【G-XTH】チームムラマサ総合 B51【円卓の生徒】
1 :
名無しさんの野望:
ここはTeam Muramasa(通称チームラ)が開発したPCゲーム
「GENERATION XTHシリーズ」 「円卓の生徒」について語るスレです。
■GENERATION XTHシリーズ
ジャンル:思考型ダンジョン探索RPG
プラットフォーム:Windows Vista/XP/2000 日本語版
企画・開発/販売:チームムラマサ/株式会社エクスペリエンス
第一期:GENERATION XTH -CODE HAZARD-
第二期:GENERATION XTH -CODE BREAKER-
第三期:GENERATION XTH -CODE REALIZE-
■円卓の生徒
ジャンル:ファンタジーダンジョン探索RPG
プラットフォーム:Windows 7/Vista/XP 日本語版 ※XBox360版も発売予定
企画・開発/販売:チームムラマサ/株式会社エクスペリエンス
■前スレ
【G-XTH】チームムラマサ総合 B50【円卓の生徒】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1273311710/ 公式サイト・関連サイトなどは
>>2-5あたり
2 :
名無しさんの野望:2010/05/22(土) 11:47:25 ID:c1UuUM1H
3 :
名無しさんの野望:2010/05/22(土) 11:48:35 ID:c1UuUM1H
4 :
名無しさんの野望:2010/05/22(土) 11:49:39 ID:c1UuUM1H
■新規の方へ
Q:チームラのゲームは俺でも楽しめますか?
A:テンプレにある4gamerの紹介記事を見たり、体験版をプレイすると良いでしょう。
各作品は必要スペックも異なりますので、
動作確認のためにも購入前に体験版のダウンロードをお勧めします。
Q:GENERATION XTHは三部作だそうですが、一作でも遊べますか?
A:各作品ごとに一応の区切りはついていますが全体のシナリオは繋がっており、
プレイヤーキャラクターは三部作を通して引継ぎ可能です。
ストーリーを重視しない、もしくは時間や金銭等の理由で
一作だけ購入するなら最新作CRが無難でしょう。
もちろん物語としては最初のCHから順にプレイするのが一番面白いと思われます。
Q:ソフトはどこで買えるの?
A:テンプレ内のエクスペリエンスオンラインショップ、またはAmazonなどで通信販売中。
店頭販売はあきばお〜四號店(あきばお〜こく)やヤマダ電気、ヨドバシカメラなどの家電量販店で。
5 :
名無しさんの野望:2010/05/22(土) 12:37:19 ID:YkHBYQ0Q
1乙
6 :
名無しさんの野望:2010/05/22(土) 14:55:51 ID:NYXNEnRG
やっぱり序盤からポポロをリストラしてレンジャー抜きにしてると
アイテム入手への影響大きい?
特にサブつけるつもりなかったんだけど、誰かしらレンジャーだけはつけた方がいいのか悩む。
7 :
名無しさんの野望:2010/05/22(土) 15:39:01 ID:XYhgUhrs
何かが変わった気は全くしないなぁ
どのみちアイテムなんて装備以外余り要らないし、金も使うこと殆ど無いから気にする事無いと思う。
気になるなら入れておく、って感じで良いかと。
8 :
名無しさんの野望:2010/05/22(土) 15:59:42 ID:NYXNEnRG
マニュアルのFAQか何かで、
サブでもレンジャーがいたほうが〜とか言うのを読んだ気がしてちょっと気になってたんだけど
居なきゃ詰む!とか言う極端なことはないだろうし、好きなようにやるのがよさそうね。
ありがとう。
9 :
名無しさんの野望:2010/05/22(土) 16:06:41 ID:x2UPQ/J+
ヴァルキリアスは2本出たのに村正が1本も出ないお・・・
>1000 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/05/22(土) 13:49:09 ID:c1UuUM1H [8/8]
>1000なら追加パッチはテラパッチ
楽しみだw
裏ボス討伐後に各地の館に行くと、キャラがいろいろしゃべってくれんのな。今ごろ気づいたわ。
で、チュップちゃんとマに会えないんだが、この2人はどこで出てくる?
最近円卓について知ったんだがこのシステム……あれか、主人公は昔超凄い賢者だったり親友から手紙貰ったり生徒達のキャッキャウフフを見つめながら指揮するRTSだったりするのかい?
後、全体的に台詞がオペラというか歌劇的な
主人公が凄いが魔王も凄い、基本は生徒達とワイワイしつつ緩めの難易度で進む
探索型RPG。台詞は普通に王道RPGだよ
主人公と魔王に関しては体験版やったらすぐわかるから割合、親友は・・・うんまあその
最近、せいぜいその時まで…ゆっくりしていってね が無くて寂しい
意外と萌えゲー
>>13 ちょっと気になったので体験版をやってみる
>>17 暗雲迸る稲妻が今宵、大地を光と闇に分かつ
ともしびが、消えようとしている
澄んだ瞳が、曇ろうとしている
夢の翼が、もがれようとしている
あの何処までもクドい台詞と、先生の先生っぷりが好きだった
察するにライターはシークエンスパラディウムの人だろうか
2と3は知らんが1のセリフ回しは独特だった
体験版をDLしたはいいものの、インストール出来ないのは俺のPCがノートなせいか、それともVistaのせいか
ノートでVistaでセキュリティソフト起動したままでも全然何とも無かったぜ
因みにセキュリティソフト何使ってんだよ?
ウィルスバスター
XTH体験版は問題なくインストール出来たんだがこっちはプログラム起動後応答が完全に止まる
インストーラーはまた超圧縮してるから、起動後表示されるまでの間にキーやマウスいじると応答しなくなったりすることがある
しばらく大人しく待ってみても無理かな?
ちょっと試してみるわ
>>23 俺もバスターだ2010
何か原因がある筈だ
良かったな解決して
そして今度はD3Dのデバイス作成に失敗で御座る
DirectX11でもダメなのか
そもそもスペックは要求を満たしてるのか?
XTHが行けたから何とか成るという希望的観測だったからなあ
ちょっとしっかり確認してくるわ
騒がせて本当に申し訳なかった
ノートというとオンボかな?
それだと円卓は起動しないかも…
このぶんだと円卓の同人誌いっぱいいっぱい出るんだろうなぁ
次のコミケが楽しみだ
バーゴ総受け本やミン×バゴ本が何万冊出るんだろうな。
バゴ×サウかミン×ポポ本でしょう
>>34 済みませんが質問です。私の円卓、ミンツの服の前のほうにチャックが着いてないのですが
バグでしょうか?天に誓って割れでは無いのですが・・・。
サウルお漏らし本はまだか
円卓で質問なんだけど
島の地下でミソギしろ的なところでwikiどおりの順番で泉まわっても
けがれてるね^^^^っていわれて進めないんだけど、他にしないといけないことあるんだろうか
クリア後に再婚出来ると思ったのに・・・
また結婚してくれえええええ
>>14 あれってほぼテンプレ入りしてたんだと思ったんだけどな
>>38 wikiみてみたら順番間違ってる気が…
> あとは朝の泉→夜の泉→昼の泉、の順番で回ればよい。
夜→朝→昼じゃないだろうか
>>38 順番間違ってるんじゃね?
どういう順序で回った?
>>41>>42 やっぱwikiが間違ってるのっぽいね・・・
回りなおしてくるぜ
>>38 三箇所まわると光るよね。
光ったら、そのまま下の階への階段を下りる
途中、回復に外に出たり、他の階に行くと
儀式の中断って事で、全部リセットされるので
階段下りるまでは一気にやらないとダメ。
一度下の階へ行った後なら、外に出ても違う階に行っても大丈夫。
大人は質問に答えたりしない
デカ乳は頭より重い
・なんて格好してるんですか(エセルガルドの先生寝坊イベント)
・エルサとのSR4→5の暗転中妄想
・先生×エルサの女性同士の親密な関係(byルーミ)
・ルーミとのSR10イベント
・皆の眼の前で裸にひんむかれた挙句軟膏をミンツに塗りたくられるポポログ
ネタたくさんありそうに感じたが思いの外思い浮かばないなぁ。というかマイさん
全然ネタないっすよ・・・
先生生徒の設定がゲーム的には意味なかったのはもったいないなぁ
マイコはんは男の娘ネタ(ry
マイは巨乳猫耳ふたなり若干病み気味とネタに困らないキャラには思えるが
それはともかくチームラ作品の同人誌って今までにあったりするんだろうか
某モノの方はいくつか見たことがあるがエンパイア、wizXTH、G-XTHに至っては見たこともないんだ
マァリンへの祈り選択肢出てワロタ
どさくさにまぎれておいた
「やらせろマァリン!」
AAが書けないのでアレだが
サウルVer
○○する限り、俺もお漏らししなくなる可能性はある!
それまで・・・ゆっくり待っててくれよ
バーゴVer
○○する限り、ワシのバストアップCGが追加される可能性はある
それまで・・・ゆっくり待っとれよ
ミンツver
○○する限り、僕にも先生のXXXをXXXしてXXXする可能性はあります
それまで・・・ゆっくりとお待ち下さい
>>45 駄目でござった
本格的にスペック不足の予感、東方とかXTHや鉄機が出来たから油断してた
あれwiki直ってるな
直した人GJ
>>54 今のオンボ以下の旧マシンで動いたりするから恐ろしい
ビデオメモリが足りてないんじゃね?
俺のノートはRADEON XPRESS 1100
Mobile Intel(R) 945GM Express Chipset Family 256MB
過去スレ見るとオンボでもわりかし動いてるっぽいけどな
ウィルス対策ソフト等の常駐アプリ止めても駄目かな
そういやオンキヨーのBX〜に円卓入れてみた事があるが、
プレイが苦痛なくらい激重ながら一応起動したw
Mobile Intel(R) 945GM Express Chipset Family GMA950 128MB
うちも↑のノートだと円卓は起動しないなぁ
宝石の調合ができるようになった、と言われたのだが
食材しかできない どうすりゃいいの?
フツウに解決したサーセン
>>60 調合品カテゴリから宝飾品カテゴリに変えよう
>>54 しょうがねぇやつだなぁ〜
画面設定を擬似フルスクリーンにしてみな
DirectX11入ってるってことは、Vista以降でしょ?
オンでも結構メモリありそうだけど。
クズ野菜27回買って合成を65回繰り返して高価な野菜10個作ったんだが
誰かこれやってておもしろいと思ったんだろうかな
まあ次回のパッチでスタック99個になるのを祈ろう
何を置いてもあれはまず先に改善するべきだな
>>63 D3Dの以下略
申し訳ない、色々助言貰ったけど出来そうになかったでござる
>>64 VistaでPC自体のメモリは2G
Mobile Intelってメインメモリ使用するから
Vista積んで、常駐ソフトあっての2Gは足りてない可能性高い
>>67 Mobile Intel(R) 945GM Express Chipset Family
これ、ドライバは他のバージョンは試した?
あとは、エアロ切ってみるとか
OSリカバリーしてみるとか
すまん。そんな事しか思いつかない。
>>69 いや、色々と助言ありがとう
エアロは切ってる
本当に皆ありがとう、何とか頑張ってみるよ
駄目だったらデスクトップ買うわ
ぐおおおおおおおおおおおおお
パッチ入れてなかったああああああ
しかも今のセーブデータ使えないってえええええええ
オワタオワタオワタ!マジオワタ!!!!
>>71 >※スタートパッチ適用後のバージョン(Version 1.100)で作成、セーブしたセーブデータは、
>適用前のバージョン(Version 1.000)では使用できません。
よく読んでみろ?
あ、なんだ
パッチ当てても使えるのね
スマン気が動転してた
食事のテキスト、名詞だけ変える仕様なのはしょうがないと思うけど
なんでわざわざ色つけて強調してるんだ?
あれじゃそれが強調されるだけだと思うんだけど
裏ボス復活報告が来ても倒しに行かずに撃破数を増やし続けてると裏ボスを倒したあとにすぐ復活報告が来るんだな
とりあえず撃破数は無駄にならないようだ
ようやく終盤かな……。
食事の会話とかそこはかとなく2chぽいというかネットスラング系多いね。
先生と生徒、差し向かってスパイスのみペロペロ舐めている光景もシュールだな
プリンを皿がピカピカになるまで食べる(舐める)サウルは卑しいとかそういう次元じゃ
無い気がするw そんなに甘いものが貴重な世界か
ロロンの樽から酒を直でちゅーちゅー飲みたい
そしてロロンが頬染めてる所見たい
つーか画像欲しい
寧ろ追加パッチで
ばぁごタソの肛門にストロー突っ込んでちゅーちゅー吸いたい
そしてしっかりと咀嚼した後で濃厚なキスをしつつ喉奥に流し込んであげたい
>>79 ソウルランク10のイベントで絵がなかったのは残念と言うほかない
円卓やってて思うけどチームムラマサ好き放題やってる感じがあるな
そのほうが面白いゲームになると思うからいいけど。
いやむしろテキスト書いた人かすき放題なのか
マァリンに石刺し込むところとかでなんか笑ってしまった
テキスト書いた人はもっとやれww パッチ楽しみにしてます。
キャラ同士のやりとりとかは面白いよね。
選択肢もつい選んでしまいたくなるのが多くて困る。
反面、ダンジョンでのイベントでの状況説明はどうにかならんものか。
>なにかが飛び出した!それは○○だった!
とかそんなのばっかりだ。
バーゴのアップを用意できなかったのがチームラのキャラゲー作りの限界
なんでみんなそんなにバーゴ好きなの?
お昼寝してる子猫を見て可愛いと思うだろ?
それと同じさ
バーゴってよくいる脳筋ドワーフかと思ったら
古き良きドワーフだったよね
人付き合いも悪くないし
悪いやつじゃないんだ、ただくせーんだよ
部屋くる前には風呂入れっての
PSPのエルミ2がやっと一段落したので、積んであったG-XTH三部作をこれから
崩すつもりでシステムとか調べてたんだけど、初期キャラで武術士をつくって
他のキャラが育って来たところを見計らって魔術師に転職させ、オープンパンドラまで
覚えたらまた侍に転職して戻るとかって有効だったりする?
>>90 あんまり有効ではないかも
一作目のCHでは自然と複数のクラスを極めちゃうからあまり考える意味がない
あとの2作では、パンドラ覚えようって頃には経験値を金で買えるようになってることが多いので、
スペルの早期習得を目的に途中で転職ってのは微妙かも
色んなキャラにスペル覚えさせたりってのは本当に最後の最後になってからだから
3作目だとそもそもシステムが変わってるからな
サブ付けないと武は魔法自体を覚えられなくなってるし
なぁ〜メメントピロスって最初アクセサリーだったんじゃないのか?
なんでマントになるんだよ
最初からマントだったのか?付近のデータ無いから確認出来ないんだが
マントだったのか?つかなんで身代わりで呪われるんだよ
装備品は効果発動すると大概呪われるよ
死を想え(メメント・モリ)だから
ピロスを想えになるのかね?
女主人公にしたら前世でピロスとラブラブだった方が
自然な気がするんだが
自分より優秀な彼女とか受け入れられる器の持ち主だとはとても・・・
女主人公にしたらピロスとエラステがラブラブになります
ピロスは正直腑に落ちないというか終始首を傾げざるを得ない存在だった
一番最後に仲間になる人って何を食べるのかな?
光る石が元々少なくてもう闇の石しかないんだけど
素材って売ってますか?
食石なら売ってる
闇⇔光
って錬金可能じゃなかったっけ?
面談テキストにはいつも予想の斜め上を行かれて
ポルナレフ状態になってしまう
>>101闇の石を調合
なるほど、石繋がりで食石でもいいんですね
闇が光に出来るとは気付きませんでした
ありがとうございます^^
古の谷のトラップポイント X16:Y10 にいくにはどうすればいいのですか?
一通り回ったつもりですが、浮遊が切れちゃっているので、
崖の向こうにいけないです。
>>106 X8Y3にはディスペルゾーンがないのでそのまま向こう岸に渡れる。
しかしお前ら、主人公と肉体関係もった女とか、結婚の約束した女とか、ファザコンの娘とかをよく戦場に出せるな。
俺はランク10のイベント見たらもう男五人のパーティしか組めなくなったぞ。男として。
その後の先生は
メイド人形と妖精を連れて旅しながら、
時々女王と密会しつつ、その護衛に寝技をかけられ、
ファザコン娘に尽くされて、五歳児にしか見えないロリを本妻にするという、
とても人には言えない余生を送りました。
ロロンのプロポーズはどんでん返しだったなあ。
先生は女王と結婚して王様になるんだとばかり。
ロロンをメイドにするって認識でOK
世話をしてもらうんだよ
俺も「あたしと一緒に暮らさない?」なんて言われてみたい・・・
>>107 ※ミンツが妖しい顔であなたを見ている※
ロロンのアレってプロポーズだったのか。
てっきり単なる仕事の誘いかと…
ダブルヒロインの片方が実娘ですんなり収まるかと思ったらいつの間にか四人とセックスしていた。
だが物理的にセックスが不可能なロリっ子とは結婚する。
何が言いたいのかわからねえと思うが俺も何が起こったのか(ry
>>107 ありがとうございます。
なんて無駄な設定なんだ。。。。。
中盤まで明らかに恋愛感情もってたのに、その男との親子関係を喜んで受け入れるエルフはヒロインとしてどうかと思うんだ。
娘キャラとしては、あれはあれでいいんだが。
裏ボス倒せるくらい鍛えたら自然にランク10まで上がって六股になる仕様が心にくいね。
ランク7ですでに愛の結晶ができるレベルなのに。
>>117 チュップのランク10を見るかぎり、六股かけてもマァリンが調停するから円卓は破綻しないらしい。
しかしあの人間関係はありえんな。
>>113 それだと釣り合わない云々が宙に浮いてしまうし
やはりプロポーズだと思う
>>86 なんでって・・・。可愛いだろ?普通に。
ん?ああ、照れてるだけか。可愛いコには遠慮せずに可愛いって言ってもいいんだぜ?
まあ、だからといって俺のばぁごタソをお前にあげる気はさらさら無いがな。
>>120 おまえは筋肉ダルマのルーミといちゃついてろよw
俺はバーゴたんの手料理を堪能してその後バーゴたんも
堪能しちゃうからヨロシク
まあとりあえず落ち着いて風呂入れ
シズラーがおまけで出てくるかと思った。ちょっと残念
シズラーは追加パッチで出る可能性が残ってる
ライト層云々より、変態紳士件エロ厨信者が一番喜んでいるのは間違い無い
>>119 ですよねー
でも見た目でごめんなさいな感じ。
('A`) (前世では男女関係のもつれで魔王にやられた……)
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) (男も女も全員食っちまおう!)
ノヽノヽ
くく
もう冥府で200個近く宝箱を開けたのに村正だけが埋まらねえ・・・
もしかして俺のパッケージには村正入ってないのか?
>>130 それはむしろムラマサ以外は手に入ったと良い方向に考えるべきなんじゃないのか
というかヴァルキリアスその他諸々を俺によこせ
最初の1個が出るまでは大変だけど、1個出ると2個目以降はけっこう出るようになる気がする
…村正とヴァルキリアス以外は
>>130 なんか出ないね。私は2本目を諦めた。
不死鳥の腕輪、後2つ欲しいんだがこっちも出ない。
ヴァルキリアスは2本目手に入ったので、追加パッチでてからにしようかな。
二周目始めて気が付いたけど、OPの専用画像ってクラゼリオス腰に佩いてたんだな
村正はすんなりと入手できたな、ヴァルキリアスは姿形も見ねえ
出る物出る物狂騎士が付くものばっか、あとポイニースターも多い
最終的な蒐集ってどこでやるもんなの?
宝箱って普通のと羽根つきの2つしかなくね?
Wikiにある木箱とか白とか金箱とか、なんのことだ?
宝箱を持った様子見してる魔物を見逃したり、出てきてすぐ逃げる友好的な魔物と遭遇しただけで宝箱争奪率が落ちるのか
勝手に下がるのも何か気持ち悪いし、戦歴の争奪率はいらなかった気がするな
箱の種類って木製の箱、金縁の赤い箱、羽付き銀箱、羽付き金箱の4種類
それぞれに呪いとダブル箱だけかな?
ただXTHとかと違って箱の種類変わっても中身に差異が感じられない時がある
エリア毎にアイテムランクの限界値がありそう
ああ、色違いなのか。
呪われて黒っぽいのに、色の違いなんかよく気が付いたなー。
>>142 どんだけ悲惨なディスプレイ(モニタ)使ってるんだ。
胸を触るって、鼓動的な方の意味でまさか直接胸を触ると思わなかった
反省している
冥府で金箱はボロボロ出るのだが、さっき赤箱から狂騎士の斧が出た
今作は箱の違いが薄い気がする
金箱2つ出たとき、片方に逃げられたら
その逃げられた方にすごくいいものが入ってたんじゃないかと思って軽く欝になる
ダークゾーン&電撃がえらいむかつく
>>145 おお、さんくす。
これなら意識しなくても違いがわかるわ。
いまプレイして確かめてみたけど、エフェクトのせいかな、プレイ中はよくわからん。
>>142にクソみたいなこと言われるほど、悪いモニタではないんだがな。
胸糞悪いからゆってやった。
ああ、142は俺だな。
>>142みたいなのは死んでしまえばいい。
ヴァルキリアス2本出てるのはそれなりにマシだったんだな・・・
村正出るまでこつこつやるか
村正、イベントで使っただけだけど、あれは本当に強いんだろうか。
ドラントゥースは例外としても、スペック見る限り心配。
154 :
名無しさんの野望:2010/05/24(月) 00:36:02 ID:oTgQOOg3
メトロ2033 6,400
オブリGOTY 6,970
旋光の輪舞 6,000
ダンテズ 5,953
バットマン 4,854
アーミオブツー 4,674
ダークサイダーズ 3,899
アマネカ 3,420
信長 3,197
のーふぇいと! 3,102
トロピコ3 2,700
ストークト 2,473
2010 FIFA 2,400
EAT Lead 1,374
WWE 2010 1,176
萌え萌え 2 902
Superstars V8 Racing 集計不能
えー、「村正」と「村雨」は別物です。
ここ試験に出るぞー、間違えるなよー。
って先生が言ってた
そもそも村雨って原典では特に呪われてるわけでもないのに
ゲームで出たときは呪われてることが多い不遇な刀だよな
どう考えても製作者自体村正と混同してる
冥府城2Fで階段の見張りやってるアイツどんくらいLvあったら倒せるんかね?
魔族耐性装備1~2個ずつしか付けてないとはいえ、ベールの上から400オーバー
ぶち込んでくる周囲を覆い尽くす黒い雷で楽に死ねるんだが
デバインアーマーでディボってみては
>>157 オーマ様は神でっせ
属性も闇だから光属性の防具装備してると被ダメ上がる
おまけに3回行動
物理は献身で防御するしかないんじゃないかな
村雨というと某公方様から辻斬りして奪うイメージが
>>158 あれ全体攻撃なせいでディボ無視なんだよなぁ
>>159 なん・・・だと・・・ 狂騎士装備全部炉にぶちこんだ後でござる
某公方様を金色羽付き宝箱と申したか!(ガタッ
今さらだけどさ。
もしかして、闇属性の防具って闇属性の攻撃の被ダメ減らせるの?
それとも光みたいに被ダメが増えないよってだけ?
>>163 XTH時代から変わってなければ光と光、闇と闇では威力100%の計算だと思う
まぁ、火の敵に火使っても100%与えれてる時点でチームラの属性概念は失敗してるけどねw
XTH時代から経験積んでる人は汎用防具に極力属性つけないのがセオリーだったけど
属性付与できない円卓じゃそれも不可能なんだよなぁ
せっかく宝石類に等級設定してるんだし、活用して宝石類で付与できるようにすればいいのに
意外と宝石の使い道がなくないか
結局ミンツが作ってくれるのはドルイドとか後衛の不死鳥装備だけ?
あとポイニーチュニックがドルイド以外でもwiz,healも装備できたが表示おかしかったのか
あんだけ種類あるのに結局はダイヤ化して変態に工作させて炉に放り込むしかない宝石類の死にっぷりは異常
ダイアモンドはもう100個くらい集まってしまったよ。
キャラのレベルもサブ含めてほぼカンスト。
新作PCゲーはβ版だと思って割り切れ
チームラなら、PCプレイヤーをテスターで終わらせずに
コンシュマーからのフィードバックパッチ出してくれるだろうしな
って事で、今さらだが円卓感想でも書いてくるわ
ドレイゴオルのミニマップが見れない場所の
罠の餌は何を置けばいいのでしょうか?
前に誰かがくれた水晶をもってきてないのか(´・ω・`)
>>169 魔水晶使っていればマップもミニマップも見れる
開いたマップのカーソルは自分の座標は示してはいないが、
カーソルはユーザーが自由に動かせる。
任意の座標やトラップポイントにあわせればの詳細もみれる
>>170 >>171 ありがとうございます。
魔水晶は使っていたのですが
トラップポイントに座標を合わせていなかったです。
これで心置きなく進めます。
宝石はじめ宝飾品はさ、企画当初はいろいろ合成用だったんじゃねーの?
諸事情で要素を大幅カットしましたって臭いがプンプンするよ。食材も。
宝石で武具に属性付与なんかも、はじめは考えていたんだと思うんだよね。
でも、XTH程度の付与ならカットして正解じゃないかと。
だって、知れば知るほど有効な使い道が限られるんだもん。
武器は光か闇、防具は無属性。知ってる人には半ばセオリー、やって当たり前の強化。
知らない人には、小難しい上に下手すりゃデメリットだらけ。手をつけないほうがマシ。
そんな半端な要素に、開発リソースを使わなくていいよ。
エセルガルド地下のトラップポイントを全制圧したはずなのに、赤ドクロが出てこない…
城全部を制圧しないとダメなのか? と思って一通りいけるところ言ったが、それでもダメ
1F北東部の鉄格子も開けられないし、おかしいな…どこ見落としてるんだろ
すみません。以下の2つ教えてください
1、地下北東部の先のトラップポイント。
地下北東の鉄格子の先の入り方
2、カロンと妖精騒動のあった1F東門の鉄格子の先の入り方。
>>175 2だけ北西部からぐるっとひがしにいくと北東部。
>>175 1は自己解決できました。2やってみます。
ありがとうございます(つ -`)
>>175 マイを捕らえて、チュップも仲間にして、死者の鍵を持ってるなら、
2F内側ベランダから1Fへ飛び降りられる箇所が3カ所あるので、
そこから地図を単純に埋めていけばいいだけのはず。
>>178 マイは確保済み
チュップを仲間にするために、地下のトラップポイント潰してる最中です
牢の中に東と西で2個ずつ、4箇所のポイントがあって、4つとも青くしたけど宝箱が出ず。
それで他の所が足りないのか? と回ってる感じ。
>>179 たしかB1F南東にある騎士団長の部屋の先から回り込んで
1Fのチュップにたどり着くはずだな
行き止まりと思ってる場所がぢつわ通路で先に続いてる可能性があるぞ
トラップは全部で5箇所
別の階段から降りなおしてとかじゃなく、城砦南部、同じエリアで5箇所な。
あ、なんかわかりにくいから訂正。
城砦地下、南西部と南東部あわせて5ヶ所。その牢屋のエリアだけで。
>>179 前の事なので記憶があやふやだが、もう一箇所あったような?
間違ってたらごめん。
合成要素は、上でも書いてる人居るけど
アイテムの種類が多くなるだけなので要らないや。
死者と精霊ラッシュのところも、救済武器が店売り出し、装備にこだわり無ければ問題ないでしょ。
先生がミスリル武器装備できないのは少し辛かったが。
先生ソウルブリンガーも持てないからねぇ
マジ☆狩るスリングがありがたかったわ
仲間に入った直後、多くのプレイヤーが「とりあえず使ってみるかー」って時に
有効な刀が用意されてないマイはゲーム的に美味しい部分を逃がしてるなーと。
あそこでマイつええ、サムライつええ、って思わせてくれないのは残念至極。
結局そのあたりになると先生は歌手になって前衛が聖なるナイフや死者のランス握って
攻撃、精霊はエルサの魔法で処分とかになりがちだしなぁ
刀も含めて精霊◎の武器がもうちょっと欲しいなぁ、バルハール大坑道だるい
今日追加されたユーザーレビューに
「自分は年に80本前後ゲームを買うのですが、
その中でも1年に1本あるかないかの傑作でした」
これはさすがに褒めすぎだろw
どんだけクソゲーつかまされてんだよと
エロゲ買ってんじゃね?
>>185 加入直後は装備がいいのも無いことと合わさって
マイ弱ぇ、柔らけぇwwwってなるな
まさか一撃で瀕死になるとは思わなかったぜ・・・
このゲームに限った話じゃないけどストーリー上のラスボス倒して
物語の概要がわかってる状態から10〜20時間以上も経験値稼ぎとレアアイテム
集める根気ある人って凄くね?
俺はこのゲームのフェニックスや世界樹の3竜倒す気力が無くて
辞めた人間だけれども
>>179 地下南東にはトラップは3カ所。あと一つは牢の外側にある。
単純に埋め忘れと思われ。
>>190 昔からハクスラとは「そういうものだから」の一言で片付く
やるヤツは延々とやる、やらないヤツはさくっと終わらせるかそもそもハクスラに触らない
>>190 プレイ時間にゲームの価値をある程度の比重で置くひとの割合がそれなりに居ることと、
RPG系はクリア後の要素があたりまえな感じになっているので、メーカー側もクリア後の
要素を省き辛いんだとは思う。
レアアイテム集めはかけるコストの割りにプレイ時間延長の効果が得やすいってのはあるんじゃないかな。
特出してる例がネトゲ。
今作はレベル上げが作業に行き着く前に隠しボスが倒せる感じになっているので、わりとがんばったんじゃないかと思う。
むしろ俺的には、そんだけストーリーを重視している人がシナリオクリアまでプレイしたことが驚愕
ダンジョンを埋めるのが楽しいのであってストーリーは補助的だな自分は
>>186 刀のスペック不足もそうだけど、死者、精霊、魔族が瀕死不可ってのも大きいと思う。
サムライの強みが全く発揮できないんだもん。
>>189 俺もそう感じた。今回のサムライはハズレだなと。
今でもマイが一線で活躍できているのは、ひとえにキャラ愛のおかげ。
キャラデザとサムライのイメージ的魅力に助けられたと思わざるを得ないな。
同じく加入時にほとんど戦力になれないチュップなんかは、即2軍、いまだ使い道がわからんって人、多いんちゃう?
新キャラ登場時には、ちゃんと活躍させてやらなきゃ。
「PC全て自分でキャラメイク。
ほぼ空気なストーリーやNPCといった書き割り同然の設定の上でプレイヤーの想像力にお任せ」
なゲームが苦手でウィザードリィ系を避けてきた俺にはちょうど良かった。
白紙の主人公を自分でキャラメイクするのは好きなんだが、
サブキャラや世界まで薄いのはちょっと……。
昔PSOやった時に思ったが、ハクスラ自体はかなり好きなようだ。
未鑑定アイテムをたくさん集めて持って帰るのが楽しくてしょうがない。
贅沢を言えば、装備品の追加効果や特性値の類にはもっと幅の大きなランダム要素が欲しかったな。
ベースになった品は大したこと無いのに付加が神すぎてついつい愛用してしまう……というのが楽しい。
同じ物でもたくさん集めてその中から逸品が出てくるのに期待できるし。
坑道攻略中だけどココめんどくせぇ
敵は精霊と不死で武器の持ちかえとか考えなきゃいかんし
闇玉で扉開通させるためにはボッタクリ価格の光玉買わなきゃならんし
窒息しない肺も手に入らんし・・・
装備が不十分なら前衛よりもチュップ(+モンスター)の方が使えるな
xth系じゃ幅は厳しいなぁ
ステータスなんかの数値が軒並み10倍ぐらいにならないと
光玉買う必要無いしいちいち武器替えるまでも無いな
光玉って余らない?
坑道クリアした時には三つくらい余って売り飛ばした気がするんだが
余る上にお店でも売ってるね
懐かしいな・・・
1つめの闇玉のドアを「浮遊できればいけるに違いない」とか思ってレベル上げたな・・・
本物の脳筋だな…
マイはソウルブリンガー、エルフェンブレード、各種短剣を二本装備できるのに
刀にこだわって弱いは、意味を理解しかねる。
>>205 ルーミ「だれが乳筋だ!バカで悪いか!どうせ料理も作れませんよーだ!」
残念な事に、エルフェンブレードは属性に風が付いている。
即ち土属性には威力減なのだよ。
>>199 ロロンが育ってるなら不死はレクイエムに任せた方がいいかもよ
前衛は対精霊に特化して、不死が出たら防御してた方が消耗避けられる
後衛で精霊の弓持てる奴がいればロロンを手伝ってやる感じで
カコイイ
俺も「本物の脳筋」と呼ばれてみたい
マイは廃坑〜海底ではサーペンムスタシュ+斬り込みで敵前列麻痺係、
死霊の道〜ドレイゴオルでは刀+斬り込みでデスフライ一掃とか。
ワーカーゾンビ(キング)、海底の獣人系がものすごい麻痺効いた気がする。
強いというか便利な戦力だった。
前衛:先生・ルーミ・マイ
後衛:サウル(orポポログ)・エルサ・ロロン
廃坑以降はこのメンバーを主戦力にしてる。
二刀流ってやっぱ強いだろうなあと思って、
マイが加入してからずーっと入れてる。
でもよくよく考えると、武器が貧弱すぎてボス戦だと毎回いらない子になってしまっている。
結局俺が予想してなかった、パラディンのルーミが一番の戦力になっているという不思議なオチに。
マイコはんサブクラス無しでサーペンムスタシュ持てたっけ?
ブラッドテイルなら持てた気がするけどサーペンは持てなかったような?
214 :
名無しさんの野望:2010/05/24(月) 23:19:19 ID:LAzW+QF9
ユニオン管理がひたすらだるい
素のサーペンはレンジャーかドルイドだけ(今とって確認)だから、サブクラスでもつけてたんじゃないの?
>>209 レクイエムか
うちのロロンはサブパラで
後ろからプロヴィデンスぶっ放してる脳筋だったから使ってなかったわ
ちょっと試してみる
神殿裏の水中トラップポイント残してたらボスで〜 の書き込みの意味が今わかったわ。
なんという肉弾戦 こういうバランスも考えてあって(ボスが弱くて)よかった。
>>217 結構な人数があそこ終わってから
あぁ後にすれば水中じゃなくてもいけたのかと理解する。
ソウルランク10の面談ワロタ なんてゲームだまったく!けしからん。
暗転に何があってるのかはお子様の俺には全くわからないが、
度し難いな!もっとやれ
真面目に世界救った後はエロゲ主人公に転職
うむ、素晴らしい主人公だ
ボタン押しっぱなしで結構フリーズすんな
でかい追加パッチはともかく細かい修正を先にしてくれんかね
本気で要望出すならここで文句言ってないでメール
追加パッチは月末〜来月頭らしいから細かいのも一緒に入れてくるんじゃね?
ようやく闇の兄貴を倒した が
杯飲んじゃったのが気がかり。
俺はドラクエだったら
竜王「世界の半分をやるぞ」
[>はい
を選んでしまうタイプだな
ただし半分どころか全部もらうつもりだが
>>224 きちんと守ってくれるなら、あの取引はそんなに悪くない気がした
それ倒したら一通りのシナリオは終わり?
>コツコツやり込む、場合によっては1000時間遊べるような……(汗)
アイテム数点とちょっとしたクエスト追加くらいだと思ってたんだが
けっこう気合入れて作ってるのかね、パッチ
シャチョウサンブログコウシンキタネー
円卓追加パッチ期待できるかこれは・・・
>サブクラスの仕様変更
これがちょっと気になる
予想以上に追加要素多いね
嬉しいけど誰か倒れそうでちょっと心配になる
特性値の上限が99ということはレベル上限が上がるのか、
それともサブクラスの成長でも上げられるのか?
●システム:特性値の上限値を99に変更
●システム+イベント:種別強化の上限値を+9⇒+99に変更
●システム+イベント:武具強化の上限値を+9⇒+99に変更
個人的にはこれが一番嬉しかったり
さて、特性値は何に極振りすべきか…
バールスレイヤー何本もとれても俺は戦士使わないけどな!
●システム:ダンジョン内でのセーブ機能がなくなる
これはちょくちょくフリーズする現状ではキビシイなー
>>235 そうだね、それが一番の問題だよね
これは各自で選べるようにしてくれた方がありがたいけどね
考えるんだ・・・
フリーズが解決したからこそ無くなるのだと・・・
>>230 サブの仕様変更ってLVアップで特性値+1か・・?
>>238 そうだと嬉しいというか、上限が99になるだで、
振り分けられるポイントが90点前後のままだと極振りしづらいし。
キター!
けど・・・
>●いくつかの要素を追加
というのに調合まわりのシステム改善も含まれてるんだろうか?
合成時間短縮and倉庫ストック99and買い物で直接倉庫へ送れる
これで調合まわりの不満がほぼ解消されるんだが。
何でもいいから全体的に攻撃回数を増やしてくれ…
W-XTHからやってるからか非常に少なく感じる
ドレイゴオルでアスタロトとオル・ピロスに速攻で全滅させられます。
先生はLv40生徒は平均Lv28なんですが
皆さんはどうやって攻略しましたか?
そこ以上のレベルの敵出るとこクリア後もしばらくないからレベルあげちゃおう
オートセーブから再開できる仕様ならフリーズもあんま怖くないのにね
食事スキルみたいなのでいいから、ダンジョン内で食事できるようにならないかな。
ダンジョンで空腹マークでてそのまま探索続行すると損してる感が。
あと、バールスレイヤーみたいに大量にある宝石類で各キャラの専用装備つくれるようになったらいいんだが。
セーブできないのはきついな…難易度上がるとはいえ全滅したら水の泡になるからちょっとなぁ…
所持金と装備品以外全部吹っ飛ぶとかならお金預けたりは意味が出ると思うんだけど。
MAP見やすくなるのは嬉しい。
装備集めまた始めるかな。
セーブはさせてくれよ…
>>245 今までもマニアモードだとダンジョン内でセーブできなかったんだけど、中断することでセーブすることができたし
全滅しても救助隊派遣したりすれば挽回できたんだがね
円卓のルール上、中断セーブできない&派遣できないからマゾ仕様にしかならんと思うわ
> ●システム:対精霊、対不死のない武器のダメージ量を変更
これ気になる
単純に底上げなのか、それとも実体・非実体みたいな種別が加わるのか
マァりンのズロース二枚目げっと
ん?円卓もプレイ中に難易度変更出来なかったっけ
xthと同じように、セーブしたい時にオプションで難易度変えて
セーブすれば良いんじゃないか…?ちと面倒だが
マスターモードはセーブデータ互換性ないのかもしんないよ。
中盤から精霊か不死付いてない武器は完全にゴミと化すからなぁ
●いつくかのバグ修正
不安を煽るから困る
サブクラスの仕様とかも変わりそうだし、別ゲーになりそうな悪寒
楽しみ
>マップはかなり見やすくなりましたね。
これは評価できる
>>245 円卓辞典の「04:<基本>ゲームオーバー」の項を読んでみることをオススメする。
全滅しても所持金を喪失するだけで、経験値やアイテムは引き継げるよ。
いま、試しに全滅したらそうなったし、間違いない。
特性値はアイテムで上げるのかもしれないとか思った
>>256 それの全滅引き継ぎの使い道がわからなかったんだけど、
ダンジョン内セーブ不可なら意味が出てくるな。やはりフリーズは怖いが…
>>242 ピロリンは回避が高くて攻撃が当たらなかったから、スローとマルチヒットを重ねがけした。
あとはデスハウンドさんが
押しっぱ以外でフリーズなんてなった事がないんだが他の人はそんなにフリーズしてるのか
それに慣れて適度に離すようになって押しっぱフリーズも全くなくなったしな
全滅リスクよりフリーズする事の方が何倍も怖いしな
結局、セーブするために頻繁に帰還する面倒くささが全てに勝るんじゃねーかな
2回裏ボス倒すまでやって、戦闘結果画面で2回、マップ切り替え時に1回だな
逆に常に押しっぱなしだけど戦闘中のフリーズは無かった
>>247 前マニア仕様だと思って最初暫くノーマルでやってたけど、普通にセーブ出来て驚いた記憶があるよ。
今回更に緩くなってたから、コア仕様に戻すようにしたのかな。
>>256 あらやだ…知らんかった。
マニアモードは普通のモード切替とはちょっと思えないよね。
追加パッチの内容来てwktkしてはいるんだけど、
あの内容では舌足らずすぎて誤解、疑問を誘発しやすいね。
もうちょっと詳しく内容を説明してほしいところ。
特にサブクラス仕様変更と、マスターモードの仕様が反映されるタイミングについては。
>>特性値の上限値を99に変更
>>種別強化の上限値を+9⇒+99に変更
>>武具強化の上限値を+9⇒+99に変更
これ極めると確実にドラントゥースがバランスブレイカーになるんでは?
加護はどうなるかわからないけど、現状のダメージ計算式だと、
力99なら最大ダメ+291にも達する。
二刀流バグは当然修正されるだろうから、サブの柔軟性でミンツが一歩リードしそう。
守備力300の敵登場で全て解決
追加ダンジョン・イベントやアイテムくらいは通常モードにも適用していいんじゃないかなあ
初心者置いてきぼりにならないか?
内容からしてマスターモードは2周目限定かな
1周目から選べるようだと今までのモードを選ぶ人が少なくなる悪寒
マスタリーやドランは弱体化か仕様変更になってるんじゃね?
まぁ、追加分がそれ超えるもんばっかとかもあり得るけど
メッセージの自動送りを何故つけないのだろう?
今頃G-XTHシリーズを崩した。
PS2のWiz XTHやって個人的に合わなくてエルミ2に逃げてたんだけど
G-XTHはなかなか楽しいですな。
しかしこれだけは言いたい!
国産なのに武術士の防具のグラかっこわるいよ!!ブラッドの絵はかっちょいいのに!!!
チラ裏ですまん
>>265 防御300程度じゃアルケミドラントゥース無双は終わらんね
今の状態でも力30、短剣強化9、マスタリー99で防御100相手に1回ヒット100通る
パッチで力分200、強化分90、更に種族ボーナス90%上がるから、敵の防御500くらいないと潰せない
ここまでしないと単発のバールスレイヤーを最強武器にするのは不可能
いっそドラントゥースの命中-50にでもすれば当らなくなって終わるけど…
>>266 増える装備がよっぽど特殊なんじゃないかな
クリア後の最強系装備が増えるのは確定だろうけど、クリアまでの装備は増えてるのかが気になる。
今のままなら少なすぎる気がするんだが。
クリアまで装備は、剣斧刀槍弓杖他盾頭体腕脚飾、
最低各5種追加13x5=65ぐらいは増えていてほしい。
まぁドラントゥース無双になったとしても
そこまでの手間考えたらいいんじゃない
大量の追加要素は嬉しいんだが、XTHのリーサルパッチみたく、
通常攻撃ダメは空気とかにならない・・・・・・よね。
バールスレイヤー強化イベントとヴァルキュリアスNeoあたりを追加してドラン並の性能にすれば万事解決。
装備品が少ない訳じゃなくて
・攻撃力は強いけど、使い道がない無種族武器の存在
・武器の種類毎の明確な差が無いために、同じグレードなら
遠距離以外は単に攻撃力の高い方が使われる。
・変な制限してある装備(サムライの装備に目立つ)
・キャラ専用、S装備
これらの仕様が装備を少なく感じさせてるね。
逆に、これが上手に直せれば、印象はガラリと変わると思う
ドラントゥースの攻撃力を2倍程度強化し、装備可能職を魔僧ドにすれば解決するかな。
>>273 最終的には使わなければいいという話にもなるしなぁ
+99まで極めた時点でバランスブレーカーとかって語るレベルではないわけだし、
どんなバランスにしても必ずどれかの装備が最強になるのだから、考えても意味ないわな
問題はバーゴたんのアップ画像が追加されてるかどうかだろうが
武具は宝石とか使って個別に強化・改造してみたかったな
初期装備改造しまくってラストまで行くのでも良いじゃないか
>>280 むしろ今回のパッチの仕様のほうが、それに向いてる気がするよ
+99まであるんだから、初期の数値の差なんてどーでもいいレベル。
初期装備以外、全て炉にくべればいい。
力にそこまで振って、更にわざわざアルケミ使ってこその最強じゃ
正直限定されすぎなような
強化って一律で増えるわけじゃないんじゃなかったっけ
弱いのは弱いなりにしか上がらなかったような
というか鍛える価値のある初期装備なんて1人しか持ってない
非常にうぜぇ対精霊が緩和されそうなのが一番嬉しい
>>283 あ、ホントだ。素の数値の高い武器ほど伸びが大きくなってるっぽい。
これはバールスレイヤー化けるんじゃね?
アルケミ無双も終わるかなあ。なんかアルケミかなり強いんでしょ?イマイチな感じがするけど。
ようやくマイが真二刀流覚えて、「ほぼすべての武器〜」と書いてたのでわくわくしてたら
全く装備できないのな。結局パラディンをサブにつけて槍二刀にした。
友愛の絆は使いたくないな
友愛の絆
一定確率で敵が消滅する隠し効果が実はあります…だったら嫌だなw
>>291 効果が消滅するまでの間、いうこととやることが一致しなくなります(命令と異なる行動を取るようになります)。
友愛の絆
一定確率でパーティメンバが消滅しますが、獲得経験値とお金が一時的に増加します・・・・・・だと笑えない
"友愛"自体の意味は悪くないけど、タイミングがアレだったよね。
そろそろ政治版でも行ってやってくれ
ネタにしても引っ張りすぎ
普通に円卓の絆のほうが最高レベルっぽいのに
女性主人公選んでると女7人でチョメチョメしてる城で築かれた円卓の絆になるから
それはそれで使いたくないw
男でもハートマークがついたバーゴとかバーゴと自室で見詰め合ってるんだぞ
バーゴは自室出入り禁止です
まず風呂に入れ、話はそれからだ
城で戦う場合に狂騎士の槍よりもヴァルキリアスのほうが強いのか?
あと
盾二刀流とアルケミのアーマーマスタリーってどっちが強いのだろうか。
マスタリーで数値が上でも盾で特防+とかあったほうがおいしいかね?
目的やLv99を見据えるのかどうかにもよるし、どの程度のダメージを許容するかにもよる
とにかく色々なダメージを減らしたいなら魔防・特防だろうし、
ひたすらディボ使うので対物理のダメージさえ減ればいいならマスタリーの方が最終的には上回る
ただ、目的がゲームの攻略なら、レベル帯は40〜50ぐらいだろうからまた答えは変わるよね
ゲームクリアのために早熟型キャラを育てて、その後は大器晩成型チームを使うのが一番便利そうではあるけど
どうしてもキャラに愛着が出るゲームなので、そこまではっきり使い分けるのは逆の意味で難しい
>>251 通常モードとの間を行ったり来たりは出来なさそうだね
特性値とか強化%とか訳わからなくなるし
G-XTHみたいに円卓ってノーマルとベテランでアイテムの出現率が違うとかある?
ないんじゃないかな
ベテランだから特別強い装備が出るという体感はなかった
G-XTHでも、ベテランモードだから【特別強い装備】が出るという体感はないと思うけどね
難易度変更でレアに直接影響あったのはW-XTH1だけだったな
それ以外の作品は単純に敵のレベル上限UPするだけかな
G-XTHCRまでの宝箱の中身に影響与えていたのはフロアレベル>敵の特性値>PT(本人)の運の合計値の順で影響する
円卓の場合はフロアレベルだけしか影響していない可能性が高い(かなり弱い敵(赤箱1個)からでも高ランク品が出る)
更にフロア毎に出るランクに制限が掛けられている可能性もある(強敵(羽付き金箱2個)でも序盤のフロアの箱から出る物は低ランク品)
餌で高レベルだせるし、敵の能力は影響してるんじゃない?
まぁ、経験値の増幅や単に強敵と戦うための仕様なのかもしれないけど
俺は
>>307であってると思うなあ
敵がいくら強くても弱くても、餌とかフロアで宝のランク分けされてる。
宝箱のグラは関係なくね。
90代と50代で同じ数開けて差がついたところで
時間で比べると後者のほうが効率は良いだろうな
冥府3F、Lv50ハーピー、銀箱でドラントゥース出た
赤箱から狂騎士の斧出たこともあるし、オレも箱は大きく関係して無いような気がしている
そうなのか
パッチくるまでノーマルで問題なさそうだね
レア出る確率が違う可能性もある。
箱によって中身の確立が同じならわざわざ金銀銅と箱の見た目を変える必要なんてないし。
まさかの箱ごとのパラメータ設定のし忘れとかだったりして
ムーマンが4匹出てきて(3匹同じライン)から、50ターンも粘ってるのに全然雷撃使ってこねぇ…
取れた人、どれくらいで魔元素の鍵手に入れられた?
ムでなくてモな
ってモーマンかよ!
一文字見間違えてたorz
>>316 サンクス…あっさり進んだ
延々トラップポイントで敵探し捲くってたおかげで、レベルとアイテム揃いまくったから稼ぎと思えばいいか…orz
今フリーズしたわ
やっぱ何とかしてくれ
モンスター図鑑みたら、バジリスクとキマイラの間だけ抜けてるんだが、
これ何ていうモンスター?出現箇所も教えてもらえると助かる。
>>321 ドラゴンヘッドだな
出現場所は死霊の道淑女の庭園罠、ラスダン中層エンカウント、クリア後屍竜の庭園
Wikiのモンスター項目全く手がつけられてないのね
勝手に作成してもいいんだろうか…
鏡の破片集めちゅうなんだけどモルロックとかイーンシリンか浮かなくてもいける?
谷はなんとかなったんだけどもうトラップみつかない・・
>>324 やっぱそうなんだ
あの娘さんだけ早いうちにサブつけちゃったからまだかなりかかるのになぁ とほほ
チュップ30でも浮遊はおkだぜ
自前で飛べるのが5人もいるんだ
後は誰かにパンツはかせれば
だれだ俺のPCフリーズさせたの・・・
おれ
アリス隊長
ゲーム進行に伴い、ちょこちょことWikiの攻略チャート追加していってるんだけど
間違いや補足あったら追加編集よろ
よろとか46とか言う人の頼みは聞けないと思ったり思わなかったり
もちろんそれはそれでいいよ。自由参加のWikiだし
このまま最後まで頑張ってみる
公式のダウンロードでさ、SoundtrackがSoubdtrackになってるのって既出?
既出だとしたら、誰も公式に報告してないの?
それとも報告済みだけど、公式がさぼってるだけ?
誰も気が付いてなかったに一票w
見に行ってみたんだが、ダウンロードの項にサントラのページなくね?
ダウンラード
ダウンロドー スチムー
>>322 Wikiだし勝手に作っちゃっていいんじゃ?
レイアウト見づらかったりしたら、誰かが見やすいように手直しするだろうし
そっちかよw
つか、そっちもだいぶ変わってんのな。知らなかったわ。
仲間のやられ声がG-XTHの異形と同じなのはなんとかならんのだろうか
ポポログ入れて壁にぶつかるとxthパピィ殴りたくなるな
ア〜〜〜がイヤでポポログはレベル上げと必要な時しか連れて行かなかったな
探索中にセーブできないのは手厳しいなー
ポポログの耳なでなでしたいお。
社長さんのブログ更新してるね
詳細が楽しみだ
て、社長さん自転車事起こしてると危ないなぁ
無事で何よりです
ユニオンスキルは、サブ1やサブ2ボタンでも選べるようにしてほしいなぁ
w-xthは確か△ボタンで出たと思うんだけど
>>350 以前の仕様のほうが便利だよね。毎ターンぐるぐるしなくていいし。
ついでに「逃げる」もショートカットでやってくれれば、先生の入力順も並びの通りでできる。
ぐるんぐるん中に間違ってエスケープ選択して俺涙目
>>350 俺も思ったなぁ
先生どの位置に置いてもコマンド選択最初なんだから従来の仕様の方が良かったなぁ
ユニオン使おうとしてぐるぐる回す>ミスして逃げる選択を何度もやってる
キターーーーー!
マニアクスパッチ・リリース
まだだった・・・
スマ
ダウンロード案内があったのでつい・・
俺のときめきを返せよ…
よし。2周目をやる意欲が湧いたぜ!
面談のイベントが増えるということなら、また青年で行くしかないな……。
・クリア後にルーミ、エルサの外見を自由に変更(通常⇔シュバリエ)できる
生まれて初めて要望通ったわ。感激w
あの文章だともう公開されてると思うよなー
最近の中でもかなりまともな会社だなあ。
>>360 ぐるんぐるんが好きなんだな。まあ、涙目もまた楽し。
でもEscapeの確認メッセージぐらいはあってもいいよな。
チームラゲーに初めて2周目へのデータ引継ぎが導入されたか
あとこれは地味に嬉しい> ・調合時のウェイトをボタン押しでカットできる
ドランナイト?
・攻撃力補正値が攻撃回数分で減算されない不具合
ドラントゥース無双は不具合だったとな。衝撃の事実。
マスタリーも下方修正されるみたいだし、だいぶ変わるな。
>>360 ぐるぐるが上下に変わるだけであんまり解決しないと思った。
倉庫に直接購入アイテム入れられたり倉庫内スタック上限99になったりはしないのか…
ドランナイトってなんだろう。辞典は全部埋めたんだが……。
>>362 >>365 そか
自分はあのぐるぐるが性に合わなくて即旧式に戻した口だからなー
逃走時確認の追加とそれをOPでON/OFF出来れば完璧かな
・所持金(道具袋、倉庫)
これ、アイテムも引継ぎできるってこと?
それとも所持金だけ?
日本語ワカリマセン
>>364 新規追加のアイテムなんじゃない?
予想ではドランカリバーンあたりを作るのに必要になりそう
特性値99まであがるのはいいんだけど、レベル上限はどうなってるんだろう、特性値あげるアイテムでもでるのかな。
アイテム・所持金(道具袋、倉庫)の誤りだろう。
倉庫に入れてあるのと所持してるお金両方引き継ぎますって事じゃ
ああ、アイテムはないわ 引継ぎのか
間違いすまん。
>>372ってことだった
ああ、アイテムは引き継がないのか
そりゃある意味助かった
>>368 まあ、アイコンの誤認は防げるし、旧式のほうがエスケープ誤爆が防げるかもしれない。
・円卓辞典のデータ(アイテム、モンスター、地図、戦歴)
これ地図まで引き継いだらマズイと思うんだが。
辞典で見た時だけMAPが埋まってて、通常のMAPは白紙から再スタートとかなのかな。
そうでもしないと、逆に不便になっちゃうよね。
>>370 前スレあたりでドランナイト拾ったって人がいた。
それっきりさっぱり話題にならないことから考えると、今のVerではかなりのレアアイテムだと思う。
しかも、おそらく、入手できるポイントはごく限られてるっぽい。
WMは攻撃回数で攻撃力分割か。まあそれが妥当だよな。
倉庫ストック99と店から直接倉庫は実装してほしいな。
しかし来月上旬だっけ。リリースは。マジ楽しみだ。
あれ良く見たらこのパッチでマイが性転換しちゃうのか
ご褒美アイテムってことは各キャラのパンツもらえるな
>>370 ほんとだ、イベント戦でのドロップだったみたいだね
これは複数持ってる人少ないんじゃないか
>>380 サウルのお漏らしパンツとかバーゴの洗っていない褌とかですね、わかります
あれ?
もしかしてマスターモードって1から?
2周目は装備引き継がないんなら金は腐るほどあるし、全部炉にくべることになるのか・・・
ヴァルキリも村正も狂騎士剣も炉・・・
せめてグロムバルク店売り品は引き継がれてラスダン前後で買い戻せるとか救済策残してくれないかな。
二人の服装切り替えは地味に助かるわ
地図は引き継いだらどう考えても難易度上がる気が・・・
城砦とかわけわからんことになりそう
どうせマスターモードが本番なんだからということで1周目が消化試合と化すんじゃないかこれ。
バールスレイヤーも作るのが馬鹿らしくなるし、貴重な装備手に入れても本番に引き継がないんなら嬉しくないだろうし。
・アサシン系のユニオンスキルを敵が回避、防御しなくなる
・行動不能(睡眠、マヒ、気絶)の敵が回避スキルを使用しなくなる
これ地味に修正嬉しいな
・サブクラスの能力(優秀な部分)がメインクラスに融合される
※全ての能力ではありません。
具体的にはどういう感じなんだろう?
それにしても、画像のゴブリンの群れに茶吹いたw
多すぎだろw
・行動不能(睡眠、マヒ、気絶)の敵が回避スキルを使用しなくなる
実は今まで仕様じゃなくて単なるバグだったりしてw
>>386 二週目が一週目クリア前提とした難易度ならば
一週目の武具強化、種別強化、売却辺りは完全作業になるな
中途半端な引継ぎするなら引継ぎ無しか、アイテムぐらいは全引継ぎでも良いと思うのに
概ねシステム面で不満な所は潰されてそうで良かった良かった
だが、結果的に一周目(通常モード)が蔑ろにされてるんじゃないかと思わせるような内容だな…
>>387 よくわからんね。
HP、MP、装備は反映されてるから、命中と魔法力(クラス補正?)も加算されるんだろうか。
サブつけたときの経験値半減はそのままっぽいから命中加算は戦士系には嬉しいが。
>>388 あの書き方だと、硬化はそのままになってそうで不安
サブクラスの融合は、命中と特性値を加算……と期待してみる。
そうすればどれかの能力を99に特化しても余裕あるし。
むしろ金はおろか地図も引き継ぎたくないんだが・・・
二周目始めるの待ってたんだけど、マップの埋め直しができないんじゃつまんないよ
引継ぎをせずに新規でMASTERモードを始めたいと思ったのは俺だけじゃないはずだ
各種修正は素晴らしい仕事振りです愛してる
命中が前衛職に統合されると、サブの見直しが必要だな
引継ぎ無しで新規でできるだろ
まぁしかし気合入った素晴らしい修正具合で満足です。
チームラ頑張ってるな
どうせ特性値最大99ならば、特性値まるまる引き継いでもいいと思うんだが。
レベルは初期化で。
特性値は追加のレアアイテムで増加させる手段がありそうだなー
>>395 読み直してみたら確かにそうかも
> ※難易度が高いモードなので、このゲームを初めてプレイする方は、
> [初めから](タイトル画面)をお勧めします。
初回から選択することもできちゃうっぽいね、よかった安心した
メインのメンバーがソウルランク数十になってもソウルランク7の留守番達…
でも選ぶ選択肢は「生徒達はみな平等だ」
こりゃ凄いことになりそうだなぁ…
敵が強くなる=CRのリーサル後のアーク
神の座=CRのリーサルホール
ドランナイト=ソウルトークン?
ってところかね
攻撃回数で攻撃力減算は計算式次第だがほぼゴミ化するだろうなぁ
ただ、攻撃回数2〜3の武器まで弱体化しちゃうと困るな
地図の引き継ぎ有無はエルミみたいに選択方式にしてほしいところだねぇ
あとマクロ、オート戦闘もほしいわ
ドランナイト入手してる人はある意味極まった運の持ち主だなw
新規アイテム50種類以上内10種類は特性値用イベント用で
装備品20個(真聖剣、竜装備、神装備、生徒装備)は内部データに既にあるから完全新規装備は20個前後か
なんだよ・・・「マニアックパッチ」って聞いてたから
貧乳LOVE紳士専用のモードだと思ってたよ
入手してる人だが引き継がないのかyo
ベテランで二回目プレイ、ストーリー途中だがどうすっかな
>>402 このスレにいる人を見ている分には、貧乳LOVE紳士の割合は高そうだけどね
また隊長の自演ですか
多数決的におっぱいチームが不利なのは否めない
月末らしいけど明日なのか月曜なのか
おっぱいぷるんぷるーん
無駄な脂肪なんかいらねーんだよ
って書き込めって言われた
特性値はアイテムの伸ばすのか。
ダイヤモンドと交換とか、敵残骸宝飾品で調合とか、手に入りやすい仕様になってればいいなぁ。
あまりレアだと気が滅入る。
属性の処理を見直してくれないかね
各属性のエレメンタルに同属性の魔法使った場合
100%ダメージ与えられるのってやっぱり変だと思う
同属性の場合は、無効化かダメージ半減、または吸収が自然だと思うんだけどね
明日だと良いな。
とりあえず、あまりを全部炉に放り込んで宝石換金完了。
MASTERモード、最初からにさせることでレベル上げすぎて
追加敵弱っ、を上手く回避してきたね。
ダンジョン内セーブ禁止になったので、一か八か戦法は非常に効率悪くなりそう。
腐るほど余ってる宝石で属性弄れるようになってほしいなぁ。ルビー10個で
火付与とか、オニキス10個でついてる属性末梢とか。無属性限定でもぶっちゃけ
構わない、そうしたらマジェスティ系の価値上がるし、皆最終装備は
似たりよったりって事も無い
後はファイターとレンジャーにテコ入れ入れば理想的、この2つマジで魅力無さ過ぎ
>>413 ファイターは十分強いし、レンジャーもクリア後くらいから真価発揮だと思うが。
貴方のプレイ方針と合わないだけじゃ?
真・二刀流が習得レベルを考えなければ頭出てる気もするけど
今作は、スキル/クラスに関して、結構バランス取れてると思うよ。
ファイターはサブを取らずせっせとレベルを上げて両手武器でラッシュが安定だと思う
最終的には真・二刀流が強いんだろうけども・・・・
パッチ公開直後から一斉にアイテム売却作業が始まると思うと胸が熱くなるな
呪いのアイテムごっそり持って帰ってきたら、中にクランナリン混じってて笑った。
さすがに2個にはならなかったけど、敵から出たら台無しだろww
チャームを防いで呪われてしまったのに気付いてもらえない切なさ
それか!
クランナリン本当にごめん…
ジェノサイド全発命中や、切り込みで首切りまくりの爽快感。
リスキーなプロヴィや修羅の緊張感。
命中と火力が安定してる分、レンジャーにはそういう使って楽しいワクワク感が足りないとは思う。
>>413が言ってるのは、そういう話ではないだろうけど。
攻撃後、一定確率で再度攻撃、最大3連発。そんなスキルをずっと待ってる。
超狙撃っていつ使えばいいの
せめてwizXTH1の頃みたいにクリティカル耐性無視効果でも付いていればな
ボスにさえクリティカルが飛ばなければそこまで強化してもバチは当たらんと思う
さすがにボスの毎ターンHP2/3とか回復するの無くなったんだな
>>413 属性付加使うか?
武器に光か闇を付加する以外、デメリットしかないが、使うか?
属性消去なら使うだろうな
>>425 一定ターン?で大幅に回復されるし
HPが減るとハイキュア連発されるようになってるっぽいからあんまり変わってない気がする
チームラはボスのHPを回復させることにこだわりでも持ってんのかね
バランス取りやすいとか、そんな理由じゃないかな
あれくらいの頻度なら個人的に許容範囲
地竜に大回復されたときの絶望感は悪くなかったよ
超狙撃!とどめを刺したら再行動!\(^o^)/
1ターン集中必要です。その上攻撃力も変わりません。/(^o^)\
超狙撃意味ねーじゃんw
なんかCRの弓使いに通じる微妙さだな。
そういえばg-xthもパッチでるんだっけ。弓使いは強化してほしいな。
超狙撃で命中時に相手の回避ダウンとかでもあれば使い道あるんだけどな
CRの弓使いは集中バグ直さなくてもよかったかもな
超狙撃、誤解されてるが、とどめを刺したら再行動じゃないぞ。
次のターンも集中が持続するんだ。
そういう意味では、非常に弓使いらしいスキルではあるんだが。使い道がな。
・・・もしかしたらレンジャー/ファイターで「集中→ラッシュ→敵即死→集中持続」なんてコンボができるかも。
誰か試してみてよ。
フリーズキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
バーゴ「先生、受け取って欲しいものがあるんだが…」
先生 → なんだ?
くれるというものは貰っておこう
忙しいから、後にしてくれないか
バーゴ「受け取って欲しいものというものは、他でもない
…ワシの気持ちの事よ」
先生 冗談はよせ
これも、一つの選択か…
→ こぶつきだが、それでもいいのか?
マニアックパッチ、今晩リリースされてるといいな
まだデバッグ中のようだね。当初は、今月末〜来月頭ということだったし、もう一週間は考えておいた方がいいかもね。
桜子が今月中の希望を断ってくれたのか・・・一思いに(´・ω・`)
G−XTH CODE HAZARDなんですが、
学園内怪奇意識調査で、目黒興子と会話しても、「早くいきなさい}(だったかな)ばかりで、
扉も開けず、坑内を行ったりきたりするだけで異形はどんどん強くなるし、詰んでます。
どうすればいいのか教えてください。
目黒さんまで話したんなら一旦報告じゃないかな?
報告すると、「なにもないようね。人を探してきてね。」になるんですが、
台みはるなんかどこ探してもいないんです。
まずは隠し扉だったと思うがどうか
隠し扉・・・・目黒さんと話したし、すでに開けられるようになってるという事ですか。
西側ということですが、見つかりません。
>>444 とりあえず東口側を探索してみるんだ
全てはそこから
やってみます。みなさんありがとうございました。
扉を開けるときは、方向キーだとぶつかるだけだぞ。
決定キー(デフォだとエンター?PSパッドなら○ボタン)を押さなきゃ開かない。
マニアクス始めたら、先生歌う以外何もさせなくなりそうだわ。
新パッチでサブの仕様変わるのかな?
難易度上がっても先生クリアまでサブ封印とかキツそう
サブなくても前衛先生がんばるよ
ベテランならレベルを上げれば問題なくやっていけてたしね
たまに命中不足で装備をパージしてたけど・・・・
マニアクス2週目は
女教師にしようかな
フィギュアはCH+付きで7月から100体限定か
ゲームに邪神がついてきた例は知っているが
邪神にゲームがついてくるのは新しい。
とりあえず詳細を
>>452
クロスハーミットがついてくるのか
種族:不死 属性:土 の敵に対して 得物の効果として
@不死 ◎
A不死 ○、属性 火
では どちらのほうが有効なの?
辞典にはのってないし 1.5倍ダメージ とか 2倍ダメージ とかになるの?
◎と○でだいぶ差があったようななかったような
ランクは同じなら、◎の方が強いイメージあるな
聖なるナイフが炭鉱で現役復帰するくらいの破壊力見せるし
ぶっちゃけ属性って邪魔に感じる事が多い
クリア直前クリア後は闇属性の敵ばっかなのに
上位防具に光属性多いのはどうなの
武器に付くならいいけど、防具についても邪魔なだけだよな
サブスキルとか罠が多いのです
ある程度育つと魔法がちょっと痛いだけだしなぁ
マスターパッチ当てた後にデータ引き継ぐにはやっぱりラスボス倒さないといかんのかな?
なんか村正とか魔法の炉に放り込むのを惜しみながら
結局全員の武具放り込んだけど死亡フラグか
村正はあるのに炉が埋まってないとか羨ましい。
ペドは死んでください
>>461 闇属性の敵から殴られると被ダメ上がるからやっぱ微妙かと
まぁ、防御高いキャラならそれほど気にならないんだけどね
>>455 武器の基礎攻撃力が低いと◎だろうと弱点属性だろうと効果低いから注意
火に弱いのは不死だと骨系4種、ゾンビ3系で、幽霊と吸血鬼には影響なし
○はダメージが通るだけで倍化等なしだったりする
○とか付いちゃうと倍化効果でもあるのかと勘違いするから
アイテム情報部分は詳しく書かれていた前の状態に戻してほしいわ
フリーズ多すぎてゲームになんないんだが
そこまで固まるか?
うちは一度もハングしたことすらないんだが
ゲームにならないほど、は言い過ぎ
ほんとにそうならそれはプレイ環境に問題があると思われる
>>455 多分同じ。今作は属性or◎で倍打だと思う。
効果は重複する。
>>466 やっぱり光防具の見せ場は、ルーミがプロビぶっ放した時に
オルワイバーンorアークデビルの攻撃食らった時が最高。と言うか罠。
>>467 とりあえず常駐ソフトきってみな
過去のログ読むとセキュリティー系とは結構相性悪いみたいだね
実際うちんとこもセキュリティー系切らないと駄目だし
うむ、やはりドラントゥースが1本足りない。
どうやら昨晩セーブを忘れて寝てしまったようだ。
自分のとこも1〜2時間に1回フリーズ程度だしゲームにならない何てことはないな
しかしマスターのダンジョン内セーブ不可は不安
すいません、アルダキャビアって何を使って調合出来るんでしょうか?
うちのツンデレさんがシュバリエ継承まであとSP60近くあるんで、少し足しにしたいんです
すいません、自己解決しました
グロムバルクでばかり探してましたw
幻の野菜
幻の魚卵
魚貝系ね
>>471 セキュリティー系切るというか
円卓のフォルダ除外事項に指定すれば良いんでない?
>>478 ありがとうございます!海の方にあったんですね
ツンデレさんの喜びっぷりとSPの半端無い上がりっぷりに吹いたw
>>477 コルァ
>>481 そーなのか
金出して買ってるんだったら涙目物だなー
>>482 除外にしておけば、ルートキットスキャンが始まるまでは平気なんだけどな
これが自分でコントロール出来ない仕様+開始時間ランダムだから運が悪いとフリーズするw
まあ普通ならセキュリティー系なら除外にしておけば大丈夫だろうけどね
avast先生とは喧嘩しないけどなぁ
>・出現する敵レベルが上昇
> ザコ敵、ボス敵の強さが上昇。プレイヤーのレベルに合わせて敵も少しずつ強くなります。
このプレイヤーレベルって、何を基準にするんだろ?
先生のレベルなのか、PT平均レベルなのか、サブクラスのレベルも影響するのか。
早期サブ導入で、先生と生徒のレベル差が開いた場合に、きつくなったりしたら怖いな。
普通さ、難易度が選択できるゲームって難易度は違ってもゲームの内容は同じということが普通なのに、
円卓の場合マニアモードのみやり込み要素大幅追加とかユーザーを差別してんの?
仮にもこのゲームはマニアじゃなくて普通のRPGを好む比較的ライトユーザーが主な対象なのにライトユーザーなめてんの?
しかも難易度的に1周目からマスター選ぶのは自殺行為的な難易度だろうから、不完全版のノーマルを1周目ほぼ強制でプレイさせるとか
ゲームデザインがおかしい。
>>486 つまりPSOのノーマルハードベリーハードアルティメットはゲームデザイン的におかしかったのか
そもそも上級者向けのパッチだからライトユーザーは対象じゃないよ
ライトユーザーはやり込み要素なんて、必要だとは思わないと思うんだがw
ゲーム自体はライト向けで、物足りない人用におまけとして、マニアモード追加なわけで、それを差別と言えちゃう考えが理解できない。
今度から売る時以下の注意書きをしたほうがいい。
ライトユーザーはやりこめない不完全版のノーマルで満足できるなら買って下さい。
やり込み要素大幅追加の完全版であるマスターモードはダンジョン内セーブ不可で、
敵も大幅強化されてるのでライトユーザーはほぼ挫折するので手を出さないでください。
ちなみに難易度またいでの2周目引き継ぎはありますがレベル装備引き継ぎませんのでライトユーザーの方はご了承ください(笑)。
ヴァルキリープロファイルの前例もあるからおかしくないと思うよ
というか難易度上げて追加要素も隠し要素も無しのほうが珍しくね?
最近のコンシューマってそうなの?
荒らすにしてももう少し常識人に皮を被らないとそれじゃただの基地外だよ^^;
>>491 イースで難易度ナイトメアモードのみ追加要素多数とかどんな嫌がらせ?とか普通思う。
ナイトメア大好きのコアユーザーは嬉しいだろうけど。メガテン3は難易度によってユーザー差別はないよね。
>>492 どこが荒らし?事実を言ってるだけだけど。
だったら要望で出しなよ。ここで垂れ流してないでさ。
>>493 PSOでいきなりアルティメット遊べないのはおかしいって事か
周回プレイその物を否定してるよね。
一週目から全要素を楽しめないと駄目なゆとりさん乙です。
ライトユーザーならオーマ倒して終わりだろ
パッチの要素なんて気にする必要は一切ない
ケンカすんなよ
サブクラスや侍の登場時期防具属性見てもそういう意地悪いデザインにしてあるゲームなんだよ
今度のパッチはやりこむ人向けの追加だろ?
マニアじゃないと真のエンディングが見られませんとか言う訳じゃあるまいし
やりたい人だけやってくださいってだけなのになw
そもそもやり込む時点でライトユーザーじゃないからw
ライト>オーマ倒してめでたしめでたし
ミドル>冥府行って1回倒してめでたしめでたし
ヘビー>アイテムコンプして図鑑埋めて全キャラメインサブLV99するもまだ足りん
はっきり言ってID:8kbeoHghの求めているのはヘビーとミドルの間だぞ自覚しろw
全く関係ないが定価で買えたPT2が届いた いやほう
スパロボなんて強制縛りプレイの後に追加要素の周回だぞw
>>495 何言ってんの?PSOのアルティメットはノーマル、ハード、ベリーハードで上げたレベルが1に戻り収集した装備品が全部なくなったりするの?
>>496 ペルソナ34も難易度によって内容変わらないよね。うまい人も下手な人もちゃんと全要素を楽しめる。
>>497 ペルソナも2周目から解禁の要素あるけど、強制的に最高難易度でしか発生しないとかライトユーザーに対する嫌がらせのようなことはしてないよね。
そろそろ「ここは信者と社員の巣窟」って決め付けて〆たらどうかと思う
アトラスだけじゃん、例に出てるのw
アクション苦手だからアクションゲーの最高難易度限定要素とか好きじゃない
その気持ちはわかるがこれRPGだしなぁ・・・
アクションみたいに自分の腕によってどうしても埋められない差が出るような
ジャンルじゃないし装備とか魔法うまく使えばどうとでもなるだろ多分
そういう工夫する気もなく難易度によって変わるの糞とかわめいても
ただのヌルゲーマーにしか見えん
>>レベルが1に戻り収集した装備品が全部なくなったりするの?
ありがとう君のおかげでロストした記憶が戻ってソニチへのヘイトが戻ってきたよ
でもこの不満は当然出る物だとは思ってたろう
ライト向けにはオートマップとか間口を広めにとってあるってことで勘弁してくれ
>>502 不満があるならチームラコミュに意見を出してきたらどうだろう
チームラがそれももっともだと思えば取り入れてくると思うよ
フォーラムはちょっとという場合はお問い合わせ→ご意見ご要望な
ただ、高難易度モードとはいってもレベル概念有りのコマンド式RPGだから
工夫したり時間かければどの層でも問題なくプレイ出来るような気はする
>>505 ヌルゲーマーの何が悪いの?ライト向けに売ろうとしてるのに、
内容はヌルゲーマーを差別してるとか矛盾してる。
製品としては、今回の追加パッチ前ですでに完成してる。
追加パッチは、もっとマゾイ仕様で遊びたい人向けのおまけだ。
おまけはやるもやらないも自由。
レベルの問題に関しては、隠しボス倒してる人でも、30後半で止まってる人から
99まで上げた(暇人ともいう)人まで幅が広すぎて、調整不能。
最初からは良い判断だと思う。
>>509 そらヌルゲーマー向けのパッチじゃないからな
>>501 熟練度ポイントを多く獲得してると
強い隠し機体が手に入らないとかいう仕様だったころもあったなw
周回の不満というとサモンナイトが真っ先に思い浮かんだぜ
>>510 たんなるマゾ仕様ってだけじゃないじゃん。数十個の装備品追加されて新マップも追加されて能力の限界も解除されるし
ヌルゲーマーはマップも少なくアイテム数も数十個少なく能力に制限もかかってる、不完全版のノーマルで満足しとけってことだよね。
>>514 五月蝿い小僧だな、直接チームラに言えば?
というか、ノーマルでもマスターでも全要素遊べるようにして
ゲーム開始時に、ダンジョン内セーブ可不可選択、敵レベルノーマルベテランマスター選択
という風にするだけで全部解決するのに。
>>515 ここ2ちゃんだし誰が何書いても自由でしょ。
もう通常エンカウントでもトラップポイントと同じ宝箱落とすようにして欲しい
トラップポイントは確実に宝箱が手に入るけど通常戦闘でもある程度は手に入るでいいじゃん
やっぱりランダムエンカウントで宝箱落とすってランダム要素が楽しいし
かばうのを失敗するのってさ、かばってる側の運が悪すぎるせいなのかな。
それとも固定値で絶対的に失敗するものなんだろうか。
無意味とは言わないけど、チュップの死因が大体それかブレスか魔法なんだよね。
体感でだけどパラディンの運を上げたらミスが減ったような気がする
ただ、後衛の低HP紙装甲のキャラに対しては割とミスるような…
1ミス即死するから、悪い印象が強いだけかもだけどね
差別とかじゃなくて「乗り遅れた感」もあるんじゃないの。
もうクリアしちゃってる層と、今からプレイする層の温度の違いというか。
もっとも、ライトとヘビーの差は間口の違い程度でしかないんだけどな。
好きな作品は長く遊びたいもんだし、本当に面白ければ勝手にやりこみ始めてヘビーになる。
チームラはそこらへんも意識的にサポートしてくれる良心的な会社だけど、それにしたって
360版に向けてのブラッシュアップ作業であることが本来の会社の利益になることなんだから、
マニアクスとだけ銘打つのは、新規取込の方法論としては諸刃の剣だったんじゃないかとは思う。
どうしても「マニアクス」だけに目がいっちゃうし。マーケティングの問題というか。
俺的にはむしろ今回のパッチが操作性の改善にかなり労力を裂いてるのが好印象だよ。
最近のWIzげーはもっさりしすぎていてプレイすんのがツライわw
このUIとシステムを熟成して続編出してくれればまた買っちゃうだろうな。
主人公を置かない初代Wiz型に回帰してくれることにもこっそり期待してるけど、まあチームラの
やりたいようにやってくれというのも偽らざる心境。
>>514 んなこと言ったら追加でもないのに引き継ぎ有りでも複数周回しないと
全ての要素が楽しめないはずのメガテンとかどうなるんだよw
難易度関係なく取得アイテムにも仲魔にもボスにも話自体にまでも制限が掛かってる仕様なんだが
リローデットとかマニアクスとかフェスとかつけて完全版を売りに出すより良心的だと思うの
まぁPC版は箱出だす前のβ版みたいな面もある程度あるよね
パッチで追加シナリオをただで出してくれるんだから文句はないよ
>>520 やっぱり多少は運も影響するのかな。
なんか即死するような威力の時に限って突破されてるから防げる上限もあるのかね。
運をあげれば率は上がるけど、多分9割位でキャップになってるんじゃないかな
>>517 スレを荒らしさえしなけりゃ何書いても自由だが、
ここで愚痴言ったって意見は伝わらんぞ
中の人がここ見てたとしてもな
メールでもフォーラムでもいいから意見出してこい
運って結局何に影響するんだ
たとえば攻撃力の値で高いほうが出る確率とかも変わってきたりするのか
だとしたらますます力が要らない要素に
運カンストしてるチュップはLv35だけどLv50オーバーの敵を高確率で魅了してくれるよ。
まあ運が低い状態で試してないから元々そういうものなのかもしれないけど・・・・。
>>517 まだ来てもいないパッチを想像で批判すんのやめろよ
どのレベルのプレイヤーをライトユーザー扱いしてんのか知らないが、やり込み要素なんて普段は手を出さない
俺もライトユーザーか? それともお前をたしなめればコアユーザーか?
ライトユーザーという名の弱者気取りで、自分を特別扱いすんなよ
後、いくら2chでも他人も書き込む場所なんだから、なんだって書いていいわけじゃない
もともと製品版が完全版であって、パッチはサービスというかおまけ要素。
自分の気に入らない使用だからと駄々こねてるだけだろ。
>>518 ランダムエンカウントでも箱持ち出るしその箱から装備品出るよ
装備が出る確率はものすっごい低いけど
ランクAの防具がでたことはある
ランダムエンカウントの箱は、宝飾品、消耗品、食材系が混じるから
装備品の封入比率が下がってるだけな気がする。
どこぞのアドペンド商法と一緒で
出しても赤字のパッチだぞ
そんなに目くじら立てないで
「チームラ、まぁまぁがんばってるじゃん」くらいで流してやれよ
PC版がβテスター扱いで
XBOX版ではエルサが脱ぎますとかってなら俺も怒るけどさ・・・
うおー!なんかいきなりヴァルキリアスがでた。
これ先生が装備できないのが残念すぎるんですけど。
もうパッチ出さなくていいんじゃね!?
そんな一人の我侭のために極端な結論にされても困る。
ていうか、そんなことを言うならパッチに備えて再開した自分の土曜日を返していただきたい。
ランダムエンカウントは今の仕様でいいと思うけどな。今までもそうだったし。
シンボルエンカウントでも呪いの宝箱を出せって話ならわかる。
献身の成功率は当人の敏、運で決まる
どっちも低いと成功率下がるよ
トライエース系のRPGだとアースレベルプレイ時は色々コンプリートできませんってのはあったな
まぁ、8kbeoHghさんが言いたいのはライトコンテンツだけだとフルプライスの価値ないって言いたいんだろ
円卓の価格半分は信者価格だと俺も思う
今回のパッチ、実際は分割パッチでしかないからな
新規装備品の大半は製品内に入ってるのがいい例だ
本命の箱版に向けて信者に有料デバッグさせてるだけ
追加要素が高難易度限定であることにこだわってる人はあんまりいないと思うし、
追加アイテムとかイベント等はほぼ通常モードにも適用していいんじゃないかなあ
そのまま適用するとバランスブレイカーになりそうな点がネックだけど
ぬるプレイヤーが来てると思ったら
某所で割れがロダにUPされてるな
こういう小っちゃいメーカーのを割るなよ
某エロゲみたいにウイルス仕込んだのが流れたらいいのに
おいィ?ずっとザコ狩りしてんのに闇の兄貴が復活しないんだが?
545 :
名無しさんの野望:2010/05/29(土) 17:43:44 ID:R6dirhOo
>544
円卓の間に行ってみた?
円卓の間に行ったときに復活したことを教えてくれるよ。
このゲームさ
悪い意味でPCゲーム的なんだよな
たとえばスキル選択の窓が黒背景とかさ
逆に同じPCゲーメーカーだったファルコムの軌跡とか最近のイースなんかは
PCゲーっぽいなって印象あんま沸かないんだけど
あー、パッチくるまでプレイできんなあ
はよこいはよこい
大規模パッチがくる
SSGまとめがくる
これでようやっと買う気になる。
ファルコムがこなれてくるまで何年かかったと思ってるんだよ
なんか1.100にしてから落ちるようになったなあ
もう戻せないから次のパッチ待ち
若林
ジャクリーン?
ようやく魔王倒した。
そういやロロンのソウルランク9にした時
「魔王倒したらうんぬん」的な内容だったように記憶しているが、
魔王倒す前と後だと同じランクのアップでも違う内容の会話が用意されてるってことかな。
まあつじつまが合うように微妙に変えてあるだけで、大意までは変化しないと思うが。
>>555 倒す前にそこまで上がるのかな?
シナリオ薦めるまでキャップはまってるんだろうと思ってたけど
確認してないから確認した人がいれば
>>556 倒す前と後でテキスト変わってるかも
ベール突入前では魔王を倒したら〜となってた
オンラインショップの安売りに釣られて、G-XTHの1と2も買っちまった。
円卓のMASTERパッチも来るというのに…
コードハザードはダンジョン良く出来てたな。g-xthで一番好きだ
パッチ来るまで円卓キャラ使ってCHでもやってるかなぁ
餌は餌袋みたいなアイテム一つぶんの枠のアイテムに一括に突っ込んで
トラップポイントで該当する餌がその袋の中に入ってたら自動選択で設置できるようにして欲しい
いちいち持ってる餌全部持ってかないと初回探索の時に設置できないのはメンドクサイ
クリア後の最終エリアで罠置きまくってるけど王室ブレッドが全然足りん…
合成めんどくさすぎるお
てゆーか村正出NEEEEEw
>>561 前スレか前々スレぐらいに使用可能な餌リストがあるから見ると良いよ
>>562 前スレにあったーw
ありがてぇありがてぇ
えさとは違うけど、前スレにあったキャラの好物をwikiに追加してみた
使わない下僕に餌やるのめんどくさい
ドランムスタシュとかドラントゥースとかって強いのか?
これはもしやザコ用の異常ばら撒き+ノックアウト用なのかね。
俺は脳筋攻撃力サイキョー系の武器選択をするので
攻撃力がない、攻撃回数の多い武器の強さがてんでわからない
>>566 今の仕様だとアルケミのウェポンマスタリーをつけて突撃すると凄いダメージたたき出す
だけどこれはパッチで修正される予定
(武器威力+強化値+力-防御)*神特攻*デバイン*撃破ボース*攻撃回数=
ドラントゥース
(17+11+90-128)*1*1.5*1.09*10=-163>強制1*10=10
村正
(90+17+90-128)*1.5*1.5*1.09*3=500
ヴァルキリアス
(252+32+90-128)*1*1.5*1.09*2=800
バールスレイヤー
(538+57+90-128)*1*1.5*1.09*1=910
神竜の弓
(212+28+90-128)*1*1.5*1.09*2=660
ドランムスタシュ
(30+12+90-128)*1*1.5*1.09*7=45
実際のところかなり弱い武器だよ
だけどアルケミで+99やらパッチで強化+99に力300
おまけに撃破ボーナス99%なんてされたら攻撃回数多い武器の方が強くなってしまう
まぁ、パッチで攻撃回数高くなるとコンボ修正入って乙になるからどうでもいいかな
あれ?ノックアウトって攻撃回数が多い方がいいんだっけ?
単発で威力が大きい方が発生し易いと思ってた
サブクラスは、まんまマックルストーリー2の副職みたいだね。いいシステム。
今までの和製RPGって、10名のメンバーから6人選んでパーティー組む等のシステムが多い。残されるメンバーが不憫。
「誰を連れて行くか」で悩むのは、楽しみとは違う、っていう人も多いだろう。「コイツ嫌いだけど戦力的に外せない」とかあるし。
「どんな職業編成のパーティーにするか」で十分楽しかったのが、ドラクエ3。8人パーティーのドラクエ3をやりたい。
>>567,568
サンクス
トラップポイントだけど王室ブレッドからハニードロップにすると
明らかにアイテムの質が落ちるな
これは納豆最強ってことか。Sランク品とかS納豆だと出そうな気がする
んだねー
ストーリーモノと周回プレイってあんま相性よくないし。
これ防具についてる◎や○は、その種族からの攻撃軽減するってことなのかな?
武器に種別効果がのったりしてないよね
おまえらよくやれるな。パッチ来れば装備品全部炉の肥しになるのに。
まだ冥王も倒してないし、装備ランクが4〜5くらいだし、金も60万しかないからなぁ。
冥王は取っておくにしても装備ランクは引継ぎ前に9まで上げた方が楽だと思う。
>>573 体感と思われる。
そもそも、一部のSラン武器が非常に出にくいから
何回やれば統計的に割りと信用できるんだって話もある。
村雨ぐらいは、鏡の迷宮でもぽろぽろでるからね。
まあ試行数は少ないけど、ハニードロップだと
王室ブレッドのとき出てなかったグロムシリーズとかばっかり出たし
納豆だといくつかS杖とか弓は6個一度に何回か出たから
今までとは違うなあ。
日本語おかしかったわ
要は納豆パワーすごかったってことね
鏡の迷宮のAランク罠でもDランク級のゴミからヴァルキリアスまで出るけど
納豆を置けばグレードアップするんだろうか。
6/1配信か、マップも見やすくなってるな
マップ確かにすごく見やすくなってるね。
フィオ〜やるなら中途半端にやるなよ〜
おや・・・まだあと何週間か掛かるかと思ったら意外と早いのな
元々5月末-6月初旬って言ってただろ
うるせー馬鹿
早ければ明日の晩24時ってことになるのか。
装備ランク9にするまではこのまま続けてみるかな。あと少しだし。
荒い麦粉をせっせとランクアップさせる作業も
面倒だという感覚が やがてはマヒするのかと問いたい
XTHの時にも 合成に関して同じような意見はあったと思うのに なぜまた円卓で繰り返したのか
パッチで修正してくれている と信じたいが。
え?
次はG-XTH2パッチか。それが終了次第本格的に円卓移植作業かね
360移植時に追加要素等があったらパッチか追加ディスクか、
何らかの形でPC版にも反映させてくれると良いな
それはチームラを信じてる
>>588 荒い麦粉をせっせとランクアップさせる作業の必要性を問いたい。
餌場には納豆やマジックなんとかを使ってたから
麦粉の合成に精を出した覚えが殆どない
というか何故そんなに麦粉を練るのか、パン屋でも開くのか
これからの時代は納豆屋だと思うんだ
>>556 とりあえず女性陣はみんな魔王倒す前にソウルランク10まで上げられることは確認した。
男は知らない。
え、俺588同様、エセルガルド地下牢の隣接してるポイントで使うパン作るために、せっせとランクアップしてたんだけど・・・
店売りのも全部買い占めてやってたぞ
ごめん、てっきりクリア後の稼ぎかと思ってた
確かにエセルガルドあたりだとパンになるのかな
まとめて合成はしたいよねぇ
でもソートですらあの有様だから大丈夫なのか不安だね
店売りを全部使うくらい狩ったらもう充分だろう
他のポイントに行こうよ・・・
メインクラスへのサブクラスの優秀部分の融合って項目だが、
これはサブ切り替えてもステ+になってる状態が持続するということかね
つまり最終的には全ステMAXの好きなスキル職選びということに
「ステ+になってる状態」を詳しく
後衛が前衛のサブを付ける意味がないって言葉を受けて、前衛職の命中回避が適用される的なものだと思ってた
職ごとに成長値Aとかになってる値がLvUP時に+1とかなってそのまま引継ぎかなと
特性値っていうのか
ID:FKj4Mdktさんは日本語を勉強し直した方が良いと思う
え?
いや、説明としてはマジでヤバイレベルだと思う。
まったくわからんってわけじゃないが。
サブの成長値Aのステータスのみサブレベルアップ時にも上がるんじゃないかってこと?
だとしてもサブ変えたら帳消しになると考えるのが自然な気がするが
全ステMAXってなんだよ
>>590 でもまあPC版に追加要素が丸々来ちゃったら箱○版買わないと思うんだ
かといってPC版から箱○版で別物ってくらいに追加要素があっても角が立つし、そこら辺の兼ね合いは難しいところじゃないかね
フィードバックできる部分はしてくれるとは思うんだが、
まるまる全部は無理だと思うわ。
例えば中盤、魔城前にダンジョンを追加したら、PC版のバランスをほぼ全て見直さなきゃいけないし
バーゴがファイターから別クラスになったり、新キャラの追加だってありうる。
そうなりゃパッチでどうこうする域を超えるじゃん。
全ステMAXが可能かどうかは知らんが
速さ25以上への割り振りは、相変わらず優先度低いのだろうなぁ
運は……99とかどんな恩恵があるか想像できないな
宝箱のレア度がPT平均なのかそれとも先生のみなのか
それがはっきりしないと運99はつらそ
VIT99は不沈艦確定だろうけどw
>>607 そこは同じユーザーにもう一度売ろうとするかどうかだと思うんだ
あくまでコンシューマユーザーの取り込みが目的なら、内容に大きな差をつける必要性は薄いし
PC向けのタイトルも出すってことだから、箱○ハード買うお金がそっちに回るならチームラ的には損ではないよね
>>611 CS取り込みが目的なら今のままだと惨憺たる有様になるだけだと思うぞ・・・
>>612 俺もそうは思うけど、方法として妥当かどうかの話ではなくてそれ以前の意図の話ね
マップ変えただけで別ゲーに見えてワロタ
何で前は境界無かったか謎だわw
壁と石の区別が無くなってたっぽいな
そいえばミストアイル沖のX:15Y:6〜X:13Y:6の移動床部分
サーペントのイベント進めると手前に戻されて埋められない気がするんだが…
前に、前衛職にサブでスペルキャスターを付けた人がMPでんでんあがんねえゴラアって言ってたし、そこらへんの対策なんじゃね?
知らんけど。
まあ、明後日には判明するな。
箱じゃなくて、PSPかDSで出してくれるんなら買うんだけどなぁ
>>590だが
亡きグルッポの風探は3作目に1作目をverupするディスクが付いてきたんだが
(新作に合わせてシステムBGMグラ変更等。そのディスクのみでも売っていたと思う)
そんな感じを想定してた。いつか円卓続編が出たときにどうにかならんかなと
というか円卓シリーズ化してくれー
円卓の続編ねー。
先生はもう使命を果たしちゃったしなあ。
マップが別ゲー過ぎてワロタ
箱に出す前にインターフェイス関連とかをもう少し煮詰めないと
コケて次回作出る前に潰れそうだ。割とマジで
>>615 あ、そこ埋まってないわ。
つか、宝石使う前でも、押し戻された記憶がある。
はじめはキャラにイマイチ個性が無いと思って
批判なんかしてみちゃったりしてたけど、愛着って湧くもんだな・・
サウルとか、”何だ、向こう見ずなガキンチョキャラか、使わねーよお前なんか”とか思ってたのに
サブポジの時、親父を追い騎士の道か、それとも独自の道を往かせるかとか悩んじまった
なんだろーな、してやられた感じだ
>>622 古いデータロードしてサーペントイベント実行前まで進めたがダメだったw
データ集じゃ埋まる判定になってるんだよなぁ
円卓のMAP埋めても☆とか付かないし気にするだけ無駄か…
でも箱○で出すとなると実績とかあるからどうなるんだろうな
全MAP100%:実績30。箱の呪いで飛ばされないと埋まらないとかされると難易度MAXなんだがw
マジで携帯機でだしてくれたら絶対買うんだがな。PCでやって据え置きで1からやる気にはならんな。箱だし。
箱版はキャラを一人追加と予想。
円卓は個人的には割と気に入ったけど
流石にこれだけのために箱まで買う気にはならないしなぁ
G-XTHの外伝も出るといってもねぇ
チームラさんには悪いけど
箱○版を買っても、PCのディスプレイしか接続するモニタがないのよね
PCでやるのとほぼ変わらんw
PSPかDSに移植してくれよー
PCだと知人に布教しにくいわ
もう斜め上を狙って生徒全員にエッチシーン入れてエロゲ業界に突撃してみるのも手だ
エロゲで出した方が注目度高いのは確かだからな
AVGメインとはいえ、かなり遊べるゲームも多い市場だし
エッチシーンだと!!…ば、ばばばば、バーゴたん…とか…も?(オロオロ
チャームが違う意味になっちゃうな
魔王にNTRされるエラステ
魔王はどんな相手でも魅了しちゃう総攻めの達人。
魔王は誘い受けの達人かもしれんぞ
円卓の生徒 G-EXRATED
何だか円卓発売前も似たような流れを見た気がするな
パッチは今日〜明日には来るかね…引継ぎなしでやってみるか
やっと魔王倒したけど、MASTERモードで引継ぎして最初からやろうかな
マァリン仲間にするの暫く先になるけど
最近、秋葉原あたりの店頭に並んでるの見た事ある方いますか?
もしチラ見して並んでいたら買おうかと思っているのですが
>>639 アキバじゃないけどヨドバシでG-XTHシリーズ、円卓とも最近に見たんで、
ヨドバシ、ヤマダ、ビックなら買える可能性が高いんじゃないかと思うが。
>>639 先週行ったときにヨドバシアキバ2Fに円卓が山積みされてたよ
円卓のパッチ、早ければ明日のようだね
バグがでないで明日リリースされることを祈ろう
桜子ー
社長のケツ叩いてブログ更新させろー
初フリーズがクラゼリオスのイベント戦闘とか…
もう一回オブリスとバトらにゃいかんのかw
>>644 風邪気味の時くらい社長さん休ませてやれよw
自転車事故に風邪だもんな。社長、満身創痍。
社長と桜子だけじゃなくて、誰かが書けばいいのにね。広報の人とか。
>>646 同じく風邪引いてるっぽい桜子は休ませてあげる気がないのかw
>1000 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/05/22(土) 13:49:09 ID:c1UuUM1H [8/8]
>1000なら追加パッチはテラパッチ
しかし桜子は嫁にしたいくらいかわいいな
エンター押してもうたorz
テラパッチ、テラ期待!!
みんなで桜子フィギアの要望を出せば、きっと社長は応えてくれるよ!
「桜子」はメガネでおさげでセーラー服だからな(四コマ参照)
一定の需要はあるぞ多分…アリス隊長よ(ry
じゃあ俺がG-XTH移植してやんよみたいな猛者はおらんのか
ただ移植するにしても難しいんじゃね? 三部作のまま移植しても売れないだろうし、一作にまとめるとPC版が割高になりすぎちゃう
いきなりどうした
社長ブログだろ
XTH移植するなら、桜子には申し訳ないが
キャラ・装備関連のグラフィック直さないと
あのままじゃコンシュマ受けしないと思うんだ
携帯機なら3部作はそのままで良いんじゃないかな?
データ引き継ぎ要素アリにしとけば
途中から入っても、結局全部揃える人が多いらしいし
いっそCRだけでもいいんじゃないかな
アリスはいなかったことに
携帯ゲーム機の主要層は、中高生
特にPSPはその傾向有。っていうかPSPはぶっちゃけモンハン層
モンハンタイプなら受ける。
さて、ムラマサ作品はっと……。
自分でマップ描く仕様に変更すればDSで売れるよ
1日までやることがない
円卓の360への移植とG-XTHの携帯機への移植
おいらは後者の方が売れると思うんだけど、チームラ的には前者なんだよね
360への移植になったのは単純に資金や技術的な問題じゃね
マイクロソフトが資金と技術サポートしてくれるって事か
まあ、PSPのエルミナージュがどれだけ売れてるかを考えたら
円卓がどれくらい売れるのかも想像つくよな
社長ブログ更新ktkr
明日の昼頃とか思ってたらあと3時間かよ
引き合いに出すのは、ととモノじゃねえの?
2でこけたと聞いたが、ととモノ2Gとやらが出るの知ってビックリしたけど
日付が切り替わると同時にとか頑張るなぁ
0時更新予告とかって頑張り過ぎだろ
桜子「もうゴールしてもいいよね」
パッチ自体はさっきから上がってるみたいなんだよな、アクセス拒否られるからまだ無理だけど
混雑しそうだからお先に落とそうと思って数時間前から待機してたが今回は無駄だったようだ
>>668 2作通算で15万売れてるらしい
wizXTH2を知らなければまだ遊べるレベルの1はともかく2がそれ以上に売れてるのは正直俺も信じられない
宣伝手法>ゲームの出来という業界の現状を良く表してる結果とも言えるが
>>670 いままでのチームラ見てきたらそんなんばっかだしなあ
社長体壊すからむちゃしないでぇ・・・
>>667 朝から会議なのに、余計なこと書くから寝れなくなったじゃないか。
まーパッチ落とすだけにしとけば大丈夫だよね。
パッチ落とすだけなら大丈夫
↓
インストールするだけなら大丈夫
↓
ちょっと引継ぎ内容見るくらいなら大丈夫
↓
ロンドエール取るくらいなら大丈夫
↓
ムカブ倒すくらいなら大丈夫
↓
チュン・・・チュン・・・
あらっ0時から配布なのか。むう。もう寝て早起きしようかな。
>>677 落とすだけでは終わらないに、海斗きゅんにスカート穿かせる権利を賭ける
パッチでwktkの所申し訳ないんだが、ヴィジュアルブックはネタばれ多い?
すごく見たいんだがクリアするまで封印するべきかな
円卓のプレイ時間が短かった気がしてたんだが
名前で悩む(2時間)アバターで悩む(3時間)能力吟味(1時間)が無かったからだな
エルミは絵はそれほど…だがフェイスロードあったしな
あとクドい程のアイテム・モンスターの説明文
あれは読んでるだけで結構楽しめた
>>681 気にするなら封印した方が良いよ
ネタバレ満載だから
>>681 激しくネタバレあるから見るなw
俺は見てしまったがなw
>>681 見て後悔した人が複数いたからクリア後の方がいいかも
なんかオーマの次のページは見ちゃいけないらしい
>>678,680
なんか酷いこと書かれてる。が、
インストールしてちょっと変更点を見たらやめてやる。
答えてくれた人d見ないことにする
サントラ聞きながら待ってるかな。つかitunes登録されてんだなw
誰か知らないがありがとう
名無しさんの野望:2010/05/01(火) 07:09:28 ID:swiX1Poi
会社休みてーよ
こうなるのが目に見えるw
画集はネタばれしまくりなのでそれが嫌な人はクリア後推奨だな
久しぶりに読んだがスタッフインタビューの桜子にわろた
インタビューの桜子は惚れなおすw
ちょっと、ほんのちょっとだけよんでみようかなぁ
公式見たら1コインセットってのがあった。来月あたり無料になるんじゃないか?
>>693 普通に間違えたわ
0時更新をwktkしながら待つってのも久々な気がする
新品の靴下とネクタイ用意したし・・・お風呂でキレイキレイしてくるわ
パッチまでにクリアしたいと思ってたけど
まず_だ
クリアか・・・無理だな
まだ水の中でアップアップしてる
何とかクリアは出来たけど、クリア後のるっしー打倒は無理だわ・・・
レベル不足で浮遊できねえええええええええ
>>695 あきらめたらそこで終了だよ。
まだ20分ある。己を信じて―――
キタ――(゚∀゚)――!!
てめぇころころ
と思ったらアクセスできたー
どこにあるんだ?
テラパッチワクテカ
ページが見つかりませんw
ってきたああああああああああああ
1200だったか
DL開始〜。なんという遅さ。
さて、寝るか。
より深く!より高く!
1000時間遊べる追加パッチ『マニアクス』!!
大きく出たなw
予想通り遅いな・・・
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
けどゲームディスク必要なの忘れてたー
ディスクどこー!?
特典パッチもまた入れんのか
しかし2週目魅惑の女教師編がまだ終わってないんだよな
マスターパッチは誰でやろうかな
装飾品:サウルの信頼
・・・ノーサンキューだがコンプのために乗り越えなければならないようだ
圧縮状態で7.4Mか
よしDL終わった!寝るか
DLオワタ。寝るー。
>>716 いや、一回適用してある人はもう一度やる必要ないよ
新しく買って1.200入れた人は特典パッチを後から入れてねってこと
我慢ならん、俺はパッチを当てるぜ!
マップ、凄く見やすくなってる
最初のオル=サーバントが固くて吹いたw
これはまずいわ、やるのは明日にしよう
C装備のグラ、解除どうやるのかな
OPイベントでエラステが即死して吹いたw
サイクロプス戦が楽しみだ
寝るといいつつパッチ適用してしまった。
面談で衣装は変えられるね。
まいこはああああああん、もちゃんと性別が修正されてるな
さて、頑張ってサイクロプス打倒の夢を見るか・・・
>>728 変更出来ねーって思ったら、選択がでてきた
ボタン押しっぱのメッセージ送りが妙に遅くなってるんだが…
>>731 ドラントゥースフリーズを防ぐためじゃね?
調合のスキップ早すぎワロタw
もう来たのか・・・寝させてください
処理落ち強制の対策なんだろう
強化引き継いで村で装備買っとけばサイクロプスは余裕だったが新規だとどうなんだろうなこれは
神の座行くのにドランナイト要るとか高いな
味方レベル低いと敵もそれなりだし行ける所も少ないようだしやっぱクリア後が本番か
>◎サブクラスの能力(優秀な部分)がメインクラスに融合される仕様を追加
これがよくわかんない
行けるかなと思ったが最初の試練の3戦目で叩き潰された
時間無制限の箱の中身が気になって仕方ない
>>739 自己レスでごめん。
もしかしたら、MPが無い職でMP持つサブ選んだ時のMP量の問題かもしれない
7.2MBか。意外とショボ・・・いえいえアザースwww
引き継ぎ無し・力上げず・装備は初期のままの先生だと
サウルと2人の戦闘で敵が仲間呼びまくりだぜ…
装備整えてもサイクロプスとかどうなるんだこれはw
ありゃ、アップデートしたらディスクレス化のバイナリ書き変わってるっぽい?
そりゃ変わるのが当たり前だろう
引継ぎ無しだと、サイクロプスが苦行っぽいな
とりあえずドラントゥースの死亡確認
攻撃回数で力とケミボーナスが割られてしまってる(ドラントゥースは10回なのでボーナスはほぼ得られない計算)
これで攻撃回数多い=最強は消え去ったわけだが、村正やらヴァルキリアスまでゴミ化する可能性大だなぁ
それ以外にも二刀流時左手武器の基礎攻撃力が攻撃回数分割られて計算されている
攻撃力48*2の武器を右手に装備、攻撃力92*2の武器を左手に装備すると右手の方が2威力高い結果になった
あと力ボーナスが2.5相当に減少?
武器の力、体、敏の効果がちゃんと発揮されるようになった
パッチ後でも進路変更時、メインで装備可能な物は二刀流状態のままだった
W-XTH時代から続いてる裏技なのでチームラ的には仕様で確定かも
引き継いで大金持ってるとこええなこれw
ちょっとしかやってないけど、やればできるじゃん!
マニアパッチ付きの状態で携帯機に移植されんかなー。
寝ながらやりたいわ。
MASTERモードだと一番最初のヒューミ渓谷のトラップポイント無くなってるな
>>750 ロンド取ってからトラップポイント出るっしょ。
>>743 スピアを先生に持たせて置けば、装備整えてればサイクロのダメージ1だから硬い壁だったよ
でも蟲がうぜぇw
スピアで一撃で倒せるからまだしも、引継ぎなしだと運良く敵が仲間呼ばないターンが続くの願うしかないw
MASTERモードにステータスポイントや習得スキル引継ぎとかはないみたい
そうなると、何週も繰り返してやる必要はなく、純粋なやり込み仕様な気がする
まあ、装備強化とかは引き継がないとヤバそうな難易度だけどね
エルサは知極振り。
ロロンが神極振り、として
体力と運どーすっぺ。 悩ましい。
ランクアップ面談のアイテムってのが
ステータス伸ばせるアイテムだったりしないかな。
LV99じゃポイント足りないよね。
どっちにしろ種族制限あるんだから、最初のうちに12〜13くらいまで上げておいたら?
アイテムスタックは結局そのままか
ぶっちゃけ他どうでもいいからここだけ99個に変えて欲しかったんだが
合成のウエイトキャンセルとかマジどうでもいい…
アーレンティールで早速追加アイテム売ってるな。
鉄球とハンタースピアか。
どっちも射程Mなのがありがたい
フリーズの頻度が変わらんのでゲームにならんYo
寝る!!!!!!!!!!!!
こっちは一度もフリーズしてないけど、何が原因なんだろうな
使ってるセキュリティソフトは、ウィルスバスター2010
常駐ソフトは普段から極力なし
ウィンドウモード
エフェクトそのまま
っていう状態。
XPはフリーズ多いらしいね
だいぶ前の糞スペックPC+XPでやってるけど
一度もフリーズや強制終了ないけどなー
XP・カスペ2010・ウィンドウモード・エフェクトそのまま・常駐ソフトたんまりって状態だが
フリーズなんて一度もしたことないぞ?
環境依存で何か当たってるんじゃね?
俺VISTA64bitヅアル7.32bit
妹XP32bit
で妹フリーズしすぎでやる気なくしてたw
VISTA32bit・カスペ2010・ウィンドウモード・エフェクト切り・常駐少なめ
でフリーズ頻発。カスぺを切るとフリーズはしない
でもsor.exe監視除外にしてもフリーズするんだよねぇ
頻度は減るけど
XPだが全然フリーズないなぁ。
気になるんならOS再インスコすればいいんじゃね?
セキュリティソフトが大体の原因じゃないの?
主人公どう振るか悩むなぁ
歌手めざすなら神特化か
状態異常とかで歌えなくなる頻度+歌の失敗減らすために、運も上げるか
あちゃ・・・・完全に寝過ごした
バグ発見。大した影響はない、はず
ミラクルハンマーを装備したキャラがいる状態でマニアクスパッチを当てると、
装備中のミラクルハンマーが「ミラクルハンマーと同じ種族特効&追加効果とを持つ」狂騎士のメイスに化けて、
アイテム欄に「狂騎士のメイスと同じ種族特効&追加効果とを持つ」ミラクルハンマーが追加されてる
一度売却した後で買い戻せば正規の状態に戻るけど、
もしかしたら他のアイテムでも同じ現象が起こってるかも
サウルが気絶したせいで救出したロロンが速攻で死んだw
まだ装備のおかげで楽できてるけど途中セーブできないと緊張感が増すなぁ
>>769 アイテムIDが入れ替わったのが原因かな
変化を実感したいから一からやり直してるところだが
ノーマルとマニアじゃボス戦の難易度かなり違ってたんだなぁ
マニアだと序盤のサイクロプスで結構時間かかるけど、ノーマルだと魔法2回で落ちるのね
Lv??になってるけど、獲得経験値で推測した結果ノーマルはLv1でマニアだと+3のLv4だった
ムカブ戦もノーマルだと決定連打だけで勝てるほど弱かったのかぁ
>>771 恐らくそうだと思う
気になって倉庫を覗いたら、
狂騎士のメイスがことごとくミラクルハンマーに化けてて吹いたw
狂騎士のメイスを振り回すついでにトラップポイント巡りをしてみたけど、
追加アイテムは結構いい感じだね
かゆいところに手が届くアイテムが増えてるように感じる
XPでやたらフリーズしたり急加速する人多いね。
おいらも同じ様にXPで5分位でフリーズしてた。
けど環境を見直す事で、数時間に一度に程度のフリーズには改善出来たで好かったら試してみて。
最近のDAEMON Toolsを入れてる人は、DAEMON Toolsアンインストール(削除)した後にPCを再起動し、
Daemon Tools v3.47 32 Bits
http://www.disc-tools.com/download/daemon347+hashcalc 日本語化説明
http://www.geocities.jp/dvdcopy1015/soft/daemon.html ↑から落としてきた古いタイプのDaemon Tools v3.47 32 Bitsを入れ直して試してみてください。
インストール終了したら終わり。何時も通りに円卓起動。
おいらと同じ原因でしたら、これで直るかも知れません。
新しい方のDaemon ToolsがPCにインストールされてると、ソフト的に終了しても
裏ではなにかやってるらしく終了しただけではフリーズは直りません。
新しい方のDaemon Tools をアンインストール(削除)し、
再起動後にDaemon Tools v3.47に変更しないとダメな謎仕様でした。
XPでパッチ後にエルフの国まで進めたけど特にトラブルは発生してないなぁ
>>774 773はね体験版の頃から発生してたPCの環境の問題での改善方法で
別に、今回のパッチで急に発生する様になった訳ではありません。
なので、今まで普通に動いてる人にはまったく関係ないかと思います。
最新のDAEMON Tools入れてるXPだけど何も問題がない罠
ISO起動でもCD起動でもフリーズなったことないぞ
XPでオンボだがカスペ停止・フルスクリーン・エフェクトカットで安定してるな
マニュアル読んだりして対策しても止まるようなら公式へGO
引き継ぎなしでマスターモードだと今のところ
xth系序盤の雑魚と数回戦闘→帰るわ^^的バランスで面白い
伸びてると思ったらパッチ来てたのかw
早速ぶち込んでくる!
おすすめの編成なんだよ。なかなかきまらへんわ。みなさん、どんなパーティー?
先生は前衛、ロロンは4番手固定で、他を満遍なく育ててます。
今回のパッチで刀の火力がさらに残念なことになりそうな気が…
魔族にも首切効けばまだマシなんだが
まだ森だから編成のしようにないけど先生は前衛で使ってる
戦闘効率重視で考えるとループするぞ
顔と性格で決めろよ
聖戦侍
僧学魔の場合、今作ではどれにあたりまんの?コノパーティで、面白みってありますかね?
砂漠まできた
やっぱり二週目はさくさく進むな
やっぱり調合めんどくせぇ。
箱で売るんだったら、ここ直さないと駄目だろ。
リーダー倒しきれねぇー
聖戦侍僧学魔って言ってる時点で両方混じってるじゃん
エセルガルドの初戦カロンの即死率っぱねぇっす。
ほぼ一撃で死ぬ\(^o^)/
>>784 先生が固定だからなぁ
聖=ルーミ(両手に盾用にサブサムライ)
戦=バーゴ(火力その1サブサムライ)
侍=マイ(火力その2バールスレイヤー用にサブ戦士)
僧=ロロン(あえて常駐用にサブドルイド)
学=先生(常駐用にもサブケミ)
魔=エルサ(光属性攻撃ほしいからサブヒーラー)
パッチで3回攻撃以上する武器はゴミ化してるから
メイン武器がバールスレイヤーか魔族、神◎ある2回攻撃武器くらいしかないね
左手武器は間違いなく単発武器じゃないと泣きを見るシステムになった
3Dネトゲ用の廃スペWin7、セキュリティオフ、エフェクトオフだが、朝になってもやっぱりフリーズwww
フルスクリーンでやりたいが、ウィンドウでやったほうが多少はいいのかなぁ〜
大抵が、ドラン無双終了後か、戦果報告画面に切り替わるところで逝く・・・
NVIDIAか??NVIDIAなのか??
>>791 俺はOS:XPSP3、CPU:DuoE8500@3.16GHz、グラボ:ゲフォ8600GT、セキュリティソフト起動
ゲームオプションALLオンのフルスクリーン、他に8窓同時起動で動いてるよ
最近のグラボって古いタイプ(DirectX9以下)のゲームすると処理が重いパターンあるんだな
SP1200インスコして、さーて特典パッチ・・・と思ったら
特典パッチは2回適用することはできません。
コレはねぇだろと小一時間ry
以前に特典パッチ適用済ならば、
今回またあてなくとも特典適用されてるんじゃないか?
有り金全部持ち歩いてたらどこぞで20万ぐらいすられてた・・・
>>793 ロンドエールが手に入るまで小一時間やってみろ
>>793 もう一度パッチあてなくても、最初からプレイすればロンドエールの倉庫に入ってる
パラディンのディボーション
敏と運で成功率が決まるってどっちが重要なんだろ
回避率に敏が影響するならまだしも
この仕様だと振りたくないから困る
>>799 どっちも大事だよ
敵よりも素早く動いてカバーに入るって感じだから
重要度は敏>運だね
ただ敏99だろうが運99だろうが片方低いと失敗するからどっちも高くするのが一番かな
運はフロントガードの発動率に期待してる部分もある
状態異常に関してだが
運で防げるのは瀕死攻撃だけかも
毒を体で防げるのは確認済
睡眠、混乱も神か知で防げそう
>>800 d、盾要員にしようと考えてるキャラは
敏と運交互に振ってみるわ
状態異常のも参考にさせてもらいます
ドラントゥース威力激減してるなー
アルケミルーミの攻撃でダメが1200から200になってたわ
>>802 攻撃回数分で力とマスタリーボーナス除算されてるからね
二刀流はもっと変なことになってる
やっぱ特性値の上限解放に合わせて左手武器の威力補正に関わる敏の値も変わってきてるのかな
俺のマイの火力が悲惨なことに…
これは明らかにおっぱい抹殺を企む隊長の差金
まあひとまず前の反省を生かしたサブ選びをしようかな アルケミは保留だ。
全然関係ない話になるけど
エンディングあたりの円卓の騎士たちのシルエットに、やたら巨乳のやつがいなかったか?
もうそれを目標にクリアを目指す
初っ端から敵のステ高いな。
金はいっぱいあるので、しばらくは装備品そろえるの楽だが。
3年前のVAIOじゃ起動しませんでした
なんか、、マスターモードの通常エンカウント率が上がってて
トラップポイントの移動の間に一回はエンカウントしてる
気のせいなのかな
同じ気がするが。
3年前のVAIOとか書かれても…
公式の必要スペックを満たしてて動かないなら運営に報告すれば良いし
ギリギリのスペックで動かすのにアドバイスが欲しいなら
自分のPCのスペックを晒さないとアドバイスの仕様がない
direct3Dのエラーなんで諦めたわ。割れやし。せっかくやし、割れで積んでた、エクスの3学期するわ。
殺してでも奪い取りたくなる剣が手に入ったんだがネタ的にOKなのかw
選択肢にすでになかったか。
▽殺して奪い取る みたいなw
あれはパロディかと思ったが
マンドラゴラのスペルラッシュがやばい。
先生があっけなく落ちた。
>>815 アルラウネのブレス地獄とか物理以外連打されると死ねるよなぁ
>>810 やっぱり、エンカウント率上げてるよね
正直、自分はトラップエンカウントが楽しみたいから、
ランダムエンカウント上昇はウザくてしょうがないです
チームラは自慢のトラップエンカウントで遊んで貰いたい筈なのに
矛盾しちゃってるなぁ
>>815 >>815 しかも、出現数が多いおまけつきw
>>809 トラップポイントの周りはエンカウント率高いと感じて
おれは餌おいたらその周りグルグルしてるわ
アルラウネとマンドラゴラは最優先でエルサに魔法で落とさせてたわ
一部の雑魚でもベールが手放せないから、本格的に先生は歌手にしようかと思い始めてきた
あとトレントも怖いな
急所に触手のばしてきて即死させられるw
先週末に存在を知って買ったぜ。もう数日で届くので楽しみだ。
歴戦のwizプレイヤーならいきなり追加パッチのMANIAモードでも大丈夫かい?
歴戦って・・・
PCで出たWizの猛者なら無問題だと思う
コンシュマのWizもどきのプレイヤーなら2周するのをオススメする
>>821 引き継がずにやってる俺が居るから問題ないはず。
神の座よりもキャップ解除されたルーミとマイが気になるぜ…。
>>821 かなりヤバいと思う。
装備の強化引き継いでいないと、一撃で逝くからね。
まあ、マゾプレイしたいならいいけどね
本家wizの経験はあんまり関係ないな。要は普通のRPGのハードモードなんで
キャラがLOSTするわけじゃないから
本家と比べたらぬるい
>>821 一週目クリアしてすぐにMASTER開始して、強化引継ぎが2〜4の状態でやってるけど
砂漠まで来られたから、初プレイでもジックリ進めれば何とかなると思う
基本は雑魚と数回戦ったら撤退
2刀流、別に弱体化してなくね?
数値上は左手の攻撃力が下げられてるっぽいけど、実際に戦闘で使ってみると右と同じくらいダメージでるじゃん。
歴戦が気に障ってたらごめんよ。
かなり難しいみたいだね。腰据えて挑戦してみます。
俺も新参だ。先生男、他女オンリーのハーレムパーティーを組みたくてしょうがないんだが、
そうすると先生は前衛になっちゃうな。るミーナとマーリン以外に副職とかで前衛に出来るキャラがいないのが悲しい。
拠点リザルトバグがまだ残ってるよw
追加武器が強力なのと装備の補正値のおかげで城塞までは難なく来れた
ルーミが若干ぴよぴよしやすいのが気になる以外はサクサク進めてるかな
>>831 wikiに載ってた。やっぱりハーレムパーティー作れるようにするもんなんだな、制作側も。
>>830 前衛:マイ、ミーナ
後衛:エルサ、ロロン
どっちもできる:先生、マァリン
これで好きな編成いいじゃん
引き継ぎなしだと最初のサウル君の援軍とサイプロクスが糞ゲーにならねえか?
スピア無いとだるいだるい
そして一週目通りキマイラ先生に軽くぶちのめされてきた、後衛皆一撃死してワロス
本当にマップも引き継いでるのな。ナンテコッタ
・・・引き継ぎなしでいくか。
>>829 まあマスターモードはまだ始めたばかりの人が多いから何とも言えないんだ
よかったら初プレイで挑戦して感想聞かせてくれ
>>836 だから周回前提の作りだろ。初回回避奨励してるし。
4亀に載ってた円卓の読者レビュー
「王道的」なる不思議な単語を連発してるけど、「的」を付けたら意味的にど真ん中の「王道」じゃなくなると思うんだが・・・
あ、このゲームに対する表現としては正しいのか
>>836 引き継ぎなしでもロングボウとエルサ用のバックラー買えばなんとかなる
サウルがムカブに噛みちぎられたりするけどなw
>>808 vaioのsz90psだが、製品版なら問題なく動作する。
スタートパッチは当てているので、それのおかげかもしれん。
森で雨降ってたりすると20フレームぐらいに落ちたりはする。
体験版はどうしてもエラーで落ちる。
先生の名前と顔決めて、生徒たちのグラが流れてさあ始まるかというところでランタイムエラーで必ず落ちる。
引継ぎありでやってきて、エセルガルドの死霊ドラゴンと対峙したが
勝てる気がしねぇ・・・
TrapでLV上げしようにもロンドエールが航行不能だから餌も買いにいけねぇ・・・
>>843 航行不能になる前のデータからやり直せばいいだけでh
>>828 ステだけしか確認してなかったからわからんかったわ
確かに表示だけっぽいね…
サブの融合はどうやら命中値の改善っぽい
エルサ、チュップに命中成長+1のクラス設定するとメインの成長に合わせて命中も+1されるようになる
相変わらず真・二刀覚えないと鞭やらは左手に装備できないままだね
ようやくチュップたんに魅了とフェアリースパイスを食わせて
反応を見る以外の活躍が出来る可能性が出来たのか…
早く二週目に行くとするか
チュップレンジャーいってみるか
運特化チュップ(サブサムライ)に短剣二刀させて斬り込み参させてみるわ
ランスは全部射程Mで良い気が・・・
NODVD解析まだー
>>850 M射程の武器がどれも投げる行動をする武器しかないっぽいな
新しく増えたハンタースピアやらも結局は手槍のようなものだし
村正とかもSになってるから、今後も変更はないだろうな
円卓移植よりG-XTH自前で移植した方がユーザー層に噛み合ったんじゃないのと思わなくもないが気にしない気にしない
村正の位置付けはSで妥当なんじゃねえの
>>853 どうだろうねぇ
今のG-XTHはまだユーザーアバター使えたり
PCゲーなだけに差し替えとか簡単にできるからグラに関して不満も和らぐだろうけど
ユーザーアバターもないわ差し替えもできない家庭用じゃ厳しいかと思う
そいえばワイド画面にも完全に対応していくんだろうか…
上位の村正はあるよ
射程もMで
エセルガルドまで来たけど攻撃あたんねえ
>>855 なるほど
MURAMASA天みたいなのが増えてるのね
解析元にしたネタバレは自重してもらえると嬉しい
>>856 ファミリアマジ勘弁だよな
歌特化した先生でバースト魔法ぶちかます戦法が一番楽だわ
MASTERモードは敵の回避が上がってる気がする
スキルでレベル以上に回避上がってるんじゃないかな
武器威力関係が弱体化したとはいえ新規の人がプレイしても
店売り装備で乗り切れるようになったのはいいかもな
ただ、ハンタースピアが威力100越えてるのにロングボウは50程度なのが残念な点だな
まぁ、ロングボウの方が安いけどw
矢が無くなってる分もう少し威力上げてもいいと思うんだが
信頼より愛が欲しかったな
>>863 スキル回避じゃなくて普通に当たらない、レベル差補正にしてもベテランまでとは大違い
気のせいか混乱した敵の攻撃もスカってる事が多い
>>865 回避力自体を強化するスキルのことを言いたかったんだけどな
パッチだけ落として公式サイト見てなかったが
ロロンLv99のステ見る限り、得られるステポイントは98だけっぽいな
力だけ振りまくるとHPないわ敏なさすぎで全部の敵に先行されて、挙句瀕死攻撃で乙っぽい気がする
まぁ、マスターじゃステも完璧に仕上げないとゴミ化しちゃいそうな難易度ってことかねぇ
ぬあーっ、こっちのレベルが上がると敵のレベルも上がるから、戦闘が楽にならねーっ!
短時間で勝とうとすると魔法が欠かせない。
敵のレベルたって上限はあると思うけど。
まあ、ドレイゴオル辺りにはlv60とか出てきそうで怖いが。
プレイしてる限り、極振り出来るってのは文字通り、極振り出来るだけなのか
延ばし続ける事によって利点があるのか見えて来ないな
結局一週目みたいな優先ステを重点に伸ばす振りしか出来てない
ファミリアやオルサーヴァントの眷族のなんたらはこっちが使ってるディボと一緒。
【回避が高まった上で】味方の攻撃を肩代わりする
ただでさえ攻撃スカりやすいマスターモードでこんなもん使われたらカスりもしねえ
魔法が本当に頼もしいぜ
前衛の攻撃力は討伐ランクで補うようにして、最初からある程度運に割り振っておいたほうがいいな…
ようやく金が不自然に増減してる理由が分かった、個人単位で金管理してるんだな
数十万消えて何事かと思ってメンバー入れ替えて潜ったらまた金が復活した
>>869 前の極振りはレベル差補正前提だった部分もあるからな
こっちの方が自然と高くなるから、被ダメや命中もそれで補えるわけで。
敵のレベルが上がると、元を上げないとどうしようもないわ
そういえば敵は強くなってるけど、こっちもあらかじめ武具が強化されてるお陰で
ダメージはあんまり受けないで済んでるなあ。
でも最初のサイクロプスで30ターンかける羽目になるとは思わなかった。
そろそろエルフの里に行くとするか……。
まぁ極振り解禁で、全振りプロヴィデンスとかやってみたいけど
力に振る余裕がねぇぜ・・ダメージボーナスも減らされたみたいだし
>>874 それは時間掛けすぎじゃないのかw
と思ったが、トラップポイントでスピアがもう一本取れるかどうかで、攻撃力違いすぎるか…
武具強化のおかげで強いしメシも苦労しないな。ありがてぇ。
レベルもそこそこに上げれば今のところは楽勝だ。
サウルに王室ブレッドを詰め込む作業に戻らなければ
まだマスター触ってなかったから初期状態でスタートしてみたが
オープニング戦で壊滅的打撃受けて終わったw
サウル救出戦はショートボウ購入してサウルにロングソード持たせれば切り抜けられるバランス
最序盤の敵レベルも単純にノーマルの+4されてるだけかな?
引き継ぎボーナスあればセーブ面以外余裕な気がするが、進めて行くとそうでもないんだろうな
>>879 マップが一つ変わるごとに、敵の攻撃が多彩になってて地味に苦労する
フェーミではあんまり変わらなかった。
今はエセルガルドで、連れ去ると即死攻撃を雑魚が仕掛けてくるのと、ファミリアの超回避が厄介。
アーレンティールではマンドラゴラの魔法連発が一番辛かったかな
ソウルランク上げてトラップに通常ランク+2くらいのエサ仕掛けてLv上げするだけで
なんとかならんか?
装備の充実具合などなどがサクサク進むぞ
>>880 エセルガルドの即死攻撃はノーマルでも発生するね
骸骨2種が即死持ち
まぁ、即死判定持ち雑魚は魔の森のオークヘッドから始まるんだけどね
サイクロプス戦は運ゲーだったなぁ
攻撃全回避、先生魔法剣、サウルショートボウ、エルサ魔法のごり押し以外無理だった
スピアなしだとMP尽きると負け確定なのが辛いな
マスターはベテラン再クリアしてからにしよう…
>>882 先生にスリング買っておけばMP尽きた後でも20前後のダメージ通るようになる
ちゃんと準備をしておけば運ゲーにはならんよ
>>882 スピア、スリング用意して、トラップポイント少し往復しておけばけっこう余裕じゃないか?
エセルガルドであとは食料庫とドラゴンを残すのみだけど、即死攻撃はまだ一度しか喰らってないな
カロンはありったけの魔法と狙撃で即座に殺したからなんとかなった
前衛が一斉攻撃するターンに罠系のユニオンスキルを使えば結構当たる気がする
あの罠系って回避率も下げてるよな
持続は宝箱延長と同じターン数かな?
>>887 それ俺も気になってた
なんとなく「回避低下はずっと続くんじゃね?」
と都合よく解釈して使ってたけどw
新しく加わった、鉄球系の武器が中々いいね
>>888 回避低下はずっと続くで思い出したんだけど、一人旅で黒ウサ狩りしてたとき
100匹程狩った時点で後列のヴァンパイアにまったく攻撃が通らなくなったな
壷とスペル無効化が有ったからどっちかで打ち消せるだろ、とか余裕こいてたら
どっちも効果無くて詰んだ・・・ってのが何回かあったな
先生の命中は数値上は元に戻ってたんだけど、敵側の呪文効果が消えてないのか
こっちの効果が消えてないのか、或いは両方消えずに残りっぱなしなのか・・・
スペル無効化使ってもこっちに敵の補助スペルが通るのも気にはなってたんだけど
891 :
名無しさんの野望:2010/06/02(水) 12:27:14 ID:d+dnv+xs
敵が固いのか攻撃回数でのダメージ減少のせいか分からないけど
聖なるナイフがやたら弱くなってるな
パッチ前に最初にエセルガルドに来たときは100以上ダメージ入ってたと思うんだが
パッチ後は1桁ダメージが結構出るようになって使いもんにならねぇ
必死に1週目の最後、ほとんど出ない短剣を炉にくべていたのに
今回短剣はいらない子になっていました
やっぱドルイドは運が重要だなぁ
仲間になりたてのチュップの魅了が全然入らん
冥府の城3FでLレンジ短剣が出た・・・
これは短剣の可能性を探れと言うお告げか?
マスターモードで命中が追い付かないのってさ
先生だけ経験値沢山貰えてレベルが飛びぬけて高くなるから
出現するMOBのレベルも引き上げられてるんじゃないかな?
もしかして、先生邪魔?w
先生のレベルを計算から外してもらうのがええですなw
むしろ常にパーティから外せない先生より
新規加入の生徒の成長促進の意味も兼ねて
生徒全体のソウルランク合計で生徒の経験増えたりしたほうが良かったのかもなあ
クリアまで全員サブクラスをつけ無ければ良いじゃない
全体の平均Lvかもしれんないしなー
出現するMOBのレベルってこちらのレベルが反映されてる?
エセルガルドで先生のレベル19だけど敵のレベルは17〜25ぐらいだよ
到達した時とあんまり変わってない気がするんだけど
>>899 エセルガルド終わった時に先生が22くらいになってたけど、敵のレベル増えた感じはしなかった
敵のレベル幅が広いから、体感し難いね
にしても、炉による強化ってどれくらい増えるんだろうか?
奇跡の特殊攻撃無効+アーマー前提でマイコはんに修羅裏でド突き合いさせる場合、
サブはアルケミストとパラディンどっちが良いだろう。
攻撃も増えて最大防御+99なアルケミストか
HPも増えて防御+49でたまにダメ半減、奇跡無しでも首切り無視できるパラディンか
パッチ入れたらフリーズの頻度上がった。
そんな…バカな……
環境も明記しなくて言われても
ただの愚痴だろ
環境書かれても出来ることなんかないぞ
うちだと1.1でもフリーズとか一度も無かったけど
1.2はテキスト系の表示がサクサクになってより快適になったな
XP SP3 E1400 メモリ3G ラデ4350 AntiVir+COMODO
もう1台のGF7300のマシンはGXthも円卓もエフェクト全オフでも表示がモッサリでまともに遊べなかったけど
>>903 ダメ半減、瀕死無効は魅力だが
サブパラは無駄にフロントガード発動して死ぬ可能性があるからなぁw
敵のレベル上昇には限界があるっぽい
それとどんなに低レベルで挑んでも敵の下限レベルはベテランと同じだからレベル上げて行く方が簡単になるのかな
ちなみに敵レベル上昇のトリガーはPTメンバーのメインレベルの平均値が一定値に達すると上がる感じがする
そういえばフリーズは一切しなくなったねえ
進路指導書の入手方法を追加ってあるけど
それなら特性値の振り直し方法も追加してほしかったなぁ
指導書がいくつあっても
それまで振った特性値を無駄にしたくないから
使う機会限られるよね
振りなおしなんてあったらゲーム性下がるだろうし無くていいんじゃ?
さすがに振り直しはゆとり思考過ぎると思う
俺TUEEE至上主義ならそういう考えになるかも。
円卓ははじめから、サブの付け替えを制限する方向じゃん。
特定のキャラの能力を付け替えるんじゃなくて、メンバーを入れ替えてプレイしてほしいんだろう。
ステ振りに失敗したらやり直し そのための2周目です
まあ
>>910の指摘どおりサブ付け直しナシか振り直しアリのほうが美しいよね
振り直しの代わりに、神の座最終試練までクリアしたらレベル99で転生
特性値初期化、ただしボーナスを転生回数×10ポイントとかなら有りかもね
まぁプレイ時間1000時間とか大きく出てるし何か育成に関して大掛かりなギミックはあると思うよ
そんなやりこみ以前にマスターでクリアすらできてないわけですが
マップ引き継ぎはいらねーから、特性値を引き継いで欲しかったよ。
Lv1、ボーナス99のキャラで再スタートしたっていいじゃない。
マップは正直困るよなあ
進路指導に関してはサブ職にマスターボーナスあるとか?
レベル99になるとメイン職も転職選択出てくる(当然レベル1から)・・・はさすがに無いか
西でフラグたて必要なのに
魔の森の亡霊の場所に先に行ってあれ?とか思ったなぁw
マップ引継ぎは意外と楽
ただ魔王の城あたりの現在地が同期できないエリアはちょっと不安だなぁ
マップ引継ぎは踏破済みの所は薄く表示されてまた埋めてくっていうエルミみたいな形にすればよかったのにね
マスターモードでルーミをプロヴィ特化にするのはやはりマズイかのぅ・・・
ベールの上から一撃で削りきられた時はびっくらこいたぜ
まぁ射程Mの槍で後衛プロヴィでどうにかなるっちゃなるけど、どうもイメージ的に
地味だ
まあ何にせよ、大抵のルーミたんの知能が低いままなのは変わらんだろう。
追加面談のアイテム使えば全ステ99もできそうだな・・・
確かに1000時間は軽くかかりそうだw
新マップ追加ならやったんだがなあ
神の座は?どんなもんかは知らんが一応ボーナスダンジョンだぞ
追加面談のアイテムってそーいうもんなのか?
だとすると、また上位食材の必要性が高まって、王室ブレッドの悪夢再びなんだが。
アイテムで上げれるのか
単に極端な振り方できるから上級者モードなのかと
軽く調べてみたけど、円卓よりG-XTHのほうがカスタマイズ性高くて面白そう
円卓がG-XTHより楽しめる部分があったら教えてほしいっす
ちっぱい娘にド突かれるのがGXth
ちっぱい娘に「パパって呼んでいいですか」とか言われて添い寝してれるのが円卓
デレないツンが出しゃばるのがGXth
お姫様なツンがデレるのが円卓
おっぱいが飛んで攻撃してくるのがGXth
おっぱいを膝枕で堪能できるのが円卓
幼女をまさぐれるのがGXth
幼女っぽい犬と呑み比べるのが円卓
ギャルが屁をこいてやる気を下げてくるのがGXth
ギャルが健気にがんばるのが円卓
大人のお姉さんが見向きもしてくれないのがGXth
クーデレお姉さんを抱き枕にできるのが円卓
>>931 ありがとう
ツンデレ好きは円卓1択かw 幼女をまさぐれるGXthも捨てがたい、すげー迷うw
>>933 今ならチームラ公式オンラインショップで
円卓+500円でg-xthの1作目が付いてきますぜ…w
まだエセルガルドだけど大坑道進む前に神の座挑戦してみたら
森の試練のキマイラの宝箱から凶戦士の弓手に入った。
ひょっとしてランクAとか場合によってはSも出るのかな
>>931 こうして改めて見るとGは誰得な内容だったなw
>>938 ようやくデレて新ヒロインか!?と思ったら顔芸要員でした。とか
愛想はいいけど不破さん以外男だと思ってない通信係とか
グラフィックが可愛くなったけどもうまさぐらせてはくれない幼女とか
妹キャラ登場!と期待させておいて会長に寝取られました残念!とかもあったね。
ほんだ、さっそくポチってくる!
新参が言うのもなんだけど
>>931はテンプレに入れてもいいレベルじゃw
案の定オブリスに勝てねー
やはり入手直後にどうこうできるようなもんじゃないか・・・
944 :
名無しさんの野望:2010/06/02(水) 21:28:18 ID:vdwtY2E9
ファイターの反撃スキルってディボに効果なし?
945 :
名無しさんの野望:2010/06/02(水) 21:28:29 ID:d+dnv+xs
ひょっとしてディボーション中に反撃って発生しない?
変わり身は発生するのに(´Д`)
946 :
名無しさんの野望:2010/06/02(水) 21:29:16 ID:d+dnv+xs
シンクロしすぎワロタw
パッチ前に試したときはディボ中も反撃出てたような気がするんだが
確率にムラがあったけど
アイスソードの説明
「思わず奪いたくなる程の凄まじい魔剣」
おいwwwww
ふぶき!
>>948 買えるだけの金もって店いくと売り切れてたりするのか!?
リメイク版だと性能より寧ろ冥府に行くフラグのために奪うんだけどなw
ミンサガのガラハドは強かったなあ
バルハールで取ったけど、不死、精霊○で麻痺がついてるので先生の武器にけっこういいかも
マイが装備できないのが残念だけど
ね、ねんがんの・・・・・・
955 :
名無しさんの野望:2010/06/02(水) 22:09:11 ID:d+dnv+xs
確率が低いだけでディボーション中にも反撃は発動するみたいなので
ちょっと運極振りバーゴたん作ってくる
神の座、祭殿の座(イーンシリン)まで進んで手に入った目ぼしいアイテム
ドランナイト
狂騎士の弓(A)
ミスリルボウ(B)
円月輪(B)
オル・クリッパー(B)
ムーンレスガーブ(A)
錬金術師のペン(B)
ドラゴンの巣
神の翼(S) 全種族◎ 体 知 神+1 力 敏-1 呪攻+ 呪防+ 浮遊
(売れないから何がランダムか分かんない)
とりあえず神の座は後回しにせずに
各ダンジョンクリア前あたりに行っておく方が装備的に有利になるね。
特に呪攻+Sが早い段階で手に入ったのが嬉しい。
神の座は、しょっぱなの3戦目に出てくるエルダーウィスプ2匹が難関か。
固い上に連れ去り使ってくるんで先生はムーラ人形かフェイクドール必須
>>956 チュップの装備できる円月輪といい、不死○ついてる新しい刀といい、マヒのアイスソードといい
中盤も痒い所に手が届く装備多いな
959 :
sage:2010/06/02(水) 22:37:24 ID:d+dnv+xs
>>956 レベルいくつ位で行けるもの?
試してみようとしたらメイドが故障中だった(´Д`)
不死○の両手刀とかありがてえ
>>959 実際神の座行くか行かないかは選択できるから
課題だけ受けておけば良かったのに…
レベルはどうだろう、装備とメンバーにもよるけど
引継ぎデータなら運さえ良ければ10台前半で森の座くらいは突破できんじゃないかな
上にも書いたけどまずは渓谷の座で
・連れ去る
・回復魔法使う
・固い
エルダーウィスプ2匹を倒せないと始まらない
あとは1列6匹×2列とかの集団が出てくるんで
エルサ以外にグループ攻撃できる手段確保しておくほうがいいかも
始めてアルケミストで大瓶が活躍したよw
坑道開始時点で神の座に挑んだけど森のボスですでに辛かったわー
やっぱり引き継ぎはだめだな、マップを埋める楽しみが無いと探索している気にならない
苦労を承知で引き継ぎ無しマスターモードに入るか
>>961 サンクス、メイドの故障が直ったら行ってみるとするよ
ドラゴンゾンビの一撃でベールの上から後衛が一撃死する有様だから暫く先になりそうだが;
何故テンプレに入れたし・・・
チームラマジで地図引継ぎは削ってくれ邪魔で仕方ない
ダンジョン探索型で最初からMAP埋まってるとキツイ
おいら的には、今回のパッチはマップの引継ぎさえなかったらはほぼ文句無しだったのに残念だね。
オートマップ埋める楽しみも無いし、行った場所と未探索エリアが判らずマップの繋がりも判り難い。
宝箱の回収も位置が覚えていないからやり難いね。
もしかして、マニアモードでの探索のやり難さがチームラの狙いだったりして。
せっかくマップが見易く成ったんだから、探索を楽しみたかったよ。
出来るなら、次のアップデートでマップ初期化アイテム実装してください
チームラ
地図無駄
ミニマップ非表示にして方眼紙をだな
地図の引継ぎとかマスターモードのデバック作業やるために加わえて、その消し忘れだと思うんだが
じゃなきゃ普通テスト段階で即その不便さに気づくと思うぞ
多分みんな、地図の引継ぎって
地図引き継いで、未踏破区域がわかって、当然二週目になって便利って仕様だと全員思ってたと思うんだが
まさかの仕様軽くショック・・
地図引継ぎは別に不便さ感じないけどなー
わざわざハズレの道を埋める面倒もないし
ところが未踏破なんてどこにもなかった
1000なら次回パッチで会長乱入
たまーーに奈落が1マス踏んでなかったりしたな
てかドレイゴオルを引き継いでないのは、地図貰うから踏破管理してないんかね
俺も地図引き継ぎあってよかった派だ
まあ選択できればその方がよかったとは思うけど
ドレイゴオル引継ぎなしなのか
それは助かるっていうか、あそこが踏破済みだと暗闇回転エリアを抜けれる気がしない
ドレイゴオルは、初めからマップが完成してるじゃん。
1週目で何度も同じ落とし穴に落ちてイライラした記憶あるだろ?
上の方でもレスがあったけど、仲間の平均レベルが上がると気持ち敵のレベルも上がるような気がする。
一応エリア毎に加減と上限もあるっぽいから完全に詰む事はなさそう。
しかしバーゴ強い・・・心情的にはマイを使いたいけどバーゴの破壊力が凄すぎる。
>>979 むしろ、時々マップ見れば現在位置分かるから余計な落とし穴に引っかかる事も無かった
map引き継ぎはエルミ式にしてほしかった。
マップ引継ぎは便利でいいと思うけど。
落ちてるアイテムはいくつか取り逃してる気もするが、消耗品と宝石だしね。
>>980 バールスレイヤーも2本目作れるようになったしね
サムライはXthの時のアローバリアで後列封じての一方的修羅が無くなったのが寂しいなあ
便利すぎだったんで当然といえば当然なんだけど。
マイを入れてたけど、2週目の今回はバーゴ入れようかな。
サウルは…やっぱり留守番かも。
>>981 あそこ、現在位置がわかってもどうしようもなくね?
あっちみてこっちみてたいまつを確認しながら進まなきゃしゃーないわけで
円卓がもしPC版だけなら某携帯ダンジョンゲーみたいに地図に自分でマップチップ置いたり
メモつけるって要望もひょっとすると通った可能性も・・・あったのかな?
もうちょい上の階に、四方が扉で中がターンテーブルっていう部屋が4つぐらいある階あるよね?
あんなの、直前でセーブできないんじゃ滅茶苦茶面倒なだけな気がするんだけど・・・。
床をよく見ると現在の向きがわかるよ
一度どっか適当なところでクルクル回って目印を見つけておくといいです。
今回、画面内にさりげないヒントが結構描かれてていい感じだ
ミニマップだけ見て進むとかになりづらいいいダンジョンだと思う
エセルガルドの天井の穴とかさ
>>989 魔水晶使えばミニマップでるから一発だろw
1000 なら箱版でロロンの着せ替えが出来る
1000 なら箱版でエルサとルーミが喋りまくり
1000 なら箱版でマァリンが唄う
100なら箱版でエラステさんがクリア後復活して修羅場になる
1000ならバーゴとアーっ!
1000 なら箱版の隠しボスはアリス隊長
1001 :
1001:
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