The Elder Scrolls IV:OBLIVION 121
ちょいと聞きたい事があって、話ブタ切りスマソ。
近頃、死体漁りが楽しいんだが、どの店も昼間しか開いてないんだ。
TamrielTravellers、DarkClub、Vampires District や
帝都、Skingrad 以外で、夜間使用できる商人を追加するMODを教えてくれないか?
盗賊ギルド以外でも使用可だと、ありがたい。
T押して朝まで待機するか宿屋で寝るのはあかんのか?
待機知らないとかないよな?
買い取り額少ないけど、宿屋とかだめなんですかね
DBならツンデレ猫が24時間営業だが
>>801 Tona's Mods Store
盗品は無理だが 24時間営業でタダで泊まれて商人が9人居る。
OOO 導入状態でも約2600の万能買取が8人なので1度の来店で2万ほど所持金が増やせる。
勿論買い物してからだと支払った分がそのまま買い取り金額に+される。
たまーにバグ起こして残金が65000とかオーバーフロー?起こすのでその時はウハウハでんな。
買い取り残金がバグるのはLiving Economy自体のバグだからどうしようもないね
Enhanced EconomyがLiving Economyのほぼ上位互換なうえバグもないし、
MODによる価格調整なんかもしっかり効くから乗り換えちゃったほうがいいと思うよ
>>802 >>803 >>804 言葉足らずですまん。日光嫌いな深夜の散歩が得意技な人なんだ。
で、商売は Enhanced Economy 使って、武器は武器屋、宝石は宝石屋でしか買取りしてくれない仕様なので、
スキル高めても銭になる武器、鎧は宿屋で売れないんだ・・・
店の前で待機すれば良いんだろうけど、夜の住人という様式美が邪魔してなぁ・・・
今までは、TamrielTravellers で売買してたんだが、
各地に1つぐらいは夜間営業の店が欲しくて、手っ取り早くMOD増加で解決しようと思ったんだよ。
ひっそりついてくる幽霊商人MOD
Freelance fences ならPESで落とせる
盗賊ギルドじゃないFenceを3人追加
トレーニングもしてくれる
>>805 すまない。無所属で先制攻撃回数0が自慢なんだ。
最初のキャラではお世話になりましたwww
>>806 そー言えばMPC用に入れたっきりで一度も来店してなかったよ。
今からハックダート行くので、帰りによってみる。
>>809 ありがとう!
過去のキャラでは、便利すぎるから敬遠してたんだ。
Enhanced Economy 下なら問題ないだろうから首なしさんと一緒に導入するよ。
帝都の外周にいるロックピック売ってくれる人って
年中無休で何でも買い取ってくれなかったっけ
>>810 ありがとう!
痒いところに手が届く商人だね。早速、導入したよ。
>>812 情報ありがとう、でも導入済みなんだ。ゴメン。
他にも Sin blood Vampire Haven、ATROPA、UnderSewerHouse、Secret Party とか
入れてるので帝都周りは商人には困っていないんだ・・・
TamrielTravellersなら道中や街に24時間営業で取引出来るよ
商人の職業(戦士、盗賊、メイジ)で取引出来るアイテムに差がある
道中で出会える頻度は村から村までの街道で2~3人は出会える
>>815 あのMODって売り買いしたものの記録を全部残してて
セーブデータの肥大に繋がるんじゃなかったっけ?
>>816 外したところでセーブできなくなるほどおかしくならないから、定期的に外してリスポーン待機すれば良いんじゃないかな?
そもそも一番容量食ってる、セル情報増えてセーブデータが肥大する量に比べたら大した量じゃないと思うし
>>788 BlockAttackのモーションはDR4の環境で"Shield of Crusader(Light)"を使い確認してみましたが、再現しませんでした
代わりに軽装盾でも敵にバッシュを当てた時に、重装ヒット音が鳴るという問題が見つかりました・・・
売買記録がセーブを圧迫するのはEnhancedEconomyかLivingEconomy(どっちも自分では未確認)
か、有志のパッチを当ててないTQPじゃないかな
>>812 そういえば、忘れてた。
今度、会いに行って見る。鎧買ってくれたっけ?
>>815 うん。今まではTamrielTravellerだけで良かったんだ。
じゃ、ちょっくら深き者を見にハックダートに行ってきます。
色々、ありがとう!
ゲート内の塔の吹き抜け部分の細い通路で敵に囲まれたので、
調子に乗ってSpin Attackを連続していたらそのまま通路からはみ出して落っこちたでござる。
しかしPCまったくあわてずSlowfallの魔法を詠唱
しようとして唱える前に中心の火柱にあたって死んだ。
間抜けすぎて涙も出ない
Warcryいれてからアイテム名とかいろいろとバグってるからなんじゃと思ったら
これドイツ語なのね。少なくとも英語じゃないよね。我慢するしかないんかなあ…。
EnhancedEconomy山のようなオプションで吹いた
>>824 なぬっ、WIKIにあるリンクからとったんだけど。
ここ以外にもあるってこと?もしくは同じページ内にあって俺の見落とし?
>>825 WarCry.esp
WarCry EV.esp(イングリッシュバージョン)
>>825 WIKIにあるリンクのページにちゃんと書いてあるじゃないか
>This archive includes the german (DV) and the english version (EV) of the plugin, see the readme for details.
わーお、english version、ね…。
てっきりNPCのマイナーチェンジとかそんなんと思ってたよ。
英語でもちゃんとみるもんだね。ありがとうー。
実はFCOM導入手引きのページにも書いてあったりするね。
パロマ湯沸し器裁判の亡くなった人がMaglirに似てて
>>750 MAO - Mayus Animation Overhaul じゃだめ?
追加NPCは制御できないみたいだけど
ゆっくりが登場するMODがほしい!
ハンマーでぶっ飛ばしたい。
ゆっくりマスクを巨大化させてゴブリンとかに装備させてみるとか
なんか格好いい斧はないんだろうか
そういえばヴァニラは武器の種類少なすぎるよな
剣はショートとロングとクレイモアだけ
斧は手斧のみ
弓は全部ロングボウ
槍すらないのはどーなんだろ
>>836 確かモロでは槍あったんだよね?
つかオブリは斧も鈍器扱いだからなぁ( ´ω`)
>836
Shyの槍モーションとKSTN_Spear_Stance_1Hを組み合わせて両手用にし
specialanimsに
twoHandAttackLeft_s6
twoHandAttackLeft_s7
twoHandAttackLeft_s8
みたいな感じでモーションがでる確率が高くなるように放り込んで
あとはCSで登録すれば槍モーションもどきの出来上がり
両手のPAはspecialanimsで指定できないので
槍でも違和感ないものに統一するのを忘れずに
あとはakavirisamuraishopの槍でも振ってみてくれ
結構誤魔化せる感じ
槍はアルゴニアンメイドの書にその名を記すのみであった
CLS-Craftybits Version 0.7では槍は杖モーションでしたね
ちなみにバニラにあるダガーなんかを棒の先につけて槍を作るので
世界観には割りと合うかもです
そういやアルゴニアンメイドに槍はあるのにバニラにゃ槍置いてないんだよなw
>>841 きっと黒い沼地辺りのお話なんだよ。そうだと信じたい
まぁなんて大きい!磨くのに一晩中かかってしまうかもしれませんよ!
一晩では磨ききれなかったようだな
お仕置きが必要なようだ
時間はたっぷりだよ、マイスィート。時間はたっぷりだよ。
アルゴニアンって卵生?
そういえばTES4の後のmorrowindは壊滅状態らしいけど
アルゴニアンメイドの著者のおっさん死んじゃったのかな
TES5出ないのかな・・・
タムリエル全土を渡り歩きたい
個人的に徒歩移動だとゲーム数日かかるくらいのスケールでやりたいぜ
>>849 それでHTSC積んだらファストしただけで死ぬんじゃ
>>850 もうどれ位歩いたのだろう。足は既に感覚を失い、意識が何度も遠のきかける
私はここ数日で、野盗の持っている肉にありつければまだ好運であると思い知らされた
戦乱の爪痕深いシロディールの騒乱は、周辺諸国にも並々ならぬ影響を及ぼした
食糧不足、それに伴う政争や暴動、完全な無秩序。クヴァッチの英雄とやらはどこに行ったのか。
周囲の土地は衛生状態も悪く、既に手持ちの薬剤は底を突いている。
錬金術を学ぶべきだったと考えると同時に、とうとう私の体は耐え切れず地面に倒れた―――
ぶっちゃけ、馬とかラクダで荷物を運ぶって実は凄い事なんだな
>>849 おもしろいと思うんだけど
なんだかんだいって慣れてきたら、それがめちゃくちゃ面倒なんじゃないかなw
たぶん、それをやるには、一つの街の周辺だけで
多数のコンテンツ(クエスト、ダンジョン、イベントなど)が用意されていれば
長く滞在していても飽きなくて、めったに移動しなくていいからいけるんじゃないかな
長く滞在してると、街の人に覚えられてきて、仲良くなってそれで発生するイベントとか起きたりとかなw
タムリエルの広さ的にそうなってしかるべきなんだがな
Oblivionの昼夜逆転が遅すぎたせいでめちゃくちゃになってる気がする
聞いた話の設定では帝都に繋がる橋は本当は30kmぐらいあるらしいじゃないか
>>853 30kmをあの速さで行くのが普通なんだろう
あんまりリアルを追求しすぎるとストレスたまる原因にしかならないからなあ
リアルを追求して、大陸横断しようとするとリアル半日ぐらいかかる規模にしたら
一日歩きまわっても数人ぐらいにしか会えない状態になったネトゲを思い出した
>853
30kmつか、ブルマとレヤウィンが直線距離800kmという設定だそうで、
地図から逆算してみると帝都大橋は30km超になってしまう。
洞窟内なんかは結構実寸に近いから時間経過が早すぎるように感じるし、
一方フィールドはギュギュギュッと押し込められてるから数十分で隣の都市に着いてしまうんだよなー。
Timescaleを動的に弄るMODもあるようだけど、都市から都市へFast Travelすると結局都市のTimescaleでワープしちゃうだろうし。
>>856 でもLeyawiinからFisherman's Rockは結構あるにもかかわらず徒歩6時間で着くんだよね。
Goldの価値にしろ距離と時間にしろ、微妙に詰めが甘い気がする。
858 :
名無しさんの野望:2010/05/13(木) 00:36:30 ID:TXv7RPrx
結局はマップを広くしてコンテンツ増やせってことだよなぁ
今みたいにマップの端から端まで簡単に移動できると金魚鉢に入ってるみたいで息が詰まる
伯爵領の中に今のタムリエルが入るくらいでもいいと思うわ
>>859 でもどんなに広くなっても「これ以上先には進めません」って画面に出たら興醒めだよな…。
ということは最終的にでっかい球形のフィールドにして進み続けると同じ場所にもどってくるようにしたらいいんじゃね?
>>858 今は亡きガンダムなんちゃらオンラインじゃない?
オーストラリア大陸が舞台だけど、大風呂敷過ぎて結局何も実現できないまま終わったという
今ならセカンドライフでゴーストタウンライフが送れるよ
まぁTES5に期待だな
TES5とか聞くだけでもう
ちんこが、エレクチオ…いや、大変なことに
Morro→Obliで4年くらいだったから、そろそろ発表されてほしいなー
あかん、そんなそろそろとか言われたら
丹田がキュンキュンする
DOSBox 0.74 has been released!
Here is an overview of the changes:
* Several small game specific fixes/hacks/support. (Offensive, Roadhog, GTA installer, Kingdom O' Magic soundcard detection, Pirate booter, Armored Fist installer)
* Add the S3-specific 640x480 256 color mode. (fixes regression in "Wooden Ships and Iron Men" and "I Have No Mouth And I Must Scream")
* Fix a stack overflow that could crash DOSBox.
* Add fake microphone input. (fixes Talking Parrot)
* Modify adlib turn off code, so that it doesn't turn off in cases where the same sound is repeated over and over again.
* Several small fixes to the CDROM audio code.(HOMM2, Redneck Rampage and others)
* Several improvements to the CDROM emulation code. (fixes Alpha Storm and GT Racing 97)
* Some small CPU fixes that might fix something.
* Handle opcode 0xff subcode 7 as invalid instruction. (fixes dif-2 & others)
* Some hercules fixes. (Testdrive)
* Improve support for blanked parts that wrap around to the start of the screen. (fixes Magic Circle demo and Sid&Al)
* Remove old OPL cores as the new ones seem to work very nicely.
* Modify movie recording code so that the movies aren't corrupt when you exit dosbox without stopping the movie.
* Change RGB3x scaler to look more pretty.
* Improve initial register values compatility of the GUS.
* Added autodetection for Gameblaster. (games can find it now)
* Change render preferences a bit to be more compatible with Windows 7.
* Add DOS fixes to terminate program. (fixes Fortune Teller)
* Add FFREEP. (fixes Trucks)
* Improve FPU ST80 in C mode when writing zero. (fixes Antigok)
昔、太陽のしっぽというゲームがあってだな…
シロディールの端まで行くと
設定ではこの先に大きい街があるはずなのになとか思ってしまう
Tonaさんの店の先からHammerfellに突入してIliac Bay沿いの
曰くだらけの都市観光したい
tes
>>864 開発規模は確実にアップしてるだろうからなぁ
何らかのアナウンスぐらいは欲しいなーとも思うけど、どうなるかねTES5
日本を国別規制するようなゲームは買わねー
割れ厨乙
Chorrolでクエ受けて、Hackdirtに可愛いトカゲ娘を探しに行ったんだ
そしたら教会で何か見たことない装備の女戦士が暴れてんの、しかも8人ぐらい相手に
あちゃーたぶんさっき入れた装備Modのキャラだなぁとか思いつつ
便乗して一緒に殴って倒したけど、村人も死にまくってて死体だらけ
コレきちんとクエ進むんかなと不安に思いつつ外に出たら
行商人Modのキャラが蛮族みたいなのを撲殺してた
地下に行ったらトカゲ娘がいたんで拾って外に出てみて、色々拾った装備を行商人に売ってたら
トカゲ娘はいつの間にか馬に乗ってた
話かけたら「ありがとう、さっさと帰ろう!」
みたいな事を言ってものすごい速さでどっか行った
俺はそっと村を後にした
>>873 >あちゃーたぶんさっき入れた装備Modのキャラだなぁ
そういうことは稀に良くある。
一種の偶然のロールプレイとして楽しむが吉
結果オーライ?
久々にソフトのハコを発見
プレイ初めても途中からCTDばっかして12時間以上プレイしてなかったが
バニラでゲームやってなかったのに気づいて
バニラでやってみることにしたぜw
今度は安定して動くといいのう
もしバニラでCTD起こすならPCのせいという事になる
初めてプレイやるなら最小限のMODだけにした方がいいけどな
BoggyHouseの玄関先にゲート開きやがった件
管理人を連れて行って速攻閉じたが跡は消えずorz
この地面から生えたツノ、景観破壊も甚だしいんだが消す方法ってないでしょうか?
ゲート跡消すMODがMOD晒しwikiにあるよね
本当だこんな見ればすぐわかる所に…
ありがとうございました
ゲートクリックしてdisableじゃ消えないのかな?
>>882 それで良いならokだけど
ゲート跡消すMODはゲートを消して且つ元の景観に戻してくれる。
>>867 あのゲーム、まだPS初期の荒いポリゴンと相まって気が狂いそうになる
>>883 そうなのか、景観まで変わるんだ
アミュレットすら渡してないから分からんなぁ
>>885 寄り道してもいいけど王子の事も忘れないであげて!
洞窟に住み着いてるネクロを退治してくれと言われたのを思い出し
洞窟に侵入。ゲーム始めたばかりでフルボッコにされたあの時の俺とは違うぜ!
とポーションカブのみで殴りかかりなんとか勝利
宿屋の依頼主に結果報告をしにいくと人だらけ
行商人Modもいたので拾った装備を売り払う
商売繁盛してますねーと色んな人に話しかけてみると、
どうやらガードがいたようで「お前の悪事はお見通しだ云々、死ぬか罰金払うかどうする?」
はて・・・いつの悪事だか覚えてないけど、ここはとりあえず罰金を払って見逃してもらおう
盗品も持ってないし問題ないはず
そして俺はCheydinhalに到着した
まだ来た事ない街に、しょっ引かれて来るとは
そして隣には行商人Mod
お前も捕まったんかい
ここがチラ裏だ!
Elsweyrのハンターズギルドクエの鮫退治の次のクエストが開始されなかったり
毛皮装備職人の二人目の紹介をしてくれなかったりするんだけど何か進行不可な状況にでもなってるんだろうか
久しぶりに始めようとしたら
UFCOMってものが新しく出来たんだね
で、FCOMと何がどう違うんだろうか
ググってもよく分らん
しまった鮫じゃなくてワニ退治だった
でもまだ開発途中みたいだし仕方ないのかな
>>891 ワニをサメと呼ぶあんた
中国地方の出身?
イナバのシロウサギを思い出したわw
>>889 ダイアログ見るとワニの後ミノタウロスがあるけどそこまでは進んだよ、その先は実装してないね
防具クエだけどアイテムは3種実装してるがクエストは1個目しか実装してない
>>890 不具合と各Modのバージョンアップに対応して修正したぐらいかな、FCOMと特に差が出た感じはしない
>>892.
>>894 いや、単にワニの手前がサメだったから記憶違いを起こしてた
でもワニの次もあるのか、女オークや毛皮貢がせたカジートに話しかけても何も無いから実装されてないかと思ってたよ
コンパニオンに海歩きのアミュレット渡して、ルメア湖の上を
「つかまえてごら〜ん♪」とばかりに疾走するのがなんかシュールで楽しい。
いつも思うけど、ICの港ってどうやって海にでるんだ?
ルメア湖からでる時にどう考えても船底がつきそうな浅瀬があるし
レーヤウィンの横のところにいたっては陸地になってるし
その割にはホテルクエでは船は海に出てるし
水上歩行の魔法を船にかけてるんだろ
まあ普通に考えたら剥ぎ取りがいる大橋の所で大体の船がアウトーなんだけどね