「A列車で行こう」シリーズ50両目

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1名無しさんの野望
[A9]A列車で行こう9
ttp://www.a-train9.jp/
パッチ v1.00 Build 150 (2010/10/05〜 配信中) 建物キット対応
ttp://www.a-train9.jp/patch.html
A列車で行こう9 ビュアーソフト (動作確認用ベンチマーク)
ttp://www.a-train9.jp/viewer.html

[ADS]A列車で行こうDS
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
[A8]A列車で行こう8
ttp://artdink.com/japanese/title/a8/
[A7]A列車で行こう7
ttp://www.a-7.jp/
[A21c]A列車で行こう THE 21st Century パーフェクトセット Win7対応版
ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/112120/

ARTDiNK (開発元)
ttp://www.artdink.co.jp/
CYBERFRONT (販売元)
ttp://www.cyberfront.co.jp/
2名無しさんの野望:2010/10/27(水) 15:54:30 ID:GSciZ6A8
3名無しさんの野望:2010/10/27(水) 15:56:04 ID:GSciZ6A8
■過去スレ 2/2
30両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/
29両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1260673353/
28両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249837012/
27両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249823234/
26両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1240614054/
25両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235658807/
24両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1229086737/
23両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1220530758/
22両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1214128369/
21両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1209279424/
20両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1207110943/
19両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206072001/
18両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202901351/
17両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1197370991/
16両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1180887278/
15両目 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1164864614/
14両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155020167/
13両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124044267/
12両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110564523/
11両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1103643615/
10両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1089717878/
9両目 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1075143485/
8両目 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1059096955/
7両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055907741/
6両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049021180/
5両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046799961/
4両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038029728/
3両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/
2両目 ttp://game.2ch.net/game/kako/1020/10201/1020152541.html
1両目 ttp://game.2ch.net/game/kako/961/961407432.html
4名無しさんの野望:2010/10/27(水) 15:58:32 ID:GSciZ6A8
■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
 | ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html
A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k・FMR)[舞台を世界へ]
 |       【都市開発系】
 |       A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)
 |            |[鉄道と子会社による都市開発]
 |            ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
 |       A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(98・Win)     |
 |       A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
 |       A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
 |       A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
 |       A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
 |       A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用]、   |
 |            |   【3D鉄道経営系】
 |            |   A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
 |            |   A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
 |            |   A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
 |            |
 |       Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
 |       A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
 (PSP)[キャラゲー]   |
         AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
         A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
         ADS(任天堂 DS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
         A9(PC)[A8のグラをリアル化 16方向 トラック・バス・蒸機復活]
5名無しさんの野望:2010/10/27(水) 16:00:58 ID:GSciZ6A8
■関連スレ
「A列車で行こう9」攻略・質問スレッド5両目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1276092021/
次期A列車で行こう仕様要求スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265301188/

【DS】A列車で行こうDS 18両目【アートディンク】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1287210111/
A列車で行こう−総合スレ [家ゲー攻略]
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1263454314/
【鉄道経営】 A列車で行こう 6年目 【シミュレーション】 [携帯電話ゲー]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1217858272/
A列車で行こうスレ [ゲーム音楽]
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1139803474/
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.8 [ゲ製作技術]
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1273861390/
経営シミュレーション総合2 [PCゲ]
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235889426/
6名無しさんの野望:2010/10/27(水) 16:06:51 ID:GSciZ6A8
■有用な関連リンク
[A9]A列車で行こう9 Wiki
ttp://a9.xrea.jp/
A列車関連ファイル保管庫
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/
フォーラム (東京再現・大阪再現マップ他 動作確認にお勧め)
ttp://www.project-arc.jp/atrain/forum/
[A8]A列車で行こう8 まとめWiki
ttp://www28.atwiki.jp/atrain8/
[A21c][A7] A列車どっとこむ (テクスチャ改造等)
ttp://minyu.e-fog.net/~a-train/

■レビュー(4Gamer) 担当:海外四天王 UHAUHA氏
[A9]
ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100210066/
特集 第一回
ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100225087/
[A8] ttp://www.4gamer.net/games/046/G004634/20080325013/
[A7] ttp://www.4gamer.net/review/a7/a7.shtml
[A21c] ttp://www.4gamer.net/store/review/a21c/a21c.html
A列車で行こう シリーズ全体解説 (Wikipedia)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/A%E5%88%97%E8%BB%8A%E3%81%A7%E8%A1%8C%E3%81%93%E3%81%86%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA
7名無しさんの野望:2010/10/27(水) 16:10:45 ID:GSciZ6A8
■よくある質問
[A9] [A9 Viewer]
Q インストーラが起動しない、認証が動かない
A とにかく、まず公式サポートよく読め
  ttp://www.a-train9.jp/support.html
  ↑アンチウイルス各ソフトごとの対策
  インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話

Q. ゲームが起動しない。
A. Office2007かVS2008がインストールされてないか?
  その場合、ゲームが起動しないのはOfficeIME2007が原因である可能性がある。
  IMEをMicrosoftIMEなど他の日本語変換システムに変更する、
  またはIME2007をアンインストールすることで、
  ゲームが起動できるようになる可能性がある。

Q 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
  ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx

Q 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照

Q 最近のグラボ、メーカーや型番が複雑すぎてわかんね
A 過去スレのViewer報告によると、9800GTS〜HD5670あたりが最低ライン
  ミドルクラスでは 5770や6850 が無難。お金のある人は HD5870〜5970がおすすめ
  nVidia派の人は、今後を考えると GTX460〜480 あたりか
8名無しさんの野望:2010/10/27(水) 16:13:43 ID:GSciZ6A8
■現在も購入できる旧版
[A7 2000/XP] A列車で行こう7
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_A7dl.html
[A21C XP/Vista/7] A列車で行こう THE 21st CENTURY パーフェクトセット Windows 7対応版
ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/112120/
[A復/AII/A3 XP/Vista] A列車で行こう レジェンドパック
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_legendpack_atrain.html
[A4 98/Me/2000/XP] A列車で行こう4
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_A4w.html
[A3 95/98/Me/2000/XP] ARTDINK BEST CHOICE A列車で行こう3
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_A3.html
[A復 95/98/2000] A列車で行こう 復刻版
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_Afukkoku.html
9名無しさんの野望:2010/10/27(水) 16:21:02 ID:GSciZ6A8
■[A9]裏技 (Build150 確認)
・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると
  オフィスビルを範囲建設できる(マンションなども同様)

■[A9]よくある質問
Q. ゲームモードで開始したマップをマプコンに戻せる?
A. できません。だから列車数の上限や時間の進行倍率も変更できません

Q. 列車ごとにダイヤを細かく設定できないんだけど
A. オプションで個別ダイヤ等を全部チェック

Q. 港を作ったけど船が来ない
A. マプコンでは船は来ない。(ヘリも来ない)
  ゲームモードなら、外洋から充分な深さで、水圏がつながってるか確認。
  客船4/コンテナ船4で最大8港まで呼べるが、時々衝突事故で不在になる

Q. バスがけっこう赤字
A. バスターミナルが超金食い虫。側道タイプのバス停でこじんまり運行すべし
  うまくやれば税金払ってもちゃんと黒字になるらしい

Q. ぜんぜん金がたまらん
A. 工場で資材生産して、マップ外に輸出すると良い収入源になる
10名無しさんの野望:2010/10/27(水) 16:23:30 ID:GSciZ6A8
■よくある質問  (いろいろな版があるので、質問する時はバージョン番号も)

Q. [全] おすすめはどれ?
A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる
 ・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり)
 ・[リアル派] A21C A2001(比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ)
 ・[両方派]A9(オプションでリアルなダイヤ組みが可能、子会社あり)

Q. [7,8,9] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない
A. 駅ホームの長さが短かくないか確認。長い列車は停まれない
Q. [7,8] 色々な種類のポイントが作れない
A. その場所で連続クリック
Q. [8] 道路が作れません
A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた)

Q. [6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない
A. 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要
  観光は大規模発展した商業地からの接続が必要

Q. [4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは?
  グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの
  完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得

Q. [2001以降〜] JR東海や阪急は無いの?
A. JR東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の
  権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える
  A7のトレイン・コンストラクションを使うと、それっぽいのが作れる

11名無しさんの野望:2010/10/27(水) 16:25:54 ID:GSciZ6A8
[A9] に追加し忘れた
・同梱特典のヨドバシ版とビック・ソフマップ版は両方インストールできる

以上テンプレ終了
訂正・フォローその他よろしく
12名無しさんの野望:2010/10/27(水) 17:25:33 ID:eRmjAaEz
>>1
13名無しさんの野望:2010/10/27(水) 18:23:28 ID:Epgqw/K+
>>1
14名無しさんの野望:2010/10/28(木) 19:22:47 ID:cky/usGa
>>1
15名無しさんの野望:2010/10/29(金) 23:46:49 ID:bWmcblMc
>>1 乙
前スレ最後のほうで、線路に隣接平行した道路からも踏み切りを!
ってあったけど、レール面の高さと道路の高さに差があるからね・・・

まあ踏み切り周辺ごと道路の高さ上げてしまえばいいんだろうけど
16名無しさんの野望:2010/10/29(金) 23:50:40 ID:H29WCJjH
>>1
お疲れちゃーん

踏切といえば、もう一つ。
ホーム真隣に作れるようにならないかな?
けっこうあるよね?そういう駅。
17名無しさんの野望:2010/10/30(土) 00:54:35 ID:5akfjOQw
できれば駅構造もいじれるようにして構内踏切の設置を…
18名無しさんの野望:2010/10/30(土) 01:37:01 ID:klzXZxP1
>>1
駅に関しては
・ホームだけの駅
・小型駅の島式Ver.
・屋根付きの高架駅
・ホームの上がビルの地上&高架駅
ぐらいあればいい
19名無しさんの野望:2010/10/30(土) 01:50:31 ID:QtYtMMAa
あと普通の橋上駅舎の駅かな
20名無しさんの野望:2010/10/30(土) 03:18:57 ID:NTDi7ASz
>>18
A6のグラに子会社と株で十分だ
21名無しさんの野望:2010/10/30(土) 06:47:46 ID:J4qbU9y6
1階がホームで2階が駅舎な駅も欲しいです
22名無しさんの野望:2010/10/30(土) 07:27:19 ID:VtQDdodX
>>21
橋上駅か。まぁ地上駅の駅舎ってかなり場所をとるからなぁ・・・。

それよりも操車場が高架や地下でもできるとかなり楽になる。
まぁ田舎路線だと高架とか地下とかあまり作らないから必要ないんだがな。
バスのある風景で単線特急を走らせるのが楽しい
23名無しさんの野望:2010/10/30(土) 09:10:05 ID:VHt/P+h0
>>18-22
橋上駅も欲しいが A21Cとかの地上+高架 複合駅が何故A9に無い・・・。
パンタと架線柱とか、ホームの人とか、昔できていたことが何故やれてないんだ。
これらと縮尺の修正だけで俺は十分次も買えるんだが。
>>22
禿銅。つか事務所無し操車場(=信号?)でもおk。自由度がだいぶ違ってくるよな。
単線(単線特急含む)は俺も大好物だが もう少し背の高い樹木が欲しいって思わない?
24名無しさんの野望:2010/10/30(土) 10:18:45 ID:SRE4XD+l
未だかつてシリーズで実現したことがない螺旋状の勾配が欲しいです先生
25名無しさんの野望:2010/10/30(土) 10:37:18 ID:WGHeLRne
地面にそった勾配ができれば最高。
26名無しさんの野望:2010/10/30(土) 12:59:45 ID:klzXZxP1
駅舎キットとかでたりして
27名無しさんの野望:2010/10/30(土) 15:54:45 ID:xVNvnHZJ
制約もはずしてくれ
平らなとこしか設置できないなんて

後は多段駅か。
橋脚の変化のさせ方だな。
無いと不自然だし、
28名無しさんの野望:2010/10/30(土) 17:05:34 ID:5akfjOQw
自由にホームが配置できるようになったら面白いだろうな。
29名無しさんの野望:2010/10/30(土) 17:12:35 ID:QtYtMMAa
自由なホーム配置とかはゲームシステムも結構変わるからA9での実現はちょっときついかな・・・
橋上駅舎の追加とか、駅ビル付き大型駅なんかはできそうだが
個人的にはバスターミナル併設(バスターミナルの上もビル)なんてのができれば興奮物ものだが
30名無しさんの野望:2010/10/30(土) 21:18:33 ID:gWLXgQIh
自由ホームはムリだろうなあ
だが駅の種類追加は次の車両追加アペンドに付属して欲しいところだ
古びた真っ黒いコンクリがハゲてるようなのか土盛みたいな田舎ホームと橋上駅舎とあと余計なでっぱり無い操車場きぼん
31名無しさんの野望:2010/10/30(土) 21:39:36 ID:/TvEnsCS
留置線として使いたいから線路でも停車できるようにして欲しいんだが
32名無しさんの野望:2010/10/30(土) 22:18:42 ID:KPQyyuib
>>1
33名無しさんの野望:2010/10/31(日) 09:25:55 ID:SIJIcz7o
電停が無いので路面電車の雰囲気が出ない。駅舎無しのホームだけ、1両しか止まれないってのがあればそれっぽくなるんだが。
北海道の仮乗降場に見立てることもできるだろうに
34名無しさんの野望:2010/10/31(日) 13:25:29 ID:SIJIcz7o
CPU使用率に余裕があるのに時間経過の速度が70倍程度に落ち込む。
最も負荷がかかっているスレッドでも60%程度。
GPUの負担かと思って、画像設定を軽い物にしても変わらない。

…ボトルネックを追求する方法をご存じの方、教えていただけませんか?
35名無しさんの野望:2010/10/31(日) 16:12:07 ID:kndkhlGm
一番のボトルネックはメモリバスバンドだよ。
DDR3-1333のトリプルチャンネルでも発展すれば100倍速再生程度が限界。
36名無しさんの野望:2010/10/31(日) 16:40:09 ID:BIe05Enp
- Windows7Pro@32bit
- C2D [email protected]
- ATI Mobility Radeon HD 4500 Series(512MB)
- 4906MB RAM

A7ベンチ
  → 最高環境でプレイ可能です(たしか最高で150~160fpsくらい)
A8ベンチ: テクスチャ品質(標準)、描画品質(高)、ミニマップ(ON)、2サンプル、1920x1080x32のフルスクリーン
  → 57~60fpsを遷移(5~6回計測)

どっちがいいでしょうか。ノートですし、スペックに余裕のある7のほうが無難でしょうかね?
案外8が軽いのが気になるところです。改善されて7より早くなってたり…?
37名無しさんの野望:2010/10/31(日) 16:41:12 ID:BIe05Enp
訂正:

メモリは 4096MB RAM でございます。
失礼しました。
38名無しさんの野望:2010/10/31(日) 17:12:03 ID:LZ8GTiSN
>>33
3両が限界か。でもこんなんなら5分程度で作れる
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file245.png
39名無しさんの野望:2010/10/31(日) 17:48:38 ID:LZ8GTiSN
>>36
赤字でもGameOverにならないのでA列車シリーズ初心者ならA7
ダイヤにこだわりたいたいならA7
前面展望みたいならA8
4034:2010/10/31(日) 18:10:27 ID:1Qo8BIEN
>>35

御教示感謝。
DDR3-1333のデュアルチャンネル。列車とバス各20台程度で、早くもこうなるとは…

メモリのクロックアップに挑もうかな。
41名無しさんの野望:2010/10/31(日) 18:44:38 ID:lhxJle6f
駅舎といえば、両側にホームがある始発駅と、高架の始発駅がほしいよね
小型駅は跨線橋より構内踏み切りだったほうが雰囲気出たかも 選べるのがベストだろうけど
後はカーブしている駅がほしいよね
42名無しさんの野望:2010/10/31(日) 18:47:20 ID:elr3W8z2
まともな形のバスターミナルと田舎の終点にある転回場つきバス停がほしい。
43名無しさんの野望:2010/10/31(日) 19:31:18 ID:DlMEXUaN
やっぱバスが10〜15台程度収容できる営業所か車庫が欲しかったな。
44名無しさんの野望:2010/10/31(日) 19:49:07 ID:elr3W8z2
ああ車庫はいるね。配置・撤去をしたくないけど、トラックバス置いとくとこがないんだよな。
45名無しさんの野望:2010/10/31(日) 20:02:17 ID:kndkhlGm
前から思ってたけど、ドーム球場の大きさがおかしい気がする。
普通、両翼100m、中堅122mあるのに、100m角しかないのはね
46名無しさんの野望:2010/10/31(日) 20:24:30 ID:Pp/noxKw
>>45
中学校に帰って、数学やり直してこい。
対角線なら約141m取れるだろ。

まぁ、それでも両翼100m取るのには無理があるけど。
47名無しさんの野望:2010/10/31(日) 20:26:12 ID:kndkhlGm
対角線求め方ぐらい知ってるよ

庭部分と観客席あるんだから小さすぎだろという話だ
48名無しさんの野望:2010/10/31(日) 20:36:53 ID:cDzYDpBw
コンビニはでかすぎるし野球場は小さすぎるし
49名無しさんの野望:2010/10/31(日) 20:37:55 ID:kndkhlGm
既出だが、ガソリンがクソ高かったりw
50名無しさんの野望:2010/10/31(日) 21:32:53 ID:Srv//n/j
新しく追加された野球練習場は両翼40mぐらいしかないぞ。
51名無しさんの野望:2010/10/31(日) 21:34:27 ID:B1TXpgGc
ロータリー式のバスターミナルを追加して欲しいな
52名無しさんの野望:2010/10/31(日) 21:41:29 ID:kndkhlGm
>>50
買ってないんだよな

コンテストやるなら欲しいけど(買おうと思えば買えるけど、きつい)、Dion軍だがら、規制されると書き込めなくて出展できるかどうか
53名無しさんの野望:2010/11/01(月) 00:15:03 ID:l7qennaM
小さすぎると言えば、スカイツリーもどきのアレだろ
まあ、実物がでかすぎるのもあるがw
54名無しさんの野望:2010/11/01(月) 00:54:46 ID:fRUfctTR
修正で出来そうな要望として、
・座標の表示
・車両番号の移動・整理
・バス停、配送所の撤去時、道路を削らない
・マプコンでのプロジェクト可
・ポイント分岐設定
・船舶の衝突回避

出来そうなものに絞ってもコレだけあるなぁ
55名無しさんの野望:2010/11/01(月) 01:14:50 ID:6dx+qErK
>>54
移動は確かに出来ないが、ダイヤのコピーなら出来るぞ。
56名無しさんの野望:2010/11/01(月) 01:20:24 ID:z2R8/2nV
こんなにわかりやすい改良点がたくさんあるゲームないよ
A20くらいでまともな出来になったときには、もう死んでるかもしれん
57名無しさんの野望:2010/11/01(月) 02:07:30 ID:psAb6LbT
折角近代的な地下鉄っぽいの作ったのに、
車両数が足りなくて本数的に単線でも充分になってしまうのが悲しい。
58名無しさんの野望:2010/11/01(月) 02:22:28 ID:F1K77fU/
安く設置できるバスの車庫を作ってくれ
25億のバスターミナルは税金等経費かかりすぎて
赤字の温床にしかならん
59名無しさんの野望:2010/11/01(月) 05:56:13 ID:F1K77fU/
ARシリーズの車両て、なんで飛び抜けて価格が高いわけ?
0系が6億円でAR9スーパーが300億円て、どういう意図なんだ?
60名無しさんの野望:2010/11/01(月) 16:51:26 ID:igGty2cG
変動費が少ないからです
61名無しさんの野望:2010/11/01(月) 18:31:08 ID:Y62SzqcR
建物キット入れたらSSG使えなくなった
6233:2010/11/01(月) 18:41:27 ID:Wqnfr4Dr
>>38

高架使っても3両なので違和感があるんだよね。やっぱり電停ほしいわ。
それにしても、さっと仕上げて見事なもんだ。
63名無しさんの野望:2010/11/01(月) 20:31:15 ID:ypZ5YzbF
うん、いい傾向だ
細かい設定と多種多様の管理を(と言ってもバスと電車のみ)しなくてはいけなくなってくるから
今のままで、拡張したら大変だね
さぁ、どうするどうする!?

しかし、攻略サイトが少ないなA4のときは活発だったのに?
64名無しさんの野望:2010/11/01(月) 20:47:00 ID:HIR8rz9Q
攻略ねぇ・・・
A6の時なんかまんまトレースして遊んでるやついたけど、あんなんで面白いのかな?
65名無しさんの野望:2010/11/01(月) 21:47:23 ID:E/EDioY/
コンテストやるなら、発売一周年記念で、11年2月11日前後かしら?
66名無しさんの野望:2010/11/01(月) 22:03:36 ID:H4vhwDTE
>>59
輸送人数がべらぼうに多かったり単価が優秀だったりランニングコストが低かったり
ナンバーごとに色々特性は違うけどどれも一芸ある厨性能オリジナル車両ってコンセプトっぽいよ
67名無しさんの野望:2010/11/01(月) 22:33:12 ID:s/qXMvti
合計62種類の建物データは“味のある建物”が結構多い? 拡張パック「A列車で行こう9 建物キット」レビュー
http://www.4gamer.net/games/118/G011857/20101029014/

提灯レビューならやるなよ
68名無しさんの野望:2010/11/01(月) 22:55:38 ID:z2R8/2nV
>>67
いいレビューだと思う。
そのまんま。
69名無しさんの野望:2010/11/01(月) 23:08:19 ID:N15MYbmV
最後にキットの値段とか建物数、建物の比率、スケールについて突っ込みがあるけどな
70名無しさんの野望:2010/11/01(月) 23:09:25 ID:nookAgvQ
>>67
スケールの事にも触れてるなw
71名無しさんの野望:2010/11/01(月) 23:53:48 ID:2rVAIw6I
攻略サイトっつったってA9のなにを攻略するんだよw
72名無しさんの野望:2010/11/02(火) 00:14:37 ID:vvJdqmTA
73名無しさんの野望:2010/11/02(火) 00:17:30 ID:zC2NFmNd
>>72
これはさすがにひどいわw
74名無しさんの野望:2010/11/02(火) 00:33:23 ID:vUR5Yrm3
>>52
買ってないんだよな
75名無しさんの野望:2010/11/02(火) 00:53:30 ID:aAq9WyoS
>>74
球場のサイズ等がおかしいという話題について
>>45 (=47,52) 氏は、本編は購入してるが「建物キットは買ってない」から
ドーム球場の両翼の長さ異常について指摘できるけど、新規追加の野球場に
ついては比較して語れない、っていう意味だと思われ

…と別人の俺が文章で長々と援護/解説すると、余計わかりにくくてスマンw
76名無しさんの野望:2010/11/02(火) 00:56:16 ID:GzSh/EST
>>72
青いのはきっとベンチじゃなくて太陽光発電だよ
77名無しさんの野望:2010/11/02(火) 00:57:53 ID:YCtbg2rV
ピッチャーとキャッチャーの間と車両1両は同じような長さなのに。
78名無しさんの野望:2010/11/02(火) 01:10:47 ID:aAq9WyoS
60フィート6インチ(18.44m)
ttp://osaka.yomiuri.co.jp/mono/mo100623a.htm
公認野球規則2006
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~elcondor/dragons/rules/

ってことは、阪神5500や1000の長さ(先頭車18980mm/中間車18880mm)よりやや短い位か
79名無しさんの野望:2010/11/02(火) 11:22:12 ID:CMaBCMNe
なんかA列車の発展途中のヤツみたい

ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/ja/1/13/ShojiKo.jpg
80名無しさんの野望:2010/11/02(火) 12:50:27 ID:+wIdlROp
>>79
鉄道ないけどね。
81名無しさんの野望:2010/11/02(火) 12:55:12 ID:CMaBCMNe
肝心なことを忘れていた…
82名無しさんの野望:2010/11/02(火) 16:26:36 ID:feBQ9f8P
165系モントレー色とか誰得よww
83名無しさんの野望:2010/11/02(火) 18:34:40 ID:uPbAGv21
>>82
俺得ですw
今プレイ中のマップで、夜行急行として活躍してる。
84名無しさんの野望:2010/11/02(火) 18:59:25 ID:+wIdlROp
車両キットだかで湘南色が来た時に備えてダイヤに組み込んでる。
85名無しさんの野望:2010/11/03(水) 08:39:31 ID:z9bm+5QJ
いろんな動画を観させてもらって参考にしてるんだけども
動画によってバッファリングギリギリまで再生できるのと
ある程度バッファリングさせないと見れないのは
どういう違い?
動画を挙げる時の気をつける点とかありますか?
86名無しさんの野望:2010/11/03(水) 09:17:50 ID:rS04sb8P
スレ違いです
87名無しさんの野望:2010/11/03(水) 10:16:37 ID:68aDx3/o
そんなの画質がいいか悪いかの違いだろ
88名無しさんの野望:2010/11/03(水) 12:36:33 ID:eIE7jNc7
ネット回線の調子次第
89名無しさんの野望:2010/11/03(水) 15:28:05 ID:XYULt9ON
2001を中古で見つけて買おうか迷ってるんだけど、良い感じ?
90名無しさんの野望:2010/11/03(水) 15:33:33 ID:6sraAHDR
このゲームに何を求めるかによって違うんじゃね?
91名無しさんの野望:2010/11/03(水) 16:06:17 ID:KLfO7kfk
A列車に求めるのってリアルさしかないよね
92名無しさんの野望:2010/11/03(水) 17:28:21 ID:XYULt9ON
結局2001買ってきた
今からやるぜひゃっほい
93名無しさんの野望:2010/11/03(水) 18:24:34 ID:5a4RlmHK
そんな古いゲームで大丈夫か?
94名無しさんの野望:2010/11/03(水) 19:24:25 ID:PhyyOIPs
A列車(特に9)のどこにリアルwがあるんだよw
95名無しさんの野望:2010/11/03(水) 19:25:47 ID:XYULt9ON
2001ムズい……
96名無しさんの野望:2010/11/03(水) 19:48:47 ID:764jZ11I
>>94
それを言ったら2001にだってない。
97名無しさんの野望:2010/11/03(水) 20:19:27 ID:rS04sb8P
誰か>>93のエルシャダイボケに返してやれよw
98名無しさんの野望:2010/11/03(水) 20:34:06 ID:764jZ11I
なら>>97が返してあげればいいじゃない
99名無しさんの野望:2010/11/03(水) 21:08:26 ID:svlaq1LV
だって大丈夫だとも一番いいのを頼むともいえないじゃん
100名無しさんの野望:2010/11/03(水) 22:31:26 ID:dt0oVsYR
一番いい税率を頼む
101名無しさんの野望:2010/11/03(水) 23:17:00 ID:qJthF89k
102名無しさんの野望:2010/11/04(木) 00:02:55 ID:svlaq1LV
>>101
綺麗だな
区画も良い、やっぱゲームモードは駄目だ
103名無しさんの野望:2010/11/04(木) 00:03:07 ID:s7b+BFit
神は言っている もっとSSをアップしてくださいと
104名無しさんの野望:2010/11/04(木) 00:19:32 ID:BSz6rVw5
エルシャダイとかどこがおもしろいのか
105名無しさんの野望:2010/11/04(木) 00:28:38 ID:4MgU1pE9
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12616231

神続編ktkrwww
106名無しさんの野望:2010/11/04(木) 01:55:15 ID:6S8mcJJH
>>105
私男だけど、自分で自分の事神って言っちゃう男の動画って大抵残念な事が多いと思うの。
107名無しさんの野望:2010/11/04(木) 02:39:51 ID:zqfe1tkE
いや、動画の投稿主は被害者な気もするが、無駄にタグ付いていたし。
108名無しさんの野望:2010/11/04(木) 04:26:37 ID:O1oUG/H5
タグが全体的に恥ずかしいな
109名無しさんの野望:2010/11/04(木) 18:04:58 ID:kykfERE4
>>101
いいね
110名無しさんの野望:2010/11/04(木) 20:26:27 ID:6Vc66A+V
>>101
これは船橋マップだな
111名無しさんの野望:2010/11/04(木) 22:24:21 ID:eBMovVCg
時代に逆行してますが
中古でA7を買ったんだけどインストールできません
しょうがないんで外付けのCDドライブでも買おうと思うんですが
どういうの買えば大丈夫ですかね?
買ったやつでもダメとかだったら目も当てられないので・・・
112名無しさんの野望:2010/11/04(木) 22:26:23 ID:wCjlrMkx
>>101
おお、綺麗なマップだなあ。
どうしても俺の作る町は無機質というか共産国家の集合団地や集合住宅
みたいな感じになっちまう。
113名無しさんの野望:2010/11/04(木) 22:27:05 ID:DrMoTzPh
>>111
まずはここを読んでからにしようか
ttp://www.a-7.jp/support03.htm
114名無しさんの野望:2010/11/04(木) 22:30:47 ID:hLD3yggt
船橋マップはホントよくできてるなぁ
http://age2.tv/up1/img/up12243.jpg
115名無しさんの野望:2010/11/04(木) 22:37:26 ID:eBMovVCg
>>113
いや、その辺はもう試してるんで・・・
んで、一番下の外付けのCD−ROMドライブ使用に辿りついたんす
116名無しさんの野望:2010/11/04(木) 23:01:06 ID:HkC9z6mU
なんで中古が安いって、そういうリスク込みだからなぁ
新品ならゴラァ出来るんだが
117名無しさんの野望:2010/11/04(木) 23:16:15 ID:zqfe1tkE
CDドライブなんて買って駄目だったら産廃にならない?
元々のPCにBDドライブ積んであるならそれ以上のアップグレードなんて出来ないけど
DVDドライブしかないんだったら外付けBDドライブ買ってしまえば?
118名無しさんの野望:2010/11/04(木) 23:24:36 ID:yWyWlfbW
>>114
定期券で毎日乗り換えている俺から見て.......悪いけど ハァ? なんだが。
119名無しさんの野望:2010/11/04(木) 23:34:24 ID:s0EnJxmu
>>118
目を瞑って乗り換えてるのか?
120名無しさんの野望:2010/11/05(金) 01:28:16 ID:jbp18aPv
定期券で毎日乗り換えている俺から見て.......悪いけど ハァ?と思うからどうした?
121名無しさんの野望:2010/11/05(金) 01:32:56 ID:HrhygJdp
定期券自慢フイタ
122名無しさんの野望:2010/11/05(金) 02:40:19 ID:t5RBMGhi
定期券で乗り換えするとなんか特別な景色が見られるのか?
123名無しさんの野望:2010/11/05(金) 02:49:33 ID:+UHK8v5G
1000万人突破!
規模はメガロポリスのまま変わらずか
124名無しさんの野望:2010/11/05(金) 03:22:34 ID:U1WI33r+
いいなあ、たぶんそこまで発展させたらPCがついていかない

ニコニコにあるA列車で行こう風景動画リンクの動画みてると
街のテーマをはっきりさせたほうがいいね
色々作りたいと思うと残念になる、でMAP作り直し。

大都市から田舎への風景を表現しようとマップ作っていたら
街の距離がありえないほど近くなってしまった。
やはりマップが狭いよ…
125名無しさんの野望:2010/11/05(金) 09:32:11 ID:2SsqCWfR
リアル派としては乗客のルーチンも改善して欲しいぜ。
126名無しさんの野望:2010/11/05(金) 09:38:54 ID:mS6xRbCf
ヘリコプター欲しかったな
127名無しさんの野望:2010/11/05(金) 11:21:47 ID:pOFNknXM
定期券自慢は新しいな
128名無しさんの野望:2010/11/05(金) 11:37:39 ID:JA99SsUD
本スレに要望書き込むヤツが大半なんだから
仕様要求スレの新しいのとかいらなかったんじゃないか?
129名無しさんの野望:2010/11/05(金) 19:06:58 ID:H2C4rEj7
ロープウェイがほしかった
130名無しさんの野望:2010/11/05(金) 19:20:01 ID:CORMAMmK
維持費がかからないモノレールとか
131111:2010/11/05(金) 20:46:11 ID:9axIzDQU
>>117
その手は有りかもしれませんね
132名無しさんの野望:2010/11/05(金) 21:24:28 ID:+v6yUrnc
漫画喫茶 ラーメン屋 回転すし屋 携帯ショップ 自動車屋
追加よろしく
133名無しさんの野望:2010/11/05(金) 21:30:14 ID:+v6yUrnc
車両追加の折には
新型スカイライナー AE系
と 新幹線みずほ700系 とE5はやぶさも 追加よろしく
ケチなJR東海には全く期待しない
134名無しさんの野望:2010/11/05(金) 21:42:19 ID:UMI3dG2c
>>124
PCはついていけるがそこまで発展できない・・・
135名無しさんの野望:2010/11/05(金) 21:44:01 ID:7MzWA/kD
e
136名無しさんの野望:2010/11/05(金) 22:07:25 ID:jBaTHopI
>>128
そもそも新スレ立てないという結論で終わったはず
137名無しさんの野望:2010/11/05(金) 22:24:17 ID:6pb3wmrP
チャレンジャーとビッグボーイは無理かな
権利関係難しそう
138名無しさんの野望:2010/11/05(金) 22:45:03 ID:KL1jteLQ
資材の食物連鎖(貨物輸送)はマダですか?
高規格鉄道用信号機はマダですか?
139名無しさんの野望:2010/11/05(金) 22:50:28 ID:H2C4rEj7
キャンプ場をゲルに見立てて、モンゴルを作りたい
140名無しさんの野望:2010/11/05(金) 23:01:14 ID:aREkEZ2T
しかし、その立てないはずの新スレが立ってたけどな
141名無しさんの野望:2010/11/05(金) 23:04:27 ID:+v6yUrnc
20kmx20kmのマップ実装まだですか?
やっぱり10kmx10kmでは小さいです
列車も255編成にしてください
142名無しさんの野望:2010/11/05(金) 23:15:37 ID:ZfyRLTD2
要望ばっか並べてる奴みるとなんか苛付くのはなんなんだろな
143名無しさんの野望:2010/11/05(金) 23:19:01 ID:H2C4rEj7
銀河鉄道を作りたい。
A列車9へぼすぎ
144名無しさんの野望:2010/11/05(金) 23:30:12 ID:s1LBe/0k
鉄道・道路のスケールを正しくするだけで2倍の広さになるのにな・・・
145名無しさんの野望:2010/11/05(金) 23:35:19 ID:Tw6uwrKn
マップの広さとか車両の数とか、秘術的に不可能ってわけではないし
実装するのに開発費がかかるわけでもないのになぜやらないんだろ
PCの性能依存でいいのに
146名無しさんの野望:2010/11/05(金) 23:47:06 ID:4Syntpjx
a9のサイトが異常に重いんだけど・・・
147名無しさんの野望:2010/11/06(土) 00:14:29 ID:39TNET6s
今日買ってきてアップデートしようと思ったらサイト重くてこれ無理だ。
148名無しさんの野望:2010/11/06(土) 00:24:23 ID:k9hxu2Eb
>>142

スレ開かなければいい
149名無しさんの野望:2010/11/06(土) 01:31:30 ID:/RjRpKgY
乳誰得 スグカエレ 乳
150名無しさんの野望:2010/11/06(土) 01:32:29 ID:/RjRpKgY
誤爆したスマソ・・
151名無しさんの野望:2010/11/06(土) 03:37:48 ID:Lp7PO58m
>>145
なんとなく、自分のPCを自慢したくなるだかいうキャッチコピーが小泉首相を思い出すのは俺だけだろうか。

国民に痛みだなんだ言って、結局やる前に潰れたみたいな。
152名無しさんの野望:2010/11/06(土) 11:49:05 ID:eqyFeIDF
>>145
低スペッコのDQNユーザーから文句出るからダメ
そっちのほうが人数多いし
153名無しさんの野望:2010/11/06(土) 14:52:05 ID:kSNNQqPV
廃スペッコのゲハ厨ユーザーだけじゃ商売できないからダメ
ただでさえニッチだし
154名無しさんの野望:2010/11/06(土) 17:05:09 ID:b7ofZB7x
何言ってんだ?
PCスペックとゲハにどういう関係があるんだよ。
155名無しさんの野望:2010/11/06(土) 17:36:22 ID:qQT8y+Dp
低スペのDQNユーザーなんてA列車買ってないだろ
だからスペックなりにエリアの広さを決められればいいやん
156名無しさんの野望:2010/11/06(土) 17:41:40 ID:n+g+P0n5
>A9はPS3とかで出ないのかな?

これゆとりの決まり文句
157名無しさんの野望:2010/11/06(土) 18:12:41 ID:gfVJeorE
>>156

激しく同感
158名無しさんの野望:2010/11/06(土) 18:23:33 ID:6W7eoaDx
>>155
A列車で行こうシリーズスレと攻略スレで定期的にでてくる
このPCで大丈夫ですか系やカク付く系の発言を見た上でそんなこと言ってるなら
高性能な都合の良い情報以外を撥ねるフィルターつきの脳もってるようだな
FPSバリバリやってるような層だらけのゲームとちがってPCのことよく分かってない奴が多いぞ
159名無しさんの野望:2010/11/06(土) 18:29:02 ID:QDuqINSp
FPSなんかとは違って、なんていうか「層」がないからなー
160名無しさんの野望:2010/11/06(土) 19:05:35 ID:uHYP0crN
A列車がシリーズ続くくらい売れてることがびっくりだと思う
161名無しさんの野望:2010/11/06(土) 19:26:32 ID:Iy+EluCa
技術と見通しのあるハードの選択
このゲームはFFにはなれない(ソフトでハードが売れる意味)
ユーザーの求めているもの、半分か?

162名無しさんの野望:2010/11/06(土) 19:27:25 ID:F4ONoP3+
実はA列車って製作費安く作ってて利益率が凄くよかったりして
163名無しさんの野望:2010/11/06(土) 20:18:25 ID:MgGbz6fV
パッチをDLしてるんだけど、速度が4k〜9kぐらいしかでないのは仕様ですかね?
164名無しさんの野望:2010/11/06(土) 20:21:58 ID:kbFnnakN
パッチの予感
165名無しさんの野望:2010/11/06(土) 20:46:43 ID:wkU7gC79
車両数が増えることを見越して新線や新車庫作ってるんだけど
出さないなら建設中止撤去するから、出すなら”出す”
出さないなら”もう出さない”とアナウンスしてくれんかな?
166名無しさんの野望:2010/11/06(土) 21:41:30 ID:7x+ss5+Y
増えるわけ無いジャン
A10で使用可能編成数を200本に増強
って売り文句を使う予定なんだから
167名無しさんの野望:2010/11/06(土) 22:01:44 ID:MgGbz6fV
ただし、デフォルトでは20本です。
168名無しさんの野望:2010/11/06(土) 22:20:51 ID:tsMfPrNs
追加キットその1では40本です
169名無しさんの野望:2010/11/06(土) 22:29:36 ID:GR3OT2N7
んで、>>105の紙動画とかを作ったのはまさかの問題児君だったりしてw

近頃、見かけない人だよー
あれ、江ノ島再現した人!

ただ、今作は微妙だが前作ねダイヤモンドシティが紙動画なのには変わりないが…
170名無しさんの野望:2010/11/06(土) 23:53:01 ID:HaoiM2+y
ニコ動で耳をすませばの街再現した人マップうpしてくれー
171名無しさんの野望:2010/11/07(日) 11:57:45 ID:vd25TrqC
172名無しさんの野望:2010/11/08(月) 20:10:46 ID:RuiGAdjd
A9じゃ物思いにふけりたくなるような街しかできないな。
173名無しさんの野望:2010/11/08(月) 20:16:38 ID:OAXF0mSn
あっそ
174名無しさんの野望:2010/11/08(月) 22:24:07 ID:hB5DCyE2
XPSP3でA21cとA8ベンチをアンインストールしたらA9が起動しなくなった。
導入済みの最新パッチをもう一回をあてたら起動するようになったけど旧インストーラのバグ?
175名無しさんの野望:2010/11/08(月) 23:28:46 ID:rVacF+Wg
XPの仕様
Vista、7なら大丈夫
176名無しさんの野望:2010/11/09(火) 00:34:02 ID:CzGK2TbO
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file250.a9d
俺の中では頑張って作ったMAPなんだけど文句とか批判でいいので誰か感想くれませんか?

というか人の作ったMAP眺めてるの大好きなのでみんなのMAPもぜひUPして見せてくれませんか?
177名無しさんの野望:2010/11/09(火) 01:44:01 ID:Dn5v4tSO
178名無しさんの野望:2010/11/09(火) 01:50:24 ID:zfzNF7yW
見渡す限りの街ってなんか息苦しい感じがするな
田舎もんだからか……
179名無しさんの野望:2010/11/09(火) 02:10:43 ID:CxF8Z44R
空港が高台にあるのと、巨大な車庫、風車の配置がイイね〜
高速道路が入り乱れてるのもいい
ただ交差点多すぎてバスがほぼ動かない気もするけど
180名無しさんの野望:2010/11/09(火) 10:04:07 ID:zH2uKbf5
車庫の迫力がすごい。手がこんでる。
181名無しさんの野望:2010/11/09(火) 12:05:34 ID:zH2uKbf5
なんで40×40ばっかなんだろ。
なんでマンションが3種類しかないんだろ。
これじゃ16方向あっても意味ないわ。
182名無しさんの野望:2010/11/09(火) 15:02:16 ID:lwhG5g4U
>>181
それを言い出せばコンビニもガソリンスタンドも一種類だし
警察署やクルマのデーラーなども存在しない
わずか60種類程度の追加キットを3000円以上で売りだすなど
オブジェに関してはまったく落第
183名無しさんの野望:2010/11/09(火) 15:32:03 ID:UvZTLgUx
追加された数に関してはCim4デラックスでも50程度だしそんなもんでしょ
まぁ欲しいオブジェクトがないから足りないと感じるだがね
184名無しさんの野望:2010/11/09(火) 15:35:59 ID:lIAkGhPb
DSの神ゲーぶりから
今一番楽しみなのは、3DSだったりする
185名無しさんの野望:2010/11/09(火) 16:49:53 ID:lwhG5g4U
ヨドバシカメラに書いてある落書きが解析できんw
186名無しさんの野望:2010/11/09(火) 17:19:13 ID:DjrXCybV
A9のゲームモードが糞なのは明らかなんだから、建物の種類だけ増やすべき
ネット社会についていってない。
建物はプレイヤーが増やせるようにして、ADはゲームモードだけ開発すればいいのに。
187名無しさんの野望:2010/11/09(火) 17:24:47 ID:hBhY0+Cr
90度縛りがなくなっても建物が四角形しかないのもどうにかしてほしい
188名無しさんの野望:2010/11/09(火) 18:50:47 ID:JlnIboQ0
のどかな田舎の駅前の風景

ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file252.jpg
189名無しさんの野望:2010/11/09(火) 19:17:31 ID:BSEfdTjT
>>176
他の人のマップみたいならニコ鉄でやってたコンテストのやつでも見たらどうだ?
凄い力作揃いだぞ。
コッソリ応募しようかと思ったんだがやめてよかったわ・・・レベル高すぎて。
190名無しさんの野望:2010/11/09(火) 19:34:12 ID:f+9wo5d1
>>188
なんかおかしいw
191名無しさんの野望:2010/11/09(火) 19:45:19 ID:JkTaMsqd
>>188
住民は増えないだろうな・・・
192名無しさんの野望:2010/11/09(火) 19:50:54 ID:UvZTLgUx
>>188
まぁいいんでない?

細かく指摘すると
左奥の双子山の傾斜が急過ぎて美しくない
地方の拠点的な駅な感じなのかな駅施設が大きすぎる
田舎の終端駅は始発駅じゃないほうがイメージでないか?
(ここ参考なので間違ってたらスマン ttp://www.geocities.co.jp/curoka3/end/end.htm
駅前発電所とかネタにしか思えないがw
193名無しさんの野望:2010/11/09(火) 19:52:01 ID:zfzNF7yW
田んぼはアップにしちゃ駄目だなww
194名無しさんの野望:2010/11/09(火) 19:58:16 ID:HDGRisaj
冷却水が足りない
195名無しさんの野望:2010/11/09(火) 20:19:44 ID:zH2uKbf5
田んぼサイズの原発って、迫力あるなぁ
196名無しさんの野望:2010/11/09(火) 22:34:47 ID:zH2uKbf5
ミニサーキットの設置場所が難しい。
これ建物の1つに数えちゃいけないぐらい手抜きだわ。
197名無しさんの野望:2010/11/09(火) 22:45:05 ID:5L+DfRqE
>>188>>192がマジレスするまでただのネタかとおもってたがちがったようだ
198名無しさんの野望:2010/11/10(水) 00:01:52 ID:dRHfAT29
ニコ鉄さんのコンテストマップ
全手動さんの80mの渓谷単線なかなか凄いな
防波堤もほぼ全部に配置しており時間かかりすぎだろ
参考させてもらうけど、真似できそうにないw
199名無しさんの野望:2010/11/10(水) 05:27:13 ID:q41ZepwJ
ダイヤグラムソフトを使っている方
初心者でもお勧めのソフトがあればご教示ください
200名無しさんの野望:2010/11/10(水) 06:29:42 ID:8z72zZrO
>>199
OuDia
駅、種別(普通・特急等)を設定し、時刻を入力すれば勝手にダイヤを書いてくれる。
コツをつかめば、入力が簡単。
201名無しさんの野望:2010/11/10(水) 06:33:01 ID:mQhC74tJ
GTX580出たね!
だれか頼む
202名無しさんの野望:2010/11/10(水) 06:56:20 ID:q41ZepwJ
>>200
ありがとう
203名無しさんの野望:2010/11/10(水) 10:29:21 ID:GpTGSwix
>>201
      ノ)          ノ)    
  ハ,,ハ_ / ノ       ハ,,ハ_ / ノ セクシーにお断りします
 ( ゚ω゚)' ./       ( ゚ω゚)' ./     
 ( -、   ~⌒`つ  ( -、   ~⌒`つ
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
204名無しさんの野望:2010/11/10(水) 10:52:22 ID:pC3rscTJ
田んぼを狭い感覚で範囲建設して、そのあと所々に日本風の住宅(茅葺き以外)を置いて
木を適当に範囲建設したら富山県の散居村みたいないい感じの田園風景ができるよな
205名無しさんの野望:2010/11/10(水) 13:20:10 ID:96UXsojz
>>201
ゴミカードなのに買うとかまじどぶがね
206名無しさんの野望:2010/11/10(水) 14:41:28 ID:+gd98sWt
田んぼってもう少しどうにかならんかったのかな。
今回畑関係も全然だめだよね。
207名無しさんの野望:2010/11/10(水) 14:43:41 ID:0Il8QfWZ
製作者は田んぼ見たことないんじゃないかなってレベル
なんとなくイメージでそれっぽくしたって感じの多いよね
208名無しさんの野望:2010/11/10(水) 16:55:52 ID:XPR2UfCL
建物のスケールを統一してくれよ
209名無しさんの野望:2010/11/10(水) 18:41:09 ID:A1dvt5S3
210名無しさんの野望:2010/11/10(水) 19:26:09 ID:P8QlHjJF
>>209
全手動の人のSSだな
211名無しさんの野望:2010/11/10(水) 21:34:48 ID:BY+JYrou
>>209
あんな坂道が普通に作れたらなー
212名無しさんの野望:2010/11/10(水) 21:42:21 ID:hITyQpOk
A9って面白い?
ちなみに2001は好きだった、A7は好きじゃない
213名無しさんの野望:2010/11/10(水) 21:48:19 ID:cKB9ErdR
>>212
2001のどの部分が好きだったかにもよるねぇ。
システム部分は基本A7の延長だから、そういう意味では期待しない方がいいかもね。
ダイヤは2001より詳細に作り込めるよ。発着設定に関してはなんでも出来る。
ただポイント分岐設定は2001のが優秀だね。
214名無しさんの野望:2010/11/10(水) 22:03:37 ID:m+j+kvi0
マジレスw
215名無しさんの野望:2010/11/10(水) 22:07:08 ID:hITyQpOk
サンクス
2001は街が発展した時の爽快感が好きだった
A7は自分で作る感じで面倒だったってのがあった

ダイヤがリアルって点が気になりました。お財布と相談してみます
216名無しさんの野望:2010/11/10(水) 22:29:29 ID:dxuq0H16
Win7 64bitに対応したというので、久々にA9をインスコしてプレイしようと思ったら、
俺の入れ方が悪いのかうちのPCが悪いのか知らんがちゃんと入らない

それ自体は何回かトライすればいいだけだから良いんだけど、
何回か入れて消してしてたらアクチ通らなくなって、
ロック解除するのに平日の9:00〜12:00、13:00〜17:00に電話しろ、って
コピー防止したいのはわかるがさすがにどうかと思う。
217名無しさんの野望:2010/11/10(水) 22:31:10 ID:0Il8QfWZ
>平日の9:00〜12:00、13:00〜17:00

ちょっとハードル高すぎるだろww
娯楽ってものを理解してないのかな
218名無しさんの野望:2010/11/10(水) 23:04:26 ID:BY+JYrou
滅多に電話かかりそうもないのに
219名無しさんの野望:2010/11/10(水) 23:04:48 ID:Anpk9Z7R
>>216
ちゃんと入らないって、具体的になのが起こったん?
220名無しさんの野望:2010/11/10(水) 23:40:01 ID:JJwMTaay
>>217
昼休みを人並みに12時から取るのじゃなくて1時間ずらすとか、それくらいの気遣いは欲しいよな。
221名無しさんの野望:2010/11/11(木) 02:19:51 ID:Ie8mMc6P
メールだめなん?
222216:2010/11/11(木) 05:36:53 ID:Kb0JIP3f
>>219
パッチが当たらない。建物キットが入らない。起動しない。
この辺は入れ方が悪かったのかも知らんので、消して入れてを繰り返してた。
MSOfficeIME2007使ってると〜ってサポートにはあったけど、2007なんか使ってないし。

よくよくみたら平日9:00〜12:00、13:00〜17:00じゃなくて、11:00〜12:00、13:00〜17:00だった。
223名無しさんの野望:2010/11/11(木) 10:19:26 ID:DdstxFt8
今更ながら>>177の街が実景に見える
224名無しさんの野望:2010/11/11(木) 10:25:57 ID:pbv+T0ce
>>222
もう手遅れだと思うけど、パッチ当てる前の素の状態では起動してみた?
225名無しさんの野望:2010/11/11(木) 12:55:56 ID:i0YBhWva
>>206
田んぼというより卵豆腐を平たくした様にしか見えない
226名無しさんの野望:2010/11/11(木) 18:37:38 ID:CIK01JhS
田のグラフィックは別にあれでもいいんだけど、傾斜のある所に設置したら
高い方に合わされて、地盤がコンクリートになるのがよくない。
227名無しさんの野望:2010/11/11(木) 19:26:46 ID:1VnBDIrF
マップコンテストのデータ落としたんだけど
ゲームデータなのかエディットデータなのか分からんのがある…
228名無しさんの野望:2010/11/11(木) 19:50:05 ID:I1bWSTo8
もう記述消されてるが「提出時の注意点」
>マップコンストラクションの「創作ゲーム」用データでの提出
229名無しさんの野望:2010/11/11(木) 20:00:46 ID:1VnBDIrF
>>228
ありがとう、全部ゲームデータか
とりあえず全部フォルダに入れてみてみる
230名無しさんの野望:2010/11/11(木) 21:09:06 ID:pjWd0ZV4
>>223
>>117は多分 東京マップの三軒茶屋付近のSSだと思うから
ある意味実景なのかも
231名無しさんの野望:2010/11/11(木) 21:59:04 ID:CIK01JhS
俺、実景よりオリジナル派。
232名無しさんの野望:2010/11/12(金) 01:36:30 ID:LFJX60IS
こうしてみると遠景ではそれっぽく見えるよね。
近くで見ると諸々の違和感に気付くけどw
233名無しさんの野望:2010/11/12(金) 07:58:13 ID:32vN9UCx
都会より田舎の風景がリアルに作れるようにしてほしい
234名無しさんの野望:2010/11/12(金) 09:49:13 ID:Kc4LTykU
>>233
よう俺。
もっとビル系とか、一品物じゃなくて範囲建設できるもの・一般的な商店(スーパーセンターとか)がほしいよな。
235名無しさんの野望:2010/11/12(金) 10:26:49 ID:twL2KfZ4
田んぼとか茅葺建物とかはコンクリじゃなくて土壁だった気がする
236名無しさんの野望:2010/11/12(金) 10:45:45 ID:0aZ6r7Lz
一戸建ての次の段階で雑居ビルだからな
今回はとにかく自動発展がダメ過ぎるな
237名無しさんの野望:2010/11/12(金) 11:29:14 ID:+0sQJxcB
>>234
スーパーセントーならあるよw
238名無しさんの野望:2010/11/12(金) 11:46:27 ID:ori1majQ
コンビニだけで最低でも五種類くらいはほしいな
あと>>72みたくスケール感が台無しで、さらに隣駅まで数時間かかるような時間軸など
滑稽な部分をぜひA10では改善してほしい
239名無しさんの野望:2010/11/12(金) 12:52:00 ID:t2iYtt7N
コンビニは無理に40四方にしたおかげで二店舗張り合わせになってるの何とかしてくれ。
240名無しさんの野望:2010/11/12(金) 15:50:24 ID:6SSj8p4e
駐車場広く取って1店舗でよかったのになあ
なぜあんな無茶をした
241名無しさんの野望:2010/11/12(金) 16:03:31 ID:NRJVgSJR
建物は外注で韓国かどっかに投げているからスケールがおかしいんじゃないか?
と思ったが、だとしてもちゃんとスケールを指示しないADも同罪か
242名無しさんの野望:2010/11/12(金) 16:48:05 ID:aJmHnltk
半島のほうは、あんなに電車が大きいのか?
243名無しさんの野望:2010/11/12(金) 16:54:44 ID:ZRcwxJg2
幅は広いよ。
244名無しさんの野望:2010/11/12(金) 17:01:23 ID:x/W+2Z5d
世界の基本は標準軌だからねぇ
日本の在来線と同じ狭軌使ってる国のほうが少ない
245名無しさんの野望:2010/11/12(金) 18:01:47 ID:ori1majQ
その狭軌で標準軌と同じ2−2にするから
座席のピッチや質は別にして、新幹線以外の日本の鉄道は韓国や中国に居住性で劣る
よく明治の貧乏時代で仕方なく敷設費用の安い狭軌にしたと言い訳をするが
朝鮮ごときに負けている時点で言い訳にならん
246名無しさんの野望:2010/11/12(金) 18:23:36 ID:yDupotXz
>>245
で、A列車となんの関係が?
てつおたはでしゃばるからいやだ
247名無しさんの野望:2010/11/12(金) 18:24:54 ID:HCrK2SZG
理屈が感情で意図的にズレてるな
立派な鉄基地だ

朝鮮半島の鉄道基盤は朝鮮出兵以後軍用鉄道として日本側の整備したものだろう
どうせスレチなら先人の敷設した歴史まで向こうにひっくるめてウヨ気取りで無知にけなすはやめてもらおうか
248名無しさんの野望:2010/11/12(金) 18:40:32 ID:4JAOI5Ek
狭軌が流行ったからこそ現在の網目のような路線網があるんだと思うけどね。
当時求められていたのは、如何に早く敷けるかといったお手軽さ具合だし。

ナローは現在まで殆ど生き残れなかったけど。
249名無しさんの野望:2010/11/12(金) 18:43:56 ID:LFJX60IS
軌間の広さならインドの勝ちだな。
250名無しさんの野望:2010/11/12(金) 19:10:31 ID:rlBO+0tR
まあてつおたに中学程度の教養も無いというのはわかった。
251名無しさんの野望:2010/11/12(金) 20:33:51 ID:d8H2lPap
>>245
中国や韓国の列車に乗ったことがあるならば決して言えないセリフだな
252名無しさんの野望:2010/11/12(金) 20:43:08 ID:lO8ZnVfd
1435mmと1067mm程度の差であれば、室内空間の広さは無関係なんだがね。
「車両限界」「建築限界」について勉強した方がいい。

たとえば京急・都営浅草線・京成は標準軌だが、車両限界はJR在来線なみだ。
253名無しさんの野望:2010/11/12(金) 20:52:25 ID:ori1majQ
>>247
それこ戦後の韓国の存在を無視しているだろう
さらに中国となると満州鉄道も含めても日本の影響などない

スレチと言いながら基地外のように何レスも食いつくさまは滑稽w
254名無しさんの野望:2010/11/12(金) 20:58:32 ID:oCP/T+lz
>>253
こいつ無知をひけらかしてるし、おもしれー奴だの。
255名無しさんの野望:2010/11/12(金) 20:59:29 ID:ori1majQ
>>254
おまえみたいなガキに言われてものなぁw
256名無しさんの野望:2010/11/12(金) 21:09:54 ID:CL1g9cQc
>>251
台湾の新幹線はなかなか快適だったぞ。ほとんどカーブしない。
洗車してないのか外はボロボロだったけど
257名無しさんの野望:2010/11/12(金) 21:12:13 ID:Dq3qdQ0x
日本は本土で狭軌がネックになった反省から朝鮮、満州に標準軌で建築限界の大きな鉄道を引いた。
これが、韓国、中国の鉄道の規格の元になった。
なのに戦後の韓国は高速新線を引くにあたり、あろうことか日本の在来線より(車体の)幅の狭い
規格で造ってしまった。

中国は普通に5列の座席を採用している。
258名無しさんの野望:2010/11/12(金) 21:29:06 ID:2xco1uBl
そんなことより野球しようぜ
259名無しさんの野望:2010/11/12(金) 22:22:07 ID:x0vVmMrg
http://nicotetsu.wikiwiki.jp/?plugin=attach&refer=%BC%D2%C6%E2%B9%D4%BB%F6%2F3%BC%FE%C7%AF%B5%AD%C7%B0A9%A5%DE%A5%C3%A5%D7%A5%B3%A5%F3%A5%C6%A5%B9%A5%C8%2F%C5%EA%B9%C6%BA%EE%C9%CA&openfile=shittekurokawa_ss1.jpg
こういう自然な坂道どうやったらできるの?
先に勾配道路作って置いてあとから周囲の地形隆起させてんのかな?
260名無しさんの野望:2010/11/12(金) 22:25:41 ID:AomJkOsK
>>259
慣れ。
実際には道路を建物で埋めて自然な坂道にしてるトリックだよ
それがマップとしていじれるなら実際建物撤去してみれば
どうやって道路の地形を作ってるのかが良く分かる
261名無しさんの野望:2010/11/12(金) 22:32:28 ID:AomJkOsK
答えになってないか。

結論から言えばそう。台地を作ってまず勾配道路をつくる
道路の周囲の地形を建物が作れるレベルまでなるべく自然にあがっていくように
地形隆起。これが結構難しい。そこまで建物の高さを左右揃えられるのは
1クリック単位で修正入れていると思う。
262名無しさんの野望:2010/11/12(金) 22:32:32 ID:BJnSdUpP
>>259
そう
地形を隆起させて建物で隙間を埋めてる
263名無しさんの野望:2010/11/12(金) 22:33:40 ID:4Oz8Ylt5
勾配率とヘイトカットしたときにだけトンネルになればよろしいかなぁー?
264名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:22:31 ID:WiE2PYf0
>>253
>>255
老害大敗北で我慢できずに単芝とかワロスワロスwwwwww

知識の浅さバレたの認めずにけなした相手国一転擁護とか日和見バレてんだよ
満鉄の後も残留機関士たちには新中国での運行が板につくまで指導についたりしたんだ
知った口叩くな
265名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:47:57 ID:ju3wi3qt
鉄ヲタとか関係なしに、満鉄や鮮鉄のなりゆきは日本人としてちゃんと知っておいて欲しいよね。
まぁ、このゲームには関係ないけど。
266名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:50:36 ID:F0mHDqh6
鉄板で好きなだけやれ
267名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:54:17 ID:pPigeNz1
うるせえevalぞ
268名無しさんの野望:2010/11/13(土) 02:10:51 ID:Ar5AwNpB
>>264>>265
誰もそんな事を言ってないだろ
中韓を出せば勝手に鉄オタ扱い・・・
論理が破綻してんだよ
269名無しさんの野望:2010/11/13(土) 02:25:01 ID:UW/rXiS/
誤字の仕方似てるし同類なら鉄道のある景観好き程度で居ればいいのに
上取ろうとしてガキしか書けないとか、文下手で本読んでなさげだし学生だろ
捨て台詞にもならん安価戦とかもうね

要は明日また捨て台詞を吐きにくるかwktk
270名無しさんの野望:2010/11/13(土) 02:28:39 ID:UW/rXiS/
すまん^^;;;;もうきてたのか・・・タイムリーとか胸熱・・・
でも論理とか無いしそれ以前に相当な駄文だぞお前
こうなるとわかってやったんじゃないのかよ
271名無しさんの野望:2010/11/13(土) 02:30:56 ID:Ar5AwNpB
>>269
上とか下とか関係ないよ
むしろ語ってもいない、満鉄への日本の関与の仕方を他人のレスにしたり
満鉄を平成生まれの>>264みたいなガキが語るから笑うんだよ
272名無しさんの野望:2010/11/13(土) 02:35:37 ID:UW/rXiS/
でも論破できないんじゃん?
相手が平成だと思ってるあたりで妄想おkぶはっだろ
その語彙じゃ2chで煽りなんて無理だよ
273名無しさんの野望:2010/11/13(土) 02:38:12 ID:Ar5AwNpB
>>272
煽りと言われてもなあ
他人のレスに噛み付いて、勝手に今度は擁護だとか歪曲して
喚かれても論破も何もないわ
274名無しさんの野望:2010/11/13(土) 02:44:35 ID:UW/rXiS/
でもそれって今までのレス見ても思うけど、自分の弱さが原因じゃん?
肝心なとこガキだとか意味フ、で逃げてさ
相手に伝える気がないのに危ういネタをノリで仕込んだらそりゃ喰い付かれるよ
大人気取りたいなら最初に押さえたこと書いときなって
275名無しさんの野望:2010/11/13(土) 02:49:56 ID:Ar5AwNpB
>>274
言ってもいない事を言い出したり、w多用するからガキなんだよ
肝心の事?は?他人のレスを捏造している相手に肝心も何もないさ
いったいお前何を言ってんの?
2ちゃんでどうとかいつからお前が先生になったんだ?
それこそワロスw
276名無しさんの野望:2010/11/13(土) 02:55:34 ID:UW/rXiS/
恥ずかしい奴、結局逃げ出したな
受け取られ方の曖昧な自分を棚にあげるのは楽だよね^^
あんたやっぱりその程度の人だよ
素直に違うんだ説明させてくれなんていえないんだろ?
大人が聞いてあきれる
いくつだよお前
277名無しさんの野望:2010/11/13(土) 02:57:36 ID:Ar5AwNpB
>>276
相手が逃げてる事にしたいのかw
ガキだなおまえも

リアルならお前みたいなガキが話せないほど
歳が離れてるんじゃないの(笑)
親がバカなのか?
278名無しさんの野望:2010/11/13(土) 03:01:21 ID:UW/rXiS/
だったら尚のことみっともないな
まったく年齢相応の物腰を身につけてこなかったようで
親のことを言うならまさしくあなたのような人が原因となるでしょう
279名無しさんの野望:2010/11/13(土) 03:03:30 ID:Ar5AwNpB
>>278
子供って親の事を言われてるムキになるよなw
ネットはお前のようなろくな社会経験もないガキばかりじゃないんだよw

お前みたいなガキと遊べるのはココだけだからな
それが楽しいもっと話そうぜ
280名無しさんの野望:2010/11/13(土) 03:05:57 ID:I/J+m6Dc
なんだここ
281名無しさんの野望:2010/11/13(土) 03:07:15 ID:UW/rXiS/
結局避けたいだけじゃない
相手をムキになったと誘導しても余裕のかけらもないね

それこそ理解不能と切り捨てたのと同じ土俵の割り方だ
そもそも年上という証左はないじゃんね
282名無しさんの野望:2010/11/13(土) 03:08:12 ID:UW/rXiS/
>>280
朝までなんたら会場です
ごめんね
283名無しさんの野望:2010/11/13(土) 03:10:44 ID:Ar5AwNpB
>>281
避けたくないよ
もっとかわいいお前とあそびたいぞ〜
逃げないしもっと話そうぜw

年齢ってさーおまえじゃ無理かも知れんが
チャットでもわかるもんなんだよ、親の話しへのお前の反応の仕方とかでな
284名無しさんの野望:2010/11/13(土) 03:19:34 ID:UW/rXiS/
うはは、畢竟中身なしかよ
出会い系ならおことわりします^^
とどのつまり満鉄とかどうでもいいんじゃん?
そっち語ってよ
285名無しさんの野望:2010/11/13(土) 03:25:15 ID:Ar5AwNpB
>>284
満鉄ってさー確かに日本が関与したけど、戦後の満鉄
そして何よりもいまの中国の鉄道全体を考えれば、その祖は日本人が作ったっていうには
ちょっと違うんじゃないかって事

中国の鉄道は日本人が教えてはじまりましたじゃ異論がある者は多いだろうね

で 
かわいいおまえの意見は?w
286名無しさんの野望:2010/11/13(土) 03:35:42 ID:UW/rXiS/
そこんとこはそりゃ今wiki見て書いても済むさ

これレスに勢いで満鉄持ち出しちゃったのあんたで相手は鮮のみじゃね?
ちょい読みすぎたんじゃね?
あんたの飛躍もやっぱあるよ?
287名無しさんの野望:2010/11/13(土) 03:40:27 ID:A70JfLG0
2人ともガキなんだから大人しくしとけよ。
288名無しさんの野望:2010/11/13(土) 03:42:23 ID:UW/rXiS/
>中国の鉄道は日本人が教えてはじまりましたじゃ異論がある者は多いだろうね

それにこれ、レスの発言に対応するなら
相手は事実ぽいけどあんたのはその発言を拡大してるよ?
悪い癖だと思う
289名無しさんの野望:2010/11/13(土) 03:44:22 ID:UW/rXiS/
>>287
今晩のとこはほんとごめんね
290名無しさんの野望:2010/11/13(土) 03:47:47 ID:Ar5AwNpB
>>286
wikiとか言い出したらいつでも見れる
かわいいお前も、他人の批評だけでなくて自分の意見を言ってごらん
批評だけなら誰でもできるからなw


2−2の話しが最初だからね
旧満鉄路線を走ってる車両も当時のものとは違うし
中国の鉄道網の一部分である、旧満鉄部分を日本が作って関与して、技術者を養成したとしても
戦後の、そして現在の中国鉄道は中国人やロシア人たちの営みだ
現在の車両に日本の影響は、さいきんの輸出車両をのぞいてないよ

中国空軍なんかも当初は、一部は残存していた日本人パイロットや機材を利用していたが
それをもっていまの中国空軍が日本に祖があるなんて到底いえない
291名無しさんの野望:2010/11/13(土) 03:55:10 ID:Ar5AwNpB
>>288
お前って批評ばかりだよな
自分じゃ発言せずに他人のレスを貶すだけならサルでも出来るぞ
情けない奴だな、批評が怖いのか?w
292名無しさんの野望:2010/11/13(土) 03:59:12 ID:UW/rXiS/
意見はしてるぞー
いや、当たり前の部分については興味がないんだね
いまさらだから
どこでなにを言い間違えてるのかが気になるのさ
主張の進め方の食い違いにね
293名無しさんの野望:2010/11/13(土) 04:02:18 ID:Ar5AwNpB
>>292
人のレスを批判してそれが意見か?
あたりまえだから、ボクは興味ないないので何も言いませんか?
(揚げ足を取られるのが怖いからだろw)

食い違いとか、進め方とか・・・・アタマおかしい?
ゆとりのガキじゃなければ、ちゃんと自分の意見を言ってみろ
294名無しさんの野望:2010/11/13(土) 04:05:46 ID:UW/rXiS/
>>290
やっぱ言葉足らずだぜ
鮮鉄の事実はそうだから
反論するために現代を引き合いに出したとこで食い違ったんじゃない?
295名無しさんの野望:2010/11/13(土) 04:06:52 ID:UW/rXiS/
揚げ足取ろうとするなよ^^
296名無しさんの野望:2010/11/13(土) 04:07:11 ID:Ar5AwNpB
>>294
最初から2−2の現代の話をしている

>>293はスルーか?
>>293はスルーか?
>>293はスルーか?
>>293はスルーか?
297名無しさんの野望:2010/11/13(土) 04:10:32 ID:Ar5AwNpB
ID:UW/rXiS/

自分の意見すら表明できない
ゆとりのチキンガキ
298名無しさんの野望:2010/11/13(土) 04:10:37 ID:UW/rXiS/
293になんて中身なんもないじゃん
誤謬の指摘が気まずいなら黙っててもいいですよ?
299名無しさんの野望:2010/11/13(土) 04:11:33 ID:Ar5AwNpB
>>298
意見まだ〜?
300名無しさんの野望:2010/11/13(土) 04:14:00 ID:UW/rXiS/
はいはい^^
自分の読み違えを受け止めればいいですよ^^
なんであんな半端な反レスしたのかね^^
301名無しさんの野望:2010/11/13(土) 04:14:42 ID:Ar5AwNpB
>>300
ID:UW/rXiS/

自分の意見すら表明できない
ゆとりのチキンガキ
302名無しさんの野望:2010/11/13(土) 04:21:04 ID:UW/rXiS/
あれあれ、無様なものだ
最後まで先輩でいてればいいものを
そんなレスじゃ打つ手なしと言ってるようなもんだっていったのに

まあまだ読んでる途中ですので
303名無しさんの野望:2010/11/13(土) 04:22:50 ID:Ar5AwNpB
>>302
ほー勝利宣言かw

意見も言わずに勝利なんか到底ありえませんから
どこまでゆとりの坊やなんだか
おまえの親って本当に子育て下手だねw
304名無しさんの野望:2010/11/13(土) 04:27:51 ID:UW/rXiS/
ありがとうございます^^おかげでさほど苦労しません^^

あなたが意図せず文を自己都合により拡大解釈することは明瞭でした^^
そして人格的に難があること
しかしそれはあなたの経た人生経験によるものでありそれは罪ではありません^^
305名無しさんの野望:2010/11/13(土) 04:29:08 ID:Ar5AwNpB
>>304
まず意見も言えない子供に育てた親にまず文句を言って来い
306名無しさんの野望:2010/11/13(土) 04:34:25 ID:UW/rXiS/
いえいえ、お亡くなりになったであろうあなたの親も
情けなさに草葉の陰、墓石の下にいまその姿に悲しんでるかと存じます

それにくらぶれば小生

とても幸せでございます
307名無しさんの野望:2010/11/13(土) 04:37:13 ID:Ar5AwNpB
>>306
意見を言う語彙も勇気も知識すらないんだろうな・・・
wikiでも見て勉強したら?俺の持ってるWWU関連の書籍でも貸してやろうか?
308名無しさんの野望:2010/11/13(土) 04:39:40 ID:UW/rXiS/
中国まで居住性で日本が劣るとくくったのは発破しすぎでしたね
まだ新車はこれから投入されるとこですし

ただ大意として今日本が先進だと思うなというのは事実です
輸出された技術をベースに腕をつけてくることは間違いなく現在進行です
309名無しさんの野望:2010/11/13(土) 04:41:50 ID:UW/rXiS/
WWUはこないだティーゲルとパンテルの資料集買っておなか一杯ですね
機会があれば借りたいですけどね
でも出会い系はなしです^^
310名無しさんの野望:2010/11/13(土) 04:51:53 ID:Ar5AwNpB
>>308
やっと意見を書いたなw

狭軌に対して広軌が優れているのは事実だからねえ
だからこそ世界各国や新幹線で広軌が採用されている
また個々の車両や狭義の意味での日本との優劣は各論があるので
それをここでお前や他の奴と意見を合わせても仕方がない

あと日本を先進と思うなという部分では、むしろ俺はこと中国と韓国に関する限り
もちろん朝鮮も含めて鉄道技術で学ぶものは何もないと思うし、その方向でレスしたつもりだが
どうもお前にかかると歪曲して解釈してしまうようだ

ドイツ戦車に興味あることから、やはりスペック厨じゃないかと思うがスペック厨の持病である
自分の解釈と他人が違うと噛み付く癖があるなら直したほうがいいぞw
311名無しさんの野望:2010/11/13(土) 05:03:24 ID:UW/rXiS/
>>310
突っ込みどころ誤解だらけの駄文を読みたいですか^^?

確かに道具にはそれぞれ役割があり水掛になります

それはもちろん好意的によんだからです^^

あはは、好きなのは三突やラングですよ
部品を知るには揃えていかないとね
日本車はいまだ手が出ませんが
312名無しさんの野望:2010/11/13(土) 05:22:20 ID:LVRP5a1k
いい加減余所でやれ
313名無しさんの野望:2010/11/13(土) 05:26:47 ID:UW/rXiS/
>>312
長々すいませんでした、たぶんこれで乗っ取り終了かと思います
314名無しさんの野望:2010/11/13(土) 05:33:13 ID:UW/rXiS/
>>310
さすがにレスが遅かったようで・・・申し訳ない
長々角突き合わせてくれてありがとう、悪意はあるけど敵意はないんでね
ただ、今夜あなたは2chというものを久々に感じたと思う
たまたまあなたに興味をもったが間違いではなかったと思うんだ
しかし、これで向こうも本人でなかったら笑うね
会えば面白いとは思うんだがまあVIPでやれってこった
こうしたレスの中の人がどんなものかスレの住人もこれで良くわかったんじゃないかな
レスの裏に自分でいうのも憚るがどんなトンデモやガチ基地が潜んでるか忘れないでほしい
A列車スレのというか2chてものがほの見えるかな

    うは、馴れ合いきめぇ

住人のみなさん、一晩ご免なさい
いくらでも安価で罵ってくだすって結構です

それではAr5AwNpBお元気で
                                かしこ
315名無しさんの野望:2010/11/13(土) 05:49:57 ID:i52yzQyt
うわっ!なんだこれww
316名無しさんの野望:2010/11/13(土) 05:51:47 ID:UW/rXiS/
おっといけない

追伸

  止む終えずあなたの両親を引き合いに出した無礼をご容赦ください
 息災であられますよう
317名無しさんの野望:2010/11/13(土) 05:53:20 ID:UW/rXiS/
>>315
わはーww今夜だけ秘宝館にしてしまいました、すいません
ではノシ
318名無しさんの野望:2010/11/13(土) 07:57:12 ID:m9l9XMhj
ここは何のスレですか??
319名無しさんの野望:2010/11/13(土) 08:26:30 ID:CTp/WFUa
>>318
A列車で行こうシリーズについてお話しするスレです。
320名無しさんの野望:2010/11/13(土) 09:29:31 ID:D+vb7zDv
>>317
君の気持もわからんでもないが、やりすぎだ。
罰として明日は一日中A9な。
321名無しさんの野望:2010/11/13(土) 11:27:53 ID:zddnIeHR
>>320
それは罰なのか?
322名無しさんの野望:2010/11/13(土) 11:43:06 ID:ur5Aihwy
>>321
一時停止と早送り禁止のゲームモードのみでどうだろう
323名無しさんの野望:2010/11/13(土) 12:02:54 ID:A4uFz5EL
>>321
一日の成果をここに晒させるということでどうか?
324名無しさんの野望:2010/11/13(土) 12:42:19 ID:22/SGgCY
夜中から朝まで罵りあってる時点で
一般社会人ではないね。
325名無しさんの野望:2010/11/13(土) 13:07:20 ID:pg4rytOR
それがいるんだな
326名無しさんの野望:2010/11/13(土) 13:40:27 ID:C3CAdf18
A9で当時の満州鉄道を再現するスレはここですか?
327名無しさんの野望:2010/11/13(土) 13:55:42 ID:pPigeNz1
東亜板で行こうスレはここですか?
328名無しさんの野望:2010/11/13(土) 15:28:06 ID:/p6rZ2Np
スレの乗っ取り、オナにー行為を自覚して荒らしてるとはタチが悪すぎるな
329名無しさんの野望:2010/11/13(土) 16:02:44 ID:F0mHDqh6
70両くらいダイヤ適用したら最高速にしても100倍くらいしか出なくなったんだが。
330名無しさんの野望:2010/11/13(土) 16:28:45 ID:oxcNyXzo
スレタイ3回ぐらい見直した
331名無しさんの野望:2010/11/13(土) 16:50:42 ID:UA2wl/xG
おまえら、なんだかんだ言いながら、
いつまでも荒らしの話しを引っ張るのやめれ。
荒らしの相手をするのも荒らしですって教わっただろ。


>>329
街がもっと発展していくと、更に最高速落ちてくるぜw
332名無しさんの野望:2010/11/13(土) 16:55:46 ID:Omjh27jp
ちまちまとゲームモードで遊んでようやく人口160万を突破した
ここの情強さん達はやっぱ1000万都市余裕でしたなのですか?
333名無しさんの野望:2010/11/13(土) 17:18:12 ID:F0mHDqh6
>>331
町並みはほぼ完成済みなんでちょっと安心した。

列車のダイヤ適用してからだとバスのダイヤ組むのアホらしくなるなあ。
遅すぎだろ。
334名無しさんの野望:2010/11/13(土) 18:58:11 ID:ny1T4g5w
>>332
マップ一面に高層マンション敷きつめるように建てないと1000万は超えないぞw
335名無しさんの野望:2010/11/13(土) 19:59:28 ID:0ETQOq9a
>>332
完全平地マップに高層マンションを詰め込まないと1000万とか行かないので
そんなもんじゃね
336名無しさんの野望:2010/11/14(日) 02:12:35 ID:eI2r4Dja
337名無しさんの野望:2010/11/14(日) 03:05:07 ID:9N3cppUp
>>336
やっぱり都会より田舎の風景の方が好きだな
338名無しさんの野望:2010/11/14(日) 03:09:33 ID:GSXUAo3m
なんかニコ鉄でやってるコンテストのヤツが混ざってるな。
339名無しさんの野望:2010/11/14(日) 03:26:52 ID:MlP+4XYs
一車線の道路が建物と建物の間に浸透していけばいいのに
340名無しさんの野望:2010/11/14(日) 03:28:31 ID:SjOG3YkH
>>339
更地扱いで草が生えてるのは違和感あるな。
ビルの間とかだと特に。
341名無しさんの野望:2010/11/14(日) 03:41:24 ID:MlP+4XYs
>>332
高層マンション3は一棟あたり2530人なので、計算すれば100平方kmのマップには52708333人押し込める
全体の5分の1程度を埋めれば可能
実際に1000万人にするとこんな感じ
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1289673651663.jpg
342名無しさんの野望:2010/11/14(日) 04:54:29 ID:wIJmbsp4
>>341
きめえwwwてか大都会岡山ってw

>>336
個人的には4枚目とか好きだ。でも棚田は見栄えがよくないな、AR9内では。
平地の田んぼなら拡大しない限りそれなりに綺麗ではあるが。
343名無しさんの野望:2010/11/14(日) 05:50:41 ID:P1VoCJNc
>>341
A9はメガロポリスを狙うゲームじゃないって事がよくわかるなw
344名無しさんの野望:2010/11/14(日) 07:39:55 ID:m4xo/I81
>>341
岡山w

A9って景色まで作りこんだら数百時間かかるよな
ある意味飽きなきゃいくらでも遊べるゲームだね
345名無しさんの野望:2010/11/14(日) 08:39:30 ID:Q0WOG2RB
>>341
列車が見えねぇwww
346名無しさんの野望:2010/11/14(日) 09:10:46 ID:iZ3s7C+K
岡山のJリーグチームってなんだっけw
347名無しさんの野望:2010/11/14(日) 09:16:45 ID:C15DCIy0
フランソワーネ岡山
348名無しさんの野望:2010/11/14(日) 10:57:42 ID:IY3jEzG+
>>341
鉄道&道路まわりを全部地下に持って行けば運用可能かもしれんな。
ただ、工場も作れんから、市外から資材を持ってくる必要があるな。
あと、発電所の問題もあるし、全て高層マンションって訳にもいかないかな?
349名無しさんの野望:2010/11/14(日) 11:00:53 ID:QUpQoqIX
4,000万人目指す?
350名無しさんの野望:2010/11/14(日) 11:39:29 ID:LR8zOSHY
>>341
映画に出てくるような未来都市w
351名無しさんの野望:2010/11/14(日) 13:07:30 ID:3F4ln7zh
みんな発想アイデアがすげーなw
352名無しさんの野望:2010/11/14(日) 13:39:18 ID:9N3cppUp
今作ってるマップのスクショうpして行こうぜ。
353名無しさんの野望:2010/11/14(日) 14:17:53 ID:MRjt8ao/
自動ハッテンの何の変哲もないのでよければ
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file254.png
354名無しさんの野望:2010/11/14(日) 14:25:58 ID:xz4t8Zjc
1000万都市・・・
全体の10/1ぐらいなら見た目的にも平気かな・???
しかし、すげー努力に感服
355名無しさんの野望:2010/11/14(日) 14:42:19 ID:Q0WOG2RB
>>352
IDもうpだし、期待してるぜ。
356名無しさんの野望:2010/11/14(日) 15:27:15 ID:9N3cppUp
言い出しっぺのマップはこんな感じ
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file255.jpg
357名無しさんの野望:2010/11/14(日) 17:16:21 ID:v+9h+lhf
>>356
そのマップは自作ですか?
めっちゃプレイしてみたいんだが・・・
358名無しさんの野望:2010/11/14(日) 19:57:08 ID:9N3cppUp
>>357
出来上がったら他の人に倣ってデータうpしようと思ってる。
359名無しさんの野望:2010/11/14(日) 21:35:32 ID:oJ1CsYBc
このスレや過去ログでも何人か晒してるね
みんな結構力作だけどどれぐらいプレイしてんだろ
2月下旬に買って週2〜3時間プレイでまだまだ未着手整地だらけ
360名無しさんの野望:2010/11/14(日) 21:41:58 ID:Khgk3vsM
>>353
なぜか浜松を思い出した。
361名無しさんの野望:2010/11/14(日) 22:16:05 ID:eI2r4Dja
  /|:┌───────┐:|
  | |:|          |:|
  | |:|          |:|
  | |:|          |:|
  | |:└───────┘:|
  | |    ┌───┐     |    ∧ ∧
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    (  _)    さて、もう寝るかな
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_,   )
          /             \  `
         | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
           ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄

     |      ( ( .| |\
     | )      ) ) | | .|
     |.____ (___| \|
    /― ∧ ∧――\≒   また1週間働くのか
  /    (   )    \
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  |__________|

    ∧ ∧
    ( ・ω・)  何のために・・・
   _| ⊃/(___
 / └-(____/
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

   <⌒/ヽ-、___  
 /<_/____/
362名無しさんの野望:2010/11/14(日) 22:39:21 ID:9N3cppUp
>>359
自分は個別発車が出来るようになってから毎日3時間くらいコツコツと作ってる。
363名無しさんの野望:2010/11/14(日) 23:46:55 ID:iZ3s7C+K
A10が出てから本気で作ろうと思ってる。
進化する余地が多すぎる。
364名無しさんの野望:2010/11/15(月) 00:16:35 ID:n0S7Jl9P
よし、俺も作ってるマップのスクショだ。
・・・すまん。みんなすげー風景画ばっかりだったからさ・・・
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file256.jpg
365名無しさんの野望:2010/11/15(月) 00:19:17 ID:D2jTRiZe
>>364
城w
366名無しさんの野望:2010/11/15(月) 00:49:54 ID:izEylFGM
>>364
やっぱり一般車と電柱と歩道ほしいよね
それがあるとぐーんと現実の風景に近づくのに・・・
367名無しさんの野望:2010/11/15(月) 01:11:14 ID:AdAOxopG
>>364
車が走ってるだけでここまで雰囲気出るんだなぁ。
スケールが明らかにおかしいのも目立つけど。
368名無しさんの野望:2010/11/15(月) 01:14:47 ID:3DIkoXkp
>>364
すげーおもしろそだな、笑いが絶えないみたいな意味で
369名無しさんの野望:2010/11/15(月) 04:29:24 ID:oTsHFUna
嵐の後は面白そうな流れになってるなw >>352GJ。
>>364
A9で渋滞を初めて見たw
>>341
それどこの第3新岡山市w
370名無しさんの野望:2010/11/15(月) 06:44:28 ID:QauuZdau
港っぽいかくかくした更地mapを作ってみた
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file257.a9d
371名無しさんの野望:2010/11/15(月) 07:55:44 ID:Voy4ZIe3
さっき琵琶湖腺乗ってきたんだけど、

普通が先行して特急が追いかける
 ↓
特急が追いついて、数駅に渡り併走
 ↓
しかし普通が快速に変身して特急から逃げ切る
という素晴らしいダイヤだった

これA列車の動画かなんかで再現したら「ありえないダイヤ」って叩かれるんだろうなw
372名無しさんの野望:2010/11/15(月) 09:01:32 ID:/GqN5deQ
通気取り乙
きもいんだよおまえらてつおたわ
373名無しさんの野望:2010/11/15(月) 09:42:29 ID:GHCKkTZU
>>371
現実でもそのダイヤは無いわ〜って思うよ。
どこが素晴らしいのか理解出来ない。
374名無しさんの野望:2010/11/15(月) 10:50:50 ID:Voy4ZIe3
皮肉に決まってんだろ……
375名無しさんの野望:2010/11/15(月) 11:02:19 ID:ML5PC2Kh
分かりづらいよ
376名無しさんの野望:2010/11/15(月) 11:07:13 ID:ZsSIBUbR
特急なのに追いついて以降はずっと各駅で止まるって事?
377名無しさんの野望:2010/11/15(月) 11:13:04 ID:Voy4ZIe3
アナウンス聞いててそう思ったんだけど、時刻表みたらやっぱ最後は特急が抜くみたい
すまんかった
378名無しさんの野望:2010/11/15(月) 11:55:14 ID:Im40qC1h
確か大阪−京都は特急より新快速の方が速いんだったよな?
違ってたらすまん
379名無しさんの野望:2010/11/15(月) 12:29:05 ID:+k+KtDim
複々線で併走ってことだろうけど、A列車じゃ速度合わせるのも面倒だわな。
380名無しさんの野望:2010/11/15(月) 12:35:21 ID:zUxB/Rbf
>>378
一応特急の方が早い(1〜3分)
でも待避することはない。

ダイヤ狂ったときは特急待避で新快速が抜くことがあるけどw
381名無しさんの野望:2010/11/15(月) 13:20:48 ID:ML5PC2Kh
速度設定が出来ればダイヤ厨の俺歓喜なんだけど、
実装は現実的じゃないなぁ。
382名無しさんの野望:2010/11/15(月) 14:11:56 ID:MbOE/O5I
>>381
禿同!
383名無しさんの野望:2010/11/15(月) 14:25:44 ID:/Vb/w73k
区間の最高速度制限は現実的じゃないが車両番号単位の最高速度制限は簡単にできそうだがね
384名無しさんの野望:2010/11/15(月) 14:45:13 ID:QauuZdau
誰か電車でDを再現してくれ
385名無しさんの野望:2010/11/15(月) 15:03:23 ID:asx/Ay7K
これでもやってろ

電車でD LightningStage ttp://www.jinushi.info/den_d_ls.html
386名無しさんの野望:2010/11/15(月) 16:27:38 ID:DdR6v3kb
俺が今作ってるマップはこんな感じなんだが、
早朝に車庫から一気に出庫させるのが難しい
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file258.jpg
387名無しさんの野望:2010/11/15(月) 16:31:32 ID:OroQKWkO
>>386
ダイヤのサイクルを利用して時間差で出庫すると詰まらないけど
それでも一箇所からだと難しいよね
388名無しさんの野望:2010/11/15(月) 16:46:02 ID:QtPDI/AK
>>386
台風来たら全部流されそうなマップだな
389名無しさんの野望:2010/11/15(月) 16:56:00 ID:ML5PC2Kh
>>386
車庫を一ヶ所に集中させると大変そうだな。
390名無しさんの野望:2010/11/15(月) 18:12:19 ID:fuugIcoM
車庫作ろうとしたんだけど、単に線路並べるだけじゃだめなのだろうか? 何かやり方でもあるのかな?
391名無しさんの野望:2010/11/15(月) 18:15:12 ID:SwMoUsSH
>>390
操車場は立てたよね?
392名無しさんの野望:2010/11/15(月) 18:45:46 ID:+5FWvwZI
海辺のニュータウン的な何か
一応建物はポチポチ手動でやったんだがキツイな・・・
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file259.jpg
393名無しさんの野望:2010/11/15(月) 19:28:37 ID:Hw4ofBqv
スケールや
ああ スケールや
スケールや
394名無しさんの野望:2010/11/15(月) 20:15:07 ID:fuugIcoM
>>391
それか!
ちょいとやってくる、ありがとう!
395名無しさんの野望:2010/11/15(月) 20:17:42 ID:tv5zskwA
>>394

         \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
         >.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::丶、
        ,...:´::::::::/.:::::::::::::::::::::::::::::/ |::::: ハ::::::::::::::::::::::::::/ !::/.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>
          ̄ ̄/.::::::::::::::::::::::::::::/l/ >|:/ |:iハ:::::i:::::::::/ j/ハ::::/!::::::::::::::::::::::::<
        /.:::::::::::::.イ:::::::::::::/<でうラ'ヘ`}:ト::∧:l::::/厶イ´.::::∨::|:::::::::::::\ー―一
          ー‐ァ.:::::::::{ 厶イ:::ハ/  `ニ ノ.:::jノ.::::::八/.:::'でうラヽ/.:::|:::::::::::::::::::\
         /___::∧ (|/   〈::::::::::::::::::::::://.:::::::::::::ー一'.:::::::j/!::::::::::\ ̄
           /.:::::ハ ∧    \::::::::::::::/  {::::/ ̄ ̄\:::::U::/ }:::::::「 ̄
          ∠::::::::::::八 :. し     \:::::/   }::j\    /.::::::/ ∧ハ|
           厶イ:::::::::ーヘ            ´/ノ.::::::\_/.::::::/イ  }
            ノイ::/i:::ハ         {:::::::::::::::::::::::::::∧丿
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            /         >x:::.、   \::::::::::::::::::::{'/////////\
396名無しさんの野望:2010/11/15(月) 21:04:20 ID:FgMnZqER
線路の種類増加と、それにおける最大速度及びカント?
信号、ポイントの詳細設定か欲しいかとりあえずは
後は他の制約があるところをダンワしてもらえれば
次作はどうなるのかな・
397名無しさんの野望:2010/11/15(月) 22:28:24 ID:DUIBxkd7
>>392
京葉線の浦安あたりっぽい
398名無しさんの野望:2010/11/15(月) 22:43:57 ID:lp9T4mYm
東京マップ、大阪マップ、船橋マップが凄すぎてやる気なくなる
399名無しさんの野望:2010/11/15(月) 22:54:12 ID:7l6HuVHf
うるさいっていう奴もいるかもだが、
A21Cみたいに、BGMはずっとループして流しといて欲しいんだが…
このくらいなら、バージョンアップでできるんじゃなイカ?
400名無しさんの野望:2010/11/15(月) 22:58:00 ID:iE3P6rVy
比較してやるゲームじゃない。
それに、再現マップは、あくまで再現だから。
自分で風景つくる方が難しい。
401名無しさんの野望:2010/11/15(月) 23:10:51 ID:D2jTRiZe
>>386
かっけー
402名無しさんの野望:2010/11/16(火) 00:23:15 ID:QjCTaDY3
>>399
同感だ
たぶん既出だがBGMは\ARTDINK\A-Train9\bgmにwavで入ってるから別個にそれで鳴らしておくといい
403名無しさんの野望:2010/11/16(火) 00:32:22 ID:WonPogJn
無音だと寂しいから適当に音楽流しながらプレイしてる。
404名無しさんの野望:2010/11/16(火) 00:51:45 ID:SggXwSjF
なんかシムシティっぽいマップ
405名無しさんの野望:2010/11/16(火) 08:05:04 ID:UQQPP9Rc
>>386
ダイアモンドシティ人の動画のように立体交差の車庫にしたらスムーズになるんじゃない?
406名無しさんの野望:2010/11/16(火) 09:15:00 ID:F3y3FXp0
はやくA10がやりたい
407名無しさんの野望:2010/11/16(火) 11:08:52 ID:5PWw3aWr
A10は早くて2年後ぐらいか・・・
408名無しさんの野望:2010/11/16(火) 11:18:34 ID:jDb4T1tI
>>406>>407
このシリーズってけっこう進歩の度合いが定期的に滞るからね
A8からA9でけっこう進歩したから、次のA10はA9に多少のプラスαで終わるかと
このシリーズをずっと買っているが10年くらい立たないと飛躍的な進歩感を感じない
409名無しさんの野望:2010/11/16(火) 12:26:18 ID:Sf1XGxfA
そりゃあ10年も経てばハードウェアハードウェア環境がガラリとかわるから
410名無しさんの野望:2010/11/16(火) 13:01:13 ID:l4A5eUjA
10年後のPCのスペックってどうなってるんだろうなw
その頃にはシリーズも何昨目になるんだろか…?
411名無しさんの野望:2010/11/16(火) 13:36:23 ID:KflJmK1V
10コア
412名無しさんの野望:2010/11/16(火) 14:24:53 ID:hjb7Iyxg
コアとかそういう問題じゃなくなってるような
本格的にクラウドも動いてるだろうし
個人で持ってるのはインターフェース付き画面だけになってるのかな
413名無しさんの野望:2010/11/16(火) 14:32:24 ID:elHJ2l2S
10年前を振り返ってみると
2000年3月4日 PlayStation 2 発売。
確か「A列車で行こう6」も、ほとんど同時だよね
414名無しさんの野望:2010/11/16(火) 14:33:55 ID:jHhYk6nH
>>403
俺はA列車だけにジャズを聴きながら
415名無しさんの野望:2010/11/16(火) 15:31:50 ID:3vnM7lyp
トレインキットでないのかよ?
さくらとはやぶさ搭載してほしい
拝金主義のJR東海はどうでもいい
416名無しさんの野望:2010/11/16(火) 16:10:03 ID:2p6FVwxF
来年初めまでに情報がない場合は、発売なしとみていいかも。
417名無しさんの野望:2010/11/16(火) 17:02:32 ID:bBzQv6zi
いやその言い分はおかしい
マジレスすっと来年Nゲージ銅今晩と同時期にトレインパックがでる
追加車種は80種類程度で、主に東九新幹線と西の車両がメイン
阪急東海は今回も無理ね
418名無しさんの野望:2010/11/16(火) 17:24:08 ID:QjCTaDY3
9やると7,8には戻れんなあ
やっぱ自由度がぜんぜん違うわ
あとゲームとして一番面白いのはやっぱDSかな
ゲームモードにDSの血が混じってくれるといいんだけどなー
419名無しさんの野望:2010/11/16(火) 19:43:52 ID:7u/W5CHo
>>369
お前か嵐たのは
420名無しさんの野望:2010/11/16(火) 19:54:17 ID:jDb4T1tI
>>419
しつこいなおまえ
病気か?
421名無しさんの野望:2010/11/16(火) 20:06:41 ID:7u/W5CHo
>>420
なんだおまえなのかwやっぱガキは早く釣れるなw
422名無しさんの野望:2010/11/16(火) 20:12:38 ID:jDb4T1tI
>>421
悪いが違うよ
423名無しさんの野望:2010/11/16(火) 20:23:08 ID:7u/W5CHo
>>422
なんだよwでなきゃレスなんかつけないだろうがw
これだから全く馬鹿は困るな
違うとかいったところで通らないことぐらいもわからないのかw
424名無しさんの野望:2010/11/16(火) 20:33:05 ID:85Fd5Q0n
>>419-423
わざわざ掘り返していい事あんのか?
また変な流れになるだけだろ
425名無しさんの野望:2010/11/16(火) 20:36:02 ID:jDb4T1tI
>>424
ID:7u/W5CHoは違うみたいだよw
荒しの相手を必死に探してるみたいだしw
426名無しさんの野望:2010/11/16(火) 20:39:00 ID:fvk6v8+C
マップコンテストのマップで一番眺めていて楽しいのは全手動マップかな
起伏のあるマップがテーマだけど東横線から外をみているみたいで楽しい
427名無しさんの野望:2010/11/16(火) 20:42:22 ID:7u/W5CHo
>>424
変な流れというのはどういう流れかな?
議論に無意味なものなど無いのだよ、まあお子様にはわからんだろうがw

>>425
必死という割には負けずにレスしてるじゃないかwそこはどうなんだ?
まずいと思うなら侘びを入れてもらわないとなぁw
428名無しさんの野望:2010/11/16(火) 20:46:25 ID:jDb4T1tI
>>426
公式のマップ集を出してほしいねえ
429名無しさんの野望:2010/11/16(火) 21:05:27 ID:7u/W5CHo
>>428
おいおい手を出しておいてたまらずスルーかなw?
お前は所詮しつけの悪いガキだなw自分の招いたことを謝れない甘ったれだ
釣られてすいませんとひとつレスして自分が悪いと認めればいいんだよ
まあ意固地なお前にはできないだろうがなw
430名無しさんの野望:2010/11/16(火) 21:16:07 ID:kKwSjho2
いい加減スレ違いに気づけよ池沼
431名無しさんの野望:2010/11/16(火) 21:22:35 ID:7u/W5CHo
>>430
黙っていられないお前が自分を見つめなおすべきだと思うがねw
正常だとでも思ってるのかな?忍耐を学べよ糞ガキw
ああそうか、余程続けてほしいわけか、なるほどなるほどw
432名無しさんの野望:2010/11/16(火) 21:47:32 ID:Ylz2pvZW
          まあまあ
           落ち着いて 
             シムシティでもやろよ
                , -─-、
               /     \
               l彡  ミ   |  + +
         + +   |  l     |  +
           +   | r──ァ  l +
             +  | l__ノ  /         nnn
  nnn          ヽ____ノ       | | | |n
 .n| | | |          _ノ   ヽ_     ,、| - l
  ! - レヽ       /         \   ヽ ヽ _ノ
  ヽ / /      /            ヽ  ./  /
   \  \    /   /l        |\  \/  /
     \  \  /   / .|       .|  \    /
      \  ヽ/  /  l          l   \_/
       \   /    |       |
         ` -´      |        |
                |       |
               /          |
                /   ∧   |
                /    / l    |
             /   /  !    |
             l   \  .|   |
              \   \|   |
               \   |   |
                 \  |   |
                  \|   |
                   ノ| , -‐-、
                  (_{(____)
433名無しさんの野望:2010/11/16(火) 21:49:32 ID:fvk6v8+C
>>428
最初から用意されてるマップはすべて平地か山でしかなく、台地がないよね
それがつまらない
でもまあマプコン最初からつけてくれたんだから自分で作れってことなんだろうけど
ずいぶん自分駄目だしループから抜け出せない
434名無しさんの野望:2010/11/16(火) 21:56:44 ID:/9ch43if
その前にだ、新作出すたんびに0に戻るのはどうかと。。。
ユーザーの欲求は尽きない
435名無しさんの野望:2010/11/16(火) 22:53:07 ID:lF2879zq
>>431
やたらと文末にwを付けるお前のほうがガキ
436名無しさんの野望:2010/11/16(火) 23:25:23 ID:7u/W5CHo
>>435
気になるのかwおまえさては糖質だろうw
いやいや単にレス力が無くてつつきどころが無かったのか可愛そうになw
お前のほうがなんてループな語彙力の無さを晒してよく生きてるよなw
437名無しさんの野望:2010/11/16(火) 23:27:27 ID:anf6tHZX
ID:7u/W5CHo [7/7]

ワロタw
438名無しさんの野望:2010/11/16(火) 23:28:37 ID:QjCTaDY3
>>433
画像のグレースケール濃淡で高低認識読み込みみたいな機能欲しいね
439名無しさんの野望:2010/11/16(火) 23:43:35 ID:7u/W5CHo
>>437
笑ってもないくせに無理しなくてもいいぞw
それがお前の精一杯なんだろうwなにもできないくせに勘違いして生きてるガキにはよくあることだw
言葉もつかえんなら大人しくブラウザ閉じて風呂はいって糞して寝ろw
440名無しさんの野望:2010/11/16(火) 23:48:45 ID:anf6tHZX
>>439
ちげーよ
おまえセンスあるなぁって誉めてるのw
441名無しさんの野望:2010/11/16(火) 23:51:57 ID:v06ptnte
>>438
確かにそれほしいね
マップを作るのがすげぇ楽になる
あるいはマップ製作ツールをもうちょい強化してほしいところ
442名無しさんの野望:2010/11/17(水) 00:00:03 ID:7u/W5CHo
>>440
それは言わんでもいいw殺す気かw
443名無しさんの野望:2010/11/17(水) 00:10:43 ID:eb/SX/PS
>>438
わかる。
それがあるとかなり楽になるし、山が不自然にならずに済むかもしれない。
自分が作った山は…orz
444名無しさんの野望:2010/11/17(水) 02:13:32 ID:DkhnMnuj
クソワロタwwwwwwwwww
445名無しさんの野望:2010/11/17(水) 02:23:33 ID:+4xQ8WMl
尾根線が綺麗に分岐してる山とか見てて飽きない。自分で作ってると丸っこい山になるよね。
446名無しさんの野望:2010/11/17(水) 07:32:40 ID:kCdA9ePg
何この流れ
447名無しさんの野望:2010/11/17(水) 08:12:07 ID:I4aERNsL
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file260.jpg
渓谷
山がうまくできないとナメック星になちまうな
448名無しさんの野望:2010/11/17(水) 08:21:01 ID:CYUBwh2W
>>447
うまいな
こういうの見れば見るほど水面に傾斜つけたくなる
もう何度出たかわからない愚痴だけども

あとナメック星わろたw
俺のマップちょっとナメック星入ってるわw
449名無しさんの野望:2010/11/17(水) 08:35:29 ID:81fzBz1W
川下りする船いいな
450名無しさんの野望:2010/11/17(水) 09:46:00 ID:e+8jG+Y+
水深が浅くても運用できる水上バスがあると渓谷の車窓とか楽しめそうだな
451名無しさんの野望:2010/11/17(水) 10:12:12 ID:x4Uk0lnU
マプコンしかしないから、船は全然みないなー。

ていうか、水深を低くしないと、船が走行できないとか、港が作れないってのは面倒くさいだけだから
やめてほしい。
452名無しさんの野望:2010/11/17(水) 10:26:43 ID:azsLklbv
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file261.a9d
ファイルも上げて置きます
453名無しさんの野望:2010/11/17(水) 13:36:04 ID:foP5ojb7
>>447

>山がうまくできないとナメック星になちまうな
呼ばれた気がしたw
454名無しさんの野望:2010/11/17(水) 16:55:42 ID:Om1ODWOQ
あんまり山や谷を増やすとA列車的には開発が厳しいからな。
ちょっとの落差くらいなら駅とかポイントを配置出来るようにして欲しい。
455名無しさんの野望:2010/11/17(水) 17:21:19 ID:sAeiq8U6
ゲームモードでも土建屋コマンド作ってほしかった
後から切通しとか作りたくなると困る
456名無しさんの野望:2010/11/17(水) 17:23:11 ID:8ktAg7NI
ジャギジャギにならずに22.5度直線を作るスキルがほしい
457名無しさんの野望:2010/11/17(水) 18:36:24 ID:ZSf9lML4
中野駅みたいな所再現できないもんかね〜
詳しくは知らないから作れないけども
458名無しさんの野望:2010/11/17(水) 18:53:11 ID:A94Mu8ui
マジモンのナメック星作って列車通したら神
アジッサの苗畑とカプセルみたいな家もよろしくね
459名無しさんの野望:2010/11/17(水) 22:32:25 ID:HKyF9Lna
>>447
なんかステキ
460名無しさんの野望:2010/11/17(水) 22:35:50 ID:8+FL+cY9
今ふと思ったけど、>>447みたいな更地マップ上げて、
同じマップで何人かが開発して進捗を比べ合うってのはどうだろう。
461名無しさんの野望:2010/11/17(水) 22:49:00 ID:MJrBnBG3
>>436
>気になるのかwおまえさては糖質だろうw
>いやいや単にレス力が無くてつつきどころが無かったのか可愛そうになw
>お前のほうがなんてループな語彙力の無さを晒してよく生きてるよなw

(笑)
462名無しさんの野望:2010/11/17(水) 23:07:00 ID:fqJo7Ekj
>>447
ナメック星開発しづらいなw
植物園が住居代わりになるのかね
463名無しさんの野望:2010/11/17(水) 23:10:14 ID:gX2GyVlo
>>460
前にそんな感じの提案したら消極的賛成がきたので
誰かがしっかりリードしてやれば何人か付いてくるんじゃないかな
464名無しさんの野望:2010/11/17(水) 23:38:24 ID:sAeiq8U6
シム系ゲームはとかく1マップやるのに時間掛かるからそれなりに魅力的な地形じゃないと
なかなか人あつまらないだろうなーというのが問題
465名無しさんの野望:2010/11/17(水) 23:43:52 ID:MDCvpVcN
とりあえず更地マップを晒して、それを誰かが開発して見せてくれたら万々歳

くらいの感じでいいんじゃないかと。
466名無しさんの野望:2010/11/17(水) 23:51:08 ID:8+FL+cY9
確かにもう少しお手軽感を出した物じゃないと流行らなそうだね。
467名無しさんの野望:2010/11/18(木) 06:53:30 ID:QiGceMGJ
資金が10兆円になって固まってうわーと思ったらスタッフロールだった
468名無しさんの野望:2010/11/18(木) 10:30:56 ID:QMGKBE4J
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file263.png
なんかいた
変な機械音を発してた
469名無しさんの野望:2010/11/18(木) 12:14:04 ID:Y8Vb5dDe
ファンデリアですか
470名無しさんの野望:2010/11/18(木) 14:54:07 ID:k9Nk7XvQ
今日は非番だしロダに上げられてるこのスレの人のマップや例のコンテストのマップでもながめてすごそ
471名無しさんの野望:2010/11/18(木) 20:29:55 ID:2kl8f8Cw
>>470
尻手黒川鉄道すごかったわ。
ダイヤが思ったよりスカスカしてたような気がするんだけど、エントリー用だったから?
472名無しさんの野望:2010/11/18(木) 22:09:55 ID:0oeGjjqH
RadeonHD6850を買ったので、ルンルン気分で電器屋に行ったら、A9とA9攻略本セットとA9建物キットバンドルの値段がほとんど変わらなくて泣いた
A9単体でも高いお…

悔しいから持ってるA8やるわorz
473名無しさんの野望:2010/11/18(木) 22:12:59 ID:ieG5Madz
買えよ(´・ω・`)
474名無しさんの野望:2010/11/18(木) 22:29:07 ID:ggSXq5c8
>>468
こいつといい超大型客船といい未だに一度も見たことないわ
475名無しさんの野望:2010/11/19(金) 02:21:34 ID:nYTyL48R
ゲームモードでやってないとかいうオチではなかろうな?
476名無しさんの野望:2010/11/19(金) 08:46:54 ID:1fylRW0F
>>472
6580って3万ぐらいだろう?A8(A4系列)が楽しいんなら素直にA9買っちゃって良いと思うぞ
477名無しさんの野望:2010/11/19(金) 16:13:23 ID:1mO5rH9z
A9に時間が止まらなくなるバグがあるんだが・・・
時計クリックしても止まらず、そのセーブデータは読み込み直してもダメ
時間を0倍速にすれば止まるけどなんだかなあ
478名無しさんの野望:2010/11/19(金) 16:24:51 ID:LuejP1yv
>>477
逆は経験あるな。
一時停止が解除出来なくなる。
セーブしてそれをそのままロードすれば直ったけども。
479名無しさんの野望:2010/11/19(金) 16:38:49 ID:5RJYLvQc
誰か更地マップあげてよ。土日に見るからー。
480名無しさんの野望:2010/11/19(金) 16:53:59 ID:5WJKjZBv
箱根のmapを作ってる
できたらうpるよ
481名無しさんの野望:2010/11/19(金) 17:47:27 ID:GnaKAqON
さっさとしろ
482名無しさんの野望:2010/11/19(金) 18:46:53 ID:hFsA1VDI
うっせータコ
483名無しさんの野望:2010/11/19(金) 21:14:22 ID:YF9mLS3h
          まあまあ
           落ち着いて 
             シムシティでもやろよ
                , -─-、
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               l彡  ミ   |  + +
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  nnn          ヽ____ノ       | | | |n
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484名無しさんの野望:2010/11/19(金) 22:36:52 ID:+Hm36ngo
誰か更地のマップ作って欲しい。
地形から作るのめんどいっす。
485名無しさんの野望:2010/11/19(金) 22:45:04 ID:BvVu3vJp
更地なぁ。
486名無しさんの野望:2010/11/19(金) 22:45:06 ID:TJ+hDH2K
ん?「更地」なんだから起伏も無い真っ平らなんじゃね?
487名無しさんの野望:2010/11/19(金) 22:48:15 ID:BvVu3vJp
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file264.a9d
まだ手を加えようと思ってて途中なんだけど、上げてみる。
488名無しさんの野望:2010/11/19(金) 23:06:05 ID:+Hm36ngo
どこ入れればいいんだっけ。
489名無しさんの野望:2010/11/20(土) 01:45:37 ID:KR7GFdut
>>477
それ処理落ちして反応が鈍くなってるだけ。
490名無しさんの野望:2010/11/20(土) 10:12:30 ID:NLkF86k2
>>471
まだ空き車両やオブジェあるし詰めてるんじゃないかな
マイマップの作成コンセプトの上位互換過ぎてため息出るわw
491名無しさんの野望:2010/11/20(土) 11:24:07 ID:HxdEZ+Mr
こういうのって、センスと根気の両方が必要だもんな。
俺はどちらも持ち合わせていないから、指を咥えて眺めていることしか出来ん。
492名無しさんの野望:2010/11/20(土) 11:54:38 ID:3I5lc71K
>487
よし、その適当MAPに俺が土日かけて適当に線路引いてやるw
493名無しさんの野望:2010/11/20(土) 14:05:17 ID:ioTiw2q+
今更だけど>>176のMAPに感心した。
空港島が二層構造なのや、MAP中央らへんのクロスした巨大な駅舎。単線区間での効率的なダイヤ。何より巨大な車庫は迫力があった。
494名無しさんの野望:2010/11/20(土) 16:41:04 ID:eZInR2Kg
箱根更地mapできた
というか肩こりがひどすぎて山増やすの無理w
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file265.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file266.a9d
495名無しさんの野望:2010/11/20(土) 17:30:12 ID:NLkF86k2
ここでもちらほら結構うpしてる人いるけど
ログ流れちゃうと目に留まらないのは結構惜しいからうp後に
A9のwikiの自作マップ&セーブデータにPR書いてみたらどうだろう?
496名無しさんの野望:2010/11/20(土) 18:14:53 ID:NLkF86k2
>>494
山盛り作業乙w
でもなかなかこの山有効利用できるような路線ってつくれねーのよなぁ
あとなんかいろいろせり上がってきそうな幾何学模様がw
497ダイアモンドシティ予告編:2010/11/20(土) 19:00:45 ID:AA3Jimnp
ダイアモンドシティ 湯湖線↓
  http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file267.PNG
  こんな感じで製作してます。

前編の解説動画
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm12195055
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm12616231
498Cities XLマニア ◆.PYTMw4106 :2010/11/20(土) 19:14:54 ID:80nxqMQC
グラが微妙だなぁ
499名無しさんの野望:2010/11/20(土) 19:43:41 ID:b17gs3zE
アートディンクよ頼むからゲームモードで田畑や堤防などマプコン用のオブジェクトも設置できる仕様にしてくれ。
たとえば田畑は農業系子会社、堤防や船着場は道路と同じ公共投資扱いで。
次回パッチで改善してくれ。大した労力じゃないだろ。
500名無しさんの野望:2010/11/20(土) 20:14:00 ID:vOvbVBQx
角ばった田畑をどうにかして欲しいが

秋には黄金色に輝き電車の通過する風圧になびくように。
501名無しさんの野望:2010/11/20(土) 20:20:09 ID:dBNxXLS7
本線の4分の3を複々線にしたら列車数の消費激しすぎて全然足らない
502名無しさんの野望:2010/11/20(土) 20:35:34 ID:KwaaRup9
複々線にならないようにダイヤ調整すべし。
503名無しさんの野望:2010/11/20(土) 20:41:29 ID:afnAmx3Q
PCゲーじゃないんだけど……

7をある程度楽しめて、マイクロソフトポイントが余ってる自分は
箱のHX楽しめそうかな?

あんまり中古なくて、あっても4000越えだから迷う。
504名無しさんの野望:2010/11/20(土) 20:55:50 ID:NLkF86k2
複々線は最長でも1MAPでは1辺分の長さぐらいまでと決め置いたほうがいいな
>>503
HXは知らんがほぼ8だと思うので意見すると
いまさら買うのはちと勧めかねるかな
8は見た目以外7とほとんど変わらんぞ?
505名無しさんの野望:2010/11/20(土) 21:06:31 ID:FcGXKJOk
大都市らしい雰囲気を演出したい景観派にとっては複々線を多くしたいところだろうが
俺のようなダイヤ厨にとっては複々線は運行系統が集中するターミナル付近のみに限定し、
それ以外は極力複線と退避設備だけで過密ダイヤをやりくりするのが萌える。
506名無しさんの野望:2010/11/20(土) 21:17:11 ID:FERhN77w
待避してる各駅停車を特急が追い抜くシーンだけで濡れるしな
507名無しさんの野望:2010/11/20(土) 21:25:38 ID:dBNxXLS7
俺はダイヤ厨じゃないので過密ダイヤはご遠慮したいのです
508名無しさんの野望:2010/11/20(土) 21:29:01 ID:axNbt5ts
じゃあ本数間引けば済む話じゃん
509名無しさんの野望:2010/11/20(土) 21:30:45 ID:NLkF86k2
>>507
およ ダイヤ厨じゃないならさっさと本数間引けばいいんでね?
510名無しさんの野望:2010/11/20(土) 21:39:21 ID:mYmTra6q
          まあまあ
           落ち着いて 
             シムシティでもやろよ
                , -─-、
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               l彡  ミ   |  + +
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  nnn          ヽ____ノ       | | | |n
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511名無しさんの野望:2010/11/20(土) 22:09:03 ID:9i9T1t5i
別に景観重視だから複々線というわけでもないけどね。
むしろ複々線ばかりにすると景観が単調になってつまらなくなる。
複々線、全線高架、なんてのは景観の面から見ても最悪で、車窓モードで眺めてると
どこまでいっても似たような景色の連続で全く面白くない。
メリットとしてはダイヤ編成が簡単になること、プラス踏切解消によって市街地の区画設定に制約がなくなることかな。
初心者以外にはお勧めできない。
512名無しさんの野望:2010/11/20(土) 22:19:56 ID:Ih84/+Si
今さらですが、複々線に踏切が設置できないのは仕様ですか?
513名無しさんの野望:2010/11/20(土) 22:22:49 ID:9i9T1t5i
曲線や分岐が付近にない状態で、4線全てを密着させた状態ならちゃんと踏切できる。
514名無しさんの野望:2010/11/20(土) 22:50:49 ID:NLkF86k2
>>512
散々既出だけど出来るよ
複々線踏み切りは4つの線路ぴったりくっ付いてないと出来ないから分かりづらいけど
515名無しさんの野望:2010/11/20(土) 23:18:51 ID:+Mf2KX1P
4線ぴったりでなくても2線+2線(小型駅4線)でも出来るよ
516名無しさんの野望:2010/11/20(土) 23:25:49 ID:axNbt5ts
駅からそのまま伸ばした状態なら手を加えなくても出来るね。
517名無しさんの野望:2010/11/20(土) 23:32:53 ID:PilS//F+
別に景観重視だから複々線というわけでもないけどね。
むしろ複々線ばかりにすると景観が単調になってつまらなくなる。
複々線、全線高架、なんてのは景観の面から見ても最悪で、車窓モードで眺めてると
どこまでいっても似たような景色の連続で全く面白くない。
メリットとしてはダイヤ編成が簡単になること、プラス踏切解消によって市街地の区画設定に制約がなくなることかな。
初心者以外にはお勧めできない。
518名無しさんの野望:2010/11/20(土) 23:34:45 ID:NLkF86k2
あら本当だ
出来ないのは中型2面4線から伸ばした状態だった
519名無しさんの野望:2010/11/20(土) 23:59:58 ID:bU75C3Pi
>>518 それはギリギリでできないね。3線ぴったり+小・中ホーム分の隙間+1線 ならできるんだが
520名無しさんの野望:2010/11/21(日) 00:14:18 ID:NXr+04Ej
A列車の醍醐味はローカル単線でダイヤをやりくりすること
複々線はダイヤ設定簡単すぎて面白くないな
東京駅みたいな大都市線作っているならありだが
521名無しさんの野望:2010/11/21(日) 00:35:40 ID:5j5iysfz
>>494
敢えて言おう!なにこの第三新東京市w
522名無しさんの野望:2010/11/21(日) 01:13:04 ID:9M4rxT1A
箱根なんだから当たり前じゃね?
523名無しさんの野望:2010/11/21(日) 01:15:40 ID:RnfyNvxH
>>520
個人的には複々線→複線って感じにダイヤ的に収束させていくのが楽しい。
524名無しさんの野望:2010/11/21(日) 02:07:31 ID:wTRQjsL0
そういえば空港のテクスチャおかしかったのって治ってるんだな
525名無しさんの野望:2010/11/21(日) 05:32:42 ID:vgpAVjIX
>>521
うん、原寸大の第三進東京市なんだ
道路しか引いてないから自分で作ってみてくれ
526名無しさんの野望:2010/11/21(日) 07:10:01 ID:2eFsu2zE
複々線の緩行線には各駅停車を3本くらいしか走らせなくて
快速線に快速、特快、特急、ライナーをたくさん走らせると萌える
都市部で複線だけってのもなんだかなあって感じだし
527名無しさんの野望:2010/11/21(日) 10:42:16 ID:P07xJwml
当方初心者です。
知識ゼロなので
12月9日のナビゲーションパック発売まで待つか迷ってます。

正直やりたくてムズムズしています。
なので、情報量が
wiki>付録攻略ブック であれば
今日中に買いに行きたいんですが
アドバイス宜しくお願いします。
528名無しさんの野望:2010/11/21(日) 10:58:04 ID:5phsXzSy
やりたい時が買い時。
思いっきりがっかりしちゃえ。
529名無しさんの野望:2010/11/21(日) 11:25:56 ID:UwnnD0v/
鉄道会社の全車両を再現して作ってくれないかな。
阪神電車ならシルバーカー(3両しか作られなかったはず)とか
西大阪特急とか。
ビルの別売りソフト作るんなら、鉄道会社の車両集ソフト作ってほしい。

阪神沿線で生まれ育ったから、阪神だけで走らせたいんだよ。
鉄道会社のからみがあるから無理かな?
530名無しさんの野望:2010/11/21(日) 11:29:18 ID:Z16G7dMe
阪神なら大丈夫だと思うけど阪急とか東海は無理だね
531名無しさんの野望:2010/11/21(日) 11:58:02 ID:BuqRsJbM
>>529>>530
阪急沿線で生まれ育った者はどうしろと?w
いま現在でも一両も入ってないんだが・・・
532名無しさんの野望:2010/11/21(日) 12:20:41 ID:kYgB5fu7
6かなんかには阪急あったらしいぞ
533名無しさんの野望:2010/11/21(日) 12:34:11 ID:B7PJ4/Se
グーグルマップから取り込めるとか
そういうのやってほしい
534名無しさんの野望:2010/11/21(日) 13:25:06 ID:vgpAVjIX
>>527
俺も攻略本付を買おうか迷ったが
やってみたらそんなもの要らなかった
普通に説明書を読んでいじくりまわしたらわかるし
慣れるまでの赤字との戦いも楽しい
535名無しさんの野望:2010/11/21(日) 14:45:42 ID:4qdAj8FY
>>528>>534
ありがとう!買ってきました!
536名無しさんの野望:2010/11/21(日) 17:38:50 ID:kYgB5fu7
みんな編成の両数どうしてる?
8(〜10)両[主要幹線の優等]
6両[幹線の各停や郊外への直通優等]
4両[支線]
1〜3両[ド田舎]
見たいな感じ?
537名無しさんの野望:2010/11/21(日) 18:08:03 ID:m9qzt9+8
好み
んなもん統計取ったって俺のこだわりは変わらん
538名無しさんの野望:2010/11/21(日) 19:42:26 ID:1poTAqem
>>536
需要に応じて決めますが。
539名無しさんの野望:2010/11/21(日) 19:58:28 ID:C9Z2dhPt
駅がでかすぎるから、しょうがなく6両にしてるのが多い
540名無しさんの野望:2010/11/21(日) 20:04:06 ID:BuqRsJbM
>>539
だよね
10両が停車で出来る駅なんて作れば
駅間も含めてレイアウト的におかしくなるから6両停車駅がベスト
541名無しさんの野望:2010/11/21(日) 20:23:28 ID:QVnvcPox
>>536
だいたいそんな感じだけど高密度でダイヤを組むときは4両(駅の長さも)にするときはある。
あと、田舎でも特急は8両とかの列車を使うときもある。
542名無しさんの野望:2010/11/21(日) 20:31:59 ID:LILWPmOB
>>540
田舎だと10両楽に止まれる駅に2~4両なんてざらだ。
543名無しさんの野望:2010/11/21(日) 21:04:08 ID:5phsXzSy
10両駅は、下手すれば駅間より長くなるもんな。
544名無しさんの野望:2010/11/21(日) 21:14:38 ID:BuqRsJbM
>>542
それはリアル
だがA9だと>>543になって雰囲気が壊れる
545名無しさんの野望:2010/11/21(日) 21:30:00 ID:kYgB5fu7
536だけどまさにそれで困ってたんだよ
10両対応だらけだと駅間が異常に短くなっちゃって…
546名無しさんの野望:2010/11/21(日) 22:23:24 ID:NBzBG+ei
>>545
だからA4,A7の車両は寸詰まり(プラレール)だった。
547名無しさんの野望:2010/11/21(日) 22:26:55 ID:A1U82PRu
運行距離を長くしようとして、くねくねと路線伸ばすのが一番不自然。
よっぽどの難所でもない限りは最短距離に近いルートの路線になる。
超高速車両をカーブで走らせるのも不自然。基本ほぼ直線のみだろう。

この辺あんまし考えてない人は多いかもね。ニコ動あたり見てると。
548名無しさんの野望:2010/11/21(日) 22:35:30 ID:qabDkY6A
直線ばっかりだと見た目がつまらない。
ゲームなんだし良いんじゃない?
そろそろ一年経つし、建物系はMOD可してくれないかな…。
してくれれば次回作まで2年は待てるのに。
549名無しさんの野望:2010/11/21(日) 22:38:04 ID:kYgB5fu7
マップ俯瞰にこだわらん限りぐねぐねにすると思うけどなー
550名無しさんの野望:2010/11/21(日) 22:41:15 ID:BuqRsJbM
>>547
見た目は不自然でも車両的に、あるいはダイヤ的には
駅が多く距離があった方が断然面白いから大半の人は
蛇行した路線を敷設することになる
551アフィリエイトマスター:2010/11/21(日) 22:42:16 ID:eVFAhUew
公式サイトのトップの建物キットが発売予定のままとかバカだろ!
552名無しさんの野望:2010/11/21(日) 22:44:16 ID:BuqRsJbM
>>551
さらに出るのですw
553名無しさんの野望:2010/11/21(日) 22:44:39 ID:D2AJ62hR
>>547
そういうのにこだわるとマップ狭過ぎるんだよ
それにこだわると100km四方とは言わないが
100kmx2kmぐらいないと話にならん
554名無しさんの野望:2010/11/21(日) 22:54:07 ID:tFb9RryW
マップ俯瞰も合理性も捨て切れないのでいつもU字の湾ができてしまいます
555名無しさんの野望:2010/11/21(日) 22:54:45 ID:kYgB5fu7
使いづらい681をあえて使う人は割りとほくほく線をイメージした線形のいい路線作ってる人が多いね
多いっつっても3人しか見てないけど
直線だけだとあっという間に端から端についちゃうからなぁ
556名無しさんの野望:2010/11/21(日) 23:08:04 ID:2eFsu2zE
グラとか今のままでいいからマップ10倍とかにしてほしい
とにかくマップの広さを求める!
557名無しさんの野望:2010/11/21(日) 23:10:41 ID:kYgB5fu7
>>556
つってもそれも難しいとおもうyo
演算量10倍になっちゃうと必要マシンスペックも10倍以上になっちゃうぞ
20km*20kmだけじゃなくて40km*10kmや80km*5kmみたいなマップをサポートしてほしかったなって意見が正解に近いとおもふ
558名無しさんの野望:2010/11/21(日) 23:15:14 ID:Ej4QClzC
だから、連結機能を?
列車にもだが。
あっ、っと驚くシステムを
559名無しさんの野望:2010/11/21(日) 23:23:16 ID:kYgB5fu7
>>554
新しく地形作り始めたマップと心境をエスパーされたのかと冷や汗がでたぜ…
橋渡せんじゃね?と内心おもっても気にしてはいけない!
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file268.PNG
560名無しさんの野望:2010/11/22(月) 00:05:24 ID:9cCoBgjh
561名無しさんの野望:2010/11/22(月) 00:26:21 ID:gZo/WaSb
まだ作りかけだけど。
ついでに終点の温泉地。
都会らしい都会が作れない…。

http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file270.JPG
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file271.JPG
562名無しさんの野望:2010/11/22(月) 00:53:21 ID:0AB+b930
>>561
車窓が楽しみなマップだな
東の方向別複々線っぽいとこビル街にすれば十分都会になるんじゃね

ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file273.PNG
例えば緑○辺りに都市エリアがあるとして凡そ黄色を通るような路線は不自然かな?
一般的にはピンクっぽくなるんじゃないかとは思うんだけども
563名無しさんの野望:2010/11/22(月) 02:13:10 ID:UgFlF39o
>>561
下呂温泉を思い浮かべたわ
俺にはこんな作り込みは出来ないから素直に感心するぜ
564名無しさんの野望:2010/11/22(月) 02:15:26 ID:iqQ+EqxO
>>562を見て「湾岸を埋め立ててあおなみ線みたいなのを造る」って言えるようなゲームじゃないんだよなこれ
鉄道会社も土地の造成ぐらいするだろ
565名無しさんの野望:2010/11/22(月) 02:48:12 ID:gZo/WaSb
>>562
そうそう、そんな感じなんだけども、
>>209の様なさわやかな都会を目指したいんだけど、中々思い浮かばないもんで…。

>>563
どうもです。
田舎は隙間の空け方が難しいね。
温泉宿の種類はもうちょっと欲しかったな。

566名無しさんの野望:2010/11/22(月) 09:57:25 ID:BtVzJfNi
>>561
これを作るのにおそろしく時間かかるんだよね。
567名無しさんの野望:2010/11/22(月) 11:56:12 ID:Jg4/hfTi
>>555
ほくほく線は所々に急カーブとかがあって、あまり線形は良くなかったような気がする

568名無しさんの野望:2010/11/22(月) 12:14:53 ID:ENO+AQBt
569名無しさんの野望:2010/11/22(月) 12:26:53 ID:tV0APKk3
もっとパーツがほしい
www.dotup.org1263055.bmp
570名無しさんの野望:2010/11/22(月) 12:55:49 ID:dMyLywXg
>>568
残念ながらA9はもっと低クオリティです
571名無しさんの野望:2010/11/22(月) 13:35:25 ID:tV0APKk3
新幹線にファーストクラス誕生

http://toki.2ch.net/test/read.cgi/train/1290400425/
572名無しさんの野望:2010/11/22(月) 15:07:56 ID:JMwUM/sM
駅から若干離れた市街地……とか萌えるんだけど。
573名無しさんの野望:2010/11/22(月) 16:01:14 ID:iqQ+EqxO
建物を10x10くらいまで細分化すればよかったのになぜ20x20でもなく40x40だったのか
それと電車小さくしろ、もっとマップ使えるようになるから
574名無しさんの野望:2010/11/22(月) 18:11:59 ID:RqWj8JHv
建物のスケールを小さくしたり電車短くするってことはだ、結局マップを大きくするのと同じで処理が増えるんだよ。
まあ、現在の廃スペックマシンならマップが4倍(1辺2倍)になったとしてもプレイには十分耐えるレベルまで来てるんだから
マップの広さも0.25倍〜4倍までマプコンの段階で選択できるようにすべきだった。
575名無しさんの野望:2010/11/22(月) 18:41:00 ID:ENO+AQBt
5770だけどフルスクリーンで東京マップ開くと熱暴走起こすんだが・・・
576名無しさんの野望:2010/11/22(月) 21:11:03 ID:CvpF0Omv
A21c win7対応版のセーブデータ保存先ってどこなんでしょ?win7 64bit

C:\Program Files (x86)\ARTDINK\A21C\saveはものけの空です。
がどこか代わりの場所があるのかなあ
577名無しさんの野望:2010/11/22(月) 21:14:01 ID:q9C8wR4B
>>576
使った事ないんでわからんが、Userフォルダにはないかね?
578名無しさんの野望:2010/11/22(月) 21:14:37 ID:QMii1Y5E
>>575
CPUはなに?
オレも5770でi7 860だけど特に暴走はしないよ 
ただしMAXでも70倍速程度しかいかないけど
579名無しさんの野望:2010/11/22(月) 21:15:19 ID:/ia0V2Za
C:\Users\<ユーザ名>\AppData\Roaming\ARTDINK\A21C\save
には無いか?
580名無しさんの野望:2010/11/22(月) 21:20:07 ID:ENO+AQBt
>>578
同じくi7 860だよ
ケースのSOLOが駄目なのかな
581名無しさんの野望:2010/11/22(月) 21:23:17 ID:QMii1Y5E
>>580
183+前面吸気背面排気 使ってると特に問題ないよ
SOLOだとエアフロ悪いのかもフィルタの掃除かファン増設を考えてみては?
582名無しさんの野望:2010/11/22(月) 21:27:13 ID:tQjwYrOm
こんなmapを作ったら電車がトンネルに集まってくるとこで重すぎてクラが落ちるw
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file275.jpg
583名無しさんの野望:2010/11/22(月) 21:36:30 ID:qoJMYOxP
何の映画撮影だよそれw
自分のPCでも落ちるか試してみてーな
584名無しさんの野望:2010/11/22(月) 21:40:55 ID:tQjwYrOm
>>583
廃スペPCならやってみるといい
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file276.a9d
585名無しさんの野望:2010/11/22(月) 21:44:10 ID:Vjw1VYYE
これを思い出した。俺もオーサンだなぁ。

The Wall (Pink Froid)
http://www.youtube.com/watch?v=VZbM_MIz4RM
586名無しさんの野望:2010/11/22(月) 21:44:38 ID:1LKNPt9O
何の実験施設だよこれww
587名無しさんの野望:2010/11/22(月) 21:52:48 ID:NXhhDfmI
ノートパソコンで試してみたら強制終了するw
588名無しさんの野望:2010/11/22(月) 22:00:47 ID:Vjw1VYYE
列車が出ている状態だと確かに強制終了する。
初期画面(壁)だと落ちない。

GTX285, mem4G. PhenonII 940 HDDいっぱい
589名無しさんの野望:2010/11/22(月) 22:02:20 ID:qoJMYOxP
>>584
i7 950+GTX460、簡易設定[中] 余裕で強制終了出来た
ていうか大河ドラマの合戦シーンの如く車両が押し寄せてきて噴いたw
590名無しさんの野望:2010/11/22(月) 23:11:15 ID:UgFlF39o
うちでも余裕で落ちたわ
これ現時点での超ハイスペックPCなら落ちないんだろうか
単純にプログラムのバグとかなら泣ける
591名無しさんの野望:2010/11/22(月) 23:38:18 ID:gVnJroX5
強制終了する前でもCPUとか全然余裕なんだよなぁ
バグっぽい気がする
592名無しさんの野望:2010/11/23(火) 02:59:22 ID:y1ssRdPo
A9は、グラ9割CPU1割の処理でできています。
よって、過度の都市発展、人も含めた物流は期待しないように。
593名無しさんの野望:2010/11/23(火) 03:03:48 ID:+iRQzW+p
>>592
それなら、CPUにまだまだ余力があるじゃん!計算し放題じゃん!
と思う素人。
594名無しさんの野望:2010/11/23(火) 09:37:34 ID:V/YzmdHI
>>593
何の計算をさせるつもりだい?
オブジェクトの描画と多分運行もgpu使ってるぞ
595名無しさんの野望:2010/11/23(火) 11:19:40 ID:Zm5o3YhW
596名無しさんの野望:2010/11/23(火) 11:56:23 ID:08USpz63
>>593
100倍速とかやらないで2とか4倍速でおさめとけば
計算し放題だったんだろうね
597名無しさんの野望:2010/11/23(火) 12:05:50 ID:kMGTjn59
ウチも>>591のように比較的余裕あったのに強制終了楽勝でした
やっぱこれバグじゃね・・・と乗っかってみる
CPUとか関係ないが↓こんな残念なバグも出るしな
http://up3.viploader.net/game/read.cgi/vlgame028446.jpg
てか>>584はA9のどんな風景動画より絶景なんだがwww
598名無しさんの野望:2010/11/23(火) 12:12:38 ID:Zm5o3YhW
>>584
はこの後線路を曲りくねらせて
電車がマクロスのミサイルみたいに入り乱れるようにしたかったんだが
落ちるから断念しちまった
599名無しさんの野望:2010/11/23(火) 12:20:41 ID:6oxAG/wN
スレ違いでスマンが変なもん見つけた、何これw
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20101121_railroad_shunting_puzzle/
600名無しさんの野望:2010/11/23(火) 12:32:48 ID:pM9mPZ0L
スレ違い
601名無しさんの野望:2010/11/23(火) 12:58:20 ID:08USpz63
>>598
北に向かってる2編成のうち、左側の電車を撤去すると落ちなくなるな
電車がバグってるのか駅がバグってるのかは分からんが
602名無しさんの野望:2010/11/23(火) 13:16:11 ID:PTN/FZrs
まるでデバッグ作業だな
603名無しさんの野望:2010/11/23(火) 13:21:16 ID:G6L22nZ9
昔から良くある操車場ゲームだな。
動かすのが楽しすぎて必要以上に距離が伸びるw
604576:2010/11/23(火) 13:38:34 ID:4SmThar2
Userフォルダーにありました。

C:\Users\ad2y\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\ARTDINK\A21C\save

Vista以降に導入されたVirtualStoreっていう仕組みで
VirtualStoreってところにファイルが転送されてたっぽいです。
Vista以降でUACが有効になっている場合、管理者権限で起動していない時に
Program Files上にファイルを書き出せないので、エラーの代わりに別な場所にファイルを書くんだそうで。

未対応アプリ(マニフェストで指定しないアプリ)はみんなこのようになるとか。
605名無しさんの野望:2010/11/23(火) 13:46:24 ID:4SmThar2
ちなみに、VirtualStoreに移されてても、エクスプローラーですぐにそのフォルダーに移動できます。

C:\Program Files (x86)\ARTDINK\A21C\saveをエクスプローラー開くと、
上部に「互換性ファイル」っていう項目が表示されます。そこをクリックすると
C:\Users\ad2y\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\ARTDINK\A21C\save
に移動します。
606名無しさんの野望:2010/11/23(火) 13:58:16 ID:Zm5o3YhW
>>601
うーん、画質を最低にして北向きの2両を撤去してもトンネルに入る直前のいいところで落ちるw
当方Phenom II X4 965 3.4Ghz
 メモリ3G GTX260
ビデオメモリ896Mb

普通にバグかもな
607名無しさんの野望:2010/11/23(火) 14:08:45 ID:08USpz63
>>606
他がトンネル直前の時に駅に停車しそうなやつだよ?(駅に停車すると落ちる)
私の環境だとそれで普通にうごく様になったけどなぁ

ただ再配置したら最初は平気だったけどしばらくしてから落ちた
今度は駅を建て替えてみるか
608名無しさんの野望:2010/11/23(火) 16:34:54 ID:04Njbnfk
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file278.jpg
一応まだ発展途中なんだがこんなマップで大丈夫か?
609名無しさんの野望:2010/11/23(火) 16:51:00 ID:+AWUJ0oc
>>608
なかなか理想的なMAPじゃね?
現実にありえそうな感じだし。
610名無しさんの野望:2010/11/23(火) 17:31:49 ID:+0svMGUy
>>608
上に水域があって右下にも水域があるのはちょっと気になるかな。
どういうイメージでこうなってるか話してもらえたら納得出来るかもだが。
611名無しさんの野望:2010/11/23(火) 17:52:18 ID:PTN/FZrs
>>610
どっちかは湖か、またはパナマ運河みたいな海と海に挟まれた所か。
612名無しさんの野望:2010/11/23(火) 18:00:25 ID:04Njbnfk
>>610-611
一応湖という設定にしてある
613名無しさんの野望:2010/11/23(火) 18:08:55 ID:KKEnuEKD
尾道水道とか関門海峡とか知らないの?
614名無しさんの野望:2010/11/23(火) 19:39:08 ID:XsEy7KjU
>>613
それはどっちも海が運河状態になってるからこれとは逆だよ
615名無しさんの野望:2010/11/23(火) 19:53:41 ID:pM9mPZ0L
613* 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2010/11/23(火) 18:08:55 ID:KKEnuEKD
尾道水道とか関門海峡とか知らないの?
616名無しさんの野望:2010/11/23(火) 20:52:33 ID:Jiyw/S5P
>>612
島根県の中海みたいな感じか
617名無しさんの野望:2010/11/23(火) 21:11:11 ID:6oxAG/wN
ゲームなのに実在する地形である必要なんかねーだろ
618名無しさんの野望:2010/11/23(火) 21:38:46 ID:y1ssRdPo
ところで、AD静かなのだが何してる?
619名無しさんの野望:2010/11/23(火) 23:22:06 ID:/rOuEeuf
本hostが2ch規制巻き添えなので別回線から
584すげーwレイトレーシングとか見てるみたいw
>>564
あおなみ線ってのは良く知らないけど主要駅から埋め立て地を飛び石して埠頭っぽいところ結ぶ路線も作ってみた
埋立地つくんの難しいな…これだけですげー時間掛かっちまった
長方形っぽくならないように気をつけたらみょうちくりんな形になったw
>>604
大丈夫だ、問題なi
山ん中の割にはバスが大量に往来してるな
切り通し国道みたいな?
620名無しさんの野望:2010/11/23(火) 23:22:55 ID:/rOuEeuf
621名無しさんの野望:2010/11/23(火) 23:27:01 ID:04Njbnfk
>>619
あれバスじゃなくてトラックなのよw
まぁ山中にトラック往来ってのもいいよな?な?
622名無しさんの野望:2010/11/23(火) 23:34:02 ID:/rOuEeuf
>>621
あそうか トラックか!
いいね建設ラッシュっぽい
623名無しさんの野望:2010/11/23(火) 23:55:13 ID:6oxAG/wN
>>620
残念ながら橋その高さだと船通れなくないか?
あとそんなに港近いと船衝突するよ
624名無しさんの野望:2010/11/24(水) 00:32:40 ID:H0WniiPO
はぁぁぁゲームなんだからいちいち細かいこと指摘してんじゃねーよおおぉぉぉぉおおおおおおおお

てつおた

キエロ
625名無しさんの野望:2010/11/24(水) 00:59:14 ID:3dFkr3gb
細かい事ってナンじゃらホイ。
626名無しさんの野望:2010/11/24(水) 01:11:04 ID:NiD+76oU
>>623
40mでもダメか・・・!
うごご 早くも港お飾り化の悪寒
627名無しさんの野望:2010/11/24(水) 01:16:06 ID:d1h6r5XI
NGExのやりがいがありそうなスレ発見
628名無しさんの野望:2010/11/24(水) 01:45:27 ID:gwOaS5cM
>>626
あ、橋の高さ40mあるなら来るかもでも隣の港近過ぎて詰まりそう
629名無しさんの野望:2010/11/24(水) 11:05:44 ID:tWjqYLq5
>>624
この場合は船ヲタか港湾ヲタだろ。
630名無しさんの野望:2010/11/24(水) 14:35:13 ID:vXTiXukn
>>624
          まあまあ
           落ち着いて 
             シムシティでもやろよ
                , -─-、
               /     \
               l彡  ミ   |  + +
         + +   |  l     |  +
           +   | r──ァ  l +
             +  | l__ノ  /         nnn
  nnn          ヽ____ノ       | | | |n
 .n| | | |          _ノ   ヽ_     ,、| - l
  ! - レヽ       /         \   ヽ ヽ _ノ
  ヽ / /      /            ヽ  ./  /
   \  \    /   /l        |\  \/  /
     \  \  /   / .|       .|  \    /
      \  ヽ/  /  l          l   \_/
       \   /    |       |
         ` -´      |        |
                |       |
               /          |
                /   ∧   |
                /    / l    |
             /   /  !    |
             l   \  .|   |
              \   \|   |
               \   |   |
                 \  |   |
                  \|   |
                   ノ| , -‐-、
                  (_{(____)
631名無しさんの野望:2010/11/24(水) 15:13:10 ID:itUoRTHm
A列車で行こう4をやってんだけど、船が資材置場がなくなったらしく
貨物を持っていかなくなったら今度は奪い始めた。
港撤去しても、何もないところに船が来てひたすら貨物を略奪し続ける。
どうすりゃいいの。
632名無しさんの野望:2010/11/24(水) 15:54:42 ID:cbrVeyp0
>>631
それバグ
逆に空っぽの資材置き場を作れば
(港周辺に資材をなくすと)タダで資材を提供してくれる
633名無しさんの野望:2010/11/24(水) 16:30:43 ID:itUoRTHm
>>632
ども。資材持っていけなくなるまで放置しとくかな…
試しに鉄橋を二重に作って進路妨害したら来なくなったけどんなことに金使いたくないし…
新しく始めるか。ちょっとハッテンが停滞し始めたところだったし。
634名無しさんの野望:2010/11/24(水) 18:47:34 ID:hVTQ9ogl
>>624>>629
細かいとかじゃなくて、そうしないと船が寄港しないのよ。
635名無しさんの野望:2010/11/24(水) 22:52:28 ID:vgDrTDUR
マプコンで湾内に港をつくり、湾口に高さ40m以上の橋を架ける

ゲームモードで開始

あら不思議、船の航路上にあったはずの橋脚が消えているぞ!


再現できるかは知らん。
636名無しさんの野望:2010/11/25(木) 01:09:23 ID:sTKoisqe
>>635
A8ではあったな。


今さらだが凜鉄のA9版がうpされてたな。
637名無しさんの野望:2010/11/25(木) 07:30:15 ID:0Va8fXdJ
ニコニコ鉄の話題を当たり前のようにするなよ
あんなの糞ゴミクズどもの掃き溜めだわ
638名無しさんの野望:2010/11/25(木) 09:43:08 ID:qpZ0uUiD
ageてまで語る事か?
639名無しさんの野望:2010/11/25(木) 11:52:34 ID:Jj9Vkh94
なにか嫌なことでもあったか?力抜けよ。
640名無しさんの野望:2010/11/25(木) 13:10:27 ID:QSGFZT97
まあそんな力むなって
スルーしてSSやマップの1つでも上げれば話も勝手に変わるだろうに
641名無しさんの野望:2010/11/25(木) 14:11:40 ID:Qs+nsQrL
マップは入れるの面倒くさいけど、
他の人のSSは見てて楽しいからガンガン上げてほしいな。
642名無しさんの野望:2010/11/25(木) 17:01:46 ID:779bgdTq
2ch見てるPCとゲームする用のPCが違うから
どうもめんどい
643名無しさんの野望:2010/11/25(木) 17:10:00 ID:nEwC5TGE
どんな犯罪が多い都市でも同じ環境さえあれば芝が青く見えるもんだぜ
644名無しさんの野望:2010/11/26(金) 02:28:38 ID:kU4imTv0
ダイヤ厨として、見所のあるダイヤを要求する!

朝ラッシュは終わった。日中に取り掛かってるが、どうしても電車が近接してしまうね。
ATSはギリギリ作動しないけど、萎える。前列車が見えるのも萎える。

目がいいのも考えものだなぁ。
645名無しさんの野望:2010/11/26(金) 10:30:58 ID:q6yAP/ik
前列車が見えないとなると、30倍でも20分間隔くらいになっちゃわない?
あとはひたすらくねくねカーブさせる位しか。
646名無しさんの野望:2010/11/26(金) 11:09:06 ID:kU4imTv0
>>645
なるね。直線が長いと、それすら怪しい。
でも、そんなに間隔開けると、なかなか追い越し待避が発生しないという諸刃の剣。

まぁ、割り切れって事なんだろうけど。
647名無しさんの野望:2010/11/26(金) 11:49:09 ID:MVWlw9EI
前の列車が見えないように間隔開けて、しかも追い抜きやると普通電車の停車時間が・・・
あとマプコンではなく普通に資金使ってバスターミナル5つも作っていたぜorz
648名無しさんの野望:2010/11/26(金) 12:39:52 ID:hukOR1fE
60倍でプレイしてるけど退避で30分待ちとか普通だな。
649名無しさんの野望:2010/11/26(金) 13:01:02 ID:z1TiOX52
俺も倍率60倍でやってるけど、追越待ち30分あるなw
車窓でなるべく違和感がない運転間隔にすると、20分間隔位が限度で、かつ各停が出発後に急行に詰まってATC作動とならない様にすると、どうしてもそうなる。

30倍にすれば、単純に10分間隔の15分待ちで済むのかな?
まあ、どちらにせよ妥協が必要な数字だけど。
650名無しさんの野望:2010/11/26(金) 13:33:13 ID:q6yAP/ik
今度はダイヤ自体が現実味なくなってくるので、30倍速でATCぎりぎり引っかからないタイミングにしてるなぁ。
30倍速でやる感じだと5分も空けば、ストレートが続かないかぎり視界の外になるかと。

>>649
10分間隔運行の中に15分待ち?待ってる間に次来るような?
651名無しさんの野望:2010/11/26(金) 13:58:02 ID:Q3x/UCMh
等倍じゃないんだから、ゲーム上の時間じゃなくて実時間で考えた方が精神衛生上は楽。
652名無しさんの野望:2010/11/26(金) 15:10:28 ID:hukOR1fE
自分は逆に実時間で考えるとマップが狭すぎるからゲーム上の時間で考えるようにしてるな。
653京急ユーザー:2010/11/26(金) 15:40:12 ID:J4VEMNWV
前の電車が見えて何が悪いの?
むしろ、ATSが作動しないギリギリまで間隔詰めて種別が多いのが神だと思う。
654名無しさんの野望:2010/11/26(金) 15:49:36 ID:5Mdu3PZg
現実的に考えて、ということだろ<前が見えて
まあ30倍の時間とサイズの縮尺から難しいのは確かなんだが。
一度詰め込んでしまうと追加しようとしたときに手が止まって眺めてしまうのは仕様なだけにs(PAN
655名無しさんの野望:2010/11/26(金) 16:32:15 ID:q6yAP/ik
現実的に考えると、こんな感じだが。
ATSの代わりに停止信号が随所にあるけど。
http://www.youtube.com/watch?v=qQ4vsjIleMc
http://www.youtube.com/watch?v=52S64YXUabQ

やっぱ信号機がほしいよなー。
656名無しさんの野望:2010/11/26(金) 17:02:08 ID:gkKQCB2C
吉祥寺で閊えてる感じをATSで無理矢理止めて再現してる。
657名無しさんの野望:2010/11/26(金) 17:10:30 ID:kU4imTv0
どこぞの名物もってこられてもww
そうか。京王一色という手もあるのか。

種別は特急、快急・急行、準急、普通に貨物3種かな。多い方だとは思う。

速度差が小さいと特に視界から消えなくて萎えるんだよね。かといって、ドンドン追い抜かすとダイヤが詰まって回らない。

ここは開き直ってツメツメダイヤを見所にすべきかなぁ。
658名無しさんの野望:2010/11/26(金) 17:50:31 ID:ZRtpIxMd
>>650
15分待ちは、緩急接続の各停側の停車時間のことなんで、次のが来ていいんでつ。
わかりにくい書き方ですまんかった。
659名無しさんの野望:2010/11/26(金) 18:18:09 ID:EmQ6ybBb
ちょっとまて。煽るわけじゃないが、前の列車が見えるのが違和感あるってどこの田舎もんだ?w
デジタルATC線区の山手、京浜東北はもちろん、ATSでも閉塞が短い線区なら数十m手前まで
後続が接近するなんて当たり前だぞ。
660名無しさんの野望:2010/11/26(金) 18:33:40 ID:2T+PDGjR
昔関空快速に乗ったら先行の103系が見えて笑ったなあ
661名無しさんの野望:2010/11/26(金) 19:00:55 ID:gkKQCB2C
>>659
ちょっとの区間見える事ならあるけど、
それ以上は殆どねえよ
662名無しさんの野望:2010/11/26(金) 19:33:43 ID:sYVOkk6z
まぁいやなら曲がりくねらせるとか工夫するしかないな。
663名無しさんの野望:2010/11/26(金) 19:35:40 ID:SXfEM1G/
>>659
先行の列車が見えるなんて東京しかねーだろw
複々線で違う線路を走ってる前の列車が見えるって言うなら日本全国にあるけど
664名無しさんの野望:2010/11/26(金) 20:31:37 ID:gkKQCB2C
>>663
東京でもねえよ。
常日頃最前面に被りついてるわけじゃないけどさ。

京王と路面電車くらいだろ。
665名無しさんの野望:2010/11/26(金) 21:13:11 ID:W8Z8g+1o
大阪環状線。快速乗って手前に鈍行103がいると萎える。実質各停。
666名無しさんの野望:2010/11/26(金) 21:33:26 ID:SXfEM1G/
>>664
つ中央線快速
他にもいろいろあるはず
667名無しさんの野望:2010/11/26(金) 21:41:02 ID:BsYlB3CS
山手線や京急とか。
退避線がある駅で交互発車やってる所は先行列車が見えるどころか
追いついてるわけだしな。
と言うわけで、俺は交互発車もダイヤに組み込んでる。
668名無しさんの野望:2010/11/26(金) 21:42:14 ID:hukOR1fE
>>666
ほぼ毎日乗ってるけど、微妙に直線じゃない上意外と見えないぞ。
ましてや10mまで近づくなんて乗ってる限り遭遇したことねえや。
669名無しさんの野望:2010/11/26(金) 21:47:16 ID:SXfEM1G/
>>668
平日朝の快速乗ったことある?
新宿とかでホームに停まってる快速が見れるぞ。
670名無しさんの野望:2010/11/26(金) 21:57:47 ID:RAKLNUQ3
前の電車が発車するのを待ってること結構多いよね
671名無しさんの野望:2010/11/26(金) 22:16:28 ID:JlUKDRvB
このゲームってCore i5、i3とかでできるの?
GPUって一体何なんだ…
672名無しさんの野望:2010/11/26(金) 22:22:16 ID:rflzCPej
>>665
大阪の環状線って何であんな古い車両を使ってるんだ?
しかも201系を新型車とかw
673名無しさんの野望:2010/11/26(金) 22:23:11 ID:gkKQCB2C
>>669
交互発着だから詰まりはしないんじゃないの?
674名無しさんの野望:2010/11/26(金) 22:23:31 ID:A9V6ebFL
791* 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2010/11/26(金) 02:20:05 ID:JlUKDRvB
このゲームを快適にスムーズにプレイするのにCore i3やi5で足りますか?


795* 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2010/11/26(金) 14:51:36 ID:JlUKDRvB
>>792
>>794
ありがとうございます。
やっとCPUとは何ぞやみたいな話がわかったのですが…w
GPUは最低でどのくらいのものが要りますか?


797 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2010/11/26(金) 22:15:28 ID:JlUKDRvB
>>796
ありがとうございます!
それって既製品のPCにも取り付けられますか?
内蔵されてるものとかあるんでしょうか?
675名無しさんの野望:2010/11/26(金) 22:32:06 ID:oV4qX7OC
>>673
新宿では詰まらないが四ツ谷で詰まる
676名無しさんの野望:2010/11/26(金) 22:34:36 ID:q6yAP/ik
そもそもダイヤ厨的な発想なら、詰まりまくった状態が前提にならんのかい?
空き空きのダイヤならダイヤ厨でなくても全然余裕で組めるような。
677名無しさんの野望:2010/11/26(金) 22:46:09 ID:5ByUSxnm
>>672
放置してても乗ってくれるからです
678名無しさんの野望:2010/11/26(金) 23:11:08 ID:yuRsn2mz
こんなB級番組で脱がされる役者さん・・・・・
679名無しさんの野望:2010/11/26(金) 23:20:27 ID:kU4imTv0
>>676
それは初期段階。
その後、実際やってみると交互発車や上の状態になって、「これはどこの国のダイヤだよ!」と自己葛藤が始まると。

要は落とし所なんだけどね。
ダイヤの見せ場は他にも作ってるから、普通の路線では普通に運転させたかったんだ・・・
680名無しさんの野望:2010/11/26(金) 23:23:13 ID:IT7lJMPg
マップコンテストのはいらんどのマップが面白いダイヤしていたな
画面両端直通は路線弄るか不定期ダイヤにならざるをえんか
681名無しさんの野望:2010/11/26(金) 23:43:57 ID:kQCbYOTu
中央線は朝ラッシュ時にちょっと遅れると、前の列車の車掌とジャンケンできそうなくらい近づくよな
ただ、A列車でそこまで詰めるダイヤが美しいかどうかと言われると、それは違うと思う
先行列車にギリギリ追いつかないダイヤが理想
682名無しさんの野望:2010/11/27(土) 00:01:10 ID:RocELwpQ
>>681
A9でそこまで近づけるとATS作動するんですよねぇ
683名無しさんの野望:2010/11/27(土) 06:27:21 ID:EUVz0fKp
三大都市圏はともかく、その下の札幌福岡あたりだと短くて7分間隔くらいだから
前の列車の尻は絶対見えないな。
684名無しさんの野望:2010/11/27(土) 08:42:53 ID:WlG7JmdA
上海も路線によっちゃ7分おきだよ。
客はいるが電車が足らないから。
685名無しさんの野望:2010/11/27(土) 12:40:01 ID:3Ss6dHya
車両増やして混雑率を下げても却って利益率が下がるだけだから、詰め込める限界まで詰め込むアル(`ハ´ )
686名無しさんの野望:2010/11/27(土) 15:03:50 ID:+oU83Bft
ここは中国ではなくて日本だ
日本発の鉄道経営ゲームなんだから勘違いしてもらっては困る
687名無しさんの野望:2010/11/27(土) 16:58:45 ID:pguPONlj
なんで中国なんて話が出てきたんだ?w
688名無しさんの野望:2010/11/27(土) 18:55:14 ID:UfhAvtx/
最近、コンビニやマックなどの店員に漢字1文字や読めない漢字の者が増えてきた
もちろんその者たちも日本語を話す

あとはわかるな
689名無しさんの野望:2010/11/27(土) 21:34:47 ID:bi9Gc2jG
>>684
なぜに突然上海?w
690名無しさんの野望:2010/11/27(土) 21:51:27 ID:3ildUBsz
それは俺の友達の南君を馬鹿にしてるのか?
691名無しさんの野望:2010/11/27(土) 21:53:53 ID:2833anur
上海w
でも海外の鉄道はスケールあっていいよなー
アメリカとかロシアとか中国とか
日本だと壮大なというのがもうないよねートワイライトぐらい?
692名無しさんの野望:2010/11/27(土) 21:54:43 ID:2833anur
>>688
南さん西さん東さん北さんを(ry
693名無しさんの野望:2010/11/27(土) 23:55:10 ID:vcxw2I4X
お前らの先祖で苗字が許されてた者は、ほとんどいないよ。

まあわからないだろうけどな。
694名無しさんの野望:2010/11/27(土) 23:59:43 ID:ynaYo6bc
×お前ら
○俺ら
695名無しさんの野望:2010/11/27(土) 23:59:44 ID:2833anur
>>693
父親の祖先は普通に武士だけどなー
家系図もあるし信長の野望シリーズでもご先祖様がキャラとして出るけどな!
雑魚武将だけどwwwwww
696名無しさんの野望:2010/11/28(日) 00:41:58 ID:uYwUyNq2
はいはいご自愛ご自愛
697名無しさんの野望:2010/11/28(日) 00:43:45 ID:Q0KZ4FI7
日本はおわりだなー
698名無しさんの野望:2010/11/28(日) 01:00:52 ID:Pf8xFRGU
          まあまあ
           落ち着いて 
             シムシティでもやろよ
                , -─-、
               /     \
               l彡  ミ   |  + +
         + +   |  l     |  +
           +   | r──ァ  l +
             +  | l__ノ  /         nnn
  nnn          ヽ____ノ       | | | |n
 .n| | | |          _ノ   ヽ_     ,、| - l
  ! - レヽ       /         \   ヽ ヽ _ノ
  ヽ / /      /            ヽ  ./  /
   \  \    /   /l        |\  \/  /
     \  \  /   / .|       .|  \    /
      \  ヽ/  /  l          l   \_/
       \   /    |       |
         ` -´      |        |
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               /          |
                /   ∧   |
                /    / l    |
             /   /  !    |
             l   \  .|   |
              \   \|   |
               \   |   |
                 \  |   |
                  \|   |
                   ノ| , -‐-、
                  (_{(____)
699名無しさんの野望:2010/11/28(日) 01:34:43 ID:YgLQh8kn
先祖が武士だと偉いとか、そんな老人みたいな思考している奴っているんだ
じゃあ上士か下士、あと禄高とか役職も争わないといけないねw

いま現在まで武士の家系同士で婚姻を続けている者っているのかな
徳川宗家でさえ、現在の当主、徳川家広の伴侶はベトナム人なので次期将軍はハーフだw
700名無しさんの野望:2010/11/28(日) 01:45:24 ID:fea0C1TQ
>>699
まさしく、で?って感じだけど
ほとんどいないと言われたからうちは違うけどレスしただけなのだが?
今の徳川家がどうであろうとしったこっちゃない。
701名無しさんの野望:2010/11/28(日) 01:57:26 ID:1RoeRZAx
てつおたは知識をひけらかすのがすきでつね

きいてないよたこ
702名無しさんの野望:2010/11/28(日) 01:59:19 ID:Q0KZ4FI7
A列車はこんな人がプレイしてるゲームです。
703名無しさんの野望:2010/11/28(日) 09:28:37 ID:9SAaRWr6
あ、ここは信長の野望スレでしたか。
失礼しました。
704名無しさんの野望:2010/11/28(日) 10:46:37 ID:xOHdxePA
そうか!武将の苗字で駅名をつければいいんだ!
705名無しさんの野望:2010/11/28(日) 11:32:35 ID:Wz86PlXt
中国とか戦国武将とかの話題は戦国板や海外板でやれ
スレ違い
706名無しさんの野望:2010/11/28(日) 12:02:22 ID:rlgxI2z4
父親の祖先は信長の野望に出てきます(キリッ
707名無しさんの野望:2010/11/28(日) 12:41:39 ID:wqiV8aEo
>>628
>>634
気になったからゲームモードとマプコン行き来して船の誘導路作ったら
船は着てくれたし寄航もしてくれたけど詰まったーー ギャー
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file280.PNG
船も着はむりでも発時間設定してえぇ
708名無しさんの野望:2010/11/28(日) 13:11:40 ID:rlgxI2z4
船は完全にランダムだし、マップ境界の出発点も実はロードするたびに変わる。
だからロードし直すたびに平気だったり詰まったり・・・
709名無しさんの野望:2010/11/28(日) 13:45:37 ID:f8VDxB+Y
色々な人のマップみてるけど
車庫の作り方、それを本線に戻す線路に迷う
──┬───┬───
──┴──  └───
     駅     車庫
こんな風にして下が複線を周回するときは下のホーム
車庫に戻るときは駅の上のホームを使って車庫に戻るようにしてるけど
710名無しさんの野望:2010/11/28(日) 13:53:48 ID:ru0Ydzok
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1273213.jpg

方向別複々線から複線2路線に分岐する駅に作った車庫だから参考になるかはわからないけど


右下が車庫。
右上と左上に分岐。
711名無しさんの野望:2010/11/28(日) 14:12:01 ID:UFtnA2xW
>>709
その形がゲーム的には一番シンプルで手間が要らないと思う
ちょっと設定弄るけど下のホームを折り返しにして
──┬───┬───
──┴───┴───
     駅     車庫
も簡易ながら使いやすいと思う

複雑な形は路線が固まってからじっくり作りたい
712名無しさんの野望:2010/11/28(日) 14:15:45 ID:ru0Ydzok
確かに>>711は、ダイヤが混みはじめても多少は平気そうだな
713名無しさんの野望:2010/11/28(日) 15:22:05 ID:z7Seeihu
車庫の設定がいまいちわからない。
ちょっと教えて>>A9
714名無しさんの野望:2010/11/28(日) 15:41:32 ID:ru0Ydzok
具体的にどの部分よ?

車庫でも基本的に扱いは駅だから、難しい部分はないと思うが
715名無しさんの野望:2010/11/28(日) 16:41:16 ID:z7Seeihu
基本的に駅ってことは車庫とか言ってるけど駅に電車を留置してるだけってこと?
716名無しさんの野望:2010/11/28(日) 16:44:14 ID:ru0Ydzok
操車場という名前だけど、設定項目とかはほとんど同じだからな
717名無しさんの野望:2010/11/28(日) 17:02:36 ID:0A+ll4Da
>>715
A9の操車場って貨物専用駅とか車庫に使うものですよ
操車場は人は乗らない、降りるけど収入なしなので
・入庫前の最後の駅で「降車」
・操車場では「乗り降りなし」
ってするとか
718名無しさんの野望:2010/11/28(日) 17:33:54 ID:xpnnX4hG
細かいのが何個かあるうちの一つだけど、自分の車庫はこんな感じです。
貨物駅も兼ねてますが。
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file281.jpg
719名無しさんの野望:2010/11/28(日) 17:56:29 ID:rlgxI2z4
車庫を貼る流れらしいので貼ってみる。
うちも貨物駅兼ねてます。
右側画面外に始発駅(頭端式)あり。
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file282.png
720名無しさんの野望:2010/11/28(日) 18:03:55 ID:z7Seeihu
そうだったんですか
てっきり操車場は貨物専用の駅たと思ってましたけど、そういう使い方もあるんですね
ありがとうございます
721名無しさんの野望:2010/11/28(日) 18:09:09 ID:0A+ll4Da
>>719
お神津mapや
722名無しさんの野望:2010/11/28(日) 18:21:24 ID:oGKgwIJD
>>710
複々線にするほどの過密ダイヤなのに分岐する本線同士が平面交差?
723名無しさんの野望:2010/11/28(日) 18:29:39 ID:imbxPQPo
>>720
見栄えの問題で
ゲーム的にはメリットほとんど無いんだけどな
別に拘らんのなら旅客駅に留置してもおkよ
724名無しさんの野望:2010/11/28(日) 19:46:00 ID:9UWbyxE8
よく皆30倍でダイヤ組めるよなぁ
俺は450倍でパターンとかしか組めねえや・・・
725名無しさんの野望:2010/11/28(日) 20:51:28 ID:f8VDxB+Y
>>710>>711>>718>>719
かなり参考になりました。
小型駅に隣接する車庫、および独立した車庫だけのスペースを作りたいとおもってました。
マップ保存してじっくり路線組みたいと思います。
726名無しさんの野望:2010/11/28(日) 23:07:39 ID:8kWxkAfU
>>724
450倍でパターンで組めるなら30倍でもパターンは組めると思うぞ

727名無しさんの野望:2010/11/28(日) 23:20:15 ID:9UWbyxE8
>>726
いや、30倍になると朝ラッシュとか1時間に何本〜とかどうやって車庫に戻すか〜とか
色々難しくてなぁ
728名無しさんの野望:2010/11/29(月) 00:16:30 ID:0W3kWYap
駅の先にあるタイプの車庫
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file283.JPG
駅に隣接するタイプの車庫
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file284.JPG
本線の間にあるタイプの車庫
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file285.JPG
729名無しさんの野望:2010/11/29(月) 00:30:50 ID:q/Q8Bovz
土を盛り上げて地下鉄駅を何段にも重ねる立体地下車庫のことも
たまには思い出してあげてください
730名無しさんの野望:2010/11/29(月) 00:34:22 ID:YZyrsLX0
国鉄型配線+駅裏に留置線が至高だと思う。
731名無しさんの野望:2010/11/29(月) 01:08:23 ID:lP1S1t7e
>>728
真ん中のは門司港っぽいな
732名無しさんの野望:2010/11/29(月) 01:43:56 ID:0W3kWYap
>>729
そういうトリッキーなのが思いつかないんで羨ましい。

>>731
実際、駅の目の前は海になってるw
733名無しさんの野望:2010/11/29(月) 01:50:57 ID:2JDHJjWs
>>730
列車を場内信号機進路で到着させた後駅裏の留置線まで入換で持っていくのが大変だw
734名無しさんの野望:2010/11/29(月) 02:11:58 ID:GUa/PrtF
>>729
ネタはともかく地下で車庫するには地下鉄駅使うしかないからやってる人結構いるんじゃね
735名無しさんの野望:2010/11/29(月) 02:21:12 ID:iHrVgs5y
>>733
それがネックなんだw

自分は隣の駅でわざわざ折り返すか、
右の駅の奥みたいに短い分岐作って折り返させてる。
違和感あるし入庫時にすげえ邪魔だけど。
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file286.jpg
736名無しさんの野望:2010/11/29(月) 02:35:10 ID:0W3kWYap
>>735
現実にも安全側線て言う盲腸みたいな分岐線があるからあながち間違いでもない。
本来は単線で正面衝突を防ぐためのものだけどw
737名無しさんの野望:2010/11/29(月) 02:59:11 ID:GUa/PrtF
>>735
あるあるw
おりの場合路線ターミナルな駅じゃないけど主要駅みたいな駅裏にででーんと配置して
ターミナルから回送で走らせてるな
738名無しさんの野望:2010/11/29(月) 11:09:18 ID:8NEucn/P
本線の上下線の内側に車庫を作るデメリットとしては、
用地が比較的広く必要なこと、上下線が分離する距離が長くてA列車にしては駅間が長くなりやすいことかな。
これが結構痛い。
>>728みたいにその分離部分で駅を作るのも有りだろうがなんとなく個人的には気が進まない。
739名無しさんの野望:2010/11/29(月) 11:16:44 ID:E6AUI6uj
発売直後に作った永遠の未完成MAPからで良ければ俺も貼っとこう

ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file287.png

こうして見てみると、車庫の作り方1つでも個々人の趣向が出てて中々面白いね
740名無しさんの野望:2010/11/29(月) 11:22:06 ID:J6i1ppZ0
こ、これは高幡不動やないかっ

え、違うって?
741名無しさんの野望:2010/11/29(月) 11:38:37 ID:J6i1ppZ0
ついでなので私も留置線のある駅を。
両端に折返し線があり、それを使って入庫させます。
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file288.png
742名無しさんの野望:2010/11/29(月) 12:01:28 ID:LACnMxxz
場所が足りない 駅間隔も縮めたい折り返し時間稼ぎたいって時はこれの類型よく使う
電留線みたいな?
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file290.JPG
743名無しさんの野望:2010/11/29(月) 12:11:10 ID:xoAyzph6
こうやっていろんなスクショみると各々味の違いがみえていいね。俺も帰ったら1枚うpろう
744名無しさんの野望:2010/11/29(月) 12:26:39 ID:E6AUI6uj
>>740
まさか即バレするとは・・・
動物園線が無くともやっぱり雰囲気で何となく分かっちゃうもんなんですねえ

あとは別のマップですがこんなのも一応貼っときます
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file292.png
支線への分岐を作る時に出来る扱いづらいスペースを何とか出来ないかなーと考えてたら
結局相模大野みたいになってしまった・・・
745名無しさんの野望:2010/11/29(月) 16:36:31 ID:SBbJnbBf
A9って殆どGPU使ってない?
CPUがE6750で8600GTとHD5670だと8600GTの方がスコア出る
プレイ上でも同一マップで比較すると8600GTが若干上
相性の問題もあるのかもしれないけど
746名無しさんの野望:2010/11/29(月) 19:59:38 ID:df5PvpNs
>>745
それ絶対どこか何かがおかしい
多分8600GTつかっててOS入れなおさずにグラボだけ変えたとかじゃないかとエスパーしておく
747名無しさんの野望:2010/11/29(月) 20:21:23 ID:J6i1ppZ0
>>744
おっとまさかの当たりですかww
私高幡不動在住なんでww
配線は元より周辺の地形もかなり似せて作ってあるのでわかりましたわ。特に浅川らへん。

画像はめっちゃ相模大野ですなw
748名無しさんの野望:2010/11/29(月) 21:32:56 ID:l4KL9XBu
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file293.PNG

車庫のSSを貼る流れと聞いて。

奥の入出庫用の折返し線にも操車場を置くと、引き上げ線にも使えて便利。
749名無しさんの野望:2010/11/29(月) 21:34:36 ID:0+FeI/o1
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file294.jpg
流れにまかせてうpしてみる
起点と車庫の関係が微妙に難しい
750名無しさんの野望:2010/11/29(月) 22:30:37 ID:QQSxEj8U
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file295.png
忙しくって全然街づくりが進みません。線路や道路は16方向の角度で欲しいです
751名無しさんの野望:2010/11/29(月) 22:35:24 ID:iHrVgs5y
車庫だけ見ても十人十色だね
752名無しさんの野望:2010/11/29(月) 22:39:18 ID:QQSxEj8U
16方向じゃなかった32方向で
753744:2010/11/30(火) 00:17:29 ID:QdRddiUp
>>747
地元の方でしたか そりゃバレるわけだわw
私は高幡は南側しか行った事が無い上、再現というよりはモチーフとして使いたかっただけなんで
北側はGoogleEarthを参考にかなり適当に作ったんですが、それでも分かる方がいらっしゃるというのはちょっと嬉しいw
正直このままボツにしておくのも勿体ないかなぁと思って晒したものなので、今作ってるマップにでも移植してもうちょい改良してみる事にしますわ
754名無しさんの野望:2010/11/30(火) 00:24:03 ID:1Nqrlqlg
誰かゲームモードで土建屋コマンド(土地改良、植樹、堤防など)を
資金消費して使用できるように改造してくれないかな
755名無しさんの野望:2010/11/30(火) 00:50:39 ID:bg8P76fP
車庫支援
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file297.jpg
駅で折り返すとあとから入ってくる電車と干渉するので、車庫の一部は折返し線として活用。

つか、みんなよく8両編成以上で作れるな。うらやますい。
756名無しさんの野望:2010/11/30(火) 00:57:18 ID:8czQkkSU
>>755
完全に好みの問題だが・・・

作るのは簡単だけど、10両編成が停車できる駅を作ると
フィールドが狭すぎて世界観が壊れるので最大でも6両編成に合わせた駅しか設置していない
757名無しさんの野望:2010/11/30(火) 12:44:03 ID:EgzisHPk
確かに違和感のない駅間でかつ十分な駅数を確保しようとすると、せいぜい6両対応が限度なんだが
6両だと見た目がかなり物足りないので、少なくとも幹線系はがんばって8両にしてる。
そして違和感のない範囲で路線をうねらせて駅間距離を確保。
758名無しさんの野望:2010/11/30(火) 13:04:00 ID:zd2TeFVi
中日の選手はシーズン中は自己主張が薄くインタビューやヒロインも地味で
死んだ魚のような目をしながら黙々とプレーしてる印象があるが
契約更改だと途端に自己主張が激しく、名言を吐き、目はギラつき、どこの球団よりも話題を提供する

なんか間違ってないか?ここの選手…
759名無しさんの野望:2010/11/30(火) 13:41:09 ID:/WMQ3rGk
>>758
なんか間違ってないか?ここはA列車スレ・・・
760名無しさんの野望:2010/11/30(火) 16:25:30 ID:8czQkkSU
>>758
野球なんかにまったく興味がないし、ましてや中日とか本当にどうでもいい
消えてくれ
761名無しさんの野望:2010/11/30(火) 16:30:45 ID:X3g4z6W9
どう見ても誤爆なんだからそんなにカッカすることはないだろ
762名無しさんの野望:2010/11/30(火) 16:37:36 ID:ruveIymm
そうピリピリすんなよ(´・ω・`)
763名無しさんの野望:2010/11/30(火) 16:52:22 ID:f9H3tq+n
こいつ高崎問屋街じゃね?あいつ中日ファンだろw
764名無しさんの野望:2010/11/30(火) 17:13:43 ID:M3/RDfFT
縮尺がおかしいよ...
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file298.jpg
駅や操車場も一両単位から欲しいな。
橋上駅舎が何でないの...?
ホームの屋根ケチらないで。
A10では↑を絶対にじつげんしてぇ
765名無しさんの野望:2010/11/30(火) 17:52:20 ID:zhi5Hx52
今に始まったことじゃないから安心しろ
766名無しさんの野望:2010/11/30(火) 17:53:23 ID:55FyR0xv
>>764
つ「脳内変換」
767名無しさんの野望:2010/11/30(火) 18:09:53 ID:RFKgfJpC
>>746
XP環境下で確かにDirectX10は入って無い(というか使えない)
ドライバだけは変更済
調べた限りではDirectX9.0c下だとどうやらHD5670は性能面でHD4670より下回るみたい
768名無しさんの野望:2010/11/30(火) 18:15:39 ID:LislIw55
>>764-766
さすがに脳内変換でごまかすのはもう嫌だ
A10の縮尺はA21Cみたいに現実的なものにしてほしい
769名無しさんの野望:2010/11/30(火) 18:28:03 ID:AQ8r5LEw
>>768
次期A列車で行こう仕様要求スレpart2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288915347/
専用のスレあるんだからそっち使おうよ
770名無しさんの野望:2010/11/30(火) 18:45:00 ID:+lbrmJuj
ストラクチャーによっては1/2どころか1/3に見えるからな
駅や線路から遠ざけても限界がある
771名無しさんの野望:2010/11/30(火) 23:36:27 ID:6chuGwvY
>>767
ここら辺のグレードのgpuはメモリ性能で結構スコアの逆転とかがあったりするけど
それぞれのメモリはどうなってる?
772名無しさんの野望:2010/12/01(水) 02:35:06 ID:AuP00b/A
>>745
ハード的にこれだけ差があるのにそれは明らかにその環境がおかしいかと
GeForce 8600 GT Core 540MHz Mem 1.4GHz(DDR3 256MB) SP32 ROP8
HD5670 Core 775MHz Mem 4.0GHz(GDDR5 512MB/1024MB) SP400 テクスチャー20 ROP8
たしかゆめりあベンチがdirectx9だったとおもうがDDR2版とはいえここでも全然違うぞ
GF8600GT (DDR 2) 20000
HD5670      70600
ttp://logsoku.com/thread/tsushima.2ch.net/news/1263391990/701-800

それにGPU使ってないならGPU代えただけでスコア変わるはずがない
GPUに依存してるからちょっと代えただけでスコア変わるんだよ
773名無しさんの野望:2010/12/01(水) 03:23:35 ID:JECvoTE+
>ドライバだけは変更済
× ドライバ上から入れる
△ ドライバクリーナーでお掃除後入れる
○ OSごと入れなおす

言葉が足りなかったが
nV⇔ATiのカード入れ替えで一番上だとクリティカルに性能下がる
多分これだとエスパーしたんだ
774名無しさんの野望:2010/12/01(水) 09:41:43 ID:r7M2TcQ8
グラボ変えるときはクリーナー必須だの。
確かに初心者だとこの辺知らない人結構多いが。
775名無しさんの野望:2010/12/01(水) 13:43:07 ID:SiTPQBwj
>>772>>773
FF14ベンチでLOWでスコア2500だから、単純に相性かも
メモリは6G積んでる、XPだから3.25Gまでしか認識できないが…一応Ramdiskで残りを仮想メモリに利用してるけどね
ドライバはスイーパーで掃除してから入れたから多分無問題、ゴミはおそらくほぼ無い
OSごと入れ替えるとかやってらんね
776名無しさんの野望:2010/12/01(水) 14:03:06 ID:ng3lVvD9
>>775
この流れでグラフィックメモリを訊かれてるんだと思い当たらないなんて…
777名無しさんの野望:2010/12/01(水) 14:38:35 ID:SiTPQBwj
グラフィックメモリ?
VRAMの事なら256→512だよ
リドテクWinfast8600GT→サファHD5670
778名無しさんの野望:2010/12/01(水) 22:20:58 ID:ng3lVvD9
>>777
帯域と速度は?
779名無しさんの野望:2010/12/01(水) 22:36:20 ID:etko6qyN
鉄道とか全然わかんないけどPS2の2001やってみた。面白い。
ニコニコ動画とか最近見て色々な配線?を学んでる。
ダイヤの設定が難しいけど、鉄道ファンでも苦労するもん??
780名無しさんの野望:2010/12/01(水) 22:59:40 ID:s/ljYaw1
>>773
俺もnVからATIに換装画作してるんだけどOSインスコし直した方がいいのか・・・・
781名無しさんの野望:2010/12/01(水) 23:06:27 ID:ejp/qkdo
ほとんどの場合問題無いけど、稀に問題が起こる事がある
万全を期すならそうした方が無難という程度
ただしXP使ってるなら入れ直した方がいいかも
782名無しさんの野望:2010/12/01(水) 23:23:42 ID:s/ljYaw1
>>781アドバイスありがと
XP使ってるからそっちの方がいいみたいだね。
ついでにPC内も整理するか・・・
783名無しさんの野望:2010/12/01(水) 23:31:24 ID:/s4tpTmB
>>779
2001が楽しいならA9はきっと楽しいはず。
時間の進みも最低30倍まで下げられるし。
784名無しさんの野望:2010/12/02(木) 00:21:57 ID:pqYa35Yb
鉄道ファンっつっても
全員がダイヤや配線に精通してるとは限らんしな…
785名無しさんの野望:2010/12/02(木) 03:07:07 ID:+nNX8Vku
ダイヤ厨への一歩を踏み出したようで。
これが人間にとっては小さい一歩だが、ダイヤ厨にとっては大きな一歩である!

アドバイスとしては、欲張りすぎない事とトライandエラーで潰して行く事かな。

朝昼夕でダイヤ変えると、ポイントが回せなくなったりする。
俺みたいになっちゃうぞ!
786名無しさんの野望:2010/12/02(木) 03:14:13 ID:+nNX8Vku
ごめん。2001だった。

駅間の距離を15分の倍数-2っていうように、駅間でダイヤを調整した方がいいよ。

これをうまく使うと、平面交差というウルトラCができる。
ただ、ちょっと凝ると編成数が足りなくなるから、短めの路線がおすすめ。
787名無しさんの野望:2010/12/02(木) 03:24:40 ID:c3qkijdu
ダイヤ厨の方は参考の為に組んでるダイヤ晒してくれると助かるんだが。
788名無しさんの野望:2010/12/02(木) 03:38:09 ID:+nNX8Vku
おk。ただ、作りかけだよ?
バグ潰しの真っ最中だし・・・

ちょっとまって。パソコン動かすし。
789名無しさんの野望:2010/12/02(木) 04:00:46 ID:+nNX8Vku
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file299.rar

ただ、oudiaの奴だけでマップは入ってない。
マップはちょっとご勘弁。
いろいろいじりたいし。

できたらニコニコに挙げるんでってなことで。
790名無しさんの野望:2010/12/02(木) 04:12:31 ID:c3qkijdu
なるほど。
種別を沢山作ろうとすると色々と大変そうだな。
791名無しさんの野望:2010/12/02(木) 04:16:30 ID:+nNX8Vku
ごめんね。役に立たないやつで。
ちなみに、この二路線は途中の北大寺駅で平面交差してる。
この調整がうまくいかないもんで。。。

今のところ、朝ラッシュと日中が終わってて、夕ラッシュやってるんだけど、
これが出来上がって3つを組み合わせたときに、うまくポイントが回ってくれるだろうかと。。。
792名無しさんの野望:2010/12/02(木) 04:53:39 ID:+k8aKDtn
俺もそういうダイヤ組んでて出来たらニコに載せたいんだけど、
動画編集のスキルが皆無だからお蔵入りしそうです。
793名無しさんの野望:2010/12/02(木) 07:24:45 ID:5SP2GAGc
そこの暇人!
今、名作のダイヤマップをまとめて解説ぷりーず


個人的には種別が多いのが最強かなー
794名無しさんの野望:2010/12/02(木) 08:27:15 ID:jaN2uPK8
>>791
2路線が平面交差の北大寺・・・ゴクリ
SSだけでもお願いできますか?
795名無しさんの野望:2010/12/02(木) 09:15:19 ID:7ciLwqCh
昨日見たアニメで四国では路面電車が平面交差をしていた。そんなところもあるんだね
796名無しさんの野望:2010/12/02(木) 11:10:09 ID:rojGPiE+
昔はあちこちに有ったんだけど、時代が変わっちゃったからねぇ。
797名無しさんの野望:2010/12/02(木) 11:27:43 ID:XpP0LdC4
>>795
紀行モノのテレビ番組ならともかく、
アニメで四国の路面電車が出てくるってなんじゃい!
すっげー興味あるわ。

ちなみに、路面電車どうしが平面交差(ついでに右左折もしばしばあり)してるのが
高知の土佐電鉄・はりまや橋。

路面電車と郊外電車が平面交差してるのが、松山の伊予鉄。
798名無しさんの野望:2010/12/02(木) 13:53:04 ID:yOWfCJeO
昔はほんとあちこちであったよね。
東京なんてバス以前は路面電車だから。
あっちでもこっちでも交差点でクロス。
799名無しさんの野望:2010/12/02(木) 14:11:15 ID:wOrQQtfY
せっかくなんでupしてみた
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file300.zip
Oudiaのダイヤと説明文。
ギチギチにダイヤ詰めてます。基本複線運用です。
ダイヤには見えませんが、ATS作動させない為に路線の方にいろいろ小細工しております。
800名無しさんの野望:2010/12/02(木) 18:37:45 ID:+k8aKDtn
やっぱりATS作動させないように組むのが主流なのかね
801名無しさんの野望:2010/12/02(木) 18:57:15 ID:aZFkyBOB
>>799
帰宅したら見せてもらうわ
>>800
A9で一旦停止するとものすごいロスになるからな
詰め詰めダイヤの仇敵
でも一方でわざとATS動作前提で組み込むのも面白いと思うぞ
802名無しさんの野望:2010/12/02(木) 18:59:54 ID:JbRQRXLL
普通はそうなのでは?時間にシビアなのは日本だけみたいだし?
実際は乗り降りにかかる時間や、事故関連によってずれるんじゃ?
回復運転もあるし逝っとけもあるし
ゲームにはそれがないけど
803名無しさんの野望:2010/12/02(木) 20:31:05 ID:setJ9GWc
巡航速度の設定が出来ない以上、ATS叩かれなんか考慮できんわ。
804名無しさんの野望:2010/12/02(木) 22:46:06 ID:1WkkXxgv
>>797
ただいま、今みなおしてみた
クッキンアイドル!アイ!マイ!まいん!で、舞台は松山の路面電車と電車の交差でした
線路が十字交差してるのってなんかすごいな
805名無しさんの野望:2010/12/02(木) 23:04:37 ID:s/+Siq9b
新潟市再現MAPきたぞwwww
806名無しさんの野望:2010/12/03(金) 03:40:48 ID:dn2uF9OS
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file301.jpg
へい!北大寺駅お待ち!
軽く説明すると左右方向の系統と上下方向の系統の交差点の駅になる。
右上と左上は車庫になってるんだけど、おそらくポイント設定で躓いて使い物にならないような気がする。。。
なるたけ、いちばん右の5番線は使わないようにダイヤ組んでるから、実質4本の駅だわな。
右下の操車場は、退避用に作ったんだけど、今のところ使わないから撤去予定。

分岐ができなきゃだめでしょ!というこだわりから、ニコニコでよくあるほうな交差はさせてないんだけど、
クネクネ動いて酔うんだな。これが。ポイントの種類と設定、なんとかなりませんか?ADさん。


電車の直角交差は普通の鉄道でもあったよね。阪急の西宮とか。
直角交差で有名なのは、伊予鉄の大手前駅ぐらいになったけど、交差はするだけでよければところどころにある?
北山形とか。。。

っていうか、なんつうアニメからもってきてるんだよww
807名無しさんの野望:2010/12/03(金) 04:01:41 ID:dn2uF9OS
>>799
交差部ってどんな駅配置にしてるの?
ひっきりなしってところが気になる。
808名無しさんの野望:2010/12/03(金) 12:42:58 ID:Sq7AZIlp
サイバーフロントによると
現状としては予想通り。あれだけスペックが高かったのにまあまあの数字で推移してて。
ついこの間出した建物キットもすごく好評です。
ただね…来年Nゲージ付きってのを出すんですけど(以下略
809名無しさんの野望:2010/12/03(金) 15:58:51 ID:B1sxNMdD
さすがにNゲージ付きは、やり過ぎだと思った。
A10を出すための資金として、仕方ないのかも知れないけどさぁ('A`)
810名無しさんの野望:2010/12/03(金) 16:05:31 ID:sKOZzb06
金が欲しいならいつまでも国内PCゲー市場なんてニッチな所にこだわってないで
英語化してSteamあたりで売りに出せばいいのに
日本で海外の箱庭ゲーが売れてるように、ちゃんとやれば世界でも売れるはずだろ
811名無しさんの野望:2010/12/03(金) 16:16:46 ID:xyqr0T/u
>>806
北山形じゃなくて羽前千歳なんダナ
812名無しさんの野望:2010/12/03(金) 16:25:43 ID:/mD2rfnr
ま、次回作がどういうものを出すにせよ、煽る必要も無ければ貶す必要も無い
生暖かく見守ってやろうぜ
813名無しさんの野望:2010/12/03(金) 16:31:05 ID:Yl7b0psN
>>810
Steamって儲かるの?
ぐぐったらValveが8割持ってくとか書いてあったんだけど

iTMSもだけど投売りしてる印象しかない
814名無しさんの野望:2010/12/03(金) 19:27:02 ID:MthxDZU0
個人的には、原語主義で話す癖が付いていて
米国の方にも Austria でなく Österreich と言ってしまい
ぽかーんとされてしまっています;;;
頭文字がAとÖじゃ全然・・Japanとも言わず Nipponというと
国を愛しているんだね、と褒められることもあり、
止める気はありません(^^; シーメンスとは呼ばず
ジーメンスと永年言い続けています。ちょっとしたこだわりです。

815名無しさんの野望:2010/12/03(金) 19:32:36 ID:jxZKHtZ5
なにこれ?
816名無しさんの野望:2010/12/03(金) 20:49:20 ID:/ffAyjQf
誤爆なら誤爆って言え
817名無しさんの野望:2010/12/03(金) 22:04:46 ID:YKGiZ99k
成る程
次期Aシリーズにおいてとても重要な事だな
しかし愛国といわれるにはもう少しひねりがいるんじゃないか?
Aシリーズを愛しているのも伝わったよ、ありがとう
818名無しさんの野望:2010/12/03(金) 22:36:40 ID:McfEKb6g
おんぷで見たコピペだな
819名無しさんの野望:2010/12/03(金) 22:57:07 ID:4sgjelVD
コピペだし、ただの反応欲しいだけのレス乞食だろ。
820名無しさんの野望:2010/12/04(土) 02:14:12 ID:gQybhXfj
ttp://www.4gamer.net/games/125/G012532/20101203009/

シティーズ XL 2011 日本語版 登場 

すげ
821名無しさんの野望:2010/12/04(土) 02:46:36 ID:wh0BfKoV
>>820
こうして見てみると、高層ビルのデザインですら向こうと日本とはぜんぜん違うのな
そして車ちいせえw
822名無しさんの野望:2010/12/04(土) 03:47:00 ID:gHbLnTxb
プラレールとNゲージ以上の差があるな
823名無しさんの野望:2010/12/04(土) 04:07:43 ID:ueHA7dHI
列車が2-3割程度短いように感じるのはA9になれちゃったせいかね?
824名無しさんの野望:2010/12/04(土) 06:03:27 ID:00e+U03H
がんばれアートディンクw
825名無しさんの野望:2010/12/04(土) 06:18:58 ID:3bIAg3da
>>820
ZooTycoon2アルティメットコレクション完全日本語版早く出せよ
826名無しさんの野望:2010/12/04(土) 07:14:04 ID:iZVeUEDP
チャーン♪チャチャチャーン♪チャチャチャーン♪チャチャチャーン♪チャチャジャン♪パパパパーパーパーーーーー♪グワァァァァァァァァン♪

新幹線が開通しました
827名無しさんの野望:2010/12/04(土) 11:45:02 ID:dh+FY4uw
>>823
向こうの高架鉄道の車両て確か1両20mも無かったと思う。
828名無しさんの野望:2010/12/04(土) 14:01:24 ID:VnQAS3J0
>>820
凄いけど今のPCの性能では最高スペックでも動作がきつそう
3年後あたりのスペックでサクサク動くといったところか
829名無しさんの野望:2010/12/04(土) 14:06:07 ID:/ZVrum59
>>820 交通(鉄道)関係の自由度が高ければ買いたいなあ
830名無しさんの野望:2010/12/04(土) 14:28:52 ID:ueHA7dHI
47種類のマップとか地形編集に触れてないのはやっぱりできないということなのか?
だとしたらCim4をグラフィックだけ強化それ以外劣化みたいな感じか
831名無しさんの野望:2010/12/04(土) 14:30:03 ID:ueHA7dHI
Cim4じゃなくSim4だ
832名無しさんの野望:2010/12/04(土) 17:50:38 ID:jwTXitT4
>>828
A9の方が遙かに重い。
緻密なようで全然緻密じゃないよ>XL2011
鉄道とか糞みたいな仕様だし。
833名無しさんの野望:2010/12/04(土) 17:55:51 ID:ZZo87dHp
>>832
露骨な釣り乙

CitiesXLはsim4勢待望の乗り換え先になりうるかな?
ただ鉄道は多分そんなに自由度無いだろうな… A9勢的にはあまり価値は見出せないだろうな
これで鉄道関係も充実してるとADももうちっとやる気出すだろうか?
834名無しさんの野望:2010/12/04(土) 19:09:09 ID:C1zgMM3q
海外のsim以外の都市ゲームって所詮てきとーだったりするから
日本風な緻密さではA9に軍配上がりそう
835名無しさんの野望:2010/12/04(土) 19:11:08 ID:AswczUL8
スケールまちまちなのに緻密さって…
836名無しさんの野望:2010/12/04(土) 19:36:14 ID:vZi7Wd22
隙間無く詰まってて不自然な土が見えなければ良い
PC版A5みたいなスカスカなのは勘弁
837名無しさんの野望:2010/12/04(土) 19:39:25 ID:n5yZ3LnE
Cities XLは鉄道関係は残念だと思う
駅は地下にしか設置できないし一回敷いた路線は修正できないって仕様だったはず
チュートリアルやってちょっと遊んでからやってないので間違ってたらすまん
838名無しさんの野望:2010/12/04(土) 19:58:00 ID:iZVeUEDP
CitiesXLは最初こそ軽いが起動時間が経過するにつれて重くなるってA9の前からトロピコ厨にも言ってたんだけど聞いてないのつんぼなのバカなの死ぬの
839名無しさんの野望:2010/12/04(土) 20:24:57 ID:h+IB8wCE
A9+Cities XLみたいなソフトがあればなあ
A9+simでもいい
A9は都市づくりの部分が貧弱だし、海外系の街育成シュミレーションは鉄道系が貧弱
相互に補完しあったようなソフトがほしい
840名無しさんの野望:2010/12/04(土) 20:29:40 ID:aR7I7KHt
そんなことしなくても
A9がMOD解放してくれたらいい。
公式でBAT頒布したら海外でも売れるし名作ゲーになる。

但しその後は知らん(´ ・ω ・` )
841名無しさんの野望:2010/12/04(土) 22:02:18 ID:jwTXitT4
CitiesXLは道路ゲーだよ。
動く部分が車くらいしかないから、A9みたく重くないのがいいけどね。
鉄道はダイヤなんかなくて、ただA点とB点をいったり来たりするだけ。
どうせならマルチプレイでやりたいゲームなんだよな。
鉄道経営ゲームで考える限りA列車以外はありえん。
842名無しさんの野望:2010/12/04(土) 22:51:57 ID:QgBCEo8g
精密なダイヤとかに価値を見出すのなんて日本人ぐらいだろうから海外展開なんてムリもいいとこだろ
843名無しさんの野望:2010/12/04(土) 23:09:50 ID:9owu25sT
精密なダイヤとかに価値を見出すのなんて日本人ぐらいだろうから海外展開なんてムリもいいとこですしおすし
844名無しさんの野望:2010/12/04(土) 23:30:45 ID:0F88z9Qv
で、未来に生きてる云々言われるんですね?わかります。
845名無しさんの野望:2010/12/04(土) 23:51:58 ID:hIWj746h
過密ダイヤにこだわるのは日本人くらいなもんなんだろうね、ホント
海外は詳しくないけど、相互発着無しで1分50秒ヘッドで電車を走らせてる国が日本以外にあるなら教えて欲しいわ
846名無しさんの野望:2010/12/05(日) 00:35:51 ID:6Abm9WG2
世界一混んでいるインドの列車も10分だか20分おきだっけ?
日本の都心でそんな間隔でラッシュ走らせたら積み残しどころじゃないよなw
847名無しさんの野望:2010/12/05(日) 00:36:21 ID:Hh9J7OKH
時速250km/hを超える列車は世界各地にあるけど
それが約4〜5分間隔でひっきりなしに来る
東海道新幹線は、尋常じゃないと思う
848名無しさんの野望:2010/12/05(日) 00:46:19 ID:wHNIt+Vb
そんなあなたにリスボンのトラム
http://www.youtube.com/watch?v=_YiHO5jZYY4
849名無しさんの野望:2010/12/05(日) 01:04:11 ID:2W8DLPDs
モスクワ地下鉄
850名無しさんの野望:2010/12/05(日) 01:20:29 ID:3UslyxVJ
>>848
おお、こりゃすげえw
閉塞もクソもないし、あまり電車っぽくない気もするがw
851名無しさんの野望:2010/12/05(日) 01:45:43 ID:x4xMGMnr
>>847
それこそスジ屋の真骨頂だよな。
852名無しさんの野望:2010/12/05(日) 09:09:36 ID:r4N0Z/25
てつおた
853名無しさんの野望:2010/12/05(日) 09:10:36 ID:r4N0Z/25
(^_^;)
854名無しさんの野望:2010/12/05(日) 09:16:32 ID:mkWe55oE
ダイヤ適用させてたらポイントでつまった……
855名無しさんの野望:2010/12/05(日) 15:40:40 ID:jcSobqI7
ただ、スペック的に
A9とCitiesXL 2011ほとんど同じなのだが
cpuはどの程度グラに持っていかれている?
残っているパワーで都市処理を行うと思うんだが、
はてどうなのやら
856名無しさんの野望:2010/12/05(日) 22:53:31 ID:LR3Odptu
>>848
北海道の冬だとよくバスがこの状態で運行してる
運行状況によっては前のバスを追い抜いたり
857名無しさんの野望:2010/12/05(日) 23:46:01 ID:uutEVMSV
>>848
ダイヤというより、勾配がすげぇw
あんな勾配空転せずによく登れるな。。
858名無しさんの野望:2010/12/06(月) 01:23:25 ID:P57xVw83
そもそもあんな狭い所を路面通してるのがすげえ。
やっぱA列車でも路面を再現出来る様なシステムが欲しいな。
859名無しさんの野望:2010/12/06(月) 05:12:55 ID:6+Ls1qQM
路面電車ほしいな
今は車両はあるのに駅がないわ軌道がないわで悲しい
A6時代の4車線道路とかなら真ん中に通せそうだが
860名無しさんの野望:2010/12/06(月) 05:38:32 ID:7cTBXuO3
aaa
861名無しさんの野望:2010/12/06(月) 10:01:26 ID:NCOiym11
住宅の合間を縫うように線路を引いて、
都電荒川線の列車を走らせて見てもスケールが狂ってるせいで台無し
どうしてもオモチャになってしまう
862名無しさんの野望:2010/12/06(月) 12:53:06 ID:wk7HXYaS
オーシャンアロー283の9両編成なんかおかしくね?
6両目と7両目ってこんなつなぎ方ってすんの?
もしかしてどっかで既出?
863名無しさんの野望:2010/12/06(月) 13:47:18 ID:Z14PGJks
>>848
1:50秒あたりの車すげーギリギリw
864名無しさんの野望:2010/12/06(月) 17:52:45 ID:fks8D0nQ
>>854
一編成ずつダイヤウィザードでやれば、手間はかかるが、事故りはしないぞ
865名無しさんの野望:2010/12/06(月) 18:52:10 ID:WVqLg+mh
マップ作る時って普通は自動発展をオンにするものなんですか?

隅から隅まで何かしらのストラクチャーを置こうとしてるんですが手作業だと終わる気配が見えません…
866名無しさんの野望:2010/12/06(月) 18:59:06 ID:jh7YPkMv
自動発展ONでも隅から隅まで自動的に
建物で埋め尽くされるなんてことは無いのでは?
867名無しさんの野望:2010/12/06(月) 19:06:49 ID:jd2t5Aai
てすと
868名無しさんの野望:2010/12/06(月) 19:37:20 ID:kCpEi70p
ある程度自動発展を使って、スキマ埋めとか調整を手動で行うのが楽だとは思うが。
869名無しさんの野望:2010/12/07(火) 07:45:19 ID:4S+hoftp
自動発展ONにすると思わぬところに不要な物が出来るのが嫌でOFFにしてる
>>865の言う通り2カ月かかってもマップの1/3程度しか開発できてないが、そろそろ妥協しようかな
870名無しさんの野望:2010/12/07(火) 09:19:35 ID:w+/S3ADO
しるか
871名無しさんの野望:2010/12/07(火) 09:29:58 ID:/ZP57c/C
>>869
だからある程度発展させた後にオフにするんだよ。
で調整してできあがり。
872名無しさんの野望:2010/12/07(火) 14:32:29 ID:dWTllzaM
シムシティでもシムトランスでもそうだけど、ここはこれだと思うものだけ置いて
どうでもいいところは自然に生やす方が楽だわな。

ただし、A9の場合は変な向きに建ってイライラする事が多いけど。
873名無しさんの野望:2010/12/07(火) 20:10:09 ID:kS96eWCY
>>872
道路引いておけば、道路に合わせた向きで建つよ
874名無しさんの野望:2010/12/07(火) 22:06:35 ID:upaHFxS7
道路だけはハッテンさせる前に自分で引く。
建物は自動ハッテン、気に食わない細部は手動修正。
これが一番楽。
875名無しさんの野望:2010/12/07(火) 22:21:43 ID:HLjCyYOl
片仮名でハッテンって書くとなんかアレな感じだなぁ・・・
876名無しさんの野望:2010/12/07(火) 22:49:54 ID:BY2pVrxK
わざとだろ
全裸待機だのご飯たべて!だの鬱陶しいわ
877名無しさんの野望:2010/12/08(水) 00:41:37 ID:sI5FMDFy
このゲームは

Intel(R) HD Graphics

で動きますかね(汗)
878名無しさんの野望:2010/12/08(水) 00:42:58 ID:zQc9wSID
>>877
動くかもしれんがプレイは無理だと思ふ
素直にグラボ積みましょう^^
879名無しさんの野望:2010/12/08(水) 02:23:45 ID:duhQvQT6
>>877
参考
956 名前:Socket774[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 19:20:08 ID:wqBnSJf3 [1/2]
【CPU】Celeron Dual-Core E3300 定格(2.5GHz)
【MEM】DDR2-800 1GB
【M/B】Foxconn G41S-K
【VGA】Intel G41 Express (オンボード)
【driver】6.14.10.5016
【OS】Windows XP Media Center Edition
【動作設定】簡易設定:低
【解像度】1024x768 フルスクリーン
【結果】測定不能(起動中にビューアーが落ちる)

Radeon HD4350でも入れれば落ちずに動くだろうか
880 [―{}@{}@{}-] 名無しさんの野望:2010/12/08(水) 07:43:56 ID:0dUxqJ/8
安くなってるからGTX460あたりを買えばいい
ノートは知らん
881名無しさんの野望:2010/12/08(水) 09:18:17 ID:sI5FMDFy
877の者です。

CPUがCorei5でメモリ6GBのデスクトップです。
882名無しさんの野望:2010/12/08(水) 10:48:06 ID:sI5FMDFy
買おうと思っているのだが、ビュアーソフトのfpsで高11.2中13.5低23.7だとまずいか?
883名無しさんの野望:2010/12/08(水) 10:56:22 ID:c7eITLL4
偉そうな文章のほうがまずい
884名無しさんの野望:2010/12/08(水) 11:00:35 ID:5t9CDLsA
マズイマズイマズイ
885名無しさんの野望:2010/12/08(水) 14:13:44 ID:JB8QVq2j
>>882
普通に無理、やめとけ
886名無しさんの野望:2010/12/08(水) 14:55:27 ID:RV54Ug6/
デスクトップならモニター抜きで10万位の予算を見ないと快適に遊べないと思うぞ
887名無しさんの野望:2010/12/08(水) 15:18:21 ID:Ot2G0Z/7
http://www.leoplanet.co.jp/3d_videochip.htm
グラフィックチップ性能比較表。上が高性能、下が低性能。
最低でもGTS250ランクは欲しいね
888名無しさんの野望:2010/12/08(水) 15:41:33 ID:dTCALaLl
>>887のグラボは恐らくGTS250
889名無しさんの野望:2010/12/08(水) 15:43:35 ID:Ot2G0Z/7
>>888
残念ながら、A9始めた当初は9800GTX+、現在はGTX460
890名無しさんの野望:2010/12/08(水) 15:51:27 ID:6Yye6y0P
>>310
いつから世界各国や新幹線で広軌が採用された?
標準軌だと思うとったが
ロシアンゲージそれともインディア?
ドイツ戦車だけに限らず戦車語りだしたら止まらないぜ?。スペック厨の中の人 も あんたも 浅いな。
でもスレチなのでやらないよ。

ケンカは止めてだな
重トレーラで火砲やAFVを演習場まで運んだり軍用列車走らせたり
市長や知事に働きかけてベース(空軍や海軍やヘリ部隊の基地)や キャンプ(駐屯地)を誘致すると将兵や中で働く人が落とすお金と国からの補助で儲かる
趣味性が高い装甲列車や列車砲をコレクションしてみたり
もちろん軍事都市は人口増えるし商業と住宅がハッテンするとかだな
航空/宇宙産業と電子産業と重工業が軍需産業誘致には密接に関係してくるとか
そんなのを語れ
891名無しさんの野望:2010/12/08(水) 16:15:40 ID:XgBGuniL
どんだけ古い話題を引っ張り出してんだ
892名無しさんの野望:2010/12/08(水) 16:16:54 ID:Ot2G0Z/7
>>891
4週間前だねw
893名無しさんの野望:2010/12/08(水) 16:24:25 ID:xGZ0jSWr
しかもIDの尾っぽPだぜ?
びっくり仰天トンでも御殿だぜwww
894名無しさんの野望:2010/12/08(水) 19:20:12 ID:FIXZq97B
>>882
うーんと、家庭用ゲーム機だと「カクカク過ぎwwwなにこの糞ゲーwwww欠陥品だろこれwwwww」ってゲハで叩かれるレベルのフレームレート
そのフレームレートは家庭用ゲーム機だと無いに等しいけどね
最低30以上は欲しい所じゃないかな
895名無しさんの野望:2010/12/09(木) 12:47:12 ID:UGSHrAF2
バス停の影響範囲ってどのくらいの大きさなんですか?
896名無しさんの野望:2010/12/09(木) 15:13:59 ID:SQNCUEa7
>>889
じゃあ>>888で正解じゃん
897名無しさんの野望:2010/12/09(木) 16:07:10 ID:hfbQDLnx
GTS250 は 9800GTX+ のリネーム品だったね
いずれにしても A9 を中設定で遊ぶには力不足かも

A9を中〜高設定で満足にプレイしたい人は、少し奮発して
GTX570〜GTX580 や HD5870 あたりがいいかも

それにしても、nVidia,AMD 両社とも型番が拮抗してきて
ますます紛らわしいw
898名無しさんの野望:2010/12/09(木) 17:45:19 ID:H8hwKweM
緩急別複々線を画面外2方向直結でそれぞれ画面端平面交差だとこの直通部分の調整マジ拷問だなこれ・・・
優等は駅で長いこと待たせるわけにもいかんしそれ以前に各駅が行って戻ってくるタイミング1分毎探してもどこにもねぇ・・・
899名無しさんの野望:2010/12/09(木) 17:58:05 ID:p0EO8+Ka
マップの端を台地にして、トンネルの先に作った地下駅でマップ内折り返しをやると、外まで繋がってるようには見えるよ。
妥協するならおすすめ。
900名無しさんの野望:2010/12/09(木) 19:12:22 ID:i44wgdGz
っていうか、複々線にするほどの過密ダイヤで、平面交差など現実世界でも不可能に決まってるだろ。
山手貨物(複線)から埼京・湘南新宿が分岐する池袋ですら、平面交差が問題になって
立交化したくらいなのに。
901名無しさんの野望:2010/12/09(木) 20:22:32 ID:WlmEoCSm
>>899
台地ってか、山間のトンネルの先でそれやってる。
ダイヤが自由になるのはいいんだけど、周りに山しかないから、
帰ってくる電車の乗客が0になっちゃうのが玉に傷だわ。

>>900
外部接続だと、ゲームの仕様で同じ線路にもどって来ちゃうのを、左側通行に渡すための平面交差なんじゃないか?
902名無しさんの野望:2010/12/09(木) 20:37:36 ID:kN99JhcU
>>901
駅作って折返しさせるなら乗降なし設定にすればいいんでないか?

外部接続に関してはどうしてもムリがあるんだから、
いっその事片方高架にしてやりすごせばいいんじゃないかなと思うが。
あとは、その交差支障をどうクリアしてくかも、
現実にはないゲーム的にロマンを感じたり俺はする。
903名無しさんの野望:2010/12/09(木) 22:18:45 ID:MN3gT6X3
HD5850なら高設定で遊べますか?
904名無しさんの野望:2010/12/09(木) 22:55:30 ID:SQNCUEa7
たまにfps40切るよ
905名無しさんの野望:2010/12/09(木) 23:18:07 ID:6J0jluM4
遊ぶには十分
906名無しさんの野望:2010/12/09(木) 23:25:54 ID:FBBuAE72
AAとか重いの切るか軽くすれば5770でも遊ぶには充分。
907名無しさんの野望:2010/12/09(木) 23:38:06 ID:HsMaStsK
水の表現オフにするとメチャクチャ軽くなる
908名無しさんの野望:2010/12/10(金) 00:29:45 ID:NcSFOBbP
>>899
前作ったマップはそんな感じにしてた
今回はゲーム内2方面直通をコンセプトにしてるんだ
>>900
うむ ムリだった
ゲーム的な仕様差っぴいてもムリあった

そんな訳で結局片側の接続部分近辺だけ内外緩急を諦めることにした
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file305.jpg
うむ 大分楽になった 普通ジャマ杉
この工事しなくても半数ぐらい左に抜ける路線に逃がすようにするとかなり楽なんだけど
複々線は本線設定なので本数ぶち込みたいのだ

まあまだもう反対側も同様にするかどうか考えあぐねてるとこなんだけどな!
909名無しさんの野望:2010/12/10(金) 00:38:23 ID:RWLMCF3X
>>903
WUXGA+とかFullHDでかつ高設定で遊ぶならそこが最低ラインだと思ったほうがいい
解像度や設定弄ればHD5850なら大体余裕を持って遊べる
910名無しさんの野望:2010/12/10(金) 02:08:15 ID:BVgKCVbg
すべて最高の設定でやろうと思ったらGTX460くらいいるかな?250とかじゃ無理ですかね。
911名無しさんの野望:2010/12/10(金) 02:09:09 ID:BVgKCVbg
>>910
すいません、250→260でした。
912名無しさんの野望:2010/12/10(金) 05:50:21 ID:KbQYAOxK
俺はPhenomIIx4 965(3.4Ghz)+メモリ3Gb+GTX260(ビデオメモリ896MB)+1920*1200のディスプレイで
最高設定でもx1.0倍速なら15〜40fpsぐらいだから操作せずに眺めるだけなら余裕だが
発展してくると重くて最高速で60倍ぐらいにしかならんしたったの3fpsぐらいに低下してガクガクになるw
なので普段は中設定以下でやっとる

最高設定でもぬるぬる動かして快適に遊びたいなら
グラボとCPUはいいものを積んでビデオメモリも多くしたほうがいい
あと高いグラボを積む時は電源も800Wとか余裕のあるものを厳選しないとだめだぞ
913名無しさんの野望:2010/12/10(金) 06:46:08 ID:CGxYhFzJ
そうだぞ
914名無しさんの野望:2010/12/10(金) 08:04:27 ID:dlURK+Rh
そうだぞ
915名無しさんの野望:2010/12/10(金) 08:18:20 ID:oDjXaq8N
>>912
Core i7-930+GTX460なら、高設定でも、東京マップ普通に散策できるぐらいになるぜ
ついでに言うと、GTX580の推奨システム電力は600Wだから、800Wは余ると思う。
916名無しさんの野望:2010/12/10(金) 08:58:10 ID:2MK6ASru
グラフィックカード後から積むときは特に電源気にするのはまあ合ってるんだけど
ここはあんまりPCに詳しくない人間が多そうなのでちょとアドバイスしておくと
VGAで特に気にしなきゃいけないのは電源容量より12Vの出力なんよ(ATX規格は一般的に +3.3V +5V +12V1 +12V2 の出力がある)
今これでも少し改善したんだけど安物の電源って電源容量の表記デカいクセに5Vばっかデカくて12Vが貧弱ってことがとてもよくある
自作でもこのへん気使わないとシステムトータルででどう考えても500wも要らんだろというマシンで600w電源使っても特にグラボが12V食いきって落ちるってことがある
でメーカー品って一般人でも分かるCPUやらメモリやらはそこそこ積んでもどうせカタログスペックなんて見られない電源なんて推して知るべししか積んでない

どうせ長文読まないだろうから纏めると わかんない人はおとなしくFF14推奨モデルあたり買うほうが無難
ちょっとデキるやつは電源電卓でぐぐって自分のマシンの12Vが足りるかチェックしてから
917名無しさんの野望:2010/12/10(金) 09:57:52 ID:KbQYAOxK
>>915
>>916が言うように電源はピンキリで
推奨スペックどおりの電源を積んでも安定動作する保障はない
なので余裕を見てでかいのを積んだ方がいい
918名無しさんの野望:2010/12/10(金) 10:50:22 ID:ajSs1el9
電源の+12VってPCパーツ屋の電源詳細みないと分からないし
グラボの詳細見てもどれくらい+12Vの値が必要かなんて載ってない
自分が頼りにしてるのは下のサイトだけど
http://www.cost-simulator.com/eco/eco3.html
他にもケースに収まるのかとか排熱の問題は大丈夫かとか色々考える必要がある

一番楽なのはある程度だけでも知識あるならBTOかな、相談しながらパーツ選べるし。
俺の電源だと5770が限界。ケースがSOLOなので排熱も5770はぎりぎり。
919名無しさんの野望:2010/12/10(金) 14:58:48 ID:BVgKCVbg
>>912
それってCPUがダメなんですか?それともGPUがダメなんですか?
920名無しさんの野望:2010/12/10(金) 15:08:57 ID:/2L43T4a
>>919
どう考えてもGPU
そして260≦5770<5850
921名無しさんの野望:2010/12/10(金) 20:17:01 ID:BVgKCVbg
>>920
そうなんだ…
先日パソコンをカスタマイズしてもらった時に260が既存のものに+\17850、5770が+\12600だったんだけど、なんでそんなに価格に差が付くんでしょう。
メーカーが違うからといえばそれはそうなんでしょうけど。
922名無しさんの野望:2010/12/10(金) 22:17:47 ID:qkC/wJ8L
>>921
DX9世代のゲームならGTX260の方がHD5770よりも良い場合が多い。
古い世代だから総合性能では5770と五分五分かちょい上な程度だが、ポジションが違う。
GTX260は「一応」エントリーハイ(いわゆる「上の下」か「中の上」)のポジション。
HD5770はミドルど真ん中(中の中)。
なので発売時の価格設定がかなり違ってたりするのです。

で、GTX260はDX10までしか対応してないので、A9動かすには良いんだけど、将来性が無い。
WINDOWS7はグラボにDX10.1対応を要求する(対応してないとソフトエミュレート)。
なのでDX10.1以上に対応したGPUならWINDOWS自体の動作が少し良くなる。
といってもエクスペリエンスインデックスが0.1〜0.2ぐらい上がるだけだけどね。

今、ゲームもする前提でPC組むなら、GeforceならGTX460以上、RadeonならHD5830以上がお薦め。
HD5770はゲームの性能と消費電力のバランスが評判良いので、迷ったらHD5770とも言える。
923名無しさんの野望:2010/12/10(金) 23:17:38 ID:LBdhiBl3
ゲームする前提のそのゲームはそれなりのスペックを要求する3Dゲーってことだけどね
5770はミドルだっていわれててもあの4870レベルのGPUだし。
まぁ6800系がやすすぎるからそっちいってもぜんぜん問題ないんだけど
924名無しさんの野望:2010/12/11(土) 09:50:14 ID:xkJruRFl
まぁ、どっちか選ぶとしたら5770だな。
260も悪くは無いけど上の人が書いたようにOSがw7ならね。
けど、しばらく待てるなら今はパソコン買わないほうが良いのでは?
925名無しさんの野望:2010/12/11(土) 16:16:05 ID:vsj4SJqH
建物キット同梱版買って見たんだけど基本的なこと覚えるのに時間かかっていっこうに始められない・・・w
926名無しさんの野望:2010/12/11(土) 16:51:05 ID:ColOo2ZR
HD5770はもう安くもないだろ。
HD5850が15000円だぞ。
927名無しさんの野望:2010/12/11(土) 18:04:25 ID:lQDwP+jk
>>924
今は買わない方がいいってなぜ?
928名無しさんの野望:2010/12/11(土) 18:19:32 ID:uippNZlK
>>927
パソコンの規格自体が大きく変わるからじゃない?
今のをA9のためにアップデートするよりもっと先を見据えて、新規格のMB、CPUを揃えたほうが良いということでしょう。
ケースも電源も今ずいぶん変わってるし、今後もっと長いグラフィックカードも出るだろうし
それに対応したケース、電源が必要。
929名無しさんの野望:2010/12/11(土) 19:20:49 ID:AmmhoCSm
>>927
あたらしいIntelのCPU「Sandy Bridge」が来年出てくるからって言いたいのではと思ったり。
特定の動作では現行のi7やi5を大きく凌駕する性能があるらしい。
内蔵GPUも性能UP(とはいえ、A9がまともに動くレベルにはほど遠い)。

一部の自作erはwktkしてるけど、名前もi7、i5の名を引き継ぐし、劇的にパフォーマンスは向上しないだろう。
ゲームするならグラボは必須だから内蔵の性能UPも無意味だし。
ぶっちゃけCore-2シリーズからCore-iシリーズへの変化よりも差は小さい。マイナーチェンジの範疇。

まぁ、新しいのは当然性能面では向上してるので待つのはもちろん有り。
とはいえ、すでに熟成したプラットフォームで安く堅実にってのも悪くない。
930KD113151172130.ppp-bb.dion.ne.jp:2010/12/11(土) 21:44:16 ID:rPwgyira
とはいえ、発熱は減るし、クロックも上がるから、この時期なら待ってもいいんじゃない?
LGA1155パッケージのほうは11Q1だからさ。LGA2011は11Q4だけど。
931名無しさんの野望:2010/12/11(土) 21:56:03 ID:6/++x5qs
LGA775は・・775はもうダメなのか・・・・
932名無しさんの野望:2010/12/12(日) 00:15:32 ID:1TBOTwrW
時期が悪いってのは買う機会を逃す典型例
とりあえず進化も鈍ってきたし円高だし廃スペを使いながら待った方が充実すると思う
933名無しさんの野望:2010/12/12(日) 00:48:29 ID:hlnGKr2K
とはいえ、USB3.0をフルに実感出来て、
S-ATA 6.0搭載したMBは欲しい
元々グラボ変えるならケースや電源も変える必要は大きいだろうし
そこまでするなら一気に買い換えたほうが良いかもしれない。
時期的にはsandyがでて半年くらいたつ来年夏頃。
934名無しさんの野望:2010/12/12(日) 00:49:51 ID:OX66ZHU3
>>931
今から775で組むのはあり得ないけど、まだまだ行けるだろ。
Core2Duo使ってるならQuadに換装すれば充分速い。
935名無しさんの野望:2010/12/12(日) 00:59:41 ID:Anb8ZEV+
>>927
今新調するPCに5770や260を付けるのは流石にもったいないと思う。
そのPCをどのくらいの期間使うのか、どんなこと(ゲームなんか)をするのかわからんが。
68××も出てるしね。
今買うにしても、926が言ってるように5850が15kぐらいで買えるのならそっちのほうが断然いいし 
936名無しさんの野望:2010/12/12(日) 01:02:36 ID:OX66ZHU3
>>935
HPあたりのBTOじゃないかな?
未だに在庫整理でGTX260とか出してきそう。
937名無しさんの野望:2010/12/12(日) 01:28:14 ID:Anb8ZEV+
あーBTOか、それなら選択肢は限られるな。この時期だったらセールもあるだろうし。
そしたらやっぱ5770かな。難しいところだ。
938名無しさんの野望:2010/12/12(日) 02:04:20 ID:TW+j3WHu
今グラボ買うなら15k切りしてきた5850か、20k切りも出てきた5870の二択でしょう
コストパフォーマンス考えたら抜群すぎるw
939名無しさんの野望:2010/12/12(日) 12:26:09 ID:nRyhf8rZ
12/15発売のHD6970は約430ユーロ。48000円前後だよ。
同日発売のHD6950は330ユーロ。36000円ほど。
9407:2010/12/12(日) 13:11:14 ID:YUz9ZrQE
>Q 最近のグラボ、メーカーや型番が複雑すぎてわかんね
>A 過去スレのViewer報告によると、9800GTS〜HD5670あたりが最低ライン
>  ミドルクラスでは 5770や6850 が無難。お金のある人は HD5870〜5970がおすすめ
>  nVidia派の人は、今後を考えると GTX460〜480 あたりか

↑テンプレのこの部分を、最新の内容に書き換えるべきかも
そろそろ次スレだし、どなたか文案をお願いします
941名無しさんの野望:2010/12/12(日) 13:20:55 ID:nRyhf8rZ
最低ライン→GTS450/HD5770
標準ライン→GTX460(SE)/HD6850/HD5850
ヌルヌル系→GTX580/GTX570/HD6970/HD6950/HD5870

現行品、あとちょっとで出る製品で分類するとこんな感じ?
942名無しさんの野望:2010/12/12(日) 13:29:11 ID:nRyhf8rZ
連投スマソ
HD6870抜けた

最低ライン→HD5770/GTS450
標準ライン→HD5850/HD6870/GTX460(SE)/HD6850
ヌルヌル系→GTX580/HD6970/GTX570/HD6950/HD5870

あと左がより高スペックになるようにしてみた。
HD6970はGTX580>HD6970>GTX570>GTX480と言われているので、その位置へ。

ついでだけど、HD6970はTDP250W、HD6950はTDP200W。
HD6990は300Wだそうだ
943名無しさんの野望:2010/12/12(日) 13:48:38 ID:nRyhf8rZ
テンプレ他に直すところがないかチェックした

テンプレ>>10
>Q. [7,8,9] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない
>A. 駅ホームの長さが短かくないか確認。長い列車は停まれない

×短かい
○短い

あとは>>11の追加以外は訂正の必要はなさそう?
944名無しさんの野望:2010/12/12(日) 14:14:00 ID:hlnGKr2K
こんなんどうだろう
プレイ制限強制ライン→9800GTS〜HD5670
最大開発最低ライン→HD5770/GTS450
最大開発標準ライン→HD5850/HD6870/GTX460(SE)/HD6850
最大開発ヌルヌル系→GTX580/HD6970/GTX570/HD6950/HD5870
その他のカードの参考ライン
http://hardware-navi.com/gpu.php

思いっきり個人サイトの引用になるけど
945名無しさんの野望:2010/12/12(日) 14:42:27 ID:geQGbOGO
6970が6870以下な訳ないから順序はそれでいいんだろうけど、個人的には
あと数日待って実物の評価見てからテンプレ作成がいい気がする。
946名無しさんの野望:2010/12/12(日) 15:01:04 ID:EzoqUvHs
>>7の「無難」とか「お金のある人」という表現がいいな

解像度・環境設定に条件→
最低でもこれ買っとけ!→
無難→
お金のある人→
947名無しさんの野望:2010/12/12(日) 15:45:49 ID:nRyhf8rZ
>>944
そのサイト、3DMark06が参考値なのか。現行品に対する評価としては、あまりあてにならない気がする

>>887のほうが、空欄があるけど、Vantageだからあてになりそう


>>945
15日までに次スレになる気がするぜ・・・
とりあえず、HD6900シリーズは、どう考えてもヌルヌル系にしかならないから問題にはならないだろうね

>>946
そこらへんは建てた人に任せよう
最低ライン、標準ライン、ヌルヌル系にしたのは、字数が5字で揃うってだけだから特に意味はないし
948名無しさんの野望:2010/12/12(日) 17:16:04 ID:21bTqIsw
金なくても買う奴は買うわけで、単純に動作状況で訳他方がいい
949名無しさんの野望:2010/12/12(日) 17:50:04 ID:7alTQktx
ハイエンドスペックを要求するゲームをやりたいなら、妥協する所じゃないんだがな。
950名無しさんの野望:2010/12/12(日) 18:35:25 ID:1JJhafAC
そもそもA9にハイエンドにするくらいの魅力と内容は無いと思うが…
A8がヌルヌルできるなら後はA10待ちで良いと思う
951名無しさんの野望:2010/12/12(日) 22:12:03 ID:V/e3h/d0
cpuもグラみたいにSLIやらCFできたらいいのに
技術的にどうなのだ?
同じ処理を交互にさせるのと各処理ごとに振り分けるのと

まぁ、気にしないでくれ
cpuをうまく使って無いものだからつい!?!?
952名無しさんの野望:2010/12/12(日) 22:23:39 ID:/sIJT/aI
思い切ってHD5850買ったが未だC2Dで完全に宝の持ち腐れな俺が来ましたよ〜
953名無しさんの野望:2010/12/13(月) 01:07:19 ID:za4uTqbd
>>951
おまえはなにをいっているのだ
954名無しさんの野望:2010/12/13(月) 01:14:11 ID:G6g7TPOH
>>951 っxeon
955名無しさんの野望:2010/12/13(月) 05:30:47 ID:yO5oa2vn
956名無しさんの野望:2010/12/13(月) 07:56:35 ID:n1XR6P0u
A8て
957名無しさんの野望:2010/12/13(月) 11:48:44 ID:YOy1AW3i
>>951
上で数人突っ込んでるが複数CPUなんて複数コアCPUが一般化するずっとずっと前からあるんだよ
ただ値段跳ね上がるから民生用では一般的じゃないしA9見たいなゲームのプラットフォーム主流のwindows自体が民生用エディションではそもそも1CPUしかサポートしないのよ
理由は値段とか色々あるけどCPU-CPUの同期とるバス幅がどうしてもボトルネックになるからじゃないかな
実際CPUが多コアに進化を舵取りしたからいっぱいの演算ユニットにやらせようって発想は間違いじゃないが
958名無しさんの野望:2010/12/13(月) 14:55:14 ID:S/m8VEu5
>>957
いや、マルチCPU対応のゲームはけっこう前からあったと思うが
win2000くらいのころとか
959名無しさんの野望:2010/12/13(月) 14:57:55 ID:E7y81XMJ
このゲーム、グラより演算の方が処理喰ってるから
GPUだけいくら良くても全然ダメ
GPUではなくCPU換装した方が高速化期待できる
960名無しさんの野望:2010/12/13(月) 16:49:43 ID:tnl2YRka
>>952
PenDの俺に(ry
961名無しさんの野望:2010/12/13(月) 16:51:04 ID:TwaPge/E
なら、CPUのほうも作るか

最低ライン→Core i3-530/540 Core 2 Quad Q9550/Q9650 Core 2 Duo E8500/E8600
標準ライン→Core i5-760/750/655K/650/661/660
ヌルヌル系→Core i7-980X/970/960/950/930/875K/870/860

型番多すぎてわかりにくいww
どれくらい差が出るかわからないけど、i7-930をOCして使ってる身としてはこんなもんだと思う。

AMDのほうはわかんないから誰かよろしく
962名無しさんの野望:2010/12/13(月) 17:33:56 ID:S/m8VEu5
まあ、いそてる換算でAUX2≒i3、AUX4≒i5 2コア、PUX4≒i5 4コア、X6≒i7 8XXと9XXの中間て考えれば良いかと
963名無しさんの野望:2010/12/13(月) 17:44:48 ID:725S/Sg0
その話を続けるのはかまわんのだが、誰か次スレをたてて下さいな。
俺は弾かれて無理だった
964名無しさんの野望:2010/12/13(月) 17:55:45 ID:+DFIZU5x
んじゃちょっとやってみるね<スレたて
965名無しさんの野望:2010/12/13(月) 18:03:37 ID:+DFIZU5x
>>964
あれれ、面目ない
BBS_THREAD_TATESUGI=96 に引っかかってもーた、誰か頼む
966名無しさんの野望:2010/12/13(月) 18:20:21 ID:FDVi5+AL
あ、立った
天ぷら貼ってきます
967名無しさんの野望:2010/12/13(月) 18:35:42 ID:FDVi5+AL
>>943の訂正いれて建てました
>>11を独立天ぷらと勘違いしてたのでこのスレと同じ形にしてしまいました
申し訳ないですが52両目建てる方、その際はよろしくお願いします
968名無しさんの野望:2010/12/13(月) 19:02:00 ID:qE/nPw6f
>>961
Quadで最低ラインなのかよ・・・
969名無しさんの野望:2010/12/13(月) 19:07:25 ID:S4PRMw/L
わしもxeon使っていた>p4タイプね
ただし、複数ソフトと立ち上げても重くならないと言うぐらいしかなかったな。(笑)

その多コア(CORE2 duo以降)で、面白い発想は無いかなと思ってね
この先はしばらくは増えていかないんだっけか。?
プログラマー諸君がんばってくれ、んじゃ
970名無しさんの野望:2010/12/13(月) 19:10:51 ID:TwaPge/E
スレ立てお疲れ様ですー
<誘導>
「A列車で行こう」シリーズ51両目
http://127.0.0.1:8823/thread/http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1292231955/

>>962
と言われても、わからないもんで(汗

>>968
だって、公式の必須環境Core 2 Duo、推奨環境Core i7-860なんだぜ?
そんなもんだろう。


残りスレ使って、ハード系のテンプレ決めて、次スレのテンプレの下に置いとけば、52両目からは組み込まれるよね

971名無しさんの野望:2010/12/13(月) 19:11:17 ID:+DFIZU5x
>>967
乙!
972名無しさんの野望:2010/12/13(月) 19:12:53 ID:+DFIZU5x
>>970
誘導先がローカルとかwww

ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1292231955/

とにかく乙!
973名無しさんの野望:2010/12/13(月) 21:27:03 ID:ueRVqaUe
乙ー

実際GPU的には問題なく動くはずでもPCの状態によっては重くなることが多いから
いいCPU積んでおくに越したことはないね
974名無しさんの野望:2010/12/14(火) 05:46:51 ID:WLqQ8lsD
最低ラインは低設定でぼちぼち遊べる→デュアルコア?
標準ラインは中設定でぼちぼち遊べる→4〜5コア
ヌルヌル系は高設定でぼちぼち遊べる→6コア以上
こんな感じはどうだろう
975名無しさんの野望:2010/12/14(火) 07:16:43 ID:7/aYhfEH
>>962
マルチに対応してるわけじゃないから一途にいえないけど大体こんなかんじ
http://www.cpubenchmark.net/common_cpus.html
976名無しさんの野望:2010/12/14(火) 18:52:49 ID:pAY+RphQ
コア数関係ないよ
クロック数とクロック辺りの処理能力だけでいいから
2コア以上はほぼ意味がない
977名無しさんの野望:2010/12/14(火) 19:51:53 ID:SW5fxXgE
>>976
なに言ってんの?Core i7で50%以上、CPU食える段階で三コア以上対応してるはずだろ?
978名無しさんの野望:2010/12/14(火) 20:23:14 ID:DjCU16/T
暴走しているな
979名無しさんの野望:2010/12/14(火) 23:10:34 ID:tAVBEdag
作成中のスクリーンショットをうpした人たち
完成したのだろうか
出来たら見せてね
980名無しさんの野望:2010/12/15(水) 02:11:21 ID:4vt8KDr2
>>933
S-ATA 6.0 って何年後だろうなぁ?
現行は3.0だぞ 6Gbpsと勘違いだと思うが
981名無しさんの野望:2010/12/15(水) 08:31:00 ID:vOqgiGV4
>>979

>>710でうpったけど、線路は引き終わったよ。
ダイヤ作りながら、駅前に建物建ててる

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1300179.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1300180.jpg

上がマップの中で一番でかい駅
下が空港建設予定地
982名無しさんの野望:2010/12/15(水) 09:44:37 ID:cpv5YXx+
>>981
サムネで波消ブロックに見えたぞw
983名無しさんの野望:2010/12/15(水) 09:51:28 ID:lOM4M68j
>>981
車庫と本線の関係がカオス
これくらい大きい駅だと何分ヘッドぐらいで組めるんだろう
984名無しさんの野望:2010/12/15(水) 10:17:20 ID:vOqgiGV4
>>982
長さ測るのに、100m四方のドームは使いやすくてw

>>983
ポイントがもっと柔軟に設定できるのなら、京急並みのカオスダイヤは作れる気がするw
985名無しさんの野望:2010/12/15(水) 14:30:42 ID:ibeD3fXO
>>984
シングルスリップ・ダブルスリップの実装希望www
986名無しさんの野望:2010/12/15(水) 19:10:01 ID:CH1W4Ykc
おかしい。

沿線住民からの苦情が無いぞ?
日本は、ダイヤの他にも優れているところがあるんだが新幹線だけか?
と言うことで、制限速度及び防音壁やらポイントのノーズ部分?やら
高規格線路もほしいぃ。
しかし、カントがなくてよく脱線しないな
987名無しさんの野望:2010/12/16(木) 00:58:42 ID:8HhIwlxO
梅がてら
このスペックなら問題ないよな
・ HP Pavilion Desktop PC HPE-380jp ベースユニット
・ Windows7 Professional 64bit 正規版
・ インテル(R) Core(TM) i7-880(3.06/8/1MB+8MB)
・ 16GB DDR3 4x4096 (1333MHz,4DIMM)
・ NVIDIA(R) GeForce(R) GTX460(1GB)
988名無しさんの野望:2010/12/16(木) 01:03:50 ID:3VfkPir0
知らんがな(´ ・ω ・` )
989名無しさんの野望:2010/12/16(木) 01:27:21 ID:S6EQ3RfV
>>987
それで問題あったら偽表示だなw
990名無しさんの野望:2010/12/16(木) 01:44:37 ID:C07MX7av
GTX460(1GB)には4種類くらいスペック違うのがあるから注意な
特にショップブランドやBTOメーカー品
991名無しさんの野望:2010/12/16(木) 09:17:20 ID:NQ5xogqS
正規版wwwww
992名無しさんの野望:2010/12/16(木) 09:24:56 ID:QoKwVcgP
そういえば、いつのまにかビューワソフトもバージョンアップしてたのね
知らんかった
993名無しさんの野望:2010/12/16(木) 10:32:54 ID:DUAIJKM8
>>987
ある程度の発展までならfps:40は維持できるよ
994名無しさんの野望:2010/12/16(木) 16:33:18 ID:zXS4tJt2
>>987
モンスターマシンのようだが電源は大丈夫なのか?
これにSSDとブルーレイディスクドライブがあったら完璧かね
995名無しさんの野望:2010/12/16(木) 19:04:53 ID:DUAIJKM8
>>994
決してモンスター級ではないだろうよ

HD6970のテスト結果出てるね
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/tawada/20101215_414408.html

GTX570≧HD6970っぽい。ワットパフォーマンスは優秀だけども。
996名無しさんの野望:2010/12/16(木) 20:18:33 ID:u4pZVzTm
>>986
防音壁とか苦情はさすがに邪魔w
カントは欲しいけど…

カントぐらいパッチでどうにか出来そう
997名無しさんの野望:2010/12/16(木) 20:24:09 ID:M1fieGXN
>>994
モンスターではないだろどう見ても
今時の標準的なゲームPCだな
HPのだから定格で使う分には流石に問題出るような電源積まないだろ
東京や大阪マップぐらいオブジェクトが増えなければ問題は出ないと思う
998名無しさんの野望:2010/12/16(木) 20:31:31 ID:3VfkPir0
所詮メーカー製PCなんて大して良いのはないよ
999名無しさんの野望:2010/12/16(木) 20:41:41 ID:x8xi1p6r
埋めるか
1000名無しさんの野望:2010/12/16(木) 20:51:29 ID:qSqZZfSE
スケールあわせてください。
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