Civilization5 (Civ5) Vol.23
1 :
名無しさんの野望 :
2010/10/15(金) 12:58:58 ID:RaKY9ynB
2 :
名無しさんの野望 :2010/10/15(金) 13:00:18 ID:RaKY9ynB
Q.動作環境は?
A.
>>3-5 あたり
Q.日本語版の予定は?
A.2010年10月29日に発売。販売はイーフロンティアで、価格はオープンプライス。
ソース
http://www.famitsu.com/news/201010/01034279.html Q.日本語化パッチはある?
A.現在有志により作成中です。
http://sites.google.com/site/civ5jpmod/home Q.都市国家って?
A.小規模な第3勢力。同盟や交渉・征服が可能。
単一都市にとどまり文明ほど巨大にはならないが、
独自の文化圏を持ち資源を保有する。
Q.文明ツリーって?
A.国家の社会政策(social politics)をツリー状に発展させられる。
※Social Politicsは前作の公民(Civics)に代わるもの。
宗教ルート、専制ルート、伝統ルート、民主主義ルートなどがあるらしい。
Q.マルチは?
A.インターネット、LAN、Play by Email, ホットシートが可能。
Q.Modは使える?
A.使える。というか開発チームのトップがCiv4のMod出身者。期待大。
Q.Civ4のように起動時のCDチェックはありますか?
A.ありません。かわりにインストール時のネット認証があります。
3 :
名無しさんの野望 :2010/10/15(金) 13:01:26 ID:RaKY9ynB
4 :
名無しさんの野望 :2010/10/15(金) 13:02:25 ID:RaKY9ynB
Q.インストールしたけどプレイできない! A.以下チェック項目 ・必要環境は満たしているか? ・OSのアカウントに管理者権限はあるか? ・OSのアカウント(ユーザー名)に2バイト文字が含まれていないか? ・ウィンドウモードは試した? ・オープニングムービーのスキップは試した? ・ゲームパッドなどをPCに接続していないか? ・グラフィックとサウンドのドライバは最新? ・他にあれば次スレで追加 最低必要環境 オペレーティングシステム:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7 プロセッサ:デュアルコアCPU メモリ:2GB RAM ハードディスク:8GBの空き容量 DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要 ビデオ:メモリ256MBのATI HD2600 XT以上、メモリ256MBのnVidia 7900 GS以上、Coire i3以上の内蔵グラフィック サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード DirectX:DirectX バージョン9.0c 推奨環境 オペレーティングシステム:Windows Vista SP2/Windows 7 プロセッサ:1.8GHzのクアッドコアCPU メモリ:4GB RAM ハードディスク:8GBの空き容量 DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要 ビデオ:メモリ512MBのATI 4800シリーズ以上、メモリ512MBのnVidia 9800シリーズ以上 サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード DirectX:DirectX バージョン11
5 :
名無しさんの野望 :2010/10/15(金) 13:03:09 ID:RaKY9ynB
★前作との主な変更点 ・ヘクスタイル採用 ・スタック廃止→遠距離支援ユニットが登場 ・宗教廃止→同盟機能が強化 ・技術交換廃止→共同研究が可能に ・公民にかわり、文明ツリーの概念が導入 ・都市国家と呼ばれる第三勢力が登場。 ・文明全体の幸福度が導入。 ・資源が有限になる。 ターン制、技術ツリー、遺産、偉人、蛮族などの要素は踏襲の模様 指導者一覧 ワシントン(アメリカ) ハールーン・アッラシード(アラビア) モンテズマ(アステカ) 武則天(中国) ラムセス2世(エジプト) エリザベス(イギリス) ナポレオン(フランス) ビスマルク(ドイツ) アレクサンドロス大王(ギリシャ) ガンジー(インド) ハイアワサ(イロコイ) 織田信長(日本) スレイマン(オスマン) ダレイオス(ペルシア) アウグストゥス(ローマ) エカチェリーナ(ロシア) ラームカーヘーン(シャム) アスキア(ソンガイ) Digital Deluxe Editionのみ ネブカドネザル2世(バビロニア)
6 :
名無しさんの野望 :2010/10/15(金) 13:08:51 ID:h76D+KXX
7 :
名無しさんの野望 :2010/10/15(金) 13:25:17 ID:BHXXZH7p
8 :
名無しさんの野望 :2010/10/15(金) 13:27:18 ID:WizQNYM3
9 :
名無しさんの野望 :2010/10/15(金) 13:34:26 ID:+O1gLYQf
Civ4の国家ユニットや世界ユニットのような 作成数制限があるユニットが追加されてるMOD、 もしくは作成方法について参考になるページやXMLタグの情報はないでしょうか?
ライフル兵最初に作ればもう勝ったようなもの
武勇の誉れ高き貴殿に
>>1 乙を申し上げたく、さらに公正かつ公平なるスレッドを、心よりお願い申しあげまする
そこは4と一緒だな あそこで性能跳ね上がるし。そして可哀想なマスケット
Odaさんは敵なのに味方をしたくなる 初期に滅ぼされる確率高すぎ
外交で幸福資源、取引する時、個数の指定は出来んのだろうか。余った分を交換したいんだが、全部交換になってしまう。
17 :
名無しさんの野望 :2010/10/15(金) 14:03:15 ID:BevVMiV2
幸福資源は一種類につき一つしか取引しないぞ 資源名(1)はその資源を1つしか持っていないってことだから渡したら幸福は下がるし 資源名(2)なら2つある内の1つしか渡さないから幸福下がらない
>>16 本当は一個づつしか交換しないんだけどね
バグで全部もっていかれることがあるのよ(´・ω・`)
obaさんって戦下手なのかね? ユニットの生産割合が低い気がする
織田さんでやってて思うのは 肝心要の鉄がめったに湧かないことだな だから弱いんだろう
鉄あると無双してるけどな AIだとマスケの方が怖い気がする。コスト安いから数で押してくる なんといっても質より量だからな
前スレにこんなんあったから実際にやってみた。 >つーか、スパ帝のこの発言が全てだった。 >#Civ5 速度迅速で武勇・援助・大将軍・騎馬隊・傀儡国を縛るとちょうど良いバランスになる。 >逆に言うとこれらの要素を活用すれば簡単に勝てる。 自文明が丁度2都市目を立てる頃にAI文明は4都市ぐらいあって、剣士を出す頃に長剣士が出てくる。 30T目位に敵AIから宣戦布告されることもあり、その場合はカタパルト・弓・剣士の混成部隊が6~8ぐらい沸いてくる。 こんなん勝てるかwwwww ……とも思ったが、敵の拡張が早すぎるせいで辺境都市の守りは薄く、 弓と戦士の混成部隊なら落とすのは比較的簡単で、即和平で都市を売り渡すと200〜600G位で売れる。 (何か知らんがAI文明の奴ら馬鹿みたいに金持ってる。) 技術の差は開くばかりだが戦闘ユニットの数を揃えるのは金あるし余裕。 純粋にプレーヤーの用兵術が試される感じがした。 結論:けっこう面白い マジオススメ
そんなにキツかった覚えが無かったので天帝で民権試してみた。 設定は、極少のノーマル設定迅速。 さっきのプレイだと、60Tには6都市(1都市は都市国家併合) 毎ターンの研究が+58、文化が+20弱、金が+15前後。 ヘタイロイが2、チャリ弓が2、弓1、労働者5。あと天然の黄金期が1回と大科学者が1、 ローマが少し前に喧嘩売ってきたが、迎撃が無事できてるので大将軍もそろそろ沸くはず。 内政力と技術が他国に追いついてきたので、ここからは幾らでもやりようがあるように思える… 序盤だけは流石にキツイので乗り切れるかがカギ。以上、簡単なレポでした。
成程。情報thx。
さらに傀儡都市無双になるパッチ仕様だなあ 戦争ゲー一直線か
富の10%は低すぎるから早く上げて 交易所ばっかりにして経済施設たてて証人雇っても後半常に赤字
>>27 それどうやったらなるん?
拡張しすぎてないか?
民権は、都市数が増えたとき増える文化の量を減らす政策があるといいと思う。 各都市に文化+1では、政策をとるのには焼け石に水だ。
あれは創造志向みたいなものなんだろうけどねえ
>>9 自己レスですが、作成制限について。
ゲーム内では挙動が確認できていないが、世界遺産や宇宙船の生産パーツの制限と同じでいけると思われる。
これ、よく考えたらciv4と同じだったわ。
civ4のwikiの情報が普通に流用できるのね。
<BuildingClasses>や<UnitClasses>で、
世界 :MaxGlobalInstances
チーム:MaxTeamInstances
PC :MaxPlayerInstances
>>28 皇帝で都市6個くらい
向こうから仕掛けてくるとどうしても増えがちになってしまう
余計な施設立て過ぎかも
23です、飯食ってきたので追記。 労働者5人中、生産したのは1人、金で購入2人、 都市国家(文化的)から労働者3人(1人は解体で金に)を拉致。 改善は、序盤は食料優先とハンマー重視。改善したタイルで常に働かせる感じ。 民権の+25%改善パワーと大量労働者で道路も都市立てると同時ぐらいに作って、ハンマー底上げ。 建物はモニュ→図書館の順で立てた。そろそろ交易所スパムが必要に。 蛮族に少し手間取って数ターン改善が遅れたこと、 資源配置的に他国に売れる幸福資源の入手に時間が掛かる状態だったので、 立地によっては、まだまだ成長を伸ばす余地はありそうです。
>>32 都市六個でそれは明らかに余計な施設建てすぎだなぁ
建てる物がなくなったら適当な遺産を立てておくのが良いよ
建っても維持費無料だし、建たなくてもお金に変換されるし
遺産以外ならユニット作って即解体とか
「富」って何?社会政策?
>>35 都市の生産物に富だか金銭だかあるじゃない
あれのハンマーからの変換レートが10%から25%になるって話
アーなるほどあれね。確かに10%とか何の冗談だと思ってたわ
今回のパッチ、こうなるといいなって思ったのがいくつか改善されて好印象ではあるけど 全体的に易化する方向に進むかな?AI改善がどの程度なのかが良く解らんけど。 まぁ理不尽に難しいよりはいいのか
_,,..-=ニ二7 r'ア´ ノノ r'ア'"`ヽ.,_ _,,..-=-、 _,. -rァ r'ァ⌒ヽ、i7::::::::;>''"´:: ̄ ̄`"''<´:::::::::!( .|| r!:::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::/i' || ^Y:::::;:::::i:::::::::/i::::::i:::::::;:::::::;::::Y (_ || ./i::::::i:::/!--/ |:::;ハ_!_::i::::::i:::::::i r'ヽ. 【シアワセの巫女】 !! く:::L__ハ/-‐‐' レ' _!__;ハ::::ハ:::::|_,ゝ:::', ',',ヽ. ヽヘ「7"" `レ7´)/:::iヽ;:::i このAAを見た人はすべての社会政策が解除されます。 i´`とン' ´`ヽ!,人 「' ̄ `i ""7_/'´':::::::! i:::! ヽ.,_//」 、_,ノ:::::ノ>.、、,___,ノ_,,.イ:::!、__!7ノ__. レ' このAAを見た後にはどんな社会政策も効力を発揮しません。 i ゝ-ァ'/ /)_iヽ/ /(/ゝ、.,_ノ  ̄「iー-、 ノ〈) ` /::::ソ^ヽ、/」::_r' _/ /」 |つ-' <., _____,,,... イ::::くr-、_」:::::::::Y^ヽ、 [] ',  ̄ レ' l>-、::;;_______;;::」〉'ノヽ. __ 〉 (( r'ア'"/:::/ i ヽ;::::ヽ`''::ーァ、`''ー-┴'" r'i:::/::::::/ .l ';:::::::::::::::::!,」 `ゝ、:::::/ l ヽ;::::::::::/」 ,. -- 、 └へ>、,_!_______,,..>ァニン! /::::::::::。:', 'r-- 'i  ̄ヽ,_ノ ',.-。-、,ノ! ヽ二ノ ヽ、.,___,ノ
41 :
名無しさんの野望 :2010/10/15(金) 17:47:50 ID:z0SCkX5E
資源無くて科学勝利難しいと思ったら 大国に対してある程度の大きい都市売りつけたら楽だな 各種戦略資源+8000Gが貰えたから、 一気に生産設備やら発電所やら購入して都市の生産力をアップさせて 黄金期合わせればすぐに終わる
知らなかったんだけど、スレ読んでたら都市を増やすと文化で社会制度を獲るための上限が上がるっぽいレスがあったんだけど、これマジ?
マジ、あんま気にならないけどね
上の文化の所にカーソル合わせてみろ。必要量が30%ずつ上がるって書いてあるぞ
46 :
名無しさんの野望 :2010/10/15(金) 17:59:45 ID:oCrRfOws
こないだアレクでやってたら軍事TKからジャガー戦士貰ったんだけど これはバグなのか仕様なのか、他にこういうことあった人居る?
15都市だと約50倍、社会制度面でもバランス壊れてるよ
ムービーなんてどうせスキップするのに、そんな欲しいか
>>49 1回はじっくり観たいじゃん
こうやって造られたんだなーって何となく解ってさ
あれ作り方まで一緒なのか?
一応いろいろ再現してるんじゃない?ストーンヘンジとかあとあの石を運ぶ方法みたいなのも再現してる感じはするし
音声の日本語吹き替えが欲しい SMAC日本語版は声もセリフも印象的で良かった Civ5日本語版もそうなってくれたら買うんだけど
前スレ
>>998 !
是非お願いしたい。俺が欲しかったのはまさにそれ。
海洋国家の算出量とか世界遺産の文化ポイントとか、ちょっと弄るだけで大分違うと思うんだよね。
高難易度ほど資金集めゲームになる 外交悪化による補正がなければ速度標準で 幸福資源1つ300G 鉄、馬は1つあたり0〜45G(※) 戦争でうばった都市は500G〜数千G相当の取引価格 ※鉄、馬はテクノロジーが進むとだんだん価格が下がってくる 幸福資源は自国の幸福がマイナスにならない範囲で売る 自国に必要な鉄、馬は都市国家からの分でだいたい足りるので 取引可能なぶんはすべてAIに押し売り で、取引で得た金はユニット、建造物の購入もしくは宣戦依頼に使う 軍事力に大した差がなければ割りと安価で戦争してくれる あとAI側が極端に有利な提案をしても断られるが適正価格に近い案を出せばちゃんと条件を示してくれる 基本的にAIは都市の受け取りを拒否しない模様
さっさとラッシュ掛けて終了
すまん、ありがとう。
裁判所を始め、建築物や遺産のコスト・出力調整は簡単に出来るけど、傀儡を禁止するのがどこかわからん。 あと、同盟を締結した軍事系都市国家からユニット一体分の維持費を供給するようにしたいが、これもわからん。 維持費は時間によって増えるみたいだし・・・どこで処理してんだ?
>>58 都市国家0にしてプレイしてごらん
色々見えてくる事があるから
ワシの軍事国家はハンマーを供給するぞ
■各難易度による初期ハンディキャップ 国王:POTTERY 皇帝:POTTERY,ANIMAL_HUSBANDRY 不死:POTTERY,ANIMAL_HUSBANDRY,MINING 天帝:POTTERY,ANIMAL_HUSBANDRY,MINING,THE_WHEEL 騎乗を直接研究可能だったわけね。 天帝でアレクが騎兵をすぐ出してくるわけだわ…
ムービースキップ、移動速度0.1みたいに数字書き換えで便利になる変更他にないかな
現状でのユニット維持費は 時代が進むごとにユニット2体につきプラス1Gづつされてるっぽい感じ? 維持費が1体ごとに修正されたらどうなるのかね
ゲーム速度によって違うの? 俺は4G+されてる ある一定数超えたらいきなり20くらい跳ね上がった気がしたが
odaさん戦争なら最強なのに何ですぐ滅ぼされてしまうんだろ 滅亡最速はラーヘムさんだけど
>>64 速度については標準しかやってないんで分からないが
少なくとも序盤はユニット2体で維持費が1〜2Gだったのが中世に入ると3Gくらい
現代あたりだと7〜8G(うろ覚え)になってない?
ユニットごとに維持費決まってるとどこかで見た気がしたが
労働者2体消しても減少量変わらないような……
>>61 不死で早いと30ターンあたりに大図書館建ったりするしな
こっちは筆記すら持ってないっつーのに
>>63 ユニットによって維持費違うんじゃないか?労働者とか超高い希ガス
つか2体につき維持費が上がるってのはただのバグ
次のパッチで修正はいるらしい
>>68 ああ労働者って高いのか
よく奪って跳ね上がってたよ
>>66 >>68 ユニット総数によって維持費が違う気がする
大量にいる状況で労働者クビにすると7,8ゴールド減るけど
ユニットが減るにつれて解雇しても3,4ゴールドしか減らなくなるし
日本語化の使い方がわからない。 Civ5JPMOD_R08.7zとCiv5JPMODFK4.2.2.7zとNewText_Civ5_OriginalFiles.7z 解凍してある。 Civilization V 日本語化MOD 第8版 Release2010/10/09-21:42の使い方に インストール先フォルダに同梱のフォルダ二つを上書きコピーする。 とあるんだが同梱されてたフォルダはAssetsの一つだけ。 Civilization 5 日本語化MOD Font-kit Ver4.2.2 Release20101008 これにもAssetsフォルダがあってどっちを入れとけばいいのかわからない。 あとゲームキャッシュの整合性の確認ってのはしてみました。 まじ誰か教えてください、外交が意味わかんないでツライっす。
>>71 説明書は無視しろ
2つの奴から上書きコピー次に1つの上書きコピーでOK
先ほどCiV5を購入してきてインスコ中なんだがSteamの更新が一向に進まないんだけど待っていれば終わるのかしら…
>>72 ありがたい、相手にしてもらえないと思っていた。
んじゃ結局Asseteフォルダは
Civilization V 日本語化MOD 第8版 Release2010/10/09-21:42
のものになるのでOKですね。
やってみます、ありがとう!
とりあえず残ってたデータで検証してみた(不死速度標準中世107ターン)
総ユニットが26体、うち労働者が10体で維持費計39G
労働者を消していくと2体につき3〜4G減り、戦闘ユニット(主に騎馬)と偉人は一律3G減った
ユニット数残り2体で総維持費2Gになり、残り1体で0に
ゲーム後半での検証出来る人いたらお願いします
>>70 その可能性が高そう
何ユニットから維持費が跳ね上がるかを知れればいいんだけど
スマンFW切るの忘れてた
79 :
名無しさんの野望 :2010/10/15(金) 19:49:27 ID:fAmCNewF
必要文化力は自力建設した都市なら増えないようにする方がいいな。戦争で奪った都市がある場合+30%でもいいけど。裁判所建設で+15%に緩和するとか。 XML覗いてみるか
>>79 それいいかもね、現状自力で都市を建設するメリットが少し薄いし・・・
ただでさえ文化勝利キツすぎるからな。
2つ目の都市をあげたり奪い返したり
83 :
名無しさんの野望 :2010/10/15(金) 20:07:59 ID:fAmCNewF
とりあえずAssets/Gameplay/XML/Gameinfo/CIV5Worlds.xmlの <NumCitiesPolicyCostMod>30</NumCitiesPolicyCostMod>を0にすれば都市数による必要文化値のペナルティは消えそう 占領都市ペナルティと傀儡の設定探してくる
>>82 我が軍の戦士の残り1人が
無双の後倒された時の悔しさは倍増
そういえば今回4みたく昇進選んでも体力回復しないんだっけ?(Instant Heal除いて
どうしたらそんなに蛮族沸くんだよw
>>89 蛮族がたくさん出るにチェックして
なおかつ、ほったらかしにするとこうなるかもw
レポのOCC文化勝利でも蛮族横行でもんちゃんでやてたな。 ユニット倒して文化値ゲッツはなかなか嬉しい。
蛮族横行楽しいよw
蛮族は後半めんどくさすぎるからoffにしてる 工業化時代の蛮族って何者だよ
>>93 それはあるな・・・。後半は緩和してほしいけどなw
蛮族の駆逐艦とかごみのように出てくるしw
>>45 懐かしいな。
High Councilでメチャクチャなこと言ってるのがおもしろいw
「若者たちを戦場に送ってみたらどうだ?」とかw
工業化時代の蛮族っつったら、西洋視点で見たら統制取れてないネイティブインディアンやズールーのシャカ、 異国船打ち払いとかアホな攻撃してくるアジア諸国あたりじゃねーの? と孤島の蛮族をカモ撃ちしつつ船舶経験値稼いでて思った。レベル高い海軍ユニットってマジ貴重。
>>95 2のアドバイザー大好きだったなー。特にエルビスw
無政府状態のメチャクチャな状態は最高だったw
Assets/Gameplay/XML/Gameinfo/CIV5Policiesで社会政策の効果がいじれるっぽい。
>>96 二発撃つわ直後移動するわダメージボーナスの恩恵は高いわでえぐいよな
フリゲートが二隻いると、海に面した場所は一瞬で焦土と化す
エルビスは今回もイースターエッグで出てきたりするんかな?
今回丘に鉱山作る利点ってあんの? 算出1しか増えないし資源が沸く可能性があるわけでもないし 交易所は勿論だが最終的に自給タイルに出来る点を考えて農場にも劣ると思うんだが まぁ都市圏に戦略資源も森も全く無く丘が1つだけとかなら流石に立てるがそもそもそんな所に入植しないし
労働者自動にすると農場潰して交易所ばっか作りやがる
鉱山は給料に資源があるとうれしいな
鉱山作ってると極稀に落盤事故が起きて他国から支援される
>>103 とりあえずUsersetting.iniでAutoWorkersDontReplace = 1にすれば改善壊さなくなるぞ
パッチくればゲーム中で設定できるようになるらしいが
河沿い丘は喜んで農場にするな。官吏手に入れると神改善になる。鉱山適当に作っておいてランドマークに塗り替えてく目的でつかっとる
>>96 んなこと言い出したら、15世紀以前は5に出てる西欧文明は全部蛮族じゃねーか
109 :
71 :2010/10/15(金) 21:41:00 ID:8+dqRQzz
>>72 ちゃんとできた本当にありがとう。
そして日本語化がんばってくれてる人達みんなありがとう。
実際エトルリアから見たらローマは蛮族だしローマからみたらガリアは蛮族だしなあ。そんなもんじゃね
111 :
71 :2010/10/15(金) 21:44:23 ID:8+dqRQzz
>>72 うまくいったよ、ありがとう。
日本語化頑張ってくれてるひともありがとう。
みんなすげーな。
高難易度クリアに重要な要素は地形>>>速さ>文明>広さだな。 丘陵の2マスくらいの回廊が出来た時点で終わりだわ。 天帝迅速マジ無理ゲー
113 :
71 :2010/10/15(金) 21:45:44 ID:8+dqRQzz
なんか2回似たような事書いちゃってごめんなさい。
そこまで変わらないと思ってたけど、7にしてDirectX 11でAA有効になるとかなり綺麗だなぁ。
116 :
名無しさんの野望 :2010/10/15(金) 22:13:42 ID:MrQlnDGZ
>>114 日本語化MOD使ったSSうぷってるわりにはぞんざいな物言いやね、キミ
改善の出力はもうちょっと上げてもいい気がするけど、抑えたのはどういう意図なのかなー
拡張パックでてからかな civ5を評価できるのは civ4でもそうだったんだろ?
FF14だって評価できるのは拡張でてからですよね
4の時よりは酷いみたいだけど、まぁ4の初期にいなかったから判らないな 俺はそこまで今回も悪くないとおもうし、次のパッチみたいなのがちょっとづつくれば満足だわ どうしても気に入らない部分はmodで直したりxmlファイルを書き換えればいいし
>>119 CIVは自分でXML弄ったりMOD入れたりできるから、それと比べるのはどうかと思うぞ・・・。
隠し実績?にある大国への道の解除条件分かる方いたら教えて下さいな というか、隠しの奴って現状マゼランみたいにXMLいじらずに解除できるの?
ところで、OCCで占領された都市国家開放できないのってバグじゃなかったんだな 開放するか破壊するか選択肢が出てもいい気がするんだが
>>116 サポートの話のつもりで言ったんだが言葉が足らなくてすまなかった
サポートもこっちでやるってことなら次から誘導しないよ
>>122 大国への道はいつの間にか解除してた
解除したあとに表示される条件では「ダレイオスを選び、1回のゲームで黄金時代を5回開始させる。」となってる
都市国家もただ金を投入するとボーナスを生産するだけの関数じゃなくて ちゃんとAIがあって長年の積み重ねで友好度上げられたりすると愛着沸くんだけどなー
>>125 そうだねぇ、それを単純に数値的にやるなら、その都市国家との友好・同盟期間が長ければ長いほど、友好度は下がりにくく上がりやすい、って感じだろうか
ずっとある国と仲よかった都市国家と同盟組むとなるとそれこそ2000だの3000だのの金が必要、とか
>>124 ありがとう。
さっき偉人使って10回以上黄金期発動させたんだけど一向に解除されなかったんだよね…
偉人なしでやってみます
>>125 敵対的とか友好的とかが長年援助したり要求を解決したりする内に変化すればいいのに
何してもそこが変わらないから、なおさら「何してんだろ、俺」ってなる
XML見てると、CIV4の名残がいろいろ見えて楽しいな。 人口による緊急生産があったり、文明の志向があったり。
パッチは早くて来週か そこで再開してそれでもだめだったら拡張出るまで封印だな
>>119 オイラが衛生兵なら、
負傷兵FF14 → モルヒネをうって十字架を握らせる
負傷兵Civ5 → 弾丸を麻酔無しで摘出して搬送
だな。
Civ5には助かる見込みが十分ある。
これから良くなるものだろ、ベース自体は俺は嫌いじゃないし、楽しめている もちろん、ベースの時点で嫌いだ、楽しめないという人は今後待っても無駄だろうけど。
建物は、コインと科学力を上昇させるのしか、たてなくてもよさそうだな。 今回建物で死んでるというか、維持費関係で立てないの多いな。
文化産出する施設も作っとかないとスカスカの地図になってなんか寂しくない?
いや正確にはハンマーが死んでいる 金でハンマーが買いやすいから生産都市が必要ない。せいぜいワンダー製造くらいが仕事 だからハンマー出力アップ系が魅力的に感じない
136 :
名無しさんの野望 :2010/10/15(金) 23:42:06 ID:FlpekZJ0
>>125 むしろ都市国家の独立と軍事的保護を約束する代わりに
金とか資源をよこせといいたい。
それでもし仲間の都市国家が他国に滅ぼされるようなことがあれば
威信が地に落ちて都市国家も離れていくというのなら納得がいく。
別大陸で襲われてる都市国家に空母艦隊派遣するのがちょっとたのし
>>132 楽しいっちゃ楽しいが、4無印でバランス壊してる要素は少なかったけど
5は山盛りあるし、都市国家に関しては全撤去しないとどうにもならなそうじゃね
都市国家はいいアクセントだと思うけどなー。もうちょっとAIが積極的に使うといいと思うけど
都市国家俺も好きだなぁ 5の要素では一番お気に入り
アスキア戦争経済楽しい
AIが都市国家を使うようになったらバランスが良くなるよ。 今のままじゃただのプレイヤーチートだけど。
都市国家現状だとバランス悪いけど面白いと思うよ BTSのクエストよりは機能してるんじゃないかな
海洋都市が強すぎるのさ。これ修正するでけでいくらかマシになると思うんだけど。 あと、軍事志向はユニットが強いのをよこせば。
>>143 たまにうまく使われるだけでイラっとくるからな
自国の北にある国が戦争仕掛けてきたから北に軍を移して戦ってたら
南にある都市国家と同盟して、ユニットそこに集めて都市国家の兵と一緒に南もちょっかい出してきたり
>>127 自己レス
偉人とタージマハルによる黄金期未使用で実績解除できた
とりあえず軍事都市国家を強化して欲しいな。 自動でユニット生産されるんじゃなくてユニットの種類と出すタイミングを指定できるとか、もらったユニットは維持費かからないとか、軍事都市国家自体が他の都市国家に比べて強いとか。 現状だと変なタイミングでいらない種類のユニットが遠いとこから出てきて全く活用できない。
というか軍事志向の都市国家って矛盾してねーか 略奪や奴隷狩りを生業にして領土拡張するのが軍事国家なんだし
軍事都市から貰うユニットは最初からレベル2くらいの昇進ついてるとか
>>137 Mechanized Infantryを束にして送ったら逆襲して、大陸を制覇しつつあった
勢力の首都を落としていたw
機械化歩兵は優秀だよなー。考えてユニット贈らないと資源枯渇で力出せないし
日本語版も買うかい?
>>133 制覇するならコロシアムくらいは必要にならん?
モンテ文化戦争が楽しい。中盤以降だと敵1体で文化20くらいもらえるし 楽しいよ。うん、強くないけど
戦争は文化だ! 石田純一
>>154 幸福は人口を増やし科学力は人口に依存するわけだから幸福施設は科学施設的なことだろう
資源や地形改善の出力を変えるのってどこを弄るんだ・・・。
economymodはどこにあるんや
>>157 その論法だと穀物庫も科学施設ってことか
地形改善の出力変えるmodはもうあったよね?
>>152 戦車の方が先に出るべきだと思うんだけど
いつも機械化歩兵が先に出て、後から戦車出してみても防御ボーナスもないので弱い
あの辺のツリーもおかしい気がする
穀物庫は幸福キャップまでの速度をあげるだけで根本的には人口増やさないからなあ
どんなにメシを加速させてもゲーム終盤で人口20そこそこが限界なのがなー。なんか消化不良になる
165 :
名無しさんの野望 :2010/10/16(土) 00:54:38 ID:Pb2kI/O+
true start location mapをベースにして 他にも重要都市が既に配置してある近代MODってないの?
>>54 まだ記述中で画像も用意してない上に推敲もしてないけど、とりあえずXML改変Modの作り方はWikiに書いておいたよ。
なんかウメボシイカみたいだ・・・
>>163 コロシアムは幸福キャップを上げるだけで、食料ないと根本的に人口は増えないけどなぁ
回り中世なのに都市国家さんが一人だけライフル兵とか揃えてると違和感がある 発売前は自治認めてくれる代わりに貢物上げるから庇護してください>< →ふははこまっちゃうな〜どうしようかな〜 ってプレイがメインなのかと思ってた
よし明日仕事帰りに秋葉でも寄ってくるか ただciv4の日本語コンプ版とciv5の英語版を買うか悩むな 2時間くらいソフト片手に悩んでくるか・・・orz
>>171 Civ5のスレだけに書き込んでる時点でCiv5英語版を買うことは心のなかで決めているはず
Civ5英語版だけにするか、Civ5英語版とCiv4デラックスパックの両方を買うかで迷ってくるんだな
>>171 どっちか迷ってるならCiv4の方がいいと思うぞ
一年くらい遊んで拡張でるくらいに5買うのがいいと個人的には思うが、現状ではね
両方買って5に飽きたら4やり込むってのもいいけど
発売前はあれだな、近代までは緩いつながりで資源のやりとりをしていて、 近代以降はナショナリズムの流れのなかでどこかの国家に統合されるもんだと思ってた。イタリア統一みたいなさー。
175 :
名無しさんの野望 :2010/10/16(土) 02:20:22 ID:Pb2kI/O+
海外フォーラム漁ってみたら スターリンとかヒトラーとか普通にあるのな。 しかしCGがエカやビスマルクのままというのには萎え萎え。
>>168 でも食料は都市国家さんがたくさん売ってくれるじゃん(´・ω・`)
画質最低で戦略モードにしても、天帝マップ小だとフリーズ多発でゲームにならない… 今後パッチで軽くなるかな。 それにしても、不死までは剣士三体で勝てたけど、天帝はさすがに歯ごたえが違うわ
honor無し&都市国家への援助金無しで大分歯ごたえが出てくるわ 食料資源がクソのおかげで科学者が全然出せないw こっちがようやく鋼出したところで相手はライフル騎兵隊 やっぱ天帝はこうでなくちゃな
>>155 ふははーおれつえーで戦争しまくってたら海の向こうのアスキアさんにフルボッコにされた
180 :
名無しさんの野望 :2010/10/16(土) 03:26:45 ID:d7zEI3sT
モンテで戦争文化勝利しようとルンルンプレイしてたら宣戦布告できないバグが出てしまった… だいたい文化勝利する前にGDRが作れちゃうから上手くいかない みんなは文化勝利どうやってる?
やっぱりある程度は友好度数値化してほしい 宣戦布告されそうな相手の兆候ぐらい見せてくれよ 友よとか言ってた奴がいきなり殴りかかってくるとか予想できるか
制覇も国連もできる状態で延々とエンター押してる。 拡張しまくり&文化ためまくりで必要ポイントたまったら首都以外全部売却、 必要ポイントを下げて一気に全政策取得っていうプレイ方法もあるらしいけど試したことないな。
数値化とは違うが AIが国境沿いに大軍集めてきて明らかに臨戦態勢だった時 緊急生産である程度軍備増強したら諦めたのか何ターンか後に全軍解散して方方に散っていったな 5でも国境都市の戦力を参照してるのか
展開状況でなんとなく分かるけどodaさんはどうしても先制攻撃できないんだよなぁ もの凄く礼儀正しいし
185 :
. :2010/10/16(土) 04:21:56 ID:1FKvYg6J
織田さん中国滅ぼしてた
今日にでもこのゲームのためにグラボ買ってこようと思うんだけど、 安いGTS250買っとけば普通に動くかな? それともこれの姉妹機と言われているGTS450買っとけばOKですか? さらに奮発してGTX460買うのがヌルヌルしてそうでよろしいでしょうか?
E8500 4GB Mem GTS250で、 1600*1050 テクスチャ(中)くらいでヌルヌル 1920~やテクスチャ(高)は引っかかりがやや気になるレベル CPUの考え中の方が時間食うけどな これは周波数勝負だからなんとも
>>187 そうかいサンクス!
オレんとこE8400、4GBにDispが1600*1050だから参考になったよ。
>>181 協定を破棄
国境線に軍隊を並べる
プレイヤーの都市の近くに都市を建てる
妙なタイミングで国境開放を求めてくる
これらの行動をAIがしてきたら戦争の前兆
アレクと協力協定を結ぶ →アレクが対ナポの秘密協定をもちかけてきたので受諾 →アレクが都市国家に宣戦 →都市国家瀕死の状態でなぜかアレク停戦 →こっちがその都市国家に宣戦、2ターンで陥落 →次のターン、アレクから秘密協定破棄のお知らせ →次のターン、アレクとナポが我が国に宣戦布告しました! さっきこの流れを、開始100ターン行かない間に食らった。 今回のAIの思考おかしいだろこれ。
>>191 二枚舌外交でアレクがナポと戦う協定を持ちかけておいて実はナポと協定
都市国家瀕死にさせて停戦したところで今のところ味方のプレイヤーに
落とさせるよう都市国家に戦力を向けさせる
戦力が分散したところで二枚舌外交終了、後は協定通りアレクとナポが攻め込む
こんな風に考えたら、なんと人間臭いというか確かにある意味思考がぶっ飛んでるな
なんてーか、意地汚いって感じがするなwwww 漁夫の利をするようなやつは信頼がおけない、皆で潰そう!とか考えてそうw
>>191 単に都市国家を落としたせいでApprovalが下がったから宣戦布告されたっぽいな
都市国家と停戦したのは二面戦争状態にでもなってたのでは
秘密協定ってさ、結ぶ意味あるのか? 結んだところでAIが何か行動してくれてる気配は無いし、 こっちがちょっとでも協定に反することをすると全世界から嘘つき判定されるらしいから、行動が制限されて鬱陶しいし。 少しは友好度上がってるかもしれんが、いきなり破棄されて裏切られることもしょっちゅうだ。 もう全部断ったほうがいいよね。
完全な敵と判定してる相手くらいには結んでもいいな
4の頃は、そのちょっとの友好度のためにAIに貢いだりもした訳だが、 5では数値化されてないから貢ぐ気にならん。 実際プラスされてるのかどうかも怪しいもんだし。 そんな事よりとっとと宣戦して蹂躙したほうが早いしな・・・
技術の交換が無いから、トレード相手が居なくてもそう不憫には感じないんだよな 研究協定のレートを弄ってこないかな
というか取引以外の外交全般何の意味も無くね 幸福資源輸入してあとは馬と投射兵器で磨り潰すだけっていう
街建てると、2回文句言ってくるのもうざい 近くに街を建てるな都市圏伸ばすな 不快なだけで、全然楽しい要素じゃないと思うんだが つーか、外交関係全てクソ 貿易や商売ができるわけでもないし
大航海時代オンラインでもやってろ
内部的には細かく好感度が上がったり下がったりしてるんだろうけど 表に出るのは三段階の違いだけだし、それすら自分でセリフ見て判断しないといけないのがつまらん
まともなの紹介したら現地の人に失礼だろ
外交勝利しようと都市国家に金貢いだらなぜか嫌われた おかしいと思って良く見たら影響力が250G払うと-10になってた どういうこっちゃ・・・
250払うたびに-10?
38ターンでアレクサンドリア図書館とか
天帝でアレク狙うとかアホだろ・・・
>>208 みたいに突然、訳の分からんことをつぶやく奴が多いな
ゲームのやりすぎで脳がいかれたか
>>206 そう、払えば払うほど嫌われるそんな状態
どうしてこうなった・・・
天帝なら下手すりゃ15ターンでアレク建てられる事もあるぞ
>>209 お前こそゲームのやりすぎで読解力が落ちてるな
イニチェリって最強だよな あの奇跡の回復力には驚いた しかも安い
文明:日本 マップタイプ:大陸 マップサイズ:巨大 難易度:天帝 スピード:標準 で、自文明以外何も無い小島からスタートするのを夢見て 何度もリセットしてるんだが、なかなか当りが来ない。 さらに富士山があればいいんだが、そこまで贅沢は言わない。早く出てくれ! 地球マップで史実通りの位置からスタートする奴があるのは知ってるけど あれは探索しなくても地図が判るから面白くないんだよな。
>>209 天帝アレクは....だから狙わないと書けばいいものを
アホで一蹴し自尊心を高めるのが2chクオリティーですお察し下さい
>>216 理由を知りたいなら、素直に「どうしてですか?教えを請いたいです」とお願いすれば、
答えを恵んでくれるかもよ?
218 :
名無しさんの野望 :2010/10/16(土) 11:23:11 ID:d7zEI3sT
>>210 社会政策の統制の統一戦線だっけかな?それを他文明がみんな採用してると思う
ちがったらただのバグ
敵ユニットを撃破して回復って一体どういう状況を想定してるんだ?
イェニチェリさんがおいしくいただきました
捕虜からの徴発とか。イエニチェリって元キリスト教徒で構成されてるから・・・ってのは無理があるかな
兵員を敵兵から補充したんだろう
シコシコ内政だけしてやっていける指導者って誰が一番だろ
ダレイオス
生臭い想像しかできないぞw
そっちのシコシコかよw
神聖隊ならいい男を補充して回復って納得できるのに
スレイマンのウンコ特性は修正してくれ オスマンファンが哀れすぎる
同じ系統のドイツもウンコじゃないか? 50%の確率が100%になったところで、まだウーンと唸るレベル。
ドイツはUUもゴミクズ 間違いなく最弱文明 作ってるのがアメ公だから、イスラム国とか旧敵国を不遇にしてるんだろう
日本やイギリスは
最弱文明ならアメリカもいい勝負だろう
アメリカはアビリティが強い
アメリカはciv4でもシールズとかショッピングモールとかUUUBは微妙に不遇だったな
UUや志向が弱くてもAIが賢ければAI的にはなんとかなる 米や独のAIがどんなものかは知らないが
アメリカの文明特性ゴミですやん
アメリカはインディアンから始まって、途中で白人に交代するべき
>>237 それだと欧州文明なんか交代しまくりじゃねーか。
はい
アフリカから開始してネグロイドとその他で分岐 次にコーカソイドとモンゴロイドに分岐 さらに北方系モンゴロイドと南方系モンゴロイドに分岐 加えてインディアンが分岐と
ドイツは戦車UUやめて馬でウーランUU追加でいいよ アステカは敵倒したとき文化+やめてデフォで敵倒したとき経験値2倍 イロコイは移動力やめて攻城時ボーナス追加で
ウーランは、アドオンでポーランドが追加された時の虎の子
>>240 その分岐の際に特性とか変わったら面白そうと思ってしまった
>>241 ううむこれは全く他のゲームでは見たことがないです
なら普墺戦争の勝利を決定付けたドライゼ銃を持つライフル兵UUとか リアルで技術先行ラッシュを隣国に仕掛けたいい例だし
ボードゲームのHistory of The Worldがある意味、そういうようなゲームだな。 もしくはEmpires of the Middle Agesのグランド・キャンペーンか。
最弱はイロコイだと思ってる。森がないと活躍できない。
日本語化のパッチ(mod)ってどこからDL出来ますか? 購入して今色々探してるんですが見つかりません。。
テンプレくらい読みましょう
探してもないのに探したと言うのは止めましょう
いつのまにか各国の推移をグラフで見れるMODが来てたんだな やっぱcivはこれが無いと雰囲気がでない パッチ遅いし5はMODゲーになりそうだなw
NHK教育でムガル帝国 あんま関係ないけどw
>>246 イロコイは普通に強いだろ
UUが早期ラッシュの主役になる剣士系だし、
森があると生産力がすごい
あとAIだと鬼ラッシュしてくる
>>252 進めども進めどもツンドラ地帯
ようやくまともな都市ができたころにはもう時代遅れだったでござる
そんなもんおまえの運だろ
だから森がないと活躍できないって言ってるだろ…。
ウィンドウモードでもマウスを画面端に持って行けばカメラが移動するオプションってなくなった? iniファイルを探してもそれらしいのがない
>>252 UUが剣士の代替って言っても森林での戦闘ボーナスだけだから微妙。
森で生産力アップもMetalCasting以降だし、そんなに森ばっかりの立地もない。
イロコイ使ってバイアスかかってても森だらけってことになったことないぞ。
あ、もしかしたらLumberMill+Steampowerだとすごいのか?
日本語化mod見つけたのはいいが、今度は当て方、わかんね。ダメだ俺 前スレで何でもここで聞いたらいいよって言葉信じて購入した俺がバカだった
日本語化modの当て方が判らないほど日本語できない人間にどうやって教えりゃいいんだよ readmeみりゃ書いてあるだろ
ロクに扱えない俺が馬鹿だった も含めとけ
日本語化modの入れ方わからないって相当だな なんで入れ方を理解してから英語版を買わなかったのか理解に苦しむ
ゲームやる前に日本語の勉強してこいって話だわな
解凍が出来てないんじゃねーの
教えても理解できないんじゃね?
どのステップで困ってるんだ ・ダウンロード ・解凍 ・コピー&ペースト
インスト先フォルダとかがわかってないんじゃないの 簡単に日本語化できる自己解凍形式もあった方がいいかもね
・ダウンロード先 テンプレにある ・解凍 7z 解凍でググレば出る ・コピー&ペースト readmeを見てコピペ
>>218 亀だがそういうことか、ありがとう
文化勝利の後セーブデータで外交勝利狙おうと思ったけど始めからやり直した方がよさそうだな
日本語化は・・・readmeすら理解できないのはどうかと思うな
インスト先のフォルダーが解りません。
こんな何の建設的な話題が出ない今の2chに何かを期待してるほうが アホだろどう考えても。 翻訳アンチはどっか行ったが、次はゲーム性アンチだ。 明らかに買ってないとしか思えない想像で書き込んだ人のレスや 強くも無い文明を自分の主観だけで強いと言い張るクソ こんなふざけた便所の落書き状態でCiv5本スレに何を期待してるんだ。 少なくとも日本語版発売されて、買ってない人間がせめて淘汰された状況になってから ここにもう一度来るんだな
>>257 UUに関しては他の槍系UUと比べてあって損はないだろってくらいのニュアンス
それよりも有用なのが森での移動ボーナスだな
高難易度になるほど序盤の主力の移動速度が重要になってくると思う
森ばかりの立地もないが、森が全くない大陸もそうそうないだろ
※訳注 インスト = インストアナウの略
>>269 reameっていうか使い方.txt読んだ?
Civ5をインストールしてるフォルダはどこ?
それ以前にSteamインストールしたフォルダはどこ?
これで分からないならもうパソコンの勉強からしなおした方が今後の為だと思う
ここの住人はやさしいな 他のスレならボロクソに言われてるレベル
インスト先のフォルダがわからないなら スタートボタン押してファイルの検索で civilization と入れて検索してみたら出てくるかも
>>271 追記、生産力についてはLumberMill強化以降だな
道ボーナスは?
>>277 鉄器一直線なら
ラッシュ前に道なんかひけない
>>278 だから森が道になるのが強いんだろって話じゃないのか?
都市の場所工夫すれば多大な維持費が抑えられるぞ。
おれは最強文明のひとつだと思うが。イロコイ
プラスUBのロングハウスで森+1ハンマーだしな。そこそこ強い。でもやっぱ森がないとね。
森があるからって理由で都市建てる気にはなれんしな、今作は
このスレ、人の話を聞かない奴が多すぎる
>>278 のように、他人のレスを勝手にスーパー解釈してご高説を垂れる奴
交易所なら森を切らずに置けるから土地が土地なら普通に強い
文明の固有能力は、活用出来る状況が限定されると弱く感じるね
もう現代なのに都市国家一つに戦車と対空砲を各十台ほどでラッシュをかけるイロコイさん こえー
昨日の続きで、天帝で最初に民権選んで無事に勝利。 研究は70Tぐらいから大国に喰らいつける程度を常時キープできた。(研究+68) 軍量だけはどうしても差が出てしまい戦争は避けられないので、 50T頃から隣国ワシントンが戦争してる間に軍備増強し、こちらから宣戦布告。 背後から強襲し、都市の殆どを落とし大国化。100T以降からはグダグダしつつ制覇勝利に。 結論:天帝であろうと内政と兵の運用がしっかりできてれば、大国相手でも1国なら勝負になる。
社会制度は自由に付け替えれるようになればいいのになぁ。ツリー形式とかポイントで一つずつ増えていくのはいいと思うから もっと戦略が広がると思うけど
社会制度と同じように宗教も選んだ宗教がちょっとづつ進化していくとか欲しい
そもそも宗教がねーじゃねーか。4の話かい?
いや、5にもやっぱり宗教が欲しかったなというはなし
今日の世界ふしぎ発見でトルコの遺跡特集するんだけどCivで出てくる遺跡は出てこないかなあ
都市の農場とかって 市民を設定しなくても食料+1とかになってるの? なんかこの辺よくわからないんだが・・・
改善することで、そのタイルが生み出す食料が+1される。 そこに市民を配置するかどうかはまた別の話。
>>295 なるほど
じゃあピラミッドパワーで建てまくってもOKってことね
最近日本語版の発売知って予約したんだが 英語版買って日本語化したほうがパッチも早く来るだろうし安上がりなんだよな 予約解除して英語版注文すべきか悩む・・・
んーピラミッドパワーで農場で埋め尽くすのももちろんいいけど、市民が配置されてないタイルなんて何の意味もないから そのへんは兼ね合いだね。
維持費かかるし遊ばせとく位なら農場作らせるか削除するが吉
>>297 今のところ、日本語版を買う利点が全くないからなぁ。
発売間近になっても公式サイトがあの様子じゃ、サポートも期待できないし・・・。
英語版オススメ。
地形改善の効果もイマイチだし労働者の維持費もそれほどでもないのに ピラミッドにハンマー回す価値ってあるか?もちろんスコア狙いならいいだろうが。
>>300 有り難う
利点全くなしか・・・
日本語化も簡単そうだし英語版ポチってみます
日本語化の仕方まるで分からない、日本語でサポート受けたい(
>>300 の言ってる通り期待出来そうにないけど)、みたいな人向けかね?日本語版は
日本語化なんて必要なファイルを二つ同じフォルダに放り込むだけで済むんですけどね?
思考停止した人は日本語版をお買い求めください
日本語版は冗談抜きで pedia未翻訳どころか ゲーム中のメッセージすら一部未翻訳とかやってくるんじゃね? つーか会社によっては 結構それぐらいは余裕でやってきたような覚えが。 流石に翻訳丸ぱくりはないと思うが・・・。
先へ進め!はやっぱそのまんまなんだよな・・・ 声だけスネークの人にしろよ
あ、若本でもいいな 先へ進め、ぶるぅぅあぁぁああああ!
>>306 基本的な操作方法だけをペラ紙一枚に印刷して「日本語マニュアル」と言い張る日マ付英語版を
日本語版として売るとかな。
今の時点になって日本語の入ったスクショが一枚も出ないあたり本気で地雷臭がする・・・。
MODプレーができないとかだったら壮絶な地雷だな 今回の仕組みだとありえる気がする
いやいや若本使うならロイエンタール見たいな感じで頼む
あんな貧相な顔のロイエンタールはヤダヤダ
イーフロの解答から察するに、日本語化MOD+スパ帝翻訳マニュアル+ペラ紙2枚と同程度ってとこかな?
> 1) 日本語化の内容はどの程度なのか?
> 翻訳対象として、ゲーム内テキスト、マニュアル(アナログ版、デジタル版)、ゲーム内音声などがありますが、
> 本製品では、どの項目が日本語化されているのでしょうか?音声の場合は吹き替えとなるのでしょうか?
ゲーム内のテキストは日本語化されております。音声等は英語圏仕様と同じとなります。
230ページの電子マニュアル、チャート表、クイックガイド等付属物は日本語になります。
オープニングムービーは日本語字幕です。
http://d.hatena.ne.jp/bluespear/20101012/1286859602
>>313 そこまで出来てんなら、日本語字幕付きOPムービーとか、
日本語のメッセージが入ったスクショとかHPで公開すりゃいいのに・・・。
発売予定日から逆算してもうマスター上がってなきゃおかしいし・・・売る気ねぇのか?
ただでさえPCゲーはコンシューマーに比べて地雷率が高いのに・・・。
>>313 この上乗せ価格で買う奴がいるんだからボロい商売だなw
>>315 バルクと正規品の違いみたいなもんだろ。
日本語版の5から初めてやるんだが、慣れるの簡単? 信長とかとは全然違う感じなのかな。 よくイメージが湧かないんだけど、面白そうで買う予定なんだが。
信長はものすごく礼儀正しいよ
信長のマウスパッドとか特典で付けろよ高過ぎだろ
礼儀正しい・・・? 信長は高いね。
>>317 システムはだいぶ簡略化されてるので慣れるのは楽だと思う。
文明を育てながらユニットや建物を作って戦争するって感じの流れ。
できれば日本語版よりも英語版のパッケージをおすすめする。理由は値段とこれからのパッチ。
言葉の壁は日本語化MODの出来がいいので導入すれば日本語で不自由なく遊べる。
外交に楽しみを見いだせない ただの殲滅ゲーや
>>321 なるほど。。
サンクス。
MODというのがよく分からないがwikiで勉強して検討してみる。
マウスパッドとか誰得だよww 日本語版説明書だけ欲しい。2000円出すわ
エカテリーナのおっぱいマウスパッドとか
ビスマルクの玉袋マウスパッドに決まってるだろ
>>215 史実マップ、ランダムマップとは違った面白さがあるよ
不死でやったけど中世頃の中国の圧力がハンパなくて、日本でやるのきつ楽しかった
アステカの平和時音楽がのどかすぎる件について
329 :
名無しさんの野望 :2010/10/16(土) 22:33:40 ID:ErL5opsF
大陸8文明でやってるけど、どうみても自分の大陸に3文明しかいない 向こうに5文明いるのか、島にいるのか・・・・・
「蛮族に都市を奪われる」って実績があった気がするけど あいつら都市攻撃してくることあるの? 労働者をストーカーするのはよく見るけど
稀になら
さすが汚いな
>>331 都市攻撃されるだけでおk
蛮族横行でやれば蛮族だらけになるからやりやすい
さんくすこ 野営地の隣に都市たててくるぜ
内政関係はBalanceMODが秀逸なので、ユニット修正考えてるんだが、こんなんどうやろか? 重チャリ 戦闘力3→4、遠距離6→7、移動5→4 重装騎兵 移動5→4 長弓 遠距離12→11 ナレスワン象兵 戦闘力22→20 イエニチェリ 戦闘力16→14 シパーヒ 移動5→4 クロスボウからカノンへUpgradeさせるかは悩み中。 射程3や2回攻撃できるカノン、野戦砲とか、どう考えても強すぎな気がする。 騎兵隊、槍騎兵からヘリはありっぽいが、馬も現状で十分強いからなあ。
さらに斥侯を弓兵にUpgradeできるようにすれば 地形を無視して3マス移動し射程3攻撃や2回攻撃をぶちかますカノン砲が出来上がっちゃうのだ バランスなんかぶっ壊せ
都市HP2倍とかは公式で導入してほしい
>>336 ただでさえ弱いオスマン帝国をさらに弱体化させるとな
クロスボウは、射撃昇進が近接昇進に変化させられればなんの問題も無いんだけど・・・
おれもモンテで宣戦布告できないバグが でも、もう首都制圧したからなんとかなりそうだけど 相手からは宣戦布告できるのかな? 停戦10ターンが終わった時も、メッセージが何回も出るバグがあるし このあたりなんかあるんだろうな
>>336 BalanceMODじゃなくてEconomyMODじゃない?
それともBalanceMODってのが別にあるんかな
だめだー フリーズのせいで天帝がクリア出来ない! 大勢は決してるのに、130Tあたりが超えられない。
マイドキュメントのciv5フォルダのオートセーブのファイルを時系列で並べて、 容量が急激に跳ね上がってる奴があったら、そこから以後のセーブデータは全部おかしくなってる。 予防策は、ゲームをロードする時は一度クライアント再起動。
不死だと上位ユニットと戦わないといけないのに攻撃力が下がらないodaさん強すぎ 槍兵と弓兵だけで侍どうやって止めればいいんだよ
>>344 こういうの見ると戦争やってる感じが強く出てていいな。スタックでは味わえない感じ
だからこそ今のシステムはもっと練ってAIにはもっと頭良くなって欲しいところだな。
>>340 オスマンはUU強いんだけどtraitがウンコすぎるかw イエニチェリは16→15ってとこかなあ。
遠距離用の昇進をライフルUpgrade時に近接用に変えられればって意見はfanaticsでも出てた。
いずれそういうMODが上がってくるかもしれない。
>>342 Balance-CombinedってMODがあるよ。
Economyは新施設や改善追加してるけど、こっちはあくまでバニラベースでの改善っぽい。
都市強化はActive City Defenceを入れてるけど、AIが使いこなしてる感じはあまりしないかなw
ついでにMODで少し書くと、森林が増殖するTree Growthは増殖率が高すぎて森林だらけになる。
UI関係は
More Information on the Top Panel
AgS-Resource Info Panel
Info Addict
More Unit Information
この辺が便利に使えてます。
AI Tweaks-Battle AIは戦闘AI改善系だけど、ユニット生産率が上がるだけっぽいんで様子見中。
誰か試した人いたら感想教えてください。あとEmigrationも。
>矢が対馬海峡を行き交う。 地対地ミサイルかw
>>336 これだからアンチオスマンのキチガイは‥
日本語化MODのページに注意文のようなものが追加されてるね どっかから警告がきたのか それを避ける為にあらかじめ書いておいてるのか…
もうすぐ日本語版でるんだから 自主的に公開停止すりゃいいのにな
キチガイ避けのおまじないじゃないかな 書かれてる事は前から言ってる事と変わってないしね
AIが戦争異常に弱いのって馬ユニット使いこなさいってのもあるなあ と馬の鬼畜さを今さらながら知って思った
357 :
名無しさんの野望 :2010/10/17(日) 01:11:08 ID:HeuwH+VR
>>354 なんで日本語版が出ると公開停止にする必要があるんだ?
自分も5から始めようとしてるんですが、 やはりAI戦メインのゲームなんですかね? ずっとRTSばっかりやってたもので、対人のマルチしか興味なかったのですが、Civが面白いって聞いたので始めようかと。 AIってオーダーが毎回同じだし、突拍子も無いこともして来ないので飽きそうですがどうでしょうか? マルチスレも覗いて来ましたがマルチ専門でやってる方やマルチの大会などはあるのでしょうか?
あんな宣言するとなると新しいリリース出さないつもりなんじゃ? XMLへの変換は各自勝手にみたいな流れになるのか
他国から宣戦→敵兵をあらかた処理してさあ逆侵攻だ→また違う国から宣戦を7連続でされた時はさすがに萎えて投げた
>>356 天帝でアレク重騎兵に視界外から大量に突っ込まれたら
射撃待機とか導入しないと勝てる気が全くしないな
射撃待機というとパワードールとかシークエンスパラディウムとか思い出してしまう
プロジェクト進行議論のところを見れば分かるけど 日本語版の発売が近いから名前だけ変えたってのが主な理由みたいね
モンちゃんやたら他国の近くに都市建てようとしない? 都市中央から四マスの位置に二都市も建ててきて、挙句逆切れして布告されたんだが
365 :
名無しさんの野望 :2010/10/17(日) 01:29:38 ID:HeuwH+VR
>>358 最大限に楽しみたいならマルチやるべきでしょうね
CIVもマルチではRTSっぽい要素あるしとっつきやすいかもしれません
前作ではAI指導者のキャラ付けがしっかりしていて
自国の外交方針を決めたり、いつの時代で軍拡するかなど考える際無視できない要素になっています
5でシングルプレイを長く楽しむにはこれからのパッチやMODに期待せざるを得ないという意見が多いようです
>>358 そういうの期待してるならVはやめたほうがいい。
IVならシングルながらRTSでいうところのオーダーの取捨選択に終始悩まされる奥深さあったんだけど、Vはバランスデザイン共に薄いし悪い。
RTSやってきたならその辺は敏感で目が肥えてるだろうからすぐ気づいてがっかりすると思う。
なんか弩兵のupgrade先をカノン砲にってよく聞くけど そもそも弓兵の遠距離攻撃削除すりゃいいんじゃね? ライフルが遠距離攻撃できないのに弓で2〜3マスの遠距離攻撃できるのがおかしい 遠距離攻撃は攻城兵器だけでいいじゃん 弓は攻撃力低いけど防御力高くて先制攻撃ついてるくらいの防御ユニットにすりゃいい
イーフロマジキチだなw スチムーのJP弾き、糞みたいな仕事にボッタくり価格 日本語化MODに何の法的根拠も無い嫌がらせとか、ありえんわ潰れろ
なるほど。参考になります 他のRTSメインにやってるので息抜きがてら購入予定ですが、今更4を買うって選択肢もありそうですね。 Civのイメージでは内政に力を入れた、お茶片手にでも出来る、壮大なRTSって感じです。テックツリーとかも何通りもあって 駆け引きとかもすごいんだろうなってイメージです
日本語化どれくらい進んでるん?
ほぼ完了してる
ちょっとifeelでポチってくる
Tropico3で似たような状況になったけど発売後に公式からのコピペを懸念して編集ロックかけたぐらいだったぞ 公式日本語版が出るはるか以前に有志の翻訳は終わってたけど Civ5スレって異常に擁護が多いような気がするし粘着って何なんだウザすぎるな
擁護ってパブリッシャ・代理店擁護の事な
civ5のdemo落とせるところある? ポチる前に動作するか確認したい steamだと地域制限かけられとる・・・orz
xmlいじって極小で6文明でやってみたんだが海洋都市が内陸にあった。これってやっぱxmlいじったせい?
>>250 >各国の推移をグラフで見れるMOD
これは何という名のMODでおじゃるか?
日本語版を予約してしまった・・ 物量うんざりだったのでスタック無しというところが気に入ったのだが逆に戦闘が薄くならないだろうか?
382 :
名無しさんの野望 :2010/10/17(日) 02:08:24 ID:HeuwH+VR
>>369 そういう改変もありかもね
でもロングボウの射程500m トレビュシェットの射程300mくらいなんだよね
そこで攻城兵器にしかできないことが欲しいというならやはり威力かな
4や史実みたく長く使われるくらいの性能は欲しい
4でのとどめは刺せないってのは納得だったから高威力の代償はそれでいい
ライフルの射程に関して引き合いに出されることがよくあるが
まずルネサンスにおいて遠距離攻撃の選択肢の狭さにも問題があるんじゃないかな
383 :
名無しさんの野望 :2010/10/17(日) 02:11:45 ID:HeuwH+VR
>>378 CIV5wikiにデモ上げられてた気がします
トップのコメントさかのぼって見てください
>>379 大丈夫、元からです
初期の銃って有効射程はあんまり長く無かったよね?
>>384 弓や弩の方が射程は長くて、鉄砲は方が当たった時の破壊力が大きいかったみたいね
矢刺さっても急所じゃなければそのまま戦ってたし
ロングボウはもっと威力高くても良い、初期のマスケよりも威力高かったらしいし しかしそんな仕様にするとイングランド無双になる
南北戦争でも30メートルくらいで向き合っていっせーのせで撃ち合っても、あんまり当らなかったって言うからよっぽどだね
ライフリングがどれだけ大事かっていうことだわなぁ
>>383 見てきたけど無かった
しかし日本語版が出るってのに
Demoくらい出してくれればいいのに
19XX年以降作成可能になるモヒカンバギー隊の主武装はボウガンだけど
>>376 >発売後に公式からのコピペを懸念して編集ロックかけた
これは賢いな。
>>380 Info Addict
いまのとこ一番すげーと思ったMOD
>>390 「デモのアップロードに関するコメントが無い」ということを言っているなら探し方が悪い
トップページにはコメントが10個まで乗ってるしコメントページへのリンクもある
2010-10-17 (日) 00:05:24 と 2010-10-03 (日) 15:01:25 のコメントがデモファイルのアップロードに関するもの
「アップロードされているのはデモのファイル自体では無い」ということなら正しい
アップロードされているのは正確にはBitTorrentのtorrentファイル
というかデモのファイル、もしくはファイルの断片を持ってる人がオンラインになってないようで、まったく落ちてこないんだけどね・・・
カノン砲系列って発射前準備とか微妙に思えてあんま使ってなかったけど凄い強いな。
というか弓兵がしょぼい
射程と攻撃回数+したArtilleryとか鬼だからな
MODって導入してもAIがちゃんと利用してくれるのかなぁ。そこが引っかかって導入してない。魅力的なのが結構あるんだけどなぁ。
>>400 Economy Modの追加改善のWorkshopとかはAI使ってた
xmlでFlavor系の設定してあれば使ってくれると思う
今のところ試したMODは大抵設定してあるようだ
>>350 改…善…?
瀬戸内海や津軽海峡から淡水が得られる…?
日本列島の形に関しては4の史実マップの方がずっと良いな
資源分布に違和感があったが
韓国追加MODが遂に出たな やはり、海外では韓国大人気か
もっと良い餌が欲しいクマ
>>401 情報ありがとう。これでeconomyとbalanceMOD入れられる。他にも面白そうなのがありそうだ。
どう見ても蛮族です本当に(ryって文明は今回も出てるし 韓国も出ていいと思うが 蛮族枠で
外交について細かく調べた人はいないの? やっぱり数値や効果がはっきりしないとやる気でないのかな
ルネッサンスに入るか入らないかのところで、 現代機甲部隊ができちまった。 遺跡自重しろよ・・・。
>>408 著しくゲームバランス壊す可能性あるからルーン無し設定で始めてるよ。
AIはそこまで進化しないのかな?w
>>369 それだ!あんた良い事言ったよ。
他のユニットとの整合性を考えるとそんな感じだね。
でも長弓兵の存在意義が(´Д`)
>>408 よくネタにされるけど俺の場合ライフルまでいったのが1回だけ
大抵地図やら小銭やら蛮族の活動状況やら、そんなのばっかりだぜ
外洋出られるようになってからの遺跡ってやたら地図ばっかり出る気がする・・・
>>408 安心しろ。石油がなければむちゃくちゃ弱いから。
>>388 さすがにそれは無いつーか、撃ったやつらがよっぽど下手くそだったんだろ。
南北戦争は上から下までド素人どうしの戦いだったしな。
ライフルより前だと100mくらいまでは狙った場所にかなり当たる。
ライフルになると400mくらい。
400mってのは狙いをつけられる距離のほうで限界になっていて、
どれだけ銃の性能が上がってもせいぜいそのあたりで伸びなくなる。
とゆーか、400mでもあまり狙いがつけられないからライフル銃の改良が
進んだ直後の時期、日清戦争なんかだとそのくらいの距離で撃ちあってたが
あまり当たらないものだからWWIやWWIIではもっと近くで撃ちあうようになる。
内戦だと特に殺したくないからわざと外す人が多かったんじゃないの
>>415 A Battle Field Atlas of the Civil Warとか読んでみるとスゲー死傷率高いよ
先と宇宙にも優しさですね、わかります! って、そんなわけないじゃん(´・ω・`)
関東軍の狙撃は必ず眉間に当たる
てすと
420 :
名無しさんの野望 :2010/10/17(日) 12:04:58 ID:esM4B7ku
弩兵から狙撃手あたりにうpぐれ出来ればいいんだが。
Steam版の認証とかが出来ない話って今どうなったですかね? 今からDL販売で買うつもりですが
確か南北戦争で死んだ軍人の数は20世紀に戦死した米兵の全てより多いんだっけ
>>421 Steamで買ってみればどうなってるかがわかるよ
とりあえず現状は戦闘システムに無理がありすぎる 弓兵ユニットが間接攻撃できる一方でライフルどころか現代ユニットでも間接攻撃できないのがあるとかな
>>423 どーなってんすかsteam
もう買わねww
他のDLサイトも同じですかね?アマでパッケージ買った方が無難かな
>>425 選択肢は二つ
@Steam以外で買ってVPNをかませて登録
A日本語版を買う
日本語版サイトのやる気のなさは異常、とても後10日ほどで発売するとは思えないくらい何も無い
>>428 ルーン無し設定ってなんだ?って疑問がやっと晴れたわw
>>426 日本語版はパケ版でまだ未発売なので、
パケ版でいいなら英語版かアジア版を買ったほうが良いのでは
431 :
名無しさんの野望 :2010/10/17(日) 14:15:55 ID:inA4QTJQ
>>408 アルミ(石油だっけ?)なければ弱いよ
機械化歩兵のほうが強い
>>424 剣士が謎の火球を放って戦闘機を落とすんだ
その程度なにも問題ない
しかし過疎りすぎだろ みんなもう見切ったのか
そういう意味じゃ槍兵が戦車落とすような事無くなった事考えれば、civ4に比べればまだ現実的になってるなw
>>433 なあに、嵐の前の静けさってヤツさ。
嘘だと思うんなら2週間後に来てみると良い。
次のゲームを開始するのはパッチがきてからだ。
この仕事のやる気の無さだと日本語版はパッチがどうなるか凄い不安であるなぁ EU2アジアみたいなことにされたら目も当てられん 日本語版購入者のためにも、ちゃんとパッチは出してくれるといいなぁ
パッチが来たらインターフェイスも多少変わるんだよね Mod漁るのはパッチ後がいいかな
とりあえず上で出てたバランス系のMOD入れてやってる 導入も気楽だし
仕事中なのでレス遅くなりました。 上に出てる通販から海外版パッケージ買う事にしました。 パッケージとかなら認証等大丈夫ですよね?他のゲームもほとんどDLで買ってるので逆にパッケージがどんなもんか解んなくて、、、
>>440 一昨日尼でパッケ買った初心者だけど、認証通るから大丈夫よ
パッケージ版の認証が通らなかったって人は現れてないから VPN通してるのかどうかはわからんが、認証出来ないって事は無いと思うよ
問題なく普通に通ったよ。
認証で問題があるのはgetgamesだけだな
445 :
名無しさんの野望 :2010/10/17(日) 15:37:53 ID:pEIRfR0J
初心者なんですけど、敵の都市を併合した時に不幸値が上がるのですがこれって、 建物とか建てたりするしか改善できないのですか? 戦争終わった時に相手から都市3つとか貰うと不幸35とか、えらいことになるんですけど・・・
天帝制覇してから、イマイチやる気でない…。 MOD入れてもAIはアホのままだよね? 適当な縛りプレイでもしてみるか。
ニコ動にプレイ動画あがってるな。
>>445 併合はむやみやたらにしないことかな。
ここはハンマーに期待できそう、とか、前線都市として緊急生産もして欲しい、とか言うところ以外は基本傀儡にしとくといいよ
さらにゴミなら焼いてもいいし。
併合すると人口分の不幸が倍になる 裁判所を建てれば減らせるけどハンマーと維持費がかかる どうしようもなかったらとりあえず他文明にその都市を売れば不幸減るよ
>>445 主には建物しかない。あとは社会制度か。
オススメはショボい順に都市を他のAIに売却すること。
なんなら、タダで引き取ってもらってもOK
購入しました。色々ありがとうございました
人口と都市数で不幸があがっていく 上のバーのスマイルマークにマウス重ねればわかりやすいよ 都市を傀儡にしたほうが併合するより不幸が増えにくい。 いらない都市だったらAIに売っちゃうってのもありかと。 個人的には「都市いらないから毎ターンお前の稼ぎを全部よこせ」が好きです
453 :
名無しさんの野望 :2010/10/17(日) 15:46:01 ID:4cWfoz/s
名前: コラソン・サンチアゴ ランク: 大佐 職位: 安全局長 出生地: プエルトリコ 生年月日: 2026年 11月5日 身長: 171.8 cm 体重: 56.8 kg 党派: スパルタ連邦 創立地: スパルタ・コマンド 服務歴: 2026年、プエルトリコ、サンファン生まれ。家族でメキシコ・シティに移民。2034年、イースト・サイド暴動の際に孤児となる。 ジェイド・ファルコンと名乗る生存主義のギャングに入団。年下の兄弟達と数年街にとどまる(正確な所在は不明)。 後に、ニュー・ロサンゼルスのボイス・ハイツに一人で現れる。NLA レッド・パンサーズ(地域の自警団)に入団、やがてシティ・ガードに移る。 2050年、街に戒厳令がしかれた際に大部隊の司令官としての頭角を現す。2053年、国連の防衛軍に参加。 飛び抜けた規律正しさと素早い身のこなし、どんな環境下でも生き抜くことができる能力が認められ、国連アルファケンタウリ計画の一員に選ばれる。 精神的プロフィール:生存主義者 厳しい規律正しさと、大きな目標のためには自己の欲求や快楽を犠牲にすることができる能力がある。 肉体的スキルと能力は一流で、肉体のコンディションに多大な自信があり、弱い者を軽蔑する。 知力は鋭敏で、 生存にかける気力はずば抜けている。非常に粘り強い。 子供の頃に受けた深い傷が元で、かっとなると肉体的暴力に訴える恐れがある。しかし、これらの反応を管理し、 制御する能力は賞賛に値し、それが彼女を模範的な兵士に育て上げた。 条件の割には、模範的な推薦状を受けている。また、生存に対するゆらぎない意思は、 困難な使命の中でも有利に働くであろう。防衛部隊の属官に推薦する。
454 :
名無しさんの野望 :2010/10/17(日) 15:46:50 ID:4cWfoz/s
まぁ、それを踏まえた上で AIの都市の買取は正直チートみたいなもんだから、修正して欲しいなw まぁ使わなきゃいいんだけどさ、強奪即宣戦もそうだが。 金銭の取引は全部ターンごとの金銭にすればいいんじゃないかなーとも思うが
456 :
名無しさんの野望 :2010/10/17(日) 15:53:26 ID:pEIRfR0J
>>448 .449.450.452
なるほど!都市を売買するのか・・・けど、AIに近隣都市売ると襲われそうで
怖いんです!
>>456 だからこそ自分が壊滅状態にした文明とかに売るといい。
後売るのはホントにユニットの生産すら満足に出来んような都市だけね。
>>434 Civ1ではドレッドノート級とおぼしき戦艦が青銅器時代の槍兵に
沈められることがあったことを思えば、なんでもないことだなw
>>454 CGでアニメーションなんてしなくていいから
指導者をこれくらい美しく描いて欲しいよな
Sid Meier's Civilization V SDKって、Civ5を認証済みのSteamクライアントでしかDL出来ないのかな [ライブラリ]→[ツール]の一覧に出て来ないんだけど、Demoだけ落としてる人とかパッケージ購入の人は表示されてる?
いやいや、 ジョアンのキラキラした瞳とか、エカチェのビンタとか、ギルガメのドアップとか無いと civやってる気がしないじゃないか
>>461 ライブラリはそこでダウンロード出来たのか
パケ購入地域日本設定だけど今DL開始できた
俺のモンちゃんが邪気眼になっちゃった…
モンちゃんは最初観たとき爆笑してしまった こいつだけなんでラスボスみたいな効果なんだよw
>>463 情報ありがとう
MODWikiに解説書くのにSS撮ろうと思って
別PCで新規DLしようとしたら表示されなくてちょっと困惑したんだよね
一回アンインストールして入れ直しつつSS撮ってみよう
オラのモンちゃんが不良になっちまっただー!
468 :
名無しさんの野望 :2010/10/17(日) 17:37:50 ID:4cWfoz/s
modでsmacのファンガス弾頭のような蛮族弾頭を作ろうと思ったがめんどくさいのでやめた
>>465 いや、アスキアの悪役ぶりも半端無いぞ
なんでいつも燃える城をバックにしてるんだアイツはw
471 :
名無しさんの野望 :2010/10/17(日) 18:14:42 ID:4cWfoz/s
age
モンテは(Civの)世界的に大人気なんだろw 懲りすぎwww ○□△さんは背景手抜きぽいしなぁ〜 日本風にして欲しかったぜ。
473 :
名無しさんの野望 :2010/10/17(日) 18:18:13 ID:bVfUMiX5
ww
mod一覧を評価順のソートして爆笑した。 賎人ども自重しろwダウンロード数と評価が一致してないにもほどがあるぞw
PS3のしかやったことないけどパソコン壊れたから買えない´ω`
購入考えてます。いくつか質問させてください。 いつもは他のRTSで遊んでます。 もう少しじっくり遊んでみたくてCIV5検討してます。 1 CIVシリーズは全くの初心者ですがチュートリアル等はありますか? 2 チュートリアルあるのなら日本語化のMOD対応してますか? 3 AIの考慮時間はどうでしょうか?(ターン制ですよね?) 4 もしAIの考慮時間が長いなら、どれぐらいでしょうか?いらいらするくらい長いでしょうか? 5 RTSでありながらターン制という所がいまいち理解できにくいのですが 光栄の三国志や野望などとどこが違うのでしょうか? 6 操作方法など慣れればマルチメインで行きたいのですが、マルチの戦績や順位やラダーなどはあるのでしょうか? それとも単発で適当に集まり1回きりのゲームを楽しむのでしょうか? 7 マルチのロビー機能などはありますか? 8 モチベーション維持して行くようなシステムありますか?(マルチならラダーとかAIなら階級とか) 以上 長々と質問させていただきましたがよろしくお願いします。
477 :
名無しさんの野望 :2010/10/17(日) 19:04:58 ID:t1uuAt5Q
Demo使えれば、 Demoやれ、でいいのにな
>>476 いろいろと勘違いしてる
基本的にCivはターン制SLG。マルチだと個別ターン制では時間がかかりすぎるから
同時ターン制になってるだけ。
RTSやりたいならDOTA2でも待っとけ
こういうの考えもせず全部聞いちゃうのってどうなのかね
情報はタダで貰えるものだと思ってるんだろう
こういうゲーム自体初めてなんでしょう。 ニコニコとかで動画上がってるから、多分そっち見たほうが参考になるんじゃないかな?
>>476 civシリーズがどんなものかは、ニコニコでciv4の動画みるの俺もお薦め
マルチはレイティングみたいのは無い。1回きりの勝負。
マッチングシステムも無いんで、ircで声かけてやる一昔前のRTSみたいな感じ。
>>476 わかる範囲で回答しておくと
1・2:簡単なチュートリアルと詳細なヘルプは大半が日本語化済み。
オンラインマニュアルは英文だけど、それを翻訳したサイトもある。
3・4:思考時間なのか描写時間なのかはわからんけど、設定やAI数に応じて時間はかかる
PCスペックに依存する部分っぽいけど、標準設定なら俺は特にイライラはしない。
5:CIVは完全にターン制
6:戦績やラダーは特に無い、単発で集まるパターン。Steamの実績があったと思う、ぐらい。
7:ロビー機能は無いも同然、SteamのコミュとかIRCで示し合わせて部屋に入る。
8:Steamのシステムで実績云々は存在する。
マルチは対戦するだけなので、勝利する以外の目標をゲーム側では用意してないと思う。
>>396 にデモ版のDLURLを貼ってあるので、DL出来たらプレイしてみれば良いと思うよ
もんちゃんは交渉のときいちいち観衆の声がしてラブリー アスキァソンガィィーは見た目よりずっとフレンドリーでラブリー
みんなどのくらいのMAPサイズでやってるんだ? 昨日に買ってパンゲ小でやってるんだけど大勢が決してもMAP広すぎて敵の場所がわからないという・・ あと維持費がマッハ\(^o^)/
高難易度では幸福度がネックになるから、ガンジーが有利な気がするな
スレイマンの「ヴァン スレイマン! (キリッ」 と、ビスマルクの「なんとか かんとか デューヒト(ビシッ」 が毎回気になる
アウグストゥスがPontifex Maximusだとか名乗ってたのはエラいと思った。
>>487 自分はいつもtinyだ
オンボードでグラでやってる人いる? 普通に動いてる?
信長は最初こそ「おお日本語しゃべってる」と思ったが、 「ぶゆーのほまれたかっきでん……」以外なんか言えよと思うようになってきたw それぞれ最初の挨拶だけでも各数種類あればよかったなあ。まあいいか
>>487 xmlいじってtinyで6文明でやってる。広さがちょうどいい。
494 :
名無しさんの野望 :2010/10/17(日) 20:55:46 ID:pEIRfR0J
皇帝が倒せない・・・。 AI倒すコツとかってあります?
騎兵が出たら即宣戦
>>494 遺産狙わないで2つ目の都市を速攻で建てる
皇帝から近くに都市作っただけで速攻宣戦布告してくるから槍兵3と弓兵3をそろえたらすぐに戦争
皇帝までならクラスが上のユニットと戦う訳じゃないから楽だと思う
不死とか槍と弓と良くて騎兵でどうやって長剣士混成と戦えばいいんだよ
都市には必ずカタパルト緊急生産してくるし
>>491 オンボードで最新の洋ゲーやろうというのが間違い
オンボードでPCゲーム板にいること事態間違い
返答ありがとうございました。 参考にさせていただきます。
500 :
名無しさんの野望 :2010/10/17(日) 22:01:30 ID:vtWHXDD7
>494 騎馬か剣士3〜4に、弓兵1〜2個つけて、敵都市占領してきゃいいじゃなーい。
>>496 そんなすぐは長剣兵出てこないぞ
2文明くらい食ったら出てくるけど大将軍と昇進と側面攻撃で楽勝だろ
502 :
名無しさんの野望 :2010/10/17(日) 22:04:10 ID:vtWHXDD7
早めに戦争しかけとけば、どの難易度でも、どうとでもなるよな? 自国が発展しなくても、他国が消えれば問題ないわけだし。
今回、科学力=人口だから、周辺の国食べたほうが早く発展する。 幸福度をなんとかしなくちゃならないけどなw
504 :
名無しさんの野望 :2010/10/17(日) 22:13:04 ID:pEIRfR0J
>>500 都市占領してもそれからが難しい。
MAP大陸でいつもやってるけど、都市占領して幸福回復するのに時間かかるし、
戦争やってる間はなかなか施設建てられないしお金がない。
これって、都市ごとに役割あった方がいいの?金都市なら市場や銀行の金産む施設だけ建てて
図書館とか大学はまた別の都市に割り当てるみたいな。
>>491 オンボードもピンきりだからただ「オンボード」と言われても困るんだよ
聞くならマザーの型番とか書き込んでくれ
東西がつながってるMAPで 世界の継ぎ目にある山岳って通行可になってるのだが パンゲアしかやってなくて初めてきがついた
今のオンボって8600GTぐらいはあるのか?
>>491 civ5のあのグラを見て
オンボで挑もうなんて
なんて勇者・・・
9600GTの俺でも動くんか悩んでるてのにw
i5のオンボなら動くんでは?
i5のオンボでヌルヌル動くよ(Let'snote) 全部lowだけどねw highでも動くかもしれないがlowでもファンが回りっぱなしなので自重 次は動作が軽めのrev2(PC版)出してくれないかな
労働者のかけ声が「大変、大変!」に聞こえてしょうがない
small 7文明 都市国家8 でやってるわ 都市国家はちょっと絞ったほうが面白い気がする
沸くかどうか分からん鉄に期待するより 青銅、鉄器放置して官吏取って長槍出すのがマイブーム
都市国家って今のところ高難易度だと会う前にどんどん征服されました報告が入るだけの空気でしかないんだよな もうちょい占領による外交ペナとか付かないとAIのエサでしかないw
>>515 それは確かになー。外交はもうちょっといろいろ考えて欲しいよね。まぁ今後外交は弄りたいとか言ってたから
そのへんには期待するけれど。
都市国家は併合、傀儡にかかわらず併合するととんでも無い不幸を生み出すとか
そういうシステム上のペナルティでもありだろうけど
こないだ都市国家2つ攻め落としたアレクさん相手の共同宣戦以来が4つも同時に来たぞw
ダレイオスさん初めてつかったけど強すぎた
まあたぶん無理だと思うのだが一応質問。 5のマルチで、3の同盟内チャットみたいな、3人以上のPL間で秘匿チャット共有、みたいなことはできますか?
都市国家は貢ぐより、とっと征服されてそれを解放した方が お金的に優しいよな、と思うようになった。
ソウル併合しちゃった他文明を見て 後で面倒くさいことになるんだろうな、かわいそうだなとか思ってしまった
視界内の都市国家が攻められてると早く落ちてしまえとは思うな
都市国家は労働者生産工場
さっきまでいた戦闘ユニットはどこに行ったって事は良くあるね
戦術AIの改善を望む声が多いけど、 AIが要所にfort立てて防御体制取るようになったりしたら、 人間としては打つ手なしだよね。 今のところプレイヤーの逆転要素は戦術部分が大半を占めるし。 現状のファイアーエムブレム状態でも個人的には嫌いじゃないわ
まあ、ZOC利用して後衛が安全に集中砲撃してくるぐらいのAIが完成したら それはそれで皇帝あたりのプレイが面白くなるとは思うけどね。
そうなったらなったで余計くそげー呼ばわりするくせに
結局高難易度になるとハンマー補正がガチなわけで 4のデススタックがフィールド一面を埋め尽くすユニットになるだけだろう
難しくなったら難易度下げるか更に試行錯誤すればいいだけなので現状のAIはできるならどんどん改善して欲しい
戦闘AIはこんなもんでいいかな こういうゲームでAIの頭良いと面倒だし 間接攻撃で削ってから騎兵で倒して離脱、 とかAIにやられたら嫌だ
531 :
. :2010/10/18(月) 02:55:41 ID:ylcNdru/
アルプスで閉塞された土地でノホホんとしてたら織田軍がヘリと侍を大量に送ってきたでござる
まあ、戦術AIが強化されて合理的かつ効率的にユニットを運用するようになったら 補正がある以上戦争でプレイヤーに勝ち目はなくなるな ただプレイヤー側も立地にもよるけどうまく運用すれば防衛はできそう その場合は千日手に陥るだけだがな・・・
間接攻撃ユニット優先的に狙ってきたり丘で防御体制の壁作られたら クラスが上のユニットと戦わないといけない不死以上はどうにもならなくなる
用兵はこのままでいいから、何のユニットをどれくらい作るとか どこにどのタイミングで攻め込むとか、そういうところを強化してほしいな
海外のcivファンサイトのciv5パッチに関する記事に対するスレを見てきたけど、なかなか反応は良好のようだな 確かに楽しみだ
536 :
名無しさんの野望 :2010/10/18(月) 03:47:39 ID:HdLynaZT
今更だけどAIってフェアなトレードしかしないんだな どんだけ正々堂々としてるんだよw 金あげるつってんだから受け取れよ。共同研究でむしりとるから
外交で要求って存在価値無いから最初から作るなよ こっちは20都市支配+未来兵器配備のワインサイドゲーム状態なのに 5個程度の雑魚文明程度に中途半端な所に作った都市一つ寄越せっていっても断りやがる
外交はちょっと色々考えて欲しい所ではあるな。ちょっと味気なさすぎる
ダレイオスで黄金期50%アップ。世界遺産のやつでさらに50%アップ。 この状態でタージマハル建てたら通常で15ターンだから、30ターンに 延長されるはずなのにさっきやったら49ターンとか変な数字になった。 タージマハルで黄金期49ターンってすごいバグ。
友好度上げれば攻めてこないようにはして欲しい 国境が近ければ要求飲もうと何しようと攻めてくるのは外交の意味が無い あと秘密同盟はゲーム的に面白くないと思う どことどこが同盟組んでるぐらいは見れたほうがいい
541 :
名無しさんの野望 :2010/10/18(月) 04:13:21 ID:HdLynaZT
これ足し算なの?掛け算だと思ってた。
(基礎値と加算補正の和)×(100+乗算補正の和)%
隠し実績は何か前提条件があるみたいだなあ
544 :
名無しさんの野望 :2010/10/18(月) 08:41:16 ID:Ev67QqyS
ガンシップを移動させるとゲームが落ちるとかどういうこっちゃ
フルスクリーンだと落ちる時も、ウィンドウなら一度(応答なし)になってブラックアウトしてから復帰できる
採鉱か青銅段階で鉄が見えるようになって欲しいなー 現状一か八かで初期に作って経験積んだ戦士がUGできずに削除コースとかすごい悲しい
547 :
名無しさんの野望 :2010/10/18(月) 11:55:17 ID:RAMlVf2e
>>503 科学力=人口←これってどーゆこと?
図書館や大学以外に増やす方法とかあるんですか?人口の数で科学力アップだから?
そうだす
人口が科学力の基本だからでしょ
今の仕様だと、征服勝利と外交勝利以外の勝利条件って空気だな。 宇宙飛べるほどの科学力と生産力があれば戦争した方が手っとり早いし。 もう未来技術一番乗りしたら勝利で良くね? 名前もサイエンスビクトリーだし。
人口はパワーだよ兄貴!
>>550 まあ、科学力で先行しつつ、宇宙船を作れるハンマーあるなら
殴りにいけよって話だよね
アポロ計画&未来技術一回ごとにパーツ作成ぐらいで
良いような気がしなくもない
マンパワー!
まぁハンマーもゴールドも人口が基礎になるけどね 交易路ボーナスけっこうウマいけど、あれも人口依存?
>>554 人口かゴールド産出量依存っぽい
資源確保のためだけの小規模都市につないでも足が出る
道路を余り引けないのとスタック不可のせいで移動にストレスが掛かりすぎる あと無駄に山岳地帯が多くなってるきがする
正攻法でやればやるほど、難易度天帝は良バランスだな。 AI国が大国になるタイミングを見逃すと、圧倒的物量で押しつぶしてくるから、 自国を頃合を見て同程度の帝国にする必要がある。 でも地力に圧倒的にハンデがある為に、攻めるタイミング、兵の運用、内政の拡充の3つが絶対条件。 歯ごたえがあってやりがいがありすぎるぜ。 120Tにはこちらの研究が天帝のAIの研究を追い抜いて野戦砲を開発。直後に戦争が開始され、 カエサルの60ユニット超(ライフル・カノン)vs自国15ユニット(ライフル・野戦砲)and都市国家3つの大戦争に… ジリジリと詰め最終的に勝利したが、1ミスが死を招くレベルの心躍る戦争だったw
がっかりオブザイヤーなら投票できるかな ここからパッチ拡張で巻き返せるかねえ
難易度低いうちはAIの弱さが目立ちすぎて簡単だからなぁ… 難易度高くすると、即死に繋がる綱渡りを繰り返さないと勝てない鬼畜ゲーだし。 システム理解がしっかり出来ていて、兵の運用の妙が判れば面白いんだが、 そこまでやり込む人じゃないとイマイチだろうからなぁ。 どっちかというと、最優秀にもがっかりにも入れ難いな。 パッチや拡張で一気に化けるPCゲームオブザイヤーなら投票できるかな。
561 :
名無しさんの野望 :2010/10/18(月) 15:33:39 ID:uaq4osog
海の向こうの文明の滅ぼし方を見つけたよ! 自国のある大陸のゴミ立地に都市を作って、それをプレゼントする 渡した都市はノーガードなので、海を越えてユニットを送り込もうとする ある程度のユニットが海に漂ったところを見計らって宣戦布告&海軍ユニットで食べる 大将軍と精鋭ユニット4,5体で首都を落とす これで○□△の侍をなんとかしたよ ところで同大陸に○□△がいる場合どうやって倒せばいいの?
侍出す前に馬ラッシュで片付ければよろし
近場の攻めやすい都市を譲渡すれば、同じ大陸でもそっちに戦力送ってくれんのかな?
steamがデジタル中古買い取りシステム導入かだってさ 遊ばなくなったゲームをダウソ出来なくなる代わりに 他のゲーム購入クレジットが貰えるとか何とか
鉄道ひいたら生産上がるようだけど使う価値ある? 維持費が高くなりそうなんだけど
>565 宇宙勝利狙い時の二都市目と三都市目くらいまでなら。 せいぜいブースター3つを並行生産するくらいだけど。
宇宙船ドッグすら金で買えるからなあ・・・ 重要性はコイン>>>>>ハンマー
>>565 ハンマー都市に関しては鉄道は敷設する。
道路から更に増幅+25%は大きい。
鉄道引かなくても、何故か鉄道+50%がついてることがあるけどバグなの? 鉄道を引けるはずのない中世の時点でなった イロコイでやってたから、森が鉄道扱いされたのかなw
あれ、自分勘違いしてたのか? 鉄道で+50%と思ってたけど 道路で+25%、鉄道で+25%、合わせて+50%なの?
>>567 あれ?宇宙船の部品って買えたっけ?
↑でもあがってたけど、交易路の計算式の詳細が知りたいけどシヴィロペディアには乗ってないんだよなぁ。
今更だけど道路を鉄道で上書きすると道路の交易ボーナスってどうなるん?
鉄道で思い出したが、こっちの首都から都市国家まで今まであった道路に上書きする形で鉄道引くと 交易路のために道路ひけって要請してくるのがうざい これは仕様なのか?
>>570 細かい数字は見てないから、私が勘違いしてるかも。
でも鉄道敷く程度の労力で+50%なら無茶苦茶強いな。
>>571 宇宙船工場?ドック?なら施設だから買える、部品はダメ
広いマップに文明数少なくしてのんびりScoutで探索してたら、 いつのまにかScoutがInfantryまで遺跡で成長してた(;´Д`) 地形無視して移動するユニットは使いやすすぎね? (´ー`)
遺跡成長は限度があってもいいな。数段階成長するとバランスブレーカーと化す
遺跡成長自体なくていい
現状ではユニット維持費が高すぎて労働者を鉄道まで取っておくのが勿体無い
遺跡成長は替わりに経験値ゲットがいい
皇帝がちょうどいいわ不死からは敵の技術開発が早すぎ 都市にカタパルト生産されると槍や弓じゃどうにもならん
100時間くらいやってとりあえず皇帝には勝てるようになった(前作は国王やっとって感じ) それなりに楽しくやってるけど強いていうなら ・都市が簡単に落ちすぎ。砲撃の威力上げてHPも2倍くらいにしてもいいと思う ・文化勝利が重すぎ。4列でもいいくらいな気がする。AIも狙ってないんじゃないか ・海を超えての進軍をAIがしない ・外交がお互いを好き勝手使うだけになってしまったのは残念。隣接したら戦争はほぼ避けられないのも・・・ ・馬強すぎる。機動力はあっていいから攻撃力はもっと削ってもいい気がする こんなところかなー。
>>557 天帝楽しいね。6文明だと150Tくらいで終わっちゃうのがあれだけど。
いつかマラソン最大全文明でやりたい。
ねえねえCIV5って効果音のファイルどこに置いてあるの?
>>586 効果音はなくない?
サウンドトラック、スピーチは入ってるけど効果音はなくない?
>>587 たぶんこれ
SoundData.fpk
fpkについてはぐぐれ
>>585 SoundData.fpkの中身だろうと思う。
1.SDKをインストール
2.Nexusを起動してScriptBrowserを選択
3.Extract PAK(*.fpk) files.を実行
これでパックされたファイルが一括解凍される。
モデルやらテクスチャやらが大量(10000ファイル位?)に吐き出される。
wavも大量に入っているので、好きなのをどうぞ。
出力されたファイルは、以下の場所のようだ。
sid meier's civilization v\Resource\
お前らが愛用してる指導者って誰? 俺はギリシャかエジプト
>>590 Nexusの起動時に聞かれる、Assetsのパスはsteamからの購入なら以下の場所と思われる。
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\Assets
同様にViewerのパスも聞かれたかも?
パスを間違えて入力すると、再入力する場所がわかりにくかった気がするので注意。
私はレジストリエディタで書き換えた。
ま、
>>586 は余裕で一人で調べたんだろうけどね。
一般人が理解するには難しいと思った。
>>591 武士道に慣れちゃって他の奴で戦争ができない
>>590 585じゃないがthx。
fpkの解凍が出来ずに困ってたw
解凍できてもMOD作成の道は遠い。。。 モデルはfbk差し替えで変更できるっぽいけど、 アニメーションステート関係がさっぱりわからんね… 指導者(謁見画面)とユニットを新規追加してみたいのだが。 civ4の情報を探しに行った方が 有益な情報見つかりやすいんですかね?
>>591 oda>>>(武士道の壁)>>>>全てのユニークユニットと特殊建造物が作れる文明
(ソフト)PakBuildで.fpkは一発で解凍できる
600 :
名無しさんの野望 :2010/10/18(月) 22:36:56 ID:kXdHHsVm
戦争勝負だからな
>>596 一番いいのは公式フォーラムを漁ることだろうけど・・・。
エキサイト先生と電子辞書の組み合わせじゃ手も足も出んかったw
??PakBuildで解凍できる? PakBuild知ってる? なんかいま試したらUnpackで無反応・・・
海洋国家との同盟を縛ってみると、意外と食料資源のバランスが良いことに気付いた 海洋のチート援助無しで交易所スパムしても全然人口が伸ばせず研究力で乙る 経済力&ハンマーが無いと結局AIとの地力の差で乙る。小屋成長が無い5ではなおさら。共産主義もかなり遠いし 最近は、邪魔資源にしか見えなかった食料資源の見え方が変わってきたよ 逆に言うとハンマーと金銭と食料の改善バランスが元々取れてないという話になってしまうが・・・
>>591 ラッシュしない俺としては、ナポレオン>マイナー系かな。
オバさんラッシュは当然やったけどw
>>602 できないw
で、
>>590 の方法(まだ試してない)が有効らしいよ。
焦って戦争してローマが大軍出してきた時はびびったが 金に物言わせたマスケットラッシュで返して全都市召し上げに成功 さてあとは幸福維持の為に何都市かに灰になってもらうか……
350ターン征服勝利とか無理だろー。 デュエルとかでやればそりゃ出来るだろうけどなぁ。
607 :
名無しさんの野望 :2010/10/18(月) 23:00:31 ID:HdLynaZT
起動できなくなったんだが俺だけ?
おお間違えた、BC350(100ターン)征服勝利だ。
難易度に拘らなければ余裕 皇帝アレクパンゲア標準で91ターンくらいに勝利できたよ
うげーマジか。騎兵よくそんな早く揃うなぁ
611 :
名無しさんの野望 :2010/10/19(火) 00:07:09 ID:UDoEtOAc
PC組もうかと思ったらsandy bridgeなるのが来年に出るらしいので E6750、2Gでもうちょっとがんばってみるか
>>611 安定してないならメモリだけ増やすのを勧めとく。
オレもsandy bridge待ち。 ビデオは7600GSで出来るオプションは全部最低。 結構遊べるが、人のスクショみるとびっくりする。
E7600、9800GT(512MB)、4GB、1280*1024フルスクリーン。 中設定でも若干重い。 つーか・・・ファンの回転速度がヤバイ・・・
615 :
. :2010/10/19(火) 01:25:38 ID:yr2Iz3Oz
難易度standardで四苦八苦してる俺にアドバイスを・・・
日本でやれ
>>615 畜産→車輪→騎乗でいち早く騎兵を作れるようにする
騎兵が出せるようになったら全AIから資源を売る即宣戦で金を集めて
騎兵を購入、あとは近くの国から順に落とすだけ
>>615 都市は目的に応じて分ける
金銭都市、研究都市、軍事ユニット生産都市等々
都市画面の右上からいじれる市民配置を目的に応じた出力に切り替える
維持費がもったいないので目的に応じた施設以外はなるべくつくらないようにする
そんな下らない事する必要すらない 経済なんて交易所スパムした傀儡にでもやらせておけばいい 普通の都市は全て生産都市にして、ひたすらユニットだけ作ってればいい 施設なんざ何も要らない
中国のUUに攻撃回数+1付けても三回攻撃は出来ないんだな
都市国家から、デスマシン頂戴しますた
シヴィロペディアの内容ってどっかでtxtとして見れない?
>>621 アラビアのUUにBlitzで3回攻撃ができるぜ。さらにMobility1で4回攻撃も可能
ラクダの時代ktkr!次のパッチまでの儚い夢だろうけどな…
>>624 全然おk
すまん、誤解を与えたかもしれない
627 :
名無しさんの野望 :2010/10/19(火) 03:51:11 ID:UUOHKTUa
近作は近代戦が結構面白くなったけど 戦車の前にUGや防御に優れる機械化歩兵が出るケースが多い 下手したら戦車前にヘリやらロケット砲が出るのがなー 科学者がどんなコストでも1ターンで研究できるってのも原因の一つだろうな
628 :
. :2010/10/19(火) 04:00:27 ID:yr2Iz3Oz
戦争無しの平和プレイは難易度が高いということですか? 都市を目的別に作る上での立地の判断がいまいちわからないんだよねぇ 初期だけ戦士を3体くらい作るだけで後は施設だけ。 たった今そんな感じでイギリスの植民地になって投了したところです。
とりあえずユニット作れ
630 :
名無しさんの野望 :2010/10/19(火) 04:10:41 ID:UUOHKTUa
>>628 とりあえず内政するにしても軍備はいると思うよ
序盤の内政都市に必要な建築物なんて図書館、モニュメントくらいだしあとは騎馬隊作ろう
立地は資源が取れるかどうかはもとより
文化が広がりにくく買うと高額な丘陵を隣接ヘックスに入れることも重要
また、序盤の戦士で乗り切るつもりでも有事のUGの為に鉄の確保はお早めに
>>614 静音FANにして正解だったなw
が、それでもたまに凄いことになる。
>>626 XMLリーダーなんて見やすいぞ。
騎兵って大絶賛だけどそんなに強い? 地形防御が0だから都市攻撃で普通に3ダメージとか食らうし 量産ユニットの槍系列に恐れおののかないといけないし
>>623 >>626 ゲーム中のテキストはXMLファイルに記述されてゲームのフォルダの中に入ってるよ
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\Assets\Gameplay\XML
635 :
名無しさんの野望 :2010/10/19(火) 05:09:59 ID:UUOHKTUa
>>632 騎兵はその機動力もさることながら攻撃後の移動という凶悪な性能があります
アンチユニットが相手でも攻撃後撤退の繰り返しによって互角以上に戦えます
自然の要害に囲まれ1ヘックスからしか近接攻撃を受けない立地の都市であっても
攻撃撤退を繰り返すことで1ターンに複数回攻撃を仕掛けることも可能です
結局その高い機動力により反撃を受けることが少なく
地形防御なしのデメリットなんてなんともないというのが現状です
生存率の高い騎兵部隊は精鋭ぞろいとなりますます強力になっていきます
騎兵は攻撃後移動は削除してもいいくらいだ
637 :
名無しさんの野望 :2010/10/19(火) 05:35:37 ID:9fORieZ6
640 :
名無しさんの野望 :2010/10/19(火) 05:44:44 ID:9fORieZ6
共同研究って完全ランダムなんかな 金を貸し付けて共同研究繰り返すとうまそうだな
ちょっとダウンロードするか迷ってるんだが civ3みたいに 戦車無双と 速攻で共和制以降して科学無双できる? この仕様さえあれば俺のshareが火を吹くんだが・・・
騎兵ってHorseman? Cavalry?
>>639 そのやり方で皇帝くらいまでは勝てた
ユニット動かすの上手い人なら高難易度でも行けるだろうね
労働者はオートで問題ないですか?
Horseman
おまいら騎兵ラッシュの時 騎乗のあとはライフリングと軍事学どっちに進む?
制覇ならRifling一択 MilitaryScienceは前提が重すぎる。Cavalry移動3しかないし
なんか今回は3みたいに都市立てまくった方がいいバランスだな
幸福と文化以外に多都市の制限ないし、その両方とも都市多いほうが稼ぎやすいしな
よっしゃ、今日も頑張ってシヴィライゼショるか
>>648 金銭は傀儡都市の交易所スパムと都市売却でむしろ余裕がある
技術はその金銭で共同研究
幸福は厳しいけど、そうなると傀儡が結構優先して幸福施設建ててくれるっぽいから
意外と大丈夫だったりする
これって18文明以上にすると国旗が2Pカラーの同姓同名の指導者が作られるんだな 分かりにくすぎるw
Civ5購入済みなら日本からでも買えるんだろうな
>>653 マジか。そうなんだ。いっつも内政整えて、必要になったとき戦争してるから分からなかった。
でもそれだと内政が全く意味を成さないみたいで萎えるな。結局戦争ゲーに落ち着いてしまうのか。
いや、戦争をメインに置くのは嫌じゃないんだが、内政ありきの戦争みたいみたいなのがやりたいな。
パッチか、それがなければMODに期待しよう。あるいは、文化勝利とか非戦縛りでやってみるか。
>>628 AIは相手の軍事力見て喧嘩売るかどうか決めてくる
戦争したくないなら攻められないだけの軍備は必要。そのへんは4以前と一緒
F9押すと自分とトップ、ビリ、平均の軍事力がわかる
軍事ユニットと施設に費やした総ハンマー数が基準になってる気がする
アップグレードしてもそこまで跳ね上がらないので
今回は用兵さえ間違わなきゃ、戦争してれば大体勝てる
戦争しないで勝つ方が格段に難しいし戦略ゲーしてるって気分になるね
>>644 パッチで労働者が改善張り替えなくなるまでは手動が良さ気
4ほど仕事無いし、操作が煩わしくなったら寝かせておくかデリートして小銭に変えると良いかも
施設の維持費は調整されないのかね 現状だと兵舎とか罠施設過ぎて悲しい
道路の維持費が高すぎるから半分の0.5ににしようと思ったけど小数点以下は認識されないのか
>>592 アセッツの場所、入力し間違えちまったんだが、、
確かにもうアセッツ入力出てこなくなっちまった、、
レジストリって、どこいじればいいのん?
>>655 モンゴルなら必ず騎兵系だろうから
相当強そうだな
モンゴルなら弓騎兵だよな
>>662 今日中にwikiに書いとくけどfanaticsのフォーラムに書いてある。スキン変更関連
のところ。
因みに指定するのは
>>592 の場所じゃない。Civ5のフォルダ
モンゴルの文明能力は占領した都市+2化学とかか?
>>662 >>592 というか昨日書いてた人です。
>>665 で言及されているけど、civ5フォルダの入力みたいです。
すみません。
以下のレジストリ内でパスは4ヶ所。
HKEY_USERS\該当ユーザー\Software\Firaxis\
・Nexus\Civ5Settings\GameBuild
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\CivilizationV.exe
・Nexus\Viewer\AssetPath
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\Assets
・Nexus\Viewer\Executable
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v sdk\Nexus\x86\Viewer.exe
・Tools\ToolAssetPath
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v
この設定でエフェクトビュアー辺りが動作していないので、
どこか間違っている可能性あり。
自宅の環境だとエフェクトビュアー等も動いてるですが、
何が原因が分かっていません。
>>632 シングル高難易度になってくると、
騎兵が強くて運用がしやすくても騎士あたりから出番が段々減ってくる。
AIの人海戦術で安全な退却場所に逃げ込めない場合も多いから…騎兵隊でもライフルと五分って所だし。
中盤以降で、マップを埋め尽くすような軍隊とぶつかる際には、
防御のできる歩兵・強力な支援兵器のカタパルト系が主力に、騎兵はサポートメインになる。
UUで石弓が強力な、イギリスや中国ならそっちを支援にしても大丈夫。
念のためフォローしとくと、マルチやそこそこの難易度なら騎兵無双です。
パッケージ版のアップデートやパッチって手動ですか?
671 :
名無しさんの野望 :2010/10/19(火) 12:47:40 ID:hRBJuKhH
初心者なんですけど、内政が強い国ってどこになります? 日本で戦争しまくるのはつまらんとです!
ペルシャのダレイオス 超ロング黄金期発動しまくり。 インドのガンジー 人口の不幸半分でOCC向き フランスのナポレオン(←メインで使ってる) 初期+2の文化でタイルうまー ローマのカエサル 首都で建設済みの建物は地方都市で25%減で建造 こんなとこかな。 まぁ、社会政策と技術取得方針の影響の方が大きいかと。 あと、都市国家〜
>>671 ペルシャ・エジプト・アステカ・アラビアあたりが強い。
>>672 ガンジーの特性は内政よりも戦争を含む拡張で真価を発揮するぞ。UBが微妙だからOCCは逆に弱い。
体験版も日本語化できますか?
ジャップ最強だろ大戦略系の5体のM1で10体のT55と戦ってもT55を5体しか撃破できないみたいなあのイライラが無い
今回はどの文明も運用次第でそれなりに使えるからな 話題にすらならないシャムなんかも地味だが強力だし弱い文明上げた方が早い
ラクダ弓兵がしょべえ
近代装甲師団をデスマシンにアップグレードできるようにしたいんだけど <Row> <UnitType>UNITCLASS_MODERN_ARMOR</UnitType> <UnitClassType>UNITCLASS_MECH</UnitClassType> </Row> って追加するだけじゃダメだった詳しい人教えてください
>>680 大元のxmlファイルを更新する場合はそれで良いけど、
MODで既存のユニットの情報を更新する場合は
・Whereで変更箇所を指定
・Setで新規パラメータを指定
とする必要がある。
<Unit_ClassUpgrades>
<Where UnitType="UNITCLASS_MODERN_ARMOR" />
<Set UnitClassType="UNITCLASS_MECH" />
</Unit_ClassUpgrades>
↑動作確認はしていないので、参考まで。
ランダムで始めたら久々の○□△さん。 音楽がなぁ・・・
>>671 エジプトのラムセスも強い。
寺院の代替で幸福+2があるのと、遺産建築が+20%ハンマー
馬不要の重チャリも作れるのでバランスが良いよ。
>>681 xmlに直打ちなんですがひょっとしたら
ゲーム最初からやり直さないと反映されないのかもしれませんありがとうございました
>>684 {civ5}\Assets\Gameplay\XML\Units\CIV5Units.xml
直打ちがこのファイルを直接編集という意味なら、やめた方が良いかな。
アップグレードの整合性の確認で勝手に元に戻される可能性や、
他のMODが遊べなくなる可能性があります。
自作MODとしてModBuddyで作成してみた方が良いです。
大元のxmlはゲーム起動時に、以下のSQLiteの
データベース作成時以外には更新されないと思われます。
My Games\Sid Meier's Civilization 5\cache\Civ5CoreDatabase.db
MODであれば、MODS > SINGLE PLAYを選択する毎に更新されます。
以下のデータベースがMOD用。
My Games\Sid Meier's Civilization 5\cache\Civ5DebugDatabase.db
更新が反映されているかどうかは、db内の該当テーブルを参照する事で確認可能です。
Firefoxのアドオンで"SQLite Manager"を入れれば簡単にデータベースの内容を確認できます。
ゲーム内で確認するよりは、こっちを見た方が早いかな、と。
○□△てなに
odaさんのことだと思われる。たぶん使ってるのは一人
なんか上級レベル限定プレー、MOD改変のマニアックなスレになってきたな この出来ならしょうがないのか
信長さんで外交勝利達成 攻められてる都市国家を見捨ててその後回収おいしいです^q^
何の話しても文句言うんだな、ネガネガ君は
まぁ29日になったら少しは盛り上がるんじゃない?色んな意味で。
どう見ても砂漠しか無いのに川沿いタイルになってるのはバグなんだろうか
高難易度になればなるほど敵が金持ってるから外交で金が増えて、内政放置で都市国家貢ぎ+金で緊急生産スパムだけで勝てちゃってつまらないな。
高難易度で都市国家貢ぎとかいらないんですけど
初めてアレク使ったんだがヘタイロイ強すぎだろ。 Honorも初・・・すげーw
696 :
名無しさんの野望 :2010/10/19(火) 18:40:06 ID:nNw2vIGd
ヘタイロイってなに?
ヘタイロイ騎兵
騎兵のUUだな<ヘタイロイ ところで槍兵シリーズが弱すぎる件について。 攻撃増やすと剣士に強くなってしまってアレなので 対騎乗ボーナスをもっとがつんと上乗せして欲しいところだ。 剣・槍・馬で三すくみにさせるために+200%とかでもいい。
AD0年って
ビスマルク使ってみると蛮族キャンプから兵士ってのは序盤だけは地味に便利だな 戦争で使い捨てても惜しくないし どうしても劣化アスキアにしか見えないのは仕方ないが
槍が弱いというより騎乗が強すぎるんじゃないか? 騎乗ユニットは維持や再編(回復)が大変みたいなデメリットついてもいいんじゃね?
AD0年ってCiv3とか4とかにもなかったっけw
槍強化したところで逃げ回りながら都市攻撃すれば制覇できちゃうんだから 馬弱体化のほうがいいんじゃね?もしくは都市強化
シングルAIといつまで遊んでてもAI知能が強化されない限り 何強化しようが何弱体化しようが一緒
705 :
名無しさんの野望 :2010/10/19(火) 18:56:05 ID:UDoEtOAc
ペルシャやばすぎ 黄金期で遺産建てまくって偉人とチェチェンコンボで毎日が夏休み状態 まだ黄金期が50ターン以上残ってるのにサトラップ効果で幸福がターン辺り300からの社会政策の?天命で150文化を超えるとかマジキチ 初期に?不死隊2体あれば都市攻略も余裕だし 金は余るから全都市国家と同盟で死角も無いし ずっと俺のターンにも程がある 敵を1都市まで追い詰めた後、余ってる芸術家を使って都市1タイルまで追い込んでやったwww
4はちゃんとAD1だったな Revは0年だった
不死隊ラッシュは割と強い 安いからすぐ揃うし
708 :
名無しさんの野望 :2010/10/19(火) 19:04:00 ID:UDoEtOAc
>>707 戦士の掟の偉大な将軍
規律+15%戦闘力
軍の伝統の経験値2倍
この3つ発動して2体敵陣に置いておけば
経験値と将軍ポイント稼ぎまくり
ビスマルクは都市占領しても兵士出現ぐらいでいい気もする
ガンジー1都市戦争無しで文化勝利できた 鎖国状態で最後までやりぬいた・・・ 鎖国のほうがいいな
spearが弱いのはdrill/shockの補正率が大きいから civ4では戦闘術で精々20%だったのに 蛮族始末してるだけで40%まで増える。大将軍補正もあるし 基礎戦闘力がでかい馬が槍を圧倒してしまうのも無理はない pikeならhorseに勝てるけど解禁遠いし
おい、今エジプトが占領直後の都市の中から弓兵射撃してきやがったぞw いったいどういう処理のバグなんだこれ
>>712 占領した都市に弓が置いてあったとかじゃないよな?
破壊しようとしてる都市の人口が増えたり、 人口が2の都市なのに次のターンで破壊されて消えたりとか よくわかんないな それと、都市管理画面の人口抑制のチェックボタンって機能して無くない? チェックしてても普通に人口増える
>>715 やっぱりバグだったのか…
なんか普通に遊んでて気付くバグも結構あるな
時間なかったから致命的なの以外は後回しにしたとか、そういうのか
世界地図から、アメリカ大陸を取り除いたマップでプレイしたいんだけど そんなMODないかな
チャリオット弓兵って遠隔なのに突っ込んできて瞬殺される雑魚ってイメージしかないw 普通に戦闘力8ぐらいの近接騎馬ユニット扱いにすればいいのに
わしのランサーさんが織田さんの労働者Rによって打ち倒された・・・ 相手のHorsemanによって倒されたと出たけど、どう見てもフィールドには労働者しかいないし、 撤退したのだとしても無傷のランサーがホースマンごときに一撃でやられるとは思えないのだがなぁ・・・ ステルスバグとか、表示と実際の位置がずれているバグとか次のパッチで修正されるのかしらん
労働者の中に藤堂高虎が混じってたんだよ
ただの表示バグだろ
>>716 俺もマスケット兵がめり込んで操作できなくなったな
MAP上にいたはずなのにアイコンだけ残って操作不可能
アレク、皇帝で文化勝利目指してる途中なんだが… ヒマ。激しくヒマ。 群島だから、誰も攻めてこねえし。
伝統の寡頭制+33%ボーナスって凄く使えるね。 タイル購入で敵都市の砲撃陣地押さえてしまえば余裕で勝てるw 陣形固めれば少数の兵でも敵兵50ぐらいは簡単に撃ち殺せる。
なんかfpk解凍して出てきたddsファイルの結構な数がまともに見れない (横に細かく輪切りにしてそれをバラバラに積み上げたような感じに見える) んだけどこれって仕様なのかな? 解凍した人、↓のファイルを見てまともに見れるか教えてくれ。 まともに見れない奴の例: unitportraitsancientxxxx.dds technologyatlas1024.dds buildingatlas1024.dds 見れた奴の例: wonderatlas.dds
買ったが起動しないぜ やはりG33では無理か
>>725 寡頭制強いよな。防衛カウンターをメインにすえる場合は名誉より使い勝手いい
文化2つ目で取れるのも大きい
初期政策の伝統と名誉のに比べて民権のゴミ具合といったら・・・
>>727 G33だとGeforce7600クラスか。さすがに最低環境満たしてないとなるとな
伝統は軍事的にも文化的にも使える 万能すぐる
>>729 楽しみにしてたんだがなぁ
グラボ買ってくるか
>>726 見てないけど、それで正常
ユニットとかのスキンデータだろ、unitportraitsancientxxxx.dds とかモロに
プラモのシールみたいにモデリングしたやつに貼り付けて使うデータだよ
何探してるか知らんが、1枚絵のデータがみたけりゃbuttonとかwonderとか
そんな感じのファイル名のやつ見ればいいと思う
日本語化でつまづいてます。 上の日本語化MODを4sharedから落としました。 ファイルが8つあって8つとも落としました。解答できました それを古い順から\steamapps\common\sid meier's civilization v\assets\Assetsに上書きコピーしたらいいのでしょうか? それともR10+Fk5のファイルだけ上書きしたらいいのでしょうか? また、resourceのフォルダーも\steamapps\common\sid meier's civilization v\resourceがあり、それを展開していくと 何回もresourceが出てきてどの位置に上書きしたらいいのか解りません
>732 ちがうよ。 例で挙げた名前からして3Dのスキンデータじゃなさそうって分かるっしょ。 もうちょっと具体的に書くと ユニットとかのアイコン画像を探したんだが 例にある通り遺産のアイコンみたいなのは見れたんだが ユニットやテクノロジーや建物の奴がまともに見れない。
>>732 多分
>>726 が指定してるのはアイコンのファイルだろ。
自分も見れないけど、Modders Guide見ればアイコンはどのサイズのを用意すれば
いいのかわかるし問題ないかなと思ってる。
>>733 \steamapps\common\sid meier's civilization v ここの
sid meier's civilization v開いて
R10+Fk5の中のassetsとresource上書きでいいよ
>>733 特にこだわりがなければ最新版だけ入れればいいと思う。
自分のciv5フォルダのAssetsやresourceフォルダには、その中にさらにAssetsやresourceフォルダなんて無いから、
どっかで入れ間違えて消し忘れたんじゃない?
いらないのちゃんと消すか、何がいらないのかわからいのなら全部消してバックアップを復帰させるなり、
再インストールするなりして元に戻してから、
>>736 の通りにすればいいと思う。
Assetsやresourceフォルダ内になんか余計なフォルダ(バックアップとか)があるとうまく起動しなかった覚えがあるので、ちゃんと元に戻してからの方がいいと思う。
>>736 >>737 ありがとう
言われた通りにやってるんですが、日本語化されません。
再インストールしてやり直してみます
上書きした後再起動とか必要ですか?
PCの再起動のことなら必要ないさ
>>738 コンピューター→PartitionC→Program Files→Steam→steamapps→Common→sid meier's civilization v
やぞ?ぶち込むの
>735 おお、やっぱ普通には見れないのね。 お察しの通り、自前で作成する時の 参考用で見ようとしたらあんな状態だったんで (ガイドは普通に作れとしか書いてなさそうだったし) ひょっとして俺だけ見え方がおかしいのか? とか思ったんだけど杞憂だったか。 レスありがとう。
>>740 おーうーん、馬移動1ってやばくね
万里の長城空気じゃん
>740 わざわざ探してくれたのか、スマン。 まあそこまでしなくても例で挙げた奴が見れるかどうかだけ 教えてもらえればよかったんだ。 (解凍面倒だからすでに解凍していたら、だけど) チンギスはまあいいとしてパッチはいつくるんだろ? 先か後か同時か?
都市国家キラーかぁ AIだとあっという間に大国になりそうな予感
同時に都市国家をもっと強くしてもらわないとバランスがおかしゅうなるでよ
モンゴルっぽくはあるが、これまたきつくなりそうだ
都市の防御力上げたいんだけど、 どこに書いてあるんだ?
あ、ユニットって書いてあったすまん
兵站初期装備のモンゴル弓騎兵だと思ってた 蒼き狼と白き牝鹿ではリーダーを1ターンで瞬殺できる超性能だったな
オルドをふと思い出した
今度のリードデザイナー、マジで頭おかしいだろ
チンギスの特性どっちか一つでいいんじゃないかこれ… UUも能力わからんが騎兵だし今のバランスのままなら弱くなりようがない
>>680 現代戦車からデスマシンにアップグレードは
<Row>
<UnitType>UNIT_MODERN_ARMOR</UnitType>
<UnitClassType>UNITCLASS_MECH</UnitClassType>
</Row>
おまけ 騎兵隊から戦車
<Row>
<UnitType>UNIT_CAVALRY</UnitType>
<UnitClassType>UNITCLASS_TANK</UnitClassType>
</Row>
まあドイツ(とかその他()の文明あるし 逆に強い文明もあるからありといえばありだな
4でケシク(笑)とか言ってた反動が来たな…
日本といいモンゴルといい4の弱文明が随分強化されてるな その一方で金融の栄華を誇ったイギリスは酷い事に
5にはワールドビルダーついていますか?
フリゲートより安くて早い戦列艦なめんなコラ
762 :
名無しさんの野望 :2010/10/20(水) 00:17:35 ID:0gXrKzJP
モンゴル強いな
その前に馬の攻撃後移動は修正入らないかな
発売前に出てたコンセプトの中には
都市と周辺1タイルだけの攻城戦ではなくなるってあったのに
それに反してるよーなw
>>758 イギリス弱くは無いよ
海上輸送で4、5ヘックス動けるのはパンゲアでも有利
そこに長弓があるからな
シリーズ通して空気だよね戦列艦
>>759 4での、デバッグモード的なWBはついてない。
5でのワールドビルダーはMAPを自由に作成出来るツール。
>>733 です
やっぱり日本語化できません。。。
何でだろ。
再インストールして
>>736 さんのやり方でやったんですが。
考えられる原因は何でしょうか
騎兵強すぎるなー。パッチで弱体化はしない・・・よな
767 :
名無しさんの野望 :2010/10/20(水) 00:57:10 ID:dkuV2Hmy
>>765 です
自己解決しました。スレ汚してすいませんでした。
Info Addict v3が凄すぎて濡れた。 あとエカテリーナが定期的に不機嫌になるのは何故だろう
>>765 一度に全部やろうとしないで、フォントキットいれて起動して確認、
次に日本語MODいれて確認、と順を追ってやってみて何に失敗してるか調べたら?
通常の英語版では普通に起動するんでしょ?
今までのレス以外で考えられるのは、きちんとリードミーを読んでないくらいしか思いつかない。
どう解決したか気になる
readme読め で終わる質問によく構うなぁ。心に余裕があるね
久々に4やって5と同じ感覚で戦闘しかけたらボロ糞にやられた、4難しいわ
DLCでモンゴルきたか 都市国家攻撃ボーナスがあるからモンゴルAIはどんどん都市国家を占領するようになるのだろうか
しかしこのチンギスのイケメンぶりは半端無い これが動くんだとしたら本当に凄いな
実はアレクの色違いなんだよ
DLC来るのなら同時にパッチも来るかな?
UUのカーンは、たぶん大将軍だな 騎兵随伴用の機動力の高い大将軍な気がする
DLCって日本からも買えるの?
信長さんのトドメ刺さなかったのは大失敗だった。 後ろにひょろ長い1タイルの地続きでアメリカ大陸並みの新大陸があるなんて… お陰で復活されて100ターンずっと戦争だぜw天帝の底力なめたらヤバイな。
>>780 あのKOEIですよ?何も期待できない。。。
まぁ買うけどなwwww
兵が兵糧消費しないんで200万vs200万の戦いができるゲームか
>>780 JapSLGの王道ぼったくりPK商法キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
馬鹿が買うからいつまで経っても無くならないwww
>>780 iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ ま 革
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ る 新
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ で P
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ 成 K
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .長 と
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! し 同
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / て じ
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / な 内
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ / い 容
./ \ \ ヽ / : :
/〈 \ ノ : :
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
FFみたいに馬鹿がいる限り安泰な企業のゲームは全く期待できない
実際、なんだかんだでCivの人は肖像画とかにかなり忠実に作ってるよな 家康さんもアレクも、肖像画と比べるとなるほど、と思ってしまう おかげでカエサルがハゲだったりハトがあんなだったりするわけだが・・
カエサルは禿じゃなかったら歴史ファンは納得しないだろ
皇帝まではなんとか負け無しだったけど、不死で3連敗 やりがいがあるというよりか、ストレスの方が多いかも civ4だと万年国王だったから、5だと万年皇帝だな
>>787 三刀流のODAさんが織田信長に負けるわけが無い
>>786 ムービーを見るだけってのなら馬鹿とは断言できないだろ
俺はネットで見てるけどムービーは本当にクールだよ
796 :
名無しさんの野望 :2010/10/20(水) 09:29:50 ID:IQuFi4T8
教えてください オープニングムービを表示させない方法ってあるんですか?
裏で読み込みしてるから、特にOP消しても真っ黒な画面が流れるだけだぞ。
えらく長く感じるからな
今回5はバグが多すぎるだろ 毎回大規模マップの12勢力でやると300ターン越えたあたりから毎回クラッシュしてさきにすすめねぇ 古代からじっくりはじめて近代兵器での世界征服やろうとすると時間がたりねぇ 意味不明なところで落ちたりするしやっぱ日本語化するとまずいのかな だれか日本語化して同じようなことやってるひといる?
今回ってユニットの名前編集できないの?
>>799 バグリスト見てこい
ロードを繰り返すとデータがおかしくなる
ロードするときはクライアント再起動する
それでも落ちるならマシンが非力
803 :
名無しさんの野望 :2010/10/20(水) 10:39:45 ID:IQuFi4T8
そうなんですか。 皆さんオープニングムービ見てるなら別に気にならないな。 自分だけ見てる(設定してなくて)って思ってたからイライラしたけどw
文化の交易所から科学を算出って+2のテキストが間違ってるのかxmlが間違ってるのかどっちなんだろ まあ公認ってことで+2にしてるけど
>>803 俺は見てないけどな
真っ暗な時間が続くけど、自分でキー押さなくてもいいから楽
オープニングムービーは何度キー押しても読み込み終わるまでは無視されるのがイラッとくる
他国の斥候に道封鎖されて しかたなく宣戦布告することがあるんけど俺だけ? なんか対策あんのかな?
まぁ設計してるやつの感覚がおかしいんだろうな ただのロード中の画面が出るだけじゃ味気ないからムービーその間見せればいいんじゃね!? みたいな思いつきなんだろうか
>>784 悲しい事にcivもそうなってしまったがな
信者は追加パック出るまで文句言うなと言い始めたし
肥よりひどいかも
ストラテジー系の大作は、拡張やModを含め長寿命だが… 裏を返せば、初版からの購入者は有料βテスターなんだよなぁ 信者の居布施って言えばそうだが…納得済みならイイんじゃね?
昔やった三国志VIIIだったかも 素のままだと戦闘がありえんぐらい遅くてなんだこれ、さっさとパッチ当てろよって思ってたけど 結局それが修正されたのがパワーアップキットだったからな・・・ Civ5も拡張買わないと代わらなさそうだ
814 :
名無しさんの野望 :2010/10/20(水) 12:11:01 ID:IQuFi4T8
皆さんモチベーションの維持ってどうしてます? 自分はマルチ主体のRTSとかFPS歴が長いのでリーグとかクランとかになっちゃうんですけど、 ずっとAIだと飽きそうな気もしてきて。 廃人になるとまで言われて楽しみに購入したんですが。 (今は楽しくプレーしてます)
z
OPスキップにしてるけど、真っ黒な画面のまま最初のメイン画面になるまでローディングがやたら長い なんとかならんか
4の頃だって、起動前にxml展開中とか出て待たされたろ。 今回はムービーが付いてるから気にならないはず。 あえてそれを切ると画面真っ黒になるから、そりゃ目立つわ。 どっちにしても、気にしなければ大したことはない。 ってのが開発者の言い分っぽいけど、ユーザーの心理が分かってないな。
毎回美女が出てくる場面が再生されるならいいけど しわくちゃのおっさんはなぁ・・・
819 :
名無しさんの野望 :2010/10/20(水) 12:47:01 ID:dh4dmnyM
美人も3日で飽きる
実況とかしてくれよお前ら 動画も少なくて困る
>>820 はいはい
自分が、実況動画上げるつもりで、あたかも需要に応えるかのように自作自演してんだろ?
クソ実況なんていらないから
飯屋の常識で厨房が忙しい時、 空席があっても席まで案内するな。というのがある。 席に着いて料理を長々待たされるより 店の外等で待たされるほうが、ストレスを感じ無いそうだ。
あの要求スペックで、録画までしてぬるぬる動かせる人間は そうとう限られるだろう
すまん、操作で判らない事があるんだが、 見えないエリアを戦闘機で偵察(視界を確保)する方法を教えて欲しい。 爆撃・迎撃・基地移動の命令はあったけど偵察が無くって… これ以上、狭い一本道の先で歩兵を四方からフルボッコするのはもうヤメテorz
確か偵察の概念は抽象化されてるはず つまり都市に飛行機が駐留してればその都市の周辺は勝手に視界が広がります
>>810 4みたいに役に立つのか微妙なうんちくでも表示してくれた方がマシだな
早い返答ありがとう! 偵察が主目的で戦闘機作ったが命令は無いようなので残念。 歩兵突撃は一時諦めて、艦船で無理やり視界とって爆撃機で活路開いてみる。 …野戦砲は強いが、視界も射撃陣地も取れない時は役立たんね><
450ターン越えたセーブデータが読み込めねぇ・・・( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
ヒャッハー!ざまぁぁぁぁぁぁぁぁあ!! 今日も他人の不幸で飯が旨い!メシウマ状態!!
もしかして航空ユニットって回復できない?
スレチかもしれないけど質問させてください ゲーム内でゲーム描写の簡略化などで低スペPC向けに切り替えることなどできますか? 最低スペックの一歩手前くらいのPC使ってるんだけど、動くのかかなり微妙なとこだと思って…
2Dモードはだいぶ軽い
>>830 俺がやってるCiv5だと、ターンすきっぷしてれば回復してるぞ。
>>831 可能だけど、スペック書いた方がいいよ。
メモリは4GBないと辛いが。
そういや航空ユニットって経験地でないけどレベルあがるよね ただのバグなんだろうか
てか体験版やれよ
Processor: Intel(R) Pentium(R) Dual CPU E2220 @ 2.40GHz (2 CPUs)
Memory: 2048MB RAM
Card name: NVIDIA GeForce 8600 GT(メモリ 256.0 MB)
>>831 だがスペック
体験版やってみます。
ただ、前作だとユニット増えたり街が発展すればするほど重くなってた印象があったのでギリギリだとそこが怖くて
そいういえば日本語版はDLCどうするつもりなんだろう 日本語版もsteam使うっていってる以上パッチやDLCもsteam経由なんだろうけど 英語版シャットアウトのまま日本語版だけ見えるようになるとか?
輸入版日本版、分け隔てなくアクセスはじくんじゃねw
1.DLCのページだけ見えるし、購入出来る様になる 2.日本とロシアはDLCをいくつか詰め合わせたものを拡張パックで発売するからそれを買え! 3.DLC?何の事? どれになるか楽しみです
>>836 Win XP、C2Q9650、9800GT、4GBで、
最大マップの後半(2.5GBほど)は簡易表示モードでないと頻繁に落ちるけど、標準マップは余裕でプレイできる。
Civ5起動直後にタスクマネで見てると、グラ標準設定が1.3GBほど、高詳細設定で1.6GB超えてるw
※差はグラ設定で使用画像が違うためだと思う。
売り上げ落ちるのに輸入版シャットアウトしたくらいだから 日本語版のDLだけ出来るようなシステム作ってるんだと思う。
てかバグは?
刀でかすぎね?
少なくともsteamで発売日から2,3日の間に買った奴はごくごく正当な買い方したはずなんだから これにサポートがないとしたら大問題だと思うけどな
>>845 いやーでも買ったときエラー出たよ
あなたの地域からは購入できません、みたいな
>>845 パッケージ買ってもsteam通すわけだからサポートは受けられるのでは?
発売日に買ったけどそんなの出なかったな
>>841 DLCのバビロンのデータを見ると日本語かも視野に入ってるとしか思えないが。
ところで、D2Dで購入した人いる?
Steam以外で購入したことないから判らないんだけど、どこで購入してもSteam認証なんだよね?
>>844 でかい云々以前に、そのグリップエンドはなんだと問いたいwww
>>846 steamで予約開始した時に即買ったけどそんな表示はなかったっす
コーエーも割れがどーとかこーとか言って高価格帯を維持するんならSteamに載せればいいのに・・・。 割れは激減するんじゃないか?
>>849 DLじゃなくて予約でパケ購入だけど、こっちもSteamでシリアルコード入力だった
パケ裏ざっと見ても特に日本じゃ駄目とか地域限定とか書いてないしな
>>787 武田初期設定で城3つもあるのかよ強すぎだろ
>>852 D2Dの予約販売(Deluxe)だと特典にバビロンとモンゴルが付いてたんだけど、(Steamはバビロンのみ)
T2がモンゴルも無償にするらしいから、D2Dが12月に予定されてるDLCも只にするかも!ってこと。
今更なんだけど、D2Dって初めて知ったから、有名どころなのかを知りたくてね。
つーことで、今回のモンゴルとは別に12月も追加DLC出るらしいw
この出来のままなら天道WithPK1,480円といい勝負だな
856 :
名無しさんの野望 :2010/10/20(水) 17:44:20 ID:HTVuvYR9
そろそろ日本語化完成クルーーーー!?
civ5のノブちゃんのほうがおもしろコラ向きだよ
信長の三刀流は仮に許せるとして、 なんで腰の大小は左右につけてるんだろ? 普通は左に2本つけるものだと思うのだけれど、江戸期の作法で戦国時代はこうつけてたとか言うんだろか?
両手で左右の刀を抜いたらカッコイイからに決まってるだろう
・左に差した刀を右手で抜く ・二刀流は両手に刀を持っている 予備知識無しで素直に想像したらあーいう風になるだろ
そういや、二刀流で刀抜くところはあんまり見たことがないなぁ
mod落とそうとオンライン選んだらやたら重くて固まるのは俺だけ?
>>859 左2本ってのは作法かな。。。
切れなくなるから数本持ち歩くとしても、重さ的に数は持てないから小太刀(止め用)なんだよね。
多い人と3本どころじゃなかったみたいだけど、そうなると行軍しやすいように携帯するかと。
>>862 実際に刀(偽物でも)を抜けばわかるが、反りが入ってると片手じゃ抜けにくい上に、刃の部分が当りやすいから切れるぞw
ちなみにこの時代は刃は上向きが主流。
ドヤ顔で両脇の刀を抜く信長さんですね
DLCとかMAC版なんてどうでもいいから 速くパッチを出して欲しいな 開発責任者は本当に状況が分かってるのか不安だわ
civ5やりだしたら、webページのスクロールをドラッグ操作して動かないをやってしまうようになった
まぁDLCとかは前から決まってたんだろうから仕方ないだろ
傀儡の生産AIだけはなんとかしろ
>>869 次のパッチで傀儡都市は資源の必要な施設を建てなくなる
あと、施設の売却もできるようになる
もうコスト倍でいいから指定できるようにして欲しい
傀儡はおおまかな方針は決めさせて欲しいよな ハンマー重視とか金銭重視とか文化重視とか
インストールは無事完了したんだが…起動すると一瞬ウィンドウが出て落ちる。どうなってんだorz
シングルプレイで俺TUEEEEEE!できるチートはありますか?
>>873 ユーザー名が2byte文字の予感
デモ版ではこれの犠牲者が多数
ユーザー名に2byte文字使う奴そんなにいるのか ゲームしないPCでも厳禁なレベルだろ
xmlを弄ってピラミッドを建てたら労働者の速度5倍とかにして遊んでる みんなはどんなチートプレイして遊んでんの?
国王ぐらいまででごく普通にプレーすれば自然とチートになるからな
相手からこれだけあげるから見逃してくれって言われて差し出された都市が、 傀儡のままだとターンが終わらなくて、併合しないといけないってのはもう直ってる?
ハンマー多い都市は生産都市にすれば良いと思うんだが 食糧豊富な都市は何すりゃいいんだ? 金融都市もいまいち作り方がわからん……結局全部立ててしまう
グラボ関係以外のパッチ出てないんだから ゲームのバグはなに1つ直ってないよ
>>880 専門家雇える施設建てて偉人都市にすればいいんじゃね
>>879 レジスタンスが終わるまで、Shift + Enterでしのぐしかない。
>>883 まだなのか
Steamゲーってバグの修正は結構細かく出してくるゲーム多いのに・・・
チンギスハンの乗ってる馬って、アレクサンダーの馬の使い回しっぽいな
>>873 だがユーザー名は2byte文字ではない。オレのwktkがー
Q.インストールしたけどプレイできない! A.以下チェック項目 ・必要環境は満たしているか? ・OSのアカウントに管理者権限はあるか? ・OSのアカウント(ユーザー名)に2バイト文字が含まれていないか? ・ウィンドウモードは試した? ・オープニングムービーのスキップは試した? ・ゲームパッドなどをPCに接続していないか? ・グラフィックとサウンドのドライバは最新? ・他にあれば次スレで追加
>>880 工房、工場と金融系かな。。。
タイルは幸福と総人口を考慮しながら、余裕なら交易所立てる。
まぁ文化系以外なら何でもいいかとw
>>889 わざわざコピペありがとう。全部試してみたんだけどできんかったのだ。
なんかできることないか探してくる。
プレイできるようになったら報告にくるぜ!そんときゃ相手してくれよな!
>>891 >全部試してみたんだけどできんかったのだ。
そういうのは先に言っておかないと回答者はわからんぞ
お前の心の中が読めるわけじゃないんだからさ
>>891 あと、本気で困ってるならお前の環境晒せ
使ってるOSもGPUもわからないんじゃアドバイスのやりようがない
>>891 >>そんときゃ相手してくれよな!
やだ。
できないって言ってるやつほど自分の環境最後まで晒さず 結局必要スペックの見方すらわからなくて、結局オンボだったとか そういう確率高すぎる
まぁターン制のSLGだしな ノートPCだけどターン制のSLGなら遊べるはず、とか思っちゃうんじゃね?
できない奴はほぼ割れで低スペ 普通買う前に最低動作基準ぐらい見るしな
やたらと割れ認定したがる人がいるな Steamゲー、しかもパッチが待たれるゲームで割れとか敷居高すぎるだろ
普段割れに接してるからそういう発想になるんだろうね 普通に大抵の人は必要スペックなんて見ないで買うだろ
人は他人を疑う時、相手に自分自身を投影する。
んなことない 見て買わないのはスペックに自信があるか、必要スペックの意味がわからないやつだけだろう
civの続編だからとりあえず買った 必要スペックは見ていない という俺みたいな奴もきっといる
出来ない人は低スペってのはありうる話だな まぁ無駄にスペックの高いパソコン買ってるけどネットとメールくらいしか使ってない人はいるかもだけど
>>901 自作やってると2パターンあるな
・自作でスペック気にしてるだけにやるゲームの必要スペックも気になる
・必要スペック満たしてるのはわかりきってるからいちいち見ない
>>902 Civの続編だからこそ必要スペック見て色々想像するのが楽しいんじゃないかw
Civ5は推奨スペックでもAIの思考長いから騙された気分だけどw
天帝でこちらはナポレオン、同大陸はにアレクさんのみという状況で、BC1000くらいから殴り合ってみた。 こっちの主戦は騎兵と槍兵。向こうも同じだがUU。 キルレシオは1:4〜5くらいで、天帝の物量を相手にしてもいい勝負にはなった。実際、3都市までは落とせた。 やはり、名誉(戦士の掟・規律・軍の伝統 )は力強過ぎるな。あとは、回復・騎兵の攻撃後移動とかも反則気味だ。AIの頭が悪いせいだけど。
>>898 敷居が高いとか笑える
ここにも毎回書き込んでるアホいるだろ
クラックなんてexe書き換え+dllぐらいで何でもできると思うが
>>899 >普通に大抵の人は必要スペックなんて見ないで買うだろ
重いと分かりきってるのに低スペで買うとか頭腐ってるとしか
100年戦争、外交官は、それぞれ 制覇勝利100回、外交勝利50回っていうのはなんとなく分かるんだけど、 知識は力なりは、文化勝利と宇宙勝利どっちの50回勝利よ? って言うか、勝利条件規定回数以上が1つ足りなくね?
俺が天帝やったときは、民権で急拡大→伝統の寡頭制で代用した。 自陣領で兵貯めて迎撃しつつ大将軍誕生と同時にカウンターで1国全部落して、 内政拡大して技術追いつかせてライフル・野戦砲辺りで徐々に大国を押し返す感じ。 幸福に関しては、伝統と民権の社会制度で格段にコスト安くて済むんだけど、 戦争は必ず起こるから、名誉のアプグレ半額と経験値2倍が魅力的で困るw
911 :
名無しさんの野望 :2010/10/20(水) 23:07:38 ID:qKtzm5uL
>>810 ムービーが流れるのはいいけど皺くちゃの爺さん
なんか見たくない。
Civ5_Opening_Movie_en_US.wmvを置き換えればいいんじゃね
913 :
名無しさんの野望 :2010/10/20(水) 23:16:37 ID:qKtzm5uL
>>863 僕も固まる
スペックが低いせいなのかなあ
スペック高いひとはmod画面も重くならない?
いまいち個別AIのキャラ付けが分からん AIのテクノロジーも社会政策も見れないからどういう戦略取ってるか分からないし 大陸の反対側にマンサいてどうしようとか隣にパカルでメシウマみたいなのが 今回ほとんどない気がするんだよね
Civ5プレイ中でもタスクマネージャーからSteam落とせるな
>>916 最初からオフラインモードでやればいいんでないかね
>>917 ああ、Civ5単体で動かしたいってことじゃなくて、ただ興味本位で落とせるかどうか試してみただけね。
4のような強烈な個性ってのはないね
>>918 1回steam落ちてて実績無効になったぜ・・・
個別AIのキャラ付けは一応されてるが、まったくまともに機能してないな
>>909 宇宙勝利が原文だとScience Victoryだから、宇宙勝利のことじゃないかなぁ
>>915 とりあえずナポレオンがすごい拡張志向な希ガス
ソンガイとスレイマンが戦争屋でラームカムヘーンが遺産病ってカンジ
戦車がT34-85で制覇勝利の画像がどう見てもソ連なのはなぜですか?
今のところ内政屋は戦争屋の餌にしかなってないな 色々やってるのかもしれないけどプレイヤーからは見えないからな
OSをXP→7にしてciv5入れなおしてるんだが、civ5のダウンロードがすごい遅い。 (というかなぜパケ版なのにダウン始まってるんだ?) 日本からが20kb/sしか出ない。 region変更していろいろやるはめになったが、 香港90kb/s、韓国160kb/s、ニューヨーク200kb/s、ロス1.3Mb/sとか。 いまsteamでなんかやってるって情報もないしなんていうか・・・なげえ・・・前はこんなことなかったのになあ
パケ版ならダウンやめてファイル削除して、ゲームのバックアップと復元でDVDから復元すればインストされたような
なるほ。ためすわぁ(゚∀゚)サンキュウ
なんか4をやった時の楽しさを感じないな 5の目玉プレイって何?
UMA無双
/ヽ _,/,,_ヽ /´ @ ̄`ヽ, / 〃 _,ァ-、_r一ヘヽ i /´ リ} | 〉. -‐ '''ー {! | | ‐ー くー | ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'} ヽ_」 ト‐=‐ァ' ! ゝ i、 ` `二´' 丿 r|、` '' ー--‐f´ _/ | \ /|\_ / ̄/ | /`又´\| |  ̄\ 会えて光栄だ。我はシャムのラームカムヘーンだ。
>>922 遺産病はラムセス。ラームカムヘーンは遺産をあまり作らないほう
てか実際にxmlファイル見てみれば良いんじゃないかな
AIのキャラ付けはかなり細かく設定されてように思う
細かすぎるが故に逆に機能してないんじゃないかと思える
天文とって別大陸に行ったら日本大帝国が出来てたでござる
馬って詰まらなくていいよな
>>931 ラムセスは自分で使ってるからAIの挙動を知らなかったり
そしておいしい遺産を全部いただいてます
AIと変わらんのかw
エリザベスの初登場シーンが一番カッコいいんだけど
>>932 Obaさんって積極的に都市国家併合しようとするから
新大陸に居るとだいたいこっちが到達する頃には統一間近で都市国家とパーマネントウォーやってるよな
>>931 すたすたかどっかで、XMLのパラメータの中にはciv4からそのまま持ってきたが
ゲームでは使用していないものが幾つかあるとか何とか書いてあった。
実際のところはユーザー側にはまだわかってないんじゃない?
938 :
. :2010/10/21(木) 02:40:03 ID:kwToqbS/
エリザベスに宣戦布告されて前時代的兵器相手に無双してたんだけど、都市は落とさず和平協定待ってたのね すると数十ターン後ようやくきたと思ったらゴールドとその他資源諸々を要求されたww 都市攻めないとだめなんだね
>>937 実際見てみればわかるよ。見てないでしょ?
>>934 多分自分で使って無くても良く分からないんじゃないかな
そのくらいAIのキャラ付けが意味を成してない
>>937 civ4のとは作りも数値も全然違うから、civ5用に新しく作られたファイルだと思うよ
assets\Gameplay\XML\Leaders
まぁゲームをプレイしてると、
この数値はまだ組み込まれてないのか、バグで反映されてないのかとか疑いたくはなるけど
economy mod使うと研究が遅くなって相対的にハンマーが増えるから、 いろいろ作れるようになって楽しいね。傀儡さん要資源建物やめて。
942 :
名無しさんの野望 :2010/10/21(木) 04:03:16 ID:N4Fsgm36
国王でぬるく遊んでるんだけど、戦争で傀儡都市作りまくって大帝国にすると、 不幸150とかの超不幸になって、そのあと復興して100ターンくらいは大量の収入と科学、文化で栄えるんだけど 傀儡が建物建てまくるせいでだんだん金が減ってくるな なんか帝国が崩壊してくのがリアルでワロタ まあ金一桁になるとマーケットとか作るから、常に一桁のまま軍拡し続ければいいし 都市売ったら金になるんだけど
平和協定バグどうにかならんのか 打開の方法ある?
もしかして、織田って、都市の割譲しなかったりする? 他のAIだと、首都以外はあっさりくれる印象なんだけど、 織田は首都取られても無条件停戦にしか同意してくれない
>>784 買わないと、商法より商品自体がなくなってしまうからな。
シリーズに続いて貰うためにもかわざるおえない
Civ4からそうだったが、天帝にアレクがいると難易度跳ね上がるな いつも他AIを食べて巨大帝国を作り上げて対処出来なくなる しかも和平に全く応じない困ったちゃん
>>943 核使えば条約無視して戦争状態にできる
次のパッチで修正がくるみたい
>>946 首都同士が目と鼻の先でアレク側に寄せてないのに第2都市建設にブチ切れて初期Rとかやめてほしい
あと戦争しながらこっちに入植するのも
シド星で一夜城を食らうとは思ってなかった
プレイレポ見てると、なんだかんだで楽しそうじゃないか
>909 公式フォーラムによると両方バグで解禁されないし、そういう条件じゃないみたいだ。 研究協定とか防衛協定が昔の仕様じゃないと無理みたい。
昔の仕様?
説明書に載ってる仕様かな? 研究協定が15%ブーストとか。
ヘタイロイは最強すぎる UUだから量産しまくるし
DLCが出るらしいけどパッチはまだかえ?
何だかんだで良ゲーなのは間違いない。システムを理解してからが本番だな。 ただ、今はちょっと未完成品なだけだし。
迅速なのに1ゲームが長すぎる あと100ターンは削って欲しい
DLC商法ヤメれ 持ってる人と持ってない人が拡張と比べて差がつくだろう・・・
Civ3を昔知り合いの家でやったぐらいで Civ5からの参戦なんだけど ぶっちゃけそんなEmpireEarthシリーズと代わらなくない?
Q.動作環境は?
A.
>>3-5 あたり
Q.日本語版の予定は?
A.2010年10月29日に発売。販売はイーフロンティアで、価格はオープンプライス。
ソース
http://www.famitsu.com/news/201010/01034279.html Q.日本語化パッチはある?
A.現在有志により作成中です。
http://sites.google.com/site/civ5jpmod/home Q.都市国家って?
A.小規模な第3勢力。同盟や交渉・征服が可能。
単一都市にとどまり文明ほど巨大にはならないが、
独自の文化圏を持ち資源を保有する。
Q.文明ツリーって?
A.国家の社会政策(social politics)をツリー状に発展させられる。
※Social Politicsは前作の公民(Civics)に代わるもの。
宗教ルート、専制ルート、伝統ルート、民主主義ルートなどがあるらしい。
Q.マルチは?
A.インターネット、LAN、Play by Email, ホットシートが可能。
Q.Modは使える?
A.使える。というか開発チームのトップがCiv4のMod出身者。期待大。
Q.Civ4のように起動時のCDチェックはありますか?
A.ありません。かわりにインストール時のネット認証があります。
Q.インストールしたけどプレイできない! A.以下チェック項目 ・必要環境は満たしているか? ・OSのアカウントに管理者権限はあるか? ・OSのアカウント(ユーザー名)に2バイト文字が含まれていないか? ・ウィンドウモードは試した? ・オープニングムービーのスキップは試した? ・ゲームパッドなどをPCに接続していないか? ・グラフィックとサウンドのドライバは最新? ・他にあれば次スレで追加 最低必要環境 オペレーティングシステム:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7 プロセッサ:デュアルコアCPU メモリ:2GB RAM ハードディスク:8GBの空き容量 DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要 ビデオ:メモリ256MBのATI HD2600 XT以上、メモリ256MBのnVidia 7900 GS以上、Coire i3以上の内蔵グラフィック サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード DirectX:DirectX バージョン9.0c 推奨環境 オペレーティングシステム:Windows Vista SP2/Windows 7 プロセッサ:1.8GHzのクアッドコアCPU メモリ:4GB RAM ハードディスク:8GBの空き容量 DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要 ビデオ:メモリ512MBのATI 4800シリーズ以上、メモリ512MBのnVidia 9800シリーズ以上 サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード DirectX:DirectX バージョン11
おちんちん びろーん
★前作との主な変更点 ・ヘクスタイル採用 ・スタック廃止→遠距離支援ユニットが登場 ・宗教廃止→同盟機能が強化 ・技術交換廃止→共同研究が可能に ・公民にかわり、文明ツリーの概念が導入 ・都市国家と呼ばれる第三勢力が登場。 ・文明全体の幸福度が導入。 ・資源が有限になる。 ターン制、技術ツリー、遺産、偉人、蛮族などの要素は踏襲の模様 指導者一覧 ワシントン(アメリカ) ハールーン・アッラシード(アラビア) モンテズマ(アステカ) 武則天(中国) ラムセス2世(エジプト) エリザベス(イギリス) ナポレオン(フランス) ビスマルク(ドイツ) アレクサンドロス大王(ギリシャ) ガンジー(インド) ハイアワサ(イロコイ) 織田信長(日本) スレイマン(オスマン) ダレイオス(ペルシア) アウグストゥス(ローマ) エカチェリーナ(ロシア) ラームカーヘーン(シャム) アスキア(ソンガイ) Digital Deluxe Editionのみ ネブカドネザル2世(バビロニア)
ちなみに俺はスレ建て無理だった
ダメだった 誰かよろ
>>955 やさしいなw
これだけバグが多いと良ゲーには程遠くて、俺的には現状糞ゲーかな。
パッチはよ来い!
拡張パックが2つ来てからが本番です
建てられなかった。誰かお願い。
DRMによる囲い込みにパッチ商法DLC商法おまけに国籍規制とか最悪じゃねーか! 最近steamもその本性を見せ始めたな
>>969 改行が多いって言われた・・・短くしていいの?
ですよね。。。他の方お願いします。
英語版もそれほどバグ多いとなると日本語版はまだまだ大型地雷の域かね? 予約考えてたんだけどどうするかなぁ。
AI指導者が取得する社会制度は、ある程度決まってるみたいだね。 大帝国を作りやすい国はUUと戦闘系社会制度がうまく噛み合ってる。 戦闘し掛けるときの勝率補正みるとよく判る。
問題なく普通に最後までプレイできるし、致命的なバグは無いから、 興味あるなら購入しても大丈夫なレベルだとは思う。今のところ俺は前作以上に楽しめてる。 でも、システム周りなどで改善した方が良い点が幾つかあるのと、 CIV4Btsのようなゲーム完成度を必須と思う人はパッチなり拡張なりで修正来てから買うべきかな。
英語版はともかく日本語版を買う理由は全く無いと思う 逆になぜ買おうとするのか聞きたいぐらいだなw
多くの人は日本語版待ちだろう 英語版持ってない人は日本語化のことも知らないだろうしな
>>978 電話帳がある。
あれだけで2ヵ月は永久に読めるはずだ
お、防御AIの修正がパッチに追加されたな これ1つで劇的に普通のプレーできるゲームに変わるかも
宣戦された時の効果はもうちょい派手派手にして欲しいな。 前作は、ぱぱぱうわーどどん!&物々しい音楽でやべえ!ってなったけど、 今回はさりげなさすぎる。またいちゃもん付けてきたって勘違いするレベルにさりげない。 まあ、さりげなくユニットの群れが押し寄せてくるのは逆に怖いけど。
そうか? ちゃんと右側にアナウンス出るし、わかりやすいと思うが 最初は物足りなかったけれど、慣れると特には むしろ宣戦直前の会談が結構迫力あってその点はよくなった とはいえ、前作みたいに突然ラッパが鳴り響いて「え!?」と思ったら別の国への宣戦だったでござる、みたいなハラハラがないのは少しだけ残念
防御AIの修正は楽しみだな、難易度がバランスよく上がりそうだ。 …ぶっちゃけ、不死や天帝がクリア不可になりそうな気がしないでもないw
この防御AIの修正ってのはどういう事なんだい?
ロード時にやたら弾かれる 無駄に要スペック上がったし、誰がこのゲームにグラフィックなんか求めるんだよ、、
Military Defensive tactical AI update. When you are at war and threatening an enemy city, the AI will better utilize the garrison, as well as the surrounding terrain in defense of the target city 要は都市に遠隔攻撃ユニット置いたり丘を死守したり 人間が普通にやることをやるようになるってことだろ
今回の追加参戦の効果音も悪くないけどなあ ダン・ダッダダダン って感じの奴。まあ都市国家の参戦が空気なのが原因なんだけどさ
うめ
とりあえず戦争してない他国ユニットとは 同じタイルに重なって配置できるようにしてほしい ストレスマッハ
あとはDLC仕様がどうなるか次第かな?>日本語版
うめ
まつ
たけ
よき
かな
ぶん
しん
侍最強他は糞
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。