1 :
名無しさんの野望 :
2010/10/14(木) 20:10:06 ID:B9RPdmlF 背景・ネタ・キャラ(顔含)等の画像や自作MODを晒すスレ。
MODに関する雑談もこちらで大丈夫ですが日記は本スレで。
★お約束とお願い★
・質問は質問スレでお願いします。
・議論は荒れるので議論スレでお願いします。
・荒らしはスルーか2ちゃんねる専用ブラウザ(monazilla.org
http://www.monazilla.org/ )でNGにして下さい。
・気に入らないMODや画像や話題は華麗にスルー。批判は筋違い。
・他人の画像をあちこちに貼るのは超迷惑。
・他人が見て不快になるかもしれないSSは内容を注記しておいてください。(グロ・ネタばれ等)
・エロやウホッはエロスレでお願いします、ロリはPINKのおいらロビーに移転しました。
・自分が作ったMODをうpするときは再配布や補完再うpの許諾意思をできるだけreadmeに記載をお願いします。
・このMOD何処ですか、再うpしてくれと言う前にテンプレウィキ、Oblivion Wiki JP、TES NEXUS、Planet Elder Scrollsで探すこと。
(探す気が無い人は全力スレに行ってください)
2 :
名無しさんの野望 :2010/10/14(木) 20:11:30 ID:B9RPdmlF
3 :
名無しさんの野望 :2010/10/14(木) 20:17:11 ID:HVy9A4uG
ストライクウィッチーズのサントラが意外と良いんだよな 長岡成貢のふんわりとしたオーケストラサウンドが街の雰囲気に馴染む
4 :
名無しさんの野望 :2010/10/14(木) 20:24:10 ID:5Ax1ujLQ
5 :
名無しさんの野望 :2010/10/14(木) 20:26:23 ID:/SDrpdDz
前スレの993です OBGEは入れ方わからないんで入れてません
6 :
名無しさんの野望 :2010/10/14(木) 20:27:18 ID:zu012q7S
乙
7 :
名無しさんの野望 :2010/10/14(木) 20:28:56 ID:eqcqSSg4
空気が
>>1 乙してます。新スレでも立てましたか?
オーロラかー
虹MODと流水オブジェみたいなアニメーション組み合わせてできんだろうか
8 :
名無しさんの野望 :2010/10/14(木) 20:39:00 ID:y4BV/c7G
catコンパニオンNehrimに入れてコンソールで呼び出したが、やっぱついてきてくれないw でも街にたくさん呼び出してねこの町に出来るな
9 :
名無しさんの野望 :2010/10/14(木) 20:56:08 ID:FIwtgKmH
>>8 それならリソースの方についてるespを改造してあちこちに配置したほうがいいんでない?
ワンダと巨像のサントラとかどうかな。合いそうな気がする。
>>8 ワンコのRosieならちゃんと付いてきて動作しましたよ、ただ見失った時召還しても近くに沸かなくて、しばらくしないと現れなかったです。
ドアくぐってセル移動すれば目の前に沸くからそれで対処してました。
この手のビースト召還するModでちゃんと動くのを探してメッシュサウンドを猫に置き換えちゃえば使えるんじゃないかな
ねこはMaigretのならNehrim対応版作成中 そのうちリリースされるはず
下らないテンプレの書き換え合戦には乗らないよ。こっちとしちゃそれスルーするだけなんだから。
スレ立て乙!
前スレ577 実は、HTSCにドコでもキッチンをつけてしまった張本人なのですが 久しぶりに見ればLightの物凄い洗練されっぷりに驚くと共に、自分のやった事が図らずも 四次元回廊としての抜け道を残してしまった事が凄く残念に思えまして。 何故、あの時そこんところのパッチをあてなかったのか、と。 例えば、ドアを使えばハッチをDisable、ハッチを使ったらドアの前に目隠し壁。 とでも簡単に出来たハズなのに、それを怠った。 (当時はまだ複数のキッチンを稼動させるようには出来てなかった、というのもあります) ただ、言われて確認してみれば、今のどこでもキッチンの仕様は、屋外でも可能、プレイヤー所有の セルに限るという限定も解除されてるようで、ワープドアとしての使い方も想定されている様子。 ならば、いらんおせっかいだったかもしれません。 ※なお、どこでもキッチン等のバニラのセル情報を書き換えるタイプの変更は、オブリの仕様上、 マスターファイルには出来ません。
鬼陰とか懐かしいなww
nehrimがまたアップデートされました。 日本語の方、よろしくお願いします。
play boss musicの新バージョンはもう出ないのだろうか。 better music systemを新しくすると、 みんなボス2フォルダの曲になってしまうバグがあるから 旧バージョンから更新できねんだよね。 CSを開いてみたがどこで判断しているのだかわからず結局断念してしまった。
>>20 天誅懐かしいなあ…
最初のステージの中ボスが楽しかったのを覚えている
Maigrets猫さんどこにあります?
天誅懐かし過ぎる
意外と天誅好きがいて嬉しかった( `・ω・)
うーむ
>>20 見て
攻撃力はとてつもなく高いが
自分も多大なダメージ喰らう刀を作ってみたくなったんだが
自分にダメージを与えるエンチャントなんて合ったかな?w
>>41 TES CSのエンチャント作成でself fire/frost/shock damageのスペルを付与した刀とか?
スタミナや体力持続的低下でもいいかも
Akujiki Sword MODか
◆Obli.bmjp.さんから転載要請です
--------------------------------
やっとオープニング、エンディングムービーに字幕をつけました。
http://www.4shared.com/file/ohLDk-LC/sharing.html Data\Videoディレクトリの同名bikに上書きしてください。
残る2つの要字幕ムービーも出来る限り早く完成させ、
この週末までにはアップロードする予定です。
もう少々お待ちくださいませ。
遅くなってしまい、申し訳ありません。
字幕が見辛いなどといったご要望があればお知らせください。
Nehrimって最新版にアップデートするとしとしん版の日本語化できなくなる?
>>44 乙です、ところで175さんの作成したメニューMOD "NehrimJP_OBSE.esp"
の具合が大変良いので、しとしん版用の用語を当てたものを
「ネーリム:しとしん版」に添付したいのですがよろしいでしょうか?
許可を頂ければ幸いです
遠景脱毛症
>>47 Better grass texture without tiling
Koldorns LOD Noise Replacer
Qarl's LOD normals 4096 compressed
の3つです
どこまで影響しているのかは分かりませんけどー!
昨日はどうもお騒がせして済みません
経験値を稼いで、スルー・スキルがアップした(と思う)ので今後はもう少し冷静になれるでしょう
さて、Nehrimがver.1.0.8.2 に更新されたので、未だ暫定版ながら
しとしん版をそれに合わせて更新しました、地名・人名の発音がよくわからず
表記と違うものがあればレスを頂きたく、お願いします
しとしん版依拠:ネーリムv1.0.8.2
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups18822.zip
◆Obli.bmjp.さんから追伸がありました ----------------------------------- 前SSスレ758さん こちらがぐずぐずしていたせいで、 申し訳ありません、ありがとうございました。
>40 その両手に炎と炎の妖精みたいなのの詳細教えてください
手に炎ってアパッチの奴かな?
>>52 ヘンタイマニア2
>>29 のような髪型は
エロ装備をつけたときに
胸が隠れてエロくなくなることに
今更ながらに気がついた、、、
え?隠れるからエロいんだけど? 中学生は早く寝たら?
Nehrimってそろそろ攻略wikiが作られないかな?
攻略wiki作るレベルなら別スレ立てるべきだがな
Nehrimスレはあっていい気がするね てかなんで立ってないのか不思議だった
オブリ民はやたらスレを増やしたがる
スクショであんだけ荒れる原因になったSKS氏の髪使っているやつは何なの? テンプレに”一時的”に禁止って入れておけよ
そのSSに対してお前みたいな奴が反応するから荒れるんだよ そして俺みたいなやつがそれに更に反応するから余計に荒れる というか「一時的に禁止」するくらいなら「今後一切禁止」にしたらいい さぁNGNG
うぜぇから寝ろよ
63 :
名無しさんの野望 :2010/10/15(金) 02:53:13 ID:xhbXYeug
ところで、家MODってみんな何使ってるの? コンパニオンが70人超えて、単に各都市に分散ってのがきつくなってきた。 ExHOUSEや、パミャー基地は使ってるんだけどね。 ベッドが多い、おすすめ家MODないかなぁ〜。 100人住んでも大丈夫って家があればw
そういやNPC追加MODを調子にのって入れまくってたら、街でベッドが足りなくなって大変なことになってたなあ 宿屋の入り口とか夜になると身動き取れないくらいにすし詰めになってたw でみんな寝る場所ないから深夜までウロウロ ベッド増やすMODも入れてみたけど焼け石に水だった
>>60 このタイミングでsks Ren's Hairスクショ貼っているやつはただのバカか。火種作りたいやつなんだろ。
>>63 そこまで行くとCSで自分で作ったほうが早いと思うぞ
だだっ広い部屋にベッドを置くだけの簡単なお仕事だ
67 :
名無しさんの野望 :2010/10/15(金) 03:15:33 ID:xhbXYeug
さぁ〜みんな!お勧め家MODは? オレの話に乗ってくれぇ〜〜。 そうすれば荒れないぽw
68 :
名無しさんの野望 :2010/10/15(金) 03:17:52 ID:xhbXYeug
ん〜〜作るのか。 オレ、センスないんだよぁ〜。
死ねよカス
案ずるより生むがやすしだ やってみれば簡単
>>50 アリガトウ。
さっそく使わしてもろてま!
ウェーハッハッハーw
おやすみ
Nehrimってオブリとは別のゲームなのに何でしょっちゅう話題に出るの?
いや、正直よく分からんけど Oblivionと直接関係ないなら専用スレ立てた方がいいんじゃないかな〜なんて
>>74 マジレスするとNehrimは最近日本語化されたオブリの超大型MOD
でもあまりにも大型過ぎて別ワールド別マップな上にインスコするフォルダも別、というほとんど別ゲー状態
なのでスレ立てるかどうか微妙な立ち位置になってる
Nehrimだって結局はmodだしココで十分 スレ見ても別スレ建てるほど話題になってないしry
まあスレ立てたきゃ勝手に立てろって話だ
ただでさえオブリはスレ立てすぎって言われてるんだから、また増やしたら怒られるよ 他のゲームをやってる板住民のことも考えましょう
オブリスレでNehrimの話するのはそりゃ問題ないだろうけど それとは別に、Nehrim関係の話題だけまとまってると便利かと思ったんだけどな まあいいか
威力を抑えた代わりにマシンガンの如く連射して敵を矢だらけにするボウガンが作りたいんだけどいい方法ないかな 単純に速度上げただけじゃ手動で連射しなきゃならんし連射キーセットしてっていうのもなだかなあ… そういう武器として作りたいんだけどいい方法ないもんだろうか
>>80 中身見ずに言うけど、LAMEのRapid Fireとか参考になるんじゃないか?
Midasにもファイアボール連発する魔法とかあった様な。
>>52 手の炎はCTAddPose2chのポーズです
妖精はAdvanceAvalonProjectの妖精を使わせてもらいました
>>19 なんだろう、すげぇマグ育てたくなった
PSOのMOD増えないかな
キリークファンなので彼がついてくるコンパニオンMODあったら脳汁出るな。
女体じゃなく 普通のロボットっぽい全身装備とかあったっけ?
ロボットものと言えば、中華でガンダム装備があったけどw 正直あの発想はなかった アンドロぽいのだったら、アイギスとかA-TYPEさんのMODとかはあるんだけど… オブリのイメージに沿ったものだと、やっぱりDwaven的なものになるのかなぁ
Dwaven PoweredSuit とかあったら面白いなとちょっと思った
>>87 寝起きで見たら「Dwaven Pants and Shuits」に見えた。固そうだな、と
>>63 つ Yorozu IC Market Apartment
一階は普通の店二階は一階で受けたクエスト報酬で行ける 普通店売りしてなくてでもわりと需要の高いアイテムを売ってる店だが 一定のレベルにならないともちろん売り出されない店って需要あるかな? 塩鉱石系集めるの大変だからこんなの思い付いたんだが
NehrimってまだWikiにも項目無いからなぁ・・
>項目無いからなぁ・・ じゃねーよw お前様がせめて枠とちょっとしたあんちょこ書けばみんな利用するぞ。 するってば
Dryad氏、密かにキャラの顔マイナーチェンジしてってる?
顔の造形で酔ったのは始めてかも知れん
>>92 需要が無いだと?いるさっ!ここにひとりな!
ヒューッ
SKSの配布されている中国のブログ閉鎖した?
>>100 著作権か何かの問題で一時的にblog閉鎖するって書いてたよ
>>50 これ、文字化けしちゃうんですけど
導入前に必要なことってありますか?
日本語パッチあててないとか
>>89 髪型はどうでもいいので顔のセーブデータ上げて下さい
729 名前: ◆Obli.bmjp. :2010/10/15(金) 13:38:24 0
転載願いです(;´Д`)
----------------------------------------------------------------
思ったより早く出来たので、早々にアップロードします。
Nehrimで字幕が必要な5つのbikファイル全てに日本語字幕をつけました。
4sharedのファイルサイズ制限上、一個にまとめられませんでした。
1)[翻訳] Nehrim OP+ED Movie [JP字幕].7z
http://www.4shared.com/file/ohLDk-LC/sharing.html ※先日のアップロードから変更はありません
2)[翻訳] Nehrim 劇中+起動時 Movie [JP字幕].7z
http://www.4shared.com/file/mdplL8qd/sharing.html Data\Videoディレクトリの同名bikに上書きしてください。
英語版・ドイツ語版のどちらの環境でも使用できます。
・
>>726 (SS/MODスレ
>>44 )をDLしてくださっている方は、2)のファイルだけDlすればオッケです
・まだ一度もDLしたことがない方は、両方ともDLしてください
「えーもうメインクエストクリアしちゃったよー」という方は、
RAD Video ToolsなどをDLして、bikファイルを閲覧してみてくださいw
----------------------------------------------------------------
>>728 転載とNehrim_OBSE.espも使っていただいて、ありがとうございます。
しとしん版のNehrim_OBSE.esp作成、ご自由にどうぞ!
こちらではしとしん版のことがまったくわからないので、
すっかりお任せすることになってしまいそうです。
CSで編集すると、編集してないはずのトピックまで混じってしまうので、
TES4Editなどでガガッと削るのを忘れないようにしてくださいね!
正常に作れていれば、WryeBashで緑色の[+]がつくはずです。
他にも「これのスクリプトも見辛いから整形して!」なんてのがあれば、
言っていただければやってみることは可能です。
オナニーガンマンまだいたのかw
今更だけどメイドMODの人に期待
版件装備を最近みないなぁ
エルシャダイのイーノック装備をBU対応で・・・
一番いいほうの装備と、そうじゃないのがあるが・・・
話を聞かないやつを頼む
エクスカリバーとえくすかりぱーみたいなもんか
116 :
名無しさんの野望 :2010/10/15(金) 19:41:45 ID:UBMiAcdu
>>113 BU装備ってことはそうじゃない方の装備だろう
エルシャダイなら死んだときのBGMに使えばいい 「神は言っている―――ここで死ぬ定めではないと―――」ロード画面
>>109 ぬあ。地味MODなのにありがたいっす
ちょっとこの先機能拡張するのに、前のソースだとかなり問題アリアリだったので
ソースの大規模改修してます
いくつか構想もあるので、ちょっと時間かかりますけど絶対リリースしますね
そういえば、料理アニメーションないかな、と思ったらSIにあったんだけど、
「ボウルで混ぜるだけってのは料理じゃねええええええ」と思わず叫んだ…
せめてフライパンで焼くとか、そういうモーションならまだわかるが、なんで
混ぜるだけなんだよ…
>>118 メイドMOD楽しませてもらってます。超応援してるよー
雑魚メイドの人たちとも会話とか遊べるようにしてもらえると嬉しいです
>>118 凄ーく楽しみにしています
寝室と職場以外も登録できるようになったら凄く嬉しいです
メイドの次は爺やが欲しい
ボウルで混ぜるだけってそれ空鍋・・・・・・?
おれはJennifer Lopez並みのBig Buttsのメイドが欲しい。 ケツふり&乳ゆれMODはもう入れてるしのう。 ウェーハッハッハーw
>>117 プリンスオブペルシャのやつとか面白いけど複数入らないんだよなぁ
「いや、私はそこで死んではいない、その話をさせてくれ」
メイド(使用人)の機能拡張を妄想する事。 料理を作ってくれる。経験値獲得してレベルアップすれば得体の知れないモノから豪華なモノに。 狩場を指示して、釣りや狩りをさせる。そのうちレアな肉を拾ってくるようになったり部屋にトロフィーが飾られる 農場で、指定した作物を育成させる。そのうち色々な種類の植物を作れるようになる。 人類最古の副業を斡旋すると(略) …うむ。自分でヤレと言われそうだな。
ヘ⌒ヽフ ( ・ω・) dd / ~つと)
>>20 そういえば和城MODってないなあ
お城は普通に作るのも大変な上に
和ものはパーツもほとんど作らないといけないし
外国の和風好きのモッダーさんには
資料がなくて辛いのかな
凄く作り込まれたお寺や神社っぽいMODにも
像や祭壇がなかったりするけど
あの辺もやっぱり資料不足なんだろうか
>>133 外装はどうにかなっても内装が結構大変だったりする。
一度武家屋敷作ろうとしたけど、ネットの資料じゃ限界あるし、
まともに作ろうとすると5000円〜1万円クラスの専門書が必要だったんで
あきらめた。
特に城だと外人には内装はミステリーだろうなぁ
姫路とか大阪城近隣の住人が作ってくれるはず
SHYにFF13の主人公?っぽい防具のSSあったけどあれ公開されてるものなの?
>>134 そうですドロシーの髪のつもりで作りました
WAC - ItemLootFix Ver0.12
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups18867.jpg ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups18866.7z Q.これはなんですか?
A.勿体無さ過ぎる未完の大型MOD、Waalx Animals & Creatures(WAC)の
クリーチャ群のインベントリを調整したespファイルです
WACのクリーチャと戦った後のガッカリ感を減らしたいと思いました
導入するとクリーチャがいつも同じ数だけのアイテムを落とす事は無くなり、
一部の強いボスからはより多くのアイテムを手に入れられる可能性が増えます
(アイテムの種類・使用LL等はほぼMMM準拠です)
必要有と思った主要なクリーチャーはほとんど調整しました↓
[Giant][Fear][RoadRunner][Goblin][Lion][Tiger][Felidae(ネコ科)全般]
[Wolf][Dog][Ogre][Chimp][Gnoll][Skeleton][Spider][Zombie]
[Minotaur][Lizard][Imp][Scamp][一部のAves(鳥類)]などです
くわしくはりどみで
>>141 頂きました、おかげ様でもっとWACWAC出来るぜ!
武麗堂はもう更新されないのかなあ 住居部分の小ネタが好きだった
Summon Fairy の妖精が使用してる弓ってなんのMODか分かる人いますか?
>>131 無駄に・・・と言っては失礼だが
出来よくて笑ったw
ついでに、SSの下に映っているコインは ロードしたときに転がってきたのだけど 遠目に一瞬ゴキブリにみえて(思えて) ゲーム中なのに本気で焦った罠
そういや、MODで鏡って表現できんのかね? ゲーム中であんまり見た覚えがないや。
そろそろ規制解けないかなー…と試しに書いてみよう!
Nehrim1.0.8.0ドイツ語版及び
Nehrim1.0.8.2英語版の日本語化ファイルを更新しました。
http://www.4shared.com/file/_jyryqta/sharing.html 更新点は以下の通りです
・各Stance(特化モード)のScriptEffect部分をわかりやすい表現に修正
・Critical Discharge《深刻な魔力流出》の表現がかなりわかりにくかったのを修正
・Irlanda神像クエストのスクリプトメッセージで意味が逆転していた部分を修正
・他にも細々と修正しました
・NehrimJP_OBSE.espが更新されているので、差し替えてBashed Patchを更新してください
・書籍8冊を翻訳、あと71冊
・英語版用espセットを同梱
※いわゆる、英語版Nehrim1.0.8.2用だいたい英語名詞準拠espです(長いぞ!)
英語版esm特有の魔法も英語になり、スクリプトも日本語化されます。
こちらはほとんど未テストの人柱版となりますので、不具合の報告など歓迎します
書けたー!!!ヾ(*´∀`)ノ゙
おめでとう そして乙!
ヨカタネ
>>145 ごめん…更新したいなぁと思ってるんだけどなかなか集中して
やる暇がないのでネタにばかり走ってたり。
忍者装備とか作りたいとはおもっているのだが…
>>151 乙です、さっそく本を取り込ませていただきます (^^;
ところで、置換しているときに誤記を見つけました
QuestStage の FormID : 00204C96 NQGer02 40 0
「Treomar_の_West_Tower_で」 → 「Treomar_の_ South _Tower_で」 のはず
>>148 半透明の鏡とか障子とかカーテンとかって
装備の半透明化と同じノウハウで可能なもん?
剣のmod多いけど弓は少ないな・・・ 弓も愛して!
>>163 頂いた
最近中国のクオリティ高いねSKSもそうだし
配布が期間限定だったりフォーラムで点数付いてないと見れなかったりするから困る
>>163 落として中身見たけど、テクスチャがありえないぐらいうまく変形させて配置してある
装備に使ってない色や顔テクスチャも入ってるからぶっこ抜きじゃないのかこれ
どうやってダウンロードするかがわからないから教えてもらっていいですか
セキュリティソフトきったらいけたわ
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ| |丶、 ;;; __;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,: ィ";;_| ト、;;;;;;;;;;;;;;;` ` '' ー -- ‐ '' ";;;;;;;;;,:ィ;:;! ,';:``' ‐ョ 、 ,_ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; , - '"l;:;:;:;:l キャラ画像オナニーだけなら三流 l;:;:;:;:;:;:;ミ ` ` '' ー -‐ '" ,リ;:;:;:l l;:;:;:;:;:;:;:ゝ く三) (三シ `ヾ;:t、 fミ{;:;:;:;:f'´ , -−-_,, _,ィ 、_,,ィ,.-−、 };f } 言われてからMODを貼れて二流 l トl;:;:;:;:l 、,ィ或tュ、゙:ミ {,'ィt或アチ l:l,/ ゙i,tヾ:;:;:! `ヽ 二ノ ト ` ‐''"´ l:l:f ヽ`ー};:l ,r'、 ヽ リ_) 言われる前に自分からMODを貼れてようやく一流じゃ `"^l:l ,/゙ー、 ,r'ヽ l ゙i ,ノ `'" 丶. ,' ゙l、 ′ ,, ィrェェzュ、,_ 〉 } / ',ヽ ヘヾ'zェェェッ',シ' //ヽ } 丶、 ` ー--‐ '"'´,/ノ:.:.:ヽ ・・・・そなたらは一体、いつになったら /l 丶、 ,.イ:.:.:.:.:.:.:.:丶、、 ,r'"^l ! ` ー‐;オ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.,ノ ,}、 一流になるのでおじゃるか? ,. -ァ=く(:.:.:.l l //:.:.:.:.:.:., - '" ,/ ヽ、 , - '"´ / ,/`>'t、_」___,ィ'゙,ィ,.: -‐ '" ,. -‐ '" \
>>162 ,
>>168 ,
>>175 Summon Fairy_v0.91xDSにSummon Fairy FemaleBodyのJカップと
Tiny Fairy Race with Smoother Flightの羽を差し換えてます。
>>163 のフォーラムで良さげな装備を見つけたのにBBB版だた
モーションが変わるのが嫌でBBB化していないのに・・・
>>178 BBB装備ってモーション導入せずに普通の装備として使えたような・・・
よさげな装備ってどれ?
tes
自演だらけだなw
183 :
sage :2010/10/16(土) 11:51:27 ID:fqoYk9Gy
>>182 これは怪しさ満点じゃないかw
ぶっこ抜きとか独特な低画質テクスチャで見分けがつくと思うんだけど…
163は100%ぶっこ抜き いらん顔テクスチャも入ってるから間違いない
aionからのって本人達がもう言っちゃってるしなw
ぶっこ抜きか(´・ω・`) BBB化してないし諦めよ
たしかにその白いのはよさげだねw
中華製は9割ぶっこ抜き
たいていはAionからだね
>>189 3枚目のドレスと4枚目の白いプレート鎧はAIONのだね
1枚目もAIONっぽいけどちょっと良くわからないな
言っとくけど、ちうごくじんはビックリするくらいモラルねーぞ 台湾だろうが中国本土だろうが関係ねーぞ 日本のガキが違法DLや軽犯罪に対してモラルねーのは馬鹿なだけだけど ちうごくじんのその辺のモラルの無さは自覚的だぞ まぁ、怒られれば大体は引っ込めるんだが、怒られるまでは大丈夫、つうか怒ってないから大丈夫って自己正当化がすげーぞ だから、中国からMOD引っ張ってくる時は気をつけた方がいいぞ
197 :
名無しさんの野望 :2010/10/16(土) 12:30:45 ID:IQn/i9iO
なんてゆうか中世の騎馬民族に畑荒らしたり 農民襲っちゃダメって言ってるようなもんじゃん?
怒ればいったん止めるけど そのうちまたやりだす タマネギみたいなもんかな
200 :
195 :2010/10/16(土) 12:46:17 ID:cUoKFPDz
事情を知らずSKSの髪を使用したSSを貼ってしまいました。 以後気をつけます。すみませんでした。
>>195 基本的に、Triやegmファイルを持っているメッシュは、頂点の数は変えてはだめ
顔などは表情の変化のために、各頂点ごとの移動量を持っている(Triファイル)ので、数が変わると表情とかが正常に機能しなくなるよ
確かTonaさんところに顔メッシュついての資料があった気がするから、みておくと良いかも
202 :
195 :2010/10/16(土) 13:27:33 ID:cUoKFPDz
>>201 詳しい情報ありがとう!すごく助かります。調べてみますね。
普通にSKSは自作だと思ってたわ・・・ めんどくさいことになったもんだ。 そもそも当たり前のことなんだろうけど、 改めてSSとか動画とか、一般に公開する題材に使う前に 全部確認しねーとダメってわけなんだよね 公開時注意のmodまとめとか・・作った方がいいんかね
>>204 作れるなら任せるけど、膨大な量になると思うぞ
少しずつ追加していく分には問題ないと思うけど
管理が大変だろう ずっと維持して更新していくのは結構キツイぞ ユーザー編集型にすると絶対荒らされるしな
ちうごくとろすいあ経由で持ってきたMODを使う場合は クレジット有無の確認をするように注意すれば良い
別にSKSはSS貼る分には構わないんじゃないか? 再配布禁止に抵触するわけじゃないし、元が違法だと判明したわけでもないし(憶測はあれこれ飛び交ってるが) まあめんどくさい事態の渦中にあるのは確かだけどさ
ここは気楽にSSも貼れない場所になってしまったな・・・
>>210 ぶっちゃけそこでまともな議論してるの見たことない
ただの雑談スレだろそこ
件のSKS閉鎖したかな
つまり雑談スレでやれってことさ
>>211 そうなのか
じゃ、Skeletonだけ入れておこうかな
thx
俺はSSに使った装備の許可とかロシア産は荒れるとか色々言われてから 面倒になってSS貼らなくなってしまった。だから君らは装備の出所とかりどみ とか過去スレをきちんと見て、貼っても問題ないか確認してからSS貼るんだぞ
久々に覗いたらAT2氏の新作とか何この流れ…幸運すぎて俺明日死ぬの?
というか
>>182 の人とか会員登録してんの?
ここ会員じゃないと落とせないよね?
>>157 チェックしてみました。
これはSouth Towerではなく、「湾の南にあるWest Tower」ですね。
Treomarから見ると西南西にあり、独文ではEV、DV双方で
「Westturm(West Tower)」あるいは「suedlichen Wachturm(南にある監視塔)」なので、
名称はWest Tower、位置が南方、ということでいいと思います。
メモの場所から見ると南、ってことですね。
この位置関係を誤解せずにすむよう、次回更新で訳文を修正します。
>>218 んなこたないでしょ
ふつーに落とせるんじゃないの
ぬ、そうなのか というかリロードしてなかった ぶっこぬき確定くさいなすまん
SKSはSSだけ貼る人はともかくModderがサンプルSSに使うのは避けたほうがいいかもな SSひとつで変なのに絡まれてもたまったもんじゃないし
どれがSKS髪型なのか俺には全然分からんわ 一目見て分かる人ならいいけど、そうじゃない人は聞いてくるだろうな 魅力的な髪型が多いらしいし
SkeltonK氏がテスト公開したというグリフィスの鎧だれかうpしてくれないだろうか 兜だけでいいから・・・
>>219 ああ確かに独版だと両方とも西塔ですね、失礼しました、英版だと 00204C96 のうち
40-0 : I have found a stone tablet in the Southern Tower.
40-1 : I have found the stone plaque in the west tower of Treomar.
とあるので上のほうを「南塔」、下のほうは「西塔」と訳したんですが、
だとすると両方とも同じ塔なんでしょうか、
やはりクエストやらないと正確な所がわかりませんね
あのあたりだと、遺跡だか廃墟だかに行く乗り物が「グライダー(Names.txt)」なのか
「スライダー(QuestStage.txt)」なのかも判らなくて困ってます(英版は表現不統一です)
>>225 40-0:後半文の「ある場所」に行く必要がある場合
40-1:もう依頼者の元へ帰っていい状態である場合
という使い分けだと思ってください。
ブツを集めるのは順不同でいいので、こういう作りになっているようです。
仰る通り、両方とも同じ塔を指しています。
Gleider/Sliderは現物を見れば一目瞭然ですが、ぶっちゃけコレですw
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=21521 原文が「Fluggleiter」なので、拙作日本語化のNamesでは
より直感的な表現で「Flight Glider」にしています。
よく見ると、英語版NehrimEnglish.espだと「Glider」だけなんですね。
日本語化するなら、「ハンググライダー」になる種類のものです。
228 :
227 :2010/10/16(土) 18:23:44 ID:T7ghrF2Z
SKS以外にぱっつんウェーブな髪型ないものか探してるんだけど… 誰かオヌヌメあったら教えてくだち
>>228 それだあああああ
お願いします(´・ω・`)
231 :
125 :2010/10/16(土) 19:18:00 ID:UgD+5Gha
232 :
名無しさんの野望 :2010/10/16(土) 19:37:14 ID:hliEGvCz
SPBさん、消えてるファイルの再upはないんですかね?
まるごと化されているものが上がっているので、再アップは不要かと。 再アップ用に修正するのも面倒ですので。
>>232 まとめてだかで?再アップしてくださったような?
>>229 結局SKSは使用禁止になっちゃったの?
>>236 鏡面反射はハイライト設定してるだけなんですよ。誰でもできます。
>>226 よく分かりました、ありがとうございます
では当面のところ、塔は「西塔」、乗り物は「グライダー」にしようと思います
本当に現物を見ないと分かりませんねー
明日あたり正式なしとしん版を出す予定で、それから自分もやってみるつもりですが
ちゃんと名前が合ってるか冷や汗もんです
>>236 すげーけど、こたつでけえなw
っていうか全体的にでかいのか。なんか小人が迷い込んだみたい
こたつが微妙にデカいのはあるけど、それ以外は普通じゃね 大きく見えるのは畳が小さいせいな気がする
>>242 おー待ってました
つか一瞬上半身裸がデフォなのかとw
>>242 この筋肉こそが鎧!なのかと思っちまったぜチクショー!
素晴らしいな…俺もちょっとオッサンキャラ作ってくる
>>242 うお、カッケエ!超待ってたよ!
・男性キャラ使って女性キャラとイチャイチャしたい
・男ならやっぱ重鎧で盾にならんとね!
って俺みたいなヤツ他にもいっぱいいると思うから、需要がないなんてことはないと思うよ!
変態紳士的な意味の鎧なのかと思った
249 :
150 :2010/10/16(土) 21:37:52 ID:Z4v15sUg
>>236 素朴な疑問にお答えありがとうございます。
そういや海とか湖って空や山映してるよね・・・気づかなかったよ。
>>163 これ見て気に入ったので、常用しようと思ったら、アイコンないし・・・。
あと、なんか地面に投げたときに(笑)
エンチャントもショボイので、esp作り直してみた。(初挑戦)
闘技場でグランドチャンピオンに勝った後に手に入るやつよりちょっといいぐらいに設定しました。
Heavy Raiment of Valor(しとしん版:武勇の重装戦闘着)
Light Raiment of Valor(しとしん版:武勇の軽装戦闘着)
↓
Heavy Raiment of Lightning と命名、エンチャントや基本性能はそのまま。
Light Raiment of Lightning と命名、エンチャントや基本性能はそのまま。
基本、武勇装備のままで、メッシュだけnif入れ替え。
あと、アミュレット表示可能にして、装着時のスクリプトなしにして・・・手装備を装着可能に。
んで、へんな四角い顔などのゴミファイルを削除。
ここまでで、動作確認・・・・裸で体がデコボコ(笑)
esp名変更に伴い、フォルダ構成変えたら、テクスチャの位置が変わって読み込めてなかったみたいなので、
nifを編集してフォルダ位置だけ修正。
これで動作確認・・・キター!
これ需要あるなら配布OK?というか、配布しないほうがいい?
とりあえず、ここの反応みてみる。
>>250 こっそりうpしてこっそり削除すればよい
商用からのテクスチャコピー品だろ? 俺なら配布とかしねーけどな あらしじゃなくて本気でやりてーならその掲示板でやればいいんじゃないの あんたが日本在住ならスクエニから注意が行くとは思うが 限りなくグレーじゃなくて、十中八九黒だから
ぶっこ抜き装備を配布OK?って聞く人って初めてだ・・・
Tonaスタジオの中でセーブしたの忘れて再開したら何も無い空間に居て物凄い焦った事がある
いや180%完全真っ黒だろw 通報されてもおかしくない
>>250 ここまでの流れ見てそう言ってるなら好きにしろ。空気が読めないと自分で思うならやめとけ
>>255 直前に画面が暗い動画を見てたからモニタの明るさをMAXにしてたのを忘れてて
オブリ起動したら真っ白スタジオで目がひぎぃした事ならある
>>253 >>254 >>256 >>258 完成度からして、ぶっこ抜き・・・だよね・・・多分。
作った本人(元作者)じゃないから、事実はどうなのかはわからんって立場なんだけど。
まあ・・・そうか。
それいうと、改変再配布がOKかどうかも分からないから、
「完全オリジナルでそっくりに作りましたっ!」って元作者が言い張ったとしても、ダメだぬ。
>>252 ということで、やめとくw
期待させてスマヌ(汗
やっぱり、ここで聞いてからでよかった、ありがとう。
まあ、CSいじれる人なら簡単に出来ちゃうレベルだろうから、各自頑張って!ということで。
聞く以前に常識的に分かりそうなもんだがな
心のうちにしまっといたほうが
まあそのファイルは知らんが装備品はesp改変してるな 耐久度上げたり置き場所統一したり整理する為に装備名の頭に作者の名前入れたり
異常な完成度もそうだが テクスチャとかゴミのあまりに不自然な残りっぷり どこからどうみても黒だろうにw
>>251 そのブラ(水着)ってR18PN氏のだろうけど、
Hカップverってどこで見つけたの?
>>268 パリッシュの絵を見ているようだ、雰囲気よすぎ
>>268 なんか、久々にデモンズソウルやりたくなってきた。
>>268 すごーい。このSSなら1000人は騙せる気がします
>>268 これって今から俺を殴ろうとしてるモーションなんでしょ?
>>271 それだ!
Onion's Soulとか想像してみたが、単にタマネギが弄り倒されるだけに終わる予感
>>268 デモンズの新作って言われたら騙されるな
>>268 うわかっこええ
なんで俺のobliとこんなに違うんだw
また暫くオブリは封印して、デモンズでもやるかぁ。SSで迷惑もかけたし。
>>275 やはり異国風美人にはシンプルな眼鏡が似合う。
>>275 気になって調べてみたらクオリティ高いMod量産してるのね
炎と氷の剣やら超怪しさMaxのアサシン系魔術師黒ローブやら…
ここまで色々デザインできるセンスが欲しい
281 :
名無しさんの野望 :2010/10/16(土) 23:41:32 ID:nqytrLHe
みんななんでそんな美人さんなんだ・・・ 俺のオブリと違うぞ・・・。 MBP、XEO、x117、Chanponといろいろ試してみたが、 一度も美人顔作れたためしがない。。。。
一度晒してボロクソ言われたらどこが変なのか気付くよ
ずっとやってると感覚麻痺してくるよ 晒してアドバイスとかもらったら良いんじゃない
>>275 Gizmo氏のメッシュはとてもサイズが大きいので
負荷がかかると思っていたのだが、そうでもないのか。
>>242 すんげーカッコ良いいなw素晴らしいです
ありがとう!
Ren種族だとそこそこ見れる顔になっても vanilla種族だとなかなか満足いく顔にならない俺 構造へのアプローチがまったく違うのかな
黙ってれば美人 ってのは割とできる 喋ったり笑うともうダメって感じ
神の与えたもうた美人データで環境整えても 実際動かしてみるとあれっというのもあるよね セシリアたんの安定感は異常というか奇跡だ
ヴァニラは動かしてもそれほど崩れないんだけどなぁ 追加種族は崩れが激しい 歯を小さく削ると良いのかねぇ
ところですっごい基本的なこと聞くけど、 ObliだとSSってどう取るの? PrintScreen押しても反映されないんだけど。
キャラがあくびしたときゾクっときたわ
自分はヴァニラの方が駄目だな。Lopが一番扱いやすい。 変な顔しても、歪み少ないし。
その辺は顔作りの腕前と好みの問題だな FF14のミコッテの笑顔がキモく感じるのと同じような理由なのかもしれんが
オブリのあくびは「あ」じゃなくて「うぉ・お」だから不自然なんだと思う あとミコッテの方がよっぽど可愛いから
顔が崩れるのって、基本のメッシュの形状から、大きく違う形にしてるせいじゃないかな。 例えば、ロリ種族なのにお姉様系の顔に仕上げてたりとか。キャラを造る前にメッシュの形状を確認するといいのかも。
>>301 軽くアゴ修正ぐらいで良いんでね?
微調整にCS使うのオヌヌメ
破綻する時は一気に行くけど
HTSC-Light 楽しく使わせてもらってます。
不器用なもので、アイテムを掴もうとしてバスケットごと
ひっくり返す事が多々ありましたので、こんなものを作ってみました。
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups18929.zip スニークでアクティベイトすると、まな板・奇妙なバスケット・調理用ボウル(tan)
がその場で固定され、本来の機能を使えます。(切り替えはトグルです)
固定しないと、ただのオブジェクトです。
鼻筋を狭めると結構美人になると思ってる。鼻根をとがらせる、だったかな? 広がるほどアジア系・幼な顔になる。
>>305 その装備のMOD名教えてください。
気になって眠れません。
甲斐姫
>>306 KAIHIME SUIT
3dmgameから更にコミュまで飛んでその中で限定公開されてるからめんどいよ。
>>307 、
>>308 情報ありがとうございます。鼻血が出るほど感謝します。
会員はいろうかと逡巡したけどそれだけのために入るのもどうかと思い、
断腸の思いで諦めます(´・ω・`)
MOD名が分かっただけでもよかたです。ありがとでした。
FF14βだけやったけど 表情キモ過ぎなんだよな 動かすべき筋肉を動かせてない感じだな vanillaの種族はよくできてるわ 追加種族は若干硬くなる印象
そりゃ買いかぶりすぎだ
>>303 ほぼ毎回ぶちまけてるので助かります、有難く利用させてもらいます。
Ren顔のテクスチャーは髭剃りが難しいと思うんだ
なんか素REN付属テクスチャーはちょっと肌色汚い感じだね が髭剃りはどうかな? テクスチャ直した方が早いなりよ
コンパニオンMODの事でお聞きしたいんですが、 GGC.MPC.MCS.CMpartner等の今主流になってるものではなくて、 ダンシングリリーのS氏のコンパニオンパックやSummonAgisやwikiにあるフレンドリー ファイア系の固有の特殊能力をもったコンパニオンMODで何かお勧めあったら 教えてほしいです。
アルケミストコンパニオンが個人的鉄板
みんな装備MODってどうやって管理してる? CSでどっかのインベントリに格納し直したりとか?
固有能力がなにを刺してるかわからんが 個性的なコンパニオンならデモドラえもんコンパニオンとか あとは狂気太郎さんのなんとかとかいうコンパニオンもお勧め
>>322 MOD装備販売店作ってそこで一括管理してる
俺も同じだわ
装備MODを一括管理するって、参考までに方法を聞きたいんだけど 移植元のAと移植先のBにチェックを入れて、Bをアクティブにして 後は新しいIDの装備を登録してそこにAの装備情報を入力していくって感じでいいんだよね? それと統合後はAのespは消してしまっても大丈夫だろうか? 質問スレでやれって感じだけど話のついでに…
>>322 マージしてランダムに店売りされるようにしてる
ランダムはいやだなー(ボソッ
ランダムは嫌らんだむ〜 最初はローさんとかのとこで固定売りにしてたけど 沢山入れすぎたせいで商人イベントリが開くまで時間がかかるようになたので苦肉の策的ななにか
>>320 この《Dariusの宝》クエスト、しとしん版でも進行しなくなるのかな?
αランダム
なんか「MOD装備を簡単に店売りに出来るMOD」とか作ったら需要ありそうだなあ …俺は作れませんが!
>>330 英語名詞版1.0.8.0でクリアした後しとしん版1.0.8.2でやりましたけどクリア出来ましたね
ups18930-35って日本語で投稿されてるけど 普通に手に入るものなのかな?
中華、物故
>>332 それより、店売り/(箱等の)所定箇所からの取得から、
「欲しければ戦え」風にMobからのDrop(しかもランダム)なんてあったら嬉しいな。
…私にも作れませんが
ModsEquipmentEnemyでいいんじゃね
つItembaramaki つModsEquipmentEnemy
>>337 あ、そういう機能も欲しいね
とにかMOD装備を自動で手軽に(←重要)、かつ自然な形でゲーム内に配置してくれるMODが
あったらと思うんだよなー
espの変更点をまとめて一つのespにしてくれる機能なりMODなりがあれば俺が歓喜する
あったのね('A`) シラナカッタ…
ModsEquipmentEnemyは弓を装備しないバグがあるな。 後無限に登録可ではあるが、実質表示されるメニューには限りがあったり。
4年という年月の積み重ね・・・。 その4年という長い月日の中で自分と同じ発想をした先人はいないのか? ひょっとしたら、自分よりもっと凄い発想力をもった賢人はいないのか? それに気付いた少年は検索という冒険に出かけるんだな。ネットという名の海に・・・。 君のその冒険の先に、発見という宝と出会える事を祈ってるよ・・・。 要約 = ggrks
>>345 ggrksってこんなに温かい言葉だったんだな
オブリに関してはググるまでもなくwiki見れば大体の問題は解決する テンプレを見ることが出来るのならせめてwikiとmodders forumぐらいは目を通してほしい
('A`)ゞ
アプリボワゼ!
ごばく(´・ω・`)
>>318 Companion Neeshka(超範囲ヒールや矢作成)やMidas Magic Companion系(戦闘がMidas魔法)
ちょっと毛色の異なるLilarcor(御馴染み喋る強力剣)
コンパニオンとは違うがThe soul of Ilithiel(弱点看破)やMighty Umbra(倒した相手の魂に応じユーザー強化)
今日はじめて囚われた117を発見した。 MOD入れてから全然会わなくて(´・ω・`)ショボンだったんだけど、発見した時はなんとも言えない嬉しさだったよ。 ただ砦をでたらそこで終わりってのはなんだか寂しい・・・。 MPCで登録して自宅に配置してみるか
自宅で囚われている117と聞いて
>>338 ,339
すでにあったのか!
知らぬ事とはいえ、失礼しました。
ちなみにこれらは、
”いくらMobを倒しても鎧だけ揃わなくて、不恰好な○○様新作装備”
なんて事してみたいんですけどModder様が作成した装備も対応可能なの?
>>355 もう黙って見て来いよ
ググれば解説してるサイト見つかるから
DLしてりどみを読むくらいはしてはどうかと
自分で調べてどうにかする習慣が無いんだろ 分からなければ聞きなさいと学校・会社で言われてれば そういう人間が出てくるのも頷ける
ありがたいggrksの矢先にこの有様だよ!
誰だ、shyにネ実用のFF14画像貼ってるゴミクズ野郎は ネ実用のロダあんだから自分の所の使えよ
>>360 あらしが嫌がらせに転載してるだけだろwあとは管理人さんに任せてスルーで
>>360 ネ実で見かけたら注意するようにはしてるんだが
荒らしがわざとやってるようでどうしようもない、すまん
謝る位ならしゃぶってください
マア、なんて小さな短剣! 3分で済んでしまいますわ
〜 ググレカスは装備を聞くギルドの知識神であり シロディールではネットの神として信仰されている。 第一帝政時代に執政官まで登りつめたために しばしば世才の神とも呼ばれる。 〜
,.-─ ─-、─-、 , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{ ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi! {V /ミ三二,イ , -─ Yソ レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{ V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ Vニミ( 入 、 r j ,′ ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ ヽ ヽ -''ニニ‐ / | `、 ⌒ ,/ | > ---- r‐'´ ヽ_ | ヽ _ _ 」 ググレカス [ gugurecus ] (西暦一世紀前半〜没年不明)
>>368 装備を聞くギルドはググレカスを信仰してたら活動できなくなっちゃうんじゃないのかww
ググレカスは名前がわからないと知識を授けられない神様だから装備を聞くギルドの活動と矛盾しないぞ
わらたw
こんにちは、各名詞の再検討を経てようやくほぼ全ての名詞日本語化作業が終わり、
正式に「ネーリムv.1.0.8.2用しとしん版」をリリースします
今回のリリースに当たり、175さんより日記メニュー整形MODのしとしん版転用を
認めていただいたので、ぜひ活用してください、フォントを変更しても日記が
めちゃくちゃにならずに済みます、175さんに感謝!
クエスト関連の本などを2−3冊足してあります
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups18970.zip
>>288 2枚目の妖しげな表情のお姉さん防具の詳細をくやしくお願いします
>>301 武器じゃなくてすみませんが、防具の詳細を教えて頂けませんか
明治、戦士ギルドクエ終わったんで次は盗賊ギルドをやりたくなり
それっぽい防具を探しているので、お二人様宜しくお願い致します
375 :
名無しさんの野望 :2010/10/17(日) 21:04:52 ID:SlbYakBi
>>374 Tona's ShadowWalkerだろ
>>ID:ydpkDFAJ ロクなレスしてないね。 煽りたいだけですか?
素直に全力スレ逝って来い
今日のお前が言うな入りましたー
>>370 〜 装備を聞くギルドの主神ショウサイ・キボンティーヌは
ググレカスと不仲だったマジレス将軍が愛した女性である。
後にある者に同調して、マジレス将軍を暗殺したとされる。
ボスマーの報酬の神であるジ=エンと関連がある。〜
>>373 名詞日本語化おつかれさまです。
ロード画面埋め尽くしそうなぐらい頭がいっぱい なんか、ごめんぽ。orz
だいぶ乗り遅れたが 自宅に隔離部屋にトレーニングNPC置いてそいつにMOD装備させてるな 何種類も作ってランダムでスポーンするようにしておけば 戦って剥いでよし、眺めてよし、loversでよしと重宝してるぜ
>>385 俺のキャラフェイスも前の白い子と同じような方向性なんだが
見るたびに何か違うと思ってたらSS見てわかった、面長だったんだ
間接的にだけど答えをありがとう!待ってろよ俺の嫁!
391 :
名無しさんの野望 :2010/10/17(日) 22:22:13 ID:Y/8KvfX7
>>390 きめぇぇぇえええ!!!
なんかの病気のちんぽみたいだな、おい。
>>391 エロスレから拝借したネタものだから、まぁあまり深くは気にせずにw
>>390 おいやめろ、帝都がキノコの海と化すぞ…!
玉葱が群生するよりましだと思います
>>373 お疲れ様です。日本語名詞じゃないと頭に入らないタイプなので、正式版待っていました。
自分も、ついにネーリムいれるか!
Dark Seducer鎧のHGEC版って何処かに無い? Hcupあたりがあればいいんだけど
>>397 Bretonベースで、XeoRC3に入っているXeoElfメッシュとLopテクスチャを使ったものだよ
>>399 ありがとう
Beretonから調べ始めまするw
Breton知らないってどうゆうことよ
>>387 ありがたう
>>389 こんなひねりのないSSでも誰かの役に立てて良かったよ
因みにうちの娘は顔の横幅がつまみ限界だったからHeightとWeightの比で顔の縦幅調節したよ
絶対に許さない紳士のポーズとかどこかに落ちてないかな
ブレトンにしろインペリアルにしろメッシュそのものに近いので、XEORC3の種族から作った方が早いかな
ブレトンと聞くとロングボウ兵しか思い浮かばないから困る
肉をくれ
まず武器に目が行ってしまった ショートソード並の刀身にクレイモアより長い柄…アンバランスがカッコイイな
ですよね Kit Rae Weaponryってモノです このアンバランスさに一目ぼれです
>>408 詳細サンクス
x117種族で身長並に長い大太刀をブン回すRPをしているんだけど浮気しそうw
>>406 なんだっけこの防具
homuraさんのっぽいけど見たこと無いぞ・・・
>>411 う〜〜鎧鎧
今 鎧を求めて全力疾走している僕は脱獄したばかりのごく一般的な男の子
強いてry
というモノローグが浮かんだ死にたい
やっぱ肩出しってエロいな
懐かしい人だ・・・MOD装備、今も使わせていただいてます それは新作?
ベレー:知らん 胴体:omoi+Mixed Armor+Knitwear辺りのリカラー? ベルト+スカート:BSK軽装+furufuruのベルトから短剣抜き出し? パンツ:R18PN 02-Lingerie Setからお尻にリングがある方のパンツ 靴:知らん ここまでしか分からない!
>>419 >>420 に同意、今お気に入りでコンパニオンに着せてるパンツのR18PN位しか分からん
あんたすげーよ
425 :
名無しさんの野望 :2010/10/18(月) 06:51:11 ID:MQU9gz9z
age
NehrimでOblivionからCSを使って改変プラグインを作る方
ご存知の方ももう結構いると思いますがCS作業で不具合があります
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups18987.jpg SSはDR5の移植作業後の状態ですが、手を加えた記憶が無いダイアログトピックがNehrim.esmからコピーされています
これで起こる不具合※確認出来た物だけです
・翻訳が原語に戻される※日本語化プラグインにnameタグ付けてBashed Patch付けてれば戻りません
・購買N画面でNPCのソーシャルが場違いなソーシャルを連発する
対処法はCS作業後に必ずTES4editで中身を確認してください、ダイアログがコピーされていたらその部分を削除してください
尚このCS作業不具合は簡単な装備MODの改変でも起きます
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups18988.jpg これを踏まえて2枚目のSSなんですが、これは英語版NehrimでEastern_Villageさんの日本語化をしてあります。
NehrimData.espですが元から例のダイアログがあります※下段が英語版オリジナルのNehrimData.esp
Eastern_Villageさんはここを日本語化してるのですが、これは元のプラグインにあるので当然だと思います
でもこれもしかしたら英語化作業でCS不具合残したままの可能性があるのではないでしょうか?
ドイツ原語版のNehrimData.espにこのダイアログはあるのでしょうか?
だれかドイツ語版使ってる人いたら確認してもらえないでしょうか?
>>409 そんなに似てる?(´・ω・`)
>>412 >>414 ベレー:FFXIartifacts_for_HGECのリカラーとリサイズ
アーマー:HS-Armorのリカラーと部分的削除、omoi setの肩当とマント(?)部分抜き出し
スカート:BSK
足:Hentai maniaから
を使わせて頂きました
>>427 いいね、で配布まだ?
ってかMODとして配布はしないのかな
>>430 クマぬっころしたら、ちょうど一枚目みたいな姿勢でおっちんでたことがあったw
>>428 配布して当然みたいな考えはやめとけ
リカラーだのリテクスチャだのは全部作者に許可取らないといけないんだから大変なんだぞ
ups18986の詳細はまだかね?
>>432 すまそ、でも当然とは思っていないよ
オリジナルのれどめに改変再配布は自由とあっても
直接許可取らないといけないものなの?
リカラーくらいなら自分でやった方が早くね?
すみません、配布するほど良い出来じゃないんです 完成度高い装備modからちまちま借りてきただけなんで・・・ 全部分は入手可能なので、誰でも再現はできます あと抜けてました FuruFuru armorからダガー部分のリサイズ 下着がR18PN 02-Lingerie Setのbikiniです
>>434 いけなくはないけど
報告してお礼をいえば
本人は喜ぶんじゃないか
readme書くのも結構めんどくさいんだよな〜あれ
Readme Generator使えばいいのでは? 外人向けにもなるし
なんぞソレ ちょっとググってくる
人と被らないように移植やリテクスチャやってるんだからどうしても欲しければそれぐらい自分でやればいい 詳細書いてくれるだけでも親切だ
>>438 俺結構好きなんだけど…面倒ではあるけど、小ネタ考えたりするの楽しい
え?読みにくくなるから小ネタやめろって?だが断る
なんかキモい
>>444 僕は君の取り扱い説明書を読みたいな
ぐへへ
話し変わってすまないが、魔法ホットキーMODのHUDcastって消滅しちゃったのか・・・ あれ結構好きで使ってたのに残念だ
419の見当というのがほぼ当たっているのがすごい
データ飛んだりダウソ出来なくなった時に備えてバックアップ取ってる人って少ないのかな? 俺、使う使わないに関わらず全てのMODバックアップ取ってるけど
>>450 ああ、ホットキーとほっときーをかけたギャグだったのか
初期構成でバックアップは取ってる
>>451 自分はHDぶっ飛んだ時に備えてDVDに焼いてるのさ
バックアップデータで50GB超えたあたりから専用のHDDにまとめてる。
二度と見ないエロ画像を保存するようなもんか
MOD用にファイル鯖を立てた俺に抜かりはない(キリッ
やっぱバックアップ取ってる人多いんだね
>>456 お前は何もわかってない!
賢者タイムになって画像や動画を削除するが、後日後悔するだろ?
つまりそういうことだ
ムラムラしてるときに選別するのが一番有効な手段
どうせバージョンが上がってるしバックは取らないな
>>457 そうやって貯め込んだ画像や動画の量が半端なくて賢者タイムには整理出来ないだろ
すっ飛んだら思いがけず環境構築の機会が出来たぜ!と逆にうれしくなるw バックアップ大好きなんだがそれをほとんど使わずまた落としてくる俺
>>461 ここ半年くらいオブリ起動してないけどちまちまとmodは落としてる
環境がウラシマ状態だからすっ飛んでくれた方が実は有りがたいw
むしろ自分が追っかけてる大半のモノが更新止まったらやめどきだなあ 悲しい話だが それだけ更新がいまだに続いてるのもすごい話だけど
むしろ追っかけるペースが遅いものだから、追っかけようと思った時には配布すら終了してたりするのが悲しい。
とりあえず需要があるなら
>>406 のアップの体裁を整えようとしてるんだけど
オリジナルのreadmeも添付したほうがいいのかな
あとhentai氏の
「You can use every armors and clothes in this mod
but plz dont make any mods which changing the system of Hentai Mania.」
って、アーマーは自由に使っていいけどHMそのもののシステムは変えないで!ってことだよね?
他のも、改変と配布はOKのものだけのはずですが
ていうかそもそも需要はあるのかな・・・
>>465 お願いします
オリジナルのりどみはそのりどみに必ず添付しろとか書いてない限りはクレジットでいいと思う
というか、改変なら元ネタのクレジット付けるのは礼儀かと個人的には思う
>>468 なら言わせて貰おう
頂きました、ありがとう
ひさびさにオブリ戻ってきたんだけどGodRaysやSSAOは更新まったくなかったのかな? スレッド見てきたけどDOFのほうはBrokenDOFver0.1ってのがでてたけどそれ以外は見つからん・・・
>>468 メッシュのテクスチャパスが絶対指定になってるので
oblivionのインストール先を変えてると正常に表示できませんでした
>>468 Nehrimで装備しようと思ったら、透明になってしまってござる。
オウフ えーっと、どうすればいいんでしょう? 私自身じゃないと解決できない問題っぽいですかね?
最近の乞食はNehrimにまで対応しろと言うのかwww
つーか大抵の装備MODはNehrimでも使えるんですけど・・・なんで使えないのかがわからない。
>>476 絶対指定になってる時は、テクスチャの指定を
c:\oblivion\data\textures\cuteam\hs-plate_012.dds
とかになってるから
c:\oblivion\data\を消して、
全て textures\cuteam\hs-plate_012.dds のように
texturesから始めたやつにすればいいよ
ごめん、テクスチャの指定がc\oblivion/・・・になってるからかな? textureからで指定すればいいのか
被ったorz 一回あげ直します
nifskopeで各nifファイル開いてテクスチャパスのところのc:\oblivion\dataを削除しちゃえばいいと思うよ
>>476 Nifscopeでメッシュのテクスチャを指定する場合
NiTexturingProparty内のNiSorceTextureで
参照するテクスチャのパスを指定してるんですが
そこの値がc:\oblivion\data\textures\cuteam\hs-plate_012.dds
みたいにゲーム本体のインストールフォルダから指定してると
他のフォルダにインストールしてる場合に表示できなくなります
そこをtextures\cuteam\hs-plate_012.ddsって感じにすると
何処にインストールしてても表示できるので便利ですよ
被ったwww
うp主さん合わせて4重婚か やさしくしてね///
>>478 使えるのか〜すまん、知らなかった
テクスチャの指定直してあげてくれるらしいから
待ってればいいよ
>>476 NIFファイルのテクスチャ指定が絶対パス(この場合C\〜とかdata\〜とか)になってるとドライブ構成が違う人はテクスチャが表示されない
Oblivion.exe用のNIFファイルなら指定はtextures\〜で認識してくれます、NIFSkope使えば修正はすぐ出来ます
おまえらかぶりすぎwwww いいスレだなw
おまいら教えたがるのはいいことだがその前にリロードを覚えろw
出遅れたでござる
おかげで被ってるのはあそこの皮だけだよ!!
>>489 乙、頂いた
もうちょい頑張れば軽くなりそうだな・・・やってみっか
>>426 Nehrimで改変プラグインを作ってる者です(キリッ
画像にあるTopicは、ドイツ語版のNehrimData.espにも入ってしまっています。
この不具合、編集していないはずのTopicが複製される件ですが、
実はオリジナルのOblivionでも同じような現象があります。
具体例で言うと、mpcでコンパニオンを登録したespを作成した場合で確認していて、
NPC_の項目しか編集していないはずなのに、
やはり触れた覚えのないGREETINGなどのTopicが複数、espに含まれてしまっていました。
ひょっとするとCS側の仕様のようなものかもしれません。
>>495 横からだけど、やっぱりそうなのかな…
どうもTopicsやConversationを触ると発生するみたいで困ってました
リリース前にちまちまちまちまちまちま削除するしかないのか…
>>496 ちまちまというか、Tes4Editでさくっと消せるよ
>>426 それは独版と同じになるように確認して作ってます
そもそも何でData.espが独立して必要なのかもよく分からないんですが
>>496 私もNehrim英語版v.1.0.8.2にあるバグをSureAIに報告したところ
「インポート・エクスポートの点で、CSは思っていたよりもずっとバギーだった」
という回答がありましたよ、また更新すると言ってました
>>495 NehrimJP_OBSE.esp 使わせてもらってますが、どういうわけかアリーナ関連の部分は
シンタックス・エラーがでてコンパイルできません
何か特別な方法があるのでしょうか?
ところで、TES4EDITで改めて見たら昨日のしとしん版、結構とりこぼしてるのが目立ちますね
会話もずれた所があるし、これから追加修正して夜中ごろ再upします
>>500 OBSEを使用しているプラグインの場合、CSをOBSEに対応できる形で起動させないと
スクリプトの内容によってはエラー出たりしますが・・・
さすがにそれはないですよね、なんでしょう
ちなみに手元のデータでやってみたところ、問題なくコンパイルできました
>>500 なんででしょう?特に珍しいことはしてないはずなんですが、
ダメ字で「"」あたりが誤爆してSyntax Errorに見えてるとか?
それはなさそうですね。
「アリーナ関連」と絞り込まれているということは、
日記部分は大丈夫で、つまりOBSE経由の起動はできているようですし。
GlobalTagebuchScriptでエラーが出るというならわかるんですが…
あっちはif構文がelseifで始まっちゃってる部分があるんで4回ほど叱られますw
>>237 私には難しいということで
>>239 117以外も身長は縮めぎみなんで、小人というのはあたってるかもw
やっぱデカいよなーと自分でも思い
天板の上を整理して、もうちょい小さくしときました
>>245 「その」はどれを指しているのかよくわからないのですが
巫女服はZEO氏とHENTAI氏の美麗な装備を使わせていただいています
>>501 逆にOBSEで起動すると文法チェックが厳密になってエラーになる
こともあるね
>>501 ,502
はい、日記関連の「GlobaltagebuchScript」の方はコンパイル問題なくできます
まあ、こちらが出来れば大体はいいんですが
「NQArena01ControlBoxScript」は
Invalid reference 'OstianArenaLootMessageXMarkerRef'
(only object references and reference variables are allowed in this context).
といった無効構文エラーが出てコンパイルできません
「NQArenaBoardScript」の方も'ostian'を「オスチアン」にしてコンパイルしようとすると
Unknown variable or function 'FightRewardState.'
と出て駄目です、未知の変数だっていうんですが何故なんでしょう?
OBSE起動がどこか間違ってるのかな
>>505 変ですね…。
前者のReferenceが云々という方に関してですが、
Nehrim.esmとNehrim_OBSE.espだけで起動し、
全体検索から「OstianArenaLootMessageXMarkerRef」を検索してみてください。
もしくはNehrim.esmだけの状態とか、日本語化したNehrimEnglish.espとの組み合わせとか。
うちでは英語版でもドイツ語版でも、「Objects, etc」タブに、
該当する「OstianArenaLootMessageXMarkerRef」がReferenceとしてヒットします。
Invalid referenceというエラーは文字通りReferenceの指定が間違っている場合、
今回でいうと存在するはずの「OstianArenaLootMessageXMarkerRef」が
存在しないために起きるエラーってことになりますね。
後者のコンパイルエラーはまたちょっと話が違う感じですね…。
ostianという単語が出てくる箇所(9行目ですかね?)は弄っても問題がないはずなので、
「NQArena01QuestScript」というクエストスクリプトに「FightRewardState」という
Short変数があるか、「NQArenaBoardScript」でTypoしてないか、確認してみてください。
>>507 すげえ。もうOBLIじゃないw
奥の布団をダブルにしたらちょっと萌えるかもっ!
毎度毎度長文で申し訳ありません。
重要なお知らせでもないのですが、Nehrim日本語化(英語名詞準拠)ファイルについてです。
更新自体は週一でしたが、実際には毎日のように翻訳を修正しているので、
その「一番最新版なNehrimJP.esp」のみを従来の正式更新とは別に、
いわゆるNightly Buildのようなものということで4sharedに置くことにしました。
ドイツ語版1.0.8.0用:
http://www.4shared.com/file/t_J7w0Q_/sharing.html 英語版1.0.8.2用:
http://www.4shared.com/file/3W6td6WA/sharing.html 中に入っているNehrimJP.espを既存のものに上書きすればオーケーです。
オープンソースプロジェクトのアレみたいなイメージなので、
更新するごとに告知したりはしません。気が向いた時に見てみてください。
もしくは、RSS(
http://www.4shared.com/rss/rKcNyUzL )をチェックしてみてください。
概ね、[Rev**]とつく正式更新より訳が増えたり改善されたりしています。
------------ 以下裏話です ------------
こういう方式を取ろうと思ったのは、以下のような理由からです。
1) 週一更新では、恥ずかしい誤訳の修正がなかなか世に出なくて恥ずかしい
2) NehrimJP.espしか更新しないのにまるごとパッケージを毎度DLしてもらうのが恥ずかしい
3) 「あっ!」と思う誤訳や誤字はだいたい更新した後に気づくのが恥ずかしい
でも何より一番恥ずかしいのは、フルパッケージが2.04MBで、
もっとずっと小さいだろうと思っていたesp単体の7zが1.36MBもあったことです。
>>507 なんでその位置に鳥居がwww
ワープゲートになりそうだな
鳥居で飛ぶ…源平か!
>>513 本家はもうちょいアゴってる気もするけど
けど…雰囲気はバッチり出てる
>>513 イイ線行ってると思うけどちょっと若いな
むしろカラースーツ着せたら龍が如くに出てきそう
>>509 作業乙です、ってまあ自分もなんだけど、本当に一寸したことが気になりますからね
ところで、CSをあれこれいじって首をひねっていたんですが
>Nehrim.esmとNehrim_OBSE.espだけで起動し
↑ これを見て散々考えた挙句ようやく原因が分かりました!
Oblivion\Data フォルダに入れてあった Nehrim.esm のバージョンが
アリーナがないずっと前のもののままだったんですよ、なんて間抜けなんだろう…
最新のバージョンesmを Nehrim\Data フォルダからコピーしたら難なく出来ました
一緒に考えてくださった皆さんもありがとうございます m(_ _)m
>>509 お疲れ様です。了解しました〜 いただいていきます。
>>521 Bokeh DoFは中身見たこと無いんですけど
フォーカスレンジの値あると思うから弄れば被写界深度変えられるはずですよ
>>522 FocusRangeは、FullのほうもNoのほうも結構大幅に変えてみたりしたんですが
アップだと、なんかあまり変わらなかったんですよね…うーむ。。
クロコダイルっていうからアルゴニアンであの斧おやじを再現したのかと思った
あともう一息って感じだね 傷跡付くだけで随分それらしくなるもんだ
>>513 クロコダインに見えた
ならばポップを作らなきゃと思って画像見たら違った
ああ次はカイマンだ…と思ったがデフォのアルゴニアンにガスマスク付けるだけで十分やん
>>521 装備の詳細を尋ねるギルドの者だが詳細についてお聞かせ願えないか?
鰐かと思ったら砂のオッサンだったでござる
>>521 DoFを入れても何か違うなーと思ったら、Bokehだったのか
なんだかすごくスッキリした。ありがとう
>>507 アカヴィル人、冬になると亀族に変化するらしいね。(*´д`*)
ドロヘドロMODってあんまり無いな
クレクレスキルが低いと装備の詳細を聞いても答えがありません。 ______ ||||||||||______| Loading
普通に1読めだしな・・・
まあチラ裏なんだが Nehrimは単体だから関係ないけどミドルアース級のやつでesm化されてるやつは oblivion.esm直下においとけよ。じゃないと地形なくなるから。 当然セーブはまっさらのやつでやりなおさないとだめだ ミドルアース以外のやつでesmのやつは大抵esp化できるからespにして、Geckoで moveworldした方が後々いい。
>>528 Claymore Serenity BlackRed retextured
>>528 537さんのお答え通りです。Serenity Armorのリカラー版のようですね。
>>538 新しいワールドセルを追加したesmは
@oblivion.esm以外のesm(たとえばMPCやBP2ch)の下だと地形がなくなってしまうものがある。
Aたとえoblivion.esmの直下においても新しいセーブデータで始めないと、やはり地形がなくなる
これはesmの特徴っぽい。なのでライバッシュでesp化出来るものはespにしてしまった方がいい。という話
espにすると新しいセーブデータでやりなおさなくてもいいからね。専用プラグインがあったらマスター指定変えなきゃならんが。
で、重要なのはespにしちゃうと遠景表示がなくなるから、Geckoでmoveworldをすることを忘れずに。
ミドルアースを例にとって、うちの環境は
Oblivion.esm【SI】
MERP Data.esm
MiddleEarth.esm
mpc.esm
Beautifl People 2ch-Ed.esm
x117race.esm
以下esp
みたいな感じ 説明下手だけどこれでわかるかな?
遂に自分で家を作り始めてしまった ああしたいこうしたいがどんどん増えていって時間がいくらあっても足りないぜ…
Oblivionだと女キャラしか造らないのに、demon's soulsだと男キャラしか造らない。 ふしぎ!
>>530 FFXIartifact for HGECの狩人とか
Athol Brose -Cloth and Armor-とか
>>542 更新早いね
ちょっと今再構築中で試せないんだけど、こういうの待ってた
>>546 すでにあるスクリプトを貼り付けただけですから…
よそさまのお家でも、盛り付ける(通常アクティベイト)だけならば、スタップされません。
盛り付けた料理は、自分の所有権がついています。が、お皿の方を掴んで移動させると
やっぱりスタップ喰らいますので、ご注意。
※細かいハナシですが、これを使うと、盗品のクリーニングが出来てしまう(プレイヤーに所有権が移る)のですが、
所有権を付与しないと、間違えて高価なアミュレットなどを置いてしまった場合、メンドウな事になりますし
どうしたものかと、考え中。
ここの娘たちは皆かわいいなぁ(^ω^)ペロペロしたい
ペロペロが感染拡大しておる・・・
>>550 別に俺のあそこをペロペロしたって良いんだぜ?
Hentais_Lovely_Houseじゃねぇの?ペロペロ
散見されるピンぼけな質問は新規参入者か自演かどっちなんだろ
最近よく見かけるオブジェクトが無い薄いグレーの空間はなんかのMODにそういう場所があるのん?
Tona屋さんに撮影スタジオがあるのん
>>556 TONAさんのストアmodの地下にそういう部屋なかったっけ、うろおぼえだけど
1、Tonaさんの店 2、自作 3、フォトショ的な何か
>>540 そうそう、俺も先日MERP入れてみたら最初地形が表示されなくてずいぶん悩んだ。
間に一つでも別のesmが入ってるとダメなんだよね。
幸いウチでは新規セーブーデータでなくてもesm直下に置くだけでちゃんと地形表示されたから
いつものキャラで歩きまわってみたけど、MERPはクッソ広くていいね。
なんかただ歩いてるだけで冒険心を刺激される。
マップが広いってそれだけで大きな魅力なんだなぁ。
だれかああグリフィス鎧のうpをおおおおお
MERPって何ぞと思ってググって動画見てみたが フィールド広すぎて吹いたw
意外に親しみやすいしね
>>564 鼻をこちょこちょされてくしゃみ出そう!
かと思った
>>540 そうだったのか!!間にesm入れると駄目なのか!
長い間の疑問が解けたよ超サンクス
OBGEでShaderlist.txtで登録してあるものはゲーム上でのオンオフは出来ないのでしょうか?
>>572 NEXUSの同じページにあるプラグイン入れたらゲーム中で切り替え出来るよ
txtは普通に考えたら無理じゃないかな
コンソールで出来なかった?
MERPは土地建物を造るだけで息切れしそうだな。 とてもクエスト作るところまでいくまい。 そういう意味でNehrimはすげえな
>>565 そういや2chだったか、TESNだったか覚えてないけど昔挙がってたね。
>>576 上がってないよ
>>565 あればbeta版でskeletonK氏が運営してるcafe内限定配布しかしてない、再UPや改変物をcafe外にUPするのは禁止されてる
誰かがmegauploadにはあげてたけどね 今は落とせないけど もう、そのcafeに案内したら?
beta版未完成ってことで出来は正直微妙だよ
この前SS上がってたけど微妙な出来だったな skeletonK氏だから完成時にはちゃんとしたものになるだろうけど
前見た顔のスキンがいろいろあってその中から好きな奴をチョイスするかんじのmod誰かわかる? 髭とか傷跡とかがあるやつ
Races and realistic facesのことかいな
>>581 以前貴方がSSを投稿された際に、欲しがった者です
今回もいただきます、エロカワイイ装備ありがとうございます
魔法陣もかっけーですね!
>>560 スニークでロックを解除してから、「通常アクティベイト」で回収。
全部の皿類がスニークでピックアップになったのだから
ここは逆の方が良いんじゃないかと思う。
>>583 そうだそうれだ!ありがとう
ずっとReal Faceで過去ログ検索してたわ・・・
城や家改造して、人口増やして、気が付いたら街になって・・・ /\ ../ ./| ∴\/./ _, ,_゚∵ |/ (ノ゚Д゚)ノ 重いわ!ボケ!! / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ こうですね、わかります
>>588 >気が付いたら街になって・・・
そのうち日本人作の超大型MODになるんですね、わかります
かにタウンはどうなってしまったんだろう
和弓探してたんだが 和弓と洋弓では左右が逆になってしまうため どうも違和感でまくりなので諦めてしまった俺がいる><
和弓も洋弓も左右は一緒じゃね? 矢をつがえる位置は逆だけど あと、使ったこと無いけど、和弓モーション無かったっけ?
>>592 おっとごめん言葉足らずだった
まあ、違和感に目をつぶれば上に紹介されてた
装備とともに弓道家になれるから満足かなとは思いますけどね
ハラキリ ゲイシャ サムラァイの3要素が揃った街をつくれば外人にウケる
ついに吉原MOD始動か・・・!
ニンジャ・・・は?
食べ物にスシテンプラも用意しないとな
HDRで顔面が光り輝くゲイシャが現れた
しかし勇者はアリーナと共に夜の森に消え不在だった
>>518 おおお懐かしい
鈍器修行がてら使わせてもらいますよ
男の装備でカウボーイみたいな装備MODないですか? 結構探してるんですがなかなか見当たりません。 旅人っぽい服も好きです そういうMODあれば教えてください。
>>602 そんな派手な忍者がいるかw
と思ったけど、宇宙忍者なら仕方ないな
えっ忍者っていうと裸最強なんでしょ?
606 :
Ghjsxcon :2010/10/19(火) 22:27:04 ID:HybaDlgY
宇宙忍者Ghjsxcon(韓国人)
天誅のステージ作っちゃえばいいんじゃね
1枚目のピントがかっこいいね
OBSEとか、10より前のしか知らなかったわけだが、 今ちょいと説明書を流し読みしただけでも凄い進歩に笑ってしまう。 GetNumFollowers GetNthFollower この二つの命令で、どこでもドアーのコンパニオン追跡問題は綺麗に解決してしまうじゃないか。 (ここを家に、は無理だけど) DeleteReference で、家具MODの一番の問題点(データフロー)も消える。Fo3にあって、オブリになかった命令だ。 すごいなぁ。
Nehrim_1082_しとしん版_012 (espのみ更新)
検証不足のため、連日のように更新して済みません
魔法を使ってみたら非常に名前がわかりにくいため、よく見てみると
ネーリムはかなり変わった名前の付け方をし
かつ呪文名と効果名が不一致のものもいくつかありました
そこで、取り急ぎそこら辺を修正し、呪文効果が適正になるよう変更しました
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups19082.zip
凄いよね、今ピント調整とか出来るMODあるんだ?オブリなのにオブリの画じゃなくてビビった
Nehrim日本語化
>>509 のNightly Build更新されてるー!
>>611 そうそう、OBSEの言語としての機能も格段にあがってるよ。v17あたりからかな。
>>619 一時期、SSに対して批判ばかりだったからな・・・
今は雑談ばかりだが・・・
批判不能な良SSが貼られたら今度はそれを比較対象に他を貶める奴とかいたしなw
>>619 こういう奴がいるからSS貼る人が減ったんだろうな
>>619 2、3年もすりゃ今のこの状態だって、あの頃は良かったって言われるから大丈夫w
懐古厨なんてそんなもん
>>625 もしBlender使えるなら、メッシュ統合お勧め
机?と野菜やお皿で1つのメッシュにすると吹っ飛び防止になる
Millstone Farmにあったな そういうオブジェ
>>581 抜刀したら馬いらずでワロタ
さらにアトロナックに殴りかかったらこっちも死んでワロタ
★お約束とお願い★
・他人の画像をあちこちに貼るのは超迷惑。
>>619 ・・・アレ?
単純に人もネタも減っただけだろ いつまでも新鮮な気分でできるわけない
源氏アーマーの人のタクティクスオウガのラヴィニス鎧を待っていたが もう公開はなさそうだ…もはやこれまで…
けど何だかんだでTES5までこのペースで続くんだろ?俺は騙されないぞ
下向いたらキリがないから上を向きましょ ネタがあればどばっとSS増えるときもあるんだが、この時期のネタとかがイマイチ無いのがなぁ
>>584 有難うございます。魔法陣はPixivのフリー素材からお借りしました。私はちょっと加工しただけです
>>631 基礎攻撃力が4000程度あるから反射されるとあっさり死にますね…エンチャ修正…いや面白いからこのままでいいやw
うーむ普通の防具に属性盾や属性抵抗をあげるエンチャントをしたら なんかエフェクトが出るように出来たら嬉しいがもしやったらエフェクトのせいで 激重化必至かな?
>>633 飽きたと思ってobをアンストするも、数週間後には
このスレ(+エロスレ)やTESNを覗くとやけに新鮮に思えてくる。
そこで、再度インストしようと、MOD収集に1週間を費やし
さらに地下牢で1週間費やしても苦とは感じないが、
地下牢から地上に出るとなぜか一気に萎えてくる。
他のゲームにはない、obだけの不思議
>>639 居てもいいんだぜ!懐かしい地下牢によ!
たまには船からのスタートすると新鮮かもしれないよ
俺、ここ1年くらいオブリプレイしてないけどMOD収集とこのスレで新作チェックだけは欠かせないわ 誰かオブリできるPC譲ってくれw
>>634 公開やめるなんて書いて無くない?
来年前半まで忙しいってだけで
644 :
748 :2010/10/20(水) 12:19:24 ID:2LtAVIWG
>>636 自ら面白いSSというのを投稿して
面白いとおもったSSにレスをする
愚痴るよりそれが一番だね
ちっちゃい島まで再現されてたら完璧だった
もうすぐハロウィンやで
人柱募集です
かなり色々手を加えたので、正式版にするにはちょっと不安
でも自分で見てるだけじゃ細かい条件見落としてるかも、ってことで
人柱してくださる方、入れてみてください
メイドさんMOD Maiden of Roaming ver.0.9.9
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups19107.zip *今回からOBSE要求になっちゃいました。19b4で開発してますが
18で動く…と思います
*一度前のバージョンを外してセーブしたデータでお願いします
でないと初期化回りで不具合出る可能性あります
新機能
・Lily、Camelliaそれぞれに好感度が大きく上がるアイテムを設定
それぞれとあるVanillaNPCが持っていて、条件満たして話しかけると
もらえます(内容はジョークなので本気にしないように)
・メイドさんが料理してくれます。ボウルで何かをかき混ぜてる謎モーション
(なんとこれが料理モーションらしい。SIに入ってた)してるときに話しかけると
料理をもらえます。最初はアイコンにもモザイクかかってて、マイナス効果が
多いですが、何度ももらってると上手くなります
そしてバージョン表記間違えてた。あぷろだのも… 正しくは0.0.99です…orz マダマダ1ニハホドトオイ
>>619 いや〜、なつかしい面々がいる
PCものってるし、マイコー先生にnanasuさんNPRさん等々
まだ残ってたのか〜、なくなったのかと思ってた
勝手に殺すなw
みんなOBMMでどの位の数のomodを管理してるの? 再構築に入って3ヶ月目なんだが、今数えたら198個になった 現状から察するにあと50個は増えそうだが、omodって数の上限ないよね? 起動が遅くなるだけならいいんだが、ちょっと心配になってきた・・
>>655 導入しているMOD同士の相性もあるだろうから、
明確に何個入れたらNGってのはわからないもんだ
esmとesp合わせて255までじゃなかった? espのIDがF代になるとそろそろ限界が近いはず マージすればいいよ、装備品を作者ごとにマージするだけでかなり減る
>>656 いや、一度全部バラしてから、ファイル競合起こさないようにして再梱包してるんだ
実際espは40個程度。あとはほとんどメッシュとテクスチャ
espみたいに255個までとか、要領ここまで!とかはないのかなと。
まあ、そんな注意事項みたことないし、ないよね!
試して報告よろしく
おkクラッシュしたら報告くるわ
あと
>>651 さん乙っす
OMODは300個まで増えてから、マージし捲くって100個まで減らしたな 装備は150個をマージして2個に減らしたw Tes4Filesで抜き出したついでにチェックも出来たからパフォも改善された
>>661 300か・・。って事は数の心配はなさそうかな
自分もespはマージしまくって減らしてる。tes4editのクリーニングもやってる
テストプレイしてても以前よりだいぶ落ち着いて画面を見れるようになった
Gacktだか月光だかのあのマージするやつが 大概はうまくやってくれるからな大丈夫だ問題ない
wikiのoblivion.inって項目何なの? iniじゃなくてinって
ポーズ系のMODもマージ出来りゃ便利なのに
ポーズ系MODのフレームて全然更新されてないねそう言えば OBSEも随分進化してるしini形式とかでポーズが追加できるMODとかないかしら
Loversで出来るんだから、不可能じゃないね
装備MOD数百種類入れてるけど、大した問題起きてないよ espとesmの合計が255という制約があるだけで、ライバッシュやGeckoでマージすれば実質幾らでもつめこめるはず 特にライバッシュはパッチ作れば勝手にマージしてくれるし、効果大きんじゃないかな
meshだのtextureだのはBSAにまとめちゃうのマジオススメ 大規模なmodになればなるほどomod要らなくなるw
でも容量2G以下じゃないとダメなんだよね・・・
分割すればいいにょ
BSA化はRamdiskについて書かれてるblogの記事見れば解決すると思うよ tonaさんのところにも触れてあったと思う。
分割が必要になるのってQTPあたりの根本の大型MODで 非圧縮の場合じゃないかな そのあたりは自分用に入れ替えて構成し、 iniも変更し大元のmesh.bsa等の代替で読み込むものだからね そうすることで、ファイルが二重に存在しなくなるので、 普通にフォルダにファイルがあるのと比べても読み込み短縮にも繋がるはず 普通のMODだと非圧縮単体2G超えはほとんどないんじゃないかな OOOでも1.2G、MMMで1.2G、GTA2で1Gほど
BSA化すると読み込み遅くなるから注意な
俺は今までOOOのBSAを律儀にomodに含んでたんだけど よくよく考えればespだけomod化してBSAは手動で入れれば導入の時間はすごく短縮できたんだな・・・
>>674 ファイルサイズが大きい場合でもまちまちだけど
小さいファイルが沢山あるような場合は
SSDでも目に見えて、格段に早くなるよ
(わかりやすい例では、カスタム種族の音声、lipファイルなど)
HDDなら尚更じゃないかな
え? BSAって解凍→復元しなきゃいけないから余計にCPUパワー食うだろ? ましてや圧縮してたらさらに一手間かかるし
基本的には
>>678 の言う通りだけど、ファイル数やPCスペックによりけりかと
最近流行りのNehrimってオリジナル装備あるの?
あとHGEC対応してる?
教えてエロい人
>>678 ファイルの読み込み速度がボトルネックになってる場合は
解凍処理を考慮しても読み出しの小さい方が高速になることがあるよ
無圧縮bsaしか使ってないから問題ない
圧縮した方がかえってパフォーマンスが良くなる場合があるよと言ってるんだが^^;
>>681 無圧縮だろうとアーカイブにアクセスして解凍するという命令自体が負荷になりますよ
トータルでの負荷量はたいした事無いですけど負荷数を増やしてるのは事実です
Bsaが早くて何かおもしろいことが出来れば良いのだが…それは個々で考えればいいことだよね
圧縮しない方が早いって時代はもう終わったのか…… 全部最大まで圧縮してタイム計測してみるか
言われてる意味をまるで分かってないようだな
圧縮BSAと無圧縮BSAだったら無圧縮のが早いに決まってるだろjk 圧縮した方がパフォーマンス良くなるとか訳わかんね 理屈をkwsk 元々の話題は、BSAとフォルダ直置きどっちが早いかって話だと そこで無圧縮だから問題ない(キリッ って言われても
Ramdiskに圧縮bsa入れるのとHDDに未圧縮bsa入れるのとではどっちが早いんでしょうなあ
>>688 転送速度はハードの性能依存なので比較しないとわかりません、とはいえRAMDISKの転送速度はかなり速いのでRAMDISKの方が有利でしょう
アクセス回数だけで言えばHDDにBSAのほうがアクセス回数が少ないです※シンボリックでRAMDISKにアクセスさせている場合
インストールフォルダがRAMDISK直の場合同じアクセス回数になります
BSAの一番の利点は機動力にあると思います 私はMPC等ではXEORCを2,3種族のみ使っていますけど それらに必要なファイルのみ抜き出して、フォルダに入れるなりBSAにするなりし 「そこに含まれないファイルで且つXEONPConlyGirlに必要なファイル」をtes4editで抜きだしXEOgirl用BSAに こうするとXEO美人を見たくなったときはespをONにするだけで気軽に覗け いらないときはそのままオフにしてもよし 気になるならespとセットで別フォルダに移動させておくだけで DATAフォルダ内を圧迫しない OMODの処理時間、上書き、SSDの書き込み寿命を気にすることなく、気軽にON/OFFできる クエストMODや場所MODも、BSAにしておけば気軽に昔のセーブを再生できたりも
>>688 本来RamdiskはCPU依存だから何とも言えない
ただ、オブリできるようなCPUならRamdiskのが早い
あ、連続でごめん Ramdiskって言っても最近流行のソフトウェア上のRamdiskね
obmmじゃフォルダまで消してくれないし、 テクスチャメッシュ合わせて数万点なんてmod入れまくるとよくある話だと思うけど BSA化するとかなり減らせるからなぁ… CTDも体感だいぶ減った気がする ただmodの更新作業がふた手間めんどくさくなるよね
>>687 俺が言ってるのはあくまで理屈で
日本で普及してるPC環境では圧縮BSAの方が良いですよと言ってるわけじゃないからね
HDDが物凄く読み込みが遅くて、CPUとメモリの性能が良い環境を考える
まずPCがデータを取り扱うためには、”まず最初に”ストレージからメモリ(アドレス空間)に
データを読み込む必要がある、これを行わないことには解凍作業を始めることができない
圧縮BSAと無圧縮BSA、サイズはもちろん圧縮の方が小さいから
圧縮BSAの方が早く読み込みが完了する(この時点では圧縮されているため使えない)
無圧縮BSAが遅れて読み込み完了するまでの時差で、解凍作業が完成する場合
圧縮BSAのほうが目的のデータを手に入れるまでの時間が短くなる
解凍作業はストレージにデータを戻す必要がなく、メモリ上でCPUが行う作業だけで完結するため
無圧縮BSA
「データを読み込む(HDD→メモリ)」3秒+「データを解凍する(メモリ→メモリ)」1秒 = 4秒
圧縮BSA
「データを読み込む(HDD→メモリ)」2秒+「データを解凍する(メモリ→メモリ)」1.5秒 = 3.5秒
こんなふうに逆転することがある
>>688 その2つのパターンは一番効率が悪いというか、もったいない組み合わせだな
HDDなら圧縮BSAを入れるべきだし、Ramdiskなら無圧縮BSAを入れないと
ramdiskとSSDで大した差がないんだから 素直にSSD使えばいいのに バニラbsa解凍して上書き再構築すればダブらないしね まぁそこまで行くと体感できないスコアを追い求めるベンチみたいなもんだけどさ
oblivionで映画作ってる猛者はまだいない?
>>695 >無圧縮BSAが遅れて読み込み完了するまでの時差で、解凍作業が完成する場合
>圧縮BSAのほうが目的のデータを手に入れるまでの時間が短くなる
あーそういうことね、納得
FFの悪夢再び
試しに装備modのデータに余分なデータをくっ付けて1GB分のフォルダを無圧縮と圧縮でbsa作ってみたら 確かに装備が表示されるまでの時間は圧縮bsaの方が1〜3秒くらい早かったわ つまりは転送速度が速い場合は解凍時間がネックになるから無圧縮、 転送速度が遅い場合は転送時間がネックになるから圧縮の方が早いってことだな!勉強になった!
>>700 貴重な検証乙!
HDDの転送速度にもよるんだろうけど逆転する閾値ってどのくらいなんだろうなぁ
無圧縮BSA30GBがこちらを見ている\(^o^)/
ちょっと前の話だが、何故かエロスレで話題になってた屋根のある場所で雨粒が貫通しなくなるMOD バニラにMBP++とChaseCameraだけの環境でもゲーム開始後数秒でCTDが発生した どんな環境ならまともに動作するのかと…
>>697 ニコ動のCecil's Memoryじゃダメかい?
>>702 だいぶ前にあった視点が変になっちゃうやつで、なんか無理やりな処理しててなんじゃここれって
思ったけどそれかな?こりゃだめだって思って外してからだいぶ立つけど、更新されたんかな。
ニコニコのURL貼るな YouTube板行け
>>708 この人アイデアすごいよね。システムの根幹に関わる部分だから不具合多いようなきがするけど。
ガードが犯罪犯したNPCを殺さずに牢屋まで連行するのとか。
NPC毎に体系変えたり、服装で賞金付いたりと面白いの多いよね
>>711 仲間がいる・・・
白パンツ派だったからそのパンツの白verだけど同じ格好やったわw
CPU処理がボトルネックになってるか、HDD読み出しがボトルネックになってるかで変わってくる 対象が巨大なファイル程圧縮した方が効率が上がる事が良くある・・・ が、状況・環境次第なんで最適解は各人が試して見つけるしかない
blenderを覗いてみたけど
スネ当てとの間を黒いニーソ風にしたまま
お尻だけ肌を出すのは
改変に手間がかかりそうだね
単純に分解するだけだと
>>711 みたいに黒い部分が輪っかになってしまう
パーツがわかれていれば
nifskopeで一発なんだけど…
いや、元から格好いいMODなんで十分ですが
>>709 おつかれさまです。日刊ネーリム化ですなw
・・・ただ、製作者として、ミスった部分があるものを1分でも放置しておけないという気持ちは分かるw
うぐ〜渋いおやじが作れない… 種族から考え直して作り直すかな? ちなみに誰かおすすめ種族ない?
Nehrim(英語名詞準拠)の日本語化Nightly Buildを更新しました。
世界設定の誤解による誤訳などをかーなーり大幅に改訂したため、
今回に限っては書き込ませてください。
独版用:
http://www.4shared.com/file/t_J7w0Q_/sharing.html 英版用:
http://www.4shared.com/file/3W6td6WA/sharing.html ご自身でNehrimJP.espに手を加えているなどの支障がない限り、
出来ればこのNightlyに更新し、NehrimJP.espに上書きしてください。
改訂部分:
・本編の誤訳(Ostianの説教師の言葉、MerzulのTopicが改訂されています)
・書籍の誤訳。特に、以下の計7冊については元のままでは
世界設定がちゃんと理解できないくらい誤訳していた部分もあります
・Predestination of Tel'Imaltath(Tel'Imaltathの予定調和)
・Ancient Diary 1〜5
・Shadow Born(影なる者)
などです。
毎度毎度、申し訳ありません。お恥ずかしい…。
>>718 ヴ王とはまた懐かしすぎる…
次は巨大な蟲が津波の如く襲い掛かるModか
ヴ王ときたかw 蟲の前に青い衣の再現をだな
WAC - ItemLootFix Ver0.3a
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups18867.jpg ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups19139.7z Q.これはなんですか?
A.勿体無さ過ぎる未完の大型MOD、Waalx Animals & Creatures(WAC)の
クリーチャ群のインベントリを調整したespファイルです
WACのクリーチャと戦った後のガッカリ感を減らしたいと思いました
導入するとクリーチャがいつも同じ数だけのアイテムを落とす事は無くなり、
一部の強いボスからはより多くのアイテムを手に入れられる可能性が増えます
(アイテムの種類・使用LL等はほぼMMM準拠です)
クリーチャーの大半と一部の敵性NPCのインベントリを調整しました
未調整部分の武器・防具のLeveledItemの調整・防具のステータス調整などです
おまけでWACで追加されるゴブリンキャンプ等、各名所の初期表示マーカーを消す
WAC - NoMapMarker.espを同梱しました
詳しくはりどみで
726 :
725 :2010/10/21(木) 05:26:37 ID:XpgxNbxs
調整した敵性NPCはBanditとMarauderです 序盤から強すぎる武器・防具を落とさなくなりました 弓矢はまだ未調整です LeveledItemは予想以上に面倒ですね・・・orz でもWACは雛形がしっかりしてるので調整しやすい方かも
自作の町の人口が100人超えた・・・もうダメだ管理できねぇ まだ半分が空き家なのに orz
>>701 高速SSDに無圧縮BSAがかなりいけそうだね
>>725 乙です。
まだWACはDLして導入してないんですが、いずれ利用させて頂きます
>>729 なんだか、神秘的と言うか・・・素敵だ・・・
AAの問題で導入見送ってるんだけど試してみようかな
やめといた方がいいぞ Ci7860、4G、GTX260だけどだんだん糞重くなって青画面になったから 設定範囲が広すぎるから一つ一つ試せるマゾしか向かない
>>732 今日帰ったら入れる積もりだったのにそんなにOBGEって重い?
ちなみにBBCは言うほど重くならなかったけど煩雑になりすぎて嫌だったから
抜いちゃったんだよねちなみにC2D8400とHD5850、WIN7-64bit版なんだけどね
Radeonならそこまで重くないよ nVidiaだと重かった気がする
ゲフォだからだろ ラデならSSAO入れなきゃ余裕 ありなら設定いじるのが吉
体感だけど、BBCてんこ盛りより軽かったよ i3 4G HD57501G だ やっぱりRadeonで最適化されてるんじゃないのか 排気口から熱風が吹いたけど
ゲフォってだけで重くなるならどんだけラデ好きなんだよ作者は
Bokeh_DoF_v1 Ring_SSAO この二つ試したら糞重かったわ
>>734 ありがとうございます
相性的な物ですかね
まあ、環境をFran+MMMからFCOMにするついでに導入しようかと思っているんですけどね
甲冑が似合う渋いおやじがなかなか作れなくて涙目状態だったりするんですけどねw
って皆さんありがとうございます さて頑張って親爺を作りますかねw
Radeonの5970の1枚や2枚買える金は余裕であるけど、OBGEのためにってのはなぁ・・・ Oblivion全体で軽くなるならちょっと考えるが
このタイミングで5970はないでしょ
>>737 ハード的にNVとラデだとシェーダーユニット数が全然違うから最適化が違ってくるのでその差だと思う
高クロックの複数同時処理出来るシェーダーユニットを搭載してるのがNVでそのためユニット数が少なくて済む
単体処理しか出来ない低クロックのシェーダーユニットを大量に搭載してるのがラデ
一般的にはNVの方が優秀とされているが開発環境の問題でOBGEではラデが有利なんじゃないかな
なるほど、分からん けどOBGE導入するとファンが全開になるから外してるw
nVidiaの方が優秀なのか なんかゆで卵作って遊んでた記事しか覚えてないけども
優秀とかそういう違いじゃない WRCカーとF1カーのどっちが早いかって言うようなもん
>>742 例えばだよw
何でこんなことを説明しなきゃならんのだ・・・
>>745 シェーダーユニットの話だけですよ、トータルで見ればどちらにも長所短所や時勢での優位不利があるので、後は好みの問題でしょう
スパコン向けだとnvばかり見るよな
まぁ自作市場じゃゲフォなんて完全に終わコンだけどな
グラボ信者はゲハと同じ匂いがするな
好きなの使ったらええがな
目が悪いから気にならないや
>>752 まあ確かにゲハ臭はするんだけどNVがやらかしてしまって今はRADEON1択なのも事実ですよ
メイドさんMODなんだけどOBSE18で動いてる人います? Lilyさんが働かないし寝ないし部屋をぶらぶらするだけなんだけど やっぱ19b4にしないと駄目なんかな
まぁまぁ、アレだコレだの言ってないでSSでも貼ってくださいな
>>755 3D Visionがかなり良いのでNV一択になってしまいましたがなにか?w
ラデもいいカードだし、3D Visionが対応してくれるなら載せかえるんだがな〜w
(ZALMANはすでに使ってたけど3D Visionよりはショボかったしw)
>>758 まあ、さっきから言ってる人がいますがそれぞれ得意分野が違うので
何に重きを置くかで変わってくるから言い争いするだけ不毛なんだけど
ことゲーム用途として見た場合上位機種になるほど
nVのワットパフォーマンスが悪すぎるからRADEON1択になるってことが言いたいだけですわ
あ、オブリをやるならってことね どうせCPUがボトルネックになるんだから
両方使ってるからどうでもいい TES4はRadeonに最適化されてるからRadeon推奨ってだけで nVidiaでやりたい人はそのままやればいいよ Radeonも6シリーズ出すしこれからnVidiaも対抗馬出してくれるだろう 寒くなってくるから丁度良いだろうしね
いや、OBGEに関しては作者がATIしか持ってなくて DepthBufferを使うようなシェーダー(GodsRayやSSAO)がRADEONでしか最適化されないとかそういう理由
OBGEはAA同時にかかれば、撮影に使いたいところではあるんだが
来月新PC構築を考えてる俺にはとても参考になる コスパが高いのはNVIDIAってイメージなんだけど それって間違い? オブリに特化しなくても別ゲーも視野に入れると もうわけわかめ
見てると精神が不安定になってくる
ここはオブリビオンSSスレではありません BSAの圧縮やグラボについて語るスレです SS目当てで来ている方はSSMODスレに行ってください 昨日からいい加減にしろよクソども
幾分昨日からハード談義気味なのは同意だが、口汚くののしったら同じ穴の狢ですがな…
BSAの話題って何がいけないの? MOD環境のパフォーマンスを MOD導入方法により向上させる話で 明らかにこのスレの範疇なんだが
ここはmod晒しスレであってそういう話をするスレではありません そういう話は本スレでやりましょう
>>765 DX11対応ゲームならnV
対応してないならRADEONが良いと思う
ただnVの上位機種はワットパフォーマンスが悪い=発熱量がかなり多いから気をつけて
>>756 ぐは。18じゃぶらぶらしてるだけですか…orz
一度環境を18に戻して見直します…とはいえ明日の昼ごろまで仕事で出るので
それからになっちゃいますけど…
>>769 SS勢がMOD勢に呑まれてる感は否めないな
祭りがあったりすれば撮る気にもなるかもしれんが
普段は撮影が趣味でもない限りMODの話をしてる奴が多いんだろう
一時期SS貼ってたけど最近はめっきり・・・ってのも多いだろう
ゲームもプレイヤーも成熟するとこうなるのは必然か
>>774 ありがと
新しいAos Siとかいう種族導入してSS撮ろうと思ったけど難しいなこれ
俺に顔作成の技術がないのはもちろんだが
今日、Living EconomyからEnhanced Economyに 乗り換えたんだけど、日本語パッチはしとしん準拠人柱版 それで少し気になった点を、スクリプトの EElocalEconomyItemの if (CompareMaleIconPath "シールド" item) || (CompareName "Shield" item) elseif (ModelPathIncludes "皮" item) || (CompareName "Pelt" item) || (ModelPathIncludes "skin" item) だけど日本語と英語逆かなと 後、EEmenuScriptだけど MessageBoxEx "%n%r%rMercantile Skill: %.0f%rDisposition: %.0f%rTrade Factor: %.1f %% %r%r(以下略 しとしん版なら上も日本語のほうが良いかなと 既出なのかどうなのか知らないけど報告です
OBGEを快適に使うためのハード構成の話だからスレ的に何の問題もない。 ハードの話が個人的に嫌いならスルー しなければいけないこと。
正直すまんかったお詫びに頑張って長弓つくってさらして見ますわ
ハードの話が個人的に嫌いなら他の話題を振って流れを変えるのもOK
ハードの話が嫌いなわけじゃないが
>>760 のスレで語るべきだと思う
性能が高くて安くてすぐ壊れないなら何だっていい これに限る
3、4ヶ月ぶりにオブリやろうかと思ってるんだけど 1つ質問 この間に、Deadly Reflex + FO3風3人称視点、での Bashモーションバグを解決したMOD、あるいはパッチ、って出てますかね? 一応tesnで調べてみたけど、前からあったMODにはアップデートも パッチも出てないようですが
>>785 FO3風3人称視点がTESNにあるならそこのコメントに書いたほうが早いよ
対応しろって言われても作者が使ってないMODに対応しろって言われると作ってる人としては困るんだよねw
>>785 強制的に三人称でアニメーションを再生する仕様のDR5と、一人称を擬似三人称で表示して三人称表示を殺すMODは水と油の関係にあります、
したがって根本的に競合を解消できませんのでパッチは出てません
>>786-787 いや、なんか以前に、DR6で解決予定とかそんなことを見たような・・・
で、まだDR6は出てないんで、独自に解決したパッチかMODが
出てないかな〜、と
どのMODも半年以上更新がないようなので更新は望み薄かな
どちらにせよ、今のとこ解決策はないようなので
どっちかを諦めてスタートすることとします
サンクス
DRの三人称視点にするスクリプト部分だけ書き換えるゃええやん
不愉快な思いしてないというのなら尚更話の腰折るような真似は良くないわ。 ハード構成のスレが分離してんのはオブ動かかないんですけど的な初心者質問の隔離とかの意味もあるわけで、 このスレや板でハードの話が禁止されてるから分離してるわけじゃない。 ハードの話は含むがMODの話題でもあるのだから他所でやる理由がない。MODに関する考察も得れたしな。
はいはい
蒸し返すとかよっぽどこの話がしたいんだな
やっぱり文末に。付ける奴は気持ち悪いのしかいないな
ハードウェアの専門(笑)用語とか4文字以上の英字とか 2桁以上の数字とか見ると途端に頭が沸騰しちゃうよお、な人がいるみたいだぬ
問題なくても。つける奴に変なのは多いよね
やっぱり文末の。を無駄に気にする奴は気持ち悪いのしかいないな
句点と言わずに「。」と言う人はきもt(ry
そのやうに細けう事柄に気さけぬども、 いとあはれなる惡舞里の情景に浸るを求むる。
ID:gZ46zqwxが超絶に気持ち悪い件
蒸し返すというか、次同じようなことしたら荒しだと確信を持つためだよ。
なんか話振ってしまった人間として申し訳ないですわ 実際俺個人としてはスレ違いだったなと思うのですけどね
句点の有無で争うだけ 今日もここは平和なインターネッツですね
ブログとかの書き込みや書く時は。つけるけど スレで。は癖で付けちまった時位しか使わないな
>>778 報告ありがとうございます。
インポート時のミスでした。
なるべく早く修正してアップロードします。
/) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
個人的にかなりパフォーマンスが改善したような気がするネタを 今までHGECハイレゾテクスチャをインストーラーではなく自己流で入れていたので 元々こんなおかしな状態になっていたのは自分だけという気もしますが 今までは既成概念からハイレゾテクスチャを種族ごとにフォルダごとに分け 一例としては以下の形で分けて置き、ファイル指定していました ◆「(imerial用HGECフォルダ)footfamale.dds+footfamale_n.dds」/「(darkelf用HGECフォルダ)footfamale.dds+footfamale_n.dds」 しかしノーマルマップが20Mもあることから、今回それを ◆(同じフォルダ内で管理)「footfamale_imperial.dds/footfamale_darkelf.dds」+「footfamale_n.dds」 このようなファイル構成にリネーム・整理して、つまりノーマルマップを共有してみたところ ロードが早くなり、ハイレゾ女性NPCが大勢登場する状況でもかなりパフォーマンスが改善し マップを渡り歩いても落ちにくく、カクつきも大分減った気がします (私の場合、全員種族がバラバラで別々のcuresed armorを付けたMPCを二桁超で連れ歩くという リソースを(風景より)NPCにかける遊び方をしているため、効果が大きかったのかもしれません 当方の勘違いで実はノーマルマップが適用されていなかったり? 良い眼をお持ちの方には違いがわかるのかもしれません、 更に上記の方法では、種族ごとにoiledや(muscularも?)の設定が違うノーマルマップを使っている場合には共有できません
>>802 美少女が人が見てないところで悪いことを企んでるときの顔って感じ
仕込み長いなwちょっと前に上げてたSSだろそれ
>>812 コンパニオンの顔作るときに笑ってたから撮ったけど
アップした後正直忘れてた
使い道無いよねこのSS
>>814 使い道もなにも素晴らしいネタじゃないか
何と言うか、ワルいガサピンに見える
タイミングがアレなうえ、またしてもSS無しで申し訳。 OBGEv2のShaderで、以下が更新されたぞい。 ・BokehDoF ・RingSSAO ・CrysisDoF CrysisDoF以外はWikiも更新しておいたでよ! RingSSAOは今回面白くなったと思う。
>>817 有り難い、SSAOはPerfだと水面下から水面上を見上げた時がヘンになるんだよね
Ring版試してみて問題なかったらSSAOTest版外そうかな
>>818 環境依存の激しいOBGEv2なので参考にもならぬと思うが、
改良版は自然さそのままにエフェクト効果を強めてきていてかつ、
負荷を軽減させてきたから晴れて常用になりやした。
Crysisは相変わらず効果が出ない…
Bokehは物凄いぼやけになったなwww
これは調整せんと。
BokehDoFの中身見ても、どこ調整すればいいのか さっぱりわからんw
CrysisDoFはデフォの状態が結構好みだわ
─────────────────┐
》 Nehrim しとしん版更新のお知らせ │ Ver.0.1.4
─────────────────┘
||
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups19153.zip ??∧∧||
(^∀^,,)') ∧_ ネーリム・スレが建てられたので
| つ| / ・_) 今後しばらく更新等のお知らせはあち
γ⌒!"(,, ノ"!´ / らで行うことにします
彡 ? 、_|___ヽ_)_,l ノ お邪魔しました〜♪
〉 ,〉〈 〉 〉〈
(__/ヽ_) (_/ヽ_)
首無いぞ
アレだよ、ほらアレアレ
828 :
826 :2010/10/21(木) 23:38:49 ID:MrjPFMgv
スイマセン、自己解決できました shyでarmor検索したらMixed Armorと出ました お騒がせして申し訳ないです…
フォーラムだとCrysisDoF.fxのが評判いいのか?
static float unitMがstatic float depthpowっていうのだけは分かった あとは誰か解読してくれ〜
>>832 これはいいものだ!!
ありがとう、100回くらい上書きしてくる
>>824 中世の富豪顔だったのでパミャーのおっさんと結婚させました
おめでとうございます!
>>823 ライト系魔法が素手の破壊力を引き上げる効果を持つとか書いてあるな
面白そうだが既存の魔法バランス変わっちゃうのかな?
ほう、これがシャイニングフィンガーというものか
>>824 ちょっとロンパリな所もそのままヴ王陛下だなw
どこかのお城MODで玉座に固定しておけんかこの人w
大名でも行けそうな雰囲気だなこの王様
まーちんをこの人に差し替えればひとりでオブリビオン制覇しそうだ
>>824 何時見ても胡散臭いというかふてぶてしいというか…
タマネギ並に鬱陶しいフェイスが素敵すぎる
845 :
名無しさんの野望 :2010/10/22(金) 12:10:39 ID:rdUi4XWt
>>845 斜視の事でロンドン-パリの略。確か地図上でこの二つの位置を同時に見ようとすると
両目がそれぞれ外向いた目つきになるのが語源とか。
スカートを他のから移植するなら、nifskopeの方がいいかも
>>849 gikoNaviのサムネイルでみると、
しっぽがち○こに見えてしまった。
スマヌ
>>756 氏
報告ありがとうございました。急きょ開発環境を18に戻してコンパイルし直してなんとか対応しました
できたと思う…一応動作は見たけど…見落としありそう…(自信なくなった
メイドさんMOD Maiden of Roaming ver.0.0.99b
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups19175.zip 変更内容
・OBSE18対応したと思われる
・メイドさんからのDispositionを必ず100に。睨みつけてくるメイドさんとか
ちょっと萌えるけど職業的にどうなのよ、ってカンジだったので
翻訳の神様ぁ〜WACを翻訳してくだせあ〜!
857 :
翻訳の神 :2010/10/22(金) 18:30:41 ID:pGVg+VUx
今からビーナスちゃんとデエトだから_
>>856 それ、実は、バセスダ的には料理してるらしいんですよ
SIに入ってるモーションで、ファイル名もIdle_MakeFood.kf
どうやらこの世界の料理は混ぜたものだけらしいですよ…
>>858 たしかに、かき混ぜる動作してるから
変な食べ方だと思ったけど、料理だったんですね・・・
その辺のテーブルに料理並べるような動作って無理なのかな?
メイド「旦那様に美味しい料理を作ろうとしたのに食べてる勘違いされた、しくしくちゃんと半分しか味見してないのに!」 って文句言われちゃいますよ
>>859 やりたいんだけど、とりあえずモーションが…
まだまだ未熟なので、今のところどこかで調達できる材料でしかモノが作れなくて…申し訳ない
>>861 !!!!!!!!
>>854 黒装備メインの俺のキャラそこにいくと闇夜のカラス状態なんだぜ
練れば練るほど色が変わってこうやって・・・・ウィッヒー! 確かに料理だな。
着合わせでいい組み合わせに悩むこと1週間。 完成した物のその服着せて冒険する気も起こらず次の着合わせに悩んでた どういうことなの・・・
ねるねるねるねは料理だったのか・・・
>>866 で思ったが、自キャラのコピーを作ってその行動を観察できるMODはもうあるけど、
それをさらに発展させて、勝手にクエスト進めてダンジョン潜って装備売り買いしてゲーム進行までしてくれる
MOD作れたら面白いのにな。
もはやゲームですらないなにかだが、それをずっと観察していたい。
>>868 自キャラをストーキングってお前はタマネギになりたいのか?
そうかたまねぎの心理はこれだったのか… いや普通にPCとして自動行動してくれてていいんだけどねw
mazoga卿に不死身属性つけて様子見たことならある
>>853 お忙しい中ありがとうございました
OBSE18でもLilyさん元気に働きぐっすり眠るようになりました
Morrowind Books という Mod を翻訳しているのですが (JPBooks_Vanilla_SI に同梱されているのものより増量されている Ver) 「PSJJJJ」という言葉は、どう日本語に置き換えたら良いでしょうか。 アイディアありましたら、お教え下さい。
shyのups19179.jpgってここの誰かが自作してるのかな? もしそうならできればupを・・ジャンヌ好きなんです
>>875 Psijic Order = Order of PSJJJJ なのは知っているのです。
その「PSJJJJ」という単語をどう発音するのか謎なのですよ。
ちなみに、しとしん版では、Psijic Order の訳を
フィジク結社、フィジク結団、フィジク修道会とバラバラなので
宗教的意味合いよりも研究機関としての要素が強そうなので
個人的には「サイジック会」で統一して欲しい感じはします。
>>877 そういう略語って発音的にはわりとアルファベット直読みじゃない?
他にスマートな読みがあればそっちだけど
何かToyCameraで撮ったジオラマ風の写真ぽいね、OBGE入れるとFPS的にはどうです? ゲームプレイ楽しむと言うよりスクショ用の舞台装置的な感じで考えた方が良いですか?
>>883 個人的には常用しているのはGodrays.fxとRing_SSAO.fxでしょうか
前述した通りBokeh_DoF.fxはDepthOfField.fx程度にボケ具合が調整出来れば
常用すると思います。時間あればフォーラムに要望を出したいのですが最近、全然時間なくて;
FPSですが全然重くなった感じがしません、超軽いです
当方ラデですが前からOBGEとラデは相性が良いみたいです
上のSSの設定は
Ring_SSAO.fx
Bokeh_DoF.fx
godrays.fx
ENBColorEffect.fx
ColorMood.fx
ですね。fxの設定はそのままです
ただこれ建物の暗いカゲの部分がまったく見えないw
6ヵ月前ぐらいに、不吉宿屋の地下に住む悪い奴の対応法を教えてもらって、ありがとうございます。 御礼がおくれました。
派生版名詞日本語化のしとしんです。
>>877 "Psijic"の訳に関しては、私は読めない上にTESの歴史に詳しくないですので、
ネット上の英文発音サービスで聞いて「フィジク」にしたのですが、
「サイジック」が一般的なようでしたら、次のバージョンで改めようと思います。
また「フィジク結社、フィジク結団、フィジク修道会とバラバラなので」に関してですが、
私が日本語化しているのは Psijic だけですので、"order"の訳「結社、結団、修道会」の
部分はもとの文章に存在する日本語です。多数の訳者様による翻訳ですので、
統一がとれてないのはしかたないですが、私自身、全然気付いていませんでした。
確かに変ですね。
次のバージョンから統一しようと思います。ご提案の「サイジック会」がいいですかね。
ご指摘本当にありがたいです。また一段と日本語化の精度が上がります。
>>884 何か重くなりそうな気がして敬遠していたんですが入れてみます
設定まで晒してもらってありがとうございます
888 :
名無しさんの野望 :2010/10/23(土) 02:14:38 ID:t0OEf2T8
上げちまったぜ・・・orz
PSJJJJみたいな書き方ってなにかのパロディなのかな? 向うの人なら元ネタみたいなのがすぐ判るのかなぁ・・
>>888 成る程確かにトイカメラ…なんというか、ジオラマの様な雰囲気が出てる
つくづくオブリは可能性が底知れぬゲームだ
Bokeh_DoFよさそうだね うちもいれたいが、shederlist.txtではなんでか起動しないんだよな・・・
>>886 見習いの oputi です。
この訳については、「PSJJJJ」について調べているうちに、昨日気付いたのです。
oputi が現在気付いている書籍は、
Book4RareFragmentOnArtaeum、SKLxAlchemy2、SKLxMysticism3、
(それぞれ、フィジク結社、フィジク 結団、フィジク修道会)
失礼な書き込みをしました。お許し下さい。
「Order of PSJJJJ」に関しては、とりあえず、
>>892 氏のご意見を参考にして
既存の言語に置き換えられない言葉として理解して
「Psijic Order」と置き換えることにします。
Morrowind の書籍の翻訳が出来なくても、
文字の置き換えができる、しとしん版の延長なる辞書も整いたいと思っています。
たとえば、Aedra, Daedra 双方を含む原始の精霊(神々)の別称の、et'ada = エト=エイダ など。
ラオウの甲冑とかないかなぁ
TES4 EDITの検索フォルダをoblivionのdirectoryから変更することってできませんでしょうか? omod作る前にespをクリーンしたいんだけどいちいちdirectoryにコピペしてると時間かかってしょうがない・・・
ラオウもサウザーのピラミッド?偵察するとき シールド装備してて格好よかったな
武器を含む上半身装備をパージすることで 一時的に格闘や筋力とか世紀末覇王伝説能力が 上がるグレートパワーとか面白いかもにゃー
鎧を脱ぐと強化というと、むしろ龍星座の男が思い浮かぶなw
その後修理ハンマーを打ちまくるのか
>>896 確かレジストリだったと思うよ
オブリのインストールディレクトリを参照してるはずなんで書き換えない方がいいとおもわれ
>>898 >>899 それでバトルスキンパニックとアルトネリコ3を思い浮かべるあたりで我ながら終わってるなと思ったり(自爆)。
羞恥心が振り切ると恥ずかしくて動けなくなるのか ライバルは羞恥心を捨て去った黒髪のお姉さんだね
>>725 0.3aにするとリスポーン待機後のWAC動物湧き時にCTDしてしまいます
>>906 かわええな
あとでダウンロードさせてもらうわ
>>910 むしろ相手側が装備しているデカい槍に興味があるのですが、それは何のMODですか?
転載です
855 名前:名無しさん@ビンキー[sage] 投稿日:2010/10/23(土) 17:53:06 0
どなたかOBLIVION SS/MOD晒しスレ 166に以下の内容を転載願えないでしょうか。
------------------------
>>910 これはいいな
俺も使いたくなってきた
よかったら上げて欲しい
>>912 SPBさんの騎士セットのどれかに似たようなの見た気がするが…
------------------------
お手数かけますが、よろしく御願い申し上げます。
>>913 ,914
ありがとうございます、あっさりTESNで見つかりました。
装備を聞くギルドの初クエストは無事成功したようです。
完了
バニラの剣を使ってもいいのよ
920 :
725 :2010/10/23(土) 18:56:55 ID:t0OEf2T8
>>908 今、仕事中なのであまり対応出来ないのですが
よろしければ動作環境や他の追加MODなど教えて頂けませんか?
こちらでは新規ゲーム時や途中データロード後に
リスポンさせてから外へ出ても大丈夫なので・・・
ただ0.3aではまだWACのインベントリとLeveledItemを弄っただけなので
(多少の追加アイテムがありますが)
WACのesp群をクリーニングしていればそうそう落ちないと思います
念のため他のセーブデータと、違う誰もいない場所でリスポンしてみてください
あと最近のMODでXEOSPなどはブルマ近辺でCTDの確率が上がるみたいです
個人的には定番CTD回避のweOCPSは必須だと思っております
921 :
725 :2010/10/23(土) 19:03:36 ID:t0OEf2T8
それとTES4EDITで覗くとTemplateと名前が付いたIDが多くありますが これはWACのアイテムやLIの修正前のコピーです 完成版には消すつもりですがもしかしたらこれがコンフリクトしてるのか・・・な?
>>903 能力:世紀末覇王伝説の系譜
格闘↑剣刀↓打撃↓隠密↓筋力↑意志↑知性↓器用↓
シールド+10 カメレオン-999 インビシブル-999
能力:神裸活殺拳の伝承者
格闘↑破壊魔↑運動↑速さ↑意志↓知性↑器用↓
シールド-25 カメレオン-999 インビシブル-999
能力:星の加護を受けし歌姫
魔法全種↑意志↑知性↑器用↑
シールド-25 カメレオン-999 インビシブル-999
こんな感じかしら
俺もシックリ来る剣が見つからなくて結局鋼鉄のショートソード使ってるな
鋼のロングソードが見た目的に一番気に入っているなー バニラでもいいじゃない 地味武器好きなんだもの みつお
グルマイトの短剣が好きだ
やはりエルブンロングソードが格好いい
ロングソードならやっぱり銀だな、見た目も性能も良好 ・・とはいえ槍Modに浮気してるんだけどね
印象深いという意味なら、Akaviri Katanaかなぁ 良い刀ゲット→ボッシュート 初プレイで、大してないインベントリを探しまくった記憶があるなぁ
Amerionだっけ?ファイターズギルドのクエストで貰える装備セット あれがシンプルで綺麗で愛用してるなあ バニラまんせー
多くの衣装MODとマッチするという理由もあって 俺は鋼のカットラスを使っているな
武器はAdonnays Elven Weaponryが好きで使ってる
なんだかんだでFine Steel Longswordが普通にかっこよくて好き
チェインと鉄の女性用って、防御範囲微妙だよな
最近のお気に入りは箒 服はエプロンドレスで帽子は麦わら どうみてもクヴァッチの英雄じゃなくて一般人だが箒振り回してドレモラを叩く姿がほほえましくて気に入ってたり
アンヴィルかICどっちか忘れたけど船のクエで手に入れた エンチャント付きカットラスを愛用してるな 今作ってる家が完成したら今度は大剣の似合うオッサン作るんだ…
アンヴィルの幽霊船クエだな 相手のゴーストは結構手強いんだよね
凝った見た目の武器MOD導入すると攻撃モーションも変えたくなるんだけど そうするとCOM山賊とかも同じ動きでメイス振り回したりしてくるのがなあ・・・
>>935 >何のmodかすら覚えてない武器
moderに失礼だと思わないのかね?
MOD導入するのにいちいちmoder()に 「ありがとうございます!ありがとうございます!」 なんて感謝してる奴はいないだろ
感謝してる
まあ、いないってのは言い過ぎたと思ったが そういう奴は少ないよ
まぁそれは人それぞれじゃね 使いやすい建物MODとかだと「痒いところに手が届く!マジ感謝」ってなるし 装備MODなんて「この!この角度が!マジここからこう、あああもうディ・モールトベネ!シェフを呼んで来い!」 ってなるよ俺は
失言でした ちょっと出典調べてNEXUS経由でmodderさんにお礼言ってくる
>>910 レスありがとうございます、
とはいえ元々単なる自分用で
自作の腕がないので、人様のリソースをいじって遊んでただけなんで
アップは可能なのかなぁ
許諾関係がどうなのか時間があったら調べてみます
でもmidasのソースを覗けば
私よりもっと上手く、ご自分の好きに実装できると思いますよ
うるせえぞガンマンって言えば全て丸く収まります
街中の猫を全部tonaさんの子猫に置き換えてみたら、何この破壊力
よく調べたらKnights of the Nineの剣だった Bethesdaにお礼言おう
某ギルドクエ完了したらもらえる剣がお気に入り
>>629-630 失念しておりましたが、ご指摘ありがとうございました
ワインヤードやファームは自分的に雰囲気最高の神MODでしたが
ファームのオブジェクトのことはすっかり頭から抜けていました
公開するわけじゃないし、センスの悪い私が頑張るより
ファームのオブジェクトを移植してしまうのがよさそうです、
(というかワインヤードの錬金室は好きすぎて
無理に繋げてしまったぐらいです
ファームは雰囲気最高だし、中の生産も1つ1つが凄いんだが・・・ 凄すぎて自宅にはし難いという贅沢な悩み
>>950 ちゃんと調べるなんてお前えらい奴だな
褒めてあげたからスレ立ても頑張ってくれ
OBSE18、DirectX最新、d3dx9_は二つとも導入済みです Oblvion Graphics Extender v2 Support Plugin を導入して Shaderフォルダ以下にはDepth of Field.fxとGodrays.fxを入れたのですが ゲーム内でOBGEv2 Supportを起動させて以上の二つを有効か(+)したのですが 一向にシェーダーが反映されません。 Bokeh_DoFなどはShaderlistに書き込めば反応したのですがPlugin経由ではシェーダーが使えません 昔同じようなことで苦労した経験があるのですが久しぶりに戻ってきたらすっかり忘れていましたorz Pluginから使えるようにする方法をおしえてもらえませんでしょうか
スレ間違えてね?
やっとx117関係のDLが終了した
しかしここからコンパニオン作らないといけないと考えると
明日までに初SSアップが出来なさそうな気がして
いや〜ん状態w
といいつつ
>>958 乙
マ・・・マハンマオン・・・
>>894 派生版名詞日本語化のしとしんです。
いえいえ、失礼な書き込みどころか、大変ありがたいご指摘でした。
次のバージョンでは「サイジック会」で統一しようと思います。
自分はTESの歴史に疎く、このようなところは多々あると思いますので
細かい点でもお気づきの点は遠慮なくご指摘していただきたいです(^−^)
>>928 俺もKatana系はついついコレクションしちゃうな
SilverKatanaとか追加されるのはOOOなのかな
akaviri katanaのメッシュを長くしたり縮めたりして大太刀とか脇差とか作って遊んでます
質問スレでもたまに出ますが モンスターや敵NPCが棒立ちで攻撃してこないという事例があります AIの処理関係の遅延等の原因もありますが MOD等の装備などで特定のFactionが上がる事(!!)があります 話しかけても棒立ちの友好的な山賊や野盗・ゴブリンなどは 特殊なスクリプト付き装備を付けてると起こる事があります 最近山賊が異常にフレンドリーでなんでじゃ?と思ったら なにげない装備にスクリプトが付いているのかもしれません
osrとか入れてないか?
>>939 誰が作ったか、mod名すら知らなくても
自分の創った装備を誰かが使ってくれると、それだけで嬉しいけどね
場所系のMOD作ってると、それを背景に撮られたSSが貼られるだけで嬉しいしな
よし1000なら俺も翻訳なり装備なり何かMODで頑張る
毎度の毎度、SSも無く失礼。 OBGEv2のV4がフォーラムにあがりやした。 SupportPluginも更新されてそうで、BokehやRingSSAOもいけるのかな? 未検証なのでWikiには追記しとりません。
>>973 BokehとRingSSAOもできました
ただ、セーブをロード後に1分近くフリーズする不具合が発生しました
OBGEは初めてなので、自分の環境のせいかどうかは分かりませんが
WryeBashを283から290にしたけど色々増えすぎてワロス・・・つーかよくワカンネ
OBGE人柱になろうかと思って フォーラム探したがフォーラムだけで どこからDLすればいいかわからね><
978 :
名無しさんの野望 :2010/10/24(日) 12:35:27 ID:8GciaeXB
>>913 この頭のヘルメットみたいなのはなんですか?
誰か詳細お願いします
979 :
名無しさんの野望 :2010/10/24(日) 12:50:22 ID:GGvmvTUw
自分のWryeBashの基本的な認識が間違ってるかもしれないが
WryeBashのRebuildPatch時にLeveledListをチェックボックスをオンしただけで
(Override Delev/Relev Tagsの下にある白色の枠内に何もesp指定しなくても
Oblivion.esmの情報と有効にしているMODのesm.espのLeveledListが混ざってしまう!!
(たとえMODのesm.espにDelev指定していても!!)
一枚目LeveledListチェックなし
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups19259.jpg 二枚目LeveledListチェックあり
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups19260.jpg 赤になってるがBashed Patch, 0.espをCSで見ると有効になってる
つまりLeveledListをチェックするとタグにDelev指定しても意味がまったくない
とにかく平均化されるって事なんですよ
・・・ってことは多くの人がMODの扱いを間違えてる事になるんだがどうだろう?
ちなみにWryeBashの290と283でやってみたので他のVerもそうだと思う
二年オブリやってたけどマジでショックでけーよ!
みんなも適当にRebuildPatch時にReLeveledListをチェックしたら絶対イカンよ
MMMもOOOとかもたぶん作者のバランスとはまったく違う物になる
というかこんなのMOD作成でLeveledListでも弄らないと 絶対にわかんねーYO
ほほーん。自分の環境で見てみたら 275だとDelev効いてるな
>>981 マジで!?
よかったらTES4EDITとかのSS上げてくれないか
つか最近のVerがいけないのか?
というわけで他の人も情報あったらお願いします 275だとタグが少なくてあまり使えないんだよなあ・・・
避難所からの転載です
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こんにちは。Mod翻訳所のnek-12です。
Integratin: the Stranded Lightのアルファ版日本語化パッチを更新しました。
http://modl10n.oblivion.z49.org/ (※本筋のQuest Stagesはほぼ完訳されているので一応遊べるレベルにはなっていると思います)
現在のDialogue換算での進捗は全12026行中の5839行。
ようやく折り返し地点が見えて来ました。
なお、今回は書籍翻訳の大幅追加といくつかのサブクエスト、
それに芸術家ギルド序盤の翻訳追加がメインです。ご協力頂いた方々に感謝を!
本プロジェクトではまだまだ翻訳者・テストプレイヤー・推敲してくれる人を大募集中です。
ぜひ、お気軽にご参加下さい。
Import Cellも無いしな ということでカキコtest
あれ、解除されてた dionでもこんな事あるんだな
>>987 なるほど!!じゃあVer違いか
こっちの環境が悪いかもって事か・・・
うーむ
>>984 乙
戦闘とは無縁のほのぼの系クエがやりたいな
おばあちゃんの作ったニシンのパイを孫に届けてあげる、みたいな
992 :
979 :2010/10/24(日) 14:26:53 ID:GGvmvTUw
ちょっと色々試してる途中なんだけど タグが効く場合と効かない場合があるっぽい ×××.esmをのLeveledItemを削除した×××.esp(タグDelev)で パッチを作成するとDelevが関係なく混ざるっぽい。WB283と290 MMMでリーバーさんを消すプラグインを入れたのに出てくるわって人いる?
993 :
979 :2010/10/24(日) 14:43:55 ID:GGvmvTUw
解決した! WryeBashのRebuildPatch時にLeveledListsに 該当esmも(D/Relevが付けなくても)Addして入れないと混ざるんだわ 連レスして無駄な穴埋めしてすまんかった!逝ってくるノシ
確かにロードが異常に長いね、フリーズを疑うほどに しかしシェーダー項目が増えまくってて吹いた
そろそろ次スレの準備を
ume
1000 :
名無しさんの野望 :2010/10/24(日) 16:20:31 ID:S0xUt9mu
もらった 1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。