・・・・ XP→vistaって感じがする
たしかにvistaだな
その例えはさんざん言われてるなw 7に期待しようじゃないか
面白いんだけどちょっと重いよね
>>115 AIは、まさに人の思考のようではないか!
なぜか敵国の領土の森林に陣取る第三国→邪魔で進軍できない→ビキビキビキッ
文明と文明の間を通るのに1ヘクスしかなかったからそこを進軍 目の前で3ユニットが通せんぼ しかもターンごとに入れ替わり続ける
殆どの事は金で解決出来るCiv5で金が無いのはつらいよなw どこかのWikiには色々書いてあるかも知れないけど 一応俺がお金の為に気をつけてる事を書いてみる 参考になればいいけど・・・ 都市施設は本当に必要なものだけ建てるようにしないと 維持費で押しつぶされる 必要以上にユニットを抱えると維持費が膨れ上がる 偉人や労働者も維持費がかかる 金銭関係の都市施設は維持費がかからないので 余裕があれば作っておく 基本的に幸福は0でいいので 余ってる幸福資源は全部売りつけてしまうのが良い すぐに使わない不要な戦略資源も全部売りつけてしまうのが良い Civ5で最も重要な地形改善はTreadingPost 丘も森も平地も全部TPにしてしまえ
ゼロ戦とか活躍する場がないんだけど 高難易度でやると、海戦とか空戦って頻発するの?
レシプロ戦闘機同士の対決は見てて面白いよ あんまりAIは飛行機作らない気がするけど
そもそもゼロ戦を作ってる余裕がない
>>129 狙う勝利条件によるけど、
技術が先行されてると空戦は辛いな
海軍は条件が合えば有効だけど、
長距離砲が出てきたら微妙。ミサイルで終了
>>83 いいよな米は、日本の場合はこれと言った顔が無いよな・・・昭和天皇でも掲げる?
基本陸戦なのね、貴重な石油を消費してまで作ることないか
爆撃機は強力でしょ。
石油は爆撃機に使いたいね
>>133 ブッシュと並べるなら小泉なんじゃないか?
>>138 いつも明治天皇出せって外国からの声多いよな
近代日本の代表かつ二次大戦には絡んでないからあちらのナショナリストの反発が少ないしな。 見栄えもいいし。
」
明治天皇が日本を仕切ってたわけじゃないしなあ。 ジョージ5世とかヴィットリオ・エマヌエレ3世とか、そのへんをリーダーに するのと同様に似合わない。
東郷平八郎じゃなくて明治天皇なのか
東郷平八郎はciv的には偉大な将軍扱いだろ。
obaさんも徳さんも将軍枠で出ててもおかしくなかったな
ルーピーは最終スコアのところに名を連ねてもおかしくなかったな
東郷は偉大な将軍で登場してたよな確か
戦国大名は指導者・将軍どっちでもいけるな。
149 :
名無しさんの野望 :2010/11/07(日) 18:09:23 ID:QVwaCSye
そういや曹操が偉大な将軍だったから違和感あったな
>>146 日本版ランキング作ったら、以前は
一番下は足利義政か小早川秀秋あたりだったろうが
今だったらルーピーだろうなw
ユニットのランク上げる遺跡を後半引くと恐ろしい 離島で騎兵隊が戦車になったでござる
152 :
名無しさんの野望 :2010/11/07(日) 18:25:54 ID:ADIyLIyY
>>149 曹操は皇帝になってないからそんなに不自然じゃないな。
Civ4では死力を尽くして国王で勝ったり負けたりの人からみると Civ5は簡単Civという感じがする。初プレイ国王だけど勝てそう。 敵の戦略はイヤらしいものの、脅威にはならないかな。 ユニットの数がお互い少ないから、戦いやすい。 国王なら程よい抵抗がある、気持ちの良い侵略が楽しめてます。 Civ4は力のこもった傑作だと思う。音楽もOPもインターフェースも神すぎるし、 でもゴテゴテ過剰装飾しまくった感も否めない。 Civ5は音楽は特に印象ないし曲数もたぶん少ない。 ゲーム開始の画面も、中身も非常にアッサリしてる。 シンプルすぎて不安になるぐらい。
おさかな天国な都市でプレイしたいのになかなか引けない・・・ 世界マップで日本に金山+おさかな天国にしてプレイしたいがいじるのめんどい・・・ はよワールドビルダーほしい
でもグラフィックもたいしたこと無いのに 何で要求スペックがFF14並なの? Civ4のほうが綺麗だった
156 :
名無しさんの野望 :2010/11/07(日) 20:08:32 ID:Wayh6zrb
いや・・・スペックはこんなもんでしょう?w FF14の推奨しらねーのか?
ストーンヘンジってみんな目指してる? 全力で目指すものと思っていたんだが 無視してもよいものか
毎回同じやり方するわけじゃねーし
難易度上げるにつれ、序盤の遺産は絶望になるから、 無視して勝てるに越したことはないと思うよ
むしろ要求されるレベルはそんなに高くないよね 2年前のミドルハイクラスに5750載せただけの経済的なPCでもそんなに苦にならないし 何より一度もCTD起こさないのが素晴らしい Civ4の方が見た目がいいのは同意 色の使い方だね
紫禁城チチェンタージマハルは全力で取りにいく
純粋にCiv4のほうが力入ってるもん。 ムービーもOPも。ババイェッツを初めて聞いたときは鳥肌が立った。 BGMの数も異常、ムービーの数も異常。 Civ5は手を抜いて作っている感じ。労力1/3くらいに思える。
>>161 俺もその辺の遺産は狙うな
特に紫禁城、チチェンはその後の戦略が変わってくるし
チチェンは取り逃すことも多いが
>>162 でもCiv4オープニングのあの国、なんか変だよね。
海からバリバリ攻められているさなかに、お山の上で優雅に戴冠式って・・・
滅ぼされるじゃんwww
何のことかと思ったけど・・・ああそういう捉え方もあるのか なるほど
ムービーは圧倒的にCiv2だろ。 Civ2と比べれば、Civ4のムービーなんて全くどうでもいいものでしかない。
>>151 あるあるwさっき中世初期にライフルが手に入ったからそれ使ってヒャッハープレイしてた。
>>164 あれは攻めてる側じゃね?
>>162 そうかそうか、ムービーとBGMで鳥肌立ったのか
映画館行ってこいよ。失禁すると思うぞ
ほう・・・?BGMはいらないのか、将棋囲碁でいいんじゃね?
ID:wsEFkmsqは誰と戦っているんだ?
>>162 どう見てもCiv5をディスりたい為に過剰にCiv4を持ち上げてんだよな、こいつ。
つーかその投稿、確か以前のコピペじゃねー?鳥肌とか前にも見たような。
そもそもCIV4の話題だったら専門のスレがあるものな
civ5、タイル描画の遅延みたいなのが気になって9600GT→GTX460にしてみたけどあんま関係なかったな 9600GTでも戦えるような気がする(CPUはQ9550) 大した値段でもなかったし、DX11で動くようになったからまぁいいか DX11の方が絵が緻密だね。線が細いというか。あと海がキラキラ
CPUのほうが効いてるっぽいな、i7(870)とGT240で遅延とか無いし
176 :
名無しさんの野望 :2010/11/07(日) 21:21:01 ID:81sy/tMt
大国化されて技術負けしたからつい殺ってしまった 宇宙に飛ぶ日は遠い AIも傀儡都市ばっかりだから第一波を凌ぎきって元からある都市を落としちゃうと一気に弱体化するよね それとも併合しないのは国王ぐらいだからなのかな
>>173 スクエアタイルがなつかしい
そして違和感
一度読み込んだら大丈夫な感じなんだけど、はじめて描画する所とか暫く描画してなかった所とかは、地形の後に施設とかが遅れて描画される マップの大きさとかユニット、施設の数とかにもよるんだろうけど もしかしたらグラボのメモリ2GBの方にした方がよかったかも知れん
俺もメモリ増設すっかなぁ 1GBでも普通にできてたけど最後の最後は重い
あー、でもGTX460の方がスクロールとかサクサクしてる気はするわ まぁでも9600GTでも大丈夫っぽいな
さすがにいまどきのゲームでメモリ1Gは論外だろw
しかしこのゲーム、中毒性という面ではCIV4に劣るけど、社会復帰のためのリハビリとしてはちょうどいい塩梅な気がする。 禁煙のためのニコチンガムみたいな。
戦闘で苦戦しないのがいいね。 Civ4で大量の上位ユニットに攻められると 都市をいくつも取られてすごいイライラする。
俺みたいなヌルゲーマーは5の方が合ってるかもなw
初プレイでよくもそこまで語れるわ
アルファケンタウリっていうのにハマって、Civに興味持った。 ケンタウリは簡単だったけど、Civ4はあまりの難しさにびっくりした。 Civ5はケンタウリぐらいの難易度かな。 でもやっぱりケンタウリのほうが面白いと思う。 ケンタウリ>Civ4>>>>>Civ5>CivRev
まぁ日本語版出て2回目の週末だし ぼくのかんそうぶんが出てくるくらい多目に見ようや 英語版で散々海外の連中含めて云われてる事だし
スルーしとけ。荒らしたいだけだろう 高度な釣り()とか自分では思ってるんだろうが
今日英語版届いたよ。正確にはアジア版だけど。 US、UK版と何か違いあるの? 日本語メンバーには感謝です。
>>2 マルチでホットシートが可能と書いてありますが
どうすればできますか?
btsさんざんやって1度も天帝勝てなかったが買って1週間かからず初勝利おめでとう俺 関係ないけど誰も居ないタイルにユニットのアイコン(旗みたいなの)が表示されることがたまにあるんだが俺だけ? しかも1回でたら表示されっぱなし 意味不明な挙動が出たら電源がへたれかけてるって聞いたことがあるんでちょっとびびってる
金がきつい、せめて交易所のコインが何かしらのテクノロジーで増えて欲しいところだ
パソコンの電源を落とした後にモニターを見ると なぜかキモオタが映ってるってことはあるなー
>>191 俺もなった
何故かルネサンス時代のユニットに多い気がする
生産都市とか偉人都市とかの区分けが上手く出来ない… 官吏で中世へ飛んだあともグダグダになるし難しいな
私も経験あるよ 蛮族の旗がずっと残ってるの 隠れてるんじゃないかと何往復もしたわ
偉人都市って今作いるのか?
>>197 首都かどっかの草原都市で常に科学者二人雇ってりゃいらね
偉人改善も普通に建造物にすりゃあんな微妙なもんにならなかっただろうに 偉大な商人なんて黄金期要因以外に使い道が無い
>>154 全指導者初期配置を史実通りにしたMODあるからそれで我慢してみるとか
というか偉大な技術者が便利すぎる。 偉人は1都市のみで、工房に一人だけ配置(+風車できたらそれも)で十分な気がする。 ただし序盤の大科学者は強い。官吏か鋼鉄ジャンプ用として
ルネサンスや工業化までいきそうなら、技術者を一人出しておいて紫禁城
4時間ぶっ通しでやってた おっかねーゲームだ
俺も昨日23時くらいから1時間やって寝るかと思ったら 4時過ぎてた
現状civrevよりつまらない 拡張に期待だよ
実績バグをなんとかして せっかくのパッチで実績を全然触れなかったとか
ガンジーが中世の時点で2カ国に戦争吹っかけやがった
アスキアにガンジーがブチギレ よくある話です
と思ったらその戦争すら終わってないのにこっちに宣戦布告してきやがった 守りの兵もいなかったからそのまま滅ぼしてあげたら滅ぼされた時のガンジーのセリフにイラっときたわ
自分から戦争しかけておいてせめられたとか前作から
ワールドビルダーがみつかんねー
え、何?教えてほしいの?ん?それで書き込んでくれること願ってるのかな、ん? 2chネラー操作なんて余裕ですってこと?ん?
はい
スパ帝のツイートなんだが↓ってマジ? >港による接続も鉄道とみなされる。 Harborなんて群島でしか作ってなかったが、 もしかして、パンゲアでも重要?
マジだよ 首都から離れた場所に都市立てるときはあえて沿岸選ぶくらい
市民は一都市あたり何人ぐらいを目安に作ればいいのかな 建ててしばらくは食料重視で、ある程度増えたら各特化すればいいと思うんだけど、あれもこれも気にしちゃって結局中途半端になる…
>>215 マジか・・・
鉄道引かずに生産ボーナスとか、沿岸都市うま過ぎ
だからおさかな天国都市最強なんだってばよ!
seaport超強いしな
日本語化MODの新フォントが素晴らしすぎて溜飲が漏れるぜ。 まるでこちらが正規日本語版のほうな立ち振る舞いだ。 正規日本語版、涙目。
4のときほど流行ってはいないのかな
おまえらがボロクソの評価するからずっと体験版で100ターン終了を繰り返してるでござるの巻
あれを繰り返せるほどはまっているなら買っても後悔しないんじゃないかな
>>220 溜飲は下がるものだと思うんだが
漏れたら嘔吐になっちゃう
若いOLやらキャバ嬢みんなやってるしな
日本語版を煽りたい人の日本語が不自由なんだな 日本語パッチが必要だ
本編そっちのけでワールドビルダーで理想の地形作ってにやついてる。
うp
ctrlW押してもビルダーが出てきません チートできないんですがどうすればいいですあk?
え?そんなんで俺ら動くとおもってんの?ガチで?
Firetuner使え
自分の尻を両手でバンバン叩きながら白目をむき 从 Д゚ ) て ( ヾ) )ヾ て < < 人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人 Σ て Σ びっくりするほどユートピア! て人__人_ Σ びっくりするほどユートピア! て ⌒Y⌒Y⌒Y) て Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ _______ |__ ヽ(゜∀゜)ノ |\_〃´ ̄ ̄ ヽ..ヘ( )ミ | |\,.-〜´ ̄ ̄ ω > (∀゜ )ノ \|∫\ _,. - 、_,. - 、 \ ( ヘ) \ \______ _\< \ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | \||_______ | これを10分程続ける
クソワロタ
>>234 の通りにやりました。
途中、妹がビックリしたのかお兄ちゃんやめてと言われましたが、なんとか10分は続けれたと思います。
しかし、やはりチートができないんですがどうすればいいですあk?
俺もやってみるかー 一人暮らしだと簡単にチート使えるわ
世界征服 アレクサンドロスを選び、350BCまでに既知の文明を全て撃退する。 って都市国家も含めてってことかな?
>>242 あれ?
じゃあ首都だけ破壊して終わったから取れなかったとか…?
都市国家はいらんかった気がする。
なぜかしらんけど、MODや外部マップをロードするとCTDで落ちる。
俺のPCだと全AIが未来に入ってそれからだとクラッシュして落とされるんだが
今さっき日本語化MODで校正してて気づいたんだが CIV5GameTextInfosにTXT_KEY_RELIGION_***で宗教名のタグがあるのな Civ4からの流用で放置されてるやつはほかにもあるけど なぜかユダヤ・儒教・道教がなくなって代わりに多神教・神道・精霊信仰・ゾロアスター教になってる シナリオ関係のTextは別のファイルにまとまってるからシナリオ用ってわけでもないだろう、たぶん なぜ使いもしないタグをわざわざ書き換えたんだろうか? もしかして最初は宗教を入れるつもりだったんだろうか? それとも俺が気づいてないだけでどっかで使われているんだろうか?
>247 えっ 何その現実近未来
>>248 最初のゲームデザインで作ったけど文化とかと被って
でも消すには惜しいから残すだけ残したとかそんなもんじゃね?
>>245 quickではダメで、standardにする必要がある。マップはduelでもOK
city-stateはほっといてもいい。
>>247 大戦略モードじゃなくて、描画設定をじょじょに落としていくと幸せになれるかも。
起動時のロード時間も短縮されてる気がする。
評価酷いから安い中古出ないか探してるけどオンライン認証あるからダメポかね
DL版なら3600円ぐらいなのに・・・
ね
。
Steamゲーで中古は危ないね
ワシントン「磯野〜!!戦争しようぜーー!!」 戦争終結後 ワシントン「貴様のような不名誉な人物がなんのようだ??」 !!!?
>>260 あるある
カエサルから戦争しようぜからのお誘い
シャム文明滅ぼす
お前のようなクソみたいな奴が何の用だっていわれたぜ
外交以外の問題は全て金で解決可能 外交は戦争でしか解決できない ある意味清々しいゲームになったなあ
次のアップデートで外交が修正されて神ゲーになるから まぁ見てなwww
264 :
株価【19】 ぴこふぁらど ◆Yuno.A.C1WtQ :2010/11/08(月) 22:08:08 ID:HqmUuKjQ BE:211043636-2BP(9001) 株優プチ(gag)
遠交近攻ゲーム
>>252 MODの保管がされている場所がわからねえ・・・
>>260 俺なんて有史以来なにもしないでよい子に過ごしてたのに戦争狂扱いされたぞ
世界の半分飲み込んだワシントンに
なんの言いがかりだオイ
不死で織田の都市が異常に固くて強いんだが・・・ 固さ12、弓兵相手に重騎兵がどんどん蒸発していく
今まで仲良くしてたのに突然態度が一変することがあるよね AI同士でも機密条約結んでいたりするのかな。 ってか協力条約、機密条約の効果がいまいちよくわからん
>>265 MODSフォルダの場所がわかんないって話か?
My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5ん中にMODSってフォルダねぇか?
>>269 今見たらあった
ちゃんと探せばあったな・・・申し訳ない
てっきりSteammapsの中だと思ってた
将来性には期待するが今はRTSの悪いところだけ取った中途半端な状態 レポの少なさやツイッターの盛り上がらなさが現状を正しく表している 拡張パックいくつ必要かな…
273 :
名無しさんの野望 :2010/11/08(月) 22:54:29 ID:wufGCfFa
>>272 4ははじめから3のノウハウ全部つぎこんでリフォームって感じだったから
CIV4の完成度まで行くには多分CIV6が必要
CIV2がよく名作いわれるけど2→3の時もこんな感じだったのかな?
バランスとか細かい修正はともかく戦略ゲームとしてはシンプルすぎる
逆にいうと4のスパイみたいに新システムがよければ一気に良ゲーになるかも
スタックの4より戦争は好きなんだけどね・・・ スタックに攻撃を仕掛けると一番分が悪いやつと戦うことになるうえに長弓兵が優秀すぎて守り有利すぎる 副次ダメージが入る攻城兵器もトレブシェットが都市100%がついている代わりに基礎攻撃力が低すぎて野戦ではゴミすぎた だが強力な攻城兵器であるキャノンがでてくると今度は攻撃有利すぎる 自分の中での4の戦争の有利不利は物量すぎてなぁ、5のシステムなら数が負けてても細い地形など利用しがいがある
領土の近くに軍隊を云々ってたまに領土を見つけてすらない国からもたまに文句つけられるんだが何だコレ?
4の説明書の最後の方に付いてた「今回のコンセプトはこんな感じですよ」ってコメントは今回は無いのかな。
コンセプト:金欲しいので以後はコーエー路線で行きます
>>274 戦争の勝敗って9割方物量で決まるべきじゃね?歴史的に見ても
物量を出すって点は内政力の問題なんだからもうその時点で戦争に負けてると言える
まぁ4は都市に篭るか攻めるかの2択になって大規模な野戦が起きづらいのはアレだけど
相手のユニットの傍に自国ユニットが多くいるだけで国境に軍が云々言われる。 お前んとこの斥侯が勝手に観戦してんだろ、ピキピキ
>>277 そういえば無印が超糞ゲーだった三国志は結局11で止まったままだな
一部の信者は「PKで良ゲー化した(キリッ」って言ってるけど
Civilization5もこのまま同じ道を進むのかねぇ・・・
>>275 自国領内でもAIのユニットの周りに
自国ユニットがいるだけでそれ言われるっぽいね
国境開放→AI斥候が領内を探索→自国ユニットがたくさんいるとこに突っ込む→AI怒る
って展開が多い気がする
今回外国との交易ないから国境開放にあんまりメリットもないし
永遠鎖国してたほうが得なのかも
282 :
名無しさんの野望 :2010/11/08(月) 23:24:53 ID:MAnN3HYj
自分の好みに合わないからといって それを面白いという人を信者呼ばわりするのは、どうかと思います
ちょくちょく言われてるけど、シャムって強いのかな? まだ信長でしかやってないけど、シャム一国にぶっちぎられる展開が何度か。 こんど自分でも使ってみっか〜。
買うべきか買わざるべきか それが問題だ
>>274 戦闘のシステムに関してはCiv5がいちばんいいと思う。
CPUがアホなことはひとまず置いておくとすると。
Civ4のスタックで最も不利な相手と戦わされるのは確かに興ざめだったし、
Civ3のArmyによるスタックは極端すぎだった。Civ1のスタックが一撃で
吹っ飛ぶのもなんだかなあだし、かといって今更Civ2の戦闘というのも無いわな。
大砲wwwwww
高難度AIと戦争する時の絶望感がもっと欲しい 前作のデススタックみたいなやつ あと都市襲撃辺りのバランスをもうちょっと改善してくれればいいや、戦争システムは
Civ5は一回の戦闘で死なないのがいい。勝率8割だけど運悪かったら死ぬ…!みたいなのがない
>>284 シャムでうまく軌道に乗るとなんか人口とか科学とかわけわからんことになるよ
つか、亀の甲羅みたいなタイルが超絶的にダサ過ぎるんだが。 作ってる連中はスタイリッシュだと勘違いしてそうで怖いわww
>>293 まるでCiv5スタッフが新開発したシステムのような言い方だな
俺に5の良いところを教えてくれ 明日、秋葉行くかどうか決めるから
296 :
名無しさんの野望 :2010/11/09(火) 00:27:01 ID:BSK1albj
特性:社会復帰の可能性が50%アップ
何故、六角形なのかにはキチンと理由があるんだけどな
もうスクエアタイルには戻れん
>>293 スタック無しで戦術要素を入れたから、それに対応してヘックスにしたんだろう。
かなり古い伝統的なスタイルなんだぜ。
>>293 さすがスクエアのほうがダサイと思うんだけど・・・
六角形タイルに抵抗感あるやつなんか居るんだな シミュレーションやってたら当然なことだったから 全く気にしてなかったぜ
>>293 はたとえ小学生だとしてもジョークだろ
しかし、ここで六角ヘックスになるなら、もっと前、
せめてCiv3とかでなっとくべきだろ、とは思った。
何故六角形かというと、平面を充填可能な多角形の中で最も周の長さが短いから
ZOCとか30年以上前からあるよな それ以前からあるかもしれん
それにスクエアは斜め移動したとき√2倍移動がお得になっちゃうからな
30年前のボードゲーム時代からHEXはあったな・・・
やろうと思えば三角形のタイルにもできる 隣のタイルに移動するのに2歩必要になる場合が出るけど
>>293 今までヘックスにしてなかったのが不思議なくらいだったんだが
AIの意味不明な言いがかりが多すぎ そこを一番修正してほしい
俺が理解できないからクソゲー
実際はみんなそれぞれの言語で喋ってるんだ 通訳の行き違いによる誤解と思えば良い
ZOCの仕様なんとかならないかな 中央にカタパ。カタパすぐ左上と右上に護衛。カタパの2タイル直上に敵ていう状況で 護衛が意味無くカタパに直進される。これZOKじゃなくね?
外交の意味が薄いというかちょっとあれだよね 通行許可して自領に展開→あっさり宣戦布告 山岳やら要塞やらで防衛線構築しても全く意味が無くなる これお隣国と友情プレイなんて出来んのかなぁ 隙間開けてたら勝手に入植して勝手にキレられるし
314 :
株価【19】 ぴこふぁらど ◆Yuno.A.C1WtQ :2010/11/09(火) 01:17:34 ID:/B9AMQuo BE:527607195-2BP(9001) 株優プチ(kagu)
まさしく一触即発 国境触れたら90%くらいの確率で戦争になる
隣接=ガンギレのせいかどうかは知らないけど、未だに防衛協定を結べた事がない
他の射程短いカタパだと敵との直線上に味方護衛ユニット必須だね 野戦砲だと1マス下がれることでZOCによる防衛網がかなり生きるんだけど つか野戦砲が強すぎる気はする
>>315 遠くの文明とならそれなりに
スコアがそんなに離れてなくて、かつ品行方正な振る舞いを心がけていれば防共結べる
野戦というか3マス射程が強すぎるね。 イングランドのUUもすごいぞwww
野戦砲は防衛側が特に強い。 射程3の上に遮蔽無視は反則的。 敵側に配置され始めるとかなりうざったいことになるもんな。
野戦砲と大将軍要塞があれば少ないユニットで 中盤までは全世界と戦い続けることも可能だよね まあいい場所で出来ればだけど
野戦砲が出てくるのって時代的に考えて 中盤過ぎて終盤に入るぐらいだと思うんだが。
俺にとっては飛行機が飛んでくるまでは全て中盤w 飛行機飛ばせるようになっても結構作れる武器あるじゃない ごめんあんま考えてないから突っ込まないでw
野戦砲ってなんだよ大砲だろバカちんが
さっきレギオンでAIモンゴルの都市攻め落としたんだか、落とした直後からレギオンに道路を作る能力が備わってた セーブロードしても直んなかった 試しに作成指示したら元気にスコップを振るうレギオンの姿が…
レギオンってもともと道路作れなかったっけ?
生まれ落ちたときから道路作る能力が備わっているんだよ
騎兵と弓兵のアップグレートが途中で止まるのが寂しい 騎兵は戦車あたりにアップデートさせてもらいたい、弓兵は・・・・攻城兵器じゃない遠距離ユニットをもう少し増やしてくもらってくれ
328 :
ぴこふぁらど ◆Yuno.A.C1WtQ :2010/11/09(火) 02:20:08 ID:HC24hjik BE:187593582-2BP(9001)
迫撃砲とかか
元々銃兵が近接なのがおかしい 近接はジャイアントロボでいいじゃん
みんなは普段どんな設定でプレイしているんだ? パンゲア・迅速・小さいとかかい?
大陸・マラソン・決闘・18文明・12都市国家
内政したいとき 群集・標準・8文明16都市国家 戦争プレイしたいとき パンゲア・迅速・10文明20都市国家
大陸、普通、標準、最近はパンゲア、普通、小さい でもやっぱり大陸マップが好き
プレイレポにあるけど、アドバイザーは今回かなり使えるのか?
>>334 うお、レポ見たらすげえな
Thank youボタンを押されるだけの存在かと思ってたよ
日本語MODでは「野戦砲」だけど、日本語版では「大砲」になってる 「カノン砲」をUGしたら「大砲」とか、訳に統一感がないのを何とかしてほしい
前作はマラソンでプレイすることも多かったが、今作では迅速がデフォだなぁ 技術はともかく建築物のコストが重くて重くて・・・
強い上に道路引けるレギオン最高や
レギオンで道路つくると実績解除されないっけ? されないってことは・・・まさか・・・
レギオン使ったら彼女ができたよ
343 :
名無しさんの野望 :2010/11/09(火) 10:21:16 ID:h/QoRqgY
戦争やるなら迅速じゃないとだるいよな マスケに首都で15タアッーンなんか
最近Civ4にはまったんだけど5おもろい?
よーし、パパ文化勝利目指しちゃうぞー^^としこしこ文化稼いでたら おびただしい数の機械化歩兵に乗り込まれて積んだでござる
タアッーンwwワロタwww
レギオンって鉄道も敷設できるんかなぁ
迅速にするとユニットが相手に届くの時間かかるだろ、相対的に… 普通がいいよ普通が
>>336 公式日本語訳、酷いなw
大砲言ったらカノンも含んでしまうじゃないか。
カノンを大筒とかにしてたらまだ可愛げがあるのにw
>>327 騎兵は戦車登場後も活躍した歴史があるから、
機械化騎兵を新たに登場させてほしいところ。
4は完全日本語版(ディスクにもそう書いてある) 5は日本語版(完全じゃないのだよ) つまりそういうことだ
大砲って大雑把過ぎね? 銃とか火器とかそんな感じじゃねーのw
どんなユニットか解れば呼称なんてどうでもいいわ
Artilleryは大砲でも野戦砲でもなく長距離砲だ! こればっかりはゆずれねぇ
創造主クリアできたー、アスキアプレイレポ真似ただけだけど。w 5は4の半分位の時間で遊べるのがいいな。
いったん蛮族の野営地ができたとこは、ユニット置いておくべきなのやろか。 同じトコに何度もわいて、蛮族祭ワッショイになってしまう。 でも、序盤、ユニット一個も重いのよねぇ…。
>いったん蛮族の野営地ができたとこは 大事な収入源ですよ byあすきあ
>>355 序盤は貴重な経験値源じゃないか
中盤以降は適当にチャリか騎兵でも作っておくと便利
生まれたてのHP満タン蛮族で消耗した開拓者付き戦士をMPKできたときの快感は異常
さあ、もっと食料国家の労働者を捕まえてくるんだ
ところで殺人ロボって何?
すまない、初心者なんだが・・・ アドバイザーがなにかと労働者の生産を勧めてくるんだが そんなに数いらないよね?
>>363 その時代まで決着がつかないなんてむしろ奇跡
マップサイズ:ランダムを選ぶと100%極小になるんだが他のサイズになった人いますか?
マップサイズランダムでやると乱数効かずに前に選んだマップになるってバグ直ってたっけ?
今度英語版を買って日本語MODを当ててプレイしようと思ってるんですが 日本語版の人とマルチプレイすることはできるんでしょうか?
371 :
名無しさんの野望 :2010/11/09(火) 19:19:45 ID:BSK1albj
労働者は最初は必要だけど手空きになり始めたら拡張する予定なければ処分してってもいい 今回ユニット維持費が凄まじいから一体処分するだけで20G/T近く節約できる
デリるのって結構抵抗あるんだよね・・・ ドクロマークなんですもの
都市国家にくれてやるとか?
俺は労働者を国庫で購入する方が抵抗あるけどな
現代機甲部隊が遺跡でグレードアップしたら例のロボットになるんだろか 遺跡から出てきた最終兵器ロボって、イデオン?
お髭のガンダムさんのことも思い出してあげてください
日本は借金までしてどうでもいい道路の建設をしているというのに 労働者をいきなりリストラして国庫を貯めるとかすごいな
>>353 グラフィックを見るとあれが野戦砲じゃないことは明らかだな。
長距離砲でも悪くないとは思うが、砲の種類を限定しないような
言葉のほうがいいんじゃないかと思う。
379 :
名無しさんの野望 :2010/11/09(火) 19:59:41 ID:szHPc1nF
AIと自国の戦力比が解らない・・・ 軍事担当に聞いても簡潔に一言だけ。 自国が強いのやら弱いのやら。
>>379 プレイレポでガンジーさん第2回を見てみるといい
自国と同等を4とした7段階評価っぽい
国境沿いに軍隊がたまってれば嫌でもわかるだろ
382 :
379 :2010/11/09(火) 20:13:05 ID:szHPc1nF
>>380 ありがとー。
納得しました。
助かりました。
>>349 それをいったら歩兵って訳もどうなの?ってなっちゃうからね
斥候って初期に蛮族とばったり会って 負けることあるよね? 追加生産するもの? どうも数ターン負けた気になるんだけど
このゲームは探索ゲーだから探索しないとどうしようもない
>>384 まあ、手隙なら作るけど
序盤は大抵忙しいから暇そうにしてる戦士にお使い頼むくらいかなぁ
そして槍兵になって帰って来るわけだが
ジャガー作れるならジャガーでも良いけどね MAP探索する何かは作らないとな
他文明はほっとけば向こうから会に来るけど、都市国家はこっちから出向かないと会えないからな 選択肢を増やすためにも最初は探索優先
序盤は1都市につき1人ぐらい労働者が居ても邪魔にはならないと思う 序盤の一手は重みがあるので 素早く土地改善を行う事は重要 ただし労働者も維持費がかかるので 大量に遊ばせておくと国庫を圧迫する 仕事がなくなったら さっさとすり潰してしまうといいよ 今作は鉄道も都市間を接続するぐらいだし 他国や蛮族の労働者を得る機会も多いので 中盤以降は労働者が余り気味になる事が多いんじゃないかな
大戦争前には大量の労働者を雇用してオートモードにするのが趣味 軍隊の後を付いてくるかのような労働者の波がたまらん
敵都市焼き討ちしても 不幸が減らなかったバグって修正された?
MPKワロタ イデオンワロタ
敵国開拓者をレイプして首都の人口にするのが趣味
今作は序盤の探索は非常に強力 遺跡もつまらない効果もあるけど 基本的にマイナス効果は無いしね 不確定な面が強いという点を差し引いたとしても 探索をやらずに内政にターン数をかけても 探索を上回る結果は出せないんじゃないかなと思ってる まあ斥候は武器でも拾わない限り それ以上どうしようもないユニットなので 作るのを躊躇する人も居るだろうけど よほどあっさりやられない限りは かけたコスト以上のリターンはあると思う
蛮族なしPlay最強! つか、あれいると序盤のテンポが悪いんで最近はずっとオフだな・・・
396 :
名無しさんの野望 :2010/11/09(火) 23:09:08 ID:PLNiRxkM
なんで普通に自走砲って言葉を使わないのか分からん。
>>394 Military Casteで幸せ組
>>395 髭おじさん二人涙目だな
モンテとアスキアもか
蛮族は槍兵あたりでちまちま削ってる間に新しいのが沸く仕様をどうにかしてくれ 蛮族キャンプと同じように視界確保されてたら沸かないでいいだろ
キャンプから沸いてくるんだからしょうがないだろ
>>399 モンテ、アスキア、ビスマルクを使えば蛮族退治が楽しくなる
船?はもらってもしょうがないかもしれんがな
俺は怒れる蛮族がデフォ。 8文明中最低1文明は蛮族に荒らされまくった末に、終盤まで圧倒的スコア下位になって楽しい。 ラムセスいたらわざわざ斥候置いてにやにや見てる。 あと自軍領地の適当な場所にユニット置いといて、蛮族船×2くらいから、毎ターンEXP2貰ったりしてる。 剣士以上になると攻撃してくれなくなるから、基本戦士で何もせずに戦争する頃にはLv4で 大将軍随行させて俺TUEEEしてるわ。すぐ死ぬけど。
蛮族相手だと経験30以上溜まらないんじゃなかったっけ
何度も敗北を喫して、ようやく外交の重要さに気が付きました
都市国家への独立保証が1ターンで無効化される。 一回直ったのに再発した。なんでじゃ
>>406 俺の9800ガガガ
しばらくしたら450辺りに買い換えるか・・・・・・
これから450て
せめて460の1G
しかし過疎ったな 皆他のゲームに旅立ったか
シド星に旅立ったんだろjk
>>408 HD4670使ってるけど同じこと考えたわ。セールなら10k切るしね。
5770か450を週末探すかな…値段によっては5750も可。
DX11世代のビデオカードに変えるとプレイが快適になるのでマジオススメ 俺は英語版発売してすぐ最初9800GTでプレイしたけど あまりの遅さに耐えかねて すぐに460買ってきたw 460はまだ2万ぐらいするし 補助電源も2個必要で 場合によっては電源も新調しないといけないしさ 特にSandyBridgeが出たら新PC組もうとか思ってる人なら 今ビデオカード買うのは ちょっと中途半端な気がして悩んじゃうよね まあ450なら1万ぐらいだし俺はアリかなって思うよ 場合によっては430も・・・いやこれはどうだろう・・・
今ならミドルレンジなら、ゲフォよりラデの方がいいでしょ値段的にも性能的にも 6850がもう少ししたら、ご祝儀価格から下がってきそうだし。更に5770とかもつられて下がるだろうし
ああ、civ5だとゲフォの方がパフォーマンスいいのか 上見てなかった
4は出たときクソゲーだと思ってたが実は良ゲーだったけど 5はまじでクソだな AIが頭良くなる話も期待しない方がいい やっぱcivの醍醐味は3で戦車無双してるのに限る
8600gtsで画面崩壊しながら制覇勝利 後半マジ重い
419 :
名無しさんの野望 :2010/11/10(水) 07:24:19 ID:0BnBixr0
3からはじめたけど汚染システムはないわー
Civ3のソレには終始イライラさせられてたなw でも汚職じゃなかったっけ? Civ4や5の方がイライラしないけど スペック不足ならSMACがオススメ
もうCiv3の都市乱立をやるのはいやだお
DX10/11のベンチならGeForceの方がスコアがいいな DX9だとまた違った結果になるんだろうな それよりもCPUの方が重要らしけど
いや勝つのは楽なんだよ だけど俺としてはできるだけ長いことみんなの文明に生き残ってほしいわけだよ AIだけどな んで最後に圧倒的物量で踏み潰すのが好きなんだよ
文化勝利難しいな・・・・ 迅速毎ターン1000以上文化を吐くようにしたが間に合う気がしねえ
AIは勝利条件を知らないんじゃないかってくらい勝ちを目指してこないから楽勝で間に合うよ
ときは1880年、世界は超大国日本とロシア、そして弱小国インドの3国のみになった そして当然のように起こる日露戦争、この戦いに勝ったほうが世界を統一することは間違いないと思われていた お互いに最先端ユニットをぶつけ合い、死体の山が築かれていく。激しい戦闘の中日本が徐々に前線を押し上げていき 首都モスクワまで後少しと迫った所で ガンジーが文化勝利を達成しました!
都市数絞らないと文化勝利じゃない勝ち方してしまうぞ せいぜい3都市ぐらいまで もちろんOCCでもいける
8頭身のどや顔が目に浮かぶ
俺は圧倒的科学力と少数精鋭部隊で専守防衛に徹して高みの見物。巨大ロボット量産のあかつきには他国をレイプレイ。という勝ち方をしたいのだが、資源獲得の為に結局サムライ軍団遠征で大陸統一してしまうな
>>427 一応プレイレポに10都市文化勝利ってのがあったけどな。上がってるプレイレポの中では一番面白かった
軍備を整え戦争もある程度はしつつの安定した文化勝利
>>406 見方がわからなくて困る。巨大パッチか拡張でたら買う予定なんだけど。
Geforce GT120 で普通に動くかな?
すまぬ。書き忘れた。 CPUは、core(TM)2の DuoのE7400です。
>>429 皇子基準程度の難易度で統一とかたやすく書くなよ
当然このスレで語ってる奴は全員最高難易度基準なんだろな?
違うならこれから今自分がプレイしてる難易度を最初に書きましょう
不死と皇帝の間にはどでかい壁があるな 不死挑戦中だけどアレク、織田に勝てる気しねー
え
後半に出てくる大商人を動使えばいいの・・・・ なんか都市国家に埋めるより3ターン黄金期発動のほうがまだいいような・・・
438 :
名無しさんの野望 :2010/11/10(水) 12:30:36 ID:OwGlp0GF
>>434 低難易度でクリアして糞ゲー呼ばわりする奴もうざいが、
こういう奴もうざいよな。
マゾプレイだけがCivじゃねーよ、アホ。
難易度上げてもAIのインチキが増えていくだけで楽しくはない
というか推薦環境でも重すぎで楽しくない
ハンデ無しでAIが人間と同等のストラテジーゲームって何かあるのかな
442 :
名無しさんの野望 :2010/11/10(水) 13:34:05 ID:p2rGL9Oh
西村博之(にしむらひろゆき)。 元2ちゃんねる管理人で、ニコニコ動画の運営・管理人。 もうじき34歳になるから、ちょっとずつ大人の階段を上り始め社会問題を考えるようになった33歳。 「『シヴィライゼーション5』ですけど、初回が10時間ぐらいでクリアできるゲームなんで、 ぶっ続けでやっちゃうことが多いのですが、夜にゲームを始めて気がつくと朝になっているという 廃人的な生活になってしまっています」
難易度上げると勝ち方が一つ二つに限定されるのがつまらん AIは相変わらずアホだし
それは別に前作だって同じような
AIの設定よりも、地形と資源配置のが難易度に関わる感じだよな。
>>440 この手のヤツはあんまり正直に高いレベルを書くと売れないので
低めに書かれている事がほとんどだよ
最低動作環境はギリギリ起動が出来るってレベル
推奨環境は我慢すれば遊べなくも無いってレベル
・・・と読み替えておいて間違いないと俺は思ってるw
まあCiv5の場合はそこまで極端ではないんだけど
それでもビデオカードについてはDX11対応のカードが無いと
ちょっとストレスが溜まるぐらいに重かったりする
ゴールドたりねぇぇぇぇえぇえっぇぇl 戦争させろおお
>>447 戦争ふっかけられないだけの軍備整えると、維持費のために戦争せざるを得なくなりがちだよな
不死でこれだから、天帝だとどうなるんだろ
>>448 天帝文化勝利だとレポみたいに10都市にしてある程度物量でも勝負が必要なのかもな
領地拡大するのめんどくさいから不死文化勝利狙いで最近やってるけど、圧倒的な戦力に毎回押しつぶされる
隣接国を少なくして広く接している国と共同研究切らさない敵対隣接国相手の国境付近に要塞作って頑張る 隣接国に国境解放しない これで生き残れるだろ
資源豊富にしたら別ゲーになって面白い っていうかどこかがインフレしないとつまらんなciv5は
実は隣国と常に戦争し続けてるのも立派な防衛策な気がしてきた 隣国が他国を食って巨大化するのが一番ヤバい
>>452 外交をうまく使うんだ
戦争中の両国と仲が良いと停戦させる事も出来るぞ
4と違って、評価がコロコロ変わるから
強大な国と仲良くなってその影でぬくることが出来ないのがメンドクセー
改善点だろうケドさ
一週間ぶりに起動したらロード途中で止まる。 新しく始めればいいかとやり始めたら「よおガンジー」で音声とまる。 再インスコせにゃならんのだろうか
みんなさくさく高難易度にいってるんだな。 都市拡張にどうしても幸福がいるから、幸福資源優先で拡張してると、 いつも生産都市が後回しに。 んで、軍備揃わなくてウヴォァー。 幸福資源のある立地を見ると、欲が抑えられんのじゃぁ。 5は、鉱山がハンマー1しか増えないくせに食料0だし、 生産都市向きの立地がよく分からんぜよ。
今作はあまり生産都市とか意識しないな とにかく限界まで人口は増やすし
制覇・征服の条件は4と同じが良かったなぁ
458 :
449 :2010/11/10(水) 17:23:29 ID:Og2j7INa
>>450 それ+面で接せずに1都市だけ隣接する極上地形でも突破された、共同研究中でもあっさり破棄される
というか、隣接する指導者のUUに時代の優位性があると厳しいわ
>>452 高難易度だと、戦争はまず避けれないからな…
外交でカバーできないと判断したら、相手だけ消耗させる戦争をすべき。
国境近くに要塞、ユニットを防御で置く、近づく前に遠距離砲撃で削る、進入路を2、3マス程度の所に陣取る、
などなど少数の兵でも大軍を相手にできる状況を作っておく。
ただハンマー差はどうしようもないので、のちの兵数補う為にも自軍ユニットの壊滅だけは避けること。
上手くやれば、戦争しながら内政を伸ばす事ができる。
文化勝利狙いだけは…コメントがしにくい。科学もハンマーも圧倒的に負けるから。
孤島とかの神立地引いて世界に相手されないで放置プレイみたいなのが理想だとは思う。
パンゲアとかは相対的に苦しくなりやすい 初めは海に出られないことを利用して思いっきり近づけて封鎖策を取るのも吉 文句言われて突っ込まれてくるが、2,3都市の生産力なんてカスに等しい
>>459 科学が圧倒的に置いていかれている時点で文化勝利も厳しい、という感じだな…。
不死以上は知らないけど、皇帝くらいまでならOCCでも同程度の科学を保つのは余裕だと思う。
援助の同盟都市から科学もらえる社会政策は早めに確保しておくといい。
ただ、3国分とかの大帝国が敵に回ると物量で詰むんだよなあ
外交は味方の敵は敵ってかんじで要請全つっぱしていけばけっこう味方に裏切られることは ないとおもうけどなー 初期でおいしい都市立地譲った相手と仲良くしていけば譲った相手は大国になるし 他にAIが生き残ってるかぎり裏切られたことないなー 協力協定とか適当に結んでないかい?
463 :
名無しさんの野望 :2010/11/10(水) 21:17:45 ID:4zzBAk/C
AIの科学の進み具合はどうすると解るのでしょうか? 科学担当がAIに関してなにもいわないよ・・・
464 :
株価【19】 ぴこふぁらど ◆Yuno.A.C1WtQ :2010/11/10(水) 21:19:39 ID:ULgpy+18 BE:175869353-2BP(9101) 株優プチ(museum)
国境見てりゃ嫌でもわかるでしょ
F9おして一番下のやつ
最悪の敵と資源交換してマイナス評価ってないのかな。 協定結んでいちゃもんつけられることはあるけど、資源売って 何か言われた事ないからいつも構わずやってるんだけど。
初心者講義をしてくれるニコニコ職人もCiv5には手を出さないのかな?
戦闘・・・避けられないよね・・・ 社会制度の最初って 「名誉」が基本でいいのかな?
いつも幸福確保に四苦八苦しつつ拡張してるんだが、 いざ戦争って時に都市をいくつか取ると、傀儡にしても、人口分で不幸まみれになってしまう。 みんな、通常どのくらい幸福を確保してるんだろうか?
常時-5〜3辺りをいったり来たりだよ。 序盤からがんがん幸福資源売る関係上 あまることはほぼ無いね。 -10以上ならなければどうとでもなるからそれだけ気をつければよし。
>>469 マップ小さいとか群島とか低難易度とかなら別かもしれないけど、
基本名誉にしちゃってるなぁ
>>470 幸福10じゃ足りない感じだけれど20も30も貯められませんってカンジ
civ5は幸福ゲーすぎ 紫禁城毎回立ててる
え?不死なら今のところ全部余裕だったけど
そろそろmodに手を出そうと思うんだけど 何か使ってみてお勧めとかある?
477 :
チンギス :2010/11/10(水) 23:46:02 ID:++pB4T0D
え? 都市って焼き払うもんじゃないのか??
AIは失禁嬢の優先度低いっぽい
わざわざ都市を焼いて開拓者送り込むとか現実ではありえないな
天帝と不死にはありえないぐらい差があるとあれほど
482 :
名無しさんの野望 :2010/11/10(水) 23:59:04 ID:0BnBixr0
つカルタゴ
これ資源配置に指導者補正とか難易度補正とかでもあるのかな? 天帝でローマとか日本とか使うと大体周りに鉄が無い。あっても鉄×2がひどい僻地に2箇所とか 俺の被害妄想かもしれんが
裁判所のハンマーが一律で高いからなぁ 安いハンマーで建てられるが、不満が大きいと中和し切るまで時間がかかるとかなら まだ占領しがいがあるってもんなんだけど というか首都さえ奪えば勝てるし
>>483 マップ作成>資源配置>文明配置だと思う。
どっかのLuaに、xxx文明は○○○を好む配置わけの文とかあったよ。。。たしかw
アラビアは砂漠、エテカはツンドラじゃなかったかな。
蛮族の動き方も難易度で違うような気がする 検証してないのでオカルトじみてるけれど、 酋長とか将軍ぐらいだと勝てる戦いでも挑んでこなかったりするような気が
アラビアの砂漠立地って酷すぎだよな 今回は氾濫源になってやっと草原と同じでしかないし
英語版を北米尼で買おうとしたらあっちの評価が1だらけでワロタ いまでもリアル蛮族な肉食獣共は容赦ねぇなぁ
>>470 逆に考えるんだ
幸福は余らしたら損だと逆に考えるんだ
±9くらいで生かさず殺さずくらいが一番良いのかね 黄金期欲しさにどうしても増やしたくなるけど みんな幸福での黄金期は捨ててるのかな
>>483 すまん、マップによって処理がないかも。
Civ5Civilization.xmlの最下のBias(で検索)をみると、好みがあるのは一部の指導者だけかもね。
処理全体はAssignStartingPlots.luaの9500行辺りに説明があるよ。
プログラム的には、たぶん、この辺。
Civs with Coastal Bias
Civs with River Bias
Civs with Region Priority
Civs with Region Avoid
見る限りローマと日本は、たぶん気のせいだw
天帝でヤッテルガー大杉 そんなに優越感に浸りたいなら天帝スレ立てて隔離されてろ
優越感も何もぬるま湯に浸かって遊ぶようなゲームじゃないし
>>490 チチェン後は積極的に狙ってるよ
大将軍も消費して黄金期のまま紫禁城タジマとつなげたい
495 :
名無しさんの野望 :2010/11/11(木) 01:02:38 ID:03wEm72K
>>479 天帝なら特大MAPでクリアしたSS出してから意見してくれる?
不死もメンドクサイから嫌、ノンビリ文明育てるのが好きや。
どのLvで遊ぼうが人の好みでしょ?
さっきAI×2とチチェン・イッツァのある都市を奪い合いしてきた。 これがホントのチチェン紛争! なんちゃってw
>>493 なにその決めつけw
低難易度で楽しい人だっているんだよ。ゲームなんだから
そういう上から目線が勘違いの優越感だってーの
お前の言ってることそのまま返しただけだよ?馬鹿なのお前
どっちもうざいです
不毛なんだからやめとけ
civ5をヤッテルガーレベルまでやり込める人は関心する
中国は基本宣戦布告、都市は焼き払うがデフォだが首都と韓国の扱いに困る 他国に売却するか文化爆弾で1マスにして6ユニットで囲むか 高難易度で余裕がないときは前者しかない 早く首都焼き払い実装してくれ
>>502 現実では中国とホットな関係になってるけどちょっと落ち着けw
首都を焼き払えないのって、理由があるの? ゲームの仕様です(キロッ とかじゃなくて。
>>504 取り戻せない取り戻した後制覇勝利の条件を満たせなくなっちゃうじゃん。
めっちゃ広大な文明が幸福42とかAIインチキしすぎ
で、そろそろAIの戦闘マシになった?
最近負けてもいいんじゃないかと思い始めてきた 不死天帝でクソ立地にもめげずに頑張って滅ぼされても面白いものさ HOIとかVICで小国選んで楽しんでるマゾプレイヤーならきっと同意してもらえると思うんだ 今負けかけてるから現実逃避に走ったとか、そんな訳ではないですよ?
まあ、色んな状況に応じて試行錯誤するのがcivの妙味だもんな それで負けを減らしていけたら幸いだ
ユートピア完成まで3ターンってとこで時間切れ。 おもむろに15ターンほど巻き戻す あと1ターンで時間切れ。。。 今日はこのへんで勘弁してやるぜorz
幸福を確保する何らかの方法が追加されたらいいな、現状幸福はすごく大事な要素なのに、確保する手段が少し少なすぎる。 幸福を確保する専門家とかいればいいのに。割り当てると幸福+2みたいな
このゲーム、どう考えてもレベルよりマップの広さの方が クリアするまでの難易度に直結してるんだけど、天帝自慢 してる人ってその程度のことも気がついてないんだろうか。
肩の力抜こうぜ
決闘マップで天帝の実績解除して悦にいってる奴ばかりだから仕方ない
まだCiv5封印しててもいいような感じだな
なんぞこれ?
マップの広さはPCとの戦いです
天帝標準設定だと科学勝利外交勝利スコア勝利あたりは難度たかいな 外交とか無理ゲーなんじゃねーのか
5はせっかく自腹で買ったんだから天帝まで極める 4は割れだったからな俺達
達をつけるなデコ助野郎
5は都市の衛生ないんですかね?
>>515 すばらしい!これくらいなら自力で日本語に置き換えられそう。
>>512 不死以下はhugeでもラッシュでレイプし続けられるだろ
天帝でのStandardとLargeの間にある壁はでかいけど
>>520 自分だと外交は制覇・科学の次に楽。お金ばら撒くだけだし
寧ろ文化勝利が面倒
というか、ラッシュ禁じたらどの勝利も俺では無理ゲーだけど
不死で(重)騎兵ラッシュしてると、ODAの侍かローマのレギオンにパトラッシュ食らってつむ俺
527 :
名無しさんの野望 :2010/11/11(木) 14:08:32 ID:03wEm72K
>>525 不死Large、群島MAPでのラッシュクリアssきぼんw
525じゃないが 群島は天帝エリザベスの攻略があがってるでしょ まねしたら出来たよ ラッシュする必要すらないだろ
天帝で標準マップだと制覇狙いのAIが都市国家吸収しまくるから解放してまわらないと投票必要数まで届かんぞ あと敵対的都市国家が隣接AIにケンカ売りまくって永久戦争に突入してしまうのがかなり痛い
都市国家を囲むようにユニット派遣しとけば戦争するまでもない
人壁かよ・・
プレイレポの「プレイレポ/OCC/創造主(天帝)AI調査してみた1」の割り切りはすごいなw
http://blog.stack-style.org/2010-11-11-01/ ・外交画面とドロップダウンリストに、プレイヤーに対するAIの態度が表示されるようになった
・AI指導者の態度に関するツールチップ情報を追加した。AIプレイヤーの態度にポジティブ・ネガティブな影響をあたえる要素がリスト表示される
・新しい外交システム:友好宣言 (Declaration of Friendship). 外交に影響する公的な宣言
・新しい外交システム:弾劾 (Denounce). 外交に影響する公的な宣言
・新しい指導者の反応:拡張に対する重大な警告・積極的な軍事・贅沢資源の交換・国境の交換・贈り物の要求
Civ5始まった。
いまさらAIの態度表示してどうすんの? 俺はsorenとは違うんじゃなかったの?
何いってんだお前
グダグダだな
どうせなら後16分早く出してほしかった
・不透明な外交 ・AIが何勝利したいか判らない ・海を超えて攻めて来ない が改善されるのは嬉しいな。後は ・幸福獲得の手段が少ない だけ改善されれば文句無し
外交のブラックボックス化ってCiv5のスタッフの通念的なものだったんじゃなかったっけ? それを今更直すってのもなぁ。なんかどんどんCiv4に近くなっていきそうな気がする そっちの方がゲームとして面白いんだから仕方ないけど
個人的には制覇勝利の追加と都市奪った時の仕様の見直しが欲しいなぁ 都市を奪うメリットが少なすぎるというか、 流石に、焼いてから開拓者走らせたほうがいい状況が多すぎるというか。
>>540 隠すことで緊張感のある外交をやらせたかったんだろうしそれは理解出来て面白いと思うんだけど
外交システムが不十分だったのと、ユーザーが見えないから好き勝手やったほうがラク、という手段を取ったことで頓挫したんだろう
ついでに開戦ラッパも復活すればいいのに
厭戦感情もカムバーック希望
ワールドビルダーさっさとだせや。
結局、デザイナーの人選ミスってことじゃない? 脱Sorenイズムを掲げて色々変えてはみたものの、どれもゲームとしての深みにはいまいち繋がらず。 現状、金ゲー・幸福ゲー・ラッシュゲーの底の浅いゲームになってる。 数値化されない外交も、勝利のために刺し違えてくるAIもリアルかもしれんが面白いと感じる人は少ないんだろう。 プレイヤーに勝たせる前提で、ゲームをコントロールさせる喜びを提供する事に主眼に置いたSorenのデザインはやはり秀逸だった。 現デザイナー主導での改革路線の限界を感じての方向転換なのかもしれない。 開発は売らんといかんから、このスレみたくIVが好きなら一生IVやってろよとも言ってもいられないしなw
独自色を出すのはいいけどそれがイマイチ面白さに結びついてないからな 面白い部分も増えてるんだけどそれ以上にプレイヤーがストレス感じる部分が増えてるみたいな
外交感情の数値化は行われないみたいだから、そこまで4と一緒ではない、とは思うけど 最近、慣れてきたらこの不透明な外交も面白くなってきた それでも、今回の、この選択肢はこういう方向で外交感情変化するよ、という改善は歓迎
549 :
名無しさんの野望 :2010/11/11(木) 18:20:02 ID:9GLB2hDh
>541 完全同意
>>546 裏の数値が表に見えないのが不満なのか。
俺はこっちの方がそれっぽくていいけどな。
俺も見えないのは悪くないと思うけど、結局秘密協定も協力協定も効果がわからない上にAiが勝利を目指すっていう欠陥があるからなぁ。
セーブデータ肥大化ひどすぎだろこれ…
553 :
名無しさんの野望 :2010/11/11(木) 18:46:55 ID:oijKflXi
なんていうかつまんなくはないんだ でも繰り返し繰り返しやって飽きて 一ヶ月たったらやっぱり引っ張り出してくるような中毒性が足りない これは麻薬とは思えない
インターフェースは好きです
今まで何回かやってセーブファイル大きくならなかったのに 一度なり始めると、肥大化が止まらない どうなってんのこれ
外交官で大使館設立する方向でいいよ
557 :
名無しさんの野望 :2010/11/11(木) 18:56:51 ID:p0+DGmEg
イロコイの能力は敵領土でも森林地帯なら通行できるとかそういうのにして欲しかった
何で統計のBestとWorstにプレイヤーが表示されるんだよ 自分のランクと数値なんか左にいつも表示されてんだから、AIだけ表示させときゃいいのに
今回って最大のライバルと平均は表示されないんだっけ? 不便だよなあ
え?
>>555 ロードする時はゲーム再起動してメニュー画面からしないとその後セーブしたセーブデータが肥大化する。
だいぶ騒がれてるのに直る気配のないバグの1つ。
面倒くさいけどいちいち再起動してロードするくせを付けた方がいいね。
右上のちっちゃいボタンで統計選んだら見れるべ。
まあ単純に便利とか不便とかって話なら それこそプレイヤーがMOD入れて対応することもできるんだけど、 基本ルールとかはまた違うからなぁ
みんな、将軍で城塞作ってる? 設置場所とタイミングが判らず、いつも黄金期要員なんだけど。
城塞の上に砲撃ユニット置くと強力な固定砲台になるらしいよ 俺も2体目以降は黄金期要因だから適当言ってるけど
>>564 狭い場所に置いておくと勝手に突っ込んで勝手にダメージ食らってくれるから割と重宝してる
どんだけ後半のユニットだろうと無条件に3ダメージはでかい
>>561 >>534 のこれのこと?
その他
セーブ形式を修正。ゲーム途中で頻繁にロードすると、使用メモリ領域が劇的に増加する問題を修正した
開発「リロードしまくってクリアしてんじゃねーよw」
>>567 多分それだと思う。
メモリをそのままセーブファイルに書き込む仕様らしくてロードで肥大したメモリのデータをセーブ→ロードでまた肥大を繰り返していってどんどんゲームが重くなってくる。
次のパッチで解消されるのならマジで嬉しいわ。
>>568 世界中の人々「おちすぎなんだよ、ゴラァー!」
だろw
アホとしかいえんバグだな。 そんなん商用で出していいレベルじゃないだろ。
>>564 高難度では相手の物量を捌くのに便利だぜ
レイオフで人材手放しまくったツケは大きい
574 :
名無しさんの野望 :2010/11/11(木) 20:50:24 ID:rEep61k0
>>564 大将軍城塞は守備兵が少ない場合に有効だった。
国境付近に建設して守り固めて弱った敵に砲撃でトドメ。
不死でも通用したが・・・あの圧倒的物量差だけはどうにも・・・。
反撃出来ん>敵はユニット永久量産>そして和平応じる気配無し。
モンテならわかるがガンジーさえ応じないってどういうことなのorz
外交可視化するのか まあ確かに分かりにくかったからなぁ ワシントンの息遣いを感じれば云々状態だったし
逆進行する位じゃないと、和平に応じてくれないよね
ワシントンが長嶋茂雄にしか見えないんだが誰かこの目をなんとかしてくれ
オンラインゲーム並の変わり方するんだな 多忙の合間にちょろりとプレイする社会人としては 頻繁な仕様変更はつらいぜ・・・
>>533 気になって見てみたけど、AIって全然勝利目指してなかったんだなぁ。
これなら、国力さえ削られなければ、もつれても終盤なんとでもなるんだね。
食料資源にも意味持たせてくれよ 穀物庫でさらに+1とか。 アレこれよくね?誰かMoD作ってくれ。
穀類があったら、すでに醸造所かなんかが作れるんじゃなかったっけ?
ゲームプレイ中の編集機能早くうpされないかなぁ
まーだクリア後の履歴アニメ実装されないのか AIがまともになるぐらいしか大した変更無いし、本当になんなんだこいつらはw
>>580 まだ途中みたいだけどWikiのプレイレポにそういうMOD使ったのが上がってるよ
しかし穀物庫の性能が微妙なんだよな・・・ 穀物庫なんだから+20ぐらいしてほしいぜ
穀物庫たてておけば100ターンで200りんご違う
588 :
名無しさんの野望 :2010/11/11(木) 22:59:11 ID:oijKflXi
資源タイル自体性能が微妙だ
モノによっては改善しない方が役に立つ資源もあるしね ジャングルのバナナとか
バナナは存在意義が問われるよな… 改善したら出力落ちてしまうし…
イロコイでさ・・・ 森林でハンマー+のUBあるけどさ・・・ 後半、他文明が伐採しまくってて森林残ってねぇんだよ
外交が数値化したところで意味あるのかなと思う。 結局今回の制覇勝利の条件が「全ての文明の首都を落とす」である以上、どの国とも基本的には戦争しないといけないわけで 隣になれば戦争は避けられんだろう。
ビスマルクって全指導者の中で一番沸点低いのかな? モンちゃんよりもブチ切れやすい気がする
>>593 蛮族倒しまくってユニットが大変になってるんじゃね?
群島のオスマンとかでもアホみたいに船うろついてることあるし
別にオンラインとかやるつもりないんだけど それでもゲームするのにいちいちスチムーの認証いるのね サブ垢で登録しちまったから、civ5やるのにいちいち スチムー垢を切り替えなきゃならんのめんどくっさ、、、
>>595 オフラインモードでやればsteam認証いらないらしい
>サブ垢で登録しちまったから
steamでサブ垢とか初めて聞いたわ
CIV4のマンサ的存在として、シャムの野郎、あっしの中で最悪の敵認定。 なんでこいつ、いつも強いの? あと、アッラシードさん、どうしていつも弱いのん? もっとユニット作れ?な?
なんかただの戦術ゲームになっちゃってるなぁ劣化もいいとこだわ コーエーゲームやってる気分だったわ残念。
俺の場合大体いつもダレイオスとハイアワサが強いな まあどっちも領土広げてスコアのばしてるだけだけだし研究協定でもむすんでおけば脅威にはならないけど
遠征のメリットが全然ない
>>595 情報ありがとう
オフラインモードってのが良く分からんけど調べてみるよ
スチムーのサブ垢は某FPSで人間関係にいろいろ疲れてたときに作ったんだ
本とにね、自分でもあの時はどうかしてたと思う
まぁ他にそんなことするやつ居ないとは思うけども
ほんとに使い難くなるから止めたほうが良いよ、
登録ゲームがゴッチャゴチャになっちゃうから
上のは
>>596 ね、レス番間違えてら
今日は完徹でciv5やるつもりだったけど
さすがに疲れてんのかな・・・・寝ます
oi ミス おいCiv廃人ども プレイヤースタック無し、AIスタック有りのMOD作れや それぐらいがちょうどいいだろ
モンゴルの特性って役に立つことはあるのだろうk
>>603 お前は開拓者がAIの巨大ロボットで囲まれて開始くらいがちょうどいいんじゃない?
もともとCIV5は挑戦的に製作されるっていう話だったから、挑戦してみた結果やっぱ駄目でしたってのもあるでしょ むしろ素直に失敗を認めてすぐ仕様変更していくところに好感が持てる 個人的には、Civ4の外交システムは簡単に相手を手玉に取れてしまっていまいち外交してる感がなかったから Civ5はブラックボックス外交での面白さを探っていく方向で進化して欲しかったけど
AIとかどうでもいいから軽くしろ
AIは自分でなんともならないけど 軽くするのは自分でハードを換えれば済むこと
グラボ換えたら全然違ったよ。 後半でも特別重たいとは思わなくなった。
AIの方も生産ボーナスつける以外もうちょっと進化して欲しいな
天帝・パンゲア・エジプトでスタート。大理石・宝石・銀・馬4・川沿いの丘森とかいうチート立地引いてホルホルしてたら 34ターン、お隣のローマから宣戦布告。戦士5体が強襲 雑魚が・・・重チャリオの威力を思い知るがいいわ!と購入ぽちったら斥候買ってました。40ターンで滅びました。 寝起きにするもんじゃないぜ
ブラックボックス外交の面白さって結局マルチやればいいじゃんに尽きるしなあ AIがマルチの人間みたいにチャットしてきたりとか人間臭くなれば別だけど シングルは詰め将棋的なほうがプレイヤーは楽しめるんじゃないのかな
>>612 ホットシートとかEメールならそうだろうけど
一般的なインターネットマルチはマルチプレイ用に調整されたCivをプレイするであって
「人間と対戦しているような感覚を体験させるAI」を代替できるものではないよ
やっぱシングルであーだこーだ悩んでる時間って楽しい。マルチはRTSっぽくて好きになれない
CivのマルチがRTSぽいとかwww
いや、ターン制だけどさ 時間に追われるところがRTSっぽいじゃん
RTSが時間に追われるゲーム・・・?それは君の手の動きが遅いだけでは
>>615 まぁわかるよ。今もターン終了間際に攻撃して次のターンがはじまった瞬間に兵を引くってのが相当強い。
騎兵も草原に出た瞬間に殲滅することができたらだいぶ違うしな。 戦争時だけRTSみたいな場面は多々ある
RTSを軸に考えるとそういうことになるけど、Civは本来ターン制のゲームだ どんなに操作が遅くても、思考や判断が遅くても問題無い ただCivのマルチではそれが問題になる、それが個人的につまらない。そう言いたかったんだ
北米版より安いアジア版買おうかと考えてんだけど何か違いがあるの?
>>599 AIの幸福度がチートだから1.5倍のダレイオスが高レベルで出てくるとクソゲーになるな。
>>616 手の動きの早さが問われるってことは、つまり時間に追われるゲームってことじゃん。
おまえはなにを言ってるんだ。
結局こういう戦略ゲームっていつまでたってもAIはチート使わないとプレイヤーには勝てないんだね
623 :
名無しさんの野望 :2010/11/12(金) 10:45:33 ID:eMbMZs0S
いや 実際マルチはRTSだよ 4のころもそうだったけどさらにRTS度は上がった 個人的には好かない
なにいってんだこいつ…
627 :
名無しさんの野望 :2010/11/12(金) 12:54:12 ID:9casw2NG
>>592 制覇勝利以外の勝利条件は存在しないんですね、わかります。
それ以前に、制覇目標でも外交が無意味って事もないだろ 位置関係によっては隣国Aとお茶を濁しつつ隣国Bに攻め込まなきゃいけないわけだし。 まあciv4より重要度が落ちたという所はあるけれど
一昨日購入 難易度将軍、日本使って大陸-巨大を選び時間勝利(あわよくば文化)狙いでやったが 途中で煮詰まってしまったw
630 :
名無しさんの野望 :2010/11/12(金) 14:12:11 ID:W6WwQ7rO
巨大とか時間かかりすぎるから滅多にやらないわ
巨大で十分な領土確保して幸福管理とかムリだろ
時間一番遅いやつでやると いつもふさぎこんでるジャガーや重装歩兵が 嬉々としてはしりまわっていて感動した。
時間は一番早いのでしかやらないんだけど遅くすると何か面白くなったりするのか?
>>633 ユニットの移動力はゲーム速度に関係ないから
相対的に迅速に進軍できる
不死が結構ぬるいと感じてきたので噂に聞いてた最高難易度の天帝やってみた 制圧のみの勝利条件で設定して何回かやってみたけど無理ゲーすぎるんだがorz 初期から隣接してるようもんなら、こっち2体目の戦士作成中なのに宣戦布告された 相手はすでに都市数4ユニット7、開始わずか26ターンで\(^o^)/オワタ 多島マップの孤島で資源貢ぎつつ敵対されなかったら文化勝利とかいけるんだが邪道だしな・・・ 天帝制圧条件でのクリアってどうすんの?
全方位土下座外交
>>633 各ユニットの活躍する期間が伸びるだろ。
天帝は、遠隔地の国同士のパワーバランスが崩れないよう、外交で上手くやらないといけないっぽい 近郊の国はラッシュなりなんなりで案外いけるんだけどねえ 手の届かないところの国が大国化してしまうと、その勢いは止められんからなあ
>>635 どのマップでも、外交と文化は運と立地次第
マップが狭かったり、パンゲア以外のマップなら制覇もあり
いづれにせよ初期ラッシュ終えるまでに隣国が少ない状況に持ち込めないと
いずれ詰むので、天帝は完全に運ゲ
あ、制覇のやり方か・・・俺もよく分からんかったわ、スレ汚しすまん
クソГ
3体で囲んだのに 1体の蛮族に全て返り討ちにあった、とか
645 :
名無しさんの野望 :2010/11/12(金) 20:09:20 ID:GUN5p0y0
つよすぎwww
このゲームで使いやすい指導者ベスト3をあげると? ワーストもおねげーします
どういう勝ち方したいかにもよるんじゃね
どれもそんな変わらなくね? どんなクリア目指すかとか相手国の数やマップで有利不利は勿論あると思うけど 俺はガンジーだけは嫌だけどな(相手に居てほしい) こんな感じで相手に居てほしくないのはシャム
まあビスマルクとかは初心者にはいいだろうね 初心者だと低難易度だろうし戦争で勝つって発想が先に出るだろうし
今回は大戦略だから使いたい武器で選ぶというのはどうだ
俺も敵に廻すと嫌ってのはあるけど 自分がプレイする場合は誰でも良いと思う
652 :
名無しさんの野望 :2010/11/12(金) 20:45:12 ID:bSgtnDvu
ソンガイ・シャム・オスマンに会ったことない。 あとNPCの空軍や潜水艦、核みたことない。 自分も今まで必要なかったから(後半すぎて作り終わる頃には終了しちゃうから) 作ったことなかったけど、爆撃機も普通の地上ユニットからばっちりダメージ受ける のな。 核はさすがに高威力。使っても他文明からの印象下がらない気がする。 しかも戦争してない他文明のユニットも巻き込んだのにw 良いのかこれで…。
個人的には 強い アスキア・織田・ラーム・武則・ナポレオン・ダレイオス・アレク・カエサル・エカチェ・ビスマルク しょっぱい スレイマン・ガンジー・ワシントン・エリザベス ラムセスなんかは、低難易度で遺跡無双するには凄く良いけど、天帝だと数建てるのは厳しいしなあ
敵に回したく無いって意味では織田、アレク、カエサル 初期に強いUU持ってると手がでない
スレイマンのワースト1は揺るがないだろうなあ。 敵にするとうざいのはアレクとダレイオスかなあ。空き地厨と言うか、とにかく拡張が早いイメージがある
>>646 ワーストはどう考えてもオスマンだろ
ベストは使い方次第だからなんとも言えないけどダイレオス、シャム、アレキサンダーあたりか
やっぱり日本人らしく好きなのはあかっぱな!
一番面白いと思うゲームのカスタマイズを教えてください。 1ゲーム速度 2マップの大きさ(文明の数と都市国家の数) 3地形 文明の数多くしても、二つくらい文明飲み込めば消化試合になって あまり熱くならないんですよね。難易度が国王なせいもありますが 難易度は変えるつもりありません。ゲーム速度はどれくらいがいいのでしょう。 スペックを出すのが恥ずかしいけど、Corei750 GTS250という中古のポンコツPCです。。
corei5-750,GTX250がポンコツだと!?
能力と2つのUU(UB)その全てがゴミだからなあ<オスマン 中華は全てが高性能と言う意味不なバランス
E6600に88GTSで粘ってる俺みたいなのもいるのになんたる…
イェニチェリは実は強いユニットのはずなのだが(攻撃時攻撃力=20)ベースがマスケってのがなあ。 長剣からだとうpぐれ出来ないのが一番痛い
チンギス・ハンが出ないのはケシクが微妙というか、むしろいらない子だからか
>>658 どんなカスタマイズしても、消化試合orzかわらんよ
難易度上げてみてはどうだろう
流石に 250はポンコツと言われてもしょうがないだろう
関係ないがパンゲアとかだと蛮族多くね? レイプされまくりで進行遅れるからパンゲアはイライラする
GTS250ってNvidiaリネーミングテクノロジー(笑)的には8800GTと同等だからな
3DCGモード切って大戦略モードおすすめ
蛮族の多さは難易度のせいだと思っていたなー パンゲアは少し離れた位置でも 短ルートで都市に向かってくるから脅威度は増す でも私はアステカ、アスキアなんで蛮族、どんとこい
>>663 ケシク自体は結構強いと思うんだけどなあ。経験値溜まるの早いし
最終的に、移動6、二回攻撃、射程3、遮蔽無視ぐらいになるからね。
移動後攻撃可能だし、天帝でも無双出来る
でもその経験がアプグレ先じゃあ殆ど意味消失してしまう。
あと、単体じゃあ城を落とせないから騎兵とかで攻めなきゃならなくなるんだけど
HP1の城相手でも蒸発した・・・
4みたく蛮族が都市作って欲しいわ。 普通のプレイに飽きたから、鬼のように押し寄せる蛮族相手に ちまちま撃退して遊びたい。 MoD作れってことか。
672 :
名無しさんの野望 :2010/11/12(金) 21:48:49 ID:bSgtnDvu
金や研究より幸福度優先でやってうまくいく人いる? いつも幸福度は10もあればいいやって感じで、研究や金、文化を優先で 上げちゃってるけど。
みなさんmod使ってますか?
はい
>>672 黄金期連発するような戦略でも無い限り 幸福は余らせてもな・・・
幸福ってのは制限だと思ったほうがいいよ
限られた幸福の中で色んな事をやっていくものであり
幸福が余ってるなら 都市を増やすなり幸福資源を交換するなり やってます
>>672 ダレイオス使っててチェチンのめどがたったら人口抑えて2回目の黄金期早めに来させてる
タージマハルまでコンボいけるから100ターン越え黄金期は楽しいよ
civ5は都市を分捕った時の喜びが薄いのが難点。 ルネサンス時代くらいで都市落としても、まともな建築物建ってない+無駄に大きい都市で反乱が長いし不幸が多い+幸福資源、ハンマーが少ない場所に建ってることが多くて結局破壊して開拓者送り込んだ方が良くなってしまう。 あとAIが毎ターンゴールド-60とかになってもユニットが存続できるのが納得行かない。 国境近く入植禁止の要請を受諾してくれたのに無視して国境にぶつけて来て戦争になるし、マイナス収入維持で50ゴールド貯めてくれないから敵国家を殲滅せず研究協定用に残すことができなくなっちゃうんだよね。
大作MODがでたらプレイする
679 :
名無しさんの野望 :2010/11/12(金) 23:23:11 ID:bSgtnDvu
>>675 やっぱ縛り的なものになるね。島で文化勝利目指すなら文化の次に
あげてもいいかもしれないけど。
>>676 通常状態で黄金期が続くと金も余るし余裕ができるからいいね。
でもそれも、資金や研究施設がないとうまみがあまりないんだよなー。
Firaxisが「既存のシステムの改善」を目的としたマルチプレイヤー用プログラマーを募集@すたすた記事 FIraxisもレイオフが失敗だったと遂に認めたってことか
久しぶりに起動してみたら、皇帝パンゲア小マップでAD580年にイロコイからライフルラッシュくらって死んだ。 知らないうちにパッチで難易度でも上がったんだろか。
>>621 >手の動きの早さが問われるってことは、つまり時間に追われるゲームってことじゃん。
手の動きの早さが問われる≠時間に追われるだと思うよ
冷静に考えてみるんだ、それは時間に追われているんじゃなくて、時間に置いていかれてるんだよ
RTSは時間当たり操作量で勝ち負けが決まるから忙しくて楽しめないわ
>>832 写真の子はまだ小6だからなぁ。
これ以上は犯罪になっちゃう。
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私の家では審議中 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u'. `u-u'
手の動きの早さが問われるロリコンスレだと聞いて来ました
デスリクルートをスクエニ以外でも見ることになるとは… 「マルチプレイヤー用」という部分が引っ掛かるが。 そんなにマルチ戦はバランス取れてないのだろうか…? マルチやらないから良くわからないんだよな
マルチやるなら他にいいゲームがたくさんある
バランス云々じゃなくて、機能面に不満が結構出てるからそれじゃねぇかな
日本はともかく海外ならあれこれするからメンツ募集ってよくあるんじゃね
>>690 バランスについては指導者以外は同条件だし、基本ルールがFFAだから優位な状況の
プレイヤーを他の奴が全力で潰すとかできるから割とどうにでもなる。
それ以前の、同期の取り方が糞とかロビー周りの機能が皆無(steamの機能に依存
しすぎ)とかって部分だと思う。
軽くしようと思って戦略画面でプレイするとクラッシュしやすくなる 通常画面だと全くクラッシュ起きないのに
ゴミPC自慢は他所でやってくれ
>>696 君は現実社会でその歪んだ性格披露しないように気をつけようね
難易度創造主のAIは開拓者二人いるん? つーか立てるの早すぎワロッシュ
どうでもいいんだけど OPで映ってるじいさんってあれCGだよな・・・? いや、実写なのか?
やべぇ、初手:未来技術でクリアしてる放送あったw
今回行き止まりねーからなー前回ほどではなさそう
信長全然ワンダー建てないなあ 中世で襲われて、犠牲を出しながらもカウンター決めたのに、資源もワンダーも無しとか罰ゲー過ぎる
恥ずかしながらただ今はじめてOPフルで見ました
私はまだ見ていません
707 :
名無しさんの野望 :2010/11/13(土) 10:57:43 ID:psPr03jk
不死で日本使ってるが中々勝てぬ。 拡張路線>幸福足りなくて人口伸びず、不死なら幸運資源2で三都市限界 文化も伸びず中途半端。 戦争路線>最速で剣士Rが可能だが槍兵・弓兵の数で劣勢に 誰か不死以上で定石みたいなのあったら教えてくれ・・・。 一応、首都のみで侍生産できるまで待つのもやってみたが、その場合生産力がなぁ・・・。
>>707 第1都市を作る前にセーブ
開拓者と戦士で少しだけ周りを探索して糞立地すぎたらリセット
これで安定して勝率9割
709 :
名無しさんの野望 :2010/11/13(土) 11:04:10 ID:psPr03jk
>>708 それ開始地点を伝説的な開始場所にすればOKじゃね?
立地の差がでかいってのはあるけどさ
>>707 パンゲアラッシュの場合、まず幸福資源のない所に都市を建てない
周囲に幸福資源が見当たらなかったら、必要な戦略資源のところに都市を建てて他国の都市を貰う(首都以外は焼くor割譲)
MilitaryTraditionルートで大将軍はいつも一緒に
他国から金を巻き上げる事だけ考えて、6体ソードメン出せれば、多少立地悪くても3国ぐらいはそいつらで呑めるでしょ
711 :
名無しさんの野望 :2010/11/13(土) 11:37:16 ID:psPr03jk
なるほど、幸福資源必須か。無理に都市を奪って持っておくことも無いのね。 科学の為に無理にでも人口と都市を持っておいた方がいいかと思ったが、いらないか。 感謝。やってみるよ。
さっき全世界大きい皇帝エピックでやってたんだが AD1200年近くまで戦争いっさい起こらず 領土がみんな凄い入り乱れてたんだが、エピックって戦争しづらいの?
不死は名誉で大将軍出して戦士Rしてる その間に騎兵だして都市に突っ込ませる感じ ギリシャとかは後回しにする
あと軍の伝統で経験値2倍も忘れずに 昇進2個付けば地形上手く使えばほとんど損失しない
戦争したいなら独裁政策だ ユニット費-33%は助かるぞ
時代を進め、高性能ユニットいっぱい集めてTUEEEできるのも難度5-6ぐらいまでかなあ おれの感覚だと。
独裁取る前にゲームが終わるぜよ
都市国家が永久敵対国になるとほっといても和平はムリなん?
>>717 社会政策ためまくって一気に解放するとかいう戦略はないの?
”Y”の字型の半島の中央部が首都だったんだが、 ”Y”字の両先端&根元に2つの計4箇所に蛮族野営地が出来て毎ターン蛮族ラッシュ… リセットじゃあああ
4経験者で不死まではランダム指導者 パンゲア 小さい 標準で 勝利が安定してたけど天帝が無理ゲーすぎたので 速度をマラソンにしてみたら勝利できた… 周りの国の運もあるかもしれないけどね 同じような人はお試しあれ
日本語版未だにsteamで売られてないの? パッケージ置く場所ないんだけど
723 :
名無しさんの野望 :2010/11/13(土) 14:04:13 ID:psPr03jk
不死パンゲア初期R試してみた。 中々悪くないが、R後に土地確保の為に都市建設やってたら発展遅くなって潰されるという・・・。 やっぱCIV4と全然感覚違うんだよな、都市作る位なら都市数絞る為にも、幸福資源の為にも、都市国家征服してしまった方が良さそう。 あまり遣りすぎると都市国家同盟がうざったくなるが。
自分好みに技術の解禁により高山やら交易所やらの出力を増やしたらだいぶゲームスピードが速まった
独裁のいいところは一番目に使える政策があることだ
いまだに、どのテクノロジーで、どの社会制度が解放されるのかわからんなぁ。 哲学で敬虔、官吏で一番右上の奴…か? 他は、なんかしらんけど、いつのまにかでやってるw
社会制度解禁は時代だ
>>726 時代で解禁。
というか、ちゃんと説明書いてあるだろう…
社会制度は特定技術じゃなくて時代だぞ
>>726 え・・・どんだけバカなの?
社会制度の選択画面に書いてあるのに
自分好みに技術の解禁により高山やら交易所やらの出力を減らしたらだいぶゲームスピードが遅くなった
マップや難易度にもよるだろうが、ゲーム開始から他国と戦争を開始するまでに何都市くらい作っておけば良いのか未だに よくわからん。 一応日本を使うときは京都(人口・文化)大阪(初期軍事・経済)東京(軍事)薩摩(3都市で不足してるもの・なるべく港)まで 立てて鋼鉄と数学を取ったら侍ラッシュをかけて一番近くにある国家を侵略したら後は運ゲー状態でゲソw
>>733 自己レス
鋼鉄とって侍ラッシュじゃなくて鉄器で剣士ラッシュの間違い
近い時は都市2つで始めるかな 相手の防衛が9程度なら戦士でもなんとかなる、場合もある
社会制度は必要なときに開放するほうがいいね 名誉なんかは戦争始まるときに経験値2倍まで取得するといいし 中世以前に戦争がなければ溜め込んどいて幸福資源のかぶらない海洋都市国家がいれば 援助の社会政策取ったほうが強い
社会政策の商業ってつおい? どうも効果がイマイチなような気がしてならない
社会制度をつおいorつおくないで判断するのは難しいな
いままで剣士侍でラッシュしてたが ふつうに騎兵と馬弓で攻めて、全部騎士にアップしたほうが 遺産的にも研究的にも軍事的にもスマートだった。
>>737 ベス&群島or沿岸立地だと良いかもね。
741 :
名無しさんの野望 :2010/11/13(土) 17:14:34 ID:psPr03jk
>>739 騎兵の方が楽って場合もあるな。しかし馬のみだと長槍兵でカウンターされるから困る。
戦士・馬弓辺りから戦士・騎兵に上げて戦士は侍へ、騎兵は騎士へでも良いかも。
割合は鉄量と馬量で相談。
所で序盤の馬弓の強さにびっくりした。
戦士や槍兵相手ならそこそこ削れ、前線に後から追いつける機動力があるのはこの時代有り難い。
馬弓?チャリオットかケシクのどっちよ 両方ともアップグレードすると経験が無意味になるのと ケシクは重騎兵がいなくなるデメリットがでかすぎ
弱くはないと思うけど、同時期に援助が解禁されるので、そっちを優先する>商業 社会体制はもっとたくさんとれるようにして欲しいな カースト平和で偉人ヒャッハーみたいな、複数の制度によるコンボができなく悲しい
商業と援助だとどっちも開けずに近代待ちだな
746 :
名無しさんの野望 :2010/11/13(土) 17:52:44 ID:psPr03jk
>>743 チャリだがアプグレで経験値無意味ってマジか。
普通に使ってたわ。
チャリは遠隔系 チャリの1個上は近接系だからね 無駄になる
748 :
名無しさんの野望 :2010/11/13(土) 18:01:03 ID:psPr03jk
チャリで経験値ためてアプグレ後に纏めて昇格ってのは有りなのかね。 チャリの方が安全に貯められる分出来れば面白いんだが。
>>748 チャリは丘とか森で移動力大量消費しちゃうのも昇進で引き継がれちゃうんじゃなかったっけ?
大砲をロケットにしたら発射準備が必要だった
>>749 その通り
だから序盤の蛮族うぜー(弓兵より安い)以外、作る価値がない
前提がなんなのかわからないがそもそも経験値(取得したレベル的な物とか)いらなくね? 1番遅いゲーム速度とかが前提なの?
>>752 ゲーム速度関係ない
ユニット成長させた事ないなら、モンゴルシナリオ辺りでケシク成長させて来い
強さが段違いなのがよくわかる
敵都市攻めるとき表示されないから分かりづらいけど 奇襲とかの昇進もプラスとして計算されてるんだよな
>>754 最初期は表示されていて含まれていた気がする。
含まれていた時の都市が余りに落としやすかったので、
都市攻略時は含まれなくなったハズ。
ソース探したけど見つからん…
含まれてるだろ。都市攻撃前に昇進させたら戦闘力上がる
クソゲー・オブ・ザ・イヤー
それはクソゲーを馬鹿にしている。
>>757 本家KOTYは家庭用ゲームのみだし、
PC版KOTYがあったとしてもどう見てもFF14に勝てねえだろ・・・
問題点多いし中毒性激減してるけど、クソゲーとまでは思わんな
そんなにクソクソ言うのなら素直に4やってりゃいいじゃんって感じが 中毒性低いし改善の必要あるけど、クソゲーではないと思う
普通に遊べるのにクソゲーとか言ってたらクソゲー買っちまった人にぶっ飛ばされるぞ
最初の数年はKOTYとかいっても声のでかいオタが気に食わないゲームを槍玉に挙げてただけなんで似たようなもんだな
ガッカリゲー・オブ・ザ・マンス
真に糞ゲーと、期待よりダメだったら糞ゲーと二つの意見のうち 後者の声がでかくなったところで、KOTYの存在価値は無くなったのさ
メジャーのクソゲーっぷりはもはや伝説
カジュアル化とリーマンショックでここ最近のゲームがほんと駄目駄目になったな 売れるのは映画みたいなゲームばっかり
文化勝利をしたかったのでアスキアでプレイ。 序盤ラッシュ+3倍略奪金でもりもりユニット買ってライバル一人首都1国のみにした んでもって労働者と軍で周り囲ってでれなくしてから悠々と文化上げ始めたのだが・・・ 長剣兵がやられた!って表示がでたので見たら蛮族の空挺歩兵www 4は出てもせいぜいマスケット程度だった記憶があるんだが、5は蛮族デスマシーンとかあるんだろうか?
>>755 アプデまえまでは予測と結果がずれる事すら少なかったのだが
アプデ後は予測大勝利でも負けたりとかしばしば出てきたような気がする
>>770 もしかしたら、次回アップデートで
・弓兵がヘリを落とす事もあるように修正
こんな文言が並ぶようになるのか
4000円でお釣り来る程度だったからこんなもんでしょ。クソゲーではないわ。
773 :
名無しさんの野望 :2010/11/13(土) 22:32:18 ID:JWA7FR7E
あれこれ実験の余地が無いから飽きるのが早い
アップデートも含めて実験している感じではある
すみません。質問です。 今日GamesPlanetで購入をしました。 購入メールにsteam承認用のシリアルが記載されていたのですが、 steamで有効化しようとすると 「お客様の住居国では購入いただけません」って出ます。 どうにか解決する方法ありますか?
まず購入国に移住します
>>775 質問スレへどうぞ。
この手の質問をみてると、日本語版があるんだから自分で解決できない人は大人しくそちらを買うべきじゃないかと思うんだが。
、、、ここどこの国だろう、、ユーロ園内のどこか、、、、、。 EAゲーは普通に買えたから、問題無いと思っていたんだけどな、。 steam解除まで塩付けか。
>>779 情報ありがとうございます。調べてみます。
では、失礼しました。
偉大な大将軍のつくる要塞はほんとつえーな 2国同時に宣戦されて前線都市隣接に要塞つくって戦士置いて 都市に弓兵 都市後方に騎馬という編成で中世まで守りきって 賠償金まで頂いて停戦できたわ@天帝 まぁ寡頭制はもちろん姫路城も偉大な技術者で立てたんだが 鉄が沸かなかったのに最後まで要塞戦士は生き残った 圧倒的ユニット差を小数で撃破するのはマジ快感だわ
ラッシュしかけるタイミングが上手く出来ない 研究は一直線に鉄ルートでいいのかな?
>>782 剣士がUUなら鉄ルートだろうけど、普通は騎馬ラッシュじゃね?
784 :
780 :2010/11/13(土) 23:32:23 ID:ExYK7aV5
779さん出来ました。ありがとです。♪
>>783 国王でヘタイロイRしてみたけどシャムの野郎が長槍ばっかり出してきて失敗に終わったよ
仕掛けるのが遅すぎなのかしら
>>785 国王でなら、明らかに遅い
二都市目は馬があるところに作って、以降はUMAラッシュのため兵力増産だ
3都市目は敵の首都!ってぐらいな速度で
>>785 国王でそれは遅いと思う
騎兵は作るのとあわせて買っちゃうといいよ
3〜4体いれば事足りるから
アレクさんつかうなら初手研究騎馬で鉄板だわな
2都市目までに馬確保して購入も合わせて2体騎兵ができたらとりあえず宣戦するんだ
そうか、初期Rしかけるならアレクジャンプ考えなくていいのか みんな有難う、試行錯誤してみるよ
国王ならラッシュする必要も無いわ 内政重視でマッタリ侵攻しても勝てるだろ 初期にラッシュで潰す必要あるのって不死ぐらいからでは?
>>791 確かにそうだがそれだとアレクさん使う意味ねーだろ
アレクさんは騎馬ラッシュしてなんぼだよ
評判いまいちみたいだけど初心者の自分には面白い 六角形見てると昔やったキサントゲノス思い出す
ラッシュしながら行軍と衛生兵つけて騎兵隊までUGすれば 敵のライフルが出てくるまではひたすら攻められる
電撃戦>行軍のような気がするなー個人的に まぁどっちもつえーけど
よほど時代遅れのユニット相手なら電撃戦がいいだろうけど、 自分より進んだ文明相手に電撃戦あっても、 2回攻撃したら瀕死なっちゃうからねぇ。
逆に考えるんだ、弩兵からUGすればいいんだと
遺跡に入って、戦士が槍に変わったときは 正直悲しい
使ってみたらケシク滅茶苦茶強いな パワー13はしょぼいなぁとか思ってたけど昇進速いからすぐに再攻撃つけれる
>>799 移動後回復もすぐ付けられるから、ユニーク大将軍との相性もいいよな
電撃戦のおかげでぎりぎり都市落とせたってケースがけっこうあるんだよな俺の場合
2回攻撃あると歩兵も遠隔ユニットも攻撃後移動できるから好き
>>801 あー、俺も専ら電撃戦は都市攻略用ってカンジだなぁ。
>799 ちょうどモンゴルで遊んでた。 ケシクは敵から攻撃されるとあっさり全滅するけどね。 機動力を生かして、敵の主力を避けつつ占領した都市を 片っ端から焼き払っていたら、関係ない第三国が都市をねじ込んできて 大国になり負けてしまった。。、 自分で都市作り直したほうが、幸福に余裕が出来るけど 状況が許さないこともあるんですね。あらかじめ侵略前に 開拓者を忍ばせておけばよかったかな
個人的には都市はよほどどうしようもないようなねじ込み都市以外は焼かないほうがいいと思ってる。理由は 1.AI都市はチート性能で文化圏がやたら広い。ここに1からまた都市を作っても場合によっては資源にアクセスできない 2.戦争プレイでは幸福は不足しがちで新都市を作っても人口が1から増えない。このため戦争プレイでは低くなりがちな研究力に悪影響が出る 3.単純に開拓者は重い。そんなに量産する暇は無い 4.金さえ確保できれば幸福はわりと何とでもなる。傀儡都市もコロシアムは優先するし その他もろもろ。途中で書くのがめんどうになった
>>805 2は新規都市で人口1より占領都市で人口6とかのほうがいいってこと?
でも研究力+5のために不幸+5というのもどうかと
>>805 都市焼かないでモンゴルシナリオプレイしてくれ。
無理すぎる。
宣戦されたから、都市国家攻略したら、他の国から敵対しされてるんだが。 この辺の修正を望む。
電撃侍は正直チート 相手の首都が侍2*2回攻撃で即終わるとか 相手は守備のしようがない、台バンしても許されるレベル
5.他の勢力がねじ込んでくる
攻めるために協力してくれよwって言われたから断って その後資源やるからそいつと戦争して?ってやって成功しても 4みたいに相手国から「そそのかしやがって!」っていわれないのな 初期Rで資源確保しまくって、AIどうしで研究協定できないようにひたすら売りさばいて 戦争そそのかしまくりで、こっちは内政ぬっくぬくとか楽しいw負けたけどww
>>811 都市国家って首都立地だから、攻め落とすと帝国の第二のエンジンになってくれる事も多いよ
幸福とご相談の上、計画的に併合してあげてください
>>811 そうじゃなくて、宣戦されて反撃したら、他国の評価が一斉に下がるのはおかしいってことよw
それに、売ればおいしいから、旨みはあるでしょ。
評価っていうかプレイヤーやAIとの同盟とは別に 都市国家は都市国家どうしで同盟組んでるっぽいよね 都市国家の数がおおくなると派閥というかグループみたいなのがみえてくる
皆さんModプレイされてます? オススメとかあれば紹介してほしんですが・・・
どういうMod求めてるのか書いたほうがいいんでないかい? それかModwikiのコレはどんな感じですか?とか
シャムって、タイの前身なの? 聞いたこともない文明だ。。。
( ゚д゚)ポカーン
シャムシェイド知らないのか
壊れるほど外交しても1/3も態度が伝わらない
シャム猫とかペルシャ猫並にメジャーですよ 他にはシャム双生児とか
シャム・アズナブル
シャムとか聞いたこともない国を文明にいれるんだったら 朝鮮を文明にして、シャムを都市国家にしてほしかった
朝鮮w コーヒー吹いた
もっとメジャーなムー帝国が良かったな 指導者は織田ムドー
ソウルにゴールドはあげない
828 :
名無しさんの野望 :2010/11/14(日) 10:36:25 ID:ePJVYWS/
審 議 中 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u'. `u-u'
シャムって、いまどきの学校では教えないのかね。 山田長政絡みで出てきそうな気がするが とはいえ、ラームカムヘーンって名前は知らなかったし、 俺も理解度としては似たようなもんか
スコタイ朝とかアユタヤ朝は高校の世界史で習うな シャムという呼び方はしない
マイナー国家の首都がわからずに間違った都市をクリック 結局裁判所の維持費が増えたでござるの巻
832 :
名無しさんの野望 :2010/11/14(日) 10:47:29 ID:+RHriXKJ
そういえば併合と傀儡都市で併合の方が1だけ不幸が少なかった事があったな。 バグかと思って検証してなかったが、後半の独裁政策辺りと紫禁城あたりのワンダー組み合わせた結果っぽい。 併合して沸いた大将軍で黄金期>裁判所連続建築すれば素敵な生産都市に早変わり・・・。 しかしこんなことする前に大抵は大局決まってるよね。
>>831 元首都は名前の左に星が付いてる。
元都市国家もマーク付いたまま。
俺モド作りたい 日本の指導者を三沢光晴にしたい 需要ありそうだから今から勉強してくる
Civ5は面白いけど、相変わらず後半だれるな。 標準・パンゲアとか制覇とかだるすぎでトライするきにもなれんわ。 買収しての国連勝利と文化勝利しか俺にはむりだ。
資源の「伝説的な開始場所」と「戦略的バランス」がよくわかんないんだけど、これってどういうこと? スタート地点に超豊富にあるのが「伝説的」?
>>836 伝説的は首都補正+文明補正(アラビアは砂漠のそば、イロコイは森のそばとか)がつくってどっかで聞いた
838 :
名無しさんの野望 :2010/11/14(日) 12:54:07 ID:2N3oYHfA
シャム・・・・現泰王国、欧米列強が植民地化できなかったアジアでは数少ない国です。 植民地化されなかったのは巧みな外交術から、ゲーム内でもその外交力を反映してると 思われる。
皆さんは文明数どのくらいでされてるんですか? こちら12でし始めたんですが、 8文明の時にはなかったエラーが出て落ちるようになった〜(涙
[New Social Policies] ・社会政策が全改変 ・志向がチート改変 ・資源が必要な建物物追加 ・改善や地形の数値改変 バランス崩壊ぎみだけど、型にハマッた際の強さってのが出る。 志向だけオフした方が良いかもしれんが… (New_Traits.xmlの中を改変すれば志向オフれる)
畜生 ガンジーに宣戦布告された むこうに銀が三つもあって資源も豊富だったからどうしようもなかったぜクソ
工業化時代に、シャムさんにユニットアップグレードのための 鉄を売ってもらおうと思ったらタダでくれた。超いい人。 「お前wwww今更鉄ってwwwwブフォwwww」とは思われただろうな…
シャムさんって笑顔ですごい罵倒してくれそうな方だよね どきどきしちゃう
>>840 落としてみたんだがMOD一覧に出てこない\(^o^)/
先ほど紹介してもらった combertなんたらや、 economy mod でプレイすると、 ターン進める時にエラーが出て終了してしまう・・・ それぞれ一個づつ適用して被らないよう プレイしてもやはりエラーで落ちます。 上記のmodで同じようにエラーでる方おられますか?俺だけ?? Info adictの機能だけは使いたく、原因がわからず困り果ててます。
847 :
846 :2010/11/14(日) 15:53:46 ID:sTkCuffo
あ、ちなみに毎回ターン時にエラーがでるわけでもなく、 10ターン以上問題なく進めれる時もあります。()
848 :
名無しさんの野望 :2010/11/14(日) 15:56:09 ID:K2YUbTNY
>>840 おれも同じ症状
インストールまでは出来たんだが?
日本語版だからか><?
>>845 まとめ系は直接ファイルをダウンロードしてマイドキュメント以下の
\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODSにぶち込むんだよ
ソウルが都市国家で採用されてる事にすら不満があるけどな もっと他にも魅力的な特色のある国は存在するだろと
すまん、自己解決した 直接落としたファイルを解凍してMODSフォルダにぶちこんだら行けた
853 :
名無しさんの野望 :2010/11/14(日) 16:22:43 ID:K2YUbTNY
質問スレあるから、基本そちらで質問しよう。
856 :
名無しさんの野望 :2010/11/14(日) 16:41:34 ID:9qd1kglj
ソウルは普通の文明でよかったよな。 もっとトリッキーなのを都市国家にすればよかった。
857 :
名無しさんの野望 :2010/11/14(日) 16:44:21 ID:K2YUbTNY
858 :
名無しさんの野望 :2010/11/14(日) 16:46:54 ID:2v3BvFK2
今回って軍事力を増強する以外の外交手段ってあんの?
しかし国すくねーな
そりゃ儲けたいからでしょw
861 :
名無しさんの野望 :2010/11/14(日) 17:20:09 ID:dY1akqJu
12月だったかに追加されるDLC第二弾も文明追加パックの可能性はあるね そしてスレではスペイン、インカあたりが順当だと噂されていた希ガス (スペインの都市国家がないこと、インカの言語の話がかつてあったことなど) この二国だとしたら志向どんなのになるのかね あるいは他の国の可能性もあるとしたらどこかねー 煽りたいためだけの朝鮮・韓国の話はやめてほしいが
スペインとバイキン・グと推測
やっとイザベラちゃんと出会えるのか!!
フェリペ・カール「呼んだか?」
と思ってたらフェリペ2世かもね
スペイン、インカときたら、デスピサロさんだろ
イザベラは宗教追加のアペンドでも来ないと、 今来ても魅力半減な気がするけどなー。 スペイン・バイキング・インカとアフリカ系で何か、ってとこかなぁ
大穴でカルタゴ〜UUはヌミビア騎兵とハンニバル将軍で
ハワイとかでもいいんじゃなね? カメハメハ1世とか
文明としての特色が強いやつじゃないと難しそうだ ハワイとかUUどうするんだw
>>872 マンサはソンガイと場所被ってるんでなぁ…
ジャージと黄色い蛮族の方がまだ。
>>871 UUなんか近隣の文明から適当に取ってくればいいんだよ
ヌミディア騎兵だってそうだし
ハワイの近隣文明だと・・・?
アトランティス文明か!
ハワイの近隣か……。 海底の都ルルイエの館しかないな。
ハンナたん(;´Д`)ハァハァ
海洋国家という意味では特色が出るのかなぁ・・・使いにくそうだけどw 地域は被るけどメジャーな大国だとササン朝、ビザンツ、神聖ローマ、各時代の中国、北欧系とか
それは大西洋だろw
モアイは遠すぎるか
あり得そうなところはインカ、カルタゴ、エチオピア、ズールーかな
>>880 北欧のバルト帝国グスタフ二世なんてどうだろう?
ヘタリア
887 :
名無しさんの野望 :2010/11/14(日) 19:02:41 ID:dY1akqJu
フィンランドは胸熱だな UB:サウナ UU:エイラ
5で初プレイの自分でも、侍で一気に攻め込めば皇子はクリアできるようになったけど もっとエレガントに勝利したいもんだ、いつも似たようなゲーム展開になってしまう
攻めこむタイミングやマップタイプを変えると展開もだいぶ変わるよ
お
OCCでもやるといい
>>837 首都補正はいいとして文明補正が「つかない」だった気がするけど
マップでホント難易度変わるね
>>887 フィンランドのユニークユニット・・・
ツンドラ・雪原なら移動力+2・攻撃後行動可・地形コスト無視のスキー兵しか思いつかないなー
しかも無茶苦茶使いにくいな
895 :
名無しさんの野望 :2010/11/14(日) 19:47:19 ID:ePJVYWS/
>>
>>892 >>485 辺り。
伝説的なってのがよく判らないけど、xmlデータとそれに対応したLuaはあるんだよね。
JPMODだと「最適な〜」 ってのがそれなのかなぁ?>伝説的な
>>894 フィンランドのUUなら、猟師兵(ライフル兵)荒地雪原+10%。
スナイパー大国なんだぜ。
むしろUUがシモ・ヘイヘ、射程3の地形無視ユニットでどうよ
モッティ戦術を表現するなら、地形無視+戦闘後移動可能ってとこじゃないかな
それ出すとドイツにもおかしなJu-87出さなきゃいけなくなるよ?w
じゃあツンドラからモリモリ食料が出てくるエスキモー
>902 文明によっては、不毛な土地を生かせるってのは 面白いかもしれない
それFfHとかファンタジーの部類じゃないか。
偉人でタイルを改善させるとき、どんな地形にやってる?
>>905 「絶対に資源が湧きませんように」って3回くらいお祈りしつつ川沿いの草原におもむろに建てる
ウシさんの上でもいいです
908 :
名無しさんの野望 :2010/11/14(日) 21:53:54 ID:gpkSCcwH
誰かストパンMOD作ってくれ
スターリン・ソ連、UU:T34、UB:ラーゲリ
天帝Smallパンゲアで2国首都までは倒せるんだが、残党+漁夫の利に押されて詰む… 序盤の侵攻を遅らせて将軍要塞で待ちガイルが定石なのでしょうか?
都市国家の性格で ツンデレ、小悪魔風、不思議系 のMODを作ったんだが欲しい人いる?
あの顔でツンデレとか誰得
都市国家の性格の影響ってどんくらいだっけ
影響力の下がりやすさとかくらいかね
気にならない程度
ツンデレ以外性格が読めんのだが
>>905 牛、鹿、羊、麦の上だなぁ
他は砂漠とか雪原とか
Wでもそうだったがカタパルト以外の攻城兵器UUないよな 歴史的に見てもあくまで攻城兵器とかは援護武器だからか
ウルバンの大砲とかオスマンUUであっても良さそうなのに
攻城兵器、特に砲撃戦用のものの発展は非常に遅くて 近代になって大砲が出るまでは、ネコも杓子もバリスタとかトレビュシェットでいいかなー?って雰囲気だったそうな すたー☆りんとソビエトが出たら、カチューシャでも入れてあげたら俺が大喜びすると思います 活躍期間短いか、そもそも無さそうだけど
ソ連はルビヤンカが欲しいねえw
CCMAT、すごいイイんだけど、 以前なにかのMOD入れたときに生じた、敵都市占領時に破壊や傀儡化を選ぶポップアップが出現しないバグが再び発生した 傀儡化が完全にできなくなっているので、かなり不便 しかし、CCMAT入れているほかの人はそんな症状出てないんだよな? バージョンは最新 入れているMODはCCMATと蛮族経験値無制限、それからバランスの弩兵→カノンUGMODのみ 少なくとも蛮族無制限MOD入れている状態ではこんなバグは発生しなかったのだが・・・
トレブ→カノンに飛びすぎなんだよな 間にカルバリン砲とかセーカー砲入れて欲しいな
CCMAT入れてゲーム開始したらいきなり勝利画面がでるんだが
都市国家が海から1ビーカー得てるみたいなんだがなんぞこれ?
日本語MODとCCMATいれてみた。 プレイには支障はないが、日本語と英語が混じってて変な感じになってる。 CCMATの日本語化ってない?
少し前すら見ないで聞くとか何見てんだろうね
>>850
CCMAT入れたらユニット選択した時 左下にでるウィンドが出ない 自分だけ?
>>922 試したら俺もポップアップでないわ。
ModはCCMATだけで動かして症状でたよ。
>>929 それはでる
>929 おれも出ない…
統合mod関連の不具合報告やけに多いな それも皆それぞれ箇所が違うみたいだし
あー消すのはCCMATのフォルダーにあるやつね。本体側の消すなよ。
傀儡にするポップアップが出ない不具合は、PuppetCityPopup.luaを消したら治った。
>>933 thx
>>927 thx
直近50レスしか見てなかった。
また、眠れない日々が始まるよ。
しかし、毎度の事だけど日本が超好戦的ってのは解せないよなあ ヨーロッパの連中なんか、最近までず〜っと隣国と戦争し続けてんのに あいつら世界中に爆弾ばら撒いてるくせに、真珠湾の事未だに恨んでるのか アメリカ先住民族が好戦的ってのもちょっとまておいだが
鎌倉幕府以降軍事政権時代が長かったからな
>>937 日本は戦国時代に、世界で一番多くの銃を所持していた
国家だっていう歴史的事実、知ってる?
関が原に15万以上の軍勢が集まったなんてのは欧米の連中にしてみれば驚天動地なんだろうな
しかも他国との戦争じゃなくて内戦ってのが凄いよなw
日本ほど領土問題に糞うるさい国もないけどな。 どんだけ他国にちょっかい出しまくってるんだよ。
えっ
>●皆様への注意事項 >ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが >ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、特定の宗教団体、政党および現在でも >議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
ロシアと中国には領土問題なんてないよな 全部銃弾で解決してるんだし 日本みたいにあれこれ言った言わないなんて解決力じゃないよ
Civ5についてまったりと語るスレです。歴史厨と史実厨はスルーでお願いします。
?労働者のAIを改善した ?戦術AIの略奪コードを更新した。加えて、敵側が優勢な地帯では略奪を行わないよう、常にチェックするようにした ?AIの勝利重点を改善した(科学・外交勝利を目指す際、ゲーム終盤のふるまいがより効率的になる) ?AIがほかの大陸へきちんと植民できるようになる ?AIは、その時が来たら、海用の探検ユニットの生産に重点を置くようになる ?ナポレオンがもっと文化を重視するよう調整した ?帝国建設・強化の第一波が終了した後に、もっと積極的に拡張の第二波(たいていは渡海)を行うようになった ?経路探索を最適化した ?調整とバグフィックス複数 ?AIは、もっと好み (flavor) に合致するやりかたで、距離・機動ユニットを生産するようになった ?防御AIの調整複数 AIが勝利を目指すようになったらいままでギリギリで勝ってた天帝で勝てないようになってしまう・・・
欲しいが市場が安定してなかったり 高いだけならまだしもフォントとか翻訳が誤訳だったりで怖いんだが どう購入して導入するのが賢いですかね?
日本語版を買って日本語化パッチ当てる
中文輸入版を買って英語でインスコして日本語MOD入れるのが一番安上がり
>>949-951 定期的にこういうのが沸くけど、宣伝する必要ないと思うんだが。
安易に日本語化MODを勧める人は、まずサイトの方針をしっかり理解した方がいいよ。
というか普通に日本語版買って普通にそれやればいい
>>949 価格は最優先事項でないようだし、ここで人に聞いてる時点で日本語版をお勧めする
最悪、日本語訳が気に入らなかったら自分で修正できるし、英語に切り替える事もできる
英語版を購入した場合、方法を調べきれないとインストールすらできない。日本語化するのはその後の作業
俺は英語版を購入+日本語化MODで快適だが、日本からのsteamでの購入がブロックされた時点で安易には勧めづらくなった
日本語版を勧める奴もどっかいけ。
日本語版っていうが、SDKなかったりで機能が減ってるくせに値段が上がってるんだよな いつになったらDLできるのー?
957 :
名無しさんの野望 :2010/11/15(月) 17:25:23 ID:lvUBZd5y
不死クリアできねえ。技術開発速度と生産力高すぎだろJK・・・。 こっちは10体ちょいで維持費きついってのに、一桁ターンで最新の兵士が沸くとかないわー。 20体ほど道連れにしてオワタ
英語版にしろ日本語版にしろsteam?認証なんですよね 使ったこと無いからそこがネックでポチれないでいるんですが 何か不便とかあります?
Steam入れないと遊べないぞ?
>>958 デメリット?
・ネット環境が必須(英語版)
・登録が面倒かも(俺は楽だったけど)
・常駐時にメモリ100MB程使用。
・プロフィールのマイゲーム一覧に、Steam宣伝中のゲームが紛れ込む?
メリット
・最新パッチの適用が早い(俺はPC再起動で適用・・・orz)
・Civ5以外にもxxxで○○○な情報が満載。
こっちはマッタリスレだから、次から質問スレで質問するといいよ。
>>960 >プロフィールのマイゲーム一覧に、Steam宣伝中のゲームが紛れ込む?
これは期間限定でタダになってるゲームだよ。多分
期間過ぎたらプレイできなくなるけどね
civ5でRFCをやりたいでござる
>>957 むしろ敵が金持ってるから楽でよくね?
マジで金に困らないし結構宣戦要求も受けてくれるし
中難易度より楽だわ俺は
外交したほうがいいよ
マップによっては蛮族にボコボコにやられてストレスがマッハだけどな
>>964 60ターンで2000とか持ってたりするしねw
都市売買詐欺美味しいです
>>949 英語版パッケージで良いのでは?
日本語化もそんなに難しくないし…。(ただし、日本語化mod「マルチバイト文字処理可能性検証プロジェクト
」が12月31日で終了するっていう暫定終了告知が気になるけど。)
入手は、「I FEEL GROOVY」だと送料無料で24時間以内発送。 4,980円。
私は、13日の午前10時に注文して14日に着きました。
なにこの各方面からの工作員だらけのスレw
そのまま英語で遊ぶといいよ
次スレは
>>3 を消したら?
日本語化MODの宣伝が延々と続きそうだ。
うぜええ
>>968 同意。civシリーズの経験があれば大体は分かるし、英語の勉強にもなる。
俺はどうしても困ったときはアルクとかで調べながらやってる。
972 :
名無しさんの野望 :2010/11/15(月) 23:42:16 ID:Hjb9qyKi
英語版のままでも訳さず意味を受け取れるレベルならストレスないんだがな 英語はある程度読めるが英語が大嫌いな俺には土台無理な話
単にゲームするだけなら、英語版でもまったく不都合ないけど さすがに、シヴィロペディアを全部英語で読む気力は無い
だから別に日本語でやりたいなら日本語版出たんだしそっちやればいいだろ 英語でもいい奴は英語版買えばいいし 学生で金が無いっていうなら、ゲーム自体やらないか英語版にMODいれればいいだろ
流石に長文ひたすら読むのは疲れるわ
ほんの僅かな手間をかければフォントも綺麗で翻訳も自然な日本語でプレイ出来ると言うのに・・・ 本来の値段の2倍以上もする代理店不完全日本語版を買うとか情弱もいいところだよ ところで代理店不完全日本語版ってまだSDK入れること出来ないの?
まぁこのゲームを買った時点でもはや情弱だけどな
>ほんの僅かな手間をかければ まじで腹立つんだが
原語が一番綺麗じゃないか? 日本語版を否定する気はないけど、「レギオン」より「Legion」って書かれてたほうが俺は好きだ
くそう。天帝・パンゲア・largeで始めたんだけど、初期立地がよかったものの 周囲の国が山だらけのローマとギリシャで、飲み込むのに時間かけてしまい、反対側シャムの超巨大化を許してしまった 他文明飲み込まないと、ゴールドも資源もカツカツで宣戦依頼も思うようにできずキツイなあ ラッシュに頼らずたまにはやってみようと思うものの、今作戦争しかけない手はないデザインだからなあ これから変って行くのかね
今、不死・世界・普通・エピックでシャムさん使って ヨーロッパ、アフリカ、メキシコ付近の島で、広大な領土を持って 国境は全て都市国家が守ってる素晴らしい状況で、 4カ国にほぼ同時に宣誓され、防衛しながらアメリカ大陸を灰にしてってたら ゲームが落ちたわ 初めての不死だったし文化以外はどの勝利もいけそうな超圧倒的状況だったが萎えた オートセーブもかなり前だしあんな戦争をもう一回やりたくないわ セーブはこまめにしないとダメだね
>>981 「Himeji Castle」とか「Samurai」がイマイチ格好良く見えないようなもんか
やっぱり英語で開発してるからか、画面として見るとアルファベットが映えるな
>>982 天帝じゃなければ戦争吹っかけて返り討ちなんだけどな。
CCMATの左下のウィンドウなんとかしろや
\Assets\UI\InGame\WorldView\ にあるUnitPanel〜っていうファイル3個消したら解決しますたm(_ _)m
えぇい、パッチはまだか
6マダー
序盤の蛮族の処理が予想以上にめんどくさいな…戦士出すのにも相当かかるってのに あと野営地の建設がやたらすばやいときあるし1ターン視界外になっただけで建ててくるんじゃねーよ…
991 :
名無しさんの野望 :2010/11/16(火) 09:07:21 ID:/zWwj1Zq
難易度上がるごとに蛮族がうざくなるよなぁ @残り10 誰か次スレどぞ
パンゲアとか内海とかやる時は蛮族消すわ イライラする ただでさえ隙間に都市建てる馬鹿にイライラするんだから
海兵隊なくなったのな…… でも甲鉄艦の方がもっといらなくね? 海洋に出られないとか誰得だよ
MOD関連の質問って本スレでいいのかねえ? 起動しないとかは質問スレでもいいような気がするんだが
過疎ってんだからもう何でもOKだろ
まあそりゃそうだな
>>996 それでいいと思うぜ。
次スレでいっちゃえー
∧,,,∧ ( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか ( ) し─J
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。