【SC2】 StarCraft2 Part43【週刊Zerg創刊】
1 :
名無しさんの野望 :
2010/09/25(土) 21:35:49 ID:NtB7DoTU
2 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 21:36:14 ID:NtB7DoTU
3 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 21:36:39 ID:NtB7DoTU
4 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 21:36:58 ID:NtB7DoTU
5 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 21:37:10 ID:NtB7DoTU
■最小動作環境 PC: Windows XP/Windows Vista/Windows 7 (最新のサービスパック) とDirectX 9.0c 2.6GHz Pentium IVまたは同等のAMD Athlonプロセッサ 128MB PCIe NVIDIA GeForce 6600 GTまたはATI Radeon 9800 PRO以上 Mac: Mac OS X 10.5.8, 10.6.2またはそれよりも最新 Intelプロセッサ NVIDIA GeForce 8600M GTまたはATI Radeon X1600以上 PC/Mac: 12GBのHDD空き容量 1GB RAM (Windows Vista/Windows 7ユーザーは1.5GB、Macユーザーは2GBが必須) DVD-ROMドライブ ブロードバンドインターネット接続 1024X720以上のディスプレイ解像度 ※最小動作環境は将来のアップデート内容などにより変更の可能性もあるとのこと。 ■推奨動作環境 PC: Windows Vista/Windows 7 Dual Core 2.4Ghzプロセッサ 2GB RAM 512MB NVIDIA GeForce 8800 GTXまたはATI Radeon HD 3870以上 Mac: Intel Core 2 Duoプロセッサ 4GB システムRAM NVIDIA GeForce 9600M GTまたはATI Radeon HD 4670以上
6 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 21:37:23 ID:NtB7DoTU
7 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 21:37:39 ID:NtB7DoTU
8 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 21:38:23 ID:NtB7DoTU
Q 日本語版は無いの? A 発売予定は無いが、有志による日本語化はあるかもしれん Q どれのパッケ買えばいいの A US版(North America)でおk、国内通販の殆どはUS版、たまにEU版やSEA版(SouthEastAsia)があるから必ず確認しろ、US鯖で遊べるかわからん Q Steamで買える?少し待てばSteamみたいにセールで安く買える? A 鰤のはSteamでは売ってない、セールは期待するな、数年後の次の拡張ぐらいまで待てるならセットで安く買えるかもしれんw Q 月額料金かかるの? A 基本的に最初のパッケ代(DL版はライセンス代)だけ、月額プランがあるのは韓国とロシア Q DL販売でJCB使えるの? A SC2購入の所には無いが、Battle.Netの支払い設定の中にはある、使えたと言う人とそれでも駄目だと言う人両方いる Q Batte.Net登録の個人情報は正確に入れた方がいい? A 正しい情報を入れた方が良いかもな、支払い、アカハックや誤BANされた場合の復帰で面倒かもしれん、パスポートFAXしろとか E-mail Address:将来使えなくなるようなアドレスは止めておいた方が良い、 Name:後から変更できないので慎重に、鰤ストアでの支払いや送り先の名前はこれとは別に入力する Zip/Postal Code(郵便番号):入るところまで入れる、じゃないとカードが通らない場合がある Country(国):US版で遊ぶ場合でもJapanでおk Q Battle.Netに登録した実名って他の人に知られちゃうの? A.メールアドレスを使用したフレンド登録(Real-ID)をしなければ問題ない。 キャラクターコード(3桁)を使用したキャラクターフレンド登録時、および他のゲームプレイ中に実名は表示されない でも配信するなら余計な画面を開くと見えるかもな Q フレンド登録はどれが本名が表示されどれが表示されないの? A Battle.netに登録したMailアドレスでフレンド登録する → 本名が出る [ADD A CHARACTER FRIEND] → キャラ名とコードを入れる、コードはポートレートをポイントで確認、本名は出ない [ADD A FACEBOOK FRIEND] → FACEBOOKは基本的に本名
9 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 21:40:20 ID:NtB7DoTU
× ジーロット × ゼロット ○ Zealot ジーロット -- こだわらない派 ゼロット -- 変なところにこだわる派 Zealot -- こまけぇことは良いんだよ派 × パイロン × フィロン(Pylon) ○ ピロン おちんちんピローン ∩___∩ | ノ ヽ/⌒) /⌒) (゚) (゚) | .| / / ( _●_) ミ/ .( ヽ |∪| / \ ヽノ / / / | _つ / | /UJ\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_) ユニット名はなるべくアルファベットで
パッケージ版だとやはりディスク認証アリ? dl版のほうが安いしおすすめ?
\ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまさいたま! \_/ \_________ / │ \ ____ / ̄ ̄ ̄\ /___ \ / ___ ヽ / |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \ Swarmのみんな〜 /  ̄ ̄ ̄ \ / _,  ̄⊂二二) | i ヽ、_ヽl | | └二二⊃ l ∪ | | | ,、___, ノ | ,、 | ヽ_二コ/ / ヽ / \ / _____/__/´ __ヽノ____`´
テンプレは以上
/⌒''''´: :.:.:.:. :.:.:.`'''''´ :.:.:.:.r'⌒ー-:.':.. :.:.:.:.:.::::::::::::::::::::.... :::::::ヽ、;;;;;;:::::-‐
. : : : :.:.:.:. :.:.:. :ノ.:.:.:.:.:. :.:.:.:.:.:.:.. ::::::::::::::::::::::::::::::::.... :::.:::.::.:::.:::.:::.
. . : : :,:,:. :,:,:. :.. 風雲急を告げる ::::::::::::::::::::::::::::::::..... ::.::.::.:(
: . : : : : :.:. :.:.:. :.:.:.::::::::.. :::::::::::::.. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::.... :.
: . . : : : : : :. :.:.:. 日本の最終章アル・・・。 :.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::....
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: : :: : : : : : :: ∧∧ :::::::::::::::::::::::::::::..:.:::::.:.:::.::..:...
: .: :: ,:.: : : . : : : /中 \ : :: ::: .: .:.: .::: .:. :.:.: .: :. :.:.:. ...
: : : . (`ハ´ ) ∧_,,∧
: : : : : : : : ∧北∧(~__((__~ )<`∀´ >
<`∀´ ; し―-J U_U,_)o
と,,-ー''''~'"' :::: ~'''-,,,,-⌒''',,,__
,,r'"~,,__,,--''''~~ -,,,,-"''''ヽ、__,,  ̄'"'ー‐、,.,
,r',,r'"" :::,!´ "~~'"'─;:、_,.,,  ̄'"`ー
http://mojimojisk.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2008/05/20/2050map.jpg
起動したらネット承認するからパッケでもメディアチェックは無いんじゃないっけ オレはDL版だから確かじゃないけど
日本真沒種 只會欺負台灣 (日本マジだらしねえ。台湾を苛めるしか脳がねえ。) 欺善怕惡 小日本 (弱者に強く、強者に弱い。それが小日本。) 大日本帝國這麼快就軟掉了 不是還有美國老?罩著? (大日本帝国がこんな早くヘタれるとはな。アメリカお父さんがバックじゃなかったのか?) 日本人本來就樣了... (日本人って元々こうだろ。) 哈哈~日本鬼子嚇到閃尿了~ (日本鬼子は怖くておもらしかよww) 有沒有漁船看到日本保安艇就會去撞的八卦? (これから日本の海上保安庁の船見つけたらぶつけていいってことかな?) 以後臺灣漁民也一人發一面五星旗?,比較好用。 (台湾漁民にも中国の国旗を配った方がいいな。使えるぞ、これ。)
ようやくキャンペーン終わったんだけど SC1の時にいたデュランっていうザーグの黒人結局出なかったけど死んだっけ? 次回作用にとっておいてあるのかな?
で?
StarCraft 2: リストにはないv1.1.0の変更点(非公式)
* リプレイでのProductionタブにプログレスバーが追加されている
* 多くのSpellやPassive Skill, Researchのアイコンが新しくなった
* Thorの250mm Strike Cannonが味方UnitやNeutralを対象に取れるようになった
* Insane AIがCheeseを察知するようになった。Insane AIはProxyやTowerなどを視界外からでも発見する
(ただし、これによって射程外に建てたCannonなどにも過剰反応するようになり、それを逆手に取って相手を倒すことが可能。参考動画)
* InfestorがBurrow中にNeural ParasiteとFungal Growthを使えてしまうバグが修正された
バグ
* Terranの建物が、建設完了アニメーションが終了する前から稼働し始める
* スコア画面のBuild Orderがおかしくなる(DroneがGreater Spireと表示されるなど)
http://www.game-damashi.com/database/?p=6266
まつじゅん3オー配信しとるやん
21 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 00:34:33 ID:FfBFaOq3
× ジーロット ○ ゼロット ジーロット -- 自分の間違いを認められない派。Jealousy(ジェラシー)もジーラシーと読みたい派。 ゼロット -- 圧倒的に正しい派
パッチで試合中の経過時間見れる時計追加されてたのか、気づいてなかったわ これからは、BOをsupplyじゃなくて時計見ながら組み立てられるから良いね 個人的には、同じオーダーでも時間的に個人差があるsupply表現よりも、時間表現の方が練習しやすいんだよね supply表現だと、オーダー通りでもミスって遅れてたりすると分からんからね
>>19 * Terranの建物が、建設完了アニメーションが終了する前から稼働し始める
Tはこれのお陰で1,2秒ほど建設時間が早くなったらしいね
nerfどころかbuffや
発売経過してるんだしテンプレ長いから削ろうぜ 1つか2つで十分だ
うおー、かてねー。 何でキャノン20基くらいトータルであるのにヴォイドが20機もおるんじゃ〜。 こっちの対オブザーバー用のミサイルレーダー網は楽勝で突破、 迎撃に出したトールさんもヴァイキングも蒸発しまくり。 コロ様といい、ヴォイドといい、プロトス相手怖いよママン。
>30 repアップするんだ
太くなったら諦めろ
ワロタwww
マルチタスクとMicroの練習にSteps of Warで 自分T、相手P(Very Hard)でさっぱり勝てん 戦法は操作練習なので3バラからごり押しのみ やっぱAPM足りないのかな・・・
3Oに喋らせろ乙じゅん
テランは汚いな バグだったから修正されたんだろ
>33 見た、相手はムタでユニット一つ一つを指定して確実に一匹ずつ潰している。 対して君はただぶつけているだけだから全体にダメージが分散して相手のムタは死なない。 だからだんだん数に差が出来てきて相手の方が多く出している錯覚を起こしているんだろう。 マイクロの差、かな。
明日の大会100秒ディレイで配信だってさ
3Oの影響か、まつじゅんのユニットの発音まで英語っぽくなってて受けた
まだまだゴールドをうろうろしている自分にとっては、時間表示はすごく便利。 負け試合の相手のラッシュの時間を確認して、 この時間はこういうラッシュを気をつけよう…と、 それぞれ時間で区切って警戒してる。
>33 有利な時に戦って、不利なときは逃げるという判断力
やべえ負け続けてたらゴールドやシルバーとも当たるようになった。 そろそろ降格か
>>33 おれなら守れないのに(中央の)ベースはつくらない。
あと相方はキャノンに頼りすぎ。
>>40 そうじゃなくてあの書き方だと新たなバグみたいだろう。
建設時間が終わってもアニメーションが終わるまで建ってない扱いだったバグを修正したってことじゃないのか
パッチあてたらキャンペーンまたやりなおしなのか。
ブロンズで負け続ける俺はどこに降格されますか? 戦闘や建設の片手間にユニット生産するので精一杯で、3つがうまく回らない。 タレットやキャノン作らない人にはクロークバンシーや核攻撃で勝てたりするけど それが封じられると毎回すり潰される。 地上兵力で先制攻撃して主導権握れるようになりたいものだ・・・
あれwwwボイスチャット?なんか外人の声がいきなりきたwwwこええええ
あのマップでも1/1/1三種の神器をすべて封鎖にまわすとかなり堅いわ
>>51 チーズ対策ちゃんとする
8分以内にクロークバンシーで相手のワーカーに攻撃開始
バンシー出してる間もユニット生産したりバンカー建てたり殺されないようにする
これだけでプラチナ行けます
バンシーとかゴーストを生かせるのは中級者以上 絶対その分基本兵力が薄くなるから 最初はやけくそなほどMM作りまくることから始めた方がいい
MMドロップだけ覚えりゃすぐダイヤだろ
マイクロ自信ないからReaperとかBansheeは基本出さないな こいつら出してもコスト以上の仕事する前に撃沈される事が多い
まぁ基本ができないと あっさり序盤のラッシュやハラスをかえされて そのまま落とされる人もいるしな とりあえずリーパーハラス程度から ジョジョにつかいつつ基本MMきらさないようにすればいいんじゃね? メック使いこなすのは偵察とかもちゃんとできてないと ただのユニット少ない人になる可能性のほうがでかいしな 余裕でてからでおk
ダイアだけど今シルバーに4連敗してきた 相手見てオーダー考えてチーズ対策してハラスして2nd取って偵察して攻めて引いて守って もうつかれたわ。お前ら俺の分も頑張ってね
まぁたまになんでおまがそんなクラスにいんのってやつはいるな 酒でものみながらやってたのだろうか
酒のんで書き込んでねぇか?
そういやブロンズのときこっちジーロットで相手ストーカーやリーパーから引き撃ちくらって これ無理ゲーだろ、どうやっても追いつけないし、つーか俺下手すぎって思ったものだが 今になって考えるとあれはあきらかに相手が上手すぎたなw なんでブロンズにあんな化物がいたんだろうw 俺引き撃ちなんてプラチナになった今でもやってねーよw
ランク以上に強いプレイヤはMMRが上がるので普通は格上マッチングになるが 同格であたったのならSC1から移行してきて数戦しかしてないような奴だったんだろう
上手い人の見ると遠距離ユニットは当然として、Zealotでも引き撃ちやってたりするからな
Placement5戦だけじゃ綺麗にランク判定できるもんじゃないからな
酒飲みながらやるのも楽しいよ
オナニーしながらやるのも楽しいよ
68 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 04:46:36 ID:QtbIibJ1
Fo3やcrysis WICとか余裕で動いてるのにsc2だけはlowでもラグる さすがブリザード社最高のスペックじゃないと無理なんだなー
Waiting for Serverってでて2回続けて回線切れて負けてしまった。 お互いに軍も出てなかったのに・・・
70 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 04:50:56 ID:QtbIibJ1
>>69 今鯖悪いみたいだよ
俺も全然ゲームが開始しなかった
>>70 なるほど。鯖悪か。
今度はさば落ちで、こっちが勝てるかな。
もう一度凸ってくる。
72 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 05:10:48 ID:FNzkZY/d
おれも落とされた。。。。。
サーバ変だね。 キャンペーンやってたら「今はアチーブメントとれないよ」 「とれるようになった」という通知が何度も表示された。
74 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 05:40:29 ID:QtbIibJ1
starcraft 2がラグすぎるから気晴らしにFF14のベンチやってみた 重いなぁSC2程ではないけどハイでスコア2000程度しか出なかった。 これでもSC2のlowよりは重くないっていう。 さすが鰤
FFにはもうローポリで綺麗に見せる技術とかもないだろうからしょうがない
鯖落ちひでえ 勝ってた試合2回も落とされた 今日は寝よ
あんな時間とコストを浪費した産廃と練りに練られた鰤ゲーを同列に見ちゃダメだな
鰤ゲーは開発期間10年だから10年前のPCでも動くようにできている というのはデマだが多分シングルコアでも動く
残念ながら鰤も保守的になってしまったけどな 高いクオリティは相変わらずだが昔は発想が根本的に違ったというか 怪物と呼ぶに相応しかったのが今じゃ大御所って感じ まあゲーマーの年齢層が上がって ブランド確立した古参ゲーム屋は 新作よりも続編に力を注ぐってのはしょうがない 古いとこで今だに新しい事をやろうとしてるのは任天堂くらいだろうか だから欧米での評価のほうが高かったりするんだろう
FFベンチはなあ。 巨大な魚が跳ねて船の上を超えていくのがクライマックス、 って、某ベンチのパクリっぽいのがなんとも。
GTS250君じゃん
気分転換に4on4やってみたが面白いなこれ
>>79 文の前後の意味がわからない@@
なんだかんだでSC2は欧米で評価高いような
任天堂って欧米の方が人気たかいん?
ってかRTSの日本人気がかなり低いwww
Microの練習ってみんなどうやっている?
>83 ザーグ語でおk
>>62 それゲストパスによる狩りだよ
俺もやられた
それのせいでAoE3に戻る決心がついた
ブロンズでも色々と理由がある人が多いんだよー俺とかね
そんな一回負けた程度でやめるなよw どうせこれから何百回何千回負ける事になるんだから
プラチナで引き打ちしないやつもいればブロンズで引き打ちする奴も居る そういうことだろ
3連敗したときの絶望感
4連続チーズ負けした時のピキピキ感
SEAから引越し即ダイヤ余裕でした
最近、SC2の配信見てるとZergの1on1Portraitの人がT使ってたりP使ってたりして悲しいんだ。 Swarmのみんなの愛はどうなってしまったんだお・・・
Zerg愛?今でも大好きだよ。 Drone焼き尽くすの気持ぴいいいいいいいwwwwwww
ZはTとPの勝率アップに貢献してるんだから愛されて然るべき
>96 君のような変態には、Zの愛は高尚過ぎて理解できないのさ。 さて、そろそろPの練習に戻るか・・・
>>30 VRしか作ってないとミネラル余りまくるから自然とそうなる。
VR溜まる前にラッシュかければ終了。
マスキャノン封鎖してる=兵居ないとみてどこか一部穴を開けて突破。
残りのキャノンは無視して資源地荒らせば終わり。
>>88 ゲストパスの初心者狩りは練習マッチ(名前忘れた)50戦でしか出来ないでしょ。
ラダーでの初心者狩りは故意に負けてランク落とすしかない。
つまりゲストパスは関係ない。
つかフリーズをラグって言うのが特徴の彼はまだいたのか。
プレイ動画見る限りブロンズの腕前じゃないから彼と当たった人は狩られたと思うだろうなw
GTS250さんはこのスレの名物
DT使うだけでファッキンだのチーズだのなんだのきたけど、DTってせこいの?
ハッチェリーから生まれてくる ラーヴァの場所を変更する事って出来ます? マップによってはミネラルとハッチェリーを往復するドローンがウヨウヨいる方にラーヴァを生むので ラーヴァを範囲指定するのがやりにくくて
>>33 Pがストーカーばかり作ってるのはMutaに怯えてたからだろうけど、
こっちがMutaで打ち合ってるんだから、ストーカーはフォロー程度にしておいて、強化コロッサス出してれば良かったね
Hydraを処理できるユニットがいないからMutaもストーカーも溶かされまくってる
>>101 えっ?
ゲストパスでのプレイって
あの岩で封鎖されてる
プラクティスリーグしか出来ないの?
やっとベリーハードAIに安定して勝てるようになってきたぜ! そろそろ対戦に行ってもいいですか?
そんなことはない。すぐスキップできる
>>104 ハッチェリークリックした後にラーヴァのアイコンあるから
それクリックすると生産メニューにいける
ラーヴァをいちいち選択はめんどくさすぎるよ
>>109 即レスありがとう。
ザーグ昨日からやりこんでます。
勝率かなり悪いですが、楽しいですね。
>>106 制限時間内なら普通にプレイ出来る。
でもラダーに行って普通にプレイするとプレイスメントでわざと5連敗してもすぐに適正レベルの相手とあたりだす。
だからゲストパスならではの初心者狩りはプレイスメントのみ。
Placementで初心者狩りって言うけど実際どの程度の実力同士なのかは分からない… 例えばチーム戦ばかりやってて1on1を一切やってないような人だってplacementから始まるわけだし、 履歴見てたらそういう人だって結構いるじゃない?
>>110 Swarmにようこそ
ゆっくりしていってね
初心者狩りなんてそんなに多くないだろ 俺、ブロンズスタートだったけど、最初に練習したのが 開始直後のワーカー3:3にわける奴と引き打ちだぜ?w 動画とかしっかり見てれば引き打ちの重要差を理解できてる
プラチナに3連勝で飯がうまい zergling rushしたらpretty gay言われたけど
12連勝してもシルバーに上がれない・・・
最近の相手が全部シルバー以上なら判定終わったらあがる
118 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 10:18:26 ID:FNzkZY/d
>>116 そこまで勝っているなら、Favored 相手に勝てば上がる。
おれもずっとブロンズ(4vs4)だったけど、Favored相手に勝ったらシルバー2位に。
シルバーで10戦目でまたFavored 相手に勝ったら、そくゴールドに。
Favoredになかなか当たらない問題もあるけど、、、、w
>>111 たしかに対戦相手はすぐに適正な相手になるけど
でもその階級詐称の奴の階級は低いままになってるわけじゃん?
だから低い階級に負けると悔しいから嫌なんだよ
階級の移動ももっと頻繁に行われるようにすべきだったんだよな
だからこうなる
このなかに左手トラックボールでやってる人っている? 右利きだから多分右手マウスの方が強いんだけど、わざわざマウスを買うのもなぁ。
>110 どれだけ負けても心を強く持つんだ
ハッチェリーをctl+1で1に登録 expoしたら都度1に追加登録 初期状態ままなら 1押してハッチェリー選択 Sでラーバ選択 Dでドローン生産 Zでling生産 が楽
>119 こういった対戦ゲームでは、直接の勝ち負けよりも自分のプレイに満足できるかが重要な気がするのだぜ。 相手の階級が何であれ、基本的に負ければ悔しいし。 重要なのは全力を出し切るということだ。 …だからハラスやめて!リーパーさんに対応できないの! 入り口封鎖してるのに横からこられるとワーカーさん死んじゃうの! 薬や粘着弾開発前のマリーンやマローダーじゃ追いつけないの! RTS初めてでサプライ詰まりまくり、資源余りまくりな俺にこれ以上負荷をかけないで!
日本の全てを中国へ 目指せ日本自治区! __ r――-- 、、 ,. -―‐- 、 f,´‐-- 、`丶 ,ィ'ー―‐、::::::::ヽ /,. ―- 、:::`ヽ. /、 _,,,_ ノ::::::::ヽ l:l__・ _,,,_ t:::::::::::l ,'/、_ _,...、゙t:::::::} f。ミfr。、 ヾ::::::::l tr。〉'f・=゙' l::r‐vi ゙l'・ヲ f・ラ {::::::l {ーム":'´ tf'う}! l,イ_,,ぅ、´ `tうリ l^, 'ーヘ⌒ Уソ lf,-‐-、 ミンリ Y,.--y} 「lj 、 '二`:_,. ィ^′ ヽ二. ノY ヾニ, /ヽ ゙トー '´ 人_ ヽ ,: /ヽ `ヽ-'_/ / ̄`~`丶、 ,. -―〈 \_,ィ三、Yl`丶、__,.,へ,__,/ /``丶、 /|,ィ介、 / , '⌒ヽ r'ニユ、_ ヽイ_},ニ)ツノ,ィ'"´ |,イミメ,ィi'l^t‐、 / {-r'゙ヽ' :, \ j ー‐}'′ /:::ll `У/ ,〉イ. {゙ー'″/ / l:l 、 \ / ' テ′ /::::::l l/ /ミミ! ヽ- 〈 / l::! ヽ \ ,'" ,イ l:::::::,} /ヽ /ミミl '、 ヽ__{ l::l lニニニニl ゝ、 ,ィ! l,| l:::::/レ'′ l ,lミミミl ト、 / ヽ /::,! | | /\, / l ノ∨ ,l:::/ /l'、 へ lミミミ! l ヽl ヽ /::/ | _ | / { { ,レ' l /`>_| ̄|__ ヽノヽ二´ ̄> /'^7,、 /Z/Z__ ┌┘└┬―'^フ l '、 /l ノ ,_ __| ,へ ┌‐┘└‐┐ > `' ム< ロ _ ニl ▽ lコ l二_ /`'ー ヽ-―'^l ヽ.ノr―' '―┐ ヽノ ,二コ l二、 l_ ,._|| ロ ,コ 'ニl lニ| ri ┌' / ,}、 ` ̄| | ̄´ /7 | ┌‐┐| 「l| |「l| ロ ,コ ゙フ ヾフ / | | ,',ニ,ヽ‐ァ‐ l三三|二二._.二二l <_/ |__,二二,__|--Ll|__|Ll|__,,.....コ <,イ__ト<_/ |__| ヽニノ
いちいち宣伝しにくるなようぜえ
>>123 まあたしかにそのとおりなんだけどね
階級がどうとか上をめざすとかより
自分が楽しんでるかどうかが一番意味あることなのはわかってる
初回の1戦だけ必ずプチフリするんだけど同じような人いない? 3秒ほど完全停止してその後早送り状態、 対戦相手に聞いたらラグいと言われました。 CPU戦でも同じ症状出るんで回線の問題では無さそう。 設定ミディアムでFPSは60キープ、LOWにしても止まる。 2戦目からは止まらないんだけど、連続でやると疲れるから困る。
メモリだろ
今更我に三跪九叩頭されても嬉しくないアルヨw さっさと謝罪と賠償と領土をよこすヨロシw  ̄ ̄ノノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ホッホッホッ♪ パンチョッパリ政党は所詮そんなものニダw / 支\  ̄ノノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( `ハ´) ∧_,,∧ ウェーハッハッハッ♪ ( ~__))__~) < `∀´> ∧_∧ | | | ( ) (´Д`)->,.,、,、ノ )) (__)_) | | | (( l|lll|lll| (⌒,) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 〈_フ__フ と( とノ`、」 ∨ ̄∨ Σ ガンガンガン
主にシェーダー?だけ下げればいいと思うけど俺もHigh-Medium設定だと初回ロード直後数秒のカクカクがある 糞lowにするとカクカクがなくなるが、たぶん完全にPCスペックの問題だと思う特にメモリ
>>128 俺もそうだよ
SE鳴る瞬間になりやすい気がする
だからリプレイ再生させてから遊ぶ事にしてる
俺の場合は他にもSEが遅れて再生されたりもする
ばーか
メモリなんて今安いんだから増設しちまえばいいわな
初回はHDDから読むから遅くなる 2回目以降はキャッシュにあるから早い 気になるなら、1回AIとゲーム開始して即抜けしてからやるとましになる
Scrap Stationで俺もTなのに即リーパーでやられたことある 12バラのオーダーであの陸ルート通ってくるのに糞時間かかるマップなはずなのに バラック建ってる途中にもうリーパーきやがった Proxyなのだろうか・・・
リプレイみろよ
138 :
128 :2010/09/26(日) 11:02:27 ID:p68wwmQ0
そのHDDから読むから止まる説かもしれん 俺もリプレイやってから対戦することにします ありがとう
リーグの昇格判定の試合数は、 1vs1とか2vs2とか別ではなく、 リーグ総試合数で見ているみたいね 1vs1やった後に、なぜか4vs4が昇格した。
>>139 が1vs1終わるまで、前にやった4vs4が終わってなかっただけじゃないのか
>>139 お前が落ちた後味方が頑張ってくれたんだよ
氏ね寄生虫
/ ̄ ̄ ̄ \ / . \ / _ ノ ヽ、_ \ .| (ー) (ー) . | ザーグで負けてしまったお \ (__人__) . / / `⌒´ ヽ ヽ、二⌒) (⌒ニノ ___ / \ / \ , , /\ / (●) (●) \ でも、そんなザーグが頑張らなくなったら | (__人__) | 馬鹿なうえにカスになってしまうお \ ` ⌒ ´ ,/ ノ \ /´ _i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ | l ( l / / / l l l ヽ /
>>142 この人の漫画和むな
相変わらずクイーンがかわええわ
キャンペーンのプロトスミッションってどうやるんですかね? Wikiに全然キャンペーン関連のことが書かれてなくて情報が見当たらないです
>>145 プロトスキャンペーンの事か?
それなら拡張2個目が出るまでないぞ
途中でプロトスのおっさんが持ってきた奴からできる奴じゃね? あれって条件あんの?
別に条件無かったと思う。プロトスのおっさんに貰った奴が研究所の左下にあるからそれクリックするだけ。
>>142 かわいいw
前とハッチェリーの扱いが違うw
把握、ありがとう
sc2rankのサイトデータって、何を基にしているんだろう?
>>149 Hatcheryつか、overmindでしょ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1283926084/ 【東京都渋谷区】10.2 中国の尖閣諸島侵略糾弾!全国国民統一行動(10/2)
日時・内容
平成22年10月2日(土)
集合場所 : 代々木公園けやき並木(NHKスタジオパーク入口横)
13時00分 準備
14時00分 東京集会
15時10分 隊列準備
15時30分 出発 けやき並木〜渋谷駅前〜青山通り
〜表参道〜原宿駅〜けやき並木
16時30分 けやき並木到着
17時00分 ハチ公前広場街頭宣伝活動(〜19時00分)
主催
頑張れ日本!全国行動委員会
草莽全国地方議員の会
シングルでgoliath使ってみたけどあんま強くねーな・・・firebatもいまいちだったなあ・・・
>>155 シングルはマルチで使えるユニットしか強化しなかった。
なんかイマイチな性能なんだよね。
firebatさんのありがたさがわからんとはBrutalじゃなーね。
brutalでもfirebat使わなかったけど
新ユニットなのにマルチで使えないDiamondbackさんディスってんの?
The EvacuationでFirebat使わないんだ、すごいね
Science Vessel対戦でも使えたらいいのにな あの丸々としたタコ星人みたいな見た目すんげー気に入ってる
ゴライアスはかなり使えるぞ 金は無限に取れるんだから全部強化すればいいだろ
Creditって無限に取れるん・・・?
あーランダムだけ拒否できないかなぁ・・・
まだザーグに対して2ゲートクロノブースト即ジーロットプッシュしてるやついるのか のんびりしてるとやられるけどさっさっと犬いっぱい作れる余裕があるしスパイン立てれば内政も整えられる ヒドラさんいっぱい作って度肝を抜かしてやったぜ
もともと2gate見てからローチで詰むんだが、パッチ後は何でもいける感があるな
>>164 ザーグかプロトスのリサーチ全部とった後に、
更にリサーチをゲットしてリサーチ部屋に行くと金もらえるよ
1リサーチにつき1万
すでにクリアした面でもOK
>>165 HAHAHA
Our anus cannnot HOLD!
>>166-167 1on1mapで即2ndしても初期のpush余裕で守れる?
俺毎回死にかけてるor死ぬんだけど・・・
>>169 ザーグに肛門なんてありません!
あるのはやおい穴だけです!
プロトス相手に即セカンドはあまり有効じゃないかと なんというか相手も余裕でセカンド取れちゃうし ある程度ユニット溜めてからでも遅くは無いよ
ザーグ最大の敵はランダム ザーグ=10poolにしないと耐えられない プロトス=10poolだとジリ貧になりやすい テラン=NOVAたんペロペロ
>>170 余裕では無いけどワーカーを動員して無理やり守れることは守れる
>>172 >>174 そっかーthx
なんかもう即2ndをテンプレみたいにしてしまってたけど、今度から1stのみでやってみよう
6poolとかフォトンキャノンラッシュとかどうしてもワーカー動員しないとってのもあるが 普通守りにワーカー動員した時点で負け決定だけどなw
今までテランで適当にやってきてMMって何?MMMって何? 状態で友達とやって来たけど さすがに足引っ張ってる感がしてきました で、MMやMMMを練習してみようと思うのですがお手本になるようなリプレイってないですか? 友達はプロトスとザーグしか使わないため 友達もMMやMMMの対処法は知っててもビルドは知らないので・・・
ゲームしている途中で「ゲストアカウントは終了しました」みたいな表示が出て 新しいアカウントを作るようにと出てしまいました パッケージ版を買ったはずなのですが、いったいどうしたら正式なアカウントを 作れるのでしょうか
>>178 トレカみたいなやつに書いてあるキーはゲストパス
シリアルキーはCD入ってる紙に貼ってあるよ
製品版買ってゲストパスでやってたんじゃないかね
素早いお返事 ありがとうございました もう一回、CDのキーで作成してみます
アカウント更新できました。 やはり誤って、トレカみたいなのに書いてあったゲストパスでアカウントを 作成していたようです。ありがとうござました。
うーむ、Pで、comベリハのTのMMMが返せない パッチ以降のcomなんか賢くなってる気がする これ返せれば今躓いてる対人のMMMもどうにかなりそうなんだが
プロトス対ザーグでザーグの即セカンドに対抗するにはこっちもセカンドとるのが一番なの? ミュータの数がそろうと荒らしがひどいからいつも2ゲートラッシュするんだけど・・・
phoenixかストーカー揃えてblinkでmutaを追い払う準備をしながら2ndかな その後はコロッサス一直線がいろんな意味で安定と思う
veryhardのTってとりあずMMでpsuhかけてこない? それを返してggなんだけど
>>186 たぶんこっちもセカンドが一番安定する。
mutaは見てから1スターゲートでフェニックス少し出すだけで
ハラス対策がすごい楽になる。
あとはコロッサス出して押し込めばgg
テランをインバインバいう奴多いけど、本当にそうか? ザーグリングよりコスト2倍のくせにHPはたった+10のマリーン 空を攻撃できないマローダー(このせいでマローダーだけを作ってると あっさりとボイド一体に負けてしまう) 変型しないと強くないタンク…イモータルは変型なしでチート級の強さ 使い勝っての悪いバイキング…ヴォイドは変型無しで地上空どっちも攻撃できるのに 極めつけは全ての建物やメカが修理できるせいで、修理前提の弱さになっていること 修理できるからって、HPを全て低く設定されている バイキングHP125にたいして、コラプターHP200って何!?
はい
ラグばっかりの俺が大会でもやってみるか ところでどのくらいの腕の人が多い?。 普通にブロンズシルバーゴールドレベルならzerg6poolラッシュオンリーでいこうと 考えてるんだが。(ラグ防止の為
ちなみにノービスね
250久しぶりじゃん
腕も何もブロンズだったらノービスしか出れないし ノービスならブロンズかシルバーしかおらんだろ というかゲームがまともに動かないなら大会出るのマズイんじゃないか
>>198 まあ皆に迷惑掛かるかもしれない。
それは謝るけど、相手は勝ったことになるし損は俺だけだからいいかなー
って感じ
ミュータ君のイジメがひどすぎて常時ヒッキーになってしまいます。 トール先生は来るのが遅すぎていつも逃げられてしまい、マリーンで削っても速攻で増えやがります。 どうにかしてミュータ君のイジメを止めさせる方法はないでしょうか?
>>200 トールはうまくマイクロされるとミュータにすぐやられるからオススメしない
(相手の上空で攻撃の奴)
おすすめとしてはミュータ見かけたらバラック五個くらい作ってマリーン大量生産
注意点としては三バラックくらいだとマリーンの数が少なすぎてすぐやられちゃうから注意
ミュータ君が来る前にDroneちゃんを殺したり建物を壊したりするとこないですよ^^
>>201 なるほど・・・量には量を、ということですね。
5バラって資源が死にそうだけど、ベネ対策にマローダーも混ぜてやってみます。
>>202 速攻できればいいんですけどねぇ・・・ザーグ相手に速攻は怖いなぁ・・・
1.1後はキャンペーンやり直さないとアチーブ取れないんだろうか brutal途中のをロードするとBNからログアウトさせられるし、 そのままやってもやったことになってない brutalやり直しとかないわー
マジックボックスがあるとは言え、トールvsミュータは圧倒的にトール有利だろう 大会でもたった一度マイクロ操作ミスっただけでミュータが溶けて敗北、なんてあったぞ
mutaにmarineだけ出してもスピード差がでかいので結局逃げられ 直接対決を避けてあっちこっちに振り回されて、 散々編成見られた挙句アンチを用意されてggになりやすい とりあえずミサイルタレットを置いて 荒らしに来たらワーカー退避&タレット修理をすぐにしながら vikingやthor、marineなどの対空戦力を気持ち追加しつつrushをかける こうしておけばさらにmuta追加されてタレット突破→基地破壊されても こちらも同じことをやり返せばその後の主力戦で有利にもっていける 上手いzergはこれも見越してmarineを溶かすためのbaneをchokeなりに埋めるので あやしい場所のスキャンは欠かさない 相手が地上戦力増強にシフトすれば(タレットだけで帰ってくれたら)正面衝突になるが すぐに攻勢をかければ壁にならないmutaがサプライを圧迫してるので有利 時間がたつほどにアンチを用意され拡張もされ、不利になっていくので急ぐ
Tのユニットの弱点は性能そのものじゃなくて、 ZのLarva、Pのクロノブースト、ワープゲートに該当するような一瞬で生産出来る能力が一切無い点じゃないか 臨機応変な兵構成が非常にしにくくなってる まあ汎用ユニット多くてMMM、タンク、このへん出してりゃ勝てるってのがそういう弱点を補強してるとも言えるけど 上級者同士だとcoolのZvTみたいにトール濁するしか無くなってアンチ出されて終わり、みたいなことになる
ザーグはザーグで変体とかもしなくちゃ行けなかったりするから相手の構成がわかっても遅れやすいってのがあるけどね
surapop板でTimbaくんとか言ってる奴は死ね 今すぐ
パッチ当たっててマップが変わっててちょっと泣いた・・・
Z視点でいうと muta見た瞬間に本陣突入が一番怖い こもってくれたらラッキー
やっぱマップ変わってるよな!なんかユニット引っかかって困る
208さんの作戦うまくいきますね。 苦労してたMassMutaに対応できるようになりました。 あまり上のほうのリーグで無ければ、 基地にMissile Turretだけでなく、Marine8程度を置いておくと 対処が楽かと。 最終的には、主力にMarine多めのMM+Thor混ぜて 敵陣に攻め込むと、相手のほうから突っ込んできてくれます。
/.| /.| ./.| 反日教育↓ /核/ ./核/ /核/ ←日本照準 _ / / _ ./ / _../ / || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|∧∧ . \/ /ヘ \/ /ヘ\/ /ヘ || 愛国無罪 。 /中 \ ◎ 丶i ◎丶i ◎丶i. .|\_______/| ←捏造 || 日本猪 \ (`ハ´ ) _| 3000000 |_ ||_______⊂ ⊂) ∧∧/ ̄ ̄ヽ _ \ ._______ /_ ∧∧ | ̄ ̄ ̄ ̄| /中 \資源 i \ ._南京大屠殺記念館_ / ( ,,) | (`ハ´ ) ⊂二 ̄⌒\ | ∩ ∩ | ̄| ∩ ∩ | 〜(___ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ (つ とく__,;;ノ)\ ヽ | ̄ ̄ ̄ ̄ 口  ̄ ̄ ̄ ̄| llコ /⌒__) /__ ) ∧∧ ノ) , ‐-ll、 レ' ゝ( //// /|. / 中 \ / \ 〜〜l _ l〜〜〜〜〜〜〜 / / / //\ \( `ハ´ ) _/ /^\) ,! . ̄ l 「l ↑盗掘 / / / (/ ヽ、 ⌒ ̄_/ /漢級 ̄二二二二`γ_、 三二― ( ( (/ ノ / ̄ (`ハ´) ,`~ソ 三二― ./ / `ー―――――一'´ |\ ↑領海侵犯 / ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 日中関係改善のために中国は並々ならぬ \努力をしており、日本に分かってもらいたい \________________
>>204 QAはそのWikiのFAQにすでにまとめてあるからテンプレから削除したのよ
数スレ前に誰かが昔のテンプレコピペしちゃったから最近一部だけ復活してしまった
あと
>>1 は携帯厨の為になるべく短くまとめて、リンクは
>>2 以降に貼るようにした
で、スタクラ初めての人にわかりやすいように
>>1 に公式のビギナーズガイドを貼ったんだ
>>220 なるへそ
携帯厨のことは考えてなかった
T使ってたらずっとテランが憎いテランを使うプレイヤーは卑怯者、!?@#みたいなことを開始から終了までずっと喋り続けてるやつにあたった どこの国も変わらんなw
対プロトスや相手にプロトス多いときはマローダとバイキングだけ何も考えずに作るだけで制圧できるなこれ。 とりあえずマローダで突っ込んで片っ端から建築ぶっ壊してもいいし。
田代はMarineの中の人になったら天職じゃね?
そういうのは下位リーグに多い
stomはOPだのbaneはクセエだの言う初心者もいるよな
要するに調べないので返し方が分からない→imbaと直結するタイプ
>>219 がいい例
自分が上げた動画に弱点も一緒に解説してるのにな
チャットで!?@#っての良く見るが、これどういう意味なんだ? フィルターでもかかったのか?
フィルターでしょ fuckとかshitとかにかかるんじゃないかな
>>225 英語読めないんだろ
自分が勝てない=imbaってのは同意w
943ポイントでダイヤ1位? シルバーの俺よりちょっと低いんだけど、マジであってる?
○○imbaって叫ぶと、 「いや○○はこうすれば大丈夫だろ。アホか」 という上級者の意見が返ってきやすいからじゃないか? さすがにMMとかマロとかは言われすぎてもはやスルーだけど。 自分はいつもimbaさんへのつっこみは参考にさせてもらってる。
Mutaでハラスってる間に本陣にMMMで攻められたらどうしようも無い感がするわ
というかTじゃなくてどう考えてもZimbaなんだけど 下の方にimbaだけどな
>>219 なにこれP詰んでるじゃん・・・
酷過ぎる
>>229 リーグ毎にポイントは別物だよ
昇格するとポイント削られるし
zergの扱いは鰤も頭を抱えてるだろう 一歩間違えたら糞バランス一直線
236 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 17:53:04 ID:8cFw+lLO
チーム戦でメディパック数匹引き連れたウルトラさんsと出会った ・・・ムリゲじゃね?
あんだけ行ってたけどやっぱり出ないことにする。
MMMにあったときにメディバックとMMどっちを最初に攻撃したほうがいいの?
ちょい前に羽田行ったらSC2のパッケみたいなペイントの飛行機が飛んできた。 見間違いかと思ってよく見たら、やっぱりSC2だった。 たぶんKOREAN AIR。
240 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 18:16:06 ID:rvhUKrAl
ワロタw
ググれば出てくるぞ
まあ、日本にもポケモンジェットとかANAガンダムとかいるから。 乗ったらグッズとか貰えるのかな?
3on race randomメインだが Zひいたときに圧倒的に勝率いい気がする。 13gus+pool でpoolできたら即Queen+speed+延々Zling 1回目の産卵で生まれたZling総出で封鎖弱げなところgo ミネあまるのでこのあいだ2ndもいける 味方に恵まれなくて負けた2回以外は 負けた記憶ない
チーム戦するぐらいならほかのゲームをしたほうがましという事か
機長がドロップシップのおねいちゃんのまねをしてくれます
確か機内食がSC2に絡めたものだった気がする・・・zergなんちゃらとか・・・
ZからTに乗り換えたら対Z楽過ぎワロタ、Tank弱体化されてこの安心感なのか T側に回ってZがScan対策する事の重要性がよくよく理解できた、 Hat周りのCreepに全部建ってるGoldくらいだとZに負ける要素ないわ さようならSwarmのみんな
250 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 19:16:12 ID:8cFw+lLO
>>245 そのオーダー、相手にZ居たら初期ラッシュ来た時怖くない?
味方が防衛してくれる人なら無問題だけど
・・・自分が臆病なだけか
まさか・・・
>>250 ZやってるときのZealotRushの多さは異常
Pやってるときの6PoolRushの多さは異常
TやってるときはRushあんまりしてこないな
取りあえず宗主国様の主張通り 船長は釈放すると言う事でどうモナ?  ̄ ̄ ̄ノノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ∧_∧ /支 \ ( ;´Д`) (`ハ´ ) ( つ (~__((__~ ) | | | | | | (__)_) (_(__) これだけ譲歩すれば 歩み寄ってくれるはずモナ  ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O。 ∧∧ ∧_∧ /支 \ ( ;´∀) (`ハ´ ) ( .) (~__((__~ ) ズカ | | | Y 人 ズカ (__)_) (_」 J ) ) ∧_∧∧∧ もう一度言ってみるヨロシ (||i´Д/ \ 尖閣は我が領土、琉球は我が属国アル! (つl´゙(´# ) < 小日本の国内法は無効アル!! | 'ヽ、 ノ . 謝罪と賠償、我が領海からの巡視船の即時撤退を要求するアル!!! ヾ ィ| | | ~".(_(__)
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vymyvwymyvymyvy
MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv
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| Y | Y | Y | Y | Y | Y | Y |
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ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ
http://mojimojisk.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2008/05/20/2050map.jpg
中盤以降のZだと殆どの施設立ってるわけだから、相手からスキャンされることにあんまり意味は無いよね
256 :
245 :2010/09/26(日) 19:31:15 ID:l4N8RqqN
1色ならdroneで時間稼ぎして凌げる 2色きたら諦めて死ぬ
idraって人やめちゃったの?全然みなくなったね
gsl出てるだろ
そういや負けたか
×出てる ○出てた
GSLのRound64以降の今のとこ上手いZ使いの勝率、 vsTの方がvsPより高いんだよな? 熱かったcoolもcheckもvsTだったし、vsPのIdraやZenioはどっちもストーカー+コロッサスで圧殺されてた CheckやCoolならストコロも何とかしてくれるのかな?
checkはPと対戦してる
ZのvsPはいろいろとひどいからここまで残ってきたPだとCheckとかでも厳しいだろうね
checkか誰かがPに勝ってなかった? ムタでハラスしつつ拡張して、相手が前に出たらベーンリングで相殺して、最期はウルトラさんお願いしますって感じだったかな
>>263 FF修正とジーロットnerfで今までよりは…いけるはずだ
checkとcoolならやってくれるぜ
全てはHydraさんが糞性能なのが悪い
ArtosisによるとIdrA様とCheckは同格でZ全世界2強らしいが どっからどう見てもCheckのほうが格う(ry Senも相当強いらしいがGSL出ないのだろうか・・・
Pでエアユニット作ってなくて敵がmutaいっぱい出してきたらどうしればいいんだろ 相手が上手いと華麗に迎撃を避けていくからどうしようもないし増えるとcannonも意味なくなってしまう
checkはPに勝ってたな 相手の倍の数のベースとってmutalisk量産してstalkerの数減らしつつultraliskでトドメさしてた 二戦目はroachで勝ったらしいけどみれんかった
「さっきすげえ作戦のリプ見てきたからお前で試してやるよ」 って言われて怖くなって6pool仕掛けたら勝ったでござる
>>267 壁に潰されてスタックするってことがなくなったんじゃないっけ
>>268 Idraのマクロは凄いよ。ローチ主体の粘り強いプレイが凄い。Idraのローチは別物
275 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 20:01:26 ID:Ienwz4MJ
3vs3で味方のTが3組の同時RUSH食らって早々にCCを飛ばして味方の2ndの傍に避難。 ほぼ3vs2の状態になったがそこからMutaハラスしまくりでちょっとずつ差を詰め勝利。 アドレナリンでまくりだった。 それはさておき、ある程度陣地が離れているMAPだと3組同時RUSHって普通防げないよね? 味方としてはどうすればいいんだろう?
どうでもいいんじゃないでしょうか?3vs3って戦略も糞もないと思うので・・・
>>272 あれ、回り道する際のAIの改良があったんだっけ?
言われてみれば、そんな記述を見たような見なかったような
どこかにちゃんと記述されてるサイトないかな?
278 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 20:08:00 ID:Ienwz4MJ
>>269 序盤にMutaが溜まるまでにZealotで押し寄せられるのが1番怖い。
>>276 無意味なときはHELPとか言われても見殺しにするか・・・
checkのroachで勝った試合スゲー見たいんだけどどこにある?
あと、連投になるけど、5分でInsaneに勝てっていうAchievementってAIが チーズを検知するようになったから無理じゃない?
IdrA様の伝説 ・BW時代にプロトスに負けた後、Wow you are really good at making carriers. IdrA様によると、キャリア作るのは想定外らしい ・アメリカ人で唯一韓国でプロゲーマーになれたため、結構な有名人 試合をよくキャストされるが、解説者によくIdra, who is known as a BM player... と言われる(訳:IdrAはバッドマナーとして有名である) ・中国最強ZのF91を格下と見なすも大会で2度も負ける そのうち2度目の対決で負け色が濃くなった試合では中国人の解説者2人が A:IdrAがGGって言うかどうか金賭けようぜ、俺は言わないほうに B:それ俺絶対負けるじゃん・・・ 結局IdrA様は試合ではふるぼっこだったが今回に限ってはちゃんとGGした ・よくTeamLiquidのForumに現れてはユーザーと煽りあう 口癖は:シルバー/ゴールドの雑魚のくせに(ry そのくせ憎めないところもあり、アメリカSC界においてはかなり人気が高い
>>282 こういう目立つキャラってどんなスポーツでも人気になるよなw
友達にはなりたくないけど
Idra様語録 ・テラン使ってることに関する謝罪は? ・お前はキャリアを出すのだけは早いな あと何かあったっけ
>>284 >テラン使ってることに関する謝罪は?
これidraの台詞だったの?w
無論
IdrA: "I wouldnt play terran cuz i have self respect" テランは使いません。プライドがあるんで。
チャットで散々煽りながら即フォートレスぶっこみ仕掛けてきたクソ外人をファックしてやったわ 着地できないようにプローブ操作しながらストーカー出すのスリリングすぎてケツから汗が出た
雄くせぇスレだな
>288 ケツから汁で不覚にもフイタw 外人ファック乙でしたwww
臭ぇ
>>280 GSLの動画なら金払わないと見れないんじゃない?
SDで良いなら登録すればGOMTVで見れるよ あ〜あ、いっつもF1とSC2JPの大会被るわ・・・
1試合目だけなら無料登録で見れたはず 全部のVOD見るにはシーズンチケット買わんとダメじゃなかったかな まあ中華か韓国の動画サイトで探せばたぶん全試合みれる
20年後には東海省 子供は売り買いの道具、若いヤツはアフリカ強制移住、中年は臓器を切り売りして生活 ∧∧ / 支\ ( `ハ´) 覚悟はいいアルカ / , ヽ lヽ、 ニ(_つ'Y /ニニニii ニニl ! レ'~`iニニii
20年後には中国滅びてるさ あの国は安い労働力しか取り柄がないところなんだ 先進国企業はみんな東南アジアやインドに生産拠点移動済み→シナ用済み レアアースつっても世界で埋蔵量1/3くらいしかないのに産出量は97%と自国の資源温存一切しない先見の無さ
大会見事にラダーであたった事のある人見当たらないな
プリティーwwwwww
勉強してだんだん成長していくまつじゅん見てるとちょいアンチだったけど 最近では応援してる俺ガイル これからもがんばってね〜
発言がくせぇw
なんか笑えるなw
グルーピングから一体だけ取り除きたいときってどうしたらいいんですか? 今はその一体を除いてもう一度全体をグルーピングしなおしているんですけど 一発でできる方法があったら教えてください。
Stimpacksって興奮剤なんだよな。 小銃だのグレネードランチャーだの打ってるやつが 移動速度はともかくどうして攻撃速度が上がるんだ? いや、べつにBioTerranにぼこられて悔しいとかそういうことではないんだが。
IdrAさんがパッチでテランがnerfされるって聞いて踊りだす動画が最高すぎる
お前らホモネタはスルーしろよWoWスレみたいになったら最悪だぞ。
いいぜ
薬打って強くなるとか、子供に悪影響与えるから、 Stim売ったらLife1にするべき
SC2のガワまんまファンタジーにしたようなRTSないかなあ
ttamtacいつになったら大会出るんだよ 日本人のZ使いで勝てそうなのこいつしかいないんだろ?
>>316 ファンタジーか?w
アレもイギリスじゃなくソ連だったらもっと盛り上がってたろうに…
>>313 RoL
いや、いいゲームだったんだけどね…
>>306 あれは実際にはもっと多く撃っていて、
薬をうつと命中率が上がる、という設定だろう
ピアキャスつながらん
Practice Leagueでまあまあ勝てるようになったんで残りをスキップして Placement match始めたんだが、3戦目、いつもの通り前線をBLでぶち抜いて speedlingを流し込んだんだが、CCに逃げられてそこから完全な泥仕合になった。 こっちの位置はバレてるので孤島に引きこもられて執拗なハラス、リプレイ見て 分かったけど2つある孤島に両方基地立てて回してた。 相手がどこにいるか全く分からなくなって、やっと見つけて孤島一つ潰したあたりで 相手がネットワーク断して切れ勝ち。 Practice出たと思ったらお外の洗礼を味わったでござる。お外怖いでござる。
323 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 22:43:20 ID:Do7dHkTA
ブロンズでやっているけど たまにAPMが140くらいのやつと当たるけど
APM高くてもマクロが全然ダメな奴はいくらでもいる
マクロどころかマイクロが全然ダメなやつもいる
326 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 22:49:41 ID:EgV7wX+0
>>308 すごいな、あそこ通常の公告枠としても使えないのに
SC2JC大会見てるんだが Desert OasisとKulas Ravine多すぎわろたw 糞マップなのにマップvote出来ないのかな
ThreeOさんかわいいw
ごきゅごきゅ音きめぇw
>>319 マジレスすると興奮剤だったら命中率下がると思うが
実際に、キーパーが興奮色として知られている赤色のユニフォームを着てると
それを見たキッカーが集中力を欠いてセーブしやすくなるという研究結果が出てる
喧嘩商売で出てきたみたいな神経を研ぎ澄ますやつじゃね
>>323 俺、ブロンズだけどカチカチしまくってたらAPM100超えたぞ
その試合は普通に負けたけどw
短すぎるマップも長すぎるマップもいやだよなぁ あと裏に壊せる岩があるマップも大嫌いだわ
スッ i⌒i スッ ./ ̄\ | 〈| | ^o^ | / .ノ|| ,\_// ii|||| バチーン!! /中国 / iii|||||| バチーン!! / /\ / ̄\ii|||| .' , .. _| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ ' \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__〉 < ,:;・,‘ ||\ / ̄\.' , .. ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | やめてください船が沈んでしまいます || || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/ .|| /巡視船\ / /\ / ̄\ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__〉 ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
最初から3本撃てwww
実況スレはどこでしょうか?
あざす
340 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 23:21:41 ID:Dqb/V03l
ランダムチームの3v3は辛い チーム戦が活発なクランとか日本に無いですか 教えてください
いつか愛する嫁や娘が 中国人どもにレイプされたり殺されたり 陰部に焼けた鉄棒をブチ込れたりする日が 民主政権のせいでくる 生殖機能を持つ野郎はチベット男性のように みなチンポコ切り落とされる
まつじゅんって確実にSC2実況に乗り気じゃないよなあ。 プライベートを理由にした愚痴なんてAoEとかではほとんどないのに。
ゴールド1位なのに初期ラッシュ防げないのか… 案外レベルが低かったw
>>343 それだけリラックスした状態でやってるんじゃない?
乗り気かどうかじゃなくて配信するかどうかが大事だろww たいだいaoeでも家族サービスとか愚痴言ってたし
プロトスに序盤だけハイドラいいよー 閉鎖とヴォイドレイに対応できる 2ゲートか即フォージならかなりいける でもちゃんとセカンドかミュータ行かないと押せなかったら中盤でアボン
そもそも早い段階で2nd取らないとzergは死ぬ
ハイドラいってる時点で中盤だが
うーん。プラチナ10位くらいに行ってから伸び悩みまくり。 勝率50%キープ。 プラチナ→ダイアあたりでは何の技術を身に着ければいいんだろう
2gate相手にHydとか何を言ってるんだ
勝ち汚さ
チャットスキル
思うに将棋も囲碁もRTSも同じで あらかじめ持っている個人の器の大きさに大きな差があって この器いっぱいの状態までは比較的すぐに上達する。 そしてその器がいっぱいになったら、後はかなり伸び悩む。 そしてこの器は人によって差があるから、一通り触ったら何の苦も無く ダイヤまでひとっ飛びで行く奴もいれば、シルバーから抜け出せない奴もいる。 その器の大きさが多分その人の限界ランクなんだよ。 だから、何の苦も無くダイヤまでいけた奴は「誰でも基本さえ抑えればダイヤに行ける」って 軽々と言うし、逆にどんなに頑張ってもプラチナにいけない奴は何をどうすれば プラチナにいけるのかが分からない。それは自分の限界以上のランクだから。
チーズを笑う人は上手くならないよ これだけはガチ
ZvP Imbaすぎるにもほどがあるなこれwww FFして後ろからコロスケで焼くだけの簡単なお仕事です コラプター?ブルードロード?ストーカーの餌食でございます ZvTなんて屁でもないと思えてきた
コロが出る時間までまっとくのがわるい その時間はPが一番つよい
ダイヤ程度なら練習量が足りないだけ。負けて凹んで落ちる奴は上手くならん
一週間ぶりに家に帰ってきたら めちゃくちゃ弱くなってたのじゃ 緊張で生産忘れて資源余りまくり しばらくカスタムゲームで1on1練習ですぢゃ!
コロスケ出てくるまで棘でどうにか生き残れるってレベルですよ 序盤じゃ内政も軍量もP圧勝 やっと国力追い越したと思ったらコロスケに焼かれてGG
>>360 com戦は正直練習にならんというか
操作の感覚取り戻すのもそうなんじゃが
緊張に慣れたいんで、対人でやらないと意味ないのじゃよ
ダニの心臓じゃよ
ブルードロード出してないでウルトラ出せよ FF踏み潰してストーカーとコロ食い尽くすだろ
それってただ単に終始押されて止めがコロッサスだっただけじゃねーか せめてゴールドになってからまたおいで。
>>359 SC仙人久しぶりに見たわw
べ、べつに心配なんかししてなかったんだからねっ!
きっとどの種族もトップレベルのプロが使って どうかという基準で調整されているに違いない。 だから、俺らnoobが使うととても弱く感じるんだろう。
ウルトラさんFFを踏み潰せるの?
つーかお前SC仙人になってたのかよw
ザーグにFF突破できる地上ユニットはウルトラさんしかいない
>>366 ザーグはそうは思わないんだぜ
まぁAPM300出すような奴のリプレイはマジ強かったが・・・
マッシブタイプだと踏み潰せるのか・・・ コロッサスさんが歩いたらFFがパンっ!ってはじけてショック死する
序盤にスパインなんて立ててるから速攻で内政差ついて頭押さえられるから負けてるんじゃねーの 序盤のミネラル100+50(worker分)+[worker-1]がどれだけ大きいか考えてからスパイン立てれ
ウルトラさんまで耐えれば勝てるけど それまでに終わるのがZvP
>>365 >>368 恐山いってたのじゃ、半端なく恐かったのじゃよ
ちびりまくりじゃよ!
あ、あと大間でマグロくったのじゃ
だから俺らはミュータさんに頼るしかないんだ・・・
即ウルトラなんて成立しないから資源地3つ目まわす迄にZは全滅する
セカンドから即ウルトラさん2匹 相手が油断してれば勝てるよ!
>>372 お前棘無しでダイアのPの4ゲート防げるのか、ぜひリプを見てみたい
すでにZ使いは全滅に向かっている
スパイン無しじゃPの即ラッシュはちょっと難しいな 序盤だけでも防げる効果があるなら大きいと思うけど
ウルトラさん生まれるの50秒にしてくれ!
>>381 バンシーさんですら60秒なのにウルトラが50秒はないわ
Zは地上ユニットが重なるようになる(味方が邪魔で攻撃出来ないやつがいなくなる)
あと範囲ダメージが影響する敵の数の制限を設けるとかね(タンクに打たれたらエリア内に10匹の犬がいたとしてもダメージ受けるのは5匹までとか)
くらいの修正が欲しいわ、射程無さ過ぎて毎回何か奇策を打たないとぶつかりあった時ボロ負けする
バンシー早く出てきたら誰も勝てなくなるんだが・・・
味方はウルトラさんの上に乗れるようにするか下を潜れるようにしてくれ
お前ら生産時間は長いわ弱いわのキャリアに謝れ クロノ使っても・・・
下は潜れるんじゃなかったっけ? あれまたぐだけで他のユニット自体は下にいけないのか?
ハイドラさんとウルトラさんが合体して対空キャノン持ち超ウルトラさんになれればいいのに
インフェスターいらねーからディファイラー復活してくれ
うん、正面力が違いすぎるのが辛い。 二手に分けたり隠したりマイクロを頑張ったりしてなんとかしようとはするんだけど、 それは別の文明でもできるからなあ。 機動力はZerglingの分だけ高い場面はあると思うが、 正面であたったときの差がありすぎて対等とは思えない。 FFやstimみたいな機動力の差を埋める手段も豊富だし。
>>383 バンシー自体はそんな脅威じゃない、問題はクローク
クロークないバンシーたんなんてHP140で装甲0の紙
T マリン5匹くらい溜まってれば余裕で追い返せる、ていうかスキャンでダブルガス見たらバンシー来るって分かる
P ストーカー2匹で追い返せる
Z クイーン2匹で(ry
クローク付きのはやばい、即OBS行けるP以外にとってはかなりの脅威
バンシーの時間を20秒減らして、クロークの時間を30秒増やせばおk
はっきり言って中盤以降テクラブ必須の上に生産時間が60秒のバンシーとか使い物にならない
>>378 100ミネラル+50+worker1の大きさを軽く捕らえるなって話をしたよね
4gate等々に対してそのコストが大きすぎると判断するdiaがいるのか?
>>361 とか読む限りだと無駄にスパイン立ててる篭り気質の勝てないZにしか見えないよね
バンシーを弱いと思ってるのはちょっと贅沢が過ぎるだろう・・・
キャリアさんごめんね・・・泣かないで・・・ザーグの卵あげるから
ふぅ 熱かった
390がzerg使ったことないのはよく分かる
P使ってて本当にT強過ぎて勝てないから、Tに転向した、 21連敗、ゴールドからシルバーに転落して尚落下中。 こんなもんか、、、 資源の転がし方がまったくわからん。 ミラーでも開始7分ぐらいで倍の戦力差 でもミネラルは余らせてない、 つまり無駄な施設つくり過ぎなのか?と思いきや、 リプレイ見ると施設もどっこい。 どこに消えた俺のミネラル。
何かこのスレwowくせぇ トーレンみたいな臭いがする
ミュールたんはつかったの?ミラーなら大事だと思うけど
これ来週もP優勝したらどうすんの? グランドファイナルで4人のPによる総当りのオールPミラーとか盛り上がるのか? きっとPimbaすぎるとかいうアホがまた出てくるぞw
Pimbaとは思わないが1戦目のFF見ると、とてもStimに文句言える立場じゃないよねとは思う
正直、オールPミラーなら見ないな
>>390 >バンシーの時間を20秒減らして、
Bansheeは確かに紙装甲だけど、DPS考えたらそれはありえない
Ultralisk(HeadAttackじゃない方)とほぼ一緒だぞ
zergで初優勝とかしちゃったら気持ちいいだろうな
ザーグが出るだけで視聴率がアップする 勝っても負けても
>>390 バンシー来ると思ったら、貴重なobsを陣地に置いておかなければならんのと
攻撃力たかいから、半端な数なストーカーじゃと返り討ちにあうのじゃ
よってなかなか動けなくなるのじゃ
フェニいればヒャハーじゃけどな
たまにハラスのあと追加でマスバンシーマリーン来るやつおるが
実は以外ときつかったりするのじゃ
俺も別にPimbaとは思わないけど、やっぱPvTは五分だな JPのフォーラムにTimba君がいるけど、今日の試合見てやっぱり彼の言ってることはおかしいと感じた 彼の言ってるような展開にはとても見えなかった
全種族から優勝者は出てるでしょ βまでさかのぼればだけど
ゴースト出てこなかったな
あれか、生産予約枠に突っ込んでるのかもミネラル。
ただSCVが少ないだけだろ
>>354 ブロンズやシルバーのレベルで器の問題はありえないと思う
>>412 まさに354が言ってるとおりのことをあんたのレスが証明してるな
Tはガンダム Pはビグザム Zはアッガイ 大体こんなバランス
アッガイかわゆすなぁ
アッガイかわいいやん かわいいは正義
♀♀ ♀ ←MM ∧∧ ∧ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒) / ̄^|―|^ ̄ ̄\ (⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒ ) / θ| | θ \( )\____| |____/( )\___●____/ ( ←ウルトラさん ) ____/\___/ ( ) /\/ \ (
ウルトラさんもぐるったらあんなに頭丸見えなのに相手からはまったく見えないというかわいらしさ
ブロンズ・シルバーとかのやつは1種類チーズ極めればいいのに チーズだからって練習しないのはアホ、 さっさと上にあがってレベル高いやつとやったほうがいい
ホントは見えてるけど空気読んでるんじゃないかとw
>>413 本当に極少数の人は「先天的にRTSが全くできない」ということがあるかもしれないけど
それ以外は、誰でもダイヤ下位レベルまでは到達できるよ。
なれない理由:
1.練習をしていない
2.練習の仕方が分からない
3.オーダー/戦略を知らない
4.やる気がない
5.対戦時に思考していない
いい年して自転車に乗れない人が「これは器の問題だ」と言ってたらどう思う?
世の中の大多数の人が乗れるんだから「別に乗りたくないなら構わないけど乗りたいなら頑張って練習しろ」って思うでしょ。
それと同じ。
補足 努力もしないで言い訳探してるような人のことを「器が小さい」と言うなら、確かにそれはその通りかもしれない。
どのゲームでも、その人の姿勢は問題ないのに上達しなくて、教える方が匙を投げたくなる人っているでしょ 人口に限りが有るダイヤ下位以上と自転車を同列に言うのはおかしい 人口比でもシルバー以下が圧倒的に多いんだから、むしろそこで止まる人の方が多いと考えるべき
>>423 まったくその通り。
たかが数百時間で到達できる領域にセンスなんぞ不要。
今さっき購入してRTS自体はじめてなんだがとりあえずキャンペーンで練習するのがいいんだよね? 難易度はノーマルぐらいが丁度いいのかな?
自転車だって練習なしで乗れるようになれる奴もいる。血の滲むような努力で乗れるようになった奴もいる。 器(運動神経・バランス感覚)の問題だよ。
>423 指摘がぜんぜん見当違い ここで言う器ってのは自転車に乗れる乗れないではなく乗った後どれだけ早く走れるかの違いだよ 帰宅部と自転車部では当然差がある。 練習した自転車部のやつは当然早いけど、同じ練習してるはずの陸上部のなかでも雲泥の差がある
ああ、ミスって最後陸上部になってるorz
なんかミネラルとか回収しなくてもユニットとか自由に配置できて相性とか操作の練習できるやつなかったっけ?
432 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 02:17:06 ID:4n9CreKg
>>427 マルチ対戦がしたいなら、キャンペーンよりもvsAIで戦ったほうが良いと思うよ!
まずベリーイージーで選んだ種族の操作方法等を確認
次に段々と難易度を上げていって、ハードに勝てるようになったらシルバー相当の実力はついてるはず
対戦系ゲームのスレって、どこも全く同じ流れになるよね。 最初はみんなホクホクしてて楽しく話す。 そんでちょっとやるとキャラ性能の話していじけだす。 最後は才能とかの話になるwww 勝つのが楽しいとかいう人はさ 対人戦ほんとやんない方がいいよね
確かにそうだよな、システム上、人数上、 全員がダイヤになれるなんてあり得ない。
自転車の例え出すからややこしいんだよw 普通にSC2の内容話せよwww
イタリア製の高級ロードバイクimba
誰でもダイヤになれるってのと 全員がダイヤになるってのは 意味的に違わない?
例えると大体判りにくくなるよなw
器うんぬんというより 核打つことにすべてかけて 楽しんでやってるのもいるし 上位目指して必死にがんばってるのもいる 週末に数回やるだけの人もいるし 毎日何十試合するのもいる これを同列に語ってセンスだのいってるのはおかしい
>>432 thxマルチ対戦するにはAI戦でなれる必要があるのか。
ただマルチなんて相当先のことだろうからキャンペーンやりつつAI戦をやってみることにするよ。
>>439 元々のレスは上達の話だ。
>>429 他
俺が言いたいのは、腕の差が生じることは無いとか、誰でもトップになれるとかいうことではなく、
ダイヤから見ればブロンズやシルバーなんてあまりにも低レベルだということ。
ダイヤの中でも上位と下位では大きな差があることは知ってるでしょ?
本当に器の差が出るのはダイヤのポイント1500〜だと思う。
また例え話で悪いけど
ブロンズやシルバーなんて偏差値で言えば30、40程度の感覚。
まだまだ努力の余地はあるでしょ。せめて50を目指そう。
そして、努力した結果待っているものはZが弱いという事実
上達の話してんなら器とかどうでもいいから、俺が上手くなるような方法教えてくれ あ、zerg使ってます^^
うまい人のリプみたり自分のプレイのリプ見返して反省点探したりして 1戦1戦大事にプレイしてる人間は比較的試合数少なめでも上位リーグ行けたりしてる。 何百戦やってブロンズシルバーゴールドとかは何も考えずにプレイしてるだけだろ
例え話って何も考えずに聞くとなるほどーって思いかけるけど よくよく考えたらその話関係なくね? って話がほとんど
ザーグやめればいいと思います^^
>>205 遅レスだが最後のVictoryから続きができるはず
ミッション途中からSaveが前のバージョンが必要になるだけ
序盤で押し負けるなら、犬を使っての捨て身の偵察or進入できそうに無いならOLを1体捨てるつもりで良いから空から偵察 それで相手の軍編成を予測して、MM等の陸軍だったら犬+Beneやローチを作る。 飛行機だったらスポア立ててレアを急いで、相手の数によってハイドラさんかミュタさんを作る 後半、攻められて押し負けるのなら、ハッチェ+クイーンの数を増やす そもそも、ハッチェ自体がバラックやゲートウェイの代わりとなる施設だから1資源地に1ハッチェだと後半、唯でさえ兵が脆いのに、消耗しての数が足りなくなって詰む
会話する気ないらしいからもういいや Zはきつよねぇ、操作量がほかより圧倒的に多いのは置いとくとして 軍がたいして安くもない上に弱いのがきつい
クイーンたんぺろぺろ
最後に一つだけ。
ブロンズやシルバークラスで本当に器の問題だと思う人は、
>>423 に挙げたものを全て押さえた上でそう判断しているのか、胸に手を当てて考えて欲しい。
ろくに練習すらしないで限界を感じてるんじゃないか?
戦略の研究してないでいつも負けてるんじゃないか?
>>423 を学校の定期試験なりセンター試験で例えると、
1.勉強をしていない
2.勉強の仕方が分からない
3.公式/解法を知らない
4.やる気がない
5.受験時に思考していない
ってこと。
努力に努力を重ねてそれでも結果が出なければ器の問題かもしれんが、
1〜5に挙げたことすらしないで赤点取って/志望校に落ちて「器の問題だから仕方ない」と言っている奴がいたら、「お前のやり方が悪いよ」と思うだろ?
ほんとにただこれだけの単純な話。学校の成績では誰でも分かってることがRTSではなぜ分からない人が多いのか実に不思議。
俺の考えは間違ってるか?反論があれば書いてくれ。あとで読んでおく。
これゲームなんで 本気でするのも楽しいけど暇つぶしでやれるのもゲームの醍醐味
>>448 序盤すぎになると偵察がおっくうで、でたとこ勝負なところあるかも
それでいきなり空軍だったりして頓死することがよくある…
オーバーシアーを上手く使えれば偵察がスマートになるんだけど、まだまだ操作がおいつかないw
こういう時にスキャンやオブサーバーが羨ましい
チェンジリングはかわいいけどさ!
遊びに本気になれない人はだいたいつまらない人生送ってるよね
学校でも勉強できない奴は「先生の教え方が悪い」「オーダーなんか覚えてもリアルの役に立たない」といって 人のせいにして愚痴を言うばかりで自分で努力しないだろ 努力する才能の欠如がそいつの器の問題なんだよ 放っておいてやれ
>>454 だからここで愚痴をはくんだろ
はけ口は必要、それに過剰反応してるのが今の現状
>>451 学校の成績でも分っていない奴が多数だと思うけどな
なんでも積み重ねなんだよ 勉強すれば誰でも東大に入れるわけじゃないが時間かけて勉強すれば東大の入試問題を解けるようにはなる もちろんセンスの違いがあるからそこに到達するまでの時間は人それぞれだけど
もういいって言ってるのに女々しいやつだな Zはタンクとコロ助をうまく裁くのが難しいんだよねぇ それもこれもハイドラLOLリスクのせいだよな
決めた、冬コミ受かったらスタクラ2のエロ同人描くわ
>>459 女々しいと言ったその口でまだ愚痴り続けるのかよw
一生を他人のせいで、過ごす人なんだろうな
努力するって事は難しいからな。逃げたい気持ちも分かる 大切なのは自分のペースを認識することだよ
ただ500時間1000時間努力してできた力がほめられる時の脳内麻薬っていいよね RTSにしろFPSにしろ ドキドキしちゃう
タンクとコロスケは中盤ミュタさん、後半はBLで倒すしかないからね、Zだと・・・ その周りに居るMMはBeneでマリーン一掃後ミュタで対処できるけど、ストーカーさんにはBeneも効果薄いし対空持っているしでローチだくだくかウルトラさん直前ブロウ解除しか思い浮かばない・・・ 犬はコロスケに焼き殺されるから論外だし、ミュタさんだとストーカーさんに結構な数が勝っていないと辛いし、頼みのBLさんも足の遅さがあってBlink使われたら逃げ切れないし (他ユニットと違い、ブルードリングの壁を飛び越えてくるからストーカーさんを全滅させる前にBLさんが全滅する。少数のBLだと普通にストーカーの壁を突破できないし、大量のBLだとコロスケ倒せてもBLも倒されるからコスト的に分が悪いかも
>>460 トッシュ×レイナーでクローキングファックを頼む
>>466 P使ってるけど一番嫌なのは
インフェスターの動き止めるやつとムタでストーカーをごりっと削られるパターン
インフェスたんがいたね! オブサーバー居ない限り被害が足止め使った1匹だけで済むし、足止め後にBlinkで逃げられても一番怖いコロスケは確実に始末できるし 今度からその戦法使って見る
>>467 Tychus: Aaaahh! (アーッ!)
インフェスターは足止めだけだから確実に始末はできんぞ
インフェスたんで足止め →残りのインフェスたんの偽マリーン+ミュタさんでコロスケだけでも高確率で始末 もしくは →コロスケ自体をパラサイトで乗っ取る。 後ろにストーカーさんが飛んだらコロスケでストーカーさんと戦う。 インフェスたん側に飛んだら偽マリーンばら撒いてインフェスたんは逃げて、反対側からミュタさんでコロスケさんを倒す いや、まぁ実践ではこんなに上手く良くとは思ってないけどね!
個々のユニットの性能差に敗因を求めるよりも 各種族の生産システムの違いにも目を向けたほうがいい WGやlarvaなどの一括生産手段を持たず、足も遅いterranは ラリーポイントが施設から離れるほど補給が遅れるので、 遠隔地では一度半壊すれば立て直すために大きな時間がかかる 言い換えれば、互いに早期に全軍投入して 全滅するまで戦い続けるような一発勝負は得意だが 小競り合いを繰り返してジリジリと削り合ったり、 守りきれない範囲になってくる3rd4thが必要になる時間は苦手ということ 一般に後半になる程Tは弱くなるというのは foodが増えるほど範囲攻撃に弱くなるというのもあるが、 これも大きく関係している なので他種族はこういう特徴を逆手にとった試合の組み立て方を模索するのがいい 一発勝負を仕掛けたいterranを袖にするには 時間を稼ぐにはどうすればいいのかということね
> 一般に後半になる程Tは弱くなる 対Pはしらんが対Zはこれは嘘。TankやThorのメックがそろうとZはかなり苦しい。 パッチでだいぶましにはなったけど。
Zの魅力は戦力逐次投入のしやすさだからな 中盤までにラッシュかけて押し切るのが賢い
インフェスターで足止めしても射程外から殴れるユニットが無いんです;;
>>477 プローブ乗っ取ってロボ建ててこっちもコロッサスだせばいいじゃない
PはZ以上にコロッサスが苦手だぞ
始めてプラネタリーフォートレスALL-IN Rush食らったわ。Tだからさっさと飛んでリッチミネラル取って余裕で返したけど、PorZはあれどうやって返すんだ? ちなみに相手ダイヤだった。そいつの戦績みると10連敗してたから恐らくこの糞チーズだけでダイヤになったんだろうなぁとか思ったり。俺超頑張ってシルバーなのに
>>479 むしろダイヤになってから遊びでフォートレスやって10連敗したんだと思うぞ
どう返すも何も、変形する前に軍で殴れば壊れるから、どうやったら負けれるの?
って聞きたいくらい。
>>479 リプあったら見せてください!
もしくは、youtube等の動画のURLとか
未だにその戦法を生で見たこと無いから、突然されたら怖そう;;
真面目にやってランク上がってたっぽいのに、出来心でクソ戦術はじめたらしくランク落ちていく奴いるよなwwwwww
クリープの上に着地できないから、ザーグは射程届かないんじゃない? Pでの対策は分からん。 CCが飛んできたら、相手が着陸したい場所を予測してまばらにプローブを配置してCCの着陸自体を許さないとかか?
俺今日の昼ゼロット1体のときに食らったけど 着地させないようにプローブ微調整し続けてその間に軍出したよ
始めて食らったから対応があんまりできなくて結局飛んだんだけど、軍で殴るっても敵SCVがわらわら来るからバラック遅れるしなぁ。やっぱへんてこチーズ食らうと思考停止しちゃうわ。次からは簡単にかえせるとおもうけどさ。ワーカー戦闘も練習しないと。 あとクリープがあるから、そもそもz相手には使えないのかww
なるほど着陸妨害か面白い。 すると中に入ってるSCV5体+歩いてくるSCV1体が殴ってくるだろうから 1,2体に着陸を妨害させつつ、8体ほどProbe割いてSCV殴って、残り数体のProbeがミネラル取り続けるってところか。
昨日4v4でフォートレスラッシュしたのじゃ ベイ建てて150/150貯まったら即飛び ネクサスに横付けしてぶっぱなしまくりですじゃ そのまま陣地奪って繁栄
この書き込みをきっかけにSC仙人がNoobであることが知れ渡ることになる
>>488 スポアスパインラッシュとか
マスレイブンミサイルとかやったこともあるのぅ…
4v4は遊び場に近いのじゃ
>>466 今しがたやってきた俺の試合を見ていたのか?
ええ力で押し負けましたよ。
PFラッシュ流行ってるのか?
単純なコストパフォーマンスだけ考えたらzerglingはめちゃくちゃいいんだけど、 larvaって制限があるからかなり厳しいことになる Larva当たりのパフォーマンスを考えるとローチはダンチで良い性能持ってるから守ったり耐えたりするには優秀 だからIdraはマスストーカー・コロッサス相手にローチとzerglingを壁にしながらHydraで仕留めてた まあコロッサスの数が出揃えばggなんだけどね
>>493 一番敵陣が近いScrapStationでも、ガスとベイ建てた後敵陣に着弾するのが3:30前後
つまり基本ユニットを1体も出さずに即Bansheeや即VoidRayするようなNoobにしか通用しない
noobというよりぬくり戦術じゃない?
PFとSCVだけでいくわけじゃないんだから 多少マリーンもでるし
>>485 Fortressになるには、ベイのミネ150、フォートレスのミネ150ガス150と、飛来する時間(合計3〜4分?)が必要なんだが、
その時間帯で何の準備も出来てないってことに問題あり
Tだとバラックx1でも、ReaperかMarouderがx1〜3人いる時間
>>498 マリーンの生産にはバラック(ミネ150)が必要だが、そうするとFラッシュの時間が更に遅れるわけで、
遅くなればなるほど、相手との資源差、兵力差の開きが大きくなる
マリーンx1相手なら、SCVx2〜3でも殺せるしな
3時間くらいラダーやってると、ゲーム中に画面真っ暗になってPCの反応なくなるんだけど やっぱ負荷すげーのが原因なんかな? 必要スペックのちょい上くらいの性能しか無いんだが… ちなみにフレームレートの設定いじってこれ。
>>79 ぶりは大御所だぞ
Activisionあたりと合併して、市場も注目するでかいゲーム会社になってる
WoWの鯖利用料だけでも最高益月2000億だとか記事をどこかで読んだ記憶
>>502 大御所になっちゃって
昔に比べて小さくまとまったゲームしかつくらなくなったって
事でしょ?
連勝して連敗してのループでストレスが溜まる・・・マッチングのせいか?
She later murdered two marines who reportedly insisted on referring to the medivac as a "heal bus." 後に伝えられるところによれば、 彼女はメディバックの事を「ヒールバス」と呼称した2名の海兵隊員を殺害したと主張されています。 とかメディバックのキャンペーンでの説明に書いてあったんだが 「ヒールバス」ってなんか悪いイメージがあるの?
メディックに向かって移動型ディスペンサーって言ってるのと同じだろ(TF2風)
あれじゃね 女に向かって産む機械って言ってるようなもんじゃね
>382 Baneling出せば全て解決するよ。2〜3ダースも作れば、大抵の陸上部隊と互角以上に戦える。 勿論Banelingだけの編成は駄目だけど、Muta+Doubleling構成でMassive以外は全てBaneで溶かすつもりでユニット作れば、割とどうとでもなる。 気合い入れればThorでもColossusでもBaneで溶かせるから頑張って。 ただ、vsPは序盤の生産力ではPに追い付けないから、そこは何とか凌ぐしかない。
sporeが役に立たない。射程短過ぎ。 hydra足が遅すぎ。 対空に何を作れば良いのだろうか
いやだから、その発言はよく見かけるけど、 スポアもタレットもキャノンも全部射程が同じで、キャノンよりDPS高いし耐久高いんだって、スポア。
muta
ザーグ好きなんだけど、ランキングである一定のとこまでくると きっちり対処されてて勝てないな。 ザーグって正攻法では勝てないから奇襲とか変化球勝負でその戦術考えるのが好きなんだけど オレ程度の脳で考えたのなんて、通用しなくなる。
分かりやすいまとめ 攻撃力 タレット>>スポア>キャノン 耐久力 スポア>キャノン>>タレット コスト タレット(100)>スポア(50+75)>キャノン(150) 射程 タレット=スポア=キャノン
ザーグ好きから提案なんだが、せめて、相手が何使ってるか最初は解らなくするとか、ワープ先のワームをもっと地味にしていただけると有り難いんだがな。 初期段階での裏からベインリングでこんにちわ が、なかなか決まらないw
>>514 お前ウルトラリスクさんディスってんの?
現代科学でリーパーさんが実現
(´\r-、 ┼ + /`/`) +
┼ (\. \! * // ,/) *
+ * (ヽ、 \ + * / /) +
⊂ニ ) * + ( ニ⊃
* + ⊂、 ( ∩___∩ ノ ⊃ + *
(/(/ ヽ | ノ ヽ / 、)ヽ) ┼
+ (/ (⌒ヽ. ∨ ● ●レ /⌒) 、)ヽ)
* (/'\ \| ( _●_) ミ' /、)、)´ +
+ `ヽ彡、 |∪| ノ /
+ 〉 ヽノ / * +
┼ / / +
+ / /\ \ * +
+ * / / ┼ ) ) +
/ / + ( \ *
* + (_/ * \_丿 ┼ +
http://www.youtube.com/watch?v=2TBndcBjQFM&feature=player_embedded
努力も何も、まだ発売2ヶ月でベータを含めても半年程度。
いまは器に最初から入ってたもの(RTS経験や適性)でほぼ順位が決まってる。
スタートラインが同じじゃない。だからいま上手さの差があるのは当たり前だ。
だが器の大きさはまだまだわからない。
>>423 みたいに「誰でもダイヤまでは到達できるよ」と根拠もない事を言う奴はほっといて、
自分がいけるところまで行ってみよう。
受験でもなんでもなく、ゲームなんだから、自分のやりたいようにやればいい。
しかしウルトラさんみたいな少数精鋭で勝つのはザーグらしくないよな
一杯出す事で解決した
>>519 まぁウルトラさんも少数精鋭では無いがな
RTS初でdia上位までいったプレイヤーって何人ぐらいいるんだろうか
ウルトラさんがRangeの集中砲火で即死したときの絶望感は異常
>>524 の映像って本物?
技術的にはともかく、そんなとこでその速度でとんだら危なすぎると思うんだが。
人力制御でしょ…?
4v4でG11からPをすっ飛ばしてD31に昇格した後 勝ち続けてもランクが下がり続け一旦D7〜80台にまで落ちた 新造Divisionだったのが原因 Dia急増中か?逆ピラミッドになってるんとちゃうか? 3v3と4v4の参加者の面々を見てて思うが、 片側全員Diaでもう一方はSとかGが主力の場合があったりする それでいて、You Slightly Favoredとか有り得ないだろ 同じランクで組ませてくれないと、開始5分ぐらいでNewbieが一人死ぬから面白くない
全体のレベルが間違いなく上がってるから(そんなの発売経過に伴って当然分かることだけど) 所属リーグなんて相対的な割合で決まってるわけなんだから、 早い段階でダイヤいってプラチナ以下は初心者とか、ダイヤまでいくのなんて楽勝とか、 そういうこと言ってるやつはどうだろうなぁ。 今の平均的なゴールドって、既に発売直後のダイヤレベルまでは実力あると思うんだけどw
>>502 2000億?いくらなんでもそれはありえない。
トヨタの最盛期並みの利益だぞ2000億って。
>>526 チーム戦はチーム戦の別の内部数値みたいなもんがあるから、
1on1ダイヤだからってチーム戦がシルバーゴールドだったらその数値でチーム分けされてるんじゃないの?
3on3や4on4に行くほどそういうことが多い気がするけど。1on1は高い階級なのに…って人。
序盤から終盤まで自分がゲームペース握って最終的に勝った完全試合の時は リプレイを見て悦に浸ってしまう。 本当はそんなリプレイ見る必要なんてないのにな。
おれはチャンコロを叩くが、チョンはもう叩かない 9.24 国 死亡(92 4亡) 中国人に治外法権を認めた歴史的敗北日
>>534 だからなんだって話だ
お前自分がゴールド付近でそう思いたいだけだろ
最近SC2始めてまだブロンズなんだけどterranの立て篭りはマジ苛々する 皆どう対処してんの? 俺は基地から出るのを待ってカウンターしたりセカンドを作らせないようする でも自分から手が出せないんだよね 皆どうしてるの?ついでに俺はPです
2nd取らせないようにしてるうちに自分は2nd取れ obsで偵察しろ
>>538 入り口完全封鎖なら、AirとDropに注意しつつ、StarPortメインで行けば?
VoidRayとプほえにっくすでプレッシャーをかけつつ
MotherShipとCarrierの群れでフィニッシュ
ID:lg+tAMGwは適当なこと言いすぎってことを言いたいんじゃなくて 単にどうせこいつゴールドだからそう思いたいだろってことを根拠と前提に、他人の発言に突っ込んでみましたってだけだろ どっちが適当なこと言ってるんだw
>>527 >今の平均的なゴールドって、既に発売直後のダイヤレベルまでは実力あると思うんだけどw
GからDに昇格した俺は、発売直後で言うと、ネ申?
全体のレベルはわからんけど 実力はイマイチだったけど研究熱心な人とか強くなってきてるし ランクは自分のが上だけど直接対決したら勝てなそうだなって人はチラホラ見かける
,----、 <@;:,.;'・ ',.;・ '.,.;・∧,;∧,.;' w ノ____ゝ 世界最強シナマリーン ',.;・、,;''~・,;' ',.;・ ,.;・ ,;'.;',.;' ・,.;'~ ( #`ハ´) ヾ从/ (>Q,;',.;ξ,.;'・ ∧w∧,.;・.i'"! (゚- ゚i|l)`,.;' ・@つ (つ'~,ニ、ニ,ニll==';::;:;ゞ と,.;'&O`.,;.,; と(。 。i|と,ヽ,.;'~ と,.;'!・※`,.;'~ / ~~ .O_| ノWヾ /,;'・'ノ~`;, `;,?!'※ノ,.;' |,;';:.∧,.,.,. (_ノヽ_) (ノ~';_) ゛;., (/(ノ`;:,.と@;,:;ξ⌒O(>,;O<)つ 小日本死ぬアルヨ
>>541 自分から攻めるとしたらやっぱ空中ユニットしかないのかね
そうなると試合が長びくから苛々するんだよな・・・
まあ相手は完全に防御モードだからしかたないか
質問なんですが、海外の動画サイト等でリプレイや観戦者視点ではなく、プレイヤー視点のプレイ動画を探してます。 どんなワードで検索をすればいいでしょうか。
POV
>>538 ザーグのオレは、たて籠られたら終わりだと思って開幕早々突っ走るが
マップによっては見つからずに見つけたときは時すでに遅しってよくある。
ドローンであちこち偵察だしたいけど序盤だしドローン貴重だからな。
>>548 POVで検索してもリプレイ再生動画ばっかりでした。
籠るTとか雑魚でしかないんだが 5ベースくらい一気に取りまくってウルトラかブルードロード出して試合終了 怖いのは序盤からハラスしまくってくるやつ Tとベース数同じだと確実に負ける
>>550 プレイ配信してるのを録画すればいいんじゃね
>>546 勝ちゲームで長引くと苛々するってのがよくわからん
はじめたばかりのBrzだと、使ったことのないユニットとかない?
色々作って、実験的に楽しめばいいじゃん
TemplerのFBとかTの大型ユニット相手にはめちゃ強いぞぉ
マウス捌きはわかりにくいけど リプレイでもプレイヤー視点にできるじゃん
自己レスだが まだ試したことないが、Medivac相手にFB使うと、Dropで来たとき、満載の状態で落とせるんとちゃうか?
>>555 ミニマップ見えた瞬間メディバックがドロップする前にFB使える反射神経があって
HTをベースの良い場所に余分に配置しておく余裕
かつメディバックのエネルギーがほぼ満タンなら可能ですぢゃ
>>553 なるほど。
長期戦は不利だと思って萎えてましたが、ザーグでもじっくりいけるんですね。
今、ザーグ専で頑張ってますが、対空対策がどうしてもうまくいきません。
空からラッシュ気味でこられると、大抵負けてしまいますが、どの様に対処されてます?
558 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 11:59:45 ID:+EeXWiaL
>>551 篭もりTが最後までこもっていてくれるならな。
籠るTには余裕で勝てるが無駄に時間かかって面倒くさい
>>553 いやーおっしゃる通りです
なんかTと戦いづらいことでちょっと苛々してたかも
これから気楽にやろうとと思います
守り軍と攻めの軍は分けるべき 全軍を動かすのは 本当に勝てると確信したときだけ
>>558 Zは序盤からバストか6プール狙う以外でTを攻撃する必要はない
っていうか攻撃したら死ぬ、ハラスする程度ならまだおkだが
ちらほら、Patch 1.2 の噂が・・・
次のパッチって気が早くないか?
穴だらけのパッチだからな
>>530 1000万ユーザー * 1500円/月 = 150億円/月
2000億円は年間の数字かな。もしくは月2000億ウォン。
>>563 もう?ウルトラさんだけ修正入ってあとはバグfixとかか?
ところで空地に攻撃可能ってこれで合ってる?
T
Marine
Ghost
Thor
Vikling
BC
P
Stalker
Sentry
VR
Interceptor
HT
Z
Hydralisk
Queen
Infestor
Infested Terran
Mutalisk
Tは強い、Pもなかなか。ZはMuta以外一癖あるって所かな。
PはImmortalもだろ
BLは?
Archon先生
Immortalが対空できたらPimba認める。
おいおい、Immoが対空OKなら、TankとUltraさんも対空OKでいいんじゃね?w
犬が羽生やして縦横無尽に空トンでもOKレベルだな
Immortalの上のほうを向く仕草見て対空できると思い込んでたんだろうな〜 知ったかの568ちゃんかわい〜
576 :
567 :2010/09/27(月) 12:59:37 ID:oKlk54k6
Immortalが対空出来たら強すぎね? と思ったがやはりそんなことは無かった。 BL対空出来んの?知らなかったヒャッハー と思ったがやはりそんなことは無かった。 あるこんさんは普通に空にも撃てた。
トールヤベエとかいってるmuta使いに アルコンさんあててやりたい
こうして ユニットすら覚えてないNoobがたむろしている2chの例が またひとつ・・・
なんか初めての対戦の人と二回連続で当たった ごめんね・・・初めて奪っちゃって・・・
インフェスターは数に入れてレイブンは含まないの?
インフェスターとHTは攻撃できるけどレイブンはできないだろ それぐらいわかれ
>>581 タレットでもシーカーでもできるわけだが
もうそういうネタいいから…
シーカーミサイルとタレットの存在絶対
>>581 しらねえよwwwwって突っ込み待ちのレスは良いんで
そういうわざと無知装った初心者のレスは本当の初心者が迷惑することになるからやめてください
Pは一応キャノンとマザーシップも対地対空だろ
そんなんいったらフェニックスだって対地可能という事になるが
よくゆうわ。攻撃できなかったし。 SC2やったことない人ばっかりなんじゃないの? そもそもサポートキャラなんだからできるわけないでしょ タレットで攻撃できるからできるならキャノンでできるからジロットでもできるわ
w
588 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 13:22:35 ID:+EeXWiaL
なんてことはない、ただの基地外だった
インターセプター忘れるなよ
>>586 いやwwwww
インフェも通常攻撃できないのに名前が出てたからその分け方ならレイブンも含むんじゃないの?って言いたかった
あと4行目が意味不
フィーニックス忘れてるぞ
ゆうわ タレット攻撃できるからできるならキャノンでできるからジロットでもできるわ
フェニックスは微妙じゃないか 持ち上げてからじゃないと攻撃できないから、対空オンリーな気がするが
はげしくどうでもいいながれ
よくゆうわ 微妙ってなんだよ できるかできないかだろ タレットで攻撃できるからできるならキャノンでできるからジロットでもできるわ
>タレット攻撃できるからできるならキャノンでできるからジロットでもできるわ 多分「ミサイルタレットでも攻撃出来るに分類されるなら、キャノンで対空出来るようにジーロットでも出来るに分類される」 みたいなこと言いたいんじゃないだろうか オートタレットとミサイルタレットの区別がついてないのを装ってるんじゃないだろうか いやでもわざとでここまで頭悪い文章かけるもんなのか もしかしたら真性じゃないだろうか
そんなことよりidraのダンス練習しようぜ
まぁZealotもJumpボタン連打で飛んでる間は、AirUnitを攻撃できるけどな 毎秒13連打ぐらいしないと高さが出ないから、APM高いDiaのみが使える技
600 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 13:44:48 ID:QRVLL1xC
質問なんだがTミラーがどうも苦手で泥試合になることが多いんだが Tミラーだとどう立ち回るのが一番いいんだろうか?
こういう連中がバランス語ってるんだもんなー。
>>600 お前がどういう展開をしてるのかわからないしアドバイスのしようがねぇよ
リプレイをあげろ
へ____\ //===</==</ _____ / \6)6)6)6)6)6)\ _ヽ=@=/ / \6)6)6)6)6)6)\ ちょっと尖閣諸島の様子見てくる ___(・ω・)ゝ/ / " ̄ ̄ ̄ ̄/ ついでに千島列島と竹島も見てくる /三/ /三/ /三//  ̄| /==))===))==/ /三/ /三/ /三/ /l二l | /::::::::ヘ::::::::::ヘ/ /:: 2ch ARMY ::/: ::l:: ̄|:::::::::::::::Л:::/Л ⌒ |亘 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄亘|:_::l::_:二l二二二二二二l ⌒ )) |三三三三三三三|_/~)~~~~(()~~~~~~(()~~((~))) ( ⌒ ) (+=+|__u__u_(+=+ (,ノ/^`γ^γ^γ^γ^ヽ,=/ ( ) )) ヽ+=+((_____((ヽ+=+\,,,,人,,,人,,,人,,,人,,ノ,/ ⌒ )) ) ) """""""""~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~""""""""""""""""""
>>602 タレット攻撃できるからできるならキャノンでできるからジロットでもできるわとか言ってる人間がよくゆうわ
アドバイスできる実力ねえだろお前wwww
だめだツボった よくゆうわって凄いツボった つい模倣した奴をあおってしまった反省してる俺ガイル アッーwwwww
なにこいつ
ここは常にイライラして余裕がないのが多すぎる ちょっとZerg使いつづけてみろよ余裕が持てるぞ。違った意味で
すいません。ブロンズの初心者なんですが、 ザーグリングのオスとメスの見分け方わかる方いますか?
609 :
567 :2010/09/27(月) 14:12:55 ID:oKlk54k6
「こうして並べるとhydraの脆さが際立つね」 くらいの話をするつもりだったんだが、荒れてすまん。
体力125のバイキングでさえめちゃくちゃやわらかく感じるんだから、 体力80のハイドラさんなんて(lol)だからな
もうHydraの存在意義が分からないし、使い道も思いつかない。 Hydに資源使うくらいなら、他のユニットに使うわ。
しらないのか?基本ザーグはメス、遺伝子はほかの種族から獲る きっとかわいい女の子になってせいしもらいにやってくる
嫌ならやめてもいいんじゃよ? ほんと馬鹿馬鹿しい。
Hydraをヒドラって呼んでる人って Hybridはなんて呼ぶの?ヒブリッド?
famousはフェイマスって読むけど infamousはインファマスって読む 分かる?
ヒドラもハイドラもどっちも間違いじゃないよ 正式な読み方はHydraとしか書けないんだし、正直どうでもいい
hydraはハイドラって言うけど<<和訳>>するとヒドラになるからヒドラって言ってるんじゃないの マリーンを海兵隊って呼んでるようなもの 誰も本気でHydraが読めないわけないでしょ
正式な読み方って言ったら発音記号でaiだからハイドラで確定だよ
海外行ってハイドラ3個くださいっていったらローチでてきたんだけど?
週刊ザーグを読んでさえいれば
付録はレイナーの等身大抱き枕カバー
トッシュの呪い人形は次回特典ですか?
人間の雄には興味ありません
宇宙人、未来人、超能力者がいたらザーグまできなさい
hydraって言うほど弱いかなぁ? 汎用性と射程考えればあんなもんじゃね marineと比べると… だけど基本ユニットの性能が他のユニットより頭ひとつ↑なのは、どの種族も共通してることだし むしろroachのが中途半端な気がするのだけど
ローチもハイドラも中途半端でおk
627 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 14:43:22 ID:YI9ixWPR
hydraさんはちょー脆い上に足も遅いから扱いが難しすぎるんだよな。
早めマザーシップラッシュ?したんじゃが Vertex発射!敵吸い込んだぞ!残党逃げた!追え!! スコォォォォォォ・・ 自分のユニットも吸われるんじゃな・・アレ・・w 突然自分のユニットが消えていみわからんかったわい!
ハイドラさん攻撃力は高いんだけどね 序盤に出せたら輝くかも
週間ザーグ創刊 毎号ついてくる孵化セットで貴方にも夢のザーグリングが飼育できる 創刊号はBUBBA'S GAS&GRUBで使えるクーポンとセット 520ミネラルで発売中
序盤だけなら輝けるよ 中盤ちょっと過ぎるとただのオナペット
チーム戦で同じ拠点にいた味方がハイドラさんだくだくオーダーをやってた 自分はling&Beneオーダーだったけど、合わせた時の安定感が半端ななかった
1と比べてLairに移行されコストも上げられてラーカーまで削除されたからな もう何でいるの?って感じだなハイドラは
序盤に出したら壁もいなくて数も足りないから瞬殺されて攻撃力がいかせない気が・・・ ところでもう次のパッチの話出てるんだな 年末予定でバランス調整、バグフィックス、チャット実装も入れたいって言ってるし大規模なものになるようだ まだzergは弱くないとか言ってるけど
ハイドラは射程upはデフォで付けて攻撃力+1を研究にすればいいんじゃね 最高うpの+4で高火力キャラを確立
使うならためなきゃね 足遅いから基本使い捨てになっちゃうし P相手に良く使ってる、コロちゃんがでるまで
08年のトヨタなんて26兆売り上げで税引き後利益1兆7000億だぞ マジキチ
チーム戦のHydraはハンパなく強いよ
Zの弱さはユニットより内政システムの難しさが原因な気がしてきた ハッチェの数が多ければ多いほど長所が活きるシステムなのに 数が増えるほど操作がどんどん煩雑なるのがキツすぎる せめてレアにアップしたらlarvaの最大保有数増えてくれたら楽なのだけども 戦闘しながらlarvaの管理が大変すぎて、強さを語る以前に使いこなせない
例えば敵の進軍を確認して、 やばい!larvaの数が足りない!zerglingが有効なんだけど出したら負ける! でも資源がそこまであるわけじゃない!って時にroachは凄く役立つ 序盤の凌ぎにroachは良いよ。あと、ちょっとプッシュしたいけど資源あまり使いたくない時とか。 守りはスパインでも立ってたらローチがかなり生きるしね
最初にこうすればザーグは死ぬ!ってのが無くなったからな いやぁ開始数分でGGとかやってられませんでしたわ
高い!出来るの遅い!ドローン-1! スパイン!スパインをおねがいします!
>>642 慣れたらAPM100前後あれば十分安定するレベルだと思うよ
最初は産み忘れが結構あったけど、もうOL詰まりやlarvaミスはしなくなった
内政システムは難しいけど面白い。larvaとミネラルさえあれば削られたワーカーを一瞬で取り戻すってことも出来るわけだしね
>>642 トッププレイヤーたちもzergよえーって言ってるわけだから、
さすがにそんなちょっとした内政の難しさの差ではないだろう。
初心者にとっつきにくいってのはあるけど。
面白いけどやっぱり弱さが目立つザーグ でもかわいいから許す
まぁぶっちゃけちょっと弱い(扱い辛い)種族って立場で良いと思うよ、うん 独特さこそが華だろ?何でも出来るようになったり弱点をどんどん補強していったら単なる強種族だ みんななんだかんだ言ってZerg大好きだしGSLでもZergの試合はすげー盛り上がる。 何より見てて面白い
651 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 15:42:15 ID:X0E2d4c7
すえいーOさんに竹島や日韓併合について聞いた人いる?
そんなこと聞いて何か意味あるの?
さすがにsc2jcトーナメントでトップ8にザーグ0みたいな状況はなくなってほしいが。
今日のGSLはベスト8にzergがもう一人残るかって試合だからお前らちゃんと見ろよ 今のとこTTPZだからな
ところで、zerglingで、マローダーやストーカーを相手にする時は柔らかく感じてボコボコ倒せるのに、 ローチ相手にする時はやたら硬くて手こずる気がするんだけど、何でだろ。 体力はそんな変わらないし全部装甲+1ついてるのに
潜って回復できるから?
いや、潜られてない状態でもめっちゃ硬く感じる。 ストーカーやマローダーが6・7匹いたらある程度のzerglingで狩れるのに、ローチは凄く時間かかる 何よりローチの得意ユニットがzerglingになってるんだよね ストーカーやマローダーは苦手ユニットがzerglingなのに不思議
659 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 15:58:48 ID:YI9ixWPR
roachさんは潜ってなくても回復してるよ
ローチは攻撃が20だから硬いというより犬をすぐに溶かすって感じで強い 逆にハイドラに弱いから犬ヒドラローチのハッスルザーグ三つ巴が完成する
zerglingちゃんは同族への攻撃をためらってしまう優しい心の持ち主だからです
zingちゃんは同属相手だとアマガミになっちゃうんだよね
ローチは16(22)だろ
ザーグ版アマガミってなんの機種で発売するんかね PSPか?
>>655 犬と戦う時のローチ=ゼロットと考えればいいよ
ローチが中途半端な数で外に出ると囲まれてあっさりやられるけどそれなりの数が溜まるか
坂や壁際で戦えばローチが圧勝する
どっちも攻撃を1段階上げれば犬が2発で溶けるし
>>651 韓国旅行に行った時に日韓併合について、
いきなり語り始めたバスガイドを思いだした。
ローチ16(22歳)は秒間は8なんだよね・・・ やっぱ微妙だわ
中韓や、中国の影響下にある東南アジア諸国は遊びで行く所じゃない
Mediumの中で安くてライフが高いんだからローチは壁役だろ 後ろにhydraを控えさせて本領を発揮する
>>657 要約
>USTOP200にZが少ないのは弱いからではないのか
→larvaの生産方式が複雑に過ぎるのでそもそもプレイヤーの母数が少ない
だからTOP200にZergが少ない
上級者レベルでは非常に強いので大幅に変更はしたくない
2v2以上の上級者レベルでのバランスの悪さは認知しているが
1v1でのバランスが至上命題なので
そこに影響を与えず時間をかけて調整したいと
ローチさんアーマータイプじゃなければ・・・
ハイドラさん、対空要員としても微妙 足が遅いので殺しきれない 前線出てもHPが低いので壁役がいないとあっという間に溶ける 不利になった時に逃げようとしても足が遅いので逃げられない 一体どんな場面で使えば良いにだろうか
あ?ハイドラさん建物壊す速度はぴか一だぞコラァ!
ザーグは無駄に操作量必要になってくるのがきつい
勝ちゲームのときに相手に見せ付けるように/danceにきまってんだろ
時代は嫌韓からすでに嫌中へ移行そして、最後はシナから俺達が在日と呼ばれる
>>658 撃破までに犬が噛み付く回数を計算してみた
Maruder 125(1) =31.25回わんわん
Stalker 80(1)/80(0) 16+20=36.00回わんわん
Roach 145(1) =36.25回わんわん
これに加えてtossのシールドは交戦中回復無し、
zergは常時リジェネだからRoachたんがダントツで硬くなる
Roachたん優秀
RTS初挑戦でこのゲーム買ったんだけど皆どれくらいでマルチデビューした? 対AI(ハード)で勝率5割なんだけどまだマルチは早いような気がして...
2ndはえー
買ったその日にCOM戦やらずにいきなり対人やったよ
normalに一回勝てたからすぐマルチした プラクティスもほぼ全部飛ばした ブロンズ99位で始まってシルバー行くのに150戦以上かかった
まじすか!やって見ようかな
>>679 AIは操作覚えたら卒業していい
対人で揉まれないと強くなれない
対AIは最高ランクが相手でも勝率100%が普通
プラクティスリーグは無意味だね 50全部やったけど やらなくいほうが良い
最大解像度はいくつなんだろうか。 1920*1080よりでかいディスプレイ使ってる人、教えてくれないか。
みなさん即レスありがとうございます 逝ってきますー
テラン使えばゴールドくらいすぐに行くよ
>>658 単純にその3体の中でZerglingに対するDPSが一番Roachが高いから、
Zerglingの死ぬ減る速度が速い→Zerglingの数が減るとそれだけRoachを倒す速度が遅くなる→時間がかかる
ってのを、Roachが硬いと思い込んでるだけじゃね
攻撃は最大の防御なりって事だよ、多分
次のパッチでザーグリングのコスト、タダにならないかな・・・
なんだよ ザーグのユニットで踊るの犬、ハイドラ、ウルトラさん以外いないじゃないか! なんだよ!クイーンたんのセクシーダンスが見れると思ったのによ!
18匹わんわんでマローダー・ストーカー・ローチを相手にしてみた 6体ずつの場合→全部わんわんが11匹残して勝利 9体ずつの場合→全部後者側が勝利。残存数は5/9/7 ローチよりストーカーの方が残ったのは体力の差か。 あんまり、リジェネ効力とか感じられんかった…やっぱり気のせいだったか。 が、コストから考えると、75/25のローチが125/50のストーカーや100/25のマローダーと同じ成績残してるって意味じゃ、 ローチは確かにzerglingのアンチになりうる。(マローダーはひときわvsZerglingの成績悪いし) ところで、間接攻撃上昇か地上防御上昇をどっちか1個入れておくと、 ローチは6体vsZergling18体は、ローチが4匹残して勝利する 攻撃回数が少ないローチを運用するなら間接攻撃強化は必須だね
>>689 研究無しだとRoachよりStalkerの方がlingを倒すのは早いよ。
Stalker 1.44sec*4
Marauder 1.5sec*4
Roach 2sec*3
研究無しならRoachが硬いからZingに強いといえる。
6体だったらzergling側が勝つのに、そこに3体追加するだけでストーカーだったら被害無しで乗り切れたり、 数の戦いってのは本当に面白いな
ストーカーは射程6だからローチよりランチェスターの法則が効きやすい。
射程って重要だよね…ハイドラさん…
ちなみにローチはHydraに弱いと言ってた上の方のために… Hydraとローチ、同数ならローチが勝ちます 開けた場所なら数が増えれば増えるほど、どんどんローチ有利になっていきました 18体vs18体の場合、ローチが4・5体ほど残して勝利です ですがこれはHydraが射程+1をしていない段階で、仮にしていた場合はHydraが5匹ほど残して勝利です。 どういうことかというと数が揃ってない段階ならHydraよりローチの方が強くて 数が揃いだしてからHydraの方が有利になる みたいな感じで。 分かり切ってたことですけど特性としては完全にマリーンと同じですよね、Hydra。 コストが100/50かかる、体力80の常時Stimpackついたマリーンみたいなものです。多分。 サイズ大きいからマリーンほど密集しやすいって利点が生かせないけど
PvTでお互い篭り大戦やったけど楽しいな ドロップにワープゲートハラスで報復したりワーカー同士で視界を奪い合ったり 最後に必死に引き撃ちするマローダーをフル改造したチャージゼロットが駆逐する様は最高に気持ち良かった
だー!コタプターマジつかえん! 攻撃が貧弱すぎる!
pvtって長期化するんだよな ほとんどユニットの強さの差が同じだから攻めて引いて攻めて引いてになる お互いユニット消耗しあって泥沼化する
P「マローダー強すぎだろ基本ユニット全部相性悪いんですが」 T「コロッサスとかチートだろ基本ユニットやたら強いし硬いし上手いPのFFほんとどうしようもねえ」
>>671 鰤公式見解が>上級者レベルでは非常に強いので大幅に変更はしたくない
か..やっぱり平均APM200以上はZ使いのデフォになるのか...大変すぎる
SEAアカウントでUSいけるようになってたんじゃのー
おい仙人、その売国奴のようなコテすぐかえろ
政治板かニュース板逝ってやれ。ここはSC2の板だ
>>657 次のパッチは2v2バランスも考慮した修正が入るのか
2v2メインでやってる俺としては嬉しい
前ちょっと話題になったZTでのZergling+ReaperラッシュとかがNerfされんのかね。
zergだけど敵zergうぜえ
GSLだぞー
【SC2】StarCraft2実況スレ part3
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1285326403/ http://ja.justin.tv/imoogle Tester (P) vs Hyperdub (T)
Set 1: Delta Quadrant
Set 2: Xel'Naga Caverns
Set 3: Scrap Station
Rainbow (T) vs Check (Z)
Set 1: Delta Quadrant
Set 2: Scrap Station
Set 3: Metalopolis
Anypro (P) vs Ensnare (T)
Set 1: Xel'Naga Caverns
Set 2: Kulas Ravine
Set 3: Metalopolis
Clide (T) vs HongUn (P)
Set 1: Lost Temple
Set 2: Scrap Station
Set 3: Metalopolis
zerglingの抱き枕が欲しいです もちろんセットで
現在のStarCraft 2のバランスと今後
* 現在取り組もうとしているのは2v2以上のチーム戦のバランスに関してで、1v1には出来る限り影響を及ぼさずに、高レベルな2v2にある問題を解決しようとしている
* v1.1で調整されてもまだZergが弱いと言われているがどうか?
-> バランスについては様々な理論や意見があり難しい。Blizzardはバランス調整に関しては非常に慎重になっている。
* Chris本人はZergをほとんどプレイしないという。何故ならLarva管理が非常に複雑で難しいから。
* v1.2がリリースされてもバランスが完璧になるとは考えないで欲しい。SC2は発売されたばかりのゲームで、バランス調整は現在進行中の課題である。
前作でもSC:BWが発売された後、最終段階に到るまで長く調整が続いていた。(ちなみにBWで最後のバランス調整となったv1.08は、SC1を発売してから3年後のリリース)
http://www.game-damashi.com/database/?p=6279
AI戦で練習して、ブロンズ7連勝して50位くらいだけど ずっと勝ってるとゴールド1位くらいと当たりだしてきた でも正直ベリーハードのが強く、こんなもんかって感じだった
むしろ何でブロンズになった
>* Chris本人はZergをほとんどプレイしないという。何故ならLarva管理が非常に複雑で難しいから。 oi
ゴールドとブロンズなんてそんなかわらんがな
>>713 原文の方貼ってくれよwww二回飛ぶのめんどいわ
>Chris本人はZergをほとんどプレイしないという。 >Chris本人はZergをほとんどプレイしないという。 >Chris本人はZergをほとんどプレイしないという。 >Chris本人はZergをほとんどプレイしないという。
リードプロデューサーにすら見捨てられる種族
それがzergなんだよね
>>718 もう上で張ったよ
ラーバ見捨てられすぎわろた
本人がプレイしたくないほど複雑にすんなよ もう鰯もZの修正やる気ないだろ
そんなやつさっさと下の方に回せよブリ
あーあIdrAさんまた切れちゃうわ
次は ザーグ戦だぞー
仮にZの生産管理系をセミオート化して簡略化すれば Zってかなり強くなるのかね?
誤爆した
ザーグには萌えがある! おまえら諦めんな!
Chris: “I avoid playing Zerg as much as possible because I find them to be just more complex in general. Zerg, or rather larvae management is harder for me to deal with, so I don’t enjoy playing them as much.” クリス: ザーグとかなるべく使いたくない。なんかやたら複雑だし。ラーバ管理とかむずくて無理だし。ぶっちゃけ使ってて面白くない。
ならない トッププレイヤーほど操作の煩雑さの影響を受けないだろうが、そのトッププレイヤー層にzergが少ないのが事実
生産管理よりもユニットの性能をもう少しなんとか・・
最近sc2ラグって落ちた時にピピピピって音鳴るんだが なんなんだこれ
複雑な割りに・・・っていうのは仕方がないか ただ使えないユニットをそのままにするのはどうかとおもうんだぜ
原文の方がひどかったw
バランス調整するなら楽しくなくても使えよwww
自分のゲームを楽しくないとかいっちゃう神経にドMザーグ使いはぬれぬれですよ
コラプターはともかくBLなら二匹程度いれば役に立つな マップによってどんどん削ってく
>>739 普通に英語の勉強したいのでどこの意味が変わってるのか教えてください。
ZvTのバランスはおおむね良好。Zergがexpo数で上回ってようやく対等…ってのは Zが拡張してmapコントロールを握っていく種族だからまぁ良しとしよう。 問題はZvP。stalkerがimba ultraさん出るまでレイプされる。拡張もままならず ジリ貧になってZは死ぬ。stalkerはnerfされるべき
操作系統とかクイーンは別にいいんだが、中盤頼れるユニットがいないのがな roachがtier1、hydraがtier2ってのが逆なら・・・
リプレイで見てみたら過去の八試合全てラグで負けててワロタwww しかも成績見てみたら過去の五十試合全てラグで負けててさらに吹いたwww
合言葉はgts250
745 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 19:12:04 ID:7UqOR7MH
え?なにそれ?
gts250=NG
747 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 19:15:48 ID:wCs6NEXi
質問です Tのトール+マリーン+Vikingに対して Pはどの編成をしたらいいですか?? 一方的にやられた
最近それ本人もわかってるからかgts250という単語を出さなくなった まあラグって単語だけでほぼ確定だが
すいません。ブロンズの初心者なんですが 口がないProtossはどうやって飯を食っているんでしょうか? 気になって夜も眠れません
プロトスは飯くわない
どうせやってもラグで落ちるしダイヤには舐められるしやってもいいことないな もうやめようかなこれプラウザゲーやってた方がマシかもしれん。あと最近minecraft っていうゲーム見つけた。面白すぎる。sc2の何十倍も面白い。 本当何もかもが理不屈すぎるゲームだSC2は 俺より低いスペックでやってる人がいるのに俺だけなぜか出来ないし ランクのせいでうまい奴とは対戦できない。 まじなんで俺だけ 意味わからん
日ごろの行いがウザいからだろうな
ザーグ強化まだ?
ザーグプレーヤーの悲鳴が聞こえた・・・
お前が弱くてうざいってことだよ言わせんなよ恥ずかしい
756 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 19:24:24 ID:7UqOR7MH
751> どんまい、そしてさようなら
* Chris本人はZergをほとんどプレイしないという。何故ならLarva管理が非常に複雑で難しいから。 糞ワロタwwwwwwwwwww だからオートキャストにしろとあれほどwwwww
マジzergなんとかしないとヤバい オートキャストとか関係ない もうGSL見ない
はあ〜・・・
対戦成績が50%前後の相手とマッチングするシステムのようだから、 毎試合、同じレベルの相手と、手の読みあい駆け引きだから、ぶっちゃけ疲れるなw 俺のプレースタイルのせいでもあるんだけど、泥仕合が多くなってきた
トッププレイヤーなら、Zをなんとかしてくれると思ったら、Tに虐殺されてお通夜になったでござる。 どうすればいいんだ。
Checkは最後ベネで粘ってたけど、仮にうまいことベネをマリーンに当てられたとしても 資源的に有利にはならないよね。完全にジリ貧。てかどうしたらいいんだ。
優しい和訳: クリス:ザーグを使うことは余りないんだ。なんでかって言うと、zergはlarva管理なんかが複雑で、 それを僕は上手くコントロールできないからね。だから僕はZを使ってても楽しめないんだ
まだcool先生がいるじゃないか 彼ならきっと
>>762 落ちからしてもうキレてたじゃん
粘ってたっていうか負けを認めたくなかった感じ
角犬とマリーンの戦いの時点で決まってしまったな
terranを使っているだけでAPM40の僕でもdiaになれました^^
ザーグってちょっとあたって引く人おおいよね どっちも軍がいない状態ならZが一番早く軍量でるのに
ミュータ出すよりメディバックドロップが着弾する方がはやいってどうなのよ ザーグは何出せばよかったんだ?
ワンミスが致命傷になるからTやPと違っておいそれとぶつけられないんだろ
だからヒドラとローチを交換しろと・・・
ちょっと接敵しただけで一瞬で溶ける あれが結構精神的に辛い
>>767 テランやプロトスとはちがうのだよ!テランやプロトスとは!
トレードオフ以上は負け確定だからな・・・
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ | 丿 ヽ i ノ `ヽ' / ○ ○ | / `(○) (○)´i、 Cool先生助けてっ!、 | U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ zerg使いが息をしてないのっっ!! 彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ / ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ | ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / | │ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │ │ \__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ | ` ̄´ ` ̄´
一般レベルならともかくGSLレベルでmarine dropに対する有効な手はないわなあ baneなんかあたらん。
ガイジンマジムカツク
>>767 軍生産するとワーカーが止まる。
ワーカー生産しないとジリ貧で負ける。
>>767 WG使えるユニットならPとどっこいどっこいじゃね?
あれ?さっき最後bane当たってたよね? 溶けきらなくてGGだったけど
ZからするとストーカーまじでImba
>767 Zerg使ったこと無いだろ?特に序盤が酷いけど、2ndの内政が回るまで、ZergはT/Pより生産力が引くいんだよ。 今のCheckみたいに初期から押されるとZergは、生産力じゃカバーできないぞ。
ZからするとTとPはimbaの間違いだろ
Zやってるとdropshipがなぁ 近づくと収納されるし遠くからだとかなり数そろえないと回復でこっちが損しまくるし 収納時間でも付けて欲しいぜ・・・
むしろZがimba
>784 UPな方向にimbaなんだろ、十分分かってるから黙っててくれないか?
当たったのは勝負と関係ないもう終わってる場面 その前の勝負が決まってない段階での2nd奥崖を背に負った場面は 全神経をmarineの操作に注いでたが そんなときにコロコローって奥からbaneが来て当たるかと言う話 100%あたらん 当たるような奴はここまで残ってない 繰り返しになるけどGSLレベルの話でUS Diaなら当たる事も結構ある
もうZergは無かったことにして別な種族に作り変えればいい。 開発チームにZergの事をまともに考えてる奴が居ない以上、Zergに未来は無い。
defilerやscourgeを追加すりゃいいんだよな defilerはhatでガス大目にすりゃ中盤も戦える
ラーカーおくれー!
>>783 Mutaで対抗したいけど、Medicの方が早い
しかも、2ndとか狙われると守りきれないんだよね
分散して軍を配置したら、各個撃破されるし
hydra出しても足が遅いから、守りきれない
Qween多めにしても、ドロップした敵には無力
仮に追いかえしてもQweenが殺されたり
どう対抗すれば良いのか
ラーカー先生がいれば・・・ とか思ったけど普通にtier3から進化にされそうで駄目か
スクラップステーションは駄目だとおもうんだがなぁ・・・種族によっての優劣がありすぎえる
でも人気マップ
WC3の時も思ったけど、プロレベルだと輸送機を効果的に使える戦術は強いよな。 Medivacとか研究なくて輸送+ヒールで戦闘参加出来るしユニット格納する際にエネルギー消費くらいのペナルティあってもいいんじゃないかと思う。
俺、ザーグ使いだけど折れましたさようならテランに移行します クソ!クソ!ブリの馬鹿!ヘソ噛んで氏ね!
またいつか帰っておいでよ
メディバックは話題になるけど、ワーププリズムはあんまり触れられないよね なんでだろ
いつでもまってるよ
StimPack付のMarineやMarauderみたいに瞬間火力の高いユニットがいないからじゃね それにRoboはImmortalやコロスケ作るのに使うから余裕無いし
corei5GT220でもnexuswarの終盤恐竜大合戦にでもならない限りサクサクなのに
803 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 20:49:21 ID:ESmSTg95
Pは輸送スロットが1のユニットがいないからなー WGもあるからワーププリズムが必要ないし
機動力や攻撃力は、Hydra然りMuta然りバイキング然り、トレードオフで防御力を犠牲にしてるのに、 輸送しちゃえば回復付でヤク漬けになれるからなぁ
なぁ日本語化プロジェクトってどうなったんだ? 最近全然話題にもあがらないみたいだがもう終わってしまったん?
ラダーマッチ始まったとたんSC2のクライアント落ちて負け扱いになったww しかも相手のプロフィールみたら格下だった件、今までクラ落ちなんかしたことないだけに悔しい
あのネトウヨの糞野郎が日本語化データ作ったせいでSC2の日本語化は始まりもしませんでした
対Pでゴースト上手く使ってる動画って無い? クロークしてもオブザいたらEMP撃つ前に殺されるしスキャンしてバイキングでオブザ撃ってたらそのうちに交戦しだしてEMP撃つ頃にはサイオニックストームやらFFで総崩れしてる
ワーププリズムはMass Recallの簡易版みたいなのが使えれば良さげなんだけどね 現状だとほぼ死にユニット せいぜい、封鎖しきって無警戒な敵陣にDT召喚くらいしか使った事無い
射程10のEMP撃つ前にやられるってどういうことなの・・・ VikingやScanで視界とって撃っちゃダメ?
SC2初めにZergがCreepで自動回復とか足が早くなると聞いて強そうだと思って、選んだら全く勝てなくてPに逃げた 久しぶりにZerg使ったけど本当Larva管理が面倒 ハッチェ数増やせば増やすほど大変じゃね?でも増やさざるをえない ワンボタンでlarva全部選択出来るキーとか、やっぱqueenの卵オートキャスト欲しい
射程10で先に打てないとか甘えすぎだろ
>ワンボタンでlarva全部選択出来るキー ハッチェ全部ショートカットに登録したら出来るやん
>>795 負けるなザーグ!
でも、テランユニットの変形とか見ると単純にかっこいいと思ってしまう・・・スターウォーズみたいで。
Warp Prism作る資源あるなら耐久力2倍でサプライも稼げるPylon2個作れるしな
日本語化のデータってもう出来てたのか。 テンプレにないもんだから作ってないかと思ったよ。
TやPは研究すると性能アップしたりオモシロスキルがあったりするのに、 Zは地味な研究+研究しないと産廃状態 なのが多すぎる
みんな種族決めてるの? おれはランダムというかT、P、Zの順にプレイするとか そんな感じでまわしてるけど 全種族のオーダー一通り理解して自然に出せるようになるまで そっちの方がいいと思うんだよね アーチブ取るようにしてけば自然と強くなるはず
非効率っす
>>819 ローチの500リジェネに対して
イモタルさんの500回復の辛さといったら
俺はZとPのハイブリッド Tは使っててつまらんからあんまり使わないな
そういやシールドバッテリー消えたね
zen masterのポートレイト欲しいお
お前らどうせCheckなら余裕で勝ってくれると踏んでたんだろ? Z使いざまあああああああああああwwwwwww ・・・・(´;ω;`)ブワッ
えっイモタルさんが500回復とな
ランダムとか二刀流の人はやっぱgridなの
>>823 複数のシールドバッテリーで芋の大群が回復しまくって要塞化してるのが思い浮かんだ
シールドバッテリー無くなってArchon先生うんこになったよな
抽出 ID:pCo4KJ4n (44回) 抽出 ID:PBRdmL6j (36回)
SEAからUS鯖に引越しでプレースメントやってたら いきなり日本人にあたって日本語で話しかけられてちょっと感動ですぢゃ・・ わし where are you from? 相手 aus の日々から開放ですぢゃ!
明らかに日本人って感じの名前でもスルーしてます
一応鰤のバランスチームスタッフはランダムで米鯖の上位にいるよ いま一位だ
はあ なんか今日は3割くらいしか勝てなかった・・・
>>835 ver1.1なってから1回も勝ってない
カスタムゲームにそういう人が集まってるようなので、カスタムゲーム挟んでなんとかモチベーション維持してる
俺もSEA鯖なんだけど、どうやってUS鯖行ける? 戦績とか継続されるの?
Warcraft3であった「micro war」みたいなcustom mapないかな? それぞれのプレイヤーが与えられた同じ資源の中からユニット購入して戦わせるみたいな奴。 custommapスレで聞いたほうがいいのか unit test mapだといまいちユニット間の相性が分かりづらいんだよなぁ
>>836 お互い頑張りましょう・・・
俺はシングルやってなかったからたまにシングルもプレイしながらやってる・・
シールド500回復のやつはコロッサスで取った 足も射程も無いイモータルは下がれねえし死ぬしかない
鯖へんこうしてみたら成績リセットだった・・・ めんどい
>>841 イモータルで取った俺の苦労はなんだったんだ・・
4v4で敵の砲台があるところ、かつ前線になってないところで、
ぽこぽこ殴られる→引いて回復の繰り返しでやっととった
>>790 ZergはInfestorのFGで捕まえて、BaneとlingやInfested terranで殺す
決まると全滅だけどプロ級じゃないと使いこなせない
ProtossはHTのFBとPSでダメージ与えて、lotとかstalkerでとどめをさす
これもプロ級じゃないと使いこなせない
MMM Dropは対応が難しいな
そういやFG中って収納できるの?
アチーブってみんな、どのくらい行ってるの? 2000超えてるのってまぁまぁ?
マルチばっかやっててキャンペーンすら終わってないです
せめてsporeのサイズが1x1ならなあ
キツキツだな
コラプターパトロールさせるとかするしかないかもね 資源あるならきのこの山にすればいいけど
h2hの前にチームで練習しようと思うのですが ザーグのチームでの役割って何ですか?
犬で荒らす
ムタとハイドラさんをアホほど出すこと
>>852 消耗しつつ自爆的特攻をしかけて前線を押し出し、
そこに素早く拡張すること。
常に前に出ていくのがzerg。引いたら負け。
ではPの役割りは?
ストーカーとHTさんをアホほど出すこと
Observerを敷き詰めること
1vs1をh2hって言う人って 2vs2や3vs3はなんて言うの?
ggrks
222 323
ありがとうございます
4p6p
>>856 トラブルシューター
タンクが陣取って邪魔ならチャージロットやイモ、フェニックスで処理。
クロークバンシーが来ればobsで処理。
バンカータレットでこもられればVRで処理。
濁犬が来ればコロで処理。
少数ユニットで最大戦果を目指す。
トラブルシューターwwwwwww カッコつけてるけどPやったことないだろwwwww そんな何もかも出せないからwwwww
>>867 もちろんないよ。
チーム戦でPに期待してるのはそういう役割、ってこと。
キャラ的にサムライ+ニンジャという種族だと思う。
チーム戦でユニット数出せない奴は死ね
4v4でplanetary fortress rush 決まった。ひゃっほう。
>>847 アーチブは3000いった
2000くらいだと、キャンペーン、チャレンジとあとαくらいだと思うけど
カスタムゲームの対AIと、コーポをやればいくと思う
相方のT率は異常 ついでに相手のTに比べてMMMに行く確率が著しく低いのは仕様だろうか バンシーかと思ったらフュージュンコア建ってるの
2ndすら取らないやつがtechに走った場合のゴミ率は異常
バンカータレットにVRで消耗戦とかやめてくれ Nukeで掃除するからそれまで待ってろ
T相手にVRとかそんなもったいない スーパーロボット大戦に決まってるだろ…マザーシップだ
バラックスって向きかえられないんですか? 封鎖しようにもピッタリこない、、
マザーシップといえばアルタニスがめちゃくちゃ偉くなっててワロタ In utter darknessのときにマザーシップで登場したときはびびった 1のときはまだ若いとか言われてたのに
アルタニスのつぶらなお目目だったのにあんなに偉くなってるなんて
変なのと当った。 プラチナのランダム。 ゲーム開始直後に自分の建物攻撃して自滅。 glとかggとかいってくる、普通に礼儀正しいplay。 初心者狩り目的でランク下げてるだけなら、 開始後すぐに落ちてるだろうし。 ダメージがあるとポイント下がりやすいとかあるんだろうか
コロッサスの群れをvikingから守るために出すな>マザーシップ vortexも使いたいが、EN溜まらない間に存在を忘れてしまう
ワープゲートからのユニット生産は、 ワープリズムにしか転移できないとかにすればいいのにな。 無いときはゲートウェイ前にでてくればいいし。
>>798 マジでTimbaだった
しかもフェニックスだった
ZでPに中々勝てない、序盤坂封鎖されてしまうと早期ラッシュは役に立たないし Stalker濁+Colossus1,2作られると詰んでしまう。 相手坂道封鎖してて攻め込めない、Stalker貯め込んでるの判った時は 初めラッシュ警戒しつつMuta作ってハラスしながら、Zerglingで2nd阻止&攻めてくるStalker 迎撃する作戦と、ローチ濁でColossus作られる前に押しつぶすのどっちの方が良いかな? 他に、もっと良いやり方有ったら教えて下さい。
3体までならハイドラさんでまだ何とかなる 4体以上は無理ゲー
俺がやられて嫌なのはmuta まじキレそうになるほどムカツク
Muta程度でキレそうになってるから弱いんだよ
ばっか、俺がキレそうになるユニットなんてそうそうないよ?俺相当我慢強いよ? マローダーとリーパーとタンクとメディバックとミュータとヴォイドにキレそうです
ハラス関連かww 入り口にオブザーバー置いてるのに健気にブロウ侵入を試みるインフェスターさんに泣いた
ハイドラリスクデン建設時間40s スパイア建設時間100s
やっぱMutaしかないか、、 ローチだと射程短いしSentryに足止められてたからなぁ〜 ローチ上手い人使うと強いみたいだけど、俺の場合どの種族と対戦するにしても Mutaだけが頼りになるわ、、
いまいち使えないコラプターさんがBlood Lordさんになるように、 いまいち使えないハイドラさんがRukerさんになれないと、 存在意義が薄すぎて仕方ない。
Zのユニット全部変異できるようにすればいいのにな ウルトラさん5体合体とか見たいわ
Hydra作るとハラスしにくいから2ndとられて負けるパターンが多いな まあMutaでがんばるのが一番なきがする
気分転換に4on4でヒドラさん量産してDPSたけーとかやってみたけど 普通に対空は他人に任せてローチ量産の方がいい気がしてきた
そのMutaしかないZを逆手に取るとPはブフォエニックス安定なんだよねマジで
それでも俺は コラプターを作る! ・・・・犬コラプターじゃないとミネラルが回らないのよね
Pでシルバー止まりだったけど、T使ったらダイア余裕でした…。 何これ。T使い出したら怖いのはTだけ。他は全部鴨って感じでわろたw 今までT奴らはこういう優越感のなかでゲームしてたんだな。
気分転換に、したらばで紹介されてるAPM向上練習用のMultitasking Trainerやってみた EASYでやったら即Probe全部やられてGameOver 自分の操作量に絶望した 内政やりながら偵察動かせない俺が、ZerglingからProbe逃がし続けるとか出来るわけが無かった
>>901 …何を言っているんだ、君ももうTじゃないか…
前作で最優秀ユニットだったhydraさん今回ダメなの?何があったの?
先週末にノーマルでTシナリオクリアしただけで 今日調子に乗って4vs4を3回した 一番マシだった回でさえも rush!と言いながら、小集団のユニットを敵に送り続け各個撃破される味方1名 俺のユニットがある程度出来るまでちょっと待てと指示を出す味方1名 ユニットつくるので精一杯過ぎてマリーンしか居ない俺 早々に死ぬ味方1名 という感じで 大変申し訳無い事をした
まともな4;4なんて、ただの一度もやったことない
初心者が練習を積むには、1vs1から始めるのが良いのだろうか
開始早々、味方のspeedlingの後ろにストーカー垂れ流しで送りつけたら敵のベース壊滅しててワロタ
というか1vs1が本編だからな
913 :
sage :2010/09/28(火) 01:41:38 ID:+zZzuN1f
もう疲れた。 プレイすればするほど心が荒むな、このゲーム。 勝っても負けても面白くない。
>>879 に反論できない。本当にTimbaだ。どうしよう。
915 :
名無しさんの野望 :2010/09/28(火) 01:46:06 ID:elsGdIul
TでZ倒しても罪悪感沸くだけで面白くない。バランス悪かったらクソゲー
他はともかく、TvTがつまらない。 勝っても負けても。 何とかならないのかな。 最近、Zにさくっと負けたのは即ナイダス使い。 あれ、結構速いんだな。もっとかかると思ってた。
TvTはタンクが出にくくなって多少マシになってね? パッチ以前からPvPの方が糞ゲーだったと思うし
918 :
名無しさんの野望 :2010/09/28(火) 01:55:32 ID:L21ZtRwa
お前ら今頃になって、SC2が糞ゲーって気がついたのかよ 俺がbetaの時から散々忠告してやったのに、AoE厨扱いしやがって・・・
誰?
IdrA定期的に書かれるなw 俺も好きだけどさw
>>920 いや面白いからwバランスの話にしろミラーの話にしろ全体的には面白いけどもうちょっとなんとかなればなー程度の不満だよ
つーかAoEを叩きたいわけじゃないが種族ごとにスペック差が大きいとか近くに資源地が何箇所あるかはランダムとか
そこら辺はどう折り合いつけてプレイしてるの?
種族差はまだ我慢出来ても資源が運だのみってかなりどうかと思うんだが
長くやるなら相手も同条件だから気にしない。 てか種族差全然我慢できてないだろ。 スレの多くがそれに対する愚痴じゃねえか。誰だよstarcraftはバランス良いって言った奴。 出て来いよ。そんなゲームじゃねえからこれw
日本人っぽい名前の人に英語で「日本人ですか?」と聞いたら 「お前はレイシストなのか」と返された。 なにこれ( ゚Д゚)・・・・
日本語で返って来たのなら意味不。 英語で返ってきたなら読めないから何か勘違いしたんだろ。
英語で聞いたのか。すまん。 どっちにしろ勘違いか神経質ちゃんだな。
ブロンズ1位でシルバー相手に4連勝して1敗して5連勝でまだブロンズ 上位リーグ者に10連勝でもしないと昇格できんのかこれw
改善が期待されるから言うんでしょう、見捨てられたゲームの視点で見られても困るわ
修正くるからいいじゃん、WC3も最初はかなり酷かったよな
レイシストなのか=>レイシストでもなかったらどうでもいいだろ=>どうでもいいこと聞くなうぜえ
しっかし外人のアニメ好きは異常。 中韓だけかと思ったら普通にどこぞのforumやBBSでも見かける度 自国文化なのにカルチャーショック受けるわ
"hey you jap?" "YOU RACIST!!!!"
zergでゴースト対応ってどうすりゃいいんだ overseerとcrawler作りまくるしかないの?
ヒアリング能力が土着の日本人なのでlaunchがランチに聞こえる nuclearランチ そう、それは核の昼飯
土着の意味わかってる?
日本語化パッチまだー?チンチン
そんな突っ込みするとケツにnuclear
>>936 重要な場所にディテクターを用意すれば「作りまくる」必要は無い。
でも作りやすいからついオーバーシーアさん量産しちゃうんだよね
オブザーバー量産するさすがの俺も オーバーシアー量産は無いわw
>>941 配置が悪いのかなぁ
隙間を抜けたり、ぎりぎりで打たれりと
いい餌食になってる・・・
チラッとしか映らないぐらいだと
操作忙しくて見落としてしまうんだよねぇ
まだまだ修行がたりないか
最近友人がwの代わりにlolを使うようになりました どういう心境の変化なのでしょうか
中二病です
外人に「w」って通じるの?
つうじない
「w」の起源を知ってれば通じるか通じないかわかる
俺プロトス使ってるんだけど最近テラン恐怖症だ 相手がテランだとなんかもう後手後手でジリ貧になる リーパーラッシュが怖い→即ストーカー 即バンシーが怖い→オブザーバー作って見張る MMMが見えた→コロッサスに移行 みたいなかんじで負けないようにしようとするとどうしてもオーダーが固定になる 返したからってそのまま突っ込むと基地にはタンクとマリーンがいるしどうすりゃいいの
恐怖症ってかそれが普通だけどな リーパー対策で即ストーカーなんて当たり前だし バンシー対策や偵察のためにオブザーバー出すし 相手がMMやMMMならそれに強いコロッサス出す 何か問題あるか? 相手基地入口にタンクとマリーンが陣取ってるなら それは放置してセカンドやサード取る オブザーバー使って相手にはセカンドやサード取らせないようにする タンクが出てきたのオブザーバーで見つけたらジージモードに変形する前に殴る
ジリ貧って… MMが有利なのはコロがでる前だけっしょ ジリ貧なのはTの方 序盤耐えられないってことなら話は別だけど、対処できてるのならオーダーが固定になるのは必然じゃね? オブザーバーで視界とってれば篭もられて不利ってことはないだろうし、 もし相手がガチ篭もりしてるのなら、包囲してヴォイド3ダースでも送りつければいいじゃん
WoWやってるけど皆、外人さんはw使うよ lolも当たり前に使う どうやら日本人プレイヤーが使ってるのが広まったみたい あとアニメのお陰で日本人名プレイヤーも多くなったw
lolはブリが気に入ったみたいで 最近lolだけ使うと、笑い声が出るようになった 昔は声なんて出なかったのにw
AIのHardとVeryhard強さ違いすぎだぜ Hardは余程アホなことしない限り勝てるようになったのに Zで対Pやってたら7〜8分辺りの最初のラッシュに爪大量+コロ助が来たぞ Queen3体目まで出して犬とSpineでどうにか守りきったけどその後ジリ貧状態で乙ergだった AIとはいえこういう負け方すると凹むな
/:チラ裏 4v4298ゲーム目にしてやっとシルバーに上がれました ゴールドめざい頑張ってまいります :/
>>954 そうだっけ。もう二年も前にやめたけどそんな機能あったような
>>950 こっちは2nd取る、あっちに2nd取らせない
>>954 本当に言いづらいけど、その機能は発売日からついてました
6年前ぐらいか
チームで組んだ人なんだけど、 ランクがゴールドで、SC2全体でやった試合が2on2の15戦だけ。でも、 ナイダスちゃんと使ってマスハイドラ+Zergling壁で、敵ベースを壊滅させてるような実力の人ってなんなんだろ・・・? ちゃんとハイドラを後のナイダスに逃がしたり、こっちの前からプッシュに合わせて、敵がこっちきたタイミングで敵の背後にナイダスるし。
プロゴールドの方だろ
日々鍛錬して、一週間で1,2試合 真剣勝負するプロアスリートゴールド
プレイ時間よりリプレイ・配信鑑賞時間が10倍くらいあるから知識は完璧 ブロンズスタートだったけどで40戦でプラチナなったぜ
coopとかカスタムとかも、プロフィールに全部ゲーム数が表示されるんだから そこ見ればいいじゃん 超鍛錬派なんじゃね
どっちの意味か分からん。 ゴールドにしては上手すぎるという意味か たったの15戦なのにゴールドは凄いという意味か どっちにしろゴールドならそれくらい別に普通だろうし 15戦でゴールドって別に珍しくないし、何より2V2 みたいなチーム戦じゃブロンズレベルでもゴールドなれるだろうし。
個人的に【チーズビットおいしいです】にして欲しかったわ
アジア鯖から移って来たんじゃね
前のスレタイが秀逸すぎたな
>920 今頃気づくと言うか、練習すれば何とかなるかも!?と無理やり信じて頑張って来たけど、バランスがおかしくてもうやる気が無くなってきたな。 ZergでDiamondRank30台以上まで来たんだが、ZvPがどうにもならなくて(vsTは、Dropに気を付ければまだ何とかなる気がする)、一週間前からもうSC2やってないわ。 昨日のGSLでCheckが敗退したから、次の試合で最後のZ使いが陥落した時こそ全世界100億スワームのみんなが絶望する時だろうね・・・。 俺の友達はZergが弱すぎて、SC2買って一週間もしないうちに引退したんだが、もっとバランス調整が進まない限り、Zerg使いは不遇のゲームプレイを強要されるんだから、やるせないわ。
>>965 まじで?
お前らプラチナ以下は初心者同然とか、ゴールドもブロンズも変わらんとか言ってるから、もっと低レベルなのかと思ったら、
このゴールドの普通だったのか。他の人とのレスがそうすると噛み合わないけど。
と言うか最後の一行を見る限り、ブロンズでもそれだけ出来る奴は出来るみたいな言い方だな…もうそんなハイレベルになってきたのか
プラチナ以下は初心者同然かどうかは知らんが プラチナとダイヤの間に深い溝があるのは確か ときどき調子よいとダイヤの下の奴と当たるけど、微塵も勝てる気がしない
安心しろ 普通のブロンズやゴールドはそんな難しい操作出来ない 単にザーグリングが壁でハイドラが後ろにいるってのも移動速度がザーグリング>ハイドラだからだろ ジーロットとストーカーならストーカーが前に出てたねw
974 :
名無しさんの野望 :2010/09/28(火) 09:36:48 ID:rtSDEcgI
platinaはなんかやたらとrandomが多かったな・・・
>>971 1vs1だけど、ブロンズ・シルバーのトップはゴールド並みの実力はあるね
昇格判定が厳しいので、なかなか上がれない人も多いのが原因みたいだけど
いや、それが違う 後ろからやってきた敵のストーカー軍団に向かって、前の方にいるZerglingをHydra守る形でおき返したんだYO あと向かってくるチャージーロットを、zerglingで通路に詰まらせてHydraで仕留めてたり、Muta送りながらマイクロうめえなんだこいつって思ってた
ゴールドのレベルがわからんからなんとも言えんけど 兵士を適切な相手にあてるのってAPM30もあればできる事じゃないか?
>>970 年末までこのままかわらず。パッチ以降もあやしいいからな
これだけ格大会で種族が偏ってるにもかかわらず
鰤はZは充分強いと認識してるようだし(Zergやってもいない管理職)
鰤内部しか知らない隠しコマンドでもあるのだろうか?
Zerg使いならうまいのは当然
ZergでSilver1位をずっとキープしてたけど Protossに乗り換えたらとうとうプラチナになりました なにこれ なんでLava式生産のZergよりWGのほうが即応力あるの
ランダムでT引いてMMMで相手倒したらテランはOPとかメディバックの回復は汚いみたいなこと10行くらい言ってて糞ワロタw 外人の暴言率は異常だろ、子供が多いのかそういう国民性なのか 5試合やって3試合で暴言はかれたわw
次スレからこの定型文テンプレに乗せとこうぜw
>982 Pは序盤からCBでWorkerの生産を加速出来る上、WGを開発すれば、大幅にユニットの生産時間を短縮できるから、多分開始後15分くらいなら、累積している生産済みユニットはPの方が多い。 Zの生産力は、Larvaを貯める事で"一回"の生産数を増やせるだけで、TのMuleのように資源の回収効率が高い訳でもPのようにWorkerを早く生産出来る訳でも無い。 特に序盤は、ミネラルを使い切りながらの生産でLarvaを貯める暇なんてないから、生産面での恩恵が無いんだよね。 Zergは、中盤以降(HatとQueenの数が揃った場合)で戦闘後のユニットの再生産速度が一番早い事は認めるけど、序盤は貧乏暇なし・資源なし・ユニットなしの貧弱種族なんだよね。
リアルタイムかどうかの違いはあれど、SC2とCiv5はストラテジー好きの客層がかぶるのかねw
SC2の代わりになるゲームがないのが痛いね
>>986 両タイトルとも洋ゲーに偏見もたなきゃ鉄板タイトルやん
とりあえずパッケの値段分は楽しめるのは間違いなさそう的な意味で
Civは1戦やってるだけで1日終わるから無理
Civはちょっとなぁ・・・ 5はしらないけど、4はまじで中毒性高すぎて時間いくらあっても足りない 人間やめられる覚悟がある人じゃないとやばい
>986 かぶるのかねって言われても、個人によるんじゃね?としか言えないわ。俺はCivは買わないけど。 念の為言っとくけど、俺個人はCiv5を勧めも止めもしないし、上で挙げたスレでCiv5の話題が出てたってだけだからあしからず。
>>983 海外でこういうゲームやってるのは15歳〜25歳がメイン
日本でこういうゲームやってるのは25歳〜40歳がメイン
>>991 スレ埋めがてら面白い流れだねって言ってるだけで、本気で質問してるわけじゃないから
そんな真面目に答えなくても個人によるって分かってるよw
994 :
名無しさんの野望 :2010/09/28(火) 10:46:05 ID:HcMi9tQ6
>>983 RTSは海外が本場だということを知れよ・・日本なんてごく最近RTSが流行り始めたてきな感じだろ・・・あっちのほうが歴史多いしうまいプレイヤー多いんだから我慢しろよ
>>994 日本で流行始めてきたなんて話初めてきいたぞw
私の記憶が正しければ、日本で話題になったRTSはエイジオブエンパイアUの一作のみなんだが
>>985 軍と生産のバランスを多種族よりダイナミックに弄れるのがZの面白さだと思ってたけれど
それが強さに繋がるのはDiaの一部くらいじゃないかって思っちゃったのが乗り換えの原因だよね…。
997 :
名無しさんの野望 :2010/09/28(火) 10:54:34 ID:HcMi9tQ6
>>995 流行るって大げさすぎたかな でも最近ポピュラーになりつつはあるがまぁronなどの過疎RTSゲーでも日本人はちまちま見るし慣れてきたゲームジャンルではあるが
ダイヤに上がって、フェニックスに出会う機会が増え、ワーカー狩りするフェニックスをハイドラで追い掛けてると、 ミュータをマリーンで対応するT使いの気持がわかって、今まですまんかったって思う
日本で最近RTSが流行り始めたってのはないわ 超全盛期がAOK、AOC(の割れ) そこからRTSというかPCゲーというジャンル自体が衰退の一途
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