1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2010/09/18(土) 03:09:25 ID:dPzaJK9e
顔色バグを起したデータの修正方法(ver2)
1:BP2ch.esm(種族のソースESMorESP)をマスターにした空のESP(名前は任意で)を作る
2:対象の種族の顔バグをおこしてないセーブデータ(リセットした顔でOK)を用意
3:Wrye Bashで「クリーニング対象の顔データ」と「2で用意したクリア顔」を「1のESP」に移植
4:TES4EDITで「1のESP」を開き2のクリアな顔色をテキストデータとして3でコピーした修正対象キャラの顔色にペースト
コピー元&修正箇所は Non-Player Character/該当キャラ/FaceGen Data/FGTS
数値を2回クリック(orF2キー)でアクティブにしてコピー&ペースト
(右クリ>EDITでは文字数制限の為は完全なペーストができません)
5:4で顔色を合成したキャラのFaceデータをESPからWrye Bashで対象セーブデータに再インポート
3 :
名無しさんの野望:2010/09/18(土) 03:47:49 ID:UFxGQ8nv
showracemenu パラメータの限界外し、リミット拡張について
585 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/08/02(月) 20:04:09 ID:eb7gz+0a
>>584 CSの種族設定で、FaceGen DataタブのMainとfaceの値を変えることだよ
デフォルトで5と3になっているのを数値を大きくすると、showracemenuで設定出来る限界が伸びる
最大で10くらいにすると、だいたいCSで設定出来るのと同等くらいになる
4 :
名無しさんの野望:2010/09/18(土) 15:53:08 ID:JEUpjooz
5 :
名無しさんの野望:2010/09/18(土) 20:28:28 ID:42Tyu9DG
6 :
名無しさんの野望:2010/09/18(土) 20:41:57 ID:wuS1we3N
いちょつ
7 :
名無しさんの野望:2010/09/18(土) 21:28:28 ID:wuS1we3N
だけではアレなので前スレ
>>995の人は、
口元を気持ち下げて、額を若干高く・狭くしてみてはどうだろうか。
好みの問題にもなるかもですが、もう少し女性っぽくなると思います。
あと関係ないけど異方性フィルタリングもかけてみてはどうでしょう。
4xくらいならパフォーマンスにも影響は少ないかと思います。
8 :
名無しさんの野望:2010/09/18(土) 21:46:15 ID:G2GaGDnh
なかなか凛々しくていいじゃんと思ったけど
女キャラなのかw
凛々しげなのはテクスチャと顔色に起因するような気もするなぁ・・
デフォのRENテクスチャはそんな感じだし
目を細めるのは全体バランス弄るから結構難しいよ
まぁちょっと額の幅を広げて眉外端を下げて見るといいかもね
あとSSで見かける半目は表情利用の場合も多いよ
9 :
名無しさんの野望:2010/09/18(土) 23:34:42 ID:EhLR1JXR
前
>>995 カッコよくていいじゃないか、と思ったけど女の子?
凛々しすぎる気がするがそういうタイプが好みなんだね。
目を細くするときは
目を外側に(目尻が伸びる)、鼻梁を狭く(目頭が伸びる)
結果、目がでかくなるので小さく。
なかなか強引なのでバランスに注意するべし。
上がlop miniで下がlop?
miniの方は目寄り過ぎ鼻も長すぎ個々のパーツでか過ぎ
今の感じというのがどういう感じなのか知らないけどx117にしてはバランス悪すぎ
lopの方は後は好みの問題だから自分が良いならそれはそれで
>>10 右はすごくいいと思うよ、個人的に
左は体に対して顔が大きい気がしなくもないです
やや下顎の左右が張ってるかもだから、底をもう少し削ってみるといいかもしれない
>>11 ああ、すいません
上がminiで下が普通のlopです。
いつもの調子でやっていたらこんな顔のminiができました…。
15 :
13:2010/09/24(金) 00:37:49 ID:Y4ZiY+mZ
ごめん、サムネ見てた('A`)
上を要修正ってご理解ください
どっかで見たことあると思ったらSSスレの奴か
とりあえずSSスレで色々言われてるのを参考にしろよ
>>10 過疎ってるようだが指南スレなので質問者が居ないとなかなか
スレが進まないだけな気もする
lopの方だけど他の人のSSとかと比べてもおかしいと感じないと思ってるならそれで
良いのではないだろうか
miniの方は目の位置を下げてあごをもう少し細くしたりすると良くなる気がする
数値がいじれないところまで来てるなら
>>3を試すと良いかも
鼻がしっかりしすぎてるので少し小さくしてNoseSelionを下げる、Nosebrigeを少し短くする。おそらくそうすると口も小さくする流れになる
Forheadをtall方向に振る、もしくはパーツを全体的に下げる
自分ならこうする。バランスを少々いじるので元の顔ではないがロリ方向ならこうかな
後は自分で子供の顔を描くコツを調べてみるとか写真を参考にするとか
>>10 顔つきの濃い/薄いでちょっと薄く
下あごの先の平坦/はっきり で平坦に
口と鼻の位置を少し上に
鼻の幅を少し狭く
額の幅を少し広げる
目の位置を下げる位かな
外人のケツアゴみたいなのは直したほうがいいな
>>10 どっちのキャラもロリっぽい顔を目指すには鼻が立派すぎるかもしれないね
鼻を低く&鼻根を低めにするといいかも
あとは、上のキャラは顎を細めて、顔つきでパーツを全部中心に寄せたら良い感じになりそう
下のキャラは口元少し上げれば、バランス良くなると思う
>>22 いやそれでいいの
RENは元々顎の形は弄りにくいから
歪な形になるよ
headmeshを弄った色んな改変種族がありますけど、
meshの素の状態からパラメータ前後に自由に動かせると思わないほうが良いです
自由度が一番高いmeshはimperial用のhumanheadでそれを改造した物が種族Modのmeshと考えてください
humanheadでうまく再現出来ない細かい部分を強引にmeshで修正しているために他の部分とのバランスがおかしい所が出てきます
Ren系などは顎を小さくしようとすると唇の造形がものすごい難しくなります
LopやHed06系などは表情を無視しちゃってるのであまり弄ると笑った時に変な顔になってしまったりします
あと鼻もあまり大きく弄ると他が調整しにくくなりますね
傾向として素でかなり出来上がってるmeshであればあるほど、そのイメージから大きく変える変更は出来ない(想定して作ってない)と思ってください
>>22 mini良い感じになってるね
少し目元が寂しそうなので、若干眉を上げたり頬骨低くしてみたりを試してみるのもいいかも
lopの方も個人的にはバランス良くなってて好きだけど、好みの問題なレベルかもしれないね
あとはもう自分の気に入った方を使うべきと思う
顎もそれくらいで丁度良いと思うよ
>>22 おぉ、miniが全然ちげぇw
多分今のバランスは結構ぐっじょぶなので、ひとまずセーブして残しておくべきだとオモ
子供っぽさを追求するなら
・さらに額を広く(顔の比率と、額の広い狭いを調整して、頭をおっきく)
・目を大きく(↑と合わせると目が広がりすぎることが多いので寄せる。あとは鼻根の位置や太さ、堀を浅めに調整して、目元が立体的すぎないように)
・鼻の両端は目の内側の端にかからない程度に小さく
・顔に丸みを(痩せさせすぎない。頬太らせてとか顎は削りすぎないよう、補足しすぎないよう)
・顔色で頬の赤みを濃く
って方向で調整すればいいけど、見た感じほぼ限界値じゃね?って思った
それより目にFairyEye(目の黒目にあたる部分が大きく、可愛い目)とか導入したほうがいいかもしれぬ
>>27 てめ、なんてことしやがる!
俺の娘作り直しじゃないか!ありがとう!
あ、イカン
マスター指定解除し忘れてる
ちょっとあげ直します
30 :
27:2010/09/25(土) 12:57:01 ID:aRI4IT9f
いっぱいいっぱいでそれだと、バランス崩さずにやるには
あとはもう口を下に動かすくらいしか無いんじゃ
前スレだかにあった幼い顔立ちの作り方読んで一からやるのがいいと思うけど
>>31 美人だのー
多方向から見ても破綻しないのは凄いよね
>>32 最初よりかなりよくなったけど、まだ若干大人っぽさが抜けないけど。
しかし、かなり固まってきてるのでこれ以上を求めるならいったん作り直したほうがいいかもしれない。
口の位置が高い。鼻筋がしっかりしすぎ。目の位置が高い。アゴも骨々しい感じをもう少し抜く。
それと今までのSS見てて思ったんだけど作り始めの手順が一定化してない?
もしそうなら最初から子供用の造形を意識したほうがいいと思う。
作業が一定化は問題ないと思うなぁ
自分も顔つき→顎→口→鼻…と上に上っていく感じでいつも調整するし、そこは手慣れた手段が一番かと
ただ、顎の幅のスライダーはここ、下顎のスライダーはここ、と決めうちするのは良くないと思う
>>32 うーむ、正直かなり可愛いレベルだと思うけどね…。
他の人の意見ももうその人自身の好みによる部分が大きいんじゃないかな?
39 :
32:2010/09/26(日) 10:48:57 ID:jBJKvdC4
うーん。
やはり一から作り直してみますかね…。
パラメーターもずれ始めてますし。
>>36 確かに手順は一緒ですね、全種族。
これがすべての間違いなのかもしれないです。
しばらく時間を空けて一から作成してみよう思います。
今度は参考資料を用意してから挑戦してみますね。
わざわざありがとうございました。
>>34 ライトのないところにいったときの
ガッカリ感は他より大きいけどねw
oblivionの設定のテクスチャは大きい方がいいのですかね?
大にしてないとダメ
うーむ
芸術センス0な俺には
好みの顔が作れないというのだろうか?
下水道出る前まで進めて
顔作り直し作業中だが
なかなか思い通りに作れないわ><
芸術のセンスより、頭骨の形を認識する把握力の方が大切だと思う。
前にこのスレで出ていたことなんだけど、「いっそスライダーを思い切りグリグリ動かして
これをいじったらここが動くって範囲を覚えるといい」ってやつもあるだろうか。
自分の好みに近いセーブを探してきて、そこから微調整で済ますとか、
元から整っている種族を持ってきて調整してみるのもいいと思うぜ。
下水っていってるしコンソール知らない初心者だろ
その通りです
ただコンソール知ってますがバグでクエスト進行不可時しか
使わないつもりなので下水でいじくり回してるんですよ
Quick StartってMOD入れればいきなり下水道出口の前から始められるけど
コンパニオン作るだけなら街中の適当な光源あるところで作ったほうが楽かもね
showracemenuは最低でも解禁しないと光源の悪い下水じゃ顔作りなんて出来んぞ
ロールプレイ重視したいならテストホールあたりで顔作り専用のセーブデータを作っておいて
Wrye Bashでプレイ用セーブデータに移植すればいいのだし
確かに今弄ってましたが
光源が悪くてきついですね
船スタートにして少しでも改善する方が良いかなと
思うんですが乳鉢とかないのが気になるんですよね・・・・・
だからshowracemenuで弄ればいいんじゃないの
何の特にもならん固執はどうかと思うわ
下水道出口に灯りを配置するMODもあるけどな
アイテム増やしたりkillで全部終了!でもなければハマったり顔変えたりぐらいはアリだと思うんだが人それぞれか
コンパニオンさんが変にハマった時も救出したりしないんだろうかのう、かわいそうに
「両手縛って水中の檻から大脱出したいです!どうすればいいですか?」
みたいな話だな
できる人はできるだろうが、基本的に「手を縛るな」ってアドバイスになるよ
下水出口で大まかに作ってShowracemenuで微調整って人が多いと思う
初心者ほど頻繁に顔弄ると思うので下水出口データは残してた方がいいよ
ゲーム画面と調整画面で頻繁に戻って見比べないと
最初の内は誤差が把握しにくいしね
そこら辺下水でやるのが一番楽だから
オブリゲート内とかの崖だと普通にハマって動けなくなるとこ在るから
コンソール使わないと詰むよね
56 :
13:2010/09/27(月) 13:17:16 ID:ue3SFuTp
顔弄りは教会が至高の場所だと信じています
光源的に
13ってなんだよ…
名前いれっぱだた
ワンピースのクロコダイルみたいなイヤな表情した
悪役キャラ作りたいんだけど、ああいうジト目って
メッシュ改造しないとできないかな?
showracemenuで頑張ったけど全然理想の顔にならね
>>58 目の形は変わらないからねぇ。
メッシュいじるしかないな。
やっぱそうなるのか・・・
難易度高そうだな。
せっかくいい素材がうpられたわけだしちゃんぽん弄っているのだけど難しいな
輪郭にガタツキがでやすいし特に口元が思うように行かない
目が理想的な形に出来るからぜひともこの種族で仕上げたいんだけどね
ちゃんぽんは自分で弄る分には結構難しいんじゃないかな
安全ラインをちょっと外れるとすぐ破綻する危なっかしさがあるw
目の形が素晴らしいが、他の部分が残念だ。
しかし、特定の顔を目指して弄っていったことで汎用性が落ちていったんだと思うが。
しょうがないのでCSで直接いじったり、テクスチャ書き換えたりして理想の8割くらいまできた。
Chanponそんなに難しいかな?
新しいやつのリミッター設定値は5だからそんなに破綻しないと思うんだけど
古いやつ使ってない?
だってちゃんぽんて皆同じような顔ですやん
そらリミッター開放したくなるわ
chanponはCoreanベースじゃないかな?
弄ったこと無いが、なんとなく弄くりにくい印象がする
>>64 新しいのがあるの?造形が変わってるなら嬉しいけど。
ちなみにリミットは最初にいじって30→10にしてる。
破綻させないだけなら簡単なのだが、理想の顔がデフォルトからなかなか離れてるのでギリギリを攻めていかないといけない。
峠を下る走り屋の気分だよ。
元々CSでの上限が10ぐらいしかないんだし、Facegenのリミットで30は大きすぎるよw
顔つきカテゴリは3、それ以外が5が元々の上限なんだけど、デフォルトの状態でどのスライダーでもいいから、
最大にしたセーブデータを作成してエクスポートして、CSで数値みると同じだというのがわかると思う
もし、その最大で10にした設定で、スライダーが振り切っていたとしたら、それは何か人外を作ろうとしているか、
メッシュに適してない設定を使用としていると思う
showracemenuで顔を作るなら、デフォルトでも出来ればスライダーは振り切らない方が望ましいね
>>68 10は便宜的に設定してるだけで上限なんて当然いかないよ。極端な項目だとしても5割くらいまで。
30っていうのはChanponの元ファイルがそうなってるんだよね。なんでここまで大きいのか不思議。
メッシュに適しているかは微妙だけど、特有の目の形がChanponしかないので(´・ω・`)
>>69 別の手だと、vanillaのimperialベースにすると、メッシュそのまま(FacegenのFGGSが全部0)になるので、
場合によっては、種族の顔オフセット無しにした種族つくって、それでやった方が扱いやすくなるかもしれないね
前提条件としては、vanillaメッシュでもなんでもそれなりに顔作れることはいるかもしれないが、なれた人なら良いかもしれない
ただ、CSの種族もNPCの顔スライダーの上限は10みたいなので、出来ればその範疇にある方が自然かも
特有の目の形ってあのカクッカクッってした感じの目?
>>65 自分でリミッター開放して「破綻しやすい」なんて言ってる奴は
さすがに居ないだろw
縦長すぎね?
まさしく弄りすぎておばちゃん化するLopの典型パターン
あと
>>76の言うように、縦にながすぎ
鼻の下も長い
大人っぽくってんなら長すぎってほどでも…ちょっと長いな…
縦に潰すと子供っぽくなるから、幅広くしたらいいんじゃないか?
法令線はしらん
作り直しかも
法令線は顔色バグかもしれんね
ただLopだと比較的法令線が目立つ傾向になるかも
俺は最近ちゃんぽんにはまったわ
ただどうにも口がうまく作れないから旧ちゃんぽんのメッシュを入れて使っているけど
ちゃんぽんってぱっと見コレアンぽいけど弄ってみると結構違っているのな
入れたことは無いがちゃんぽんのSS見る限り、法令線をうまく隠さないとおばあちゃんに見える種族だと思う
笑顔のとき口が変になりやすいのなら
無表情時は不機嫌そうな口になるように作るのがコツ
Lopで法令線は経験上ほとんどが顔色バグだねぇ
LopのHead.egtは顔ムラが出難い様に調整してあるみたいなのであんまり目立たないけど
ロリ風味キャラはパラメータが極端になってる事が多いから
顔色バグ発症の機会はやっぱり多い
初歩的な質問で申し訳ないが、
顔色バグってそもそもどんな状態のことなの?
調べてもイマイチ分からなかったよ…
そうだねー印象としては顔色がなんだか「汚い」感じになって
なおかつ顔色パラメータをどう弄っても元に戻らない状態に落ちいってしまう現象のこと
顔色バクに罹ってないデータなら顔色の変動はパラメータを弄ることで初期状態に戻せるはずなんだけどね
顔色バグでは元には戻らない(リセット以外では)
経験上、造形系パラメータと顔色の一部が連動してるせいで
造形系のパラメータが制限ギリギリのとこにある時に
顔色パラメータを動かす(というか造形系のパラメータ変動の組み合わせで勝手に動く・・)と
造形系で数値範囲に押える復元操作が入ると同時に連動する顔色の内部データの数値が
操作パラメータで弄れる範囲外の数値に飛んでしまう事で起きるんじゃないかと推測はしてる
詳しい事ははっきり判ってないんだけどね
コンシューマー版のキャラメイクテクニックで色白状態をつくる
お肌つるつるバグってあるんだけどアレ顔色バグの一種なんだよね
PC版だとテクスチャーが高解像度で汚いだけなんだけど
コンシューマーの解像度(128ピクセル)とTVの輝度だと綺麗に見えてしまう
一度顔色バグの入ったデータは通常とパラメータ操作と実データ変動に齟齬が生じるので
弄れば弄るほど色ムラが酷くなってくって感じ
>>84 長々と説明ありがとう
なるほど、顔色を弄っても変化がない現象なのか
そういやCS版で色白バグやったわ…
顔色の色ムラの目立つ状態で
なおかつそれを顔色パラメータ操作では直せない状態かな
もちろん症状の出方、度合いはそれぞれなので
酷くならないと中々気づけず気がついた時には手遅れって事が多いよ
まぁ今は直せるからいいけどね
>>2
今はFacegenの設定の意味がわかってきているので、リミットを切っている(
>>3)のであれば、あまり起こらない気がするけど、
顔バク起こる一番の原因とするなら、長時間での作業だと思うので、まずはこれをしないことが一番かなと
起きても、種族のデフォルト値をTES4Editで移植すれば、そうそう悪くはならないと思う
顔バク云々より、CSやshowracemenuで設定したものをTES4Editではどうなるのか知って、そこからの再設定手段を覚える方が良いよ
Essmodでも直せるよねー
ちょっと細長すぎない?造詣はいいと思うけど
>>89 なかなかいいんじゃね?
エルフの雰囲気が良く出来てる。
あえて何か言うとすれば噛み合せが悪そうって事くらいか
もっと固いものを食べましょう
たぶん違和感の源は顔じゃなくて体w
なんか筋肉質ボディ使ってない?
その割りには細面だねって感じ
個人的には顎が細すぎ・華奢すぎだと思うけど、
アニメ顔やエルフ顔的なデフォルメだと思えばこういうのもありかもね
キャラより背景が惹かれる。これはすごい。
その人はちゃんぽん出る前からその顔のキャラだから
オリジナルの種族だと思うよ
そういうことならコレアンじゃないの?
それかクレイモア種族(正式名称わすれた)かな
>>100 有名な人?
SS下のPoD03ってリンクで別のSS見れるんだけど、装備も魅力的だった。
有名かどうかは知らない
SS貼る以外に、改変・HGEC移植とかいろいろやってる
なるほど。
ありがと。
>>104 poserじゃない?まっとうな入手は出来ないはず
ここらでバニラ種族の整形難易度って考えてみた
初級…ブレトン、インペリアル
中級…ウッドエルフ、ダークエルフ
上級…レッドガード、ノード、ハイエルフ
例外…トカゲ、ネコ、オーク
体感的にはこうだがみんなはどうかな?
個人的にはダークエルフは顔自体は整えやすい気がする
ただあの肌がクセモノで肌の色次第でひどい面になったりもするからなあ
中級ってのは的を得てるかも
ウッドエルフは体感的にやりやすかっただけなんだけどどうだろうか?
インペリアルはむしろ初級と中級の間ぐらいかな〜
オブリじゃトカゲとかネコとかオークは美人とかブスとかあるのかも気になるところです
ノードは手ごろな難易度じゃないかな
ハイエルフは造形最難度、レッドガードは顔ムラ無双
まぁリミット解除でハイエルフも若干弄りやすくなったけどね
ノード弄ってみた
やってみたらノードは中級?って所かな〜
ただあまり気にしなくてもいいけど身長高いんだな…
ダークエルフ以外の何となくの使用感
・Imperial…特に何も無し。Vanillaでは一番楽
・Breton…Imperialとほぼ変わりなし。若干Imperialより細身だった気がする
・Nord…口元とほお骨さえ何とかすれば意外といけると思う。
女性の場合はごつさをとる方向で調整がすると良い。デカ女も良いものだよ
・WoodElf…みんな大好きWoodElfは、エルフ特有の釣り目を何とかすればこちらもいける。
ちなみに女性はVanillaの全種族中縦横比が一番高い(1.0:0.9)。
男性はデフォルトで小太りw イケメンは…他でやった方がいいかも
・HighElf…強烈な釣り目、長すぎる頭、しゃくれ顎、ぺちゃ鼻とおおよそ良いところが無いに加えて、
色むら有りと全種族中最長の縦幅が全ての邪魔をする、Vanilla最凶の種族。
アドバイスするにしても悪いところ全部直してとしか言えないw
山は険しいほど良いという人以外は、素直にImerial等を長身化して使った方がいい
・Redguard…デフォルトで非対称になっているため、種族で左右対称化するか、頑張って非対称の逆補正を必要
また色黒のためヒゲや色むらが酷いので、出来れば顔色の抑制egtに差し替えた方がいい。
それ以外は、口元を直せば割と素直な部類になると思う
ハイエルフはプレス機に掛けたいことがしばしば
>>112 >>111だが言いたい事言ってくれたな…
レッドガードとハイエルフで美人はやっぱり鬼門だな
ハイエルフを無理矢理人間みたいな顔にしようとするから問題出るんだよ
ハイエルフにはハイエルフらしい方向性があるんだよ
きっと
まだ見たことはないけれどw
ごめんこわい
頭蓋骨の形状を受け入れられるかどうか、だねえ
横顔がとんでもないことになってるな…
___
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .
>>116 人間ではない美形ってことで
これは成功なんじゃないだろうか?
>>96 お前加工した写真に騙されるタイプだな
口元そうとうブサイクだよこれ
>>124 鼻筋がもうちょっと深めで頬がやせ気味だったら、かなりいいかも
うちはメッシュ差し替えているせいか、毎度ハイエルフベースにするとどうも鼻周りがすっきりしない
>>116 アンヴィルの魔術師ギルドにいるカラヒルに似てるね
>>128 あとは個人の好みだし、多分自分でさわらないしかないくらいの微調整程度の問題だから、あまり気にしないで
俺も廃エルフ作ってみよう
WoodElf?マジでか
みんなレベル高いな
>>135 気持ちふとましい気もするけど美人だなw
2枚目が特にイイ
ずーっとオブリやってると美的感覚おかしくなるのかな
人形的な気持ち悪さを放ってるコンパニオンを平然と連れ歩いてSS撮って自己満足してる人多過ぎる気がする
かといってせっかく晒してるわけだしはっきりキモイ、って言うのも可哀相だし
不気味の谷現象ですな
個人的にはキモいならキモいと言って欲しい
理想のキャラ作りには客観的意見が必要だわ
138がバトンみたいな顔してたらそう感じるかも知れんな
俺はマゾーガさんみたいな顔だから他人のSS見てもキモイとか思ったこと無いけど
個人的には、現実のドールは気持ち悪いけど
オブリだと表情がつくぶんドール顔でも可愛く見えるかな。
追加種族のデフォルト顔自体がドール系の可愛さを意識している…というのは言い過ぎか。
SSでキモくても、ゲーム内で動いてるとまた印象変わるしね
てかモーションは想像以上に重要だよな
FF14とか見てると、グラ以上にモーションの自然さや多彩さがうらやましくなるわ・・・
お前らの言う人形的な気持ち悪さを持った顔のサンプルを下さい
あと人形的でないまとも(?)だと思われる顔も下さい
^q^
自己満足してる人が多過ぎの何が問題なんだ
満足してるなら良いよな
満足してない人にはこのスレがあるわけだし
いやま、だから
アンタは頑張って撮ったSSだろうけどその子顔崩れてるよ^^;可愛くねぇ^^;と思ってしまうけど
きっとその人自身は満足しているだろうからそんな事言ったら可哀相だな
でもやっぱキモい・・・って話
んなもん知らんがな
だよね、俺の目がおかしいだけかもしれんし
荒れそうな事ごちゃごちゃ書いたけど結局はコレ↓が言いたいだけ
>ずーっとオブリやってると美的感覚おかしくなるのかな
Great minds discuss ideas, Average minds discuss events, Small minds discuss people.
by Eleanor Roosevelt
>>148 確かにアゴが細くて、目が大きくて、いわゆるアニメ顔というやつなのだろうか。
自分も自然美を感じられなかった。
初めてオブリスレにきたとき、なんでそういう顔ばかりなのか不思議だったよ。
個人的には美覚が狂うというより、オブリにおける大衆基準に合わせてしまう人(無意識でも)が多いことではないかと。
アニメ、人形顔か、リアル顔志向かは単純に好みの問題だろう。
俺なんぞは目が大きくアゴ細めで尖り気味に作るので完全にアニメ志向だし、実際にはこのような造形はありえず破綻しているのは自覚しているが、どうせ連れ歩くならやはり自分が好きな顔がいい。
ってか
>>146は自分で作った理想はコレだってのを貼ってみればいい。存外
>>146の方が感覚が狂ってるかも知れんぞ。
ちょいと聞きたいんだけども、目を細くするのってメッシュ弄らないと無理なのかな
縦に短く横に長めにとかやろうと色々いじってたら顔の形がえらいことになってしまった
どこのパラメーター弄ればいいよとかあったら教えていただきたい
確かにアニメ顔でもリアル顔でも不気味な部分は少なからずあるよな
他のゲームの話で申し訳ないけど、スターオーシャン4とマスエフェクトの
ヒロイン比べてどっちがいい?
と聞かれるとどちらも不気味な部分はあるし……
目を細くするのは、ほお骨の高さを上げて目の幅を広げる、かなぁ
>>146 そういうときは「自分はこういう顔が好みだな」って、自分のキャラSS貼れば良いじゃないか
>>152 横に長くするなら鼻梁を短くしたり、目を手前&離れ気味にすると良いかも
縦に短くする場合は眉を下げたり、上の人の言ったように頬骨を高くしたりすると良いね
目の位置調整は額のパラメータの影響が結構大きいので試してみて
目の造形は特に色んなところから影響受けるから悩むね
個人的には目のパラメータ自体は形を整える程度に弄って、そのあと周辺パーツのパラメータで調整してる
>>152 たとえばどんな?
目が実際に長い場合と「細く見えてる」場合あるし
>>155 ろくに的確なアドバイスも無く他人のSSにケチだけつける奴に限って
自分のSS貼らないのはどのスレでもお決まりのパターン
>>159 長い巻き毛ヘアーにしてテニスラケット持たせたい
>>159 俺としては美人でセーブデータもらいたいぐらいだよb
>>159 これは額を上げすぎてる
目の位置を下げる感じで額を広くとって
目を下げた分、顔の重心が下がるのでそれに合わせて
鼻位置を下げるのと鼻根を狭くしてあげれば
目の長さは改善するんじゃないかな
あとbFaceGenTexturingをOFFにしてる?
>>162 アドバイスどうもです
その辺りも意識しながら今度は一から自分でつくってみよう
あ、あとお察しの通り加齢は抜いてました
168 :
名無しさんの野望:2010/10/15(金) 01:44:03 ID:RjHMdBrK
ごめん、すっげぇ今更なんだけど、CSで作った顔がゲーム内ではなんでかそのまま反映されないんだ
CSで作ったよりも太ってたり顎がでかかったりで、何でかそのままで反映されない事が多い。
MPCのキャラで作ってるんだけどこれを回避するためにみんなshowracemenuのやつでゲーム内でキャラ作ってるんだよね??
それは仕様
若干違うのを見越して調整する
CSなんて微調にしか使わないから問題ない
リミット拡張すれば微調整もshowracemenuで済むからCSで顔をいじることはなくなったな
うんCSの魚眼レンズっぷりはちょっと脳内補正の範囲超えてると思う
あれでゲーム画面での正確な予想が出来るにはかなりの訓練をつまないとダメだろうね
既存NPCを大量に弄るカスタムMODを作る人なんかだと使いこなせるのかも
どっちで慣れるかの問題だけど自キャラ+少数コンパニオン位の規模なら
Showracemenuに習熟する方が効率がいいと思う
俺は逆にCSでいじり倒してからshowracemenuで最終調整だな
CSの方が一つ動かしたときに他パラメータが連鎖して動く幅が少ない気がする
もちろんCSとゲーム画面での出来が違うのは納得の上でだけど
Chanponの笑顔が
どれも口がクシャッとした感じになってしまうのだけど
造形でなんか対策ないかな?
表情の方の形をいじるのはなしで
>>173 デフォルト表情で不機嫌そうな口にすると良いよ
デフォルトで微笑んだ口にする人が多いから笑顔が破綻する悲劇が終わらない
VanillaからTri流用しているメッシュの種族は、だいたい最大の笑顔にするとクシャッとなるような
せいぜいHappy50%ぐらいでとどめるくらいで表情つけるくらいかな
室内で見ると超美白美人だけど青空の下に出ると顔面蒼白の病人化しちゃうでござる。
キャラクリに少し慣れてきたと思ったら、慣れてきたせいで色々気になってしまうという弊害が出てきた
なんかここが納得いかない、とかずっとやってて下水からでられないでござる
色々環境整えてあとはキャラが出来ればスタートなのに・・・!
>>177 下水から出た後もshowracemenuを打ち込むお仕事が待ってる。
>>178 これで止めておこう、これで調整終わりにしようと思うんだけど、次の日になるとまた細かい所が気になってまたshowracemenu。
もはや日課。
スクゥーマの使用効果をshowracemenuにするMODが出たら中毒者続出間違いなし
スクゥーマっておやつだよね
すくぅーまは効果からしてイマイチ中毒性を感じない
>>181 カジート乙
と思ったらただの末期中毒者か
スクゥーマはり○ビタンみたいなもん
ちがうかw
スクゥーマを俺にくれ…誰か…頼む…
つ シャドウハイチュウ
>>189 バランス取りの前に
>>2を実行して顔色バグを取るといいね
いや後のがいいか・・
バランス自体は顔幅広げるのと眉端下げる位でいいよ
あと鼻位置を少し上げるのと口位置を鼻上げた半分くらい上げる
顎先は横から見てたぶんすこし前に出した方がいいかもね
みんなうまいですね。
光源詐欺を*したい・・・
弄る→煮詰まる→テクスチャ変えてみる→お、これならうまくいくかも→最初に戻る
今日も下水の鍵は開きそうにない
>>191 光源は重要だよ
光源詐欺とはよく言うけど、むしろ光源悪くても良くは撮れないし、気を使って損は無いと思う
光源より、特定のアングルだけじゃなくて、どこからみてもそれなりに見えるように作る方が重要
>>193 種族初期値の顔ムラを修正した種族毎のFGTSライブラリESPがあれば便利かもね
>>195 初期値だけだと顔色弄った数値じゃないから自分好みにするなら結局自分で調整したセーブデータの値使う事になるよ
睫毛とか浮いちゃう顔だとアイシャドウもちょっと加えたりとかするしね
うんそこは移植後Showrace画面で直せばいいじゃん
そもそも眉と目くらいしか弄らないしね
レッドガード、ダークエルフ、ハイエルフの場合は
初期値の色ムラが酷すぎてリセットでも色ムラが取れないのが問題なんだし
いちいち光源探して髭剃りもめんどくさいしね
>>190 指摘ありがとう
頑張ってむさぼってみるよ
>>196 顔の造形次第では、顔色移植した後パラメータ弄ると顔色が一気に戻される顔もあるから移植後は弄らないかなぁ
危なそうな顔弄るときは一時的に該当種族のリミット解除だろうね
そうすれば戻されないし顔色バクも防げる(かもしれない)
まぁパラメータが振り切らないように調整しとくのが作法ざますね
光源詐欺って、じゃあ何を基準にするんだ?って話だよな
バニラNPCですらコロコロ変わるのにさ
光源詐欺は白飛びしすぎてるSSのことを言うのだと思ってる。
>>74とか
>>31とか
>>135とかは綺麗に撮れてる気がする。
それにしてもちゃんぽんは小鼻の辺りが気に食わないな
鼻腔の広さと鼻の高さのバランスが崩れてるとか?
>>189 Fov40前後で正面&横のバストアップとかあるともうちょっと気付ける事もあるかも。
とりあえずSSからの情報だけで見るなら、顔つきでパーツを顔の中心に寄せるようにして、
後は他の人が指摘してる通り、鼻筋短くと目の位置の高さを下げるくらいかな。
あと種族はリネIIエルフかなにかかな?デフォで細い種族なので、顔作りは全体的に幅広めにするぐらいが丁度良いと思う。
顔作成で笑顔を作るよりやや不機嫌な表情に作るといい、でいいのかな?
前から思ってた違和感が取れそうなんだ
>>205 ちょっと「への字」、くらいでちょうど良いかな
への字でやってみたら結構馴染んだ
回答thx
元々日本人は表情乏しい方だからね
への字にしないなら、表情を抑えるというのもありじゃないかな
そうかー顔作りがオブリの真のラスボスであることを思い出したよ…
むしろ無愛想な感じなのが笑ったほうが良かった
>>202 確かに
>>74は光めいっぱい気にしたけど、もともと割と真っ白い子なのです
頬を赤くしたかったんだけど、無表情に合わなくてやめた
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups17740.jpg しかし髪の毛だけは光に頼らないと、他の肌とか目のクオリティに一歩負けてしまいやすい 原色系の髪とかキレイにできる気がしない件
あと、わかりやすい光源詐欺の例を出せば、プリクラの参考写真とかがまさにそれ
髪も目も肌も2〜3ランク高いクオリティで写ってる、その分全体が白っぽい+個性がぼやけるんだけども。
そのインベントリは何だ
インベントリ? DarkUIなんちゃらの導入直後の映像
objaで文字サイズ調整する前だったから、文字重なっちゃってぐっちゃぐちゃになってただけ
>>213 顔の彫りがすげえ目立つのと、唇の具合が全然かわるのなww これはびびるw
>>213 目鼻立ちのはっきりした美人ですな
インベントリでこれなら十分だと思うよ
>>213 詐欺というほど変わってるようにも見えないね 普通にいい顔立ちだと思うよ
顔色に関してガッカリだっていう事なら、HumanはテクスチャがデフォでケバイからImperialのものに差し替えたら良いよ
XEO使用なんだけど、NPCがやっぱり不自然
だけど顔色を気にしながら新しく作るのもやだ
てことで、body.egt法とやらを試して比較してみた
bFaceGenTexturing=1でegt法と、単にbFaceGenTexturing=0にする
後者が比較的、色が濃くなる感じがする・・・
解説してたサイトでは前者が濃くなってたんだけど、種族によるみたいだ
だけどそれなりに自然になるから、興味ある人は参考までに
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups19064.jpg
>>218 どっかのネトゲで見たことあるキャラだ!思い出せねぇ!
けど0にしたほうが好みです
うちは、前に紹介したChocolateElfのアドオンEgt使っているけど、
body.egtは唇の色とか設定するとどうなるのか、個人的に気になるな
鏡の前に立つ度にshowracemenuと打ち込みたくなる…
どんなにがんばってもオークはイケメンにはならんのだよ
>>220 Body.egt法で有効なのは肌の色の明るさとか色の濃さだけだよ
要するに体にも影響する部分だけ有効
個別項目は意味が無い
だって体のテクスチャーなんだもんw
なので肌色の詳細項目を弄りたかったら
LopとかChanponのegt使うといいんでないかな?
XEOでも肌色系の種族なら後者で十分
濃いのはBody.egtでないと色ムラ残るんだよね
>>204 ふむふむ、最近顔いじっている時間がないから、うpできそうなら今度やってみるよ
離れ過ぎているのは言われてみるとそうかもしれん。アドバイスありがとう
種族はLongEars Elfかな。
普通にプレイしてても5分間隔くらいに自キャラのツラ見て
あーでもないこーでもないと考えてしまう。
ホントきめぇ自分。
オブリを手に入れてから2つの月が過ぎたものの、ヒロインは未だ鏡の前に囚われている。
showracemenuで修正しては更なる向上を求めCSへ。
CSの機能では足らぬとBlenderへ。
大したツールを購入したものだ。
鏡の中の本当の彼女が背中だけしか見えない
スレを見ていて、作りたいたいと思ったのですが。ChanponSimpleのMODはどこでダウンロード出来ますか?
ChanponSimple MODでググって検索されてきた候補調べていけば出てくるじゃん
エロ前スレ774氏のテクスチャを勝手に布教?
質感がでるのに、粗は消えるので使いやすいです
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups19410.jpg >>164.178の顔をx117用に微整形して
エロスレのチョコ改変テクスチャ?と自家輸入髪を使用
私がテクスチャを使いこなせてないせいか
髪型や髪による睫毛の隠れ具合のせいか
近くで見ると(うちのキャラの中では比較的)整っているのに
距離をとるとなんか微妙になってしまうのと
鼻の下が長めなのに不満が残るものの
いじると他のバランスが崩れてしまうので
NPCとしてはとりあえずこれで完成かな…
居城においてるNPCの4〜5分の一が同じ顔の改変使い回しという事実
>>231 おっと自家輸入髪とレスに書いてあったね
失礼した
数日キャラメイク頑張ってみたが俺にセンスが無い事がよくわかった・・・
数日位でどうにかなるなら苦労はないざんすよ
参考にしたいからみんなの美人顔をうpってくれ。
SS/エロスレでも見とけハゲ
造形方法で悩んでから来い
>>230 かわえー
ほどよく生意気そうなのが素晴らしい
服についてもkwsk
真っ白や真っ暗の背景にキャラが綺麗に写ってるSSたまに見るけど、
ありゃどこで撮ってるんだろう。
>>230 可愛いね。心的な脆さと、それを隠すための警戒を含んだ目元がいい。
けど、アゴの頂点が交差しているのが気になる。もうちょっと幅を持たせた方がいいかもしれない。
おおぉこんな場所あったのか
めっちゃ綺麗に写るぞおおぉぉほほぉお
画像見漁ってると 大体皆セルフシャドウ切ってるのか
個人的にはあった方が綺麗に見えるんだが、
友人に額の影がアカギみたいで怖いって言われてショックだった('A`)
今の流行はセルフシャドウ切りっぽいね、そう言う俺も切ってるが
YOUがセルフシャドウONの時代を作るんだ!一押しのアカ…美人さんを見せてくれ!
245 :
名無しさんの野望:2010/10/28(木) 07:26:21 ID:aMZl7/lW
倍プッシュだ・・・
そもそもセルフシャドウ汚いだろ
俺は常時ONだよ
プレー中もリアル感出るし
SS撮るのは難しくなるけどリアルなキャラなら合うって思ってる
アニキャラ風やツル肌志向の人には汚く見えるとかなのかな?
雰囲気出したいときはかける
顔の造詣とか、キャラ重視のSSはかけない
プレイ中は気になる汚さじゃないから問題ないな
SS撮るときは、あの陰のグラデーション具合がどうにも合わないような感じで外しているな
レスありがとう
>>238 HENTAI氏のアテナアーマーに
カサンドラ装備のリボン&タイと
SPB氏の新作メイドアーマーsetの胸甲をはっつけたものです
面倒でblenerで処理してないので
よく見ると服の方がはみ出てます
>>240 確かに気にはなりますね
メッシュの方をいじるのもありかなぁ
その汚いグラデーションが何とかなるなら入れるけどな
綺麗なSSも見るから設定次第なんだろうね
グラボも関係してるのかな
シャドウマップの解像度思いっきり上げて、影フィルタ切ったらクッキリできれいな影出ないかな
こないだ出たHD6000系が32768までいけるんだっけ?
>>254 こんなに自然に影でないなぁ
ini調整の仕方教えてくらはい
>>254 適当に作ったにしちゃ渋いオッサンだなw
セルフシャドウはみんな言ってる様に場合によって使い分けだね
SS撮る時も有り無しで何種類か撮ってその中でキャラやら雰囲気に合ったほう使ってるよ
>>256 随分前に1度設定したきりなんですが基本はwikiの設定・・・のはずです
微妙に光や影の設定したとは思うんですが微調整程度だったような・・・
グラボやドライバの設定とかで違ってくるんですかね?
光の当て方でも変わって来るし、いやホント奥が深いっす
>>257 あざーすw
セルフは禿同ですね
撮りたいSSにセルフが合う合わないありますもんね
顎を尖らせようと調整すると顎の中心に線が入る…
どうすれば線を目立たなくできますか?
そういうのはCSで直しましょう
顎の中心に線入るってリミット解除してんの?
リミットが正常範囲内だと起こらないような・・
>>260-262 アドバイスどうもですm(_ _)m
うーん、いつもcsで弄ってるんですけどね…
ちなみに種族はlopです
とりあえず顎を細くする方向で調整してみます
ちゃんぽん使ってたけど、時たま
顎の左半分のテクスチャと右半分のテクスチャがお互いにはみ出し合ってる
よーくみるとXになってるからもうちょっと戻すといいんじゃないか
と俺も思ってたが戻してもどうしても線が入るし広くするとケツアゴになる。ちょっとワロタ
ちゃんぽんて顔ちいさくない?
なんか首とのバランス悪くて・・・
chanponはデフォ顔がサンプルの顔とほぼ一緒位に調整されているからな
デフォでも使える顔なのはいいんだけど、人からもらったセーブデータを自分で再調整するようなもんだから弄りにくい
顔の初期パラメータが全部0の種族にメッシュを移植してやれば顔作りはしやすくなるぞ
>>263 SSも貼ってくれると何かアドバイス出来るかもしれない。
268 :
名無しさんの野望:2010/11/01(月) 08:48:50 ID:IAF64D9/
いつのまにかチャンポンもMBP++に同梱されてたんだね
>>230 自家輸入髪ってどういう意味ですか?
海外サイトから拾ってきたってことですか?
シムズあたりから自分で移植したってことじゃねえの
移植自体は大した作業じゃないからやってみるといい
x117用のは入ってないかなぁ
やったことないけど、nifskopeでscaleを1.17倍くらいにして、egm再作成すれば使えそうな気がする
chanponの種族追加まではできたんだが、MBP内のchanponsimpleがどうもうまく入らない・・・
OBMMでesp取り込んでEssmodでセーブデータにFromIDぶち込むって手順でいいんだよね?
起動しても強制終了してしまう
278 :
名無しさんの野望:2010/11/04(木) 10:58:29 ID:z1iiT0KA
ほわ
中華の掲示板に2次配布されていた
SSスレのイカ娘のやつも一緒にw
url教えてくれないか?
2ch見ているmodderが作ったものを無断で2次配布しているURL教えろとかいいかげんにしろよ
うっさい馬鹿お前に聞いてねえ
284 :
名無しさんの野望:2010/11/04(木) 17:37:42 ID:BF4WXs8M
消えてたから
ググってたら見つかったぞ
おまいら何をクレクレしてるんだよ
>>277 イマイチよく判らないがCSでNPCストックとして管理したほうが楽だよ
ヒーハー
顔職人さん的にはブルームとHDRはどっちがいいんだぜ?
HDR
正確には輝度を調整したHDR
デフォままだと昼間は顔真っ白だし
fakeHDRのすゝめ
調整した数値が知りたい
[BlurShaderHDRInterior]
fBrightScale=1.7500
[BlurShaderHDR]
fBrightScale=1.3500
おまけセルフシャドウ設定
ウチだけかもしれないけどオプ>画面設定を開くと
iShadowFilter=10の設定が0に戻っちゃうんだよね
戻ったままになってセルフシャドウ汚いと思ってる人多いかも
[Display]
iShadowFilter=10
;^^^^^^^^^^^^^^^^^^
iShadowMapResolution=2048
bActorSelfShadowing=1
iActorShadowCountInt=4
iActorShadowCountExt=2
>>293 一部のini設定値は設定画面が更新されただけでデフォ値に戻るよ
血糊の表示時間とか
その一部が気になる
めぼしいところはセルフシャドウだけなのかね?
一応、iniを読み込み専用に固定するという方法もある
セルフシャドウは良いんだが、動作不安定になるのがなぁ…
Nifskopeをつかってテカリを出そうと思ったんだが
体はfemale〜でいいとおもうんだけど、顔にテカリを出そうとする場合
どのnifを変えればいいんだろうか。種族ごとに違うんだろうけど場所がわからない。
あんまテカらせるとフィギュアっぽくなって不自然じゃね?
それが良いってなら別だが…
フィギュアは安物じゃない限りてかったりとかしないよ
冗談はおいておいて、オブリの顔はリアルなようでいて全然リアルじゃないからな別に自然だとか不自然とかは関係ないかと
>>300 暗いところに行くと体はテカルけど顔だけくらいっていうねw
NIFはCSでraceでも見ればいいんだろうか。
てかCSのパス途中で切れて読めないんだよな。不便で仕方ない。
>>299 nifskopeだけじゃなくて、CSもみたりTES4Editも見なされ
種族単位のメッシュを指定する箇所があるので、そのnifのグロス値を変えれば良いけど、当然ながら同じ種族は影響を受けることになるので要注意
自分やMPC等は新種族扱いにしておいた方が面倒は少ない
一度Tes4Editで種族MODの中身見てみることオススメ
一通りみれば単なる組み合わせで参照要素自体はそんな数無いってわかるから
グロス変えてみたけど光源向くとかなり光るのなw
綺麗なSS撮ってる人はどうやってあのリアルさというかエロさを出してるんだろうか。
AAとかかね。
光源次第
わざわざ汚く見える光源下では撮らないよねぇ・・
TestingHallのメインホールでキャラ作りすると
光源に左右されないキャラ作りが出来るよ
インベントリでもそこそこ美人に見える
>>309 試行錯誤がよく判るな。
普通にいいとおもうぞ。
>>309 やっぱり徐々に可愛くなっていってるな
最後は今までと比べて断然いいね
俺もそんな風になるように頑張ろう
>>309 1号もVanilla基準だと悪く無いと思うんだけどやっぱり上を見てしまうよね
いったいどこまで行ったら完成するのか…
悩み続けて3年 未だに終わりが見えない。
>>309 うちもこんな感じだわ
それでもSSスレ見ているとまだまだ上があると思い知ってまたshowracemenuする日々に戻ってしまうんだよな
適当に作ったおっさんで世界を救って以来いまだに冒険らしい冒険をしないままセーブデータだけ増えていくわw
316 :
309:2010/11/08(月) 00:54:46 ID:pd9A2cfE
みんな感想ありがとう (・∀・)ノ
100時間程顔作成をやって分かった事。
それはいじればいじるほどどつぼにハマって行くと言う事。
あと完成と思っても一晩寝かせて次の日に見るとクリーチャーがそこに居たりとか。
たしか1〜3あたりまでは3時間以上はあれこれいじっていた気がするな
ちなみに7の作成時間は15分ほどです。
だけどオブリ顔作成道の道は深く険しく未だその底は見えない…。
オーガさんとかドレモラさんで美人もしくはかわいい系作成できた人いる?
317 :
名無しさんの野望:2010/11/08(月) 01:03:37 ID:0rybUQJ4
2号はイニDに出てきそうだw
>>316 よしそのまま100号まで頑張れ、俺はそれでわけが分からなくなったwwww
ある程度顔作りに慣れてくると最新の顔よりも少し前の方が美人だったりして困る
あと何度もshourecemenuを開いたから仕切り直すためにリセットしたら前に作った顔が再現できなくなったりとか
>>319 バックアップはとらない主義?
自分はちょっとでも弄ったらコピーしとくけど…
>>320 バックアップしているけどいじり過ぎると1から仕切りなおしたくなるじゃない?
>>322 いい感じじゃないかい?かなりかわいいし、72もこれも目力あるね
個人的にはあご先がとがりすぎてると感じるけれど
とがりあご好きな人も結構いるみたいだしな
バランスもまだもうちょっと調整しようと思えばできるんだろうけど、
完璧に整ったバランスって無個性になっていくから
これくらいの方がかえって個性があっていいんじゃないかと思った
お肌がざらざらね
正直、前の顔の方が整ってる気がする…
いいじゃん
俺が晒した時なんか1レスすら反応なかったぞ
329 :
324:2010/11/09(火) 08:40:22 ID:vnaQD9S2
>>325 肌のザラつきって顔色バグなんでしょうか?
それともテクスチャ入れ替え要?
>>326 前の顔はゲーム画面で連れて歩くと顔色のせいか怖かったんですよ…
>>329 顔色バグを疑った方がいいだろうねぇ・・
ハイエルフは元Facegenの変形が酷いから
普通の顔にしようとするだけでロリキャラ並みの
偏向パラメータになるから顔色バグの発生要件成立しやすいし
>>328 1レスも反応無いってコトは合格ってコトだ。
このスレでは。
332 :
324:2010/11/09(火) 11:20:57 ID:zRXfXNP7
>>330 顔の造形が決まったらバグ修正にチャレンジしてみます
ありがとー
でーどらで超美人なのとかいるけどなんなんだぜ?
むしろ5日ちょいでここまで作れる現状に感謝すべきだ。
インベントリは正直、あまり気にしない方がいいと思う。
誰がやったってゲームモードより劣化するのは仕様だからね。光源の影響デカ過ぎ。
SSのキャラだけど、口の位置バランスは悪くないのに、妙にアゴが強調されて見えるから、
もうちょっと下唇に厚みを持たせて、ふっくらとさせれば良い感じになりそう。
後、鼻梁がちょっと広いので、もうちょっと狭めて、それに伴い目も寄せるってとこかな。
>>335 本当に作者さん達には頭が上がりません
>>336 なるほど!やってみます
やっぱり行き詰ったときは他の方に見てもらうのが一番参考になりますね
アドバイスありがとうございます
うん
まぁ一回は挑戦してみてもいいと思うよ
XEO入れてみようと思う
しかしこれ使うとするとmpcコンパニオンに影響出るよね…
XEOでmpcの仲間を作った人いない?
>>340 そんなあなたにXEORC3
あくまでXEO種族+新種族の追加のみなのでNPCに影響なし
PCだけXEO種族にしたりMPCだけにしたりできるよ
俺の種族はごっちゃごっちゃで何が何やら
ってスレチか
>>341 おお!こんなのあったのか!!
マジありがたやサンクス感謝ー
XEOでNPCの顔を変更をしたいけどMPCが影響されるのが嫌ってことなのなら
MPCがバニラ種族なら影響するのでCSでコピー種族作ってそっちに変更すればOK
バニラ以外なら影響ない
どっちにしろプレイヤーやMPCは専用種族にしておくのが楽ですが
shyの「xeo only girl」はバニラの女性NPCのみを専用種族に移して美人化してくれますよ
しかもespが種族情報をもっているので、単体のみで運用が可能です
作業フォルダにでも、一度XEO系のファイルを展開し
tes4filesで上記espに必要なファイルのみを抜き出し
てBSAにでもしておけば、esp+同名bsa運用で
espをONOFFするだけで、手軽にNPCのXEO化ONOFFが可能となります
ただしXEORCと違って髪がXEORC環境のままなので
そのままだとbp2chと大量に髪が重複し、容量の無駄が数百Mにものぼってしまいますし、巨大BSAになってしまいます
面倒ですが自力で髪をBP環境用に直すのを推奨です
自分の環境では更にトカゲ猫オーク3種族のバニラNPCのみXEO化するespにしていて
(その3種族内でもアクの強いテクスチャの種族は消して、アクの弱いものに統合し)
BSAのサイズは110Mで済んでます
× ただしXEORCと違って髪がXEORC環境のままなので
○ ただしXEORCと違って髪が素のXEO環境のままなので
細かい修正ごとにセーブとっていたら顔作りのデータだけで2000個もセーブが出来てしまったw
まあ随時いらないデータは削除しているけど
どうしても横から見たらおたふく風邪みたいになっちゃうんだよなぁ
それは多分、ほほを平坦にし過ぎてるんだと思う。
ほほを弄るなら、アゴ周りの輪郭も同時進行でチビチビ弄っていかないとダメよ。
test
誰かダンディなオッサンの見本作ってくれ
ばい あじょーら!
上はスコッティピッペンみたいだ
>>353 この絶妙な髭は色のパラメーターで何とかなるんかね?
っていうか上の人は顔面からズッコケた?
と思ったら書いてた((((;゚Д゚)))
顔面からずっこけたに吹いたw
どべちゃ! ってこけるオッサン想像してしまった
x117種族に他の種族のテクスチャをコピーしたいんだけど
同名のファイルがない場合はどうすればいいのでしょう?
あと
>>130の髪を探してるのですが見つけたと思ったら実は違うものだったので
よろしければ教えていただきたいです
>>359 ちょっと全力スレな内容だけど参考までに
まずTES4EDITでコピーしたい種族のテクスチャーパスを見てみる
(CSだとパスが長くて見えない場合があるから)
で変えたいターゲット種族のパスを見てそのままパスを変えてしまうか
コピー元テクスチャーをリネームしてターゲットパスの持ってくる
のどっちか
ただし顔テクスチャーでいえばHead06.nifを参照しているテクスチャ(月影とか)は
Imperial\HeadHuman.nifやREN\RenHead.nifには使用できないよ
RENとバニラは互換性ある
>>130の髪型はSKS REN's 37じゃないかな
もちろん現在入手は難しいことは承知だと思うけど
買って数日の者ですが
BP2chとMBPとx117入れてキャラメイクしてみたけど
miniElfはババア顔になるしRoboElfに限っては竹原慎二みたいな顔に・・・
chanponですら劣化ユウナみたいな顔になるし
どの種族でも良いから顔作りのコツを誰か教えてくれたまへ・・・
教えて欲しいなら現状の顔を晒せよ
これは十分かっこいいではないですか。
現代においてモテそうですよ。
結構凛々しくていいんじゃなイカ?
イケメンっぽい
睫毛は似合わない事多いからオススメしないなぁ・・
…マジで言ってんの?w
まぁマジで言うとたぶん顎どうにかならなイカ?
ってことだろうけどRENの顎の操作って結構精度くないと
ダメなのよ
たぶん弄ると崩れる
LopEarElf-miniが楽って言われるのはそこの操作をしないで
済ませられるとこだしね
訂正:精度くないと>精度が高くないと
普通にイケメンロボで冷静に任務をこなしそうな感じがするけど?
強いて言えば確かにアゴがちょっと長いような気もするが
睫毛は個人的にに男にはちょっと…言う印象、一回Obmmで入れてみれば?じっくりドアップで眺められるし
何を目指してるのかってのも大事だね。
372 :
364:2010/11/18(木) 00:44:14 ID:u1H85IJz
重大なお知らせを忘れていた
これ女だぜ
>>374 イケメンに見えないかわいいRoboElfって無理なのかね
かわいいセーブの顔を使う→その種族のコピーを作って耳をロボ化
既出だけどノーマルRENテクスチャ&顔メッシュで
「可愛い」は難易度高い
だからこそ派生種族やx117が生まれた訳だしね
>>374 そうかぁ・・・じゃRoboは諦めようかな。
脱ババア顔目指してminiElfを頑張って作ってみる。
そのときはまたSSアップするから批評してくれ。
コレjpgか…?
>>375 テクスチャの変更を覚えればまた違った顔が作れるようになるぞ
初心者ならCSの使い方やオリジナル種族の作り方から勉強したほうがいいかも
美しい
>>368 デフォや同梱データだと私的には顔でかすぎ丸すぎだな、、、
X117に見慣れるとさ、たまに標準の種族で作ったときに
すげぇ頭小さくて肩幅広く見えるんだよな。
X117って日本人頭身だしね
ある意味普通
REN標準なんかはちょと顎縮めただけで八頭身超えるし
特にロリっぽい顔にすると小顔になるし、結構バランスが良かったりする
髭MOD良いけど顔と体の色の違いが絶望的すぎるな
そこは諦めるしかないか
388 :
名無しさんの野望:2010/11/21(日) 22:38:57 ID:MtjeFBSN
もっと近影の画像(正面、横)が無いとどこが悪いのか判断付かない
少なくとも鼻でかすぎ輪郭張りすぎ
あと可愛い色白メガネっ娘の定義が人によって曖昧過ぎる
慣れるまではモデルを用意するべき
391 :
名無しさんの野望:2010/11/21(日) 23:04:02 ID:MtjeFBSN
モデルが酷いw
キメェwww
ここは人に文句つけるスレなのか?
うわ・・・
SSスレの荒らしがこんな過疎すれにまで来たの・・・
きっしょ・・・
396 :
名無しさんの野望:2010/11/21(日) 23:27:39 ID:MtjeFBSN
★お約束とお願い★
1.顔に関しての批判は筋違い。
このルールは無視なのか?
最初はちょっとアドバイスしても良いかなと思ったけど
sage無い奴にはしてやんねー
うん、馬鹿にされてるんだよ
だってゴミレベルだし
才能無いから諦めるかセーブで我慢した方がいい
SSスレ見てきた。 ひでぇなこりゃw
モデル用の画像は最低限変に口を開けたりしてない正対のものを用意
出来れば横顔も欲しい
ttp://up3.viploader.net/pic/src/viploader1206450.jpg とりあえず顔色onは難易度が高いからoffに
oblivion.iniのbFaceGenTexturingを0
種族は現状で進めて無理そうならLopとかを検討すべき
日本人顔なら月影が良いかもしれない
テクスチャいじる必要が出てくるけど
造形は輪郭から入った方が良い
顔つきで大まかに輪郭を作って頤、顎額を調整
目、鼻、口は後でで良い
>>401 イカ荒らししていたキチガイ相手にエサやるなよ
下手に構えば居座って荒らしだすぞ
アドバイス貰ったんだからさっさと作ってこいよ
お前のセンスじゃ無理だろうけどな(・´ω`・)プッ
>>401 Lopってどこで落とせるの?
月影って何?
上から目線でいっておきながら、そんな適当な言葉で顔が作れると思ってるの?
アンタの作例を見せてもらいたいものだな。
アンタが他のIDで荒らしてる可能性もあるしな
そのメガネってさ高さ固定?
種族はMitzuhaかな?
ほら、恩を仇で返してきたw
故意に荒らしている屑だから真面目に相手しちゃだめだよ
>>404 Lopとか月影すら知らないレベルで良くここまで威張れるもんだな
ゆとりってすごいな
PC版のスレってホント定期的にこんなの沸くよなぁ。
>>405 ahiruさんのメガネを117だかに再設定したやつ
種族はそう
iniの色のとこ0にしたらよけいに変になったんですけど
肌色になったし。色白メガネっ娘にしたいんですよ
嫌がらせやマジメなアドバイスくれないならレスしてくれなくて構いません
自分で作れない癖にmodの評価したりするからな
本当にゆとりってのは精神病の病名にするくらい深刻な社会現象だよ
>>409 bFaceGenTexturing=0は顔色操作をOFFにする
色ムラがどうしようも無くなった場合の最終手段
この段階では顔色がおかしくなってるわけじゃないから別に1でいいよ
顔テクスチャは何入れてる?
凡庸な印象なのは顎の形と目だろうね
顎先>顎の長さ(下から2番目)で下に伸ばしながら
顔立ち>顔幅を広げて
顎全体>顎を狭く
鼻は横から見て立体感が足りないのですこし高く
頬>頬の高さで位置を少し下げて
眉も全体下げる位かな
あと顔色項目で目アイシャドウとその上目の縁を少し暗く
412 :
名無しさんの野望:2010/11/22(月) 00:17:23 ID:UFuSd1fK
>>409 目を微妙に寄せ、眉全体下げ、眉頭上げ、眉尻かなり下げ
寄り目のテクスチャだか何かあった筈なのでそれの緩い奴
後は他の人と一緒
413 :
名無しさんの野望:2010/11/22(月) 00:19:47 ID:UFuSd1fK
鼻根で目頭も微妙に上げたほうが印象としては近づく可能性もある
写真の子は印象的に寄り目っぽく見えるよね
あんないかれた質問の仕方でも真面目に答えるのかよw
415 :
名無しさんの野望:2010/11/22(月) 01:10:46 ID:/OD4anNc
MtjeFBSNはどこかでカッコいいSSとか見てオブリやってみたが他の人のSSと全然違う
だからMODの場所とか入れ方やり方全部教えろとかほざいてるユトリ
ワガママで自己中で自分で調べようとしない全て他人任せな糞親に甘やかされて育ったクソガキ
教えてあげもうまく導入出来なかったら逆に文句言う典型的なゴミ
常識的な言葉使いも分かってないアホだから質問しかたも偉そうな馬鹿丸出し
こういうゴミってマジで市ねばいいのに
確かそれは作者がおすすめ設定を書いていたはずだけど、それのとおりにやっているなら多分仕様
chanponは使ったこと無いけど、もし種族の顔パラメータが設定されているなら、Imperialベースでメッシュだけを利用するするようにしてみるのもありかも
癖的にはcoreanに近い(目元や鼻筋など)と思うのでそれに近い使い方で、あとはほお骨を自然に出したり、鼻筋を調整したりするのがいいのかなと思う
用意されている種族を使う、メッシュだけ利用するいずれにしても、癖はかなり強いメッシュなので、CSで種族の限界値(
>>3参照)をMain10、Face6くらいにしておいた方が良いかな
あと、口元の出っ張り具合は口のパラメータだけじゃなくて、顔全体の濃薄パラメータを濃い側にやることでも調整出来るね
ただ、あまりに濃い側に寄せすぎると、おおよそ人間とは思えない顔になるので、Faceの値を大きくしている場合は特に要注意
>>418 なるほど!インペリアルのコピーにメッシュ差し替えたらまともになりました!
ありがとうございました
これでがんばってみます
どの種族にも言えることだけど口が前に出すぎなんだよな
引っ込めたらそれなりにマシにはなる
TANG MOの悪口はやめてっ
回答くださった方ありがとうございました。
幾許かマシになったと思います
>>415みたいにいろんなスレで俺のSSが貼られるきっかけにもなってしまいましたが
こういうカスみたいなことしてる人は回答してくださったみなさんとは別人だと信じます
犠牲は払いましたがアドバイスいただけたので良かったです
ここで回答くださった方はオブリスレでも最後の良心だと思います。
いろんな荒らしやキチガイが多いですが私も頑張りますので、回答くださったみなさんも頑張りましょう
ありがとう
頭悪そうな文w
あときもいw
それとアドバイス貰ったんだからSSくらい貼れよww口だけww
425 :
名無しさんの野望:2010/11/22(月) 16:42:40 ID:vO0VQsIS
あのさぁ、オブリスレ巡回してマルチしてまで粘着するって年いくつなの?
貼ってる奴。
意外とおっさんだったりするかもな
どっちもどっちやで…。
>>421 確かに、破綻覚悟で無理やり口周りを押し込むと「あれれ?」ってなるよね
メッシュをインペリアルにしたらチャンポン使う意味あるのかなぁ・・
まぁチャンポン自体は癖があるというか弄ると歪な形になりやすいので
サンプルから弄らないで使うのが作法だと思うよ
自分で顔作りたいなら他の種族の方がいいだろね
コレアン系メッシュ全般に言えることだけど
メッシュをインペリアルになんて書いてないだろ
顔パラメータを使うってだけで
インペリアルのコピーにメッシュ適用って書いてあったね
勘違いしたよ
ごめんね
433 :
420:2010/11/23(火) 15:50:16 ID:VqVJ3Lli
デフォのまんまじゃねーかカス
コレアンはどう弄っても同じ顔にしかならないよ・・
chanpon, xeo, ms, lop etc..
どれも同じ顔になるな
え〜XEO,lopは個性ちゃんと出るよ(REN程度に)
月影で個性出ないのはテクスチャに印象食われてるから
Head06自体はそれなりに使えるとおもう
upされてるSS見るととてもそうは思わんな
>>433 造型自体は悪くないとおもう
個性をだすには顔テクスチャをいじれるようになろう
眼科行け
>>437 ID:EaXvP+Tcは自分でろくに弄れないだけだろ
まあ他人のSS見て判断とか一番間抜けなことやっているからどうしようもないのだがw
SS見て良いなぁって思ったキャラが頭の片隅にあったりして
いざ作ると皆同じ様なキャラになる事はあると思うの
それが出来たら苦労しない
同じ顔に出来る才能あるなら欲しいわ
lopで作ると、コンセプトが決まりきってるから、
大体ユキスケ氏のサイトに居るキャラみたいになってしまう。
例えば目を大きくするにも
直接目の大きさのパラメーターを操作したり
それ以外のパラメーターを操作して結果的に大きくしたり
目以外のパーツを小さくして大きく見せたりなど
一つのパーツを調整するにも、やり方が何パターンもあるからな・・・
それぞれで微妙に出来栄えが違うし
何より一番大きいのはSSの撮り方で見え方が相当違うから
たとえ同じまったくアバターでもSSとは違う印象なんて事はよくある
個性が無いっても、やっぱFo3よりは圧倒的に顔の創造性は上だよなぁ。
えんじぇるはどう頑張っても量産型にしかならないから困る。
年季の違いを思い知るぜ。
>>451 Lopってminiじゃなくても身長が低いって気づいたんだけど
もしかして顔も大きめになってたりする?
Lopで作ると下あごの奥の方が出っ張った感じになるんだよなあ
頬骨じゃなくてエラが張るっていうのかな
>>451 目元が超好み
>>455 他のヒトガタ種族と歯や目のメッシュ共通だから、頭でかいってのはないと思う
スケール分だけ頭も小さいハズ
Chanponは正面はよく映るし目の形が素晴らしい。
けれど下膨れなうえ、額が狭すぎで斜めから見たとき眉毛上あたりの輪郭が引っ込み気味。そのわりに眼球は前に出てる。
造形の点では不細工だと思う。限定的なつくりで破綻なく印象を変えるのはかなり難しい。
>>451 個性あるしかわいい
気に入ったので三年後アンインストール直前でも良いのでいつか娘さ(ry
カイジのキャラ?
>>459 へーこの調整は新しいね
テクスチャーはオリジナル?
送っちまった orz・・・
コリアン、助言ありましたらお願いしますm(__)m
作っておいてなんですが、好みじゃ無いんで着陸地点が見えない;;
お前の好みなんて知らん
467 :
388:2010/11/24(水) 01:24:45 ID:of5LbS8p
>>454 見せろとかえらい上から目線で言ってるが
miniはデフォで目がデカイし、これだけ細い目にするなら頬骨結構上げなきゃならんだろし
その意味じゃ本来、正面より斜めアングルのが粗は目立つと思うぞ?
>>451のは目の下もスッキリしててバランスいいな
斜めにも色んなアングルがあってだな
>>451みたいなのは頬骨が目立たないアングル
まぁそれ言い出したら全アングルで出せってなるから
綺麗に見えるアングルでだけ出してみんな満足
>>388 基本的に顎を縮めちゃダメ
顎を縮めるなら横幅を取った方がいい
顔幅が足りない
眉外端を上げすぎ
眉の下の色が変になってるけどなんかした?
顔色で眉を薄くするのは有りなんだけど
細くするのは上手く行かない事が多いよ
あと鼻だけど一番上のパラメータの
なんだっけ彫りの深さだっけ?が高くなりすぎてないかな
少し鼻の傾斜を上げて幅を狭く
鼻根の幅を狭く(尖らせる)で目の横幅を広げる
あと顔テクスチャーがいまいちなんだけど何使ってる?
そいつに触れると楽しいことになるからやめろw
>>460 かわいいなぁ
テクスチャがオリジナルっぽいけどセーブデータをうpしてくれる気は無いだろうか?
>>470 まずどうすればいいのか順番に教えて欲しい
箇条書きにしてもらっても素人なので分からない
ゴミだもんなゴミは何も理解できないというw
ちょっとテンプレート的な答えになるが、真面目に答えると
・顔のスライダーの影響範囲をだいたいどのように変化するか覚える
・自分なりの作り方を確立する
・とにかく数をこなす
・作ってすぐにSS等を撮ったりせずに、1日以上たってから使う
・tfcで縦、横、斜のチェックを忘れない
かな。
顔作りの動画なんかもあったりするから、まずはそれから入っていくと良いよ
あとは、Wiki JP避難所やルーミスのDrawing The Head And Handsをみて顔立ちの割合の基礎を押さえておくと損は無い
正しいやり方は無いけど、基礎抑えて作れるようになればそれなりになると思う
>>470 上から順番でいいよ
そう書いてるから
あと
>>411で指摘したことも全然やってないでしょ?
パラメーターとか具体的に教えて欲しい
上から目線でそんなに言われても分からないのは分からないとしか言えないよ
オススメの肌のテクスチャ?だけでも教えて
>>411 は各項目の1パラメータに対応してるよ・・
具体的にパラメータを指示してその通り作るなら
それは単に他人の作った顔のコピーにしかならんじゃないか
馬鹿にはそれがわからんのだろw
そんなに簡単にコピーできるなら苦労はないよw
最終的に必要なパラメーターの精度はちょっと文章で指示できる範疇じゃないし
まぁ登山ルートの道案内程度だよ
そんな軽装だと凍死するよ?とか
そのルートで天候が悪化したら遭難するよ?程度
登るのは自分だし一緒に登るわけでもないしね
ここで紹介されているRaces and realistic facesなんだけど
ちょっとリアルすぎるというか女性キャラを釣り合わない感じになっちゃうで
何かもうちょっと他にオサッサン作れるMODないっすかね><
Races and realistic facesは素材だねぇ・・
気に入ったテクスチャーだけ導入&修正で
そのまんま入れると色々濃すぎるとおもうよ
>>487 XEOXPに入っている男用テクスチャは?
アレならあっさり目にヒゲっているから違和感なくなるんじゃね?
490 :
名無しさんの野望:2010/11/24(水) 21:23:42 ID:Ta3RvsQ9
必要なテクスチャだけ入れればよい、CSで種族のテクスチャを指定するだけよ
XeoFOS2いいよね…
493 :
433:2010/11/25(木) 13:07:45 ID:xv1k6+MX
う〜ん…横からみた時に眉間にたいして口が出すぎているかなぁ
これはメッシュのせいだと思うけど、顔全般の濃薄スライダーで少し濃側によせるなりして、口を引っ込ませるか
鼻梁の高さを調整して眉間の彫りを浅くするのがいいかも
あと、ほお骨が少し出っ張らなさすぎなので、ちょっとだけ出っ張らせた方が自然な気がする
コレアンはちょっと弄ると顔の輪郭ガタガタだからなぁ・・
口元が難しい
ふっくら良い感じにならない
インベントリ画面は良いけどフィールドだと顔が少し細長く見える
丸顔作りたいのに・・・
インベントリは当てにしない方がいいよ
SSを取ったりするし、普通の画面を正とするのが一番
逆にインベントリ画面では意識して太めにすればいいんだよ
さらにアテにならないCS画面
顔つきの一番上の比率右一杯にしないとアカンね。それでアゴ削って調整・・・
いろんな所がおかしくなって崩壊したw
coreanとかchanponは額から顎にかけてのラインの奇形っぷりがどうしようもない
それってchanponに限らず
オブリ全種族の特徴じゃね?
>>504 奇形というのは個人の好みなので言いすぎだと思うけどimperialのheadmeshのほうがそこらへんの自由度が高いのは確かです
あらゆる方向に自由度が高すぎて極端な造形がもうちょっとなのに出来上がらないのがimperialmeshとも言えます
逆にその手の届く範囲にすでになってるRenやコリアンメッシュは作者意図を外れた造形をしようとすると破たんしやすい顔ですね
蟹の甲羅みたいな顔になっちまったな
まあ俺もよくやるがw
チャンポンはサンプルが奇跡なんだけど
そうそう奇跡は起こらないよw
まぁそこらへん好みじゃん?
目の形とか好きな人も多いみたいだし
自分の好みとは違うけど
>>509 口を笑いの方にすればそのラインは直るんじゃないか?
リアリティ重視ならそもそもこの系統のメッシュはありえないだろw
目の形からしてアニメ顔を意識しているような形状しているのに
まあどんなメッシュを使っても妥協しなくちゃいけないラインは存在するもんだ
お前らの言いたいことは大体理解した
サンタクロースに新しい顔メッシュをお願いすれば良いんだな?
>>509 パッと見、正面は顎のなさと、ほお骨の幅の広すぎだから
ほお骨の横幅を縮めて、顎を少し張らせるか頬をふっくら気味にすれば割と改善する予感
>>506 すげ〜笑った。
やっぱ、そうなるよなw
Chanponの下膨れラインの改善はかなり難しいよ。実際にやってみるとよくわかる。
かなりの時間Chanpon造形してたけど、showracemenuでの改善はほぼ不可能という感想。
CSで修正しても直らなかったし、これはBlenderやらメッシュ弄れるソフト使わないと厳しいんじゃないかな。
CSは1点のみ移動できるモードが欲しかったなぁ・・・
コレアンヘッドメッシュの造形可動範囲は散々だけど
Head06系ヘッドメッシュ(月影とかドール種族とか)の可動範囲は相当広いね
RENヘッドメッシュより可動性高いんじゃないかな・・
ups20717.jpgの人物のフェイスラインでも追従できるんじゃないかな
ただ鼻頭の形は好みが分かれるかもね
あとTriファイルに若干問題があるんで表情可変に難(ぎこちない)はあるけど
Head6系は鼻梁までのラインがお気に入り
やっぱり納得いかなくて、ハゲ散らかしながら更に調整してみました
マジで円形脱毛症になりそう orz・・・
種族はcorean、方向性は丸顔の東洋人
45度以降の人外っぷりも抑えられたと思うんですがどうでしょう?
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups20768.jpg >>517 Chanponのデフォ顔が人外なんでメッシュ触らないとダメそうですね
あれこれやってみましたが、人ならざる顔にしかなりませんでした orz・・・
>>518 ドール種族って「desuchans dolls」ですか?
いじってみようかな
>>520 これはもう完成でいいんじゃない?
かなり可愛いよ
これ以上いじるなら造型よりもテクスチャだと思う
>>520 いやぁ、素晴らしいんじゃないっすかねコレは
斜めアングルのあのライン、Coreanではもう限界域といえる調整でしょう
まぁでも個人的には、種族にもよりますが多少人外ちっくでも漫画ちっくでもおkと思ってます
OrcやArgonianみたいのがいるゲームの世界だし、ヒト型種族であっても現代の人間と同じである
必要もないかな?なんて思うこともあったりなかったり…
とりあえず、あまり根を詰めて禿げ散らかしすぎないようにねw
>>520 すごくいいじゃないか
デフォルトでここまで個性を出せるのはなかなか
>>521-523 ありがとうございます;;
禿げ上がる前になんとか卒業出来た気分ですw
ご意見ご指南下さった方々には本当に感謝です
ありがとうございましたm(__)m
完成っていうか、多分これ以上いじったらゲシュタルト崩壊を起こすな
それ以上いじると俺のキャラみたいに顔面崩壊するぞ!\(^o^)/
このラインが異形ってやっぱみんな思ってはいたんだな…
メガネはずして髪型かえるだけでも
だいぶ印象変わると思うんだけどね
>>529 >>391がモデルなら、ほぼ再現されてると思うがなw
そもそもモデルが美人なのかどうなのか・・・
モデルの子は美人じゃないか
でも俺が作った奴はブスって言われる
ここに何か差があるはず
それを探して欲しい
>>401,404
この流れから察そうぜ
信じられん返答だ
>>531 人を比較に持ち出しても意味ないから。
純粋に自分で可愛いと思ってる?
良く解らん
いい加減他スレで触るな危険扱いになってるのに倣うべき時かもなあ
頭のおかしいやつを構ったところで得るものよりも損害のほうがはるかに大きいと思うのだが
特に荒らすことが目的の奴に構うのはそいつと一緒にスレを荒らしていることになるのだって自覚は持とう
他からみたら明らかに不細工だけど本人が気にしてないみたいだしそのままでいいんじゃね
不細工を作るのは簡単だからな
他所でやればおk
>>535の娘の作り方よこせよこせ
>>531 そういうこと言うから嫌われるってなんでわかんないんだよ…
アンタのSSが貶されてる事に、ups20768のSSは何の関係もないだろ?
何でわざわざ他人を巻き込もうとすんだ?もういいかげんにしとけって
わかったからなるべくわかりやすく頼む
わかりやすくって
>>535の作り方だぞ
>>546 ロリスレに書いてあるのに何で読まないの?
よんだけどわからん
お前ら遊ばれてるのにそろそろ気付けよw
アンカしてるのはニコ厨だけだよw
ダメだこりゃ(ドリフBGM)
>>520 Coreanの咽喉仏のヘンな角度とか眉毛の高さとか髪が浮く対策をしたのがChanponだから
片方だけでしか出来ないなんてことは無いんだぜ?
試しにCoreanとChanponのメッシュを入れ替えてみ?
554 :
名無しさんの野望:2010/11/28(日) 13:59:29 ID:hAMsERC+
一番東洋人っぽいのって頭身からいっても
x117のMitzuhaじゃん?
まぁこれImperialのFecegenバリエーションだから
それなりに慣れが必要だけど
他人のSS
557 :
460:2010/11/28(日) 19:20:18 ID:f59ORVJE
チョコエルフのテクスチャを改変して肌色にするならその元ネタになったLattamerV2のテクスチャ使えばいいじゃない?
559 :
460:2010/11/28(日) 20:13:23 ID:f59ORVJE
>>558 ほーそうなんですね、チョコテクスの元が何とか考えた事もなくて知らなかった
あるモノでとりあえず…って感じでw 次回から使ってみますわーありがとう
>>557 くッ・・・やっと下水道から出れると思ったのに
こんな娘を見せつけられるとまた引き篭もっちゃうZe・・・0rz
下水道ははやいとこ出た方がいいよ
気合入れて顔作って外出たら、お天道様の下じゃ白飛びが酷くて見られたモンじゃないという悲劇が割と起こるというか起こった
俺もコンソールを知らない初心者の頃は引き篭っていたなw
テストホールの照明倉庫あたりで顔作るのが無難
今は顔整えたらデフォルト顔色移植でポンだから
整形場所は気にしなくなったなぁ
でも暗いところだと細かいところが見えにくいし
>>557 是非参考にさせていただきたいので
fov 75位でshowracemenuの正面、45°、真横を見せて頂けないでしょうか?
出来たらインベントリもお願いします
よろしくお願いしますm(__)m
同じように見せたいならその髪にすれば同じになるよ
>>566 へーそうなんだ?
じゃあその同じに見えるSSを一枚、よろしくお願いしますっ
カメラを最大までズームアウトすれば同じに見えるさ。
>>570 俺も髪型にあわせて最終調整してますし同感ですね
〜補正、とか言う人も居るけどトータルで良し悪し決まりますしね
と、ヘタクソな自分ながらにも思いますw
SS俺も参考にさせてもらいますね^^
新規の造形は毎回、感覚が麻痺して気づくとトンでもない事になったりするんで
第三者に見てもらったり、こう言う参考画像はありがたいです
ノルドでもイケメン作れるのか教えてくれ
というかイケメン作れるキャラ教えてくれ
男なんてチンポさえ付いてれば良いじゃないか
Burdとかちょっと若くして弄ればイケメン
なんで高見沢みたいな髪型なんだw
男性用のいい髪形少ないからね
髪は言っている
お前はまだ生やすべきでは無いと
すごく初歩的な質問かもしれないんだけど、
>>451の種族ってLop_miniなんだよね?
でも耳がエルフ耳じゃないように見えるんだが、
これは置き換えかなんかしてるんだろうか?
もしくは髪とかで隠れてるだけ?
個人的にエルフ耳より普通の耳でロリキャラつくりたいから、
Lop_miniの耳を普通にできるのならそれでやりたいところなんだけど
CSでLopelfのコピー種族を作って、耳の指定だけを変えてImperialとかと同じにすればいい
指定すべきファイルは.bsaの中にあるけど、CSでいじる間だけ同名のダミーファイル置いとくだけでもおk
CSってそんなこともできんのか、すげーな。
なにやらめんどくさそうなイメージあったから見送ってたけど
これを期に導入してみようかしら
マジレスすると微妙どころかSS撮ってどう思う?とか聞けないレベル
悪くないと思うけど、顔スレで晒すSSの撮り方じゃないよね
出来ればはっきりとした光源で正面から撮ったSS推奨だわな
>>586 ほう…じゃあまずは、お前のいう微妙じゃないレベル?のSS貼って見せろよ
顔作りやりたいんだけど参考データとかある場所知らない?
shyの今までUPされたキャラデータとか…
中々見つからないものだな…
>>585 かわいいっちゃかわいいけど、個性がないデフォ顔。
と思ったらshyに普通にあったわ、探し方が悪かったんで上の無視してくれ…
ただ顔作りでよく使われているスキンMODとか知りたいかも…
一応ナチュラルスキンだけ入れてるけど…
>>593 wiki見て好きなの選べばいいがな
どんなのが好みか言った上でおすすめを聞くなら答えられるけど
595 :
585:2010/12/03(金) 18:39:50 ID:P2rh5zXq
>SSは初心者だから撮り方うんぬんは適当ですまん!
キニスンナ
しかし、顔スレとしての”個性”の出し方は間違っていると思うぞ。
まあ、よく出来てると思う
597 :
585:2010/12/03(金) 19:06:00 ID:P2rh5zXq
>>596 あざーす!
・XEOSP
・XEORC3
でXEOの顔から改変して作ったんだが、なかなかよくできたと思って
調子にのって投下した次第ですwwwwwさーせんwwwwww
顔スレ的な個性も学んでみたいからとりあえず過去スレ読んでくる
>>588 >出来ればはっきりとした光源で正面から撮ったSS推奨だわな
よくわかんなかったから外で撮ってみたが、宿屋でとったほうがかわいく見える・・
>590
おまえとはわかりあえそうだ
個人的に585が一番好き、つーかリアルでこんな娘いないかな・・
レスくれた人サンクス
>>594 データは見つかったので無問題
けど肌スキンの好みっていうなら…それ聞かれると答えれないな…
SSを見ると「肌MODは何使ってるんだろう?」と思うから気になってるんだ
とはいえSSだけ見ても「使ってるor使ってない」はわからんけどね…
顔作るならこれを入れるんだ!というMODのテンプレでもあれば良いんだけどね
長文スマソ、正直よくわからん…
どうせ参考にしないんだろ
キャラを真正面から見ると目の位置が微妙にズレてるんだが、仕様なのか?
いじりすぎておかしくなったのか…
イカ息子さんのssが見てみたいですぅ(ぁ
>>602 過去ログ見てたけどランダム作成とかだと左右非対称になるらしいね
間違ってたらゴメンよ、最近oblivionの顔作成とか気にし始めたから・・・
FOVの関係でそうなるだけだよ
キャラを中心にとらえてたら問題ない
ランダム生成したら左右非対称になるよ
セーブデータをESPにインポートしてCSで見てみると分かるけど、asymmetryに0以外が設定されている
ちなみに、デフォルトにするとRedguard(wieraもかも)以外は、左右対称になっているので、気になるならデフォルトから整えるのが良いと思う
ランダム生成を左右対称にしたい場合、一度espに顔をエクスポートして、CSで種族を設定して保存
その後、TES4Editで、FaceDataのFGGA - FaceGen Geometry-Asymmetricの値をImperial等のALL0になっているものを、移植して保存
WryeBashでセーブデータにインポートすると、左右対称になるはず
屋台のおばちゃんて、ジェンシーンさんはデフォNPCの中じゃまだまともなほうなんだぞこらw
>>595 んー、そのくらい面長で大人っぽいなら、もすこし男性成分増やしてスマートにしても良いかなぁとは思う
もしくはパーツそのまんまで顔ちっさく縮めて額大きめにして子供っぽさをあげるかのどっちか
大きくは変えずちょこっといじるだけなら、鼻孔と唇をほんの少し小さくして せっかく目が垂れておっとりしてるから眉ももすこし優しくするとかどうよ
ごめんね、俺の好みってだけで良いか悪いかはわからんよ
>>595 顔の輪郭はいいけど、目と口が目立ちすぎてる感じがするね
目はたぶんまつげの濃さの好みによるから置いとくとして、
唇がちょっと開き気味もしくは厚ぼったく見えるので少し細めにするといいかも
締まった顔にするイメージかな
あと余裕があれば鼻の形もちょっととがり気味にしてみてほしい
顔立ちが欧米人風なのに鼻だけアジア人風でちょっとミスマッチかも
ハムの人
オブリ始めて間もない者です。
chanponとかxeo?というMODを使ってみたのですが
うまく作れず、wood elfというやつで作ってみました。どうでしょうか?
本当は目をもっと切れ長にしたいですが、特殊なツールを
使わないと無理でしょうかね・・・あとアゴをあまり尖らして
顔も丸くするとアニメっぽくなってしまうかな、でもそっちのほうが
可愛いのだろうか・・・と悩んでます。
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups21288.jpg
>>610 合格点だと思いますよ〜
後は好みの問題って感じじゃ無いですか?
素の状態でこれ以上細い目にするとなるとメッシュ触らないとダメかな?
XeoのWoodelfだね
613 :
610:2010/12/17(金) 17:57:48 ID:eu5XQHyi
>>613 前者のほうはセーブデータ欲しいぐらいですよ
>>613 鼻と口が若干近い気がするけど、もう好みの問題でしょ
ちょっと面長だが好みの問題か、悪くねえな
かわいいじゃねえか。悪くねえ
いわゆる超絶美形ではないけど、世界に溶け込んでて自然な感じだな
621 :
616:2010/12/19(日) 13:12:36 ID:S2ND6P1x
622 :
616:2010/12/19(日) 18:59:15 ID:ULt0lifY
とりあえず髪を赤くしたら?
あと目に光が無くて怖い…
辺見えみりに似てる
目に光ってどうやっていれるん?
>>626 光沢感のある目を入れろって意味じゃないか?
オレも怖いってのには同意見だ
SHYの17762を参考に弄ってみてはいるのだけれど参考説明にある
「XEORC3\Data\Meshes\Characters\XEOM\Headフォルダのbethlash.egm、bethlash.nif、bethlash.triを適当なフォルダに移動」
これが見当たらないんです。元々含まれて居たものが削られたのでしょうか?
>>629 もうちょっと間近で見れないとなんともいえないけど結局どうしたいんだ?
>>630 やはり口元をもう少し機嫌よくしたいですね
間近の画像も取ってあげさせていただこうと思います
>>631 関係ないけど不機嫌そうな顔の時のほうが笑った時かわいいと感じれるよ
目が見開きすぎてて怖い
光のせいもあると思うけど顔色悪すぎだろ
そういうキャラなのかもしんないけど、
顔が緑なのが凄い気になる
ダークエルフ系じゃなかったのか
種族はChocolate Elfです
最初からやっちゃえば?
どうでもいいけど坂本一誠に似てる
多分だけど、目のパラメータを大きく調整したんじゃないかな?
経験上、先に目を直接いじると取り返しがつかなくなって詰みがち。
目の周辺は、まず顔比率、眉、頬、鼻で限界まで調整して、最後どうにも
ならないとこを目で微調整、くらいのつもりでやってみたらどうだろう。
643 :
629:2010/12/25(土) 15:37:15 ID:x0H5Rg+F
もう少し勉強してきます
スレ汚しすみませんでした
ぎゃ、逆になってたorz
正面と横が逆です、すいません
よし、とりあえず茶でも飲んで落ち着け。
撮り方がイマイチだけど、十分すぎるくらい美人だと思う。
コンセプトにも合ってるし。
っていうか購入して二週間ってマジか?、そこまで作れるのは素直に凄いよ。
>>644 「やや横」の方の正面画像が見れないんだがw
とりあえず、なんでだろ?
顔色がなんで緑なんだろ?
造形に関しては顔が良く見える髪形にして貰わないとなんとも言えないです
が・・・より目ぎみな気がします
ありがとうございます。
顔色は緑っぽいですか?
全然気付きませんでした・・・
>>646 ちょ!!www
うん、FOVのせいですかね?
ちょっと判断つきにくいですけど良いのでは?
パッと見はかなり良いと思う。
後は好みの問題じゃないかね。
あと他の人がアドバイスしやすいように、髪を顔が見易い様に変えたり、撮り方を変えるのオヌヌメ。
購入してすぐに、この完成度の顔を作れるのはセンスを感じる。ちょっと嫉妬。
>>650>>652 ありがとうございます。
遅くなりましたが、種族はミスティックダークエルフです。
若干面長な感じもしたので、少しづつ調整していきたいと思います。
何か、ここをこうすると良いと気付いたら、まだまだ指摘お待ちしてます。
>>646 たぶん、HighElfだと思うけど、自分ならこうするという点をいくつか
・顔つきの額鼻顎スライダーを右に寄せて、鼻の比率を低めにする(同時に口の口角を若干上げる)
・ほお骨を少し高めか、目を小さくする
正直、見下げる感じで撮られているので、顎や顎周りやほお骨などがわからないけど、
言い方悪くすると自分が気になる部分を、あえてみないで顔作りしているような気がするかな
特に、目の大きさは、ほお骨出っ張っていない=日本人という誤解から、ほお骨を無条件で引っ込ませてしまうことによって起きやすいので、
もしほお骨が引っ込みすぎていた時は、美人だなと思う人のを参考にするのが一番だと思う
顔作りするときは、髪をハゲにして、鼻に大して水平で、正面・斜め45度・真横にしたり、頭蓋骨を意識したりするのが
本当は一番なんだけど…
>>653 :::::::::::.: .:. . ∧_∧ . . . .: ::::::::
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : ::
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
知ったかで申し訳ない
先のは無かったことでしてください
いえいえ、厳しく言って下さって構いません。
指摘ありがとうございます。
ほお骨はさっき見たら、確かにちょっと変かな・・・とも思います。
>>646 高水準に上手く纏まっているとは思う
黒髪、黒目でMダークエルフってチョイスもあまり見ないから新鮮
でも、「うん、美人だね」って感じの感想しか出ない
そこを基準にどうしたいかを明記すると良いと思うお。
私的には、眼が若干大きいかな?って思うけど
そこら辺は個人の趣味の領域かもしれない。
>>658 SSの様に目を大きくして下げて童顔に近づけようとすると顎弄りたくなるんだけどRenは顎周り弄ると破たんしやすいので難しいよ
目鼻小さく伸ばして大人の美人つくるならRenは綺麗な顔作り易いんだけどね
humanheadの方がやりたい事は実践しやすいと思う
なるほど
目つきとかそのあたりはRenの方が好みなんですよね
もうちょい大人っぽく作り直します
ありがとうございました
リミット拡張して下顎の輪郭を過剰にへこまして顎を細くしてない?
おとがいを引いて頬と顔の丸さでラインを調整するとマシになるかと
あとどうしても理想的なラインにならないときは年齢弄ってみるのもいいよ
>>660 次は、真横と斜め45度もよろしくね
顎のラインは、正面よりは横や斜めから見た方が問題がわかりやすくなると思う
顎は、あご全体カテゴリの広い/細いスライダーだけではなくて、
ほほカテゴリの、ほほ凹凸スライダー・膨れている/やせているスライダーも関わっているので、この3つで調整するのが良いよ
特に、顎の凹凸スライダーと膨れている/やせているスライダーは一見同じ動きをするように見えるけど、
顎の凹凸スライダーは、顎のちょうつがいの縦の位置に大きく作用、
膨れている/やせているスライダーは横幅に大きく作用する違いがある
凹凸スライダーを凸方向にすると顎の蝶番の位置はあがる(=顔に大して顎の占める割合が高くなる)ので、目指す顔にもよるが日本人好みの顔なら、
凹凸は凹方向で顎の割合を低めに、その分へこんだ顎を、膨れている/やせているスライダーで、膨らむ方向にほほを調整すると良いかもしれない
ちなみに、顎の広い/細いスライダーは顎ではなくて、こめかみ〜顎の顔の横幅が変化する
ぶっちゃけ、顔作りになれると段々スライダーの名称は便宜的に付けているだけとわかってくるので、スライダーの名前を額面通りにはとらず、
一度ハゲにしてスライダーがどう作用するのか、目で確認するのが一番だと思う
その手のアニメ顔にしたいなら新しくメッシュ作った方が早い
でも確かにイリュージョン顔メッシュみたいなのがあったらと思うことはある
この顔っぽい雰囲気でならLOPかRENで作れないか?
>>667 眉毛の位置をもっと上にして、もうちょい面長に出来れば結構似るんじゃ無いかな?
>>669 あぁ、やっぱり無理があったのかぁ
>>667こっちの方がキャラとしてのクオリティ高いし
似てる似てないでも許容範囲だね
総じて言うならグッジョブ
671 :
663:2010/12/29(水) 12:31:06 ID:m6SQ+N/q
>>671 うーん似てるかどうかはとりあえず置いておいて
はっと見、鼻が長すぎる?不知火嬢現物も口の下からアゴ先までは結構
幅があるから、鼻もっと短くしてもいいんじゃね。
あと眉毛もさもさすぎる?
鼻短くしたら調整してもサル顔になってしまうorz
月影の方がメッシュ的に近いのかもしれない
うーん・・・
毎日15分のshowracemenuで驚きの美顔に
日本人的な顔作るなら月影系メッシュだろうな
RenやらLopはまず鼻が悪い
あんな鋭角的な鼻じゃ洋顔にしかならん
>>673 横から見た場合に猿顔になるのは、顔つきの濃い薄いスライダーが、薄い方向にあるとそうなりやすい
扱いはちょっと難しいけど、濃い方向に持って行くと唇が凹に、薄い方向に持って行くと凸方向に湾曲するので、
口がつきだし気味の場合は、濃い方向に持って行くと良いよ
正面から見た場合に、鼻下から唇上の距離が長くなってしまう場合は、単純に
・唇を上に上げる(口角も上げる)
・鼻を下に下げる(眉・目の位置も下げる)
するのがいいけど、どちらも、目鼻口の顔に占める割合がかわるので、顔つきの額鼻顎のスライダーで割合を調整が必要かなと思う
いずれにしても、見目の善し悪しにかかわらず、どうしたいか悩んでいるときは、
真正面からみて水平に、正面・斜め45度・真横、を出来るだけ髪無しで撮ってもらえるともう少しアドバイスできるかも
月影が使っているhead06メッシュは口元に癖があるので、真横からキチンと確認しないと口が、Σやεみたいにつきだしてしまうことがあるので要注意
>>676 うおー細かなアドバイス感謝!
是非参考にさせていただこうと思う
あ、あと場合によっては、
>>3にあるように制限をCSと同等にするのも良いけど、
顔作りなれないとクリーチャー率が3倍以上に跳ね上がるので、用法用量を守って試してね
飢狼の舞って釣り目な印象あったけど
わりとタレ目なのね
それとも最近になってデザインが変わったのかな
今顔作成に初挑戦してるのですが…
coc testinghallに移動→照明部屋→showracemenu顔アップのSSが(指南する側が)一番見やすいと聞いたのですが…
指南してもらうときはこのやり方で間違ってないですかね?
てst
>>681 確かにアドバイスしやすい、顔は正面と真横があればなおGood
あとbFaceGenTexturingはOFFな
他何かいう事あるかね?
うーん顔メッシュ作りたいな・・・
なんかテンション維持する方法はないものかねぇ
うp予定なら過程を晒してみるとかすれば?
他人からの期待があればやる気もでるかと
しゃくれは引っ込めた方がいいとおもう
田村直美に似てると思うYO!
>>686 真横から見た時の顔を全く気にしてないのかな?
真横までは面倒と思うなら、以下は読み飛ばすのをおすすめ
2枚目SSの45度のを見る限り、口が真横から見ると相当出っ張っているのが予想されるので、これをまずは引っ込める方向に持って行くのが良いと思う
唇の形をそのままにしたい場合は、以下のを試して見るといいかも
・顔つきを濃い方向にして、唇を引っ込める
・唇を若干引っ込めて、鼻周辺凸/凹スライダーを、凸方向に出す
どっちにしても、鼻の下≧上唇(もしくは鼻の下≒上唇)にして、鼻先〜顎先を線で結んだ間に唇が収まる用にすると横からは醜く無いよ
いやなことを言ったついでにもう一つ
上で、相談するなら正面・斜め45度・真横を撮ったSSを言われているけど(自分も言っているが)、
この3枚を撮っている段階で、どれか一枚でもためらったら、その部分を今一度見直して見た方が良いと思う
691 :
686:2011/01/05(水) 23:33:27 ID:p3w525yi
>>691 いつしかの誰かさんがやってたんだけど女のキャラの髪型にも顔の輪郭がわかるバニラ髪型があるんだわ
これじゃー真横にSSを取ってもわかりづらいと言うか…
成果を見せたいなら良いけど指南を受けたいならSSは以下の点守ると良いんじゃないかな
・顔色のムラがあるのかわかるようにHDRを切った状態で撮影
・輪郭がわかりやすい髪型か坊主で撮影する
・光源はナチュラルでわかりやすい所で撮影する(照明部屋がベスト)
・肌との差異がわかるように首下も少し含める事、(上半身脱いで乳首が見えない程度の撮り方で良いと思う)
・正面、真横、斜めからのアングルであまり歪まないFOVで撮影する事
でもSS撮影でここまで気を使える人だと指南受ける来るような人じゃないんだけどねw
694 :
686:2011/01/06(木) 00:56:24 ID:ihiEQNMB
695 :
686:2011/01/06(木) 01:01:13 ID:ihiEQNMB
>>693 あう・・・
その辺の事全く分からずにSS上げてしまって申し訳ないです
次からは、指摘された点を守ってSS上げたいと思います
>>695 確かに
>>693が書いてる事は正しいテンプレなんだけれども、そこまで気にするほどのことでもないと思うよ
例えばHDRを切るとかなんて、本人のプレイ環境がHDRをONなら結局はその環境下で綺麗に見えたらいいわけで
同じ意味でその他の条件だって環境次第だしね…
見る側にしっかりと造形が分かる髪型と光源下で、3つの角度から撮ってあればそれだけでおkかと
奇形になりやすいメッシュだけに、個人的にはもうじゅうぶん良い出来だと思うよー
>>694 目もと、鼻についてはそんなに問題無いと思うよ
ほおの蝶番の位置がかなり高くなっているので、おそらくは頬の凹凸スライダーが凸方向にあるんじゃないかな?
これが凸方向に行くと、あごの蝶番の位置が高くなって、あごのラインの中くらいがへこんでしまうので、
頬の凹凸を凹方向、頬の膨らんでいる/やせているスライダーを膨らんでいる方向にして、頬をふっくらにすると解消されるかな
または、鼻下・口があご先に対して突きだし気味に見えるので、口が引っ込められるなら、口を引っ込めて鼻周辺の凹凸を凹方向に引っ込める
(鼻周辺を下げると鼻孔傾斜も下がるので、若干鼻孔傾斜をあげると良いかも)
逆に、口がこれ以上引っ込まない場合は、あご先を少し出して、その分あがった下唇の傾斜を下げるといいう手もあると思う
あご先については、横顔見る限りかなり短くしているみたいだけど、幼め顔を作りたい場合、あご先だけを縮めずに、
頬は凹凸を凹方向・膨らんでいる方向にしてあごの占める割合を低くする、額鼻顎スライダーで鼻を短めにする(若干これで顔の縦幅が縮まる)、
などで顔全体で縮めて、鼻口の位置を調整すると顎に無理がなくなるかな
いろいろ書いたけど、いじるときはこまめにセーブしていじってね
特に顔つきのカテゴリのスライダーは扱いが難しいので、特に注意
>>694 髪型さえ何とかなってれば大抵何とか教えれる
俺も指南を書こうと思ったが
>>697で言われてしまった(´・ω・)
>>699 いくつか前のこのスレで貼られてたと思うんだが
Shyのups18715〜ups18717とか、参考なるかもしれん
まぁ俺はどうやっても同じようにならなかったがw
702 :
686:2011/01/06(木) 21:39:38 ID:ihiEQNMB
>>702 顎を尖らせすぎて割れてるぞ
あと口も形を整えたほうがいいかも
>>702 顎をとがらせすぎているというか、顎先を短くしすぎているかな
幼い顔で顎をすっきりさせたいなら、顎先は短くせずに、むしろ額を長めにする・目鼻口を下にする、顎の蝶番の位置を下げる、
など下方向にパーツを配置する方向が良いと思うよ
顎先は短くしすぎると首下の傾斜も上げる必要が出てくるけど、あまり上げすぎると首が太くなるので、
顎先の高さ、首下の傾斜のスライダーが右に寄りきってしまっているなら、一つのスライダーで解決せずに、全体でバランスを取るような形で
調整するといいかな
あと、疲れたら休みましょう
>>703 HDR切ったらこんなに明るいのかここw
708 :
686:2011/01/07(金) 00:11:34 ID:PdjVgaai
Chanponは弄るのが難しいって聞いたから
そのままが一番無難なのかもね
>>708 しゃくれているように見えるから顎を引っ込めて口位置を下に下げるかな
まあこれは俺の好みの話なんで
額前に出すぎじゃね
額は、額を長くすると出っ張りやすいんだけど、目や眉を下げたりするしても長くなったりするからねぇ
一応は額を引っ込ませたり、額の幅を変えたりすると出っ張りはなんとかなるんだけど、目元変わるからねぇ
あとは、鼻梁全体を前に出して、眉間や鼻の高さを低くすると改善するような予感はするけど…
元々Corean系列は眉間が引っ込み気味なので、あきらめどころかも
713 :
686:2011/01/07(金) 20:36:57 ID:PdjVgaai
>>713 あとは、口の中心(開閉部)が、鼻下から顎先にかけての長さの三分の一くらいの高さにあるといいかな
下唇から下顎のかけての長さを見ると顎が長いせいで、ちょっとしゃくれ気味に見えるし、
逆に、鼻下から上唇かけては短すぎるので、口を下げた方が良いかもしれない
また、顎先はまだ短くしているみたいだけど、顎をすっきりさせたいなら顎先は長い方向に持って行って、
ほほの凹凸で顎の蝶番の位置を低くすると良いよ
頬骨ですぎじゃね
斜めからのショットに違和感
716 :
686:2011/01/07(金) 21:58:34 ID:PdjVgaai
>>714 アドバイスありがとうございます
口の位置はそのように修正してみます
顎先はまだ短いですか・・・伸ばすのは問題ないんですが
今度は当初の意図した顔よりも大人な顔立ちになってしまうので
その辺をどう両立させたものかと悩んでいます
伸ばした方が顎の形が良いのは十分理解しているのですが・・
717 :
686:2011/01/07(金) 22:00:58 ID:PdjVgaai
>>715 確かに改めて見てみると出っ張ってますね
ちょっと直します
>>520にもあるけど、もうその種族での妙な骨格は宿命なので
受け入れるか諦めるかのどっちかしかないと思うんだ
特にほほや顎周りは下手に触ると崩壊するべ
他の種族を触ってみてはいかがか?
案外バニラ種族は調整の自由が利いて面白いよ
>>716 う〜ん…個人的に幼い顔を作る時は、額を長めにして目を大きく、
顎先はどちらかというと、若干長くなって、頬の凸凹で顎の比率を小さくするんだけど、
額のばすのはCorean系の癖で目元おかしくなるね
>>718の言うとおり、幼い顔を作るならメッシュを違うのにしてみるのも手かも
自分が触ったなかでは、XeoRCに含まれている、XeoElfメッシュが顎が小さめなので、割と幼い顔が作りやすかった気がするな
あと、幼い顔を作るならだいぶ際どい設定をする必要も出てくるので、
>>3のリミッター外しも必須かもしれない
720 :
686:2011/01/08(土) 12:29:37 ID:cUQDbA6g
721 :
686:2011/01/08(土) 17:08:40 ID:cUQDbA6g
なるほど!こういう顔が好みの人なんだね。種族変わっても特長でてるし良いんじゃないかしら
自分の好みで言うなら目をもう少し奥に、鼻の向きを下へ、アゴ削って広げて丸顔にするかな
いいじゃーん?
724 :
686:2011/01/08(土) 19:55:04 ID:cUQDbA6g
軌道にのったなら
いい加減ちょこっといじってはSS大量投稿せんでもいいんでは
726 :
686:2011/01/08(土) 21:50:33 ID:cUQDbA6g
>>725 そうですね。申し訳ありません
とりあえず目処がついたので、投稿を終わらせて頂きます
全く何もわからない私に辛抱強く助言をしてくださった方々、お陰でキャラ作成のコツが大分わかりました
大変感謝しております。ありがとうございました
又、私一人で長々とスレを消費してしまい、すみませんでした
SHYに ここ最近大量のハゲがUPされてるから何かと思えば、
案の定ここだったでござる。
SHYを画像表示モードで見る時に邪魔だから
終わったなら消しといて欲しいな・・・
ワロタ
これはヒドイ
なんという独占欲
まぁ、やりすぎである事も事実。
次は気をつければよろし。
以前に「左真横 左斜め 正面 右斜め 右真横」を加工して一度に載せたヤツがいたな…
顔を指南してもらいにきたらその後もキャラ何回か載せるから…
そういった意味ではshyをちゃんと使っていたな
736 :
658:2011/01/11(火) 15:27:45 ID:PqdtL0LE
>>736 かなりイイと思う
アゴが尖りすぎなのが少々気になるくらい
>>738 なかなか整っていて良い造形ではないかと思う。
個人的な好みを言えば、ほんのり頬骨高くしてちょっとだけ目も小さくしたらもっと大人っぽくなってイイ。
子供っぽくしたいなら顔テクスチャがケバ気味だから、インペリアルのモノに差し替えるとか。
>>737 そう言われてちょっと自信がつきました
輪郭は弄る余地あり、かな・・・
まあ焦ったらロクなことにならないので
気長にやってみます
ありがとうございます
>>740 直すなら口の位置もあともう少しだけ上げると、かなり良くなると思う
左から二番目はあまり気にならないんんだけど、右端は少し気になるので写り方のせいかもしれないけど
自分でいじっても人の作った顔見ても思うことだけど、XEOって下唇が大きくなりがちだよな
そういえばXEORC4がリリースされてるな
星目→細い目でした
間違いすいません
右手が上がってるしモーションmodの効果と思われる。
746 :
743:2011/01/16(日) 18:17:21 ID:5rueWNoU
モーションmodで表情を変えただけでもとは普通の目ということですか?
この画像に限らずよくこういう細目を見かけるんですがそういうことなんですか...
もしくはまばたきの途中をパシャリトカ・・・?
>>743 目蓋を少し閉じてるっぽいねぇ。
blinkleft(right) down かな。
749 :
743:2011/01/16(日) 18:27:55 ID:5rueWNoU
なるほど、てっきり顔のテクスチャとかオリジナルでつくらんきゃだめなのかと思ってましたが、そういう手もあるのですね
ありがとうございました
PCsoundの表情アイドルで眠っぽい半目を作ることも出来るけど
どの種族でも切れ長の目は作れるよ
顔幅と額の幅、目の奥行き位置、鼻梁の幅、頬の位置
でちょっとづつ相対的な目の幅を変えてくのね
デフォだとなんかカッと目を見開いてる印象なんだけど
眉の位置を下げることでだいぶ和らげられるよ
この流れで聞くのもあれだけどオブリでジト目って作れる?
多部ちゃんの顔凝視しながらなら作れる
ジト目がよくわからないけど、半目ならコンソールで
SetGS fblinkdelaymin 100
で瞬きの頻度を落として(デフォルトは1.5)
AFAN "blinkleft 0.5 0 100 0"
AFAN "blinkright 0.5 0 100 0"
で表情をつければそれなりにできそうかな
半目っぽい顔を作るなら、目のnifをいじって、目の角度を正面から上に向いたように角度をつけて、
黒目が大きくなるように、UVMAPを変えてやるとできる…かも
754 :
sage:2011/01/17(月) 15:46:31 ID:tWLJmAea
いいえ
0.4ジトぐらいだな
眠そうだな
カジートの目って専用だっけ?
>>754 ジト目ってできるかわからないからまぁ大体こんな感じか…
MBPの追加種族美人多いから
MPCの枠埋めようとしてるんだけど
一種族につき、極力小顔美人と面長の男らしい2パターンが限界なんだよね
もうちょいレパートリーが増えるようなコツないかな
目を離す、寄る、ヘビー、ライトで縛って作るといいよ
ランダムだと左右非対称になるのがなあ
いくつかベースになる顔を作ってそこから調整するのが手っ取り早いのだが
ランダム顔の左右対称化は、
>>606に載ってるよ
というか、自分が書いたんだが…orz
まぁ、面倒だけど、最初か最後にすればいいだけだから、おまじない程度にやっておくといいかな
人間も左右対称の顔の人はいないので
ある程度崩れてたほうが自然かもしれない
個性を出したいならむしろ有用かもね
てst
ヒューマンの顎のラインがやたらごついのですが
細く丸くなめらかにするコツってあります?
ありません
次の方どうぞ
>>767 どうしようもないのでランダム整形で「これぐらいなら弄れば…」ってやってみたらどうだ?
(他がエラい事になりかねないというリスク付きだけど)
リミット拡張でいじればいいじゃん
>>767 それちゃんと顔リセットできてないね
一度男性にしてからリセットして女に戻してみて
ヒューマンは基本REN顔なので
あまり顎の高さは弄らない(れない)
横顔みて顎先を前後に調整して綺麗なEライン
を取る程度かな
773 :
767:2011/01/24(月) 00:23:38 ID:nWOAd2T0
皆さんありがとうございます
いろんな方法があるのですね。がんばって美人ヒューマンに挑もうと思います
すっぴんすぎるんだと思う
バニラっぽさが抜けないのは唇の形状のせいかな?
顔のパーツの配置も良いと思うし、
何か足りないとしたら化粧とか目の種類で印象変えるくらいじゃないかな。
ちなみに種族はChanpon?
778 :
774:2011/01/24(月) 17:32:21 ID:100OOaMw
顔色固定だし、やっぱりノッペリ顔になるかー
唇はバニラの一文字口から作り直すのにめちゃめちゃ苦労したですよw
製作中のバニラ改造メッシュです
>>774 顔のバランスは完璧だから、あとはテクスチャだけだね
>>774 いままで見たどの顔よりすばらしいと思う
shyで発見してビビッてスレ周りしちゃったよ!
FF14グラ差し替えスレでオブリの存在知ってはまりました
この数日オブリしかしてないかもw
でもキャラメイク難しいっすね
始めて数日ではこれが限界だった
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups22445.jpg ここから鼻が小さすぎるんで今はバランス整えたくらい
このSSだと光がいい具合に差し込んでて多少綺麗に見えるけど普通の場所だとあんまかわいくないっすT_T
あとオブリでキャラメイクしてて思ったけど可愛く作ろうとするとどうしても目がでっかくなるね。
特に瞳の大きさにはびびった
流行りの整形顔だな
>>781いきなりちゃんぽん種族でとか敷居高いなぁ。
口、鼻周りを弄るとすぐでこんぼこんになるので俺はあきらめたぜ。
Chanponはミリ単位の微調整で作っていった方がいいな
一度大きく動かすと元にも戻せなくなる
長時間弄くってるとだんだんゲシュタルト崩壊して
間を置いて見た時に「何ぞコレ」って顔になる。
ありすぎて困る
むしろデフォ
十分可愛いよ
だが一番可愛いのはアヒルちゃんだな
790 :
774:2011/01/26(水) 18:35:28 ID:zYbsxcYL
791 :
sage:2011/01/26(水) 19:37:55 ID:Dx6JdTy+
>>791 ただのアルファ病でしょ、アルファ処理(透明化)されたメッシュ同士が重なった場合手前の処理しか反映しない
髪の毛は平たい板状のアルファ処理されたメッシュに髪の毛のテクスチャを乗せて表現しています、まつげも同じ
このためにまつげにかぶるように髪の毛が来た場合奥にあるまつげが表示されません
これはOblivionの仕様みたいなもので直すのは不可能です
まつ毛を透過textureじゃなくてmeshで表現すれば何とかなるけどまつ毛だけで500KB近くなりそう
>>793 細いものほどハイポリになるのでそれやったらまつげ見たらFPSいきなり下がるぐらい負荷かかりますよ
チェーン状のエロイ全身防具の類はみんなかなりのハイポリで重いので有名です
>>794 cylinder→vertices:3で三角柱でやればそれ程負荷はかからんよ
チェーンも1つ1つの頂点をmergeすればローポリ化は可能だと思うよ
試しに1本作ってみたらVe:23-Mem:3.15M(0.09M)だったから本数抑えればまぁ大丈夫そう
めんどいからやらんけども
797 :
791:2011/01/27(木) 01:57:30 ID:3zM9Cx5P
>>796 この髪型、お水って言うより不二子さんっぽく見えるなと思ってるけど不二子さんは前髪横わけにしてないな
私的にSSの印象だと外国の歌手っぽい
>>797 まつげも上下あってアルファ処理されているんだけど、まぶた閉じて重なったら下が消えるからおかしくなるでしょ
オイラが子供作成しても
ぶん殴りたいクソガキフェイスしか出来ない謎
顔幅が足りないのじゃよ
>>807 頬のぽっこりは頬や顎を調整しても直らない。
顔全体を広くする事で解決するよ。
ラインが滑らかになるように頬骨や顎も調整する必要あるけどね。
>>808 なるほどなぁ。
ありがとうございます。
ほんとずっと弄ってると感覚が狂う。
>>807 リセットすれば直るかと思ってやってみたけど直らないね
これは種族デフォルト値がそういう傾向になってるんでMOD作成者の好みだろうね
手っ取り早い方法は他のREN顔のデフォルト値をTES4editで移植しちゃえば直せるよ
Tabaxiは顔テクスチャが男っぽい感じで作りづらい…
>>803 目そのくらいでいいと思うけどなあ
ほとんどのmodが目でかすぎでしょて思うくらいだから。
目はまだデフォで大きすぎでもキャラメイクでできる限り小さくできるけど、
瞳の大きさはもうテクスチャー弄らないとだめだよね?
>>807の顔も
頬よりも、もう白目残ってる?って思えるほどの瞳のでかさの方に注意がいってしまったくらい
>>813 自分もchanpon何度か挑んでみたけど、そんな美人になったためしがない
顔のラインもスゴイ綺麗だし、コツを教えて頂きたいものだ
>>813 ups22560それChanponなの?
珍しい系統の顔立ちだね・・
そうゆう顔も作れるんだ
>>815 >>816 MBP++のChanponCLってやつだったかな。
Chanponは肌の色を弄るだけでめちゃくちゃ変形するんで基本的に肌の色をランダムで決める。
アニメ顔で頭蓋骨の形が変なんで、そこを修正して鼻根周辺を出してから
ほほや顔の幅を決めて顎、口、目って感じで弄っていくんだけどChanponは一度崩れると
戻せないんで途中でセーブしといて失敗したらロードって感じでやってる。
基本的にはどの種族でも同じなんだけど無理にアニメ系の顔にしようとしないで現実の
人間のバランスを保ちつつって感じかなぁ。
あと目はサイズは「鼻根をとがらす」で目の幅広がるのとほほの上下で縦のサイズも
調整できるんで目の大きさは、まずそっちで調節したほうが良いと思う。
819 :
806:2011/01/29(土) 11:12:57 ID:4LHgxWkG
わたしです
828 :
803:2011/01/30(日) 01:54:34 ID:DsXwD5iw
>>826 ・顔の比率が白銀比に近い丸顔
・目から上に対して、目から下の比率が、大人に比べて小さい(≒額が高い)
・目は大きくしすぎない(目より上のパーツは成長してもあまり変わらない)
・顎周りは未発達なので、若干小さめにする
直すポイントでは無いけど、幼い顔の基本としてはこんなくらいかなぁ
感覚としては、目から上の比率を大きくすると言うよりは、目から下の比率を下げる感じ
あと、幼い顔に向くメッシュ(XeoElf、LopEarElf)などをベースにするのもいいかな
830 :
名無しさんの野望:2011/01/30(日) 13:35:25 ID:bXVHju+S
>>826 上の方も書いてらっしゃいますが、顔のパーツはなるべく低い位置(目の位置を低く、そこから他の鼻、口と下に組み立て)に、額を多少広げると良いと思われます。
後、鼻を立派にし過ぎてバランスを崩していらっしゃる方が多い気がします。
幼さを出すのであれば、鼻は小さく、少し上向き(鼻腔傾斜を上げ気味で)に調整してみては如何でしょうか。
なんかほっぺたが気になるな
年齢バーを上げてる? 頬の皺で30代くらいに見える
わかりやすいように逆光でとってるみたいだから
そんなもんなんじゃないか
頬出っ張らせすぎだから境界が皺に見えてるだけだろ
化粧は顔色オフでテクスチャ直塗りが一番確実
838 :
826:2011/01/31(月) 02:33:52 ID:5dSocMO4
まずCarrierが向いてなかったんですね。
鼻が長いにピンときて今いろいろ手直ししてがんばってます。
終わったと思って完了押したらCTDした時は死にたくなりましたが…
参考にしてがんばります。みなさんありがとうございました
>>813 ups22561の上の人って何ていう髪型ですか?
>>837 鼻根凹ませ過ぎ、頬骨下げすぎで目の周りが相対的に出すぎ
出目金みたい
ogreのパンチ食らったんだよ
また始まったと思ったら規制解除されてたのか
自分より出来の良いキャラからは目をそらし
自分より出来の悪く見えるキャラを叩きまくる
負け犬の法則・・・
Slimでいろいろ作ってみたけど自分的にはBタイプが一番可愛く作れた感じ
アニメ顔を立体化したいわゆるフィギュアの顔なら確かにそうなってるんだけど、横から見ておでこの一番出てるとこから
垂直に降ろした線が上唇の上端らしいから、貼られるSSのほとんどが額・目・頬が後退しすぎだと思う。まぁオブリ的には
どうしようもないのかもしれんけど。
まぁリアルな女優顔もいいけど
アニメ顔(FF顔?)の再現も昔からの課題の一つだしねぇ・・
成功例は中々無いのだけど
>>848 かもしれんつうか、基本的にはどうしようもないわな
それに例えばアニメキャラの横顔見れば分かるけど、ほとんど額よか口が出てる
リアルはともかく、造り物ではそのほうがバランスよく見えるってことなのかもねぇ
ただ正直張られるSSの殆どが横顔違和感あるのは事実だよね。
Slim系みたいな素朴な女優みたいなタイプだと、それが特に顕著だと思う。
友近に吹いた
何度作ってもいつも2,5次元顔になる。
せめて眉、目、口の回転がキャラメイクに欲しいな
目とか特に回転が重要かも?垂れ目やその逆とか回転がないと難しい。
あと目の大きさだけじゃなく眼球の大きさも変えれないと・・・
やってるなら分かる筈なんだけど
オブリのキャラってデフォルトで口が出てる、
って言うより顔が若干上向きになってるから
横から見て垂直云々ってのは見当違いも甚だしい
>>847なんかも若干上向きと見ればバランス的に問題無いと思う
>>855 そうだね、根本的に鼻から下が出てるから無理だと思う
てかゲームだし、獣人やらもいるような世界だし、現代の人間ってやつとは違うと思えばなぁ
自分で納得さえいけば、そこまでリアルバランスに拘らなくてもいい気がするんだよね
荒川さんの横顔に勇気をもらった
鼻下の口元をへこませたいのなら、鼻腔周辺凸を弄ると良いんだぜ、と
横顔については、骨格を考えると、口は鼻を始点としてほぼまっすぐか、やや引っ込んでいるくらい、
額鼻顎で緩やかなアーチか、若干平坦になるくらいがちょうど良いのかなと思う
ここらは、額だけが出ているとか、逆に口や顎先が出ているのでなければ、
顔の濃い薄いあたりで目指す顔に微調整するといいのかな
とは言っても、額は目や眉を下げるたり額を長くすると、なぜかコブダイみたいな出っ張りできるし、
顎を縮めると顎のラインがガタガタになるしと、うまくいかないのがFaceGenの恐ろしいところ
〉〉828って、めちゃ整ってる割りに顎とか頬の線綺麗だけどデフォのLop?
>>864 こうやって見比べるとBが好きだったけどCも良さそう
そういう画像(まったく同じ造形角度でパーツの違いだけ比較できるような?)
をmodのファイル内に含めてもらえると最初の選択の時すごく参考になるっす
サイズでかすぎワロタ
アゴがちょっと主張してて、骨格が発達してる感じだから
ロりっぽくないのかなあ?
単に髪型補正の気もする
炉利顔にしたいなら顔の下半分にパーツを集めろ
>>870 普通にかわいいんじゃん?
バランスも取れてるし
あえて言うと顔幅が足りないくらいだよ
いつも同じ事ばっか言ってて申し訳ないんだけど
>>870 うpする時はjpgにしたほうがいいと思う
だーめだ。
どうしても歌舞伎町って言うかたなか亜希夫の描くオカマみたいになる
>>870 普通にロリっぽいと思う
877 :
864:2011/02/02(水) 10:36:29 ID:b4ZuDim6
>>871,872,874,875,876
レス感謝です。
確かにロリを作ろうとは思ったんですが、
頭の中ではリアル志向だったのかも…。
ロリはパーツを下の方に持っていき、横幅を増やす感じなんですね。
確かにこの子はアゴがしっかりしちゃってるのも直すとさらにロリっぽくなるのかな。
サイズ、形式に関して、そこまで気にしてませんでした。
その点、配慮が足りず申し訳ありませんでした。
とりあえずボロクソに言われなくてホッとしてます。
そこまで悪くないみたいので、このまま少し冒険してみます。
みなさん本当に有難うございました!
顔の長さはもう気にならないけど、眉の角度が気になる
疑問に思ったときは
1.ハゲにしよう!
2.正面、斜め、真横、一番見たくないのはどれ?
3.好きなあの人の、頭蓋骨はどんな形?
かな
実際顔幅が足りない事例が多すぎるんだよね・・
あと種族のHight:Weightが1:0.9に設定してある種族多いけど
1:0.95くらいのがバランスいいよ
Nordあたりで1.06:1.08 Orcで1:1.15位にしてる
男性だとNord1.08:1.15 Orc1.07:1.23くらいで丁度いいと思ってる
インベントリでは結構いい感じに見えるんだけど、ゲーム上ではいまいちな感じになっちゃうんだよねぇ
特に口のあたりが
グラボがへぼいからかな?
FOVの問題だと思うけど
実際に見てみないとなんとも・・
おれは逆にインベントリでは肌艶がなくなって老けて見えるが
ポリゴン数違うんだっけ?
>>890 かなり美形だね
たしかに最初から美形すぎて弄るところないくらいだね
ハックダートでダーマ救出の手引きしてくれる人を思い出した
鼻梁が狭いのと、顔のつくりが濃い側に寄りすぎてる気がする
あれTNR入れてると全然違う顔になってるよね
↑聞きたいこと書くの忘れてた
この鼻の上の微妙に色が濃くなってる奴消す方法ないですか
目や鼻の色いじってもどうにもならなくて…
>897
顔egtをbody.egtに変えてあるんだったら
後はテクスチャ自体をいじるかかな?
>>895 いや、キャリアー好きなんでありがたいぞ
>>898 egtはヘタにいじりたくないんですよね…まだよくわかってないから
テクスチャをいじるか…試してみます
ありがとうございました
>>900 そんな難しく考えるようなもんじゃないけどな
濃い褐色の場合顔egtを灰色egtなどに変更しとけば、顔色ONでも色ムラが出にくい
テクスチャ弄るにしても、egtがデフォだと後で髭剃りに苦労するハメになる
>>901 うーん、egt変更って要は各種族ごとにbFaceGenTexturing=0の状態にするってことですよね
?
以前一度bFaceGenTexturing=0にしたら褐色エルフがいつもの青肌になちゃたんだよね
egt変更ならその辺って大丈夫なんでしょうか?
>>902 egt変更は、bFaceGenTexturingとはちょっと違うかな
元々、顔色関連はegtファイルに入っているテクスチャ?の色を、顔テクスチャの上にかぶせるような形で、
髭などを表現している(と思われる)けど、これをたとえば髭の色を持っていないBody..egtに差し替えてしまうと
肌色は変わるけど、髭は出にくいということが出来る
個人的には、Body.egtよりChocolateElfのアドオンで青みを抑えるegtファイルがあるので、それを使っている
>>903 なるほど…解説ありがとうございました
がんばってみます
906 :
895:2011/02/11(金) 21:55:01 ID:Wi/6ISMf
>899 >905
ありがたいです。
この連休急に遠出をしなければならなくて、
慌ててupしたので不備もあるかと思いますが平にご容赦を
コンソールでFOVじゃない、単純なカメラ距離って弄れないものかな?
これが弄れれば歪みのない状態でキャラメイクが出来るんだけど・・・
@
showracemenu
fov 1
だと、歪みはなくなってもカメラが近すぎるw
キャラメイク画面での話しだぞー
目をオブリ内のスライダー以上に細くするには
どういったツールを使ってどういう手順を踏めばよいですか?
912 :
名無しさんの野望:2011/02/13(日) 12:09:55 ID:77H7RrQj
また玉木w
おおまかに言えばOK
細部はまだ詰められるよ
顔造形ってある種のバランスが取れると
焦点が合うみたいに急激に完成度が上がるんだけど
そこまでは及ばずってとこかな
Nordの宿命と言うか、鼻と口の間が気になるね、やっぱり。
多分鼻と口はもう一杯一杯だと思うんで、顎先伸ばして相対的にバランスを取ることになるのかな。
>>914 おれはかなり好みだなあ。
自分で作ると逆に鼻下短くなり勝ちなんで。
結局正面から見た時と横から見た時のどっちの印象のバランスとるかって事だけど
>>914は多分横から見ると鼻下:口下がきっちり1:2になってると思うし。
>>914 リアルに良そうな美女じゃん。
何の問題も無い。
>>914 落ち着いた大人の美人ですね
戦いに疲れて帰ってきた自宅で待ってて欲しい感じです
>>914 純粋な目をしてやがる
こんな目をしてあんなことやこんな事を。。。
>>914 最近見たバニラ種属ではダントツで成功してる希ガス
追加種属含めてもすげーレベルかも
>>914 これじゃ、飲みつぶされた挙句、身包み剥がされても文句はいえん
925 :
914:2011/02/14(月) 00:32:47 ID:mFCEjRbx
皆さんレスありがとう。
延々キャラメイクしてるとよく分からなくなってくるから、客観的な意見がもらえて良かったです。
ほかのアングルでも満足いくように微調整してみます。
あるていど顔の形が決まったら、テクスチャ描き換えも面白いよ
化粧の大事さがよく分かる・・・
>>905 ちょっと遅レスだが
顔幅を少し広くして、鼻を短くして、口を上げたら
すっげー美人になるよ
玉木宏っぽい顔立ちだね
鼻と顎の比率は1:1か、日本人的な顔であるなら4:3〜3:2くらいまでにとどめておくと違和感無くなるよ
>>928 顔幅が細過ぎると思うんだ。 いや好みなら良いんだけどね。
CSでNPC弄ってて思ったんだけど、
女性の美人作った後、性別変えて微調整したらすぐにイケメンつくれるんじゃね?
>>928 もし良かったらデータをもらえないだろうか?
美人にしたくてウズウズしてしかたがない
期待に答えられない可能性もあるけど
横と斜め45度の顔、かなぁ
あと、頭の形がわかると良いな
うわーいテクスチャ使ってもらえてる
冥利につきるなぁ
modderさんのモチベがちょっと分かったかも
>>935 凄く良い、と思うが、個人的には鼻を少し狭め過ぎな気がする
鼻の真ん中が尖ってるのが惜しい
>>935 おおー、何か急に女の子っぽくなったなあ
いや、もう好みに変えちゃって下さい
>>937 どうもありがとう
>>940 まず口が小さすぎる。横に広げるべき。
鼻梁もほんの少し狭い気がするから、そこも広げたほうが良いかも。
髪の毛があるので何とも言えないが、見る限り輪郭はまぁおk。
>>935 これはこれは
久々にビビっと来る顔を見せてもらったよ
ありがと
テクスチャのマッチングもいいね
SKSヘアーもってねえ俺はセーブデータ使えないというね。
また公開してくれねーかなぁ。
セツコそれSKSじゃない
CoolSimsだから大丈夫
仮に未導入の髪をつかっているとしても、空のESPを作って、WyreBachでセーブデータをインポートして、
CSでMBP等を指定してESPを読み込んで、種族をCarrierに変更して髪・目を設定して保存、
再度WyreBachでESPから対象のセーブデータに保存でいけると思うよ
たまにSHYにアップされているデータをいただいているのですが、
作者様のお名前が書いていないのも多く、
なかなかお礼も言えないので、ここで。。。
「Carrier顔リテクスチャー」の作者様
うちの子(Breton)にも違和感なく使えました。
素敵なテクスチャー、ありがとうございました。
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups23236.jpg 「CarrierCopy顔データ」の作者様達
とても素敵な顔データですね。
いただいていきます。
ここで裸はやめろ
あう、すみません。。。
SSは削除しました。
顔指南無関係で失礼
>>937 デスヨネー、自分が作ったモノが使われたSSとか見つけるとモノスゴ嬉しい
自分にとっては937氏は充分にModderですよ
FTRに替わるFaceTextureとして他種族のも勝手に期待してますw
951 :
939:2011/02/16(水) 20:17:49 ID:eBnFbyCI
>>943 おお、どうもありがとう。
SSなんかはお任せします。
952 :
943:2011/02/16(水) 20:31:01 ID:LIfz9Nim
>>951 配布の許諾をしていただいてありがとうございます
再配布・改変・利用についても、自由でよいのでしょうか?
953 :
939:2011/02/16(水) 21:09:57 ID:eBnFbyCI
撮られた場所、装備してる服、キャラの顔
SSってモダからしたら一目で自分の使ってくれてるって分かって嬉しいよね
955 :
943:2011/02/16(水) 22:03:29 ID:LIfz9Nim
>>953 重ね重ねありがとうございます
それでは、条件はすべて自由にして、さらに調整した後に、
「Frieleiさんフェイスデータ」として近日中にSSMODスレにうpしますです
>>937 carrierテクスチャを適用したコンパニオンが話しているところを斜めから見ると
口の動きに合わせて、口付近のテクスチャがときどき縦に裂けているように見えるよ
再現性のある不具合かどうかわからないけど、報告しときます
>956
937です。取り急ぎお返事を
今再現して見てみました。
確かに喋ると口元を横に引く動きのときに裂けて見えることがありますね。
元のテクスチャに戻しても発生したところからすると
どうも口の中の歯のmeshが飛び出てるんじゃないかと
顔テクスチャ本体は切れ目のない一枚ものなので
表情モーション、mesh関係が引っかかりそうな予感
meshとモーションかぁ・・・
使って無いからエスパーになるが、キャリアーって口の中に牙が生えてるんだよな?
それが突き抜けて見えてるだけじゃない?
>>958 その通りかと
2chLiveのキャリアーNPCとか見てもそうだったしね
上の歯に牙があるのに、結構前歯が出た造形がデフォだから余計突き抜けるのかも
こだわりがないなら、上の歯のメッシュを牙無しのものにすればいいかもね
牙のある種族で顎を細くするとそうなるな
CSで抜歯する以外手はない
あれ牙じゃなくて歯茎の下端じゃなかったかな・・
アヒルメッシュ特有の現象だったよな
下の歯茎メッシュちょっと小さくすればいいかも
要調整かな?
ああ判った・・歯茎じゃないよこれ
マウス(口の内容メッシュ)だ
顔から口がはみ出してるw
あひるmeshのりどみに書いてある通りだよ
【現時点の問題点】
・あくまでもRenの設定準拠なので、デフォ顔が微妙。
・顔の明るさ等のノーマルマップがimpelialと共有。
・スライダーを極端にいじると若干デコボコになる場合がある。
・あごを極端に縮めすぎると、歯茎が出る。
・ランダム、リセットを連打するとなぜかじわじわ左右非対称になっていく。なんで?
・男キャラの破綻ぷりがヒドイ。
ふむ…でも口のメッシュを修正ってことは、睫毛Modはどうなるの?
あれ?キャリアーのって口じゃなくて舌だっけ…種族で変更箇所違うからややこしいのよなぁ
あ、種族じゃなくってModのバージョンで違うんだっけか
968 :
940:2011/02/17(木) 17:19:58 ID:wJ2kiDPD
dd
>>941 そんなに見つけられなかったんだけど拾ったバニラのセーブファイルは
どれも目から下が長く馬面に見え嫌なのと、好きなNPCがそばにいる時
のhappy?顔の口が広がり過ぎのタラコ口が嫌でチャレンンジしました。
馬面対策に目を大きめに、併せて鼻も大きめ。
唇は薄くしているうちにこうなったんだけど変ですかね?
切れ長の目の和風の美人っていう感じでキャラメイクしようとしたんだがさっぱり上手くいかないわ
才能無いんかなあ
>>965 睫毛って舌スロット以外になんかあったけ?
昔下顎が一時あったけど透過が綺麗に出来ないとかで
ほぼ舌になってたと思ってた
口内はほぼフリーって認識だった
>>969 乙〜
まぁ色々弄るんならImperialじゃなくて
Carrierディレクトリにmmouthhuman.nif,egm,triも持ってきて
パス変えた方がやりやすいと思うけどね
とゆうか位置ずらすだけじゃダメだった?
>>971 他に楽な方法あるんだろうなぁとは思いつつです。
位置ずらすだけでも行けたかも知れないです。
顎を小さく作りがちなんでいっそサイズごと変えるかと思っただけで深い理由はないんです。
コピー作ってパス変えたほうがオリジナルを汚さないで綺麗ですね。
その辺りは、これあくまで素材だと思って貰えればいいかなぁ
とゆうか今気づいたんだけど元々Carrierに睫毛ついてないよねw
これ自分でつけたんだった
昔の事だったんですっかり忘れてたよ
程度による
>940はへの字口以前に顎の形が崩壊してそうに思うんだが
最低限、坊主かモヒカンの類の、頭の形が分かりやすい髪形で、
正面と横と斜めのアングルで撮ったSSが欲しいね
>>970 切れ長はFacegenではそうとう難しいと思う
自分も作れた試しは無いけど、切れ長を作るとするなら、まずアジア系なので目は小さめ(極小でも良いかも)、
ほお骨は縦位置は高め、かつほぼ出っ張らせないくらいかな
正直、化粧を工夫した方が早いかもしれない
肝が抜けたけど、目の横幅は目の形を重視して、広げない方が良いと思う
目の横幅を広げると確かに目の幅は広がるけど、「目頭」を起点とするのでどうしても、目尻間も同時に長くなって離れ目になる
980 :
968:2011/02/17(木) 23:15:10 ID:wJ2kiDPD
若干への字口は、めいっぱい口幸にしてこれ。(これ以外に直し方分からず)
口開くだったかな?横に広げるとへの字じゃなくなるけど、それだとタラコに。
顎の形は崩壊してないと思うけどデコは富士額にはほど遠く。
982 :
名無しさんの野望:2011/02/17(木) 23:29:15 ID:3p1Ygqll
978-979
アドバイスありがとう
正直くじけそうだけどもうちょっとがんばってみる
983 :
名無しさんの野望:2011/02/17(木) 23:33:54 ID:3p1Ygqll
>>980 髪で隠れてるのでエスパーになるけど、
下顎の先の「平坦/はっきり」バーが、はっきり寄りに寄り過ぎてない?
これをはっきり寄りにすると、顎から首のラインがスッキリするけど、
代わりにエラが張り、口のへの字化も促進されるのよ
顎から首がメタボになり過ぎない程度に整えて、どうしてもダメだったら顎全体カテゴリの、
「ぽっちゃり/すっきり」バーも平行して弄ってみて
>>981 表情付いてるし、EDialogである程度弄ってると思われ
そr
988 :
982:2011/02/18(金) 01:32:20 ID:ZI2uWqFN
>>986 まさか作者さんからお声をかけていただけるとは
もちろん参考にさせていただきますよ
ありがとう!
>986
横顔は見とうなかった…
>>986 ソフトフォーカスかかったように綺麗なのは何かエフェクトかけてるんでしょうか?
>>987>>989 ええ、それはもう…; てことで、左と真ん中のような横顔隠れる髪がデフォなわけでs
まぁどこか妥協しないとしょうがないですね、相当無理した作りですんで
>>990 特別なエフェクトはかかってないですよ、ここの光源だとこんな感じになるだけで
993 :
980:2011/02/18(金) 02:37:16 ID:LbY+NF8M
アドバイスありがとう
>>984 下顎の先の「平坦/はっきり」バーは100でした。(max1000)
自分じゃあのSSで特に気にならないけどおかしく見えるのだろうか?
極力馬面(目から下が長い)を避けるのに顔幅も少し広くしてます。
>>986 あーやっぱり横顔は微妙になるのか
俺も真似てそういう目を作ってみたときに横顔が酷いことになってボツにしたわ
まあ俺の場合はもっと酷い横顔だったけど
ロップは横顔変になり易いんだよね
ロップとChanponは笑顔もこわい
Lopの笑顔は特に怖くないけどなぁ?口角上げすぎなんじゃない?
月影とかなら同意だけど
>993
禿頭にして正面顔と横顔並べてupしてごらんね。
1000ならみんな理想の顔を作れるようになる!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。