【SC2】 StarCraft2 Part41【Patch1.1】

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1名無しさんの野望
RTSの最高傑作StarCraftの続編、Starcraft2のスレです

どんなゲーム?→公式ガイド http://us.battle.net/sc2/en/game/guide/whats-sc2

・DL販売 $59.99 http://us.battle.net/en/info/digital-purchase
・導入ガイド(日本語) http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/84.html
・FAQ(日本語) http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/62.html

【SC2】 StarCraft2 Part40【Patch1.1】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1284930664/
2名無しさんの野望:2010/09/22(水) 01:01:45 ID:kl9p3F0o
・公式
【公式サイト】http://www.starcraft2.com/
       http://us.battle.net/sc2/en/ (米公式)
【Battle.net】http://us.battle.net/?rhtml=y

・日本語コミュニティサイト、大会運営サイト等
【Starcraft 2 JP Community】http://starcraft2.game-server.cc/sc2/
【playGG】http://playgg.net/
【cyac】http://www.cyac.jp/ja/game/sc2

・日本語情報サイト
【SC2.JP】http://sc2.jp/
【StarCraft2 Strategy wiki】http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/
【StarCraft2雑記(仮)】http://neco.sub.jp/sc2/
【ニコニコミュニティ StarCraftU】 http://com.nicovideo.jp/community/co52936

・IRC
#SC2 (Friend系)

・Replayサイト
【GameReplays】http://www.gamereplays.org/starcraft2/
【SCReplays.com】http://screplays.com/
【Replays.Net】http://sc2.replays.net/
【GosuGamers】http://www.gosugamers.net/starcraft2/replays/
3名無しさんの野望:2010/09/22(水) 01:02:48 ID:kl9p3F0o
・その他
【TEAM LIQUID】http://www.teamliquid.net/sc2/ (攻略、動画、フォーラム)
【STARFEEDER】http://starfeeder.gameriot.com/ (動画、ニュース、キーバインド)
【sc2mapster】http://www.sc2mapster.com/
【SC2 Ranks】http://sc2ranks.com/(世界の全てのプレイヤーランキング一覧)

・日本語記事
【4Gamer】http://www.4gamer.net/games/040/G004002/

【したらば掲示板】http://jbbs.livedoor.jp/game/51084/

4名無しさんの野望:2010/09/22(水) 01:03:30 ID:kl9p3F0o
【ダウンロード販売】
・Blizzard Store
通常版$59.99
http://us.battle.net/en/info/digital-purchase

【国内通販:通常 US版】
・GAMEROCK \6,980、送料無料
http://www.gamerock.jp/14_743.html
・IFeelGroovy.net \6,980、送料無料
http://www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/p_info/3469/
・ニュートリノ \6,980、送料無料
http://www.newtrino.jp/eshopdo/refer/vid13887.html
・ソフマップ \7,480、送料無料
http://www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=11421007/-/gid=SW36050100
・ASOBIT.NET
通常版\7,480、送料無料、代引手数料\315 ※代引き限定
http://www.asobit.net/shopdetail/041001000001/order/

【国内通販:Collector's Edition US版】
・GAMEROCK \11,980、送料無料 (完売)
http://www.gamerock.jp/18_742.html
5名無しさんの野望:2010/09/22(水) 01:04:11 ID:kl9p3F0o
■最小動作環境
PC: Windows XP/Windows Vista/Windows 7 (最新のサービスパック) とDirectX 9.0c
2.6GHz Pentium IVまたは同等のAMD Athlonプロセッサ
128MB PCIe NVIDIA GeForce 6600 GTまたはATI Radeon 9800 PRO以上

Mac: Mac OS X 10.5.8, 10.6.2またはそれよりも最新
Intelプロセッサ
NVIDIA GeForce 8600M GTまたはATI Radeon X1600以上

PC/Mac: 12GBのHDD空き容量
1GB RAM (Windows Vista/Windows 7ユーザーは1.5GB、Macユーザーは2GBが必須)
DVD-ROMドライブ
ブロードバンドインターネット接続
1024X720以上のディスプレイ解像度

※最小動作環境は将来のアップデート内容などにより変更の可能性もあるとのこと。


■推奨動作環境
PC: Windows Vista/Windows 7
Dual Core 2.4Ghzプロセッサ
2GB RAM
512MB NVIDIA GeForce 8800 GTXまたはATI Radeon HD 3870以上

Mac: Intel Core 2 Duoプロセッサ
4GB システムRAM
NVIDIA GeForce 9600M GTまたはATI Radeon HD 4670以上

6名無しさんの野望:2010/09/22(水) 01:04:57 ID:kl9p3F0o
■ニコニコ動画

・Starcraft2(スタークラフト2)超初心者向け外人さんと対戦動画
01 http://www.nicovideo.jp/watch/sm10749970
・【SC2】あまとうのスタークラフト2基本操作解説 14作目【初心者用】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11655682

・StarCraft日本語版 キャンペーン
http://www.nicovideo.jp/mylist/7162069
・Brood War キャンペーン(日本語字幕付)
http://www.nicovideo.jp/mylist/8227574

■Starcaft2のストーリー

・3行でわかる今までのあらすじ
宇宙怪獣と宇宙怪獣を追ってきた宇宙人に襲われた
仲良しだった女は宇宙怪物に誘拐されて、何故かボスになっちまった
畜生、ファッキン、悲しいから、今、俺アル中。

・各種族の歴史と設定
http://starcraft2.game-server.cc/sc2/modules/database/index.php?content_id=8

■前作Starcraft1のストーリー

・Starcraft和訳集
http://www2.ocn.ne.jp/~highwind/
7名無しさんの野望:2010/09/22(水) 01:05:45 ID:kl9p3F0o
■IRC(Friend系)
・総合チャンネル
#SC2
・Gold以上(Romは誰でも可)
#SC2gold
・Dia以上(Romは誰でも可)
#SC2dia
・チャットログ
http://starcraft2.game-server.cc/sc2/modules/contents/index.php?content_id=7

次スレは>>950

関連スレ

【SC2】StarCraft2実況スレ
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1284633375/


【SC2】Starcraft2カスタムマップ総合【UMS MOD】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1283482311/

・カスタムマップ総合スレ(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51084/1283255911/
8名無しさんの野望:2010/09/22(水) 01:06:26 ID:kl9p3F0o
Q 日本語版は無いの?
A 発売予定は無いが、有志による日本語化はあるかもしれん

Q どれのパッケ買えばいいの
A US版(North America)でおk、国内通販の殆どはUS版、たまにEU版やSEA版(SouthEastAsia)があるから必ず確認しろ、US鯖で遊べるかわからん

Q Steamで買える?少し待てばSteamみたいにセールで安く買える?
A 鰤のはSteamでは売ってない、セールは期待するな、数年後の次の拡張ぐらいまで待てるならセットで安く買えるかもしれんw

Q 月額料金かかるの?
A 基本的に最初のパッケ代(DL版はライセンス代)だけ、月額プランがあるのは韓国とロシア

Q DL販売でJCB使えるの?
A SC2購入の所には無いが、Battle.Netの支払い設定の中にはある、使えたと言う人とそれでも駄目だと言う人両方いる

Q Batte.Net登録の個人情報は正確に入れた方がいい?
A 正しい情報を入れた方が良いかもな、支払い、アカハックや誤BANされた場合の復帰で面倒かもしれん、パスポートFAXしろとか
 E-mail Address:将来使えなくなるようなアドレスは止めておいた方が良い、
 Name:後から変更できないので慎重に、鰤ストアでの支払いや送り先の名前はこれとは別に入力する
 Zip/Postal Code(郵便番号):入るところまで入れる、じゃないとカードが通らない場合がある
 Country(国):US版で遊ぶ場合でもJapanでおk

Q Battle.Netに登録した実名って他の人に知られちゃうの?
A.メールアドレスを使用したフレンド登録(Real-ID)をしなければ問題ない。
キャラクターコード(3桁)を使用したキャラクターフレンド登録時、および他のゲームプレイ中に実名は表示されない
でも配信するなら余計な画面を開くと見えるかもな

Q フレンド登録はどれが本名が表示されどれが表示されないの?
A Battle.netに登録したMailアドレスでフレンド登録する → 本名が出る
 [ADD A CHARACTER FRIEND] → キャラ名とコードを入れる、コードはポートレートをポイントで確認、本名は出ない
 [ADD A FACEBOOK FRIEND] → FACEBOOKは基本的に本名
9名無しさんの野望:2010/09/22(水) 01:25:47 ID:XIHDuyxo
sc2に疲れたら休憩でciv5 廃人決定だなw
10名無しさんの野望:2010/09/22(水) 01:27:34 ID:+x9A6YUs
スワームと愉快な仲魔たち
11名無しさんの野望:2010/09/22(水) 01:33:05 ID:NaV4CzRh
>>前998
>今ザーグ使いになればもれなくクイーンのビキニ写真が付いてくる

一瞬「え・・・?」と思ったけど、
こっちじゃなくて
ttp://sc2.jp/images/starcraft2/Zerg/unit/Queen/Queen.jpg

こっちのクイーンのことか
ttp://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100613214755/starcraft/images/1/16/InfestedKerrigan_SC2_DevCine2.jpg
12名無しさんの野望:2010/09/22(水) 01:33:52 ID:9yPEKTIj
上の事だと思います
13名無しさんの野望:2010/09/22(水) 01:37:14 ID:+x9A6YUs
ケリガンはマニア向けだからクイーンの方が人気あるのよ
14名無しさんの野望:2010/09/22(水) 01:39:11 ID:sXgSIjdW
パッチノートきてるね
マッチ中何分経過してるかわかるゲームクロック追加はありがたいかも
http://us.starcraft2.com/launcher/patch-notes.htm
15名無しさんの野望:2010/09/22(水) 01:41:41 ID:Q8NaOg1r
入れたと思ったら、パッチきたーーーーーーーー!!
16名無しさんの野望:2010/09/22(水) 01:43:40 ID:hpHPahNA


                         
     ∧_∧           ∧,,_∧  チョッパリニ・・マケソウニダ
    ( *´∀`)          <;`Д´> / ̄ ̄/
  _| ̄ ̄||_⊆).カタカタカタ…   ( ⊇_// LG /カタカタカタ…
/旦|「---||// /|         |\{二二}「三三}
| ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄|..|        | | ̄ ̄ ̄ |. ̄ ̄ |
|.   `ー-──┼┼────┼┼──ー'   ....|
|.______|/       \|______|
______________/(___
17名無しさんの野望:2010/09/22(水) 01:46:40 ID:xgADq+9n
>>15
嘘つき・・・///
18名無しさんの野望:2010/09/22(水) 01:51:40 ID:yrSlxEW3
一般
・標準(US)と左利き向け標準(US)のホットキーはすべてのリージョンで利用可能に
・ゲーム時計が追加。ミッションや試合で経過時間を即座に確認可能に。オプションメニューでオンオフ可能
・キャンペーンでクイックセーブが可能に。Ctrl+Qで即座にセーブできる。
・新しいシステムパネルが追加。地域の時刻とFPSがゲーム中に左上のF10の上にマウスを重ねることで確認可能。
 ノートPCユーザーはWi-Fiの電波強度とバッテリ状況も確認できる。
・死によってわずかに得られていた視界は霧を晴らすことはなくなった。これによって曝されたユニットには
ターゲットできなくなった
・(マック版のみ) SC2のデータファイルはDocuments folder からApplication Support folderに移動
・NVIDIA 3D Vision をサポート。詳細はwww.nvidia.com/Starcraft3Dで。
19名無しさんの野望:2010/09/22(水) 01:53:32 ID:OQ+KAjq/
ライフの表示をゲーム中に何かのキーでトグルできるようにしてもらいたいなあ
20名無しさんの野望:2010/09/22(水) 01:55:03 ID:7mTyAC52
ホットキー編集はまだですか?????
21名無しさんの野望:2010/09/22(水) 01:55:46 ID:7AquKS46
オーバーロードさんのポートレイトずっと見てたら、こっちみてカメラぺろぺろしてたw
22名無しさんの野望:2010/09/22(水) 01:56:32 ID:hxA3xu2L
>>19
ALTダブルクリックとかで良さそうだよな
23名無しさんの野望:2010/09/22(水) 01:58:00 ID:+x9A6YUs
クイーンのポートレイトずっと見てると中の人がでてくるよ
24名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:02:30 ID:yrSlxEW3
PROTOSS
Zealot
・生産時間が33秒から38秒に増加
・ワープゲートのクールダウン時間が23秒から28秒に
TERRAN
Battlecruiser
・地上へのダメージが10から8に低減
Bunker
・建設時間が30秒から35秒に増加 
Reaper
・生産時間が40秒から45秒に増加
Siege Tank
・シージモードでのダメージが50から35(対アーマーユニットには+15)。ダメージアップグレードの効果は+5から+3(対アーマーユニットには+2)
ZERG
Ultralisk
・ツノの能力は削除。通常の攻撃を建物にも用いる。ダメージは15(対アーマーユニット+25)から15(+20対アーマーユニット)に低減
25名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:03:05 ID:4z2KeGrV
転載する時はソースもな。
26名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:04:46 ID:7AquKS46
>>23
ウソつき・・・
ずっと見てたじゃないか・・・
27名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:06:00 ID:+x9A6YUs
>>26
クイーンといっぱい見つめ合っちゃったのね・・・///
28名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:12:07 ID:L15ZbfuC
淫乱マローダーの変更なしかよ
29名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:13:24 ID:+x9A6YUs
淫乱テディマローダーでググれ
30名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:21:16 ID:bG+h8hbq
パッチきたよー
31名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:23:41 ID:hkc1sI4m
>>30
また嘘かと思ったら本当だった。ナイス!
32名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:24:47 ID:4z2KeGrV
きたきた
33名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:25:38 ID:7AquKS46
>>30
君に30ミネラルあげよう
34名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:25:40 ID:BGoAQRHG
神パッチきたああああああああ
これでザーグもある程度戦えるはず!
35名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:26:09 ID:yrSlxEW3
地図
Desert Oasis
・拡張した基地を守ることを容易にするため、破壊可能な岩が追加された。中央のゼルナーガタワーの視界は狭められた

バグ修正
・チャットウィンドウがマルチプレイやキャンペーンから出ると消えることはなくなった。
・busyにしていても通知を受けていた部分を修正

カスタムゲーム
・ゲームロビーのデフォルト種族は完全にランダムに
・プレイヤーはロビーを1v5用に設定可能に
・マップサーチの機能が改良
・ロビーのホストは招待したプレイヤーが断った時に通知を受け取るようになった
・ゲームロビーはカテゴリーによって選択されたモードを記憶
・「カスタム」カテゴリーに変更した際、デフォルトでチームを5v3にする部分を修正
・マップビュースクリーンでカスタムマップが報告されなかった部分を修正
36名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:26:22 ID:bG+h8hbq
30ミネラルありがとう
パッチあて終わったけど入れない罠があったw
37名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:27:24 ID:yrSlxEW3
>>25
転載じゃなく、14を自力で訳してる。
誤訳があったら容赦なく突っ込んで。
38名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:29:17 ID:hkc1sI4m
サーバーupしてないww
残念
39名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:31:15 ID:NaV4CzRh
Ultralisk
Head Attack
対地上攻撃力 75(90)
対象 建物

この技が無くなったら、唯でさえ空気なウルトラさんが余計に空気にならない?
40名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:31:42 ID:yrSlxEW3
ゲーム
一般
・ユニットが輸送機に搭載されると、追っていたミサイルが近くの同種のユニットを狙うことはなくなった
・建設中にダメージを受けた建物は、ロストするまで考慮されなくなった。
・建設予定地があくまで待っているユニットにより、そこから去ろうとしているユニットがブロックされる部分を修正。
・inventory drop(輸送機からの降下のこと?)の範囲チェックを修正。
・特定の場合に、命令表に表示されるべきではないコマンドが許容されるのを修正。

インターフェイス
・Queue tooltips (待機のミニ表示?)に進行中の情報が表示
・「back」を選択したとき、プレイヤーがスコアスクリーンに常には戻れないのを修正。
テラン
・複数のバラックで生産中のマリーンは、テックラボ付やアドオンなしよりも、リアクター付を優先。
・SCVは、複数のCCが近くにある場合、最も近いものに搭載されるように。
ザーグ
・クリープは、AIの操作するHatchery, Lair, や Hiveが破壊された場合に、完全に 縮小。
41名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:35:45 ID:OiyuRrN+
よくわからない翻訳だけど
クリープの奴は、hat即キャンで一瞬残るクリープに建築とかができなくなるのかな
42名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:35:46 ID:PsEFu3lB
>40
> ザーグ
> ・クリープは、AIの操作するHatchery, Lair, や Hiveが破壊された場合に、完全に 縮小。
bug fix欄なので

・AIが操作するHatchery、Lair、Hiveが破壊された際に、Creepが正しく縮小するように修正

かな?
43名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:36:11 ID:yrSlxEW3
Technical Issues
・ヘッドフォンを抜いた場合にゲームがフリーズすることがあったのを修正。
・XPでUnicode文字を使用可能にしている場合、マルチプレイが開始できなくなることがあったのを修正

翻訳完了。
ただし、エディターに関しても、結構修正されてるけど、このスレでは需要なさそうなんでパスしてます。
44名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:37:02 ID:+x9A6YUs
ウルトラさんは建物よりもユニット同士のぶつかり合いに真の威力を発揮するから
別に建物にダメージなくなってもかまわん

まぁただの壁ですが重要な壁なの
45名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:38:22 ID:Y5bhj5nG
翻訳乙
ヘッドホン抜いたらフリーズなんて不具合もあったのか…
46名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:38:41 ID:OC/Yx1UP
>>41
そんなテクニックがあったのかw
知ったそのときには修正とかもったいない
47名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:39:14 ID:yrSlxEW3
>>41
最初、そう思ったんですが、an AI-controlled Hatcheryと限定しているので
違うようです。対AI戦で、なにかのバグがあったんだと思います。

>>42
そうですね。「完全に」じゃなく「ただしく」ですね。
48名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:40:54 ID:9ZrjgBcN
ウルトラさんは別に対建物攻撃力そこまで落ちてないよ
確かにarmedに対して-5されたから少し弱くなったけど
通常攻撃は建物攻撃より大分攻撃速度速くて、
建物は全てarmedだからDPSはほとんど変わってない
単純に少し対armedユニットに対してnerfされたが
建物と周りのユニット一緒に殴れるようになっただけと思っていい
49名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:42:17 ID:XHf4wt5s
×ヘッドフォン
○ヘッドフォーン
50名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:42:23 ID:lmcKfGEm
>>44
ウルトラさんの建物攻撃速度は変わらないよ
75ダメ 攻撃間隔1.6665秒から
35ダメ 攻撃間隔0.8610秒になるだけ。

今まではHeadAttackをすることで建物に対するDPSがむしろ下がってた。
51名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:42:45 ID:VLtmbfor
ウルトラさんの対建物専用攻撃がなくなったのはDPSが低すぎて通常攻撃より弱いから
削除されただけで建物に対する攻撃は範囲攻撃にもなってるから強化と思って良いよ
まあArmed-5は痛いけど
52名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:43:25 ID:NaV4CzRh
>>46
これね
ttp://ime.nu/www.youtube.com/watch?v=D25urXSlxe0

動画だとブルードリングを出す為にチャンバー作ってるけど、使いようによってはスパインを坂下に設置できたりするのかな?
53名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:43:43 ID:hkc1sI4m
プラネタリーフォートレスをSCV付きで修理されるとウルトラでも壊すのが困難だったから
それのためかね。
54名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:43:58 ID:lnpNhSVv
Structures damaged during construction will no longer count towards structures lost.
建設中の建物へのダメージは(スコア画面)での建物喪失として扱われることはもはや無い

か? 良く解らん
55名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:45:42 ID:7AquKS46
>>54
合ってると思うよ
56名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:48:28 ID:yrSlxEW3
>>54
ああ、確かにそうですね。
スコア画面でのlostのことでしすね。
57名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:50:44 ID:gHJYYhTU
SCVの修理効率落とした方がはえーと思うけどな
フォートレスとかBCとか全力で修理されたらザーグのユニットじゃ落とせないもん
58名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:51:02 ID:OC/Yx1UP
>>52
この発想は無かったわwww
ザーグはこれといいガスキャンセルといい相手のガス施設でExtractor作ったり壊したりしつつ偵察とか
面白い小技が多いなw
59名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:51:51 ID:PsEFu3lB
>>54 >>56
確かReplayのLost欄でも、ロストした覚えのない資源がグラフに出てたから、
それみて、あれって建設中のを殴られると破壊扱いにされてたのかー、って納得した。
多分ReplayとかScore Screenとかそのあたりのことで合ってると思う。
60名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:54:54 ID:HbOfzBxp
ワープゲートのクールダウンってジロットのワープだけじゃなく
ストーカーもセントリーも延びちゃう?
61名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:56:44 ID:yrSlxEW3
>>60
zealotのみが対象です
62名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:57:13 ID:E0WLSlyY
建物をキャンセルしても、建築費用全部lostに入ってたからねえ。多分それのこと。
個人的にはUMSで5vs3に分かれるのがバグだったって初めて知った。

あっとhatキャンセルスパインは出来るけど、完成した時点でHP半分ぐらいでしかもどんどん減ってくよ。
真面目にやるならhatキャンセル→Queenで卵のほうが実用的だとおもう
63名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:58:34 ID:HbOfzBxp
ありがとう
64名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:59:45 ID:Joc3+yrA
で、結局テラン最強のままなんだろ?
65名無しさんの野望:2010/09/22(水) 03:00:14 ID:RWE6auNX
66名無しさんの野望:2010/09/22(水) 03:00:32 ID:PkWEwL6Q
さあ英語の勉強をはじめようか
67名無しさんの野望:2010/09/22(水) 03:01:27 ID:WTvHVrIX
>>52
スパインはクリープないと死んじゃう
68名無しさんの野望:2010/09/22(水) 03:03:34 ID:K86lc7Dr
メンテ開けって何時?
69名無しさんの野望:2010/09/22(水) 03:04:09 ID:WTvHVrIX
>>68
もう開いたんじゃないの?
まだ起動してないけど
70名無しさんの野望:2010/09/22(水) 03:08:10 ID:NaV4CzRh
あ〜・・・Zの建物ってクリープ上じゃないと自動的にダメージ受けるのね
71名無しさんの野望:2010/09/22(水) 03:08:27 ID:g+OdrUC6
パッチ終了まーだーあー
72名無しさんの野望:2010/09/22(水) 03:08:46 ID:OC/Yx1UP
>>65
wwwwwwwww

SC2って発想力を試されるゲームだなwww
73名無しさんの野望:2010/09/22(水) 03:10:25 ID:+x9A6YUs
ザーグも建物で封鎖できる時代になったか・・・
キャンバーキャンバーハッチェリーで完璧封鎖!
もちろん自分も出れません!
74名無しさんの野望:2010/09/22(水) 03:10:41 ID:9yPEKTIj
AIで試してきたらキャンセルSpawn Creep Tumorはとりあえずまだ出来た
75名無しさんの野望:2010/09/22(水) 03:10:54 ID:GWKmufjE
メンテ向こうの時間でPM1:00まで延長って書いてない?英語わからないからなんともいえないけど。
76名無しさんの野望:2010/09/22(水) 03:11:18 ID:WTvHVrIX
パッチ当たるまで、月でも眺めよう
今日は十五夜だで
77名無しさんの野望:2010/09/22(水) 03:13:35 ID:V3IY5pZT
>>75
どこに書いてある?
78名無しさんの野望:2010/09/22(水) 03:13:46 ID:Vcx2eZxS
終了予定時刻が2時間伸びてるね。
みんなもう寝るべ。明日またやろう。
79名無しさんの野望:2010/09/22(水) 03:14:54 ID:Vcx2eZxS
>>77
SC2起動して左側のニュース欄じゃよ
80名無しさんの野望:2010/09/22(水) 03:16:01 ID:dCK/Z0vs
いつものThank you for your patienceだな
81名無しさんの野望:2010/09/22(水) 03:16:11 ID:c1mdpwEv
思ったんだけどFFハラスって強くね?いや、やったことは無いんだけどさ
ミネラルのところにFF×4するだけで30秒間何もできないし
FFだけ使ってWarp Prismで戻せばいいし
82名無しさんの野望:2010/09/22(水) 03:17:18 ID:4Kd3ESds
おうがんばれよ
83名無しさんの野望:2010/09/22(水) 03:17:52 ID:V3IY5pZT
>>79
これはこれはご丁寧にどうも
84名無しさんの野望:2010/09/22(水) 03:20:12 ID:/cTisJYb
なんかスレの雰囲気がいい感じになってるねw
もっとパッチを頻繁にだせばいいお
85名無しさんの野望:2010/09/22(水) 03:20:38 ID:dCK/Z0vs
パッチ当てた途端にplay offlineできなくなった
ねるか
86名無しさんの野望:2010/09/22(水) 03:29:25 ID:49QvzIGm
俺もできなくなったわ
これなんとかして欲しいな、全く
87名無しさんの野望:2010/09/22(水) 03:31:52 ID:/8soiNDO
俺もログインできなくった。
よかった乗っ取られたかと思ったよ。
88名無しさんの野望:2010/09/22(水) 03:40:23 ID:m3lQZvGk
おいらもpcがおかしくなったのかとおもった
89名無しさんの野望:2010/09/22(水) 03:57:48 ID:Mkwp+4Ve
最近ブリのゲームはハック続出ゆえ気をつけろよ
アカウント&パスワード暗号化しとけ
90名無しさんの野望:2010/09/22(水) 03:59:22 ID:SMWqQe2H
数字七文字 アルファベット一文字じゃダメ?
91名無しさんの野望:2010/09/22(水) 04:02:40 ID:1UIC222g
大体なりすましサイトで入力しちゃった奴らだろ
92名無しさんの野望:2010/09/22(水) 04:11:55 ID:dCK/Z0vs
ほとんどが海外サイトの広告に仕込まれたキーロガーだよ
WoWは一時期酷くて鰤が公式でIE使うの止めてFirefoxにしろって言ってた
93名無しさんの野望:2010/09/22(水) 04:20:57 ID:K86lc7Dr
あと40分(日本時間午前5時)でサービス再開か。
おれも1.1パッチ当てたらOfflineができなくなった。 いい加減直せ〜
94名無しさんの野望:2010/09/22(水) 04:29:28 ID:n6Cee7E+
>>52
これまた凄い発想!クイーンのクリープ落しも凄い!
本当にこういう技良く考えるよな〜、柔軟な頭が必要そうだ。。。
ほかの種族は変わった攻め方無いのだろうか??
Tのコマンドセンタードロップなら知ってるけど、
Pはこういうの無いのだろうか?
95名無しさんの野望:2010/09/22(水) 04:30:47 ID:mpxTmEgB
Zergのうまいプレー見るとすごく使いたくなるwけどうまくいかないからProtossでガンバンベ
96名無しさんの野望:2010/09/22(水) 04:34:31 ID:mpxTmEgB
>>94キャノンラッシュ
Protossはもともとワープゲートがあるしなぁ・・

こういう発想じゃ思い浮かばないんだろうけどwww
97名無しさんの野望:2010/09/22(水) 04:34:57 ID:q8Bul9DW
パスワードは覚えやすいキーワードの組み合わせだけど16文字にしてるわ
98名無しさんの野望:2010/09/22(水) 04:38:39 ID:mpxTmEgB
>>97辞書に乗ってるようなワードを組み合わせただけじゃ弱いらしいよ
99名無しさんの野望:2010/09/22(水) 04:47:51 ID:HbOfzBxp
ハックされたらどうなるの?
100名無しさんの野望:2010/09/22(水) 04:57:51 ID:g+OdrUC6
まだかまだかと画面の前でブリッジしながら待ってます。
101名無しさんの野望:2010/09/22(水) 05:01:47 ID:K86lc7Dr
まだ入れないな〜
102名無しさんの野望:2010/09/22(水) 05:02:13 ID:m3lQZvGk
>100
気持ちわかります。
103名無しさんの野望:2010/09/22(水) 05:02:50 ID:JzrQXH9N
BCなんぞネタの領域なのに火力落としてどうすんだか
地上8にするなら空も8にしてくれよー
火力がただのマリーンじゃねえか・・・
104名無しさんの野望:2010/09/22(水) 05:04:53 ID:MqhxHbxf
sc2の3D対応とかw今回のパッチの主役はこれだろw
105名無しさんの野望:2010/09/22(水) 05:05:18 ID:m3lQZvGk
まぁ攻撃速度がはやいからいいんじゃねー
106名無しさんの野望:2010/09/22(水) 05:07:14 ID:g+OdrUC6
外人の人で明らかなローマ字で[ninja]とかいると笑うよねwww
107名無しさんの野望:2010/09/22(水) 05:08:06 ID:bG+h8hbq
まだはいれんのかああああああああああああああ

わしのクイーンたんが待ってるんだよ
108名無しさんの野望:2010/09/22(水) 05:13:31 ID:K86lc7Dr
パッチ当ててデフラグもオワタ。
みんなもデフラグしておけよ〜
109名無しさんの野望:2010/09/22(水) 05:13:34 ID:drh7KRjE
バトルネット落ちてる?
110名無しさんの野望:2010/09/22(水) 05:14:17 ID:g+OdrUC6
まだできないねー。早くやりたいよーうーあーあー!
111名無しさんの野望:2010/09/22(水) 05:15:20 ID:zaHgjYqo
>>94
早期Mothership Rush
ttp://www.youtube.com/watch?v=Q1htshmPLUk

変態P使いのHukさんのRush成功動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=dAzRVq3v29U
ttp://www.youtube.com/watch?v=qbSodiGyABg

外人の実況は楽しげでいいよな
112名無しさんの野望:2010/09/22(水) 05:19:11 ID:MnqnnufA
>>103
ヒント:DPS
113名無しさんの野望:2010/09/22(水) 05:21:25 ID:Vcx2eZxS
DPSで言ったら空からトールハンマーが降ってくるのと変わらないからなぁ。
そりゃ弱体化されるわ。
114名無しさんの野望:2010/09/22(水) 05:23:04 ID:K86lc7Dr
はいれたあああああああああああああああああああああ
のりこめえええええええええええええええ
115名無しさんの野望:2010/09/22(水) 05:23:43 ID:g+OdrUC6
いよっ者アアアア亜アアアアアアアアアアアアアアアアああああああああああああああああああああああああああああああ
116名無しさんの野望:2010/09/22(水) 05:24:23 ID:BGoAQRHG
うわああああああああああきたああああああああああ
117名無しさんの野望:2010/09/22(水) 05:24:40 ID:m3lQZvGk
キターーーー
ごーごーごーごー
118名無しさんの野望:2010/09/22(水) 05:25:33 ID:JzrQXH9N
敵の硬さに依存しすぎるから そう簡単ではないだろう
119名無しさんの野望:2010/09/22(水) 05:27:38 ID:g+OdrUC6
アクセスが集中して入りにくくなってるけどログイン連打でなんとかできました!
120名無しさんの野望:2010/09/22(水) 05:28:43 ID:NaV4CzRh
まぁそれでも4体ぐらいBCが集まると止めるの難しいよね
121名無しさんの野望:2010/09/22(水) 05:29:22 ID:m3lQZvGk
のおおおおおー
今までのリプレイがみれねー
122名無しさんの野望:2010/09/22(水) 05:29:57 ID:VLtmbfor
BCは即BCのせいで弱体化されたんだから硬さも糞もない
123名無しさんの野望:2010/09/22(水) 05:33:41 ID:NdHOR4PV
入れたけど対戦できないっぽい
124名無しさんの野望:2010/09/22(水) 05:39:17 ID:R4Wl8m+M
>>121

リプレイ見れたよ?
でもバージョンがどうのこうの出てきたけどね
あとロードするとき画面が両端カットされて縮小されてたけど
リプレイは普通に画面いっぱい表示された
125名無しさんの野望:2010/09/22(水) 05:40:14 ID:SMWqQe2H
アイコンが凄い
126名無しさんの野望:2010/09/22(水) 05:41:56 ID:VLtmbfor
スキルのアイコンが色とか付いて綺麗になってる
127名無しさんの野望:2010/09/22(水) 05:42:38 ID:m3lQZvGk
ほんとだアイコンがわかりやすくなってる。
128名無しさんの野望:2010/09/22(水) 05:48:50 ID:SMWqQe2H
あれできなくなってる?
129名無しさんの野望:2010/09/22(水) 05:49:44 ID:ev90g2FC
デザートオアシスの岩は微妙だな。
0時と6時あたりに岩が置いてあるけど、まぁ、初期配置からなら移動時間も稼げるし、2ndを取りやすいと言えば、取りやすいんだろうけど。
130名無しさんの野望:2010/09/22(水) 06:08:28 ID:BGoAQRHG
プロトスがキャノンで篭るクソばっかでワロタ
131名無しさんの野望:2010/09/22(水) 06:13:10 ID:E0WLSlyY
SEAはパッチ来る時間違うのか…
普通に入れてゲームもできたけどバージョンは1.03だ。おやすみ。
132名無しさんの野望:2010/09/22(水) 06:14:32 ID:0c9GARt9
>>104
やっぱりあのずれ方は異常だったんだ
133名無しさんの野望:2010/09/22(水) 06:30:22 ID:NaV4CzRh
キャノン篭りPが多い今こそベネリングが輝く時・・・!
134名無しさんの野望:2010/09/22(水) 06:36:42 ID:mpxTmEgB
>>133
ミニマップにちらっと赤いのが映ったからみてみたら大量のコロコロさんがウワアアアアアア ジュワー
135名無しさんの野望:2010/09/22(水) 06:39:23 ID:hkc1sI4m
やべぇ、Pに6poolきまるきまるwww
ざまぁみろ
136名無しさんの野望:2010/09/22(水) 06:57:17 ID:YObD6hxY
パッチ当てたら超絶重くなったんだけど
自分だけですか?
137名無しさんの野望:2010/09/22(水) 06:58:40 ID:YObD6hxY
起動してもGPUの温度が全然上がって無い
どういうこっちゃ
138名無しさんの野望:2010/09/22(水) 07:02:05 ID:GBT2Gpyn
グルーピングした建物をひとつひとつ切り替える方法ってない?
クリックしなきゃだめ?
139名無しさんの野望:2010/09/22(水) 07:03:51 ID:0dzWvB9S
>>138
Tab
140名無しさんの野望:2010/09/22(水) 07:07:09 ID:lntj2TpB
複数のバラックをグルーピングして、その一つ一つを切り替える
みたいのならクリックしかないね。
別の種類の建物だったら>>139の通りTabで
141名無しさんの野望:2010/09/22(水) 07:09:09 ID:YObD6hxY
再起動したらナオタ
142名無しさんの野望:2010/09/22(水) 07:10:11 ID:VkcsAqMM
ワープゲートの弱体化って、すんげーP使いとしては辛いんじゃね?
MMに勝てないとか嘆いてた人に追い打ちだな…
143名無しさんの野望:2010/09/22(水) 07:11:44 ID:hkc1sI4m
ウルトラの建物を攻撃したとき範囲がすごい広く感じる
SCVが修理しようもんならまとめてざくっざくってかんじで死んでくよ。
かなり良修正だなこれ
144名無しさんの野望:2010/09/22(水) 07:28:01 ID:mpxTmEgB
一方P使いの俺としてはZergに勝てなくなったわ
初期ラッシュでプローブ食われて遅らされ・・・そんな感じで3連敗なんだ

GWで即封鎖の方がいいかな
145名無しさんの野望:2010/09/22(水) 07:28:35 ID:pwKRZUAg
βの時にzealot+5秒されたら辛かったからなー
146名無しさんの野望:2010/09/22(水) 07:39:49 ID:9Ojc0zft
forge 2ndでPド安定です
本当に有難うございました
147名無しさんの野望:2010/09/22(水) 07:42:25 ID:BGoAQRHG
6pool決まるってどれくらいのレベルの話なんだ?
RandomでZ引いた時やってるけど普通にキャノン+ジーロット+ワーカーで返されるよ
148名無しさんの野望:2010/09/22(水) 07:48:52 ID:0dzWvB9S
>>147
10 Pylon 10 Gatewayで余裕で返せちゃうしな
149名無しさんの野望:2010/09/22(水) 07:51:51 ID:xMRXxZLa
150名無しさんの野望:2010/09/22(水) 07:53:34 ID:9LVfBAp8
ultraちゃんの建物攻撃すげー。
terranのOCの三方をSCVでぎっしり囲んで、残りの一方から殴るっての試したんだけど、
ultraと反対方向にいるSCVの4列目までダメージ入るよ。
151名無しさんの野望:2010/09/22(水) 07:55:05 ID:l8m5vhgl
>>147

バランス感覚のねえNOOB BOY
パッチが当たって決まるという会話も読めないNOOB BOY
どうせテメェゴールドレベなんだろ???
152名無しさんの野望:2010/09/22(水) 07:56:10 ID:BGoAQRHG
>>151
レベw
153名無しさんの野望:2010/09/22(水) 07:56:16 ID:SdWNLmOS
カスタムマップでTank VS Zergling(Speedling)実験してみた
SiegeModeのTankのみに対して、殲滅するのにどれだけZerglingが必要かって言う題目で
条件は次のような感じ(研究の条件があまり実戦的じゃないかも)

・複数Tankを設置する場合は、お互いを視界の半分位の距離離す(一方が殴られても残りで砲撃できるように)
・Zergling及びTankもマイクロ、解除動作等をしない
 →要するに、Zerglingは近い者から順番に殴っていくだけで、最後のTankに一匹でも辿り着けば勝ち(最後のTankは殴られ放題)
・平地、非クリープのひらけた場所で、Terran側の視界はTankの視界(11)のみ
・勿論TankはSiege研究済みで、あとZerglingもEvolve Metabolic Boost研究済み(Evolve Adrenal Glandsは研究してない)

この条件で、Tankを1〜3体まで変えてそれぞれ5、6回やってみた
試行回数少ないから多分そこまで正確じゃないと思うけど、目安程度にはなると思う

Tank1 → Zergling4必要(3以下だと一発で吹き飛ぶかも。逆に言えば、一発耐えれば接近できる)
Tank2 → Zergling12程度以上必要(それ以下だと2体目のTankに辿り着けない場合が多い)
Tank3 → Zergling18程度以上必要(Tankの配置によってはもっと必要かもしれないし、もっと少なくてすむかも)

こんな感じ
パッチ前がどうだったかは知らないけど、拡散ダメージには割りと耐えてるっぽいかも?
(耐えたZerglingは10〜20位のダメージ)
時間があれば他のArmored以外のユニットも試してみたいと思う
ZergならZingよりHydraの方が影響大きいだろうね
154名無しさんの野望:2010/09/22(水) 08:02:42 ID:NaV4CzRh
>>149
上手いことドローンで建設場所邪魔してるね・・・すごい為になる
これって、Pはプローブを逃がすにしても無理やりにゲートウェイを置いてから逃げないと大惨事になるね
155名無しさんの野望:2010/09/22(水) 08:04:15 ID:NaV4CzRh
連投すません
それでも、パッチで生産時間+5秒だから少しの遅れでもP側は大惨事になりそうだけど
156名無しさんの野望:2010/09/22(水) 08:05:01 ID:OiyuRrN+
デザートオアシス以外も一応うpでーとされたことになってるのね
カスタムで入るときにダウンロードしてる
157名無しさんの野望:2010/09/22(水) 08:05:56 ID:MnqnnufA
armored相手は今まで通りのダメージなんじゃないのTank
158名無しさんの野望:2010/09/22(水) 08:17:20 ID:hkc1sI4m
Pは6poolかえせんのこれ
Zでもう4回くらいやってるけど一回も返されないんだが
159名無しさんの野望:2010/09/22(水) 08:20:13 ID:g+OdrUC6
>>158
相手のレベルが低い気がする・・・。
2パイロン1GWで隙間にZ1匹ホールドで余裕で止まるよ。
160名無しさんの野望:2010/09/22(水) 08:23:01 ID:9Ojc0zft
チーズやって返せるの?とかワロタ
161名無しさんの野望:2010/09/22(水) 08:24:19 ID:NaV4CzRh
>>158
ビルドオーダー的に他への派生が難しいけど、即キャノンのBOなら返せるよ
返しても、その後に取れる手段が限られるけど(エアー中心で行くとかコロスケとか
162名無しさんの野望:2010/09/22(水) 08:29:23 ID:VkcsAqMM
なんつーかZが活躍してくれるのは嬉しいんだが
6プールとかそっちの方向ではなくて、もっとこう ねぇ…
163名無しさんの野望:2010/09/22(水) 08:32:46 ID:NDy+oshk
6poolで騒いでる奴は物事を切り分け出来ない子だろうな〜w
今成功するなら、前バージョンでも成功してるはずだし
今回のパッチではほぼ影響ないよ
164名無しさんの野望:2010/09/22(水) 08:36:22 ID:i6ALhnz/
ふつうに6pool返されたんだがw
165名無しさんの野望:2010/09/22(水) 08:36:51 ID:kA0xjdOM
   , ノ)
  ノ)ノ,(ノi
  (    (ノし
┐) ∧,∧  ノ  よーし!パッチ来てから本気だす!
..|( ( ....:::::::) (
 ̄⊂/ ̄ ̄7 )   lヽ,,lヽ
 (/ 川口 /ノ   (    ) おまえ、ブロンズだろ
   ̄TT ̄    と、  ゙i
166名無しさんの野望:2010/09/22(水) 08:40:22 ID:NaV4CzRh
とりあえず、6pool以外にも
15Drone→pool&ガス→犬足UP→べネ
のベネリングオーダーも以前より使いやすくなった気がするよ!
167名無しさんの野望:2010/09/22(水) 08:40:32 ID:sXgSIjdW
168名無しさんの野望:2010/09/22(水) 08:40:41 ID:kA0xjdOM
StarCraft 2: 最新版となるv1.1.0がリリース
http://www.game-damashi.com/database/?p=6189
169名無しさんの野望:2010/09/22(水) 08:41:24 ID:AROiG2RB
雑魚がドヤ顔で戦略を語るとこうなるな
黙ってて欲しいわ
170名無しさんの野望:2010/09/22(水) 08:45:27 ID:NaV4CzRh
ウルトラさん、もしかして脱・空気?
171名無しさんの野望:2010/09/22(水) 08:46:37 ID:hEMwhVpJ
もともと空気じゃない
172名無しさんの野望:2010/09/22(水) 08:46:58 ID:tVYyli5g
いままでテランだったけどこれから6poolでザーグやるわ
173名無しさんの野望:2010/09/22(水) 08:47:59 ID:8cxfr/XB
>>167
ウルトラさんかっこよすぎて濡れた
174名無しさんの野望:2010/09/22(水) 08:49:47 ID:VkcsAqMM
>>167
ちょっ まっ 範囲広すぎww
175名無しさんの野望:2010/09/22(水) 08:51:36 ID:FrV+qbmd
>>167

ウルトラさんの時代が来たな
176名無しさんの野望:2010/09/22(水) 08:53:58 ID:FIpSukqp
ちょっとやりすぎじゃないか?w
かまいたちでも発生してるのかい
177名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:00:33 ID:OiyuRrN+
ウルトラは刃の通った場所に範囲1発生するから
鬼のように広い
縦に4マス
横7マスくらい
178名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:02:20 ID:Joc3+yrA
>>167
アンインストールした
179名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:10:25 ID:lQ6qsIuS
>>167
これはwwww
明らかに刃の通ってない場所のSCVも死んでるじゃねーかww
180名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:10:27 ID:FjtwUBoS
>>167
なんでフォートレスの周りにいるSCV溶けるんwwwこんな範囲大きいのwwww
181名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:12:06 ID:k/GzEn7J
おい範囲まで修正されたとは聞いてないぞ
でかすぎだぞこの野郎 Z練習始めるわ
182名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:12:54 ID:pM/mGuFY
>>167

建物攻撃なくなっただけで、攻撃範囲広がってないよね?
こんなに攻撃範囲広かったのか・・・
183名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:12:59 ID:hkc1sI4m
自分でウルトラ使っててもbase攻撃するとあきらかに攻撃範囲おかしいだろこれって感じだよw
184名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:14:15 ID:Joc3+yrA
Blizzardってこんなアホ会社だったのか・・・
185名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:15:25 ID:z69tjhaN
この修正は半年またないときません
186名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:17:37 ID:ZWlGkVWX
殴られたユニットの周囲に攻撃判定あるんからこうなるんじゃね
CCはサイズがでかいからCCの周囲1マスにいるworkerにも波及してる
通常の戦闘じゃここまで広くない
187名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:19:13 ID:tVYyli5g
スタクラ2引退するわ
188名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:21:29 ID:XMvxEGcf
Z使ってることについて謝罪は?
189名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:22:32 ID:MnqnnufA
なぁにこれwwww

でもぶっちゃけこうでもしないとフォートレス+全力修理ってどうにもならんよね
>>186の通り普通の戦闘は今まで通りの感覚だから、ウルトラさんの範囲が単純に広くなったってわけじゃないよこれは
ワーカーで全力修理してる建物を狙うときだけこうなる。
これがおかしいと思うかどうかは人しだいだけど、そもそもそういうシチュエーションがニッチだから俺は別に良いやこれで
190名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:24:13 ID:k/GzEn7J
え?てことはパッチ前もこうだったの?
191名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:25:15 ID:VkcsAqMM
>>190 パッチ前は建物専用攻撃で通常攻撃ではなかった… らしいw
192名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:26:02 ID:FrV+qbmd
さっそく
テランいんば君が絶望しててワロタ
193名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:26:32 ID:dQT15qx3
な、ほんのどうでもいいような修正でもここまで一気にパワーうpするんだよ。
良くここで語られている「HPあと50増やせ」みたいなことをしたら
もうバランス崩壊どころじゃなくなるのが良く分かるだろ。
194名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:28:46 ID:tVYyli5g
これでZつかって負けるやつは屑でよろしいか?
195名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:29:28 ID:U4mlzVYN
流石のテランいんば君もこれには困惑
196名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:29:46 ID:Wvomzdj+
>>193
別にパッチくる前もバランスおかしかっただろ?
正直ウルトラさんの修正よりハイドラさんの修正の方が嬉しいのに..
197名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:29:51 ID:VkcsAqMM
つーか 範囲攻撃っていったら普通ウルトラさんの周囲に発生するものだと思うよな てか 形状的にそれが自然だよなw
なんで攻撃対象の周囲に発生してんだよw
198名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:30:09 ID:TFgdYr1q
パッチ来る1.0.3前でも海外のリプレイでウルトラさんでT押し込んで勝つの見たけど
199名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:31:04 ID:lQ6qsIuS
そういやβの頃タンクのSplash判定が、砲撃されたユニットの半径で計算されていて、
大きなユニット相手だとやたら広かったのが修正された
これも修正されるかもしれないね
200名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:31:40 ID:MnqnnufA
いや一応勘違いしてそうな人も多いけど、それ以外はパッチ前とほぼ全く同じ(と言うか微妙に弱体)してるからね?
・建物への攻撃が変わって
・その建物付近1マスの敵(例えばフォートレスを修理してる)に当たるようになった
わけで、

こういう「建物をかなり多くのワーカーで修理してるところ狙う」シチュエーションじゃないと、意味が無いわけ。
で、そういうシチュエーションが何回戦えば出会えるかと言うと、結構少ないわけで…
>>193は「ここまでパワーうpする」とか言ってるけど、実際そんな多くないよ。
201名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:31:52 ID:0c9GARt9
>>186
これがウルトラハチェ戦法の始まりである

近接ユニットにしか効果ないかもしれないが、
クイーンで回復させながら、自分の建物攻撃したらどうなるの?っと
202名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:31:55 ID:FjtwUBoS
つうか今まで普通に使えてたユニットがnerfされると萎える
nerfじゃなくて弱いヤツを強くしろよ
203名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:32:54 ID:Ue9lKjhN
だから1月前から
>建物への専用攻撃(Ram)の削除。Ultraliskは建物に対しても通常攻撃を用いる。
て出てたやん。
その結果、建物を攻撃してる時にも範囲攻撃が発動するって
分かりやすく解説されてたやん。
この変更点スルーして「ザーグは何も変わらない」って言ってたん?
204名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:33:18 ID:lQ6qsIuS
>>200
どう見ても付近1マス以上に当たってるけど
205名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:34:04 ID:NaV4CzRh
>>191
つまりあの動画は元々サイズが大きいCCに通常攻撃を行ったために、
元からあった「攻撃を与えたユニットの周囲1に居るユニットに追加攻撃」が発動して、CCを修理するために群がってたSVCにもダメージが入って一掃出来たってこと?


これでやっと随時建物修理を行って篭るTに対抗できるじゃん
206名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:35:42 ID:9LVfBAp8
>>150を見てくれ。
建物の外4マスまでいけるよ。
207名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:36:25 ID:MnqnnufA
>>205
そういうこと

>>204
厳密に言うとその判定から更にその先の判定もある
フォートレス→SCV→SCV
って感じ
威力がめちゃくちゃ低くなるから、普段の戦闘じゃほぼ影響無いし、
上の動画みたいに多くのウルトラで殴らなきゃ分かんないだろうけどね。
208名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:36:39 ID:tVYyli5g
これから即ウルオーダーにするわ
209名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:37:51 ID:tVYyli5g
これって建物→建物って攻撃範囲にならないの?
210名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:38:54 ID:A/8+e9Ss
プロトス何が変わったのか全然わからん
211名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:39:04 ID:lQ6qsIuS
Archonの範囲攻撃も対象の大きさで変わればいいのに
212名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:39:06 ID:U4mlzVYN
テランいんば君がザーグ擁護君になった
213名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:40:40 ID:MnqnnufA
過去ログから



578 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 16:19:25 ID:KwH906hm
ウルトラさんの範囲半端ないな
  □□
  □□□
  □□□
→ □□□□
  □□□
  □□□
  □□
しかし、範囲威力が微妙すぎた



〜〜まとめ〜〜〜
元々、ウルトラさんの通常攻撃と範囲は動画と上のAAの通り、めちゃくちゃ広かった。
でも、範囲威力が微妙なので目立たず、建物攻撃と区別されていたため、建物攻撃は単体攻撃のままだった。
今回のパッチで建物攻撃も↑のAAの通りの範囲を持つようになったため、フォートレスを全力修理してるSCVなどに有効な攻撃が出来るよになった。
繰り返すけど、

 そ れ 以 外 は 全 く 変 わ っ て な い ど こ ろ か 微 妙 に 弱 体 化 し て る 。
214名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:43:17 ID:b+l/MgWd
皆わかってるよ。
夢見させてくれよ;;
215名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:43:42 ID:lQ6qsIuS
>>213
AAの通りじゃないじゃん
それより明らかに広い

つーか鰤が既に問題だと認めてるじゃねーかw
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/627980105
216名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:44:41 ID:VkcsAqMM
これって 建物ごしにウルトラさんを止めるのは不可能ってことだよな
後半でバンカー封鎖とかしたら、かえって裏目になるってことも…
217名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:45:57 ID:MnqnnufA
>>215
だから、AAの通りだよ。→が狙った場所。
で、そっから1マスずつ拡散する ってのを、そのまま愚直にフォートレスとSCVに適用しちゃったからこんな風になってんでしょ
218名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:49:50 ID:eA6ZzIPh
これでZimbaとなれば本望だがそうはいかんだろ・・・
219名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:52:06 ID:3uvEdbKi
つーか、バランス担当のDavid KimがTって時点でTimbaになるのも頷けるよね
220名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:58:44 ID:NaV4CzRh
迂闊に封鎖地点にユニットを置いてても建物への範囲攻撃に巻き込まれるから、シージタンクとかの遠距離攻撃できるユニットじゃないと被害がすごいことになるね・・・

まぁ、他の文明の最終ユニット(バトルクルーザ、マザーシップ)と比べて、対地上専用な為に封鎖されてたら使い勝手が微妙だったから、建物ごと範囲攻撃で修理ユニットも一掃出来るのはうれしいことだけど
221名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:59:24 ID:0c9GARt9
この範囲攻撃のダメージって1世代だけじゃなくて、
減衰しながら、何世代かにわたって効くの?

動画みると、PFに接触してるSCV以外に、その3SCV分離れた奴にもダメージ入ってるんだが…
222名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:59:39 ID:hYk/1VUN
修正確定みたいだから今の内に楽しまないと
223名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:03:22 ID:QVlj2hBS
4vs4で最初から部屋から出てくやつってなんなの?
224名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:07:29 ID:Wvomzdj+
ウルトラ直す時にハイドラさんも直してくれんかな
225名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:08:28 ID:tlbtEp3C
D3のデザイナーもそうだけどSC2のレベルデザインも韓国人なのか
226名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:09:34 ID:NaV4CzRh
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1284930664/
の後半あたりで話題に出てたけど、自分が抜けても残った3人が頑張って勝てば、抜けた自分も勝利したことになるから
バカ正直に何試合も戦るよりも、10回即抜けしてその内の3回でも勝利してればいいやって言う腐った考えをしてる人が行ってるって結論になった
227名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:09:41 ID:VkcsAqMM
>>224
タンクで溶けにくくなったよ
228名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:09:59 ID:0dzWvB9S
そのうち修正されるんでしょ?
それまで何回ウルトラさんの超絶範囲攻撃が原因で負けるかねー
多分ウルトラさんが大量にでる前に大抵勝負ついちゃうと思う
229名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:12:10 ID:IUVGw32S
HydraさんはTにHellion、Pにコロスケ、ZにBanelingがいる以上LOLなのは変わらんね
230名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:12:44 ID:3uvEdbKi
ウルトラさんOPで早めの修正パッチ来そうだな。他のバランス修正もまとめて一緒にやってくれるといいな
231名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:12:44 ID:NCctPOsk
みなさんZimbaの時間です
232名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:12:58 ID:Joc3+yrA
ちょっとお前ら聞いてくれ
TvZで封鎖してもベインリング+ザーグリングで100%終わらない?
233名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:13:18 ID:hYk/1VUN
もしかしたら修正される前にGSLで大暴れする様が見れるかもしれないな
ちょっと楽しみw
234名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:14:58 ID:3uvEdbKi
>>233
向こうの鯖はまだパッチ当てされてない模様
235名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:15:13 ID:9Ul11X9U
でもultraさん出す前に決着ついたら・・・・
ultraさん出すまでの道のりは長い
236名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:15:25 ID:MnqnnufA
確かにHydraさんは対Tでタンクに溶かされにくくなったから、かなり戦える感がする。
青色ヘリオンを大量に用意されてたらどうかは知らんけど(仮に用意されてもこっちがbane/roach/mutaのどれかにメイン切り替えたらヘリオンなんて産廃になるし)。

だから問題は対Pのコロッサスだって言ってんだろうが!
237名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:15:33 ID:BZ+TBVDj
>>215
なんでテストサーバでチェックしてからリリースしなかったんだろう
238名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:17:31 ID:k/GzEn7J
こんなでかいサイズのゲームのPTRクライアントインストールしたくねえwww
239名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:19:01 ID:sNVVfabu

  .: + ...:.    ..:...:.. :. +
  . ..: .. .   + .. : .. .
  ..  +   ..:.  ..  ..
 +     :.     .  +..
  .    : ..    +  .. .
  .. :..      __  ..
  .    +   |: |
          |: |
          |: |    ..:+ ..   ブルードロード
     ∧∧ |: |            君のことは忘れないよ・・・
     /⌒ヽ),_|; |,_,,
_,_,,_,〜(,,  );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
"   "" """""""",, ""/;
 "" ,,,  """  ""/:;;
 ""   ,,""""" /;;;::;;
240名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:20:21 ID:FIpSukqp
対建築物攻撃の時の範囲をちょろっと狭くすりゃいいだけだから
パッチは今月中にはくるかな?それとも次回の調整パッチに持ち越されちゃうかしらん
241名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:22:03 ID:tVYyli5g
   , ノ)
  ノ)ノ,(ノi
  (    (ノし
┐) ∧,∧  ノ  よーし!範囲攻撃修正パッチ来てから本気だす!
..|( ( ....:::::::) (
 ̄⊂/ ̄ ̄7 )   lヽ,,lヽ
 (/ 川口 /ノ   (    ) おまえ、ザーグ使いでブロンズだろ
   ̄TT ̄    と、  ゙i
242名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:22:06 ID:lGaQIP5y
このウルトラさんならハッチェをラーヴァや変異ごと屠れそうだ。
243名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:23:40 ID:+x9A6YUs
>>232
ベインは消費するしザーグリングはバンカーでどうにかなるし
少なくとも初期はベインの数が作れないから終らないよ
それでもハラスとかせず篭ってるなら自分が悪いということだ
対処はいくらでもあるしね
244名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:23:44 ID:+A2PmBoq
>>232
ザーグの立場からだけど、100%はない。85%位
うまい人には歯が立たないし、おもろくないからやらんが
245名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:24:22 ID:hYk/1VUN
パッチ直ぐには来ないんじゃね?
ウルトラさんが出てきたら大きな建物の周辺にはユニットや建物置かない方がいいな
246名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:24:39 ID:k/GzEn7J
つーか動画だとSCVなだけでザーグ側なんてメインベースに
全部建物つまってる建ってる状態だしもっとやばいんじゃね
ZvZでそこまでいったらだけど
247名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:27:01 ID:MnqnnufA
ZZってどっちにしてもMutaの出し合いになるからUltraさん出番ないよね
248名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:27:43 ID:hYk/1VUN
Pもやばいんじゃね
GW攻撃されたら周辺のPylon一気に吹き飛んだりして
249名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:28:10 ID:ev90g2FC
ウルトラさんがimbaとか言う前にMarauderなりTankなりで撃退すれば良いじゃない。
この動画は、ちょっと極端な印象を与えると思うけど、そもそも論としてここまでウルトラさんを作らせて、自軍が崩壊してるからこんな事になるのであって、
もっと早い段階でZの拡張を阻止するとか、Reaper/Hellion/DropTank&Thor/VikingでOL狩り/Bansheeとかでハラスを入れるとか、T側に出来る事が一杯あるでしょ。
それにウルトラさんを量産出来るゲームってどれほどある事やら・・・、この仕様で勝負が左右される事なんてそんなに無いんじゃないの?

それよりなにより、βの頃からのウルトラさんの迷走がまた始まる気がして欝だなぁ。
ウルトラさん強すぎ!
Nerf->Nerf->Nerf
あれ?ウルトラさん弱すぎね?
ちょっとだけBuff
やっぱり通常戦闘より建物攻撃Buffで敵陣突破用で良いんじゃね?
SCVの修理でまともに建物攻撃が機能しないワロシュwww
建物攻撃モーションを通常攻撃と同じにしたよ <-今ここ
Splash弱体化(?)

結局ウルトラさん作るくらいならBL作る派がまた増えそうだな・・・
250名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:29:48 ID:vijAzzAt
しかしなんで範囲にダメージじゃなくて対象の周り範囲1にダメージなんだろ?
範囲を指定するものじゃないからか?
251名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:30:16 ID:NCctPOsk
お花畑は三マス以上間隔をあけましょう
252名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:32:22 ID:+x9A6YUs
>>250
って素直にやったらコマンドセンターの+1の範囲で攻撃できたでござる
253名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:32:33 ID:VkcsAqMM
>>232
哨戒を出す
サプライデポ以外の兵舎や工場で壁をする
坂上 坂下両方で壁をする
ベインリングネストが建つ前にリーパーでハラスする…etc
対策はいくらでもあるぜ
254名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:32:55 ID:hYk/1VUN
Splash弱体化じゃなくて範囲の判定を修正されるだけだろ
ウルトラさんの刃先を中心に範囲を計算するようにするんじゃね
255名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:34:22 ID:NaV4CzRh
>>242
アレ・・・?
確かにハッチェ攻撃したら、すぐ隣に必ず居るラーヴァとかにも攻撃受けるね・・・
いや、まぁ装甲値10だから範囲攻撃で幾ら受けるか不明だけど(ラーヴァのHP25、ウルトラさんの攻撃は14、範囲攻撃は威減少


これでラーヴァが簡単に死ぬようなら、修正しないとZvsZがカオスなことになるね
256名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:35:27 ID:MnqnnufA
1だからLarva殺しきるまでに25回殴らないと駄目
257名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:35:50 ID:k/GzEn7J
>>249
このゲームZvTだけじゃないんで
258名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:36:23 ID:32AoyYED
ZvZでultraの出番なんかないから安心しろ
259名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:36:44 ID:BaudwsC5
戦闘キャラは刀剣メイン?
260名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:36:46 ID:+x9A6YUs
>>257
ああ、Pなんてコロサスだせばウルトラ出す前に終るからな
261名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:37:45 ID:BaudwsC5
ごば
262名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:39:39 ID:hYk/1VUN
試したらLarvaはダメージ1ずつしか食らわなかった
それよりもミネ掘ってるDroneが死にまくった
263名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:43:05 ID:PT5lLwxu
マリーン生産のリアクター優先は何気に助かる。。。
264名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:43:23 ID:9yPEKTIj
出せればすごそうだね出せれば
265名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:46:10 ID:OiyuRrN+
リアクター優先の度合いにもよるんじゃないか
急遽テックラボ付きでもマリーン作らざるおえない状況になったときでも
リアクター付きのをフル予約しないと無理とか
266名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:47:37 ID:WWkf80ag
動画みて思ったんだけど、序盤中盤でフォートレス+タレットこさえて
scvで固められたら、どうやって突破すればいいんだろう
敵が戦闘ユニットなくても破壊できるきがしない
267名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:50:31 ID:MnqnnufA
>>266
その場合の対処法、GSLでCheckさんが回答をしてくれたよ
banelingを一度にベースにぶつけるんだ
268名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:58:01 ID:sNVVfabu
ジーロッド 5秒遅れるだけで
CPUがすごい弱くなった
前は、ジーロッドはいっぱいいたけど
269名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:59:10 ID:Joc3+yrA
>>253
その壊れた建物とベインリングどっちのほうが被害が大きいのか・・・?
270名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:00:16 ID:tVYyli5g
プロトス初期ラッシュにめっちゃ弱くなったな
271名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:00:24 ID:lnpNhSVv
これでtemplarドロップならぬultraドロップが出来るな
mineral採集してる敵のベースを狙うだけでworkerが溶ける溶ける
272名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:01:09 ID:Joc3+yrA
TvPはMMラッシュかけるだけで倒せるようになってた
Zealot遅くなったからマローダー先生強すぎる
273名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:01:09 ID:OiyuRrN+
ザーグのほうが資源的に不利だよ
コスト50/25で建築に80ダメージだぞ
274名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:02:14 ID:OiyuRrN+
>>271
ウルトラdropでワーカー狩るならベイン爆撃するわw
275名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:02:27 ID:PWGy69lE
Z使いの俺はパッチに相当期待してたけど、結局ウルトラさんの強化だけかよ
出る前に死ぬっつーの意味ねーっつーのしかも強化なのか微妙じゃねーか
泣くぞ畜生!
276名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:05:03 ID:Joc3+yrA
>>273
つまりあのベインリングを一度防げば資源的に有利になるの?
なんかそうは思えないんだが・・
277名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:05:22 ID:sNVVfabu
タンクの攻撃力下がって
防御を上げればザーグリングでも耐えれるようになったな
278名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:07:02 ID:ZbEFTAno
>>275
おまい今日までパッチの変更点知らなかったの?
279名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:08:15 ID:ev90g2FC
>276
CCのコストとCC破壊に必要なBaneのコストを比較すれば一目瞭然でしょ。
仮にCCを破壊出来たとしても、Z側が資源的に不利なやり取りになってる事に間違いは無いから。
280名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:08:22 ID:+x9A6YUs
タンクよりもマロダ先生をなぁ・・・
281名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:10:25 ID:PWGy69lE
周りが弱くなってMMMがますます強くなりましたね^^;
282名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:12:37 ID:eA6ZzIPh
baneのコストもそうだけど、ドローン作らずに犬、baneにラーバを割いてることが大きい
しのげば内政差で圧殺できる
283名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:13:34 ID:hpHPahNA




          ∞∞∞        テランイイニタ ゙ウェー、ハッハッハ   _
         ●-● ::∂        ∧_∧_    / ̄/
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284名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:13:46 ID:p2byPXME
実際PはMMにどうやって対抗したらいいんですか。
Sentryで逃げ道塞いで?
285名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:14:03 ID:Joc3+yrA
>>279
いや、資源的にはそうなのかもしれないけど
例えばバラック、ファクトリーあたりを壊されたとして
こっちは建て直さないといけないからユニット生産速度がおちる分不利になるし
Zは2ndあるだろうから実質的な資源差あるのかなって思った
286名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:15:07 ID:OiyuRrN+
ベインで2ndとかいけないから
もし2ndいったあとにベインだったらタンク出せる時間あるだろ
287名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:15:20 ID:NaV4CzRh
むしろ、CCよりも周りのミサイルタレットをベネで破壊して、ミュータさんで行ったほうがよくない?
序盤はミュータさん作れないから中盤以降だけど
288名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:15:48 ID:MnqnnufA
ベースの場合は、単純に壊すのにかかった資源計算だけじゃなくて、
その破壊するためのコストと、破壊された側の本来なら資源を回収していられる時間も考えなければ駄目だろう

なんかみんなbaneで破壊破壊って言ってるけど、PFだよね?
CCやOCじゃないよね?だって浮かせられるしさ
289名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:15:53 ID:EUOIymPJ
はい、まつじゅんです
290名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:15:55 ID:+x9A6YUs
>>285
そもそも2ndつくってるならそんな初期ラッシュなんてできないよ
ザーグにそんな余裕無いから大丈夫
バラック壊すのにどれだけのべネが必要か計算してたらいい
291名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:16:56 ID:NaV4CzRh
PだとテンプラーさんのサンダガでMM一掃出来ないっけ?
292名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:18:28 ID:+x9A6YUs
べネ怖いとか6pool言ってるのを見ると
ザーグってほんと弱い目で見られてたんだな
実際そうだったけど
293名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:20:57 ID:sNVVfabu
リーパー怖くないから
余裕で2ndとれるようになったわ
ザーグ
294名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:22:06 ID:eA6ZzIPh
>>292
まだ試してないんだけどそんなに変わるもん?
みんなが出し控えてるわけじゃなくて?
295名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:23:35 ID:eA6ZzIPh
>>293だった、失礼
296名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:24:20 ID:+x9A6YUs
リーパーっつっても単体じゃ仕事できないからねぇ
297名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:24:24 ID:YygN17g6
>>284
ストーカー主体ならFFをMMの集団の真ん中に打っても強い
FFの前、後ろで射程が大きくズレるので火力が落ちてかなりの数を減らせる
スチムで逃げたらblinkでmedivac落とすとかね

互いに技術が高く、軍量が同じなら
MMMに普通に負けることは少ない
Medivac輸送を防げたか、とか
タンクを処理出来たか、とかそういう補助的な部分で決まる感じ
298名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:26:13 ID:0c9GARt9
>>291
それ作るぐらいなら、芋いった方が良いんじゃね?

とてもじゃないが、まともにPS使えるようになる前に大群が来る希ガス
むしろ、HTさんが出る前に、つぶされる気がする
というか、スキャンで建ててるところ見えたら、即攻撃しにいけばいいと思うよ
絶対、数そろってないから
299名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:36:25 ID:VkcsAqMM
>>298 私はPのことは詳しくないが、上級者のリプレイでMMにHTで対処しているのを何回もみた
どうやって間に合わせるのかとか、そういう詳しいことはわからん
リプレイを探して見てくれとしか言えん
300名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:37:49 ID:p2byPXME
>>297
>互いに技術が高く、軍量が同じなら

これが不可能な時期があると思うんですが。
初期に10程度のMMに来襲された時、

Blink→無い
FF張って→軍量が数足りない
キャノン→ふつーにぶっ壊される
芋→1機や2機じゃ足らない

ってならないです?
301名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:40:24 ID:HktPWS1g
>>285
さっきからNoobすぎ
せめてZ視点でリプ見るぐらいのことしようや
302名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:40:25 ID:ysAL8dly
>>300
MM10程度が不可能って言うなら
もうおまいがそのリプをうpした方が早い。
303名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:40:33 ID:VT/iBnfg
>>300
なりますww

blinkストーカーでMMMに対抗しようと思っている時点で
終わりだなw
304名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:43:07 ID:lnpNhSVv
過去リプ見れることは見れるけど、重いわ一々sc2再起動かけられるわで手間が半端無いな
305名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:45:18 ID:p2byPXME
>>302
言うならってか俺シルバー程度のヌーブ野郎だし、上手い人達はどうしてんのかなぁと思って。

>>303
ですよねー。Zelotのダッシュで、と思ってもそれも間に合わないしなぁ。
306名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:47:46 ID:hYk/1VUN
>>304
俺はリプをダブルクリックして起動させてたからログイン不要になってむしろ楽だわ
307名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:47:49 ID:YygN17g6
>>300
序盤MMラッシュが来て返せる軍量が無い、というケースなら
坂にFFを張って上からストーカーでチクチクすると帰ってくれるよ
マローダーの数次第ではそこから芋出したりする
308名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:48:57 ID:IUVGw32S
MM10体に対して芋2+αで足りないって後ろで芋踊ってるんじゃね?
309名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:49:00 ID:ysAL8dly
>>305
とりあえず初期でこっちがまだジーロットストーカーセントリーしか
いないくらいの時間帯なら、ジーロット壁にしつつストーカーでマロ
を狙い敵の中央か真ん中辺りにFFぶち込んで後方の奴らの攻撃が当
たらないようにしつつ戦闘しながらワープゲートでガンガンジーロッ
トでも召還してれば普通に返せるじゃん
310名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:49:12 ID:lnpNhSVv
1v1のスコア画面のbuild orderがカオスになっててワロスw
7/10greater spire 8/10greater spire 9/10greater spireってなんだこれwwwwww
311名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:50:28 ID:Wvomzdj+
>>219
その人たしかランダムじゃなかった?
鰤のバランス作る人もラダーで遊ぶとかどこかで見た気がするけど
種族別の勝率とか均等とれてるのかな?
312名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:51:02 ID:IUVGw32S
7GreaterSpireBLRushがついに完成したのか・・・
313名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:52:00 ID:+A2PmBoq
FFで逃げ道塞いでジーロットで攻撃すればいいじゃん
ストーカーなんてリーパー用に1体居ればおk
314名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:53:17 ID:U+g4cFZk
>>300
それは大体2こめのゲートかロボ建て終わってユニットが出たくらいで来るタイミングラッシュだな
ジーロット2
セントリー1
ストーカー2
くらいは出せるから、FFで逃げられないようにすればいける
やばいと思ったらプローブも動員
でもMMと戦う準備しててバンシーきた時がやばいけどな
315名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:55:19 ID:p2byPXME
なるほど皆様レスthxです。マイクロ頑張ってみます。
316名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:55:21 ID:VkcsAqMM
そういえば、過去ログにリンクされてた上級者(プロ?)の人の記事によると
Pはコロッサスを使えばMMに手堅く勝てるみたいなことが書かれてたな
あと、負ける人はストーカー出しすぎなんじゃないかみたいなことも書かれてた

まあ、バランス修正前の話だけど
317名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:57:43 ID:+x9A6YUs
YOU!そんなに文句垂れるならザーグつかっちゃいなYO!
318名無しさんの野望:2010/09/22(水) 12:04:16 ID:lnpNhSVv
そういえば俺は以前3gate 1robo一本でやっててcolo出せばMM相手に互角だと
感じていたのに、プロは一生懸命zealot/templarで不毛な削り合いに興じてて
「あープロレベルだとcolossusは通用しないのか大変だな」とか思ってたのに
今では皆colossus行っててワロス
319名無しさんの野望:2010/09/22(水) 12:07:56 ID:4Kd3ESds
プラチナで今までP使ってたけど、T使い始めたら操作楽すぎてワロタ
戦闘のときすること引き打ちとワンクリックだけじゃんwwww

これやってるだけで相手が相当上手くFFやらベインリング使わないと負けないっていう
320名無しさんの野望:2010/09/22(水) 12:08:59 ID:MnqnnufA
射程・移動速度が似てるユニットが多いから足並み揃えやすい
321名無しさんの野望:2010/09/22(水) 12:09:30 ID:Wvomzdj+
>>318
前作でtemplarは主力だったからその名残で使ってたのかもね
322名無しさんの野望:2010/09/22(水) 12:10:26 ID:NaV4CzRh
ゴンブトビームにUPしたコロスケさんはMM相手に無双出来るけど、バイキングが数体混ざるとすごくつらい・・・
323名無しさんの野望:2010/09/22(水) 12:12:19 ID:U+g4cFZk
プロレベルの人はコロッサスも天麩羅もどっちも出してるよ
そのレベルのテランだとコロッサスだしても対処されるから、コロッサスで戦いながら天麩羅も研究してる
バイキングなしのMMでコロッサスと戦うMorrowは変態だから参考にならんねw
324名無しさんの野望:2010/09/22(水) 12:14:11 ID:JSHQRMFJ
コロ助は1baseでも出るけどHTは2nd回らないと無理だからなぁ
325名無しさんの野望:2010/09/22(水) 12:15:10 ID:cgRPkL9l
MAPにもよるね。俺はフェニックスHTが好きだな
326名無しさんの野望:2010/09/22(水) 12:17:24 ID:LsxGbnz9
zimba patch来るまでciv5に逃げます\(^o^)/
327名無しさんの野望:2010/09/22(水) 12:21:02 ID:vijAzzAt
>>326
待つんだ!今弱いZに耐えているからこそ、
Zimbaパッチが出たときに後ろめたい気持ちに
ならずにすむんだ。

まあパッチ来ないかも知れないけど。
328名無しさんの野望:2010/09/22(水) 12:22:58 ID:YygN17g6
弱いのは自分
329名無しさんの野望:2010/09/22(水) 12:27:07 ID:+x9A6YUs
Zで封鎖してやりました
安心と思ったらプローブが中に入っててパイロンで召還GGでした
330名無しさんの野望:2010/09/22(水) 12:30:32 ID:2cCNTV2H
>>327
ウルトラリスク使うの後ろめたい気持ちになるから早く修正パッチ来て欲しいな
まあウルトラさん出る頃には大体勝負決まってるけど・・・
331名無しさんの野望:2010/09/22(水) 12:32:09 ID:b+l/MgWd
実際Pのzealot生産時間5秒延長の感想ってどんなもんなの?
タンクの攻撃4発食らってまだ生きてるとか相当imbaな気がするんだけど。
332名無しさんの野望:2010/09/22(水) 12:35:15 ID:4BTsoBFQ
2週間ほど前に買いました。
実力的にはプラチナ程度の実力はある筈なのですが
使ってる種族が弱いせいかなかなかブロンズから脱出できません。
そんなに毎日暇じゃないので、廃人の皆さんみたいに
リプをじっくり見て研究する余裕もありません。
時間が無くても、とりあえずこれを覚えれば楽に強くなるという
裏技的なものがありましたら、教えてください。
333名無しさんの野望:2010/09/22(水) 12:36:02 ID:2cCNTV2H
Pは序盤にbanelingで封鎖突破された後がつらそうだった
334名無しさんの野望:2010/09/22(水) 12:38:34 ID:vijAzzAt
>>332
昼に釣りとはなかなか通ですな。
335名無しさんの野望:2010/09/22(水) 12:41:02 ID:LeO8R78A
今までと同じ感覚で生産してるとZlotの数が足りない…気がしないでもない
336名無しさんの野望:2010/09/22(水) 12:41:35 ID:+x9A6YUs
>>333
閉鎖なんてするなってことだよ
言わせんな恥かしい
337名無しさんの野望:2010/09/22(水) 12:43:07 ID:oEO0J5dn
プロトス一人負けパッチ・・・
338名無しさんの野望:2010/09/22(水) 12:43:36 ID:57T1gV/W
Pにも空中で面白挙動できるユニットが欲しい
Zの超回転オーバーロード見ててふと思ったんだ…おちゃめだよね、あれ
まぁそんなことしてねぇで偵察に出せよ!って話だけど
339名無しさんの野望:2010/09/22(水) 12:43:40 ID:IUVGw32S
というかパッチ前でも突破されたらほぼGG
340名無しさんの野望:2010/09/22(水) 12:43:49 ID:0/f85wsv
そういえばサイバネティックコアのそばのPylon壊して
機能停止させた場合ってストーカーとか作れるの?
341名無しさんの野望:2010/09/22(水) 12:45:31 ID:57T1gV/W
>>340
確か出せる
条件として必要なだけだから
342名無しさんの野望:2010/09/22(水) 12:45:31 ID:OiyuRrN+
作れる
343名無しさんの野望:2010/09/22(水) 12:46:20 ID:+x9A6YUs
>>337
君もZ戦士になる時が着たんだよ
344名無しさんの野望:2010/09/22(水) 12:50:32 ID:wtswLFq+
何気にCOOPのAIが賢くなってる
345名無しさんの野望:2010/09/22(水) 12:57:40 ID:8fREczCN
そのものを破壊しないとだめ
346名無しさんの野望:2010/09/22(水) 13:02:36 ID:n6Cee7E+
ラダーやったら、Zとあたることが多くなりました。
347名無しさんの野望:2010/09/22(水) 13:05:11 ID:8k0xL0BS
あれ、マップも再ダウンロードしてる
微妙な修正あったのかな?
348名無しさんの野望:2010/09/22(水) 13:05:27 ID:OiyuRrN+
パッチ前のリプ見ると、なんか異常に重くなる?
349名無しさんの野望:2010/09/22(水) 13:12:14 ID:+x9A6YUs
たまにリプレイのロード画面でフリーズするんだけど
なんか原因でもあるのかね
350名無しさんの野望:2010/09/22(水) 13:17:36 ID:NCctPOsk
>>346
IDがチーズ
351名無しさんの野望:2010/09/22(水) 14:04:27 ID:8k0xL0BS
ども。南半球にきているので9月ながら冬生活をしているひろゆきです。
最近は『スタークラフト2』というダウンロード販売で買うのが当たり前で、
パッケージを買うのはハズレと言われる不思議なゲームをやっています。

http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1285129169/?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter
352名無しさんの野望:2010/09/22(水) 14:06:50 ID:8k0xL0BS
PCゲームで夜通し遊ぶ!! 『Tokyo Game Night 20』開催!!

イベントの主催者“まつじゅん”さん。
日本のRTSはこの人抜きには語れません。日本のRTS普及のために、実に精力的に活動されています。

http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/024/24955/
353名無しさんの野望:2010/09/22(水) 14:10:44 ID:+x9A6YUs
ばぁさんや、asia版へのパッチはまだだかね
354名無しさんの野望:2010/09/22(水) 14:13:23 ID:pM/mGuFY
>>352

    〃                 i,        ,. -‐
   r'   ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈    /
    !  :l      ,リ|}    |. }   /   .や
.   {.   |          ′    | }    l
    レ-、{∠ニ'==ァ   、==ニゞ<    |    ら
    !∩|.}. '"旬゙`   ./''旬 ` f^|    |
   l(( ゙′` ̄'"   f::` ̄  |l.|   |     な
.    ヽ.ヽ        {:.    lリ     |
.    }.iーi       ^ r'    ,'    ノ    い
     !| ヽ.   ー===-   /    ⌒ヽ
.   /}   \    ー‐   ,イ       l    か
 __/ ‖  .  ヽ、_!__/:::|\       ヽ
355名無しさんの野望:2010/09/22(水) 14:14:34 ID:mdzarbCa
>>344
以前とどう変わってる?
356名無しさんの野望:2010/09/22(水) 14:37:03 ID:LPR6K3jN
>>355
AIが賢くなってる
357名無しさんの野望:2010/09/22(水) 14:42:55 ID:3DzPsQhw
>>352
冒頭に壇上で紹介されてた人の記事か
大人の社会はこうやってコネとかしがらみが形成されいくんですね
358名無しさんの野望:2010/09/22(水) 14:46:23 ID:5nOkSlwp
はい!まつじゅんです!
359名無しさんの野望:2010/09/22(水) 14:52:05 ID:0c9GARt9
360名無しさんの野望:2010/09/22(水) 14:55:54 ID:8cxfr/XB
APMワロタw
361名無しさんの野望:2010/09/22(水) 15:00:01 ID:0c9GARt9
>>360
まあ、こっちは建物たつのを見つめるだけだから一桁だが、相手もひどいなw
普段の10分の1もでてねぇw
362名無しさんの野望:2010/09/22(水) 15:06:29 ID:+4DZ6Hre
>>348
旧リプ見てると急にCPU使用率が上がるときあるね
363340:2010/09/22(水) 15:07:21 ID:0/f85wsv
レスくれた人たちどうもありがとー
364名無しさんの野望:2010/09/22(水) 15:16:00 ID:hoRwASpP
シルバーに上がれない…
ブロンズの同ランク相手に勝率7割越えてるはずなのに
シルバーと対戦させてもらえない。

もっと無双しなきゃだめなのか。
365名無しさんの野望:2010/09/22(水) 15:16:59 ID:ev90g2FC
外人のstream見てたら、Ultra+Roach+Corrupterってオーダーに進んだから、ほーほーと関心しきりに見てたら、
ウルトラさん6体くらいがStalkerのBlink引き撃ちの前にあっさり溶けてワロエナイ・・・
366名無しさんの野望:2010/09/22(水) 15:19:31 ID:+x9A6YUs
blinkはもうザーグじゃどうにもならない時があるな
ウルトラ出すよりも数を出したほうがいいかと

ウルトラにもチャージがあれば!
367名無しさんの野望:2010/09/22(水) 15:23:31 ID:F6djaH9D
>>366
まずチャージ中に突進したユニットは即死だな
368名無しさんの野望:2010/09/22(水) 15:25:02 ID:7mKd69WN
ぱんつ
369名無しさんの野望:2010/09/22(水) 15:25:48 ID:HawRauu0
ウルトラみたいな足の遅いユニットにヒットアンドアウェイさせんな
基本わかってないね
370名無しさんの野望:2010/09/22(水) 15:27:13 ID:ydM3ecy4
うるとらさんはフルアップグレードしないとヤワイ。
チャレンジでやってるのもフルアップグレードだ。
371名無しさんの野望:2010/09/22(水) 15:27:24 ID:ev90g2FC
>366
Blink対策には、Hydra(YourOwn)riskさん、SpeedlingでBox、FungalGrowthで足止め、BLでツンツンあたりなんだろうけど、
汎用性の高さから結局みゅ太+Doublingに走ってしまう。

ウルトラさんにはDiabloのBarbarian並みにLeapかWW覚えて欲しいです・・・。
372名無しさんの野望:2010/09/22(水) 15:29:57 ID:LPR6K3jN
ウルトラは殻に閉じこもると
WC3のガーゴイルみたいに
一定時間完全無敵とかあれば使ってみたい
373名無しさんの野望:2010/09/22(水) 15:35:12 ID:+x9A6YUs
ウルトラさんは共食いして体力回復とかあればいいのに
374名無しさんの野望:2010/09/22(水) 15:37:59 ID:FjtwUBoS
なんかもう一戦するだけで右の指と腕と肩が痛い
疲れる
375名無しさんの野望:2010/09/22(水) 15:38:18 ID:OiyuRrN+
ウルトラのブロウは発見されないようにならないかな
PVとかである地面からウルトラが出てきて囲むってのやりたい
376名無しさんの野望:2010/09/22(水) 15:42:40 ID:+x9A6YUs
足アップはほしかった
軽快に駆け回る姿は初代の頃ほほえましかったのに
377名無しさんの野望:2010/09/22(水) 15:51:12 ID:MnqnnufA
久しぶりにZ以外の他種族使ってみたけど、Banelingは怖いな
コスト的にBaneにつぎ込んじゃうとMutaやHydraなんかガス食うユニットが出しにくくなるって分かってても、
あの恐ろしい移動速度と攻撃力はマジでビビる
マローダーとかストーカー構成なら怖くないんだけどね。

ところで本当にタンク弱体化してるね。light相手が辛い
378名無しさんの野望:2010/09/22(水) 16:19:38 ID:nNEW1/rb
ultraliskはとうぜんかわいいけど、
ultralisk cavernもけっこうかわいいよね
379名無しさんの野望:2010/09/22(水) 16:24:41 ID:7IEUOVda
>>371
対策になってねえw
SpeedlingでBox → Blinkで逃げられる
FungalGrowthで足止め → Blinkで逃げられる
BLでツンツン → Blinkで近寄られて撃ち落される
Hydra(YourOwn)riskさん → LOL
380名無しさんの野望:2010/09/22(水) 16:27:49 ID:W/hbWyY/
>>348
同じだ。
加えてロードも重くなった。

しかし、ログインしなくてもリプレイ見られるようになった気がする?
381名無しさんの野望:2010/09/22(水) 16:33:44 ID:iRerzw9W
tank篭りが減ってTvTマッチが短くなって歓喜
Pはwarpgateからの沸きが遅くなって明らかに弱体、Zはワロス
terran最強だな
382名無しさんの野望:2010/09/22(水) 16:46:32 ID:35ai2KQZ
war3の時のhumanのpower build townhallでも感じたんだけど、これunitの生産時間が
クロノ前提になっちゃってて普通に生産する分にはむしろ不利っていう
クロノがrace特有の利点じゃなくて足かせになってきてないか?
383名無しさんの野望:2010/09/22(水) 16:46:51 ID:ev90g2FC
>379
それでもウルトラさんよりマシなんだぜ?
384名無しさんの野望:2010/09/22(水) 16:47:47 ID:HawRauu0
だれか 3D画面で遊んだ人いる?

感想を聞きたい。
385名無しさんの野望:2010/09/22(水) 16:49:38 ID:YbdQtkWO
infestorの高級感漂う黒さもカッコカワいいぜ

見た目の割に移動速度が速くて扱いやすいところとか
うまく使えば逆転のチャンスを得られるところが好きだ
386名無しさんの野望:2010/09/22(水) 16:50:31 ID:W/hbWyY/
Nukeって、複数人マッチとかでマップのあちこちで乱戦になってる時に来ると、
警告聞こえても、一体何処に落ちてくるか分からないんだけど、そういうもの?
みんなどうしてんだ?
387名無しさんの野望:2010/09/22(水) 16:53:08 ID:eA6ZzIPh
気のせいだったらスマン
ハイドラ足早くなってないか?
388名無しさんの野望:2010/09/22(水) 16:54:41 ID:8fREczCN
>>386
天に祈れボーイ
389名無しさんの野望:2010/09/22(水) 16:59:23 ID:vijAzzAt
溶けずにタンクにダメージ入れられる距離まで近付けるので
そう感じてるだけかも。

390名無しさんの野望:2010/09/22(水) 17:00:59 ID:eA6ZzIPh
なるほどそれか・・・
391名無しさんの野望:2010/09/22(水) 17:02:30 ID:35ai2KQZ
>>386
重要地点をさっと見回して自分じゃなかったら放置
2v2ならともかく4v4までいくとチーム全体の面倒なんてみてられん
392名無しさんの野望:2010/09/22(水) 17:08:30 ID:vijAzzAt
やっぱZはBaneが鍵を握ってるっぽいな。
敵の予想進路に埋めといて防衛するという
地雷本来の使い方を研究してみよう。

オートで起爆出来ればZimbaとか言われるんだろうなー
言われてみたいなー
393名無しさんの野望:2010/09/22(水) 17:09:55 ID:+x9A6YUs
べネたんがいなかったらテランの初期ラッシュとめられんばい
394名無しさんの野望:2010/09/22(水) 17:11:31 ID:8fREczCN
>>392
埋めて起爆のオートキャストは可能
395名無しさんの野望:2010/09/22(水) 17:11:50 ID:YbdQtkWO
>>392
burrow後、アイコンを右クリック
396名無しさんの野望:2010/09/22(水) 17:14:39 ID:HawRauu0
>>392

Unburrowをオートキャストにしておくと、敵が接近した際に自動で地上に出てくる。
BanelingのUnburrowのオートキャスト範囲は、他のMelee Unitよりも短い(敵がより近くにこないと発動しない)。
397名無しさんの野望:2010/09/22(水) 17:16:14 ID:+aeOKwsV
インフェスターのカラーは赤以外は外道

非戦闘中なら一応青も可
398名無しさんの野望:2010/09/22(水) 17:17:39 ID:9yPEKTIj
ジブリでやれ
399名無しさんの野望:2010/09/22(水) 17:26:36 ID:MnqnnufA
チーム戦で相手MM、こっちインフェスター2匹と少数の味方しか作ってなくてヤベーwwとか遊んでたら、
FGがめちゃくちゃ効果的で、敵壊滅状態まで持っていけたことあるな

使えば強いってのは分かるんだけどいまいち使いどころが難しい
どっちにしても高機動力のMuta・Zergling主体になるからね
400名無しさんの野望:2010/09/22(水) 17:28:56 ID:foOI35qm
ZvPでmutaにphoenix合わせられるとバタバタ死ぬんだけど、
資源で押し潰すつもりでmuta出し続けた方が良いのかな
hydraにswitchしようとしたら揃う前にqueen狩られて数でないわdroneも死ぬわで
その内3rdにスタルカーが押しよせてきてポマギーチェ
401名無しさんの野望:2010/09/22(水) 17:30:36 ID:eHJ5erHr
>>397
ナウシカにEMP撃ってもらえば青くなってすぐ森に帰る
402名無しさんの野望:2010/09/22(水) 17:31:30 ID:mIi0JHvC
なんでお前ら自然にウルトラリスクにさん付けだよwwww
403名無しさんの野望:2010/09/22(水) 17:33:10 ID:jVfU/TkH
Baneは自動Unburrowも出来るけど、敵が近付いたら勝手に出てくるので、敵のユニット群の真ん中で爆破するのが無理。
X押せば埋まったまま爆破出来るので、手が回るならこっちの方が狙ったタイミングで爆破出来てお得。
404名無しさんの野望:2010/09/22(水) 17:35:52 ID:35ai2KQZ
>>400
mass roachそろってる時にmass reaper来たらカモだろ? そういうことだ
いかにそのマッチアップで有効なユニットとはいえ、完全に返されてるなら素直に止めるべき
405名無しさんの野望:2010/09/22(水) 17:37:09 ID:hpHPahNA
ランランララランランラン♪  ランランララララ♪
406名無しさんの野望:2010/09/22(水) 17:40:56 ID:EAQnM8ma
SC1にはプロトスにReaverというまんまオームなユニットがおってな……
407名無しさんの野望:2010/09/22(水) 17:42:02 ID:cgRPkL9l
ドラグーンのカメラ目線
408名無しさんの野望:2010/09/22(水) 17:44:04 ID:YbdQtkWO
仏の顔もさん付けろという名セリフを知らないのかよデコ助野郎
409名無しさんの野望:2010/09/22(水) 17:45:26 ID:ev90g2FC
>400
どうしてもMutaで行く必要があるなら、例えば最初は自陣にMutaを貯めながらQueenならSporeなりでPhoenixの侵入阻みつつ、
数が揃ってから攻める。可能であれば、防御+1の開発が終わる段階で攻めると良いかも。
Queenが狩られるなら、Queenの防御用にSporeが1あれば良い。
それとQueenは4〜5体作って持ち上げられたQueenを回復する。勿論戦闘で傷ついたMutaも回復させる。
これでMutaの数>Phoenixの数って流れを作るんだ。
Micro勝負だから頑張ってね。
410名無しさんの野望:2010/09/22(水) 18:01:54 ID:MnqnnufA
あああああ2on2で1on1と同じ動きする奴は何なの!?
相手明らかにラッシュオーダー×2なんだから悠長に即2ndとか言ってないで兵作れよぉ!
411名無しさんの野望:2010/09/22(水) 18:05:19 ID:y0E8KlQ1
ブロンズだけど、平気でこんな拠点のちゅくりかたするやつらなんなの

http://apr.2chan.net/nov/28/src/1285059132886.jpg
412名無しさんの野望:2010/09/22(水) 18:07:13 ID:DcDt/CFz
ブロンズだからさ
413名無しさんの野望:2010/09/22(水) 18:18:16 ID:tVYyli5g
すげえ解像度だな
414名無しさんの野望:2010/09/22(水) 18:25:53 ID:BzHXosCN
Pがクソ弱くなったのでZに転向してみたが
Zはクソ以下だったwww
Tに移るわ
415名無しさんの野望:2010/09/22(水) 18:29:04 ID:kl9p3F0o
ワイドにするなら分かるが縦長にするメリットって…
416名無しさんの野望:2010/09/22(水) 18:31:36 ID:F6djaH9D
あきらか右の画面切り取ってるだろこれ
お前ら本当バカだな。
417名無しさんの野望:2010/09/22(水) 18:33:58 ID:ZWlGkVWX
>>382
使用感としてはそうなっちゃってるよね…
queenで卵産み忘れてた…立てこもりからscan使いすぎてmule数だせないや…
ある意味、全種族共通の足枷
どうしてこうなった
418名無しさんの野望:2010/09/22(水) 18:35:30 ID:FVpEQuz+
なんかラーバのポジションが変わってるな
ハッチェリーの周りにうようよいてきめえ
419名無しさんの野望:2010/09/22(水) 18:39:06 ID:Wvomzdj+
AIテランの行動にMMドロップとか追加された?
初めてされたんだがww
420名無しさんの野望:2010/09/22(水) 18:43:47 ID:TlB9s3Bm
ラーバが行儀良く整列してて吹いた
421名無しさんの野望:2010/09/22(水) 18:47:41 ID:96GSiQeN
zergの即2nd確認したらどんどん押していっていいの?
最近2nd発見→ある程度兵貯めてpush→失敗→内政差→surrender
ってパターンが多い
422名無しさんの野望:2010/09/22(水) 18:53:23 ID:MnqnnufA
>>421
このリプレイを見ると良いよ。古いバージョンだけど。
一位のP使いHuKさんの華麗なるリプレイだよ
http://www.gosugamers.net/starcraft2/replays/replays/37363
423名無しさんの野望:2010/09/22(水) 18:54:32 ID:96GSiQeN
>>422
ありがとう!
verupしても古いリプレイって正常に再生できるのかな
424名無しさんの野望:2010/09/22(水) 18:55:18 ID:MnqnnufA
>>423
出来るよ
メッセージ出てくるからOK押したらいいだけ
今のバージョンで見れるリプレイ時の生産ゲージとかは見れなくなるけどね
425名無しさんの野望:2010/09/22(水) 18:59:31 ID:UqQhMrwF
>>417
Queenの卵生みは足かせかもしれないけどTPは使い道を選択出来るんだからいいじゃないか。
426名無しさんの野望:2010/09/22(水) 19:25:39 ID:eHJ5erHr
SC1を少しやり直してみたが、産卵くらいどうでもいいと思える程不便だったw
427名無しさんの野望:2010/09/22(水) 19:55:46 ID:cgRPkL9l
ランダム相手が結構キツイな
428名無しさんの野望:2010/09/22(水) 19:57:28 ID:XHf4wt5s
ランダム相手ならラッシュでOK
429名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:10:12 ID:krmnt5N6
しっかしBLIZZARDのパッチがすんなり終ることがすごいわ
WoWはあんだけ苦労したのに・・・
430名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:11:35 ID:jjZAFGv/
おー・・・やっぱりタンクプッシュが超弱くなってる
普段よりも少し多めにマリーン+タンクを入れても、
相手のZealotが抜けてくること抜けてくること

これからのテランはMMM主導でしょうか
431名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:13:29 ID:UqQhMrwF
MMOの方が即繋ぐ人が多そうだな。
432名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:13:34 ID:VkcsAqMM
今回のパッチでTミラーが大分楽しくなったな
タンク弱体化でマリーンに出番ができたのがグッドだ
433名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:15:13 ID:trxHFIlt
pだけど、思った通り、相対的には強化された感じだなあ。
434名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:16:59 ID:ujWxkEep
ウルトラリスクが壊れ性能で鰤側も修正の必要を認めているらしいけど
あんまり話題になってないね
435名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:17:44 ID:IUVGw32S
Ultraさんの範囲パッチ前から特殊だったからなぁ
436名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:19:08 ID:lPVOso3b
bane地雷にオートキャストとかないだろ。
建物攻撃許可があるだけで、検証したら踏んでもなんともなかったぞ。
437名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:19:58 ID:IUVGw32S
正確にはBurrowのオートキャストね
他の奴でも出来るよ
438名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:21:37 ID:ujWxkEep
burrowにオートキャストがあるんだよ
敵が近づいたら「にょこっ」って出てきてすぐ近くに敵が居るので爆発する
439名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:27:47 ID:DI5OUwc7
一人くらい、壊れた性能持った人がいても言いと思うんだ。
ウルトラさんとか。
440名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:28:12 ID:hOqjzmda
パッチきたからZ復帰してみたけど
これ、noobにしか通用しない6poolの成功率が上がっただけで

普通にPと戦ったらパッチ前と同じように普通に押されてggにならないか?
441名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:28:24 ID:1buK/x77
即ウルトラが流行したら面白いのに
442名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:29:19 ID:sXgSIjdW
6poolとか大分前に一回P相手にやったら普通にzealot突っ立っててそれ以降怖くてやった事ない
443名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:31:06 ID:SMWqQe2H
Zのハイドラリスクかなり強くなってる気がする
タンクの攻撃受けても耐えれるし封鎖されてあってもタンクが崖の近くなら
普通に攻撃できてあっとまに破壊してしまう。マリーンとかはほとんど敵でもない
しかも失ったとしてもすぐに元の数に戻せる。消耗品のマローダって感じだ
444名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:32:05 ID:35ai2KQZ
正直zergが死なずにultraまでtech出来たんなら、よく頑張ったねえらいねって感じであの壊れ性能ultra
使われても別にいい気がする
445名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:34:30 ID:D894Kxea
>>443
ぶっちゃけそれでも他の種族から見て弱いことには変わりなかったりするけどなw
なんだzerg結構遊べるじゃんと思って他の種族でプレイすると簡単すぎて驚愕する
446名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:34:54 ID:hpHPahNA
   |_|                 |l        ♪
┌─┴─‐┐          ─ ◇     アイゴの アイゴの 在日君
│| ̄ ̄ ̄|│      ♪    /      あなたの国籍 どこですか〜♪
│|___|│  ホルホルホル…           祖国を聞いても わからない
└───‐┘∧_∧               名前を聞いたら 二つある〜♪
        <丶`∀´>__ ♪ __    ファンファン ファビョーン ファンファン ファビョーン
   ♪   ( つ¶ /\_\  |[l O |      タカ ってばかりいる 在日君
          │ │ |\/__/  |┌┐|     犬の 7割半 喰われて しまって
          (__)_) __ll__   |└┘|    ワンワンワワン ワンワンワワン  ウェー、ハッハッハ
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
447名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:35:42 ID:vPLmrgEU
>>443
stimなし盾無しマリーン2体とhydra一体が同格ってところだから
それでガスは50余計に食うし研究無しもあり得ないから普通にマリーンにやられるはずだよ…
448名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:38:34 ID:oDXl+99i
今までが酷すぎただけなのに
ちょっとマシになったくらいで大喜びのZergプレイヤーたちに涙を禁じえない
449名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:38:35 ID:RKx9OceD
ハイドラは素の能力今のままでいいから研究でフル強化できたら面白いのに
450名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:39:27 ID:lGaQIP5y
プロトスで6poolは大丈夫?5秒も増えたからきつそうだけど
451名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:39:51 ID:vEkThK43
P使いが嘆くならまだわからんこともないが、T使いで嘆くのが多いこと多いことw
452名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:40:45 ID:hOqjzmda
確かにTに対しては強くなったな
ただ、封鎖突破して速攻攻めたらCCが孤島に飛んでって
いつものシムシティーが始まった
453名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:41:17 ID:xVPMP8h5
>>450
6pool程度なら何とかなるけど
序盤のZling+Baneが結構怖い
454名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:41:40 ID:cgRPkL9l
T使ってる人は今回は喜んでるだろ
地獄のTミラーから開放されたんだから
455名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:44:39 ID:I33cwvrw
Tは他の種族から見るとコストの割りに高性能なユニットが揃ってるんだから
まだまだ強いよ
456名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:46:31 ID:i6ALhnz/
まぁザーグさんはいつも通りだなw
457名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:46:54 ID:HeNN9Sjy
>>452
コマンドセンターが空飛ぶの無しにしてくんねーかなー
正直、時間の無駄になるだけだろアレ
大体自分は閉鎖して安全にコマンドセンター立ててできたら
2ndにいけるとかおかしすぎだろと思う
458名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:49:26 ID:hOqjzmda
どちらかがサレンダーするまで終わらないゲームとかある時点
どう考えても設計ミスだよなw
459名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:52:24 ID:lLcXwIbp
別におかしくないし、孤島に篭って資源とりつつユニット生産して
挽回を狙ってるんなら普通の戦術だしー
460名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:53:10 ID:cdU3bIXJ
いやっほーう!!
ウルトラさん強化されたの!?!??!
461名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:53:37 ID:bDnJByv2
バグ
462名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:53:54 ID:cC5M5FAu
初心者な質問で恐縮ですが・・・。
ミネラルやガスを採取するワーカーは採取場所毎に3体が最大効率
といったサイトをみたんですが、4体以降は無意味になりますか?
463名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:54:02 ID:9KKOCkjW
>>453
GWどのくらいの時点で建ててる?Steppes of warの
ランダマーZ相手に4連敗中なんだが・・・
このマップはいきまりワーカー一体送るくらい警戒しとかないとダメかな?
464名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:54:31 ID:oVe/FRKk
465名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:54:50 ID:jjZAFGv/
確かに、孤島に逃げてシムシティし始めたテランに負けたことはないしなー。
無駄に長引く原因なのかも。といいつつ一方で、前線バラックスや
フォートレスラッシュなどの戦術にも繋がる、素敵な基地浮遊機能。
466名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:58:44 ID:ev90g2FC
結局、基本ユニットの性能は変わってないから、出が遅いだけで、数が揃えば相変わらずZが押される事に変わりは無い。
467名無しさんの野望:2010/09/22(水) 21:00:45 ID:lLcXwIbp
>>464
ウルトラさんの攻撃がCCの向こうのSCVにも届いている、とでも言うのだろうか
468名無しさんの野望:2010/09/22(水) 21:07:51 ID:RKx9OceD
>>464
超範囲ワロタ
ちょっとウルトラさん使ってくる
469名無しさんの野望:2010/09/22(水) 21:08:48 ID:gHJYYhTU
これからは建物をultraさんに殴らせるのがトレンドになりそうだな
470名無しさんの野望:2010/09/22(水) 21:09:50 ID:ZWlGkVWX
http://www.youtube.com/watch?v=874jPjr6EkM&NR=1

Idraさん1.1patchインタビュー
fakeかよ。と思ったら クソワロタwww
471名無しさんの野望:2010/09/22(水) 21:11:51 ID:2RGfUkQm
coop の ins AIが地味に改善されてる
ラッシュ対策がされてる感じ

今までのペースで戦績稼ぎは現状ムリ
472名無しさんの野望:2010/09/22(水) 21:11:52 ID:r0aJddIF
さすがにこのウルタリスクはやばいから修正入れるらしいけど
どうせパッチ来るの一ヶ月くらい後になるんだろうなあ
473名無しさんの野望:2010/09/22(水) 21:13:54 ID:1Uszyahl
大会のZerg勢は全滅したんだっけ・・・?
474名無しさんの野望:2010/09/22(水) 21:14:19 ID:QVlj2hBS
>>226
読んだけどひどいな。
ゲームにならないじゃん。
475名無しさんの野望:2010/09/22(水) 21:16:29 ID:trxHFIlt
Tの孤島シムシティが始まったら、普通に他の資源抑えれば、空いては詰む
476名無しさんの野望:2010/09/22(水) 21:17:33 ID:49QvzIGm
Idraきめぇなw
477名無しさんの野望:2010/09/22(水) 21:17:50 ID:YvPz+e/K
478名無しさんの野望:2010/09/22(水) 21:18:35 ID:7mKd69WN
公式が日本語パッチを出してくれる夢を見た
479名無しさんの野望:2010/09/22(水) 21:20:30 ID:lLcXwIbp
>>477
ディスってるんじゃなくてむしろその反対なんじゃ?
480名無しさんの野望:2010/09/22(水) 21:24:56 ID:sXgSIjdW
>>473
二人残ってる
checkとあと一人はcoolだっけ
481名無しさんの野望:2010/09/22(水) 21:27:18 ID:RjoEe8b2
誰かのリプでオーバーロード3匹程クリープ吐かせながら軍と一緒に移動してるのはワロタ
ハイドラさんオンリーだったけど足早くなって引き打ちしてた
482名無しさんの野望:2010/09/22(水) 21:31:09 ID:hpHPahNA
                     ま
                     ず
                     パ
                  次  ク
                  に  る
                  起
               欲  源
               し  が
               く
  ∧_∧     __  な
 <丶`∀´>   |ニダ|  る
 (    )    ̄ ̄
483名無しさんの野望:2010/09/22(水) 21:37:53 ID:frR98y1r
このゲームって他人の試合を観戦ってできる?
友人同士の試合を生でみたいんだが。
484名無しさんの野望:2010/09/22(水) 21:43:03 ID:L15ZbfuC
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
imbaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
485名無しさんの野望:2010/09/22(水) 21:43:27 ID:DI5OUwc7
あーもー負けたー。
せっかくブロンズのオレにゴールドな人が連続して来てくれてるのに、
即VRとかキャノンラッシュとかで5分で終了。残念すぎる。

その後戦ったブロンズの人は、
なだれ込むZerglingの前にフェニックスたくさんならべてたりして和んだけど。
486名無しさんの野望:2010/09/22(水) 21:44:53 ID:SdWNLmOS
対戦の前に指慣らしと思ってVeryHardのTerran(ミラー)でやったら何か5連敗位したんだが・・・
前は普通に勝ててた気がするのに何で勝てなくなったんだ
AIが賢くなったとか上に出てたから、その影響?
さっきようやく勝てたけど、Reaperでラッシュしてきたし、びびったわ
487名無しさんの野望:2010/09/22(水) 21:45:14 ID:OC/Yx1UP
>>485
ブロンズのくせにザーグ相手にフェニックス出すとかその相手妙にセンスあるなw
488名無しさんの野望:2010/09/22(水) 21:46:18 ID:j1tKbKjQ
ポケットをたたくとMが二つ
もう一回たたくとMが三つ
489名無しさんの野望:2010/09/22(水) 21:55:43 ID:WPT9S9ly
アップデートしたらアイコンがバグったorz
490名無しさんの野望:2010/09/22(水) 21:56:40 ID:lGaQIP5y
ザーグVSプロトス戦でフェニックスうまく使ってるリプレイってある?
ザーグにフェニックス有効だって聞いたけど、見たことないので見たい。
491名無しさんの野望:2010/09/22(水) 21:58:47 ID:RKx9OceD
mutaが出てきたのみてから数体だせば引き打ち美味しいですできるんじゃね
ストーカーで十分だけど
492名無しさんの野望:2010/09/22(水) 21:59:07 ID:sXgSIjdW
zergling&bane&mutaliskでごり押しできそうな時でも、無理だった事考えて3rd取りながらとかhiveへの移行しながらとかしたいんだがどうしても狂ったように
ZZZZZZZZZZで無理やりごり押してしてしまう
ちゃんと後の事も考えて操作しないと駄目だよなあ
493名無しさんの野望:2010/09/22(水) 22:01:48 ID:sMVwejRj
ごり押し出来そうなら迅速に仕留めることに全力を注げばいいじゃん
494名無しさんの野望:2010/09/22(水) 22:07:51 ID:Yw8ImGMC
>>492
消耗戦に危機感抱いていないでしょ

俺もそうなんだ
495名無しさんの野望:2010/09/22(水) 22:08:29 ID:qc6mAaL2
>>491
muta見てからだと手のつけようがないぐらい増えるから正直使いどころが微妙
ストーカーだと殲滅速度に不安は残るが、Blinkあれば結構ついていけるからなあ

spire建設中に見えたらSG建築して〜ぐらいのタイミングだろうか

496名無しさんの野望:2010/09/22(水) 22:08:56 ID:hOqjzmda
>>475
勝てるけど無駄な時間使わせられるのが嫌なんだよ
もう、CCは長時間飛んでるとガス欠で墜落するとかしてほしいわ
497名無しさんの野望:2010/09/22(水) 22:10:19 ID:Vcx2eZxS
日本人専用のちゃんとしたロビーが欲しいでござる・・・。
ラダーとかどうでも良いから日本人同士でやりたいでござる・・・。
「良くやった!」「ありがとう!」「助かるわ」
みたいな会話をしながらゲームして
終わったらゲーム内容の検討会をしたいでござる・・・。

と言うか、昔みたいに1本のリプレイを
複数人で同時に見る機能も欲しいでござる・・・。
498名無しさんの野望:2010/09/22(水) 22:15:09 ID:lLcXwIbp
俺は日本人同士とかどうでもいいわ
499名無しさんの野望:2010/09/22(水) 22:15:52 ID:LeO8R78A
Z相手のフェニはオーバーロードいじめが主な仕事だと思ってる
500名無しさんの野望:2010/09/22(水) 22:16:05 ID:9Ul11X9U
W「Creepくっせー」
O「マラrushするぜ」
W「引き打ちたまんねー」
501名無しさんの野望:2010/09/22(水) 22:18:12 ID:BZ+TBVDj
>>497
IRCにいって募集すれば?
502名無しさんの野望:2010/09/22(水) 22:18:39 ID:LeO8R78A
>>497
ロビーチャットはそのうち実装予定らしいけど、日本人が集まるところが出来たらSC1と同じ惨状になるのが目に見えてる
どの道IRCしかないと思うよ
503名無しさんの野望:2010/09/22(水) 22:22:23 ID:mFEccJnk
replayのproductionにバーでてっけど、前からあったか?
504名無しさんの野望:2010/09/22(水) 22:22:48 ID:DI5OUwc7
リプレイっていいな。色々勉強になる。
さっき戦ったゴールドの即VRかめちゃ早かったので、勉強させてもらおうと見てみたら、
VR出来るまでゼロット二匹、Canonも封鎖のとこに二つしかない。

偵察って大切だなあ。
505名無しさんの野望:2010/09/22(水) 22:25:31 ID:35ai2KQZ
liquid forumが熱い
「ultraの範囲攻撃おかしいだろ」
「ならrepairするな。15scvでrepairとかそっちのがおかしいだろ」
「1体のthorを沢山のscvでrepairしてzerg蹂躙するぐらいおかしいね(笑)」
「ultra4体(1200mineral 800gas)がplanetary fortressを壊したって!? そりゃimbalanceだわhahaha!!!」
とかterranバッシュされまくりでうけるw
506名無しさんの野望:2010/09/22(水) 22:28:05 ID:6c7ICg0/
日本人どうしが集まったっていいことないんだし今の現状でいいでしょ
507名無しさんの野望:2010/09/22(水) 22:28:16 ID:j1tKbKjQ
>>505
やっぱ外のフォーラムは面白いなw
ここのimba(笑)合戦と比べるとここは便所の落書き以下だw
508名無しさんの野望:2010/09/22(水) 22:32:11 ID:gHJYYhTU
sc2jcのフォーラム使ってやれよお前ら
509名無しさんの野望:2010/09/22(水) 22:39:25 ID:sXgSIjdW
ていうかベースが攻撃してくるってのが卑怯だよNE
510名無しさんの野望:2010/09/22(水) 22:42:32 ID:OC/Yx1UP
ベースが攻撃しても構わんがベースが攻撃プラス修理能力持ったSCV両方あるのが酷い
どっちかかたっぽにしろ
511名無しさんの野望:2010/09/22(水) 22:42:53 ID:eMp4bNSp
ZとPのベースもなんかオモチャあれば良いのにね
512名無しさんの野望:2010/09/22(水) 22:43:21 ID:WE/cP7HY
ザーグにフェニックスいたら詰む
ってくらいきつい。
ミュータはボロクソにやられるし防御鍛えたコラプターか
スポアでなんとかするしかない。
ハイドラなんか作ったらそれこそ敵の思うつぼ。
513名無しさんの野望:2010/09/22(水) 22:47:18 ID:YvPz+e/K
ザーグ戦だと、フェニックスはハラスに向いてる
ボイドレイだと数が、そろうまで時間がかかるしミュータリスクが相手だと負ける
フェニックスだとミュータリスクが来ても逃げれるし戦力にもなる
ヒドラリスクがいないことが前提だけど、プロトス戦でヒドラ作る人少ないでしょ
514名無しさんの野望:2010/09/22(水) 22:53:22 ID:6DCDIVjS
ハイドラ居ても足遅いし結局対応はできないよね
オバQが展開できなくなるのが痛い
フェニックス出たら制空権はP側に取られるね
515名無しさんの野望:2010/09/22(水) 22:55:43 ID:4OX33UNo
Hydraliskさんの攻撃にAcid属性でも付けて一定時間継続ダメージを与え続けてくれるぐらいあっても良いと思う
516名無しさんの野望:2010/09/22(水) 22:56:07 ID:3DzPsQhw
ジロット
ジーロット
フェーニックス
フェニックス
ハイドラ
ヒドラ

どうでもいいと思うけど他に
トールをソール派がいてもいいと思います!
517名無しさんの野望:2010/09/22(水) 22:58:42 ID:FnfnqZTr
パッチ後の感覚をつかみたいのに、
キャノンラッシュにリーパーラッシュに6プールの
章もないチーズ野郎ばっかで萎えた。

無駄に3連勝してしまったし、明日が鬱だ
518名無しさんの野望:2010/09/22(水) 22:58:57 ID:tp90PX8x
ゼロットェ・・・
519名無しさんの野望:2010/09/22(水) 22:59:00 ID:MqhxHbxf
ウルトラさんのおおよその攻撃範囲
http://iup.2ch-library.com/i/i0156526-1285163894.jpg
520名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:01:37 ID:35ai2KQZ
>>516
ゼロット
フィーニックス
ハイドラ
ソー
521名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:01:51 ID:j1tKbKjQ
>>516
ソルがカッコイイ
522名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:08:41 ID:vEdmhBjd
今回のパッチで思うことは
まずリーグ制やめてELOレーティングか階級制度にして欲しかった
リーグ制崩壊しかけてるだろ
1v1シルバーで4v4ダイヤとかゆう奴も結構いるし
リーグ信用できん
523名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:11:36 ID:JSHQRMFJ
1vとTeam戦比べる馬鹿な子もいゆしな
524名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:12:04 ID:hEMwhVpJ
それはリーグ以前に根本的にチーム戦のレベルが低いだけ
525名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:13:12 ID:sMVwejRj
馬鹿な子はともかく、リーグはわかりにくいわ。
強いやつがまったくいないDivisionや出来立てのDivisionでDiaランク1桁だの1位だの誇る奴いるし
526名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:13:19 ID:tp90PX8x
>1v1シルバーで4v4ダイヤ

そりゃ単に普段つるんでる仲間が強いってだけで何の不思議も矛盾も無いだろ
527名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:14:35 ID:q8Bul9DW
トロル
ソラー
528名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:16:17 ID:mFEccJnk
sc2でATI Radeon(TM) HD 5670つかってる人いる?
529名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:17:29 ID:FnfnqZTr
リーグの再配置とか、1週間単位くらいでやってほしいなあ
530名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:18:28 ID:VkcsAqMM
BCの弱体化について誰もふれてないけど、どんな感じなんだろうか
Tミラーが今までみたいにグダらないから、BCさんお目にかかれません
531名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:19:13 ID:hEMwhVpJ
>>526
つるんでる奴がいなくても即BCして
それまで何も出さないようなのがダイヤだから余裕
532名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:19:59 ID:t1KNFLn/
>>529
おまえみたいな廃人ばっかりじゃないから
533名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:20:13 ID:aQ7vPF+B
チームのレベルの低さは初心者向けでいいと思うよ
534名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:20:22 ID:dCK/Z0vs
リーグ分けのないマッチングがあった方がおもしろくねーか?
鬼強やらnoobやらとも不定期に戦いたいわ
535名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:21:11 ID:cgRPkL9l
初心者かnoob狩りしかいないイメージはあるな
536名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:21:16 ID:hEMwhVpJ
ボーナスプールなくしてリーグ分けなければ全て解決
一ヶ月やってないとポイント下がるとかにすれば、
一回上げてずっと上位に居座るなんて事もない
537名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:26:06 ID:qvlOmcaI
実質HydraがZミラーでしか使えない件について
538名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:27:40 ID:hEMwhVpJ
>>537
即void、即バンシー対策という立派なお仕事がある
539名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:28:49 ID:r7FRaLHd
おいおい今度はヒドラさんネガネガかよ。
まぁ俺も生産しないんだけど。
540名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:29:55 ID:88pa4/Ub
即voidはqueenで凌ぎながらMutaが間に合うし
即bansheeみたいな相手はbanelingで死んでくれるだろ
541名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:30:30 ID:xMRXxZLa
>>516
俺普通にソァって呼んでた。
542名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:31:28 ID:VLtmbfor
Zミラーでハイドラ出したらミュータで荒らされまくって終了
・・・・あれ、ハイドラさんが活躍するとこがない
543名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:32:57 ID:xMRXxZLa
>>542
俺全く逆の事を今体験した。
544名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:34:02 ID:88pa4/Ub
てかZvZでHydra出てきたらbanelingに美味しくいただかれるよね…
545名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:34:16 ID:9Ul11X9U
Hydraさんの価値は体を震わせながら両手をあげるdanceに全て詰まってる
546名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:37:26 ID:VkcsAqMM
hydraよりthorのがいらん子度高いと思う
547名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:39:12 ID:tp90PX8x
ThorはvsZでベースの蚊取り線香として超有能
548名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:40:49 ID:+x9A6YUs
あ?ヒドラさんは唯一地対空できるユニットなんだよおおお!
クイーン?
あれは駄目だ
549名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:41:18 ID:Yw8ImGMC
4v4辺りで籠もっていたZergのHydraさんが大量に沸いてくると対処できない
550名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:42:26 ID:tp90PX8x
Infes親子「・・・・」
551名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:44:39 ID:+x9A6YUs
>>544
初期だったらそうだけど相手がmutaオーダーで当たったらかなり効果あるよ
それでもmuta増やすんならヒドラさん増やせばいいし
552名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:50:11 ID:JIMhzoi3
ZvZのローチ見せたあとキャンセルして相手のmutaにHydraぶつける事に成功しても
最終的に負けてる事が多い まあ単純にヘタだからなんだけどね
Hydraさんのせいではない決して
553名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:51:13 ID:88pa4/Ub
いやmutaにhydra出してくれる子は完全にカモだろ
2ndまでは守れても3rd以降の拡張を守りきるのが不可能に近いからそのうち必ず資源負けする
554名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:51:46 ID:goA0VchR
PもかまってくれZerg愛されすぎだろ
確かにかわいいけどさ・・・
555名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:53:07 ID:r7FRaLHd
大体のZのpool後流れが

主力をどうするのか

@ムタ・・・ pool後即レア→ガス2も早めに取る
Aバネ・・・ pool後レア遅れる、2ndハッチェ早め
Bローチ・・・ pool後ガス早い。犬足も取るのが一般的
Cヒドラ・・・ pool後即レア 安定しない

もちろん偵察も含めだけど、ヒドラ行くと邪魔が入ってばっかだ。
ガス食うし
556名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:54:38 ID:+x9A6YUs
>>553
ZvZで相手に資源取らせるとか駄目だろう
マップによるけど
557名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:56:03 ID:NaV4CzRh
そこでインフェスたんの出番です

一度作っておくだけでマリーン8体分or敵の乗っ取りが出来る優秀な子
558名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:58:06 ID:+x9A6YUs
相手のセカンドにこっそりいんふぇすたんを5体向かわせてインフェステラン産みまくりすると
相手がビビリまくるのがたのしい
559名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:59:49 ID:VkcsAqMM
インフェスたんのAOEマジで海兵キラー 段差で待ち伏せ鬼畜です
足止めどころか普通に痛いですからっ 全員溶けますからっ
560名無しさんの野望:2010/09/23(木) 00:02:11 ID:AkqfV2jY
MMにFG決まったら強いと思うけど
戦闘中に無難に卵をポイポイしてる俺
でもぶっちゃけそのポイポイした卵も孵る前に溶かされちゃうので
やっぱりFGを使うべきかと悩む
561名無しさんの野望:2010/09/23(木) 00:05:12 ID:JIhB8ktQ
3v3や4v4もたまに息抜きでやると面白いんだけど
何故だかバランスが悪いのは3v3や4v4でランクがあるせいだよな
今の3v3や4v4のランクなんて全く参考にならん
全部1v1のランクでマッチングされればいいのにと思う
562名無しさんの野望:2010/09/23(木) 00:06:42 ID:MLdiUnGH
>>537
肉壁ジロットが減って多少ストーカーと戦いやすくなってる
563名無しさんの野望:2010/09/23(木) 00:07:22 ID:lYAS9RXa
最近TVSTで111じゃなくてマリーンマローダドロップがはやってる気がする。
こっちのほうが主力になったのかな?
564名無しさんの野望:2010/09/23(木) 00:09:46 ID:MLdiUnGH
1stを花畑ならぬおなほだらけにして相手1st突貫ですよ
bane対策にローチ連れてバロウ研究
565名無しさんの野望:2010/09/23(木) 00:19:44 ID:ypSlA93V
>>563

タンクは数を揃えないと使えなくなったから、
扱いやすい101オーダーになったんだろうな。
566名無しさんの野望:2010/09/23(木) 00:28:26 ID:AOn/vWxL
>>561
確かに現状があんまいい感じはしないが
俺はランクあったほうがいいと思うけどなー
1vs1で強いやつってやっぱ1vs1前提で動いてて
その分急造チームに慣れていない気がする
敵に1vs1ダイヤ上位のやつ混じってても勝てちゃうし
567名無しさんの野望:2010/09/23(木) 00:33:58 ID:pO1/HIi3
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up126127.jpg
オーバーロードかわいいよオーバーロード
568名無しさんの野望:2010/09/23(木) 00:34:51 ID:F05o74T6
>>561
ランクとマッチングする相手は直接結びついてる訳じゃないから同じチームで10戦もすれば相手が強すぎor弱すぎの状態からある程度落ち着くよ。
今月頭に修正入ってるのもあって今はそこまでバランス悪くない。

それでもバランス悪いと感じるのはチーム数の少なさのせいだと思う。
569名無しさんの野望:2010/09/23(木) 00:39:31 ID:G7l97c3z
>>567
右下のほうにいるの、髪型がカッコいいね
570名無しさんの野望:2010/09/23(木) 00:39:47 ID:z5a8P1/+
>>567
やばい超かわいい・・・どうしてこうなった
571名無しさんの野望:2010/09/23(木) 00:40:22 ID:snbJTPX/
チーム戦とかあんなのVC使って友達と遊ぶためのもんだろ
572名無しさんの野望:2010/09/23(木) 00:48:49 ID:MLdiUnGH
>>567
毛があるやつはなんなんだ?
エリートか?
573名無しさんの野望:2010/09/23(木) 00:51:51 ID:q+RlUwY6
固まったTの防衛戦を崩すのはBLとBane、ちい覚えた

うーん、しかし勝ったリプレイを見直してもあまり参考にならんな・・・
自分が明らかにミスしたところのチェックくらいか。
574名無しさんの野望:2010/09/23(木) 00:53:24 ID:7ltO/Dkb
Zで封鎖してみたけど
結局入り口前で集まられてセカンド取れなくて負けたでござるよ
575名無しさんの野望:2010/09/23(木) 00:57:23 ID:pZIjVQj4
Zで封鎖してもvZぐらいしか使い道がないぜ
TはMarine PはStalkerのお手軽(Zに比べたら)Unitがいるんだし
576名無しさんの野望:2010/09/23(木) 00:58:37 ID:4EvROGqg
>>567
これはもうグロじゃね?軽く鳥肌立ったんだが・・・
これをかわいいって言えるザーグ使い訓練されすぎだろ
そもそも髪型かっこいいとか固体識別できてんのかよ
577名無しさんの野望:2010/09/23(木) 01:02:35 ID:8oWW0oia
フレンドにチャットするとき、なんか状態マーク?が上のほうにあるマークと一緒だったら対戦中ってことなんですかね?
578名無しさんの野望:2010/09/23(木) 01:05:22 ID:pZIjVQj4
579名無しさんの野望:2010/09/23(木) 01:06:59 ID:xFeDqOjt
パッチってどうやってあてるの…
580名無しさんの野望:2010/09/23(木) 01:08:09 ID:yJvFuJvg
ゲーム起動したら勝手にパッチあてるだろ
581名無しさんの野望:2010/09/23(木) 01:08:44 ID:sjIGKX0J
>>579
つなげば勝手に当たるだろ
582名無しさんの野望:2010/09/23(木) 01:09:25 ID:3vDC8wkW
チーム戦で相手に有利って出て勝ったためしないから即離脱がマイブーム
583名無しさんの野望:2010/09/23(木) 01:23:12 ID:2gjyB+Mb
ウルトラやべえウルトラやべえって言ってる皆さんへ>>213
前から範囲は変わってません
584名無しさんの野望:2010/09/23(木) 01:29:54 ID:7ltO/Dkb
アジア版はまだまだパッチは当たらんぞい
585名無しさんの野望:2010/09/23(木) 01:30:26 ID:QeeZYWsx
範囲は変わってないが
その範囲の適用先がCCなど建物にまで同様に及んだのがやべえっつってんの
586名無しさんの野望:2010/09/23(木) 01:31:11 ID:7ltO/Dkb
ウルトラさんにはマジカルパワーがあるの
攻撃対象が大きければ大きいほどマジカルな攻撃範囲ができるのよ!
587名無しさんの野望:2010/09/23(木) 01:31:56 ID:7/YXBx2g
キャリアやべえキャリアやべえって言ってる僕にも何か一言ください
588名無しさんの野望:2010/09/23(木) 01:32:50 ID:7ltO/Dkb
一番使われないユニットはキャリアじゃなかろうか?
589名無しさんの野望:2010/09/23(木) 01:33:08 ID:2gjyB+Mb
>>585
じゃあ、実戦で何回Zで戦えば有効にこのバグを使えるシチュエーションまで持っていけるか勝負しようぜ!w
590名無しさんの野望:2010/09/23(木) 01:33:23 ID:snbJTPX/
キャリアがやべえ時は大抵軍量自体負けてる
591名無しさんの野望:2010/09/23(木) 01:33:26 ID:QeeZYWsx
Mothershipディスってんのか
ってか忘れてんのか
592名無しさんの野望:2010/09/23(木) 01:34:33 ID:snbJTPX/
mothership、あいつは普通につええ
パッチでどんだけ弱くなったかはしらんが
593名無しさんの野望:2010/09/23(木) 01:35:08 ID:7ltO/Dkb
母シップはリコールがあるじゃん
ある意味最後のとどめに使える
キャリア()笑
594名無しさんの野望:2010/09/23(木) 01:36:36 ID:snbJTPX/
あ、バトルクルーザーと勘違いしたわ・・

マザーさんもマスリコールに範囲ステルス、あと渦巻きは普通につええよ
595名無しさんの野望:2010/09/23(木) 01:37:08 ID:QkSDDPaI
>>572
大量にかさなっていて、トゲが毛みたいに見えてるだけだな
596名無しさんの野望:2010/09/23(木) 01:37:59 ID:1vLZu0EZ
てかベース殴られながらSCVで全力修理するような状況になってる時点で
T負けだからどうでもいい
597名無しさんの野望:2010/09/23(木) 01:38:10 ID:7ltO/Dkb
Tで立てこもり即バトルクルーザーとか正気の沙汰じゃねぇ

唯一コラプたんが役に立つ瞬間
598名無しさんの野望:2010/09/23(木) 01:38:56 ID:AOn/vWxL
ウルトラ使いたくて我慢できんから毎回必ずHive目的でInfestation Pit立てるんだが
結局出す前に終わる
599名無しさんの野望:2010/09/23(木) 01:39:33 ID:OPReGq1k
フォートレスを全力修理する30体のSCVに
ストーム打ち込んで全部溶かしてやった。超気持ちいい。
600名無しさんの野望:2010/09/23(木) 01:42:10 ID:7/YXBx2g
てか普通にプロトス強くて
キャリア強化が今来ても非難しか来ないよね・・・
601名無しさんの野望:2010/09/23(木) 01:46:30 ID:+KN/NY89
>キャリア強化
その前にやることがあるだろうの一言だなww
602名無しさんの野望:2010/09/23(木) 01:49:24 ID:Ogj6Tgnx
なんかチーズ使う奴増えてない?
個人的にはチーズは奇策という立派な戦術だと思ってるんだが、
逆にそればっかになるとすげーゲームがつまらないんだが。。。

せめて、返されたからって即ドロップはやめようよ。。。
603名無しさんの野望:2010/09/23(木) 01:52:48 ID:U9GyrS7U
失敗したら終わりなのがチーズなんだから返されたらそりゃ落ちるだろ
604名無しさんの野望:2010/09/23(木) 01:54:43 ID:yJvFuJvg
>>602
返されたら終わりな戦術なら返された時点でggで良いじゃん
俺がお前の陣地を殴りに行くまで落ちるなとかわがまま言われても困る
605名無しさんの野望:2010/09/23(木) 01:56:34 ID:7ltO/Dkb
負け確定してるのにレイプショーとか見てられんよ・・・
606名無しさんの野望:2010/09/23(木) 01:57:49 ID:Q+zkKoaq
>>483
できる
607名無しさんの野望:2010/09/23(木) 01:59:20 ID:VehG8N3x
Carrierが強いのはgoldまでだな
行動予約ができてないからご丁寧にもInterceptorのみを延々狙ってくれる
608名無しさんの野望:2010/09/23(木) 01:59:25 ID:sWUyfKAo
こちらがObsで全域の視界とってるのに、裏から回ろうとしてるの見ると哀れになってくるな
609名無しさんの野望:2010/09/23(木) 02:06:28 ID:gfFcYCHN
泥仕合でキャリアーズvsBCズの大戦になったがヤマト砲で蹂躙されたことあるな。
キャリアまじで微妙性能すぎる。
610名無しさんの野望:2010/09/23(木) 02:08:53 ID:IN3oUIfq
僕の考えた最強種族
tier1: marine zealot zerglingどれも一長一短だな
tier1.5: 戦闘力ならmarauder汎用性ならstalker。上と合わせてmarine/marauderかzealot/stalkerか
tier2 land: tankかな。immortalは局地的過ぎるしhydraは論外
tier3 land: 他との兼ね合いによっていくらでも変わるけど、colossusが一番出す意味が
      ありそうだな。thorはわざわざこのセクションのユニットに対空してもらう必要ないでしょ
tier2 air: 単体ならmuta一択なんだけど、ここでの兼ね合いを考えるとbansheeか?
tier2 aaa: vikingかphoenixか悩ましい。個人的には色々出来るphoenixだが、対空だけが目的ならviking
corrupter? 誰それ
detector: observer。ravenは強いけど高い
spell caster1: sentry。競合相手はghostとqueen
spell caster2: 使いやすさとコストでtemplarかなぁ… infestorの方が強そうだけど。ravenは二段階落ちる
capitalship: battle cruiser。carrierはinterseptor死にすぎ金食い虫

総評 zergの青芝ユニットはmutaのみ
611名無しさんの野望:2010/09/23(木) 02:10:15 ID:YgslukxJ
>>610
Ultraさんをもらってあげてもいい
612名無しさんの野望:2010/09/23(木) 02:11:36 ID:of4tDmbT
know→Knowledge

zeal→zealot

あとは分かるな
613名無しさんの野望:2010/09/23(木) 02:12:46 ID:kmcwInxM
今phoenix相手にmutaが詰んでる配信観てしまった...
P使いはphoenixの引き撃ち練習するなよ..
614名無しさんの野望:2010/09/23(木) 02:15:51 ID:WW5A3vy/
>>613
あのUnit練習イラネーじゃん…引くだけじゃん…
615名無しさんの野望:2010/09/23(木) 02:16:05 ID:D5krnGUZ
インフェスターを使えないとか言ってる子はzerg使ってない
616名無しさんの野望:2010/09/23(木) 02:16:30 ID:OPReGq1k
>>613
それアンチなんだから普通じゃん。
617名無しさんの野望:2010/09/23(木) 02:17:40 ID:yJvFuJvg
>>613
俺phoenixでmuta殴ってるときがSC2やってて一番楽しいときだから引き撃ちするわw
本当に↓の感じだからなwww

366 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 02:58:34 ID:aYydIuyi

                              / ̄ ̄ ヽ,
                     バーカ    / 丶 /   ',
                         ノ//, {゚}  /¨`ヽ {゚} ,ミヽ
              バーカ      / く l   ヽ._.イl    , ゝ \
  .ni 7                  / /⌒ リ   ヘ_/ノ   ' ⌒\ \
l^l | | l ,/)                (   ̄ ̄⌒          ⌒ ̄ _)
', U ! レ' /   / ̄ ̄ ヽ,       ` ̄ ̄`ヽ           /´ ̄
/    〈   /        ',        .n   .|   ・    ・   |
     ヽっ{゚}  /¨`ヽ {゚},       l^l.| | /)ノ           |
  /´ ̄ ̄ .l   ヽ._.イl  ',      | U レ'//)           ノ
/  ィ-r--ノ   ヘ_/ノ   ',    ノ    /          ∠_
   ,/              ヽ rニ     |  f\      ノ     ̄`丶.
  丿'               ヽ、  `ヽ   l |  ヽ__ノー─-- 、_   )
. !/                  ヽ、 |   | |           /  /
/                      !jl   |ノ          ,'  /
 .l                      l    |          |   ,'
 .|  ・                  丶   ヽ         |  /
 !                 ア!、,  |   |        ,ノ 〈
./            ・   ./'  (  ヽ_____ノ        ヽ.__ \
                 /   ヽ._>    phenix      \__)
       phenix

muta出すとこんな感じでphenixが引き撃ちしてくるから腹が立つ
618名無しさんの野望:2010/09/23(木) 02:18:41 ID:yJvFuJvg
369 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 03:11:10 ID:KxDDUhJ0 [4/12]
>>366
その後、オーバーロードに対して
ねぇねぇ 今どんな気持ち?
        ∩___∩                     ∩___∩   
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶| ♪クイーンさん死んじゃったけど
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶     どんな気持ち?
       |     ( _●_) ミ    :/       :::::i:.   ミ (_●_ )    |   生産した先から狩られてどんな気持ち?
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____     ねぇ今どんな気持ち?
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/ ねぇねぇったらー
       /       /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\    丶      
      /      /    ̄   :|::|ニコニコ ::::| :::i ゚。     ̄♪   \    丶    
     /     /    ♪    :|::|    ::::| :::|:            \   丶     
     (_ ⌒丶...        :` |    ::::| :::|_:           /⌒_)     
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /        
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン                             ソ  トントン
な状況になるからやめられんw
619名無しさんの野望:2010/09/23(木) 02:20:13 ID:/koj3Dvw
>>615
真のzerg使いはInfestorいらんからDefiler返せやボケ!だろjk
てかなんでzergだけ中核だったキャストスキル両方ともなかったことにされてんの?
620名無しさんの野望:2010/09/23(木) 02:20:22 ID:kmcwInxM
>>614
射程差1と移動しながら撃てるのを利用して
mutaの方が多かったのにダメージほとんど無しで蹂躙してた
おい!wって思った..
621名無しさんの野望:2010/09/23(木) 02:22:57 ID:2gjyB+Mb
フェニックスは射程4・移動撃ち可能でDPSがMutaの三倍近いから、普通にマイクロ操作してりゃ負けるわけが無いけど
棒立ち攻撃フェニックスを見ると悲しい気持ちになる
622名無しさんの野望:2010/09/23(木) 02:24:48 ID:kmcwInxM
>>616>>617
そりゃそうだが、数そろってっても全く意味無しとは..ゴヘェ乙だた
623名無しさんの野望:2010/09/23(木) 02:25:31 ID:9MHO8RbN
1.10リプ上がってる所ない?
624名無しさんの野望:2010/09/23(木) 02:26:04 ID:OPReGq1k
OLは一方的に打ち落とされることが多いから
地面に着地してチョコチョコ歩くことができても良いと思う。
625名無しさんの野望:2010/09/23(木) 02:27:01 ID:Ogj6Tgnx
>>604
返されて終わりレベルなチーズじゃねぇよ、さすがに。
適正レベルの相手なら、いっぱいいっぱいの戦いなんだし、
実際、その時点で差は若干こちらが有利ってレベルだよ。
626名無しさんの野望:2010/09/23(木) 02:28:42 ID:hspEVTkg
フェニックスで 移動撃ちとか プロゲーマー(笑) の話だろ 一般人に当てはめんな
射程2 長いだけで 引き打ちなんてできるけない
移動も 早いから 余計に むずかしい
絶対に 攻撃してくれない
627名無しさんの野望:2010/09/23(木) 02:30:10 ID:2gjyB+Mb
>>626
Mutaは射程3だ
引き撃ちは他のユニットみたいに移動させる→Waitじゃなくて、
攻撃移動を使っていくから若干練習がいるんだよフェニックスは
628名無しさんの野望:2010/09/23(木) 02:31:58 ID:AevI4i8a
あれ勝手に攻撃するからただ近くで移動しまくるだけでいいだろ。
629名無しさんの野望:2010/09/23(木) 02:33:00 ID:OPReGq1k
近くを通過するだけでいいのよフェニックスは
630名無しさんの野望:2010/09/23(木) 02:34:06 ID:pZIjVQj4
overlordを殺されMutaは恐怖に怯えそこにCorrupterが登場!
631名無しさんの野望:2010/09/23(木) 02:34:14 ID:IN3oUIfq
phoenixは移動してるだけで勝手に攻撃してくれます
HP低い奴狙いたいときは個別指定必要だけど、実際のphoenix vs mutaなんて
こっちがダメ受けないこと優先だから、適正距離保ってるだけでおk
相手も人間だから下がったと見せ掛けで前に出たりして一撃も食らわないとかは
無理だけど、6:8で始まって5:2で終わるとかザラ
632名無しさんの野望:2010/09/23(木) 02:34:21 ID:+KN/NY89
コマンドセンター空飛ばすの反則だろ・・・・
確かにこっちが全軍前にもっていくのが悪いが陸軍じゃいけないところに飛ばして相手が前おしてきたところで
事前にメデパックで輸送して隠してた自分の全軍で相手の本拠地壊して相打ちさせたと思わせて自分は大丈夫でしたとか
テランさんあんた普通にユニット強いんだからやめろよ・・・・・
633名無しさんの野望:2010/09/23(木) 02:34:26 ID:D5krnGUZ
使ったことないのに語られる方が多いスレですね
634名無しさんの野望:2010/09/23(木) 02:35:01 ID:iLYQN3tg
メディバックに乗っ取りってどうなの
味方回復してくれるなら相当いけてない?
635名無しさんの野望:2010/09/23(木) 02:35:52 ID:7ltO/Dkb
ザーグにミラクルなスキルください
他の種族いっぱいミラクルパワーあってずるい

ディファイラーさーん
636名無しさんの野望:2010/09/23(木) 02:36:11 ID:2gjyB+Mb
あれ、移動攻撃って、まとめて右クリでぶんぶん敵の周囲を振り回すだけで出来たのかw
他ユニットみたいに強制移動だと思ってずっと攻撃移動させてたよ
637名無しさんの野望:2010/09/23(木) 02:36:34 ID:7ltO/Dkb
>>634
下のマリーンに即撃ち落されるだけじゃないかな
638名無しさんの野望:2010/09/23(木) 02:37:25 ID:2gjyB+Mb
>>634
流石にそれならFG撃った方がいい気がする
639名無しさんの野望:2010/09/23(木) 02:44:46 ID:NAA3CF5D
コラプター(笑)
640名無しさんの野望:2010/09/23(木) 02:47:14 ID:7ltO/Dkb
こらぷたんを馬鹿にするでねぇだよ!
いなかったら居ないで大変
641名無しさんの野望:2010/09/23(木) 02:47:53 ID:U9GyrS7U
コラプターって製作者が恨んでるとしか思えないほどの産廃
まさにどうしてこうなった状態
642名無しさんの野望:2010/09/23(木) 02:51:07 ID:3qre3mMb
コラプターさんはブルードロード作るための過程に作るものだからね・・・

まぁBL強いからいいじゃん!掛かるコストが異常だけど
643名無しの野望:2010/09/23(木) 02:56:36 ID:Nam9aMCh
初歩的な質問ですが新しいPatchがインストール出来ないのですがどのような問題があるんですか?
新たに再インストール行なってもダウンロード出来ないのですがどうしてだろう。
644名無しさんの野望:2010/09/23(木) 02:59:52 ID:9MHO8RbN
HDの空き容量が足りてないんでは?
645名無しさんの野望:2010/09/23(木) 03:01:15 ID:2gjyB+Mb
コラプターって、何か通信交換出来ないからゲンガーにできずゴーストのまま使ってる人みたいな感じ
646名無しの野望:2010/09/23(木) 03:03:13 ID:Nam9aMCh
容量はかなりあるんですが一向に0%のまま進まずいきなりPLAY表示が出てクリックすると元の画面に戻ってしまう。

うーん今までこんな事なかったのに
647名無しさんの野望:2010/09/23(木) 03:07:02 ID:Ji4tAPQ+
Tに安定してきたと思ったらストーカー出せなくなってZ相手がぼろぼろになってワロタ

手癖でぐんぐん集まっていくzealotとsentry
648名無しの野望:2010/09/23(木) 03:07:58 ID:Nam9aMCh
>>644
今、容量を確認したら大丈夫みたいなので原因分からないが色々試してみますわ
649名無しさんの野望:2010/09/23(木) 03:08:44 ID:OPReGq1k
変なMODとか日本語化パッチとか入れてるとかは?
650名無しさんの野望:2010/09/23(木) 03:22:28 ID:Nam9aMCh
>>649
多分入れてないはずです。
今はパッチの画面でパッチノートも進行状況の数字%も出なくなった。
壊れたかな?
651名無しさんの野望:2010/09/23(木) 03:28:08 ID:bO2gBM3q
回線とか
652名無しの野望:2010/09/23(木) 03:30:48 ID:Nam9aMCh
>>651
回線も確認したんですが正常に動いてるのでお手上げですわ。
がんばってスタクラ出来るようにします。
653名無しさんの野望:2010/09/23(木) 03:33:49 ID:9MHO8RbN
ポートとか
654名無しさんの野望:2010/09/23(木) 03:34:13 ID:snbJTPX/
ドキドキしながら10連勝したのになんも実績ねーのかよ
くそが
655名無しさんの野望:2010/09/23(木) 03:37:54 ID:vZO7xPMg
>>388 >>391
Thx.
広いマップで、ゲリラ的にNuke使われると良い感じなハラスだったよ。
656名無しさんの野望:2010/09/23(木) 03:48:21 ID:UQDIskSg
これってロード中に相手や見方のランクとか分からんの?
弱いやつと組んでるのかとか知りたいんだが
657名無しさんの野望:2010/09/23(木) 03:50:54 ID:bO2gBM3q
>>652
常駐ソフトとか
658名無しさんの野望:2010/09/23(木) 03:56:24 ID:J6io9qbp
なんか問題起きたときはSupportフォルダのRepair.exe起動してみたらなんとかなったりするらしいよ
659名無しさんの野望:2010/09/23(木) 04:06:55 ID:AkQntUVe
ラッシュ中に急にトイレ行きたくなったけど必死に我慢して続けた
試合に負けたときには引っ込んでた
660名無しさんの野望:2010/09/23(木) 04:08:32 ID:F05o74T6
>>656
チーム全体でどっちが上手いかはロード画面上に表示されてる。
661名無しさんの野望:2010/09/23(木) 04:20:30 ID:3qre3mMb
>>660
其処の辺の説明詳しくお願い
662名無しさんの野望:2010/09/23(木) 04:28:03 ID:H9uqV7xe
詳しくもなにもそのままでしょ

・真ん中上部に表示

Teams Even 対等 

・上部の有利なチーム側に表示
Slightly Favored やや有利
Favored 有利
663名無しさんの野望:2010/09/23(木) 04:29:51 ID:om6XadjO
>>653 >>657

助言ありがとうございます。

今何事もなかったようにアップデートしました。

お手数おかけしました。
664名無しさんの野望:2010/09/23(木) 04:31:50 ID:3qre3mMb
今までロード画面にそんなことが載ってるなんて知らなかった・・・

感謝!
665名無しさんの野望:2010/09/23(木) 04:32:02 ID:lYAS9RXa

何も終わっちゃいねえ! 何も! 言葉だけじゃ終わらねえんだよ!
俺の修正じゃなかった、あんたにやれって言われたんだ!
俺は勝つためにベストを尽くした。だが奴らがそれを邪魔した!
スレに戻ってみると、プロトスとテランどもがぞろぞろいて抗議しやがるんだ!
俺のことブロンズだのなんとか言いたい放題だ。やつらに何が言えるんだ!
奴等はなんだ俺と同じザーグにいてあの思いをして喚いてんのか! 俺にはスタクラ2の思い出なんか空っぽだ!
1じゃ礼節ってもんがあった。助け合い支えあっていた。ここじゃ何もねえ…
あっちじゃクイーンも飛ばした。ラーカーもいたよ! 様々なユニットを自由に使えた!
それがここに来てみればラッシュすら防げねえんだ!
畜生…みんなどこ行ったんだ…クソ…
テランにも友達がいた。みんないい奴だった。あっちじゃ友達はごまんといた。
それなのにどうだ? ここには何もねえ…
666名無しさんの野望:2010/09/23(木) 04:32:38 ID:iyBkL0ty
ラッシュ返して均衡中PCモニタの後ろの壁を
リアルでRoachが疾走したときはさすがにゲーム中断してそっち退治した
667名無しさんの野望:2010/09/23(木) 04:40:05 ID:2gjyB+Mb
チーム戦だとZが結構輝くな
ワーカーが一気に補充出来るから、荒らされてワーカー減っても、味方からミネラルさえ貰えれば一瞬で20匹作れるとかも出来ちゃう

でもMuta対策が出来てない人って案外プラチナレベルでも多いんだね
Muta倒すためにViking、キャノン・タレット山、コラプター、VR、このへん出しちゃう人が多い
668名無しさんの野望:2010/09/23(木) 04:41:24 ID:YgslukxJ
>>667
キャノンは時間稼ぎとして必要
キャノン立てないとPはあらされ放題だよ
669名無しさんの野望:2010/09/23(木) 04:41:44 ID:2gjyB+Mb
>>668
ヒント:山
670名無しさんの野望:2010/09/23(木) 05:27:40 ID:gyeXYdcc
voidをVikingで返すのってかなり厳しくない?
射程は2長居から引き打ちできるのかなーっておもったら
一回殴られるとビームの射程あきらかに延びるよねあれ・・・
おまけに足UPされたら見てらんない
671名無しさんの野望:2010/09/23(木) 05:28:25 ID:HSzpm4TS
あ、はい
672名無しさんの野望:2010/09/23(木) 05:30:15 ID:YgslukxJ
>>670
引き撃ちしなくても同コストなら余裕で勝てるレベルだし
射程差3でこっちのほうが早いから、足さえ速くなってなければ
引き撃ちも余裕
673名無しさんの野望:2010/09/23(木) 05:39:32 ID:xXLE8TF4
あ、はい
674名無しさんの野望:2010/09/23(木) 05:40:42 ID:3qre3mMb
リアクターを付ければ150/100掛かるはずのスタポ追加費が50/50で済むから
低コストで大量の数を揃えられるバイキンさんの方が有利な気がする
675名無しさんの野望:2010/09/23(木) 05:41:43 ID:kq017IxS
>666
この夏、リアルのローチはだいぶ退治した。
Terranらしく、射程攻撃メインで。

676名無しさんの野望:2010/09/23(木) 05:47:10 ID:IiU9s/Qu
リアクターを付ければ150/100掛かるはずのスタポ追加費が50/50で済むから
リアクターを付ければ150/100掛かるはずのスタポ追加費が50/50で済むから
リアクターを付ければ150/100掛かるはずのスタポ追加費が50/50で済むから
リアクターを付ければ150/100掛かるはずのスタポ追加費が50/50で済むから
リアクターを付ければ150/100掛かるはずのスタポ追加費が50/50で済むから
677名無しさんの野望:2010/09/23(木) 05:47:36 ID:/koj3Dvw
バイキングとコラプターの射程は間違えて設定されてるとしか思えない
どう考えても逆だろw
678名無しさんの野望:2010/09/23(木) 05:51:44 ID:2gjyB+Mb
VikingとVRを比較した時に単体コストもそうだけど、
リアクターってのがあるからVRみたいに2つSG建てる必要が無いからコスト的に有利な要素が多いって話してんでしょ
679名無しさんの野望:2010/09/23(木) 05:58:38 ID:gyeXYdcc
奇襲でベース攻撃されたときの 最大ビーム時のvoidを返せる気がしないのだ
680名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:07:40 ID:qd4F+mHX
voidをVikingで返せないとか流石にnoob過ぎるだろ
ブロンズTの俺でも余裕で返せるし

返せない数のvoid揃うまで何やってたのか聞きたくなるレベルだわw
681名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:12:23 ID:NAA3CF5D
ブロンズだから返せるんじゃないの?よくわからんけど。
682名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:13:19 ID:2gjyB+Mb
ブロンズみたいにお互い攻め方が分からなくてVR貯めまくってはい勝負ーってワケにはいかないんだよ…
683名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:13:23 ID:gyeXYdcc
スキャン届かない位置で密かに作られてtankとか出しちゃった日にはもう
資源てきにも追い返せる力ないと思うの
ブロンズでvoid出す人にあったことないわ俺は
684名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:14:45 ID:YgslukxJ
>>677
逆だったらどうやってバイキング対空するの?
体力125だぜ?
685名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:15:42 ID:2gjyB+Mb
VRにしろMutaにしろアンチがMarineなんだから、
わざわざVikingなんてコスト悪い(Mutaでは数が負けてVRではArmoredボーナス貰う)もの作っちゃうのはどうだろう
686名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:20:36 ID:gyeXYdcc
やっぱマリーンか
ユニットテストMAPでも、マリーン対voidだけはいい戦果挙げてくれてくれたからなー
アドバイスさんきゅー
687名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:26:37 ID:snbJTPX/
開幕からVR出すこと意識してるPなんてMMで攻めてりゃもうとっくに勝ってるだろ
688名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:28:11 ID:lYAS9RXa
ボイドは足遅いし高いしでマリーンには圧倒的な差みたいなものがあるからね
マリーンにとってアンチでも一番辛いのはミュータ。重ねられて攻撃されたら
きついしzergだから生産性も優れてる。おまけに足速い。
689名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:28:12 ID:/koj3Dvw
>>684
射程6あれば充分だろ
バイキングってリアクターで生産できてコスト安い分数出すものじゃん
DPS高いくせにストーカーの射程外から楽にコロッサス撃てちゃうのがおかしい
690名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:29:45 ID:2gjyB+Mb
>>689
お前射程6のコラプターさんディスってんの?
691名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:31:22 ID:qd4F+mHX
コラプターさんは残念としか言いようがない
692名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:31:50 ID:+nS8j4c4
・なんかストーカーすくねーな
・なんかキャノン多くね?

この時点でVRだし、気づかないフリしてれば完全にカモ
ガスカツカツだからオブザーバーもこねーしな
693名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:32:00 ID:/koj3Dvw
>>690
だから射程くらいはバイキングとコラプター入れ替えてもバチはあたらなくね?
って言ってんのよ
694名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:32:16 ID:2gjyB+Mb
ところがどっこいマスDTです
695名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:34:21 ID:eeVAFJyE
セントリーのレーザー太くならねえかな
696名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:34:26 ID:+nS8j4c4
>>694
テラン相手にやってこねーよ

と思いきや不意を付かれてやられるとあっさり負けたりもすんだよなw
697名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:34:29 ID:qd4F+mHX
DT出る前にMMが大挙して押し寄せてgg
VR作ってる時点でセント君も数出せないから普通に押せるだろ
698名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:34:39 ID:2gjyB+Mb
>>693
射程6だと、どうせストーカーに狙い撃ちされるのはコラプター使ってれば分かるから、(特にVikingって地味にガスとミネラル使うし)
別にVikingを6にしろとは思わんし、一方的にコロが潰されるなら守るストーカーの量が足りてないか地形が悪い
ストーカー自身の射程が6でコロが9なんだから。
699名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:35:04 ID:YgslukxJ
>>689
まじでいってるの?
コラプターとガス25しか違わないんだよ?
700名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:37:40 ID:YgslukxJ
>>697
即DTにとってはMMが一番のカモだよ
もちろん防備も調えない即DTは論外だけど
701名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:37:54 ID:qd4F+mHX
コラプターさんが使えるのはコロちゃんのレンジアップの研究終わってないときだけだよな
研究終わった途端に役立たずになる
702名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:38:29 ID:/koj3Dvw
>>689
コラプターは硬いからストーカーから無視されるのが現実なんだよ
ちなみにコラプションかけてもまだバイキングに対massiveのDPSで負けてるんだぞ
プロトス使いからしたらコラプターとバイキングのどちらが嫌なユニットかは明らかだ
703名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:39:45 ID:/koj3Dvw
>>702>>698あてだった
704名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:40:09 ID:XM1Jr0kq
キャンペーン面白くね?w
気晴らしにやったらはまるはまる
705名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:40:20 ID:snbJTPX/
資源どうやってんのかしらんが普通にコロだけじゃん、と思ったら
脇からDTに刺されてた時は普通にまけた
706名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:40:31 ID:YgslukxJ
>>702
コラプターのスキルは自分以外も攻撃力上がるってのが
ミソだと思うんだけど。
コラプターがヴァイキングに比べて不遇ってのはそう思うけど射程9は
さすがにないわ
707名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:40:52 ID:qd4F+mHX
>>700
油断してたらどうかは分からないけど
DT出るころには2ndもいけるしスキャンで余裕じゃね?
708名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:41:42 ID:/koj3Dvw
>>706
じゃあ逆にバイキングの射程9は今のままでいいのかよww
709名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:42:01 ID:2gjyB+Mb
>コラプターは硬いからストーカーから無視されるのが現実なんだよ
嫌なユニットだったら、アンチとして明確に働いてるしコロッサスの最大の「対空攻撃まで受ける」って弱点も明確になって良いんじゃね?
無視されるっつっても出す量が出せないから大体気付いたら死んでるレベルだと思うけどw
710名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:42:58 ID:YgslukxJ
>>700
7分30にセカンドなんてとってたら軍弱くてgg
そもそもエネルギー余らせるnoobでもないなら
3体でてくるDT処理できずに終わる。
711名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:43:15 ID:/1VizBK8
コロちゃん相手にはコラプターいい仕事してくれるんだけどなー
712名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:44:27 ID:2gjyB+Mb
>>708
それは別に良いと思うけどね
コラプターがコスト的に弱すぎるってのはあるけど、別にバイキングが強いとか射程9がおかしいとは思わん
713名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:45:30 ID:F0yqswGG
全種族使いこなさないでバランス語るとかありえない・・・
714名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:45:35 ID:YgslukxJ
>>70当てだった
715名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:46:13 ID:/koj3Dvw
>>712
バイキングのコストパフォーマンス考えろよ
強くないユニットだったら誰もつかわねーよ
これはコラプターの弱さ関係なしの話
716名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:48:26 ID:YgslukxJ
>>715
たしかにバイキングは強ユニットだと思う。
でもマローダーもセントリーもコロッサスもそうだろ?
ザーグ?知らん
717名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:48:37 ID:/koj3Dvw
どのみちコラプター強化するなりバイキング弱体するなりせんと
明らかにコストと性能の統合性が取れないってことだぜ
718名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:49:28 ID:2gjyB+Mb
>>715
じゃあ良いじゃんwww
それこそ射程6なら「使えない」ユニットになる
俺がコラプターを持ち出してるのは、コラプターでストコロ相手にすると射程6がどれだけ厳しいか分かるから
お前が>>702で言った通り「硬いから無視される」なら「やわらかいバイキング」は即潰される産廃ユニットになるからね
719名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:50:10 ID:Q1oBtZl7
特にCustomしてるときに気になるんだが、相手を選択しないようにする設定とかある?
スキル使いたいときに、間違えて相手を選択することがあるんだが、どうしたらいい?

わかりにくいと思うけど、スキル選択->発動対象選択 とやりたいんだが
キーたたくタイミングが悪かったり、エナジーが足りてなかったりして、間違えて発動対象じゃなくて、
相手を選択した状態になることがあるんだ

相手のステータスを見たい時なんて、まずないんだから、選択できないようにしたいんだが
720名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:50:20 ID:MeD7Qb2Z
相変わらずテラン使いは甘えがすごいな…
721名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:50:23 ID:YgslukxJ
>>717
そもそもユニット単体で比べてコスト性能はかる必要はないよね
短所の代わりに他のユニットに長所があればいい
722名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:50:50 ID:2gjyB+Mb
>>717
仮にVikingが弱体されたとして、どうしてコラプターとのコストの整合性が取れたと思えるのかが不思議
コストと性能の整合性ってのはこの2つのユニットじゃなくて全ユニットに適用される話でしょ
723名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:51:05 ID:MeD7Qb2Z
>>719
アップグレードしてるかどうか見れるだろ?
724名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:51:39 ID:/koj3Dvw
>>718
コラプターは対空以外攻撃できんやろ?
じゃあバイキングの変形は?
その辺の性能も含めたトータルのコストパファーマンスで考えようぜ
725名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:55:12 ID:2gjyB+Mb
今対空の話してんのに駄目だこいつw
射程9は対空として性能が高すぎるって話してるんじゃなかったのかよww
対空射程6になってコロッサス相手に何も出来なくなって「でも地上攻撃も出来るからバイキングは優れてる!」?
だったら素直に地上ユニット最初から出してるわwwww結局産廃の誰も使わないユニットじゃんww
726名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:57:10 ID:BcG3M0h2
パッチきてからのProのrep上がってきてるけど
Zが伸び伸びやれてるようで微笑ましい
727名無しさんの野望:2010/09/23(木) 06:58:46 ID:/1VizBK8
バイキングの射程が6になったら産廃としか思えんな
どこで使えばいいのだろうか
728名無しさんの野望:2010/09/23(木) 07:00:09 ID:2gjyB+Mb
まとめ

ID:/koj3Dvw「Vikingの射程9はコロッサスを一方的に攻撃出来るからアンバラス、おかしい。射程6にすべき」
俺「射程6なら守るストーカーに負けるしVikingは脆い。しかもストーカーは微であるがArmoredボーナスもある。9あってはじめて対コロッサスと言う面では効果がある」
ID:/koj3Dvw「対空射程6にしないとコラプターとのコストパフォーマンスのつりあいが取れない」
俺「いやだから射程6にしたらアンチとして間違いなく機能しないじゃん。誰も使わないユニットになるだけじゃん。射程6だと攻撃ガンガン貰うのはコラプター使えば分かるんだしさ」
ID:/koj3Dvw「Vikingは対地変形も出来るんだよ?そのへん考えたトータルパフォーマンスで考えるべきだね」
俺「いやだから射程6で対空性能が弱くて、めちゃくちゃ脆いarmoredで、高いコストを持ったVikingなんて、誰が使うようになるの?ってか今対空の話してたよね?」
729名無しさんの野望:2010/09/23(木) 07:05:15 ID:3qre3mMb
コラプタさんは優秀空対地ユニットのOLに進化できるじゃん!
製作者側としては、コラプタさんを強くしたら
コラプタさんで制空権を奪う→OLに進化させて地上も制覇
ってパターンになるから、あえてコラプタさんを弱くしてるのかもしれないよ?


まぁ、現状としてはコラプタさん弱すぎる気がするけど
730名無しさんの野望:2010/09/23(木) 07:06:06 ID:2gjyB+Mb
コラプターさんがサプライ輸送に変態するとは斬新過ぎる
731名無しさんの野望:2010/09/23(木) 07:06:15 ID:snbJTPX/
誰だよコラプターって

見たことねえよ
732名無しさんの野望:2010/09/23(木) 07:08:05 ID:3qre3mMb
>>729
OLとかナカッタ・・・

BLね、BL!
733名無しさんの野望:2010/09/23(木) 07:08:18 ID:qd4F+mHX
じゃあ、Vikingの射程伸ばすのに研究必要にしたらいいんじゃないの?
734名無しさんの野望:2010/09/23(木) 07:10:53 ID:2gjyB+Mb
まぁID:/koj3Dvwの一番最初のレス見ても分かるけど
別に深いこと考えないでコラプターとVikingの射程逆だろって言っちゃっただけで、
突っ込まれたらとりあえず理由付けしてレスしてただけで、
自分自身でもそろそろ後に引けなくなってきてるって自覚してると思うよ

ってことでコラプターさんの改善点を語ろうか
735名無しさんの野望:2010/09/23(木) 07:16:51 ID:gyeXYdcc
研究で射程延びるようになればすべて解決すんじゃないの?
コラプター
736名無しさんの野望:2010/09/23(木) 07:18:52 ID:2gjyB+Mb
ローチの移動速度やHydraの射程やZerglingの移動速度やウルトラさんの装甲や
ユニットの性能を格上げするんじゃなくて、研究することでようやく他のユニットと渡り合える性能になるような研究の追加はもう嫌なのぉ!
737名無しさんの野望:2010/09/23(木) 07:20:02 ID:llhGR61+
子ラプターとしてウルトラさんの背中に貼り付けるようになれば
738名無しさんの野望:2010/09/23(木) 07:21:59 ID:3qre3mMb
なにそれ最強生物ジャン
739名無しさんの野望:2010/09/23(木) 07:46:29 ID:AkQntUVe
朝いちクイックマッチやってみたらいきなり対ランダム
嫌な予感がして10WGではじめてたら案の定SCVラッシュ
勝てたけどモチベめっさ下がった。今日はもうやらないわ
740名無しさんの野望:2010/09/23(木) 07:48:00 ID:YgslukxJ
あんのじょうSCVラッシュって
SCVって自動回復ないからワーカーラッシュでも最弱の
部類だしラッキーじゃないか・・
741名無しさんの野望:2010/09/23(木) 07:48:40 ID:3qre3mMb
SCVRってどんな戦法?
742名無しさんの野望:2010/09/23(木) 07:54:26 ID:/koj3Dvw
T使いはほんとどうしようもないレベルのアホが多いんだな・・・
743名無しさんの野望:2010/09/23(木) 08:02:09 ID:EmQeNWPO
VeryHardのTに昨日から負け続きでようやく勝てた・・・
Multiだとシルバーレベルの自分だけど、並の同ランクよりはるかにつえーぞあれ
744名無しさんの野望:2010/09/23(木) 08:06:15 ID:ypSlA93V
>>742
テラン使いというよりランダム使いだろ
ランダム=チーズが多いと感じる
745名無しさんの野望:2010/09/23(木) 08:08:19 ID:U61IkAn7
AIは待ちプレイしたら死ぬほど余裕で勝てる。
俺TだけどAIが攻めて来るまで待ちに徹して軍たまったら一気に攻めるで圧勝出来る。

そのせいでブロンズの下層にいるプレイヤの方が遥かに強い。
746名無しさんの野望:2010/09/23(木) 08:10:27 ID:AEhPpJj+
当たり前じゃん
1:1ゴールド以下ってRTSの基本もできてない人達のカテゴリーなんだから
もちろんCPUより弱いよ。

RTSの基本である偵察も甘く、内政もまともに回らないからワーカーラッシュや6pool CanonRなんていう
お手軽・穴だらけ戦術が横行するし通用してしまうわけで。

747名無しさんの野望:2010/09/23(木) 08:17:37 ID:EmQeNWPO
>>745
パッチ前は俺もそれで余裕だったんだけど、今は何かそれでもきつくなってる
定石的にはそれでOKなんだろうけどね
・撤退の判断が早くなってる(待ちでそれほど被害が与えられない)
・カウンターで進軍中に内政ちょっとでもサボると到着する頃に軍量逆転する
・相手の攻め手が多様になってるから、待ちでもうかうかしてられない(Reaper、Drop、BansheeRaven等)
748名無しさんの野望:2010/09/23(木) 08:17:54 ID:g2PVIgNu
本日のタコスケは ID:/koj3Dvw か。。。
749名無しさんの野望:2010/09/23(木) 08:49:39 ID:3ftN5FTd
誰かゲストパス余ってないでしょうか?
余ってあげる人がいない人いただけませんでしょうか
[email protected]ここまでよろしくお願いします。
750名無しさんの野望:2010/09/23(木) 08:57:13 ID:yTc1y108
あまってるよ。
けどプロバメールじゃないと上げる気しない。
751名無しさんの野望:2010/09/23(木) 09:07:40 ID:z1ZQkWP5
またBNメンテか
752名無しさんの野望:2010/09/23(木) 09:14:11 ID:HWckSSh4
和訳wikiにある誤訳がそのままニコニコ動画まで伝播しているw
753名無しさんの野望:2010/09/23(木) 09:18:46 ID:1vLZu0EZ
>>746
プラチナ以下は全員初心者だよ
ダイアにあらずんばSC2にあらず
ダイアで初めて初級者
754名無しさんの野望:2010/09/23(木) 09:19:25 ID:2gjyB+Mb
流石にそりゃ頭悪い発言だと思うの
755名無しさんの野望:2010/09/23(木) 09:23:43 ID:F0yqswGG
みんな自分以下は初級者って考えなだけ
756名無しさんの野望:2010/09/23(木) 09:28:36 ID:xUVIwVTN
MMMを一緒に動かすとメディが突っ込んじゃうんだが、どうすればいいの?
メディを選択して、ユニット右クリックするとユニット載せちゃうし。。。
757名無しさんの野望:2010/09/23(木) 09:30:44 ID:wuOkT84p
ブロンズくさすな来た道じゃ、ということにはならんかのう。

というわけでブロンズ未満の俺に引き撃ちのやり方教えてエロイ人。
まだ突っ込ませる事しか出来ないorz
758名無しさんの野望:2010/09/23(木) 09:32:32 ID:SZB8iuyf
        ゴガギーン
 ぼこってやんよ         ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!降りてこいバイキング
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \_____________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
     / / / / |  /  |    〈|     | |
    / /  / / |    |    ||      | |
   / / / / =-----=--------     | |
759名無しさんの野望:2010/09/23(木) 09:33:31 ID:YgslukxJ
自軍後ろを右クリック>アタックムーブボタン押して自軍後ろ左クリック>ループ
アタックムーブはデフォで「A」gridで「T」
760名無しさんの野望:2010/09/23(木) 09:38:01 ID:F05o74T6
全体の40%がブロンズってことを考えるとシルバーはもう初心者卒業だろ。


>>759
敵軍後ろにアタックムーブの間違いだよな?
761名無しさんの野望:2010/09/23(木) 09:40:26 ID:2d52YfTI
どこクリックしても一番近い敵に攻撃するしいけるんじゃね?
762名無しさんの野望:2010/09/23(木) 09:40:27 ID:YgslukxJ
>>760
引き撃ちしてる状況って
追われてる状況で射程内だろうから自分後ろでいいよ
追いかけて撃ちたいなら敵軍方向におなじことすればいいだけ
763名無しさんの野望:2010/09/23(木) 09:45:39 ID:5lR81BXC
このゲームってザーグのキャンペーンってないの?
プロトスはちょっと有ったから操作方法なんとなくわかったけどザーグは全くわかんない。
wiki見ながらやればいいんだけど効率悪い
764名無しさんの野望:2010/09/23(木) 09:46:33 ID:1lYV9J9W
BOとショートカット覚えて、一般的なチーズ返せるなら初級者は卒業だろう。
マクロ、ミクロやら練度の話なら上級者から見たらブロンズ〜ダイヤ中位までさして変わらんよ。
765名無しさんの野望:2010/09/23(木) 09:47:12 ID:YgslukxJ
>>763
拡張
766名無しさんの野望:2010/09/23(木) 09:48:21 ID:SZB8iuyf
StarCraft2 ダイヤのすごい人が配信してる。

http://www.ustream.tv/channel/hocuspocus2199
767名無しさんの野望:2010/09/23(木) 09:50:52 ID:yJvFuJvg
>>764
先生
いまだにフォトンキャノンラッシュ食らってるプラチナ一桁の僕は初心者ってことですか?

ダイヤになっても食らう自信があるぜw
768名無しさんの野望:2010/09/23(木) 09:51:25 ID:wuOkT84p
>>759
移動と攻撃は別動作ってことか。
ありがとうエロイ人!
769名無しさんの野望:2010/09/23(木) 09:53:25 ID:F05o74T6
>>762
それだと距離が開き過ぎてた時に攻撃してくれないよ。
それどころか隊列も伸びてしまう。
例え射程内だとしても自軍後方にアタックムーブするくらいならホールドした方が良い。

最善が敵の方向にアタックムーブだとするとホールドが次善。
操作量的にも自軍後方にアタックムーブするメリットは無いと思うんだけどどうだろ。
770名無しさんの野望:2010/09/23(木) 09:55:37 ID:gp43vck0
>>665
ランボーワラタ
771名無しさんの野望:2010/09/23(木) 09:55:41 ID:EmQeNWPO
cheese返せればって言うか、むしろcheeseやってるだけでダイヤいけるとか前に聞いたが
772名無しさんの野望:2010/09/23(木) 09:59:41 ID:1iTXCPTr
>771
種族によるんじゃないの?
私はZerg使いだけど、Zの6Poolなんて胴元相手に博打を打つようなもんだからなぁ。
一通りのNoob向けCheezeに無難に対応出来るようになったら、自然とPlatになって、そこからZなりの戦い方を練習したらDiaに成れた感じ。
逆にTやらPはCheezeが強いからそれだけでDiaまで上がれちゃうのかも知れないね。分かんないけど。
773名無しさんの野望:2010/09/23(木) 10:06:08 ID:QCjpj1YK
>>767
開始直後すぐにワーカーを一匹敵陣に送ることを習慣づけるんだ
フォージだけだったりGWを作る気配が全くなければ、ほぼ確実に自陣付近に作ってる

ワーカー収入が一匹減ることよりも、敵情報を得られることの方がはるかにメリットでかい
774名無しさんの野望:2010/09/23(木) 10:12:15 ID:zv57J2cS
質問なんだが
Shift+1とかでワーカーを例えば登録するじゃない?
んであとでこれを解除したい場合ってどうすればいいの?
775名無しさんの野望:2010/09/23(木) 10:12:51 ID:aaDkwrPc
殺す
776名無しさんの野望:2010/09/23(木) 10:14:16 ID:xO1RQObr
殺人予告かよ
777名無しさんの野望:2010/09/23(木) 10:16:22 ID:D2T7aDHI
>>771
さすがにそれはない
複数のcheeseを偵察で選ぶ、とかならまあ精度が高ければなくもないが
今はもう偵察もせずに一つの戦法しか出来ない奴はプラチナ以上には行けない
というか、gold以下で一番簡単に勝率を上げる方法って
cheese対策を増やすことだと思わないか?
778名無しさんの野望:2010/09/23(木) 10:21:28 ID:1iTXCPTr
775と776の流れが微妙だけど、Shift+1のグルーピングを再設定したいなら、
確かに775の言う通り既存の登録対象のユニットを殺すことも一つ。
あるいは、Shift+1に新たにグルーピングし直したいユニットを選択した上で、
ShiftKeyを押しながら画面下部のグループタブを右クリックすれば良い。
ちょっとKeyOptionを確認出来ないので、実地で確認し直して欲しいけど、グルーピングの対象は再設定可能だよ。Help見るか何かで確認してね。
779名無しさんの野望:2010/09/23(木) 10:23:59 ID:pZIjVQj4
air unitで両方攻撃できるunit

Void ray range 6
Viking range air 9 ground 6
Mutalisk 3

Mutaさんdisってんのか
780名無しさんの野望:2010/09/23(木) 10:26:10 ID:xO1RQObr
他のユニットを選択してCtrl+1で上書きすればいい
781名無しさんの野望:2010/09/23(木) 10:27:28 ID:YrJIIGNM
>>779
そこにBCとキャリアーを入れないのはどういうことだよw
そもそも、mutaさんは射程短いけどvikingと戦えるからいいよ。
BCなんて、なにもできないままvikingに殺されるんだぜ。
782名無しさんの野望:2010/09/23(木) 10:27:33 ID:ymDEGfK4
CannonからのVoidとMM返せるようになったらGold卒業かと。
あわせてCannonR食らわないよう初期位置と初期視界からポイント予測して偵察しておく。
偵察から応手が打てるようになればPlaに行ける。
783名無しさんの野望:2010/09/23(木) 10:29:12 ID:7qc8D//m
ミュータさんは移動速度に全てを取られてるから無理ない
784名無しさんの野望:2010/09/23(木) 10:30:08 ID:OzHa53vW
>>781
YAMATOがあるじゃん
785名無しさんの野望:2010/09/23(木) 10:44:01 ID:7qc8D//m
え?ミュータとバイキング当てたらミュータ勝つの?
786名無しさんの野望:2010/09/23(木) 10:44:49 ID:aaDkwrPc
SEA版なんだけど。レジオンで北アメリカとラテンアメリカが選択できるようになってるけどこれってUS鯖にもいけるようになったってこと?
787名無しさんの野望:2010/09/23(木) 10:51:45 ID:aaDkwrPc
US版がDLできるようになってた
いつのまにできるようになってたんだ
788名無しさんの野望:2010/09/23(木) 10:51:51 ID:QkKVBGDt
れじおん••••••
789名無しさんの野望:2010/09/23(木) 10:51:57 ID:gfFcYCHN
パッチで
790名無しさんの野望:2010/09/23(木) 10:53:01 ID:aaDkwrPc
>>788
レィージオン
791名無しさんの野望:2010/09/23(木) 10:53:19 ID:sshJjriJ
ザーグ相手にバイキング出す必要性を感じ無い
バイキングでミュータを追い払っても、どうせザーグリングでやられるし
792名無しさんの野望:2010/09/23(木) 10:59:00 ID:aaDkwrPc
>>788
リーッジョン
793名無しさんの野望:2010/09/23(木) 10:59:15 ID:Q1oBtZl7
Terran A.I.ってどうして塞がないんだ?
794名無しさんの野望:2010/09/23(木) 11:06:27 ID:NAA3CF5D
×リージョン
×レジオン
○レギオン
795名無しさんの野望:2010/09/23(木) 11:06:48 ID:odTpeCj1
>756
突っ込まないように移動するしか・・・。
796名無しさんの野望:2010/09/23(木) 11:15:12 ID:AOn/vWxL
>>756
そのままクリックじゃなくてコマンドでFollowさせれば乗せないんじゃないかな
797名無しさんの野望:2010/09/23(木) 11:15:51 ID:zv57J2cS
>>778 >>780
おふた方ありがとう。
798名無しさんの野望:2010/09/23(木) 11:22:12 ID:of4tDmbT
コラプターさんはZのなかで
言葉を話すことができる貴重な知的ユニット。
799名無しさんの野望:2010/09/23(木) 11:25:18 ID:D5U3Yb88
まじで?w
800名無しさんの野望:2010/09/23(木) 11:29:26 ID:Q1oBtZl7
言葉ぐらい、infested terranぐらいしゃべれるけどな。
つーか、たまにはOBさんの通信能力のことも思い出してください
801名無しさんの野望:2010/09/23(木) 11:33:13 ID:Q1oBtZl7
Terranのスキャンはdetecterで打ち落とせるようにしてくれれば、だいぶバランスは変わるはず
もしくは、detecterがジャミングかけるとか
802名無しさんの野望:2010/09/23(木) 11:39:32 ID:dY3vBZr5
スキャンされたら、アンチでジャミングできるのは良いな
803名無しさんの野望:2010/09/23(木) 11:42:14 ID:ypSlA93V
>>801



そりゃバランスはもちろん変わるだろうけど。
804名無しさんの野望:2010/09/23(木) 11:42:21 ID:XoTK9guQ
OptionのFullscreenで
画面サイズによって縦横の比率が変わるけど
(例:1920x1080や1920x1200)
やっぱり、横に長くしたほうが視野が広い感じですか?
805名無しさんの野望:2010/09/23(木) 11:43:40 ID:IN3oUIfq
corrupterの問題点は射程よりも移動速度
空対空のカテゴリなのに追撃出来ないとかなめてる
806名無しさんの野望:2010/09/23(木) 11:44:48 ID:AEhPpJj+
obsの生産完了した時の音声が非常にロボカイチックでとても和む
807名無しさんの野望:2010/09/23(木) 11:45:06 ID:VDxCarAW
SC2.JPにPhoenixってMutaに強いって書いてあるけど、大量のVoidには勝てても大量のMutaに全く勝てない…。
808名無しさんの野望:2010/09/23(木) 11:46:35 ID:MLdiUnGH
通常スキャンはでてくと無し
倍のエナジー食うスキャンでデテクト付スキャン

こうしてくれ
809名無しさんの野望:2010/09/23(木) 11:50:10 ID:pZIjVQj4
>>807
つりはやめてくれ・・・
810名無しさんの野望:2010/09/23(木) 11:54:12 ID:IN3oUIfq
>>808
アンチTだけどそれやると対Tはとりあえずinvis出しとけってことになって
Tもラッシュ前に一々移動detector作るの時間かかりすぎるからexpoしとく
って感じの忌まわしき歴史が繰り返されるようになってしまうんだけど
811名無しさんの野望:2010/09/23(木) 11:55:36 ID:qgU0nh+f
不要になったユニットとか建物って、どうやって削除すんの?
812名無しさんの野望:2010/09/23(木) 11:59:26 ID:hC36jFPM
>>801
オブザーバーさま無双ですねわかります
813名無しさんの野望:2010/09/23(木) 11:59:34 ID:XAixtLT7
【SC2】はじめてのstarcraft2【8日目】
http://live.nicovideo.jp/watch/lv27584598
814名無しさんの野望:2010/09/23(木) 12:00:27 ID:1vLZu0EZ
売名は晒しスレでやれ
815名無しさんの野望:2010/09/23(木) 12:00:39 ID:F05o74T6
>>804
横長にするほど視野が広くなる。

>>811
Attackで指定して攻撃。
816名無しさんの野望:2010/09/23(木) 12:07:39 ID:JIhB8ktQ
スキャンも90秒でミネラル300くらい掘れるミュール1回分を犠牲にして使うんだからいんじゃない?
Pと比較するとミュールなしじゃアホみたいに資源差あけられるの覚悟して見るわけだし。
817名無しさんの野望:2010/09/23(木) 12:19:17 ID:OzHa53vW
ザーグ・・・
818名無しさんの野望:2010/09/23(木) 12:26:26 ID:dY3vBZr5
Zerg
819名無しさんの野望:2010/09/23(木) 12:30:56 ID:JOOQyxS5
やっとSEA版にもパッチきたか
820名無しさんの野望:2010/09/23(木) 12:33:04 ID:RT7gWL9i
最近SC仙人 みないぞ
821名無しさんの野望:2010/09/23(木) 12:34:36 ID:tkrwID3r
822名無しさんの野望:2010/09/23(木) 12:55:54 ID:XoTK9guQ
対戦後のBUILD ORDERがなんかおかしいのはオレだけですか?
823名無しさんの野望:2010/09/23(木) 12:58:40 ID:F05o74T6
>>822
俺もプローブがオブザーバーと表示されてたり色々おかしかったけど放置してたらいつの間にか治ったよ。
824名無しさんの野望:2010/09/23(木) 13:11:53 ID:tkrwID3r
携帯番号教えてくれない?
ダメよ
でも俺…
ちょっと黙って
それよりIEM FINALでのMorrowとはどうだったの?
あまり好きじゃないマッチアップだったよ
俺思うんだけど、テランってホモセクシャルなんだよね
どうしてそう思ったの?
あいつらはいつもリーパー引き連れてやってくる
Zergはローチでカウンターするしかないんだ
でも、そうしたらあいつらは簡単にローチカウンターに移行できるんだよ
だから…クソったれ!
Zergは可能なかぎり快適に拡張しないといけないって知ってる?
でもそうしようと思ったら、いつも糞シージタンクが…
それらすべてが1.1パッチで改善されたわよね
何だって?
1.1パッチが来るのよ
パッチ?それがどうしたってんだよ
リーパーとシージタンクはパッチで両方弱体化修正されるのよ
:D
825名無しさんの野望:2010/09/23(木) 13:23:34 ID:WtF5Yeb8
Idraはみんなの愛されキャラだな
826名無しさんの野望:2010/09/23(木) 13:26:56 ID:PD+QIFxB
SEAからUSに移動したいんだけど
USのアカウント有効にしても
SEAにログインしてるっぽい、どこで選べるの?

USのクライアント落とさないとだめ?
827名無しさんの野望:2010/09/23(木) 13:27:56 ID:PPI/yPRx
SCIIのスタチューまだー?

ゲームでは勝てないからスタチューでTをボッコにするんだ!!
828名無しさんの野望:2010/09/23(木) 13:41:06 ID:i0PYjnRT
総統閣下がSC2のZergの使いにくさにお怒りのようです

総統閣下がSC2のZergの使いにくさにお怒りのようです

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12187880
829名無しさんの野望:2010/09/23(木) 14:06:57 ID:8oWW0oia
対戦後のビルドオーダー俺もおかしいな
830名無しさんの野望:2010/09/23(木) 14:24:39 ID:OcMHmiXi
ジーロット弱体化したせいでTimbaに拍車がかかったな・・・
タンクとかリーパーとかあまり使われないユニットを弱体化しておいて
肝心のマローダーがそのままっておかしいだろ
831名無しさんの野望:2010/09/23(木) 14:24:50 ID:Bu3DtiON
だよななんかしょっぱなからグレータースパイアが立ってたりして吹いたわ
832名無しさんの野望:2010/09/23(木) 14:25:49 ID:7ltO/Dkb
ザーグでパッチ後にやってみたけどプロトスがずいぶんと変わったな
とにかく最初に轢き殺されることがなくなったよ
クロノブーストは罪深いねぇ
833名無しさんの野望:2010/09/23(木) 14:30:14 ID:0u89HF1z
開始直後にサレンダーする奴ってうんこ漏れそうになったから?
834名無しさんの野望:2010/09/23(木) 14:30:48 ID:i0PYjnRT
パッチでスタクラ2が3D立体映像で見れるようになったけど
すごいな。
現実のジオラマみたいな映像で失禁しそうになった


http://www.youtube.com/watch?v=1E6z6T58ofI
835名無しさんの野望:2010/09/23(木) 14:32:33 ID:w/KfzD2R
>>830
完全にPだけの目線だなw
836名無しさんの野望:2010/09/23(木) 14:34:15 ID:i0PYjnRT
837名無しさんの野望:2010/09/23(木) 14:35:34 ID:Ogj6Tgnx
>>830
このパッチ、相対的にPは強化されてるよ。
5割以上P使ってるけど、Tやミラーとの戦いやすさは
格段に上がった。

Zはかわらん。
838名無しさんの野望:2010/09/23(木) 14:35:40 ID:1sXTfORd
Pだけじゃなくて、Zからとってもマローダーのコストパフォーマンスであの
性能の良さは叩かれてもしょうがないだろ。
839名無しさんの野望:2010/09/23(木) 14:37:29 ID:Q1oBtZl7
>>833
1. Tと当たったから  2. Tと当たらなかったから
のどっちかだと思われ。一人プレイでT対策を練ったのに、Pばっかりに当たったり
Tに勝てる気がしないから、さっさと次のゲームに移ったとか。

たぶん、このマッチングシステムはマーフィー先生監督だとおもう。 Pに5回連続で当たるとかおかしいだろ…


そして、PvPで2Gate 以外、勝てる気がしない。 キャノンする奴はまだ良いとして、1 gate coreしちゃう人って何?

>>834
前から3Dには対応してなかったっけ? ただ、視差の設定がやばかったが…
840名無しさんの野望:2010/09/23(木) 14:37:32 ID:0g/p7qx5
マローダーはなんといっても姿形が可愛い
能力はおまけ
841名無しさんの野望:2010/09/23(木) 14:40:27 ID:AOn/vWxL
俺は種族見てSurrenderはしないな
9割はうんこ漏れそうだから
842名無しさんの野望:2010/09/23(木) 14:41:29 ID:Q1oBtZl7
>>834
改善されてなくね?
前と比べて何がよくなったの?負荷が少なくなった?ひょっとしてラデでもできるようになった?
その動画見る限り、異常に映像がずれる(視差の設定がおかしい)のは直ってないみたいだけど…
843名無しさんの野望:2010/09/23(木) 14:42:24 ID:7ltO/Dkb
開始直後にママンから「こらー!たけしー!」とかきたんじゃないかな
844名無しさんの野望:2010/09/23(木) 14:43:14 ID:MLdiUnGH
>>839
いや普通にP多いよ
俺も昨日8戦して5戦がPでTが2でZ(ランダム)が1
845名無しさんの野望:2010/09/23(木) 14:44:02 ID:biIJ31Oz
>>839
お前なんかレスしないほうがいいんじゃない?
846名無しさんの野望:2010/09/23(木) 14:44:14 ID:PPI/yPRx
lingラッシュ怖くて、早めにGW立てるようにしたら、
余裕こいてるZ多くて、Zealot前線に放り込むだけで何勝かでけた
847名無しさんの野望:2010/09/23(木) 14:46:23 ID:F05o74T6
>>842
今回のパッチで3D対応じゃないの?
つか普通に見れるけど。
以上に映像がずれるのはYoutubeの問題じゃない?
右下の3D設定いじったらなおったよ。
848名無しさんの野望:2010/09/23(木) 14:46:48 ID:7ltO/Dkb
ZvPは最初の方でローチがそろえられるのがいいね
即セカンドもやりやすいし

最初にフォージ建てるかGW建てるかで色々変わってくる
849名無しさんの野望:2010/09/23(木) 14:51:28 ID:i0PYjnRT
メタスコア

ヘイローリーチ 92点
スタークラフト2 93点

http://www.metacritic.com/games
850名無しさんの野望:2010/09/23(木) 14:55:38 ID:Q1oBtZl7
>>847
ほんとだ、YouTubeの問題らしい。

ステレオピック自体は前から対応してたよ。ただし、異常に手前に見える(映像がずれすぎる)設定になってた。
一応、このずれは設定できるんだけど、それを最小値にしてもずれすぎてた。
大体、ログイン画面全体が20〜30%ぐらいずれるので、とても見れたものじゃなかった。

今ゲフォ使ってないから、どの辺が修正されたのかわからん。たぶん、この問題の修正をしたから対応ってことにしたんじゃないかと
851名無しさんの野望:2010/09/23(木) 14:57:21 ID:5TCEDRJU
>>826
ゲーム起動してメールアドレス入力するとき、左のほうにREGIONってボタン出るはず。
QUITボタンの上。
アカウント記憶してるといきなりパスワード入力からはじまるから、
一旦アカウントの右の戻る矢印を押すよろし
852名無しさんの野望:2010/09/23(木) 15:16:40 ID:1iTXCPTr
最近P使いからTimba(主にMarauder)って意見が出てるね。
以前から何度かP使いからの指摘があったけど、FF使ってMarauderを捌けば勝てるらしいから、
Micro頑張って下さいとしか言えないなぁ。

序盤に守る時はこんな感じで
http://www.youtube.com/watch?v=obkO2o2GGVM

Colossusが出るようになればこんな感じで攻めにも使えるみたいだよ。
http://www.youtube.com/watch?v=PsJXlyQ_NRA
853名無しさんの野望:2010/09/23(木) 15:25:52 ID:Ji4tAPQ+
ダイアPだけどTには7割勝つが対Zが急降下した

結構強気に即2ndされて落としきれなくてmuta飛来で死亡というパターンを3,4度ほど繰り返した
854名無しさんの野望:2010/09/23(木) 15:27:36 ID:mMN4j0+X
>>852
Tはお手軽だけど同じランクのPは神操作して返して対等だからグッドバランスってこと?
855名無しさんの野望:2010/09/23(木) 15:30:36 ID:7ltO/Dkb
マイクロ勝負のプロトスに破壊力のテラン
そして出たとこ勝負のザーグ!
そこまでTinbaって騒がれるほどではないとおもうがなぁ
FF強いよFF
856名無しさんの野望:2010/09/23(木) 15:30:55 ID:D2T7aDHI
FF張るのが神操作ならstim引き撃ちも神操作になるな
857名無しさんの野望:2010/09/23(木) 15:31:54 ID:WWm4+vi4
神操作なんてしなくても普通に勝てるだろw
引き撃ちできるレベルならFFなんてできるだろー
858名無しさんの野望:2010/09/23(木) 15:32:35 ID:7ltO/Dkb
入り口にFF貼るのが神操作っていうなたテランに変えちまえよ
859名無しさんの野望:2010/09/23(木) 15:34:36 ID:mMN4j0+X
コンマ秒単位の操作が要求される入り口に神経を尖らせつつ
ベイ建設、研究、CBしてるP。
対してワンクリックでプシューってやって
生産キー連打してるだけでこれだけプレッシャーを掛けてるT。
対等だといえるかな?
860名無しさんの野望:2010/09/23(木) 15:35:59 ID:D5krnGUZ
お前らそろそろスルーしとけよ
861名無しさんの野望:2010/09/23(木) 15:36:30 ID:D2T7aDHI
都合のいい言い回しに全力っていうかw
周りの反応見て恥ずかしくならないのかw
862名無しさんの野望:2010/09/23(木) 15:36:36 ID:U9GyrS7U
FFもワンクリックか一気に貼りたいならただ連打すればいいだけだろ
こんなお手軽操作のチートスキル使えるPがTと対等じゃないとか甘えすぎだろ
863名無しさんの野望:2010/09/23(木) 15:36:52 ID:OcMHmiXi
マローダーの数そろえて薬打って突撃するだけ
何が面白いんだこれ
864名無しさんの野望:2010/09/23(木) 15:37:20 ID:5TCEDRJU
どっちかっていうと押してる方が内政と両立がむずかしいと思うが、
どっちにしろ大して変わらんでしょ。
「プッシュしてるほうがプレッシャー与えやすい」というのはすごく当たり前。
その時間Pは前にでれねーんだよ!って言うなら、その時間はTの方が強いかもね。
時間によって種族の強さが変わるのも当然。
865名無しさんの野望:2010/09/23(木) 15:37:21 ID:rF0NsTCh
へりおん! 放火後トールタイム
ttp://twitter.com/hahaha121/status/24934427035
866名無しさんの野望:2010/09/23(木) 15:39:38 ID:7ltO/Dkb
おいおい
ザーグも話に入れろやパッチも入ったんだし
867名無しさんの野望:2010/09/23(木) 15:40:28 ID:kq017IxS
>>744
この書き込みが頭に残ってて、ランダム相手にcheese警戒してたら、
本当に酷いcheeseだった。

744ありがとう。
868名無しさんの野望:2010/09/23(木) 15:42:56 ID:jaWCtrHq
Tがお手軽なのは仕様 それは内政のシステムデザインをみても明らか
だけど、神操作なんかしなくてもMM対PはPが有利
実際プラチナあたりから単純なMMでは険しくなる
コロに対処するためにバイキングを地上兵力と併用して使わないといけないから、操作面でもPより楽ということはなくなる
869名無しさんの野望:2010/09/23(木) 15:43:06 ID:7ltO/Dkb
ランダム選ぶ奴ってなんか実績でもあるんか?
ザーグやってるととても困るんだが
870名無しさんの野望:2010/09/23(木) 15:44:19 ID:1iTXCPTr
すくなくとも坂にFFを一つ打てば撃退出来るし、丘上から相手の動きが丸見えの状態でコンマ何秒の神操作って言われても理解出来ないわw
FF使うのが上手いPと当たると、攻めるも地獄、守るも地獄で本当に相手してて泣きそうになる事があるんだが、T/ZからみてPがそこまで弱いとは思われてないと思うよ。
序盤でのFF使いとのチョークポイントでの駆け引きは無理ゲーだからねぇ。
871名無しさんの野望:2010/09/23(木) 15:45:51 ID:ax4AmoaF
キャンペーンでプロトスリサーチが1足らない.
heavens fallのプロトスリサーチが何回ヤっても0/3なんだけど,どうやったら採れるの?
872名無しさんの野望:2010/09/23(木) 15:46:54 ID:PPI/yPRx
MMMはユニット面積が小さいし、数が揃うと強くなるって
分かっているけど、丘上で入り口固められて序盤から攻めろって
言われても難しい
873名無しさんの野望:2010/09/23(木) 15:47:30 ID:1iTXCPTr
>869
確かRandomの戦績と引いた種族の戦績が両方カウントされるからPortraitを取り易いらしいよ。
Zしか使ったことが無いから本当かどうか知らないけど。
874名無しさんの野望:2010/09/23(木) 15:52:29 ID:gfFcYCHN
某配信ではダイア初期MMでPに無敗で連勝してたけどな。一応それくらいは強いんだよ。
序盤は間違いなくT有利だからなんとかFFでしのぎ切らないといけない。そこが出来ない内はいつまでたっても蹂躙されるよ。
入り口が広いマップは特にきついね。でもまぁここだけ見てPvTでT有利なんていっちゃダメだと思うぞ。
これはTのタイミングpushなわけだから。Pもコロちゃん出た後のpushで決まること多いんだから。
875名無しさんの野望:2010/09/23(木) 15:53:04 ID:ZWk9VjJq
お前らはまだdia1300以上のテランをしらんからな〜
876名無しさんの野望:2010/09/23(木) 15:54:26 ID:2gjyB+Mb
>>838
ZだとZerglingあるからあんまりマローダー怖くないんだよね
zerglingとmutaってZの数少ないコスパが超優秀ユニットだし
877名無しさんの野望:2010/09/23(木) 15:54:43 ID:GL0Z17mQ
FFはなぁ。せめて挟まって身動き取れなくなるのはやめにして欲しい。
普通に押しのけて発生するだけならまだましだと思う。
あれに挟まれてstalkerに一方的に撃たれるlingやroachが不憫すぎるぜ。
878名無しさんの野望:2010/09/23(木) 15:56:39 ID:jaWCtrHq
T使いがFFキツイとか言っちゃダメなんだろうなぁ 本当にキツイのはZだよな…
879名無しさんの野望:2010/09/23(木) 15:57:20 ID:2gjyB+Mb
>>834
これ見れるようにする3Dメガネってみんな持ってるもんなの?
880名無しさんの野望:2010/09/23(木) 15:59:20 ID:1iTXCPTr
>878
Zのユニットは近接か射程が短いのどっちかだから、FF使われると本当に詰むよ。
あいつらFFでユニットの分断以外にも自ユニットを囲んで絶対防御したりするから、ZingとかRoachじゃ崩せない。
881名無しさんの野望:2010/09/23(木) 16:03:56 ID:GtrSSd3N
インフェスター先生強いけどもうちょっとスキルが使い易くなればなぁ
テラン召喚がめんどくせぇ
882名無しさんの野望:2010/09/23(木) 16:05:31 ID:7ltO/Dkb
>>881
「T」押しっぱなしでクリックしまくれ!
883名無しさんの野望:2010/09/23(木) 16:07:46 ID:sWUyfKAo
ランダムだと、ランダム以外にも各種族も回数カウントされるってマジか
取りあえず数こなせば取れるポートレート取りきるまではランダムで底辺うろうろするか…
884名無しさんの野望:2010/09/23(木) 16:11:38 ID:L5xiEs2I
また階級詐称してる奴に当たってまけた
うぜぇ
885名無しさんの野望:2010/09/23(木) 16:14:19 ID:jaWCtrHq
T対ランダムでのTミラーdesertoasisがキツイっす
初期ラッシュ用の壁作ってたらリーパーが着弾…
やっぱ初動偵察しないとダメなんかなぁ でもサプライ一個ぐらい建てた後じゃないと内政キツイんだよなぁ
886名無しさんの野望:2010/09/23(木) 16:14:44 ID:L5xiEs2I
ぜってーこれゲストパスのせいだろ
なんとかしろよ
887名無しさんの野望:2010/09/23(木) 16:15:14 ID:2gjyB+Mb
階級詐称って何?
888名無しさんの野望:2010/09/23(木) 16:17:20 ID:L5xiEs2I
ん?
階級詐称はプロなみに上手いのに
階級下げて下のクラスで狩りする奴らのことだよ
889名無しさんの野望:2010/09/23(木) 16:19:20 ID:2gjyB+Mb
そのプロなみに上手いって、どういう判断でそういう判断が出来たのかが気になる
890名無しさんの野望:2010/09/23(木) 16:20:48 ID:7ltO/Dkb
自分より強い=プロ
自分より弱い=ザコ
891名無しさんの野望:2010/09/23(木) 16:23:25 ID:4qiOV/+2
階級詐欺とかいってる時点でブロンズシルバーゴールドだろうけど
あそこのリーグってチーズばっかのオナニーリーグだろ。
誰が好き好んで行くんだよ
892名無しさんの野望:2010/09/23(木) 16:23:53 ID:HiAnQAFE
ふと気づいたがタイトル画面でbattle cruiserが飛んでる画面って
セガサターンの本体のアレを思い出す
893名無しさんの野望:2010/09/23(木) 16:34:32 ID:4IyQGEg4
ゴールドだけどチーズなんかほとんど見ないけどなあ
てか昨日ランク4になって相手もゴールドがほとんどで最近の勝率も5割以上なのにいきなりブロンズとあたったんだけどなにこれ
リーグ落ち近いとかじゃないよな・・・
894名無しさんの野望:2010/09/23(木) 16:37:32 ID:i0PYjnRT
連勝したらブロンズでもゴールドにあたるよ
試合数をが少ないと、ランクも安定してないので
あてにならないこともある。
895名無しさんの野望:2010/09/23(木) 16:37:56 ID:8+YipNkN
3v3で味方がPTZ敵がTTT だったんだけどマジキツすぎだわ
キャノンでリーパーラッシュとめてコロサス2体出し終えた頃にZのセカンドにアホみたいな量のMMMがきて援軍出したら味方テランがドロップされて壊滅
順番にベース潰されてGG

チーム戦だからある程度仕方ないのはわかってるんだが・・・
896名無しさんの野望:2010/09/23(木) 16:38:43 ID:QeeZYWsx
>>893
そのブロンズがゴールド候補ってだけだろう
897名無しさんの野望:2010/09/23(木) 16:39:28 ID:dY3vBZr5
シルバーだけど、チーズはそんなに多くない
つか、対策していると相手がチーズしてこない=できない
ことが多いんじゃないかと
898名無しさんの野望:2010/09/23(木) 16:41:34 ID:Bx9PC6B/
http://www.gamereplays.org/starcraft2/replays.php?game=33&show=download&&id=151240

あのブロンズのプロトスなんですけど
このパターンのテランにぼっこボコにされてしまいます
アドバイスください
899名無しさんの野望:2010/09/23(木) 16:41:42 ID:QeeZYWsx
そういや折角HydraたんがSiegeで蒸発しなくなったんだし
Mass Hydra+Mass Medivacっていうチーム戦やってみたいなあ
900名無しさんの野望:2010/09/23(木) 16:42:10 ID:dY3vBZr5
>>894
シルバーのトップだけど、やたらと弱い人と当たったと思って確認したら
プレスメントの人だったでござる
901名無しさんの野望:2010/09/23(木) 16:42:30 ID:1vLZu0EZ
対策されたからってやめたら、それはそれで負けだよ
チーズをするための準備にだって何かしらリスクあるんだから
902名無しさんの野望:2010/09/23(木) 16:42:35 ID:Bx9PC6B/
903名無しさんの野望:2010/09/23(木) 16:42:51 ID:4IyQGEg4
>>894
>>896
そうなのか
リーパーハラスにスチムマリーンでの引き撃ちしてくる一方、序盤にscan連発してきたり、入り口サプライ途中から下げっぱなしだったりと凄いちぐはぐな動きの人だったわ〜
904名無しさんの野望:2010/09/23(木) 16:44:24 ID:IbSENUBj
チーズずるいって感覚の奴多いけど想定して偵察できる。返せるようになればいいだけの話
ランクが上がっても錬度高いチーズが待ってるだけだがねw
905名無しさんの野望:2010/09/23(木) 16:49:31 ID:dY3vBZr5
しかし、昇格で上位リーグのトップに近い人と当たるのは
システム的に改善して欲しいなぁ
上位リーグのトップに近い人に勝てるなら
実力はその更に上ということになる
906名無しさんの野望:2010/09/23(木) 16:51:37 ID:QeeZYWsx
>>898
ク ロ ノ 余 ら せ 過 ぎ 。

あとT相手なのに序盤にZealot作りすぎ。対Tは1GW->1Coreで即Stalker->2GW、
若しくは見せユニットにするにしてもZealotは1体まで!
907名無しさんの野望:2010/09/23(木) 16:52:53 ID:dY3vBZr5
>>904
チーズがズルいとかではなくて
ツマらないだけ

勝っても余り嬉しくないんだよね
908名無しさんの野望:2010/09/23(木) 16:56:41 ID:aIFhVpm1
>>905
昇格するとき、いきなり次のリーグの15位とかになるのもおかしい。
そのまえに昇格させろや。
909名無しさんの野望:2010/09/23(木) 16:58:25 ID:dY3vBZr5
勝率が5割になるようになっているマッチングシステムと
リーグ制が矛盾しているんだよ
同じリーグ相手に勝つようになると
上のリーグと対戦させられる
そうすると勝率が下がる
勝率が下がると、上級リーグに上がれない

910名無しさんの野望:2010/09/23(木) 16:59:12 ID:M7HLuLq0
>>906
ただStalker出しすぎるとマローダーにやられるんじゃない?
イモータルかセントリー出すなら別だけど
911名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:00:22 ID:L5xiEs2I
てかね
もうこのリーグ制度自体が悪いんだよな
あとどれだけ勝てば階級上がるのかとかが見えない以上
よくわからん
912名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:00:27 ID:ivj3Avcf
>>909
上のリーグと対戦して勝率が下がる程度なら上がれなくて正解じゃんw
913名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:03:51 ID:D2T7aDHI
>>911
リーグ配属やマッチングの基準を公開したら
穴を突いた出来レースが研究されるから伏せてるんだろ
914名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:08:44 ID:NCfKtPfe
なんかダウンロードしたリプレイを見るのにログインが必要だったり、必要なかったり(リプレイ画面から出るとログイン画面に移行する)
するんだけど、これの明確な基準がわかる人います?
915名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:09:03 ID:dY3vBZr5
>>912
1.同じリーグのプレイヤーに対してはコンスタントに勝てる
2.が、上のリーグのトップ10に勝てない

ブロンズとかシルバーの5位くらいになると、
1、2の繰り返し

1になったら、実力的には上のリーグのはず
なのに2があるから昇格できない

2が勝てるようになったら、さらに上のリーグの実力があるということ
916名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:09:33 ID:i0PYjnRT
チーム戦メインの人は、ソロでやると
戦略が中途半端な時がある
917名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:10:22 ID:tVwX+Vv2
Pで開幕3バラしてくるやつどうすりゃいいんだろうね
マローダーに嬲り殺されますぅ><

俺自身Tなんだけど、P相手にずっと勝てなかったが
1-1-1から3バラに切り替えたら何このヌルゲって思った
918名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:12:48 ID:L5xiEs2I
>>913
そんなもんなのかな
AoE3の場合はっきりとレートという数値で示されるけど何の問題もなかったぞ?
919名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:13:02 ID:IbSENUBj
坂FFで余裕
920名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:13:35 ID:0u89HF1z
何の問題もなかったぞえ?
921名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:13:36 ID:dY3vBZr5
>>913
別に基準は公開しなくてもいい
が、現状は明らかに次のリーグに行ける実力があるのに
昇格できない
ブロンズのトップ5は、シルバーの50位くらいより明らかに強い人多い
シルバーの50以下は論外

922名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:14:23 ID:tVwX+Vv2
>>919
自分も出れないってことやん
おいちゃんバンカー建てちゃうぞ
923名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:15:37 ID:dY3vBZr5
現状

ブロンズ1-5 >> シルバー20-50 >>>>>>> シルバー 50-100

これはどう考えてもおかしいだろ
924名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:16:45 ID:Y9ngH/qe
>>910
1gw1coreじゃないとSentryをすぐに出せないってことくらい読み取れないのかな
即StalkerだからってMassStalkerになるとでも思ってんの?
925名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:18:59 ID:4IyQGEg4
ランク中位〜下位は実質プレイスメントマッチからきた人用だな

まあ一回上がったら次のリーグも目の前なんだから別にいいじゃん
そんなあせって次のリーグ目指す必要は無いと思う
926名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:19:10 ID:gp43vck0
俺と一緒に始めた友達がゴールド一位になった
俺はシルバー一位なんだけど
対戦したら、ゴールド強かった
927名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:19:27 ID:jaWCtrHq
ブロンズ<<シルバー<ゴールド<プラチナ<<<<<<<<<<<ダイヤ が現状だからリーグはあんまり関係ないっていう
928名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:20:55 ID:tkrwID3r
ttp://www.sc2rep.com/replays/show/id/1593
v1.1リプあがってきてるね。ZvT
Zの勝ちリプなのに、なんでこうも悲しくなるんだろう…。expo数で2or3上回ってやっと戦えるZ
10体ほどいてもrepairされてるThor1体さえ落とせず撤退を余儀なくされるmuta
10体なら1000mine_1000gasなんだぜこれ。同コストでThorさん3体作って両資源お釣りくるよね
アンチだしそれぐらいの差はあって然るべき。と思うならbaneを何度ぶつけても決定打にならないのはなぜ
929名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:21:33 ID:7ltO/Dkb
バンカー立てたってマリーン4、マローダーにいたってはたった2しか入れないんだぞ
プロトスに対してバンカー立てる発想はおかしい
930名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:22:50 ID:7ltO/Dkb
ベネの攻撃範囲を狭めていいから威力をもっと上げるべき
どちらかというとアーマーに対してボーナスがほしいのに・・・
931名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:23:13 ID:dY3vBZr5
焦りはしないけど、
ランク1位になった後、延々と勝率5割で上がれないと
モチベーションが保てない
932名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:23:34 ID:tVwX+Vv2
>>929
Expo取れないように封鎖しといて自分がExpo取るんだよ
序盤はガチファイトになるとバンカーの恐ろしさがよく分かる
バンカーの横にバラック建てて坂の上まで飛ばせば視野も確保できるしやりたい放題
933名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:23:40 ID:L5xiEs2I
baneなんてのはだな
相手がマリン濁でもしてない限りださなくったっていいだろ
934名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:25:36 ID:Ji4tAPQ+
>>929
バンカー封鎖は普通に俺には有効だぞ
普通より少ないユニットで持ちこたえるから進化急いだり拡張してみたり。
935名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:26:01 ID:S1PWza8n
>>931
なんという俺w
936名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:26:56 ID:RT7gWL9i
ダイヤモンド  エメラルド  ルビー アメジスト  亀頭

硬度の順に名称から変更するべきだろ、プラチナとか金銀銅はダメよ
937名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:27:19 ID:4IyQGEg4
>>930
そしたらmarineがとまらなくなる気が
938名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:28:05 ID:U9GyrS7U
SCVの集団リペアのうざさは異常。これのせいでフォートレスとかも落とすのがとんでもなく苦労する
昔即トールでラッシュしかけてきたTがいたから犬でアタックムーブしたら
トールの周りグルグルしてただけで何でだと思ったら周りにSCVがくっ付いてた
仕方なくSCVをクリックしようと思ったらトールがでかすぎてSCVクリックできずに追加のトールが来て死んだ
あの糞ラッシュに負けた時は本気でいらっときた
939名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:28:48 ID:gp43vck0
もっと色々なこと試したいから
ランク上がってほしくないんだよね
俺は
940名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:30:56 ID:dY3vBZr5
Bane出すと、必ず負ける
相手の軍を減らせるけど
追撃できるほどの軍が残らない
941名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:31:11 ID:aaDkwrPc
SC2ってladderでしか対戦できないの?
942名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:31:33 ID:k6ZEkOdW
ブロンズ1位で200戦、勝率5割ちょいでブロンズとしか当たらん
ほんとにシルバーリーグなんてものは存在するんだろうか
943名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:31:35 ID:jaWCtrHq
いろんなオーダーの研究したいのに、それするとランクが下がるという
対COMはT相手にローチラッシュとかしてくるから参考にならんし…
944名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:32:15 ID:dY3vBZr5
>>941
招待すれば、仲間同士でできるよ
945名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:33:08 ID:Ji4tAPQ+
昨日から今日にかけて150ほどポイント下げた
ほとんど全部zerg様への献上品

946名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:33:17 ID:MLdiUnGH
じゃぁお前らうるとらさんつかえよ!!!
それで解決だろが!!!はg!!!!

(´・ω・`)…
947名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:33:24 ID:L5xiEs2I
ミスリルとオリハルコンはどっちが硬いんだっけ?
948名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:33:33 ID:gp43vck0
>>940
ハッチェリーの生産が間に合ってないようだね
もう一個作ることをオススメする
949名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:33:46 ID:QeeZYWsx
>>941>>943
MULTI PLAYER → CUSTOM GAMES

まあ人数少ないけど
950名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:35:12 ID:gp43vck0
ランク下げずに
練習したいとか甘えだな
951名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:37:06 ID:dY3vBZr5
>>950
次スレよろ

ランク下げないで練習=4vs4で練習w
952名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:38:17 ID:PETvHGii
アカウント二つ持てば可能。

ラダーは定期的にゼロクリアされるから、
次にかければ。
953名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:43:05 ID:RxqNRoPC
フェニ男使い始めてからザーグに負けることがなくなりました
プラチナプロトス

フェニでOL狩りつつワーカー狩り→ハイドラだしてきたらコロッサス生産
954名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:45:36 ID:L5xiEs2I
え?
スタクラ2もクリアされんの?
じゃあ階級必死こいてあげても意味なくね?w
955名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:46:27 ID:7ltO/Dkb
階級は己の強さ
弱い奴は下、強い奴は上
それだけさ、強ければすぐに上がるって
956名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:50:39 ID:QeeZYWsx
いや階級上げないと
「なんで俺のTankはお前のZealotに攻撃しないんだ」(SiegeModeを近接で殴ってる最中)
なんていうブロンズセイントと戦う羽目になるんだが
957名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:51:54 ID:jaWCtrHq
>>956
軽く腹筋にきた
958名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:53:45 ID:S1PWza8n
>>950
次スレ
959名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:55:04 ID:RT7gWL9i
SC2は車田正美からパ食ってたんだな
960名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:56:15 ID:dY3vBZr5
>>957
腹筋×
脂肪○
961名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:57:07 ID:PgeNKV3z
>>960
ウルトラリスク乙
962名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:58:30 ID:dY3vBZr5
スレ立ててみる
963名無しさんの野望:2010/09/23(木) 18:00:11 ID:F05o74T6
>>956
階級とマッチングする相手は関係ないってば。
不満言ってる人は格上にコンスタントに勝ってるのに昇格しない人でしょ。

降格が滅多にないのとリーグ毎の人口比率がコントロールされてることで、新規参入者が下のリーグに入らないと昇格出来ないのが問題なんじゃないか?
964名無しさんの野望:2010/09/23(木) 18:01:45 ID:NCfKtPfe
今回のパッチ前のリプレイはログインしなくても見れるってことでいいのかな?
数個しか確認してないからよくわからんけど
965名無しさんの野望:2010/09/23(木) 18:03:05 ID:L5xiEs2I
???
966名無しさんの野望:2010/09/23(木) 18:04:45 ID:dY3vBZr5
【SC2】 StarCraft2 Part42【ウルトラリスク乙】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285232415/l50
967名無しさんの野望:2010/09/23(木) 18:08:11 ID:ogBtX4yM
上のリーグに上がれないって言ってる人はプレイゲーム数が少ないんじゃないの?
リーグの数なんて何百とあるんだから、自分のリーグで1位になっても他のリーグにもっとポイント多いヤツがいたらそいつの方が優先的に上のリーグに上げてもらえるだろうから
ちょっとくらい勝率よくて、格上のリーグの奴に勝ててもゲーム数が少なかったら上がれないんじゃないか。
968名無しさんの野望:2010/09/23(木) 18:16:09 ID:dY3vBZr5
>>967
昇格にポイントやランクは関係ないというのを
どこかで聞いた記憶が
969名無しさんの野望:2010/09/23(木) 18:17:11 ID:4IyQGEg4
過去10〜20戦くらいで同じリーグ相手に勝率8割くらいが続くと上のリーグにあたり始めて、それ相手にも連勝できたりすると昇格査定始まってそこから勝ったり負けたりをちょっと続けると昇格って感じじゃないかね
自分はこんな感じだった
970名無しさんの野望:2010/09/23(木) 18:18:38 ID:F05o74T6
>>967
ポイントと昇格も関係無いよ。
上のリーグが適正リーグになる強さで安定してプレイしてると昇格するっぽい。
「上位5%の強さならダイヤ」みたいに。
連勝中は強さが安定してないから勝ったり負けたりする状態にならないと昇格しない。
鰤公式のTopプレイヤー発表はこの強さの数値を基準にしてるんだろ。

ポイント数でランク付ける>>3のサイトで下位リーグのポイントトップを見れば関係無いことが分かってもらえると思う。
1500ポイント越えで勝率も勝ち越しててもブロンズだったり。
971名無しさんの野望:2010/09/23(木) 18:19:49 ID:F05o74T6
安定しないと昇格しないって性質から飛び級昇格もあるんだとさ。
972名無しさんの野望:2010/09/23(木) 18:24:10 ID:ZkRbFnky
ここに来て一気に新参者があふれて、相対的に上のリーグの人の数が減ってきたと妄想してみる
973名無しさんの野望:2010/09/23(木) 18:24:18 ID:w7afdgGg
昇格はポイントとランクは関係ないね
内部のレイティングが安定したところで、昇格が決まる仕組み
ずっと勝ち続けても、負け続けてもダメ
974名無しさんの野望:2010/09/23(木) 18:25:39 ID:3b2oU46Z
>>956

基地を放棄して逃げるスターポートをバイキングで追撃中、
「何で俺のスターポートはバイキングを攻撃できないんだ?」と訊かれた。
言われてみれば確かに戦えそうな風貌をしているが、
きっとユーモアだよなユーモア・・・
975名無しさんの野望:2010/09/23(木) 18:26:28 ID:dY3vBZr5
>>969
個人的にはもっと早く昇格して良いと思うんだよね
同じリーグ相手に8割くらい勝てたら
その時点で実力的には上のリーグ相当

なのに、そこからさらに昇格の為の判定が入るのが理解できない

で、ブロンズからシルバーの20位からとか訳がわからない
976名無しさんの野望:2010/09/23(木) 18:27:59 ID:3KD1rDJX
シングルのストーリーの質問なんだけど
コミュニティサイトの和訳見てると、ザーグって宇宙で一番頭の良い種族のはずのゼル・ナーガはもう取り込んでるんだよね?
それなのに何でプロトスを取り込む事にこだわってんの?階級制覇したボクサーが階級下げて挑戦しなおすみたいなもん?
977名無しさんの野望:2010/09/23(木) 18:29:06 ID:tVwX+Vv2
TLのどっかで言われてるが、戦闘力(仮)と不確定数(仮)の両方のパラメータがあるらしいよ

格上に勝つと戦闘力が大幅に上がるが、不確定数も上がる
逆に負けると戦闘力が少しだけ下がり、不確定数は下がる

格下に勝つと戦闘力が少しだけ上がり、不確定数は下がる
逆に負けると戦闘力が大幅に下がり、不確定数は上がる

同格には勝っても負けても不確定数は少し下がる

プラチナ→ダイアへの昇格で 閾値が戦闘力53万だったとする
自分の戦闘力は60万、不確定数は15万の場合、査定は60万−15万=45万となり昇格不可となる
試合数が増えれば増えるほど必然的に不確定数は下がるので試合数を多くこなすしかない

プラチナ時代に勝ちすぎたせいで不確定数が膨大に膨れ上がり
プラチナからダイアに上がれない人がいるバグも一応存在するが
この場合はわざと負けまくった後に数回勝てば上がれるらしい

マッチングの相手は基本的に不確定数を無視した戦闘力に基づいている
プラチナになったばっかなのにいきなりダイアのやつと当たることもあるのはそのせい
978名無しさんの野望:2010/09/23(木) 18:31:41 ID:4GXmFVqj
私の戦闘力は53万です
だけ読んだ
979名無しさんの野望:2010/09/23(木) 18:31:57 ID:F05o74T6
>>975
昇降格のタイミングはもっと早くて良いよね。
ラダー全体の整合性を保つためにほいほい上げ下げ出来ないんだろうけど。

ポイントとランクは関係ないんだってば。
全く関係ない。
たくさん集めてモチベーションを保つ為だけの数値。
980名無しさんの野望:2010/09/23(木) 18:40:58 ID:ZkRbFnky
>プラチナからダイアに上がれない人がいるバグも一応存在するが
>この場合はわざと負けまくった後に数回勝てば上がれるらしい

>逆に負けると戦闘力が大幅に下がり、不確定数は上がる
を見ると、不確定数は上がっちゃうようにも思えるが
981名無しさんの野望:2010/09/23(木) 18:41:09 ID:L5xiEs2I
2chでもこんだけ評判の悪いリーグ制だけど
海外での評価はどうなの?
982名無しさんの野望:2010/09/23(木) 18:43:33 ID:jaWCtrHq
確かにもう少し上がりやすく下がりやすいシステムでよいきがす
983名無しさんの野望:2010/09/23(木) 18:44:25 ID:HWckSSh4
まあそのうち改良されるだろ
984名無しさんの野望:2010/09/23(木) 18:46:39 ID:gp43vck0
上がるのは良いけど
下がるのは嫌って人もいるだろ
985名無しさんの野望:2010/09/23(木) 18:54:11 ID:HLAGLFo3
初歩的な質問なんですがHTのPsionic Stormって
Airユニットにもダメージ通りますよね?
986名無しさんの野望:2010/09/23(木) 18:55:32 ID:2gjyB+Mb
2chでこんだけ評判悪いって、おおむね高評価じゃね?
987名無しさんの野望:2010/09/23(木) 18:56:16 ID:tVwX+Vv2
>>980
負けまくれば戦闘力がある程度まで落ち込む
そして格下に負けた時上がる不確定数よりも格上に勝った時の不確定数のほうがはるかに大きいらしい
どれほどだかは知らんが
988名無しさんの野望:2010/09/23(木) 19:00:16 ID:F05o74T6
リーグなんてオマケだからなー。
肝心のマッチングシステムは結構しっかりしてるし。
989名無しさんの野望:2010/09/23(木) 19:00:39 ID:L5xiEs2I
>>986
いやかなり悪いと思うぞw
だからこんなに階級のことでレス多いわけだし
990名無しさんの野望:2010/09/23(木) 19:03:38 ID:AbaYVuW/
991名無しさんの野望:2010/09/23(木) 19:03:39 ID:VDxCarAW
AI強くなってるな。
マリーン一匹作って速攻で攻めてみたら、Zealot5匹とStalker2匹いた。
992名無しさんの野望:2010/09/23(木) 19:03:45 ID:D2T7aDHI
古いdivisionになるほど引退者が多くなり
ポイントもインフレし、新参にとってはランクを上げるのが厳しくなる
それが多くの人が昇格時に新設divisionに配属される理由だと思うんだが
ダイヤからプラチナに落ちた人はいるんだろうか

ダイヤからプラチナへの降格があるとすれば、
100名定数のために入れ替わりに昇格するプラチナも出てくるわけで
行き先が新しいか古いかが運頼みということになる
993名無しさんの野望:2010/09/23(木) 19:05:48 ID:nPtx6D7M
一番人口が多いのは
シルバーとゴールドじゃね
994名無しさんの野望:2010/09/23(木) 19:07:25 ID:TXgGLNZn
995名無しさんの野望:2010/09/23(木) 19:09:00 ID:PgeNKV3z
なんでウルトラリスク乙がスレタイにw
996名無しさんの野望:2010/09/23(木) 19:11:55 ID:F05o74T6
997名無しさんの野望:2010/09/23(木) 19:16:28 ID:ZJ5qU7ZE
ここで書き込みしてるのはダイヤしかいないけどな
998名無しさんの野望:2010/09/23(木) 19:18:31 ID:dY3vBZr5
MMR=MatchMaking Rating
というのか
999名無しさんの野望:2010/09/23(木) 19:20:00 ID:yZecVOWW
雑魚が使ってる用語のMMRってなんだよwwwZは絶滅するってかwww
1000名無しさんの野望:2010/09/23(木) 19:22:26 ID:d8OcSYOb
話はきかせてもらった
10011001
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