【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ4【オブリ】
1 :
名無しさんの野望 :
2010/05/27(木) 15:20:17 ID:JD8KewH/ ここはoblivion初〜中級者の為の 他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします 質問スレにつき過度の雑談は控えましょう。 初心な質問と その回答をするためのスレッドです。 質問者に "自分で調べろ" 的なレスは厳禁です。 『しょうがないなぁ。教えてやるか』と思える心の余裕を持ちましょう。
2 :
名無しさんの野望 :2010/05/27(木) 15:21:55 ID:JD8KewH/
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・クエストの内容などに関する書き込みは「ネタバレ」になりますので要注意。↓こちらで相談してみましょう。
The Elder Scrolls IV :OBLIVION ネタバレスレ 5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1271336961/
3 :
名無しさんの野望 :2010/05/27(木) 15:39:56 ID:ksTHU+8L
法的に乙
4 :
名無しさんの野望 :2010/05/27(木) 16:50:41 ID:CSebQBnA
乙リビオン!
5 :
名無しさんの野望 :2010/05/27(木) 17:06:42 ID:PaUNazok
法的にはどうかわかりませんが1乙
6 :
名無しさんの野望 :2010/05/27(木) 17:15:11 ID:d2y1VahN
すいません イメージ化っていうのは別PCでやらないとだめなのですか?
7 :
名無しさんの野望 :2010/05/27(木) 17:17:00 ID:6EwLE2WP
何度かディスクを出し入れしてちゃんと認識すれば1台でいけます。 認識できなくてもディスクドライブを入れ替えれば1台でいけます。 もし2台持ってるならばわざわざ上記の事をするよりは手っ取り早いです。
8 :
名無しさんの野望 :2010/05/27(木) 17:21:33 ID:43RHYYPb
PCの女声がデフォじゃないmodがあったきがするんだけど なんのやつが忘れてしまったorz 誰かわかる人いるかな?
9 :
名無しさんの野望 :2010/05/27(木) 17:30:13 ID:d2y1VahN
>>7 レスありがとうございます
何回かだしいれしてもだめでした
ディスクドライブは一つしかありません
7年前くらいに買った古いノートパソコンがあります
そのノートパソコンでオブリビオンDisk2をデータ化すればいいんですか?
>>8 法的にはどうかわかりませんがanimihi raceとかいう猫耳種族MODだと思う。BPにも入ってるんじゃないのかな
あっ今だしいれしたらインストできました><
>>8 Moduler Beautiful People 2ch-Editionのことじゃないよな
デフォ種族はヴァニラのまんまなんで、声を変えたければCSで編集
13 :
名無しさんの野望 :2010/05/27(木) 17:53:32 ID:Oyc4Xx8V
>>13 メモリとOS以外正直きついよ。
予算はおいくらで?
CPUとグラボ。 でも筐体自体が小さいから普通のグラボは入らない。 パソコンを買い換えよう
そのまま無改造じゃムリ はっきりいってバニラでも快適に遊ぶのムリ 拡張しようにもロープロの時点でムリ 新規で組むにしても拡張するにしても予算を書いてくれないとエスパーすらできないので 予算を教えてください。
バウルス助けた後に酒場出ると、ものすごい勢いで衛兵が走ってきてスタァーップって言われるんですが 回避方法ってありますか?罪状は窃盗らしいんですが何も盗んでません、私は無実です
あなたが無実のつもりでも知らない間に盗んじゃってたりすることもあります 貴方が無実を主張してもあなたの操作している主人公キャラは有罪です
プレイヤーキャラの向きが全く変えられなくなって、 一人称視点にもできず、マウスクリックの攻撃や防御も全く出来ないのですが 何が原因かわかるでしょうか? MODの競合かと思いバグる前のMOD配置に直してもダメでした。
>>13 ぶっちゃけ全部。
Pentium4 3.2GHzでもちょいキツイのにFSB533のCereronDじゃ尚きつい。
CPUがせめてメインストリーム製品なら、VGAとサウンドカード付け足しでヴァニラぐらいなら動いたんだけど、
CPUが足を引っ張る構成なので、買替え推奨。
ならCPU換装すれば・・・と思うだろうが915はPentium4までしか対応してないので、
Pentium4の新品は市場にほとんど流通していないので中古で探すしかない
21 :
名無しさんの野望 :2010/05/27(木) 18:13:43 ID:Oyc4Xx8V
>>14 大体2万円ぐらいと考えております
>>15 買い替えですか、やっぱりそれが一番なのかなぁ
>>16 2万円ぐらいで考えています
>>21 それに2万足した程度じゃどうにもならないからPS3かXBOX買った方がいいよ
>>19 Oblivion.iniの修復は?
セーブデータが格納されてるフォルダをOblivion.ini削除
あとMODはちゃんとOBMMから外してるよね?
ESPのチェックだけ外しても、ダメだぞ
OBMM未導入でMOD導入してるなら環境再構築おすすめ
24 :
13 :2010/05/27(木) 18:21:58 ID:Oyc4Xx8V
皆さんどうもありがとうございました
cpuはギリギリでしょ。 gpuを買う必要があるけど、中古で探せば予算内で収まるんじゃない?
電源も厳しいんじゃないだろうか
>>19 ・・・まさか、エッチなmod入れてないよね?w
カメラまわりをいじるmodだと、不具合は起こる。
Attributesの上限を100以上にする事は可能でしょうか?
>>19 みたいなトラブルってさ、気づいたらいつの間にかそうなってましたとかそういう話じゃないわけじゃん?
なんで「○○したらこうなりました」って書かないのかね。
エスパーだけど、多分モーション関係Modの問題じゃないかなぁ。
>>28 Legendary MasteryやOblivion -Elys- UncapperなどのModを使えば可能です。
>>25 ネトバのCeleronDなめんな
Baniasなら何とかなったと思うが、それプレスコだからな
ギリギリどころかむしろ足りない
Baniasじゃねーよ シダーミルだよ俺・・・
>>21 そのPCベースで予算2万ならPC強化を諦めてXBOX360の安いグレード買うのが一番快適だと思います。
あ、拡張スロットがx1なので、そのままではグラボは挿せない。 変換アダプタが売っているけど、動作の保証はないみたいですね。 ということで、買い替え、という手もありますね。 運がよければグラボつきの中古pcが3万ぐらいである。 地方なら分からないですけど・・・
>>23 OBMMは一応導入させてもらっています。
oblivion.iniが原因では無いみたいでした。
>>27 エッチなやつではないですw
>>29 確かに、説明不足で申し訳ないです。
原因になりそうな事というと、
イスに座ったままセーブして、それをロードしたこと。
MODのWestern_Armor、UFF_RM_Assassin_Elite_Armor、ExnemEC_Rogue
を導入したことだと思います。
この二つを起こすまでは普通にプレイできていたので、どちらかだとは思うんですが。
>>37 それ椅子に座ったままセーブしたのが原因です・・・。
座り方変更のMOD入れてる?
コンソールで自キャラを別の場所へ飛ばしてみたらどうですか?
>>8 正しくは”Ainmhi”っていう種族がある
パワーアタックの時なんかに出る声はオリジナルのものが使用される
Ainmhiフルボイス化っていうmodを入れれば台詞をしゃべれるようにもなるよ
thx Legendary Mastery入れてみる
スニークボタンを押してみるぐらいしか対応のしようがない
>>37 COC TESTINGHALLで移動後
セーブアンドロードしてみてはどうかな?
うちのキャラで座ったままコンソールで強制移動したところ見事に動けなくなり、
試しにセーブアンドロードしたら元に戻ったよ
前スレでも書いたがもう一回 mpcと一緒にファストトラベルすると、mpcが目的地との中間地点辺りで置き去り(気絶状態)になってしまいます。 また、無事に目的地に付いても何故か棒立ちになり、こちらの後を追いかけて来なくなります。 コンパニオンのespを一回外すと棒立ち状態は解消するのですが、エリアの移動やファストトラベルを行うことで、同じ症状が出てしまいます。 入れてるMODはFran MMM BBC ULC Lovers 等です。
オブリ自身きちんと 買ったら それだけで6980円飛ぶでしょ。 つーことは1万数千円でそろえようって事になるからそもそも無理。 つか、下手すりゃOS+オブリだけで足がでるよ。 つーことは予算2万って時点で OSとかオブリとか、 買うんじゃなく 真っ黒な路線で済まそうという 魂胆が見えてる気がするのは、思い込みすぎだろうか? 予算といいageで書いてるのといい・・・・ 最近香ばしいのが増えてきたからなぁ・・・
>>37 座り方変更のMODは入れてないです。
>>39 >>42 コンソールを使って飛ばし、セーブロードしてみたんですが
まだダメなようでした。
>>45 町中ならプレイヤーにバウンティー与えてガードに来てもらえばいいよ
それでダメならコンパニオンMOD入れてプレイヤーを殺し、生き返らせてもらうとか
>>45 ダメかもしれないけど、ポーズ系MODをあえてなにか1つ臨時に導入してみるというのはどうだろう
idle replacer系じゃなくて、SS撮影とかで使うポーズ取らせる奴ね。
その手のポーズMODにはポーズをリセットするメニューがあるから
それを使ってみたら元に戻ったりしないかな?ダメだったらゴメン
運動のスキルが上がりコミカルなほど走る速度が早くなってしまって目が回るのですが すべてのキャラの走るスピードを下方修正するようなMODってありますでしょうか? 今はコンソールからbatを使って SetGS fMoveRunMult 2.3 を読み込ませているのですが 毎回打ち込みなおさなければならないので少々疲弊しています そういったMODあるいはもっと負担の少ない方法がありましたらご教示ください
>>44 オブリってアマや祖父で4千円くらいじゃなかったっけ?
と思って調べたら、アマで2880円からあった
香ばしいのは(ry
あんまり食いつくのもアレだが、無知なだけだろ 最近家電量販店とか覗くと、パソコンは回線抱き合わせの価格ばっかりでかでかと表示してあるし
セーブ時にCTDが頻発するようになってしまったのでどなたか解決方法をご教授いただければと思います。 症状 セーブ時にセーブが失敗し、CTD。 オートセーブでも発生する。 状況によって発生したりしなかったりで原因がつかめない。 環境 本体:英語版1.2.0.416 weOCPS導入済 備考 weOCPSのエラーメッセージ OCPS build 2009-03-28 prevented crash at offset 0x000016a2 (eip: 0x004016a2, sub_401690). Link to 0xb3cbb3f8 is faulty! eax=431a0000 ebx=00b02020 ecx=00b02020 edx=1bc4d5ec esi=b3cbb3ec edi=1bc4d5ec esp=0012f4f8 ebp=188a806c よろしくお願いします。
>>45 なんらかの理由でプレイヤーキャラのモーションが終わらなくなるとそんな感じになる。
アクティベイトも出来ないの?
もう一回椅子に座るとかNPCに話しかけるとか。
無理だったら
>>46 さんの言うように無理やりガードに話しかけてもらってみて。
>>51 Enhanced economyみたいなOBSEファイルにデータを保存するタイプのModだと
だんだんセーブに時間がかかるようになって最終的にはセーブ時CTDを引き起こしたりする。
Enhanced economyは入れ直したら直るけど、他はわかりません。
>>51 その現象が起きるようになった時に入れたMODを外してみてはどうだろう
今まで三回ほど同じ症状を経験したけど、それで解決してるよ
もし特に導入MODが無いのに発生したのならスルーして
もちろんそのMOD単体が原因ではなく他のMODとのからみだろうから
該当MODがどうしても外したくなければ一つずつ外して検証するしかないと思う
>>46 >>52 スターーップ!!されたら直りました。
答えてくださった方々本当にありがとうございました。
Deadly_RefleをactivateしたときにでるTimed blockとはどんな設定内容?
今日から始めた者です 初回プレイは日本語化と容姿だけ変えてみようと思っています 日本語化は成功し、容姿を変えるのに Lop-ears Elf_miniというのを試してみたくて Working EyelashesというMODを入れたいのですが ログインしているのに ログインしていないと2m以上は落とせないといわれてしまいます プロフィールの変更等はできるのできちんとログインできていると思うのですが 考えられる原因等ありましたら教えてください
「2メートル以上は落とせない」って読んでしまったw
一回ログアウトしてから再度試したら?
>>55 防御キー押しっぱなしだと防御力が下がる機能。
防御を最大限に活用するならば、ジャストタイミングでガードしろ!みたいな。
150%ダメージ増加、250%ダメージ増加、ダメージ増加無しの3種類のうちどれか一つを使うこと。
このダメージ増加はTimed Block機能とは関係なく、普通に武器威力が上がるだけ。
落ち着け、文脈が全く繋がってない。 エスパーな俺が翻訳すると とりあえず日本語化は成功したが容姿変更が上手くいかない (追加種族である)Lop-ears ELF mini(が入っているMOD)を試してみたくて (睫毛MODである)Working_EyelashersというMODを入れたいが(DLする為にTESNEXESにアクセスしたものの) 2M以上のファイルを落とすためには(TESNEXES)にログインする必要があるといわれた。 しかしログインしているはずにも関わらずDLをすることができない まずMBPいれるところから試すんだねー
質問なんですけど、ちょっと教えてください。 ビデオメモリを使い切って、遅くなって来たときは、ゲームを終了してデスクトップまで戻れば、 ビデオメモリは解放されて、またゲームを起動すれば軽く動くようになるんでしょうか? それとも、ビデオメモリ使い切って重くなったら、PC本体を再起動させなければ、 ビデオメモリは解放されないものなんでしょうか? OSによって挙動が違うものなのでしょうか? XPの場合を教えてください。よろしくお願いします。
>>52 >>53 ご回答ありがとうございます。
MODはずしてみたりいろいろしてるんですけどだめなんですよね……
アイテムを拾ったあとにセーブすると頻発するようなんですがそれも発生しないこともあったりで……
Crossbows of Cyrodiil を導入したんですが上手くいきません 装填に時間がかかる、装填中は移動不可といったクロスボウ独自仕様が反映されておらず、 まんま弓に一緒になっており、モーションも弓と一緒です oblivion + SI 大型はOOOのみ OBSE いずれも最新ver WIKIではOOOとの併用ができるようになったと書いてあるのですが 何か分かる方いましたら教えてください
64 :
名無しさんの野望 :2010/05/28(金) 00:17:12 ID:kKBnnkAb
アマゾネス美人化mod入れるとoblivion起動できず・・・ はずすとふつうに起動できるんですけど、こういった場合 どのような対処をすればいいですかね? ご教授おねがいします。 OOOは導入済みです。
>>64 そのmodのマスター指定を確認してください
マスター指定されているmodが無ければ追加してください
>>64 指定しているmasterfileが無いのだと思います、れどめをよく読んでなにが必要か確認してみてください。
後この手のModでよくあるのが古いBP2chをmaster指定しているために、MBP等では起動しなくなる点です。
master指定をMBPに変えてテクスチャやメッシュの指定をMBPに合わせてやれば対応可能
67 :
名無しさんの野望 :2010/05/28(金) 00:46:49 ID:kKBnnkAb
>>65 >>66 回答ありがとうございます。
master指定をMBPに変えるにはどうしたらよいでしょうか?
wrye bash →masters →変えたいmodを右クリ→ change →該当mod
>>67 Wrye Bashで変更可能ですが、古い美人化Modの多くはRen指定している物が多いので禿げたり目がなくなったりします
RenのメッシュとテクスチャだけをOMOD化して導入するかMBPのメッシュとテクスチャに指定し直さないといけません
70 :
名無しさんの野望 :2010/05/28(金) 01:23:13 ID:kKBnnkAb
>>68 >>69 ありがとうございます。起動できました。
Wrye Bash初めて使ってみたので時間かかりました。
メッシュとテクスチャが不安ですが・・・
>>41 もう遅いかもしれないが。。。
wikiにも書いてあるけどLegendary Masteryはやや不安定ということで
MODの作者自身がOblivion -Elys- Uncapperを推奨している
OBSEプラグインだがこっちの方が良いと思う
>>71 でたらめ言うな。
Legendary abilities はもともと Elys Uncapper と obse が 「必須 MOD 」 だ。
readme よく嫁
73 :
名無しさんの野望 :2010/05/28(金) 03:19:42 ID:qvGXeQzn
長文失礼します。 ここでいいのかわかりませんが質問させてください。 Horse Commands Revampedの日本語化がうまくいきません。 日本語化wikiのMod翻訳方法メモのページを参照にしてやってみたのですが… やってみたことは以下のとおりです。 1.未修正の状態で、Dude, Where's My Horse?(前提MOD)とHorse Commands Revampedが正常に動くことを確認。 2.Dude〜の方を和訳 ←この時点ではHorseCommandsも動く 3.Horse Commands Revampedを和訳。 ←クエストが始まらない… 和訳項目はName, Dialog, Quest, script。 scriptを変な風にいじっちゃったのかと思って、 ためしにCSで本の名前だけいじってみたんですがやっぱりダメ(´;ω;`) なんかコツだとか、コレ忘れてるんじゃない?ってことかあれば教えてください。。。
>>72 でたらめ言うな
Elys Uncapperは「必須」ではないぞ
入れてない俺の環境でもちゃんと動いて効果は出てる
入れたほうがより効果的ってだけだ
キャラのフェイスデータを移植したいのですがテクスチャ等が違うとでて facecopyだとfacecopyができないのですがテクスチャ等が違う場合 wryebashでコピーした場合ゲームデータ自体の不具合はないのでしょうか? インペリアルのセーブデータ→ロップイヤーのセーブデータ みたいなことをしても大丈夫ですか? 顔がテクスチャ等で違ったりするのは当たり前として ほかの不具合があるのかなとおもって・・・・
うわごめんなさい
別のmodと勘違いしてた
>>72 さんが正しいです
Legendary MasteryとLegendary abilitiesは別のMODだぜ Legendary Masteryはスキルを100以上に伸ばせるようになるMODだが>71の説明のとおり Elys UncapperはLegendary Masteryと同じく効果があるOBSEプラグイン形式のMOD Legendary abilitiesはElys Uncapperだけでは100以上伸ばしても特に意味がないスキルにボーナスを追加するMOD
リロードしてなかった、ごめん
>>75 セーブデータからセーブデータへのキャラデータ移植はWrye Bashを使いますがデータ内容を分類して移植できます
顔の造形だけ移植した場合はGenderだけチェック入れて移植すればOK、種族も移植したい場合はRaceにチェック
ここで注意点ですが、顔の造形の情報は基本値からのパラメータ数値が移植されます
この基本値ですが種族の特徴を出すために基本値の状態が全部違います
インペリアルの顔データだけをロップイヤーに移植しても基本値が違うために同じ顔にはなりません
同じ顔にしたい場合はインペリアルの基本値をもったロップイヤーの追加種族をCSで作成すれば可能です
Wrye Bashを使ったフェイスデータ移植でテクスチャ不具合は基本的にありません
ただし導入していない種族情報を移植すれば当然不具合が起きます
>>79 大変詳しい説明ありがとうございます
これでAmyたんべーすのオリジナルロップがつくれる・・・・
造形うつして何度もがんばってみます!
ありがとうございました
>>24 どの道ジャンク屋で1000円にもならんパソコンだがAGP拡張スロット、メモリ増設すれば動く
なければ諦めろ 動くのは動く、ただそれだけ。画質諸々その他快適さを求めるなら金用意
今私はオークでガッチガチの戦士をやっています ナインなんちゃらクエストで石像を巡っているんですが、 自分のマジカ総量を越える魔法を唱えて 光の僧侶を殺しなさいと石像に言われたのですが、 私のマジカは46しか無く、唱えなくてはいけない魔法のマジカは69もあります 一時的に自分のマジカを底上げする方法を教えてもらえませんか? どうかよろしくお願いします
>>82 最大マジカは魔法やエンチャントやポーションで上げられる。
あと何かを勘違いしてる気がする。
詳しくどのようなポーションか魔法か等を教えてもらえないでしょうか? お手軽にできるのがいいです!!お願いします
もうコンソールでやれよう @ MODPCA INTELLIGENCE 50 @ 魔法を打つ @ MODPCA INTELLIGENCE -50 @
>>84 ・・・なんかカチンと来た
俺ももうコンソールでやれと思う。
player.additem 000092F9 1 でマジカ上昇ポーションが手に入るからそれ飲みなさい。
あと勘違いってのは、ナインなんちゃらクエストって言うのは多分ナイツオブザナインの事だと思うけど、
ナイツオブザナインと神像クエは関係ないです。廻らなきゃいけないのは祭壇です。
ごめんなさい wiki jp みても、どのポーションとかよくわからなかったんです コンソールとかもよくわかりませんでした。 怒らせてすいませんでした
マジカはステータスのIntelligenceに依存してる コレを上げればマジカの総量は増える Fortify(強化)って付いてるのが能力を上昇させる だからマジカを一時的に上げたいなら、 Fortify MagickaかFortify Intelligenceのポーションを飲む 他にも特定の祭壇とかに祈る方法もあるけど、 FortifyMagicka、FortifyIntelligenceの付いた装備を装着する方が正解に近い
うわぁああああああ、これじゃ俺が悪者みたいじゃないか。 ごめんなさい、ごめんなさい、大人げなかったです、怒ってないです。 しかし、マジカがそれだけしか無いって事は錬金スキルも回復スキルも低いと思うので、 やっぱり一番手っ取り早いのはコンソールだと思う。 日本語化パッチを当てている状態なら@キーでコンソールコマンド入力画面になります。 でも、マジカ足りない!とかこいつ倒せない!とかなったら、 とりあえずスルーして成長してから挑戦するってのもありかと思います。 冒険を進めていくうちに分かってくる部分もあるでしょうし。
90 :
名無しさんの野望 :2010/05/28(金) 09:46:16 ID:2xR27paf
Caps Lock押して常に走る状態になっている場合、戻すときはどうすればいいんですか?
できました。ありがと
弓のエイムが自動になるMODってありますか?
敵の強さがレベル依存の場合、 レベルがひとつ上がるごとにパラメータが変更されるのでしょうか? それとも、ある程度レベルが上がると、敵のパラメータが変わるのでしょうか? 後者のような気はするんですけど、 だったらレベル10とレベル18では敵も変わってきますか? 今13なんですが。
>>93 相手をロックオン出来るModならあります。
Oblivion Lockon で検索してみて下さい。
>>94 Leveled Listでプレイヤーのレベルに応じて出現する敵を決めていたり、
PC Level Offsetでプレイヤーのレベルと連動して強くなる敵がいたりします。
結果としてレベル10とレベル18では敵の強さも違うし、種類も違うと思われます。
>>94 上・後者であってる。
下・各クリーチャーに最低出現Lvってのが定められているので出現する敵も変わってくるよ。
CSで覘いたところ、敵のパラメータは4段階に分かれているみたいだ。(もちろん固定パラメータの敵もいる)
昨日からはじめた初心者です。 基本的にゲームは苦手なのですが、プレイ動画や MOD紹介のHPを見て、すごく面白そうなので買いました。 上記のように苦手というか、下手なので難易度を下げてやっていますが、 「やりごたえが無いだろ?」という他にデメリット等はありますか? たとえばスキルがあがらずに後半苦労するとかの落とし穴はないのでしょうか?
>>98 メリットデメリットなんて気にせず何でも好きに遊ぶといい
そういうゲームなんだし
しばらく遊んでるとデメリット部分が楽しめるようになる
>>98 スキルの上昇に特に関係ない。
難易度は、敵に与えるダメージと、敵から受けるダメージを戦闘の時に調整するだけだから。
>>98 強いて言うなら、戦闘系スキルが上がりづらいところかな。
しかしコンソールを使えばスキル値はどうとでもなるので、やり応え以外にデメリットというデメリットは無いと思います。
>>100-102 ありがとうございます。
安心して遊び倒します。
2週目はデフォルト難易度で遊べるようがんばります。
>>87 コンソールがよく分からないのだったら、Potion of Magickaとか、マジカのポーション
といった「マジカ」と名前が付いてる薬を店で探して、買ってくるのがいい。
別に頑張る必要すらないから気軽に楽しみなはれ 俺なんて最初最低難易度→2回目ちょこっとだけ右に→3回目また最低難易度 って繰り返してちょっとずつバーあげてやっと今中央あたりだ
おちんこからまんげが生えてきてズボンの裾から出ているんですけどどうしたらよいですか
Lovers入れたいんだけど多すぎてどれいれたらいいかわからんwww 誰か教えて。落とせるとこも貼ってください。おねがいしますw
Hovs Hotkeysの日本語化パッチが消されてるみたいなんですが他にうpられてる場所はありますか?
>>109 なる氏の改変版は生きてる
「HovHotkey Jp改変版」でググるよろし
>>85 コンソールでよくmodpca intelligence使うんだけど、マイナスしなくても一定時間で元に戻るんだが、これは何かのMODの影響かなぁ?
心当たりのあるものなんてないのだけど
CTAddPose_Posed Collection Book.7z Posed Collection Books.7z 以上の2つがDLできる場所を教えていただけないでしょうか JP FORUMに記載されていたリンク先は死んでいました
ランダムオブリビオンゲートから別の場所にファストトラベルしていたりしたら 世界中何処へ行ってもオブリビオンゲートの近辺のような赤い空になってしまった 24時間常にコレだから生活感もまるで無くなって…修正法とかあるのでしょうか?
てす
すみません、オブリビオンゲートの近くでも そらが赤くならないmodがあったと思うのですが どなたか御存知ないですか?
意味不明なことに、ガードどうしが雪山で闘っていました。 何が条件で戦闘になったのでしょうか?
>>117 No Oblivion Weather When Outside Oblivion
NEXUSの23173
おお、感謝です!
>>118 なにか敵がいてガードたちと戦闘になった→どっちかのガードが味方誤爆→内輪ゲンカに
多分こんな感じじゃないかな
失礼します。 ショップや家系modが欲しいと思い Akaviri Samurai Shop をまず導入して上手くいったのですが 家系modのBelda Elysium Manor House v1.5がどうしても上手くobmmで表示出来ません。 rarファイルを解凍しBeldaElysium_Natural-Lighting Enable ONE onlyと BeldaElysium_Fixed-Lighting Enable ONE onlyがあり、どちらかのフォルダを外して いつものようにobのdataファイルに入れobmmでactivateまでは出来るのですが 左のチェック欄に表示されません。お助け下さい。 長文失礼しました。
>>122 それはどっちか片方だけのespをData直下において使うものです
NaturalとFixの違いは、部屋の明るさを外と同じように変化させるか固定させるか
ついでに言うと1.41を日本語化したものがあり、1.5で追加されたクエが必要ないなら
そっちのespがオススメ
>>123 OblivionはWindows7動作対象外です。
Windows7でも問題なく動いたという報告がある一方、
細かい箇所で問題あり、インストールすら出来ないと言った報告もあり、7での動作は個々の環境に依存するようです。
また、KotNは公式拡張パックのことで、長編クエストKotNを含む8つのダウンロードコンテンツが封入されています。
長編クエストのKotNはGoTY版に含まれているので、そのほかのダウンロードコンテンツを楽しむ人以外は不要です。
>>123 とりあえずうちではなんの問題もなく動いてる>win7 64bit
>>121 ありがとうございます。
ガードたちって常に動いているんですか?
プレイヤーのいるエリア以外のキャラとかのいる位置などリアルタイムで変更されているのでしょうか?
パワーアタックのモーションを速くさせることってできますか?
>>127 横レスですが
modの入れ方よっては、まるで別の組織という扱いみたいな感じになって
ガード同士がIC内で小隊戦(赤マントと青マント)始めちゃったりすることもあるよw
wrye bashでマージしたら直ったけど、あれはあれで笑えた。
なるほどーw いきなりガードたちが死闘をおっぱじめたので驚きましたw クエストか? と思って事の成り行きをじっと見守っていたのですが、何も起こらず・・・ このゲーム、ガードが強いのですが、あまり戦わないので興味深かったw
>>124 はい。片方だけのespをdata直下においてます。
それでもmobbでactivateしても左側のチェックを入れる項目に
反映されてなくて困ってしまってます。
試しにactivateをした後にobを起動してみて実際の家がある場所に
行ってみたのですがやはり反映されていません。
他の方のサイトとかも参考にさせて頂いたのですがやはり何かが
間違っているのですね・・
>>131 それさ、Add folderで読み込むフォルダ構造が
Belda Elysium\Data\BeldaElysium.esp
になってて、Belda Elysiumを読み込んでないかい
>>131 今落としてみたけど、このままの形でフォルダーに入ったまま
Data直下に置いたりなんかしてないよね?
アパッチ女神をOMOD化して青くさせても、海賊船近くの扉が閉まりっぱなしなのは ただの導入ミスでしょうか?
137 :
131 :2010/05/28(金) 19:10:58 ID:GRqq5llk
>>134 わざわざありがとうございます。
このままの形でフォルダーに入ったままdata直下に
置いています。やはり自分のやり方が間違っているみたいですね。
申し訳ありません。試しにesp単体でmobbで読ませたら■の部分が黒いですが
左の欄に表示されました。申し訳ありませんが指導の方宜しくお願いします。
Necromancer's Moon でネクロマンサーたちが儀式を始める時間っていつぐらいですか?ランダム? 光の筋が差している日というのはわかるんですけど、一人だけ洞窟から出てきて棺の前でじーーーーっとつったってるだけで ゲーム内時間で2時間たっても儀式を始める気配ないです。 光が差し始める日の0時とその日が終わる0時ちょうどに現場にいても儀式しなかったのでお聞きします。
>>137 AkaviriSamuraishopの時はどうやったの?
mobbってのはOBMM?
単体で読み込ませたってのはespだけDataの下に置いたって事?
meshやTextureは?
というかもしかしてomod化してないの?
ちょっとイマイチ何をどういう風にしてるのかがわからない
Caps Lockで常に走るか歩くかの切り替えができるはずですが キー押しても全然切り替わりません なにかしらの制約あるんでしょうか
>>141 Shift+Caps
出来ればキーコンフィグで別のキーに移したほうがいい
>>141 デフォだとCapsLockだけどウィンドウズ(というか日本語キーボード)の仕様上そうなる。
オプションのキーコンフィグで別のキーに割り当てれば問題ない。俺はYに割り当ててる。
90 名前: 名無しさんの野望 Mail: 投稿日: 2010/05/28(金) 09:46:16 ID: 2xR27paf
Caps Lock押して常に走る状態になっている場合、戻すときはどうすればいいんですか?
91 名前: 名無しさんの野望 Mail: sage 投稿日: 2010/05/28(金) 09:50:22 ID: euMha6Jf
>>90 Caps Lockを外す
141 名前: 名無しさんの野望 Mail: sage 投稿日: 2010/05/28(金) 21:29:03 ID: 5QTTMR01
Caps Lockで常に走るか歩くかの切り替えができるはずですが
キー押しても全然切り替わりません
なにかしらの制約あるんでしょうか
142 名前: 名無しさんの野望 Mail: sage 投稿日: 2010/05/28(金) 21:31:16 ID: jN5aWrhO
>>141 Shift+Caps
出来ればキーコンフィグで別のキーに移したほうがいい
なんか脱力した
145 :
131 :2010/05/28(金) 21:45:26 ID:E0Kb43wU
>>139 失礼しました。mobbではなくOBMMです
AkaviriSamuraishopの時は
解凍後フォルダをoblivion/data/AkaviriSamuraishop
にしてobmmでmod化して出来ました。
同じようにBelda Elysium Manor House v1.5を解凍後
BeldaElysium_Natural-Lighting Enable ONE only(片方だけ)
もう一つのespフォルダーは外して
oblivion/data/BeldaElysium_Natural-Lighting Enable ONE only
にしてobmmでmod化をしたのですが、activateしても左のチェック項目に
反映されていなくて積んでいます。meshやTextureは入っています。
>>137 のやり方は反映されてないのでespだけ単体でmod化したら
反映はされたのですが■の部分が黒いので間違いなくミスです。
長文失礼しました。
>>145 黒いのはespだけ単体で放り込んだから「もうあるからおかしいぞコラァ!」エラー出されてる
反映されないのはフォルダの構成がおかしいから
解凍したフォルダをAとすると
BeldaElysium_Natural-Lighting Enable ONE onlyフォルダにあるespを1つ上のAフォルダに移動させる
Aの下にespファイル、texturesフォルダ、meshesフォルダ、soundフォルダがある状態で
OBMMでAフォルダをadd folderしてcreate omod
あ、その前に今あるBeldaElysiumのomodはDeleteしといてね
>>138 つっ立ってるのがアレなんだけど・・・
さっさと血祭りに上げて洞窟に入って行くがよろし
>>137 簡単に言えばespファイルはDataフォルダに直置きが鉄則
それ以下の階層に置いても認識されません
フォルダからespを出してDataフォルダの中に置いてomod化してください
スキングラードの例のトンデモが、いきなり街の中で死体になっていたのですが、 あれってクエスト関係なしにそうなるものなんですか? 今回クエスト受けなかったんで驚いたのですが・・・
>>150 @日本語パッチ当てる
A日本語MOD入れる
この2つをちゃんとやったかい?レス読むところパッチとMODがごっちゃになってるんじゃないだろうか
それと日本語パッチのverを教えてくれるとアドバイスもらえると思うよ
>>151 不死属性が付いてなければ誰でもコロコロ死にます
家が買えなくなったりスキルトレーニングできなくなったりは日常茶飯事です
>>150 日本語化パッチと日本語化MODは別物。
これって日本語化esp突っ込んだだけでしょ?
同じ日本語化wikiの、日本語化パッチって所をもうちょっとよく読んでみると幸せになれると思うけど。
>>148 横からですが、儀式用にモーション無いのか
見たこと無かったから知らんかったわん
>>152 !!!?
と思ってよくみたらMODの方しか入れてないみたいでした。本当に申し訳ないです
おっしゃるとおりごっちゃになっていました…!お陰様で、無事パッチが当たったようです。
本当に有難うございました!助かりました!!
>>155 なかったと思う。
洞窟から出てきて暫く待ってみたが、何も変化無かったので
口上聞いて叩き殺してやった。
なんか今さっきからいきなり落ちるようになりました・・・ これまで強制終了はほとんどなかったのに。 いろいろ調べてみたら、 ロード時間がこれまでの2倍近くになっています。 誰か原因思い当たる人おりませんか? 仮説としてはセーブデータ関係が何やら落ちる原因としてある、とかネットに書いてあったのでそれかなあ、と思っていますけど。
>>158 出来るだけ近くのセーブデータで二倍かからないのを試してみて
落ちずに安定しているならセーブデータ壊れてるのかも
自分ならそこからやり直します
それ以降に入れたMODを検証しながら
>>135 ありがとうございます。
翻訳ツールみたいですね。
ちと英語マニュアルと格闘してみます!
161 :
131 :2010/05/28(金) 22:57:24 ID:Ik6OEenN
>>147 その方法で試してみたのですがobmmの■が青にはなるのですが
やはり左のチェック欄に反映されませんでした
>>149 その方法でやってみた所obmmの■が黒になり左のチェック欄には
出てきたのですがやはり出来ませんでした。
今日一日格闘してみたのですがやはり自分の設定が何かおかしいみたいですね。
ver1.41も試してみたいですが色々探してみたけど見つかりませんでした。
なので諦めようかと思います。
色々とありがとうございました。とても勉強になりました。
>>160 翻訳関連ツールではMOD作成支援/相談スレの住人が作ってくれたEsp Exporterってのもある
自分は使ってないので使用感は書けないが、噂ではかなりの便利ツールらしい
ちょうど最新版が件のスレにうpされてるので見に行ってみてはどうだろうか
>>161 言ってることがよく分からないんだが
Data
meshesフォルダ
soundフォルダ
Texturersフォルダ
BeldaElysium.esp
というフォルダを作ってOBMMでomod化
がたがた言われてもアクティベート
これでいけると思う
あ、meshesフォルダがずれた 全部Dataフォルダに置いてってことね
MODインスコ作業中なのですが、建物内に入る度に三回に二回はCTDで落とされます 特定の室内で、というわけでなく落ちる場所は建物・室内であればMOD追加のものやvanillaのもの問わずです。 導入MODは 体系=MBP/++・117/++ HGEC・EVE 大型=MMM+fran・UL 画質改善はQTP3⇒QTP3Redused(MAX)・optimised_distant/Land=MAX・RAEVWD その他HTSClight・AFleveling・enhancedeconomy・DarkUId DarN 全て並び順はBOSSで設定しています。何が原因か分かる方居られますでしょうか
166 :
名無しさんの野望 :2010/05/28(金) 23:15:00 ID:Xa8JC/JO
前スレでLegendary abilitiesのスクリプトメッセージの表示異常について質問したものですが、自己解決しました。 特定の条件をみたすと、エンチャントが追加されるのですが、そのメッセージが表示されないように設定されているのが原因でした。 CSでスクリプト Legendaryabilities を開き、message"" の記述を全て削除することで、表示されるようになりました。
>>113 遅いかも知れんがRealisticLeveling入れてない?
データロード時やスキルが上がったときとかに
スキルからステータスを再計算して上書きされるよ
166の続きですが消す部分は、113、114、145、146、225、226、290、291行の計8つです。
オブリビオン購入につき PCも新調しようと思います 余り詳しく無いのてすが、 今後の事も考慮して少し高めの ドスパラのゲーム用PCで20万以下のを 考えて居ます。 お勧めはどれでしょうか? それなら〜で買った方が良いよとかも歓迎です! お願いします 候補はi7-860のGTX480の奴です
>ゲーム用PCで20万 気に入った!家に来てヘボい俺のPCを投げ捨てていいぞっ! その予算なら間違いなく良いPC買えるから心配スンナ。
>>169 財政に余裕がある人に言うのもなんだが
10万ちょっとで問題の無い機種は買えると思う
その代わりobliに意味の無いスペックアップとか勉強しないとだけど
まぁ、obli以外もやるんだったら金かけたほうがいいのかな?
>>169 その候補でOK
オーバースペックな気がしますが、今後の事も考えるなら最も正解に近い選択。
つーかVRAMで1GB越えって・・・どこまで高解像度のテクスチャ導入できるんだろ・・・
正直羨ましい
>>165 DarNのロード画面追加してる奴を外す
GTX480の評判は自作板の汎用スレで聞いたほうがよいと思う 夏にどうなるか現状からでも予測してるだろうしね
>>161 >>147 のやり方で再アクティベートした後、OBMM上だけでなくゲーム内で確認した?
OBMMの下のプルダウンメニューでソートがいつの間にかアルファベット順になってて
上の方にespがあるなんて事は・・・ないか
いざとなったら横蓋あけて扇風機直当てという対策法があるさ 爆熱P4の時に考案された苦肉の策だけど、 熱暴走対策としては液体窒素に次いで有効だから困る・・・
皆さん有難うございます! GTX480についてもう少し調べて 問題が無い様であれば、 そのまま購入します。 余談ですが、結婚前にPCは消耗品だ! 俺は3年で買い替えるって言い続けた為 3年周期で何とか買って貰えます。 普段はサッパリですがw
>>173 解決しました
fullでインストールしたら勝手にロード関係のものもインスコされてたようで、それが原因だったのですね
有難うございました
>>177 動作保証はないですが・・・w
OSは64bit版、メモリは6GB以上(出来れば8GB・・オブ本体に4GBパッチ当てること前提)
ビデオカードのVRAMは1GB以上(2GBが好ましい)
正直、今はこんぐらい欲しいorz
MODてんこ盛りで起動時にメモリ不足で落ちることがあるので。
少々紳士的な内容でスマンが HGEC Better Bouncing Boobs Mangaをしたんですが、胸が伸びまくりオンラインで絶望したんですけど 何か対策とかありますでしょうか? 一応ググってみましたが同じ症状の方がいたようなので質問をしました
>>180 OSは64bit版の方が良いんですねー
違いが分から無いので助かりました。
その他のは私の購入予定品では
スペックが全然足りてませんが
全てを満たすほど予算が無いもので
やれる範囲で何とかしてみます。
有難うございます!
>>181 Oblivion BBB 胸が伸びるでググった所
>胸伸びはSkeletonbeast.nifはBBB対応になっているものの、
>Skeleton.nifがBBB対応に置き換えられていないからでは
>ないでしょうか。
これで解決してたのですがダメだったのでしょうか
>>178 サウンドカード必須時代はシングルコアの頃の話、デュアルコアになってCPU負荷軽減のために乗せる必要が無くなった。
今は音質改善やオンボードで不具合でもない限り無理に導入する必要は無いですね
>>181 専用のskeleton.NIFファイルが必要なのでれどめにリンクが書いてあると思います
>>182 いえ動作保証はしないですよ?(メーカー保証外ですから)>64bit版
ただ、うちでは全く問題なく動いてますが。
メインメモリが4GB以下のつもりなら32bit版の方がいいでしょう。
#オブのメモリ上限2GBを4GBにするパッチがあるのですが
#32bit OSだとシステムのメモリ限界そのものが4GBまで
##3GBパッチというのもあるので、そっちでもいいかもしれない。
PC去年買い換えて「オブだって余裕だぜ」と思ってたら
最近スペック不足気味で、ひぃひぃ言ってる有様なのでw
>>185 4Gパッチも3Gパッチもやってる事は一緒ですよ、呼び名が違う程度の差
3GパッチだとOblibion.exeのCRC変わっちゃうけど4Gパッチは変わらないので後者の方が不都合が起き難い
日本語パッチ0,16つかってるならどっちでも同じですけど
>>186 いえ、単にメモリ上限の問題。
XP-32bitならメインメモリ4GBでも3GBパッチ使えるだろうけど
VISTA/7-64bitだとOSで1GB以上食われてるっぽいので
メインメモリが4GB以下では、4GBパッチの意味が薄いなあと思って。
今日ゲームを起動したらキャラが 左斜め前に進みっぱなしになってしまいます 移動キーとオートランキーのみ効きません 再起動しても同じ状態です 何か対処方法をご存じないでしょうか?
189 :
147 :2010/05/29(土) 02:04:03 ID:54S1UHgY
>>163 その方法で試してobmmでomod化しても
やはりobmmのmodが最初緑>クリックしてavctoveteにして■が青に
左のesp欄のチェック欄にBeldaElysium.espが表示されないままプレイして
確認してみたけどやはり駄目でした。
>>149 の方法で黒いままespチェック項目にチェックを入れてプレイすると
家が3分の1位表示されますが全く機能せず・・・orz
もしお勧めの家modがあったらどうか教えてください。
>>188 ゲームコントローラー刺しているんなら抜いてみ?
>>189 163の言う方法はomod化以前にoblivion\data以下にespファイルを置くわけだから
obmmのesp欄には必ず表示されるよ。(メッシュやテクスチャーが足りなくても問答無用で)
もし表示されてなかったらそれは置いてる場所がdataフォルダ直下ではないからだよ。
192 :
73=160 :2010/05/29(土) 02:18:25 ID:WIg0rclV
EggTranslator使ったら驚くほど簡単にできました。動作も問題なしです。
私の2日間は一体…!
教えてくださった方ありがとうございました。
>>162 ありがとうございます。
エクスポートやら差分取得やらのあの面倒な下準備がいらなくなるすばらしいツールですね。
活用させていただきます。
>>189 階層を勘違いしているんでないかな
readme読んだ限りじゃ、Oblivionがインストールされているフォルダへ
Oblivion\Data\BeldaElysium.esp
Oblivion\Data\meshes
Oblivion\Data\sound
Oblivion\Data\Textures
っていう階層構造になるように置けってなってるんだけど、その通りにしてる?
>>189 何度も言うけどomod作るときのフォルダの構成がおかしい
最初のはesp見逃してるかesp置いてあるフォルダがおかしい
次のはespだけで他のデータないままだからそりゃ当然のようにおかしい
おちついてもう一回フォルダを見直せ
他のMODは導入できてるみたいだから多分これはないと思うけど、一応書いておく Oblivionのセーブデータがある方のOblivionフォルダではないからね Oblivion本体をインストールしたフォルダだよ ともかくもう一度readmeをしっかり読み直してみることをオススメする 「BeldaElysium_Natural-Lighting Enable ONE only」と「BeldaElysium_Fixed-Lighting Enable ONE only」の 2種類のフォルダから「BeldaElysium.esp」を、どちらか一方だけ選んで 【取り出して】 Data\BeldaElysium.esp となるようにするって部分を間違えてるとしか思えないんだ
>>189 >>147 のやり方でespが左に表示されてないって事は
OMOD作成時にAdd folderで指定しているフォルダ内でespファイルが
同梱のtexturesフォルダ、meshesフォルダ、soundフォルダと同じ階層にないからだとしか思えない
MODを解凍するとDataってフォルダができるよね、その中にある
「BeldaElysium_Natural-Lighting Enable ONE only」フォルダの中に
同梱のtexturesフォルダ、meshesフォルダ、soundフォルダを移動させるとその中身は3つのフォルダと1つのespファイルになる
その4つが入った「BeldaElysium_Natural-Lighting Enable ONE only」フォルダを
oblivion/dataの中に入れてOBMMでAdd folderしてOMOD作成
他の皆も同じ事を言っているがこれをアクティベートして左に表示されないならお手上げ
>>189 基本的なModの概要理解できてないから、OBMMの操作方法間違ってると思う。
説明できるかちょっと書いてみる
Modは基本的にBethesda Softworks\Oblivion\Dataフォルダ内に導入して動作させます
たとえば装備Modの場合
【Oblivion\Dataフォルダ】
装備情報を格納したプラグインファイル(装備A.esp)
【Oblivion\DataMeshesフォルダ】
装備Aのメッシュファイル
【Oblivion\DataTexturesフォルダ】
装備Aのテクスチャデータ
このような構造になる
OMOD化とは上記のフォルダ構造のOBMM専用の圧縮ファイルにまとめるOBMMの機能
利点はそのModのファイルだけ簡単にdataフォルダ内から削除、追加出来るようになる
※上書きとBSAファイルについては面倒なので今回無視して書きます
OMOD化の仕方(一例なのでほかのやり方もあります)
・ModをDLしたら圧縮ファイルをどこか適当なフォルダに展開して中身を確認する
・れどめを読んで、フォルダ構造が上記の様になっているか確認する、なっていない場合自分で作る
※OPファイルがある場合自分で選択するために上記のフォルダ構成にされていない場合がある
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups13367.jpg ・上記SSのようにクリエイトボタンを押してOMODファイル名を自分の好きな名前にする
・アドフォルダーボタン(赤)を押して該当Modを解凍したファイルを指定
・クリエイトOMODボタンを押して圧縮開始
・できたら右にOMODファイルとしてリストされるのでクリックしてインストール
・インストール後ロード順を調整してOBMMを終了すれば完了
他にもいろいろな機能あるけど使っていくうちに覚えると思います
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups13366.jpg
198 :
188 :2010/05/29(土) 03:26:59 ID:pVMFNpr6
>>190 PS2のコントローラーでやろうとしたのですが、
右スティックを視点移動(マウス)に割り当てたところ
カーソルが勝手に動き出してしまうために断念し、コントローラーを抜いてました
コンバーターも抜くことで正常に戻りました
どうもありがとうございました
最初の頃よくやったのが解凍したフォルダの中に入ってるdataフォルダではなく 解凍したフォルダの方をadd folderしてomod化だな これでアクティブするとオブリのdataフォルダの中にも1個detaフォルダが入っているというマヌケなことになる .espやらtexturやら入ってるフォルダを直に選んでadd folderしてないんじゃないかなあ
難しく考えず、 •modの仕組み、配置について •OBMMの仕様と使用方法について のみおさらいしてみると良いと思う。 十分なレスもついているし、 OBMMの操作はWeb上にも解説している所も多くあるし。
まぁ今回の対処療法じゃなく、きっちり仕様を理解しておいたほうがいいね 似たようなケースのmod入れるときに悩まずにすむ
装備自体を精錬というか強化していくことってできるのかな
質問です。 ナイツオブザナインを始めました。 しかしこのクエストに絡む場所で問題が起こってます。 具体的には、 ・チェスト・扉などが開くまでに5秒以上かかる ・魔法をかけたエフェクトがなかなか消えない ・砦などの炎がゆらめかない などです。OOOで追加された場所などでは問題ないんでKnightの何かが問題なのでしょうか? 試したらいいことなどありましたらお願いします。
>>205 ありがとうございます。
wikiにあったんですね。失礼しました。
>>191 >>193 >>194 >>195 >>196 >>197 >>199 >>200 皆様本当にありがとうございました。自分のようなアホに付き合ってくださって
感謝です。今日起きてから皆様の意見を参考にし、フォルダ名を
リネームしてobmmでmod化してやったらあっさりと入りました。
ついでに古かったビデオカードをバージョンアップさせた所素晴らしい画質に
なりました。今回の事で色々勉強になりました。
リアルで土下座をしてしまった。神々に感謝です。
209 :
名無しさんの野望 :2010/05/29(土) 16:08:16 ID:ucgznpWF
OSはXPなのですが、窓モードでPlay中にネットとか見る為にAlt+Tabキーで選択するとたまにカーソルが行方不明になることがあります 何か良い対策方法ありますか? 調べてみると窓モード時にカーソルを枠外にだせるような設定があるとか でも方法までに辿りつくことができませんでした あとフルスクリーンモードでAlt+Tabするとゲームが100%フリーズしてしまいますが仕様なのでしょうか・・
obはプレイ中にネット見るとか基本的に出来ないと思った方がいいね 必ず不具合出る
プレイ中にネットみると結構な頻度で落ちたんで ネットブックを傍らに置くようになった俺に死角は無い。
把握しました
メイジギルドクエの夢に入るためベッドに寝るんだけど寝た瞬間の グラ効果に低スペックPCがついていけないのか強制終了で進められない あきらめるしかないかのー
スタミナの最大値を*〜倍にするmodはありませんか? もしくは初心者でもそんなmodを作成できますか?
>>215 あぁそうかそのやり方がありましたね
PC買い変えたらのお楽しみとして今回は進めよう
レースやメッシュの入った 可愛い下着はありますか?
>>209 自分の環境だとカーソル外に出せるようにしてCTD増えるようなことはないので一応答えときます。
CTD増えるようなら戻してください。
Oblivion.inの↓を変更
bBackground Mouse=1(デフォルト 0)
bBackground Keyboard=1(デフォルト 0)
fcomと言うのは、簡単に言えば互換性を増すだけであって あくまでもそれぞれの大型MODは別途入れなくてはならない この認識であっていますか? 渡り鳥fcomは「フルパッケージ」らしいのですが どうも混乱します どなたかお願いします
質問失礼します。 ポーション作成時の名称入力で、\を押しても日本語が入力できません。 どなたか対処法をご存知ないでしょうか? 導入しているMODはUOP+しとしん版日本語化パッチと、Operation Optimization他 パフォーマンス改善MOD程度です。
>>219 その認識であってます。
後あそこのは、フルだけどそれぞれバージョンが1つ2つ古かったような気がします。
初めてFCOM導入するときは、お世話になりました。
>>220 とりあえずアルファベットで名前付けて
後からwrye bashでrenameするってのは、どうでしょう?
「wrye bash セーブ」で、ぐぐれば
詳しい手順書いてあるところは見つかります。
うちもカーソル見えない不具合あるんですが(Windows7 64bit環境)
めくら打ちで入力ならできます。
数年ぶりにインストールしてやってるのですが、顔の造形が上手くいきません 顔設定のスライダーの数値を全部晒してる画像などアップしていただけないでしょうか? Beautiful Peopleのhumanです
むー質問失礼します ノ 戦闘モーション系MODで Seph Hand to Hand Animation Replacer Hand to Handのタメ攻撃を蹴り技に変更します。スキルアップで左右回し蹴り、跳び蹴り、後ろ回し蹴りと技が多彩になります。 ReadMe読むとメッシュをデータフォルダに入れるだけ!esp要らないよ! ■INSTALATION Just copy the "Meshes" folder into your Oblivion/Data folder. No esp needed. って書いてあるんですけどタメ攻撃で蹴りが出ません。 MOD環境は大型は一切無し。 始めたばかりなので肌とか顔とか綺麗にするMODをよくある質問wikiに倣って入れたのみです。 obse.loaderから起動しても蹴らず、男女共に蹴らずです。 上記MOD入れた方でわかる方よろしくお願いします
ありがとうございます
>>218 さんのいうとおりに変更してみました
インベントリー画面では問題ないのですが、Aim時に問題が
視点をマウスで上下左右するとゲーム枠外のマウスカーソルも同じように動き
敵を右クリックするとマウスカーソルがデスクトップに表示されているものをクリックしてしまいます
loversに関して質問があります xLovers with PK v1.3 [Rev21] Full (正式版)を導入するために今まで使っていた xLovers with PK v1.2を非アクティブにしてオブリ起動しようとするのですが オブリが起動しません これって必要なファイルがない状態で起きる症状なのですが どうすれば解決できるのでしょう?
>>222 力技で解決も一つの手ですね、ありがとうございます。
この機会に調べてみます。
とはいえカーソルは出るし英字入力は可能なんですよね。
何が悪さをしているのか・・・。
>>224 普通にスキル不足だろHandToHandの
>>217 TESNでLingerieで検索するとか
>>225 フルスクリーンと同じ解像度でウィンドウモードにする→Alt+Tabで切り替え
でうちの環境ではフリーズしないで切り替えできたよ 参考までに
>>225 自分の場合ジョイスティックでプレイしてるからあまり不都合なくできてるけど
カーソルが画面外に出てるときにマウスでクリックすると止まりますね。
>>230 さんのやり方でいけるならそっちがいいかも。
>>226 そう言うのはエロスレで情報交換してくれないかな?
>>231 言われたものをググってみたんですが
自分の環境では使っていません
bashedpatchというのはMOD使用すると自動で生成されるものなんでしょうか?
>>236 そう言うのは自力で解決できないなら諦めろ
>>237 そういうのは上級者用質問スレでやってくれ
>>226 xloversをマスターにしてるmod全部外せ
>>228 @@、陛下が死んでから出せるようになりました。
それまで素手でやってたので確かにスキル不足だったのかも・・・
ありがとうございました
>>236 オブリ自体が起動しないってのは、間違いなく必要Modが足りてないときに起きる現象。
Loversを外したんなら、Loversをマスター指定してるModも全部外す。
テンプレ回答だけど、使用Mod分からんから、この位しかアドバイス出来んよ。
>>238 xloversをマスターにしてるmod全部外すことで解決しました
速レスありがとうございました
調べてみましたが
>>225 のAim時の問題の対策法は無いらしいです
でも
>>218 さんはそういう環境でPlayしてますし何かいい方法があるのでしょうか
>>230 そういう方法もありましたね
とりあえずその方法でPlayします
ありがとうございます
>>48 超亀だが
CSでDrainSpeedついた装備作ってみる、とかは?
>>244 れすトン!
自分だけ遅くなると敵に追いつけなくなるので困ってしまうのです
やっぱり、こんな機能のMODとかiniは無いのかな
スクリプト全然分からないけどちょっと勉強始めてみます
お騒がせしました
激しく重複してるかもしれませんが… MBPを導入しようと4つあるファイルをダウンロードしたのだけど うまく解凍できない。WINRARで1つ目を解凍し、2つ目を解凍しようとすると 上書き確認のダイアログが出て、たぶん連結させるファイルだと思うのだけど それが出来ない。 無理にやるとできるOMODファイルは300mb程度。これ1つ目を解凍したサイズと 同じだから、たぶんおかしい。ファイル連結が上手く行きません… うまく伝わってるかわかりませんが、わかる人がいましたらお願いします。
>>246 1つ目を解凍したら2つ目以降も自動で解凍されてないか?
part1とか付いてる圧縮ファイルって大抵それでいけるとおもうんだけど。
>>245 fMoveRunMultは単なるゲームセッティングの値だから
スクリプトとかでなくCSでその値を2.3にしたespを作るだけでいけると思うよ
>>247 これで問題なく解凍されていると言うことなのかな?
以前の2chBP使ってた時はギガクラスのファイルになってたから、どう考えても
サイズが小さいと思ったんだけど…思い込み!?
どうもありがとう。不安だけど、このまま導入を進めてみます。
>>250 今見てみたけど、うちのMODフォルダに入ってるのは
(MBP) Modular Beautiful People 2ch-Edition (Full) 1.4.omod 312,499KB
なんで問題なさげ。
小さいのは圧縮されてるからかと。
ってああ、300MBあるのか なら正常
>>251 あぁっ!そうでしたか。安心しました。
思い込みでお騒がせしてしまって申し訳ありません。
皆さんどうもありがとうございました。
>>248 csは細々と既存MODの改造をした程度なので基本が分かってません
スクリプトではなく値を設定するのは、どこをいじればよいのでしょうか?
教えていただけると助かります><
すごくアホな質問かもしれないけれどお願いします スニーク&弓でこちらに気づいていない遠くの敵に狙いをつける ↓ 発射した瞬間敵が歩き出し矢が当たらない というパターンが結構な頻度で発生しています。これはシステムとして一定の確率で避けられる仕様なのでしょうか? それともステータスを上げる(luckが関係してたりするのかな?)ことで解消されるものなのでしょうか? それとも単なる偶然、被害妄想(加害妄想?)なのでしょうか? とっておきの毒を矢に塗ったときとか結構凹むw
剣持ながら相手殴るやり方教えてください お願いします
>>254 CSの、Gameplay -> Settings の中にfMoveRunMult があるね
>>258 おおおー
こんなところで変更できるとは
ありがとうございます!!
これで、さらに色々好みの仕様に変更できそうです!
>>255 リアルラックが足らないだけ
ただの偶然
MOD素材を入れて作った4倍毒・・・これさえあたればおしまいだ!
↓
急に歩いて外れる\(^o^)/
なんてもう数えるのもいやになる回数経験した
TFCモードでキャラ動かせるMODというのがあると小耳に挟んだのですが、 詳細をご存じの方、いらしたらMOD名やDL場所など教えていただけないでしょうか。 「TFC キャラ MOD」とかでググるとコンソールコマンドがHITしちゃうので…
Ronin's Oblivion Movie Director
HGEC BBBとSkeltonとAnimationSetを全て入れたんですが揺れてるかどうかがいまいちよくわかりません 目視以外で確認する方法ってありますか?
>>264 ありがとうございます。見つけられました!
PC版のオブリって自身の商才を100にする自作魔法使っても 商店に投資はできないんでしょうか?コンシュマー版ではできたのですが・・・ 公式パッチ、非公式パッチ共に当ててます。
>>267 投資できますよ
Mercantileを+50する魔法を作って、実数値30のキャラを買い物時だけ80にしたりしてるけど
普通に投資もできてます
OOOのDrop Lit Torches機能って、もしかして未翻訳状態でしょうか? Bashed Patchで日本語化ModをそれぞれImport Nameしても、 敵の持っている松明だけがTorchになってしまうのですが。
ギャラクティカのセンチュリオンみたいな奴が守ってるSkyshipでシェイディンハルの西門前、 風呂と射出座席付きのSkyShipを入れるとブラヴィル⇔レヤウィン間で地形が消失してしまいます。 地形が消えるのは常に同じ場所でMODを切れば即復活。 FTで飛んだり街の中から該当エリアに出ると、とんでもなく深い水の底に飛ばされます。 船やダンジョンとは全然関係ない場所なのに何故?
>>268 う〜ん、できるんですか
自分のだとどうやってもできないのでそうゆう仕様なのかと
特に大型MODや魔法の仕様を変えるようなMODは入れてないのですが
>>269 どういう仕組みか分かんないんだけどね
WryeBashのImportNameだと当たらない文言が出る
CSで元ファイルにインポートすればいけるんだけどねぇ
しとしん版OOOMMMあたりのを改変(名詞を英語化でやってるので)してる時に気づいたよ
何でなのか分かる人教えてちょ
>>269 あれ、敵の持ってる松明って、
Dungeon_Actors_Have_Torchesとかではないよね?
>>269 もしかしたら洞窟内や夜に松明持ってる確率上げるMOD入れてる?
途中で書き込んだ上にかぶっちゃった・・・
>>273 のMODにはDTとCTって2種類入ってたと思うけどどっち入れた?
回りくどいことを言って申し訳なかった Dungeon Actors Have Torches、Exterior Actors Have Torchesを入れているのなら Dungeon Actors Have Torches 1.6 DT.esp Exterior Actors Have Torches 1.3 DT.esp だけをDATAフォルダに入れて下さい。 確かCTは松明の仕様を変更しちゃうと思う。 また、Dungeon〜の方を入れるとチュートリアルダンジョンの最初の方に1本"Torche"が 転がっているけどそれは仕様(明りの届く距離が通常の半分ちょっとぐらい)
キャラクターをプレデターにするMODを導入したのですがOBSE起動してもOblivionが起動できません なぜでしょうか お願いします
>>272 そんな事もあるんですか…
>>273-5 Dungeon_Actors_Have_Torchesは使ってます。CTの方です。
でも、日本語化Modは一通りBashed PatchでImport Nameしてあるので、仮に上書きされて英語に戻っても、
OOO>DAHTが上書き>BPで再び上書きって状態になると思うんですけど、認識違いますかね?
もしかして全く別IDの松明が追加され、それが英語表記になってるって事でしょうか?
>>265 目視で違いがわからなければ、導入失敗しているんだろう。
>>277 必要Modが足りてないか、指定が違っている。Wrye Bashで確認してみ。
>>276 なるほど、CTは仕様自体を変更するんですね…
代わりにDTの方を試してみようかと思います。ありがとうございました。
>>224 一人称で見てないよね?
三人称視点で見て出ないと言っているの?
ちなみに、一人称ではみれないのがあたりまえとの
ご回答が前にあったので念のため。
lovers導入したんですが 自キャラ(女)とNPC(男)モーションが逆になります・・・ 助けて! MODはLoversAdultPlayPlus
Gears of war cameraを改変してDRのバッシュを表示させたいのですが、どう弄ればいいのかがわかりません。 この辺の仕組みを解説してるサイトなどありませんでしょうか? あとGears of war cameraなどの一人称視点変更MODでDMC Stylishの前後パワーアタックやDMC SSSのモーション関係がうまく表示がされないのですが これもDRのバッシュと同じような理由なのでしょうか? うまく表示されないというのはモーションは再生されるのですが、移動がうまくいかないという意味です。 なんか三人称視点をfallout3ぽく肩越しにするMODを使ったほうがいい気がしてきた・・・
HTSClight0.3.0の水袋って何処で売ってんのん? 宿屋にないみたいなんだけど
>>282 そんなもん。嫌なら犯されとけ。
>>284 探すのが面倒ならCSで自分の好きなところに出しとけ。
>>284 少なくともあばら家のキッチンの、まな板の左にある本とか置いてるとこに二つある。
もっと欲しかったらコンソールでその水袋のIDみてadditem使え
ドアあけたりMAP移動したりロードを必要とする場面でエラー落ちする頻度がやたら高くて ビクビクしてるんだけど 低スペPCでは我慢するしかないのか・・・(´・ω・`)
>>288 Mod環境によりけりですが、負荷落ちならオートセーブを切ると改善出来ます
まめにクイックセーブする癖つければ問題ないです
>>288 もしかして:DarN ロードスクリーン
292 :
名無しさんの野望 :2010/05/30(日) 06:58:21 ID:AfoGwBjM
スケルトンをコンパニオンにできるmodはありますか?武器とかもたせれたらすごくいいんですけど
>>287 10716ではなく、11911の方ではだめなの?
メインクエでマンカー・キャモランさんを倒しに楽園に行ったのですが、玉座にキャモランさんが座ってない・・・ てかキャモランさんどこにもいない・・ どうゆうことなの・・・
あわわごめんなさい テンプレちゃんと読んでなかった・・
過去ログ検索はまあ不問にするにしても 約束事として質問者に現行スレ内検索くらいはしてもらうようにしないと テンプレすら読んでもらえない気がするんだよね たとえスレ内検索した上で見落としててもいいからさ
とりあえずMODがらみで困ったらTES4editで見てみたらいい それすらもめんどうならやめてしまえ
www.tesnexus.com/imageshare/images/309180-1275176218.jpg 転載SSで申し訳ないがこのSSの装備てなんぞ?
>>300 Amy AMSetに見えるが改変か肩と背中部分にアミュレットかなにかで追加か?
>>300 鎧はLancerDreadArmorだろ
だが、現在手に入らないし、これの話題はタブー?
らしいので、あちこちで聞いて回るなよ
>>268 駄目でした。
魔法作成において商取引スキル単独でやったり、魅力と組み合わせて順番を入れ替えたり
上昇時間を1秒から3秒まで調整したりして、色々な商人に試しましたが全く投資出来る選択が現れません。
ステータス画面見る限りでは確かに商取引スキルが上乗せされてるんですが
何かPC版には必須条件みたいのがあるのでしょうか?
>>303 横ですが、なんか商売系modとか入れてない?
もし入れてたらそれを外す。
もし入ってないなら
逆にEnhanced Economyとか入れてみるってのは?
305 :
名無しさんの野望 :2010/05/30(日) 12:05:37 ID:YuZ6pBGn
x117race021(addHair02_nonegm)の尻尾を消すには、テクスチャとメッシュを削除すると尻尾が消えるらしいのですが 尻尾のメッシュファイル名を知りたいです あとテクスチャはProgram Filesにある「tail.dds」と「tail_n.dds」でいいのですか?
>>303 まったくのVanilla状態で投資出来るか確認するところからやった方がいいのじゃないでしょうか
いやまあ出来るでしょうけど
そこから一つひとつModを入れていけば、原因もわかるかも知れません
>>305 メッシュとテクスチャ消すより尻尾表示を指定している部分を消せば良いよ
CSかTES4EditでTailの指定を消すだけ
もっと簡単なのはテイル属性の装備品つければ尻尾は表示されなくなる
308 :
名無しさんの野望 :2010/05/30(日) 12:47:46 ID:K4XK6t0N
MajorJims UIについて インストールで英語がまったくわからず途方に暮れてます。 導入されてる先輩方、英語が得意である方、 下記の文をご教授ください。 You should first remove any UI mods you have. Or if you already have a menus folder in your data folder you can just rename that folder. Extract with folders intact in your Oblivion data folder. There is a non centered HUD Info menu available for those that doesn't like the centered version. Rename hud_info_menu.xml to hud_info_menu_centered.xml and rename hud_info_menu_standard.xml to hud_info_menu.xml to use it. You can also change some settings like text color in the file mj_ui_config.xml located in menus\prefabs\.
まず他のUI MODを外しましょう。 すでにmenuフォルダがあるならリネームしましょう。 そのままオブリのdataフォルダーに解凍しましょう。 これは中心バージョンが嫌いな方のための非中心HUD情報のバージョンです。 中心バージョンが使いたければ hud_info_menu.xml を hud_info_menu_centered.xml に hud_info_menu_standard.xml を hud_info_menu.xml にしてください。 テキストカラーのようなものの設定を変えたければ、 menus\prefabs\ の mj_ui_config.xmlを変更して下さい。
>>308 俺も英語苦手だがこれくらいならそんなに難しい書き方してないような・・・w
これを入れる前にUI系MOD入れてるならはずせ。
すでにmenusフォルダーがdataフォルダ内にあるならリネームしなさい。
解凍したものをdataフォルダーに入れなさい。
もしnon centered HUD Info menuが使いたければ、
hud_info_menu.xmlをhud_info_menu_centered.xmlとリネームし、
hud_info_menu_standard.xmlをhud_info_menu.xmlにリネームしなさい。
その他の設定も変更できるよ。たとえばテキストの色とか。
その場合はmenus\prefabsにあるmj_ui_config.xmlをいじってね。
間違ってても起こらないでねw
>>308 당신이 먼저 모든 UI를 제거해야합니다 당신이 가진 개조. 경우 또는
이미 메뉴는 데이터 폴더에 폴더를 할 수있다
그냥 그 이름을 바꿀 폴더를 누릅니다.
폴더를 귀하의 Oblivion 데이터 폴더에있는 그대로와 추출.
그런 건 아닌 HUD는 정보 메뉴들을 사용할 수 중심의
그렇게하지 않는 버전을 중심으로 좋아. 이름 바꾸기
hud_info_menu.xml는 hud_info_menu_centered.xml하고 이름을 바꿉니다
hud_info_menu_standard.xml 사용 hud_info_menu.xml에
그것.
당신은 또한 텍스트 색상에 같은 일부 설정을 변경할 수 있습니다
파일 메뉴에서 mj_ui_config.xml prefabs의 \를 \에 위치.
>>311 要は翻訳サイトを使えということですね
ありがとうございました。
辞書使ってあげなよ
315 :
名無しさんの野望 :2010/05/30(日) 13:25:28 ID:K4XK6t0N
>>309 310
ありがとうございます。
どうにか頑張って地図を大きくして見ることができました。
ちなみに311は自分ではありません。
訳語サイトで調べても、理解力なくて意味がわからず終わりましたが・・・
>>311 ??? ?? ???? ?????? ??
?? ??? ??????
317 :
名無しさんの野望 :2010/05/30(日) 13:32:36 ID:K4XK6t0N
あっ、313は自分ではありませんでした。。。
>>311 요컨대 번역 사이트를 사용해라라고 하는
것은 정강이 고마웠습니다
사용방법을 이해했습니다
コンソールコマンドの Player.placeAtMe [任意のID] [数]は アクターを複製していると思うんですが そうではなくて複製せずに アクターを近くに呼びたい場合のコンソールコマンドはありますか?
>>319 player.moveto [ユニークなrefID]
PCを対象の側に移動
同じように
[ユニークなrefID].moveto player
>>320 ありがとうございます!
これでアクターを詳しく検証できそうです
助かりました
帝都魔術大学にあるワープ陣?みたいなのがアクティベートできません。 原因となっているMODがどれかわからないのですが、これらと干渉する可能性のあるMODはどういうものでしょうか?
323 :
名無しさんの野望 :2010/05/30(日) 14:20:55 ID:K4XK6t0N
素朴な疑問なのですが、 町の中で地図を見ると本当に近い周囲しか丸く表示されないのですが、 仕様なのでしょうか? 他の先輩方のブログなどを見ていると、 広範囲な地図が表示されていたいりで道に迷わず便利そうで・・・ 何か設定をいじるのでしょうか?
歩いて回れば広がってくでそ?
>>323 UI(ユーザーインターフェース)系のMODを入れる。
>>323 広範囲が表示されているのは、自分の足で歩きまわったからではないでしょうか?
座ったり眠ったりしたときに三人称視点のカメラ位置が 一番遠い位置に行ってしまうのを防止するMODはありませんか?
>>284 エルヴンガーデンの宿屋で売ってた気がするが
前のヴァージョンだし記憶違いかもしれない
AutoBookPlacer3.04ですがOBSE1.8以外で何か導入が必要な物はありますか? 正直Pキーを押してもステータス画面が開くだけでうんともすんとも言わないので 導入失敗してるのか操作を間違ってるのかいまいち判別がつきません。 どうにか区別する方法はないでしょうか?
質問させて頂きます。 オプションの画面設定で輝度を変更したいのですが 設定をいじれない仕様になっているのですが CS等や他の方法で輝度を変更出来ないでしょうか? 宜しくお願いします。
>>322 それは、電話帳から浩一って名前を全て書き出しなさいって言っているのと同じだよ
その場合は何を入れてるのか書くか
MODを少しずつ外して自分で確認する
>>329 Pでステータス画面が開くのはQZ Easy Menus Updateのクイックジャーナル機能じゃないの。
キーがかぶってしまってるだけかと。
自分が入れたMODの機能ぐらい確認しときましょう。
>>327 ありません、仕様です
馬の乗り降りでもなります、理由は仕様だからです。
ObmmのSSです
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org925419.bmp 導入しているLovers関連のものは
「Lovers with PK (Lovers with PK.esm)」
「LoversAdultPlayPlus.esp」
「LoversLandE 0.0.6」
「LoversPayBandit」
「slofs_boners_v3-24582」
なんか急にエラーおちするようになってしまいました
最初のチュートリアルダンジョンが終わってICに到着し
宿屋泊まろうと思い、宿主に話しかけるも「体で払う」の選択肢がでてきません
おかしいなと思いつつ、外にでて服を脱ぎました
NPCさんが3人発情して襲ってきました
2人目の相手をしてたらエラー落ち・・・
もう一度、ロードして同じ人にレイプされてみました
今度は行為に移る前にエラー落ち・・・
泣きそうになってOBMMのLovers関連Espすべてオフにして起動、そして終了
そして起動して再度Esp読み込ませて見ました
で、またさっきの人にレイプされてみたんですがまた同じところでエラー落ち・・・
助けてください・・・
その後宿屋でお金払って待機中のウィンドウの時にも落ちました
ちなみに、これは2ndキャラで1stの方は問題なく遊べていました
1stのほうはLovers導入がチュートリアルダンジョン終わってからでした
これが関係あるとかですかね・・・
あと1stキャラ消す少し前に「CTAddPose_bs_0_13_1」で遊んだりもしてました
質問お願いします。 自作の呪文名を変更する方法がありましたら教えていただきたく、よろしくお願いします。 Kyoma's Spell Renamerを使ってみようとしたのですが、 英語入力しかできないらしく、日本語の呪文にRenameできないのです。 コンソールコマンドかなにかで、自作呪文を別の日本語名に変更することはできないでしょうか?
>>335 同じ効果の魔法を作って名前を付ける、古い魔法は放置。じゃ駄目なの?
>>334 全部Unknownになってるのがある意味すごい。
MOD数が少ないうちにMODの入れ方を勉強して入れ直した方がいいよ。
それじゃObmm使ってる意味があんまりない。ロード順も考えてなさそうだし。
>>335 wrye bashにrename spellsって機能がある。
けどやっぱり新しく作って古いのは削除の方が手っ取り早い気はする。
>>336-337 改名方法にばかり気を取られてその手は思いつきませんでした
お金も余りまくってるので、それでいこうと思います
レスありがとうございました
AFLevelingを入れてから結構敵と戦ったんですがレベルが1から上がりません どうすれば上がるんでしょうか
>>340 設定用指輪を装備して、レベルアップ条件とか設定した?
導入時そういう指示が出たと思うのだけど
しとしん日本語化OOO+しとしん日本語化MMMをFcomでなだめている環境なのですが MMMインストール時に 「Fcom下において生命増加プラグインはテストされてないから関連クリーチャーとかが出なくなるかも」 「で、どうする?生命増加プラグインもインストールする?」 と出ていました。悩みましたが、いいえを選んでみました。出なくなるのは困るな、ということで。 新規に始めて、インペリアルシティからコロルまで走破したところ、一回も戦闘がないという結果に。 さすがにこれはおかしいですよね?やはり「はい」を選ぶべきだったでしょうか。 「Fcomに関連したクリーチャーが出なくなる可能性」について教えていただければ幸いです。
>>341 やりました、主要なスキルは大体中級者になってます
>>342 Mart's Monster Mod - Safer Roads.esp か
FCOM_SaferRoads.esp 入ってない?
お助けください、mpcに装備を与えてもしばらくするとリセットされてしまいます。 そしてあげた装備は何処へorz
KOTNのクエストSword of the Crusaderを進めているのですが、Sword of the Crusaderを浄化する為に 祭壇で祈ったのですが何も起こりません。他に何かしなきゃいけない事があるのでしょうか。
本質的な意義を達成すること
>>343 指輪で、レベルアップ条件を再設定してもだめ?
新たに設定した条件でレベル再計算されるはず
同じく指輪で次レベルまでの条件が見れたはず それがどうなってるかを確かめるとか
再設定しても設定通りレベルアップしないなら、ちゃんと動いてないな
何かと競合したのか、バグったかは分からないけど
とりあえず再導入しかないかなあ 外す時は注意があって面倒だけど
>>330 ウィンドウモード?
ディスプレイ毎輝度下げるじゃ駄目かい。
>>348 親切なアドバイスありがとうございます
試してみます
>>330 の方が設定で輝度をいじれないのは、輝度を変えられる設定になってないからじゃないでしょうか
>>330 輝度変更はフルスクリーンモードの時のみ
ウィンドウモードの時はデスクトップの設定が適用される
>>345 Respawnが有効になってたら、Respawnしたセルにファストトラベルしたとき
初期装備に戻ってしまうがそれじゃないかな?
>>294 +αの中身が気になったもので。どうもです。
LoversPayBanditが動かない(体で払うの選択肢が出ない)んだけど これ入れてないとor入れてたら動かないとかってある? 他のLovers関連は普通に動いてるから問題ないといえば問題ないんだが
356 :
330 :2010/05/30(日) 19:12:01 ID:5WVxzYFL
>>349 >>351 >>352 ありがとうございます。フルスクリーンで試した所出来ました。
今日ビデオカードをバージョンアップしたら解像度640x480以上にしてフルスクリーンにすると
タイトル画面が上手く表示されずバグったような画面になってしまいました。
ウインドウモードでは640x480以上でプレイは出来るのですが輝度の変更が
フルスクリーンでしか選択出来ないとの事なので、フルスクリーンでプレイ出来るようにするには
どうすればいいでしょうか?
357 :
名無しさんの野望 :2010/05/30(日) 19:15:14 ID:seI5hSV6
日本語Modのユーザーインターフェイスの日本語化のファイル JPWikiMenu-2009_0610 というのを日本語化Wikiでダウンロードさせていただいたのですが、 これはどこに入れたらいいのでしょうか? 説明がなく途方にくれてしまいました。
.omodファイルなんだからOBMMインストール済みならダブルクリックでOKじゃね?
>>357 DL場所に omodファイル (ObMM用) って書いてあったでしょ
つまり、これはOBMMを入れてること前提のファイルなんだけど、まずそれは入れてる?
OBMMを入れてるならあとはOMODファイルをダブルクリックするだけ
かぶりごめん
>>355 どのverのlovers使ってるか書いた方がいい
最新版使ってるなら、readmeに答えがあるんじゃないか
LoversPayBandit.esp (旧)
旧ってのはlovers1.2時代のプラグイン、現行verの1.3にする時に互換性がなくなってる部分がある
よって動かなくてもおかしくない、動くかもしれないが…
俺は入れてないから知らん、改造版も知らん。
xloversに関して質問があります 体位の位置修正のデータってDRの首切りのように セーブデータを肥大させるものなんでしょうか?
>>353 なるほど!!リスポーン解除してやってみます!
364 :
名無しさんの野望 :2010/05/30(日) 19:37:36 ID:z0tTtsuH
>>358 359
ありがとうございます。
OBMMは入ってます。
ダウンロードしたファイルをダブルクリックしましたが、
ただデスクトップに、data、config、data.crc、readme
が入ったフォルダが出来るだけです・・・
ここってエロスレ?
mod導入からの話のレベルが多いからこっちに誘導されている
>>344 ありがとうございます
もちろん製作者の意図したであろうデフォルトでインストールしているのですが
唯一、そのプラグインのところがデフォルトと違うのかな、と
同じ環境の方はどうしているんだろうか
Wrye bashで見た時にespの色が紫になるのは何が原因なのでしょうか?
PC版のオブリビオンで解像度1920×1080+HDRライティングでやるとカクツキが多いのでGPUを買い替えようと思うのですが CPU core 2 duo E8500 GPU R5770 Storm 1G メモリ4GB かなり大雑把ですがこの性能で快適にプレイできるでしょうか? GPUはGF9800GT-E512HDから換装します
この手の質問はOblivionが快適に動くPC検討スレの方でやるべき事ではないの? どっちかっていうとOblivionよりPCの質問だし。 いや、いいって言うならいいんだけども。
あれ?MMMのSpawn Rate変更ESPって、まさか入れないのが通常ですか? 増やしたい、減らしたい場合だけ入れる類のものでしょうか? あのエンカウント率が適正値だったのでしょうか だとするとすごい勘違いってことになるな・・・
>>369 カクつく原因とそっちのmod環境によるからなんともいえない
音かもしれないしCPUかもしれないし描画設定次第だし
某所のVGA性能比較スコアで15263のGTX285使ってる俺の環境ではカクつく
HD5770は14139
>>357 >>364 JPWikiMenu-2009_0610.omodをダウンロードすると
JPWikiMenu-2009_0610.zipというファイルが落ちてきます。
このファイルの.zipの部分を.omodに変更することで利用できるようになるはずです。
理由は知りませんが拡張子を変更してある模様です。
>>333 ありがとうございました
毎回ホイールくりくり回して我慢します
>>371 そのあたりは人それぞれだけど(あんまり沸くと重くなるし)
SafefRoad入れてると街道でモンスター系には
昼間なんかは、まず出会わんかった気がする。
街道から外れたところか、夜中にうろついてみたら?
あとwrye bsahでマージパッチ作ってないなら
espのロード順の問題も出てくるよ。
>>364 >>373 今落としてみたけどもともとOmodファイルになってるよ?
普通にobmmからLoadじゃダメなの?
つーかダブルクリックで適応できるってのを初めて知った。
>>371 その通り。湧き調整用オプションESPです。
ただ俺はFCOMと併用した場合の事はよくわからない。
>>376 >>377 ありがとうございます
「Safe〜」系のespは入れていないことを確認しました。
wrye bsahも問題なく使用した(はず)と思うので
もっとうろついてみる事にします。
OOO寄りになるって書いてあることですし、様子を見てみます。
拡張子OMODがOBMMとちゃんと関連付けできてればダブルクリックでいける OBMM入れてるのにOMODダブルクリックでいけないとしたら、 関連付けができてないか、OBMMがちゃんと導入できてないかとかそのあたりかなあ
初歩的な質問で申し訳ないのですが オートセーブはどう操作すればON/OFF切り替えられるのでしょうか? オプション→ゲームプレイと辿っていき そこでセーブと名の付く項目を全て無効にしたのですが ゲーム開始してすぐの牢獄の隠し通路内でオートセーブが発生してしまいます。 特定の場所でCTDが発生してるので、オートセーブが原因ではないかと睨んでいるのですが どなたか教えて頂けると幸いです。
>>380 ゲームプレイの中の3つを無効にするだけでいけるんだが、チュートリアルのは独自でやってるんだろうか
特定の場所ってどこ?
>>377 あれ、変ですね…自分が落としてきたのは
Oblivion 日本語化 Wiki (避難所)・日本語ModページのJPWikiMenuの欄、
「ダウンロード」から行けるファイル置き場で入手できるものなんですが
クリックするところがJPWikiMenu-2009_0610.omodと記されているのに
落ちてくるのはzipなんですよね。
7-Zip File Manageで中を見るとdata、config、data.crc、readme が入っていて
拡張子リネームでomodとして扱える状態になるのでそういう仕様かと思っていたんですが
IEの設定かなにかの個人的な環境のせいだったのかな。
余所でomod形式で配布されてるものは普通にその形態で落とせるんですが…謎だ。
>>382 今、同じ場所から落としてみたけど、自分もOMOD形式で普通に落ちてきたよ。ちなみにファイルサイズ8.75kb
同じもののようだったら拡張子を.omodに変更して使ってみてはどうか
いや、
>>382 さんは質問者じゃないし、対応もわかってるでしょう。
多分おっしゃるとおりなんかの環境のせいで、実際はomodファイルなんでしょう。謎ですw
>>380 ニューゲームでしょっぱなオートセーブするのは仕様で、これは回避出来ない
その後ももう一回強制オートセーブがある、それ以降はオプション設定通りになるよ
>>345 のものです。
リスポーンを解除しても効かなかったです。
どうやらファストトラベルを利用すると三回回に一回ぐらい装備がリセットされるみたいです
もうあげる防具ないよorz お助けください
>>383 ファイルサイズは同じですね。以前から導入していますがリネームで使えますし。
364さんと自分は別人ですがあちらはomod形態で落ちてきてWクリックしたとき
OBMMが起動せず中身が出てきてしまう症状のようですが。
混乱を招いたようでしたらすみませんでした。ウチのPCどうなってるんだろ。
もう普通にobmmインストールしたフォルダの中のmodsフォルダに直接放り込んだらええがな
>>381 自分が確認したのは陛下が殺されたあとに入る下水道のロード終了直後と
フィールドでエリアロードしてある程度移動した先で落ちたのが2箇所です。
始めたばかりなので、まだ他にもありそうですが・・・。
グラフィックを最低にしてみたり、音を消してみたり、MODを外してみましたが
どうしてもそこで落ちてしまいます。
>>385 なるほど、仕様でしたか。ありがとうございました。
ちょっとアレな質問なのですが、よろしいでしょうか? Atronack座のマジカが自然回復するようになるMODって無いでしょうか。 普通にマジカ回復ポーション飲めよという話ではあるのですが……。 もしくは、CSなどで常時発動効果をoffにしたりするのが手っ取り早いんでしょうか。 どなたかご教示くださると幸いです。
>>378 こちら FCOM で OOO+MMM+Fran+WC+Cobl 入れてプレイ中
FCOM は Unofficial FCOM Update for MMM 3.7b3a (UFCOM)を使ってる
MMM の湧き調整は More Wilderness Life と Farm Animals を入れてるけど
Spawn Rate については推奨どおり NO を選択して何も入れてない
でも、「街まで走って移動しても敵に会わず戦闘無し」なんてまずありえないなあ
普通に街道を移動していても戦闘に出くわすよ
キャンプ地にはたいてい山賊の類がたむろしてるし、洞窟前にはなにか生物がうろついてるから
道沿いのとこでも立ち寄ってみたら?
ガンアクションのできるmodってありますか?
>>390 アトロナック座やめて別の星座でマジカドーピングした方が手っ取り早いのでは・・・
あるいは星座強化系modで、バランス変えてみるとか。
>>390 Stunted Magickaを無くしちゃったらAtronach座のアイデンティティが崩壊するわけで、
そういうModは無いんじゃないかなぁ。探せばあるのかもしれないけど。
CSで調整するのが早いでしょうね。
player.dispel [MagicID]だとAtronach座の能力が全部消えちゃうでしょうし。
ただ、星座能力はCSで変えても現在発生中の効果は変わらなかったような気がします。
>>386 mpc コンパニオンに初期状態でリスポーン属性なんかついてたっけ?
Companion Share and Recruit (CSR)使ってない??
CSR だとコンパニオンが勝手について来なくなったり、装備が無くなったりする不具合があるのは聞いたことあるけど
<<386 リスポーン属性は自分が意味を勘違いしてチェックをつけてました 初期状態ではついてないみたいです コンパニオンはmpc1.2.2ってやつをダウンロードしました
>>393 ,394さん
ですよね・・・orz
なるべくCSやコンソール頼りにはしたくなかったのですが。
星座強化Modも見てみて、しっくりこなかったら諦めます。
変な質問に付き合っていただいて、ありがとうございました。
>>334 まだ見てるかーい?ひょっとして君は「.esp」というファイルだけを導入してないかな?
meshとかもちゃんと入れてる?
あとあっちのスレに戻っちゃ駄目だぞ
>>392 Devil May Cry Combat
>>379 予想だけどインストーラー付きじゃない方導入してて
関連づけは自分でしてないんじゃない?
なぜなら俺がそうだから
>>401 タイムスタンプがまったく同じespが複数あってWryeBashが
ロード順を判断するのに困ってるんじゃないかな。
とりあえずBashed Patch, 0.espを作り直してどうなるか、ってとこだけど。
>>401 >>403 の言うとおりタイムスタンプがバッティングしてるから。
BOSSかければ真っ赤なのは直る。
>>396 じゃあ、念のため mpc をリセットしてみてはどうだろう
コンパニオンに大事なものを渡してたら取り上げて、各操作の際にはセーブを残しながら
1) mpc.esm と、コンパニオン.esp を外してゲームを起動
2) TestingHall や自宅など、NPC の居ない場所で 72時間(リスポーン時間を変更していたらその時間)待機
3) mpc.esm と、コンパニオン.esp を有効にしてゲーム起動
これでセーブデータに残った以前のコンパニオンの情報が消えてリセットされるはず
それでもまだ不具合出るときはゴメン、俺には分からん
>>403 >>404 回答ありがとうございます。
Bashed Patchの作り直しは真っ先にやってみたけどダメでした。
そして、なるほど。確かに同じ日付と時間だ。
しかし・・・一体タイムスタンプが同じだとどんな影響があるのかわからない。
WryeBashが「ロード順おかしくね?」って言ってるだけで、
obmm側でロード順調整してる限りは問題ないって認識でいいんですかね。
うーん、どうやら勉強不足のようだ。
>>342 その質問は「いいえ」でいいと思う。
「はい」を選んでも「MMMのデフォルト」より多くするか少なくするかのプラグインが選べるだけだから。
MMMのデフォルトで問題ないし、十分に沢山出現するはず。
◎生命増加(More Wilderness Life)をちゃんといれていて、なおかつ
それでも出現しないなら、safer roads 入れてるか、インストール失敗しているかでしょ
saveデータのバックアップって「saves」フォルダごとじゃなくて、 単体ごとのバックアップでも機能するのでしょうか? obseとかで付加ファイルが増えるようですが、それらを一纏めにしておけば 大丈夫ですかね
>>401 WryBash の AutoGhost を有効にしたまま OBMM 起動したりすると
タイムスタンプが更新されずあたり一面真っ赤になったりしてあわてるよね
なので俺は OBMM を WryBath で起動するようにしてる
>>406 オブはタイムスタンプでロード順判別してる。
obmmで該当ファイルの順番いじった後に
wrye bash開いても赤いのはなくなってるはずだよ。
411 :
401 :2010/05/30(日) 23:26:43 ID:Prw6t89O
あー、そうですよね、そんな基本的なことも忘れてました。 しかし、今ロード順をいじってみてたんですけど、 どうやっても下から数えて2番目と3番目のロード順に設定したespが同じ日付(2010/05/23 4:38:50)になるという謎現象が発生。 一体なんなんだ・・・。
>>411 んじゃ一度、どっちかのファイルを全然別のところに置いて
いったんOBMMを終了してタイムスタンプ更新(されるはず・・・たぶん)
再度OBMM起動して(ry
とかでもダメ?
>>412 ダメなようです。いったん完全に削除してやり直しても同じ状況。
それとごめんなさい、嘘つきました。
日付が同じになるのは下から数えてどうこうではなく、ロード順が「D1」のものと「D2」のもののようです。
>>413 もしかしてwrye bashでLock Timesかかっちゃってたりしない?
>>414 確認したところLock Timesは切ってあります。昔はあれのせいでロード順バラバラになって何事かと思った。
今一応確認したんですが、D1とD2をわかりやすいModにしてみたところ正常に機能していたので、
やはりこの現象のせいでModが機能しなくなるとかそういうことはないようです。
いろいろと助言いただいてありがとうございます。
Wrye BashのFile>Redateでタイムスタンプを直打ちすればいいだけだろ
>>416 うわぁ、俺馬鹿すぎる。
ありがとうございます、解決しました。
というかこれWrye BashじゃなくてObmmの方の問題か・・・。
みなさんどうもお騒がせ致しました。
>>418 FastExitみたいなCTD防ぐプラグイン入れてみたらどうだろう
>>418 終了時のCTDはよくある現象です。Fast ExitというOBSEプラグインで防げます。
1と2がありますが、1は終了時にiniをセーブしないで即終了する、2はiniをセーブしてから終了するという違いがあります。
それとModを入れるときはOmod化しておかないと後が面倒ですよ。
質問失礼しまーす Date\meshs\characters\_male の所の_maleって種族なんですか?
>>421 人間って意味だと思うよ
深く考えない方がいい
>>421 種族では無いです。男女の体型のデータや、モーションファイルが入ってるフォルダです。
franに用途不明アイテムが大量にあって困っているのですが(宝石、動物の革など) そういったアイテムの使い方を解説しているサイトがあったら是非とも教えていただきたいです。
基礎的な質問ですが Tesnexus.comでダウンロードしようとユーザー登録 したはずなんですが、その後ログインしようとパスワードを入力 しても、ログイン出来ないんですが普通に登録するだけではいけないの でしょうか?
>>426 登録確認で送られてくるメールにアクセス必須の登録URLみたいなのがついてたような
>>427 ありがとうございます
おかかげでダウンロードできました
Adrenaline-Fueled Combat V2 を導入して日本語パッチを当てたのですが、なんか怪現象になっています。 具体的には、パワーアタックにスキルをセットし、そのパワーアタックを敵に当てるとセットしているスキルの解説書みたいな奴が開き続けます。 閉じてもモーションを振り切るまでは出続けるのですが、原因がさっぱり分りません! どういう状態なんだろう・・・
味方を攻撃するのが嫌なんですが、敵しか攻撃しないModってありますか?
すいませんが質問です。一人称視点で近接戦闘した後、少しの間視点が 高くなったり構えをといたりしてしまいます。 その状態でtfcをしてみたところ、かなり高い位置まで胴体が浮いているのが 確認されました。 少しすれば治るのですが非常に鬱陶しいです。誰かこの現象に心当たりがある 方はいますか?いたら原因など教えてくれれば幸いです。
>>431 コンソールにコマンドあるよ
>>432 その状態が起こる当時からいれたMOD書いてみたら
>>432 モーションかスケルトンが原因
後は何のMOD入れてるか知らないから答えられない
>>433 sifh 味方からの攻撃を無視 ※0または1
味方を攻撃しないコンソールの設定ってこれのことでしょうか
味方からの攻撃を無視と書いてあるので微妙にニュアンスが違うように感じますがこれであってます?
スイートロールという食べ物はどこで手に入りますか?
額ぶるな質問ですみません@@; MMMの最新版MMM373BSA落としてきて解答してMMMというファイルをwクリックしたら meshes sound textures の3フォルダ出てきたんですけどespとか無くて これ放り込むだけですか?アクティベート無しでOKなのですか?@@
>>438 それはリソースファイルでプラグインファイルは別個DLします
>>437 なるほど・・・・・・・・・・・・
正義プレイしたいのに・・・・・・・・・・・・
この辺がオブリビオンの嫌いなところなんだよなぁ・・・・・・・・・
悪があるからこその正義なんだよ!
Fearsome Magickaのespか何かを簡単にいじって使用回数制限を外したりする方法はないでしょうか。 使用回数制限はこのMOD独特の機能なのですが手軽に扱えるようにしたいです。
>>440 正義の味方の攻撃は市民や味方には当たらないなどと言うご都合主義では無い
リアルな正義プレイだと思ってがんばってください
範囲系とか長物を控えて気を使いながら戦うのも楽しいよ
>>405 ビンゴっぽいです!
10回ほどファストトラベルしたのですが装備はリセットされませんでした。
こんな方法があるなんて・・・・自分じゃ絶対気付きませんでした。
本当にありがとうございます!
OBLIVION買ってみようと思うんだけど、MOD調べたら数が多すぎて何を入れていいやら。 MODの内容というか機能が被ってたりするからホントどれ入れていいのかわからん。 俺の入れたい仕様リスト書くので良かったら「それならこのMOD入れろ」というオススメ教えてほしい。 ・二刀流(盾扱いでなく攻撃できるとうれしい) ・オススメ日本刀MOD(バランス壊さない新装備追加) ・血ドバー、グロ ・脱ぐと全裸 ・ウワサのセクロスできるらしいエロMOD ・日本語訳が出来てて旅するNPC、人口増加(出来れば冒険者みたいにダンジョンにもいたり) ・バランス壊さない新敵追加
すまんが、ちょい質問。 MODによって英語に戻った文章をもう一度日本語化する事についてなんじゃが。 戻したい文章は、スタート時の顔作成の種族説明文で、ノルドとインペリアル。 TES4Edit の調査だと Beautiful People 2ch-Ed.esm Unofficial Oblivion Patch.esp(しとしん) moZaikuTower1.0.esp Nords With Beards.esp の並びのうち、UOPまでは日本語で以後、英語なんじゃ。 で、TES4Edit を使って直したい。 1・Remove 機能を使用して英語文章すべて削除。 2・UOPの文章を、moZaikuTower と Nords With Beards にコピペ(できるの?) 3・どちらでもない。 ・・・どれ? すまないが、2と3だった場合、やり方を教えていただけるとうれしい。
買ってからでいいんじゃね
>>445 取り合えず一週目はバニラでやればいいじゃねぇか?
最初から色々突っ込んでると何が変わってんのかわからんぞ
それとも毎回自分の趣味暴露しながら環境構築するのかい?
>>446 Wrye Bash使った方が早いと思うぞ
>>446 2.ドラッグアンドドロップ
3.bashedpatch
4.そのままにする別に作成のとこ英語でも困らなくね?そんなみるもんでもないし
Imperialのコンパニオンを作ったんですけど 戦闘時の声がオバサン声なのでAinmhi声あたりに変えたいのですが どうすればコンパニオンImperialの声だけを変えられるのでしょうか? CSを使ってコピー種族を作り声を変更するのまでは分かったのですが それをどうやってコンパニオンに反映させるのかがどうしてもわかりません。
>>450 其のコンパニオンの種族をその声だけ変えたコピー種族に切り替えるだけじゃない?
>>446 日本語化してるCSでいうと
キャラクター>種族のText Dataタブに種族の説明文が入っている
種族書き換えてるのは多分Nords With Beards.espの方だから
このespをCSで開いて文章コピペすればいいじゃないかな
>>451 その切替が上手くいかないと言うか
いざコンパニオン作成で種族選択の際にコピー種族が出てこないのです。
コンパニオン作成の際、Beautiful People 2ch-Ed Vanilla Race.espを読みこめば現れるのですが
最後にセーブする際にこのespに強制的に上書きされてしまって
何だかややこしい事になってまいました。
>>453 コピー種族のespをActiveにしないで読み込んでセーブするだけだろ?
>>455 前者はCDディスク版
後者はDVDディスク版
だった気がする
>>450 CSで種族をコピーするとどうやっても声変更は出来なくなる
設定上は変更できてもゲーム上では反映されない
やるなら種族をコピーではなく最初から新規で作製し設定する必要があるよ
FCOM導入しようとwikiの通りにやったけど FCOMconvergenceを導入するとオブリが起動しなくなります wikiの導入手順通りにしてFran OOO Warcryまでは正常にいけました ロード順はしとしん版用マスターリストのBOSSで並び替えてます いちをFCOMconvergence以外を全部入れてすると正常にプレイできます FCOMconvergenceの入り方間違えたのかなぁ・・・ でもwikiの通りやり直しても同じだし・・・orz
>>460 起動できなくなるパターンは必須Mod・マスター指定のModが足りない時とかに良く起こるから
Wrye Bashでマスター関係を見直してみたら?
>>461 おおう・・・
WryeBashでよくみたらWarcryがEVのほうのマスター指定されてたから
それを直したら起動できた。ありがとう
>>462 いやまて
>英語版のOblivionではOblivion WarCry EV.espのほうを使います
なんだが・・・
>>463 ( ゚д゚)・・・・・・・・・・
アッー!
もうこれはお察しくださいというしかない俺のアッー!orz
466 :
名無しさんの野望 :2010/05/31(月) 18:50:40 ID:v5OjEk5M
日本語化したばかりなんですけどNPCとの会話のRumors選択すると英語になっちゃいます なんでかな TES4JaPatch015c.zip しとしん版名詞日本語化ファイルセットv31 JPWikiModAltKotN_ver1.1_by_achi.zip JPWikiModAltSI_ver1.4.3_by_achi obse_0018 以上を導入しています
自己解決しました
最初の牢屋から少し行ったゴブリンの所で必ず落ちる
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/44713 どうやらゴブリンを見るとクエスト音と同時にこうなる
インストールし直したけど改善しない
オブはGtoY版、バージョンは1.2.0.416
環境はwin7 home x64
VGA:HD5770
mem:4G
サウンド:オンボ
winUPDataは当てました。
インストール先はCドラでないです。
どうすればいいでしょうか。
あ、MODは一切入れなくても再現します
オンボかねぇ、音関係で落ちるってのがあったような気がするが
>>468 ドライバの更新とか。
そもそもオブリって64bit版に対応しているんだっけ?
>>468 mem2Gでサウンドはオーディオインターフェイス使ってる以外は全く同じ環境だがプレイできてるよ
やっぱオンボが原因かな
.omodファイルを解凍する方法がありましたら教えて下さい
>>468 まず、Oblivion.iniのbMusicEnabled=1 bSoundEnabled=1の1の所を0にして音が出ない様にして試してみよう。
>>468 当方win7 x64ですが問題なく動いてます。
>>477 OBMMのUtilityで、BSA Unpacker等は見つけたんですが、
OMOD Unpackerは見つけられませんでした
どのあたりのメニューを使えばいいんでしょうか
>>478 すまん言葉が足りなかった
omodを右クリ→Extract to folder
補足 ちなみにOMODを解凍してなにをしたいのかというと 古いバージョンのOMODを解凍し、Updateファイルと統合して 改めて最新版のOMODファイルを自分で作りたいとかそう言う感じです
>>479 リロればよかった。
一度導入して、OBMM上でやれってことですよね。さっそくやってみます。
レスありがとうございました
MPCの声をデフォルト設定から変える方法だけど、二つのやり方で両方ちゃんと変わってる ・MPC情報格納用に作ったespにそのままコピー種族情報を作り突っ込む方法 ・新しいespにコピー種族情報を作りMPC用espをマスター指定する方法 前者はCS作業時にespのマスター指定が外れる仕様が面倒な時楽でよい Ainmhi声指定している追加種族が多すぎるのが気になって、このやり方で他の声に変えまくってるんだけど、vanillaコピー種族は変えた事がないのに気がついた。 もしこのやり方で変わらない場合foamIDをコピー種族じゃなく新規IDに変更すればいけると思う、以下やり方 TES4editで開いてrace情報開く、コピー種族情報を右クリックしてコピーオーバーライドする 新しいID振られてeditID名聞いてくるので任意の名前にかえる、出来たらコピー種族の方はデリート 出来た新種族でMPC作成でいけるはず
>>480 旧バージョン、既にインストール済みなら
TES4FILESでファイルぶっこぬくと言う手もある。
>>483 TES4Filesはある1つのespに必要なファイルをぶっこぬくものだったような気がするんですが、
アクティベート時の選択肢で複数のespの中から1つを選ぶような選択式インストール方式(?)のMODだった場合、
選ばれなかったespもいっしょにぶっこ抜いてくれるんでしょうか?
途中で選択espを変えたくなるような場合を考えると、選ばなかったespも含んでおきたいのです。
あと、OMOD conversiondataとか、Optionファイルとか…
それらをひっくるめて抜き出せるなら、TES4Filesも楽そうだなあとは思うんですが
あれ?OMODになってる時点でOMOD conversiondataは関係ないのかな ちょっと混乱してきた。すいません
486 :
468 :2010/05/31(月) 20:15:03 ID:bvhVvwwj
多くの返答ありがとうございます。
まずVGAのドライバを10,4にしてみましたが改善せず。
>>476 のサウンド無効でも改善せず。
オブは初プレイなので飛ばすのに抵抗ありますが飛ばしてプレイしようと思います。
>>484 選択しなかったOPはdataフォルダにそもそも無いので抜けませんね
TES4filesは参照しているメッシュとテクスチャ全部抜いちゃうので多数他の物参照している場合選別が面倒
グラフィック上書き系modを新規espにまとめて抜き出して統合化するには非常に便利ですけどね
あと必要な情報小出しにしすぎな気がする、意図が明確なら最初から全部情報書いた方がよかったかも
>>486 10.5出てるよ
まぁ問題の解決にはならないかもしれないが。
anvilの家暗いなぁ 明るい家はどこかのぉ
AnvilならHentaiLovelyHouseが無茶苦茶明るいな バニラの家でもCS使って光源追加すればいいだけだけど
>>487 確かに小出しになっちゃいましたね。申し訳ない
とりあえずOBMMを使ってExtract to folderするのが一番いいようなので、
それでやってみます
拠点となるVanilla自宅は家具レイアウトを変えたり家具や光源を追加したりするなぁ そのあたりの小改造からCSになれていくといいこともあるかもわからんw
>>450 コンパニオンに個別に音声をあてることができる Mod というかツールで
All VoiceSound Batch for MPC てのがあるよ
種族、性格別で音声を変えることができる
音声の無い種族をしゃべらせることもできる
質問です しとしん版日本語MOD(バニラ+OOO+MMM)にSMを入れてる環境ですが 魔法効果名が英語になってしまいました。 WryeBashのパッチあてとかでどうにかできるのでしょうか?
>>495 そのツールで変えられるのは会話のみで
>>450 が望んでいる戦闘中の声は変わらんのじゃないかと
>>496 バッチとか当てたら外す時忘れそうだから俺はTES4Edit使ってチマチマ治してるよ
>>498 魔法効果(一時低下とか体力回復とか)名です
ちょっと自分で調べてみましたが割り箸だとできないぽいでしたorz
>>500 CSでSMのNamesを抜き出し(Export)て、MGEFを日本語名に書き換えて、
それをSMに戻す(Import)すればOK
>>500 あー・・・effctか・・・どうするんだろ、これ
graphicタグじゃないだろうしなぁ
>>501 ああ、そういうことならEgg Translatorでテンプレ適用させれば
一発で修正できるかな・・・ちょっと試してみるか。
>>450 俺はMystic Elf Female Anime Voice for Rensの声に書き換えているよ。
これ「とー」とか「てぇい」って言ってくれちゃうんだよね。
>>500 egg translator試してみた。
データベースに登録されていたものに関しては一発でまとめて変換されたけど
登録されていない物はさすがに手動でやるしかないようです、当たり前ですが。
あとSMの後にロードされるもの(オプションとか別魔法modとか)があったら、それも変換かけんと・・・。
多少は楽になったけど、どちらにしても簡単にはいかないようだ。
馬鹿な質問で大変恐縮なのですがどなたかご回答をお願いします。 MacをbootCampしてオブリビオンをやろうとしているのですが、パーティションを40Gで区切り 残りHDD容量18Gぐらいでプレイするのと、200Gぐらい確保してプレイするのではやはりパフォーマンスは 変わってくるのでしょうか?宜しくお願い致します。
質問です。 日本語化の手順を見たのですが、ゲームを起動させると文字化けを起こしてしまいます。 所々英語でその間に象形文字みたいな文字化けの現象が起きているのですが、何が悪いのか判りません。 インストールしたファイルの中に追加したのは /oblivion ・obse_1_2_416.dll ・obse_editor_1_2.dll ・obse_loder.exe ・obja_config.exe ・obja.dll /oblivion/data/ ・JPWikiMod.esp 以上の6点を解凍して上記の階層に放り込んで居ます。 そのあとLauncher.exeを起動して、JPWikiMod.esp(Player File)にチェックを入れた後、巧く日本語化出来ていないみたいです。 何か余計なファイルを入れて居たり、必要な作業を怠っている点はないか初歩的な質問で本当に申し訳ないですがご指摘お願いします。 バージョンは1.2.0416です。
>>508 obja.dllとobja_config.exeの場所はData\obse\plugin\(pluginsだったかも)じゃない?
>>507 40Gでは将来的に足りなくなりそう。
modには手を出さないってんなら大丈夫だろうけど。
>>507 マックはお帰りください
てかあんまり詳しくないけどbootCampでdirectx入るのか?
質問です。 かなり離れた場所(具体的にはブルーマ近くの山あたり)から帝都を眺めると、帝都周辺の湖の水面がカクカク上下しているように見えます。 これは正常な見え方なのでしょうか?
Oblivion.iniのFaceGenTexturingを0にしたら キャラの肌が浅黒くなったんですが 何とかする方法はないでしょうか…
>>513 パーティション切ってWindows突っ込むためのもので
いわゆるエミュレーターじゃないっぽいよ。
インテルベースのMACでないとダメともあるので
Windows-PCとして動かすためのものみたいだ。
518 :
515 :2010/05/31(月) 22:57:01 ID:IGgH1BSJ
>>517 確かにそうなんですが0にしても
問題ない人もおられるようなので…
何か白くする方法があるのかな、と
ご回答下さった皆様有り難う御座いました。 昨日1日試行錯誤してdirectxを含むwikiに書いてあるドライバー類や多少のMODを入れてみたのですが もう一度パーティション切り直す事に致します。オブリはPS3でやっていたのですが先日故障してしまった為 厳しいだろう事は承知でPC版を購入してしまいました。スレ汚し申し訳御座いませんでした。
>>507 Windowsのソフトが"一応動く程度"だと思ったほうがいいよ
>>518 それはそういう設定をするところだから、絶対に黒くなるよ
問題ない人は問題が無いんじゃなくて、気にならないか、気にしていないだけ
522 :
515 :2010/05/31(月) 23:09:18 ID:IGgH1BSJ
>>521 そういうものですか。
了解しました。設定を戻すことにします。
回答ありがとうございました。
524 :
508 :2010/05/31(月) 23:23:05 ID:gDi7TPQm
回答有難う御座います。
レスを受けて改めて行ったのですが、強制終了の現象が起きた為、再インスコも視野に入れてます。
が、誠に恐縮ですが改めてご意見いただきたい為、今まで行った私の手順を記します。
変な所有りましたら、ご指摘お願いします。御手間取らせて申し訳ないです…。
私が行った手順は下記の通りです。
↓
1:/oblivionに【obse_1_2_416.dll】【obse_editor_1_2.dll】【obse_loder.exe】 【obja_config.exe】 【obja.dll】 を突っ込む
2:【obse_loder.exe】で動作確認。
3:/oblivion/data/ に【JPWikiMod.esp】を突っ込む
4:Launcher.exeを起動してJPWikiMod.esp(Player File)にチェック
↓
5:ゲーム起動文字化け発生した為、このスレで質問
↓
6:
>>510 の指摘で/oblivion/data/に/OBSE/pluginsを作成。【obja_config.exe】 【obja.dll】を移動→改善されませんでした
7:
>>509 の指摘でパッチ当ててない事に気付く。
【TES4_11511_JaPatch_015.EXE】【TES4_12416_JaPatch_015.EXE】を/oblivionにコピーし起動
【TES4_12416_JaPatch_015.EXE】を起動するとCRC〜のエラーが起きたので、
今度は【TES4_11511_JaPatch_015.EXE】を起動させた所、正常に終了。【Oblivion.OLD】が作成される。
8:改めてゲーム起動→会社名のロゴが出た瞬間にエラーが起きて強制終了←今ココ
----------------------------------------------------------------------------
>>511 申し訳ないです。
素直に居ますとバニラで日本語化の意味が判って無かったりします…。
でも日本語化すら侭なって居ない状況なので出来てないと思います。
Enchant台でシールドのエンチャントが解禁される条件って何なのでしょうか? エンチャント周りはwikiとか調べてもいまいちよくわからない っていうかもしあったら、最初からすべてのエンチャントが解禁されるようなMODがあったら教えて頂きたいかも
>>524 ここで説明すると長くなるから、日本語化Wikiを熟読してもう一度入れなおせ。
>>524 まず、インストールしたOBLIVIONのバージョン何だ。
Oblivion 日本語化 Wiki から落とした日本語パッチは?v0.15c or v0.16 beta3
>>524 もう一度貴方のコメントよく見たら取り合えず
6:
>>510 の指摘で/oblivion/data/に/OBSE/pluginsを作成。【obja_config.exe】 【obja.dll】を移動→改善されませんでした
で動かした【obja_config.exe】 【obja.dll】を元の戻せば起動しそうだが・・・
>>524 【おさらい】日本語化について
・まず日本語フォントを表示可能にするために「日本語化パッチ」が必要
・ゲーム内文章や名詞等を日本語化した「日本語Mod」が必要
日本語化パッチについて
・v0.15cまではOBSE不要
※起動はoblivion.exeかoblivionlauncher.exeから行う
・v0.16以降はOBSE下で動作する物に変更されたためOBSE必須
※バージョン差だけではなくまったくの別物と認識してください
※起動はobse_loader.exeから行う
これを踏まえて必要なファイルを入手してれどめをよく読めば導入ミスは起き難い
尚文字化けする症状は明らかに日本語化パッチが動作していないと思われる
蛇足
OBSEは解凍したファイルをOblivionフォルダ下に導入する、dataフォルダ下では無い
一度これで起動すればdataフォルダ下にOBSEフォルダが生成される
日本語化v0.16はこのフォルダ下に導入する
>>524 ゲームの本体はバージョン11511なのに、OBSEは12416を使っているので起動をしなかったのかな?
日本語化パッチには11511用を当てたようですが、ゲームの起動でOBSEのバージョン12416を使っているのでエラーが出ているのかも。
解決をするには、
1、ゲーム本体に公式のオブリビオンのパッチ12416を入れる。
2、本体とOBSEと日本語化パッチのバージョンを合わせる。
もう一つの方法は、OBSEの0018はオブリ本体の12416用しかないので、
http://obse.silverlock.org/download/index.html ここから古いOBSEの0017b.zipを落とす。と書きたかったが、
ファイルが消えているのでどっかで拾うか 誰かにリンクを貰う。
分からないところあったらまた書いて下さい。
余談でgotyの2枚目のSIを入れると、自動でゲームの本体も12416になります。
12416の方がMODとか非公式のオブリ本体のパッチが当てやすい。
自分は
>>466 ですが
チェイディンハルの墓地でNPC同士(レヴィナ・ネダレンとイランディル)が会話してるのですが字幕表示されません
なぜでしょうか?
>>526 超が付くほど基礎的な事なのにわざわざ答えてくれて有難う。精進するよ。
…エンチャント周りがよくわかってなくても何とかクリアできるって、脳筋戦士って凄い。
>>533 字幕はONにしてました
距離は密着するくらいだったんですけど近づいたときはすでに会話中でした
>>535 たまにそういう事はある
特に近くで2組以上が会話してるとなる
いつも視界に入っているカップルの会話が字幕に表示されるとは限らない
わかりました。ありがとうございます
>>535 会話開始前にいないと字幕出ないですね、次の会話スクリプトになるまで待つしかないです
あと字幕表示は自分の会話が優先されますから、他のNPCに自分が挨拶されるだけで盗み聞きしてる字幕が消されます
>>448 >>449 >>452 遅レス、すまない & ありがとう。
2の方法と、Egg Translator でいけたよ。
うーん。3の bashedpatch を使用した英文→和文が判らない・・・。
すまないが、Wrye Bash を使った英文→和文の仕方をレクチャーしてくれないだろうか。
Rebuild Patch ぐらいしか扱い方をしらないんだ。
あと、CSを使用しての直し方レクチャーありがとう。色々なやり方があるんだねぇ。
Black Azura's Starの取り方がわかりません、教えてください。 アズーラの星は取得済みです。
>>540 Black Azura's StarのMod入れているなら
Black Soul Gemを作る祭壇にAzura's Starを入れて光が降り注ぐのを待ちます
あと、Modは出来るだけOBMMの下の方に入れた方が良い
542 :
508 :2010/06/01(火) 01:09:16 ID:iBncSivR
>>527 ,
>>528 ,
>>530 ,
>>531 回答有難う御座いました…!
もう一度再インスコして、DLしたファイルも整理した後でパッチとMODを入れた所、
無事日本語化する事が出来ました…!大変お騒がせしました、本当に有難う御座います…!
一応書きますと、自分の一番いけなかった所はパッチのV0.15とv.016の特徴を確り理解して居なかった点で、
解凍したV0.15とV0.16の中身を、あれこれ思考錯誤してる際に一緒くたに/oblivionに突っ込んで居たのが誤作動の原因でした…。
>>508 にも書きましたが私が持っているoblivionのバージョンは元々1.20416なので、
よくよく考えるとパッチが11511しか当てられないと謂うのは変な話ですよね…。
再インスコしたら12416のパッチが素直に正常終了出来ました。
と謂うかそんな変なことしてるから変な誤作動が起きるんだと半日かけた自分が本当に馬鹿だと思いました…。
レス下さった方には感謝しきれません、貴重な時間を頂いてしまい申し訳御座いませんでした。
重ね重ね御礼申し上げます…!
>>539 今更だけどTES4EDITで状況特定できてたんだから
そのままTES4EDITの、その画面でドラッグアンドドロップで良かったんでは?
544 :
名無しさんの野望 :2010/06/01(火) 01:27:11 ID:AzRrdpua
chocolate elfとLittleelfとx117のキャラでMPCコンパニオン作ったんだけど、なぜかMPC configでそいつら選ぶとCTDする。。。 どうすればこのエラー無くセルかわかる? 当方の環境としては、BP2chの1.8fixと、普通に落としてきたmpcとそれぞれの種族のやつ使ってる。
QZ_Easy_Menus_1x01-23404と日本語化mod併せると選択肢前の数字が消えたり、押しても反応しなくなるのです 日本語化modを使わなければ問題ないようなのですが、ブログ等でQZ Easy Menusと日本語化を併用してるSSを見かけるのです 皆さん何も問題ないんでしょうか?iniに特別な記述が必要等あったらご教示ください
>>544 MPC用につくったespのマスター指定がされていないので種族情報の無いコンパニオンを召還してCTDしてます
CSの仕様でesmファイル以外をマスター指定しても保存されない仕様があります
CSでコンパニオン設定をしたらWrye Bashなどでもう一度マスター指定をしなおしてください
>>543 それすら知らないトーシロなんですよ。お恥ずかしいwww
bretonの顔を他種族にコピーしたいのですが、種族毎に基準値が違い移植した場合全く別の顔になると聞きました。 そこでCSでコピー種族を作成して顔の基準値をbretonに合わせたいのですが、どういった手順が必要でしょうか。 そういった方法が載っているサイトなどがあれば誘導おねがいします
帝都のファイティングチャンスでMercatorが売ってくれるメモの中にAzuraがありますが、 メモの通りに洞窟にもぐって祭壇と供物用の入れ物を見つけたのですが、 何をささげてよいのかわかりません。 ご存知の方がいたらお教えください。
Oblivion XP Levellingで必要経験値が溜まると爆発するんですが仕様ですか?
>>549 bretonのコピー種族を作ればいい
種族のbretonを右クリックで複製すれば顔の基準値も複製されるよ
コピーしてるんだから当然同じ
>>552 あ、申し訳ない。見落としてました。
そちらで聞いてきます。
>>554 TESNのそれは別作者の亜種とも言うべきもの
詳しくはMOD翻訳所の個別ページに配布先が書いてある
補足 mod翻訳wikiの二次配布場所って書いてあるところね。 アドレスはコピペ 下にある*1の注意書きも読んでね。
マジカ自動回復について質問です。 Q:戦闘中と非戦闘中でマジカ自動回復の速度が違います。 同じにしたいんでしたが、デフォルトでそういうもんでしたっけ?orz 使用MOD(Versionは全て最新) UOP OOO,MMM Supreme Magicka(INIの項目は全てOOO用の値に変更) Oblivion XP(INIの項目はHealth,Magicka,Fatigueの値をOFFが0という事でそれに変更)
564 :
549 :2010/06/01(火) 10:58:36 ID:99CLWAr0
>>553 言葉が足らず申し訳ありません
bretonの顔を多種族に、とは例えばbretonの顔をインペリアルやhumanにコピーしたい という意味です。
顔の造形がそもそも違うので無理なのでしょうか?
>>564 Wrye Bachを使って、
Save→顔をインポートしたいセーブデータを右クリック→Import face→
インポートしたい顔のあるセーブデータを選ぶ→Raceにチェックが入ってない事を確認してOKポチ
インペリアルとブリトンはそこそこ似ているとは言え、
異種族間の顔移植は思ったようにはいかない
とりあえずやってみて、あとはゲーム上で微調整するしかない
顔の造詣より顔色が相当おかしいことになってるはず・・・
>>564 よくわかんないんだけど、顔はBretonまんまで種族特性は別種族にしたいとかそう言う感じ?
だったら逆転の発想で別種族にBretonの顔を持たせるんじゃなくて、
Bretonの種族特性を書き換えたコピー種族を作ればいいのでは?
Meshから異なる他種族(たとえばMystic Elvesとか、Carrierとか)の顔とBretonの顔をうまいこと混ぜたいという話なら
多分自分でMesh弄れるスキルがないと無理じゃないかなー
567 :
563 :2010/06/01(火) 11:14:07 ID:opmpatxT
>>565-566 ありがとう
mesh弄る技術が無ければやはり無理か 諦めてElderfacecopyしてからちまちま弄ることにします
>>442 確かに回数制限が煩わしく感じるな…
それに加えて導入手順もめんどいくて入れてる人少ないからスルーされてるんだろうけど、このMODのテレポートと時間停止は魅力的すぎる。
>>442 mod弄れる人自体そんなに数いないし、ここの人には厳しい質問しれないね・・・
セーブデータをロードしたり新規で始める時のロードでエラーが出るようになってしまったんだけど これはもうインストールしなおした方がいいだろうか? MOD全部外してもこうなるからどうしたもんかと・・・
なんのロードなんだ 新規でロードってゲームのロードなのか
タイトル画面のNEWとかLOADとか選んだあとのロード画面の事 判りにくくてスマン
>>571 SS/MOD晒しスレ 5月の名句
目に青葉 山ホトトギス 再インスコ
季語: 再インスコ [季節の風物詩]
敵NPCの弓の達人っぷりはどうにかなりませんか? Duke Patrick Actors Can Miss Now は効果が無いようでした。 MMM+OOOで、アリーナなんかでは近づく前に針の玉にされます・・・ 導入が不完全なのでしょうか
自己解決 アリーナの外に出ないと適用されなかったようです
578 :
571 :2010/06/01(火) 19:18:00 ID:TLyCD3C2
fallout3みたいなゴア表現のmodって何があるか知っていますか?
自分専用の魔法が欲しくなり、CSのMagic > Spell欄で新規魔法を追加しました。 PC Start Spellにチェックを入れたのですが、作成した魔法が出てきません。 ちなみにスクリプトエェクトは使用していません。 まだ何か足りないと思うのですが、どなたか作成方法、もしくは解説が載っている ところ等教えていただませんでしょうか。 ちなみに同じ.espファイルで バニラ装備の性能修正、及び商人NPCへの販売品追加は正常に動いてます。 ご指導よろしくお願いします。
>>578 この手の通常アクティベート出来ると不便な物はスニーク+アクティベートがほとんどです
582 :
名無しさんの野望 :2010/06/01(火) 19:28:51 ID:+c5Nb2JY
2ch初心者ですがさっそく enemyface3 ですが魔法で設定した後 3日待っても 変わらず 降参してくれる気配がありません・・・・ 入れてるMODは enemyface3 beautiful peopele oblibion.esm 初歩的な質問ですみません・・・・
585 :
名無しさんの野望 :2010/06/01(火) 19:38:35 ID:+c5Nb2JY
>>580 そのチェックは、ニューゲーム時に持たせる、という意味だったはず
途中導入なら、コンソールでaddSpellするか、スクリプトからaddSpellするか
>>585 いや、インストールしているだけじゃなく、「obse_loader.exe」で
起動していますか?
590 :
580 :2010/06/01(火) 20:22:12 ID:7c6I/sgO
>>586 様
CSでスクリプト作成してPCに持たせました。
ご教授ありがとうございました。
>>589 なんと丁寧な・・・
ありがとう 後は頑張ってbretonの嫁を弄くってくる
>>591 ごめん、いくらなんでもうり二つすぎるなとよく見たら比較画像間違えてた。両方コピー種族の画像だった
↓これが本物。左が移植元のBreton
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups13495.jpg Bretonは顔立ちはImperialと同じなんだけど、顔色設定が少し違ってるので、こういう差が出るみたい
数値を完璧に同じに合わせれば同じ顔になるけど、多分至難の技
それよりはやっぱBretonのコピー種族を作って、種族名は「HighElf Copy」とかにして、
種族特性をHighElfのものに設定するとかの方がスマートだし、簡単そう
すいませんが質問を fran+wc+fcomの環境なんですが farnの追加クリーチャーがまったく出現する気配がしません FraNewCrea Francesco's Optional New Creatures Add-On Francesco's More Wilderness Life Francesco's Leveled Creatures-Items Mod この他に必要なesp/esmとかあったでしょうか? 勿論wbにてBashed Patchは適用済みです
>>593 FCOMで中心となる必須ModはOOOです
fran+wc+fcomという組み合わせはまともに動作しないと思います
oh・・・お早いご返答ありがとうございます franクリーチャー部分以外は正常に動いてたので大丈夫かと思ってましたがやはり無理でしたか
>>595 そもそもFCOMでfranはアイテムアドオンしか導入出来ないので、
※MMMでfranに出てくるクリーチャーがほぼ全部含まれるため
クリーチャーアドオンを入れたいならfran単独で導入するしかありません
franのアイテムアドオンとクリーチャーアドオン+WCと言う形で導入してWrye Bashでパッチ作るのが良いのでは
>>596 最後に一つだけお答えを
もしかしてmmm入れてfranのクリーチャー部分削除したら解決なんて夢のような話はないですよね
598 :
名無しさんの野望 :2010/06/01(火) 22:29:09 ID:+c5Nb2JY
>>587 すいません してませんでした
今日は無理なので明日やってみます
それでも無理ならまた書きこみます
有難うございました
599 :
名無しさんの野望 :2010/06/01(火) 22:29:12 ID:NpJ/Szgf
下水から出る方法を教えて下さい
600 :
名無しさんの野望 :2010/06/01(火) 22:32:25 ID:NpJ/Szgf
バケツ近くのドアが開きません 斧でがしがしブチ壊そうと試みたのですが歯が立たない
>>702 リブ〆ます。
残りちょっと値上げ。お慈悲を。
出)15pg
求)不問Kira
隠密状態にしたり、3人称視点にすると チラチラと頻繁に画面が真っ暗(その時の背景の色?青空の下では水色一色、屋内では黒一色でした)になるのですが解決方法はありませんでしょうか?
>>605 ありがとうございます。
nVidia Black Screen FixとNvidia Black Screen Bugs New Fixesを
どちらも入れてみたところスニーク時のBlack Screenはなくなったものの、
3人称の時のBlack Screenは未だに出ています。
Wrye Bashでひとつづつfixさせていきましたがかわりませんでした。
場所的にはスキングラード城のマーカーに飛んだところの庭です。
ブラブラと歩いて回る時に3人称視点をよく使うので気になって仕方がありません。
未だに直っていないバグとしてあきらめるしかないのでしょうか。
チャクラムや乾坤圈みたいな武器のmodってあったりしないかな? ググってみたものの情報が無さげだったので。。。
TIE入れたらゴブが強すぎて下水から出れないんだが?
Blenderとnifskopeで装備の微調整をしようとしているのですが exportまではでき、Nifskope上でも表示されるのですが、ゲーム上で上手く表現されません。 具体的にいうとぐにゃぐにゃとねじれたような状態になっています。 NifSkope上で見たところBlenderで出力されたばかりの状態は Ninode -Ninode --NTriStrips --Ninode ・ ・ となってましてその状態ではゲーム上では表示すらされない常態でした そこで新規ファイルに子のNodeをPaste At Endを行い Ninode -NtriStrips ・ ・ という形にした結果表示はされるのですが上記のような状態になってしまいます。 BlenderでExportの仕方が間違っているのでしょうか?何か原因がわかる方教えてください。
>>608 闘うことが間違い。下水の出口まで走って逃げる、これ最強。
でも油断して泥カニに喰われんように注意な。
あとTIEをコンパニオン無しで戦闘メインに進める場合は召喚多用が吉
>>609 ボーンウェイトかテクスのUVマップがおかしなことになってるんだと思う
微調整だからおそらくUVマップだとは思うけど
あとそういう質問なら作成支援スレで聞いた方がよりいい回答貰えるんじゃないかと
>>608 基本的に低レベル時は敵に発見される=死
足の速いキャラなら逃げ切れるかも知れないが…
>>611 どうみてもUVマップが関係するわけないだろ……。
>>609 weightコピペが上手くできてないな。一度全部のweight削除してからやってみれ。
3か4で何回かやれば普通にできると思う。
nodeはそのやり方で大丈夫。まぁflag関係は海外サイトの方がわかりやすいからそっち参照。
しとしん版日本語化を導入しているのですが人物名等が英語に戻ってしまいました TES4Editで修正を……と思ったのですがJPBooksAlt_by_Cytosine.esp以降のespを総当たりで一つずつ開いて 確認するしかないのでしょうか
Game of the YearPC版を購入しました。 これをインストールすると最新バージョンの120416になるとの事ですが これは公式のShiveringIslesバグ修正パッチというのは導入しなくても大丈夫という事でしょうか?
>>614 たぶんNameタグを持ってるMODがJPWiki以降に存在するんだろうね
BOSS使用なら大型MODはたいてい自動的にNameタグ付くから確認してみて
Tes4Editが使用できるなら全部読み込んでJPBooksAlt_by_Cytosine.espの
NPCを開いてどう変化してるか見た上で判断すればいいよ
でWryeBashでExport→NameでしとしんからCsv出力
Bash Patche0にInport→NameでCsv読み込みで名前上書きかな
>>614 Booksて本の日本語化じゃないのか
JPWikiModAlt_by_Cytosine.espのNPC開いて色変わってる奴探せば早いんじゃねーの
Book?あらホントだ・・ 書き間違えなのか勘違いなのか確認だね
しとしん版を入れると、一番最初からのセーブデータだと問題ないのに 今までつかってたセーブデータだとオブジェクトが足りない云々言われてロードする途中で落ちてしまう。 つかってるMODで関係ありそうなのはFCOMとSI、公式DLCぐらいなのですが、どなたか原因わかる方いらっしゃらないでしょうか。
>>602 どもです、あれから説明やタグを色々追加したので
Oblivion Wiki JP(避難所)のMOD/戦闘・バランスを参考にしてみてください。
>>614 1)名前が英語になってる奴をメモする
2)たとえば「Huurwen」という英語の奴がいたなら、しとしん版のおまけの「日本語名・英語名対応表」で検索する
3)FormID: 0000A294だとわかる。
4)Tes4editを立ち上げる。そのままOKすれば今導入している MOD が全部読み込まれる。
5)FormIDという欄に先ほどの0000A294を入れる
6)右側の画面を見れば、どの MOD が関わっていて、どれが英語に戻しているかわかる。
7)その MOD を日本語にしたいなら、名前をD&Dでコピペする。
8)セーブして完成
>>617 「Tes4editで全部読み込む」というのがイマイチ分からなくて……
一つ一つのespしか読み込めないのだと思い込んでいたのですが
>>622 >>618 bookは書き間違えでした、すいません
人物名・および盗賊ギルドの売りあげだがのスクリプトメッセージが英語化されている状態です
>>622 どうもありがとうございます。取りあえず今晩(今朝?)はもう眠りますのでまた後ほど経過報告させて頂きます
ゴアな表現modってありますか?
Deadly Reflexくらいじゃん?
AFC v2を導入したんですが上手く機能できてないように思われます。 readmeには各スキルトレーナーからも技を入手できると記載されてますが、 話しかけると選択肢は出るものの、習得するという項目がでない(Fギルドでは習得できる) 何か必要なステータスや条件があったりするのでしょうか? またLocation damageも弓で頭部を打つのと他の部位を打つのとでダメージに差がなく 能力低下も起こりません。 何かご存知の方いましたらよろしくお願いします
>>623 tes4edit起動時にMaster/Plugin Selectionってダイアログ開くから
右クリでメニュー出してSellect All
今、最初の地下道出たところなんだが・・・Loversいれてみた。 ちゃんと動くかどうか調べたいんだが、どこ行けばよい? 成功してれば子供つくってみたい。 後、slofs_boners_13も入れてみたんだが コレの使い方ってどうするの?フタナリにしたいのですが。
>>628 とりあえずIC行って誰か探せばいいんじゃないかな
>slofs_boners_13
1.3はしらんが1.2ならtestinghall飛んで装備
>>627 どうもご親切にありがとうございます。おかげさまでNPCの和名化は出来そうです。
ただ、盗賊ギルドにおける累計販売額が表示されるスクリプトメッセージ?ってやつですか
それの直し方が分からずにいます……今一度お力をお願いします('A`)
>>631 スクリプトはCSでちまちま直すしかないんじゃないかな。
TS4EDITでも出来ないことはないけど
表示の都合上とてもめんどくさいし間違えやすい。
egg translatorってツールもあるけど
これでスクリプトメッセージ直したら
スクリプトそのものがおかしくなったことありorz
>>632 なんと……何が原因でスクリプトメッセージが英語に戻ったのか不明なんですよね
Tes4editでの修正は無理ですか……どうもありがとうございます。
>>631 OOO入れてると達成金額値が変更されてるからOOO日本語化してなければ英語に戻りますね
他にも金額いじる様なMod入っているならそこで英語に上書きされているはずです
>>634 OOOはしとしんさん版で日本語化されており
他に金額をいじるMODも入っておらず八方塞がりです(ヽ´ω`)すいません、おつきあいくださって
思わぬところで書き換えしてるmodとかあるからなぁ・・・。 なんでこいつが・・・みたいな。
うちの子が武器なくして探して見つけたら1時間たってた(´・ω・`) 武器落としたらメッセージとかあればいいのにorz
コンパニオンに装備させている防具がファストトラベルを使うと消える事があります。 原因がわからないのですが改善する方法ったないでしょうか? ちなみに装備させているのはDSR White Rose Alternative Break Undiesという装備です。
>>638 どのコンパニオン?
とりあえずmpcと仮定してリスポーン設定になってると思う
>>639 mpcです。
リスポーン設定とやらをいじれば治るんですかね?
ありがとうございます、ちょっとぐぐって調べてみます。
質問させて下さい。 つい最近「MPC1.0.1」のModを導入したのですが、コンパニオンと共に
ファストトラベルや街の中への移動の際に、半々の確立でCTDしてしまいます。
OBSEのバージョンを18から16、17等と変えてみたりしているのですが、やはりエリアロード終了後のフィールド表示と同時にCTDしてしまいます。
MPCのModを非アクティブにした場合だと問題は起きないので、コンパニオンに限った問題だと思いますが、解決策が見つかりません。
OBMMのロード順のSSも晒してみます。「こいつエロMod入れてるよwwwプークスクスww」してやって下さい。
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups13508.jpg
書き忘れていました、使用しているコンパニオンのデータはModに付属しているサンプル品です
これだけいろいろ入れてると何が原因か判らないので、 正常に行くまで、順に外していって見てはどうだろうか? または、BOSSを試して見るのも手かと。 それと、 >付属しているサンプル品です もうちょっとModderさんに敬意を払おうよ
>>641 MPCはバージョン1.0以降からOBSE18以上が必須です、16や17では動作しません
あとロード順が見るのも嫌になるぐらい適当なのでBOSSでソートして調整する事を激しくお薦めします
それでもCTD起こすならその環境で原因を指摘できると思います
質問ばかりですいません、お尋ねしたいのですが 武器エンチャントに付ける属性の順番なのですが、例で言えば先に炎ダメージ、二番目に炎耐性マイナスか 一番目に耐性マイナスで二番目に属性ダメージとするのではどちらが有効でしょうか
>>641 ロード順が色々おかしい
それだけMOD入れてるにも関わらず、Bashed Patchを作成してないのもおかしい
OBMM活用せず、ほとんどUnknownってのもおかしい
結論:どこかで競合起こしてるのは確定的に明らか(MPCやLoversのせいじゃない)
BOSSでロード順整理する前にOBMMとWryeBashの使い方を少しでも覚えて、
環境再構築しないと同じ事になるので、なるべくOMOD使うように環境再構築した方がいい
カジートの体のメッシュがずれてしまう不具合の直し方が載ってるサイトがあったと思うのですが、 どこだか忘れてしまったので知っている方いたら教えてください。
>>647 すいません、ちょっと甘えていました><
ご丁寧にありがとうございますm(_ _)m
コロルの戦士ギルドの地下に入れなくなったんだけど ドアに標準合わせると白抜きドアマークが出てアクティベートしても反応なし tclして突入したが真っ暗闇 いつからなったかもう分からん 最近いれたmodはElsweyrとRAEVWDです 原因もしくは解決策お願いします
>>650 もしかして、Adonnay Elven Longbladeいれてね?
>>643 >>644 >>646 様
ご指摘ありがとうございます。 Bossのマスターリストが古かったようです。
更新後、ロード順整理すると正常に動きました。
>>646 様
確かにいい加減覚えないとCTDとのイタチごっこ状態なので色々調べてみます(´ω`;)
>>648 kajiit mesh ずれ
の一番上
>>651 それは入れてないです
前のセーブデータからロードしてもやはり入れません
地下で練習しようとオークのおっさんと鍛冶屋のおばさんが
行けなくて挙動不審です
Girly Runって走り方を乙女チックにするMODはどこで落せますか?
Galerion True Unarmoredを入れてるんですが拳撃スキル65なのに アイテムインベントリにあるUnarmed Skillは35の数字。こいつは一定スキルまでは変わらんものなのでしょうか。 もしくはなんらかのMODと競合しているのでしょうか…。 とりあえずBetter Hand to Handは入っています。他に関連しているのがあるかはちとわかりません。 どなたかご教授いただければ…。
>>644 OBSE0018が必要になるのはmpcのv.1.1.0以降であってv.1.0.1はv0014a以降対応だよ
2行目以降は同意
すんません。質問です。 Useful Handguides という、バニラにある「魔術の手引き」や「錬金術の基礎」などの特定の本を持っていると、 スキルにボーナス修正がつくMODを使用したんですが、これが上手くゲームに反映されません。 TES4Edit で調べたら、最後にしとしん化する為の Bash Patche 0 ESP で 上書きしてるようなんです(?) タグに Scripts と ScriptContents をつけて リビルドしましたが、TES4Edit では変化ありませんでした。 該当箇所は、SCRI-Scripts の欄なんですが、Useful Handguides ではスクリプトが付加されているのに、 Bash Patche では空欄になっているんです。 御教示願いたいのは、 1・どんなタグをつければ、反映されるのか 2・タグが駄目な場合、Useful Handguides の SCRI-Scripts の欄を Bash Patche に D&D で良いか 3・そもそも前提が間違っており、他の方法を考える。 あまりつっこんだ事を知らないので、細かく教えていただけるとうれしいです。よろしくお願いします。
>>657 おお同志よ
かぶってるのが少なかったのが幸い
Tona's_ModsStoreはずしたら入れた
そちらはどうですか
でもスタートからTona'sは入れてたけど最初のころは地下入れたんだけどなー
表情付きのポーズから表情だけ消す方法を簡単に教えてください。 当方CSとnifは使えますがBlender無理です。 よろしくお願いします。
>>660 うちもTona's Mods StoreのESP外したら入れた
多分、コテージ増築した際に手違いがあったんじゃないかと
CSはUndo機能が正常に作動してないらしく、
一度動かすと見た目は元に戻っても内部的には元に戻ってないみたいだし
>>659 Useful Handguides入れてBash Patche作ってみたが、ちゃんと反映されてるっぽい。
ということはUseful Handguidesより後にあるmod(本に関連するもの)が上書きしてるんでないかな?
(ディアクティベートしてるとTES4EDITでは見えない)
後ろの方に持ってくれば、反映されると思うけど
そうするとその本だけ日本語化外れてしまうので
中身は気にしないんであればタイトルだけD&Dで上書きしてしまうも良し。
逆にスクリプト部分をD&Dできるならしてしまってもよし、不具合でそうで怖いが。
すみません何とか自己解決できそうな予感です。 分からなかったらまた教えてください。
Legendary abilitiesに関してトラブルが発生しておりまして、是非お知恵を貸してください。
左上のスクリプトメッセージが表示されにくくなりました(HTSLはたまに)アリーナでのチャンピオンシップでお金をもらえる時に
例の「チャリーン」という音もなく左上に表示もされませんでした。
>>166 さんの通りスクリプト削除したのですがダメでした、どなたかお知恵を('A`)
重装備なり軽装備のスキルが100越えると発生すると聞いたことがあります
ちなみに使用espはLegendary Abilities-Shield MOJ.espです
質問です。 現在、MMM+OOO環境なのですが、更にFCOM: Convergenceを入れた方が安定しますか?
>>663 ありがとう。原因ほぼ確定。
Bash Patche にマージされていた JPBooksAlt_by_Cytosine.esp が、全て打ち消していた。
置き場所は ↓ こんな感じ。日本語地名の上、Bashed Patch, 0.esp から3つ上。
JPBooksAlt_by_Cytosine.esp
JPBooksAltSI_by_achi.esp (Siの本の文章を日本語化)
日本語地名.esp
si_maprename.esp (Siの日本語地名)
Bashed Patch, 0.esp
で、再び質問。
書籍の文章を日本語化したまま、Useful Handguides を使用する方法についてなのですが。
JPBooksAlt_by_Cytosine.esp のマージ解除し、Useful Handguides の上に持ってくる。
その後、Useful Handguides の文章内容を Egg Translator か CS で変更。欠点として、ESP が1つ増える。
ぐらいしか、手はないでしょうか?
ESP を増やさない最終手段として、Bashed Patch, 0.esp のあとに Useful Handguides を持ってきて、
Egg Translator か CS で全て日本語化を考えていますが、他に良い方法があるようでしたら、御教示願います。
一番良いのがタグで何とかできれば良いんでしょうが、なんぞ良い方法はないでしょうか・・・
よろしくお願いします。
Bashed Patch, 0.esp のあとに Useful Handguides を持ってきて Tes4Editで本の文章をJPBooksAlt_by_Cytosine.espからドラッグ&ドロップで移植が 比較的楽なんじゃない?書き換わった本が何種類あるか知らないけど
>>668 動作保証は出来ないですが、ざっといじった上で、こうすればどうにかなるかも的な案を2つほど。
1.並び順
Useful Handguides
Bashed Patch, 0.esp
でBashed Patch, 0.espにスクリプトをD&Dでコピー。Bashed Patch作るたびにスクリプト部分だけコピーしないとならんのが面倒。
Useful Handguidesはディアクティベート。(また使うから)
2.とりあえずいったん
Useful Handguides
JPBooksAlt_by_Cytosine.esp
JPBooksAltSI_by_achi.esp
とかの並び順にしてTES4EDITで該当書物にスクリプトだけD&Dでコピー
(並び順上→下でないとスクリプトのコピーが出来ないっぽいので)
これならESPは増えない。コピーし終わったら元の位置に戻す。Useful Handguidesは消すなりなんなり。
あ、どっちもTES4EDITだけで出来ます。
お好きな方法でどうぞ。
>>669 5冊だけだね。
ESP増えてもいいなら日本語modからスクリプト以外の部分をD&Dってのが確実なんだけど。
とりあえず私はこれでやってみることにした。
本の内容的に、いつまでも影響受けてるのもなんだしなーって感じもするので
(魔術の手引きとか錬金術の基礎とか、そんなんだし)
スキルが35とか60とか85になったら(効果がスキル+5とか+10なので)外してしまうのがRPG的にいいかとw
しろうと考えかもしれないけど、JPBooksAlt_by_Cytosine.espとUseful Handguidesの内容はマージできないのかな? Book Jackets OblivionってMOD入れてるんだけど、 しとしんさんがJPBooksAlt_by_Cytosine.espの内容をBook Jacketsに全部つっこめるパッチを作ってくれたから JPBooksなしでいけるようになってるんだよね それと同じような感じで、JPBooksAlt_by_Cytosine.espの内容をUseful Handguidesに移植できれば なんかそれだけで大丈夫なような気がするんだが… CSでJPBooksAlt_by_Cytosine.espからBooksをExport、 Useful HandguidesにそれをImportじゃダメかな
Wrye Bashでespをマージしてチェックを外すのと、 マージせずにGraphics,NoMergeなどのタグを付けてチェックを外すのではどういった違いがあるのでしょうか?
スマンが少々質問を 敵が死んでるのは良いのですが棒立ちだったりジョジョ立ちみたいなポーズで空中に浮かんだまま 死んでるのを見るようになったのですが対処法などありますでしょうか? 急に見るようになったので心配で
VRAM解放の影響だねぇ・・ ポーズが気になるならとりあえず殴ればいいよ
開放系は一切手を出していないという絶望 この状態になる日に入れたのはmmmぐらいなんですよね 一度見直してみます
mmmはちゃんとWrye Bashでタグつけて管理しないと不安定になるぞ
>>677 かなり当てずっぽうだけど・・・
世界を新しいMODに対応させるため、必ずNPCのいないCell(自宅など)でRespawn時間分(4〜14日)WaitまたはSleepしてください。Respawn時間は通常3日ですが大型MODの中にはRespawn時間を延ばすものもあります。正確なRespawn時間を知りたい場合はコンソールで、
GetGameSetting IHoursToRespawnCell
と打ち込みます。
この行程きちんとしたかな?
>>679 タグ付けはちゃんとやったんですよね
>>680 セーブを消してnewゲームで始めたのでそれは行って無かったですね
試してみます
久しぶりにオブリを始めるとnpxの顔が真っ黒になっていました。 modはかなりの量を入れていますので、それが問題かも。 後、npcがいきなり5メートルぐらい飛び上がったりするときがあるのですが、あれは仕様ですか?バグですか? 空中から魔法を打ってきたりするのです。 戦闘関係のmodは入れていません。
>>682 >modはかなりの量を入れていますので、それが問題かも。
自分もそう思います。関係ありそうなMODから順に外していって原因特定するか、
入れてるMODとロード順晒してアドバイスもらえばいいんじゃないかな
>npcがいきなり5メートルぐらい飛び上がったりする
仕様でもバグでもないと思うよ これもMODが原因だと思われ
戦闘系のMOD以外でも、競合とかロードオーダーによっては思わぬ所で悪さしちゃうMODもあるよ
>>678 今日同じ問題で悩んだクチですが
SS/MODスレの方に原因らしいものとその解決法書いたので、そっち見てください。
それで直る保証はないですが。
685 :
名無しさんの野望 :2010/06/02(水) 20:05:13 ID:2kewFGIP
いまだに下水道からでられず・・・・・ 皇帝が暗殺されたのを見て「隠し扉から脱出しろ」と言われたんで 地図の赤マークの場所に行けばいいのかと思い、うろうろしてみたり 鉄の門にはばまれ スペースを押してもだめ・・・教えて下さい
質問です。 TES4Editを導入したのですが、オーバーホール系MODには使用するなと書かれており、 そのオーバーホール系MODとは、大型MODの事ですか?教えてください。 また、そのほかにもクリーニングしてはいけないMODなどありましたら、教えてください。
>>685 鉄の扉に阻まれ、か……
皇帝を殺した暗殺者がどこから出てきたか思い出すといいね
>>685 多分近くに扉を開ける装置があると思います
689 :
名無しさんの野望 :2010/06/02(水) 20:17:03 ID:2kewFGIP
>>687 いきなりワッと出てきたんで見てないです
>>688 探してみますが・・・まだ手掴みができないんで、Zキー押しても反応なしで
Decorator Assistantで飾りつけをしたアイテムがセーブ→ロードをするとそのセルから消えてしまうのですが、原因分かる方いましたら回答お願いします。 飾った場所はBetter Shackです。ロードする前に服MODをいくつか入れたので、それが原因なのでしょうか・・・?
>>686 クリーニングのために導入したの?
ちなみに自分は何も考えずに、その時点で導入してた全ESP対象(OOO、MMM、Fran、FCOM等)に
クリーニング手順取ったけど、ここまでそれが原因の不具合ってないな。
一つ一つやってたら手間だし。
>>689 そこでつまづく人ははじめて見た
皇帝が殺された部屋に暗殺者が入ってきた穴がある
皇帝のすぐ横だ
そこはジャンプしないと上れない
これでわかるかね
>>689 見てないのか……皇帝の死体の左半身側の壁をよく調べてごらん
壁が抜けているところがあるから
というかジャーナル開いてローカルマップを見れば道がわかると思うのよ
建物内で迷ったと思ったらローカルマップを見る癖をつけよう
>>691 はい、クリーニングのために導入しました。
以前どこかのスレ内でespをクリーニングすることによってCTDが減ると言う情報があり、
それならやってみようかな、と思い導入しました。
全部のespにおこなっても大丈夫ということなのでしょうか?
>>689 テンプレ読んでれば何で相手にされないか判るはず
BPからMBPに移行しようとしてるんだけど
Beautiful People 2ch-Edition Module - Chocolate Elves v1.0a
ttp://www.megaupload.com/?d=HD92YMPV が、IEでも狐でもSafariでも3M程ダウンしたら止まってしまいそれ以上落とせないんだけど他に落とせるとこないでしょうか?
Cute Elvesはすんなり落とせたんだけどなあ
CoreanMODは使わないからできればこれでいきたいんだけど本家もv1.4になってるみたいだし諦めた方がいいかな
>>694 自分は全部に対してまとめてかけて
それが原因らしい不具合には出会ったことはないとしか言えないw
>>696 megauploadは夜はやたらと重いので時間帯変えることおすすめ。
>>697 本当ですか
うちの環境がいかんのですね
ちょっとダウンローダーなど探してみます、ありがと
>>698 ロダ使っても無理だったら朝一で試してみるよ、ありがと
>>698 それではやってみます。ありがとうございますた!
>>669 >>670 >>671 >>672 色々と御教示、ありがとうございました。
とりあえず、建物系MOD 5つマージして空きを作って、ESP を1個増殖の方面でやってみたいと思います。
どっちの ESP に D&D するかは、もうちょいつっこんで調べますが、今のところ Useful Handguides を日本語化で。
オブリビオンには、日の目を見ないアイテムが多いので、何らかの形で使えるようにしたいなぁ
と思っているので、HTSCiや愛用武器はスコップみたいな、使わない物を使えるようにするという MOD は好きなんですよ。
ではこれより作業に取り掛かります。重ねて、ありがとうございました。
>>700 げ、ダウンローダー使うの?
そこ、直落としでないと上手くいかないこと多いぞ。
>>702 建物系のマージが上手くいったらレポ(どの建物modか)くださいw
装備系でまとめるものは、もう無くて空きが・・・。
パッチ系(特にULとか)なんかもまとめられないものだろうか?
705 :
名無しさんの野望 :2010/06/02(水) 21:29:56 ID:2kewFGIP
隠されてねーから!
707 :
名無しさんの野望 :2010/06/02(水) 21:33:04 ID:2kewFGIP
>>695 テンプレどこにありますか?
相手にされないとは?誰が誰を?
初心者すぎるのでしょうか
>>705 釣りだろ
どっかで動画見て来い
いちいちageんなタコ
ID:2kewFGIPはまたでけえ釣り針だな
グラボ変えたら世界が変わった・・・ FPS10→75ここまでかわるのか・・・
711 :
名無しさんの野望 :2010/06/02(水) 21:37:54 ID:2kewFGIP
>>708 ぜんぜん釣りじゃないですよ〜
通路そんなにわかりやすいかぁ
712 :
名無しさんの野望 :2010/06/02(水) 21:42:20 ID:2kewFGIP
>>709 釣り針?
早く脱出して日本語以外のMODを入れたくてたまらないんで
713 :
名無しさんの野望 :2010/06/02(水) 21:49:17 ID:2kewFGIP
>>713 てめえオブリ向いてねえよ
さっさと死ね
もしかして下水道すら行けてないのか・・・ さすがにそれは想定の範囲外だった
716 :
名無しさんの野望 :2010/06/02(水) 21:56:03 ID:2kewFGIP
もうシャバに出られない!!
718 :
名無しさんの野望 :2010/06/02(水) 21:58:17 ID:2kewFGIP
>>714 改造は得意だ、えろえろMODを作ってみたいんだぁ〜
>>713 ここまでで充分具体的な答えは書かれてるし、
それでもわからないというならもう本当にTutrialのプレイ動画でも見るしかない
これ以上ここで質問するよりも、ここまでにもらえたコメントを何度も読み返して、
実際にプレイして目を皿のようにして皇帝が倒れている付近を探索するのが一番と思われ
実際、答えがわかったら恥ずかしさのあまり布団に潜って3日3晩出てきたくなくなると思うよ
>>718 下水道から出られないならあんたが死ねばいいと思うよ!
もしくはこのスレに金輪際来ないでくれ!
前みたいな流れは勘弁だぞ お互いそろそろやめにしよう
もうquickstart入れて下水道脱出すればいいやん。
723 :
名無しさんの野望 :2010/06/02(水) 22:05:22 ID:2kewFGIP
>>720 初心者にまじ切れる方がリアル早死にする確率が超高いんですが
おまえらNG入れろスッキリだぞ
725 :
名無しさんの野望 :2010/06/02(水) 22:08:55 ID:2kewFGIP
>>719 プレイ動画があるんですかね
今から探してみます
普通に壁に穴が開いてるから見れば分かると思うのだけど ドアと思って探しているから目に入らないという奴だろうか
なんだ、煽りだしてるってことはただの荒らしか…
そうじゃない、本当に答えを知りたいだけっていうんなら、
これに対しても他のコメントに対してもレス付けなくていいから
>>719 に書いたように、あとは動画でも見るか、ここまでの助言を読み返したうえで、
ともかく周囲を探索しまくるのがいいと思うよ。真面目な話
こっからあとも煽り続けるようなら完全に荒らし認定でいいよね>ALL
そうなったらもう存在しないものとして完全にスルー推奨
反応する者も荒らしと同じと思うので、自分もこの人にはもう関わりません
>>725 キーボードの「~」を押してから「COC testinghall」って打つと出れるよ
後はお好きな扉にお入り下さい。
つーか、TCLで直進しちゃえばいいとちゃうん
>>723 スルーしたほうがいいよ。
ここは、なぜか知らないが質問者叩きをする第三者がいる。
何か厭な流れになってきたので、空気を変えて一つ質問。 Win7のm64bitで有線の箱○コントローラーは使えますか? ダメならJTKにするんだけど…
m64bitは64bitの誤りです。 公式非公式どちらのドライバでも認識しなかったんだよね、やっぱり32bitのゲームだからかな?
Unofficail Oblivion Patch 3.2.5を入れた状態で、後からSIの日本語MOD入れようと思うんだけどどうすればいいんだ?
737 :
名無しさんの野望 :2010/06/02(水) 22:43:50 ID:2kewFGIP
おかげさまで動画見てたった今脱出できました! ありがとうございやんした!
>>735 おーこれはすっごく分かりやすいね!
これで分からないようなら、多分oblivionで遊ぶのに向いてないってことだな。
ダンジョンから出たけど広すぎて 何をしていいかわかりません、教えてください、とかマジきそう。
>>739 うわ〜有り得るw
なんかFF13を勧めたくなるわw
日本語MOD系(JPWikiModやしとしん版など)を使っているのですが、 OBLIVIONを起動して10分くらいプレイしていると日本語のアイテムや 魔法がでたらめな日本語に変わってしまいます。 文字化けとかで検索しても日本語化MODを入れていないとか出るのばかりで、 原因がわからずにいます。ご助力いただけないでしょうか?
BSA browserについてお聞きします。 beastの骨格データを取り出したくてOBMMのユーティリティからブラウザを起動し、 Openから「Oblivion - Meshes.bsa」を指定し開こうとしても「ファイルが見つかりません」と出てきて開けません。 どこか手順が間違っているのでしょうか? ちなみにOSはvista64です。 よろしくお願いします。
>>742 あー、それな・・・自分も前になったことある。
本とか読みまくってると段々文字化けが始まって
そのうち本体の表示までおかしくなるんだけど
うちの場合はobja_config.exeで、それまで全部MSゴシックだったのを
各種別のものにしたら、なんでか直った。
フォント表示系のトラブル時に有効な手段(Windows全般)として
ttfCacheファイル(Windowsのファイル)を削除する、というのも試したりしたから
それで直ったのかも知れない。
なお、ttfCacheファイルはWindows再起動時に自動的に再作成されるので
気にせず削除して良し。
>>742 ゲーム中に文字化けした場合の対処方法
・shift+~をおしてobjaコンフィグを呼び出す
・そのままOKクリックすると表示フォントの状態がリセットされるので文字化けが治る
>>742 UI系Modを導入してないかね?
BT系は知らんけどDarkUId DarNとかは有志のパッチ当ててないと
良く発生するバグだが
>>731 JoyToKey使わないとだめだけど使えてるよ
アナログスティック使う設定がぐぐればあるから快適
野道で帝国騎士見かけたんですけど動きが変なんです 遠くにその人のと思われる馬があって、その人はそれにむかって歩いてるんですけど 歩き方が直立不動でスーっという感じで進んでるんです 助けてください
742の質問者です
>>746 DarkUId DarNを使っています。これが原因かもしれないのですね。
ありがとうございます。
>>744 、745
情報ありがとうございます。参考にさせていただきます。
>>747 そっか、やっぱりダメだったのか。
これでスパッと諦めがついたので、JTKでアナログ設定に挑戦してみます、ありがとう。
>>748 馬に乗った帝都兵はわけのわからんことになり易い。
幽体離脱したり倒れたまま動かなくなったり。
Kill→Resurrectで直らない?
>>748 ちょっと情報が少なすぎて難しいなぁ
・導入しているMODはどんなのがあるのか
・動きが変なキャラクターは一人なのか、全員なのか
・変な動きが発生する現象に再現性はあるのか(ロードし直し、別セーブでも発生するのか)
とか質問する前にもうちょっと詳しく書くと答えてもらえる確率も解決できる確率も上がると思う
>743 BSAUnpackerを使うと幸せになれるよ。
とりあえず、Useful Handguides について御報告 及び、ちょい質問。
結果として MOD を適用する事はできましたが、ある問題が発生した為に Bashed Patch, 0.esp の後ろに。
どうも、Bashed Patch のリビルドがおかしい・・・。
以前のデータを保持したまま、リビルドするらしく、どんどんデータが蓄積されるっぽい(?)
既にOBMM からデリートしたはずのドワーフや狐、龍族といった種族データが残っているし、
マージ解除したはずの JPBooksAlt_by_Cytosine.esp が残っているっぽい・・・
結果的には ESP が増加せず、ウマーなんですが、新しい問題が発生したので、質問にきました。
新しく Bashed Patch, 1.esp を作り、 Bashed Patch, 0.esp は破棄した方が良いのでしょうか?
>>704 建造物5つマージが役に立つとは思えませんが、取りあえず以下を合併。
MM Treehouse v2 ヴィンダセル前の家、おきに。
numahoya =Boggy House= メイド付き沼の家
TravelersPub チェイディンハル途中の酒場
Verwen Brewery - A Village of the Blue Road チェイディンハル途中の村
WeyeHousemod 0.5ver お前んち で有名な方
問題点は、numahoya =Boggy House= のメイドさんの武装が、何故か WeyeHousemod 0.5ver の宝箱に入っているという事。
これは、以前の合併時に現れた現象なので、今回も同じだと思う。
他は知らない。これから見て回る。
>>755 >残っているっぽい
これ単にゴースト化しててOBMMから外せてなかっただけなんでは
>>684 wikiやSSスレを見て色々試したのですがやっぱり起動しません
Wrye Bash 285とPython 02の組み合わせは問題があるみたいですね
過去の安定版ってあるんでしょうか
>>684 wikiやSSスレを見て色々試したのですがやっぱり起動しません
Wrye Bash 285とPython 02の組み合わせは問題があるみたいですね
過去の安定版ってあるんでしょうか
二重してしまった 申し訳ない・・・
>>758 275から285だけ上書きで普通に動いてるから、環境依存の不具合では?
今日218から285にしたが問題なく動作している てか、なんかすげー軽くなった気がする
>>757 何とも言えないけど・・・。
Python 02を実行すると自動解凍して5つぐらいファイルが出てくるよね?
それを一つ一つ手動で実行してインストールしてダメならダメなんだろうなぁ。
ちなみにPython 01と285でも普通に実行できた。
あと自分の場合、284RC1とPython 01で昨日まで安定していた。
人によっては277まで下げないとダメらしい。
763 :
743 :2010/06/03(木) 00:19:54 ID:+VKtke7o
>>754 無事に開けました。ありがとうございました。
あともうひとつ質問ですが、skeltonbeast.nifをいじったらHorkew等の尻尾が消えてしまいました。
元に戻すにはどうしたらいいのでしょうか?
お手数をおかけしますが宜しくお願いします。
CBash.dllが問題で起動しないのはその人の問題。 Bash起動後にTweakでMAO skeletonをいじってビルドできないのは285の問題だけどももう直ったのがSVNに上がってる。 Python 02と283>284>285ってやっているけど問題起きてないというか使い易くなった。
再インスコ
木のサイズや位置が変わってしまう現象って解決手段があるのでしょうか? TreeHomeとadTreeHouseを入れてるのですが、両方入り口が木の中にめり込んでしまいました。 地形が変わるようなMODは何も入れてません。 別の理由で再インストールする前は全部ではないにしろULとか入れてたのですが特に問題は 起こっていませんでした。
Enchanted Druid TreehomeなのにadTreehomeって何だよ俺orz よく見たらoptionalフォルダに対策されたespが入ってました お騒がせしました
>>748 それ死んでなかったか?
一度ウォーターズエッジの死体が全員分立ちポーズのまま南に向かってゆっくり地形貫通しながら水平移動したのを見た事がある。
どうしようもないから無視してクエスト進めたけど、後日レイヤーウィン近くの洞窟付近で全員分の死体を見つけた。
FTでコロールに飛んだ時にそこまで移動してたみたいだ。
再インストールも手動も管理者から実行も試してみましたがやっぱり無理でした OSはwin7homeなのですが同じ環境で動いてる人がいるみたいだし何が原因なんだ・・・
>>756 ドワーフ入れたのはゴースト使用前で、髭が無かったから外したんですよ。
今、見たら必須条件そろったらしく、髭が生えてたけどwww
又、ゴーストは1度使ったときに OBMM のゴースト化した ESP の名前欄を全部 Unknown にしてくれたので
1回使用した後、もう使ってない。
うーん。Bashed Patch については深刻な条件にはなってなさそうなので、このまま放置でいこうか・・・
取りあえず、ドワーフの髭が生えてたので、もう一度 OMOD 作って遊んでくる。
ありがとうございました。
>>766 天気関係で木を大きくするやつ入れてないか?
>>688 この方がどこまで移動されているか不明ですが・・・
扉を開ける装置、って・・・ありましたっけ?
鍵を拾い忘れているぐらいしか思い当たらないのですが・・・
単なる勘違いじゃね? 質問者の問題は解決したみたいだし、突っ込む程の話でもないと思
>>773 それもそうですが、ここって、検索でヒットする場合もありますので
念のためかかせていただきました。
そっか。 ともあれ単なる勘違いだと思うよ
>>760-762 昨日Windows7を64bit版にしたのを忘れてました・・・
これが原因みたいですね
64bitOSの環境ではWrye Bashは使えないんでしょうか?
>>776 コンパニオン用に作ったespにx117raceをマスター指定追加してCSで読み込まないと種族選択肢に出ない
インポートデータがimperialになってしまうのは指定だけ変えれば問題ない
>>778 なるほど、
ちなみに、やり方はWBにてModsにあるコンパニオン用のespを右クリックしてAdd Master〜
という手順で間違ってない?
質問して答え待ってる間に自分で試せば普通に出来てると思います
購入した家の中の隅っこで召喚スケルトンを相手に射撃上げをしているのですが、 弓矢の空中キャッチが連続で取れたり全然取れなかったりでうまく安定しません。 距離をどのくらい開ければいいのか、ひたすら連打した方がいいのか等、コツはありますか?
>>780 警告出たからびびってただけです
移植は出来たけど、何故か目と口が飛び出てるんだなぁ
まあ、夜も遅いんでここらで寝ます
ありがとね〜
>>779 1から10まで説明してたら長文になるから、調べれば判るところは書いてません、ご自分で調べてください。
ついでにエスパー
CSでx117種族の顔を表示するとホラーになるのはCSの仕様です、直せませんしゲーム内では正常に表示されます
x117種族の顔調整はセーブデータにインポートしてゲーム内でshowracemenuで微調整するしかありません
ノーマルサイズのヘッドメッシュをただ1.17倍にしたx117種族なら元となった種族にしてCSで調整すると言う手もあります
2点ほど質問です。 1. egg Translatorを導入してみましたが、これは日本化wikiからデータを引っ張ってくることは可能なのでしょうか。 wikiから1回1回コピペすもるのは大変なので、何かよい方法があるならご教示おねがいします。 2. よく翻訳MODにスクリプトメッセージを日本語化したテキストがついていることがありますが それはegg Translatorへインポートできるのでしょうか?
545 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/06/01(火) 01:29:58 ID:ToK6YVnv QZ_Easy_Menus_1x01-23404と日本語化mod併せると選択肢前の数字が消えたり、押しても反応しなくなるのです 日本語化modを使わなければ問題ないようなのですが、ブログ等でQZ Easy Menusと日本語化を併用してるSSを見かけるのです 皆さん何も問題ないんでしょうか?iniに特別な記述が必要等あったらご教示ください これわかる方いらっしゃいませんか? OSの再インストールまでやってみても同じ症状でした
>>785 「日本語化」としか言わないってことは、Oblivion本体の日本語化ってことだよね?
エスパーするけど、日本語化MODのロード順がQZ_Easy_Menusよりも後になってない?
日本語化などの翻訳系MODはロード順を正しくしないと他のMODに思わぬ干渉を与えたりすることがある
なので、エスパーがBINGOならとりあえず日本語化MODをQZ_Easy_Menusよりも前にロードされるようにしてごらん
というか本当はできる限り前にロードされるようにした方がいい
>>785 日本語化しなくても同じ症状出るときがある、私が抱えている慢性的な症状は
・1行目に1が表示されない
・1が表示されても反応しない
・テンキーで選択する設定をしても反応しない
以上はほぼ常に発症してまれに1が押せる時がある
重度の症状
・押してもまったく反応しなくなる
おそらく他のOBSEを使ったmodとの競合みたいですがまだ原因つかめてないです
尚外しても問題のないOBSEを使ったModを全部外してリスポーン待機セーブして再導入すれば又使えるようになりますのでそれで対処してます
非常に便利なmod何ですが、かなり広範囲で色々干渉しやすいみたいでなかなか原因がつかめません
すいません、質問お願い致します。 Legendary Abilitiesを使っているんですが スニークスキルが上がるとスニーク時にカメレオン状態になるのを防ぐ方法はないでしょうか? スクリプトをいじるならどこをいじればいいんでしょうか
>>789 BashのTweak SettingsにMagic: Chameleon Reflection [Zero]があったりする。
Zero, Normal, Fullの三種類を右クリで選べる。
でもこれだと全てに適応されるので、ご希望のとは違うのかも。
>>790 単語から察するに全く姿が透明になっていないけどカメレオン効果発動
ノーマル……?はちょっと分かりませんがFullは完全にカメレオンキャラ描写になってしまいそうですね……
何はともあれ助言ありがとうございます。
スクリプトの知識が無いにも関わらずただいま絶賛いじくりちゅうです(ヽ´ω`)
>>789 それ私も昔??になった事あるんだけど
Legendary Abilities入れたときにスニーク時カメレオン状態にする?ってメッセージ
で良く読まないでYes押しちゃってる
一度外してセーブして再導入すると又聞いてくるからNoにすればいいよ
途中で変えられないんだよね。
>>792 Legendary Abilities-Shield MOJ.espを導入しているのですが
選択肢は現れませんでした……確か最初に導入した時も訊かれなかったような……
>>793 hentaimania導入してますか?同じ機能のLegendary Masteryがマージされてますから、そっちでOK押しちゃってるんじゃないかな
>>794 導入していませんがただいま一応の解決を迎えました。
>>790 さんの通りカメレオンの項目をZeroに変えたらスニークしても
姿が見えたままになりました。まだテスト段階ですのでまた助言をいただきに来るかも知れませんが
なにとぞよろしくですm(_ _)m
wacの導入方法を教えてください Shivering Islesを入れてないと導入できませんか?
mpc1.2.2とMPC_Companion24を導入してみました。 ゲームを始めると、画面左上にMPCを初期化しました。 とメッセージが出ます。 肝心のコンパニオンってどこにいるのでしょうか? 念願の家を買ったので、ぜひ一人だけでも我が家にも嫁コンパニオン欲しいのですが GGCの方がいいのだろうか?
>>796 リソースにSIは使っていないのでなくても導入可能です、ただし難易度が少々高いです
・DLするには専用フォーラムに入会する必要があり、そこで入会できない初心者がかなり多い
・beta版であり多くの不具合を抱えている、ただし不具合そのものはほぼ判明してます
・フォーラムの管理人が音信不通らしく不具合は自力で修正出来るskillが必要
・BOSSでタグが付かないのでWrye Bashで自分でタグを付けてBashed Patchを作る必要がある
・地形変更点ががかなり競合するModがあり自力で対処する必要がある
導入方法はフォーラムを読めば(翻訳してください)大体判ります
不具合修正方法は日本語で解説しているブログがありますから見つければ判ります
最低限Wrye BashとBOSSを使えるskillが必要
>>797 MPC Configurationから有効にしてください
>>793 ああゴメン私使ってたのToaster's Legendary Masteryの方ね
Legendary Abilitiesの方は
For Sneak- a % chameleon effect is active only while you are sneaking, up to a power of 25% at skill 200.
って書いてあるしスイッチは無いのかも
いい加減な解答で申し訳ないね><;
>>798 返信ありがとうございます
bossとwryeを使えるようになったら導入してみます
>>798 そーいえばWACはタグついてないね
てかどんなタグつけてる?
OOOと併用してるけど地形競合は無かったよ
ULとかHentaiManiaは入れてないからそこら辺は不明だけど。
LevellistはOOOと競合する事が多かったからWACの方のデータ弄って
OOO基準に変えちゃったけど他に良い方法あるかな?
普通にOOOの下に配置だとOOOガーゴイルとか出なくなるしね
>>800 なるほど、確かに名前似てますしねw
こちらこそありがとうございましたm(_ _)m
>>802 WAC - OverSpawn.esp タグ Delev Graphics Invent Relev
WAC - TCOS.esp タグ Delev Graphics Invent Relev
WACのespはオリジナル要素が強いので付けるタグは以外に少ないよ
参考になれば
>>771 Natural Vegetation入れてました。
コンパニオン優先でUL切る事にしたからせめて環境系はと思ったのですが
木のサイズ変えちゃうんですね。
>>777 762だけど、うちはずっとWin7 64だよ。
これで不具合はCS以外ではでてない。
ああ、pyton02のインストーラーが自動で最後まで実行されないってのが昨日出たか。
日本語化MODで質問があります。 名詞日本語化ファイルセットver31の インストール方法.txt書いてある通りに作業を行ったのですが ODMMでMOVEする度に JPWikiModAlt_by_Cytosine.espとJPBooksAlt_by_Cytosine.espが 勝手に前ver?(2006〜8等)に置き換わってしまうのですが解決方法はないでしょうか。 他JP〜系のチェックは外してあります。 ※menusフォルダのcopyも済んでいます。 ※改善ツールは使っていません。
808 :
名無しさんの野望 :2010/06/03(木) 12:09:21 ID:57Fgr7N1
545なんだけど、言われたとおりネット参考にしてWryeBashでマスター指定したんだけどなんでか変わらずCTDする。。。 てゆーか前littleelfでMPC創ったときは普通にこんなめんどいことしないで出来たんだけどなぁ。。。
>>807 何を言っているのか判らない点があるのでそこ説明してください
> ODMMでMOVEする度に
OBMMで「MOVE」?ってなに?
>勝手に前ver?(2006〜8等)に置き換わってしまうのですが解決方法はないでしょうか。
2006〜8って何?
esp名は一緒なのに前verに置き換わっていると判る根拠は?
> ※改善ツールは使っていません。
改善ツールってなに?
810 :
名無しさんの野望 :2010/06/03(木) 13:58:43 ID:TBFOSS/h
全力で復帰
>>808 CSでMPCと対応種族MODをチェックしてactive file選択せずにLoad。
SaveしてMPC用espファイル作成、後は顔移植するなり種族いじるなり好きにするといいよ
微速後退
MODのThe lost spires についての質問です。 最初のポータルのあるダンジョンに入り最初のボスを倒したあと、 クエストが進まないと思い、MODファイルのReadmeファイルを見たところ 死体から本をとらないとクエストが進まないとあったので、ダンジョンに入り 直して戻ったところ、ボスの死体も近くにあった死体も消えてなくなってました。 これは詰みですか?突破する方法はありますか?
>>809 >OBMMで「MOVE」?ってなに?
OBMM内にあるmove upとmove downのことです。
>2006〜8って何?
JPWikiModAlt_by_Cytosine.esp等の更新日が
2010/XX/XX ⇒ 2006/XX/XXや 2008/XX/XXに変更されてしまうことです。
/dataフォルダ内のファイルが置き換わる感じです。
>esp名は一緒なのに前verに置き換わっていると判る根拠は?
/dataフォルダ内を見て作業を行っているため
espファイルの日付が更新される瞬間を見たためです。
>改善ツールってなに?
インストール方法.txt内にBTMOD等の改善ツール使用者向けの
諸注意が書いてあるのですが、自分は対象の改善ツールは
使用していない状態です。
そして、一番の問題点としては、名詞日本語化ファイルセットver31の
espファイルをインストール方法.txtの記載通りに
load順の先頭に持ってくると、一部武器やNPC等が英訳のままの症状になるということです。
/dataにコピペで入れた状態の配置での使用では、ぱっとみは正常に和訳されていますが
そのままの配置だと他のMODに影響を与える可能性が高いと記載されている為
先頭に持っていきたいです。
装備Modについての質問というか何というか・・・ いい感じのローブを探してるんだけどオススメのModはないでしょうか? できればあんまり派手じゃなくバニラの雰囲気を壊さないようなのを探してるんですが ArmamentariumとArtifactsはEVEにして使用してます
>>814 ロードオーダーは日付で決められる
OBMMはその日付弄ってロードオーダー変えてます
つまり仕様
>>814 ロード順って日付で管理してるのでOBMMは日付を変えるツールだよ
それだけじゃないけどw
なので日付変更で日本語化MODの中身が変ってるわけじゃないよ。
日本語化MODが先頭付近は正しいのでそのままで
英語に戻る点だけどたぶんOOOとかEVEとか入れてるんじゃないかな?
WryeBashでNameタグをつけてBashPatchで日本語化はしてるかな?
まぁなんかめんどくさい話だよね
自己責任ということは理解していますが、その上で質問させてください win7x64、物理メモリ4GBの環境で4GBパッチを当てるのは無謀でしょうか? それともOSRでHeap量を調整すれば問題ないでしょうか? タスクマネージャーで確認した利用可能メモリは、起動時間で上下しますが 大体2.8~3.1GBの間です、関係なかったらすみません 詳しい方、あるいはメモリ4GB以下でパッチを当てている方いたら教えてください
いやウチなんかXPの32Bitで物理メモリ4Gとゆうか使用は3Gかな で4Gパッチ使ってるよ 効果あんの?って思われるかもだけど導入前より安定したから問題ナス でも長時間使用時に落ちるときはOSごとって感じかも リスクはあるんじゃないかな〜 予兆はあるので危なくなったら終了してる
質問です。帝都の刑務所地区の砦に入れなくなりました。 帝国警備兵にスタップされ服役を選択しロード終了直後に 強制終了してします。直接刑務所地区から砦に入る時にも 同じくロード終了直後に強制終了してしまいます・・・ 以前に一度あったような気がしますが他の城でこの症状は 無く単にクラッシュしただけかと思い気にしていませんでした。 最近帝国警備兵にスタップされた時に持ち合わせが足りず 服役を選択した時に症状が発生し以前にもあった事を思い 出しました。懸賞金は払えます。 試しにChorrolで投獄後に脱獄してみましたが強制終了は ありませんでした。 過去にも帝都で服役と脱獄をしていますが何時から症状が 発生しているか分りません。 恐らくクラッシュ直前のセーブデータで進行してきている ので過去のクラッシュ要因が残ったままで発生していると かが有りえるのでしょうか? コンソールで直接内部に移動して内側から出ようと試みま したが刑務所地区に出る事が出来ませんでした。 TES4Editで各MODのCellの項目を確認してみましたが「砦」 の表記が出てくるのはUOPだけでした。 現在帝都周辺で導入しているMODはImperial Furniture BetterShack Imperial City・All In One Basement UnderSewerHouseと装備品が複数ですが・・・ ひょっとすると脱獄したままRGOを導入したかもしれません。 十分な情報が引き出せてませんが何とか助けてください。
とりあえず述べたMOD全部はずして強制ロードしてから入ってみて
Weather - All NaturalのUpdatesにあるAll Natural 0-9-9 Fix Pack v2は omodにして導入してあげればいいのだろうか?
症状: 下水道から出たり、帝都に入ったりすると0x007e078bが0x00000024が?readできませんと出て アプリケーションエラーが発生します。(他の町は普通に動いてます スペック: OS: XP cpu:pemtium4 3.2G グラフィックボード:Gfoce5700 128MB メモリ:1G oblivionはSIのみ導入、ver1.2.0.416 MODは何も入れていません。 ぐぐっても見ましたがPC初心者の私には何やらさっぱりで分かりませんでした。 ご教授よろしくお願いします
>>819 リスクはありますか、そのOSごと落ちるというのが一番不安に感じている部分だったりします
安定性に加えて、過去ログにFPSが向上したというレスを見かけて興味を持ったのですが
リスクがあること、また安定性の方は現状でもあまり問題なし、なのでもう暫し考えてみることにします
回答ありがとうございました
DarkUId DarNでwikiの通りに導入して^を押してジャーナルの文字調整をしようと思ったのですが ^を押して高さや行間の数字を変えても変化がありません どうすればジャーナルの文字の重なりを直すことができるでしょうか
826 :
808 :2010/06/03(木) 17:38:17 ID:57Fgr7N1
>>811 それでもやっぱし変わらずCTDする。。。どうすりゃいんだもうわからん
>>824 そりゃあ4G中4G全部オブリで使ってたらOSや他アプリで使用できる余地が無くなるわけだから
当然のごとく落ちるわな
>>823 ・スペック不足
・メモリご臨終
・過負荷
文脈から察するにメモリのエラー構文だが、多分スペック不足が原因だと思う
設定を最低にしても同様の症状が現れるなら、メモリ増やしてVGA差し替え
それでもダメならPC買い替えになる
パフォーマンス上げるためにOblivionのiniいじったっていうならシラネ
1人でいるガードを誰にも見られずにサクッと殺しても 賞金が1000とかついちゃいますよね 犯罪捜査が不要になる勢いのこのシステム、なんとかなりませんか? ノーサイキックガードは入れてますが、これとはまた違いますし・・・ そんなmodはありませんか?
魔法で常に犯罪状況は監視されているんだよ だから警察がいない、そう脳内補完するんだ
え、実際にそういう設定だったのでは? 生命反応系の魔法で常時モニターしているのか、と思った。
可視不可視に関わらず、同セル内にNPCがいると賞金が付く セル内にNPCが1人しかいない場合は殺しても賞金が付かないとオモタ
WikiにあるShield Gauntlet By SandmanWlaを導入したのですが、アイテムを取ろうとすると ガードにスタァァーップ!!!されてしまいます。これはどうやって入手すればいいのでしょうか
>>831 ありがとうございます
でもこれ、fps低下が痛いらしいんですよね・・・
検討してみます
>>833 ということは住民を皆殺しにしてから犯行に及べばいいんですね
なるほど
>>834 コンソールのsetownershipは試してみたかな?
都市とか街道歩いててもなんか寂しいです、NPCの人数増やすMODありますか?
オブリってもっと人がいてもいい。 アリーナ、とかアリーナ、とか。
>>827 はい、それで
>>818 に書いたとおり、OSRの設定で例えば2.5Gを上限に使うようにできるのかな、
ともお尋ねした次第なのです
OSRに関して理解が浅いので、見当違いなこと言ってたら申し訳ないです
843 :
820 :2010/06/03(木) 18:13:58 ID:3uzJ9oiv
>>837 うおおコンソールでやればよかったのか
ありがとうございました!
845 :
名無しさんの野望 :2010/06/03(木) 18:42:19 ID:Y9wwAsvw
HTSClight0.3.0を導入したのですが 某ブログ様でHTSCl_hud.esp を入れるとobseファイルが肥大化 すると書いてありました。 でもhud便利なんですよね〜。 みなさんは、はずしてますか? どうにかならないんでしょうか?
ageてしまいました。 すみません。
ラミナスに一万セプティム払って大学に入学できるMODがあるらしいのですが 検索方法が悪いのか見つける事ができませんでした ご存知の方が居ましたら教えてください
>>843 こんなロード順で動いてる方が不思議だわ
まずキャラの顔、崩壊するだろ普通
850 :
名無しさんの野望 :2010/06/03(木) 19:02:26 ID:BmlB5IcZ
WACの安定性はどのくらいですか
>>848 早速の回答ありがとうございました!
今から裏口入学の資金調達に戻ります
>>828 設定は最低でプレイしてます。FPSは外40~家の中80くらいで安定してるんですが・・・
軽くしようと思ってiniをいろいろいじってしまったのも原因でしょうか・・
>>850 Blog等で解説されてる問題点を修正+
解説されてるかは不明だけど他いくつか(LLの上半身装備指定ミスや、ファイルミス等)の細かい点を修正+
いくつかのキャンプを軽量化した環境でプレイしてるけど問題出たことはないよー
あくまで体感だけど他の大型と比べても安定性に遜色はないです
854 :
名無しさんの野望 :2010/06/03(木) 19:21:58 ID:BmlB5IcZ
>>850 ありがとうございます blogを参考に入れてみます
>>455 この質問と全く同じ事が聞きたいんですけど…
金額の差がありますが、結局はどっちも同じものなのでしょうか?
オブリが普通に出来るPCスペックはどれくらいが必要ですか?
>>857 即答ありがとう。
月末ナスが出たら速攻でPC新調します
>>857 そっちの方の回答が正しいのですね?ありがとうございます。。
860 :
820 :2010/06/03(木) 19:47:54 ID:3uzJ9oiv
>>858 以前にも書いてあったけどCD-Rom版なんて発売されてないから
多分、あのサイズのディスクの俗称なんだろうな、間違ってるけど
ロード順WBの方で晒して欲しい OBMM見にくいなー、と思う。 >820 OBSEのエラーを防ぐやつ入れてみたら?
>>859 ちなみに2880円の方はよく売り切れになったりするけど、すぐに入荷する
慌てて高い方を注文しない方が吉
送料も無料だし
同じ業者がモロウィンドも売ってたりするから一緒に注文するのも有り
(一応言っておくが自分は中の人じゃ無いぞw自分がそうやって手に入れただけ)
>>860 >BOSSで一度調整してから不具合の出ない範囲で分り易いように並べ
ロード順みてみな不思議に思っているのがこのレスでBOSSでソートしたらMBPのプラグインがあんなに上にくる事はない
そしてこのロード順で刑務所入れない原因考えようとしてもロード順が違いすぎて何がどう影響してるか正直考察出来ないです
まずニューゲームで下水道から出たセーブデータ作って入れるか確認してください
これでも入れない場合Mod構成やロード順に問題があります
入れる場合セーブデータに問題があります
ニューゲーム面倒な場合コンソールからtgmとkill駆使してさくっと終わらせて進めれば良いと思います
ここからエスパー
このロード順はModの少ない導入初期にBOSSでソートしてUnkown mod fileの意味をよく考えずにそのままにして
それを基準に追加したModをOBMMで手動でソートしたのではないかと思われます
もう一度Bossの最新masterlistでソートしなおしてUnkown mod fileを適切な位置に調整する事をお薦めします
>>860 RGOを入れた後暫くしてから服役できない、謎の悪名が50万
連続スタップの症状が出て外した事があるが回復は出来なかったな
関係ないけど、enchantmasterとwhitemass
loversとmadcompanionも相性が悪いから
何時か見直したほうがいいかも
>>860 悪いけどロード順かなりひどいよ
最新のBOSS MasterList落として並べ替えてみ
導入mod数が10や20ならそれほどロード順気にしなくてもいいけど
>>820 Imperial Corruptionで捕まったAudens Avidiusをコンソールで無理矢理脱獄させたらそうなった
それ以前のセーブデータだと大丈夫だったのを確認
>>867 グラボがかなり残念なので、一応動くんじゃないかな?レベル
NVIDIA GeForce 310M GPUだから動くだろうし 俺のデスクトップよりは快適だろうとは思うよ
>>867 サーキットをカローラで走行してGTRを抜こうという行為に近いです
走る事は可能ですが目的を達成するのは一般的に不可能です
たとえあなたが豆腐屋の息子であっても非常に困難でしょう
同じ値段でデスクトップで一式そろえるとシルビアぐらいは手に入ります
豆腐屋の息子でなくてもGTRを抜くチャンスは大いに出来ます
あとノートが置けてデスクトップが置けない環境ってのがにわかに信じられない
ノートで3Dゲームをするという行為がかなり無茶な行為なので、BTOでゲームPCを購入する事をお薦めします
グラボが交換出来ないだけにVRAM512MBだけ気になるなあ
NPC、自キャラ共に注視対象を取らなくなってしまいました。 真っ直ぐ真正面のみを向いている状況です。 会話時は、自キャラの方を向くのですが、視線は正面固定。椅子に座ってるとこっち向いてくれません。 MODを全て外してニューゲームでも同じ現象で、コンソールのLOOKもダメ。 これってクリーンインスコしかないですかね? ゲームの進行には特に影響はないのですが・・・
>>867 みなの言うように動くことは動くと思うけど
MOD入れたいのなら結局満足できなくなるのは明白だから
MODをあきらめるか、予算の範囲で今後拡張できる余地のある
デスクトップにするか二択。
てかその予算でBTOのデスクトップならそこそこ遊べると思う
>>845 どのように肥大化するのですか?
環境や発生条件、肥大化と判断した根拠などできるだけ詳しく状況を
教えてください
>>867 もしノートしか不可能なら、BTOのゲーミングノートPCを買うのをお勧めする。
Vaio等のメーカーPCはいくら「ゲームでも快適」等と謳っていても
やたら値段が高いだけで、ほとんど満足にプレイできないと思った方がいいよ。
まあ、ノートPCなんて持ち運びが出来る以外のメリットはほぼ無いに等しいので
結局のところ、オブリのような負荷が大きいゲームの場合はとてもお勧めできないのが現実だけど。
>>843 問題解決とは違うアドバイスだけど
たぶんUOPはしとしん版のパッチをあてていると思うけど、それならば
JPWikiMod.esp と JPWikiModAlt_by_Cytosine.esp はいらないよ。
Readmeに超でかでかと書いてあることだけど、ロード時間短縮の参考になれば
>>845 現状、「自分の環境では」ほぼ増えてないなー
タイミング次第では減ってるし(HTSCL_HUDとは無関係だろうが)
OBSE co-saveファイルの肥大化は個々人の環境によって変わるから何とも言えません
で、質問。
Wrye Bashでセーブデータの.obse statisticsを開こうとするとエラーダイアログが出てしまう
原因は.obseファイルの中に日本語があるからだろうという推測はできたんだけど
この手のエラー回避は無理でしょうか?無理なら無理でいいんですけれども
880 :
845 :2010/06/03(木) 21:27:57 ID:Y9wwAsvw
>>875 私は質問している立場なので詳しく答えられませんが
そのブログにはstring開放がされていないのでsaveするたびに
情報が重複して記録されてしまう、との事です。
丸ごと転載するのはマズいと思うので自分なりの解釈で書きました。
>>874 そこそこどころか12万あったらヌルヌル動作余裕だろ
2年前に約6万で組んだマシン使ってるが
MOD入れまくって起動時の読み込みが少し長いだけで、他はも特に問題なく遊べてるぞ
882 :
820 :2010/06/03(木) 21:30:32 ID:3uzJ9oiv
>>862 やはり圧縮し過ぎで見辛かったですか・・・
WBのOrderです。前回より圧縮率下げたので大丈夫かと思います。
と、準備したんですが他の方からもご指摘があるのでOrderを見直す事に
致します。あいすみません・・・
>OBSEのエラーを防ぐやつ入れてみたら?
Windom Earle's Oblivion Crash Prevention Systemか
OBSE ElysCrashShieldですかね?入れてみます。
>>864 ,866
そんなに酷い状態ですか・・・年末にやって以来なのでBOSSのMasterList
を更新してみます。エスパー率80%くらいだと思われます。
下水道脱出前のセーブデータが残っているのまずこれで試してみます。
それでも駄目なら明日にでも時間が取れ次第ニューゲームでやってみます。
>>865 自分は馬の窃盗数が酷い事になってます・・・RGO臭くても回復不能ですね
相性はよく知らなかったので調べて分る範囲は見直すようにします。
>>868 手持ちの古いセーブデータは整理したばっかりなのであるものでクラッシュしない
ものがあるか確認してみます
>>878 お恥ずかしいかぎりです・・・
皆さんありがとうございます。
>>879 例えばベータ版のPluggyを入れているとエラーになりますね。最近のbashでも
そうかは知りませんが
>>880 文字列変数のことでしょうか?とりあえず通常の使用で肥大化はおきないはずです
変数は一度だけ初期化して、後は使いまわしているので開放も不要ですし
ともかく具体的な情報が無いことには調べようがありません
884 :
845 :2010/06/03(木) 21:48:11 ID:Y9wwAsvw
>>883 >文字列変数のことでしょうか?
ごめんなさい。分からないです。
通常の使用で肥大化はおきないとの事で安心しました。
何かをいじったりは怖くて出来ないのでw
QTP3入ってる場合、他のグラフィック改善mod等は必要ない感じですか?
お好みで花とかドアとか看板とか LOD関係もある
>>885 いっぱい入ってますが、あなたが必要とするかはわかりません
>>883 そうなんですか、むむむ
自分が思うほど単純な話じゃないかもしれませんね、ありがとうございます
質問をお願いします 最近、会話のメッセージ等が流れる位置に戦闘開始A PCキャラや危険なんたら高など 白字で戦闘やなんらかの行動をするたびに出るようになりました このメッセージを消す方法はありますでしょうか?
>>890 mpcの戦闘中のセリフ表示がオンになってる
>>883 作者さんですか?
うーん、あんまり個人ブログの記事コピペするのは気がひけるのですが
もし本当だったら早めに対処されたほうがいいと思うし・・・
自分は「HTSCl_hud.esp」でググったら2番目に出てきたサイトに書いてありました
>stringが開放されていないので SaveData(obseファイル)が(たぶん)肥大化します。
(ここでobseファイルを秀丸で開いた画像)
>水分を黄色で表示させてますがその前後に睡眠、食事、他にもddsファイルの情報が3つ記録されてるのが見えると思います。
>これらは(おそらく)saveするたびに重複して記録され、じわじわと obse ファイルを圧迫していくかと。
>script をのぞいて見ましたが何処にも
>string開放 (sv_destruct) は見つかりませんでした。
>肥大化してしまった obse から重複データのみを削除する方法はたぶんありません。
>対処方法は obse ファイルを捨てることですが、当然 obse ファイルに記録している他のMODにも影響が出ます。
>>852 iniいじってるなら原因の1つと言えるかも知れない
古いゲームなので要求スペックはそこまで高くないから、
普通にやってる分には大丈夫のはず。
メモリエラーは原因が多岐にわたりすぎて本人じゃないと特定は不可能。
とりあえず怪しいと思われるところは片っ端から元に戻すといいよ。
894 :
867 :2010/06/03(木) 22:49:05 ID:T7Y5aWrt
867です。 皆さんアドバイスどうもありがとうございました。 やはりノートでは難しいようですね・・・。 もう少し検討してみたいと思います。
>>891 言われたとおり、助長行動のメッセージを禁止にしたら消えました
ありがとうございます
>>891 書き込みして1分後再びでまくる事態に・・・/(^o^)\
連投ごめんなさい
確認なんですが戦闘のメッセージって助長行動の部分ですかね?
これからの時期ノートでゲームやんのは地獄
899 :
820 :2010/06/03(木) 23:14:53 ID:3uzJ9oiv
>>864 Orderは未改善の状態ですが下水道脱出前のセーブから試してみると刑務所地区
に移動し砦内に扉から無事入る事が出来ました。
他の古いセーブデータではMODの構成が変わり過ぎているのか読み込めませんでした。
度重なるMODの入れ替えやコンソールの多用による不具合等々の蓄積によるセーブ
データの破損でしょうか・・・お騒がせ致しました。
凄く見落としてたorz すみません、誘導有難う御座います。
VistaでCにインスコするとそんなモードで起動するんだ デフォのままにする事自体無いから初めて知ったw
装備Modでメイド服を探してるんだが フレンチメイドのスカート丈が短いのは結構あるんだが 普通に丈が長いロングスカートのメイド服Modを教えてくださいマセ
>>904 Maid armor retexture
今でも手に入るかは不明だけど、国内ブログに転がってるはず
某ブログでも保存されてるね。
某ブログをみて追加種族「Dryads」を使いたくなったのですが、 TES NEXUSではファイルが削除されているようでダウンロードできない状況です。 どこかで再配布等されていませんか?
初めてLovers を使ってみたんですが英語でわからなくて言語を変換するメニューで変換してみたら文字化けしたんですが、 Lovers のメニューは日本語にして使えないんですか?
オブリに村ってどれぐらいあるんですか? 4個ぐらいですか? 村にもガードはおるのでしょうか?
いつのことからなのか記憶に定かでないのが申し訳ないのですが、
いつのまにやら下記SSのごとく、謎の長方形の黒い影(?)のようなものが視界に映るようになってしまいました。
あげたSSは3人称視点ですが、1人称視点でも同じ位置に同様の影が表示されています。
これを治す方法について何かお心あたりはありませんでしょうか?
もっと情報が必要だとご指摘くだされば、あげるようにいたします。
どうかお助けください。
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups13533.jpg
>>912 おおありがとう!統合版なんてあったのか
>>913 それ日本語パッチの不具合だから最新のv0.16 beta3にすればおk
>>912 Powerattackreplacerとかは?
まぁ自作して空中コンボとかできた方が個人的には面白いけどな
モーション作れるようになるとキャラ作りの幅もぐんと広がるよ
>>916 派手なの好きなんで実は今も使ってます、待機ポーズ秀逸
パワーアタックよりも通常攻撃モーションを探してるんですよ
最近見つけたのがCutthroat Mods TwoHanded Animation Replacerなんですが無骨で力強く好きです
努力が足りないとは思うけどなかなかヒットしないんだよなあ
nexusでanimationで検索するとおっぱいばっかりヒットする
BOSSを導入してみたら、他のものは上手く動くようになったのですが、マップマーカーが消えてしまいました 発見するとマップに書き込まれるのですが、ファストトラベルが使えなくて不便になりました 何のmodでマップマーカーが消えるようになるのでしょうか
919 :
918 :2010/06/04(金) 01:38:53 ID:M68nzARz
追記で、マップに書き込まれないものもありました。街関係がダメです
導入MODもわからずにエスパーしろとか無茶振りすぎる
>>918 入ってるか知らんけど、それってOOOのせいじゃね?
OOOは、オプションでマップマーカーを消す奴あるし。
922 :
918 :2010/06/04(金) 02:21:30 ID:M68nzARz
>>921 OOOを導入していないにも関わらず日本語化MODだけ導入しており、それがonになっていました
ofにしたところ直りました。ありがとうございました!
すいません OOOって皆さんどこから入手されました? 公式っぽいとこからだとFilePlanetだかなんだかってとこに飛ばされて 会員登録しないとダメくさいのですが… 皆さんどうなさったか教えてください FileFlontってとこからだとver1.3になっちゃうんですよね(´・ω・`)
会員登録すればいいと思います
相棒のコンパニオンが氷にされて粉々に粉砕されたのを蘇生したはいいが 頭だけになって体が無くなってしもうた これってどうやって直すん?
Night Walkerをコンパニオンにしてしゃべらせたら歯が無い・・・ 仕様ですか?
>>908 Francesco's optional new items/creatures add-on 4.5
はどうしましたか?
>>915 ありがとうございます。これは盲点でした・・・。
おかげさまで無事症状は改善いたしました。
>>930 それもやってみたのですがダメでした
普通ならwikiの通りやればできるんですよね
諦めて別の大型mod入れてみようと思います
932 :
名無しさんの野望 :2010/06/04(金) 07:04:15 ID:7i9RsopE
ShadowwatcherForHGECいれたんだけど、入手場所どこ? 紹介してるサイトにSSあったけどわかんない ReedmeによるとCheydinhalのどこか?
>>932 軽く訳してみたが、闇兄弟の聖域にいる女が持ってるから倒して剥ぎ取れだと
闇兄弟の聖域にいる女・・・さっぱりわかりませんw
>>934 暗殺クエを進めないと取れないようだね
まあ、ストーリー上進めたら自然に取れるっぽいのでガンバレ
なるほど暗殺クエかー ありがとうございます
>>936 暗殺クエは進めなくても取れる場所だよ
鍵を開けて入らなければ入れないけど
938 :
名無しさんの野望 :2010/06/04(金) 08:08:41 ID:UrTcGifi
小宇根化学教師(長田高校で何食わぬ顔で息子の殺害後3年間警察に何度も呼び出されても シラをきり続け、朝鮮人顔で教鞭とり続けておる殺人鬼の父) 長田高校の校庭で、火あぶり火刑にされるべきだ。 極悪凶悪殺人鬼の父をかくまう長田高校長も、 焼身自殺をし、兵庫高校卒一浪後、大阪大学工学部大学院2の指名手配殺人実行犯小宇根俊興24(としおきと読む・兵庫区下三条町.神戸家庭裁判所裏の3階建てのKOUNEの表札の自宅に潜伏)が、 実際残虐に灯油で数名残虐に焼き殺したように、犯行声明で2ちゃんねるに火葬場、放火殺人後はめっちゃ感じてオナヌーした、など殺人後も3年間 毎日2ちゃんねるに悪事を書き続けているように、(小宇根も長田高校長の家族を含め、全員、火葬場になり、同じ目にあうべきだ。
お尋ねしたいのですが「Frostmourne Sword」というMODのFrostmourneはなんて読めばいいのでしょうか? またFrostmourneを和訳するとどんか感じになりますでしょうか。翻訳サイト等巡ったのですが翻訳できませんでした
ドアをあけてロード画面に入る時で ドアを開けるとエラー落ちしてしまう。 コロル城でクエスト更新してドアを開けると必ずエラー落ち。 再度立ちあげてドアを開けるとエラー落ちはでない。 また、この例に限らずドアを開けた時にエラー落ちすることは多々ある。 こういうエラーで手をつける場所ってどこだろう?
>>939 自分は暗殺クエやってないけど街中の怪しい場所が気になって
潜入したことあったので知ってた
>>944 そうだよ
あからさまに怪しい家があるから云々
>>942 マジッすか/(^o^)\自分の検索スキルの低さにぼーぜんですorz
ともあれありがとうございましたm(_ _)m
入手できました でもマスクつけてみたら頭ツルツルになる・・・なんで・・・
>>892 それらしいサイトを見てきましたが、何が何だかわからないままだったりします
環境とか症状とか具体的な情報が見当たりませんし、画像もあれだけでは正常
とも異常とも判断できません
sv_destructは関係の無い話ですし。ちょっと手に負えないかも
ちと質問 HUDCompanionsとHTSCl_hudって問題なく併用できますか? iniの設定見ると、なんか似通ってるんで不具合出そうな気が。 あと併用できる場合、初期の設定だと丸被りっぽいんで どっちかずらそうと思って色々いじってるんだけど どうにも上手くいかない・・・どれぐらいの数値入れれば どれぐらいずれるのか、目安みたいなのが知りたくて。 いじるところはHUD基準位置でいいんだよね?
うちの環境ではHUDCompanions側を ; HUD基準位置 ; screenInfoは画面サイズを返します(0=横, 1=縦) set zzHUDCompanionsQuest.hudbase_x to screenInfo 0 * 0.012 set zzHUDCompanionsQuest.hudbase_y to screenInfo 1 * 0.75 で調度いいよ
>>951 おー、ありがと、試してみたら上手くいった。
試行錯誤で入れてた数値が大きすぎたのが悪かったようだ・・・w
500→200→100→50(この辺で挫折)
コンマ一桁、二桁だったのね。
ほんと、ありがとう。
>>950 あと格項目が一人分とカウントされるため
デフォのままだとすぐコンパ多すぎになっちゃうから
ゲームセッティングでコンパの最大数を変更して
HUDの方もiniをマックス10に書き換えて使ってる
>>950 併用できますよ。コードを流用しているので色々似ていますが問題はありません
設定は例えば1024x768の画面でoblivionを動かしている場合
set zzHTSCLQuestHud.hudbase_x to screenInfo 0 * 0.012
set zzHTSCLQuestHud.hudbase_y to screenInfo 1 * 0.85
これは
set zzHTSCLQuestHud.hudbase_x to 1024 * 0.012 = 13
set zzHTSCLQuestHud.hudbase_y to 768 * 0.85 = 653
となります。画面の左上が座標0,0で、この0,0の位置から右に13ピクセル、下へ653ピクセルの
場所にHUDが表示されます
set zzHTSCLQuestHud.hudbase_x to 20 のように直接数値指定しても大丈夫です
>>954 それ、wrye bashのTweak Setting
Companions: Max Numberであってる?
285だとcustomできるから10人以上も行けそうだ・・・w
>>955 作者様ですか?
ありがとうございます。
0と1が解像度を指していたんですね、これで理解できました。
画面右に持って行ってみるか・・・。
現在導入している見た目系のMODは MBPとMBP++とx117なのですが HGECや High Rez Face Skin Textures for HGEC も入れた方がいいでしょうか? 別に裸グラは興味はないのですが、お肌すべすべ感が劇的にあがるようなら 導入したいです。 あとHGECとかはうpろだは登録しないと落とせないですよね? みんな登録してるの?
>>956 Tweak Settingではいじれない所も変更したかったので
自分用esp作ってCSのゲームセッティングでやってる
↓これね
INumberActorsAllowedToFollowPlayer(デフォ6)
頭装備するとハゲになっちゃうのはCS使わないとだめなの?
>>958 登録済。
あそこは大手コミュニティなので登録しておいて損ない。
裸が嫌いなら、下着verもあるけど、ぶっちゃけ裸でいいようなキガス
その二つのMODはほぼ必須と考えてもらってもOK
それに加えて肌の高解像度テクスチャのヤツも同じ場所にあったはずだから、
VRAMに余裕があるなら導入することをお勧め
(HGECだけ導入した場合、追加種族は乳首が肌色になったり、
ヴァギナのテクスチャが太ももに表示されたりと不具合が起こる)
>>960 頭装備で禿るのはOblivionの仕様
髪型も一緒に表示する頭装備はTail属性かAmulet属性になってる事が多い
すんません、質問です。 体型変更MOD ”Set Body and Set Body Self PLUS_herbsta edition”ってMODを入れました。 wikiには、「自キャラや種族ごとに体型変更をすることができる魔法を追加します。 一回自分にSetbodyselfかけておけば、その後もう一回かけてリセットするまで体型は持続されます。」 ^^^^^^^^^^^^^ とあるのですが、そんな魔法は追加されていません。 他に何か必要なのでしょうか?
OBSEv16以上必要って書いてるよね? 導入してる?
>>962 「obse_loader.exe」から起動しているかも確認。
>>963 多分、導入してます。
>>964 「obse_loader.exe」から起動してみました。
・Setbody
・Setbodyself
の2つの魔法が追加されました。ありがとうございました。
OOOを導入しようとしてサイトでDL押すと ファイルプラネットってサイトに飛んで金払えって表示されるんですが OOOって有料なんですか?
>>967 よく読むと、
”金が無い? ちっ!だったら無料の超低速DLを使いやがれ”
ってのがあるよ。
誘導禁止だけど、wikiを一読をお勧めします。
>>892 憶測でこういう記事を出すのはどうなん?ってカンジもするなぁ。
※「オブリビオンの情報サイトとして認知されたい」と言うならば、だ。
「(たぶん)って書いてあるじゃん」なんてのは、言い訳にならんでしょ。
このMODは貴方のゲームに取り返しの付かないダメージを与えますよ
と宣伝して、違ってたら黒棒一本で済ますワケなんかね。
Enchantした装備を元の状態に戻す事って出来る?もしくは他の効果を上書き
なんでURL貼れなくなったのかよくわかりますね
>>969 言いたい事はわかるんだけど、ここで噛み付くならブログに直接注意書けば良いんじゃない?
間違いなら訂正や再検証してくれるだろうし、異論があるなら反論もしてくれるのではないかな
もみ消しちゃうようならいよいよ2chの出番って事にはなるだろうけどね
このスレで注意すべきは不確かな情報かもしれないのに安易にコピペで転載した人に言うべきじゃないのかな
>>969 自信ありそうでなさそうな、その割に断定的な書き方でまさかとは思ったけど
やっぱりあの人か・・・
とりあえず気づいたことは書きたい人みたいだし俺はそれでいいと思う。
その手の情報があれば(肥大化を)注意してみておくことができるし。
「しとしん版日本語化パッチのverに規則性がない」ってしとしんさんに
噛みついてたのは笑ったけどな
>>973 まぁ、そんなわけで、ここに転載されたものには
ココで一回書いて、それで終了と。
作者さんもその情報の発信源がわかったようだし、あとは
スキルのある人達で「建設的な」検証なり改善策なりが
話されていく事を願いつつ。
>>959 なるほど、そんな方法でしたか。
そういやゲームセッティングだけいじってるESPがちらほらあるので
一つにまとめられないかと考えてた矢先だったので参考になりました。
自分も作ってみます。
質問というかお願いですが
下記の訳者の方かお持ちの方、再うpお願いできませんか?
導入してみたが前進攻撃が使いづらい、というか岩にめり込む!
キーコンフィグを弄りたいので参照したいのですが…
147 :名無しさんの野望[sage]:2010/05/08(土) 04:54:27 ID:1RgmekXV
Sudden Violence Combat Moves OBSE v2.0のreadme(一部抜粋)を私的に翻訳したんだけど、
せっかくなのでうpします。
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups12592.zip ところどころ自信がない部分もあるので、訳が間違ってたらごめんなさい。
というか間違ってたら教えてください。
>>978 ups12597が修正版だったように思う。
しません
誤爆
>>979 さっそくのレスありがとう、これで群がる敵を吹っ飛ばせるよ!
DSR White Rose Alternative Break Undiesを導入したのですが 耐久値が減っても鎧の見た目を変化させないようにするにはどうすればよいでしょうか
>>984 別の装備にmeshとtextureだけ移植するのが手っ取り早そう。
>>985 うお即レス感謝です
移植ですか、がんばってみます。ありがとうございました
次スレ立てられませんでした。 どなたかそろそろお願いします
>>987 立てた このスレ立てたときテンプレちょっとミスったので直しておきました
>>986 いやCSでなくともtes4editで該当するファイル名を
コピペするだけですむんですけどね。
その場合だと移植先が問題になるけど。
エンチャントつけると壊れなくなった気がした
>>991 有難う;; 本当に有難う;;
これあげる;;つ☆
>>956 INumberActorsAllowedToFollowPlayerを10にして
zzHUDCompanionsQuest.foMax toも10にしたんだが
表示数は6人から増えない・・・orz
まぁ最大表示数(1-6)とは書かれてるけどw
次スレ立ってるので埋めよう
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