【SC2】 StarCraft2 Part42【ウルトラリスク乙】
1 :
名無しさんの野望 :
2010/09/23(木) 18:00:15 ID:dY3vBZr5
2 :
名無しさんの野望 :2010/09/23(木) 18:00:52 ID:dY3vBZr5
3 :
名無しさんの野望 :2010/09/23(木) 18:01:20 ID:dY3vBZr5
4 :
名無しさんの野望 :2010/09/23(木) 18:01:58 ID:dY3vBZr5
5 :
名無しさんの野望 :2010/09/23(木) 18:02:19 ID:dY3vBZr5
■最小動作環境 PC: Windows XP/Windows Vista/Windows 7 (最新のサービスパック) とDirectX 9.0c 2.6GHz Pentium IVまたは同等のAMD Athlonプロセッサ 128MB PCIe NVIDIA GeForce 6600 GTまたはATI Radeon 9800 PRO以上 Mac: Mac OS X 10.5.8, 10.6.2またはそれよりも最新 Intelプロセッサ NVIDIA GeForce 8600M GTまたはATI Radeon X1600以上 PC/Mac: 12GBのHDD空き容量 1GB RAM (Windows Vista/Windows 7ユーザーは1.5GB、Macユーザーは2GBが必須) DVD-ROMドライブ ブロードバンドインターネット接続 1024X720以上のディスプレイ解像度 ※最小動作環境は将来のアップデート内容などにより変更の可能性もあるとのこと。 ■推奨動作環境 PC: Windows Vista/Windows 7 Dual Core 2.4Ghzプロセッサ 2GB RAM 512MB NVIDIA GeForce 8800 GTXまたはATI Radeon HD 3870以上 Mac: Intel Core 2 Duoプロセッサ 4GB システムRAM NVIDIA GeForce 9600M GTまたはATI Radeon HD 4670以上
6 :
名無しさんの野望 :2010/09/23(木) 18:02:40 ID:dY3vBZr5
7 :
名無しさんの野望 :2010/09/23(木) 18:03:02 ID:dY3vBZr5
8 :
名無しさんの野望 :2010/09/23(木) 18:03:30 ID:dY3vBZr5
Q 日本語版は無いの? A 発売予定は無いが、有志による日本語化はあるかもしれん Q どれのパッケ買えばいいの A US版(North America)でおk、国内通販の殆どはUS版、たまにEU版やSEA版(SouthEastAsia)があるから必ず確認しろ、US鯖で遊べるかわからん Q Steamで買える?少し待てばSteamみたいにセールで安く買える? A 鰤のはSteamでは売ってない、セールは期待するな、数年後の次の拡張ぐらいまで待てるならセットで安く買えるかもしれんw Q 月額料金かかるの? A 基本的に最初のパッケ代(DL版はライセンス代)だけ、月額プランがあるのは韓国とロシア Q DL販売でJCB使えるの? A SC2購入の所には無いが、Battle.Netの支払い設定の中にはある、使えたと言う人とそれでも駄目だと言う人両方いる Q Batte.Net登録の個人情報は正確に入れた方がいい? A 正しい情報を入れた方が良いかもな、支払い、アカハックや誤BANされた場合の復帰で面倒かもしれん、パスポートFAXしろとか E-mail Address:将来使えなくなるようなアドレスは止めておいた方が良い、 Name:後から変更できないので慎重に、鰤ストアでの支払いや送り先の名前はこれとは別に入力する Zip/Postal Code(郵便番号):入るところまで入れる、じゃないとカードが通らない場合がある Country(国):US版で遊ぶ場合でもJapanでおk Q Battle.Netに登録した実名って他の人に知られちゃうの? A.メールアドレスを使用したフレンド登録(Real-ID)をしなければ問題ない。 キャラクターコード(3桁)を使用したキャラクターフレンド登録時、および他のゲームプレイ中に実名は表示されない でも配信するなら余計な画面を開くと見えるかもな Q フレンド登録はどれが本名が表示されどれが表示されないの? A Battle.netに登録したMailアドレスでフレンド登録する → 本名が出る [ADD A CHARACTER FRIEND] → キャラ名とコードを入れる、コードはポートレートをポイントで確認、本名は出ない [ADD A FACEBOOK FRIEND] → FACEBOOKは基本的に本名
9 :
名無しさんの野望 :2010/09/23(木) 18:04:21 ID:dY3vBZr5
× ジーロット × ゼロット ○ Zealot ジーロット -- こだわらない派 ゼロット -- 変なところにこだわる派 Zealot -- こまけぇことは良いんだよ派 ユニット名はなるべくアルファベットで 以上がテンプレ
>>1 乙 これはおつじゃなくてHydraのAAなんだからね。
>>1 乙 これはおつじゃなくてZergのZなんだからね。
>>1 乙 これはおつじゃなくてUltraさんの爪なんだからね。
>>1 乙 これはおつじゃなくてダークテンプラーの鎌なんだからね。
>>1 乙 褒美に俺の250mmでファックしてやる
せんせーzergでMM+tankに対抗するには 作らせないように嫌がらせするしかないですか? 1度くらいのscv排除ではマスマリーン+タンクで来られて どうにもなりません へたっぴzergにお助言ください
17 :
名無しさんの野望 :2010/09/23(木) 19:20:10 ID:L3Qy4vTp
よく、it's tealとかなんちゃらtealって外人が使ってるけどどういう意味だろ? ググってもコガモとかしか出てこない。
Amazing!みたいなもんだよ
最初の兵がでてくるあたりで落ちるのが3回続いた しばらく対戦やめといたほうがいいのか…
日本の大会でRandomで出られる大会ないの?Random禁止とかカスだろ
今更だけど、ここでたまに使われてるtear1?T1T2とかって何のこと?
マリーンは爆破するしかない 何もかも爆破するんだ
苦汁を飲まされた人が多いんでしょう
階級絡みの話題って ・昇級がどういう仕組みか ・なかなか次のリーグにいけない とかそういう話題ばかりで全然みんな大不満をぶちまけてるようには見えないんだけど… みんな現行のリーグ制って糞システムだと思ってたのか…?
あまり意味の無いシステムだとは思ってる 別に不満とか無いけどね。上手い人たちは皆ダイヤで高ポイントだから、そこら辺は機能してるんだろうけど プラチナ以下はどうだろう ダイヤ以外はノービスでも正直いい気がするけど
下手糞が数戦勝っただけでランクあがんねーって言ってるイメージ
30連勝したけどあがらないです
>>25 ごめんもっと具体的にお願い
Zは拠点が2段階進化有るから分かりやすいけど、PTはそんなのないよね
Barracks or GateWay or SpawningPool建てたらT1
Factory or RoboticsFacility建てたらT2
Starport or StarGate建てたらT3
とかそういう分類?
>>32 ZergだけだからTPは感覚でみんな喋ってるだけ
>>31 連勝中はあがらないそうです
>>30 あがりやすくするってことは落ちやすくもなるってことで、
入れ替え激しくなるとサーバーの負担も大きそうだから安定したら次リーグへって今のシステムは個人的には満足だな
>>29 人数が多くて、みんな徐々に実力があがってきて、リーグは全体人口のうちで相対的に決められるんだから、
そろそろそういう時期でも無い気がするけど。発売一週間とかはダイヤやプラチナでも嘘みたいに弱い人いっぱいいたでしょ
>>前976 日本人には寿司職人やロボット工学の人がいるけど 日本人の寿司職人を取り込んでもASIMOが作れる訳じゃない でも寿司職人はASIMOの事を知ってる
キャンペーン楽しいわ 早くPとZ編やりたい
>>32 T1T2はたぶんもとはwarcraftの用語だと思う
WC3だと全種族がザーグと同じで本拠地をアップグレードしないと中級ユニット、上級ユニットが作れなかったから
SC2の場合は出てくるタイミングやサプライで大雑把にわけてるかな
例えばTだとマリーン、マローダーは序盤から出るしサプライも少ないからT1ユニット
タンクは中盤でサプライも3だからT2、トールやバトルクルーザーは出るの遅いしサプライも高いからT3みたいな
進化ツリーの図でなんとなく分けてるんじゃないかな。 まったりとキャンペーンの和訳してたら、酷い英語があった Tychus: I swear, man - I didn't know nothin' about no zerg! どんだけ否定すれば気が済むんだよw
初心者です まず何をすればいいですか
ニコ生配信見て、ソフマップで早速ポチった。5980円で送料込みだからソコソコいいね。問題はいつ届くかはわからんw
ニコ生()
データだけ買えば円高で5000ちょいで買えるし、即日プレイ可能だぜ。 ところで何故コストが25刻みなんだろうか。わかりやすいといえば分かりやすいが 細かくすれば今みたいにザーグがコスパ最低のカス軍団に成り下がることもないだろうに。 ハイドラのガスが35とかマローダーガスが30になるだけでもだいぶ違うだろう。 弱小ユニットはコストを若干下げて整合取れるし結構いいと思うんだがな。
今年のクリスマスは、飾りつけ進化ツリーにするわ
ハイドラはガスもだけどサプライもデカい
まさかゲーム板のスレタイで吹くとは思わなかったwwwwwウルトラリスク乙
>45 なにこのBunker Railway
>>45 バンカー敷き詰めながら迫ってくるTがいたら気をつけるよ!
まじこのマッチングシステム終わってんな Diaの1100pt付近なのに連続で10試合未満のゴールドやプラチナとかと当たるし Blizzardってここまで頭の悪い会社だったのか・・・
そのコピペ和むからやめれ
>>58 俺もDiaで同じくらいだけど、もうずっと長いことDiaとしかあたってないな
マッチングもよくわからんね
>>58 我鰤さんにお布施ありがとうございます^^いつでもお辞めください
彼にランクじゃなくてELLでマッチングされること教えてあげて
忘れられがちだけどInfestorさんは足が速いんだぜ キャスターの中じゃスピードアップOverseerの2.75に次ぐ2.5だ
良く分からんけど、同格付近にしか当たらないように調整したら、ランクや時間帯によっては1時間待ちとかになる人もいるんじゃね? 勝率調整のために実力の全然違う人と当てられるのは、何とかして欲しいけどさ
格上相手には負けてもおkなんじゃね 詳しく知らないけど
アタック移動時に戦闘ユニットがいるとワーカ−無視するのやめてほしい
最初は篭りの拡張で長い壁はってるのかとおもった…
ずーっとシルバー1位でポイントダントツ 近頃は8割がプラチナ、2割ゴールド相手で 過去20戦中16勝してるんだがさっぱり上がる気配がない
安定しなきゃあがらんから、ダイヤあたりとやって負けだしてようやく次リーグにいけるんじゃね?
>>71 たしかに相手の格がグングン上がってるわ
最近はプラチナ上位ばっか おかしいだろと
>>73 とりあえず勝ち続けてる間はどんどん強い相手と当たるようになるし、
負けたり勝ったりするようにならないとリーグ昇格はしない(おそらく)からあんまり気にしなくて良いと思うよ
飛び級普通にあるし
>>73 それ間違いなく負け始めたらいっきにプラチナにいくわ
安定して勝ってないんだと思うよ。 β中期からやってるから、全部でもう5回くらい ラダーリセット経験してるけど、プレイスメントで失敗して シルバースタートになったりした時でも すぐに自分の以前いたランクまではひとっとびで上がってるから。
1000近くあったポイントが一日で-200\(^o^)/ zergに二割切るとはなあ なんか慣れてない風なランダムZにも正攻法で押し負けて\(^o^)/
たぶん連敗しないといけない気がする。 俺も連敗したあと1勝したらポンとダイアにあがった。それまでプラ1〜3位で勝ち越しすぎてたのが原因か
Pだろう。 今回のパッチで、Tはそこまで弱体化してないよ。
82 :
名無しさんの野望 :2010/09/23(木) 22:19:49 ID:sSarSloS
>>81 自分はダイヤ1000のPだけど、Pもそこまで弱体化されてない
WGを1,2個増やせばok
ハイランクのzerg相手と戦うときは、2ndを確保して、コロスケとストーカを
そろってから攻める、最初に押したらふつうに負ける
やっべー シルバーなのに プラチナ7位勝っちゃた 俺 飛び級するかもしれん
パッチ前は1−1−1やる時はバンシー作ってクローク研究したあとタンク作ってシージ研究するんだが パッチ後タンク無視して即アーマリーでトール出すか即インファナルプリイグナイターでヘリオン強化するようになった
プラチナでもブロンズにあっさり負けることあるんだぜ 相性の悪いBOだとあっさり負ける、だから偵察超重要 6プールとか4ゲートの猪相手に対策遅れたらもう即死 6プールは壁しとけばまず負けないだろうが Tでのんびり1-1-1やってると4ゲート相手にごり押しられて終わる
iMACでやってみたんだがこれってマジックマウス対応していないんだな クリックしても動かなくて試合放棄するしかなかった 即落ちしたらめちゃポイントが下がるのな
明日購入しようと思ってます。 wikiやnicoの動画など色々見ました。 RTSは無料のブラウザ物しかやったことありません。 が、もともとSLGとかは好きでずっと興味持ってまして、今からはじめようと思ってます。 質問です。 基本はマルチで対戦を前提に作られたものですか? シングルプレーで練習することは出来ますか? 1試合の試合時間は平均でどれぐらいですか? マルチの成績は残りますか? コミュニティー昨日は鯖にありますか? 大会などはありますか? クランなどはありますか? PCゲームはFPSを中心に色々やってきましたがRTSは初心者です。 お手数ですが教えてください
基本はマルチで対戦を前提に作られたものですか? 灰 シングルプレーで練習することは出来ますか? 灰 1試合の試合時間は平均でどれぐらいですか? 15分 マルチの成績は残りますか? 灰 コミュニティー昨日は鯖にありますか? IRC 大会などはありますか? 灰 クランなどはありますか? 灰
>>88 >>89 早速ありがとう。もう一度読み返してみます。
動画も色々見つけました。
日本でも盛り上がって大会とか出来るといいですね。
やはりFPSとかと違って、年齢層も高めで楽しそうですね。
ありがとうございました
なんだ釣りだったか
2gatewayはもうだめかもわからんね フォージExpoを試してるけど、封鎖まではできてもその後が… 2stargateフル回転楽しすぎるけど、どうやってゲーム終わらせたらいいのかがまずわかんねw
アタックムーブをサイドボタンに設定したいんだけど何か方法ないかな?
大体15分で長くて30分だけど、 1回だけ実力が均衡しすぎて2時間戦ったことがある。 あれはドロドロしてて面白かった。
>>64 勝率調整の為に極端な差の相手にあたるってのは都市伝説的なものだろ。
>>86 iMacのMagic Mouseで普通にプレイ出来るよ。
でも早い操作した時に右クリックと左クリックが上手く使い分けられないからどっちみち別のマウス用意した方が良い。
>>94 LogiのSetpointなら出来る。
他は試してないから分からん。
>>94 AutoHotkeyだか使えばできるんじゃないの
98 :
41 :2010/09/23(木) 23:33:19 ID:mI8aAJDL
ソフマップから商品発送メールきた。明日には佐川が届けてくれるんだってよぉ!仕事早杉ワロタww
もう言ってもしょうがないが公式で買えばもっと早くもっと安く買えたのになw
まぁDL購入はゲストパス2種が付かないから、そこら辺に納得できなればパッケージの方がいいんじゃない?
>>91 もう日本でもいろんな大会開催されてるし
賞金つきの大会だってあるしー
>>91 ここの年齢層は低いと思うよ
じゃなきゃ、あんなにいんば厨わかないからw
103 :
名無しさんの野望 :2010/09/23(木) 23:53:15 ID:/TkmIa8t
これ今知った。 テンプレに追加しない?
Q:ローディングスクリーンの「Favored」、「Slightly Favored」、「Teams Even」って何?
A:こいつらは対戦相手のMMRと君の表示上のRating(リーグのポイント)との比較で表示されるよ。
もし両者が同じくらいなら「Teams Even」になって、試合後の増減ポイントは10-14くらい。もし対戦相手のMMRが君のRatingより
ちょびっと高ければ「Slightly Favored」。このときは勝てば15-17ポイントのプラス、負けたら7-9マイナスくらい。
そして、もし対戦相手のMMRが君のRatingよりある程度以上高ければ
「Favored」と表示されて、勝利すれば18-24ポイント、負ければ1-6ポイントの増減となるよ。
転載元 (日本語訳
http://www.starcraft-star.com/modules/d3forum/index.php?topic_id=47 ソース元 (英語
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/628075819 Q: What does Favored/Slightly Favored/Teams Even mean on the loading screen?
A: Favored status compares your opponent's hidden MMR with your displayed rating.
If his MMR and your displayed rating are similar, it will show Teams Even and the match will be worth 10-14 points.
If his MMR is slightly higher than your displayed rating, it will show your opponent as Slightly Favored and the match
will be worth 15-17 points for a win (7-9 for a loss). If his MMR is significantly higher than your displayed rating,
it will show your opponent as Favored and the match will be worth 18-24 points (1-6 for a loss).
T対ZでTの私が索敵しにいったら2ハッチェしてて 私に見られたとたんキャンセルしてハッチェ一個壊してたんだけど どんな意図があったのかな?
Q:自分はシルバーリーグなんだけど なんでプラチナのプレイヤーとマッチングされるの? A:二つの可能性があるよ。君のMMR (内部的隠しパラメータのMatchmaking rating)が 今いるリーグにしては高すぎるか、逆に君の対戦相手のMMRが その人のリーグにしては低すぎるかだね。 君のマッチヒストリーをチェックしてみてみるといいよ。 もし君がよく上位リーグのプレイヤーと対戦してるなら 君はリーグ昇格のチャンスがあるよ。 同じように対戦相手のマッチヒストリーを見てみて もしその人が下位リーグの人と多く対戦してるならば その人はリーグ降格のリスクがあるってことだね。 こっちの方が重要かも
恥ずかしくて壊れちゃったんだよ
109 :
名無しさんの野望 :2010/09/24(金) 00:05:10 ID:tpRkmJA6
パッチあたってからやたら回線落ちするんですが、僕だけ? おかげで負けがふえまくっとる
最近250の奴こないと思ったけど亜種がきたか
111 :
名無しさんの野望 :2010/09/24(金) 00:06:05 ID:6VuAapSw
stim打って足が速くなるのはいいとして 銃の連射速度が上がるのは解せねえよ。
114 :
名無しさんの野望 :2010/09/24(金) 00:10:36 ID:6VuAapSw
1vs1〜4vs4の総合的に評価してマッチしてくれちゃってるのね。。。。 Q:もし1v1を一回もプレイしたことがなくて、2v2でダイアモンドだったら、1v1をしたときにどんな相手とあたる? A:別枠の試合での成果もPlacement Matchの段階で考慮されるよ。つまり、1v1は初めてでも2v2でダイアモンドならば 1v1でも最初からダイアモンドのプレイヤーとマッチングされるだろうね。
リロード速度が上がってんじゃないの
可能性としては ・2ndを建てて資源が無いときにMMで来られたら、2nd守りきれないで即効で壊されるから建設キャンセルして戻ってきた資源で兵を作り始めた ・2nd建てた場所が守りにくい場所にあったから、遠くのばれにくい場所に建設し直しに言った どちらにせよ、Tだから速攻は無い=即2nd取ってもしばらくばれないって考えだったんじゃない?
>>104 まあ普通に考えれば作戦がバレたから他の作戦に変更ってことなんだろうが
2ハッチェリー見られたからってキャンセルして作戦変更ってのも意味わからんな
テランでテックラボ見られたからキャンセルしてリアクターとか
スターポートにテックラボ付けてるの見られたからバンシー出さずに陸軍中心でとかならわかるんだが
前スターポートにテックラボ付けてるとこスキャンで見られたからテックラボキャンセルして
戦車とMMで攻めたら相手陣地に20個くらいミサイルタレット建っててめちゃめちゃ笑ったw
相手もなってこった、バンシーが来ると思ったのにとか言ってるしw
>>113 おくすり→脳内物質どばどば→集中力の向上→狙いを正確に捉えることができる→トリガーを引く回数が増える
俺クイーンのエロ水着姿描くわ、描けたらみんなにも見したげるよ
狙いが正確じゃなくてもいいからあの連射速度で撃って欲しいな
なんか、こう、ガトリングのように乱れ撃ちしたいw しかし重いなおい。外人いると過疎タイムもないしマジでどうするかねこれ
>>117 どんだけバンシーにトラウマってるんだかw
>>119 水着装着したら露出が低下するような気がするのだが
最前線のトールとかタンクが破壊されそうな時に そこにオービタルのミュールを落として 即修理をやってる人いたけど、思いつかんかったわ ミネラルに落とすだけが脳じゃないんだね
>>106 もうこのページをラダーの仕組みってことでリンクさせちゃった方が早いわな。
ZvsZが精神的に一番疲れる気がする 6poolだと相手に10pool拠点待ちされたら負けるし 10poolだと12〜15poolに編成や量でキツイし 12〜15poolだと6poolに絶対負けるし 読みが外れたらふるぼっこされるけど、なんか楽しい
>>125 8poolなら12pool以上に勝てるよ!
TvZは即バンシーやるオーダーで ヘリオン1匹をうろちょろさせとけば相手はスパイア建てずにローチウォーレン建ててくる その後クローク済みバンシー突入させると相手は絶叫する
ミラーがだるいのはパッチ後も関係ないね PvsPが少しマシになった?程度 相手と同じことをしたくない俺にとっては苦痛だけど
TvTとかパッチ後もやっぱりTankゲーだと思うんだが Marineとか普通に解けるぜ Tankに突っ込むならまだMarauderの方がまし パッチで楽になったって人は、Hellionでも盾にしてるのだろうか
Tの機動力があってタンクに真正面からつっこむ人いないから
>>127 8poolなら12pool以上に勝てるとかどの辺のランクの話してんだ?
ダイアのTOPレベルのZミラーで14Poolで7Poolの即犬+スパイン2本立て返してる
リプレイあるけど。
MAPと両者の腕次第なのに決め付けて言うのはよくないと思うぞ
134 :
名無しさんの野望 :2010/09/24(金) 01:04:24 ID:okIgNNOz
>>131 昔はタンク二両マリーン10体程度でもタンク設置されたらMMの群れが一瞬にして消えるほどの力だったから、
今ではMMでゴリ押しも可能になってる。もちろん今でも強いが。それのせいか今では2バラック1ファクトリーが多い
それスラッシュとかの奴だろ?確か 7pool側がみすりまくってなかったっけ
即2nd取っても、相手が即効で来たら守りきれずに即死するでしょ
え?
ウルトラ強化とかどーでもいい、 前からZで怖いのはミュータだけなんだ、、 殺しても殺しても増えていく一方じゃないか。 あの憎きゴリブリ野郎め 1匹見えたら絶望するミュータリスク怖過ぎるんよ。やめて。
ミュータリスクのコスト100/100なんだぜ・・・
Lair SpireおったててやっとMutaさん出せることも考慮してくれ
今のZからmuta取ったらマジで何も残らんぞ vZで文句垂れてるのは甘え以外の何物でもない
ごめん、自分のビルドオーダーがおかしいのかも知れないけど 即2ndとってスパインなりを設置もしくはpool作って犬溜まる前に、6poolなり10poolなりの犬が着弾しない?
そもそもZvZで即2ndってブロンズ戦士ですか?
ブロンズならbane出しとけば勝てるよな、ZvZって
baneの雪合戦はそれなりにうまくなってもうざったいわw
今日ZvsPでキャノンラッシュされたんで、此処ぞとばかりにスパイン出したけど射程外から攻撃できなかった・・・ 偵察怠ってたのは自分のミスだけど、スパインの射程ってキャノンより少し長いんじゃなかったっけ? 勘違いかな
スパイン(生産時間50 コスト150(ドローン代含む HP300 / 装甲2 対地25 / DPS13.51 対Armored30 / DPS16.22 攻撃間隔(秒)1.85 射程7 移動可能、対空不可
フォトンキャノン(生産時間40 コスト150 HP150 / シールド150 装甲1 対地20 / DPS16 対空20 / DPS16 攻撃間隔(秒)1.25 射程7 移動不可、対空可能
固定砲台系は全部射程7だ 一方的に攻撃されるとしたら視界の有無
>>103 もうポイントの増減とかリーグ昇降についてはいいっしょ
勝ってればいつか上がるんだし
小さいことは気にせずに、ひたすら戦えばいいだけの話だし
砲台系は射程より視界の方が広くて、後から来たほうが一方的に攻撃することはでき無いから(タンクは除外) キャノンRが発覚した時にキャノンがすでに建設済みならスパインさんを早めに射程外のガスとハッチェと入り口付近のリープ上に埋めとけば被害は少なくなる・・・はず 後はbeneで自陣のを壊すなり、相手陣を突破なりすれば良いのかな? 相手がvoid作ってたらどうしようもないけど
テンプレにあるランキングを日本人と判明してる人のランキングにまとめ直した奴 ってどこにリンクあるんだっけ
ちょうど今カスタムゲームのZvPで、相手がプローブ見逃してたからキャノンラッシュやってみた そしたらWhy?みたいな感じで悲しげに文句言われてなんか嫌だった ダメだったかな? もともとキャノンラッシュする気はなかったから、結構遅めだったんだけどな
数の問題なだけで MMMタンクが完成系な気がしてきた。
俺がキャノンラッシュやって返されたのは スパインをいくつか作っておいて lingを攻撃に向かわせた瞬間に射程に入って潜り込むって方法
157 :
名無しさんの野望 :2010/09/24(金) 02:14:55 ID:w58k+2Mg
ZvZは分隊の犬をベネにどう当てるかのミクロがヤバい。 元々PvPの爪対決は好きだからミクロ勝負ならと思ってたが、Zのミクロは他二種とは桁違いに早い。 これで内政も操作量が必要とか、無茶過ぎる。 もっと何か使い易いユニットはいないのかよ!? ラーカーさんとかラーカーさんとか
Random4v4で奇跡の14連勝した。
>>154 真面目な話キャノンラッシュに無警戒な程度の奴ならやるべき。
偵察もしてないのにチーズを返せない様なオーダーをする奴は駆逐されていい。
>>131 Z使えば納得すると思う。装甲上げれば犬が一撃で死なないのと、ヒドラの耐久力が目に見えて変わった。そもそもTvTでマリーンやらヘリオンでタンクへ切り込む場面は有るのか?
>>159 う〜ん、やっぱそうだよな
ありがとう
300戦以上やってるplatinumだったし
>>154 別に何やろうが勝手だけど、わざわざカスタムでチーズやる?って感じ
いまだに6poolが返せない ミネラル1個に連打で集めても綺麗にアタックできねぇ
>>163 ミネラル1個に集めるってどちらかというと上級テクだから
下手なことしてグダグダになるよりは、素直にアタック攻撃でいいじゃん?
>ミネラル1個に連打で さすがに違うとは思うけど、ワーカーすべてを1個のミネラルに集中させてるの? とりあえず、Tだったら余裕で封鎖間に合うし、PならZelotをホールドポジションしとけば封鎖できるよ スクラップ工場とか、入り口が広い場所ならネクサス周辺にキャノン立ててVoid急いでもいいし
アタック攻撃!!
ごめん勘違いしてた プローブでの殴り返しの話だったのね
>>163 兵隊出来るまで逃がして、
出来たら一緒に突撃でいい。
6poolって11gatewayじゃ間に合わないよね? つっても入られるのは最初の犬4匹くらいだからまず返せると思う。 パッチ当たってからまだやってないけど最近まったくやられてないから今は厳しいのか? 5秒くらい伸びたってそこまで6poolに致命的になるとは思えないけど。
>>161 偵察頑張って。VR相手にムタ出すのは間違ってないから攻めるタイミングと数出せばいけると思う
あとは簡単に2nd取られすぎな気がする。敵2nd候補地とリッチミネは偵察して即潰さないと
>>165 .168.
Z使ってるんだ
基本14poolなんだけどそれだと建築間に合わないしワーカー逃がしてたらpool殴られるし
いっそZ相手の場合は開幕で偵察向かわせた方がいいのかね
>>165 6pool対策にキャノン?それまじで言うてるの?
普通に10pylon10GWでいいんじゃないの
偵察で確認してたら確実にブースト入れるから実質3秒くらいしか違わない
>>161 行くべき時に全軍でいかないから少しずつユニットが死に
段々差が開いて、取り返しがつかなくなってる。
スクラップステーションの方は、6分に絶好のタイミングで敵セカンドを
発見して、そのまま攻撃すれば落とせたんじゃない?
わざわざキャノンが山ほどたってから突撃しまくって死にまくってもったいない。
ロストテンプルの方は対処間違ってないと思う。
ただ、これも下手に突っ込んだせいでムタが数体死に、その差でボイドに
やられちゃってる。
他には、敵のレーザーがふとくなったタイミングで攻撃しかけたりとか
わざわざ敵の有利な時間帯に攻撃してあげてるのがいくない。
>>172 個人的に、スクラップ工場だったらさっさとネクサス周辺にキャノン立ててvoid作ったほうが楽な気がする
相手が6poolや12poolからのガンガン攻めてくるオーダーに対抗できて、作ったvoidはすぐ隣にある敵ハチェを攻撃できるし
相手が即攻オーダー以外だったら悪手かもしれないけど
>>171 Zだったら10poolで自陣に犬とクイーン置いとけば6pool余裕で返せるよ
>>176 スリーオーが言ってた
ワーカー重ねて一撃で倒すってやつでしょ?
だからそれやろうとして失敗してグダって乙になるくらいなら
普通に倒せば?って言ってるの。
スクラップステーションなら普通にジーロットだしてれば 返せちゃうレベル
>>178 ですよね
何か前にミネラル1箇所に集めると採取中は無敵になる?っての見て練習がてらに何回かやってみたんですが全然できなくて
大人しく早めの偵察と10poolで対応することにします
2chってこんなレベルの低い場所だったっけか
2chがレベル高い場所とか考えた事すらない
ダイヤからブロンズまで誰でも書き込める場所で レベルの高さを求める奴がいるぐらいにはハイレベル
まともなアドバイスが欲しいなら最初からSC2JCのフォーラム行けって話
やべー外人の友達増えてちょっと楽しいw NAなのになぜかポーランド人とかwランダマーでダイヤ40位のドイツ人とかw
ほんと英語話せたらいいよな 外人にパーティ誘われても最後のさよならまでまともな会話ができないのが辛い
ブロンズでPやっています 質問だけど ダークテンプラーってどうなんでしょう? 主力としてはいまいちなのでしょうか あとハイテンプラーよりコロッサスのほうがお手軽なのでしょうか ハイテンプラーエネルギーたまる前に死んでしまう
>>188 とりあえず疑問に思ったら自分で使ってみるのがいいよ
Dark TemplarはDetecterのいない無防備な相手には強力
見破ってくる相手にはちゃんと操作できないと無力
Colossusは空軍に無力だけどHTよりはお手軽で強い
DTは相手Tならスキャンで殺され、相手Pならオブザーバー出てて、相手Zなら即オーバーロード変形させて対応 って感じでどの種族でもあんま効果無い気がして使ってないが使い方次第でそうとうえげつないことできそうなんだよな 例えばTのスキャンも5体まとめて出すから全部まとめて殺されるけど1体おとりでスキャンさせてエネルギー切れたら残り4体が行くとか ファーストベースはクローク対策されてるけどセカンドなら壊せるとか 3グループに分けて1つはセカンド攻撃、2つめはファースト入り口攻撃、3つめはファーストのワーカーや重要施設攻撃 とかやられるとディテクター1、2体いただけじゃ絶対対処出来ない かといってディテクター5体も6体も作ったり砲台を何個も作ったりは相手がDT使わなかったらもったいないし 上手い使い方考えるとそうとうニヤニヤ出来るユニットだと思う
俺がTやってvPで負けるのは大体DT絡みだな sentryとかコロは別に戦略変える必要ないし、力押しで全然こっちに分があるけど DT絡むと相当振り回される ただ、長期戦必至になるw
キャンペーンのzero hourのhardのハッシェ四個壊しの実績むずすぎる 誰か攻略した人いますかね?
全くの初心者、俺のブロンズZからの成長(チラシの裏) →とりあえず可愛いからZ選ぼう →Queenって何だ…どうやるんだ… →Zerglingで攻めたら何か勝てるようになってきた。でもワーカー荒らして勝てるだけで兵で負けるな… →やべえzerglingしか使ってねえ。zerglingマジ楽しい →キャノン篭りされたらどうしようも無いだろこれ・・・VRって何だよ・・・チートだろ・・・ =このへんでシルバー= →Queenの対空つええ!もう4匹くらい作りまくる! →T相手にdoublelingで突破で勝てるようになってきたぞー →タンク出てたらどうしようも無いだろ…タンク強すぎ… →mutaって強いんですか?すぐ溶かされるし攻撃力弱いし使えない →やっぱHydraさんは強いわ。ローチ?使ったこと無い →どう足掻いても資源負けする。どうすりゃええねん =このへんでゴールド= →ワーカー最初に確保するんだな把握 →リーパー対処出来ません詰んだ →あれ?結構ローチって使える? →ローチさんつえええwww強化しまくるとマジでつええwwww →VRさんごめんなさいやっぱHydraだな =このへんでプラチナ= →もしかしてMutaって強いのか…? →もしかしてzerglingってかなり強いユニットなのか…? →Muta+zergling!これで勝つる! →一度も使ったこと無いけどインフェスターさん使ってみよう →操作量いるから今はまだいいや。ナイダスも良いや(今ココ)
>>192 出来る限り速攻で、敵の攻撃が厳しくなる前にひたすらマリーンを3スタック位+
メディック10体くらい作って潰しに行くしかないかな?
その間もひたすらマリーン量産してある程度数が集まったら行動部隊に追加していく感じ。
ZeroHourの、ノーマル以上で建物1個もサルベージ・破壊されないってのと、
ハードのハッチェ4個破壊って両立するの無理だよね?
>>192 どういう風に失敗するのか分からないけど、キャンペーンは全部攻略動画がYouTubeにあがってるよ
InfestorのNeural Parasiteが本体死ぬまで操れる。が変更されたから PのStalker+Sentry+Colossusの組み合わせが乙の鬼門になったんだな。 前面全部にFF貼ったら駄目で、前でてInfestor殺さないといけないもんね
レスありがとうございます。 早めにマリーン用意していく形で行ってるんですけど、ハッチェが3つあるとこの手前のとこかどうしても 突破できないもので・・・ つべの動画も参考にしてるんですけど、クリアできないという残念な腕で。。 あぁぁぁあぁくやしい
さっきはじめてキャノンラッシュ返せた。 スパインをQueenの回復混ぜつつ じりじり前に進めていったらなんか勝てた。
なんか俺の食らってるキャノンラッシュと猛威を振るってるキャノンラッシュって違うのか? キャノンガン無視して敵本陣いったらGGじゃないん? Zならクリープ広げれば、Pならキャノンちょっと立てればそれ以上絶対進んでこれないし。
ガン無視できるくらいなら誰もキヤノンなんて建てねーよw
ザーグならちんこ建てとけば一方的に基地殴られることも無いからムタ飛ばしてGG
セカンド前に前線張れたらムタでハラスしつつ貯めた兵力で攻めればイケル 逆に1stから出れないと他の種族に勝てないよな
最初のパイロンを相手の陣地に立てて、そこにフォージ、キャノンを作ってもなかなか返せないよね
>>204 P使ってて堂々とベース近くにパイロン建てられたことあったわw
キャノン合戦になって押し返した俺が兵力で競り勝ったわ 無駄に熱かった
>>200 いや、キャノンラッシュ対策の正道だからそれ。
建物やワーカーに届く位置に作られ無ければ対応成功gg良かったねは当然しょ。
キャノンラッシュなんてZやPで止められない奴は偵察サボったか、対応策知らないだけ。
TもCCとバラックを他に飛ばして終わり 外からだったりしてワーカーが出れない位置にキャノンがあると ワーカー全滅で互角くらいになっちゃうけど
キャノンR対策の第1として、ZやPはガスや拠点に射程を届かせないことだし 第2として、キャノンの進行を止めたらキャノン裏から攻めてくるzelotやストーカーをどう凌ぐかだからね キャノン止めたからって兵も出さずに上級兵生産急いでたら呆気なく死ねる・・・ Tはしらねっす。ベースごと新天地に飛べばいいんじゃないの?
P使ってるんだがMMドロップにうまく対応できない。何度も何度も送られてきて いつもストーカー8体ぐらい本陣に拘束されるんだがみんなどうやって対処してる?
>>209 落とされる前に対処できなかったら、即ggで次のゲームに移る
そういえば、infesterさんってMedivac乗っ取れると思うけど、中の人はどうなるの?
DArchonみたく、中の人も操れるの?
>>209 ベースに1、2のハイテンプラーおいておく
ミニマップにうつったらフィードバックとストームで撃ち落す
文章だと簡単そうだけどプロレベルの人でもなかなかできないくらいTvPで対応がむずかしい
>209 Tなら建物を浮かせるとかZならOLで周囲の視界が取れるけど、Pは周囲の視界取るにはPylon建設しかないから、周囲に陸地が無いMapだと視界取りが大変そうだなぁ。
てかザーグにキャノンラッシュは論外だろ 出口下を2パイロン1キャノンで塞ぐのはキャノンラッシュとはいわないし
チーズしてくる奴を見てると分かるけど、返したらその先に繋がる行動をしてこないから、 よくあの後普通にやられてたら負けてたってのがあるな。油断なんだろうけど。 相手が下手で助かったってのはリプレイ見てるとかなりある
馬鹿っぽいのは仕方ないんだが キャノン合戦・Zealot合戦は異様に熱いんだよな リプレイではわかりにくいけど、PvPはアストラルサイドでの攻防戦があるんだよ。 月並みにいうと、魂と魂の(ry
例えばproxyジーロットラッシュなんて食らって、 spineとQueenの攻撃をワーカーでブロックしながらzerglingの量を増やして、 speedlingにして6匹ほど敵陣地に送ってワーカー狩って、逆転勝利、みたいな時って、 基本的にアツいんだけど、リプレイ見ると敵がミネラル余らせまくってたり、ワーカー増やしてなかったりパイロン詰まりしてたり、 押してるって時点で安心してんじゃねえ!って感じがする
とりあえず捨てメールじゃ無い、プロバイダメールアドレスを貼らないともらえる可能性は低いとおもうよ?
今日帰宅したらDL販売で買いますが、 DL版でもMODとかパッチとか簡単に当てれますよね? DLとパッケージの長所短所、教えていただけるとありがたいです。
Dl版→値段が安い リージョンがちゃんと確認出来る ゲストパスが無い パッケ版→値段が高い 通販だと稀にSEA版なんかが送られてくる(要確認) ゲストパスがある
ゲームデータは一緒 シリアルキー登録すれば、インストールディスクを一切使わずにダウンロードすることも出来る
>>219 DL販売だとBNで本名で登録しないといけなくなるぞ
厳密に言うと、本名で登録してない人なんて一杯いるけど クレカ使う時に本名とか見えてるはずなんで、何かトラブルあった時に困ることがあるかもしれない 本名は他の人からは見えないけど、自分には見えるから、 実名登録するとゲーム画面を配信とかする時に面倒ってデメリットはあるかもね
読み込み速度向上パッチはまだかー!
>>217 ゲストパス送った
インストール大変だと思うけど、動作が重かったり、ゲームが糞だったりしても怒らないでね
227 :
名無しさんの野望 :2010/09/24(金) 10:34:46 ID:eJpH4xq9
仕事中に凄い戦略を考えた! スパインクローラーを自軍で作ってから、 OLで輸送すれば、相手をフルボッコ出来るじゃないか!! 自軍で大量に作っとけばガード固くなるし、 輸送できる時にはOLからクリープ出せて敵軍におろした時すぐもぐれるし! クイーン1匹いればクリープ作れて、ずっと居座る事だって出来る! 何より安価!これいいんじゃないか!?これで勝てる! ・・・・帰って試したら、クローラー輸送できず。OTL ドローン輸送してからクローラー作ってもみたが、話にならない。OTL=3 Zで何か凄い、戦法は無いだろうか?
>>220-223 くたらない質問だったのに即レスありがとう。
参考にさせていただきます。
Queen前線まで歩かせて、ワーカーにハッチェリー変態→キャンセルで残ったクリープに卵産み そこにワーカーをSpine
ナイダスでスパイン運んだら、ナイダスのクリープに乗っかっていけんじゃね? は、試したな・・・ hatキャンセルしたときのクリープの残骸にQueeで卵産むのは割と現実的
>>226 ここでゲストパス募集してる人って、初心者狩りがやりたいだけの経験者でしょ
優しい言葉を掛ける必要はないよ
ナイダスかオバロドで敵陣にクリープ作って クイーンやドローンでこぶ植えかスパイン作るならできる 敵資源や候補地あたりにクリープ広げて 建設妨害するのもあり プロトスにはやっかい
敵の2nd予定地に出来るだけ早くクリープを伸ばす作戦を考えてるけど結構難しいんだよな こうしてみるとかなりよく考えられてるバランスだと思う。Queen運ぶのですら一苦労するし
>>231 ってことだよな。
ゲストパスくれくれ厨に注意
本名で登録したが、メニュー画面の表示のON/OFF切り替え出来るようにしてくれないかなー 本名で登録推奨ならこういう機能あってもいいと思うんだが
オープンにいこう
Galaxy Editorで戦車のTPS制作に挑戦中。 お察しの通り、UP主はトーキョーウォーズが大好きです。
階級とラダーっていつリセットされるの?
Diablo2的な意味のラダーじゃないから無いんじゃないか
wc3も半年に一回くらいリセットされてたから そんなもんじゃないの
FruitsellerがDropship強すぎだからザーグやめるってさ これでまたザーグつれー実質Imbaだからつれーわーって言う材料が増えたな
Timbaなだけ
たしかに強い、核よりも決まりやすいしな 輸送するにはスターポートで回復→輸送機への改修が必要にするしかないなw その代わり核も投下できるようにしていいぞw
246 :
名無しさんの野望 :2010/09/24(金) 11:43:43 ID:Nc559wIY
んー どっちなんだろう・・
結局dropが強いのも マロが強すぎるせいだよなぁきっと 攻撃力高いし、安いし、回復で粘るし、易々と撤退するし 確実にリスクよりリターンが大きすぎる
やっぱ全ての問題はマローダーだよな
マロも強いけどdropマリーンもクソ強い 8体輸送されると一瞬でワーカー溶ける溶ける
mineralコスト倍にするかtech lab必須にすればそう簡単に数揃えられないんだけどね 安いわ生産早いわで一気にそろって、さらに移動速度も速い hydraがmedivacに追いつけないんだぜ? おかしくね?
Tだけが強いこの現状はどうにかしないとな 早く次のパッチ出せや
ドロップシップマローダーが強いってほんとにZつかってんのかw
え 普通にMM投下するもんだろ 丘上tankdropもちらっと考えたけど、 一応tankはnerfされた直後だし
creep tumor を permanent cloak にしてほしいなぁ。
黙れブロンズ
俺がダイアだ
それはそれで凶悪すぎる気がする 初っ端にハッチェキャンセルで敵陣近くに埋めたらなかなか壊されなくて、徐々に相手の建設可能スペースを侵略するとか
クイーンの足の遅さ的にそれはたいして致命的でもない気がする
ハイドラ+BLって実はかなり優秀な組み合わせじゃないか? 最速でBLを出すマクロを誰か考えてくれ。 クイーン多めにして、クリープ拡大しつつスパイン量産で守り固めて レア行ったらコラプター5、6作ってハイドラ量産しつつgreater spire… うーん、 タンクとコロッサスにやられるかw あと、ミネラルが足らんかもなぁ 最速でBL出すまでに何分かかるんだろうか。
creep tumorが攻撃されないまま一定期間すぎると ラーバみたいにすこしづつアーマーが硬くなってくるって感じに すればいいんじゃないの。 ラーバくらい硬ければなかなか壊せない。
marauderの対armored特攻がおかしすぎるんだよおぉぉぉぉ あれ20とか書いてあるけど実際は100stim入るから実質30だろ 要らねえだろ初期ユニットにこんな異常な火力
というかマップによって優劣の差が激しすぎなんだよZは ドロップにしろしやすいしにくいがはっきりしすぎてる ロストテンプルなんてスポア立てるためにクリープ広げなきゃいけない
何かひとつが強いんじゃなくて、Stimと回復と輸送がワンパックになってるのが強いんだよ Stim打って回復しながらHatやNexus割って、敵が来る前に逃げてプギャーなんてみんな経験してる
勝敗を重視するならZ使うべきじゃないのは確かだな。 操作は煩雑だし、全部使いこなせるプロだとしてもそれほど伸びしろはなさそうだし。
勝敗を重視するならTを使うべき
ゼルナーガとかOLでドロップシップ来そうな経路確保しといてMutaで潰しに行くとかあんまりやらんのねみんな いややった上でドロップシップ対応出来ないみたいな状況言ってるんだろうけど、 ダイヤレベルのTがどういう動きしてくるのか想像つかん
medivacが回復と輸送両方出来るのが可笑しいんだよ けどmedivacちゃんは気が強くて、声も好みだな…
声野太すぎだろMedivac タンクさんの方がいくらか声高い やっぱりバンシーたんが最高
medivac? feedback打ちまくって 中身ごと一瞬で昇天させてるよ
1キャラに能力が多数あるのもどうかと思っちゃうね マローダーは薬に鈍足攻撃、耐久力高し メディ子は輸送の上回復だから自動的に歩兵の体力ドロップした瞬間から回復できるし クイーンも自動回復させてくださいお願いします
>>269 迂回して本陣ドロップしか狙ってこないならともかく、
普通に随伴ヒーラーされるだけでもBioが鉄壁になるからきつい。
medivacの回復か輸送がAddonで二者択一とかなら良かったのかな。
メディバックをずっと呼んでると 御茶目な冗談とか言ってくれるぞ
>>272 やだ・・・あの子ったら女の子に昇天とか・・・
OLも研究すれば全員輸送機になるんだぜ Swarmのみんなもこれで対抗してやろうぜ!! ・・・・なんでもないorz
>>269 244の記事を読む分にはFruitsellerが問題に挙げているのは
3か所同時dropみたいなことを仕掛けられると大量のmutaが必要で
そんなことしてると負けてしまうと嘆いてる
ここからは完全に個人的な推測だけど、
Medivac+MMは安いうえに早いから容易に用意できて、防衛or侵攻軍もそこまで減らない
stimMM+回復で火力と継戦能力も高い
さらには、T唯一の弱点であった機動力のなさもMedivacに乗ることで解消されてる(muta以外追いつけない)
資源地を多く確保しないと回らないZにとって
Dropをうまく使われるとZ厳しすぎるだろって切れてるんじゃないかなぁ
この記事自体が短くてより細かい状況はちょっとわからないけど
>>277 みんな〜
ってミサイルタレットに多くのOLが突撃したあと戻ってきたのはたったの数体・・・
結局パッチはTimbaには何の意味も無かったと むしろジーロット弱体化でバランス悪くした
>>280 ばかジーロットさんが弱くなったおかげでようやくザーグは土俵に上がれたんだぞ!
PvZはジーロットの弱体化によってZ有利になったし ジーロット弱体化でMMがより凶悪になった 今回のパッチはPだけが損した格好だな
zealot弱体化でPvZはforgeスタート怒安定です もうPvZは最初からnexusとhatchery二つずつ建った状態から始めようぜw
さすがにZ有利とかは無いわー いままでの戦法が効かなくなっただけだろう
いま思えばスレでこんなにZの話ができるなんていままで無かったな 涙でてきたよ
別に輸送機の回復なくしていいと思うよ、その代わりMedic追加してくれれば
スレもIRCもZ使いばっかでZの話題ばかりの印象なんだけどw
ジーロットって性能おかしかったろ 耐久力160で超序盤にいきなり出せるとか、出てくるまで5秒余計にかかるとかそんなに弱体か? マリーン HP45 マローダー HP125 犬 HP35 ハイドラ HP80 ← ジーロットさんよりガス50分高い ゴキブリ HP145 ← ミネ75ガス25 対Pは今でも序盤バンカーやら棘建てないとジーロット数匹にあっさりやられる Steps of Warみたいな短距離マップだと特に
マローダー使わなくてもTimba 使うと更にTimba マローダー無くした方がいいんじゃね
>>289 装甲も考えろよばか
マローダーやゴキブリさんは装甲+1があるから受けるダメージを軽減出来るんだよ
その点ジーロットは装甲が…いや装甲あったなジーロット
ジーロットの固さは異常まあspineとqueenで圧殺出来るけどさ
マローダーは体力削るか攻撃間隔もっと広げるかにしてほしい プロトスはクロノブースト+ジーロットがひどかっただけだから クロノブーストの消費エネルギーをもっと高くすればよかったと思う お願いですからヒドラちゃんのコストを下げるかハッチェリーから出せるようにしてください
結局マローダーって インフェスターで動きを止めれるから そこまで驚異じゃないんだよね
>>292 が妥協案だよなぁ。
あの子はLiarの実力ではないわ。
もしくは
移動速度up
burrow時移動
くらいできるべき
序盤はzergling 中盤はインフェスターでいいからZだと正直マロの脅威が分からないけど P使ったらマローダーが強いってのは感じる 実は結構いいバランスなのではないか
>>294 移動アップはほしいね
鈍足過ぎて逃げれないから守り対空以外ほぼ使えないし
medivacなくてもいいよ、dropshipとmedicいれば。そのほうが早期プッシュできるし。
犬が集団になれば段差も乗り越えられるようになればいいのに
299 :
名無しさんの野望 :2010/09/24(金) 12:40:58 ID:/MRpz0Y+
lurkerさんが復活したらいいのにね
>>291 ジーロットつえーとかいいながら
ジーロットの耐久力すら知らない奴を
まともに相手するだけ無駄だよ
zでも段差超えれるユニットほしいね。 犬が羽はやしたら段差超えれればいいのに。 pやtからしたら大群で崖越えられたらそれこそ悪夢、zimbaだろうけど。
medicの方が優秀なのは間違いない しかし、T弱体化しても T叩きのネタ探しに忙しいんですねw
ザーグリングちゃんはクールタイム有りで段差超えられるとかならよかった 60秒ぐらいでいいから というか他の種族は段差超えとかできるんだからZはもぐり移動で建物超えられればよかったのにさ! もぐり移動で段差も超えるとか考えると勃起する
Zの強ユニットはzerglingとmutaだから、こいつら強化したらもう他のユニットいらねになるんじゃない
>>302 アオーン
P,Z「どこだどこだ?あ!いた!」
マルチアタックTimbaとかクソワロタw もうTだけ上限APM30とかでそれ以上の命令無効でいいんじゃねーのw
なんら実効性の無い形だけの弱体化 まずはマローダーを何とかしないことにはね
あのアオーンってどこにいても聞こえるのかな だとしたら、とりあえず自分の陣地にナイダス作って敵に無駄に索敵させる遊びをしては楽しいんじゃないだろうか
>>305 地味にバトルクルーザーにはコラプターが必要
地味にね
ただコロッサスのアンチユニットはほしいよなぁ
数そろえられる前にどうにかするしかない
>>302 ナイダスは一匹ずつ犬を吐く都合上、
出し切るまでため込まないとベルトコンベアー式に犬がぬっころされる
ミュータリスクが 段差を超えるザーグリングみたいなもんだろ あの移動速度は販促だろ
まあアオーンが聞こえてから気づいてたら 後手だよね
ナイダスって、新しく出した出口側が顔(頭)だよな だとすると最初に作るのはどう見てもケツの穴(ry
>>304 最強無敵の壁FFを潜って超えれるのに建物超えれないとか不思議だよね。
地中なら段差関係なくね? つーことでローチさんたのんます
Nydusが使える場面が少ない クリープが広がったり、ユニットが出て来るのが遅いので 展開中にバレる もう少しばれにくいようにして欲しいなぁ 現状だと余り使えない
ナイダスは使いどころじゃないの? GSLでも、ナイダスで前から後からHydra出し続けて縦横無尽に攻撃して、敵の本陣落としてたZ使いいたじゃん その後スト+コロに何も出来なかったけど
ナイダスたんは掘ってる途中で頭すらだしてないのに攻撃を食らういけない子なの
ナイダスもチェンジリングも、視界無くても SEが聞こえるから余裕でバレるよね
∧∧ (д`* ) (⊃⌒*⌒⊂) バッチコイ /__ノωヽ__) 【ナイダスワーム】
ZvZでのチェンジリングの気づかなさは異常 ユニットが多すぎるからね!
MedicでMaraの回復無しにして欲しいなぁ
324 :
名無しさんの野望 :2010/09/24(金) 12:56:49 ID:zQmY+tfs
なんでSCVを回復できるんだろうか機械じゃないのか
早くコロとかにスコージぶつけれるようになりたい(´・ω・`)
中に肉が詰まってるんだろうきっと
MechとBioの属性両方持ってるのってSCVだけだっけそういえば
⊂[]工ヽ___ / |ー| /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ⊂[]工.ヽ __|ー|___ / |ー| /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ a⊂[]工.ヽ |ー| __|ー|___ / |ー| /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ a⊂[]工.ヽ <アオーン |ー| |ー| __|ー|___ / |ー| /
Nydusのあの効果音、敵にも聞こえていたのか 道理でばれるはずだ つか、何で無く必要があるんだ? ばれやすいのに更にばれやすくして どう使いこなせと
とりあえず回復限界をつければいいよ マリーンならHPの−10が限界 マローダーなら100くらい
薬が極まってる間は回復不能とかでもよさそうだ。 もしくは回復されるとStim切れてしらふになるとか。
核もアナウンスをなくしてほしいぜ
核はゴーストがクロークしてるからいいじゃない ナイダスは土がもっこりしてるの見えちゃうんだぜ
核ってそんなわかりやすいアナウンスあったかな?
>>335 nuclear launch detected !!
核くらい探知できなかったら戦争以前に滅びてるだろうしなw
MAP中に響き渡る鳴き声とか近くにいる奴の耳がやばいよな
ナイダスはつい声がもれちゃうの・・・///
声が聞こえたら どこだどこだって探すのが楽しいんじゃん 無音でこられたら腹がたつわ
341 :
名無しさんの野望 :2010/09/24(金) 14:09:00 ID:6VuAapSw
核厨のGhostをことごとく未発にさせたときの喜びは異常
あ!核が資源地にロックオンされた! ワーカー達みんなにげろー! ふぅ撃ち終わったのでワーカーをもどします
質問です。 FPSとかで洋ゲーはかなり経験あるんですが、 RTSは無料ブラウザで少しやった程度です。今日購入するんですが、 最初から無理してでもホットキーで動かせる様にしたほうがいいですかね? ニコとかの初心者向け動画とか見てるのですが、操作がかなり複雑みたいで。 あと、最初は、種族を固定して練習した方がいいですかね? 初心者狩りとかはFPSで慣れているので萎えたりはないのですが、基本操作くらい覚えたら、マルチで修行したほうがいいですかね? くだらない質問ばかりですいません。どなたかお願いします。
いい歳してくだらない質問ばかりしてるんじゃないよ
おっさんェ・・・
くだらない質問なら答えなくていいかなw とりあえず、AIハードに勝てるまでは 質問しなくてもいいと思うけど
gts250さんの次はくだらない質問さんか
>>343 とりあえず、キャンペーンクリアしてからだ
話はそれからだ
>最初から無理してでもホットキーで動かせる様にしたほうがいいですかね? その方がいいけどどっちでもいいよ >あと、最初は、種族を固定して練習した方がいいですかね? 好きな種族使えばいいよ >基本操作くらい覚えたら、マルチで修行したほうがいいですかね? それでもいいけど、基本操作覚える前にいきなりマルチでもいいし ベリーハードに安定して勝てるようになってからマルチでもいいよ。
初心者狩りとかに慣れてるなら負けてもめげないだろうし マルチやりまくりでいいと思う
351 :
名無しさんの野望 :2010/09/24(金) 14:21:46 ID:6VuAapSw
>>343 最初から無理してでもホットキーで動かせる様にしたほうがいいですかね?
YES
種族を固定して練習した方がいいですかね?
YES
基本操作くらい覚えたら、マルチで修行したほうがいいですかね?
好きにしろ
Zって、資源地ロックオンされた後、ワーカー地面潜らせたら核回避可能?
Bullowは範囲攻撃くらうから無理じゃね
ディテクター居たらもぐってたってダメージ食らうだろ
355 :
名無しさんの野望 :2010/09/24(金) 14:25:30 ID:6VuAapSw
埼玉県でやるLANパーティーやるよ。
【大会名】
エスポPGゲームパーティー
【参加資格】
18歳以上のゲーマー
【ルール】
ハンディキャップ・トーナメント
【参加方法】
エスポPGゲームパーティー公式ページからどうぞ
http://progame.jp/espo/pggparty/ 【備考】
複数タイトルで大会やります。
スタクラ2:1on1
Left4Dead:4vs4 スカベンジ(ガソリン運び)
AnotherDay:6vs6 CTFなど
無理か、そんな都合よく行かないなあ
【大会名】 第1回 SC2 ProGame杯 【参加資格】 NAサーバに接続できるProGameクランメンバー。 と、そのお友達もOK。つまり誰でも。 【日程】 10月3日(日) 21時〜 【ルール】 リーグ毎のハンディキャップ・トーナメント 例)ブロンズ vs ゴールドの場合2階級差なので 100% vs 80%。 プラチナ vs プラチナなど同じ階級の場合は補正なし。 【賞品】 クランNo.1の地位と名誉 【エントリー方法】 この記事のコメント欄に ID,フレンドコード,種族,リーグを書きこむ。 締切:10月2日まで
へー埼玉県のイベントかぁ。 埼玉行きの船ってどこから出てるんだっけ?
本州に居ないのかYO!
入国するのにパスポート要るのがダルい
えっ?埼玉って本州なの?関東だとそんな県ないし、どっか田舎の地方か!
埼玉はザーグの本拠地 入ったら最後だぞ
セレブレートの者だけどミネラルもガスもない僻地だから撤退したよ
>>358 クランクラン内大会をここに貼っても意味ないだろ。
上のLANパーティー内の大会がこれかと勘違いしたわ。
このまえケリガンが十万石饅頭食べに来たよ
いいこと思いついた ハイドラさんを地中移動可能にして、更に地中から攻撃できるようにすればいいんじゃないか? そうだな、地面からにょきにょき爪が生えてくるような攻撃とか
>ハイドラさんを地中移動可能にして、更に埼玉から攻撃できるようにすればいいんじゃないか? 埼玉まで読んだ。
しかも一直線に範囲攻撃とかな
埼玉のセレブ達はこういうスイーツがお好き特集! 週刊ザーグ
lurkerたん・・・
saitamaling 埼玉県民をzergが取り込んだ姿 遺伝子情報が単純なので一体のラーヴァから二体のサイタマリングを生み出すことができる
コスト ミネラル50/十万石饅頭100
キャスターの初期MP上昇強化ってする価値あるかな HTあたりは必須なんだろうけど、他のは結構ガス喰うから迷うんだよね
HTが初期エネルギー量強化、コストと時間両方とも一番高いじゃねーか 甘えるな
>>372 よく見ろ三匹いるぞ
さいたまーさいたまさいたまー(AAry
ghostもほぼ必須だろ 開幕empとかで
あの卵(ラーバ)を中心の周りにしか産めないのが 面白くないと思うんだ。 卵を何らかの方法で運んだりできれば 30個くらいためて敵陣の裏に置いておいて 自軍の裏にすげー数の卵がぁぁ!!って面白くなると思う
SaitamaLord 太陽のような形をした飛行ユニット 二匹のSaitamalingを飛ばして攻撃する
ラーバ動かせればよくね? と思ったけど完成したユニット運べれば別にいらないな・・・
ラーヴァを自爆させる攻撃とかあったらよかったのに ブルードリングに変異させるとか
スワームのみんなーのAAの上に太陽が必要だな
\ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまさいたま! \_/ \_________ / │ \ ____ / ̄ ̄ ̄\ /___ \ / ___ ヽ / |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \ Swarmのみんな〜 /  ̄ ̄ ̄ \ / _,  ̄⊂二二) | i ヽ、_ヽl | | └二二⊃ l ∪ | | | ,、___, ノ | ,、 | ヽ_二コ/ / ヽ / \ / _____/__/´ __ヽノ____`´
これでスワームのSはさいたまのS
>>363 埼玉本拠地だったのかよ!
やっべ、巡礼に行ってこないと!
どうりでうちのZergが弱いと思った!
ナイダスネットワークとナイダスワームはやはりクリープ上にしか建てれませんか?
ワームは視界さえあれば可
ケリガンの好物は彩果の宝石
フレンド募集中 Exeter code:353
これが出会い系RTSの先駆けとなるのであった
ミネ2万でスパインOK シールド有りで
髪ミディでガチム系筋肉質無精髭って感じです。 176#75#29
393 :
レイナー :2010/09/24(金) 16:21:15 ID:WmjyYoq0
メンスク系ヒゲポチャ好みです! 2万ミネラルで即生OK! 募集中→!
>>392 ひょっとして君アル中のバイク乗りかい?
待ち合わせはゼルナーガタワー。
あたしゼラトルといいま→す
タワーの前にBaneling埋めとくわ
ネタレス多過ぎだな。 WoWスレみたいにするつもりが無いなら自重しろよ。
モテカワスリムで恋愛体質の愛されザーグ♪
389をサーチしたら実在のプラチナプレイヤーみたいだけど。 ネタスレに囲まれて、当人かさらしかさえ判別できない。
401 :
名無しさんの野望 :2010/09/24(金) 16:59:43 ID:eJpH4xq9
ザーグ使いは、又次のパッチか拡張を待つしかないか。。。 それまでほかのゲームしてよっと。
───アタシの名前はクイーン。心に傷を負った女子高生。モテカワスリムで恋愛体質の愛されザーグ♪ アタシがつるんでる友達はサプライをやってるオーバーロード、セレブレートにナイショで バロウしているベインリング。訳あって休んでるハイドラリスク。 友達がいてもやっぱりスウォームはタイクツ。今日もオーバーロードとちょっとしたことで口喧嘩になった。 女のコ同士だとこんなこともあるからストレスが溜まるよね☆そんな時アタシは一人でクリープを歩くことにしている。 がんばった自分へのご褒美ってやつ?クリープ拡大とも言うかな! 「あームカツク」・・。そんなことをつぶやきながらしつこいリーパーを軽くあしらう。 「I'm bringing the pain and the pizza in 30 minutes, or it's free.」どいつもこいつも同じようなセリフしか言わない。 テランはカッコイイけどなんか薄っぺらくてキライだ。もっと等身大のアタシを見て欲しい。 「Kaboom, baby!」・・・またか、とセレブなアタシは思った。シカトするつもりだったけど、 チラっとテランの顔を見た。 「・・!!」 ・・・チガウ・・・今までの男とはなにかが決定的に違う。スピリチュアルな感覚がアタシのカラダを 駆け巡った・・。「・・(カッコイイ・・!!・・これって運命・・?)」 男はマローダーだった。シェルを打ち込まれて鈍足になった。「キャーやめて!」スティムをきめた。 「ガシッ!ボカッ!」アタシは死んだ。GG(笑)
ダイア以外はネタレス禁止です
>>285 こいつ、どんだけ
インフェスター好きなんだよ
>>402 犬とムタ、ウルトラさんを無視するからだクズが!
今度からGGするとき「アタシは死んだ。GG(笑)」にしよう
最近のZergは、Dougleling+Muta+Ultraで戦えるから、他のユニットの活躍の機会が少ないよね。 vsReaperとかでRoachさんであれば出る機会が無くはないけど、Hydはどうしようもないから、QueenのCreep内外での移動速度UpのTechを追加してくれればOkなんだけどねぇ。 みんなHydさん使ってる?
Hydraはアホみたいに数揃えばなんでも溶かせるから ウルトラに飽きたら全力でCreep敷いて使ってる ロマンってやつ?
αの時はラーカーになるための建物で速度アップの研究できたらしいが、βでラーカー削除と同時に速度アップ研究も一緒に消えたままらしいけど どんな判断だ 普通にミスじゃないのか
開発の中にちゃんとザーグ人がいればいいんだろうけど 現状はいないからね。弱体化する時に歯止めがかからない。
Zミラーならマップによってはハイドラ使うよ セカンド取りにくいマップなら相手にもセカンド取らせなくしつつハイドラたっぷりためて こっちの建物を壊される前に相手の建物全部壊す感じ ハイドラやって相手に資源地取られたらGGだけどね ザーグリング超必要
ハイドラってbanelingにしてぶつけなくても囲んで殴れば一瞬で溶ける豆腐じゃないですか まあbane怖いからzerg相手にzergling濁はやりにくいけど
217 名前:名無しさんの野望[
[email protected] ] 投稿日:2010/09/24(金) 09:28:15 ID:l0Pweoso
ゲストパス誰か頂けないでしょうか><
よろしくお願いします
[email protected] ▼ 226 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/09/24(金) 10:29:54 ID:Wv16OC/O
>>217 ゲストパス送った
インストール大変だと思うけど、動作が重かったり、ゲームが糞だったりしても怒らないでね
OLの野郎がハッチェの戦闘用のラリーポイントと思って指定したところに もたもたのこのことラリーするのがむかつく。 あまつさえ到着したOLが戦闘ユニットの選択を妨害するのがたまらない。
>>415 OL用のラリーポイントがほしいです><
タンクが対ハイドラ弱くなったおかげで ZvTでハイドラ出すやつ増えたなぁ Massヘリオンでハラスに行ったらハイドラにやられた 炎が青になってダメージボーナス付くはずなんだけどやっぱ射程の差あるとああも一方的にやられるんかね
大会始まるよ〜
http://www.teamliquid.net/video/userstream.php?user=Fisher ザーグ使いもでるよ
Lotze vs LiveForever
Set 1: Delta Quadrant
Set 2: Lost Temple
Set 3: Kulas Ravine
Maka vs LegalMind
Set 1: Delta Quadrant
Set 2: Metalopolis
Set 3: Steppes of War
Cool vs TOP
Set 1: Scrap Station
Set 2: Lost Temple
Set 3: Kulas Ravine
Lotze (P) vs LiveForever (T) Maka (T) vs LegalMind (P) Cool (Z) vs TOP (T) san (P) vs InCa (P)
>>414 ゲストパス切れたんだろw
初心者狩りかなー。
>>415 >>416 卵の状態でラリーポイント指定出来るから、OL作った時に毎回指定してる
めんどいけど。
買うか消えるか選べよ乞食
いくつか前のスレもプレイしてるって言いつつゲストパスくれくれしてる奴いたしなぁ 捨てアドには配らん方がいいかもしれんね
HydraさんはCarrier並みに微妙なユニットだよな
キャリアさまにハイドラさんがかなうわけないだろ 甘えんな
やっとAIノーマルに勝てるようになった><b もう少し自信ついたら対人デビューしちゃうぞ! 生産にムラがでればもっと面白くなると思いました たとえば1/10の確立でメスっぽいユニットが出来てしまうとか
MMひでえw
normalはどんな戦い方でも勝てるレベルだからリプレイとかyoutubeで序盤の動きを確認した方がいいと思うぞ
パッチ以降のタイミングだと思うけど、カクつくようになったのと ゲーム開始直後に2回落ちた。 似たような症状の人います?
ins AI が偵察してこなくなった。 なぜか視界外にフィロンたてると、 ワーカー10匹程度でアタックしてくるけど
なんだと!?
フィロン Pylon フィロン(Pylon)
Phylon
今度はパイロン派とフィロン派に分かれるのかwww
僕はピロン!
おちんちんピローン ∩___∩ | ノ ヽ/⌒) /⌒) (゚) (゚) | .| / / ( _●_) ミ/ .( ヽ |∪| / \ ヽノ / / / | _つ / | /UJ\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_)
CheckとCoolが強すぎて今以上にZがnerfされると予想
アレはザーグではありません
× ジーロット ○ ゼロット
そんなことナイダス
ゲロだして飛び地にナイダス出せば資源いただけるってことか
ハッチェ建てちまったほうが効率いい気がするがねw
>>427 基本的に運要素は極力排除されてるからなあ
>>447 今日のGSLもそうだけど、この遊戯王カード持ってるのってなんか元ネタあんのww
今知ったけどHydraだけクリープ上のスピード1.3倍じゃなくて1.5倍なんだな そんなんいらんから移動速度のアップグレードくれよ
ユニットによって倍率は違うよ
452 :
名無しさんの野望 :2010/09/24(金) 20:45:01 ID:cudGorex
>>427 DTを生産すると、違う姿をしたやつが出てくるよ〜
>>444 ナイダスにゲロは不要だと、何度言えば…。
ナイダスが自前でゲロ吐くからな あれのせいで余計見つかりやすくなってる
ケツの締まりも悪けりゃ 前の締まりも悪い
PvTでマローダーラッシュの対策に参考になるリプレイってないかな・・・
最近ナイダスはZの負けフラグに見えてきた 今日のCoolもナイダスいって負けた試合あったし Zの負けフラグ一覧 ヒドラ コラプター ナイダス ←New
Pをウルトラリスクさんで潰したら「wowその範囲ダメージ狂ってるだろ gg」って言われた ワロスワロスー
>>447 これって誰が書いてるの?
Queenかわいいんだがw
∧ へ/;;h /::{=}::\ ヽ ..(::::::::{=}::::::::)\ \:::::{=}:::::丿;;ノ` ヘ 〉::::ii::::::/;;;;;(:::::ヽ /;;;;;;) /.|::::ii::::|;;:;:;:ノ \丶 // 《イ::::ノ |::::ii::::|;;;;;ミ (⌒ゝソ ∠/ . し (´д`);;;;ミ \ \ |: : i : : ノ ..\| .. /⌒i⌒.ソへ . |⌒i⌒/;;; :::::\ . L⌒ ソノ  ̄  ̄ ̄
あー、やっちまった。 ZvPでハッチェ製作中止 > スパインという技を即2ndとかやってもないPに意味も無く使ってみて、 ショックをうけたっぽいPが引きこもってしまったところまではよかったんだけど、 その後グダグダやってしまってコロッサスがいっぱいやってきてしまい、 こっちの拠点ががめちゃくちゃに。 あー、こりゃまけたわーとおもってggって打ってしまったんだけど、 なんとなくmuta向かわせたら敵の本陣がら空き&建物すくなかったんで壊滅させて終わらせてしまった。 ggうった癖に勝ってしまったプレイヤーってどう?
Ultraliskを出されたら負け
>>463 相手にやられるとうぜえって思うけど自分でもたまにggって打ってからあれ?これまだ戦えるか?
って思ってしばらく続けることはある
相手からはGG詐欺だと思われるよ。 それなら俺だってやってやるという奴が増えて また回りまわって自分がやられてウザイ思いをするだろう
>>463 対戦してる側から見ても全然詰んでない時はわかるから落ちるまで手を抜かないで普通に戦うし
別に気にしてないけどえ、はやすぎね?とはちょっと思う。
>>465 そうですか、続けることはありますか。あるんですね。みんなもあるんですよね?ズルジャナイデスヨネ?
Good Game!のりゃくですもんね?こうさんじゃないですもんね!!
イヤーいいGameでした!ウルトラさんがあと少しで出るとこまでいきましたし!孵化する前にやかれちゃったけど。
ひょっとしたら一人くらい孵化できてたかもしれないから、リプレイ見てきます!いやーよかった!
>>431 俺の体験だけど某MMOやってたときパッチやUPDATEを入れるとファイルの断片化が起きて
ラグってるようになるとデフラグで断片化とれて改善した
その時は
XPだったので著しく効果でただけかも
参考までに
>>463 チャットハラス的には成功したんじゃね?
「はいはい、そんな寒い手はもういいから^^」という気分にはなるね 早めにggいう利点なんて無いんだし、全てを出しきって完全に負けを 認めた段階でgg言えばいいんじゃないの?
>>466 ですよね。最低っすよね。悪事はまわりまわって地獄行きですよね。スワームのみんなもドン引きっすよね。
ウルトラさん生まれる前にみんな死んでたし、ポテチ食いながらTopGear見て寝ます。
相手が「gg」と言いつつ目の前でテランのCCが飛び去っていくのを見た 「えっ?」とか思いつつ「gg?」って聞いたら 「good game S%#@」とか言って回線落ちした テランって嫌よねー 俺もテラン使いなんだけど
coolの試合、公式が半ばバグと認めたultraの範囲ダメージがthorを切り裂いて いったさまには胸が熱くなったね ざまみろterran、さんざん性能におんぶにだっこしやがってざまみろ。少しは現状の バランスに疑問を抱けばいいんだ
ウルトラの範囲バグって建物殴ったときだけじゃないの? ウルトラがCC殴ったらその後ろにあったタレットが吹っ飛んだのにはさすがにフイタけどw
バグとバランスを同一視するってやっぱザーグはバランスなんて考えてないんだな
2vs2・3vs3・4vs4で、アチーブメント目的で即抜けする奴を通報するのって、どこにすればいいですか? 4vs1とかもう頻繁すぎて…。
普通に考えてトールの数が多いのにボロ負けするっておかしいよな あれバグだったのか
そうそう建物だけ Thorを包囲殲滅した時はバグ発生してないね。 異様にいいタイミングで3時からも3体来てうまい具合に包み込めたのが勝因
ソー × トール × ソール ○
>>479 トールの対地はDPSたいしたことないじゃん
ウルトラの対armoerdのDPSは相当高いよ
なんでもバグとかバランスのせいにするのは悪い癖だな
>>478 Team戦なんてネタだと
何度言ったら分かるんだ!
>>469 おお、ありがとうございます。
手を尽くせるだけ尽くしたいので、アドバイス助かります。
早速試してみます。
Thorの対地ウルトラさんより高いだろ
建物だけじゃないように見えたけどな。 トール修復するor近くにいるだけのSCVも消えまくってたし、 囲まれたときもトールの群れ中心部までダメージが入っていたように見えた。
ウルトラリスク乙 この一言で万事OK
元々ウルトラさんの通常攻撃の仕様はそれだった 単体攻撃だった建物専用の攻撃を消して通常攻撃と一緒にしたから建物にも適用された
やべ 勘違いしてた トールの方が対地もDPS高いじゃん ウルトラさんェ・・・
単純にウルトラは範囲攻撃だし強化もけっこう入れてたから 多少の数の不利は跳ね返すよ
なるほ トールが密集してたせいでウルトラの範囲が入りまくってたんだな
即抜けする奴がいたら、そいつのいたチームメイトは全員即抜けるって ローカルルールを作ればチームの即抜けいなくなるんじゃない?
coolの真似してOLドロップしようとしたらフェニックスの群れにハチ合わせしたたい…
ローカルルール()
やっと、インストール終わった・・・1時間と20分もかかるなんて・・・更にパッチで20分、タマランチー
そういやぁ今日、nexus warsのロビーで「抜けないで」っていったら一人抜けてlol 結局開始時には3v1になってた
でも結局プロトスの初期のラッシュが致命的に強いんだけど・・・
2gateラッシュのことならそこらのcheeseより弱いかも今は
そもそも2GWはチーズじゃねーしな
今日のGSLのcoolのプレイをもう一回観たいんだけど どこかで見れないだろうか・・・
ggといってもやめない子がいたので俺のインフェスターの卵産み(合計56匹)でご退場願いました
HYDRA氏ね 二度とださねえからな
:::::::: ┌─────────────── ┐ :::::::: |日本がやられたようだな… │ ::::: ┌───└───────────v───┬┘ ┐ ::::: |ククク…奴は四天王の中でも最弱… │ ┌──└────────v──┬──────────── |中華なんとかごときに負けるとは │ |アジア主要国の面汚しよ… │ └────v─────────┘ |ミ, / `ヽ /! ,.──、 |彡/二Oニニ|ノ /三三三!, `,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ ● T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ _(_ /人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, ( ゚ω゚ ) / `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j ベトナム フィリピン ブルネイ
/⌒''''´: :.:.:.:. :.:.:.`'''''´ :.:.:.:.r'⌒ー-:.':.. :.:.:.:.:.::::::::::::::::::::.... :::::::ヽ、;;;;;;:::::-‐ . : : : :.:.:.:. :.:.:. :ノ.:.:.:.:.:. :.:.:.:.:.:.:.. ::::::::::::::::::::::::::::::::.... :::.:::.::.:::.:::.:::. . . : : :,:,:. :,:,:. :.. 風雲急を告げる ::::::::::::::::::::::::::::::::..... ::.::.::.:( : . : : : : :.:. :.:.:. :.:.:.::::::::.. :::::::::::::.. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::.... :. : . . : : : : : :. :.:.:. 日本省の誕生アル・・・。 :.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::.... . : . : : : : : :. :.:.:. :.:.:.:.:.:..:.. :.:.:.:.:.:.::.. :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::.... . : : : : : :. :.:.:. : : : : :::.. :::: : : : :.. :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.... : : :: : : : : : :: ∧∧ :::::::::::::::::::::::::::::..:.:::::.:.:::.::..:... : .: :: ,:.: : : . : : : /中 \ : :: ::: .: .:.: .::: .:. :.:.: .: :. :.:.:. ... : : : . (`ハ´ ) ∧_,,∧ : : : : : : : : ∧北∧(~__((__~ )<`∀´ > <`∀´ ; し―-J U_U,_)o と,,-ー''''~'"' :::: ~'''-,,,,-⌒''',,,__ ,,r'"~,,__,,--''''~~ -,,,,-"''''ヽ、__,,  ̄'"'ー‐、,., ,r',,r'"" :::,!´ "~~'"'─;:、_,.,,  ̄'"`ー `ヽ`i、::::: :::: :::::`、 r;::: '"7ー‐‐;::,.,....
バンシーからマリーンBCにされたほうがきついかもな
誤爆
最初っからバトルクルーザーガンガン出すやついるけど それだけで資源差付いてなにも守れなくなるからせめて最初に何かしらのハラスとか必要だよなぁ こんかい強いのは分かるけど対地は弱体化したんだし数体だして最初は守るだけでいいだろう・・・
OLさんのラリーポイント作らなかったのをみると 本当に開発にZerg使いが居ないんだな あいつら前線にきて何サポートするんだよぅ
輸送機能で段差越え ねーか
ナイダスはもうちょっと出し入れのスピードが早くなればいいと思う
俺のナイダスは出し入れ早いけど
久しぶりにMMに勝てたと思ったら2バラックスだったでござる HTさんを使いこなす訓練に戻るわ
最近MMゴーストとかマリーンバンシーとか流行ってるからHT一本だと死ねそう フィードバックでバンシー、メディバックを狙撃できたら結構強いんだろうか
なんかCustomGameでコンピュータとやるとき互いをRamdamにするとミラーが多い気がするけど気のせいかな
キャンペーンの、IN UTTER DARKNESSの 250、750のザーグ倒すのがどんだけ倒しても解除されないんだけど、どっか根本的に間違ってる?
>>517 クリア目標(1500匹潰す、だっけ?)に+250あるいは+750だったはず。
或いは難易度は何でやってる?
ナンバリングしたユニットを外すにはどうしたらいいんだー ウルトラさん教えてplz
この前レスくれた人ありがとうございます。ようやくzero hourの実績解除できました!
cheese対策がわかんなくてボコボコにされてたRTS初心者の俺。 対応ができるようになったら連勝街道に入った。 発売当初からやってるがブロンズは日に日にcheese野郎が増えてる印象。 連中は初っ端のcheeseが通用しないと後は何もできない。すぐあきらめて降参する。 上の階級はこういうつまんない輩って減るよな?頑張ろう。
プラチナはチーズ多い印象
なんだよ。プラチナ様でもそうなのかよ。
>>517 クリア目標にプラスなのか
全然倒してないや、すまん思い込みだった
ありがとう
プロでも使うし こういうのを汚い戦法とか思ってるから日本人はゲーム下手なんだろう
プラチナとLowダイアはチーズがほとんど 即バンシー、Proxyバラック、即DT、4ゲート、6プール、バンネリングバスト なんでもありでございます
そうか。要するにブロンズのcheeseさん達がしょっぱいだけなんだな。 気をつけて精進するわ。
どのランクでもチーズはいるよ。 上のランクにいけばいくほど同じチーズでも精度が上がる。 だから偵察はかかせない。
対戦に実績絡ませるべきじゃなかったな。
基本上に上がれば上がるほどチーズ減ってる実感があるな 6poolやフォトンキャノンラッシュなんてあんま見ない ただ即ヴォイドレイだけは何時までたってもちょくちょく見るw
キャノンラッシュ忘れてもうた これエグいでぇ Z相手に4ゲート、それ以外はキャノンRでダイアまで登りつめたと豪語するやつがいるくらい
沖縄・尖閣諸島(中国名・釣魚島)周辺海域で日本の巡視船との衝突事件を起こした
中国漁船の船長の釈放が決まった。中国外務省報道官の抑制した談話とは対照的に、
中国の世論をリードするインターネット利用者は“勝利”に快哉(かいさい)を送り、対日強硬姿勢をより激化させている。
中国のポータルサイト、「捜狐ネット」などの掲示板には、船長釈放が速報されると、
数百件の書き込みが殺到した。
「日本は弱い者をいじめ強い者を恐れることを事実が証明した」
「歴史を見れば日本に対して取る道は一つしかない。大和民族を滅ぼせ!」
「英雄(船長)に敬意を表する! 打倒日本帝国主義」「断固として日本に打撃を加えよ!」−。
釈放で事態が収拾されるとは考えておらず、今後は日本政府に損害賠償と
公式の謝罪を求めるよう主張。国際法廷に日本の“違法拘禁”を訴えるなど、
尖閣諸島の領有権をめぐり攻勢をかけることを求めている。
中国側が一方的に延期を決めた東シナ海のガス田「白樺」(中国名・春暁)の
共同開発交渉についても、「弱腰」にならないよう要求。「自分が中国の指導者ならば、
とっくに派兵し日本列島を制圧している」など、武力行使を肯定する意見も少なくない。
http://sankei.jp.msn.com/world/china/100924/chn1009242014010-n1.htm
_ \ヽ..、 ∧、 \;:;:;:\ __ ヽ;:;:\∠/:/;:;:;:;:/;:;:;:;:\ノ\_ /\彡::::::/;:;:;:;;:/;:;:;:;:;:;:/;:;:;:;:;:;/\ノ,, /ξΞ::::::::::::/:;:;/:;:;:;:;:;:;/:::::::::::/;:;:;:;:;::ノ,,, ΣΞ;:;:;:;:;:;:;:;/ /:;:;:;:;:;:;:/;:;:;:;:;:;:/;;;;;;;;;;;/;:;:;/ゝ ( /⌒/⌒) / :::::::::/::::::::o/;;;:::;:;:;/;:;:;:/;:;:;:;ゝ ∧,, ヽ │.│ │/;:;:;:;:;:;/...:::::::/;;;;;;;;/;:;::/:::::/;;ゝ 丿;;;ヽ \丶丶∠ノ ∠彡´@ ゚/;:;:;:;o/;;;;;/;;;;ゝヽ彡;;;/゙゙ヽ \\ \_ \ /;:;::;;;;;;/;:;:;:/;;;;/;;ヾノ へ/ヘ  ̄\ 彡 ∠彡;;@;;;;;;;;;/;o;/;;:;:;:;:;/ν \;;;i  ̄ >;;;;ゝ;;;;;;;;;;;;@;::ノ;;;o;;;;ノν /ノ ノ:ノ ̄ ̄/::ソ;;;;;λ;;\_ノ\, ソ;;;L /;/ .|;;;'/ \三彡;;;;ノヽ,, ∨ {::{ ∠::ゝ \;;;;;;ノヽ ∨ {:::( \;;;;| ∨ ノノ
>>356 地元ワラタ
俺の家からだと片道15分程度じゃないか・・・
いんふぇすたんってどこのおしりの穴があるかわからないよぅ
あっ上尾なら、いきます ネトウヨですがよろしくです
キャノンラッシュもやってみると意外と難しい 自陣見られてバレるタイミング次第的なところもあるからとにかく博打要素が強い
>>534 最初のパイロンもフォージも敵陣に置けばおk
ミラーになったときしかやったことないからvZ vTはどうなるか分からん
>>516 1/3だしたまたま連続しても何もおかしくない。
542 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 02:08:10 ID:cCIE/Y9N
プロトス使ってる時ってみんなアーマーのアップグレードしてる? シールドは空陸両方に反映されるから、お得だと思って、 そればっかりしてるけど、これってダメかな? 意見求む
よほど長期戦にならない限り、シールドもアーマーもUPしないなぁ。 コロ助などの引き撃ち性能に期待したいし防御系をUPせずに、攻撃2段階上げたりもする。
俺、資格試験に受かったらSC2買うんすよ・・・
ナムナム
マローダーが強い強い言われてるからとりあえず3体作ってラッシュしてみたら 3試合連続で即GGされたんですけど・・・ マローダーimba
ほかの基本ユニットと比較しても、出るの早い安い強いと至れり尽くせりだからな proxyマローダーなんてのがあれば(見たことは無いが)絶望する勢いだ
しめじSP改
しめじとか臭い名前出すなよ 躁鬱のメンヘラだぞ
ぶっちゃけTとかマロ様のキャラ性能で持ってるだけの厨房キャラだからね
そんなキノコでもダイヤ1400ポイントもあるというのにお前らときたら・・・ 人類が菌類に負けてるとか恥ずかしくないの?
くっさ
MMMの性能でもってる節はあるよなw まぁ上手い人はレイブンやらゴーストやら絡めてすごいプレイを見せてくれるけど MMドロップまじimba
>>542 これに関しては意見が分かれるだろうが、
俺は陸防御>シールドの順で上げてる
tossの序盤主力ZealotもStalkerも基礎アーマーが1あるから、
1→2になると持ちがよくなる。
マリンのダメージ5→4になったら20%も対弾性UPやで?
シールドは重要だが、研究のコストと時間が重い。
更には上記2unitはシールドが薄いから効果が陸防御に劣る
上手い人はシールド防御上げても意味なす 通常防御をうpした方がいいと言うけど まず攻撃が最初に当たるのはシールドだから 何かシールドから上げちゃうな
ダークテンプラー地味に強いな ストーカーの大軍の中に1.2体入れられるとシアー潰された時の恐怖がはんぱない
SC1だと例えば大型ユニットには25%しかダメージが通らない相性でもシールドには100%ダメージ入るからアーマー優先にしてたな シールドアップグレードしてもどの敵からも100%のダメージが入るから無駄な考えが大きい SC2だとどうなってんのかわからんけど
558 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 04:30:28 ID:cCIE/Y9N
アーマー優先か、理解した あんがと!
これ購入するか迷ってます 三国しかないとすぐに飽きてしまいそうで… 背中を押してくれ〜
国(笑)
お前はTimbaPimbaと叫ぶことになるからやらない方がいい
AoEとかの使える文明?の種類が多い奴は、ユニットがどの文明でもある程度一緒 けどSC2は種族ごとにまったく違うユニット・建設方法だから、物凄く白熱した試合が出来るよ?
種族を使いこなしたら飽きるタイプならこのゲームオススメ Zを使いこなすのがかなりむずい
迷ってんなら買え シングル、マルチ双方損はしない
多分aoeプレイヤーだと思うけど、SC2は3種族しかない変わりに ユニットのかぶりが一切無いし、種族特性も根本から全く違うからね 違う種族に変えると全然別ゲーのように違う
今日のウルトラさんは、 トールは複数回攻撃だからウルトラさんの高い装甲(アップグレード済)が役立ったのと、 トールの範囲攻撃が有効に働いてたから勝てたな 範囲バグがあるからって人いるかもしれないけど、単純にウルトラさんとトールの戦いではバグは発動してないよ ただ建物範囲攻撃じゃなければフォートレスの破壊が出来なかったように思う
AOEよりミラー対決がつまらないのがきついぐらいだな
>>559 文明が多いからいろいろ使える、その分飽きないってことはまぁ間違いじゃないけど、
AoEなんかは共通ユニットが多くて固有ユニットが一部一部に配置、
そんで資源回収スピードが高かったりで差別化が図られてるから、結局その固有ユニットと特徴頼りの戦法・対策が増える
SC2は文明が全部違う上に共通ユニットが一切無いから、やれることの幅がかなり広い
文明の少なさはデメリットじゃなくてちゃんと差別化されてるって利点だよ
ミラー対決で楽しいのはpvpだな。殴り合い楽しい。コロ合戦になたら糞ゲ
pvpは敵陣パイロンにビキビキしつつゼロットで殴り合い 先にVR3体出したほうが勝つゲーム
そ、そうっすね
pvpでボイドに詰まされたことないわ。ボイドなんて偵察しなくても来るの分かる。
DoWくらい勢力多くてしかも特徴が分かれてればそれはそれで面白いけど、AoEの多勢力って単に数字の調整だけで差を付けたのばっかりだしな
戦術が多いのはTだけ PとZはTの戦術の多さに受けにまわるしかない
んなこたぁない
Pはけっこう戦術豊富だろ
乙・・・
そういえば、丘のすぐ近くに資源があるマップって少なくなったよな。 丘タン、丘キャンを使う場面がない あと、芋落としに相当する戦術がなくなったな。Pには手頃なスプラッシュないし… Banelingを積んだOLで、使い捨てリーバならできそうだけど…
あるtとzの会話 tがマリーンで突っ込んできたのをベネで溶かすz。 そのままzlingで突撃。 そのときの会話。 t "can you do me the biggest favor?" t "can you quittttt" t "please" t "ineed this win" z "whats?" t "quit" t "i will do anything" t "if you quit" t "pretty please" t "please please please please" t "ome on man" z "why you need win ?" t "yes one and i cant play anymore for the day" 飛んで逃げるコマンドセンターをムタで打ち落とす t "super guy"
LTとかKRとか普通に丘上から2nd撃てるやん PならワーププリズムでHTドロップできるでしょ そもそもロボで作る他のユニットの方が優先度高いから単純にワーププリズムの出番が少ない ブリンクストーカーやコロッサスが元から足速くて段差関係ないから輸送機自体がなくても困らんというのも理由かと
戦術はPは豊富じゃないかなぁ 戦略は乏しい感じがするけど
敵を知る意味でTとPを結構プレイした Zに戻ったらまったく勝てなくなった・・・
相手Pがディテクターを出していなかったので Cloaked Bansheeでハラスしてたらブチ切れされた ハラスも手加減するべきでしょうか・・・
たった3種族で前作の土台があるのにここまで大会でZergを見ないのは何故でしょうか?
他の種族相手に辛いから
ゼルナーガの傑作(笑)
ゼルナーガ取り込んだ結果がこれだよ!
589 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 08:40:12 ID:Rl4d3KBC
質問です、普通のSC1(拡張版無し)と、拡張版有りで、 一緒にプレイすることは可能でしょうか?
超初心者です。すいません。 予約行動のやり方がいまいち解りません。 ザーグを使っていて、 クイーンがハッチェリーに卵を生んだ時点で、卵から生まれたラーヴァをドローンにしてミネラルを取りにいかせる事は可能ですか?出来るのならばどの様に操作するのでしょうか? また、同じように卵→ラーヴァ→ザーグリング→待機場所までを予約できますか?
物量で攻めてくる人は、コロッサスを出せば勝てる 射程アップは絶対必要
>>589 ここはSC2のスレです
>>590 ラーヴァになった時点で、扱いは産みつけたHatcheryの直下になる
つまり、デフォだと3匹が7匹になったってだけ
>>590 larvaにならない限り選択自体が出来ないから予約は不可
larvaに変異を入れてから行かせたい場所に右クリックで移動予約が可能
ハッチェには初期の3+クイーンで産み付けで16の最大19個までラーヴァを保持できます あとは、ハッチェ選択時にミネラルやガスを右クリックすればドローンが生まれたときに勝手に資源回収を始めてくれます また、右クリック時に白い線と黄色い線がありますが、それぞれがドローン用のラリーポイントと兵士用のラリーポイントとなります
>>589 SC1とSC1BWはSC1ルールでプレイすることはできるけどBWルールではプレイできない。
韓国で「StarCraft II」はサービス開始2週間ほどで11位にランクインしたことがある。
これは、大ヒット作であった前作のファンが多いうえに、ゲーム性はもちろんシングルプレイやシナリオに力を注いで開発されたということで、新たなファン層を獲得したとの事。
e-Sportsが活性化すれば、長期的に人気を持続できる可能性を秘めているタイトルだ。
しかし、サービス開始以降はコンテンツアップデートがなく、不安要素としてイマイチ人気に伸びが無いのが現状だ。
http://mmofan.blog39.fc2.com/blog-entry-7375.html 韓国ではスタクラ2人気ないの?
大会とかやってるから人気があるのかと思ってた。
SC1の時はぶっちゃけ「割れ」で出回ったからな 韓国じゃネカフェみたいなところでやるのが主流だから、 接続環境が変わると垢ロックされたりする現状じゃ流行り難いんじゃないかな
>>559 マリーン=劉備
マローダー=関羽
タンク=張雲
ゴースト=孔明
みたいな?
流石にネカフェで垢ロックは対策してるんじゃないかなw SC1みたいにただ同然じゃないから、ネカフェにあまり導入されてないとか? そもそも韓国のこういうランキングってあまり信憑性が無いような。
ウルトラリスク=呂布
げぇっ! 関羽!
>>588 ワーカーは1拠点辺り30匹まで作ろう。
その間ワーカー生産は止めないように。
10パイロンが建ったらすぐにネクサスにクロノブーストしながらワーカー増産。
ブースト2回分ネクサスに投入。
この戦いだと相手もワーカー増産してないからそんなに資源負けしてないけどね。
あとパイロン2つ目が早すぎる。15-16くらいのタイミングで良いよ。
軍隊がStalkerに偏り過ぎ。
もう少しSentryだしてSentryのFF使って坂で敵を分断しつつ粘る。
Sentry出すとミネラルが余るから余ったミネラルはZealotに。
相手がマリーン単ならFFでColossusまで粘れば勝てる。
ブロンズにセントリー使えとかむちゃ言うなよw
ワーカーの数を常に表示させる方法ない? ニートは表示されるけど働いてるワーカー数が把握できなくて困る
ワーカーをダブルクリックすればいいんじゃない?
>599 趙雲の事か?あるいは張飛なのか?混じってて分からん。面子的には張飛だろうと思うが。 それよりも、Zerg=劉禅でよろしいか?
>>603 的確なアドバイスありです
頑張ってみます
今日は早朝からやっていて疲れたので寝ます
セントリーのFF無しでStimMarinRush止められるかな? 使えば確実に止まるんだけどw 次善策としてはZealot多めでセントリーのGS展開しながら戦うことかな。 ただこれで止められるかはちょっと分かんない。
>>604 ブロンズ一桁とかになるとFF使わないと止められないMMラッシュとか
普通にやってくるからセントリー使わないとブロンズ抜けできないよ
俺がブロンズだったの2週間位前だけど
ジーロット遅くなったしますますセントリー必要かと思う
>>605 常に表示させる方法は無い。
拠点でワーカーダブルクリックで確認するのが一般的。
1列8匹
1ページ24匹
2匹ガス掘ってるとして1ページと4匹表示されれば30匹。
俺はテランにはなかなか勝てず勝率2〜3割くらいだったけどPとZには勝率7〜8割でダイアまで行ったよ。 ダイアのテランにFF下手では勝てず、練習してFFの扱いはそこそこになったけど未だにテラン相手は3〜4割だな。 T相手はMMなのかMバンシーなのかの2択がPにとって不利だとは思うよ。
>>606 ダブルクリックって画面内のユニットだけじゃない?
テラン 中国 プロトス 韓国 ザーグ 日本
日本の全てを中国へ 目指せ日本自治区! __ r――-- 、、 ,. -―‐- 、 f,´‐-- 、`丶 ,ィ'ー―‐、::::::::ヽ /,. ―- 、:::`ヽ. /、 _,,,_ ノ::::::::ヽ l:l__・ _,,,_ t:::::::::::l ,'/、_ _,...、゙t:::::::} f。ミfr。、 ヾ::::::::l tr。〉'f・=゙' l::r‐vi ゙l'・ヲ f・ラ {::::::l {ーム":'´ tf'う}! l,イ_,,ぅ、´ `tうリ l^, 'ーヘ⌒ Уソ lf,-‐-、 ミンリ Y,.--y} 「lj 、 '二`:_,. ィ^′ ヽ二. ノY ヾニ, /ヽ ゙トー '´ 人_ ヽ ,: /ヽ `ヽ-'_/ / ̄`~`丶、 ,. -―〈 \_,ィ三、Yl`丶、__,.,へ,__,/ /``丶、 /|,ィ介、 / , '⌒ヽ r'ニユ、_ ヽイ_},ニ)ツノ,ィ'"´ |,イミメ,ィi'l^t‐、 / {-r'゙ヽ' :, \ j ー‐}'′ /:::ll `У/ ,〉イ. {゙ー'″/ / l:l 、 \ / ' テ′ /::::::l l/ /ミミ! ヽ- 〈 / l::! ヽ \ ,'" ,イ l:::::::,} /ヽ /ミミl '、 ヽ__{ l::l lニニニニl ゝ、 ,ィ! l,| l:::::/レ'′ l ,lミミミl ト、 / ヽ /::,! | | /\, / l ノ∨ ,l:::/ /l'、 へ lミミミ! l ヽl ヽ /::/ | _ | / { { ,レ' l /`>_| ̄|__ ヽノヽ二´ ̄> /'^7,、 /Z/Z__ ┌┘└┬―'^フ l '、 /l ノ ,_ __| ,へ ┌‐┘└‐┐ > `' ム< ロ _ ニl ▽ lコ l二_ /`'ー ヽ-―'^l ヽ.ノr―' '―┐ ヽノ ,二コ l二、 l_ ,._|| ロ ,コ 'ニl lニ| ri ┌' / ,}、 ` ̄| | ̄´ /7 | ┌‐┐| 「l| |「l| ロ ,コ ゙フ ヾフ / | | ,',ニ,ヽ‐ァ‐ l三三|二二._.二二l <_/ |__,二二,__|--Ll|__|Ll|__,,.....コ <,イ__ト<_/ |__| ヽニノ /
また、超初心者な質問ですいません。 ザーグリング10匹をまとめて変異させようとして範囲指定してBを押すのですが、1匹しか変異してくれません。 何か方法あるのでしょうか?
MAPが最新のverか確認してる
勝ちパターンがウルトラ濁ばっかりなんだけど、対P,対Tでの押せるタイミングっていつ?
ユニット特性と軍量が勝ってればいつでも押していいよ
mutaハラス以外は基本的に待ち構えて撃退→カウンターばっかしてるわ
>>599 最前線で捨て駒として戦う君主とは斬新な
∧∧ / 中 \ クワッ! ビクッ! ∩`iWi´∩ /l、 ヽ |m| .ノ Σ (゚、 。`フ |. ̄| 」 "ヽ U⌒U ()ιし(~)〜 もうやめて!日本のライフは0よ!
SC2の大会ですらシナチョンに侵略され日本は完全に終わってしまった
対MM相手だと序盤ズィーロットストーカーセンチュリー1:1:1が安定すると思うわ ただMMに勝つためにセンチュリーでFF分断するのは確実に必要な技術だから、最初はベースで守って坂で戦うまで少し篭るぐらいのほうがいいと思う そこで防げてもすぐ攻めに行くと相手はMMだけだとユニット増える速度が尋常じゃないから、即カウンターはあんまりオススメできない
MMで来るやつは即コロスケおすすめ 3バラだとバイキング当分出てこないしね
センチュリー(笑)をゼロットと同じ数出すの?
>>622 おれも一緒だわ。
ひたすらZerglingとMutaハラスで耐えて、ウルトラさんが出るまで我慢してる。
ある程度のレベル以上だと、 Zは初期ラッシュ耐えて中期ラッシュを凌いでやっと戦えるところまで行くような… 常にカウンターは狙うが…
そういえば、ミネラルは同じ奴に3ワーカー以上が群がると効率が悪くなるって聞くけど、ガスの場合はどうなんだろう?
クククク…メディでセカンド奇襲してワーカー潰してヤッホーイ、となって トール&ヤマト3ずつに歩兵つけて決めてやるぜ!とか思ったけども、 ダークテンプラーいるとイヤなのでレイブン3機つくってからいくかー、とか思ったら コロッサスの大軍に焼き払われて火の7日間になったでござるorz 23戦5勝な俺に100戦超えとかばっかマッチングされるでござるorz いい加減、別な何かに目覚めちまいそうだぜ・・・
10戦より100戦が強いってゲームじゃないんだから そこは別にいいでしょ。
6poolってなんだ?
>>634 baneとか物量で潰されるんじゃないのかと思ったけど
ドローン6人でpool作成を目指して、最速で犬を出す戦法 相手が兵を作っていない時に着弾できたらその時点で相手はGG 相手が封鎖等をして、作った犬が仕事を出来なかったら資源差が出て自分ががGG 相手が兵を作ってても、アクションゲーム張りの細かい操作で勝つことも可能 いわゆるcheese(チーズ) 意味:極めて非常識で一般的に相手を驚かせることが多い戦略を差す。
TERRANでやってます。 PROTOSSが透明になると手がつけられないのですが、対処ってあるんでしょうか。。。
>>642 ユラユラしてっから居場所は分るべ?
そこへSCVを行かせて、そのSCVをタンクで砲撃する
すると爆風に巻き込まれて透明も死ぬって寸法よ
>意味:極めて非常識で一般的に相手を驚かせることが多い戦略 この表現だと意味合いが曖昧過ぎるよな、今更ながら やっぱり返されたら即終わりの博打的な戦術とか、そういう感じの定義がしっくり来る
陣地だったらミサイルタレットを置いておく 進撃中ならレイブンを随伴させる レイブンが出せないならOCのスキャンを敵が居ると思う地点に使う
3バラ>4ゲート>1-1-1>即DT>3バラ 実にバランスが取れたジャンケンニダ
いえいえ
先生5バラに勝てません
>>644 自ユニットを攻撃できるんでしたっけ。。
>>646 なるほど。スキャンってコマンドセンタのレーダーみたいなやつですか。
それで透明が消せるなら一番安いですね。
というか、初心者にしてもsc2jpの日本語ユニット表くらいは読めと。 透明ユニットの対処等も全部日本語で書いてあるじゃん?
スキャンは一定時間しか効果ないから、スキャン降下中に倒せないと意味無いので注意が必要ですけどね 仲間ユニットはA(アタック)選択後に攻撃を行うことで可能です。コレをつかって自分の建てた邪魔な建物を壊すことも出来ます。 DTは近接攻撃しか出来ないので、こっちが全滅するぐらいなら攻撃を受けている味方もろとも範囲攻撃で吹き飛ばすのはいいかもしれないです
初心者の多くがクロークにやられてスキャンのあるTを選ぶとかなんとか
正直中身も外見もまともなサイトはSC2JPだけ
しかしディテクターを出すのが一番遅いのはTという罠
Zは馬鹿だから最弱のゼルナーガとりこんだせいで今のZ(笑)になった だから仕方がない
タレットたてまくればおk
ごめん嘘つきました
>>655 ねぇよw
確かに、今回のZは作ろうと思わないと、OSでないし、スポアもあれだし
(でもvPなら、Phenix対策のために立てると良いけど)
obsは安いけどガス食うし、攻撃されてからキャノン立てても間に合わなかったりするし
(逆にとりあえずキャノン立てとけば、まずDTの心配しなくてすむけど)
Tはまず間違いなく、OC作るから、クローク対策は確かにほかの種族と比べて楽かもね。
yahoo.cn でチャンコロどもをあおってきた やばい、あいつら煽り耐性なさすぎてお腹が痛いぉwww
>>663 今煽ってどうするよ。
昨日、国恥ともいうべき大敗北を喫したのに。
665 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 13:21:28 ID:TKpwiaeY
テカテカでクローク倒すのってかなりキツくないか? すぐ逃げられるし速いしで
>>663 お前のレベルが一番低いことに早く気づこうな
>>665 頼むから自分用語なしで話してくれw
テカテカが何かわかんねーよwローチか?
ローチならDTもゴーストも倒せると思うが
レーダーじゃね?
>>641 戦略に非常識も糞もないだろう。
各種族によって強い時間帯があって、ゲーム開始直後はザーグの強い時間帯だ。
一か八かのバクチって意味でチーズって事ならわかるが、非常識とか言ってるのは甘え。
慣用句にケチつけてどうするよ
>>667 自分用語なのは どっちですか?
テランの レーザー 以外 テカテカが ありますか?
まるで
>>665 さんが 悪いみたいです
みんな わかるし 知ってることを勘違いするのは いけません
そしてリアルオブザーバーのグローバルホーク導入のニュース
テカテカ ストーカー クローク バンシー だと思った
>>673 Tのレーザーって何だよお前が一番わかんねーよ
悪いがテカテカじゃ通じないなww 名称でさえレーダーだったりレーザーだったりするのにww
そもそもテカテカがレーダーだったら倒せないからな つまりレーザーなんだろう なんのレーザーかはしらんが
Diamondbackか?
レーザーといえばバトルクルーザーだろたぶん
テカテカが何か考えてもわかんねーからそろそろ答え教えて
テランで即セカンド取る奴なんなの? パッチ当たってすぐにリーパー来ないこと分かってるんだからザーグはのびのびとユニット生産できるわけですよ それでもおまえシルバーか! シルバーだからねぇ・・・
テカテカ+クローク+足遅い+レーザー=SCV 終了
ポイントディフェンスドローンのレーザーを忘れてもらっては困るぜ
NOVAたんのめろめろレーザーを忘れて困ってはもらる
作中で正式にLASERと書いてあるのはLaser Drillしかしらないな。
確かに、あれに対抗できるユニットはおらんな…
>>682 パッチ当たったとはいえ、PvP戦で1 gate coreして余裕ぶっこいてる奴は何なの?
1 gateが2gate rushに対処できるわけがねーじゃん
>>686 MAPやらにもよるがいけんじゃね?
前は確かにきつかったけど今はなんか楽に守れる
1ゲートは分からんけど2ゲートでほぼ守れるようになったな 3以上だと攻めれる
ランダムだとゲーム開始時に相手が一方的に有利な状況を作り出せるからフェアじゃない という理由で大会で使用禁止らしいけど、その理論で行くとメタロかどっかでいきなりリッチ ミネラル取りに行ける状況にあるテランも一方的に有利じゃね? 早期の偵察で気づけば問題ないって意見はZの6poolとかも一緒だし 結局ランダム禁止も甘えだと思うんだけどどうなの
Dota やってるとたまにカメラが自分視点固定になって、マウススクロールとか しても強制的に元の視点に戻されちゃうことようになることがあるんだけど、 これ、どうやったら元に戻せるか知ってる方いたら、教えてくれませんでしょうか。。。
Orbital Commandが持ってる遠隔地の視界を得られるSkill名が なんだったかすっかり忘れてしまったのでつい調べちまったじゃないか。 Scanner Sweepって書いてある。 レーダーもレーザーも関係ねえw
スキャナーのピカピカ光るあれがテカテカで、あれがレーダーかレーザーに見える…ってことなのか? わけのわからん自演してまでよけいわからん説明を通すとかすごいな 実況やってる人が「おーっとここでテカテカですねー」とか言われたら飲み物吹く
6poolもリッチミネラルは偵察で対策できるけど プロレベルくらいのゲームだと、ランダムは完全に 無理ゲーになるらしいよ 相手の種族が分からないから、勘でやるしかなくなる でも普段から特に偵察も相手の種族も関係無しに いきなりコア建ててるぜとか即スターゲートだぜみたいな レベルだと相手の種族がランダムでも何の影響もないだろうけど
実況やってる人に、だったわ どうでもいいけどmarineとかの死亡グラってやたら凝ってるよね 普通に死亡・縦切断・横切断・溶ける・燃える・爆発 ほかに何かあったっけ?っていうかmedicとかも種類あるんだろうか
ランダムで相手の種族分からない状態でスタートするのと、 6pool・即リッチミネラルを同一視するのはどうかと思う。
>>695 6poolってのはランダムのZ引きでってこと。説明不足だった
>689 相手がTならメトロで開幕リッチも考慮して偵察すればいいんだが、Rだとまずは四隅からってなるのはわかるだろ? R容認派って何が有利かわかってねーのかよ
てか相手の種族によっても建築の建てる位置変えたりするからきつい 4人用MAPとか特に辛い
ランダムだと、揺らぎ要素になるってことで禁止だと思ってた ランダム使いでも、明らかな得意不得意な種族があるなら、開始時に3択のくじ引きしてるようなもんだし 現状相手の種族で出だしから違う以上、百合不利ってのが理由だったのは納得
プロレベルでは無理ゲーになるとしても、それならバランス論と一緒で日本のプレイヤーレベルでそれを気にする必要はあるのかってのも思ったりするな。 よく「日本のプレイヤーではバランスに文句言えるレベルじゃないから腕上げろよ(キリ」って意見も聞くし一緒なんじゃねと思ったんだけど 色々矛盾してる気がして気になった
まあ正直俺くらいのレベルだと相手がランダムでも 誤差の範囲で何の影響もないけどな。 きっとsc2jpのマスタークラスの大会出てるようなレベルだと ランダムはかなり影響あるんだろう。多分。
そうなんかね、上級者は大変だな
トップレベルの試合見る方としてもランダムなしのが面白いぜ やっぱ相手がランダムだとこっちの取る作戦が狭まっちゃうからね
プロレベルじゃなくても開幕で相手の種族が分からんのは影響でるだろ。 まぁ、ランダムの良し悪しは別としてもだ。 MAPを完全固定するなどして競技性を高めてるのに、なんで種族ランダムを採用してるのかだけは疑問に感じる。
706 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 15:30:27 ID:cCIE/Y9N
今3v3のダイアリーグで勝ったんだけど、なぜか違うディビジョンのプラチナに配属された(´・ω・`) どういうこと?ww
気のせいだよ
ランダム選びたいプレイヤーの気分てのは理解出来るが そこにわざわざ利益を設ける必要性は無いよな ランダムでもローディング画面でお互い何選んだかオープンにさせればいいのに
俺自身ランダム使いだけど相手にランダムやられると6poolが来るのか フォトンキャノンラッシュが来るのか即リーパーが来るのかわからなくて嫌な感じはするなw テランの即リッチとか建物飛ばしていつまでも決着つかないとかはどうにかして欲しい どっちかがサレンダーするまで何時間でも耐久勝負ってのは ザーグが弱いの以上に真っ先になんとかパッチで直すべきだったわ
建物飛ばせなくしないといけないな・・・
普通考えたらランダムは大会で禁止なのは当たり前だろう・・・ 大会で何がおもしろいんだよ見る側もやる側も
散々既出だが飛びっぱなしにできなくすればいいんじゃね ガス消費はあれだからミネラル消費とかで着地できないと大破
もっと簡単に、飛んでる状態では地に足がついてないってことで 「建物」扱いされないってのでいいじゃん。 と、思ったがそうすると即リッチミネラルやろうとして いきなり飛ぶと負けるから駄目か。
ミネかガス消費ぐらいはしてほしいよなw
>>708 なんでわざわざランダムを選ばれたプレイヤーの利益を設ける必要があるの?
ブリザードが言ってるわけ?
アホなの?
ZもPも飛べればいいんだよ。
>>715 ランダムを選ばれたプレイヤーの不利益を解消しろって話だろ
アホはお前だ
Zは潜って移動で頼むぞ
ならPは足を生やして移動するしかないな 無論対地対空両方被弾オッケーだ
413 :名無しさんの野望:2010/09/24(金) 17:56:08 ID:l0Pweoso
ゲストパス余ってませんか?
不必要なら恵んで下さい。
お願いします。
[email protected] 414 :名無しさんの野望:2010/09/24(金) 17:57:51 ID:wcjyreye
217 名前:名無しさんの野望[
[email protected] ] 投稿日:2010/09/24(金) 09:28:15 ID:l0Pweoso
ゲストパス誰か頂けないでしょうか><
よろしくお願いします
[email protected] ▼ 226 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/09/24(金) 10:29:54 ID:Wv16OC/O
>>217 ゲストパス送った
インストール大変だと思うけど、動作が重かったり、ゲームが糞だったりしても怒らないでね
だからゲストパスあげるのはやめといた方が良いんだよ 親切心であげたらこれだもん
ゲストパスをいっぱいもらってただでずっとやる乞食か それともただのコピペ荒らしか
>>720 Zならクリープ内をヌメリヌメリと高速移動できるとかなら熱い
だな ここに直接書くのが嫌なら 折り返しでもいいからプロバイダメールで連絡できなきゃあげないことにするよ俺は
ゲストパスで複数アカウントを持って、初心者を狩って 遊んでるんじゃないのか
730 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 16:05:10 ID:cCIE/Y9N
ザーグってクリープ上では速度アップあったよな? ほしいのはクリープ上での敵の速度ダウンだな
もうやらないから3000円でUS垢買ってチョーダイ
上級者同士で、Muta出す以前にZ側から攻めて勝ってるリプレイってない? どのリプレイ見ても基本的にワーカー作り続けてzerglingとbanelingで受けに回って、Mutaまで耐えた後ハラスしつつ資源拡張、 みたいな感じ。 そういうリプレイばっかり見てるからチーム戦でもカウンター主体で「rush,ok?」とか言われてもnoとしか言えないぜ。
クリープ上だとアーマー+1なり攻撃速度アップなり回復スピード超アップとか なにかほしいお クレクレ
ムタなしでどうやって勝んだ ってのが現状 結局PもTも攻め入って突破できないんだよ 資源的に勝つ以外ほとんど有効じゃない チーム戦ならどんどんユニットぐらい作るべきだと思うが・・・
>732 俺は、リプはあんまり見ないから知らんけど、TeamLiquidのプレイ配信見れば、Muta前に終わるゲームもあるぞ。 パターン的に最初のZingで偵察して、敵の防御が薄い(=封鎖にSupplt/Pylonを使ってる)場合にBaneでこじ開けてSpeedlingでかき回してGGってパターンがある。 たまにRoachでこじ開けるパターンもあるけど、Muta前だとやっぱりBaneが多いと思うな。 チームなら尚更ZerglingだけでOkだから頑張って!
Bood Lordさんがもうちょっとなあ。
たしかにBrood Lordさんはもっと覚えやすい名前にして欲しいなw 誰も正しく読んであげないしwww
ブラッドロードだと思ってました
初代やってた人は普通に呼んでると思うけど
初代やってたやつでもちゃんと呼べるのは半分くらい ソースは俺周り
>>740 マジックプロ()
どこをどう見てもプロレベルの書き込みじゃねえwww
いいとこgoldだろこいつw
Timba君ありえるな IRCでもTのこと罵ってたし 暴れるのは2chだけにしてね
ブルードロードさんは前作のガーディアンリスペクトだと思うけど 他種族がそんなの関係ないような性能だからブルードロードさんももうちょっとはっちゃけて良かったな 足アップぐらいクレよ 瞬間ダメージはかなり有るんだから
>>740 Timba厨が1人だけだと思ってるのなら脳みそがお花畑としか言いようがないわ
medivacdrop、reaper、hellion、bansheeとharassの手段が多すぎるんだよks
海外フォーラムの方もちゃんと嫁ks
お前みたいなTerran厨のせいで俺の寿命がストレスでマッハだわ!!
汚いなさすがTimbaきたない
どこが間違ってるのか指摘してきてあげなよ 少なくとも名前出して意見言ってるだけましだろ
Timbaは一人じゃない それは間違いない ソースは俺。 間違いなく他に3、4人は同じ事やってる
>>745 ソース持ってきてくれよ
パッチ当たったあとの書き込みのやつな
だからTimba君って誰だよ いつもTima君Timba君って言ってるやつは分かるけど誰を指したレスのことなのかまったく想像つかねぇぞオラ
751 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 16:48:03 ID:TKpwiaeY
TvsPは対等じゃないのか? よくPはFFとか活用しないと勝てないと言われてるが 逆を言えばTにはFFのような能力を持ったユニットがないため引き撃ちぐらいしかできない。 つまりFFされると一方的にやられるような気がするんだが。 陣地の坂を越えたあたりで坂にFFされると引き撃ちできない。 これをされると坂を上る事は困難になる。この間は相手は攻めれない訳だし この間にコロやイモータルとかを作っていけばいいんじゃないか? Pは試合後半になる程強いわけだし
俺もTimba厨の一人ですが
もしかしたら俺がかつてしたレスもTimba君扱いされてたのかもしれない
実は俺がTimba君だったんだ 他の人は濡れ衣着せられ以下略
>フェニックスを出して対処しようとすると、ヴァイキングに比べてはるかンいガスを食うので ブロントさんを思い出させるな
空気読めねえでスレとフォーラムを汚すからTimba厨
>>748 俺がTimbaって書き込んだらまたいつものTimba君が来たよって言われて
次の日別の奴がTimbaって書いたらまたいつものTimba君が来たよって言われてて糞吹いたw
我らTimba君はみんなで一人、一人でみんな
ぼくはわるいTimba君じゃないよっ
みんな心の奥深くにTimbaを抱えながら生きている・・・、こんな真っ暗な時代の中じゃ、抱えきれないTimbaが溢れ出しても仕方がないのさ。 クルッ _____________ ∧_∧ / ( ・∀・ )彡< この2chでね! ⊂ つ \ 人 Y  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ し (_)
でも正直開幕MMは勘弁してほしいよね
762 :
757 :2010/09/25(土) 16:57:37 ID:dIY19WxC
しかも俺がTimba君認定されたとき毎日同じこと書き込んでて飽きないの? お前は文体が特徴的だからすぐわかるとか言われたしw
763 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 16:58:20 ID:EckX8S+6
Timba君ってのは無茶苦茶な理論で暴れる奴らの集合体
またZを蚊帳の外にして話を進める気か!
Timba君は一杯いると思うが、Timba君を叩こうとする人は一人か二人ぐらいしかいないのでは?
俺がTが強いと思う点をいくつか書いたら、またお前かって言われてその時何のこっちゃって思ってたけど、 あれ言ってたのがTimba君君だったのか
Timba使い必死過ぎワロタw
768 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 17:00:22 ID:TKpwiaeY
>>745 別にPの手段がストーカーだけとかじゃあるまいし
その理屈はおかしいんじゃないか?
Pは別に後半強いとは思えん。コロちゃん1,2体出た後のタイミングpushに全てかける感じじゃね? コロちゃん4体くらい揃えようと思ってるとバイキングが揃っちゃうのでかなり厳しくなる。 後やっぱ上手いTはdrop執拗にいれてくるからホント攻めづらいってのは同意しとく。stimマロが4〜5体でNexus殴るとすぐ壊れるからなw
1stのままFFでなんとか食いしばってコロを出して射程研究終える、ここで逆転の目が出るけど 一番困るのは最初の突撃の時に丘上スキャンしてSentry確認したらサっと下がるT。 T側としてはこの段階でPがコロ+射程UPが完了するまでセカンド取れない、攻めて来ないって確定してるので 一度軍を下げ、セカンドベース確保+メディないしはバイキング準備に入ればよろしい。 P側がコロ2体出るくらい突っ込んできたら勝ち確。 Obsが丘上に居るのでスキャンで落としてあとは2nd近くで守れば先ggしてもOK。
むしろTがBC出せる時代になったらどうすれば良いのか分からんわ
ちんば君って何? てか誰? どういう人?
773 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 17:08:34 ID:TKpwiaeY
>>769 そりゃコロッサスが出たらバイキング出してくるくるのは別に普通だろう。
まあ一体や二体のバイキングじゃビクともしないし、崖も上れるから打たれたら
ストーカーのいる陣地に戻ればいい気がする。
ここはTimba君に監視されています
T使いはチート種族を使ってBNを荒らし、無茶苦茶なTimba擁護で2chまで荒らしているクズ共 早く死ねよマジで
Timbaでもちんば厨でもどっちでもいいが どっちが強いとか書き込んでる暇あったらプレイして 少しでも強くなったらいいじゃないか
timbaNGワードにしたら大半のレスが見えないよおお><
TvPの話は荒れるよな 序盤はT有利 中盤はT圧倒的有利 終盤はP若干有利 海外フォーラムだとこんな意見が多いよね
チームで即抜けして取れるアチーブメントとかあるの?
人のことをなんとか厨とか言うやつが本物の厨ってばっちゃが言ってた
【Timba君】 平日昼間から連日Timbaを叫び、スレを荒らす困った人 出たとこ当初はReaperRushについて執拗に不平を訴え、 ネガキャンを繰り返し、何を勘違いしたか Terranユーザーに謝罪を求めるなどして粘着しヒンシュクを買っていたが やがてその対象はMMRush、Thor、果てはMedivacドロップなど あらゆるTerranの戦術に及ぶようになる Zergの弱さも一緒にアピールする事が多いが、 同時発生するTimbaling(単発ID)の中にはProtoss使いもまざっているようだ 都合の悪いデータや意見は一切無視するのが特徴 Timba君への代表的な反論は ・返しようが無いというのならリプを晒してからにしろ→あれこれ言って決して晒さない ・バランスに文句つける前に自分のリーグぐらい言え ・弱いのは種族じゃなくて君の腕
MMでプッシュを掛けた場合、マローダーの比率にもよるが相手はHTやVOIDでなく ほぼ間違いなくコロッサスに来る。で、1体ないしは2体でのPushに全てを掛けて突っ込んでくる。 というかPからするとそれをするしかない。 TのMM隊が一度引いたのを見てセカンド取るって手は悪手。 Pのセカンドが建って回り始める頃には、取り返しが付かない事になっている。
さいたまvsちば 不毛だな
と、茨城のかっぺが申しております
大会見ててもTとPのバランスは凄くとれてるだろ…
>>781 最近はどちらかと言うと「P不利」「Z不利」を連呼して
Tには触れないながら言外にアピールしてくる奴の方が多くね?
Timba君の主張をすべて受け入れるとTvPでPにはまるで勝ち目がないように聞こえる そのくらい無茶苦茶なこと言ってるからな
終盤ってか長期戦になるとMMM主体のTには大概勝つわ オブザーバーでガン見して相手が資源取ろうとしたら殴りに行ってこっち一方的に3rdまで伸ばせる ただ相手がタンク出してきて要所要所をタンク5体以上で守りつつ3rd取られたらもう勝てない
FFに無理して突っ込まない。Tとしてはこれを意識するだけ。 P側はかなりの神経を丘先と内政に使っているが、Tは落ち着いてセカンドとれば大丈夫。 特にゴールド以下だとこのプレッシャー、操作量、資源差でTに分があるから TimbaTimba言われてるんだと思う。ダイヤ同士だったら知らん。 ダイヤ同士だけで会話したいのであれば、IRC行け。
本来の実力が同程度ならP側は勝ち目無いよ
Timba君連呼君は、妥当な意見だろうとそれがちょっとでもTが強いって趣旨なら即認定してくるんで そういう意味では無茶苦茶同士気が合ってるんだろうか
まーたそういう本来の実力とか抽象的なこと指標に種族差を語ろうとする
ぞくぞく沸いてまいりました
Tに操作量はいらない。Pは操作しないと負ける。これが大きい。 実際俺は初RTSだけど、俺みたいな初心者からしたら全然楽さが違うよ。 Tミラーがあるから俺はTをもう自分で使おうとは思わないけど、そこは認めるべき。 PはFFで防いでコロ出せばいいでしょ? って意見を言えばTimba側完全論破と思ってるのも、俺はちょっとどうかと思うよ。
Timba過ぎてつまらんゲームだな
ID:8d3bI35v お手本のようなTimba君や!
>>795 ダイヤテランのAPM見ればいいと思うよ
FFやらStormやらの局所的なミクロだけで
PがTより操作量が必要とか言ったら
まあそれだけで勝てるレベルなのねとしか言いようがない
Timba君とか言ってるヤツは釣りだろw ZやPは具体的に不利だと思う所書くけど ここのT使いはただその意見否定してるだけで具体的な事は言わんからな そして言うのは「リプあげろ」「種族差じゃなく全て腕の差」「ダイヤ以下はバランス語るな」 これじゃ話にならないよね と釣られました
800 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 17:34:03 ID:TKpwiaeY
Tは引き撃ちくらいしか操作する事がない気がする リーパーハラスはともかく
ザーグは埼玉 千葉はテラン プロトスは何犬?
>>798 ゴールドテランのAPMも見ればいいと思うよ
Tが一番操作量要らないのは確実 認めろよ
陣形を固めながら動く方法ってないですかね? ストーカーの前にジーロット出したいときは、ストーカーにジーロットをフォローさせるんですが、 ジーロットでストーカーを挟んだり囲んだりしながら軍を移動させたいんです。
T使いはズルしてるという自覚が無いのか
ID:8d3bI35v 俺はむしろPのほうが操作量いらないと思うんだけどね 引き撃ちのほうがFFより操作量の負担は間違いなく大きい というかmicroより大事なのは生産の操作量だしね WGのほうが間違いなく楽だと思うよw
>>802 ゴールドレベルでTは操作量いらない、
って言ってるのね
だったら始めからそう言わないと
「Tは操作量いらない」
なんて言ったら初心者からプロまでそうだと言ってるようなものじゃない
Timba君の特徴として上手い人も下手な人もあわせてバランス語ろうとする点があります 「FFすることが難しく引き撃ちはできるレベルだとPがきつい」 こう言えればTimba君とは言われないだろう
WGは操作量の差が時間経つほど現れるだろ
>>807 vs AIでも良いからP使ってみた方が良いよ
生産はどっちも大差無い、というかTの方が楽
引き撃ちはPも使う
MedivacのAutocast無くなったら操作は五分じゃないかな
爪が遅くなりFFがスタックしなくなった今、普通にMMタイミングラッシュがキツい
「Timba君とか言ってるヤツは釣り」とか言ってるヤツは釣りだろw Timba君は抽象的に不利だと思う所書くばっかりだから T使いはただ具体例挙げてその意見否定してるだけで済むんだからな そして言うのは「リプなんか不要」「腕の差なんて関係ない」「俺は下手だがバランスの事は分かる」 これじゃ話にならないよね と釣られました
>>807 そう?俺はそう思わないんだけど。進軍しながらの生産はTに分があるんじゃないかな?
引き撃ちはPも同じだよね。あ、足が遅くなるアレがあるんだったwじゃあTのがラクかなw
>>808 >>809 ゴールドレベルのTとPだったら、Tが有利って認めるんだ?
というかスタクラって完全にマクロゲーでしょ
初めのMMどう凌ぐかが全てだなー序盤はゼロ主体になるからこっちも押せないし 最近は2nd取らずに3GW1Roboで即コロちゃん出してチャージジーロット肉壁でごり押しする事も多い つか2nd取らせてもらえない
>>811 え?俺βの頃はZとT使ってて製品版からはPしか使ってないよ
てかTvPの対MMの話してるんじゃないの?
物的証拠になるリプを上げないでとにかくごまかす 抽象的なことをいってまったく相手に物事を伝える気が無い まるで馬鹿な女だTimbaちゃんw
あとはなんかどうしても同一人物の主張って事にしたい人が居るみたいだけど 俺の主張は低ランク同士の戦いだったら圧倒的にT有利って事ね。実際俺ダイヤじゃないしね。 ダイヤでもT有利って言ってる人が居るみたいだから、ダイヤでもそうなんだろうけどね。
>>814 ああ君が何の対策も講じず軍量負けしてる時期に
正面玄関からお邪魔しようとするだけのPならば
相手TはただMMM作ってアタック移動するだけで勝てると思うよ
引き撃ちは出来るがFF張るのがとても神経使う人には確かにTは楽で強いね
ダイヤでもT有利って言ってる人が居るみたいだから、ダイヤでもそうなんだろうけどね。(笑) ダイヤでもそれ以上でもPvTが五分って言う人なんていくらでもいるのにこう結論付けるのは流石のTimba君
ダイヤだからとか関係なくない? 同じぐらいの人同士が集まってるんだから 他ランクでも同じ気がする
>>822 何が言いたいのかすらわからんのだが、
それが俺の発言のどこに対して反論になってんの
いやいやツッコミどころはあるけどなw
824はTvPどう思う? 五分?
明日の大会はどのraceが決勝まで行くかな
ID:8d3bI35v
>>770 の反論が欲しいならその展開で負けたrepをUPするしかなくない?
文章だけじゃ不可能だと思うんだよね。
君が致命的なミスをしていないのにそれで負けてしまうなら確かにTがimbaなんだろうし
>>770 のとおりにやったらTがほぼ間違いなく勝つってことか?
T使いはこれでPをぼこぼこにしてやれ!!
バランス議論じゃなくて雑魚が勝てなくて愚痴ってるだけ ちゃんと議論したい人は2chなんかで語らないから相手にするだけ無駄 まともな意見が欲しいならリプレイ上げろよ雑魚
低ランクだとTが強いってのがわかんにゃい。 勝率50%になるように調整されてるわけだから。 "仮に"本当(本人)の実力ってのがあるとして、 本当の実力10 P使い 本当の実力6 T使い こいつらが当たるってことだから、(逆に言えば本当の実力6のT使いは本当の実力6のP使いと当たることはない) ゴールドならTが強いとかそういうのって無意味じゃあ無いの?だって勝率50%になるように調整された結果のリーグなんだから。 「初心者ならTでMMMやってれば早くプラチナまでいけるよ」て言うならまぁ使いやすさで同意は出来るが、 それとTそのものの性能を語るのはちょっと筋違い過ぎる
Timba テランがimbaすぎて勝てないの 男 あらら?種族は何使ってるの?ランクはどの辺? Timba 1の時は全然余裕で勝ってたのに。なんでいきなり勝てなくなっちゃうんだろう。 男 テランって強いよね。で、君の種族を知りたいんだけど、種族とランクは? Timba まだこっち全然ユニットが揃ってないのにスティムMMとかどうやって返すんだろう? 男 それは困ったね。どう?それで種族はどこ使ってるの? Timba 閉鎖されてるから中見えないのに、テランはレーダーで簡単に偵察できるし。 無理して偵察しても偵察ユニット死んじゃうでしょ? 男 …種族はどこ?ランクは? Timba せっかくランクが上がったのにこのままじゃ困る。 男 そうだね。で、種族はどこかな?ランクはどれくらい? Timba え?ごめんよく聞こえなかった 男 あ、えーと、、種族はどこ使ってるのかな? Timba 何で? 男 あ、えーとテランに勝てないんだよね? 使ってる種族が分からないとアドバイスし様がないから Timba 何の? 男 え? Timba ん?
おまいら元気だな。 FFで坂封鎖とか引き打ちとか、 そんな相手にはしばらく会ってないよ。 シルバーの一桁で、直近10戦じゃ勝率8割、 20戦でも7割行ってるのに、 当たる相手はシルバー一桁がせいぜい。 前回、負けた次にあたったのはブロンズ99位のZ使い。 ゴールドはどこに行ったんだ。 プラチナって本当に存在するの。
つか、Terran使ってる身としても
>>770 は正論だと思うよ。
TRだとかProxyだとかそんなCheeseは別として、正面からぶつかればProtossなんて餌でしょ。
向こうがAir行こうが、Colossus行こうが、スキャンでアンチ用意も簡単だし。
Tower立ててHT多めの構成で来る相手は面倒だけど、逆に言えばHTとSentryのFFぐらいしか脅威足りえないと思うんだけど。
むしろTerranに聞きたいんだけど、お前らProtossの何に脅威を感じるの?
本当の実力ってなんの事を指してるんですか?
>>825 時間や偵察からのBO変更によって有利不利などいくらでも変わるので
同程度の軍量ぶつけてどちらが勝つなんて考え自体が無意味
その時間を互いにズラして自分に有利にもっていこうとする駆け引きも考慮すれば五分
>>834 さぁ…?抽象的すぎて分からないよ
上の人の発言見ると、本当の実力で比べたらTは強いから本当の実力が低い方でも勝てるとか
同じ実力ならTが強いとかそういう「本当の実力」みたいなものがあると言ってるようにしか見えないから、
彼らが言ってるソレを便宜上定義しただけだよ
>>770 はまじで鉄板だからゴールド以下のTは試してみるといいよ
大事なのはFFに突っ込まない事
muleとStimを使うっていう
上級マイクロ操作が要求されるからちょっと難しいかもしれないけど、頑張ろう!
>>835 そんな短絡的な思考回路だから、
Terran使っててもProtossに勝てない≒Timbaとか有り得ない
って短絡的な思考になるんじゃないの?
TvZ ミュータ出るまで耐えるゲーム TvP コロ助出るまで耐えるゲーム 耐えきったからって勝てるわけでもないけど基本これ
ドヤ顔の使い方がおかしいと思う
さすがにこの流れで何の話か分からないってのは読解力なさ過ぎだと思う
>>839 なんか鬼の首取ったかの如く
>>770 に固執してるが
お前さんの文章じゃ他に何が出来たかすらわからんのだわ
とりあえずその状況が不可避の詰みだと言うのなら
リプ上げろよ
つったらここだけスルーするんだろうな
たらればで独りご満悦っていうか
MMpushなんてそもそも最初の偵察で予期できるだろと
テランインバって言ってる人って そもそも1v1ではなく、3v3みたいなnoobチーム戦を前提に さらに相手チームテランが3人連携を取って1人を攻撃してるのを こちらは連携しないで一人で受けて「返せる筈ねえじゃん」みたいなレベルでしょ?
思うにある種族がimbaと思う時は、個人的に何回もあったけどさ、Imbaって言ってても仕方ないし、自分と違う種族に負けた=相手の種族がImba!って考えだと、いつまで経っても強くなれないよ。 負けた直後は頭に血が上ったり腹が立ったりするだろうけど、一歩引いて自分のRepを冷静に見直した方が良い。 Repから相手のオーダーの組み立て方(ガスのタイミング、建物の建築順序)や、そのオーダーでArmyが最も少ない時間帯、あるいは自分が攻撃されたタイミングまでどの程度の猶予があって、どれ位の兵種・兵数を確保出来るか? とか、自分のオーダーの長短・相手のオーダーの長短を比較検討して、自分の手持ちのオーダーを増やして、相手のオーダーを建物とかガスのタイミングから読み取れるゲーム勘を養わないといけないんじゃないかな? 負けて腹が立つ気持ちは十二分に分かるんだけど、そこはグっとこらえて、自分の負けRepを研究して自分の欠点をなくして行く、その次に攻め手を身に付ける。 これで戦積が改善すると思うよ?それに負けたRepには、自分の悪い点がギュっと詰まってる良い教材だよ。 某Diaリーグ所属、Rank50以上の乙使いより。
いやだって俺
>>840 の言ってるようなこと別に言ってませんし・・・
ちなみになんで
>>770 のはゴールドより上だと通用しないの?
それともゴールドより上でも普通に通じちゃう鉄板なの?
ID:8d3bI35vさん教えてください
>>845 >>MMpushなんてそもそも最初の偵察で予期できるだろと
釣り?
キャンペーンの話したいけど、Timba中かw スレ分けようぜ そこで思う存分いんばすればいいっしょ
一回MMpushすれば、Pはコロ助が出るまで出てこれなくなるから セカンドとってAirいけって、シルバーのTでもそこまで簡単じゃないけど。 ダイアプラチナってのはそういう人種が多いの。
ダイヤ上位PだけどTimbaすぎてciv5に離脱したけどあんま面白くなくてかなり困ってる
>>849 偵察で予期出来ないと?
rax二つ立ててガスなかったらまずマリーン出したがってるよな
片方にlabついてたらマローダーかリーパー出したがってるよな
タワーにワーカー置いても早期察知出来るよな
FFで坂上塞いで出来ることがコロ待ちだけだと思い込んでる時点でもうね
釣り?はこっちの台詞だボケが
結局のところ。 Terranに勝てない、その他のRaceを使ってるnoobがTimbaと言い。 Terran使ってるけど、中々勝てないnoobがTimbaに反論してるだけ。 つまりnoob同士の不毛な争いなんだから、もうヤメとけと。お互い傷を広げ合うだけだと思うんだ。
キャンペーンの日本語化、挫折ってなってるね。
IRCもTimbaな雰囲気が充満してますです
>>J9R8u1y9 真面目に上手そうなんだけど T側から見てPの怖い所とか負ける時のパターンってどんな感じ?
>>845 封鎖されてるとこをObsで見てから判明だから、初期の偵察ではないと思うな。
あとこの状況でリプ上げたらどうなるか、分かるかな?
>>848 俺みたいな初心者だとそのタイミングが一番強い時間帯って分かってるから突っ込まざるを得ないんだな。
長期戦になるとPはコロに加えてHT、FFの神マイクロが要求される組み合わせに
移行しないといけないんだ。つまり、長期になればなるほど必要な操作量の差がどんどん開いていくんだね。
熟練度がある程度カンストしてるであろうプラチナ以上では、鉄板ではないかな、と思ってそう書いたよ。
>>860 俺の携帯のメール着信音は初代の核ミサイル探知したときの台詞だよ
もうメンドクセーからGSLで優勝したレースがimbaってことにしとけよw 自称ダイヤ上位さまがあーだこーだ言ってるよりよっぽど説得力あるだろ ちなみにヨーロッパ圏のでかい大会は上位4人全員Tだったからツマランかったわ
>>854 Tは使ってないけど、noobがTimba言ってるのを見ると煽りたくなる僕みたいなのもいます
たまに即オチする奴がいるが1人2人おちられるより味方全員落ちたほうがやりやすいな。 プロトスでキャノン+兵ラッシュで相手全部けちらせたわ
半端な人数落ちても分配されるミネラルも少なくて意思統一も出来てないからな 一人のほうが脅威
867 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 19:01:47 ID:BaZ5Q5c8
MMプッシュの返し方教えてくれ。 ダイヤ上位Pだけど2RAXからの本気MMプッシュきたら毎回負けるわ。 丘上セントリーで分断しても下から撃たれて被害五分。 侵入防いでもFF切れてから侵入でFF撃てずに終わり。 助けてくれー
>>859 Tで負けるパターンはコロやHT出された後に
3rdへの拡張を阻止されたら負ける事が多い
Tankやバンカーで2ndは守れても削り合いの果てに資源負けする
100%進入できなくしても相手無傷だし どうせなら数体入ったところでFFだして分裂さして削っていったほうがいいんじゃないの?
>862 メールが来る度に にゅーくりあらんちでぃてくてぃっど ・・・だと? 気 が 休 ま ら な い !
>>870 ザーグバージョンねなつかしのオーバーマインド様の声
>>861 >>827 にもレスくれよw
というか皆べつに煽ってるわけじゃなくてどうにかしてあげたいんだと思うよ
君以外にもMMに勝てないっていう人がいるみたいだし
ここでrepを見て対策を考えるのは建設的だと思うけどな
TimbaならT使えばいいじゃない ↓ TimbaならT使えって言う奴はカス、わかってない ↓ なんで? ↓ Tがimbaだから俺が負けてるのに、俺がT使ったら負けたときの言い訳どうすんだよ
>>861 コロ出てくるタイミングでプッシュに行ったら毎回うまくいかないのか?
にわかには信じられんな
それはバランス云々の前に何か原因あるんじゃねーの?
まあリプも見てないしほとんどわからないことだらけだが
>>861 >あとこの状況でリプ上げたらどうなるか、分かるかな?
君の言うことが本当に正しければ誰も叩きはしないからさっさと上げてくれたまえ
>871 おぉ、筋金入りのCerebrateでしたかwww Z使いのなか〜ま! (・w・)人(・w・)
T=Timbaは甘え P=Tずるーい! Z=Zへの愛はだれにも負けない
>>831 男『アドバイスをするために、ランクと種族を教えてくれないかな?』
女『別にいいけど。でもアドバイスしてくれてもTはImbaだよね?』
男『いや、だから。具体的にImbaと感じている部分を知りたいから、ランクと種族を教えて欲しいんだけど。』
女『もしかしてちょっと煽ってる?』
男『いや別に煽ってはないけど?』
女『煽ってるじゃん。何で煽るの?』
男『だから怒ってないです』
女『何か悪いこと言いました?Tに勝ってるリプレイを上げてくれれば謝りますけど?』
男『大丈夫だから。煽ってないから。大丈夫、大丈夫だから』
女『何が大丈夫なの?』
男『Tのリプレイの話だったよね?』
女『これはプロのリプレイでしょ?私のランクで参考になるわけないじゃない』
男『・・・・・・え、う、うん、そ、そうだね・・・』
女『また、Tに負けそうだわ』
>>868 3rd阻止か、有難う意識してみるよ
俺はmap全体の把握というか偵察が甘いから隠しベース見逃して負ける事多いんだよなw
というかTは基本3rd取った当たりから手がつけられなくなるから資源への偵察はどの種族でも気をつけなきゃいけないだろうな Tミラー戦も
>879 島は別だけど、Workerを2〜3体、資源地にPatrolさせるだけで、結構察知出来るよ。
負けリプなんかだいたい突っ込みどころ満載だからな 自称ダイアがここぞとばかりに叩きに来るぞ つーかちゃんと議論したいならIRCかJPコミュニティの方でやったほうがいいよ あと自分が雑魚ってことをちゃんと自覚してさ、バランス語る前に練習しようぜ
>>876 Live For The Swarm(・w・)人(・w・)
>>881 そもそもパトロールの機能使ってなかったよ…
ちとAIで練習してくる
>>884 おいておくだけでいいと思う
攻撃されたら音で分かるし
Zだったらザーグリングでおkだしね
大会で種族が偏るのは観てて楽しくない
議論してるやつは
>>867 に答えてやれよw
2RAXからの本気MMプッシュは着弾がはやいからFFも1回しか使えないし、Pはまだ戦闘ユニットが少ないから負ける
坂で負けたらユニット差ついてggになる
坂でFFするときはストーカーで削るだけにする
坂のぼらせてひきつけてからプローブと戦う
いきなりストーカーじゃなくて一匹だけでもジーロット作っておく
これでぎりっぎり
シングルのlabo研究やり直したいでござる・・・
>>887 まともに答えたら次は謝罪と賠償を要求するんだろw
某国みたいですね
Pはオブザーバーで偵察ができるから楽でいいよね
>>886 のような気持ちからバランスを語る奴は理解できる
自分が負けたことの言い訳に種族持ち出す奴はしね
抽象的にやっても終わらないんだから 重要な要素を列挙してTとPで比較していけばいんでないか?
Zも話にいれろよー
>>889 俺が自分でまともに答えてんじゃねーかbkkw
>>887 助けてくれーってリプも上げずにアドバイス求めるような奴だぞ?
どんな答え用意したって「それだと今度は○○で〜」って机上の空論繰り返す気マンマンじゃねえかww
Timbaなんて言ってる奴の大半がただの愚痴か言い訳なんだからまともに相手しても無駄 まともな議論を期待しても無駄 リプレイをあげるわけでもない こいつらに甘えと言わずに何と言おうか
世界ランク1000以下にどんだけTimbaか説明して理解できるわけねーだろ ある程度sc2やってたら自然とT強すぎることに気付くのは当然
>>867 芋だせ。芋3体溜まれば形成逆転できるぞ。
俺はバラックにテック付いたらMM予想で芋クロノ生産してる。早めのMMはマロ大目なはず
ただ1回目のattackで芋が死んでしまうと順々に殺されて溜まらん。こうなるとコロ待ち。マリーンバンシー来たら投げ捨てろ!
>>897 リプ上げてどこがどうimbaなのか説明してから言ってみろよ自称ダイヤ君
別に自分のリプじゃなくてもいいんだぜ
Timba君お得意の自称ダイヤ出ました
単純に、PとZはTが選んだ戦術をカウンターするところから始まるって言うのが根本的な原因じゃね 理想としては全種族とも開幕からのラッシュ選んだら、ガチンコマイクロ勝負ってなるのが理想だと思うけど 現状じゃまずTの出方見て、自分の有利な時間まで粘った後にそのタイミングで主導権取り返せるかどうかの勝負になってる PならSGからVRかRoboからのコロスケ、ZはDoubleling+muta Zは対等になる時間はあっても有利なわけじゃなく、Ultra待つしかないけど Pはちょこちょこ有利な時間があると思うけどね
>>898 2Raxに芋3体て間に合う?即芋かな。
sc2jcのフォーラムに行かないのは韓国人や中国人に論破されて 自尊心が傷つくからこんなとこでウダウダ言ってるんだよ 言わせんなよ恥ずかしい///
じゃぁ俺の華麗なるTさばきを上げてやるぜ ※ただしA.Iに限る
あ、スマン。1回1回凌ぎながら段々芋貯めてけって事ね。
>>853 あー偵察で2rax見せてくれるようなレベルが相手の場合の話をしてるのか
なら噛み合わなくて当然だな
君がもっと上のレベルになれたら議論してあげるよ
>>906 これやられるとまじ糞だから。どうすりゃいいのって感じだ。Pは軍おせーからドロップの対処きついんだよな
各nexusにキャノン置くしかないんだけど。これやられると攻めれないんだよな〜。
>>901 基本オーダーで行けば正攻法で攻めに行ける時間が来るのが一番遅いのはTだろ
そのために封鎖という特権が用意されてるわけで
Banelingにしろ即Voidにしろ相手の備えが不十分な時期を狙った早期Rushってのは
相応のリスクを払ってどの種族も使えるわけ
2raxでMM出して返されたら
それだけVikingが遅れてコロに無防備な時間が長引くよな
2gwでZealot垂れ流しても同じ事が言える
結局この手の特定の戦略への対策云々なんざ
事前察知して正しく返せるか、言い換えれば知識の有無を問う話であって
操作や読みでは覆しようのない状態に至って
ようやく問題になる種族間のバランスに関わる話じゃないと思うが
Tしか使ったことなくてしかもダイヤですらない雑魚とかマジで黙れよwwwwwwwwwwwww
ぐだぐだ言う必要はないでしょ 配信やblogやIRCでの会話からわかる T使いはあきらかに操作、相手の戦術に対する反応、知識とかが他raceより低いから 例のblogとかそれが顕著だよ
>>913 みたいなnoobは黙っていてくれないかね。
ザーグだとAPM150なのにテランだと楽すぎて100になっちゃうわ
Timba、T使いは下手なのが多いとか、そんなことどうでも良い。 愚痴こぼしたいなら、自分のブログとかでやってくれよ。 いい加減うんざり。
Stand Alone Complex
だよな Timbaの話になるとザーグの話してくれないんだもん
>>906 これ見るとやっぱ考えることは一緒なんだなって思うわ
2chなんて愚痴の掃き溜め場なんだからうんざりしてるなら見ない方がいいよ
OverloadがHatの上に溜まってウザい あれ、何とかならないもんかな
924 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 20:21:29 ID:Y678m2fS
Overloadも地面に埋まってくれればいいのにね
OLの使い道が少ない 最初っから足速くて輸送出来たら良いのに
そりゃまあ他種族の家と考えれば・・・
OL? 最初からDetectorなだけでいいっすよ。 Overseer? 削除してくれておk
1みたいに看破能力があればねー 前線に来て邪魔するわバイキングとフェニックスの的になるわでうんざりする
せめてOL用ラリーポイントあればなあ 足遅いし脆いしマジで邪魔だ
ミネラルのラリーポイントに行けばいいんだけどな。 指定位置よりちょっと先の方がベストか
OLさん、コンパクトに変形できるなら mineralをちょっとくらい消耗しても良いな
>>913 とりあえず、自分で自分の書いたレスの二行目の意味考えてからレスしたほうがいい
さらに、俺のレスの内容も理解してないようだからもうちょっと落ち着け
ああディテクターは欲しかったね シアーはなんか別な能力で ダークスウォームとか
OLの糞さはラリーポイントを設定できないところにあるだろ・・・なんだよあれw
1vs1マップでこっちpop10当たりの時相手の前線確認でき程度に 足早ければ神なんだが…
毒ゲロを吐けたらよかった
キャンペーン最終面を一番難しいモードでクリアできる?
>>906 なるほど、いかにTが酷いかよくわかる。
>>939 すごいな
俺はどうやっても1回目のケリガンで崩壊する
ハードでも最後はグダグダだし空の方しかハード無理
>>932 具体的に物を言えよ
つまらねえ印象操作にしか見えねえぞ
>>906 え?これってネタ動画とかでチートとか使ってるんだよね?
まさか本当にマローダー、メディバック一匹ずつでジーロット、ストーカー20体くらいを倒せるわけじゃないよね?
OLさんは卵にしたらすぐラリーポイント個別で指定してる
>>941 陸のほうはTankだけでケリガン以外の敵は全部倒せるからちゃんと配置すれば
ほとんど見てるだけで終わる
攻撃アップグレードも忘れずに
ケリガンがくる時はArtifactで他の敵は全滅させる
ケリガンはMMで
>>943 Tに負ける理由を探してる人々にとっては永い旅の終着点のような夢なんだ。壊してやるなよ。(キリッ
動画見てきたけどちょっと感動した 洗脳があんなに強力だと思わなかったから 足遅くすほうにしてたし最初のバンカーが勿体ないから 引くって考えも及ばなかった
もしかしてザーグが出してくる大きいのも洗脳できる?
タンクってもはや作る意味ない気がするな 元々弱点いろいろあったし、あの攻撃間隔と攻撃力ならマローダー量産のが良いっぽ
>>942 一行目、封鎖があるから、他種族は早期のラッシュという選択肢を持たないって言うこと
二行目、種族間のバランスでどっちが強いという問題ではなく、早期に主導権を握れるほうが初心者にとって扱いやすく
これがTimbaという主張の根源にあるって言う話しであって、Tが飛びぬけて強いなどと一言も言ってない
付け加えるなら、初期におけるMMの強さは絶対で、他種族がこれに対抗するには後を考えない一発芸しかなく
対してMMは所詮リスクですむという違いがあり、2gwやbaneと同格ではない
>>946 ってことはネタってことで良いのか?俺純粋だからまじで信じちゃいそうってか
リーパーの集団で本拠地壊したりドロップが強かったりミュールがハンパなかったり
ってのが妙に真実味があるからどこまでネタでどこまで本当かわからないんだけど
つーかマスミュータに困ってる俺にはトールさんが神に見えてきたんだが
誰かnoobの俺にどこまでが本当なのか、もしくは全部嘘なのか説明してくれw気になって寝れないw
>>949 タンクを出さないTが増えたけど
そんなに使えない?
タンクがないと、lingとbaneだけ出せれば良いので
楽で良いのだが、楽過ぎて怖いくらい
lingが解けないので、流しているだけで勝てる
同じ研究するならタンクよりへリオンでいい気がする
955 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 21:32:46 ID:IBbeIUOB
>>952 おれはタンク使いまくっているけど。 15ぐらい待機させて、敵を誘導して溶かすのが楽しい楽しいww (4vs4戦)
out タンク in トール GG
>>951 実際mutaliskが固まってる所にthorの攻撃食らうと一瞬で全滅する
まあこの動画のmutaliskの所はネタだが
>>951 ゲーム画面使ってるのは、本当。
エディターでやってるのは作り物。
mutaは、アタック移動じゃなく、自然に散らした後に移動とholdでthorにあたれば
ほぼ引き分けっていう動画があったはずで、あそこまで強くはない。
そうか、さすがにあのトールはネタだよな でもPでやっててストーカーでもフェニックスでもミュータとまらねー もうTに変えてマリーンで止めるわって思ったらマリーンでもとまらないからどうしたもんかと思ってたが これからは2、3体トール出してみることにするわ
ただ、乱戦時とか既に交戦してるときとかにthor来ると あのマジックボックス難しいよなぁ Thorが何処に居るか分かってるorほとんど動かさない人じゃないと きまった試し無いや
ブフォエニックスだけ30体くらい作れば最強じゃね?
>>960 マジックボックスはプロでもよく失敗するからリスクが高すぎなんだよね
失敗したら一方的にMutaが溶けるから、怖くて出来ない
>>958 ゲーム画面とエディタって見分けつくか?
まさか「2nd取る前にReaper10体以上」がゲーム画面なんて言わないよな
>>958 300/200のThorに対して100/100のmutaということは、3匹でthorやれることになるからそれは正確じゃないな
資源量にして倍くらい集めとくとランチェスターさんが発動して同程度の損害に抑えられる、が正解だと思うが
つまり、thor一匹に対してmuta5匹な
毎週パーツが一個づつ付いてきて全部揃えるとウルトラリスクの模型が完成する
timba動画のmuleのとこだけはまじ許せんw
俺もマジックボックス実戦で1回も決めれたことなくて ガッツが足りなくなってきた
>>965 ああ、それがあったね。
確かに、あれはゲーム画面だろうね。
相手と示し合わせて、zergを序盤、しばらく放置してから録画と思う。
>>966 確かに、母数とか資源数とかを、無視した表現だった。
動画では、thorとmutaと、同数の4vs4の損害だったけど、
mutanoほうが多かったのは確か(資源とかはチェックしなかったので不明)。
____0 ,,_.((⌒⌒))__ |日本人|| ||\_l|l l|l__.\ | お断り||.. || || ∧_∧ |:/ /|| ノ,, ,アル . :|| ||_||(#`八´)|'~~...'|| """""""|| | |TTTTTTTTT| || | |;|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;| """""""""""""""""""""""""""""""""
>>970 まぁ、実際俺のも体感であって、エディタで試したわけじゃないから正確な数値とはいえない、自分で試してみてほしいところではある
Thorの強さはこういうハッキリ数字で出るもの以上に、mutaがフォーカスもヒットアンドアウェイもできなくなるってとこだろうと思う
敵mutaの数にかかわらず、2,3匹いるだけで相手の戦力と戦術の選択肢を大きく削げる
mutaがでたからthorだしたんだろ、いわせんなはずかしい
開発中の動画だとザーグ輝いているよね。 地面にもぐって建物を乗っ取ったり バトルクルーザーをずっと乗っ取ってテランを全滅させたり… ああいう侵食・侵略こそザーグの特筆だと思うんだけど 実装された運用は何でこんなに微妙になっちゃったの?
>>974 チョンのプロゲーマー(笑)どもがピーピー口出ししたからだろどうせ
クスリ注射したマロ様って攻撃速度あんなに早いっけ?
Infestorなら上位リーグならメインでがんばってるじゃん
そこらのアホの声でゲームバランス変わるよりチョンのプロゲーマーの声でバランス変わるほうが100倍マシですね。
>>970 示し合わせて、ってその発想は無かったわww
つかそういう事を言いたかったんじゃなくて、
あの動画は全部UMSをプレイしてるだけなんじゃないのって話。
最初のドロップは資源ゼロだし、Muleの奴は1stから移動した視界の痕跡が無いのに2ndが出来てる。
タレット山の奴も同様に視界の無い所からいきなりObserverが出現した事になってる。
ってこりゃ全部作り物って事だな。まあ誇張してアッピルするのは間々ある手法だが。
初心者向けのサイトや動画教えてください
Tに対して主導権得られる可能性秘めてるのはDTとイモムシだな
ネタ動画にマジになっちゃうTw
>>979 作り物も何もマローダーの所でおかしいとは思わんかったの?
いやネタ動画を真に受けそうになってる人がいたからフォローしただけなんだが… やだ、Timba君にマジレスしちゃった><;
ゲストパス使った狩りが多いのでAoE3に戻ります お世話になりました
あら、いいですねぇ
>>986 全体的に単なるネタ動画で外人同士で「lol」とか「nice video」とか言い合って笑いあうような代物だよ
>>987 AOEプレイヤーにフルボッコにされたんだな哀れ。
T相手のときだけ戦術固まりすぎてAPM90超えだした 対zergは色々考えすぎてAPM60まで落ちる
相手の全力スティムMMをハイテンプラーのストームで一掃して 快勝したら、相手に「そのスキルはOPだ」って言われた。
de?
4v4で5連敗 2v2で2連敗 今日はもうやめよう 調子というか相方が頭悪すぎてもうね そんな僕はダイア
で?
って?
StarCraft 2: リストにはないv1.1.0の変更点(非公式)
* リプレイでのProductionタブにプログレスバーが追加されている
* 多くのSpellやPassive Skill, Researchのアイコンが新しくなった
* Thorの250mm Strike Cannonが味方UnitやNeutralを対象に取れるようになった
* Insane AIがCheeseを察知するようになった。Insane AIはProxyやTowerなどを視界外からでも発見する
(ただし、これによって射程外に建てたCannonなどにも過剰反応するようになり、それを逆手に取って相手を倒すことが可能。参考動画)
* InfestorがBurrow中にNeural ParasiteとFungal Growthを使えてしまうバグが修正された
バグ
* Terranの建物が、建設完了アニメーションが終了する前から稼働し始める
* スコア画面のBuild Orderがおかしくなる(DroneがGreater Spireと表示されるなど)
http://www.game-damashi.com/database/?p=6266
【SC2】 StarCraft2 Part43【週刊Zerg創刊】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285418149/ / ̄ ̄\
/ _ノ \ プロトス と テランは
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| `。⌒ソミヾ ゚ / ⌒ ⌒ \
| イリ ),丿 ; ∫ / (⌒) (⌒) \ 『いつも仲良し』
) 。} )ノ。 | ⌒(__人__)"⌒ |
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