【SC2】 StarCraft2 Part41【Patch1.1】
1 :
名無しさんの野望 :
2010/09/22(水) 01:01:04 ID:kl9p3F0o
2 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 01:01:45 ID:kl9p3F0o
3 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 01:02:48 ID:kl9p3F0o
4 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 01:03:30 ID:kl9p3F0o
5 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 01:04:11 ID:kl9p3F0o
■最小動作環境 PC: Windows XP/Windows Vista/Windows 7 (最新のサービスパック) とDirectX 9.0c 2.6GHz Pentium IVまたは同等のAMD Athlonプロセッサ 128MB PCIe NVIDIA GeForce 6600 GTまたはATI Radeon 9800 PRO以上 Mac: Mac OS X 10.5.8, 10.6.2またはそれよりも最新 Intelプロセッサ NVIDIA GeForce 8600M GTまたはATI Radeon X1600以上 PC/Mac: 12GBのHDD空き容量 1GB RAM (Windows Vista/Windows 7ユーザーは1.5GB、Macユーザーは2GBが必須) DVD-ROMドライブ ブロードバンドインターネット接続 1024X720以上のディスプレイ解像度 ※最小動作環境は将来のアップデート内容などにより変更の可能性もあるとのこと。 ■推奨動作環境 PC: Windows Vista/Windows 7 Dual Core 2.4Ghzプロセッサ 2GB RAM 512MB NVIDIA GeForce 8800 GTXまたはATI Radeon HD 3870以上 Mac: Intel Core 2 Duoプロセッサ 4GB システムRAM NVIDIA GeForce 9600M GTまたはATI Radeon HD 4670以上
6 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 01:04:57 ID:kl9p3F0o
7 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 01:05:45 ID:kl9p3F0o
8 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 01:06:26 ID:kl9p3F0o
Q 日本語版は無いの? A 発売予定は無いが、有志による日本語化はあるかもしれん Q どれのパッケ買えばいいの A US版(North America)でおk、国内通販の殆どはUS版、たまにEU版やSEA版(SouthEastAsia)があるから必ず確認しろ、US鯖で遊べるかわからん Q Steamで買える?少し待てばSteamみたいにセールで安く買える? A 鰤のはSteamでは売ってない、セールは期待するな、数年後の次の拡張ぐらいまで待てるならセットで安く買えるかもしれんw Q 月額料金かかるの? A 基本的に最初のパッケ代(DL版はライセンス代)だけ、月額プランがあるのは韓国とロシア Q DL販売でJCB使えるの? A SC2購入の所には無いが、Battle.Netの支払い設定の中にはある、使えたと言う人とそれでも駄目だと言う人両方いる Q Batte.Net登録の個人情報は正確に入れた方がいい? A 正しい情報を入れた方が良いかもな、支払い、アカハックや誤BANされた場合の復帰で面倒かもしれん、パスポートFAXしろとか E-mail Address:将来使えなくなるようなアドレスは止めておいた方が良い、 Name:後から変更できないので慎重に、鰤ストアでの支払いや送り先の名前はこれとは別に入力する Zip/Postal Code(郵便番号):入るところまで入れる、じゃないとカードが通らない場合がある Country(国):US版で遊ぶ場合でもJapanでおk Q Battle.Netに登録した実名って他の人に知られちゃうの? A.メールアドレスを使用したフレンド登録(Real-ID)をしなければ問題ない。 キャラクターコード(3桁)を使用したキャラクターフレンド登録時、および他のゲームプレイ中に実名は表示されない でも配信するなら余計な画面を開くと見えるかもな Q フレンド登録はどれが本名が表示されどれが表示されないの? A Battle.netに登録したMailアドレスでフレンド登録する → 本名が出る [ADD A CHARACTER FRIEND] → キャラ名とコードを入れる、コードはポートレートをポイントで確認、本名は出ない [ADD A FACEBOOK FRIEND] → FACEBOOKは基本的に本名
9 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 01:25:47 ID:XIHDuyxo
sc2に疲れたら休憩でciv5 廃人決定だなw
スワームと愉快な仲魔たち
上の事だと思います
ケリガンはマニア向けだからクイーンの方が人気あるのよ
入れたと思ったら、パッチきたーーーーーーーー!!
∧_∧ ∧,,_∧ チョッパリニ・・マケソウニダ ( *´∀`) <;`Д´> / ̄ ̄/ _| ̄ ̄||_⊆).カタカタカタ… ( ⊇_// LG /カタカタカタ… /旦|「---||// /| |\{二二}「三三} | ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄|..| | | ̄ ̄ ̄ |. ̄ ̄ | |. `ー-──┼┼────┼┼──ー' ....| |.______|/ \|______| ______________/(___
一般 ・標準(US)と左利き向け標準(US)のホットキーはすべてのリージョンで利用可能に ・ゲーム時計が追加。ミッションや試合で経過時間を即座に確認可能に。オプションメニューでオンオフ可能 ・キャンペーンでクイックセーブが可能に。Ctrl+Qで即座にセーブできる。 ・新しいシステムパネルが追加。地域の時刻とFPSがゲーム中に左上のF10の上にマウスを重ねることで確認可能。 ノートPCユーザーはWi-Fiの電波強度とバッテリ状況も確認できる。 ・死によってわずかに得られていた視界は霧を晴らすことはなくなった。これによって曝されたユニットには ターゲットできなくなった ・(マック版のみ) SC2のデータファイルはDocuments folder からApplication Support folderに移動 ・NVIDIA 3D Vision をサポート。詳細はwww.nvidia.com/Starcraft3Dで。
ライフの表示をゲーム中に何かのキーでトグルできるようにしてもらいたいなあ
ホットキー編集はまだですか?????
オーバーロードさんのポートレイトずっと見てたら、こっちみてカメラぺろぺろしてたw
>>19 ALTダブルクリックとかで良さそうだよな
クイーンのポートレイトずっと見てると中の人がでてくるよ
PROTOSS Zealot ・生産時間が33秒から38秒に増加 ・ワープゲートのクールダウン時間が23秒から28秒に TERRAN Battlecruiser ・地上へのダメージが10から8に低減 Bunker ・建設時間が30秒から35秒に増加 Reaper ・生産時間が40秒から45秒に増加 Siege Tank ・シージモードでのダメージが50から35(対アーマーユニットには+15)。ダメージアップグレードの効果は+5から+3(対アーマーユニットには+2) ZERG Ultralisk ・ツノの能力は削除。通常の攻撃を建物にも用いる。ダメージは15(対アーマーユニット+25)から15(+20対アーマーユニット)に低減
転載する時はソースもな。
>>23 ウソつき・・・
ずっと見てたじゃないか・・・
>>26 クイーンといっぱい見つめ合っちゃったのね・・・///
淫乱マローダーの変更なしかよ
淫乱テディマローダーでググれ
パッチきたよー
きたきた
神パッチきたああああああああ これでザーグもある程度戦えるはず!
地図 Desert Oasis ・拡張した基地を守ることを容易にするため、破壊可能な岩が追加された。中央のゼルナーガタワーの視界は狭められた バグ修正 ・チャットウィンドウがマルチプレイやキャンペーンから出ると消えることはなくなった。 ・busyにしていても通知を受けていた部分を修正 カスタムゲーム ・ゲームロビーのデフォルト種族は完全にランダムに ・プレイヤーはロビーを1v5用に設定可能に ・マップサーチの機能が改良 ・ロビーのホストは招待したプレイヤーが断った時に通知を受け取るようになった ・ゲームロビーはカテゴリーによって選択されたモードを記憶 ・「カスタム」カテゴリーに変更した際、デフォルトでチームを5v3にする部分を修正 ・マップビュースクリーンでカスタムマップが報告されなかった部分を修正
36 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 02:26:22 ID:bG+h8hbq
30ミネラルありがとう パッチあて終わったけど入れない罠があったw
>>25 転載じゃなく、14を自力で訳してる。
誤訳があったら容赦なく突っ込んで。
サーバーupしてないww 残念
Ultralisk Head Attack 対地上攻撃力 75(90) 対象 建物 この技が無くなったら、唯でさえ空気なウルトラさんが余計に空気にならない?
ゲーム 一般 ・ユニットが輸送機に搭載されると、追っていたミサイルが近くの同種のユニットを狙うことはなくなった ・建設中にダメージを受けた建物は、ロストするまで考慮されなくなった。 ・建設予定地があくまで待っているユニットにより、そこから去ろうとしているユニットがブロックされる部分を修正。 ・inventory drop(輸送機からの降下のこと?)の範囲チェックを修正。 ・特定の場合に、命令表に表示されるべきではないコマンドが許容されるのを修正。 インターフェイス ・Queue tooltips (待機のミニ表示?)に進行中の情報が表示 ・「back」を選択したとき、プレイヤーがスコアスクリーンに常には戻れないのを修正。 テラン ・複数のバラックで生産中のマリーンは、テックラボ付やアドオンなしよりも、リアクター付を優先。 ・SCVは、複数のCCが近くにある場合、最も近いものに搭載されるように。 ザーグ ・クリープは、AIの操作するHatchery, Lair, や Hiveが破壊された場合に、完全に 縮小。
よくわからない翻訳だけど クリープの奴は、hat即キャンで一瞬残るクリープに建築とかができなくなるのかな
>40 > ザーグ > ・クリープは、AIの操作するHatchery, Lair, や Hiveが破壊された場合に、完全に 縮小。 bug fix欄なので ・AIが操作するHatchery、Lair、Hiveが破壊された際に、Creepが正しく縮小するように修正 かな?
Technical Issues ・ヘッドフォンを抜いた場合にゲームがフリーズすることがあったのを修正。 ・XPでUnicode文字を使用可能にしている場合、マルチプレイが開始できなくなることがあったのを修正 翻訳完了。 ただし、エディターに関しても、結構修正されてるけど、このスレでは需要なさそうなんでパスしてます。
ウルトラさんは建物よりもユニット同士のぶつかり合いに真の威力を発揮するから 別に建物にダメージなくなってもかまわん まぁただの壁ですが重要な壁なの
翻訳乙 ヘッドホン抜いたらフリーズなんて不具合もあったのか…
>>41 そんなテクニックがあったのかw
知ったそのときには修正とかもったいない
>>41 最初、そう思ったんですが、an AI-controlled Hatcheryと限定しているので
違うようです。対AI戦で、なにかのバグがあったんだと思います。
>>42 そうですね。「完全に」じゃなく「ただしく」ですね。
ウルトラさんは別に対建物攻撃力そこまで落ちてないよ 確かにarmedに対して-5されたから少し弱くなったけど 通常攻撃は建物攻撃より大分攻撃速度速くて、 建物は全てarmedだからDPSはほとんど変わってない 単純に少し対armedユニットに対してnerfされたが 建物と周りのユニット一緒に殴れるようになっただけと思っていい
×ヘッドフォン ○ヘッドフォーン
>>44 ウルトラさんの建物攻撃速度は変わらないよ
75ダメ 攻撃間隔1.6665秒から
35ダメ 攻撃間隔0.8610秒になるだけ。
今まではHeadAttackをすることで建物に対するDPSがむしろ下がってた。
ウルトラさんの対建物専用攻撃がなくなったのはDPSが低すぎて通常攻撃より弱いから 削除されただけで建物に対する攻撃は範囲攻撃にもなってるから強化と思って良いよ まあArmed-5は痛いけど
プラネタリーフォートレスをSCV付きで修理されるとウルトラでも壊すのが困難だったから それのためかね。
Structures damaged during construction will no longer count towards structures lost. 建設中の建物へのダメージは(スコア画面)での建物喪失として扱われることはもはや無い か? 良く解らん
>>54 ああ、確かにそうですね。
スコア画面でのlostのことでしすね。
SCVの修理効率落とした方がはえーと思うけどな フォートレスとかBCとか全力で修理されたらザーグのユニットじゃ落とせないもん
>>52 この発想は無かったわwww
ザーグはこれといいガスキャンセルといい相手のガス施設でExtractor作ったり壊したりしつつ偵察とか
面白い小技が多いなw
>>54 >>56 確かReplayのLost欄でも、ロストした覚えのない資源がグラフに出てたから、
それみて、あれって建設中のを殴られると破壊扱いにされてたのかー、って納得した。
多分ReplayとかScore Screenとかそのあたりのことで合ってると思う。
ワープゲートのクールダウンってジロットのワープだけじゃなく ストーカーもセントリーも延びちゃう?
建物をキャンセルしても、建築費用全部lostに入ってたからねえ。多分それのこと。 個人的にはUMSで5vs3に分かれるのがバグだったって初めて知った。 あっとhatキャンセルスパインは出来るけど、完成した時点でHP半分ぐらいでしかもどんどん減ってくよ。 真面目にやるならhatキャンセル→Queenで卵のほうが実用的だとおもう
ありがとう
で、結局テラン最強のままなんだろ?
さあ英語の勉強をはじめようか
68 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 03:03:34 ID:K86lc7Dr
メンテ開けって何時?
>>68 もう開いたんじゃないの?
まだ起動してないけど
あ〜・・・Zの建物ってクリープ上じゃないと自動的にダメージ受けるのね
パッチ終了まーだーあー
>>65 wwwwwwwww
SC2って発想力を試されるゲームだなwww
ザーグも建物で封鎖できる時代になったか・・・ キャンバーキャンバーハッチェリーで完璧封鎖! もちろん自分も出れません!
AIで試してきたらキャンセルSpawn Creep Tumorはとりあえずまだ出来た
メンテ向こうの時間でPM1:00まで延長って書いてない?英語わからないからなんともいえないけど。
パッチ当たるまで、月でも眺めよう 今日は十五夜だで
終了予定時刻が2時間伸びてるね。 みんなもう寝るべ。明日またやろう。
いつものThank you for your patienceだな
思ったんだけどFFハラスって強くね?いや、やったことは無いんだけどさ ミネラルのところにFF×4するだけで30秒間何もできないし FFだけ使ってWarp Prismで戻せばいいし
おうがんばれよ
なんかスレの雰囲気がいい感じになってるねw もっとパッチを頻繁にだせばいいお
パッチ当てた途端にplay offlineできなくなった ねるか
俺もできなくなったわ これなんとかして欲しいな、全く
俺もログインできなくった。 よかった乗っ取られたかと思ったよ。
88 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 03:40:23 ID:m3lQZvGk
おいらもpcがおかしくなったのかとおもった
最近ブリのゲームはハック続出ゆえ気をつけろよ アカウント&パスワード暗号化しとけ
90 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 03:59:22 ID:SMWqQe2H
数字七文字 アルファベット一文字じゃダメ?
大体なりすましサイトで入力しちゃった奴らだろ
ほとんどが海外サイトの広告に仕込まれたキーロガーだよ WoWは一時期酷くて鰤が公式でIE使うの止めてFirefoxにしろって言ってた
93 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 04:20:57 ID:K86lc7Dr
あと40分(日本時間午前5時)でサービス再開か。 おれも1.1パッチ当てたらOfflineができなくなった。 いい加減直せ〜
94 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 04:29:28 ID:n6Cee7E+
>>52 これまた凄い発想!クイーンのクリープ落しも凄い!
本当にこういう技良く考えるよな〜、柔軟な頭が必要そうだ。。。
ほかの種族は変わった攻め方無いのだろうか??
Tのコマンドセンタードロップなら知ってるけど、
Pはこういうの無いのだろうか?
Zergのうまいプレー見るとすごく使いたくなるwけどうまくいかないからProtossでガンバンベ
>>94 キャノンラッシュ
Protossはもともとワープゲートがあるしなぁ・・
こういう発想じゃ思い浮かばないんだろうけどwww
パスワードは覚えやすいキーワードの組み合わせだけど16文字にしてるわ
>>97 辞書に乗ってるようなワードを組み合わせただけじゃ弱いらしいよ
ハックされたらどうなるの?
まだかまだかと画面の前でブリッジしながら待ってます。
101 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 05:01:47 ID:K86lc7Dr
まだ入れないな〜
102 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 05:02:13 ID:m3lQZvGk
>100 気持ちわかります。
BCなんぞネタの領域なのに火力落としてどうすんだか 地上8にするなら空も8にしてくれよー 火力がただのマリーンじゃねえか・・・
sc2の3D対応とかw今回のパッチの主役はこれだろw
105 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 05:05:18 ID:m3lQZvGk
まぁ攻撃速度がはやいからいいんじゃねー
外人の人で明らかなローマ字で[ninja]とかいると笑うよねwww
まだはいれんのかああああああああああああああ わしのクイーンたんが待ってるんだよ
108 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 05:13:31 ID:K86lc7Dr
パッチ当ててデフラグもオワタ。 みんなもデフラグしておけよ〜
バトルネット落ちてる?
まだできないねー。早くやりたいよーうーあーあー!
DPSで言ったら空からトールハンマーが降ってくるのと変わらないからなぁ。 そりゃ弱体化されるわ。
114 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 05:23:04 ID:K86lc7Dr
はいれたあああああああああああああああああああああ のりこめえええええええええええええええ
いよっ者アアアア亜アアアアアアアアアアアアアアアアああああああああああああああああああああああああああああああ
うわああああああああああきたああああああああああ
117 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 05:24:40 ID:m3lQZvGk
キターーーー ごーごーごーごー
敵の硬さに依存しすぎるから そう簡単ではないだろう
アクセスが集中して入りにくくなってるけどログイン連打でなんとかできました!
まぁそれでも4体ぐらいBCが集まると止めるの難しいよね
121 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 05:29:22 ID:m3lQZvGk
のおおおおおー 今までのリプレイがみれねー
BCは即BCのせいで弱体化されたんだから硬さも糞もない
入れたけど対戦できないっぽい
>>121 リプレイ見れたよ?
でもバージョンがどうのこうの出てきたけどね
あとロードするとき画面が両端カットされて縮小されてたけど
リプレイは普通に画面いっぱい表示された
125 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 05:40:14 ID:SMWqQe2H
アイコンが凄い
スキルのアイコンが色とか付いて綺麗になってる
127 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 05:42:38 ID:m3lQZvGk
ほんとだアイコンがわかりやすくなってる。
128 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 05:48:50 ID:SMWqQe2H
あれできなくなってる?
デザートオアシスの岩は微妙だな。 0時と6時あたりに岩が置いてあるけど、まぁ、初期配置からなら移動時間も稼げるし、2ndを取りやすいと言えば、取りやすいんだろうけど。
プロトスがキャノンで篭るクソばっかでワロタ
SEAはパッチ来る時間違うのか… 普通に入れてゲームもできたけどバージョンは1.03だ。おやすみ。
キャノン篭りPが多い今こそベネリングが輝く時・・・!
>>133 ミニマップにちらっと赤いのが映ったからみてみたら大量のコロコロさんがウワアアアアアア ジュワー
やべぇ、Pに6poolきまるきまるwww ざまぁみろ
パッチ当てたら超絶重くなったんだけど 自分だけですか?
起動してもGPUの温度が全然上がって無い どういうこっちゃ
グルーピングした建物をひとつひとつ切り替える方法ってない? クリックしなきゃだめ?
複数のバラックをグルーピングして、その一つ一つを切り替える
みたいのならクリックしかないね。
別の種類の建物だったら
>>139 の通りTabで
再起動したらナオタ
ワープゲートの弱体化って、すんげーP使いとしては辛いんじゃね? MMに勝てないとか嘆いてた人に追い打ちだな…
ウルトラの建物を攻撃したとき範囲がすごい広く感じる SCVが修理しようもんならまとめてざくっざくってかんじで死んでくよ。 かなり良修正だなこれ
一方P使いの俺としてはZergに勝てなくなったわ 初期ラッシュでプローブ食われて遅らされ・・・そんな感じで3連敗なんだ GWで即封鎖の方がいいかな
βの時にzealot+5秒されたら辛かったからなー
forge 2ndでPド安定です 本当に有難うございました
6pool決まるってどれくらいのレベルの話なんだ? RandomでZ引いた時やってるけど普通にキャノン+ジーロット+ワーカーで返されるよ
>>147 10 Pylon 10 Gatewayで余裕で返せちゃうしな
ultraちゃんの建物攻撃すげー。 terranのOCの三方をSCVでぎっしり囲んで、残りの一方から殴るっての試したんだけど、 ultraと反対方向にいるSCVの4列目までダメージ入るよ。
>>147 バランス感覚のねえNOOB BOY
パッチが当たって決まるという会話も読めないNOOB BOY
どうせテメェゴールドレベなんだろ???
カスタムマップでTank VS Zergling(Speedling)実験してみた SiegeModeのTankのみに対して、殲滅するのにどれだけZerglingが必要かって言う題目で 条件は次のような感じ(研究の条件があまり実戦的じゃないかも) ・複数Tankを設置する場合は、お互いを視界の半分位の距離離す(一方が殴られても残りで砲撃できるように) ・Zergling及びTankもマイクロ、解除動作等をしない →要するに、Zerglingは近い者から順番に殴っていくだけで、最後のTankに一匹でも辿り着けば勝ち(最後のTankは殴られ放題) ・平地、非クリープのひらけた場所で、Terran側の視界はTankの視界(11)のみ ・勿論TankはSiege研究済みで、あとZerglingもEvolve Metabolic Boost研究済み(Evolve Adrenal Glandsは研究してない) この条件で、Tankを1〜3体まで変えてそれぞれ5、6回やってみた 試行回数少ないから多分そこまで正確じゃないと思うけど、目安程度にはなると思う Tank1 → Zergling4必要(3以下だと一発で吹き飛ぶかも。逆に言えば、一発耐えれば接近できる) Tank2 → Zergling12程度以上必要(それ以下だと2体目のTankに辿り着けない場合が多い) Tank3 → Zergling18程度以上必要(Tankの配置によってはもっと必要かもしれないし、もっと少なくてすむかも) こんな感じ パッチ前がどうだったかは知らないけど、拡散ダメージには割りと耐えてるっぽいかも? (耐えたZerglingは10〜20位のダメージ) 時間があれば他のArmored以外のユニットも試してみたいと思う ZergならZingよりHydraの方が影響大きいだろうね
>>149 上手いことドローンで建設場所邪魔してるね・・・すごい為になる
これって、Pはプローブを逃がすにしても無理やりにゲートウェイを置いてから逃げないと大惨事になるね
連投すません それでも、パッチで生産時間+5秒だから少しの遅れでもP側は大惨事になりそうだけど
デザートオアシス以外も一応うpでーとされたことになってるのね カスタムで入るときにダウンロードしてる
armored相手は今まで通りのダメージなんじゃないのTank
Pは6poolかえせんのこれ Zでもう4回くらいやってるけど一回も返されないんだが
>>158 相手のレベルが低い気がする・・・。
2パイロン1GWで隙間にZ1匹ホールドで余裕で止まるよ。
チーズやって返せるの?とかワロタ
>>158 ビルドオーダー的に他への派生が難しいけど、即キャノンのBOなら返せるよ
返しても、その後に取れる手段が限られるけど(エアー中心で行くとかコロスケとか
なんつーかZが活躍してくれるのは嬉しいんだが 6プールとかそっちの方向ではなくて、もっとこう ねぇ…
6poolで騒いでる奴は物事を切り分け出来ない子だろうな〜w 今成功するなら、前バージョンでも成功してるはずだし 今回のパッチではほぼ影響ないよ
ふつうに6pool返されたんだがw
, ノ) ノ)ノ,(ノi ( (ノし ┐) ∧,∧ ノ よーし!パッチ来てから本気だす! ..|( ( ....:::::::) (  ̄⊂/ ̄ ̄7 ) lヽ,,lヽ (/ 川口 /ノ ( ) おまえ、ブロンズだろ  ̄TT ̄ と、 ゙i
とりあえず、6pool以外にも 15Drone→pool&ガス→犬足UP→べネ のベネリングオーダーも以前より使いやすくなった気がするよ!
雑魚がドヤ顔で戦略を語るとこうなるな 黙ってて欲しいわ
ウルトラさん、もしかして脱・空気?
もともと空気じゃない
いままでテランだったけどこれから6poolでザーグやるわ
ちょっとやりすぎじゃないか?w かまいたちでも発生してるのかい
ウルトラは刃の通った場所に範囲1発生するから 鬼のように広い 縦に4マス 横7マスくらい
>>167 これはwwww
明らかに刃の通ってない場所のSCVも死んでるじゃねーかww
>>167 なんでフォートレスの周りにいるSCV溶けるんwwwこんな範囲大きいのwwww
おい範囲まで修正されたとは聞いてないぞ でかすぎだぞこの野郎 Z練習始めるわ
>>167 建物攻撃なくなっただけで、攻撃範囲広がってないよね?
こんなに攻撃範囲広かったのか・・・
自分でウルトラ使っててもbase攻撃するとあきらかに攻撃範囲おかしいだろこれって感じだよw
Blizzardってこんなアホ会社だったのか・・・
185 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 09:15:25 ID:z69tjhaN
この修正は半年またないときません
殴られたユニットの周囲に攻撃判定あるんからこうなるんじゃね CCはサイズがでかいからCCの周囲1マスにいるworkerにも波及してる 通常の戦闘じゃここまで広くない
スタクラ2引退するわ
Z使ってることについて謝罪は?
なぁにこれwwww
でもぶっちゃけこうでもしないとフォートレス+全力修理ってどうにもならんよね
>>186 の通り普通の戦闘は今まで通りの感覚だから、ウルトラさんの範囲が単純に広くなったってわけじゃないよこれは
ワーカーで全力修理してる建物を狙うときだけこうなる。
これがおかしいと思うかどうかは人しだいだけど、そもそもそういうシチュエーションがニッチだから俺は別に良いやこれで
え?てことはパッチ前もこうだったの?
>>190 パッチ前は建物専用攻撃で通常攻撃ではなかった… らしいw
さっそく テランいんば君が絶望しててワロタ
な、ほんのどうでもいいような修正でもここまで一気にパワーうpするんだよ。 良くここで語られている「HPあと50増やせ」みたいなことをしたら もうバランス崩壊どころじゃなくなるのが良く分かるだろ。
これでZつかって負けるやつは屑でよろしいか?
流石のテランいんば君もこれには困惑
>>193 別にパッチくる前もバランスおかしかっただろ?
正直ウルトラさんの修正よりハイドラさんの修正の方が嬉しいのに..
つーか 範囲攻撃っていったら普通ウルトラさんの周囲に発生するものだと思うよな てか 形状的にそれが自然だよなw なんで攻撃対象の周囲に発生してんだよw
パッチ来る1.0.3前でも海外のリプレイでウルトラさんでT押し込んで勝つの見たけど
そういやβの頃タンクのSplash判定が、砲撃されたユニットの半径で計算されていて、 大きなユニット相手だとやたら広かったのが修正された これも修正されるかもしれないね
いや一応勘違いしてそうな人も多いけど、それ以外はパッチ前とほぼ全く同じ(と言うか微妙に弱体)してるからね?
・建物への攻撃が変わって
・その建物付近1マスの敵(例えばフォートレスを修理してる)に当たるようになった
わけで、
こういう「建物をかなり多くのワーカーで修理してるところ狙う」シチュエーションじゃないと、意味が無いわけ。
で、そういうシチュエーションが何回戦えば出会えるかと言うと、結構少ないわけで…
>>193 は「ここまでパワーうpする」とか言ってるけど、実際そんな多くないよ。
>>186 これがウルトラハチェ戦法の始まりである
近接ユニットにしか効果ないかもしれないが、
クイーンで回復させながら、自分の建物攻撃したらどうなるの?っと
つうか今まで普通に使えてたユニットがnerfされると萎える nerfじゃなくて弱いヤツを強くしろよ
だから1月前から >建物への専用攻撃(Ram)の削除。Ultraliskは建物に対しても通常攻撃を用いる。 て出てたやん。 その結果、建物を攻撃してる時にも範囲攻撃が発動するって 分かりやすく解説されてたやん。 この変更点スルーして「ザーグは何も変わらない」って言ってたん?
>>200 どう見ても付近1マス以上に当たってるけど
>>191 つまりあの動画は元々サイズが大きいCCに通常攻撃を行ったために、
元からあった「攻撃を与えたユニットの周囲1に居るユニットに追加攻撃」が発動して、CCを修理するために群がってたSVCにもダメージが入って一掃出来たってこと?
これでやっと随時建物修理を行って篭るTに対抗できるじゃん
>>150 を見てくれ。
建物の外4マスまでいけるよ。
>>205 そういうこと
>>204 厳密に言うとその判定から更にその先の判定もある
フォートレス→SCV→SCV
って感じ
威力がめちゃくちゃ低くなるから、普段の戦闘じゃほぼ影響無いし、
上の動画みたいに多くのウルトラで殴らなきゃ分かんないだろうけどね。
これから即ウルオーダーにするわ
これって建物→建物って攻撃範囲にならないの?
プロトス何が変わったのか全然わからん
Archonの範囲攻撃も対象の大きさで変わればいいのに
テランいんば君がザーグ擁護君になった
過去ログから 578 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 16:19:25 ID:KwH906hm ウルトラさんの範囲半端ないな □□ □□□ □□□ → □□□□ □□□ □□□ □□ しかし、範囲威力が微妙すぎた 〜〜まとめ〜〜〜 元々、ウルトラさんの通常攻撃と範囲は動画と上のAAの通り、めちゃくちゃ広かった。 でも、範囲威力が微妙なので目立たず、建物攻撃と区別されていたため、建物攻撃は単体攻撃のままだった。 今回のパッチで建物攻撃も↑のAAの通りの範囲を持つようになったため、フォートレスを全力修理してるSCVなどに有効な攻撃が出来るよになった。 繰り返すけど、 そ れ 以 外 は 全 く 変 わ っ て な い ど こ ろ か 微 妙 に 弱 体 化 し て る 。
皆わかってるよ。 夢見させてくれよ;;
これって 建物ごしにウルトラさんを止めるのは不可能ってことだよな 後半でバンカー封鎖とかしたら、かえって裏目になるってことも…
>>215 だから、AAの通りだよ。→が狙った場所。
で、そっから1マスずつ拡散する ってのを、そのまま愚直にフォートレスとSCVに適用しちゃったからこんな風になってんでしょ
これでZimbaとなれば本望だがそうはいかんだろ・・・
つーか、バランス担当のDavid KimがTって時点でTimbaになるのも頷けるよね
迂闊に封鎖地点にユニットを置いてても建物への範囲攻撃に巻き込まれるから、シージタンクとかの遠距離攻撃できるユニットじゃないと被害がすごいことになるね・・・ まぁ、他の文明の最終ユニット(バトルクルーザ、マザーシップ)と比べて、対地上専用な為に封鎖されてたら使い勝手が微妙だったから、建物ごと範囲攻撃で修理ユニットも一掃出来るのはうれしいことだけど
この範囲攻撃のダメージって1世代だけじゃなくて、 減衰しながら、何世代かにわたって効くの? 動画みると、PFに接触してるSCV以外に、その3SCV分離れた奴にもダメージ入ってるんだが…
修正確定みたいだから今の内に楽しまないと
223 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 10:03:22 ID:QVlj2hBS
4vs4で最初から部屋から出てくやつってなんなの?
ウルトラ直す時にハイドラさんも直してくれんかな
D3のデザイナーもそうだけどSC2のレベルデザインも韓国人なのか
そのうち修正されるんでしょ? それまで何回ウルトラさんの超絶範囲攻撃が原因で負けるかねー 多分ウルトラさんが大量にでる前に大抵勝負ついちゃうと思う
HydraさんはTにHellion、Pにコロスケ、ZにBanelingがいる以上LOLなのは変わらんね
ウルトラさんOPで早めの修正パッチ来そうだな。他のバランス修正もまとめて一緒にやってくれるといいな
みなさんZimbaの時間です
ちょっとお前ら聞いてくれ TvZで封鎖してもベインリング+ザーグリングで100%終わらない?
もしかしたら修正される前にGSLで大暴れする様が見れるかもしれないな ちょっと楽しみw
>>233 向こうの鯖はまだパッチ当てされてない模様
でもultraさん出す前に決着ついたら・・・・ ultraさん出すまでの道のりは長い
確かにHydraさんは対Tでタンクに溶かされにくくなったから、かなり戦える感がする。 青色ヘリオンを大量に用意されてたらどうかは知らんけど(仮に用意されてもこっちがbane/roach/mutaのどれかにメイン切り替えたらヘリオンなんて産廃になるし)。 だから問題は対Pのコロッサスだって言ってんだろうが!
>>215 なんでテストサーバでチェックしてからリリースしなかったんだろう
こんなでかいサイズのゲームのPTRクライアントインストールしたくねえwww
.: + ...:. ..:...:.. :. + . ..: .. . + .. : .. . .. + ..:. .. .. + :. . +.. . : .. + .. . .. :.. __ .. . + |: | |: | |: | ..:+ .. ブルードロード ∧∧ |: | 君のことは忘れないよ・・・ /⌒ヽ),_|; |,_,, _,_,,_,〜(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、 " "" """""""",, ""/; "" ,,, """ ""/:;; "" ,,""""" /;;;::;;
対建築物攻撃の時の範囲をちょろっと狭くすりゃいいだけだから パッチは今月中にはくるかな?それとも次回の調整パッチに持ち越されちゃうかしらん
, ノ) ノ)ノ,(ノi ( (ノし ┐) ∧,∧ ノ よーし!範囲攻撃修正パッチ来てから本気だす! ..|( ( ....:::::::) (  ̄⊂/ ̄ ̄7 ) lヽ,,lヽ (/ 川口 /ノ ( ) おまえ、ザーグ使いでブロンズだろ  ̄TT ̄ と、 ゙i
このウルトラさんならハッチェをラーヴァや変異ごと屠れそうだ。
>>232 ベインは消費するしザーグリングはバンカーでどうにかなるし
少なくとも初期はベインの数が作れないから終らないよ
それでもハラスとかせず篭ってるなら自分が悪いということだ
対処はいくらでもあるしね
>>232 ザーグの立場からだけど、100%はない。85%位
うまい人には歯が立たないし、おもろくないからやらんが
パッチ直ぐには来ないんじゃね? ウルトラさんが出てきたら大きな建物の周辺にはユニットや建物置かない方がいいな
つーか動画だとSCVなだけでザーグ側なんてメインベースに 全部建物つまってる建ってる状態だしもっとやばいんじゃね ZvZでそこまでいったらだけど
ZZってどっちにしてもMutaの出し合いになるからUltraさん出番ないよね
Pもやばいんじゃね GW攻撃されたら周辺のPylon一気に吹き飛んだりして
ウルトラさんがimbaとか言う前にMarauderなりTankなりで撃退すれば良いじゃない。 この動画は、ちょっと極端な印象を与えると思うけど、そもそも論としてここまでウルトラさんを作らせて、自軍が崩壊してるからこんな事になるのであって、 もっと早い段階でZの拡張を阻止するとか、Reaper/Hellion/DropTank&Thor/VikingでOL狩り/Bansheeとかでハラスを入れるとか、T側に出来る事が一杯あるでしょ。 それにウルトラさんを量産出来るゲームってどれほどある事やら・・・、この仕様で勝負が左右される事なんてそんなに無いんじゃないの? それよりなにより、βの頃からのウルトラさんの迷走がまた始まる気がして欝だなぁ。 ウルトラさん強すぎ! Nerf->Nerf->Nerf あれ?ウルトラさん弱すぎね? ちょっとだけBuff やっぱり通常戦闘より建物攻撃Buffで敵陣突破用で良いんじゃね? SCVの修理でまともに建物攻撃が機能しないワロシュwww 建物攻撃モーションを通常攻撃と同じにしたよ <-今ここ Splash弱体化(?) 結局ウルトラさん作るくらいならBL作る派がまた増えそうだな・・・
しかしなんで範囲にダメージじゃなくて対象の周り範囲1にダメージなんだろ? 範囲を指定するものじゃないからか?
お花畑は三マス以上間隔をあけましょう
>>250 って素直にやったらコマンドセンターの+1の範囲で攻撃できたでござる
>>232 哨戒を出す
サプライデポ以外の兵舎や工場で壁をする
坂上 坂下両方で壁をする
ベインリングネストが建つ前にリーパーでハラスする…etc
対策はいくらでもあるぜ
Splash弱体化じゃなくて範囲の判定を修正されるだけだろ ウルトラさんの刃先を中心に範囲を計算するようにするんじゃね
>>242 アレ・・・?
確かにハッチェ攻撃したら、すぐ隣に必ず居るラーヴァとかにも攻撃受けるね・・・
いや、まぁ装甲値10だから範囲攻撃で幾ら受けるか不明だけど(ラーヴァのHP25、ウルトラさんの攻撃は14、範囲攻撃は威減少
これでラーヴァが簡単に死ぬようなら、修正しないとZvsZがカオスなことになるね
1だからLarva殺しきるまでに25回殴らないと駄目
ZvZでultraの出番なんかないから安心しろ
戦闘キャラは刀剣メイン?
>>257 ああ、Pなんてコロサスだせばウルトラ出す前に終るからな
ごば
試したらLarvaはダメージ1ずつしか食らわなかった それよりもミネ掘ってるDroneが死にまくった
マリーン生産のリアクター優先は何気に助かる。。。
出せればすごそうだね出せれば
リアクター優先の度合いにもよるんじゃないか 急遽テックラボ付きでもマリーン作らざるおえない状況になったときでも リアクター付きのをフル予約しないと無理とか
動画みて思ったんだけど、序盤中盤でフォートレス+タレットこさえて scvで固められたら、どうやって突破すればいいんだろう 敵が戦闘ユニットなくても破壊できるきがしない
>>266 その場合の対処法、GSLでCheckさんが回答をしてくれたよ
banelingを一度にベースにぶつけるんだ
ジーロッド 5秒遅れるだけで CPUがすごい弱くなった 前は、ジーロッドはいっぱいいたけど
>>253 その壊れた建物とベインリングどっちのほうが被害が大きいのか・・・?
プロトス初期ラッシュにめっちゃ弱くなったな
これでtemplarドロップならぬultraドロップが出来るな mineral採集してる敵のベースを狙うだけでworkerが溶ける溶ける
TvPはMMラッシュかけるだけで倒せるようになってた Zealot遅くなったからマローダー先生強すぎる
ザーグのほうが資源的に不利だよ コスト50/25で建築に80ダメージだぞ
>>271 ウルトラdropでワーカー狩るならベイン爆撃するわw
Z使いの俺はパッチに相当期待してたけど、結局ウルトラさんの強化だけかよ 出る前に死ぬっつーの意味ねーっつーのしかも強化なのか微妙じゃねーか 泣くぞ畜生!
>>273 つまりあのベインリングを一度防げば資源的に有利になるの?
なんかそうは思えないんだが・・
タンクの攻撃力下がって 防御を上げればザーグリングでも耐えれるようになったな
>>275 おまい今日までパッチの変更点知らなかったの?
>276 CCのコストとCC破壊に必要なBaneのコストを比較すれば一目瞭然でしょ。 仮にCCを破壊出来たとしても、Z側が資源的に不利なやり取りになってる事に間違いは無いから。
タンクよりもマロダ先生をなぁ・・・
周りが弱くなってMMMがますます強くなりましたね^^;
baneのコストもそうだけど、ドローン作らずに犬、baneにラーバを割いてることが大きい しのげば内政差で圧殺できる
∞∞∞ テランイイニタ ゙ウェー、ハッハッハ _ ●-● ::∂ ∧_∧_ / ̄/ ⊂(ε( _ ノ ̄ ソ⌒) <ヽ`∀´> `) / [| . _ . _ - ── /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄と )- (_`つ ̄ ̄∪⌒∪  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_ _ ─ _ ── ─── −< | ===== Nuke Strike ======== |_- ズゴオォォォォォォ ─ \|____∩_∩_____∩_∩________| -_ - _ - _ ──── <,A 、ヽ> ) <,A 、ヽ> ) \ [| - ── _ ── ∨ ̄∨⌒ ̄ ∨ ̄∨⌒ ̄ \_\ _ -- マンセー マンセー  ̄
実際PはMMにどうやって対抗したらいいんですか。 Sentryで逃げ道塞いで?
>>279 いや、資源的にはそうなのかもしれないけど
例えばバラック、ファクトリーあたりを壊されたとして
こっちは建て直さないといけないからユニット生産速度がおちる分不利になるし
Zは2ndあるだろうから実質的な資源差あるのかなって思った
ベインで2ndとかいけないから もし2ndいったあとにベインだったらタンク出せる時間あるだろ
むしろ、CCよりも周りのミサイルタレットをベネで破壊して、ミュータさんで行ったほうがよくない? 序盤はミュータさん作れないから中盤以降だけど
ベースの場合は、単純に壊すのにかかった資源計算だけじゃなくて、 その破壊するためのコストと、破壊された側の本来なら資源を回収していられる時間も考えなければ駄目だろう なんかみんなbaneで破壊破壊って言ってるけど、PFだよね? CCやOCじゃないよね?だって浮かせられるしさ
はい、まつじゅんです
>>285 そもそも2ndつくってるならそんな初期ラッシュなんてできないよ
ザーグにそんな余裕無いから大丈夫
バラック壊すのにどれだけのべネが必要か計算してたらいい
PだとテンプラーさんのサンダガでMM一掃出来ないっけ?
べネ怖いとか6pool言ってるのを見ると ザーグってほんと弱い目で見られてたんだな 実際そうだったけど
リーパー怖くないから 余裕で2ndとれるようになったわ ザーグ
>>292 まだ試してないんだけどそんなに変わるもん?
みんなが出し控えてるわけじゃなくて?
リーパーっつっても単体じゃ仕事できないからねぇ
>>284 ストーカー主体ならFFをMMの集団の真ん中に打っても強い
FFの前、後ろで射程が大きくズレるので火力が落ちてかなりの数を減らせる
スチムで逃げたらblinkでmedivac落とすとかね
互いに技術が高く、軍量が同じなら
MMMに普通に負けることは少ない
Medivac輸送を防げたか、とか
タンクを処理出来たか、とかそういう補助的な部分で決まる感じ
>>291 それ作るぐらいなら、芋いった方が良いんじゃね?
とてもじゃないが、まともにPS使えるようになる前に大群が来る希ガス
むしろ、HTさんが出る前に、つぶされる気がする
というか、スキャンで建ててるところ見えたら、即攻撃しにいけばいいと思うよ
絶対、数そろってないから
>>298 私はPのことは詳しくないが、上級者のリプレイでMMにHTで対処しているのを何回もみた
どうやって間に合わせるのかとか、そういう詳しいことはわからん
リプレイを探して見てくれとしか言えん
>>297 >互いに技術が高く、軍量が同じなら
これが不可能な時期があると思うんですが。
初期に10程度のMMに来襲された時、
Blink→無い
FF張って→軍量が数足りない
キャノン→ふつーにぶっ壊される
芋→1機や2機じゃ足らない
ってならないです?
>>285 さっきからNoobすぎ
せめてZ視点でリプ見るぐらいのことしようや
>>300 MM10程度が不可能って言うなら
もうおまいがそのリプをうpした方が早い。
303 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 11:40:33 ID:VT/iBnfg
>>300 なりますww
blinkストーカーでMMMに対抗しようと思っている時点で
終わりだなw
過去リプ見れることは見れるけど、重いわ一々sc2再起動かけられるわで手間が半端無いな
>>302 言うならってか俺シルバー程度のヌーブ野郎だし、上手い人達はどうしてんのかなぁと思って。
>>303 ですよねー。Zelotのダッシュで、と思ってもそれも間に合わないしなぁ。
>>304 俺はリプをダブルクリックして起動させてたからログイン不要になってむしろ楽だわ
>>300 序盤MMラッシュが来て返せる軍量が無い、というケースなら
坂にFFを張って上からストーカーでチクチクすると帰ってくれるよ
マローダーの数次第ではそこから芋出したりする
MM10体に対して芋2+αで足りないって後ろで芋踊ってるんじゃね?
>>305 とりあえず初期でこっちがまだジーロットストーカーセントリーしか
いないくらいの時間帯なら、ジーロット壁にしつつストーカーでマロ
を狙い敵の中央か真ん中辺りにFFぶち込んで後方の奴らの攻撃が当
たらないようにしつつ戦闘しながらワープゲートでガンガンジーロッ
トでも召還してれば普通に返せるじゃん
1v1のスコア画面のbuild orderがカオスになっててワロスw 7/10greater spire 8/10greater spire 9/10greater spireってなんだこれwwwwww
>>219 その人たしかランダムじゃなかった?
鰤のバランス作る人もラダーで遊ぶとかどこかで見た気がするけど
種族別の勝率とか均等とれてるのかな?
7GreaterSpireBLRushがついに完成したのか・・・
FFで逃げ道塞いでジーロットで攻撃すればいいじゃん ストーカーなんてリーパー用に1体居ればおk
>>300 それは大体2こめのゲートかロボ建て終わってユニットが出たくらいで来るタイミングラッシュだな
ジーロット2
セントリー1
ストーカー2
くらいは出せるから、FFで逃げられないようにすればいける
やばいと思ったらプローブも動員
でもMMと戦う準備しててバンシーきた時がやばいけどな
なるほど皆様レスthxです。マイクロ頑張ってみます。
そういえば、過去ログにリンクされてた上級者(プロ?)の人の記事によると Pはコロッサスを使えばMMに手堅く勝てるみたいなことが書かれてたな あと、負ける人はストーカー出しすぎなんじゃないかみたいなことも書かれてた まあ、バランス修正前の話だけど
YOU!そんなに文句垂れるならザーグつかっちゃいなYO!
そういえば俺は以前3gate 1robo一本でやっててcolo出せばMM相手に互角だと 感じていたのに、プロは一生懸命zealot/templarで不毛な削り合いに興じてて 「あープロレベルだとcolossusは通用しないのか大変だな」とか思ってたのに 今では皆colossus行っててワロス
プラチナで今までP使ってたけど、T使い始めたら操作楽すぎてワロタ 戦闘のときすること引き打ちとワンクリックだけじゃんwwww これやってるだけで相手が相当上手くFFやらベインリング使わないと負けないっていう
射程・移動速度が似てるユニットが多いから足並み揃えやすい
>>318 前作でtemplarは主力だったからその名残で使ってたのかもね
ゴンブトビームにUPしたコロスケさんはMM相手に無双出来るけど、バイキングが数体混ざるとすごくつらい・・・
プロレベルの人はコロッサスも天麩羅もどっちも出してるよ そのレベルのテランだとコロッサスだしても対処されるから、コロッサスで戦いながら天麩羅も研究してる バイキングなしのMMでコロッサスと戦うMorrowは変態だから参考にならんねw
コロ助は1baseでも出るけどHTは2nd回らないと無理だからなぁ
MAPにもよるね。俺はフェニックスHTが好きだな
zimba patch来るまでciv5に逃げます\(^o^)/
>>326 待つんだ!今弱いZに耐えているからこそ、
Zimbaパッチが出たときに後ろめたい気持ちに
ならずにすむんだ。
まあパッチ来ないかも知れないけど。
弱いのは自分
Zで封鎖してやりました 安心と思ったらプローブが中に入っててパイロンで召還GGでした
>>327 ウルトラリスク使うの後ろめたい気持ちになるから早く修正パッチ来て欲しいな
まあウルトラさん出る頃には大体勝負決まってるけど・・・
実際Pのzealot生産時間5秒延長の感想ってどんなもんなの? タンクの攻撃4発食らってまだ生きてるとか相当imbaな気がするんだけど。
2週間ほど前に買いました。 実力的にはプラチナ程度の実力はある筈なのですが 使ってる種族が弱いせいかなかなかブロンズから脱出できません。 そんなに毎日暇じゃないので、廃人の皆さんみたいに リプをじっくり見て研究する余裕もありません。 時間が無くても、とりあえずこれを覚えれば楽に強くなるという 裏技的なものがありましたら、教えてください。
Pは序盤にbanelingで封鎖突破された後がつらそうだった
今までと同じ感覚で生産してるとZlotの数が足りない…気がしないでもない
>>333 閉鎖なんてするなってことだよ
言わせんな恥かしい
プロトス一人負けパッチ・・・
Pにも空中で面白挙動できるユニットが欲しい Zの超回転オーバーロード見ててふと思ったんだ…おちゃめだよね、あれ まぁそんなことしてねぇで偵察に出せよ!って話だけど
というかパッチ前でも突破されたらほぼGG
そういえばサイバネティックコアのそばのPylon壊して 機能停止させた場合ってストーカーとか作れるの?
>>340 確か出せる
条件として必要なだけだから
作れる
何気にCOOPのAIが賢くなってる
そのものを破壊しないとだめ
346 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 13:02:36 ID:n6Cee7E+
ラダーやったら、Zとあたることが多くなりました。
あれ、マップも再ダウンロードしてる 微妙な修正あったのかな?
パッチ前のリプ見ると、なんか異常に重くなる?
たまにリプレイのロード画面でフリーズするんだけど なんか原因でもあるのかね
ばぁさんや、asia版へのパッチはまだだかね
>>352 〃 i, ,. -‐
r' ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈 /
! :l ,リ|} |. } / .や
. {. | ′ | } l
レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ< | ら
!∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^| |
l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| | な
. ヽ.ヽ {:. lリ |
. }.iーi ^ r' ,' ノ い
!| ヽ. ー===- / ⌒ヽ
. /} \ ー‐ ,イ l か
__/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\ ヽ
>>352 冒頭に壇上で紹介されてた人の記事か
大人の社会はこうやってコネとかしがらみが形成されいくんですね
はい!まつじゅんです!
APMワロタw
>>360 まあ、こっちは建物たつのを見つめるだけだから一桁だが、相手もひどいなw
普段の10分の1もでてねぇw
>>348 旧リプ見てると急にCPU使用率が上がるときあるね
363 :
340 :2010/09/22(水) 15:07:21 ID:0/f85wsv
レスくれた人たちどうもありがとー
シルバーに上がれない… ブロンズの同ランク相手に勝率7割越えてるはずなのに シルバーと対戦させてもらえない。 もっと無双しなきゃだめなのか。
外人のstream見てたら、Ultra+Roach+Corrupterってオーダーに進んだから、ほーほーと関心しきりに見てたら、 ウルトラさん6体くらいがStalkerのBlink引き撃ちの前にあっさり溶けてワロエナイ・・・
blinkはもうザーグじゃどうにもならない時があるな ウルトラ出すよりも数を出したほうがいいかと ウルトラにもチャージがあれば!
>>366 まずチャージ中に突進したユニットは即死だな
368 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 15:25:02 ID:7mKd69WN
ぱんつ
ウルトラみたいな足の遅いユニットにヒットアンドアウェイさせんな 基本わかってないね
うるとらさんはフルアップグレードしないとヤワイ。 チャレンジでやってるのもフルアップグレードだ。
>366 Blink対策には、Hydra(YourOwn)riskさん、SpeedlingでBox、FungalGrowthで足止め、BLでツンツンあたりなんだろうけど、 汎用性の高さから結局みゅ太+Doublingに走ってしまう。 ウルトラさんにはDiabloのBarbarian並みにLeapかWW覚えて欲しいです・・・。
ウルトラは殻に閉じこもると WC3のガーゴイルみたいに 一定時間完全無敵とかあれば使ってみたい
ウルトラさんは共食いして体力回復とかあればいいのに
なんかもう一戦するだけで右の指と腕と肩が痛い 疲れる
ウルトラのブロウは発見されないようにならないかな PVとかである地面からウルトラが出てきて囲むってのやりたい
足アップはほしかった 軽快に駆け回る姿は初代の頃ほほえましかったのに
久しぶりにZ以外の他種族使ってみたけど、Banelingは怖いな コスト的にBaneにつぎ込んじゃうとMutaやHydraなんかガス食うユニットが出しにくくなるって分かってても、 あの恐ろしい移動速度と攻撃力はマジでビビる マローダーとかストーカー構成なら怖くないんだけどね。 ところで本当にタンク弱体化してるね。light相手が辛い
ultraliskはとうぜんかわいいけど、 ultralisk cavernもけっこうかわいいよね
>>371 対策になってねえw
SpeedlingでBox → Blinkで逃げられる
FungalGrowthで足止め → Blinkで逃げられる
BLでツンツン → Blinkで近寄られて撃ち落される
Hydra(YourOwn)riskさん → LOL
>>348 同じだ。
加えてロードも重くなった。
しかし、ログインしなくてもリプレイ見られるようになった気がする?
tank篭りが減ってTvTマッチが短くなって歓喜 Pはwarpgateからの沸きが遅くなって明らかに弱体、Zはワロス terran最強だな
war3の時のhumanのpower build townhallでも感じたんだけど、これunitの生産時間が クロノ前提になっちゃってて普通に生産する分にはむしろ不利っていう クロノがrace特有の利点じゃなくて足かせになってきてないか?
>379 それでもウルトラさんよりマシなんだぜ?
だれか 3D画面で遊んだ人いる? 感想を聞きたい。
infestorの高級感漂う黒さもカッコカワいいぜ 見た目の割に移動速度が速くて扱いやすいところとか うまく使えば逆転のチャンスを得られるところが好きだ
Nukeって、複数人マッチとかでマップのあちこちで乱戦になってる時に来ると、 警告聞こえても、一体何処に落ちてくるか分からないんだけど、そういうもの? みんなどうしてんだ?
気のせいだったらスマン ハイドラ足早くなってないか?
溶けずにタンクにダメージ入れられる距離まで近付けるので そう感じてるだけかも。
なるほどそれか・・・
>>386 重要地点をさっと見回して自分じゃなかったら放置
2v2ならともかく4v4までいくとチーム全体の面倒なんてみてられん
やっぱZはBaneが鍵を握ってるっぽいな。 敵の予想進路に埋めといて防衛するという 地雷本来の使い方を研究してみよう。 オートで起爆出来ればZimbaとか言われるんだろうなー 言われてみたいなー
べネたんがいなかったらテランの初期ラッシュとめられんばい
>>392 Unburrowをオートキャストにしておくと、敵が接近した際に自動で地上に出てくる。
BanelingのUnburrowのオートキャスト範囲は、他のMelee Unitよりも短い(敵がより近くにこないと発動しない)。
インフェスターのカラーは赤以外は外道 非戦闘中なら一応青も可
ジブリでやれ
チーム戦で相手MM、こっちインフェスター2匹と少数の味方しか作ってなくてヤベーwwとか遊んでたら、 FGがめちゃくちゃ効果的で、敵壊滅状態まで持っていけたことあるな 使えば強いってのは分かるんだけどいまいち使いどころが難しい どっちにしても高機動力のMuta・Zergling主体になるからね
400 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 17:28:56 ID:foOI35qm
ZvPでmutaにphoenix合わせられるとバタバタ死ぬんだけど、 資源で押し潰すつもりでmuta出し続けた方が良いのかな hydraにswitchしようとしたら揃う前にqueen狩られて数でないわdroneも死ぬわで その内3rdにスタルカーが押しよせてきてポマギーチェ
>>397 ナウシカにEMP撃ってもらえば青くなってすぐ森に帰る
なんでお前ら自然にウルトラリスクにさん付けだよwwww
Baneは自動Unburrowも出来るけど、敵が近付いたら勝手に出てくるので、敵のユニット群の真ん中で爆破するのが無理。 X押せば埋まったまま爆破出来るので、手が回るならこっちの方が狙ったタイミングで爆破出来てお得。
>>400 mass roachそろってる時にmass reaper来たらカモだろ? そういうことだ
いかにそのマッチアップで有効なユニットとはいえ、完全に返されてるなら素直に止めるべき
ランランララランランラン♪ ランランララララ♪
SC1にはプロトスにReaverというまんまオームなユニットがおってな……
ドラグーンのカメラ目線
仏の顔もさん付けろという名セリフを知らないのかよデコ助野郎
>400 どうしてもMutaで行く必要があるなら、例えば最初は自陣にMutaを貯めながらQueenならSporeなりでPhoenixの侵入阻みつつ、 数が揃ってから攻める。可能であれば、防御+1の開発が終わる段階で攻めると良いかも。 Queenが狩られるなら、Queenの防御用にSporeが1あれば良い。 それとQueenは4〜5体作って持ち上げられたQueenを回復する。勿論戦闘で傷ついたMutaも回復させる。 これでMutaの数>Phoenixの数って流れを作るんだ。 Micro勝負だから頑張ってね。
あああああ2on2で1on1と同じ動きする奴は何なの!? 相手明らかにラッシュオーダー×2なんだから悠長に即2ndとか言ってないで兵作れよぉ!
ブロンズだからさ
すげえ解像度だな
Pがクソ弱くなったのでZに転向してみたが Zはクソ以下だったwww Tに移るわ
ワイドにするなら分かるが縦長にするメリットって…
あきらか右の画面切り取ってるだろこれ お前ら本当バカだな。
>>382 使用感としてはそうなっちゃってるよね…
queenで卵産み忘れてた…立てこもりからscan使いすぎてmule数だせないや…
ある意味、全種族共通の足枷
どうしてこうなった
なんかラーバのポジションが変わってるな ハッチェリーの周りにうようよいてきめえ
AIテランの行動にMMドロップとか追加された? 初めてされたんだがww
ラーバが行儀良く整列してて吹いた
zergの即2nd確認したらどんどん押していっていいの? 最近2nd発見→ある程度兵貯めてpush→失敗→内政差→surrender ってパターンが多い
>>422 ありがとう!
verupしても古いリプレイって正常に再生できるのかな
>>423 出来るよ
メッセージ出てくるからOK押したらいいだけ
今のバージョンで見れるリプレイ時の生産ゲージとかは見れなくなるけどね
>>417 Queenの卵生みは足かせかもしれないけどTPは使い道を選択出来るんだからいいじゃないか。
SC1を少しやり直してみたが、産卵くらいどうでもいいと思える程不便だったw
ランダム相手が結構キツイな
ランダム相手ならラッシュでOK
しっかしBLIZZARDのパッチがすんなり終ることがすごいわ WoWはあんだけ苦労したのに・・・
おー・・・やっぱりタンクプッシュが超弱くなってる 普段よりも少し多めにマリーン+タンクを入れても、 相手のZealotが抜けてくること抜けてくること これからのテランはMMM主導でしょうか
MMOの方が即繋ぐ人が多そうだな。
今回のパッチでTミラーが大分楽しくなったな タンク弱体化でマリーンに出番ができたのがグッドだ
pだけど、思った通り、相対的には強化された感じだなあ。
ウルトラリスクが壊れ性能で鰤側も修正の必要を認めているらしいけど あんまり話題になってないね
Ultraさんの範囲パッチ前から特殊だったからなぁ
bane地雷にオートキャストとかないだろ。 建物攻撃許可があるだけで、検証したら踏んでもなんともなかったぞ。
正確にはBurrowのオートキャストね 他の奴でも出来るよ
burrowにオートキャストがあるんだよ 敵が近づいたら「にょこっ」って出てきてすぐ近くに敵が居るので爆発する
一人くらい、壊れた性能持った人がいても言いと思うんだ。 ウルトラさんとか。
パッチきたからZ復帰してみたけど これ、noobにしか通用しない6poolの成功率が上がっただけで 普通にPと戦ったらパッチ前と同じように普通に押されてggにならないか?
即ウルトラが流行したら面白いのに
6poolとか大分前に一回P相手にやったら普通にzealot突っ立っててそれ以降怖くてやった事ない
443 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 20:31:06 ID:SMWqQe2H
Zのハイドラリスクかなり強くなってる気がする タンクの攻撃受けても耐えれるし封鎖されてあってもタンクが崖の近くなら 普通に攻撃できてあっとまに破壊してしまう。マリーンとかはほとんど敵でもない しかも失ったとしてもすぐに元の数に戻せる。消耗品のマローダって感じだ
正直zergが死なずにultraまでtech出来たんなら、よく頑張ったねえらいねって感じであの壊れ性能ultra 使われても別にいい気がする
>>443 ぶっちゃけそれでも他の種族から見て弱いことには変わりなかったりするけどなw
なんだzerg結構遊べるじゃんと思って他の種族でプレイすると簡単すぎて驚愕する
|_| |l ♪ ┌─┴─‐┐ ─ ◇ アイゴの アイゴの 在日君 │| ̄ ̄ ̄|│ ♪ / あなたの国籍 どこですか〜♪ │|___|│ ホルホルホル… 祖国を聞いても わからない └───‐┘∧_∧ 名前を聞いたら 二つある〜♪ <丶`∀´>__ ♪ __ ファンファン ファビョーン ファンファン ファビョーン ♪ ( つ¶ /\_\ |[l O | タカ ってばかりいる 在日君 │ │ |\/__/ |┌┐| 犬の 7割半 喰われて しまって (__)_) __ll__ |└┘| ワンワンワワン ワンワンワワン ウェー、ハッハッハ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>443 stimなし盾無しマリーン2体とhydra一体が同格ってところだから
それでガスは50余計に食うし研究無しもあり得ないから普通にマリーンにやられるはずだよ…
今までが酷すぎただけなのに ちょっとマシになったくらいで大喜びのZergプレイヤーたちに涙を禁じえない
ハイドラは素の能力今のままでいいから研究でフル強化できたら面白いのに
プロトスで6poolは大丈夫?5秒も増えたからきつそうだけど
P使いが嘆くならまだわからんこともないが、T使いで嘆くのが多いこと多いことw
確かにTに対しては強くなったな ただ、封鎖突破して速攻攻めたらCCが孤島に飛んでって いつものシムシティーが始まった
>>450 6pool程度なら何とかなるけど
序盤のZling+Baneが結構怖い
T使ってる人は今回は喜んでるだろ 地獄のTミラーから開放されたんだから
Tは他の種族から見るとコストの割りに高性能なユニットが揃ってるんだから まだまだ強いよ
まぁザーグさんはいつも通りだなw
>>452 コマンドセンターが空飛ぶの無しにしてくんねーかなー
正直、時間の無駄になるだけだろアレ
大体自分は閉鎖して安全にコマンドセンター立ててできたら
2ndにいけるとかおかしすぎだろと思う
どちらかがサレンダーするまで終わらないゲームとかある時点 どう考えても設計ミスだよなw
別におかしくないし、孤島に篭って資源とりつつユニット生産して 挽回を狙ってるんなら普通の戦術だしー
いやっほーう!! ウルトラさん強化されたの!?!??!
バグ
462 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 20:53:54 ID:cC5M5FAu
初心者な質問で恐縮ですが・・・。 ミネラルやガスを採取するワーカーは採取場所毎に3体が最大効率 といったサイトをみたんですが、4体以降は無意味になりますか?
>>453 GWどのくらいの時点で建ててる?Steppes of warの
ランダマーZ相手に4連敗中なんだが・・・
このマップはいきまりワーカー一体送るくらい警戒しとかないとダメかな?
確かに、孤島に逃げてシムシティし始めたテランに負けたことはないしなー。 無駄に長引く原因なのかも。といいつつ一方で、前線バラックスや フォートレスラッシュなどの戦術にも繋がる、素敵な基地浮遊機能。
結局、基本ユニットの性能は変わってないから、出が遅いだけで、数が揃えば相変わらずZが押される事に変わりは無い。
>>464 ウルトラさんの攻撃がCCの向こうのSCVにも届いている、とでも言うのだろうか
>>464 超範囲ワロタ
ちょっとウルトラさん使ってくる
これからは建物をultraさんに殴らせるのがトレンドになりそうだな
coop の ins AIが地味に改善されてる ラッシュ対策がされてる感じ 今までのペースで戦績稼ぎは現状ムリ
さすがにこのウルタリスクはやばいから修正入れるらしいけど どうせパッチ来るの一ヶ月くらい後になるんだろうなあ
大会のZerg勢は全滅したんだっけ・・・?
474 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 21:14:19 ID:QVlj2hBS
>>226 読んだけどひどいな。
ゲームにならないじゃん。
Tの孤島シムシティが始まったら、普通に他の資源抑えれば、空いては詰む
Idraきめぇなw
478 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 21:18:35 ID:7mKd69WN
公式が日本語パッチを出してくれる夢を見た
>>477 ディスってるんじゃなくてむしろその反対なんじゃ?
>>473 二人残ってる
checkとあと一人はcoolだっけ
誰かのリプでオーバーロード3匹程クリープ吐かせながら軍と一緒に移動してるのはワロタ ハイドラさんオンリーだったけど足早くなって引き打ちしてた
ま ず パ 次 ク に る 起 欲 源 し が く ∧_∧ __ な <丶`∀´> |ニダ| る ( )  ̄ ̄
483 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 21:37:53 ID:frR98y1r
このゲームって他人の試合を観戦ってできる? 友人同士の試合を生でみたいんだが。
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM imbaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
あーもー負けたー。 せっかくブロンズのオレにゴールドな人が連続して来てくれてるのに、 即VRとかキャノンラッシュとかで5分で終了。残念すぎる。 その後戦ったブロンズの人は、 なだれ込むZerglingの前にフェニックスたくさんならべてたりして和んだけど。
対戦の前に指慣らしと思ってVeryHardのTerran(ミラー)でやったら何か5連敗位したんだが・・・ 前は普通に勝ててた気がするのに何で勝てなくなったんだ AIが賢くなったとか上に出てたから、その影響? さっきようやく勝てたけど、Reaperでラッシュしてきたし、びびったわ
>>485 ブロンズのくせにザーグ相手にフェニックス出すとかその相手妙にセンスあるなw
ポケットをたたくとMが二つ もう一回たたくとMが三つ
アップデートしたらアイコンがバグったorz
ザーグVSプロトス戦でフェニックスうまく使ってるリプレイってある? ザーグにフェニックス有効だって聞いたけど、見たことないので見たい。
mutaが出てきたのみてから数体だせば引き打ち美味しいですできるんじゃね ストーカーで十分だけど
zergling&bane&mutaliskでごり押しできそうな時でも、無理だった事考えて3rd取りながらとかhiveへの移行しながらとかしたいんだがどうしても狂ったように ZZZZZZZZZZで無理やりごり押してしてしまう ちゃんと後の事も考えて操作しないと駄目だよなあ
ごり押し出来そうなら迅速に仕留めることに全力を注げばいいじゃん
>>492 消耗戦に危機感抱いていないでしょ
俺もそうなんだ
>>491 muta見てからだと手のつけようがないぐらい増えるから正直使いどころが微妙
ストーカーだと殲滅速度に不安は残るが、Blinkあれば結構ついていけるからなあ
spire建設中に見えたらSG建築して〜ぐらいのタイミングだろうか
>>475 勝てるけど無駄な時間使わせられるのが嫌なんだよ
もう、CCは長時間飛んでるとガス欠で墜落するとかしてほしいわ
日本人専用のちゃんとしたロビーが欲しいでござる・・・。 ラダーとかどうでも良いから日本人同士でやりたいでござる・・・。 「良くやった!」「ありがとう!」「助かるわ」 みたいな会話をしながらゲームして 終わったらゲーム内容の検討会をしたいでござる・・・。 と言うか、昔みたいに1本のリプレイを 複数人で同時に見る機能も欲しいでござる・・・。
俺は日本人同士とかどうでもいいわ
Z相手のフェニはオーバーロードいじめが主な仕事だと思ってる
W「Creepくっせー」 O「マラrushするぜ」 W「引き打ちたまんねー」
>>497 ロビーチャットはそのうち実装予定らしいけど、日本人が集まるところが出来たらSC1と同じ惨状になるのが目に見えてる
どの道IRCしかないと思うよ
replayのproductionにバーでてっけど、前からあったか?
リプレイっていいな。色々勉強になる。 さっき戦ったゴールドの即VRかめちゃ早かったので、勉強させてもらおうと見てみたら、 VR出来るまでゼロット二匹、Canonも封鎖のとこに二つしかない。 偵察って大切だなあ。
liquid forumが熱い 「ultraの範囲攻撃おかしいだろ」 「ならrepairするな。15scvでrepairとかそっちのがおかしいだろ」 「1体のthorを沢山のscvでrepairしてzerg蹂躙するぐらいおかしいね(笑)」 「ultra4体(1200mineral 800gas)がplanetary fortressを壊したって!? そりゃimbalanceだわhahaha!!!」 とかterranバッシュされまくりでうけるw
日本人どうしが集まったっていいことないんだし今の現状でいいでしょ
>>505 やっぱ外のフォーラムは面白いなw
ここのimba(笑)合戦と比べるとここは便所の落書き以下だw
sc2jcのフォーラム使ってやれよお前ら
ていうかベースが攻撃してくるってのが卑怯だよNE
ベースが攻撃しても構わんがベースが攻撃プラス修理能力持ったSCV両方あるのが酷い どっちかかたっぽにしろ
ZとPのベースもなんかオモチャあれば良いのにね
ザーグにフェニックスいたら詰む ってくらいきつい。 ミュータはボロクソにやられるし防御鍛えたコラプターか スポアでなんとかするしかない。 ハイドラなんか作ったらそれこそ敵の思うつぼ。
ザーグ戦だと、フェニックスはハラスに向いてる ボイドレイだと数が、そろうまで時間がかかるしミュータリスクが相手だと負ける フェニックスだとミュータリスクが来ても逃げれるし戦力にもなる ヒドラリスクがいないことが前提だけど、プロトス戦でヒドラ作る人少ないでしょ
ハイドラ居ても足遅いし結局対応はできないよね オバQが展開できなくなるのが痛い フェニックス出たら制空権はP側に取られるね
Hydraliskさんの攻撃にAcid属性でも付けて一定時間継続ダメージを与え続けてくれるぐらいあっても良いと思う
ジロット ジーロット フェーニックス フェニックス ハイドラ ヒドラ どうでもいいと思うけど他に トールをソール派がいてもいいと思います!
パッチ後の感覚をつかみたいのに、 キャノンラッシュにリーパーラッシュに6プールの 章もないチーズ野郎ばっかで萎えた。 無駄に3連勝してしまったし、明日が鬱だ
ゼロットェ・・・
>>516 ゼロット
フィーニックス
ハイドラ
ソー
今回のパッチで思うことは まずリーグ制やめてELOレーティングか階級制度にして欲しかった リーグ制崩壊しかけてるだろ 1v1シルバーで4v4ダイヤとかゆう奴も結構いるし リーグ信用できん
1vとTeam戦比べる馬鹿な子もいゆしな
それはリーグ以前に根本的にチーム戦のレベルが低いだけ
馬鹿な子はともかく、リーグはわかりにくいわ。 強いやつがまったくいないDivisionや出来立てのDivisionでDiaランク1桁だの1位だの誇る奴いるし
>1v1シルバーで4v4ダイヤ そりゃ単に普段つるんでる仲間が強いってだけで何の不思議も矛盾も無いだろ
トロル ソラー
sc2でATI Radeon(TM) HD 5670つかってる人いる?
リーグの再配置とか、1週間単位くらいでやってほしいなあ
BCの弱体化について誰もふれてないけど、どんな感じなんだろうか Tミラーが今までみたいにグダらないから、BCさんお目にかかれません
>>526 つるんでる奴がいなくても即BCして
それまで何も出さないようなのがダイヤだから余裕
>>529 おまえみたいな廃人ばっかりじゃないから
チームのレベルの低さは初心者向けでいいと思うよ
リーグ分けのないマッチングがあった方がおもしろくねーか? 鬼強やらnoobやらとも不定期に戦いたいわ
初心者かnoob狩りしかいないイメージはあるな
ボーナスプールなくしてリーグ分けなければ全て解決 一ヶ月やってないとポイント下がるとかにすれば、 一回上げてずっと上位に居座るなんて事もない
実質HydraがZミラーでしか使えない件について
>>537 即void、即バンシー対策という立派なお仕事がある
おいおい今度はヒドラさんネガネガかよ。 まぁ俺も生産しないんだけど。
即voidはqueenで凌ぎながらMutaが間に合うし 即bansheeみたいな相手はbanelingで死んでくれるだろ
Zミラーでハイドラ出したらミュータで荒らされまくって終了 ・・・・あれ、ハイドラさんが活躍するとこがない
てかZvZでHydra出てきたらbanelingに美味しくいただかれるよね…
Hydraさんの価値は体を震わせながら両手をあげるdanceに全て詰まってる
hydraよりthorのがいらん子度高いと思う
ThorはvsZでベースの蚊取り線香として超有能
あ?ヒドラさんは唯一地対空できるユニットなんだよおおお! クイーン? あれは駄目だ
4v4辺りで籠もっていたZergのHydraさんが大量に沸いてくると対処できない
Infes親子「・・・・」
>>544 初期だったらそうだけど相手がmutaオーダーで当たったらかなり効果あるよ
それでもmuta増やすんならヒドラさん増やせばいいし
ZvZのローチ見せたあとキャンセルして相手のmutaにHydraぶつける事に成功しても 最終的に負けてる事が多い まあ単純にヘタだからなんだけどね Hydraさんのせいではない決して
いやmutaにhydra出してくれる子は完全にカモだろ 2ndまでは守れても3rd以降の拡張を守りきるのが不可能に近いからそのうち必ず資源負けする
PもかまってくれZerg愛されすぎだろ 確かにかわいいけどさ・・・
大体のZのpool後流れが 主力をどうするのか @ムタ・・・ pool後即レア→ガス2も早めに取る Aバネ・・・ pool後レア遅れる、2ndハッチェ早め Bローチ・・・ pool後ガス早い。犬足も取るのが一般的 Cヒドラ・・・ pool後即レア 安定しない もちろん偵察も含めだけど、ヒドラ行くと邪魔が入ってばっかだ。 ガス食うし
>>553 ZvZで相手に資源取らせるとか駄目だろう
マップによるけど
そこでインフェスたんの出番です 一度作っておくだけでマリーン8体分or敵の乗っ取りが出来る優秀な子
相手のセカンドにこっそりいんふぇすたんを5体向かわせてインフェステラン産みまくりすると 相手がビビリまくるのがたのしい
インフェスたんのAOEマジで海兵キラー 段差で待ち伏せ鬼畜です 足止めどころか普通に痛いですからっ 全員溶けますからっ
MMにFG決まったら強いと思うけど 戦闘中に無難に卵をポイポイしてる俺 でもぶっちゃけそのポイポイした卵も孵る前に溶かされちゃうので やっぱりFGを使うべきかと悩む
3v3や4v4もたまに息抜きでやると面白いんだけど 何故だかバランスが悪いのは3v3や4v4でランクがあるせいだよな 今の3v3や4v4のランクなんて全く参考にならん 全部1v1のランクでマッチングされればいいのにと思う
>>537 肉壁ジロットが減って多少ストーカーと戦いやすくなってる
563 :
名無しさんの野望 :2010/09/23(木) 00:07:22 ID:lYAS9RXa
最近TVSTで111じゃなくてマリーンマローダドロップがはやってる気がする。 こっちのほうが主力になったのかな?
1stを花畑ならぬおなほだらけにして相手1st突貫ですよ bane対策にローチ連れてバロウ研究
>>563 タンクは数を揃えないと使えなくなったから、
扱いやすい101オーダーになったんだろうな。
>>561 確かに現状があんまいい感じはしないが
俺はランクあったほうがいいと思うけどなー
1vs1で強いやつってやっぱ1vs1前提で動いてて
その分急造チームに慣れていない気がする
敵に1vs1ダイヤ上位のやつ混じってても勝てちゃうし
>>561 ランクとマッチングする相手は直接結びついてる訳じゃないから同じチームで10戦もすれば相手が強すぎor弱すぎの状態からある程度落ち着くよ。
今月頭に修正入ってるのもあって今はそこまでバランス悪くない。
それでもバランス悪いと感じるのはチーム数の少なさのせいだと思う。
>>567 右下のほうにいるの、髪型がカッコいいね
>>567 やばい超かわいい・・・どうしてこうなった
チーム戦とかあんなのVC使って友達と遊ぶためのもんだろ
>>567 毛があるやつはなんなんだ?
エリートか?
固まったTの防衛戦を崩すのはBLとBane、ちい覚えた うーん、しかし勝ったリプレイを見直してもあまり参考にならんな・・・ 自分が明らかにミスしたところのチェックくらいか。
Zで封鎖してみたけど 結局入り口前で集まられてセカンド取れなくて負けたでござるよ
Zで封鎖してもvZぐらいしか使い道がないぜ TはMarine PはStalkerのお手軽(Zに比べたら)Unitがいるんだし
>>567 これはもうグロじゃね?軽く鳥肌立ったんだが・・・
これをかわいいって言えるザーグ使い訓練されすぎだろ
そもそも髪型かっこいいとか固体識別できてんのかよ
フレンドにチャットするとき、なんか状態マーク?が上のほうにあるマークと一緒だったら対戦中ってことなんですかね?
パッチってどうやってあてるの…
ゲーム起動したら勝手にパッチあてるだろ
チーム戦で相手に有利って出て勝ったためしないから即離脱がマイブーム
ウルトラやべえウルトラやべえって言ってる皆さんへ
>>213 前から範囲は変わってません
アジア版はまだまだパッチは当たらんぞい
範囲は変わってないが その範囲の適用先がCCなど建物にまで同様に及んだのがやべえっつってんの
ウルトラさんにはマジカルパワーがあるの 攻撃対象が大きければ大きいほどマジカルな攻撃範囲ができるのよ!
キャリアやべえキャリアやべえって言ってる僕にも何か一言ください
一番使われないユニットはキャリアじゃなかろうか?
>>585 じゃあ、実戦で何回Zで戦えば有効にこのバグを使えるシチュエーションまで持っていけるか勝負しようぜ!w
キャリアがやべえ時は大抵軍量自体負けてる
Mothershipディスってんのか ってか忘れてんのか
mothership、あいつは普通につええ パッチでどんだけ弱くなったかはしらんが
母シップはリコールがあるじゃん ある意味最後のとどめに使える キャリア()笑
あ、バトルクルーザーと勘違いしたわ・・ マザーさんもマスリコールに範囲ステルス、あと渦巻きは普通につええよ
>>572 大量にかさなっていて、トゲが毛みたいに見えてるだけだな
てかベース殴られながらSCVで全力修理するような状況になってる時点で T負けだからどうでもいい
Tで立てこもり即バトルクルーザーとか正気の沙汰じゃねぇ 唯一コラプたんが役に立つ瞬間
ウルトラ使いたくて我慢できんから毎回必ずHive目的でInfestation Pit立てるんだが 結局出す前に終わる
フォートレスを全力修理する30体のSCVに ストーム打ち込んで全部溶かしてやった。超気持ちいい。
てか普通にプロトス強くて キャリア強化が今来ても非難しか来ないよね・・・
>キャリア強化 その前にやることがあるだろうの一言だなww
なんかチーズ使う奴増えてない? 個人的にはチーズは奇策という立派な戦術だと思ってるんだが、 逆にそればっかになるとすげーゲームがつまらないんだが。。。 せめて、返されたからって即ドロップはやめようよ。。。
失敗したら終わりなのがチーズなんだから返されたらそりゃ落ちるだろ
>>602 返されたら終わりな戦術なら返された時点でggで良いじゃん
俺がお前の陣地を殴りに行くまで落ちるなとかわがまま言われても困る
負け確定してるのにレイプショーとか見てられんよ・・・
Carrierが強いのはgoldまでだな 行動予約ができてないからご丁寧にもInterceptorのみを延々狙ってくれる
こちらがObsで全域の視界とってるのに、裏から回ろうとしてるの見ると哀れになってくるな
泥仕合でキャリアーズvsBCズの大戦になったがヤマト砲で蹂躙されたことあるな。 キャリアまじで微妙性能すぎる。
僕の考えた最強種族 tier1: marine zealot zerglingどれも一長一短だな tier1.5: 戦闘力ならmarauder汎用性ならstalker。上と合わせてmarine/marauderかzealot/stalkerか tier2 land: tankかな。immortalは局地的過ぎるしhydraは論外 tier3 land: 他との兼ね合いによっていくらでも変わるけど、colossusが一番出す意味が ありそうだな。thorはわざわざこのセクションのユニットに対空してもらう必要ないでしょ tier2 air: 単体ならmuta一択なんだけど、ここでの兼ね合いを考えるとbansheeか? tier2 aaa: vikingかphoenixか悩ましい。個人的には色々出来るphoenixだが、対空だけが目的ならviking corrupter? 誰それ detector: observer。ravenは強いけど高い spell caster1: sentry。競合相手はghostとqueen spell caster2: 使いやすさとコストでtemplarかなぁ… infestorの方が強そうだけど。ravenは二段階落ちる capitalship: battle cruiser。carrierはinterseptor死にすぎ金食い虫 総評 zergの青芝ユニットはmutaのみ
know→Knowledge zeal→zealot あとは分かるな
今phoenix相手にmutaが詰んでる配信観てしまった... P使いはphoenixの引き撃ち練習するなよ..
>>613 あのUnit練習イラネーじゃん…引くだけじゃん…
インフェスターを使えないとか言ってる子はzerg使ってない
>>613 俺phoenixでmuta殴ってるときがSC2やってて一番楽しいときだから引き撃ちするわw
本当に↓の感じだからなwww
366 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 02:58:34 ID:aYydIuyi
/ ̄ ̄ ヽ,
バーカ / 丶 / ',
ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ
バーカ / く l ヽ._.イl , ゝ \
.ni 7 / /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \
l^l | | l ,/) (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)
', U ! レ' / / ̄ ̄ ヽ, ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
/ 〈 / ', .n .| ・ ・ |
ヽっ{゚} /¨`ヽ {゚}, l^l.| | /)ノ |
/´ ̄ ̄ .l ヽ._.イl ', | U レ'//) ノ
/ ィ-r--ノ ヘ_/ノ ', ノ / ∠_
,/ ヽ rニ | f\ ノ  ̄`丶.
丿' ヽ、 `ヽ l | ヽ__ノー─-- 、_ )
. !/ ヽ、 | | | / /
/ !jl |ノ ,' /
.l l | | ,'
.| ・ 丶 ヽ | /
! ア!、, | | ,ノ 〈
./ ・ ./' ( ヽ_____ノ ヽ.__ \
/ ヽ._> phenix \__)
phenix
muta出すとこんな感じでphenixが引き撃ちしてくるから腹が立つ
369 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 03:11:10 ID:KxDDUhJ0 [4/12]
>>366 その後、オーバーロードに対して
ねぇねぇ 今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| ♪クイーンさん死んじゃったけど
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | 生産した先から狩られてどんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ ねぇ今どんな気持ち?
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/ ねぇねぇったらー
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::|ニコニコ ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
な状況になるからやめられんw
>>615 真のzerg使いはInfestorいらんからDefiler返せやボケ!だろjk
てかなんでzergだけ中核だったキャストスキル両方ともなかったことにされてんの?
>>614 射程差1と移動しながら撃てるのを利用して
mutaの方が多かったのにダメージほとんど無しで蹂躙してた
おい!wって思った..
フェニックスは射程4・移動撃ち可能でDPSがMutaの三倍近いから、普通にマイクロ操作してりゃ負けるわけが無いけど 棒立ち攻撃フェニックスを見ると悲しい気持ちになる
1.10リプ上がってる所ない?
OLは一方的に打ち落とされることが多いから 地面に着地してチョコチョコ歩くことができても良いと思う。
>>604 返されて終わりレベルなチーズじゃねぇよ、さすがに。
適正レベルの相手なら、いっぱいいっぱいの戦いなんだし、
実際、その時点で差は若干こちらが有利ってレベルだよ。
フェニックスで 移動撃ちとか プロゲーマー(笑) の話だろ 一般人に当てはめんな 射程2 長いだけで 引き打ちなんてできるけない 移動も 早いから 余計に むずかしい 絶対に 攻撃してくれない
>>626 Mutaは射程3だ
引き撃ちは他のユニットみたいに移動させる→Waitじゃなくて、
攻撃移動を使っていくから若干練習がいるんだよフェニックスは
あれ勝手に攻撃するからただ近くで移動しまくるだけでいいだろ。
近くを通過するだけでいいのよフェニックスは
overlordを殺されMutaは恐怖に怯えそこにCorrupterが登場!
phoenixは移動してるだけで勝手に攻撃してくれます HP低い奴狙いたいときは個別指定必要だけど、実際のphoenix vs mutaなんて こっちがダメ受けないこと優先だから、適正距離保ってるだけでおk 相手も人間だから下がったと見せ掛けで前に出たりして一撃も食らわないとかは 無理だけど、6:8で始まって5:2で終わるとかザラ
コマンドセンター空飛ばすの反則だろ・・・・ 確かにこっちが全軍前にもっていくのが悪いが陸軍じゃいけないところに飛ばして相手が前おしてきたところで 事前にメデパックで輸送して隠してた自分の全軍で相手の本拠地壊して相打ちさせたと思わせて自分は大丈夫でしたとか テランさんあんた普通にユニット強いんだからやめろよ・・・・・
使ったことないのに語られる方が多いスレですね
メディバックに乗っ取りってどうなの 味方回復してくれるなら相当いけてない?
ザーグにミラクルなスキルください 他の種族いっぱいミラクルパワーあってずるい ディファイラーさーん
あれ、移動攻撃って、まとめて右クリでぶんぶん敵の周囲を振り回すだけで出来たのかw 他ユニットみたいに強制移動だと思ってずっと攻撃移動させてたよ
>>634 下のマリーンに即撃ち落されるだけじゃないかな
>>634 流石にそれならFG撃った方がいい気がする
コラプター(笑)
こらぷたんを馬鹿にするでねぇだよ! いなかったら居ないで大変
コラプターって製作者が恨んでるとしか思えないほどの産廃 まさにどうしてこうなった状態
コラプターさんはブルードロード作るための過程に作るものだからね・・・ まぁBL強いからいいじゃん!掛かるコストが異常だけど
643 :
名無しの野望 :2010/09/23(木) 02:56:36 ID:Nam9aMCh
初歩的な質問ですが新しいPatchがインストール出来ないのですがどのような問題があるんですか? 新たに再インストール行なってもダウンロード出来ないのですがどうしてだろう。
HDの空き容量が足りてないんでは?
コラプターって、何か通信交換出来ないからゲンガーにできずゴーストのまま使ってる人みたいな感じ
646 :
名無しの野望 :2010/09/23(木) 03:03:13 ID:Nam9aMCh
容量はかなりあるんですが一向に0%のまま進まずいきなりPLAY表示が出てクリックすると元の画面に戻ってしまう。 うーん今までこんな事なかったのに
Tに安定してきたと思ったらストーカー出せなくなってZ相手がぼろぼろになってワロタ 手癖でぐんぐん集まっていくzealotとsentry
648 :
名無しの野望 :2010/09/23(木) 03:07:58 ID:Nam9aMCh
>>644 今、容量を確認したら大丈夫みたいなので原因分からないが色々試してみますわ
変なMODとか日本語化パッチとか入れてるとかは?
650 :
名無しさんの野望 :2010/09/23(木) 03:22:28 ID:Nam9aMCh
>>649 多分入れてないはずです。
今はパッチの画面でパッチノートも進行状況の数字%も出なくなった。
壊れたかな?
回線とか
652 :
名無しの野望 :2010/09/23(木) 03:30:48 ID:Nam9aMCh
>>651 回線も確認したんですが正常に動いてるのでお手上げですわ。 がんばってスタクラ出来るようにします。
ポートとか
ドキドキしながら10連勝したのになんも実績ねーのかよ くそが
>>388 >>391 Thx.
広いマップで、ゲリラ的にNuke使われると良い感じなハラスだったよ。
これってロード中に相手や見方のランクとか分からんの? 弱いやつと組んでるのかとか知りたいんだが
なんか問題起きたときはSupportフォルダのRepair.exe起動してみたらなんとかなったりするらしいよ
ラッシュ中に急にトイレ行きたくなったけど必死に我慢して続けた 試合に負けたときには引っ込んでた
>>656 チーム全体でどっちが上手いかはロード画面上に表示されてる。
詳しくもなにもそのままでしょ ・真ん中上部に表示 Teams Even 対等 ・上部の有利なチーム側に表示 Slightly Favored やや有利 Favored 有利
663 :
名無しさんの野望 :2010/09/23(木) 04:29:51 ID:om6XadjO
>>653 >>657 助言ありがとうございます。
今何事もなかったようにアップデートしました。
お手数おかけしました。
今までロード画面にそんなことが載ってるなんて知らなかった・・・ 感謝!
何も終わっちゃいねえ! 何も! 言葉だけじゃ終わらねえんだよ! 俺の修正じゃなかった、あんたにやれって言われたんだ! 俺は勝つためにベストを尽くした。だが奴らがそれを邪魔した! スレに戻ってみると、プロトスとテランどもがぞろぞろいて抗議しやがるんだ! 俺のことブロンズだのなんとか言いたい放題だ。やつらに何が言えるんだ! 奴等はなんだ俺と同じザーグにいてあの思いをして喚いてんのか! 俺にはスタクラ2の思い出なんか空っぽだ! 1じゃ礼節ってもんがあった。助け合い支えあっていた。ここじゃ何もねえ… あっちじゃクイーンも飛ばした。ラーカーもいたよ! 様々なユニットを自由に使えた! それがここに来てみればラッシュすら防げねえんだ! 畜生…みんなどこ行ったんだ…クソ… テランにも友達がいた。みんないい奴だった。あっちじゃ友達はごまんといた。 それなのにどうだ? ここには何もねえ…
ラッシュ返して均衡中PCモニタの後ろの壁を リアルでRoachが疾走したときはさすがにゲーム中断してそっち退治した
チーム戦だとZが結構輝くな ワーカーが一気に補充出来るから、荒らされてワーカー減っても、味方からミネラルさえ貰えれば一瞬で20匹作れるとかも出来ちゃう でもMuta対策が出来てない人って案外プラチナレベルでも多いんだね Muta倒すためにViking、キャノン・タレット山、コラプター、VR、このへん出しちゃう人が多い
>>667 キャノンは時間稼ぎとして必要
キャノン立てないとPはあらされ放題だよ
voidをVikingで返すのってかなり厳しくない? 射程は2長居から引き打ちできるのかなーっておもったら 一回殴られるとビームの射程あきらかに延びるよねあれ・・・ おまけに足UPされたら見てらんない
あ、はい
>>670 引き撃ちしなくても同コストなら余裕で勝てるレベルだし
射程差3でこっちのほうが早いから、足さえ速くなってなければ
引き撃ちも余裕
あ、はい
リアクターを付ければ150/100掛かるはずのスタポ追加費が50/50で済むから 低コストで大量の数を揃えられるバイキンさんの方が有利な気がする
>666 この夏、リアルのローチはだいぶ退治した。 Terranらしく、射程攻撃メインで。
リアクターを付ければ150/100掛かるはずのスタポ追加費が50/50で済むから リアクターを付ければ150/100掛かるはずのスタポ追加費が50/50で済むから リアクターを付ければ150/100掛かるはずのスタポ追加費が50/50で済むから リアクターを付ければ150/100掛かるはずのスタポ追加費が50/50で済むから リアクターを付ければ150/100掛かるはずのスタポ追加費が50/50で済むから
バイキングとコラプターの射程は間違えて設定されてるとしか思えない どう考えても逆だろw
VikingとVRを比較した時に単体コストもそうだけど、 リアクターってのがあるからVRみたいに2つSG建てる必要が無いからコスト的に有利な要素が多いって話してんでしょ
奇襲でベース攻撃されたときの 最大ビーム時のvoidを返せる気がしないのだ
voidをVikingで返せないとか流石にnoob過ぎるだろ ブロンズTの俺でも余裕で返せるし 返せない数のvoid揃うまで何やってたのか聞きたくなるレベルだわw
ブロンズだから返せるんじゃないの?よくわからんけど。
ブロンズみたいにお互い攻め方が分からなくてVR貯めまくってはい勝負ーってワケにはいかないんだよ…
スキャン届かない位置で密かに作られてtankとか出しちゃった日にはもう 資源てきにも追い返せる力ないと思うの ブロンズでvoid出す人にあったことないわ俺は
>>677 逆だったらどうやってバイキング対空するの?
体力125だぜ?
VRにしろMutaにしろアンチがMarineなんだから、 わざわざVikingなんてコスト悪い(Mutaでは数が負けてVRではArmoredボーナス貰う)もの作っちゃうのはどうだろう
やっぱマリーンか ユニットテストMAPでも、マリーン対voidだけはいい戦果挙げてくれてくれたからなー アドバイスさんきゅー
開幕からVR出すこと意識してるPなんてMMで攻めてりゃもうとっくに勝ってるだろ
ボイドは足遅いし高いしでマリーンには圧倒的な差みたいなものがあるからね マリーンにとってアンチでも一番辛いのはミュータ。重ねられて攻撃されたら きついしzergだから生産性も優れてる。おまけに足速い。
>>684 射程6あれば充分だろ
バイキングってリアクターで生産できてコスト安い分数出すものじゃん
DPS高いくせにストーカーの射程外から楽にコロッサス撃てちゃうのがおかしい
>>689 お前射程6のコラプターさんディスってんの?
コラプターさんは残念としか言いようがない
・なんかストーカーすくねーな ・なんかキャノン多くね? この時点でVRだし、気づかないフリしてれば完全にカモ ガスカツカツだからオブザーバーもこねーしな
>>690 だから射程くらいはバイキングとコラプター入れ替えてもバチはあたらなくね?
って言ってんのよ
ところがどっこいマスDTです
セントリーのレーザー太くならねえかな
>>694 テラン相手にやってこねーよ
と思いきや不意を付かれてやられるとあっさり負けたりもすんだよなw
DT出る前にMMが大挙して押し寄せてgg VR作ってる時点でセント君も数出せないから普通に押せるだろ
>>693 射程6だと、どうせストーカーに狙い撃ちされるのはコラプター使ってれば分かるから、(特にVikingって地味にガスとミネラル使うし)
別にVikingを6にしろとは思わんし、一方的にコロが潰されるなら守るストーカーの量が足りてないか地形が悪い
ストーカー自身の射程が6でコロが9なんだから。
>>689 まじでいってるの?
コラプターとガス25しか違わないんだよ?
>>697 即DTにとってはMMが一番のカモだよ
もちろん防備も調えない即DTは論外だけど
コラプターさんが使えるのはコロちゃんのレンジアップの研究終わってないときだけだよな 研究終わった途端に役立たずになる
>>689 コラプターは硬いからストーカーから無視されるのが現実なんだよ
ちなみにコラプションかけてもまだバイキングに対massiveのDPSで負けてるんだぞ
プロトス使いからしたらコラプターとバイキングのどちらが嫌なユニットかは明らかだ
キャンペーン面白くね?w 気晴らしにやったらはまるはまる
資源どうやってんのかしらんが普通にコロだけじゃん、と思ったら 脇からDTに刺されてた時は普通にまけた
>>702 コラプターのスキルは自分以外も攻撃力上がるってのが
ミソだと思うんだけど。
コラプターがヴァイキングに比べて不遇ってのはそう思うけど射程9は
さすがにないわ
>>700 油断してたらどうかは分からないけど
DT出るころには2ndもいけるしスキャンで余裕じゃね?
>>706 じゃあ逆にバイキングの射程9は今のままでいいのかよww
>コラプターは硬いからストーカーから無視されるのが現実なんだよ 嫌なユニットだったら、アンチとして明確に働いてるしコロッサスの最大の「対空攻撃まで受ける」って弱点も明確になって良いんじゃね? 無視されるっつっても出す量が出せないから大体気付いたら死んでるレベルだと思うけどw
>>700 7分30にセカンドなんてとってたら軍弱くてgg
そもそもエネルギー余らせるnoobでもないなら
3体でてくるDT処理できずに終わる。
コロちゃん相手にはコラプターいい仕事してくれるんだけどなー
>>708 それは別に良いと思うけどね
コラプターがコスト的に弱すぎるってのはあるけど、別にバイキングが強いとか射程9がおかしいとは思わん
全種族使いこなさないでバランス語るとかありえない・・・
714 :
名無しさんの野望 :2010/09/23(木) 06:45:35 ID:YgslukxJ
>>712 バイキングのコストパフォーマンス考えろよ
強くないユニットだったら誰もつかわねーよ
これはコラプターの弱さ関係なしの話
>>715 たしかにバイキングは強ユニットだと思う。
でもマローダーもセントリーもコロッサスもそうだろ?
ザーグ?知らん
どのみちコラプター強化するなりバイキング弱体するなりせんと 明らかにコストと性能の統合性が取れないってことだぜ
>>715 じゃあ良いじゃんwww
それこそ射程6なら「使えない」ユニットになる
俺がコラプターを持ち出してるのは、コラプターでストコロ相手にすると射程6がどれだけ厳しいか分かるから
お前が
>>702 で言った通り「硬いから無視される」なら「やわらかいバイキング」は即潰される産廃ユニットになるからね
特にCustomしてるときに気になるんだが、相手を選択しないようにする設定とかある? スキル使いたいときに、間違えて相手を選択することがあるんだが、どうしたらいい? わかりにくいと思うけど、スキル選択->発動対象選択 とやりたいんだが キーたたくタイミングが悪かったり、エナジーが足りてなかったりして、間違えて発動対象じゃなくて、 相手を選択した状態になることがあるんだ 相手のステータスを見たい時なんて、まずないんだから、選択できないようにしたいんだが
相変わらずテラン使いは甘えがすごいな…
>>717 そもそもユニット単体で比べてコスト性能はかる必要はないよね
短所の代わりに他のユニットに長所があればいい
>>717 仮にVikingが弱体されたとして、どうしてコラプターとのコストの整合性が取れたと思えるのかが不思議
コストと性能の整合性ってのはこの2つのユニットじゃなくて全ユニットに適用される話でしょ
>>719 アップグレードしてるかどうか見れるだろ?
>>718 コラプターは対空以外攻撃できんやろ?
じゃあバイキングの変形は?
その辺の性能も含めたトータルのコストパファーマンスで考えようぜ
今対空の話してんのに駄目だこいつw 射程9は対空として性能が高すぎるって話してるんじゃなかったのかよww 対空射程6になってコロッサス相手に何も出来なくなって「でも地上攻撃も出来るからバイキングは優れてる!」? だったら素直に地上ユニット最初から出してるわwwww結局産廃の誰も使わないユニットじゃんww
パッチきてからのProのrep上がってきてるけど Zが伸び伸びやれてるようで微笑ましい
バイキングの射程が6になったら産廃としか思えんな どこで使えばいいのだろうか
まとめ ID:/koj3Dvw「Vikingの射程9はコロッサスを一方的に攻撃出来るからアンバラス、おかしい。射程6にすべき」 俺「射程6なら守るストーカーに負けるしVikingは脆い。しかもストーカーは微であるがArmoredボーナスもある。9あってはじめて対コロッサスと言う面では効果がある」 ID:/koj3Dvw「対空射程6にしないとコラプターとのコストパフォーマンスのつりあいが取れない」 俺「いやだから射程6にしたらアンチとして間違いなく機能しないじゃん。誰も使わないユニットになるだけじゃん。射程6だと攻撃ガンガン貰うのはコラプター使えば分かるんだしさ」 ID:/koj3Dvw「Vikingは対地変形も出来るんだよ?そのへん考えたトータルパフォーマンスで考えるべきだね」 俺「いやだから射程6で対空性能が弱くて、めちゃくちゃ脆いarmoredで、高いコストを持ったVikingなんて、誰が使うようになるの?ってか今対空の話してたよね?」
コラプタさんは優秀空対地ユニットのOLに進化できるじゃん! 製作者側としては、コラプタさんを強くしたら コラプタさんで制空権を奪う→OLに進化させて地上も制覇 ってパターンになるから、あえてコラプタさんを弱くしてるのかもしれないよ? まぁ、現状としてはコラプタさん弱すぎる気がするけど
コラプターさんがサプライ輸送に変態するとは斬新過ぎる
誰だよコラプターって 見たことねえよ
>>729 OLとかナカッタ・・・
BLね、BL!
じゃあ、Vikingの射程伸ばすのに研究必要にしたらいいんじゃないの?
まぁID:/koj3Dvwの一番最初のレス見ても分かるけど 別に深いこと考えないでコラプターとVikingの射程逆だろって言っちゃっただけで、 突っ込まれたらとりあえず理由付けしてレスしてただけで、 自分自身でもそろそろ後に引けなくなってきてるって自覚してると思うよ ってことでコラプターさんの改善点を語ろうか
研究で射程延びるようになればすべて解決すんじゃないの? コラプター
ローチの移動速度やHydraの射程やZerglingの移動速度やウルトラさんの装甲や ユニットの性能を格上げするんじゃなくて、研究することでようやく他のユニットと渡り合える性能になるような研究の追加はもう嫌なのぉ!
子ラプターとしてウルトラさんの背中に貼り付けるようになれば
なにそれ最強生物ジャン
朝いちクイックマッチやってみたらいきなり対ランダム 嫌な予感がして10WGではじめてたら案の定SCVラッシュ 勝てたけどモチベめっさ下がった。今日はもうやらないわ
あんのじょうSCVラッシュって SCVって自動回復ないからワーカーラッシュでも最弱の 部類だしラッキーじゃないか・・
SCVRってどんな戦法?
T使いはほんとどうしようもないレベルのアホが多いんだな・・・
VeryHardのTに昨日から負け続きでようやく勝てた・・・ Multiだとシルバーレベルの自分だけど、並の同ランクよりはるかにつえーぞあれ
>>742 テラン使いというよりランダム使いだろ
ランダム=チーズが多いと感じる
AIは待ちプレイしたら死ぬほど余裕で勝てる。 俺TだけどAIが攻めて来るまで待ちに徹して軍たまったら一気に攻めるで圧勝出来る。 そのせいでブロンズの下層にいるプレイヤの方が遥かに強い。
当たり前じゃん 1:1ゴールド以下ってRTSの基本もできてない人達のカテゴリーなんだから もちろんCPUより弱いよ。 RTSの基本である偵察も甘く、内政もまともに回らないからワーカーラッシュや6pool CanonRなんていう お手軽・穴だらけ戦術が横行するし通用してしまうわけで。
>>745 パッチ前は俺もそれで余裕だったんだけど、今は何かそれでもきつくなってる
定石的にはそれでOKなんだろうけどね
・撤退の判断が早くなってる(待ちでそれほど被害が与えられない)
・カウンターで進軍中に内政ちょっとでもサボると到着する頃に軍量逆転する
・相手の攻め手が多様になってるから、待ちでもうかうかしてられない(Reaper、Drop、BansheeRaven等)
748 :
名無しさんの野望 :2010/09/23(木) 08:17:54 ID:g2PVIgNu
本日のタコスケは ID:/koj3Dvw か。。。
749 :
名無しさんの野望 :2010/09/23(木) 08:49:39 ID:3ftN5FTd
あまってるよ。 けどプロバメールじゃないと上げる気しない。
またBNメンテか
和訳wikiにある誤訳がそのままニコニコ動画まで伝播しているw
>>746 プラチナ以下は全員初心者だよ
ダイアにあらずんばSC2にあらず
ダイアで初めて初級者
流石にそりゃ頭悪い発言だと思うの
みんな自分以下は初級者って考えなだけ
MMMを一緒に動かすとメディが突っ込んじゃうんだが、どうすればいいの? メディを選択して、ユニット右クリックするとユニット載せちゃうし。。。
ブロンズくさすな来た道じゃ、ということにはならんかのう。 というわけでブロンズ未満の俺に引き撃ちのやり方教えてエロイ人。 まだ突っ込ませる事しか出来ないorz
ゴガギーン ぼこってやんよ ドッカン m ドッカン =====) )) ☆ ∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!降りてこいバイキング 「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \_____________ | /  ̄ | |/ 「 \ | | | | || || /\\ | | | | | へ//| | | | | | | ロ|ロ |/,へ \| | | | | ∧ | | | |/ \ / ( ) | | | |〈 | | | | / / / / | / | 〈| | | / / / / | | || | | / / / / =-----=-------- | |
自軍後ろを右クリック>アタックムーブボタン押して自軍後ろ左クリック>ループ アタックムーブはデフォで「A」gridで「T」
全体の40%がブロンズってことを考えるとシルバーはもう初心者卒業だろ。
>>759 敵軍後ろにアタックムーブの間違いだよな?
どこクリックしても一番近い敵に攻撃するしいけるんじゃね?
>>760 引き撃ちしてる状況って
追われてる状況で射程内だろうから自分後ろでいいよ
追いかけて撃ちたいなら敵軍方向におなじことすればいいだけ
763 :
名無しさんの野望 :2010/09/23(木) 09:45:39 ID:5lR81BXC
このゲームってザーグのキャンペーンってないの? プロトスはちょっと有ったから操作方法なんとなくわかったけどザーグは全くわかんない。 wiki見ながらやればいいんだけど効率悪い
BOとショートカット覚えて、一般的なチーズ返せるなら初級者は卒業だろう。 マクロ、ミクロやら練度の話なら上級者から見たらブロンズ〜ダイヤ中位までさして変わらんよ。
>>764 先生
いまだにフォトンキャノンラッシュ食らってるプラチナ一桁の僕は初心者ってことですか?
ダイヤになっても食らう自信があるぜw
>>759 移動と攻撃は別動作ってことか。
ありがとうエロイ人!
>>762 それだと距離が開き過ぎてた時に攻撃してくれないよ。
それどころか隊列も伸びてしまう。
例え射程内だとしても自軍後方にアタックムーブするくらいならホールドした方が良い。
最善が敵の方向にアタックムーブだとするとホールドが次善。
操作量的にも自軍後方にアタックムーブするメリットは無いと思うんだけどどうだろ。
cheese返せればって言うか、むしろcheeseやってるだけでダイヤいけるとか前に聞いたが
>771 種族によるんじゃないの? 私はZerg使いだけど、Zの6Poolなんて胴元相手に博打を打つようなもんだからなぁ。 一通りのNoob向けCheezeに無難に対応出来るようになったら、自然とPlatになって、そこからZなりの戦い方を練習したらDiaに成れた感じ。 逆にTやらPはCheezeが強いからそれだけでDiaまで上がれちゃうのかも知れないね。分かんないけど。
>>767 開始直後すぐにワーカーを一匹敵陣に送ることを習慣づけるんだ
フォージだけだったりGWを作る気配が全くなければ、ほぼ確実に自陣付近に作ってる
ワーカー収入が一匹減ることよりも、敵情報を得られることの方がはるかにメリットでかい
質問なんだが Shift+1とかでワーカーを例えば登録するじゃない? んであとでこれを解除したい場合ってどうすればいいの?
殺す
殺人予告かよ
>>771 さすがにそれはない
複数のcheeseを偵察で選ぶ、とかならまあ精度が高ければなくもないが
今はもう偵察もせずに一つの戦法しか出来ない奴はプラチナ以上には行けない
というか、gold以下で一番簡単に勝率を上げる方法って
cheese対策を増やすことだと思わないか?
775と776の流れが微妙だけど、Shift+1のグルーピングを再設定したいなら、 確かに775の言う通り既存の登録対象のユニットを殺すことも一つ。 あるいは、Shift+1に新たにグルーピングし直したいユニットを選択した上で、 ShiftKeyを押しながら画面下部のグループタブを右クリックすれば良い。 ちょっとKeyOptionを確認出来ないので、実地で確認し直して欲しいけど、グルーピングの対象は再設定可能だよ。Help見るか何かで確認してね。
air unitで両方攻撃できるunit Void ray range 6 Viking range air 9 ground 6 Mutalisk 3 Mutaさんdisってんのか
他のユニットを選択してCtrl+1で上書きすればいい
>>779 そこにBCとキャリアーを入れないのはどういうことだよw
そもそも、mutaさんは射程短いけどvikingと戦えるからいいよ。
BCなんて、なにもできないままvikingに殺されるんだぜ。
CannonからのVoidとMM返せるようになったらGold卒業かと。 あわせてCannonR食らわないよう初期位置と初期視界からポイント予測して偵察しておく。 偵察から応手が打てるようになればPlaに行ける。
ミュータさんは移動速度に全てを取られてるから無理ない
え?ミュータとバイキング当てたらミュータ勝つの?
SEA版なんだけど。レジオンで北アメリカとラテンアメリカが選択できるようになってるけどこれってUS鯖にもいけるようになったってこと?
US版がDLできるようになってた いつのまにできるようになってたんだ
れじおん••••••
パッチで
ザーグ相手にバイキング出す必要性を感じ無い バイキングでミュータを追い払っても、どうせザーグリングでやられるし
Terran A.I.ってどうして塞がないんだ?
×リージョン ×レジオン ○レギオン
>756 突っ込まないように移動するしか・・・。
>>756 そのままクリックじゃなくてコマンドでFollowさせれば乗せないんじゃないかな
コラプターさんはZのなかで 言葉を話すことができる貴重な知的ユニット。
まじで?w
言葉ぐらい、infested terranぐらいしゃべれるけどな。 つーか、たまにはOBさんの通信能力のことも思い出してください
Terranのスキャンはdetecterで打ち落とせるようにしてくれれば、だいぶバランスは変わるはず もしくは、detecterがジャミングかけるとか
スキャンされたら、アンチでジャミングできるのは良いな
>>801 ?
そりゃバランスはもちろん変わるだろうけど。
OptionのFullscreenで 画面サイズによって縦横の比率が変わるけど (例:1920x1080や1920x1200) やっぱり、横に長くしたほうが視野が広い感じですか?
corrupterの問題点は射程よりも移動速度 空対空のカテゴリなのに追撃出来ないとかなめてる
obsの生産完了した時の音声が非常にロボカイチックでとても和む
SC2.JPにPhoenixってMutaに強いって書いてあるけど、大量のVoidには勝てても大量のMutaに全く勝てない…。
通常スキャンはでてくと無し 倍のエナジー食うスキャンでデテクト付スキャン こうしてくれ
>>808 アンチTだけどそれやると対Tはとりあえずinvis出しとけってことになって
Tもラッシュ前に一々移動detector作るの時間かかりすぎるからexpoしとく
って感じの忌まわしき歴史が繰り返されるようになってしまうんだけど
不要になったユニットとか建物って、どうやって削除すんの?
売名は晒しスレでやれ
スキャンも90秒でミネラル300くらい掘れるミュール1回分を犠牲にして使うんだからいんじゃない? Pと比較するとミュールなしじゃアホみたいに資源差あけられるの覚悟して見るわけだし。
ザーグ・・・
Zerg
やっとSEA版にもパッチきたか
最近SC仙人 みないぞ
対戦後のBUILD ORDERがなんかおかしいのはオレだけですか?
>>822 俺もプローブがオブザーバーと表示されてたり色々おかしかったけど放置してたらいつの間にか治ったよ。
携帯番号教えてくれない? ダメよ でも俺… ちょっと黙って それよりIEM FINALでのMorrowとはどうだったの? あまり好きじゃないマッチアップだったよ 俺思うんだけど、テランってホモセクシャルなんだよね どうしてそう思ったの? あいつらはいつもリーパー引き連れてやってくる Zergはローチでカウンターするしかないんだ でも、そうしたらあいつらは簡単にローチカウンターに移行できるんだよ だから…クソったれ! Zergは可能なかぎり快適に拡張しないといけないって知ってる? でもそうしようと思ったら、いつも糞シージタンクが… それらすべてが1.1パッチで改善されたわよね 何だって? 1.1パッチが来るのよ パッチ?それがどうしたってんだよ リーパーとシージタンクはパッチで両方弱体化修正されるのよ :D
Idraはみんなの愛されキャラだな
SEAからUSに移動したいんだけど USのアカウント有効にしても SEAにログインしてるっぽい、どこで選べるの? USのクライアント落とさないとだめ?
SCIIのスタチューまだー? ゲームでは勝てないからスタチューでTをボッコにするんだ!!
対戦後のビルドオーダー俺もおかしいな
ジーロット弱体化したせいでTimbaに拍車がかかったな・・・ タンクとかリーパーとかあまり使われないユニットを弱体化しておいて 肝心のマローダーがそのままっておかしいだろ
だよななんかしょっぱなからグレータースパイアが立ってたりして吹いたわ
ザーグでパッチ後にやってみたけどプロトスがずいぶんと変わったな とにかく最初に轢き殺されることがなくなったよ クロノブーストは罪深いねぇ
開始直後にサレンダーする奴ってうんこ漏れそうになったから?
>>830 このパッチ、相対的にPは強化されてるよ。
5割以上P使ってるけど、Tやミラーとの戦いやすさは
格段に上がった。
Zはかわらん。
838 :
名無しさんの野望 :2010/09/23(木) 14:35:40 ID:1sXTfORd
Pだけじゃなくて、Zからとってもマローダーのコストパフォーマンスであの 性能の良さは叩かれてもしょうがないだろ。
>>833 1. Tと当たったから 2. Tと当たらなかったから
のどっちかだと思われ。一人プレイでT対策を練ったのに、Pばっかりに当たったり
Tに勝てる気がしないから、さっさと次のゲームに移ったとか。
たぶん、このマッチングシステムはマーフィー先生監督だとおもう。 Pに5回連続で当たるとかおかしいだろ…
そして、PvPで2Gate 以外、勝てる気がしない。 キャノンする奴はまだ良いとして、1 gate coreしちゃう人って何?
>>834 前から3Dには対応してなかったっけ? ただ、視差の設定がやばかったが…
マローダーはなんといっても姿形が可愛い 能力はおまけ
俺は種族見てSurrenderはしないな 9割はうんこ漏れそうだから
>>834 改善されてなくね?
前と比べて何がよくなったの?負荷が少なくなった?ひょっとしてラデでもできるようになった?
その動画見る限り、異常に映像がずれる(視差の設定がおかしい)のは直ってないみたいだけど…
開始直後にママンから「こらー!たけしー!」とかきたんじゃないかな
>>839 いや普通にP多いよ
俺も昨日8戦して5戦がPでTが2でZ(ランダム)が1
>>839 お前なんかレスしないほうがいいんじゃない?
lingラッシュ怖くて、早めにGW立てるようにしたら、 余裕こいてるZ多くて、Zealot前線に放り込むだけで何勝かでけた
>>842 今回のパッチで3D対応じゃないの?
つか普通に見れるけど。
以上に映像がずれるのはYoutubeの問題じゃない?
右下の3D設定いじったらなおったよ。
ZvPは最初の方でローチがそろえられるのがいいね 即セカンドもやりやすいし 最初にフォージ建てるかGW建てるかで色々変わってくる
>>847 ほんとだ、YouTubeの問題らしい。
ステレオピック自体は前から対応してたよ。ただし、異常に手前に見える(映像がずれすぎる)設定になってた。
一応、このずれは設定できるんだけど、それを最小値にしてもずれすぎてた。
大体、ログイン画面全体が20〜30%ぐらいずれるので、とても見れたものじゃなかった。
今ゲフォ使ってないから、どの辺が修正されたのかわからん。たぶん、この問題の修正をしたから対応ってことにしたんじゃないかと
>>826 ゲーム起動してメールアドレス入力するとき、左のほうにREGIONってボタン出るはず。
QUITボタンの上。
アカウント記憶してるといきなりパスワード入力からはじまるから、
一旦アカウントの右の戻る矢印を押すよろし
ダイアPだけどTには7割勝つが対Zが急降下した 結構強気に即2ndされて落としきれなくてmuta飛来で死亡というパターンを3,4度ほど繰り返した
>>852 Tはお手軽だけど同じランクのPは神操作して返して対等だからグッドバランスってこと?
マイクロ勝負のプロトスに破壊力のテラン そして出たとこ勝負のザーグ! そこまでTinbaって騒がれるほどではないとおもうがなぁ FF強いよFF
FF張るのが神操作ならstim引き撃ちも神操作になるな
神操作なんてしなくても普通に勝てるだろw 引き撃ちできるレベルならFFなんてできるだろー
入り口にFF貼るのが神操作っていうなたテランに変えちまえよ
コンマ秒単位の操作が要求される入り口に神経を尖らせつつ ベイ建設、研究、CBしてるP。 対してワンクリックでプシューってやって 生産キー連打してるだけでこれだけプレッシャーを掛けてるT。 対等だといえるかな?
お前らそろそろスルーしとけよ
都合のいい言い回しに全力っていうかw 周りの反応見て恥ずかしくならないのかw
FFもワンクリックか一気に貼りたいならただ連打すればいいだけだろ こんなお手軽操作のチートスキル使えるPがTと対等じゃないとか甘えすぎだろ
マローダーの数そろえて薬打って突撃するだけ 何が面白いんだこれ
どっちかっていうと押してる方が内政と両立がむずかしいと思うが、 どっちにしろ大して変わらんでしょ。 「プッシュしてるほうがプレッシャー与えやすい」というのはすごく当たり前。 その時間Pは前にでれねーんだよ!って言うなら、その時間はTの方が強いかもね。 時間によって種族の強さが変わるのも当然。
おいおい ザーグも話に入れろやパッチも入ったんだし
>>744 この書き込みが頭に残ってて、ランダム相手にcheese警戒してたら、
本当に酷いcheeseだった。
744ありがとう。
Tがお手軽なのは仕様 それは内政のシステムデザインをみても明らか だけど、神操作なんかしなくてもMM対PはPが有利 実際プラチナあたりから単純なMMでは険しくなる コロに対処するためにバイキングを地上兵力と併用して使わないといけないから、操作面でもPより楽ということはなくなる
ランダム選ぶ奴ってなんか実績でもあるんか? ザーグやってるととても困るんだが
すくなくとも坂にFFを一つ打てば撃退出来るし、丘上から相手の動きが丸見えの状態でコンマ何秒の神操作って言われても理解出来ないわw FF使うのが上手いPと当たると、攻めるも地獄、守るも地獄で本当に相手してて泣きそうになる事があるんだが、T/ZからみてPがそこまで弱いとは思われてないと思うよ。 序盤でのFF使いとのチョークポイントでの駆け引きは無理ゲーだからねぇ。
キャンペーンでプロトスリサーチが1足らない. heavens fallのプロトスリサーチが何回ヤっても0/3なんだけど,どうやったら採れるの?
MMMはユニット面積が小さいし、数が揃うと強くなるって 分かっているけど、丘上で入り口固められて序盤から攻めろって 言われても難しい
>869 確かRandomの戦績と引いた種族の戦績が両方カウントされるからPortraitを取り易いらしいよ。 Zしか使ったことが無いから本当かどうか知らないけど。
某配信ではダイア初期MMでPに無敗で連勝してたけどな。一応それくらいは強いんだよ。 序盤は間違いなくT有利だからなんとかFFでしのぎ切らないといけない。そこが出来ない内はいつまでたっても蹂躙されるよ。 入り口が広いマップは特にきついね。でもまぁここだけ見てPvTでT有利なんていっちゃダメだと思うぞ。 これはTのタイミングpushなわけだから。Pもコロちゃん出た後のpushで決まること多いんだから。
875 :
名無しさんの野望 :2010/09/23(木) 15:53:04 ID:ZWk9VjJq
お前らはまだdia1300以上のテランをしらんからな〜
>>838 ZだとZerglingあるからあんまりマローダー怖くないんだよね
zerglingとmutaってZの数少ないコスパが超優秀ユニットだし
FFはなぁ。せめて挟まって身動き取れなくなるのはやめにして欲しい。 普通に押しのけて発生するだけならまだましだと思う。 あれに挟まれてstalkerに一方的に撃たれるlingやroachが不憫すぎるぜ。
T使いがFFキツイとか言っちゃダメなんだろうなぁ 本当にキツイのはZだよな…
>>834 これ見れるようにする3Dメガネってみんな持ってるもんなの?
>878 Zのユニットは近接か射程が短いのどっちかだから、FF使われると本当に詰むよ。 あいつらFFでユニットの分断以外にも自ユニットを囲んで絶対防御したりするから、ZingとかRoachじゃ崩せない。
インフェスター先生強いけどもうちょっとスキルが使い易くなればなぁ テラン召喚がめんどくせぇ
>>881 「T」押しっぱなしでクリックしまくれ!
ランダムだと、ランダム以外にも各種族も回数カウントされるってマジか 取りあえず数こなせば取れるポートレート取りきるまではランダムで底辺うろうろするか…
また階級詐称してる奴に当たってまけた うぜぇ
T対ランダムでのTミラーdesertoasisがキツイっす 初期ラッシュ用の壁作ってたらリーパーが着弾… やっぱ初動偵察しないとダメなんかなぁ でもサプライ一個ぐらい建てた後じゃないと内政キツイんだよなぁ
ぜってーこれゲストパスのせいだろ なんとかしろよ
階級詐称って何?
ん? 階級詐称はプロなみに上手いのに 階級下げて下のクラスで狩りする奴らのことだよ
そのプロなみに上手いって、どういう判断でそういう判断が出来たのかが気になる
自分より強い=プロ 自分より弱い=ザコ
階級詐欺とかいってる時点でブロンズシルバーゴールドだろうけど あそこのリーグってチーズばっかのオナニーリーグだろ。 誰が好き好んで行くんだよ
ふと気づいたがタイトル画面でbattle cruiserが飛んでる画面って セガサターンの本体のアレを思い出す
ゴールドだけどチーズなんかほとんど見ないけどなあ てか昨日ランク4になって相手もゴールドがほとんどで最近の勝率も5割以上なのにいきなりブロンズとあたったんだけどなにこれ リーグ落ち近いとかじゃないよな・・・
連勝したらブロンズでもゴールドにあたるよ 試合数をが少ないと、ランクも安定してないので あてにならないこともある。
3v3で味方がPTZ敵がTTT だったんだけどマジキツすぎだわ キャノンでリーパーラッシュとめてコロサス2体出し終えた頃にZのセカンドにアホみたいな量のMMMがきて援軍出したら味方テランがドロップされて壊滅 順番にベース潰されてGG チーム戦だからある程度仕方ないのはわかってるんだが・・・
>>893 そのブロンズがゴールド候補ってだけだろう
シルバーだけど、チーズはそんなに多くない つか、対策していると相手がチーズしてこない=できない ことが多いんじゃないかと
898 :
名無しさんの野望 :2010/09/23(木) 16:41:34 ID:Bx9PC6B/
そういや折角HydraたんがSiegeで蒸発しなくなったんだし Mass Hydra+Mass Medivacっていうチーム戦やってみたいなあ
>>894 シルバーのトップだけど、やたらと弱い人と当たったと思って確認したら
プレスメントの人だったでござる
対策されたからってやめたら、それはそれで負けだよ チーズをするための準備にだって何かしらリスクあるんだから
902 :
名無しさんの野望 :2010/09/23(木) 16:42:35 ID:Bx9PC6B/
>>894 >>896 そうなのか
リーパーハラスにスチムマリーンでの引き撃ちしてくる一方、序盤にscan連発してきたり、入り口サプライ途中から下げっぱなしだったりと凄いちぐはぐな動きの人だったわ〜
チーズずるいって感覚の奴多いけど想定して偵察できる。返せるようになればいいだけの話 ランクが上がっても錬度高いチーズが待ってるだけだがねw
しかし、昇格で上位リーグのトップに近い人と当たるのは システム的に改善して欲しいなぁ 上位リーグのトップに近い人に勝てるなら 実力はその更に上ということになる
>>898 ク ロ ノ 余 ら せ 過 ぎ 。
あとT相手なのに序盤にZealot作りすぎ。対Tは1GW->1Coreで即Stalker->2GW、
若しくは見せユニットにするにしてもZealotは1体まで!
>>904 チーズがズルいとかではなくて
ツマらないだけ
勝っても余り嬉しくないんだよね
>>905 昇格するとき、いきなり次のリーグの15位とかになるのもおかしい。
そのまえに昇格させろや。
勝率が5割になるようになっているマッチングシステムと リーグ制が矛盾しているんだよ 同じリーグ相手に勝つようになると 上のリーグと対戦させられる そうすると勝率が下がる 勝率が下がると、上級リーグに上がれない
>>906 ただStalker出しすぎるとマローダーにやられるんじゃない?
イモータルかセントリー出すなら別だけど
911 :
名無しさんの野望 :2010/09/23(木) 17:00:22 ID:L5xiEs2I
てかね もうこのリーグ制度自体が悪いんだよな あとどれだけ勝てば階級上がるのかとかが見えない以上 よくわからん
>>909 上のリーグと対戦して勝率が下がる程度なら上がれなくて正解じゃんw
>>911 リーグ配属やマッチングの基準を公開したら
穴を突いた出来レースが研究されるから伏せてるんだろ
なんかダウンロードしたリプレイを見るのにログインが必要だったり、必要なかったり(リプレイ画面から出るとログイン画面に移行する) するんだけど、これの明確な基準がわかる人います?
>>912 1.同じリーグのプレイヤーに対してはコンスタントに勝てる
2.が、上のリーグのトップ10に勝てない
ブロンズとかシルバーの5位くらいになると、
1、2の繰り返し
1になったら、実力的には上のリーグのはず
なのに2があるから昇格できない
2が勝てるようになったら、さらに上のリーグの実力があるということ
チーム戦メインの人は、ソロでやると 戦略が中途半端な時がある
Pで開幕3バラしてくるやつどうすりゃいいんだろうね マローダーに嬲り殺されますぅ>< 俺自身Tなんだけど、P相手にずっと勝てなかったが 1-1-1から3バラに切り替えたら何このヌルゲって思った
>>913 そんなもんなのかな
AoE3の場合はっきりとレートという数値で示されるけど何の問題もなかったぞ?
坂FFで余裕
何の問題もなかったぞえ?
>>913 別に基準は公開しなくてもいい
が、現状は明らかに次のリーグに行ける実力があるのに
昇格できない
ブロンズのトップ5は、シルバーの50位くらいより明らかに強い人多い
シルバーの50以下は論外
>>919 自分も出れないってことやん
おいちゃんバンカー建てちゃうぞ
現状 ブロンズ1-5 >> シルバー20-50 >>>>>>> シルバー 50-100 これはどう考えてもおかしいだろ
>>910 1gw1coreじゃないとSentryをすぐに出せないってことくらい読み取れないのかな
即StalkerだからってMassStalkerになるとでも思ってんの?
ランク中位〜下位は実質プレイスメントマッチからきた人用だな まあ一回上がったら次のリーグも目の前なんだから別にいいじゃん そんなあせって次のリーグ目指す必要は無いと思う
俺と一緒に始めた友達がゴールド一位になった 俺はシルバー一位なんだけど 対戦したら、ゴールド強かった
ブロンズ<<シルバー<ゴールド<プラチナ<<<<<<<<<<<ダイヤ が現状だからリーグはあんまり関係ないっていう
ttp://www.sc2rep.com/replays/show/id/1593 v1.1リプあがってきてるね。ZvT
Zの勝ちリプなのに、なんでこうも悲しくなるんだろう…。expo数で2or3上回ってやっと戦えるZ
10体ほどいてもrepairされてるThor1体さえ落とせず撤退を余儀なくされるmuta
10体なら1000mine_1000gasなんだぜこれ。同コストでThorさん3体作って両資源お釣りくるよね
アンチだしそれぐらいの差はあって然るべき。と思うならbaneを何度ぶつけても決定打にならないのはなぜ
バンカー立てたってマリーン4、マローダーにいたってはたった2しか入れないんだぞ プロトスに対してバンカー立てる発想はおかしい
ベネの攻撃範囲を狭めていいから威力をもっと上げるべき どちらかというとアーマーに対してボーナスがほしいのに・・・
焦りはしないけど、 ランク1位になった後、延々と勝率5割で上がれないと モチベーションが保てない
>>929 Expo取れないように封鎖しといて自分がExpo取るんだよ
序盤はガチファイトになるとバンカーの恐ろしさがよく分かる
バンカーの横にバラック建てて坂の上まで飛ばせば視野も確保できるしやりたい放題
baneなんてのはだな 相手がマリン濁でもしてない限りださなくったっていいだろ
>>929 バンカー封鎖は普通に俺には有効だぞ
普通より少ないユニットで持ちこたえるから進化急いだり拡張してみたり。
ダイヤモンド エメラルド ルビー アメジスト 亀頭 硬度の順に名称から変更するべきだろ、プラチナとか金銀銅はダメよ
>>930 そしたらmarineがとまらなくなる気が
SCVの集団リペアのうざさは異常。これのせいでフォートレスとかも落とすのがとんでもなく苦労する 昔即トールでラッシュしかけてきたTがいたから犬でアタックムーブしたら トールの周りグルグルしてただけで何でだと思ったら周りにSCVがくっ付いてた 仕方なくSCVをクリックしようと思ったらトールがでかすぎてSCVクリックできずに追加のトールが来て死んだ あの糞ラッシュに負けた時は本気でいらっときた
もっと色々なこと試したいから ランク上がってほしくないんだよね 俺は
Bane出すと、必ず負ける 相手の軍を減らせるけど 追撃できるほどの軍が残らない
SC2ってladderでしか対戦できないの?
ブロンズ1位で200戦、勝率5割ちょいでブロンズとしか当たらん ほんとにシルバーリーグなんてものは存在するんだろうか
いろんなオーダーの研究したいのに、それするとランクが下がるという 対COMはT相手にローチラッシュとかしてくるから参考にならんし…
昨日から今日にかけて150ほどポイント下げた ほとんど全部zerg様への献上品
じゃぁお前らうるとらさんつかえよ!!! それで解決だろが!!!はg!!!! (´・ω・`)…
ミスリルとオリハルコンはどっちが硬いんだっけ?
>>940 ハッチェリーの生産が間に合ってないようだね
もう一個作ることをオススメする
ランク下げずに 練習したいとか甘えだな
>>950 次スレよろ
ランク下げないで練習=4vs4で練習w
アカウント二つ持てば可能。 ラダーは定期的にゼロクリアされるから、 次にかければ。
フェニ男使い始めてからザーグに負けることがなくなりました プラチナプロトス フェニでOL狩りつつワーカー狩り→ハイドラだしてきたらコロッサス生産
え? スタクラ2もクリアされんの? じゃあ階級必死こいてあげても意味なくね?w
階級は己の強さ 弱い奴は下、強い奴は上 それだけさ、強ければすぐに上がるって
いや階級上げないと 「なんで俺のTankはお前のZealotに攻撃しないんだ」(SiegeModeを近接で殴ってる最中) なんていうブロンズセイントと戦う羽目になるんだが
SC2は車田正美からパ食ってたんだな
スレ立ててみる
>>956 階級とマッチングする相手は関係ないってば。
不満言ってる人は格上にコンスタントに勝ってるのに昇格しない人でしょ。
降格が滅多にないのとリーグ毎の人口比率がコントロールされてることで、新規参入者が下のリーグに入らないと昇格出来ないのが問題なんじゃないか?
今回のパッチ前のリプレイはログインしなくても見れるってことでいいのかな? 数個しか確認してないからよくわからんけど
???
上のリーグに上がれないって言ってる人はプレイゲーム数が少ないんじゃないの? リーグの数なんて何百とあるんだから、自分のリーグで1位になっても他のリーグにもっとポイント多いヤツがいたらそいつの方が優先的に上のリーグに上げてもらえるだろうから ちょっとくらい勝率よくて、格上のリーグの奴に勝ててもゲーム数が少なかったら上がれないんじゃないか。
>>967 昇格にポイントやランクは関係ないというのを
どこかで聞いた記憶が
過去10〜20戦くらいで同じリーグ相手に勝率8割くらいが続くと上のリーグにあたり始めて、それ相手にも連勝できたりすると昇格査定始まってそこから勝ったり負けたりをちょっと続けると昇格って感じじゃないかね 自分はこんな感じだった
>>967 ポイントと昇格も関係無いよ。
上のリーグが適正リーグになる強さで安定してプレイしてると昇格するっぽい。
「上位5%の強さならダイヤ」みたいに。
連勝中は強さが安定してないから勝ったり負けたりする状態にならないと昇格しない。
鰤公式のTopプレイヤー発表はこの強さの数値を基準にしてるんだろ。
ポイント数でランク付ける
>>3 のサイトで下位リーグのポイントトップを見れば関係無いことが分かってもらえると思う。
1500ポイント越えで勝率も勝ち越しててもブロンズだったり。
安定しないと昇格しないって性質から飛び級昇格もあるんだとさ。
ここに来て一気に新参者があふれて、相対的に上のリーグの人の数が減ってきたと妄想してみる
昇格はポイントとランクは関係ないね 内部のレイティングが安定したところで、昇格が決まる仕組み ずっと勝ち続けても、負け続けてもダメ
>>956 基地を放棄して逃げるスターポートをバイキングで追撃中、
「何で俺のスターポートはバイキングを攻撃できないんだ?」と訊かれた。
言われてみれば確かに戦えそうな風貌をしているが、
きっとユーモアだよなユーモア・・・
>>969 個人的にはもっと早く昇格して良いと思うんだよね
同じリーグ相手に8割くらい勝てたら
その時点で実力的には上のリーグ相当
なのに、そこからさらに昇格の為の判定が入るのが理解できない
で、ブロンズからシルバーの20位からとか訳がわからない
シングルのストーリーの質問なんだけど コミュニティサイトの和訳見てると、ザーグって宇宙で一番頭の良い種族のはずのゼル・ナーガはもう取り込んでるんだよね? それなのに何でプロトスを取り込む事にこだわってんの?階級制覇したボクサーが階級下げて挑戦しなおすみたいなもん?
TLのどっかで言われてるが、戦闘力(仮)と不確定数(仮)の両方のパラメータがあるらしいよ 格上に勝つと戦闘力が大幅に上がるが、不確定数も上がる 逆に負けると戦闘力が少しだけ下がり、不確定数は下がる 格下に勝つと戦闘力が少しだけ上がり、不確定数は下がる 逆に負けると戦闘力が大幅に下がり、不確定数は上がる 同格には勝っても負けても不確定数は少し下がる プラチナ→ダイアへの昇格で 閾値が戦闘力53万だったとする 自分の戦闘力は60万、不確定数は15万の場合、査定は60万−15万=45万となり昇格不可となる 試合数が増えれば増えるほど必然的に不確定数は下がるので試合数を多くこなすしかない プラチナ時代に勝ちすぎたせいで不確定数が膨大に膨れ上がり プラチナからダイアに上がれない人がいるバグも一応存在するが この場合はわざと負けまくった後に数回勝てば上がれるらしい マッチングの相手は基本的に不確定数を無視した戦闘力に基づいている プラチナになったばっかなのにいきなりダイアのやつと当たることもあるのはそのせい
私の戦闘力は53万です だけ読んだ
>>975 昇降格のタイミングはもっと早くて良いよね。
ラダー全体の整合性を保つためにほいほい上げ下げ出来ないんだろうけど。
ポイントとランクは関係ないんだってば。
全く関係ない。
たくさん集めてモチベーションを保つ為だけの数値。
>プラチナからダイアに上がれない人がいるバグも一応存在するが >この場合はわざと負けまくった後に数回勝てば上がれるらしい >逆に負けると戦闘力が大幅に下がり、不確定数は上がる を見ると、不確定数は上がっちゃうようにも思えるが
2chでもこんだけ評判の悪いリーグ制だけど 海外での評価はどうなの?
確かにもう少し上がりやすく下がりやすいシステムでよいきがす
まあそのうち改良されるだろ
上がるのは良いけど 下がるのは嫌って人もいるだろ
初歩的な質問なんですがHTのPsionic Stormって Airユニットにもダメージ通りますよね?
2chでこんだけ評判悪いって、おおむね高評価じゃね?
>>980 負けまくれば戦闘力がある程度まで落ち込む
そして格下に負けた時上がる不確定数よりも格上に勝った時の不確定数のほうがはるかに大きいらしい
どれほどだかは知らんが
リーグなんてオマケだからなー。 肝心のマッチングシステムは結構しっかりしてるし。
>>986 いやかなり悪いと思うぞw
だからこんなに階級のことでレス多いわけだし
AI強くなってるな。 マリーン一匹作って速攻で攻めてみたら、Zealot5匹とStalker2匹いた。
古いdivisionになるほど引退者が多くなり ポイントもインフレし、新参にとってはランクを上げるのが厳しくなる それが多くの人が昇格時に新設divisionに配属される理由だと思うんだが ダイヤからプラチナに落ちた人はいるんだろうか ダイヤからプラチナへの降格があるとすれば、 100名定数のために入れ替わりに昇格するプラチナも出てくるわけで 行き先が新しいか古いかが運頼みということになる
一番人口が多いのは シルバーとゴールドじゃね
なんでウルトラリスク乙がスレタイにw
ここで書き込みしてるのはダイヤしかいないけどな
MMR=MatchMaking Rating というのか
雑魚が使ってる用語のMMRってなんだよwwwZは絶滅するってかwww
話はきかせてもらった
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