1 :
名無しさんの野望 :
2010/10/29(金) 21:56:17 ID:eSQr7jkL
2 :
名無しさんの野望 :2010/10/29(金) 21:59:25 ID:o8Acb70R
3 :
名無しさんの野望 :2010/10/29(金) 22:34:58 ID:l6NFK6JR
>>1 お疲れ様です
早速なんですがスタート地点を変更する定番MODを教えてください
手軽に地上に出たいので・・・
それとムキムキキャラでプレイしたいのですが
既存のテクスチャを置き換えるのではなく、種族追加という形で
超ムキムキキャラを追加できるMODも教えてください
4 :
名無しさんの野望 :2010/10/29(金) 22:41:33 ID:izU0bPuQ
>>1 新鮮な乙だぜー!
前スレの985ですが、アドバイス通り手動でMODの整理整頓を行いましたら
正常に動作しました。BOSSに頼りすぎていたのがいけなかったようです
ご返答ありがとうございました
5 :
名無しさんの野望 :2010/10/30(土) 00:29:43 ID:exQ3kYr0
メインクエストで浄水施設のミュータントの排除なのですが 全て倒したのにクエストが進みません 施設のどこを回っても赤いマーカーさえ表示されません 2、30分探しても何もありません、自分の探索不足でしょうか?
6 :
名無しさんの野望 :2010/10/30(土) 00:32:38 ID:7sxCNLra
地下行った?
7 :
名無しさんの野望 :2010/10/30(土) 00:36:27 ID:exQ3kYr0
>>6 はい、PS3、PC版合わせて6周回はしてるので、
前周と違うのはMMMのverUPと19th20thを追加したぐらいなのですが…
8 :
名無しさんの野望 :2010/10/30(土) 00:37:40 ID:q74ALRSu
メニューのDownloadsが選択できない状態なんですがなぜでしょうか? DLCは入れたし、FOMMから見てもDLCのesmはチェックされてまつです
9 :
名無しさんの野望 :2010/10/30(土) 00:43:39 ID:BLCcIhwI
>>5 自分もそれなった
室内の死体をConsoleからresurrectして再び殺してみる
TERMINATOR Cybernetic Dawnの Cybernetic_Dawn1-4BETA__1-5_compatible-5365を入れたところ リベットシティの給水キャラバン関係の人や、メガトンのストックホルムたんが 反乱軍に殺されてしまうのですが、これはそういうものなのでしょうか。 それとも他MODの影響か何かで、敵対関連がおかしくなっているのでしょうか。
冷静に考えたらmod切って確認すればいいだけの話でした。 失礼しました。
12 :
名無しさんの野望 :2010/10/30(土) 04:40:08 ID:eAZqPU2v
日本語吹き替えのmodは存在しますか?
ない
LODA.JPのロダの管理者さーん 今回の落ちている原因は何なんです?
超初歩的な質問なのですが、歩行速度って重量や装備で変化するのでしょうか? ロードしたら妙に足が遅くなっているような気がしたのですが…
不確かな記憶ですまんが・・・装備重量が重くなると移動速度は落ちる でAGIが高いとその落ちが小さくなるんじゃなかったかな 足遅いのがイヤならウィキのシステムあたり探せば移動速度を10%上げるMODが見つかるはず もしくは・・・単にFPSが低下しているか
確かそんなかんじ。重量ペナ。 軽装と全身アーマーだと速度倍くらい違うね。 あ、でもバニラでもそうなんだっけな・・?
>>17 パワーアーマー系はそう。後総重量も多少関わるくらい
>>16 ,17
ありがとうございます。
所持品の重量ではなく、装備の重量で低下するんですね。
>>18 あ、総重量も関係してるんですか
ありがとうございます
MODのFWE入れればダッシュとか出来て移動が楽よね。
タロン社の本部ってどこ?
バニスター砦 場所はヌカづけ参照
ありがとう! あまりにもしつこいので全滅させる!
全滅させた所で暗殺は止まないぞ
ええええ!! 何てこったい・・・萎えた
Fallou3が消えた・・・どこいったんだぁぁぁぁぁ ファイルごと異次元に飛んだ場合の対処法ってある?
>>26 まぁ、親玉はユニークナイフ持ってるし、殲滅するのも一興
>>27 Cドライブ開いてCtrl+Fでfallout3でいいんじゃ?
>>29 見つからないんだ・・・
ゴミ箱見ても入ってないし、なぜかバックアップしてたFallout3のファイルの中身までもが消え失せてる
オワタ\(^o^)/・・・オワタ
実はC以外に入ってる、実はうっかりファイル名を間違えてる、実はうっかり自分で消してる さぁどれだ
ない・・・消してるとしてもゴミ箱にないし、ファイル名はもしかしたら間違えてるかなと思って何度も試したし、 ファイル復元ソフトでも落としてみようかなw
たしか前スレでもFO3フォルダ消えた人いたような。 C:をoblivion.exeで全検索かけたら出てこないかね。 いつのまにかmy documentだかにごっそり移動されてて原因も謎とかだったような。
うん、oblivionじゃないね。
つかこれまで遊んでたショートカットクリックしてゲームは起動するの? その人は起動はするので場所が変わってたってだけの簡単な話で済んでたけど。
な・・・オブリビオンファイルをドキュメントに移した後、Fallout3でもやるかと思ったらなくなってたんだ。 まさか、ドキュメントにワープしたのかな、ちょっと探してくる
>>35 ゴメン、リロードしてなかった
CD入れたらインストールし始めた・・・これは消えてるよね?
プログラムファイル見たらインストールされてるのに・・・
情報が断片的すぎてわからない
消えた時の状況は 1.オブリビオンフォルダをドキュメントに移し始めた 2.時間が少しかかりそうなので、いらないゲームをアンインストールした 3.アンインストールしていたゲームがアンインストール中突然動かなくなったので、再アンインストールするかと思いキャンセルしても動かずしかたなく強制終了 4.いつのまにかFallout3が消えていた ていう感じです。 もう再構築したほうが早いかな
3.はかなり無茶な操作だと思うので、消えたとしたらこの段階が怪しいと思う。 マイドキュメントのセーブデータとかiniとかも消えてるなら、すっぱりあきらめて再インストールした方がいいのでは。 でもfalloutだけに被害が出るのも変だから、ほかのアプリケーション壊れてないかチェックしたら?
復元ソフトで見てみるとFallout3のファイルすべてが消去されていたみたいでした。 お騒がせして申し訳ありません
すみません、GOTY版をS氏の暫定最終版使用して日本語化してみたのですが 何というか、ほぼ機械翻訳っぽいのですがそんな感じですか? 選択肢のあるダイアログなどは解読不可能な状態なのです にこ動などでそれらしいのを見る限りかなりきれいに意訳されているように見えるのですが あれは箱流用なんですかね?
>>42 S氏の日本語化はグレーなので答えづらいです
ただきちんと導入できているなら動画で使われているような役になっているはずです
そうですかー 導入自体はファイル放り込むだけだもんなー古いのかな ありがとうございます
イグアナってのを捕まえたいんだけどMMMを入れとけばいいんだろ?
中国軍ステルスアーマーの性能にステルス+5が付いているものが入手できたんだけど、入手条件わかりませんか? 直前のセーブデータをロードしたら通常の性能のステルスアーマーしか入手できなくなってしまいました。
すみません、事故解決しました。 しゃがむとプラスされるんですね。
MMMを入れるにはArchiveInvalidation Invalidatedが必要みたいだけど ArchiveInvalidation.txtってどこにあるん?バックアップしておきたいんだが
web
steamでFO3Edit使おうとしてレジストリの追記しようと思ったんだけど HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks内にfallout3が無いんだが これはいったい・・・ 一度ちゃんと使ってたんだけど昔の事すぎて忘れてしまってる・・・
Breezes FO3 Males 1.6dがどうしても反映されないんだけど bzFO3MalesV1dot6dだけでは足りないのでしょうか?
52 :
51 :2010/10/31(日) 00:26:05 ID:nzKGqcoE
すいません自己解決しますた
53 :
50 :2010/10/31(日) 01:08:40 ID:ghvXAb0M
ああ、一度本体をsteam側で起動させないとだめなのか よく考えれば当然といえば当然か orz お騒がせしました
中華パッチと言うの重過ぎる 何かクリティカルダウン起きない日本語化ないのかね 導入が簡単なら助かるけど
日本語化スレをみてくるといいと思うよ
え、ちょっと待ってくれよ・・・ まだうpろだ死んでるのかよ
Perkを消すチートコマンドは player.removeperk ID でいいんでしょうか? MODで追加されたPerkを消したいんですが、IDはどうやって調べればいいんですか?
GECKで見る+MODのロード順
T-51b power armorについてですが リペア不可で間違いないでしょうか
>>59 GECKで見ればわかると思うがNONEだ
vanila環境では無理 modなら探せばいくらでもあるはず GECKでも楽に改造できる
バニラではどうやっても無理なんですね いつ使うか悩むなあ…
Vanillaでは耐久が減らないCompanion等に着せるのが主流らしい が、折角のPC版だから自由に遊べばいい
Fo3のウィンドウからマウスを出したいんですがMODか設定で出来ますか?
>>64 何が言いたいのかよく分からないけど
Alt+Tabとか、Ctrl+Alt+Deleteとか、Windowsキーとか
>>64 散々、既出
ググればすぐ出て来るだろう
でも、その質問出るたびに思うんだけど
ウィンドーモードだろうけど、alt+tubじゃ駄目なのか?
外にカーソル出るようにしたら戦闘時とかにあせって外クリックしてしまって
あわてる事になると思うんだけど
外にカーソル出てしまうほうがやりにくいな 人によってはちがうのかもしれんけどな
Take It BacK!でリバティプライムについて行く要塞前でリバティプライムが 全く動かないバグ発生。直前のデータもないのでひたすら待ったり、ファストトラベル 繰り返しや電源入れなおしもやるが回復しません。 このようなバグ報告今までありました?困ってます。
69 :
名無しさんの野望 :2010/10/31(日) 18:45:28 ID:I5tcywjI
無限に買い物できる店modとかないかな? mega weight入れてるんだがバニラの店じゃ捌ききれないし 捨てるのも何かなぁ・・・と
70 :
名無しさんの野望 :2010/10/31(日) 18:47:28 ID:I5tcywjI
>>68 一回だけなったことある。
俺はセーブ&ロードで5分ぐらい待ったら動いたが、、、。
>>68 あ、いけないXbox版の質問でした。
板違い失礼。。。
まだ復活しないの? FWE6.03とMMM RC61の 日本語化modを落としたいんだけどさ
MMMMとTYPE3は併用出来ないのでしょうか? MMMを入れている環境でモールラットのテクスチャがおかしくなって その状態でプレイし続けてたら強制終了してしまったので 原因が何だろうと過去ログとか探ってたんですが MMMを入れるとレイダーのテクスチャも変更されてしまうらしいので TYPE3で上書きはまずいのかなーと、上のモールラットもそれに起因するのかなーと 思ってるんですがどうでしょうか?
>>73 関係ない
>>74 修正するMODがNexusに上がってる
MOD名を忘れてしまったので答えられない
過去ログ漁ったらたぶん見つかると思う
黒パン問題の対策って、 落としてきたファイルを展開して好みのテクスチャ一種類だけ入れろ ArchiveInvalidation Invalidatedをオンにしろ この二つくらいじゃないの?
>>77 MOD入れ初めの頃に推奨の方を使った事があるのですが
中のexeを起動してもアクティブは選択出来なくて
ディアクティブとアバウトとネクストだけ選択できるという状態だったのですが
どう使えばいいんでしょうか?
FOMMのToggle invalidationとArchiveInvalidatioは同じ機能だと見たことがあるので
ArchiveInvalidation Invalidatedを使えとリドミに書かれててもFOMMの方で済ませていたのですが
駄目でしたか?
ちょっと全部入れなおしてきまつ・・・。
>>78 それなら問題無し。FOMMの方で有効化されてる
んじゃ後はespのマスター化とかで直るか?イノシシ透明バグは見たことあるがモールラットのバグは聞いた事が無い
もしよかったらどんな状態か生きてるロダに上げてくれないか?
>>81 もし同じならテクスチャがきちんと解凍されてないということ
GECKでモールラット達がどんな風になってるか調べて、おかしくなってたらテクスチャ入れ直し
しっかしサイレントヒルに出てきそうなモールラットだなおい
>>81 その質問した372って俺なんだけどさ、
そうなったのって多分FOMMのToggle invalidationやってからだったと思う。
MMMのダウンロード失敗もあったんだけど、それ以上にToggle invalidationが怪しい。
一回MMMを再アクティベートし直して、F3ArchiveInvalidationでやってみて。
俺はそれで直ったから。直ってからはToggle invalidationを使わないようにした。
PS1の頃のホラーゲーってこんな彩色だったような・・・ パラサイトイヴのネズミもこんなで無かった?もっとマトモだったかな・・・
85 :
名無しさんの野望 :2010/10/31(日) 22:03:56 ID:8hGpQ1r2
fo3購入を機にグラボなどを買い替えようと思うのですが、 Radeon™ HD5870 Core™ i7 メモリ4GB でフルHD最高設定って無理ですか? できれば大型modもいれてみたいです スレ違いだったらすみません。。
あんましフルHDにする意味はないけれど行けるんじゃない? ただいまの時期なら6870辺りにしてみれば? 新モノだけど5870より消費電力押さえられているみたいだし ドライバが未成熟な面はあるけれどむしろ安いし
>>85 自分は、core i3 540、RadeonHD6870、RAM8G
(実質falloutが使えるはもっと少ないので4Gで十分かと)ですが
MMM、FULL NMCs Texture Pack(テクスチャ超高画質MOD)などいろいろ入れても、ヌルヌルで動きますよ
MODをたくさん入れると、HDDのスピードも関係してきて
一概には言えませんが参考にどうぞ。
SSDに入れると超快適になるよ
SSDはある意味罠だけどね ウィンドウズの起動やゲームのロードが短くなってHDDからのブートに耐えられなくなるw そしてノートやサブマシンや他のゲーム用にSSDを買い足していくと・・・
>>89 自分はメモリをRAMDISK化して
FULL NMCs Texture Packのテクスチャや一部MODをそこに突っ込んでます。
でもこれだとwinの起動終了がちょっとノロマになるのが難点。
SSDうらやましい。
>>85 余裕で出来る
ただVRAMはできるだけ多い方がいいぞ、MOD入れまくるなら
94 :
85 :2010/10/31(日) 23:11:13 ID:8hGpQ1r2
HD6870にすることにします みなさんとても参考になりましたありがとうございました!!
無理 適当なのを見繕うからしばし待て
と思ったけれど外観の問題があるから難しいね 今の時期で適当な構成なら CPUはそのままでいいので、グラフィックアクセラレーター(グラフィックカードorGPUorVGA)が GTX450 もしくは Radeon HD5750(5770)辺りの搭載された、 メモリが4GB以上でOSは64bitのモノが望ましいかな
メガトンの爆発が見えない(描画されない)んだけど これって、iniのどこいじればいい?
>>98 横からでスマンが甘えるなw
PCゲーやろうと思うなら詳しくなくても自分である程度は調べて判断するべき
>>98 マザーボードはPCI-E 2.0 ×16に対応してる奴で
cpuはcoreiシリーズ、グラボはついてない奴を買うといいと思う。
それで別にRadeon HD6870あたりを買うとか。
PCケースの大きさとかも考慮しないと、サイズ的に収まらないこともあるから注意。
電源も重要で、ワット数が少ないとグラボが動作してくれない、もしくは不安定になる。
EA650とか安くておすすめ
あくまでアドバイスなので、これ以上の疑問や結論は自分で考えること。
それOS抜き価格じゃね?
ノーマルで始めたんですが地雷原のミッションがクリアできません そもそも地雷原に行く間のレイダー×3とハエ×3で15回くらい死んだし 今もスナイパーと地雷に10回ほど殺されました 私にはこのゲームは向いてないのでしょうか?
ムリなら諦めて別の場所行けばOK 最初から敵は強かったりするゲームだから気にするな
>>100 すいません
今度からはちゃんと調べます
>>101 >>102 詳しくアドバイスしてくれて有難うございます
もう少し考えてから買うことにします
今更なんですがVATSを使うとFPSが半分以下になって カーソルがモッサリしてしまうのは仕様なんでしょうか?
そういう質問はPCスペックやゲームの画質設定を一緒に書くと まともな返答が期待できるかも知れないということを君は今日学ぶべきだ
>>99 Enhanced_Weather入れてない?
たしか、これ入れたら見えなくなった気がする。
原因はわかんないけど。
>>110 仕様かと思ったのですが
スペックの問題なんですね失礼しました
XP SP3
E8500 4.0Ghz
HD4870 512MB
2GB
設定はNoAA、AF5、その他はウルトラの設定です
交戦中は60維持出来ていてもVTASに入ると30まで落ち込む感じです
VTASは高負荷という事でいいんでしょうか?
現在、modを入れてプレイ中なのですがvalut112の仮想世界に入る際に 必ずCTDで落ちるようになってしまいました。 FWEやらangel-β2やら、EnhancedChildren(Childhood Beginning.espはロードから除外)辺りが 怪しい気はしてるのですが、原因がどうも判りません。 こういうCTDの原因を自力で調べる方法ってあるのでしょうか?
fookunityが落ちてるみたいだけどいつからなんでしょうか?
ウイスキー等のアルコール摂取時(INT-1)にレベルアップすると配分できるスキルP下がってしまうのでしょうか? また レベルアップ時に装備、薬等でS.P.E.C.I.A.L値を一時的に上げてればperkの取得条件も誤魔化す(?)事ができるのでしょうか?
>>116 一時的な上昇・下降は運を上げる8ボール以外適用されない
だから安心して飲んで良いし好きな装備で出かけたら良い
そうなんですか ありがとうございます!
bInvalidateOlderFiles=0を bInvalidateOlderFiles=1に 変更するとゲームを起動してもタイトル画面で落ちてしまいます どなたかアドバイスお願いします
変更しなきゃおk
>>120 返答ありがとうございます
確かにそれだとゲームが起動するのですが
MODなどで追加した装備がおかしかったりします
何か方法はないのでしょうか?
>>121 bInvalidateOrderFilesが原因ではなくて入れたMODが問題なんでしょ
これマウス感度高すぎるんだけど低く調整できないの?
オプションからできなかったか
>>122 FOOK2Ver1.1を導入したのですがこれ以外他には入れてませんでした
なのでespを全て切った状態にしバニラに戻したところに
bInvalidateOlderFiles=1に変更したのですが落ちてしまいます。
長々と申し訳ないです
>>121 ArchiveInvalidation Invalidated!使え
それで起動しないならMODが問題
>>126 返答ありがとうございます
ArchiveInvalidation Invalidated!も使ってみましたが
やはり起動してくれませんでした
MODのespも全て切ってやり直しても駄目でした
これはもう諦めるしかないのでしょうか・・・
>>127 昨日間違えてアンインストールしてmodのespも消してしまって環境立て直してた時、
似たようなことが起こったな。FOSEローダーのバージョンを最新のにしたら動くようになった
やってみたらどうだ?
>>124 最低にしてもまだ早いんだよね、ボダランも早かったから遅くコンフィグ弄ったっけ
マウス付属のソフトとかで調節できない?
>>115 お前ら転送量多すぎ自重しろっていって鯖閉鎖された
>>111 いや、入れてない
原因がよくわからないけど、同じ症状になった事ある人ってそれなりにいるのかな?
>>126 さらに返答ありがとうございます
早速試そうと思ったのですがサイトに繋がりませんでした
とりあえずv1.2 beta2を使ってたのを全て削除して
再度入れなおして試しましたが駄目でした
なのでインストールし直そうと思います
数々の助言本当にありがとうございました
長々とすみませんでした
>>115 NEXUSのFOOK2のリンクからなら繋がりましたよ
>>99 私も同じ症状になったことがあります
iniの設定をいじったのが悪かったのか
描画距離の設定をいじったせいなのか
このあたりでなったような気がします
あいまいですみません
136 :
112 :2010/11/01(月) 17:50:59 ID:af/w3U2d
みんな〜
あー。それパッチの不具合だよ。 新しいパッチだとそうなる。 ランチャーのAAをオフ〜4倍くらいに下げるのと後なんだっけな。 その辺いじると戻るよ
何気にR1押したらケンカモードになっちゃったんだけど これって解除どうするの?
解決しました。すまそ □ボトゥンでしたw
そのまえにPCゲーム板だからな。 プラズマライフルで溶かされろ
四角ボタンか。ロボットって言ってんのかと思ったw
>>114 ありがとうございます。ドンピシャっぽいです。
angel、valut112、バグ、仮想世界とかの単語でググってたんですが、
最初のvalut101を抜けるところで止まる以外は上手くヒットしなかったので。
NEXUSで検索するのを覚えたほうが良いみたいです。
FOOK2を導入しようと思って探してみたのですが武器コードは見つかるのに本ファイルを見つけられません 導入手順説明して下さっているブログサイトさんなどで貼られているURL先に飛んでもファイルが開けない〜となってしまいます どこで公開されているのでしょうか?
valut112の仮想世をクリアするとなぜか左手の装備を つけることができなくなるんですが何か解決策ってありますか?
パラダイスフォールズを全滅させてしまった後でクローバーをコンパニオンにできる事を知って激しく後悔しているのですが、 この時点からコンソール等を使ってクローバーをコンパニオンにすることは可能でしょうか? とりあえず、クローバーをresurrectしてみましたが敵対状態になってしまい為す術が・・・
いやだってパラダイスフォールと敵対しちゃってるんでしょ?
>>146 前も同じ質問があった。その時はグローブを含むespを一旦外してからセーブした後着け直したら治ったとか
>>147 諦めろん。EZコンパニオンでそっくりさんなら作れるよ
>>147 過去ログにパラダイスフォールズとの敵対関係を戻すコンソールコマンドがある
俺が書いたものだから確実にある
何て書いたのか忘れたけど
これだ setally 179d8 1b2a4 1 1
>>149 回答ありがとうございます。
その方法を試してみましたが直りませんでした・・・
とりあえずもう少しいじくってみます
>>136 あとはグラボのドライバのバージョンぐらいか
とりあえず画質設定下げても同じような現象が起こるかどうか試してみたらどうだろう
日本語化してたら切ってみるのは大前提だぞ
>>151 試してみます!ありがとうございます!!!
突然ジェリコに赤いビックリマークが表示されるようになってしまいました。 今までは大丈夫だったのに突さい。然なりました。modの入れ替えなどはしていません。 いつまでも消えないで困ってます。解決策はありますか?
上のレスに誤りがありました。修正です。 二重投稿すみません。 突然ジェリコに赤いビックリマークが表示されるようになってしまいました。 今までは大丈夫だったのに突然なりました。modの入れ替えなどはしていません。 いつまでも消えないで困ってます。解決策はありますか?
オプションの効能や違いをSS付きで解説してるサイトはないでしょうか?
>>157 ジェリコの装備(服・武器)が!なの?
それとも赤い!が歩いてるの?
>>158 オプション?
別ゲーと間違えてないか
赤い!が歩いてるんです。 とりあえず複数セーブしてあったんで、以前のデータからやり直したら 表示されなくなりました。 たまにメガトンの住人もこんな感じになることがあるんですが メモリが関係あるんでしょうか? なにわともあれお騒がせしてすみません。
MOD多すぎとか?俺も前そうなってそのあとセーブが不可能になったときにMODの数 を減らしたら治った、一応赤い!はメッシュのエラー、メッシュ足りてないんじゃね?
>>159 いや普通にオプションだ
テクスチャクオリティとかの
よくわからんチェックボックスとかあるからさ
1周何時間くらいで終わる?序盤クエストのラジオタワー?に行けってので川越えたとこにいるエビ強くて進めないお
マップの未発見の場所(透明の矢印)はある程度近づくと必ず表示されるものなのでしょうか?
Goty版かったんだけどDLC全部最初にいれたほうがいいのかな 最初はバニラで楽しんであとから導入とかできますか?
ランチャーやFOMMからチェックを外せばあとからできるけど、あんまり意味が無いよ?それ
E8600 HD4850 2GB なスペックで設定はミディアム程度なんだけど プレイ開始から10分〜20分くらい移動してるとガックガックでゲームにならなくなるんだ その状態からFPS60キープ出来てた場所に戻ってもガックガク、FPSは20〜30くらい wikiを参考にini弄ったんだけど改善しなかった 単にスペ不足なんかな?
>>169 メモリ2Gが原因じゃないかね。もう1G足せばマシになると思う。
>>168 全部いれるといきなり敵つよいのがいるとかきいたので
>>170 なるほど
確か512MBのメモリが余ってたような気がするので
とりあえずそれで試してみます。
>>171 いきなりはない
16だか17までレベルが上がらんと出てこないよ
>>169 バニラでの話だとしたらスペックはOK、設定がおかしい。
大型モッド入れてるんならスペック不足。
以前それとほぼ同じスペックでやってたよ。
176 :
名無しさんの野望 :2010/11/02(火) 10:40:13 ID:OLAfJub8
>>163 あれカニじゃね?
てか、あれライフルで顔狙ってれば勝てると思うんだが
カニ倒せないなら、クエストこなしてレベル上げてから進んだ方が良くないか?
メイン進めるならこの先スーパーミュータントとか出るし、レベルついでに武器も集めとかないとキツいぞ
178 :
名無しさんの野望 :2010/11/02(火) 10:51:21 ID:OLAfJub8
>>175 いや、メモリ2GBで2周目OOOFWEだったけどガクガクになったりは無かったな。
扉ロード落ちやフィールドエラー落ち明らかに増えたんでそれで4GBにしたんだった。
うーん、メモリを少々増やした程度じゃ変わらなかったです…。
>>175 大型MODはMMM入れてますね。
更にIncreased Increased Spawns.espをオンにしてます。
FO3発売当初はウルトラハイ設定で何の問題もなくプレイしてたので
仰る通り大型MODのMMMが関係してそうです…。
PCを買い替えないと、あの阿鼻叫喚の世界では遊べそうもないですね
色々とご指摘ありがとうございました。
そんなにMMMって負荷掛かるの? なんつかVRAMが足りてない感じ? 話は変わって質問なんだが 男裸テクスチャのBreezesを入れるとバニラの服装が少しおかしくなるんだがなんとかならん? 特にレイダーが分かりやすい
Fixはいれてる?
アーッ!! 入れてない!!
>>180 敵増加=AIとかのスクリプト増加=処理するCPUの性能を良くしてメモリを多くしないと対処しきれない。
Increased Spawns.espならまだ対処できるかも。
>>182 二つあるFixを適当に入れてみたんだが
改善されんかったってばよ
入れ方のコツとかある?
どういうふうにおかしいか判らんとこれ以上、なぁ?
ちなみに、FOOKとかのModで追加されるものは直しようがないぞ
俺も似たようなPC構成だけど、WIKI見てini弄ったら余計ガックガクになったぞ。 今はiNumHWThreads=2のみだ。 それでもヌルヌル。 あとIncreased Increased Spawnsもガクガクの原因であるのは間違いない。
>>186 顔は普通、服も普通だけど
肌の部分が少しおかしい感じ
脱ぐとムキムキの良いからだが出てくる
バニラの服装しか入ってないよ
>>164 一応橋を渡ったよ、ウトウトしてる時に渡ってたらいきなり爆発しだしてびっくりしたんだ(´;ω;)
施設の友達に貰ったハンドガンじゃ役不足ってことなのかー
おまんら窓でプレイしてる?それともフルスク?
動画撮影時にはウィンドウで普段遊ぶ時はフルスクリーンでやってる
FOOK2 v1.2 RC の2010_10_26_FOOK_1.2_-_Optionnal_Files.7z と 2010_10_26_FOOK_1.2_-_Data_Files.7z を落としたんですけど esmとespが入ってないのですが。 これは、FOOK2 v1.1 Beta 2 のesm、espをそのまま使用するのでしょうか
FOOKで一部の武器の攻撃力が異様に高いのは仕様でしょうか? 例えばARが大体70前後のところ、たまに170とかぶっ飛んだ表示の銃が出てきます GECKで見たところ性能は標準的でしたが.. ロード順も最後で、他に銃追加modは入れていないので競合も無いと思うのですが
>>198 あきらかにおかしい数値が付いてる武器
たとえばSGとかだけどこのゲームの仕様でそうなってる
だから心配しないでいいと思うよ
>>162 HDRはON、後はミディアムとかハイとかの設定で良いでしょ
と言うか分からないなら何故調べてみない?
後何故ゲーム中のメニューからいじってみないのだ
設定の違いのビフォーアフターみたいって事でしょ 水のだったらどっかのブログでみた気がするが
Bainの使い方について質問ですが これはESP単体をインストールフォルダに入れても認識しませんが そもそもBainで扱える物なんでしょうか
>>199 書き方が悪かったので訂正します
普通のARが70前後のところ、一部ぶっ飛んだ攻撃力のARもありました
今のところFN FALとアサルトライフルと中国軍アサルトライフルがそうでした
FN FALはGECKで見ても問題無し
後の二つはデフォからある武器でどのmodが設定しているか分からなかった(確認するのが面倒だった)ので、自分設定のespで修正しました
攻撃力として表示される数値はあまり信用しない方がいい
>>203 確かそれ弾の拡散率が考慮に入ってない数値だったような
実際の攻撃力も高いです 瞬殺されたのでおかしいと思って拾ってみたらこういう感じでした GECKで修正した2つは1発の威力が他のARの2倍以上に設定されていました(こっちは他modの設定だろうけど) 自分以外でもFOOK2でFN FALの威力がおかしかった方いませんか?
>>203 攻撃力の表示はDPSなのでフルオート武器の表示が異常に高くなる
特に散弾のフルオートがバカみたいな表示になっちゃうんだけど、拡散率計算されてないので実際はそんなに強く無い
すっ跳んだ攻撃力表示になっちゃってるのは実際のゲーム内でのバランスとってるからなので、弄ると逆に他の武器とバランスが取れなくなるよ
中国265 アサルト257 FN293 うちFWE+MMMだけどゲーム内での表示攻撃力は上記だね。 中距離枠として上の3種よく使ってるけど体感もどれも同じってかんじ。 そんな差が出るのは何かしら影響してるんだとは思うけど。なんだろね。
なんかいまいち信用してもらえないので、保持しているARで比べると DAMAGE RATE SPREAD FN FAL 10 11 1.375~2.9 M16 9 12 1.35~2.8 AK74 10 10 1.5~2.9 GECKのデータだとこんな感じでした どれもコンディションは50前後で攻撃力表示は順に166,69,67 実際に某NPCを撃ってみましたがやはり一発の威力が倍以上違いました 他に順の見せ掛けや実際の威力に影響を与えるデータってありますか?
ちゃんとした攻撃力はFWEの中に入ってるウェポンスキャナーでみるといいと思うよ 普段知らないリロードに掛かる時間とか連射速度とかも分かるし 大きめの武器でビッグなのかスモールなのか微妙な火器もはっきりするしw
>>209 FOOK2外して長い事なるんで覚えてないけど
FWEを基準として見たら強いどころか弱めの武器って感じだなw
見づらいなw 性能値はほぼ同じなのにゲーム内表示が数倍違うって事だよね。 FNとAKの同系統同性能で100変わるのは不思議だねー。 FOOKの何かなんだろうけど入れたこと無いので判らんw
>>208 !
FWEにも追加銃あるんですね
もしやと思って確認してみたところ何故かFN FALに関してだけは後のespによる性能上書きが機能していませんでした
ありがとうございました
>>212 AAとかよく分からないのでずれてしまいました
すみません
あと全く関係無いのですがレオ・スタールと浄水場のおっちゃんはホモ関係ですか? あんな所に薬を隠すのは変だし、薬中を問い詰めた後も通っているのも.. おっちゃんのツナギが某ホモ漫画のアレに似ているので余計に勘ぐってしまいます
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___ /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ /ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \ /: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 | . /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な |!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら 丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` / ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・ ,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・ f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・ ," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・ ;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l / ( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/ ;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶 "~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
そういう馬鹿なこと思いつけたり人に聞いちゃったりするその残念な脳味噌は何なんだろうね グールなのかゲイリーなのかそれともスワンプフォークか
曲がったブリキ缶だろ
ちょっと場を和まそうとしただけじゃないのかw 別にいんじゃないかとw
メガトンの配管を直すクエストしたいんだけどウォルターさん見つからない、どこにいるのかな?
メガトンの家って誰から買えるっけ?
不発弾解除して保安官?に話すともらえるよ
なるぼとさんくす
パソコンの環境について質問させていただきます MB: ASUSTeK M2A-VM HDMI CPU: AMD Athlon 64 X2 5200+ グラボ: Radeon HD 4870 512MB MEM: 2G 電源: 520W 現在このようなパソコンでfo3を遊んでいるのですが Medium設定(AA×2 AF×4)にしても遠景が表示されるたびにガクガクします MODはFWE+MMM(敵の量の変更なし)+BoE+PBを使用中です メモリを2G増設して4Gパッチをあてれば、幾分かガクガクは緩和されますか? それとも何か買い換えるべきでしょうか…?
CPUがネックになってるんじゃねPhenom2 945、全部Highでヌルヌルよ
>>219 そのおっさん、よく死んだり異次元に飛ばされるから諦めろ
>>224 早速調べてみたところ、Phenom II X4 945 なら今の古いマザーボードにも対応している!
その上手頃な価格…これを機に買い替えることにします
ありがとうございました!
>>226 Wikiをみてマルチコア設定もしてね〜
>>225 なんか重要だったりしないんですかね?このまま進めても問題なし?
>>228 ちょっとしたミニクエストでアイテム渡すと経験値と金くれるくらい。
進めて問題無し
撃たれたときにかかるブラーと血のエフェクトって消せないんでしょうか? 銃相手だとまともに戦えなくてつらいです
Jiggs' Lootのターミナルに入力するパスワード3つ けっきょくネットで調べて入力したんですけど あれのヒントとかゲーム中にあったんですかね?
>>231 「落ち着け………… 心を平静にして考えるんだ…こんな時どうするか……
2… 3 5… 7… 落ち着くんだ…『素数』を数えて落ち着くんだ…
『素数』は1と自分の数でしか割ることのできない孤独な数字……
わたしに勇気を与えてくれる」
>>231 投稿しちまった
んとねコンピューターハックしてメッセージ残していたのがプライムさん
Prime=素数 だから素数が正解ってわけ
oblivionの服MODを移植したいのですがうまくいきません nifファイルはそのまま使えると思ったのですが赤いビックリマークガ出てしまいます なにかするべき事があるのでしょうか?
>>234 wikiの過去ログ検索でココやMOD作成スレのログから探して
無ければMOD作成スレの方で質問した方が良いかも
>>236 メッシュ自体はそのまま使えるけど
blenderでボーンの貼り替えをしないといlけないから
かなりめんどいよ
>>234 装備を自分で作れるレベルの人なら簡単だよ
nifインポート→converter&自分で微調整→bone&weight→出力
tonaさんのチュートリアル読めば15分くらいでできると思う
>>233 なるほど!
ぱんくずっていうから周囲にヒントがあるって思ってました
んなもんwikiのiniの設定に載ってらあ マルチスレッド化 マルチコアCPU向けの設定 bUseThreadedBlood=1(初期値は0) bUseThreadedMorpher=1(初期値は0) bUseThreadedTempEffects=1 bUseThreadedParticleSystem=1(初期値は0) bUseThreadedAI=1(初期値は0) bUseMultiThreadedFaceGen=1 bUseMultiThreadedTrees=1 iNumHavokThreads=5(初期値は1)
仮面ライダーMODのV3は釣りですか? どうすれば使えるのか教えてください
MODのAnnouncerを入れたところ最初は声が出たのですが敵を大量にキルした後声が出なくなってしましました。 そのかわりに相手のインベントリの中にAnnouncerObjectというアイテムが入っていました。 これは、また声を出させることができるようになるのでしょうか?
Broken Steel入れれてエンディング後のロード画面で落ちてしまいます Angel Racesは入れてますが使用キャラはデフォルト種族です
ほかのModが邪魔してる可能性もある 面倒ならRaceFix入れちまえ
今から3をはじめようかと思うのですが 輸入盤が2種類? あるみたいでどれを購入したらいいのか。。。 お得なセットとかベスト盤みたいなのありますか?
今一番安いのはGOTYのEU版パッケだろうか
19th and 20th Century Weapons 5.1を入れてるんだが 大半の銃のテクスチャが白っぽく色化けする・・・ 何回か入れなおしたりグラ落としてみても変わらなかったんだが何が原因だろうか?
>>252 ・texture指定が間違ってる
・textureが入っていない
・textureが破損している
・気のせいor仕様
・限定のWhite Editionという可能性
FWE6の追加武器でも光源の近くに行くと同じ症状が出ますね
256 :
名無しさんの野望 :2010/11/05(金) 08:50:31 ID:1Tagg81H
http://loda.jp/f3ssmod/?id=2119 ここにあるF3DC用のFWE6.03用日本語esm+espのDLC日本語訳を
FWE導入しないで使用する方法ってないですか
てかDLCのespをeggtranslaterでみるとダイアログカラッポみたいなんですが
FWE環境下だとちゃんと訳されてるの?FWE入れるとフリーズするから試せない
ベガスってどうなんだろ?面白い? 前作からMAPが倍になってカジノが追加されたってこと以外で ここがイイ!って所があったら教えてほしい
戦闘や武器システムのバランス、ハードコアのリアリティ感、 スキルバランス見直しでプレイスタイルの選択幅も広がってる それとFO3ベースの新天地ゲームだから、非ハードコアはFO3に近い
NVの質問スレで聞けば良いのではないだろうか 後前作からMAPが倍とかないから
>>259 戦闘ボリュームもマップも2/3位だろうな
FO3を先にやらんと勧める気にはならん
個人的にはクエを追わなくても、勢力抗争?
みたいなことだけでも十分楽しめるような内容を期待してたんだが(GTASAに近い感じ)
なんかイメージしてたのと違うっぽいな
色々情報ありがとう
>>259 ベガスの質問スレあったのか、知らんかったすまん
>>256 DLCの翻訳じゃなくてFWE+DLC環境で追加される箇所の翻訳
だからバニラ部分は訳されないよ?
263 :
名無しさんの野望 :2010/11/05(金) 19:37:04 ID:vCcEyj4g
AEV入れてる人いたら聞きたいんだけど、 奥の部屋(金庫がいっぱいある部屋)の作業台の上に置いてある [AEV Strage Device]って何に使うの? とりあえず取ってみたものの使い方分からず・・・ 意味のないもんのか・・・?
AEV storge roomにいつでもワープってDescriptionに書いてるだろ
vegasはvats時の壁撃ちは解消されたの?
質問なのですがダンジョン内部の敵にリスポーン属性をつけるMODはありませんか? Respawnで検索してみても弾薬箱やコンテナなどをリスポーンさせるMODしか発見できませんでした
すみません質問です>< VATSやPIPBOYをADAの音声にしたいのですがFOMMでクリエイトフォルダで入れようとしてるんですが No description is associaited with this fomod. Click 'edit info' if you want to add one と出てゲーム内部で反映させることができません・・・ 色々調べて回りましたがわからずここに書き込みさせていただきました どうか助言をお願いいたします;;
まずどのMODのこと?
>>267 ありがとうございます!
さっそくゾンビアポカリプスと一緒に入れて地獄の荒野をさまよってきます
271 :
名無しさんの野望 :2010/11/06(土) 09:59:51 ID:+j8bw9Dw
MMMF入れたとたんにスパミュやエンクレイブが30体以上湧くようになって やりすぎだろこれと思っていたんだが、そうかspawnのespはどちらか1個のみなのか
導入する前にれどみ読むなりして内容を理解しろよw
>>268 ADAってフォルダ作って中にSoundフォルダコピーして適応させて俺はできてるよ
作るフォルダ名はなんでもいいんだが。
ごめん違った、おれはFOMM通さないでSoundを直接入れ込んだ、元音声のバックアップは取ってね
275 :
268 :2010/11/06(土) 11:00:21 ID:090kSDio
すみませんMODはゆっくりVATS_Ver1.4.rarというマッドです FOMMとおさないで直接ですかーやってみます! 一応DATA内のボイスとか探してみたらどうもbsa化されていて 上書きとかできないっぽくてどうしようか途方にくれてました><
すいません、
クリーンインストールしてVanillaの状態で新規Gameを始めてpipboyを起動したんですが
http://loda.jp/f3ssmod/?id=2127.jpg みたいにテクスチャがぼやけてしまってるんです
なんか他のテクスチャもおかしい・・
同じような症状になったことがある方とか、解決策はありますでしょうかか?
windows 7 32bit
C2D 6600 2.4G (OC3.2G)
HD4870 1G
メモリ3.0G(8G)
DirectX11
多分オプションのテクスチャサイズが大になって無いんだと思う。違ってたらごめん
何でそんなジャンプスーツ一杯もってるんだw
テクスチャサイズlargeなんですけど どうやら反映されてないっぽいんですよね 岩のテクスチャもなんか 遠景表示?が近づいてもそのままみたいなぼやけて見えるような状態なんです
ジャンプスーツが気になってしまうw
あれー。だめか。すまんです、わからんのですじゃ。
再起動していなかったに10ペリカ
>>276 CCCのミップマップ確認してパフォーマンスになってたら高画質に
>>283 おお!ありがとうございます
ミップマップの設定は見逃してました・・
きちんと表示されました、ありがとうございました
そっちかー。うちもCATAだけどドライバのみでCCC入れて無いから気づかなかったわ。 おれも再インストールの際は気をつけよう。
コンパニオンのHPを常時表示してくれるMODってないでしょうか?
287 :
名無しさんの野望 :2010/11/06(土) 19:15:42 ID:Wa71EH5L
NPCにスリ渡しする場合 武器の重量によって移動速度も変わるのでしょうか? ヌカづけみるとキャラバンガードはbiggunスキルも100のようなのでガードにのみミサイルランチャー渡そうかと思うんですが 小銃持ちの商人と距離が離れちゃうのでしょうか? また NPCには重量制限ってあるのでしょうか? ある程度スリ渡した後は装備しないヤツとか再度盗んだほうがいいのでしょうか?
>>288 速度は変わらない。変わるのはパワーアーマー着た時
ミサイルは商人ごと撃つかもしれないから危険。ミニガンとかにしときなさい
重量制限はある。けどスリ渡しの時もう持たせられないようになるかは忘れた。別に盗まなくてもおk
デスタビライザーのBaseIDどなたか教えてくだしあ wikiにはDLC関係のIDのってないのよね・・・
>>288 理想を言えばレーザーガトリングが安定。
爆発物は、リスク高すぎる。ついでにFatmanはNPCでも弾消費するので辛い
もし、パワーアーマーを着せるなら商人本人にも着せて歩調合せれば良い
余談だが、武器商人のラッキーさんは光学兵器適正があるので
エイリアンブラスター持たせるとデスクロー先生や白サソリ師範も余裕で殲滅する
無敵のタフガイになる
>>289 >>291 武器では速度変化しないのですか
自分がガトリング背負ってたときサイズ大きい故に、気持ち速度が低下していると錯覚してました
ありがとうございました
Fallout3(EU版)のGoTYを購入してインストールした。 早速インストールしバニラの状態でNewGameをしたところ落ちてしまいます。 なんどか再インストールやVGAのドライバを入れ直したりしたのですが駄目でした。 OSはWindows7 64bit(ゲーム自体は互換性をXPにしています) VGAはHD5870です。 なにが悪いのでしょうか?
互換性にしてるからじゃねーの?
こっちも7の64BITだけど、互換性にチェック入れなくても普通に動いてるな…
俺も7の64BITだけど、互換性にチェック入れなくても普通に動いてる
>>290 ここか別のスレで見たかは忘れたけどBaseIDは、コンソール画面でそのアイテムやキャラを選択しつつ
gbo (=GetBaseObject)で取得できる。xx部分も表示されるからすげー便利
北斗MOD入れてヒャッハー!素手プレイだぜー!! ってやると、接近する前に頭吹き飛ばされて死ぬんですが何かいい方法はありませんか先輩… 「閉鎖的な所で背後から後頭部闇討ち神拳」はもう飽きたお…
>>301 レベル上げてPerk取得していくごとにAP消費して飛び道具撃てるようになったはず
それで解決して良いもんかは微妙だが
そもそもケンシロウは銃撃にどう対処してたんだよ、って話なのかもなw
>>303 原作では避けてる。北斗神拳に飛び道具は効かぬとかなんとか言って。まぁ伝承者は人間じゃないからなぁ
エンクレイブ後にRL-3軍曹を迎えにカンタベリー・コモンズ行ったのだけど、居ないんだが 広場ってアンタコナイザーとメカニックが争っていた場所だよね? 死体すらないんだけど、場所間違ったのかな
軍曹を雇うのは初めてか? そうかそうか、テンペニータワーを目指そうな?
>>305 俺の場合、争っていたところからちょっと離れたとこに軍曹いたよ
308 :
268 :2010/11/07(日) 13:28:38 ID:o4pXqF8D
>274さん フォルダを作成してコピペしたのですが反映されませんでした・・・ サウンドファイルがbsa化されているのがネックになってます;; 再度検索の旅に出ましたが音声差し替えのやり方がわからず>< サウンドフォルダの人とbsa化されてる人二通りのパターンがあるみたいです
309 :
296 :2010/11/07(日) 15:17:35 ID:q3HBYgGp
>>297-299 ありがとうございます。
早速互換性を外してみましたが、やはりnew gameで落ちてしまいます。
エラーログは例外コード0xc0000005みたいなのですが、それ以上判りません。
どこが悪いのでしょうか?
311 :
296 :2010/11/07(日) 16:36:08 ID:q3HBYgGp
>>310 バージョンは1.7.0.3です。
うーん、Windowsの再インストールか。
>>311 メモリ関連も怪しい気がするけど。今何G刺してるんだ?
313 :
296 :2010/11/07(日) 16:57:02 ID:q3HBYgGp
弾が無限に取れる弾薬庫MODがあったと思うのですが、名前を教えてください
>>314 そのMODのことは知らないけどコンソール使えばいいと思う
コンソールで増やすのが早くね?
弾のID調べるのも覚えるのもめんどくさいなぁと… 大人しくコンソールで増やすか
捨てて選択してGBOで30000くらい増やしておけばまず使い切らないだろ 連射系武器なら別だが
>>317 弾増やすだけならうさみみ使えばよくね?
簡単に見つかるし
320 :
296 :2010/11/07(日) 23:17:18 ID:q3HBYgGp
OSを再インストールしたら動きました。 結局どこが問題なのかはわかりませんでしたが、お騒がせして申し訳ありません。
Project Beauty HDがNEXUSでリンク切れのようなのですが 他に落ちていないでしょうか
pip boyで聞くラジオの音楽のみがブツブツ途切れる現象の解決法ありませんか? mp3デコーダーをwindows準拠にしても 実行ファイル互換性モードで起動しても iniのsoundのマルチスレッド処理オンにしてもダメでした・・ 何が原因なのか全然わからない・・
>>322 ベセスダの仕様とでも言うべきもので、作品専用のサウンドコーデックを作ってないせいで起こる現象
一番簡単なのは音源をmp3形式からwawに変更することだけど、根本的な解決にはならない。
NPCをコンパニオン化するSharing and Carring Companionsを使っています。 現在6人程連れて歩いているのですが、コンパニオンが縦一列にズラーっと並ぶため 先頭と距離が離れすぎて困っています。 着いてくるコンパニオンをまとめることができるMOD、もしくは隊形を指定できるMODなどありましたら回答お願いします!
Windowsで日本語版でないんですか? PS3やXbox360から移植予定はないんですか?
>>323-324 いろいろ試した結果
MADFillterで再生したところ解決しました
何で最初にコレに行き当たらなかったのか自分・・
返答ありがとうございました
色々調べて試したのですが、どうにも解決しないので質問させて下さい。
現在FWEとWMKの環境でプレイしているのですが、Ash,gooPileが消えなくて困っています。
ttp://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7347 このVanishing Ash Piles and Goo Pilesを使ってみましたが、消えずに残ってしまいます。
FWE+WMKをマージしてespロードの最下段にVanishing ashもしくは全て一括してマージもしましたが駄目でした。
古い記憶だとバニラのFO3でもpile系は永遠に消えない問題があったと思うのですが、
何かいい解決方法は無いでしょうか。(S,Gun使う以外で・・・
一応次善の策としてScavengable+Pileを使っていますが、出来ればpileが発生しないか、
ちゃんと時間経過なりセルチェンジで消える方法が嬉しいです。
>>329 MMMの最新版がセル移動毎に消すようになってたはず
FWEはMMMあった方が楽しいからPCスペックに問題なかったら導入すれば良いと思う
初プレイするんですが、最初からMOD入れてプレイしたほうが楽しいですかね?
DLCを入れるタイミングがよくわかりません ヌカづけ見て「リリースされた順に楽しめ」てな感じが書いていたのと、DLC3を入れると強い敵が出るようになると書いてあったので 無印のままプレイして、エンクレイブの基地脱出するところまで来たのですが そろそろ終わり(DLC入れないと終了する)なのでしょうか?
強い敵がでるといってもしょっぱなから出るわけじゃなくて ある程度のレベルにならないからあんまり気にしないで良いとは思う メインクエをクリアするとゲームが終わる DLC3を入れるとクリアしても もうちょっとだけ続くんじゃになってプレイが続行できる
>>333 訂正
> ある程度のレベルにならないからあんまり気にしないで良いとは思う
ある程度のレベルにならないと出ないからあんまり気にしないで良いとは思う
>>331 まずはそのままの環境で
入れたとしてもインターフェイスの改善系やグラフィックの改善等のゲームバランスに影響を与えないようなモノにするべき
本編クリア後にはやりのMMMなりFOOKなりFWEなりの大型MODを入れていけばいいさ
まずはそのままのウェイストランドを楽しむべき
>>332 別にいつ入れても良いと思うよ
強い敵が出ると言っても高レベルにならないと出ないし
リリースされた順に難易度は上がる・・・ような気は特にしないし
DLC03BSは本編クリア後にそのまま開始するんで入れておいても損はないと思うよ
まあ懸念している強い敵は出るけどそこまで来ているのならば装備的に問題はないはず
>>331 何も入れずに最初は遊ぶのが一番だが自分で加減できるなら好きにしたらいいよ
modの不具合なのかバグなのか判断できなくなったりするってのもあるしね
>>335 >>336 返信ありがとうございます。
とりあえずNPCの見た目変更くらいでやってみます。
ちょっと質問なんですが MOD配布サイトのFallout 3 NEXUSの成人指定の変更方法を教えてください。 User areaのChange your site preferencesを押してもログイン画面に飛ばされてしまい ログイン画面でログインしても今度はUser areaに戻されてしまうんです。 どうすればいいのか教えてください。
>>333 >>335 キャラバンが殺されちゃうんじゃないかな〜って思ってDLC入れるの躊躇してました
ありがとうございました
質問させてください PC版のfallout3のGOTYeditionを買おうとしているんですが、amazonで検索かけるとEU版と何も書いてないものが2つあります 値段は何も書いてない方が2000円ほど高いため何か理由があるのかと思いますが、どちらを買った方がいいのでしょうか コンシューマーからの乗り換えのためmodにもチャレンジしてみたいと思っております 使用パソコンは同時新調でLenovo G560 067958JかGateway NV59C-N54Cを検討しています 超初歩的な質問ですが宜しくお願いします
すみません、↑の質問事故解決しました お騒がせしました
>>340 自己解決したみたいだけど一応答えると、GOTY版ならどっちかってもおk
mod使うとなると上記のノートPCじゃ恐らく無理というか快適には遊べないと思う
とりあえず「ゲーム ノートPC」でググってグラボについて調べてきた方が良いよ
HM55プロセッサ? CPU内臓GPUで3Dゲームとか何寝言言ってんの?レベル ノートでゲームしたいなら最低でも倍は出さんと無理ですヨ それで最低レベル PCなら24インチディスプレイつけてもお釣りきそうだけどな
デスクトップPCなら><
Fallout3って起動後左クリ連打ですぐにロードできるけど、待った方がいいのかな?
>>342-344 レスありがとうございます
自己解決したのはご指摘の通り、これじゃ動かないwと気づいたからでとても恥ずかしいです
デスクトップPCとディスプレイとノートブックを買いたいと思います
ゲームの方は既に買ってしまいました(キリリッ
>>345 あれはロードしてるわけじゃなくてよくあるロゴ表示だよ
MOD入れてる場合はロードしてることもあるけどそれなら飛ばせないし
PC版でキーボード操作でゲームをしていると歩くたびに キンキンと音がしてしまいます。 どなたか同じような現象に遭われた方いませんでしょうか?
>>348 それはうっかり半角キー押して日本語入力になってるから。もう一回押したら直る
ソースは俺
>>349 まさにその通りでした。
ありがとうございます。
352 :
名無しさんの野望 :2010/11/09(火) 18:27:44 ID:GB6DSaCj
質問させて下さい。
どうしても気になって仕方がありません。
http://jpmod.fallout3.z49.org/?L10N%2FVanilla#s0273e66 いままで↑のサイトで日本語化&日本語化MODの完成を待っていました。
「応援求む」や「未着手」が目立ちまだまだなんだなと思っておりました。
しかし↓のサイトだと
http://gamexgame.dtiblog.com/blog-entry-203.html 「ついに有志が作成した日本語化MODがDLCも含めてすべてが完成しました。
Fallout 3はほぼすべてが日本語環境でプレイできる状態となったわけですね。」
と書かれてありました。どういうことなのでしょうか?
まだ翻訳してる真っ最中だと思ってたのですがもう終わっているようです。
みんなFallout 3 日本語化 Wikiという場所で翻訳していると思ったのですが・・・。
それにどうやら閉鎖するようですし、
いったいFallout 3 日本語化 Wikiとはなんだったのですか?
完成している日本語化MODはどこのサイトで翻訳の作業を行っていたのですか?
日本語化MODあるんだからどうでもいいじゃん、と思われるかもしれませんが
どうしても気なってしまいます。お答えを頂けたら嬉しいです。
>>352 のとS氏のってどっちがデフォなの?
両方中華exeだったらクラッシュしまくりだろ
>>352 そこのblog読めば分かるけど結局上手くいかなかったということ
今流れてるのだとDLCは翻訳小隊という人たちが2chの方で翻訳して、本体は箱版からデータ流用してる
>>352 質問について簡潔に回答すると
・Fallout 3 日本語化 WikiはTES4の翻訳wikiの人が作って放置していたサイト
・日本語化modは翻訳スレと専用のアップローダーで作業が行われていた
テキストを置換する方法のは著作権等の問題で叩くのが好きな連中の格好の的になるため、
大々的な翻訳活動ができなかったというのと、安定性の問題でTES4程ユーザーが定着しなかった
つい最近にTES4と同等の方法で翻訳することが可能となったのでwikiで同様に活動できる、
と思った矢先にwiki管理人から事実上のFallout3の翻訳拒否の声明が出たため現在は翻訳スレで活動中
現在はFoDC(DoubleCharacter)という2byte文字を使用するplugin形式の日本語化と
先の中国語化ツールを日本流に改善したテキスト置換形式の2つが主流となっている
が、この話題は荒れる原因となるため自分で探して自分で日本語化できない人は既存のものを使用するのが好ましい
Head of Stateのクエで、奴隷商人を全滅させてもハンニバルが駅前から移動してくれません。 クエの進行の手順でも間違えたのでしょうか?
>>356 駅まで移動して来て報酬を受け取ったならクエスト完了
後日行けばちゃんとリンカーン記念館にいる
>>357 記念館が奴隷商人に占拠されてるから殲滅するしかないみたいな事を言うので、その場に待機させて
単独で商人達を殺したのですが、会話変わらずのままで…報酬受け取れないです
361 :
名無しさんの野望 :2010/11/09(火) 20:24:36 ID:GB6DSaCj
>>354 、355
どうもありがとうございました。
Fallout 3 日本語化 Wikiでは様々な問題があり進まず
2chで行われていたのですね。
とてもすっきりしました。
こういう翻訳の仕方もあるのですね。
普通の方が気にとめないような事に答えてくれて本当にありがとうございました。m(_ _)m
>>358 ああ、先に行かせたのね。その場合だと記念館の中に名前つきがいるからそいつを倒して
もしいないor倒したのに無理だったら適当な商人をコンソールでresurrectさせてから倒せば大丈夫だと思う
>>359 まあボランティアでやってくれてることだから仕方ない
>>362 ありがとうございます、クリアできました!
FO3MODのFWEみたく武器の威力を上げたんだけど これって、一つ一つの武器の設定を弄らなければならない感じ?
>>365 そんな感じ。一発辺りの攻撃力だけ上げたいならfo3Editが便利
ありがとう 全体的に上げたいなぁーと思ってたけどめんどくさすぎるな・・・ 好きな武器だけにするか
こどもていこく入れてるんですが 最初から始めて産まれた時にコンパニオン出すアイテム入手したってメッセージでるんですが、持ち物見てみると所持してなくて 何が原因なのか分からなくて、競合起こすMODとかあるんでしょうか? FOOK2やMMM、sexus、アスカたん装備、攻殻アーマーなんかを入れてます
ひゃっはー
イカ娘ちゃんのmodはどこでダウソできますか?
>>370 元の作者の人が公開停止したので非公開です
必死すぎワロスwwww
NPCに武器スリ渡しするときは弾は1発でも送れば無限に連射するのでしょうか?リロード動作は置いといて
>>367 firepower_autobalance.pyでググると役に立つかも?
自己解決しましたすいません
質問です。 オブリビオンをやって、これにも興味が出てきました。 それなりに枯れたこれか、それとも出たばかりのFallout New Vegasにするか迷っています。 今から買うならどっちが良いでしょうか?
>>377 このゲームを枯れたと表現するということは自身の中ではもう決まってるんじゃないでしょうか?
枯れてるほうが問題が起きても解決しやすいので8割くらいこれにするつもりなんですけど、 新作も捨てがたいなぁ。。。とwww それにこれの日本語化がwikiをみるとゴタゴタしてるみたいなのが気になるんですよね。。。 それも踏まえて新作のほうがいいのかとも思ってしまいまして。。。 とりあえず日本語化の準備ができるかどうか試してからこれを買うことにします。
両方買っちゃえばいいのさ
FO3は既に超安定完全日本語化が完了している 今揉めているのはNVの方だよ ぶっこぬきお手軽派と俺の訳した文以外認めん派の対立
ベガスは3のファンで無いと楽しめない要素が結構あるので3がお勧め それより2000円ちょっとと安いしね
素人翻訳はたまに2ch語が入っていたりしてイラッとする
コンシューマーもイライラするような誤訳の宝庫だけどな
誤訳というか直訳というか。 コンシューマ版は声優がんばってるけど翻訳が残念なとこがあるな
FOJPのdinput8.dllを使って日本語化した状態でLiveは使えますか?
普通のスーツのMODってないですか?
>>381 向こうのスレでその話題でてるけど安定もしてないし完了もしてないよね。
途中で放り投げてあるのが2つあるだけですよね。
あなたは何を導入してそんなこと言ってるのかわからないけど私は日本語化終ってるって言うから買ったのに全然でした。
今から買う人にはあなたが言う超安定完全日本語化のファイルの場所も教えてあげて置いてください。
>>388 男キャラで暗殺者風作りたいんですね、なので普通のスーツがいいかなと思って。
いや日本語化だけなら普通にCTDなんてねーだろ、どんな低スペだろ
CTDの話なんて誰かしてましたっけw 中華exe使ってる人はスペ関係なく設定弄らないとCTD起こしますけどね。
>>392 どこのスレかは知らないが中華exeなんて今更話題になってないよ
FOJPとFODCが主流で既に中華exeなんてもう誰も使ってないけど、どうしちゃったのこの子 某動画サイトの影響で本当に小学生みたいなのがPCゲーム板にも沸くようになったね
うちはFOJPで超安定だし日本語化ファイルもDLC含め完全版が大分前から出回っているぞ 嘘つき呼ばわりはやめてくれ
無知は罪
やめて! 394は昨日vaultから出てきたばかりなのよ!
質問です。 FO3をウインドウモードで起動したら窓が左上で小さくなってしまいます。 ゲーム画面の解像度に対し窓だけが小さくなって見切れてる状態です。 これはPC環境に因る物でしょうか? ゲームの設定の問題でしょうか?
Fallout3ってRADEON4670で動きますか? 1920x1080で中設定で動けばありがたいのですが。
FOJP使ってみたけど、CTDはなくていいけど中華より重い気がする。 アイテム拾うとき画面切り替わるのに10秒ぐらいかかる。
入れてるmodが多いのかもしれないけど、中華だと2〜3秒ぐらいなのに FOJPはなんかだんだん重くなり最後に落ちた。 設定が悪いのかな? 後、出なくなったのはCTDじゃなくてD3Dエラーだったorz
405 :
名無しさんの野望 :2010/11/10(水) 19:50:18 ID:t5821kmG
テンペニータワーの死体が大量にある地下倉庫ってのはどこにあるんですかね? 死体がぜんぜん見当たらないよぉ・・・
>>404 中華とFOJPの原理は同じ。日本仕様だから中華より軽いしd3dも起きないけど負担はかかってるからだんだんと重くなる
あまりスペックが高くなくて高画質系のmod入れたら場合30分〜1時間でカクツキ出すと思う。
それが嫌なら翻訳データをF3DCに入れなおすしか無い。あれはFallout3そのものに入れてるから翻訳による負荷は無い
>>405 一階で入り口以外で別の所に通じてる所、ただバニラだと死体が消えることもあった気がする
>>406 そこって地下倉庫じゃないじゃないですかァー!
死体から漁ろうと思ったのに残念・・・
これってなんとかなりませんかね
>>406 ありがとー
Fallout Script Extender (FOSE) for JPをそのまま使ってたのが
原因だったぽい。
公式のFOSE使ったら、すごい軽くなった気がする。(気のせいかもしれないけど)
FOSE for JPは中華exe読ますためのだっけ? FOJPは改造されてないFOSEを使えとりどみに掛かれてたはず
>>396 今からやる人が「うち」の超安定環境解る訳ないし
完全版もググる程度じゃ出てこない。
あなたの常識に当て嵌めないで
要はそこまで言うならまとめてフォルダ上げとけって事ですよ。
誰もやらんでしょ私以外w
>>400 ありがとう、色々入れてみましたが探してたのこんな感じです!
煽って下さった方、2chというものを堪能できました!ありがとうございましたこれにて消えます^^
>>410 うん?
誰もやらんでしょ私以外ってことは完全版上げてくれるの?
F3DC興味あったから助かるわ
>>410 君には悪いけど、それは君以外の常識なんだな
ちょっと検索すればfojpの安定度や日本語txtの存在など誰でも簡単に知り得るレベルですよ
まぁまぁ、ランプライトから出てきて間もない子なんで^^;
出てきたなら不死属性外れてるんだな。良かった。
ドッグミートの子出現Parkを取って、親ドッグミートが死んだ後に子どもがvault101に現れたとのメッセージがきたのですが どこにもいません 他のコンパニオン選んでも もう一人連れて行ってるようだとのメッセージが入ってきて困っているのですがこれはバグなのでしょうか・・・
分数のかけ算なんてまだ習ってない!四年生の常識に当てはめないで!!
>>417 コンシューマー版で、その逆の状態になるバグの報告を見かけたから、バグなんだと思う。
中華exeでDLC全部日本語にする物ってありませんか? FOJPは定義付けでつまづいてしまったのであったら教えて頂きたいです。
その二つは導入方法まったく同じだろ
FOJPで導入に躓いたんなら中華でも同じ結果になりそうだ
F3DCとFOJPを併用して使ってるのですがMODが何故か翻訳されません。 テキストはちゃんと入ってます。 FOJPのみ時は翻訳されていたのですが、FOJPと併用すると全部は翻訳されないのでしょうか?
>>423 FOJPのリドミにあった併用方法きちんとやった?
>>424 やはり翻訳されるのですか・・・
@フォントジェネレータでフォントファイルを作成
A作成したフォントをfallout.iniのsFontFile_7の部分に指定
Bfojp.xmlのAnalyzeModeのvalue="0"をvalue="1に変更
CFOJPAnalyze.espをfommの一番下に追加しアクティベート
Dゲームを起動してタイトル画面のContinueの文字化けを確認
Eゲームを終了し、fojp.logの中から<textvertexinfo name="">〜</textvertexinfo>
の部分を探しコピー
Ffojp.xmlを開き、一番下の</fojp>の上にペースト
Gfojp.xmlのAnalyzeModeのvalue="1"をvalue="0"変更
HFOJPAnalyze.espをFOMMから外す
上記の手順でやりました。Dの部分はFOSEから起動したのですが
問題ないですよね?
後、MMMは何故か翻訳されてました。
便乗質問させてください。 FOJPのりどみをみてS氏の辞書をFallout3_Patchフォルダにいれfojp.xmlで <file jp="fallout3_patch/menu_cn.txt" en="fallout3_patch/menu.txt" /> のように書き込んで実行してみたところlogにはエラーはありませんでした。 そこで、次はDLCもと思い、DLC日本化プロジェクトより各DLCの辞書をダウンロードし <file jp="fallout3_patch/DLC01_jp_progress.txt" en="fallout3_patch/DLC1_en_progress.txt" /> のように書き込んだところ、fojp.logに LoadDictionary(0,10) : fallout3_patch/DLC1_en_progress.txt << fallout3_patch/DLC01_jp_progress.txt !! Warning : 辞書ファイルにデータ(もしくはファイル自体)が存在しません。 と出てきました。 書式が間違っているのでしょうか?
最初は2MB前後だったセーブデータのファイルサイズが、ゲームの進行に伴って徐々に大きくなり 30MB超えたあたりでセーブしようとするとフリーズ&セーブ失敗し始めるんですが、 セーブデータの肥大化を防ぐ方法ってありませんか? 行く先々で見つけるアイテム類はなるべく拾って店売りを心がけてますが、あまり効果はないです。
FO3はオブリに比べて日本語化はどのくらい進んでますか?
>>425 MMMは訳されたってことは…よくある書式の"fallout3_patch/"を他のが書き忘れてるとかかね?
>>426 <file jp="fallout3_patch/DLC01_jp_progress.txt" en="fallout3_patch/DLC01_en_progress.txt"/>
で出ないということはDLした文章の名前確認した方が良い。多分違う奴DLしたと思う
>>427 無い。肥大化の原因は新しいMAPへ行くことだから
とはいえそれでフリーズとか起こるならセーブデータ破損してる可能性がある
MOD入れたり消したりしてなイカ?
>>429 ないですか、残念。
>セーブデータ破損してる可能性がある
セーブ中に固まったらほぼ100%ロードできないセーブファイルになってます。
データ作成途中で落ちてるから中途半端なデータになってるのでしょうね。
データ破損が怖いのでいつも新規セーブしてるので、もし破損データができても
一つ前のデータからロードすれば若干の巻き戻りで続けられるのですが、
ファイルサイズの大きさに比例してセーブ失敗の確立が上がってるので
なんとかできないものかと思ってます。
>MOD
いくつか入れてますが、一旦導入したらONOFFはしてないですね。
セーブデータのファイルサイズが小さい内はかなり安定してます。
これはFOJPのおかげでもあります。支那exeの時はd3dエラーがよく出てました。
>>429 DLC日本語化プロジェクトで確認したところ、中華用でした。
ありがとうございます。
ただ、DLC日本語化プロジェクト内では中華用しか見つかりませんが皆様はどこから入手しているのでしょうか?
432 :
名無しさんの野望 :2010/11/11(木) 20:54:09 ID:9tQRg2Db
モイラの鼠狩りでリペレントスティックが全く効果ありません (10発殴ってもパーンしない つか普通の打撃武器になってる) コンソールでクリアするのが無難ですかい?
>>430 …後はスペックかmodの並びとか?長時間プレイのガクツキの経験はあるけどセーブ不可になったことはないからちょっと分からない。
>>431 FOJPは中華に代わる安定した翻訳システムとしてできた
それが前提にあるから中華の仕様で書かれ、中華が認識する場所においていても大丈夫になってる
言いたいのはファイルの名前がDLC01_jp_progress.txtになってるか、もしくはファイルがfallout3_patch内に入ってるかってこと
>>432 animal friend取ったら何故か最初効かなかったことがある。適当に殴り続けたら直ったけど、
直らないならコンソールが無難じゃね?
>>430 セーブデータ30MBって凄すぎないか
FWE+MMM+WMK+BoE他MOD色々入れてる俺の環境で15MBほどしかないぞ
必要ないのに溜め込んでるアイテムとか処分してNPCが居ないセルでリスポーンさせてみては?
少しはサイズが減ると思う
>>433 あ、ぁ、 すみません。
DLC01_en_progress.txtがDLC1_en_progress.txtになってました。
お騒がせして申し訳ございません。
F3DCjを落としてきたけど これがあれば、DLC和訳+本編和訳のテキストが必要なくなるってことでおk?
お前らさっさと日本語化の方に行け
438 :
名無しさんの野望 :2010/11/11(木) 22:54:32 ID:9tQRg2Db
>>433 とりあえずコンソールでクリアにしたがやっぱ
perk諸々はもらえないのね、腑に落ちないわ・・・それもコンソで取れっていう話だけどさw
ありがとねー
>>422 中華はコピーだけだもん今使ってますよ。
コンパニオンを強制的に解除する方法ないですかね・・・ ドッグミートの子がどこにもいないのに一緒に行動している事になって困ってます トランキルレーンはもうクリアしてしまいました
fwe6.03環境にMMMのRC6を導入したのですが
FWEのコントロールパネルにMMMのオプションコントロールが表示されなくて(MMMを認識していない?)
Increased Spawnsなどの設定ができずに困っています。
マシンが非力なので、そのせいかなとも思いつつ、ロードオーダーの問題かもと思い
晒してみます。
マシンはCore2Duo E6600 2.40GHz、メモリ3GB、ビデオはGeforce9800GT(512MB)
OSはXP sp3です
http://loda.jp/f3ssmod/?id=2148 動かしている印象は、普通に動作しているように思えるのでデフォルト設定が活きているように思うのですが
上記のように非力なマシンなので、できるだけ設定を抑えたいと思っています
変といえば、MMMのコンパネのほうで、イグアナをoffにしてるのに徘徊し続けています
初めての導入なのでブログなどの情報から、「ちゃんと導入できていれば、こうなっているであろう」という推測のもとに
書いております。よろしくお願いします
書き損じました。ロードオーダーの下の方にある「aa…」はmpatch(マージパッチです)以外は 自分でこさえた簡単な設定をいじるmod立ちです(NPCの顔や、武器の設定等ごく少数)
>>441 MMMのコントロールはFWEとは別に独立したアイテムが手に入るんだが
>>444 ご返答ありがとうございます。もちろんMMMのコントロールパネルはあるのですが、FWEと同居させる場合だと
Increased Spawns、Zones Respawn等の設定をFWEのパネルのほうでやるみたいなのです
(FWE向けのFOIPに統合されているため)。
…もしかして自分、勘違いしてますか?
質問なのですが。光学兵器でクリティカルを出したさいに出来る灰や粘液になってしまった敵はリスポーンするのでしょうか?
灰だけ残ってする
>>445 FWE+MMM環境だけど
FWEでリスポーン関連をMMMで湧き数や追加クリーチャーの設定とかをしてる
俺の環境での話しだし俺が間違ってるのかもしれんがね
>448
ご返答ありがとうございます。自分の言葉足らずで、質問の趣旨がしっかり伝わっていないように思ったので、
もう一つ画像をアップさせていただきました
http://loda.jp/f3ssmod/?id=2149 これはFWEのコントロールパネルの一項目なのですが、FWE環境でMMMを導入しているとこの
「Supported Mod Configs」の項目にMMMのオプション設定項目が表示されると思っているのですが
間違っていますでしょうか?
>>449 俺もFWE+MMMで
>>448 と同じですよ
いつもnew gameするときはIncreased increasedだっけ?
湧きを5倍に増やして死体のハエやイグアナはoffにしていてちゃんと反映されてる
イグアナoffにしたらどこか屋内で9日くらい経過させないと反映されないけど
それは大丈夫ですか?
>>450 あっ、offで待機はまだやってませんね。ただ、運用テスト中だったので「毎時間」ごとのリスポーン設定にして
スーパーマーケット内で数時間過ごしたりとかはありましたが、今一度確認してみます。
どうもありがとうございます。
オプション項目は僕の勘違いなのですかね…Increased increasedはFWE向けのFOIPとは別にEPSファイルを有効にされているのですか?
>>451 fwe5.0の時はサポートmodの中に入ってた。ゲーム中に切り替えられなかったのがその理由なんだけど、
MMMの中の人がゲーム中で切り替えられるようにメニューつけたから、FWEじゃリスポン期間以外はそっちでいじってってなった。
ビッグシティの住民を武装化して自衛させてやりたいのですが 各NPCの武器のtagスキルとか情報公開しているサイトとかないでしょうか・・・?
先日まで殆ど翻訳されていたのですが、何故か突然ぱらぽら原文に戻ってしまいました(中華アサルトライフルとか FOSEとFOJPを併用しています、別に新たにMODを入れたわけでもないと思うのですが 何か原因になりそうなことはありますか?
>>454 まずは、FOSE_LOADERから起動しているかチェック、そしてF11キーを押してみる
>>453 大抵のNPCはSmallgunの値が高くなってる
詳しく調べたいならGECKで見たら一発だよ
457 :
名無しさんの野望 :2010/11/12(金) 16:02:52 ID:LKz0TGO7
>>453 NPCは基本、自分の得意な武器拾う設定になってた様な気が。
FTで往復して武器積み上げてみればいいんじゃなイカ。
ただ自衛させたいだけなら全員にスリ渡しでガトリングレーザーか
ヘビーインシネーター持たせれば問題ないと思う。
結局は得手不得手より火力だし。
>>455 ありがとうございます
F11押したらフォントサイズは多くなったんですが、それだけでした
多分FOSEやFOJPの導入を失敗していると思うんですが、どの段階で失敗しているかわかりますか?
もし心当たりがあれば教えてください
>>457 当たらなければ意味が無い。以前ダスティにガトレザ持たせたら一度も当たらないまま距離つめられてた
まぁGECKでスキル設定変えれば良いだけなんだkedona
FWEを導入したいのですが、ダウンロードしたファイルpart1とpart2を同じフォルダに入れて create from new folderでアクティベートすれば使えるようになるのでしょうか?
Part1とPart2の中身をくっつけてアクティベートでおk 6.03も出てるから注意な
>>460 いいえ、part1、part2、hotfixをそれぞれAdd FOMod
で読み込んで全てアクティベートしてください。
それぞれに情報ファイルが入っているので
3つを1つにまとめなくても良いでしょう
464 :
450 :2010/11/12(金) 17:43:51 ID:qmdLm+j+
>>451 遅くなりましたが、ご返答ありがとうございます。
6.0以降はサポート外になったのですね。
お答え下さった皆さん、どうもありがとうございました。
>>447 ありがとうございます。残った灰のほうは消すMODを発見致しました
F3DCとFOJPを併用できるようにしたらなぜかF12でスクリーンショットが取れなくなりました。 すみませんが対処法を教えてください。
PrintScreenキーじゃダメ?
>>468 ありがとうございます。
PrintScreenキーを押しても取れませんでした。
>>467 The Groovatron(踊ったりするmod)導入すると
Pきーでスクリーンショットが取れると思う
>>467 F3DCはわからないけど、FOJPの翻訳ログ出力キーを変えたらどう?
もしくは
>>470 の言うようにスクショのキーを変えてみるとか
PipboyのメッシュとテクスチャをDATAフォルダから 間違って消しちゃったんだけど どうすれば復元出来ますか?
>>472 通常メッシュとテクスチャはBSAファイルの中に入ってて、Dataフォルダの中のテクスチャやメッシュはそれを上書きする物
つまりpipboy変えるmodからもう一度テクスチャやメッシュ持ってくれば良い
>>473 なるほど!
早速mod漁ってみたんだけどテクスチャ変えるものばかりで
メッシュ入ったmodが見当たらない....
>>474 テクスチャだけ変えるMOD導入したってことじゃね?
F3DCを導入し、さあやろうと思えば、最初の誕生時の性別選択で必ずCTDしてしまいます、 FALLOUT.INIが書きかえれていないのかと思い一度FALLOUT.INIを初期化した所、無事選択肢が出るようになったので、 多分フォントの問題なのでしょうが、何度手順どおりやり直してもCTDしてしまいます、別の原因があるのでしょうか
他所のフォントを使えば問題ありませんでした、失礼いたしました
右手はサイコガンなんだろ
>>475 でもこれデフォのpipboyに戻すにはどうすりゃいいんだろ?
PDAを導入したらテクスチャとメッシュ同梱してあったけど使い難くて...
>>480 PDAのは一旦pipboyを消してしまうから、アンインストした後コンソールで復活させないといけない
コマンドは忘れた。過去ログ探せばピタリなのがあったはずだから頑張って
>>480 player.equipitem 00015038 1
test
なんか、敵を撃つと、その撃った部分から、白いフラッシュのようなものが 一瞬出る症状になってるんですけど、一瞬とはいえ、気になります。 解決策はありますか?
名前付きのラッドローチ(ジッターズ?)を探しています。 以前どこかで見た気がしたんですが、見かけませんでしたか?
ジュリー通りメトロ駅のゴールドリボン食品店でピタゴラスイッチ起動させたら 店内のどの場所にいても爆発で死んでしまいます。 ワナを発動させて死なない方法ってないですか?
すみません。凄く下らないトラブルなんですが、DarNified UI を導入してセーブしようとすると、 画面いっぱいに説明文のダイアログが出てしまいます。 うちのモニターだとそのダイアログの上下の部分が見切れてしまい、先に進むことができなく なってしまいました。UIを外すか、何かしら先に進む方法をご存知でしたらご教授ください。
>>486 下水のガロとか言うグールの居るところかヴィクトリーライフルのある小屋
>>487 爆発は店内入り口左の辺りでしか発生しなかったと思うけど?
ちゃんと足下にあるスイッチ踏んだ?
店の全体規模の爆発が起こるなんて話は聞いたことがないよ
そもそもあの爆発ガス爆発とジェネレーターの爆発と消化器だかの低ダメージのものだけのはずだし
それで駄目ならコンソールでtgm
>>488 wikiにある日本語化向けの設定にした?
あとその説明が意味不明せめてスクショを
>>485 海外版のメタスラよろしく血が牛乳になってるのかな
なんだかずっと前に似たような質問があった気がするけど思い出せない
wikiで過去ログあさりしてみてくれ
壁や床、敵を撃ったり殴ったりするとCTDを起こすようになってしまいました、 敵の方はゴア表現をOFFにしたら発生しなくなったものの、壁、床への攻撃は必ずCTDを起こしてしまいます この場合どこを見てどこを直せば良いのでしょうか? おそらくテクスチャがロードされていないのだと思いますが
>>487 なんかModの影響だろ
FOOK2とかFWE(これもなるんだっけ?)とかはミニニュークが外部からの刺激で爆発するようになってるからそうなる
バニラではない現象だな
>>491 FWEでした。ミニニューク誘爆で死んでました。FWEのesm/esp外しても誘爆するのであきらめてtgmしました。
>>488 アーカイブヴインビなんとかかんとかやってないでしょ
>>492 もう遅いだろうけど
トラップ撤去して入口のカウンターの裏に行ってグレネードなんかでガスを発火させれば本は回収できる
ああ、核爆発が起きるまでカウンターから出るんじゃないぞ、死ぬから
コンパニオンを複数同行したくBetter Companions and CaravansというMODを導入したのですが、 MODで導入したコンパニオンは同行できたのですが、 The Waters of Lifeのクエスト終了後に会うことになる、スターパラディンに話しかけたところ、 「仲間は一人しか連れていけません」というメッセージが出て連れて行けませんでした。 現在ジェリコを同行させているので、原因はジェリコだと思うのですが このMODは正規のコンパニオンには対応していないのでしょうか? また対応策があれば教えてください。m(_ _)m
>>496 この画面ははじめてみるけど、この先に進むだけなら
これはglow_monofontかな、それをもっと小さいフォントにすれば
darnのサイトに本来のフォント設定例載ってるからかえてみては?
>>498 やってみます。ありがとうございました。
wiki jpで紹介されていたMP5 PackのMODで追加された弾薬のIDが知りたいです コンパニオンに預けて乱射してもらおうと思っていたんだけど…
>>500 その弾薬を地面に落としてコンソール開く
弾薬をクリックしてGBOと入力すればそれでIDがわかるよ
>>502 自分はAthlon64 X2 5000+,780Gでプレイ出来てたから動くと思うけど
日本語化された状態ではかなり重いかもな
突然何の前触れもなくFallout3を終了します、ってダイアログが出て 強制終了する・・・。歩いてて突然だったりメガトンに入ろうとした瞬間だったり VATSだした瞬間だったり敵が出てきた瞬間だったりして落ちるタイミングすら掴めん 何のMODも入れてないんでグラボなんですかね? Win732bitでメモリは3.25Gでグラボがゲフォ9800GTXでドライバは最新なんですが。
頻度によるけど、1時間前後だったらこのゲームは普通ある。 こまめにセーブしろとしか言えんかも。 メモリ4G以上詰んでるなら、4GBパッチを当てるとか 軽くするためにFALLOUT.iniの設定をいじるのも良い。 こっからは自分の質問なんですが、zetaの宇宙船の貨物室で大体30秒と持たずにCTDします。 環境は大型MODがFWE6.03 + MMM6.1の最新のFOIP付き。 種族はangelで、他にも20個前後ちょこちょことmod入れてます。 MMMがくさかったので、RC6.1にバージョンアップしてFOIPも更新したのですが、変わらず。 何かしら原因くさいのを知ってる人居ましたらら教えてくだされ。
>>506 純粋に重いのが理由な気がするが・・・どうなんだろうね
>>506 3G以上詰んでるなら、3GBパッチ当てるとかに訂正。
後は設定をLOWにするとか。
言い方悪いけど、マシンのスペック自体がそこまで良くないんで軽くする努力をしたほうが良いかも。
質問のほうに追記ですが、Mothership Zeta Bugfixes and Full Ship Access当ててもダメでした。
>>506 MMMのスポーン設定はどれくらい?ノーマルでも落ちる時は落ちるからなぁ
それ以外だとiniでbMusicEnabledとbSoundEnabledを0にして直るか確かめてみて
直ったらサウンドが原因、治らなかったらその他
>>509 スポーン間隔はデフォルトでサウンド関係の設定を0にしてもダメでした。
マシンスペックはWin7 64bit、i7 920、メモリ12G、GTX275です。
4Gパッチ適用済み。
原因調査のため全てのespをはずしてみましたが、ダメでした。
同じように少し経つとCTD。
esmのほうは、全部外して起動すると即効CTDなので、何とも・・・。
>>510 うーむ、面倒だけど少し前のデータから宇宙船の貨物室に行ってみたらどうだろう
なんとなくセーブデータ破損してる気がする
バトルのBGMを好みのものに差し換えたらやたら重くなって 強制終了が多くなってしまった 何MB以上は負荷がかかり過ぎるとかっていう定義はあるんですかね? それか単純にPCのスペックの問題なんだろうか ワンダの音楽でSMガルガンチェアと戦いたかった
>>511 OH...ジーザス。
大当たりでした。
一晩中バグフィックスファイルや原因を探した俺って一体・・・。
>>512 ビットレートを低くすれば良いと思う。
PCなんて人それぞれだから何とも言えない。
自分のは300Mくらい音楽ファイル入れてるけど普通に動く。
>>513 本当に悲惨なのはバックアップが無かったときさ。hahaha
>>513 ラジオはブチブチなったりしてないか?
してないならビットレートの問題だから適正値…っていくらだったかに変えれば大丈夫になるかと
Valit112で仮想世界に入れなくなったのですが情報をお持ちの方はいらっしゃいませんか? ちなみに2周目でAngelをコンパニオンにするMODを導入しValit112のポッド?傍まで連れていっても 問題なく仮想世界のクエストを完了できました。 今回は武器MODとShojo_Companions_06(SCC等含む)を追加導入したぐらいなのですが orz
>>516 そのShojoのリドミにVault112についての注意書きがあった気がするけど
>>517 すいません、Shojo Raceのりどみにしっかり書かれてました
Shojo系MODをはずして先にすすめます
エンジェルMOD入れてるんですが エンジェルがいる筈の檻に真っ裸のレイダーが居るんですけど、殺して放置してれば出てくるんですかね? それとも一度クリアしちゃうと出てこないんでしょうか?
521 :
516 :2010/11/14(日) 17:17:32 ID:b3w6rc8t
コンソールで無事先にすすむことができたのでご報告します Shojo Raceを導入した環境でValit112の仮想世界をスキップさせる方法 Valit101近くのShojoホームでコンソール入力しました setstage 14e39 200 startquest 14e3a (いらないかも?) setstage 14e3a 0 (いらないかも?) setstage 14e3a 200 startquest 14e3b (いらないかも?) setstage 14e3b 10 これで、Valit112への隠し扉?を開けるとお父さんが出てきてクエストがすすめられました
Arms_RaceとRETURN to SHADY SANDSというmodの日本語化を探しているのですがありませんか?
頑張ってくれ
>>522 Arms Raceは翻訳してロダjpに上げといた。
FODC形式で話の流れが分かれば良い程度の訳だけど
>>524 流れ分かる程度でも感謝
ありがたく使わせて頂きます!
最近仲間が多すぎますとメッセージが出ます。 今は8人程度なのですが、どのくらいまで仲間は連れまわせるのでしょうか?
敵が強くてなかなか先に進めない。 弾薬不足に、スニークでステルスになってもぎりぎりで見つかってしまう…。
shojoコンパニオンのエッセンシャル属性って外せないのかな? killablechildrenとかessential no moreだったかな?そういう類のMOD入れてみたけどだめだった。
>>528 geckから設定を切れば良いんじゃね?
Sexusを導入してみようとあれこれ調べてたら、 ErectEnemies.espという名前をたまに見かけます。 どうもSexusには同梱されておらず、必須でもないようですが これはどんな効果で、どこに収められているものなんでしょうか。
531 :
440 :2010/11/15(月) 01:01:26 ID:za5jSLLA
コンパニオンを誰も雇用していないのに 雇っているバグになっていて困っています DLCコンテンツの地へ行って雇っていないはずのコンパニオンを解除(ドッグミートの子犬でした)し終わった後 他のコンパニオンを雇おうとしても既にに一人雇ってあるとでてきます その後念のため vault101に戻ってドッグミートの子犬を雇用(なぜか子犬だけ雇えました)した直後、解雇しても他もコンパニオンは雇えませんでした・・・ なにか対処法はないのでしょうか・・・? 関係あるのかどうかわかりませんがメインクエストはThe American Dreamを終えた直後です
>>531 Better Companions and Caravans で複数雇用できるようになる らしいからそれで解決できないかな?
すいません 家庭用板で質問スレが無かったのでこちらに書き込んだのですが xbox360版なのでMODは使えません・・・
534 :
528 :2010/11/15(月) 02:04:35 ID:4Ma+Vnwd
>>529 geck使ったことなくて何かよく分からんかったが、essentialのチェックは外せれたよ。
でもその後セーブしようとしたら、マスターファイルが云々って出て手詰まりになってしまった...
誰か手順を教えて欲しい。
>>534 Shojo Race.esmをマスターとしたespを作成すればいいだけの事でしょ
マスターファイル云々の内容が分からないから何とも言えないのだけれども
GECK使って武器とか衣類のおいてある位置を変更したり 武器とかを追加する方法を教えてほしい、素人ですまそ
三人称視点を銃身の方向と合うようなやつに変えたいんだけど OTS Cameraは統合とかで使い勝手がわからないし、なにか代替できるMODはありませんか?
>>535 shojo companionからespを作成して名前も付けたんだけど、fommにもdataフォルダにも無いんだよね...
geck>file>export>select/clear...って辿って行ったとこにはあるんだけど、それをコピーしようとしても、この項目は見つかりませんでしたってなっちゃう。
>>539 あ、コンパニオンのだった…だけど状況が飲み込めない
保存してもespがないってのがよく分からない
ちなみにGECKでespをマスターのプラグイン作っても
ID上書きされずにDUPULICATEされちゃうから
同じ見た目のキャラが2人ずつ出てくるようになっちゃうはず
shojo companion.espをマスター化するか
shojo companion.espをactiveでロードでEssential変更してそのまま上書き
多分もうアップデートないと思うから後者でもいいと思うんだけどね
>>540 shojo companion.espをactiveでロードでEssential変更してそのまま上書き...でやってみたけど、警告出て上書きできないなぁ。
保存してもespファイルがない状況になるのはactiveでロードしなかった時だけだわ。
dupulicateって状況にはまだなったことないな。
>>541 shojo_companionはshojo raceもマスターとしますのでGECKで開くときに
Fallout3とshojo raceにチェックを入れた後当該MODを活性化して開いてますか?
ちなみにOblivionでは2つマスター対応が出来ていませんでしたがfallout3用は
直っていることを切に願う
>>542 GECK.iniの設定変えれば可能
bAllowMultipleMasterLoads=1に直せばおk
NPCの首が折れ曲がったり、立ちポーズのままイスに座ったり滑る様に移動します。助けてください><
演出デス
>>544 質問するときは、もっと詳しい情報(MODを導入してるorしてない等)を書いてください。
そうしないと、ただの釣りだと思われてしまいますよ。
ハ=ヴォック様のお怒りじゃ!
>>540 あ、不死属性はずしたいだけだったのか、すまん
不死属性はずしたいだけなら、SCCの機能でGOD MODEを解除できるよ
ちょっと聞きたいんだけど 今の環境はFose使ってプレイしているんだけど、3GパッチをFallout.exeに適用した時 Foseから起動した場合は適用されるかな?
あくまで本体ソフトウェアはFallout.exeなので問題ない
thx これで心おきなくMMM導入できるわ やりすぎると当然CTDだけど…
戦闘時の音楽が急に鳴らなくなったんだけど原因解る方いますか?
スパミュの群れとかカニの群れとかデスクローの巣とか強い敵が居るところに行ってみて ネズミや小さなサソリじゃあなりません それでも鳴らなかったらGECKで見てみれば良いと思う
Lvカンストしたらスパミュやエンクレじゃ戦闘BGM鳴らなくなったなそういえば デスクローやバーロー、リーヴァー相手だとカンストしてもちゃんとユワシャーに曲が変わる
リーヴァと言えばNVではだいぶ弱体化されてたな 少なくとも"グール"だった が、デスクローが攻撃力高くなっている上に必ず群れてるから死ねる 敵種族のレベルリストも無いからいきなり強敵出るしね
昔ニコ動で見たんだけど、ゲームオーバーになった後も攻撃され続けるMODの詳細分かる人いないかな? その動画もう消されてて調べれなくなってしまった。
給水キャラバンに装備渡しても3日後装備リスポンとかしてしまうのでしょうか?
エンクレイブがヘリで降下してきて襲われるようになるのって シナリオでどの辺りから? 因みに今ランプライト到着したあたりです
メインでランプライト行けって言われてたらもう襲われる状態 フィールドの色々なところで湧くようになる
バニラの全武器が入手出来る部屋に 飛べるコンソールコマンドがあった気がするんだけど 分かるひと居ませんか?
何それ俺も知りたい
coc testqaitemsじゃね? クエストアイテムも混じってるからこれ取ると強制装備されて外すこと出来なくなるからな
アスカ装備のテクスチャって、どこかで別に落とさないとダメなんでしょうか? 必要ファイル全部落として開いてみたら、テクスチャのフォルダにアーマーのファイルしか入ってないんですが
>>563 vanillaのテクスチャの流用なら付属してくる事はありません。
それから、大元のMODの作者の許可がとれてない等の理由で付属出来ない場合もあります。
ReadMeをよく読んでそのMODに必須な他MODがあれば、自分で集める必要があります。
>>564 必要MODがアスカ装備の以前のバージョンとしか書いてなくて
しかもなんでかテクスチャに入ってるアーマーしかゲーム中ちゃんと表示されなくて、他は全て周りの模様が映ってチラチラしちゃうのでどうしたらいいのか分からなくて
readme読んだりFo3Editとかで確認したりするのすら面倒なら諦めろよ
はじめまして!質問させてください 先日Fallout3 PC版 買ったんですが、動いてくれません。 一番最初の赤ん坊として生まれてくるところで毎回止まります。 数回名前入力までいきましたが、大体ドクンドクンと心臓なってるだけで何も進まなくなります。PCのスペックは足りてると思うのですが・・・ スペック OS windows7 Professional 64bit CPU i3 560 メモリ 4G グラぼ X1800 どうなんでしょう?やっぱり何かスペックが足りないんでしょうか?
>>567 iniの設定変えましたか?マルチコアだと以下を追加することで状況が改善されるかもしれません
:マルチコア関連
使用するコア数を設定。Fallout3が3コア以上に最適化されていないため設定値は2を推奨
[General]の下に追記
iNumHWThreads=2
>>567 多分グラボだろうな、1万ちょっとで5770か
電源が弱めなら5750辺りを買えば良い
>>567 ようわからんけど日本語化外して起動したら?
MOD外すなり色々と起動条件を変えて絞込みしないと
みなさんありがとうございます!
>>569 さんの ini の最適化をやったら一発でした。
MODも入れていろいろやってみたいと思います。
ありがとうございました!
ちょっと質問です。 GECKで顔を弄ったら、ゲームはセーブデータをロードさせただけじゃ 反映されない? 同じ種族でもShowracemenuしないとダメ? 顔修正しながらゲーム動作させて状態見たかったんですが… 毎回GECK終了→ゲーム起動→GECK起動しかないですかね?
顔いじったこと無いからそこは分からないけれど、 いったん保存した後ならGECK起動したままでも大丈夫じゃなかったかな
>>573 俺はGECKで大まかな顔形作ったあとでピンカートン整形で細かく修正してる
つか、GECKでプリセットされた顔をゲーム内で適用しないと反映されないよ
>>566 readme読んで必要MODあつめて
>>565 のざまだったから書き込んだんだが、まさか感謝してるMODまでいるのか?
てか、Fo3Edit使ってなかったからやってみるわ
教えてくれてありがと
どうせあかば関係かそんなとこだろうと予測
578 :
名無しさんの野望 :2010/11/18(木) 01:11:45 ID:sSDIXN7G
>>567 それCPU内臓GPUのほうが
X1800よりも高性能だろ・・・・・。
>>578 そんなことないでしょ。
うちのcorei3 540のGPUじゃタイトルしか表示できない
続きからとか選ぶと、CTD。
とここまで書いてて思ったんだけど
>>567 の環境でもグラボのスペック不足で落ちてるのかもね。
「止まる」がフリーズなのかCTDなのかは分からないけど。
どちらにしろX1800は替え時に来ているだろ パワカラ5750緑とかいいんじゃない? 補助電源なしでならかなり良いと聞いたが
メインクエのVault87で、フォークスにG.E.C.K.を入手してもらった帰りに エンクレイヴのイベントがありますが、その会話が終わると必ずCTDしてしまいます。 MMMなどのMODは多数入れてますが、原因が分かりません。 すみませんが、対処法を教えてください。
>>582 それだけで答えられたらエスパーだからもうちょっと詳細書こうか。
スペックとかmodとかマルチコアならiniをマルチコア設定にしてるかとか
地道にMODを外していって原因探せとしか・・・、でも素の状態まで戻してもCTDなら もうセーブデータがダメだったという悲劇的な結末が待っている FWEとかMMMとか大型MODをすでにある程度ゲーム進めた状態で導入すると 後半でセーブしようとした途端CTDが頻発しだして、最初からやり直したことがある
途中から失礼します。過去スレ検索でなかったので質問です。 もしかして、既出だったらすみません。 FO3の近接モーションを、全部NVのモーションと流用できるということなので、 交換できないか試そうと思ったのですが、nifファイル名が解らず、 Meshes.bsa¥Characters¥_maleのどのファイルになるか教えて頂けませんか? ちなみに、FO3とNVは両方インストール済みです。 流用したいのは、近接片手・両手武器の構え、攻撃、スニークモーションです
顔選択画面がFO3より粗くてうまく作れないのだが高画質にはできないの?あれは。
FWEでpowerarmorの修理はどうやってやるんですか?
>>586 ベガスの事ならベガスの質問スレで頼む
>>587 ワークベンチでパワーアーマー修理キットを作るか
核分裂バッテリーを使う
>>582 俺も前そうなってググったら
This problem has been noted numerous other places, but this is in a good place with a good title, so here's my possible (by which I mean untested) solution:
Console (`/~ key)
coc RavenRock03 (gets you to RR)
setstage 0014e8e 30 (should complete Finding the Garden of Eden)
setstage 0014e8f 1 (should start The American Dream; you may also need to do this again, replacing 1 with 20, since you won't talk to Autumn or Eden, but should still have all your gear)
Flat out hacking, but it should get the job done. SAVE BEFORE YOU TRY THIS! If it doesn't work, well...best thing I could come up with.
で、最後の演出飛ばして次ぎのシナリオへ行けた
シナリオ飛ばしていいんならこれで
>>588 修理キットを作りましたが使い方が分かりませんでした
壊れたパワーアーマーは修復不可なのでしょうか?
>>590 「ただの」修理キットじゃなくてパワーアーマー修理キット使ってそれなら不可能なんじゃないの?
とりあえずモイラの所にでも行って修理してもらえるかどうか見てくればどうだろうか
>>591 ありがとうございます
壊れたパワーアーマーはパワーアーマー修理キットを使っても修復不可でした
同じく修理依頼でも一覧に表示されませんでした
あとFWEのマニュアルというものは無いのでしょうか?
公式サイトを見てもwhat changesばかりでマニュアルが見付かりませんでした
デフォルトの操作キーでやってるんだが、ジャンプとダッシュができなくなりましたわ… オプションで確認したんだけど、ちゃんとジャンプはSpaceに、ダッシュは左Shiftになってました。 キーボードの故障かとも思ったんだけど、文字入力は普通に出来るし…。 どなたかお教えいただけると助かります。
ごめんなさい、自己解決しました。 なんというか、初心者らしいミスでしたwww
てst
書き込めた。今までテクスチャーをHigh設定でやる分にはなんの
問題も無かったのですが、MODを増やしたところ重くなりmedium設定を使っていこうと
思ったのですが、下の画像のように銃の火花がおかしく表示されるようになってしまいました
http://loda.jp/f3ssmod/?id=2169 High設定では問題ありません。このような場合、
どんな問題が考えられますでしょうか?
主なMODとしてはFWE、MMMです
銃の音を替えるMODは入れています(ag-soundーMod)
wikiにあるテクスチャの軽減のやつをいれてたらなるとかなんとか
すみませんテクスチャ軽減のはリベットシティ特化のも含め入れています。 いちおうini関係も自分で理解できた範囲ではいじっております あと安定化という意味ではFSRも導入済みです。 メモリ3GBですが、3GBパッチは導入していません(XP、OS分や他のアプリを考えるとあまり意味ないかと思って…)
すみません!語尾を「なんとかなるとか」と読み違えておりました おかげさまで外したところ、普通に表示されるようになりました!! ありがとうございました。
>>592 壊れたパワーアーマーはFWEじゃなくてFOOKのはず
だからFWEの機能では直せないんじゃないの
窓化したらガンマ調整できないのは仕様?
窓化でガンマ調整は基本無理だね
フォークスたんが仲間になったんだけど武器を変えるってこと出来ない? 話しかけると装備を交換するみたいな項目あったから任意の武器渡しても装備してくれないんだ
>>604 バニラのままだとSMが装備できる武器が少なくて、高威力のガトレザが実質専用装備
嫌ならSM関連をGECKで弄って武器を大量に装備できるようにした上でフォークスのガトレザを取り除いたりしないとダメ
MMMの外部MODで敵の数を増やしたのはいいのですが 奈落の底に落ちまくったらしくフィールドやダンジョンから敵が激減してしまいました マップの情報を初期化したりキャラをもう一度リスポンさせたりは出来ますでしょうか?
>>606 MMMの外部MODの意味が分からない。
MMMVer6シリーズのスポーン増加espかMMMFのどっちかを使ってるってこと?
608 :
名無しさんの野望 :2010/11/19(金) 23:21:43 ID:K4h/Cxkd
MOD防具の性能変更したいんだが、そこらへんのやり方載ってるサイトってない?
>>607 説明不足でしたごめんなさい
MMMF3 - Increased Spawnsを入れて遊んでいて敵を倒した時に複数の敵が折り重なって山になるようなことがあると
わりと高い確率で下側にいる敵(NPC)が消滅してしまい。以後リスポンしなくなる現象がおきてしまって
色々な場所が無人の荒野になってしまったのです
611 :
名無しさんの野望 :2010/11/19(金) 23:30:33 ID:K4h/Cxkd
>>609 すまん、もっかいググったが見つからない・・・URL貼ってくれ、頼む。
>>610 MMMFは昔のMMMのスポーン方法のままになってる
だからその手のバグや長い間行っていないとおかしい程敵が出てきたりするんだわ
敵減については一週間待機のセルリセットでどうしようもなかったら
MMMFを抜いた後セーブして、クリーンな状態にしてからMMMFを入れなおせば直ると思う。
MMMFをあえて入れるって事はスペックに余裕が無いからだと思うけれど、
もしパーツ買い換えたりとか出来るのならMMM入れといた方が良いと思うよ
>>610 そのESPを外して、自宅とか誰も居ないセル内で
MMM自体のリスポン日数だけ待機か寝てみたら?
俺もレッドレーサ工場でロボの無限湧きと次元の狭間から攻撃されてkillallしたなw あのESPは癖が強すぎる
>>612-613 回答有難うございます。普通の3日待機だけでなくセルリセットなんていうものもあったのですね勉強不足でしたありがとうございます
MMM本体は新規開始の時に入れておかないとCTDを誘発すると聞いたので入れておりませんでした
あーうちもMMMFだけど最近エバーグリーンミルズに近寄るとCTDしやすかったのはそのせいかー 試しにこまめにセーブしながらレイダー一掃して死体の数数えてみたら40匹以上いたわ
NMCs_Texture_Pack_for_FO3導入したのですが、テクスチャがNEXUSにあるようなものに変わりません。 FULL版Part1-5をDLして解凍、FOMMのPackage Manager>Create FOMod>Activeにしました。 Steam版ですが、Data>TexturesをみてもデータはNMCsのものに変わっています。 なにか足りていない作業がありますでしょうか?
とりあえず以下のことの確認を Archive invalidation の有効化はしたのか 多分これな気がするんだが・・・
>>618 初歩的なことを忘れていました。すみません。
ArchiveInvalidation Invalidated!というのをダウンロードして
Activeにしましたら世界が一気に変わって、ロード時間がすげー長くなりましたw
ありがとうございました!
MMM+FWE+FOOK2環境でレベル10辺りからフェラルグールが滅茶苦茶堅くなったけど これは正常ですか?
>>620 ただのフェラルグールが異常に硬くなってるなら異常
ランブラーとかグローイングワンとかリーヴァーが硬いのは仕様
特にフェラルグール・リーヴァーは桁違いの耐久力を誇る
Modいくつか入れてみたけど適応されて無いのがあるからFOMMで読み込み順を 変えたいんだけどFOMMが起動しないボスケテ
住所書け。行ってやる。
>>623 住んでる所はメガトンのボロ小屋だよ
レベル3なのに外でかえんほうしゃき持ったレイダーがうろついてる
消毒されたくないお 岩場でスナイパーライフル見つけたからかな
FO3Editとかgeckは起動できるのに肝心のFOMMだけエラーとか
他のツールで順番変えられないの?
どうせ管理者権限を与えていないに10キャップ
Mod読み込み順かえるだけなら 更新日時を変えればいい garybashでも読み込み順は変えられる
>>625 ボス管理者権限とかむずかしい言葉で言われても困るんだ
Error
Unable to get write permissions for fallout's installation directory.
Please read the 'Readme-fomm.txt' file found in the fomm subfolder of your FOMM insutallation
てなっててReadme-fomm.txtを見てfallout3.exeと同じディレクトリにfommをインストールしたけど
やっぱりErrorだったこれで10キャップはボスのものだぜ
>>626 garybash入れてみます何か他2個入れないとだめそうだからまた10キャップ引かれそうだ
FOMM最新版使えよ アレはゲイリーでも使える・・・ と言うか英語くらい読めこのグール
MOD作成/相談スレに数日前書き込んだのですが、スレ違いだったようで答えもらえず、 再度こちらで質問させて下さい。 FalloutwikiのPip-Boy変更項目のStealth-Boy - Pip-Boy retexture なのですが FOMMで導入しても変化がありません。 Data/Textures/pipboy3000 と入れる場所はあってるはずなのですが、 上記MOD導入してる方いらっしゃいましたら、方法教えて頂けないでしょうか
目は通したのですが原因不明です。 MODは80個近く入れてあるんですがpipboy系は初なので競合のはずもなく・・・ とゆーか、pipboy系は鬼門なイメージがあって避けてたんですが、やっぱり避けます。 ありがとうございました
633 :
名無しさんの野望 :2010/11/21(日) 01:44:06 ID:fs63YM+t
過去スレにもあったけど、ShojoRace対応のレイダーの顔が変になり少し直そうと思いました。 テクスチャ中で遊んでおり、関係するだろうテクスチャにMipmap設定していったら直るかと思いつきましたが、まだGIMP触った事ないでの躊躇ってます・・・。 この対策って効果的でしょうか?
ないな
ゲーム中にCTDが起きた時、「プログラムを終了する」ってとこにマウスカーソルを持って行ける時と行けない時があるんだけど何が原因なんだろうか? 基本遊ぶときはXBOXのコントローラーで、OSはVISTAの32bit使ってる。 8割方カーソルを待って行けなくて、どうにもならないからPCの電源ボタン押して再起動してるよ...
>>632 pipboyのテクスチャ変更系modは箱コンでゲームスタートすると
pipboyがデフォルトにもどる
マウス推奨。ちなみにホログラムピップなら箱コンで始めても変更されてる
俺もこれわかったときにマウスにするようになった。
連投スマソ
>>636 タスクマネージャー起動推奨
強制終了はpcに負担かかるぞ
さらに連投スマソ
テメーにつけてどうすんだよ…上は
>>635 のまちがい
ねぼけてんな…
俺は強制終了時は毎回カーソル動かせないからタスクマネージャだな ctrl+alt+deleteで呼び出せるよ
641 :
名無しさんの野望 :2010/11/21(日) 06:18:08 ID:fs63YM+t
>>634 やっぱりですか・・・。徒労にならずに済みました、ありがとうございます。
とりあえず、テクスチャ入れ替えたりこにょこにょイジくってみます、練習になりそうですし。
>>633 バイナリでtexture開いて0x1Cを1から0に書き変えろ
Better Companions and Caravansを使って複数のお供を連れて遊んでるんですが、彼らが走ってついて来てくれません。 距離が離れるとワープして来て、PCに重なるようにして出現します。こういうものなんでしょうか? 何か解決策があれば教えてください。
コンパニオン引き連れてると重くなったり CTD率上がるだけど単純にスペッコ不足? フォークスたんもだけど特にエンジェルに着替えさせた瞬間によく落ちるんだけど
>>644 スペック不足だと思うならスペック書いてもらわないと困る
どんなmod使ってるかiniをどれくらいいじってるかとかもあると分かりやすい
646 :
名無しさんの野望 :2010/11/21(日) 11:09:41 ID:rEaSVjFu
スレチかもしれんが、オブリにある[DMC Stylish]と
似たようなmodはないかな・・・?
>>512 FOの音源関係はかなり脆弱に作られてるから
ちょっと触るだけですぐバグるらしい。
とりあえずバニラと同じぐらいの容量のBGMで試してみては?
>>646 無い。近接モーション変化modすらほとんどないからなぁ
648 :
名無しさんの野望 :2010/11/21(日) 11:30:22 ID:rEaSVjFu
>>647 ありがとう。やっぱないか・・・
んで俺はなんで100以上前のコメにレスしてんだ
>>648 どうも、100前以上の俺です
ビットレート弄ってバニラより低くしたけどやはり重くなるわ
デフォで戦闘BGM7曲入ってるけど
差し換えの場合 やはり7曲入れとかなきゃダメとかあるのかな?
>>649 多分サウンド関連に不具合がある。俺も曲変えたけどそんな事はなかったからなぁ
ぐぐったら色々出てくるから探せば良いと思うよ
651 :
名無しさんの野望 :2010/11/21(日) 12:54:36 ID:rEaSVjFu
>>649 うぉぉいごめんて・・・w
音は戦闘BGM以外は触ってないの?
他が邪魔してる可能性もあるかもね
652 :
名無しさんの野望 :2010/11/21(日) 14:07:31 ID:wzoyqGR4
>>642 バイナリ・・・何かで使って見事に失敗した悪夢が・・・。
バイナリ使って何かしら対策はうてる事わかっただけでも良かったです、ありがとうございました。
>>652 textureがlargesize専用になってる場合Mediumやsmallでそうなる
バイナリエディタでやるのが面倒ならGIMP等で再出力してみればいいんじゃないか
確かGIMPのDXT出力に問題があったはずだから別の設定で出力してみれ
TES4の頃にfixするプログラムを誰かが作ってくれてたがどこだったかな
>>635 あのダイアログ自体不要で出なくしたいんだけどなぁ
俺はAlt+Tab1回押してからスペースで閉じてる
655 :
名無しさんの野望 :2010/11/21(日) 18:42:57 ID:/OZ5RMW0
戦闘BGMで思い出したんだけど雑魚だと鳴らなくなってしまった レベル上がり過ぎたからかな? デスクロー様くらいしかBGM鳴らないんだけど 敵全般に反映させる方法ないですか?
mothership zetaで独居セルにいるはずのNPCがいない...... エイリアンに捕まって手術の演出の後 独居セルに移ったあとなにも先に進まないんだけどなんでだろ?
>>657 ダメだった
wiki JPのリンクたどってクエストをコンソールで飛ばすのを探したんだけど どれになるんだろ(´・ω・`)
独居セルに現れるはずのNPCがいつになっても出現しないので
これをいっことばすコンソコマンド分かるかたいませんか?
こんばんわ 一つ質問させてください。 先ほど、shojoコンパニオンMODとSCCMODを入れたのですが、 コンパニオンと装備の交換をしようとするとフリーズしてしまいます。 当方が先に入れているMODは以下の通りです。 AsukaMODvar2.59 AsukaNYAN×2 Shojo Race ヘアパック EnhancedChidren1.5 の以上です。
ラデHD6870なのに、数分プレイしたらテクスチャ粗くなってAA効かなくなるのなんとかならないものか… 対処方とかないよね
>>660 CCCが悪さをしていることがあるらしい
>>658 うーんそうなるとなあ・・・
俺クエスト飛ばしの方法は知らないからなあ・・・
とりあえずルームメイトを目の前に召還してはどうだろうか
prid xx000988
moveto player
os : XP SP3 x86 cpu : C2D E8500 mem : 3G gpu : geforce 8800GT 512MB 以前MODもモリモリで中華つかって日本語化して普通にCTDほとんど無しでプレイできてたですが 一度アンインストールしてしばらくやっていなかった状態で 久々にインスコしてみたらvanilaでもいきなりctd連発でほとんどプレイできない状態になってしまった 30分ももたない ビデオカードのドライバも何個も試してみたけど変わらず 気になるのはCTDでwindowsに戻った後表示がおかしくなる点で フォルダとかのタイトルバーっていうのかなあの上の青いとこ あの部分にゲーム画面の表示が残ったままだったり デスクトップのアイコン以外の文字が全部映らなくなったり ゲーム画面がフリーズして音だけ鳴っててそのまま終了できなくなったり システムは生きてるのにモニタはノーシグナルになったり 再起動すれば直るんだけど・・・ GPUが壊れたんだろうか Fallout3以外ではとくに不具合ないからわからんのだが 誰か何か分かったら教えてくだちい
>>662 INIの設定は以前のに戻した?後純粋なバニラだとCTD率上がるから非公式パッチ入れといた方が良い
>>661 ありがとう
でも召喚できないや(ノД`)~゜
とにかくこの独居セルから進めることができれば・・・・
誰か助けてください なにしろmothership zetaが始まって独居に移されて目が覚めたときソマーが居なくて困ってます 何の影響なんだろ、このバグ(´・ω・`)
>>665 落ち着け、無意味な連レスはやめろ
>何の影響なんだろ
とりあえず公式パッチのバージョン、MOD使用の有無(特に大型とそのバージョン)、
MODを一つずつオンオフしてみたかどうか書くべき
あと、
>>661 のxx000988のxxの箇所に自分の環境でのMODindexナンバーは入れてるよな?
で、それでも召喚できないならbaseIDで召喚するほうを試すんだ
player.placeatme xx00096a
まさかとは思うけれどxxのところそのまま入れてないよね? xxにはFOMMなんかで確認できるZeta.esmのMod indexの数値を入れるんだよ? んでprid xx000988 と入れたらいったんエンター そうするとソマーが選択された状態になる 次に moveto player で現れる
669 :
名無しさんの野望 :2010/11/21(日) 23:49:33 ID:wzoyqGR4
>>653 なるほど・・・正直よくわかってないかもですが・・・。
何が問題なのかわかれば自分で調べていける気がするので、すごく参考になります。
GIMPも含め調べつつ早速実践していこうと思います。ありがとうございました。
>>663 INI戻したらCTDなくなった…!
まじありがとう愛してるチュッチュッ
671 :
名無しさんの野望 :2010/11/22(月) 01:12:55 ID:/OD4anNc
昨晩 Zetaの事で騒いでた者です ソマーを呼び出しても飛んできませんね 何となく試しにかなり前のsavedataで呼び出したところ現れました なんでだろ..... 因みにmodはMMMで追加される敵modと リベット近くの地下自宅と武具多数追加 あとエンジェルくらいです 同じ様な症状もしくは解決方法分かる方いませんか?
一つ質問させてください。 PCを起動させてゲームを始めようとすると必ずCTDします。 そこでVGAのドライバを削除、インストールすると普通にプレイできるようになります。 PCを起動している間はほとんどCTDせずに、また一旦ゲームを終了→再開も問題なくできます。 しかし翌日PCを起動するとやはりCTD→ドライバの削除、インストールをしなければいけません。 使っているVGAはATi5770で、ドライバは最新のものにしています。 また、CCCの再インストールも何度かやってみましたが、改善できませんでした。 どこで引っかかっているのでしょうか?
削除しきれずに残ってるファイルが悪さしてるんだろう ちゃんとセーフモード+クリーナーで削除した方がいい
675 :
名無しさんの野望 :2010/11/22(月) 18:54:35 ID:hHl0c0/0
パワードスーツ?アーマー?を装備したいのですがどうやったら装備できるようになるんですか?
>>675 メインクエスト進めてシタデルに入れるようになったら、そこの人に着用方法教えてもらえるよ
もしくはDLC第一弾クリアでも着られるようになるな 特に強い防具でもないが・・・
MODの・・・と言うよりはゲーム自体の問題じゃないかな デスクローとSMの昇天現象は古くから知られる現象だし
>>679 なるほどゲーム自体の問題なのですか
その二つに昇天現象があることは知りませんでした。
デスクローはコンパニオンに向かないようですね
諦めて違う者をコンパニオンにしたいと思います。
ありがとうございました。
PCゲーって管理大変よね(´・ω・`) ある時思いもよらない現象に陥るからな でもその原因や修復作業が割りと楽しいから不思議
楽しみにしてたのにNewGameで落ちてしまいます ヴァニラにして、何回か再インスコしたのですが変わらず・・・ 環境はi-7 860,GTS250,メモリ4Gで必要環境いってるはずだとおもったのですが OSはwin7 64bitです よかったらご教授ください
>>682 ・My documents / My Games / Fallout3 フォルダを開く
・FALLOUT.iniをテキストエディタで開く
・FALLOUT.iniの中で[general]の項を探す
・[general]の項の最後([display]の項の上)に以下の2行を追加(※または変更)
bUseThreadedAI=1
iNumHWThreads=2
>>683 早い返答どうもありがとうございます
結論から言うと駄目でした
問題の履歴を見たところ
c0000005
でした
ディスプレイは1つしか使ってないので
サブモニター云々ではないと愚考します
インスコされているプログラムの中に
C++2008及びC++RuntimeSetupPackage 、NetFramework4.00
ProxyCodec64, XviD MPEG-4 VideoCodec
がありました。これらが関係しているのでしょうか?(過去ログ見た限りではC++とNetFrameworkの昔のヴァージョンが話題にでていたので)
685 :
名無しさんの野望 :2010/11/22(月) 23:56:57 ID:NJh8bMaq
Shojo Race Vegasがうまく動きません・・・ 指定されたファイルのメッシュとテクスチャを dataフォルダにいれたのですが!マークがでてちゃんと表示されません・・ FOMMで起動してるのですが何が間違っているのでしょうか? ご指摘お願いします。
>>684 c0000005はメモリエラーで落ちる奴だなぁ。さっき俺もなったけどiniいじったら直った
とりあえずwikiにあるiniの項目のパフォーマンスを見てマルチコア用の設定にしてみたらどうだろう
プログラムはあんま関係無いと思う
>>685 VegasはVegasの質問スレで頼むけど!マークが出る=指定されたファイルにメッシュが入ってないってことだぞ?
GECKで!マークが出る少女のメッシュの場所確認して、そこに本当にあるか確かめてみようか
過去ログをキャラバンで検索しても解決しなかったので質問させて下さい。 FWE+MMM環境でプレイしているのですが、キャラバンが移動しなくて難儀しています。 過去ログではベン・カニングや壊れたロボットのスカベンジャーなどを助けていると動かなくなるという書き込みがありましたが、 当方一度も彼らに出会っていませんし、もちろん助けてもいません。 他にキャラバンやコンパニオン関係のmodはwikiにあるBittercup companionとBetter Companions and Caravansだけ使っています。 本来ならカンタベリーコモンで1hr待機を繰り返していれば順当に回ってくるはずなんですが、 それぞれのキャラバンがメガトン前やアガサ前などで止まったままで、72時間時間を進めても全く動いてくれません。 もし原因や、解決方法などに心当たりのある方や、エスパー能力のある方いらっしゃいましたらお助けください。
5週目に突入し、地図を一切見ない縛りプレイでやってるんですが MMM入れてるせいで、一度ヒャッハーと戯れると次の戦闘で即死フラグです。 アイテム扱いでどこでも敷ける汚い布団追加するMODってないでしょうか?
689です。言葉足らずですみません。 持ち運びできるテントとかは発見したんですが、(セル切り替えて)テントの 中で寝るような奴ではなく、布団をべべーん!と敷いてごろ寝したいです
>>690 NexusでPortableMattressで検索
GORY版て最初から最新パッチあたってるんだっけ? Fallout.exeでファイルバージョンみたら1.7.3となってるけど
コンパニオンを自分が指定した場所にに 帰らすことができるMODがほしいのですがなんという 名前のMODか分かりません だれか教えてください
Nifscopeで装備の体部分のテクスチャだけ別途用意したものにパス指定変更し、Nifscope上では反映されているんですが いざゲームをやると基本のupperbodyfamale.ddsを読みにいってしまい、指定したテクスチャが反映されていません かなり基本的なこととは思いますが他にどこを弄ったらいいのかご教授下さい
>>688 その症状は自分も以前質問したことがありますが
ヴァニラ状態でも起こるバグのようで解決策は無いとの回答でした
キャラバンが危険地帯に行かなくてすむぜイヤッホウと楽天的に考えろとの事です
>>686 >>687 ありがとうございました
おかげで起動できました
原因はIniファイル及び
nvidiaのグラフィックドライバーとsmartdoctorでした
両方更新設定しなおしたら直りました
楽しいfalloutlifeに行ってきます!
>>690 690です。ありがとうございます!お陰でまだまだまだまだFalloutで遊べそうです
吹き飛んだ何かの肉の塊の横でスヤスヤと眠りますヒャッハーッ
New
一応、3の本体は持っていてクリアしたこともあるけど、 DLCは入れたことない。 NewVegasもひと段落ついたので、質問なんだけど。 DLCって新たに50$出して、GOTYを買うほど面白い?
>>699 人によるがDLC必須なmodとかもいくらかあるから、あった方が幅は広がる
試しに買ってみたいというならPoint LookoutかBroken Steeelのどっちかを買えばおk
今ならGOTY買わずともスチムーで単体で全種売られてるんじゃなかったっけ
>>701 アンカレッジとマザーシップは好みが分かれるんだわ
一本道でクリアしたら終わりな(MODで戻れるようになるけど)性質上割高感があるし
前者はヴァーチャル空間のシュミレーションで後者は宇宙船の中で無双する話だからその手の物が好きなら問題無し
ちょっと質問です。 shojoRaceを入れたんですが、ゲーム開始後や途中の髪変更の時などの エディットで顔が表示されないんです。 MOD自体は適用されてる状態です
この手の質問は何度目だ?w 調べればすぐ出るはず
もうエロMOD萌MOD隔離してよ 何で堂々と聞きに来れるかな
ロリはまあ同意だがエロMODまで隔離したら家庭用質問スレと大差なくなるだろ
>>694 自己解決しました
ShaderFlagsのSF_SHADOW_FRUSTUMをオン、SF_WINDOW_ENVIRONMENT_MAPPINGをオフにしたら
自前のテクスチャを適用した状態でゲーム画面に反映されるようになりました
まぁこれが何の事かは自分にはさっぱりですが
Hairと付いてるMODを目に付いたものから入れてたら、 いつのまにか前髪とかの毛先が陰毛みたいになってた テクスチャかメッシュを入れなおせば、元に戻るでしょうか?
>>694 NiTriStrips名がFoot:bodyになってると思いますが、Footで指定された種族のFootで始まるtextureを読み込むようになります
逆に言うとtextureパスが間違っていてもNiTriStrips名さえ合っていれば正しいtextureを読み込んでくれます
Robertmaleのメッシュがプラグインでtexture指定の変更無しで正しいtextureを読み込んでしまうのはそのためです
HGECの場合Footfemaleで手足を除いた全身のテクスチャになってると思います、これを違う指定にするならNiTriStrips名をかえてください
ただし肌以外の指定にするとただのマテリアルとして読み込みますから、セーブデータの肌色調整が全く反映しなくなります
特別な肌textureを用意してNIfファイルでその肌を読み込ませたい場合以下の方法があります、leg法と言われているやり方です
HGECは手足と全身textureの3枚になっているために、Vanillaで用意されてるlegテクスチャが要らなくなります
NiTriStrips名をLeg:Bodyと変更して変更したいテクスチャ名をlegfemale.ddsとリネームします
これでleg名のテクスチャを肌として読み込みます
思いっきりオブリの例で書いてしまった、でもFO3でも可能なやり方なんでtype3で使わなくなったテクスチャ名あればそれに指定でいけます
>>710 ご丁寧に説明いただき感謝です
触り始めたばかりで説明の内容を完全に理解しきれていませんが
説明分含めいろいろ試してみようかと思います
なんせ昨日まで何処でテクスチャの指定をするのかさえ解らなかったアホなもんで;
視点関係MODでバイオ4みたいにもっとプレイヤーに近い視点の奴ない? デフォルトだと迫力不足、1人称視点じゃ酔っちゃうYO
バイオの視点にするMODはあるよ
ぬぬぬ、激しくスレ間違ってんじゃねーかYO! 本当に申し訳ないw ぎりぎりまでカメラ近づければそれなりにバイオ4っぽくならなかったっけ?
717 :
名無しさんの野望 :2010/11/24(水) 18:06:43 ID:QGzGSd/7
>>717 質問と関係ないうえにすれ違いで申し訳ないけど
その動画を教えてくれてありがとう
その動画の主AC3の頃からの大ファンだったんだ
>>717 初手のはタロンコンバットアーマーに見えるがカスタムMODかどうかはわからん
720 :
名無しさんの野望 :2010/11/24(水) 23:51:11 ID:iv6lydRn
windows7のPCでFALLOUT3はできるんでしょうか?(modを入れて) なんかフリーズやらクラッシュ連発と聞いたんですが。
>>720 その聞いた人に詳しく聞けばいい。
というかOSだけでスペック診断を頼むレベルじゃPCゲーム無理だと思うよ。マジで。切実に。
722 :
名無しさんの野望 :2010/11/25(木) 00:07:29 ID:a9YmaW+z
普通に動く ただ知識ないならMODには手を出さない方がいいんじゃね
キャラ作成時の窓が暗すぎて滅茶苦茶やりづらいんだけど、どうしたらいい? 設定でゲームの明るさ変えても全然意味がないんだけど
725 :
名無しさんの野望 :2010/11/25(木) 00:15:51 ID:a9YmaW+z
>>723 ありがとうございます。
知識ってのはPCについてのことですかね?それともMODのことですか?
>>724 shojoとかangelとかの子供種族でやって等身が合わずに頭が隠れてるとかじゃなくて、純粋に「見えるけど暗い」って意味か?
コンソールで画面出した場所の光量に左右されてるだけじゃないの。 pipboyで明かりつけるなり日光の下で画面出したらまだマシになるのでは
そうかもしれんね これVault101から出るときのやつなんだけど、外も夜で暗かったし まあいいか、ありがとう
>>722 7pro以上ならプリインストールでもダウングレード権付いてくるんじゃね?
いざとなったらvistaなりXPなりで試せばいいんじゃね?
いや、まぁうちでは普通に動いてるけども
ついでに言えば
>>721 は
>噂を見つけた
の噂の出所が本当に信用に足りるのかどうかってのを言いたいんじゃね
FOOK2・MMM・FWE環境でコンパニオンの人数をカリスマの値に関係無く連れて行きたいのですが どのespのどこを変更すればいいでしょうか?
自己解決しました
>>719 タロンアーマーってこんな格好よかったけ?
うp主が弄ってるのかな
>>733 アスカアーマーだっけ?それにタロンマーク貼ってるっぽい
自作だろうね
自己解決した人は解決法も書いてくれれば次に同じ問題を抱えた人が 似たような質問をしなくて済むと思うよ
>>717 タロンコンバットアーマーとヌコミミさん追加装甲の重ね着だと思う
そんな略するほど頻繁に使わないよそんな言葉・・・
わるい誤爆w
Enhanced Weather - Rain and Snow v2を導入したんだけど どうも雨ばかり降って雪がふらない。コンフィグアイテムのテストではしっかり雪降ってくれるんだが これってゲーム中のコンフィグアイテムで変更できる?
ホルスターMODのHolster animations and modelsなんですが T3のHDボディに合わせたくてNifSkopeの使い方を色々調べて挑戦してみたのですが サイズ変更をどうやってもベルト部分が陥没してしまいます。 いっそベルト部分だけ消せればと思ったのですが、部分的に消去する方法は無いでしょうか?
>>739 ゲーム内の日付と連動してた気がしないでもなかった気がするような気がするんだが
どうだろう
FWEの追加武器等のテクスチャがおかしくなる問題について ・再インストール ・テクスチャクオリティHigh ・FOMM 0.11.0 使用 ・Toggle invalidation適用 を試したんですがまだ解決できません。なにかまだ手段はあるんでしょうか
FOMMを最新版にする
fallout3の実行ファイルってどこにあるんですか? ショートカットも作れなくて困ってます。 毎回DISKから起動してるのでめんどくさいです。
それすら分からないレベルならPCゲーには手を出さない方が良いと思う マジで
さすがに釣りだろこれ
DCの地下鉄に入ると必ずフリーズしてしまいます 原因は何でしょうか? modはFook・MMM・FWEを入れています
>>748 東方のヘアーパック入れてる?
俺も前入れてたらなったけど、外したら直った。
見るたびに思うけどこのangelてのきついわ
753 :
743 :2010/11/27(土) 01:43:33 ID:4TTrfOwy
最新もいっこ前も試しましたが相変わらずです 直接dataにコピーしてもダメだからFOMMの問題じゃないかも・・・?
結構前にアンインストしてまたやろうかなと思っているのですが、記憶ではunofficial patchの中にインストールしない方がいいパッチがあった気がします もし勘違いならいいのですが、もし「これはインストしたらコンフリクト起こしやすい」ってのがあれば教えてください
>>756 brokensteelがそうだと思うが修正ファイル出てる
758 :
名無しさんの野望 :2010/11/27(土) 22:08:53 ID:NfysxUWi
すみません質問なんですが何故かアサルトライフル・サブマシンガンなどのマウス 押し込みで連続で打てる銃が一発ずつしか撃てなくなってしまいました・・・ どなたか解決方法を知りませんでしょうか?
>>757 出てるの見つけました ありがとうございます
>>758 何かのMODが武器のオートマチック属性外してるんじゃないかな
バニラでそれなら多分PCのスペックがダメだと思う
fo3久しくやってないけど発射切り替えキーみたいなのなかったっけ?
762 :
名無しさんの野望 :2010/11/27(土) 22:34:02 ID:NfysxUWi
>>760 マジですか!武器関係のMODは入れてないんですが・・・
さっきFOMMでなんかやらかしたかな・・・
>>761 そういやさっきキーボードの上にものを落としてしまいました・・・
それが原因なのか?
>>761 それSTALKERじゃね?
いや他のゲームでもあるだろうが
詳細を書きますね ・Operation: Anchorageを受けるために目的地に向かってる途中になった ・レイダーや敵のモーションがおかしくなる(足が動いてないのに歩いてる) こんなところが変でした
>>753 FOMMのgame sttings→graphics sttings→detail
で、Depth of Fieldのチェック外してみて。
>>761 バニラには無いよ。武器modのBOEにはあるね
>>765 十中八九スペックorini設定の不備
敵が多い所で固まりかけの状態だから発射が遅れてる
スペックが問題ないなら大抵iniの設定直すか3Gパッチ系のメモリ容量増加を加えれば直る
一つ質問させてください。 FO3Editにてマージファイル(主にWMKのマージの為)を作成した所、 SuperMutantが射撃武器を使わずに、素手または近接武器のみ使うようになってしまいました。 ※作成したマージファイルを使わなければ、上記の問題は発生していません。 マージファイルは、FO3Edit2.5.3を起動しesm,espを読み込んでからすぐ、 右クリック⇒"create Merged patch"で作成したものです。 LoadOrderはDLC, Unofficial Fallout 3 Patch, Project Beauty, FWE, WMK, EVE, MMM, マージファイル の順です。
>>768 Projyect Beauty、FWE、WMK、EVE、MMM
それぞれのパッチはきちんと導入してる?
>>769 はい。FOIP等から以下のファイルを導入しています。
[X] FO3 Wanderers Edition - Project Beauty.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - Project Beauty (Followers Enhanced).esp
[X] WeaponModKits - FWE Master Release.esp
[X] EVE - FWE Master Release.esp
[X] EVE - FWE Master Release (Follower Enhanced).esp
[X] EVE Anchorage - FWE DLC Anchorage.esp
[X] EVE - FWE with WeaponModKits.esp
[X] Mart's Mutant Mod - Project Beauty.esp
[X] Mart's Mutant Mod - FWE Master Release.esp
[X] Mart's Mutant Mod - FWE Master Release + DLCs.esp
[X] Mart's Mutant Mod - FWE Master Release + Project Beauty.esp
>>770 解決するかどうか判らないが
FO3Editじゃなくてbashでマージしてみてはどうだろう
>>743 Toggle invalidationを使わずにArchiveInvalidation Invalidatedを使ってみる
FOOK2とFWEの武器はFOIPを使えばバランスが取れていますか? 自分の導入が悪かったのかFWEの武器攻撃力が高いままです
774 :
743 :2010/11/28(日) 15:29:53 ID:MHT/wW+1
>>766 、
>>772 についても試しましたが駄目です
入れてる主なMODはFWE、MMM、ProjectBeauty、eXcalibr Book of EaracheとFOIP
テクスチャ系は地図、HUDしか入れてません
))771
"Wrye Bash for Fallout 3"を使ってマージを行ってみましたが、
射撃武器を使わなくなるのは変わりませんでした。
>>770 に挙げたパッチで使用してはならない物でもあるのでしょうか?
>>775 SMの射撃モーションは専用のを使っているからformlistに入れとかないと使用しない
FWEで追加されている物が他のに邪魔されてる可能性があるからマージパッチに自分で上書きしたら直ると思う
直し方はMiscellaneous内のForm ListでSupermutantWeaponsとSupermutantDestroyerWeaponsに武器を適当に追加するか
Fo3editで上記の箇所開いてバッティングを上書きすればいけると思う
777 :
名無しさんの野望 :2010/11/28(日) 17:00:19 ID:ywCE4x+5
NPCの髪型を変更しようと思いGECKでFallout.esmとLings.esm(髪追加mod)を読み込み 指定したNPCの髪型を変更しSAVEで適当に名前をつけたesp作ってFommで追加したんだけど いざゲーム内で髪型変更したNPCを確認してみたところ初期バニラの髪型になってました またそのespの読み込み順をかえたところ元々のそのNPCの髪型に.... 何か作業的に抜けてるところもしくは何が原因なんでしょう?
>>777 >いざゲーム内で髪型変更したNPCを確認してみたところ初期バニラの髪型になってました
すまんここがちょっと分からない。初期バニラ=元々のNPCの髪型以外の初期の髪型ってこと?
そのNPCを何かしら変更しているだろうMODの後ろに置かないと髪形変更とかは機能しないよ
一番後ろに置いて確かめてみて
>>778 >初期バニラ=元々のNPCの髪型以外の初期の髪型ってこと?
元々そのNPCの髪型はこれです、本スレにちょうどあったので
http://fallout.bethsoft.com/images/vault/diaries/10.27.08-12_s.jpg で、GECKで追加したespを読み込ませたあとにゲーム内で確認したところ
何故かバニラのショートヘア(?)に変更されてました
espの読み込み順をかえたらリンク先の髪型に戻っていたという始末です
>そのNPCを何かしら変更しているだろうMODの後ろに置かないと髪形変更とかは機能しないよ
一番後ろに置いて確かめてみて
GECKで追加したespを一番後ろに置くということですよね?
一番後ろで読み込ませています
余談ですが以前 自キャラの髪型を追加したいと思いGECKでCoolHairを追加したところ
やはりバニラのショートヘアになってしまってたんですがShowracemenuで髪型を確認したところ
追加されていたのでShowracemenu内で変更した次第です
しかしCoolhairを追加する作業前まで使用していた髪型変更modが全てShowracemenuから消えていたという事が...
が、なんとか追加変更出来たのでそれは良しとしてしまっています
>>779 髪型MODは上書き形式。たとえばAという髪型modの後にBという新しい髪形modを追加したらAは全て消える
消えてるからとりあえず髪型選んだとき最初に出るショートカットに戻ってるんだと思う
まぁあれだ。髪型追加・変化もしくは容姿変化系のmodのどれかとかぶったせいで髪型がキチンと表示されてないんだろう
プロジェクトビューティとかその辺り入れてない?
>>776 すみません。
直し方を丁寧に教えて頂いて申し訳ありませんが、
>Miscellaneous内のForm Listで
とは"Wrye Bash for Fallout 3" もしくは "fo3edit"のどの辺りの項目を
説明されているのでしょうか?
また、"fo3edit"にてMMM, FWE各espの"creture"より
"SupermutantWeapons" と "SupermutantDestroyerWeapons" を確認しましたが見つかりませんでした。
>>780 プロジェクトビューティ入れてますね
変更した髪型を反映させるにはプロジョクトビューティ切るしかないんですかね(´・ω・`)
>>781 すまん。GECKでの説明だった。Fo3editならFormID Listから探しておくれ
>>782 逆に考えるんだ。プロジェクトビューティの方で追加された髪型を使えば良いと考えるんだ
まぁFO3editでテケトーにぺーっとrace辺りにあるhairをマージすりゃ良いと思うよ。
いっそビューティ外す手もある。一応lingsはNPC容姿変更modのLingspreetythingsがあるし、
BOEと作者同じだから一緒に使えて便利だよ。
どうやらすっかり反映していたと思われるプロジェクトビューティが反映されてないっぽいです
>>783 氏の云う様にプロジェクトビューティで追加される髪型で変更しようと思い
GECKでプロジェクトビューティのesm読み込んで試しにモイラをFaceを選んだらビックリマークが(ノД`)~゜
プロジェクトビューティの導入方法を分かり易く解説してるとこないかな.....どうりで変わり映えしてない気がしてたんだけど
導入したのもう1年もまえだったからな
ちょっと質問 色々翻訳MODとかかんとか入れたんだけど最初の人種選択でAfrikan American Lowteen Flatって名前の変なバグった奴が選択できるようになってたんだ 何か不気味だけど大丈夫なのかねこれ、どこのMOD入れると出てくるのか知ってる人居たら教えてほしい
追記、他にも何かいろいろバグった人種選択は出てます
>>784 何も難しいことはない。DLしたプロジェクトビューティのDataもしくはテクスチャとメッシュフォルダ
またはBSAファイルを指示通りにFallout3フォルダ内に入れた後、ArchiveInvalidation Invalidated!かFOMMでArchiveInvalidation読み込ませれ
それで!出たらとりあえず何が!なのか調べるんだ。テクスチャかメッシュが欠けてるはずだからそれ足して終了
>>786 FWE辺りで使える種族追加した奴じゃねーの?
どんな風にバグってるのかSSおくれ
>>784 ビューティはespを入れないと髪型とかでないからね
HDverかスタンダードか分からないけれどそれ入れてないとか?
>>785 俺もなったけど、たぶん顔面紫のきもいのが出てきてんじゃね?
ChildrenEmpire.esmをオフにしたらいなくなると思うよ
プロジェクトビューティは反映しておりました(*・ω・)ノ やはり鬼門はNPCの髪型変更だ
>>789 それで解決しました、ありがとうございます
Holy Water has worn offっていう表示が何回も出るんだけどなにこれ? もしかしてバグ?
>>783 ありがとうございました。とりあえず以下の手順でSMが銃を使うようになりました。
1. fo3edeitを起動し、fo3editにて作成したマージファイルのFormID Listを開く。
2. EditorID "SupermutantWeapons" を開く。(SupermutantDestroyerWeaponsは見当たりませんでした。)
3. LoadOrderに入れていた"WeaponModKits - FWE Master Release.esp"にて武器の各"FormIDs"が
『赤文字/赤セル』, 『黒文字/黄セル』 にて表示されていた。しかしマージファイルにはそれらが一切登録されていなかった。
4. "WeaponModKits - FWE〜.esp"よりマージファイルに一つ一つコピーしていったが、何故か『黒文字/黄セル』はコピーすると
"WeaponModKits - FWE〜.esp"とマージファイルから消えてしまった。
5. とりあえずこのマージファイルに各"FormIDs"が登録されている事が原因である事が分かった為、
マージファイルの"SupermutantDestroyerWeapons"部分のみ"remove"操作にて削除してsave。
6. SuperMutantが射撃武器(ミニガン等)を使用するようになった。
>>793 すみません。記述ミスです。
1. fo3editを起動し、fo3editにて作成したマージファイルのFormID Listを開く。
2. EditorID "SupermutantWeapons" を開く。(SupermutantDestroyerWeaponsは見当たりませんでした。)
3. LoadOrderに入れていた"WeaponModKits - FWE Master Release.esp"にて武器の各"FormIDs"が
『赤文字/赤セル』, 『黒文字/黄セル』 にて表示されていた。しかしマージファイルにはそれらが一切登録されていなかった。
4. "WeaponModKits - FWE〜.esp"よりマージファイルに一つ一つコピーしていったが、何故か『黒文字/黄セル』はコピーすると
"WeaponModKits - FWE〜.esp"とマージファイルから消えてしまった。
5. とりあえずこのマージファイルに各"FormIDs"が登録されている事が原因である事が分かった為、
マージファイルの"SupermutantWeapons"部分のみ"remove"操作にて削除してsave。
6. SuperMutantが射撃武器(ミニガン等)を使用するようになった。
>>792 仕様というかバグというか。何故かそうなってるけど特に害は無かったはず
非公式パッチの修正Verで直った気もするがどうだったろうか
>>794 お疲れさん。大きいmod入れるとバッティング激しくて困るよねー
>>794 GJ 解決までの手順書いてくれるのは本当にありがたい
797 :
743 :2010/11/29(月) 04:10:33 ID:hsyk24lZ
俺が無知でした 6.0をpart1とpart2を別々、順番にFOMOD化して無事問題解決 今まで結合して導入してた・・・orzorzorz
解決法書いてくれる質問者はいいね
GAME OF THE YEAR EDITIONについての質問 DISC2を入れてアイコンをクリックしたらインストはじまったんですけど これって全部のDLCを入れてからランチャーで遊びたいDLCをチェツクするんですかね? それともランチャー立ち上げたら全入りの状態になるんですか? てっきりはじめにどのDLCを入れるか選んでからインストはじまるかと思ってたら いきなりアンカレッジのファイルコピーしだしたからキャンセルしてやめたんだけど とりあえずザ・ピットだけやってみたい
別に全部入れても問題ないです 新しい敵もそれなりなレベルにならないと出ないし
レスありがとうございます、どうも全入りからはじまるっぽい?ですね 今LV7で上がるの早いな〜って思ってるからレベル上がりにくくなるMOD入れて 遊んでみます
日本語化入れたらコンパニオンのセリフ選択が こんな感じで 文章の前に空白ができるように なったんですけど左揃えにするにはどうしたらいいですか? </directory> <directory id="replacetext"> <directory cnfilename="DLC02_jp_TTP.txt" enfilename="DLC02_en_TTP.txt"/>←こっちはOKだった <directory cnfilename="angeru_sp_jp.txt" enfilename="angeru_sp_eu.txt" align="right"/>←これいれたの
>>802 align="right"消せばいいんじゃね?
ありがとうございます 消したら普通に左揃えになりました これupされた時はずらして表示するのが流行ってたのかな…
PS3で10歳プレイしようと壁抜けに励んでるんですが成功しません ロードするとPipboyが表示されてしまいます PS3ではできないんですか
失礼しました(´・ω・`)
そういやPS3の次スレ立たないんだな キャラメイクスレも消えたし、コンシューマー出身としては寂しい気もする
ペイントガンを売ってしまったんですがまた手に入りますか?
当方通常版のFallout3で遊んでいたものなのですが GOTY版を買ってきて、そのディスクを使って DLCのみを追加インストール、ってできるんでしょうか。 ご存知の方お願い致します。
Disk1が本体 Disk2がDLCセット 追加でインスコできるよ
>>813 おお、ありがとうございます。
さっそく買ってきます。
pittを始めて橋を渡ったところなのですが ゲートをくぐってメックスに話しかけられた途端 エラー落ちしてしまいます。改善策をご存じの方はおられますか?
mod全部取り外して再インスコ
MMMF3を導入したのですが、マーケットに入ると落ちます 別にFPSは安定してるし、PCスペックも充分だと思うんです oblivionじゃOOO+MMMの他にも色々入れて普通なので とにかく建物に入ると落ちます 建物いじるテクスチャmodは入れてません なのでiniを弄ろうと思うのですが、obliでは弄った事がないのでどこを弄ればいいのか解りません できればご教授お願いします
ウィキ嫁
もし生きたイグアナ所持してたら全部食べてなくしてからはいってみるといいかも
>>818 wiki読んでどれを弄ればいいか解らないから聞いたんですorz
>>819 イグアナは所持してません ちなみに学校は入れるんです・・・ ただ適当に歩き回って工場みたいなところも落ちました
>>820 提供情報が少ないし、頑張って読解しろとしか言えないなぁ
MMM導入できたのなら、すぐにわかろうとしないで何度か読んだりしてブログでini解説してるページ探して
見たりすればわかるようになると思うよ
後は並び順チェックしてみるとか、マージパッチこさえてみるとか
>>821 すいません 慣れだと思って頑張ってみます
あ、あと「PC版Falloutブログ」って名前のブログにmmmを初めとした導入手順とか凄い参考になると思う。 もう見てるかも知んないけど。世話になってる人多いと思うし
>>823 ありがとうございます ini弄りは自分のPCの事よく解ってないとキツいですね
BS導入後、バニスター砦での追加イベントについて。 上記イベントの為にバニスター砦を襲撃しないようにしていたのですが、 クロウリー護衛の為、歩哨一人と監視塔の上の一人をスナイプで排除してしまいました。 pip-boyに発見を記録される程近づいてはいません。イベントに影響しますか?
BOSの襲撃イベントのことならpipboyに記録されても大丈夫だよ 基地の中を制圧しなけりゃ外の見張りの奴らなんぼ倒そうがOKなはず
>>826 回答ありがとうございます。
これで安心して続きが出来ます。
>>817 MMMF3ならMMMと違って室内リスポンと敵の数増加だけのMODだから
途中で入れたり消したりしても問題ないと思うがはずしてみたら?
MODで追加したコンパニオンをDLCで召喚したいのですが ドッグミートを呼び出す笛MODのようなアイテムを使うだけの お手軽にコンパニオン召喚できるMODってありませんか? Wiki見ながらコンソール表示やろうと色々したけどだめだったのでorz
831 :
名無しさんの野望 :2010/12/02(木) 02:53:08 ID:Pe5qtgK1
PC版のGOTYバージョンのディスク2をインストールしたのですがDLCが動きません DateフォルダにDLCのbssやespなどは入っているのですが LauncherでDATE FILEにチェックを入れても、トップ画面のDownloadsの部分が 暗いままです どうしたらいいんでしょう
832 :
名無しさんの野望 :2010/12/02(木) 03:15:28 ID:+HUoTfxl
種族を追加してキャラメイクをするときに、キャラモデルを回転させようとすると、キャラモデルの表示が消えてしまいます。 どうすればいいのでしょうか
>>831 それDLCはいてるんじゃないかな
とりあえずクエはじまるポイントまで行ってみたら?
>>831 紛らわしいからそのDOWNLOADボタンは忘れろ
とにかくプレイしていたデータをロードするんだ
んで101から出た後なら数十秒経てば分かるはず
>>832 子供の種族かな?
だとしたら身長が足りなくて消えてしまっているので、
コンソールからplayer.setscale 1.25から1.5くらいで見えるようになるはずだよ
pipboyを開いてもpipの画面が上に向けられてて見れない状態になってしまいました
ショートカット使って何度か装備武器を変えると直ることもあるんですがすぐに戻ってしまいます
発生した以前のセーブにさかのぼっても同じ状況になっていました
戻す方法はありませんか?
http://loda.jp/f3ssmod/?id=2207 入れている主なMODはMMM、FWE、BoE、LingsFinerThings、EnchancedChildren、TYPE3ボディあたりです
任意の場所にマーカーを設置して FTもできるようにするModってないのかな… できれば複数設置できると便利だ…
>>836 解決、とまでは至りませんでしたが原因らしきものはわかりましたので一応報告します
MODで追加した服(たぶんLingsFinerThings)の、
Outfit:Snake chamer(Berry)をつけてpipboyを開くとこうなるようです
対処としては、
この服をつけていないデータをロード
ショートカットで武装を変更(この時点でpipboyは元にもどる)
問題が起こったデータをロード
pipboyを開いてOutfit:Snake chamer(Berry)を外す
でなんとかなりました。根本的な原因は解決してませんが・・・
子供ボディと服の相性が悪かったのかもしれません
841 :
837 :2010/12/02(木) 16:46:44 ID:O1JrHptg
>>839 まさに求めていたものっぽい!
激感謝です!!
842 :
832 :2010/12/02(木) 17:17:48 ID:+HUoTfxl
835さん有難う御座います。 ・・・ ・・・なんとお礼を言っていいか。 もう殆ど諦めてました。 本当にありがとうございました!
Modで種族追加してDLCで素でプレイできないのってBSだけ?
Wasteland Player MODを入れたのですが、翻訳は去れてないのでしょうか? あぷろだのファイル落としたけど中身なかったんです。 会話内容(クエスト?)がわからずげっそりです。。
それなら外せばいいのでは? 翻訳されているのが前提じゃなくて英語でプレイするのが前提 翻訳されてればラッキーくらいだと思おうぜ
846 :
名無しさんの野望 :2010/12/02(木) 23:26:37 ID:I7YwJIRb
fommでpackage manager を開いたら毎回 extension"fomod"is not a supported archive file name extansion というウインドウが出てくるんだが、どうしたらいい??
Weight.espで普段かなりのアイテム持ち歩いてるんだけど、 たまに全部しまいたくなって、非常に難儀してる。 1.Enter連打でしまう。 2.6こ以上だと数量ダイアログが出るのでAを押す 1,2を繰り返ししているうちに、リズムに乗ってきて 数量ダイアログ出てないのにAを押す。 →最初からやり直し。 なんかいい方法ないかしら。
必要最低限の物しか持ち歩かない癖を付ける
>>848 いや、よく考えたらMOD導入する前から、自宅ロッカーで誤って
Aった時はロードして事無きを得てたぞ。
つまりは、対処法無しってことなんですなー。
FWEで付加されるステルスアーマーヘルメットの ナイトビジョン機能をChildArmorPack.espにあるChildNVGogglesに持たせたくて GECKでいじってるんだけど、うまくいかない。 ObjectEffectの項目にEnchStealthArmorHelmetEffectを入れるだけじゃダメみたいで… おわかりになる方がいましたら助かりますm(_ _)m
本編進めずにウロウロしてPC善なんですがアウトキャストと敵対するように なってしまったアウトキャストは中立以外攻撃してくるんですか?
>>851 たぶん、自分か仲間の弾なり誤爆したのだと思います。
アウトキャストは簡単に敵対しちゃうから注意。
初めてOAやったときも戻ってきたらカロンがOCと撃ち合っていてがっくりだったなw
>>850 アーマーのステルス機能はForm listに追加しなきゃダメだったから、頭もそうなってるんじゃないかなぁ
>>852 そうなんですかありがとうございます
もしかしたら気付かずに逸れたロボ破壊してたかも。
>>853 お陰様でうまく行きました!
formlistは触ったことがなかったので
最初上手く行かなかったのですが、NightVisionHatListというのがあり
そこに件のゴーグルをペーストしたところ機能するようになりました!
今後にも応用がききそうでとても有益でした。
本当にありがとうございましたm(_ _)m
GECKなんですが、libvorbisfile.dllがないと言われます libvorbisfile.dllって何ですか?後このlibvorbisfile.dllはどこにインストすればいいんでしょう?
>>856 圧縮音源のVorbisをデコードするドライバーかな。FO3インストしたら普通に一緒にはいるハズなんだが。
Geckのexeがあるフォルダーにコピーしてみたらどうかな。
何も書いてないからVanillaってことかな Vanillaで現象が起きるなら再インスコしてみればいい
男の腕についてはオトコ裸MOD入れてたときになったな 腕のテクスチャ欠けが原因だった気がする
>>860 男裸MODあたりを見直してみたら、メッシュの修正ファイルを入れてなかったみたいです。
入れたら直りました。ありがとうございます。
>>857 普通にFO3フォルダにありました
GECKにコピーしたらうまくいきました ありがとうございます
FOOK2 1.0+ MMM5.0 + WMK の3種を入れてプレイしているのですがアーリントン図書館に入ろうとすると必ずエラー落ちしてしまいます FOIPも入れその他進行に影響の有りそうなMODは入れていません。 もうコンソールでモイラのクエストなどを飛ばそうとしましたがクエスト番号も分からず手詰まり状態です
>>863 そのmod以外全く入れてないなら、とりあえずFOOK切るかスペック教えて
後MMMのリスポン数はどれくらいに設定してる?
スペックはWindows7の64ビット CPUがインテル Core i7 950 メモリは12G DDR3 グラフィックボードがGeForceGTX460SLI グラボは最新 リスポンはMMMデフォです
866 :
名無しさんの野望 :2010/12/05(日) 21:11:44 ID:m4bCQxDi
FOOK2を抜いてMMMだけにしたら正常作動しました……原因はFOOK2のようです
移植自体はBlenderですぐできるけどnifskopeでhat設定するのは俺にもわからん
MOD作成支援スレで聞いた方が良いかもね あとwikiで要過去ログ検索
870 :
sage :2010/12/06(月) 00:06:25 ID:b0vwi8E7
>423
>425
と同じ状況でF3DCとFOJPを併用するとMODが翻訳しない状況になるね
(fojpで追加してるMOD翻訳辞書が和訳されない)
フォントジェネレーターで作成するフォントファイルの設定か
FALLOU3iniのfontsの設定か
ttp://loda.jp/f3ssmod/?id=2213
871 :
867 :2010/12/06(月) 01:15:51 ID:gjIZ8wqV
ご回答有難う御座いました。 アドバイス通り、WIKIを参照しつつもやってみました。 けれど、やはりなかなか難しいです。 MOD作成支援スレの方でも質問させていただこうかと思います。 本当にありがとうございました。
初歩的な質問で申し訳ありませんが アンインストールってどうやるんですか?
FallOutでよくステージ(?)のゴミを全部拾えばセーブデータが軽くなるみたいな事を聞くのですが本当ですか?
>>872 コントロールパネルのプログラムと機能から・・・じゃないの?
あまりにアホな質問が出たから流れ止まったじゃねーか
>>873 効果なし質問する前に過去ログ検索しろカス
1000個拾って売っぱらえば1kbくらいは減るんじゃないの?たぶん
吸血鬼クエが終わってメガトンに帰ったら何故かルーシーが死んでたんですけど、物語を進めていく上で何か影響はありますか?
>>872 Windows XPの場合:スタート→すべてのプログラム→Bethesda SoftWorks→Fallout 3→Uninstall Fallout 3
>>878 全く無い。メインクエスト進行上、死なれると困るNPCには不死属性が付いている。
それ以外のNPCは死んでしまっても、なんとかなる。
ルーシーが死んでたとしても「まぁ良いか」で割り切って死体を漁ろう。
それから、そういう質問はここで聞く前に、ヌカづけを見て来たほうが良い。
ルーシーとヴェラとサンドラのいないFO3なんかプレイする価値なしだろ 今すぐコンソールを開いてresurrectしろ ちなみにルーシーがいようがいまいがストーリー上はまったく問題ないし クエ終わった後はルーシーなんてメガトンの住人B程度の空気
そういえばシュラプネルがessentialなのはなんでだろうね ホモ達探しの旅をどうしても見せたかったんだろうか
ニューマシンでFO3をやりたいんだけどWin7の64bitでも問題ないかな? そいと日本語化は、中華がまだ主流? ネタとか荒らそうとかじゃなくて、浦島状態で現状がわかんないんだわさ
64bitでおk 日本語化はFOJPが主流 しかもまったく落ちない
>>883 64bitだとメモリ4Gパッチ使えるから32bitより有利だろうと言われている
俺もXPから乗り換えたい
ふむふむ、盛り上がってたFOJPが主流ってのは 俺にとっては、うれしい情報だよ、ありがとう! 4Gパッチも使えるのか、試してみるよ、ありがとう!
>>886 最近だとアジアの2バイト圏の国の人らが作ったF3DCなんかも盛り上がってる
FOJPとの併用も可能でたまに訳されなかったりするメモやターミナルもきちんと翻訳されるから調べてみてね
FOJPだけで十分、乗り換えも不要だしな
初心者まるだしの質問なのですがFallout3の日本語化はどうやってやるの? 日本語化Wiki閉鎖されてるし、ググってもNVの記事ばかり テキストデータらしきものは見つかるけどFOJP本体はどこにあるんですか
ググれ ついでに言うと日本語化関連のお話はここでは受け付けない
不親切ではなくグレーからブラック突入パターンなので
日本語化スレの過去ログ漁ってみるといいよ
>>889 日本語化スレでFOJPを探してDL
日本語化スレのアップローダーからS氏〜というファイルを探してDL
後はFOJPのReadmeをよく読んで設定すればできるかと
日本語化の質問がNGならテンプレに入れといて(´・ω・`)シランガナ
>>893 S氏〜っての使ってるけどこれがFOJPなの?
説明では中華なんとかって出るから別物かと思ってました
ありがとうございます それと翻訳してくれた人々に感謝です!
>>894 S氏のに入ってる辞書ファイルをFOJPで使うんだ
FOJPは辞書ファイルが同梱されてないからね
>>894 お前は
>>1 見たのか
>質問前にWiki、スレ内ログを確認しましょう
を実行したのかと聞きたいんだが。それでわかることでもテンプレ入れないとだめなの?
>>894 こんなところで的外れなお礼言う前にreadme位ちゃんと読んだ方がいいよ
グールに構うな いつフェラル化して凶暴になるかわからんぞ
ちょい上にFOJPの話題があったからいいかなって軽い気持で聞いてみた 雑談の方見てたけど大分アレだなって思ってて期待してなかったから ちゃんと説明してくれた人本当にありがとう
なんやこいつ、張り倒したろけ!! 日本語化も一人でまともに出来ないような畜生は去ね!!
そんなことで大袈裟に罵倒せんでも
ウィンドウモード時に明るさの設定が調節できない or フルスクリーン最小化時に復帰しない どちらかを解決する手段は無いでしょうか 公式パッチとUnofficialパッチは適応済みです
フリーのアンチウィルスソフト使っているんだが たまに広告のポップアップが出てデスクトップに強制的に戻されるな で、大抵復帰できないで泣きながら寝る
ゲーム中はアンチウィルス停止させるとか ゲーム中はポップアップでないように設定できるアンチウィルス使うとかでおk
>>905 質問のつもりじゃなかったけど情報ありがと
ちょっと調べてくる
フリーじゃないがカスペルスキー博士はゲームモードがあって自動でモード切り替わるし その間はスキャンもしないからかなり便利になった まあそれくらいの機能今時どのソフトでもあるんだろうが
>>908 仕様…と言えば仕様か?バニラだと左手がデスクローみたいになることがある
非公式パッチ当てたらその系統は直った気がするから入れてみたらどうだろうか
>>909 返信ありがとうございます
今Unofficial Fallout 3 Patchを導入してみたのですが残念ながら手のサイズは変わりませんでした
一旦全部インストールしなおして非公式パッチを適応させてからまた新規ゲームでやってみる事にします
NPC一切動けなくする方法ってありますか? tcaiとかだと勝手に歩いたり周りのキャラと話したりしてしまうんで 本当に微動だにしない方法探してます
kill
FOJP2 v2.95を使って fallout3+DLC+FWE6.03+MMMRc6.1を構築したんですが FWEとMMMが辞書を当てても日本語にならないんです fojp.xmlの↓をコピーして名前変えてるだけですよね? <file jp="(日本語辞書ファイル名)" en="(英語辞書ファイル名)" /> メインとDLCのは成功してるんですが、なぜかMOD系が失敗してしまうんです やり方が間違ってるんでしょうか?
あ、後FOMMってロードオーダのインポートエクスポートって出来ますか? 二度手間でスミマセンです。
とりあえずなんて記述しているのか書いてみて
あ、はい <file jp="mod_fwe_jp.txt" en="mod_fwe_en.txt" /> <file jp="fwe6_jp.txt" en="fwe6_en.txt" /> <file jp="mod_mmm6_0_1_jp.txt" en="mod_mmm6_0_1_en.txt" /> <file jp="mod_mmm6_0_2_jp.txt" en="mod_mmm6_0_2_en.txt" /> mod_fwe_jp.txt=FO3_各種mod日本語化_[20100302]のFWE5 fwe6_jp.txt=FWE6.03上記の差分のみらしいです MMMはMMM RC6.0の辞書ファイルしか見つからなくて使ってみました
>>917 成功しているメインとDLCのパスと良く見比べてみよう。
理解出来なきゃ成功してるパスもここに書いてごらん。
皆から手厚い突っ込みがもらえると思うよ。
>>917 その記述ならfallout3.exeがある所にtxtを置く
もしパスが当ってるならlog見てみるといいかも
ああぁぁぁぁ…気付かなかった すみません、ありがとうございました。
OSを7にしたらやたらとフリーズするようになりました もしかして7とFallout3って相性悪いですか? XPのころは何の問題も無く動いていたんですが・・・
メモリ周りじゃない? XPと比べてリソース消費するからメモリ増やしてみるとか
923 :
名無しさんの野望 :2010/12/11(土) 13:05:21 ID:VT3hPaKT
Picking up the Trailで ランプライトに入れるようにはなったけど 市長に話しかけてもムンゴとしか言わなくてクエストが全く進まないのですが どうしたらいいのでしょうか?
ムンゴは過去ログ検索をしない
JPWIKIにあるVault130入れたんですがWAKIZASIBLADEとか他にも幾つかのアイテムが!になってしまうんです 本体パッチ共にメッシュもテクスチャも入ってないしManualにも前提となる別Modが書いてあるわけでもないし・・・ どなたか解決策をご存知でしたら教えていただけないでしょうか
DLC未導入とかだったら吊ってこい
921 3Gパッチか、4Gパッチあてると落ちなくなるよ。 俺も7にしてから落ちまくったけど、今は安定してくれてる
>>926 書いてませんでした、ごめんなさい
GOTY版で全てのDLCインストール済、読み込み順もVaultより上位にあります。
単発のライフルを使用していたのですが、たまにはガトリング撃ちたいと思い装備したのですが 左クリックしっぱなしなのに、銃身が回転してすぐに止まって発射できなくなっていました 長期間にわたりライフルのみ使用していたため、どのMODが影響しているか確認が困難になって しまっております つきましては、同様の事象になられた方がいらっしゃいましたら対処方法などお教えいただきたく お願いいたします
>>929 銃関連の不具合はいくらかに分かれる
銃追加・バランス変更modによる不具合が一般的だけどミニガン系を弄ってるのは結構少ない
連射系だとPCのスペック不足でボタン押しても反応しない事もあるから
とりあえずスペックと入れてる主要MOD書いてみたら?
>>928 ***the main file is not uploading if you want the missing files download them here:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2307 http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4641 you only need the sounds and meshes to play my mod using the esp is optional****
***please read the manual before you play the mod for the first time if the answer isn't there please PM me***
Credits:
Special thanks goes to Synthlight for fixing my problem with the mod
Now you can play a version without the DLC (once again)
*War1982 for allowing me to use his classic fallout weapons mod.
*Quazzy for the invention of ArchiveInvalidation Invalidated
*Lexx for allowing me to use his classic advanced power armor
>>930 スペック不足もあるんですね、負荷高そうなMODをはずしたりしてみます
CPU: QX9650
MEM:4G
OS:XP SP3
GPU:GF8800GTX(VRAM:768M)
3Gパッチはあててません(タスクマネージャで確認してますが1Gを超えてないので)
主要MOD:MMM,Zombie Apocalypse,WeaponModKits,GhostArmor HGEC
Angel RACE系,Shojo RACE系,全DLC
>>931 マニュアルにきちんと書いてあったんですね・・・
こちらの注意不足なのにわざわざリンクまで貼ってくださりありがとうございました!
質問です Animated Prostitutionで女プレイヤーでも男プレイヤーのように いろんな体位をできるようにすることは可能ですか? エロイ人、教えてください
エロMODスレでやってはくれまいか
FWEについて質問です。 XFOではperが命中率に関係するとのことですが FWEではとくにはperは命中率に関係せず バニラと同様コンパスに敵の位置が写り易くなるだけでしょうか? FWEで開始し始めたのですが、なにかバニラに比べてvatsでの命中率が 低いので気になりました。 後、皆さんはFWEとXFOではどちらがお勧めだと思われますか? fook2+mmm環境です。
質問です。G.E.C.Kで主人公の顔を編集したいです .savから主人公の顔データ抽出⇒G.E.C.Kで編集⇒主人公顔上書きesp出力 みたいな事って出来ますか?(当方G.E.C.Kの知識はゲイリー以下です)
ウィキに顔編集の方法が載ってた気がします そしてググレゲイリー937
wikiに乗ってる顔編集には、該当する方法はありませんでした
分からなければスルーでいいですよ
>>937
やったことないから出来るか判らんが wikiの方法を応用すればできるんじゃないか NPC作成→GECKで顔弄り→プリセットに登録→Showracemenuでプリセット顔を使う 直接弄る方法は知らん
>>940 回答ありがとうございます。
なるほど、やはり一度PCの顔をNPCに写す工程が必要なんですね
今、使ってる顔のNPCを作る勉強をしてきます
>分からなければスルーでいいですよ ワロタ
>>908 これバニラでも起こるんだな
ずっとMODが干渉してんのかと思ってたわ
再現したから見てみたけど、原因はよく分からんかった
GOTY版を購入を検討してるんですが、EU版でも日本語化できますか? それとGOTYでの追加要素も日本語化されるんでしょうか?
グレネードホットキー入れたんだけど、投げるモーションが やたら早いんだがこれが普通なの?
>>943 綺麗に再インスコしてもPCはもとからこんな感じだったわ
セーブ流用したからかな、元からこうなんだっけ?
久々の復帰で忘れてしまったことが多いんだけれど 自キャラの分身を出現させるコンソールがあった気がするんだけど コマンド分かるひと居たら教えて欲しい(´・ω・`)
>>947 groovatronの機能でそんなのがあるけど・・・
コンソールでもあるんですか?
>>947 オブリのやつが使えるのか知らないけど
player.createfullactorcopy
で出来るはず
消すのは
player.deletefullactorcopy
質問させてください。 FO3を日本語化したくてFOJPを落としたものの、肝心の辞書ファイルが見つかりません。 どこに行けば、また、お勧めの辞書ファイルがありましたら教えて下さい。 ゲーム自体はGOTY版です。
>>950 レスを100も遡らずに答えが書いてあるのに
スレ内を検索しない読まない見つけられないようなやつには無理だよ
>>951 ありがとうございます。
そして、すみませんでしたorz
購入を考えているのですが、GOTY版はバグが増えたそうですが 通常版を買ったほうがいいレベルのものですかね?
>>953 バグは特に増えてないし、DLCインストールしなければ通常版と同じだし、
特に問題あるバグに遭遇してもMODで解決できる
>>955 パワーアーマー専用の立ちIdolモーションが追加されてます、そのファイルだけ削除すればVanillaのIdolモーションに戻りますよ
meshes\characters\_male\locomotionフォルダのpamtidle.kfだったかな
あああ今気づいたのですがここFO3スレでしたね
NVの質問なのに間違えました
>>955 それなのに答えてもらってありがとうございました
FWEをゲームパッドで遊んでるんですが、 VATSにあててるR1ボタンを、SpritMODにあてることってできますか?
R1っつーことは非箱○コンだろ? 外部ツール使ってキーボードエミュレーションしてるんじゃないのか? んならその割り当てかえるだけじゃないのか? (箱○コンエミュレータってのもあった気がするが、そしたら↑に切り替えればいい)
俺もパッド派だけどコンソールやら呼び出すときにイチイチキーボードに切り替えなけりゃいけなくてめんどいよなー で、キーボードに慣れようかと思い暫くやってみたけど無理だった WASDキーで移動とか乱戦じゃ絶対押し間違えるってばよ
>>962 俺もキーボード苦手だったが、DをFに指定替えるだけですごく動かしやすくなった
SとDじゃ指ひっかかる人オススメ
これで慣れて久しぶりにオブリ起動したら
キーボードでスイスイ動かせて笑ったw
964 :
959 :2010/12/14(火) 18:02:45 ID:Sqcly7fF
バレットタイムMODが十字キーでホットキーにできたので、 あわよくばスプリットMODもパッド派でも遊べるかと思いましたが、 そういった設定はないようですね・・・
DLCのクエストのBaseIDはどうやって調べればいいんですか? wikiみてもDLCはのってません
載ってるわい
>>964 俺もスプリントをホットキーに割り当てようとしたんだが
あれfoseつかってないときだけホットキーに割り当てれるから
この際キーボードでやるかとなっていまやだいぶ慣れたな。
エンクレイブコマンダーもfose使ったほうが楽しいし
それとNVのジャンプモーションFO3に移植されないかなぁ
968 :
959 :2010/12/15(水) 18:34:48 ID:p5AR5DS0
fojp2のxmlでキーバインド設定ができたので、 それを使って"物を掴む"キーとスプリットキーをRBに設定することができました。 満足しています。fojp様様です。 ご回答ありがとうございました。
969 :
名無しさんの野望 :2010/12/16(木) 05:50:59 ID:3xg5p2bI
最近AngelMod入れてプレイしてるんですが 開始時pip-boy(左手)が男の手なんですがこれって 普通なのででしょうか?FOJPと中華でも一緒でしたし・・・・ 気になってしょうがないです・・
Type3用のTattoテクスチャを自キャラのみに 反映させるにはどういう配置にすればいいのでしょうか?
101を出て、メガトンに移動途中のスプリングベールに在る 小さな公園で死んでる、Wassimm と名前の爺さんて何かの クエストに絡んでいるのですか? この爺さんが持っている、Remorseとの名のメモとの関連が 分かりません。
Mod入れすぎて特定の場所に近づくとCTDするようになったんだ んで原因究明しようと思うんだけどそういう時ってみんなModアンインストールして試してる? チェックを外すだけじゃダメなんかな
>>972 そんなキャラ聞いたことないぞ何かのModのキャラじゃないか?
メモ持ってるならそのメモを読めばいい
>>972 確かリベットシティ前から常夏の島へ行けるようになるmodで出る死体
その島で何かあったかもしれん
>>973 チェック外すだけで問題ないけど他のespが参照している場合
そのespごと外さないと勝手に起動するから外すときは注意しなよ
>>973 ファイルが原因の場合もあるから出来る限りアンインストールしてる
セーブで使用中のMODも分かるから苦労もないしな
977 :
972 :2010/12/17(金) 19:30:39 ID:OyBFNho8
>>974 様
>>975 様 そのとおりでした。
以後、気をつけます
助かりました、ありがとうございました。
自宅追加MODのUnderground Hideout New Vegasに顔・髪型変更できる機能があるよ。 ほかにも機能は盛りだくさん(便利)だけど自宅にお悩みなら入れてみては?
979 :
名無しさんの野望 :2010/12/19(日) 18:49:45 ID:VHqhRtCx
NPCが直立不動のまま移動していたり、NPCが座る動作をすると床に埋まります。 プレイヤーは何故か前に走りながら銃が撃てません・・・ 横、後ろ移動では撃てます。 MODを入れすぎたのかと思い試行錯誤してみましたが駄目でした。 これらの症状が指し示す問題とはなんでしょうか?
脳の欠損
>>980 回答ありがとうございます。
そうですか。近くに良い病院があるんで行って来ます。
pipboyのライトを点けると床や壁等がやけにギラつく事がありますが これは何らかの設定でおさえる事ができるものなのでしょうか?
FOOK2 - 1.2が出たと書き込みが以前あったのですが その後、話題にも出ないので FOOK2 v1.1 Beta 2 で十分との事になったのでしょうか
買おうか悩んでるんですけど、これってsteamとかって必須ですか? パッケージ版を購入すればネット環境がなくても動作すると思って良いでしょうか?
>>984 3はsteam必須では無いけどUPDにネット環境がいる
PC版なら色々なMODも楽しめるけど、もちろんネット環境なきゃMODもDL出来ない
なんだかんだネットに繋がったPCで遊ぶのが良いと思う
ネット環境とSteam必須です。 ネット環境がない、または環境を作る気がないなら家庭用のほうを買ってください
あ、わるいNVスレだと思ったw
3だと
>>985 のとおり
>>985 一応ネット接続はできるので最初の段階でアップデートやMOD導入等して、ネット環境のないところでも遊べたらなーと思った次第です
steamゲーですと、常時接続が必要?みたいですし…
その分だと良さそうですね、ありがとうございます
>>986 とおもったらsteam必須でしたか…ぐぬぬ…
>>987 気づきませんでした、なるほど、ありがとうございます
EZ companionで作ったキャラってよく消滅しない? 10人作ってもう4人消えたわ…コンソールでも呼び出せないし なんか完全に消滅してる感じ GECKで別IDにしてやれば復活はするけどなんだかなあ
俺も二人連れてきて両方消えたから外してる
どうせぐちゃぐちゃにMOD入れて、競合起こしまくった揚句 山ほどコンパニオン連れて「コンパニオン多すぎです」と警告でてたりするんだろ
間違えて家庭用スレに誤爆してしまった・・・ XPで3Gパッチ当ててる人いますか? 当方メモリ4G搭載のXPです(表示は3.25G) Vistaや7なら即導入なんでしょうがXPで入れても問題はないものなのでしょうか?
7600gsでもできるみたいなんだが、 どんな感じだと思う? YouTubeにあったんだが、よく分からん
>>992 目立った物はPBとMMMFとTYPE3ぐらいのものだよ 全部で10コ程度
ねらー謹製の家MOD内のプールに10人放し飼いして観賞したり爆弾投げ込んだりするだけで
連れ回すことはないな
996 :
作者 :2010/12/21(火) 22:52:07 ID:D6B0Tnhn
>>995 消失するタイミングがわかれば、原因が特定できるかもしれません。
もしや、take a rest命令から復帰させた時(あるいは、命令中)ではありませんか?
>>996 おお!作者タソ
まさにその通りで待機命令した状態です
ひょっとして待機させたい場所にHome設定してGoHomeするのが正しいのでしょうか?
998 :
名無しさんの野望 :2010/12/22(水) 09:18:26 ID:j3LH1LdE
次スレ立てようとしたけど無理だった 誰かよろしく
1000 :
名無しさんの野望 :2010/12/22(水) 14:55:18 ID:VVe1ldP7
1000
1001 :
1001 :
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