【HoI2】第百七十二次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
スターリン秋田 :
2010/04/15(木) 18:45:03 ID:bWonAa8f
2 :
名無しさんの野望 :2010/04/15(木) 18:53:11 ID:bWonAa8f
【皆様へのお願い】
☆NOCDを本スレで聞くのはタブーです。
☆愛あんやその他キャラクター性の強い二次創作のネタは荒れる原因となるので、本スレでの
ネタ振りや質問およびニコニコ動画のリンク貼り付けも自重して下さい。
愛あん等キャラクター性の強い二次創作ネタについて語りたい方は、
こちらでどうぞ→
http://hoi2neoaar.xsrv.jp/neo/index.php?FrontPage ニコ動プレイ動画については、こちら→
http://www7.atwiki.jp/nicosangokushi/ ☆荒らし、煽り、違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題は、もし話題に出て
もレスを付けたり煽ったりせず、徹底的にスルーしましょう。放置できない人も荒らしです。
☆ゲーム画面のスクリーンショット画像はdatawikiの「添付うぷろだ」でなく「ぱらどなうぷろだ」
にお願いします。また、サーバーの健康のため、必ずbmp→jpg等に変換するようにして下さい。
【初心者の方へのお願い】
☆大抵の問題はマニュアル、 wiki、フォーラム、過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。
☆探しにくいけどがんばろう。それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい。
【パラド避難所】(特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/
3 :
名無しさんの野望 :2010/04/15(木) 21:18:07 ID:sR5CB7ST
【初心者の方へのお願い】
☆大抵の問題はマニュアル、 wiki、フォーラム、過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。
☆探しにくいけどがんばろう。それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい。
【パラド避難所】(特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/
4 :
名無しさんの野望 :2010/04/15(木) 21:19:48 ID:sR5CB7ST
5 :
名無しさんの野望 :2010/04/15(木) 21:20:57 ID:sR5CB7ST
6 :
名無しさんの野望 :2010/04/15(木) 21:22:15 ID:sR5CB7ST
7 :
名無しさんの野望 :2010/04/15(木) 21:23:37 ID:sR5CB7ST
8 :
名無しさんの野望 :2010/04/15(木) 21:24:44 ID:sR5CB7ST
9 :
名無しさんの野望 :2010/04/15(木) 22:03:27 ID:BtjAdZiW
>>1 駆逐艦隊を解隊して護衛艦を1隻追加
ふたば?画像掲示板のこと?
>>1 にエチオピアが独立保障
>>9 多分AoD翻訳の人だな
第172自宅警備師団が新たにスレに配備されました
各国の機甲師団の戦車見てて思うんだけど、防御側ティーガーIIで攻撃側がM48やセンチュリオンって 場合、世代的には上でも勝てる気がしないよな…
AoD日本でやってたけど、II型戦車3個師団あれば中華兵を好きなだけ踏み潰せた。全然組織率減らない。 そのあとのAI独ソ戦で、ドイツに石油があるかないかで、押し引きが簡単にコントロールできちゃう。 双方生かさず殺さずしつつ、戦車そろったら踏み潰せるわ。
おっとチハたんの悪口は
ここからだ
LOOPY 哀れでおかしな狂言役者 消費財の需要:+10% 外交コスト:+10% IC -5% 「哀れでおかしな狂言役者」は人々の人気を得るためにその人生を費やしてき ました。外交、内政においてあらゆる関係者の顔色を伺い丸く収めることに全 力を注ぎます。反対されることに恐怖にも似た感情を抱く彼は、関係者の意見 が対立すると、さわやかに事態の先送りを宣言します。それは人々に事態の調 整を期待させますが、残念ながら時間の浪費でしかありません。
イギリスにはスパゲティの成る木があるって話を聞いたイタリア兵が大盛り上がりで上陸作戦を決行したんでしょ
おそらくその世界のアイルランドには美女軍団がいる
アイルランドはローマじゃないだろドゥーチェ
「ローマ帝国でさえなし得なかったヒベルニアへの上陸に成功した!」と胸を張れるじゃないか
前スレで聞いたんだけど労働力を温存しつつ戦争続けるにはどうしたらいい? 歩兵を殆ど消耗させず戦車・船・飛行機の修理だけやっててもじわじわ減っていくんだけど 戦力補充を1とかに抑えてても時間かかるだけで意味なし?
歩兵主体の軍なら機甲師団主体に切り替えるしかなくない?
戦力補充1のまま戦争続けると師団溶けるぞ
戦力補充に割り振るICをケチったって戦車の中の人の人数が変わるワケじゃないしなぁ 戦争したら死人が出るのが当たり前なんだから、労働力が減ることは諦めるしかない 大臣変えたり(AoDなら国策も)、占領地増やして労働力の産出量増やしたり、 そういう方向で手当てするしかないな
人的が足らないなら陸続きの領土増やして大臣を庶民の味方にすればいい 小国なら戦闘は盟主に任せて飛行機適当に飛ばして支援してるだけでおk
補充はきっちりIC振っとけ。溶けると元も子もないぞ。 あと、航空機も数があると、修理で意外と人的が減るはず。 「集団運用で制空権」「地上攻撃は敗走中の敵に」とかセオリー守ってれば別に平気だろうけど。 つーか、人的がじわじわ減っていくって、新規に師団作っててなおかつ戦争中なら無理もないと思うんだが。 まぁ、新規編成の規模にもよるだろうけど。
あーやっぱ生産ってその都度労働力減っていくのか。IC100近く回してるからなあ 飛行機とかハードユニットでも補充で人的資源減るのね ファーストプレイでは気付いたら労働力0になって、生産も出来なくなってたから トラウマになってて
よく分からんが、CsqkOEjc は説明書もゲーム内のテキストも 読まないヤツだからシベリア送りでいいんだよな?
規制時の事考えて、シベリアかパラド避難所にそろそろスレ必要じゃね?
後方をちょこちょこ動き回ってる司令部が溶けるとあーってなる 国が小さいと思わず不貞寝したくなるほど なけなしの貯蓄で買ったベルギー軍司令部がぁー
歩兵だけで中華に挑むとWW1の再来が・・・
歩兵だけでも普通に勝てるが・・・・
DDAみたいに歩兵だけで南下しても南京あたりで膠着状態になるし 硬くて上海に上陸できないから日本でも戦車作らないと無理かと思ってた。
TRPとか硬い系のMOD使ってる人に聞きたいんだけど、ドイツでイギリス本土からの戦略爆撃をどうやって防いでる?俺は迎撃機大増産でやったんだけど向こうの数が異常すぎて太刀打ちできなかった。 やっぱり迎撃機よりも戦闘機増産やAA増産のほうがいいのかな?
>>40 フランス降伏後即アシカ成功させる
海軍全滅するかもしれないが何とかなる
占領後は、枢軸3兄弟の無駄に送ってくる援軍を海岸に貼り付けておけばおk
>>41 アシカ一応試みたんだけどムリだったんだよね・・・アシカ失敗後は皆どうしてるの?
977 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/04/15(木) 16:46:07 ID:plAV0Zt2 これまでMODとかそういうの一切いじらずにバニラでやってきたんだが、 適当に似合いそうなBGMとGIPを入れてみたらさらに楽しくなってワロタ 意外とはじかれるmp3が多くて、事前にlobby.txtに入れたりしてチェックしないと 無音のままプレイする羽目になることがよくある ビットレートが高いというか、音量大きめのmp3がはじかれることが多い 100曲くらい追加したんだけど、そのうち10曲がダメだった
>>42 沿岸に古典派中将指揮する守備隊x3と、一つ〜二つぐらい離したプロビンスに
古典派中将指揮する機甲師団x3をいくつか相互に補完するように配置する作業に戻る
一方主力でバルバロッサ
>>44 じゃあ戦略爆撃はもう多少は甘んじて受けるしかないんだね。アドバイスありがとう。
あっとAODか?なら御免DDAの話だった 戦略爆撃対策はひたすら対空砲敷き詰めただけ
何という史実通りの展開・・・
全上陸拠点に沿岸要塞を!
>>42 アシカの成否は実は北アフリカにあったりする。
ウォップ快進撃なら英本土兵力スカスカになるしな。
GIP入れたら終了時に落ちるようになった(´・ω・`) DDAには一部未対応ってそういうことか…? どの辺の処理が関係してるんだろうか。 不正終了したあとは起動できなくなったりして困るんだが。
>>42 とて難か?
ドーバー入り口両側に潜水艦でピケ張って、ドーバーは全海軍で海上警備
航空隊でドーバーの制空権とってCASと術爆で艦船攻撃してるスキに
輸送船から3個師団単位で波状上陸仕掛ける、上陸始まったら術爆は兵站攻撃、CASは阻止攻撃
上陸作戦中に潜水艦のピケにロイヤルネービーが引っかかったら全海軍を全力で阻止に向かわせる
これならそうそう負けないが?
俺だったら空挺を量産して空軍の分厚い近接支援の元に降下猟兵だけで英本土を陥落せしめてみせる! 陸海の力など借りぬわ!
国家元帥乙
やだ・・・この国家元帥カッコイイ///
空挺師団って空軍の管轄なのか
バニラ・難易度普通なら空挺6師団あればいけるか? 3師団だとロンドン攻略時や山岳地帯で勝てない気がする
>>51 単にスペックが足りないんじゃね
あれ起動時も重くなるよね
モルヒネデブが空の字がつくものは、全て空軍が管轄するって言い張ってたからな
DDAウィンドウ化したら劇重…やっぱ無理かorz
>>56 ゲーム的にも空軍大臣の能力で空挺の能力上がるし空軍の管轄でいいんじゃね?
>>60 対空砲まで空軍管轄下だったんだっけ?
つまり陸軍全てに対空旅団をつけ、海軍を空母主体にすれば・・・ゴクリッ
64 :
名無しさんの野望 :2010/04/16(金) 19:04:28 ID:JpLvgY9z
ドーバー位、空中騎兵なら越えられないのか
空中騎兵が使える頃には、世界征服してて使い道がない。
ヘルマン・ゲーリング降下装甲師団
空軍野戦師団はまあまだ判るが空軍にティーゲル配備しちゃうとかマジパネェ
HoI2のシステム的には空挺に重戦車付けれないけどなw HoI3だとその辺どうなったのかね
空軍野戦師団に配属すれば無問題
空挺といえば陸海空三軍で空挺部隊があった枢軸国を忘れていないか
え!何それ怖い
イギリスで対独戦やるとき、どこから攻めてる? 俺はジブラルタル経由でコルシカ→イタリア半島からなんだけど
>>73 ドイツ軍がポーランドに侵攻している隙にキールに強襲上陸
あらかじめイタリア制圧しておいて、 独ソ戦始まったら北上&キール上陸で挟撃
ソ連に食わせて東ドイツをいただく
チャーチル的にイタリアとバルカン半島から攻め上がる
AoD1.03、すげぇ重いけどセーブの速度は早くなったな
チラ裏だが 自分の家のPCが低スペなので ゲームを持ち込んで良い、ネカフェのPCでHoi2インストールしてみたら速い速い 戦車で言うとチハ(自宅)とティーガー(ネカフェ)くらいの差はあったよ。 新しいPC欲しいなぁ
ゲーム用パソコンは最近高いんだよねぃ
dualcore Athlon3800+ mem 1G 9600GT で今俺やっているけれど、今なら上のスペック5万以内で揃うんじゃないかな? 別ゲーを放置で起動しながら裏でニコニコみつつDDAでもぼちぼち動くからオススメ。
Windows7 64bitでも普通に動く?
>>83 AoDもDDAも普通に動いてるよ。
ただ何か問題が起きると真っ先に疑ってしまうので精神衛生上はあまりよろしくない。
>>79 ─┬=====┬─┬─┬
ヽ┴-----┴ 、/_ /
==||:|: 乃 :|: 「r-┴──o
____________ |:|:__ :|: ||--┬┘
|ミ///ロ-D/ ~~|ミ|丘百~((==___
. └┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤
((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三)
ゝ(◎)(◎∩◎)(◎)(∩)ノ三ノ──ノ三ノ
// | | ミ
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// うるせえ、戦車ぶつけんぞ!
\ |
| lヽ,,lヽ ミ
| ( ) やめて
| と、 ゙i 装甲へこんじゃう
____┌ニ|ニニ二|__ _ ┌_,'_"-┬-__,┐'"゙ ̄.モモ| | (0) ロ)ュ)ニニニ))二二))___)) ,)-┐.||. Эモ;;|__| ,,, ,,,,,  ̄ . ┌―――┴――┴‐┬┴―――┴――――┐ ___」__(= )Θ)l.|三|l___|.|______ / <――-'――――-'--―― "――'――'-二二'ニニ\ {=== {」モモモモモモモ{,==== {=()=}/,√Y √Y √Y √l《*》 ヘ===,y_ゝ――― ヘ=== ヘ_ |ノ,{ { 0.}.{ .0} { .0} { .0}ヘノ \==,\" ̄ ̄ ∩ ̄\===\∧∧ノ∧ノ,∧ノ∧ノ/ // | | ミ //Λ_Λ | | | |( ´Д`)// うるせえ、戦車ぶつけんぞ! \ | | lヽ,,lヽ ミ | ( ) やめて | と、 ゙i もったいない
>>82 うーん、ちょっと物足りないなぁ。
ハードディスクはSSDがほしいし。
寝言は寝て言え
俺は5年前のノートPC使ってるけどアメリカとイギリス征服しとけばスラスラ動くよ
自分で組めよ
93 :
名無しさんの野望 :2010/04/17(土) 12:08:42 ID:U4H5v6zK
港湾内に居る艦船を攻撃するのには 戦術爆撃機と海軍爆撃機とどっちの方がいいの? やっぱ海軍爆撃機? それと、敵艦隊と味方艦隊が同一海域の 隣接するエリアにいて、海上阻止の任務を 与えてあるのに、てんで明後日の方向に行っちゃって 攻撃をしてくれない。これはどうしようもないのかな。 何か良い方法とかってないのかな。
>>93 そういう時は海上阻止をやめて艦隊をその海域に移動させてる
他にもっと良い方法があるのかも知れんけど
96 :
名無しさんの野望 :2010/04/17(土) 13:23:38 ID:U4H5v6zK
>>95 サンクス!無印なんだが、潜水艦隊だと
そのようにしても全く攻撃してくれない。敵と同一エリアに
居るのに、ボケーっと何にもしない。「準現代型」
だから、対艦索敵力は充分のはずなのだが。バグかな?
同じ海域にいても必ず敵と遭遇するというわけじゃないので仕様かと
補足 だから艦艇と航空機は「索敵力」がステータスにあるんだよ
日本で冬戦争中にフィンランドと同盟して、降伏するまでにモンゴルとタンヌ併合とか狙えるんだろうか やった感じ、戦争終わった後でないと同盟できないんですけども。
フィンランドに独立保障かけておいて冬戦争勃発と同時にソ連に宣戦布告→フィンランドと同盟じゃ駄目か?
クーデターで無理矢理同盟も出来る
納得いかないことはバグのせい
僕イタリア 占領したアフリカ〜中東の資源・労働力確保するために トルコとギリシャ轢いて陸続きにしたんだけど ソ連に喧嘩売るまでは独立させない方がいいかな?
ぬほんごでおk
トルコを殴ると書記長がぶちぎれるんじゃね
106 :
名無しさんの野望 :2010/04/17(土) 16:10:02 ID:U4H5v6zK
>>97 そうか、広大な海域で敵を首尾よく見つけるのは
簡単ではないもんね。
「準現代型」の索敵力でも足りないんだから、
こりゃ諦めるしかないな。
何で無印なんだ?こだわりでもあるのか?
潜水艦無双がしたいんじゃね?
誰もがみんな最新版が出たら最新版を買うとは限らないんだよ… EU2だと金が掛からないAGCEEP入れることすら かなり前のバージョンを入れてプレーしてる人が多かったし
BF1942みたいな話もあるからね・・・
同胞 満州に、海を献上したくて モーホーから、ソ連に侵攻 ティンダがめでたく満州領に 続いてチュミカンに侵攻 やった!満州領についに海が!! と思ったら、チュミカンは日本の占領地に・・・ 何故に?
大連じゃダメなのかな
>>113 さぁ早くギリシアでビザンツ帝国を復興させる作業に戻るんだ
ドゥーチェでローマ帝国じゃなくて?
モーホーといえばギリシア?
部隊全員が穴兄弟という「恋人」を救う為に無敵の団結力を誇ったテーベの親衛隊っ! ドゥーチェも勝てないはずだわっ
イェニチェリ・・・来るか
流れぶった切りですまんが、 今日の今日まで魚雷を装備すれば対艦攻撃能力が上がると思ってたorz 上がるのは通商破壊だけとは…細かくデータ見てなかった。 これまで何隻の駆逐に魚雷を装備させたことか… ってことで質問なんだが、海軍用の付属装備ってどんな感じにしてくのがいいんだ? 火器管制とか対空とか織りまぜていくのがいいのかな?
いいところだったのに強制終了しやがった・・・ プレーヤーの指揮統制が回復するまで不貞寝だ!
付属装備をつけるICで余分に艦船を作るのがベスト
>>121 おれも…戦闘が熱くなってくるとつい忘れがちに…
オートセーブ使ってないの?
オートセーブ使ってても、独ソ戦とかで膨大な操作をやった後に、落ちると、 こっちの指揮統制が落ちるわ。
激戦中だと一ヶ月でも巻き戻ると萎える
私は一ヶ月セーブで15日、25日区切りでセーブしているよ ただ落ちるとやっぱり萎える
区切りごとにセーブする なかなか良いぜ オートセーブなんかウザイだけ
特に20日目過ぎあたりで落ちると激減するな まだ10日目あたりくらいだったら舌打ちして「やり直すか」って思えるけど
131 :
120 :2010/04/17(土) 21:43:23 ID:Gae61u8v
>>122 改良とか別のものの生産にIC使ってるから、できるだけ1隻あたりの性能を上げて生産したいんだ
>>124 サンクス
駆逐艦って付属付けるのともう一隻作るの ほとんど差が無かったと思うんだが。 あと、ぶっちゃけ艦船とか使い捨てじゃね?
まあ、主力艦や輸送艦(特に陸上部隊を乗せている時)が沈むのは痛いと感じるが 補助艦ならそれほどでもないと感じるのは確か
駆逐艦なんて輸送艦を安全に目的地まで送る為めのもの
モーニングスター作戦とか区切りでセーブしてると どんどんセーブデータ増えて大変なことになるわ
見づらいだろw みんな1936年1月1日にしとけよ
>>121 >>123 >>128 落ちるの俺だけじゃなかったのか
マップ・生産タブ切り替えたり戦闘一覧開いたりするとすこんすこん落ちるから何事と思ったけど
数ヶ月進めたら落ちなくなった
ロシアを独立させただけで落ちたこともあったな ドイツプレイで連合・共産を征服したらやることなくなっちゃった 対日戦でも始めるか・・・
>>138 アフリカ戦線で足を引っ張ったヤツがいるだろう
DDA2.2.1でエドワード9世やらジョージ2世って修正されてんだな。 嬉しかったのでwikiのCF訳修正計画に注釈付けといた。
しっかし、あそこのページ注釈使いすぎじゃねーか? 見辛いったらありゃしない。
142 :
140 :2010/04/18(日) 02:07:41 ID:W1gnVgzB
それは思った。 けどあまり編集したことなくて、注釈をまとめるやり方わからなかった…
36年AOD日本でインフラつくって200%が終わる時刻 東京 43年 大阪 47年 名古屋 57年 首都にインフラ作る時に補正がつくのはいいんだが インフラ低い土地(名古屋は初期値80%)でインフラ整備すると余計に時間がかかるらしい 普通逆だろw
それ東京は平地で大阪は丘陵で名古屋は山岳だからそういう差になるってだけの話だぞ
バニラなんだけど、頑張ってスカンジナビア独立させたのに いっこうに研究始めないから、スカンジナビア選択してロードしてみたら 研究機関が一つもない!ポルナレフが出てきそうになった
CF訳修正計画かぁ イタリアと同一人物が多い(なので当然同じ誤訳がある)イタリア社会共和国の項目がないんだよなぁ、あそこ 下手にいじると注釈さんから怒られそうだし・・・
>>146 別にいじっても問題ないと思うぞ
おらぁ色々いじってる
トルコ&中東併合したからオスマントルコ独立させたいんだけど、トルコしか出てこない wikiには何も書いてないけど左翼独裁系政体限定なのか?
>>143 ほう・・・東京で43年か。間に合ってるのか間に合ってないのか。
これって最高速生産でだよね?
個人的には福岡と札幌のインフラ整備おぬぬめ。
炭田増産ウマー
無限に増えるのはおかしいので枯渇システムを実装しました!
無限に拡張される軍艦島…脳汁出そうハァハァ
>148 国家社会主義ドイツでも独立させられたよ 当方DDA1.2 でも閣僚がダメなヤツばかりだったけど
>>148 クルディスタン独立させてたってオチじゃあるまいなw
近くを通るだけで艦隊と戦闘になる海上要塞プロパンガスか
>>144 名古屋プロヴィンスを山岳だからインフラ低いとすると開発が終わる頃には日本アルプスが消滅していそうだな
>>144 そういうことなのか
バニラでインフラ整備なんてしたことなかったから知らなかったぜ
じゃあ今度から代わりに他の平地に・・・って今まで気にしてなかったけど
日本って東京しか平地ないんだな 代替地はソウルとピョンヤンのみとか
>>149 いや普通生産
最高速だと40年中に終わるけど、さすがにIC3倍消費する価値はないと思った
インフラ100で資源、IC効率100% インフラ200で125%くらいだったかな。 あと、工場1につき1%くらい補正つくね
首都のインフラはESEを目に見えて向上させるから全速力の価値がある ついでに首都はだいたい高ICプロヴィンスだからさらにIC2を余計に支払う価値がある 高ICプロヴィンスと資源産出プロヴィンスのインフラは全速力で整備すべき あとは首都から前線への補給路も場合によっては……って感じかな
つまりバクーモスクワ間のインフラ=パイプライン建設最強ってことか
工場集中効果で資源効率もあがるから、バクーにも建てとくといいかもね。 ソ連プレイじゃないとできないが・・
工場集中効果って資源効率にも関係あるの? ICだけだと思てた
みんなAoD買ってんだなあ
CFさん、AODだしてください 日本語で遊びたいです><
もう日本語化できるぞ。CFはAoDは出さないと思う。
「プロビの効率」は工場の数とインフラ率の両方が関わる 工場1個建てればインフラ同じでもプロビ効率が上がりIC乗数と産出資源の両方が上がる だから最初の1,2年は(特にドイツとか無資源国の場合)工場の方がいいかもしれない ヒューストンやらラボックならインフラ工場ブーストで石油希少資源がそれぞれ400超えとか… さすがにIC1300くらいにしてしまうと米帝でも自国だけでは賄えんがw
それより先に1.3を日本語化して欲しい
36ドイツで工場重視プレイのAARってありますか?
ググレカス
>>167 おまいさんの望むものはない
そもそもAoDのAARは数えるくらいしかない、そのくらい察しろ
無印だかDDの工場大増設AARはオチも核でおしまいのネタ系だから
リンクは貼らない、見たきゃ自分で探せ
>>165 知らんかった
今度からハノーバーに工場建てるか
すげー詳しい御仁がおるんでたまげた ところでAoD1.03は何でこんなに重いんだ? これ当然、改善の対象だよね
>>165 ほほう、勉強になった。
インフラ整備と並行してやればいいのか。
個人的には 「プロヴィンス効率の上昇でうpする産出資源量<IC上昇で増加する資源消費量」 なんじゃないかって気がするから、資源の産出量狙いで工場建てるのはちょっと危ないかもしれん 厳密に検証してないからあんまり自信はないけど……
>169 AARがあるって事が分かっただけで感謝です。どうもでした。
イベントで独ソ戦開始時にマンパワー500追加する仕様にしても 1942年には押されるなあ、伍長は使えない子だな
史実準拠MOD入れて日本民主化プレイしてた時の話だが、 独ソ戦開始前に民国がソ連に喧嘩ふっかけて気がついたら伍長と蒋ちゃんが中央アジアで握手してた もっともその後に対独参戦した米帝が欧州を青く染める作業に入ってたが
艦隊について聞きたいんだけど、12艦隊で1つとした場合、空母2戦艦3潜水艦4駆逐3くらいでいいのかな?
>>178 なんで12なの?こだわりがあるの?
空母6重巡6駆逐艦12の立派な艦隊が一番コストパがいい
日本ならこれを5,6個揃えるとロイヤルネービーだろうが米帝だろうが魚礁にしてくれる
同志なら駆逐艦200+輸送船200がオススメ
それだけのICがあるなら駆逐艦200隻でおk ロマンなら何も言うまい
>>178 なんで潜水艦w
艦隊編成は主力艦(戦艦・巡戦・正規空母・軽空母・重巡)1に補助艦(軽巡・駆逐)2の割合がベスト
潜水艦と輸送艦は知らん
そもそも海軍は最低限のあればいい 海爆で十分
>>139 そういや国境も接してないくせにソ連に宣戦布告したやつがいたな
久しぶりにalianattackやったらえらく強くなっててびびった DDAバニラでそんなに涌いたっけ…
>>181 横からすまんけどそうだったのか・・・
今まで空母15+軽巡15にしてたわ
戦闘効率的に主力:補助の構成は1:1のほうがベストだろ
>>185 いや、俺も良く知らんけどwikiにそんな事書いてた(ry
諸兵科連合ボーナスみたいな感じじゃないかね
それに補助艦の方が多いと雰囲気出るし
>>185 それだともし敵が空母の懐に入ってきたときに対応できる主力艦がいない
わしはなんとも無駄な艦隊を組織していたのか・・・ 空母6、戦艦6、重巡3、軽巡8、駆逐7ですた
みんな結構大艦隊でやってる様だけど中将とかじゃなくて大将や元帥にお任せしてるの?
>>189 だけど
上記の場合は元帥、規模が少ない場合は準じた司令官にしてる。
で、艦船ができたら組み込んで、手動昇進させてる。問題が無ければだけど
元帥はむしろ潜水艦隊用…
空母2軽空2重巡2駆逐6@極東+TRAPDA1.2
我がスペイン(国)擁する無敵艦隊がロイヤルネイビーをちぎっては投げちぎっては投げ と言う妄想がよぎった、スペインプレイしてくるノシ
数年後そこには青く染まるイベリア半島の姿が
スペインの研究機関がイタリアより優秀ならあるいは・・・
まず国力的に海軍より先にやるべきことがあるでガンス
>>186 質問だけど、戦闘中に補助艦が沈んでも1:1の戦闘効率は維持できるものなの?
>>198 撃沈されたら1:1じゃなくなるから変動すると思うよ。
それを考えたら1:2の方がリスクは少ないかな
正規空母の盾になる軽空か重巡の主力艦も必要、盾艦ないと空母が沈むかズタボロにされる
空母の話で思い出したが、 36年シナリオで初期配置の龍驤がV型空母扱いな上に何故かU型軽空母の瑞鳳もあるんだけどなんでだろう 時期的には瑞鳳じゃなくてT型の鳳翔だと思うが
お察しください・・・としか。 開始直後 霧島も榛名も金剛も比叡も全部スクラップだけどな!
>>201 軽空じゃデスラー戦法モードにならないか
何故か1時間後にワープして戦艦の射程内に入るやつ
そういやAoDだと改善されたのかな
早急に重巡の研究進めてくる
>>203 やっぱり自分で修正するしかないか・・・
それはそうと巡洋戦艦を4隻もスクラップにするとは勿体無い!我が大海艦隊に寄付してくれないかね?
デスラー戦法か 航空甲板がひっくり返って中から主砲がコンニチワな空母はまだですか? 鋼鉄の咆哮にありそうなネタだけど
>>200 1:2じゃ戦闘効率が悪いから微妙だな。
バニラのAI海軍は基本的にハイエナだから、 大艦隊組むと全然寄ってこなくなるんだよな。 なので12隻くらいで艦隊組ませてる。 MODによってはこっちが大艦隊組んでても挑んでくるAIっているのかな?
空母6含む30隻編成の主力部隊が米英の空母30隻に触れられて一晩で全滅したときは泣いた
アメリカ様が跳梁跋扈する海に乗り出すときは、 空母60隻くらい揃えて、それを30隻編成の5艦隊にして 安全な海域を真ん中に作ってそれで輸送艦隊を動かしていく おれよりチキンな奴いるの?
>>212 その後、海爆でイギリス本土の軍港という軍港に港湾攻撃かけて干してやったわ
空の輸送艦を次々と繰り出してその間に本命をこれまた3隻×5隊くらいの輸送船団で弾丸輸送することはよくあります Qシップ作りたいよQシップ 特設哨戒艇でもいい
スイスイ逃げられる海戦は宜しくない
空母浮かべて泳がせてたんだけど 飛行隊が完成してなかったんだ 敵と交戦するたびに100kmオーバーのポジション取るんだけど 敵も味方も発砲できないからほぼ100%逃げられてた
>>206 修正してもリネームだと次に就航する空母も龍譲と言う罠が・・・
つーかMSIに「うまへん」の「じょう」って無いのね(´・ω・`)
スターリン主義国家になっても君主の座に君臨し続けるルーマニアのミハイ1世 このゲーム中では結構民衆から慕われているという設定だったのかもしれない
AoDやっとはじめたんだが、こりゃ重いね・・・ DDAの数倍重く感じてしまう。
AoDって日本語版でるのかな。 HOI3はDDの発売待ち。
それよりも日本語版のDDA1.3を待ってるんだがいつになったら・・・・・ 新しいAARも書きたいけどおもしろい国がなぁ なんかないかねえ
つエクアドル つフィリピン つイエメン
>220 日本語版は出ないけど、wikiに日本語化の方法が詳細に記録されていたよ。 有志が作ってくれたみたい。感謝。 書いてある通りに進めたらなんとかプレイは出来た。 一部大臣や将校が文字化けしてるのはご愛嬌。
テレ東でイタリア軍映画やってるしイタリアで遊んでみるか
>>220 オレもほすい
かかってこい相手になってやるとかの名訳がみたい
>>221 しんちゃんでユーラシア帝国
エチオピアでローマ帝国
スパイ禁止・外交禁止・非同盟ベネズエラで南北アメリカ征服
アイスランドでバイキング帝国
ネットブックでもHoi2動きますか?CULVのほうがいいでしょうか。 メインPCがトリプルモニタのせいでまともに動かなかったので ノートPC買おうかと思うのですが・・・
>>218 戦時中のグローザ内閣は王国諸内閣の続きみたいなもんだから
バルカン3国とフィンランドの寝返りイベントはソ連傀儡化コマンドが余計なんだよね
せっかくマンネルハイムや(反ホルティ派の)ティルディが内閣作るのに、
ソ連側のイベントで政体が共産化されて追い出されてしまうという
AoDのベンチとってみた。ベンチのたびにPC再起動してるわけではないから参考程度でよろ。 【設定】39年シナリオ/スイス/「きわめて速い」/1939/9/1-1939/12/1まで 【その他】貿易委任OFF/窓化/カウンターON/avi&musicフォルダ削除 【CPU】T7400/2G 【メモリ】2G 【グラボ】ラデX1600 【環境】XP-SP2,アンチウィルスの常駐切り 【Version】AoD1.3(CF風和訳ver0.5) 【3ヶ月】462秒/3回の平均値 【1日当たり】5.1秒 【Version】AoD1.2(CF風和訳ver0.4) 【3ヶ月】321秒/3回の平均値 【1日当たり】3.5秒 参考ベンチ 【Version】DDA1.2(CF日本語版バニラ) 【3ヶ月】274秒 【1日当たり】3.0秒/日 【所感】 AoD1.3は体感でDDA1.2の数倍重い、開始直後の時間の進みの遅さは異常。 戦争始めると目に見えて遅くなる。 貿易委任をONすると遅くなる。 重い重いと言ってもHOI3ほどキツくはない。
>重い重いと言ってもHOI3ほどキツくはない。 ここが一番参考になった
>>228 ホルたんのハングリアはバルカンかどうかが微妙な気もするな
AoD1.3は独ソ戦が勃発して米帝様もWW2に参戦したらおっかねぇほどの超重力になった ゲーム速度最速にしても2秒で一時間っていうありえねぇ重さでちょっとさすがにプレイ不可能だぜ……
やりたい事はわかるんだが、重くてゲームになんね・・
>>234 CPU:Athlon 64 x2 dual-core 5200+
メモリ:766MB
こんな感じ
そのメモリは何か違う目盛なのでは
>>235 あー、うちとにたような感じ。 5050eで3GBだ。
>>235 もしかして2MB足りないとか。
ありゃ?DirectX診断ツールの「メモリ」欄には「766MB RAM」って明記されてるんだが…… 見てるところが違うのかな
キモイw
そりゃグラボのメモリだろうて マイコンピータのプロパティからCPUの下に書いてある奴だ 多分4GBだろうが
アップデートしたとたんゲームにならなくなったからなぁ・・・・
Hoi2が起動しなくなりました。 CDから起動すると「excel file not found」を言うメッセージが表示されてどの選択肢を選んでも起動できません。 再インストールしかないでしょうか?
>>242 なんか前にそんな話題が出てたような・・・ 解決したんだっけかな
とりあえず再インストール、次からはバニラのフォルダまるごとコピーしてバックアップ取るといいよ
面倒な大型MOD入れなおす時とかに楽でいい
>>242 その英語の意味がわからないなら入れ直せ
おかしいねExcelファイルは何もいじってないんだけどね。
>>244 は言葉を選んで書こうな。
なんか資源援助してた国に宣戦布告された気分だこりゃ
予想外のトラブルで少しイラっとしてしまった 反省している
>>245 意味がわかってるならいいや
データが破損するのはよくあること、諦めて入れ直せ
ID:RfiBdIeA なにこの典型的なゆとり
>>246 おまえウチの書記長ディスってんの?
そりゃちょっと誇大妄想の被害妄想気味だけどさ
大本営さんも、たいがいヒドイよね…
>>250 クソッタレの伍長をディスったんだよ
連中、希少資源と油輸入してるくせに恩を知らねぇ
石油が全く入ってこなくなりました。 石油の備蓄は民事・軍事をあわせても2年分しかなかく、どの選択肢を選んでも経済が破綻しそうです。 開戦するしかないでしょうか?
しまった! ソ連プレイは2回やったけど、 どっちの時も伍長閣下に石油の輸出やってなかった! 何が足りないのかやっと理解した。目からウロコが落ちたわ……
伍長閣下に足りないのは石油だけじゃないだろう…
>>254 回線直前まで国境線をがら空きに刷るのも忘れずに名
極東+TRAPの日本プレイで1950年 アメリカを制覇したのはいいがヨーロッパが完全に赤く染まってIC800越え師団700以上という手のつけられない状態になってしまった
>229 AoDは生産加速や、スライダーの追加でとても期待できたんだが 重すぎるよね。 うちの3800+のmem3Gで8800GTでもシナリオ読み込みに2分強 操作セーブロードも遅くて我慢ならんよね。 HoI3はどんなもんなんだろ、dualcoreなら早くなったりするんかな。 楽しみ。
秋刀魚で中国軍閥プレイしてるんだがイベントに巻き込まれすぎて何がなんだか… これがフィンランドとか中東欧の気持ち…!
261 :
229 :2010/04/20(火) 08:37:32 ID:U0MES1Ia
AoDのバージョン間違ってたよスマソ、HOI3とごっちゃになってた。 AoD1.03がどんだけ重いかDDでベンチとってみた。 【設定】DDシナリオ/スイス/「きわめて速い」/45/10/2-46/1/2まで 【Version】AoD1.03(CF風和訳ver0.5) 【3ヶ月】1,769秒 【1日当たり】19.7秒 【Version】AoD1.02(CF風和訳ver0.4) 【3ヶ月】625秒 【1日当たり】6.9秒 【所感】 AoD先生の次回パッチをご期待下さい。 CFさん、HOI3の1.4パッチはまだですか?
>>258 DAIMだがソ連800師団
こっち東西あわせて300師団の状態で開戦しても何とかなったもんだ
>>261 AoDの為にCPU換えた俺が通りますよ
【CPU】Core i7 860 TB3.3〜3.4Ghz
【メモリ】4G
【グラボ】HD5770
【環境】Windows7 64bit
【設定】DDシナリオ/スイス/「きわめて速い」/45/10/2-46/1/2まで handsoff
【Version】AoD1.03
【3ヶ月】603秒
【1日当たり】6.7秒
【Version】AoD1.02
【3ヶ月】227秒
【1日当たり】2.52秒
参考
【Version】CF日本語版DDA1.2
【3ヶ月】268秒
【1日当たり】2.98秒
不具合ってレベルじゃねーぞ
酷いなw
これより重いHoI3って一体・・・
パラド「PC性能を進化させるのは偉大なゲームを持つこの私・・・」
4亀の連載を見てるとHoI3がとても面白く見える不思議!
>>266 「それが貴様の正体なのか!パラドックス」
シムシティーみたいに 3年後くらいには神げーになっている悪寒。
すまん。散々既出かもしれないが、 ファル・ゲルブの発動条件って何? 日本で、ドイツ様!極東はいつでも戦争準備OKですぜ!とやってたら、 3回連続でスルーされた。
陸軍って少将に率いらせて経験値上げるほうがいいの?それとも中将に任せるのがいい?メリットとデメリットがいまいち良く分からないので誰かここら辺のシステムを教えてくれませんか?
育てたいなら中将1、少将1、少将1の3個師団編成 勝ちたいならスキルの高い中将1人で3個師団編成 少将だけで大軍を率いるのはやめた方がいい
ペナルティが発生して戦闘効率が下がるから。
>>274 1師団が3つでも3師団同時に戦闘させるにゃ中将以上が必要なんだ
少将しか居ないと指揮関係のペナルティが発生する 結局はまあ消耗率も高くなるわけだけど
>>275 大将司令部1、少将10人10個師団ではどうなのでしょうか?
ペナルティなしで率いることが出来る師団数は 少将 1個師団 中将 3個師団 大将 9個師団 元帥 12個師団 軍団の司令官の指揮能力を超える数の師団を指揮すると 超えた分の師団はすべて、攻撃回数と防御回数に80パーセントのペナルティを受ける 少将12人に12個師団の軍団を指揮すると 普通に戦えるのは1個師団だけで、他は全部マイナス80パーセントされる 少将11人と元帥1人で12個師団の軍団だと すべての師団が能力を発揮できる
>>277 それだと1プロビを攻める分にはいいけど
その後戦線広めるときに面倒になるぞ
>>277 司令部を配置すると指揮可能師団数が倍になるからOK
司令部付き大将は18個師団までペナルティなしで率いられる
ちなみにかかるペナルティはmiscをいじくれば変わる 俺は95%というふざけた値にしてる
この流れならいける 率いる部隊数って、支援攻撃する部隊も含まれるんですか?
含まれると思う 含まれるんじゃないかな ま、ちょっと覚悟はしておけ
>>278 それ、misc.txtいじって増やしても
過重ペナルティくらうんだよね
>283 やっぱあるのかな。 いつも40も50も含めてデススタック組むクセがあって、戦闘状況画面みても良くわからなかったんだw ありがと〜
他のプロなんちゃらから攻撃する軍団に関しては それぞれに司令官が必要だったはず 包囲戦を指揮するのが元帥にもかかわらず 他のプロ某から攻撃する軍団にペナルティがかかってた
プロ・・・プロヴァンス
プロ・・・プロアクティブ無料お試しセット
おまえらも頭髪補充にICを振りたいお年ごろだよな
プロヴィンス-史実どおりに締結 →プロヴァンス-史実どおりの協定を拒否 プロヴァガンス-戦争だ!
神聖モテモテ王国MOD作るべきだと先ほど啓示を受けた
閣僚も将校もファーザーとオンナスキーだらけ 「僕とお前の間で命令がいったりきたりするようだが?」 「リトル変かにゃー」 ですね、わかります
指揮限界の話が出ていたけど、DDAの話だけど、守備側の敵に対して こちらは元帥に司令部を率いさせて24個師団までが攻撃でペナルティを 受けない師団数だけど、あとの師団は全て同じ割合のペナルティを 受けるだけだから極端な話、100個師団で攻撃すればいいという事だな。 AoDではその点が厳しくなって、機甲師団が勝敗の鍵になったそうだけど。 個人的には歩兵師団への旅団配備の駆逐戦車や自走砲、重戦車がパラメータ 以上かつ補助的な思わずにやりと出来る働きをして欲しい。
AoDじゃ装甲車をつけると諸兵科連合ボーナスがつくらしいよ
ゲーリングスキー…なぜわしらが勝てないかというと… パラドの陰謀じゃよー! ズガー
占領地を広げるごとにエロ画像が解禁されていく… いやなんでもない
将軍の指揮についてはwikiのゲームHELP/戦闘・占領 の 項目を読むといい。
きわどい部分には米帝と書記長から独立保障がかかってるんですね
>>297 前にオヤジにHOIを説明したらスウェーデンのゲームだから
占領したプロヴィンスから裸のネーちゃんが出てくるのかいわれて云々の話思い出した
この流れ前にも見た
>>301 ブルーフィルムたくさんもらえるよ!
て言っとけ
古いネタだが
不毛の大地と申したか
まずはインフラ整備から始めないとな。
補充しても補充しても充足率が減っていくぞ! 一体これはどういうことだ!?
閣下、補充要員が予備役の老兵と新兵ばかりだからであります。 潔く補充をやめれば、フラッシュ成る新兵器も使用可能と存じます。
まてまて マンパワーの産出自体が減ってるぞ
下の方に侵略すればマンパワーが増えるのでは?
東條フラッシュが可能になると聞いて飛んできました
つまり世界中のハゲを集めた神聖ハゲ帝国か…
56さんはハゲに入りますか?
, -─-
, -'´ `丶、
/ \
/ ヽ
/ _ ',
l -‐ --──-- _ |
| /`ヽ、 , -- 、 __,| /
|__, ===─i=r === 、_, -‐'{.トl| /
>>289-315 /f'il -=ユヾj {.l にニ=‐}} レ'´゙ < おまえら全員チケットは行きだけの
ヽ_}ヽ '´ ̄ / ヽ  ̄` .ノ rj/ \ ガダルカナル旅行をプレゼントしよう!
l `=='/ ヽ= ' / \
l /{,. -、_, -、j\ !
l / /lllllllllll\ ヽ l
! { llllllllllllllllllllllllllヽ } /
', '´  ̄二 ̄ ̄ ` /jヽ
\ // l
| \____/ '´ !
.__| |\ \_,. -‐'_, ‐i }─-
_,. -‐'"´ | |丑ュl | r‐'´ 。 | /
\セヨ| | | 。 °/ /
\_| ! -‐'´ -‐'´
, =、'
>>301 独立させてその国でプレイ始めると
半裸のサービスショットなら出てくる
ろくでなしの米帝が2時間おきに上陸テロしかけてきて メッセージボックスが速攻ででまくる まさかこういう手で我がドイツの進軍を止めにくるとは…
右クリックで設定変えろよw
あーあ、AoD買っちゃった そんなんやってる暇何処にもねーっつーの
>>319 その発想はなかった
ドイツ勲章をあげよう
そして眠いのにシベリアダッシュが止められない
TCと眠気が大変なのに!
hoi2MOD wiki死んでるね
>>295 諸兵科ボーナス付くけど歩兵+装甲車だと1,73くらいだっけかな
AoDだとスタックペナルティが強烈だからいかに軽減するかが勝負の分かれ目やね
・暗号解読技術を優先研究
・諸兵科ボーナスが付く師団を先鋒にする
・大臣のボーナスを活用する(日本だと決戦論持ちに変更すると良い感じ)
・多方向からの攻撃を心がける
・長引きそうなプロヴァンスには阻止攻撃を重点的にかける
・AIの弾性防御対策で多方面からの攻勢をしかける
こんな感じか
このスレを見る人は大体36年開始が多いみたいだけど41年シナリオもいいよね Hardソビエトをしてるがぎりぎり冬まで堪えた、41年式歩兵とドクトリンが揃ったらなんとかなりそうだ。 逆に言えばドイツが勝つには41年中にモスクワを取らなきゃならんのか
新しいwikiの方、普通に見れるけど・・・
>>322 ,325
荒らされたから移転した
data wikiから移転先に行ける
_,.r:::::::::::::::::::::::-、 r;r'''''''"""゛゛゛ヾミ:::ヽ ようこそ、フィンランドへ /i' ゛ミ:::::::ヽ このモロトフ・カクテルはサービスだから、まず焼けて落ち着いてほしい l:i' ミミ:::::::l i:! ミ::::::l うん、「ゲリラ戦」なんだ。済まない。 ,| ,,,,、_ ,,-= ,,,,, ミ:::/ ソ連は厚顔厚顔無恥って言うしね、謝っても許してくれないと思う l",-u>゛i "ィ''Cヽ゛;、 ヾ"`! l i `‐ ; ぅ ! でも、このマンネルハイム線を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない l /(_ ヽ i_,/ 「徹底抗戦」や「ウザさ」みたいなものを感じてくれたと思う i ;彡""ミ≡ヽ イ 殺伐としてるソ連の隣で、生き残るのってムズカシイ、 ヽ  ̄ ̄゛ ,,,/lヽ そう思ってドイツと同盟を結んだんだ。 ヽi'___/ノ::::::::::l r:::ヽ/~::::[×== ]:::l じゃあ、カレリア割譲以外の注文を聞こうか。
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 研究機関は接収設定だしドクトリンは変更した
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
>>328 はシベリアで陸軍ドクトリンを研究せよ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
てえへんだてえへんだ。
CFからアーセナルオブデモクラシー完全日本語版が出るぞ。
アーセナル オブ デモクラシー【完全日本語版】
6月発売予定/価格未定
ご存じ,Paradox Interactiveの名作「ハーツ オブ アイアンII」(HoI2)を
ベースとした作品で,分かりやすくいうと熱心なHoIファンが作り上げた,
HoI2の改良新製品。スタンドアロンで動作するため,HoI2本体は不要だ。
開発したのはBL-Logicという,HoIファンやMOD開発者のグループ。
http://www.4gamer.net/games/108/G010891/20100421011/ サイバーフロント,「アーセナル オブ デモクラシー」「フォー ザ グローリー」「マウント&ブレイド ウォーバンド」の完全日本語版を今夏発売
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | <
>>331 大変結構!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ CFはスターリン勲章ものだな
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
なん・・だと・・?
加賀電子に買われてコンシューマ向けによりシフトするのかと思いきや、 あんまり売れてなさそうなParadoxを変わらずに扱うとはCFも漢だぜ
また余計なディスクチェックが付いて描画がもっさりでパッチ全然出なかったりするのかね
AOD出すのもいいんだけど、それより先にHOI3を普通に遊べるようにだな… まぁいいや、大変結構!ってことで
軽いバージョンで来てくれ・・・
それでも俺は英語版を買う
>>331 FTGもだと・・・ よしCFに独立保障だ
しかし消費財のIC割り当てを増やさねばならんな・・・
20ドルか、20ユーロのゲームの値段が5000円を超えるとみた。
5〜6千円なら買うが、9千とか1万だとさすがに引く
出ないものかと諦めていたが ホンマCFさんの優しさは五大陸に響き渡るでぇ
hoi3が気に入ったので今度は冷戦期もプレイできるこっちも試してみようかと思っているのですが、 今ならAoD一本買っておけば無印から何までの要素を楽しめる、っちゅー解釈でいいのでしょうか?
>>345 完成度とか軽さとか日本語化の手間とか考えたら、
HoI2DDA同梱パックが一番無難だと思う。
AoDは変更要素が多いから、半ば別ゲーだし。
でも、HoI3楽しんでるってことはPCスペックは足りてるのか。羨ましい。
>>347-348 ありがとうございます、似て非なるものってやつですか
DDAに慣れたらAoDもやってみることにします
CFGJ!!!
>>331 \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/:::.__| .|___________
|l \:: | | , -.―――--.、 |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ,イ,,i、り,,リ,,ノノ,,;;;ヽ.|::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | l;/ - - ミ;;;i|:::.  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |i^|i (○){ル{,(○), b.||::::.,
|l.,\\| :| | |し|l  ̄ | |  ̄ |/|
|l | :| | | |. _;;iill|||;||llii;;,_、 |. ,l、:::
|l__,,| :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l ̄`~~| :| | ,' :::::... ..::ll:::: 果報は寝て待て…
|l | :| | | ::::.... ..:::|l::::
|l | :| | | |l::::
|l \\[]:| | | ''"´ |l::::
|l ィ'´~ヽ | | |l::::
|l-''´ヽ,/:: | | |l::::
|l /:: | | ``' |l::::
| | ''"´ |l::::
| \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
本家でも糞重いのにCF版になったらどのくらい重くなるんだ…。
きっとバッチで解決してくれるさ
AOD日本語版もいいけどDDA日本語版の1.3パッチはマダー?
本家はまだβなのに君は何を言ってるのかね。
本家も出してないのに出せるはずがない
r、ノVV^ー八 、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / , l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = = |.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= C そ -= |:r¬‐--─勹:::::| ニ= F れ =ニ |:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -= 、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ .ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ` .ヽ し き C ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ` = て っ F =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | / ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /| = れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :| ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、 /, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゛, .\ / ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \ / / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| Mount & Blade: Warbandも楽しみだ
まあ、既出だろうけど戦術を考えた。 民兵をものすごい数作って囮のプロヴィンスに配置。で、敵がひき つけられて大スタックを作る。そして後方においた機動力のある大部隊が 反対方向のプロヴィンスから突如侵攻して敵の補給路を断つ。 というもの。
囮用に民兵大量生産って時点で実行できる国が限られる件
スターリングラードですね。
つか全員民兵でも事足りるわけだが
だがちょっと待って欲しい 民兵積み上げて戦力集中している間に、 敵が先手を打って手薄な戦線を突破してきたらどうするのか
大量の民兵を指揮するために大量の将軍が必要だという問題も
普通に歩兵作って平押しした方が早いと思うが
てか引き込んで後方遮断すればいいんだから兵いらなくね
戦車作ればおk
戦車が出来上がる頃には戦線が崩壊してます ><
日本語版AODクルー!CFすばらしー! AODに備えてPCを新調したいのだけれど モバイル版コアi7のCPUパワーはデスクトップ版のi3どころか コア2デユオにも及ばないと知ってがっくり。 でも負けないっ
なら戦線で戦車を作ればいい 戦線維持しながら、損害の補填も万全だ!
ドイツ、不満度100の状態で一ヶ月動かしてみた。 ロシア大反乱がおきたりしたけど国体はBRDにもDDRにも変化しなかった。 よっぽどNSDAPの支持率が高かったのだろうか
それ4亀で1度やられてたような
そういえば、AODで閣僚の特性弄れるって話はどうなったのかな 変更だけじゃなく追加も出来ちゃったりとか?
おかしいぞ…統合極東最新版で日英・独英がせんそうっ状態で 日本がビルマ・タイ・インドネシア・インド・マレーシア・と同盟してるのに 日本が東亜新秩序を打ち立てるが発生しない…なぜだ…?
幻想だから
CF風日本語化プロジェクトは中止…?
>>370 書記長、スターリングラードトラクター工場は資材不足で生産不能です
資材がなければドイツ軍から奪ってこればいいじゃない スターリン
このノータリンめ
ヒトラーの悪口はやめろ
CPU i7-720QM メモリ 4G グラボ まぁそこそこ適当に。 ハードディスク SSD256G これで25万円前後に収まらないかなぁ…。 デスクトッポにはかなわないだろうけどノートPCで快適にAODプレイしたいの。
AoDを快適にプレイできる人ってどのぐらいのスペックなの?
私ヒトラーなんだけど イタリアを同盟に誘おうとすると成功率が一時停止してても変動する これはいったい…
気まぐれな女の子だと思えばなんとかいける
HoI2買って一年半、初めてAI国民党が満州併合して王手を掛けた…… 当方ドイツだが直接対決の時が楽しみだ
>>327 data wikiから飛んでたんだけど
リンク先二か所あるのね…今まで気づかなかった
どっちもMOD Wikiって書いてあるけど片一方が古かった
そっち使ってたよ…
>>387 Data wikiのMod wikiリンク修正した、ついでにネオのサイドバーMod wikiリンクも修正した
これで旧Mod wikiに飛ばされることはないはず、昔のAARの中に貼られているリンクまでは面倒見切れん
AI過激でやったことないんだけど、どれぐらい過激になるの? ダライラマが米帝に喧嘩売ったり、スイスがヨーロッパの覇者になったりするの?
>>390 簡単に言うと、史実で攻め込んだ場所以外を攻撃すると
ソ連だのドイツを刺激する確率が滅茶苦茶が上がる。
>>391 なるほど
つまりソ連でドイツを攻撃したら無用に刺激しなくてすむわけだね。
ちょっと過激にしてソ連でプレイしてくる。
大変結構!
二時間後、ポーランドに戦線布告したらドゥーチェに下腹を刺されて激怒する
>>392 の姿が!
scenarioファイルのdivisionの欄にlocked = yes とすれば貼り付け師団 が再現出来るな。 ベルリンに戦車・重戦車×1、歩兵・超重戦車×2を貼り付けて観戦して いたら、あと守備兵2、歩兵1、民兵1ほどがいたんだけど何回も赤軍の 猛攻を跳ね返して笑った。
パナマ運河やシンガポールの守備隊、バトルシナリオでおなじみのアレか シナリオファイルのユニット設定では、他にdormant設定やmission設定も面白いよ 指揮統制値や一部パラメーターは書き込んでも反映され無いみたいだけど
超重戦車のタフさは尋常じゃない
戦車+超重戦車は防衛戦でその真価を発揮する
ダウングレードしようと思ったら、AoD 1.02パッチダウンロード出来ないだと・・・・
上の方に書いてあったけど、AoDの早さが3秒で1日ってマジか? 俺のPCじゃ1日どころか2秒で1時間がやっとだが
我がイベリア半島がピンクに染まった・・・
超重戦車って本来固定要塞に近いのに、HoI2のシステムだと速度-4で済む上に 脆弱性が割合ではなくポイントで20%も下がるから、 戦車と組み合わせるのは何か半分システムの穴をついてるような感じ
>>395 沿岸配備師団は機動打撃が当てにできないほど弱体だから「貼り付け」と陰口
叩かれてただけで、別に現地で実際に貼り付けにされてたわけじゃないんだが…
あ、ゴメ。402は忘れてくれw
都市名つけて○○決死隊を作って 充足率0まで攻撃させ続けるのが楽しいです
HoI2ユニット名変更マネージャってどうやって導入するの? 説明文に導入方が記載されてない…
解凍するだけで使えるでしょ
>>407 Pythonモジュールが必要だったはず、落としてきて入れればおk
わからないならやめた方がいい
分からないからやめとく。アドバイス有難う
大変素直!!
>>382 CPU:Intel Xeon W5590 3.33GHz x2
M/B:Tyan S7025WAGM2NR
RAM:Reg.ECC.DDR3-1333 4GB x6 =24GB
C Drive:LSI logic MegaRAID9260-8i
-SSDN-ST256B x2 (RAID 0)
D Drive:LSI logic MegaRAID9260-8i
-HGST 2TB SATA HDD x6 (RAID 50)
BD/DVD:Pioneer BDR-S05J-BK
Graphic:GeForce280GTX
Sound:SoundBlaster X-Fi Professional
NIC:NetXen NX3-4GBT
こういう人もいる。
どこの皇太子だよ
ふたばでAoD配信始まった
双葉見ない俺には分からん ヒントぐらいくれよ
あの……メモリ256MBのノートでも頑張ってDDAを1950年までプレイしてる俺って…… 中南米や中近東を消して師団の負荷を上げても一時間に4秒とかかかる……
低スペック自慢?買い変えろよ。
>>400 3秒で1日なら1941年以降のうちのDDAだな
最近プレイし始めてカナダでプレイしてたんですが、 全然使っていない輸送船を、船団整理の際に隣のイギリス領ニューファンドランドに移動させました。 その後放置してたのに気付いて、戦力や指揮が低下していたので、 慌てて自国のハリファックスに移動させたんですが、戦力や指揮が回復せず減る一方になっています。 輸送能力も十分足りていて補給効率も90%になっています。 何が足らないのでしょうか?
自分で試行錯誤する意欲
>>422 只の「移動」か?
所属基地を変える「基地移動」じゃないと
補給は母港からのままじゃない?
で母港が物資切れを越してない?
補給切れマークみたいなのが出てるなら、それにカーソル合わせると どこで補給してるか分る。艦隊の場合は、補給物資だけじゃなくて 石油もないと駄目だ。
>>426 母港がニューファンドランドのままでハリファックスに基地移動をしていませんでした…
ありがとうございます!
それと
>>423 >>424 の方本当にすみませんでした…
ヨーロッパをほぼ席巻してしまったのでアメリカでも上陸すっかと アムステルダムに師団集めていたらソ連が喧嘩ふっかけてきたんで ロードしてソ連の国境沿いに師団配置したら一向に宣戦布告してこない 仕方ないので今度はラコルーニャからアメリカ行くべと あらかた揃ったところで宣戦布告して来やがった・・・ なんなのふざけてるの
HoI2用語 これを暗記すれば君もHoI2マスター! 「俺のバルボが死んだ!」 イタリアの研究機関が貧弱な中でスキル5という神々しい能力を持ち 更に陸空と優秀なスキル能力を持つイタロ・バルボが早期にドイツと同盟を組むと死んでしまう現象 バルボ神を殺したくない人はドイツとの同盟の時期を遅らせるべし 「黄河渡れない病」 主にバニラの日本に頻発する現象 日本のaiは沿岸を強襲上陸する思考を持っていないので延々と中国と黄河沿いににらみ合う 「東南アジア侵攻しない病」 主にバニラの日本に頻発する現象 史実で日本はアジアの天然資源を求めて宣戦布告したが、ゲームではまったく戦争目的のその場所に侵攻しない なお似たような現象に「アメリカ不動病」などがある 「ソ連からの宣戦布告」 別名ドイツの死亡フラグ 1941年夏にドイツがソ連に宣戦布告しないときは大体師団数がソ連に大きく劣ってるときなので 更に人数に差を広げられた1942年にソ連に宣戦布告されたドイツはすぐに死ぬ 「トゥハチェフスキーは二度死ぬ」 1936年シナリオで始めるとほとんどの確立で赤軍粛清イベントで消えるトゥハチェフスキーだが 他のシナリオで始めるとなぜかトゥハチェスキーが生きているという現象 しかし「赤いナポレオン」の異名にも関わらずトゥハチェフスキーの研究機関としての能力はすこぶる微妙である
「ドイツが良い子」 ドイツが良い子すぎてなにも起こらない
春だな。そろそろ独ソ戦の時期か。
フランスに渡米がないとはガッカリだ
それは禁句だ。発狂するやつが出るぞ。
発狂するヤツは合理的にデジタル処理の本人だろ
>>433 ポーランド見捨てる暗黒紳士のことも忘れないであげてください><
無印HoIで、一部の技術の効果に「対空砲 +2」だとか「対空砲 +5」だとかあるけど、 具体的にどういう効果があるのか分かる方いますか?
>>439 ブランデンブルグにある固定対空砲の攻撃力がうpするんじゃね?
>>432 「オススメ三国」
アルバニア・エチオピア・ルクセンブルク
「リビア砂漠空挺作戦」
出れない
トゥハチェフスキーの能力の低さは一体何なんだろう… 死んでも一向に気にならないから困ったもんだ
wiki見る限り、トゥハチェフスキーは正統派の英雄。 でも能力低いよねえ。 最後に粛清されるから、アンダードッグボーナスでもついてんのかね。
>>443 ロンメルもパッとしないしな(それでもエチオピアでは神だが)
東条さんは評価されすぎ、二等兵なのに
Hoi2だと東条さん出過ぎだよな 全然関係ないけど、最近思ったんだが 石原×東条のBL物って見たことないんだよな あってもおかしくないと思うんだが
ロンメルは大隊指揮者としては優秀だけど・・・ゴニョゴニョなんて言葉があるとかないとか
そもそも腐女子に莞爾を知ってる奴がどれだけいるか…
あれ、かのオランダの腐女王は初参加の晴海で宇垣×山本本を見たとか言ってなかったっけ
過大評価の極みは川崎重工業だろうw レベル8で生産管理、兵器流れ作業3つに適性 オペルやヴィッカース、フォードより上だぞ
>>449 あれはゲームバランス。
どことも同盟を組まない日本が
大量生産の研究で落伍しないためには
あれくらいのチートが必要。
川重には本当に世話になった…
川崎重工神と五十六神にはどれだけお世話になったことか しかし三菱飛行機と中島飛行機のスキル力の差は一体・・・
>>442 日本人には不思議な程に高評価なトハチェフスキーだが
実は欧州での評価は案外そんなものなんだよ。
白軍などとの一連の戦いも赤軍側に勝つ条件が揃っていたし
その割には勝ったといっても損害もけして少なくない。
ポーランド侵攻で完敗したことは、
日本ではスターリンのせいということで落ち着くが
トハチェフスキーの作戦指導上の立場を考えると
援軍がこなかったからというだけでは免責できないほど問題も多かった。
あと作戦上、かなりえげつない事を何度もやってるんで
そこら辺もあちらでの評価を落す理由になっているかもしれない。
馬鹿だなあトハチェフスキーなんて存在しないんだよ ソ連が作り上げた偽英雄に決まってるじゃないですか ソースはスターリン
ある意味凄く納得出来るソースだなw
トハは先駆者だけど、36年時点では必要なドクトリン開発が終わってるレベル
愛知航空機が完全に日陰者になってる理由を誰か教えてくれ……
彗星(笑)の悪評が尾を引いているとしか…零水とか瑞雲はいないし
彗星を開発したのは空技研だろ!いい加減にしろ! 流星・・・
九九艦爆も忘れないで下さい(´・ω・`)
カプロニ社…
ガムラン将軍の事も忘れないでください
浸透襲撃研究に適性がマッチするんで気の迷いでやらせたことがあった >ガムラン ぶーたんなんかにいたら重宝すると思うんだけどなあ
ブータンでフランスを征服すればOK
Armageddonシナリオにスキル9の超人ガムランがいると聞いて
日本語版用テキストを英語版日本語化で流用したい場合 適当な位置(348pxl=約34biteごと?)に改行かスペースが必要なんだよね セルの文字列からセミコロンを検索して そこからセミコロンを含まない文字列が34bite以上続く場合\nを挿入する、 という処理を組めれば出来ると思うんだけど 今Excelを勉強しているものの、そこまで着くのに相当かかりそうな感じ つまり要するに お客様の中に神様はいらっしゃいませんか?
ベトナム戦争MOD考えてるけど、これ再現するの難しいな。 エスカレーションとかゲリラ活動とか厭戦とかどうやろうか。
ゲリラ戦を考えると、結局民兵が最強なんだよな
現実ではゲリラ戦は民兵が強いわけじゃなくて 安い兵力が恒常的に相手に打撃を与え続けて 糞みたいな土地を維持するために馬鹿金と人命を浪費するのは無駄だ という政治的判断させる所がミソなわけで… その辺がゲーム化出来ないと意味無いと思う
それはむしろEU3やVICのパルチザンだな
民兵には将棋の桂馬みたいな飛び越え移動や、あるいは占領中の自国領にも配備できる特殊技能が欲しいところ。 後方が手薄の戦線の裏に大量発生させて大混乱。
北ベトナム軍は南の警戒ラインを数個師団、浸透させる能力があるしなぁ。
ノブヤボの一向一揆衆を思い出した
つまり石川県民が最強ということですね?
>>476 凄いなぁ・・・やはりプロビが多くないとあかんな。
ケネディに圧力をかけ、三軍(プラス1)がそれぞれのプランでエスカレーションを企図とかありそう。
ifならばもしも北ベトナムに地上軍を送り込んだら朝鮮戦争の二の舞で中ソの干渉を招くか?
とか想像が拡がる。
あと参戦したがった蒋介石の国民党軍とかもランダムで参戦させて、中共の好戦度が上がって・・・w
>>476 そういうの面白そうなだが、NTLが日本語版で使えない
現代紛争MODはベトナムとユーゴスラビアのがあるな ユーゴスラビアの奴は五月にβ版が出るから楽しみにしている
プロビ弄りの何が大変って、設定枠の空きを作るために、 最初から設定されてる港情報や通行可能情報をひとつひとつ消してくのが実に面倒 ユーゴ内戦MODの人は日本の界隈でももっと評価されていいと思う
>>480 あれやってみたいんだけど、英語版じゃないとできないんでしょ?
>>480 MAPの完成度が気になるところだ
極東や日本までMAPがすっげーきれいなE3MODなんか最悪だよ
修正不能のバグがあってとても人に薦めらるもんじゃない
>>481 NTL必要だから日本語版じゃダメ
>>479 ベトナムMODの人がアフガンMOD(ソ連侵攻とタリバン両方)を作ってる
こっちももう少しで最初のバージョンが出来そうなので期待してる
10万くらいの予算でPCを対AoD強化するとしたら i7 860+M/B買って残りをメモリに全振りすべきかな…
そこそこ良いノートPCでやっているが、DDA1.2でたまに落ちる。 グラフィックチップがオンボードなのが良くない気がする…
47年以降はかなり重くなる。一日一分くらい
青い国と赤い国が消滅したら軽くなるよ!
ついでに黒い国と黄色い国もだね
緑の国はどうでもいいけどね!
蒋介石マジックって不発になることあるんだな やまにしの全VP抑えたのに併合されないので結局傀儡化で和平交渉して二度目で受諾させた けざわに押し込まれた西北サンマはちゃんと併合されてたんだが
>484 確か、メモリは4Gまでしか認識されないとか聞いた事あるなあ。 CPUとHDDをメインで強化して、余りをメモリってのが効率良いんじゃないかしら。
>>467 原始的な手作業で良ければ……
(A)テキストがevent_text.csvなどに収まっている場合
1.Excelの「区切り位置」機能を使ってテキストだけ切り分ける
2.テキストエディタにコピペして正規表現で
([^;\s"#\\n*_]{28})を\1\\nに置換(これはsakuraeditorで28文字で切る場合)
3.excelに貼り直す。元シートをコピーして、貼るのは別シートの方が良い
4.cocatenate関数を使って、各データの間にセミコロンを加えて連結
なお、既に文中に\nが入っている場合、二重改行になるので注意。
置換機能を使って、処理対象の文章群からは\nを消しておくのが無難。
event_text.csvなら後半の方に長文テキストが収められているので、
処理するのはここだけで良い。
(B)テキストが\db\event以下の国別ファイルに収められている場合。
\nを読んでくれないので、半角スペースに置き換える。
置換対象かどうかは、もちろん全イヴェント文をチェックするしかなく、
そこは頑張る。([^;\s"#\\n*_]{28})を使ってgrep検索するのが吉。
なお、CFの文章はCFに著作権があるので、下手にうぷすると極めて
マズいことになりかねないことに留意すべし。
Windos7、日本語版DDですが、質問です。 ministers_jap.csvの中身をいじろうとしたら、フォルダが読み取り専用になってる云々と出た。 確かにフォルダの読み取り専用にチェックが入っていた。 チェックを外して適用するんだが、なぜかOKを押してもう一度プロパティを見ると、 チェックがついたまま。 これって何とかならんの?
なんで管理者アカでやらない?
管理者アカウントのはずなんだけど……
>>494 アンインストールして
Cドライブのprogram files「以外」の場所に
再インストールしろ
他の作業しつつゲームしたいから、DirectXウィンドウ化ツールを使ってるんだけど これってウィンドウを左上に持って行かないと、ゲーム中ホイールが機能しなくなるんだよね でも一度他のウィンドウを前面に持ってくると、復帰させた時に画面中央に寄ってしまって また左上へ持って行くのが非常に煩わしい。設定か何かで回避できないかな?
>>492 余った分はRAMDISKにでもしてページファイルでも置こうかと
どっちにしろ、HDDかSSDをRAID0で、というほうが効率は良いかもしれませんね
AoD 1944JAPANで勝てなくなってる ちょっと感動中
1944日本がDAのようにIC200近くあるのなら 負ける原因ははっきりしている。 資源がないのと人的資源が足りないこと。 あと、空軍を作るようになったアメリカから死ぬほど爆撃を食らうとかかな。
要するに全部駄目ですねw
精神力で資源を作り出し人を生みまくり竹やりで爆撃機を落とせばいいじゃん
いったんデスクトップにでもコピーしてそこで編集しろ つか、Windows7スレ逝け
このゲームって軽戦車の意義あるの?
あんまりない
AoD44年日本は実効IC310前後(英帝とほぼ同じ)で資源も万単位あるし人も居る しかしほとんど41年歩兵ばかりで数が足りないので生産が揃うまでがきついな 研究も終わってないし… 最後までやってないからわからんけど。
>>472 ただし指揮統制は10な
ゲリラなんてそんなもんだぜ。現実では
ゲリラってオートザオリク付きのスライムみたいなもんだからな
なんかICも1000越えると全てがどうでも良くなる
DAバニラで大日本帝国担当。エディタで強化して実効IC284、浸透強襲系の陸軍ドクトリン全て研究済みで始めたのに日中戦争が泥沼化だわ いったいどこで間違えたのやら。 俺、このゲームに向いてないのかな?指揮超過しない等、マニュアルに書かれているレベルのことは実行してるつもりなんだが。 戦闘は盧講橋イベントで開戦し中国大陸北部からひたすら平押しして、1939年の7月現在ようやく南京や上海付近まで戦線を押し上げたところ。 投入兵力は砲兵付き歩兵を約60個師団、戦車を7個師団、山岳&海兵を計9個師団、司令部3師団を1個、護衛付き戦術爆撃機12部隊を全て年次最新式なので数は十分揃えたと思うのだが。 AAR見てると圧倒的な劣勢でも華麗に逆転してる人もいるのに、このありさまだよ。
同志
>>511 、我がソビエトのICを10000にしてみたくはないかね?インフラ拡張任務も待っているぞ
>>512 逆に考えるんだ
盧溝橋で開戦するから泥沼になると考えるんだ
ゲリラってインフラが悪かったり気象条件が厳しい地域や、自国のコアプロ(ryで いろいろボーナス付けばいいのにな そういう感じで冬戦争を上手く表現できないものか
>>512 同時到着を使ってないのと、指揮統制が回復してないのに進軍しているとエスパーしてみる。
>>512 そんなにいらないから黙って歩兵を100作れ。
>>512 >海兵を計9個師団、司令部3師団を1個
司令部を纏めて運用しているの?
あと、海兵は強襲上陸させないと宝の持ち腐れ。
開始直後に歩兵を3個師団ずつ連続生産。 盧溝橋開戦。普通に黄河を渡れたら、 東と南にある沿海部の大工業地帯を海兵隊を支援し荒らす。 共産党がウザかったら本拠地に戦略爆撃。 国民党がしつこかったら重慶に戦略爆撃。 これで勝てるとおもうのだが?
買ったばかりで操作に慣れるために要素の少ないショートシナリオやってるんだけど 小国担当だと絶対大勝利は取れないってこともある?(バルバロッサのフィンランドとか) 腕が悪いのか無理なものは無理なのか…
>>514 たしかに、wiki通りに36年に開戦すりゃよかったと少し後悔ぎみ。
>>516 指揮統制は進軍前に必ず確認してる。
到着時刻の同期化にはチェックを入れていないが、時刻が表示される欄は全ての軍団が同じ時間になるようにしてる。
でも、戦闘を見てると各個撃破されている気がしなくもない。特に、プロビを守ってた敵部隊を敗走させた直後、別の部隊がプロビを取り返しに来たとき。
>>494 なんとかなるのだが、とりあえずファイルを別のフォルダにコピーして、
編集した後に元の場所に上書きするのが確実。
>>517 歩兵を増産する作業に逝ってくる。
>>518 強襲上陸の目標を探す作業に逝ってくる。
あとスマン、司令部師団は1個しか投入してない。タイプミスした。
ただ、満州送る予定に司令部師団が2個配置プールに残ったままにいるのにいま気付いたので、これも志那に投入することにするわ。
>>521 取り敢えずラプラタ戦争をプレイして戦争のやり方を覚えたらどうだ?
>>521 同じプロビに進軍中の部隊が複数ある場合は
指揮統制無くなって戦闘離脱したものは進軍を止める。
解決策はないので再度進撃指示出すか(限度内でなるべく)まとめてしまうか
AoDをDL販売で購入したんだけど、新要素について解説している所ってある? wikiのよくある質問は読んでる
>>512 まず歩兵が少なすぎる、工場作っただろ?工場なんか中国のカタがつくまでいらない
開始後最低2ラインは連続で歩兵作れ、旅団は基本的にいらない、うpぐれ忘れるな
戦車不要、快速部隊が必要なら騎兵うpぐれして使え、山岳海兵作る位なら歩兵作れ
術爆も悪くないが、CASのが数が揃えられる、足が短い?空港量産して運用しろ
平押しじゃなく包囲殲滅が基本、上海や広西あたりに上陸して敵を分散させろ
研究ライン1つ潰れるが39年式歩兵の研究を37年からやれ、研究ペナルティ?気にするな
>>526 AODのAARがあるから
wiki行ってそれ嫁
>>453 >日本人には不思議な程に高評価なトハチェフスキーだが
>実は欧州での評価は案外そんなものなんだよ。
ハッキリ言って、それはない。多くの(西側の)歴史家が、トゥハチェフスキーが
生きていれば、ドイツはソ連に攻めなかったかも、とifを持ち出す程には評価されている。
そもそも、縦深戦略理論の創始者の評価が低い、というのは有り得ない。
むしろ低く評価してたのは、旧東側の歴史家で、理由はモロに政治的なものだ。
>その割には勝ったといっても損害もけして少なくない。
それ、ジューコフやコネフ、ヴァシレフスキーも同じだよ。
彼らも勝つ条件を整えていても、相当な損害を毎回のように出している。
それでも、高く評価されるのは勝ちきったから。
それと、内戦時のトゥハチェフスキーの活動を地図と合わせてチェックしてみ。
>ポーランド侵攻で完敗したことは、
>日本ではスターリンのせいということで落ち着くが
>トハチェフスキーの作戦指導上の立場を考えると
>援軍がこなかったからというだけでは免責できないほど問題も多かった。
ワルシャワ前面で負けた件についてはトゥハチェフスキーの責任は少なくないのは確か。
けれど、一度のミスであそこまで、評価を落とすならば、ルントシュテットや
モーデルも能力を落とすべき。特に西方電撃戦時のルントシュテットのミスは
言い訳が出来んくらい酷い。ダンケルクで獲物を取り逃がしたのはヒトラーの責任も大
だが、ルントシュテットのそれもヒトラーと同じくらいにはあるぞ。
>あと作戦上、かなりえげつない事を何度もやってるんで
>そこら辺もあちらでの評価を落す理由になっているかもしれない。
そんなこと言い出したらライヒェナウあたりはどーなるんだ。
光栄スレでやれ
>>456 が真理だと思うなあ
あと、西欧人がトハ先生を持ち上げるのは粛清補正もあるんじゃね?
粛清補正はあるがそれだけで殊更に持ち上げられてはないだろう。 ただHoI2の研究機関としてのレベルと適性がどうという話でw 36年以降は(史実で)目立ったことは特に何もしてないからあの程度に設定されてるって事だな… もっとも普通にやれば大粛清までしか使えないんだからもう少し高くしてもいい気がするが。
あれだ。 山口多聞みたいな感じで「もし生きてたらなぁ」みたいな浪漫分を誘うものがあるんだろう。
アマゾンでポチッた はやくこないかなー
ゲームとしてはトハ助は優秀であったほうがよかったよな バニラで粛清回避する利点ってトハ助が生き残る事じゃなくて ランダムで殺されるかもしれんジューコフ辺りを助ける方が大きいんだもん 赤軍の至宝、赤きナポレオンがこれじゃ形無しだわな
>>534 多聞丸と角田さんも提督としてスキル低いね、特性もないし
まぁ帝国海軍のエース提督が永野総長の時点でお察しなんだろうけど
そもそも戦車の性能差や個人の能力の違いなんかで戦争の帰趨は決まらないよ、という戦略レベルのゲームだからね。 個々の能力値を議論をするのは本質的にゲームデザインと噛み合ってない。 開発チームだって主観で能力値を決めてるというより、いってみれば国力の反映でしかない。チーム名は浪漫成分。 トハの場合はゲーム上で独ソ戦が成立するように調整されてるだけ。
まあ戦力の決定的差が戦場での勝敗を決定するものであるのがよくわかるゲームだからな
>>539 なんかどっかで聞いた事有るのか聞いた事無いのかのボーダーに位置する言だなおいw
∩( ・ω・)∩ チハタンばんじゃーい
戦いは数だよ兄貴! こうですかわかりません><
>>539 と、同時に戦術よりも戦略が大事というのもよくわかるゲームだよな
何も考えない前進は損害を大きくするだけだからな
個人的には、このゲームの戦略爆撃に対する評価とかスタンスが面白いな。 実際の戦略爆撃の効果を勘案すれば、まあこんなところだろと思う。そもそも戦後の米空軍自身の評価がそうだし。 ゲーム上でドーウェの戦略爆撃論は大戦を通じてその正当性が実証されなかったのを追体験できる・・・のは別にうれしくないか
しかし小国に戦略爆撃カマすと ガチで滅亡レベルに追い込めるのもまたリアル……か?
石器時代に戻してやる!
戦略爆撃って経験値稼げた?
>>538 ゲームバランスの問題もあるしな
川崎重工が世界でも屈指の研究機関だったりするし
AoD 1.04パッチはまだかい?
>>536 >赤軍の至宝、赤きナポレオンがこれじゃ形無しだわな
もう一人の「赤いナポレオン」ヴォー・グエン・ザップは結構強いぞ。
まぁ、ホントに不当なまでに評価が低いのは白善ヨウだがな。サイバーフロントが
超訳しちゃったせいで、日本語版じゃ名前まで微妙に違う。写真見てからはじめて白善ヨウ
だと気付いたぜ。
ゲリラ討伐で活躍出来ないから 白将軍の魅力半減であります
ルメイさんは日本を大空襲したのに味を締めて、否定的なデータ無視してベトナムの田んぼやダムに猛爆撃したよね。 空軍万能主義が損害を少なく、かつ有効な戦法だ!って。 あと第二次大戦で活躍した空挺畑出身者が中心となって対ゲリラ戦術にまい進すると。 でもやっぱり、44年枢軸やってると戦略爆撃が鬱陶しくて仕方が無い。
ゲリラ戦なんかはもういっそ、1964年〜2000年くらいを扱った別ゲームで・・・くらいにしないとダメなんじゃないかねぇ HoI2のシステムでうまく再現するのは難しいんじゃないか?
戦略爆撃じゃ経験値稼げんね ルーマニアでイギリス全土を大空襲したけど自己満足以外何物でもなかった IC20くらいになったんでだいぶ研究ライン吹き飛ばしたけど アメリカに同じようなことをしようと思うと準備だけでゲロ吐きそう
東西冷戦時代ならVICのようなシステムのほうが合ってるな。 宇宙開発して威信稼いだりとか。 Hoi2は総力戦だから難しいね。
そうか・・・ どのみち枢軸プレイが多いから戦略爆撃機とかほとんど作らないからいいけどね
大陸間戦略爆撃機で地上攻撃をする毎日 ちゃんと大将で16ユニット持たせてあげれるようにすれば進撃中の機甲師団がボロボロになったりして楽しいぜ
え、空軍って4ユニット以上組めるの?
miscをいじればね
あれなんでバニラでは4ユニット以上は組めなくなってるんだろ、やっぱりバランス調整?
マルチプレイとかノンストップで大規模な空戦とか空襲するために 基地から基地へと何十機も移動させて指令与える作業は地獄や。 でも史実っぽい航空決戦が味わえるのはたまらない。 大損害受けて涙目になる感じも忘れがたい。 でも、機種別にひとまとめにしたいなぁ・・・
飛行機系統はあまり大量生産できないから1機ずつバラバラで飛ばしてるけど やっぱり効率が悪いんだろうなあ
日本で36年開戦して蒋介石マジックすると楽すぎるな… まぁその後どうするかでワクテカできるが
AODやれば戦略爆撃のうざさがわかるよ たぶんアメリカしかやってこないと思うけど ブリテン島にミサイル20発ほど同時に打ち込んだら インフラ回復不能っぽくなる ソ連だから海軍無いので上陸できんかったけど
ヴォー・グエン・ザップ 階級 少将〜大将 初期スキル5 最大スキル9 特性 攻勢 伏撃 トハチェフスキー 階級 元帥 初期スキル2 最大スキル5 特性 攻勢 ペック・スンユプ 階級 少将 初期スキル0 最大スキル4 特性 兵站管理 冬期戦 どこで差がついたか まんしn(ry
マルチ待機所で新規にマルチやります バージョンはCF版DDAバニラの2.2.1(JDGV) ぜひ来てね
>>529 多くの歴史家って誰のことか聞かないからコメントできないが
西欧ではポーランド戦などについて批判の声は少なくないよ。
トゥハチェフスキーは列強の正規軍に勝利を重ねた軍人ではないからね。
白軍は補給線に深刻な問題をかかえていたし兵力も士気も劣勢だった。
反乱や農民一揆の鎮圧も毒ガスで皆殺しとか圧倒的兵力で皆殺しとか。
ポーランド軍は武器も兵士も急に寄せ集められた民兵のような実情で
一度の敗北といって列強軍に負けたのと同じようには語れないし
ルントシュテットは西方電撃戦そのものを見事に成功させている。
一度といえば牟田口だって一度敗北するまでは勝ち続けているし
日本でも中国軍に連勝したというだけの将軍はあまり高く評価はされないはず。
牟田口ってインパール作戦で敗退したんだっけ?
転進しただけですよ!
まあ、牟田口はインパールで失敗したけど彼が無能だったとはいえないねぇ。作戦に無理があるから そもそもインパール作戦は日本軍が英印度領に進撃することだけに意味があるだよね…
牟田口もコヒマ落とした時は英雄扱いされたからな
このゲームフランスで枢軸は言ってイギリス殺せないの? カナダで枢軸入ってイギリス殺せないの?
ビシーなら入れますがフランスは嫌われてるので入れません カナダはも米帝に頃されます
カナダなら騎兵ラッシュで米帝が本気出す前に転がせばいいじゃない
グッチーがグッチーたる所以はインパールそのものよりその時の態度だよね 師団長勝手に罷免(統帥権干犯)とか北方撤退路の視察みたいなクリティカルな奴以外にも伝説が多すぎる その後言い訳集を国会図書館に残しているあたりで神になった
>>571 いくらなんでも牟田口擁護はあり得ない
インパールで亡くなった英霊に失礼だ
その無理な作戦をゴリ押ししたのは誰だよ
ICの落ちたアメリカの出来上がり?
>>577 だれもインパール作戦のことを擁護はしていないだろう。
インパールではダメダメだったけど、それ以前の実績に鑑みるに
牟田口は無能とは言えないというだけの話。
でも、むっちーには攻勢をつけてあげたくなる不思議。 HOI3のシステムなら軍集団指揮官の補給ボーナスとかで反映できるのに。
日本プレイ一度もやったことないけど 多分日本で遊んだらむっちーを寵愛して育てるであろうことは想像に難くない
>>576 あれ国会図書館にあるんか・・・
今度東京行ったら国会図書館に寄ろう
その牟田口もイギリスではそれなりに評価されている。 マレーで負けたという事もあるんだろうが インパールでも英軍側から見ればスリム中将にミクロな部分での判断ミスがいくつもあり 対比として牟田口の作戦判断が適切に思えるということらしい。
日本の場合死んだ軍人が優秀な軍人だから
585 :
名無しさんの野望 :2010/04/25(日) 01:14:22 ID:mZNVJcTL
>>567 >白軍は補給線に深刻な問題をかかえていたし兵力も士気も劣勢だった。
赤軍側も装備の不足、士気の乱れは深刻だった。
例えば、内戦期、南部戦線ではデニーキン軍に対して兵力では上だったが、
装備の不足、低い士気のために逆に圧倒されている。スミルノフに代表される軍事反対派
に足を引っ張られていたことも忘れちゃいかん。
>ポーランド軍は武器も兵士も急に寄せ集められた民兵のような実情で
そのポーランド軍に緒戦はいいようにしてやられていたんだが?
で、誰が逆転の立て役者になったかは言わんでも解るよな。ついでに言っとくと、
「ヴィスワ川の奇跡」のあと、トゥハチェフスキーはグロドノを中心とした戦線の再構築に成功している。
>ルントシュテットは西方電撃戦そのものを見事に成功させている。
「電撃戦という幻」を読んでみて。
実際にはルントシュテットはグデーリアンらの足を引っ張るばかりだった。
「ダンケルクの停止命令」に先立つ五月二十三日の「攻撃中断命令」の「主犯」は
ルントシュテットだよ。一応、「電撃戦という幻」から引用しとくと、
以下引用
のちにルントシュテットはドイツ総統が「停止命令」を自分に強要したという作り話を
でっちあげ、すべての罪をヒトラーになすりつけようとした。(中略)しかし、
「ダンケルクの停止命令」は、前日にルントシュテットによって指示された
「攻撃中断命令」を野戦軍部隊に再確認させたものにすぎない。事実この命令は
五月二十四日に発効されることになっていた。
―引用ここまで(カール=ハインツ・フリーザー著「電撃戦という幻」下巻P164〜P165より)
ということになる。
スレチだ軍板逝け
HIPの最新版持ってる人いないかな?
フリーソフトなどでの旗の作成方法があったら、教えて欲しいんです さすがに旗作成の為だけに、photoshopなんかを購入するつもりのは気が引ける
>>589 DLしようとしたら、以下の表示
Sorry, the GeoCities web site you were trying to reach is no longer available.
他の置いてある所などありますかね?
あるいは別の方法とか
もう諦めろよ
>>560 単純にパラドのミスです
ソビエト髭四天王とは
ブジョーンヌイ(ブデニー)、ファブリシウス、ガマルニク、ゴロドヴィコフの4人である
みんな粛清で死んじゃうことが多いので残忍な粛清を華麗に回避して
見事なまでに4人全員持ってる古典派をものともせず育てまくろう!
ブジョーンヌイさんにはソビエトの全騎兵を率いさせて電撃戦を行わせることも忘れずにね!
AODドイツでやってみたけどフランス倒すのに40年半ばまで使ってしまった・・・ 戦いが長引くから敵の増援がウザイなぁ。 包囲殲滅狙わないとダメか
>>560 航空機4ユニットはバランス調整でしょ
さもないと一瞬で師団が蒸発する
単純にパラドの手抜き。4以上にすると、AIは少将で 50個師団とか指揮するからやらない方が良い。
連合日本で盧溝橋開戦で日中戦争やってたんだが ひろにしの全VP占領して蒋介石マジックの発動待ってたらいつまでたっても発動しなくて 待ってるうちに桂林以外全部日本に割譲でイギリスと講和されてしまった いったいどうなってるんだ
miscいじらなくてもコンピュータは普通に大編隊の空軍編成してない?
ここで牟田口どうこう言ってるやつらは『失敗の本質』読んでから出直してこいや。 情弱もいいところ。
一冊本を読んだくらいで得意げに場を仕切る人って(笑い)
情弱とか使っちゃう男の人って・・・
芸者にでも愚痴ってるのが似合いだな
>>599 同一空域に4×nの空軍師団がいて、まとめて表示&処理されてるだけ
これプレイヤー側でも狙ってやれるのに気づいてない人多いよね
>>605 いやDDAでもAODでも普通に一人の空将に率いられた16個位の集団は見るぞ
NOFOGで簡単に確認できる
>>605 プレイヤー側がどうやってできるかkwsk
アメリカ東海岸上空なら20個航空団とか割とよく見かける そういうのにつかまった核ミサイルが引き返してくる
>>606 それ本当? 接敵した場合チェックすると
ちゃんと別の将軍が率いてるんだけどなぁ。nofogはやったことなかった。
>>607 爆撃なら、同一地域選べばだいたい勝手にひとかたまりになる。
制空は地域が広いと上手くいかないかなぁ。
要は、一地域にたくさん飛ばすと大体まとまるよってだけ。
北仏で英の戦略爆撃喰らってる時に、
上手く迎撃機16機とか送り込むと相手の爆撃機が蒸発したりする。
ぶっちゃけ航空隊は飛行場ごとに配備して基地指令任命する提決式の方が良い気がするんだよな そうすればオーバースタック問題もないし 何より命令操作の面倒も無くなる
>>607 特定空域に航空戦力集中させればおk
たとえばドーバー海峡に迎撃4×5海爆5飛ばすと戦闘画面には25ユニット出る
その場合、大将じゃないとペナルティ受けるん?個別で判定してくれるのかな
>>611 単純に爆撃機が20くらいの一まとまりになるの期待したんだが、そういうのは無理なのか
>>613 それはmiscの数字を24とかに変えれば出来る
ペナルティは発生するが
指揮可能師団数を変えて消すかどうかは好みで
イベントコマンドで召還するか、シナリオファイルでユニット上限溢れさせれば、 100個ユニットの巨大航空隊も作れるけど、普通のプレイでは使えないよね 無理やり戦略再配置させるとどうなるかな?
属国のドイツやフランスの統帥権取ってしばらく放置しとくと一つの航空団に迎撃機が6個とか7個とか入った航空団ができてることがある
DDAなんだけど、あるプロヴィンスで陸上要塞を最大9までしか建てられない。 インフラが80%だからだろうか?
>>618 少数点以下の要塞が建っている
対空砲とかでもよくあること
小数点以下の要塞って役に立つのかな・・・
AoDが重い原因の一つは島国の貿易に輸送船団が必要だからだと思う。 AIって少しの量のトレードをいっぱい提携するから、年度が進むと船団ルートが 膨大になって、重くなるんじゃないだろうか?
>>609 nofog+fullcontrolして米英独あたりの空港選択してみりゃわかるよ
misc上限無視した集団がたまにいるから
>>608 じゃあ
ヒトラー「モスクワに核ミサイル発射だ!これは勝った」
スターリン「戦闘機20個師団で止めろ 無理なら100個師団だ」
「核が跳ね返されました!」
ヒトラー「え!?」
こうなるんですねわかります
まあ核ミサイルも何事もなかったように発射基地に戻って燃料際充填始める程度に落ち着いてるからなぁ
核ミサイルに跨っていたゲーリングさんもこれには苦笑い
イチロー「懐近くまで引き付けて、ためて打てました」
アイゼンハワー「もう核で制空権とろうなんて思わないよ」
弾道ミサイルと見せかけて大型の巡航ミサイルならわからんでもない
調べてみたら9.0010だったので9.0000に修正して建設することにした。
>>619 >>622 どうもありがとう。
と、ここでネタばらし 実はゾルゲも仕掛け人
傀儡国民党の統帥権とったんですけど他国の軍隊は自国の船に乗らないんですか? 乗ってくれなくて困ってます
さあ、中央アジアからヨーロッパまで打通する作業に戻るんだ 太平洋の島々?オーストラリア?諦めろ
乗ってくれるはず アメリカ攻略の時大量の中国兵を動員したから 最初は日本軍だけでしようと思ったんだけど膠着し始めたから中国軍投入したら一気に進んだ
港から乗せないと駄目なんじゃなかったっけ? 沖からだと無理だったような気がする
おお!できました! ありがとうございます
対米戦で人海戦術するために中国を攻めるみたいなところあるよな。 シナ200個師団とか揚陸すればかなり楽チン。 戦後のアメリカは日本人を頂点にシナ人を官吏として支配するんだな。 日本プレイだと中国大陸制圧したところで飽きちゃうのはこの為かなぁ。
>.>512 エディタで強化はしないほうが良し。 あれで弄くれるのは研究機関と将軍だけと思っておいたほうがいい。
_ //.| //./| //./| | //./ /|. | 伍長 //./|/::/| | ↓ _______________ □/ / // | |. | | |/.;;;;//. | ||. | とりあえず、ヨシフは死刑という事で・・・。 | | ;;;;;;// | ||| |_ | |.;;;// | |.|| ∧ ∧ |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | |//.. | | ||. ( ・∀・) | |/. | |. || ( ) ワイワイ ガヤガヤ ______.| |___//| ||__ / | | |__ | | // |. ̄∠/(__(__) /.| ∧_∧ ∧_∧ ∧ ∧. ..∧_∧ (| |⌒/. ∧ ∧⊃イヤァァァ. //| (´-`;)(@・ )(;´∀)( ( ・∀・).(⌒| |//(;´Д`) ←ヨシフ // | ∧∧ ∧ ∧ ∧_∧. ∧∧ ( )  ̄| |/ (⊃ / ⊂.⊃. // | (∀・ )( ´,_ゝ)( )(´∀` | | |. | | / └─┘ // /. ∧_∧ ∧ ∧ ∧ ∧. ∧_∧ (__)_) | | / // / <_` )(´・ω)(д゚` )( | |/ // /. ∧_∧ ∧ ∧ ∧_∧. ∧_∧ ∧ ~~ // / ( )( ゚∀゚)(` )( )(゚д . // / ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ . // / (д- )( )( ´,_ゝ)(TдT)(∀` )
つまらない 彼は何を思い これを書き込んだのだろうか
これにはさすがの英国紳士も苦笑い。
ショートシナリオってどう考えても攻略不可能なシナリオがあるな 白作戦のポーランドとか
AODでエイリアンってできるのかな? いくつか便利な機能があるし、使いたい 重くてゲームにならないかもだが・・・
道路の皆様はグランドキャンペーンじゃないとまず助からないな
>>637 つ ノモンハン開戦
逆に考えるんだ。
アメリカが弱いならソ連→ドイツと戦えばいい。
中国→ソ連→枢軸→連合国の順番で倒していくと 連合国を普通に物量で圧倒できるから、 RPGでレベル上げすぎてラスボスがヌルゲーになるのに近い空しさを感じてしまうお
もう枢軸・共産・連合に同時宣戦布告すればいいじゃない
素直に史実開戦すればいいじゃん…
>>643 俺もAoDでエイリアンやってる人がいたら感想聞きたい。
重さは別にしても調整しないとまともに遊べないんだろうけどさ・・・
>>647 とて難、空軍禁止、海軍増強禁止、統帥権・援軍禁止でやればいいお
日本はあれだな、中国に宣戦布告されるまでこちらからは手を出さない方が面白いな。
>>643 650
AOD対応版エイリアンMODとなると技術ID 指揮官ID 全部フリ直しだからなぁ…
職人の降臨をまつかね…
ふとPCゲームのSLGを思い出してしまった…… オレはね、世界連邦を結成してから敵のエイリアンに戦いを挑むんだ 敵のICは10000くらいかな… 書記長は全然ダメージを受けない しかしABLASの攻撃も敵のマップ外資源が多くて敵を10くらいずつしかを減らせないんだ 妙な快感を覚える反面ひどく虚しくなる 今丁度そんな気分だ 苦しめてすまなかったな
仙水乙
ソ連の中央アジアとかアメリカ中西部とかにエイリアンはなすと DDAバニラでも対応手不可能に近いよな… もう少し人気のあるところなら初期消火できるんだけど あと、彼らって発生国とその同盟国としか戦争しないから 全部食らう前でないと宣戦も布告できないんだよなぁ
チュートリアル終わった なめてた まさかポーランドにドイツが敗走するなんて
初心者には割と良くある事
チュートリアルには良くある事
よーしアメリカで鬼畜プレイでもしてみるか、となるわけです。
初心者ですがアルバニアで連合プレイしているが生き残れる気がしない 土地を買って亡命しようにもIC4じゃいつになるやら…… 現在37年3月、とりあえず駆逐艦マジックで人的資源は2まで回復しました、経験者の方アドバイスを下さい
>>661 某AARのルクセンブルクは45年まで耐えたぞ
何で初心者がアルバニアやってるのかが分からない
>>663 初心者がアルバニアプレイするのは基本だろう
滅亡するまでが1プレイです
親玉の都合で併呑される中国軍閥群やタンヌよりは自主的に行動できる分だけマシ、かもな
タンヌさんは同志がいるから安全だろ、同志に任せておけば勝てるし
タンヌさんさり気なく属国じゃないんだよなw 同盟抜けて独ソ戦の最中に噛み付いたり出来るんだろうか
>>663 エルサルバドルで米帝を併合して万能感に浸っちゃったんです、ごめんなさい
とりあえず輸送船と歩兵を一つずつ買ったんでベネズエラを併合してみます
エルサルバドルで米帝併合する奴が初心者、だと・・・? 連合入りして36年開戦とかやったのかね
>>670 40年まで中南米を食べてカナダを囮にしたんです、かなり冷や汗をかきましたが
やた!ベネズエラ併合キタコレ!南アフリカ様援軍ありがとう!
西安事件で蒋ちゃんが暴走することってあるんだな・・・ おかげで日本と中共、広西からタコ殴りにあってるけどw
それは別に不思議なことではない。 偶にではあるがそういう展開になることもある。
今日もまたソ連国境に要塞築く仕事が始まるお
今日も大粛清で組織率がメタクソな状態で生き残る仕事が始まるお…。 いや、ドイツの2倍の戦車を用意すれば楽勝なんだけどね。
今日もまたアフリカにパスタ輸出する仕事が始まるお
ドイツでやると、イタリアの統帥奪って維持する意味が無いリビアを強制放棄させるか、 逆に、DAKを付けてスエズを奪わせるかしたくなる。
DAIMで中華民国やったらいたるところから上陸されて困った 沿岸歩兵2師団じゃたりねーのかな
DAIMではせめて歩兵2+民兵2くらいは欲しい 歩兵3でも不安
AODだと六個師団でも抜かれて焦った まぁ軍閥の援軍だったから仕方ないか
シベリアダッシュ中の枢軸3兄弟の皆さん健気すなあ
アルバニア侵攻でなぜかユーゴが参戦し北伊〜中伊を席巻 しかし肝心のゾグーとドゥーチェは白紙和平 ハシゴを外された形のユーゴは国境まで押し戻され膠着状態 フランス的には即時介入しとくべきだったろうか?とちょっと後悔しつつ今日も押し寄せる独軍を爆撃し続ける日々
Wikiのデータ見てると迎撃機、戦闘機の基本型がともに対空9だけど防空が5と4で戦闘機の方が劣ってる。 これもしかして制空任務で戦闘機と迎撃機が戦ったら迎撃機のほうが強いの?
だから「迎撃」機なんじゃないの
>>683 制空能力なら迎撃機の方が高いよ
作成コストや研究年次から考えると結構な差が付く
脚の短さをカバーできるのなら迎撃機お奨め
戦闘機の使い方は難しいと思うんですよ AIがこちら蒸発させる気が無いから。 戦略爆くらいしか来ないから迎撃機だけでいいんではないか、と。 後学のために戦闘機の使い方教えて下さい ドイツ東部戦線でも基本使わない気がする
なるほど、制空能力は迎撃機の方が高いのか ずっと日本空軍の迎撃機とマルチロール機のラインナップが逆なんじゃないかと思ってたけど、 そういう観点からすれば、そういうもんなのかもしれんと思ったりもするな。よくわからんが。 JackとかTojoが迎撃機じゃないのにずっと違和感感じてた。
戦闘機はどちらかと言うとマルチロール機扱い
いや、なんかダマされてるような気がしてきた。 雷電とか断じて多目的戦闘機じゃねえw
>>689 違和感があるのなら自分で変えてもいいのよ?
震電と火龍とF-1の万能っぷりは異常、他に該当する機体が存在しないから仕方ないけど
違和感といえばドイツ空母の命名基準は基本的に人名でいいんかな? どうもゼーレーヴェとかしっくりこないので・・・
>>691 基本的には人名みたいだが、
ネタが尽きたらドイッチュラントやザクセン、シュレジエンとかでもいいんじゃね?
>>691 商船改造空母の建造計画は河の名前(エルベ、イェーデ)だな。
そのまま艦名になったかどうかしらんが。
ただ「クラウゼヴィッツ」はなあ…… 参謀本部では読まないのがステータスだったらしいし(WW1の時だが)
ありえないけど独ソ戦でドイツ勝利後戦争が終わった後に戦艦ができたらスターリンって名前がつくな
>693 HIPでエースパイロットの名前を使ってたのに感心した マックス・インメルマンとか
>699 HIP持ってるのならうpろだに上げてほしいな URLが切れてるんだよ
おおみんなありがとう なるほど、邦名や河川名もありなんだね 人名でエースパイロットなら、45年型空母あたりにウーデットの名前をつけてやるか・・・
正規空母「ゲーリング」とかあったら味方に沈められそうだ…… アルバニアですが本土を失ったら首都がマラカイボになって石油でウハウハです なんだろう……プレイヤーとして負けな気がする
>>702 そう言えば提督の決断IVの艦名候補にあったな
他にもエヴァ・ブラウンとかハンナ・ライチュとか
>>703 提督の決断か…
H・R・ルーデル型戦艦とかパスタ型正規空母とかいろんな艦名つけて遊んだなぁw
>>703 2の発展系がやりたいなぁ・・・無双しか作らない肥じゃ無理か
いやぁ、ドイツの正規空母にはヘルマン・ゲーリングと名付けておいた。 空に関わるすべての物は空軍の管轄下に置かれるのだ!
日本が台湾を強襲してくれないんだけど
自分でやればいいじゃん
オマエラ、TRPとかTRAPとかWiFみたいな陸軍が硬いMODって おもろい? ちょっとやってみようか悩んでるんだけど。
何のMODか分からんが台湾は元々日本の領土じゃね?
チュートリアルで詰まった・・・おれはもうだめぽ
陸軍が硬い系は落ちやすい気がするんだが TRPとか大戦始ったら週一で落ちまくって止めた
>>711 このゲームのチュートリアルは上級者向けの隠しシナリオだ
エチオピアが一番の練習になるぞ
チュートリアルの空挺強襲が出来ないんだけどあれバグだよね
同志
>>711 あきらめることはない
ソ連では難しいシナリオがあなたをチュートリアルする!
36年シナリオあたりで
偉大なるソ連か(究極無敵銀河最強国家だし貿易しなくても大丈夫)
米帝か(リベラルなだけに自由にやれる)
あとおすすめはしないがドイツ(連合に爆撃されてうざい)
あたりを始めるといいだろう
>>715 愚かな初心者に入念なアドバイス、まことに感謝の極みである。
死にプレイをしながら学習する所存であります。
ほんま同志たちのやさしさ痛み入るで
なんだかんだでドイツよりソ連のが面白い
でもソビエトのチョビ髭すり潰すのももう秋田 なんかおもしろいソビエトmodないのかよ
6月までにミンスクを確保するとか決めておいて 失敗したら大将か元帥をシベリア送りにするのが楽しい
面白いのはドイツで独ソ戦ギリギリまでプレイしてソ連に切り替えるプレイ
大粛清で組織率が-30%されるMODならどっかにあった気がする。
>>706 いや、ドイツ軍では軍艦は海軍の管轄だが
軍艦に搭載されている飛行機は空軍の管轄にさせられていた。
そのため艦隊が偵察機を飛ばすにも
海軍から空軍に依頼しなきゃいけないという効率性最悪なシステムで
両軍の連携の悪さもあいまって、艦隊索敵もろくにできなかった。
だから空母ができれば母艦は海軍、艦載機は空軍なんてことになり
どんな有様になったか想像するのも恐ろしい。
空に関係あるものは全て国家元帥様の管轄だしな 陸戦にも使える高射砲まで空軍の管轄とか意味分からん あと沿岸砲なんか「目標が海なら海軍の管轄だが目標が陸なら陸軍の管轄に移される」 とかもうAの組織を動かすのはBの組織だが人事権はCにあるのだが実質的な指揮権はDが握ってるみたいなカオスがナチス
空に関係というより単に縄張り争いだろうね。 ドイツ空軍は戦車師団までもっていたよ。 もちろん戦車師団が欲しいというゲーリングの個人的ワガママのせい。
空軍野戦師団だけで200万くらいいたらしい。
空挺で世界を征服しろというゲーリングのお達しか
空挺軍「俺の出番だ」
イタリア海軍空挺大隊「俺の事を忘れちゃいないか?」
エリート空挺師団にパラシュートはいらない
赤軍空挺隊員は心の翼で飛ぶんだよ。
全部の国が空挺部隊しか生産できないMAD作ればw
司令部だけで構成され高級将官だけが殴りあって決着をつける平和なMODが…
たしかにそれはMODじゃなくてMADがふさわしい
初心者に毛が生えた程度だが、AoD44年ドイツやってる。 結構辛いなぁ 石油合成工場のおかげで冬まで耐えれば石油は最低限確保できるんだが、地上攻撃であんまり削れないなぁ 俺の空軍の使い方が悪いんだろうか 兵站攻撃・砲撃任務・V2でインフラぶっ壊したキルゾーンに集中砲火で時間稼ぎがメインなのかな 焦土作戦も使える?
AoD1.04そろそろきそうだね
>>736 AoDの空軍はかなり弱体化してるからDDAのように蒸発とかできんよ。
海軍の補助役に成り下がったというか調整された。
AoDの戦略爆撃は効果絶大になった気がするが
空軍に関してはそこらの俗説採用したっぽいバランスになっちゃったな>AoD
戦略爆最強という事でおk? >AoD 戦略爆撃が効果絶大なら潜水艦&通商破壊も強化されたのかね
AODは買っていないのでよく知らないが アメリカ、ソビエト以外は研究枠を削るための 戦略爆撃が致命傷になりそうだな。
>>742 世界的に希少資源が足りなくなった為、また貿易維持に輸送船団が必要になったので、
通商破壊でアメリカを除くほぼ全ての国のICが簡単に干上がるようになった
しかし海上封鎖しても輸送船団は相変わらずいくつかすり抜ける為、孤島のタワーには効果薄い
数年後にはHoI2がヌルヌル動くCPUが発売されるかもしれないと考えると夜も眠れない
日本列島でわざと四国だけ残して沿岸に潜水艦浮かべとけば面白いように削れるよ
後半の戦争期なんかは適度に遅くて助かってるから ヌルヌル動くようになったらそれはそれで困るな まあ設定変えればいいだけなんだが
それ幽霊艦隊じゃないのか どうせ能力上昇なんて誤差程度だからAIには艦船旅団は最初から作らせないようにしてる
>>742 戦略爆撃はマルチじゃかなり効果あると思う。
AI相手なら戦車作って攻めたほうがいいってのは変わってない。
あと哨戒してるだけでたまに輸送船撃沈することがあるっぽい。
>>749 統帥権とらなきゃ幽霊艦隊なんて誤差程度にしか沸かない
いやまあ、誤差程度っても全世界で30個艦隊/年 ぐらいは出来ちゃってたりするけどさ
>>743 AoDは戦略爆撃だの不満度の増加だのでICが20の倍数を割っても、
研究中の研究が終わるまでラインが吹き飛ばなくなってるからちょっと助かるんだぜ
AoDの地上攻撃で削れないのは気のせいじゃなかったのか おk。航空機は迎撃機のみ増産して(将来的に海爆と戦闘機)砲撃とV2で行くぜ V2も任務選択できなくなって使い勝手が悪くなったのぅ 列車砲+HQの時代来た? 旅団も色々調整されてるみたいだし色々作って使ってみよう 駆逐戦車とか重戦車とかBFerの俺には燃えるモノがあるぜ 川を挟んで押し引きすることの多い44ドイツなら工兵(笑)さんの活躍の場もあるかもしれない 工兵もち指揮官のほうが色々リーズナブルだけどさorz
ニコニコのAoDの動画で迎撃機は爆撃機には有利だが戦闘機相手には不利という解説が付いていたのだけど、これってほんと? 同年代なら互角に戦うもんだと思っていたんだけど AoDではDDAよりさらに足が短くなっているヤツが居て運用が難しいのはあるけど・・・ AoDの戦闘機って対空よりのマルチロールで、空港に駐機してる奴らをぶっ殺すのが最大の見せ場だと解釈してた
すまない。 戦闘機と互角にやれるのはロケット迎撃機かorz
迎撃機には25%ボーナスとかつかなかった?
赤軍の移動がめんどくさくて仕方ない
ドラッグして全軍指定 ↓ ベルリンをクリック でおk
スエズ運河とかパナマ運河って無くしたり出来るんでしょうか? 誰が対岸を占領していようが、通行できる様にしたいので。 adj-defs.csv辺りかなぁと思ったんだけど、違うようだし・・・ そもそもいじれない仕様なのかな ご存じの方がいたら教えてください。
そんなチート臭い事したいならacceptallで十分だろ
封鎖された地中海に戦艦並べてボコボコにされるのが好きです
AoD1.04が出るまで数週間かかるらしい
>>759 プロビ割り変えるとか、マップ弄りたいならツールが便利、というか必要
四国うどんMODにそこそこ親切な解説がついてる
運河設定消すだけならmapのadj-defs(河川情報)かdbのprovince(地域情報)のどっちかじゃね?
弄ったこと無いから分からんけど
アジアの国でプレイしてるとシンガポールにも海上封鎖がほしいなと思う
aodの空爆で削れないってどの位削れんのですか? 今までの威力の半分くらいっすか? それとも近接16師団揃えて歩兵一個師団すら蒸発しないってレベル?
>>765 敗走中のプロビに戦術爆撃12個で爆撃したけど歩兵の一つも削れなかった。
俺の運用がまずいのか?
移動中に赤軍の爆撃よく食らったけど、機甲だろうが司令部だろうが蒸発したことがない。戦力値が大きく削られたこともない
阻止攻撃はそれなりに効くが、戦力値を削られることを考えたら攻撃前のインフラ破壊は砲撃かロケットの方が良い気がする
DDAとは随分変わってるんだね。
昼食2日分だから買って試してみなよ
Datawikiがbotにspam食らってる気配
>>765 CAS4個で敗走中の敵に地上攻撃して1mmくらい削れる程度
陸軍同士の戦いで膠着しないように阻止攻撃で使うのがベターな使い方かな
一度敗走させれば組織率なかなか回復しないからね
集中運用すれば、戦車に大ダメージなら使えたはず。
>>770 で思い出したけど、
AoDで、10個師団の英軍が帝国陸軍3個師団を攻撃してくるんだけど、
「1日攻撃しては負ける」ってのを毎日繰り返して削ってくる
そんな攻撃方法ってできるんだったっけか?
負けたら必ず組織率が0になると思ったのに
無印でもやられるなそれ 毎日決まった時間に仕掛けてきては即撤退しやがる
44年ドイツでもしょっちゅう南アがリミニに攻めてくる
>>772 たまーにあるよねそれ
またかよと思って放置しとくとまとまった戦力で一気に攻勢かけられたりする
AIが威力偵察でもしてんのかなと思ったり
DDAなんだけど、パレルモからレッジョディカラブリアに攻撃して勝ったのに移動をやめてしまうのは何故? 海兵がいないから?
敵の船が海域にいるんじゃないの
確かにタラントでイタリア艦隊にフルボッコにされたけどそいつらが留まってたのか なるほどね
聞いた限りじゃ、AoDはやる気しないなぁ・・・。史実では装甲師団が航空攻撃で 無力化、っていうのは意外にあるもんなんだがなぁ。なんで、そんな奇妙な 仕様にしちまったんだろ?
AoDは日本語版待ちなので何とも言えんが、 別に航空攻撃の効果くらい自分で好きにすればいいんじゃないの?
>>780 一応、インストール済みなんだが、流石にそのあたりの計算はハードコードっぽい。
そんなに弄ってないから、どっかにあるのかもしれんが。
でも独ソ戦で航空機しこたま用意したらモスクワにたどり着くころには延々と無人の原野を進むってのもあれかもしれん。 どの辺のバランスが丁度いいのだろうか。 一番気になるのは、マルチがどう変わるかだな。
>>781 misc.txtいじれば好きなだけ変えられる
# Air - Land Combat STR damage (All Air units attacks against land units)
0.20
# Air - Land Combat ORG damage (All Air units attacks against land units)
0.25
上段が空対地戦力
下段が空対地指揮統制
効果がない訳じゃない・・・ 特に連合みたいに物量チートで攻撃されるとこっちの弱った師団が吹っ飛ぶことがある 小国でCASを作って物量をはねのける!みたいなのは出来ないっぽい つか44ドイツがクリア出来ねぇw 初期のフランスに上陸した連合軍にフルぼっこにされるぜ 爆撃機が多いから消耗した師団動かすと消滅するし、TCは物資輸送だけで赤いし・・・
滅びていくドイツを愉しむのが目的
滅び行く大国を見るのは異様に楽しい
>>783 ありがとう。
早速、misc弄って、パッチ当てたら取り敢えず、ドイツでプレイするか。
>784 さぁ、Arsenal of National Socialism を作るんだ
山盛りの歩兵と砲兵で一回敗走させれば後はダラダラ空爆してりゃ敵軍全部蒸発ってのはアレだったからなぁ AoDのバランスは個人的に好みだな。難しいが面白い。 ……面白いけど要塞伸ばさずにフランスがこの先生きのこるにはどうしたらいいのやら分からん
要塞を伸ばして結構!
パリを要塞にすればいいじゃない
イベリア半島をフランスと呼べばいいじゃない
慣れた方、AoD44年ドイツのAARをおねがいします・・・ TCがマジできつい
techapps = { 1010 1020 1030 1040 1050 1060 1070 1080 1090 1100 1110 1120 1130 1140 1150 1160 1170 1180 1190 1200 1210 1220 1230 1240 1250 1260 1270 1280 1290 1300 1310 1320 1330 1340 1350 1360 1370 1380 1390 2010 2020 2030 2040 2050 2060 2070 2080 2090 2100 2110 2120 2130 2140 2150 2160 2170 2180 2190 2200 2210 2220 2230 2240 2250 2260 2270 2280 2290 2300 2310 2320 2330 2340 2350 2360 2370 2380 2390 2400 2410 2420 2430 2440 2450 2460 2470 2480 2490 2500 2510 2520 2530 2540 2550 2560 2570 3010 3020 3030 3040 3050 3060 3070 3080 3090 3100 3110 3120 3130 3140 3150 3160 3170 3180 3190 3200 3210 3220 3230 3240 3250 3260 3270 3280 3290 3300 3310 3320 3330 3340 3350 3360 3370 3380 3390 3400 3410 3420 3430 3440 3450 3470 3480 4010 4020 4030 4040 4050 4060 4070 4080 4090 4100 4110 4120 4130 4140 4150 4160 4170 4180 4190 4200 4210 4220 4230 4240 4250 4260 4270 4280 4290 4300 4310 5010 5020 5030 5040 5050 5060 5070 5080 5090 5100 5110 5120 5130 5140 5150 5160 5170 5180 5190 5200 5210 5220 5230 5240 5250 5260 5270 5280 5290 5300 5310 5320 5330 5340 5350 5360 5370 5380 5390 5400 5410 5420 5430 5440 5450 5460 5470 5480 5490 5500 5510 5520 5530 5540 5550 5560 5570 5580 5590 5600 5610 5620 5630 5640 5650 6010 6020 6040 6050 6060 6070 6080 6090 7010 7020 7030 7040 7050 7060 7070 7080 7090 7100 7110 7120 7130 7140 7150 7160 7170 7180 7190 7200 7210 7220 7230 7240 7250 7260 7270 7280 7290
7300 7310 7320 7330 8010 8020 8030 8040 8050 8060 8090 8100 8110 8130 8140 8160 8170 8180 8230 8240 8250 8270 8310 8320 8350 9010 9020 9030 9040 9050 9060 9070 9080 9090 9100 9110 9120 9130 9140 9150 9160 9170 9180 9190 9200 9210 9220 9230 9240 9250 9260 9270 9280 9290 9300 9310 9320 9330 9340 9350 9360 9370 9380 9390 9400 9410 9420 9430 9440 9450 9460 10000 10010 10020 10030 10040 10050 10060 10070 10080 10090 10100 10110 10120 11000 11010 11020 11030 11040 11050 11060 11070 11080 11090 11110 12000 12010 12020 12030 12040 12050 12060 12070 12080 12090 12100 12110 12120 12130 12140 12150 13000 13010 13020 13030 13040 13050 13060 14000 14010 14020 14030 14040 14050 15000 15010 15020 15030 15040 15050 15060 15070 15080 15090 15100 15110 15120 15130 15140 15150 15160 15170 15180 15190 15500 16000 16010 16020 16030 17000 17010 18000 18010 } コレが大好き
シベリア行き決定
それやっても反映されない俺涙目
シベリアに行けば涙も凍るよ
そんなんして面白いんか
大戦末期のイギリス海軍の空母保有数って意外と多いなぁ。 米国がモンロー主義を貫き、日英のインド洋における空母決戦とか妄想した。 でもAIイギリスはあんまり空母作らないのね・・・
イタリアの中核州をローマ帝国領くらいにしてプレイした人は俺だけじゃないはず
>>799 全然違うゲームになるけど、超劣勢からの俺様最強への変化はストレス解消には持ってこい
大ハンガリーどころかフン族の領有地域を中核州にしてプレイした人は俺だけのはず
そもそも人類はアフリカから始まったんだからエチオピアの中核州を全世界に指定したっていいはず
イギリスのインドを非中核州にして減った分のICを本土に追加した上 ロンドンとデリーをつなげるというまどろっこしいことをしているのは俺だけのはず
5年後、そこには英本土を占領する日本軍の姿が
ギリシャの中核州はア大王の最大版図+南イタリア
Hoi入れてたHDDが死亡した くたびれたの使ってる人はこれからの季節気をつけてー。
僕の名前はヨシフ、地球は狙われている!
伍長閣下「約束ってのは、する時より破る時の方が刺激的で面白いんだぜぇ!」
41年シナリオのソ連も結構大変よね 技術開発があまりに進んでなくて泣けた
なぁに歩兵を作りまくればなんとかなる
やつら、もう勝ったつもりでいるようですね
暗号系の開発さぼってると コンバットイベント連発されて 突破されたりするから困る
44年シナリオの日本でじわじわとアメリカの海軍力削れてると思ったら輸送船バグが出て何度やっても直らない ひどい、酷すぎる
何が悪いんだろうね。俺なんか輸送船バグは一度も出た事ない。
44ドイツはフランス放棄しちゃった方が良いのかしら 米軍が鬼のように強い 戦車と機械化歩兵がシャレにならんです 石油と希少資源は こっちの戦車6個師団をすりつぶされたところで降参しましたorz
負けるためのシナリオだと思ってた
インドネシア独立させると輸送船バグが起きやすいね
パリ取られたら確かヒトラー死ぬんだっけ。 ノルマンディの連合軍さえ追い返せばなんとかなりそうなのに。
伍長閣下に死なれた上に 閣僚もゴロゴロ入れ替わって やる気急降下 パリ犠牲にすればそんなに苦労せずに 防衛線構築して追い返せるけど 個人的に伍長閣下の居ないドイツで 粘る気にならないので投了
>>821 1週間前の俺がいるw
パリを犠牲にしなくても、防衛線は構築できるぞ。
ルアーヴルは河のお陰で意外と硬いから、そことパリで北東フランスは大体守りきれる。
あとは河沿いに南仏に米帝を垂れ流して、東部戦線から引き抜いた増援が到着次第、薄くなった米帝を分断→確固撃破。
まぁ、俺はその後のヒトラー暗殺イベントが成功して投了したのだが。
ブリトン人のアルハンゲリスク好きは異常 下手すると北フランスより彼らに会うことが多い土地だ というかどうしてコラ半島は無視なんだ…
暗殺イベントを無効にすればいいじゃなーい
伍長が死ぬとモルヒネデブが国家元首になったりするからなぁ
しかし考えて欲しい、われらのカールが史実どおり元首になったとして戦争継続を選ぶだろうか
Hoi2やってると、タスクバーのアイコンがおかしくなるのは仕様?
>>823 以前アメ公がコッラに大挙上陸してきたことがある。
ドイツプレイだったんだが、スカンジナビア独立させてたせいで
気づくの遅れて大変だった。
まぁ戦力集め直して殲滅したら、例によって本土がら空きになったが。
ハシメサウド油田が、「ハシ・メサウド油田」だと初めて知った
なんかDatewikiが昨日の朝から医薬品の宣伝みたいので荒らされてるんだが 馬鹿なんで直しかたが分からん…
>>828 今やってきた。
充分イケる。ただし、DDAより難しいから、少しでも気を抜くと戦線も抜かれる。
勃起した
【キーワード抽出】 対象スレ: 【HoI2】第百七十二次 Hearts of Iron【Paradox】 キーワード: 消耗抑制 抽出レス数:0 どゆことなの?
36年ドイツで、試しに開幕ダッシュで7月にアメリカ上陸したけど、とくにメリット的なものが無くて意外につまらんかった アンシュルスの瞬間にカエルが喧嘩売ってきやがるし。強いて言えばそれまでの暇が潰せるぐらいだなぁ
836 :
名無しさんの野望 :2010/04/29(木) 10:00:23 ID:bOHm0nTU
マップ外ICの脳内補完の仕方を教えてくれ
宇宙意思
外国ICは15%とかだもんな・・・ ピンハネ分?
地下工場みたいに爆撃されても破壊されないような場所にあるんじゃね?
経済援助とか戦時国債
シベリアとか・・・
何度かこのスレでお願いしてるんだけど、 もう一度お願いさせてくれ HIPを持ってる人はうpろだに上げてくれないかな? リンクが切れてるんだよ
いや、そこまでは行けるんだが、その先の hip.moddir.netってリンクが死んでるんだよ
Very Thx! まさかロシアサーバにあるとは思わなかった
クレクレ君まで構ってやるとは このスレの同志の優しさは五臓六腑に染み渡るでぇ
>>847 何を言っておるのかね?同志が子供好きな優しいヨシフおじさんと言われているように
同志も根っから子供好きで優しい。そもそも共産主義とは「飢えたる人民に空からパンを与える」
のが使命であるからして、「あれがない!」と悲痛な人民の叫びには等しく応える義務があるのだ!(キリッ
クレクレ君ですまぬ_(_ _)_
ハイハイワロスワロス
>>836 初の独立の喜びに意気軒昂になった分をああして表現している
だから2回目以降の独立だと、 意気消沈しちゃっててIC0になるわけか。
>>749 それwiki見てもやり方がわからないんだが…
aiファイル見ても旅団の欄に艦船旅団の項目が見当たらないんだよね
ロダにある
イスラエルのマップ外ICはわかり易いだろ…
>>855 わからん。
あの時代のマップ外ICになり得るモノってなんだ?
ヒント:ロスチャイルド家
MODのページがおかしいなぁと思ってたら直ってた・・・・ なにをいってるのかわry
自国企業が海外に工場を持っていると思えばいいんじゃね?
860 :
名無しさんの野望 :2010/04/29(木) 20:30:35 ID:bOHm0nTU
溢れんばかりのアメリカ様ICにとってはホンの一欠片みたいなもんか
テスト
ソマリアとかもなんとなく想像つく
キプロス独立させたらやたらと資源が溢れていたんだが あれは何なんだろうな 同時期に独立させたヨルダンやクルジスタンは (ほんとはオスマントルコ独立させたかったんだが何でか出来なかった) 資源かつかつだったのに、キプロスだけ5000オーバーしてる資源がいくつもあった
AoDの自由経済MAXってひょっとして罠なのか? なんか軍隊の給料がヤバいことになって消費財にすっげぇIC取られるんだけど
小国がどんだけ養おうとおもってんだ
>>865 本土を追い出された大英帝国の首都が遷都してきてたことがあるんじゃないのか?
閉鎖地中海のマルタが首都のイギリスほど哀れなものはないな
最終的にタラワあたりまで逃げるジョージとチャーチル どんだけ逃げ足はやいんだよw
輸送船で移動中に捕まる一行の巻
なんかタイムボカンの三悪人よろしく 自転車で逃げる様子が見える >ジョージ&チャーチル
今週のビックリドッキリメカー!→デファイアント
パンジャンドラムほどビックリドッキリメカにふさわしい代物はないな
が、フランスと違ってマップ外ICがないのでIC0 首都にいるのに餓死していく軍隊
ポルトガルで颯爽とアイルランド領に上陸したらリスボン取られた 何と言う攻撃的AI
今まで1936年しかやった事ないから44年ドイツやってみた。 西部戦線が落ち着いていい感じに進めてたら ヒトラー暗殺とかいうイベント起こって官僚軍隊不満度ぐちゃぐちゃ もうやってらんね
DAKが南アフリカまで遠征してて驚いた ドイツ本国は真っ赤だけどな
>>764 それ面白い
採用するわ
ついでにホルムズ海峡も追加する、通常プレイなら意味無いけど
datawikiやばくね?
>>878 |┃三 ,,.-ー── 、_
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|┃三 , '" / ヽ. 丶、
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ガラッ. |┃ < / i ゝ
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|┃三 |::::/ ___レヘ:::::/ ___V ';:|::::::|:::::: ̄i
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管理者がアク禁にしないと駄目なんじゃないの、これ
マルチって落ちたらどうなるんだ? 36年から初めて全員一度も落ちないとか天文学的確率だろ
>>884 最近のセーブデータからはじめるよ。
頻繁に落ちるから、月毎のオートセーブは当たり前。
フランスで戦略の手引きに従って、中国属国化した後総帥権握ろうとしたんだが、拒否された 何事かと思ったら、蒋介石マジックで併合しすぎて、フランスのIC上回ってたww
道路国家で国境に要塞10建造して「これでドイツ様が通りに来ても生き残れるぜヒャッハー」とか思ってたら ドイツ機甲師団が楽々要塞を踏み潰してフランスへと進軍していったでござるの巻 AoDは要塞も地味に弱体化してるのか?
道路ってやったこと無いけどボーランドとちがってボンジュールは助けに来てくれるのか?
>>888 カエル野郎はなぜか民兵を大量産していてドイツ機甲師団に物凄い勢いで蹴散らされた……
要塞を守る兵士も要るんだぜ これ豆な
戦闘が長期化してるのが原因の一つだと思うよ。
AIって生産関連について、連続生産せずにひたすら 単品をキューにつっこんでいくけど、 あれってAIがアホなだけなん? それとも何かメリットあるん?
大戦始まるまでなら連続生産するぞ
AoDの諸兵科連合ボーナス変わってね? 戦戦機の部隊に10%ぐらい付いてたぞ
1944 日本で必死になって北米制覇したらトルーマンがベルリンに逃げた 総統はその前にハノイに匿っていたので今頃はインドシナアーリア人でも探していることでしょう
オスマン復活MODたたき台にして改造して遊んでたらドイツがフランスに殴り負けた… パリ陥落したと思ったら凄い勢いで盛り返して逆に笑えた 北欧同盟の方に兵士取られて弱体化してたのかなぁ… というかあと半年で独ソ戦なのにエジプトの方に戦車送ってくるの止めてください ソ連との壁がスカスカです
AODはGIP当てれるんだな イイ
>>895 1.04β出てんのか
たまげたなあ
落として遊ぶか
1.04βはまだ落とせないみたいだな
>>887 AoDも何も、DDAでも連続攻撃されてると要塞効果が徐々に減ってくよ。
なんで、10レベル無敵にはならなくなった。
物量攻撃されると押し切られる。
なので、オススメの方法は 10レベル要塞の中に一つだけ8レベル要塞を用意。
こうすることで敵の攻撃場所をコントロール出来る。
先生、策士がいけない事教えてます!
このゲームなんでヒットラードイツとイギリス外交のレートがいいの? イギリスは独裁嫌いだろ
え、レート良くないと思うけど
ドイツでイギリスと貿易なんて殆どムリじゃない?イギリスから吹っかけてくるボッタクリ貿易なら可能だけど。
>>904 のイギリスはモーズリーが首相やってんだよ
一番吹っかけてくるのはオーストラリアと日本
チェコス(ry割譲まで有効度も高い方だしレート悪くないだろ それとも俺の勘違いだったか
スペインぶん殴りてぇ。 カナダとかオランダとかベルギーなんかよりもはるかにムカつく。 日本とイギリスもレートが悪いよねw
>>897 オスマンが居ると挙動不審になるドイツ。
同盟切ると普通に動き出すんだけどな。
ドイツai弄ってみたがどうにもならなかった。
日本で1936年に始めて 1938年にソ連に会戦してみた・・・・ 開始早々から南に展開している歩兵を ソ連国境に集結 全艦隊北海道に集結 中国とは会戦しない 重戦車92型量産ソ連国境配置 ソ連に宣戦布告たった一ヶ月で朝鮮半島まで追い詰められた どなたかソ連とタイマンで勝てるつわものおられますか?
日本でソ連とタイマンとは大した奴だ… つーか普通にIC・マンパワーで圧倒的に負けてるんだから勝てるわけねー 爆撃削りとかしないんだったらドイツがバルバロッサ始めるまで粘れ、としか
>>912 1936年中にアメリカ併合すればいける
日本を「どげんかせんといかん」のキャッチフレーズの元 祖国みな一丸となり、宿敵設定アメリカの変わりにソ連 真珠湾の変わりに北方領土と仮想第二次世界大戦設定で・・・・ 先の負け戦は準備が短期間すぎて不足していたので 1942年12月まで富国強兵に勤めて宣戦布告してみます。
ソ連戦するなら極東入れて皇道派政権にしてからしなきゃ
>>910 スペインって石油1.0と引き換えに自分が必要な物全部要求してくるよな
>>912 ドクトリンで互角だろ。
なんで負けるんだろ?
山岳+冬季がかさなると下手な要塞よりよほど硬くなるな
ソ連は開戦が早ければ早いほど弱い
バルカンチャッカマンプレイしたときに ポーランドがソ連とドイツ両方と闘うことになったんだけど 半年くらい生存するくらいに初期のソ連は弱い
ドクトリン優勢になるバルバロッサまで待つほうがいいな
相手の足元を見るフランコさんの目つきは異常
44年ドイツだとベネズエラはてめーは後でぶっ殺すリストの第一位に記される
足元を見すぎてフランスに首を切り付けられるフランコさん
資源などいくらでもくれてやれ後で占領する首都が一つ増えるだけだって書記長がいってた
日本側から攻めるとシベリアの大地から塗り絵していくのか・・・
>>929 連合に宣戦布告→ブリテン占領→枢軸に宣戦布告→ドイツ占領
これでヨーロッパから侵攻できる!勝った!
シベリアダッシュは枢軸三兄弟におまかせして、次はドゥーチェにヤキ入れに行くかと思ったら、 戦争中につきウチの組から破門できねえ なら次はどこをつぶせばいいか
>>929 インド打通してペルシャルートという手もある
>>931 海を渡ってヤンキーをぶっ飛ばすか、アフリカダッシュに参加するか、ドイツ領南洋諸島を返してもらうため日本を張り倒しに行くか
好きなのを選べ
じゃあ砂漠を集めるドゥーチェプレイで
すまねえ北米アフリカインドオセアニア全て灰色だ ベリヤがチラチラこっち見てうぜえから轢きにいった 南洋でバカンスしてるドゴールに会いに行くか連合のVP拾いでもやるか…
もうほとんどゲーム終わってるじゃねぇかw
好戦性が500を超えたあたりで、まだ残ってる国が一斉に宣戦してくるイベントとかあればいいのに
無いなら自分で作ればいいじゃない
>>926 で、有言実行マラカイボ核攻撃ですね?
わかります。
BBRでガクブルしてたのは過去の話だなぁ
エディタこわい仕事で10時間以上見つめてる・・・
国民党で難易度普通なら楽勝になったんだけど難しいにするととたんにマゾくなるね 勝てなくは無いけど何年も黄河で向かい合う羽目になるね 小国成り上がりプレーもいいけどこういうのもいいね 日本倒した後には全ての歩兵が精兵になってる
将軍が少数のぞいてカスなのと陸ドクの関連で盛大に削られる ソ連が鉄球や釣鐘をぶつけるような打撃だとすれば、 中国はダンプ一杯分のプリンか豆腐を一度にぶつけられるような印象だ。
datawikiはもう駄目かもわからんね
ソ連の将軍がカスと申したか
前進 死守しろ の二択でしょ?はっきり行ってこのスレの住人のほうがマトモな指揮すると思うんだけど
どんだけ偏った見方だよ
そんなバカに独逸は苦戦したのか?
伍長閣下も命令二択だったからな
さすがに釣りだろw ID:mHc57A4RとID:+2vHFteWは銃なしで突撃させられるソ連新兵程度。
よく分からんが、全員シベリア送りでいいんだよな?
伍長がスタリンみたいに将軍に任せてたらもう少し敗戦は伸びたのかね
軍事板でヤレ 現場の意見も大切だけど上から適度に縛ってやることも必要だが、それ以前に総統は… ん?宅配便が来たようだ。なんだお前たち!ヤメア(ry
マンシュタイン元帥がなにか言いたそうな目でこちらを見ている…
パウルス様が見ている
人的資源と天然資源の価値はプライスレス
__ __ __ _
,r''"´ ゞ三三二ニヾ、
,j,ィイ,r 彡彡三三二ニヽ、
(いイ、、-‐'''"゙ミ三三二ミヽ
/"´ ミ三三ニ≡ミ!
,!,, ,,、z==- ゞ三三三ミミ! /
}ソ `}でゞ,,_ ミ三ニニヾjji! < 同志
>>946 、シベリア旅行をプレゼントしよう
/ 、 ``"''' 个j !ii/ \ 帰りのチケットはないからゆっくり静養してきてくれたまえ
ゞ='' ,! ノヘ,イソ
(jiiiii!!!;:!; 、__ソ7
〉、,,,,,`` リ
〈 _ _ j|
\ `` ,、-‐'"´!
``ヾ ,、-‐'"´ 」__
, ィ^y'"´ ,r<´ r'ニニ>、
, イ /! / \ r'ニニ>、
/ | / | / \ _\
/ |/ (b |_/ rェェュ >'"´ ̄ ``ヽ
/ / / ☆7 ,r'´ !
/ / / / |
,/二フ /(b/ /二二 二二7 / |
GPS衛星とかUAVがあったら作戦室に篭って俯瞰しつつ小隊指揮官とかに 気味の部隊はちょと突出しすぎとか電話をかけてまわる人だよ、あの方は。 おろろ、火事でもあったか、なにやらサイレン音が上のほうから・・・
赤軍に於いて出世する事は難しい だが今の地位を維持する事はもっと難しい もっともそうしなければ君は死ぬのだが
最大の成功者であろうジューコフ先生は人的損害を恐れずに包囲作戦を狙ってくる恐ろしい人です、
戦後、成功を妬んだ
>>957 の人に左遷されましたが。
ソ連で早期にシナに攻め込んだら案の定日本がキレて宣戦してくるな。 よろしい、日露戦争の雪辱だ! 書記長も演説で巧みに帝政時代の英雄たちに思いを馳せよとその連続性を認めておられるのだしな。
「大祖国戦争」ってネーミングからして明らかに「ロシア」を意識してるわな
管理者アク禁しねーの
三年目で流石に飽きたんだがどうしたらいいかな したプレイ ・中米からアメリカ統一 ・中国の軍閥で中国統一 ・日本で旧大陸制覇 ・44ドイツで旧大陸(略 ・41ソビエトで旧(略 ・フランス・ポーランドで旧(略 ・スペインでドイツ様にご奉仕 ・チェコスロ(略でドイツ併合 ・アメリカで皆殺し
西北三馬で統一したの?
アルバニア様が残ってるじゃないか!
・アルバニアで滅亡回避
アルバニアでバルカン統一
ドゥーチェも忘れないであげて下さい
アルバニアでゾグ一世と握手しよう!
・エチオピアで世界征服
タンヌ・トゥヴァでソ連併合
ルクセンブルクでユーラシア制覇
有力どころでイギリスとか中国共産党とか
5年かけて俺様最強帝国をつくりあげ、別の国に乗り換えて滅ぼす
>>965 まだだな、国民党が死ぬまで待った上で日本軍か……
>>966 アルバニアはベネズエラに逃げました
>>969 スペイン→フランス→ドイツの順に食べて西ローマ帝国を再建したしドゥーチェも満足だよね?
タンヌ、ルクス
怠い
>>971 そういやエチオピアはまだだったな、やってみる
>>974 共産:済み、イギリス:ドイツとフランス食べたら飽きた
>>955 パウルス様の御前で契りをスールの契りを交わすユリアナとエリザベス二世・・・
じゃあフィンランドで冬戦争に勝つ ショートシナリオじゃなく
非AoDのフィンランドであれば、ドイツのポーランド侵攻と同時に枢軸入り、 即座にグレートブリテン島を白く染め上げたら、太平洋まで打通できた
>>976 この順番でどうぞ。
45年のソ連以外の共産国で勝てるか挑戦する。
44年の日独以外の枢軸で挑戦する。
エイリアンMOD。
AoD。
弱小島国で人的資源にひーこら言いながらプレイがまだじゃないか 差し当たりキューバ辺りで米帝を共産化する作業でも始めたまえ
誰か、枢軸イエメン〜クローンの逆襲〜をやってくれないか。 まぁ傀儡解除はさすがにOKで。
|┃三 ,、、、、、、,,,, |┃三 /.:.:.::::::::::::::.:.`丶、 |┃ /:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:.`ヽ |┃ ///⌒ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;', |┃ ≡ iiii! ``ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;jj! |┃ iii! `ヾjjjjj! |┃ jj! 、、、,,, ,,,、、、、 jiii! ______________ |┃三 ハ ´,rテ弐 rテェシ Vハ / |┃ い ´ i:.` ´ i i < スターリンは死んだ! |┃ ぃ ,. .l:::;、 ノ ノ \ このスレも俺のものだ! |┃ `1 jiiiiiiiii! イ 「  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ≡ ', -ゞ''''''‐- j ト、 |┃ ト、 ´¨¨` ノノ/.:.::.、 |┃三 ノl ヽ、 __ _,.イ.:.:.:.:.:.:.:.:ト、 |┃ . ィ´.:.:.ハ ,,,.. -‐ '´/.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.ヽ |┃ ;;;;.:.:.:// `ヽ /.:.:.:.:.:.:.:.:./. :. :.: . ガラッ
スターリンが死んだ!ベリヤにも死を! スターリンが死んだ!我々国民は喪に服し、 ベリヤには生きてもらおう! 目障りなヤツは失せた!ラヴレンティ・ベリヤの支配が始まるのだ! ,,.-;;;;;;''''二三二;;;;、、 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;彡''、ミミ;;;;ヽ 〃'');ノ  ̄ ヾ;;;;;;;;;;l l| ''´ ヾ;;;;;;l . ‘| ,r=‐-、 ,r==、 ‘''^l' . | ' '=・‐,〉 l =・- ゝ ,fl| . | ` ̄7 ` ̄'' lJ
acceptall→coup a nation ブリテンからソビエトへ、スターリンの死を祝って
3年してるけど日本で米帝のチートを打破できません ゲームでも勝てないって・・・・・・・
負けなければおk
上陸できればいいんだから米帝の船全部沈めてから悠々と上陸すればいいじゃない
>>988 ヒント
オランダ領クラサオ島
(なつかしいネタだ…)
>>988 ヒント
中国大陸と東南アジアは要らない
南米、中米に拠点
陸軍全部輸送したら宣戦布告
梅
[^.]/
1000なら地底人VSエーリアン大戦勃発
999 :
名無しさんの野望 :2010/05/02(日) 10:41:24 ID:Fp/uZzju
ジークハイル!
1000なら総統が暗殺される
1001 :
1001 :
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