Civilization5 (Civ5) Vol.24
1 :
名無しさんの野望 :
2010/10/21(木) 11:42:52 ID:TsYEh5BA
2 :
名無しさんの野望 :2010/10/21(木) 11:43:25 ID:hxgR36zj
Q.動作環境は?
A.
>>3-5 あたり
Q.日本語版の予定は?
A.2010年10月29日に発売。販売はイーフロンティアで、価格はオープンプライス。
ソース
http://www.famitsu.com/news/201010/01034279.html Q.日本語化パッチはある?
A.現在有志により作成中です。
http://sites.google.com/site/civ5jpmod/home Q.都市国家って?
A.小規模な第3勢力。同盟や交渉・征服が可能。
単一都市にとどまり文明ほど巨大にはならないが、
独自の文化圏を持ち資源を保有する。
Q.文明ツリーって?
A.国家の社会政策(social politics)をツリー状に発展させられる。
※Social Politicsは前作の公民(Civics)に代わるもの。
宗教ルート、専制ルート、伝統ルート、民主主義ルートなどがあるらしい。
Q.マルチは?
A.インターネット、LAN、Play by Email, ホットシートが可能。
Q.Modは使える?
A.使える。というか開発チームのトップがCiv4のMod出身者。期待大。
Q.Civ4のように起動時のCDチェックはありますか?
A.ありません。かわりにインストール時のネット認証があります。
3 :
名無しさんの野望 :2010/10/21(木) 11:43:48 ID:TsYEh5BA
4 :
名無しさんの野望 :2010/10/21(木) 11:44:14 ID:hxgR36zj
5 :
名無しさんの野望 :2010/10/21(木) 11:45:09 ID:TsYEh5BA
Q.インストールしたけどプレイできない! A.以下チェック項目 ・必要環境は満たしているか? ・OSのアカウントに管理者権限はあるか? ・OSのアカウント(ユーザー名)に2バイト文字が含まれていないか? ・ウィンドウモードは試した? ・オープニングムービーのスキップは試した? ・ゲームパッドなどをPCに接続していないか? ・グラフィックとサウンドのドライバは最新? ・他にあれば次スレで追加 最低必要環境 オペレーティングシステム:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7 プロセッサ:デュアルコアCPU メモリ:2GB RAM ハードディスク:8GBの空き容量 DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要 ビデオ:メモリ256MBのATI HD2600 XT以上、メモリ256MBのnVidia 7900 GS以上、Coire i3以上の内蔵グラフィック サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード DirectX:DirectX バージョン9.0c 推奨環境 オペレーティングシステム:Windows Vista SP2/Windows 7 プロセッサ:1.8GHzのクアッドコアCPU メモリ:4GB RAM ハードディスク:8GBの空き容量 DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要 ビデオ:メモリ512MBのATI 4800シリーズ以上、メモリ512MBのnVidia 9800シリーズ以上 サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード DirectX:DirectX バージョン11
6 :
名無しさんの野望 :2010/10/21(木) 11:45:48 ID:hxgR36zj
★前作との主な変更点 ・ヘクスタイル採用 ・スタック廃止→遠距離支援ユニットが登場 ・宗教廃止→同盟機能が強化 ・技術交換廃止→共同研究が可能に ・公民にかわり、文明ツリーの概念が導入 ・都市国家と呼ばれる第三勢力が登場。 ・文明全体の幸福度が導入。 ・資源が有限になる。 ターン制、技術ツリー、遺産、偉人、蛮族などの要素は踏襲の模様 指導者一覧 ワシントン(アメリカ) ハールーン・アッラシード(アラビア) モンテズマ(アステカ) 武則天(中国) ラムセス2世(エジプト) エリザベス(イギリス) ナポレオン(フランス) ビスマルク(ドイツ) アレクサンドロス大王(ギリシャ) ガンジー(インド) ハイアワサ(イロコイ) 織田信長(日本) スレイマン(オスマン) ダレイオス(ペルシア) アウグストゥス(ローマ) エカチェリーナ(ロシア) ラームカーヘーン(シャム) アスキア(ソンガイ) Digital Deluxe Editionのみ ネブカドネザル2世(バビロニア)
7 :
名無しさんの野望 :2010/10/21(木) 11:48:34 ID:VZdfVxdh
おつ
8 :
名無しさんの野望 :2010/10/21(木) 12:14:37 ID:MRePW+fG
武勇の誉れ高き貴殿に
>>1 乙を申し上げたく、さらに公正かつ公平なるスレッドを、心よりお願い申しあげまする
9 :
名無しさんの野望 :2010/10/21(木) 12:14:48 ID:uLYk3HII
上の動作環境を見ると大手メーカー製ノートでもcoire i7が載ってりゃできそうだな。 よし、日本語版買ってみよ。 初心者はこれだけは気を付けろってのある?
武勇の誉れ高き
>>1 に御挨拶を申し上げたく、更に公正且つ公平なるスレ立てに心より乙を申し上げまする
11 :
名無しさんの野望 :2010/10/21(木) 13:29:39 ID:mj3iJNX6
発売1週間近いのに公式やる気無さ杉w
12 :
名無しさんの野望 :2010/10/21(木) 13:33:56 ID:FfU3RWm/
13 :
名無しさんの野望 :2010/10/21(木) 14:15:35 ID:vE2IuElz
おい、日本公式、そろそろUPしろや。 社員一応ここ見てんだろ?あ?
うーーーーん・・・4のが面白くない?
じゃあ4やれよw
不死でAIにギリシャが混じってると無理ゲだな 青銅器で長槍兵作れるような物だから一番に潰さないとすぐに巨大化する
ふと思ったんだが、長槍兵が槍の戦闘力+3コスト2倍のUUと考えたら滅茶苦茶弱いな
18 :
名無しさんの野望 :2010/10/21(木) 15:58:48 ID:vE2IuElz
おい。 マジでUpされたしwwwwwwwwwwwwwww 社員乙といっとくわwwwwwww
こう……いかにもfactoidを辞書で引いて「擬似事実」。なにそれ。ふーん。まあいいや。擬似事実っと。とやった感じの漂う……
時代背景にも全くあってないし適当すぎだろ こんなんじゃ翻訳も全く期待できんww
どこ書いてある?
>アラビア >擬似事実 特になし wwwwwwwwwwwww
点数高すぎね?
いくら積んだんだ
http://gs.inside-games.jp/news/253/25360.html * Fallout New Vegas: 8/10
* Civilization V: 7/10
* VANQUISH: 8/10
* Prof. Layton and the Lost Future: 8/10
* NBA Jam: 5/10
* Sonic the Hedgehog 4: Episode 1: 7/10
* Medal of Honor: 6/10
* Quantum Theory: 3/10
* Pro Evolution Soccer 2011: 7/10
* Castlevania: Lords of Shadow: 7/10
* Amnesia: The Dark Descent: 8/10
* F1 2010: 8/10
* Final Fantasy XIV: 4/10
* Sengoku Basara: Samurai Heroes: 6/10
* EA Sports MMA: 7/10
少なくとも * Final Fantasy XIV: 4/10 これは、適正だなwww
全体的に厳しめだな
日本からは他の言語へいけるけど、他の言語から日本語へのリンクはないのね。 サイトが日本語されるんじゃなくて、日本語が表示されているSSが見たいわ。
日本語版の翻訳、難航してそだね スクショは一切文字無しとか こりゃ手抜きか延期だな
日本語版以外のページも文字無いよ
やっぱダメダッタカ…。ちょっとは期待してたのに…。
>泥のビラミッド状モスク >ナレースワンの象 >投石機(ローマの固有ユニット) >擬似事実 やべぇはずなのにオラワクワクしてきたぞwww
ローマの投石機が通りますよ
泥のピラミッド状モスク に一致する日本語のページ 約 619 件
>>35 モスクは有志の日本語訳でも泥のビラミッドモスクって訳だけどな
バリスタ→投石機は斜め上過ぎるけどww
>>32 ある言語だけ文字有りとかだと違和感ありまくりだろ
翻訳いっぺんにやるの大変なんじゃないの?
本家のスクショは文字あるのも有るし
擬似事実とかどーすんだよ
日本語版買った人向けテンプレに日本語化mod導入推奨が要るようになるかもなw
スタスタにユーザー作成スクリプトでリプレイを表示するとかいう記事があるんだけど、試した人いる?
civ4はかなりやったプロ皇帝だが、5の出来はどうなん? 日本語版購入しようとしてるんだが、変更点がかなり多くて正直迷ってる。
一部機能がバグで動いてなかったり、AIが海超えてせめてこなさすぎだったり、 いろいろ未調整の部分あるがやってると楽しいな。 幸福資源や戦略資源の奪い合いが楽しいw
>>43 civ4は2年やった俺だけど
civ5は2週間で起動しなくなった
なんだ、2週間も遊べるんじゃんと思えるなら買い
ただ、買うなら英語版の方がいいと思うけど
擬似事実:シヴィライゼーション5日本語版は擬似事実という言葉を流行させ、一世を風靡した。
英語版でも、BALLISTAって書いてるもんな… 形がどうみてもバリスタだし、ローマの固有攻城兵器がカタパルトは無いわ。 日本語版公式HPの表記は間違い多いな。
>>43 現状はバグが多いしくラッシュし易く、加えてあらゆる面で調整不足。
ゲーム性は良なので化ける可能性はあるけど。。。
次回パッチで1ユニット1タイル制限が無くなる予定なので、ガラリと変わるかも。
>>41 日本語版用日本語化パッチか…
……最近どこかで聞いた気がするフレーズだ
ballistaで辞書引けば弩砲って出てこないか? なんで投石器・・・
>>48 >次回パッチで1ユニット1タイル制限が無くなる予定
これホント?こんな情報見たことないんだけど
> 次回パッチで1ユニット1タイル制限が無くなる予定なので、ガラリと変わるかも。 こんな予定あるの?
文民Uは(せめて種類の違うUだけでも)スタック可能にしてほしいけど、軍事Uをスタック可能にしたらまたスタックゲーになるだろ
メモリ512MBのnVidia 9800シリーズ以上 スルー確定
俺の7950GTはギリギリ範囲内 2Dゲームもやるから手放せない
俺も、スタック廃止を初めは喜んだけど 実際やってみたら、全然面白くなかった 詰まって渋滞を起こすのがイラつくだけ 中立ユニットは無視できるとか、三体までスタック可能とか どうにかしないとクソゲーのまま
なんか山岳が多すぎる気がするんだよな 大陸が山岳で分断され気味のところに都市国家があったりすると 都市国家のユニットのせいで向こう側にいけなかったりしてイライラ しかもこっちが近づくとなぜか頑として動かなくなるし
文化圏に入ったタイル全部使えるようにしてほしいな
スタック廃止は正解だったと思うけどな。 確かに中立ユニット無視できるとかは、必要だとはおもうが… ただ渋滞するのはやり方がまずいんじゃね?移動も計算して攻撃していけば解決する。 ユニット昇進のHP全回復も、速やかな進軍の為に付けたんだろうと思ったりする。
全回復って勿体無い気がして一度も選んだことないな まぁエリクサー病だからな
>>48 >>1ユニット1タイル制限が無くなる
つまりスタック制復活?
山岳は多い方がいいと思うけどな 狭いところに要塞建てたりとか、SLGっぽい感じがする スタックできないようにしたから山岳多めにしたんじゃないの? Civ2も山岳多めで一本道みたいな所が多かったし
かつてCTPにおいて、ロケットを発射するアイコンで「開始」と表示されていた (launchの誤訳だろう)ことを思えば、投石機なぞ驚くに値しない。
そういう地形を生かした戦いはAIが賢くないと駄目だろ
>>48 その情報ソースが知りたいな。
基幹システムが修正されるようなら、AIの挙動も一から作り直すレベルだろう。
流石にそんな修正は無いと思うけど…
>>48 そんな予定は見た事がないけどね
↓のどっちかと勘違いしてないか?
経済:ユニット1体を解体しても維持費が変化せず、もう1体を解体したところではじめて変化するバグを修正した
軍事:船舶化 (Embarked) したユニットは、陸ユニットの移動を妨げなくなった
>>48 の妄想か釣りだろ
有り得るか有り得ないかぐらい普通にわかれ
狭い場所で人壁で通せんぼ戦法をAIにやられるといらつくよな
スタック有りはmodの情報と間違えてるんじゃないの?
敵対関係でもない他国のユニットに一本道封鎖されるとかおかしいわな
スタックは次回作で普通に復活させるだろうな 戦略ゲーに戦術要素を無理やり入れようとしても無理なものは無理w
スタックを許さないのは自国のユニットだけでよかったとは思う
完全日本語版予約した 違法翻訳でやりたくないし
(キリッ
「疑似事実」って何と思ったが、「トリビア」と言いたいのだろうな。
日本語版買っても翻訳がひどくて日本語化MOD使うはめになるんだろうな
5の戦闘も変更しだいではおもしろくなりそうな感じはするね
乙
「閑話」でいいと思うんだけど
疑似事実:完全日本語版が完全だった事はない
スタック復活とか5のスタッフ糞すぎじゃね?4への敗北宣言みたいなもんだろ
まあcivは4が神すぎただけだ 3も大したことない
なぜか都市国家は、交通の便が悪いところに建ってるイメージがある。 ヘキサじゃないけど、ラサが下みたいな場所にあった時は ゲームの中でも山の中に住んでるのかよ。お前らと思った。 山山山山山 道道都道道 山山山山山 こういう都市って、航空ユニット以前の場合、 遠距離ユニットでちまちま削っていくか、 騎乗系ユニットの機動力生かして一気に叩き込むかしかないよね?
これ、サイトの日本語訳をした人は男塾ファンということはない? 文明紹介の最後に、 民明書房刊『西欧文明−その爛熟と退廃− 獅怒魔厭』より とか書いても違和感無いのだがw
固有能力:人口増加 固有能力:遺産建造者 もうちょいどうにかならんのか・・・w 4の時とも比にならんクソ翻訳w
戦闘がスタック制廃止のおかげでつまらないのはあるかもしれない。 人間側が先行で、攻守が決まってるターン制なんだから当たり前だろ。 じゃんけんを常に後だしでできるようなもんだ。 と、いうことで、マルチに来てみろマルチに。 今回の戦争ゲーという意味ではCiv4より難しく、また熱い。 マルチの人間の中じゃ、今回の戦争は神がかり的な出来で面白すぎるんだぞ。 同時にユニットが動くんだから、フェイント、囮、地形位置の奪い合い、即時回復合戦。 1回のミスで絶望的な状況にガラっと局面が変わったり 1度のフェイントと戦闘後の勝利か否かによって戦線が大きく傾いたり。 AIに勝って当たり前。でも人間だとどうなんだ・・・? というマルチの宣伝をしてみる。 ルールも大分確定してきたので、是非マルチスレに来てほしい。
厨二っぽくていいじゃん 固有能力:絶対支配者 みたいなもんだよ
残念だがネット対戦ならもっと面白いゲームはいくらでもあるからな civはあくまでシングルが基本 パッチでても5がこのまま残念な出来ならそれまで
Civは明らかにシングルゲーだしな、マルチはシステムが悪すぎてだめだ
スタック無しでも面白い他のゲームと比べて、CIV5はユニットの移動力が少なすぎるんだよ。 そのせいで渋滞やらなんやらの障害が発生する。 マップを広めに設定して、ユニットの移動力・視界・遠距離攻撃の射程を倍にすると戦争のストレスはなくなる。 ただし今よりさらに戦争バンザイなゲームになって、内政が必要なくなるけどな。
スタックゴリ押しの4もアレだったけどな
"疑似事実" 81 件 (0.19 秒) 俺が知らない学術用語かなんかなのかなと思ったけどそうでもなさそうだ
>>90 例えば?参考にして買うかもしれないから教えて。
平均30分、長くても1時間で終われないゲームをネット対戦したくない
マルチやりたいけど纏まった時間がなぁ
地図交換がないから都市探すのがタルい
日本語版は今から嫌な予感がするな 擬似事実なんて単語初めて聞いてうろたえたんだが。
軍事アドバイザーが 「敵の戦力は大したことない」 みたいなこと言ってるんだけど当てになる? その国のスコアはこっちより上なんだけど
ファクトイドは「豆知識」がいいと思う。 通行条約を結ぶとその国のユニットと同居できればなあ。なぜか自国のユニット同士だけ同居できないことになるけど。
102 :
名無しさんの野望 :2010/10/21(木) 21:19:00 ID:7lPwJxDg
OCCって何の意味?
ベスに攻められた瀕死のモンテの都市を余った労働者で取り囲んだだけで 長弓&カノン軍団20体がマスケ2体に無双されてた とりあえず中立ユニットとは一時的にでもスタック可にした方がいいわこれ
文民ユニットもスタックも必要だな 二人目以降の偉人が都市外で全裸待機とか何その仕様
スタック可能にするMODなら既にあったはずだが
Modじゃなくて、公式でバランス取らないとどうしようもない とりあえず中立勢力のユニットとはスタック出来るようにするべき
そうか、日本語版の発売は擬似事実だったのか!!
中立のユニットとスタック可のゲームって、わりと少数だと思うが。 移動途中ではスタック制限を適用しない、というのならちょくちょく見かけるけど。
110 :
名無しさんの野望 :2010/10/21(木) 22:09:11 ID:uIxw1TbX
開発しようとしてる資源の上に、 国境解放した国のユニットがいて 1ターン待つとかは、ストレスでしかないがなー。
怒れるテウトネスで吹いた。 ゆとり世界史ではモンゴルのポーランド侵攻は仕分けられちゃった?
MODの実際の文明の配置マップいれてみたけど日本終わりすぎだろwwwww 幸福資源なしwww HUJIYAMA邪魔で北に進めねぇwwww さらにソウルが九州あたりのタイルをとりにきやがるwwww 完全に詰んだ
OS: XP CPU: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6400 @ 2.13GHz (2 CPUs) メモリ: 3070MB RAM グラボ: NVIDIA GeForce 7900 GS ↑の構成でCiv5は動くだろうか?
OS: XP CPU: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6400 @ 2.13GHz (2 CPUs) メモリ:2048MB RAM グラボ: NVIDIA GeForce 7900 GS で普通にできてる
日本語版公式 アラビアの固有建造物:バザー …って(笑) 普通バザールというと思うが(笑) まじで、日本語版に日本語化MOD使うはめになるかもな!
>>112 最大だと初期位置から取れる幸福あったよ
富士山に阻まれて関東以北に行けないのは一緒だけど
なんかこのスレ見れば見るほどやる気が削がれるな!
>>112 いや、やり方次第で中国、インド、シャムくらいまでは余裕で降せる。
侍つくれるようになるまで我慢我慢だけどね。
これにモンゴルきたらちょっとヤバイが…。
幸福資源なしって黄金の国なのに金銀鯨がないのか
120 :
名無しさんの野望 :2010/10/21(木) 23:04:10 ID:h9cLS4Fs
なかなかパッチ出さないな。
折角初めて不死クリアしたのにMODありだと実績解除されないのね。 なんか悲しいわ
織田で慣れちゃうと他の指導者で戦争がキツク感じるから まじやべぇ
実績解除したい人は パッチ来る前にさっさと高難易度のをしといたほうが無難
そして当たり前の様に日本語版の文明紹介にバビロニアが無い。 アレだけ高いのに元は49.9$の方か。
日本語版なんて中国のパチモン製品のようなもんだろ 最新パッチもすぐに使えないだろうしおとなしく本家やったほうがいい
でもDL販売はなぜか国籍規制されているのですよ奥さん
civ5ほしいけど今後の拡張が日本で手に入るか判らないどうしよう
>>128 洋ゲー扱ってる店でパッケ買えばいいんじゃね?
遺産建設者は許そう 外国人部隊もまあOKだ 人口増加も…まだ許すか 泥のピラミッド上モスク…これはダメだw
海外版ならPlayasiaなりCDWOWなりの通販サイトで買えば問題なし
結局イー風呂日本語版ってどういう扱いになるんだろうな 本家と同じでシリアルで区別して別パッチ当てるのかそれともCivilization5(JP)みたいな別ゲーの扱いになるのか この違いによってパッチやDLCの適用が変わってくるだろうし GTA4やCoDMWみたいに英語版が勝手に日本語化されたりいろいろややこしいことになる
別ゲー扱いになると、「友達の友達」は日本語版からは取得不可能になるな
どうせ「外人」って言葉使って文句言われたくないんだろうけど 外国人部隊ってもの凄く弱そうw
135 :
名無しさんの野望 :2010/10/22(金) 01:48:46 ID:nrxc1Cta
どうでもいいがパッチ遅いな
はyくて来週じゃなかったけ?
擬似事実、パッチは来週の火曜日
パッチは早くて今週予定。DLCは来週25日(多分米国時間)
139 :
名無しさんの野望 :2010/10/22(金) 01:56:47 ID:1Yphgoxs
緊急生産だ 市民を2単位犠牲にして完成させろ
140 :
名無しさんの野望 :2010/10/22(金) 01:59:44 ID:i4Xq/9nE
円高だから日本で売るのウマウマだろうし、 パワーアップキット相当を日本で売るためにも英語版とは別扱いじゃないかな。 販売元も学習して、追加パックの海外版は日本から買えないように最初から締め出すだろうし。 なんだかなあ。
”コサック騎馬兵” に一致する日本語のページ 約 4 件中 1 - 4 件目 ”コサック騎兵” に一致する日本語のページ 約 1,240 件中 1 - 10 件目 やっぱコサック騎馬兵っておかしいよなあ。コサック騎兵でしょ普通。
>>139 社員2を犠牲にしてコーディング1000行を消化!
遺憾の意を場に伏せてターンエンドだ
143 :
名無しさんの野望 :2010/10/22(金) 02:54:50 ID:LQP2I20H
earthで、本当の都市の場所に生まれるmodやってみたけど モンちゃんめっちゃ恵まれてるな 一回しかやってないから毎回こうなのかわかんないけど 北に行ったら幸福資源5個全部違うのが手に入る超幸福都市、南にジャングル3つあって鯨と象がいてどちら側にも出られる海洋ビーカー都市 西に大量の山があるハンマー都市作れるし 信長さんなんかマウントフジのせいで富士山より北に出れないし、韓国に速攻で九州取られるし、幸福資源すらないというのに
それ、ネタ違くね?
擬似事実って何なん? 挿入してないってこと?
ようやく社会政策ツリー系の実績全部とれたぜ いつもAutocracy取らないからこれだけ残ってて大変だった…
都市国家との付き合い方、みたいな項目、wikiにないですのん? いつぐらいから金くれてやるべきなのかとか。
皇帝までは簡単なのに不死から急に難しいと思ったらギリシャのホプリタイのせいか 攻撃力9の槍兵なんて次の長槍と同じじゃんどうしてギリシャに宣戦布告されて詰んだのはそのせいか 青銅器の量産ユニットで攻撃力9とか無双になるに決まってるだろ
都市国家も他国の街を占領するんだ はじめて見た
一つ直轄都市増やすごとに次の文化獲得値が3割も増えるメチャクチャな仕様をノーペナにしたら 幸福見ながら併合していく都市経営が面白くなったユニット作れないのに厩舎とか兵舎とか意味不明な施設作ったり 維持費が馬鹿高い上級文化施設とか戦略物資勝手に使う発電所を勝手に作られるイライラに比べたら裁判所の5Gなんて只みたいなもの
クレイモアみたいな物ってことか
2Kのフォーラムで2kの人間がパッチについて Also, the ETA is unchanged so far! って行ってるが、これってパッチのリリース予定は変わらないよ、ってことなのかしら
んで伏字で書かれていたリリース予定は The patch will be available as early as the week of 10/18. となると、今日か明日にパッチが来る可能性もあるってことだな。
傀儡都市の建物も削除だけできるようにすればいいのにな
昨日初めてCivシリーズやって仕事前なのに気がついたら朝で、かなり楽しかったけど 対AIばっかりだと正直飽きない? マルチも過疎ってるみたいだし。 発売直後だからなのかな。 それともマップの規模大きくしたり、して長く楽しむものなのかな。
日本語版と海外版(アジア版とか)でマルチ対戦は出来るのだろうか? それと海外版を日本語化するのはもう出来てるの? 日本語版が高すぎるんで上記2点が問題ないなら安いアジア版買おうかと思ってるんだけど
日本語化は目立たないように活動することを選んだから 自分で探せないなら日本語版を買うべき
>>48 だけど、1UPT廃止は、ModのLegionsと混同してた。
すまんかったorz
日本語版だけにサプライズで徳さん追加されないかな。 もちろんUBでシェール石油持ち、超鎖国志向の。 そういうの無いと現状買う気起こらんね。
非公式英語バージョン使ってる奴らはそろそろ別スレ立てて移動してくれないかな。 公式日本語版が出るまでは黙認しようと思ってたけど さすがに目障りになってきた。 どうしてもここにいさせて欲しいというなら 重箱の隅をつついて公式版を叩くのをやめるんだ。
日本語でおk
>非公式英語バージョン 割れはダメってことだな。 大賛成!
よく意味が分からない。
CIV歴は短いですがPCゲー歴はかなり長いユーザーですが、 本スレでMODの規制って凄いですね。 イーフロンティアの圧力ってかなりの物なのかな。 日本語版を正とする板初めて見た
この板は特殊だよ。普通に買えた頃でもSteamを割れとか言い出すからな。
こりゃあ日本語版買っても、日本語化MODを使う人が出てきそうだな・・・。 日本語版の日本語訳は間違っててもパッチとかで修正来そうもないし。 日本語化MODなら適時修正出来るし。
日本語版予約済みだけど、もし疑似日本語版ならJPMODを使って拡張はスルーするかも。 あくまで欲しいのは普通の日本語版だからな
大体どんな洋ゲーでも輸入版買って日本語MODじゃないのかな。 RTSとかは日本語版何て出ないから特にだけどFPSの初めの方はそんな感じだし。 日本語版買った人が本スレで馬鹿にdzy光景はよく見たけど、逆は初めてだ
日本語版を疑似体験できるなんて素晴らしいと思わないか!?
グラボについて質問 ゲフォとラデどっちがいいですか?
グラボは遊ぶモードに合わせたレベルまで来てればどっちでも良いんじゃないかな? CPUとメモリの方がはるかに大事な気がするし
バリスタとカタパルト勘違いしてんじゃねーの?? というか、無理やり日本語にせんでも、カタカナのままでいいのも多々あるだろうに…。
安いので大丈夫というより、高いの買っても高負荷設定だと死ねるってのが正しい。
歴史の知識が皆無で勉強する気もない人間が 辞書引く手間すら惜しんでやっつけた仕事という印象しかない
>>175 俺はDX11モードで動かして無い=32BitOSで遊んでるから、確実な話にはならないけど
その構成なら、十分に楽しめるレベルだと思うけどね。
少なくとも、32Bit環境下ではi5の750+メモリ2G+HD4770の512MBグラボで、設定ALL高環境で遊べてる。
DX11モードってだけで、DX9モードより重くなるのは仕方ないとは言え
グラフィックにすっごい拘るってんで無いのなら、グラボよりCPU・メモリに金をかけた方が良いのは間違い無い。
ただ、スペック云々問わず、ATIのチップはDirectDrawでの2D描写が完全にはサポートされてないって話を聞いた事があるので
Civ5以外にプレイしてるゲームによってはゲフォの方が良い、とかもあるとは思うけれどね。
>>179 別にそこまで拘るわけではないです。今10年前のPC使ってて4がスペック的にできなかったので
どうせ買うならお金かけたほうがいいと思って聞いたんですけど、
グラボは安くても大丈夫って言ってもらえると2万くらい安くできます
>>180 ゲフォのほうがいいみたいですね。ゲフォに決めました
大変結構!
公式の2倍も金をぶん盗る擬似日本語版吹いたwww
>>180 directx 9 のベンチはないのかな
>>186 それは一般的な能力だけどアプリの最適化によっては大きく変わることあるじゃん
direct x9環境下でのCIV5のベンチはないのかなと
PCは今買うなマジで時期が悪い 来年の今頃になってから決めたほうがいい 28nmのGPUも出始めて次世代CPUも出てる 3ヶ月前は10年に1度の買い時だったのにな
三ヶ月前にも似たようなレスを見た気がするが
常に何かしら新型が予定されてるからいつでも時期が悪いなw
10年前のだしあと1年も待てないなw それでグラボは安くてもいいんですよね?
安い物より高い物の方がいい。あとで後悔しないように。1万の差でもそこそこでかい。
勘違いしてる人多いけど、同じ設定ならDX11の方が軽いよ だからミドルクラスでもDX11に対応してるラデの方がいいんじゃないか?
幸福資源に茶とカカオとコーヒーが無いのはおかしい
安いGTX460の1Gのやつにしようと思っていたんですけど GTX480の1.5Gにしておいたほうがいいですか?
6800世代が出るというのに今買時悪
>>195 ゲフォならGTX460以外は微妙
ラデなら5800番台が同じくらいの性能
あとはこの中から自分の財布とCiv5以外の用途で決めればいい
civ5のために大枚はたいてハード買うと すたすたの管理人みたいに息をしなくなるぞw マジでやめとけ
>>197 なら2万安くなるのでGTX460にします。ありがとうございました
>>198 civ5のためだけじゃないんで大丈夫です。
この時期にゲボフォースはどう考えてもお勧め出来ない HD6850か6870にしなよまたはCaymanを待つか
ぶっちゃけRadeon4xxxとかGTX2xxでも余裕
4gamerのレビューを見たけど5000番台と性能変わらないっぽいけどね ドライバーがまだまだのせいもあるだろうけど、制作費を抑えて同じ性能を出した製品らしい
地面に落ちてる赤いのは何?
civ4は発売が10月25日で最初の1.09パッチが11月24日、次の1.52パッチが12月23日だから civ5もこんな感じになりそうだな。パッチは多分来週月曜にモンゴルDLCと合わせて出すんだろう。金曜日にパッチを出すとは思えないし
205 :
名無しさんの野望 :2010/10/22(金) 16:11:43 ID:Y5ZKkXvw
マルチしたいけど割れだからできない
GTS250の俺涙目 DX11対応してないやん・・・
>>191 年明けにCPUが新型出るからそれまで待て
グラボはなんでもイイ
AMDの新CPUがCiv5にうってつけになる可能性がある? IntelのやつはDx11に対応しないから、微妙な感じ。
パッチはやくこーい
バッチこーい フォーッ!
PC初心者なのですが、グラボについて質問です ゲフォとラデどっちがいいですか? ラデですか?分かりました いまからXFXのHD6870を買ってきます。
6000番台、ホントにマイナーチェンジもいいところだなw ちょい前に買った5770がゴミにならなくてよかったよ
214 :
名無しさんの野望 :2010/10/22(金) 18:25:19 ID:qE52eca+
恐ろしいほど過疎ってるな
都市増やすと必要文化が跳ね上がるペナルティ無くすと面白いぞ
日本語版発売前はいつもこんなもんだろ
研究協定終了までのT数ってどっかでみれる?
>>217 F4で外交画面出して、一つ右のタブをクリックしたら見れるよ
外交概要画面の現在締結中の条約を見れるところから間接的に知る事はできる 直接「後何ターン」って表示できるmodが欲しいところだな
そりゃ販売規制されたら過疎りもするわ
221 :
名無しさんの野望 :2010/10/22(金) 18:46:23 ID:1Yphgoxs
日本語版の仕打ちに頭来て割れでプレイ始めたからこんにちは
文化勝利のシステムは要するに小国用の勝利方法としての位置付けなんだろうけど、 そのためにはターン1から決めうちじゃないと間に合わないのがプレイを硬直化させるな。 やはり小国にならざるを得なかった文明が盗みにくる勝利というスタンスがいい。
パッチぃ!
販売規制と言っても 輸入版はアマゾンで普通に買えるんだけどな
社会制度の組み合わせで強力なのってどれだと思う?
韓国MODの評価がひどいな 1000ダウンロードで15000評価とか主張激しすぎる、てか上位にきて邪魔 都市国家止まりだったのが悔しいんだろうか。有名な指導者なんていないから北の金正日とかになるだろうに
韓国は無理だろ また朝鮮文明だろうな
あの国にまともな文明などあったのだろうか
極小パンゲアだがとりあえず天帝制覇できた 今回戦争が強い国はギリシャは別格として アスキア、中国、日本、次点でペルシャといったところか
主張すればあったように見せかけることはできるみたいね 今の世界って
モンゴル、トルコ、イラク、スペイン、フェニキアを差し置いての朝鮮はねーよ
トルコとモンゴルは追加で付くじゃないか
そんな面倒な所の話題出すくらいならUU、UB、文明特性の使ってみての評価でも話そうぜ
現状だと攻略法も糞も無いから話題がないんだよな
パッチこないとやる気しないな
たしかに朝鮮は俺が知る中で最後だな イロコイと同じレベルだと思うから出てもいいんだけおd
信長の武士道の能力がよく解らない 戦闘システムの詳細教えてくれ
238 :
名無しさんの野望 :2010/10/22(金) 20:36:25 ID:vhZK0Fm9
>>231 トルコとイラクはすでにいるだろ。
テオドラとかテレジアを出してほしい。
>>237 ユニットがダメージ受けた状態で攻撃すると与ダメが減る
侍はそのペナルティを無視して常に攻撃力MAX
侍だけじゃなくすべてのユニットに武士道は適用されるよ
遠隔攻撃でも適用されるの?
4だと攻撃したら即どちらかのユニットが壊れたけど、今回は彼我の戦力値に応じてHPが減算される。HP0にさえならなければ壊れない 普通はHPの減少とともに最大50%まで戦力値が落ちるんだけど、日本だけはHP10だろうがHP1だろうが常に戦力最大計算で戦える
>>238 バビロニアってもうDL出来るっけ?あと、トルコは確実に未登場、いま確認した
テオドラはアレクがいるから無理だし、地域的にはいいけどマリアテレジアみたいな凡庸出してどうするw
オスマントルコ「……」
オスマントルコが完全に忘れ去られてるな
武士道で10人だろうが1人だろうが同じ攻撃力って違和感あるな いっそ最初から1人でいいよもう
スレイマンのセリフ、「セラライ、野蛮人」って聞こえる
248 :
名無しさんの野望 :2010/10/22(金) 21:01:36 ID:LQP2I20H
>>227 まとめて朝鮮だったら結構アリだな
指導者金日成で
韓国は地味すぎる
ゼロ戦の空気さは異常
ゼロ戦はヘリに対して強いらしいけど、出したことないな やられて墜落する機体が敵に体当して追加ダメージとかあったら
ステルスが強すぎて他が微妙だからな〜
>243は大丈夫なのか?
南米枠が今のところ0なんだよな。 やはりここはカパックさんに来ていただくしか。 ただし初代が来ると別の意味でやべえ
>>246 仲間を殺されて怒りでパワーアップしていくんだよ
HP減ってても攻撃力そのままって事は HP減ってても攻撃させて、 次のユニットで弱った敵にトドメ、って感じがいいのかな?
>>252 おいおい、オスマンをトルコ扱いとか正気か?
パッチ前に創造主実績解除しとこうととりあえずアレク使ってやったら 1っぱつで76ターンで制覇できちまった あのナポレオンがごみのようだ・・・・
>>256 浅学ですみませんでした;;
お前らもよく謝っておけよ
騎兵が攻城戦にも強すぎるんだよな 4も戦車が都市攻撃強くて違和感あったけど
結論:アレク使って何も考えずに騎兵一直線が最強
>>256 歴史には詳しくないが、トルコとオスマンが同時に出てくるのは
織田日本と大日本帝国が違う文明として出てくるモンじゃないのか?
国じゃなくて文明なんだから オスマンとトルコがひとつに扱われるのは当然だろ
263 :
名無しさんの野望 :2010/10/22(金) 22:20:11 ID:vhZK0Fm9
4には元とシナが出てきて途中でグラが入れ替わったりして大混乱
まあ確かに俺もそんなに詳しくないが 246のレスから考えると 今オスマントルコがいるのに 別でさらにトルコがほしい、もしくはいてもおかしくない、 という意味しか取れないが・・・ やっぱり大丈夫じゃないのか?
熱心なケマル=パシャのファンなんだろう 立派な人だったらしいし、気持ちはわからんでもない
白兵ユニットの方が攻城戦有利とかなくて基礎戦闘力は馬の方が高いからな
オスマントルコっていう言い方が間違いってことじゃないの?
騎兵は攻城戦-50%でいいだろ
トータルウォーでも騎兵は攻城には若干使いにくいしな 他のゲームネタをすぐに出したがるのは悪い癖だとは分かっているんだが
>>267 明らかにトルコは別の文明がいるだろ、っていう話
朝鮮だと誘導ミサイルがテポドンになるのかなぁ?
272 :
名無しさんの野望 :2010/10/22(金) 23:12:05 ID:vhZK0Fm9
シド星の文明だろ。地球と似てるだけ。
ATI Mobility Radeon HD 4330で満足に動きますか? ノートなので自信がないですが・・・
確かに、マイナス効果のあるUUUBのハンデ文明もあっていいな オレ、朝鮮でクリアしたぜ! とか
結局パッチは来なかったか・・・まぁ向こうはまだ昼だけど
発表時に、数週間掛かるとかいってたじゃん。
>>276 一応伏字で10月18日の週に出したいな!とは言ってたぜ
じゃあ朝鮮で開始したら蛮族のエリア拡張なしで
>>256 アタテュルクMODでも作って一人で楽しんでろ
普通の奴にとってはオスマンはトルコなんだよ
朝鮮は都市国家で優遇扱い。蛮族砦にされなくて良かったぐらいだから文明はない。
今xmlの蛮族を朝鮮人に置換した
王朝毎に国籍分けてたら収拾つかなくなるけどな。日本とエチオピア以外は。
地域ごとで分けてるようだから、中央アジア枠にトルコ系の王朝据えるのは自然ではある
ん?パッチきた?
なんかDLはじめたぞ? パッチでもきたのか?
パッチか?
パッチサイズ31.6M、何が変わったんだろうか?
大型パッチだな
うちのでは60.3Mになってる
うほっ パッチキタ
今回のパッチ配布に向けて、告知されてた内容は全部入ってるみたいだね
>>290 うちのでも60.3Mみたいだ
パッチ適用 → 当然試す → 今日も朝日が目に染みる 明日が休みで本当に良かった
('A`) <サムライ ('A`) <サムライ ブシド━━━━━(゚∀゚)━━━━━ウ !
ウチは61.3Mだ
ぱっちきたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
297 :
名無しさんの野望 :2010/10/23(土) 00:19:27 ID:gqXCDdoT
これで施設売れるの??
なんでコンテンツの提供がL4Dなんだ…?
パッチが当たって1.0.0.62にバージョンアップ XMLが上書きされたのか、日本語化は解除された
俺も気がついたらDL通知きたー
攻略スレが過疎ってるのでここに聞きますよ 遺跡で何かを(科学とか文化とかお金とか)得たら その種類はしばらく他の遺跡で得られなくなりますね。 (たとえば10ターン目でお金が出たら、 しばらくは他の遺跡でお金が出なくなるとか) これ何ターン経ったら解けるか分かる人います? 解けるの自体は間違いないのですが…
,r';;r" |;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;; ,';;/ /;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;; l;;' /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',;;;;;;; . ,l;L_ .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;iソノ ヾr''‐ヽ, ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ┏┓ ┏━━┓ l rO:、; ´ ィ○ヽ 'i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、l ┏━┓ ┏━┛┗━┓┃┏┓┃ | `'''"/ `'''''"´ !;;;;;;;;;;;;;;;/ l | ┃ ┃ ┗━┓┏━┛┃┗┛┃┏━━━ .,' / 、 |;;;;;;;;;;;;;ノヽ'/━━━━━━┓┃ ┃ ┏━┛┗━┓┃┏┓┃┃ . l ,:' _ ヽ .l;;;;;;;//-'ノ. ┃┃ ┃ ┗━┓┏━┛┗┛┃┃┗━━━ ', ゞ,' '"'` '" i;;;;;i, `' / ━━━━━━━┛┗━┛ ┃┃ ┃┃ ', i、-----.、 `''"i`'''l ┏━┓ ┗┛ ┗┛ . ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\ ,' ト、, ┗━┛ ヽ ヽ〈 i| Vi゙、 ゙, ,ヽ===-'゙ ,' , // ヽ . ',.' ,  ̄ , ' ノ /./ ヽ, . ヽ.  ̄´ / ,、 ' / / \ ノ:lゝt-,-‐''" / ,.ィ゙ /
都市画面の建物クリックで建物売れるな
304 :
名無しさんの野望 :2010/10/23(土) 00:25:57 ID:gqXCDdoT
エラーが出て プ ・ レ ・ イ ・ で き な い ! ? 今更購入者にも規制ってか・・・? 訴訟もんやろ・・・
UI ・新しく傀儡化した都市の生産選択によってターン終了できないのを修正 ・航空ユニットのバナーが正しく表示されなかったのを修正 ・Ctrl-Rで資源アイコンが表示されるように ・auto-unit cycling(?)を無効化するオプションを追加 ・デュアルディスプレイ環境&フルスクリーンでプレイ中にカーソルが飛び出すのを修正 ・マウスのコントロールやUIの細々とした問題を修正 ・経済概要ウィンドウに詳細を追加 ・セーブ時にファイル名を自動でつけられるように ・都市画面から、他の都市をクリックしてその都市を選択できるように ・経済概要ウィンドウから交易ルートの詳細を確認できるように ・経済概要ウィンドウに「資源&幸福」タブを追加 ・シングルでもCiv4(の画面右下にあった)のようなスコア一覧を常に表示できるように ・併合・傀儡選択画面でそれぞれの生み出す不幸を確認可能に ・(全都市に施設を必要とする)国家遺産の建造までに足りない施設が5つ以内の場合、施設のない都市のリストがポップアップに表示されるように * Added Yield & Culture tool-tip info to the production popup. * Tweak information on the Global Politics tab in the Diplomacy Overview screen. 下2つはわからんかったスマソ
気がついたらアップデートニュースが昨日の日付できてた 結構色々変わってるな
パッチ…だと…?
>>304 俺も最初エラーでたけどもう一度試したら上手くいったぞ
INCOMPLETE INSTALLATION (10) Steam servers are busy. Please try again later. これがでてインストール完了しねー
>>304 前回、おれがそうだった。
Steamから起動してみな。
>>305 ・生産ポップアップに、産出と文化のツールチップを追加した
・外交概要スクリーンの世界の政治関係 (Global Politics) タブに表示される情報を調整した
WindowsUpdateキターーー
エラーでて動かないといってたが、20回位起動し続けたら完了した。 サントラ起動とかフォルダ開くだけのが2つ増えてるのか? これいらなくね…?
アップデート後に 日本語化MOD第10版当てちゃって問題ないよね?
結局AIの改善とかはやらなかったのか
アナウンスされてたパッチだよな AIも改善されてるって事だよな とりあえずやってみよう
だれかアップデート前のAssets系とかバックアップして、 比較してみて欲しいなぁ。 XMLも結構日付で見る限り変わってるんだが、どう変わったかわかんないや
ゲームプレイ ・労働者:手動で建設した改善を変更しない自動改善オプションが追加 ・労働者:改善完了までのターン数が誤って表示されていたバグを修正 ・経済:1ユニットを解体しただけでは維持費が正しくならなかったバグを修正 ・経済:都市がハンマーを金銭に変換する際の比率を25%に上昇 ・経済:交易ルートに関して様々な修正 ・経済:都市の建造物を売却できるように ・取引:取引によって資源を増殖できる問題を修正 ・都市国家:航空ユニットを贈れない問題を修正 ・軍事:「衛生兵」の昇進は隣接ユニットにのみ回復ボーナスを与えるようになった ・軍事:ミニッツマンの移動力についての問題を修正 ・軍事:弓騎兵とチャリオット弓兵の昇進を修正 ・軍事:海上輸送中のユニットは陸のユニットに対してZOCを発揮しないように ・軍事:未行動のユニットの自動選択について改善、カメラがあちこち飛び回らないように ・バランス:Engineers +1 hammer (技術者がもう1ハンマー出すように?) ・バランス:ユニットを解散したときに得られるゴールドは生産コストの10%に ・リクエスト:敗北しても滅亡していない場合に「待って!もう1ターンだけ…」のボタンを表示
>>315 設定で一部(3つ)ほどおかしくなってるが、起動は大丈夫。
>>315 追加されたキーが存在するけど、MOD当てた場合はその部分だけキー名で表示される事になりそう
自己責任でGOだ
>>316 AI
* Military - Better handling of unit need (navy vs land, etc.).
* Military - AI will tend to build ships to deal with blockaded cities more often
* Military - Corrected an issue hampering movement of AI armies, especially when in close proximity to enemy forces
* Diplomacy - AI will be more reluctant to offer or accept open border agreements with more powerful opponents.
* Diplomacy - Fix for never ending deals (peace, research agreements, etc).
* City - City specialization and city focus improvements.
* City - Cities that are Avoiding Growth will not grow while that option is selected
* Workers - Priority of trading posts reduced, and rebalanced priorities on other improvements
* Workers - Improved the path-finding mechanic when building route-to roads improved, including a large performance increase when evaluating road-pathing.
* City - Make sure Puppets don't construct buildings that require Resources.
* City - Add a Puppet city strategy that turns off training buildings and emphasizes gold.
* Military - Defensive tactical AI update. When you are at war and threatening an enemy city, the AI will better utilize the garrison, as well as the surrounding terrain in defense of the target city.
げ 移動WAIT0が全部戻ってるウザ
あぁごめん勘違いだ ちゃんとされてるみたい。
steamのパッチとかってどこでみれんの(´・ω・`)
MODのオンラインがめちゃくちゃ重かったのが軽くなってるのがうれしい
* 軍事:(海軍か陸軍か、といった)ユニットの需要をより上手に扱えるようになった * 軍事:AIは、都市の海上封鎖に対処するため、より頻繁に艦船を生産するようになった * 軍事:特に近隣に敵軍が存在する場合に、AI軍事ユニットの移動が阻害されてしまう問題を修正した * 外交:AIは、力の強い相手に対しては、国境開放条約の提案と承諾を以前よりも渋るようになった * 外交:(和平・研究協定といった)条約がいつまでも終わらない問題を修正した * 都市:都市の特殊化と重点目標を改善した * 都市:「人口成長を避ける」オプションを入れた場合、都市は人口成長しないようになった * 労働者:交易所の優先順位を減少させ、ほかの改善とのバランスを取った * 労働者:目的地までの道路建設を命じられた場合の経路探索メカニズムを改善。経路探索の際のパフォーマンスも大きく向上した * 都市:傀儡都市は資源を必要とする施設を建設しないようになった * 都市:傀儡都市用の戦略を追加。訓練施設を建設せず、金銭に重点を置くようにした * 軍事:防御用戦術AIを更新。プレイヤーがAIと交戦中であり、敵都市を脅かした場合、AIは駐留ユニットと都市周囲の地形をもっと上手に扱うようになった
>>325 ライブラリのダウンロードで勝手に始まってない?
同じくライブラリのciv5のニュースを表示って奴クリックするとUpdateニュースが見れる
やってみたらエラーが出て起動出来ない・・・なんじゃらホイ
ビジーで繋がらないだけってエラーだな
起動準備を行っていますで固まる
皆が一斉にアクセスするもんでsteam鯖が耐え切れなくなってるんだろ 何度か試すかしばらく待ってから再トライ
電撃戦チャリオット終了のお知らせか
AI ・軍事:ユニットの需要についてもっとうまく扱えるように(海対陸の戦争など) ・軍事:AIは都市を封鎖するためにより船を作るように ・軍事:AIの軍隊の移動を妨げる問題について解決(特に敵軍が近い場合) ・外交:AIは大国に対してより国境解放の提案・承諾をためらうように ・外交:取引・協定が終了しない問題を修正 ・都市:専門都市化について改善 ・都市:「成長を回避」にチェックが入っている場合都市は成長しないようになった ・労働者:交易所を中心として、改善の優先順位について調整 ・労働者:自動で道を引く際の探索を改善 ・都市:傀儡都市は資源を必要とする施設を立てないように ・都市:傀儡としに兵舎類は余り建てず、ゴールドを重視する戦略を追加 ・軍事:防衛戦術AIのアップデート 都市が危機に陥っている場合、ユニットの中流や要害をよりうまく使うように マルチプレイヤー ・不正:ユニットの贈与に関する不正を修正 ・チャット:色付文字、サウンド、より大きい枠などを追加 ・取引:取引を完了する前に、最終確認を追加
整合性チェックでうまくいいった・・・けど日本語化がパー(´・ω・`)お騒がせしますた
日本語化はもう一度導入すれば問題ない
Steam起動してみるもアップデートの気配なし 手動でできんのか……?
チャリ、馬弓系UUのみだれうち終了のお知らせ
ゲーム始まらない終わったw
きっと全世界で同じ事言ってるお前らが大量発生してるんだろうなw
パッチ当てたらセーブデータからロード不能に。。。orz
文化勝利の為に勝ち確状況からずるずるターン進めて生産欄にユートピアプロジェクトが出てきたのに なぜかグレーになって選択できないんだけど政策解禁以外に別の条件があったりするの?
パッチ来たしそろそろCiv用PCの購入しようかな HD6850良さそうだし
微妙だろ
>>325 画面下部のツールバーの右の方のアイコン郡にSteamがあるから、クリックしてマイゲーム。
ちなみに、俺の環境だとPC再起動しないとDLが始まらないwww
ツイッタで誰かがAIの思考時間が確実に短くなってると言ってるが、これは期待してもいいんだろうか
348 :
名無しさんの野望 :2010/10/23(土) 01:09:26 ID:gqXCDdoT
スペインMODを有効にしても反映されないのは俺だけ?
4,598.7MBのパッチキテル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
Fallout:NewVegasもしたいのにパッチ全然落ちてこない
>>343 傀儡都市が勝手におっぱじめたんじゃね?
自分の傀儡都市は勝手にアポロ計画始めてた
>>338 Steam再起動したらダウンロードの項目に無い?
幸福資源のレート下がってる
開始即マネーブースト不可か
前verのデータ使えたので、やってみました。286ターン8文明標準サイズですが、確実に早くなってます。Civはホントパッチと拡張で化けるゲームですね。 RT @BCC2528: AIターン、多少早くなってる?でもまだ序盤だから後半どうなるか #Civ5 俺の環境でも前Verのセーブデータ使えたから試してみたが、これは明らかに処理速度上がってる。 今まで後半になると1ターン終わるのにスッゲー時間かかってたけど、それが確実にテンポ良くなってる。
資源のレート半分になってるね。序盤のあれは高すぎたと思う
馬を改善→全文明に売却後即宣戦→騎兵を買う のコンボが凶悪すぎたからな パッチくる前に天帝終わらせていおいて正解だった
資源と金銭交換即宣戦はまだ出来るのかな、これこそ修正すべきかと思ったが
相手に馬を売ってその金で馬を買ってその国を滅ぼすってどういうことなの
大将軍選択したら”ここで道路を建設させるのをお勧めします!”って出るようになったぜ
>>351 ナンデスト!?と思って経済情報画面チェックしてみたらホントに傀儡都市で生産中になってやがりました…
にしてもあいつら世界遺産にも手を出すとは知らなかった
パッチきたしこれを気に何回か整合性のチェックをしてもう一回日本語MOD入れなおすことにする
パッチ入らない人、再起動で行けたよ
お、パッチ来た。 プレイ準備完了まで40分orz
都市国家の蛮族倒して〜クエストで領土に入っても影響力にマイナスがなくなったよ
傀儡国関連の修正も結構入ってる予定なはず
updateでこんなに不安になるのもダウンロード規制のせいだよな
369 :
名無しさんの野望 :2010/10/23(土) 01:38:44 ID:QVy8Zn/j
なんでスレ二つあるんだべ。 で、ふと気になったのだけど、都市国家の兵相手にした場合って、 蛮族と違って経験値の制限なし?
>>367-368 まあメンテ中にログイン出来なかったのをアカバンされたと勘違いした、俺のような愚か者もいるわけでして
ヘンジ建ててたらAIが戦士3弓1馬1でいきなり初期ラッシュきた パッチ前にこんな展開あったかな
よくあること
パッチきたけど、ゲーム準備完了まで1時間…寝るか迷うな〜。
何度やってもMODの文明追加できない・・・。
お、予定よりずいぶん早かったな。 あと1分でパッチ終わる。 もう寝るけど。
オプションのSimplePlayerScoreListをオンにしたら、 最初から文明が全部バレるんだがw
金曜日夜のパッチはヤバス
>>376 どこにいるのかわかんないしいいんじゃね?改良だと思う。
もちろん、いつのまにか別大陸で大帝国を築き上げていたビスマルクに
であった瞬間の絶望感を味わいたい、というのならOFFにすればよいし。
>>374 パッチ前にリリースされたMODだと、パッチ後は使えなくなってる可能性はあるかもしれない
そういった問題なのかどうかわからんが、Spanish Empire (v 5)なら俺の環境下でも動かない
安心して諦めてくれ
>>379 大人気のケルトも駄目だった。
オランダも駄目。
どうなってるんだ・・・。
civ4みたく会ったら表示にして欲しいかな、と。 まぁ、全員あってからオンにすればいいんだけどね。 自作MODの文明も駄目だったわ。 文明固有ユニットはDB上登録されているんだけど、 指導者と文明の情報辺りが登録失敗している模様。
DLCのネブカドネザルは普通に動いてるから、パッチで追加・修正されたファイルあたりが曲者なのかもな まぁ、アップデートを待てば良いって話だ
起動してみたら文字がグチャグチャになってた。俺だけ?
すまん、自己解決した。
難易度を3にしたとたんペルシャやロシアから「ふはは!弱っちい獲物がおるぞ!」ってノリで宣戦されまくる かと言って戦士増やしてると都市が増えないしどうしたら……
>>386 ここでそれを聞くと適切な答えが帰ってくるけど、それを考えるのが一番楽しいんだぜ、シミュって
逆に宣戦して都市奪ってやればいいじゃない
>>386 おまえは都市が増えないと勝てないと思っているようだが、別に無くても勝てる
イロコイのハエ戦士結構やらしいな 人が使ったら最強に近いかも
>>386 逆に考えるんだ
増やせないなら奪えばいいんだと考えるんだ
ハエって何かと思ったらあのユニットシンボルのことかw
video optionsのdo you want keep resolution? の待ち時間が延びたなw
タイル表示バグは全然直ってないな・・・ 防御AIは相変わらずアホっぽいし まあいまんとこサクサクになった点だけは○かな
今さっきこのゲーム始めたんですが、ターン終了するときに、 まだ動かしてないキャラがいてもすぐにターン終了する方法はないですか?
天帝だとヘンジすら取れないし戦争準備整う頃には敵が最初から鉄器使用だから無理だわ 不死まではヘンジは取れたのに これは永久不死プレイだな
難易度補正のAI初期獲得技術無しにして研究生産+補正だけにしたら普通にプレイできるかも 不死以下は適当にやっててもどうにでもなるから面白くないし
>>395 スペースで部隊の行動完了させてもいいよ
>>396 >>399 ありがとうございます
いままでciv3やってたもので・・
マウスだけでやるのは難しそうですね
>>400 国連投票結果ウィンドウなんか閉じるボタンないからマウスのみじゃ詰む
>>400 確か左のユニット行動ボタン群の中に行動終了ボタンもあったはず
tradeのレートがイキナリ厳しくなってんですけど……
幸運資源に対してCPUの評価額が半分になったのかな
405 :
名無しさんの野望 :2010/10/23(土) 06:10:11 ID:yIsqH5y8
>>401 投票結果でキーボード操作した記憶がない
防御AI向上してるな・・・マジ苦戦した 織田さんが夥しい量の駆逐艦を作って待ち構えてたわ。
防御AIはなんかより特攻してくるようになったぞ 劣化じゃねえかこれw
パッチDLが終わるまでCiv4やろうとしたらモンちゃんに速攻攻められて終了 DLオワタ
天帝クリアできない… tinyでいつもアスキアで戦争プレイしてるが、 1on1なったらかならず宣戦布告される+こっち騎兵なのにあっち歩兵でオワタになる 実績さえ解除できればそれでいいから、何か有効な手はないだろうか…
Duelでやる
Tuner使うと実績は解除されないのかな?
AI改善の影響か知らんが蛮族がやたらスカウトを殺してくる
どうしても475ターンでクラッシュしていたんだけど UPDATEでクラッシュせず続ける事が出来るようになったー!! これほど分かりやすいUPDATEの恩恵は初めてだ。
道路の作るルートを改善したとかいうけど、なんか労働者の動きがおかしいぞw A(首都)BCという街を3角形に配置して、ABが道路でつながっていると、 CからAへ道路を作ろうとしたらAまで移動してからCへ道路を掘り始めた
そんなアホなw さあ嘘ですと言うんだ
多分、それが労働者が一番最短時間で仕事を終わらせられるルートだったんだろう。 シド星の労働者も地球の労働者も細かい指示をしないと楽をしだすのは一緒という事だな。
アップデートされてるかわからんから教えてほしいんだけど 最新バージョンって1.0.0.62であってる?
あってる
ありがと
・酋長野郎でもやれる天帝実績の取り方 AIひとつ、都市国家なし 指導者:織田信長 マップタイプ:パンゲア マップサイズ:決闘 難易度:天帝 開始する時代:未来 海面位:高い 資源:標準 制覇勝利のみ 蛮族なし ゲーム開始したらウランの場所を確かめる。 すべてのウランが開始地点近くにあればそのまま。なければリロード。 敵に1つでも渡ったら駄目。 あとは(優先度)デスマシーン>機械化歩兵>ステルス飛行機を量産で押してけば勝てる。 ステルスは都市に有効な。 だがこれで俺天帝に勝ったぜ!なんて言わないほうがいいぞ恥ずかしいから
労働者が予想の斜め上を行く道を作り始めた
皆どんな道作ってる? 俺は首都から枝生やすような道なんだけど
自国の労働者と友好国の軍事ユニットが重ねられない理由ってなんなんだろう すごく邪魔・・・・・
都市国家が道路を繋いでくれとかいうくせに ユニットで道を塞いで、道路を引かせてくれないからなw
>>423 その状況で、友好国と戦争になった時の処理がまだ出来てないとか
E6750 8800GT512M 2GBで窓化してオールLOW設定でも 最小マップで中盤にいきなり落ちる。 これ以上軽くするのはパッチでは無理なのかなぁ・・・
>>426 窓化よりフルスクリーンのほうが負荷が小さい
ru_RUの設定が使えなくなってるな 好きなフォント使えてたからそのままにしてほしかったんだが・・・
>>426 ユニット表示が1人になるように改変しているMOD使えばメモリ使用量が減るかもね。
効果がどの程度あるかわかりませんが。
"Queen of the Iceni"の以下のxmlあたりが改変箇所だったと思う。
Civ5ArtDefines_Units.xml
Civ5ArtDefines_UnitMembers.xml
このブーディカ追加MOD自体が文明選択出来なくなってるけど、
ユニット表示の改変自体が動けば表示が変更されるはず…
今回パッチは強制? MODは動くverあるから困るんだけどな。 パッチでセーブデータ読めなくなると動画上げる人が大変そうだ・・・
天帝クリアだけだったらデュアルでアレクを選択 首都で金銀宝石どれか1個とその他幸福1騎兵が4つ作れるなら勝ったも同然 騎兵まで速攻研究終わらして地形改善 騎兵が4揃うまで守って揃ったら攻める
自動で更新しないにしておけば良い
天帝は最初の町の近くに馬4がないと死
MOD落とせてもインスコできん、俺だけか?
435 :
名無しさんの野望 :2010/10/23(土) 10:08:27 ID:JuQwX+zl
天帝実績解除だけが目的ならデュエルで戦士ラッシュすればいい 初手からずっと戦士(か戦士置換えのUU)生産で4〜5体そろったらHonorの大将軍連れて敵首都へ突撃で終わる 相手文明を序盤にUUがないアメリカあたりにすると更に楽
>>431 馬近くにないなら首都移動してもいいしな
天帝だと敵は最初から陶器、採鉱、車輪、猟持ってることになってるけど 原始から始めなかったらひょっとして難易度下がる?
哲学取得前に研究協定を結べた パッチで変更されたのかな? と思ったが仕様ではないようだ あと人口増加を止める機能が改善されたらしいが その影響か、重点項目を決めると食料がマイナスになるのも構わず配置されてしまう まさか、これが仕様じゃあるまい
>>434 スペイン・オランダect、指導者MODが動作不良なら他にもいる。
>>370 辺りから読み直してみな。
>161 日本語版をciv5養豚場の別スレでやるのは賛成
>>438 哲学取得前でも、AIが哲学持っていてAI側から取引を持ちかけられた場合は研究協定を結べる
哲学とってないと、研究協定部分が赤文字のままで相手が哲学持っていてもこちらからの交渉は持ちかけられない
>441 いやそれが、こちらから協定結べたんだよ 複数文明いるうちの一人だけそういう状態で、他のやつらはこっちが哲学取ってからやっと結べたのでバグの一種なんだろうけれど
それは単にそいつが哲学一番乗りだったとしか思えんのだが もうちょっとバグだと判断した根拠とか教えて欲しいな
>哲学とってないと、研究協定部分が赤文字のままで相手が哲学持っていてもこちらからの交渉は持ちかけられない >他のやつらはこっちが哲学取ってからやっと結べた もうこれはバグなんでない
これ、マップ再生成と投了ってできるの?
パッチきたらセーブデータ読めなくなるのか。 いきなりランタイムエラー出たから焦ったわ
市民配置を自動でやってたら専門家枠に空きがあるのに無職市民が出来るようになってしまったんだけどなんで・・・?
>>447 都市画面の専門家を手動で配置にチェックが入ってない?
パッチで飛行機の威力下がった? なんか全然敵倒せない気がする
>>426 窓化の方が負荷大きいのか・・・
1920x1200だからこっちの方が重そうな気がしたんだが。
>>429 それ試してみる、サンクス!
労働者に鉄道敷けと命令しても無視して目的地まで行っちゃう・・・
あれ、都市国家が他の街を占領した場合、昨日は占領したらすぐ破壊してたけど、 今日は占領したらそのまま傀儡都市にしちゃってるのね
ウインドウよりフルスクリーンの方が不具合出にくいのは常識だぜ 困ったらフルスクリーンにしとけ
今Civ5の更新が始まったんだが 4GBのファイル落としてる… どういうことw
パッチ当てて始めたらなぜか初期で見渡せる範囲に 都市国家の開拓者が3人いた。しかも動かない 二回目のゲーム以降は普通に動いたからいいけど何だったんだ?
___ ,;f ヽ i: i | | | | ///;ト, | ^ ^ ) ////゙l゙l; そろそろワシの出番かな (. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | ,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .| /\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ / \ \ ̄ ̄ ̄../ /
ぽいす和尚はネ実にお帰り願えますか^^;
パッチ当ててもまだ赤ポツが出てます・・・げふぉ9600GTです
窓から投げ捨てて460くらい買ってこいよ
都市画面で市民配置を金とかハンマーとかにフォーカスすると 飢餓が発生するくらいフォーカスしてしまうようになったんだけど 手動配置推奨仕様?
幸福資源の価値低下が戦争消極プレイ派的につらい 全然お金が貯まらなくなってしまった
機械化歩兵強すぎてタンク空気
都市攻撃不利とかついてるし要らねーよって感じ
天帝のAIのハンデって凄いな最初から開拓者と労働者2持ってて 遺産建設以外何から何まで半分
野戦の戦車は脅威 歩兵がゴミのようだ
コロシアムが値上がりしてるyo-
まあ、敦盛ってわけにはいかんわな>BGM
夢見るぐらいいいだろ、ほっとけよ
誤爆
>>422 基本は最短ルートで作る。
複数都市がある場合も、それら全てが最短で繋がる感じで。
占領地付近の道路で1マス・2マスのショートカットなどで道路整理が簡単にできる時は早めに整理。
自国が大帝国の場合は、戦争をしてることが殆どだから交通の導線の為に進路上の都市、生産が高い都市、
ここには鉄道解禁と同時に引く。
丘陵に都市を作る意味あるの? 4だと、平地より丘陵の方が絶対よかったけど、今回メリットないよね 平地じゃないと風車を作れないし 砂漠+平地の上の都市が最強なのかな
防御力は一応メリットあるけど・・・
都市を攻撃する時、地形補正が表示されないけど、効果出てるの?
477 :
名無しさんの野望 :2010/10/23(土) 16:21:55 ID:zyO1Xnnl
知らんけど都市から攻撃するときはメリットあるんじゃね?
パッチ後は知らないが、ドリルやショックの補正効果は都市にも有効 攻撃力が全然違う
丘都市なら天文台が作れるじゃん
まぁ実は資源の上に立てるのがいいんですけどね
決闘マップ18+26文明で始めたら難民開拓者が発生しててちょっと笑った
都市国家が占領した都市傀儡にするか破壊するかはその都市国家の性格(?)で決まってるみたい 表に出ないパラメータとしてあるんじゃないかな、支配してくれる都市国家は必ず傀儡にしてくれるし、破壊するタイプの必ずRizeしてくれる これはVerUP前から変わってないよ
>>474 防衛戦で都市に遠隔ユニット置くときに、丘陵都市の視界の広さが生きてくる
484 :
名無しさんの野望 :2010/10/23(土) 17:43:40 ID:zyO1Xnnl
>>482 焼くときと焼かない時があるよ
首都とか都市国家とかじゃなくても
タイミングと資源によるなぁ、資源の直上に都市置くのは。
資源直上の第1候補は、序盤の大理石だな
シングルでもマルチみたいに移動とか戦闘のアニメーション無しに出来ないの?
>>487 出来る。やり方はwikiに書いてあるよん
資源地形改善が普通の地形改善とそんなに効果変わらないから資源直上全然アリ 特にコイン2枚以上はクソうめえ
そういえば地形改善効果が上がるmodあったよね。なんだっけ
アップデートされたら古いセーブデータ動かなくなってる・・・。 せっかく残り1国で制覇だったのにぃぃぃぃぃっぃ。
492 :
名無しさんの野望 :2010/10/23(土) 19:11:51 ID:zyO1Xnnl
上でも資源取れるの?
こっちだと古いセーブデータも使えてるな 例のバグで肥大化したセーブファイルを使えなくしたのかな
>Steamで販売されているDigital Deluxeエディションにv1.0.0.62パッチを適用すると、古いバージョンで作成されたセーブゲームが利用できなくなる問題が報告されています。 らしいお
ttp://civ5.jp/#/media/ ビデオ→トレイラームービー1 を見ていた。日本語化画面の様子でも上がっていないかと思って。
日本語版の画面は無かったが、英語版の画面に、ちょいジャギの字幕翻訳がついていた。
なんとも稚拙な訳だが、まあ翻訳するだけよしか、など思いきや
(最初から2/5付近)
公平で人にやさしいルール、
公平で人にやさしいルール
やさしいルール
ルール
( д ) ゚ ゚ rule→ルール
この場合は支配とか統治だっけ?
だなw
トレイラームービー2, 3 の翻訳は潔く諦めたと見える
>>426 俺 E6600 rade4850 Mem4Gのロースぺだけど
1440x900の窓でマップ8人、都市12でも最後まで余裕だったぜ?
torrent落としてきたやったぜ。 資本に搾取されるプロレタリアートどもは糞してねな
>>500 おやすみなさい;;
お前らもよくおやすみなさいしとけよ
海洋都市国家に援助しまくったら、占領した都市が焼けなくてワロタ
海洋都市国家が無いと難易度一気に変わるのな モスクワ辺りから始まって南米で始めて海洋都市国家を見つけた時はジパングを見た気分だった
>>504 都市国家の種類を縛るオプションあればいいのにね。
>>502 raze cityにしてあれば余剰食糧無関係に焼けるだろ
人口残ってて焼くのに時間かかってるだけじゃないのか?
>>504 海洋を縛ると食料資源もマシに見えてくるよ
氾濫減小麦は中々の値打ちものだ
ハンマーの価値上げてコインの価値下げたらちょっと面白くなってきた 次は文化都市は周囲の不幸を解消するような形にするかな
>>509 本当だ、成長止めとかないと人口増えるな。確認不足でした
それと確認してるときに気づいたんだが、Shift+Enterの強制ターン送り無効化されてるかも
AIの戦争が上手く、もといチキンになったから一筋縄じゃいかなくなったわ 相変わらず攻めが下手くそで囮に引っかかってくれるが。
ダメージ受けたユニットを後方に下げるのが上手くなった? 地味にうざいな
多少まともになったらウザがられるAIはカワイソスw
パッチきてからなんか全体的に軽くなったな
まあ対戦相手として強くなるわけだからなw
なんか蛮族と都市国家の方が普通の文明より上のランクの兵持ってることがあるな。 こっち長剣、他文明はまだ長剣出てないのにのに蛮族と都市国家はマスケットとか意味わからん。
日本語版て9000円するの? なんで2倍になるんだ?
色々あるんだよ
軽くなったかは知らんが、以前は落ちてた挙動の時に落ちなくなったな。 そのかわり一部のテクスチャが画面に残り続ける症状が出るようになった。 一回ファミコンモードにすると消えるけど。
確かにAIが、ちょっといやらしい動きするようになったな。 まぁこれはこれで、良い方向なパッチ。
トレイラー2さぁ、最初にciv4のムービーとかcolのムービーとかチラッと 入るんだけど、知ってないとciv5のフィーチャーだと思っちゃうよな。 日本国内の発売なのに最初にESRBのテロップが出るのもおかしい。 社員見てるんだろ?ちゃんと責任者に伝えとけw
AIは回復うまく使えてなかったからなあ。 かなり頭よくなったイメージ。 囮に引っかかるのは、最新パッチのCIV4でもそうだし、許容範囲。
アップデートしたら プラべでマルチしてるのに他プレイヤーが乱入してくるようになったんだが。 入室の度に強制ロードとかあり得ないだろ。 早く修正してくれよ・・・
オンラインでmod選ぶ画面があいかわらず固まるのは何故なんだ・・・
v1.0.0.62パッチ当たったんだが、パッチ内容の ゲームをデュアルモニターで実行した場合の問題を修正。 以前は、カーソルが「開いた」側へ移動して、マップを目的の方向へスクロールできなかった ってあるんだけど、直ってないんだよね・・ 誰か直ってる人いる?
526 :
525 :2010/10/23(土) 22:42:26 ID:Vcl5nmec
1.0.0.62の公式スレッドに直し方書いてありました。 お騒がせしました。
都市落とした時にちゃんと詳細見られるようになったのか これは嬉しい
でも一度傀儡にすると破壊も占領もできなくなってるな うぜえ
OPのじじいが何代目かの水戸黄門に見えてきた・・・ビコーズグローリアス・・・グローリアス・・・・・・
燃やすしか選択肢が無いよな 傀儡って施設作り続けるから時が経てば経つほど大赤字
別に傀儡でいいだろう 収支が悪化したなら一度弱国に売り払ってから即宣戦して取り返せばいい お金も手に入って、施設も適度に壊れるだろう
そういえばさー。日本語版発売まであと一週間でしょ。 普通マスターアップしてから2週間くらいはDVDプレスしたり問屋に 運んだりで期間がかかるわけで、製品マスターはもう出来ているはず。 なのに、公式に日本語化された画面写真出てこないってどういうこと?
>>532 ついったーで日本語版の中の人が結構前にマスターはできたって言ってたね
まぁ売るつもりがないか勢いだけで売ろうとしてるのかどっちかだろうw
>>528 あれ、できない?
今試したら普通にできたけど
>>532 公式の文明紹介とか見たか?
とてもお見せ出来ないような内容なんだよ。
他の言語の公式もそうだから 使える画像が決まってるんじゃないの
イニツワリ ハイサッサ サルコイ
そいや都市数増加で必要とされる文化量が さりげなく+20%になってるな。
アレクよりodaさんのほうが敵に回すと恐ろしいんだけど
織田さんは武士道の効果で全ての状況下でうざいけど、アレクは早熟だからね 中世以降になればギリシャなんてほとんどボーナス無しだ
公式日本語版の発売が今から楽しみだな トンデモ訳の続出で阿鼻叫喚の地獄絵図が展開されるはず 2chのスレよりtwitterとかの方が悲嘆にくれる奴が多そうだな
>>538 あら、そうなのか。まぁ30%はちょっと重かったものな
どうせ最初は誤訳ばかりだろうからね。4のバニラでのエネルギーの件もあるし 値段も質も安定してきたら買うつもり。出る前から誤訳確定だと思ってるのがまあ笑えるところだな
社員乙としか言えないなw 誤訳ばかりなら日本語化MODのほうが良い 高い金出してそんなに辞書読みたいの?w
おまえ日本語読めてるか?
音声無いのに税率100%↑はありえんわ
>>545 どうあがいても日本語化MODに勝てると思えないが
値段安定したら3300円ぐらいになるんですか?
>>420 確かに酋長野郎でもクリアできるが…
天帝に勝ったとは到底言えないな…
日本の特殊能力の名称本当は「特攻」にしたかったんだろうな、ピッタリな名称だし なんかいろいろとヤバイから「武士道」に落ち着いたんだろうけど
実績には普通に神風攻撃ってあるけどな
552 :
. :2010/10/24(日) 04:06:33 ID:v0BVBrNC
特攻でも神風でも何も問題ないのに
大虐殺 即時、都市を焼き払える 南京大虐殺 都市の人口が増える とか
554 :
. :2010/10/24(日) 04:23:58 ID:v0BVBrNC
傀儡都市で毒ガス実験〜♪
破壊よりよっぽど温情的じゃん
国連立てたら4みたいにちゃんと投票するようになったな AIもしっかり着実に票を集めるようになったから ようやく国連レースがゲームに載った感じ
(合議制の平和なんてなんて次の戦争のための準備期間に過ぎないよね)
>>553 シャルルマーニュ、ギリシャ、ローマの能力もそれだなw
落とした都市は自動的に破壊されるが、維持費無料の労働者をゲット
今まで織田でしかプレイしてないのに、 スレイマンを選択し、蛮族の10の海軍ユニットで海軍を構成する という「バーバリの海賊」の実績が解除されてるんだけど… 元に戻す方法ってない?
これは醜いww
誤爆スマソ
>>558 ローマが落とした都市を徹底破壊したのは
カルタゴとか一部の例外だけじゃないの?
ゲームの環境設定下げればネットブックでも動く?
ネットブックにも色々あるしなぁ
無理なんじゃね?
無理じゃない? 型落ちだけどデスクトップで全部低設定でも重いし
メモリ2G、グラフィックチップはもちろんオンボードのインテルなんたらでメインメモリと共有
無理でしょw
シンプルモードならいけるかもしれん 通常はCPU使用率90%くらいだけど シンプルモードなら50%くらいになる
4やれよ
裁判所をコインで買えないのはなぜ?
なんか一気に難易度上がったな 皇帝でやってて敵の一人が1910ぐらいで未来とか終わったと思ったが 国連投票回避しながら文化勝利できた・・・
CIV初プレイで酋長からようやく皇帝までレベルを上げた しこしこ内政プレイしても現代に入ってから蹂躙されたりマゾいね
今まで問題なく使えていたセーブデータが、今日ロードしたら画面半分が思いっきり バグって全く使えなくなってた。 前も一回あったんだけどね。 何回ロードしても同じ症状だ。 他のバグの対処も大事だが、これの方が致命的だろw
>>579 報告出てて、早ければ明日(?)対応できるかもってさ。
>>579 バグじゃないよ、それ
グラボがクソだからだよ
クソスペックは最小マップだけやってればいい
お前は579にどんな恨みを持ってると言うんだw
583 :
名無しさんの野望 :2010/10/24(日) 11:41:42 ID:88akIYya
購入なんかなくしてIVと同じような緊急生産でいいのに。
都市国家の性格が毎回変わるようになったきがするのだが 他の皆さんはどうでしょう? ラサが敵対とかソウルが友好的とかマジありえねえwwww
溜まってるハンマーの割合分必要なコインを差し引いて欲しい
>>587 む、失礼、前からでしたか
wiki には性格も記載されていたからてっきり
今回のパッチで変わったのかとおもってましたわ
お騒がせしまして申し訳ない
しかしまぁWBとかで色々やる都合
性格は固定のがやりやすかったのだが
固定はできるのかな?
初プレイで日本で始めて ソウルと出会ったときからpermanent war状態だったのにはワロタ
パッチがあたる前のセーブデータを開こうとするとランタイムエラーが出るって報告があったけど パッチが当たったあとに始めたセーブデータも開けないや。性格には300ターンになった途端クラッシュして オートセーブから再開しようとするとランタイムエラーが出る
内政プレイしてたのに宣戦布告されて都市国家に助け求めたら 戦闘狂に用はないとかひどい
前よりはピキらない感じだよ 友好的ならほぼ攻めてこないと思って良い
んーやっぱり300ターンになった途端クラッシュしてしまう。何が原因なのやら
1回整合性の確認してみては
フルスクリーンでやってたときはたまに落ちてたけど ウインドウでやるようにしてから落ちなくなった
今回のアップデートはパッケージ版だと大分先のものじゃないと入ってこないよな。
やっほー、デモだけちょっとやってよく分からず とりあえず日本語版が出るまで放置してたんだけど今どんな感じ? 即買いでおk?それとも4でいうbtsまで待て?
パッチ前のデータをパッチ後に読めた ウィンドウモードで安定してたんで保存せずに徹夜でやってたら落ちた
パッチ前のデータがパッチ後に読め無くなるバグ FIX予定になってるのはSteamDLのデラックスエディションだけ
うーん整合性問題なしウィンドウモードでも試したがやっぱり300ターンでクラッシュ。 前は300ターンで落ちたりはしてなかったんだがなー。
エラーログとかないの?
セーブファイル全部消せばおk
セーブデータが全部壊れてるとしか
@300ターン目でクラッシュ A299ターンのオートセーブデータをロード→ランタイムエラー B298ターンのオートセーブデータをロード→普通にロードできるが、300ターンになった時点でクラッシュ こんな感じかな。まぁAIが勝つの待ってただけだからいいっちゃいいんだけど、今後あられても困るしなぁ
舐めてるのか日本語トレイラーwなんだこのきたねえフォントwww こりゃ中も期待できそうにない
>>605 300ターン関係なく、敵に自国の都市落とされたタイミングでフリーズしてるんじゃ?
都市国家に自国都市を落とされるとハングアップする現象とかあった気がする。
>>607 いや、自国の都市が落ちたりはしてない、もう負け確定でひたすらターン送りしてただけだから
まぁなんかが不味かったんだろ
日本語にするには何をいれればいいんですか? テンプレは読みましたが、どれをいれればいいのか分かりません
しかしこれだけ円高が進んでいるんだから輸入ゲームは全部値下げしろよ、って言いたい。 未だにciv5も5千円弱するんだもんなあ
円高でプレアジが今安いよ 送料はかかるけどそれでも安い
(´・ω・`)
170ターンでカノン砲持ってこられた死んだ
>>609 日本語が理解できないなら英語のままやったほうがいいんじゃない?
なんとか皇子で文化勝利できた。 前までイロコイにラッシュされたりしてたけど、 都市国家を有効活用したり、社会政策の選択によって一気に幸福とお金が豊かになる。 逆に制覇勝利ができるほどの豊かさだっぜ。次は皇帝だ。
日本語化で詰まりそうなのってciv5フォルダの場所と7zの解凍くらいしかないと思うんだがなぁ
制覇勝利は甘え
前のように楽に幸福資源を売却できないなー 基本が100と国境開放とか
今回のパッチはAIがちゃんと勝利目指すようになったのが一番の改善点だな ようやくアルファ版からベータ版に進歩した感じ
日本語パッチ当てた上からパッチ当てても大丈夫だよな?
>>620 パッチ当てると日本語化したファイルも上書きされるんで
パッチ当ててから日本語化パッチしないとダメみたい
>>620 質問の趣旨からすると大丈夫だ問題ない
>>621 は
日本語パッチに上書きでパッチがあたるから日本語表記が一部消える
ということだろう
なんかパッチあたってからAIが騎兵を出す割合が増えてる? 単に文明によるユニット生産傾向の違いかもしれんが
都市の売値も落ちた気がする クズ都市を売りつけてAIの有り余る資金力を崩してたのが、できなくなった
なんかこちらの資源売却額が是正されたのは良いとして AI側の資源売却額は据え置きになってないか?余ってる資源でも1対1交換してくれん 結局売るしかないんだが・・・ あと都市国家に宣戦して即和平してターン送りすると必ずフリーズする現象あり 宣戦した後すぐ和平できるのがバグなのか、挙動自体がバグなのか・・・?
日本語パッチ当てた上からパッチ当てても大丈夫だよな?
お前は少し上も見えないのか?
俺は前しか見ない
じゃあ答えても見れないんですね
マジレスすると書き込んだの忘れててciv5やってて戻ってきたら626の文が残ってたから 再度書き込んでしまったわけだ 何を言ってるかわからねえと思うが
不死が天帝並に難しくなってね? 紀元前に長剣士はやりすぎだろ
試しにMOD作ってみたんだが読み込んでくれない・・・ これってデバッグはCIV5起動させないと出来ないのかえ?
難易度上がったなら難易度下げればいいじゃない
>>632 ブレークポイントでゲームを一時停止してデバッグするような機能は多分ない。
普通はMODSでビルドしたMODを読み込んで動作確認。
実際にゲーム内に入って確認するのは時間がかかるから、
MODを読み込んだ段階でDBは更新されているので、
SQLiteManagerでDBの反映を確認すれば良い。
>>631 お前らが簡単簡単言うから…
でもCIVの高難易度っぽくなったといえばそんな気もする
スタックON、OFFはファイルのStackを1にすればOK?
衛星の技術でマップ上の雲が晴れるようになったの今回のパッチから? パッチ前は無かった気がする
>>637 GlobalDefines.xmlのPLOT_UNIT_LIMITんとこのValueを書き換えればおk
2にすれば、1ヘクスに2ユニット、5にすれば5ユニット入れる…んだった気がする。
普通にRegionsMOD使えって話でもある。
不死以降の半でで技術開発速度で補正かけられるとPスキルじゃ無理なので 技術開発速度だけは皇帝ぐらいにしたいと思って CIV5HandicapInfos.xmlの <AIPerEraModifier>-5</AIPerEraModifier> <AIAdvancedStartPercent>170</AIAdvancedStartPercent> あたりが臭いと思うんだけど合ってる?
不死以降でパンゲア以外で勝つ方法がわからない 俺の大陸4、孤島文明が2いたんだが、 速攻他の文明を1都市のみに追い込んで研究協定+内政シコシコしてたのにも関わらず 研究でその孤島文明2に20ターン以上置いて行かれているんだが・・・ 時代で言うと、俺がその時代の技術2-3個ゲットしたぐらいで次の時代にいかれてる 外交で孤島文明同士をぶつけてみたものの 海をはさんでだとお互い駆逐艦を2-3隻ぶつけ合うだけの展開で 足をうまく引っ張れない
パッチでたのか? steamで自動的にアップデートするの? 自分でパッチ充てるの?
643 :
名無しさんの野望 :2010/10/24(日) 19:23:48 ID:f9azh05C BE:201085463-PLT(12000)
マチュピチュの建設条件が分からん 山ひとつでもたまにいけることないか? あと都市1と都市2の文化圏がつながってるとき、都市1に山一つ、都市2に山一つで、都市2側の山は都市1から3タイルという状況で、労働者の配置変えても都市2にしかマチュピチュ作れんかった。 都市2にはどう見ても山一つしかないのに
>>643 3タイル内じゃなくて、文化圏の中に高山が一つ入れば立ててる
あんまり自動的に高山の方には広がらないので、購入しないといけない場合が多い
>>641 俺は、自分の大陸で他国に囲まれてる都市とかを譲渡して戦争おこさせて資金力削ってる。
パッチ後は沸点が下がって戦争しにくくなった気がする。
>>642 自動
されなければ設定で自動更新にチェックを
まったり内政
>>640 可能性は非常に高いので、そこを修正して思った通りになったら報告してくれないか
>>642 自動
650 :
642 :2010/10/24(日) 19:40:00 ID:dSAajyn2
ありがトン amazonで初日に予約した日本語版はマダ来てない、あと10日くらいかな
ちん♪ちん♪チンギス・カーン♪
>>640 全然違う
civ4の時もそうだったが
プレイヤーの研究補正は変えられるけど、AIの研究補正は直接変えられないよ
AIの人口修正を減らすか
<ResearchPercent>100</ResearchPercent>
を若干減らして
CIV5GameSpeedsの
<ResearchPercent>100</ResearchPercent>
を若干上げる、とかやらないと無理
>651 のーめやくーえやうたえやおどれや
>>645 つまらんことだが沸点が下がると戦争しやすくなるんじゃないのかに?
>>652 なるほど研究補正があったんじゃなくて
人口増加速度が早いから科学ポイントが溜まるのも早かったのかありがとう
地図交換してー
内蔵ワールドビルダーホスィ
>>654 その通りだw
ありがと
パッチ後はAIを他国と戦争させるのが難しくなった
と言いたかったです
>>643 2タイル以内に山が1つ以上あるか、を見ている気がする。
天文台とかあるし距離を見てるロジックは入ってそう。
マチュピチュがあるタイルを芸術家で奪ってみたけど吸収できなかった 残念
てすこ
アレク、スレイマン、武則天、織田(オレ)の不死・群島マップで、科学勝利。 いや〜、アレクとスレイマンが覇を競ってる状況で、 なんとか4都市までは造ってはみたものの、戦略資源が全く沸かないという悪夢の立地。 さらには、(織田が)工業化に入った段階で、アレクとスレイマンには野戦砲やら歩兵がw 武則天はアレクとスレイマンにたこ殴りにされて、(織田が)工業化中盤あたりで滅亡。 で、スレイマンがアレクに対しての秘密協定を持ちかけてきたのを幸い、 スレイマンをけしかけてアレクと戦争をしてもらうことに。その間隙を縫ってなんとか…。
663 :
名無しさんの野望 :2010/10/24(日) 21:04:32 ID:Sr6Bekwr
久しぶりにやったから技術のルートがよくわかんね あとなんだか都市が固くなったような気がする?
>>643 まちゅぴちゅは山岳から2タイル以内に都市が建ってないとだめって赤文字で書いてある
日本語化いれてないけど誤訳とかで勘違いしてるんじゃね?
まちゅぴちゅ ごめん言いたかっただけだ 都市から2タイル以内に山岳がある都市でしかつくれないで正解
civ4みたいに特徴のある国家運営に挑戦してみた。 都市国家の数を二倍近くにして、シャムのボーナスを生かしてパンを完全に 海洋国家に頼って自国の改善は交易所と鉱山のみっていうのを考えんだけど・・・。 失敗した。序盤の都市国家への援助資金が重すぎる。生産にしろ都市国家への援助にしろ インフレ計算してほしかった。 なんか特徴的な内政のプレイ方法って存在しますか?
>>667 アスキアの戦争→都市落とす→お金ゲット→燃やす→施設購入内政。
クスコでマンコ・カパックしろよ。もうマチュピチュじゃないか。ここがインカ?イーンカ?
>>668 燃やすの?文化の閾値が上がるし、傀儡のまま売り払ったほうがよくない?
671 :
名無しさんの野望 :2010/10/24(日) 22:23:03 ID:f9azh05C
>>665 あれ2タイル以内ってことなんか
2個以上かと思ってた
>>670 文化の閾値が上がったままになるのは、無くなったぽいよ?
燃やして潰したら、次の文化値は下がっていた。
まぁ、傀儡にして売り払うのは頭になかったがw
>>669 くだらないのに笑っちゃったよ
最悪。もう最悪
いい加減マチュピチュごときで興奮してるんじゃないよマチュピチュだぞマチュピチュ そんなマチュピチュなんて発音で喜ぶのは子供だけで充分だよ いいかマチュピチュなんて使うんじゃないぞマチュピチュは禁止
>>670 都市数増えたら文化値も増えるけど減れば同じように文化値減るから屑都市は売るか燃やすな
森の自然増殖か労働者による植林があればイロコイはもっと使えるのに
なんか、スレの進行が遅くなってきたな。
ひょっとして資源の価値ってプレイヤーに対してのみ半額になってる? 比較的仲良くしてきたつもりで、外交画面時にも友好的な台詞いってくれるような相手でも 過剰資源を等価でトレードしてくれず必ずこっちの資源は2つ要求してきやがるんだが…
>>667 海洋都市国家さえいれば交易所だけでいけるだろ
穀物以外で農場なんて作った覚えがない
>>676 Tree Growth とかってMODが森の自然増殖をしていたな。
今作は空き地多いから森だらけになったわ。
681 :
名無しさんの野望 :2010/10/25(月) 00:01:45 ID:h71kSd8f
ていうかパッチって手動なのか? なんか入ってる気がしないんだが 傀儡の中身は覗けないままなの?
併合ってどうやるんだ?生産中のものを変えようとしたら併合するか聞かれなかったっけ?
>>680 ほうほう、ありがとう
それはよさそうな
自己解決スマソ 3D画面で都市クリックするのか ファミコンモードでは併合できないのかよ...
>>678 過去に騙し討ちや詐欺宣戦しなかったか?
悪行重ねてると交易レートがプレイヤーにとって不利になる
まあ俺もよくやってるが
>>681-682 馬鹿かお前らは
マニュアル読めよハゲ
傀儡都市をクリックして
View Cityで中身覗く+方針変更(パッチ修正点
Annex Cityで併合
Raze Cityで燃やす
>>679 いや、全都市で交易所に人を配置してるさらに鉱山も
目いっぱい使いつつ人口伸ばしたかった。
でも失敗したからやっぱだめなんだろうね。
どっかのmod掲示板で書いてあったciv5はhorsemanでラッシュするか大拡張で全土に交易所スパム
しか戦略がないってのが事実なんだろうか。
相変わらず軍事概要からユニット選択できないな これが使えるようになるのはいつ頃になるんだろう
偉人特化都市でも作れば
AIダレイオスが出ると必ず、本当に必ず超大国になってムカつく 首都隣とかなら初期ラッシュで潰せるが、遠くになるとあっという間に隣国飲み込んで巨大化 もう手がつけられない。黄金期でパワーアップの単純能力でAIの特性とマッチしているのだろうか こっちが必死こいて追いつこうとすると後ろからブスリされるし さっきベスへの戦争要求呑んでやったら、直後に宣戦される悪夢を経験した マルチでもここまで露骨じゃねーぞ・・・
AIって補正のせいか 幸福がすごいことになるから それがペルシアの特性とマッチしてる気がする。 ダレイオスがいると黄金期連発で伸びやすいね。
そういや交易所スパムプレイなのに100G排出都市まだ実績解除できてねーわ
後半までイカンと無理だよな多分
100Gは結構厳しかった記憶があるな よっぽど贅沢資源があるか(特に金銀)、OCCクラスの大都市作らないとなかなか届かない。
OCCで解除したなその実績
政策の交易をとって、黄金期で取れた気がする。 金銭ブーストする手段が少ないからやりづらいよね。 科学、文化は簡単だけど。
金銭増やす建造物は市場、銀行、金銭取引所。 全部建てて+83%。必要な素コインは55 草原交易所スパム20人規模程度の都市で黄金期の助けがあればいける位か
皇帝OCC文化勝利何度やっても2000年前後になるな。立地にもよるけど。 もっと早く出来る人いる? 文化増幅系の社会制度取った後はキリスト像まで文化値ストックするべきなんだろうか。 でも高難易度じゃキリスト像取れるとも限らないしなあ。
>>698 キリスト像は皇帝クラスならまず間違いなくとれるぞ。なるべく貯めるのが安定する。
文化はおれなら芸術家の改善を使うなぁ。もちろん黄金期と迷うんだが。
>>697 造幣所で素の出力に+3だか+5が付いたでしょ
>>698 キリスト像よりも社会制度のFreedom-Free Speechまでと考えるといいぞ
その後のConstitutionが強力だから
それよりも、コスト減少の効果がストック分に反映されるのか
ちょっと気になった、が検証はしない
702 :
名無しさんの野望 :2010/10/25(月) 02:46:40 ID:h71kSd8f
パッチで傀儡最強や! と思ったけど、工場作らなくなって金融方面に一直線に向かうようになった分アホみたいに施設建てて文化とビーカーの出力がすさまじい勢いで上がっていくことはなくなったな 強くなったことにかわりはないけど
703 :
名無しさんの野望 :2010/10/25(月) 03:38:01 ID:jqqcCqAX
ほしいけど日本版高くない?
>>703 英語版パッケージに日本語化MODおすすめ
難易度: マップサイズ: マップタイプ: 指導者: 最低限これくらい書いてくれないと 別ゲーすぎて話を合わせようがないなあとか
遺跡に入っていった騎兵隊が戦車になって出てきた ガンシップじゃないんだな
いいえペガサスになります
ダイヤモンドダストと聞いて
オーロラサンダーアタック!
マンデカルー戦車を想像して少し微笑ましくなった
HSTT聞いてアルバム通常版も買うことに決めました
誤爆った
モンゴルまだー。
alien wareの一番高いやつ買っときゃ動くだろ
>>714 ここで書かれてるGPUは内臓≒オンボードだから期待しないように。
判りづらい書き方してるよね。
DELLとかありえんわー
>>716 高いです(>_<)
普段はデスクトップで、趣味でしょっちゅうする旅行先でノートPCで動かしたいのですが、安いノートでは動きませんか…
グラフィック見ないで動かす設定とかありませんか?
旅行先でげーむしようってのはもったいないな
>>720 おれノートPCだけど動いてるよ
T9900 3.06Ghz メモリ8G グラボは9600M GS128MB
最近の内臓GPUって8600GTぐらいのパワーはあるの?
CPUとGPUを書かずに機種名を書いてくる時点であきらめろ
日本語版予約しちゃったんだけど、そんなに訳が酷いんですか? アップデートも滞るって聞いたし、 予約キャンセル&英語版購入+日本語MODで正解ですか?
バリスタを投石器とか・・・ 悪いことは言わない日本語版は諦めろ
731 :
名無しさんの野望 :2010/10/25(月) 11:59:38 ID:Ow4daaXd
バリスタって何?
珈琲職人
エネルギーの件といいどうでもいいとこで騒ぎすぎだ なんでそんなに必死になってんだよw
きれいな水
>>734 あんな訳なのに期待できるわけねーだろw
逆に誤訳MODとして使ってほしいけど
せめて日本語+英語その他から言語を選択出来るなら良いんだけどねぇ 疑似日本語・追加要素無しで価格二倍はちょっとメリット無さ過ぎかなぁ
バリスタ=投石機なんてどうでもいいけど、エネルギー=軍事力は完全なる誤訳だろ。 他人から教えてもらうまでまったく意味が分からなかった。 「なんで工業化時代にも入ってないのにグラフ伸びてんだ?」と、ずーっと首捻り続けてたわ
誰が何買おうが勝手だけど同じスレで同じこと何度も言わなくていいんじゃねーの
そんな事言ったらこのスレDAT落ちしちゃうでしょ?
>>729 日本語MODの当て方が解る自信があるなら
輸入版を買うのをお勧めしよう
インスコしかしらんとかってレベルなら日本語が出るのを
待つのを推奨
その前にマシンスペック要求が高いからまずそこらへんを
みて確認しておこう^^
軍が近くて戦争する気か?って煽られた時に そんなつもりは無いと、答えて数ターン後に宣戦布告とかしたら 他の指導者に対しても、マイナスポイントつくの? まだ陣形整えてない時に言われたりして、イエスと答えて 先に攻撃されるからボロボロになっちゃうんだけど
あれ大分後になって宣戦してもうそつき呼ばわりされてマイナス付くよね
日本語版、バリスタが投石器だとしたら カタパルトはどうなるんだろうな
発射台
>>744 だよね
序盤で嫌われまくると辛いから、なるべく回避したいけど
陣形整えての先制攻撃との場合とじゃ、雲泥の差になる
嘘つきフラグが立つわけか、だいたい向こうがこっちに寄ってきて逆ギレパターンばかりだが
特にビスマルクが国境近いとキレやすい気がする
>>728 これなんだけど、グラフィックボードって買った良いの?
何買えばよいの?
一応、PCIExpressっての差すとこ付いてる
プロセッサ Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6750 @ 2.66GHz
メモリ (RAM) 3.00 GB
グラフィックス Intel(R) G33/G31 Express Chipset Family
ゲーム用グラフィックス 286 MB の 利用可能な総グラフィックス メモリ
PC構成についての質問です。 現在Win7pro Corei7 950 HD5850 Mem:6GB HDD:500という構成なんですが HD5850からHD6870に置換した方が良い? それとも128GBのSSD用意してそこにOSとCiv5インストした方がよい?
輸入パッケージ版購入予定です。
>>752 余裕すぎるだろ…
ハイスペックGPU使ってる人って何のために使ってるか理解してない人が少なからずいるわ
余裕すぎる上に、5850から6870にかえても性能若干うpってぐらいでしょ 5850からなら、出るって言われる6890シリーズいかないとうまみないんじゃ
今更だけど○○だとCiv5動きますか?って質問って答えようがないよな
専用PCにするならまだしもどうせ他のこともさせるし他のソフトも入れるんだろ
その相性とかソフトの常駐によるマシンパワーの消費とか言ってたらきりがない
100万でも出してウルコン的なもの組むように勧めるか
>>751 のようなとこに誘導するしかない
demo探してやれ これでいいだろ
demoどこ〜?
>>750 PCパーツの店で売ってる一番高いグラボ刺せばいいよ
>>752 Civ5インスコしてプレイしてから考えろ
必須環境以上推奨環境未満なら、環境近い人が答えてくれるんだろうけど
明らかにスペック足りないとか、明らかにオーバースペックとかコメントのしようもないな
解った、難しく考えずに一番高いの買って来れば良いのね どうも有難う
バティストゥータがどうしたって?
>>762 というかWikiにbittorrentのtorrentファイルがうpされてんだろ
btは仕組みが解らないので使ってません、シャレでもありますか?
だめだこいつ
Yahoo知恵袋みたいな流れになって参りました
もうciv5質問スレでも作ったほうがいいんじゃないか
>>768 質問者のふりをした荒しは、質問が禁止されたら他の方法で荒らすだけ
パッチ出ても静まり返ったままだな もう英語版購入者は飽きちゃったのか
実績全部解除してる人いるのかな
昨日MOD入れまくったせいか OPムービーから先に進めなくなった
日本語版が出たら荒れるぜぃ
>>771 グローバル実績を見る限りでは、まだ0%の実績もあるから全実績解除者は居ないんじゃないかな
ターン間にAIから外交持ちかけられたときにマウス動かしてたら なぜかリーダー画面が視点変更可能になっちゃうんですがw アスキアの背景がスタジオ撮影のセットみたいになって笑えたw モンちゃんを下から仰ぎ見るアングルになったりw 何言ってるか分からないかもだが、同じような症状出た人いないかな? fanaticsのBugReportにもなかったもんで
>>775 カメラマン「えーもうちょっと炎が見えるアングルで……」
アスキア「お、……と、こっちですかね。んー」
カメラマン「OKです! じゃあ外交画面入りましょう」
AD「いきまーす。5、4」
アスキア「(ゴクリ……ドキドキ)
AD「3、(2)、(1)、(キュー)!」
アスキア「っ……ああ、貴公か!」
こんなんですねわかります
>776 うんwそれはそれで楽しいんだけどw こっちから外交持ちかけたときとか視点変更できなくて ナポレオンの馬しか見えなくなったりして 馬と外交するハメになるんですw んでCIV5再起動すると直ります
ところで、日本語版パッケージに日本語化MODあてれるかな?
あれは英語(en_us)のxmlを日本語に置き換えてるから、xmlファイルそのままぶちこんでも動かないと思う。 ちょこちょこen_us→ja_jpみたいな修正が必要かと。まあそんな大した苦労は要らないと思うが。
どうせCiv4みたいにtranslate fixが出るだろ
>>777 愉快なバグだしそのままでいいんじゃない?
ウマの外交したいぞ
むしろ馬が本体なんだろう それに気づけた汝は幸せだぞ
シャレに本物ありますた
なんか妙に都市が固く感じると思ったらDrillやらShockやらが都市攻撃に適用されなくなってたのな 戦車がますます空気に…
>>774 0.1%未満は0%と表示されてるだけだと思う。
女の戦いとか、以前のスレでクリア報告あったはずだし。
発売したての頃はグローバル実績のとこに全実績の条件出てたんだけどねー。
誰かメモってないかな?
ところで他文明同士の仲を調べる方法ってないの? 糞都市割譲作戦使おうと思ったらどれだけ効くか調べる方法が見つからなかった
今回戦車って存在価値ないな 騎兵隊からアップグレード出来るようにしてもいいんじゃないか あるいは4みたいに電撃戦つけとくとか
>>775 面白そうだからやってみたいんだけど、どうやれば再現できる?
筆記辺りを開発してターンエンドしたらひたすらマウス振ったらいいかな?
Athlon x2 4800 メモリ 2GB VGA HD5770 OS WinXP この性能でCiv5は動きますかね? 普通サイズで遊べるといいのだけど・・・
なんで戦車の電撃戦無くなったんだろね
ドイツを冷遇するためじゃね
>788 実はつい今しがたのプレイでも起きたんで 再起動しちゃったんだけど スクショ撮ろうと思ってマウス動かしてたんだけど 再現できなかった・・・ ま、マウス動かしてるとき起きるってのは 経験上そう思い込んでるんだけど 今んとこ他に思い当たりませんw そのうちスクショ撮れたらageますね さっきはアレクの馬と停戦交渉したおw
>>789 参考になるかわからんが
Athlon x2 5600
メモリ 3GB
VGA HD4850
OS WinXP
で不満は無い。
@グラフィックボード上に電源コネクタがあります。どうすればよいか? グラフィックボード上に電源コネクタが有る機種では電源を接続しないと動作しません。 電源コネクタは、HDD用4ピンタイプとPCI-Express6ピンタイプ等の種類があります。 この電源はどこから取ってくるの?
自作板とかで聞け。スレ違いだし板違い
>>793 ありがとん。動かないことはなさそうで安心しました
相手すんな
日本語版近いからか変なの湧いてきてるな 実際別ゲーム扱いだろうし日本語版専用スレ作って隔離したい気分だ
日本語版は気持ち悪いから別スレ勝手に立てろよ日本語版厨
civ4にはある質問スレがciv5にはないのもおかしな話で
騎兵の強さがやっと分かった。 相手にパイクメン出る前なら蹂躙できるな。 さくっと2国落として、後は都市国家使ってぬくれるアレク最強じゃね?
やっとスタック解禁か これでまともな戦略ゲームになるな。
つーか、騎兵は槍相手でもゴリ押しできるという意味不明のバランスだからな 槍はいらない子
槍は資源が無いときは貴重なんだぞ・・・
騎兵が猛威を奮い、基本消耗戦になるマルチだと槍は重要。 騎兵をZOCで縛り、コストパフォーマンス勝ちができる。
河川沿いではなく、河川から一つ離れた場所に作るのがいいんだよな 機動力殺すのは重要だ
え、最強の捨て駒は斥候だろう
>>807 電撃戦覚えさせたいから、是非斥候ラッシュしてきてくれ
809 :
名無しさんの野望 :2010/10/25(月) 19:50:42 ID:rAJQPtLw
モンゴルって今日じゃなかった?
馬強すぎ 海洋国家便利すぎ 遺跡で斥候→弓兵は反則じゃね? 改善弱すぎ食糧資源は空気 この辺に不満があるなら即刻Balance-combinede MOD入れると幸せになれるはず
頼むから、日本語版発売する会社は体験版を用意してほしい。 さすがに体験版で起動できるか確認しないとPCゲームは買えないよ。
812 :
名無しさんの野望 :2010/10/25(月) 20:11:50 ID:cOu27BiT
>>806 確かに馬だろうが都市の1タイル前に止まらせられるしね
迂回させるだけでも十分効果ある
まあ川の向こうに文化圏広がりにくいから内政には向かないがあまり関係ない
哀しいけどこれって戦争ゲーなのよね
>>811 PCスペック上昇も最近では鈍化してるから
よほど古いのを使い続けてるのでなければ
大抵動くし、現時点5万も出せば快適動作するのが買える
それに動作確認なんてベンチでいい
体験版は面白いかつまらないかの判断だろ
大企業のスクエニですら不具合てんこ盛りのFF14とか作っちゃうくらいだから PCゲームだと不安に思う人も多いと思うよ
>>813 civ5のリリース当初は色々動かなかった人がいた。
動かなかった人がパッチ2つで動くようになったかは、わからないが…
スペック云々以前の確認が必要なんだよ、civ5は。
>GEFORCE/ION DRIVER RELEASE 260 >バージョン:260.99 WHQL >リリース日:2010.10.25 >次のPCゲームでのv260.99に対するパフォーマンスを向上: Civilization V (SLI)、Fallout 3、Final Fantasy XIV、Formula 1 Racing (DX11)。 待ちに待ってたぜ、って思ったらSLIだけか。 そろそろグラボ買い替えどきか。
7月のスタスタの記事で、Firaxisで2〜30人規模のレイオフがあったっていうから、その影響じゃないか?このバグの多さは 一部抜粋 >Kotaku.comが入手した内部情報によると、レイオフされたのは、品質管理チーム、 >ユーザーインタフェイス関連の美術チーム、そしてアニメーターやプログラマー、デザイナー。 品質管理、ユーザーインターフェース、アニメなんてまさに不満噴出してるあたりだし
三本の川が合流する地点にAIイロコイが「GRAND_RIVER」を建設してた 何か知らんけどやたら興奮した
品質管理、ユーザーインターフェースはちゃんとして欲しかったな 特にUIは作りかけみたいに感じる
>>817 もろ影響してるなw
でも5がダメなのはルールとかゲーム性とか
もっと根本的なところにあるからなんともいえんな
マップのアニメーションが簡略化してたり、遺産ムービー無し、クリア後の経過機能無し(一応実装の工夫は残ってる)とやけに殺風景なゲームに先祖返りしてるからな どれも不必要だから削除したというより作る時間や予算、人員が足りませんでしたって印象
森が動かない 川が流れないとかウンコすぎるw はっきり言って、地形グラフィックは civ4colの方が全然良かった
自分はUIのだるさが一番のストレス要因だなー 4みたいにShiftとかCtrlで生産キューの組み立てさせて欲しい 見た目はいいけど何かするのに4より2ステップ位余計な動作があるじゃん こりゃLua勉強してみようかのう…
824 :
名無しさんの野望 :2010/10/25(月) 21:59:07 ID:cOu27BiT
クリア後の経過が無いのは非常に残念 個人的にこのゲームで一番楽しいのって簡単な感想戦しながら妄想に耽ることだからなw 川や山に沿って国境が引かれるようになったんだから(文明詰め込まないとスカスカだけど) 年代ごとの文化圏の広がり方だけ見てもニヤニヤできるはずなのになー
>>823 2,3日前に見かけたんだけど
Improved Build Queues
ってmodがそれっぽい説明だった
>>824 リプレイ用のデータ自体は保存されていますね。
すたすたの記事で、外部アプリでリプレイを見るツールが紹介されていた。
(試してないが…)
ゲーム内で実装して欲しいよなぁ。
何か問題でもあったのかねえ リプレイ自体は読み込めるが再現すると落ちるとか
保存データはやたらと重いし、複数保存してると画面がバグるんだけど
ネガ意見多いな 日本語版楽しみにしてる俺が馬鹿みたいじゃないか・・・
同じ内容で倍値段が違うんだからそりゃあな まぁ好きにしろよ
モンゴルコネェ━━(゜A゜;)━━!!
騎兵は、遊撃戦を仕掛けられるうちは強いんだけどな。 時代進んでくると攻撃力の代償に機動力が落ちてくるので徐々に使われなくなる。 段々、防御で戦闘力も上げられる歩兵系が主力になっていって、最終的にお払い箱。 弓兵と攻撃城兵器の関係も同様だし、 ユニットのアプグレに終点が決まってるのは良くできてると思うぜ。
問題は時代が進む前に大体ケリが付いているということだ
ポジ意見とネガ意見じゃ、ネガの方が良く聞こえるのは良くある事だ
>>831 ヒント:valve time
まあ発売のときも日本時間の夜中か明け方だった気がするので、
まったり待てばいいと思うよ
>822 言われてみて改めて見てみたが確かに劣化が酷いね・・・ 川なんかぶっちゃけ ヘックスの外角線部分を波形にして青色にしましたー ってレベルだろw つーかクソゲーとかつまらんとまでは言わんが発売前に 「5はグラフィックは目を見張るほどだし UIは好きな情報に簡単アクセスできて便利だし 4から全てが進化してて一度やったらもう4には戻れねーよ、 もうおめーらやってみてびびるなよ!」 的な過剰宣伝が凄かった(ような気がする)から 余計落胆が激しいよな、今回は。 あのドヤ顔して偉そうに語ってた連中をとりあえず一発ずつ殴りたいわw あとレイオフした上層部の連中もだな。
その偉そうに語ってた連中はもうレイオフでいなくなってたりしてなw
デモ版DLしてそれなりに動いたから製品版をと思ったのですが デモ版がそれなりに動けば、製品版も問題ないく動きますか?
都市国家が弱小国家くらい潰す強さなら、モンゴルの特性も歓迎するんだけども 現状意味が全くないというのはどうかならないのか
>>841 騎兵3体ぐらい揃えたら、近隣の都市国家を2つほど潰せばいいんでない?
その程度の戦力で都市2つと同盟都市国家2つ手に入るんなら、序盤ダッシュには十分な気がする
でもそれだと劣化ギリシャか
>>841 キチガイリードデザイナーの首が飛ばない限りどうにもならないでしょ
844 :
名無しさんの野望 :2010/10/26(火) 01:22:21 ID:TG+MOgXz
>>841 一応「気にいらねぇ都市国家潰してくれ」ミッションの役に立つじゃないかw
言うことを聞かない国は徹底的に殴ることで
周辺の国に戦う前から服従することを促してきたモンゴルらしい能力ということかな
というかモンゴルは騎兵の機動+1もあると聞いた、こっちのがすごくないか
>>701 亀だが文化溜め込んでおいたほうがキリスト像の恩恵でかいよ
溜めた分はそのままで必要文化値だけ下がってる。
Freedomの左二つ取ったらキリスト像作るまで政策とらないようにしてる
今回のデザイナーは4を全否定するとこから始まってるからなw
文化勝利を目指すときの遺産って キリスト像>>>>ヘンジ>>それ以外 こんな感じ?
848 :
名無しさんの野望 :2010/10/26(火) 01:41:45 ID:TG+MOgXz
オラクルとシスティナのことも思い出してあげて>< 何気にクレムリンも文化+4だったりする
城壁と城を3倍ぐらいの強さにしたら、 都市国家もそう簡単には落ちなくなった
近い所とは何やっても戦争ってのなんとかしてくれ外交の意味が無い 1ターン前に資源売りに行ったら「友よ」とって言われたスレイマンが次のターンには殴りかかってくるんだ
AIが勝利を目指す以上、それは無理だろう。
外人って武田好きなくせに、いつになったら武田を用意するの?
姫路城…
アレクに国境開放上げて宣戦依頼したらなぜかこっちの首都包囲されて数ターン後に宣戦されて即滅亡した もう何が何だがわからない
855 :
848 :2010/10/26(火) 02:29:23 ID:TG+MOgXz
>>853 すっかり忘れてたw
クレムリンなんかより圧倒的に使える上に文化+4
更に技術者偉人ポイント+2が文化勝利には結構ありがたい
すごいよ姫ちゃん
856 :
名無しさんの野望 :2010/10/26(火) 02:43:15 ID:E1egLkLJ
そのタイルから産出される食料などを表示しているアイコンが 1マスずれて表示されたりするんですけど 皆さんこの不具合なったことあります?
civは2と4があまりに神ゲーすぎるのかも 4をプレイして、MODもあれこれやったら、これ以上なにを加えても蛇足になるし、 なにを引いても食べたりなくなっちゃうだろうなとオモタ
DLCきた?
モンゴルコネー(´Д`)ー
パッチで来るのかSteamのFleeDLCで来るかだなぁ 後者だと日本から手に入らなかったりしそうで怖い
cc=usでおkだろ
日本語版買う奴は10点満点で6か7点ぐらいのゲームだと割り切って買えよ 9点10点を期待されると荒れるの必至だから
お、きたっぽくね?
アップデートあったな
DLCキター
DLCまさかの日本ハブ
>>866 もさっきまで見れたのに今は「申し訳ございません」
こりゃ拡張もやべえなw
もちろん普通のやり方では購入不可になってるなw
なんで日本はぶられるん?
Oops, sorry!
日本人は従順だからな・・・
モンゴルの能力 都市国家のユニットまたは都市国家を攻撃する際、戦闘能力に+30%のボーナスが付き、すべての騎乗ユニットに+1移動力ボーナス 都市国家を滅ぼせと・・・
都市国家にKOREAがある。同盟は日本になってる。 …滅ぼすか。
>>875 あとで謝罪と賠償を求められそうな日本がかわいそうだ
>>876 それでも信長なら…信長ならきっと何とかしてくれる…!!
ここはHIDEYOSHIの出番だろ
このアイテムは現在お住まいの地域ではご利用いただけません どういうことだ・・・
大将軍UUワロスw 移動力5に元々の大将軍と同じ戦闘力ボーナス、周りのユニットに毎ターンHP2回復 さらにケシクが騎士の代替で大将軍ポイント二倍w まぁケシクはおまけみたいなもんだが大将軍とか全時代UUじゃねーか!
なんかアップデート北根。
モンゴル使えるようになっとるね
この調子ならスペインも確実に追加だな
チンギス菅のDLCが入ったね
今回も朝鮮文明は拡張版待ちか
ああなんかアプデ来たと思ったらモンゴル追加されたのか 店頭で買ったパッケのアジア版
モンゴルの版図、九州と中国地方も含まれてる気がするんだが(´・ω・`)
889 :
. :2010/10/26(火) 08:10:00 ID:ejIRo7Oh
こんな仕打ちってあり?
これ大将軍カーン強くね?
著作権を無視した違法日本語化MOD使ってたんだから買えなくて当然だわ 文句があるなら違法翻訳をしてた犯罪者達に言うしかない 違法日本語化してた奴がいなければ普通に買えてただろうな・・・
↓以下吊られ師がスレを荒らしまくります
893 :
名無しさんの野望 :2010/10/26(火) 08:33:44 ID:TG+MOgXz
モンゴルきてるねー とりあえず大将軍チートなのはわかったw
他文明もアッパー調整せにゃいかん
どうも4に比べてもっさいな・・・と思ってたがやっぱおもすれー 戦争が4との大きな違いになるのかな
普通にモンゴル使えるんだが使えない人もいるの?
モンゴルはアプデみたいに自動でダウソされるからみんな使えるでしょ
警告だけしとくけどMOD作成者を犯罪者扱いして名誉毀損で訴えられてもしらんぞ 2chは完全な匿名じゃないんだぞ
>>898 悪いことは言わないから触ってやるな
迂闊に裁判ネタなんて振ろうものなら嬉々揚々と著作権って言葉出して
超理論展開するだけで楽しい事なんてないぞ
ちょっと2人とも何言ってるかわかんないっすね
本体すら買えない・・・
>>810 もし蛮族に鉢合わせしたとき斥候なら耐えるけど弓兵だと死ぬから嬉しくない
ハイアワサでプレイ中だが、次に選ぶのはチンギスで決定だな スレイマンやワシントンを使うのはいつの日になるやら
>>868 なんだ、普通にモンゴル来てるじゃないか。心配させんなよ。
しかし、俺にとって都市国家は外交勝利要員だから、モンゴルの使いどころが…。
905 :
名無しさんの野望 :2010/10/26(火) 10:22:49 ID:TG+MOgXz
>>902 いやいや1ターンで丘にのぼり射撃できる弓兵の強さってすごいよ
馬の行軍速度にある程度あわせられるし
斥候と同じ使い方しようというのが間違い
まだプレイしてないんだが…、ケシクェ 騎士代替で近接攻撃不可なのか? 占領用ユニットが別にいるのか、これ?
微妙指導者の影がどんどん薄くなるな
モンゴルの擬似事実 モンゴル帝国の郵便制度は、有名なポニー・エクスプレスの元となった。 大航海時代以前のヨーロッパが持っていた世界に対する知識は、モンゴル帝国によって整備された交易路によるところが大きい。 いまさらだけど擬似事実って何?って思ったら FACTOID (マスメディアなどで報道されて)事実とされている(まだ立証されていない)こと[話] 日本語には無い概念なんだね。なんで直訳っぽく訳してるわけか。
909 :
名無しさんの野望 :2010/10/26(火) 10:35:34 ID:TG+MOgXz
>>906 みたいね近接戦闘力すっごい低い
ちなみに近接、遠距離戦闘力はラクダに劣る
かわりに機動力5
ケシク:近接戦闘8 遠距離戦闘13 だな シナリオでもそうだけど、ホースマンRの支援としてなら強いんじゃないかな
機動力5か……作る端から前線に投入できそうな
あとは経験値に50%ボーナス、大将軍ポイントがたまりやすい昇進がデフォでついてる>ケシク
モンゴル強すぎwww
確認してないが馬弓ユニットはBlitz取れなくなったんだろ?移動5が攻撃後移動と相性いいけど大して強くはないさ
ケシクはともかくとしてカーンがかなり強力な気がする 自分だけ4のベホマじじいinチャリ使えるような物だし
916 :
名無しさんの野望 :2010/10/26(火) 11:40:14 ID:TG+MOgXz
>>914 Logisticsの昇進にも攻撃後移動あるだろ
steam購入の俺もアプデ来てた。 チンギス増えたって事は、CIV4の指導者もどんどん追加来そうだな、 次はラグナルさん辺りか。
OPムービーにバイキングいるんだから確実に追加されるだろうな
あーまたパッチで英語に戻ってる…
インカでしょ ヨーロッパはこれ以上いらない
921 :
名無しさんの野望 :2010/10/26(火) 12:10:53 ID:TG+MOgXz
ケチャ語が聞けるみたいな話題があったし インカの予定はあるんだろうな
そろそろ牟田口を追加してはどうか
糞ゲー認定でおk?
UU 鬼畜牟田口 周囲1ヘックスのユニットが毎ターンHP1ずつ消耗する
925 :
名無しさんの野望 :2010/10/26(火) 12:46:15 ID:9gzDdH8F
Civ5ダウンロードで購入しました。 早速プレイしてみたのですがマウスカーソルが表示されないのですごく不便です。 これは仕様じゃなくやっぱり不具合ですよね? Win7x64 MEM4GB Quadoro1700
串かなんかでバビロン買えた人いる?
>>925 2画面によるカーソル不具合ならオプションに設定があるはず(1.0.0.62で追加)
あとはQuadoroのドライバ更新とか?
>>925 不具合は不具合でもグラボの方の問題じゃね?
Quadroスレで相談した方がいいと思う
ダレイオスの49ターン黄金期はかわってないな 前と後ろで100ターン以上黄金期出来るから楽しすぎる
ケシクはつっこんで道路壊して後退したり、労働者捕獲して後退したりしながら敵を引きつけて射撃でいじめるって感じかね。 で、敵ユニット片付けたらカウンターで都市攻略。 2歩移動して射撃して2歩後退を複数でこなせるんで、狭いところでも運用できそう。 普通に突っ込むとやっぱりやられるんで、使いこなすのめんどうだけど、楽しいw AIは使いこなせるのかね。
>>927-928 どうもです。
ドライバを最新してみたけどダメでした。
マウスの設定は「移動制限行う」になっていたいので「行わない」にしてみたけど症状変わらずです。
グラボ関連の不具合みたいなのでそのへんの設定もう少しいじってみます。
ひょっとして騎兵の内に電撃戦とったらケシクにアプグレして5連射とか出来る?
ブリッツは近接のみじゃないかな
AIは流石に無理かとw プレイヤーが移動力5を使うからこその強さだろうな。 アレク馬をアプグレしないで機動力を活かして石弓・カタパ掃除など遊撃できるし、 ケシクなら、撃ち逃げだからなんというかエロい
パッケージで買ったんだけど バビロニアを手に入れる方法は無いってことでおk?
大型パッチ当たってから都市駐留できる兵の数2以上になってる? 弓がスキルなしで2回攻撃してきてびっくりしたが、よく見たら都市に2体いる・・・なんてこったい。
都市が弱いとか言われてたからその対策だろうね
ユニット駐留してる状態で生産すると二体重ねられなかったっけ?
>926 FreeVPNってやつ試してみたんだけど なんか海外のサーバー(?)freeのやつ死んでね? 有料DLCのためだけに有料VPN買うつもりはないし・・・ 日本語版発売後に解禁されることを願うばかりだけど・・・
EC2使えばいいよ!
>940 ちょとググってややこしそうだけどいけそうな感じですね ほんの少しお金かかるみたいだけどw まぁなんにしても住所を米国にしなきゃいけないのは気に入らないけどねw
AIが幸福資源のピントレに応じなくなったから速攻詰んでまう・・・
不死勝利がどんどん遠のくが、これがCIVだと思うと俺は好きだぜ。 ただ巻き戻し時のエラーだけは簡便な!テンポ悪くなるぜ?
DLCのデータって日本語用ファイルが用意されてるけど、これって日本語版購入者への配慮じゃないかな 10/29で解禁の予感 ただし日本語用の最新パッチがすぐにリリースされればだけど
モンゴルDLCの日本語ファイル見てみたけど、結構きちんとした訳文になってるね。 すくなくとも直訳っぽい感じは全くしない
>>942 資源は奪うものってじいちゃんが言ってた
今作は1回の操作ミスが致命傷になりがちなのが辛いな
スペック不足なのか100ターン超えるとオートセーブからの復帰で落ちやすい
日本語版街なんですが Win7/Core i7 950/6.0GB/GeForce GTS 460/SSD64GB では、サクサク動くでしょうか・・・・
バビロニアがVPN噛ましてもうまく買えないや 日本語版発売するまで待ってみるか
VPNからもブロックするようになったしなsteam どんどん使えるところ減ってるよ
なんで日本のPCゲーマーはこんなに虐げられてるんだ 何か恨みでもあるのか
完全日本語版ほしいなあ 擬似はいらね
>>950 PCゲーム=エロゲかチョンゲみたいな印象が強すぎるんじゃね?
そんな誤解のせいで前に友人と些細な口論になったこともあるし
>>950 例え擬似事実な翻訳でも値段が倍以上でも
日本語版を買う奴がいるからだよ。
恐らく版権元から見ると日本市場は
英語版のパッケ輸出&ダウンロード販売をするより
ローカライザーにローカライズ権を売って後は放っといた方が楽だし儲かるんだろう。
ってそういう話しじゃなかった どこのスレと混同したんだろう(´・ω・`)スマヌ
代理店がロックしてるんだけどなw
あれ、F12おしてもクイックロードしなくなってる
959 :
名無しさんの野望 :2010/10/26(火) 18:48:22 ID:TG+MOgXz
モンゴルでやってみたがかなりの強文明だった 大将軍のUUはもちろんのこと 射撃後移動可で機動力5のケシクも強かった 制覇前にケシク出すまでAIほっといたら万里+カノン出してて焦ったが ここにきて馬の機動ボーナスが活かされる結果に
動くが快適じゃないだろうな。
将軍で自動回復とかRONのフランスみたいだな どうせなら武士道も付けちゃえば良かったのに
最初steamで売ったからには責任持ってDLC拡張販売しろよ steamで買った人だけに売るとか簡単にできるやろ
DLC買って整合性確認したら完全日本語版になってわろた 29日には修正されるのかなw
今作ってやっぱり4と全然違うスタッフなの?
スッキドロウに言え
↑割れ厨の誤爆 氏ねばいいのに
SKIDROWさんは神
968 :
名無しさんの野望 :2010/10/26(火) 20:15:00 ID:peMM2m3k
肉体と骨の世俗的な欲求に打ち勝つことを知れ。 それらは我々が世界と呼んでいるものの基盤を歪ませてしまうおそれがある。 警戒の目を外側にも向けろ。己の身体の外側に。集団としての自我、人間としての自我を内包するために。 集団とより多くの人種の目的は超越であり、それらを内包することは啓蒙を勝ち得ることである。」 --ション・ジ=ヤン、「精神と物質」
天帝のAIアレクが強すぎる 重騎兵と重装歩兵を量産したあげく80ターンで長剣出されてなかなか進軍できない 都市スパムするせいかまだ紀元前なのにカノン出てきやがったし
モンゴルやってみたけど、森に囲まれたイロコイ首都に手が出なかった。 敵地に侵入して、道路破壊→撤退でヒットアンドアウェイしようかと思ったら、 ハエからレベルアップしたと思われる長剣に森林突撃くらって総崩れになった。 労働者囮にしてみたけど、なかなか出てこないしなんともならなかったんで、仕方なく停戦。 領土奥の1都市もらって全軍移動、ひらけた後背に陣取って停戦切れたらすぐに再宣戦。 労働者と適当なユニット餌にして平地におびき出してケシクの餌食にしてやった。 都市-丘-平地-平地みたいなとこでも、移動力5だと丘までのぼって弓撃って、敵射程外まで帰ってこれるんで扱い自体は楽しいな、ケシク。
ハエって何?
戦士のアイコンじゃw
>>908 ぞく‐せつ 【俗説】
確かな根拠もなく、世間に言い伝えられている話。
イロコイは誰でも森林移動あると思うけど
俗説とはニュアンスが違うでしょ
トリビアとは違う?
978 :
名無しさんの野望 :2010/10/26(火) 21:02:43 ID:4snwZbVp
今回あれか 首都で最初に労働者→開拓者→モニュメントorストーンヘンジ 第二都市最初モニュメント でしょっぱな安定なのけ
スカウト→スカウトor戦士→労働者→モニュorヘンジ 開拓者は金貯まったら買う
>>976 書いてある内容からすると俗説+通説/2だな
英和辞典には、普通に擬似事実と書かれてるが、お前ら何が気に入らないの? ただ単に聞きなれない単語なだけでしょ
983 :
名無しさんの野望 :2010/10/26(火) 21:25:10 ID:4snwZbVp
うおまじかよ とりあえず都市増やしゃブーストになる感じだったわ
直訳だけならサルでもできる
広辞苑にも載ってないような造語を英和辞典書かれてるからって使うなよって話だろ
辞書に載ってさえいれば、このゲームを「シド・マイヤーの文明5」と呼んでも何の違和感もないというわけだ
確かに辞書にはのってるが擬似事実はニュアンスが違うだろ 仮にタイトルのCivilizationを和訳するとして、そこで「開花」「洗練」とかつけるようなもの
ちょっと遅かったか。なんてピンポイントな被り方だorz
それに内容を読めば明石海峡大橋の件が「擬似事実」でないことくらいわかるだろうに。
Wonderを遺産と称したりするのと同レベルかな。 Great Libraryをアレクと呼ぶようなのよりはマシかと思う。
993 :
名無しさんの野望 :2010/10/26(火) 21:43:02 ID:vvBv7biY
BMPやめれ
bmpであげるやつって頭悪いの?
ume
ume
ume
ume
1000だったらみんなワシントンでプレイする
1001 :
1001 :
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