【EU3】 ヨーロッパ・ユニバーサリスIII part17
1 :
名無しさんの野望 :
2010/06/14(月) 02:18:37 ID:SrxELYnr
2 :
名無しさんの野望 :2010/06/14(月) 02:23:27 ID:SrxELYnr
3 :
名無しさんの野望 :2010/06/14(月) 02:25:22 ID:SrxELYnr
■EU2のように日本語化パッチは存在するの?
残念ながら現在のところ、ゲーム本体の解析が行われていないため日本語化パッチは存在しません。
■ヨーロッパユニバーサリス ローマ(EU: Rome)との関係を教えてください
同じエンジンを採用しているため見た目がよく似ていますが、
EU3とは完全に独立した別のゲームです。
■EU3日本語版なんだけど、MODを使うにはどうしたらいいの?
日本語版EU3にはMODランチャーが付属していないため、以下の手順が必要になります。
MODフォルダにお好きなMODを置き、eu3game.exeのショートカットを作成してプロパティで
リンク先に "-mod mod名" を追加してください。lovejohanと言う名前のmodを使用する場合は、
-mod lovejohanになります。
■Windows Vista使いなんですが、セーブデータが見つかりません
Vistaではゲームをインストールした場所とセーブファイルが作成される場所が
異なる場合があるので、ファイルの検索機能を使って探す必要があります。
『互換性ファイルの表示』というボタンをクリックしたら出てきたという場合もあるようです。
■ゲームの事をもっと詳しく知りたい!
そんなあなたに
>>2 のEU3 wiki。EU3 wikiにはゲームプレイの上でタメになる豆知識、
細かいデータの解説から読んで楽しいAAR(プレイ日記)まで、なんでも揃っていますよ!
もちろん、熟練プレイヤーの皆様方による加筆・修正もお待ちしております。
4 :
名無しさんの野望 :2010/06/14(月) 02:26:04 ID:SrxELYnr
●皆様への注意事項 ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが、 ゲームの内容を超えた政治、外交、軍事、および現在でも議論の余地がある歴史事件に ついての討論はそれ系の板でどうぞ。
5 :
名無しさんの野望 :2010/06/14(月) 03:25:15 ID:lYEVpsHu
新たなスレ 【EU3】 ヨーロッパ・ユニバーサリスIII part17 が栄光あふれる我が板の新スレになりました。 このスレは神に愛されておられる。 前スレ、【EU3】 ヨーロッパ・ユニバーサリスIII part16よ、安らかに眠りたまえ。
6 :
名無しさんの野望 :2010/06/14(月) 04:13:41 ID:aeALAtRz
いちおつ
7 :
名無しさんの野望 :2010/06/14(月) 06:53:10 ID:kgCRyOJX
いちおつ 体制を帝国にしても大義名分の帝国主義が得られないのが謎だわ。 まぁ他の大義名分使ってるからいらないけど。 あと後継者がアレキサンダーとシーザーしか生まれないんだが、(イベント) 能力はいつも(5・3・3)と低いし、これって体制が帝国のせい? もしそうなら共和制に移行しようと思う。 君主がずっと凡愚だと萎える @HTTT日本語版バイエルン
8 :
名無しさんの野望 :2010/06/14(月) 07:21:33 ID:KPZ5vdZt
ランダム設定の時の元首の能力って大国ほど高い傾向にある気がする
9 :
名無しさんの野望 :2010/06/14(月) 08:22:40 ID:+UGVinXb
俺はマリアテレジア2人でてきたんだが・・
日本ぷれいでマラッカ交易ミッションが出たんですが、 クリアしても放棄しても次のミッションが出てこないのです。 これは仕様ですか? このまま続けたらその内他のミッションが出てきたりしますか?
ミッションの欄がカラッポになるってこと?
俺がその状態になったときはしばらくしたら出た
HttTは拡張するのが難しい。前だったら戦争に引きずり込んで 一国ずつ各個撃破で割譲だったけど、今じゃ評判悪くなるしなぁ。 反乱祭りでひどい目にあった。つらいっす。摂政になったら戦争 仕掛けられないお陰で折角のチャンスも逃がすし・・・。 なかなか自分の思い通りにならない大きな歴史の流れを感じ取れて いいけどね!
自分より戦力が少ない相手なら書類の偽造から同君連合して代替わりで継承出来れば最初から中核州 過剰拡大って何それおいしいの?
前スレは特筆すべき業績を残さなかったので 異常スレpart16 と呼ばれました
>>14 評判はともかく過剰拡大補正がマジウザ
これのおかげでBBWを切り抜けて拡大もできなくなってる
・・というわけでそのイベント消したいんですがどこをいじれば
良いのでしょうか 御教授下さいませ
18 :
名無しさんの野望 :2010/06/14(月) 17:35:47 ID:etCQr/8r
>>14 怪文書→人的同君連合→友好度200 すれば、国王が死んだときに玉座全部ひきつげる
3年かけてロシア全土占領して人的同君連合にしたら15年後に全部中核プロビ化できたわw
>>7 アレキサンダーとかシーザーって王朝明じゃないの?
自分もノルウェーでやってるとオラヴとホーコンしかでてこない
20 :
10 :2010/06/14(月) 17:56:04 ID:TYK1evRY
自己解決しますた。
どうもマラッカ交易ミッションの次は北方植民ミッションだったようで
植民者が1になると同時にミッションが発生しました。
>>17 /common/triggered_modifiers.txtの
overextension = {
のトコ弄ればいいと思う。
>>20 ありがとうございます、さっそく消してみます
ところで改宗要求って今まで一度もできた事ないんだけど 必要技術とかあるの?NIの方?
神聖ローマ皇帝だけが使える
ああスマン、要求が成功しないってことか 俺も成功したことないわ 大義名分をタダで得られるからいいじゃないか
皇帝プレイって難しいことあんの? フランス様ェだって皇帝の前ではただのカエル野郎じゃん
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚((●)) ((●))゚o \ もうブランデンブルクに侮辱され続けるのは嫌だお | (__人__) | \ ` ⌒´ / ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ でもブランデンブルクは | (__人__) | 同君連合下位国家だから延々と侮辱してくるお \ ` ⌒´ / ____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だから選帝侯と戦争するお! | |r┬-| | \ `ー'´ /
ごめん。状況がようわからん。
デンマークでノルウェーを継承して離反したスウェーデンと戦争する醍醐味
ルクセンブルクだろ
戦争中に政策バー動かした 全滅した大隊は実は中央集権化に反対する貴族軍だったのだ 中央集権化+1 とか妄想してたらそこかわ沸いた反乱軍に全土占領された 今は反省してる
距離による損耗がないのはなぜだろう?
このあたりの時代だと現地調達がメインだからじゃね?
>>30 やられたのは王権の強化を支持する親衛軍だったとさ
>>14 評判悪くなったら、悪評下げる顧問雇って、数年間戦争の準備をして潜伏すればいいのさ。
摂政期間中に幼君が病死したりすると黒い妄想が止まらない
>>35 strongの幼君が病死すると絶対毒殺だこれと思ってしまう
有能な君主など必要無いのだ…
摂政期間が無い分共和系政治体制のほうがあらゆる部分で上のような気が するんだけど・・・
貧乏の味方、婚姻で友好度上昇ができない。 もっとも正統後継者無しだと王位継承権要求されたりして 台無しになる場合も増えたけど
士気ボーナスもない
>>28 ノルウェーでデンマークとスウェーデン片付ける方法がようやくわかったぜ・・・
ドイツ内陸の1プロヴィ国家でドイツ建国って皆どうやってるの? 開幕ダッシュ?
ミッションの大義名分
ハイエナ根性だろ ローマ皇帝は自分と戦争中のメンバーに攻め込んでも怒らない ただ、余りにも簡単だから、政略結婚で偶然発生する同君連合縛りも楽しい
お、久々の女帝だよ ↓ えーと、「愛された継承者の死」か・・・継承者死んじゃったか 選択肢は・・・ 「神に慰めを求める」(寺院建設) 「あの娘に慰めを求めるとしよう」(新たな合法的継承者が誕生) 娘!?
modのDicisionsが上手くつくれない allowにany_countryとか指定しても上手く動かないんだけど 日本語版4.0だからかな? 海外Modには普通に記述されてるのに・・・
>>45 ショックのあまりレズに目覚めてついには養子にしちゃうとかそういう
>>44 なるほど、ハイエナかぁ
ちょっとドイツ建国してくる
陸軍も海軍も、ユニットごとに基本費用を設定できればいいのにな
ドイツ建国プレイだとある程度領土広げた後に 神聖ローマ皇帝に選ばれる可能性がある そこでいつもドイツ建国か神聖ローマ復興かで迷う
気づくと長時間やってるときもあるんだが さくっと無心でできるオフゲーで最高だわ
いいよね。しみじみ パラドよ永遠なれ
ドイツ建国して神聖ローマ復興でおk
>>49 一般税導入したあとにドイツ建国→一般税二重取り が最強
後継者の重病が5連敗なわけだが・・・ 医者を呼んでも神に祈ってもどっちでも死ぬ 助かった事例ありますか?
医者は助かったことあるよ。半々の確率だったような。
日本語版HttTだと今のところ100%死ぬ
ロシア分捕ったところで外交とかめんどくさくなって、悪評気にしないプレイしてますが、 悪評っていくつが限界なんだろう 今悪評200超えた
なんかしらんがどこの国も後継者死にまくりでそこら中摂政政治ばっかだw
>>57 400くらいまでいったら安定度あがらなさすぎてえらいことになった
安定度を上げなくてもよくなったと考えるんだ
ということはとっくの昔に独走状態だと思うけど対抗可能勢力がないとモチベーション保てなくない? 1回くらいは世界征服もやってみたいと思うけど
そんなことよりさっきまでスエズ必死に航行しようとしてた初心者の俺に救いの手を
無印のAARで悪評900越えとかいう奴あるな
付属の地図にはスエズ運河が!
victoria2で思いっきり航行するが良い
肥大化するNPCをなんとかして欲しいなぁ ティムールみたいな国が出来ては分裂してなら、それらしいけど、 西ローマ帝国みたいなんが1600年頃成立して1800年まで続くと(・Д・)ヴァー 悪評下がらなくすればNPCも大人しくなるかなぁ 哲学者と内閣以外、悪評を下げる手段がないModでも作って試してみる
拡大に成功してるキプチャクあたりは見るだけで侵攻する意欲失せるわ。 何重プロヴィンス占領しても戦勝点あんまたかくならんし、 全土占領しても割譲させれるプロヴィンスには限度があるし。 シナリオではフランス革命時のロシアとかマジ広大すぎておそロシア ナポレオンもよく侵攻する気になった
少し質問させてください イベントIDの一覧が掲載されているページ などがあれば教えていただきたいです。 あとBBR低下のイベントなどはありますか?
でも大陸軍全盛期のロシアって別にウラルに大工場作ってたわけでも無いし 単に冬に攻め込もうとしたのが間違いじゃね?
フランスからモスクワまで徒歩で攻めていって敗走して往復するなんて… 考えただけでも恐ろしい
ロシアとペルシャ、HREの半分を奪っても、ようやくフランスさんと同じくらいの軍事力になるだけとは
>>61 明か日本、またはインド辺りの国にチートユニットを仕込むとか、
chineseグループの技術発展度と税収の補正を上げるとか
そんな感じでラスボスを作っておくとヨーロッパプレイの終盤が
多少楽しくなる
仕込んだユニットが強すぎて近寄れなくなったりもするが…
うちの明はmonths = 1で stability = -6 prestige = -1.00 treasury = -500 させてるけど100年たっても10プロビぐらいで生き残ってたりしてビビる
event 4031 event 4031 event 6195 event 6195 光速で打てるようになりますた
ベアルンに何か建てろ、というミッションで間違えてベルンに建ててしまった・・・orz
リンツとリエンツで間違えたことならある
プロビの名前をポップアップされてもわかんないんだよね 世界史地理の成績なんてボロボロだったんだから
ヨーロッパはまだいい 唐突に中央アジアのプロヴィンスが出てきても無理すぎる
なんのために検索機能があるのかと
パラドゲーやってるといつの間にか地理に詳しくなるよね
パラドさわる前は脳内地図が馬鹿地図そのものだったんだけど 今となっては
未踏地を探検する楽しさ
この前のサッカーカメルーンvs日本を見ていて 日本が幸運持ちの国だと思った。 これでオランダといい勝負したら確定だな。
オーストリアがフランスの玉座を継承したとのことです\(^o^)/オワタ
グルジアのつづりがジョージア州のジョージアと同じだとか
何のために新大陸があるんだ
>>79 >>81 そのうちそれを覚えていくのが逆に楽しくなるぞ
地理って知らなくても生きていけるが知ってて損は絶対無いし
>>88 現代のグルジアが日本政府にこれからはジョージアと呼んでって頼んできたよね
俺EUで地図覚えてるから 世界地図見るとドイツがスッキリしてて違和感を覚えるよ えっバイエルンってないの?って
最初はめんどくさかったけど確かに覚えてく楽しさがあるなw にわかだけど世界オタって自覚あった。でもParadoxゲーやったら全然地理わかってなくて・・・ Paradoxありがとう
英語版買ったらバイエルンがBavariaという名前だったことに衝撃を受けた
ワルシャワなんて「v」だしな!!!!
EUでイングランドをプレイして初めてオークニーの存在を知ったわ vicではイオニア諸島を知った ヨーロッパはあんなに精密なのに日本の海岸線のアバウトさにはフイタ オープニング画面の鎧武者もな まーいいけどよ
日本の戦国時代とか、愛郷主義者とか王位簒奪者が各プロビにいたのと同レベルなんだろう多分
緻密に詰めようと思ったら文化圏毎に教皇庁や神聖ローマ帝国システム必要なるし無理だろ 所詮EU主体ゲーそう考えると日本優遇されてると思うが。 そもそもそんな事したらただでさえ複雑な印象のあるゲームがガチ煩雑化するって問題があるだろ 操作とやることは単純なゲームなのに難しいみたいに思ってる奴多いみたいだし。
>>96 でもシェトランド諸島もフェロー諸島もないんだぜ
ヨーロッパもけっこうアバウト
熱帯首都でない国で 熱帯首都の国の保有するある州が 熱帯に属するかどうかって占領前に判別できたりします?
なんでウイーンはあるのにパリやベルリンは無いんだろうな イルドフランスなんていわれてもわからんよ
カスティーリャでインカ征服のミッションが2回来たんだけど、 これキャッチアンドリリース繰り返せば何度でも出来るんだろうか。 資金1000すっごい美味しいんですけど。
インカ銀行は皆の物 独占しようとする奴はいつも懲罰してる 主にイベリアとイングランドだが 「保護を宣言」だと間違いなく保障してる国側で参戦ができるが、 「影響圏の拡大」だと大義名文しか得られないのは不便だな
>>102 BBが下がるのも地味に嬉しい。
キャッチアンドリリースならアステカの方が狭くてやりやすいんじゃない?
影響圏の拡大はここはウチが領土化するからっていう時に使うもの
>>103 最新パッチで参戦要請来るようにならんかったっけ?
>>105 そうなんだけど、拡大してあるのに
宣戦してくる恥知らずがいるから困る
保護はいいんだけど、知らないうちに切れてるからなぁ
>>106 まじか・・・
日本語版HttTなんだ・・・orz
日本語版とか無茶しやがって・・・
4.1bでも影響圏の侵害では参戦要請は来ないだろ? というかこないのが影響圏の利点じゃないのか。
>>101 イルドフランスはGC開始時なら自然なんだけどな
ベルリンはブランデンブルクがあればいいんじゃね
イベントで都市の名前変えられたら良いんだけどな… てか何でできないんだろ。
そりゃ都市名のファイルはプロ(ry ごとの名前1つしか登録できないし イベントトリガーでそれらの名前を変更できないからっしょ 無理やりやるとしたら手動でプレイ年代でプロ(ryファイルの差し替え程度?
ロシアでサンクトペテルブルグ遷都イベントの時に都市名変わるけど、あれの応用でイベント作成できないだろうか。。。
change_province_nameで一発じゃね?
>>112 いやいやそうじゃなくて、技術的に不可能じゃないだろうに何で変えるコマンドを
実装してくれないんだろうな…と思って。
Johanに聞いてみようか?
あと知ってるかもしれんが、都市名は部隊名を変えるのと同じ感覚で変更可能
>>116 マジで!?
良い事聞いた!ありがとう!
早速1621年現在の日本の摂津を大坂にしてくる!
おたずねしたいんですが、和平の時首都をムリヤリ奪える時ありますよね? あれはどういうときにできるんでしょうか?
そんなことあるん??
多分だけど ・相手が部族国家 ・孤立した首都 のどっちか コアとか占領ミッションだけじゃ無理
部族国家じゃなくてアニミズム・シャーマニズム国家だった
>>120 ありがとうございます あといろいろためしてみたんですが
海と隣接では孤立扱いにはならないようですね?
その場合はあきらめるしかないのか・・・
首都が海岸沿いだと周りのプロヴィンス削っても孤立とはみなされないっぽいね。 他の沿岸都市を全部奪えばいけるとか言う話だけど試してない
ベネチアは結構貰えるけど、事前に遷都しているのかな 気付いたら新大陸国家になってたりするけど
CPUヴェネツィアはトレヴィザーノやヴェローナなど首都周辺を取られたらすぐに遷都しちゃうよな
日本プレイで、敵からはヒンズー教に改宗しろとかたまに言われたりしますが、 こちら側からの和平交渉では神道への改宗のチェックボックス?がずっと無効になったままです。 どうしたら有効になるのでしょうか? どなたかご教授ください・・・
スレ読んでみたら面白そうなので全部入り買った イングランドでちょこっとやったけど、フランスつえー ところで知らない国名が多すぎて自分の世界史の知識の貧弱さを思い知らされたけど おすすめのヨーロッパ史の本とかあります? とりあえず尼で中公の世界の歴史を何冊か注文した
大義名分って横に出てるのクリックしないといけないんだな・・・。 横に出てるからもう大義名分出来ていると思って宣戦布告したら 安定度下がるし、変だと思っていたんだが。これから本気だすぞ−w
>>127 今、読んでいる本
「奴隷になったイギリス人の物語」
17世紀のムスリム海賊とヨーロッパの関係がリアルに描かれてる。
ゲーム上に現れる地中海・アフリカ沿岸の海賊たち。彼らはスペイン王によって祖国イベリアを追われたムスリムの末裔だった。
海賊を保護し、キリスト教徒の拉致を奨励するモロッコの専制君主。捕らえたキリスト教徒を改宗させることで、ムスリム社会から絶大な支持を獲得していた。
初学者にそんなの勧めんなw
132 :
23 :2010/06/19(土) 14:06:25 ID:goOx8Pgt
>>130 あぁ、だからCPUイスパニアはモロッコ征服に乗り出すのか
>>131 ゲームやってると王侯の視点に偏っちゃうかなと思って。
暴動や海賊の鎮圧にロマンを感じて欲しかった。
>>132 うーん、逆かな・・・。逆というか、なんというか。
スペイン・ポルトガルは、レコンキスタの勢いでモロッコの征服に乗り出した。
イベリアのムスリムも、北アフリカのムスリムもムーア人なのだから至極当然の流れ。
エンリケ航海王子なんかも北アフリカに出征してる。
しかし、北アフリカではイベリアのようにうまくことは運ばず、沿岸部の要塞を点々と奪うに止まった。セウタとかね。
で、その要塞を奪い返したのが、モロッコの王ムーレイ・イスマイル。
17世紀はムスリムがまだまだ強勢だったということ。
また、スペイン=キリスト教となったのは戦争の結果にすぎず、もしかすれば今でもイスラム国のままだった可能性もある。
逆にレコンキスタが史実以上の成功を収め、北アフリカも真の信仰?にたち戻る可能性もありえた。
今のゲームバランスでは、こっちの可能性のほうが圧倒的に高いという罠
136 :
名無しさんの野望 :2010/06/19(土) 14:46:02 ID:XF9mNtel
すみません 質問させてください 国選択の時とゲーム開始後の旗が全て真っ黒になってしまいます Windows7 64bit GeForce 9800 GTX メモリ4G 旗を表示させるためにはどのようにすれば良いでしょうか・・・
137 :
名無しさんの野望 :2010/06/19(土) 14:50:51 ID:XF9mNtel
書き忘れてしまいました イン ノミネの日本語版です
>Hah! Solved it! > >The IN 3.2 installer, at least on Vista, seems to be installing IN 3.2 to the wrong folder. >It'll create another Europa Universalis 3 folder inside your main EU3 folder, which contains the IN 3.2 files. >Copy the contents of THIS folder into your main EU3 folder, delete the extra folder, remove MMP2 and reinstall, and delete the map\cache thing. > >This seems sort of odd, though. >I don't remember the IN 3.2 installer letting you pick an install directory, so it must be doing this on its own. >Unless I'm just being really forgetful. この辺があやしい
攻勢主義のスライダはパネェな・・いっこでも攻勢に振ると速攻で 戻すイベントが起きる おれこのスライダ攻勢側に2個以上振れたことないんだけど・・
>>135 スペイン=キリスト教となったうんぬん辺りで、全発言の信憑性を疑っちゃうんだけど
信じていいの?
銃器の発明以来、ナポレオンあたりまでどの国も防戦主義だったわけだし。 ゲーム的には攻勢主義のほうが強いけどね。
パラドゲー名物黒旗病か うちもかならずかかるんだけど 〜/gfx/flags/flagfiles.ddsあたりを手動で削除したのち 再構築させると治ったり治らなかったり
>>140 つーかさ、スペインは、ムスリムとユダヤ人を追い出してできた国だから。
ヨーロッパの宗教情勢なんてこの時代はかなり流動的だったんだ。
今のバルカンを想像するといいよ。昔はヨーロッパの西側でも同じようなことがなんども起こっていた。
>>143 > スペイン・ポルトガルは、レコンキスタの勢いでモロッコの征服に乗り出した。
レコンキスタの開始は8世紀とするのが一般的。8世紀から15世紀に渡るレコンキスタの勢い?
さらに文が前後するが、ポルトガルのセウタ攻略は、グラナダ攻略前。80年ほど前。
> イベリアのムスリムも、北アフリカのムスリムもムーア人なのだから至極当然の流れ。
ムーア人だから?名目はあくまでイスラム教から「開放」する宗教戦争。まぁ、同じ意味っちゃ意味だけど。
当時のグラナダを収めるナスル朝とモロッコは、征服戦争をする側とされる側で仲あんま良くなかったとされる
> エンリケ航海王子なんかも北アフリカに出征してる。
レコンキスタ完遂前
> しかし、北アフリカではイベリアのようにうまくことは運ばず、沿岸部の要塞を点々と奪うに止まった。セウタとかね。
セウタ攻略はあくまで、レコンキスタ完遂の80年前
> で、その要塞を奪い返したのが、モロッコの王ムーレイ・イスマイル。
ムーラーイ・イスマイル(1672-1727)
今までの話は15世紀、1400年代。とぶなあ。
ンソガイを滅ぼしたサード朝のはじまり、アガディール奪還とかはどこへ?
> 17世紀はムスリムがまだまだ強勢だったということ。
えっ?
> また、スペイン=キリスト教となったのは戦争の結果にすぎず、もしかすれば今でもイスラム国のままだった可能性もある。
> 逆にレコンキスタが史実以上の成功を収め、北アフリカも真の信仰?にたち戻る可能性もありえた。
ここら辺で違和感に気付いた
> 今のゲームバランスでは、こっちの可能性のほうが圧倒的に高いという罠
歴史は素人に毛が生えたくらいなんで、間違ってる部分もあるだろうけど、
あんたの言う事はなんかおかしい感じがするよ
>>129 >>130 >>133 どうもいろいろありがとうです
さっき買物行ったついでに「百年戦争」佐藤賢一を買ってきた
おもしろいから半分以上読んでしまった
ジャン二世みたいな王様がゲームに登場してほしいw
>>145 IN3.0のGCに、将軍として何故か出てくる。
>>144 ご指摘どうも。
レコンキスタの順序は自分はよくわからない。
・モロッコのサレ海賊の起こりがレコンキスタにあること(スペインを追い出された人々の後裔が海賊化した)
・ムーレイ・イスマイルの正当性が反スペイン姿勢にあったこと。単なる隣国への敵対心だけでなく、レコンキスタへの復讐という意味が強かった。
・キリスト教国がイスラム教国に全面的に有利になったのは18世紀になってからで、それまではスペイン・イングランドのような西欧の大国でもイスラムの脅威に晒されていた。
ここらへんのことが言いたかっただけ。
>>146 おお
司令官にして人質とかなったらいやだな
身代金が払えないから廃位ですね。
>>151 >Error 404 Not Found
オレ達はとんでもない考え違いをしていたんだ。
つまり、モロッコなんてはじめから世界地図になかったんだよ!
>>152 な、なんだってー!?
(ごめんなさい末尾にlを足してhtmlとして下さい)
世界史議論は面白いんだけど果てがない。 まあ自国が関わらない限り毒はあまりないから読んでて楽しいんだけどね。 …ところで今日だけで3回も落ちたぜ。 HttTは日本語版はパッチが出るまで封印しよう。いつ出るか知らないけど。
たぶんスペックが足りないだけかと。 前のPCではEU2ですらよく落ちてたけど、今のじゃサクサクのヌルヌルだぜ
>155 オーバースペックな僕でも良く落ちる。 勿論、マップクリアなども試したさ・・・・。
4.1の正式版が出て、それをサイバーフロントがローカライズして・・・ 当分先の話になりそうだな
HttT日本語版だけど落ちたことないよ
そりゃインスコすらしてなきゃ落ちるわけがねぇ
影響圏ってチートじゃね? 戦争でボロボロにされても影響圏放棄でポイント稼げる で、政務官たまったら宴の連打で国威回復して また適当な小国を影響圏に取り込んで貯金しておくっと 時代が下ると国が減る&影響圏の空白が無くなる、で使えなくなるけど 1600年くらいまではこれで敗戦しても領土減らない ついでだけどパッチでは神聖ローマの政策に年代制限つけてほしいわ あんまり早い時代に巨大なローマに復興されるとちょっとなぁ
てか金で解決できるよ
チートだと思うならやらなきゃいいんじゃね
> で、政務官たまったら宴の連打で国威回復して そもそもここがバグ利用技じゃねーか
バグ早く直って欲しいな… 開始初期に少ない政務官を人口調査に投入したら人口が…orz
いきなりだが、破産って便利だよなwww インフレがやばくなったら、金借りまくって工場つくって破産してる 船を建造して止めれば、破産後に金を持ち越せるしwww
フェリペ2世「破産って便利だよなw」
処女王(自称) 「こまけぇこたぁいいんだよ!!」
ジョン「し、失地じゃないんだからねっ」
初心者だけど戦争むつかしいよね 兵種ごとに軍団はわけたほうがいいのかな
インノミネまでなら分けた方が強い ヘアートゥーザスローンまで入れてるなら混ぜた方が強い
>>171 ヘアートゥまで入れてます
混成のほうが強かったんですね ありがとうです
士気が落ちるとすぐやられちゃうみたいですね
なかなか奥が深いです
あちこちの都市に敵が攻めこんでくるとパニくって士気とか確認してる暇
ないし
HTTTは混ぜた方が強いのか!? 騎兵と歩兵分けてたよ…
「強さ」の定義によるし年代にもよる
>>174 変なこと言って混乱させるなよ。
年代によるのは、配合率でしょ。
基本的にどんな国でも人的資源の消耗、厭戦感情の上昇は避けたい。
そのためには兵科を混ぜて使った方がいい。
それなんだよ 単純に目の前の一戦に勝てばよいという強さと 消耗を避け戦争に勝ち戦後さらに飛躍するための強さは別物だってこと
>>単純に目の前の一戦に勝てばよい 戦争中、そんな展開はまず無いと思うが。 平時、植民地の散発的な反乱程度なら歩兵のだけの旅団で充分かな。 とにかく、騎兵はゲーム序盤は強い。騎兵が全体の半分を占めるような編成が強いという印象。 中盤になると歩兵が進化し防御力が向上する。だが、騎兵の進化は進まず消耗ばかりするようになる。 しかも、城攻めに参加できない。これも結構イタイ。 後半になると、騎兵が復活してどんどん強くなる。そのころになって砲兵もやっと実用的なレベルに達する。
敵より先に戦場に陣を作るため、三兵編成の本部隊と、2000程度の先行偵察する騎兵・あるいは歩兵隊を作っても良い 地形効果は最高よ 高Lvの要塞・あるいは、地方の要塞技師イベントが起きたプロヴィンスに篭る歩兵・砲兵混合隊なんかも強い
単純に目の前の一戦に勝てばよいとかいう状況は 小国に喧嘩売ったら、自分も戦争中の癖に遠くの神聖ローマ皇帝が出張ってきて、 皇帝自ら率いる本体を倒さないと未来は無いって時とか。
>>178 陣なんてつくれたんだ
日本語版の全部入り買ったら4冊も冊子がついていてまだ読んでなかった
軍を移動したら自動的に戦闘かと思っていたよ
>>178 要塞って防衛軍だけでなくその州で戦っている普通の軍隊にも効果あるの?
さあ? 地形効果って山岳、丘陵、森林、ジャングルとかの地形と渡河だけじゃないの?
フランスとオスマン帝国が戦っていると思ったらいつのまにかビスケー湾沿岸がオスマン領になっていた。何を(ry ウィーン包囲とかイベリア征服とかチャチなもんじゃ断じてねえ、もっと恐ろしいムスリムの(ry
むしろアナトリアとかバルカンが、おフランスやカステラ色になってること が多い気がする。史実ほどの脅威になることはめったに無いような・・・。
熱帯プロビには熱帯って書いとけボケッ 割譲させてから実は熱帯でしたwって嫌がらせとしか
悪評って安定度回復コストに影響する? 今悪評550くらいなんだけど、安定度1回復するのに92000とかかかるんだけど
カーソル当てるとなんでも効果がポップアップされなかったか?
いいかげん敵は戦闘で負けた時、こっちの領土に向かって撤退するのは やめてくれませんかね? なんのために国境に部隊敷き詰めてると思ってるんですか?
オスマン様がフィンランドからアルハンゲリスクの辺りを飛び地で領有、フランス様がウクライナ、ルーマニアからグルジアの黒海北西部から東部を領有、そしてブルゴーニュ様がフランス(本土)をほぼ統一という奇妙な展開を見たことが・・w
おフランスはよくバルト海沿岸や黒海沿岸を浸食するけどあとでとりかえすロシア人の身にもなって欲しい HttTでは時間経過でプロポン割譲の必要戦勝点がさがるらしいから楽になるかもしれんが
荒野を視界に入れると落ちるバグの対処法は見つかりましたか
>189 なぜ、歴史的には後詰が大事だったか知らないんですか?
>>189 敗走した敵は士気がボロボロなんだから騎兵で追撃して殲滅するチャンスだと考えるんだ
余程優秀な指揮官でも付いていない限り蹴散らせるからな
>>193 カーソル当てたら表示される。
5年か10年か占領してると50%に低下するらしい。
>>189 たまにはカール12世のことも思い出してくださいね。
占領してるとまれにこっちに帰属することがあるけど あれは完全なランダムなのかな
>>196 その前段階なんじゃないかねw
まだ軍団としては機能しているわけだし
ワーテルローの戦いで騎兵率いてたミュラーが後退した敵の部隊を
敗走していると間違えて突撃かまして大失敗したなんて話も有った様な
ミュラだっけ?ネイじゃなかった?
ネイだね
>>220 >ワーテルローの戦いで騎兵率いてたミュラーが後退した敵の部隊を
>敗走していると間違えて突撃かまして大失敗したなんて話も有った様な
ねーよwww
なんちてw
追撃したら自軍の方が弱ってて溶かされるのはあるある
ローマ帝国作ろうとして、みんな属国になる政策やったら ほとんどの国が造反してBBW状態になったでござる どうしたらいいんだ、これ
15半ば過ぎに1都市国家メクレンブルクに懲罰戦争ふっかけられて返り討ちにしたんだけど、貯金4000円も溜め込んでてウマーだったwww その後再び単独で戦争ふっかけてきたんだけど、わずか数年で貯金700円もたまってたw その金、もっと有効に使えよw
物凄い悪鋳が出回ってそうだな… そういえばこのゲームってインフレは完全に国内問題だっけ? 時代的には隣国の悪鋳貨幣が自国経済に悪影響を与えても良さそうだけど…
>>199 id = 746
trigger = {
owner = { war_exhaustion = 15 war = yes NOT = { war_score = -10 } }
is_capital = no
has_owner_culture = no
garrison = 1000
has_siege = no
NOT = { controlled_by = owner }
NOT = { controller = { tag = REB } }
NOT = { controller = { tag = NAT } }
NOT = { controller = { tag = PIR } }
controller = { NOT = { war_exhaustion = 5 } } }
mean_time_to_happen = {
months = 300
modifier = { factor = 5.0 owner = { luck = yes } }
modifier = { factor = 0.8 has_owner_religion = no }
modifier = { factor = 0.8 owner = { NOT = { prestige = 0 } } }
modifier = { factor = 0.8 owner = { NOT = { prestige = -0.5 } } }
modifier = { factor = 0.8 owner = { NOT = { stability = 0 } } }
modifier = { factor = 0.8 owner = { badboy = 1.0 } }
自国の厭戦感情が5以下、相手国の厭戦感情が15以上、戦況スコアが-10以下、相手国首都、相手国文化以外の包囲中で無い占領済み都市で発生。
300ヶ月に一度発生。幸運国家相手だと可能性5分の1、相手国の国教でない都市、相手国の威信が0以下、威信が-50以下、安定が0以下、悪評が1以上でそれぞれ1.25倍
で読み方あってますでしょか?
悪影響より利益のが出そうだけど
このゲーム通常の戦争は割りと再現できてるけど 清建国みたいな急激な時代の流れというか拡大は難しいな
そういうのは歴史イベントで無理やり再現するしかないね。 ナポレオン関係でもナポレオンの百日天下は多分百日で終わらないだろうし。
難しいっつーかこのゲーム急激な拡大と衰退ばっかだよ 史実の清建国は可能性の中の一つ
いやでも20年ぽっちで北京から南端まで割譲できるかつったらシステム上無理なんじゃないか 全土制圧でいくらでも奪えた無印なら出来るかもしんないけど
そういうイベントあったんだ 知らんかった・・・
>>205 あれは謎
国威が高くて&評判がいい&正統性モリモリの状態でやるとクリーンヒットしたこともあった
ブルゴーニュで1500年代
強大化してたボヘミア、オーストリア、他二つ三つ以外は取り込めた
みんなどんな情報をポップアップ停止させてるの?
移動終了したらポップアップするようにしたら 連隊が船に乗り込むときに何故か二つ出るのがウザい
>>220 あるあるww
多分連隊側の情報と輸送船側の情報が両方とも届いてるんじゃないかな、とか補完してる。
>>188 悪評関連のとこみても安定コスト関連のツールチップ表記はないんですよねー
安定コストが12万超えたwww
>>206 異端の浄化だとローマ帝国とやりあうときくらいしか改宗でてこないかも
戦争で都市割譲の際の、大義名分の違いに寄る悪評増加の修正率はwikiでみたんだけど、防衛戦争での値はどうなってるん?wikiに見当たらんのだが。
防衛戦争で領土増やすのはCBなしと同じ扱いじゃね? 詳しくは知らんけど
日本語版HTTTでCOTがバグるんだけどこれって解決できないかな?セーブデータのいじり方わからない・・・
同士
>>227 よ
これでロシア建国に勤しむ事ができる
>>224 「相互」属性が付いているCBだと自動的にそれになって、付いていないと「defender」CBになる
4.1bの破門CBって併合時に効いてる?
po_annex = yesが付いてるから効くんじゃないだろうか
スクリプトだけでも英語版4.1bをCF版に対応させてみようか。
あー、もしかして破門CBで宣戦しても相手が同盟盟主じゃなかったら併合時に適用されないのかな・・・。
んん?どういうこっちゃ? 非盟主にCBを使って開戦してそいつと個別に和平するときには適用されると思うが
相手国から離れた領土割譲させて、さあ帰ろう、と思ったら別の国が占領したその国のプロヴィンスに入って出れなくなったでござる 頼むから割譲しないでくれよ
みんな砲兵ってどのレベルからつかってるの? 俺はカルヴァリンあたりから一部隊まぜてるんだけど・・
軍の維持費って平時は最低にしていても支障ないの?
反乱軍が突然沸いたら嫌なんで最低にはしないな。
>>238 そうなんだ
じゃ半分くらいにしとこうかな
常にMAX 何故ならBBWで神聖ローマ帝国+フランスと戦争してるから・・・!
陸軍士気・海軍指揮の☆の所にカーソル合わせると士気値が出てくるので 士気値がMAXの1/2〜1/3程度になるように調整してる
戦争しないなら1.8くらいに抑えてるな 金がない序盤なら1.0〜1.2とかもっと低くするけど
軍事系の政策と陸軍国で尚且つ技術研究が遅れてないなら最低でも問題ない 勿論1700年代とか入ってくるときついが
拡張をいれるたび植民がおいしくなくなっていく・・・ 無印の南米、ウハウハだったのに
独立軍の鎮圧もだるいしな
序盤は最低にして、工房を建て終わる頃くらいから平時もあげてくようにしているな俺
探検艦隊が沈没してるのに発見した土地の情報が本国にわかるのは おかしいよね 生還しなきゃわからないはずなのに 昔あったアトラスはその辺リアルだった
そういうのはきりがない
将軍はワープするし、そもそも数百年に渡って支持を行うプレイヤーの役どころもよくわからないし 植民地持てば持つほど技術開発遅れるし フランスが強いのって植民地抜きで収入が高いからなんだよなぁ
一番豊かなプロヴィンスが多いのってフランス?ドイツ?
ドイツじゃない?もしくは北イタリ。 それを巨人たちが奪いあうゲームでしょ
南フランスが豊かなイメージあるなあ ドイツは一気に拡大できないからそう感じるのか
>>249 収入自体はチェックできるから、初期値チェックしてみそ
貿易大国のニ割増くらい
フランス様の怖さは、初期からの人的資源じゃないかと思う
シミュレーションゲームてのは、神の視点から組織全体に指示を出すゲームだと思ってる
北イタリアじゃね 大学はあるわ、金はあるわで、 金と大学とヴェネチアのCOT抑えれば、 それだけでもうゲームクリアな気分になれる
HRE国家でHREプロヴィンスをコアなしで持つと悪評減少に補正が付くのが痛い。 ホラントあたりでやるとどうしてもフランス側に伸びてっちゃう。
ヴェネチアは難易度低いんだな。それより難易度が高いスイスでやってみるか。
スイス最初からオーストリアと戦争状態でわろたわw
スイスは最初から詰んでないか?wミラノと同じ難易度なんてあてにならねえ。
グラナダで逆レコンキスタやってたんだが、技術力が同じくらいなら同等に戦えるようになっててよかった!!
帝国諸侯を食い物にしてるのに気がつくと皇帝になっているオーストリア。 袋叩きにあってドイツから締め出されても、数年後にはイタリアで復活してるオーストリア。 ボヘミア、ハンガリー、ポーランドといった中欧の国に比べてオーストリアが突出しすぎなんだよな。 公帝位、イタリア、金鉱という3要素があるからGC開始当初の国土の広さに比べて潜在力がものすごく大きい。
オーストリアが皇帝にならないパターンの時が あのあたり一番均衡するよな
初心者には凄くオススメだな。ボヘミア締め上げて皇帝の地位を奪い、リトアニア、ハンガリー当たりを食い散らかしたら、あとはフランスをボコりつつ統一するだけ。 ところで、スライダーを次に動かせる年>>>今の年+必要年数 なんだけど、これって途中でリセットとかされてたりする?
政体変えたりとか
史実におけるいわゆるナポレオン戦争って実はBBWなんだろうか
プレイヤーが操作すると強力だけどAIに任せるとパッとしないオーストリア おフランス一極の大陸ヨーロッパは飽きるわ
スペインでフランスと同君連合のまま継承できずに1世紀くらいいたら、 自前の戦争が出来ないからフランスは拡張しなかったが、 ボヘミアが膨れ上がってロシア+ポーランド+オスマンみたいになった。 幸運持ちオソロシス。
イングランドがオーストリアを継承しました カスティーリャがイギリスを継承しました ポルトガルがカスティーリャを継承しました (^o^)/~
1600年くらいからものすごーく遅くなる PC弱者は200年で消えろということか
砲兵効いてる気がしないんだが、これどのくらいまぜれば実感できるの? もっと半月くらいでパッパと制圧したいんだけど・・
>>270 要塞LV6とかじゃないとあんまり効果は実感は出来ないんじゃないかね
LV6相手に5000は混ぜてると結構実感出来るんだが
しかし、そんな高LV要塞落とす時は守備隊買収した方が早いという
工兵とって歩兵大量配備して突撃すれば?
日本語版4.0なんだけど、将軍作るボタンがクリックできねえ 何が悪いんだろう?
>>273 外交官いないとかじゃね
金は−なっても雇えたっけか?
前スレあたりで同じような症状の人いなかったっけ
なんかバイエルンが強いんすけど・・・。6プロヴァンス程度なのに 兵士5万ってスゲーよ。神聖ローマ皇帝だからなのか? 隣のオーストリアも単独でオスマンボコってるし、ポーランドの 俺は、この2国への土下座外交に必死だよw この2国を何とかしないと、我がポーランドの未来はないな・・・。
>>276 バイエルンが嫌いだからってフランスにかぶれおってからに…!
このゲームやってると下手なオスマンよりもフランスが主敵に思えてくる 包囲網作れば列強クラスなら勝てることは勝てるけど
俺理論によれば5万の軍を維持出来るだけの国力があればどこでも勝てる
>>273 ゲーム開始前の初期設定を変更してないか?
試してみた 司令官をイベントや史実にすると設定されてないと雇えないな 前スレの人もそうだったのかな?
厳密には、設定ファイルに記述があれば可能になる(はず)。 MOD前提の仕様。
ゲーム設定の項目で、陸上プロヴィンスの伝播を 他国のプロビ占領して自国の中核プロビになるまでの期間だと思ってた。
明日(今日だけど…)仕事なのにこんな時間まで…、やはり時間泥棒か ところでHttTなんだけど、戦争中にその戦争の大義名分を確認することってできないのかな?
>>284 当事者なら和平交渉画面に出る。
ただの傍観者の場合は、国勢台帳最終ページの『進行中の戦争』で戦争の名前を見ればある程度推測できる。
>>270 砲兵は野戦で歩兵連隊が削られる量を防いでくれるぞ
>>286 その効果ふくめて砲兵が機能している気がしない
砲兵が出始めたばかりの年代なんじゃないの? 始めのほうは糞弱いぞ砲兵
>>285 ありがと、そうだったのか。
その和平交渉画面を見ながら、「どっかに大義名分載ってないかな…」って思ってたわ。
なんという節穴。
最初の砲兵は射撃フェイズにダメージがあるのがメリットだから、 射撃修整高い将軍に使わせれば、結構強いよ 他の国が射撃ユニットもってなけりゃ
EU3の砲兵は消耗が少ないのがいいな。 EU2じゃメリメリ減っちゃって補充もされないからほんと金喰い虫だった
日本語版HTTTで戦国Modっぽいのがないので作ってるんですがなんかイベント案ないですか? MMのイベントはある程度移植したいと思ってます。
293 :
過去ログ :2010/06/24(木) 21:14:51 ID:ORMa4DmT
前スレとりそこねてたお(´・ω・`) 誰かうp
>>292 ・将軍義輝横死 信長の上洛のきっかけ。戦国時代の終わりの始まり。
・永享の乱 関東では鎌倉府が分裂し、公方と管領の対立が決定的になった。関東の戦国時代はここから始まる。
いっそSengoku : Heir To The Throneのマップで・・・
>>292 wikiのコメント欄に上げてる人かな
すげー面白いから頑張ってくれ
インノミネGCの1399年10月13日ってヘンリー4世が即位した日らしいですけど あえてこの日なのは何か欧州史的に意義深い物があるんですかね?
ランカスター朝の始まり=中世が終わり近世が始まる。 という感じじゃないかな。
戦国MODすごく面白いけど…日本のプロ(ryがものすごくクリックしにくいのが玉に瑕だな。 でもこればっかりは何ともならないしなぁ
>>292 ・義輝横死
これだと京都占有でイベント発生して占有した国が日本AI国家の攻撃目標になる
って感じですかね?
・永亨の乱
叛乱系は貴族の叛乱見たいな形になりがちなんですよね
足利家(将軍家)から鎌倉府を独立させて管領と争わせるのも面白そうですね
>>296 あの方とは別ですー
Modどういうやつなのか書いてなかったのでやってなかったのですがアジア系なんですね
参考にしてみます。
>>300 レスサンクス
・永亨の乱は反乱というよか、国家の分裂みたいなもんだよ。
関東の政府が西と東に分裂する感じでいんじゃない?
あと、陶晴賢の謀反も欲しいなあ。
wikiに上がってたmodみてみたら日本細かくなりまくっててすげーw 自分はMMのやつにちょろっと足しただけでした。 wikiにも書いたけど日本語版のmod少ないから一緒につくれたらいいな
wiki見ながらセーブデータいじくってCOTバグ治そうとしてるんだが、書き換えた後セーブデータがただのテキストデータになってゲームで読み込めない。西ヨーロッパ言語云々の設定はやったんだが。 元々のセーブデータのファイルの種類がEU3ファイルってなってるのは関係ないん?よくわからん。
拡張子を変えるな。 .eu3のままにしとけ。
>>269 ゲームログを表示しない、記録しない設定にすれば多少は軽くなる、かも知れません。
極論だが、
messagetypes_custom.txt
のすべての項目を
log=no
onmap=no
popup=no
idle=no
option=no
pausepopup=no
としてしまう。
306 :
303 :2010/06/25(金) 02:16:35 ID:lHm051+e
書き換えた後、名前を付けて保存でなく、上書き保存にしてやったらうまくいった。 名前を付けて保存したデータは拡張子が勝手に変わってしまうようで、拡張子をeu3に直せないか試したが良く解らん。まあ、なんとかできたからいいかw
なんとかなったようで重畳。 お節介ついでに補足すると、Explorerの設定を変更、「登録されてる拡張子は表示しない」のチェックを外す、にすると拡張子.txtが見えるようになる。 →.eu3とする。
メモ帳かよw
しばらくパッチが出てないが、続報はE3の総括後か? Victoria2へのセーブデータコンバートが付いたり、しないか…
宗教的混乱ってどうやって防ぐん? 宣教師足りねえよ
なぜイベントファイルを見ない そこに答えが書いてあるのに
異端を信仰するProvinceをたたき売ってしまえ
カトリックだとローマとってもなんもならんのか・・・なぜに
Anti Christ! むしろマイナスイベントが起こる。 ローマを解放せよ、さもなくば。
ああ、あの国教がpaganになっちゃう奴ね
Httt日本語版なんだが、将軍にした君主が開戦すると行方不明になって、 国勢台帳を見ると存在しない部隊の指揮官になってる・・・。 平時は普通に率いてるのに・・・。
君主が病気?になるイベントかなんかで変な感じになる気がする
同君連合の相手に勝手に使われてた事はノミネ日本語版であった。
船に入れたまま忘れてた事はよくあった
部隊の指揮官だったのに目の前でいきなり「司令官なし」になって行方不明になって、
将軍リストにはあるのに選択リストには出てこなくなるんだ。
確かに同君連合こっちが上位で2つ組んでるけど、
>>318 ってことなのか・・・?
すっごいお人よしで嫌とは言えない王様なのか・・・
その状態、セーブデータいじってこっちの国に戻してもまた持っていかれた覚えがw
あれ勝手にもってかれる上に 直してもまたすぐいなくなるからいらっとするよなw 面倒だけど戦闘直前に付ければその戦いの間だけは分捕られないですむぜ
つーか攻城している軍の指揮を君主がやってる場合、イベントで君主死んでも 攻城終るまで指揮官として生きてるよね。 死せる孔明ってやつか
瀬田に旗を立てよ
random_listの修正マーダー? 日付変更線越え植民の修正マーダー?
steamでセールしてるから、英語版に乗り換えてしまえ。
1500円くらいで全部そろってわろたわ いくらなんでも価格差ありすぎだよなー
市場規模が違うからしかたがあるまい 日本で同じ値段で売り出したら間違いなく破綻するわけで まあ、もう少し頑張れるんでないの、と言う気はするが
サイバーフロントを悪く言うつもりはない。 ローカライズの水準としては普通。むしろ平均以上か。 が、steamにしろGGにしろ、あの販売価格をみると国内価格は高価と言わざるをえない。
日本PCゲーム市場はガラパゴスですから
違法コピーがイヤだイヤだといっておきながらsteam化しない日本の業界ってなんなの?
steam参入済みはカプコン、スクエニあとはセガぐらいか? しかし、日本からは買えないという謎仕様。 スクエニめ。
英語で作った作品はそれだけでマジでワールドワイドで商売できるからな。ローカライズナシで。 日本語作品はピンポイントで1億2千万くらいにしか需要がない。 BBCはNHKより作品に金がかけれるんだ……
334 :
名無しさんの野望 :2010/06/26(土) 03:46:32 ID:p2assJON
>>273 前スレの同じ症状の者です
結局サイバーフロントに電話で問い合わせたところ
「判らない」とのこと
丁度TELで確認中に任命できたので
GCなら何度かリスタートするしか方法は無いかと思います。
原因は不明ですが
環境は7の64ビット版なのでそのせいかなぁ、、、、。
とりあえずガンガレ
>>334 ガンガレ
これは違う↓原因から除外して良い。
>環境は7の64ビット版なのでそのせいかなぁ、、、、。
初期設定のレスは読んだ?
バニラの状態で、
全項目をnormalにして検証してみるべし。
histalicalまたはeventで将軍が出ないというのは、その国に(その西暦時点で)が設定がないから。
使用する国によって任命できたりできなかったり、というのであれば、かなり当てはまる
>>332 ラスレムを買う前に言っておくッ!
おれは今■のあくどさをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『PC版ラストレムナントのダウンロード販売URL末尾を
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ usからjpに変えたらいつのまにか20ドル上がっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 送料だとか回線速度だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
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アヴドゥルとイギーはどうした? ラストレムナントの価格ね。これ知ってる。 なんとも理不尽なこと。 そのうえ自分は「パッケージで買っている」。註:さらに高価 情報を持たないということは、こういうことなのだ。
leadersをhistalacalに設定すると、登場日時に同一人物が二人出現するバグあり。英語4.1bパッチでも依然直ってない模様。ダヴーが二人とか恐ろしすぎる。
>>ID:I8lRfx82 スレチだから消えてくれ
HttTだと混成部隊のほうが強いらしいけど、 具体的に戦闘ルールがどう変わったから混成のほうが強くなったの?
積んでたHTTT入れたけどチュートリアル復活してるんだね 前からかもしれんが有り難い
騎兵より歩兵の方が多いとなんちゃら戦術が上がるらしい。 それが高いと良いことあるみたい。あと騎兵と歩兵の速度が変わらないそうだ。
あらゆる歩兵が射撃能力を持つようになったのと、 最低戦闘期間の延長で、白兵→即離脱戦法が取れなくなったとかなんとか。
クレシーの戦いとか再現できるかな
>>344 無理。初期は歩兵が弱すぎる。射撃も白兵戦もできない。
野戦でも攻城でも人間の楯以外のなにものでもない。
ラテン歩兵だろうが長弓兵だろうが同じ。
346 :
過去ログ :2010/06/26(土) 22:05:31 ID:Fjaq59u8
前スレって、960で落ちたの?
長弓出してる相手に騎兵のみで殴りかかれば結構味わえるとは思うよ
>347 長弓?
htttで同君連合で他国を継承するルールがいまいちわからない 決定打は何なんだろう。関係MAXでも連合継続するし
国威はわりとでかい
ラッキー持ちはなかなか継承できない
バトルオブクレシーって 騎士が歩兵に負けた「珍しい」例だからな 将軍様しだいでボコボコにされることもあるっていう典型例
将軍の能力で地形特性の優位性が何倍にもなる設定なら良いのにな。 有能な将軍が有利な地域で戦うと、恐ろしい堅さを発揮する、みたいな。 …1日に1度のおまじない。 HttTのパッチ早く出ろー、早く出ろー。
機動がそれにあたると思うが
砂漠や山岳地帯などでの戦闘に限って射撃・白兵・機動・攻囲全てが+1になるみたいなことでは?
>>354 兵数・将軍・地形・運のバランスは現状で問題無いと思うけどな。
再現できていないことといえば、スイス民兵やスコットランド氏族軍みたいな小国の精兵がたまに大軍相手に互角以上に戦うことかな。
つまり、そういうことを再現したいの?
358 :
過去ログ :2010/06/27(日) 04:31:27 ID:dH+DEgRM
誰か過去ログうpして
AIが5万くらい、ひとかたまりで次々と突撃して陥落させてるのをみて ほお、そういう戦い方もあるのか・・と関心してしまった 酷い力技だが結構通じるもんなんだね
我がポーランドは、ついにバイエルンを飲み込んだ。 西欧はフランス、ブルゴーニュがガチンコでどっちに転ぶかわからん。 東欧はポーランド、オーストリア、オスマンの三すくみ。 オスマンが復活してきた・・・。怖い。 悪評が結構な数値になってきたからしばらく大人しくするしか無い。 15世紀ももう終わり。16世紀はパワーゲームに時代になりそうだ。
みんな割と仮想敵の拡大許すんだな 戦争吹っ掛けて独立させまくったりとかしないの?
仮想敵がいないと盛り上がらないし…… とはいえスカンディナヴィア‐オーストリア同盟に5年ごとに宣戦→白紙和平が数回続いた時は流石にバラバラにしたが
あのドイツらへんに大量に密集してる大司教領ってのはなんなの? スパイ使えないから開戦理由つくれないじゃん!!!
>>359 損耗で厭戦がどんどん上がるから、長期戦でやるとめんどくさいことになる
バイエルンがオーストリア飲み込んだ・・・ 折角ビザンツ再興プレイが上手くいって西ローマ帝国との決戦を楽しみにしてたのに・・・
次回作ではマップ上の教皇領廃止してくれないかなあ 毎回のように拡大するからすごい違和感ある 枢機卿システムだけでいいじゃん…
史実教皇領けっこう広かったし
教皇領廃止したら、ローマはどこの領土になるんだよ
前スレあたりで、ゲームを起動したままmodフォルダを再読み込みする方法が書かれてたと思うんだけど、メモし忘れた。 もう一回教えてください。
370 :
過去ログ :2010/06/27(日) 18:52:20 ID:dH+DEgRM
前スレ拾えたわ
ビザンツプレイする時の序盤の対トルコ戦ってどうやればいいんだ? 銀行から金借りて軍隊作って踏み倒して、その軍隊で戦争しようと思ったら 財政破綻 士気-2.0 とか士気無さ過ぎて壊滅ワロタ状態になった。
軍隊呼ぶ正教のdecisionを上手く使うべし
ねぇねぇひょっとして金を産出するプロヴィンスに運河作っても全く意味なしだったりする?
市場があればほんのちょっと意味ある
>>371 オスマンより多くガレー船持って海峡封鎖でおわり
市場の効果って固定値じゃないの?
初めてGC完走した〜 ノルウェーで初めてスカンジナビア建国して、 ロシア-アラビア半島、バルカン、東欧、ドイツほぼ全部 イタリア半島北半分、ブリテン島の7割を征服 悪評は960越え 途中イベントで安定度が0になってやばかった(1回復に14万投資必要とか言われて吹いた)けど、 革命鎮圧したら安定度+6国威+200イベント起きてワロタ
…今HttTでまた落ちたところなんだけどさ、こんだけバグ残しといてリリースするって、 そこら辺のエロゲメーカーと同じじゃねぇか、と思ってしまった。 CG完走したいよ〜
CG…?
きゃ、キャンパーニュ・グランデなんだから!
バグ取り終わるまで待つなら発売されることのないタイトルになるのだがそれでもいいのかね?
密偵使いまくってフランス崩壊させてやろうと思い、 イル・ドフランスに王位僭称者わかせまくったけど、 一発目と二発目は16000が沸いて、これは鬼畜wwwとか思ってたけど 3発目以降は1000しかわかずに、あえなくフランス軍に惨敗した 海外植民地とかじゃないとデカイ国には反乱祭りしかけられないね
>>371 ビザンツの中核持ってる小国を全部併合すれば余裕
あとは密偵使ってバルカン半島反乱祭りで何もしないでもバルカンは取り戻せる
バルカン取り戻したら海軍増強すれば負ける要素は無くなる
この段階でインフレ10%は覚悟した方がいい
ビザンツの真のゲームスタートは中核全部取り戻してからで
キプチャク、ティムール、マムルークのムスリムラッシュをどう防ぐか
という方が開幕のオスマン戦より全然難しい
384 :
名無しさんの野望 :2010/06/28(月) 21:58:01 ID:cZrXOOBx
突然すみません ヨーロッパ・ユニバーサリスIIIシリーズは OSが窓7 64Bit PRO でも遊べるでしょうか 購入するかどうかそれから判断したいので 公式だと64BITは動作保障外になってますが
>>384 俺はwin7 64bit で突然落ちることも一度も無く何も問題無く動作してるけど
非常に不安定な人もいるらしい
386 :
名無しさんの野望 :2010/06/28(月) 22:28:26 ID:cZrXOOBx
>>385 返答ありがとうございます
一応XP 32BIT HOME のPCをもってるんですが
3−4年前のPCですから快適にプレイできると思えないんで
とりあえずwin7 64bitのPCでプレイして問題があったら
win7 32bitのPCを組むかもしくは
公式でwin7 64bit完全対応するまで待つかにします
ちなみに
win7 64bitのPCはアスロン2x4 635 メモリ4G HD5750 サウンドブラスターチタニウム
XP 32BIT HOMEのPCはアスロン3700 メモリ1,5G ゲフォ7600GT サウンドブラスターライブ5.1です
>>386 俺、XPマシンでそれと同じくらいのスペックでやってる
快適なのかどうかは分からんけど
とりあえず不都合は無いと思う
388 :
名無しさんの野望 :2010/06/28(月) 22:45:09 ID:cZrXOOBx
>>387 そうですか
新しいPCを買ったから買取してもらおうかと思ってましたが
XPマシンが壊れるまで持っとこうかな
しかたねえ… EU2でもするか
EU2みたいな歴史イベントゲーはもうやる気が起きない
でも歴史イベントも勉強にはなるからほすい mod入れるのはだるい
700,000ダウンロードを達成したらしいmagna mundiでも入れれ
勉強は学校でしろ
雰囲気はEU2の方が好きだな
欧州の中世をあんなこと細かにやってる学校にお目にかかったことが無い。 プロイセンにしろロシアにしろスペインにしろ、いつの間にか成立してるからなw
いややるだろ
高校レベルじゃホーエンツォレルン家がプロイセンを継いだ過程は詳しく書かれていなかったと思う
常に受身じゃ何も学べんよ
高校の図書室にいけば世界史関係の本は幾らでも置いてあるから、興味ある生徒は 読み倒すだろうな。 前に母校を訪れて図書室を見せてもらった時、俺がいた頃とあまり変わってなかったんだが、 今の目から見るとほとんど宝の山…なんで俺は生徒の頃ここを利用しなかったんだろうと。
ゲームで学んだ(笑)
日本人の80%はフランス革命をベルばらで学び、 10%はフランス革命を知らない。
神聖ローマへの加入が今のところ100%拒否られてるんですが、 これも日本語版の仕様ですか? チュートンやノヴコロだと加入しときたいんだけどね
>>402 ナポレオンで学んだ俺は?
残りの10%に入るの?
獅子の時代でマントヴァの要塞っぷりを学んだ
属国って自分で和平交渉とかしてくれないんでしょうか? 属国の中核州持ってる国と戦争して属国にその州を占領させたんですけど 和平交渉でその州を属国に割譲するように要求すると自分に悪評が全部来ますェ・・・ 属国の大義名分を宗主国が代行できるようなればそれが最良なんですがが・・・
EU3やっててもチュートン騎士団がいつのまにかプロイセンになってる 理由はわからん
敵の騎馬5000、歩兵25000みたいなのって、どうやって倒せばいいのかな いっつも途中で、そういうのぶつけられて終わってしまう こっちも兵は用意できるんだけど、同じぐらいの部隊作ってぶつけるしかない? あと、ラテン騎兵って駄目なのかな。歩兵削るなら騎兵なんでしょうか。
年代にもよるけど歩兵だけで騎兵混じりの敵に正面から当たるのは辛い 自国を焦土化して相手を引き込み損耗を強いるか、 要塞攻めで士気が下がったところを襲うかかな 相手に川越えをさせるとか地形的にマイナス補正が狙えるならそれも狙う
>>409 海峡とかで移動→船出す で延々とひっかけると損耗で厭戦感情がガンガンあがるから、そのうち痛みわけ申し込んでくる
>>409 騎兵10000、歩兵50000当てればいい
steamで安売り来てるから買おうかと思うが、日本語化ないのか・・・ 迷うな
国家名が変わり得る国のまとめとかってある?
そんなのファイル見ろよ
>>414 君にはルーマニアを建国する権利を与えよう
わが国王 近頃は「ファイル見ろよ」って回答が増えております 古参兵の傲慢もここまでくると大したものだと苦笑せざるをえません
418 :
409 :2010/06/29(火) 19:44:57 ID:YeaWcKGD
レスどうもです 騎兵5000+歩兵25000の部隊って意味でした やっぱ、まともに倒すとなるときついんだね こっちも騎兵7000+歩兵4000を3部隊連続で当ててみたりはしたけど 揉み潰されて終わってました こっちも焦土なり要塞なりの被害は覚悟して当たらないと駄目なんだね 海越えは街取られて終わっちゃうような気がするんだけど、一回明け渡しちゃうの?
>>415 いや、持ってない。
買おうかと思ったけど、EU2と違って歴史イベント重視じゃないらしいから
どれくらい建国可能な国があるのか気になった。
wiki見てもそれらしい項目が無いから聞いてみた。
まあ帰るよ。
中小国だと領土献上は一度と言わず経験するからねえ 俺だったら外交的失敗だと考える
>>418 横レス失礼。
>こっちも騎兵7000+歩兵4000を3部隊連続で当ててみたりはしたけど
基本、同数ぶつけないと。
騎兵は少ない相手を効率的に攻撃できるから、同数揃えてぶつけないと割りに合わない。
30,000vs30,000なら、どうとでもなるけど、
30,000vs11,000×3は、どう考えて無理ゲー。
こっちにナポレオン級の将軍がついて、最高の地形効果がついても五分で良い方な気がする。
補給限界を超えて自軍に損耗を強いることになるかもしれないけど、基本同数以上で当たるが吉。
あとは、機動力の高い将軍で部隊を運用して、敵軍を自陣奥に引っ張りこむ。
自陣奥まで引っ張り込むと敵AIのボロが出てくるから、あとは煮るなり焼くなり。
>海峡を船で塞ぐ戦法
より効率的な焦土戦法ってことだね。
相手軍を自軍都市に閉じ込めるってことなので、その部隊はどんなに兵数が居ても実質0と一緒。
加えて、その部隊が都市を攻撃して士気が下がってるところに攻撃を加えることができれば、
士気値0で撤退⇒海峡を塞がれているため逃げ道無し⇒アボーン
こちらの都市1つ差し出すだけで、相手主力軍が0になるのは、
ほぼプレイヤーチートと言ってもいいぐらい。
過去の実践例だと、ヴェネチアで、オーストリア軍10万を壊滅させたとか見たことがあるよ。
以上、長文失礼。
>>418 何故その3部隊をひとまとめにしてぶつけなかった。
戦力の集中は戦争の基礎ですぞ。
まあ領地なぞ最後に取ってればOKだから敵が要塞に気を取られてる隙に
戦力再編成→まとめて敵にぶつけるしかないだろうね。
野戦軍殲滅の方が重要なので。
海外領地は中核州があるならそこで生産すればいいけど、
もしそうでなければ、制海権取ってないと援軍送れないから厳しいかもね。
>>419 >>415 はスルーしてくれ。○○な古参がだいぶ長い間居座ってるんだ。自治してるつもりらしいが、正直(ry
とはいうものの、wikiに載ってない=ウェブ上に無いってことなので、ご了承。
記憶頼りに列挙するのでご勘弁。
・スペイン
・イギリス
・(フランス)※フランスを滅ぼせば、他の国がフランスに変体することが可能。
・オランダ
・プロイセン
・ドイツ
・神聖ローマ帝国
・イタリア
・スカンジナビア
・ロシア
・ペルシア
・ムガル
…あれ、こんだけだったか…?あれば、追記よろしく。
>423 イングランド、アイルランド あと満州も明から変体できる?
・ビザンツ ・ルーマニア ・革命フランス
Mod入れたらもっと増えるんじゃね>建国
>>421 ありがとう、よくわかったー。要塞おとり+同数ぶつけたら勝てたよ
相手が自陣に逃げてったら勝ったも同然なんだね
逆に考えると、攻めるときに逆やっちゃうとアウトだから全力つっこまないと駄目なのね
>>422 戦力の分散は愚の愚策だということを忘れていたよ
なんか損耗激しいから大軍は駄目という固定観念に囚われてた
兵力整えるのと戦闘用に街犠牲にしたけど、
取り返す時間がかかるだけで最後に勝てました
戦力の集中は基本
損耗激しいときは分進合撃。 進軍中に各個撃破されるもまた一興。
戦闘に参加してない連隊の士気が下がらないから、 EU2で有効だった「波状攻撃で戦闘を長引かせる」戦術が無効になった気がする。
逐次投入と波状攻撃の違いって軍事的に何なんだろう 量か量なのか
単純に相手が対応できてるかどうかじゃね?
逐次投入が行き当たりばったり。 波状攻撃が事前に計画された戦力の効果的投入。 じゃないか?
戦線の広さや戦場の地形によって投入できる戦力は変わるわけで… まだ投入できるのに出し惜しむのが逐次投入、 限界までの戦力を次々と入れ替わりに投入していくのが波状攻撃、じゃないかな。 EU3でもそのプロヴィンスの戦力限界とかを考えて戦力を集中させるし。
AARとかでも「婚姻→同盟→属国→外交併合」っていうの見るけど、 属国コマンド使えるようになっても「可能性が皆無」にしかならんのですよ わりと小さい相手でも駄目なんだけど、あれって成功の秘訣なに?
とりあえず評判が悪いとどんだけ有利な状況でも無理だな
17世紀あたりの総力戦はなかなか楽しいね。 サポートリミットに応じて師団毎に分散進撃 →敵軍を有利な地形に敵軍を誘い込む →分散していた自軍を集結させていざ決戦! 負けた場合に自軍を収容する後詰部隊の準備も忘れずに。
併合の10年縛りって変えられる?
分からなかった だから時間止めて複数国に同時に提案してる、たまに両方通る
>>418 そーいうのは戦力の逐次投入といって、一番やってはいけないことだ
>>435 外交値の高い君主の時に優秀な大使を3人顧問にして、国威を高め悪評を抑えて再トライ。
「とても低い」ならとりあえずレッツゴーだね。
正当性とか信頼関係とか軍事力差も関係してそうだけどよく分からん。
併合がLikely以上になるとポップが出るようになったよね。 こないだ初めて見た。
「平和的に併合が可能です」みたいなポップアップ出るね
結局BBWしないで世界征服は不可能なんだろうか
>431 結果論でいいなら、効果の違いだと思うよ。 逐次投入は、相手に効果的な打撃を与えることが出来なかった戦い。 波状攻撃は、相手に効果的な打撃を与えた戦い。
ああスチムの特売で買ってすっかりはまってしまった… どうしよう今日するべきことなにもしてない やってしまったな本当に
ヴェネチアのCOTを手に入れたぜヒャッハーと思っていたら近隣に新COTを3つも作られたでござる。 こういうのって何て言うの?兵糧攻め?
今日も周りに作られたCOTを一つずつ潰していく作業が始まるお…。 てかCOT取り潰しの国威-20が地味に痛い。
和平交渉の条件にあればいいのにね
植民地みたいに、占領地のCOTも焼き払えたらいいのにな。BBR+1ぐらいで。 せっかく割譲させたCOTを潰すってのもなんか勿体ないし。 雨後のタケノコみたいに生えてくるんだから、ぼこぼこ潰せてもいいだろ。
厭戦感情下げる速度を早くする宮廷顧問を追加してくれ!!!
>>452 どういう顧問になるだろう…煽動者とか?
どうせなら統治技術レベルに応じて宮廷顧問を増やせるようにしてくれたらいいのに。
内閣採用で顧問枠が1つ増えるとか。
なにこの政策チートすぎる・・・って思った政策ってある? とりあえずフランスの絶対君主制に移行できる政策はヤバイ 初期に実施できれば帝国主義を大義名分に容易に西欧統一できる
帝国主義って統治LV30からじゃなかったっけ?
>455 統治レベル27にして絶対君主制解禁されたので採用したら 確か使えたと記憶しております。ただ余は国家なりが宣言できる行政8の君主が 出たのが統治レベル30近くいってからなので、もしかしたら使えない・・・?
根拠のない感覚だけど、 「礼拝義務化」でのプロテスタント拡散抑止力がすごい強化されてる気がする 安定度の回復がINより遅いし二つ目か三つ目くらいには採ってもいい感じ 逆に宗教一致運動、信仰寛容宣言、博愛の精神は罠、 「司教が怒鳴り込んできた」で改宗イベントがちょこまか起きてうざい リベラルなロシア作ったら正教のウ○コ色が黄色や青や水色交じりのまだらになってしまった 青汁飲んだせいか中央アジア方面は一部緑色も交じってる 国教至上主義じゃないとイラつきまくる 基本的にカトリックで抑え込むのがいちばん楽かな
>>457 わかるわ。改宗の成功率が意外と高いから、博愛の精神の意味はほとんど無いよね。
EU3をやるまでティンブクトゥをエロゲメーカーか何かだと思ってた俺。
植民地が狂信者に襲われると強制改宗イベントなんてあるんだな。
ジャワ島に文化がカスティーリャで宗教がスンニ派の素敵プロビができちまったい。
>>458 革新に寄せてると宣教師が全然足りないんで魅力的に映るんだけど、罠なのか。
欧州なら『革新MAX+共和制+国策寛容+国教プロテか改革』で宗教問題はほぼ気にならなくなる。 これだと異端寛容度+3になるし、異教寛容度もマイナスにはならない。そもそも宣教師が一切増えない。 おまけに技術費用が安くなって大助かり。まあ、ペナルティはあるけど中世らしからぬ先進国っぽくていいじゃない。 スイスでGCやるときは大体これでやってる。無論ローマ帝国だの王国だの聖界諸侯だのは叩きつぶして廻るプレイ。
なるほど。革新が高いなら博愛の精神も意味あるのか。 17世紀スタートのポーランドで博愛とったら、技術の立ち遅れが酷いことになった。 ま、ポーランドらしいポーランドを演じるのも楽しいけど。
プレイヤーにも異宗教に対する寛容さが求められるということか
信仰の守護者って意外に効果高いんだな 序盤は金が足りなくて、後半には忘れていたけど、 敵の町がガンガン陥落していく
何より厭戦減るの早くなるのがいいな。 時間もったいなくて大軍で無理やり陥落させるから振れ幅がでかくて困ってたんだよね。
アニ
ウエ
サマ
日本語版一式買ってきたんだけど、 これってNAやINは、最新パッチを当てながら順番にインスコする必要有る?
パッチは別にいらん
thx
日本でやってると信仰の守護者なんて何の意味もなく感じてたんだが… 厭戦感情が早く減るのか。
国威と士気もあがる 日本だと好きなときにとれるのがいいな
WholeWorld4.01でアイスランド?の原住民国踏み潰したらそのまま国が消えたのに残ってた右下の戦争情報の国アイコンクリックしたらクラッシュした やってる人いたら気をつけてね・・・
>>474 >>日本だと好きなときにとれるのがいいな
問題発言!!!
国家神道を連想させる不適切な発言であり、首相としての資質を疑わざるを得ない。
最近中央アジアでゲームしてるんだが キプチャクハン国や、ティムールが瓦解するのってホント一瞬なんだなw
元首死んだ瞬間いきなり分裂だもんな。 たまげたぜ。
一代ですげーでかくなることもあるな
HttH革命フランスでBBR管理プレイは無理すぎた。 同盟やら独立保障やら警告やらで「大義名分なし」の 戦争相手がうじゃうじゃ沸いてきて領土割譲を要求できない。 プレイ期間20年しかないんだし、せめて休戦期間が2年くらいに…。
HttHで後継者いないまま元首死んだらどうなるの?婚姻関係も結んでない。 やっぱ普通に 摂政 → 新元首誕生 になるのか?
今まで律儀にプロテスタントにしてたんだが、最近カトリックのほうが 戦争しまくるにはいい気がしてきた・・・枢機卿のBBR低下がかなりオイシイ ただ改葬率あげる政策が少ないんだよな・・そこが悩みどころ
どんだけ異教徒を殺せば気が済むんだ!的な誤字だけど 間違っていない気もするのが恐ろしいところ
こういうゲームに手を出しておいてなんだけど、 EU2のAARの「○○の序盤手引き」みたいに 初心者向けに、具体的にある国家での序盤のプレイ方針、みたいなのを書いたのってない? EU2はあれに沿ってプレイしてゲームのコツを掴めたんだけども。
>>477 キプチャクは俺がプレイしてると全然瓦解してくれなくて困る
東方諸国はお互いに食い合ってるし
お前ら東の脅威に備えろや!と思うスウェーデンな俺であった
WIN7 64bit の環境でEU3のエアトゥザスローン日本語版で 国旗が表示されません。 どうして? サポートされてないからですか?
>484 まさにそれってのはないけどEU3wikiのAARは参考にならんかね
1ヶ月前くらいに買ったけど、初プレイのときは手引きみたいなのほしいとは思ったな
HTTTのAARはマイナーな国で頑張りました、みたいなのばかりだし・・・
>>486 英語版をwin7、64bitでやる分にはそんな問題起こってないなあ
>488 wikiにありませんでした? 前あったんだけど
フランス様強いな 怖すぎる
このゲームの終盤はフランス様が唯一世界で一二を争うほど輝いてた時期だからな まあゲーム中では最初から無双状態なんだが
ドイツ諸国でやってるとフランス様のプロヴィンスの人口が中欧と比べて 1桁も違うのが泣けてくる。やっぱ西欧は先進地域なんだな。
あれは都市人口って考えていいのかな?
永遠の2番手だったドイツ様に比べたら ルネサンスだけでもトップだったフランスは恵まれてる
ルネサンスというよか、リシリューからナポレオンまでじゃない
フランスが強すぎるってフォーラムに苦情出したらJohan神は何と答えるだろう 散々言われまくったかな
まあまあ、VICでは不遇だからいいじゃない
強すぎると言ってもある程度国をでかくしてから叩けばそれ程でもないけどなぁ。 かなわなければ避ければいいのです。
一番厄介なのは中の人がブルゴーニュ人の時のフランス様。 陸軍攻撃主義MAXの上HRE皇帝にまでなってたりしてバカみたいな数の軍隊ぶつけてくる。
HoIのドイツやアメリカの強さは納得されて フランスがとやかく言われるのはミンジョク差別だろお前ら!
拡張版だすのはいいけどもっと操作性よくならんかなあ・・・ 建物とか一個完成するたびに指示だすんじゃなくてまとめて一括で建てられるとか・・ プロビの政策も例えば、地方裁判所ができるプロビだけソートするとか・・
パラドゲーにインターフェイスを期待するのは徒 てかそのへん(インターフェイス)もMODでカスタマイズできるようにしてくれれば良いんだけどな…
初のvery hardをイングランドでやったら、17世紀フランス様反乱で本土崩壊 そしてウクライナからクリミア半島あたりを領有する国家に・・・
イギリスやフランス辺りがトチ狂って中東に植民帝国を築こうとすることあるよな 巻き込まれた国々が疲弊しまくって時計の針が進まないこと進まないこと
ちょいとご相談。 イギリスとスペインでGC完走してようやっとルール覚えてきたくらいの初心者なんだけど、 ドイツかイタリア辺りで、も少しだけ手ごたえのあるおすすめ国ないかしら。 一心不乱の大戦争は苦手なのであんまり難しすぎないところで。
ブランデンブルク・ミラノ・ヴェネツィアあたりかな
ナポリも追加
ボヘミアで遷都の利用法を理解するプレイを推薦。
泣けた
イギリスで完走したなら、スコットランドがお勧め。
まったく違う話でもうしわけないが 官僚専制って具体的にどんな体制の国のこと? 独裁共和制や官僚共和制とは、また違うんだよな ブルジョワが支配している都市国家のようなもの?
あ、ごめんウィキみたら分かったが 婚姻可能だから王政なんだな 啓蒙的な富国強兵から官僚制を整備して専制的な近代国家になったわけか すまん
>515 あてずっぽうだけど、モンゴル帝国は 官僚的で専制的な気がするが違うのかな・・・。
>>515 それで解決になった?
具体的にどの国の政体を指してるのか、俺もずっと疑問に感じてた
つまり、社会主義国家ってことか?
専制君主と肥大な官僚組織を持つ政体なのか 官僚自体が専制政治を行ってる政体なのか
日本じゃねーの?
官僚専制って今の日本(ちょっと違うけど)とか科挙時代の中国とかじゃね? 国家試験によって選抜された官僚が特権を与えられ社会を動かす体制。 管理君主制と違うのはその権限が君主の補佐にとどまるのか、実権を持っているのかという違い。
>>508 イタリアなら教皇領や、ミラノが中堅だと思う。
まあ、イタリアのプロヴィンスは他の土地と比べて豊かだから
ウルビーノ以外は何とかなると思う。
俺は、トスカナでよく遊ぶよ
524 :
508 :2010/07/05(月) 04:29:09 ID:EZfdynuI
みなさまいろいろアドバイスさんきゅーです いままで殖民ばっかりやってたから、ボヘミアかミラノあたりで皇帝目指してみよかな。
モスクワは楽しいぞ戦争相手に空きない 面倒な海上輸送もない
最近、HTTTを買ってEU3をプレイしてる初心者ですが、、 1399年スタートのフランスでブルゴーニュがすぐ大きくなって 手がつけられなくなるんですが、どうすればorz
>>526 ブルゴーニュの周辺諸国と仲良くして孤立させる
特に兵力の大きい国家とは是非とも同盟しよう
イン3.1 首都王冠マーク押しても「全力でまもりましょー」とかポップアップでるだkで遷都できない 条件とかあるのかな 主要文化がかわるらしいけど、技術グループやグループユニットも変わったりするの?
HttTまで買ったんだけど、今回の植民地って儲かる? EU2だと、都市収入だけならまあまあ元が取れる。 地域制圧して交易独占するとぼろ儲け、って感じだったけど。
HttTは儲からない
短期的には痛すぎる出費。 中期的においしい収入。 長期的には国家の癌細胞。
長期的にも儲かるような気がするぞ 面倒だけど
反乱鎮圧用の軍隊と船を用意して維持するコストと、その操作が面倒ってのはある ガンてことは無いと思うけど
独立するからじゃね?>癌
植民地は将来的には独立運動が起こるようですが、例えば西欧国家が 新大陸に遷都した場合でも独立されてしまうのでしょうか?
遷都した場合は旧世界が独立するんじゃね?
苦労して隣国に全部売っぱらった要らないプロヴィンスが叛乱で全て帰ってきた… どこまで俺を苦しめればいいんだ叛乱軍。
反乱軍「そばにいるね」
反乱軍「来ちゃった」
ATAGEを日本語版HTTTで使えるように移植してるんですが In版の日本語訳でムスリムとかがスルタンなどになってるんですが そっちのが気分でますかね? 帝国(スルタン)もしくは普通に帝国とかのがいいのかな? すでに既出だったらすんません
>>536 宗教で押さえつけて普通にプレイしてる場合は問題外
世界征服目指して修羅のBBRWに突入すると作業ゲーになる地獄(と思われる)
NAほどではないとは思うが・・・世界帝国は一度やればもう御馳走様過ぎる
効率だけ考えてれば
外国ペナルティかからない北アフリカから中近東を制圧したほうがもうかるだろうな
イギリスドイツあたりだと北アフリカは遠方外国になってしまうけど
>>541 国号がスルタンになってるってこと?
それとも王位?
国号が王国/帝国で王位がキング/エンペラーの代わりにスルタンだと別に変える必要はないね
>>544 王位の方ですね間違えました。
やっぱそうですか、スルタンでもキングでも日本語だと国王ですもんね。
ちゃちゃっと訳してATAGEだけでもHTTTで使えるようにします。
プロテスタントってなんかイマイチな気がするんですが・・・枢機卿ないし 税収10パーくらいじゃなあ・・・宗教改革もNIでほぼシャットアウトできるし カトリックのままのほうが手間無くていいのか?
改革派の税収デメリットに比べればプロテスタントはまだマシじゃね?
MOD作成中、ちょいと疑問があるんで質問。 ヨーロッパ諸国の王家で日本の武家みたいに「家督を譲る」ということはありえない? 国家施政で「家督を譲る」を用意してプレイヤー判断で世代交代を可能にさせるのは不自然かな?
ハプスブルグのカール5世は確か晩年譲位して引退、修道院に引きこもったはず 日本の戦国時代の家督を譲るってのは、大抵親がその後も実権を持ち続けるから意味合いが違うけどね
改革派は研究コストカットと交易10%もあるから気にならない 改革でフル研究カットすればTechでトップ余裕
書類を偽造の実行条件が正統性5000以下になってて 君主制国家全部に仕掛けられるようになってるんだけど これって正統性50以下の間違いだよね?
>551 おそらく、処理は50以下になってる。 表示は、50.00が5000に間違えられているのだと思う。 他の箇所でも、反乱率+1000%とかある (本当は+10.00%)という事からの推測だけど。
EU3 completeのDL版を購入したのですが、 プレイしようとすると、プレイ画面に行くまでの処理中の adapting history .. という部分から先に進まず、5分くらい そのままにしても一向に動きがありません。 プレイまでの処理というのはかなり時間のかかるものなんでしょうか?
それなりに時間はかかるけど止まりはしないね というか動作周りの質問はPCスペックくらい書こうぜ
途中で割り込みがあったりすると画面表示とまる事あるねぇ 念のため\map\caheの中身削除してから、もっかい世界構成からやったほーが バグふせげるかも
>>553 初回起動の時は環境に合わせて細かい設定してるからスペック次第では
多少(古いPCほど)時間がかかる。一度設定されると次回からは早くなる
素早い返答ありがとうございます スペックはデスクトップで CPU C2D 3.00GHz RAM 1G×2 ビデオカード Ge 9500 1G OS XP sp3 という感じです とりあえずキャッシュを削除してもう一度やり直してみます(´・ω・`)
>>557 です
キャッシュを消してやり直したらプレイ出来ました(・∀・)!!
ありがとうございます!!
>>546 スタートダッシュ狙いならカトリックのままでいい気がしますね
仮想敵が大きくならないうちに、異端浄化で開戦、改宗強要、破門、BB1でプロヴィ割譲
でパクパク
INでは安定度ぺナ回避のため改宗するってのが主な理由でしたが、HTではBBRのほうが重要だから
BB1で併合できる破門が使えるカトリックに優位性がありますな
脳内妄想も縛りプレイも無しで効率のみ重視プレイするならともかく、 『宗教戦争じゃオラー!』とかやって脳汁出したいならそれだけでもプロテストする価値はある。 あとは手っ取り早く信仰の守護者取って維持したい時に、国教にしてる国が少ない一派に改宗するとか、 宗教ボーナスも結構違うから展開によっては役立つ宗教が違ったりとか。
既出かもしれないが外交交渉とかで(左下に出る婚約とかのあれ)どこにいるかわからない国とかからくるんだが どっか押して該当する国に飛んでくれたりしないのかな あと和平交渉の時も戦線が広大だと地図上に収まりきらなくて、名前だけだとどこにあるかわからない 地域とかあるんだけど何かうまい方法ないかな
婚姻の場合はどうだったかな… HttTなら交戦情報の国家マーククリックすればその国の首都に飛ぶ 画面左下メッセージ枠内でプロビ名クリックすればそのプロビに飛ぶ
メッセージでとぶのかいいことを聞いたthx 下のは交戦国じゃなくて領土割譲の際の話なんだ 最近始めたんだが婚姻、交易協定スパムどうにかして;w;
資金を国庫に入れた後の使い道が決まりました 【政治】仙谷官房長官、「韓国との戦後処理は不十分。日本は個人補償を行うべき」との考え示唆
>>564 なるほど、これが能力オール3の君主か。
>>565 スパイ工作「快電波」
(効果:士気-20%、国威-70、正当性-50、資金-2000、国税修正-50%、安定性-3、中核州の喪失)
(費用:資金50、人的資源-2000、スパイor外交官1)
怪・・・・orz
Spy Success He was not discovery
かなり、中途半端ですがちょっと半月ほどいじれそうにないんでATAGE+日本を分割化した Modをwikiに上げました。
W杯、ドイツ負けたのか オランダとスペインなら八十年戦争だな
ネーデルラント独立阻止ですね。
573 :
名無しさんの野望 :2010/07/08(木) 10:13:28 ID:3l47Vf7A
質問なんですが、日本語版HttTにて wikiに掲載されている以外の新国家(サルディーニャとか)は建国できますでしょうか?
戦争賠償で独立させるとできる
575 :
. :2010/07/08(木) 11:18:08 ID:QnCjQnfX
規制に巻き込まれたから代行スレ使ってるだけだろ? 何がしたいんだ
代行レス
イタリアの都市国家が生き残れるように 大国にペナルティ課したりイタリア国家にボーナスつけたりいろいろ調整してみてるんだが なかなか難しいな 小国どうしが統一することなく合従連衡していくさま再現できない まあナポリやミラノあたりがほとんど統一したところで 戦争で負けていっきょに分割されるさまとか、結構歴史的スペクタクルをかんじで好きだけど
イタリア半島を神聖ローマ帝国に全部組み込んで、 HREをMM並に強化するのはどうだろ
オーストリヤでやっててなんの気なしにブルゴーニュと連合してたら フランス半分くらいもらえてワロタだったんだけど これ逆に自分が飲み込まれて問答無用でゲームオーバーってあるの?
よくわからんが同君連合の話なら下位国である利点はビタイチ無い。 在位中に侮辱しまくっとくかさっさと宣戦しとけ。 4.1bオランダでシャンパーニュと長年同君連合組んでたんだけど併合したとたんに コア無しHREプロビ所有ってことで悪評毎年+1.25食らって死ぬかと思った(5州あるから)。 なんか納得いかない仕様だ・・・。
プレイヤーが飲み込まれることはない
583 :
508 :2010/07/08(木) 20:48:13 ID:6CSemkRs
マニュアルにもちょろっと書いてあるね。 しかし同君連合の下位国ってほんとに利点ないな。 ブランデンブルクで始めてみたけど同盟切って侮辱したら何もやることなくなった。 相手はルクセンブルクだし、HOI2のドイツで八つ当たりでもしてくるか。
名前欄誤爆ったorz
>>578 まぁ史実でもイタリアの諸国家はたびたび蹂躙されてるし、
自分達だけで生き残ろうにも難しかろう。
あそこは仏墺西の境目だ。
同じ歩兵でも年代が進むにつれて維持費を 変動させたいんだけど何か方法ってないかな? 初期の竹やり歩兵と後半の装備潤沢歩兵が 維持費が同じだなんて納得できない。
>>588 maintenanceをいじるコマンドは今のところ実装されてなかったような記憶が?
数スレ前に話題に出てた気がする
590 :
名無しさんの野望 :2010/07/09(金) 12:31:41 ID:ZiBSsZNU
しかし、魔王が死んだのに、 魔物のままで徘徊するオーク族が不憫この上ない。
ついにファンタジー世界MODの誕生か
氷と炎の歌modなら既にあったりする
まじで。七王国はともかく大陸のほうどう処理してんだ
なんかバグみっけた フェッラーラに交易中心地があったんだけど いつの間にか潰れてたんだ まあそれは良いとして 問題は、画面右上の表に交易中心地フェッラーラが残ったままで フェッラーラがリグーリアの交易中心地に交易品を輸出することになったわけだが リグーリアに商人送り出して三人成功したわけだが、右上の表に 交易中心地 3 フェッラーラ 3 リグーリア ってなった。意味がわからん
>>594 実害あんの?
交易禁止されたときと同じで、
当時の商人数はカウントされてるけど、実際の処理はされていないのと
同じ現象な気がするんだけど
おれの箱庭の歴史ではスペイン対オランダの決勝はない
昨日買ってきて百年戦争のフランスで始めた。 これってイングランドからカレーやらアキテーヌを割譲させるには イングランド本土の土地も奪って戦勝点を稼がないと無理? 現状イングランド海軍が圧倒的過ぎて海を渡れる気がしない。
英軍の上陸軍を踏みつぶして行けば戦勝点が溜まる
講和は戦勝点の他にも厭戦とか他の国と戦争してるかとか色々作用するから、 占領状態を維持して何年か戦えばそのうち折れて割譲に応じてくれるようになる 逆にイングランドプレイだと、占領されても何年かほっとけば白紙和平に応じてくれる
なんか英国って初期の頃でもやたら船多く持ってるんだよなあ・・・
持ってることにしないとすぐフランスに本土蹂躙されちゃうだろうからな・・・
島国はとりあえず船いっぱい持ってる事になってるっぽいな。 日本とか日本とか日本とか日本とか。
ヴィジャヤナガルに喧嘩うった東インド会社が、 キャラック船団に封鎖されてるのも良くある
>>595 亀だけど、商人数にカウントされて引き戻せないから3人だとすると
開業率に-1.5%ペナルティ付いたままになってしまうんじゃないか?
日本って船の所持数少なくて島国のくせに陸軍いっぱいのほうがそれっぽいよね
ほとんど農民だから色が黒そうな件について
>>605 GC開始が1399年だからまだ一族郎党のみの少数精鋭陸軍の時代だったと思うが。
というか室町幕府に独自兵力なんかないし。
このゲームの傭兵ってクソ設定すぎ こんなのならまだ存在しないほうがマシ
>>604 交易禁止されてた時のデータ引き出してみてきたら、開業率ペナルティついてたわ
最近人が増えてきてうれしい 長かったがHttTは名作と呼べると思われ
宗主国の属国大義名分代行サービスマーダー?
HTTTってやっぱいれたほうがいいのかな
大義名分システムの改良はだんぜんいいよ。プレイ方法がかなり変わった。 ただ日本語版は4.1がなかなか出そうにないからなあ。
>>595 しばらくしたら、フェッラーラに中心地が復活して
リグーリアに居たはずの商人がフェッラーラに戻ってた
もちろんリグーリアの商人は0で表示から無くなった
実害は無いけど、なんて言うかややこしいし気持ち悪い
あのさぁ・・後継者さん死にすぎなんだよねぇ・・・ まともに引き継いでくれるときがほぼ無いんだけど・・・ もうちょっとバランスとってくれませんかね?
>>614 バグってそんなにない?大丈夫そうだったら明日買ってこようかしら
バグてんこ盛りだよ
>>616 中世・近世の死亡率なんてそんなもんだしね、しょうがないね
>>619 安定度犠牲にしてムリヤリ君主持ってくるくらいできてもいい気がする
10年以上摂政とか気が狂うかと思った
正直共和制で君主を選べるのはチートだと思うんだ。 世論・支持率ですら操作する神々さすが神々きたない。
共和制で優秀な元首が出たら、独裁共和制に移っちゃうとかで良いよねぇ
HTTT日本語版入れて久々に触ってるんですが、他国への宣戦布告時に必ず 大義名分なし(安定-2)が入ってるんですが、消すことはできないのでしょうか?
すみません、解決しました。 大義名分を選んでから布告するんですね。
大義名分を得てから宣戦するというのはどうだろう
大義名分で思い出したけど 再征服と、征服を一緒にして欲しいんだよな・・・ なんで、征服の時に中核もってても悪評4なんだ どんな大義名分でも、中核は別にして欲しいわw
死亡率はあんなもんなんだろうけど 長男しか設定されてなさそうなのが一番の原因かと思われ 長男次男三男 長男の子(孫) こんな感じで全部設定されてればもうちょっとスムーズになると思われ
いちいち全部設定されてるのかランダム生成なのかは分からないけど、 後継者が死んだ直後にすぐ成人済みの後継者が登場することならあるぞ。
君主の弟なのか次男なのか知らんがあるね 予め表示してくれるといいんだけど
♪デンデンデロデロデン 後継者が誕生 (゚∀゚)!! →adm2 dip3 mil2 ('A`)…
HITTでやってるんだけど 神聖ローマ帝国に加盟しようと何回やっても蹴られる 皇帝や選定候の国とはそこそこ以上に有効度あるのに何故?
HTTTだったね
王族をツリーかなんかで表示して好きな奴を後継者に指名できるようにしてくれ。
>634 むしろ、 王族をツリーかなんかで表示して CPUの判断で後継者を指名してほしい。 正当性が低いほどやばめな奴に行くとか。
皇帝との関係が150以下だったり、BBRが8以上だったり、プロヴィンス数が皇帝より多かったりすると無理ぽ ということがhre.txtとかholyromanempire.txtを見て分かった
もはやCKだな
CKのエッセンス取り入れるのはいいと思う せっかく婚姻で乗っ取り可能なシステムが出来たんだし
通りでフランスとイングランドを継承したスペインが加入できないはずだぜ
植民地のゴミプロビを二束三文で大量に売りつけるとか 中核化してるとこを一時的に独立させて、加入したら即座に再征服で回収とか チート臭い手ならいろいろありそうだな。 まあそこまでしなくても早いうちにさっさと入っておけばいいじゃんと言う気はするがw
パッチマダー
CKみたいな王位システムあったらいいなぁ アラゴン王がナポリ王の称号獲得すると征服ミッション発動とか 地域の特定プロビ保持してたら王号獲得とか
CKの王位システムは知らないけど特定のプロビ取ったら〜〜王の称号獲得のdecisionsが発生、 それの実行で大義名分獲得やコア化する様なModは作れるんじゃね?
4.1の正式版はいつだろうか・・・ やっぱvicの後なんだろうな・・・
>>643 それが継承戦争、同君連合だと思うけど。
ただ、数十年、数百年も因縁的に続く大義名分ではないのがちょっとね。
俺はCIVくらいしかやらないような素人PCゲーマーなんだけど こういうのは日本語版のパッチは、本家のどのくらい後になってから出るの? 一年近くかかるなら北米版を買い直そうと思って・・・・ あとヴィクトリアとかHOI3とかもコレと似たような感じのゲーム?
>>648 パラドクスがパッチからベータとった後、サイバーフロントの翻訳担当が手すきだったら
1ヶ月以内で出るんじゃないかな
全てはパラド次第です
ヴィクトリアは未プレイ
HOIはあくまでWW2シミュ
HOI3の自由度の低さ的な意味でも、エンジンは同じだけど似てるか似てないかっつったら似てないと思う
クルセイダーキングスはEUと似てると思う
>>649 おお色々ありがとう
クルセイダーキングスでぐぐって画像色々見たら面白そうだね。
後継者管理画面とかいい感じ。
あんましWW2時代は好きじゃないから
とりあえずそっちは買ってみるよ。
>>649 Civ5がでたらあっちが優先されるだろうなw
>>650 プレイしてよかったらCK2の開発の署名もよろしく
facebookでやってる
>650 ckは、いまさらつらいと思うが・・・。 まずはEU2がお勧め。 その後、歴史イベントが好きならHOI2、 架空の歴史が好きならEU3、HOI3か。
654 :
名無しさんの野望 :2010/07/13(火) 18:30:02 ID:DkN6oDMo
モスクワプレイで、ノブゴロド征服ミッション中なんだか、 全土征服したらBBが40超えるw。 リトアニアと同盟してたので、必死で2国相手して潰したのに〜。
これ、悪評限界超えてもBBW始まったりしないんだな
定期的に隣国から宣戦布告されるよ
チキンな俺は悪評や厭戦限界突破とか安定度マイナス3とか恐くてやったことないわ。 ところで神聖ローマ皇帝って未成年でも選ばれるのな。4才の幼帝が選出されちまった。 選帝侯の間でどんな駆け引きや腹芸があったのか妄想が止まらんw
>>656 2年位かな?突破した状況で国を運営してたけど、
新たな戦争は始まらずに平常値まで戻ってきたよ
>>657 きっと、母后から引き離されて選帝侯の操り人形になってるのさ
教皇はよく戴冠式やってくれたもんだ。 そういや神聖ローマ皇帝と教皇の関係性は全然再現されてないよな。 ドイツ王に選出されても教皇領と関係悪かったら戴冠できないとかあってもいいよね。
いつの時代の話だ
む、4.1bのバグフィックスでてるのか・・・。 まぁ、日本語版の俺には関係ないけど製品版もってるのにDLできないのは なんか悔しいw
>>661 えーでもマクシミリアン1世が戴冠したのって1493年だよ、ぴったりじゃない。
この辺の権威の変遷って皇帝デシジョンになっててもよさそうな気がするんだけどなあ。
>>663 MODで似たようなのあったな。
自分で戴冠するか、教皇に戴冠してもらうかって政策。
教皇派と皇帝派の対立あってもいいよね
帝位世襲状態になったら少々強引にでも戦争して帝国解体したほうがいいな ラスボスとの戦争を残しておきたいプレイヤーは別だが、 1500年代で巨大国家が出現はちょっとね〜って感じで 史実でもカール&カルロス君が、 もう少し頑張ってればヨーロッパ統一に手がかかったかもだが
オスマンプレイでアジア征服に熱中してたら、 リトアニアを同君連合から継承したオーストリアがさらに帝国化しやがった もう絶対勝てない
>>666 自分の国だけの王を持ちたいという、ヨーロッパ人独特の感覚を無視しちゃいかんよ。
何かオーストリアがあっちこっちの国を継承してものすごくでっかくなってるし… イングランドもスコットランドを併合したかと思ったら、ノルマンディまで奪い返してるし… ブルゴーニュが無闇とでっかくなってるかと思ったら、フランスの領地が飛び地だらけで 遷都までしちゃう有様… どうなっちゃうの?
皇帝との関係もそうだけど他の面を見ても 全体的に教皇の存在感が無いね HRE規模の専用システムが欲しいところだ
>>670 教皇が影響あったのは、せいぜい15世紀まで。
イタリアが近世で三等国になった元凶だしなw
673 :
名無しさんの野望 :2010/07/14(水) 09:02:37 ID:P+yvtP0Y
>>671 でも教皇の権威の復権みたいなIFもあっていいし
逆にシスマがもっと起こりまくってもいいし
どっちにしろ今後の作品やMODに期待。
個人的にはビザンツのローマ復権運動のIFとか
トルコのローマ化のIFとか見たいけど
何より兵制にもっとシビアなゲームもやってみたい
>>669 フランスの国民国家の形成・発明なんてのは世界史的に奇跡みたいなもんだからあんなもんでしょ。
アンジュー帝国の出現に百年戦争。フランスなんか無くなっててもおかしくなかったし
カペー朝の奇跡がヴァロワ朝で灰燼に帰しても不思議ではない。
別の「国」が国民国家を最初に発明してもおかしくなかった。
>>673 奇跡(奇蹟、きせき、英: Miracle)とは、人間の力や自然現象を超えたできごと。神の力などとされ、宗教と結びついていることが多い。
その歴史観には同意できない
675 :
名無しさんの野望 :2010/07/14(水) 10:00:01 ID:P+yvtP0Y
>>674 フランスの原型をつくったカペー朝の力の源泉は
「王統が絶えなかったこと」
だから財産分与での空中分解も無く
あっちこっちの嫁ぎ先や後見人に領有権を取られることも無く
「国」を形成できた。
まー生殖の成功に神の意思があるか無いかは別として
俺は奇跡だと思うよwまーでもSEXの上手さは人智の力かなw
>>676 ん、じゃあ
>フランスの国民国家の形成・発明なんてのは世界史的に奇跡みたいなもんだからあんなもんでしょ。
を
>フランスの人類最初の国民国家の形成・発明なんてのは世界史的に奇跡みたいなもんだからあんなもんでしょ。
に変えるわ。
まー発明って意味に重点があるんだわ。
このゲームでフランス様が強いのもそういう「人類の先駆」みたいな史観が存在するからだから
それへの相対的な突っ込みて意味でも
こういうレスした。
別にフランスという大地では国民国家が形成される可能性が低いとかの意味ではない。
>>677 細かい所に突っ込んでわるかったね
フランス革命の時代が好きでさ
ヨーロッパ人のフランスへの特別視っぷりは異常
>>680 ルールが変更されたみたいだね。
同じ大陸の「孤立した中核州」に遷都する事はできるので、
ポルトガルなんかだとアゾレス諸島を経由すれば、
新大陸に遷都する事ができるけど、
キプチャクだと属国作成とかでどうにかするしかなさそう。
HttTGCでAIキプチャクが北欧から中国全土まで広がる大帝国を築いたのはビビった しかもGC完走まで崩壊しなかった。なんという蒙古民族…
イベリアの方の国でやってるとキプチャクとかティムールと霧の向こうだから 何が起きてるのかよく分からなくて、ロード画面で膨れ上がりっぷりに驚くんだよな。 でも次にロードした時にはどこにあるかも分からなくなっててまた驚くw
>>681 なるほどありがとう
遷都してロシア化は面白いと思ったんだけどなあ。
HttTなら文化変遷が発生しまくるから代わりにロシア全土をタタール化すればいいか
こうしてヨーロッパを今後数世紀苦しめる「タタールの再来」が始まったのであった。
モスクワでGCプレイしてるんだけど、結構辛い。 モスクワに限った話しじゃないが優秀な君主はどんどん死ぬし、 ノヴゴロド攻めようとしたら、クリミア、カザン、シビーリとかの 雑魚イスラム勢力からジハード宣戦されまくるし、 運良く (悪い?)スウェーデンの王位継承したりして ロシア建国前なのにかなり領土広がったんだが、「国難」とかいうひどいイベント発生。 50年くらい続いてる 暴動発生率+1000%とかなんなんだよ・・・いつ消えんだよ 反乱鎮圧ゲーになっとる。・゚・(ノД`)・゚・。
>>686 時代が違うが「スターリンボタン」とかあればいいのになw
押すと人口がゼロになって収入皆無になるが、
反乱率もゼロになるという・・・
つ焦土化 しかし人口1000人のプロ(ryで万単位の叛乱軍が沸いて出るのはどういうワケなの…
プロ市民
国難+戦争状態で軍が居なくなった方面から次々と独立国が って位にキツイほうが大国出なくて楽しいと思う
>688 納税者(戸籍)は1000人だけど、実際の人口は10万人とかでは?
国難って一回も発生したことないんだがどういう条件で出てくるんだ?
>>688 反乱のリーダーが金集めて傭兵雇ったんじゃね?
・国難の条件 都市数5以上で中央集権・貴族制・農奴制がともに左寄り(-2未満)で戦争中。 ・国難の解除条件 1000日以上経過して反乱軍0で戦争中でなくて安定度1以上
今部族国家でやってるんだけど、 政治体制改革decisionがいつの間にか消えちゃったから 何かと思ってイベントファイルみたらpotentialのところに or = { centralization_decentralization = 2 innovative_narrowminded = 2 } とか書いてある。 今中央集権-1で革新-2なんだけど、どっちかが2以上じゃなきゃダメってこと? 試しにここを削除してみたら復活したから、セーブファイル弄って君主の統治能力あげて チートで条件整えたらボタン押せるようになったけど、どこかで弄り間違えたのか発動しなかった。 しかしこんなもん気づかないだろjk・・・普通西洋化目指してスライダー動かすし
>>688 EU2からそうだけど、あれはあくまでそのプロビの主要都市の人口だから
なるほど。 田舎は人口が少ないわけじゃなくて、大都市が無いだけなのか。 …まぁあの時代のシミュレーションに、厳密な人口計算とか盛り込むとややこしいこと になるから、今くらいのが一番なんだろうなぁ。 でも摂津の人口は(ry
「人口調査」だっけ?あれのせいで小国の人口がよくカンストしてる・・・。
金本位制もバグってるね 政策のバーが消えないだけで効果は適用されてるから、どってこともないけど K●EIのPK商法には憤慨した俺がパラドゲーにこんなに寛容なのはなぜだろうか・・ 批判精神がわいてこないし英語版買おうかとさえ思えるほどだわ
完全に病気です
>>698 一応は「目標」立てて
真面目に作ってるからだろ。時代を表現しようって言う目標
光栄は、特に信長は戦争ものなのに兵制を完全に放棄してて、俸禄性ももう諦めて完全に放棄してて
封建主義社会なのに中央集権官僚社会として只管描く事を続けて
米本位社会も無視してて
「兵数がおかしいよ?」て声には「これは兵数ではありません!戦力ポイントです!」て答えて
「中小の城をもっと増やして細かい戦もしたい」て声には「全部一々落とすのはゲームとして現実的ではない!」て答えて
武将のキャラ立てに全ての心血を注いで、漫画チックな能力で・・・
スレチの悪口イッパイ書いたけどw本当に信長を革新者として描いて、兵を金銀で常備軍化したり
武将ごとの軍団化を促進したり、他の封建領主と差をつけたりしたら面白くなるのに何やってんだろ?ていつも思う。
そんなに難しく考えなくても、単純に最近の信長の野望自体が面白くないからじゃね?
天翔記は最高に面白いんだけどなあ
天翔記は最高だよな。 天翔記オンラインが出来たらずっとやってると思うわ。
信長はそもそも歴史を描こうとする姿勢が一切ないので、ただの糞キャラゲー ファイアーエムブレムあたりと大差のない子供用ゲーム
コアな層に受けたところで日本で売れるかどうかは別なわけで 数十ユーロで売って採算が取れる欧州市場のゲームと比べるのはどうかと
英語化して売れば… って、日本の戦国時代のゲームだもんな。 それこそ欧米の「コアな層」しか買わないか。
日本でパラドゲーを遊んでいる層も充分コアだと思うけどなw まあ売れないと分かっているから欧米で売らないんだろ>肥
コーエーといえば、システムソフトαと同じで 「とにかくコーエーを叩きたくてしょうがない」って感じの人を散見するメーカーって程度にしか知らなかったけど、 この間ひょんなことから信長の天下創生と三国志戦記と北斗無双をやる機会があった。 国産らしく甘い感じのゲームだったけど、ここまでアンチが湧く理由が分からん。 αのほうは、まあしょうがないかなって感じだけど。
>708 三国志11をやれば分かると思う。 Wikipediaの三国志11の項目みても、メーカーの姿勢が分かると思う。 それでも、SSαよりは遥かにマシだと思う。 執拗なアンチコーエーは、SSαの酷さとの正常な比較が出来てないんだと思う。
クソな理由はオンラインばっかりで大航海時代5と太閤立志伝6と蒼き狼と白き牝鹿5を出さないことかな
>>709 なんで格下メーカーに評価合わせないといけないんだ???
>>710 維新の嵐とランぺルールを忘れないであげて…!
あ、伊忍伝の新作はいりませんよ、信長オンラインがありますからね
光栄だって初期はガチの戦略シミュ出してたんだぜ… 南北戦争モノとか、すげえニッチなやつ。
>>713 おお、CDブート縛りが無いんだな・・・クソッ!
あれは日本人にとっては誰得極まりない代物だった >独立戦争
大航海時代の代わりになるゲームが意外とないんだよな ポートロイヤル、イーストインディア、ANNOも駄目だった 大航海時代4の序盤は最高に面白いので光栄さん続編作ってください
独立戦争のやつ、アメリカで発売して酷評されてたような・・・
光栄は過去の名作に思い入れの強い人が多い分、今の姿を叩かれるんだと思う 俺は光栄の歴史ゲームがつまらくなったので、パラドゲーに手を出すようになった手合いだし
全くどうでもいいな
スレチだが三国志11は後期パッチやPKで普〜良ゲーになったのに 何で未だにkoeiを代表するクソゲー的扱いを受けてるのかわからん 初期の内容や開発環境がアレだったのは認めるけど
維新の嵐とか兵力1ラッシュと連打説得しか記憶ない
>>724 はぁ?徒党組んで人斬りとか最高だし。
「人をいくら斬ってもゴールには近づけない。結局、ひとりひとり説得する迂遠な方法が一番。」という教訓めいた仕様だったさ。
こういうところが、パラドゲーと通じるところがある。
年に一度くらいやりたくなるんだけど、毎回メモリーカードを探すのが大変なんだな。
>>709 Wikipediaで「三国志11」を検索したら
鳩山由紀夫と九州王朝説が出てきた。
不意打ちだった。
コーエーとparadoxのユーザーの反応の違い ☆難易度設定 koei: 敵の兵やら金やらが増えるだけじゃねーか paradox:難易度修正がキツイ・・・これはやり応えがあるな ☆AI koei: なんだよこの糞AIはありえねー paradox:敵が何故か○○してきた!脳内変換だ!こういう歴史もありだなw ☆バグ koei: ユーザーにテストプレイさせんな! paradox:パラドゲーは1.2パッチからが本番 ☆拡張パック koei: またPK商法かよ金の亡者が paradox:これは投資だ ☆グラフィック koei: いい加減ユニット一つで1000人ですとかやめろ。TotalWarを見習え paradox:想像力を掻き立てる! ☆ゲーム終盤 koei: 最大勢力になるとダルすぎなんとかしろ paradox:目標を決めてプレイしよう
>>727 ゲームとして面白さのレベルが違うから当然。
列強と非文明国くらいさがある。
☆クリア後 koei: 二週目どうしようか。取り合えず2chでも見てから決めるか。 Paradox:さて、どのModを入れようか。英和辞書どこだっけかなぁ。お、設定ファイル見っけ、どれどれ
>727 やっぱり、作品ナンバーが増えるたびにシステムが変わる会社と、 過去のシステムを引きずってる会社の違いじゃない? ただ、コーエーのグラフィックとインタフェースが EU3に乗れば・・・と思わなくはないが。
推奨環境あげんな!という怒りの声が・・・
>>727 意外と的確かもしれんw
パラゲのいい所はユーザーの"想像力"に訴えるところかもな。
CKなんてまさにそれだしw
コーエーがダメ会社に転落して行ったのは本来マニュアルに記載すべきものまで ガイドブックに入れて別売りにした辺りからだな 信じられないかもしれないが初代三国志の頃のマニュアルはEU3より厚かった(気がする)
個人的にはチートが堂々と存在するとこがパラゲの好きな所だったりする・・・ 勿論使わんプレイもするが、やりたいほうだいができるとこもよい。 チートにものいわせてアフリカ統一帝国でヨーロッパ襲撃とかやったし。
>koei: 敵の兵やら金やらが増えるだけじゃねーか だけならいいけど、CPU側がおもっくそチート使うからな。 Civも、3まではチート使ってたけど、4では物量だけになったから理不尽さは減った。
包囲網=BadBoyWar
拡張性の高さは重要だろうなぁと思う。 自由にMODが入れられたり。 そういう意味では太閤立志伝5は色々と完璧だった。 キャラ萌え系でもああいう風に昇華すると素晴らしい作品になるという見本みたいな感じ。
不満があったら自分でいじれるのがパラドゲーの良さだと思うな。
>>734 >チートが堂々と存在するとこがパラゲの好きな所
むしろないほうがいいものの代表
>>735 どこもそうだから
EU2では普通以上のCPUの場合焦土化した領地から満額の収入があったからな アレだけはやめてほしかった。脳内補完的に
パラドゲーはプレイ自体よりファイルとイベント自分でいじる方が本編。
>>729 さすがに信長の野望や三国志を1週で終わらせることが
選択肢に入ってる人は買わなくてもいいと思うんだww
縛りプレイをする2週目からが本番だろ?
日本語版4.1パッチはマダですか!!!!!!!!!!?
英語版が正式になってから翻訳開始かね いつになるやら
不本意なミッションが出てきたらどうしてる? 片っ端から取り消してるんだけど、国威低下がアレだから自然消滅を待つほうがいい気がしてきた。
取り消せるようになったらすぐ取り消すようにしてる 征服ミッションが欲しいから 国威はすぐ回復できるからあんまり気にしない 極端に低くなると王位要求されて慌てるけど
>>747 他人がズルしている事すら許せない異常な潔癖症の人がいるんだよな
それが自分に迷惑の掛からないものであっても、だ
植民しまくってたら性急な拡大?とかいうイベントが起きて 暴動確率や安定度UPに必要な数値が上がってしまったのだが、 どうすれば解消できるできる?
>>749 中核州が増えるまで耐える。待てないならどっかに適当に売却するか割譲しろ。
離島ばかりだと売っぱらうのも一苦労だ。 おまけに頑張って売却したところが叛乱で戻ってくるし…
気がついたら首都に石がない そしていつもワールドビルダー
日本で大陸進出したらきつすぎだった ちまちま取る→明、満州、朝鮮連合にやられる 一気に攻め取る→BBW、反乱祭り 西欧化してみたいんだけど、安定してやりたいならスケジュールきつそうだなあ
黄金海岸まで遊びに出かけて1プロヴィンスとって、 ポルトガルとイスパニアが来た後、とっとと西欧化して攻めとれば良いんじゃない。
朝鮮なんて一回ボコって属国にして戦奴としてコキ使ってやればいいじゃない。
日本でやる場合、制海権をしっかり握っとけばわざわざ正面から戦う必要無くね? 封鎖MAXで向こうから和平申し込んでくるのを待てばよろしいし。 その間じっくりと西洋化して、技術で差をつけてから反撃すれば良い。
日本はまずは東南アジア制圧だな。 マラッカがおいしい。 その後スマトラ島の要らない土地をイタリアの小国に渡して西欧化。 小国だから植民地を食い荒らされる心配なし。 最後の余興に大陸侵攻だな。
満州で植民者+1のNI取ってシベリア開拓してみたらあっという間に大国になってワロタ
おお、まず東南アジアがいいんだ じっくり広げてみるよ、サンクス 封鎖について質問なんだけど、あれって封鎖すると船一個だけ封鎖用になるよね? それでほっといたら、簡単に潰されちゃわない? 何個か封鎖用にしても、いまいちできてるのかわからなくて
熱帯にペナルティがあるのに極北がノーペナルティなのは不公平だよな… 荒野が多いから釣り合いが取れてるのかな?
>761 日本でラテン化する場合、ラテン国家と接する機会が最も早い、ジンバブエ、 南アフリカ近辺の土地を、如何に早期に、領土を少なく取るか考えればいいよ。 ラテン化の際に楽な方法としては、 1:東南アジアの適当な国を属国化&同盟 2:モルディブを属国化&同盟 3:スワヒリの南端を奪取 4:奪取した領土にラテン国家が隣接したらラテン化開始 てな感じでやると、安定度の回復も早いから、1500年頃にはラテン化完了できるよ。 東南アジアを端緒に征服路線で行っても、1580年頃にはラテン化できるけど、 安定度の回復が遅いから、反乱湧きまくりで非常に鬱陶しい。
日本で明を継承したら拡張ペナルティでもぐらたたきゲームになったでござる
>>763 具体的なやり方どうもです
1500年でのラテン化は楽しそうだなー。がんばってみます。
>>764 隣接国の反乱軍も漏れてきて大陸中がもぐら叩きになってきつかった
このゲームなんでこんなに反乱おきやすいんだろうな? 時代考えれば反乱して弾圧されたら極刑ものだろ? それなのに鎮圧されたとたんにまた反乱とかww ちょっと高い税金払って信仰の自由認めてもらうとか交渉の余地はあるだろうに
>>766 ナポレオンに抵抗したスペインのゲリラとか、シチリアの晩鐘とかに少し思いを巡らせてみてください。
「この世で人間を動かす動機はたったの2つしかない。恐怖と利益だ。」とはナポレオンの言葉らしいですが、
人々の勇気を打ち負かすだけの恐怖、あるいは利益を、国家は全ての国民に与え続けられるのでしょうか?
そこらへんのことは、陸軍規模の上限、寛容度の限界といった要素でゲームに反映されていますね。
>>753 こんな風に地図上に国名表示するのどうやるの?MOD?
HoIみたいでカッコいい
次のパッチを待つんだ
>>753 リューネブルクはウムラウトが使われてるからおかしなことになる
英語版と違って使う文字が増えそうだから移植がめんどそうではある ってほどでもないか
日本語版HttTで質問。 NAのマニュアル13Pにある「戦争画面」(参戦国とか戦争許容度とか消耗が一目で分かるやつ) ってどこから開けばいい?
773 :
名無しさんの野望 :2010/07/18(日) 11:32:01 ID:iymmcHaG
>>772 その画像の右下にある
「地形マップモード」の上にある国章エンブレムをクリック
>>773 thx。見れた!
なんで気づかなかったかな。
EU2より反乱軍が面白いな。
隣国で蜂起するナショナリストが毎回こっちにきて鬱陶しい。
やっぱ日本プレイだと 明はラテン化のあとで戦うって感じか 俺は明の内乱を助長したり 内乱期に付けこんで切り取るプレイやってたけど。 明は一度、反乱が正規軍が負けに向かうと一気に反乱だらけになって面白い ああ言うの見ると時代的に 日本の統一→朝鮮出兵→明国力低下→満州進行 とか上手く演出できんもんかと思う
セーブデータ読めなくなった人のための情報 環境:HttT日本語版 + WinXP64 セーブデータの人物名の最後の単語(家名・氏名?)がおかしい場合がある。 {や}が入ったり、最後に1バイトだけ変な文字コード入って、 これが2バイト文字の1バイト目扱いになり、 続くシングルクォーテーションを食って2バイト文字っぽい挙動をする。 またdynasty="{"と王朝名属性にはいってるのも怪しい。 この辺り直したら動いた。 以上参考までに。
誰かサイバーフロントに電凸した奴いる?
HTTT日本語版で二度目の西欧化ができない Wikiどおり修正してボタンは表示されたんだけど、実行ができない 何がおかしいんだろう?
>>778 wikiの目次から→EU3講座→EU3 Heir to the Throneのバグ情報→中国・新世界技術グループとかで二回目の西洋化が出ない(HttT日本語版)
あ、もう修正済みだったのねorz 無視して下さい
そういやスペインで「金本位制」やったら 何度でも選べて効果は出てなかった気がする これって既知のバグ?
きちんと登録してくださいね by T●shiba ごめん知らない
これの無印の日本語版パッチってもう配布が終わっちゃってるの?
>>783 割れ以外で日本語パッチが必要な理由plz
公式サイトで配布しているパッチのことを言っているわけだが
普通に配布されてるが?
パッチが周回遅れの国内盤買う奴はマゾだろ
ハードオフで衝動買いしたらパッチが何処にもなくて積みなんて茶飯事だぜ
CFの公式サイトに普通にあるな。 てか、トップからワンクリックで出てくるものを見つけられんってどんだけ・・・。
日本語化パッチと勘違いしたごめんね サイバーフロント>サポート>EU3に1.31
>>781 金本位制は実行条件で「金本位制が既に施行されていないこと」が抜けているから
何度でも選択できるんじゃなかったっけ?
金本位制と道路が生える奴はイベントファイルの記述抜けで何度でも実行可能だったり発生したり wikiにもしっかり書いてある 日本語版てあるけど英語版4.0にもあった
自分で調べようともしない奴に教えてやるこたぁねぇよ
別に書くだけで教えられるなら教えてやりゃいいじゃん めんどくさいこと頼んでるわけでもなし って、触れちゃいけないやつだったか?
ただでさえ少ないユーザー間で喧嘩するんじゃありません
教えて君もうざいが、
>>794 のようなやつはもっとうざい
俺は知ってるけど教えてやらないとかホザく方がどうかしてると思うが なに?優越感に浸ってんの?
いや、もういいから
喧嘩する暇があったらルーマニア建国してこい
はやくマゾヴィアでポーランドを併合する作業に戻るんだ。
反省のためにヨハネ騎士団でヨーロッパ統一してくるよ 統一したらまた書き込みにくるから!
マゾヴィアて名前だけでもプレイする気にならない
その後、
>>802 の書き込みを見た者はいない・・・。
ニア 知は力なり 無知なる者は幸いなり
モンゴル帝国再興プレイしようと思ったが、 海がないのですぐ挫折した
oiおい、口火の俺ほっといてお前ら楽しそうな喧嘩してんじゃねぇ
このメーカーはゲーム内容はいいのにプログラミングはヘタクソなの?
1579年にいきなり革命フランスが成立してびびったw
革命フランスがチリあたりに隠遁してくれたおかげで、 神聖バイエルン帝国は平和きわまりない19世紀を満喫いたしました
>>810 しかもさ、”国王”ナポレオン1世だぜw
封建君主制の革命フランスって、どう脳内変換したらいいんだw
>>811 「超国王ナポレオン・ダルク(ツンデレ♀)」とかたぶんそんな感じ
>>811 フランスと革命フランスの同盟も中々脳内変換しんどいぞw
>>813 国共合作の例もあるし、他のNationsとの紛争を抱えてる場合対立するStatesが同盟を結ぶのは有りえると思う。
1650年から聖戦と破門が使えなくなるのってバランスとしてなかなかいいな イギリスだと勢力拡大しにくくなって、ロシアのヒャッハーも止まって、ドイツイタリアあたりは民族国家建設へと向かえる インドの統一もイスラム国教じゃないとやりにくいーって史実で事実に近い面もある ロシアは1650までにすでにおっきくなってたりBBRおかないなしに拡大してることもままあるが
ロシアでかくて戦争しかけてくる→要塞甘いので突撃連発で逆進行 →やたらと広い土地を大量にゲット!→反乱湧くし戦線広がるしいらないです 拡大していくと止まらなくて嫌だよね……
>>811 皇帝ナポレオンの時代でも「フランス共和国」だったんだぜ
>>817 皇帝は王権に否定的だったローマ共和国の産物で、原義的には共和制国家に於いて高級官職の集中した人間。
だから共和国の元首が皇帝なのは変じゃないべ。
宮崎県で流行してる病にナポレオンもかかってたんじゃね
>>819 睡眠不足でホルモンバランス崩れて下膨れになる病気に
皇帝疫ってついててもいいけど
別に疫病じゃないな
きっとそれがジョシュア・ノートンに感染ったんだな
ノートン一世はVIC時代の人では?
生まれは1811らしいからギリギリか
HRE建国したら続きやる気力なくなるね。 世界征服もできそうな圧倒的国力。
サイフロさんもうベータパッチだそうぜ 正式パッチ来そうにないし
3.2正式すらサイフロパッチ出てないのに、4.1ベータとかむりむりかたつむりだろ。
サイフロの奴は日本語付き体験版だと思って本家に突撃が吉
質問なんだけど十字軍が呼びかけられても誰も応じる奴がいないように見えるんだけど 意味あるのコレ?
とりあえず大義名分ペナルティはうけなくなる? ゲームの舞台年代的にはもう、十字軍(苦笑)な雰囲気のような気もするからそれはそれで
ルーマニア作れる?
ゲーム中に、プロヴィンス検索とかで文字を入力すると 一時停止状態から抜け出せなくなるんだけど みんなはどう?
全然大丈夫
全角になってるとか無い?
>>826 3.2とかHttTが出た以上意味ないような?
みんながみんな拡張パック買い続けるわけでもなかろう
アジアのプロヴィンスの税をいじって豊かにすると面白いぜ 日中印大戦が想像を絶する兵力で行われる
HTTPはパッチ出るまで買わないと宣言して、 4ヶ月がたとうとしています 3.2パッチでろー
838 :
レス代行 :2010/07/24(土) 18:23:39 ID:uR+Vc/Nt
日本語版HttT
「苦難の時」イベントっていつ終わる?
過去ログ検索したら
247 名前:名無しさんの野望投稿日:2009/08/27(木) 21:39:26 ID:sCxdWz+b
>>245 反乱が無くて戦争してなくて安定度が1以上ある時
ってレス見つけたけど、反乱軍が不在かつ非交戦で安定度1以上って状態でも終わらない。
毎月確率で終わるのかチェックしてるとか、「反乱の発生率がゼロ」ってこと?
蘭印の資源がウマすぎる
誤爆・・・ シベリアいってくる
このゲームの蘭印は大して旨くないな。インドは激ウマなのに。
>>838 一定確率で発生する
反乱の発生率はあっても大丈夫
反乱軍に占領されてるプロビがあると駄目だった気がする(たぶん
あと、安定度が高いとか、君主の能力が優秀とか、有能な知謀家が居ると
「苦難の時終了イベント」の発生確率が上がる
発生までの平均時間は、8年とかだった気がするので、
条件を満たした状態で、気長に待つしか無い
国王の気が触れる系のイベントって結構あったんだな。 うちのブルターニュ国王が一代で3種類の狂気イベント起こした上、最後のイベントの効果で狂死しやがったw 若かりしころは自ら軍を率いてフランス相手に領土拡張したほどの良い王様だったのに…
あの子に慰めを求めて誕生した新後継ぎが三カ月で死亡して 正統後継者無し状態
跡継ぎが成人してみりゃプロテスタント(カトリック)で国中しっちゃかめっちゃか みたいなイベントあってもいいな
>>838 前も同じ質問してなかったっけ。
過去ログ検索なんてしてねーでその時間でイベントファイル漁れよ・・・
Time of Troublesなんてtimeoftroubles.txtにまとまってんじゃねーか。
Stability returnsの項目探して条件よめ。
皆が皆イベントファイルいじったりするのに慣れてるわけではないだろう。 そもそも日本語版買ってる時点で英語弱いんだろうに。
じゃ慣れればいいだろ 甘ったれるな
またお前かよ 自分がファイル弄り慣れてるからって相手にまでそれ要求すんなよ
自分がファイル弄り慣れてないからって人に迷惑かけるな
心の狭い奴が一人いるだけで 情報交換すらままならなくなる あーやだやだ
どのファイルかもキーワードも
>>846 に書いてあるんだから
わからないって言ってないでファイル開けてみたらいい
それでもまた分かりにくい箇所があったら
そのときにまた聞いたらいいじゃない
>>851 お前の場合情報交換じゃなくて情報乞食だろ
日本語訳のテキストからイベントのID見つけて ゲーム起動してチートコードで、そのイベント発生させれば その時にイベントの発生条件出るから、自分はそれで調べてるけど もっと効率の良い調べ方ってある?
おまいの手元にまさにその情報そのものがあるんだから少しは時間割いて読めよ、とは思うなw HoI2とかみたいにイベントIDリストwikiに貼っとくのがトラブルが無いかもね いや、自分はこの時期暇してる学生プレイヤーさんに他力本願だけど
言いだしっぺの俺ほっといて喧嘩すんなよ
wuF8QXk8は乗っかってくんな
>>847 じゃあお前が調べて答えてやんなよ
やらない奴が言うこっちゃないし、言われる筋合いもないさ
答えが載ってるテキストと、箇所まで示してやったんだし
>>833 全角で入力するとだめなんだ?
今度試してみる
みんなカルシウム足りてる?
カルシウムが足りないとイライラするってのは都市伝説の類らしいぞ
>>859 んじゃ、カドミウムでもナトリウムでもなんでもいいからとりあえず口に入れようよ
痛い痛い
何でできないものをできるようにしようという発想がないんだろね
>>843 CKでバベルイベントは慣れてしまっただ・・・
>>854 チートコードで探せない物とかはIDとか手がかりになるような文字列を
検索ソフトでフォルダから総ざらいしてやってるけど正直めんどくせえ
大型modのだったりすると本文検索にかなり時間かかっちゃうんだよなあ そしてもっとスペックのいいパソコンが欲しくなる
>>865 あるある
1行浚うのにIDで出てこなかったり、単語調べて関連語句も一応調べて
気付いたら長い検索10回目とかあるよね
30分かけてやっと見つけたらそれで満足して今日は寝ようとかあるよねw
答える気が無いなら黙ってりゃいいのに
質問に答えてる奴が文句言われるんだ
怖いな夏休み
>>867 教えて君がちょっと厳しい事いわれたのに過剰反応して、
心が狭いだの、情報交換もままならないだの騒ぎ立てたら、
在日か乞食か言われても仕方ないと思った
金本位制のバグを直して再開したけど 一度バグが発生したセーブデータ@でプレイしても、もう直らないな。 更にそのままゲームを終了させないで バグが発生する以前のデータAで始めたけど、また直らなかった。 一旦ゲームを終了させて、バグが発生する以前のデータのAより前の Bのセーブデータでロードしたらやっと直った。 プレイする時に、ゲーム本体のデータ▲のロードに加えて セーブデータのロードをする時にも、セーブデータ内の設定●がロードされてて ●は他のセーブデータを動かす時にも●の設定を引用して起動させてる感じなのかなぁ 意味わかんなかったらスマソw
つ【博愛の精神】 ここに置いときます。
ごめん、新しいスロットにはウナム・サンクタムを入れるんだ。
いやだぁー。教会に二つの頭があったっていいじゃないかぁぁぁ!!
在日とか乞食とか言い出すとか性根腐ってるな
>>874 普通、パラドゲーをやってると排外主義がアホらしく思えてくるものだけどな。
国民国家なにそれ?下半分はオックじゃんwみたいな
でもおまえら密偵のうざさも味わってるだろうに
人種差別?とんでもない!我が国は全ての国民に平等に権利と義務を与えていますよ!! だからそこの君たち、早く前線へ行くんだ。
お前ら?喧嘩ばかりしていると破門しますよ?
>>869 そんな簡単に切れる人は
日本ではnon accepted cultureですね
標準より年収が3割は少ないに違いない
年収とか言い出したよ
またネトウヨが沸いてるのか
苦難の時
イベント名そのままでイベントファイル探せないのは日本語版の不自由な点の一つだな。 苦難の時 〜Time of trouble〜 とか原題も載せてくれる盲導犬設計ならうれしいのに。 国内宗教の不一致 イベントだかでも原題がどうなってるかわからんから、 宗教 とかのワードで見てくしかない
このスレも「苦難の時」だなw
ままならない世の中だ
>>883 ローカライズファイルから検索すればいいのでは?
>>869 件の質問者は規制食らってる代レスだから
反応してるのは全く関係ない第三者なんだよねえ。
>>887 そうそう
俺が右派とか人種差別とか言われてるけど、
噛み付いてきたのは全く無関係な向こうからなんだぜ・・・
>>869 >在日か乞食か言われても仕方ないと思った
アウト
888に対する大義名分「恥知らず」を手に入れました。
ああそうかい悪かったよ 在日を取り消して、障害者年金の不正受給者に変えるわ
「教えて君がちょっと厳しい事いわれたのに過剰反応して、 心が狭いだの、情報交換もままならないだの騒ぎ立てたら、 障害者年金の不正受給者と言われても仕方ないと思った」 教えて君と障害者年金の不正受給者には何の因果関係もないと思うが。 差別意識は倫理的ではないが、何の法に触れるわけでもないから別に咎める必要はないけど、その表現は論理的じゃないな。
もう末期症状だな wikiのほうも攻略情報じゃなくて自己満足のプレイレポばっかになってきてるし
AARって最初から攻略情報じゃないだろう
パラドゲーでAARを否定するとか…
このゲームに攻略なんて概念が必要なのか?
>>892 あの乞食と、在日と、障害者年金の不正受給者を横に並べてるんであって、
言葉が足りていないとちょっと意味が分からないっすね
AARの存在そのものすら叩きの対象になるのか ならパラド別ゲーのHoI2wikiはさながら肥溜めだなw もう少しレポが増えたら独立した方がいいのかもしれないけど、今のところ分けても中途半端だよね みんな自重しないでもっと書いてもいいんじゃよ?(チラッ
いつの間にかマヤとアステカがキリスト教化していて 交互に神の御者(だっけ?)をしていた。 そして新大陸に植民していた大国が軒並み破門中。
EU2と比べるとAARが少ないというかワンパターンというか。 ロールプレイ年代記じゃなくて もっとゲームゲームしてるAARとか序盤手引きみたいなAARとか欲すい。
>>899 面白いw
そして歴史の中で実際にあったらどういう状況なのか
想像するのも面白いw
ちょっと世界が変わってたら
イラク戦争でローマ法皇のイラク戦争反対声明も
ブッシュの破門とかになったのかなw
>>900 言い出しっぺが率先して始めるのがルールだよな?
CFがパッチ出したらな
そんな…佐藤大輔が新刊出したら俺も頑張るみたいな…
>>902 序盤攻略の手引きのようなものが欲しいって言ってる人に、
じゃあ序盤攻略の手引きをてめーが書け
ってどんだけアホな発言か理解してください
EU2とは違って、イベントの縛りはないんだから自由にやっていけばいいと思うんだがな
非ヨーロッパにキリスト教国が出来るとなぜか応援したくなっちゃう でもヨーロッパ勢がもの凄い勢いで食い潰していくので涙を飲んで見捨てる
>>907 何故かオマーンが正教国だったので大切に保護しましたが、
いつまでたっても改宗がはかどらないようなので直轄領にしました。
by 東ローマ
せっかく人が応援してやったと言うのに何と不甲斐ない!
属国作って活躍させるの面白いよな 属国モレアにギリシア地域全部あげたら、ビルマまで応援に来てくれたぜw
>>905 もしかしたら序盤のすすめ方が分からなくて欲しいんじゃなくて、単にwikiのコンテンツが増えて欲しい方かも知れない
>906 むしろ縛りがない分、囲碁の定石のような攻略法が書きづらいんじゃないかと思う。 極論を言えば「時流に乗れ!」というのがどの国にも当てはまるような。 個人的にはMODを使ったAARをもっと読んでみたいんだけど、EU2と違って あまりないのは、日本語化が進んでいないせいなのかな。 ここを読んでいる人はMODで遊んでますか?それともバニラ?
MOD嫌いだから入れてない
自分用MOD作ってバランス変えてやってるわ
神聖ローマみたいな歴史上のifを実現させる系のMODを誰か作ってくれないかな この時代は詳しくないのでまったくifが思い浮かばないけど
中華王朝って意味の「中国」に変体できる政策が欲しい。
アジア・ユニバーサリスがあったら、 中国大陸のプロヴィンスを支配しまくると 正当な中華王朝とみなされるようなシステムがあったかもしれない。
>>911 最近はmagna mundiのultimate入れてやってる
最初TerraNovaやって今はWholeWorldでやってる
MEIOUホラントプレイ楽しいれす フランス様そんなに怒らないで下さい(>_<)
ホラントはGCの時点で近代国家の枠組みできてるよな オランダ統一して良し、植民して良しの素敵国家だ
お嬢様ご入来までの短い天下だけどなw イギリスフランスポルトガルスペインの史実組みに加えて、 このゲームだとスウェーデンやブルゴーニュとかまで出張ってくるんだから救われない アメリカアフリカの先住民王国や中華圏、日本あたりならさっくり追い返せるんだけどねえ
923 :
920 :2010/07/28(水) 06:12:15 ID:dNrUT+So
>>922 ブリテン島にはスコットランドとウェールズしかいないんだ…
ウェールズがイングランド併合してからパワーバランスが壊れてフランス様無双中
頑張れハンガリー様!
おとなしくホラントは交易しておきますから(>_<)
てことはケルト人のケルト人によるケルト人のためのブリテン島復活? 第二のアーサー王でも出たかな。 カムリには頑張って欲しいものですな。
ホラントはある意味初心者向けだね 序盤から交易で稼げるし技術の発展も早い HttTならフランス弱体化してるし序盤暴れるブルゴーニュもそのうち息切れして袋叩きにされる オーストリアの勢いが止まらない場合も多いけど、HRE皇帝位を奪ってしまえば殆ど問題なくなる オランダ化してHREと対決するなら大変かもしれないが
うちのはいつもブルゴーニュとゴールデンオルドが大国化する フランス様もっと頑張ろうよ・・・
927 :
名無しさんの野望 :2010/07/28(水) 19:08:13 ID:U5zwRhXT
ヴィジャヤナガルでプレイしてて 士気0の反乱軍に追撃を仕掛けると、こっちも士気0になって戦いにならないんだけどバグ?
うあごめん上げちゃった
お互い士気0には遭遇した事ないなぁ
930 :
名無しさんの野望 :2010/07/28(水) 20:20:42 ID:W8hnEPGS
なかなか悪評下げる顧問って現れないんだよね
HttTなら顧問は選び放題だから楽だけど、INだと欲しい顧問が現れることは稀だったね
>>931 植民地化可能範囲UPの奴ばっかり余ってるのは仕様だったのか!
どの国もいらない顧問が余る
科学者の就職口がないとかリアルすぎて悲しすぎる・・・
金利下げる顧問で借金しまくるプレイってどうなんだろう
顧問代で大赤字
大体余ってる顧問って偏るんだよな。 芸術家ばっかりだったり銀行家ばっかりだったり…… たまには外交余れ もう勤続28年目の☆1個外交家じゃ我慢できない
大国は余った政務官でお祭りスパムして超人を呼び込むシステムに違和感
大国プレイなら官僚制の拡大いらんかな 道路と郵便局の増加分で何とかなるよね 税収ダウンと暴動うpのが地味に痛い
政務官は中盤から先ただの祝祭実行委員になるよね 使い切れん 花に水をやるだけの簡単なお仕事よりはマシかもしれないけど
官僚制の拡大は序盤から文化100保つのに非常に役立つんだけど 中央集権化、道路、郵便局で事足りるようになってくると デメリットばかりが目立つよな 国によっては封建君主→専制君主もありだと思う
官僚制は使ったことないな 政務官の年間増加が0.2だか0.25だかの国だと 序盤に使いたくなるけど、いつも我慢して郵便局と道路を待ってる
今、オスマン帝国でやってるんだが 普段は小国でやってるから、元から力のある国でやるのも結構楽しいもんだなw とりあえず、ヨーロッパ征服しようと思ってる
政務官は必要な事が終わるとそれによって供給数が跳ね上がるのが不条理
いいやつ多過ぎで涙が…
現在EU3のコンプリートパックかEU2の拡張?のフォー ザ グローリーを購入するか迷っています。 個人的には不思議大戦のHOI3よりもHOI2のほうが好きなのですがEU3は不思議展開が基本ですか? アドバイスお願いします。
EU3は歴史イベントが無いので不思議展開が基本です
EU3→可能性としてありうる歴史の検証 EU2→実際の歴史の追体験に細かなIFが付属 設計思想がこんな感じなので
>>951 歴史イベントの多い固定された展開のあるのがEU2
3はあまり歴史をなぞらないシミュレーションゲーム
皆さんアドバイスありがとうございます。個人的には史実をなぞりたかったのでEU2を買って見ます。 EU3のスレで質問したのに申し訳ないです。
言葉が拙いかもしれんが、史実的なのがEU2、歴史的なのがEU3だな。
史実をなぞるEU2、歴史をクリエイトするEU3
歴史をコリエイトするKOEI
EU3もVic2みたいな綺麗なフォントにしてくれ〜
肥の歴史ゲーム層とは被らないんじゃね? まあスレ違い
962 :
920 :2010/07/30(金) 19:49:09 ID:05uxst0W
日本には鉄砲足軽とか欲しかったな
964 :
920 :2010/07/30(金) 20:33:33 ID:J0eG3ncE
eu3も面白いことは面白いんだけど、どうも中毒性、再プレイ性が低いような・・・。 国家の特有の宿命みたいなものはあってもいいかなと思う。
俺はHTTTから始めたけど、もう絶対にEU2というかAGCEEPには戻れないってほどはまってる
FTG買ってみたが最初の国家解説でCFの本気っぷりにフイタw イベントも完訳だし、この辺の執念にも似た作り込みはEU3にないね。 ただプレイのしやすさ・わかりやすさはやっぱ3の方かな。
>FTG買ってみたが最初の国家解説でCFの本気っぷりにフイタw EU3じゃ意味ないし不要な要素だからな
「パラチネの母は死にたまふたり」とかつぶやきながらバイエルンプレイする病人相手の商売だからな、EU3は
貿易路の設定が出来たらなぁ 敵の穀物産出と首都の間を狙って暴動率うp みたいなプレイがしたい
>>960 そういえばトータルウォーシリーズも次はとうとう
戦国時代が舞台になるんだな
あまりの嬉しさにオシッコちびりそう
肥はもう用済みだし滅んでいいよ
歴女wとかいう腐に媚売った歴史シミュとか程遠い気持ち悪いキャラゲーなんていらない
>>964 うわすごい綺麗になったんだなMEIOU
ちょっとやってみよう
FTGは翻訳されてないときついけど、EU3は別に困らないもんな。 いや、HTTは最初だけ少し困ったけど。
MEIOU PH v4.0.13b はテキストファイルにウムラウトがあるせいか 読み込み途中でクラッシュするんだけど、ウムラウトを全部置換して立ち上げてるの?
環境とスペックを
976 :
ひみつの文字列さん :2024/12/20(金) 14:47:25 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
うーん、Vista UltimateでQ6600+GT240だと普通に英語版最新βで起動できたんだけどなあ
978 :
976 :2010/07/31(土) 19:16:22 ID:GWQLHI5H
>>977 どうもです。私の環境のせいでしょうかね?
Vic2も出るしPC新調しようかな…
>>979 新しいバージョンからファイル名にウムラウトは使われなくなってるよ
981 :
名無しさんの野望 :2010/08/01(日) 22:48:09 ID:oQEYQuji
AAR造ろうと思うんですが、wikiのAARにある全体地図みたいなのどうやって撮るんでしょうかね?
象さんマークでプレイしてもストレスばかりで 楽しくない・・・ 楽しく目標持ってプレイするにはやっぱアフリカは向いてないな