1 :
名無しさんの野望 :
2010/04/13(火) 01:26:27 ID:d10hKN1X
2 :
名無しさんの野望 :2010/04/13(火) 01:27:35 ID:d10hKN1X
【A列車で行こう9 必須スペック】 OS : Windows 7/Vista/XP(64bit版OSには対応していません) DirectX : DirectX9.0c以上 CPU : Core 2 Duo メモリ : [XP]1GB以上 [VISTA/7]2GB以上 HDD空容量 : 1.2GB以上 ビデオカード : GeForce 6シリーズ以降、RADEON X1000シリーズ以降のビデオカード VRAM : 512MB以上 ディスプレイ : 1024×768ピクセル以上 【A列車で行こう9 推奨スペック】 OS : Windows 7(64bit版OSには対応していません) DirectX : DirectX9.0c以上 CPU : Core i7-860(2.80GHz) メモリ : 3GB以上 HDD空容量 : 1.2GB以上 ビデオカード : GeForce GTS 250 VRAM : 1GB以上 ディスプレイ : 1920×1080ピクセル以上 サウンド : Direct Sound対応 動くか不安なら公式サイト公開の【A列車で行こう9 ビュアーソフト】で確認 (ただしビュアーが動いたからといって製品版が動くとは限らない) 64BitOSは公式では非対応だが動作報告あり
3 :
名無しさんの野望 :2010/04/13(火) 01:28:44 ID:d10hKN1X
■よくある質問
[A9] [A9 Viewer]
Q インストーラが起動しない、認証が動かない
A とにかく、まず公式サポートよく読め
↓アンチウイルス各ソフトごとの対策
ttp://www.a-train9.jp/support/index.html インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話
Q. ゲームが起動しない。
A. Office2007かVS2008がインストールされてないか?
その場合、ゲームが起動しないのはOfficeIME2007が原因である可能性がある。
IMEをMicrosoftIMEなど他の日本語変換システムに変更する、
またはIME2007をアンインストールすることで、ゲームが起動できるようになる可能性がある。
Q 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx Q 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照
Q 最近のグラボ、メーカーや型番が複雑すぎてわかんね
A (4亀)2009年末〜2010年始に「買い」のグラフィックスカードは?
10分で分かる,実勢価格3万円以下のGPU事情
ttp://www.4gamer.net/games/017/G001762/20091224091/ ↑これ見て、なるべく上の方を買えばおk
過去スレのViewer報告によると、9800GTS〜HD5670あたりが最低ライン
お金のある人は HD5870〜5970がおすすめ
nVidia派の人は、新作発表が近いので、ゴールデンウィークまで待つのもあり
4 :
名無しさんの野望 :2010/04/13(火) 01:29:51 ID:d10hKN1X
5 :
名無しさんの野望 :2010/04/13(火) 01:31:15 ID:d10hKN1X
テンプレここまで。 前スレの970がスレ立てしなかったんで、立てておくわ。
6 :
名無しさんの野望 :2010/04/13(火) 01:45:04 ID:go/kpiGg
乙
7 :
名無しさんの野望 :2010/04/13(火) 01:58:59 ID:wFEzE2d3
8 :
名無しさんの野望 :2010/04/13(火) 04:48:13 ID:6kuc5ehW
9 :
名無しさんの野望 :2010/04/13(火) 05:28:13 ID:EOuYKVjr
本スレの進行速度もかなり遅くなってんだから合流すればよかったのに 向こうもこっちも言ってる内容変わりもしないし、もう分けとく必要ないだろ
発売予定日から3ヶ月、実発売から2ヶ月。 新作に違いは無いが特別語る事もなくなったよな。 このスレ中にパッチの1つも来ればいいけど、なければ次スレは確実にいらないな。
>>10 安心しろ、なければこのスレが埋まりきらない。
テスト
埋め
15 :
名無しさんの野望 :2010/04/13(火) 21:59:33 ID:JTT6id9d
いや、このスレ1000超えるまでパッチ絶対出るだろw 多分。 あと、スレ立て乙です。
忘れてた。
>>1 乙
そして14の埋め早すぎワロスwww
初歩的な質問で申し訳ないが、 駅間ってどれくらい離してますか?
>>17 斜め上から見て、次の駅がギリギリ見えるか見えないかくらいかな・・
ただどうしても駅間が寂しくなるからバスでフォローしてる
有効サークルの大体2倍くらいは発展させることが出来るから 緑地を残したくないなら、サークル3つ分以内 緑地を残したいなら、それ以上の駅間 自分はこんな感じで離してるかな
実際6〜7km駅間のあるところもあれば500〜600mくらいしかないところもある どういう路線を作るかによるよね このスケールだとホームの長さにも影響されるし
IDがBOSS しかもBeが入ってる 面ニューなら1000森級だぞ!こんなとこで出るな!
本スレの展開が今だいぶキモイんですがなんとかなんないの?
>>22 キモいのは仕様です
気に入らない流れはスルーしましょう
気にするな、ただの鉄ヲタだ。
まあそういうゲームなんだから仕方ない 鉄じゃなくてもやる人はいるだろうけど、 そういうジャンルのゲームであることを理解してやってるなら目をつぶってやれ
配送センターでデッドロックきたw センターから出ようとするトラックと入ろうとするトラックで糞詰まり。
>>26 右折させないことを前提に道路を敷けばおk
このゲーム本当にマルチコア対応なの? corei7だけど、core0だけほぼ100パーセント使っててあとのコアは10パーセントも使ってない。 グラボはGTX260だけどこれが足ひっぱてるのか?
29 :
名無しさんの野望 :2010/04/14(水) 22:51:06 ID:D5nZkYxE
ん〜やっぱり115のパッチ当ててから 特定の駅特定のホームで特定の列車が発車しなくなるな・・・ オレだけなのかな? 何回撤去して設定し直しても、同じ駅の同じホームに戻ってくると発車しない (上りは設定通り発車するのに下りの時は必ず、ってな感じ) しかも1つならともかく、他の駅でも特定の列車で発生するし・・・
セーブデータうp
31 :
名無しさんの野望 :2010/04/14(水) 23:42:25 ID:D5nZkYxE
>>30 とりあえずここでいいのかな?
アップしてみました
駅名やしょーもない路線の敷き方等は目をつぶってほしい。
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file145.a9d オレの環境では今まさに現象が起こっているところで保存してある。
状況をいうと
60番の列車が58番の駅の1番ホームで発車しなくなるんだ。
駅のダイヤを開いて、全列車にコピーを押すと
まー走りだすんだが、またその駅のそのホームに戻ってくると
発車しなくなるんだよね。
とりあえず、駅を撤去して、もう一回作り直したらなんとかなったり
したんだけど、たまにこういう事が、他の駅とか列車でも起きるんだ。
64bitだから仕方ないかとか思ってるけど。
>>28 非対応だと残りのコアが0パーになるんじゃね?
>>31 確かに止まるな。
あと61番も止まるようだがこっちは止まる時と正常に発車するときとある。
よくわからんな。
発車時間指定じゃなくて停車○分設定だと正常に動く模様。
とりあえずはそれで我慢するしかないんじゃね?
34 :
名無しさんの野望 :2010/04/15(木) 00:30:09 ID:6RYj8pxW
>>33 わざわざ確認&報告サンクス。
他の人の環境でも起こるってことが分かったので
とりあえずはこれで我慢するわ。
次のパッチでなんとかなってくれればいいんだけど
デグレはマジ勘弁
マルチコア対応ってもしかしてマルチコアで動作確認したってだけで マルチコアに最適化はされてないとか
>>31 俺も確認した
駅建て直しても設定しなおしてもダメだね 何故かそいつだけ止まる
32bitXPだからOSは多分関係ない
Build115(113)で新しく発車禁止時間設定可能になったあれ絡みなのかなーという気がする
ちょうど113入れたときに似たような症状が出てた人が
一応096から113で大量に討ち死にが出たから急遽115修正が入った筈なんだけどもしかしたらまだなんかfixしきれてないのかもね
とりあえず4〜5分停車に設定して代用してはどうかしらん 夜間停泊は別の駅ということで
>>32 >28の書いてある数字だとOSが振り分けてるだけだな
シングルのみだった頃の重いプログラム動かしてもそのくらいの数字は出る
ということで>35が正解と思う
>>37 シングルスレッドのソフトだとOSが振り分けたりしないよ
マルチコア非対応のA8と比べてみればわかる
起動時、メニューが出るまでは各コア使ってるんだけどねぇ……
意味ねーwww
結構電車配置して早送りするとコアつかってる…
>>31 きっかり24時間停車してるな
日をまたぐ計算でなんか失敗してるんじゃね
列車追跡モードの時にカメラアングルを変える場合って キーボードじゃなくてマウス操作のみ? 列車を追って空撮っぽいアングルで動画を撮りたいけど、 マウスでパンさせると滑らかに動いてくれない。。
>28はきっとHTオンで見た目の使用率が半分になってるだけ。 HTって実用上はかなり意味ないよ。
実用上か、何をして実用上と言うかにもよるがA9の事ならある程度はそうかもね。 並列処理を使っている人に向かって言うなら「んなこたーない」の一言で終わりだな。 まぁ実務上使っているわけだが。
>>44 そういえばHT忘れたな・・
でも推薦スペックがi7なんだから最適化しろよとww
どのソフトもcore0ばかり使っててcore0がかわいそうです><
HTは性能表示にとって鬼門。 俺の理解が正しければ、片方のThreadが100%演算機を使用しているときは、 もう片方のThreadにとって演算機を使えないとき。 両方が100%動くという状態を”定義する”こと自体が難しいので、 いつも性能表示について問題になる。 ただ、A9に関していうと、HTオフのうちのCore2 E6600でもCPU0が100%でCPU1が50%ぐらいだから、 HT云々に関係なく、ADが最適化できていないだけだと思う。
>>47 ソフトウェアで見れるロードアベレージが100%でも、CPU内部のALUは余裕があったり、キャッシュミスで遊んでる場合が多い。
もっと多くの命令をALUは受け付けられる。なら、見掛け上CPU2つあるようにすれば沢山命令がくるはずだ。
が、HTの理屈。
なんで、コードもデータもキャッシュに全て収まるようなスレッドを2つ走らせれば、HTでも、両方共100%になる。
ただ、キャッシュに収まるスレッド、というのが、サーバ以外では、ほとんど無いんで、意味がない。
A9の場合、列車1両1スレッドとか、他のゲームに比べてマルチ化し易いと思うんだが。
パッチを導入すると悪くなっていく罠 ADのwindows技術は、10年遅れてるんじゃ? 何より、●浜君のマルチぶりはすごいと思うが!?
>>48 >なんで、コードもデータもキャッシュに全て収まるようなスレッドを2つ走らせれば、HTでも、両方共100%になる。
>ただ、キャッシュに収まるスレッド、というのが、サーバ以外では、ほとんど無いんで、意味がない。
キャッシュに収まっていたら、ALUを使い切るので、片方は使えないのでは?
物理的なALUはひとつなんだし。ミスヒットしたときにはじめてALUが空くんだと思っていたけど…。
他になんかALUが空く条件ってあったかなあ?
まあ、ALUを理想的にうまく空けるということ自体が難しいという意味では同意。
>A9の場合、列車1両1スレッドとか、他のゲームに比べてマルチ化し易いと思うんだが。
1両1スレッドだとちょっとOSのスケジューラにとってヘビーなだけでメリットが薄いかもしれん。
このまえ数万を超えるスレッドを作っているやつがいて頭を抱えたことがある。
1編成1スレッドぐらいで良いかと…。
>>50 >他になんかALUが空く条件ってあったかなあ?
パイプラインが詰まっていない状態。
分岐予測ミスとか、命令・データ依存で、パイプラインへの投入ができないとか。
この場合の>48の1両は1編成のことを指してるのではないだろうか
>>52 1両でも1編成でもどっちでもいいと思う。
1両毎なら車両の向きとかも演算できるし。
>>51 なるほど。ありがと。勉強になった。
>>52 のかな? まあ、細かいことだとは思うので、この辺で…。
55 :
名無しさんの野望 :2010/04/15(木) 21:22:18 ID:mv8TYXkO
>>36 >>42 サンクス
止まる列車だけ停車時間指定で我慢してみるわ
ただ、他の駅・列車でも起こったから発現しまくったら
耐えられなくなるかもだけど
>>31 33番駅の山側のポイントを60・61番列車とも直進から分岐に変えたら、直りましたよ。
win7 32bit
phenomIIだとちゃんとマルチコア使ってるっぽいけどなぁ intelは駄目なんかね?
タダ単にスペック的に十分で使う必要がないからとか
>>57 マジで!?
ならそろそろAMDに乗り換えようかな?
>>58 それはないと思う。今となっては貧弱な俺のCore2で、速度×100にしても、
CPU1の側が50%ぐらいだから。
60 :
名無しさんの野望 :2010/04/15(木) 22:15:04 ID:mv8TYXkO
>>56 サンクス
ポイント切り替えで直る・・・か。
なんか特定の条件とかあるのかねぇ
特定の順番で「直進」「分岐」を重ねるととか
通過する駅の数がとか ンナわけないかw
考えてもソースでも見れない限りわかんないし・・・
それにしても、みんな色々とサンクス。
>>31 58駅の北側の線路を右に1本分蛇行させたら大丈夫だったよ。
62 :
名無しさんの野望 :2010/04/15(木) 22:50:10 ID:mv8TYXkO
>>61 マジでか?サンクス
路線の敷き方なんて気分でやっただけだから、どっかで
線路をフニャってやるか。
ポイントで分岐で直ったり、線路の蛇行で直ったり
走行距離とかが関わってくるのか?そんなもの記録してるようには
思えんが、どっかでオーバーフロー的な・・・
>>53 車両の向きの計算とか軽そうだし、そういうのだけマルチにしたら今くらいの負荷になるんじゃね
当たり判定とかダイヤとかあるから完全にスレッドを切り離してぶんまわすわけにもいかないだろうし
64 :
名無しさんの野望 :2010/04/15(木) 23:37:00 ID:mv8TYXkO
ぬおっ 列車が発車しなくなるやつ、誰かが再現してくれてるな。 うpろだに 「出発時間5分間隔だと列車が動かなくなることがある」をお手軽再現(あげ直し) ってのを上げてくれてる。 ダウンロードして見てみたが、簡単に再現できるもんなんだ・・・と
>>62 まあ、このスレ見てるんなら、そのうち中の人が直してくれるだろう。
バグ退治で一番大変なのが再現させることだから、再現するマップ有るなら
ほぼ確実に原因分かるだろうし。
どうでもいい事だが このゲームだと核融合発電ってエコじゃないのな クリーンなエネルギー源だと思ってたんだが
リアルの理論に乗っ取って 水爆で核融合させるタイプなんだよきっと
どうでもいいことだけど 発電所システムは失敗だと思う ゲームモードで風力とか建てるの大変すぎるし、発電所が必要なのに勝手に資材使われて建てられないし。 「誘致」みたいに、発電所の建設予定地を先に決めて、そこに優先して資材が送られるようになった方がいい
どうでもいいんでしょ?
>>68 道路引いてトラックで資材運搬がよろしいかと。
鉄道の駅が存在してないと、ほぼ発展しないから普通に資材たまる。
XPの場合シングルスレッドであってもOSが勝手にCPU使用率を 振り分けることがある。 そのせいで低電力処理のためにCPU速度を動的に変動させる機能 を有効にした場合に十分なパフォーマンスがでない場合がある。 Windows7とかだと1スレッドに1CPUを割り当てるように調整してるらしいから ほかに振り分けられることはないみたいだけどね。 要は「振り分けてくれる」じゃなく「勝手に振り分けてしまう」という不具合と 言うのが正しいみたい。
72 :
名無しさんの野望 :2010/04/16(金) 19:29:30 ID:4TKPeF3Y
ダメだ、オレには過密ダイヤを組む能力が無い・・・ 路線だけはいっちょまえ(方言?)に敷いたんだけどなぁ。 ここにどうやって過密ダイヤを組めばいいのやら。 みんなどうやってんの・・・? 先に快速とか特急決めてから各停?
より高速な種別からの方が楽 で遅い列車は追いつかれないよう走り、追いつかれるようならどうにか退避をする と言うのが基本かな
>>72 全く関係ない話だが
いっちょまえは一人前の江戸弁のはずだ。
私も
>>73 氏と同じで、
最速で走る車両からで、その中でも区分が特急とか快特とかすっとばす方から。
遅いのは早いのの隙間を埋める感じで走らせている。
75 :
名無しさんの野望 :2010/04/16(金) 20:38:13 ID:xMvQ85df
ピサとアリゼオから総流し。 これでOK
例えば特急・急行・各停の3種別を走らせるなら、 始発駅は特急→各停→急行→特急のように最速種別の次に各停を出して、退避駅まで逃げ切るように急行の始発時間を調整する。
A9で初めてダイヤ組んだんだけど 紙とかに書かないとむずかしいですよね? 当然かもしれませんが。
何より、ダイヤ設定の仕方の動画が無いからね、初心者にはわかりずらい 初期の頃の線路も引きにくかったが、動画のおかげで多少はコツはつかめた 動画神を待つのみ。。。。
>>77 紙に書くくらいならOuDiaオヌヌメ
種別ごとに始発から終点までの時刻をメモって時刻表感覚で打ち込むだけでダイヤが作れる
始発を何時に発車してどこで退避すればいいのかもダイヤグラム見れば一目瞭然だよ
80 :
77 :2010/04/16(金) 22:16:18 ID:gfdaYNMo
>>79 ありがとうございます
まずは定規とボールペンで苦労してみてから 使わせてもらいたいと思います。
81 :
名無しさんの野望 :2010/04/16(金) 22:20:29 ID:0gGJ4TtT
なるほど、ちとやってみよう。
OuDiaで有る程度形作ったら 交差してるとこをその手前で待避させるよう弄くる で実際に動かして試してみる 何度かやってたら120km/h 10両と115km/h 8両で30倍マップなら何分余裕あれば追い抜けるとか そういうのが体感で分かってくるようになるから 何度も何度も実験しなくてもOuDia上でダイヤ組めるようになってくる
>>80 >定規とボールペン
俺も経験あるなwwガンガレwww
>>82 退避や入換にかかる時間も計ってメモしておけば、OuDia上のシミュレーションだけで遊べるようになるね
実際、ダイヤを考えていた数日間はA9を起動すらしなかった
ダイヤ組に紙とかソフトは使わんなあ A8時代も使わなかったし、今も450倍速でやってるからそこまで複雑なダイヤくまないしな
>>84 詰め込む度合いと言うか
・停車パターン
・車種や編成
・配線
・退避線の数
・車庫の状況・数
これらをどこまで複雑にするか?単純にするか?で書くに至るかが決まると思う。
駅間距離を固定すると紙いらずだし、
距離も速度もバラバラ、鈍行・急行・特急・快特に臨時列車とかなるとエクセルだと煩雑になったりする。
そんな時はWinDia(OuDia)の出番かな〜。
遣り込みだすときりが無い、でもそれが出来るソフトであってほしい。
この辺がADに一番要求されている訳だがダイヤ設定パッチまーだー?チンチン(AAry
たとえば走らせたい列車の種別を特急、急行、各駅の3種とした場合、 1. 各列車別にとりあえず始発駅0:00発で走らせてみて、各停車駅の到着時刻をOuDiaに入力。 2. OuDiaで特急の始発駅の発車時刻を任意の時刻に変えてみる。 ※駅の発着時刻をいじると、後に停車する駅の発着時刻が自動で再計算される 3. 急行の始発駅の発車時刻を、特急の通過待ちをさせたい駅付近で線がクロスするよう調整。 ついでに退避駅の停車時間を調整。 4. 各駅の始発駅の発車時刻を、特急や急行の通過待ちさせたい駅付近で線がクロスするよう以下略 5. A9で実際にダイヤ通りに配車して走らせてみる。うまく行かない場所があれば時刻を微調整。 6. 2-5で出来たダイヤを1つのパターンとし、OuDia上で別の時刻に同じパターンをコピペして配置。 OuDia使えばこんな感じで結構見栄えの良いダイヤが出来るよ。
1.線路と景観だけで、列車を配置していないマップを作成 2.”今週のお題”としてどこかにUp 3.みんなでダイヤ作成(線路の修正は禁止) 4.みんなでUpし合って評価 なんてことも面白いかなと妄想してしまった。
じゃぁ俺は3番を担当する
みんなで一緒にダイヤ作成
安価ダイヤの続編は? あれ、結構面白かった。 準急が急行より早いとかw あれでも、どう設定しているのかはわからんけど。
何がしたいのか全くわからん。
>>93 このスケールだとうにょうにょしてて気持ち悪いなw
車窓モードか、map希望。
>>93 ここまで無駄なA列車動画も珍しい
まだ単発の前面展望とかの方が見応えがある
>>93 わーすごーい、マップうpしてー^^
とでも言われると思った?
そもそも攻略質問スレで日記とかもうね・・・
>>93 叩かれすぎだろwwwwwと思って動画を見てみた
叩かれても仕方ないだろw
俺は
>>93 じゃないんだけど、ダイヤ中心の動画はどう見せれば面白さが伝わるのかが難しいよね
とりあえずダイヤを組んでみて、動画を録って編集する環境もあるんだけど、どういう動画を録ればいいのか悩み中
ダイヤ組んだ時点で満足してるから町並みも作ってないし、ただ前面展望録ってもつまらなそうだ
頭端式ホームや平面交差での列車同士のすれ違いとか、 普通列車がギリギリで優等列車に抜かれるシーンとか、 それくらいしか思いつかないな。
>>93 訂正
YouTubeだったら袋だたきにあってた
なんで
>>93 が叩かれてるのかよくわからないけど
神ダイヤ作って動画うpする人居るけど、大抵その駅上空展望や前面展望にしてるのをよく見かける
で、サテライトが消えてるからどれくらい過密なのかよくわからなかったりする
だから
>>93 はそれはそれでアリなんじゃなないかと思うよ(サテライトズーム画面)
もっと欲を言えば、「
>>93 +他の展望」だったら良かったのかなと思う。
このゲーム買おうかと思ってるのだけど、質問があります。 資金足りなくてゲームオーバーとかになるのが嫌で、自分で街を発展していく姿が見たくてこのゲームをやろうと思ってます。 何が言いたいかというと、ちょちょっと資金を不正に増やす方法はないですか? 例えば、失敗した位置に駅を置いて全然発展しなかった街とかなかったことにしたい。全部撤去したいし。 ゲームの仕様わからないうちは資金完璧に黒字なんて無理だよね? そういうお金の裏技的なことはできますか?
つマプコン
>>106 お金が一切減らないマップコンストラクションモードでも、
オプションをONにすることで街が発展する。
マプコンでできないのは、
・いくつかのプロジェクト(新幹線、鉄道博物館など)ができないこと
・それに伴い新幹線車両が使えないこと。
・港に船が来ないのでそこだけは黒字化できないこと。
ぐらいで、自由度が高い。
ある程度発展したら、保存してゲームモードに移るのが定番。
株をするなり、子会社を売るなりどうにでもなる。慣れるまでは、それがお勧め。
ゲームモードからはじめたいのであれば、株ぐらいだと思う。
俺もまだやったことないけどな。
>>106 つ株バグ
アップデートすると使えなくなるけど、最初に資金を増やしておけばいいんでね?
株バグはパッチ096で直ったし時間軸が使えなくなるからなあ・・・ メモリで弄くる方法あったよな
>>106 使った事ないけどSSGで資金増やせるのあるよ。うpロダに上がってた。
株の売買で簡単に増える。
このゲームってクリアって概念はないんですか?
ない 人によって目標とか変わる 10兆とか人口何人とか
同一マップでルナドンのような複数シナリオ(クリア目標、達成目標)があったらまた違うかも シム4的なマップ構成で、今後大きくしていくのなら(鉄道博物館はその内の1部分) また、ユーザーもシナリオが作成できたらと思ってしまうな。 今の状況下では、システムそのものを完成させることが最優先かもしれんが・・・
税金厳しすぎてつまんね
建替え時の土地代二重取りはどうかと思うけど、税金は妥当だと思う これ以上税金下げたらマプコンでやってる事と変わらなくなっちゃうし。
税金厳しいのは最初だけ。 直ぐ税金を気にしない程稼げる。 ただそうなると街並みが単調でつまらない。 つまりゲームバランスがダメすぎって事 マプコンで再現やる為のゲームだと思ってくれ。 つかそっちに特化すればいいのに、建物の種類、駅舎バリエーション、車両種 充実したらそれなりに1つのジャンルとして通用するとおもうがね。
119 :
sage :2010/04/18(日) 17:20:10 ID:SoYjRCzl
序盤の税金が厳しいのは、資産税の納税額を損金勘定出来ないからその分にまで法人税が課される二重取り状態になってるのも一因なのかな。
銀行の貸出の計算方法おかしくない? 資本の50%までっておっさんが言うんだけど実際は25%までになるよな?この計算方法。 ・資産2000億までなら1回1000億(利子含む)の借入は可能ーーーこの場合は資本の50% ・資産2000億以上の場合は借入れ可能額は資本の50%以下になる 例 資産5000億で消費税を考えないと 資本も5000億なので資本の50%借入れ可能額は2500億になるはずだが実際は 0回目0000億借入後 資産5000億 資本5000億 負債合計0000億 1回目1000億借入後 資産5000億 資本4000億 負債合計1000億 2回目1000億借入後 資産5000億 資本3000億 負債合計2000億 3回目
↑ごめ 資産増えてた ミス
122 :
72 :2010/04/18(日) 21:40:35 ID:ah9rKDs2
>>122 田んぼとか住宅地とかが整ってていいね。
わざわざ山の中に作ってあるゴルフ場が大赤字なのがむごい。
>>122 良いんじゃね
このぐらいの列車密度がいいのかもね
やれば分かるけど複々線区間つくって列車大量にぶち込むとすぐ100じゃ足りなくなるよ
ゴルフ場大赤字とか以前に最寄駅の影響範囲外にあるような気がするんだけどわざと?
トンネルを通せる所を捜すの大変だなこれ 片方が通ったと思えば出口で赤色になる・・・orz
さて、情報処理試験終わったし、買ってくるかな。 連休中のんびり出来そうだ。
特急の通過待ちを普通電車に設定したいのだが ダイヤウィザードの「追越待」設定だと反対方面のホームの電車が到着しても認識してしまうんだけど どうしたらよいのだろう?
>>127 その反対側の電車を通過にするか、遅らせるか
普通を発車時刻指定すればいいんじゃね?
>127 現状 この列車(群)が来たら出発とかは設定できないので 1 対向路線の影響を排除するために駅舎自体を変え(駅を上り用下り用二つ並べ)て追い越し待ちコマンドを使う 2 通過する時刻か通過に必要な時間を調べて時刻設定か時間設定を使う のどちらかだと思う
>>129 なるほど駅を分けてしまえばいいのかどうもありがとう
131 :
名無しさんの野望 :2010/04/19(月) 01:42:38 ID:sWP60DWj
へぼパッチまだか?
>>129 横ですまんが
>(駅を上り用下り用二つ並べ)
リアルの駅でも川型?の奴はそんな感じだよね
特に銀座線みたいに上りと下りが独立してて連絡通路すらないとか
駅の種類やカーブ駅がないうんたらはもう死ぬほど言われてるからおいて置くにしても 地面にちょっとでも起伏があると設置出来ないのはなんとかならんもんか 他の建物みたいに自動でコンクリ基礎つくるとか出来んかったんかね 特に高架駅はもうちょい自由に置けても良いんじゃないかと思うんだけども…7,8のフリーダムさが叩かれたからか 水上や橋の上の駅つくりてー
A列車4に似たフリーソフトみたいに 切り通しとかできたらいいのに
135 :
名無しさんの野望 :2010/04/19(月) 10:00:14 ID:0CS20Kdv
>122 いいねいいね!マップ全体の雰囲気が良い。 過密ダイヤもいいけど、こういうのも好きだな。
俺だけかな? 地上駅小の拡張(ホーム増設)は問題なくできるんだが 地上駅小の縮小(ホーム数減)を(しようとクリック)するとエラーが出てA9が落ちる ※下記条件は試してない ・地上駅以外 ・ホーム長10両以外 ・駅に接続する線路を撤去して駅の縮小
途中送信してしまった
>>136 まず結果から言うと、2047年と2048年の5月に落ちることはなかった
時間を進めようとレートを上げようとしたが、20倍速くらいにしか上がらずそれ以降は確認できてない
自分で作ったMAPだと100〜200倍速くらいまでは出るので、何か問題があるのかもしれない
ダイヤの組み方が悪いのかわからないけど、異様に重かったってことくらいしか確認できなかった
過負荷で落ちてるとかなのかもしれない
>>136 うちでも、2047年5月には落ちなかったよ。
それにしても重いねぇ。
自分の環境だと最大でも20倍出てないっぽい。
トラック無双のせいかもと思って撤去してみたけど10倍くらいしか変わらないし。
街が広範囲に発展してて列車90両動かすとこんなものになるなのかなぁ。
マプコンも使えないMAPでよくあそこまで発展させたな 結局落ちることはなかったけど 落ちる落ちない以前にどこのベンチマークかと思ってしまった 全域に渡って道路がはり巡らされてるから 交差点(信号)の数が多すぎるってのが重さの原因じゃないかな あと関係ないけどドル箱路線の儲けが凄過ぎるなw
>>140 重さは建物の数で決まるみたいだぜ
他に列車と車両だと車両のほうが断然重い
見てる画面近くに車両が来ると極端に遅くなる
きっと交差点の進行方向や停車をチェックしてるせいだと思う
・線路のポイントは2方向のみ
・列車駅での停車動作も1通り
・列車の停車場所は駅のみ
・道路の交差点はT字や十字、三叉路など種類が多く大回り演出がある
・停車場所の左寄せ動作に2種類ある
・停車場所も停留所以外に信号がある
>>136 2047年5月までには落ちなかった
>>140-142 の言うことも加味して多分だがスペック不足でPCの処理が追いつかなくなってんじゃね
>>136 なんか開始早々に、総発電量200万kW達成とかいうイベントが発生するけど、
ひょっとしてそのタイミングだったりするのかも、と思った。
A列車やったことないんだけど、やってみたくなった。 DSと迷ってるけどどっちがいいかな?
ゲーム性を求めるタイプならDSを 箱庭作りに喜びを覚えるタイプならA9を
箱庭作りと言っても建物の種類の少なさに不満を感じる A列車やったことないのならDSが一番いいよ
質問です。 地上に工場を作って、その付近に地下鉄駅を作って貨物列車を配置したのですが、 到着駅に資材置き場を作ったのですが資材を運搬してくれません。 工場からの資材は地上の列車でないと運搬できないのでしょうか?
>>148 できる。(-20Mなら)
ほかに原因があると思う。
資材は工場から上下一層までしか有効じゃない。地下二層目(-40m)に駅作ってないか?
むしろ地上じゃなくて+20mの台地に駅を作っていたというのがありがち。
あ、逆か。台地に工場作って、地下に駅だな。
ダイヤパッチがくるときいてからまったく起動しなくなった・・・ パッチくる前に必死こいて組んでもなぁ そしてだんだんやらなくなる
前バージョン使用不可みたいな鬼畜はさすがにしないだろうし 起動しなくなるのは意味が分からないんだけどなんでだ? マプコン箱庭つってもぶっちゃけ一朝一夕で作れるようなもんじゃなし コツコツ仮ダイヤで街づくりしてたほうがいいとおもうんだけどなぁ 俺だけなんかな
地形作りに辟易したので息抜きにsimtrans(128JAPAN)を始めたら抜け出せなくなって、 A9をしばらく起動していない。なんかバスの塗り替えとか貨車作りとか楽しくて。
ドット絵は目が疲れて…
マップコンストラクション→路線引く→なんかイメージと違う→MAP初期化 これの繰り返しだよ なかなか思い通りに満足する地形、路線に出来ないのは自分のアイディアの無さかな 動画サイトに上がってるMAP見るとその完成度に驚く
>>157 俺がいる
ダイヤパッチに向けて線形だけでも作っていようかと始めたら終わらない終わらないww
>>154 勘違いしてるな
まったくA列車を起動しなくなったってことだ
>>149 >>150 >>151 レスどうもです。たぶん地下40mに駅を作っていたので、地下20mに作り直したのですが
相変わらず駅の隣の工場の資材をスルーして行ってしまいます…。工場は台地ではなく、ちゃんと平地にたてたと思うのですが
あとすみません、当方のソフトA4だったんですが、A4では無理だったんですかね
げ!スレチかよw
これは壮大に釣られたな
中央の最密区間は複々線かな? にしてもカオスってレベルじゃねぇぞ
>>165 正解
おおむね待ち時間がないのに追い越したりしてるところ(画像に写ってる部分の半分ぐらい)は複々線になってるよ
でも上のほうでスカスカなのに待ち時間がないとこは今まだ調整中の所
>>164 駅数多いなw
マップのSSなりサテライトなり見して欲しい
>>163 わざわざスレまで紹介してもらってすみません、以後気をつけます<(_ _)>ありがとうございました。
マップ内での12月24日にサンタクロース出るかなーって見てたら アイコンと音だけしか確認できなかった サンタって見えるの?
モニター提げてトナカイに鞭打ちながら飛ぶよ
>>169 くるくる空を飛んでる。サテライトでわかるよ。
緩急つける場合みんなどのぐらいの割合にしてるんだろうか? 鈍行がやっぱり一番本数多い?
鈍行多くしたいんだが、60倍だとあまり増やせない気がする・・・ それに、鈍行多くすると、どの駅の発展も均等になってくるし。。。
>>174 俺の場合、30倍速で一時間に3本(特急・急行・普通)走らしてる。
平日ラッシュ時は、普通と急行を増やして5本確保。
1時間に6本確保してぇorz
ところで、ラッシュ時だけ車両交換してる人居る?
京阪8000のスジに西武30000を乗っける・・・みたいな。
30倍で特急1快速1普通2の4本/hぐらいかな。
>>177 それはたとえばその例で京阪8000をラッシュ時には休ませて西武30000を走らせるという意味かい?
朝だけ通勤快速ぶちこんではあるけどそういう運用はしてないなー。
179 :
sage :2010/04/23(金) 00:58:38 ID:BTuup/dv
>>177 うちのマップでは、ラッシュ時じゃないけど途中で車両をE233から209へ交換している
スジがあるよ!!
180 :
179 :2010/04/23(金) 01:22:53 ID:BTuup/dv
sageミスった…orz 名前がsageって…スマナイ
>>174 俺は各駅停車が2/1h 快速が2/1h 特急が1/1h 特別快速が1/1h
快速と各駅停車が一番多い
車輌区での留置を各編成の番線指定でなく、ポイントの時間指定で翌朝発車するのが早い番線から順に 入庫順に放り込む事で各編成の運用を毎日変える事ならしてみた。というか、何かそうなった。
>>182 一日できっちり一巡するようなダイヤならともかく
同じスジに入れ代わり立ち代わり車両が入るような運用するとそうなるね
おりは60倍で普通とB快速が毎時1本でA快速と特急が2時間に1本かな。
>>174 鈍行が15分に1本、優越が1.5時間に1本、さらに優越が2時間に1本
路線乗り入れにつき、快速とか特急とかそういう区切りにはしてない。
自動セーブって無いよね? 2時間くらいかけて作っていたマップをフリーズで失った やり直すの辛い メモリ足そうかな
メモリ足しても根本的な解決にはならん。 こまめにセーブする以外に手立ては無いぞ。
快速エアポート組んだらATS発動しまくりだった。
如何にATS作動させないようなダイヤを作るかが腕の見せ所! 追い越し発車はATS作動しまくりなので使い物にならない罠。
>>190 ATSかけちゃダメなの?w
通勤で使ってる路線がATSかかりまくりなんで、「まぁいいか」なんだけど・・・
データイムで運行本数間引きしてて引っかかるとかならどうかと思うけど 朝夕ラッシュ時に作動するのはむしろ現実に近くていいと思うんだ
>>191 過密にこだわらないならATSかかってもいいかと。
ATSかかると10分くらい停まってしまうので、折り返しできっちりダイヤ作ろうとすると障害になる。
もちろん、運行間隔も30分以上が望ましくなる。
30倍だと最短8分間隔くらいなので、どこまで詰めるかって所でしょうけれども。
実際ぎちぎちに詰め込むと100編成じゃとってもじゃないけど足りないんだが(苦笑)
194 :
名無しさんの野望 :2010/04/23(金) 17:10:11 ID:qEG3bZs4
≪「Version 1.00 Build 115」 から 「Version 1.00 Build 128」 へのアップデート情報≫ <機能追加> ・駅設定・バス停/配送所設定の[動作モード]に、任意の発車時刻を複数指定できる[個別発車]設定を追加しました。 (使用する際は[Option]メニューの「個別発車を有効にする」をオンにしてください。 また、使い方の詳細はふきだしガイドをご覧ください。) ・駅リストで、指定した駅全体のダイヤを他の駅にコピーできるようにしました。 ・列車リストで、指定した列車のダイヤを、他の列車にコピーできるようにしました。 ・列車リストに[名称表示]メニューを付け、列車に名称を付けられるようにしました。 また、付けた名称は、運行中の列車に付くタグからも確認できます。 ・信号機の設定を開いた状態で[j]キーを押すと、その設定をすべての信号機に適用するようにしました。 <ゲームバランス系> ・発展時の道路敷設の条件を見直しました。 <列車・車両系> ・一部列車のモデルを修正しました。 ・一部列車のデータを修正しました。 <その他> ・ゲーム全体の処理を最適化しました。 ・その他、細かな不具合を修正しました。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
ダイコン機能キター━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! 駅ダイヤ丸ごとコピーキター! これで建て直しも簡単になるぜ
個別設定で折返し/直進/通過と乗車/下車が設定できるのはいいけど 通過の時間設定ってどのタイミングなんだろう 前後の設定の間が通過になるのかな?
駅個別になったのはいいんだが、ポイントは変わってないのな・・
ポイントは複数組み合わせて使えということかな
神パッチ来たね!! ダイヤ派にとってはAD担当者GJ!!!!!
201 :
名無しさんの野望 :2010/04/23(金) 19:11:22 ID:z2Az/TM/
ダイヤの組み方がよく分からない…
うう、更にCPUパワー足りなくなったorz
>>・列車リストで、指定した列車のダイヤを、他の列車にコピーできるようにしました。 >>・信号機の設定を開いた状態で[j]キーを押すと、その設定をすべての信号機に適用するようにしました。 来た! これで勝てる!!
とりあえずキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!! ヴュアーソフトって言いにくいな
ノートンが速攻でパッチを消してくれた UZEEEEE
300倍でも1倍でもFPSが5はがあがった 096と比べて
・一部列車のモデルを修正しました ってあるけどどこら辺が変わったのかをkwsk知りたいよな
>>198 なんでポイントは放置なんだろうね
細かくダイヤ組めてもポイントが大雑把な設定しかできないと
どうしようもないな。ADのやることは抜けてるわ
小田急4000形の、チート級に儲かる仕様が直ってるな。 調子に乗って使いまくってたが、パッチ当てた途端に鉄道利益が半減してワロタ
お、小田急〜!
それとちょっと改善して欲しい点が。大したことではないけど 公園を設置すると周りが土色になるのをコンクリートに変えて欲しいような。 どれも整備された公園だから大体は都市の中に立てるわけですしぃ〜
パッチ当てて以降鉄道の総利益が赤字から黒字に変わった。 何が変わったんだろう
これデーモンツールいけます?
起動時にCD見るわけじゃないからデーモンツール無意味。
そのかわりネット認証があるよ
>>217 じゃあネットないと起動できない?
GWに田舎で出来ないのか・・。
>>218 ネット無くても電話で認証でき……GWはお休みだよな。
方法1 1,田舎のPCをこっちに送ってもらう 2,こちらでインストール及び認証を行う 3,田舎に送り返す 方法2 1,高性能ノートPCを買う 2,こちらでインストール及び認証を行う 3,田舎へはノートPC持参
これができるノートPCって・・・
コンテナ船とフェリー船が衝突しっぱなしになってしまったんだが レスキューできないかな?
港壊せ。
ネット認証の件、皆さんありがとうございます。
>>221 さんの方法2でいきます。
認証はインストール時のみでOKてことですよね?
であれば問題なしです。
ノートは先日Vaio Z買いました。ビューワソフトで20−30FPS(設定中で)なので
たぶん大丈夫かと思います。
ありがとうございました。
そこまでしてやりたいのか・・・ と言いたい所だが、俺も学生のとき形式的に田舎へ帰ってもやることがないので、 行く前にスーファミを自宅から送っておいたことがあったわw
認証はインストール時のみで、あとはディスク不要
ネット以外に携帯で認証とかもできたはず
>>224 のように不正に改造する必要は無し
>>222 昨年末に買ったドスパラの3Dゲーム向け10万円ノートパソコンで充分遊べてますよ。最高設定で最速早送りとかしなければ。
GWにA列車するために10万ですか
新verのSSG上げてくれ!
田舎行ってもやること無いなら、田舎行かなきゃいいだろ。 デジカメで日付入りの写真でも撮って「近況でぇーっす」って送っとけ。
あーあ今度はヨットとタンカーが衝突しよった タンカーそこは突き進めよ・・・
>>233 子ども(孫)見せに帰るだけなら、電車で自分で行かせるとか、郵送するとか、あるだろ。
236 :
名無しさんの野望 :2010/04/24(土) 15:30:29 ID:uPUXH+Xa
HD5770のグラボ。Windows7 32bitパッチ適用するたびに表示がおかしい。 挙句にWindows強制終了。A9もグラボのドライバも再インストール。 A9まっさらなバージョンの場合は 一切サテライトに黒く点が入ったり一切しないのにBuild128なんてもうわけのわかんない棒状の 表示物がどうなってるんだろね。このソフト。それともグラボがおかしいのかコメ求む
>>236 少なくともうちではおかしくない。
ただ安定させるまでにドライバは何種類も試した。
>>235 そうやって、今は無き新潟〜大阪までの長距離雷鳥やボンネット白鳥を乗りとおして、立派な乗り鉄に成長した俺が通りますよ。
マジで一人旅はいい経験になる。とりあえず、どの都市に行って迷子になっても対処できるだけの度胸はついた。
乗り鉄になるがww
>>236 32bitXPでMSIの卵HD5770 Catarlyst10.2だけどBuild128で今のところ問題ない
あと焦ったのは分かるけどもうちょっと落ち着いて書こう
Build128適用で表示が崩れる ということでいいのかね
ダウンロードに20分も架かるのか…。
ID:rR+iDWgY
>郵送するとか これですかわかりません><
孫が郵パックで届くわけですね
>>236 RADEONは公式ドライバが全くもってイケてないので
ユーザー制作のドライバを何種類か試すのがよろしい。
>>235 243とおなじく孫を郵送かとオモタ
便利な世の中になったものだ。
ダイヤのシステム改善してくれ
247 :
名無しさんの野望 :2010/04/24(土) 19:08:48 ID:uPUXH+Xa
ほかのユーザーのHD5770使いは問題ないということは自分の環境 に依存した問題?こればかりはわからない。 せっかくゲームをしようとしてがっかり感が大。
>>247 Win7 32bitなんて特殊なOS使ってる上に、
入れているドライバすら言わずにただ愚痴って何がしたいんだ。
2ちゃんも孫の話をする時代になったのか。 しかも誰も突っ込まない。
OSが死ぬのは、OSのバグ(デバイスドライバはOSの一部)か ハードウェア不調(グラボが壊れてる、熱暴走、電源足りない等々)
>>245 郵便局の窓口で断られました。
3辺の合計が170cm以下でないと送れないそうです。
去年までだったら送れたかもしれません。
252 :
名無しさんの野望 :2010/04/24(土) 22:59:01 ID:k87q1e3I
マプコンのセーブデーターが消えてるんだけど、 そんな事ってあるの? 苦労して引いた線路が…;;
間違って削除押しちゃったとかじゃないの?
>>194 個別発車は、A21Cのダイヤ設定に似ているのかな?
5770で問題なく動いています
バスの事故と、ダイヤのコピーをここで要望したものです。 ADさんありがとう。俺的にはかなり遊べるA9になったよ。 あとはA5みたいな土地購入の概念が入ればGOOD A10では ★建物の種類の追加 ★ダイヤ設定の改善 ★人の流れ このへんお願い。
ツイッターで飯塚氏に直でお願いすればいいんじゃね?
個別発車の設定だけどなんか動作がおかしい。 マップは大都市構想EX、機回しの必要な機関車牽引の列車で 1.A駅2番7:10発車(乗車)* 2.B駅5分停車(乗降) 3.C駅4番11:35発車(降車)* 機回し 4.C駅4番13:20発車(乗車)* 5.B駅5分停車(乗降) 6.A駅2番18:00発車(降車)* 機回し と設定しているのだが、 降車が乗降扱い 乗車が乗降無し扱い になっている。うちの環境だけか?
大好物: 複々線
>>258 もうちょっと試してみたけどなんかコマンドが2つずれている。
あ、降車は下車のことね。
>>258 自分もそうなってる。
終着で降車させたはずなのに、操車場に満員電車があるとかざら
停車時間が短いのでは?
パッチ導入してみました 同一ホームで 6:00〜10:00、17:00〜23:00を30分毎停車設定 10:00〜17:00を通過設定にしたいのですが、やり方がわかりません 通過は設定は範囲で時間を出来ないようですが、どうすればいいのでしょうか よろしくお願いします。
ずばりそのもの10:00〜17:00を範囲設定で通過にすればいいじゃないか ちょっと余裕もたせて9:45〜17:15ぐらい通過設定とか 残りの30分間隔は逐次設定
とその前にちゃんとオプションで 個別発車を有効にする チェックしてるかい
>>264-265 有難うございます
オプションは設定してあります
その範囲の設定がわからないのですけど。
もうちょっと具体的に(6時発、10時発、10〜17時通過、17時発、23時発と簡略化したとして)
No.001:6:00発車、直進、乗り降り
No.002:10:00発車、直進、乗り降り
No.003:17:00発車、直進、乗り降り
No.004:23:00発車、直進、乗り降り
として、10:00〜17:00通過のはどう範囲設定するのでしょうか?という質問です
その範囲内に1分刻みで全て通過で埋めるという意味なのでしょうか?
何度もすみません 通過時間を10:01〜16:59に追加すれば範囲設定できるようになりました 10:00から設定しようとして出来なかったようです。 板汚し失礼しました。
>>267 そりゃ、10時00分発車と10時00分通過は同時には存在しないわな・・・
それはそうなんですが 今回の例の様にスカスカのダイヤなら問題ないと思いますが 過密ダイヤだと例外も起こりそうですね 10:00までに入線→10:00発車 10:00〜10:01に入線→17:00発車 10:01以降に入線→通過 とか・・・
「〜まで」と「〜以降」じゃ重なっちゃってるじゃないか
>>269 だから、その設定だと10時00分丁度に入線したら、どうなるんだよ。
10時00分発車と17時00分発車が混在してるだろ?
272 :
名無しさんの野望 :2010/04/25(日) 22:26:10 ID:aana6kOV
起動してから、5分くらいしたらフリーズする状態が起こるようになりました。 電車15本くらい走らせるようになってから、急に。 そんな状態になってる人いてます? もう、止めたくなってきた。 ちなみに、ビスタ使用で、目盛りは3G、core i7 920です。
今まではまともに動いていた ということかな 設定を低とかに落としても同じ症状ならなんか不具合かもね
>>272 たぶんメモリ関連でエラー出てるんじゃね
去年の夏頃そういう構成で、10万切るぐらいの値段でほうぼうのショップがPC出してたが、
メモリが粗悪品だからクロックちょっと下げないと、ちょっと負荷かかるとクソ不安定になる
って例をいろんなゲームスレで見た
見当違いならすまんね
同じようなこと言ってるかもしれんが、俺のマップの場合 いろいろ調べたら下のようになる A駅(始発駅):42番列車のダイヤ 5:20発B駅行き(乗客乗る) 10:40発B駅行き(乗客乗る) 21:20発回送(乗客乗せない) としたい時の個別発車設定は 5:20 下車 10:40 乗り降り 21:20 乗り降り と設定しないとうまくいかない。 直感的に21:20発に「下車のみ」や「乗降なし」を設定すると21:20の回送に人が乗り、5:20発に乗客が乗らなくなる つまり発車時刻とその直前までの動きを登録していることになる 上の設定だと 前日21:20から5:19まで下車(乗客乗せない) 5:20から10:39まで乗り降りあり(乗客乗せて発車) 10:40から21:19まで乗り降りあり(乗客乗せて発車) なんでこんなにややこしくなってるんだろう
多分113と同じ類いのミスじゃないかなぁw そうだとしたら今日以降の対応に期待
ごめん、訂正 誤:直感的に21:20発に「下車のみ」や「乗降なし」を設定すると21:20の回送に人が乗り、5:20発に乗客が乗らなくなる 正:直感的に21:20発に「下車のみ」や「乗降なし」を設定すると21:20の回送に人が乗り、10:40発に乗客が乗らなくなる ややこしや〜ややこしや〜
>>269 言ってる意味がやっとわかったが、説明がわかりにくすぎるんだ
要は車両は分以下の秒単位で運行してるのに、個別ダイヤは最小が分単位
件の例で10:00:30に来た車両は10:00〜10:01の設定できない領域に来てしまうって事でしょ?(魔の1分)
確かに停車/通過の切り替わりは同一時間で設定出来るべきかもな
そういうことだよね?
違ったらごめん
>>269 通過時間になると勝手に発車するから、
10:00と17:00発車は設定せずに10:00-17:00通過を設定するだけでいい
>>276 つまり乗車設定が一個分ずれてるって事か
なんで操車場に降車後回したはずの223に人間がのってるのか悩んでたんだがそういうことか 今日週明けのAD修正待ちだな
皆さん何分くらいで起動します? 自分の場合、20分〜30分かかるんだけど。 これって仕様?
はい
20分て・・・ i7 920、約40秒。2回計5秒くらいcpu使用率が100%に、2回計5秒くらい80%くらいになる。
PenDC E6600 メモリ4G XPで35〜50秒ぐらいで起動します。
287 :
283 :2010/04/26(月) 14:12:08 ID:1olS+4KQ
i7860 win7 メモリ4Gなんだけど、 officeの影響かな?
アンチウイルスソフトがブロックしてリトライを繰返してるとか? その20分間のセキュリティログをチェックしてみては?
ところで今回のパッチ…多分直ぐバグ回収版が出るだろうが、 列車数や所持金のアドレスって誰かわかりますか? 教えやがってください、おながいしまつ。
>>287 i7 860 win7 メモリ4G
OfficeXP入ってるけど40秒で立ち上がるよ
291 :
287 :2010/04/27(火) 09:30:34 ID:Q7XzPCrv
>>290 本当ですか?
インストした時から同じです。
30分くらい経つといきなり起動するんでビビリます。
>>292 ありがとう。
試してみたけど駄目だったんで諦めました。
始める30分前にクリックする事にしました。
>>293 駄目元で
・ウイルス対策ソフトをアンインストールしてどうか
・Officeをアンインストールしてどうか
・A列車を再インストールしてどうか
くらいは確かめても良いかと
まぁ面倒かもしれないので強要はしないけどさw
>>294 ウィルス以外はやってみました。
やっぱり駄目でした。
30分経つと必ず起動するのが救いです。
>>295 本物のウィルスにやられてるって可能性が残ってるかな。
起動が遅い、反応が悪い系はウィルスの可能性大。
ハードの構成がおかしくなくてディスクI/Oが十分なパフォーマンスなら
C2D機でも2分以内にはゲーム始められる。
ウィルス対策ソフトが原因なんだから、それ以外やってみてどうするんだよと。
>>296 2台のPCで試してみました。
どっちも駄目だったので、ウィルスソフトなのかな?
HPの見てやったものの、わかりませんでした。
GDATAの使ってるんですが、lderなんて検索しても見つかりません。
7とXPで検索機能違うんでしょうか?
A9を再インストールすると直るかも。OSごと再インストールするのが一番だけど まぁそれは余裕があればということで。
>>298 釣りなんだろ?違うって言うなら
OSのみ入れてA9インスコ、認証以外でネットに繋がずにやればいいじゃないか?
アンチウィルス使わなきゃならんようなサイトばかり見ているの?
あ、ここ(2ch)みてるかwwww
ま、
>>300 は冗句交じりだが、本当にハードは満足な状況なんだろうな?
ハードが正常、ソフトもクリーンな状況にあるなら今の状態は明らかにおかしい。
まずはアンチウィルスソフトをアンインストールして試してみろ。 話しは全てそこからだろ。 手間なんて、A9を入れ直すのと大して変わらん。
>>299 OSは再インストールしたばかりです。
A9は再インストール何回もしました。
>>300 釣りではないですよ。
再インストールしたばかりでまたやるのがめんどくさいだけです。
とりあえず小出しにせずに最初から全部書いてほしい ソフトじゃなくてハードがあやしいから全部のスペック書いてみてくれ 全部だぞ
>>303 判った釣りじゃないと言うならまず謝ろう。すまない。
そしてまじめに言う、ネットから切り離しアンチウィルスを削除してA9を起動
それでもダメならまたアンチウィルス入れなおしてここにくるといい。
とりあえず、その30分の間にタスクマネージャーを開いて CPU使用率の高い順番に並べ替えたうえで、上位3つほど教えてもらえないでしょうか 何のファイルかわからなければ、そのファイル名そのままでもOK
おまいらの優しさに全俺が泣いた!
308 :
303 :2010/04/27(火) 16:19:13 ID:ZIRI+lgI
ウィルスソフト削除してやってみたけど駄目でした。 もう諦めます。 答えてくれた人ありがとう。
あきらめるなよって松岡が言ってた。
>>304 CPU:i7860
グラボ:HD5770
メモリ:4G
マザー:ASUSP7P55D-E EVO
ドライブ:DVR-S17J-BK
OS:WIN7
HDD:2TB
わかるのはこれだけです。
>>306 すいません、あまりわかりませんが
エクスプローラ
デスクトップウィンドウマネージャ
ウィンドウズデスクトップガシェット
っていうのが3つです。
今日はもう寝るので皆様ありがとうございました。
>>310 > エクスプローラ
> デスクトップウィンドウマネージャ
> ウィンドウズデスクトップガシェット
高負荷なガジェットを入れたなんて事は…流石にないか。
何か不安定な要素がありそうな気がするがなんともだな。
とりあえず私も言おう!「あきらめるな!」<暑苦しく松岡風味で
>>310 普通負荷がかかってないとシステムアイドルプロセスってのが上位に来るはずなんだけど
WIN7にはそれは表示されないのかな。
そもそも本体起動中にもかかわらず、ゲーム本体が上位に来てない時点で他に負荷かかってるのかな
聞いてはみたものの、環境が違うせいかまったくわからない。
ごめん
アンチウィルス自体は何入れてるの? ほとんど同じ環境で動かしてるけど40秒ぐらいで立ち上がるぞ
>>312 ってか、その3つを出してくる辺り、
プロセスじゃなく、アプリケーションのほうを見てるんじゃないかね。
ゲームを起動中なのにエクスプローラが一番CPU喰ってるとか明らかにおかしい。
C2DE6550でも起動に1分かからないしなぁ AMDが新CPU出したけどA9とかゲームやるのにはどのCPUがいいんだろう?
>>312 全ユーザー表示させないと出ないよ
明らかにおかしい
メモリチェックとかやってみたら?管理ツール→Windowsメモリ診断
ちなみに俺は都合により
PenDC E2200 メモリ2G ゲフォ210 Win7うるち
にインストールしてノーマルのEEEPC 4Gからリモートデスクトップ経由で起動してるけど1分もかからない
ちなみに時計を動かさなければ20FPSぐらい出るよ
時計動かした途端に0.1FPSとかになるけどw
>>310 > 今日はもう寝るので皆様ありがとうございました。
もう寝るのかよw
これに一番驚きました
>>315 パッチで多少CPUに仕事割り振ってるようだが
基本的にA9だけを見るならCPUなんて何でもいい
それこそン世代以上前のPen4 3.0Ghzとかでもグラボが良ければかなり動くのがPC自作板で検証されてる
CPUより重要なのがグラフィックカード(GPU)
>>318 しかしそれも最初だけ。
ハッテンすると徐々にCPUパワーがほしくなる。
が最上位が必要なんてことはない。
我慢できるなら最近のCPUならほぼ十分。
超高層ビルの高さを低くするとかじゃ、軽くならないの? 列車も見えなくなるし、あんなにたくさん巨大なビルはいらないんだけど。
ハッテンしても早送りしなければ十分軽いよ ちょっと古いCPUでもおk
322 :
名無しさんの野望 :2010/04/28(水) 02:44:34 ID:Fxe9QqoS
駅の時刻表を他の駅にコピー、貼り付けした瞬間に システムエラーで即落ち。 俺の3時間を返してくれ。
パッチ128で <ゲームバランス系> ・発展時の道路敷設の条件を見直しました。 らしいけど、どの様に変わったか判りますか? 並列に離れた駅から延びた道路がうまく繋がっていくわけでもなかったし、よくわからなかった。
早く150編成搭載してくれ 建物の種類増やせとか贅沢は言わないからさ 頼むぜ永浜さん
病院は温泉旅館大で代用しているが やはり診療所、病院カテゴリほしいね 流通倉庫や貯木施設は代用する施設が無い・・
昔のA列車みたいに、線路の敷設とかは2Dでやりたい。 ダイヤ考えるときと街を鑑賞するときは、違う画面の方がいいわ。
327 :
名無しさんの野望 :2010/04/28(水) 14:02:58 ID:/qSWk7j4
328 :
名無しさんの野望 :2010/04/28(水) 17:24:39 ID:HFgVvs/P
乗客扱い修正のパッチはまだか?
>>325 病院代用はヘリポート併設して対応してるわ
公園が周辺を活性化させる力があるのであれば、 同じような効果で他の公共施設を建設したり誘致出来ると幸せになれそうだな。
シネコン作れる?
作れた…ような、作れんかった…ような
どないやったかなー
>>333
333 :
名無しさんの野望 :2010/04/28(水) 19:26:07 ID:8telxVaT
どうしても道路沿いに建物を建ててしまう癖が治らない。
>>334 そうだっけ?
やばいお、今度2級の試験なのにA9ばっかやってる場合じゃないお
このままじゃまた今年も落ちてしまうお
>>335 もう一回ぐらい落ちろw
一発合格しちゃうようなのが偽装とかやりやがる。
苦労して受かった人はそういう横着はせん。
と、こ、ろ、で コードはまだどすかぁ〜
338 :
名無しさんの野望 :2010/04/28(水) 22:37:21 ID:Fxe9QqoS
settec internal exception occurred こんなメッセージが出て立ち上がらなくなりました。 settecへコンタクトしろというのでメールは送ってみたけど 返事なし。どうなってんのこれ。 ちなみに昨晩強制終了して以降最初の立ち上げです。
339 :
名無しさんの野望 :2010/04/28(水) 23:12:35 ID:/qSWk7j4
なんでA列車て架線無いの?
ハイブリッドだろJK
1両目の上に「ON/OFF」のスイッチがあって、中を開けると電池が入ってる
節子 それA列車やない! プラレールや!
真夜中に質問です。 HD4850 CFでファイルネームのリネームをあれこれ試してるんですが どうしてもCFが有効になりません。 ビュワーではcrysisで成功してたんですが 製品版ではうまくいきません。 なんか方法あるんでしょうか? 夜通しやってて初心者の自分ではギブです…
日本語でおk
347 :
名無しさんの野望 :2010/04/29(木) 11:35:00 ID:MQ4JC3MH
>>345 うろおぼえだけど
FEAR.exe
にリネームしたらうまくいくような情報があったと思う。
4850かどうかわからないけど。
もう試し済みかな?
A9ではどんな種類の交差及びポイントレールが建設可能ぞ? A7で何故か不可能だった隣のブロックへとスライドさせるようなS字カーブは設定可?
>>349 S字はできる。というか、その技がないと駅のホームの線路に繋がらない。
複線を間隔0で引いて、駅の所だけホームの幅だけ横スライドさせて繋ぐからな。
交差はA7で出来るやつは多分全部出来るかと。出来ないので欲しいのはスリップポイント
くらいかなあ。まあA7でも出来なかったけど。
あれスリップポイントできなかったっけか?んぁ?
んぁーっ
なるほどそれは快適そうだ A6からA7で線路の敷き方が退化しちゃったので9はもっと酷いのかと思ってたので 良かったーよ
歌舞伎町を再現できますか?
355 :
名無しさんの野望 :2010/04/29(木) 19:43:16 ID:mXbgqplO
段差がシビアで山道とか作れないね。下手だからか。
>>355 勾配線路や道路が引ける斜面地形を見抜くのは慣れが要るので
ここぞという場所以外ハイト変える場所は地下に埋める方がいいみたい
もしくは前スレぐらいでやってた勾配の周囲を段々の住宅や田んぼで埋めてごまかすとか
サイドボタン付マウス使ってる人に質問なんですが 普通のマウスに比べて、A9の操作が特に便利になったりしますか? わざわざサイドボタン付マウスを買ってみる価値あるかな
A9に関しては全く利点ないと思う。 ブラウザ使うときは、進む/戻るに割り当ててるから重宝してるけど。
359 :
357 :2010/04/30(金) 15:25:09 ID:uOHwshrJ
>>358 即レスThx!
製品情報の推奨動作環境に、サイドボタン付マウスって書いてあるから
何か特別な操作が楽になるのか、ちょっと期待してしまった orz
>>359 うちはサイドボタンの上下が駅舎とかの回転に割り当たってます。
設置の時にカーソルキー触らなくていいので便利です。
がーん、、、はじめて知った。ありがとう。 今までホイールクリックで時計回しで頑張ってたわ……。 マウスのサイドキーとカーソルでも出来るのね……。
362 :
名無しさんの野望 :2010/04/30(金) 16:49:30 ID:AjgeuYZn
バスの交差点での進行方向ってかえられますか? 勝手に動き回って困ります・・・
つ ダイヤウィザード
横断歩道をクリッククリック
ふと思ったんだが、ポイントの分岐設定が列車ごとに変えられるのって よく考えたら変だよな。 1つのポイントに同じ時間に直進と分岐の状態を設定できるわけだし。
それ言い出すと、ダイヤもホーム毎で、全列車共通で良いよね。
ダイヤの複数時間指定ができるようになった今なら ポイントもホームも全列車共通にしてくれた方が設定ミスを防げそうだよね ただ一回ミスるとその路線の車両を全て置き直しになってしまう
>>366 まあでも実際に通れる列車は1編成だけだから、そのときはその方向と考えれば別に
A6は時間でポイント切り替えだったけどその分ダイヤ設定ギチギチにやらないと 行けなかったからねぇ まぁその分A6は時間の流れがゆっくりになってたけども
ポイント側での設定になると、いつどの列車がポイントを通過するか把握しなくちゃならないからたいへんだろ。
>>372 そこまであちこちいじるヤツって、すでにダイヤグラムなり、なんなりつくってないかな?
ガチガチにダイヤグラムで組んでる人以外が困るだろうって話じゃね >ポイント設定
それが何か?って感じ。ゲームなんだからさあ・・・ ダイヤ組むのは楽しいがポイント設定なんか面倒な作業だからどーでもいいだろ
ねえねえ、教えて欲しいんだけど・・・。 個別設定ができる様になったのはとてもありがたいんですが、例えば 始発から最終一つ前まではパターン発車(停車、折り返し、乗り降り)で、最後だけ車庫に帰るために 違う処理(停車、直進、降車のみ)の場合。 パターン部分は、これまでなら列車動作を”発車”にすれば、あとはタイムスケールで、何時間毎に繰り返す ような設定がマウスだけでかんたんにできたけど、これって個別設定コマンドの中ではできないものなの? 確かに連続パターンの最後だけ車庫に帰るための処理動作ができるようになったのはとてもも嬉しいんだが、 個別設定の場合、連続パターンもいちいち入力しないとならないのが何とも惜しい。 個別設定コマンドの中で、さらに発車コマンド(繰り返し設定)を使える様にしてもらえるとなぁ。
攻略本付きのパワーアップディスク発売まだー(AA略
>>376 カーソルキーを使えば一定の速度でバーを移動するから、
タイミングよくカチカチ押せば連続パターンのように入力できるよ
379 :
名無しさんの野望 :2010/05/01(土) 14:14:26 ID:64DfvTXF
夜ってわざわざ操車場に電車入れておくのが普通なの? 気分以外にゲーム上必要性ってありますか。
必要性は全く無い。 ただの自己満足だ。
一応、速度の違う貨物列車を深夜に運行するために、邪魔になるからって名目。 ただまあ、ホーム増設するとか、貨物駅別に作るとか、いくらでも回避策はあるから、 実際はただの自己満足ってのはその通りだろうなあ。
>>379 拘りが無ければ旅客駅のホームに留置して問題ない
というかある程度黒字が確保できるようになれば夜間停止すらせず昼間と同じように走らせ続けるルーズなダイヤでも問題ない
序盤これやると収支おっつかなくなるけど
実物だって、全部入庫させずに一部夜間駅留置なんてのもありますし。
384 :
名無しさんの野望 :2010/05/01(土) 21:32:23 ID:mcn48RJ9
この手のゲームは何をやろうと個人の自由だよ。
385 :
名無しさんの野望 :2010/05/01(土) 21:39:28 ID:XzFqROQg
オレの作った街、ヘンテツ無くてつまらない。
>>379 A6では意味があったよねぇ
朝夕ラッシュ時だけ大量に走らせて後は駅で寝かせたいけどそれ専用にホーム拡張しても
土地の無駄なのでちょっと離れた空き地に駅作って電車区扱いにして留置させてた
このゲーム、ネットにつながってなくてもプレイできる? 携帯電話や他のpcでネット認証できると書いてあったけどそこんところどうなの?
388 :
名無しさんの野望 :2010/05/02(日) 00:20:28 ID:Rm1CLj73
夜は操車場に預けるようにしてみた。 各駅は全部5分停車にして、操車場で電車ごとに 始発時間を設定することにした。 夜はポイントを切り替えて操車場へ戻ってくるようにした。 朝順番に電車が出かけて行って、夜になると 帰ってくるのは結構面白い。 ところで、高架駅のホーム番号の見分け方ってどうしたら いいんでしょうか。
駅選択すると線(矢印)出るでしょ その線が出てる側が1番線だったと思う
390 :
名無しさんの野望 :2010/05/02(日) 01:26:19 ID:Rm1CLj73
なるほど ありがとう
メモ 走らせないときにかかる経費 時間あたり 運休時(電気をつけない) 320円 通常 1300円 103で調べた
ほーちゃんと経費減るのか。 無駄に細かいな。
留置してるだけで経費かかるっておかしくないかい アイドリングさせてるディーゼル車ならまだしも電車って完全に死ぬだろ?
留置しててもパンタあげっぱなしの事も結構あるから別におかしくはない。
そもそもこれ全部ディーゼルだろw 他一部違うのもあるけどだいたいこれくらいかな
いすみ鉄道
それは言ってはいけないお約束だ
12/31は休日扱いされていることにビックリ
初詣参拝客用の臨時列車はできますか?
12/31〜1/3は休日だよ。 1/1〜3だけってのは出来ないね。 1月の休日だけっていうのは出来ると思う。
追記 もしやるとしたら、3スジ作って、 1/1と1/2用の留置場所と、1/3用の留置場所を別のところにする。 1/3用の留置場所から、2月以降に一度別の場所へ回送。 移動先で1月休日出発設定にする。 1/1と1/2用は毎日運行でいいかと。
>>402 車両数頭打たなけりゃそこまでしなくてもいいのにな。
12/31〜1/3までの増発分だけの車庫を作ればいいわけだし。
こういうのを考えるのが楽しいんだよ! まぁ車両数あるなら1日1本ずつ用意して回せばいいけどね。 ただ12/31に発車させたいならやっぱ色々頭使わないとダメだと思うな。
>>404 通常ダイヤとの混ぜ具合?確かに知恵を使う部分ではあるな。
ま、ダイヤ厨と言われ様がこれが楽しくてやってるヤツが居るのは事実。
406 :
名無しさんの野望 :2010/05/02(日) 22:57:11 ID:oGjXTIZu
A9購入前のものですが、マップコンストラクションは購入時からできますか? それともゲームモードを全てクリアしなければだめですか?
購入時から制限無くできるよ ただ機能が追加されたりしてるので修正パッチはあてたほうがいいけど
>>407 ありがとうございます
因みに修正パッチとは何ですか?
409 :
名無しさんの野望 :2010/05/02(日) 23:15:37 ID:Rm1CLj73
>>410 一応公式は見たのですが・・・
バーアプということですね
ありがとうございました。
バーブー
バーアプという言葉を初めて聞いた
414 :
名無しさんの野望 :2010/05/03(月) 11:11:44 ID:bEpmg703
Ver.1.00 Build 128パッチあてたら Cannot Direct Action ATrain9g.exe ってエラーでて起動できなくなったんだが
>>414 起動はATrain9g.exeじゃなくてATrain9.exe。
416 :
名無しさんの野望 :2010/05/03(月) 12:52:21 ID:bEpmg703
>>415 なぜかATrain9.exeでも無理だった。
読み込み画面が表示されてすぐ落ちる。
>>417 セーブデータ共有なら一応可能かな?
いちいちセーブデータを共有フォルダに入れないと駄目な気がするが
EXE共有は著作権的にまずい上に無理
>>417 exeだけ共有してもアクチファイル読めないから無理
セーブデータを共有するのならできると思う
420 :
名無しさんの野望 :2010/05/03(月) 21:59:43 ID:NqC26gPp
ダイヤ、微妙にズレるな
時間軸、資金、保有数、アドレスわかったが......... 次のパッチで変わるんだろうか・・・・?
>>423 >>419 にも書かれてるけどアクチファイルが読めないから無理
読めるようにしても全く同じ構成のPCじゃないとアクチが通らない
素直にそのパソコン二台共にA9インストールしておけ
>>424 そうですか・・・
わかりましたm(__)m
データを共有しかないかぁ
あゆみが大人気は分かるけど琴そんな人気かな?wikiの投票でも不人気気味
ぐえー 誤爆
428 :
421 :2010/05/04(火) 09:49:03 ID:L506us/p
前作者のやつをいじったやつなのだが上げても平気かの?>ssg 了解を求む。
パッチって最初から全部当てていかないといけない? それとも最新パッチだけ当てれば過去のパッチも 反映される?
最新だけ当てればおk。 というか最新パッチしか配布してない気が
432 :
名無しさんの野望 :2010/05/04(火) 17:16:43 ID:/ZNr8Ze2
今、思ったけどつくばエクスプレス125キロで223系が120キロってどういうこと?
>>432 ゲーム内速度ばらけさせるための仕様っぽい
223は本スレ含み何度も突っ込まれてる
いい加減速度は営業最高速度までで決めれるようにしろよな。 ほんとA列車ってくだらん縛り多すぎ
435 :
名無しさんの野望 :2010/05/04(火) 18:49:07 ID:/ZNr8Ze2
>>433 速度のこと書き込みまくってたらパッチで改善されたりするのかな?
ランダムイベント ・補助架線が切れる ・突風が吹いて減速運転を余儀なくされる。結果ダイヤが乱れる ・発電所で火の手が上がる ・人が飛び込む
シムシティみたいな事をしなくていい 発電所だけでも余計なのに
・路線名を「埼京線」にすると、しょっちゅうトラブルが起きるようになる
439 :
421 :2010/05/04(火) 19:12:19 ID:L506us/p
440 :
421 :2010/05/04(火) 19:14:45 ID:L506us/p
441 :
名無しさんの野望 :2010/05/04(火) 19:22:49 ID:EZaGsfmM
停車時間同じにしてるのに、たまに発車が遅かったり早かったりしない? なんかダイヤ作ってもズレる。
停車1分が 450倍速モードで内部値15000カウントアップまで停車 30倍速モードで内部値1000カウントアップまで停車 これはもし路線のどこかに何時何分発車が設定されてて経路が違ったりするとズレる可能性があることを意味してる 30倍モードで今0:00が仮に時間内部値0だとしてそこで発車 停車駅に59000〜59999までに到着すれば0:59に到着したように見える ここで59100に到着したとすると1分停車だと発車は60100 1:00発車だと60000 どちらも見かけは1:00に発車したように見えるが ゲーム上だと分かりづらいけど1/10分ずれるのが分かるかと思う 該当駅の手前でこういう差分が累積してると他に考えられる要因がなくてもあれれなんか発車タイミング違うんじゃねってなる ただ大抵これ以外になんか単純に見落としてることがある場合が多いと経験から思う(特に複雑な乗り入れ路線の場合)
ごめん読み返して思った450倍と30倍逆だわ 450倍モードで と読み替えて
マップコンストラクションで、どうしても港が設置できない… 「海が浅すぎる」とコメントが出るばかりで、深さ60メートル迄 掘り下げても「浅すぎる」らしい。海岸線もほぼ直線なんだが、 何がいけないのか…海面下の傾斜の問題かな?
>>445 陸地側が砂浜になっていないか? たぶん、そこを0m以下と誤認している。
陸地はきっちり0mにして上げておかないと×
0mにして海岸線にしたい部分にレールとか道路とか引いてから-80mに下げるとやりやすい 既にある道路とかは下げられないのを利用してな
449 :
名無しさんの野望 :2010/05/05(水) 10:22:15 ID:z8GRbkar
苦労して港作っても船がこなかったり
資材を持ち出してほしいのに、運んできたり
ヨットと衝突して動かなくなったり
そもそもマプコンでは来なかったり
9の購入を検討しているのが アクチがあるので、決めきれない材料になっている。 アクチ自体は構わないのだが、飽きたらすぐ所有権を譲渡する質なので 今回のアクチはどこまでの制限がなされているのかがわからのだが どんなものなのだろうか
>>453 アクチしないと起動しない。
アクチ回避パッチを使用すればいつまでも処女のまま。
455 :
453 :2010/05/05(水) 15:59:53 ID:WsAzw0S7
>454 ありがとうございます つまりは、、、 私:購入→アクチ→遊ぶ→飽きた→アンインスコ・譲渡 購入者:私から購入→インスコ→アクチ通らず遊べない ってことですね
>>455 アートディンクにコンタクト取って、シリアル番号なりでアクチのデータベースから
削除してもらう、とかしてから譲渡すればいいんじゃない?
単に推測ね。
A列車初心者のものですが、 みなさんダイヤ考える時はどのようにしてますか? プロのようにグラフ作ったりしてますか?
>>457 停車駅が少ない・速度が速い筋を先に埋める
>>458 なるほど。他にコツとかありますか?wikiに載ってること以外に
あと公募増資なんてことはできますか?
>>460 すごい・・・
そこまでは考えられないです・・・鉄分少な目ですし。
上から3行のことはしっかりやります
ありがとうございました。
皆さんマップをはじめから遊ぶとき 最初の車両って何にしました? A列車シリーズ初心者なものでよくわからなくて・・・ ちなみに817系にしようと思ってます
好きな奴でいいと思うよ 個人的には103系好きなのでそれでやってる 関西人だから関西中心になっちゃうw
なかなか資金繰りが大変だな;;;;30倍ね 株やらんと底を突く やっぱ、1年10分でまわしたいな どうにかならんか。。。。改造できるのかな???
>>462 好きな車両でいいよ 好きな車両はしらせるゲームだから
ただゲームモードの金策が割とシビアな方だから
なれないうちは走行経費が低めな名古屋以外の地下鉄系車両やつくばexp、小田急4000系みたいな車両使ったほうが
使った方が採算取るのは楽っちゃ楽
気動車(大雑把にキハって付く) 連中は損益分岐きびしめの印象
ま、でも株と工場+港でなんとでもなるのでやっぱり好きなのいいんじゃね
個別」時間の中でパターン発車はできないっぽいけど、停車時間設定もできないもんなんですか?
ゲームモード、 難易度選択できたらなぁー。 高中低と(ゲーム中に変更ができなら尚可) 路線を見直すにしても、ちと土地がたけぇ。。。 少し発展したところで、見直すとなると1000億は軽くかかってしまう。。 あらかじめ、見直すことの無いようにすればいいのだがなんとも。。。 半分以上は株に頼っているな。。もうちょっとバランス見てくれないかな? と、わがまま
>>467 ちょっと金ためて空港建ててしまえばあとはどうとでもなるよ
儲けようとすると ビルニョキニョキになっちゃうんだよなあ
>>466 個別時間内は停車何分とかは設定できないと思う
個別時間で詰めるほど組むなら時間測って発車時間で設定してねということだとおもふ
>>467 どっかにドル箱路線つくって好みの路線はそこの収益と株で引く つースタイルになるな
でドル箱路線改変はあきらめて輸送量アップ路線は地下に引くことに
>>468 確かに儲かるんだが立地考えず立てるとエライ赤字でしねるze
次のパッチで 交差点の信号の時間設定を最低1分まで下げれるようにしてほしい。
黄色の時間が固定みたいだから1分は無理じゃね
473 :
名無しさんの野望 :2010/05/06(木) 17:22:44 ID:2JDhbvYQ
単線で作るの駅が少ないうちは面白いけど 駅が増えるとダイヤ組むのがめんどくさ過ぎ。 お互い到着待ちにしとけば、両方発車するようにして欲しい。 どっちが早く着くか分からんときって皆どうしてんの? 意地でも複線にはしたくないんだけど。
複線がいやなら複々線にすればいいじゃない
一番遅い30倍速でも1分はリアル2秒だろ そんな信号こそありえないじゃん
逆だろ バスで30分かかる道のりを1分で進む設定なんだから 1分で信号を設定したらリアル世界では30分変わらない信号ということになるぞ
・・・・
478 :
名無しさんの野望 :2010/05/06(木) 21:04:15 ID:TZUQR2I0
何倍でやってる?
>>476 を納得させるには、信号時間の変更より前に等倍速を作らないといけないんじゃないか?
>473 意地でも複線にしたくないって意思があるならめんどくさくても所要時間測定して時間発車にしなよ交換駅ぐらい
>>476 車両の速度を考慮しないと一台通過したらすぐ赤信号になるんじゃね
>>476 こういうレスを見るとこっちが恥ずかしくなるのは何でだろう?
てか30倍速でやってると 発展していくうちに早送り300倍速が100倍速くらいに落ちてくから 待つのがしんどい件
そんなもんだろ A6ですら4x4のマンションが4〜5分で完成してたから早すぎるんだよ
485 :
名無しさんの野望 :2010/05/07(金) 14:47:51 ID:olGMGSWH
駅の乗客って、1番ホームの電車が満杯になったら次の ホームに行ってない?昼間の奥のホーム0人とかけっこう あるんだけど。
486 :
名無しさんの野望 :2010/05/07(金) 20:14:03 ID:X8e+nded
電車にまったく人が乗らないんですが、なぜでしょうか? 駅前は発展してるし、電車も一本しか走らせてないのにずっと0人。
>>485 散々既出
駅を複数の列車が同時発車すると、乗客がいない列車があるんですが。
駅と周りの発展具合等で単位時間あたりの最大集客数が設定されているようで、それを超えると乗客がゼロになってしまうようです。
列車待ち乗客数は時間の経過とともに戻るようですので発車時間をずらす、乗客数に見合った編成にするなどの対策が必要です。
他にはホーム数が多い駅で起こりやすいので、駅を2つに分けるなどの解決策があります。
by wiki
>>486 ・間違って駅設定降車のみにしてないか
・間違って駅を操車場にしてないか
・列車の発車時刻が深夜早朝になってないか
状況が分からんのでこれ以上はエスパーできない
489 :
名無しさんの野望 :2010/05/07(金) 20:43:38 ID:X8e+nded
>>488 ありがとう。
今編成数を減らしたら人が乗りました。
発展に見合わない編成数だと人が乗らないのかなぁ?
>>489 そんなことは無いはず
建ってから建物の収益や利用者が有効になるまでブランクがあるからそれかも
ま、乗るようになったんなら良かったな
ホームより長い編成だったとか
それだったらまず停車できない
始発駅でホーム長が足りず即折り返してるのを停車してると勘違いした・・・とかか?
個人的オススメマップ表示設定 ・LOD - OFF ・ブルーム - ON ・アンチエイリアス - OFF ・画面の明るさ - 5 LODはちょっとクオリティが落ちすぎ。 デフォルトの画面の明るさは夜間の操作性も考慮されたものだと思われるが、 少し暗めにしたほうが絵としての質感は良くなる。 ブルームは好みが分かれるかも。
>>487 最近のVerだと隣接した駅は一つと見なして合算しているような感じなので
駅を複数に分けても建設費用ばかりかかって効果がない
>>495 マジカ
意地でも緩急接続させたくないようだな!
ADは環状線が主体だからどうしてもしょうがない 環状線にする条件とかまるにできる路線の制約数を設けるなどして 貴重なドル箱路線にしないと次に進めないか?? 緩急運行に関しても似たような感じかな? (一つのシナリオとして扱う?) ダイヤも個別設定できるようになった分、路線がスマートになったし 普通に組めるようになった分、少し組みやすくもなった(例 前回までの状態で2時間以上かけて組んだものが、30分ほどで組めるようになってゲームを楽しめるようになってきた)が、まだまだ 複数の個別設定をすると、1っこ前の動作をするね 単発なら問題は無いみたいだけど ポイント関連は、まだですか? それと、ウィザードかけて駅のダイヤを設定すると 時速70kmのやつで現時刻から4分後に到着かな? 京急も旧1000型から使用して開発を行うことで最近の車両を扱えるようにしたら面白いかも そろそろ、1マスですむ鉄道用信号が入ってくるかな??? と、長文スンマセン
あったら嫌だ、こんなイベント ・従業員がたまに横領する
汚職とか災害とか一発ネタとしちゃ楽しそうに感じるけど よくよく考えるとそんなもん実装しても楽しいのは一瞬で確実にかったるい要素にしかならんな
確かに、シムシティの発電所立替とか面倒だな
442の 停車駅に59000〜59999までに到着すれば0:59に到着したように見える ここで59100に到着したとすると1分停車だと発車は60100 1:00発車だと60000 これなんだけど、停車の時間を現時刻からの足した数値ではなくて 発車時間と同じ数値の固定で切り抜けるんじゃ?(分以下の数値を見ない) 59999なら60999ではなくて59にして60(60000)にしてしまう、その代わり一瞬の停車になってしまうけど 乗車等の処理に関しては1分停車したときと同じ処理をさせ、ダイヤを優先させた処理を行わせる どうかな?
>>501 俺の経験的には
A-B-C-...っていう路線のA駅始発列車をB駅で停車1分にするか時間測って同時刻発車にするかで
複々線区間C駅付近での各停併走追い越し位置が微妙にズレてた(念のため前後1分ずらしても一致しなかった)からそういう仮説立ててるけど
もしかしたら他の何か見落としてるだけであなたの言うのその処理してる可能性もあるとは思う
その場合なんでズレるのか良く分からない
ごめんあと一言! 複数の発車間隔を設定できるようにしてもらいたい これは、同一車両で朝、昼、夜用(折り返し駅で調整、間は一分停車、30倍速)のパターン設定のために 今は、ポイント(2回まで変更可)による数と入線させるホームの場所を変えることで対応。
株を所持していると配当金がもらえたってアナウンスがあるみたいだけど どのくらいもらえるんでしょうか?
踏み切りがうまく作れない…
>>505 複々線(4線)踏み切りは全線路ぴったり寄せないと出来ないよ 多分
>>506 両方ともわざわざすみません
お手数おかけしました!
んー ダイヤ設定において列車の速度差は天敵だな・・・ 現実なら、前方の車両に合わせながらの最高速度になるんだろうけど A列車の場合は、、、、どれも、ぶつかる寸前まで特攻野郎A列車で 何とも、異種混合は難しいね。
>>509 それをオートにするとゲームとして白けると思う。
そのために閉塞信号機をだな。
512 :
名無しさんの野望 :2010/05/09(日) 00:15:31 ID:hmMcFMsN
ageすいません インターネット環境が必要なのって、インストールの時だけですよね?
わかりません おかあさんにきいてみましょう
515 :
名無しさんの野望 :2010/05/09(日) 01:31:47 ID:ppqWQRIi
ダイヤが難しくて組めません 上級者の皆様はどのように組んでますか?教えて頂きたいです
>>515 過去スレを調べない人には教えても理解できないと思います
517 :
名無しさんの野望 :2010/05/09(日) 02:25:24 ID:ppqWQRIi
過去レス読みましたから
>>516 みたいな奴に限って質問の肝心な所を知らなかったりするんだなこれが
本当に過去ログ読んだの?
このスレだけでも例えば
>>72-86 にダイヤ作成の話題はでてるよ
でもさ、読んだとか言ってるなら、
これを実践してみたけどここがよく分からないとかここが躓いたとか、
試した上での疑問点とか出てくるはずなんだけどな。
もしそういうのすら出てこないとなれば、
>>516 の話もあながち間違いではないと思うな。
521 :
名無しさんの野望 :2010/05/09(日) 02:53:16 ID:ppqWQRIi
まず紙にどうダイヤを書くか分からない
sageない時点で察しろよ
もう結構。 質問スレなのにろくに答えも出さないスレなんて結構です 自分で調べます
君じゃ調べても無理 早く窓から投げちまいな
ダイヤグラムでぐぐれ って書こうとしたらナニコレ…
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 / /" `ヽ ヽ \ //, '/ ヽハ 、 ヽ 〃 {_{ リ| l.│ i| に レ!小lノ `ヽ 从 |、i| ょ ヽ|l ● ● | .|ノ│ ろ |ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃j | , |. l | /⌒l,、 __, イァト |/ | ん . | / /::|三/::// ヽ | | | l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, |
漠然とわからないと書かれても、教えようがないし。
だな。 スライドバーを動かしてみ から始めるのかと。
そりゃダイアグラムの書き方をA9質問スレッドに聞きにきてりゃちぐはぐになるわな。 今確認してみたが、フリーのダイアグラム作成ソフトのヘルプ見たらつくり方書いてあったぞ。 ダイアグラムのコツを教えて欲しいなら、もうちょっと勉強してからだな。
個人的には、ダイヤグラム表とか作るよりゲームであれこれしてた方が近道な気がするけどなぁ。 適当に流してみて、合わなきゃ1時間ずらすとかそんな感じで何度も試行錯誤するしかないと思うし、 最終的にはみんなそうやって苦労しながら作ってってると思うのだが。
駅建て替えのときやはり、 一時退避用のクリップボード?へのコピー&ペースト機能が欲しいね 今だとどの道、どっかに駅作ってその駅をクリップボード代わりにするんだけど ゲームモードでこれやると、資金がかかりすぎて死ねるな。。。 ソフトの中に、仮想の7番線まであるデータ領域を作っておいて それをクリップボード代わりにして対処してもらえませんかね?(バス停、ポイントも同じ) どうですか、ADさん
533 :
名無しさんの野望 :2010/05/09(日) 09:49:13 ID:hmMcFMsN
ハ,,ハ ( ゚ω) お断りします /<▽>ヽ |::::::;;;;::/ |:と),__」 |::::::::| |:::::::| |:::::::| |::::::| し'_つ
>>523 つまり、スレを調べてなかったって事だろ。
>>533 ageてる時点であまり答えたくないのだが、気分がいいので答えてあげよう。
ネット接続が必要なのはインストール時ではなく初回起動の時にする認証のみだ。
ついでに言うと携帯電話でのオンライン認証やサポートセンターに電話でも認証出来るぞ。
ID:95VWHQox
539 :
名無しさんの野望 :2010/05/09(日) 20:07:11 ID:MV9us+tO
>>531 それでダイヤが作れないわけじゃないけど、
例えば編成をできるだけ効率よく回すとか、そういう最適解を求めるには、
何かダイヤを俯瞰できる方法を採らないと難しい気がする
>>540 うーん、全部脳内で済んじゃうんだけどな。
そういう人は少数派なのかな・・・
脳内で完成した最適解が最適かどうかを客観的に検証したいってことじゃない?
ただ車両数が足りない…
>>540 普通と優等1種類で規則ダイヤ 夜間は操車場へ回想
ぐらいなら紙に書かなくても慣れてきたら出来る 似たようなスジにぶちこめるなら優等複数でもおk
乗り入れも1,2時間ループぐらいの分かりやすい規則ダイヤで乗り入れ先の公倍数公約数時間なら脳内で処理しやすい
けど朝夕にラッシュ用ダイヤで車両増やして捻じ込んで昼間は別運用してとかが増えると
もう脳内だけじゃ処理し切れん せめてメモさせてくれ
で、その辺になってくるとダイヤグラムがありがたくなって来ると思う
配線の拘りにも拠ると思うけどね
何が何でも平面交差!って人は脳内だけで組むのは正直かなり試行錯誤めんどいと思う
アンカがアカン
ワロタw
優等から突っ込めばいい話
追い越し待ち で追い越し後、後の列車が次の駅手前で先行列車に 追い付いて非常ブレーキかけるのなんとかしてくれないか?
追い越し待ちで追い越し後すぐ発車させるんじゃなくて 10分待ってから発車させるとかしてくれればいいのに 真後ろ追いかけてどうするんだ? あと車両数150両はいつ搭載してくれるんだよ?
>>550 ATS発動させたくない場合先頭優等は接続や追い越し直後の駅は通過線引いてそこ通るようにするか
駅間広げる
俺は追い越し待ちコマンド使わないんでもしかしたらもっと良い案持ってる人いるかも
先頭→先行
東京マップ拝見したけど 道路を屋根代わりにしているのは違和感あるね 苦肉の策だから仕方ないが、屋根を最優先で実装すべきなんだろうな
555 :
名無しさんの野望 :2010/05/11(火) 00:29:02 ID:96PA4Xze
ダイヤって適当にランダムで狂ってもいいと思う。 きついダイヤ組むと玉突きでおかしくなりやすいとか 面白い。 寝てる間にドバイみたいになるのもつまらんし、 子会社の経営も都会なら何でも儲かるのもつまらん。 列車の運用で稼ぐのが一番、ってバランスにして欲しい。
そんな高度なことADには無理だな
>>555 でも、普通A列車で言う復旧の方法って、全部の電車を引き上げて再度配置し直しだよね?
現実みたいに京急の逝っとけダイヤ発動とか電車の振り替えができるなら面白いと思うけど、引き上げて配置し直しなんてドラクエの「おきのどくですが」状態にしかならないと思うぞ。
>>557 逝っとけをオートで出来るようなプログラムが出来たら鉄道会社にに莫大な金額で売れるんじゃね
京急しか買ってくれないだろwww ていうか、JRなどでダイヤが乱れた時って、「電車はそこにあっても 乗るべき運転士・車掌がいない」ことも多いんだよ。
JRは逝っとけ風なことするの面倒だから時間だけずらしちゃう 電車があっても車庫に回送なんてことはよくある
561 :
名無しさんの野望 :2010/05/11(火) 19:09:43 ID:KLctzJxh
せっかく西武線作ったのに車両が8両からかよ。 6両の駅しか作ってない。
市電のある街に住む私としては、路面電車が欲しかったなー 直角の曲がり角とか、どうやっても現状の線路と道路では再現できない・・・。 バスにすると違和感あるし・・
すいません。いくつか質問があります。 このゲームってDVD-ROMからパソコンに莫大なゲームデータをインストールして、 ゲームを操作するんですか? それともセーブデータだけパソコンで管理して、ゲームをするんですか? あと、このノートパソコンでのプレーに支障はありますか? OS Windows® 7 32ビット CPU インテル® Core™ i3-330M メモリ 4GB(2GB×2)(デュアルチャネル対応 DDR3 PC3-8500) HDD 約500GB CD/DVD スーパーマルチドライブ(DVD±R DL(2層)書き込み対応) ディスプレイ 15.6型ワイドスーパーファイン液晶 PCゲーは初めてなもので、教えてほしいです。
>>563 グラフィックの性能が結構必要だからちょっと普通のノートでは厳しいかも
というかグラフィックの記述ないから判断しかねる
>>563 DVDからインストだけどインストに必要なのは1GBちょいだよ
本スレ含むで何度も何度もいわれてるけどノートパソコンはGPU(グラフィックアクセラレータ) が弱いのが殆ど
他の条件はそのスペックで申し分ないけどたぶんそのノートもグラフィックはオンボだろうね
気になるなら仕様書のグラフィックス機能とかの欄見てごらん
最近のだとIntelHDGraphicsとかMRadeonHD4200あたりだろう CPU内臓とかチップセット内臓って書いてたらアウト
結論から言うと綺麗に動くとは期待しないほうがいい
公式のベンチ落としてやってみれ
>>563 ノートPCの時点で無理な気がするがな
ゲーミングノートPCでもきつそう
俺1年前に買ったノートでやってたけど、影と水面消せば、あとは高設定でもプレイできる。
ならそのスペック書いてあげた方が良いと思うますどす
なぜ発射待ちがないんだ・・・
うっ・・・
A7にあった対面信号機みたいのが欲しい 双方のどちらかが先に来るか分からない場合 到着待ちが使えないよな
573 :
名無しさんの野望 :2010/05/12(水) 17:29:36 ID:Fa05wfsf
初歩的なことを聞きたいんですが、 他からダウンロードしたマップを起動するのってどうやるんですか?? 教えてください。
>>573 まずセーブしたファイルの所在は何も変更せずにインストールしたなら
C:\Program Files\ARTDINK\A-Train9\save
配下に各々
edit ・・・ マプコンで作っている途中のデータ
game ・・・ ゲームモードのセーブデータ
make ・・・ マプコンでゲーム登録したデータ
が入っている。各々のファイル名の頭文字がE/G/Mになっているので区別できるが、
たまにリネームされている場合、各々につっこんで一々確認すればわかる。
574はA9の場合な。 つかバージョン位かけよ、エスパーしちまうじゃないかw
>>575 スレタイに9ってあるんだから、何も言わなきゃ9じゃね。
>>576 うほ、恥ずかしい。こっち質スレだった。
半月ROMってます。
579 :
名無しさんの野望 :2010/05/12(水) 19:58:07 ID:SVu3tNNo
ゲーム終了する時にメニューの終了からやる? それともウインドウの×で閉じる?
ゲーム自体を落とすなら× ゲームモード変えたいならメニューの終了
581 :
名無しさんの野望 :2010/05/12(水) 20:34:08 ID:CvOcOuKL
あったら嫌なイベント 近所の小学生が置き石をする これにより一からダイヤを組み直さなくてはならない
先週買ってきたんだが、全然発展しなくてもうね・・・ なんとなくコツはつかめたものの一年ぐらいでゲームオーバーになるしww どうやったら発展できんの?
どっか攻略サイトでもある?? 昔は色々あったが。。。。。。。 不人気でどこも消え行く存在。
>>582 まず黒が出るように夜間発車を抑制して地道に10年くらい我慢するんだw
資金ができたら1駅ずつ延ばして駅前子会社つくっていくと30〜40年で
1兆超えるからあとはご自由に。
>>584 サンクス
まずは地道に資金集めしないとだめか
一週間とか一ヶ月単位で時間飛ばせたら楽なんだけどなぁw
まじめにやるなら
>>584 さんの案推奨だなあ。
不真面目にやるなら、最初に港とコンテナ港を作って、港の周りに始発駅
を作って発展させる、コンテナ港の周りには工場だけ敷き詰めて資材輸出
しまくる。
こうすると当座の資金稼げるから、適当に貯まったところで空港誘致。
で、空港のそばに鉄道駅とバス路線網引いて発展させまくる。
そうすると1兆超えるからあとはご自由に。
ほとんど反則技としては、全額株投資して、金が貯まったら空港建設で
周囲発展させるだけで1兆超えるから以下略。
港の位置次第では周りに工場敷き詰めても足りなかったりするw
なぜか、トンネルが引きにくいんだが? 微妙な高低差があると作れない、、、 起伏はいいが、、といってもA9の仕様ではその微妙な高低差がわかりにくい トンネル、規制解除してもらえません?台無しですよADさん
規制解除じゃなくて設置の自由度を上げろじゃね わざと制限してるわけじゃないだろ
>>564-569 丁寧な回答ありがとう御座います。
グラフィックス機能は、Intel® HD Graphicsのcpu内臓でした。
とりあえず、公式のベンチ落としてみます。
>>568 え、本当ですか。スペック教えてください。
今更だが、コンビニはなんで半分から違う店(?)なんだろう…
このゲーム、惜しいよなあ。 もっと映像が綺麗になるのに・・・ なぜ空をもっと綺麗にしなかったのだろうか?負荷を殆ど上げることなく、空を見てるだけでウットリする空に出来るのになあ あと晴天時は日なたが黄みを帯びて日陰は青みを帯びるのが自然で、 夕方は日なたがオレンジを帯びて日陰は紫色を帯びるのが自然なのに、そういう自然な陰影が導入されてない。 次パッチで映像クオリティの向上を希望
やめて! 難しいこと言ったらバグだらけになる
夜景が一番残念だよなあ。 なぜこんなに夜景を明るくしてるのだろうか? 夜景はもっとコントラストを強くすりゃいいのに。 あと白色系統の光源ばかりじゃなく、 青みを帯びた光源や、黄みを帯びた光源や、赤みを帯びた光源が混在してるのが普通の夜景なんだから、 夜の光源の色をもっと豊かにすれば、とてもリアリティのある綺麗な夜景になるのになあ。
俺はそんな光源だの映像クオリティだのはどうでもいいな。 そこまでこだわったゲームなんてほとんど無いんじゃないの。 もちろん映像が綺麗ならそれはそれで良いに越したことはないが、 そんなことにこだわるより先にやるべきことが山ほどあるかと。 動作の軽さ、操作のしやすさ、自由度の高さ等、見た目より優先すべき事が多いもの。 DS版が未だに一定の評価を受けているのがその良い例。
といっても、実際問題、見た目こそが売れる一番の要素だと思うけどね。 夜景のコントラストが低すぎるのがいただけないなあ。 それと、夜の空では、地上付近は地上の光が漏れて明るくなるのが普通なんだから、 単色の重苦しい夜空は止めたらいいのになあ。 この2点を採用しただけでも見た目が随分リアルになるのに・・・嗚呼残念無念。
いまさらDS版とかやるきせんわ まぁ入門用にはいいんだろうけど
ENBSeries使えたって人がいたからエフェクト調整してみたら
ID:DqFjfZY3がきもい
褒めてくれると照れるぜ
その前にだ、何色仕様なのだ? そうだなぁ〜、4096色中16色表示かな? ENBSeries 案外ノーマルがよさげ 私の目ではそこまでわからんし 眩しいというだけ、まぁ調整は色々したが。 ゲームを進めていくと、面白さという要素が後になって来るな ●浜くんの嘘も方便という感じで一時的に販売をにシノイダ見たいだけど 日ごろの営業戦略か? さて、次はどんな手を打つかな?
あぁー。 半分平地で半分勾配だと駅が作れない。。。。 ゲームモードに整地用、埋め立て用のブルドーザー機能が欲しい(もちろん資金がかかるように) これで、高山鉄道も再現しやすくなるか 半マプコン機能をゲームモードにも取り入れて。 しばらく沈黙。。。。
これでもトンネルの入り口に関してはかなりフレキシブルになったほうなんだぜ このぐらいなら許容範囲 ただ駅が完全な平地にしか置けないのはいかんとも・・・8は高架駅ならでこぼこ跨いで置けたのに 後から整地できないなら出来ないで他の建物みたいにコンクリ基礎で誤魔化すぐらいはやって欲しいな あと何度も何度もいわれてるけど接地勾配や曲線勾配はほしいよー
ゲームはじめてからでもマプコン移れれば楽だけどね
人間の目は暗いところでは色の識別が困難になるのだから 夜はもっと彩度を下げにゃいかんだろう その上もちろんコントラストも大きく
bthprops.cplがファイル名を指定して実行しても動かん。 管理ツールの中にbluetoothの項目無いし。 なんでbluetoothマウス使えるのか訳分からん。
ごめん。誤爆した。
謝っても許さん
全然関係ないがMagicMouseでA9やりづらい ちょっと指を滑らせただけでズームするし
612 :
名無しさんの野望 :2010/05/15(土) 08:15:26 ID:LCZnV58G
キモヲタの皆さん、質問です。駅舎規模小と大、大のほうが発展するとかあるかな?
>>613 MacでもWindows普通に動くが?
>>614 そうなのか
マック版とか出てるのかとおもった
おい、
>>611 ぜんぜん認知されてないぞ > Mac
哀しめ
617 :
名無しさんの野望 :2010/05/15(土) 09:47:37 ID:E8pw4CXV
税金について質問です。 法人税の計算法は、赤字の場合は法人税はかからないと思いますが、どのように計算すればいいのでしょうか。 子会社の場合 子会社単位、(住宅、店舗など単位)、子会社全体単位、(鉄道、電力、子会社などすべてを含めた単位)
俺はイケメンでモテモテだから、部外者の俺は
>>612 にレスを返さないが、
お前らはキモオタなんだから
>>612 にレスを返してやれよ。
>>619 そんな事言われても…
私女だし、リア充だもの、キモオタ相手の話に答えられないわよ?
他のキモオタさん、答えてあげてね。
するとかあるかな?
622 :
名無しさんの野望 :2010/05/15(土) 21:40:34 ID:LCZnV58G
俺誰かが「2ch=キモヲタだよ」とか言ってたから言ったのだが駄目だった?
いや、それでほぼ正解。
>>623 だよな。
俺ら以外のヤツって、異臭がするっていうか、オーラが違うっていうか・・・
建物は下のほうが好みだけど
都会で星がいっぱい見えるのも不自然だと思うけど
>>627 建物の窓の光の色だけ残したかったが、処理が面倒だからやらなかった。
たしかに光の色はそのまま残した方がカラフルで綺麗だった。
>>628 それはどうでもいい。ゲームの目的は面白さ。
例えば、♀に大人気のタイタニックのラストではディカプリオが暗い海に沈んで消えていく名シーンがあるが、
現実的には水死では沈んでいくことはない。現実を無視し不自然でも面白さを追求したから、このようなシーンが生まれた。
同様に、現実無視でも綺麗ならそれでいい。スクウェアRPGでは特にそうだが、美しい絵も面白さの一つ。
ところで、夜景を美しくしたいなら・・・・ 光の当たってる場所(例えば街灯の下など)では、比較的鮮やかに彩度は高めで、 殆ど光の当たってない場所では、明度と共に彩度も下げてモノクロに近くすれば美しい夜景になる。 こういうことは美術を志した人なら大体の人が知ってる。 おそらく絵を描けないCG系の人達がA9を製作してるのだと思う。
空見るゲームじゃないしなあ
そもそもビルの窓全部が光ってるのが不自然。 現実のビル見りゃ分かるけど、夜のオフィスビルやマンションは ほとんどのフロアで電気点いてない。多くてせいぜい半分くらい。
>>632 バブル期には不夜城というのがあってだな…今もあるか(ーωー|||)
都内は家が遠くて、会社に寝泊りしてるのも少なくないからなぁ
>>631 空を見るゲームでもあるよ。もちろん、電車を見たり、街を見たり、水面を見たりするゲームでもあるよ。
街を作って電車を走らして景色を楽しんだりするのも主な楽しみ方の一つなゲームなんだから、景色は綺麗な方がいいにきまっとるだろうに。
>>632 たしかに窓の光をもっと気を遣った方が映像が美しくなるのは的確な指摘だね。
3DCGではベタ塗りよりも掻き込んだ方が綺麗になる。世界でヒットしてる3D洋ゲーは、まず間違いなく書き込まれている。
A9の窓はベタ塗りみたいだよね。ベタ塗りは止めた方が綺麗にはなるね。
具体的には、夜の窓には、光ってる窓と光ってない窓があり、
また光ってる窓でも、よく光ってる窓とカーテンやブラインドーに窓が隠され弱く光ってる窓があり、
さらに言えば、窓際に置かれた家具類などで全体が光ってる窓と部分だけしか光ってない窓もある。
つまり、A9はポリゴンに貼られたテクスチャがベタ塗りすぎて綺麗じゃないんだよね。
A9のグラフィック面の話は置いといて、システム面でも改善の余地が大きいと思う。 レビューを見ていると「わかりにくい」と言ってる人達もある程度いることに気がつく。 そしてゲーム性の低さへの指摘が多い。 ゲームの敷居を低くするためにも、ゲームに熱中させるためにも、A9にはRPGモードが欲しい。 シュミレーションゲームは、自由度が高いほど良ゲーとなる傾向が強い。 しかし自由度を高くすると、ユーザーインターフェース(UI)も複雑化しがちで、 やりたいことがどこにあるのかをUIから探すのが大変になる。 また、新規プレイヤーがゲームにとっつきにくくなり、敷居が高くなる。 そこで、最初から全てのことができるわけじゃなく、 極々一部の機能しか利用できない状態でゲームを始めるように細工をすれば、新規プレイヤーにとってゲームの敷居は低くなる。 ゲーム開始年月や資金や開発面積など、様々な条件をクリアーするごとに出来ることが増えていく。 RPGでレベルが上がり新しい技を覚えるのと同様に、出来ることが増えていくたびにプレイヤーが嬉しくなる。 ところで、RPGモードとは別にフリーモードがあり、そのフリーモードではRPGモードで既に獲得したことが使えて自由に街を作れる。 そうすれば、新規プレイヤーに対する敷居を下げると共に、プレイヤーをゲームに熱中させ、ゲームのヤリコミ度も上げることができる。 つまりゲーム性も上がる。 これはあくまで一例だけど、アイデア次第でゲーム性は幾らでも上げることができると思う。 A8→A9へ劇的な進歩があったのも事実なので、A9→A10へも劇的な進歩を期待するよ。
>>ID:746d1NdA お前友達いないだろ
街灯があたってない部分も自然発光する道路自体が。
そうやって2ちゃんねる病を発症するのは止めようぜ。負け犬の遠吠えはかっこ悪い。 反論できなくなると人格攻撃をして罵倒しだすのは止めた方がいいぞ。2ちゃんねらーはいつもそうだ。 俺の交友関係は論点じゃないのだから、論点を変えて逃げるのは止めておこうぜ。 ちなみに心理学においては「他人の欠点は自分の欠点」だ。だからお前自身がろくに友達がいないという推察がつく。 あんまりくだらないレスはしなさんな。
>>636 に関しては、
最初はオプション入れなければ簡単な事しか出来ないんだけどなぁ。
自分で解除しておいてわからないクソだっていうのはどうなんだろうね。
まぁ確かに、A6やDSのような、ノルマを達成していく感じのシナリオプレイはあってもいいかも。
>>639 気にするな。
>>637 の発言を翻訳すると、
僕と友達になってください
だ。
どうやったら友達になってもらえるかわからないんだよ。
多くのクリエーターの話を聞くと、
”達成感”がRPGやシミュレーションゲームでは大切らしく、ゲーム性の核のようだ。
街を広げる、敵を倒す、経験値が増える、レベルが上がる・・・等等。
例えば、RPGでは戦闘で敵を倒すと達成感を得て、経験値が増えてまた達成感を得る。そしてレベルが上がってもまたまた達成感を得る。
そういう達成感という嬉しさがプレイヤーをゲームに釘づけにする。
おまけにRPGでは「ストーリーが進めば新たなドキドキ冒険や新たな感動ドラマが見れる」という御褒美を用意することにより、
プレイヤーのレベル上げなどの達成動機を煽る。
A9において、達成感のあるゲーム作りは比較的簡単に導入できると思う。
しかし、RPGのご褒美はドキドキ冒険や感動ドラマだが、A9におけるご褒美を考えるのは難しい。
下手なものを導入すると、「もはやそれはA列車ではない」という批判も受けるだろう。
批判を恐れず方針転換するのもアリだと思うが。
>>641 たしかにそっちの方がスレは合ってる。
ポイントの分岐設定もうすこしなんとかならんのかね
きもちわるい…
646 :
名無しさんの野望 :2010/05/16(日) 20:53:37 ID:LOIwjFuV
一番残念なのは、勾配関連かな やっぱ。
いやいやスケール感だろ
細かいことはいいから、ワクワクするのを作ってくれ。
列車と建物の大きさを1:1にしてもらいたい。それかマップをもっとでかく
建物を大きくする→MAPが狭い、大きくしろ! 車両を小さくする→ディテールが見えん! 大方の予想が付くな
>>650 何度も言うが車両のスケールをあわせても全体の寸はおかしくないだろ?
むしろ今が変で違和感がある。スケールダウンしても不自然さはない。
ディテールって3Dでカメラアングル可変だよ?寄ればいいだけじゃない?
意味がわからん。
ヒント:ポリゴン数
そういう問題じゃない 社長がアホなだけ
ていうか、建物自体もモノによって大きさがマチマチだな
>>653 おまけに社員もアホ
批判を握り潰し裸の王様を作るユーザはもっとアホ
アホの大行列
ADSの時や超高層ビルみたいに、時間をかけて建物が建つようにして欲しいな。
時間をかけて建つようにすれば資材が全部揃ってからじゃなくても建てられるのにね そのために資材置き場を大量に設置するから経費が凄いことになるし どんどん使われるから資材が揃った頃には街が発展しきっている
>>657 その上ハッテンしきった後に資材置き場いらねーしな。
A7って生活消費無かったっけ?A9なんか全く消費してないんだが?
A4もA7もA8も生活消費なんかないよ
その概念が追加されたら、発展しきった町でも貨物列車の存在は意味がでてくるから できれば追加してもらえたらいいな〜
そうそう、せっかく時間軸が遅くなったんだから 夜間の貨物の利用を有効活用しようよ>生活費財 それに加えて、消費量がわかったらいいかも
662 :
名無しさんの野望 :2010/05/17(月) 19:25:44 ID:L86sDTYs
痛いな、精神的にやんでんのか?
663 :
名無しさんの野望 :2010/05/17(月) 19:28:05 ID:q680Fkki
発車時刻8:00〜24:00にして、発車間隔を5分にすると、 8:00〜24:00の間に到着すれば5分後に発車するという事? なんか2分後とか1分後とかに発車するのだけど。
違う。 8:00〜24:00の間5分間隔で発車時刻が設定される 8:05、8:10、8:15・・・と だから8:03に到着した列車は2分後に発車する
パッチでここまで改善したんだ A10は期待出来よう
まあ満足する出来のA10が発売できるのは4,5年先になりそうだが
またスペックだけ上がって仕様は逆戻りだけどね
A10出たらまた退化するに決まってるだろ、相変わらず学ばないなw
んだなー、むしろA9充実したほうが安全だ
A9ベースにしながら、機能追加しながら 毎年安く出してくれた方が良い。
とりあえず建物の種類ふやしてほしいなー
672 :
名無しさんの野望 :2010/05/18(火) 00:33:35 ID:SBt8wKOo
>>664 そうなんですね。
イマイチよく分からなかった部分だから助かりまんこ。
673 :
名無しさんの野望 :2010/05/18(火) 06:19:21 ID:4XNT5f/c
672>>キモイです。死んでください。by普通の人間
普通の人はわざわざそんな書き込みしないけどな
そっとしといてやれ
「イマイチよく分からなかった」の部分が
よくわからないものを作ったA列車スタッフへの批判と
>>673 は感じた。
だからA列車信者やA列車開発スタッフである
>>673 はムキーと怒って暴れている。
全く腫れ物に触るみたいだよな。
周りの人達は悪い部分は悪いと指摘せにゃならず、自己満足の偽善で擁護し、裸の王様なんて作ってもしゃあないのに。
どうでもいい
攻略と質問の話し以外どうでもいい
はなしし
発狂してる単発IDに触れていいのは自分の気も触れていいとおもってる奴だけだ ってばっちゃが
681 :
名無しさんの野望 :2010/05/18(火) 20:10:11 ID:4XNT5f/c
貴方たち相当やんでるよ?外から見ると。書き込みを見ると気持ち悪くなってくる。発狂してるのはお前等。
って書く人の方が病んでる
そう思うのが普通なんだよ そっとしておけ 話題変えるけどなんか魅力的な路線が作れない。というか個人的に納得できる地形が作れない 誰か地形だけ作ってあるマップとかうpって下さい。それかグレースケール対応をですね…(チラッ
自分で納得できないのなら他人のにも納得できないと思うけどね
まんこ に反応したのかなと思ったんだが違ったかw
専ブラつかってないようだし2ch慣れしてない人間がマンコに過剰反応したんだろ
車両改造してた人はアドレスがわからなくなって諦めたみたいだね
690 :
名無しさんの野望 :2010/05/19(水) 07:26:56 ID:QdfBhlnR
688>>大当たり!ってか普通の人間なら書き込まないよ??
>>689 資金や倍速のアドレスが毎回変わるみたいに
車両データの位置も変わるようならやってられんだろうなぁ。
ゲームするような鉄オタはろくなのがいないんだな。 ゲーオタでも最低ランクの人材 ∩ 鉄オタでも最低ランクの人材 がA列車ユーザーか…だとしたらアートディンクさんは大変なものを相手に商売してるんだな。
キチガイはしくこくて困る
終着駅で乗降設定を下車にして次の駅を操車場にして 車両基地っぽくやってるんだが、いつも数人が車内に取り残されてる なんか設定間違ってる?
乗り降りに設定するといいと思うよ
build128で乗り降り以外の設定がズレてるらしいよ確か ゲームモードでは乗り降りの設定にしておくのが無難みたい
697 :
名無しさんの野望 :2010/05/19(水) 20:05:09 ID:Dynl+OQc
これホームがいっぱいあると、到着待ちとかやっても、 どの電車が到着したら とか指定できないのね。
出来ないyp 到着待ちやら通過待ちやらや 仮ダイヤ用と割り切って ガチで組むのは停車か時間指定で
699 :
名無しさんの野望 :2010/05/19(水) 21:37:59 ID:QdfBhlnR
>>693 じゃあこれでまとめるよ。
"あんたら気違い"
はい終了。失礼したね。
700 :
名無しさんの野望 :2010/05/19(水) 21:40:08 ID:tI0YYrDI
702 :
名無しさんの野望 :2010/05/20(木) 00:10:07 ID:e8bInYcM
大都市構想で、駅前にほとんど建物が建たず、離れたところが発展してしまうんだが、なぜだろう? ちなみに自社物件を建てるとわずかな黒字しか出ない 地価が高いから? タイムスケールを遅くしてる(6倍)から? もちろん資材は駅の近くにも届くようになってる
駅前の道路に隣接してない土地<駅から離れた道路に隣接した土地 この辺じゃない?
6倍は遅すぎじゃね?
>>702 道路がないと建物はまず自動では建たない。
だから気になるなら駅近くに自分で道路を引けばいい。
>>695 ,696
ありがとう。次のパッチで修正くるといいですなあ。
build128で <ゲームバランス系> ・発展時の道路敷設の条件を見直しました ↑これ、どんなふうに見直された? ハッキリ違いがわかる? 俺のマップ(450倍平地現在約20万人))じゃ相変わらず勝手に伸びてとんでもない角度同志で行き止まりになってるんだけど。 もしかしてEXじゃないと見直してくんない?
見ただけなんじゃないかな
>>707 個人的な感覚だけど、以前のように伸び放題とはいかなくなった。
ただ、見直して廃止にしたわけじゃないから伸びるのは仕方ない。
>>707 駅を東西か南北に設置して
適当に道路を発展させてグリッドを表示させればわかる
道路のピッチがグリッドに合ってる
今きがついたんだけど a9って海にクジラ出現するんだな ちょっとうれしかった 方向転換する時にスパイラル回転してて笑ったけどw
A7からあるじゃんそのギミック
しかもA7のくじらさんはなくんだじぇぃ
タコス?
ああああ急行入りダイヤがくめねえええええ
難しく考えるからダメなの、すべて急行にすればいいのよっ
通過駅1つふやしてそれを急行と脳内変換すればよし
719 :
名無しさんの野望 :2010/05/21(金) 21:39:52 ID:ZQPRsryQ
>>704 試しに30倍にしてみたら駅前にぽつぽつ建物が建つようになった!
(それまで何十年放ったらかしても建たなかった)
デフォルトのタイムスケールより遅くしすぎると発展に関するアルゴリズムが狂うのかも知れん
ともかくありがとう
一度満足いくダイヤ組むと延伸するのが億劫になるのはおれだけ?
「新しい路線ができるらしい。ざわざわ。」とかまで妄想するのは無理がある。
>>716 普通と急行だけなら落ち着いて時間を計ってどの駅で追い越し起こすかかんがえるんDA
>>720 よっぽど満足いくのならな
たいていなんか気がかりな点が出てきて
修正ついでに延伸改正・・・のはずが気づいたら一から作り直すことに
723 :
名無しさんの野望 :2010/05/22(土) 01:38:46 ID:hTPyGxdQ
最近カクつく
[ 操 車 場 ] ______________________ _______________/ ______________/ _____________/ ____________/ ___________/ __________/ ↑こんな配線は出来ないのでしょうか? [ 操 車 場 ] ______________________ ___________________/ __________________/ _______________/ ______________/ ___________/ __________/ ↑作ろうとしてもこんな感じになってしまいます。(渡りが直線にならない)
>>724 出来る。
バックログ読めればどっかにSSつきであるよ。ちょっと引き方に工夫がいる。
>>727 あれ?前に45度で枝をつけていく配線ってそんなだったっけ?
>>724 726だけどごめん勘違いみたいだ。
45度にはみえないだろどうみても
45度ってのは見て無いけど直線にするにはこれぐらいしかない気がする もっといい案あったら俺も知りたいぜ
731 :
名無しさんの野望 :2010/05/22(土) 19:32:04 ID:CJyfb6Ky
きもちわるい・・・
>>727 そのテクよりもサテライトの方が気になる
>>732 過去にこの人のデータなかったっけ
過密ダイヤの人でしょw
100編成じゃ足りないって嘆いてたなw
さすがに盛り下がってきたな 前に書かれてた安価でダイヤ作成とか、マップ配布してダイヤ組んで競うとか出てこないしな? ブログでやれって言われるか
攻略スレだしやってもいいんじゃね? どれくらいの人がノッてくるかしらんが
そりゃ、100編成じゃ足りないだろ。 500編成は欲しい。
スレの流れとぜんぜん違うけど さっきダイヤ組み終わった 60倍速のマップで速度・停車駅・行き先の異なる4種別を ぶち込んだら死ぬほど頭使った もう頭使いたくない… てか60倍速って30倍速よりむずい
>>735 話題が無いだけでみんなコツコツ自分のマップやってんじゃないの?
既存のマップやるだけでも相当時間かかるし、自分でマプコン弄りだしたら一個のマップに余裕で数ヶ月かかるぞ。
>>738 やり終えてから倦怠感につつまれながら組まれたダイヤを車窓からダラダラみるのが気持ち良くない?
>>738 さぁうpの準備(ry
まだ街並み揃えててダイヤ組めてないわ
たしかに一からすべてを設置するのは相当時間がかかるね
>>738 俺なんて循環線に1車種8編成を
車庫から出入庫させて満足感いっぱいなのに、
おまえと来たら。
乙華麗。
>>740 こっちもまだ製作途中だから
気が向いたらにする
さてと交差点の撤去をしてこようかね
/r‐く / \ > / ト、 / / ト、ヽ __ ヽ. ', ヽ / 人/ ! 斗‐トハ | !´∨` | ! | | {_| イ ,.=ミ レ リ rえト ! ! N .人 | /| | |/ r心 ト;r} 〉! ! / ! | `Y´ ト、____, へ | / トヘ 〈 ト;ri} Vソ |/レ レレ' _i_ ヽ } / ! | iへ ト、ゝ'' '_ .八 ! ヽーーーーァ / / ! 从 \>へ { ノ 人ト > /.} / / 厶イ ! > くr―-、\r‐へ,.イ::::::iーr---――---- :r‐‐ -‐'´ く ./ / 厶| ! / /:::::::::::::::::::::::::::::V__:::::::::| __ | _| __ヽ__`ー、 / / fて ̄\ r‐从/|__._/:::::::::::::::::::::::::::::::/::/ ̄ ̄´  ̄ ̄ | ̄!´ r' ー' / / ノ| | ヽ: : : \ |: : /: ∧::::::::::::::::::::::::::::::|c::|_,________.」 ト 、 ヽ { 丶ーーーー' } \__./ \: : : ヘ:厶/:::::::\::::::::::::::::::::ノー' |c_」 ` ー、} ゝ、_______丿
大惨事じゃねぇか
>>746 ちょwwwww
E233が埋まったw
多分線路上も地形編集可能な状態になったんだろうな
発電所の次は災害の概念が追加されたのか
で、ポイント個別はいつになったら……
>>744 自分も丁度60倍でやってるけど、
フリーのダイヤ作成ソフト使って一編成ずつコツコツと作ってるわ。
他線乗り入れとか貨物に変な経由させたりとか楽しすぎ。
完成まで半年くらいかかりそうだけど。
>>746 つうか、人為的にこれ作れるのならつくりてえ。
田舎の車止めにいいじゃん。
undoを使ったテクニックは健在なんだろうか? 今回なんか地形記録が一段階しか出来ない上に凄く使いづらくなってるけど なんでこういう使いでのある機能オミットするんじゃろか
前みたいにマス目じゃなくなったから実装が難しくなったとかはあるかもな
水の中をはしってたあれはどうやって作るのか未だにわからん・・・
北海道とかの炭鉱街を作ってみようと思ったけど、 古い家とか商店街とかの建物が無いのな……。
>>757 建物コンストラクションが出ても、それは無いと思うw
時代テーマのコンストラクションで建物、列車が
レトロから近未来まであれば面白いけどな
>>757 辛うじて和っぽいのは旅館2種類ぐらいだからな
旅館小のほうを日本家屋の変わりに使ってる人は多いだろう
もはや疑う余地はない。 グラを上げた、結果描写の再現性が著しく高くなった。 再現ゲーとしての道が頗るよくなった。またなるべきである。 だのにだ! バカタレがなまじ中途半端なゲーム性を残そうとしたから中身がgdgdに。 ここまではっきり再現ゲーならかえって半端な部分を切り落としシェイプアップした形で出せばいいのに。 スケール、建屋種、車種、時間、配線…。 世界の再現、理想の都市のイメージ、懐かしい景色…望郷の想いも、まだ見ぬ世界も。 別パッケージにゲーム性の為の新しいAがあれば良かったんじゃないか? 考え方としてこっちのが素直だと思うのだがどうだろう?
なんだか詩的でいいと思います
新しいAっていいと思います
DS版があるじゃない
洋風建物があるからには、和風もほしいよな…。あと、建物の 最小40×40はでかすぎる
なんかグラタン食べたくなった
田沢湖線再現しようとしたら、こまちが速すぎて挫折した ただの再現じゃ面白くないから、こまち増やしたのが問題だったみたいだ
A9のPKはDSを担当した人が作る?>密かに、並行作業してた? これは、期待できるかも♪ 頼みますぜ、○浜くん
少し前に、A9の起動が20分くらいかかるとか言ってた人が居たけど、まさに今俺もそれを体験してる。 そんなアホなとかバカにしてたけどすまんかった。
セーブデータだけ退避して再インスコしてみたら?
機関車のつけかえってどうやるんですか? そのままバックさせると遅いし不自然なんだけど…
i7 860 定格でGTX260なんですけど A9お試しビューワーで環境設定“高”にして見ると フレームが40フレ前後で、遠くまで見渡す角度で見ると 25フレまでフレームレート落ちます。 グラボもっといいの積めばレートあがりますでしょうか?
自慢?
とりあえず立ってろ
今時、i7 860 + GTX260程度で自慢するようなヤツはいないだろw
HD5870でも40fpsくらいになるから仕様かと
>>778 そうなんですか、いっそのこと
260もいっこ買ってやろうかと
考えてたんですが仕様なんですね
教えていただき、ありがとうございます。
i7 860 + GTX260程度で自慢と思えるってどれだけ低スペックなPCつかってるんだよ これも普通のミドルPCじゃねーかw
せめてGTX4シリーズだろ
ストーブじゃねぇ ドライヤーだ
遅さを取るか冷たさを取るかだわな
785 :
名無しさんの野望 :2010/05/26(水) 10:25:28 ID:R1X4GIrS
あれ?ちょっと違った
ストーブw 典型的な低スペック野郎の僻みだな
そこまで熱くはないけど電気代がやばい 5870の3wayとかのほうがいい
470なら買おうかと思ってるんだけど動作報告は無し?
>>788 470の受注?もう終わるらしいじゃん。
新しいの出るかもよ?
分かった。やめとく。
A9に関してはGTX285にした方がいい
前にあった自作板のA9ベンチスレだとHD5870やHD5850が良かったよ
>>782 しかし、うちのトースターの半分の出力なんだな、480って…
E8400、HD5750の俺が来ましたよ
なんかもう数字みせられてもすごいのかへぼいのかさえわかんないわ
A列車で行こう9 お豆腐のススメ 工場は大きさによって豆腐の製造量が異なる。時間軸が450倍だろうと30倍だろうと同一数製造する。 工場の稼働時間は平日の朝9時〜夕方18時までで、12時〜13時は昼休憩。土日祝日は生産しない。労働環境は良いようだ。 製造量は以下の通り。 小は16個。中は19個。大は22個。 ちなみに9時の始業開始後、お豆腐2個までは小が最速で製造する。次に中、大の速度。 3個目からは大が最速で中小と速度が替わる。 大の場合、午前中12:00までにお豆腐が1セット(8個)完成する。 中は7個、小は6個である。 お昼を過ぎるとまた製造速度は小が最速になるが、しばらくすると抜かれる。 製造終了時刻は小が17時30分(16個)中が17時46分(19個)大が17時58分(22個) どうやら、終業時刻は小のほうが早いようなので通勤するならここが良さそうだ。 製造コストは一日につき、大が176万円。中が171万円。小が160万円。 お豆腐1個換算だと小が1個10万円で、中が1個9万円。大が1個8万円である。小はブランド物らしい。 貨物列車にお豆腐を工場から直接搭載する場合、16個で320万円かかる。1個あたり20万円かかる。フォークリフト代やべぇ。 以上の事からお豆腐を効率的に製造or輸送したい場合、工場大4つで11セット作るか8つで22セット作れば貨車の空荷が避けやすい。 勿論トラックで細かい余分を置きに行くのも手である。 日本中の皆さまのお豆腐ライフの助けになれば幸いです。
>>798 今更だか細かい数字ありがとう。
数に関しては調べていたからいつも大4セット構成だったが、金額にしてみると凄いな。
そして最初の2個まで小が最速は知らなかった。
豆腐って何かなとおもったら資材か 今回は工場の大きさで製造量違うのね
なんか書き方や視点がおもしろかった。
久しぶりに攻略スレッドらしいレスを見た。 ここは、この瞬間のために存在するスレッドだな。
で、もうアップデートパッチは出ないのか?
ここで聞いたって「出る」とも「出ない」ともなんとでも言えるがな
いいえ お前みたいな奴を待ってんだよ
自作ベンチスレ見る限り 480>5870≧470>5850>285>260≧5770>250 くらいな感じ?
fermiはXD11以外は前世代より性能低いんじゃなかったっけ?
いつみても480はゴミカードだな
>>807 うん、そう思ってたんだけど、ベンチ結果見ると470が一部の5870を上回ってたんだよね。
逆に5850はスコアは近いんだけど全部負けてた。
A9用に5870買おうと思ってたんだけど、470はどうなんだと気になったんだ。
まぁ、気にはなるけど騒音やら消費電力を考えると無理だよなぁ。
あとメモリ2Gの5870が1Gの5870より大体10fpsくらい高いみたい。メモリ重要?
ところで、GIGAとMSIのツインファン仕様のOC版5870だけど、どちらが静かとかご存知の人いませんか?
GV-R587SO-1GD と R5870Lightning です。
株を売り出して1ヶ月近く買い手が付かないですが仕様ですか? せっかく100億利益が出たのに全然買われなくてやっと買われたのが赤字になった後orz
結局買われたんなら何も問題ないな。
株ぼったくり防止仕様だからな。ある程度は仕方ない。 売る時にある程度の低下を見越す代わりに、買う時にぎりぎりを狙った方がいい。 粘れば500台の値段でも買える。これなら普通の値段に戻っても黒字。
ぶっちゃけ、売れるタイミングがランダムにずれるという対策が入ったとはいえ、 1000切ってるのを買って、それが2000くらいになったら売るを繰り返してれば問題ない
ADの社員は現実の株やったことないんだろうな そんなユーザーが苛立つだけの仕様を入れる前に日々の異常な乱高下を是正しろよ
そんなどうでも良い事後回しにして欲しいわ
株はもう良い。 FX導入しろよ。
株価の異常な乱高下は、ゲームとしてテンポ良くやるためじゃないのか? 即時売却出来ないのは、ストレスを溜める要素としかならずに邪魔だけど。 現実の株みたいにスリルを感じるためには、新会社や倒産がないと成り立たないけど、 これはこれで余計なストレスの原因になるから、俺は入れて貰いたくない。 株についてもそうだし、税金についてもそうだけど、 全然理解していないのに、それっぽく真似たりするから余計おかしくなるんだよな。 建物の市場評価額に資産税かけるとか、頭湧いてるとしか思えん。
急行入りダイヤは詳細ダイヤグラムを使わないと組めませんか?
株は売買で儲けるんじゃなくて、自社の株価に一喜一憂してる方が良かったな ゲーム的には特に意味はなくていいから自社の評価みたいな感じで
821 :
名無しさんの野望 :2010/05/28(金) 19:02:53 ID:fg8z8Q9j
公式HP更新されてる。 動画がかなり増えたが、「道路を売却する」はまだ直っていないw
>>819 各駅と急行一種類づつぐらいなら使わなくても出来るよ
いつになったらポイント分岐個別指定出来るんですか…… ダイヤ厨くらいにしか需要ないだろうけどさ。
>>824 俺も欲しい
ってかあとそれだけあればあとはいいや
リアルタイム等速のバッチがあっても面白そうだけど
>>824 その機能は必須だろ。
いつまで待たせるんだ。
>>824-826 リアル同様列車単位でなくポイント単位の設定になりますがよろしいでしょうか?
A6シリーズと一緒って事?むしろそれで良いじゃん。 列車ダイヤもホーム単位にしてくれると助かる。
>>827 A7ダイコン知らずにレスしているのか。
流石に知ってるだろ ADへの皮肉でいったんじゃないのか
過去に出来ていたことが出来ないADだもんな。 なんでナンバリング増える毎に正常進化が出来ないんだろうか。
ダイヤの組み方がさっぱりです 説明書見てその通りにしても全然ですし、わかりません あと車庫って絶対必要ですか?
>>833 車庫いらない。ダイヤもいらない。
複線のループを敷設して、内回り外回りに適当に電車並べて
放置するだけでもゲーム的には問題無いよ。これで十分発展する。
まあ、最初は費用かかるから、1両編成の車両にして、後から
長いやつに買い換えれば問題なし。
それに、貨物も混ぜて走らせればいい。どうせ後続列車が信号待ちに
なるだけだから。気になるなら、貨物駅作って貨物はそっちに引き込み、
その間に旅客列車が本線通過すればよし。
835 :
名無しさんの野望 :2010/05/29(土) 22:45:38 ID:CgvCvgpE
発電所が、ソーラーと風力ばっかりなんだけど、みんなどうなんだ?
>>835 ゲームモードではそれ+潮力だらけになるな
原発や火力は工業系建物にうってつけなんで景観用マップでは使う
高さ0m→100m→20mの峠道作ったんだけど、 道路がふとましいせいか、不自然過ぎて泣いた。
>>839 もっと具体的に書かないと教えて貰えないよ。
なにをどうしたらこうなったとか。
>>835 金貯まるまではそうなるな。
中都市以上の規模になってきた頃には地熱1本
何で発電なんて組み入れたんだろ? しかも発売前は「目玉」とか書いてあったよな? これで目玉?
>>843 ちゃんと効果範囲(供給可能範囲)もしくは電線の概念があれば目玉になった思うよ
都会部分は夜中でも電気がついて田舎部分は夜電気消えるみたいな
>>840 やはりソフトないとダメですか・・・
>>841 どの機能で何駅に何分とか決められるんですか?
追記 ダイヤソフトの 市販の時刻表から列車時刻データを打ち込み,これをダイヤグラムとして表示するためのソフト ってことは、時刻は自分で決められないんですか?
>>846 別に市販の時刻表じゃなくて自分で決めれるだろ
元々そういう目的で作られてるだけで市販とかはほとんど関係ない
ポイントの分岐時間指定って 分岐時間を最低6h確保しないと、駄目なんですかね? やりたい事は、23時以降の列車を分岐→回送にしたいだけなのに。 WIKI見るとパッチ113以降は24時超える設定も可能とあるけど、 内部ロジックが24時で一端途切れるらしく、上手く設定出来ない。 使用なのか、設定の仕方が悪いのか…。
「発射時間」の使い方がわからない・・・
>>850 相手にねだられたりして気分が乗らないときは短く、
夜通し頑張るときには長く設定しておく
www
>>849 ポイントの時間設定は24時超えできません
855 :
名無しさんの野望 :2010/05/31(月) 02:11:46 ID:GHnrYHoV
港儲かりすぎ
駅数7の路線に特急・急行・準急・普通・貨物を運行して さらに車庫まで入るダイヤ組むのにちょこちょこやって1週間かかった… 初心者のオレにはこれで精一杯だわ ダイコンとやらが出たらもっと楽になるのかな 路線ごとのダイヤとポイントが一元管理できるソフトが欲しい…
ちなみに編成数は合計9で、まだまだスッカスカのダイヤですorz
60倍で駅数9の複線に、A端とB端にそれぞれ操車場を用意して 6台ずつ15分おきに始発でぞろぞろ出す。 ほぼ余分な隙間なく15分おきの各駅停車の路線が出来た。 俺にはこれが限界だな。優先ダイヤはあきらめたわ。
>>857 過密で組まなければなんとかなるんじゃないかな?
大変なのは、ギチギチの過密でATS発動させないダイヤ作り。
車庫まで入れているそうなんで、実際過密にすると数十本分の車庫が必要で地獄を見ると思う。
通過待ちが使い物にならんのがなぁ。加速減速が微妙すぐる。
861 :
853 :2010/05/31(月) 20:41:16 ID:SA0HR1lz
862 :
名無しさんの野望 :2010/05/31(月) 22:16:22 ID:0QHUjxLt
操車場って、一つも使ってないんだけど、使い道あるのかね?
>>862 雰囲気
必要を感じないなら使う必要ない
>>862 車庫入れしたい人向け。しないなら要らない。
あと貨物専用駅を置きたい場合。通常の駅よりコストが安い。
一応維持費安いから貨物専用にしたり単線行き違い信号所代わりにしたりという使い道はあるにはあるが・・・ 総合運転所みたいな感じにするのが楽しい人はともかく気にしない人は旅客駅ばっかりでおk
操車場は駅裏に作っておくと留置線っぽくて国鉄駅みたいな雰囲気が出るから、 そこそこ大きい駅にはとりあえず置くことにしてるw 駅裏にあるから車庫としては使いにくいけど、 貨物用ホームとしては結構使える。
駅の直前に置いて、折り返し列車の引き上げ線と 本線(片側、例えば上り)の入場待ち線を、兼ねる使い方も面白いかも _____________________ → ┌───┐ \ 躁2 止  ̄ ̄ ̄ ̄\.└───┘/ ̄ ̄躁1 ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ←  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 躁1番線(上り本線)はとりあえず全列車を「通過」にしておく 折り返しの出発時など、つっかえそうな時だけ 後続の列車は躁1番線で「停車」して、時間調整する
868 :
867 :2010/06/01(火) 02:18:49 ID:oci4kUXl
誤字ごめん。×躁→○操 久しぶりに配線図かいて、嬉しがって躁状態だw RPGの経験‘地’や、シナリオ‘複線’と同レベル… orz
870 :
名無しさんの野望 :2010/06/01(火) 12:25:20 ID:5dwAPFIT
>>862-865 操車場無いと発車時間でダイヤ設定してるときに
終端駅に列車がたまって大変じゃない?
あと、9種別11車種(高速貨物とか含む)で過密ダイヤ作ろうと思ってたら
本数の削減か複々線化という苦渋の選択を迫られている俺ww
>>871 そうでもない。主要駅の待避ホームに切り替えるポイントを0時〜5時
にしておけば、0時過ぎた時に一斉に転線して早朝までお休みにできる。
操車場まで回送する方が面倒。まあ、雰囲気的には回送した方がいいんだが。
>>871 複々線だと輸送過剰になりそうなら三線でおk
>>872 確かに雰囲気重視なら操車場ほしいよね
何個も組み合わせて総合車両センター的にするのもおもしろいし
発電所なんかより先に車両センター入れて欲しかったわ。 初心者や都市開発シムとして楽しみたい人用には車両センターなしでもプレイできるようにして 鉄道運行にこだわりたい人には、一定の車両数ごとに車両センターが必須で 毎日、点検・整備がなされないと運行に支障が起きるような仕様にすれば ゲームとはいえ、公共交通は、金儲けより先に安全・安心が第一義という ポリシーが感じられてよかったのになと思う。
っていうかさ、操車場に旅客列車を止めたら次回の発車まで電気の供給を全部止めて維持費を0にする仕様にすれば良かったんだよ。 そうすれば操車場の存在意義も出てきたのに。旅客駅でも貨物積み下ろし出来る仕様にしちゃったから余計に操車場の立場がない。
SLが操車場で白煙噴き出し続けるのは萎えるw
されとて始発時に釜の焚き始め時間とか取ったら問題だろ? 1倍スケールならそういうのも楽しめるが30倍でも微妙にロスだぞ?
SLは運転が土日だけでも火は落とさない 少なくとも北海道は落とさず保ってる。
それは鉄分不足の私にはわからんかった。 鉄分多めな人に問うが、するとSLは停車中も車庫でも煙モクモクしてるんか? 勿論燃料少な目で控えめに焚き続けるのだろうが。
その時の気候や石炭の質にもよるが、基本モクモクする。
モクモクっていうとキモイお前らも若干カワイく思えてくるのは何故なんだぜ
>>883 と このスレナンバーワンのキモヲタが言っております
彼の今後のレスに期待しましょう
坊ちゃん列車を再現したい・・ 普通の路面電車ならバスで代替してもいいかな、と思うけど・・ せめてSL型の幼稚園バスでもあれば・・
>>884 照れちゃう
操車場で一晩中照明光らしてるのもなんかやだ。
俺も鉄分全然なくて分からんのだけど、実際は夜中の電車ってどうしてるの?
照明つけてるもんなの?あと、全然関係ないけど全員禿げろ。
すでに禿げている俺に死角は無かった。 電車は、車庫でも駅ホーム泊でも用事が済めば消灯。
ワンマンに回送連結した時も消灯してるくらいだからな。 てかワンマン欲しい。
そもそも機関車は用が済めば客貨車から離れて機関区等へ帰るものだから、 それが出来ない以上、煙吐こうが何しようが好きにしてくれとしか。
>>887 死角だらけじゃん。あ、視界的な話ですか。すみません
>>煙吐こうが何しようが 煙は良いとして、あと何をするのか知りたい。純粋に。
a9買ってこのスレにお世話になって早1ヶ月 やっとダイヤを組むコツがわかってきた 7割複々線だけど6本/h確保できるようになりました このスレ住民に感謝です
>>893 お前が
>>887 から何か読み取れなかったのはわかった。
だが問題は禿の事か?それなら知らん。
「用事が済めば(運休状態の事だろな)消灯」はそのままだろ?
車庫内でパンタグラフ落としている電車が煌々と電気付いてる訳ないし。
(でも電気なくて次どうやってパンタグラフ上げるの?鉄分多い人教えて)
後887はどの程度禿かうpしろや!(嘘
H・A・G・E・! H・A・G・E・!
誰が禿げやねん!
最近、ハゲって云われても腹立たなくなった orz
>>894 パンはバッテリーの電気とか空気圧で上げる
紐を引いて手動でも上げられる
899 :
sage :2010/06/05(土) 17:31:00 ID:iWIKmC5J
今のパッチバージョンでメモリエディタを使って100編成にするためには どこを触れば良いか分かりますか? 初期の頃は修正できたけど、今のはどこに変わったか分からなくて・・・
>>897 ハゲというのは高確率で遺伝だから
父親、そして2人の祖父にハゲさえいなければ
基本的にハゲるなどあり得ない
>>894 ついでに言うと空気が抜けて上げられないときはジスコン棒で上げる
シスコン棒に見えた
だよなぁ…自分に安価だもんな。
903が華麗すぎて忘れてた。
>>898 ,901-902
ありがとう。
ジスコン棒がどんなものか想像出来ないが空気圧で上げるは納得だ。
>>907 まぁ落ち着け。
ほらヽ( ´ー`)_旦
コーヒーあるからいらね … 嘘ですごめんなさいいただきます てか早朝深夜の操車場への回送が ダイヤ設定の中で一番しんどいことがわかった今日この頃
本線のパターンダイヤから離脱するようにしていけばポイント設定だけでいいから楽だよ
特急→貨物→快速→普通って組んでる時の普通が一番つらい。 貨物とか入れてるとパターンとか崩れまくりだしさ。 ウィザード起動→激突→戻って微調整の繰り返し('A`)
は
>>910 まぁそれはそうなんだけどね
ただ空特、特急、快急、空急、急行、空快、快速、普通
と高速貨物、貨物の合計10種別を詰め込んだから
ポイント設定がしんどい(笑)
>>914 貨物に関してはちょこちょこ止まらせるより、
他の列車より優先して組んで走らせた方が雰囲気ありそうなので。
実際、JRの本線系統だと普通列車が貨物列車の通過待ちみたいなケースも多いし。
ダイヤ作りのネックになっちゃうけどさ。
貨物は専用線作る☞旅客化 さらに専用線作る☞旅客化 さらに(ry
>>916 A7まではそうしてたなあ。資材置き場安いから、最初にがっつり土地確保して、
貨物専用線引いてたっぷり資材溜め込んでから旅客化。
A9はさすがにコストかかりすぎる。結局工夫して旅客貨物を複線上に
配置する羽目になる。
30倍なら貨物は夜間に回すのがらくちん
>>918 使ってるけど、
ギリギリの過密ダイヤするとにっちもさっちも行かなくなる。
921 :
名無しさんの野望 :2010/06/07(月) 00:40:05 ID:NZxnxLml
教えてください 64bitOSでも動作するらいしいですが、何か特別の設定を しているのでしょうか? グラボはGTS250を推奨していますが、それより上のスペックだと どんな利点がありますか? ATI系とNVIDIA系どちらがいいでしょうか?
>>921 ・特に設定はない
・よりヌルヌル動く
・ATIの方が同列のnVIDIAよりA9ベンチのfps値が良い
全部聞いた話、というかスレで出てた話。
>>921 とりあえずRadeonHD5770だとGTS250より性能がよくて消費電力は低い
てゆうかGTS250は実質2世代前のグラボでいろいろと古いから…
926 :
名無しさんの野望 :2010/06/07(月) 23:38:34 ID:NZxnxLml
921です 皆さんありがとうございます。 ちなみにグラボの予算は2万円までを考えております。
おいおい、5830なんて核地雷を勧めんなよ。 Radeonで予算内なら5770、あるいはもうちょっとがんばって5850てとこだろ
ベンチスレより (簡易設定:高 1920x1200 fullscreen) GTS250 5770 5850 OP A 29 37 52 Demo A 24 32 47 Demo B 26 36 54 OP B 24 32 42 5830はなかった fpsはGTS250比で 5770は1.3倍 5830は1.4倍 5850は1.8倍 くらい
引き続き、A列車をプレイするためのPC購入に関する攻略をお楽しみください。
あの〜大画面でプレイしたいのですが マルチgpu環境ではどの変を選択したらよろしいでしょうか? 構築しやすいとなるとどうしてもNVIDIAになってしまいますが。 できれば、2万クラスのダブル仕様がいいのかなと思うのですが ご教授お願いします。
2万*2より4万の方がよくね?
再現MAP作ろうとするとゲームがまったく始まらないし ゲームを始めようにもある程度MAPが完成しているほうが良い という考えでまったく進まない ゲームモードに切り替えてもある程度MAP切り崩せれば良かったのに
>>932 動かすだけなら1920*1200のデュアルモニタ(3840*1200・1台2万円前後)に
2万円前後のミドルクラスVGAでもいける。(合計6万円前後)
ただ、画質高設定・エフェクト全ありだと発展中盤くらいから
電車が止まりそうなくらいカクカクな上、カーソルクリックにラグがでて
ストレスがたまり、ゲームとして不快な状態になった。
ちなみに試した環境はHD5830に1920*1200のデュアル。
高画質でもヌルヌル動かしたいなら
ハイエンドクラスのVGAじゃないとだめだろうな。
936 :
sage :2010/06/09(水) 20:34:44 ID:kg4hu9Hd
マプコンで港町作ろうと思って防波堤作ってたんですが、 上手くいきます?砂地から海に向かって伸ばそうと思っても 赤くなってできないんですが・・・
A8みたいに防波堤としては使えないみたい? 海岸線に沿ってしか敷けないような
>>936 0〜-20m内の高さに土地がないと設置出来ないよ。
>>936 まず道路をひいて、海岸線を20メートル落とす
そこに出来た道路と海との隙間に上手く作れるようになる
マプコンで綺麗に防波堤使ってる人はたぶんそうやっていると思われる
散々と既出されているが、電車と建物群のスケールのアンバランス 電車と建物、駅ともに作りが荒く、種類も少なすぎる 道路もなぜ、二車線の一種類で交差点も三種類しかないのか 広大なマップといつつ10KM四方の箱庭 駅前なら中央分離帯のついた四車線道路の五差路があってもいいだろ 架線やフェンスもあってしかるべきだし、なぜ一般車や人がいない? 電車や駅構内の行き先表示板もほしい、冷房のない電車を走らせれば 乗客が窓を開けるだろう あと何年たてば実現できるんだろうな
さすがにそこまでさせようとしてるのはお前くらいだと思う
>>940 答えは簡単
お前が作ればいいよ
出来次第では1万ぐらいで買ってやら無くもない
お前は、あと85年ほどROMってろ。せっかく具体的な要望を出してくれてる人がいるのに。 意味もなく作品を攻撃するアンチと、 作品が良くなって欲しいから具体的な要望を出すA列車で行こう信者との区別ぐらい付けたまえ。
>>943 85年後が楽しみだな
他人にROMってろという以上
おまえもしっかり85年後に書き込めよ
ROMるのはお前だけ。
攻略でも質問でもないからスレ違いなんだけどな。
客観的に見て電車ファンが数多く購入するゲームで 「電車と建物、駅ともに作りが荒く、種類も少なすぎる」ってな指摘は至極ごもっとも。 だからそんなことも理解してないお前だけがROMるのは必要。
>>947 質問になってるはずだが?
>あと何年たてば実現できるんだろうな
スルー検定実施中
反論できないなら最初からスルーを推奨
>>948 別にお前が偉いなんて誰も思ってないのだが・・w
バカ?
>>953 最初から顔真っ赤なのお前だけだよな?w
ガキだろ?w
働きもせずに何してるの?ガキ!
「w」を多用し、そうやって優位性を必死にアピールしてる時点でお前が追い詰められてることがわかる。 心理学においては、人間は心に余裕がないときに他人を露骨に嘲笑しだす。 もっと心に余裕を持ち上品に書き込みたまえ。
>>955 他人と勘違いして
小便臭いガキが何を言ってんだ?
親がバカだからそうなるんだよ
バカ親を呼んでこい!説教してやるからw
ID:SJ4Swqib とID:WvCcZYpD の決戦会場 喧嘩する気力あるなら保管庫にMAPあげろ
>>956 「w」を多用し、そうやって優位性を必死にアピールしてる時点でお前が追い詰められてることがわかる。
心理学においては、人間は心に余裕がないときに他人を露骨に嘲笑しだす。
もっと心に余裕を持ち上品に書き込みたまえ。
>>958 wwwwwwwwwwwwwwwww
バカ親まだ???
誰か次スレ頼むわ
こいつらこのまま埋めちゃうだろ
しかも
>>970 踏んでも立てないだろ
>>961 お前がなぜ親に拘るのだろうか?
心理学的に考えると、きっとお前の親にこそ問題があるからだろう。
お前は親の悪い部分を受け継いでいることを自覚しており、自覚してるのだから直すことは簡単だ。
さあ直そう。
>>962 変なスレタイを付けてもいいなら、次スレを建ててもいいよ。
>>962 行けるか分からないけど試しにいってくるわ
>>963 それはお前がガキだから
バカガキを見れば親を呼ぶ
当然だわなw
はやくバカ親呼んでこい!
>>967 >>958 を見れ。また心に余裕が無くなってきてるぞ。
また、同じ現象を見ても多種多様な解釈ができるのが普通。
心理学にいうと、多種多様な解釈が出来るのに、その中からお前が親に拘るのは、お前の親にこそ問題があるからだ。
お前は親の悪い部分を受け継いでいることを自覚しており、自覚してるのだから直すことは簡単だ。
さあ直そう。
ってここは君のための心理カウンセラーのスレじゃないよな。
>>968 おまえさー
心に余裕とか、心理学とかバカ?
だから子供なんだよ
必死にレスしてるお前が上品とか
どこまでバカで語彙のないガキなんだよw
とりあえずあぼ〜んが酷いんで他所でやれ。 あと誰かスレ立て頼む。このままだと流れそうだ。
>>971 おまえが上品だなんて誰も思わんがw
で、他人と勘違いした言い訳まだ?
>>970 奴をカウンセリングするための次スレを建ててくれて有難う。
これで次スレでも奴を心置きなくカウンセリングが続けることができる。
>>975 ガキが大人にカウンセリングかw
すごいなぁ
>>977 おおそういうスレがあるのか、教えてくれて有難い。
おまいらスルーぐらいしろよ・・・
>>981 最近マンコから出て来たばかりのガキ!
おっと童貞坊やには刺激が強いわねww
んでー、で、他人と勘違いした言い訳まだ?
>>983 褒めてくれて有難う。
最近マンコから出て来たばかりなのに、もうパソコンが扱え漢字も知ってる天才ボウヤと。
>>984 小学生でも使えるだろ
ついに壊れたか?
で、他人と勘違いした言い訳まだ
>>985 勘違いしてないので、言い訳する必要は無いじゃないか。
>>986 言い訳乙
ガキ臭い言い訳だのう
おまえの夢って結婚だよな?w
お前みたいなゆとり教育のガキってそうなんだよなw
その感じじゃ
ブスな嫁しか来ないがなw
988 :
名無しさんの野望 :2010/06/09(水) 23:31:04 ID:QwkCDS2m
>>987 また心にゆとりが無くなって暴れだした。もっと心に余裕をもとうぜ。
ところで、俺は近代稀に見る超絶美形のイケメンだけど、見栄が無く他人に自慢するために女は作らないので、嫁に美貌は求めない。
始めて出来た彼女は外見が深海魚そっくりだった。
深海魚と勘違いして調理して食べたので、今は生きてない。
991 :
988 :2010/06/09(水) 23:34:51 ID:QwkCDS2m
合流の理由を書き忘れてた… orz 「発売から約4ヶ月近くたって、流れも落ち着いてきたため シリーズ総合スレと、A9専用の攻略スレを分けたままだと 双方が過疎る心配があるため」 …ん〜、だけど予言通り、ちゃんと過疎るのか?w
>>992 最後まで勘違いした事を認めたくなくて
質問も無視してきたが、ついに耐え切れなくて言い訳
かわいいのうボクw
行動が透けて見えるのはガキだから
わかるかい?w
>>991 過去に調べたが、スレにいる人数は、大抵の場合、アマゾンでの売上と比例する。
今ランキングを見てくると、A列車はソフトウェア内で532位だった。
発売当初は上位にいたので、ランキングはどんどん落ちてるのが実状。
このまま行けば、近い将来に僅かな人しか居なくなり過疎る。
>>996 悔しいのう悔しいのう
んでー、他人と勘違いした言い訳まだ?
勘違いしてないので、言い訳する必要は無いじゃないか。
>>998 はいはい
ボク勘違いしてないもんw
そうだよねww うんうんw
1000 :
名無しさんの野望 :2010/06/09(水) 23:55:54 ID:SJ4Swqib
でわ奴のカウンセリングの続きは次スレで
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。