【SC2】 StarCraft2 Part41【Patch1.1】
アカウント二つ持てば可能。
ラダーは定期的にゼロクリアされるから、
次にかければ。
フェニ男使い始めてからザーグに負けることがなくなりました
プラチナプロトス
フェニでOL狩りつつワーカー狩り→ハイドラだしてきたらコロッサス生産
え?
スタクラ2もクリアされんの?
じゃあ階級必死こいてあげても意味なくね?w
階級は己の強さ
弱い奴は下、強い奴は上
それだけさ、強ければすぐに上がるって
いや階級上げないと
「なんで俺のTankはお前のZealotに攻撃しないんだ」(SiegeModeを近接で殴ってる最中)
なんていうブロンズセイントと戦う羽目になるんだが
SC2は車田正美からパ食ってたんだな
スレ立ててみる
>>956 階級とマッチングする相手は関係ないってば。
不満言ってる人は格上にコンスタントに勝ってるのに昇格しない人でしょ。
降格が滅多にないのとリーグ毎の人口比率がコントロールされてることで、新規参入者が下のリーグに入らないと昇格出来ないのが問題なんじゃないか?
今回のパッチ前のリプレイはログインしなくても見れるってことでいいのかな?
数個しか確認してないからよくわからんけど
???
上のリーグに上がれないって言ってる人はプレイゲーム数が少ないんじゃないの?
リーグの数なんて何百とあるんだから、自分のリーグで1位になっても他のリーグにもっとポイント多いヤツがいたらそいつの方が優先的に上のリーグに上げてもらえるだろうから
ちょっとくらい勝率よくて、格上のリーグの奴に勝ててもゲーム数が少なかったら上がれないんじゃないか。
>>967 昇格にポイントやランクは関係ないというのを
どこかで聞いた記憶が
過去10〜20戦くらいで同じリーグ相手に勝率8割くらいが続くと上のリーグにあたり始めて、それ相手にも連勝できたりすると昇格査定始まってそこから勝ったり負けたりをちょっと続けると昇格って感じじゃないかね
自分はこんな感じだった
>>967 ポイントと昇格も関係無いよ。
上のリーグが適正リーグになる強さで安定してプレイしてると昇格するっぽい。
「上位5%の強さならダイヤ」みたいに。
連勝中は強さが安定してないから勝ったり負けたりする状態にならないと昇格しない。
鰤公式のTopプレイヤー発表はこの強さの数値を基準にしてるんだろ。
ポイント数でランク付ける
>>3のサイトで下位リーグのポイントトップを見れば関係無いことが分かってもらえると思う。
1500ポイント越えで勝率も勝ち越しててもブロンズだったり。
安定しないと昇格しないって性質から飛び級昇格もあるんだとさ。
ここに来て一気に新参者があふれて、相対的に上のリーグの人の数が減ってきたと妄想してみる
昇格はポイントとランクは関係ないね
内部のレイティングが安定したところで、昇格が決まる仕組み
ずっと勝ち続けても、負け続けてもダメ
>>956 基地を放棄して逃げるスターポートをバイキングで追撃中、
「何で俺のスターポートはバイキングを攻撃できないんだ?」と訊かれた。
言われてみれば確かに戦えそうな風貌をしているが、
きっとユーモアだよなユーモア・・・
>>969 個人的にはもっと早く昇格して良いと思うんだよね
同じリーグ相手に8割くらい勝てたら
その時点で実力的には上のリーグ相当
なのに、そこからさらに昇格の為の判定が入るのが理解できない
で、ブロンズからシルバーの20位からとか訳がわからない
シングルのストーリーの質問なんだけど
コミュニティサイトの和訳見てると、ザーグって宇宙で一番頭の良い種族のはずのゼル・ナーガはもう取り込んでるんだよね?
それなのに何でプロトスを取り込む事にこだわってんの?階級制覇したボクサーが階級下げて挑戦しなおすみたいなもん?
TLのどっかで言われてるが、戦闘力(仮)と不確定数(仮)の両方のパラメータがあるらしいよ
格上に勝つと戦闘力が大幅に上がるが、不確定数も上がる
逆に負けると戦闘力が少しだけ下がり、不確定数は下がる
格下に勝つと戦闘力が少しだけ上がり、不確定数は下がる
逆に負けると戦闘力が大幅に下がり、不確定数は上がる
同格には勝っても負けても不確定数は少し下がる
プラチナ→ダイアへの昇格で 閾値が戦闘力53万だったとする
自分の戦闘力は60万、不確定数は15万の場合、査定は60万−15万=45万となり昇格不可となる
試合数が増えれば増えるほど必然的に不確定数は下がるので試合数を多くこなすしかない
プラチナ時代に勝ちすぎたせいで不確定数が膨大に膨れ上がり
プラチナからダイアに上がれない人がいるバグも一応存在するが
この場合はわざと負けまくった後に数回勝てば上がれるらしい
マッチングの相手は基本的に不確定数を無視した戦闘力に基づいている
プラチナになったばっかなのにいきなりダイアのやつと当たることもあるのはそのせい
私の戦闘力は53万です
だけ読んだ
>>975 昇降格のタイミングはもっと早くて良いよね。
ラダー全体の整合性を保つためにほいほい上げ下げ出来ないんだろうけど。
ポイントとランクは関係ないんだってば。
全く関係ない。
たくさん集めてモチベーションを保つ為だけの数値。
>プラチナからダイアに上がれない人がいるバグも一応存在するが
>この場合はわざと負けまくった後に数回勝てば上がれるらしい
>逆に負けると戦闘力が大幅に下がり、不確定数は上がる
を見ると、不確定数は上がっちゃうようにも思えるが
2chでもこんだけ評判の悪いリーグ制だけど
海外での評価はどうなの?
確かにもう少し上がりやすく下がりやすいシステムでよいきがす
まあそのうち改良されるだろ
上がるのは良いけど
下がるのは嫌って人もいるだろ
初歩的な質問なんですがHTのPsionic Stormって
Airユニットにもダメージ通りますよね?
2chでこんだけ評判悪いって、おおむね高評価じゃね?
>>980 負けまくれば戦闘力がある程度まで落ち込む
そして格下に負けた時上がる不確定数よりも格上に勝った時の不確定数のほうがはるかに大きいらしい
どれほどだかは知らんが
リーグなんてオマケだからなー。
肝心のマッチングシステムは結構しっかりしてるし。
>>986 いやかなり悪いと思うぞw
だからこんなに階級のことでレス多いわけだし
AI強くなってるな。
マリーン一匹作って速攻で攻めてみたら、Zealot5匹とStalker2匹いた。
古いdivisionになるほど引退者が多くなり
ポイントもインフレし、新参にとってはランクを上げるのが厳しくなる
それが多くの人が昇格時に新設divisionに配属される理由だと思うんだが
ダイヤからプラチナに落ちた人はいるんだろうか
ダイヤからプラチナへの降格があるとすれば、
100名定数のために入れ替わりに昇格するプラチナも出てくるわけで
行き先が新しいか古いかが運頼みということになる
一番人口が多いのは
シルバーとゴールドじゃね
なんでウルトラリスク乙がスレタイにw
ここで書き込みしてるのはダイヤしかいないけどな
MMR=MatchMaking Rating
というのか
雑魚が使ってる用語のMMRってなんだよwwwZは絶滅するってかwww
話はきかせてもらった
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。