Civilization5 (Civ5) Vol.23

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1名無しさんの野望
Civ5についてまったりと語るスレです。歴史厨と史実厨はスルーでお願いします。
★公式
本家
http://www.civilization5.com/
制作
http://www.firaxis.com/

★ファンサイト
通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
Civ5wiki
http://civ5wiki.com/
Civ5JPMOD-翻訳プロジェクト
http://sites.google.com/site/civ5jpmod/
Civ5日本語化計画
http://civ5.wiki.fc2.com/
おまけ・トレイラー(有志による字幕)
http://www.youtube.com/watch?v=MZVlOxo9Ag0

★前スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.22
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1286736066/

★関連スレ
Civilization5(Civ5)マルチスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285337024/
Civilization5 (Civ5) 翻訳スレ Vol.3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1286901045/
∴ξ∵ξ∴steam...質問スレ...Part5∵ξ∴ξ∵
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1279530762/
2名無しさんの野望:2010/10/15(金) 13:00:18 ID:RaKY9ynB
Q.動作環境は?
A. >>3-5あたり

Q.日本語版の予定は?
A.2010年10月29日に発売。販売はイーフロンティアで、価格はオープンプライス。
ソース http://www.famitsu.com/news/201010/01034279.html

Q.日本語化パッチはある?
A.現在有志により作成中です。http://sites.google.com/site/civ5jpmod/home

Q.都市国家って?
A.小規模な第3勢力。同盟や交渉・征服が可能。
 単一都市にとどまり文明ほど巨大にはならないが、
 独自の文化圏を持ち資源を保有する。

Q.文明ツリーって?
A.国家の社会政策(social politics)をツリー状に発展させられる。
 ※Social Politicsは前作の公民(Civics)に代わるもの。
 宗教ルート、専制ルート、伝統ルート、民主主義ルートなどがあるらしい。

Q.マルチは?
A.インターネット、LAN、Play by Email, ホットシートが可能。

Q.Modは使える?
A.使える。というか開発チームのトップがCiv4のMod出身者。期待大。

Q.Civ4のように起動時のCDチェックはありますか?
A.ありません。かわりにインストール時のネット認証があります。
3名無しさんの野望:2010/10/15(金) 13:01:26 ID:RaKY9ynB
Q. Steamで買えないんだけどどうすればいいの?
A. 以下の1〜4を参考にしてみてください。
1.ダウンロード販売
 Steam (VPNやHotspot Shieldを使えば購入可能)
 http://store.steampowered.com/
 Get Games (VPNやHotspot Shieldを使えば購入可能)
 http://www.getgamesgo.com/
£26.99〜$49.99(\3,600〜\4,150程) ※us,uk

*ただし、ダウンロード販売はVPNやHotspot Shieldを使っても購入や認証で不具合が起きたことがあります。
*Get Gamesについてはデフォルトで発行されるコードに問題があるケースがあり、メールで問い合わせてコードを再発行してもらうことで認証が通ったという報告もあります。
不具合が起きた場合、英語で問い合わせをする必要があるので、
英語が苦手の方は、パッケージ版を購入するのが無難と思われます。

2.海外ゲームのパッケージ輸入販売を行っているショップで買う
 I FEEL GROOVY
 http://www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/p_info/3566/
 メッセサンオー・カオス館
 http://www.messe.gr.jp/chaos/
 他「輸入ゲーム」とかでぐぐる
\4,980 前後

3.海外のオンラインショップでパッケージを買う
 PLAY-ASIA.COM (香港/日本語)
 http://www.play-asia.com/paOS-14-71-a-49-jp.html
$49.99(\4,150程)+送料

4.日本語版(2010年10月29日発売予定)を購入する
\9,240+送料(尼\8,316)

注:価格は 2010年10月6日時点
4名無しさんの野望:2010/10/15(金) 13:02:25 ID:RaKY9ynB
Q.インストールしたけどプレイできない!
A.以下チェック項目
 ・必要環境は満たしているか?
 ・OSのアカウントに管理者権限はあるか?
 ・OSのアカウント(ユーザー名)に2バイト文字が含まれていないか?
 ・ウィンドウモードは試した?
 ・オープニングムービーのスキップは試した?
 ・ゲームパッドなどをPCに接続していないか?
 ・グラフィックとサウンドのドライバは最新?
 ・他にあれば次スレで追加

最低必要環境
オペレーティングシステム:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7
プロセッサ:デュアルコアCPU
メモリ:2GB RAM
ハードディスク:8GBの空き容量
DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要
ビデオ:メモリ256MBのATI HD2600 XT以上、メモリ256MBのnVidia 7900 GS以上、Coire i3以上の内蔵グラフィック
サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード
DirectX:DirectX バージョン9.0c

推奨環境
オペレーティングシステム:Windows Vista SP2/Windows 7
プロセッサ:1.8GHzのクアッドコアCPU
メモリ:4GB RAM
ハードディスク:8GBの空き容量
DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要
ビデオ:メモリ512MBのATI 4800シリーズ以上、メモリ512MBのnVidia 9800シリーズ以上
サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード
DirectX:DirectX バージョン11
5名無しさんの野望:2010/10/15(金) 13:03:09 ID:RaKY9ynB
★前作との主な変更点
・ヘクスタイル採用
・スタック廃止→遠距離支援ユニットが登場
・宗教廃止→同盟機能が強化
・技術交換廃止→共同研究が可能に
・公民にかわり、文明ツリーの概念が導入
・都市国家と呼ばれる第三勢力が登場。
・文明全体の幸福度が導入。
・資源が有限になる。
ターン制、技術ツリー、遺産、偉人、蛮族などの要素は踏襲の模様

指導者一覧
  ワシントン(アメリカ)
  ハールーン・アッラシード(アラビア)
  モンテズマ(アステカ)
  武則天(中国)
  ラムセス2世(エジプト)
  エリザベス(イギリス)
  ナポレオン(フランス)
  ビスマルク(ドイツ)
  アレクサンドロス大王(ギリシャ)
  ガンジー(インド)
  ハイアワサ(イロコイ)
  織田信長(日本)
  スレイマン(オスマン)
  ダレイオス(ペルシア)
  アウグストゥス(ローマ)
  エカチェリーナ(ロシア)
  ラームカーヘーン(シャム)
  アスキア(ソンガイ)
Digital Deluxe Editionのみ
  ネブカドネザル2世(バビロニア)
6名無しさんの野望:2010/10/15(金) 13:08:51 ID:h76D+KXX
>>1
7名無しさんの野望:2010/10/15(金) 13:25:17 ID:BHXXZH7p
貴公の首は柱に吊るされるのが>>1乙だ!
8名無しさんの野望:2010/10/15(金) 13:27:18 ID:WizQNYM3
これはいい>>1おつ
9名無しさんの野望:2010/10/15(金) 13:34:26 ID:+O1gLYQf
Civ4の国家ユニットや世界ユニットのような
作成数制限があるユニットが追加されてるMOD、
もしくは作成方法について参考になるページやXMLタグの情報はないでしょうか?
10名無しさんの野望:2010/10/15(金) 13:39:50 ID:q4Il5jqs
ライフル兵最初に作ればもう勝ったようなもの
11名無しさんの野望 :2010/10/15(金) 13:40:36 ID:pHppVGCQ
武勇の誉れ高き貴殿に>>1乙を申し上げたく、さらに公正かつ公平なるスレッドを、心よりお願い申しあげまする
12名無しさんの野望:2010/10/15(金) 13:40:56 ID:TRWt2HO+
そこは4と一緒だな
あそこで性能跳ね上がるし。そして可哀想なマスケット
13名無しさんの野望:2010/10/15(金) 13:41:01 ID:KWtESdNv
>>1
イケメン乙
14名無しさんの野望:2010/10/15(金) 13:45:16 ID:jhjuJvNn
>>1乙、先に進めっ!
15名無しさんの野望:2010/10/15(金) 13:51:08 ID:EPBH9nV5
Odaさんは敵なのに味方をしたくなる
初期に滅ぼされる確率高すぎ
16名無しさんの野望:2010/10/15(金) 13:58:01 ID:W1Q8jecW
外交で幸福資源、取引する時、個数の指定は出来んのだろうか。余った分を交換したいんだが、全部交換になってしまう。
17名無しさんの野望:2010/10/15(金) 14:03:15 ID:BevVMiV2
幸福資源は一種類につき一つしか取引しないぞ
資源名(1)はその資源を1つしか持っていないってことだから渡したら幸福は下がるし
資源名(2)なら2つある内の1つしか渡さないから幸福下がらない
18名無しさんの野望:2010/10/15(金) 14:03:28 ID:KWtESdNv
>>16
本当は一個づつしか交換しないんだけどね
バグで全部もっていかれることがあるのよ(´・ω・`)
19名無しさんの野望:2010/10/15(金) 14:05:12 ID:dZzxhixQ
obaさんって戦下手なのかね?
ユニットの生産割合が低い気がする
20名無しさんの野望:2010/10/15(金) 14:05:27 ID:TRWt2HO+
織田さんでやってて思うのは
肝心要の鉄がめったに湧かないことだな
だから弱いんだろう
21名無しさんの野望:2010/10/15(金) 14:18:52 ID:U1thVeeX
鉄あると無双してるけどな

AIだとマスケの方が怖い気がする。コスト安いから数で押してくる
なんといっても質より量だからな
22名無しさんの野望:2010/10/15(金) 14:30:02 ID:WizQNYM3
前スレにこんなんあったから実際にやってみた。

>つーか、スパ帝のこの発言が全てだった。
>#Civ5 速度迅速で武勇・援助・大将軍・騎馬隊・傀儡国を縛るとちょうど良いバランスになる。
>逆に言うとこれらの要素を活用すれば簡単に勝てる。

自文明が丁度2都市目を立てる頃にAI文明は4都市ぐらいあって、剣士を出す頃に長剣士が出てくる。
30T目位に敵AIから宣戦布告されることもあり、その場合はカタパルト・弓・剣士の混成部隊が6~8ぐらい沸いてくる。

こんなん勝てるかwwwww 

……とも思ったが、敵の拡張が早すぎるせいで辺境都市の守りは薄く、
弓と戦士の混成部隊なら落とすのは比較的簡単で、即和平で都市を売り渡すと200〜600G位で売れる。
(何か知らんがAI文明の奴ら馬鹿みたいに金持ってる。)

技術の差は開くばかりだが戦闘ユニットの数を揃えるのは金あるし余裕。
純粋にプレーヤーの用兵術が試される感じがした。

結論:けっこう面白い マジオススメ
23名無しさんの野望:2010/10/15(金) 14:52:24 ID:WtMVVzCB
そんなにキツかった覚えが無かったので天帝で民権試してみた。
設定は、極少のノーマル設定迅速。
さっきのプレイだと、60Tには6都市(1都市は都市国家併合)
毎ターンの研究が+58、文化が+20弱、金が+15前後。
ヘタイロイが2、チャリ弓が2、弓1、労働者5。あと天然の黄金期が1回と大科学者が1、
ローマが少し前に喧嘩売ってきたが、迎撃が無事できてるので大将軍もそろそろ沸くはず。
内政力と技術が他国に追いついてきたので、ここからは幾らでもやりようがあるように思える…
序盤だけは流石にキツイので乗り切れるかがカギ。以上、簡単なレポでした。
24名無しさんの野望:2010/10/15(金) 15:12:16 ID:W1Q8jecW
成程。情報thx。
25名無しさんの野望:2010/10/15(金) 15:33:49 ID:gOa5hiPH
さらに傀儡都市無双になるパッチ仕様だなあ
戦争ゲー一直線か
26名無しさんの野望:2010/10/15(金) 15:36:40 ID:RaKY9ynB
次期大型パッチの追加情報が来てるみたいだね。

Civ5: 大型パッチの変更点一覧が公開(※ただし暫定) -- Stack-Style#id2010-10-15-01
http://blog.stack-style.org/news/2010-10-13-01#id2010-10-15-01
27名無しさんの野望:2010/10/15(金) 15:43:13 ID:XLOA29H4
富の10%は低すぎるから早く上げて
交易所ばっかりにして経済施設たてて証人雇っても後半常に赤字
28名無しさんの野望:2010/10/15(金) 15:53:05 ID:++u619P3
>>27
それどうやったらなるん?
拡張しすぎてないか?
29名無しさんの野望:2010/10/15(金) 15:55:45 ID:7jPM2ClH
民権は、都市数が増えたとき増える文化の量を減らす政策があるといいと思う。
各都市に文化+1では、政策をとるのには焼け石に水だ。
30名無しさんの野望:2010/10/15(金) 16:03:52 ID:U1thVeeX
あれは創造志向みたいなものなんだろうけどねえ
31名無しさんの野望:2010/10/15(金) 16:09:58 ID:+O1gLYQf
>>9
自己レスですが、作成制限について。
ゲーム内では挙動が確認できていないが、世界遺産や宇宙船の生産パーツの制限と同じでいけると思われる。
これ、よく考えたらciv4と同じだったわ。
civ4のwikiの情報が普通に流用できるのね。

<BuildingClasses>や<UnitClasses>で、
世界 :MaxGlobalInstances
チーム:MaxTeamInstances
PC :MaxPlayerInstances
32名無しさんの野望:2010/10/15(金) 16:15:56 ID:XLOA29H4
>>28
皇帝で都市6個くらい
向こうから仕掛けてくるとどうしても増えがちになってしまう
余計な施設立て過ぎかも
33名無しさんの野望:2010/10/15(金) 16:22:10 ID:WtMVVzCB
23です、飯食ってきたので追記。
労働者5人中、生産したのは1人、金で購入2人、
都市国家(文化的)から労働者3人(1人は解体で金に)を拉致。
改善は、序盤は食料優先とハンマー重視。改善したタイルで常に働かせる感じ。
民権の+25%改善パワーと大量労働者で道路も都市立てると同時ぐらいに作って、ハンマー底上げ。
建物はモニュ→図書館の順で立てた。そろそろ交易所スパムが必要に。

蛮族に少し手間取って数ターン改善が遅れたこと、
資源配置的に他国に売れる幸福資源の入手に時間が掛かる状態だったので、
立地によっては、まだまだ成長を伸ばす余地はありそうです。
34名無しさんの野望:2010/10/15(金) 16:27:35 ID:++u619P3
>>32
都市六個でそれは明らかに余計な施設建てすぎだなぁ
建てる物がなくなったら適当な遺産を立てておくのが良いよ
建っても維持費無料だし、建たなくてもお金に変換されるし
遺産以外ならユニット作って即解体とか
35名無しさんの野望:2010/10/15(金) 16:28:01 ID:TRWt2HO+
「富」って何?社会政策?
36名無しさんの野望:2010/10/15(金) 16:30:06 ID:++u619P3
>>35
都市の生産物に富だか金銭だかあるじゃない
あれのハンマーからの変換レートが10%から25%になるって話
37名無しさんの野望:2010/10/15(金) 16:37:02 ID:TRWt2HO+
アーなるほどあれね。確かに10%とか何の冗談だと思ってたわ
38名無しさんの野望:2010/10/15(金) 16:47:01 ID:TRWt2HO+
今回のパッチ、こうなるといいなって思ったのがいくつか改善されて好印象ではあるけど
全体的に易化する方向に進むかな?AI改善がどの程度なのかが良く解らんけど。
まぁ理不尽に難しいよりはいいのか
39名無しさんの野望:2010/10/15(金) 16:52:17 ID:Rq5NjeW8
       _,,..-=ニ二7
     r'ア´
    ノノ   r'ア'"`ヽ.,_ _,,..-=-、    _,. -rァ
   r'ァ⌒ヽ、i7::::::::;>''"´:: ̄ ̄`"''<´:::::::::!(
   .||    r!:::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::/i'
   ||      ^Y:::::;:::::i:::::::::/i::::::i:::::::;:::::::;::::Y (_
   ||    ./i::::::i:::/!--/ |:::;ハ_!_::i::::::i:::::::i r'ヽ.      【シアワセの巫女】
   !!    く:::L__ハ/-‐‐'  レ' _!__;ハ::::ハ:::::|_,ゝ:::',
   ',',ヽ.   ヽヘ「7""         `レ7´)/:::iヽ;:::i      このAAを見た人はすべての社会政策が解除されます。
   i´`とン' ´`ヽ!,人  「' ̄ `i ""7_/'´':::::::! i:::!
   ヽ.,_//」 、_,ノ:::::ノ>.、、,___,ノ_,,.イ:::!、__!7ノ__. レ'       このAAを見た後にはどんな社会政策も効力を発揮しません。
     i   ゝ-ァ'/ /)_iヽ/ /(/ゝ、.,_ノ   ̄「iー-、
    ノ〈)    `  /::::ソ^ヽ、/」::_r' _/ /」      |つ-'
   <.,  _____,,,... イ::::くr-、_」:::::::::Y^ヽ、    [] ',
      ̄  レ'   l>-、::;;_______;;::」〉'ノヽ.   __ 〉
   ((    r'ア'"/:::/ i ヽ;::::ヽ`''::ーァ、`''ー-┴'"
        r'i:::/::::::/ .l   ';:::::::::::::::::!,」
        `ゝ、:::::/  l   ヽ;::::::::::/」    ,. -- 、
          └へ>、,_!_______,,..>ァニン!    /::::::::::。:',
            'r-- 'i    ̄ヽ,_ノ    ',.-。-、,ノ!
            ヽ二ノ           ヽ、.,___,ノ
40名無しさんの野望:2010/10/15(金) 17:07:38 ID:ifRhWelA
>>38
安心しろ
海外組みが頑張っている
41名無しさんの野望:2010/10/15(金) 17:47:50 ID:z0SCkX5E
資源無くて科学勝利難しいと思ったら
大国に対してある程度の大きい都市売りつけたら楽だな
各種戦略資源+8000Gが貰えたから、
一気に生産設備やら発電所やら購入して都市の生産力をアップさせて
黄金期合わせればすぐに終わる
42名無しさんの野望:2010/10/15(金) 17:55:29 ID:W1Q8jecW
知らなかったんだけど、スレ読んでたら都市を増やすと文化で社会制度を獲るための上限が上がるっぽいレスがあったんだけど、これマジ?
43名無しさんの野望:2010/10/15(金) 17:56:24 ID:dW9xSOCB
マジ、あんま気にならないけどね
44名無しさんの野望:2010/10/15(金) 17:57:58 ID:mTtIO1Z3
上の文化の所にカーソル合わせてみろ。必要量が30%ずつ上がるって書いてあるぞ
45名無しさんの野望:2010/10/15(金) 17:59:07 ID:8OmBq8Z/
http://www.youtube.com/watch?v=JQc24ZI8uGc&feature=related
うーん
15年前のゲームの方が、世界遺産建てたときのムービーが良いってどういうことだ…つか懐かしい
46名無しさんの野望:2010/10/15(金) 17:59:45 ID:oCrRfOws
こないだアレクでやってたら軍事TKからジャガー戦士貰ったんだけど
これはバグなのか仕様なのか、他にこういうことあった人居る?
47名無しさんの野望:2010/10/15(金) 18:00:36 ID:FoL5Fq3O
15都市だと約50倍、社会制度面でもバランス壊れてるよ
48名無しさんの野望:2010/10/15(金) 18:04:57 ID:ifRhWelA
>>45
愛があるか無いかの差だね
49名無しさんの野望:2010/10/15(金) 18:06:47 ID:TRWt2HO+
ムービーなんてどうせスキップするのに、そんな欲しいか
50名無しさんの野望:2010/10/15(金) 18:09:19 ID:ifRhWelA
>>49
1回はじっくり観たいじゃん
こうやって造られたんだなーって何となく解ってさ
51名無しさんの野望:2010/10/15(金) 18:11:57 ID:QcFALdnZ
あれ作り方まで一緒なのか?
52名無しさんの野望:2010/10/15(金) 18:15:14 ID:TRWt2HO+
一応いろいろ再現してるんじゃない?ストーンヘンジとかあとあの石を運ぶ方法みたいなのも再現してる感じはするし
53名無しさんの野望:2010/10/15(金) 18:22:46 ID:dnSpY49u
音声の日本語吹き替えが欲しい
SMAC日本語版は声もセリフも印象的で良かった
Civ5日本語版もそうなってくれたら買うんだけど
54名無しさんの野望:2010/10/15(金) 18:24:14 ID:LokQ+zfm
前スレ>>998
是非お願いしたい。俺が欲しかったのはまさにそれ。
海洋国家の算出量とか世界遺産の文化ポイントとか、ちょっと弄るだけで大分違うと思うんだよね。
55名無しさんの野望:2010/10/15(金) 18:33:18 ID:2Dx4F7aK
高難易度ほど資金集めゲームになる
外交悪化による補正がなければ速度標準で
幸福資源1つ300G
鉄、馬は1つあたり0〜45G(※)
戦争でうばった都市は500G〜数千G相当の取引価格

※鉄、馬はテクノロジーが進むとだんだん価格が下がってくる

幸福資源は自国の幸福がマイナスにならない範囲で売る
自国に必要な鉄、馬は都市国家からの分でだいたい足りるので
取引可能なぶんはすべてAIに押し売り
で、取引で得た金はユニット、建造物の購入もしくは宣戦依頼に使う
軍事力に大した差がなければ割りと安価で戦争してくれる

あとAI側が極端に有利な提案をしても断られるが適正価格に近い案を出せばちゃんと条件を示してくれる
基本的にAIは都市の受け取りを拒否しない模様
56名無しさんの野望:2010/10/15(金) 18:40:32 ID:FoL5Fq3O
さっさとラッシュ掛けて終了
57名無しさんの野望:2010/10/15(金) 18:41:06 ID:W1Q8jecW
すまん、ありがとう。
58名無しさんの野望:2010/10/15(金) 18:42:05 ID:ogkDEJWS
裁判所を始め、建築物や遺産のコスト・出力調整は簡単に出来るけど、傀儡を禁止するのがどこかわからん。
あと、同盟を締結した軍事系都市国家からユニット一体分の維持費を供給するようにしたいが、これもわからん。
維持費は時間によって増えるみたいだし・・・どこで処理してんだ?
59名無しさんの野望:2010/10/15(金) 18:56:46 ID:ifRhWelA
>>58
都市国家0にしてプレイしてごらん
色々見えてくる事があるから
60名無しさんの野望:2010/10/15(金) 18:57:00 ID:U1thVeeX
ワシの軍事国家はハンマーを供給するぞ
61名無しさんの野望:2010/10/15(金) 18:58:54 ID:+O1gLYQf
■各難易度による初期ハンディキャップ
国王:POTTERY
皇帝:POTTERY,ANIMAL_HUSBANDRY
不死:POTTERY,ANIMAL_HUSBANDRY,MINING
天帝:POTTERY,ANIMAL_HUSBANDRY,MINING,THE_WHEEL

騎乗を直接研究可能だったわけね。
天帝でアレクが騎兵をすぐ出してくるわけだわ…
62名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:05:49 ID:TRWt2HO+
ムービースキップ、移動速度0.1みたいに数字書き換えで便利になる変更他にないかな
63名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:06:32 ID:5zrR8Bj7
現状でのユニット維持費は
時代が進むごとにユニット2体につきプラス1Gづつされてるっぽい感じ?
維持費が1体ごとに修正されたらどうなるのかね
64名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:07:42 ID:fPkVClYI
ゲーム速度によって違うの?
俺は4G+されてる
ある一定数超えたらいきなり20くらい跳ね上がった気がしたが
65名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:15:47 ID:vCF+at7U
odaさん戦争なら最強なのに何ですぐ滅ぼされてしまうんだろ
滅亡最速はラーヘムさんだけど
66名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:19:18 ID:5zrR8Bj7
>>64
速度については標準しかやってないんで分からないが
少なくとも序盤はユニット2体で維持費が1〜2Gだったのが中世に入ると3Gくらい
現代あたりだと7〜8G(うろ覚え)になってない?
ユニットごとに維持費決まってるとどこかで見た気がしたが
労働者2体消しても減少量変わらないような……
67名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:19:28 ID:uFiEJbsu
>>61
不死で早いと30ターンあたりに大図書館建ったりするしな
こっちは筆記すら持ってないっつーのに
68名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:21:32 ID:SqQNywZ6
>>63
ユニットによって維持費違うんじゃないか?労働者とか超高い希ガス
つか2体につき維持費が上がるってのはただのバグ
次のパッチで修正はいるらしい
69名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:23:48 ID:fPkVClYI
>>68
ああ労働者って高いのか
よく奪って跳ね上がってたよ
70名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:28:28 ID:FoL5Fq3O
>>66>>68
ユニット総数によって維持費が違う気がする
大量にいる状況で労働者クビにすると7,8ゴールド減るけど
ユニットが減るにつれて解雇しても3,4ゴールドしか減らなくなるし
71名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:33:15 ID:8+dqRQzz
日本語化の使い方がわからない。
Civ5JPMOD_R08.7zとCiv5JPMODFK4.2.2.7zとNewText_Civ5_OriginalFiles.7z
解凍してある。
Civilization V 日本語化MOD 第8版 Release2010/10/09-21:42の使い方に
インストール先フォルダに同梱のフォルダ二つを上書きコピーする。
とあるんだが同梱されてたフォルダはAssetsの一つだけ。
Civilization 5 日本語化MOD Font-kit Ver4.2.2 Release20101008
これにもAssetsフォルダがあってどっちを入れとけばいいのかわからない。
あとゲームキャッシュの整合性の確認ってのはしてみました。
まじ誰か教えてください、外交が意味わかんないでツライっす。
72名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:36:47 ID:AA2pPneF
>>71
説明書は無視しろ
2つの奴から上書きコピー次に1つの上書きコピーでOK
73名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:41:58 ID:LmCmmMHI
先ほどCiV5を購入してきてインスコ中なんだがSteamの更新が一向に進まないんだけど待っていれば終わるのかしら…
74名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:42:46 ID:8+dqRQzz
>>72
ありがたい、相手にしてもらえないと思っていた。
んじゃ結局Asseteフォルダは
Civilization V 日本語化MOD 第8版 Release2010/10/09-21:42
のものになるのでOKですね。
やってみます、ありがとう!
75名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:44:44 ID:5zrR8Bj7
とりあえず残ってたデータで検証してみた(不死速度標準中世107ターン)
総ユニットが26体、うち労働者が10体で維持費計39G
労働者を消していくと2体につき3〜4G減り、戦闘ユニット(主に騎馬)と偉人は一律3G減った
ユニット数残り2体で総維持費2Gになり、残り1体で0に
ゲーム後半での検証出来る人いたらお願いします

>>70
その可能性が高そう
何ユニットから維持費が跳ね上がるかを知れればいいんだけど
76名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:45:07 ID:LmCmmMHI
スマンFW切るの忘れてた
77名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:46:49 ID:Ov8W1gRX
78名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:49:07 ID:TRWt2HO+
>>77
戦士いいいいいい
79名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:49:27 ID:fAmCNewF
必要文化力は自力建設した都市なら増えないようにする方がいいな。戦争で奪った都市がある場合+30%でもいいけど。裁判所建設で+15%に緩和するとか。
XML覗いてみるか
80名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:56:23 ID:TRWt2HO+
>>79
それいいかもね、現状自力で都市を建設するメリットが少し薄いし・・・

ただでさえ文化勝利キツすぎるからな。
81名無しさんの野望:2010/10/15(金) 20:07:10 ID:4P67cLf9
2つ目の都市をあげたり奪い返したり
82名無しさんの野望:2010/10/15(金) 20:07:22 ID:fPkVClYI
>>77
でも戦士でしょ?
83名無しさんの野望:2010/10/15(金) 20:07:59 ID:fAmCNewF
とりあえずAssets/Gameplay/XML/Gameinfo/CIV5Worlds.xmlの
<NumCitiesPolicyCostMod>30</NumCitiesPolicyCostMod>を0にすれば都市数による必要文化値のペナルティは消えそう
占領都市ペナルティと傀儡の設定探してくる
84名無しさんの野望:2010/10/15(金) 20:08:49 ID:nslr3sLK
>>77
イイハナシダナー(;∀;)
85名無しさんの野望:2010/10/15(金) 20:09:34 ID:ifRhWelA
>>82
我が軍の戦士の残り1人が
無双の後倒された時の悔しさは倍増
86名無しさんの野望:2010/10/15(金) 20:12:44 ID:nslr3sLK
そういえば今回4みたく昇進選んでも体力回復しないんだっけ?(Instant Heal除いて
87名無しさんの野望:2010/10/15(金) 20:14:40 ID:fPkVClYI
>>85
でも戦士の倍増でしょ?
88名無しさんの野望:2010/10/15(金) 20:16:54 ID:ifRhWelA
>>87
NON NON 斥候の倍増!
89名無しさんの野望:2010/10/15(金) 20:16:58 ID:vL3PjQBM
どうしたらそんなに蛮族沸くんだよw
90名無しさんの野望:2010/10/15(金) 20:19:13 ID:ifRhWelA
>>89
蛮族がたくさん出るにチェックして
なおかつ、ほったらかしにするとこうなるかもw
91名無しさんの野望:2010/10/15(金) 20:26:19 ID:9ZBMhaft
レポのOCC文化勝利でも蛮族横行でもんちゃんでやてたな。
ユニット倒して文化値ゲッツはなかなか嬉しい。
92名無しさんの野望:2010/10/15(金) 20:41:29 ID:Ov8W1gRX
蛮族横行楽しいよw
93名無しさんの野望:2010/10/15(金) 20:49:14 ID:zL5UQdnk
蛮族は後半めんどくさすぎるからoffにしてる
工業化時代の蛮族って何者だよ
94名無しさんの野望:2010/10/15(金) 20:50:07 ID:9ZBMhaft
>>93
それはあるな・・・。後半は緩和してほしいけどなw
蛮族の駆逐艦とかごみのように出てくるしw
95名無しさんの野望:2010/10/15(金) 20:50:34 ID:XAp9uc4U
>>45
懐かしいな。
High Councilでメチャクチャなこと言ってるのがおもしろいw
「若者たちを戦場に送ってみたらどうだ?」とかw
96名無しさんの野望:2010/10/15(金) 20:56:38 ID:8OmBq8Z/
工業化時代の蛮族っつったら、西洋視点で見たら統制取れてないネイティブインディアンやズールーのシャカ、
異国船打ち払いとかアホな攻撃してくるアジア諸国あたりじゃねーの?
と孤島の蛮族をカモ撃ちしつつ船舶経験値稼いでて思った。レベル高い海軍ユニットってマジ貴重。
97名無しさんの野望:2010/10/15(金) 20:59:04 ID:8OmBq8Z/
>>95
2のアドバイザー大好きだったなー。特にエルビスw
無政府状態のメチャクチャな状態は最高だったw
98名無しさんの野望:2010/10/15(金) 21:02:06 ID:ogkDEJWS
Assets/Gameplay/XML/Gameinfo/CIV5Policiesで社会政策の効果がいじれるっぽい。
99名無しさんの野望:2010/10/15(金) 21:03:03 ID:U1thVeeX
>>96
二発撃つわ直後移動するわダメージボーナスの恩恵は高いわでえぐいよな
フリゲートが二隻いると、海に面した場所は一瞬で焦土と化す
100名無しさんの野望:2010/10/15(金) 21:06:48 ID:3M+Y/F6h
エルビスは今回もイースターエッグで出てきたりするんかな?
101名無しさんの野望:2010/10/15(金) 21:13:01 ID:wlY6MdmR
今回丘に鉱山作る利点ってあんの?
算出1しか増えないし資源が沸く可能性があるわけでもないし
交易所は勿論だが最終的に自給タイルに出来る点を考えて農場にも劣ると思うんだが

まぁ都市圏に戦略資源も森も全く無く丘が1つだけとかなら流石に立てるがそもそもそんな所に入植しないし
102名無しさんの野望:2010/10/15(金) 21:18:15 ID:Ov8W1gRX
>>101
そこに実績があるからさ
103名無しさんの野望:2010/10/15(金) 21:18:28 ID:zL5UQdnk
労働者自動にすると農場潰して交易所ばっか作りやがる
104名無しさんの野望:2010/10/15(金) 21:20:57 ID:fPkVClYI
鉱山は給料に資源があるとうれしいな
105名無しさんの野望:2010/10/15(金) 21:22:15 ID:6flk70Nt
鉱山作ってると極稀に落盤事故が起きて他国から支援される
106名無しさんの野望:2010/10/15(金) 21:24:59 ID:mTtIO1Z3
>>103
とりあえずUsersetting.iniでAutoWorkersDontReplace = 1にすれば改善壊さなくなるぞ
パッチくればゲーム中で設定できるようになるらしいが
107名無しさんの野望:2010/10/15(金) 21:31:41 ID:8OmBq8Z/
河沿い丘は喜んで農場にするな。官吏手に入れると神改善になる。鉱山適当に作っておいてランドマークに塗り替えてく目的でつかっとる
108名無しさんの野望:2010/10/15(金) 21:32:21 ID:FoL5Fq3O
>>96
んなこと言い出したら、15世紀以前は5に出てる西欧文明は全部蛮族じゃねーか
10971:2010/10/15(金) 21:41:00 ID:8+dqRQzz
>>72
ちゃんとできた本当にありがとう。
そして日本語化がんばってくれてる人達みんなありがとう。
110名無しさんの野望:2010/10/15(金) 21:41:50 ID:8OmBq8Z/
実際エトルリアから見たらローマは蛮族だしローマからみたらガリアは蛮族だしなあ。そんなもんじゃね
11171:2010/10/15(金) 21:44:23 ID:8+dqRQzz
>>72
うまくいったよ、ありがとう。
日本語化頑張ってくれてるひともありがとう。
みんなすげーな。
112名無しさんの野望:2010/10/15(金) 21:44:50 ID:U2mPA5/z
高難易度クリアに重要な要素は地形>>>速さ>文明>広さだな。
丘陵の2マスくらいの回廊が出来た時点で終わりだわ。
天帝迅速マジ無理ゲー
11371:2010/10/15(金) 21:45:44 ID:8+dqRQzz
なんか2回似たような事書いちゃってごめんなさい。
114名無しさんの野望:2010/10/15(金) 21:48:27 ID:Ov8W1gRX
>>113
翻訳MODの話は翻訳スレでやってるからそっち行ってくれ
Civilization5 (Civ5) 翻訳スレ Vol.3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1286901045/


115名無しさんの野望:2010/10/15(金) 21:50:24 ID:9ZBMhaft
そこまで変わらないと思ってたけど、7にしてDirectX 11でAA有効になるとかなり綺麗だなぁ。
116名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:13:42 ID:MrQlnDGZ
>>114
日本語化MOD使ったSSうぷってるわりにはぞんざいな物言いやね、キミ
117名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:19:32 ID:TRWt2HO+
改善の出力はもうちょっと上げてもいい気がするけど、抑えたのはどういう意図なのかなー
118名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:23:37 ID:jKwNpGZY
拡張パックでてからかな civ5を評価できるのは
civ4でもそうだったんだろ?
119名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:30:53 ID:6flk70Nt
FF14だって評価できるのは拡張でてからですよね
120名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:31:54 ID:TRWt2HO+
4の時よりは酷いみたいだけど、まぁ4の初期にいなかったから判らないな
俺はそこまで今回も悪くないとおもうし、次のパッチみたいなのがちょっとづつくれば満足だわ
どうしても気に入らない部分はmodで直したりxmlファイルを書き換えればいいし
121名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:34:54 ID:ogkDEJWS
>>119
CIVは自分でXML弄ったりMOD入れたりできるから、それと比べるのはどうかと思うぞ・・・。
122名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:37:35 ID:i2JirbZs
隠し実績?にある大国への道の解除条件分かる方いたら教えて下さいな
というか、隠しの奴って現状マゼランみたいにXMLいじらずに解除できるの?
123名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:40:07 ID:LBGBu+vQ
ところで、OCCで占領された都市国家開放できないのってバグじゃなかったんだな

開放するか破壊するか選択肢が出てもいい気がするんだが
124名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:43:46 ID:Ov8W1gRX
>>116
サポートの話のつもりで言ったんだが言葉が足らなくてすまなかった
サポートもこっちでやるってことなら次から誘導しないよ

>>122
大国への道はいつの間にか解除してた
解除したあとに表示される条件では「ダレイオスを選び、1回のゲームで黄金時代を5回開始させる。」となってる
125名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:44:52 ID:vL3PjQBM
都市国家もただ金を投入するとボーナスを生産するだけの関数じゃなくて
ちゃんとAIがあって長年の積み重ねで友好度上げられたりすると愛着沸くんだけどなー
126名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:47:23 ID:TRWt2HO+
>>125
そうだねぇ、それを単純に数値的にやるなら、その都市国家との友好・同盟期間が長ければ長いほど、友好度は下がりにくく上がりやすい、って感じだろうか
ずっとある国と仲よかった都市国家と同盟組むとなるとそれこそ2000だの3000だのの金が必要、とか
127名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:48:44 ID:i2JirbZs
>>124
ありがとう。
さっき偉人使って10回以上黄金期発動させたんだけど一向に解除されなかったんだよね…
偉人なしでやってみます
128名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:58:00 ID:jhjuJvNn
>>125
敵対的とか友好的とかが長年援助したり要求を解決したりする内に変化すればいいのに
何してもそこが変わらないから、なおさら「何してんだろ、俺」ってなる
129名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:59:42 ID:ogkDEJWS
XML見てると、CIV4の名残がいろいろ見えて楽しいな。
人口による緊急生産があったり、文明の志向があったり。
130名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:00:44 ID:B6oeZUhe
パッチは早くて来週か
そこで再開してそれでもだめだったら拡張出るまで封印だな
131名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:04:54 ID:as3a4f+V
>>119
オイラが衛生兵なら、
  負傷兵FF14 → モルヒネをうって十字架を握らせる
  負傷兵Civ5 → 弾丸を麻酔無しで摘出して搬送
だな。
Civ5には助かる見込みが十分ある。
132名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:08:42 ID:TRWt2HO+
これから良くなるものだろ、ベース自体は俺は嫌いじゃないし、楽しめている
もちろん、ベースの時点で嫌いだ、楽しめないという人は今後待っても無駄だろうけど。
133名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:27:28 ID:1GUe6XTZ
建物は、コインと科学力を上昇させるのしか、たてなくてもよさそうだな。
今回建物で死んでるというか、維持費関係で立てないの多いな。
134名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:38:03 ID:zhYn8YIm
文化産出する施設も作っとかないとスカスカの地図になってなんか寂しくない?
135名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:41:07 ID:U1thVeeX
いや正確にはハンマーが死んでいる
金でハンマーが買いやすいから生産都市が必要ない。せいぜいワンダー製造くらいが仕事
だからハンマー出力アップ系が魅力的に感じない
136名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:42:06 ID:FlpekZJ0
>>125
むしろ都市国家の独立と軍事的保護を約束する代わりに
金とか資源をよこせといいたい。

それでもし仲間の都市国家が他国に滅ぼされるようなことがあれば
威信が地に落ちて都市国家も離れていくというのなら納得がいく。
137名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:43:22 ID:dZzxhixQ
別大陸で襲われてる都市国家に空母艦隊派遣するのがちょっとたのし
138名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:45:29 ID:FoL5Fq3O
>>132
楽しいっちゃ楽しいが、4無印でバランス壊してる要素は少なかったけど
5は山盛りあるし、都市国家に関しては全撤去しないとどうにもならなそうじゃね
139名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:46:27 ID:U1thVeeX
>>138
お前はシドマイヤーを甘くみている
140名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:47:55 ID:TRWt2HO+
都市国家はいいアクセントだと思うけどなー。もうちょっとAIが積極的に使うといいと思うけど
141名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:50:16 ID:dZzxhixQ
都市国家俺も好きだなぁ
5の要素では一番お気に入り
142名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:53:03 ID:E6JVwEJD
アスキア戦争経済楽しい
143名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:54:23 ID:ogkDEJWS
AIが都市国家を使うようになったらバランスが良くなるよ。
今のままじゃただのプレイヤーチートだけど。
144名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:54:36 ID:mTtIO1Z3
都市国家現状だとバランス悪いけど面白いと思うよ
BTSのクエストよりは機能してるんじゃないかな
145名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:55:00 ID:W1Q8jecW
海洋都市が強すぎるのさ。これ修正するでけでいくらかマシになると思うんだけど。
あと、軍事志向はユニットが強いのをよこせば。
146名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:57:26 ID:TRWt2HO+
>>143
たまにうまく使われるだけでイラっとくるからな
自国の北にある国が戦争仕掛けてきたから北に軍を移して戦ってたら
南にある都市国家と同盟して、ユニットそこに集めて都市国家の兵と一緒に南もちょっかい出してきたり
147名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:57:51 ID:i2JirbZs
>>127
自己レス
偉人とタージマハルによる黄金期未使用で実績解除できた
148名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:58:18 ID:IOQTU0sC
とりあえず軍事都市国家を強化して欲しいな。
自動でユニット生産されるんじゃなくてユニットの種類と出すタイミングを指定できるとか、もらったユニットは維持費かからないとか、軍事都市国家自体が他の都市国家に比べて強いとか。
現状だと変なタイミングでいらない種類のユニットが遠いとこから出てきて全く活用できない。
149名無しさんの野望:2010/10/16(土) 00:02:02 ID:xrY/Is3y
というか軍事志向の都市国家って矛盾してねーか
略奪や奴隷狩りを生業にして領土拡張するのが軍事国家なんだし
150名無しさんの野望:2010/10/16(土) 00:02:20 ID:zhYn8YIm
軍事都市から貰うユニットは最初からレベル2くらいの昇進ついてるとか
151名無しさんの野望:2010/10/16(土) 00:08:55 ID:oYx1i5gf
>>137
Mechanized Infantryを束にして送ったら逆襲して、大陸を制覇しつつあった
勢力の首都を落としていたw
152名無しさんの野望:2010/10/16(土) 00:09:52 ID:HC0Ug0O6
機械化歩兵は優秀だよなー。考えてユニット贈らないと資源枯渇で力出せないし
153名無しさんの野望:2010/10/16(土) 00:10:06 ID:ObYKtvYg
日本語版も買うかい?
154名無しさんの野望:2010/10/16(土) 00:11:40 ID:omfDwGhl
>>133
制覇するならコロシアムくらいは必要にならん?
155名無しさんの野望:2010/10/16(土) 00:13:41 ID:MBQevulh
モンテ文化戦争が楽しい。中盤以降だと敵1体で文化20くらいもらえるし
楽しいよ。うん、強くないけど
156名無しさんの野望:2010/10/16(土) 00:14:45 ID:HC0Ug0O6
戦争は文化だ! 石田純一
157名無しさんの野望:2010/10/16(土) 00:18:38 ID:j1RQwymY
>>154
幸福は人口を増やし科学力は人口に依存するわけだから幸福施設は科学施設的なことだろう
158名無しさんの野望:2010/10/16(土) 00:18:39 ID:DPe0i88z
資源や地形改善の出力を変えるのってどこを弄るんだ・・・。
159名無しさんの野望:2010/10/16(土) 00:19:35 ID:oI2fMMS7
economymodはどこにあるんや
160名無しさんの野望:2010/10/16(土) 00:20:17 ID:omfDwGhl
>>157
その論法だと穀物庫も科学施設ってことか
161名無しさんの野望:2010/10/16(土) 00:20:53 ID:HC0Ug0O6
地形改善の出力変えるmodはもうあったよね?
162名無しさんの野望:2010/10/16(土) 00:21:32 ID:jWAJrS4m
>>152
戦車の方が先に出るべきだと思うんだけど
いつも機械化歩兵が先に出て、後から戦車出してみても防御ボーナスもないので弱い
あの辺のツリーもおかしい気がする
163名無しさんの野望:2010/10/16(土) 00:27:19 ID:j1RQwymY
穀物庫は幸福キャップまでの速度をあげるだけで根本的には人口増やさないからなあ
164名無しさんの野望:2010/10/16(土) 00:44:41 ID:0OMfqVtb
どんなにメシを加速させてもゲーム終盤で人口20そこそこが限界なのがなー。なんか消化不良になる
165名無しさんの野望:2010/10/16(土) 00:54:38 ID:Pb2kI/O+
true start location mapをベースにして
他にも重要都市が既に配置してある近代MODってないの?
166名無しさんの野望:2010/10/16(土) 00:55:30 ID:6NDzpbmF
>>54
まだ記述中で画像も用意してない上に推敲もしてないけど、とりあえずXML改変Modの作り方はWikiに書いておいたよ。
167名無しさんの野望:2010/10/16(土) 01:16:30 ID:sv98EnbV
なんかウメボシイカみたいだ・・・
168名無しさんの野望:2010/10/16(土) 01:32:31 ID:omfDwGhl
>>163
コロシアムは幸福キャップを上げるだけで、食料ないと根本的に人口は増えないけどなぁ
169名無しさんの野望:2010/10/16(土) 01:35:03 ID:PYlF8tXA
>>136
時代が違うと思われ
170名無しさんの野望:2010/10/16(土) 01:36:45 ID:2arIL9fS
回り中世なのに都市国家さんが一人だけライフル兵とか揃えてると違和感がある
発売前は自治認めてくれる代わりに貢物上げるから庇護してください><
→ふははこまっちゃうな〜どうしようかな〜
ってプレイがメインなのかと思ってた
171名無しさんの野望:2010/10/16(土) 01:37:52 ID:rmDa/yqd
よし明日仕事帰りに秋葉でも寄ってくるか
ただciv4の日本語コンプ版とciv5の英語版を買うか悩むな
2時間くらいソフト片手に悩んでくるか・・・orz
172名無しさんの野望:2010/10/16(土) 01:55:57 ID:0k/5oEYH
>>171
Civ5のスレだけに書き込んでる時点でCiv5英語版を買うことは心のなかで決めているはず
Civ5英語版だけにするか、Civ5英語版とCiv4デラックスパックの両方を買うかで迷ってくるんだな
173名無しさんの野望:2010/10/16(土) 02:18:34 ID:x1diwvz1
>>171
どっちか迷ってるならCiv4の方がいいと思うぞ
一年くらい遊んで拡張でるくらいに5買うのがいいと個人的には思うが、現状ではね
両方買って5に飽きたら4やり込むってのもいいけど
174名無しさんの野望:2010/10/16(土) 02:19:30 ID:0OMfqVtb
発売前はあれだな、近代までは緩いつながりで資源のやりとりをしていて、
近代以降はナショナリズムの流れのなかでどこかの国家に統合されるもんだと思ってた。イタリア統一みたいなさー。
175名無しさんの野望:2010/10/16(土) 02:20:22 ID:Pb2kI/O+
海外フォーラム漁ってみたら
スターリンとかヒトラーとか普通にあるのな。
しかしCGがエカやビスマルクのままというのには萎え萎え。
176名無しさんの野望:2010/10/16(土) 02:21:45 ID:LOkIkgyA
>>168
でも食料は都市国家さんがたくさん売ってくれるじゃん(´・ω・`)
177名無しさんの野望:2010/10/16(土) 02:55:53 ID:W/gYYGkd
画質最低で戦略モードにしても、天帝マップ小だとフリーズ多発でゲームにならない…
今後パッチで軽くなるかな。

それにしても、不死までは剣士三体で勝てたけど、天帝はさすがに歯ごたえが違うわ
178名無しさんの野望:2010/10/16(土) 03:06:42 ID:MBQevulh
honor無し&都市国家への援助金無しで大分歯ごたえが出てくるわ
食料資源がクソのおかげで科学者が全然出せないw
こっちがようやく鋼出したところで相手はライフル騎兵隊
やっぱ天帝はこうでなくちゃな
179名無しさんの野望:2010/10/16(土) 03:24:54 ID:gqZFoqPZ
>>155
ふははーおれつえーで戦争しまくってたら海の向こうのアスキアさんにフルボッコにされた
180名無しさんの野望:2010/10/16(土) 03:26:45 ID:d7zEI3sT
モンテで戦争文化勝利しようとルンルンプレイしてたら宣戦布告できないバグが出てしまった…
だいたい文化勝利する前にGDRが作れちゃうから上手くいかない
みんなは文化勝利どうやってる?
181名無しさんの野望:2010/10/16(土) 03:31:35 ID:9Nj/Lz7i
やっぱりある程度は友好度数値化してほしい
宣戦布告されそうな相手の兆候ぐらい見せてくれよ
友よとか言ってた奴がいきなり殴りかかってくるとか予想できるか
182名無しさんの野望:2010/10/16(土) 03:32:28 ID:0OMfqVtb
制覇も国連もできる状態で延々とエンター押してる。
拡張しまくり&文化ためまくりで必要ポイントたまったら首都以外全部売却、
必要ポイントを下げて一気に全政策取得っていうプレイ方法もあるらしいけど試したことないな。
183名無しさんの野望:2010/10/16(土) 03:42:59 ID:rxqh5SBb
数値化とは違うが
AIが国境沿いに大軍集めてきて明らかに臨戦態勢だった時
緊急生産である程度軍備増強したら諦めたのか何ターンか後に全軍解散して方方に散っていったな
5でも国境都市の戦力を参照してるのか
184名無しさんの野望:2010/10/16(土) 04:06:13 ID:9Nj/Lz7i
展開状況でなんとなく分かるけどodaさんはどうしても先制攻撃できないんだよなぁ
もの凄く礼儀正しいし
185.:2010/10/16(土) 04:21:56 ID:1FKvYg6J
織田さん中国滅ぼしてた
186名無しさんの野望:2010/10/16(土) 04:29:50 ID:b3rFlcHz
今日にでもこのゲームのためにグラボ買ってこようと思うんだけど、
安いGTS250買っとけば普通に動くかな?
それともこれの姉妹機と言われているGTS450買っとけばOKですか?
さらに奮発してGTX460買うのがヌルヌルしてそうでよろしいでしょうか?
187名無しさんの野望:2010/10/16(土) 04:43:42 ID:4f4/lBRx
E8500 4GB Mem GTS250で、
1600*1050 テクスチャ(中)くらいでヌルヌル
1920~やテクスチャ(高)は引っかかりがやや気になるレベル

CPUの考え中の方が時間食うけどな
これは周波数勝負だからなんとも
188名無しさんの野望:2010/10/16(土) 04:47:12 ID:xrY/Is3y
>>186
バカは死ね
189名無しさんの野望:2010/10/16(土) 04:57:21 ID:b3rFlcHz
>>187
そうかいサンクス!
オレんとこE8400、4GBにDispが1600*1050だから参考になったよ。
190名無しさんの野望:2010/10/16(土) 05:58:55 ID:ryXdDX0T
>>181
協定を破棄
国境線に軍隊を並べる
プレイヤーの都市の近くに都市を建てる
妙なタイミングで国境開放を求めてくる

これらの行動をAIがしてきたら戦争の前兆
191名無しさんの野望:2010/10/16(土) 06:00:20 ID:f1KaHDZG
アレクと協力協定を結ぶ
→アレクが対ナポの秘密協定をもちかけてきたので受諾
→アレクが都市国家に宣戦
→都市国家瀕死の状態でなぜかアレク停戦
→こっちがその都市国家に宣戦、2ターンで陥落
→次のターン、アレクから秘密協定破棄のお知らせ
→次のターン、アレクとナポが我が国に宣戦布告しました!

さっきこの流れを、開始100ターン行かない間に食らった。
今回のAIの思考おかしいだろこれ。
192名無しさんの野望:2010/10/16(土) 06:13:23 ID:msyT6g0/
>>191
二枚舌外交でアレクがナポと戦う協定を持ちかけておいて実はナポと協定
都市国家瀕死にさせて停戦したところで今のところ味方のプレイヤーに
落とさせるよう都市国家に戦力を向けさせる
戦力が分散したところで二枚舌外交終了、後は協定通りアレクとナポが攻め込む

こんな風に考えたら、なんと人間臭いというか確かにある意味思考がぶっ飛んでるな
193名無しさんの野望:2010/10/16(土) 06:23:08 ID:5DZe5A8k
なんてーか、意地汚いって感じがするなwwww
漁夫の利をするようなやつは信頼がおけない、皆で潰そう!とか考えてそうw
194名無しさんの野望:2010/10/16(土) 06:29:40 ID:ryXdDX0T
>>191
単に都市国家を落としたせいでApprovalが下がったから宣戦布告されたっぽいな
都市国家と停戦したのは二面戦争状態にでもなってたのでは
195名無しさんの野望:2010/10/16(土) 06:34:27 ID:f1KaHDZG
秘密協定ってさ、結ぶ意味あるのか?
結んだところでAIが何か行動してくれてる気配は無いし、
こっちがちょっとでも協定に反することをすると全世界から嘘つき判定されるらしいから、行動が制限されて鬱陶しいし。
少しは友好度上がってるかもしれんが、いきなり破棄されて裏切られることもしょっちゅうだ。
もう全部断ったほうがいいよね。
196名無しさんの野望:2010/10/16(土) 06:41:19 ID:jWI8RwDj
完全な敵と判定してる相手くらいには結んでもいいな
197名無しさんの野望:2010/10/16(土) 06:49:16 ID:aEzBazCs
4の頃は、そのちょっとの友好度のためにAIに貢いだりもした訳だが、
5では数値化されてないから貢ぐ気にならん。
実際プラスされてるのかどうかも怪しいもんだし。
そんな事よりとっとと宣戦して蹂躙したほうが早いしな・・・
198名無しさんの野望:2010/10/16(土) 06:51:41 ID:jWI8RwDj
技術の交換が無いから、トレード相手が居なくてもそう不憫には感じないんだよな
研究協定のレートを弄ってこないかな
199名無しさんの野望:2010/10/16(土) 06:55:01 ID:xrY/Is3y
というか取引以外の外交全般何の意味も無くね
幸福資源輸入してあとは馬と投射兵器で磨り潰すだけっていう
200名無しさんの野望:2010/10/16(土) 06:57:58 ID:DZTLG00Z
街建てると、2回文句言ってくるのもうざい
近くに街を建てるな都市圏伸ばすな
不快なだけで、全然楽しい要素じゃないと思うんだが
つーか、外交関係全てクソ
貿易や商売ができるわけでもないし
201名無しさんの野望:2010/10/16(土) 07:06:13 ID:jWI8RwDj
大航海時代オンラインでもやってろ
202名無しさんの野望:2010/10/16(土) 07:08:38 ID:l1c6Xy3S
内部的には細かく好感度が上がったり下がったりしてるんだろうけど
表に出るのは三段階の違いだけだし、それすら自分でセリフ見て判断しないといけないのがつまらん
203名無しさんの野望:2010/10/16(土) 07:09:43 ID:xrY/Is3y
>>201
いやいや、そこはWarBandだろ
204名無しさんの野望:2010/10/16(土) 07:13:20 ID:jWI8RwDj
まともなの紹介したら現地の人に失礼だろ
205名無しさんの野望:2010/10/16(土) 07:16:25 ID:msyT6g0/
外交勝利しようと都市国家に金貢いだらなぜか嫌われた
おかしいと思って良く見たら影響力が250G払うと-10になってた
どういうこっちゃ・・・
206名無しさんの野望:2010/10/16(土) 07:38:02 ID:l1c6Xy3S
250払うたびに-10?
207名無しさんの野望:2010/10/16(土) 07:39:17 ID:OLcr+oNi
38ターンでアレクサンドリア図書館とか
208名無しさんの野望:2010/10/16(土) 07:42:00 ID:HYLK1f1b
天帝でアレク狙うとかアホだろ・・・
209名無しさんの野望:2010/10/16(土) 07:52:23 ID:tVxajI6Y
>>208みたいに突然、訳の分からんことをつぶやく奴が多いな
ゲームのやりすぎで脳がいかれたか
210名無しさんの野望:2010/10/16(土) 08:10:33 ID:msyT6g0/
>>206
そう、払えば払うほど嫌われるそんな状態
どうしてこうなった・・・
211名無しさんの野望:2010/10/16(土) 08:21:56 ID:7aaNZozJ
212名無しさんの野望:2010/10/16(土) 08:57:59 ID:0GzmAzUx
天帝なら下手すりゃ15ターンでアレク建てられる事もあるぞ
213名無しさんの野望:2010/10/16(土) 10:22:19 ID:LXOSeLiq
>>209
お前こそゲームのやりすぎで読解力が落ちてるな
214名無しさんの野望:2010/10/16(土) 11:01:25 ID:6tvLd5PD
イニチェリって最強だよな
あの奇跡の回復力には驚いた
しかも安い
215名無しさんの野望:2010/10/16(土) 11:04:18 ID:jLww9QWK
文明:日本
マップタイプ:大陸
マップサイズ:巨大
難易度:天帝 
スピード:標準

で、自文明以外何も無い小島からスタートするのを夢見て
何度もリセットしてるんだが、なかなか当りが来ない。
さらに富士山があればいいんだが、そこまで贅沢は言わない。早く出てくれ!

地球マップで史実通りの位置からスタートする奴があるのは知ってるけど
あれは探索しなくても地図が判るから面白くないんだよな。
216名無しさんの野望:2010/10/16(土) 11:07:43 ID:yZjunJGu
>>209
天帝アレクは....だから狙わないと書けばいいものを
アホで一蹴し自尊心を高めるのが2chクオリティーですお察し下さい
217名無しさんの野望:2010/10/16(土) 11:10:28 ID:/x2Y88ge
>>216
理由を知りたいなら、素直に「どうしてですか?教えを請いたいです」とお願いすれば、
答えを恵んでくれるかもよ?
218名無しさんの野望:2010/10/16(土) 11:23:11 ID:d7zEI3sT
>>210
社会政策の統制の統一戦線だっけかな?それを他文明がみんな採用してると思う
ちがったらただのバグ
219名無しさんの野望:2010/10/16(土) 11:23:57 ID:l1c6Xy3S
敵ユニットを撃破して回復って一体どういう状況を想定してるんだ?
220名無しさんの野望:2010/10/16(土) 11:24:56 ID:z7c/ANXS
イェニチェリさんがおいしくいただきました
221名無しさんの野望:2010/10/16(土) 11:47:25 ID:JTCAB4sv
捕虜からの徴発とか。イエニチェリって元キリスト教徒で構成されてるから・・・ってのは無理があるかな
222名無しさんの野望:2010/10/16(土) 11:51:20 ID:0k/5oEYH
兵員を敵兵から補充したんだろう
223名無しさんの野望:2010/10/16(土) 12:22:33 ID:ssGuPbxY
シコシコ内政だけしてやっていける指導者って誰が一番だろ
224名無しさんの野望:2010/10/16(土) 12:27:13 ID:0k/5oEYH
ダレイオス
225名無しさんの野望:2010/10/16(土) 12:32:17 ID:EhK92BvV
生臭い想像しかできないぞw
226名無しさんの野望:2010/10/16(土) 12:43:50 ID:0k/5oEYH
そっちのシコシコかよw
227名無しさんの野望:2010/10/16(土) 12:48:37 ID:i2K0oSMI
神聖隊ならいい男を補充して回復って納得できるのに
228名無しさんの野望:2010/10/16(土) 12:48:46 ID:l1c6Xy3S
スレイマンのウンコ特性は修正してくれ
オスマンファンが哀れすぎる
229名無しさんの野望:2010/10/16(土) 12:56:48 ID:jLww9QWK
同じ系統のドイツもウンコじゃないか?
50%の確率が100%になったところで、まだウーンと唸るレベル。
230名無しさんの野望:2010/10/16(土) 13:26:46 ID:DZTLG00Z
ドイツはUUもゴミクズ
間違いなく最弱文明
作ってるのがアメ公だから、イスラム国とか旧敵国を不遇にしてるんだろう
231名無しさんの野望:2010/10/16(土) 13:28:15 ID:l1qRLxkV
日本やイギリスは
232名無しさんの野望:2010/10/16(土) 13:28:40 ID:0GzmAzUx
最弱文明ならアメリカもいい勝負だろう
233名無しさんの野望:2010/10/16(土) 13:30:58 ID:tVxajI6Y
アメリカはアビリティが強い
234名無しさんの野望:2010/10/16(土) 13:32:55 ID:JTCAB4sv
アメリカはciv4でもシールズとかショッピングモールとかUUUBは微妙に不遇だったな
235名無しさんの野望:2010/10/16(土) 13:33:34 ID:BGYJxmHc
UUや志向が弱くてもAIが賢ければAI的にはなんとかなる
米や独のAIがどんなものかは知らないが
236名無しさんの野望:2010/10/16(土) 13:35:39 ID:RS20jmmr
アメリカの文明特性ゴミですやん
237名無しさんの野望:2010/10/16(土) 13:37:27 ID:jWAJrS4m
アメリカはインディアンから始まって、途中で白人に交代するべき
238名無しさんの野望:2010/10/16(土) 13:39:31 ID:/x2Y88ge
>>237
それだと欧州文明なんか交代しまくりじゃねーか。
239名無しさんの野望:2010/10/16(土) 13:40:18 ID:jWAJrS4m
はい
240名無しさんの野望:2010/10/16(土) 13:47:07 ID:JxuWbyIH
アフリカから開始してネグロイドとその他で分岐
次にコーカソイドとモンゴロイドに分岐
さらに北方系モンゴロイドと南方系モンゴロイドに分岐
加えてインディアンが分岐と
241名無しさんの野望:2010/10/16(土) 13:47:07 ID:JnrgxKXr
ドイツは戦車UUやめて馬でウーランUU追加でいいよ
アステカは敵倒したとき文化+やめてデフォで敵倒したとき経験値2倍
イロコイは移動力やめて攻城時ボーナス追加で
242名無しさんの野望:2010/10/16(土) 13:50:20 ID:DZTLG00Z
ウーランは、アドオンでポーランドが追加された時の虎の子
243名無しさんの野望:2010/10/16(土) 13:53:20 ID:jWAJrS4m
>>240
その分岐の際に特性とか変わったら面白そうと思ってしまった

>>241
ううむこれは全く他のゲームでは見たことがないです
244名無しさんの野望:2010/10/16(土) 13:56:54 ID:jLww9QWK
なら普墺戦争の勝利を決定付けたドライゼ銃を持つライフル兵UUとか
リアルで技術先行ラッシュを隣国に仕掛けたいい例だし
245名無しさんの野望:2010/10/16(土) 14:00:14 ID:oYx1i5gf
ボードゲームのHistory of The Worldがある意味、そういうようなゲームだな。
もしくはEmpires of the Middle Agesのグランド・キャンペーンか。
246名無しさんの野望:2010/10/16(土) 14:18:33 ID:YB3tMKUl
最弱はイロコイだと思ってる。森がないと活躍できない。
247名無しさんの野望:2010/10/16(土) 14:27:00 ID:xEYq+lGM
日本語化のパッチ(mod)ってどこからDL出来ますか?
購入して今色々探してるんですが見つかりません。。
248名無しさんの野望:2010/10/16(土) 14:39:39 ID:yfji77lR
テンプレくらい読みましょう
249名無しさんの野望:2010/10/16(土) 14:51:20 ID:nzezU/vS
探してもないのに探したと言うのは止めましょう
250名無しさんの野望:2010/10/16(土) 15:03:40 ID:ixDM3kRV
いつのまにか各国の推移をグラフで見れるMODが来てたんだな
やっぱcivはこれが無いと雰囲気がでない
パッチ遅いし5はMODゲーになりそうだなw
251名無しさんの野望:2010/10/16(土) 15:32:43 ID:yB594Seo
NHK教育でムガル帝国
あんま関係ないけどw
252名無しさんの野望:2010/10/16(土) 15:36:35 ID:EACNygbl
>>246
イロコイは普通に強いだろ
UUが早期ラッシュの主役になる剣士系だし、
森があると生産力がすごい

あとAIだと鬼ラッシュしてくる
253名無しさんの野望:2010/10/16(土) 15:39:27 ID:KFT2/IgK
>>252
進めども進めどもツンドラ地帯
ようやくまともな都市ができたころにはもう時代遅れだったでござる
254名無しさんの野望:2010/10/16(土) 15:40:32 ID:PPUdmGpM
そんなもんおまえの運だろ
255名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:02:43 ID:SrKJcSEp
だから森がないと活躍できないって言ってるだろ…。
256名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:02:52 ID:RS20jmmr
ウィンドウモードでもマウスを画面端に持って行けばカメラが移動するオプションってなくなった?
iniファイルを探してもそれらしいのがない
257名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:05:03 ID:YB3tMKUl
>>252
UUが剣士の代替って言っても森林での戦闘ボーナスだけだから微妙。
森で生産力アップもMetalCasting以降だし、そんなに森ばっかりの立地もない。
イロコイ使ってバイアスかかってても森だらけってことになったことないぞ。

あ、もしかしたらLumberMill+Steampowerだとすごいのか?
258名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:06:03 ID:xEYq+lGM
日本語化mod見つけたのはいいが、今度は当て方、わかんね。ダメだ俺

前スレで何でもここで聞いたらいいよって言葉信じて購入した俺がバカだった
259名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:08:58 ID:HC0Ug0O6
日本語化modの当て方が判らないほど日本語できない人間にどうやって教えりゃいいんだよ
readmeみりゃ書いてあるだろ
260名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:09:56 ID:IGZ55/Q1
ロクに扱えない俺が馬鹿だった
も含めとけ
261名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:13:43 ID:RS20jmmr
日本語化modの入れ方わからないって相当だな
なんで入れ方を理解してから英語版を買わなかったのか理解に苦しむ
262名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:15:07 ID:jd1razu/
ゲームやる前に日本語の勉強してこいって話だわな
263名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:15:15 ID:oAxIWtb2
解凍が出来てないんじゃねーの
264名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:16:56 ID:WoQpNLgF
教えても理解できないんじゃね?
265名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:18:31 ID:HC0Ug0O6
どのステップで困ってるんだ

・ダウンロード
・解凍
・コピー&ペースト
266名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:18:33 ID:ItT7PsqE
インスト先フォルダとかがわかってないんじゃないの
簡単に日本語化できる自己解凍形式もあった方がいいかもね
267名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:20:49 ID:XlisdjSg
・ダウンロード先 テンプレにある
・解凍 7z 解凍でググレば出る
・コピー&ペースト readmeを見てコピペ
268名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:23:13 ID:msyT6g0/
>>218
亀だがそういうことか、ありがとう
文化勝利の後セーブデータで外交勝利狙おうと思ったけど始めからやり直した方がよさそうだな

日本語化は・・・readmeすら理解できないのはどうかと思うな
269名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:25:59 ID:xEYq+lGM
インスト先のフォルダーが解りません。
270名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:26:33 ID:EhvMEYFu
こんな何の建設的な話題が出ない今の2chに何かを期待してるほうが
アホだろどう考えても。
翻訳アンチはどっか行ったが、次はゲーム性アンチだ。
明らかに買ってないとしか思えない想像で書き込んだ人のレスや
強くも無い文明を自分の主観だけで強いと言い張るクソ

こんなふざけた便所の落書き状態でCiv5本スレに何を期待してるんだ。
少なくとも日本語版発売されて、買ってない人間がせめて淘汰された状況になってから
ここにもう一度来るんだな
271名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:27:13 ID:EACNygbl
>>257
UUに関しては他の槍系UUと比べてあって損はないだろってくらいのニュアンス
それよりも有用なのが森での移動ボーナスだな
高難易度になるほど序盤の主力の移動速度が重要になってくると思う

森ばかりの立地もないが、森が全くない大陸もそうそうないだろ
272名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:28:56 ID:lsOqdhMO
※訳注
インスト = インストアナウの略
273名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:29:37 ID:msyT6g0/
>>269
reameっていうか使い方.txt読んだ?
Civ5をインストールしてるフォルダはどこ?
それ以前にSteamインストールしたフォルダはどこ?
これで分からないならもうパソコンの勉強からしなおした方が今後の為だと思う
274名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:31:34 ID:m+PDYuGJ
ここの住人はやさしいな
他のスレならボロクソに言われてるレベル
275名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:32:05 ID:ItT7PsqE
インスト先のフォルダがわからないなら
スタートボタン押してファイルの検索で
civilization
と入れて検索してみたら出てくるかも
276名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:33:09 ID:EACNygbl
>>271
追記、生産力についてはLumberMill強化以降だな
277名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:38:35 ID:eAjaE4fU
道ボーナスは?
278名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:41:19 ID:EACNygbl
>>277
鉄器一直線なら
ラッシュ前に道なんかひけない
279名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:44:40 ID:HYLK1f1b
>>278
だから森が道になるのが強いんだろって話じゃないのか?
都市の場所工夫すれば多大な維持費が抑えられるぞ。
おれは最強文明のひとつだと思うが。イロコイ
280名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:47:40 ID:f0VD59MZ
プラスUBのロングハウスで森+1ハンマーだしな。そこそこ強い。でもやっぱ森がないとね。
281名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:52:18 ID:ytIq8jZk
森があるからって理由で都市建てる気にはなれんしな、今作は
282名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:53:47 ID:eAjaE4fU
>>278
意味がわからない
283名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:58:52 ID:tVxajI6Y
このスレ、人の話を聞かない奴が多すぎる
>>278のように、他人のレスを勝手にスーパー解釈してご高説を垂れる奴
284名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:58:54 ID:EACNygbl
>>282
悪いなんか勘違いしたっぽい
>>279の言ってることが言いたかった
285名無しさんの野望:2010/10/16(土) 17:02:49 ID:0GzmAzUx
交易所なら森を切らずに置けるから土地が土地なら普通に強い
286名無しさんの野望:2010/10/16(土) 17:09:30 ID:6NDzpbmF
文明の固有能力は、活用出来る状況が限定されると弱く感じるね
287名無しさんの野望:2010/10/16(土) 17:11:07 ID:gqZFoqPZ
もう現代なのに都市国家一つに戦車と対空砲を各十台ほどでラッシュをかけるイロコイさん
こえー
288名無しさんの野望:2010/10/16(土) 17:11:19 ID:SGD+3v5o
昨日の続きで、天帝で最初に民権選んで無事に勝利。
研究は70Tぐらいから大国に喰らいつける程度を常時キープできた。(研究+68)
軍量だけはどうしても差が出てしまい戦争は避けられないので、
50T頃から隣国ワシントンが戦争してる間に軍備増強し、こちらから宣戦布告。
背後から強襲し、都市の殆どを落とし大国化。100T以降からはグダグダしつつ制覇勝利に。

結論:天帝であろうと内政と兵の運用がしっかりできてれば、大国相手でも1国なら勝負になる。
289名無しさんの野望:2010/10/16(土) 17:18:46 ID:HC0Ug0O6
社会制度は自由に付け替えれるようになればいいのになぁ。ツリー形式とかポイントで一つずつ増えていくのはいいと思うから
もっと戦略が広がると思うけど
290名無しさんの野望:2010/10/16(土) 17:41:28 ID:D6shYyff
社会制度と同じように宗教も選んだ宗教がちょっとづつ進化していくとか欲しい
291名無しさんの野望:2010/10/16(土) 17:42:21 ID:HC0Ug0O6
そもそも宗教がねーじゃねーか。4の話かい?
292名無しさんの野望:2010/10/16(土) 18:06:34 ID:D6shYyff
いや、5にもやっぱり宗教が欲しかったなというはなし
293名無しさんの野望:2010/10/16(土) 18:56:28 ID:uyhlIHkt
今日の世界ふしぎ発見でトルコの遺跡特集するんだけどCivで出てくる遺跡は出てこないかなあ
294名無しさんの野望:2010/10/16(土) 19:00:28 ID:hxA3Gm7w
都市の農場とかって
市民を設定しなくても食料+1とかになってるの?

なんかこの辺よくわからないんだが・・・
295名無しさんの野望:2010/10/16(土) 19:01:33 ID:HC0Ug0O6
改善することで、そのタイルが生み出す食料が+1される。
そこに市民を配置するかどうかはまた別の話。
296名無しさんの野望:2010/10/16(土) 19:03:04 ID:hxA3Gm7w
>>295
なるほど
じゃあピラミッドパワーで建てまくってもOKってことね
297名無しさんの野望:2010/10/16(土) 19:04:11 ID:Wd9W4L3w
最近日本語版の発売知って予約したんだが
英語版買って日本語化したほうがパッチも早く来るだろうし安上がりなんだよな
予約解除して英語版注文すべきか悩む・・・
298名無しさんの野望:2010/10/16(土) 19:04:43 ID:HC0Ug0O6
んーピラミッドパワーで農場で埋め尽くすのももちろんいいけど、市民が配置されてないタイルなんて何の意味もないから
そのへんは兼ね合いだね。
299名無しさんの野望:2010/10/16(土) 19:10:14 ID:jLww9QWK
維持費かかるし遊ばせとく位なら農場作らせるか削除するが吉
300名無しさんの野望:2010/10/16(土) 19:14:33 ID:DPe0i88z
>>297
今のところ、日本語版を買う利点が全くないからなぁ。
発売間近になっても公式サイトがあの様子じゃ、サポートも期待できないし・・・。
英語版オススメ。
301名無しさんの野望:2010/10/16(土) 19:14:47 ID:HYLK1f1b
地形改善の効果もイマイチだし労働者の維持費もそれほどでもないのに
ピラミッドにハンマー回す価値ってあるか?もちろんスコア狙いならいいだろうが。
302名無しさんの野望:2010/10/16(土) 19:29:25 ID:Wd9W4L3w
>>300
有り難う
利点全くなしか・・・
日本語化も簡単そうだし英語版ポチってみます
303名無しさんの野望:2010/10/16(土) 19:38:29 ID:JTCAB4sv
日本語化の仕方まるで分からない、日本語でサポート受けたい(>>300の言ってる通り期待出来そうにないけど)、みたいな人向けかね?日本語版は
304名無しさんの野望:2010/10/16(土) 19:40:25 ID:jaWIfcz8
日本語化なんて必要なファイルを二つ同じフォルダに放り込むだけで済むんですけどね?
305名無しさんの野望:2010/10/16(土) 19:45:01 ID:1QfoD0jV
思考停止した人は日本語版をお買い求めください
306名無しさんの野望:2010/10/16(土) 19:52:40 ID:LuHtexdS
日本語版は冗談抜きで
pedia未翻訳どころか
ゲーム中のメッセージすら一部未翻訳とかやってくるんじゃね?
つーか会社によっては
結構それぐらいは余裕でやってきたような覚えが。

流石に翻訳丸ぱくりはないと思うが・・・。
307名無しさんの野望:2010/10/16(土) 19:54:52 ID:ZI/6bJ4O
先へ進め!はやっぱそのまんまなんだよな・・・
声だけスネークの人にしろよ
308名無しさんの野望:2010/10/16(土) 19:56:01 ID:ZI/6bJ4O
あ、若本でもいいな

先へ進め、ぶるぅぅあぁぁああああ!
309名無しさんの野望:2010/10/16(土) 20:11:28 ID:DPe0i88z
>>306
基本的な操作方法だけをペラ紙一枚に印刷して「日本語マニュアル」と言い張る日マ付英語版を
日本語版として売るとかな。
今の時点になって日本語の入ったスクショが一枚も出ないあたり本気で地雷臭がする・・・。
310名無しさんの野望:2010/10/16(土) 20:14:22 ID:BGHkRTjU
MODプレーができないとかだったら壮絶な地雷だな
今回の仕組みだとありえる気がする
311名無しさんの野望:2010/10/16(土) 20:17:39 ID:2arIL9fS
いやいや若本使うならロイエンタール見たいな感じで頼む
312名無しさんの野望:2010/10/16(土) 20:20:21 ID:GSJa9gKu
あんな貧相な顔のロイエンタールはヤダヤダ
313名無しさんの野望:2010/10/16(土) 20:49:02 ID:6NDzpbmF
イーフロの解答から察するに、日本語化MOD+スパ帝翻訳マニュアル+ペラ紙2枚と同程度ってとこかな?

> 1) 日本語化の内容はどの程度なのか?
> 翻訳対象として、ゲーム内テキスト、マニュアル(アナログ版、デジタル版)、ゲーム内音声などがありますが、
> 本製品では、どの項目が日本語化されているのでしょうか?音声の場合は吹き替えとなるのでしょうか?

ゲーム内のテキストは日本語化されております。音声等は英語圏仕様と同じとなります。
230ページの電子マニュアル、チャート表、クイックガイド等付属物は日本語になります。
オープニングムービーは日本語字幕です。

http://d.hatena.ne.jp/bluespear/20101012/1286859602
314名無しさんの野望:2010/10/16(土) 21:23:29 ID:DPe0i88z
>>313
そこまで出来てんなら、日本語字幕付きOPムービーとか、
日本語のメッセージが入ったスクショとかHPで公開すりゃいいのに・・・。
発売予定日から逆算してもうマスター上がってなきゃおかしいし・・・売る気ねぇのか?
ただでさえPCゲーはコンシューマーに比べて地雷率が高いのに・・・。
315名無しさんの野望:2010/10/16(土) 21:29:40 ID:dTzpWXb4
>>313
この上乗せ価格で買う奴がいるんだからボロい商売だなw
316名無しさんの野望:2010/10/16(土) 21:32:39 ID:/x2Y88ge
>>315
バルクと正規品の違いみたいなもんだろ。
317名無しさんの野望:2010/10/16(土) 21:39:40 ID:BKtBwsyQ
日本語版の5から初めてやるんだが、慣れるの簡単?
信長とかとは全然違う感じなのかな。
よくイメージが湧かないんだけど、面白そうで買う予定なんだが。
318名無しさんの野望:2010/10/16(土) 21:41:19 ID:j1RQwymY
信長はものすごく礼儀正しいよ
319名無しさんの野望:2010/10/16(土) 21:42:22 ID:ZI/6bJ4O
信長のマウスパッドとか特典で付けろよ高過ぎだろ
320名無しさんの野望:2010/10/16(土) 21:44:57 ID:BKtBwsyQ
礼儀正しい・・・?
信長は高いね。
321名無しさんの野望:2010/10/16(土) 21:46:10 ID:JXw4qPLz
>>317
システムはだいぶ簡略化されてるので慣れるのは楽だと思う。
文明を育てながらユニットや建物を作って戦争するって感じの流れ。

できれば日本語版よりも英語版のパッケージをおすすめする。理由は値段とこれからのパッチ。
言葉の壁は日本語化MODの出来がいいので導入すれば日本語で不自由なく遊べる。
322名無しさんの野望:2010/10/16(土) 21:46:44 ID:oI2fMMS7
外交に楽しみを見いだせない
ただの殲滅ゲーや
323名無しさんの野望:2010/10/16(土) 21:49:30 ID:BKtBwsyQ
>>321
なるほど。。
サンクス。
MODというのがよく分からないがwikiで勉強して検討してみる。
324名無しさんの野望:2010/10/16(土) 21:49:58 ID:axELwd8e
マウスパッドとか誰得だよww
日本語版説明書だけ欲しい。2000円出すわ
325名無しさんの野望:2010/10/16(土) 21:54:21 ID:3Q4AVY7t
エカテリーナのおっぱいマウスパッドとか
326名無しさんの野望:2010/10/16(土) 21:56:26 ID:hVnj6Pqy
ビスマルクの玉袋マウスパッドに決まってるだろ
327名無しさんの野望:2010/10/16(土) 22:07:06 ID:CxsrGA1U
>>215
史実マップ、ランダムマップとは違った面白さがあるよ
不死でやったけど中世頃の中国の圧力がハンパなくて、日本でやるのきつ楽しかった
328名無しさんの野望:2010/10/16(土) 22:16:14 ID:CA7zNEPX
アステカの平和時音楽がのどかすぎる件について
329名無しさんの野望:2010/10/16(土) 22:33:40 ID:ErL5opsF
大陸8文明でやってるけど、どうみても自分の大陸に3文明しかいない
向こうに5文明いるのか、島にいるのか・・・・・
330名無しさんの野望:2010/10/16(土) 22:37:14 ID:iDLMs5mg
>>329
すでに一文明蛮族に滅ぼされてる
331名無しさんの野望:2010/10/16(土) 22:39:58 ID:qg6Mo6sy
「蛮族に都市を奪われる」って実績があった気がするけど
あいつら都市攻撃してくることあるの?
労働者をストーカーするのはよく見るけど
332名無しさんの野望:2010/10/16(土) 22:40:23 ID:jaWIfcz8
稀になら
333名無しさんの野望:2010/10/16(土) 22:46:12 ID:/x2Y88ge
さすが汚いな
334名無しさんの野望:2010/10/16(土) 22:51:15 ID:0k/5oEYH
>>331
都市攻撃されるだけでおk
蛮族横行でやれば蛮族だらけになるからやりやすい
335名無しさんの野望:2010/10/16(土) 23:01:21 ID:qg6Mo6sy
さんくすこ
野営地の隣に都市たててくるぜ
336名無しさんの野望:2010/10/16(土) 23:02:11 ID:SPjCZEKC
内政関係はBalanceMODが秀逸なので、ユニット修正考えてるんだが、こんなんどうやろか?

重チャリ 戦闘力3→4、遠距離6→7、移動5→4
重装騎兵 移動5→4
長弓 遠距離12→11
ナレスワン象兵 戦闘力22→20
イエニチェリ 戦闘力16→14
シパーヒ 移動5→4

クロスボウからカノンへUpgradeさせるかは悩み中。
射程3や2回攻撃できるカノン、野戦砲とか、どう考えても強すぎな気がする。
騎兵隊、槍騎兵からヘリはありっぽいが、馬も現状で十分強いからなあ。
337名無しさんの野望:2010/10/16(土) 23:18:08 ID:jLww9QWK
さらに斥侯を弓兵にUpgradeできるようにすれば
地形を無視して3マス移動し射程3攻撃や2回攻撃をぶちかますカノン砲が出来上がっちゃうのだ

バランスなんかぶっ壊せ
338名無しさんの野望:2010/10/16(土) 23:20:49 ID:NExAMBh+
>>336
都市のHP3倍くらいにしちゃえよw
339名無しさんの野望:2010/10/16(土) 23:22:52 ID:HC0Ug0O6
都市HP2倍とかは公式で導入してほしい
340名無しさんの野望:2010/10/16(土) 23:23:35 ID:MBQevulh
>>336
ただでさえ弱いオスマン帝国をさらに弱体化させるとな

クロスボウは、射撃昇進が近接昇進に変化させられればなんの問題も無いんだけど・・・
341名無しさんの野望:2010/10/16(土) 23:30:19 ID:8tY9R9Xq
おれもモンテで宣戦布告できないバグが
でも、もう首都制圧したからなんとかなりそうだけど
相手からは宣戦布告できるのかな?

停戦10ターンが終わった時も、メッセージが何回も出るバグがあるし
このあたりなんかあるんだろうな
342名無しさんの野望:2010/10/16(土) 23:33:56 ID:RS20jmmr
>>336
BalanceMODじゃなくてEconomyMODじゃない?
それともBalanceMODってのが別にあるんかな
343名無しさんの野望:2010/10/16(土) 23:37:24 ID:W/gYYGkd
だめだー
フリーズのせいで天帝がクリア出来ない!
大勢は決してるのに、130Tあたりが超えられない。
344名無しさんの野望:2010/10/16(土) 23:40:12 ID:rxqh5SBb
本日の一枚、ワシントン会戦
http://uploader.civ5wiki.com/src/file46.jpg

20ユニット以上倒しても軍事力1位とか正直モンテ舐めてました
なんかもうFEやってる気分
345名無しさんの野望:2010/10/16(土) 23:44:02 ID:CxsrGA1U
マイドキュメントのciv5フォルダのオートセーブのファイルを時系列で並べて、
容量が急激に跳ね上がってる奴があったら、そこから以後のセーブデータは全部おかしくなってる。

予防策は、ゲームをロードする時は一度クライアント再起動。
346名無しさんの野望:2010/10/16(土) 23:45:02 ID:axELwd8e
>>344
ペガサスナイト欲しいよな
347名無しさんの野望:2010/10/16(土) 23:45:58 ID:hVnj6Pqy
不死だと上位ユニットと戦わないといけないのに攻撃力が下がらないodaさん強すぎ
槍兵と弓兵だけで侍どうやって止めればいいんだよ
348名無しさんの野望:2010/10/16(土) 23:49:47 ID:HC0Ug0O6
>>344
こういうの見ると戦争やってる感じが強く出てていいな。スタックでは味わえない感じ
だからこそ今のシステムはもっと練ってAIにはもっと頭良くなって欲しいところだな。
349名無しさんの野望:2010/10/17(日) 00:04:39 ID:bjllmlwo
>>340
オスマンはUU強いんだけどtraitがウンコすぎるかw イエニチェリは16→15ってとこかなあ。
遠距離用の昇進をライフルUpgrade時に近接用に変えられればって意見はfanaticsでも出てた。
いずれそういうMODが上がってくるかもしれない。

>>342
Balance-CombinedってMODがあるよ。
Economyは新施設や改善追加してるけど、こっちはあくまでバニラベースでの改善っぽい。

都市強化はActive City Defenceを入れてるけど、AIが使いこなしてる感じはあまりしないかなw
ついでにMODで少し書くと、森林が増殖するTree Growthは増殖率が高すぎて森林だらけになる。
UI関係は
More Information on the Top Panel
AgS-Resource Info Panel
Info Addict
More Unit Information
この辺が便利に使えてます。

AI Tweaks-Battle AIは戦闘AI改善系だけど、ユニット生産率が上がるだけっぽいんで様子見中。
誰か試した人いたら感想教えてください。あとEmigrationも。
350名無しさんの野望:2010/10/17(日) 00:26:16 ID:5Pcysbhq
史実MOD最大マップの日本の地形を少し改善。
http://imgbbs.civ5wiki.com/data/47.jpg

平野は関東平野のみに変更し、後は全部丘陵に。
九州・四国・北海道と本州の境に川を引いてそれっぽくした。

良い点:結構な確率で北海道に蛮族が沸いてくれて経験値稼ぎに使える。
    金・銀・鉄がそれなりに沸く。
悪い点:矢が対馬海峡を行き交う。
351名無しさんの野望:2010/10/17(日) 00:33:37 ID:rCGRlMbB
>矢が対馬海峡を行き交う。
地対地ミサイルかw
352名無しさんの野望:2010/10/17(日) 00:35:51 ID:pZEeKyMX
>>336
これだからアンチオスマンのキチガイは‥
353名無しさんの野望:2010/10/17(日) 00:39:26 ID:KLCK7Cfk
日本語化MODのページに注意文のようなものが追加されてるね
どっかから警告がきたのか
それを避ける為にあらかじめ書いておいてるのか…
354名無しさんの野望:2010/10/17(日) 00:49:44 ID:z8Shx+1x
もうすぐ日本語版でるんだから
自主的に公開停止すりゃいいのにな
355名無しさんの野望:2010/10/17(日) 00:55:04 ID:TAvNpyza
キチガイ避けのおまじないじゃないかな
書かれてる事は前から言ってる事と変わってないしね
356名無しさんの野望:2010/10/17(日) 01:02:10 ID:NtNOm3yY
AIが戦争異常に弱いのって馬ユニット使いこなさいってのもあるなあ
と馬の鬼畜さを今さらながら知って思った
357名無しさんの野望:2010/10/17(日) 01:11:08 ID:HeuwH+VR
>>354
なんで日本語版が出ると公開停止にする必要があるんだ?
358名無しさんの野望:2010/10/17(日) 01:12:13 ID:esbzsmlt
自分も5から始めようとしてるんですが、
やはりAI戦メインのゲームなんですかね?
ずっとRTSばっかりやってたもので、対人のマルチしか興味なかったのですが、Civが面白いって聞いたので始めようかと。
AIってオーダーが毎回同じだし、突拍子も無いこともして来ないので飽きそうですがどうでしょうか?
マルチスレも覗いて来ましたがマルチ専門でやってる方やマルチの大会などはあるのでしょうか?
359名無しさんの野望:2010/10/17(日) 01:12:45 ID:2wWg6Iuy
あんな宣言するとなると新しいリリース出さないつもりなんじゃ?
XMLへの変換は各自勝手にみたいな流れになるのか
360名無しさんの野望:2010/10/17(日) 01:15:27 ID:/1VwGMkp
他国から宣戦→敵兵をあらかた処理してさあ逆侵攻だ→また違う国から宣戦を7連続でされた時はさすがに萎えて投げた
361名無しさんの野望:2010/10/17(日) 01:19:56 ID:Qpr7piYf
>>356
天帝でアレク重騎兵に視界外から大量に突っ込まれたら
射撃待機とか導入しないと勝てる気が全くしないな
362名無しさんの野望:2010/10/17(日) 01:21:36 ID:XxS+2ifl
射撃待機というとパワードールとかシークエンスパラディウムとか思い出してしまう
363名無しさんの野望:2010/10/17(日) 01:21:43 ID:1VjZ1R39
プロジェクト進行議論のところを見れば分かるけど
日本語版の発売が近いから名前だけ変えたってのが主な理由みたいね
364名無しさんの野望:2010/10/17(日) 01:28:27 ID:kSwknmRe
モンちゃんやたら他国の近くに都市建てようとしない?
都市中央から四マスの位置に二都市も建ててきて、挙句逆切れして布告されたんだが
365名無しさんの野望:2010/10/17(日) 01:29:38 ID:HeuwH+VR
>>358
最大限に楽しみたいならマルチやるべきでしょうね
CIVもマルチではRTSっぽい要素あるしとっつきやすいかもしれません

前作ではAI指導者のキャラ付けがしっかりしていて
自国の外交方針を決めたり、いつの時代で軍拡するかなど考える際無視できない要素になっています
5でシングルプレイを長く楽しむにはこれからのパッチやMODに期待せざるを得ないという意見が多いようです
366名無しさんの野望:2010/10/17(日) 01:29:48 ID:SoDjrYJj
>>364
マジ転び公妨みたいな感じだな
367名無しさんの野望:2010/10/17(日) 01:34:17 ID:I5J5um4v
>>358
そういうの期待してるならVはやめたほうがいい。
IVならシングルながらRTSでいうところのオーダーの取捨選択に終始悩まされる奥深さあったんだけど、Vはバランスデザイン共に薄いし悪い。
RTSやってきたならその辺は敏感で目が肥えてるだろうからすぐ気づいてがっかりすると思う。
368名無しさんの野望:2010/10/17(日) 01:34:47 ID:m7KB2CkV
>>362
シーパラは最初が一番良かったな。
369名無しさんの野望:2010/10/17(日) 01:41:26 ID:hMpTZEKQ
なんか弩兵のupgrade先をカノン砲にってよく聞くけど
そもそも弓兵の遠距離攻撃削除すりゃいいんじゃね?
ライフルが遠距離攻撃できないのに弓で2〜3マスの遠距離攻撃できるのがおかしい
遠距離攻撃は攻城兵器だけでいいじゃん
弓は攻撃力低いけど防御力高くて先制攻撃ついてるくらいの防御ユニットにすりゃいい
370名無しさんの野望:2010/10/17(日) 01:45:10 ID:pZEeKyMX
イーフロマジキチだなw
スチムーのJP弾き、糞みたいな仕事にボッタくり価格
日本語化MODに何の法的根拠も無い嫌がらせとか、ありえんわ潰れろ
371名無しさんの野望:2010/10/17(日) 01:49:44 ID:esbzsmlt
なるほど。参考になります
他のRTSメインにやってるので息抜きがてら購入予定ですが、今更4を買うって選択肢もありそうですね。

Civのイメージでは内政に力を入れた、お茶片手にでも出来る、壮大なRTSって感じです。テックツリーとかも何通りもあって
駆け引きとかもすごいんだろうなってイメージです
372名無しさんの野望:2010/10/17(日) 01:50:42 ID:b2gaE8ra
日本語化どれくらい進んでるん?
373名無しさんの野望:2010/10/17(日) 01:52:39 ID:eYWfR9IJ
ほぼ完了してる
374名無しさんの野望:2010/10/17(日) 01:52:50 ID:MI6D2Fj3
>>372
ほとんど終わってる
375名無しさんの野望:2010/10/17(日) 01:53:43 ID:b2gaE8ra
ちょっとifeelでポチってくる
376名無しさんの野望:2010/10/17(日) 01:55:06 ID:2wWg6Iuy
Tropico3で似たような状況になったけど発売後に公式からのコピペを懸念して編集ロックかけたぐらいだったぞ
公式日本語版が出るはるか以前に有志の翻訳は終わってたけど
Civ5スレって異常に擁護が多いような気がするし粘着って何なんだウザすぎるな
377名無しさんの野望:2010/10/17(日) 01:56:08 ID:2wWg6Iuy
擁護ってパブリッシャ・代理店擁護の事な
378名無しさんの野望:2010/10/17(日) 01:56:53 ID:b2gaE8ra
civ5のdemo落とせるところある?
ポチる前に動作するか確認したい
steamだと地域制限かけられとる・・・orz
379名無しさんの野望:2010/10/17(日) 01:59:34 ID:IlRDmNDa
xmlいじって極小で6文明でやってみたんだが海洋都市が内陸にあった。これってやっぱxmlいじったせい?
380名無しさんの野望:2010/10/17(日) 02:00:16 ID:FJwqE1aw
>>250
>各国の推移をグラフで見れるMOD

これは何という名のMODでおじゃるか?
381名無しさんの野望:2010/10/17(日) 02:08:21 ID:3myO6JhJ
日本語版を予約してしまった・・
物量うんざりだったのでスタック無しというところが気に入ったのだが逆に戦闘が薄くならないだろうか?
382名無しさんの野望:2010/10/17(日) 02:08:24 ID:HeuwH+VR
>>369
そういう改変もありかもね
でもロングボウの射程500m トレビュシェットの射程300mくらいなんだよね
そこで攻城兵器にしかできないことが欲しいというならやはり威力かな
4や史実みたく長く使われるくらいの性能は欲しい
4でのとどめは刺せないってのは納得だったから高威力の代償はそれでいい
ライフルの射程に関して引き合いに出されることがよくあるが
まずルネサンスにおいて遠距離攻撃の選択肢の狭さにも問題があるんじゃないかな
383名無しさんの野望:2010/10/17(日) 02:11:45 ID:HeuwH+VR
>>378
CIV5wikiにデモ上げられてた気がします
トップのコメントさかのぼって見てください

>>379
大丈夫、元からです
384名無しさんの野望:2010/10/17(日) 02:12:27 ID:IlRDmNDa
初期の銃って有効射程はあんまり長く無かったよね?
385名無しさんの野望:2010/10/17(日) 02:13:12 ID:IlRDmNDa
>>383
thx。そうだったのか。
386名無しさんの野望:2010/10/17(日) 02:20:30 ID:pZEeKyMX
>>384
弓や弩の方が射程は長くて、鉄砲は方が当たった時の破壊力が大きいかったみたいね
矢刺さっても急所じゃなければそのまま戦ってたし
387名無しさんの野望:2010/10/17(日) 02:24:52 ID:OXWpTcUT
ロングボウはもっと威力高くても良い、初期のマスケよりも威力高かったらしいし

しかしそんな仕様にするとイングランド無双になる
388名無しさんの野望:2010/10/17(日) 02:28:43 ID:eYWfR9IJ
南北戦争でも30メートルくらいで向き合っていっせーのせで撃ち合っても、あんまり当らなかったって言うからよっぽどだね
389名無しさんの野望:2010/10/17(日) 02:29:51 ID:BAHP4N6V
ライフリングがどれだけ大事かっていうことだわなぁ
390名無しさんの野望:2010/10/17(日) 02:32:15 ID:b2gaE8ra
>>383
見てきたけど無かった
しかし日本語版が出るってのに
Demoくらい出してくれればいいのに
391名無しさんの野望:2010/10/17(日) 02:39:35 ID:bivH7JGR
19XX年以降作成可能になるモヒカンバギー隊の主武装はボウガンだけど
392名無しさんの野望:2010/10/17(日) 02:59:21 ID:SPsXBqgj
>>390
TOP米欄
393名無しさんの野望:2010/10/17(日) 03:01:53 ID:tLwH4v1G
>>376
>発売後に公式からのコピペを懸念して編集ロックかけた

これは賢いな。
394名無しさんの野望:2010/10/17(日) 03:02:05 ID:NtNOm3yY
>>380
Info Addict
いまのとこ一番すげーと思ったMOD
395名無しさんの野望:2010/10/17(日) 03:03:26 ID:MI6D2Fj3
>>390
「デモのアップロードに関するコメントが無い」ということを言っているなら探し方が悪い
トップページにはコメントが10個まで乗ってるしコメントページへのリンクもある
2010-10-17 (日) 00:05:24 と 2010-10-03 (日) 15:01:25 のコメントがデモファイルのアップロードに関するもの

「アップロードされているのはデモのファイル自体では無い」ということなら正しい
アップロードされているのは正確にはBitTorrentのtorrentファイル
というかデモのファイル、もしくはファイルの断片を持ってる人がオンラインになってないようで、まったく落ちてこないんだけどね・・・
396名無しさんの野望:2010/10/17(日) 03:44:57 ID:TAvNpyza
一週間ぐらい前は↓のURLからデモのDL出来たけど、今はどうなんだろうね。
Steamの新垢登録+クライアントインストールでDL開始までは確認したんだけれど。

Steam:Sid Meier's CivilizationR V
ttp://store.steampowered.com/app/8930?cc=us
397名無しさんの野望:2010/10/17(日) 07:05:15 ID:6+kwR0KD
カノン砲系列って発射前準備とか微妙に思えてあんま使ってなかったけど凄い強いな。
398名無しさんの野望:2010/10/17(日) 07:26:14 ID:pZEeKyMX
というか弓兵がしょぼい
399名無しさんの野望:2010/10/17(日) 07:28:58 ID:hMpTZEKQ
射程と攻撃回数+したArtilleryとか鬼だからな
400名無しさんの野望:2010/10/17(日) 07:56:11 ID:IlRDmNDa
MODって導入してもAIがちゃんと利用してくれるのかなぁ。そこが引っかかって導入してない。魅力的なのが結構あるんだけどなぁ。
401名無しさんの野望:2010/10/17(日) 08:11:05 ID:bRJ5WBfX
>>400
Economy Modの追加改善のWorkshopとかはAI使ってた
xmlでFlavor系の設定してあれば使ってくれると思う
今のところ試したMODは大抵設定してあるようだ
402名無しさんの野望:2010/10/17(日) 08:39:14 ID:sFnUrDmv
>>350
改…善…?
瀬戸内海や津軽海峡から淡水が得られる…?
日本列島の形に関しては4の史実マップの方がずっと良いな
資源分布に違和感があったが
403名無しさんの野望:2010/10/17(日) 08:40:46 ID:0Izu9SjZ
韓国追加MODが遂に出たな
やはり、海外では韓国大人気か
404名無しさんの野望:2010/10/17(日) 08:50:27 ID:HL5gdVjy
もっと良い餌が欲しいクマ
405名無しさんの野望:2010/10/17(日) 09:05:57 ID:IlRDmNDa
>>401
情報ありがとう。これでeconomyとbalanceMOD入れられる。他にも面白そうなのがありそうだ。
406名無しさんの野望:2010/10/17(日) 09:18:07 ID:FxFE1Zav
どう見ても蛮族です本当に(ryって文明は今回も出てるし
韓国も出ていいと思うが 蛮族枠で
407名無しさんの野望:2010/10/17(日) 09:18:21 ID:hi1apZGt
外交について細かく調べた人はいないの?
やっぱり数値や効果がはっきりしないとやる気でないのかな
408名無しさんの野望:2010/10/17(日) 09:19:24 ID:gN45UfNn
ルネッサンスに入るか入らないかのところで、
現代機甲部隊ができちまった。
遺跡自重しろよ・・・。
409名無しさんの野望:2010/10/17(日) 09:22:41 ID:hvWlFlG7
>>408
著しくゲームバランス壊す可能性あるからルーン無し設定で始めてるよ。
AIはそこまで進化しないのかな?w
410名無しさんの野望:2010/10/17(日) 09:34:56 ID:MyZ5MuQ8
>>369
それだ!あんた良い事言ったよ。
他のユニットとの整合性を考えるとそんな感じだね。
でも長弓兵の存在意義が(´Д`)
411名無しさんの野望:2010/10/17(日) 09:37:35 ID:bRJ5WBfX
>>408
よくネタにされるけど俺の場合ライフルまでいったのが1回だけ
大抵地図やら小銭やら蛮族の活動状況やら、そんなのばっかりだぜ

外洋出られるようになってからの遺跡ってやたら地図ばっかり出る気がする・・・
412名無しさんの野望:2010/10/17(日) 09:43:21 ID:RyPcInIg
>>408
安心しろ。石油がなければむちゃくちゃ弱いから。
413名無しさんの野望:2010/10/17(日) 10:12:17 ID:NKhtI1NQ
>>388
さすがにそれは無いつーか、撃ったやつらがよっぽど下手くそだったんだろ。
南北戦争は上から下までド素人どうしの戦いだったしな。

ライフルより前だと100mくらいまでは狙った場所にかなり当たる。
ライフルになると400mくらい。
400mってのは狙いをつけられる距離のほうで限界になっていて、
どれだけ銃の性能が上がってもせいぜいそのあたりで伸びなくなる。
とゆーか、400mでもあまり狙いがつけられないからライフル銃の改良が
進んだ直後の時期、日清戦争なんかだとそのくらいの距離で撃ちあってたが
あまり当たらないものだからWWIやWWIIではもっと近くで撃ちあうようになる。
414名無しさんの野望:2010/10/17(日) 10:16:40 ID:0Izu9SjZ
>>413
知ったか乙
415名無しさんの野望:2010/10/17(日) 10:17:33 ID:DwCO6bdx
内戦だと特に殺したくないからわざと外す人が多かったんじゃないの
416名無しさんの野望:2010/10/17(日) 10:24:00 ID:NKhtI1NQ
>>415
A Battle Field Atlas of the Civil Warとか読んでみるとスゲー死傷率高いよ
417名無しさんの野望:2010/10/17(日) 10:24:17 ID:hvWlFlG7
先と宇宙にも優しさですね、わかります!
って、そんなわけないじゃん(´・ω・`)
418名無しさんの野望:2010/10/17(日) 10:43:58 ID:EnoDhOjk
関東軍の狙撃は必ず眉間に当たる
419名無しさんの野望:2010/10/17(日) 12:03:38 ID:HORRv2J1
てすと
420名無しさんの野望:2010/10/17(日) 12:04:58 ID:esM4B7ku
弩兵から狙撃手あたりにうpぐれ出来ればいいんだが。
421名無しさんの野望:2010/10/17(日) 12:05:16 ID:HORRv2J1
Steam版の認証とかが出来ない話って今どうなったですかね?

今からDL販売で買うつもりですが
422名無しさんの野望:2010/10/17(日) 12:11:56 ID:yy57Li53
確か南北戦争で死んだ軍人の数は20世紀に戦死した米兵の全てより多いんだっけ
423名無しさんの野望:2010/10/17(日) 12:12:59 ID:1VjZ1R39
>>421
Steamで買ってみればどうなってるかがわかるよ
424名無しさんの野望:2010/10/17(日) 12:37:37 ID:IHwxEo5T
とりあえず現状は戦闘システムに無理がありすぎる
弓兵ユニットが間接攻撃できる一方でライフルどころか現代ユニットでも間接攻撃できないのがあるとかな
425名無しさんの野望:2010/10/17(日) 12:40:19 ID:HORRv2J1
>>423
どーなってんすかsteam
もう買わねww

他のDLサイトも同じですかね?アマでパッケージ買った方が無難かな

426名無しさんの野望:2010/10/17(日) 12:42:45 ID:1VjZ1R39
>>425
選択肢は二つ

@Steam以外で買ってVPNをかませて登録
A日本語版を買う
427名無しさんの野望:2010/10/17(日) 12:45:16 ID:6+kwR0KD
日本語版サイトのやる気のなさは異常、とても後10日ほどで発売するとは思えないくらい何も無い
428名無しさんの野望:2010/10/17(日) 12:52:15 ID:MI6D2Fj3
>>409
ルーインと読みます
429名無しさんの野望:2010/10/17(日) 13:14:17 ID:UShJoPRq
>>428
ルーン無し設定ってなんだ?って疑問がやっと晴れたわw
430名無しさんの野望:2010/10/17(日) 13:45:44 ID:gYmfouJZ
>>426
日本語版はパケ版でまだ未発売なので、
パケ版でいいなら英語版かアジア版を買ったほうが良いのでは
431名無しさんの野望:2010/10/17(日) 14:15:55 ID:inA4QTJQ
>>408
アルミ(石油だっけ?)なければ弱いよ
機械化歩兵のほうが強い
432名無しさんの野望:2010/10/17(日) 14:59:17 ID:eYWfR9IJ
>>424
剣士が謎の火球を放って戦闘機を落とすんだ
その程度なにも問題ない
433名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:00:52 ID:msxXQRfS
しかし過疎りすぎだろ
みんなもう見切ったのか
434名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:01:05 ID:XxS+2ifl
そういう意味じゃ槍兵が戦車落とすような事無くなった事考えれば、civ4に比べればまだ現実的になってるなw
435名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:09:45 ID:O2pmrK53
>>433
なあに、嵐の前の静けさってヤツさ。
嘘だと思うんなら2週間後に来てみると良い。
436名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:10:48 ID:T1W7Jl9/
次のゲームを開始するのはパッチがきてからだ。
437名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:14:07 ID:eYWfR9IJ
この仕事のやる気の無さだと日本語版はパッチがどうなるか凄い不安であるなぁ
EU2アジアみたいなことにされたら目も当てられん

日本語版購入者のためにも、ちゃんとパッチは出してくれるといいなぁ
438名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:20:42 ID:1VjZ1R39
パッチが来たらインターフェイスも多少変わるんだよね
Mod漁るのはパッチ後がいいかな
439名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:23:20 ID:F9c0cKZd
とりあえず上で出てたバランス系のMOD入れてやってる
導入も気楽だし
440名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:27:26 ID:HORRv2J1
仕事中なのでレス遅くなりました。
上に出てる通販から海外版パッケージ買う事にしました。

パッケージとかなら認証等大丈夫ですよね?他のゲームもほとんどDLで買ってるので逆にパッケージがどんなもんか解んなくて、、、
441名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:29:59 ID:FULafiCA
>>440
一昨日尼でパッケ買った初心者だけど、認証通るから大丈夫よ
442名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:30:06 ID:EykhY1Tv
パッケージ版の認証が通らなかったって人は現れてないから
VPN通してるのかどうかはわからんが、認証出来ないって事は無いと思うよ
443名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:33:14 ID:uKVethDI
問題なく普通に通ったよ。
444名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:37:33 ID:SoDjrYJj
認証で問題があるのはgetgamesだけだな
445名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:37:53 ID:pEIRfR0J
初心者なんですけど、敵の都市を併合した時に不幸値が上がるのですがこれって、
建物とか建てたりするしか改善できないのですか?

戦争終わった時に相手から都市3つとか貰うと不幸35とか、えらいことになるんですけど・・・
446名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:40:31 ID:A3Op8Hh9
天帝制覇してから、イマイチやる気でない…。
MOD入れてもAIはアホのままだよね?

適当な縛りプレイでもしてみるか。
447名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:41:02 ID:zWYHiP77
ニコ動にプレイ動画あがってるな。
448名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:41:06 ID:SoDjrYJj
>>445
併合はむやみやたらにしないことかな。
ここはハンマーに期待できそう、とか、前線都市として緊急生産もして欲しい、とか言うところ以外は基本傀儡にしとくといいよ
さらにゴミなら焼いてもいいし。
449名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:41:58 ID:2yT2afBF
併合すると人口分の不幸が倍になる
裁判所を建てれば減らせるけどハンマーと維持費がかかる
どうしようもなかったらとりあえず他文明にその都市を売れば不幸減るよ
450名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:43:37 ID:A3Op8Hh9
>>445
主には建物しかない。あとは社会制度か。

オススメはショボい順に都市を他のAIに売却すること。
なんなら、タダで引き取ってもらってもOK
451名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:44:46 ID:HORRv2J1
購入しました。色々ありがとうございました
452名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:44:48 ID:QcjdYfvi
人口と都市数で不幸があがっていく
上のバーのスマイルマークにマウス重ねればわかりやすいよ
都市を傀儡にしたほうが併合するより不幸が増えにくい。
いらない都市だったらAIに売っちゃうってのもありかと。

個人的には「都市いらないから毎ターンお前の稼ぎを全部よこせ」が好きです
453名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:46:01 ID:4cWfoz/s
名前: コラソン・サンチアゴ
ランク: 大佐
職位: 安全局長
出生地: プエルトリコ
生年月日: 2026年 11月5日
身長: 171.8 cm
体重: 56.8 kg
党派: スパルタ連邦
創立地: スパルタ・コマンド

服務歴:
2026年、プエルトリコ、サンファン生まれ。家族でメキシコ・シティに移民。2034年、イースト・サイド暴動の際に孤児となる。
ジェイド・ファルコンと名乗る生存主義のギャングに入団。年下の兄弟達と数年街にとどまる(正確な所在は不明)。
後に、ニュー・ロサンゼルスのボイス・ハイツに一人で現れる。NLA レッド・パンサーズ(地域の自警団)に入団、やがてシティ・ガードに移る。
2050年、街に戒厳令がしかれた際に大部隊の司令官としての頭角を現す。2053年、国連の防衛軍に参加。
飛び抜けた規律正しさと素早い身のこなし、どんな環境下でも生き抜くことができる能力が認められ、国連アルファケンタウリ計画の一員に選ばれる。

精神的プロフィール:生存主義者
厳しい規律正しさと、大きな目標のためには自己の欲求や快楽を犠牲にすることができる能力がある。
肉体的スキルと能力は一流で、肉体のコンディションに多大な自信があり、弱い者を軽蔑する。 知力は鋭敏で、
生存にかける気力はずば抜けている。非常に粘り強い。
子供の頃に受けた深い傷が元で、かっとなると肉体的暴力に訴える恐れがある。しかし、これらの反応を管理し、
制御する能力は賞賛に値し、それが彼女を模範的な兵士に育て上げた。
条件の割には、模範的な推薦状を受けている。また、生存に対するゆらぎない意思は、
困難な使命の中でも有利に働くであろう。防衛部隊の属官に推薦する。
454名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:46:50 ID:4cWfoz/s
FutureWorks:
軍事会議 惑星:サバイバリスト・ガイド 「スパルタの戦術史」スパルタ戦略史 スパルタ戦闘マニュアル
ハイグレードな訓練にハイグレードな武器が合わさると、相乗効果に よって全体的な軍事力は何倍にも増す。
十分な訓練を受け、十分な装備を 与えられた軍隊は、そうでない者たちの何倍も戦うことができるのだ。 その効果は単なる足し算で予測される規模をはるかに上回る。

-- コラソン・サンチアゴ大佐,
"スパルタ戦闘マニュアル"

http://www.japan.ea.com/alphacentauri/factions/SANTIAGOCOLOR.jpg
455名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:51:37 ID:SoDjrYJj
まぁ、それを踏まえた上で
AIの都市の買取は正直チートみたいなもんだから、修正して欲しいなw
まぁ使わなきゃいいんだけどさ、強奪即宣戦もそうだが。

金銭の取引は全部ターンごとの金銭にすればいいんじゃないかなーとも思うが
456名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:53:26 ID:pEIRfR0J
>>448.449.450.452

なるほど!都市を売買するのか・・・けど、AIに近隣都市売ると襲われそうで
怖いんです!
457名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:56:01 ID:SoDjrYJj
>>456
だからこそ自分が壊滅状態にした文明とかに売るといい。
後売るのはホントにユニットの生産すら満足に出来んような都市だけね。
458名無しさんの野望:2010/10/17(日) 16:08:49 ID:fnkoN+5i
>>456
売った金で自軍を補強するんだ!!
459名無しさんの野望:2010/10/17(日) 16:12:56 ID:RTnFmjRF
>>434
Civ1ではドレッドノート級とおぼしき戦艦が青銅器時代の槍兵に
沈められることがあったことを思えば、なんでもないことだなw
460名無しさんの野望:2010/10/17(日) 16:35:42 ID:DwCO6bdx
>>454
CGでアニメーションなんてしなくていいから
指導者をこれくらい美しく描いて欲しいよな
461名無しさんの野望:2010/10/17(日) 16:36:59 ID:EykhY1Tv
Sid Meier's Civilization V SDKって、Civ5を認証済みのSteamクライアントでしかDL出来ないのかな
[ライブラリ]→[ツール]の一覧に出て来ないんだけど、Demoだけ落としてる人とかパッケージ購入の人は表示されてる?
462名無しさんの野望:2010/10/17(日) 16:40:23 ID:sDHGz/0x
いやいや、
ジョアンのキラキラした瞳とか、エカチェのビンタとか、ギルガメのドアップとか無いと
civやってる気がしないじゃないか
463名無しさんの野望:2010/10/17(日) 16:42:27 ID:XxS+2ifl
>>461
ライブラリはそこでダウンロード出来たのか
パケ購入地域日本設定だけど今DL開始できた
464名無しさんの野望:2010/10/17(日) 16:43:44 ID:i5gCCqWs
俺のモンちゃんが邪気眼になっちゃった…
465名無しさんの野望:2010/10/17(日) 16:44:47 ID:SoDjrYJj
モンちゃんは最初観たとき爆笑してしまった
こいつだけなんでラスボスみたいな効果なんだよw
466名無しさんの野望:2010/10/17(日) 16:46:33 ID:EykhY1Tv
>>463
情報ありがとう
MODWikiに解説書くのにSS撮ろうと思って
別PCで新規DLしようとしたら表示されなくてちょっと困惑したんだよね

一回アンインストールして入れ直しつつSS撮ってみよう
467名無しさんの野望:2010/10/17(日) 16:56:50 ID:eYWfR9IJ
オラのモンちゃんが不良になっちまっただー!
468名無しさんの野望:2010/10/17(日) 17:37:50 ID:4cWfoz/s
modでsmacのファンガス弾頭のような蛮族弾頭を作ろうと思ったがめんどくさいのでやめた
469名無しさんの野望:2010/10/17(日) 18:00:37 ID:UUTzAYJo
>>468
mod引っsageて来いよな!
470名無しさんの野望:2010/10/17(日) 18:06:20 ID:upgXruaB
>>465
いや、アスキアの悪役ぶりも半端無いぞ
なんでいつも燃える城をバックにしてるんだアイツはw
471名無しさんの野望:2010/10/17(日) 18:14:42 ID:4cWfoz/s
age
472名無しさんの野望:2010/10/17(日) 18:17:47 ID:hvWlFlG7
モンテは(Civの)世界的に大人気なんだろw
懲りすぎwww

○□△さんは背景手抜きぽいしなぁ〜
日本風にして欲しかったぜ。
473名無しさんの野望:2010/10/17(日) 18:18:13 ID:bVfUMiX5
ww
474名無しさんの野望:2010/10/17(日) 18:27:52 ID:FJwqE1aw
mod一覧を評価順のソートして爆笑した。
賎人ども自重しろwダウンロード数と評価が一致してないにもほどがあるぞw
475名無しさんの野望:2010/10/17(日) 18:49:33 ID:kSSXFCnD
PS3のしかやったことないけどパソコン壊れたから買えない´ω`
476名無しさんの野望:2010/10/17(日) 19:00:01 ID:ciImlB3s
購入考えてます。いくつか質問させてください。
いつもは他のRTSで遊んでます。
もう少しじっくり遊んでみたくてCIV5検討してます。

1 CIVシリーズは全くの初心者ですがチュートリアル等はありますか?
2 チュートリアルあるのなら日本語化のMOD対応してますか?
3 AIの考慮時間はどうでしょうか?(ターン制ですよね?)
4 もしAIの考慮時間が長いなら、どれぐらいでしょうか?いらいらするくらい長いでしょうか?
5 RTSでありながらターン制という所がいまいち理解できにくいのですが
  光栄の三国志や野望などとどこが違うのでしょうか?
6 操作方法など慣れればマルチメインで行きたいのですが、マルチの戦績や順位やラダーなどはあるのでしょうか?
  それとも単発で適当に集まり1回きりのゲームを楽しむのでしょうか?
7 マルチのロビー機能などはありますか?
8 モチベーション維持して行くようなシステムありますか?(マルチならラダーとかAIなら階級とか)


以上 長々と質問させていただきましたがよろしくお願いします。
477名無しさんの野望:2010/10/17(日) 19:04:58 ID:t1uuAt5Q
>>476
とりあえず4BTS買っとけ
478名無しさんの野望:2010/10/17(日) 19:07:46 ID:L6Q61C9W
Demo使えれば、
Demoやれ、でいいのにな
479名無しさんの野望:2010/10/17(日) 19:09:24 ID:PaKj0aYt
>>476
いろいろと勘違いしてる
基本的にCivはターン制SLG。マルチだと個別ターン制では時間がかかりすぎるから
同時ターン制になってるだけ。


RTSやりたいならDOTA2でも待っとけ
480名無しさんの野望:2010/10/17(日) 19:11:04 ID:1VjZ1R39
>>476
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/civ4_bts/civ4_bts.shtml
前作のCiv4BtSだけど、ここのセカンドデモやれば1〜5までだいたい分かる

思考時間はイライラするほどじゃないけどサクサクではない
それとこのゲームはシングルメインだからマルチはおまけ程度と考えた方がいい
481名無しさんの野望:2010/10/17(日) 19:37:42 ID:aFzzv3gP
こういうの考えもせず全部聞いちゃうのってどうなのかね
482名無しさんの野望:2010/10/17(日) 19:38:31 ID:xzAD8dio
情報はタダで貰えるものだと思ってるんだろう
483名無しさんの野望:2010/10/17(日) 19:39:32 ID:eekcHVjG
こういうゲーム自体初めてなんでしょう。
ニコニコとかで動画上がってるから、多分そっち見たほうが参考になるんじゃないかな?
484名無しさんの野望:2010/10/17(日) 19:48:22 ID:ChKUs7+v
>>476
civシリーズがどんなものかは、ニコニコでciv4の動画みるの俺もお薦め

マルチはレイティングみたいのは無い。1回きりの勝負。
マッチングシステムも無いんで、ircで声かけてやる一昔前のRTSみたいな感じ。
485名無しさんの野望:2010/10/17(日) 19:58:38 ID:EykhY1Tv
>>476
わかる範囲で回答しておくと
1・2:簡単なチュートリアルと詳細なヘルプは大半が日本語化済み。
オンラインマニュアルは英文だけど、それを翻訳したサイトもある。
3・4:思考時間なのか描写時間なのかはわからんけど、設定やAI数に応じて時間はかかる
PCスペックに依存する部分っぽいけど、標準設定なら俺は特にイライラはしない。
5:CIVは完全にターン制
6:戦績やラダーは特に無い、単発で集まるパターン。Steamの実績があったと思う、ぐらい。
7:ロビー機能は無いも同然、SteamのコミュとかIRCで示し合わせて部屋に入る。
8:Steamのシステムで実績云々は存在する。
マルチは対戦するだけなので、勝利する以外の目標をゲーム側では用意してないと思う。

>>396にデモ版のDLURLを貼ってあるので、DL出来たらプレイしてみれば良いと思うよ
486名無しさんの野望:2010/10/17(日) 20:13:41 ID:FfqfXOst
もんちゃんは交渉のときいちいち観衆の声がしてラブリー
アスキァソンガィィーは見た目よりずっとフレンドリーでラブリー
487名無しさんの野望:2010/10/17(日) 20:14:04 ID:+boJ/GqE
みんなどのくらいのMAPサイズでやってるんだ?
昨日に買ってパンゲ小でやってるんだけど大勢が決してもMAP広すぎて敵の場所がわからないという・・
あと維持費がマッハ\(^o^)/
488名無しさんの野望:2010/10/17(日) 20:34:09 ID:wfVBiRsp
高難易度では幸福度がネックになるから、ガンジーが有利な気がするな
489名無しさんの野望:2010/10/17(日) 20:41:10 ID:Bpo7ol0I
スレイマンの「ヴァン スレイマン! (キリッ」
と、ビスマルクの「なんとか かんとか デューヒト(ビシッ」
が毎回気になる
490名無しさんの野望:2010/10/17(日) 20:47:26 ID:NKhtI1NQ
アウグストゥスがPontifex Maximusだとか名乗ってたのはエラいと思った。

>>487
自分はいつもtinyだ
491名無しに人種はない@実況はサッカーch:2010/10/17(日) 20:49:58 ID:EJEAu8nt
オンボードでグラでやってる人いる?
普通に動いてる?
492名無しさんの野望:2010/10/17(日) 20:53:23 ID:4srcuD2U
信長は最初こそ「おお日本語しゃべってる」と思ったが、
「ぶゆーのほまれたかっきでん……」以外なんか言えよと思うようになってきたw

それぞれ最初の挨拶だけでも各数種類あればよかったなあ。まあいいか
493名無しさんの野望:2010/10/17(日) 20:54:28 ID:TJm0rOP6
>>487
xmlいじってtinyで6文明でやってる。広さがちょうどいい。
494名無しさんの野望:2010/10/17(日) 20:55:46 ID:pEIRfR0J
皇帝が倒せない・・・。
AI倒すコツとかってあります?
495名無しさんの野望:2010/10/17(日) 21:09:59 ID:i5gCCqWs
騎兵が出たら即宣戦
496名無しさんの野望:2010/10/17(日) 21:10:13 ID:6puaoQNT
>>494
遺産狙わないで2つ目の都市を速攻で建てる
皇帝から近くに都市作っただけで速攻宣戦布告してくるから槍兵3と弓兵3をそろえたらすぐに戦争
皇帝までならクラスが上のユニットと戦う訳じゃないから楽だと思う
不死とか槍と弓と良くて騎兵でどうやって長剣士混成と戦えばいいんだよ
都市には必ずカタパルト緊急生産してくるし
497名無しさんの野望:2010/10/17(日) 21:26:42 ID:gMPrBY0x
>>491
オンボードで最新の洋ゲーやろうというのが間違い
498名無しさんの野望:2010/10/17(日) 21:37:59 ID:WpTtv2XC
オンボードでPCゲーム板にいること事態間違い
499名無しさんの野望:2010/10/17(日) 21:56:28 ID:ciImlB3s
返答ありがとうございました。
参考にさせていただきます。
500名無しさんの野望:2010/10/17(日) 22:01:30 ID:vtWHXDD7
>494
騎馬か剣士3〜4に、弓兵1〜2個つけて、敵都市占領してきゃいいじゃなーい。
501名無しさんの野望:2010/10/17(日) 22:02:14 ID:2yT2afBF
>>496
そんなすぐは長剣兵出てこないぞ
2文明くらい食ったら出てくるけど大将軍と昇進と側面攻撃で楽勝だろ
502名無しさんの野望:2010/10/17(日) 22:04:10 ID:vtWHXDD7
早めに戦争しかけとけば、どの難易度でも、どうとでもなるよな?
自国が発展しなくても、他国が消えれば問題ないわけだし。
503名無しさんの野望:2010/10/17(日) 22:06:20 ID:wQmyr9Bi
今回、科学力=人口だから、周辺の国食べたほうが早く発展する。
幸福度をなんとかしなくちゃならないけどなw
504名無しさんの野望:2010/10/17(日) 22:13:04 ID:pEIRfR0J
>>500
都市占領してもそれからが難しい。
MAP大陸でいつもやってるけど、都市占領して幸福回復するのに時間かかるし、
戦争やってる間はなかなか施設建てられないしお金がない。
これって、都市ごとに役割あった方がいいの?金都市なら市場や銀行の金産む施設だけ建てて
図書館とか大学はまた別の都市に割り当てるみたいな。
505名無しさんの野望:2010/10/17(日) 22:15:16 ID:MI6D2Fj3
>>491
オンボードもピンきりだからただ「オンボード」と言われても困るんだよ
聞くならマザーの型番とか書き込んでくれ
506名無しさんの野望:2010/10/17(日) 22:22:17 ID:e814Jytp
東西がつながってるMAPで
世界の継ぎ目にある山岳って通行可になってるのだが

パンゲアしかやってなくて初めてきがついた
507名無しさんの野望:2010/10/17(日) 22:26:35 ID:QT3aTEUJ
>>476
とりあえずこれでも見ておけ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5846201
508名無しさんの野望:2010/10/17(日) 22:35:54 ID:6puaoQNT
今のオンボって8600GTぐらいはあるのか?
509名無しさんの野望:2010/10/17(日) 23:30:30 ID:b2gaE8ra
>>491
civ5のあのグラを見て
オンボで挑もうなんて
なんて勇者・・・
9600GTの俺でも動くんか悩んでるてのにw
510名無しさんの野望:2010/10/17(日) 23:31:41 ID:Z5bX9QLW
i5のオンボなら動くんでは?
511名無しさんの野望:2010/10/17(日) 23:42:26 ID:du7pmieA
i5のオンボでヌルヌル動くよ(Let'snote)
全部lowだけどねw
highでも動くかもしれないがlowでもファンが回りっぱなしなので自重
次は動作が軽めのrev2(PC版)出してくれないかな
512名無しさんの野望:2010/10/17(日) 23:47:45 ID:+tRUbpaj
労働者のかけ声が「大変、大変!」に聞こえてしょうがない
513名無しさんの野望:2010/10/17(日) 23:59:43 ID:SoDjrYJj
small 7文明 都市国家8 でやってるわ
都市国家はちょっと絞ったほうが面白い気がする
514名無しさんの野望:2010/10/18(月) 00:10:07 ID:j4tFKuvc
沸くかどうか分からん鉄に期待するより
青銅、鉄器放置して官吏取って長槍出すのがマイブーム
515名無しさんの野望:2010/10/18(月) 00:14:41 ID:JiiUFz6q
都市国家って今のところ高難易度だと会う前にどんどん征服されました報告が入るだけの空気でしかないんだよな
もうちょい占領による外交ペナとか付かないとAIのエサでしかないw
516名無しさんの野望:2010/10/18(月) 00:19:18 ID:+HjW3hs6
>>515
それは確かになー。外交はもうちょっといろいろ考えて欲しいよね。まぁ今後外交は弄りたいとか言ってたから
そのへんには期待するけれど。

都市国家は併合、傀儡にかかわらず併合するととんでも無い不幸を生み出すとか
そういうシステム上のペナルティでもありだろうけど
517名無しさんの野望:2010/10/18(月) 00:47:23 ID:DIbpuprA
こないだ都市国家2つ攻め落としたアレクさん相手の共同宣戦以来が4つも同時に来たぞw
518名無しさんの野望:2010/10/18(月) 00:56:57 ID:SJue8PO2
ダレイオスさん初めてつかったけど強すぎた
519名無しさんの野望:2010/10/18(月) 01:01:04 ID:1Ns+j5Xv
まあたぶん無理だと思うのだが一応質問。
5のマルチで、3の同盟内チャットみたいな、3人以上のPL間で秘匿チャット共有、みたいなことはできますか?
520名無しさんの野望:2010/10/18(月) 01:13:15 ID:KZ+MyfxV
都市国家は貢ぐより、とっと征服されてそれを解放した方が
お金的に優しいよな、と思うようになった。
521名無しさんの野望:2010/10/18(月) 01:17:31 ID:xWRAvU4g
ソウル併合しちゃった他文明を見て
後で面倒くさいことになるんだろうな、かわいそうだなとか思ってしまった
522名無しさんの野望:2010/10/18(月) 01:29:34 ID:OoIhq2kv
視界内の都市国家が攻められてると早く落ちてしまえとは思うな
523名無しさんの野望:2010/10/18(月) 01:30:45 ID:X2zCrEwv
都市国家は労働者生産工場
524名無しさんの野望:2010/10/18(月) 01:46:31 ID:6eTN6wro
さっきまでいた戦闘ユニットはどこに行ったって事は良くあるね
525名無しさんの野望:2010/10/18(月) 02:02:51 ID:VKHJKfyD
戦術AIの改善を望む声が多いけど、
AIが要所にfort立てて防御体制取るようになったりしたら、
人間としては打つ手なしだよね。
今のところプレイヤーの逆転要素は戦術部分が大半を占めるし。
現状のファイアーエムブレム状態でも個人的には嫌いじゃないわ
526名無しさんの野望:2010/10/18(月) 02:06:51 ID:VKHJKfyD
まあ、ZOC利用して後衛が安全に集中砲撃してくるぐらいのAIが完成したら
それはそれで皇帝あたりのプレイが面白くなるとは思うけどね。
527名無しさんの野望:2010/10/18(月) 02:08:36 ID:1FxFQGL+
そうなったらなったで余計くそげー呼ばわりするくせに
528名無しさんの野望:2010/10/18(月) 02:11:33 ID:iBRwLa5G
結局高難易度になるとハンマー補正がガチなわけで
4のデススタックがフィールド一面を埋め尽くすユニットになるだけだろう
529名無しさんの野望:2010/10/18(月) 02:13:19 ID:vSHLjTPV
難しくなったら難易度下げるか更に試行錯誤すればいいだけなので現状のAIはできるならどんどん改善して欲しい
530名無しさんの野望:2010/10/18(月) 02:31:29 ID:Wu45cmdl
戦闘AIはこんなもんでいいかな
こういうゲームでAIの頭良いと面倒だし

間接攻撃で削ってから騎兵で倒して離脱、
とかAIにやられたら嫌だ
531.:2010/10/18(月) 02:55:41 ID:ylcNdru/
アルプスで閉塞された土地でノホホんとしてたら織田軍がヘリと侍を大量に送ってきたでござる
532名無しさんの野望:2010/10/18(月) 03:02:56 ID:yhae9nHR
まあ、戦術AIが強化されて合理的かつ効率的にユニットを運用するようになったら
補正がある以上戦争でプレイヤーに勝ち目はなくなるな
ただプレイヤー側も立地にもよるけどうまく運用すれば防衛はできそう
その場合は千日手に陥るだけだがな・・・
533名無しさんの野望:2010/10/18(月) 03:08:30 ID:rIkoDNPS
間接攻撃ユニット優先的に狙ってきたり丘で防御体制の壁作られたら
クラスが上のユニットと戦わないといけない不死以上はどうにもならなくなる
534名無しさんの野望:2010/10/18(月) 03:14:06 ID:+HjW3hs6
用兵はこのままでいいから、何のユニットをどれくらい作るとか
どこにどのタイミングで攻め込むとか、そういうところを強化してほしいな
535名無しさんの野望:2010/10/18(月) 03:44:41 ID:+HjW3hs6
海外のcivファンサイトのciv5パッチに関する記事に対するスレを見てきたけど、なかなか反応は良好のようだな
確かに楽しみだ
536名無しさんの野望:2010/10/18(月) 03:47:39 ID:HdLynaZT
今更だけどAIってフェアなトレードしかしないんだな
どんだけ正々堂々としてるんだよw
金あげるつってんだから受け取れよ。共同研究でむしりとるから
537名無しさんの野望:2010/10/18(月) 04:00:33 ID:rIkoDNPS
外交で要求って存在価値無いから最初から作るなよ
こっちは20都市支配+未来兵器配備のワインサイドゲーム状態なのに
5個程度の雑魚文明程度に中途半端な所に作った都市一つ寄越せっていっても断りやがる
538名無しさんの野望:2010/10/18(月) 04:05:32 ID:+HjW3hs6
外交はちょっと色々考えて欲しい所ではあるな。ちょっと味気なさすぎる
539名無しさんの野望:2010/10/18(月) 04:05:35 ID:3CkoC2K+
ダレイオスで黄金期50%アップ。世界遺産のやつでさらに50%アップ。
この状態でタージマハル建てたら通常で15ターンだから、30ターンに
延長されるはずなのにさっきやったら49ターンとか変な数字になった。
タージマハルで黄金期49ターンってすごいバグ。
540名無しさんの野望:2010/10/18(月) 04:12:41 ID:rIkoDNPS
友好度上げれば攻めてこないようにはして欲しい
国境が近ければ要求飲もうと何しようと攻めてくるのは外交の意味が無い
あと秘密同盟はゲーム的に面白くないと思う
どことどこが同盟組んでるぐらいは見れたほうがいい
541名無しさんの野望:2010/10/18(月) 04:13:21 ID:HdLynaZT
これ足し算なの?掛け算だと思ってた。

542名無しさんの野望:2010/10/18(月) 04:29:45 ID:IsJMVFBo
(基礎値と加算補正の和)×(100+乗算補正の和)%
543名無しさんの野望:2010/10/18(月) 06:29:54 ID:6yCf1mpd
隠し実績は何か前提条件があるみたいだなあ
544名無しさんの野望:2010/10/18(月) 08:41:16 ID:Ev67QqyS
ガンシップを移動させるとゲームが落ちるとかどういうこっちゃ
545名無しさんの野望:2010/10/18(月) 11:40:53 ID:/egJsCWQ
フルスクリーンだと落ちる時も、ウィンドウなら一度(応答なし)になってブラックアウトしてから復帰できる
546名無しさんの野望:2010/10/18(月) 11:48:52 ID:0/THZOLK
採鉱か青銅段階で鉄が見えるようになって欲しいなー
現状一か八かで初期に作って経験積んだ戦士がUGできずに削除コースとかすごい悲しい
547名無しさんの野望:2010/10/18(月) 11:55:17 ID:RAMlVf2e
>>503
科学力=人口←これってどーゆこと?
図書館や大学以外に増やす方法とかあるんですか?人口の数で科学力アップだから?
548名無しさんの野望:2010/10/18(月) 12:05:56 ID:OoIhq2kv
そうだす
549名無しさんの野望:2010/10/18(月) 12:06:18 ID:XFNKvz96
人口が科学力の基本だからでしょ
550名無しさんの野望:2010/10/18(月) 12:14:51 ID:Bxf10/kr
今の仕様だと、征服勝利と外交勝利以外の勝利条件って空気だな。
宇宙飛べるほどの科学力と生産力があれば戦争した方が手っとり早いし。
もう未来技術一番乗りしたら勝利で良くね?
名前もサイエンスビクトリーだし。
551名無しさんの野望:2010/10/18(月) 12:15:18 ID:jVXHpa3A
人口はパワーだよ兄貴!
552名無しさんの野望:2010/10/18(月) 12:24:52 ID:bNVm4qqF
>>550
まあ、科学力で先行しつつ、宇宙船を作れるハンマーあるなら
殴りにいけよって話だよね
アポロ計画&未来技術一回ごとにパーツ作成ぐらいで
良いような気がしなくもない

553名無しさんの野望:2010/10/18(月) 12:28:20 ID:5IaW+4gz
マンパワー!
554名無しさんの野望:2010/10/18(月) 12:33:10 ID:7lMR4U6Q
まぁハンマーもゴールドも人口が基礎になるけどね

交易路ボーナスけっこうウマいけど、あれも人口依存?
555名無しさんの野望:2010/10/18(月) 13:04:52 ID:MwqK9WNw
>>554
人口かゴールド産出量依存っぽい
資源確保のためだけの小規模都市につないでも足が出る
556名無しさんの野望:2010/10/18(月) 14:31:53 ID:ktLnNRwE
道路を余り引けないのとスタック不可のせいで移動にストレスが掛かりすぎる
あと無駄に山岳地帯が多くなってるきがする
557名無しさんの野望:2010/10/18(月) 14:36:26 ID:S5gfHUiW
正攻法でやればやるほど、難易度天帝は良バランスだな。
AI国が大国になるタイミングを見逃すと、圧倒的物量で押しつぶしてくるから、
自国を頃合を見て同程度の帝国にする必要がある。
でも地力に圧倒的にハンデがある為に、攻めるタイミング、兵の運用、内政の拡充の3つが絶対条件。
歯ごたえがあってやりがいがありすぎるぜ。

120Tにはこちらの研究が天帝のAIの研究を追い抜いて野戦砲を開発。直後に戦争が開始され、
カエサルの60ユニット超(ライフル・カノン)vs自国15ユニット(ライフル・野戦砲)and都市国家3つの大戦争に…
ジリジリと詰め最終的に勝利したが、1ミスが死を招くレベルの心躍る戦争だったw
558名無しさんの野望:2010/10/18(月) 14:48:39 ID:jmhLVh0k
【2010】 最優秀PCゲームオブザイヤー
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1287379993/
559名無しさんの野望:2010/10/18(月) 14:54:35 ID:8bXKpGWS
がっかりオブザイヤーなら投票できるかな
ここからパッチ拡張で巻き返せるかねえ
560名無しさんの野望:2010/10/18(月) 15:05:36 ID:S5gfHUiW
難易度低いうちはAIの弱さが目立ちすぎて簡単だからなぁ…
難易度高くすると、即死に繋がる綱渡りを繰り返さないと勝てない鬼畜ゲーだし。
システム理解がしっかり出来ていて、兵の運用の妙が判れば面白いんだが、
そこまでやり込む人じゃないとイマイチだろうからなぁ。

どっちかというと、最優秀にもがっかりにも入れ難いな。
パッチや拡張で一気に化けるPCゲームオブザイヤーなら投票できるかな。
561名無しさんの野望:2010/10/18(月) 15:33:39 ID:uaq4osog
海の向こうの文明の滅ぼし方を見つけたよ!
自国のある大陸のゴミ立地に都市を作って、それをプレゼントする
渡した都市はノーガードなので、海を越えてユニットを送り込もうとする
ある程度のユニットが海に漂ったところを見計らって宣戦布告&海軍ユニットで食べる
大将軍と精鋭ユニット4,5体で首都を落とす
これで○□△の侍をなんとかしたよ

ところで同大陸に○□△がいる場合どうやって倒せばいいの?
562名無しさんの野望:2010/10/18(月) 15:54:08 ID:SU5ofsl2
侍出す前に馬ラッシュで片付ければよろし
563名無しさんの野望:2010/10/18(月) 16:45:19 ID:m8vA9htH
近場の攻めやすい都市を譲渡すれば、同じ大陸でもそっちに戦力送ってくれんのかな?
564名無しさんの野望:2010/10/18(月) 17:00:02 ID:miZy6ZmF
steamがデジタル中古買い取りシステム導入かだってさ
遊ばなくなったゲームをダウソ出来なくなる代わりに
他のゲーム購入クレジットが貰えるとか何とか
565名無しさんの野望:2010/10/18(月) 17:00:41 ID:Wu45cmdl
鉄道ひいたら生産上がるようだけど使う価値ある?
維持費が高くなりそうなんだけど
566名無しさんの野望:2010/10/18(月) 17:47:53 ID:33VU2dyf
>565
宇宙勝利狙い時の二都市目と三都市目くらいまでなら。
せいぜいブースター3つを並行生産するくらいだけど。
567名無しさんの野望:2010/10/18(月) 17:52:46 ID:kojzbPnY
宇宙船ドッグすら金で買えるからなあ・・・
重要性はコイン>>>>>ハンマー
568名無しさんの野望:2010/10/18(月) 18:13:01 ID:S5gfHUiW
>>565
ハンマー都市に関しては鉄道は敷設する。
道路から更に増幅+25%は大きい。


569名無しさんの野望:2010/10/18(月) 18:16:41 ID:9HKg3Pxa
鉄道引かなくても、何故か鉄道+50%がついてることがあるけどバグなの?
鉄道を引けるはずのない中世の時点でなった
イロコイでやってたから、森が鉄道扱いされたのかなw
570名無しさんの野望:2010/10/18(月) 18:19:17 ID:Wu45cmdl
あれ、自分勘違いしてたのか?

鉄道で+50%と思ってたけど
道路で+25%、鉄道で+25%、合わせて+50%なの?
571名無しさんの野望:2010/10/18(月) 18:23:38 ID:C2iB+lfE
>>567
あれ?宇宙船の部品って買えたっけ?

↑でもあがってたけど、交易路の計算式の詳細が知りたいけどシヴィロペディアには乗ってないんだよなぁ。
572名無しさんの野望:2010/10/18(月) 18:24:33 ID:uSFW2TpF
今更だけど道路を鉄道で上書きすると道路の交易ボーナスってどうなるん?
573名無しさんの野望:2010/10/18(月) 18:29:14 ID:zvGvgWCS
鉄道で思い出したが、こっちの首都から都市国家まで今まであった道路に上書きする形で鉄道引くと
交易路のために道路ひけって要請してくるのがうざい
これは仕様なのか?
574名無しさんの野望:2010/10/18(月) 18:30:05 ID:S5gfHUiW
>>570
細かい数字は見てないから、私が勘違いしてるかも。
でも鉄道敷く程度の労力で+50%なら無茶苦茶強いな。

>>571
宇宙船工場?ドック?なら施設だから買える、部品はダメ
575名無しさんの野望:2010/10/18(月) 18:31:02 ID:C2iB+lfE
>>574
ああ、そうだったか。スマン。
576名無しさんの野望:2010/10/18(月) 18:40:32 ID:feic6rXk
広いマップに文明数少なくしてのんびりScoutで探索してたら、
いつのまにかScoutがInfantryまで遺跡で成長してた(;´Д`)

地形無視して移動するユニットは使いやすすぎね? (´ー`)
577名無しさんの野望:2010/10/18(月) 18:44:04 ID:8FxwsyNj
遺跡成長は限度があってもいいな。数段階成長するとバランスブレーカーと化す
578名無しさんの野望:2010/10/18(月) 19:04:21 ID:NMbdS8RU
>>564
それデマだから。
579名無しさんの野望:2010/10/18(月) 19:06:23 ID:NMbdS8RU
遺跡成長自体なくていい
580名無しさんの野望:2010/10/18(月) 19:14:42 ID:IsJMVFBo
現状ではユニット維持費が高すぎて労働者を鉄道まで取っておくのが勿体無い
581名無しさんの野望:2010/10/18(月) 19:17:13 ID:SU5ofsl2
遺跡成長は替わりに経験値ゲットがいい
582名無しさんの野望:2010/10/18(月) 19:29:59 ID:mDRkM+Yz
皇帝がちょうどいいわ不死からは敵の技術開発が早すぎ
都市にカタパルト生産されると槍や弓じゃどうにもならん
583名無しさんの野望:2010/10/18(月) 19:42:41 ID:wPfl5y2Q
100時間くらいやってとりあえず皇帝には勝てるようになった(前作は国王やっとって感じ)
それなりに楽しくやってるけど強いていうなら

・都市が簡単に落ちすぎ。砲撃の威力上げてHPも2倍くらいにしてもいいと思う
・文化勝利が重すぎ。4列でもいいくらいな気がする。AIも狙ってないんじゃないか
・海を超えての進軍をAIがしない
・外交がお互いを好き勝手使うだけになってしまったのは残念。隣接したら戦争はほぼ避けられないのも・・・
・馬強すぎる。機動力はあっていいから攻撃力はもっと削ってもいい気がする

こんなところかなー。
584名無しさんの野望:2010/10/18(月) 19:43:42 ID:VKHJKfyD
>>557
天帝楽しいね。6文明だと150Tくらいで終わっちゃうのがあれだけど。
いつかマラソン最大全文明でやりたい。
585名無しさんの野望:2010/10/18(月) 19:45:35 ID:Ka+pqEVU
ねえねえCIV5って効果音のファイルどこに置いてあるの?
586名無しさんの野望:2010/10/18(月) 19:53:35 ID:ESmxL9mb
>>585
ゲームフォルダーを調べた後聞こうね。
587名無しさんの野望:2010/10/18(月) 20:24:38 ID:ymj+9l4Z
>>586
効果音はなくない?
サウンドトラック、スピーチは入ってるけど効果音はなくない?
588名無しさんの野望:2010/10/18(月) 20:29:46 ID:9lRzgTYJ
>>587
ミサワを思い出したw
589名無しさんの野望:2010/10/18(月) 20:31:18 ID:6yCf1mpd
>>587
たぶんこれ
SoundData.fpk
fpkについてはぐぐれ
590名無しさんの野望:2010/10/18(月) 20:57:26 ID:nzEbWsWP
>>585
SoundData.fpkの中身だろうと思う。

1.SDKをインストール
2.Nexusを起動してScriptBrowserを選択
3.Extract PAK(*.fpk) files.を実行

これでパックされたファイルが一括解凍される。
モデルやらテクスチャやらが大量(10000ファイル位?)に吐き出される。
wavも大量に入っているので、好きなのをどうぞ。

出力されたファイルは、以下の場所のようだ。
sid meier's civilization v\Resource\
591名無しさんの野望:2010/10/18(月) 20:59:47 ID:65ElXTxo
お前らが愛用してる指導者って誰?
俺はギリシャかエジプト
592名無しさんの野望:2010/10/18(月) 21:04:54 ID:nzEbWsWP
>>590
Nexusの起動時に聞かれる、Assetsのパスはsteamからの購入なら以下の場所と思われる。
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\Assets

同様にViewerのパスも聞かれたかも?
パスを間違えて入力すると、再入力する場所がわかりにくかった気がするので注意。
私はレジストリエディタで書き換えた。
593名無しさんの野望:2010/10/18(月) 21:08:16 ID:nzEbWsWP
ま、>>586は余裕で一人で調べたんだろうけどね。
一般人が理解するには難しいと思った。
594名無しさんの野望:2010/10/18(月) 21:12:52 ID:v4MRN3n6
>>591
武士道に慣れちゃって他の奴で戦争ができない
595名無しさんの野望:2010/10/18(月) 21:18:40 ID:feclFyL3
>>590
585じゃないがthx。
fpkの解凍が出来ずに困ってたw
596名無しさんの野望:2010/10/18(月) 21:29:57 ID:nzEbWsWP
解凍できてもMOD作成の道は遠い。。。
モデルはfbk差し替えで変更できるっぽいけど、
アニメーションステート関係がさっぱりわからんね…
指導者(謁見画面)とユニットを新規追加してみたいのだが。

civ4の情報を探しに行った方が
有益な情報見つかりやすいんですかね?
597名無しさんの野望:2010/10/18(月) 21:31:38 ID:nzEbWsWP
>>596
訂正:×fbk → ○fbx
598名無しさんの野望:2010/10/18(月) 21:53:45 ID:rmOCqtMo
>>591
oda>>>(武士道の壁)>>>>全てのユニークユニットと特殊建造物が作れる文明
599名無しさんの野望:2010/10/18(月) 22:35:48 ID:D82O+0zn
(ソフト)PakBuildで.fpkは一発で解凍できる
600名無しさんの野望:2010/10/18(月) 22:36:56 ID:kXdHHsVm
戦争勝負だからな
601名無しさんの野望:2010/10/18(月) 22:39:52 ID:37jnA+py
>>596
一番いいのは公式フォーラムを漁ることだろうけど・・・。
エキサイト先生と電子辞書の組み合わせじゃ手も足も出んかったw
602名無しさんの野望:2010/10/18(月) 22:41:24 ID:D82O+0zn
??PakBuildで解凍できる?
PakBuild知ってる?
なんかいま試したらUnpackで無反応・・・
603名無しさんの野望:2010/10/18(月) 22:44:26 ID:JiiUFz6q
海洋国家との同盟を縛ってみると、意外と食料資源のバランスが良いことに気付いた
海洋のチート援助無しで交易所スパムしても全然人口が伸ばせず研究力で乙る
経済力&ハンマーが無いと結局AIとの地力の差で乙る。小屋成長が無い5ではなおさら。共産主義もかなり遠いし
最近は、邪魔資源にしか見えなかった食料資源の見え方が変わってきたよ

逆に言うとハンマーと金銭と食料の改善バランスが元々取れてないという話になってしまうが・・・
604名無しさんの野望:2010/10/18(月) 22:46:52 ID:feclFyL3
>>591
ラッシュしない俺としては、ナポレオン>マイナー系かな。
オバさんラッシュは当然やったけどw


>>602
できないw
で、>>590の方法(まだ試してない)が有効らしいよ。
605名無しさんの野望:2010/10/18(月) 22:47:44 ID:Nb4JB4bE
焦って戦争してローマが大軍出してきた時はびびったが
金に物言わせたマスケットラッシュで返して全都市召し上げに成功

さてあとは幸福維持の為に何都市かに灰になってもらうか……
606名無しさんの野望:2010/10/18(月) 22:58:56 ID:wPfl5y2Q
350ターン征服勝利とか無理だろー。
デュエルとかでやればそりゃ出来るだろうけどなぁ。
607名無しさんの野望:2010/10/18(月) 23:00:31 ID:HdLynaZT
起動できなくなったんだが俺だけ?
608名無しさんの野望:2010/10/18(月) 23:03:29 ID:wPfl5y2Q
おお間違えた、BC350(100ターン)征服勝利だ。
609名無しさんの野望:2010/10/18(月) 23:43:07 ID:k3Uzrnpq
難易度に拘らなければ余裕
皇帝アレクパンゲア標準で91ターンくらいに勝利できたよ
610名無しさんの野望:2010/10/18(月) 23:44:43 ID:wPfl5y2Q
うげーマジか。騎兵よくそんな早く揃うなぁ
611名無しさんの野望:2010/10/19(火) 00:07:09 ID:UDoEtOAc
PC組もうかと思ったらsandy bridgeなるのが来年に出るらしいので
E6750、2Gでもうちょっとがんばってみるか
612名無しさんの野望:2010/10/19(火) 00:58:03 ID:CH/DOm3U
>>611
安定してないならメモリだけ増やすのを勧めとく。
613名無しさんの野望:2010/10/19(火) 01:12:19 ID:e7rFCSQ4
オレもsandy bridge待ち。
ビデオは7600GSで出来るオプションは全部最低。
結構遊べるが、人のスクショみるとびっくりする。
614名無しさんの野望:2010/10/19(火) 01:18:58 ID:TzoGVoMs
E7600、9800GT(512MB)、4GB、1280*1024フルスクリーン。
中設定でも若干重い。

つーか・・・ファンの回転速度がヤバイ・・・
615.:2010/10/19(火) 01:25:38 ID:yr2Iz3Oz
難易度standardで四苦八苦してる俺にアドバイスを・・・
616名無しさんの野望:2010/10/19(火) 01:30:41 ID:cceerTo8
>>615
ひたすら軍事ユニットを生産しろ
617名無しさんの野望:2010/10/19(火) 02:00:42 ID:WTzgftJQ
日本でやれ
618名無しさんの野望:2010/10/19(火) 02:01:55 ID:au6dG6GB
>>615
畜産→車輪→騎乗でいち早く騎兵を作れるようにする
騎兵が出せるようになったら全AIから資源を売る即宣戦で金を集めて
騎兵を購入、あとは近くの国から順に落とすだけ
619名無しさんの野望:2010/10/19(火) 02:06:38 ID:Np6Wqkdf
>>615
都市は目的に応じて分ける
金銭都市、研究都市、軍事ユニット生産都市等々
都市画面の右上からいじれる市民配置を目的に応じた出力に切り替える
維持費がもったいないので目的に応じた施設以外はなるべくつくらないようにする
620名無しさんの野望:2010/10/19(火) 02:29:07 ID:SyfqYitv
そんな下らない事する必要すらない
経済なんて交易所スパムした傀儡にでもやらせておけばいい
普通の都市は全て生産都市にして、ひたすらユニットだけ作ってればいい
施設なんざ何も要らない
621名無しさんの野望:2010/10/19(火) 03:10:58 ID:dU0dk/Og
中国のUUに攻撃回数+1付けても三回攻撃は出来ないんだな
622名無しさんの野望:2010/10/19(火) 03:28:01 ID:v+DeMvsD
都市国家から、デスマシン頂戴しますた
623名無しさんの野望:2010/10/19(火) 03:29:26 ID:YRQsizu0
シヴィロペディアの内容ってどっかでtxtとして見れない?
624名無しさんの野望:2010/10/19(火) 03:31:11 ID:aFyYB7Ug
>>623
XMLじゃだめな理由を教えてくれ
625名無しさんの野望:2010/10/19(火) 03:36:27 ID:eS7+JHBu
>>621
アラビアのUUにBlitzで3回攻撃ができるぜ。さらにMobility1で4回攻撃も可能
ラクダの時代ktkr!次のパッチまでの儚い夢だろうけどな…
626名無しさんの野望:2010/10/19(火) 03:45:49 ID:YRQsizu0
>>624
全然おk
すまん、誤解を与えたかもしれない
627名無しさんの野望:2010/10/19(火) 03:51:11 ID:UUOHKTUa
近作は近代戦が結構面白くなったけど
戦車の前にUGや防御に優れる機械化歩兵が出るケースが多い
下手したら戦車前にヘリやらロケット砲が出るのがなー
科学者がどんなコストでも1ターンで研究できるってのも原因の一つだろうな
628.:2010/10/19(火) 04:00:27 ID:yr2Iz3Oz
戦争無しの平和プレイは難易度が高いということですか?
都市を目的別に作る上での立地の判断がいまいちわからないんだよねぇ
初期だけ戦士を3体くらい作るだけで後は施設だけ。
たった今そんな感じでイギリスの植民地になって投了したところです。
629名無しさんの野望:2010/10/19(火) 04:08:11 ID:mOoiVIRr
とりあえずユニット作れ
630名無しさんの野望:2010/10/19(火) 04:10:41 ID:UUOHKTUa
>>628
とりあえず内政するにしても軍備はいると思うよ
序盤の内政都市に必要な建築物なんて図書館、モニュメントくらいだしあとは騎馬隊作ろう
立地は資源が取れるかどうかはもとより
文化が広がりにくく買うと高額な丘陵を隣接ヘックスに入れることも重要
また、序盤の戦士で乗り切るつもりでも有事のUGの為に鉄の確保はお早めに
631名無しさんの野望:2010/10/19(火) 04:23:13 ID:CH/DOm3U
>>614
静音FANにして正解だったなw
が、それでもたまに凄いことになる。

>>626
XMLリーダーなんて見やすいぞ。
632名無しさんの野望:2010/10/19(火) 04:37:30 ID:WTzgftJQ
騎兵って大絶賛だけどそんなに強い?
地形防御が0だから都市攻撃で普通に3ダメージとか食らうし
量産ユニットの槍系列に恐れおののかないといけないし
633名無しさんの野望:2010/10/19(火) 04:55:16 ID:aFyYB7Ug
>>623 >>626
ゲーム中のテキストはXMLファイルに記述されてゲームのフォルダの中に入ってるよ
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\Assets\Gameplay\XML
634名無しさんの野望:2010/10/19(火) 05:00:59 ID:YRQsizu0
>>631/>>633
おぉ、ありがとう。
635名無しさんの野望:2010/10/19(火) 05:09:59 ID:UUOHKTUa
>>632
騎兵はその機動力もさることながら攻撃後の移動という凶悪な性能があります

アンチユニットが相手でも攻撃後撤退の繰り返しによって互角以上に戦えます
自然の要害に囲まれ1ヘックスからしか近接攻撃を受けない立地の都市であっても
攻撃撤退を繰り返すことで1ターンに複数回攻撃を仕掛けることも可能です

結局その高い機動力により反撃を受けることが少なく
地形防御なしのデメリットなんてなんともないというのが現状です
生存率の高い騎兵部隊は精鋭ぞろいとなりますます強力になっていきます
636名無しさんの野望:2010/10/19(火) 05:12:00 ID:mOoiVIRr
騎兵は攻撃後移動は削除してもいいくらいだ
637名無しさんの野望:2010/10/19(火) 05:35:37 ID:9fORieZ6
638名無しさんの野望:2010/10/19(火) 05:37:53 ID:tc9PnyiO
>>619
ユニットだけ作れば勝てるの?マジで?
639名無しさんの野望:2010/10/19(火) 05:39:08 ID:tc9PnyiO
>>620
あてだった。
640名無しさんの野望:2010/10/19(火) 05:44:44 ID:9fORieZ6
共同研究って完全ランダムなんかな
金を貸し付けて共同研究繰り返すとうまそうだな
641名無しさんの野望:2010/10/19(火) 06:27:08 ID:UNwNrdJA
ちょっとダウンロードするか迷ってるんだが

civ3みたいに
戦車無双と
速攻で共和制以降して科学無双できる?

この仕様さえあれば俺のshareが火を吹くんだが・・・
642名無しさんの野望:2010/10/19(火) 06:36:28 ID:weAzOZqX
騎兵ってHorseman? Cavalry?
643名無しさんの野望:2010/10/19(火) 06:37:10 ID:KWh87lY6
>>639
そのやり方で皇帝くらいまでは勝てた
ユニット動かすの上手い人なら高難易度でも行けるだろうね
644名無しさんの野望:2010/10/19(火) 06:40:03 ID:PScN9eCK
労働者はオートで問題ないですか?
645名無しさんの野望:2010/10/19(火) 06:50:49 ID:eS7+JHBu
Horseman
646名無しさんの野望:2010/10/19(火) 07:02:08 ID:HGWEBYSd
おまいら騎兵ラッシュの時
騎乗のあとはライフリングと軍事学どっちに進む?
647名無しさんの野望:2010/10/19(火) 07:19:17 ID:eS7+JHBu
制覇ならRifling一択
MilitaryScienceは前提が重すぎる。Cavalry移動3しかないし
648名無しさんの野望:2010/10/19(火) 07:29:54 ID:tc9PnyiO
>>643
研究とか金銭とか幸福とかどうすんの?
649名無しさんの野望:2010/10/19(火) 07:36:28 ID:FyC0JAvH
なんか今回は3みたいに都市立てまくった方がいいバランスだな
650名無しさんの野望:2010/10/19(火) 07:38:46 ID:8quiniu6
幸福と文化以外に多都市の制限ないし、その両方とも都市多いほうが稼ぎやすいしな
651名無しさんの野望:2010/10/19(火) 08:30:41 ID:xTgY1ccK
よっしゃ、今日も頑張ってシヴィライゼショるか
652名無しさんの野望:2010/10/19(火) 08:31:59 ID:xixyVFbV
>>651
廃人乙w
653名無しさんの野望:2010/10/19(火) 08:44:39 ID:KWh87lY6
>>648
金銭は傀儡都市の交易所スパムと都市売却でむしろ余裕がある
技術はその金銭で共同研究
幸福は厳しいけど、そうなると傀儡が結構優先して幸福施設建ててくれるっぽいから
意外と大丈夫だったりする
654名無しさんの野望:2010/10/19(火) 08:53:27 ID:JE0TQ8df
これって18文明以上にすると国旗が2Pカラーの同姓同名の指導者が作られるんだな
分かりにくすぎるw
655名無しさんの野望:2010/10/19(火) 08:54:28 ID:dp3r+DaV
なんか25日にモンゴル文明とシナリオパックの無料アドオンが来るみたいね。
あとデラックスエディションに入ってたバビロニア文明が5$で買えるようになるらしい。
http://store.steampowered.com/news/?appids=8930
656名無しさんの野望:2010/10/19(火) 09:16:55 ID:qVfsvJEO
Civ5購入済みなら日本からでも買えるんだろうな
657名無しさんの野望:2010/10/19(火) 09:28:36 ID:tc9PnyiO
>>653
マジか。そうなんだ。いっつも内政整えて、必要になったとき戦争してるから分からなかった。
でもそれだと内政が全く意味を成さないみたいで萎えるな。結局戦争ゲーに落ち着いてしまうのか。
いや、戦争をメインに置くのは嫌じゃないんだが、内政ありきの戦争みたいみたいなのがやりたいな。
パッチか、それがなければMODに期待しよう。あるいは、文化勝利とか非戦縛りでやってみるか。
658名無しさんの野望:2010/10/19(火) 09:43:20 ID:Np6Wqkdf
>>628
AIは相手の軍事力見て喧嘩売るかどうか決めてくる
戦争したくないなら攻められないだけの軍備は必要。そのへんは4以前と一緒

F9押すと自分とトップ、ビリ、平均の軍事力がわかる
軍事ユニットと施設に費やした総ハンマー数が基準になってる気がする
アップグレードしてもそこまで跳ね上がらないので
659名無しさんの野望:2010/10/19(火) 09:47:19 ID:I9C2rTkb
今回は用兵さえ間違わなきゃ、戦争してれば大体勝てる
戦争しないで勝つ方が格段に難しいし戦略ゲーしてるって気分になるね

>>644
パッチで労働者が改善張り替えなくなるまでは手動が良さ気
4ほど仕事無いし、操作が煩わしくなったら寝かせておくかデリートして小銭に変えると良いかも
660名無しさんの野望:2010/10/19(火) 09:47:41 ID:nLYc5CEf
施設の維持費は調整されないのかね
現状だと兵舎とか罠施設過ぎて悲しい
661名無しさんの野望:2010/10/19(火) 09:52:19 ID:6DF6tVQs
道路の維持費が高すぎるから半分の0.5ににしようと思ったけど小数点以下は認識されないのか
662名無しさんの野望:2010/10/19(火) 10:18:10 ID:0fK1rGvi
>>592
アセッツの場所、入力し間違えちまったんだが、、
確かにもうアセッツ入力出てこなくなっちまった、、
レジストリって、どこいじればいいのん?
663名無しさんの野望:2010/10/19(火) 10:24:43 ID:pOXoEHKS
>>655
モンゴルなら必ず騎兵系だろうから
相当強そうだな
664名無しさんの野望:2010/10/19(火) 10:29:42 ID:KWh87lY6
モンゴルなら弓騎兵だよな
665名無しさんの野望:2010/10/19(火) 11:10:00 ID:fyRwKcj9
>>662
今日中にwikiに書いとくけどfanaticsのフォーラムに書いてある。スキン変更関連
のところ。

因みに指定するのは>>592の場所じゃない。Civ5のフォルダ
666名無しさんの野望:2010/10/19(火) 11:31:51 ID:IVw0qMpr
モンゴルの文明能力は占領した都市+2化学とかか?
667名無しさんの野望:2010/10/19(火) 11:39:30 ID:e7PFXv6O
>>662
>>592というか昨日書いてた人です。
>>665で言及されているけど、civ5フォルダの入力みたいです。
すみません。

以下のレジストリ内でパスは4ヶ所。
HKEY_USERS\該当ユーザー\Software\Firaxis\

・Nexus\Civ5Settings\GameBuild
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\CivilizationV.exe

・Nexus\Viewer\AssetPath
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\Assets

・Nexus\Viewer\Executable
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v sdk\Nexus\x86\Viewer.exe

・Tools\ToolAssetPath
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v


この設定でエフェクトビュアー辺りが動作していないので、
どこか間違っている可能性あり。
自宅の環境だとエフェクトビュアー等も動いてるですが、
何が原因が分かっていません。
668名無しさんの野望:2010/10/19(火) 11:55:32 ID:e7PFXv6O
>>667
Nexusの初期設定
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=386972

Tools\ToolAssetPathが最初に入力したパスになっているので、
こちらを修正すれば動くハズ…
669名無しさんの野望:2010/10/19(火) 12:02:17 ID:P3L/Gd1X
>>632
シングル高難易度になってくると、
騎兵が強くて運用がしやすくても騎士あたりから出番が段々減ってくる。
AIの人海戦術で安全な退却場所に逃げ込めない場合も多いから…騎兵隊でもライフルと五分って所だし。
中盤以降で、マップを埋め尽くすような軍隊とぶつかる際には、
防御のできる歩兵・強力な支援兵器のカタパルト系が主力に、騎兵はサポートメインになる。
UUで石弓が強力な、イギリスや中国ならそっちを支援にしても大丈夫。

念のためフォローしとくと、マルチやそこそこの難易度なら騎兵無双です。
670名無しさんの野望:2010/10/19(火) 12:30:23 ID:KjUWEU3Q
パッケージ版のアップデートやパッチって手動ですか?
671名無しさんの野望:2010/10/19(火) 12:47:40 ID:hRBJuKhH
初心者なんですけど、内政が強い国ってどこになります?
日本で戦争しまくるのはつまらんとです!
672名無しさんの野望:2010/10/19(火) 13:08:09 ID:CH/DOm3U
ペルシャのダレイオス
 超ロング黄金期発動しまくり。

インドのガンジー
 人口の不幸半分でOCC向き

フランスのナポレオン(←メインで使ってる)
 初期+2の文化でタイルうまー

ローマのカエサル
 首都で建設済みの建物は地方都市で25%減で建造

こんなとこかな。
まぁ、社会政策と技術取得方針の影響の方が大きいかと。
あと、都市国家〜
673名無しさんの野望:2010/10/19(火) 13:17:22 ID:E+Ud9e2x
>>670
steam登録必須でsteam経由
674名無しさんの野望:2010/10/19(火) 13:25:17 ID:Zn5C/N3b
>>671
ペルシャ・エジプト・アステカ・アラビアあたりが強い。

>>672
ガンジーの特性は内政よりも戦争を含む拡張で真価を発揮するぞ。UBが微妙だからOCCは逆に弱い。
675名無しさんの野望:2010/10/19(火) 14:23:58 ID:rXGNmcGP
体験版も日本語化できますか?
676名無しさんの野望:2010/10/19(火) 14:38:10 ID:kSrjukHb
ジャップ最強だろ大戦略系の5体のM1で10体のT55と戦ってもT55を5体しか撃破できないみたいなあのイライラが無い
677名無しさんの野望:2010/10/19(火) 14:41:01 ID:NoI8RWKR
今回はどの文明も運用次第でそれなりに使えるからな
話題にすらならないシャムなんかも地味だが強力だし弱い文明上げた方が早い
678名無しさんの野望:2010/10/19(火) 14:53:17 ID:aFyYB7Ug
>>675
試せば?
679名無しさんの野望:2010/10/19(火) 14:54:02 ID:pOXoEHKS
ラクダ弓兵がしょべえ
680名無しさんの野望:2010/10/19(火) 15:03:42 ID:kSrjukHb
近代装甲師団をデスマシンにアップグレードできるようにしたいんだけど
<Row>
<UnitType>UNITCLASS_MODERN_ARMOR</UnitType>
<UnitClassType>UNITCLASS_MECH</UnitClassType>
</Row>
って追加するだけじゃダメだった詳しい人教えてください
681名無しさんの野望:2010/10/19(火) 15:19:28 ID:e7PFXv6O
>>680
大元のxmlファイルを更新する場合はそれで良いけど、
MODで既存のユニットの情報を更新する場合は
・Whereで変更箇所を指定
・Setで新規パラメータを指定
とする必要がある。

<Unit_ClassUpgrades>
<Where UnitType="UNITCLASS_MODERN_ARMOR" />
<Set UnitClassType="UNITCLASS_MECH" />
</Unit_ClassUpgrades>

↑動作確認はしていないので、参考まで。
682名無しさんの野望:2010/10/19(火) 15:19:46 ID:CH/DOm3U
ランダムで始めたら久々の○□△さん。
音楽がなぁ・・・
683名無しさんの野望:2010/10/19(火) 15:37:39 ID:P3L/Gd1X
>>671
エジプトのラムセスも強い。
寺院の代替で幸福+2があるのと、遺産建築が+20%ハンマー
馬不要の重チャリも作れるのでバランスが良いよ。
684名無しさんの野望:2010/10/19(火) 15:43:59 ID:kSrjukHb
>>681
xmlに直打ちなんですがひょっとしたら
ゲーム最初からやり直さないと反映されないのかもしれませんありがとうございました
685名無しさんの野望:2010/10/19(火) 16:16:43 ID:e7PFXv6O
>>684
{civ5}\Assets\Gameplay\XML\Units\CIV5Units.xml
直打ちがこのファイルを直接編集という意味なら、やめた方が良いかな。

アップグレードの整合性の確認で勝手に元に戻される可能性や、
他のMODが遊べなくなる可能性があります。
自作MODとしてModBuddyで作成してみた方が良いです。

大元のxmlはゲーム起動時に、以下のSQLiteの
データベース作成時以外には更新されないと思われます。
My Games\Sid Meier's Civilization 5\cache\Civ5CoreDatabase.db

MODであれば、MODS > SINGLE PLAYを選択する毎に更新されます。
以下のデータベースがMOD用。
My Games\Sid Meier's Civilization 5\cache\Civ5DebugDatabase.db

更新が反映されているかどうかは、db内の該当テーブルを参照する事で確認可能です。
Firefoxのアドオンで"SQLite Manager"を入れれば簡単にデータベースの内容を確認できます。
ゲーム内で確認するよりは、こっちを見た方が早いかな、と。
686名無しさんの野望:2010/10/19(火) 16:34:40 ID:pHBOliYS
○□△てなに
687名無しさんの野望:2010/10/19(火) 16:37:08 ID:wcN6li9U
odaさんのことだと思われる。たぶん使ってるのは一人
688名無しさんの野望:2010/10/19(火) 16:56:13 ID:dXuKrk2t
なんか上級レベル限定プレー、MOD改変のマニアックなスレになってきたな
この出来ならしょうがないのか
689名無しさんの野望:2010/10/19(火) 16:58:38 ID:BvHz/6pa
信長さんで外交勝利達成
攻められてる都市国家を見捨ててその後回収おいしいです^q^
690名無しさんの野望:2010/10/19(火) 16:59:02 ID:mOoiVIRr
何の話しても文句言うんだな、ネガネガ君は
691名無しさんの野望:2010/10/19(火) 17:00:40 ID:tc9PnyiO
まぁ29日になったら少しは盛り上がるんじゃない?色んな意味で。
692名無しさんの野望:2010/10/19(火) 17:36:33 ID:6j0loUUj
どう見ても砂漠しか無いのに川沿いタイルになってるのはバグなんだろうか
693名無しさんの野望:2010/10/19(火) 17:55:06 ID:dp3r+DaV
高難易度になればなるほど敵が金持ってるから外交で金が増えて、内政放置で都市国家貢ぎ+金で緊急生産スパムだけで勝てちゃってつまらないな。
694名無しさんの野望:2010/10/19(火) 18:11:26 ID:PWVPQfUj
高難易度で都市国家貢ぎとかいらないんですけど
695名無しさんの野望:2010/10/19(火) 18:36:07 ID:CH/DOm3U
初めてアレク使ったんだがヘタイロイ強すぎだろ。
Honorも初・・・すげーw
696名無しさんの野望:2010/10/19(火) 18:40:06 ID:nNw2vIGd
ヘタイロイってなに?
697名無しさんの野望:2010/10/19(火) 18:47:55 ID:aFyYB7Ug
ヘタイロイ騎兵
698名無しさんの野望:2010/10/19(火) 18:51:22 ID:ozn3EPhy
騎兵のUUだな<ヘタイロイ

ところで槍兵シリーズが弱すぎる件について。
攻撃増やすと剣士に強くなってしまってアレなので
対騎乗ボーナスをもっとがつんと上乗せして欲しいところだ。
剣・槍・馬で三すくみにさせるために+200%とかでもいい。
699名無しさんの野望:2010/10/19(火) 18:51:59 ID:au6dG6GB
AD0年って
700名無しさんの野望:2010/10/19(火) 18:52:30 ID:8quiniu6
ビスマルク使ってみると蛮族キャンプから兵士ってのは序盤だけは地味に便利だな
戦争で使い捨てても惜しくないし
どうしても劣化アスキアにしか見えないのは仕方ないが
701名無しさんの野望:2010/10/19(火) 18:53:05 ID:ntqfrixr
槍が弱いというより騎乗が強すぎるんじゃないか?
騎乗ユニットは維持や再編(回復)が大変みたいなデメリットついてもいいんじゃね?
702名無しさんの野望:2010/10/19(火) 18:53:20 ID:gXJEGfJQ
AD0年ってCiv3とか4とかにもなかったっけw
703名無しさんの野望:2010/10/19(火) 18:53:39 ID:jjWBETpP
槍強化したところで逃げ回りながら都市攻撃すれば制覇できちゃうんだから
馬弱体化のほうがいいんじゃね?もしくは都市強化
704名無しさんの野望:2010/10/19(火) 18:55:24 ID:oECJTH0H
シングルAIといつまで遊んでてもAI知能が強化されない限り
何強化しようが何弱体化しようが一緒
705名無しさんの野望:2010/10/19(火) 18:56:05 ID:UDoEtOAc
ペルシャやばすぎ
黄金期で遺産建てまくって偉人とチェチェンコンボで毎日が夏休み状態
まだ黄金期が50ターン以上残ってるのにサトラップ効果で幸福がターン辺り300からの社会政策の?天命で150文化を超えるとかマジキチ
初期に?不死隊2体あれば都市攻略も余裕だし
金は余るから全都市国家と同盟で死角も無いし
ずっと俺のターンにも程がある

敵を1都市まで追い詰めた後、余ってる芸術家を使って都市1タイルまで追い込んでやったwww
706名無しさんの野望:2010/10/19(火) 18:56:46 ID:3CNNAu4l
4はちゃんとAD1だったな
Revは0年だった
707名無しさんの野望:2010/10/19(火) 18:58:37 ID:/DIwyjq/
不死隊ラッシュは割と強い
安いからすぐ揃うし
708名無しさんの野望:2010/10/19(火) 19:04:00 ID:UDoEtOAc
>>707
戦士の掟の偉大な将軍
規律+15%戦闘力
軍の伝統の経験値2倍

この3つ発動して2体敵陣に置いておけば
経験値と将軍ポイント稼ぎまくり
709名無しさんの野望:2010/10/19(火) 19:04:05 ID:IVw0qMpr
ビスマルクは都市占領しても兵士出現ぐらいでいい気もする
710名無しさんの野望:2010/10/19(火) 19:05:59 ID:E+Ud9e2x
ガンジー1都市戦争無しで文化勝利できた
鎖国状態で最後までやりぬいた・・・

鎖国のほうがいいな
711名無しさんの野望:2010/10/19(火) 19:06:10 ID:eS7+JHBu
spearが弱いのはdrill/shockの補正率が大きいから
civ4では戦闘術で精々20%だったのに
蛮族始末してるだけで40%まで増える。大将軍補正もあるし
基礎戦闘力がでかい馬が槍を圧倒してしまうのも無理はない
pikeならhorseに勝てるけど解禁遠いし
712名無しさんの野望:2010/10/19(火) 19:47:50 ID:8quiniu6
おい、今エジプトが占領直後の都市の中から弓兵射撃してきやがったぞw
いったいどういう処理のバグなんだこれ
713名無しさんの野望:2010/10/19(火) 19:53:07 ID:Wm5SplG2
>>712
占領した都市に弓が置いてあったとかじゃないよな?
714名無しさんの野望:2010/10/19(火) 19:58:05 ID:hFHS7oCy
破壊しようとしてる都市の人口が増えたり、
人口が2の都市なのに次のターンで破壊されて消えたりとか
よくわかんないな

それと、都市管理画面の人口抑制のチェックボタンって機能して無くない?
チェックしてても普通に人口増える
715名無しさんの野望:2010/10/19(火) 19:59:09 ID:au6dG6GB
>>714
人口抑制は次のパッチで修正される
716名無しさんの野望:2010/10/19(火) 20:00:51 ID:8quiniu6
>>713
http://imgbbs.civ5wiki.com/data/49.jpg
よく見たら弓兵じゃなくてワーチャリオットだった
こんな具合。占領したメンフィスに壊れずに同居してる
717名無しさんの野望:2010/10/19(火) 20:04:13 ID:hFHS7oCy
>>715
やっぱりバグだったのか…
なんか普通に遊んでて気付くバグも結構あるな
時間なかったから致命的なの以外は後回しにしたとか、そういうのか
718名無しさんの野望:2010/10/19(火) 20:04:49 ID:5X3PsAPO
世界地図から、アメリカ大陸を取り除いたマップでプレイしたいんだけど
そんなMODないかな
719名無しさんの野望:2010/10/19(火) 20:05:38 ID:BUlTeuzp
チャリオット弓兵って遠隔なのに突っ込んできて瞬殺される雑魚ってイメージしかないw
普通に戦闘力8ぐらいの近接騎馬ユニット扱いにすればいいのに
720名無しさんの野望:2010/10/19(火) 20:13:58 ID:3CNNAu4l
わしのランサーさんが織田さんの労働者Rによって打ち倒された・・・
相手のHorsemanによって倒されたと出たけど、どう見てもフィールドには労働者しかいないし、
撤退したのだとしても無傷のランサーがホースマンごときに一撃でやられるとは思えないのだがなぁ・・・

ステルスバグとか、表示と実際の位置がずれているバグとか次のパッチで修正されるのかしらん
721名無しさんの野望:2010/10/19(火) 20:15:50 ID:BUlTeuzp
労働者の中に藤堂高虎が混じってたんだよ
722名無しさんの野望:2010/10/19(火) 20:16:03 ID:5VC3dll+
ただの表示バグだろ
723名無しさんの野望:2010/10/19(火) 20:18:21 ID:E+Ud9e2x
>>716
俺もマスケット兵がめり込んで操作できなくなったな
MAP上にいたはずなのにアイコンだけ残って操作不可能
724名無しさんの野望:2010/10/19(火) 20:31:46 ID:C8QRUo9n
アレク、皇帝で文化勝利目指してる途中なんだが…

ヒマ。激しくヒマ。
群島だから、誰も攻めてこねえし。
725名無しさんの野望:2010/10/19(火) 20:35:39 ID:P3L/Gd1X
伝統の寡頭制+33%ボーナスって凄く使えるね。
タイル購入で敵都市の砲撃陣地押さえてしまえば余裕で勝てるw
陣形固めれば少数の兵でも敵兵50ぐらいは簡単に撃ち殺せる。
726名無しさんの野望:2010/10/19(火) 20:39:13 ID:1HMXVf2q
なんかfpk解凍して出てきたddsファイルの結構な数がまともに見れない
(横に細かく輪切りにしてそれをバラバラに積み上げたような感じに見える)
んだけどこれって仕様なのかな?
解凍した人、↓のファイルを見てまともに見れるか教えてくれ。

まともに見れない奴の例:
unitportraitsancientxxxx.dds
technologyatlas1024.dds
buildingatlas1024.dds

見れた奴の例:
wonderatlas.dds
727名無しさんの野望:2010/10/19(火) 20:50:14 ID:JbSAPFsp
買ったが起動しないぜ
やはりG33では無理か
728名無しさんの野望:2010/10/19(火) 20:50:52 ID:Ef05iDhc
>>725
寡頭制強いよな。防衛カウンターをメインにすえる場合は名誉より使い勝手いい
文化2つ目で取れるのも大きい
初期政策の伝統と名誉のに比べて民権のゴミ具合といったら・・・
729名無しさんの野望:2010/10/19(火) 20:54:26 ID:8quiniu6
>>727
G33だとGeforce7600クラスか。さすがに最低環境満たしてないとなるとな
730 [―{}@{}@{}-] 名無しさんの野望:2010/10/19(火) 21:07:06 ID:nB1PyGUL
伝統は軍事的にも文化的にも使える 万能すぐる
731名無しさんの野望:2010/10/19(火) 21:07:53 ID:JbSAPFsp
>>729
楽しみにしてたんだがなぁ
グラボ買ってくるか
732名無しさんの野望:2010/10/19(火) 21:46:41 ID:Of+DFSi+
>>726
見てないけど、それで正常
ユニットとかのスキンデータだろ、unitportraitsancientxxxx.dds とかモロに
プラモのシールみたいにモデリングしたやつに貼り付けて使うデータだよ
何探してるか知らんが、1枚絵のデータがみたけりゃbuttonとかwonderとか
そんな感じのファイル名のやつ見ればいいと思う
733名無しさんの野望:2010/10/19(火) 22:01:17 ID:JWPZrOm/
日本語化でつまづいてます。
上の日本語化MODを4sharedから落としました。

ファイルが8つあって8つとも落としました。解答できました
それを古い順から\steamapps\common\sid meier's civilization v\assets\Assetsに上書きコピーしたらいいのでしょうか?

それともR10+Fk5のファイルだけ上書きしたらいいのでしょうか?
また、resourceのフォルダーも\steamapps\common\sid meier's civilization v\resourceがあり、それを展開していくと
何回もresourceが出てきてどの位置に上書きしたらいいのか解りません
734名無しさんの野望:2010/10/19(火) 22:04:37 ID:1HMXVf2q
>732
ちがうよ。
例で挙げた名前からして3Dのスキンデータじゃなさそうって分かるっしょ。

もうちょっと具体的に書くと
ユニットとかのアイコン画像を探したんだが
例にある通り遺産のアイコンみたいなのは見れたんだが
ユニットやテクノロジーや建物の奴がまともに見れない。
735名無しさんの野望:2010/10/19(火) 22:12:26 ID:fyRwKcj9
>>732
多分>>726が指定してるのはアイコンのファイルだろ。

自分も見れないけど、Modders Guide見ればアイコンはどのサイズのを用意すれば
いいのかわかるし問題ないかなと思ってる。
736名無しさんの野望:2010/10/19(火) 22:25:03 ID:M0HxLqvH
>>733
\steamapps\common\sid meier's civilization v ここの
sid meier's civilization v開いて
R10+Fk5の中のassetsとresource上書きでいいよ
737名無しさんの野望:2010/10/19(火) 22:27:56 ID:24GpOeJM
>>733
特にこだわりがなければ最新版だけ入れればいいと思う。

自分のciv5フォルダのAssetsやresourceフォルダには、その中にさらにAssetsやresourceフォルダなんて無いから、
どっかで入れ間違えて消し忘れたんじゃない?
いらないのちゃんと消すか、何がいらないのかわからいのなら全部消してバックアップを復帰させるなり、
再インストールするなりして元に戻してから、>>736の通りにすればいいと思う。

Assetsやresourceフォルダ内になんか余計なフォルダ(バックアップとか)があるとうまく起動しなかった覚えがあるので、ちゃんと元に戻してからの方がいいと思う。

738名無しさんの野望:2010/10/19(火) 22:31:30 ID:JWPZrOm/
>>736>>737

ありがとう
言われた通りにやってるんですが、日本語化されません。

再インストールしてやり直してみます

上書きした後再起動とか必要ですか?
739名無しさんの野望:2010/10/19(火) 22:35:12 ID:WUMnaPZJ
PCの再起動のことなら必要ないさ
740名無しさんの野望:2010/10/19(火) 22:38:20 ID:Of+DFSi+
>>734
スマンかった
fanaticsも探したがよくわからんかったよ

話はかわるがチンギスほんとに出るんだなw
ttp://apolyton.net/content.php/162-Genghis-Khan-released-as-FREE-DLC-on-October-25th
10月25日のFreeDLCでリリース
固有能力:Mongol Terror :Combat strength +30% when fighting City-State units or attacking a City-State itself. All mounted units receive +1 movement points
UU:ケシク(Keshik)、カーン(Khan)(能力は不明)
741名無しさんの野望:2010/10/19(火) 22:39:43 ID:M0HxLqvH
>>738
コンピューター→PartitionC→Program Files→Steam→steamapps→Common→sid meier's civilization v
やぞ?ぶち込むの

742名無しさんの野望:2010/10/19(火) 22:40:06 ID:1HMXVf2q
>735
おお、やっぱ普通には見れないのね。

お察しの通り、自前で作成する時の
参考用で見ようとしたらあんな状態だったんで
(ガイドは普通に作れとしか書いてなさそうだったし)
ひょっとして俺だけ見え方がおかしいのか?
とか思ったんだけど杞憂だったか。
レスありがとう。
743名無しさんの野望:2010/10/19(火) 22:41:43 ID:ITuwBF3q
>>740
おーうーん、馬移動1ってやばくね
万里の長城空気じゃん
744名無しさんの野望:2010/10/19(火) 22:47:30 ID:1HMXVf2q
>740
わざわざ探してくれたのか、スマン。
まあそこまでしなくても例で挙げた奴が見れるかどうかだけ
教えてもらえればよかったんだ。
(解凍面倒だからすでに解凍していたら、だけど)


チンギスはまあいいとしてパッチはいつくるんだろ?
先か後か同時か?
745名無しさんの野望:2010/10/19(火) 22:56:24 ID:HGWEBYSd
都市国家キラーかぁ
AIだとあっという間に大国になりそうな予感
746名無しさんの野望:2010/10/19(火) 23:01:56 ID:ALB/wtZb
同時に都市国家をもっと強くしてもらわないとバランスがおかしゅうなるでよ
747名無しさんの野望:2010/10/19(火) 23:03:01 ID:au082RB7
モンゴルっぽくはあるが、これまたきつくなりそうだ
748名無しさんの野望:2010/10/19(火) 23:10:24 ID:ALB/wtZb
>>740
カーンは指導者では
749名無しさんの野望:2010/10/19(火) 23:10:42 ID:e7rFCSQ4
都市の防御力上げたいんだけど、
どこに書いてあるんだ?
750名無しさんの野望:2010/10/19(火) 23:11:26 ID:ALB/wtZb
あ、ユニットって書いてあったすまん
751名無しさんの野望:2010/10/19(火) 23:17:48 ID:BUlTeuzp
兵站初期装備のモンゴル弓騎兵だと思ってた
蒼き狼と白き牝鹿ではリーダーを1ターンで瞬殺できる超性能だったな
752名無しさんの野望:2010/10/19(火) 23:21:46 ID:Rs5okleY
オルドをふと思い出した
753名無しさんの野望:2010/10/19(火) 23:33:31 ID:vD5c1wkf
今度のリードデザイナー、マジで頭おかしいだろ
754名無しさんの野望:2010/10/19(火) 23:42:29 ID:bGjPx/I6
チンギスの特性どっちか一つでいいんじゃないかこれ…
UUも能力わからんが騎兵だし今のバランスのままなら弱くなりようがない
755名無しさんの野望:2010/10/19(火) 23:43:18 ID:BUlTeuzp
>>680
現代戦車からデスマシンにアップグレードは
<Row>
<UnitType>UNIT_MODERN_ARMOR</UnitType>
<UnitClassType>UNITCLASS_MECH</UnitClassType>
</Row>
おまけ 騎兵隊から戦車
<Row>
<UnitType>UNIT_CAVALRY</UnitType>
<UnitClassType>UNITCLASS_TANK</UnitClassType>
</Row>
756名無しさんの野望:2010/10/19(火) 23:52:36 ID:ITuwBF3q
まあドイツ(とかその他()の文明あるし
逆に強い文明もあるからありといえばありだな
757名無しさんの野望:2010/10/19(火) 23:54:21 ID:ozn3EPhy
4でケシク(笑)とか言ってた反動が来たな…
758名無しさんの野望:2010/10/20(水) 00:09:23 ID:5Gu8xa6W
日本といいモンゴルといい4の弱文明が随分強化されてるな
その一方で金融の栄華を誇ったイギリスは酷い事に
759名無しさんの野望:2010/10/20(水) 00:09:46 ID:JXL4PKWO
5にはワールドビルダーついていますか?
760名無しさんの野望:2010/10/20(水) 00:10:24 ID:Il7fe9uV
>>758
あぁ?戦列艦なめてんのかコラ
761名無しさんの野望:2010/10/20(水) 00:16:39 ID:ntnmW0JD
フリゲートより安くて早い戦列艦なめんなコラ
762名無しさんの野望:2010/10/20(水) 00:17:35 ID:0gXrKzJP
モンゴル強いな
その前に馬の攻撃後移動は修正入らないかな
発売前に出てたコンセプトの中には
都市と周辺1タイルだけの攻城戦ではなくなるってあったのに
それに反してるよーなw

>>758
イギリス弱くは無いよ
海上輸送で4、5ヘックス動けるのはパンゲアでも有利
そこに長弓があるからな
763名無しさんの野望:2010/10/20(水) 00:20:51 ID:rUY/4iJv
シリーズ通して空気だよね戦列艦
764名無しさんの野望:2010/10/20(水) 00:44:27 ID:hTK76RQR
>>759
4での、デバッグモード的なWBはついてない。
5でのワールドビルダーはMAPを自由に作成出来るツール。
765名無しさんの野望:2010/10/20(水) 00:47:41 ID:dkuV2Hmy
>>733です

やっぱり日本語化できません。。。
何でだろ。

再インストールして>>736さんのやり方でやったんですが。

考えられる原因は何でしょうか
766名無しさんの野望:2010/10/20(水) 00:52:18 ID:Il7fe9uV
騎兵強すぎるなー。パッチで弱体化はしない・・・よな
767名無しさんの野望:2010/10/20(水) 00:57:10 ID:dkuV2Hmy
>>765です

自己解決しました。スレ汚してすいませんでした。
768名無しさんの野望:2010/10/20(水) 00:57:49 ID:pLD5U94B
Info Addict v3が凄すぎて濡れた。

あとエカテリーナが定期的に不機嫌になるのは何故だろう
769名無しさんの野望:2010/10/20(水) 00:59:13 ID:dB+F6JDk
>>765
一度に全部やろうとしないで、フォントキットいれて起動して確認、
次に日本語MODいれて確認、と順を追ってやってみて何に失敗してるか調べたら?
通常の英語版では普通に起動するんでしょ?

今までのレス以外で考えられるのは、きちんとリードミーを読んでないくらいしか思いつかない。
770名無しさんの野望:2010/10/20(水) 01:00:29 ID:LKHy0mII
どう解決したか気になる
771名無しさんの野望:2010/10/20(水) 01:05:34 ID:NSWouOna
readme読め で終わる質問によく構うなぁ。心に余裕があるね
772名無しさんの野望:2010/10/20(水) 01:25:54 ID:CpGg06fd
久々に4やって5と同じ感覚で戦闘しかけたらボロ糞にやられた、4難しいわ
773名無しさんの野望:2010/10/20(水) 01:26:59 ID:SbpDdoG9
DLCでモンゴルきたか

都市国家攻撃ボーナスがあるからモンゴルAIはどんどん都市国家を占領するようになるのだろうか
774名無しさんの野望:2010/10/20(水) 01:43:11 ID:ux3VmrKa
しかしこのチンギスのイケメンぶりは半端無い
これが動くんだとしたら本当に凄いな
775名無しさんの野望:2010/10/20(水) 02:13:31 ID:S46CVVrd
実はアレクの色違いなんだよ
776名無しさんの野望:2010/10/20(水) 02:14:09 ID:Il7fe9uV
DLC来るのなら同時にパッチも来るかな?
777名無しさんの野望:2010/10/20(水) 02:31:37 ID:4a7wh7/N
UUのカーンは、たぶん大将軍だな

騎兵随伴用の機動力の高い大将軍な気がする
778名無しさんの野望:2010/10/20(水) 02:46:06 ID:4/5MaIDz
DLCって日本からも買えるの?
779名無しさんの野望:2010/10/20(水) 02:46:16 ID:VB4H6J3H
信長さんのトドメ刺さなかったのは大失敗だった。
後ろにひょろ長い1タイルの地続きでアメリカ大陸並みの新大陸があるなんて…
お陰で復活されて100ターンずっと戦争だぜw天帝の底力なめたらヤバイな。

780名無しさんの野望:2010/10/20(水) 02:56:03 ID:yx1ABmJ3
781名無しさんの野望:2010/10/20(水) 03:04:00 ID:5k7N8CRe
>>780
あのKOEIですよ?何も期待できない。。。
まぁ買うけどなwwww
782 [―{}@{}@{}-] 名無しさんの野望:2010/10/20(水) 03:19:52 ID:NEmBuWld
兵が兵糧消費しないんで200万vs200万の戦いができるゲームか
783名無しさんの野望:2010/10/20(水) 03:20:19 ID:johpOHCk
>>764
FireTunerがあるじゃない
784名無しさんの野望:2010/10/20(水) 04:21:12 ID:hOYqKq0U
>>780
JapSLGの王道ぼったくりPK商法キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
馬鹿が買うからいつまで経っても無くならないwww
785名無しさんの野望:2010/10/20(水) 04:37:08 ID:c9Njlj4Q
>>780
        iイ彡 _=三三三f           ヽ
        !イ 彡彡´_ -_=={    二三三ニニニニヽ
       fイ 彡彡ィ 彡イ/    ィ_‐- 、   ̄ ̄ ヽ     ま  革
       f彡イ彡彡ィ/     f _ ̄ ヾユ  fヱ‐ォ     る  新
       f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ    で  P
       イイレ、´彡f        ヽ 二 _rソ  弋_ { .リ    成  K
       fノ /) 彡!               ィ     ノ ̄l      .長   と
       トヾ__ら 'イf     u    /_ヽ,,テtt,仏  !     し   同
       |l|ヽ ー  '/          rfイf〃イ川トリ /      て   じ
       r!lト、{'ー‐    ヽ      ´    ヾミ、  /       な  内
      / \ゞ    ヽ   ヽ               ヽ /      い  容
      ./    \    \   ヽ          /       :   :
   /〈     \                 ノ        :    :
-‐ ´ ヽ ヽ       \\     \        人
786名無しさんの野望:2010/10/20(水) 04:41:41 ID:O4jPDwl/
FFみたいに馬鹿がいる限り安泰な企業のゲームは全く期待できない
787名無しさんの野望:2010/10/20(水) 04:46:09 ID:oyo67mmO
788名無しさんの野望:2010/10/20(水) 04:50:25 ID:2s5qCMkB
789名無しさんの野望:2010/10/20(水) 05:09:33 ID:S46CVVrd
実際、なんだかんだでCivの人は肖像画とかにかなり忠実に作ってるよな
家康さんもアレクも、肖像画と比べるとなるほど、と思ってしまう
おかげでカエサルがハゲだったりハトがあんなだったりするわけだが・・
790名無しさんの野望:2010/10/20(水) 05:27:26 ID:8D2O97RQ
>>733は割れだぞ相手しちゃダメだろ
791名無しさんの野望:2010/10/20(水) 05:53:28 ID:viWRTesy
>>787
鼻と頬が赤いからおかしいんだ
792名無しさんの野望:2010/10/20(水) 06:35:02 ID:oOhFuAF/
カエサルは禿じゃなかったら歴史ファンは納得しないだろ
793名無しさんの野望:2010/10/20(水) 07:41:07 ID:aWTyBcCe
皇帝まではなんとか負け無しだったけど、不死で3連敗
やりがいがあるというよりか、ストレスの方が多いかも
civ4だと万年国王だったから、5だと万年皇帝だな
794名無しさんの野望:2010/10/20(水) 08:05:17 ID:Ag86HVB9
>>787
三刀流のODAさんが織田信長に負けるわけが無い
795名無しさんの野望:2010/10/20(水) 09:12:30 ID:llLTfGDS
>>786
ムービーを見るだけってのなら馬鹿とは断言できないだろ
俺はネットで見てるけどムービーは本当にクールだよ
796名無しさんの野望:2010/10/20(水) 09:29:50 ID:IQuFi4T8
教えてください
オープニングムービを表示させない方法ってあるんですか?
797名無しさんの野望:2010/10/20(水) 09:40:35 ID:AVuABW5I
裏で読み込みしてるから、特にOP消しても真っ黒な画面が流れるだけだぞ。
798名無しさんの野望:2010/10/20(水) 10:02:04 ID:rz9wbxUZ
えらく長く感じるからな
799名無しさんの野望:2010/10/20(水) 10:06:57 ID:ich9Tkhf
今回5はバグが多すぎるだろ
毎回大規模マップの12勢力でやると300ターン越えたあたりから毎回クラッシュしてさきにすすめねぇ
古代からじっくりはじめて近代兵器での世界征服やろうとすると時間がたりねぇ
意味不明なところで落ちたりするしやっぱ日本語化するとまずいのかな
だれか日本語化して同じようなことやってるひといる?
800名無しさんの野望:2010/10/20(水) 10:10:11 ID:skmzMIXL
今回ってユニットの名前編集できないの?
801名無しさんの野望:2010/10/20(水) 10:10:53 ID:h0C7rk3Z
>>799
バグリスト見てこい
ロードを繰り返すとデータがおかしくなる

ロードするときはクライアント再起動する
それでも落ちるならマシンが非力
802名無しさんの野望:2010/10/20(水) 10:12:45 ID:h0C7rk3Z
>>800
昇進時のみできるみたい
803名無しさんの野望:2010/10/20(水) 10:39:45 ID:IQuFi4T8
そうなんですか。
皆さんオープニングムービ見てるなら別に気にならないな。
自分だけ見てる(設定してなくて)って思ってたからイライラしたけどw
804名無しさんの野望:2010/10/20(水) 10:47:04 ID:MkoIzE5r
文化の交易所から科学を算出って+2のテキストが間違ってるのかxmlが間違ってるのかどっちなんだろ
まあ公認ってことで+2にしてるけど
805名無しさんの野望:2010/10/20(水) 10:56:52 ID:dWZm4T2l
>>803
俺は見てないけどな
真っ暗な時間が続くけど、自分でキー押さなくてもいいから楽
806名無しさんの野望:2010/10/20(水) 11:01:51 ID:RWqUfCdJ
807名無しさんの野望:2010/10/20(水) 11:10:49 ID:oOhFuAF/
オープニングムービーは何度キー押しても読み込み終わるまでは無視されるのがイラッとくる
808名無しさんの野望:2010/10/20(水) 11:21:06 ID:KU6GivC6
他国の斥候に道封鎖されて
しかたなく宣戦布告することがあるんけど俺だけ?
なんか対策あんのかな?
809名無しさんの野望:2010/10/20(水) 11:42:34 ID:6q4nZ6YR
>>807
裏でデータローディング中だから。

>>808
宣戦布告。
810名無しさんの野望:2010/10/20(水) 11:46:57 ID:PBTn/EbD
まぁ設計してるやつの感覚がおかしいんだろうな
ただのロード中の画面が出るだけじゃ味気ないからムービーその間見せればいいんじゃね!?
みたいな思いつきなんだろうか
811名無しさんの野望:2010/10/20(水) 11:48:48 ID:H4MHtggp
>>784
悲しい事にcivもそうなってしまったがな
信者は追加パック出るまで文句言うなと言い始めたし
肥よりひどいかも
812名無しさんの野望:2010/10/20(水) 11:58:06 ID:jNESmbWb
ストラテジー系の大作は、拡張やModを含め長寿命だが…
裏を返せば、初版からの購入者は有料βテスターなんだよなぁ

信者の居布施って言えばそうだが…納得済みならイイんじゃね?
813名無しさんの野望:2010/10/20(水) 12:02:15 ID:PBTn/EbD
昔やった三国志VIIIだったかも
素のままだと戦闘がありえんぐらい遅くてなんだこれ、さっさとパッチ当てろよって思ってたけど
結局それが修正されたのがパワーアップキットだったからな・・・
Civ5も拡張買わないと代わらなさそうだ
814名無しさんの野望:2010/10/20(水) 12:11:01 ID:IQuFi4T8
皆さんモチベーションの維持ってどうしてます?
自分はマルチ主体のRTSとかFPS歴が長いのでリーグとかクランとかになっちゃうんですけど、
ずっとAIだと飽きそうな気もしてきて。
廃人になるとまで言われて楽しみに購入したんですが。

(今は楽しくプレーしてます)
815名無しさんの野望:2010/10/20(水) 12:13:36 ID:MsqKnbcC
816名無しさんの野望:2010/10/20(水) 12:14:13 ID:i9Pq1l95
OPスキップにしてるけど、真っ黒な画面のまま最初のメイン画面になるまでローディングがやたら長い
なんとかならんか
817名無しさんの野望:2010/10/20(水) 12:37:13 ID:gAqk8UpT
4の頃だって、起動前にxml展開中とか出て待たされたろ。
今回はムービーが付いてるから気にならないはず。
あえてそれを切ると画面真っ黒になるから、そりゃ目立つわ。
どっちにしても、気にしなければ大したことはない。

ってのが開発者の言い分っぽいけど、ユーザーの心理が分かってないな。
818名無しさんの野望:2010/10/20(水) 12:38:50 ID:PBTn/EbD
毎回美女が出てくる場面が再生されるならいいけど
しわくちゃのおっさんはなぁ・・・
819名無しさんの野望:2010/10/20(水) 12:47:01 ID:dh4dmnyM
美人も3日で飽きる
820名無しさんの野望:2010/10/20(水) 13:00:11 ID:X1Gv3IOa
実況とかしてくれよお前ら
動画も少なくて困る
821名無しさんの野望:2010/10/20(水) 13:08:44 ID:N2O/8swU
>>820
はいはい
自分が、実況動画上げるつもりで、あたかも需要に応えるかのように自作自演してんだろ?
クソ実況なんていらないから
822名無しさんの野望:2010/10/20(水) 13:08:44 ID:/SIyEBdK
飯屋の常識で厨房が忙しい時、
空席があっても席まで案内するな。というのがある。

席に着いて料理を長々待たされるより
店の外等で待たされるほうが、ストレスを感じ無いそうだ。
823名無しさんの野望:2010/10/20(水) 13:09:09 ID:jNESmbWb
あの要求スペックで、録画までしてぬるぬる動かせる人間は
そうとう限られるだろう
824名無しさんの野望:2010/10/20(水) 13:10:08 ID:VB4H6J3H
すまん、操作で判らない事があるんだが、
見えないエリアを戦闘機で偵察(視界を確保)する方法を教えて欲しい。
爆撃・迎撃・基地移動の命令はあったけど偵察が無くって…

これ以上、狭い一本道の先で歩兵を四方からフルボッコするのはもうヤメテorz
825名無しさんの野望:2010/10/20(水) 13:12:39 ID:gQSfJL+I
確か偵察の概念は抽象化されてるはず
つまり都市に飛行機が駐留してればその都市の周辺は勝手に視界が広がります
826名無しさんの野望:2010/10/20(水) 13:20:35 ID:FZPrOJIH
>>810
4みたいに役に立つのか微妙なうんちくでも表示してくれた方がマシだな
827名無しさんの野望:2010/10/20(水) 13:26:07 ID:VB4H6J3H
早い返答ありがとう!
偵察が主目的で戦闘機作ったが命令は無いようなので残念。
歩兵突撃は一時諦めて、艦船で無理やり視界とって爆撃機で活路開いてみる。
…野戦砲は強いが、視界も射撃陣地も取れない時は役立たんね><
828名無しさんの野望:2010/10/20(水) 13:27:10 ID:bOB1QCTB
450ターン越えたセーブデータが読み込めねぇ・・・( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
829名無しさんの野望:2010/10/20(水) 14:40:26 ID:KwADe195
ヒャッハー!ざまぁぁぁぁぁぁぁぁあ!!
今日も他人の不幸で飯が旨い!メシウマ状態!!
830名無しさんの野望:2010/10/20(水) 14:54:27 ID:JL1hUHsX
もしかして航空ユニットって回復できない?
831名無しさんの野望:2010/10/20(水) 14:55:43 ID:X0yX41aw
スレチかもしれないけど質問させてください
ゲーム内でゲーム描写の簡略化などで低スペPC向けに切り替えることなどできますか?
最低スペックの一歩手前くらいのPC使ってるんだけど、動くのかかなり微妙なとこだと思って…
832名無しさんの野望:2010/10/20(水) 15:07:35 ID:2lgJCGLG
2Dモードはだいぶ軽い
833名無しさんの野望:2010/10/20(水) 15:12:49 ID:6q4nZ6YR
>>830
俺がやってるCiv5だと、ターンすきっぷしてれば回復してるぞ。

>>831
可能だけど、スペック書いた方がいいよ。
メモリは4GBないと辛いが。
834名無しさんの野望:2010/10/20(水) 15:15:47 ID:PBTn/EbD
そういや航空ユニットって経験地でないけどレベルあがるよね
ただのバグなんだろうか
835名無しさんの野望:2010/10/20(水) 15:16:39 ID:wWbXLFke
てか体験版やれよ
836名無しさんの野望:2010/10/20(水) 15:19:35 ID:X0yX41aw
Processor: Intel(R) Pentium(R) Dual CPU E2220 @ 2.40GHz (2 CPUs)
Memory: 2048MB RAM
Card name: NVIDIA GeForce 8600 GT(メモリ 256.0 MB)

>>831だがスペック
体験版やってみます。
ただ、前作だとユニット増えたり街が発展すればするほど重くなってた印象があったのでギリギリだとそこが怖くて
837名無しさんの野望:2010/10/20(水) 15:19:59 ID:5Gu8xa6W
そいういえば日本語版はDLCどうするつもりなんだろう
日本語版もsteam使うっていってる以上パッチやDLCもsteam経由なんだろうけど
英語版シャットアウトのまま日本語版だけ見えるようになるとか?
838 [―{}@{}@{}-] 名無しさんの野望:2010/10/20(水) 15:26:19 ID:NEmBuWld
輸入版日本版、分け隔てなくアクセスはじくんじゃねw
839名無しさんの野望:2010/10/20(水) 15:27:05 ID:hTK76RQR
1.DLCのページだけ見えるし、購入出来る様になる
2.日本とロシアはDLCをいくつか詰め合わせたものを拡張パックで発売するからそれを買え!
3.DLC?何の事?

どれになるか楽しみです
840名無しさんの野望:2010/10/20(水) 15:36:22 ID:6q4nZ6YR
>>836
Win XP、C2Q9650、9800GT、4GBで、
最大マップの後半(2.5GBほど)は簡易表示モードでないと頻繁に落ちるけど、標準マップは余裕でプレイできる。

Civ5起動直後にタスクマネで見てると、グラ標準設定が1.3GBほど、高詳細設定で1.6GB超えてるw
※差はグラ設定で使用画像が違うためだと思う。
841名無しさんの野望:2010/10/20(水) 15:40:07 ID:IQuFi4T8
売り上げ落ちるのに輸入版シャットアウトしたくらいだから
日本語版のDLだけ出来るようなシステム作ってるんだと思う。
842名無しさんの野望:2010/10/20(水) 15:43:03 ID:llLTfGDS
てかバグは?
843名無しさんの野望:2010/10/20(水) 15:45:11 ID:llLTfGDS
>>787-788
完全に一致www
844名無しさんの野望:2010/10/20(水) 15:48:12 ID:wWbXLFke
刀でかすぎね?
845名無しさんの野望:2010/10/20(水) 15:50:00 ID:Il7fe9uV
少なくともsteamで発売日から2,3日の間に買った奴はごくごく正当な買い方したはずなんだから
これにサポートがないとしたら大問題だと思うけどな
846名無しさんの野望:2010/10/20(水) 15:57:54 ID:oOhFuAF/
>>845
いやーでも買ったときエラー出たよ
あなたの地域からは購入できません、みたいな
847名無しさんの野望:2010/10/20(水) 15:59:27 ID:IQuFi4T8
>>845
パッケージ買ってもsteam通すわけだからサポートは受けられるのでは?
848名無しさんの野望:2010/10/20(水) 15:59:47 ID:PBTn/EbD
発売日に買ったけどそんなの出なかったな
849名無しさんの野望:2010/10/20(水) 16:01:06 ID:6q4nZ6YR
>>841
DLCのバビロンのデータを見ると日本語かも視野に入ってるとしか思えないが。

ところで、D2Dで購入した人いる?
Steam以外で購入したことないから判らないんだけど、どこで購入してもSteam認証なんだよね?


>>844
でかい云々以前に、そのグリップエンドはなんだと問いたいwww
850名無しさんの野望:2010/10/20(水) 16:02:13 ID:EOcgJFyR
>>846
steamで予約開始した時に即買ったけどそんな表示はなかったっす
851名無しさんの野望:2010/10/20(水) 16:08:50 ID:WmnWVtbV
コーエーも割れがどーとかこーとか言って高価格帯を維持するんならSteamに載せればいいのに・・・。
割れは激減するんじゃないか?
852名無しさんの野望:2010/10/20(水) 16:16:24 ID:5Gu8xa6W
>>849
DLじゃなくて予約でパケ購入だけど、こっちもSteamでシリアルコード入力だった
パケ裏ざっと見ても特に日本じゃ駄目とか地域限定とか書いてないしな
853名無しさんの野望:2010/10/20(水) 16:38:51 ID:MkoIzE5r
>>787
武田初期設定で城3つもあるのかよ強すぎだろ
854名無しさんの野望:2010/10/20(水) 16:41:25 ID:6q4nZ6YR
>>852
D2Dの予約販売(Deluxe)だと特典にバビロンとモンゴルが付いてたんだけど、(Steamはバビロンのみ)
T2がモンゴルも無償にするらしいから、D2Dが12月に予定されてるDLCも只にするかも!ってこと。
今更なんだけど、D2Dって初めて知ったから、有名どころなのかを知りたくてね。
つーことで、今回のモンゴルとは別に12月も追加DLC出るらしいw
855名無しさんの野望:2010/10/20(水) 17:40:47 ID:9BjRW38t
この出来のままなら天道WithPK1,480円といい勝負だな
856名無しさんの野望:2010/10/20(水) 17:44:20 ID:HTVuvYR9
>>791
萌え信長だと思って見てみるとカワイイ
857名無しさんの野望:2010/10/20(水) 17:46:35 ID:waO/QDPW
そろそろ日本語化完成クルーーーー!?
858名無しさんの野望:2010/10/20(水) 17:46:47 ID:sjZc9vXE
civ5のノブちゃんのほうがおもしろコラ向きだよ
859名無しさんの野望:2010/10/20(水) 18:23:32 ID:dB+F6JDk
信長の三刀流は仮に許せるとして、
なんで腰の大小は左右につけてるんだろ?
普通は左に2本つけるものだと思うのだけれど、江戸期の作法で戦国時代はこうつけてたとか言うんだろか?
860名無しさんの野望:2010/10/20(水) 18:26:39 ID:X3v4mnMN
両手で左右の刀を抜いたらカッコイイからに決まってるだろう
861名無しさんの野望:2010/10/20(水) 18:29:42 ID:uJU+jBFb
・左に差した刀を右手で抜く
・二刀流は両手に刀を持っている

予備知識無しで素直に想像したらあーいう風になるだろ
862名無しさんの野望:2010/10/20(水) 18:31:49 ID:qf6FU5mI
そういや、二刀流で刀抜くところはあんまり見たことがないなぁ
863名無しさんの野望:2010/10/20(水) 18:40:53 ID:/fX68WEs
mod落とそうとオンライン選んだらやたら重くて固まるのは俺だけ?
864名無しさんの野望:2010/10/20(水) 19:07:06 ID:6q4nZ6YR
>>859
左2本ってのは作法かな。。。
切れなくなるから数本持ち歩くとしても、重さ的に数は持てないから小太刀(止め用)なんだよね。
多い人と3本どころじゃなかったみたいだけど、そうなると行軍しやすいように携帯するかと。

>>862
実際に刀(偽物でも)を抜けばわかるが、反りが入ってると片手じゃ抜けにくい上に、刃の部分が当りやすいから切れるぞw
ちなみにこの時代は刃は上向きが主流。
865名無しさんの野望:2010/10/20(水) 19:10:07 ID:llLTfGDS
ドヤ顔で両脇の刀を抜く信長さんですね
866名無しさんの野望:2010/10/20(水) 19:10:54 ID:NRUpMeoY
DLCとかMAC版なんてどうでもいいから
速くパッチを出して欲しいな
開発責任者は本当に状況が分かってるのか不安だわ
867名無しさんの野望:2010/10/20(水) 19:17:05 ID:sgP1S+et
civ5やりだしたら、webページのスクロールをドラッグ操作して動かないをやってしまうようになった
868名無しさんの野望:2010/10/20(水) 19:29:45 ID:rUY/4iJv
まぁDLCとかは前から決まってたんだろうから仕方ないだろ
869名無しさんの野望:2010/10/20(水) 19:33:38 ID:5nwvCc03
傀儡の生産AIだけはなんとかしろ
870名無しさんの野望:2010/10/20(水) 19:42:02 ID:YqlEAKs4
>>869
次のパッチで傀儡都市は資源の必要な施設を建てなくなる
あと、施設の売却もできるようになる
871名無しさんの野望:2010/10/20(水) 19:44:19 ID:5nwvCc03
もうコスト倍でいいから指定できるようにして欲しい
872名無しさんの野望:2010/10/20(水) 19:46:12 ID:puB65d46
傀儡はおおまかな方針は決めさせて欲しいよな
ハンマー重視とか金銭重視とか文化重視とか
873名無しさんの野望:2010/10/20(水) 19:48:06 ID:292QgQEW
インストールは無事完了したんだが…起動すると一瞬ウィンドウが出て落ちる。どうなってんだorz
874名無しさんの野望:2010/10/20(水) 19:53:48 ID:JXL4PKWO
シングルプレイで俺TUEEEEEE!できるチートはありますか?
875名無しさんの野望:2010/10/20(水) 19:54:20 ID:CJ012Q/o
>>873
ユーザー名が2byte文字の予感
デモ版ではこれの犠牲者が多数
876名無しさんの野望:2010/10/20(水) 19:56:55 ID:nix8Ma1g
ユーザー名に2byte文字使う奴そんなにいるのか
ゲームしないPCでも厳禁なレベルだろ
877名無しさんの野望:2010/10/20(水) 19:57:30 ID:Tc5u1cPW
xmlを弄ってピラミッドを建てたら労働者の速度5倍とかにして遊んでる
みんなはどんなチートプレイして遊んでんの?
878名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:00:46 ID:wkgX33IB
国王ぐらいまででごく普通にプレーすれば自然とチートになるからな
879名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:01:49 ID:PBTn/EbD
相手からこれだけあげるから見逃してくれって言われて差し出された都市が、
傀儡のままだとターンが終わらなくて、併合しないといけないってのはもう直ってる?
880名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:02:57 ID:CJ012Q/o
ハンマー多い都市は生産都市にすれば良いと思うんだが
食糧豊富な都市は何すりゃいいんだ?
金融都市もいまいち作り方がわからん……結局全部立ててしまう
881名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:03:40 ID:wkgX33IB
グラボ関係以外のパッチ出てないんだから
ゲームのバグはなに1つ直ってないよ
882名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:04:09 ID:gQSfJL+I
>>880
専門家雇える施設建てて偉人都市にすればいいんじゃね
883名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:04:47 ID:YqlEAKs4
>>879
たぶん次のパッチ
詳しくは自分で読んでくれ

http://blog.stack-style.org/2010-10-13-01/Civ5%3A
884名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:08:13 ID:sjZc9vXE
>>880
偉人科学
885名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:08:43 ID:z2EA11hX
>>879
レジスタンスが終わるまで、Shift + Enterでしのぐしかない。
886名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:09:39 ID:PBTn/EbD
>>883
まだなのか
Steamゲーってバグの修正は結構細かく出してくるゲーム多いのに・・・
887名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:12:54 ID:N2O/8swU
チンギスハンの乗ってる馬って、アレクサンダーの馬の使い回しっぽいな
888名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:29:48 ID:292QgQEW
>>873だがユーザー名は2byte文字ではない。オレのwktkがー
889名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:37:00 ID:z2EA11hX
Q.インストールしたけどプレイできない!
A.以下チェック項目
 ・必要環境は満たしているか?
 ・OSのアカウントに管理者権限はあるか?
 ・OSのアカウント(ユーザー名)に2バイト文字が含まれていないか?
 ・ウィンドウモードは試した?
 ・オープニングムービーのスキップは試した?
 ・ゲームパッドなどをPCに接続していないか?
 ・グラフィックとサウンドのドライバは最新?
 ・他にあれば次スレで追加
890名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:37:36 ID:6q4nZ6YR
>>880
工房、工場と金融系かな。。。
タイルは幸福と総人口を考慮しながら、余裕なら交易所立てる。
まぁ文化系以外なら何でもいいかとw
891名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:38:46 ID:292QgQEW
>>889
わざわざコピペありがとう。全部試してみたんだけどできんかったのだ。
なんかできることないか探してくる。
プレイできるようになったら報告にくるぜ!そんときゃ相手してくれよな!
892名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:42:35 ID:puB65d46
>>891
>全部試してみたんだけどできんかったのだ。
そういうのは先に言っておかないと回答者はわからんぞ
お前の心の中が読めるわけじゃないんだからさ
893名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:45:14 ID:4/5MaIDz
>>891
あと、本気で困ってるならお前の環境晒せ
使ってるOSもGPUもわからないんじゃアドバイスのやりようがない
894名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:55:35 ID:4TFuESME
>>891
>>そんときゃ相手してくれよな!

やだ。
895名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:57:49 ID:PBTn/EbD
できないって言ってるやつほど自分の環境最後まで晒さず
結局必要スペックの見方すらわからなくて、結局オンボだったとか
そういう確率高すぎる
896名無しさんの野望:2010/10/20(水) 21:04:10 ID:X3v4mnMN
まぁターン制のSLGだしな
ノートPCだけどターン制のSLGなら遊べるはず、とか思っちゃうんじゃね?
897名無しさんの野望:2010/10/20(水) 21:05:26 ID:e5rRl5Gd
できない奴はほぼ割れで低スペ
普通買う前に最低動作基準ぐらい見るしな
898名無しさんの野望:2010/10/20(水) 21:09:13 ID:dWZm4T2l
やたらと割れ認定したがる人がいるな
Steamゲー、しかもパッチが待たれるゲームで割れとか敷居高すぎるだろ
899名無しさんの野望:2010/10/20(水) 21:11:09 ID:dudfkjss
普段割れに接してるからそういう発想になるんだろうね
普通に大抵の人は必要スペックなんて見ないで買うだろ
900名無しさんの野望:2010/10/20(水) 21:14:46 ID:puB65d46
人は他人を疑う時、相手に自分自身を投影する。
901名無しさんの野望:2010/10/20(水) 21:15:37 ID:PBTn/EbD
んなことない
見て買わないのはスペックに自信があるか、必要スペックの意味がわからないやつだけだろう
902名無しさんの野望:2010/10/20(水) 21:19:34 ID:nix8Ma1g
civの続編だからとりあえず買った
必要スペックは見ていない

という俺みたいな奴もきっといる
903名無しさんの野望:2010/10/20(水) 21:19:47 ID:dWZm4T2l
出来ない人は低スペってのはありうる話だな
まぁ無駄にスペックの高いパソコン買ってるけどネットとメールくらいしか使ってない人はいるかもだけど
904名無しさんの野望:2010/10/20(水) 21:21:52 ID:puB65d46
>>901
自作やってると2パターンあるな
・自作でスペック気にしてるだけにやるゲームの必要スペックも気になる
・必要スペック満たしてるのはわかりきってるからいちいち見ない
905名無しさんの野望:2010/10/20(水) 21:24:33 ID:dWZm4T2l
>>902
Civの続編だからこそ必要スペック見て色々想像するのが楽しいんじゃないかw
Civ5は推奨スペックでもAIの思考長いから騙された気分だけどw
906名無しさんの野望:2010/10/20(水) 22:18:44 ID:7rPszuTk
>>874
騎兵
907名無しさんの野望:2010/10/20(水) 22:21:40 ID:8dkuVVAx
天帝でこちらはナポレオン、同大陸はにアレクさんのみという状況で、BC1000くらいから殴り合ってみた。
こっちの主戦は騎兵と槍兵。向こうも同じだがUU。
キルレシオは1:4〜5くらいで、天帝の物量を相手にしてもいい勝負にはなった。実際、3都市までは落とせた。

やはり、名誉(戦士の掟・規律・軍の伝統
)は力強過ぎるな。あとは、回復・騎兵の攻撃後移動とかも反則気味だ。AIの頭が悪いせいだけど。
908名無しさんの野望:2010/10/20(水) 22:45:25 ID:e5rRl5Gd
>>898
敷居が高いとか笑える
ここにも毎回書き込んでるアホいるだろ
クラックなんてexe書き換え+dllぐらいで何でもできると思うが
>>899
>普通に大抵の人は必要スペックなんて見ないで買うだろ
重いと分かりきってるのに低スペで買うとか頭腐ってるとしか
909名無しさんの野望:2010/10/20(水) 22:52:37 ID:jwqw7X14
100年戦争、外交官は、それぞれ
制覇勝利100回、外交勝利50回っていうのはなんとなく分かるんだけど、
知識は力なりは、文化勝利と宇宙勝利どっちの50回勝利よ?

って言うか、勝利条件規定回数以上が1つ足りなくね?
910名無しさんの野望:2010/10/20(水) 22:53:40 ID:VB4H6J3H
俺が天帝やったときは、民権で急拡大→伝統の寡頭制で代用した。
自陣領で兵貯めて迎撃しつつ大将軍誕生と同時にカウンターで1国全部落して、
内政拡大して技術追いつかせてライフル・野戦砲辺りで徐々に大国を押し返す感じ。
幸福に関しては、伝統と民権の社会制度で格段にコスト安くて済むんだけど、
戦争は必ず起こるから、名誉のアプグレ半額と経験値2倍が魅力的で困るw
911名無しさんの野望:2010/10/20(水) 23:07:38 ID:qKtzm5uL
>>810
ムービーが流れるのはいいけど皺くちゃの爺さん
なんか見たくない。
912名無しさんの野望:2010/10/20(水) 23:13:00 ID:xkXzWUdM
Civ5_Opening_Movie_en_US.wmvを置き換えればいいんじゃね
913名無しさんの野望:2010/10/20(水) 23:16:37 ID:qKtzm5uL
>>912
そうだなやってみるわ
914名無しさんの野望:2010/10/20(水) 23:49:34 ID:H0+bOZef
>>863
僕も固まる
スペックが低いせいなのかなあ
スペック高いひとはmod画面も重くならない?
915名無しさんの野望:2010/10/21(木) 00:23:47 ID:LYloi8t9
いまいち個別AIのキャラ付けが分からん
AIのテクノロジーも社会政策も見れないからどういう戦略取ってるか分からないし

大陸の反対側にマンサいてどうしようとか隣にパカルでメシウマみたいなのが
今回ほとんどない気がするんだよね
916名無しさんの野望:2010/10/21(木) 00:31:05 ID:VZdfVxdh
Civ5プレイ中でもタスクマネージャーからSteam落とせるな
917名無しさんの野望:2010/10/21(木) 00:32:30 ID:QpKQZFhv
>>916
最初からオフラインモードでやればいいんでないかね
918名無しさんの野望:2010/10/21(木) 00:40:52 ID:VZdfVxdh
>>917
ああ、Civ5単体で動かしたいってことじゃなくて、ただ興味本位で落とせるかどうか試してみただけね。
919名無しさんの野望:2010/10/21(木) 00:46:35 ID:dhkwSe+Q
4のような強烈な個性ってのはないね
920名無しさんの野望:2010/10/21(木) 00:50:36 ID:ZeJqR+bd
>>918
1回steam落ちてて実績無効になったぜ・・・
921名無しさんの野望:2010/10/21(木) 01:15:35 ID:CX4QW6Oo
個別AIのキャラ付けは一応されてるが、まったくまともに機能してないな
922名無しさんの野望:2010/10/21(木) 01:21:00 ID:P0MXJd08
>>909
宇宙勝利が原文だとScience Victoryだから、宇宙勝利のことじゃないかなぁ

>>915
とりあえずナポレオンがすごい拡張志向な希ガス
ソンガイとスレイマンが戦争屋でラームカムヘーンが遺産病ってカンジ
923名無しさんの野望:2010/10/21(木) 01:21:46 ID:ypDIY/iE
戦車がT34-85で制覇勝利の画像がどう見てもソ連なのはなぜですか?
924名無しさんの野望:2010/10/21(木) 01:23:08 ID:d/UZCQKs
今のところ内政屋は戦争屋の餌にしかなってないな
色々やってるのかもしれないけどプレイヤーからは見えないからな
925名無しさんの野望:2010/10/21(木) 01:23:36 ID:gXM+O/lw
OSをXP→7にしてciv5入れなおしてるんだが、civ5のダウンロードがすごい遅い。
(というかなぜパケ版なのにダウン始まってるんだ?)
日本からが20kb/sしか出ない。
region変更していろいろやるはめになったが、
香港90kb/s、韓国160kb/s、ニューヨーク200kb/s、ロス1.3Mb/sとか。
いまsteamでなんかやってるって情報もないしなんていうか・・・なげえ・・・前はこんなことなかったのになあ
926名無しさんの野望:2010/10/21(木) 01:34:40 ID:P0MXJd08
パケ版ならダウンやめてファイル削除して、ゲームのバックアップと復元でDVDから復元すればインストされたような
927名無しさんの野望:2010/10/21(木) 01:40:58 ID:gXM+O/lw
なるほ。ためすわぁ(゚∀゚)サンキュウ
928名無しさんの野望:2010/10/21(木) 01:44:36 ID:ydzDe+Ne
なんか4をやった時の楽しさを感じないな
5の目玉プレイって何?
929名無しさんの野望:2010/10/21(木) 01:45:27 ID:7op3B35I
UMA無双
930名無しさんの野望:2010/10/21(木) 01:47:27 ID:kQhfeqYV
              /ヽ
            _,/,,_ヽ
            /´    @ ̄`ヽ,
            / 〃  _,ァ-、_r一ヘヽ
         i  /´       リ}
          |   〉.   -‐   '''ー {!
          |   |   ‐ー  くー |
           ヤヽリ ´゚  ,r "_,,>、 ゚'}
         ヽ_」     ト‐=‐ァ' !
          ゝ i、   ` `二´' 丿
              r|、` '' ー--‐f´
         _/ | \    /|\_
       / ̄/  | /`又´\|  |  ̄\

会えて光栄だ。我はシャムのラームカムヘーンだ。
931名無しさんの野望:2010/10/21(木) 01:48:02 ID:CX4QW6Oo
>>922
遺産病はラムセス。ラームカムヘーンは遺産をあまり作らないほう
てか実際にxmlファイル見てみれば良いんじゃないかな
AIのキャラ付けはかなり細かく設定されてように思う
細かすぎるが故に逆に機能してないんじゃないかと思える
932名無しさんの野望:2010/10/21(木) 02:01:58 ID:bM4A5wUO
天文とって別大陸に行ったら日本大帝国が出来てたでござる
933名無しさんの野望:2010/10/21(木) 02:09:20 ID:ypDIY/iE
馬って詰まらなくていいよな
934名無しさんの野望:2010/10/21(木) 02:16:17 ID:P0MXJd08
>>931
ラムセスは自分で使ってるからAIの挙動を知らなかったり
そしておいしい遺産を全部いただいてます
AIと変わらんのかw
935名無しさんの野望:2010/10/21(木) 02:21:58 ID:ypDIY/iE
エリザベスの初登場シーンが一番カッコいいんだけど
936名無しさんの野望:2010/10/21(木) 02:32:07 ID:41ryiqP2
>>932
Obaさんって積極的に都市国家併合しようとするから
新大陸に居るとだいたいこっちが到達する頃には統一間近で都市国家とパーマネントウォーやってるよな
937名無しさんの野望:2010/10/21(木) 02:35:51 ID:X1FSf+aE
>>931
すたすたかどっかで、XMLのパラメータの中にはciv4からそのまま持ってきたが
ゲームでは使用していないものが幾つかあるとか何とか書いてあった。
実際のところはユーザー側にはまだわかってないんじゃない?
938.:2010/10/21(木) 02:40:03 ID:kwToqbS/
エリザベスに宣戦布告されて前時代的兵器相手に無双してたんだけど、都市は落とさず和平協定待ってたのね
すると数十ターン後ようやくきたと思ったらゴールドとその他資源諸々を要求されたww
都市攻めないとだめなんだね
939名無しさんの野望:2010/10/21(木) 02:45:35 ID:apW9QJOl
>>937
実際見てみればわかるよ。見てないでしょ?
940名無しさんの野望:2010/10/21(木) 02:52:05 ID:CX4QW6Oo
>>934
多分自分で使って無くても良く分からないんじゃないかな
そのくらいAIのキャラ付けが意味を成してない

>>937
civ4のとは作りも数値も全然違うから、civ5用に新しく作られたファイルだと思うよ
assets\Gameplay\XML\Leaders
まぁゲームをプレイしてると、
この数値はまだ組み込まれてないのか、バグで反映されてないのかとか疑いたくはなるけど
941名無しさんの野望:2010/10/21(木) 03:15:40 ID:WAebjK2g
economy mod使うと研究が遅くなって相対的にハンマーが増えるから、
いろいろ作れるようになって楽しいね。傀儡さん要資源建物やめて。
942名無しさんの野望:2010/10/21(木) 04:03:16 ID:N4Fsgm36
国王でぬるく遊んでるんだけど、戦争で傀儡都市作りまくって大帝国にすると、
不幸150とかの超不幸になって、そのあと復興して100ターンくらいは大量の収入と科学、文化で栄えるんだけど
傀儡が建物建てまくるせいでだんだん金が減ってくるな
なんか帝国が崩壊してくのがリアルでワロタ
まあ金一桁になるとマーケットとか作るから、常に一桁のまま軍拡し続ければいいし
都市売ったら金になるんだけど
943名無しさんの野望:2010/10/21(木) 04:24:06 ID:AuamHMEQ
平和協定バグどうにかならんのか
打開の方法ある?
944名無しさんの野望:2010/10/21(木) 04:50:15 ID:85yvN9Oe
もしかして、織田って、都市の割譲しなかったりする?
他のAIだと、首都以外はあっさりくれる印象なんだけど、
織田は首都取られても無条件停戦にしか同意してくれない
945名無しさんの野望:2010/10/21(木) 04:57:55 ID:raN2GPKo
>>784
買わないと、商法より商品自体がなくなってしまうからな。
シリーズに続いて貰うためにもかわざるおえない
946名無しさんの野望:2010/10/21(木) 05:39:32 ID:yLNK2H0D
Civ4からそうだったが、天帝にアレクがいると難易度跳ね上がるな
いつも他AIを食べて巨大帝国を作り上げて対処出来なくなる
しかも和平に全く応じない困ったちゃん
947名無しさんの野望:2010/10/21(木) 06:38:47 ID:LYloi8t9
>>943
核使えば条約無視して戦争状態にできる
次のパッチで修正がくるみたい

>>946
首都同士が目と鼻の先でアレク側に寄せてないのに第2都市建設にブチ切れて初期Rとかやめてほしい
あと戦争しながらこっちに入植するのも
シド星で一夜城を食らうとは思ってなかった
948名無しさんの野望:2010/10/21(木) 06:49:07 ID:AP5NjaBh
プレイレポ見てると、なんだかんだで楽しそうじゃないか
949名無しさんの野望:2010/10/21(木) 07:38:33 ID:Kh4vVy5/
>>945
別に続かなくてもいいじゃん
950名無しさんの野望:2010/10/21(木) 09:01:04 ID:jcii5toC
>909
公式フォーラムによると両方バグで解禁されないし、そういう条件じゃないみたいだ。
研究協定とか防衛協定が昔の仕様じゃないと無理みたい。
951名無しさんの野望:2010/10/21(木) 09:02:12 ID:1LhJNyqy
昔の仕様?
952名無しさんの野望:2010/10/21(木) 09:04:44 ID:jcii5toC
説明書に載ってる仕様かな? 研究協定が15%ブーストとか。
953名無しさんの野望:2010/10/21(木) 09:18:48 ID:NkYE00H5
ヘタイロイは最強すぎる
UUだから量産しまくるし
954名無しさんの野望:2010/10/21(木) 09:35:02 ID:0npJlKlf
DLCが出るらしいけどパッチはまだかえ?
955名無しさんの野望:2010/10/21(木) 10:19:13 ID:CLKRKhv6
何だかんだで良ゲーなのは間違いない。システムを理解してからが本番だな。
ただ、今はちょっと未完成品なだけだし。
956名無しさんの野望:2010/10/21(木) 10:30:25 ID:gb/m64D1
迅速なのに1ゲームが長すぎる
あと100ターンは削って欲しい
957名無しさんの野望:2010/10/21(木) 10:32:01 ID:AK77aPAg
DLC商法ヤメれ

持ってる人と持ってない人が拡張と比べて差がつくだろう・・・
958名無しさんの野望:2010/10/21(木) 10:35:34 ID:WA9yJp1t
Civ3を昔知り合いの家でやったぐらいで
Civ5からの参戦なんだけど
ぶっちゃけそんなEmpireEarthシリーズと代わらなくない?
959新スレテンプレ1:2010/10/21(木) 10:42:20 ID:VZdfVxdh
Civ5についてまったりと語るスレです。歴史厨と史実厨はスルーでお願いします。
★公式
本家
http://www.civilization5.com/
制作
http://www.firaxis.com/
日本語版公式
http://civ5.jp/
★ファンサイト
通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
Civ5wiki
http://civ5wiki.com/
Civ5JPMOD-翻訳プロジェクト
http://sites.google.com/site/civ5jpmod/
Civ5日本語化計画
http://civ5.wiki.fc2.com/
おまけ・トレイラー(有志による字幕)
http://www.youtube.com/watch?v=MZVlOxo9Ag0
★前スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.23
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1287115138/
★関連スレ
Civilization5(Civ5)マルチスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285337024/
Civilization5 (Civ5) 翻訳スレ Vol.3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1286901045/
∴ξ∵ξ∴steam...質問スレ...Part5∵ξ∴ξ∵
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1279530762/
960新スレテンプレ2:2010/10/21(木) 10:43:23 ID:VZdfVxdh
Q.動作環境は?
A. >>3-5あたり

Q.日本語版の予定は?
A.2010年10月29日に発売。販売はイーフロンティアで、価格はオープンプライス。
ソース http://www.famitsu.com/news/201010/01034279.html

Q.日本語化パッチはある?
A.現在有志により作成中です。http://sites.google.com/site/civ5jpmod/home

Q.都市国家って?
A.小規模な第3勢力。同盟や交渉・征服が可能。
 単一都市にとどまり文明ほど巨大にはならないが、
 独自の文化圏を持ち資源を保有する。

Q.文明ツリーって?
A.国家の社会政策(social politics)をツリー状に発展させられる。
 ※Social Politicsは前作の公民(Civics)に代わるもの。
 宗教ルート、専制ルート、伝統ルート、民主主義ルートなどがあるらしい。

Q.マルチは?
A.インターネット、LAN、Play by Email, ホットシートが可能。

Q.Modは使える?
A.使える。というか開発チームのトップがCiv4のMod出身者。期待大。

Q.Civ4のように起動時のCDチェックはありますか?
A.ありません。かわりにインストール時のネット認証があります。
961新スレテンプラ3:2010/10/21(木) 10:44:25 ID:VZdfVxdh
Q. Steamで買えないんだけどどうすればいいの?
A. 以下の1〜4を参考にしてみてください。
1.ダウンロード販売
 Steam (VPNやHotspot Shieldを使えば購入可能)
 http://store.steampowered.com/
 Get Games (VPNやHotspot Shieldを使えば購入可能)
 http://www.getgamesgo.com/
£26.99〜$49.99(\3,600〜\4,150程) ※us,uk

*ただし、ダウンロード販売はVPNやHotspot Shieldを使っても購入や認証で不具合が起きたことがあります。
*Get Gamesについてはデフォルトで発行されるコードに問題があるケースがあり、メールで問い合わせてコードを再発行してもらうことで認証が通ったという報告もあります。
不具合が起きた場合、英語で問い合わせをする必要があるので、
英語が苦手の方は、パッケージ版を購入するのが無難と思われます。

2.海外ゲームのパッケージ輸入販売を行っているショップで買う
 I FEEL GROOVY
 http://www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/p_info/3566/
 メッセサンオー・カオス館
 http://www.messe.gr.jp/chaos/
 他「輸入ゲーム」とかでぐぐる
\4,980 前後

3.海外のオンラインショップでパッケージを買う
 PLAY-ASIA.COM (香港/日本語)
 http://www.play-asia.com/paOS-14-71-a-49-jp.html
$49.99(\4,150程)+送料

4.日本語版(2010年10月29日発売予定)を購入する
\9,240+送料(尼\8,316)

注:価格は 2010年10月21日時点
962新スレテンプレ4:2010/10/21(木) 10:45:31 ID:VZdfVxdh
Q.インストールしたけどプレイできない!
A.以下チェック項目
 ・必要環境は満たしているか?
 ・OSのアカウントに管理者権限はあるか?
 ・OSのアカウント(ユーザー名)に2バイト文字が含まれていないか?
 ・ウィンドウモードは試した?
 ・オープニングムービーのスキップは試した?
 ・ゲームパッドなどをPCに接続していないか?
 ・グラフィックとサウンドのドライバは最新?
 ・他にあれば次スレで追加

最低必要環境
オペレーティングシステム:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7
プロセッサ:デュアルコアCPU
メモリ:2GB RAM
ハードディスク:8GBの空き容量
DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要
ビデオ:メモリ256MBのATI HD2600 XT以上、メモリ256MBのnVidia 7900 GS以上、Coire i3以上の内蔵グラフィック
サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード
DirectX:DirectX バージョン9.0c

推奨環境
オペレーティングシステム:Windows Vista SP2/Windows 7
プロセッサ:1.8GHzのクアッドコアCPU
メモリ:4GB RAM
ハードディスク:8GBの空き容量
DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要
ビデオ:メモリ512MBのATI 4800シリーズ以上、メモリ512MBのnVidia 9800シリーズ以上
サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード
DirectX:DirectX バージョン11
963名無しさんの野望:2010/10/21(木) 10:45:50 ID:NxUsz9xW
おちんちん
びろーん
964新スレテソプレ5:2010/10/21(木) 10:46:37 ID:VZdfVxdh
★前作との主な変更点
・ヘクスタイル採用
・スタック廃止→遠距離支援ユニットが登場
・宗教廃止→同盟機能が強化
・技術交換廃止→共同研究が可能に
・公民にかわり、文明ツリーの概念が導入
・都市国家と呼ばれる第三勢力が登場。
・文明全体の幸福度が導入。
・資源が有限になる。
ターン制、技術ツリー、遺産、偉人、蛮族などの要素は踏襲の模様

指導者一覧
  ワシントン(アメリカ)
  ハールーン・アッラシード(アラビア)
  モンテズマ(アステカ)
  武則天(中国)
  ラムセス2世(エジプト)
  エリザベス(イギリス)
  ナポレオン(フランス)
  ビスマルク(ドイツ)
  アレクサンドロス大王(ギリシャ)
  ガンジー(インド)
  ハイアワサ(イロコイ)
  織田信長(日本)
  スレイマン(オスマン)
  ダレイオス(ペルシア)
  アウグストゥス(ローマ)
  エカチェリーナ(ロシア)
  ラームカーヘーン(シャム)
  アスキア(ソンガイ)
Digital Deluxe Editionのみ
  ネブカドネザル2世(バビロニア)
965名無しさんの野望:2010/10/21(木) 10:51:01 ID:VZdfVxdh
ちなみに俺はスレ建て無理だった
966名無しさんの野望:2010/10/21(木) 11:05:09 ID:MRePW+fG
ダメだった
誰かよろ
967名無しさんの野望:2010/10/21(木) 11:09:00 ID:YMa0GiXK
>>955
やさしいなw
これだけバグが多いと良ゲーには程遠くて、俺的には現状糞ゲーかな。
パッチはよ来い!
968名無しさんの野望:2010/10/21(木) 11:12:01 ID:VZdfVxdh
拡張パックが2つ来てからが本番です
969名無しさんの野望:2010/10/21(木) 11:13:59 ID:0npJlKlf
建てられなかった。誰かお願い。
970名無しさんの野望:2010/10/21(木) 11:16:56 ID:ueu+3Yj8
DRMによる囲い込みにパッチ商法DLC商法おまけに国籍規制とか最悪じゃねーか!
最近steamもその本性を見せ始めたな
971名無しさんの野望:2010/10/21(木) 11:23:33 ID:YMa0GiXK
>>969
改行が多いって言われた・・・短くしていいの?
972名無しさんの野望:2010/10/21(木) 11:27:48 ID:VZdfVxdh
>>971
32行に収まるようにテンプレ作ってるけど。
じゃなきゃ>>959-964にも張れてない。
973名無しさんの野望:2010/10/21(木) 11:39:18 ID:YMa0GiXK
ですよね。。。他の方お願いします。
974名無しさんの野望:2010/10/21(木) 11:46:22 ID:TsYEh5BA
ごめんコピペミスった・・・とりあえず立てました

Civilization5 (Civ5) Vol.24
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1287628972/
975名無しさんの野望:2010/10/21(木) 13:03:41 ID:TGqz74uP
英語版もそれほどバグ多いとなると日本語版はまだまだ大型地雷の域かね?
予約考えてたんだけどどうするかなぁ。
976名無しさんの野望:2010/10/21(木) 13:08:33 ID:E8MHUKFw
AI指導者が取得する社会制度は、ある程度決まってるみたいだね。
大帝国を作りやすい国はUUと戦闘系社会制度がうまく噛み合ってる。
戦闘し掛けるときの勝率補正みるとよく判る。
977名無しさんの野望:2010/10/21(木) 13:37:30 ID:E8MHUKFw
問題なく普通に最後までプレイできるし、致命的なバグは無いから、
興味あるなら購入しても大丈夫なレベルだとは思う。今のところ俺は前作以上に楽しめてる。
でも、システム周りなどで改善した方が良い点が幾つかあるのと、
CIV4Btsのようなゲーム完成度を必須と思う人はパッチなり拡張なりで修正来てから買うべきかな。
978名無しさんの野望:2010/10/21(木) 13:39:25 ID:DN6MKpMT
英語版はともかく日本語版を買う理由は全く無いと思う
逆になぜ買おうとするのか聞きたいぐらいだなw
979名無しさんの野望:2010/10/21(木) 13:42:53 ID:HdU0fZ1e
多くの人は日本語版待ちだろう
英語版持ってない人は日本語化のことも知らないだろうしな
980名無しさんの野望:2010/10/21(木) 13:46:39 ID:cAOpRDR1
>>978
電話帳がある。
あれだけで2ヵ月は永久に読めるはずだ
981名無しさんの野望:2010/10/21(木) 13:47:29 ID:X29dCbfQ
お、防御AIの修正がパッチに追加されたな
これ1つで劇的に普通のプレーできるゲームに変わるかも
982名無しさんの野望:2010/10/21(木) 13:51:13 ID:CLKRKhv6
宣戦された時の効果はもうちょい派手派手にして欲しいな。
前作は、ぱぱぱうわーどどん!&物々しい音楽でやべえ!ってなったけど、
今回はさりげなさすぎる。またいちゃもん付けてきたって勘違いするレベルにさりげない。
まあ、さりげなくユニットの群れが押し寄せてくるのは逆に怖いけど。
983名無しさんの野望:2010/10/21(木) 14:07:58 ID:ZEBLy4AN
そうか? ちゃんと右側にアナウンス出るし、わかりやすいと思うが
最初は物足りなかったけれど、慣れると特には
むしろ宣戦直前の会談が結構迫力あってその点はよくなった

とはいえ、前作みたいに突然ラッパが鳴り響いて「え!?」と思ったら別の国への宣戦だったでござる、みたいなハラハラがないのは少しだけ残念
984名無しさんの野望:2010/10/21(木) 14:08:46 ID:E8MHUKFw
防御AIの修正は楽しみだな、難易度がバランスよく上がりそうだ。
…ぶっちゃけ、不死や天帝がクリア不可になりそうな気がしないでもないw

985名無しさんの野望:2010/10/21(木) 14:10:12 ID:QBwRiRvh
この防御AIの修正ってのはどういう事なんだい?
986名無しさんの野望:2010/10/21(木) 14:12:30 ID:nC4cPs/k
ロード時にやたら弾かれる
無駄に要スペック上がったし、誰がこのゲームにグラフィックなんか求めるんだよ、、
987名無しさんの野望:2010/10/21(木) 14:20:23 ID:X29dCbfQ
Military Defensive tactical AI update. When you are at war and threatening an
enemy city, the AI will better utilize the garrison, as well as the surrounding
terrain in defense of the target city

要は都市に遠隔攻撃ユニット置いたり丘を死守したり
人間が普通にやることをやるようになるってことだろ
988名無しさんの野望:2010/10/21(木) 14:31:29 ID:AP5NjaBh
今回の追加参戦の効果音も悪くないけどなあ
ダン・ダッダダダン って感じの奴。まあ都市国家の参戦が空気なのが原因なんだけどさ
989名無しさんの野望:2010/10/21(木) 15:39:57 ID:cAOpRDR1
うめ
990名無しさんの野望:2010/10/21(木) 16:39:40 ID:IqSs7Ag7
とりあえず戦争してない他国ユニットとは
同じタイルに重なって配置できるようにしてほしい
ストレスマッハ 
991名無しさんの野望:2010/10/21(木) 16:44:20 ID:TGqz74uP
>>977>>978>>979
ありがとう。スレ最初から読み直してみたら日本語版にする意味はあまりないかも。。
>>990
同盟国拡張阻止の人垣戦術はいまだに有効ということですかね?
992名無しさんの野望:2010/10/21(木) 17:58:19 ID:wN9203zJ
あとはDLC仕様がどうなるか次第かな?>日本語版
993名無しさんの野望:2010/10/21(木) 18:11:29 ID:SdNDRqw9
うめ
994名無しさんの野望:2010/10/21(木) 18:17:02 ID:VZdfVxdh
まつ
995名無しさんの野望:2010/10/21(木) 18:21:08 ID:SdNDRqw9
たけ
996名無しさんの野望:2010/10/21(木) 18:22:07 ID:VZdfVxdh
よき
997名無しさんの野望:2010/10/21(木) 18:22:35 ID:gp9TI/kT
かな
998名無しさんの野望:2010/10/21(木) 18:29:12 ID:37hl+8nj
ぶん
999名無しさんの野望:2010/10/21(木) 18:30:40 ID:mVzSm1F9
しん
1000名無しさんの野望:2010/10/21(木) 18:31:49 ID:P42HDMDK
侍最強他は糞
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